Steinberg Cubase 9.5 Manual de usuario

Categoría
Equipo musical
Tipo
Manual de usuario

Este manual también es adecuado para

Manual de operaciones
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer, Benjamin
Schütte, Marita Sladek
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Cubase_9.5.20_es-ES_2018-01-19
Tabla de Contenidos
8 Introducción
8 Documentación independiente de la
plataforma
8 Acerca de la documentación
9 Convenciones
10 Comandos de teclado
11 Configurar su sistema
11 Configurar el audio
18 Configurar MIDI
21 Conectar un sincronizador
22 Conexiones de audio
22 Ventana Conexiones de audio
28 Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
29 Añadir buses de entrada y salida
30 Añadir subbuses(solo Cubase Pro)
30 Presets de buses de entrada y salida
31 Añadir canales de grupo y FX(solo Cubase Pro)
31 Acerca de la monitorización
32 Instrumentos externos y efectos(solo Cubase
Pro)
38 Editar las configuraciones de buses
40 Ventana de proyecto
41 Mostrar/Ocultar zonas
41 Zona de proyecto
53 Zona izquierda
63 Zona inferior
69 Zona derecha
75 Foco en teclado en la ventana de proyecto
76 Zoom en la ventana de proyecto
80 Función Ajustar
83 Cursor con forma de cruz
84 Diálogo Historial de ediciones
86 Gestión de proyectos
86 Crear nuevos proyectos
86 Hub
88 Asistente de proyecto
88 Acerca de los archivos de proyecto
89 Acerca de los archivos de plantilla
90 Diálogo Configuración de proyecto
93 Abrir archivos de proyecto
94 Guardar archivos de proyecto
95 Volver a la última versión guardada
95 Elegir una ubicación del proyecto
96 Crear proyectos autocontenidos
98 Pistas
98 Ajustes del inspector de pista
99 Ajustes de controles de pista
101 Pista de audio
108 Pistas de instrumento
115 Pistas MIDI
121 Pistas de muestreador
127 Pista de arreglos
129 Pista de acordes
132 Pistas de canal FX
137 Pista de carpeta
139 Pista de canal de grupo
144 Pista de marcadores
146 Pista de regla
147 Pista de compás
148 Pista de tempo
150 Pista de transposición
151 Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
153 Pista de video
155 Gestión de pistas
155 Añadir pistas
157 Importar pistas(solo Cubase Pro)
160 Exportar pistas como archivo de pistas(solo
Cubase Pro)
161 Exportar pistas MIDI como archivo MIDI
estándar
163 Eliminar pistas
164 Mover pistas en la lista de pistas
164 Renombrar pistas
164 Colorear pistas
165 Mostrar imágenes de pista
167 Ajustar la altura de pista
168 Seleccionar pistas
169 Duplicar pistas
169 Desactivar pistas
169 Organizar pistas en pistas de carpeta
170 Gestionar audio solapado
170 Plegado de pistas
171 Cómo se muestran los eventos en pistas de
carpeta
171 Modificar el visor de eventos en pistas de
carpeta
172 Trabajar con carriles
175 Definir la base de tiempo de la pista
176 TrackVersions
184 Presets de pista
190 Partes y eventos
190 Eventos
194 Partes
195 Técnicas de edición de partes y eventos
209 Edición de rangos
209 Crear un rango de selección
211 Editar rangos de selección
3
Tabla de Contenidos
214 Reproducción y transporte
214 Barra de transporte
216 Menú Transporte
221 Transporte
223 Ventana emergente de transporte
224 Ventana de visualización de tiempo
225 Localizadores izquierdo y derecho
226 Ajustar la posición del cursor del proyecto
227 Desplazamiento auto.
228 Formatos de tiempo
229 Pre-roll y post-roll
230 Punch in y punch out
230 Claqueta de metrónomo
239 Captura
241 Teclado en pantalla
241 Grabar MIDI con el teclado en pantalla
242 Opciones del teclado en pantalla
243 Grabar
243 Métodos básicos de grabación
247 Monitorización
249 Detalles sobre la grabación de audio
254 Detalles sobre la grabación MIDI
260 Máximo tiempo de grabación
260 Bloquear grabación
261 Importar archivos de audio y MIDI
261 Importar archivos de audio
268 Importar archivos MIDI
271 Cuantizar MIDI y Audio
271 Funciones de cuantización
272 Cuantizar los inicios de eventos MIDI
273 Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
273 Cuantizar los finales de eventos MIDI
273 Cuantizar los inicios de eventos de audio
274 Cuantizar duraciones de eventos de audio
(cuantización AudioWarp)(solo Cubase Pro)
274 Cuantizar múltiples pistas de audio(solo
Cubase Pro)
276 Panel de cuantización
285 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
285 Fundidos basados en eventos
289 Crear fundidos basados en clips
290 Fundidos cruzados
293 Fundidos automáticos y fundidos cruzados
296 Envolventes de evento
298 Pista de arreglos
298 Añadir eventos de arreglos en la pista de
arreglos
299 Editor de arreglos
303 Configurar una cadena de arreglos y añadir
eventos
305 Modo de salto
306 Estructurar música con video
308 Funciones de transposición
308 Tonalidad fundamental del proyecto
312 Pista de transposición
313 Mantener transposición en el rango de una
octava
314 Transponer en la línea de información
315 Excluir partes o eventos individuales de la
transposición global
317 Marcadores
317 Marcadores de posición
317 Marcadores de ciclo
318 Ventana de marcadores
322 Pista de marcadores
325 Importar y exportar marcadores
328 MixConsole
328 MixConsole en zona inferior
331 Ventana de MixConsole
378 Faders VCA(solo Cubase Pro)
378 Ajustes de faders VCA
380 Crear faders VCA
381 Asignar faders VCA a grupos enlazados
381 Eliminar faders VCA de grupos enlazados
382 Faders VCA anidados
382 Automatización de faders VCA
385 Control Room(solo Cubase Pro)
385 Añadir canales a la Control Room
386 Enrutado de salida
386 Asignación exclusiva de canales de Monitor
386 Canales de la Control Room
387 Control Room - Pestaña Principal
393 Control Room - Pestaña Inserciones
395 Configurar una mezcla de referencia
396 Ajustar el nivel de envíos cue general
398 Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
398 Medidores
399 Medición de sonoridad
404 Efectos de audio
404 Efectos de inserción y efectos de envío
406 Efectos de inserción
413 Efectos de envío
418 Entrada side-chain
420 Efectos de dither
421 Efectos externos(solo Cubase Pro)
421 Panel de control de efectos
422 Presets de efecto
427 Ventana de Información de componentes de
sistema
430 Procesado offline directo
431 Flujo de trabajo del procesado offline directo
432 Ventana de Procesado offline directo
439 Procesos de audio incluidos
447 Aplicar procesado offline directo usando
comandos de teclado
449 Algoritmos de corrección de tiempo y
corrección de tono
449 élastique
450 MPEX
450 Standard
451 Limitaciones
452 Funciones de audio
452 Detectar silencio
455 Analizador de espectro
457 Estadísticas
459 Editor de muestras
461 Barra de herramientas
466 Línea de información
466 Línea de vista global
467 Inspector del editor de muestras
4
Tabla de Contenidos
469 Regla
470 Visor de forma de onda
472 Edición de rangos
475 Lista de regiones
478 Punto de ajuste
480 Hitpoints
480 Calcular hitpoints
483 Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
483 Trozos
485 Crear un mapa de cuantización groove
485 Crear marcadores
486 Crear regiones
486 Crear eventos
486 Crear marcadores de warp
487 Crear notas MIDI
489 Encajar audio al tempo
489 Preset de algoritmo
490 Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
490 Modo musical
492 Auto ajuste
492 Ajuste manual
494 Warp libre
496 Aplanar el procesado en tiempo real
497 Deshacer la corrección de tiempo en los
archivos de audio
498 VariAudio(solo Cubase Pro)
498 VariAudio y procesados offline
499 Segmentar audio monofónico
499 Segmentos y huecos
500 Edición manual de segmentos
506 Cambios de tono
508 Microcambios de tono
512 Modificaciones de tiempo
514 Funciones de reinicializar
514 Extraer MIDI a partir de audio
517 Aplanar el procesado en tiempo real
517 Voces de armonía para audio
519 Editor de partes de audio
521 Barra de herramientas
525 Línea de información
526 La regla
526 Acerca de los carriles
526 Operaciones
530 Controlar la reproducción de muestras con
pistas de muestreador
530 Cargar muestras de audio en el control de
muestreador
530 Cargar partes MIDI en el control de
muestreador
531 Crear pistas de muestreador
531 Control de muestreador
541 Funciones de edición y reproducción de
muestras
543 Transferir muestras desde el control del
muestreador hasta los instrumentos VST
544 Pool
544 Ventana de la Pool
548 Trabajar con la Pool
563 MediaBay
563 Rack de medios en la zona derecha
569 Ventana de MediaBay
596 Trabajar con ventanas relacionadas con
MediaBay
597 Trabajar con bases de datos de volúmenes
599 Ajustes de MediaBay
600 Comandos de teclado de MediaBay
601 Sonido surround(solo Cubase Pro)
601 Entrega
602 Configuraciones de canales surround
disponibles
603 Preparativos para el mezclado surround
606 VST MultiPanner
618 MixConvert V6
620 Exportar mezcla surround
621 Automatización
621 Curvas de automatización
621 Línea de valor estático
621 Escribir/Leer automatización
622 Escribir datos de automatización
624 Editar eventos de automatización
629 Pistas de automatización
630 Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase
Pro)
631 Panel de automatización(solo Cubase Pro)
641 Automatización de controladores MIDI
644 Instrumentos VST
644 Añadir instrumentos VST
645 Crear pistas de instrumento
645 Instrumentos VST en la zona derecha
646 Ventana Instrumentos VST
646 Barra de herramientas de instrumentos VST
647 Controles de instrumentos VST
648 Presets de instrumentos
650 Reproducir instrumentos VST
652 Latencia
652 Opciones de importación y exportación
654 Controles rápidos VST
656 Entrada side-chain en instrumentos VST
657 Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
658 Instalar y administrar plug-ins
658 Instalar plug-ins VST
658 Gestor de plug-ins VST
661 Compilar una nueva colección de efectos
662 Controles rápidos de pista
662 Asignar parámetros a controles rápidos
666 Conectar controles rápidos con controladores
remotos
667 Activar el modo pick-up en controles hardware
667 Controles rápidos y parámetros
automatizables
669 Controlar Cubase remotamente
669 Configurar
671 Operaciones
673 El dispositivo genérico de control remoto
677 Controles rápidos de pista
677 El Remote Control Editor
683 Joysticks
683 Apple Remote (solo macOS)
685 Parámetros MIDI a tiempo real y efectos
MIDI
685 Parámetros de pista MIDI
687 Parámetros MIDI
5
Tabla de Contenidos
692 Efectos MIDI
695 Transposición y velocidad en la línea de
información
696 Usar dispositivos MIDI
696 Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo
de parches
704 Acerca de los paneles de dispositivos(solo
Cubase Pro)
708 Funciones MIDI
708 Configuración de transposición
709 Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
710 Disolver parte
712 Volcar partes MIDI
713 Repetir eventos MIDI de bucles de pista
independientes
713 Extender notas MIDI
713 Fijar duraciones de notas MIDI
714 Fijar velocidades de notas MIDI
714 Renderizar datos de pedal de sustain a
duraciones de notas
715 Suprimir solapamientos
715 Editar velocidad
716 Suprimir notas dobles
716 Suprimir datos de controladores
716 Suprimir datos de controladores continuos
717 Restringir voces polifónicas
717 Reducir datos de controladores
717 Extraer automatización MIDI
718 Invertir el orden de reproducción de eventos
MIDI
718 Invertir el orden de los eventos MIDI
seleccionados
718 Crear una pista de tempo a partir del marcado
(tapping)(solo Cubase Pro)
720 Editores MIDI
720 Funciones del editor MIDI comunes
727 Editor de teclas
738 Operaciones con el editor de teclas
758 Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
764 Operaciones con el editor de partituras(solo
Cubase Artist)
771 Editor de percusión
785 Operaciones con el editor de percusión
789 Drum Maps
793 Editor de lista
802 Operaciones con el editor de lista
808 Editor in-place
811 Expression maps(solo Cubase Pro)
812 Articulaciones
812 Configuración de Expression Map
813 Crear y editar expression maps
820 Insertar articulaciones
823 Note Expression
823 Introducción
825 Configurar la sección Note Expression del
Inspector
827 Mapear controladores
829 Grabación
831 Editar datos Note Expression
836 Note Expression y MIDI
840 HALion Sonic SE
841 Funciones de acordes
841 Pista de acordes
842 Eventos de acorde
849 Eventos de escala
850 Voicings
852 Convertir eventos de acorde a MIDI
853 Controlar la reproducción de MIDI o audio
usando la pista de acordes
856 Asignar voces a notas
857 Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
858 Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
859 Pads de acorde
859 Pads de acorde
862 Menú funciones
862 Preparación
863 Chord Assistant
865 Asignar acordes a pads de acorde
868 Mover y copiar pads de acorde
869 Reproducir y grabar acordes
870 Ajustes de pads de acorde – Control remoto
874 Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
880 Ajustes de pads de acorde – Disposición de
pads
880 Presets de pads de acorde
881 Crear eventos a partir de pads de acorde
882 Editor lógico
882 La ventana
883 Condiciones de filtro
892 Seleccionar una función
893 Especificar acciones
896 Aplicar las acciones definidas
896 Presets
898 Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
898 La ventana
899 Condiciones de filtro
909 Especificar acciones
912 Seleccionar una función
912 Aplicar Macros
913 Aplicar las acciones definidas
913 Presets
915 Editar el tempo y el tipo de compás
915 Modos de tempo del proyecto
915 Base de tiempo de pista
916 Editor de la pista de tempo
918 Pista de tempo
919 Configurar cambios de tempo en proyectos
924 Configurar un tempo fijo de proyecto
926 Calculadora de tempo
926 Detección de tempo(solo Cubase Pro)
928 Exportar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
928 Importar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
928 Procesar tempo(solo Cubase Pro)
929 Procesar compases(solo Cubase Pro)
930 Time Warp(solo Cubase Pro)
931 Ajustar definición desde tempo
932 Eventos de tipo de compás
935 Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
935 La ventana
937 Editar pistas
945 Renderizar audio y MIDI
945 Renderizar pistas
6
Tabla de Contenidos
947 Renderizar selección
951 Exportar mezcla de audio
952 Mezclar a archivos de audio
953 Canales disponibles para exportar
955 Ubicación del archivo
957 Formato de archivo
964 Salida del motor de audio
965 Importar en el proyecto
966 Post proceso
967 Sincronización
967 Introducción
968 Código de tiempo (referencias posicionales)
970 Fuentes de reloj (referencias de velocidad)
971 El diálogo Configuración de sincronización del
proyecto
976 Funcionamiento sincronizado
976 Escenarios de ejemplo(solo Cubase Pro)
977 Trabajar con VST System Link
981 Activar VST System Link
989 Video
989 Compatibilidad con archivos de video
990 Velocidades de cuadros
991 Dispositivos de salida de video
991 Preparativos para crear proyectos de video
993 Preparativos para la reproducción de video
996 Editar video
997 Intercambiar archivos con otras
aplicaciones
997 Archivos OMF(solo Cubase Pro)
1001 ReWire
1001 Introducción
1001 Ejecución y cierre
1002 Activar los canales ReWire
1003 Usar los controles de transporte y de tempo
1003 Cómo se administran los canales ReWire
1004 Enrutar MIDI a través de ReWire
1004 Consideraciones y limitaciones
1005 Comandos de teclado
1005 Añadir comandos de teclado
1006 Buscar comandos de teclado
1006 Eliminar comandos de teclado
1006 Configurar macros
1007 Guardar presets de comandos de teclado
1007 Cargar presets de comandos de teclado
1008 Importar ajustes de comandos de teclado
1008 Reinicializar comandos de teclado
1008 Los comandos de teclado por defecto
1020 Configurar teclas modificadoras de
herramientas
1022 Personalizar
1022 Espacios de trabajo
1026 Usar las opciones de configuración
1027 Personalizar los colores de los medidores
1028 Personalizar los colores de la interfaz de
usuario
1029 Panel de selector de colores
1029 Colorear pistas, partes o eventos manualmente
1030 Modo de asignación automática de colores
1031 Colorear controles de pista
1032 Diálogo Colores de proyecto
1033 Perfiles(solo Cubase Pro)
1037 ¿Dónde se guardan los ajustes?
1039 Optimizar
1039 Optimizar rendimiento de audio
1043 Preferencias
1043 Diálogo Preferencias
1045 Opciones de edición
1053 Editores
1053 Visualización de eventos
1057 General
1058 MIDI
1063 MediaBay
1063 Medidores
1064 Grabar
1066 Partituras(solo Cubase Pro)
1069 Transporte
1070 Interfaz de usuario
1071 VST
1075 VariAudio(solo Cubase Pro)
1075 Video
1076 Índice
7
Introducción
La documentación cubre los siguientes productos de Steinberg: Cubase Pro y Cubase Artist.
Las funciones que solo están disponibles en Cubase Pro y no en Cubase Artist se indican
claramente. Las capturas de pantalla están tomadas de Cubase Pro.
Documentación independiente de la plataforma
La documentación es válida para los sistemas operativos Windows y macOS.
Las funcionalidades y ajustes que son específicas a una de estas plataformas se indican
claramente. En todos los demás casos, las descripciones y procedimientos de la documentación
son válidas para Windows y macOS.
Algunos puntos a considerar:
Las capturas de pantalla están tomadas de Windows.
Algunas funciones que están disponibles en el menú Archivo en Windows se pueden
encontrar en el menú con el nombre del programa en macOS.
Acerca de la documentación
La documentación consta de varios documentos. Puede leerlos online o descargarlos en
steinberg.help. Para visitar steinberg.help, haga uno de lo siguiente:
Introduzca www.steinberg.help en la barra de direcciones de su navegador web.
En el programa, seleccione Ayuda> Ayuda de Cubase.
Guía de inicio rápido
Cubre las siguientes áreas sin entrar en detalles:
Los requisitos de sistema, procedimiento de instalación, y activación de
licencia.
Configurar su sistema para trabajar con audio y MIDI.
Manual de operaciones
La documentación de referencia principal de Cubase, con descripciones detalladas
de operaciones, parámetros, funciones y técnicas.
Disposición e impresión de partituras(solo Cubase Pro)
Describe las funciones de notación musical profesional, edición de partituras e
impresión incluidas en el Editor de partituras.
Dispositivos de control remoto
Lista los dispositivos de control remoto MIDI soportados.
Referencia de plug-ins
Describe las funcionalidades y parámetros de los plug-ins VST, instrumentos VST, y
efectos MIDI incluidos.
8
Introducción
Convenciones
HALion Sonic SE
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido HALion Sonic
SE.
Groove Agent SE
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido Groove
Agent SE.
Retrologue
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido Retrologue.
Dispositivos MIDI
Describe cómo gestionar dispositivos y paneles de dispositivos MIDI.
VST Connect SE (solo Cubase Pro)
Describe cómo trabajar con las funcionalidades de VST Connect SE.
Convenciones
En nuestra documentación utilizamos elementos tipográficos y de marcado para estructurar la
información.
Elementos tipográficos
Los siguientes elementos tipográficos tienes los siguientes propósitos.
PRERREQUISITO
Es necesario que complete una acción o se satisfaga una condición antes de
comenzar un procedimiento.
PROCEDIMIENTO
Lista los pasos que debe realizar para conseguir un resultado específico.
IMPORTANTE
Le informa acerca de temas que podrían afectar al sistema, al hardware conectado o
que podrían acarrear un riesgo de pérdida de datos.
NOTA
Le informa acerca de temas que debería tener en consideración.
EJEMPLO
Le proporciona un ejemplo.
RESULTADO
Muestra el resultado del procedimiento.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Le informa acerca de acciones o tareas que puede realizar después de completar el
procedimiento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista temas relacionados que puede encontrar en esta documentación.
Marcado
Los textos en negrita indican el nombre de un menú, una opción, una función, un diálogo, una
ventana, etc.
9
Introducción
Comandos de teclado
EJEMPLO
Para abrir el menú Funciones, haga clic en Menú funciones, en la esquina superior derecha de
MixConsole.
Si el texto en negrita está separado con un símbolo de mayor que, esto indica una secuencia de
diferentes menús a abrir.
EJEMPLO
Seleccione Proyecto> Añadir pista.
Comandos de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto, también conocidos como atajos de teclado,
usan teclas modificadoras, algunas de ellas son diferentes dependiendo del sistema operativo.
Por ejemplo, el comando de teclado por defecto de Deshacer es Ctrl-Z en Windows y Cmd-Z en
macOS. Cuando se describen los comandos de teclado con teclas modificadoras en este manual,
se muestran primero con la tecla modificadora de Windows, de la siguiente forma:
Tecla modificadora de Windows/Tecla modificadora de macOS
EJEMPLO
Ctrl/Cmd-Z significa: pulsar Ctrl en Windows o Cmd en macOS, luego pulsar Z.
10
Configurar su sistema
Para usar Cubase debe configurar su sistema de audio y, si es necesario, su sistema MIDI.
Configurar el audio
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los equipos están apagados antes de realizar cualquier conexión.
Configuración de entrada y salida estéreo simple
Si solo usa una entrada y una salida estéreo desde Cubase, puede, por ejemplo, conectar las
entradas de su tarjeta de audio o interfaz de audio directamente a la fuente de sonido, y las
salidas a una etapa de potencia y altavoces.
Conexiones de audio
Su configuración del sistema depende de muchos factores diferentes, por ejemplo, del tipo
de proyecto que quiere crear, del equipamiento externo que quiere usar, o del hardware del
ordenador que tenga disponible. Por lo tanto, las siguientes secciones solo pueden servir como
ejemplos.
Cómo conectar su equipo, es decir, usar conexiones digitales o analógicas también depende de
su configuración.
11
Configurar su sistema
Configurar el audio
Acerca de los niveles de grabación y las entradas
Al conectar su equipo, asegúrese de que la impedancia y los niveles de las fuentes de sonido
sean los adecuados y las entradas coincidan. Usar el tipo correcto para la entrada es importante
para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas. En micrófonos, por ejemplo, se pueden usar
diferentes entradas, tales como un nivel de línea de usuario común (-10 dBV) o un nivel de línea
de profesional (+4 dBu).
Algunas veces puede ajustar características de las entradas en la interfaz de audio o en su panel
de control. Para más detalles, consulte la documentación de su tarjeta de audio.
IMPORTANTE
Cubase no proporciona ningún ajuste de los niveles de entrada de señales que entran en su
tarjeta de sonido, ya que estas se gestionan de manera diferente en cada tarjeta. El ajuste de los
niveles de entrada se realiza bien en una aplicación especial que se incluye con el hardware, o
bien desde su panel de control.
Conexiones de word clock
Si está usando una conexión de audio digital, puede que también necesite una conexión de
word clock entre el hardware de audio y los dispositivos externos. Para más detalles, consulte la
documentación de su tarjeta de audio.
IMPORTANTE
Configure la sincronización word clock correctamente, o podría experimentar crujidos en sus
grabaciones.
Seleccionar un controlador de audio
El hecho de seleccionar un controlador de audio le permite a Cubase comunicarse con la tarjeta
de sonido. Normalmente, cuando arranca Cubase, se abre un diálogo que le pide que seleccione
un controlador, pero también puede seleccionar su controlador de la tarjeta de sonido como se
describe a continuación.
NOTA
En sistemas operativos Windows, le recomendamos que acceda a su tarjeta de sonido a
través un controlador ASIO desarrollado específicamente para el hardware. Si no hay ningún
controlador ASIO instalado, contacte con el fabricante de su tarjeta de sonido para más
información acerca de los controladores ASIO disponibles. Si no hay ningún controlador ASIO
específico disponible, puede usar el controlador genérico ASIO de baja latencia.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio VST.
3. Abra el menú emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
audio.
4. Haga clic en Aceptar.
Configurar la tarjeta de audio
PREREQUISITO
Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de audio.
12
Configurar su sistema
Configurar el audio
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga uno de lo siguiente para abrir el panel de control de su tarjeta de audio:
En Windows, haga clic en Panel de control.
En macOS, haga clic en Abrir aplicación de configuración.
Este botón solo está disponible en algunos productos hardware. Si esto no está
disponible en sus ajustes, vea la documentación de su tarjeta de audio.
NOTA
El panel de control lo proporciona el fabricante de su tarjeta de sonido, y es diferente
para cada marca y modelo de interfaz de audio. Sin embargo, los paneles de control del
controlador ASIO de baja latencia genérico (solo Windows) los proporciona Steinberg.
4. Configure su tarjeta de audio como se lo recomiende el fabricante.
Sistema de audio VST
En la sección Sistema de audio VST, puede seleccionar un controlador ASIO para su tarjeta de
audio.
Para abrir la sección Sistema de audio VST, seleccione Estudio> Configuración de
estudio y seleccione Sistema de audio VST en la lista de Dispositivos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Controlador ASIO
Le permite seleccionar un controlador.
Liberar el controlador ASIO cuando la aplicación esté en segundo plano
Libera el controlador y permite a otras aplicaciones reproducir audio a través de su
tarjeta de audio incluso cuando Cubase se está ejecutando.
13
Configurar su sistema
Configurar el audio
Latencia de entrada
Muestra la latencia de entrada de la tarjeta de audio.
Latencia de salida
Muestra la latencia de salida de la tarjeta de audio.
Latencia ASIO-Guard
Muestra la latencia ASIO-Guard.
HW frecuencia muestreo
Muestra la frecuencia de muestreo de su tarjeta de audio.
HW Pull Up/Down
Muestra el estado de pull up/down de la tarjeta de audio.
Restaurar valores por defecto
Le permite restaurar los ajustes por defecto.
Precisión de procesado
Le permite ajustar la precisión del procesado de audio a 64 bits. De esta forma, todos
los canales se procesan y mezclan en punto flotante de 64 bits.
NOTA
Una precisión de procesado de 64 bits puede aumentar la carga de CPU y el
consumo de memoria.
Los plug-ins e instrumentos VST2 siempre se procesan con precisión de 32 bits.
Para mostrar todos los plug-ins que soportan procesado de 64 bits, abra el Gestor
de plug-ins VST y active Mostrar plug-ins que soportan procesado de 64 bits en el
menú emergente Opciones de visualización.
Activar multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs
disponibles. De esta forma, Cubase puede hacer un uso total del poder combinado
de los varios procesadores.
Activar ASIO-Guard
Activa el ASIO-Guard. Esta opción solo está disponible si Activar multiproceso está
activado también.
Nivel ASIO-Guard
Le permite ajustar el nivel de ASIO-Guard. Cuanto más alto sea el nivel, más alta será
la estabilidad de proceso y el rendimiento de audio. Sin embargo, los niveles más
altos también conllevan un aumento de la latencia ASIO-Guard y un mayor uso de
memoria.
Prioridad del audio (solo Windows)
Este ajuste se debería establecer a Normal si trabaja con audio y MIDI. Si no usa
MIDI para nada, puede establecerlo a Realzar.
Activar esquema de energía Steinberg para audio
Si esta opción está activada, desactiva todos los modos de ahorro de energía que
tienen un impacto en el procesado en tiempo real. Tenga en cuenta que esto solo es
efectivo para latencias muy bajas, y que aumenta el consumo de energía.
Precarga de disco
Le permite especificar cuántos segundos de audio se precargan en RAM antes de
empezar la reproducción. Esto le permite una reproducción más suave.
14
Configurar su sistema
Configurar el audio
Ajustar a la latencia de grabación
Si esta opción está activada, las latencias de los plug-ins se tienen en cuenta durante
la reproducción.
Desplazamiento de la grabación
Le permite desplazar las grabaciones por un valor especificado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 658
Configuración del controlador ASIO
Esta sección le permite configurar su controlador ASIO.
Para abrir la sección en la que puede configurar el controlador ASIO, seleccione Estudio>
Configuración de estudio y seleccione el controlador de audio en la lista de Dispositivos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Panel de control
Abre el panel de control de la tarjeta de sonido.
Latencia de entrada
Muestra la latencia de entrada del controlador de audio.
Latencia de salida
Muestra la latencia de salida del controlador de audio.
Fuente de reloj
Le permite seleccionar una fuente de reloj.
Señal de reloj externa
Active esta opción si usa una fuente de reloj externa.
15
Configurar su sistema
Configurar el audio
Monitorización directa
Active esta opicón para monitorizar a través de su tarjeta de sonido y controlarla
desde Cubase.
Reinicializar puertos
Le permite restablecer todos los nombres y visibilidades de los puertos.
E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos.
Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto.
Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los menús emergentes
Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Visible
Le permite activar/desactivar puertos de audio.
Estado
El estado del puerto de audio.
Usar fuentes de reloj externas
Si está usando una fuente de reloj externa, Cubase debe ser notificado de que recibe señales de
reloj externas y obtiene su velocidad de aquella fuente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Active Señal de reloj externa.
RESULTADO
Cubase ahora extrae su velocidad de la fuente externa.
NOTA
Para una reproducción y grabación de audio adecuadas, debe ajustar la frecuencia de muestreo
del proyecto a la frecuencia de muestreo de las señales de reloj entrantes.
Cuando no coinciden las frecuencias de muestreo, el campo Formato de grabación en la línea
de estado se resalta en un color diferente. Cubase acepta la discordancia de frecuencias de
muestreo, y la reproducción es, por lo tanto, más rápida o más lenta.
Usar varias aplicaciones de audio a la vez
Puede permitir a otras aplicaciones reproducir audio a través de su tarjeta de audio incluso
cuando Cubase se está ejecutando.
PREREQUISITO
Otras aplicaciones de audio que acceden a la tarjeta de audio están configuradas para liberar el
controlador de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
16
Configurar su sistema
Configurar el audio
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio VST.
3. Active Liberar el controlador ASIO cuando la aplicación esté en segundo plano.
RESULTADO
La aplicación que tiene el foco obtiene el acceso a la tarjeta de audio.
Configuración de la tarjeta de sonido
La mayoría de tarjetas de sonido tienen una o más pequeñas aplicaciones que le permiten
personalizar su hardware.
Los ajustes están normalmente reunidos en un panel de control que se puede abrir desde dentro
de Cubase o por separado, cuando Cubase no se está ejecutando. Para más detalles, consulte la
documentación de la tarjeta de sonido.
Los ajustes incluyen:
Seleccionar las entradas y salidas que están activas.
Configurar la sincronización de word clock.
Activar/Desactivar la monitorización a través del hardware.
Ajustar los niveles de cada entrada.
Ajustar los niveles de las salidas para que encajen con el equipo que usa para monitorizar.
Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales.
Hacer ajustes para los buffers de audio.
Soporte Plug and Play para dispositivos ASIO
El hardware UR de Steinberg soporta plug and play en Cubase. Estos dispositivos pueden ser
conectados y puestos en funcionamiento mientras la aplicación se está ejecutando. Cubase
usa automáticamente el controlador de las series UR y remapea las Conexiones de audio en
consecuencia.
Steinberg no puede garantizar que esto funcione con otro hardware. Si no está seguro de si su
dispositivo soporta plug and play, consulte la documentación de su dispositivo.
IMPORTANTE
Si un dispositivo que no soporta plug and play se conecta/desconecta mientras el ordenador está
encendido, este podría resultar dañado.
Configurar puertos de entrada y de salida
Una vez ha seleccionado el controlador de su tarjeta de audio y lo ha configurado, debe
especificar qué entradas y salidas usar.
PREREQUISITO
Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga sus ajustes.
4. Haga clic en Aceptar.
17
Configurar su sistema
Configurar MIDI
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configuración del controlador ASIO en la página 15
Configuración de buses de audio
Cubase usa un sistema de buses de entrada y salida para transferir la señal de audio entre el
programa y la tarjeta de audio.
Los buses de entrada le permiten enrutar audio desde las entradas de su tarjeta de audio
hasta Cubase. Esto significa que el audio siempre se graba a través de uno o varios buses
de entrada.
Los buses de salida le permiten enrutar audio desde Cubase hasta las salidas de su tarjeta
de audio. Esto significa que el audio siempre se reproduce a través de uno o varios buses
de salida.
Una vez haya configurado los buses internos de entrada y salida, puede conectar su fuente
de audio, por ejemplo, un micrófono, a su interfaz de audio y empezar a grabar, reproducir y
mezclar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones de audio en la página 22
Monitorizar
En Cubase, monitorizar significa escuchar la señal de entrada mientras está grabando.
Están disponibles las siguientes formas de monitorizar.
Externamente escuchando la señal antes de que llegue a Cubase.
A través de Cubase.
Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinación de los demás métodos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Monitorización externa en la página 247
Monitorizar a través de Cubase en la página 247
Monitorización directa ASIO en la página 248
Configurar MIDI
IMPORTANTE
Apague todos los equipos antes de hacer ninguna conexión.
PROCEDIMIENTO
1. Conecte su equipo MIDI (teclado, interfaz MIDI, etc.) a su ordenador.
2. Instale los controladores de su equipo MIDI.
RESULTADO
Puede usar su equipo MIDI en Cubase.
18
Configurar su sistema
Configurar MIDI
Conexiones MIDI
Para reproducir y grabar datos MIDI de su dispositivo MIDI, por ejemplo, un teclado MIDI,
necesita conectar los puertos MIDI.
Conecte el puerto de salida MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de entrada MIDI de su tarjeta
de audio. De esta forma, el dispositivo MIDI envía datos MIDI para que se reproduzcan o se
graben dentro de su ordenador.
Conecte el puerto de entrada MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de salida MIDI de su
tarjeta de audio. De esta forma puede enviar datos MIDI desde Cubase al dispositivo MIDI.
Por ejemplo, puede grabar sus propias interpretaciones, editar los datos MIDI en Cubase, y
luego reproducirlos de vuelta en el teclado y grabar el audio que sale del teclado para tener una
interpretación editada y mejor.
Mostrar u ocultar puertos MIDI
Puede especificar si un puerto MIDI se lista en los menús emergentes MIDI del programa.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
3. Para ocultar un puerto MIDI, desactive su columna Visible.
4. Haga clic en Aceptar.
Configurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI)
Cuando graba MIDI, puede especificar qué entrada MIDI debe usar cada pista MIDI. Sin
embargo, también puede grabar cualquier dato MIDI desde cualquier entrada MIDI. Puede
especificar qué entradas se incluyen cuando selecciona All MIDI Inputs en una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
3. Active En ‘All MIDI Inputs’ en un puerto.
NOTA
Si tiene conectada una unidad MIDI de control remoto, asegúrese de desactivar la opción
En ‘All MIDI Inputs’ para esa entrada MIDI. Esto evita la grabación accidental de datos
desde el control remoto cuando All MIDI Inputs está seleccionado como entrada de una
pista MIDI.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cuando selecciona All MIDI Inputs en el menú Enrutado de entrada de una pista MIDI en el
Inspector, la pista MIDI usa todas las entradas MIDI que especificó en el Ajuste de puertos
MIDI.
Ajuste de puertos MIDI
La página Ajuste de puertos MIDI del diálogo Configuración de estudio muestra los
dispositivos MIDI conectados y le permite configurar sus puertos.
19
Configurar su sistema
Configurar MIDI
Para abrir la página Ajuste de puertos MIDI, seleccione Estudio> Configuración de
estudio y active Ajuste de puertos MIDI en la lista de Dispositivos.
Se muestran las siguientes columnas:
Dispositivo
Los dispositivos MIDI conectados.
E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos.
Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto.
Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los menús emergentes
Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Visible
Le permite activar/desactivar puertos MIDI.
Estado
El estado del puerto MIDI.
En “All MIDI Inputs”
Le permite grabar datos MIDI desde todas las entradas MIDI.
NOTA
Desactive esta opción si usa dispositivos de control remoto.
Están disponibles las siguientes opciones:
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “Windows MIDI”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como notas
fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema como
referencia de tiempo.
20
Configurar su sistema
Conectar un sincronizador
Usar dispositivo “DirectMusic”
Si no usa un dispositivo con un controlador de dispositivo DirectMusic, puede dejar
esta opción desactivada. Esto aumenta el rendimiento del sistema.
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “DirectMusic”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como notas
fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema como
referencia de tiempo.
Soporte plug and play para dispositivos MIDI por USB
Cubase soporta plug and play de dispositivos MIDI por USB. Estos dispositivos se pueden
conectar y poner en funcionamiento mientras la aplicación se está ejecutando.
Conectar un sincronizador
Al usar Cubase junto con grabadoras/transportes de cinta, probablemente deberá añadir un
sincronizador a su sistema.
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los equipos están apagados antes de realizar cualquier conexión.
Para más información sobre cómo conectar y configurar su sincronizador, consulte la
documentación de su sincronizador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronización en la página 967
21
Conexiones de audio
Para reproducir y grabar en Cubase, debe configurar buses de entrada y salida en la ventana de
Conexiones de audio. Aquí también puede configurar grupos y canales de FX, efectos externos,
instrumentos externos y la Control Room(solo Cubase Pro).
Los tipos de buses que necesite dependen de su tarjeta de sonido, de su configuración de audio
general, por ejemplo de su configuración de altavoces surround, y de los proyectos que use.
Ventana Conexiones de audio
La ventana Conexiones de audio le permite configurar buses de entrada y salida, canales de
grupo y FX, efectos externos e instrumentos externos. Además, puede usar esta ventana para
acceder y configurar la Control Room(solo Cubase Pro).
Para abrir la ventana de Conexiones de audio, seleccione Estudio> Conexiones de
audio.
Pestaña Entradas/Salidas
Las pestañas Entrada y Salida le permiten configurar buses de entrada y salida.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir bus
Abre el diálogo Añadir bus de entrada, en el que puede crear una nueva
configuración de bus.
Presets
Abre el menú Presets, en el que puede seleccionar presets de configuración de bus.
Guardar le permite guardar una configuración de bus como preset. Suprimir
elimina el preset seleccionado.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
22
Conexiones de audio
Ventana Conexiones de audio
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo Cubase
Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la
entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus está
plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están conectados
al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del
puerto.
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, esto se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto Adat1
ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
Pestaña Grupo/FX(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite crear canales/pistas de grupo y FX, y realizar ajustes de salida a las
mismas.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir grupo
Abre el diálogo Añadir pista de canal de grupos, en el que puede crear una nueva
pista de canal de grupo.
Añadir FX
Abre el diálogo Añadir pista de canal FX, en el que puede crear una nueva pista de
canal FX.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo Cubase
Pro)) de cada bus.
Enrutado de salida
Le permite seleccionar el enrutado de salida del bus correspondiente.
23
Conexiones de audio
Ventana Conexiones de audio
Pestaña FX externo(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite crear efectos de envío o buses de retorno. Puede usarla para conectar
efectos externos que se podrán seleccionar luego en los menús emergentes de efectos desde
dentro del programa.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir FX externo
Abre el diálogo Añadir FX externo, en el que puede configurar un nuevo FX externo.
Favoritos
Le permite almacenar configuraciones de efectos externos como favoritos para
poderlos cargar después.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo Cubase
Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la
entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus está
plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están conectados
al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del
puerto.
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, esto se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto Adat1
ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
Retardo
Le permite introducir un valor para compensar el retardo inherente (latencia) de su
dispositivo de efectos hardware durante la reproducción. Puede hacer clic derecho
en la columna Retardo del efecto y seleccionar Comprobar retardo del usuario
para determinar automáticamente el valor del retardo.
24
Conexiones de audio
Ventana Conexiones de audio
NOTA
La latencia de la tarjeta de sonido la gestiona automáticamente Cubase.
Ganancia de envío
Le permite ajustar el nivel de la señal que se envía al efecto externo.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar el nivel de la señal que envía el efecto externo.
NOTA
Un nivel excesivo de la señal de salida del dispositivo externo de efectos puede
causar distorsión en la tarjeta de audio. No puede usar el ajuste Ganancia de
retorno para compensar esto. Debe disminuir el nivel de salida del dispositivo de
efecto en su lugar.
Dispositivo MIDI
Cuando hace clic en esta columna, se abre un menú emergente en el que puede
desconectar el efecto del dispositivo MIDI asociado, seleccionar un dispositivo MIDI,
crear un nuevo dispositivo, o abrir el Gestor de dispositivos MIDI para editar el
dispositivo MIDI.
Usado
Siempre que inserta un efecto externo en una pista de audio, esta columna muestra
una marca (x) para indicar que el efecto se está usando.
Pestaña Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite crear buses de entrada/salida que se pueden usar para conectar
instrumentos externos.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir instrumento externo
Abre el diálogo Añadir instrumento externo, en el que puede configurar un nuevo
instrumento externo.
Favoritos
Le permite almacenar configuraciones de instrumentos externos como favoritos
para poderlos cargar después.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
25
Conexiones de audio
Ventana Conexiones de audio
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo Cubase
Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la
entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus está
plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están conectados
al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del
puerto.
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, esto se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto Adat1
ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
Retardo
Le permite introducir un valor para compensar el retardo inherente (latencia) de su
dispositivo de efectos hardware durante la reproducción. Puede hacer clic derecho
en la columna Retardo del instrumento y seleccionar Comprobar retardo del
usuario para determinar automáticamente el valor del retardo que se usa para
compensar el retardo.
NOTA
La latencia de la tarjeta de sonido la gestiona automáticamente Cubase.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar el nivel de la señal que vuelve del instrumento externo.
NOTA
Un nivel excesivo de la señal de salida del dispositivo externo de efectos puede
causar distorsión en la tarjeta de audio. El ajuste Ganancia de retorno no se puede
usar para compensar esto. Debe disminuir el nivel de salida del dispositivo de efecto
en su lugar.
Dispositivo MIDI
Cuando hace clic en esta columna, se abre un menú emergente en el que puede
desconectar el instrumento del dispositivo MIDI asociado, seleccionar un dispositivo
MIDI, crear un nuevo dispositivo, o abrir el Gestor de dispositivos MIDI para editar
el dispositivo MIDI.
Usado
Siempre que inserta el instrumento externo en una ranura de instrumento VST, esta
columna muestra una marca (x) para indicar que el instrumento se está usando.
Pestaña de Control Room(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite activar y configurar la Control Room.
26
Conexiones de audio
Ventana Conexiones de audio
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir canal
Abre un menú en el que puede seleccionar el tipo de canal que quiere añadir. Puede
añadir los siguientes canales:
Entrada externa
Talkback
Cue
Auriculares
Monitor
Presets
Abre el menú Presets, en el que puede seleccionar presets de configuración de bus.
Guardar le permite guardar una configuración de bus como preset. Suprimir
elimina el preset seleccionado.
Activar/Desactivar Control Room
Activa/Desactiva la Control Room.
Abrir Control Room
Abre la ventana Control Room.
Configuración
Muestra la configuración del canal seleccionado.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo Cubase
Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la
entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus está
plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están conectados
al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del
puerto.
27
Conexiones de audio
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, esto se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto Adat1
ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Antes de configurar los buses, debería renombrar las entradas y salidas por defecto de su tarjeta
de audio. Esto le permite transferir proyectos entre diferentes ordenadores y configuraciones.
Por ejemplo, si traslada su proyecto a otro estudio, la tarjeta de audio quizá sea de un modelo
diferente. Pero si usted y el propietario del otro estudio se han puesto de acuerdo en nombres
idénticos para sus entradas y salidas, Cubase corrige las entradas y salidas de sus buses.
NOTA
Si abre un proyecto creado en otro ordenador y los nombres de los puertos no coinciden, o
la configuración de puertos no es la misma, aparece el diálogo Puertos que faltan. Esto le
permite redirigir manualmente los puertos que se usan en el proyecto a los puertos que están
disponibles en su ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio VST.
3. Abra el menú emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
audio.
4. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
5. En la columna Mostrar como, haga clic en un nombre de puerto e introduzca un nuevo
nombre.
6. Repita el paso anterior hasta que haya renombrado todos los puertos necesarios.
7. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Volver a enrutar puertos que faltan en la página 94
Ocultar puertos
Puede ocultar puertos que no está usando. Los puertos ocultos no se muestran en la ventana
Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. En la columna Visible, desactive los puertos que quiera ocultar.
4. Haga clic en Aceptar.
28
Conexiones de audio
Añadir buses de entrada y salida
Activar y desactivar puertos (solo macOS)
En macOS puede especificar qué puertos de entrada y salida están activos. Esto le permite usar
la entrada de micrófono en vez de la de línea, o desactivar la entrada o salida de la tarjeta de
audio.
NOTA
Esta función solo se encuentra disponible en los dispositivos de audio integrados, dispositivos
USB estándar, y otras tarjetas de audio concretas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Active/Desactive puertos.
5. Haga clic en Aceptar.
Añadir buses de entrada y salida
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones de audio, haga clic en la pestaña Entradas o Salidas.
2. Haga clic en Añadir bus.
3. En el diálogo Añadir bus de entrada, configure el bus.
4. Opcional: Introduzca un nombre para el bus.
Si no especifica un nombre, el bus se nombra según la configuración de canales.
5. Haga clic en Añadir bus.
Se añade el nuevo bus a la lista de buses.
6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Puerto del
dispositivo y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix)
El Main Mix es el bus de salida por defecto al que se enruta automáticamente cada nuevo canal
de audio, grupo, o FX. Si solo hay un bus disponible, este bus se usa automáticamente como el
bus de salida por defecto.
PREREQUISITO
Añadir un bus de salida.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones de audio, haga clic derecho en el bus de salida que quiera usar
como bus de salida por defecto.
2. Seleccione Configurar <nombre de bus> como Main Mix.
RESULTADO
Se usa el bus seleccionado como bus por defecto. El Main Mix se indica con un icono de altavoz
junto a su nombre.
29
Conexiones de audio
Añadir subbuses(solo Cubase Pro)
Añadir subbuses(solo Cubase Pro)
Los subbuses le permiten enrutar pistas a canales concretos dentro de un bus.
Por ejemplo, puede enrutar una pista estéreo a una pareja de canales estéreo dentro de un bus
surround. O puede grabar una pareja de canales estéreo de un bus surround a una pista estéreo
aparte.
PROCEDIMIENTO
1. En la pestaña Entradas, en la pestaña Salidas, o en la pestaña Grupo/FX, haga clic
derecho en un bus surround.
2. Haga clic en Añadir subbus y seleccione una configuración de canal.
RESULTADO
Se crea el subbus y se puede usar para enrutar.
Presets de buses de entrada y salida
Para configuraciones de buses de entrada y salida, puede usar diferentes tipos de presets.
Un número de configuraciones estándar de buses.
Presets creados automáticamente a la medida de su configuración específica de hardware.
Al arrancar, Cubase analiza las entradas y salidas físicas que proporciona su tarjeta de
audio y crea un cierto número de presets dependiendo del hardware.
Sus propios presets.
NOTA
Puede crear presets por defecto para configuraciones de buses de entrada y salida. Si crea
un nuevo proyecto vacío, se aplican estos presets por defecto. Para crear presets por defecto,
guarde sus configuraciones de buses de entrada y salida bajo el nombre de Por defecto. Si no
ha definido presets por defecto, se aplica la última configuración de buses de entrada y salida
usada al crear un nuevo proyecto vacío.
Guardar un preset de configuración de buses
Puede guardar su propia configuración de buses de entrada y salida y la configuración del
estudio como presets.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Configure su configuración de buses.
3. Haga clic en Guardar .
4. En el diálogo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El preset está disponible en el menú Presets.
30
Conexiones de audio
Añadir canales de grupo y FX(solo Cubase Pro)
Suprimir un preset de configuración de bus
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. En el menú Presets, seleccione el preset que quiera eliminar.
3. Haga clic en Suprimir .
RESULTADO
Se suprime el preset.
Añadir canales de grupo y FX(solo Cubase Pro)
Los canales de grupo y de FX le permiten agrupar configuraciones de buses.
Añadir canales de grupo y de FX en la ventana Conexiones de audio es idéntico a crear pistas de
canal de grupo o pistas de canal FX en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones de audio, haga clic en la pestaña Grupo/FX.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un canal de grupo, haga clic en Añadir grupo.
Para crear un canal de FX, haga clic en Añadir FX.
3. Configure el canal.
4. Opcional: Introduzca un nombre para la pista de canal de grupo.
5. Haga clic en Añadir pista.
Se añade el canal de grupo o canal FX a la lista de buses.
6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Enrutado de
salida y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de audio en la página 404
Acerca de la monitorización
En la ventana Conexiones de audio, puede configurar los buses que se usan para monitorizar,
activar/desactivar y abrir la Control Room.
Cuando la Control Room está desactivada en la pestaña Control Room de la ventana
Conexiones de audio, se usa el bus Main Mix para monitorizar. En este caso, puede ajustar el
nivel de monitorización en MixConsole.
En Cubase Artist, el bus Main Mix siempre se usa para monitorizar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
MixConsole en la página 328
31
Conexiones de audio
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
Puede integrar dispositivos de efectos externos e instrumentos externos, por ejemplo,
sintetizadores hardware, en el flujo de la señal del secuenciador.
Requisitos
Para usar efectos externos, necesita una tarjeta de audio con múltiples entradas y salidas.
Un efecto externo requiere de, como mínimo, una entrada y una salida, o parejas entrada/
salida para efectos estéreo, además de los puertos de entrada/salida que usará para la
monitorización y la grabación.
Para usar instrumentos externos, deberá conectar un interfaz MIDI a su ordenador.
Tarjeta de sonido con controladores de baja latencia.
Cubase compensa la latencia de entrada/salida y asegura que el audio procesado por
efectos externos no se desplaza en el tiempo.
Conectar un instrumento/efecto externo
PREREQUISITO
El dispositivo hardware tiene entradas y salidas estéreo.
PROCEDIMIENTO
1. Conecte un par de salidas que no estén siendo usadas en su tarjeta de audio al par de
entradas de su dispositivo hardware externo.
2. Conecte un par de entradas que no estén siendo usadas en su tarjeta de audio al par de
salidas de su dispositivo hardware.
IMPORTANTE
Si selecciona puertos de entrada/salida para instrumentos/efectos que ya se usan, se
romperá la asignación de puertos existente sin aviso.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cuando el dispositivo externo ya esté conectado a la tarjeta de audio de su ordenador, debe
configurar los buses de entrada/salida en Cubase.
Configurar efectos externos
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Conexiones de audio, haga clic en la pestaña FX externo.
2. Haga clic en Añadir FX externo.
3. En el diálogo Añadir FX externo, introduzca un nombre para el efecto externo y
especifique las configuraciones de envío y retorno.
Dependiendo del tipo de efecto, puede especificar configuraciones mono, estéreo, o
surround.
4. Haga clic en Asociar dispositivo MIDI y seleccione un dispositivo MIDI.
32
Conexiones de audio
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
También puede seleccionar Dispositivos MIDI> Crear dispositivo y crear una nueva
asociación de dispositivo MIDI.
NOTA
La compensación de retardo solo se aplica al efecto cuando usa dispositivos MIDI.
5. Haga clic en Aceptar.
Un nuevo bus FX externo será añadido.
6. Haga clic sobre la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho
del bus de envío y seleccione las salidas de su tarjeta de audio que quiera usar.
7. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho del
bus de retorno y seleccione las entradas de su tarjeta de audio que quiera usar.
8. Haga ajustes adicionales del bus.
También puede configurar los ajustes mientras usa el efecto externo. Esto le permite oír el
resultado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar dispositivos MIDI en la página 696
Compensación de retardo en la página 652
Añadir efectos externos
Puede usar el bus de FX externos como un efecto de inserción o como un efecto de envío, que es
un efecto insertado en una pista de canal FX.
PREREQUISITO
Configure sus efectos externos en la ventana Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra el panel de Inserciones.
2. Abra el menú Seleccionar inserción.
3. Seleccione un efecto externo en el submenú Plug-ins externos.
Los efectos externos se indican con un icono x en la lista, al lado de sus nombres, en el
menú emergente Seleccionar inserción.
33
Conexiones de audio
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
RESULTADO
El bus de FX externos se carga en la ranura de efecto.
Se abre una ventana de parámetros, mostrando los ajustes de Retardo, Nivel de envío, y Nivel de
retorno para el bus de FX externos. Puede configurar estos ajustes mientras está reproduciendo.
La señal de audio del canal se envía a las salidas de la tarjeta de audio, pasa a través de su
dispositivo de efectos externo, y vuelve al programa por las entradas de la tarjeta de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar efectos externos en la página 32
Ventana de parámetros de efecto externo
Esta ventana le permite hacer ajustes de retardo y ganancia del efecto externo seleccionado.
Cuando selecciona un efecto externo en el menú Seleccionar inserción en el Inspector, se abre
la ventana Parámetro de efecto externo.
Activar efecto
Activa/Desactiva el efecto externo.
Omitir efecto
Le permite omitir el efecto externo.
Medir el retardo del bucle de efectos para compensarlo
Si esta opción está activada, Cubase determina automáticamente el valor del retardo
a usar en la compensación de retardo. Esta es una función equivalente a la opción
Comprobar retardo del usuario en la ventana de Conexiones de audio.
Cuando ha definido un dispositivo MIDI para el efecto, se abre la ventana
correspondiente del dispositivo.
Retardo
Le permite ajustar el retardo del efecto externo.
Ganancia de envío
Le permite ajustar la ganancia de envío del efecto externo.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar la ganancia de retorno del efecto externo.
34
Conexiones de audio
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
Configurar instrumentos externos
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Conexiones de audio, haga clic en la pestaña Instrumentos externos.
2. Haga clic en Añadir instrumento externo.
3. En el diálogo Añadir instrumento externo, introduzca un nombre para el instrumento
externo y especifique el número de retornos mono y/o estéreo necesarios.
Dependiendo del tipo de instrumento, será necesario un número determinado de canales
de retorno mono y/o estéreo.
4. Haga clic en Asociar dispositivo MIDI y seleccione un dispositivo MIDI.
5. Haga clic en Aceptar.
Esto añade un nuevo bus de instrumento externo.
6. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho
del bus de retorno y seleccione las entradas de su tarjeta de audio a las que conectó el
instrumento externo.
7. Haga ajustes adicionales del bus.
También puede configurar los ajustes mientras usa el instrumento externo. Esto le
permite oír el resultado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar dispositivos MIDI en la página 696
Añadir instrumentos externos
PREREQUISITO
Configure sus instrumentos externos en la ventana Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccionar Estudio> Instrumentos VST.
Se abre la ventana Instrumentos VST.
2. Haga clic en Añadir instrumento de pista .
Se abre la ventana Añadir pista de instrumento.
3. Seleccione un instrumento externo en el menú emergente Instrumento.
Los instrumentos externos se indican con un icono x en la lista, al lado de sus nombres, en
el menú emergente Instrumento.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se añade el instrumento externo a la lista de instrumentos VST.
Se abre una ventana de parámetros para el instrumento externo. Puede que ser tanto la ventana
del dispositivo la que le permita crear un panel de dispositivo genérico, como una ventana del
editor OPT, o un editor por defecto.
35
Conexiones de audio
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
Ventana de parámetros de instrumento externo
Esta ventana le permite hacer ajustes de retardo y ganancia del instrumento externo
seleccionado.
Cuando selecciona un instrumento externo en la ventana Instrumentos VST, se abre la Ventana
de parámetros de instrumento externo.
Activar instrumento externo
Activa/desactiva el instrumento externo.
Bypass instrumento externo
Le permite omitir el instrumento externo.
Retardo
Le permite ajustar el retardo del instrumento externo.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar la ganancia de retorno del instrumento externo.
Enviar notas MIDI a instrumentos externos
PREREQUISITO
Configure sus instrumentos externos en la ventana Conexiones de audio y añada una pista
MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra el menú emergente Enrutado de salida de la pista MIDI
correspondiente.
2. Seleccione el dispositivo MIDI al que está conectado el instrumento externo.
RESULTADO
El instrumento reproduce cualquier nota MIDI que recibe de la pista y lo devuelve a Cubase a
través de los canales de retorno que haya configurado. Se usa compensación de retardo.
El instrumento externo se comporta como cualquier otro instrumento en Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Compensación de retardo en la página 652
Guardar configuraciones de instrumentos y efectos externos como
Favoritos
Puede guardar instrumentos externos y efectos externos como favoritos. Los favoritos son
configuraciones de dispositivos que puede volver a cargar. También le permiten guardar
diferentes configuraciones para el mismo dispositivo, por ejemplo, un panel multiefectos o un
efecto que proporciona tanto un modo mono como uno estéreo.
Puede guardar y restaurar los favoritos en las pestañas Instrumentos externos y FX externo de
la ventana Conexiones de audio.
36
Conexiones de audio
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
Para guardar una configuración de instrumentos o efectos externos como favorita,
seleccione el Nombre de bus, haga clic en Favoritos, y seleccione Añadir efecto
seleccionado <nombre de efecto> a favoritos.
Para volver a cargar un favorito, haga clic en Favoritos y seleccione la configuración que
quiera volver a cargar.
Congelar instrumentos/efectos externos
Puede congelar instrumentos y efectos externos para ahorrar potencia de procesado.
NOTA
Debe realizar la función de congelado en tiempo real. De no hacerlo así, los efectos externos no
se tienen en cuenta.
Al congelar efectos o instrumentos externos, puede ajustar el valor de Duración de cola
correspondiente en el diálogo Congelar canal - Opciones.
Cuando la Duración de cola se ajusta a 0 s, el congelado solo tiene en cuenta los datos que
están dentro de los límites de la parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la página 644
Efectos de audio en la página 404
Congelar instrumentos en la página 651
Congelar efectos de inserción en la página 410
Plug-ins que faltan
El mensaje «El plug-in no se pudo encontrar» aparece en las siguientes situaciones:
Cuando elimina un dispositivo externo de la ventana Conexiones de audio aunque se use
en un proyecto guardado.
Cuando transfiere un proyecto a otro ordenador en el que el dispositivo externo no está
definido.
Cuando abre un proyecto que se creó con una versión anterior de Cubase.
En la ventana Conexiones de audio, la conexión rota al dispositivo externo se indica mediante
un icono en la columna de Nombre de bus.
Para restablecer la conexión rota con el dispositivo externo, haga clic derecho en la
columna Nombre de bus y seleccione Conectar efecto externo.
NOTA
Los buses que se configuran para efectos externos o instrumentos externos se guardan
globalmente, es decir, específicamente para la configuración de su ordenador.
37
Conexiones de audio
Editar las configuraciones de buses
Editar las configuraciones de buses
Después de que haya configurado todos los buses que necesite en un proyecto, puede editar
los nombres y cambiar las asignaciones de puertos. La configuración de buses se guarda con el
proyecto.
Eliminar buses
PROCEDIMIENTO
En la ventana Conexiones de audio, haga clic derecho en un bus de la lista y seleccione
Eliminar bus.
También puede seleccionar el bus y pulsar Retroceso.
Cambiar asignaciones de puertos
Puede cambiar la asignación de puertos de buses en la ventana Conexiones de audio.
Para cambiar una asignación de puertos, haga clic en la columna Puerto del dispositivo
de un bus y seleccione un nuevo puerto.
Para asignar puertos diferentes a los buses seleccionados, abra el menú emergente
Puerto del dispositivo de la primera entrada seleccionada, pulse Mayús, y seleccione un
puerto del dispositivo.
Todos los buses subsiguientes se conectarán automáticamente al siguiente puerto
disponible.
NOTA
Solo Cubase Pro:Se omiten los puertos exclusivos, por ejemplo, los puertos que ya se han
asignado a canales de la Control Room.
Para asignar el mismo puerto a todos los buses seleccionados, abra el menú emergente
Puerto del dispositivo de la primera entrada seleccionada, pulse Mayús-Alt, y seleccione
un puerto del dispositivo.
Renombrar múltiples buses
Puede renombrar todos los buses seleccionados a la vez usando números o letras incrementales.
Para usar números incrementales, seleccione los buses que quiera renombrar e
introduzca un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un número.
Por ejemplo, si tiene 8 entradas que quiera nombrar como «Entr. 1, Entr. 2, …, Entr. 8»,
seleccione todos los buses e introduzca el nombre Entr. 1 para el primer bus. Todos los
demás buses se renombrarán automáticamente.
Para usar letras del alfabeto, seleccione los buses que quiera renombrar e introduzca un
nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un espacio y una letra mayúscula.
Por ejemplo, si tiene 3 canales FX seleccionados que quiera nombrar como «FX A, FX B, y
FX C», seleccione todos los canales e introduzca el nombre FX A para el primero. Todos
los demás canales se renombran automáticamente. La última letra que se puede usar es
la Z. Si tiene más entradas seleccionadas que letras disponibles, se omiten las entradas
restantes.
NOTA
Puede empezar a renombrar desde cualquier posición en la lista. El renombrado empieza desde
el bus en el que editó el nombre, va bajando hasta abajo, y luego continúa desde arriba, y así
hasta renombrar todos los buses seleccionados.
38
Conexiones de audio
Editar las configuraciones de buses
Identificar asignaciones de puertos exclusivas
En ciertos tipos de canal, la asignación de puertos es exclusiva.
Una vez se haya asignado un puerto a un bus o canal de estas características, no se deberá
asignar a otro bus, o se romperá la conexión al primer bus.
Los puertos correspondientes se marcan en la ventana Conexiones de audio, en el menú
emergente Puerto del dispositivo.
39
Ventana de proyecto
La ventana de Proyecto proporciona una vista global del proyecto, y le permite navegar y
realizar ediciones a gran escala.
Cada proyecto tiene una ventana de Proyecto. La ventana de Proyecto se muestra siempre que
abre o crea un nuevo proyecto.
Para abrir un proyecto, seleccione Archivo> Abrir.
Para crear un nuevo proyecto, seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
La ventana de Proyecto se divide en varias secciones:
1 Zona izquierda
La zona izquierda muestra el Inspector de Pista para la pista seleccionada, o el Inspector
del Editor para el editor de la zona inferior.
El Inspector de Visibilidad le permite mostrar u ocultar pistas individualmente en la lista
de pistas.
2 Zona de proyecto
40
Ventana de proyecto
Mostrar/Ocultar zonas
La zona de proyecto muestra la barra de herramientas, la lista de pistas con las pistas,
el visor de eventos con las partes y eventos del proyecto y la regla de la ventana de
Proyecto.
En la barra de herramientas, puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de
información, la línea de vista global y el transporte.
3 Zona inferior
La zona inferior muestra los Pads de acorde, el Editor, el Control de muestreador y el
MixConsole.
4 Zona derecha
La zona derecha muestra el rack VSTi, el rack Medios, el rack Control Room(solo Cubase
Pro) y el rack Medidor(solo Cubase Pro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de proyecto en la página 41
Zona izquierda en la página 53
Zona inferior en la página 63
Zona derecha en la página 69
Barra de herramientas en la página 42
Mostrar/Ocultar zonas
Puede mostrar/ocultar las zonas de la ventana de Proyecto de acuerdo con sus necesidades.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
izquierda en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior
en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha
en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
NOTA
La zona de proyecto siempre se muestra.
Zona de proyecto
La zona de proyecto es el corazón de la ventana de Proyecto y no se puede ocultar.
La zona de proyecto muestra la lista de pistas y el visor de eventos con la regla. Además,
puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información, la línea de vista global y el
transporte de la zona de proyecto.
41
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista de pistas en la página 46
Visor de eventos en la página 47
Controles de pista globales en la página 47
Regla en la página 48
Línea de estado en la página 50
Línea de información en la página 50
Línea de vista global en la página 51
Transporte en la página 51
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos para abrir otras ventanas, así como
varias funciones y ajustes de proyecto.
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual de la barra de herramientas
haciendo clic derecho en un área vacía de la barra de herramientas, y active las
herramientas que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione
Mostrar todo.
NOTA
El número de elementos que se muestran también depende del tamaño de la ventana de
Proyecto y de la resolución de pantalla.
Están disponibles las siguientes opciones:
Activar el proyecto
NOTA
Este botón solo está disponible si hay más de un proyecto abierto.
Le permite activar un proyecto.
Historial del proyecto
42
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Le permite deshacer/rehacer acciones en la ventana de Proyecto.
Limitar compensación de retardo
Le permite minimizar los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Ventanas de medios y de MixConsole
Estos botones le permiten abrir o cerrar el MediaBay, la Pool, el MixConsole, la
Control Room(solo Cubase Pro) y el Procesado offline directo(solo Cubase Pro).
Configuraciones de visibilidad de pistas
Le permite crear configuraciones que son útiles para cambiar entre diferentes
configuraciones de visibilidad.
Botones de estado
Estos botones muestran los estados de enmudecido, solo, escuchar, y
automatización.
Modo de automatización(solo Cubase Pro)
Muestra el modo de automatización y le permite abrir el Panel de automatización.
Active Automatización sigue los eventos si quiere que sus eventos de
automatización le sigan automáticamente al mover un evento o parte en una pista.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
Muestra las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Botones de transporte
Muestra los controles de transporte principales.
Estado de sinc. externa
Le permite activar/desactivar la sincronización externa y abrir el diálogo
Configuración de sincronización del proyecto.
Controles de arreglos
43
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Muestra los controles de la pista de arreglos.
Visualización de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Marcadores
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Botones de herramientas
Muestra los botones de edición en la zona de proyecto.
Menú color
Le permite definir los colores del proyecto.
Desplazar
Le permite empujar o recortar eventos o partes.
Tonalidad fundamental del proyecto
Le permite cambiar la tonalidad fundamental del proyecto.
Fijar a punto de cruce cero
Si esta opción está activada, busca los cruces por cero cuando divide y redimensiona
eventos de audio.
Ajustar act./desact.
Le permite activar/desactivar el ajuste para restringir el movimiento horizontal y la
colocación a ciertas posiciones.
Tipo de ajuste
Le permite especificar a qué posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Tipo de rejilla
Le permite especificar un tipo de rejilla para la función de ajuste. Esta opción solo
tiene efecto si Tipo de ajuste está configurado a una de las opciones de rejilla.
Cuantizar
Le permite mover audio o MIDI grabado a posiciones musicales relevantes.
Medidor de rendimiento del sistema
44
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Le permite mostrar u ocultar la zona izquierda, la zona inferior y la zona derecha de
la ventana de Proyecto. El menú emergente Configurar disposición de ventanas
le permite mostrar u ocultar la línea de estado, la línea de información, la línea de
visión global y el Transporte.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la página 45
Tipos de ajuste en la página 81
Pista de arreglos en la página 298
Marcadores en la página 317
Automatización en la página 621
Sincronización en la página 967
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas
Los divisores izquierdo y derecho de la barra de herramientas le permiten bloquear la posición
de herramientas específicas al lado izquierdo o derecho de la barra de herramientas, para que
siempre se muestren.
Todos los demás elementos se muestran en el centro de la barra de herramientas. Cuando
reduce el ancho de la ventana de Proyecto, estos elementos de la barra de herramientas se
ocultan sucesivamente. Cuando aumenta la anchura, se muestran de nuevo.
Caja de herramientas
La caja de herramientas hace que las herramientas de edición de la barra de herramientas
estén disponibles en la posición del puntero del ratón. Se puede abrir en lugar de los menús
contextuales habituales, en el visor de eventos y en los editores.
Para activar la función de caja de herramientas, active Caja de herramientas con clic
derecho en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—Herramientas).
Para abrir la caja de herramientas, haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor.
Si la opción Caja de herramientas con clic derecho está desactivada, se abre el menú
contextual.
Para abrir el menú contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse cualquier tecla
modificadora y haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor.
Si la opción Caja de herramientas con clic derecho está desactivada, pulse cualquier
tecla modificadora para abrir la caja de herramientas en lugar del menú contextual.
45
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Para cambiar el número de filas en las que se organizan las herramientas en la caja,
mantenga el botón derecho del ratón presionado en la caja de herramientas hasta que el
puntero pase a ser una flecha doble, y arrastre hacia abajo o hacia arriba.
Lista de pistas
La lista de pistas muestra las pistas que se usan en el proyecto. Cuando añade y selecciona una
pista, esta contiene campos de nombre y ajustes de la pista.
Para decidir qué controles son visibles para cada tipo de pista, haga clic derecho en la lista
de pistas y abra el diálogo Configuración de controles de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de controles de pista en la página 99
Dividir la lista de pistas
Puede dividir la lista de pistas en una lista de pistas superior y una lista de pistas inferior. Estas
listas de pistas pueden tener controles de zoom y desplazamiento independientes.
Dividir la lista de pistas es útil si está trabajando con una pista de video y audio multipista, por
ejemplo. Le permite colocar la pista de video en la lista de pistas superior y desplazar las pistas
de audio de forma separada en la lista de pistas inferior, para que se puedan adaptar al video.
Para dividir la lista de pistas, seleccione Proyecto> Dividir lista de pistas.
También puede hacer clic en Dividir lista de pistas, en la esquina superior derecha de la
ventana de Proyecto, debajo de la regla.
Las pistas de video, marcadores, o arreglos se mueven automáticamente a la lista de pistas
superior. Todos los demás tipos de pistas se mueven a la lista de pistas inferior.
Para mover cualquier tipo de pista desde la lista de pistas inferior a la superior y viceversa,
haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desplazar a la otra sección de la lista
de pistas en el menú contextual.
Para redimensionar la parte superior de la lista de pistas, haga clic y arrastre el divisor
entre las secciones de la lista de pistas.
Para volver a una única lista de pistas, haga clic de nuevo en Dividir lista de pistas.
46
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Visor de eventos
El visor de eventos muestra las partes y eventos que se usan en el proyecto. Se colocan a lo largo
de la línea de tiempo.
Controles de pista globales
Los controles de pista globales, encima de la lista de pistas, le permiten gestionar las pistas de la
lista de pistas.
1 Filtrar tipos de pista
Le permite determinar qué tipos de pista se muestran en la lista de pistas.
2 Número de pistas visibles
Muestra cuántas pistas están ocultas. Haga clic en esta opción para mostrar todas las
pistas que están filtradas con la Visibilidad de Pista.
NOTA
Si la pista estuviera fuera de la vista u oculta, ahora se muestra. Las pistas que se han
ocultado usando Filtrar tipos de pista no se muestran.
3 Añadir pista
Le permite añadir pistas a la lista de pistas.
4 Buscar pistas
Le permite buscar y seleccionar una pista específica en la lista de pistas.
47
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir la visibilidad de pista en la página 60
Filtrar tipos de pista
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Filtrar tipos de pista, encima de la lista de pistas.
Esto abre el filtro de tipos de pista.
2. Desmarque un tipo de pista para ocultarla.
RESULTADO
Las pistas del tipo filtrado se eliminan de la lista de pistas y el color del botón Filtrar tipos de
pista cambia para indicar que un tipo de pista está oculto.
Buscar pistas
La función Buscar pistas le permite buscar pistas específicas. Esto es útil si tiene un proyecto
grande con muchas pistas o si tiene pistas ocultas usando las funciones de visibilidad de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Buscar pistas encima de la lista de pistas para abrir un selector que liste
todos los canales.
2. En el campo de búsqueda, introduzca el nombre de la pista.
Así como va tecleando se actualiza el selector automáticamente.
3. En el selector, seleccione la pista y pulse Retorno.
RESULTADO
El selector se cierra y se selecciona la pista en la lista de pistas.
NOTA
Si la pista estuviera fuera de la vista u oculta, ahora se muestra. Las pistas que se han ocultado
usando Filtrar tipos de pista no se muestran.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Inicialmente, la regla de la ventana de Proyecto usa el formato de visualización especificado en
el diálogo Configuración de proyecto.
48
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Para seleccionar un formato de visualización independiente para la regla, haga clic en el
botón de flecha a la derecha de la regla y seleccione una opción en el menú emergente.
Para ajustar el formato de visualización de forma global para todas las ventanas, use
el menú emergente de formato de visualización primario en la barra de transporte, o
mantenga pulsado Ctrl/Cmd y seleccione un formato de visualización en cualquier regla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Configuración de proyecto en la página 90
Formatos de visualización de la regla
Puede seleccionar un formato de visualización de la regla.
Para seleccionar un nuevo formato de visualización para la regla, haga clic en el botón de
flecha a la derecha de la regla y seleccione una opción en el menú emergente.
La selección que haga afecta a los formatos de visualización de tiempo en las siguientes áreas:
Regla
Línea de información
Tooltip de valores de posición
Están disponibles las siguientes opciones:
Compases+Tiempos
Compases, tiempos, semicorcheas, y tics. Por defecto hay 120 tics por semicorchea.
Para cambiar esto, ajuste la opción Resolución de visualización MIDI en el diálogo
de Preferencias (página MIDI).
Segundos
Horas, minutos, segundos, y milisegundos.
Código de tiempo
Horas, minutos, segundos, y cuadros. El número de cuadros por segundo (fps) se
ajusta en el diálogo Configuración de proyecto con el menú emergente Velocidad
de cuadro. Para ver los subcuadros, active Mostrar subcuadros de código de
tiempo en el diálogo Preferencias (página Transporte).
Muestras
Muestras.
fps (Usuario)
Horas, minutos, segundos y cuadros, con un número de cuadros por segundo
definible por el usuario. Para ver los subcuadros, active Mostrar subcuadros de
código de tiempo en el diálogo Preferencias (página Transporte). También puede
ajustar el número de cuadros por segundo (fps).
Lineal respecto al tiempo
Ajusta la regla lineal al tiempo.
49
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Lineal respecto a Compases+Tiempos
Ajusta la regla lineal a compases y tiempos.
Línea de estado
La línea de estado muestra los ajustes más importantes del proyecto.
Para activar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de
herramientas y active Línea de estado.
Se muestra la siguiente información en la línea de estado:
Entradas de audio/Salidas de audio
Estos campos se muestran si los puertos del dispositivo de audio no están
conectados. Haga clic para abrir el diálogo Conexiones de audio y conecte los
puertos.
Tiempo de grabación máx.
Muestra cuánto tiempo le queda de grabación, dependiendo de sus ajustes de
proyecto y del espacio en disco disponible. Haga clic en el campo para mostrar el
tiempo de grabación restante en una ventana aparte.
Formato de grabación
Muestra la frecuencia de muestreo y la resolución de bits usada en la grabación.
Hacer clic en este campo abre el diálogo Configuración de proyecto.
Velocidad de cuadro
Muestra la velocidad de cuadro usada en el proyecto. Hacer clic en este campo abre
el diálogo Configuración de proyecto.
Pan Law de proyecto
Muestra el ajuste de pan law actual. Hacer clic en este campo abre el diálogo
Configuración de proyecto.
Línea de información
La línea de información muestra datos sobre el evento o parte que seleccione en la zona de
proyecto.
Para activar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active Línea de información.
50
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Editar en la línea de información
Puede editar casi cualquier dato de evento o parte en la línea de información usando los
procedimientos habituales de edición de valores.
Si selecciona varios eventos o partes, la línea de información se muestra en otro color y solo se
muestra información acerca del primer elemento de la selección. Se aplican las siguientes reglas:
Los cambios de valores se aplican a todos los elementos seleccionados, y son relativos a
sus valores actuales.
Por ejemplo, ha seleccionado dos eventos de audio. El primer evento tiene una duración
de 1 compás, el segundo de 2 compases. Si cambia el valor de la línea de información a 3,
el primer evento se redimensiona a 3 compases, y el segundo evento a 4 compases.
Los cambios de valores se aplican de forma absoluta a los valores actuales si pulsa Ctrl/
Cmd mientras modifica el valor en la línea de información.
En el ejemplo anterior, ambos eventos se redimensionan a 3 compases.
NOTA
Para cambiar el modificador, seleccione un nuevo modificador en la categoría Línea de
información del diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—Modificadores
de herramientas).
Línea de vista global
La línea de vista global le permite hacer zoom y navegar a otras secciones del proyecto.
Para activar la línea de vista global, haga clic en Configurar disposición de ventanas, en la
barra de herramientas, y active Línea de vista global.
En la línea de vista global, los eventos y las partes se muestran como cajas. Un rectángulo indica
la sección del proyecto que se muestra en el visor de eventos.
Para hacer zoom en el visor de eventos horizontalmente, redimensione el rectángulo
arrastrando sus bordes.
Para navegar a otra sección del visor de eventos, arrastre el rectángulo hacia la izquierda o
la derecha, o haga clic en la parte superior de la vista global.
Transporte
El Transporte le permite ver todas las funciones de transporte en una zona fija e integrada de la
ventana del Proyecto.
Para activar el Transporte, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto y active Transporte.
51
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual del Transporte haciendo clic
derecho en un área vacía del Transporte y active las herramientas que quiera mostrar.
Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
Están disponibles las siguientes opciones:
Limitar compensación de retardo
Le permite minimizar los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Modos de grabación
Le permite determinar qué ocurre si hace clic en el botón Grabar durante una
grabación MIDI o de audio.
Modos de grabación de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio
existentes.
Modos de grabación MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI existentes.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que están colocadas a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
Puntos de punch
Le permite activar/desactivar Punch in y Punch out. Estos puntos determinan las
posiciones de inicio y detención de la grabación.
La sección a la derecha de los botones de punch le permite configurar las posiciones
de punch numéricamente. Para que esto funcione, la opción Anclar puntos de
punch a localizadores debe estar desactivada. Puede ocultar/mostrar esta sección
haciendo clic en los puntos del divisor.
Transporte principal
Muestra los controles de transporte principales.
52
Ventana de proyecto
Zona izquierda
Visores de tiempo
Muestran las opciones de visualización de tiempo.
Pre-roll y post-roll
Le permite activar/desactivar pre-roll y post-roll, y ajustar los valores
numéricamente.
Tempo y tipo de compás
Le permite activar/desactivar la pista de tempo, y establecer el valor de tempo y el
primer valor de tipo de compás numéricamente.
Estado de sinc. externa
Le permite activar/desactivar la sincronización externa y abrir el diálogo
Configuración de sincronización del proyecto.
Claqueta, precuenta y patrón de claqueta
Le permite activar/desactivar la claqueta del metrónomo, la claqueta del metrónomo
en la precuenta, y el patrón de claqueta.
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Actividad de entrada/salida
Le permite monitorizar las señales de entrada/salida MIDI, las señales de entrada/
salida de audio y le permite controlar el nivel de salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de grabación en la página 246
Modos de grabación de audio en la página 251
Modos de grabación MIDI en la página 258
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la página 45
Zona izquierda
La zona izquierda de la ventana de Proyecto le permite mostrar el Inspector y la Visibilidad.
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
La parte superior de la zona izquierda tiene dos pestañas: Inspector y Visibilidad.
53
Ventana de proyecto
Zona izquierda
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector en la página 54
Visibilidad en la página 60
Inspector
El Inspector le permite mostrar controles y parámetros, tanto para la pista seleccionada en la
lista de pistas como para el evento o parte que se muestra en el editor de la zona inferior.
Si la pestaña Inspector está activada arriba de la zona izquierda, la parte inferior de la zona
izquierda tiene dos pestañas: Pista y Editor.
Haga clic en la pestaña Pista para abrir el Inspector de Pista de la pista seleccionada.
Haga clic en la pestaña Editor para abrir el Inspector del Editor del evento o parte
mostrado en el editor de la zona inferior.
54
Ventana de proyecto
Zona izquierda
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el inspector de pista en la página 55
Abrir el inspector del editor en la página 56
Abrir el editor de la zona inferior en la página 67
Abrir el inspector de pista
El Inspector de Pista muestra los controles y parámetros de la pista seleccionada en la lista de
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
55
Ventana de proyecto
Zona izquierda
RESULTADO
Se abre el Inspector de Pista de la pista seleccionada en la lista de pistas. Si hay más de una
pista seleccionada, se muestran los controles y parámetros de la pista seleccionada primero en la
lista de pistas.
Abrir el inspector del editor
El Inspector del Editor muestra controles y parámetros del evento o parte mostrado en el editor
de la zona inferior.
PREREQUISITO
El Editor de muestras, el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de partituras se
muestra en la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Editor.
56
Ventana de proyecto
Zona izquierda
RESULTADO
Se abre el Inspector del Editor del evento o parte mostrado en el editor de la zona inferior.
NOTA
El Inspector del Editor solo contiene información si en la zona inferior hay un editor. Si no, está
vacío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 67
Seleccionar un inspector diferente para el editor de partituras(solo Cubase Pro)
El Inspector del Editor de partituras le permite seleccionar las siguientes pestañas: Inspector y
Símbolos.
PREREQUISITO
El Editor de partituras se muestra en la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Editor.
2. Seleccione una opción en el menú emergente Cambiar contenido del inspector del
editor de partituras.
57
Ventana de proyecto
Zona izquierda
RESULTADO
Se muestra el Inspector seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector del editor de teclas en la página 736
Secciones del inspector
El Inspector de Pista y el Inspector del Editor están divididos en un número de secciones, cada
una contiene controles diferentes de la pista, evento o parte.
No todas las secciones del Inspector se muestran por defecto. El número de secciones
disponible depende del tipo de pista, evento o parte seleccionado, y de los ajustes del diálogo de
configuración del Inspector de Pista/Inspector del Editor.
Para abrir/cerrar secciones, haga clic en sus nombres.
Abrir una sección cierra las demás secciones.
Para abrir una sección sin cerrar las demás secciones, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el
nombre de la sección.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Ajustes del inspector en la página 58
Inspector de pista de audio en la página 101
Inspector de pista de instrumento en la página 108
Inspector de pista MIDI en la página 115
Inspector de la pista de muestreador en la página 122
Inspector de la pista de arreglos en la página 128
Inspector de la pista de marcadores en la página 145
Inspector de la pista de compás en la página 147
Inspector de la pista de tempo en la página 149
Inspector de la pista de transposición en la página 150
Inspector de la pista de fader VCA en la página 151
Inspector de la pista de video en la página 153
Inspector del editor de teclas en la página 736
Inspector del editor de percusión en la página 781
Inspector del editor de muestras en la página 467
Diálogo Ajustes del inspector
Los diálogos de ajuste del Inspector le permiten configurar las secciones que están disponible
en el Inspector de Pista y en el Inspector del Editor.
Para abrir el diálogo Configuración de los ajustes del Inspector de la Pista, haga clic en
Configurar inspector en el Inspector de la Pista y en el menú emergente seleccione
Configurar.
58
Ventana de proyecto
Zona izquierda
Para abrir el diálogo Configuración de los ajustes del Inspector del Editor, haga clic en
Configurar inspector en el Inspector del Editor y en el menú emergente seleccione
Configurar.
NOTA
Esto solo está disponible para el Editor de teclas, el Editor de percusión y el Editor de
partituras.
Elementos ocultos
Muestra secciones que están ocultas en el Inspector.
Elementos visibles
Muestra secciones que están visibles en el Inspector.
Anclar
Si activa Anclar haciendo clic en la columna de una sección, se ancla el estado
abierto/cerrado de la sección del Inspector.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones ocultas a la lista
de secciones visibles.
59
Ventana de proyecto
Zona izquierda
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones visibles a la lista
de secciones ocultas.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de secciones visibles.
Presets
Le permite guardar ajustes de secciones del Inspector como presets.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los ajustes por defecto de las secciones del Inspector.
Visibilidad
El Inspector de Visibilidad le permite mostrar u ocultar pistas individualmente en la lista de
pistas y determinar la posición de ciertos canales en el MixConsole de la zona inferior.
Si la pestaña Visibilidad está activada arriba de la zona izquierda, la parte inferior de la zona
izquierda tiene dos pestañas: Pista y Zonas.
Active la pestaña Pista para abrir la Visibilidad de Pista que le permite mostrar u ocultar
pistas individualmente de la lista de pistas.
Active la pestaña Zonas para abrir la Visibilidad de Zonas que le permite determinar y
bloquear la posición de ciertos canales del MixConsole de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir MixConsole en la zona inferior en la página 65
Abrir la visibilidad de pista
La Visibilidad de Pista le permite mostrar u ocultar pistas individualmente de la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
3. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
60
Ventana de proyecto
Zona izquierda
RESULTADO
Se muestra la Visibilidad de Pista de su proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/ocultar pistas individualmente en la página 61
Mostrar/ocultar pistas individualmente
La Visibilidad de Pista muestra una lista de todas las pistas de su proyecto. Esta lista le permite
mostrar y ocultar pistas individualmente.
Para mostrar/ocultar una pista en la lista de pistas, marque/desmarque la pista haciendo
clic a la izquierda del nombre de la pista.
Para activar/desactivar varias pistas a la vez, selecciónelas y pulse Retorno.
Para mostrar exclusivamente una pista oculta, márquela haciendo clic y pulsando Mayús a
la izquierda del nombre de la pista.
Para expandir o plegar una carpeta, haga clic en el triángulo a la izquierda de una pista de
carpeta.
NOTA
Los canales de MixConsole, en la zona inferior, se actualizan en consecuencia. Esto quiere
decir que si oculta una pista con la Visibilidad de Pista, el canal correspondiente a esa
pista también se oculta en el MixConsole de la zona inferior.
Si quiere sincronizar la pista y la visibilidad de canal en una ventana de MixConsole aparte,
debe usar la función Sincronizar visibilidad pista/canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal en la página 62
61
Ventana de proyecto
Zona izquierda
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal
Puede sincronizar la visibilidad de la pista en la ventana del Proyecto con la visibilidad del canal
en una ventana de MixConsole aparte.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte superior de la zona izquierda, abra la pestaña Visibilidad.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, abra la pestaña Pista.
3. Haga clic en el signo de igual para abrir el menú Sincronizar visibilidad de proyecto y
MixConsole: Act./Desact..
4. Seleccione Sincronizar Proyecto y MixConsole para sincronizar la visibilidad de pista con
la visibilidad de canal.
RESULTADO
Se sincronizan las visibilidades de canal y de pista.
NOTA
Solo puede sincronizar la visibilidad de la pista en la ventana del Proyecto con la visibilidad
del canal de un MixConsole. Si activa Sincronizar visibilidad de proyecto y MixConsole:
Act./Desact. en un segundo MixConsole, se pierde el primer enlace.
Si divide la lista de pistas, la parte superior de la lista no se ve afectada. Del mismo modo,
los canales en zonas izquierdas o derechas de MixConsole no están sincronizados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronizar la visibilidad de pista y canal en la página 334
Abrir la visibilidad de zonas
La Visibilidad de Zonas le permite determinar y bloquear la posición de ciertos canales del
MixConsole de la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Zonas.
62
Ventana de proyecto
Zona inferior
RESULTADO
Se abre el MixConsole en la zona inferior, y se muestra en la zona izquierda la Visibilidad de
Zonas del MixConsole de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir MixConsole en la zona inferior en la página 65
Zona inferior
La zona inferior de la ventana de Proyecto le permite mostrar editores y ventanas específicas en
una zona fija de la ventana del Proyecto. Esto es útil si trabaja en equipos con una sola pantalla o
en ordenadores portátiles, por ejemplo.
Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto.
La zona inferior tiene las siguientes pestañas: Pads de acorde, MixConsole, Control de
muestreador y Editor.
Para cerrar la zona inferior, haga clic en Cerrar zona inferior a la izquierda de las pestañas.
63
Ventana de proyecto
Zona inferior
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir pads de acorde en la página 64
Abrir MixConsole en la zona inferior en la página 65
Abrir el Control de muestreador en la página 66
Abrir el editor de la zona inferior en la página 67
Configurar la zona inferior
En la zona inferior se muestran las pestañas MixConsole, Editor, Control de muestreador y
Pads de acorde. Puede cambiar el orden de estas pestañas y puede ocultar las que no necesite.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Configurar zona inferior en la esquina inferior derecha de la zona inferior.
2. Haga uno de lo siguiente:
Active/Desactive las opciones en el menú emergente para mostrar/ocultar pestañas
de la zona inferior.
Seleccione Configuración para abrir un diálogo en el que puede activar/desactivar
las pestañas y cambiar sus posiciones.
NOTA
En la sección de Presets de este diálogo también puede guardar un preset con su
configuración de pestañas.
RESULTADO
Las pestañas de la zona inferior se muestran según su configuración.
Abrir pads de acorde
Los Pads de acorde le permiten jugar con los acordes y cambiar sus voicings y tensiones.
PREREQUISITO
La pestaña Pads de acorde está activada en la Configuración de la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Pads de acorde.
64
Ventana de proyecto
Zona inferior
RESULTADO
Se abren los Pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pads de acorde en la página 859
Configurar la zona inferior en la página 64
Abrir MixConsole en la zona inferior
El MixConsole de la zona inferior le permite realizar todos los procedimientos básicos de
mezclado desde dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto, y al mismo tiempo ver el
contexto de sus pistas y eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña MixConsole.
65
Ventana de proyecto
Zona inferior
RESULTADO
Se abre el MixConsole en la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MixConsole en zona inferior en la página 328
Abrir el Control de muestreador
El Control de muestreador le permite visualizar y editar la forma de onda de una muestra de
audio en una pista de muestreador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Control de muestreador.
RESULTADO
Se abre el Control de muestreador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador en la página 530
66
Ventana de proyecto
Zona inferior
Abrir el editor de la zona inferior
El Editor de la zona inferior le permite realizar procedimientos de edición de eventos desde
dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto, y al mismo tiempo ver el contexto de sus
pistas y eventos.
NOTA
Por defecto, hacer doble clic en un evento/parte de audio o en una parte MIDI en el visor de
eventos, o seleccionándola y pulsando Retorno, abre el editor correspondiente en la zona
inferior de la ventana de Proyecto. Usar un comando de menú abre una ventana de edición
aparte. Puede cambiar esto en el diálogo Preferencias (página Editores).
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar Zona inferior , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Editor.
3. En el visor de eventos, haga uno de lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI.
Seleccione un evento de audio.
Seleccione una parte de audio.
RESULTADO
Dependiendo de su selección de evento o parte, la zona inferior muestra bien el Editor de partes
de audio, bien el Editor de muestras o bien uno de los editores MIDI.
NOTA
Para cambiar el editor MIDI por defecto, seleccione MIDI> Configurar preferencias de editores
y seleccione una opción en el menú emergente Editor MIDI por defecto.
NOTA
Si abre el editor y no hay ningún evento o parte seleccionado, el editor en la zona inferior estará
vacío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un editor MIDI diferente en la página 68
67
Ventana de proyecto
Zona inferior
Seleccionar un editor MIDI diferente
Puede mostrar en un editor MIDI diferente la parte MIDI que está abierta en el editor de la zona
inferior. Para hacerlo, no es necesario que cambie el editor MIDI por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pestaña Editor del editor de la zona inferior, haga clic en Seleccionar editor MIDI.
2. Seleccione un editor en el menú emergente.
RESULTADO
La parte MIDI se muestra en el editor seleccionado.
NOTA
Esta selección es temporal. La próxima vez que abra la parte MIDI, se usará el editor MIDI por
defecto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Puede enlazar cursores y factores de zoom de la zona del proyecto con la zona inferior del Editor
de teclas, Editor de percusión y Editor de partes de audio.
NOTA
El ajuste del formato de visualización de la regla no se ve afectado por esta función. Todavía
puede seleccionar varios formatos de visualización de la regla para la zona de proyecto y para el
editor de la zona inferior.
68
Ventana de proyecto
Zona derecha
Si activa Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior, los cursores y factores de
zoom se enlazan en los visores de eventos de la zona de proyecto con la zona inferior. Esto es útil
si quiere editar en ambas zonas y conservar la misma posición de la vista.
NOTA
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editar, puede asignar un comando de
teclado para ello.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Regla en la página 48
Formatos de visualización de la regla en la página 49
Zoom en la ventana de proyecto en la página 76
Zona derecha
La zona derecha de la ventana de Proyecto le permite mostrar el rack de VSTi, el rack de Medios,
el rack de Control Room(solo Cubase Pro) y el rack de Medidor(solo Cubase Pro).
Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
69
Ventana de proyecto
Zona derecha
La parte superior de la zona derecha tiene las siguientes pestañas: VSTi, Medios, CR(solo
Cubase Pro) y Medidor(solo Cubase Pro).
NOTA
Puede mostrar/ocultar pestañas específicas de la zona derecha haciendo clic derecho en el
encabezado de una pestaña y activando/desactivando las opciones en el menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack VSTi en la zona derecha en la página 71
Rack de medios en la zona derecha en la página 72
Abrir el rack VSTi en la zona derecha
Puede mostrar el rack de VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le permite
añadir y editar instrumentos VST, y al mismo tiempo ver el contexto de sus pistas y eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña VSTi.
70
Ventana de proyecto
Zona derecha
RESULTADO
Se abre el rack de VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack VSTi en la zona derecha en la página 71
Instrumentos VST en la página 644
Rack VSTi en la zona derecha
El rack VSTi de la zona derecha de la ventana de Proyecto le permite añadir y editar
instrumentos VST en el contexto de la ventana de Proyecto.
Están disponibles las siguientes secciones:
Pista
Muestra el instrumento VST asociado a una pista de instrumento.
Rack
Muestra un instrumento VST.
Están disponibles los siguientes controles:
1 Añadir instrumento de pista
Abre el diálogo Añadir pista de instrumento que le permite seleccionar un instrumento y
añadir una pista de instrumento asociada a este instrumento.
2 Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado.
3 Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento anterior/
siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento anterior/siguiente.
4 Mostrar/Ocultar todos los controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos por defecto para todos los instrumentos cargados.
5 Ajustes
Abre el menú de Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes modos:
Mostrar controles rápidos VST para solo una ranura muestra los Controles
rápidos VST exclusivamente del instrumento seleccionado.
Canal MIDI sigue la selección de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selección de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo si
trabaja con instrumentos multitímbricos.
Foco por control remoto de controles rápidos VST sigue la selección de pista
se asegura de que el foco del control remoto del Control Rápido VST obedece a la
selección de pista.
71
Ventana de proyecto
Zona derecha
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Instrumentos VST en la página 646
Abrir el rack de medios en la zona derecha
Puede abrir el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le permite
ver el contexto de sus pistas y eventos cuando arrastra eventos de audio, partes MIDI, presets o
instrumentos a la ventana del Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña Medios.
RESULTADO
Se abre el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack de medios en la zona derecha en la página 72
MediaBay en la página 563
Rack de medios en la zona derecha
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite arrastrar eventos de
audio, partes MIDI o presets de instrumento al visor de eventos. Lista los contenidos de fábrica
de Steinberg y cualquier conjunto de contenidos de Steinberg instalado.
72
Ventana de proyecto
Zona derecha
La página Inicio del rack de Medios está dividida en las siguientes secciones:
Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
Controles de navegación
Le permiten volver a la página anterior, a la página Inicio o a cualquier
subpágina.
Mostrar todos los elementos
Muestra la página de Resultados de un cuadro seleccionado. Si no hay ningún
cuadro seleccionado, se muestran todos los archivos de medios.
Cuadro de instrumentos
Muestra todos los instrumentos VST incluidos.
Cuadro de loops y muestras
Muestra los loops de audio, loops MIDI o sonidos de instrumentos ordenados por
conjuntos de contenido.
Cuadro de presets
Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena
de FX y presets de FX VST.
Cuadro de presets de usuario
Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena
de FX, presets de FX VST y presets de instrumentos que se listan en la capreta de
Contenido de usuario.
Cuadro de favoritos
Muestra sus carpetas favoritas y añade nuevos favoritos. El contenido de la carpeta
se añade automáticamente a la base de datos de MediaBay.
Cuadro de explorador de archivos
Muestra su sistema de archivos y las carpetas predefinidas Favoritos, Este
ordenador, VST Sound, Contenido de fábrica y Contenido de usuario donde
puede buscar archivos de medios y accederlos inmediatamente.
73
Ventana de proyecto
Zona derecha
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Favoritos en la página 572
Rack de medios en la zona derecha en la página 563
MediaBay en la página 563
Abrir la Control Room en la zona derecha(solo Cubase Pro)
Puede mostrar la Control Room en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña CR.
RESULTADO
Se abre la Control Room en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Tiene exactamente
las mismas funciones que la Control Room que se abre desde el menú Estudio como ventana
aparte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
Abrir el medidor en la zona derecha(solo Cubase Pro)
Puede mostrar la Medidor en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha , en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña Medidor.
74
Ventana de proyecto
Foco en teclado en la ventana de proyecto
RESULTADO
Se abre el Medidor en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Tiene exactamente las
mismas funciones que el Medidor que se abre en la zona derecha de MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro) en la página 398
Foco en teclado en la ventana de proyecto
Las distintas zonas de la ventana de Proyecto se pueden controlar usando comandos de teclado.
Para asegurarse de que un comando de teclado tiene efecto en una zona específica debe
asegurarse de que esta zona tiene el foco en el teclado.
Las siguientes zonas de la ventana de Proyecto pueden tener el foco del teclado:
Zona de proyecto
Zona izquierda
Zona inferior
Zona derecha
Si una zona tiene el foco del teclado, el borde que la rodea se resalta con un color específico.
NOTA
Puede cambiar el color del foco en el diálogo de Preferencias (página Interfaz de usuario—
Colores personalizados).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de proyecto en la página 41
Zona izquierda en la página 53
75
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
Zona inferior en la página 63
Zona derecha en la página 69
Ventana de proyecto en la página 40
Activar foco en teclado para una zona
Puede activar el foco en teclado para una zona haciendo clic con el ratón y usando comandos de
teclado.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para activar cualquier zona, haga clic en ella.
Para activar la siguiente zona, pulse Tab. Esto le permite moverse entre las zonas.
Para activar la zona anterior, pulse Mayús-Tab.
NOTA
El editor en la zona inferior obtiene el foco del teclado automáticamente si hace doble
clic en un evento o parte en el visor de eventos, si selecciona un evento o parte y pulsa
Retorno o si usa comandos de teclado para abrir la zona.
RESULTADO
El foco en teclado se activa para esta zona y el borde de la zona se resalta.
NOTA
La zona de proyecto y la zona inferior tienen barras de herramientas y líneas de información
diferentes. Si usa la barra de herramientas o la línea de información de una de estas zonas, la
zona correspondiente obtiene el foco automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Personalizar los colores de la interfaz de usuario en la página 1028
Zoom en la ventana de proyecto
Puede hacer zoom en la ventana de Proyecto de acuerdo con las técnicas estándar de zoom.
NOTA
Si el redibujado de la pantalla es lento en su sistema, considere activar Zoom rápido en el
diálogo de Preferencias (página Opciones de edición).
Zoom horizontalmente
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el visor de eventos para hacer zoom
acercándose. Para alejarse, mantenga pulsado Alt y haga clic.
Use los deslizadores de zoom horizontal para acercarse y alejarse.
Haga clic en la mitad inferior de la regla y arrastre hacia abajo para hacer zoom
acercándose horizontalmente. Haga clic en la mitad inferior de la regla y arrastre hacia
arriba para hacer zoom alejándose horizontalmente.
Haga clic en H para hacer zoom acercándose horizontalmente. Haga clic en G para hacer
zoom alejándose horizontalmente.
76
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
NOTA
Si el Tipo de rejilla, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, está ajustado a
Adaptar a zoom, el nivel del zoom horizontal afecta a la resolución de la rejilla y a su ajuste, en el
visor de eventos.
Zoom verticalmente
Seleccione la herramienta Zoom, haga clic en el visor de eventos, y arrastre un rectángulo
de zoom para hacer zoom acercándose vertical y horizontalmente.
NOTA
Para que esto funcione debe desactivar la opción Herramienta de zoom modo estándar:
Solo zoom horizontal en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—
Herramientas).
Use los deslizadores de zoom vertical para acercarse y alejarse. Si ha hecho ajustes
individuales a la altura de las pistas, las diferencias de alturas relativas se mantienen.
Haga clic en Mayús-H para hacer zoom acercándose verticalmente. Haga clic en Mayús-G
para hacer zoom alejándose verticalmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Submenú Zoom en la página 77
Presets de zoom en la página 78
Zoom en marcadores de ciclo en la página 79
Historial de zoom en la página 80
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior en la página 68
Tipos de rejilla en la página 82
Zoom en contenidos de audio
Puede hacer zoom acercándose verticalmente a los contenidos de partes y eventos de audio.
Esto es útil al visualizar pasajes de audio con poco volumen.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en el deslizador de la forma de onda, en la esquina superior derecha de visor de
eventos, y arrastre hacia arriba.
RESULTADO
Se hace zoom vertical acercándose a los contenidos de partes y eventos de audio de su proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para obtener una lectura aproximada del nivel de los eventos de audio visualizando sus formas
de onda, haga zoom alejándose arrastrando el deslizador hacia abajo del todo de nuevo.
De otro modo, las formas de onda ampliadas podrían ser erróneamente tomadas por audio
distorsionado.
Submenú Zoom
El submenú Zoom contiene opciones para hacer zoom en la ventana de Proyecto.
77
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
Para abrir el submenú Zoom, seleccione Editar> Zoom.
Están disponibles las siguientes opciones:
Alejar/Acercar zoom
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar al máximo
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el proyecto. Todo el proyecto
quiere decir la línea temporal que va desde el inicio del proyecto hasta la duración
especificada en el diálogo Configuración de proyecto.
Zoom a la selección
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual llene
la pantalla.
Zoom sobre la selección (horiz.)
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección se adapte a la pantalla.
Zoom en el evento
Esta opción está disponible en el Editor de muestras y en algunos editores MIDI.
Ampliar/Reducir zoom vertical
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso verticalmente.
Aumentar/Reducir zoom en las pistas
Aumenta/Reduce el zoom en las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Zoom en las pistas seleccionadas
Aumenta el zoom verticalmente en las pistas seleccionadas y minimiza la altura de
todas las otras.
Deshacer/Rehacer zoom
Estas opciones le permiten deshacer/rehacer la última operación de zoom.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Submenú Zoom en la página 471
Presets de zoom
Puede crear presets de zoom que le permitan configurar diferentes ajustes de zoom. Por
ejemplo, uno en el que todo el proyecto se muestre en la ventana de Proyecto, y otro con un
alto factor de zoom para ver la edición detalladamente. El menú emergente Presets de zoom le
permite seleccionar, crear, y organizar presets de zoom.
Para abrir el menú emergente de Presets de zoom, haga clic en el botón que está a la
izquierda del control de zoom horizontal.
La parte superior del menú lista los presets de zoom.
78
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
Para guardar el ajuste de zoom actual como un preset, abra el menú emergente Presets
de zoom y seleccione Añadir. En el diálogo Escriba el nombre del preset que se abre,
escriba un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
Para seleccionar y aplicar un preset, selecciónelo desde el menú emergente Presets de
zoom.
Para hacer zoom hacia fuera para que se vea todo el proyecto, abra el menú emergente de
Presets de zoom y seleccione Alejar al máximo.
Esto muestra el proyecto desde el inicio del proyecto hasta la duración ajustada en el
diálogo Configuración de proyecto.
Para suprimir un preset, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione
Organizar. En el diálogo que se abre, seleccione el preset en la lista y haga clic sobre el
botón Suprimir.
Para renombrar un preset, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione
Organizar. En el diálogo que se abre, seleccione un preset en la lista y haga clic sobre el
botón Renombrar. En el diálogo que se abre, introduzca un nuevo nombre para el preset.
Haga clic en Aceptar para cerrar los diálogos.
IMPORTANTE
Los presets de zoom son globales a todos los proyectos. Están disponibles en todos los proyectos
que abra o cree.
Zoom en marcadores de ciclo
Puede hacer zoom en el área comprendida entre marcadores de ciclo en el proyecto.
Para hacer zoom en un marcador de ciclo, haga clic en el botón que está a la izquierda
del control de zoom horizontal para abrir el menú emergente de Presets de zoom y
seleccione un marcador de ciclo.
La parte central del menú emergente de Presets de zoom lista todos los marcadores de ciclo
que haya añadido al proyecto.
NOTA
Solo los marcadores de ciclo que haya creado en el proyecto actual están disponibles en el menú.
Si selecciona un marcador de ciclo, el visor de eventos se agrandará para cubrir el área del
marcador.
79
Ventana de proyecto
Función Ajustar
No puede editar los marcadores de ciclo en el menú emergente de Presets de zoom.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de marcadores en la página 318
Historial de zoom
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom. De este modo puede realizar zoom en varios
pasos y después volver fácilmente al estado de zoom en el que empezó.
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom de las siguientes formas:
Para deshacer el zoom, seleccione Edición> Zoom> Deshacer zoom o haga doble clic con
la herramienta de zoom.
Para rehacer el zoom, seleccione Edición> Zoom> Rehacer zoom o pulse Alt y haga
doble clic con la herramienta de zoom.
Función Ajustar
La función Ajustar le ayuda a encontrar las posiciones exactas al editar en la ventana de
Proyecto. Lo hace restringiendo los movimientos horizontales y forzando ciertas posiciones. Las
operaciones afectadas por Ajustar incluyen desplazar, copiar, dibujar, redimensionar, dividir,
selección de rangos, etc.
Para activar/desactivar Ajustar, active/desactive el icono Ajustar en la barra de
herramientas.
Establecer el punto de ajuste
Puede establecer el punto de ajuste a cualquier posición del evento de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un evento.
2. Sitúe el cursor de proyecto en una posición dentro del evento de audio seleccionado.
3. Seleccione Audio> Punto de ajuste en cursor.
RESULTADO
El punto de ajuste quedará ajustado en la posición del cursor. El punto de ajuste de un evento se
visualiza como una línea vertical en la ventana de Proyecto.
NOTA
También puede establecer el punto de ajuste en el Editor de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 479
80
Ventana de proyecto
Función Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Al dividir y redimensionar eventos de audio, los cambios de amplitud súbitos pueden provocar
chasquidos y clics. Para evitarlo, puede activar Fijar a punto de cruce cero para ajustarse a los
puntos en los que la amplitud es cero.
Para activar Fijar a punto de cruce cero, active Fijar a punto de cruce cero en la barra
de herramientas.
Tipos de ajuste
Puede seleccionar entre diferentes tipos de ajuste para determinar el punto de ajuste.
Para seleccionar un tipo de ajuste, abra el menú emergente Tipo de ajuste.
Están disponibles los siguientes tipos de ajuste:
Rejilla
Si esta opción está activada, los puntos de ajuste se configuran con el menú
emergente de Tipo de rejilla. Las opciones dependen del formato de visualización
seleccionado para la regla.
Si selecciona Segundos como formato de regla, están disponibles las opciones de
rejilla basadas en tiempo.
Si selecciona Compases+Tiempos como formato de regla, están disponibles las
opciones de rejilla musical.
Rejilla relativa
Si esta opción está activada, los eventos y las partes no son magnéticos con la rejilla.
En vez de ello, la rejilla determina el tamaño del paso al desplazar los eventos. Esto
significa que un evento desplazado mantiene su posición original relativa a la rejilla.
Por ejemplo, si un evento empieza en la posición 3.04.01, el ajuste se establece a
Rejilla relativa y el menú emergente Tipo de rejilla se establece a Compás, puede
mover el evento en pasos de un compás a las posiciones 4.04.01, 5.04.01, y así
sucesivamente.
NOTA
Esto solo se aplica al arrastrar eventos o partes existentes. Cuando crea nuevos
eventos o partes, este tipo de ajuste funciona como una Rejilla.
81
Ventana de proyecto
Función Ajustar
Eventos
Si esta opción está activada, las posiciones de inicio y final de los demás eventos y
partes se vuelven magnéticas. Esto significa que si arrastra un evento a una posición
cerca del principio o final de otro evento, éste será automáticamente alineado con el
inicio o final del otro evento.
Para eventos de audio, la posición del punto de ajuste también es magnética. Esto
incluye los eventos de marcadores en la pista de marcadores.
Shuffle
Shuffle es útil cuando desea cambiar el orden de eventos adyacentes. Si tiene dos
eventos adyacentes y arrastra el primero hacia la derecha, pasado el segundo
evento, los dos eventos intercambiarán sus posiciones.
Se aplica el mismo principio al cambiar el orden de más de dos eventos.
Cursor magnético
El tipo de rejilla le permite que el cursor se convierta en magnético. Al arrastrar un
evento cerca del cursor el evento queda alineado con la posición del cursor.
Rejilla + Cursor
Esto es una combinación de Rejilla y Cursor magnético.
Eventos + Cursor
Esto es una combinación de Eventos y Cursor magnético.
Eventos + Rejilla + Cursor
Esto es una combinación de Eventos, Rejilla, y Cursor magnético.
Tipos de rejilla
Le permite especificar un tipo de rejilla que determina la resolución de la rejilla y del ajuste de
posición en el visor de eventos.
NOTA
Esta opción solo tiene efecto si Tipo de ajuste está configurado a una de las opciones de rejilla.
Para seleccionar un tipo de rejilla, abra el menú emergente Tipo de rejilla.
Están disponibles los siguientes tipos de rejilla:
Compás
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a compases.
Tiempo
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a tiempos.
82
Ventana de proyecto
Cursor con forma de cruz
Usar cuantización
Ajusta la resolución de la rejilla y del ajuste al valor que está activado en el menú
emergente Presets de cuantización.
Adaptar a zoom
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste al nivel del zoom horizontal. Cuanto más
zoom haga en el visor de eventos, más fina será la resolución. Los niveles de zoom
altos le permiten ajustar a notas semifusas, los niveles de zoom bajos le permiten
ajustar a compases.
NOTA
Adaptar a zoom solo está disponible si Compases+Tiempos está ajustado como
formato de visualización de regla.
Si activa Tiempo lineal en el menú contextual de la regla, las distancias entre las
líneas de rejilla se siguen siendo constantes pero basadas en valores musicales tales
como compases y tiempos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Tipos de ajuste en la página 81
Zoom en la ventana de proyecto en la página 76
Formatos de visualización de la regla en la página 49
Cursor con forma de cruz
El cursor en forma de cruz aparece cuando trabaja en la ventana de Proyecto y en los editores,
facilitando la navegación y la edición, especialmente cuando se realizan arreglos en proyectos de
gran envergadura.
Puede configurar el cursor en forma de cruceta en el diálogo de Preferencias (página
Opciones de edición—Herramientas).
Puede configurar los colores para la línea y la máscara del cursor con forma de cruz, así
como definir su anchura.
El cursor con forma de cruz funciona así:
Cuando la herramienta Seleccionar o una de sus subherramientas está seleccionada, el
cursor con forma de cruz aparece al empezar a mover/copiar una parte/evento, o al usar
los manipuladores de recorte de eventos.
Cursor con forma de cruz al mover un evento.
Cuando la herramienta Seleccionar, la herramienta de Cortar, o cualquier otra
herramienta que haga uso de esta función esté seleccionada, el cursor en forma de cruz
aparecerá tan pronto mueva el ratón sobre el visor de eventos.
El cursor con forma de cruz solo está disponible para aquellas herramientas para las
cuales dicha función tiene alguna utilidad. La herramienta Enmudecer, por ejemplo,
no usa un cursor con forma de cruz, ya que es preciso hacer clic directamente sobre un
evento para enmudecerlo.
NOTA
Si el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de partes de audio están abiertos en
la zona inferior de la ventana de Proyecto y Enlazar cursores de proyecto y zona inferior está
83
Ventana de proyecto
Diálogo Historial de ediciones
activado, el cursor en forma de cruceta se muestra en el editor de la zona inferior y de la ventana
de Proyecto.
Diálogo Historial de ediciones
El diálogo Historial de ediciones contiene una lista de todas sus ediciones. Le permite deshacer
todas las acciones de la ventana de Proyecto así como de los editores.
Para abrir el diálogo Historial de ediciones, seleccione Edición> Historial.
La columna Acción muestra el nombre de la acción mientras que la columna Tiempo le dice
cuándo se realizó esta acción. En la columna Detalles se muestran más detalles. Aquí puede
introducir nuevo texto haciendo doble clic en la columna.
Para deshacer sus acciones, mueva la línea horizontal colorada hacia arriba hasta la
posición deseada.
Solo puede deshacer sus acciones en orden inverso, por ejemplo, la última acción
realizada es la primera acción deshecha.
Para rehacer una acción que fue deshecha previamente, mueva la línea hacia abajo de la
lista.
NOTA
También puede deshacer efectos de plug-ins (solo Cubase Pro) o procesados de audio.
Sin embargo, le recomendamos los modifique o suprima usando la ventana Procesado
offline directo.
Todo el procesado offline que haya aplicado permanentemente al audio usando la función
Hacer permanente el procesado offline directo no se puede deshacer. Por lo tanto, no
se muestra en el diálogo Historial de ediciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado offline directo en la página 430
Aplicar procesado offline permanentemente en la página 438
Establecer el número máximo de pasos de deshacer
Puede limitar el número máximo de pasos de deshacer. Esto es útil si se queda sin memoria, por
ejemplo.
84
Ventana de proyecto
Diálogo Historial de ediciones
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione General.
2. Establezca el número en el campo Número máximo de deshacer.
85
Gestión de proyectos
En Cubase, los proyectos son los documentos centrales. Debe crear y configurar un proyecto
para poder trabajar con el programa.
Crear nuevos proyectos
Puede crear proyectos vacíos o proyectos que estén basados en una plantilla.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
Dependiendo de sus ajustes, se abre o el Hub o el diálogo de Asistente de proyecto.
2. En la sección de opciones de ubicación, seleccione dónde almacenar el nuevo proyecto.
Para usar la ubicación por defecto, seleccione Ubicación por defecto.
Para elegir otra ubicación, seleccione Fijar otra ubicación.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un nuevo proyecto vacío, haga clic en Crear vacío.
Para crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla, seleccione una plantilla y
haga clic en Crear.
RESULTADO
Se creará un nuevo proyecto sin título. Si selecciona una plantilla, el nuevo proyecto estará
basado en esta plantilla e incluirá las pistas, eventos, y ajustes correspondientes.
NOTA
Si crea un proyecto vacío, sus presets por defecto para las configuraciones de buses de entrada
y salida se aplican. Si no ha definido presets por defecto, se aplican las últimas configuraciones
usadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de buses de entrada y salida en la página 30
Hub
Cuando arranca Cubase o crea nuevos proyectos usando el menú Archivo, se abre el Hub. El
Hub le mantiene al día con la última información y le asiste a la hora de organizar sus proyectos.
Consta de la sección News and Tutorials y de la sección Projects.
86
Gestión de proyectos
Hub
Sección News and Tutorials
La sección News and Tutorials muestra las noticias de Steinberg, tutoriales en video así como
enlaces al foro de usuarios, descargas y al centro de ayuda.
NOTA
Asegúrese de que tiene una conexión a internet activa para acceder a este material.
Sección Proyectos
La sección de Proyectos le permite crear nuevos proyectos, que pueden ser vacíos o estar
basados en una plantilla. Le permite especificar dónde guardar los proyectos. También le
permite acceder a proyectos abiertos recientemente que están guardados en otras ubicaciones.
Esta sección ofrece la misma funcionalidad que el diálogo Asistente de proyecto.
Barra de categorías
En esta sección, las plantillas de fábrica disponibles se ordenan en las categorías
predefinidas Recording, Scoring, Production, y Mastering.
La categoría Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos
recientemente.
La categoría Más contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas
que no están asignadas a ninguna otra categoría.
Lista de plantillas
Cuando hace clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas disponibles
de esta categoría. Cualquier plantilla nueva que cree se añade a la parte superior de
la lista correspondiente.
Opciones de ubicación
Esta sección le permite especificar dónde se almacena el proyecto.
Abrir otro
Este botón le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es
idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asistente de proyecto en la página 88
87
Gestión de proyectos
Asistente de proyecto
Desactivar el Hub
Para arrancar Cubase o para crear nuevos proyectos sin el Hub, puede desactivarlo.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione General.
2. Desactivar Usar Hub.
RESULTADO
Cubase arranca sin abrir ningún proyecto y abre el diálogo Asistente de proyecto cuando crea
un nuevo proyecto usando el menú Archivo. Sin embargo, todavía puede abrir el Hub a través
del menú Hub.
Asistente de proyecto
Cuando desactiva el Hub y crea nuevos proyectos, se abre el diálogo Asistente de proyecto.
Este diálogo le ofrece las mismas funciones que la sección Proyectos en el Hub.
Barra de categorías
En esta sección, las plantillas de fábrica disponibles se ordenan en las categorías
predefinidas Recording, Production, Scoring, y Mastering.
La categoría Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos
recientemente.
La categoría Más contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas
que no están asignadas a ninguna otra categoría.
Lista de plantillas
Cuando hace clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas de fábrica
disponibles de esta categoría. Cualquier plantilla nueva que cree se añade a la parte
superior de la lista correspondiente.
Opciones de ubicación
Esta sección le permite especificar dónde se almacena el proyecto.
Abrir otro
Este botón le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es
idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo.
Acerca de los archivos de proyecto
Un archivo de proyecto (extensión *.cpr) es el documento central en Cubase. Un archivo de
proyecto contiene referencias a datos de medios que se pueden guardar en la carpeta de
proyecto.
NOTA
Le recomendamos guardar archivos solo en la carpeta del proyecto, aunque puede guardarlos
en cualquier otra ubicación a la que tenga acceso.
La carpeta del proyecto contiene el archivo del proyecto y las siguientes carpetas que Cubase
crea automáticamente cuando es necesario:
Audio
Edits
Images
88
Gestión de proyectos
Acerca de los archivos de plantilla
Imágenes de pistas
Acerca de los archivos de plantilla
Las plantillas pueden ser un buen punto de inicio de nuevos proyectos. Las plantillas son
proyectos en los que puede guardar todos los ajustes que usa normalmente, tales como
configuraciones de buses, frecuencias de muestreos, formatos de grabación, disposiciones de
pista básicas, configuraciones de VSTi, configuraciones de drum maps, etc.
Los siguientes tipos de plantillas están disponibles dentro del Hub:
Plantillas de fábrica para escenarios específicos. Estas se listan en las categorías
Recording, Scoring, Production, o Mastering.
La plantilla por defecto. Esta se lista en la categoría Más.
Cualquier nueva plantilla de usuario que cree y guarde. Estas se listan en la categoría Más.
Los proyectos plantilla no se guardan en carpetas de proyectos, y por lo tanto no tienen
subcarpetas ni archivos de medios.
Para abrir la ubicación de una plantilla específica, haga clic derecho en una plantilla en
la lista de plantillas y seleccione Mostrar en Explorador (solo Windows) o Mostrar en
Finder (solo macOS).
Guardar un archivo de plantilla de proyecto
Puede guardar el proyecto actual como plantilla. Cuando cree un nuevo proyecto, puede
seleccionar esta plantilla como punto de inicio de su nuevo proyecto.
PREREQUISITO
Elimine todos los clips de la Pool antes de guardar el proyecto como plantilla. Esto asegura que
las referencias a los datos de medios de la carpeta del proyecto original se eliminarán.
PROCEDIMIENTO
1. Configure un proyecto.
2. Seleccione Archivo> Guardar como plantilla.
3. En la sección Nuevo preset del diálogo Guardar como plantilla, introduzca un nombre
para la nueva plantilla de proyecto.
89
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
4. En la sección Inspector de atributos, haga doble clic en el campo Valor del atributo
Content Summary para introducir una descripción para la plantilla.
5. Haga clic en el campo Valor del atributo Template Category y seleccione una categoría de
plantillas en el menú emergente.
Si no selecciona una categoría, la nueva plantilla se listará en el Hub en la categoría Más.
6. Haga clic en Aceptar para guardar la plantilla.
Renombrar plantillas
PROCEDIMIENTO
1. En el Hub o en el Asistente de proyecto, haga clic derecho en una plantilla y seleccione
Renombrar.
2. En el diálogo Renombrar, introduzca un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Diálogo Configuración de proyecto
Puede realizar ajustes generales de su proyecto en el diálogo Configuración de proyecto.
Para abrir el diálogo Configuración de proyecto, seleccione Proyecto> Configuración
de proyecto.
Para abrir el diálogo Configuración de proyecto automáticamente al crear un nuevo
proyecto, active la opción Ejecutar configuración al crear un nuevo proyecto en el
diálogo de Preferencias (página General).
IMPORTANTE
Mientras que la mayoría de ajustes de la Configuración de proyecto se pueden cambiar en
cualquier momento, debe establecer la frecuencia de muestreo justo después de crear un
nuevo proyecto. Si cambia la frecuencia de muestreo en un momento posterior, debe convertir
todos los archivos de audio en el proyecto a una nueva frecuencia de muestreo para que se
reproduzcan debidamente.
90
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
Están disponibles las siguientes opciones:
Autor
Le permite especificar un autor del proyecto que se escribirá en el archivo, cuando
exporte archivos de audio y active la opción Insertar datos iXML. Puede especificar
un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto, en el diálogo de
Preferencias (página General—Personalización).
Compañía
Le permite especificar un nombre de empresa que se escribirá en el archivo, cuando
exporte archivos de audio y active la opción Insertar datos iXML. Puede especificar
un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto, en el diálogo de
Preferencias (página General—Personalización).
Inicio
Le permite especificar el tiempo de inicio del proyecto en formato de código de
tiempo. Esto también determina la posición de inicio de sincronización cuando se
sincroniza con dispositivos externos.
Duración
Le permite especificar la duración del proyecto.
Velocidad de cuadro
Le permite especificar el estándar de código de tiempo y la frecuencia de
muestreo del proyecto. Al sincronizar a un dispositivo externo, este ajuste se debe
corresponder a la velocidad de cuadro de cualquier código de tiempo entrante.
Obtener de video
Le permite ajustar la velocidad de cuadro del proyecto a la velocidad de cuadro de un
archivo de video importado.
Formato de visualización
Le permite especificar el formato de visualización global usado en todas las reglas y
visores de posición del programa, excepto en las pistas de regla. De todos modos,
puede seleccionar formatos de visualización independientes para cada regla y visor.
Desplazamiento de visualización
Le permite especificar un desplazamiento para las posiciones de tiempo que se
muestran en los visores de reglas y posición para compensar el ajuste de Inicio.
Desplazamiento de compás
Este ajuste solo se usa cuando selecciona el formato de visualización Compases
+Tiempos. Le permite especificar un desplazamiento para las posiciones de tiempo
que se muestran en los visores de reglas y posición para compensar el ajuste de
Inicio.
Frecuencia de muestreo
Le permite especificar la frecuencia de muestreo a la que graba y reproduce audio.
Si su tarjeta de sonido genera la frecuencia de muestreo internamente y
selecciona una frecuencia de muestreo no soportada, esto se indica con un
color diferente. En este caso, debe establecer una frecuencia de muestreo
diferente para hacer que sus archivos de audio se reproduzcan debidamente.
Si selecciona una frecuencia de muestreo que su tarjeta de sonido soporta,
pero difiere de su ajuste de frecuencia de muestreo actual, se cambiará
automáticamente a la frecuencia de muestreo del proyecto.
Si su tarjeta de sonido tiene reloj externo y recibe señales de reloj externas, se
aceptan discordancias de frecuencias de muestreo.
91
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
Resolución de bits
Le permite especificar la resolución de los archivos de audio que grabe en Cubase.
Seleccione el formato de grabación según la resolución de bits que proporciona su
tarjeta de audio. Las opciones disponibles son 16 bits, 24 bits y 32 bits flotantes.
NOTA
Al grabar con efectos, considere ajustar la resolución de bit a 32 bits flotantes.
Esto evita el clipping (distorsión digital) en los archivos grabados, y mantiene
la calidad de audio totalmente impoluta. El procesado de efectos y los cambios
de niveles o EQ en el canal de entrada se realizan en formato 32 bits flotantes.
Si graba a 16 o 24 bits, el audio se convertirá a esta resolución más baja
cuando se escriba a un archivo. Como resultado, la señal puede degradarse.
Esto es independiente de la resolución real de su tarjeta de sonido. Incluso
si la señal de la tarjeta de audio tiene una resolución de 16 Bit, la señal se
convertirá a 32 Bit flotante después de añadir los efectos al canal de entrada.
Cuanto mayor sea la resolución de bits, mayores serán los archivos y a mayor
esfuerzo someterá a su sistema de disco. Si esto supone un problema, puede
disminuir el ajuste de formato de grabación.
Tipo de archivo de grabación
Le permite especificar el tipo de archivo de los archivos de audio que grabe en
Cubase. Están disponibles los siguientes tipos de archivos:
Archivo Wave
Este es el formato de archivo más común en la plataforma PC. Los archivos
Wave tienen la extensión .wav.
Archivo Wave 64
Wave 64 es un formato propietario desarrollado por Sonic Foundry Inc. Los
archivos Wave 64 proporcionan la misma calidad que los archivos Wave,
pero pueden ser de mucho más tamaño que nos Wave normales. Son
especialmente adecuados para grabaciones largas con tamaños de archivo de
más de 2 GB. Los archivos tienen la extensión .w64.
Archivos Broadcast Wave
Este formato es, en términos de contenido de audio, idéntico a un archivo
Wave normal. Los archivos Broadcast Wave pueden contener cadenas de texto
incrustadas. Los archivos tienen la extensión .wav.
Archivos AIFF
Este es un formato de archivo de audio estándar definido por Apple Inc. Los
archivos AIFF se usan en la mayoría de plataformas de ordenadores. Los
archivos pueden contener cadenas de texto incrustadas. Los archivos AIFF
tienen la extensión .aif.
Archivo FLAC
Este es un formato de archivo de código abierto que reduce el tamaño de
los archivos de audio entre un 50 y un 60 % en comparación con los archivos
Wave normales. Los archivos tienen la extensión .flac.
NOTA
Para grabaciones de más de 4 GB se usa el estándar EBU RIFF. Si se usa
un disco FAT 32 (no recomendado), los archivos de audio se dividen
automáticamente. En el diálogo de Preferencias puede especificar lo que
ocurrirá cuando archivo Wave grabado sea más grande que 4 GB.
Puede configurar las cadenas incrustadas en el diálogo de Preferencias.
92
Gestión de proyectos
Abrir archivos de proyecto
Reparto estéreo
Si panoramiza un canal a la izquierda o a la derecha, la suma del lado izquierdo más
el derecho es más alta (más fuerte) que si el canal estuviera panoramizado al centro.
Estos modos le permiten atenuar las señales panoramizadas al centro. 0 dB apaga el
panoramizado de potencia constante. Igual energía significa que la potencia de la
señal permanece igual sin importar el ajuste de panorama.
Máx. volumen
Le permite especificar el nivel máximo del fader de volumen. Por defecto, se
establece en +12 dB. Si carga proyectos que fueron creados con versiones de Cubase
anteriores a 5.5, este valor se ajusta al valor antiguo por defecto de +6 dB.
Tipo HMT (solo MIDI)
Le permite especificar un modo de afinación Hermode de notas MIDI.
Profundidad HMT (solo MIDI)
Le permite especificar el grado general de reafinación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - Audio en la página 1065
Abrir archivos de proyecto
Puede abrir uno o varios archivos de proyecto guardados al mismo tiempo.
IMPORTANTE
Si abre un proyecto guardado en una versión del programa diferente que contiene datos o
funciones que no están disponibles en su versión, estos datos se pueden perder al guardar el
proyecto con su versión.
NOTA
Si abre un proyecto externo, se usa la última vista usada que fue guardada en su
ordenador. Puede cambiar este ajuste en el diálogo Preferencias (página General).
Los proyectos externos se conectan a los buses de entrada y salida automáticamente. Si
abre un proyecto que fue creado en un ordenador con una configuración de puertos ASIO
diferente de la configuración de su ordenador, esto puede dar como resultado conexiones
de audio no deseadas. Puede desactivar la conexión automática de buses de entrada y
salida en el diálogo Preferencias (página VST).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Abrir.
2. En el diálogo de archivo que se abre, seleccione el proyecto que quiera abrir y haga clic en
Abrir.
3. Si ya hay un proyecto abierto, se le preguntará si quiere activar el nuevo proyecto. Haga
uno de lo siguiente:
Para activar el proyecto, haga clic en Activar.
Para abrir el proyecto sin activarlo, haga clic en No.
Esto reduce los tiempos de carga de proyectos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Espacios de trabajo para proyectos externos en la página 1023
93
Gestión de proyectos
Guardar archivos de proyecto
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos en la página 1072
Activar proyectos
Si tiene varios proyectos abiertos al mismo tiempo en Cubase, solo puede estar activo un
proyecto. El proyecto activo se indica con el botón encendido Activar el proyecto en la esquina
superior izquierda de la ventana del Proyecto. Si quiere trabajar en otro proyecto, tiene que
activar el otro proyecto.
PROCEDIMIENTO
Para activar un proyecto, haga clic en Activar el proyecto .
Abrir proyectos recientes
Para abrir un proyecto recientemente abierto, haga uno de lo siguiente:
En la barra de categorías del Hub o en el diálogo Asistente de proyecto, haga clic en
Proyectos recientes, seleccione un proyecto de la lista de proyectos y haga clic en Abrir.
Seleccione Archivo> Proyectos recientes y seleccione un proyecto abierto
recientemente.
Volver a enrutar puertos que faltan
Si abre un proyecto de Cubase que fue creado en un sistema diferente con otra tarjeta de sonido,
Cubase intenta buscar entradas y salidas de audio coincidentes con los buses de entrada/
salida. Si Cubase no puede resolver todas las entrada y salidas de audio/MIDI que se usan en el
proyecto, se abre el diálogo Puertos que faltan.
Esto le permite redirigir manualmente cualquiera de los puertos especificados en el proyecto a
los puertos que están disponibles en su sistema.
NOTA
Para mejorar la búsqueda de entradas y salidas de audio que coincidan con los buses de
entrada/salida, debería usar nombres genéricos y descriptivos en sus puertos de entrada y
salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta en la página 28
Guardar archivos de proyecto
Puede guardar el proyecto activo como un archivo de proyecto. Para mantener sus proyectos
lo más manejables posible, asegúrese de guardar los archivos del proyecto y todos los archivos
relacionados en las carpetas de proyecto respectivas.
Para guardar el proyecto y especificar un nombre de archivo y una ubicación, abra el
menú Archivo y seleccione Guardar como.
Para guardar el proyecto con su nombre y ubicación actuales, abra el menú Archivo y
seleccione Guardar.
Acerca de la opción Guardar automáticamente
Cubase puede guardar copias de seguridad automáticamente de todos los archivos de proyecto
abiertos con cambios sin guardar.
94
Gestión de proyectos
Volver a la última versión guardada
NOTA
Solo se crean copias de seguridad de los archivos de proyecto. Si quiere incluir los archivos de la
Pool y guardar su proyecto en una ubicación diferente, debe usar la función Copia de seguridad
del proyecto.
Cubase puede guardar copias de seguridad automáticamente de todos los proyectos abiertos
con cambios sin guardar. Para configurar esto, active la opción Guardar automáticamente en el
diálogo de Preferencias (página General). Las copias de seguridad se nombran como «<nombre
del proyecto>-xx.bak», donde xx es un número incremental. Los proyectos no guardados se
copian de una manera similar como «Sin títuloX-xx.bak», siendo X un número incremental. Todas
las copias de seguridad (backups) se guardarán en la carpeta de proyecto.
Para especificar los intervalos de tiempo en que se debe crear una copia, use el ajuste
Intervalo para guardar automáticamente.
Para especificar cuántos archivos de copia de seguridad se crean con la función Guardar
automáticamente, use la opción Numero máximo de archivos de backup. Cuando
el número máximo de copias de seguridad se ha alcanzado, los archivos existentes se
sobrescriben, empezando por el más antiguo.
Guardar archivos de proyecto como una nueva versión
Puede crear y activar una nueva versión de un archivo de proyecto activo. Esto es útil si está
experimentando con ediciones y arreglos y quiere poder revertir a una versión anterior en
cualquier momento.
Para guardar una nueva versión del proyecto activo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Archivo> Guardar una nueva versión.
Pulse Ctrl/Cmd-Alt-S.
El nuevo archivo se guarda con el mismo nombre que el proyecto original y con un sufijo
numérico incremental. Por ejemplo, si su proyecto se llama «Mi Proyecto», las nuevas versiones
se llamarán «Mi Proyecto-01», «Mi Proyecto-02», y así sucesivamente.
Volver a la última versión guardada
Puede volver a la última versión guardada y descartar todos los cambios que haya introducido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Volver a la versión anterior.
2. En el mensaje de aviso, haga clic en Volver a la versión anterior.
Si ha grabado o creado nuevos archivos de audio desde que se grabó la última versión, se
le preguntará si quiere eliminar o conservar los archivos.
Elegir una ubicación del proyecto
En el Hub y en el Asistente de proyecto, puede especificar dónde guardar un proyecto.
Para crear un proyecto en la ubicación por defecto de proyectos, seleccione Ubicación por
defecto.
95
Gestión de proyectos
Crear proyectos autocontenidos
En el campo Carpeta de proyecto puede especificar un nombre para la carpeta de
proyecto. Si no especifica una carpeta de proyecto aquí, el proyecto se guarda en una
carpeta llamada Sin título.
Para cambiar la ubicación de proyecto por defecto, haga clic en el campo de ruta.
Se abre un diálogo que le permite especificar una nueva ubicación por defecto.
Para crear el proyecto en una ubicación diferente, seleccione Fijar otra ubicación.
En el diálogo que se abre, especifique una ubicación y una carpeta de proyecto.
Crear proyectos autocontenidos
Si quiere compartir su trabajo o transferirlo a otro ordenador, su proyecto debe ser
autocontenido.
Las siguientes funciones facilitan esta tarea:
Seleccione Medios> Preparar archivo para verificar que cada clip que se referencia en
el proyecto se encuentra en la carpeta del proyecto, y para tomar medidas si este no es el
caso.
Seleccione Archivo> Copia de seguridad del proyecto para crear una nueva carpeta
de proyecto en la que pueda guardar el archivo del proyecto y todos los datos de trabajo
necesarios. El proyecto original permanece intacto.
Preparar archivos
La función Preparar archivo le permite reunir todos los archivos que se referencian en su
proyecto para asegurarse de que están en la carpeta del proyecto. Esto es útil si quiere mover o
archivar su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> Preparar archivo.
Si su proyecto referencia a archivos externos, se le preguntará si quiere copiarlos a su
directorio de trabajo. Si se ha aplicado algún procesado, debe decidir si quiere aplanar las
ediciones.
2. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Su proyecto está listo para archivarse. Puede mover o copiar la carpeta del proyecto a otra
ubicación.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Debe copiar archivos de audio que residen dentro de la carpeta del proyecto a la carpeta de
Audio, o guardarlos de forma separada. También debe mover sus clips de video manualmente,
ya que los videos solo se referencian y no se guardan en la carpeta del proyecto.
Copias de seguridad de proyectos
Puede crear una copia de seguridad de su proyecto. Las copias de seguridad solo contienen los
datos de trabajo necesarios. Se incluyen todos los archivos de medios excepto los ficheros de los
archivos VST Sound.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Copia de seguridad del proyecto.
2. Seleccione una carpeta vacía o cree una nueva.
96
Gestión de proyectos
Crear proyectos autocontenidos
3. Haga sus ajustes en el diálogo Opciones de copia de seguridad y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guardará una copia del proyecto en la nueva carpeta. El proyecto original permanece
inalterado.
NOTA
El contenido VST Sound ofrecido por Steinberg tiene protección anticopia y no se incluirá en
la copia de seguridad del proyecto. Si quiere usar una copia de seguridad con contenido VST
Sound en un ordenador diferente, asegúrese de que el contenido correspondiente está también
disponible en ese ordenador.
Diálogo Opciones de copia de seguridad
Este diálogo le permite crear una copia de seguridad de su proyecto.
Para abrir el diálogo Opciones de copia de seguridad, seleccione Archivo> Copia de
seguridad del proyecto.
Nombre de proyecto
Le permite cambiar el nombre del proyecto copiado.
Mantener el proyecto actual activo
Le permite mantener el proyecto actual activo después de Aceptar.
Minimizar archivos de audio
Le permite incluir solo las porciones de los archivos de audio que se usen realmente
en el proyecto. Esto puede reducir bastante el tamaño de la carpeta del proyecto
si usa secciones pequeñas de archivos grandes. Esto también significa que no
puede usar las demás partes de los archivos de audio si continúa trabajando con el
proyecto en su nueva carpeta.
Congelar procesado offline directo
Le permite congelar todas las ediciones y hacer que todos los procesados y efectos
aplicados sean permanentes en cada clip de la Pool.
Eliminar archivos no usados
Le permite eliminar archivos no usados y hacer la copia de seguridad de los que
realmente se usan.
No hacer copia de seguridad del video
Le permite excluir clips de video en la pista de video o en la Pool del proyecto actual.
97
Pistas
Las pistas son los cimientos de su proyecto. Le permiten importar, añadir, grabar, y editar datos
(partes y eventos). Las pistas se listan de arriba a abajo en la lista de pistas, y se extienden
horizontalmente a través de la ventana de Proyecto. Cada pista está asignada a un channel strip
en particular, en MixConsole.
Si selecciona una pista en la ventana de Proyecto, los controles, ajustes, y parámetros mostrados
en el Inspector y en la lista de pistas le permiten controlar la pista.
Ajustes del inspector de pista
Para cada tipo de pista puede configurar qué secciones del Inspector se muestran. También
puede especificar el orden de las secciones.
Para abrir el diálogo Ajustes del inspector de pista, haga clic en Configurar inspector y
seleccione Configuración en el menú emergente.
98
Pistas
Ajustes de controles de pista
Elementos ocultos
Muestra secciones que están ocultas en el Inspector.
Elementos visibles
Muestra secciones que están visibles en el Inspector.
Anclar
Si activa Anclar haciendo clic en la columna de una sección, se ancla el estado
abierto/cerrado de la sección del Inspector.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones ocultas a la lista
de secciones visibles.
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones visibles a la lista
de secciones ocultas.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de secciones visibles.
Presets
Le permite guardar ajustes de secciones del Inspector como presets.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los ajustes por defecto de las secciones del Inspector.
Ajustes de controles de pista
Para cada tipo de pista puede configurar qué controles se muestran en la lista de pistas. También
puede especificar el orden de los controles y agruparlos para que se muestren adyacentes los
unos con los otros.
Para abrir el diálogo Configuración de controles de pista, haga clic derecho en una
pista, en la lista de pistas, y seleccione Configuración de controles de pista en el menú
contextual, o haga clic en Abrir diálogo de ajustes de controles de pista, en la esquina
inferior derecha de la lista de pistas.
99
Pistas
Ajustes de controles de pista
Tipo de pista
Le permite seleccionar el tipo de pista al que se aplican sus ajustes.
Controles ocultos
Muestra controles que están ocultos en la lista de pistas.
Controles visibles
Muestra controles que están visibles en la lista de pistas.
Anchura
Si hace clic en esta columna, puede ajustar la longitud máxima del nombre de pista.
Grupo
Muestra el número de grupo.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles ocultos a la lista
de controles visibles.
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles visibles a la lista
de controles ocultos. Todos los controles se pueden eliminar excepto Enmudecer y
Solo.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de controles visibles.
Grupo
Le permite agrupar dos o más controles seleccionados, en la lista de controles
visibles, que sean adyacentes entre ellos. Esto asegura que siempre se colocan uno
al lado del otro en la lista de pistas.
Desagrupar
Le permite desagrupar controles agrupados en la lista de controles visibles. Para
eliminar un grupo entero, seleccione el primer elemento (el de más arriba) del grupo
y haga clic en Desagrupar.
100
Pistas
Pista de audio
Reinicializar
Le permite restablecer todos los ajustes de controles de pista por defecto para el tipo
de pista seleccionado.
Previsualización de área de controles
Muestra una previsualización de los controles de pista personalizados.
Ancho de área de controles
Le permite determinar la anchura del área de controles de pista del tipo de pista
seleccionado. En la Previsualización de área de controles, este área se muestra con
un marco.
Presets
Le permite guardar ajustes de controles de pista como presets. Para cargar un
preset, haga clic en Cambiar presets en la esquina inferior derecha de la lista de
pistas. El nombre del preset seleccionado se muestra en la esquina izquierda.
Anchura de nombre de pista (global)
Le permite determinar la anchura global del nombre de pista para todos los tipos de
pista.
Aplicar
Aplica sus ajustes.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los controles de pista por defecto para todos los tipos de
pistas.
Pista de audio
Puede usar pistas de audio para grabar y reproducir eventos y partes de audio. Cada pista de
audio tiene su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de audio puede tener un número
indeterminado de pistas de automatización para automatizar parámetros de los canales, ajustes
de efectos insertados y de envío, etc.
Para añadir una pista de audio a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista> Audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas en la página 155
Inspector de pista de audio
El Inspector de pistas de audio contiene controles y parámetros que le permiten editar sus
pistas de audio.
La sección superior del Inspector de pistas de audio contiene los siguientes ajustes de pista
básicos:
101
Pistas
Pista de audio
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Abrir paneles de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite crear un panel de dispositivo para los parámetros de plug-in y dispositivo
de su pista.
Ajustes de los fundidos automáticos
Abre un diálogo en el que puede hacer ajustes aparte de fundidos de audio para la
pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
102
Pistas
Pista de audio
Congelar canal de audio
Le permite congelar el canal de audio.
Volumen
Le permite ajustar el nivel de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
Secciones del Inspector de pistas de audio
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de audio ofrecen otras
secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Acordes
103
Pistas
Pista de audio
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Inserciones
Le permite añadir efectos de inserción a la pista.
Strip
Le permite configurar los módulos de channel strip.
Ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización para
cada pista.
Envíos
104
Pistas
Pista de audio
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Envíos cue(solo Cubase Pro)
Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
Enrutado directo
Le permite configurar el enrutado directo.
Surround Pan(solo Cubase Pro)
Muestra el panoramizador de una pista.
105
Pistas
Pista de audio
Fader
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de audio
La lista de pistas de las pistas de audio contiene controles y parámetros que le permiten editar su
pista de audio.
106
Pistas
Pista de audio
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
107
Pistas
Pistas de instrumento
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista está en modo escuchar.
Congelar canal
Abre el diálogo Congelar canal - Opciones que le permite ajustar el tiempo de
Duración de cola en segundos.
Pistas de instrumento
Puede usar pistas de instrumento para instrumentos VST dedicados. Cada pista de instrumento
tiene su correspondiente canal de instrumento en MixConsole. Una pista de instrumento puede
tener cualquier número de pistas de automatización.
Para añadir una pista de instrumento a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Instrumento.
Inspector de pista de instrumento
El Inspector de pistas de instrumento contiene controles y parámetros que le permiten controlar
su pista de instrumento. Muestra algunas de las secciones de canales de instrumento VST y
pistas MIDI.
La sección superior del inspector de pistas de instrumento contiene los siguientes ajustes de
pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
108
Pistas
Pistas de instrumento
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento.
Transformador de entrada
Abre el diálogo Transformador de entrada, que le permite transformar en tiempo
real los eventos MIDI que vayan llegando.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Congelar canal de audio
Le permite congelar el instrumento.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Mostrar carriles
109
Pistas
Pistas de instrumento
Divide las pistas en carriles.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Activar salidas
Este control solo está disponible si el instrumento tiene más de una salida. Le
permite activar una o más salidas del instrumento.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Secciones del Inspector de pistas de instrumento
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de instrumento
ofrecen otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
110
Pistas
Pistas de instrumento
Acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Expression Map
Le permite usar las funciones de Expression Map.
Note Expression
Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Parámetros MIDI
111
Pistas
Pistas de instrumento
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de la pista MIDI en tiempo real
durante la reproducción.
Inserciones MIDI
Le permite añadir efectos de inserción MIDI.
Sección de instrumento
Muestra los controles relacionados con audio, del instrumento.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
112
Pistas
Pistas de instrumento
Controles de pista de instrumento
La lista de pistas de las pistas de instrumento contiene controles y parámetros que le permiten
editar su pista de instrumento.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Le permite enrutar señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que
esto funcione, active MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia actual.
Programas
113
Pistas
Pistas de instrumento
Le permite seleccionar un programa.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Instrumento
Le permite seleccionar un instrumento.
Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista está en modo escuchar.
Edición in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Congelar canal
Abre el diálogo Congelar canal - Opciones que le permite ajustar el tiempo de
Duración de cola en segundos.
Cargar actualizaciones
Este botón se enciende cuando otros usuarios han hecho cambios a una pista y los
han enviado a través de la red para indicar que puede cargar los cambios y actualizar
el proyecto.
114
Pistas
Pistas MIDI
Pistas MIDI
Puede usar pistas MIDI para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal
MIDI correspondiente en MixConsole. Una pista MIDI puede tener cualquier número de pistas
de automatización.
Para añadir una pista MIDI a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI.
Inspector de pista MIDI
El Inspector de pistas MIDI contiene controles y parámetros que le permiten controlar su pista
MIDI. Estos afectan a los eventos MIDI en tiempo real, en la reproducción, por ejemplo.
La sección superior del inspector de pistas MIDI contiene los siguientes ajustes de pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento.
115
Pistas
Pistas MIDI
Transformador de entrada
Abre el diálogo Transformador de entrada, que le permite transformar en tiempo
real los eventos MIDI que vayan llegando.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Volumen MIDI
Le permite ajustar el volumen MIDI de la pista.
Pan MIDI
Le permite ajustar el panorama MIDI de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
Canal
Le permite especificar el canal MIDI.
Editar instrumento
116
Pistas
Pistas MIDI
Le permite abrir el panel de instrumento.
Selector de banco
Le permite establecer un mensaje de selección de banco que se envía a su
dispositivo MIDI.
Selector de programa
Le permite establecer un mensaje de cambio de programa que se envía a su
dispositivo MIDI.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Secciones del Inspector de pistas MIDI
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas MIDI ofrecen otras
secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
117
Pistas
Pistas MIDI
Expression Map
Le permite usar las funciones de Expression Map.
Note Expression
Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Parámetros MIDI
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de la pista MIDI en tiempo real
durante la reproducción.
Inserciones MIDI
118
Pistas
Pistas MIDI
Le permite añadir efectos de inserción MIDI.
Sección de envíos MIDI
Le permite añadir efectos de envío MIDI.
Sección de fader MIDI
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
119
Pistas
Pistas MIDI
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista MIDI
La lista de pistas de las pistas MIDI contiene controles y parámetros que le permiten editar su
pista MIDI.
La lista de pistas de pistas MIDI contiene los siguientes controles:
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Le permite enrutar señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que
esto funcione, active MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Canal
Le permite especificar el canal MIDI.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
120
Pistas
Pistas de muestreador
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Salida
Le permite especificar la salida de la pista.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Edición in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Cargar actualizaciones
Este botón se enciende cuando otros usuarios han hecho cambios a una pista y los
han enviado a través de la red para indicar que puede cargar los cambios y actualizar
el proyecto.
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia actual.
Pistas de muestreador
Puede use pistas de muestreador para controlar la reproducción de muestras de audio a través
de MIDI. Cada pista de muestreador tiene un canal correspondiente en MixConsole. Una pista
de muestreador puede tener cualquier número de pistas de automatización.
121
Pistas
Pistas de muestreador
Para añadir una pista de muestreador, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Muestreador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear pistas de muestreador en la página 531
Inspector de la pista de muestreador
El Inspector de las pistas de muestreador contiene controles y parámetros que le permiten
editar su pista de muestreador.
La sección superior del inspector de pistas de muestreador contiene los siguientes ajustes de
pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Transformador de entrada
Abre el diálogo Transformador de entrada, que le permite transformar en tiempo
real los eventos MIDI que vayan llegando.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
122
Pistas
Pistas de muestreador
Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Congelar canal de muestreador
Le permite congelar la pista de muestreador.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Secciones del inspector de pistas de muestreador
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de muestreador
ofrecen otras secciones en el inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
123
Pistas
Pistas de muestreador
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Expression Map
Le permite usar las funciones de Expression Map.
Note Expression
124
Pistas
Pistas de muestreador
Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Parámetros MIDI
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de la pista MIDI en tiempo real
durante la reproducción.
Inserciones MIDI
Le permite añadir efectos de inserción MIDI.
Sección de instrumento
Muestra los controles relacionados con audio, de la pista de muestreador.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
125
Pistas
Pistas de muestreador
Panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de muestreador
La lista de pistas de las pistas de muestreador contiene controles y parámetros que le permiten
editar su pista de muestreador.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Le permite enrutar señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que
esto funcione, active MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Abrir/Cerrar muestreador
Abre/Cierra el Control de muestreador en la zona inferior.
Leer automatización
126
Pistas
Pista de arreglos
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia actual.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista está en modo escuchar.
Edición in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Congelar canal
Abre el diálogo Congelar canal - Opciones que le permite ajustar el tiempo de
Duración de cola en segundos.
Pista de arreglos
Puede usar la pista de arreglos para organizar su proyecto, marcando secciones del mismo y
determinando en qué orden se reproducen.
Para añadir la pista de arreglos a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Arreglos.
127
Pistas
Pista de arreglos
Inspector de la pista de arreglos
El Inspector de la pista de arreglos muestra las listas de las cadenas de arreglos y los eventos de
arreglos disponibles.
El Inspector de la pista de arreglos contiene los siguientes ajustes:
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre el Editor de arreglos.
Seleccionar cadena de arreglos activa + funciones
Le permite seleccionar la cadena de arreglos activa, renombrarla, crear una nueva,
duplicarla o aplanarla.
Cadena de arreglos actual
Muestra la cadena de arreglos actual.
Eventos de arreglos
Lista todos los eventos de arreglos de su proyecto. Haga clic en la flecha de un
evento de arreglo para reproducirlo e iniciar el modo de directo.
Detener
Le permite detener el modo de directo.
Modo de salto
Le permite definir durante cuánto tiempo se reproduce el evento de arreglo activo
antes de saltar al siguiente.
Controles de la pista de arreglos
La lista de pistas de la pista de arreglos contiene controles y parámetros que le permiten editar la
pista de arreglos.
128
Pistas
Pista de acordes
Seleccionar cadena de arreglos activa
Le permite seleccionar la cadena de arreglos activa.
Item actual/Repetición actual
Muestra qué evento de arreglo y qué repetición están activos.
Activar modo arreglos
Le permite activar y desactivar el modo arreglos.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Edición
Abre el Editor de arreglos de la pista.
Pista de acordes
Puede usar la pista de acordes para añadir eventos de acorde y escala a su proyecto. Estos
pueden transformar los tonos de otros eventos.
Para añadir la pista de acordes a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Acorde.
Inspector de la pista de acordes
El inspector de la pista de acordes contiene varios ajustes para los eventos de acorde.
La sección superior del inspector de la pista de acordes contiene los siguientes ajustes:
Nombre de pista
Haga clic para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Habilitar grabación
129
Pistas
Pista de acordes
Activa la pista para la grabación.
Realimentación acústica
Le permite escuchar los eventos en la pista de acordes. Para que esto funcione, es
necesario que seleccione una pista para realizar la escucha, en la lista de pistas.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Biblioteca de voicings
Le permite configurar una biblioteca de voicings para la pista.
Subconjunto de biblioteca de voicings
Le permite seleccionar un subconjunto de biblioteca.
Configurar parámetros de voicing
Le permite configurar sus propios parámetros de voicings para un esquema de
voicing específico.
Voicings adaptativos
Si esta opción está activada, los voicings se establecerán automáticamente.
Escalas automáticas
Si esta opción está activada, el programa crea eventos de escala automáticamente.
Desplazamiento
Le permite especificar un valor de desplazamiento para asegurarse de que
los eventos de acorde también afectan a las notas MIDI que se han disparado
demasiado pronto (introduzca un valor negativo) o demasiado tarde (introduzca un
valor positivo).
Secciones del Inspector de la pista de acordes
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, la pista de acordes ofrece otras
secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
130
Pistas
Pista de acordes
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles de la pista de acordes
La lista de pistas de la pista de acordes contiene controles y parámetros que le permiten editar la
pista de acordes.
La lista de pistas de pistas de acordes contiene los siguientes controles:
Enmudecer
Enmudece la pista.
Seleccionar pista para la escucha
Le permite seleccionar una pista para oír los eventos de acorde.
Habilitar grabación
Le permite grabar eventos de acorde.
Resolver conflictos de visualización
Le permite mostrar todos los eventos de acorde en la pista de forma adecuada,
incluso en niveles bajos de zoom horizontal.
Mostrar escalas
Le permite mostrar el carril de escalas en la parte inferior de la pista de acordes.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
131
Pistas
Pistas de canal FX
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Pistas de canal FX
Puede usar las pistas de canal FX para añadir efectos de envío. Cada canal FX puede contener
hasta ocho procesadores de efectos. Enrutando envíos desde un canal de audio a un canal FX,
puede enviar audio del canal de audio hasta los efectos del canal FX. Puede colocar pistas de
canal FX en una carpeta de canales FX especial, o en la lista de pistas, fuera de una carpeta de
canales FX. Cada canal de FX tiene un canal correspondiente en MixConsole. Una pista de canal
de FX puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Para añadir una pista de canal de FX a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Canal FX.
Inspector de pista de canal FX
El Inspector de las pistas de canal de FX muestra los ajustes del canal de FX. Cuando selecciona la
pista de carpeta en su lugar, el Inspector muestra la carpeta y los canales FX que contiene. Puede
hacer clic sobre uno de los canales de FX mostrados en la carpeta para que el inspector muestre
los ajustes de ese canal de FX.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
132
Pistas
Pistas de canal FX
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
Secciones del Inspector de pista de canal FX
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de canal FX ofrecen
otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
Inserciones
Le permite añadir efectos de inserción a la pista.
Strip
Le permite configurar los módulos de channel strip.
133
Pistas
Pistas de canal FX
Ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización para
cada pista.
Envíos
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Envíos cue(solo Cubase Pro)
Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
134
Pistas
Pistas de canal FX
Enrutado directo
Le permite configurar el enrutado directo.
Surround Pan(solo Cubase Pro)
Muestra el panoramizador de una pista.
Fader
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
135
Pistas
Pistas de canal FX
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de canal FX
La lista de pistas de las pistas de canal de FX contiene controles y parámetros que le permiten
editar los ajustes del efecto.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Parámetro de automatización
Le permite seleccionar un parámetro para la automatización.
Alternar base de tiempo
136
Pistas
Pista de carpeta
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de patrones de claqueta en la página 232
Crear una pista de claqueta en la página 239
Pista de carpeta
Las pistas de carpeta funcionan como contenedores para otras pistas, facilitando la organización
y gestión de la estructura de pistas. También le permiten editar varias pistas al mismo tiempo.
Para añadir una pista de carpeta a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Carpeta.
Inspector de pistas de carpeta
El inspector de pistas de carpeta muestra la carpeta y su pista subyacente, muy similar a una
estructura de carpetas en el Explorador de archivos/Finder de macOS. Cuando selecciona una de
las pistas que se muestran bajo la carpeta, el inspector muestra los ajustes de esa pista.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Enmudecer
137
Pistas
Pista de carpeta
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Editar en grupo
Le permite activar el modo de edición en grupo.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Controles de pista de carpeta
La lista de pistas de las pistas de carpeta contiene controles y parámetros que le permiten editar
todas las pistas de la carpeta.
Expandir/Comprimir
Muestra/oculta las pistas en la carpeta. Las pistas ocultadas se reproducen como de
costumbre.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Editar en grupo
Le permite activar el modo de edición en grupo.
138
Pistas
Pista de canal de grupo
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Pista de canal de grupo
Puede usar pistas de canal de grupo para crear una submezcla de varios canales de audio y
aplicarles los mismo efectos. Una pista de canal de grupo no contiene eventos como tales, pero
muestra los ajustes y curvas de automatización del correspondiente canal de grupo.
Todas las pistas de canal de grupo se ponen automáticamente en una carpeta especial de
pista de grupo en la lista de pistas, para un fácil manejo. Cada pista de canal de grupo tiene
su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de canal de grupo puede tener cualquier
número de pistas de automatización.
Para añadir una pista de canal de grupo a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir
pista> Canal de grupo.
Inspector de pista de canal de grupo
El inspector de las pistas de canal de grupo muestra los ajustes del canal de grupo.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Alternar base de tiempo
139
Pistas
Pista de canal de grupo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
NOTA
Cuando selecciona la pista de carpeta de grupo en su lugar, el Inspector muestra la carpeta y los
canales de grupo que contiene. Puede hacer clic sobre uno de los canales de grupo mostrados
en la carpeta, para que el Inspector muestre los ajustes de ese canal de grupo.
Secciones del Inspector de pista de canal de grupo
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de canal de grupo
ofrecen otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
Inserciones
Le permite añadir efectos de inserción a la pista.
140
Pistas
Pista de canal de grupo
Strip
Le permite configurar los módulos de channel strip.
Ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización para
cada pista.
Envíos
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
141
Pistas
Pista de canal de grupo
Envíos cue(solo Cubase Pro)
Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
Enrutado directo
Le permite configurar el enrutado directo.
Surround Pan(solo Cubase Pro)
Muestra el panoramizador de una pista.
142
Pistas
Pista de canal de grupo
Fader
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de canal de grupo
La lista de pistas de la pista de canal de grupo contiene controles y parámetros que le permiten
editar los ajustes del grupo.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
143
Pistas
Pista de marcadores
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Parámetro de automatización
Le permite seleccionar un parámetro para la automatización.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Pista de marcadores
Solo Cubase Pro:Puede usar las pistas de marcadores para añadir y editar marcadores que le
ayuden a encontrar determinadas posiciones rápidamente. Solo Cubase Artist:Puede usar la
pista de marcadores para añadir y editar marcadores que le ayuden a encontrar determinadas
posiciones rápidamente.
144
Pistas
Pista de marcadores
Para añadir la pista de marcadores a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Marcador.
Solo Cubase Pro:Puede añadir hasta 10 pistas de marcadores en un proyecto.
Inspector de la pista de marcadores
El inspector de la pista de marcadores muestra la lista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Atributos de marcadores
Muestra los marcadores, sus IDs, y posiciones de tiempo. Haga clic en la columna de
más a la izquierda de un marcador para mover el cursor de proyecto a la posición del
marcador.
Controles de la pista de marcadores
La lista de pistas de la pista de marcadores contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Localizar
Le permite mover el cursor del proyecto hasta la posición del marcador seleccionado.
Ciclo
Le permite seleccionar un marcador de ciclo.
Zoom
Le permite hacer zoom sobre un marcador de ciclo.
Añadir marcador
Le permite añadir un marcador de posición en la posición del cursor de proyecto.
145
Pistas
Pista de regla
Añadir marcador de ciclo
Le permite añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor de proyecto.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Pista de regla
Puede usar pistas de regla para mostrar varias reglas con diferentes formatos de visualización de
la línea de tiempo. Esto es completamente independiente de la regla principal, así como también
de las reglas y los visores de posición de las demás ventanas.
Para añadir una pista de regla a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista> Regla.
Controles de pista de regla
En la lista de pistas de las pistas de regla puede cambiar el formato de visualización de la regla.
Haga clic derecho en la regla para abrir el menú emergente de formato de visualización.
Están disponibles los siguientes formatos de visualización:
Compases+Tiempos
Activa un formato de visualización de compases, tiempos, semicorcheas, y tics. Por
defecto hay 120 tics por semicorchea. Para ajustar esto, use la opción Resolución de
visualización MIDI en el diálogo Preferencias (página MIDI).
Segundos
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y milisegundos.
Código de tiempo
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y cuadros. El
número de cuadros por segundo (fps) se ajusta en el diálogo Configuración de
proyecto con el menú emergente Velocidad de cuadro. Para ver los subcuadros,
active Mostrar subcuadros de código de tiempo en el diálogo Preferencias (página
Transporte).
Muestras
Activa un formato de visualización de muestras.
fps (Usuario)
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos y cuadros, con un
número de cuadros por segundo definible por el usuario. Para ver los subcuadros,
active Mostrar subcuadros de código de tiempo en el diálogo Preferencias (página
146
Pistas
Pista de compás
Transporte). En la página Transporte, también puede establecer la velocidad de
cuadro.
NOTA
Las pistas de regla no se ven afectadas por el ajuste de formato de visualización en el diálogo
Configuración de proyecto.
Pista de compás
Puede usar la pista de compás para añadir y editar eventos de tipo de compás, y configurar
patrones de claqueta para ellas. El fondo de la pista de tipo de compás siempre muestra
compases. Es independiente del ajuste del formato de visualización de la regla.
Para añadir la pista de compás a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista> Tipo
compás.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de tipo de compás en la página 932
Página Patrones de claqueta en la página 238
Inspector de la pista de compás
El inspector de la pista de compás muestra una lista de todos los eventos de tipo de compás.
Compás
Muestra el número del compás en el que se coloca el evento de compás. Haga doble
clic en el campo e introduzca un valor nuevo para cambiar la posición del evento de
compás.
NOTA
El primer evento de tipo de compás siempre se coloca en el compás 1. No puede
cambiarlo.
Tipo de compás
Muestra el valor del evento de tipo de compás. Haga doble clic en el campo e
introduzca un valor nuevo para cambiar el tipo de compás.
Patrón
Muestra el patrón de claqueta que se usa. Haga clic en el campo para abrir el Editor
de patrones de claqueta, en el que puede cambiar el patrón.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de patrones de claqueta en la página 232
Controles de pista de compás
La lista de pistas de la pista de compás contiene controles y parámetros que le permiten editar la
pista de compás.
147
Pistas
Pista de tempo
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Opciones de tipo de compás
Copiar patrón de claqueta a portapapeles
Copia al portapapeles el patrón de claqueta del evento de tipo de compás
seleccionado.
Pegar patrón de claqueta a compases seleccionados
Pega el patrón de claqueta del portapapeles a los eventos de tipo de compás
seleccionado.
NOTA
Esto solo funciona si los eventos de tipo de compás seleccionados son iguales.
Aplicar patrón de claqueta a compases iguales
Pega el patrón de claqueta del portapapeles a los eventos de tipo de compás
que son iguales.
NOTA
Para esto no tiene que seleccionar los eventos de compás primero.
Restablecer patrón de claqueta a por defecto
Ajusta a por defecto el patrón de claqueta del evento de tipo de compás
seleccionado. Si no hay ningún evento de compás seleccionado, los patrones
de claqueta de todos los eventos de compás se ajustan a por defecto.
Mostrar patrones de claqueta
Le permite mostrar/ocultar los patrones de claqueta de eventos de compás.
Renderizar claqueta MIDI entre localizadores
Añade una pista MIDI a su proyecto y crea una parte MIDI que contiene el
patrón de claqueta entre los localizadores izquierdo y derecho.
Renderizar claqueta de audio entre localizadores
Añade una pista de audio a su proyecto y crea un evento de audio que
contiene el patrón de claqueta entre los localizadores izquierdo y derecho.
Diálogo de Procesar compases(solo Cubase Pro)
Abre el diálogo Procesar compases.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Patrones de claqueta en la página 238
Procesar compases(solo Cubase Pro) en la página 929
Pista de tempo
Puede usar la pista de tempo para crear cambios de tempo dentro de un proyecto.
Para añadir una pista de tempo a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Tempo.
148
Pistas
Pista de tempo
Inspector de la pista de tempo
El inspector de la pista de tempo muestra una lista de todos los eventos de tempo.
Editar
Abre el Editor de la pista de tempo.
Lista de eventos de tempo
Muestra una lista de todos los eventos de tempo que le permite editar eventos de
tempo y sus posiciones.
Controles de pista de tempo
La lista de pistas de la pista de tempo contiene controles y parámetros que le permiten editar la
pista de tempo.
Activar pista de tempo
Le permite activar la pista de tempo. En este modo, el tempo no se puede cambiar en
la barra de transporte.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Tempo actual
Le permite cambiar el tempo en la posición del cursor del proyecto.
Abrir diálogo Procesar tempo
Le permite abrir el diálogo Procesar tempo.
Nuevo tipo de puntos de tempo
Le permite especificar si el tempo debería cambiar gradualmente (Rampa) o
instantáneamente (Salto) desde el punto de curva anterior hasta el nuevo.
Límite inferior/superior del tempo visible
Le permite especificar el rango de visualización. Esto cambia la escala de
visualización de la pista de tempo, pero no el ajuste de tempo.
149
Pistas
Pista de transposición
Pista de transposición
Puede usar la pista de transposición para configurar cambios de tonalidad globales.
Para añadir la pista de transposición a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Transposición.
Inspector de la pista de transposición
El inspector de la pista de transposición contiene varios parámetros para controlar la pista de
transposición.
Mantener transposición en el rango de una octava
Le permite mantener la transposición en el rango de una octava y se asegura de que
no hay nada que se transponga más de siete semitonos.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Secciones del Inspector de la pista de transposición
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, la pista de transposición
proporciona otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles de la pista de transposición
La lista de pistas de la pista de transposición contiene parámetros que le permiten controlar la
pista de transposición.
Enmudecer eventos de transposición
Enmudece la pista.
Mantener transposición en el rango de una octava
Le permite mantener la transposición en el rango de una octava y se asegura de que
no hay nada que se transponga más de siete semitonos.
Alternar base de tiempo
150
Pistas
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
Puede usar una pista de fader VCA para añadir faders VCA a su proyecto.
Para añadir una pista de fader VCA a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Fader VCA.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Faders VCA(solo Cubase Pro) en la página 378
Automatización de faders VCA en la página 382
Automatización en la página 621
Inspector de la pista de fader VCA
El Inspector de las pistas de fader VCA muestra los ajustes de los faders VCA.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
151
Pistas
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
Sección de faders
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de Fader VCA
La lista de pistas de la pista de fader VCA contiene controles y parámetros que le permiten editar
los ajustes del fader VCA.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Leer automatización
152
Pistas
Pista de video
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Alternar base de tiempo
Conmuta entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la lineal
(relacionada con el tiempo) de la pista.
Pista de video
Puede usar la pista de video para reproducir eventos de video. Los archivos de video se
muestran como eventos/clips en la pista de video, con imágenes en miniatura representando los
fotogramas de la película.
Para añadir una pista de video a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista> Video.
Inspector de la pista de video
El inspector de la pista de video contiene varios parámetros para controlar la pista de video.
Mostrar ventana de video
Abre la ventana Reproductor de video.
Enmudecer pista de video
Enmudece la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar números de cuadro
Le permite mostrar cada fotograma en miniatura con el número de cuadro
correspondiente.
Mostrar miniaturas
Le permite activar/desactivar los fotogramas en miniatura de una pista de video.
Secciones del inspector de la pista de video
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, la pista de video ofrece otra
sección en el Inspector. Esto se describe en la siguiente sección.
153
Pistas
Pista de video
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles de pista de video
La lista de pistas de la pista de video contiene parámetros para controlar la pista de video.
Enmudecer pista de video
Enmudece la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar miniaturas
Le permite activar/desactivar los fotogramas en miniatura de una pista de video.
Mostrar números de cuadro
Le permite mostrar cada fotograma en miniatura con el número de cuadro
correspondiente.
154
Gestión de pistas
Añadir pistas
Puede añadir pistas a través del menú Proyecto, el menú contextual, o arrastrando archivos
desde el MediaBay. Las pistas se pueden añadir con o sin presets de pista.
Diálogo Añadir pista
Se abre el diálogo Añadir pista cuando añade pistas de audio, pistas MIDI, pistas de canales de
grupo/FX/VCA(solo Cubase Pro) o pistas de instrumento. Las opciones disponibles dependen del
tipo de la pista.
Explorar
Expande el diálogo y le permite seleccionar un preset de pista para la pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Efecto
Le permite añadir un efecto de envío a la pista.
Configuración
Le permite ajustar la configuración del canal. Las pistas relacionadas con audio se
pueden configurar como pistas mono, estéreo o surround(solo Cubase Pro).
Altavoces
Muestra los nombres de altavoces según la configuración de pista.
Nombre de pista
Le permite especificar un nombre de pista.
Enrutado de salida
Le permite establecer el enrutado de salida en pistas de audio, de instrumento, de
FX, y de grupo.
Carpeta de canales
Le permite determinar si la pista se añadirá dentro o fuera de la carpeta destinada a
canales de FX, de grupo o de faders VCA(solo Cubase Pro). Si selecciona Crear fuera
de la carpeta, la nueva pista se añadirá debajo de la pista seleccionada.
Añadir pista
Añade la pista y cierra el diálogo.
155
Gestión de pistas
Añadir pistas
Añadir pistas a través del menú Proyecto
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista.
2. Seleccione una pista de un tipo específico.
3. En el diálogo Añadir pista, edite las opciones para añadir la pista.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Las nuevas pistas se añaden al proyecto debajo de la pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista en la página 155
Añadir pistas basadas en presets de pista
Puede añadir pistas basadas en presets de pista. Los presets de pista contienen ajustes de
sonido y de canal.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista.
2. Seleccione Usando preset de pista.
También puede hacer clic derecho en la lista de pistas y seleccionar Añadir pista usando
preset de pista.
3. En el diálogo Elegir preset de pista, seleccione un preset de pista.
El número y el tipo de las pistas añadidas depende del preset de pista seleccionado.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Las nuevas pistas se añaden al proyecto debajo de la pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista en la página 155
Presets de pista en la página 184
Añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
PREREQUISITO
Debe cumplir uno de los siguientes prerrequisitos:
El MediaBay está abierto. Para abrir el MediaBay pulse F5.
El rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto está abierto. Haga clic en
Mostrar/Ocultar zona derecha y haga clic en la pestaña Medios para abrirlo.
PROCEDIMIENTO
1. En el MediaBay, seleccione los archivos para los que quiere añadir pistas.
2. Arrastre los archivos a la lista de pistas.
El indicador resalta la posición en la que se añadirán las nuevas pistas.
Si arrastra múltiples archivos de audio a la lista de pistas, elija si quiere colocar
todos los archivos en una pista o en diferentes pistas.
156
Gestión de pistas
Importar pistas(solo Cubase Pro)
Si arrastra múltiples archivos de audio a la lista de pistas, se abre el diálogo
Opciones de importación, que le permite editar las opciones de importación.
RESULTADO
Se añaden las nuevas pistas a la posición que se resaltó con el indicador en la lista de pistas. Los
archivos de audio se insertan en la posición del cursor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MediaBay en la página 563
Rack de medios en la zona derecha en la página 563
Diálogo Opciones de importación en la página 157
Diálogo Opciones de importación
Copiar archivo al directorio de trabajo
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto, y hace que el clip haga
referencia a la copia.
Desactive esta opción para que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso está marcado como «externo» en la Pool.
Convertir a la configuración del proyecto: Frec. muestreo/Tamaño de la muestra
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o el tamaño de muestras
difieren de los ajustes del diálogo Configuración de proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal
Divide archivos de audio estéreo o multicanal en el número correspondiente de
archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta
Audio del proyecto.
Inserta los archivos divididos en el proyecto y en la Pool como pistas mono
individuales.
El menú emergente Formato para nombres de archivos divididos le permite
especificar cómo se nombran los archivos divididos. Esto permite la compatibilidad
con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio.
Por favor, no preguntar de nuevo
Siempre importa los archivos según los ajustes, sin abrir el diálogo de nuevo. Puede
restablecer esta opción en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio).
Importar pistas(solo Cubase Pro)
Puede importar pistas de audio, de instrumento, de muestreador, de MIDI, de acordes, de video
y de marcadores desde otros proyectos de Nuendo o Cubase.
157
Gestión de pistas
Importar pistas(solo Cubase Pro)
Pistas de audio, de instrumento, de MIDI y de muestreador
Se crea una nueva pista en su proyecto y se importan todos los eventos, los ajustes
de canales y los TrackVersions.
No se importan los siguientes ajustes del mezclador: la visibilidad de canales y
ajustes de zonas, el estado de habilitado para la grabación, el destino de envíos y
los ajustes del panel de dispositivos. Los ajustes de enrutado solo se importan si el
proyecto activo contiene los mismos orígenes y destinos de enrutado que la pista
importada.
NOTA
También puede importar una pista como un nuevo TrackVersion de una pista
ya existente. Este nuevo TrackVersion coge el nombre de la pista importada y
contiene todos sus eventos. Los ajustes de canales de la pista existente permanecen
inalterados. Si la pista existente contiene más de un TrackVersion, solo se importa su
TrackVersion activo.
Los TrackVersions importados deben ser del mismo tipo que la pista de su proyecto
activo.
Pistas de marcadores
Se crea una nueva pista de marcadores. Si su proyecto ya contiene 10 pistas de
marcadores, no puede importar una pista de marcadores de otro proyecto. En este
caso, primero debe eliminar una pista de marcadores ya existente.
NOTA
Los proyectos de otras aplicaciones de Steinberg pueden contener más de 10 pistas
de marcadores. Si importa pistas de marcadores de esos proyectos, solo se importan
a su proyecto las primeras 10 pistas de marcadores seleccionadas en el diálogo
Opciones de importación.
Pistas de acordes
Se crea una pista de acordes. Si su proyecto ya contiene una pista de acordes, esta se
reemplaza por la pista de acordes importada.
Pistas de video
Se crea una pista de video. Si su proyecto ya contiene una pista de video, no puede
importar una pista de video de otro proyecto. En este caso, debe eliminar la pista de
video existente primero.
NOTA
Los proyectos de otras aplicaciones de Steinberg pueden contener más de una pista
de video. Si importa pistas de video de esos proyectos, solo se importa a su proyecto
la primera pista de video seleccionada en el diálogo Opciones de importación.
Importar pistas desde proyecto
Puede importar pistas de otros proyectos de Nuendo o Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Pistas del proyecto.
2. En el diálogo de archivos seleccione un archivo de proyecto que contenga las pistas que
quiera importar y haga clic en Abrir.
3. En la columna Importar del diálogo de Opciones de importación, seleccione las pistas
que quiera importar o haga clic en Seleccionar todo.
158
Gestión de pistas
Importar pistas(solo Cubase Pro)
4. Opcional: En la columna Destino, seleccione una destinación para la pista.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las pistas se importan en su proyecto activo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar opciones de pistas en la página 159
TrackVersions en la página 176
Importar pistas desde archivo de pistas
Puede importar pistas de archivos de pistas.
PREREQUISITO
Ha creado por lo menos un archivo de pistas exportando las pistas seleccionadas desde un
proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de pista.
2. En el diálogo de archivos, seleccione el archivo .xml del archivo de pistas y haga clic en
Abrir.
3. En la columna Importar del diálogo de Opciones de importación, seleccione las pistas
que quiera importar o haga clic en Seleccionar todo.
4. Opcional: En la columna Destino, seleccione una destinación para la pista.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las pistas se importan en su proyecto activo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar opciones de pistas en la página 159
TrackVersions en la página 176
Importar opciones de pistas
El diálogo de Opciones de importación le permite activar pistas para su importación, especificar
una pista de destino y configurar varias opciones de importación.
159
Gestión de pistas
Exportar pistas como archivo de pistas(solo Cubase Pro)
Importar
Le permite seleccionar las pistas que quiere importar en su proyecto.
Tipo
Muestra el tipo de la pista.
Nombre de pista
Muestra el nombre de la pista.
Destino
Abre un menú emergente que le permite seleccionar la pista de destino para la pista
importada.
Seleccionar todo
Selecciona todas las pistas.
Anular selección
Deselecciona todas las pistas.
Configuración de proyecto
Muestra la frecuencia de muestreo, la velocidad de cuadro, y tiempo de inicio del
proyecto tanto de las pistas importadas como de su proyecto activo.
NOTA
Las pistas importadas pueden contener archivos de medios con una frecuencia
de muestreo que difiera de la frecuencia de muestreo de su proyecto destino. Los
archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la que se usa en el proyecto
destino se reproducen con velocidad y tono incorrectos.
Copiar a la carpeta de proyecto activa
Copia los archivos de medios de las pistas importadas a su carpeta de proyecto
activo. Si esta opción está desactivada, se hace referencia a la ruta del archivo de
medios del proyecto original.
Realizar conversión de frecuencia de muestreo
Convierte la frecuencia de muestreo de las pistas importadas a la frecuencia de
muestreo de su proyecto activo.
NOTA
Esta opción solo está disponible si las frecuencias de muestreo de las pistas
importadas y la de su proyecto activo son diferentes y Copiar a la carpeta de
proyecto activa está activado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
TrackVersions en la página 176
Exportar pistas como archivo de pistas(solo Cubase Pro)
Los archivos de pistas contienen la información que está asociada con las pistas, como los
ajustes del canal, las partes, los eventos y la automatización.
NOTA
Los ajustes específicos del proyecto, tales como el tempo, no se exportan a los archivos de pistas.
160
Gestión de pistas
Exportar pistas MIDI como archivo MIDI estándar
Los archivos de pistas se guardan como archivos .xml.
Al exportar pistas de audio y de video puede tanto referenciar a los archivos de medios como
copiarlos a una carpeta aparte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 184
Exportar pistas de audio o video como archivos de pistas en la página 161
Exportar pistas como archivos de pistas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas que desee exportar.
2. Seleccione Archivo> Exportar> Pistas seleccionadas.
3. En el diálogo de archivos que se abre, seleccione o cree una carpeta para guardar el
archivo de pistas como un único archivo .xml.
4. Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas de audio o video como archivos de pistas en la página 161
Exportar pistas de audio o video como archivos de pistas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas de audio o de video y todas las demás pistas que quiera exportar.
2. Seleccione Archivo> Exportar> Pistas seleccionadas.
3. En el diálogo que se abre, elija entre las siguientes opciones:
Haga clic en Copiar para incluir copias de los archivos de medios en la exportación.
En el diálogo de archivos que se abre, seleccione una carpeta vacía o cree una nueva
carpeta para guardar el archivo de pistas como .xml y su subcarpeta media.
Haga clic en Aceptar para guardar el archivo de pistas.
Haga clic en Referencia para incluir una referencia a los archivos en la exportación.
En el diálogo de archivos que se abre, seleccione o cree una carpeta para guardar el
archivo de pistas como un único archivo .xml.
4. Introduzca un nombre para el archivo de pistas y haga clic en Guardar.
Exportar pistas MIDI como archivo MIDI estándar
Puede exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar. Esto le permite transferir material
MIDI a virtualmente cualquier aplicación MIDI en cualquier plataforma.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Exportar> Archivo MIDI.
2. En el archivo de diálogo que se abre, especifique una ubicación y un nombre para el
archivo.
3. Haga clic en Guardar.
161
Gestión de pistas
Exportar pistas MIDI como archivo MIDI estándar
4. En el diálogo Opciones de exportación, active las opciones de los ajustes que quiera
exportar y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se exporta el archivo MIDI. Incluye los eventos de tempo y de tipo de compás del Editor de la
pista de tempo o, si la pista de tempo está desactivada en la barra de Transporte, el tempo y
tipo de compás actuales.
NOTA
Si quiere incluir otros ajustes del Inspector que no sean los especificados en las Opciones de
exportación, use Mezclar MIDI en el bucle para convertir estos ajustes a eventos MIDI reales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de exportación de archivos MIDI en la página 162
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la página 709
Opciones de exportación de archivos MIDI
Las Opciones de exportación de archivos MIDI le permiten especificar qué datos se incluyen en
los archivos MIDI exportados.
Exportar la configuración de patch del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes del patch MIDI del Inspector – Seleccionar
Banco y Cambio de programa (usados para seleccionar sonidos en el instrumento
MIDI conectado) se incluyen como eventos MIDI Bank Select y Program Change en el
archivo MIDI.
Exportar la configuración de volumen/pan del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes de Volumen y Pan realizados en el Inspector
son incluidos como eventos MIDI Volume y MIDI Pan en el archivo MIDI.
Exportar automación
Si esta opción está activada, los datos de automatización (tal como se oyen durante
la reproducción) se convierten a eventos de controlador MIDI y se incluyen en el
archivo MIDI. Esto también incluye la automatización grabada con el plug-in MIDI
Control.
Tenga en cuenta que si se ha grabado un controlador continuo (CC7, por ejemplo)
pero el botón Leer está desactivado en la pista de automatización (es decir, la
automatización está desactivada para este parámetro), solo se exportarán los datos
de partes para este controlador.
Si está opción está desactivada y el botón Leer automatización está activado, no
se exportarán los controladores continuos. Si el botón Leer está desactivado, se
162
Gestión de pistas
Eliminar pistas
exportan los datos de controlador de la parte MIDI (ahora se considerarán como si
fueran datos de parte «normales»).
Se recomienda activar la opción «Exportar automatización».
Exportar inserciones
Si esta opción está activada y está usando modificadores MIDI o cualquier plug-
in MIDI como efecto de inserción, las modificaciones a las notas originales que
ocurrirán como resultado de los efectos se incluirán en el archivo MIDI. Un retardo
MIDI, por ejemplo, producirá varias repeticiones de una nota MIDI añadiendo
notas adicionales, en forma de «eco» a intervalos rítmicos – estas notas MIDI serán
incluidas en el archivo MIDI si esta opción está activada.
Exportar envíos
Si esta opción está activada y está usando algún plug-in MIDI como efecto de envío,
las modificaciones a las notas MIDI originales que ocurran como resultado de los
efectos serán incluidas en el archivo MIDI.
Exportar marcadores
Si esta opción está activada, cualquier marcador que haya añadido se incluirá en el
archivo MIDI como evento de marcador estándar de archivo MIDI (Standard MIDI
File Marker).
Exportar como Tipo 0
Si esta opción está activada, el archivo MIDI será del tipo 0 (todos los datos en una
única pista, pero en diferentes canales MIDI). Si no marca esta opción, el archivo
MIDI será de tipo 1 (datos en pistas separadas). El tipo a elegir depende de lo que
quiera hacer con el archivo MIDI (en qué aplicación o secuenciador se van a usar).
Resolución de exportación
Puede especificar una resolución MIDI entre 24 y 960 para el archivo MIDI. La
resolución es el número de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina
la precisión con la que será capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto más
alta sea la resolución, mayor precisión conseguirá. La resolución se debería
elegir dependiendo de la aplicación o el secuenciador en el que se vaya a usar el
archivo MIDI, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden no soportar
determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores
Si esta opción está activada, solo se exportará el rango entre el localizador izquierdo
y derecho.
Incluir Delay al exportar
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de retardo que haya hecho en el
Inspector se incluirá en el archivo MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización en la página 621
Marcadores en la página 317
Parámetros de pista MIDI en la página 685
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la página 709
Opciones de exportación en la página 1060
Eliminar pistas
Puede eliminar las pistas vacías o seleccionadas de la lista de pistas.
163
Gestión de pistas
Mover pistas en la lista de pistas
Para eliminar las pistas seleccionadas, seleccione Proyecto> Eliminar pistas
seleccionadas o haga clic derecho en la pista que quiera eliminar, y en el menú contextual
seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
NOTA
Si suprime pistas que no están vacías, se muestra un mensaje de aviso. Puede desactivar
este mensaje. Para reactivar el mensaje, active Mostrar aviso antes de suprimir pistas
no vacías en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición).
Para eliminar pistas vacías, seleccione Proyecto> Eliminar pistas vacías.
Mover pistas en la lista de pistas
Puede mover pistas hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione una pista y arrastre hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
Renombrar pistas
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca uno nuevo para la pista.
2. Pulse Retorno.
Si quiere que todos los eventos de la pista tengan el mismo nombre, mantenga pulsada
cualquier tecla modificadora y pulse Retorno.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si la opción Nombres de pista para partes está activada en el diálogo Preferencias
(página Opciones de edición), y mueve un evento de una pista a otra, este se nombrará
automáticamente de acuerdo con su nueva pista.
Colorear pistas
Todas las nuevas pistas se asignan automáticamente a un color según los ajustes del Modo
de asignación automática de colores. Sin embargo, puede cambiar el color de la pista
manualmente.
Para cambiar el color de la pista seleccionada, use el menú emergente Seleccionar
colores en la barra de herramientas.
164
Gestión de pistas
Mostrar imágenes de pista
También puede usar el Selector de color de pista. En el Inspector, haga clic en la flecha de
la derecha del nombre de pista y seleccione un color.
En la lista de pistas, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el área de la izquierda y seleccione un
color.
Para controlar qué colores se usan en las nuevas pistas, edite los ajustes Modo de
asignación automática de colores en el diálogo Preferencias (página Visualización de
eventos—Pistas).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo de asignación automática de colores en la página 1030
Mostrar imágenes de pista
Puede añadir imágenes a pistas para reconocer sus pistas fácilmente. Las imágenes de pistas
están disponibles para pistas de audio, instrumento, MIDI, canal FX, y canal de grupo.
PREREQUISITO
Ajuste la altura de pista a al menos 2 filas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en cualquier pista en la lista de pistas.
2. En el menú contextual de la lista de pistas, seleccione Mostrar imágenes de pista.
Si mueve el ratón hacia la izquierda en una pista, aparece un rectángulo resaltado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Haga doble clic en el rectángulo para abrir el Buscador de imágenes de pista y configure una
imagen de pista.
165
Gestión de pistas
Mostrar imágenes de pista
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscador de imágenes de pista en la página 166
Buscador de imágenes de pista
El Buscador de imágenes de pista le permite configurar y seleccionar imágenes que se puedan
mostrar en la lista de pistas y en MixConsole. Las imágenes de pistas son útiles para reconocer
pistas y canales fácilmente. Puede seleccionar imágenes desde el contenido de fábrica o añadir
imágenes nuevas a la biblioteca de usuario.
Para abrir el Buscador de imágenes de pista de una pista, haga doble clic en la esquina
inferior izquierda de la lista de pistas.
Fábrica
Muestra el contenido de fábrica en el buscador de imágenes.
Buscador de imágenes
Muestra las imágenes que puede asignar a la pista/canal seleccionada.
Usuario
Muestra su contenido de usuario en el buscador de imágenes.
Importar
Abre un diálogo de archivo que le permite seleccionar imágenes en formato bmp,
jpeg, o png y las añade a la biblioteca de usuario.
Eliminar imágenes seleccionadas de la biblioteca de usuario
Elimina la imagen seleccionada de la biblioteca de usuario.
Reinicializar imagen actual
Elimina la imagen de la pista/canal seleccionado.
Mostrar/Ocultar previsualización
Abre/Cierra una sección con más ajustes de color y zoom.
Previsualización de imagen de pista
Muestra la imagen de la pista actual. Cuando hace zoom sobre la imagen, puede
arrastrar con el ratón para cambiar su parte visible.
166
Gestión de pistas
Ajustar la altura de pista
Color de pista
Abre el Selector de color de pista. Haga clic en el rectángulo para cambiar el color
de pista.
Intensidad
Le permite aplicar el color de pista a la imagen de pista y ajustar la intensidad de
color.
Zoom
Le permite cambiar el tamaño de la imagen de pista.
Rotar
Le permite rotar la imagen de pista.
Ajustar la altura de pista
Puede agrandar la altura de pista para mostrar los eventos de la pista con más detalle, o puede
disminuir la altura de varias pistas para tener una mejor visión general de su proyecto.
Para cambiar la altura de una pista individual, haga clic sobre su borde inferior en la lista
de pistas y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar la altura de todas las pistas a la vez, mantenga pulsado Ctrl/Cmd, haga clic
en el borde inferior de una pista, y arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Para establecer el número de pistas de la vista en la ventana de Proyecto, use el menú de
zoom de pista.
Para establecer la altura de pista automáticamente cuando seleccione una pista, haga clic
en Edición> Expandir pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú zoom de la pista en la página 167
Ajustes de controles de pista en la página 99
Menú zoom de la pista
El menú zoom de la pista le permite establecer el número de pistas y la altura de pista en la
ventana de Proyecto.
Para abrir el menú de zoom de pista en la esquina inferior derecha de la ventana de
Proyecto, haga clic en el botón que está encima del control de zoom vertical.
Están disponibles las siguientes opciones:
167
Gestión de pistas
Seleccionar pistas
Zoom en las pistas: x líneas
Hace zoom a todas las alturas de pistas para mostrar el número especificado de filas.
Zoom completo en la pista
Hace zoom a todas las pistas para que quepan en la ventana del Proyecto activo.
Zoom en N pistas
Hace zoom el número especificado de pistas para que quepan en la ventana del
Proyecto activo.
Zoom en N pistas
Le permite establecer el número de pistas para que quepan en la ventana del
Proyecto activo.
Zoom mínimo en pistas
Hace zoom sobre todas las alturas de pistas a su tamaño mínimo.
Ajustar alturas de pista
Cambia la altura de pista en incrementos fijos cuando la redimensiona.
Seleccionar pistas
Para seleccionar una pista, haga clic sobre ella en la lista de pistas.
Para seleccionar varias pistas, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en varias pistas.
Para seleccionar un rango de pistas, pulse Mayús y haga clic en la primera y en la última
pista en un rango continuo de pistas.
Las pistas seleccionadas se resaltan en la lista de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
La selección de pistas sigue a la selección de eventos en la página 1046
Desplazar hasta la pista seleccionada en la página 1051
Seleccionar canal/pista si Solo está activado en la página 1051
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal está abierta en la página 1051
Seleccionar pistas con las teclas de flecha
Puede seleccionar pistas y eventos con la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo del teclado
del ordenador. Sin embargo, puede hacer que la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo
se puedan usar para seleccionar pistas.
Para hacer que la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se puedan usar para
seleccionar pistas, active Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para la
selección de pistas en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición).
Se aplica lo siguiente:
Si esta opción está desactivada y no está seleccionado ningún evento/parte en la ventana
de Proyecto, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo se usan para navegar entre las
pistas en la lista de pistas.
Si esta opción está desactivada y un evento/parte está seleccionado en la ventana de
Proyecto, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo todavía navegan por las pistas
en la lista de pistas – pero en la pista seleccionada, el primer evento/parte también será
automáticamente seleccionado.
Si esta opción está activada, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se usan
para cambiar la selección de pista – el evento/parte seleccionado actualmente en la
ventana de Proyecto no se cambiará.
168
Gestión de pistas
Duplicar pistas
Duplicar pistas
Puede duplicar una pista con todos sus contenidos y ajustes de canal.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Duplicar pistas.
RESULTADO
La pista duplicada aparecerá debajo de la pista original.
Desactivar pistas
Puede desactivar pistas de audio, de instrumento, de MIDI y de muestreador que no quiera
reproducir o procesar por el momento. Desactivar una pista pone su volumen de salida a cero y
apaga toda actividad de disco y proceso de la pista.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desactivar pista en el menú contextual.
RESULTADO
El color de la pista cambia y se oculta el canal correspondiente en MixConsole.
Para activar una pista deshabilitada y restaurar todos los ajustes de canal, haga clic derecho en la
lista de pistas y seleccione Activar pista.
Organizar pistas en pistas de carpeta
Puede organizar sus pistas en carpetas moviendo pistas a pistas de carpeta. Esto le permite
realizar ediciones en varias pistas como una entidad. Las pistas de carpeta pueden contener
cualquier tipo de pista, incluyendo otras pistas de carpeta.
Para crear una carpeta de pista, abra el menú Proyecto y en el submenú Añadir pista
seleccione Carpeta.
Para crear una nueva pista de carpeta y mover ahí todas las pistas seleccionadas, abra
el menú Proyecto y desde el submenú Plegado de pistas seleccione Mover pistas
seleccionadas a nueva carpeta.
Para mover pistas a una carpeta, selecciónelas y arrástrelas hasta la pista de carpeta.
Para eliminar pistas de una carpeta, selecciónelas y arrástrelas fuera de la carpeta.
Para ocultar/mostrar pistas en una carpeta, haga clic en el botón Expandir/Comprimir
carpeta de la pista de carpeta.
Para ocultar/mostrar datos en una pista de carpeta, abra el menú contextual de la pista de
carpeta y seleccione una opción en el submenú Mostrar datos en pistas de carpeta.
Para enmudecer o poner en solo todas las pistas de una pista de carpeta, haga clic en el
botón Enmudecer o Solo de la pista de carpeta.
NOTA
Las pistas ocultadas se reproducen como de costumbre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
169
Gestión de pistas
Gestionar audio solapado
Mover pistas a pistas de carpeta
Puede mover sus pistas a pistas de carpeta para organizarlas y realizar ediciones en varias pistas
como una entidad. Puede mover cualquier tipo de pista incluyendo otras pistas de carpeta a
pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Plegado de pistas> Mover pistas seleccionadas a nueva carpeta.
RESULTADO
Esto crea una nueva carpeta y mueve todas las pistas seleccionadas a ella.
NOTA
También puede arrastrar y soltar pistas dentro o fuera de una pista de carpeta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de carpeta en la página 137
Controles de pista de carpeta en la página 138
Gestionar audio solapado
La norma básica para las pistas de audio es que cada pista solo puede reproducir un único
evento de audio simultáneamente. Si se solapan dos o más eventos, solo oirá uno de ellos: el que
realmente esté visible.
Si tiene una pista con eventos/regiones solapadas (apiladas), use uno de los siguientes métodos
para seleccionar el evento/región que se reproduce:
Abra el menú contextual del evento de audio en el visor de eventos y seleccione el evento
o región deseado del submenú Al frente o Ajustar a la región.
Las opciones disponibles dependen de si ha realizado una grabación lineal o cíclica y del
modo de grabación usado. Al grabar audio en modo ciclo, el evento grabado se divide en
regiones, una para cada toma.
Use la manecilla del medio de un evento apilado y seleccione una entrada del menú
emergente que aparece.
Active Mostrar carriles y haga clic en la toma deseada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con carriles en la página 172
Plegado de pistas
Puede mostrar, ocultar, o invertir pistas que se muestren en el visor de eventos de la ventana de
Proyecto. Esto le permite dividir el proyecto en varias partes creando varias pistas de carpeta
para los diferentes elementos del proyecto, y mostrar/ocultar sus contenidos seleccionando una
función de menú o usando un comando de teclado. También puede plegar de este modo pistas
de automatización.
Para abrir el menú Plegado de pistas, seleccione Proyecto> Plegado de pistas.
Están disponibles las siguientes opciones:
Plegar/Desplegar pista seleccionada
Invierte el estado de plegado de la pista seleccionada.
170
Gestión de pistas
Cómo se muestran los eventos en pistas de carpeta
Plegar pistas
Pliega todas las pistas de carpeta en la ventana de Proyecto.
NOTA
El comportamiento de esta función depende del ajuste El plegado afecta todos los
niveles subordinados en el diálogo Preferencias.
Desplegar pistas
Despliega todas las pistas de carpeta en la ventana de Proyecto.
NOTA
El comportamiento de esta función depende del ajuste El plegado afecta todos los
niveles subordinados en el diálogo Preferencias.
Invertir el plegado actual
Invierte los estados de plegado de las pistas en la ventana de Proyecto. Esto significa
que todas las pistas que estaban plegadas serán desplegadas y todas las pistas
desplegadas se plegarán, respectivamente.
Mover pistas seleccionadas a nueva carpeta
Mueve todas las pistas seleccionadas a la pista de carpeta. Esta opción de menú está
disponible si por lo menos hay disponible una pista de carpeta.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado para estas opciones del menú en el diálogo Comandos de
teclado en la categoría Proyecto.
La siguiente opción también afecta al comportamiento del plegado de pistas:
El plegado afecta todos los niveles subordinados
Puede activar esta opción en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Proyecto y MixConsole).
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de plegado que haga en el submenú
Plegado de pistas del menú Proyecto también afecta a los subelementos de las
pistas. Por ejemplo, si pliega una pista de carpeta que contenga 10 pistas de audio, y
5 de ellas tienen varias pistas de automatización abiertas, todas esas pistas de audio
dentro de la pista de carpeta también se plegarán.
Cómo se muestran los eventos en pistas de carpeta
Las pistas de carpeta cerradas pueden mostrar datos de las pistas de audio, MIDI, e instrumento
contenidas, como bloques de datos o eventos.
Cuando cierra pistas de carpetas, los contenidos de las pistas contenidas se muestran como
bloques de datos o eventos. Dependiendo de la altura de la pista de carpeta, la visualización de
los eventos puede ser más o menos detallada.
Modificar el visor de eventos en pistas de carpeta
Puede modificar el visor de eventos en pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la carpeta de pista.
171
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
2. En el menú contextual, seleccione Mostrar datos en pistas de carpeta.
Tiene las siguientes opciones:
Siempre mostrar datos
Si esta opción está activada, siempre se muestran los bloques de datos o los detalles
de eventos.
Nunca mostrar datos
Si esta opción está activada, no se muestra nada.
Ocultar datos al expandir
Si esta opción está activada, el visor de eventos se oculta cuando abre pistas de
carpeta.
Mostrar detalles de eventos
Si esta opción está activada, se muestran los detalles de eventos. Si esta opción está
desactivada, se muestran los bloques de datos.
NOTA
Puede cambiar estos ajustes en el diálogo Preferencias (página Visualización de eventos
—Carpetas).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Visualización de eventos - Carpetas en la página 1056
Trabajar con carriles
Las descripciones en los siguientes parágrafos se centran en las grabaciones en ciclo con tomas.
Sin embargo, también puede aplicar operaciones de carriles y métodos de comping en los
eventos o partes solapadas que ensamble en una pista.
Si realiza una grabación en ciclo en los modos Mantener historial o Ciclo historial +
reemplazar (audio) o en los modos Apilado o Mezcla-Apilado (MIDI), las vueltas del ciclo de
grabación se muestran en la pista con la última toma activa grabada y arriba del todo.
El modo Mostrar carriles le da una buena visión general de todas sus tomas. Si activa el botón
Mostrar carriles, las tomas grabadas se muestran en carriles separados.
Botón Mostrar carriles
Los carriles se gestionan diferente, dependiendo de si trabaja con audio o con MIDI:
Audio
Como cada pista de audio solo puede reproducir un único evento de audio a la vez,
solo oye la toma que está activada para reproducción, por ejemplo, la última vuelta
del ciclo de grabación.
172
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
MIDI
Las tomas (partes) MIDI solapadas se pueden reproducir a la vez. Si grabó en modo
Mezcla-Apilado, oirá todas las tomas de todas las vueltas del ciclo.
Los carriles se pueden reordenar, redimensionar, y hacer zoom como pistas normales.
Para poner un carril en solo, puede activar su botón de Solo. Esto le permite oír el carril en el
contexto del proyecto. Si quiere oír la toma sin el contexto del proyecto, también tiene que
activar el botón de Solo de la pista principal.
Ensamblar una toma perfecta
Puede reproducir, cortar, y activar tomas para combinar las mejores partes de su grabación en
una toma final.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta de Comp o la herramienta Seleccionar.
2. Traiga una toma al frente y selecciónela para la reproducción, y escúchela.
3. Escuche diferentes tomas para compararlas con más detalle.
4. Si fuera necesario, corte sus tomas en secciones más pequeñas, cree nuevos rangos, y
llévelos hasta el frente.
5. Continúe hasta que quede satisfecho con el resultado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Después de ensamblar su toma perfecta, puede mejorarla.
Para resolver solapamientos automáticamente y eliminar carriles vacíos, haga clic derecho
en la pista y seleccione Limpiar carriles.
Para audio, proceda como sigue:
Aplique fundidos y fundidos cruzados automáticos a las tomas compuestas.
Para poner todas las tomas en un único carril, y eliminar todas las tomas en segundo
plano, seleccione todas las tomas y seleccione Audio> Avanzado> Suprimir
solapamientos.
Para crear un evento nuevo y continuo de todas las tomas seleccionadas, seleccione
Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Para MIDI, proceda como sigue:
Abra sus tomas en un editor MIDI para realizar refinamientos como eliminar o editar
notas.
Para crear una parte nueva y continua de todas las tomas seleccionadas que se coloca
en un único carril, seleccione todas las tomas y seleccione MIDI> Volcar datos MIDI en
archivo.
Para crear una parte nueva y colocarla en una nueva pista, seleccione MIDI> Mezclar
MIDI en el bucle.
Finalmente, limpie los carriles así:
Haga clic derecho en una pista y seleccione Crear pistas a partir de carriles.
El carril se convierte en una nueva pista.
Operaciones de ensamblaje
A menos que se diga claramente, todas las operaciones se pueden realizar tanto en la ventana
de Proyecto como en el Editor de partes de audio. La opción de Ajustar se tiene en cuenta, y
todas las operaciones se pueden deshacer.
173
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
Para ensamblar una toma perfecta, puede usar la herramienta Comp, la herramienta
Seleccionar, o la herramienta de Selección de rango.
La herramienta de Comp modifica todas las tomas de todos los carriles a la vez.
Es útil si las tomas grabadas tienen las mismas posiciones de inicio y fin.
La herramienta Seleccionar y la herramienta Selección de rango afectan a tomas únicas
en carriles individuales.
Si esto no es lo que quiere, puede realizar sus ediciones en la pista principal o usar la
herramienta de Comp.
NOTA
Si ensambla eventos apilados en una pista de audio, desactive Tratar eventos de audio
enmudecidos como borrados en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio).
Puede realizar las siguientes operaciones:
Operaciones de ensamblaje
Operación Herramienta de comp Herramienta Seleccionar/
Selección de rango
Seleccionar
(solo en la ventana de
Proyecto)
Mantenga pulsado Mayús y
haga clic en una toma.
Haga clic en una toma.
Al frente Haga clic en una toma. Haga
clic dos veces para alternar.
Coloque el cursor del ratón
sobre la parte central del
borde inferior de una toma
hasta que pase a ser el
símbolo de Comp, y haga
clic. Haga clic dos veces para
alternar.
Para MIDI esto enmudece/
desenmudece una toma.
Comp
(crea un nuevo rango y lo
lleva hasta el frente, solo en la
ventana de Proyecto)
Haga clic y arrastre en un
carril. Todas las tomas se
cortan al inicio y final del
rango.
Si las tomas de audio son
adyacentes sin espacios o
fundidos y el material en sí
encaja, las tomas se fusionan
dentro del rango.
-
Escuchar Pulse Ctrl/Cmd para activar
la herramienta Altavoz y
haga clic en la posición en
la que quiere comenzar la
reproducción.
Vea a la izquierda.
174
Gestión de pistas
Definir la base de tiempo de la pista
Operación Herramienta de comp Herramienta Seleccionar/
Selección de rango
Desplazar Haga clic y arrastre en la pista
principal.
Haga clic y arrastre en
cualquier carril.
Redimensionar Arrastre las manecillas
de redimensionado. Se
ven afectadas todas las
tomas con las mismas
posiciones de inicio y final.
La redimensión se limita al
inicio o final de las tomas
adyacentes. Esto le asegura
que no creará solapamientos
accidentalmente.
Arrastre las manecillas de
redimensionado.
Corregir la temporización
(Desplazar contenido del
evento)
Seleccione una toma,
mantenga pulsado
Alt-Mayús (el modificador
de herramienta de Desplazar
contenido del evento) y
arrastre con el ratón.
Vea a la izquierda.
Cortar Pulse Alt y haga clic en una
toma. Si corta una parte
MIDI y la posición de corte
interseca con una o varias
notas MIDI, el resultado
depende de la opción Dividir
los eventos MIDI, en el
diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—MIDI).
Vea a la izquierda.
Ajustar cortes Coloque el cursor del ratón
sobre un corte y arrastre
hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Vea a la izquierda.
Pegar cortes Traiga un nuevo rango al
frente.
Seleccione un rango que
cubra todos los cortes que
quiera pegar, y haga doble
clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Dividir eventos en la página 202
Definir la base de tiempo de la pista
La base de tiempo de una pista determina si los eventos en una pista se colocan en compases
y tiempos (base de tiempo musical) o en la línea de tiempo (base de tiempo lineal). Cambiar el
tempo de la reproducción solo afecta a la posición de tiempo de los eventos en pistas con base
de tiempo musical.
175
Gestión de pistas
TrackVersions
PROCEDIMIENTO
En la lista de pistas, haga clic en Alternar base de tiempo para cambiar la base de
tiempo.
RESULTADO
La base de tiempo musical se indica con un símbolo de nota:
La base de tiempo lineal se indica con un símbolo de reloj:
NOTA
Alternar entre la base de tiempo lineal y la musical da como resultado una pequeña pérdida de
precisión de posicionamiento. Por consiguiente, debería evitar cambiar repetidamente entre los
dos modos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar el tempo y el tipo de compás en la página 915
Definir la base de tiempo por defecto de la pista(solo Cubase Pro)
Puede especificar el tipo de tiempo por defecto para las nuevas pistas (audio, grupo/FX, MIDI y
marcadores).
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Opciones de edición.
2. Abra el menú emergente Base de tiempo por defecto para las pistas y seleccione un tipo
de base de tiempo de pista.
RESULTADO
Si seleccionó Usar los ajustes de visualización primaria de la barra de transporte, se usa
el ajuste de formato de tiempo primario de la barra de transporte. Cuando esto se ajusta a
Compases+Tiempos, se añaden pistas con base de tiempo musical. Cuando esto se ajusta a
cualquiera de las demás opciones (Segundos, Código de tiempo, Muestras, etc.), todas las nuevas
pistas usan base de tiempo lineal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Base de tiempo por defecto para las pistas en la página 1045
TrackVersions
Los TrackVersions le permiten crear y gestionar múltiples versiones de eventos y partes en la
misma pista.
Los TrackVersions están disponibles para pistas de audio, MIDI, e instrumento. También puede
tener TrackVersions de la pista de acordes, la pista de tipo de compás y la pista de tempo.
176
Gestión de pistas
TrackVersions
Los TrackVersions son útiles para las siguientes tareas:
Empezar nuevas grabaciones desde cero.
Comparar diferentes tomas y composiciones.
Gestionar tomas grabadas en una grabación multi pista.
NOTA
Los TrackVersions no están disponibles para pistas de automatización.
Los TrackVersions se incluyen en las pistas archivadas y en las copias de seguridad de proyectos.
Los comandos de teclado de TrackVersion se pueden encontrar en la categoría TrackVersions
del diálogo Comandos de teclado.
Menú emergente de TrackVersions
El menú emergente de TrackVersions está disponible en todos los tipos de pistas que soporten
TrackVersions. Contiene las funciones más importantes para gestionar TrackVersions y listas de
TrackVersions.
Para abrir el menú emergente TrackVersions de una pista, haga clic en la flecha que está a la
derecha del nombre de la pista.
Están disponibles las siguientes opciones:
Lista de TrackVersions
Lista todos los TrackVersions de la pista en la que abrió el menú emergente de
TrackVersions y le permite activar un TrackVersion.
Nueva versión
Crea un TrackVersion nuevo y vacío, para las pistas seleccionadas.
Duplicar versión
Crea una copia del TrackVersion activo, para las pistas seleccionadas.
Renombrar versión
Abre un diálogo que le permite cambiar el nombre del TrackVersion, para las pistas
seleccionadas.
Suprimir versión
Suprime el TrackVersion activo, para las pistas seleccionadas.
Seleccionar pistas con el mismo ID de versión
Selecciona todas las pistas que tienen un TrackVersion con el mismo ID.
Sección TrackVersions
La sección TrackVersions del Inspector le permite ver y gestionar los TrackVersions de una pista
seleccionada. Está disponible en pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento y la pista de
acordes.
177
Gestión de pistas
TrackVersions
Para abrir la sección TrackVersions de una pista, seleccione la pista y, en el Inspector, haga clic
en la sección TrackVersions.
1 Columna Nombre
Muestra el nombre de la versión. Haga doble clic para cambiarlo. El nombre cambiará en
todas las pistas seleccionadas.
2 Columna ID
Muestra el ID del TrackVersion.
3 Indicador de versión de pista
Indica que existe más de un TrackVersion.
4 Lista de versiones de pista
Lista todos los TrackVersions y le permite activar uno de ellos en todas las pistas
seleccionadas.
5 Nueva versión
Crea un TrackVersion nuevo y vacío, para todas las pistas seleccionadas.
6 Duplicar versión
Crea una copia del TrackVersion activo, para todas las pistas seleccionadas.
7 Suprimir versión
Suprime el TrackVersion activo, para todas las pistas seleccionadas. Esta función solo está
disponible si la pista tiene más de un TrackVersion.
Crear nuevos TrackVersions
Puede crear TrackVersions nuevos y vacíos para las pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione las pistas para las que quiera crear un nuevo TrackVersion.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Nueva versión.
NOTA
También puede usar la sección TrackVersions del Inspector (solo disponible en pistas
de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento y la pista de acordes) o el menú emergente
TrackVersions en la lista de pistas para crear un nuevo TrackVersion.
RESULTADO
El visor de eventos muestra un TrackVersion nuevo y vacío. Los eventos de TrackVersions
anteriores se ocultan. La lista de pistas muestra un nombre de versión por defecto.
178
Gestión de pistas
TrackVersions
IDs de TrackVersions
A todos los TrackVersions se les asigna una ID automáticamente. Los TrackVersions creados
juntos tienen el mismo ID de TrackVersion y se pueden seleccionar a la vez.
En la sección TrackVersions del Inspector, el ID de TrackVersion se muestra en la columna ID de
la lista de TrackVersions.
En la lista de pistas, puede abrir el menú emergente TrackVersions para ver el ID del
TrackVersion.
Seleccionar pistas por el ID de TrackVersion
Puede seleccionar simultáneamente todas las pistas que compartan el mismo ID de
TrackVersion.
PROCEDIMIENTO
1. Active el TrackVersion.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Seleccionar pistas con el mismo ID de versión.
RESULTADO
Se seleccionan todas las pistas que tienen TrackVersions con el mismo ID.
Asignar un ID común
TrackVersions en pistas diferentes que no fueron creados juntos tienen IDs de TrackVersion
diferentes. TrackVersions con IDs diferentes no se pueden activar juntos. Para hacerlo debe
asignar un nuevo ID de versión a esas pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas y active los TrackVersions a los que quiera asignarles un ID de versión
común.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Asignar ID de versión común.
RESULTADO
Se asigna un ID nuevo a todos los TrackVersions activos en las pistas seleccionadas. Las pistas se
marcan ahora como juntas. Ahora las puede activar a la vez.
TrackVersion activo
Si creó más de un TrackVersion para una pista, puede mostrar los eventos de un TrackVersion
específico en el visor de eventos. A este proceso normalmente se le denomina activar
TrackVersions.
Activar TrackVersions
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en la flecha que está a la derecha del nombre de la pista para abrir el menú
emergente TrackVersions.
179
Gestión de pistas
TrackVersions
2. Seleccione el TrackVersion que quiera activar.
RESULTADO
La versión seleccionada se activa y sus eventos se muestran en el visor de eventos.
NOTA
Si trabaja con pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, o la pista de acordes, también
puede usar el Inspector de TrackVersions para activar un TrackVersion.
Activar TrackVersions en múltiples pistas
Puede activar simultáneamente TrackVersions en múltiples pistas si estos TrackVersions
comparten el mismo ID.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione todas las pistas para las que quiera activar un TrackVersion específico.
2. Haga clic en la flecha que está a la derecha del nombre de la pista para abrir el menú
emergente TrackVersions.
3. Seleccione el TrackVersion que quiera activar de la lista.
RESULTADO
El TrackVersion seleccionado se activa en todas las pistas seleccionadas y los eventos
correspondientes se muestran en el visor de eventos.
NOTA
Si trabaja con pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, o la pista de acordes, también
puede usar el Inspector de TrackVersions para activar un TrackVersion.
Duplicar TrackVersions
Puede duplicar un TrackVersion creando un nuevo TrackVersion que contenga una copia del
TrackVersion activo.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista y active el TrackVersion que quiera duplicar.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Duplicar versión.
En el visor de eventos, se muestra un TrackVersion duplicado. En la lista de pistas, se
muestra un nombre de versión por defecto para el duplicado.
180
Gestión de pistas
TrackVersions
NOTA
También puede usar el Inspector de TrackVersions en pistas de audio, pistas MIDI, pistas
de instrumento y la pista de acordes o el menú emergente TrackVersions en la lista de
pistas para duplicar un TrackVersion.
Eliminar TrackVersions
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas y active los TrackVersions que quiera eliminar.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Suprimir versión.
NOTA
También puede usar el Inspector de TrackVersions en pistas de audio, pistas MIDI, pistas
de instrumento, y la pista de acordes o el menú emergente TrackVersions en la lista de
pistas para suprimir el TrackVersion activo en las pistas seleccionadas.
Copiar y pegar rangos de selección entre TrackVersions
Puede copiar y pegar rangos entre diferentes TrackVersions, incluso a través de varias pistas.
PREREQUISITO
Tiene por lo menos 2 TrackVersions.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Seleccionar un rango.
2. Seleccione un rango del TrackVersion que quiera copiar.
3. Seleccione Edición> Copiar.
4. Active el TrackVersion sobre el que quiere insertar el rango copiado.
5. Seleccione Edición> Pegar.
RESULTADO
El rango copiado del primer TrackVersion se pega en el segundo TrackVersion, en la misma
posición exacta.
NOTA
Si quiere realizar tareas de composición más complicadas, le recomendamos que seleccione
Proyecto> TrackVersions> Crear carriles a partir de versiones y continúe con la herramienta
de Comp.
Copiar y pegar eventos seleccionados entre TrackVersions
Puede copiar y pegar eventos seleccionados entre diferentes TrackVersions, incluso a través de
varias pistas.
PREREQUISITO
Tiene al menos 2 TrackVersions y ha dividido los eventos correspondientes con la herramienta
Dividir, por ejemplo.
181
Gestión de pistas
TrackVersions
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Seleccionar.
2. Seleccione los eventos que quiera copiar.
3. Seleccione Edición> Copiar.
4. Active el TrackVersion sobre el que quiere insertar los eventos copiados.
5. Seleccione Edición> Funciones> Pegar al origen.
Esto asegura que los eventos se insertan en la misma posición exactamente.
RESULTADO
Los eventos copiados del primer TrackVersion se pegan en el segundo TrackVersion, en la misma
posición exacta.
Nombres de TrackVersions
Cada TrackVersion tiene un nombre de TrackVersion por defecto.
Si hay más de una versión disponible para la pista, el nombre del TrackVersion se muestra en
la lista de pistas y en la sección TrackVersions del Inspector. Por defecto, los TrackVersions se
nombran como v1, v2, etc. Sin embargo, puede renombrar cada TrackVersion a su gusto.
Renombrar un TrackVersion
PROCEDIMIENTO
En la sección TrackVersions del Inspector, haga doble clic en el nombre del TrackVersion
e introduzca un nuevo nombre.
El nombre se cambia. Si el espacio disponible en la lista de pistas es demasiado pequeño,
el nombre se abrevia automáticamente.
Renombrar TrackVersions en múltiples pistas
PROCEDIMIENTO
1. Active todos los TrackVersions que quiera renombrar y seleccione las pistas
correspondientes.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Renombrar versión.
3. Introduzca un nuevo nombre del TrackVersion y haga clic en Aceptar.
182
Gestión de pistas
TrackVersions
RESULTADO
En la lista de pistas se muestra el nuevo nombre de TrackVersion.
NOTA
Si quiere asignar el mismo ID a TrackVersions, seleccione Proyecto> TrackVersions> Asignar
ID de versión común.
TrackVersions vs. Carriles
Los TrackVersions y los carriles son funcionalidades separadas que se complementan la una con
la otra. Cada TrackVersion puede tener su propio conjunto de carriles.
Crear carriles a partir de TrackVersions
Si su proyecto contiene TrackVersions y quiere continuar trabajando con carriles, usando la
herramienta de Comp, por ejemplo, puede crear carriles a partir de TrackVersions.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas para las que quiera crear carriles.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Crear carriles a partir de versiones.
Se añade un nuevo TrackVersion llamado Carriles a partir de versiones. Este
TrackVersion contiene todos los TrackVersions en carriles diferentes. Se mantienen los
TrackVersions originales. Los carriles que crea a partir de TrackVersions MIDI están
enmudecidos.
3. En la lista de pistas o en el Inspector, active el botón Mostrar carriles de la pista.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active la herramienta de Comp y
proceda como de costumbre.
Crear TrackVersions a partir de carriles
Si su proyecto contiene carriles y quiere seguir trabajando con las funciones de TrackVersions,
puede crear TrackVersions a partir de carriles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas para las que quiera crear TrackVersions.
Si solo quiere convertir unos carriles específicos, seleccione estos carriles.
183
Gestión de pistas
Presets de pista
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Crear versiones a partir de carriles.
RESULTADO
Se añaden nuevos TrackVersions, uno para cada carril diferente. Se mantienen los carriles
originales. Cualquier fundido cruzado que haya creado entre carriles diferentes se descarta.
Presets de pista
Los presets de pista son plantillas que se pueden aplicar a pistas nuevas o ya existentes del
mismo tipo.
Puede crearlos a partir de virtualmente todos los tipos de pistas (audio, MIDI, instrumento,
muestreador, grupo, FX, retorno de instrumento VST, canales de entrada y de salida). Contienen
ajustes de sonido y de canal, y le permiten buscar rápidamente, preescuchar, seleccionar y
cambiar sonidos, o reutilizar configuraciones de canales entre proyectos.
Los presets de pista se ordenan en el MediaBay. Ahí puede categorizarlos con atributos.
Presets de pista de audio
Los presets de pista de pistas de audio, pistas de grupo, pistas de FX, canales de instrumentos
VST, canales de entrada, y canales de salida incluyen todos los ajustes que definen el sonido.
Puede usar los presets de fábrica como un punto de inicio para realizar sus propias ediciones,
y guardar un preset con los ajustes de audio optimizados para un artista con el que trabaje a
menudo y usarlo en futuras grabaciones.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de audio:
Ajustes de efectos de inserción (incluyendo presets de efectos VST)
Ajustes de Ecualización
Volumen y panorama
Ganancia de entrada y fase
NOTA
Para acceder a las funciones de presets de pista de canales de entrada y salida, active los
botones Escribir en canales de entrada y salida en MixConsole. Esto crea pistas de canales de
entrada y salida en la lista de pistas.
Presets de pista de instrumento
Los presets de pista de instrumento ofrecen funcionalidades tanto MIDI como audio, que son la
mejor elección para sonidos de instrumentos VST simples, monotímbricos.
Use los presets de pista de instrumento para escuchar sus pistas o guardar sus ajustes de sonido
preferidos, por ejemplo. También puede extraer sonidos directamente de los presets de pista de
instrumento para usarlos en pistas de instrumento.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de instrumento:
Efectos de inserción audio
EQ del audio
Volumen y panorama del audio
Ganancia de entrada y fase del audio
Efectos de inserción MIDI
Parámetros de pista MIDI
184
Gestión de pistas
Presets de pista
Ajustes de Transformador de entrada
Los instrumentos VST usados en la pista
Ajustes de pentagrama
Ajustes de color
Ajustes de drum map
Presets de pista MIDI
Puede usar presets de pista MIDI para instrumentos VST multitímbricos. También los puede usar
para instrumentos externos.
Al crear presets de pista MIDI puede incluir tanto el canal como el parche.
Para asegurarse de que los presets de pista MIDI guardados para un instrumento externo
funcionan de nuevo con el mismo instrumento, instale el instrumento como dispositivo
MIDI; vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pista MIDI:
Parámetros MIDI (Transposición, etc.)
Efectos de inserción MIDI
Salida y canal o cambio de programa
Ajustes de Transformador de entrada
Volumen y panorama
Ajustes de pentagrama
Ajustes de color
Ajustes de drum map
Presets multipista
Puede usar presets multipista, por ejemplo, al grabar configuraciones que requieran varios
micrófonos (una batería o un coro, en las que siempre graba bajo las mismas condiciones)
y tiene que editar las pistas resultantes de manera similar. Además, se pueden usar cuando
trabaja con pistas por capas, en las que usa varias pistas para genera un cierto sonido en lugar
de manipular una sola pista.
Si selecciona más de una pista al crear un preset de pista, los ajustes de todas las pistas
seleccionadas se graban como un único preset multipista. Los presets multipista solo se pueden
aplicar si las pistas destino son del mismo tipo, número, y secuencia que las pistas del preset
de pista, por lo tanto, se deberían usar en situaciones recurrentes con pistas y ajustes muy
similares.
Presets de pista de muestreador
Puede usar presets de pista de muestreador para reutilizar, en proyectos posteriores o en
nuevas pistas de muestreador, sonidos ya creados.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pista de muestreador:
Efectos de inserción audio
EQ del audio
Volumen y panorama del audio
Ganancia de entrada y fase del audio
Efectos de inserción MIDI
Parámetros de pista MIDI
185
Gestión de pistas
Presets de pista
Ajustes de Transformador de entrada
Ajustes de color
Presets VST
Los presets de instrumento VST se comportan como presets de pista de instrumento. Puede
extraer sonidos de los presets VST para usarlos en pistas de instrumento.
Se guardan los siguientes datos en los presets de instrumentos VST:
Instrumento VST
Ajustes de instrumento VST
NOTA
Los modificadores, inserciones, y ajustes de EQ no se guardan.
Los plug-ins de efectos VST están disponibles en el formato VST 3 y en el formato VST 2.
NOTA
En este manual, presets VST significará presets de instrumento VST 3, a menos que se diga lo
contrario.
Bancos de patterns
Los bancos de patterns son presets creados para el efecto MIDI Beat Designer.
Se comportan de manera similar a los presets de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar bancos de patterns en la página 582
Presets de pista en la página 184
Crear un preset de pista
Puede crear un preset de pista a partir de una única pista o a partir de una combinación de
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una o más pistas.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en una de las pistas seleccionadas y seleccione
Guardar preset de pista.
3. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA
También puede definir atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
RESULTADO
Los presets de pista se guardan dentro de la carpeta de la aplicación, en la carpeta Track Presets.
Se guardan en subcarpetas por defecto nombradas según sus tipos de pista: audio, MIDI,
instrumento, y multi.
186
Gestión de pistas
Presets de pista
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 587
Crear un preset de pista de muesteador
Puede crear un preset de pista de muestreador a partir una pista de muestreador, o puede usar
la barra de herramientas de Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO
1.
En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga clic en Gestión de presets
.
2. Haga clic en Guardar preset de pista.
3. En el diálogo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el nuevo preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
RESULTADO
Se guarda el nuevo preset de pista de muestreador. Se muestra en el campo Nombre de preset
en la línea de información. Los presets de pista de muestrador se guardan dentro de la carpeta
de la aplicación, en la carpeta de presets de pista de muestrador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un preset de pista en la página 186
Aplicar presets de pista
Cuando aplica un preset de pista, se aplican todos los ajustes guardados en el preset.
Los presets de pista se pueden aplicar solo a pistas de su propio tipo. La única excepción son las
pistas de instrumento: para estas, los presets VST también están disponibles.
NOTA
Una vez se haya aplicado un preset de pista, no podrá deshacer los cambios. No es posible
suprimir un preset aplicado a una pista y volver al estado anterior. Si no queda satisfecho
con los ajustes de la pista, tiene que editarlos manualmente o aplicar otro preset.
Aplicar presets VST a pistas de instrumento conlleva la eliminación de modificadores,
inserciones MIDI, inserciones, o EQs. Estos ajustes no se guardan en presets VST.
Cargar presets de pista, de VST o de pista de muestreador
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista.
2. Haga uno de lo siguiente:
En el Inspector, haga clic en Cargar preset de pista.
En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista y seleccione Cargar preset de
pista.
En la barra de herramientas de Control de muestreador, haga clic en el botón
de gestión de presets, junto al campo del nombre del preset, y seleccione Cargar
preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista, de VST o de pista de
muestreador.
4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
187
Gestión de pistas
Presets de pista
RESULTADO
El preset se aplica.
NOTA
También puede arrastrar y soltar presets de pista desde el MediaBay, el Explorador de archivos/
Finder de macOS hasta una pista del mismo tipo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Filtros en la página 583
Cargar presets multipista
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione varias pistas.
NOTA
Los presets multipista solo se pueden aplicar si el tipo de pista, número, y secuencia son
idénticos en las pistas seleccionadas y en el preset de pista.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista y seleccione Cargar preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset multipista.
4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica.
Cargar inserciones y EQ a partir de presets de pista
En lugar de una carga completa de presets de pista, también puede aplicar ajustes de inserción o
ecualización de presets de pista.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista, abra el Inspector o la ventana Configuraciones de canal, y haga clic
en el botón VST Sound en la sección de Inserciones o Ecualizadores.
2. Seleccione Desde preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista.
4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
Extraer el sonido de una pista de instrumento o preset VST
En pistas de instrumento, puede extraer el sonido de un preset de pista de instrumento o preset
VST.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de instrumento a la que quiere aplicar un sonido.
2. En el Inspector, haga clic en VST Sound.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista de instrumento o un preset VST.
4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
188
Gestión de pistas
Presets de pista
RESULTADO
El instrumento VST y sus ajustes (pero no las inserciones, EQs, o modificadores) en la pista
existente se sobrescribirán con los datos del preset. El instrumento VST anterior se eliminará y
aparecerá el nuevo instrumento VST con sus ajustes.
Presets de control rápido de pista
Para pistas de audio, instrumento, MIDI, FX y grupo, puede guardar y cargar sus propias
asignaciones de Controles rápidos como presets o usar los presets de fábrica.
Guardar/Cargar asignaciones de controles rápidos como presets
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
En pistas de instrumentos, los controles rápidos de pista están ajustados a los 8 controles
rápidos VST por defecto del instrumento cargado.
2. Haga clic en Gestión de presets, en la esquina superior derecha de la sección de
Controles rápidos, y seleccione uno de los presets.
La asignación de Controles rápidos de pista cambia y le da acceso a los parámetros de
canales.
NOTA
También puede hacer sus propias asignaciones y guardarlas como presets y eliminar,
renombrar, o restablecer los presets a las asignaciones por defecto.
189
Partes y eventos
Las partes y eventos son los bloques de construcción básicos en Cubase.
Eventos
En Cubase, la mayoría de tipos de eventos se pueden ver y editar en sus respectivas pistas en la
ventana de Proyecto.
Los eventos se pueden añadir importando o grabando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de audio en la página 190
Eventos MIDI en la página 193
Eventos de audio
Los eventos de audio se crean automáticamente cuando graba o importa audio en la ventana de
Proyecto.
Puede ver y editar eventos de audio en la ventana de Proyecto y en el Editor de muestras.
Un evento de audio dispara la reproducción del clip de audio correspondiente. Ajustando los
valores de Desplazamiento y Duración del evento puede determinar qué sección del clip de
audio se reproduce. El clip de audio en sí permanece inalterado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 40
Editor de muestras en la página 459
Archivos de audio y clips de audio en la página 191
Métodos básicos de grabación en la página 243
Crear eventos de audio
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Grabe un poco de audio.
Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio para importar un archivo de
audio de su disco duro o de algún dispositivo de almacenamiento externo.
Seleccione Archivo> Importar> CD de audio para importar un archivo de audio de
un CD de audio.
Seleccione Archivo> Importar> Audio del archivo de video para importar un
archivo de video de su disco duro o de cualquier dispositivo de almacenamiento
externo.
190
Partes y eventos
Eventos
Arrastre un archivo de audio desde el MediaBay, el Editor de partes de audio, el
Editor de muestras o la ventana Buscar medio y deposítelo en el visor de eventos.
Copie un evento de un proyecto Cubase distinto y péguelo en el visor de eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 243
Importar archivos de audio en la página 261
Importar pistas de CD de audio en la página 264
Importar audio de archivos de video en la página 266
MediaBay en la página 563
Editor de partes de audio en la página 519
Editor de muestras en la página 459
Ventana Buscar medio en la página 553
Crear archivos nuevos a partir de eventos
Un evento de audio reproduce una sección de un clip de audio, que a su vez hace referencia a
uno o más archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, puede crear un nuevo archivo que
consista solo de la sección que reproduce el evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios eventos de audio.
2. Configure un fundido de entrada, fundido de salida, y volumen de evento.
Estos ajustes serán aplicados al nuevo archivo.
3. Seleccione Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Se le preguntará si desea reemplazar el evento seleccionado.
4. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un nuevo archivo que solo contenga el audio del evento original, haga
clic en Reemplazar.
Para crear un nuevo archivo y añadir un clip del nuevo archivo a la Pool, haga clic en
No.
RESULTADO
Si hizo clic en Reemplazar, se añade a la Pool un clip para el nuevo archivo, y el evento original
se reemplaza por un nuevo evento que reproduce el nuevo clip.
Si hizo clic en No, el evento original no se reemplaza.
NOTA
También puede aplicar la función Convertir selección en archivo (bounce) a partes de audio.
En tal caso, el audio de todos los eventos de la parte se combina formando un único archivo de
audio. Si selecciona Reemplazar cuando se le pregunta, la parte se reemplazará con un único
evento de audio que reproducirá un clip del nuevo archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos basados en eventos en la página 285
Archivos de audio y clips de audio
En Cubase. la edición y el procesado de audio no son destructivos.
191
Partes y eventos
Eventos
Cuando edita o procesa audio en la ventana de Proyecto, el archivo de audio del disco
duro permanece inalterado. Sus cambios se guardan en un clip de audio que se crea
automáticamente al importar o durante la grabación, y hace referencia al archivo de audio. Esto
le permite deshacer cambios o volver a la versión original.
Si aplica un procesado a una sección específica de un clip de audio, se crea un nuevo archivo
de audio que solo contiene esta sección. El procesado se aplica solo al archivo de audio nuevo,
y se ajusta automáticamente el clip de audio para que haga referencia tanto al archivo original
como al nuevo archivo procesado. Durante la reproducción, el programa alternará entre los
archivos original y procesado en las posiciones correctas. Oirá el resultado como si fuera una
única grabación, con el proceso aplicado solo a una sección.
Esto le permite deshacer el procesado en un momento posterior, y aplicar procesados diferentes
a diferentes clips de audio que hacen referencia al mismo archivo original.
Puede ver y editar clips de audio en la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 544
Regiones de audio en la página 192
Reemplazar clips en eventos en la página 192
Reemplazar clips en eventos
Usted puede reemplazar los clips en eventos de audio.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Mantenga pulsado Mayús y arrastre un archivo de audio desde Explorador de
archivos/Finder de macOS hasta depositarlo en el evento.
Haga clic en un clip de la Pool, mantenga pulsado Mayús y deposítelo en el evento.
RESULTADO
Se reemplaza el clip del evento. Sin embargo, las ediciones del evento permanecen inalteradas. Si
el nuevo clip es más corto que el clip reemplazado, la duración del evento se adapta. Si el nuevo
clip es más largo que el clip reemplazado, la duración del evento se queda igual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando en la página 549
Regiones de audio
Cubase le permite crear regiones de audio dentro de clips de audio para marcar secciones
importantes del audio.
Puede ver regiones de audio en la Pool. Puede crear y editarlas en el Editor de muestras.
NOTA
Si desea usar un archivo de audio en diferentes contextos, o si quiere crear varios loops a partir
de un archivo de audio, convierta en eventos las correspondientes regiones del clip de audio y
vuélquelas en archivos de audio independientes. Esto es necesario ya que los eventos diferentes
que hacen referencia al mismo clip acceden a la misma información de clip.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 544
Regiones de audio en la página 192
192
Partes y eventos
Eventos
Lista de regiones en la página 475
Operaciones con regiones
Las regiones son secciones de un clip.
Las regiones se crean y se editan mejor en el Editor de muestras. Sin embargo, para acceder a
las siguientes opciones, seleccione Audio> Avanzado.
Evento o rango como región
Esta función está disponible cuando están seleccionados uno o varios eventos
de audio o rangos de selección. Crea una región en el clip correspondiente, con
las posiciones de inicio y final de la región determinadas por el inicio y final de la
posición del evento o rango de selección dentro del clip.
Convertir regiones en eventos
Esta función está disponible si ha seleccionado un evento de audio cuyo clip contiene
regiones dentro de los límites del evento. La función elimina el evento original y lo
reemplaza con eventos posicionados y dimensionados acorde a las regiones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de audio a partir de regiones en la página 478
Eventos MIDI
Los eventos MIDI se crean automáticamente cuando graba o importa MIDI en la ventana de
Proyecto.
El Editor in-place le permite ver y editar eventos MIDI en la ventana de Proyecto. También
puede ver y editar eventos MIDI en el Editor de teclas, el Editor de percusión, el Editor de lista
o el Editor de partituras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 40
Editor in-place en la página 808
Editor de teclas en la página 727
Editor de percusión en la página 771
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist) en la página 758
Métodos básicos de grabación en la página 243
Crear eventos MIDI
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Grabe MIDI.
Seleccione Archivo> Importar> Archivo MIDI para importar un archivo MIDI de su
disco duro.
Arrastre un archivo MIDI desde el Explorador de archivos/Finder de macOS, desde
uno de los editores MIDI o desde el MediaBay, y deposítelo en el visor de eventos.
Copie un evento de un proyecto de Cubase distinto y péguelo en el visor de eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 243
Importar archivos MIDI en la página 269
Editores MIDI en la página 720
193
Partes y eventos
Partes
MediaBay en la página 563
Partes
Las partes son contenedores de eventos de audio o MIDI, y de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partes de audio en la página 194
Partes MIDI en la página 194
Partes de carpeta en la página 194
Partes de audio
Las partes de audio son contenedores de eventos de audio. Si desea tratar varios eventos de
audio como una unidad en la ventana de Proyecto, puede convertirlos en una parte.
Puede crear partes de audio de las siguientes maneras:
Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista de audio.
Pulse Alt, seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista de audio.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista de audio, entre el
localizador izquierdo y derecho.
Seleccione varios eventos de audio en una pista de audio y seleccione Audio> Convertir
eventos en partes.
NOTA
Para hacer que los eventos aparezcan como objetos independientes de nuevo en la pista,
seleccione la parte y seleccione Audio> Disolver parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de partes de audio en la página 519
Partes MIDI
Se crea una parte MIDI automáticamente al grabar. Contiene los eventos grabados.
Sin embargo, también puede crear partes MIDI vacías de las siguientes maneras:
Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista MIDI.
Pulse Alt, seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista MIDI.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista MIDI, entre el
localizador izquierdo y derecho.
Partes de carpeta
Una parte de carpeta es una representación gráfica de los eventos y las partes en dicha carpeta.
Las partes de carpeta indican la posición de tiempo y la posición de pista vertical. Si se usan
colores para las partes, éstos se muestran en la parte de carpeta.
Cualquier edición que realiza a una parte de carpeta afecta a todos los eventos y partes que
contiene. Las pistas del interior de una carpeta se pueden editar como una entidad.
194
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
NOTA
Si quiere editar las pistas individuales dentro de la carpeta, haga doble clic en la parte de carpeta.
Esto abre los editores de los eventos y partes que están presentes en las pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear notas y eventos en la página 722
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
Técnicas de edición de partes y eventos
Esta sección describe técnicas de edición de la ventana de Proyecto. Si no se especifica
explícitamente, todas las descripciones se aplican tanto a partes como a eventos, a pesar de que
usemos el término evento por conveniencia.
En la ventana de Proyecto puede editar eventos usando las siguientes técnicas:
Seleccionando y usando una de estas herramientas en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto.
NOTA
Algunas herramientas de edición tienen funciones adicionales si pulsa teclas
modificadoras. Puede personalizar las teclas modificadoras por defecto en el diálogo
Preferencias (página Opciones de edición—Modificadores de herramientas).
Abriendo el menú Edición y seleccionando una de las funciones.
Editando en la línea de información.
Usando un comando de teclado.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en consideración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de edición - Modificadores de herramientas en la página 1052
Escuchar eventos y partes de audio
Puede escuchar partes y eventos de audio en la ventana de Proyecto usando la herramienta
Reproducir.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir .
2. Haga clic donde desee iniciar la reproducción, y mantenga apretado el botón del ratón.
RESULTADO
Se reproduce la pista sobre la que efectúa el clic, empezando en la posición del clic. La
reproducción se detiene cuando suelta el botón del ratón.
NOTA
Al escuchar, el audio se enrutará directamente a la Control Room(solo Cubase Pro) si la Control
Room está activada. Si la Control Room está desactivada, la señal de audio se enruta al bus
195
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
de salida por defecto, ignorando los ajustes, efectos y EQ del canal de audio. En Cubase Artist,
siempre se usa el bus Main Mix (mezcla principal) para monitorizar.
Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en eventos reproduciéndolos hacia
delante o hacia atrás.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir .
2. Haga clic en Reproducir de nuevo para abrir un menú emergente.
3. Seleccione Arrastrar .
4. Haga clic en el evento y mantenga el botón del ratón pulsado.
5. Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
RESULTADO
El cursor de proyecto se mueve en consecuencia y el evento se reproduce. La velocidad y el tono
de la reproducción dependen de lo rápido que mueva el ratón.
NOTA
Los efectos de inserción se ignoran al arrastrar con el ratón.
Herramienta arrastrar
El arrastre puede suponer una carga considerable a su sistema. Si hay problemas de
reproducción, abra el diálogo Preferencias (página Transporte–Arrastrar) y desactive Usar
modo arrastrar de alta calidad. Esto disminuye la calidad del remuestreado, pero hace que el
arrastre use menos potencia de procesador, especialmente en proyectos grandes.
En el diálogo Preferencias (página Transporte–Arrastrar) también puede ajustar el volumen de
Arrastrar.
Seleccionar con la herramienta de Selección
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Seleccionar .
2. En el visor de eventos, haga clic en los eventos que quiera seleccionar.
NOTA
También puede usar las teclas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha
derecha del teclado del ordenador para seleccionar el evento de la pista superior o
inferior o el evento anterior o siguiente de la misma pista.
Submenú Seleccionar
Si la herramienta Seleccionar está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene opciones para
seleccionar eventos en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Seleccionar, seleccione Edición> Seleccionar.
196
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Todo
Selecciona todos los eventos en la ventana de Proyecto.
Nada
Anula la selección de todos los eventos.
Invertir
Invierte la selección. Se deseleccionan todos los eventos seleccionados y todos los
eventos no seleccionados se seleccionan.
Contenido del bucle
Selecciona todos los eventos que están total o parcialmente entre los localizadores
izquierdo y derecho.
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda del cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Selecciona todos los eventos que finalizan a la derecha del cursor de proyecto.
Tono igual - todas octavas/misma octava
Estas funciones están disponibles en los editores MIDI y en el Editor de muestras.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Esta función está disponible en los editores MIDI.
Todo en las pistas seleccionadas
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Eventos bajo cursor
Selecciona automáticamente todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque
el cursor de proyecto.
Seleccionar evento
Esta función está disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda/derecha de la selección hasta el cursor
Estas funciones solo se usan para la edición de selección de rangos.
NOTA
Cuando la herramienta Selección de rango está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene
otras funciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de rango de selección en la página 209
Edición de rangos en la página 472
Eliminar eventos
PROCEDIMIENTO
Para eliminar un evento de la ventana de Proyecto, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Borrar y haga clic en el evento.
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Suprimir.
Seleccione los eventos y pulse Retroceso.
197
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Desplazar eventos
Puede mover eventos usando cualquiera de los siguientes métodos:
Use la herramienta Seleccionar.
Use la herramienta Empujar.
Seleccione Edición> Desplazar a y seleccione una de las opciones.
Seleccione el evento y edite la posición de inicio en la línea de información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desplazar con la herramienta de selección en la página 198
Mover con los botones de empujar en la página 198
Submenú Desplazar a en la página 198
Desplazar a través de la línea de información en la página 199
Desplazar con la herramienta de selección
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en los eventos que quiera mover y arrástrelos a una nueva posición.
NOTA
Solo puede arrastrar eventos a pistas del mismo tipo. Si mantiene pulsado Ctrl/Cmd
mientras arrastra, puede restringir el movimiento horizontal o verticalmente.
RESULTADO
Los eventos se mueven. Si movió varios eventos, sus posiciones relativas se conservan.
NOTA
Para evitar mover eventos accidentalmente cuando hace clic en ellos en la ventana de Proyecto,
la respuesta al mover un evento arrastrando se retarda ligeramente. Puede ajustar este retardo
con el ajuste Retardo en el desplazamiento de objetos en el diálogo de Preferencias (página
Opciones de edición).
Mover con los botones de empujar
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ventana de Proyecto y active la paleta de Desplazar.
Los botones de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Seleccione los eventos que quiera mover y haga clic en Desplazar hacia la izquierda o
Desplazar hacia la derecha .
Se mueven los eventos o partes seleccionados.
Submenú Desplazar a
Si la herramienta Seleccionar está seleccionada, el submenú Desplazar a tiene las siguientes
opciones para mover eventos a posiciones específicas en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Desplazar a, seleccione Edición> Desplazar a.
198
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Están disponibles las siguientes opciones:
Cursor
Desplaza el evento seleccionado hasta la posición del cursor de proyecto. Si
seleccionó varios eventos en la misma pista, los eventos posteriores mantienen sus
posiciones relativas.
Origen
Desplaza los eventos seleccionados hasta las posiciones en las que fueron grabados
originalmente.
Al frente/Al fondo
Desplaza los eventos seleccionados al frente o al fondo, respectivamente. Esto es útil
si tiene eventos de audio solapados y quiere reproducir otro evento.
Desplazar a través de la línea de información
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento que quiera mover.
2. En la línea de información, haga doble clic en el campo Inicio e introduzca un nuevo valor
para el inicio del evento.
RESULTADO
El evento se mueve el valor establecido.
Renombrar eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos e introduzca un nuevo nombre en el campo Nombre de la
línea de información.
Cambie el nombre de la pista, mantenga pulsada una tecla modificadora y pulse
Retorno para renombrar todos los eventos en consonancia con la pista.
Redimensionar eventos
Puede redimensionar eventos moviendo sus posiciones de inicio o final individualmente.
Para redimensionar eventos puede usar las herramientas Seleccionar, Trim o Arrastrar.
IMPORTANTE
Al redimensionar eventos no se tienen en cuenta los datos de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal en la página
200
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con desplazamiento del
contenido en la página 200
199
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteración de la
duración en la página 200
Redimensionar eventos con la herramienta Recortar en la página 201
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar en la página 201
Función Ajustar en la página 80
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal
Puede mover el punto de inicio o de final del evento sin cambiar su contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar normal en
el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
El evento se redimensiona y, dependiendo de dónde lo arrastró, se muestra más o menos
contenido. Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
desplazamiento del contenido
Puede mover el punto de inicio o de final del evento y mover su contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
desplazamiento del contenido en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
Se redimensiona el evento y el contenido le sigue. Si hay varios eventos seleccionados, todos se
redimensionan del mismo modo.
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
alteración de la duración
Puede mover el punto de inicio o de final del evento y corregir el tiempo del contenido para que
encaje con la nueva duración del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
200
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
alteración de la duración en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
La parte se estira o comprime para encajar con la nueva duración.
Si redimensiona partes MIDI, los eventos de nota se corrigen (mueven y redimensionan).
Los datos de controladores y datos Note Expression se corrigen también.
Si redimensiona partes de audio, se mueven los eventos y se corrige el tiempo de los
archivos de audio referenciados para que encajen con la nueva duración.
Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Corrección de tiempo en la página 446
Redimensionar eventos con la herramienta Recortar
Puede mover el punto de inicio o de final del evento la cantidad establecida en el menú
emergente Tipo de rejilla.
PREREQUISITO
La herramienta Seleccionar está ajustada a Redimensionar normal o a Redimensionar con
desplazamiento del contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ventana de Proyecto y active la paleta de Desplazar.
Los botones de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Seleccione el evento.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Desplazar inicio hacia la izquierda .
Haga clic en Desplazar inicio hacia la derecha .
Haga clic en Desplazar final hacia la izquierda .
Haga clic en Desplazar final hacia la derecha .
RESULTADO
La posición de inicio o final de los eventos seleccionados se mueve la cantidad determinada en el
menú emergente de Tipo de rejilla.
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar
Puede arrastrar el evento al mover el punto de inicio o de final del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir .
2. Haga clic en Reproducir de nuevo para abrir un menú emergente.
3. Seleccione Arrastrar .
201
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
4. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
Se redimensiona el evento y se oye la realimentación acústica al arrastrar.
Dividir eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Dividir y haga clic en el evento que quiera dividir.
Seleccione Seleccionar , mantenga pulsado Alt y haga clic en el evento.
Mueva el cursor de proyecto a la posición en la que quiere dividir los eventos y
seleccione Edición> Funciones> Dividir en el cursor.
NOTA
Esto divide los eventos seleccionados en la posición del cursor de proyecto. Si no
hay ningún evento seleccionado, se dividen todos los eventos, en todas las pistas,
que intersequen con el cursor de proyecto.
Configure los localizadores izquierdo y derecho en la posición en la que quiere
dividir los eventos y seleccione Edición> Funciones> Dividir bucle.
NOTA
Esto divide los eventos seleccionados en las posiciones de los localizadores
izquierdo y derecho. Si no hay ningún evento seleccionado, se dividen todos los
eventos, en todas las pistas, que intersequen con los localizadores.
RESULTADO
Los eventos se dividen.
NOTA
Si divide una parte MIDI de modo que la posición de división interseque con una o varias notas
MIDI y la opción Dividir los eventos MIDI está activada en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—MIDI), las notas intersecadas se dividen y se crean nuevas notas al inicio
de la segunda parte. Si la opción está desactivada, las notas permanecen en la primera parte,
pero sobresalen del final de la parte.
Pegar eventos
En la ventana de Proyecto puede pegar (con pegamento) dos o más eventos que estén situados
en la misma pista.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Pegar y haga clic en el evento que quiera pegar con el posterior
evento.
Seleccione Pegar , mantenga pulsado Alt y haga clic en el evento que quiera
pegar con todos los posteriores eventos.
202
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
RESULTADO
Los eventos se pegan uniéndose.
NOTA
Si primero divide un evento de audio y luego pega las partes juntándolas de nuevo, se crea un
evento, y en cualquier otro caso se creará una parte.
Pegar eventos
Puede pegar eventos del portapapeles.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Funciones> Pegar al origen para
pegar los eventos a la misma posición desde la que los cortó o copió.
Seleccione los eventos, seleccione la pista en la que quiera pegarlos y seleccione
Edición> Funciones> Pegar relativo al cursor para pegar los eventos y conservar
sus posiciones relativas respecto al cursor del proyecto.
RESULTADO
Si pega un evento de audio, éste se inserta en la pista seleccionada, colocado de tal manera que
su punto de ajuste esté alineado con la posición del cursor.
Si la pista seleccionada no es del tipo correcto, el evento se insertará en su pista original.
Pegar eventos a nombres de pistas que coincidan
Puede copiar eventos de un proyecto y pegarlos a la primera pista que coincida con el nombre
exacto de la pista en otro proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Copie los eventos en un proyecto.
2. Active el proyecto en el que quiere pegar los eventos.
3. Seleccione Edición> Funciones> Pegar a nombre de pista coincidente.
RESULTADO
Se insertan los eventos en la pista que tenga el mismo nombre que la pista original.
Se crean nuevas pistas para todos los eventos que no tengan una pista con el mismo nombre.
Duplicar eventos
En la ventana de Proyecto puede duplicar los eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
Seleccione el evento y haga uno de lo siguiente:
Seleccione Edición> Funciones> Duplicar.
Mantenga pulsado Alt y arrastre el evento a una nueva posición.
203
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
NOTA
Si también mantiene pulsado Ctrl/Cmd, la dirección del movimiento queda
restringida horizontal o verticalmente.
RESULTADO
Se crea una copia del evento seleccionado y se coloca después del original. Si se seleccionan
varios eventos, todos son copiados como una unidad, manteniendo la distancia relativa entre los
eventos.
NOTA
Si duplica eventos de audio, las copias siempre hacen referencia al mismo clip de audio.
Repetir eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Funciones> Repetir para abrir
el diálogo Repetir eventos, que le permite crear un número de copias reales o
compartidas de los eventos seleccionados.
Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt y haga clic en la manecilla en la
esquina inferior derecha del último evento seleccionado, y arrástrela hacia la
derecha para crear una copia real.
Mueva el puntero del ratón sobre el centro del borde derecho del evento para que
se convierta en un símbolo de mano, haga clic y arrastre hacia la derecha para crear
una copia real.
Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt-Mayús y arrastre hacia la derecha
para crear una copia compartida.
Mueva el puntero del ratón sobre el centro del borde derecho del evento para
que se convierta en un símbolo de mano, mantenga pulsado Mayús y haga clic y
arrastre hacia la derecha para crear una copia compartida.
NOTA
La repetición arrastrando solo funciona si la pista tiene una altura de por lo menos 2 filas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 205
Diálogo Repetir eventos en la página 204
Ajustar la altura de pista en la página 167
Diálogo Repetir eventos
El diálogo Repetir eventos le permite crear un número de copias reales o compartidas de los
eventos seleccionados.
Para abrir el diálogo Repetir eventos, seleccione Editar> Funciones> Repetir.
204
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Número
Le permite especificar cuántas veces quiere que el evento se repita.
Copias compartidas
Actívelo para crear una copia compartida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 205
Copias compartidas
Las copias compartidas son útiles si quiere crear copias que se editen automáticamente del
mismo modo que el evento original.
Puede convertir una copia compartida en una copia real seleccionando Edición> Funciones>
Convertir en copia real. Esto crea una nueva versión del clip que se puede editar de forma
independiente. El nuevo clip se añade automáticamente a la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Repetir eventos en la página 204
Diálogo Repetir eventos en la página 204
Rellenar bucle
Puede crear un número de copias entre los localizadores izquierdo y derecho.
Seleccione Edición> Funciones> Rellenar bucle para crear un número de copias
empezando en el localizador izquierdo y terminando en el localizador derecho.
La última copia es acortada automáticamente al final de la posición del localizador
derecho.
Deslizar los contenidos de los eventos
Puede mover el contenido de un evento sin cambiar su posición en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Mantenga pulsado Alt-Mayús, haga clic en el evento y arrastre hacia la izquierda o la
derecha.
RESULTADO
Se mueve el contenido del evento.
NOTA
Un evento de audio no se puede deslizar más allá del inicio o del final del clip de audio en sí. Si el
evento reproduce el clip entero no podrá deslizar el audio en absoluto.
205
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Agrupar eventos
Puede tratar como unidad a una agrupación de eventos de la misma pista o de diferentes.
PROCEDIMIENTO
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Agrupar.
RESULTADO
Los eventos se agrupan. Esto se indica con icono.
Eventos agrupados
Si edita uno de los eventos agrupados en la ventana de Proyecto, todos los otros eventos del
mismo grupo también se verán afectados.
Las operaciones de edición para grupos incluyen:
Seleccionar eventos.
Desplazar y duplicar eventos.
Redimensionar eventos.
Ajustar fundido de entrada y fundido de salida (solo eventos de audio).
Dividir eventos.
Bloquear eventos.
Enmudecer eventos.
Borrar eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes en la página 285
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro)
El modo Editar en grupo de las pistas de carpeta le permite editar partes y eventos en carpetas
como un grupo.
Si el modo Editar en grupo está activado y selecciona un evento, una parte o un rango en
una pista que esté dentro de una pista de carpeta, los demás eventos, partes o rangos que
tengan el mismo tiempo de inicio y final y la misma prioridad de reproducción, también se
seleccionarán y se agruparán temporalmente. Esto le permite editar juntas, por ejemplo, varias
pistas de percusión de bombo, caja, timbales.
Temporalmente significa que en cada nueva selección con la herramienta Seleccionar o la
herramienta Seleccionar un rango, Cubase buscará los eventos o partes correspondientes
dentro de la carpeta y las agrupará. Si edita el punto de inicio o final de un único evento o parte
antes de activar el modo Editar en grupo, el evento o parte se excluye del grupo.
Las acciones de edición en el modo Editar en grupo afectan a todos los eventos, partes o rangos
agrupados. Si selecciona otra toma usando la flecha pequeña Al frente en la parte derecha de
un evento de un grupo de edición, por ejemplo, todas las demás pistas de dentro del grupo
de edición también pasan a la toma correspondiente. Esto es útil para comparar tomas de una
grabación multipista.
206
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
NOTA
Editar en grupo sobrescribe cualquier ajuste de grupo normal del grupo de edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enmudecer eventos en la página 208
Organizar pistas en pistas de carpeta en la página 169
Editar en grupo(solo Cubase Pro)
Puede agrupar eventos y partes de varias pistas que tengan los mismos tiempos de inicio y fin y
la misma prioridad de reproducción, para editarlos juntos.
PREREQUISITO
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta para añadir una pista de carpeta.
2. Mueva a la pista de carpeta las pistas que contengan los eventos que quiera editar en
grupo.
3. En la lista de pistas de la pista de carpeta, haga clic en Editar en grupo .
RESULTADO
Se agrupan temporalmente todos los eventos, partes o rangos que están dentro de la carpeta
que tengan los mismos tiempos de inicio y final y la misma prioridad de reproducción.
Bloquear eventos
Si quiere asegurarse de que no edita o mueve un evento accidentalmente, puede bloquearlo.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Bloquear para bloquear los eventos
seleccionados.
Haga clic en el símbolo de candado en la lista de pistas o en el Inspector para
bloquear todos los eventos de una pista.
RESULTADO
Los eventos se bloquean. Esto se indica con símbolo de candado.
Para desbloquear un evento, seleccione el evento y seleccione Edición> Desbloquear.
207
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
Bloquear atributos de los eventos
El diálogo Bloquear atributos de los eventos le permite bloquear atributos específicos de
eventos.
Para abrir el diálogo Bloquear atributos de los eventos, seleccione un evento bloqueado
y seleccione Edición> Bloquear.
Posición bloqueada
Active esto para evitar que se mueva el evento.
Tamaño bloqueado
Active esto para evitar que se redimensione el evento.
Bloquear otros atributos
Active esto para evitar que se edite el evento. Esto incluye ajustar los fundidos y el
volumen, procesado, etc. del evento.
NOTA
También puede ajustar estos atributos en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Bloquear atributos de los eventos en la página 1046
Enmudecer eventos
Puede enmudecer eventos en la ventana de Proyecto. Los eventos enmudecidos pueden
editarse de la forma habitual (con la excepción del ajuste de fundidos), pero no serán
reproducidos.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Enmudecer y haga clic en los eventos o cree un rectángulo de
selección alrededor de ellos.
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Enmudecer.
RESULTADO
Los eventos se enmudecen y se vuelven de color gris.
Puede desenmudecer eventos seleccionándolos y seleccionando Edición> Desenmudecer.
Puede cambiar el estado de enmudecido de eventos seleccionados pulsando Mayús y haciendo
clic en ellos.
208
Edición de rangos
La edición en la ventana de proyecto no queda necesariamente reducida a manejar eventos y
partes enteras. También puede trabajar con rangos de selección, los cuales son independientes
de los límites de eventos/partes y pistas.
Crear un rango de selección
Para crear un rango de selección, arrastre con la herramienta de Selección de Rango.
Con la herramienta de selección de rango seleccionada, puede seleccionar las opciones de
rangos de selección a través de Editar> Seleccionar.
Para crear un rango de selección que abarque un evento, haga doble clic en un evento con
la herramienta de Selección de Rango.
Para crear un rango de selección que abarque varios eventos, mantenga pulsado Mayús y
haga doble clic en varios eventos en una fila.
Para abrir un evento incluido para su edición en el Editor de muestras, haga doble clic en
él.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de rango de selección en la página 209
Opciones de rango de selección
Si la herramienta Seleccionar un rango está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene
opciones para seleccionar rangos en la ventana de Proyecto.
Para abrir el menú de opciones de rango de selección, seleccione la herramienta de
Selección de Rango y seleccione Editar> Seleccionar.
Todo
Realiza una selección que cubre todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta
el final. Puede definir la duración de la pista con el ajuste Duración en el diálogo
Configuración de proyecto.
Nada
Descarta el rango de selección actual.
Invertir
Invierte la selección. Todos los eventos serán deseleccionados, y todos los eventos
que no estaban seleccionados se seleccionarán. Solo usado para la selección de
eventos.
Contenido del bucle
Realiza una selección entre los localizadores izquierdo y derecho en todas las pistas.
209
Edición de rangos
Crear un rango de selección
Desde el inicio hasta el cursor
Realiza una selección en todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el cursor
de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Realiza una selección en todas las pistas, desde el cursor de proyecto hasta el final
del proyecto.
Tono igual – todas octavas
Esta función requiere que se haya seleccionado una única nota. Selecciona todas
las notas de esta parte que tienen el mismo tono en cualquier octava que la nota
seleccionada.
Tono igual – misma octava
Esta función requiere que se haya seleccionado una única nota. Selecciona todas
las notas de esta parte que tienen el mismo tono y la misma octava que la nota
seleccionada.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Selecciona los controladores dentro del rango de notas.
Todo en las pistas seleccionadas
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada. Solo usado para la selección de
eventos.
Eventos bajo cursor
Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque el cursor de
proyecto.
Seleccionar evento
Esto está disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del cursor
de proyecto.
Desde la derecha de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado derecho del rango de selección actual hasta la posición del cursor
de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Configuración de proyecto en la página 90
Seleccionar con la herramienta de Selección en la página 196
Submenú Seleccionar en la página 196
Seleccionar rangos para varias pistas
Puede crear rangos de selección que cubran varias pistas. También es posible excluir pistas de
un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
1. Cree un rango de selección desde la primera hasta la última pista.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el rango de selección sobre las pistas que quiera excluir de
la selección.
210
Edición de rangos
Editar rangos de selección
Editar rangos de selección
Ajustar el tamaño de rangos de selección
Puede ajustar el tamaño del rango de selección de los modos siguientes:
Arrastrando sus bordes.
El puntero toma la forma de una flecha doble al desplazarlo sobre los bordes de un rango
de selección.
Manteniendo pulsado Mayús y haciendo clic.
El borde más cercano del rango de selección se desplazará hasta la posición en la que ha
efectuado el clic.
Ajustando la posición de inicio o final del rango en la línea de información.
Usando los botones de recorte de la barra de herramientas.
Los botones izquierdos de recorte desplazan el inicio del rango de selección y los derechos
desplazan su final. Los bordes ser desplazan el valor indicado en menú emergente de
Rejilla.
NOTA
Los botones de recorte se encuentran en la paleta Desplazar, que no está visible en la
barra de herramientas por defecto.
Usando Desplazar hacia la izquierda y Desplazar hacia la derecha en la barra de
herramientas.
Desplazan el rango de selección entero hacia la izquierda o la derecha. La cantidad
del desplazamiento depende del formato de visualización seleccionado y del valor
especificado en el menú emergente de Rejilla.
IMPORTANTE
Los contenidos de la selección no se mueven. Usar Desplazar hacia la
izquierda/Desplazar hacia la derecha es lo mismo que ajustar el inicio y fin del rango de
selección a la vez y la misma cantidad.
NOTA
Los botones de mover se encuentran en la paleta Desplazar, que no está visible en la
barra de herramientas por defecto.
Para truncar todos los eventos o partes que están parcialmente dentro del rango de
selección, seleccione Editar> Rango> Truncar.
Los eventos que están completamente dentro o fuera del rango de selección no se ven
afectados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menús contextuales de configuración en la página 1026
Mover y duplicar rangos de selección
Para desplazar un rango de selección, haga clic sobre el mismo y arrástrelo a una nueva
posición.
Esto desplazará el contenido del rango de selección hasta la nueva posición. Si el rango
intersecciona eventos o partes, estas se dividen antes de desplazarse, de modo que solo
las secciones dentro del rango de selección se ven afectadas.
Para duplicar un rango de selección, mantenga pulsado Alt y arrastre.
211
Edición de rangos
Editar rangos de selección
También puede usar las funciones de duplicar, repetir, y rellenar bucle, que están
disponibles para duplicar eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Duplicar eventos en la página 203
Cortar, copiar y pegar rangos de selección
Puede cortar o copiar y pegar rangos de selección, usando las funciones en el menú Editar.
También puede usar las opciones Cortar intervalo de tiempo y Pegar tiempo.
Cortar
Corta los datos en el rango de selección y los desplaza al portapapeles. El rango
de selección queda reemplazado por espacio vacío en las pistas en la ventana de
proyecto, lo que significa que todos los eventos a la derecha del rango mantienen
sus posiciones.
Copiar
Copia los datos en el rango de selección en el portapapeles.
Pegar
Pega los datos del portapapeles a la posición de inicio y la pista de la selección
actual. Los eventos existentes en las pistas permanecen en sus posiciones originales.
Pegar al origen
Pega los datos del portapapeles en su posición original. Los eventos existentes en las
pistas permanecen en sus posiciones originales.
Esta opción está disponible en Editar> Funciones.
Cortar intervalo de tiempo
Corta el rango de selección y lo desplaza al portapapeles. Los eventos a la derecha
del rango eliminado serán desplazados a la izquierda para llenar el hueco.
Esta opción está disponible en Editar> Rango.
Pegar tiempo
Pega el rango de selección desde el portapapeles a la posición de inicio y la pista de
la selección actual. Los eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los
datos pegados.
Esta opción está disponible en Editar> Rango.
Pegar tiempo al origen
Pega el rango de selección desde el portapapeles hasta su posición original. Los
eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
Esta opción está disponible en Edición> Rango.
Copia global
Copia todo entre los localizadores izquierdo y derecho.
Esta opción está disponible en Edición> Rango.
Suprimir datos en rangos de selección
Para reemplazar datos dentro del rango de selección suprimido por un espacio vacío,
seleccione Editar> Suprimir o pulse Retroceso.
Los eventos a la derecha del rango mantendrán su posición.
Para eliminar el rango de selección y hacer que los eventos de la derecha se muevan a la
izquierda para llenar el hueco, seleccione Editar> rango> Suprimir intervalo de tiempo.
212
Edición de rangos
Editar rangos de selección
Dividir rangos de selección
Para dividir cualquier evento o parte que intersecte con el rango de selección, en las
posiciones de los bordes del rango de selección, seleccione Editar> Rango> Dividir.
Insertar silencio
Puede insertar un espacio de pista vacío desde el inicio del rango de selección. La longitud del
silencio equivale a la longitud del rango de selección.
Para insertar un silencio, seleccione Editar> Rango> Insertar silencio.
Los eventos a la derecha del rango de selección son desplazados a la derecha para dejar
sitio. Los eventos interseccionados por el rango de selección son cortados, y la sección
derecha se desplaza a la derecha.
213
Reproducción y transporte
Cubase le ofrece múltiples métodos y funciones para controlar la reproducción y el transporte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 1069
Barra de transporte
La barra de Transporte contiene las funciones de transporte principales, así como muchas otras
opciones relacionadas con la reproducción y grabación.
Para mostrar la barra de transporte, seleccione Transporte> Barra de transporte o pulse
F2.
Secciones de la barra de transporte
La barra de Transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las
opciones correspondientes en el menú contextual de la barra de transporte.
Para mostrar todas las secciones de la barra de Transporte, haga clic derecho en
cualquier lugar sobre la barra de Transporte y seleccione Mostrar todo.
Están disponibles las siguientes secciones:
Rendimiento
Muestra la carga de procesado de audio y la tasa de transferencia de disco duro.
Modo de grabación
Determina qué ocurre a sus grabaciones y a cualquier evento existente en la pista
cuando está grabando. Esta sección también contiene la función de cuantización de
grabación MIDI automática.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
214
Reproducción y transporte
Barra de transporte
Puntos de punch
Le permite activar/desactivar Punch In y Punch Out.
La sección a la derecha de los botones de punch le permite configurar las posiciones
de punch numéricamente. Para que esto funcione, la opción Anclar puntos de
punch a localizadores debe estar desactivada. Puede ocultar/mostrar esta sección
haciendo clic en los puntos del divisor.
Transporte principal
Muestra los controles de transporte básicos así como las opciones de visualización
de tiempo.
Arreglos
Muestra las funciones de arreglos.
Pre-roll y post-roll
Le permite activar/desactivar pre-roll y post-roll.
La sección a la derecha de los botones de pre-roll le permite configurar los valores
de pre-roll numéricamente. Puede ocultar/mostrar esta sección haciendo clic en los
puntos del divisor.
Tempo y tipo de compás
Le permite activar/desactivar la pista de tempo y el clic de metrónomo, y establecer
el valor de tempo y el primer valor de tipo de compás numéricamente.
La sección a la derecha de los campos de valores le permite activar/desactivar la
sincronización externa y el clic de metrónomo en la precuenta. Puede ocultar/
mostrar esta sección haciendo clic en los puntos del divisor.
Marcador
Muestra las funciones básicas de marcadores.
Actividad de MIDI
Le permite monitorizar las señales de entrada MIDI y salida MIDI.
215
Reproducción y transporte
Menú Transporte
Actividad de audio
Le permite monitorizar las señales de entrada de audio y salida de audio.
Control de nivel de audio
Muestra indicadores de clipping y le permite controlar el nivel de salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 1069
Transporte - Arrastrar en la página 1070
Menú Transporte
El menú Transporte contiene varias funciones de transporte así como muchas otras opciones
relacionadas con la reproducción y la grabación.
Barra de transporte
Abre la barra de Transporte.
Transporte
Inicio
Inicia la reproducción.
Detener
Detiene la reproducción.
Iniciar/Detener
Inicia/Detiene la reproducción.
Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Rebobinar rápido
Mueve hacia atrás a una velocidad más rápida.
Avance rápido
Mueve hacia adelante a una velocidad más rápida.
Desplazar hacia la izquierda
Mueve la posición del cursor del proyecto hacia la izquierda.
216
Reproducción y transporte
Menú Transporte
Desplazar hacia la derecha
Mueve la posición del cursor del proyecto hacia la derecha.
Introducir posición del cursor del proyecto
Le permite introducir la posición del cursor del proyecto manualmente.
Introducir tempo
Le permite introducir el tempo manualmente.
Introducir tipo de compás
Le permite introducir el tipo de compás manualmente.
Ir al inicio del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al inicio del proyecto.
Ir al final del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al final del proyecto.
Intercambiar formatos de tiempo
Alterna la visualización de tiempo primaria con la secundaria y viceversa.
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Mueve la posición del cursor del proyecto al localizador izquierdo.
Ir a la posición del localizador derecho
Mueve la posición del cursor del proyecto al localizador derecho.
Establecer localizador izquierdo a posición del cursor del proyecto
Mueve el localizador izquierdo a la posición del cursor del proyecto.
Establecer localizador derecho a posición del cursor del proyecto
Mueve el localizador derecho a la posición del cursor del proyecto.
Introducir posición del localizador izquierdo
Le permite introducir la posición del localizador izquierdo manualmente.
Introducir posición del localizador derecho
Le permite introducir la posición del localizador derecho manualmente.
Establecer localizadores a rango de selección
Establece los localizadores para que abarquen la selección.
Intercambiar posiciones de localizadores izquierdo y derecho
Alterna las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Reproducir rango de selección en bucle
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual y vuelve a empezar
cuando se alcanza el final de la selección.
Puntos de punch
Anclar puntos de punch a localizadores
Le permite desanclar/anclar las posiciones de punch in y punch out con los
localizadores izquierdo y derecho.
Activar punch in
Activa/Desactiva el punch in.
217
Reproducción y transporte
Menú Transporte
Activar punch out
Activa/Desactiva el punch out.
Ir a la posición de punch in
Mueve la posición del cursor del proyecto a la posición de punch in.
Ir a la posición de punch out
Mueve la posición del cursor del proyecto a la posición de punch out.
Establecer punch in a posición del cursor del proyecto
Mueve la posición de punch in a la posición del cursor del proyecto.
Establecer punch out a posición del cursor del proyecto
Mueve la posición de punch out a la posición del cursor del proyecto.
Introducir posición de punch in
Le permite introducir la posición de punch in manualmente.
Introducir posición de punch out
Le permite introducir la posición de punch out manualmente.
Establecer puntos de punch a rango de selección
Ajusta las posiciones de punch in y punch out al rango del evento seleccionado.
Establecer posición del cursor del proyecto
Ir al inicio de la selección
Mueve el cursor del proyecto al inicio de la selección.
Ir al final de la selección
Mueve el cursor del proyecto al final de la selección.
Ir al marcador siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador.
Ir al marcador anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al marcador anterior.
Ir al hitpoint siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente hitpoint en la pista
seleccionada.
Ir al hitpoint anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al hitpoint anterior en la pista
seleccionada.
Ir al evento siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente evento en la pista
seleccionada.
Ir al evento anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al evento anterior en la pista seleccionada.
Reproducir rango del proyecto
Reproducir desde el inicio de la selección
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual.
Reproducir desde el final de la selección
Activa la reproducción desde el final de la selección actual.
218
Reproducción y transporte
Menú Transporte
Reproducir hasta el inicio de la selección
Activa la reproducción dos segundos antes del inicio de la selección actual y la
detiene al inicio de la selección.
Reproducir hasta el final de la selección
Activa la reproducción dos segundos antes del final de la selección actual y la detiene
al final de la selección.
Reproducir hasta el marcador siguiente
Activa la reproducción desde el cursor de proyecto y la detiene en el siguiente
marcador.
Reproducir selección
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual y la detiene al final de la
selección.
Pre-roll y post-roll
Usar pre-roll
Activa/Desactiva el pre-roll.
Usar post-roll
Activa/Desactiva el post-roll.
Post-roll desde el inicio de la selección
Inicia la reproducción desde el principio del rango seleccionado, y la detiene después
del tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Post-roll desde el final de la selección
Inicia la reproducción desde el final del rango seleccionado, y la detiene después del
tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al inicio de la selección
Detiene la reproducción al inicio de la selección. La posición de inicio de la
reproducción se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al final de la selección
Detiene la reproducción al final de la selección. La posición de inicio de la
reproducción se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Usar pista de tempo
Activa/Desactiva la pista de tempo.
Modos de grabación
Punch in/out
Activa/Desactiva el punch in/out.
Re-Record
Activa/Desactiva el modo re-record (regrabar).
Iniciar grabación en la posición del cursor del proyecto
Activa/Desactiva el inicio de la grabación en la posición del cursor del proyecto.
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in
Activa/Desactiva el inicio de la grabación en el localizador izquierdo.
Modo grabación de audio
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos existentes.
219
Reproducción y transporte
Menú Transporte
Mantener historial
Conserva los eventos o porciones de eventos existentes.
Ciclo historial + reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la nueva grabación. En
modo ciclo, se conservan todas las tomas de la grabación en ciclo actual.
Reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la última toma.
Modo de grabación MIDI
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes existentes.
Nuevas partes
Conserva las partes existentes y guarda la nueva grabación como una nueva parte.
Mezcla
Conserva los eventos existentes en las partes y añade los nuevos eventos grabados.
Reemplazar
Reemplaza los eventos existentes en las partes por la nueva grabación.
Cuantización automática durante la grabación
Activa la cuantización automática durante la grabación.
Modo de grabación en ciclo MIDI
Mezcla
Añade todo lo que graba a lo que ya se grabó anteriormente.
Sobrescribir
Sobrescribe todos los datos MIDI que ha grabado en vueltas anteriores en el
momento en el que toca una nota MIDI o envía cualquier mensaje MIDI.
Mantener último
Reemplaza las vueltas grabadas anteriormente solo si se completa la nueva vuelta.
Apilado
Convierte cada vuelta de ciclo grabada en una parte MIDI diferente, y divide la pista
en carriles para cada vuelta de ciclo. Las partes se apilan una encima de la otra, cada
una en un carril diferente. Se enmudecen todas las tomas excepto la última.
Mezcla-apilado (sin enmudecer)
Igual que Apilado, pero las partes no se enmudecen.
Cuantización automática durante la grabación
Activa la cuantización automática durante la grabación.
Grabación MIDI retrospectiva
Le permite capturar las notas MIDI que toque en modo detención o durante la reproducción.
Para que esto funcione es necesario que active la opción Grabación retrospectiva en el diálogo
Preferencias (página Grabar—MIDI).
Configuración del metrónomo
Abre el diálogo Configuración del metrónomo.
220
Reproducción y transporte
Transporte
Activar metrónomo
Activa/Desactiva el clic del metrónomo.
Configuración de sincronización del proyecto
Abre el diálogo Configuración de sincronización del proyecto.
Usar sincronización externa
Ajusta Cubase para que se sincronice externamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Localizadores izquierdo y derecho en la página 225
Punch in y punch out en la página 230
Pre-roll y post-roll en la página 229
Modos de grabación en la página 246
Modos de grabación de audio en la página 251
Modos de grabación MIDI en la página 258
Activar la grabación MIDI retrospectiva en la página 259
Claqueta de metrónomo en la página 230
Transporte
El Transporte contiene todas las funciones de transporte en una zona fija e integrada de la
ventana del Proyecto.
Para activar el transporte, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la ventana
de Proyecto y active Transporte.
Para mostrar todos los elementos de transporte, haga clic derecho en un área vacía del
transporte y seleccione Mostrar todo.
Para mostrar todos los controles de una sección, haga clic en los puntos a la derecha de la
sección y arrastre hacia la derecha del todo. Para ocultar los controles de nuevo, arrastre
hacia la izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 51
Secciones de transporte
El Transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las opciones
correspondientes en el menú contextual.
Para activar el Transporte, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto y active Transporte.
221
Reproducción y transporte
Transporte
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual del Transporte haciendo clic
derecho en un área vacía del Transporte y active las herramientas que quiera mostrar.
Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
Están disponibles las siguientes opciones:
Limitar compensación de retardo
Le permite minimizar los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Modos de grabación
Le permite determinar qué ocurre si hace clic en el botón Grabar durante una
grabación MIDI o de audio.
Modos de grabación de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio
existentes.
Modos de grabación MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI existentes.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que están colocadas a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
Puntos de punch
Le permite activar/desactivar Punch in y Punch out. Estos puntos determinan las
posiciones de inicio y detención de la grabación.
La sección a la derecha de los botones de punch le permite configurar las posiciones
de punch numéricamente. Para que esto funcione, la opción Anclar puntos de
punch a localizadores debe estar desactivada. Puede ocultar/mostrar esta sección
haciendo clic en los puntos del divisor.
Transporte principal
222
Reproducción y transporte
Ventana emergente de transporte
Muestra los controles de transporte principales.
Visores de tiempo
Muestran las opciones de visualización de tiempo.
Pre-roll y post-roll
Le permite activar/desactivar pre-roll y post-roll, y ajustar los valores
numéricamente.
Tempo y tipo de compás
Le permite activar/desactivar la pista de tempo, y establecer el valor de tempo y el
primer valor de tipo de compás numéricamente.
Estado de sinc. externa
Le permite activar/desactivar la sincronización externa y abrir el diálogo
Configuración de sincronización del proyecto.
Claqueta, precuenta y patrón de claqueta
Le permite activar/desactivar la claqueta del metrónomo, la claqueta del metrónomo
en la precuenta, y el patrón de claqueta.
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Actividad de entrada/salida
Le permite monitorizar las señales de entrada/salida MIDI, las señales de entrada/
salida de audio y le permite controlar el nivel de salida.
Ventana emergente de transporte
La ventana emergente de Transporte le permite acceder a comandos de transporte específicos
si la barra de Transporte y el Transporte están cerrados.
Los siguientes comandos de teclado por defecto abren la ventana emergente de Transporte:
Introducir localizador izquierdo
Mayús-L
Introducir localizador derecho
Mayús-R
Introducir posición del cursor del proyecto
Mayús-P
Introducir tempo
Mayús-T
223
Reproducción y transporte
Ventana de visualización de tiempo
Introducir tipo de compás
Mayús-C
Introducir posición de punch in
Mayús-I
Introducir posición de punch out
Mayús-O
Ir al localizador izquierdo
Num.1
Ir al localizador derecho
Num.2
Usar un comando de teclado específico abre la sección correspondiente de la ventana emergente
de Transporte:
La ventana emergente de transporte para introducir la posición del Localizador izquierdo.
NOTA
Para cerrar la ventana emergente de Transporte, pulse Esc.
Ventana de visualización de tiempo
La ventana Visualización de tiempo le permite ver la posición de tiempo actual en una ventana
aparte. Puede ajustar su tamaño y especificar el formato de tiempo que quiere visualizar.
Para mostrar la ventana Visualización de tiempo, seleccione Estudio> Más opciones>
Visualización de tiempo.
Puede configurar el formato de tiempo haciendo clic derecho en la ventana y
seleccionando una opción en el menú contextual.
La opción Mostrar solo contador de tiempos le permite mostrar la cuenta de tiempos.
Esto es útil si quiere usar la ventana de Visualización de tiempo como metrónomo visual.
224
Reproducción y transporte
Localizadores izquierdo y derecho
Para ajustar el tamaño de ventana al tamaño de los valores mostrados, haga doble clic en
la ventana. Para ajustar el tamaño de los valores mostrados paso a paso, también puede
hacer clic derecho y seleccionar Aumentar tamaño de ventana o Disminuir tamaño de
ventana en el menú contextual.
Para ajustar la transparencia de la ventana, ajuste el deslizador Transparencia de la
ventana en el diálogo Configuración de estudio (página Visualización de tiempo).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de tipo de compás en la página 932
Localizadores izquierdo y derecho
Los localizadores izquierdo y derecho son una pareja de marcadores que puede usar para
configurar los límites de un ciclo. Los localizadores izquierdo y derecho están disponibles en la
ventana de Proyecto, así como en los editores.
Los localizadores se indican con las banderas en la regla. El área entre los localizadores izquierdo
y derecho es el rango de los localizadores. El área de localizadores se resalta en la regla y en el
visor de eventos.
NOTA
El visor de eventos en editores MIDI solo se resalta si Mostrar bordes de parte está desactivado.
Para activar/desactivar el modo ciclo, haga clic en el rango de localizadores en la parte
superior de la regla.
NOTA
Si activa el modo ciclo, y el localizador derecho está colocado antes del izquierdo, se omite
el rango de los localizadores durante la reproducción.
225
Reproducción y transporte
Ajustar la posición del cursor del proyecto
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabación en ciclo en la página 245
Barra de herramientas en la página 729
Ajustar rangos de localizadores
Hay varios modos para ajustar los rangos de los localizadores.
Para ajustar el rango de localizadores, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en la parte superior de la regla y arrastre hacia la derecha.
Seleccione un rango o un evento y seleccione Transporte> Localizadores> Establecer
localizadores a rango de selección.
Haga doble clic en un marcador de ciclo.
Pulse P.
Para mover el rango de localizadores, haga lo siguiente:
Haga clic, mantenga pulsado el botón del ratón y luego arrastre hacia la izquierda o la
derecha en la parte superior de la regla.
Para crea un nuevo rango de localizadores en un rango, haga lo siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd-Alt y arrastre hacia la izquierda o la derecha en la parte superior de la
regla.
Para ajustar ambos localizadores a la posición de ajuste más cercana, haga lo siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd-Alt y haga clic en una posición en la parte superior de la regla.
Ajustar posiciones de localizadores
Hay varios modos para ajustar las posiciones de los localizadores.
Para ajustar posiciones de localizadores, haga uno de lo siguiente:
Arrastre la manecilla izquierda en la parte superior de la regla.
Arrastre la manecilla derecha en la parte superior de la regla.
Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la posición en la parte superior de la regla para ajustar el
localizador izquierdo.
Pulse Alt y haga clic en la posición en la regla para ajustar el localizador derecho.
Ajuste el valor de Posición del localizador izquierdo/derecho en la barra de Transporte.
Para ajustar posiciones de localizadores a la posición del cursor del proyecto, haga uno de lo
siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd, y en el teclado numérico pulse 1 para ajustar el localizador izquierdo.
Pulse Ctrl/Cmd, y en el teclado numérico pulse 2 para ajustar el localizador derecho.
Pulse Alt y haga clic en Ir al localizador izquierdo/derecho en la barra de Transporte.
Ajustar la posición del cursor del proyecto
Tiene varias posibilidades para establecer la posición del cursor de proyecto, es decir, para ir a
posiciones de tiempo específicas en la ventana de Proyecto.
Usando las funciones de transporte principales.
Manteniendo pulsado Mayús-Alt y haciendo clic en el visor de eventos.
Haciendo clic o arrastrando en la parte inferior de la regla.
226
Reproducción y transporte
Desplazamiento auto.
Usando las funciones del submenú Establecer posición del cursor del proyecto del menú
Transporte.
Haciendo clic en una sección vacía del visor de eventos.
NOTA
Para que esto funcione debe activar Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío en el
diálogo Preferencias (página Transporte).
Usando localizadores.
NOTA
Puede usar Num.1 para ajustar el cursor del proyecto a la posición del localizador
izquierdo, y Num.2 para ajustar el cursor del proyecto a la posición del localizador
derecho.
Usando marcadores.
Usando las funciones de arreglos.
Usando comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones de la barra de transporte en la página 214
Regla en la página 48
Menú Transporte en la página 216
Transporte en la página 1069
Localizadores izquierdo y derecho en la página 225
Marcadores en la página 317
Pista de arreglos en la página 298
Comandos de teclado en la página 1005
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto. le permite mantener el cursor del proyecto visible en la ventana durante
la reproducción.
Si activa Desplazamiento auto. en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto o en uno
de los editores, los siguientes modos están disponibles en el menú emergente Cambiar ajustes
de desplazamiento auto.:
Desplazamiento de página
El cursor del proyecto se mueve desde la parte izquierda hasta la parte derecha de
la ventana. Cuando el cursor del proyecto alcanza la parte derecha de la ventana, la
regla y el cursor del proyecto saltan al lado izquierdo de la ventana y empiezan de
nuevo. Este comportamiento se puede comparar con el de girar una página de un
libro.
Cursor estacionario
227
Reproducción y transporte
Formatos de tiempo
El cursor del proyecto se mantiene en el centro de la ventana y la regla se desplaza
continuamente hacia la izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 42
Suspender desplazamiento automático al editar
Si no desea que el visor de la ventana de Proyecto cambie al editar durante la reproducción,
active Suspender despl. auto. al editar.
Suspender despl. auto. al editar está disponible como opción en el menú emergente Cambiar
ajustes de desplazamiento auto., a la derecha del botón Desplazamiento auto..
Si esta opción está activada, el desplazamiento automático quedará suspendido tan pronto
como haga clic en cualquier lugar del visor de eventos durante la reproducción hasta que la
reproducción se detenga o haga clic en Desplazamiento auto. de nuevo.
Como realimentación visual, el botón Desplazamiento auto. cambia de color.
Formatos de tiempo
Puede configurar diferentes formatos de tiempo.
Seleccionar el formato de tiempo primario
En la barra de Transporte, puede seleccionar el formato de tiempo primario. Es el formato de
visualización global usado para todas las reglas y visores de posición en el programa, excepto
para las pistas de regla.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en Seleccionar
formato de tiempo primario.
2. Seleccione un formato de tiempo en el menú emergente.
También puede seleccionar Proyecto> Configuración de proyecto> Formato de
visualización para seleccionar el formato de tiempo primario.
RESULTADO
Se actualiza el formato de tiempo en la barra de Transporte y en todas las reglas y visores de
posición.
Visores de tiempo independientes
Puede mostrar visores de tiempo que sean independientes del formato de visualización global.
Para seleccionar un visor de tiempo independiente, haga uno de lo siguiente:
En la regla de la ventana de Proyecto o en cualquier editor, haga clic en el botón de flecha
a la derecha de la regla.
228
Reproducción y transporte
Pre-roll y post-roll
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Regla para añadir una pista de regla, y haga clic
derecho en la regla.
En la sección Transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en Seleccionar
formato de tiempo secundario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Regla en la página 48
Pista de regla en la página 146
Pre-roll y post-roll
Puede activar el pre-roll y el post-roll con los botones correspondientes en la sección Pre-roll y
post-roll de la barra de Transporte, o seleccionando Transporte> Pre-roll y post-roll> Usar
pre-roll/Usar post-roll.
El hecho de ajustar un valor de pre-roll le dice a Cubase que retroceda un pequeño trozo
siempre que se active la reproducción.
El hecho de ajustar un valor de post-roll le dice a Cubase que reproduzca un pequeño
trozo después del punch out automático antes de detenerse.
NOTA
Esto solo funciona si Punch Out está activado en la barra de Transporte, y si Parar
después de pinchado de salida automático está activado en el diálogo de Preferencias
(página Grabar).
Usar pre-roll y post-roll
PREREQUISITO
En la barra de Transporte, la opción Anclar puntos de punch a localizadores está activada.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabación.
2. En la barra de Transporte, active Punch In y Punch Out.
3. En el diálogo de Preferencias, seleccione Grabar.
4. Active Parar después de pinchado de salida automático.
5. En la barra de Transporte, active Pre-roll y Post-roll.
6. En los campos Valor de pre-roll y Valor de post-roll introduzca los valores de pre-roll y
post-roll.
7. Active Grabar.
RESULTADO
El cursor del proyecto retrocede el tiempo especificado por el valor de pre-roll y empieza
la reproducción. Cuando el cursor llega al localizador izquierdo, la grabación se activa
automáticamente. Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabación se desactiva, pero
la reproducción continúa durante el tiempo establecido por el valor de post-roll antes de pararse.
229
Reproducción y transporte
Punch in y punch out
Punch in y punch out
Los puntos de punch in y de punch out son una pareja de marcadores que puede usar para
las grabaciones de pinchazos de entrada y de pinchazos de salida. La posición de punch in
determina la posición de inicio de la grabación, mientras que la posición de punch out determina
la posición de detención de la grabación.
Puede activar el punch in y el punch out activando los botones correspondientes en la barra de
Transporte.
La posición de punch in se ancla a la posición del localizador izquierdo, y la posición de punch out
a la posición del localizador derecho. Los campos de posiciones de punch no están disponibles.
Sin embargo, puede desanclar los puntos de punch de los localizadores desactivando Anclar
puntos de punch a localizadores.
Si lo hace, los campos de valor se vuelven disponibles y los puede usar para configurar las
posiciones de punch independientemente de las posiciones de los localizadores.
También puede arrastrar las manecillas de punch in y punch out en la regla para ajustar las
posiciones de punch.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar grabación automáticamente en la página 244
Detener la grabación en la página 244
Claqueta de metrónomo
Puede usar la claqueta de metrónomo como referencia de tiempo para tocar con ella y para
grabar. Los dos parámetros que gobiernan la temporización del metrónomo son el tempo y el
tipo de compás del proyecto, que puede configurar en la barra de Transporte.
Para activar el clic del metrónomo, active Activar clic de metrónomo en la barra de
Transporte.
También puede seleccionar Transporte> Activar metrónomo o usar el comando de
teclado correspondiente.
Para definir si la claqueta del metrónomo se debe reproducir durante la reproducción,
grabación o precuenta, seleccione Transporte> Configuración del metrónomo y abra la
página General.
Para configurar los sonidos de la claqueta del metrónomo, seleccione Transporte>
Configuración del metrónomo y abra la página Sonidos de claqueta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones de la barra de transporte en la página 214
Modos de tempo del proyecto en la página 915
230
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
Patrones de claqueta
Los patrones de claqueta le permiten crear una claqueta de metrónomo personalizada.
Por defecto, la claqueta del metrónomo en Cubase tiene un patrón 4/4 con un número fijo de 4
clics. El nivel del primer clic es más alto, mientras que el nivel de los demás tiempos es bajo.
El patrón por defecto de la claqueta de metrónomo es de 4 clics a compás 4/4.
Un patrón de claqueta de metrónomo con 3 clics a compás 3/4.
Para configurar patrones de claqueta para un metrónomo en el tipo de compás actual, puede
crear una claqueta de metrónomo personalizada. Puede determinar el número de clics y el nivel
de los clics a su gusto.
Si tiene diferentes partes de un proyecto con diferentes tipos de compás o tempos y quiere
configurar diferentes patrones de claqueta para que coincidan con el ritmo de esas partes,
puede configurar un patrón de claqueta de metrónomo para cada evento de compás de su
proyecto.
También puede añadir el mismo tipo de compás a secciones diferentes y configurar patrones
diferentes para ellos.
NOTA
Si quiere visualizar el patrón de claqueta actual en la ventana de Proyecto, en el visor
de eventos del Editor de teclas o Editor de percusión, active Usar nivel del patrón de
claqueta de metrónomo para énfasis de las líneas de rejilla en el menú contextual de
la regla correspondiente. Esto es útil si Ajustar está activado y el Tipo de ajuste está en
Rejilla.
Las líneas de la rejilla solo se enfatizan, si se muestran. Si quiere visualizar un patrón de
claqueta que está ajustado a 6 Claquetas y a un Tipo de compás 4/4, debe ajustar Tipo de
rejilla a un valor de tresillo.
La página Patrones de claqueta del diálogo Configuración del metrónomo le permite
gestionar los patrones de claqueta disponibles. Puede eliminarlos y renombrarlos, o crear
nuevos patrones de claqueta para tipos de compás específicos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de patrones de claqueta en la página 232
Configurar un patrón de claqueta de metrónomo en la página 232
Configurar patrones de claqueta de metrónomo para eventos de compás en la página 233
Barra de herramientas en la página 42
231
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
Editor de patrones de claqueta
El Editor de patrones de claqueta le permite configurar un patrón de claqueta en su proyecto
para crear nuevos ritmos para la claqueta de metrónomo. Esto es útil si quiere crear un patrón
de tresillo en un tipo de compás 4/4, por ejemplo.
El Editor de patrones de claqueta está disponible en el Transporte. Si añade una pista de
compás, está disponible en el Inspector y en la línea de información.
Para abrir el Editor de patrones de claqueta en el Transporte, haga clic en los puntos
a la derecha de la sección Claqueta, precuenta y patrón de claqueta y arrastre hacia la
derecha del todo. Haga clic en el campo de patrón para abrir el Editor de patrones de
claqueta.
Claquetas
Le permite definir un número de clics usados en el patrón.
Patrón
Le permite seleccionar un preset de patrón o guardar sus propios patrones. Qué
patrones están disponibles depende del tipo de compás actual, y de los ajustes en el
diálogo Configuración del metrónomo, en la página Patrones de claqueta.
NOTA
Para ver, editar y renombrar los presets de patrones, abra la página Patrones de
claqueta, en el diálogo Configuración del metrónomo.
Visor de eventos
Muestra el número de tiempos definidos para el patrón seleccionado.
Puede cambiar el nivel del acento de un tiempo cambiando su posición vertical en
el visor de eventos. Hay 4 ajustes diferentes. Se corresponden con los ajustes del
diálogo Configuración del metrónomo, en la página Sonidos de claqueta. Puede
enmudecer un tiempo haciendo clic en la posición vertical más baja.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones de transporte en la página 221
Pista de compás en la página 147
Configurar un patrón de claqueta de metrónomo
Puede configurar un patrón de claqueta de metrónomo diferente para su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Transporte, haga clic en los puntos a la derecha de la sección Claqueta, precuenta
y patrón de claqueta y arrastre hasta la derecha del todo para mostrar la sección de
patrones de claqueta.
2. Haga clic en el campo de patrón para abrir el Editor de patrones de claqueta.
3. Haga uno de lo siguiente:
Abra el menú emergente Patrón y seleccione uno de los presets.
232
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
Use el ajuste de Claquetas para definir el número de clics que quiere oír, y haga clic
en el visor de eventos para configurar un nuevo patrón de claqueta.
4. Cuando haya acabado, haga clic fuera del Editor de patrones de claqueta para cerrarlo.
5. Active la claqueta de metrónomo.
RESULTADO
La claqueta de metrónomo se reproduce con el patrón de claqueta definido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de patrones de claqueta en la página 232
Configurar patrones de claqueta de metrónomo para eventos de compás
Puede configurar un patrón de claqueta de metrónomo para cada evento de compás de
su proyecto. Esto es útil si tiene partes diferentes con tipos de compás diferentes, y quiere
personalizar patrones de claqueta al ritmo y compás de esas partes. También puede añadir el
mismo tipo de compás a secciones diferentes y configurar patrones distintos para ellos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el signo de más o en el patrón de la derecha del valor del tipo de
compás para abrir el Editor de patrones de claqueta.
2. Haga uno de lo siguiente:
Abra el menú emergente Patrón y seleccione uno de los presets.
Use el ajuste de Claquetas para definir el número de clics que quiere oír, y haga clic
en el visor de eventos para configurar un nuevo patrón de claqueta.
3. Cuando haya acabado, haga clic fuera del Editor de patrones de claqueta para cerrarlo.
4. Repita esto para cada evento de compás para el que quiera configurar un patrón de
claqueta.
RESULTADO
Si reproduce el proyecto y activa la claqueta de metrónomo, las diferentes partes del proyecto
usan los patrones de claqueta definidos. El Editor de patrones de claqueta, en el Transporte,
muestra el patrón en la posición del cursor del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de patrones de claqueta en la página 232
Pista de compás en la página 147
Eventos de tipo de compás en la página 932
Configuración del metrónomo
Puede hacer ajustes para el metrónomo en el diálogo Configuración del metrónomo.
Para abrir el diálogo Configuración del metrónomo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Transporte> Configuración del metrónomo.
En el Transporte, abra la sección Claqueta, precuenta y patrón de claqueta y haga clic
en Abrir configuración del metrónomo.
233
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página General en la página 234
Página Sonidos de claqueta en la página 236
Página Patrones de claqueta en la página 238
Página General
La página General le permite hacer ajustes básicos de metrónomo.
234
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
En la sección de más arriba, están disponibles las siguientes opciones:
Activar clic de metrónomo
Activa/Desactiva el clic del metrónomo.
En la sección Destinos de claqueta, están disponibles las siguientes opciones:
Usar claqueta MIDI
Activa una claqueta MIDI para el metrónomo.
Usar claqueta de audio
Activa una claqueta de audio para el metrónomo, cuya salida es a través de la tarjeta
de sonido.
Seleccionar salidas de claqueta de audio
Si usa varios buses de salida, esto le permite activar el bus de salida donde quiere
enrutar la claqueta del metrónomo.
En la sección Opciones de claqueta, están disponibles las siguientes opciones:
Claqueta mientras graba
Activa la claqueta del metrónomo durante la grabación.
Claqueta mientras reproduce
Activa la claqueta del metrónomo durante la reproducción.
Claqueta durante precuenta
Activa una precuenta musical que se reproduce cuando empieza a grabar desde el
modo detención.
En la sección Precuenta, están disponibles las siguientes opciones:
Número de compases en precuenta
235
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
Le permite ajustar el número de compases que el metrónomo cuenta antes de
empezar la grabación.
Tipo de compás en posición de inicio de grabación
Actívelo para hacer que la precuenta use automáticamente el tipo de compás y
tempo de la posición en la que inicie la grabación.
Tipo de compás en posición del proyecto
Actívelo para dejar que la precuenta use el tipo de compás en la posición del
proyecto.
Usar tipo de compás personalizado
Le permite especificar un tipo de compás para la precuenta. En este modo, los
cambios de compás del proyecto no afectan a la precuenta.
Página Sonidos de claqueta
La página Sonidos de claqueta le permite configurar y escuchar la claqueta MIDI y la claqueta
de audio. Puede usar la claqueta de audio o MIDI por defecto, elija de una lista de sonidos de
preset de fábrica, o asigne sus propios sonidos personalizados.
La sección Ajustes de claqueta MIDI le permite configurar la claqueta MIDI que suena si activa
Claqueta MIDI en la sección Destinos de claqueta de la página General.
Puerto de salida MIDI
Le permite seleccionar un puerto de salida MIDI para la claqueta MIDI. También
puede seleccionar un instrumento VST previamente configurado en la ventana
Instrumentos VST.
Canal de salida MIDI
Le permite seleccionar un canal de salida MIDI para la claqueta MIDI.
236
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
Nota
Le permite ajustar el número de nota MIDI, es decir, el tono desde C-2 hasta G8.
Ajuste el número de nota para el primer tiempo del compás en la fila superior, y los
números de nota para los demás tiempos en las filas de abajo.
Velocidad
Le permite ajustar la velocidad del sonido de la claqueta MIDI. Ajuste la velocidad
para el primer tiempo del compás en la fila superior, y las velocidades para los
demás tiempos en las filas de abajo.
La sección Ajustes de claqueta de audio le permite configurar la claqueta de audio que suena si
activa Claqueta de audio en la sección Destinos de claqueta de la página General.
Usar sonido de claqueta de Steinberg
Activa los sonidos por defecto para el clic del metrónomo.
Altura tonal
Le permite ajustar la altura tonal de los sonidos por defecto. Ajuste el tono para el
primer tiempo del compás en la fila superior, y los tonos para los demás tiempos en
las filas de abajo.
Nivel
Le permite ajustar el nivel de los sonidos por defecto. Ajuste el nivel para el primer
tiempo del compás en la fila superior, y los niveles para los demás tiempos en las
filas de abajo.
Usar sonidos personalizados
Activa sonidos personalizados para el clic del metrónomo. Para que esto funcione
debe seleccionar un archivo de audio para los sonidos personalizados haciendo clic
en la columna Sonido.
Sonido
Le permite seleccionar un archivo de audio para los sonidos personalizados.
Seleccione un archivo de audio para el primer tiempo del compás en la fila superior,
y los archivos de audio para los demás tiempos en las filas de abajo.
Nivel
Le permite ajustar el nivel de los sonidos personalizados. Ajuste el nivel para el
primer tiempo del compás en la fila superior, y los niveles para los demás tiempos en
las filas de abajo.
Nivel de claqueta de audio
Le permite ajustar el nivel del clic de audio.
Presets de sonidos de claqueta
Le permite cargar uno de los presets de sonidos de claqueta que soportan hasta 4
acentos. De entre otros sonidos de claqueta que son adecuados para un gran rango
de situaciones, también puede seleccionar Sonido de claqueta de Steinberg, el
sonido de claqueta por defecto de Cubase.
También puede crear sus propios presets y guardarlos.
Escuchar sonidos de claqueta
Haga clic en Reproducir para escuchar los sonidos de claqueta activados.
Configurar un sonido de claqueta de audio personalizado
PREREQUISITO
En el diálogo Configuración del metrónomo de la página General, Activar metrónomo está
activado. En la sección Destinos de claqueta, Usar claqueta de audio está activado.
237
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
PROCEDIMIENTO
1. Abra la página Sonidos de claqueta, y en la sección Ajustes de claqueta de audio, active
Usar sonidos personalizados.
2. En la columna Sonido, haga clic en la fila superior.
3. En el diálogo de archivos, navegue hasta el archivo de audio que quiera usar como sonido
personalizado para el primer tiempo y selecciónelo.
4. Haga clic en Abrir.
5. Haga clic en las otras columnas para seleccionar audio para los demás tiempos.
6. Ajuste el nivel de los sonidos haciendo clic en sus respectivas filas en la columa Nivel de
claqueta de audio y ajuste el valor.
7. Opcional: Haga clic en Reproducir para escuchar los sonidos personalizados.
RESULTADO
El metrónomo usa los sonidos personalizados definidos para la claqueta de audio.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el menú emergente Presets de sonidos de claqueta y guarde sus sonidos personalizados
como preset.
Página Patrones de claqueta
La página Patrones de claqueta le permite gestionar los patrones de claqueta. Los patrones de
claqueta le permiten editar la claqueta por defecto del metrónomo.
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Añadir nuevo compás
Haga clic e introduzca un valor de tipo de compás para añadir un nuevo tipo de compás.
238
Reproducción y transporte
Captura
2 Tipos de compás disponibles
Muestra los tipos de compás disponibles.
3 Patrones disponibles
Muestra los patrones de claqueta disponibles.
4 Añadir nuevo patrón
Haga doble clic para añadir un nuevo patrón de claqueta para el tipo de compás.
5 Claquetas
Le permite cambiar el número de clics usados en el patrón de claqueta.
6 Patrón de claqueta
Muestra el patrón de la claqueta. Puede abrir el Editor de patrones de claqueta haciendo
clic en el patrón.
7 Eliminar patrón de claqueta
Elimina el patrón de claqueta de la lista de patrones disponibles.
8 Añadir nuevo patrón
Añade un nuevo patrón de claqueta por defecto al tipo de compás.
NOTA
Si desplaza todo lo posible hacia abajo, puede restablecer todos los patrones de claqueta a los
ajustes de fábrica haciendo clic en Restablecer a patrones de fábrica.
Puede hacer doble clic en el nombre de un patrón e introducir uno nuevo para reemplazar un
patrón de claqueta.
Crear una pista de claqueta
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Proyecto> Pista de compás> Renderizar claqueta de audio entre
localizadores.
Seleccione Proyecto> Pista de compás> Renderizar claqueta MIDI entre
localizadores.
RESULTADO
Se añade a su proyecto una pista de audio que contiene un evento de audio con la
claqueta. El nivel se corresponde con el ajuste Nivel de claqueta de audio, en la página
Sonidos de claqueta del diálogo Configuración del metrónomo.
Se añade a su proyecto una pista MIDI que contiene una parte MIDI con la claqueta.
La salida de la pista MIDI se enruta al puerto de salida MIDI que está configurado en la
página Sonidos de claqueta del diálogo Configuración del metrónomo.
Captura
La captura de eventos es una función que se asegura de que sus instrumentos MIDI suenen
como deberían cuando cambia el cursor a una nueva posición e inicia la reproducción. Esto se
consigue haciendo que el programa transmita varios mensajes MIDI a sus instrumentos cada vez
que se desplaza a una nueva posición en el proyecto, asegurándose de que todos los dispositivos
MIDI están configurados correctamente en lo que respecta a cambios de programa, mensajes de
controladores (tales como volumen MIDI), etc.
239
Reproducción y transporte
Captura
EJEMPLO
Tiene una pista MIDI con un evento de cambio de programa insertado al inicio. Este evento hace
que un sintetizador cambie a un sonido de piano.
Al principio del primer estribillo tiene otro cambio de programa que hace que el mismo
sintetizador cambie a un sonido de cuerdas.
Ahora reproduce la canción. Empieza con el sonido de piano y después cambia al de cuerdas. En
medio del estribillo detiene el tema y rebobina hasta algún punto entre el principio y el segundo
cambio de programa. El sintetizador ahora todavía reproduce el sonido de cuerdas, aunque en
esta sección debería ser un piano realmente.
La función de Captura se encarga de esto. Si se configuran los eventos de cambio de programa
para que sean capturados, Cubase analizará la música desde el principio, buscará el primer
cambio de programa y lo transmitirá a su sintetizador, dejándolo con el sonido correcto.
Lo mismo puede aplicarse a otros tipos de eventos. En el diálogo de Preferencias (página MIDI),
los ajustes de Captura de los eventos determinan qué tipos de eventos se capturan cuando se
mueve a una nueva posición e inicia la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Captura de los eventos en la página 1059
240
Teclado en pantalla
El Teclado en pantalla le permite reproducir y grabar notas MIDI usando el teclado o ratón de
su ordenador. Es útil si no tiene instrumentos MIDI externos a mano y no quiere dibujar las notas
con la herramienta de Dibujar.
Cuando se muestra el Teclado en pantalla, los comandos de teclado usuales están bloqueados
porque se reservan para el Teclado en pantalla. Las únicas excepciones son:
Guardar: Ctrl/Cmd-S
Iniciar/Detener grabación: Num. *
Iniciar/Detener reproducción: Espacio
Ir al localizador izquierdo: Num. 1
Suprimir: Supr o Retroceso
Ciclo act./desact: Num. /
Mostrar/Ocultar barra de transporte: F2
Mostrar/Ocultar teclado en pantalla: Alt-K
Grabar MIDI con el teclado en pantalla
PREREQUISITO
Ha seleccionado una pista MIDI o de instrumento y activado Habilitar grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Teclado en pantalla.
2. Active Grabar.
3. Realice una de las siguientes acciones para introducir algunas notas:
Haga clic en las teclas del Teclado en pantalla.
Pulse la tecla correspondiente en su teclado del ordenador.
NOTA
Pulse varias teclas a la vez para introducir partes polifónicas. El número máximo de
notas que se pueden tocar a la vez varía dependiendo del sistema operativo y las
configuraciones de hardware.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cierre el Teclado en pantalla para hacer que todos los comandos de teclado estén disponibles
de nuevo.
241
Teclado en pantalla
Opciones del teclado en pantalla
Opciones del teclado en pantalla
1 Nivel de velocidad de nota
Este deslizador le permite ajustar el volumen del Teclado en pantalla. También puede
usar la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo para ello.
2 Cambiar tipo de teclado en pantalla (Usar tecla num[.])
Este botón le permite cambiar entre el modo de visualización de teclado de ordenador y
de teclado de piano.
En el modo de teclado de ordenador puede usar las dos filas de teclas que se visualizan en
el Teclado en pantalla para introducir notas.
El teclado de piano tiene un rango de teclas más amplio. Le permite introducir más de una
voz a la vez. También puede usar la tecla Tab para ello.
3 Desplazamiento de octava
Estos botones le permiten cambiar el rango del teclado a una octava más alta o más
baja. Tiene siete octavas completas a su disposición. También puede usar la tecla Flecha
izquierda o la tecla Flecha derecha para ello.
4 Deslizadores de Pitchbend/Modulación
Estos deslizadores solo están disponibles en el modo de teclado de piano. El deslizador
de la izquierda muestra el pitchbend, el deslizador de la derecha muestra los cambios de
modulación. Para introducir modulación, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o
hacia abajo. Para introducir pitchbend, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
242
Grabar
En Cubase, puede grabar audio y MIDI.
Haga los siguientes preparativos iniciales:
Configure, conecte, y calibre su tarjeta de sonido.
Abra un proyecto y configure los parámetros de configuración del proyecto según sus
necesidades.
Los parámetros de configuración del proyecto determinan el formato de grabación,
frecuencia de muestreo, duración del proyecto, etc. que afectan a las grabaciones de audio
que hace durante el curso del proyecto.
Si planea grabar MIDI, configure y conecte su equipo MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar el audio en la página 11
Configurar MIDI en la página 18
Configurar un patrón de claqueta de metrónomo en la página 232
Métodos básicos de grabación
Los métodos básicos de grabación son válidos para grabaciones audio y MIDI.
Habilitar pistas para la grabación
Para poder grabar, debe habilitar la grabación en las pistas en las cuales desea grabar.
Para habilitar la grabación en una pista, active Habilitar grabación en la lista de pistas, en
el Inspector o en MixConsole.
Para habilitar la grabación en todas las pistas a la vez, configure un comando de teclado
para Activar grabación en todas las pistas de audio en la categoría Mezclador del
diálogo Comandos de teclado y úselo.
Para habilitar la grabación en una selección de pistas de audio o MIDI, active la opción
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio o la opción Habilitar la
grabación en la pista MIDI seleccionada en el diálogo Preferencias (página Opciones
de edición—Proyecto y MixConsole).
NOTA
El número exacto de pistas de audio que puede grabar simultáneamente depende de la CPU de
su ordenador y del rendimiento del disco duro. Active la opción Mostrar advertencia en caso de
interrupciones de audio en el diálogo Preferencias (página VST) para mostrar un mensaje de
aviso tan pronto como se encienda el indicador de sobrecarga de CPU durante la grabación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de edición - Proyecto y MixConsole en la página 1051
243
Grabar
Métodos básicos de grabación
VST en la página 1071
Activar grabación
Puede activar la grabación manual o automáticamente.
Activar grabación manualmente
Para activar la grabación, haga clic en Grabar en la barra de Transporte o en la barra de
herramientas. También puede usar el correspondiente comando de teclado, por defecto
Num.-*.
La grabación empieza en la posición actual del cursor.
NOTA
Cuando empieza a grabar en modo Detener, puede empezar a grabar desde el localizador
izquierdo activando Iniciar grabación en el localizador izquierdo/derecho en el menú de
Transporte. Se aplicará el ajuste de pre-roll o la precuenta del metrónomo.
Activar grabación automáticamente
Cubase puede cambiar automáticamente de reproducción a grabación al alcanzar una posición
determinada. Esto es útil si debe reemplazar una sección de una grabación y desea escuchar lo
que ya está grabado hasta el punto de inicio de la grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el localizador izquierdo en la posición en la que desea empezar a grabar.
Si quiere configurar los puntos de punch independientemente de los localizadores,
desactive Anclar puntos de punch a localizadores en la barra de Transporte, y configure
las posiciones de punch in y punch out en los campos de valores a la derecha.
2. En la barra de Transporte, active Punch in.
3. Active la reproducción desde cualquier posición previa al localizador izquierdo.
RESULTADO
Si ha desbloqueado las posiciones de punch de las posiciones de los localizadores, la grabación
se activa automáticamente cuando el cursor del proyecto alcanza la posición de punch in.
Si el modo ciclo está activado, el punto de punch in se corresponde con la posición del localizador
izquierdo, y el punto de punch out se establece antes del localizador derecho, la grabación se
detiene en la posición de punch out y se retoma en la posición de punch in.
Si las posiciones de punch están ancladas a los localizadores, la grabación se activa
automáticamente cuando el cursor del proyecto alcanza el localizador izquierdo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punch in y punch out en la página 230
Detener la grabación
Para detener la grabación y la reproducción, haga clic en Detener en la barra de
Transporte o use el comando de teclado correspondiente, por defecto Num.-0.
Para detener la grabación y seguir con la reproducción, haga clic en Grabar o use el
comando de teclado correspondiente, por defecto Num.-*.
244
Grabar
Métodos básicos de grabación
Para detener la grabación automáticamente cuando el cursor del proyecto llega a la
posición de punch out y seguir con la reproducción, active el botón Punch out en la barra
de Transporte.
NOTA
Si ha desbloqueado las posiciones de punch de las posiciones de los localizadores, la
grabación se detiene automáticamente cuando el cursor del proyecto alcanza la posición
de punch out.
NOTA
Si el modo ciclo está activado, el punto de punch in se establece después del localizador
izquierdo, y el punto de punch out se corresponde con el localizador derecho, la grabación
se inicia en la posición de punch out, y se retoma en la posición de punch in.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punch in y punch out en la página 230
Grabación en ciclo
Puede grabar en ciclo, es decir, puede grabar repetidamente y sin interrupciones una sección
seleccionada.
PREREQUISITO
Se configura un ciclo con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Ciclo, en la barra de Transporte, para activar el modo de ciclo.
2. Active la grabación en el localizador izquierdo, antes o dentro del ciclo.
Tan pronto el cursor del proyecto alcance el localizador derecho, volverá al localizador
izquierdo y continuará grabando una nueva vuelta.
RESULTADO
Los resultados de la grabación en ciclo dependen del modo de grabación seleccionado. También
difieren entre audio y MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Localizadores izquierdo y derecho en la página 225
Grabar MIDI en la página 256
Grabar audio en la página 251
Usar pre-roll y post-roll
Puede configurar un pre-roll y un post-roll en la grabación.
PREREQUISITO
Active Parar después de pinchado de salida automático en el diálogo Preferencias (página
Grabar).
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabación.
2. En la barra de Transporte, active Punch In y Punch Out.
245
Grabar
Métodos básicos de grabación
3. Active Pre-roll y Post-roll.
4. Especifique un Valor de pre-roll y un Valor de post-roll.
5. Haga clic en Grabar.
RESULTADO
El cursor del proyecto vuelve hacia atrás y la reproducción empieza en el valor de pre-roll.
Cuando el cursor alcance el localizador izquierdo, la grabación se activa automáticamente.
Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabación se desactiva, y la reproducción
continúa durante el tiempo establecido como valor de post-roll antes de pararse.
Modos de grabación
La opción Modos de grabación determina qué ocurre si hace clic en Grabar durante una
grabación MIDI o de audio.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modos de grabación.
También puede acceder a los Modos de grabación haciendo clic en la parte superior de la
sección de Modos de grabación en la barra de Transporte.
Punch in/out
En este modo la grabación se detiene.
Re-Record
En este modo, la grabación se reinicia, se eliminan los eventos y la grabación se
retoma desde la misma posición exacta.
Iniciar grabación en cursor
En este modo la grabación comienza desde la posición del cursor.
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in
En este modo la grabación comienza desde el localizador izquierdo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 216
Secciones de la barra de transporte en la página 214
Regrabar
PROCEDIMIENTO
1. Active Transporte> Modos de grabación> Re-Record.
2. Active la grabación.
3. Pulse Grabar de nuevo para reiniciar la grabación.
RESULTADO
El cursor del proyecto retrocede hasta la posición de inicio de grabación y la grabación se
reinicia. Los ajustes de pre-roll y precuenta se tienen en cuenta.
NOTA
Se eliminan las grabaciones anteriores del proyecto y no se pueden recuperar usando Deshacer.
Sin embargo, permanecen en la Pool.
246
Grabar
Monitorización
Monitorización
En Cubase, monitorizar significa escuchar la señal de entrada mientras se prepara para grabar o
mientras está grabando.
Están disponibles las siguientes formas de monitorizar.
A través de Cubase.
Externamente escuchando la señal antes de que llegue a Cubase.
Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinación de los demás métodos.
Monitorizar a través de Cubase
Si usa la monitorización a través de Cubase, la señal de entrada se mezcla junto con la señal
de audio reproducida. Esto necesita una configuración de la tarjeta de sonido con un valor de
latencia bajo.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. En MixConsole, ajuste el nivel de la monitorización y el panorama.
Puede añadir efectos y EQ a la señal de monitorización usando el canal de la pista. Si
está usando efectos de plug-ins con un retardo inherente muy elevado, la función de
compensación de retardo automática de Cubase incrementará la latencia. Si esto es un
problema, puede usar la función Limitar compensación de retardo mientras graba.
3. En el diálogo de Preferencias, seleccione VST.
4. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione un modo de
monitorización.
RESULTADO
La señal monitorizada se retardará según el valor de latencia, que depende de su tarjeta de
sonido y sus controladores. Puede comprobar la latencia de su tarjeta de sonido en el diálogo
Configuración de dispositivos (página Sistema de audio VST).
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST en la página 1071
Monitorización externa
La monitorización externa significa escuchar la señal de entrada antes de que se envíe a Cubase.
Necesita un mezclador externo para mezclar el audio reproducido con la señal de entrada. El
valor de latencia de la configuración de la tarjeta de sonido no afecta a la señal a monitorizar.
Al usar monitorización externa, no puede controlar el nivel de la señal de monitorización desde
dentro de Cubase ni añadir efectos VST o EQ a la señal a monitorizar.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione VST.
2. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione Manual.
3. Desactive Monitor en Cubase.
247
Grabar
Monitorización
4. En su mesa de mezclas o aplicación de mezclado de su tarjeta de sonido, active el modo
Thru o Direct Thru para enviar la entrada de audio hacia fuera de nuevo.
Monitorización directa ASIO
Si su tarjeta de sonido es compatible con ASIO 2.0, puede que soporte ASIO Direct Monitoring.
Esta funcionalidad puede también estar disponible con los controladores de la tarjeta de sonido
de macOS. En el modo ASIO Direct Monitoring, la monitorización se hace en la tarjeta de sonido
y se controla desde Cubase. El valor de latencia de la tarjeta de audio no afecta a la señal a
monitorizar cuando se usa la Monitorización directa ASIO.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
3. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido y active
Monitorización directa.
Si la casilla de verificación está en color gris, su tarjeta de audio (o su controlador) no
soporta la monitorización directa ASIO. Consulte al fabricante de su tarjeta de audio para
obtener más información al respecto.
4. En el diálogo de Preferencias, seleccione VST.
5. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione un modo de
monitorización.
6. En MixConsole, ajuste el nivel y panorama de la monitorización.
Dependiendo de la tarjeta de sonido, puede que no sea posible.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede monitorizar los niveles de entrada de las pistas de audio, es decir, puede mapear la
medición del bus de entrada a las pistas de audio activadas para la monitorización y ver los
niveles de entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto.
Active Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio
(Monitorización directa) en el diálogo de Preferencias (página Medidores).
Ya que las pistas reflejan la señal del bus de entrada, verá la misma señal en ambos
lugares. Al usar el mapeado de medidores, cualquier función que aplique a la pista de
audio no se reflejará en sus medidores.
NOTA
Al usar hardware Steinberg (de la serie MR816) en combinación con Monitorización directa ASIO,
la monitorización será virtualmente libre de cualquier latencia. Si está usando una tarjeta de
audio RME Audio Hammerfall DSP, asegúrese de que el reparto estéreo está ajustado a -3 dB en
las preferencias de la tarjeta.
NOTA
Con la monitorización directa activada, el enrutado directo no se puede usar para los destinos de
enrutado 2-8. Solo se puede usar el primer bus para la monitorización directa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST en la página 1071
248
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
Monitorizar pistas MIDI
Puede monitorizar cualquier cosa que toque y grabe a través de una salida o canal MIDI que esté
seleccionada en la pista MIDI.
PREREQUISITO
Local Off está desactivado en su instrumento MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione MIDI.
2. Asegúrese de que MIDI Thru activo está activado.
3. En la lista de pistas, active Monitor.
RESULTADO
Los datos MIDI entrantes se repiten de nuevo hacia fuera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI en la página 1058
Detalles sobre la grabación de audio
Preparación
Seleccionar un formato de archivo para la grabación
Puede configurar el formato de archivo para la grabación, es decir, la frecuencia de muestreo, la
resolución de bits, y el tipo de archivo de grabación para los nuevos archivos de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Configuración de proyecto.
2. Configure los ajustes de Frecuencia de muestreo, Resolución de bits, y Tipo de archivo
de grabación.
IMPORTANTE
La resolución de bits y el tipo de archivo se pueden cambiar en cualquier momento,
mientras que la frecuencia de muestreo no se puede cambiar en una fase posterior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear nuevos proyectos en la página 86
Establecer la carpeta de grabación de audio
Cada proyecto de Cubase tiene una carpeta de proyecto que contiene una carpeta de Audio. Por
defecto, aquí es donde se graban los archivos de audio. Sin embargo, puede seleccionar carpetas
de grabación de manera independiente para cada pista de audio si así lo necesita.
249
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione todas las pistas a las que quiera asignar la misma carpeta
de grabación.
2. Haga clic derecho en una de las pistas para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Establecer carpeta para la grabación.
4. En el diálogo de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera usar como carpeta de
grabación o cree una nueva carpeta haciendo clic en Nueva carpeta.
Si desea tener carpetas distintas para diferentes tipos de material (diálogos, sonidos
de ambiente, música, etc.), puede crear subcarpetas dentro de la carpeta de Audio del
proyecto y asignar pistas distintas a subcarpetas diferentes. De este modo, todos los
archivos de audio residirán aún en la carpeta de proyecto, lo que facilitará la gestión del
proyecto.
Preparar la pista para la grabación
Crear una pista y establecer la configuración de canal
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Audio.
2. En el campo Número, introduzca el número de pistas que quiere añadir.
3. Abra el menú emergente Configuración y seleccione una configuración de canal.
4. Opcional: Introduzca un nombre de pista.
5. Haga clic en Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista en la página 155
Requisitos de RAM para la grabación
Cada pista que graba necesita una cierta cantidad de RAM, y el uso de la memoria aumenta a
medida que la grabación se alarga. Para cada canal de audio se necesitan 2.4 MB de RAM para
los ajustes de MixConsole, etc. El uso de memoria aumenta con la duración de la grabación, la
frecuencia de muestreo y el número de pistas que grabe. Considere la limitación de RAM de su
sistema operativo al configurar su proyecto para la grabación.
Seleccionar un bus de entrada para la pista
Antes de que pueda grabar en su pista, debe añadir y configurar los buses de entrada que
necesite y especificar de qué bus de entrada grabará la pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de audio, abra el menú emergente de Enrutado de entrada.
250
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
2. Seleccione un bus de entrada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar puertos de entrada y de salida en la página 17
Configuración de buses de audio en la página 18
Inspector de pista de audio en la página 101
Grabar audio
Puede grabar audio usando cualquier método de grabación general.
Cuando termina de grabar, se crea un archivo de audio en la carpeta Audio, dentro de la carpeta
de proyecto. En la Pool, se crea un clip de audio para el archivo de audio, y un evento de audio
que reproduce el clip entero aparece en la pista en la que se ha grabado. Finalmente, se calcula
una imagen de la forma de onda. Si el evento es muy largo, esta última operación puede tardar
un rato.
NOTA
La imagen de la forma de onda se calculará y mostrará durante el proceso de grabación real.
Este cálculo en tiempo real usa potencia de procesador. Si su procesador es lento o si está
trabajando en un proyecto muy exigente con la CPU, desactive Crear imágenes de audio al
grabar en el diálogo Preferencias (página Grabar—Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 243
Grabación en ciclo en la página 245
Modos de grabación de audio
Seleccionando un Modo de grabación de audio decidirá lo que le ocurrirá a su grabación y
a los eventos existentes en una pista en la que graba. Esto es necesario porque no siempre
grabará en una pista vacía. Pueden haber situaciones en las que grabe sobre eventos existentes,
especialmente en el modo ciclo.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modo grabación de
audio.
También puede acceder a los Modos de grabación de audio haciendo clic a la derecha del
símbolo de audio en la sección Modos de grabación de la barra de Transporte.
Mantener historial
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapan con una nueva
grabación se mantienen.
Ciclo historial + reemplazar
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva
grabación se reemplazarán por la nueva grabación. Sin embargo, si graba en modo
ciclo, todas las tomas de la grabación en ciclo actual se mantienen.
Reemplazar
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva
grabación se reemplazarán por la última toma grabada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 216
Secciones de la barra de transporte en la página 214
251
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
Grabar con efectos
Cubase le permite añadir efectos y/o EQ directamente cuando graba. Esto se consigue
añadiendo efectos de inserción y/o haciendo ajustes de EQ sobre el canal de entrada en
MixConsole.
IMPORTANTE
Si graba con efectos, el efecto se convierte en parte del archivo de audio en sí. No puede cambiar
los ajustes de efectos después de grabar.
Cuando está grabando con efectos considere en usar el formato de 32-bit flotante. De esta
forma, la resolución de bits no se reducirá, lo que significa que no hay riesgo de clipping en esta
fase. Esto también preserva la calidad de la señal de forma perfecta. Si graba en formato 16-bit
ó 24-bit, el margen es menor, lo que implica que puede darse distorsión con mayor facilidad si la
señal es demasiado fuerte.
Grabar una mezcla de pistas independientes
Puede crear una mezcla de pistas distintas, bombo, platillos, caja, por ejemplo. Esto se hace
seleccionando un bus de salida, un bus de grupo, o un bus de canal FX como una entrada de su
grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Configure sus pistas independientes y añada una pista de grupo.
2. Para cada una de las pistas de batería, abra el menú emergente de Enrutado de salida y
seleccione la pista de grupo como salida.
3. Cree una nueva pista de audio, abra su menú emergente Enrutado de entrada y
seleccione la pista de grupo como entrada para esta pista de audio.
4. Habilite esta pista de audio para la grabación y comience la grabación.
RESULTADO
La salida de la pista de grupo se grabará en la nueva pista y obtendrá una mezcla de sus distintas
pistas.
NOTA
También puede seleccionar un canal de FX como fuente de grabación. En este caso, solo será
grabada la salida del canal de FX.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 356
Deshacer la grabación
Si no le gusta lo que acaba de grabar, puede eliminarlo.
Seleccione Edición> Deshacer.
Esto elimina los eventos de la ventana de Proyecto que acaba de grabar y mueve los clips de
audio en la Pool a la carpeta de papelera. Para eliminar los archivos de audio grabados del disco
duro, abra la Pool, haga clic derecho en el icono de Papelera y seleccione Vaciar papelera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de la Pool en la página 544
252
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
Recuperar grabaciones de audio
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio en dos situaciones: si especificó un tiempo de
pregrabación de audio cuando pulsó Grabar demasiado tarde, y después de un fallo del sistema
durante la grabación.
Especificar un tiempo de pregrabación de audio
Puede capturar hasta 1 minuto de audio entrante que tocado en modo detención o durante la
reproducción. Esto es posible porque Cubase puede capturar la entrada de audio en memoria
búfer, incluso cuando no está grabando.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Grabar> Audio.
2. Especifique un tiempo (hasta 60 segundos) en el campo Segundos de pre-grabación.
Esto activa el almacenamiento en memoria buffer de la entrada de audio, haciendo posible
la pregrabación.
3. Asegúrese de que una pista de audio se encuentra habilitada para la grabación y recibe
audio desde la fuente de señal.
4. Cuando haya reproducido algún material de audio que desee capturar (tanto en modo
detención como durante la reproducción), haga clic en Grabar.
5. Detenga la grabación después de unos pocos segundos.
Esto crea un evento de audio que empieza en la posición que tenía el cursor cuando activó
la grabación. Si estaba en modo detener, y el cursor estaba en el principio del proyecto,
quizás tenga que desplazar el evento hacia la derecha en el próximo paso. Si estaba
reproduciendo un proyecto, deje el evento donde está.
6. Seleccione la herramienta Seleccionar y coloque el cursor en el borde inferior izquierdo
del evento para que aparezca una flecha doble. Luego haga clic y arrastre hacia la
izquierda.
RESULTADO
El evento ahora se extiende, y se inserta el audio que tocó antes de activar la grabación. Esto
significa que si tocó durante la reproducción, las notas capturadas acaban exactamente en el
lugar que las tocó en relación al proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - Audio en la página 1065
Recuperar grabaciones de audio después de un fallo del sistema
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio tras un fallo del sistema, debido a un apagón
o a otro percance, por ejemplo.
Cuando su ordenador se cuelga o falla durante una grabación, reinicie el sistema y compruebe la
carpeta de grabación del proyecto. Por defecto, es la subcarpeta Audio dentro de la carpeta del
proyecto. Debería contener el archivo de audio que grabó, desde el momento en el que empezó
a grabar hasta el instante en el que su ordenador falló.
NOTA
Esta funcionalidad no constituye una garantía total por parte de Steinberg. Aunque el
programa en sí mismo ha sido mejorado de modo que las grabaciones de audio pueden
recuperarse después de un fallo del sistema, sigue siendo posible que tras un error grave,
un corte en la corriente, etc. queden dañados algunos componentes del ordenador,
imposibilitando la recuperación de los datos.
253
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
No intente provocar activamente este tipo de situación para probar esta funcionalidad.
Aunque los procesos internos del programa han sido mejorados para hacer frente a tales
situaciones, Steinberg no puede garantizar que otras partes del programa no se vean
consecuentemente perjudicadas.
Detalles sobre la grabación MIDI
Preparación
Los preparativos se describen en las siguientes secciones, principalmente enfocados a
dispositivos MIDI externos.
Instrumentos y canales MIDI
Casi todos los sintetizadores MIDI pueden tocar varios sonidos simultáneamente, cada uno en
un distinto canal MIDI. Esto le permite tocar varios sonidos (bajo, piano, etc.) desde el mismo
instrumento.
Algunos dispositivos, tales como módulos de sonido compatibles con General MIDI, siempre
reciben en los 16 canales MIDI. Si tiene un instrumento de este tipo, no hay que hacer ningún
ajuste específico en el instrumento.
En otros instrumentos, debe usar los controles de su panel frontal para configurar un número de
partes, timbres, o similares de modo que todas reciban en un canal MIDI.
Para más información, vea el manual que vino con su instrumento.
Nombrar puertos MIDI
Las entradas y salidas MIDI se visualizan a menudo con nombres largos y complicados. En
Cubase, puede renombrar sus puertos MIDI para darles nombres más descriptivos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
Las entradas y salidas MIDI disponibles aparecen listadas. En Windows, el dispositivo a
elegir depende de su sistema.
3. Haga clic en la columna Mostrar como e introduzca un nuevo nombre.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los nuevos nombres de puertos aparecen en los menús emergentes Entrada MIDI y Enrutado
de salida.
Establecer la entrada MIDI
En el Inspector, ajuste la entrada MIDI de la pista.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar una entrada MIDI.
2. En la sección de más arriba del Inspector, abra el menú emergente Enrutado de entrada
y seleccione una entrada.
254
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
Las entradas disponibles en el menú dependen del tipo de interfaz MIDI que esté usando.
Si mantiene pulsado Mayús-Alt, la entrada MIDI seleccionada se usa en todas las pistas
MIDI seleccionadas.
NOTA
Si selecciona All MIDI Inputs, la pista recibirá datos MIDI de todas las entradas MIDI
disponibles.
Establecer el canal y la salida MIDI
Los ajustes de canal y salida MIDI determinan dónde se enruta el MIDI grabado durante la
reproducción. También son relevantes para la monitorización MIDI en Cubase. Puede seleccionar
el canal y la salida en la lista de pistas o en el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un canal y salida MIDI.
2. En la sección de más arriba del Inspector, abra el menú emergente Enrutado de salida y
seleccione una salida.
Las entradas disponibles en el menú dependen del tipo de interfaz MIDI que esté usando.
Si mantiene Mayús-Alt, la salida MIDI seleccionada se usa en todas las pistas MIDI
seleccionadas.
3. Abra el menú emergente de Canal y seleccione un canal MIDI.
NOTA
Si selecciona el canal MIDI Cualquiera, el material MIDI se enruta a los canales que usa su
instrumento MIDI.
Seleccionar un sonido
Puede seleccionar sonidos desde Cubase ordenando al programa que envíe a su dispositivo MIDI
mensajes de cambio de programa (Program Change) y selección de banco (Bank Select).
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un sonido.
2. En la lista de pistas o en el Inspector, abra el menú emergente Selector de programa y
seleccione un programa.
Los mensajes de cambio de programa dan acceso a 128 posiciones diferentes de
programas.
3. Si sus instrumentos MIDI tienen más de 128 programas, puede abrir el menú emergente
Selector de banco y seleccionar diferentes bancos, cada uno contiene 128 programas.
NOTA
Los mensajes de selección de banco son reconocidos de modo diferentes por los
diferentes instrumentos MIDI. La estructura y la ordenación de los bancos y los programas
también puede variar. Consulte la documentación de sus instrumentos MIDI para más
detalles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 115
255
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
Grabar en editores MIDI
Puede grabar datos MIDI en la parte MIDI que está abierta en el editor MIDI.
PREREQUISITO
Ha seleccionado Mezcla o Reemplazar como Modo grabación MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el editor MIDI para que tenga el foco.
2. En la barra de herramientas del editor MIDI, active Grabar en el editor.
3. Haga uno de lo siguiente para activar la grabación:
Haga clic en Grabar, en la barra de Transporte.
Haga clic en Grabar, en la barra de herramientas.
RESULTADO
Los datos MIDI se graban en la parte MIDI que está abierta en el editor MIDI. Si graba fuera de
los bordes de la parte, la parte se agranda automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 729
Grabar MIDI
Puede grabar MIDI usando cualquier método de grabación general.
Cuando termina de grabar, se crea una parte que contiene eventos MIDI en la ventana de
Proyecto.
NOTA
Si realiza una grabación en directo de un instrumento VST, normalmente compensará la latencia
de la tarjeta de audio tocando un poco antes de tiempo. Como consecuencia, las marcas de
tiempo se graban antes de tiempo. Si activa Compensación de latencia ASIO en la lista de
pistas, todos los eventos grabados se desplazan el ajuste de latencia actual.
Las siguientes preferencias afectan a la grabación MIDI:
Ajuste de duración
Ajustar partes MIDI a compases
Rango de captura MIDI en ms
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
Puede encontrarlas en el diálogo Preferencias, en la página MIDI y Grabar—MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 243
MIDI en la página 1058
Grabar - MIDI en la página 1065
Grabar diferentes tipos de mensajes MIDI
Puede grabar tipos diferentes de mensajes MIDI.
Para especificar qué tipos de eventos se graban, desactive las opciones del tipo de
mensaje MIDI que quiera grabar en el diálogo Preferencias (página MIDI—Filtro MIDI).
256
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI - Filtro MIDI en la página 1062
Grabar notas MIDI
Si pulsa y suelta una tecla de su sintetizador o de otro teclado MIDI, se graban los siguientes
mensajes:
Note On (tecla abajo)
Note Off (tecla arriba)
Canal MIDI
NOTA
Normalmente, la información de canal MIDI se sobrescribe con el ajuste de canal MIDI de
la pista. Sin embargo, si establece la pista a Cualquiera de los canales MIDI, las notas se
reproducirán en sus canales originales.
Grabar mensajes continuos
El pitchbend, aftertouch, y los controladores, como la rueda de modulación, pedal de sustain,
volumen, etc. se consideran eventos MIDI continuos, a diferencia de los mensajes momentáneos
de tecla abajo o tecla arriba.
Puede grabar mensajes continuos junto con las notas o independientemente, es decir, antes o
después.
Puede grabar mensajes continuos en sus propias pistas, de forma separada de las notas a las
que pertenecen. Mientras ajuste las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, al instrumento
MIDI le parecerá que las dos grabaciones fueron realizadas simultáneamente.
Grabar mensajes de cambio de programa
Cuando cambia de un programa a otro en su sintetizador o en cualquier otro teclado MIDI, se
envía un número correspondiente a dicho programa a través de MIDI en forma de mensaje de
Program Change.
Puede grabar mensajes de Program Change junto con las notas o independientemente, es decir,
antes o después.
Puede grabar mensajes de Program Change en sus propias pistas, de forma separada de las
notas a las que pertenecen. Mientras ajuste las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, al
instrumento MIDI le parecerá que las dos grabaciones fueron realizadas simultáneamente.
Grabar mensajes de sistema exclusivo
Los mensajes de sistema exclusivo (SysEx) son un tipo especial de mensajes MIDI que se usan
para enviar datos que solo afectan a una unidad de un determinado fabricante y modelo.
El SysEx puede ser usado para transmitir una lista de los valores que crean uno o más sonidos en
un sintetizador.
Función Reinicializar
La función Reinicializar envía mensajes de note-off y restablece los controladores en todos los
canales MIDI. Esto es necesario algunas veces si ve que hay notas colgando, vibrato constante,
etc. al hacer punch in y out en grabaciones MIDI con datos de pitchbend o controlador.
Para realizar una reinicialización MIDI manualmente, seleccione MIDI> Reinicializar.
Si quiere que Cubase realice una reinicialización MIDI al detenerse, active Reinicializar al
detener en el diálogo Preferencias (página MIDI).
257
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
Si quiere que Cubase inserte un evento de reinicialización al final de una parte grabada,
active Insertar evento de ‘reset’ al final de la grabación en el diálogo Preferencias
(página MIDI).
Esto restablece los datos de controladores tales como sustain, aftertouch, pitchbend,
modulación y breath control. Esto es útil si se graba una parte MIDI y se mantiene el pedal
de sustain después de haber detenido la grabación. Normalmente, esto haría que todas
las partes siguientes se reproducieran con sustain, ya que no se grabó el comando pedal
off.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI en la página 1058
Modos de grabación MIDI
Seleccionando un Modo de grabación MIDI usted decide lo que le ocurrirá a cualquier parte
existente que esté en la pista en la que está grabando. Las pistas MIDI pueden reproducir todos
los eventos de partes solapadas. Si graba varias partes en los mismos sitios, o mueve partes para
que se solapen, oirá los eventos de todas las partes.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modo grabación MIDI.
También puede acceder a los Modos de grabación MIDI haciendo clic a la derecha del
símbolo MIDI en la sección Modos de grabación de la barra de Transporte.
Modo de grabación MIDI
Nuevas partes
Las partes existentes que se solapan con una nueva grabación se mantienen. La
nueva grabación se guarda como un nueva parte.
Mezcla
Los eventos existentes en partes que se solapan con una nueva grabación se
mantienen. Los eventos grabados recientemente se añaden a la parte existente.
Reemplazar
Los eventos existentes en partes que se solapan con una nueva grabación se
reemplazan.
NOTA
En el modo Mezcla o el modo Reemplazar puede activar Grabar en el editor para grabar datos
MIDI en el editor. Para que esto funcione, el editor debe tener el foco. Si no, los datos se graban
en la pista MIDI en la ventana de Proyecto.
Modo de grabación en ciclo MIDI
Cuando graba MIDI en modo ciclo, el resultado depende no solo del modo de grabación
MIDI, sino también del modo de grabación en ciclo que está seleccionado en la sección Modo
grabación en ciclo MIDI.
Mezcla
Para cada vuelta completa, todo lo que grabe se añade a lo que había grabado
previamente. Esto es útil para construir patrones rítmicos. Puede grabar un charles
en la primera vuelta, el bombo en la segunda, etc.
Sobrescribir
Tan pronto como toque una nota MIDI o mande cualquier mensaje MIDI, todo el
MIDI que haya grabado en las vueltas anteriores se sobrescribirá desde dicho punto.
Asegúrese de que detiene la grabación antes de que empiece la siguiente vuelta. De
otro modo, sobrescribirá la toma entera.
258
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
Mantener último
Cada vuelta completa reemplaza la vuelta previamente grabada. Si desactiva la
grabación o pulsa Detener antes de que el cursor llegue al localizador derecho, se
conservará la toma previa. Si no toca o introduce ningún dato MIDI durante una
vuelta, no ocurre nada, y se mantiene la toma previa.
Apilado
Cada vuelta de ciclo grabada se convierte en una parte MIDI, y la pista se divide en
carriles, uno para cada vuelta de ciclo. Las partes se apilan una encima de la otra,
cada una en un carril diferente. Se enmudecen todas las tomas excepto la última.
Mezcla-Apilado
Igual que Apilado, pero las partes no se enmudecen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 216
Secciones de la barra de transporte en la página 214
Cuantizar grabaciones MIDI
Cubase puede cuantizar notas MIDI automáticamente al grabar.
Para activar la cuantización automática, abra la barra de Transporte y en la sección Modo
de grabación haga clic en el campo Modos de grabación MIDI y active Cuantización
auto..
Las notas que graba se cuantizan automáticamente de acuerdo con los ajustes de
cuantización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar MIDI y Audio en la página 271
Panel de cuantización en la página 276
Recuperar grabaciones MIDI
Cubase le permite recuperar grabaciones MIDI.
Activar la grabación MIDI retrospectiva
El ajuste Grabación MIDI retrospectiva le permite capturar cualquier nota MIDI que toque
estando detenido o durante la reproducción, y convertirla en una parte MIDI después de que
haya ocurrido. Esto es posible porque Cubase puede capturar la entrada MIDI en memoria
buffer, incluso cuando no graba.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Grabar> MIDI.
2. Active Grabación retrospectiva y especifique un Tamaño de búfer para grabación
retrospectiva.
Esto activa el buffering de la entrada MIDI.
3. En la lista de pistas MIDI, active Habilitar grabación.
4. Toque algunas notas MIDI bien en modo Detención o durante la reproducción.
259
Grabar
Máximo tiempo de grabación
5. Seleccione Transporte> Grabación MIDI retrospectiva.
RESULTADO
El contenido del buffer MIDI se convierte en una parte MIDI en la pista habilitada para la
grabación, y las notas capturadas acaban exactamente en el lugar en el que las tocó en relación
con el proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - MIDI en la página 1065
Máximo tiempo de grabación
El visor de Tiempo de grabación máx. le permite ver cuánto tiempo le queda disponible para la
grabación.
El tiempo disponible depende de la configuración actual, por ejemplo, de la cantidad de pistas
que estén habilitadas para la grabación, de la frecuencia de muestreo de su proyecto, y de la
cantidad de espacio disponible en el disco duro.
Para abrir el visor, seleccione Estudio> Más opciones> Tiempo de grabación máx..
NOTA
El tiempo de grabación restante también se muestra en la línea de estado, encima de la lista de
pistas.
Si usa carpetas de grabación individuales para almacenar sus pistas en unidades diferentes, el
visor de tiempo hace referencia al medio que tiene menos espacio disponible.
Bloquear grabación
La función Bloquear grabación evita que desactive accidentalmente el modo de grabación.
Seleccione Archivo> Comandos de teclado y en la categoría Transporte, asigne
comandos de teclado a los comandos Bloquear grabación y Desbloquear grabación.
Si Bloquear grabación está activado y quiere entrar en el modo Detención, se abre un diálogo
en el que necesita confirmar que quiere detener la grabación. También puede usar el comando
de teclado Desbloquear grabación primero y luego entrar en el modo Detención, como de
costumbre.
NOTA
Se ignora un punch out automático en la posición del localizador derecho en modo Bloquear
grabación.
260
Importar archivos de audio y
MIDI
Puede añadir archivos de audio y MIDI a su proyecto importándolos.
Importar archivos de audio
Puede importar archivos de audio comprimidos y sin comprimir en una variedad de formatos de
audio diferentes. También puede importar audio de CDs de audio o extraer el audio de archivos
de video.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar medios en la página 555
Configurar opciones de importación de archivos de audio
Puede especificar cómo se deberían gestionar los archivos de audio al importarse.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Opciones de edición> Audio.
2. Seleccione una opción en el menú emergente Al importar archivos de audio.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guardan los ajustes de importación y tendrán efecto cuando importe audio. Si seleccionó
Abrir diálogo de opciones, el diálogo Opciones de importación se abre cada vez que va a
importar y le permite hacer sus ajustes. Si seleccionó Usar configuración, se usan los ajustes
especificados en la sección Al importar archivos de audio del diálogo de Preferencias.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación de archivos de audio en la página 261
Ajustes al importar archivos de audio en la página 262
Opciones de importación de archivos de audio
El diálogo Opciones de importación le permite hacer ajustes específicos para la importación de
audio.
Cuando importa archivos de audio y Abrir diálogo de opciones está activado en la sección
Al importar archivos de audio del diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio), se abre el diálogo Opciones de importación.
261
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos de audio
Copiar archivo al directorio de trabajo
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto, y hace que el clip haga
referencia a la copia.
Desactive esta opción para que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso está marcado como «externo» en la Pool.
Convertir a la configuración del proyecto: Frec. muestreo/Tamaño de la muestra
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o el tamaño de muestras
difieren de los ajustes del diálogo Configuración de proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal
Divide archivos de audio estéreo o multicanal en el número correspondiente de
archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta
Audio del proyecto.
Inserta los archivos divididos en el proyecto y en la Pool como pistas mono
individuales.
El menú emergente Formato para nombres de archivos divididos le permite
especificar cómo se nombran los archivos divididos. Esto permite la compatibilidad
con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio.
Por favor, no preguntar de nuevo
Siempre importa los archivos según los ajustes, sin abrir el diálogo de nuevo. Puede
restablecer esta opción en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar opciones de importación de archivos de audio en la página 261
Ajustes al importar archivos de audio
Puede configurar ajustes estándar que se realizan automáticamente cada vez que importa
archivos de audio.
Si importa archivos de audio y Usar configuración está activado en la sección Al importar
archivos de audio del diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio), se
usan los siguientes ajustes para importar audio:
Copiar archivo al directorio de trabajo
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto, y hace que el clip haga
referencia a la copia.
262
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos de audio
Desactive esta opción para que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso está marcado como «externo» en la Pool.
Convertir a la configuración del proyecto: Frec. muestreo/Tamaño de la muestra
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o el tamaño de muestras
difieren de los ajustes del diálogo Configuración de proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal
Divide archivos de audio estéreo o multicanal en el número correspondiente de
archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta
Audio del proyecto.
Inserta los archivos divididos en el proyecto y en la Pool como pistas mono
individuales.
El menú emergente Formato para nombres de archivos divididos le permite
especificar cómo se nombran los archivos divididos. Esto permite la compatibilidad
con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio.
Importar archivos de audio
Puede importar audio sin comprimir y audio comprimido en varios formatos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio.
2. En el diálogo de archivo que aparece, busque y seleccione el archivo de audio y haga clic
en Abrir.
3. Haga sus ajustes en el diálogo Opciones de importación.
NOTA
Si Usar configuración está activado en el diálogo de Preferencias (página Opciones de
edición—Audio), se usan los ajustes de importación correspondientes.
RESULTADO
En la ventana de Proyecto, se inserta un evento referenciando al archivo de audio en la pista
seleccionada en la posición del cursor de proyecto. Si no había ninguna pista seleccionada se
crea una nueva.
Se crea un nuevo clip de audio y se añade a la Pool.
Si elige un archivo de audio comprimido diferente de FLAC, Cubase copia el archivo comprimido
original y lo convierte a formato Wave (Windows) o a formato AIFF (macOS).
NOTA
El archivo Wave/AIFF resultante es varias veces más grande que el archivo comprimido original.
El archivo importado se coloca en la carpeta Audio del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar opciones de importación de archivos de audio en la página 261
Formatos soportados de archivos de audio comprimidos
EJEMPLO
Se soportan los siguientes formatos comprimidos de archivos de audio:
Archivo FLAC
263
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos de audio
Este es un formato de archivo de código abierto que reduce el tamaño de los archivos de
audio entre un 50 y un 60 % en comparación con los archivos Wave normales. Los archivos
tienen la extensión .flac.
MPEG
Esta es la familia de estándares usados para la codificación de información audiovisual,
tal como películas, videos y música en un formato digital comprimido. Cubase puede leer
MPEG Layer 2 y MPEG Layer 3. Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que
aún así ofrecen una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensión .mp3.
Archivo Ogg Vorbis
Es una tecnología de codificación y transmisión de audio sin patentes y de código libre. El
codificador de Ogg Vorbis usa una codificación con una tasa de bits variable. Proporciona
archivos de audio comprimidos de poco tamaño, pero aún así con una alta calidad de
sonido. Los archivos tienen la extensión .ogg.
Archivo Windows Media Audio (solo Windows)
Este es un formato de archivo de audio definido por Microsoft Inc. Los archivos WMA
pueden tener un tamaño muy reducido sin perder ninguna calidad de audio. WMA Pro
ofrece la posibilidad de mezclar el archivo a sonido surround 5.1. Los archivos tienen la
extensión .wma.
Importar pistas de CD de audio
Puede importar audio de CDs de audio en los proyectos de Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> CD de audio para importar las pistas de CD en la
ventana de Proyecto.
2. Active la columna Copiar para cada archivo de audio que quiera importar.
3. Opcional: Ajuste un Nombre por defecto y una Carpeta de destino para los archivos de
audio importados.
4. Haga clic en el botón Copiar para crear una copia local de los archivos o secciones de
audio.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los archivos de audio copiados se importan en la ventana de Proyecto y se insertan en pistas
nuevas en la posición del cursor del proyecto. Por defecto, las pistas de CD de audio importadas
se guardan como archivos Wave (Windows) o AIFF (macOS) en la carpeta Audio del proyecto
actual.
Se crean los nuevos clips de audio y se añaden a la Pool.
NOTA
También puede importar archivos de audio solamente a la Pool, sin importarlos en la ventana de
Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar medios en la página 555
Importar desde un CD audio
El diálogo Importar desde un CD audio le permite especificar cómo se importan las pistas de
CD.
264
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos de audio
Unidad
Abre un menú emergente que le permite seleccionar la unidad de CD correcta.
Velocidad
Le permite seleccionar la velocidad de transferencia de datos (solo Windows).
NOTA
Aunque normalmente querrá usar la mayor velocidad posible, también puede
interesarle reducirla para evitar fallos durante la extracción del audio.
Expulsar CD
Abre la unidad de CD.
Modo seguro
Activa la comprobación de errores y la corrección al leer el CD (solo Windows).
Columnas
Las columnas del diálogo tienen las siguientes funciones:
Copiar
Activa esta opción en las pistas que quiera copiar/importar.
#
Muestra el nombre de la pista.
Pista
El nombre de la pista de CD. Al importar, este se usa como nombre de archivo. Se
proporciona automáticamente a través de CDDB, si está disponible.
Para renombrar una pista, haga clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo
nombre.
Duración
La duración de la pista del CD en minutos y segundos.
265
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos de audio
Tamaño
El tamaño del archivo de la pista de audio del CD en MB.
Inicio de copia
El inicio de la sección que se importa. En la regla, arrastre hacia la derecha para
ajustarlo.
Fin de copia
El final de la sección que se importa. En la regla, arrastre hacia la izquierda para
ajustarlo.
La regla
La regla tiene las siguientes funciones:
1 Reproducir pistas
Reproduce la pista seleccionada desde el inicio hasta el final, o desde el marcador
izquierdo hasta el marcador derecho.
2 Parar reproducción
Detiene la reproducción.
3 Reproducir desde el marcador izquierdo
Inicia la reproducción en el marcador izquierdo.
4 Reproducir hasta el marcador derecho
Inicia la reproducción antes del marcador derecho y la detiene en el marcador derecho.
5 Marcador izquierdo
Le permite ajustar el inicio de la copia manualmente.
6 Marcador derecho
Le permite ajustar el final de la copia manualmente.
Carpeta de destino
Le permite seleccionar una carpeta para los archivos importados.
Copiar
Copia los archivos.
Archivos copiados
Lista los archivos que copió para importar.
Importar audio de archivos de video
Puede importar el audio de un archivo de video sin importar el video en sí.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Audio del archivo de video.
2. En el diálogo de archivos que se abre, busque y seleccione el archivo de video, y haga clic
en Abrir.
266
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos de audio
RESULTADO
Se extrae el audio del archivo de video seleccionado y se convierte a un archivo Wave que se
guarda en la carpeta Audio.
Se crea un nuevo clip de audio y se añade a la Pool. En la ventana de Proyecto, se inserta un
evento referenciando al archivo de audio en la pista seleccionada en la posición del cursor de
proyecto. Si no había ninguna pista seleccionada se crea una nueva.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Extraer audio de video en la página 996
Importar archivos de video en la página 991
Importar archivos ReCycle
Puede importar archivos de audio REX y REX 2 creados con ReCycle de Propellerhead Software.
ReCycle trocea un loop y crea muestras individuales de cada tiempo, para que pueda coincidir
con su tempo y editarlo un loop como si estuviera hecho de sonidos individuales.
PREREQUISITO
REX Shared Library está instalado en su sistema.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de audio y muévala al cursor de proyecto, donde quiera que esté el
principio del archivo importado.
Probablemente quiera importar archivos REX a pistas de audio establecidas a base de
tiempo musical, porque esto le permitirá cambiar el tempo más tarde (manteniendo el
archivo REX importado siempre correctamente ajustado).
2. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio.
3. En el diálogo de archivos, abra el menú emergente de tipo de archivo y seleccione Archivo
REX o Archivo REX 2.
4. Seleccione el archivo que quiera importar y haga clic en Abrir.
RESULTADO
El archivo se importa y ajusta de forma automática al tempo actual de Cubase.
El archivo REX importado consta de varios eventos, uno para cada trozo del loop. Los eventos se
colocan automáticamente en una parte de audio, en la pista seleccionada, y posicionados para
que se conserve el ritmo interno de los loops de audio.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra la parte con el Editor de partes de audio para editar cada trozo por separado: moviendo,
enmudeciendo, redimensionando los eventos, añadiendo efectos y procesados, por ejemplo.
También puede ajustar el tempo y que los archivos REX lo obedezcan de forma automática,
siempre que su pista esté establecida a base de tiempo musical.
NOTA
Puede obtener resultados similares usando las características de troceado de bucles propias de
Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trozos en la página 483
267
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos MIDI
Importar archivos MIDI
Cubase puede importar archivos MIDI estándar. Esto le permite transferir material MIDI a y
desde virtualmente cualquier aplicación MIDI y en cualquier plataforma.
Opciones de importación de archivos MIDI
Las Opciones de importación de archivos MIDI le permiten especificar qué datos se incluyen en
los archivos MIDI importados.
Extraer primer patch
Convierte los primeros eventos de Program Change y Bank Select de cada pista a
ajustes del Inspector de la pista.
Extraer primer evento de volumen/pan
Convierte los primeros eventos MIDI Volume y Pan de cada pista a ajustes del
Inspector de la pista.
Importar controladores como pista de automatización
Convierte eventos de Controlador MIDI en el archivo MIDI a datos de
automatización para las pistas MIDI. Si esta opción está desactivada, se importarán
los datos de controladores para las partes MIDI.
Importar al localizador izquierdo
Alinea el archivo MIDI importado a la posición del localizador izquierdo. Si esta
opción está desactivada, los archivos MIDI empiezan en la posición del inicio del
proyecto. Si escoge crear un nuevo proyecto automáticamente, el archivo MIDI
siempre empieza en la posición de inicio del proyecto.
Importar marcadores
Importa los marcadores de archivo MIDI estándar que estén en el archivo y los
convierte a marcadores de Cubase.
Importar archivo arrastrado como parte única
Coloca el archivo en una pista si arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Ignorar eventos de pista master al mezclar
Ignora los datos de la pista de tempo si importa un archivo MIDI en el proyecto
actual. El archivo MIDI importado se reproducirá de acuerdo con la pista de tempo
actual en el proyecto.
Si esta opción está desactivada, el Editor de la pista de tempo se ajustará de
acuerdo con la información del tempo del archivo MIDI.
Disolver formato 0 automáticamente
Disuelve automáticamente los archivos MIDI de tipo 0 importados. Cada canal MIDI
incrustado en el archivo se coloca en una pista individual en la ventana del Proyecto.
268
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos MIDI
Si esta opción está desactivada, solo se crea una pista MIDI. Esta pista se establece
al canal MIDI Cualquiera, permitiendo que todos los eventos MIDI se reproduzcan
en sus canales originales. También puede usar la función Disolver parte del menú
MIDI para distribuir los eventos a través de distintas pistas (o carriles) con canales
MIDI diferentes en cada una de ellas.
Destino
Le permite especificar lo que ocurre cuando arrastra un archivo MIDI al proyecto:
Pistas MIDI crea pistas MIDI para el archivo importado.
Pistas de instrumento crea pistas de instrumento para cada canal MIDI
del archivo MIDI y deja que el programa cargue los presets apropiados
automáticamente.
HALion Sonic SE multitímbrico crea varias pistas MIDI, cada una enrutada a
una instancia diferente de HALion Sonic SE en la ventana Instrumentos VST y
carga los presets apropiados.
Importar letras de karaoke como texto
Convierte letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se puede mostrar en el
Editor de partituras. Si esta opción está desactivada, las letras solo se muestran en
el Editor de lista.
Importar archivos MIDI
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo MIDI.
2. Opcional: Si un proyecto está abierto, elija si quiere crear un nuevo proyecto.
Si selecciona No, el archivo MIDI será importado en el proyecto actual.
3. En el diálogo de archivos que se abre, busque y seleccione el archivo MIDI y haga clic en
Abrir.
RESULTADO
Se importa el archivo MIDI. El resultado depende de los contenidos del archivo MIDI y de los
ajustes hechos en la sección Opciones de importación en el diálogo Preferencias (página
MIDI–Archivo MIDI).
También es posible importar un archivo MIDI del disco arrastrándolo y soltándolo desde el
Explorador de archivos/Finder de macOS hasta la ventana de Proyecto. También se aplican las
Opciones de importación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación de archivos MIDI en la página 268
Marcadores en la página 317
Formato Yamaha XF
Cubase soporta el formato Yamaha XF. XF es una extensión del estándar de archivo MIDI que le
permite guardar datos específicos de la canción con un archivo MIDI de tipo 0.
Al importar un archivo MIDI que contenga datos XF, estos datos se ponen en partes en pistas
separadas llamadas Datos XF, Datos de acorde o Datos SysEx. Puede editar estas partes en el
Editor de lista para añadir o cambiar letras, por ejemplo.
IMPORTANTE
No cambie el orden de los eventos dentro de los datos XF o los datos de eventos, a menos que
tenga mucha experiencia con datos XF.
269
Importar archivos de audio y MIDI
Importar archivos MIDI
Cubase también puede exportar datos XF como parte un archivo MIDI de tipo 0. Si no quiere
exportar los datos XF junto con los datos MIDI, enmudezca o borre las pistas que contengan
datos XF.
Loops MIDI
En Cubase, puede importar loops MIDI.
Para importar loops MIDI use MediaBay. Los loops MIDI tienen la extensión de archivo
.midiloop.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar loops MIDI en la página 652
270
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar significa mover el audio o MIDI grabado colocándolo en la posición de la rejilla más
cercana que sea musicalmente relevante. La cuantización está diseñada para corregir errores,
pero también la puede usar de un modo creativo.
Puede cuantizar audio y MIDI a una rejilla o a un groove. También puede cuantizar múltiples
pistas de audio a la vez.
Audio y MIDI se pueden cuantizar a la vez. Sin embargo, lo que ocurre exactamente durante la
cuantización es diferente para audio que para MIDI:
La cuantización de audio afecta al inicio de los eventos de audio o al contenido de su
audio.
La cuantización MIDI puede afectar a los inicios de los eventos MIDI en las partes, a las
duraciones de los eventos MIDI, o a los finales de los eventos MIDI.
NOTA
La cuantización se basa en la posición original de los eventos. Por lo tanto, puede probar
tranquilamente varios valores de cuantización sin riesgo de destruir nada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar los inicios de eventos de audio en la página 273
Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantización AudioWarp)(solo Cubase Pro) en la
página 274
Cuantizar los inicios de eventos MIDI en la página 272
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI en la página 273
Cuantizar los finales de eventos MIDI en la página 273
Funciones de cuantización
Las funciones de cuantización están disponibles en el menú Edición y en la sección Ajustar/
Cuantización de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Funciones de cuantización en el menú Edición
Cuantizar
Cuantiza los inicios de eventos de audio o MIDI.
Reinicializar cuantización
Retorna su audio o MIDI al estado original, sin cuantizar, y restablece cualquier
cambio de duración que haya realizado usando el deslizador de Escalar duración/
Legato en el Panel de cuantización.
Panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
271
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
Cuantización avanzada
En este submenú puede seleccionar las siguientes funciones:
Cuantizar duraciones de eventos MIDI
Corta los finales de los eventos MIDI seleccionados para que los eventos
coincidan con el valor de cuantización de duración. Se mantienen las
posiciones de inicio.
Cuantizar finales de eventos MIDI
Mueve los finales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla más cercanas.
Congelar cuantización MIDI
Hace permanentes las posiciones de inicio y fin de los eventos MIDI. Esta
función es útil en situaciones en las que quiere cuantizar una segunda vez,
basándose en las posiciones cuantizadas y no en las originales.
Crear preset de cuantización groove
Crea un mapa de cuantización de groove basado en hitpoints que haya creado
en el Editor de muestras.
Funciones de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de
proyecto
1 Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
2 Cuantización AudioWarp act./desact.
Activa la cuantización AudioWarp.
3 Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
4 Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
5 Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
PREREQUISITO
Ha configurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantizan los inicios de los eventos MIDI seleccionados o de todos los eventos de la parte
MIDI seleccionada. Los eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven a las
posiciones de rejilla más cercanas. Se mantienen las duraciones de notas.
272
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
PREREQUISITO
Ha configurado un valor de cuantización de duración en el menú emergente Cuantizar duración
en la barra de herramientas del Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Cuantizar duraciones de eventos MIDI.
RESULTADO
Los finales de los eventos MIDI seleccionados se cortan para que los eventos coincidan con el
valor de cuantización de duración. Se mantienen las posiciones de inicio.
NOTA
Si ha seleccionado Enlazado a cuantización, los eventos se redimensionan según la rejilla que
esté configurada en el menú emergente Presets de cuantización. Los ajustes de Swing, N-sillo,
y Rango Q del Panel de cuantización se tienen en cuenta.
Cuantizar los finales de eventos MIDI
PREREQUISITO
Ha configurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Cuantizar finales de eventos MIDI.
RESULTADO
Se mueven los finales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla más cercanas.
Cuantizar los inicios de eventos de audio
PREREQUISITO
Ha configurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio, un bucle troceado, o una parte
de audio.
2. Seleccione Edición> Cuantizar.
273
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantización AudioWarp)(solo Cubase Pro)
RESULTADO
Se cuantiza el punto de ajuste del evento, o, si no está disponible, se cuantiza el inicio del evento
de audio. Los inicios de eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven a las
posiciones de rejilla más cercanas.
NOTA
Si usa la función Cuantizar en una parte de audio, se cuantizan los inicios de los eventos dentro
de la parte.
Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantización
AudioWarp)(solo Cubase Pro)
Puede cuantizar un evento de audio o un rango de selección de audio aplicando corrección de
tiempo al contenido del evento de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el evento de audio que quiera cuantizar.
Seleccione un rango del evento que quiera cuantizar.
2. En la barra de herramientas, active Cuantización AudioWarp.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Presets de cuantización, y seleccione un preset de rejilla de
cuantización en el menú emergente.
Haga clic en Abrir panel de cuantización, y defina la rejilla de cuantización con los
parámetros disponibles.
4. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantiza el evento de audio, es decir, sus marcadores de warp se alinean con la rejilla de
cuantización aplicando corrección de tiempo, y las secciones de audio entre los marcadores de
warp se alargan o comprimen para caber en el intervalo de tiempo que configuró en el menú
emergente Presets de cuantización.
NOTA
Si usa un valor de cuantización de 1/4 en audio basado en semicorcheas, los marcadores de warp
en posiciones de negras se cuantizan a la rejilla, y se mueven los marcadores de warp restantes,
manteniendo las distancias relativas entre los marcadores de warp.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 276
Trozos en la página 483
Cuantizar múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro)
Puede cuantizar múltiples pistas de audio a la vez.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta.
2. Mueva todas las pistas de audio que quiera cuantizar a la pista de carpeta.
274
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro)
NOTA
El audio de todas las pistas debe tener las mismas posiciones de inicio y final.
3. Seleccione la pista de carpeta y active Editar en grupo en la lista de pistas.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir panel de
cuantización para abrir el Panel de cuantización.
5. Haga sus ajustes en la sección Reglas de troceado del Panel de cuantización, y haga clic
en Trocear.
Se trocean los eventos de audio del grupo de edición.
6. Haga sus ajustes en la sección del Panel de cuantización, y haga clic en Cuantizar.
Se cuantizan los eventos troceados.
7. Opcional: para corregir solapamientos o huecos en el audio cuantizado, haga sus ajustes
en la sección Fundidos cruzados del Panel de cuantización, y haga clic en Fund.
cruzado.
RESULTADO
Se cuantizan los eventos de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 276
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
Cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio(solo Cubase
Pro)
Puede usar marcadores de warp para cuantizar múltiples pistas de audio. Sin embargo, la
cuantización AudioWarp no mantiene la coherencia de fase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta.
2. Mueva todas las pistas de audio que quiera cuantizar a la pista de carpeta.
NOTA
El audio de todas las pistas debe tener las mismas posiciones de inicio y final.
3. Seleccione la pista de carpeta y active Editar en grupo en la lista de pistas.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active Cuantización AudioWarp
act./desact..
5. Haga clic en Abrir panel de cuantización para abrir el Panel de cuantización.
6. Haga sus ajustes en la sección Reglas de creación de marcadores de warp del Panel de
cuantización, y haga clic en Crear.
7. Haga sus ajustes en la sección del Panel de cuantización, y haga clic en Cuantizar.
RESULTADO
La cuantización AudioWarp se aplica a todas las pistas del grupo de edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 276
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
275
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Panel de cuantización
El Panel de cuantización le permite definir cómo cuantizar audio o MIDI a la rejilla o a un
groove. Dependiendo de qué método elija, se mostrarán unos parámetros u otros.
Para abrir el Panel de cuantización, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Abrir panel de cuantización en la barra de herramientas.
Seleccione Edición> Panel de cuantización.
Presets de cuantización
Arriba del Panel de cuantización se muestran los presets de cuantización. Aquí puede cargar y
guardar presets que incluyan todos los ajustes de la cuantización.
Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset.
276
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Guardar preset
Le permite guardar los ajustes actuales como preset, para que estén disponibles en
todos los menús emergentes de Presets de cuantización.
Eliminar preset
Le permite eliminar el preset seleccionado.
Renombrar preset
Abre un diálogo en el que puede renombrar el preset seleccionado.
Restaurar presets de fábrica
Le permite restaurar los presets de fábrica.
Crear presets de cuantización de groove
Puede crear un mapa de cuantización de groove basado en hitpoints que haya creado en el
Editor de muestras.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el evento de audio del que quiere extraer la
temporización.
Se abre el Editor de muestras.
2. Abra la sección Hitpoints.
Se detectan los hitpoints del evento de audio y se muestran automáticamente.
3. Haga clic en Crear un groove.
Se extraerá el groove.
RESULTADO
Se extrae el groove del evento de audio y se vuelve disponible en el menú emergente Presets de
cuantización en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Panel de cuantización y guarde el groove como preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un mapa de cuantización groove en la página 485
Presets de cuantización en la página 276
Opciones para cuantizar a una rejilla musical
Puede usar la rejilla musical para cuantizar su música grabada.
Para acceder a las opciones de cuantización a la rejilla musical, seleccione un formato de
tiempo musical en el menú emergente Seleccionar preset.
277
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Se vuelven disponibles las siguientes opciones:
Rejilla
Le permite seleccionar el valor básico de la rejilla de cuantización.
Swing
Desplaza cada segunda posición en la rejilla, creando una sensación de swing o
shuffle.
NOTA
Swing solo está disponible si la Rejilla está ajustada a un valor exacto y la opción N-
sillo está desactivada.
Rango Q
Le permite ajustar un valor que determina que la cuantización solo afecta a audio o
MIDI dentro de la distancia a las líneas de rejilla establecida. Esto se refleja en el visor
de rejilla.
Sin cuantizar
Crea una zona segura antes y después de las posiciones de cuantización. Si
especifica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos que caen
dentro de esta zona no se cuantizan. De esta forma se mantienen ligeras variaciones.
Visualizar rejilla
Muestra la rejilla de cuantización. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las
posiciones indicadas por las líneas verticales de la rejilla.
N-sillo
Crea rejillas rítmicamente más complejas dividiendo la rejilla en pasos más
pequeños, y por lo tanto creando n-sillos.
278
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Aleatorio
Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice a
posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la rejilla de cuantización.
Esto le permite pequeñas variaciones y, al mismo tiempo, evita que su audio o MIDI
termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo iQ
Aplica una cuantización floja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte del
camino hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización. El valor Fuerza
iterativa de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se moverá el audio o
MIDI.
NOTA
La cuantización iterativa se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no en las
posiciones de los eventos originalmente. Puede usar repetidamente el modo iQ para
mover gradualmente su audio o MIDI más cerca de la rejilla de cuantización hasta
que haya encontrado el tiempo correcto.
AudioWarp
Cuantiza el contenido de su evento de audio aplicando corrección de tiempo. Los
marcadores de warp se alinean con la rejilla de cuantización definida.
MIDI CC
Mueve controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.)
automáticamente con las notas cuando se cuantizan.
Reinicializar cuantización
Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar.
IMPORTANTE
Esta función no tiene efecto en un evento que se movió manualmente.
Auto
Aplica cualquier cambio inmediatamente a las partes o eventos seleccionados. Una
manera de usar este sistema es tener un bucle (loop) y reproducirlo mientras hace
ajustes hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar
Aplica sus ajustes.
Opciones para cuantizar a un groove
Puede generar una rejilla de tiempo a partir de una parte MIDI o de un bucle de audio, y usar
este groove para cuantizar su música grabada. De esta forma puede recrear la sensación rítmica
de este evento o parte específica.
Para acceder a las opciones de cuantización de un groove seleccione una parte MIDI de un
bucle de audio, de un evento de audio con hitpoints, o de un audio troceado, y realice una de las
siguientes acciones:
Arrastre la parte o evento y deposítela en el visor de la rejilla, en el centro del Panel de
cuantización.
Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Crear preset de cuantización groove.
279
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Se vuelven disponibles las siguientes opciones:
Posición
Determina la cantidad en que el tiempo del groove afecta a la música.
Velocidad (solo MIDI)
Determina la cantidad en que los valores de velocidad dentro del groove afectan a la
música.
NOTA
No todos los grooves contienen información de velocidad.
Duración (solo MIDI)
Le permite especificar cuánto se ven afectadas las duraciones de las notas por el
groove.
NOTA
En las percusiones se ignora el ajuste de Duración.
No-Q
Le permite crear una zona segura antes y después de las posiciones de cuantización.
Si especifica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos que caen
dentro de esta zona no se cuantizan. De esta forma se mantienen ligeras variaciones.
Visualizar rejilla
Muestra la rejilla de cuantización. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las
posiciones indicadas por las líneas verticales de la rejilla.
Precuant.
Le permite seleccionar una rejilla musical a la que puede cuantizar su audio o MIDI
primero. Esto hace que las notas queden más cerca de sus destinos de groove.
NOTA
Si aplica un groove shuffle a un patrón de semicorcheas, por ejemplo, configure
un valor de pre-cuantizar de 16 para enderezar los tiempos antes de aplicar la
cuantización de groove.
Máx. Desplazar
Le permite seleccionar un valor de nota para especificar una distancia máxima que
se moverá el audio o MIDI.
280
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Orig. Posición
Establece la posición de inicio original del material cuantizado como punto de inicio
de la cuantización. Esto le permite sincronizar material que no comience en el
compás 1 del proyecto.
Aleatorio
Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice a
posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la rejilla de cuantización.
Esto le permite pequeñas variaciones y, al mismo tiempo, evita que su audio o MIDI
termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo iQ
Aplica una cuantización floja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte del
camino hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización. El valor Fuerza
iterativa de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se moverá el audio o
MIDI.
NOTA
La cuantización iterativa se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no en las
posiciones de los eventos originalmente. Puede usar repetidamente el modo iQ para
mover gradualmente su audio o MIDI más cerca de la rejilla de cuantización hasta
que haya encontrado el tiempo correcto.
AudioWarp
Cuantiza el contenido de su evento de audio aplicando corrección de tiempo. Los
marcadores de warp se alinean con la rejilla de cuantización definida.
MIDI CC
Mueve controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.)
automáticamente con las notas cuando se cuantizan.
Reinicializar cuantización
Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar.
IMPORTANTE
Esta función no tiene efecto en un evento que se movió manualmente.
Auto
Aplica cualquier cambio inmediatamente a las partes o eventos seleccionados. Una
manera de usar este sistema es tener un bucle (loop) y reproducirlo mientras hace
ajustes hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar
Aplica sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear presets de cuantización de groove en la página 277
Opciones para cuantizar múltiples pistas de audio
Si cuantiza múltiples pistas de audio, la sección Reglas de troceado se vuelve disponible en el
Panel de cuantización. Aquí puede determinar cómo se trocean los eventos de audio en los
hitpoints.
281
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Para acceder a la sección Reglas de troceado, mueva sus pistas de audio a una pista de
carpeta, active Editar en grupo, y abra el Panel de cuantización.
Pistas de hitpoints
Lista todas las pistas de audio de su grupo de edición que tengan hitpoints.
Prioridad
Haga clic y arrastre hacia la derecha o izquierda para especificar una prioridad. Los
hitpoints de la pista con la prioridad más alta determinan las posiciones de troceado
del audio en todas las pistas. Si el factor de zoom es lo suficientemente alto, las
posiciones de corte se marcan en la ventana de Proyecto con líneas verticales.
Rango
Le permite especificar la distancia por la que dos hitpoints en diferentes pistas se
considera que marcan el mismo tiempo.
Desplazamiento
Le permite ajustar un desplazamiento que determina cuánto antes de la posición
real del hitpoint se troceará un evento de audio. Esto permite variaciones ligeras
de la posición de corte y es útil si quiere crear fundidos cruzados en posiciones de
troceado. Además, esto le ayuda a evitar cortar señales de pistas que no contienen
ningún hitpoint.
Cuantización AudioWarp act./desact.
Active este botón para cuantizar el contenido de su evento de audio aplicando
corrección de tiempo. Esto habilita la sección Reglas de creación de marcadores
de warp que le permite especificar una prioridad. Los hitpoints de la pista con la
prioridad más alta determinan las posiciones de los marcadores de warp del audio
en todas las pistas.
Trocear
Trocea todos los eventos de audio del grupo de edición, y establece los puntos de
ajuste de los eventos a la posición del hitpoint con la prioridad más alta.
Reinicializar
Deshace el troceado y restaura el estado original de los eventos de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones para cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio en la página 283
Sección Fundidos cruzados en la página 282
Cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro) en la página 275
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
Sección Fundidos cruzados
La sección Fundidos cruzados se vuelve disponible después de haber troceado los eventos de
audio. Las funciones de esta sección le permiten corregir los solapamientos o los espacios vacíos
que puedan aparecer debido al reposicionamiento de su audio.
282
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Hacer clic en Fundido cruzado corta el final del primer evento en la posición inicial del siguiente
evento (en caso de solapamientos), y estira el segundo evento para que comience al final del
anterior evento (en caso de espacios vacíos).
En algunos casos puede querer conseguir transiciones perfectas, aplicando fundidos cruzados
después de rellenar los espacios vacíos. Para tal fin, use los siguientes parámetros:
Abrir editor de fundidos cruzados
Abre el editor de Fundidos cruzados, en el que puede especificar el tipo de curva,
duración, y otros parámetros para sus fundidos cruzados.
Empujar fundido cruzado hacia la izquierda/derecha
Mueve el área de fundido del evento de audio hacia la izquierda o hacia la derecha
en pasos de un milisegundo. Esto es útil si el valor de Desplazamiento en la sección
Reglas de troceado no era suficientemente alto, y quiere evitar que el fundido
cruzado corte un ataque.
Duración
Especifica la duración del área de fundido cruzado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de fundido cruzado en la página 291
Opciones para cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio
La sección Reglas de creación de marcadores de warp se vuelve disponible cuando activa la
cuantización AudioWarp en múltiples pistas de audio.
Prioridad
En esta columna puede definir una prioridad para cada pista. La pista con la
prioridad más alta define dónde se crean marcadores de warp.
Si ha establecido la misma prioridad a varias pistas, la posición del marcador de warp
la define la pista que contiene el primer hitpoint dentro del rango especificado. Esto
se decide para cada posición de marcador de warp de nuevo.
Para especificar una prioridad, haga clic y arrastre hacia la derecha o
izquierda.
Si no se muestra ninguna estrella, no se tienen en cuenta los hitpoints de la
pista correspondiente.
Rango
Dos hitpoints en pistas diferentes se considera que marcan el mismo beat si se
encuentran a una cierta distancia el uno del otro. El parámetro Rango especifica esta
distancia. Se aplican las siguientes reglas:
283
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
Si una de las pistas tiene una prioridad más alta, su hitpoint se usa para crear
el marcador de warp.
Si las pistas tienen la misma prioridad, se usa el primer hitpoint del rango.
Reinicializar
Deshace la creación de marcadores de warp.
Cuantización AudioWarp act./desact.
Activa/desactiva la cuantización AudioWarp. Esto activa la sección Reglas de
troceado.
Crear
Crea marcadores de warp para todas las pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones para cuantizar múltiples pistas de audio en la página 281
Cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro) en la página 275
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
284
Fundidos, fundidos cruzados y
envolventes
Los fundidos le permiten aumentar o disminuir gradualmente el volumen al inicio o final de los
eventos de audio o clips de audio, y crear transiciones suaves.
Puede crear los siguientes fundidos:
Fundidos de entrada/Fundidos de salida
Los fundidos de entrada y fundidos de salida le permiten aumentar o disminuir
gradualmente el volumen de los eventos de audio o clips de audio. Los fundidos de
entrada y fundidos de salida pueden estar basados en eventos o basados en clips.
Los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real cuando reproduce eventos
de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para varios eventos, incluso si hacen
referencia al mismo clip de audio.
NOTA
Cuantos más fundidos basados en eventos aplique, más potencia de procesador se usará.
Los Fundidos basados en clips se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia
al mismo clip tendrán los mismos fundidos.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio
consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Fundidos automáticos
Los fundidos automáticos le permiten aplicar automáticamente pequeños fundidos de
entrada y de salida a los eventos en pistas de audio específicas. También puede aplicarlos
globalmente a todas las pistas de audio. Esto crea transiciones suaves entre eventos.
Envolventes de evento
Los envolventes de eventos son curvas de volumen de eventos de audio o clips de audio.
Le permiten cambios de volumen no solo al inicio o final, también dentro del audio o clip.
Pueden ser basados en clip o basados en evento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos basados en eventos en la página 285
Crear fundidos basados en clips en la página 289
Fundidos cruzados en la página 290
Fundidos automáticos y fundidos cruzados en la página 293
Envolventes de evento en la página 296
Fundidos basados en eventos
Puede crear fundidos de entrada y fundidos de salida basados en eventos. Estos se calculan en
tiempo real cuando reproduce eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para
varios eventos, incluso si hacen referencia al mismo clip de audio.
Hay varias formas de crear fundidos basados en eventos:
285
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos basados en eventos
Usando las manecillas de eventos
Usando selecciones de rango
Puede editar fundidos basados en eventos en los diálogos de Fundidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear y editar fundidos con las manecillas en la página 286
Crear y editar fundidos con la herramienta de selección de rango en la página 287
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos en la página 288
Crear y editar fundidos con las manecillas
Puede crear y editar fundidos de entrada y salida basados en eventos usando las manecillas
de eventos. Esto le da una realimentación visual y le permite aplicar el mismo tipo de fundido a
varios eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio para los que quiera crear fundidos y apunte a uno con el
ratón.
Las manecillas triangulares de fundidos se vuelven visibles en las esquinas superior
izquierda y derecha.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre la manecilla de fundido izquierda hacia la derecha para crear un fundido de
entrada.
Arrastre la manecilla de fundido derecha hacia la izquierda para crear un fundido de
salida.
RESULTADO
El fundido se aplica y se muestra en la forma de onda del evento. Si selecciona múltiples eventos,
se aplica el mismo fundido a todos los eventos seleccionados.
NOTA
Puede cambiar la duración de los fundidos en cualquier momento arrastrando las manecillas.
Manecillas de eventos
Los eventos de audio tienen una manecilla de fundido de entrada y de fundido de salida, así
como una manecilla de volumen. Estas manecillas ofrecen una forma rápida de cambiar la
duración del fundido o el volumen de los eventos en la ventana de Proyecto.
Las manecillas de los eventos se vuelven visibles si coloca el ratón sobre un evento o si selecciona
eventos.
286
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos basados en eventos
NOTA
Para mostrar las manecillas de eventos y curvas de fundido siempre y no solo cuando apunta
a los eventos, active Mostrar siempre las curvas de volumen en el diálogo de Preferencias
(página Visualización de eventos—Audio).
En las esquinas superior izquierda y derecha hay manecillas triangulares de fundido que
le permiten cambiar la duración del fundido de entrada y de salida. En la mitad superior se
encuentra una manecilla cuadrada que le permite cambiar el volumen.
Para cambiar la duración del fundido de entrada, arrastre la manecilla de fundido en la
parte superior izquierda hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para cambiar la duración del fundido de salida, arrastre la manecilla de fundido en la parte
superior derecha hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para cambiar el volumen, arrastre la manecilla de volumen en la parte superior central
hacia arriba o hacia abajo.
Los cambios de volumen y fundido se reflejan en la forma de onda del evento y en la línea de
información.
NOTA
Para cambiar el volumen del evento y los fundidos con la rueda del ratón, active Usar la rueda
del ratón para el volumen del evento y fundidos en el diálogo de Preferencias (página
Opciones de edición—Audio). Al pulsar Mayús mientras mueve la rueda del ratón y colocar
el puntero del ratón sobre algún lugar en la mitad izquierda del evento, el punto de final del
fundido de entrada se desplaza. Cuando el puntero del ratón está en la mitad derecha de un
evento, el punto de inicio del fundido de salida se desplaza igualmente.
Crear y editar fundidos con la herramienta de selección de rango
Puede crear y editar fundidos basados en eventos con la herramienta Seleccionar un rango.
Esto le permite aplicar un fundido de entrada y un fundido de salida al mismo tiempo. Usar
la herramienta Seleccionar un rango también es útil si quiere crear fundidos para múltiples
eventos de audio en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta
Seleccionar un rango.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido de entrada que empiece al inicio del evento, seleccione un
rango que empiece al inicio del evento.
Para crear un fundido de salida que acabe al final del evento, seleccione un rango
que acabe al final del evento.
287
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos basados en eventos
Para crear un fundido de entrada y un fundido de salida, seleccione un rango en
medio del evento.
Para crear fundidos en múltiples pistas, seleccione un rango que abarque múltiples
eventos de audio en múltiples pistas de audio.
3. Seleccione Audio> Ajustar fundidos al rango.
Eliminar fundidos basados en eventos
Puede eliminar fundidos basados en eventos en un evento entero o en un rango.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Para eliminar los fundidos de un evento, seleccione el evento con la herramienta
Seleccionar.
Para eliminar los fundidos de un rango, seleccione el área de fundido con la
herramienta Seleccionar un rango.
2. Seleccione Audio> Eliminar fundidos.
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos
Para abrir el diálogo de fundidos basados en eventos, cree un fundido para uno o más
eventos de audio, seleccione los eventos y seleccione Audio> Abrir editor(es) de fundido.
NOTA
Si selecciona varios eventos, puede ajustar las curvas de fundido de todos los eventos
seleccionados a la vez. Esto es útil si desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada a
más de un evento, etc.
Las opciones disponibles son:
1 Interpolación 'Spline'
Aplica una interpolación de spline a la curva.
2 Interpolación de 'Spline' atenuada
Aplica una interpolación de spline atenuada a la curva.
3 Interpolación lineal
Aplica una interpolación lineal a la curva.
4 Visor del fundido
288
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Crear fundidos basados en clips
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra oscura,
la forma de onda actual se muestra clara.
Para añadir puntos haga clic en la curva.
Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo fuera del área de visualización.
5 Restablecer
Haga clic en este botón para cancelar cualquier cambio efectuado desde que abrió el
diálogo.
6 Campo de longitud de fundido
Use este campo para introducir duraciones de fundidos numéricamente. El formato de los
valores viene determinado por el visor de tiempo en la barra de Transporte.
Si activa Aplicar duración, el valor introducido en el campo de valor Longitud de
fundido se usa al hacer clic en Aplicar o Aceptar.
Si ajusta el fundido actual como el fundido por defecto, el valor de duración es
incluido como parte de los ajustes por defecto.
7 Presets
Le permite configurar presets para curvas de fundidos de entrada y de fundidos de salida.
Para aplicar un preset guardado, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un preset almacenado, selecciónelo desde el menú emergente y haga
clic en Eliminar.
8 Por defecto
Haga clic en este botón para guardar los ajustes actuales como fundido por defecto.
9 Botones de forma
Dan acceso rápido a algunas formas de curva comunes.
Crear fundidos basados en clips
Puede crear y editar fundidos de entrada y de salida basados en clips usando Procesado offline
directo. Estos fundidos se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia al mismo
clip tienen los mismos fundidos.
PREREQUISITO
Solo Cubase Pro:En la ventana de Procesado offline directo, Auto aplicar está activado.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o más eventos de audio o un rango para el que
quiera crear un fundido.
La duración de su selección determina la duración del área de fundido.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido de entrada, seleccione Audio> Procesos> Fundido de
entrada.
Para crear un fundido de salida, seleccione Audio> Procesos> Fundido de salida.
3. En el panel del proceso de Procesado offline directo, haga clic en los botones de Tipo de
curva para especificar una curva de fundido, o haga clic y arrastre con el ratón en el visor
de la curva para dibujar una curva.
4. Opcional: Active Escuchar para oír el efecto del fundido especificado en el evento de audio
seleccionado.
289
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos cruzados
RESULTADO
Se aplica el fundido al audio. Puede eliminar o modificar los fundidos en cualquier momento
usando la ventana de Procesado offline directo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado offline directo en la página 430
Fundido de entrada/Fundido de salida en la página 439
Al procesar clips compartidos en la página 290
Al procesar clips compartidos
Si varios eventos hacen referencia al mismo clip de audio, este clip es una copia compartida.
Si edita uno de los eventos que hacen referencia a un clip compartido, puede decidir si quiere
aplicar el procesado a todos los eventos que hacen referencia a este clip.
Continuar
Haga clic en Continuar para aplicar el procesado a todos los eventos que hagan
referencia al clip de audio.
Nueva versión
Haga clic en Nueva versión para crear una nueva versión aparte del clip de audio
para el evento seleccionado.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio consecutivos
en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Solo puede crear fundidos cruzados si los eventos consecutivos o sus respectivos clips se
solapan.
Si los eventos de audio se solapan, un fundido cruzado de la forma por defecto (lineal,
simétrico) se aplica en el área de solapamiento.
NOTA
Puede editar la duración y forma por defecto del fundido cruzado en el editor del Fund.
cruzado.
Si los clips de audio respectivos se solapan, los dos eventos se redimensionan para que se
solapen, y se aplica un fundido cruzado de la duración y forma por defecto en el área de
solapado.
Si ni los eventos de audio ni los clips se solapan, no se puede crear ningún fundido
cruzado.
290
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos cruzados
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de fundido cruzado en la página 291
Crear fundidos cruzados
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido cruzado entre dos eventos, seleccione la herramienta
Seleccionar, y seleccione dos eventos de audio consecutivos.
Para crear un fundido cruzado en un rango seleccionado entre dos eventos,
seleccione la herramienta Seleccionar un rango, y seleccione un rango que cubra el
área en la que quiere aplicar un fundido cruzado.
2. Seleccione Audio> Fundido cruzado o use el comando de teclado X.
RESULTADO
Se aplica el fundido cruzado.
Cambiar la duración del fundido cruzado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Seleccionar un rango.
2. Seleccione un rango entre dos eventos que cubran la duración del fundido cruzado que
quiere aplicar.
3. Seleccione Audio> Ajustar fundidos al rango.
RESULTADO
La duración del fundido cruzado se ajusta al rango seleccionado.
Editor de fundido cruzado
El editor de Fund. cruzado le permite editar fundidos cruzados. Contiene ajustes de curvas de
fundido de entrada y salida, y ajustes comunes.
Para abrir el editor de Fund. cruzado, seleccione uno o ambos eventos fundidos, y
seleccione Audio> Fund. cruzado, o haga doble clic en la zona del fundido cruzado.
Visores de curva de fundido
Muestra la forma de la curva de fundido de salida y de entrada, respectivamente.
Para añadir puntos haga clic en una curva.
Para cambiar la forma del fundido, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para eliminar un punto, arrastre un punto fuera del visor.
291
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos cruzados
Botones de tipo y forma de curva
Determina si la curva de fundido correspondiente usa Interpolación 'Spline' (botón
izquierdo), Interpolación de 'Spline' atenuada (botón central) o Interpolación
lineal (botón derecho).
Los botones de forma de curva le dan acceso rápido a las formas de curva más
comunes.
Igual amplitud
Ajusta las curvas de fundidos para que las amplitudes sumadas de los fundidos de
entrada y de salida sean iguales a lo largo de la región de fundido cruzado. Esto se
suele usar en fundidos cruzados cortos.
Igual energía
Ajusta las curvas de fundidos para que la energía (potencia) del fundido cruzado sea
constante a lo largo de la región de fundido cruzado.
Las curvas de Igual energía solo tienen un punto de curva editable. No puede
cambiar la forma de la curva si este modo está seleccionado.
Botones de reproducción
Para escuchar el fundido cruzado completo, haga clic en Fund. cruzado.
Para escuchar la parte del fundido de salida del fundido cruzado, haga clic en
Fund. salida.
Para escuchar la parte del fundido de entrada del fundido cruzado, haga clic
en Fund. entrada.
Puede configurar comandos de teclado para ello en las siguientes categorías del
diálogo Comandos de teclado.
Pre-roll y Post-roll
Para empezar la reproducción antes del área de fundido, active Usar pre-roll.
Para detener la reproducción después del área de fundido, active Usar post-
roll.
Para ajustar el tiempo de pre-roll, use el campo de valor Valor de pre-roll.
Para ajustar el tiempo de post-roll, use el campo de valor Valor de post-roll.
Escuchar nivel
Le permite ajustar el nivel de escucha.
Duración
Especifica la duración del área de fundido cruzado. Cubase intenta centrar el fundido
cruzado, es decir, el cambio de duración se aplicará por igual a ambos lados. Para
poder redimensionar el fundido cruzado, debe ser posible redimensionar el evento
correspondiente. Por ejemplo, si el evento de fundido de salida ya toca su clip de
audio hasta el final, su último punto no se puede mover más hacia la derecha.
Presets
Haga clic en Guardar a la derecha del menú emergente Presets para guardar los
ajustes del fundido cruzado para que pueda aplicarlos luego a otros eventos.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Suprimir.
292
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Botones Por defecto
Haga clic en Por defecto para guardar los ajustes actuales como por defecto. Se
usan los ajustes por defecto siempre que crea nuevos fundidos cruzados.
Haga clic en Estándar para aplicar las curvas y ajustes del fundido cruzado por
defecto al editor de Fund. cruzado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Manecillas de eventos en la página 286
Desplazamiento auto. en la página 227
Eliminar fundidos cruzados
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Seleccionar y seleccione uno de los eventos de fundido
cruzado.
Seleccione la herramienta Seleccionar un rango y seleccione los fundidos cruzados
que quiera eliminar.
2. Seleccione Audio> Eliminar fundidos.
RESULTADO
Se eliminan los fundidos cruzados seleccionados.
NOTA
También puede eliminar un fundido cruzado haciendo clic y arrastrándolo fuera de la pista.
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Cubase tiene una función de Fundido automático que se puede ajustar tanto globalmente como
por separado en cada pista de audio. Los fundidos automáticos le permiten crear transiciones
más suaves entre eventos aplicando fundidos de entrada y de salida con una duración entre 1 y
500 ms.
IMPORTANTE
Ya que los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real durante la reproducción,
aplicar fundidos automáticos a un gran número de eventos de audio da como resultado una
demanda de procesador más alta.
NOTA
Los fundidos automáticos no se indican con líneas de fundido.
Diálogo Fundidos automáticos
El diálogo Fundidos automáticos le permite configurar fundidos y fundidos cruzados para todo
el proyecto, o por separado para cada pista de audio.
293
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Para abrir el diálogo global Fundidos automáticos, seleccione Proyecto> Ajustes de los
fundidos automáticos.
Para abrir el diálogo Fundidos automáticos de una pista, haga clic derecho en la lista de
pistas y seleccione Ajustes de los fundidos automáticos.
1 Fundidos
Haga clic en esta pestaña para mostrar los ajustes de los fundidos automáticos.
Los botones de Tipo de curva le permiten determinar si la curva de fundido
correspondiente usa Interpolación 'Spline' (botón izquierdo), Interpolación de 'Spline'
atenuada (botón central) o Interpolación lineal (botón derecho).
Los botones con formas de curva dan un acceso rápido a las formas de curva más
comunes.
2 Fundidos cruzados
Haga clic en esta pestaña para mostrar los ajustes de los fundidos cruzados automáticos.
294
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Igual amplitud le permite ajustar las curvas de fundido para que las amplitudes sumadas
del fundido de entrada y de salida sean iguales a lo largo de toda la región del fundido
cruzado.
Igual energía le permite ajustar las curvas de fundido para que la energía (potencia) del
fundido cruzado sea constante a lo largo de toda la región del fundido cruzado.
3 Duración
Le permite especificar la duración de los fundidos o fundidos cruzados automáticos.
4 Fundido de entrada auto.
Le permite activar los fundidos de entrada automáticos.
5 Fundido de salida auto.
Le permite activar los fundidos de salida automáticos.
6 Fundidos cruzados auto.
Le permite activar los fundidos cruzados automáticos.
7 Por defecto
Le permite guardar sus ajustes como por defecto.
8 Usar la configuración del proyecto
Esto solo está disponible si abrió el diálogo Fundidos automáticos en pistas individuales.
Desactívelo para configurar y aplicar los ajustes solo a pistas individuales. Si quiere que
una pista con ajustes de fundidos automáticos individuales use los ajustes globales de
nuevo, active Usar la configuración del proyecto.
Efectuar ajustes globales de fundidos automáticos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Ajustes de los fundidos automáticos.
Esto abre el diálogo Fundidos automáticos del proyecto.
2. Configure los fundidos automáticos como desee.
3. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos en la página 288
Editor de fundido cruzado en la página 291
295
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Envolventes de evento
Hacer ajustes de fundidos automáticos en pistas individuales
Ya que los fundidos automáticos usan potencia de cómputo, puede considerar apagar los
fundidos automáticos globalmente y activarlos solo en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic derecho en la lista de pistas y en el menú contextual seleccione Ajustes de
los fundidos automáticos.
Seleccione la pista y, en el inspector, haga clic en Ajustes de los fundidos
automáticos.
Se abre el diálogo Fundidos automáticos de la pista.
2. Desactive Usar la configuración del proyecto.
Cualquier ajuste que realice ahora se aplica solo a la pista.
3. Configure los fundidos automáticos.
4. Haga clic en Aceptar.
Envolventes de evento
Los envolventes de evento son curvas de volumen de eventos de audio. Le permiten crear
cambios de volumen dentro del evento, no solo al inicio o final.
En los envolventes de eventos puede crear cambios de volumen añadiendo puntos de curva con
la herramienta de Dibujar.
La curva de envolvente es una parte del evento de audio. Si mueve o copia el evento, el
envolvente de evento le sigue.
Crear cambios de volumen basados en eventos
PROCEDIMIENTO
1. Agrande la vista sobre el evento de modo que pueda ver su forma de onda
convenientemente.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar y haga clic en la posición del evento en la que quiere
cambiar el volumen.
3. Haga clic con la herramienta de Dibujar.
Se añade un punto de curva a la curva de envolvente.
4. Arrastre el punto de la curva para ajustar la curva de volumen.
RESULTADO
Se crea el cambio de volumen. Las imagen de la forma de onda del evento cambia según el
cambio de volumen.
296
Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Envolventes de evento
Eliminar envolventes de evento
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Para eliminar un punto de curva de la envolvente, haga clic sobre él y arrástrelo
fuera del evento.
Para eliminar una curva de envolvente de evento de un evento seleccionado,
seleccione Audio> Eliminar curva de volumen.
Crear cambios de volumen basados en clips
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento.
2. Seleccione Audio> Proceso> Envolvente.
3. En el diálogo Envolvente, haga sus ajustes, y haga clic en Procesar.
RESULTADO
Se crea el cambio de volumen. Las imagen de la forma de onda del evento cambia según el
cambio de volumen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Envolvente en la página 439
297
Pista de arreglos
Las funciones de arreglos en Cubase le permiten trabajar de una forma no lineal. Usar una pista
de arreglos le permite especificar cómo y cuándo se reproducen secciones específicas, incluso
en interpretaciones en directo. De esta forma no necesita mover, copiar, y pegar eventos en la
ventana de Proyecto.
NOTA
Solo puede haber una pista de arreglos en un proyecto.
Para usar las funciones de arreglos debe añadir una pista de arreglos y definir eventos de
arreglos. Los eventos de arreglos pueden ser de cualquier duración. Se pueden solapar y no
están ligados al inicio o final de eventos y partes existentes. Puede ordenarlos en una lista, y
añadir repeticiones como desee.
Puede editar eventos de arreglos usando las técnicas estándar. Las copias de eventos de
arreglos son independientes del evento original.
Puede crear varias cadenas de arreglos que le permitan guardar versiones diferentes de una
canción dentro del proyecto.
Puede aplanar cadenas de arreglos para convertirlas en un proyecto lineal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos de arreglos en la pista de arreglos en la página 298
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos en la página 303
Aplanar la cadena de arreglos en la página 304
Añadir eventos de arreglos en la pista de arreglos
En la pista de arreglos, puede añadir eventos de arreglos que definan secciones específicas del
proyecto.
298
Pista de arreglos
Editor de arreglos
PREREQUISITO
Ajustar está activado, y Tipo de ajuste está en Eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Arreglos.
Se añade la pista de arreglos.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje un evento de arreglos en la pista de
arreglos.
Se añade un evento de arreglos.
3. Dibuje todos los eventos que necesite.
RESULTADO
Los eventos de arreglos se añaden a su proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Use las funciones del Editor de arreglos para colocar los eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos en la página 303
Función Ajustar en la página 80
Tipos de ajuste en la página 81
Renombrar eventos de arreglos
Cuando añade eventos de arreglos, se nombran automáticamente en orden alfabético. Puede
cambiar los nombres para que reflejen la estructura de su proyecto, nombres tales como Intro,
Coro, Puente, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento de arreglos que quiera renombrar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el nombre del evento en la línea de información.
Mantenga pulsado Alt y haga doble clic en el nombre en la cadena de arreglos.
3. Introduzca un nuevo nombre.
Editor de arreglos
El Editor de arreglos le permite configurar cadenas de arreglos.
Para abrir el Editor de arreglos, haga clic en el botón e en el Inspector o en la lista de pistas.
299
Pista de arreglos
Editor de arreglos
1 Controles de arreglos
Muestra los botones de transporte, los botones de transporte de arreglos y las
herramientas de arreglos.
2 Cadena de arreglos actual
NOTA
Inicialmente la cadena de arreglos está vacía. Para rellenarla, debe añadir eventos desde la
lista de Eventos de arreglos.
Muestra el orden en el que se reproducen los eventos, de arriba a abajo, y cuántas veces
se repiten.
3 Eventos de arreglos
Lista los eventos de arreglos disponibles en el orden en el que aparecen en la línea de
tiempo.
Controles de arreglos
Se muestran los Controles de arreglos en el Editor de arreglos.
NOTA
Algunos de estos controles también están disponibles en la sección Controles de arreglos de la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto, y en la barra de Transporte.
1 Detener/Reproducir
Detiene/Inicia la reproducción.
2 Anterior paso en la cadena
Navega hasta la entrada anterior en la lista de la cadena de arreglos actual.
3 Próximo paso en la cadena
Navega hasta la entrada siguiente en la lista de la cadena de arreglos actual.
4 Primera repetición del paso actual de la cadena
Navega hasta la primera repetición de la entrada actual en la lista de la cadena de arreglos
actual.
300
Pista de arreglos
Editor de arreglos
5 Última repetición del paso actual de la cadena
Navega hasta la última repetición de la entrada actual en la lista de la cadena de arreglos
actual.
6 Activar modo arreglos
Activa la reproducción en modo arreglos.
7 Seleccionar cadena activa
Le permite seleccionar y activar una cadena de arreglos.
8 Renombrar cadena actual
Le permite renombrar la cadena de arreglos actual.
9 Crear una nueva cadena
Crea una nueva cadena de arreglos vacía.
10 Duplicar la cadena actual
Crea un duplicado de la cadena de arreglos actual, que contiene los mismos eventos.
11 Eliminar cadena actual
Elimina la cadena de arreglos seleccionada. Esto solo está disponible si ha creado más de
una cadena de arreglos.
12 Aplanar
Convierte la cadena de arreglos actual en un proyecto lineal.
13 Aplanar (con opciones y preferencias)
Le permite configurar las opciones de aplanado.
Modos de repetición de cadenas de arreglos
El Editor de arreglos tiene una función que le permite repetir y buclear sus eventos de arreglos.
De esta forma puede crear un esbozo de una estructura de canción.
Para seleccionar uno de los modos de repetición, haga clic en la columna Modo en la lista
Cadena de arreglos actual.
1 Normal
Reproduce la cadena de arreglos exactamente en la forma que la configuró.
2 Repetir indefinidamente
Repite el evento de arreglos actual en bucle hasta que haga clic en otro evento en el Editor
de arreglos o hasta que pulse Reproducir de nuevo.
3 Pausa después de las repeticiones
Pausa la reproducción después de que se hayan reproducido todas las repeticiones del
evento de arreglos actual.
NOTA
Durante la reproducción, la columna Contador indica qué repetición del evento se está
reproduciendo.
Opciones y preferencias de aplanado
Para activar las opciones de aplanado, haga clic en Aplanar (con opciones y preferencias).
301
Pista de arreglos
Editor de arreglos
En la sección Fuente puede especificar qué cadenas de arreglos se aplanan.
Cadena actual
Aplana solo la cadena actual.
Cadenas chequeadas
Abre una lista de las cadenas de arreglos disponibles en las que puede activar las
pistas de arreglos que quiere aplanar.
Todas las cadenas
Aplana todas las cadenas de arreglos del proyecto actual.
La sección Destino le permite elegir dónde se guarda el resultado de la operación de aplanado.
Proyecto actual
Esto solo está disponible si Fuente está en Cadena actual. Active esta opción si
quiere guardar la cadena aplanada en el proyecto actual.
Nuevo proyecto
Le permite aplanar una o más cadenas en un nuevo proyecto con las siguientes
opciones de nombrado:
Añadir nombre de cadena
Añade los nombres de cadena al nombre del proyecto.
Usar nombre de cadena
Nombra los nuevos proyectos según las cadenas de arreglo actuales.
Añadir número
Nombra los nuevos proyectos según los antiguos y añade un número.
La sección Opciones contiene más ajustes.
Mantener pista de arreglos
Mantiene la pista de arreglos después del aplanado. Active Renombrar eventos de
arreglos para añadir números a los eventos.
Hacer copias de eventos reales
Le permite crear copias reales de la pista de arreglos, en lugar de copias
compartidas.
No dividir eventos
Excluye notas MIDI que empiezan antes o que son más largas que el evento de
arreglo. Solo se tienen en cuenta aquellas notas MIDI que empiezan o acaban dentro
del evento de arreglo.
Abrir nuevos proyectos
Crea un nuevo proyecto para cada cadena de arreglos aplanada. Si activa Nuevos
proyectos en cascada, los proyectos abiertos se ponen en cascada.
302
Pista de arreglos
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplanar la cadena de arreglos en la página 304
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos
En el Editor de arreglos puede configurar cadenas de arreglos y añadirles eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en e para abrir el Editor de arreglos.
2. Active Activar modo arreglos.
3. Realice una de las siguientes acciones para añadir eventos de arreglos a la cadena de
arreglos:
Haga doble clic en un evento en la lista de Eventos de arreglos.
Seleccione uno o más eventos en la lista Eventos de arreglos, haga clic derecho, y
seleccione Añadir la selección a la cadena de arreglos.
Arrastre un evento de arreglo desde la lista de Eventos de arreglos y deposítelo en
la lista Cadena de arreglos actual.
Arrastre un evento de arreglo desde la ventana de Proyecto y deposítelo en la lista
Cadena de arreglos actual.
4. Haga clic en Reproducir.
RESULTADO
Los eventos de arreglos se reproducen en el orden que especificó en la cadena de arreglos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de repetición de cadenas de arreglos en la página 301
Añadir una cadena de arreglos nueva
Puede crear varias cadenas de arreglos para poder configurar versiones alternativas de la
reproducción.
PREREQUISITO
Modo arreglos está activado.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el Editor de arreglos.
2. Haga clic en Crear una nueva cadena.
RESULTADO
Se activa una nueva cadena de arreglos vacía. Esto viene reflejado por un nuevo nombre en el
menú emergente Seleccionar cadena activa y una nueva lista Cadena de arreglos actual vacía.
Editar eventos de arreglos en la cadena de arreglos
En la lista Cadena de arreglos actual, puede editar sus eventos de arreglos.
Puede realizar las siguientes acciones:
303
Pista de arreglos
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos
Para seleccionar varios eventos, pulse Ctrl/Cmd o Mayús y haga clic en ellos.
Para mover eventos en la lista, arrástrelos hacia arriba o hacia abajo.
Para copiar eventos, selecciónelos, mantenga pulsado Alt y arrastre.
Para repetir eventos, haga clic en la columna Repeticiones e introduzca el número de
repeticiones.
Para especificar cómo se repiten los eventos, haga clic en la columna Modo y seleccione
un Modo de repetición en el menú emergente.
Para mover la posición de reproducción al inicio de un evento, haga clic en la flecha a la
izquierda del evento.
Para eliminar un evento de la lista, haga clic derecho sobre él, y en el menú contextual,
seleccione Eliminar pulsados.
Para eliminar varios eventos, selecciónelos, haga clic derecho, y en el menú contextual
seleccione Eliminar seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de repetición de cadenas de arreglos en la página 301
Aplanar la cadena de arreglos
Cuando ha configurado una cadena de arreglos a su gusto, y está seguro de que no la quiere
editar más, puede convertirla a un proyecto lineal.
PREREQUISITO
Ha guardado una copia del proyecto antes de aplanar la cadena de arreglos.
NOTA
Al aplanar la cadena de arreglos, puede que se eliminen del proyecto algunas partes y eventos.
Use solo Aplanar cuando sepa que no quiere editar más la pista/cadena de arreglos. Si tiene
dudas, guarde una copia del proyecto antes de aplanar la cadena de arreglos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la cadena de arreglos que quiera convertir a proyecto lineal.
2. Opcional: Haga clic en Aplanar (con opciones y preferencias)
3. Opcional: Active las opciones de aplanado deseadas.
304
Pista de arreglos
Modo de salto
NOTA
Si se da cuenta de que necesita hacer más ajustes, haga clic en Retroceder. Se mantienen
las opciones de aplanado activadas.
4. Haga clic en Aplanar.
RESULTADO
Los eventos y partes del proyecto se reordenan, repiten, redimensionan, mueven y/o eliminan,
para que se correspondan exactamente con la cadena de arreglos.
Modo de salto
Si ha configurado una pista de arreglos y la reproduce, tiene acceso en directo al orden de
reproducción. De esta forma puede reproducir en bucle sus eventos de arreglo con más
flexibilidad sin importar la duración de la reproducción.
PREREQUISITO
Se configura una cadena de arreglos y se activa el modo de arreglos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir para reproducir su proyecto.
2. En la parte inferior del Inspector, abra el menú emergente Modo de salto, y seleccione
una opción en el menú emergente.
Esto determina durante cuánto tiempo se reproducirá el evento de arreglo activo antes de
saltar al siguiente.
3. En la lista Eventos de arreglos del Inspector, haga clic en la flecha a la izquierda del
evento de arreglo que quiera disparar.
RESULTADO
El evento de arreglo se reproduce en bucle según sus ajustes, hasta que hace clic en otro evento
de arreglo.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado para disparar eventos de arreglos en la categoría Arreglos
del diálogo Comandos de teclado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para detener el Modo de salto, haga clic en Detener.
Para continuar la reproducción desde un evento de arreglo específico, haga clic en el
evento de arreglo en la lista Cadena de arreglos actual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de modo de salto en la página 305
Opciones de modo de salto
El menú emergente Modo de salto le permite definir durante cuánto tiempo se reproduce el
evento de arreglo activo antes de saltar al siguiente.
305
Pista de arreglos
Estructurar música con video
Están disponibles las siguientes opciones:
Nada
Salta a la siguiente sección inmediatamente.
4 compases, 2 compases
Salta al siguiente evento de arreglo después de 2 o 4 compases. Si el evento de
arreglo actual es más corto de 2 o 4 compases, la reproducción salta al siguiente
evento de arreglo al acabar el evento.
1 Compás
Salta a la siguiente sección en la siguiente línea de compás.
1 tiempo
Salta a la siguiente sección en el siguiente tiempo.
Fin
Reproduce la sección actual hasta el final, luego salta hasta la próxima sección.
Estructurar música con video
Cuando compone música para video, puede usar los eventos de arreglos para llenar una sección
de video específica con música. Aquí tenemos un ejemplo de cómo podría hacerlo.
306
Pista de arreglos
Estructurar música con video
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un dispositivo maestro de sincronía externa a su ordenador. Ha
creado un nuevo proyecto vacío y le ha añadido una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una parte MIDI que empiece en la posición 00:00:00:00 y acabe en la posición
00:01:00:00.
2. Cree una parte MIDI que empiece en la posición 00:01:00:00 y acabe en la posición
00:02:00:00.
3. Cree una parte MIDI que empiece en la posición 00:02:00:00 y acabe en la posición
00:03:00:00.
4. En la barra de Transporte, active Sincronía.
5. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Arreglos.
6. Añada eventos de arreglos en las posiciones de las partes MIDI.
7. Configure la cadena de arreglos A-A-B-B-C-C.
8. Active el modo Arreglos y haga clic en Reproducir.
9. En su dispositivo maestro de sincronía externa, inicie el código de tiempo externo en la
posición 00:00:10:00.
En su proyecto, se localiza la posición 00:00:10:00, y se reproduce la parte de arreglos A.
10. Inicie su dispositivo maestro de sincronía externa en una posición que no coincida con el
tiempo de inicio de proyecto, por ejemplo, 00:01:10:00.
En su proyecto, se localiza la posición 00:01:10:00, y se reproduce la parte de arreglos A.
RESULTADO
Si coloca el dispositivo maestro de sincronía externa en una posición que no coincida con el
tiempo de inicio de proyecto, Cubase salta automáticamente a la posición correcta en la pista de
arreglos.
NOTA
La referencia para el código de tiempo externo puede ser MIDI o cualquier otro código de
tiempo que pueda ser interpretado por Cubase.
307
Funciones de transposición
Las funciones de transposición de audio y MIDI en Cubase le permiten cambiar los tonos de
audio y MIDI pare reproducir sin cambiar las notas MIDI reales o el audio.
Puede transponer lo siguiente:
Un proyecto entero cambiando la Tonalidad fundamental del proyecto en la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto.
Secciones específicas de su proyecto creando una pista de transposición y añadiendo
eventos de transposición.
Partes o eventos individuales cambiando sus valores de transposición en la línea de
información de la ventana de Proyecto.
IMPORTANTE
Como regla general, ajuste siempre la tonalidad fundamental primero cuando trabaje con
contenidos que tengan una tonalidad fundamental definida.
NOTA
Para transponer notas MIDI a la pista seleccionada, puede usar los parámetros MIDI. Si quiere
cambiar las notas reales, use las funciones de transposición MIDI en el diálogo Configuración de
transposición y en los efectos MIDI (vea el documento aparte Referencia de plug-ins).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto en la página 309
Transponer secciones de un proyecto con eventos de transposición en la página 312
Transponer partes o eventos individuales usando la línea de información en la página 315
Parámetros MIDI en la página 687
Transposición y velocidad en la línea de información en la página 695
Configuración de transposición en la página 708
Tonalidad fundamental del proyecto
La Tonalidad fundamental del proyecto le permite transponer su proyecto. Los eventos de
audio o MIDI de su proyecto lo usan como referencia.
Para cambiar la Tonalidad fundamental del proyecto, use el menú emergente Tonalidad
fundamental del proyecto en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, los loops que ya contienen información de
tonalidad fundamental obedecerán automáticamente.
308
Funciones de transposición
Tonalidad fundamental del proyecto
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto en la página 309
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto
Los loops incluidos en Cubase ya contienen información de la tonalidad fundamental. Si cambia
la tonalidad fundamental del proyecto, estos loops obedecerán al cambio automáticamente.
PREREQUISITO
Ha abierto un proyecto que contiene loops de audio con diferentes tonalidades fundamentales.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: Seleccione los loops de batería y percusión en su proyecto y establezca el ajuste
Transposición global, en la línea de información, a Independiente.
Este ajuste excluye a los loops de la transposición.
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el menú emergente
Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste una tonalidad fundamental para el
proyecto.
Esto cambia la tonalidad fundamental de todo el proyecto y transpone los loops para que
coincidan con esta tonalidad.
RESULTADO
Los loops obedecen a la tonalidad fundamental del proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Grabe audio o MIDI. Los nuevos eventos grabados obtienen la tonalidad fundamental del
proyecto. Cambie la tonalidad fundamental del proyecto. Los eventos con información de
tonalidad fundamental obedecen al cambio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global en la página 315
Pista de transposición y grabación en la página 314
309
Funciones de transposición
Tonalidad fundamental del proyecto
Asignar la tonalidad fundamental del proyecto a partes o eventos
Algunos eventos MIDI o audio que ha creado grabando, por ejemplo, pueden no contener
información de tonalidad fundamental. Si quiere que obedezcan a los cambios de transposición,
debe ajustarlos a la Tonalidad fundamental del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el menú emergente
Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste una tonalidad fundamental para el
proyecto.
2. Opcional: Seleccione los loops de batería y percusión en su proyecto y establezca el ajuste
Transposición global, en la línea de información, a Independiente.
Este ajuste excluye a los loops de la transposición.
3. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Transposición.
Se crea una pista de transposición. Solo puede haber una pista de transposición en cada
proyecto.
4. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de transposición, y en el menú contextual
seleccione Ajustar nota fundamental para eventos sin asignar.
RESULTADO
Todas las partes o eventos que no contienen información de tonalidad fundamental, se ajustan a
la tonalidad fundamental del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global en la página 315
Grabar con una tonalidad fundamental del proyecto
Si graba con una tonalidad fundamental del proyecto, los eventos grabados obedecen a esta
tonalidad fundamental automáticamente. Esta función es útil si quiere cambiar la tonalidad
fundamental después y quiere que los eventos la obedezcan.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: Seleccione los loops de batería y percusión en su proyecto y establezca el ajuste
Transposición global, en la línea de información, a Independiente.
Este ajuste excluye a los loops de la transposición.
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el menú emergente
Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste la tonalidad fundamental.
Se transponen todas las partes y eventos para que coincidan con la tonalidad
fundamental.
3. Grabe su música.
310
Funciones de transposición
Tonalidad fundamental del proyecto
RESULTADO
Todos los eventos de audio y partes MIDI grabadas obtienen la información de la tonalidad
fundamental del proyecto. En la línea de información, el ajuste Transposición global de los
eventos grabados se ajusta a Seguir.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cambie la tonalidad fundamental del proyecto. Sus eventos obedecerán.
Cambiar la tonalidad fundamental de eventos de audio
individualmente
Puede cambiar o ajustar la información de la tonalidad fundamental de eventos o partes de
audio individualmente en la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> Abrir Pool.
2. Abra el menú emergente Ver/Atributos y active la opción Tonalidad fundamental.
La columna Tonalidad se muestra en la ventana de la Pool.
3. Haga clic en la columna Tonalidad del evento o parte de audio a la que quiere asignar una
tonalidad fundamental diferente, y seleccione una tonalidad en el menú emergente.
RESULTADO
Se cambia la tonalidad fundamental del evento o parte de audio. El archivo de audio
correspondiente, sin embargo, permanece inalterado. Si cambia la tonalidad fundamental del
proyecto, los eventos y partes de audio mantienen sus propios ajustes de tonalidad fundamental,
y se transponen para que coincidan con la Tonalidad fundamental del proyecto.
NOTA
También puede asignar tonalidades fundamentales en el MediaBay.
NOTA
Guarde la tonalidad fundamental en un archivo de audio seleccionando el evento de audio en el
visor de eventos, y seleccionando Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Cambiar la tonalidad fundamental de partes MIDI individuales
Puede cambiar la información de tonalidad fundamental de partes MIDI individualmente en la
línea de información de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el visor de eventos, seleccione una parte MIDI.
2. En la línea de información de la ventana de Proyecto, haga clic en Tonalidad
fundamental y seleccione una tonalidad en el menú emergente.
RESULTADO
Se cambia la tonalidad fundamental de la parte MIDI. Si cambia la tonalidad fundamental
del proyecto, las partes MIDI mantienen sus propios ajustes de tonalidad fundamental, y se
transponen para que coincidan con la Tonalidad fundamental del proyecto.
311
Funciones de transposición
Pista de transposición
Pista de transposición
La pista de transposición le permite transponer todo el proyecto o secciones de él. Esta función
es útil si quiere crear variaciones armónicas.
Para que esta función funcione, debe añadir eventos de transposición. Estos eventos de
transposición le permiten transponer secciones específicas de su proyecto en semitonos.
EJEMPLO
Si su cantante no alcanza un cierto tono, puede transponer el proyecto entero añadiendo una
pista de transposición y creando un evento de transposición con el valor -2 semitonos. Después
de grabar, ajuste el evento de transposición a 0 de nuevo.
EJEMPLO
Si quiere embellecer sus loops en Do mayor, puede transponerlos añadiendo una pista de
transposición y creando un evento de transposición con el valor 5. Esto los transpone 5
semitonos, para que se reproduzca la subdominante en Fa mayor.
EJEMPLO
Si quiere hacer su canción más interesante, puede transponer el último coro de su proyecto
añadiendo una pista de transposición y creando un evento de transposición con el valor 1.
Transponer secciones de un proyecto con eventos de transposición
Puede transponer secciones específicas de su proyecto creando eventos de transposición en la
pista de transposición.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Transposición.
Se crea una pista de transposición. Solo puede haber una pista de transposición en cada
proyecto.
2. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de transposición.
Se crea un evento de transposición desde el punto donde hizo clic hasta el final del
proyecto.
3. Haga clic en una nueva posición para añadir otro evento de transposición.
4. Haga clic en el valor en la esquina inferior izquierda del evento, e introduzca un valor de
transposición entre -24 y 24 semitonos.
5. Reproduzca su proyecto.
RESULTADO
Las secciones de su proyecto que están situadas en las mismas posiciones de tiempo que los
eventos de transposición, se transponen.
312
Funciones de transposición
Mantener transposición en el rango de una octava
VÍNCULOS RELACIONADOS
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global en la página 315
Enmudecer la pista de transposición
Puede enmudecer la pista de transposición. Esto es útil si quiere comparar el efecto de la
transposición con el sonido original, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
En la lista de pistas de la pista de transposición, haga clic en Enmudecer eventos de
transposición.
RESULTADO
Los eventos de transposición no se tienen en cuenta durante la reproducción.
Bloquear transposición
La función bloquear en la pista de transposición le permite evitar que se cambien o muevan los
eventos de transposición por error.
Para bloquear la pista de transposición, active Bloquear en la lista de pistas.
Mantener transposición en el rango de una octava
Mantener transposición en el rango de una octava en la pista de transposición mantiene la
transposición en el rango de la octava.
Esto asegura que nada se transpone más de siete semitonos, y que su música nunca sonará
artificial debido a aumentos o disminuciones de tono exagerados. También le recomendamos
activar esta función, cuando trabaje con loops de audio.
EJEMPLO
Ha abierto Editor de teclas y activado Indicar transposiciones .
Ha añadido una pista de transposición y activado Transposición en el rango de una octava .
Si añade un evento de transposición con un valor de 8 semitonos o más, el acorde se transpone
al intervalo o tono más cercano.
Indicar transposiciones
Para las partes MIDI puede tener una realimentación visual que le permita comparar los sonidos
originales y la música transpuesta para la reproducción.
Para activar esto, abra la parte en el Editor de teclas y active Indicar transposiciones.
Si Indicar transposiciones está activado, se muestran los tonos de las notas transpuestas.
313
Funciones de transposición
Transponer en la línea de información
Si Indicar transposiciones está desactivado, se muestran los tonos originales de las notas
en la parte MIDI.
Pista de transposición y grabación
La pista de transposición afecta al resultado de las partes o eventos grabados.
Si su proyecto contiene una pista de transposición con eventos de transposición, y graba audio o
MIDI, ocurre lo siguiente:
Transposición global se ajusta automáticamente a Independiente para las partes o
eventos grabados.
La tonalidad fundamental del proyecto no se tiene en cuenta.
Si su proyecto no contiene una pista de transposición o si no se añaden eventos de
transposición, ocurre lo siguiente:
Transposición global se ajusta automáticamente a Seguir para las partes o eventos
grabados.
Las partes o eventos grabadas obtienen la tonalidad fundamental del proyecto.
Transponer en la línea de información
En la línea de información de la ventana de Proyecto, puede cambiar el valor de transposición de
partes o eventos individualmente.
Para esto cambie el valor de transposición en el campo de Transposición en la línea de
información.
314
Funciones de transposición
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global
El campo de transposición también indica las transposiciones introducidas al cambiar la
Tonalidad fundamental del proyecto.
Transponer partes o eventos individuales usando la línea de
información
Puede transponer partes MIDI y eventos de audio individualmente en el campo Transponer de
la línea de información.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento o parte que quiera transponer.
2. En la línea de información de la ventana de Proyecto, haga clic en el campo Transposición
e introduzca un valor de transposición en semitonos.
NOTA
Si el proyecto ya contiene cambios de transposición global, puede que sea útil activar
Mantener transposición en el rango de una octava.
RESULTADO
El evento se transpone en consecuencia. El valor de transposición se añade a cualquier cambio
de transposición global que haya creado usando la tonalidad fundamental o la pista de
transposición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mantener transposición en el rango de una octava en la página 313
Excluir partes o eventos individuales de la transposición
global
Si añade transposición global, por ejemplo, cambiando la nota fundamental o creando eventos
de transposición, puede excluir eventos específicos de la transposición. Esto es útil para loops de
batería y percusión o loops de efectos especiales (FX).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento o parte que quiera excluir de la transposición.
2. En la línea de información, haga clic en el campo Transposición global para ajustar el
valor a Independiente.
Los eventos que se excluyen de la Transposición global muestran un símbolo en la
esquina superior derecha.
RESULTADO
Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto o añade eventos de transposición, las partes o
eventos Independientes no se ven afectadas.
315
Funciones de transposición
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global
NOTA
Las partes o eventos ya confeccionadas que están etiquetadas como percusión o FX, se ajustan
automáticamente a Independiente.
316
Marcadores
Los marcadores se usan para localizar determinadas posiciones rápidamente. Hay dos tipos de
marcadores: marcadores de posición y marcadores de ciclos.
Si se encuentra a menudo saltando a una posición específica dentro del un proyecto, debería
insertar un marcador en dicha posición. También puede usar marcadores para hacer selecciones
de rango o para hacer zoom.
Los marcadores se encuentran en la pista de marcadores. Puede añadir 1 pista de marcadores
en Cubase Artist y hasta 10 pistas de marcadores en Cubase Pro.
Marcadores de posición
Los marcadores de posición le permiten guardar una posición específica.
Los marcadores de posición en la pista de marcador se muestran como eventos de marcador:
líneas verticales con la descripción del marcador (si tiene asignada) y un número a su lado. Si
selecciona una pista de marcadores, se mostrarán todos sus marcadores en el Inspector.
Marcadores de ciclo
Creando marcadores de ciclo puede guardar cualquier número de posiciones de localizadores
izquierdo y derecho como posiciones de inicio y final y rellamarlas luego haciendo doble clic en el
marcador correspondiente.
Los marcadores de ciclo se muestran en una pista de marcadores como dos marcadores unidos
por una línea horizontal. Los marcadores de ciclo son ideales para guardar secciones de un
proyecto.
Definiendo marcadores de ciclo para las secciones de una canción, por ejemplo, intro, estribillo
y coro, podrá navegar rápidamente a las secciones de la canción y repetir la sección activando
Ciclo en la barra de Transporte.
Ajustar los localizadores usando marcadores de ciclo
Los marcadores de ciclo representan rangos de su proyecto. Puede usarlos para mover los
localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
Para establecer el localizador izquierdo al inicio del marcador de ciclo y el localizador
derecho al final del marcador de ciclo, realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en un marcador de ciclo.
Desde el menú emergente Ciclo, en la lista de pistas, seleccione un marcador de
ciclo.
317
Marcadores
Ventana de marcadores
RESULTADO
Los localizadores izquierdo y derecho se mueven para abarcar el marcador de ciclo.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ahora puede mover la posición del cursor del proyecto al inicio o al final del marcador de ciclo
moviéndolo al localizador correspondiente, o usar marcadores de ciclo para exportar rangos
específicos de su proyecto con el diálogo Exportar mezcla de audio.
Editar marcadores de ciclo
Al editar marcadores de ciclo en una pista de marcadores, se tiene en cuenta la opción Ajustar.
Para añadir un marcador de ciclo, pulse Ctrl/Cmd y haga clic y arrastre en la pista de
marcadores.
Para cambiar la posición de inicio/fin de un marcador de ciclo, arrastre la manecilla de
inicio/fin.
Para mover un marcador de ciclo a otra posición, arrastre el borde superior.
Para suprimir un marcador de ciclo, haga clic con la herramienta Borrar.
Si mantiene pulsado Alt cuando hace clic, se borran todos los marcadores consecutivos.
Para cortar un rango en un marcador de ciclo, seleccione un rango en el marcador de ciclo
y pulse Ctrl/Cmd-X.
Para establecer el marcador de inicio/fin del marcador de ciclo seleccionado a la posición
del cursor, seleccione Proyecto> Marcadores para abrir la ventana de Marcadores y
seleccione Funciones> Fijar inicio/final de marcador en cursor.
Para establecer los localizadores izquierdo y derecho, haga doble clic en un marcador de
ciclo.
Para hacer zoom sobre un marcador de ciclo, pulse Alt y haga doble clic sobre el marcador
de ciclo.
Ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede ver y editar marcadores. Solo Cubase Pro:Los marcadores
de la pista de marcadores activa se muestran en la lista de marcadores en el orden en el que
tienen lugar en el proyecto.Solo Cubase Artist:Los marcadores de la pista de marcadores se
muestran en la lista de marcadores en el orden en el que tienen lugar en el proyecto.
Para abrir la ventana de Marcadores, tiene las siguientes posibilidades:
Seleccione Proyecto> Marcadores.
En la barra de Transporte, en la sección de marcadores, haga clic en Mostrar.
Use un comando de teclado (por defecto Ctrl/Cmd-M).
318
Marcadores
Ventana de marcadores
1 Flecha de localización
Indica qué marcador está en la posición del cursor del proyecto.
2 Establecer foco a la pista marcador
Solo Cubase Pro:Le permite seleccionar la pista de marcadores que tiene el foco.
3 Menú funciones
Lista todas las funciones disponibles en la ventana de Marcadores.
4 Tipo de marcador
Le permite especificar qué tipo de marcador se muestra en la lista de marcadores.
5 Desplazamiento auto. con cursor de proyecto
Le permite hacer un seguimiento a la pista a la flecha de localización, incluso si el proyecto
contiene un gran número de marcadores. Si esta opción está activada, la ventana de
Marcadores se desplaza automáticamente para mantener la flecha de localización visible.
6 Lista de marcadores
Muestra los marcadores en el orden en el que tienen lugar en el proyecto.
7 Ajustes de marcador
Muestra los ajustes de marcadores.
Editar en la ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede seleccionar, editar, añadir, mover y eliminar marcadores.
Para seleccionar un marcador, haga clic en él.
Seleccione múltiples marcadores pulsando Mayús o Ctrl/Cmd y haciendo clic en ellos.
Para añadir un marcador de posición en la posición del cursor, seleccione Funciones>
Insertar marcador.
Solo Cubase Pro:Se añade un marcador de posición en la posición del cursor del proyecto
actual, en la pista de marcadores activa.Solo Cubase Artist:Se añade un marcador de
posición en la posición del cursor del proyecto actual, en la pista de marcadores.
Para añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor, seleccione Funciones>
Insertar marcador de ciclo.
Solo Cubase Pro:Esto añade un marcador de ciclo entre los localizadores izquierdo y
derecho en la pista de marcadores activa.Solo Cubase Artist:Esto añade un marcador de
ciclo entre los localizadores izquierdo y derecho en la pista de marcadores.
Para mover un marcador a la posición del cursor, seleccione el marcador y seleccione
Funciones> Mover marcadores a cursor.
También puede introducir la nueva posición numéricamente en la columna Posición. Si un
marcador de ciclo está seleccionado, la operación de desplazamiento afecta a la posición
de inicio del marcador de ciclo.
Solo Cubase Pro:Para mover marcadores a otra pista, seleccione los marcadores,
seleccione Funciones> Mover marcadores a pista y seleccione la pista de marcadores.
Para renombrar un marcador, selecciónelo y seleccione Funciones> Eliminar marcador.
Navegar en la lista de marcadores
Puede navegar en la lista de marcadores usando el teclado de su ordenador y seleccionar
entradas pulsando Intro. Esta es una forma rápida y fácil de saltar a marcadores durante la
reproducción o grabación.
Para moverse al anterior/siguiente marcador en la lista, pulse las teclas Flecha
arriba/Flecha abajo.
Para saltar al primer/último marcador, pulse las teclas Re Pág/Av Pág.
319
Marcadores
Ventana de marcadores
Ordenar y reorganizar la lista de marcadores
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando o
reorganizando las columnas.
Para ordenar la lista de marcadores por un atributo específico, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente.
Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de las
columnas correspondientes.
Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del ratón entre dos
encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
NOTA
No importa por qué atributo ordene, el segundo criterio de orden siempre será el atributo
posición.
Ajustes de marcador
Puede acceder a los ajustes de marcadores haciendo clic en el botón correspondiente en la
esquina inferior izquierda de la ventana de Marcadores.
Ciclo sigue al mover a marcadores
Esto establece los localizadores izquierdo y derecho automáticamente a un marcador
de posición o de ciclo, al localizar este marcador. Esto es útil si necesita ajustar los
localizadores sobre la marcha, es decir, durante una grabación para el punch in/out.
Mostrar IDs de marcadores en pista de marcador
Si esta opción está activada, se muestran los IDs de los marcadores en la pista de
marcador.
Selección sincronizada
Si esta opción está activada, la selección de la ventana de Marcadores se enlaza con
la selección de la ventana de Proyecto.
Atributos de marcadores
Los siguientes atributos de marcador se muestran en la lista de marcadores de la ventana de
Marcadores:
Localizar
Una flecha indica qué marcador está en la posición del cursor de proyecto (o cercano
al cursor de proyecto). Si hace clic en esta columna, el cursor de proyecto se mueve
hasta la posición del marcador correspondiente. Esta columna no se puede ocultar.
ID
Esta columna muestra los números ID de marcadores.
Posición
En esta columna puede ver y editar las posiciones de tiempo de los marcadores (o
posiciones iniciales de los marcadores de ciclo). Esta columna no se puede ocultar.
Fin
En esta columna puede ver y editar las posiciones de final de marcadores de ciclo.
320
Marcadores
Ventana de marcadores
Duración
En esta columna puede ver y editar las duraciones de los marcadores de ciclo.
Descripción
Aquí puede introducir nombres y descripciones para los marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
IDs de marcador en la página 321
Marcadores de ciclo en la página 317
Editar atributos
Para editar un atributo de marcador, seleccione el marcador correspondiente, haga clic en
la columna de atributo que desee y haga sus ajustes.
Para cambiar los atributos de varios marcadores, seleccione los marcadores y haga clic en
la casilla para el atributo deseado.
Todos los marcadores seleccionados cambiarán sus atributos adecuadamente. Tenga en
cuenta que esto no funciona cuando hace clic en un valor de código de tiempo o un campo
de texto.
NOTA
Para navegar en la lista de atributos de marcador, también puede usar la tecla Tab y las teclas
Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda y Flecha derecha.
Ordenar y reorganizar columnas
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando o
reorganizando las columnas.
Para ordenar la lista de marcadores por un atributo específico, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente.
NOTA
No importa por qué atributo ordene, el segundo criterio de orden siempre será el atributo
posición.
Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de las
columnas correspondientes.
Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del ratón entre dos
encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
IDs de marcador
Cada vez que añade un marcador, se le asigna automática y secuencialmente un número ID,
empezando de 1.
Los IDs para marcadores de ciclo se muestran entre corchetes y empiezan en 1. Los números de
ID se puede asignar en cualquier momento – esto le permite asignar marcadores específicos a
comandos de teclado.
NOTA
Solo Cubase Pro:Si mueve un marcador de una pista de marcadores a otra arrastrando y
soltando en la ventana de Proyecto y el ID del marcador ya se usa en esa pista, el marcador
insertado obtendrá automáticamente un nuevo ID.
321
Marcadores
Pista de marcadores
Reasignar IDs de marcadores
Algunas veces y especialmente al poner marcadores sobre la marcha, puede que se olvide de
algún marcador. Cuando se añade luego, el ID de este marcador no se corresponde con la
posición en la pista de marcadores. Por lo tanto, es posible reasignar los IDs para todos los
marcadores de una pista.
PROCEDIMIENTO
1. Abra la ventana de Marcadores.
2. Solo Cubase Pro:Seleccione la pista de marcadores cuyos números de ID quiere reasignar.
3. Abra el menú emergente Funciones y seleccione Reasignar ID de marcadores de
posición o Reasignar ID de marcadores de ciclo.
RESULTADO
Los IDs de marcadores del tipo seleccionado se reasignan para encajar con el orden de los
marcadores en la pista de marcador.
Pista de marcadores
Una pista de marcadores se usa para añadir y editar marcadores.
1 Añadir marcador
Añade un marcador de posición en la posición del cursor.
2 Añadir marcador de ciclo
Añade un marcador de ciclo en la posición del cursor.
3 Menú emergente Localizar
Si selecciona un marcador de posición o de ciclo en este menú emergente, se selecciona el
marcador correspondiente en el visor de eventos o en la ventana de Marcadores.
4 Menú emergente Ciclo
Si selecciona un marcador de ciclo en este menú emergente, los localizadores izquierdo y
derecho se establecen al marcador de ciclo correspondiente.
5 Menú emergente Zoom
Si selecciona un marcador de ciclo en este menú emergente, se hace zoom en el
correspondiente marcador de ciclo.
6 Bloquear
Bloquea la pista de marcadores. Cuando una pista de marcador está bloqueada, no se
puede editar la pista ni sus marcadores.
7 Alternar base de tiempo
Establece la base de tiempo de la pista.
8 Evento de marcador (inactivo)
Muestra un evento de marcador inactivo.
9 Evento de marcador (activo)
Muestra un evento de marcador activo.
10 Evento de marcador de ciclo (inactivo)
Muestra un evento de marcador de ciclo inactivo.
11 Evento de marcador de ciclo (activo)
322
Marcadores
Pista de marcadores
Muestra un evento de marcador de ciclo activo.
Añadir, mover y eliminar la pista de marcadores
Para añadir una pista de marcadores al proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Marcador.
Para mover una pista de marcador a otra posición en la lista de pistas, haga clic y
arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Solo Cubase Pro:Para eliminar una o más pistas de marcadores, haga clic derecho en ellas
en la lista de pistas y seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
Solo Cubase Artist:Para eliminar la pista de marcadores, haga clic derecho en ella en la
lista de pistas y seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
Para eliminar una pista de marcadores vacía, seleccione Proyecto> Eliminar pistas
vacías.
Esto también elimina cualquier otra pista que esté vacía.
NOTA
Solo Cubase Pro:Cuando elimina todas las pistas de marcadores, la pista de marcador que ha
eliminado la última (incluyendo todos sus marcadores) se mueve al portapapeles. Si más tarde
inserta una nueva pista de marcador, esta pista se pega desde el portapapeles a la lista de pistas.
Solo Cubase Pro:Múltiples pistas de marcadores
Puede crear hasta 10 pistas de marcadores.
Nombrar pistas de marcadores
Por defecto, la primera pista de marcadores que crea se llama «Marcadores», la segunda
«Marcador 01» y así sucesivamente.
Puede nombrar las pistas de marcadores haciendo doble clic sobre el nombre de la pista de
marcador en la lista de pistas o en el Inspector e introducir un nuevo nombre.
La pista de marcadores activa
Cuando está trabajando con múltiples pistas de marcadores, solo una pista está activa. Todas
las funciones de edición afectan a los marcadores solo en la pista activa. Puede activar una pista
haciendo clic en Activar esta pista en la lista de pistas.
Se aplican las siguientes reglas:
Cuando añade una nueva pista de marcador, esta pista está activa automáticamente.
Cuando elimina una pista activa, se activa la pista de marcadores de más arriba en la
lista de pistas. Cuando usa marcadores de ciclo para hacer zoom, solo se muestran los
marcadores de ciclo de la pista activa en el menú emergente Zoom.
Al exportar una mezcla del audio entre marcadores de ciclo, solo se muestran los
marcadores de ciclo de la pista activa en el diálogo Exportar mezcla de audio.
La mayoría de los comandos de teclado de marcadores afectan a la pista activa.
Bloquear pistas de marcadores
Puede bloquear una o más pistas de marcadores haciendo clic en el botón de bloqueo
correspondiente de la pista. Cuando una pista de marcador está bloqueada, no se puede editar
la pista ni sus marcadores. Sin embargo, todavía puede renombrar la pista o cambiar su estado
(activo/inactivo). En la ventana de Marcadores y en el Buscador del proyecto, las funcionalidades
no disponibles de una pista bloqueada salen de color gris.
323
Marcadores
Pista de marcadores
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar marcadores de ciclo en la página 318
Importar y exportar marcadores en la página 325
Trabajar con múltiples pistas de marcadores
PREREQUISITO
Ha añadido por lo menos dos pistas de marcadores al proyecto y las ha nombrado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. En la categoría Marcador, configure un comando de teclado para Insertar y nombrar
marcador.
Este comando añade un marcador de posición, abre la ventana de Marcadores y activa la
columna Descripción.
3. Configure comandos de teclado para Activar siguiente pista de marcador y Activar
anterior pista de marcador.
4. Active la pista de marcadores para el primer narrador, y reproduzca el archivo de video.
5. En la posición en la que se debería reemplazar la primera sección de diálogo, dispare
Insertar y nombrar marcador.
Se abre la ventana de Marcadores con la columna de Descripción activa, para que pueda
insertar un nombre para el nuevo marcador.
6. Introduzca un nombre o descripción para la sección y pulse Retorno para confirmar.
Se crea un nuevo marcador en la pista activa, en la ventana de Proyecto.
7. Active la pista en la que quiere insertar el siguiente marcador usando el comando de
teclado Activar siguiente/anterior pista de marcador.
Un mensaje le informa de que ahora está activa otra pista de marcadores.
324
Marcadores
Importar y exportar marcadores
8. Ejecute el comando de teclado Insertar y nombrar marcador en la posición en la que se
debería reemplazar la siguiente sección de diálogo.
Repita este procedimiento para todos los marcadores que quiera insertar.
Editar marcadores en la pista de marcadores
Para añadir un marcador de posición, haga clic en Añadir marcador o use la
herramienta de Dibujar.
Para añadir un marcador de ciclo, haga clic en Añadir marcador de ciclo o use la
herramienta de Dibujar.
Para seleccionar un marcador, use las técnicas estándar.
Para redimensionar un marcador de ciclo, selecciónelo y arrastre las manecillas. También
puede hacerlo numéricamente en la línea de información.
Para mover un marcador, selecciónelo y arrástrelo. También puede editar posiciones de
marcador sobre la línea de información.
Solo Cubase Pro:Si mueve marcadores de una pista a otra, el marcador recibe el número
del primer ID de marcador libre en la pista en la que se depositó.
Para eliminar un marcador, selecciónelo y pulse Supr o use la herramienta Borrar.
Usar marcadores para seleccionar rangos
Los marcadores se pueden usar en conjunción con la herramienta de Selección de rango para
hacer selecciones de rangos en la ventana de Proyecto. Esto es útil si quiere hacer rápidamente
una selección que abarque todas las pistas del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca marcadores al inicio y fin de la sección que quiera mover o copiar.
2. Seleccione la herramienta de Selección de rango y haga doble clic en la pista de
marcadores entre los marcadores.
Se selecciona todo lo que esté dentro de los límites de los marcadores en el proyecto.
Cualquier función o procesado que haga afectará ahora solo a la selección.
3. Haga clic en la pista de marcadores en el rango seleccionado y arrastre el rango a una
nueva posición.
Si mantiene pulsado Alt mientras arrastra el rango, se copia en su lugar la selección de la
ventana de Proyecto.
Importar y exportar marcadores
Los marcadores y las pistas de marcadores se pueden importar y exportar.
Los siguientes archivos pueden contener marcadores:
Archivos MIDI
Archivos de pista(solo Cubase Pro)
Importar marcadores a través de MIDI
Puede importar marcadores de posición importando archivos MIDI que contengan marcadores.
Esto es útil si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos o si quiere compartirlas
con otros usuarios de Cubase. Cualquier marcador que haya añadido se incluye en el archivo
MIDI como eventos de marcadores de archivo MIDI estándar.
325
Marcadores
Importar y exportar marcadores
Active Importar marcadores en el diálogo de Preferencias (página MIDI—Archivo
MIDI).
Se importan los siguientes ajustes:
La posición de inicio de los marcadores de posición y marcadores de ciclo
Solo Cubase Pro:La asignación de pistas de los marcadores
Solo Cubase Pro:Todas las pistas de marcadores
NOTA
Solo Cubase Pro:Si importa un archivo MIDI estándar creado en otras aplicaciones, todos los
marcadores se fusionan en una pista de marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar archivos MIDI en la página 269
Exportar marcadores a través de MIDI
Puede exportar sus marcadores como parte de un archivo MIDI.
Para incluir cualquier marcador en el archivo MIDI, active Exportar marcadores en el
diálogo Opciones de exportación.
Se exportan los siguientes ajustes:
La posición de inicio de los marcadores de posición y marcadores de ciclo
Solo Cubase Pro:La asignación de pistas de los marcadores
Solo Cubase Pro:Todas las pistas de marcadores
NOTA
Solo Cubase Pro:Para poder exportar marcadores a través de la exportación MIDI, su proyecto
debe contener por lo menos una pista de marcadores.
Solo Cubase Artist:Para poder exportar marcadores a través de la exportación MIDI, su proyecto
debe contener una pista de marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas MIDI como archivo MIDI estándar en la página 161
Importar marcadores como parte de un archivo de pistas(solo
Cubase Pro)
Puede importar marcadores de posición y de ciclo importando archivos de pistas que contengan
pistas de marcadores. Seleccione las pistas que quiera importar en el diálogo Opciones de
importación.
Se importan los siguientes ajustes:
Las posiciones de inicio y fin de los marcadores de ciclo
La asignación de pistas de los marcadores
Los IDs de marcadores
Todas las pistas de marcadores
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar pistas desde archivo de pistas en la página 159
326
Marcadores
Importar y exportar marcadores
Exportar marcadores como parte de un archivo de pistas(solo
Cubase Pro)
Si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos, por ejemplo, para compartirlas con
otros usuarios, puede exportarlas como parte de un archivo de pista. Para hacerlo, seleccione
las pistas de marcadores que quiera exportar. Luego seleccione Archivo> Exportar> Pistas
seleccionadas.
Se exportan los siguientes ajustes:
Las posiciones de inicio y fin de los marcadores de ciclo
La asignación de pistas de los marcadores
Los IDs de marcadores
Todas las pistas de marcadores
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas como archivo de pistas(solo Cubase Pro) en la página 160
327
MixConsole
MixConsole le ofrece un entorno común para producir mezclas en estéreo o surround. Le
permite controlar el nivel, el panorama, el estado solo/enmudecido, etc. para canales audio
y MIDI. Además, puede configurar el enrutado de entrada y de salida de múltiples pistas o
canales a la vez. Puede, en cualquier momento, deshacer/rehacer cambios de parámetros de
MixConsole en un proyecto abierto.
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Mientras que el MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto tiene las funciones
principales de mezcla, la ventana aparte de MixConsole le da acceso a más funciones y ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MixConsole en zona inferior en la página 328
Ventana de MixConsole en la página 331
MixConsole en zona inferior
Puede mostrar un MixConsole en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Esto es útil si
quiere tener acceso a las funciones más importantes de MixConsole en una zona fija de la
ventana de Proyecto. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto es un
MixConsole aparte que no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana
de MixConsole.
Haga uno de lo siguiente para abrir un MixConsole en la zona inferior de la ventana de
Proyecto:
Pulse Alt+F3.
Seleccione Estudio> MixConsole en la ventana de proyecto .
El MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, se divide en las siguientes
secciones:
328
MixConsole
MixConsole en zona inferior
1 Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
2 Sección de faders
La sección de faders siempre está visible y muestra todos los canales en el mismo orden
que en la lista de pistas.
3 Selector de página
Le permite seleccionar qué página se muestra en la sección de faders: los faders de
canales, los efectos de inserción de un canal o los efectos de envío. El botón de arriba le
permite mostrar/ocultar la barra de herramientas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de faders en la página 347
Inserciones en la página 359
Envíos en la página 371
Filtrar tipos de canales en la página 338
Deshacer/Rehacer cambios de parámetros de MixConsole en la página 337
Enlazar canales en la página 342
Menú funciones en la página 346
Mostrar/Ocultar canales en el MixConsole de la zona inferior
Para determinar qué canales son visibles en el MixConsole de la zona inferior de la ventana de
Proyecto, debe usar la Visibilidad de Pista en la zona izquierda de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
3. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
329
MixConsole
MixConsole en zona inferior
4. Haga clic a izquierda de un nombre de pista para activar/desactivar la visibilidad de un
canal.
RESULTADO
Se muestran/ocultan, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, la pista de la lista de pistas y
el canal correspondiente de MixConsole
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir la visibilidad de pista en la página 60
Mostrar/ocultar pistas individualmente en la página 61
Visibilidad en la página 60
Determinar el orden de canales de MixConsole en la zona inferior
Puede determinar y bloquear las posiciones de los canales del MixConsole de la zona inferior de
la ventana del Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Zonas.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para bloquear un canal a la izquierda de la sección de faders, arrastre el punto que
está al lado del nombre del canal hacia la izquierda.
330
MixConsole
Ventana de MixConsole
Para bloquear un canal a la derecha de la sección de faders, arrastre el punto que
está al lado del nombre del canal hacia la derecha.
RESULTADO
El canal está bloqueado. Los canales bloqueados siempre se muestran.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir la visibilidad de zonas en la página 62
Ventana de MixConsole
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte.
Haga uno de lo siguiente para abrir el MixConsole:
Pulse F3.
Seleccione Estudio> MixConsole.
En la barra de herramientas de la ventana del Proyecto, haga clic en Abrir MixConsole .
NOTA
Solo está visible en la barra de herramientas si la sección Ventanas de medios y de
MixConsole está activada.
Las secciones principales de MixConsole son:
1 Barra de herramientas
331
MixConsole
Ventana de MixConsole
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
2 Selector de canal (zona izquierda)
Le permite configurar la visibilidad y posiciones de canales en la sección de faders.
3 Racks de canal (zona superior)
Le permite mostrar controles adicionales de canales cuando sea necesario.
4 Sección de faders
La sección de faders siempre está visible y muestra todos los canales en el mismo orden
que en la lista de pistas.
Además de las secciones principales, también puede acceder a las siguientes secciones desde
dentro de la ventana de MixConsole:
1 Vista general de canal
Muestra todos los canales como cajas. Si tiene más canales que se pueden mostrar
en la ventana, puede usar la vista general de canales para navegar a otros canales y
seleccionarlos.
2 Panel de medidores
Le permite monitorizar los niveles de sus canales.
Para seleccionar un tipo de medidor, abra el menú contextual del panel de medidores y
seleccione PPM u Onda.
3 Curva de EQ
Le permite dibujar una curva de ecualización. Haga clic en el visor de curva para abrir una
vista más grande en la que puede editar los puntos de curva.
4 Imágenes
Abre la sección Imágenes, que le permite añadir una imagen al canal seleccionado. Las
imágenes le ayudan a identificar sus canales de MixConsole rápidamente.
5 Bloc de notas
332
MixConsole
Ventana de MixConsole
En la sección Bloc de notas, puede introducir notas y comentarios sobre un canal. Cada
canal tiene su propio bloc de notas.
6 Control Room/Medidor (zona derecha)(solo Cubase Pro)
Abre la sección Control Room/Medidor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector de canal en la página 333
Barra de herramientas de MixConsole en la página 334
Sección de faders en la página 347
Racks de canal en la página 340
Buscador de imágenes de pista en la página 166
Añadir notas a un canal de MixConsole en la página 377
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
Selector de canal
El selector de canal contiene las siguientes pestañas: Visibilidad y Zonas que listan todos los
canales contenidos en su proyecto, y Historial que lista todos los cambios de parámetros de
MixConsole.
Pestaña Visibilidad
La pestaña Visibilidad le permite determinar qué canales se muestran en MixConsole. Esto es
particularmente útil si organiza sus pistas en pistas de carpeta o grupos.
Para mostrar/ocultar canales, márquelos/desmárquelos haciendo clic en el nombre de
canal de la izquierda.
Para plegar/desplegar grupos y carpetas, haga clic en el nombre de la carpeta o del grupo.
NOTA
El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no sigue ninguno de los cambios de
visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa.
Pestaña Zonas
La pestaña Zonas le permite determinar y bloquear la posición de ciertos canales.
Para bloquear canales a la izquierda/derecha de la sección de faders, arrastre los puntos
próximos a los nombres de canales hacia la izquierda o hacia la derecha.
333
MixConsole
Ventana de MixConsole
Los canales bloqueados se excluyen del desplazamiento y siempre quedan visibles.
NOTA
El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no sigue ninguno de los cambios de
visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa.
Pestaña Historial
La pestaña Historial le permite ver y deshacer/rehacer cambios de parámetros de MixConsole.
Todos los cambios de parámetros de MixConsole se muestran en esta lista.
Para deshacer las acciones en parámetros de MixConsole, haga clic en Deshacer .
También puede hacer clic en la línea naranja de la lista del historial y arrastrarla hacia
arriba.
Para rehacer las acciones en parámetros de MixConsole, haga clic en Rehacer .
También puede hacer clic en la línea naranja de la lista del historial y arrastrarla hacia
abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Deshacer/Rehacer cambios de parámetros de MixConsole en la página 337
Sincronizar la visibilidad de pista y canal
Puede sincronizar la visibilidad de canales en la ventana de MixConsole con la visibilidad de
pistas en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Selector de canal, abra la pestaña Visibilidad.
2. Haga clic en Sincronizar visibilidad de proyecto y MixConsole: Act./Desact. .
3. Seleccione Sincronizar MixConsole y proyecto para sincronizar la visibilidad de canales
con la visibilidad de pistas.
RESULTADO
Se sincronizan las visibilidades de canal y de pista.
NOTA
Los canales que están bloqueados en la pestaña Zonas no se sincronizan.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal en la página 62
Barra de herramientas de MixConsole
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.
334
MixConsole
Ventana de MixConsole
NOTA
La barra de herramientas de MixConsole contiene un conjunto de herramientas en la zona
inferior de la ventana del Proyecto. Esto incluye: Historial de MixConsole, Tipos de filtro de
canal, Buscar, Grupo enlazado, Paleta zoom, Menú de funciones de mezclador y Controles
de zona de ventana. Puede mostrar/ocultar la barra de herramientas haciendo clic en Mostrar/
Ocultar barra de herramientas de MixConsole.
Historial de MixConsole
Estos botones le permiten deshacer/rehacer cambios de parámetros de MixConsole.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Buscar
Abre un selector que lista todas las pistas/canales.
Tipos de filtro de canal
Abre el filtro de canales que le permite mostrar/ocultar todos los canales de un cierto
tipo de canal.
Configuraciones de visibilidad de canales
Le permite crear configuraciones que son útiles para cambiar rápidamente entre
diferentes configuraciones de visibilidad.
Agentes de visibilidad de canal
Le permite seleccionar canales con propiedades específicas.
Seleccionar tipos de Rack
Abre el selector de racks que le permite mostrar/ocultar racks específicos.
Ajustes de racks
Abre un menú emergente con ajustes para los racks.
Ir a la posición del localizador izquierdo/derecho
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo/derecho.
Posición del localizador izquierdo/derecho
Muestra las posiciones de los localizadores izquierdo/derecho.
335
MixConsole
Ventana de MixConsole
Botones de transporte
Muestra los controles de transporte.
Visualización de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Marcadores
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Botones de estado
Le permite establecer los estados de enmudecer, solo, escuchar y de automatización.
Aquí también puede omitir inserciones, EQs, channel strips, y envíos.
Grupo enlazado
Le permite enlazar canales.
Paleta de zoom
Le permite aumentar/reducir la anchura de los canales y la altura de los racks. Puede
cambiar la anchura de todos los canales, desde visible (estrecho) hasta editable
(ancho), usando los comandos de teclado G y H por defecto.
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Menú de funciones de mezclador
Abre el Menú funciones que le permite hacer ajustes en MixConsole.
Controles de zona de ventana
Le permiten mostrar u ocultar la zona izquierda, la zona superior y la zona
derecha(solo Cubase Pro) del MixConsole. El menú emergente Configurar
disposición de ventanas le permite mostrar u ocultar la línea de estado, la línea de
información y línea de visión global.
336
MixConsole
Ventana de MixConsole
Buscar canales
La función Buscar pista/canal le permite buscar canales específicos. Esto es útil si tiene un
proyecto grande con muchos canales o si ha ocultado canales usando las funciones de visibilidad
de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Buscar pista/canal en la barra de herramientas de MixConsole para abrir un
selector que liste todos los canales.
2. En el campo de búsqueda, introduzca el nombre del canal.
Así como va tecleando, el selector filtra automáticamente.
3. En el selector, seleccione el canal y pulse Retorno.
RESULTADO
El canal se selecciona en la lista de canales.
NOTA
Si el canal estaba fuera de la vista u oculto, ahora se muestra. Los canales que se ocultan usando
Filtrar tipos de canal no se muestran.
Deshacer/Rehacer cambios de parámetros de MixConsole
Puede deshacer/rehacer cambios de parámetros de MixConsole y experimentar con diferentes
ajustes de MixConsole.
NOTA
Los parámetros de MixConsole que cambian debido a acciones de lectura de automatización no
forman parte del historial de MixConsole.
Para deshacer/rehacer un parámetro de MixConsole, haga uno de lo siguiente:
En la barra de MixConsole de la ventana de MixConsole, o en la zona inferior de la
ventana de Proyecto, haga clic en Deshacer o en Rehacer .
Pulse Alt-Z para deshacer cambios de parámetros de MixConsole o pulse Alt-Mayús-Z
para rehacer cambios de parámetros.
Los siguientes cambios de parámetros de MixConsole se pueden deshacer/rehacer:
Cambios de volumen
Cambios de panorama
Cambios en el rack de Enrutado
Cambios de filtrado, ganancia y fase en el rack Pre
Cambios de plug-ins en el rack Inserciones
Cambios de EQ
Cambios en el rack de Channel strip
Cambios en el rack de Envíos
Solo Cubase Pro:Cambios en el rack de Envíos cue
Solo Cubase Pro:Cambios en el rack de Enrutado directo
IMPORTANTE
El historial de MixConsole no se guarda con el proyecto.
337
MixConsole
Ventana de MixConsole
Filtrar tipos de canales
El filtro de tipos de canal, en la barra de herramientas de MixConsole, le permite determinar qué
tipos de canales se muestran.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Filtrar tipos de canal.
Esto abre el filtro de tipos de canal.
2. Haga clic a la izquierda de un tipo de canal para desmarcarlo y ocultar todos los canales de
ese tipo.
RESULTADO
Los canales del tipo filtrado se eliminan de la sección de faders y el color del botón Filtrar tipos
de canal cambia para indicar que un tipo de canal está oculto.
Configuraciones de visibilidad de canales
El botón Configuraciones de visibilidad de canales, en la barra de herramientas de
MixConsole, le permite crear configuraciones que son útiles para ir pasando rápidamente entre
diferentes configuraciones de visibilidad.
El botón muestra el nombre de la configuración activa. Se muestra una lista de configuraciones
tan pronto como se cree una configuración. Para cargar una configuración, selecciónela de esta
lista. Las configuraciones de visibilidad de canales se guardan con el proyecto.
Añadir configuración
Abre el diálogo Añadir configuración, que le permite guardar la configuración y
darle nombre.
Actualizar configuración
Si cambia la configuración activa, esto se indica con un asterisco después del nombre
de la configuración. Use esta función para guardar cambios a la configuración activa.
Renombrar configuración
Abre el diálogo Renombrar configuración que le permite renombrar la
configuración activa.
Eliminar configuración
Le permite eliminar la configuración activa.
Mover configuración a posición
Esta función está disponible si hay más de 2 configuraciones. Le permite cambiar
la posición de la configuración activa en el menú. Esto es útil ya que puede asignar
comandos de teclado a las primeras 8 configuraciones de la categoría Visibilidad de
canales y pistas del diálogo Comandos de teclado.
338
MixConsole
Ventana de MixConsole
Guardar configuraciones
Para cambiar rápidamente entre diferentes configuraciones de canal, puede guardar
configuraciones. Las configuraciones contienen ajustes de visibilidad y zona, así como el estado
de mostrar/ocultar de los tipos de canal y racks.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste la configuración que quiera guardar.
2. En la barra de herramientas, haga clic en Configuraciones.
3. En el menú emergente, seleccione Añadir configuración.
4. En el diálogo Añadir configuración, introduzca un nombre para la configuración.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La configuración se guarda y puede volver a ella en cualquier momento.
Agentes de visibilidad de canal
Los Agentes de visibilidad de canal le permiten mostrar u ocultar todos los canales, los canales
seleccionados, o los canales con determinadas propiedades.
Para abrir el menú emergente Agentes de visibilidad de canal, haga una acción de las
siguientes:
Haga clic en Agentes de visibilidad de canal en la barra de herramientas.
En el Selector de canal, abra la pestaña Visibilidad y haga clic derecho para abrir el menú
contextual.
Mostrar canales con propiedades específicas
Para abrir el menú emergente Agentes de visibilidad de canal, haga clic en Agentes de
visibilidad de canal en la barra de herramientas.
Mostrar todos los canales
Muestra todos los canales de su proyecto.
Mostrar solo canales seleccionados
Muestra solo los canales que están seleccionados.
Ocultar canales seleccionados
Oculta todos los canales que están seleccionados.
Mostrar canales de pistas con datos
Muestra todos los canales de pistas con eventos o partes.
Mostrar canales de pistas con datos en la posición del cursor
Muestra todos los canales de las pistas con eventos o partes en la posición del
cursor.
Mostrar canales de pistas con datos entre los localizadores
Muestra todos los canales de pistas con eventos o partes entre los localizadores.
Mostrar canales que están conectados con el primer canal seleccionado
Muestra todos los canales que están conectados con el canal que seleccionó
primero.
339
MixConsole
Ventana de MixConsole
NOTA
Puede asignar comandos de teclado a los agentes de visibilidad de canales en la categoría
Visibilidad de canales y pistas del diálogo Comandos de teclado.
Deshacer/Rehacer cambios de visibilidad
Puede deshacer/rehacer hasta 10 cambios de visibilidad.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Agentes de visibilidad de canal.
2. Seleccione Deshacer cambio de visibilidad o Rehacer cambio de visibilidad.
Selector de racks
El selector de racks le permite activar funciones específicas de MixConsole que están
organizadas en racks, tales como el enrutado, las inserciones, o los envíos.
Racks de canal
Puede activar y desactivar los diferentes racks de canales en MixConsole.
Para abrir el selector de racks, haga clic en Seleccionar racks.
Dependiendo del tipo de canal, puede activar/desactivar los siguientes racks:
Hardware
Le permite controlar sus efectos de audio hardware. Este rack solo está disponible si
su hardware lo soporta.
Enrutado
Le permite configurar el enrutado de entrada y de salida. Para MIDI, también puede
seleccionar el canal MIDI.
Pre (filtros/ganancia/fase)
Para canales relacionados con audio, contiene controles de ganancia y de filtro de
entrada, junto con controles de Fase y Ganancia. Para canales MIDI, contiene un
control de Transformador de entrada.
Inserciones
Le permite seleccionar efectos de inserción para su canal.
Ecualizadores (solo canales relacionados con audio)
Le permite ajustar la ecualización del canal.
Channel strip (solo canales relacionados con audio)
Le permite integrar módulos de channel strip, tales como Gate, Compressor, EQ,
Transformer, Saturator, y Limiter que le permiten mejorar su sonido.
Envíos
Le permite seleccionar efectos de envío para su canal.
Envíos cue (solo canales relacionados con audio)(solo Cubase Pro)
Le permite activar y controlar el nivel y panorama de hasta 4 envíos cue (envíos guía).
340
MixConsole
Ventana de MixConsole
Enrutado directo(solo Cubase Pro)
Le permite ajustar y activar salidas en todos los canales seleccionados a la vez.
Controles rápidos de pista
Le permite añadir controles rápidos para un acceso instantáneo.
Paneles de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite ver los paneles de dispositivo disponibles.
Ajustes de racks
El menú emergente Ajustes de rack le permite hacer ajustes a los racks.
Para abrir el menú emergente Ajustes de rack, haga clic en Ajustes de rack.
Rack expandido exclusivo
Muestra exclusivamente el rack seleccionado y pliega los demás racks.
Núm. fijo de ranuras
Muestra todas las ranuras disponibles de los racks de Inserciones, Envíos, Cues, y
Controles rápidos.
Enlazar racks a configuraciones
Si esta opción está activada, el estado de los racks se tiene en cuenta cuando guarda
o carga una configuración.
Mostrar pre/filtros como <Etiqueta y ajuste combinados>
Seleccione Etiqueta y ajuste combinados si quiere mostrar la etiqueta y el ajuste en
una línea.
Seleccione Etiqueta y ajuste separados si quiere mostrar la etiqueta y el ajuste en
líneas aparte.
Mostrar inserciones como <Nombres de plug-ins y de presets>
Seleccione Nombres de plug-ins si quiere mostrar solo los nombres de plug-ins.
Seleccione Nombres de plug-ins y de presets si quiere mostrar los nombres de
plug-ins y presets.
Mostrar todos los controles del channel strip
Muestra todos los controles disponibles en el rack Channel strip.
Mostrar un solo tipo de channel strip
Muestra solo un tipo de channel strip a la vez.
Mostrar envíos como <Destino y ganancia combinados>
Seleccione Destino y ganancia combinados si quiere mostrar el destino y la
ganancia en una línea.
Seleccione Destino y ganancia separados si quiere mostrar el destino y la ganancia
en líneas aparte.
Mostrar controles rápidos como <Destino y valor combinados>
Seleccione Destino y valor combinados si quiere mostrar el destino y el valor en
una línea.
Seleccione Destino y valor separados si quiere mostrar el destino y el valor en
líneas aparte.
341
MixConsole
Ventana de MixConsole
Enlazar canales
En Cubase Pro, puede enlazar canales seleccionados en MixConsole para formar un grupo
enlazado. Cualquier cambio que se aplique a un canal se realiza también en todos los canales
enlazados, dependiendo de qué ajustes estén activados en los ajustes de grupo enlazado. En
Cubase Artist, solo puede enlazar canales seleccionados temporalmente.
Las opciones de Grupo enlazado, en la barra de herramientas de MixConsole, le permiten
enlazar canales y editar enlaces y configuraciones de enlazado.
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro)
El diálogo Ajustes de grupo enlazado le permite especificar los ajustes de canales que están
enlazados.
Para abrir el diálogo Ajustes de grupo enlazado, haga clic en Enlazar, en la barra de
herramientas de MixConsole.
Están disponibles las siguientes opciones:
Nombre
Le permite introducir un nombre para el grupo enlazado.
Usar fader VCA
Active esta opción para asignar el grupo enlazado a un fader VCA.
Volumen
Actívelo para enlazar el volumen de los canales enlazados.
Pan
Actívelo para enlazar el panorama de los canales enlazados.
EQ
Actívelo para enlazar los ecualizadores de los canales enlazados.
Dinámicas (Compresor, Puerta, etc.)
Actívelo para enlazar las dinámicas de los canales enlazados.
Envíos
Actívelo para enlazar los envíos de los canales enlazados.
342
MixConsole
Ventana de MixConsole
Inserciones
Actívelo para enlazar las inserciones de los canales enlazados.
Enmudecer/Solo/Escuchar
Actívelo para enlazar los estados de enmudecer, solo y escuchar de los canales
enlazados.
Automatización de lectura/escritura
Actívelo para enlazar los estados de leer/escribir automatización de los canales
enlazados.
Enrutado
Actívelo para enlazar el enrutado de los canales enlazados.
Selección
Actívelo para enlazar la selección de los canales enlazados.
Habilitar grabación/Monitor
Actívelo para enlazar los estados de monitorizar/habilitar grabación de los canales
enlazados.
NOTA
Los ajustes de volumen, de envíos, de enrutado y de selección están activados por defecto.Si
asocia un grupo enlazado a un fader VCA, solo se activan los parámetros de envíos y de
enrutado.
Línea de visualización(solo Cubase Pro)
Siempre que crea un grupo enlazado, se añade una línea de visualización arriba de la sección de
faders en MixConsole.
La línea de visualización muestra el número y el nombre del grupo enlazado creado y
proporciona un menú emergente Ajustes de enlazado que le permite editar los ajustes del
grupo enlazado.
En la línea de visualización, puede cambiar el nombre del grupo enlazado haciendo doble clic e
introduciendo un nombre diferente. Si mantiene pulsada una tecla modificadora y hace doble clic
en el nombre, se abre el diálogo Ajustes de grupo enlazado.
NOTA
Si usa un fader VCA para el grupo enlazado, también cambia el nombre del grupo enlazado
mostrado en el fader.
El menú emergente ofrece las siguientes opciones:
Desenlazar canales seleccionados
Solo disponible para un grupo enlazado seleccionado. Seleccione esta opción para
eliminar el enlace entre los canales. Esto elimina el grupo enlazado. Si usa un fader
VCA, debe especificar si quiere volver a la automatización original de los canales
enlazados. Un fader VCA que controla este grupo enlazado no se elimina.
Editar ajustes de grupo enlazado
Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado.
343
MixConsole
Ventana de MixConsole
Incluido en grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado>
Muestra el grupo enlazado al que pertenece el canal seleccionado. Puede asignar el
canal seleccionado a un grupo enlazado diferente. Esto elimina el canal del grupo
actual. Si solo quiere eliminar el canal seleccionado del grupo enlazado, seleccione
Nada.
Canales enlazados
Muestra qué canales están enlazados en el grupo enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 344
Añadir canales a grupos enlazados(solo Cubase Pro) en la página 345
Eliminar canales de grupos enlazados(solo Cubase Pro) en la página 345
Faders VCA(solo Cubase Pro) en la página 378
Crear grupos enlazados(solo Cubase Pro)
Puede enlazar varios canales para formar un grupo enlazado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales que quiera enlazar.
2. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Enlazar.
3. En el diálogo Ajustes de grupo enlazado, active los parámetros que quiera enlazar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El número y nombre del grupo enlazado se indica encima del nombre del canal en la línea de
información.
NOTA
Si enlaza grupos, el enlazado del módulo de channel strip y la inserción se aplican a nivel
de ranura. Por ejemplo, si cambia los ajustes de la ranura de inserción 3 en un canal, estos
cambios también se aplican a la ranura 3 de los demás canales. Los efectos de inserción en
las demás ranuras permanecen sin cambios.
Si selecciona un canal que forma parte de un grupo enlazado, todos los canales de este
grupo enlazado se seleccionan por defecto. Para evitar la selección múltiple de todos
los canales que forman parte de un grupo enlazado, desactive Selección en el diálogo
Ajustes de grupo enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro)
Si cambia un ajuste de un canal de un grupo enlazado, el cambio se aplica al grupo entero.
Para cambiar los ajustes de los enlaces de un grupo enlazado existente, seleccione el
grupo, en la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Editar ajustes de grupo
enlazado, y cambie los ajustes en el diálogo Ajustes de grupo enlazado.
Para desenlazar canales, seleccione uno de los canales enlazados y haga clic en el botón
Enlazar en la barra de herramientas de MixConsole.
Para evitar la selección múltiple de todos los canales que forman parte de un grupo
enlazado, desactive Selección en el diálogo Ajustes de grupo enlazado.
344
MixConsole
Ventana de MixConsole
Para hacer ajustes individuales y cambios a un canal en un grupo enlazado, active Sus en
la barra de herramientas de MixConsole o pulse Alt.
Para hacer cambios absolutos en lugar de relativos, active el botón Abs en la barra de
herramientas de MixConsole.
NOTA
Las pistas de automatización de canales enlazados se ven afectadas por la función Enlazar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Añadir canales a grupos enlazados(solo Cubase Pro)
Puede añadir un canal a un grupo enlazado existente.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea del visor del canal que quiere añadir, abra el menú emergente.
2. Seleccione Incluido en grupo enlazado: <Nada> y seleccione el grupo enlazado.
RESULTADO
Se añade el canal al grupo enlazado.
Eliminar canales de grupos enlazados(solo Cubase Pro)
Puede eliminar un canal de un grupo enlazado existente.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea del visor del canal que quiera eliminar, abra el menú emergente.
2. Seleccione Incluido en grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado> y en la lista de
grupos enlazados, seleccione Nada.
3. Si el canal se controla con un fader VCA, especifique si el canal mantiene la automatización
combinada.
RESULTADO
Se elimina el canal del grupo enlazado.
Usar Quick Link (enlace rápido)
Puede activar el Modo enlace temporal para sincronizar todos los parámetros tocados de los
canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales que quiera enlazar.
2. En la barra de herramientas de MixConsole, active Q-Link.
NOTA
También puede pulsar Mayús-Alt para enlazar canales temporalmente. En ese caso, el
enlace solo permanece activo mientras pulsa las teclas.
3. Cambie los parámetros de uno de los canales seleccionados.
RESULTADO
Los cambios se aplican a todos los canales seleccionados hasta que desactiva Q-Link.
345
MixConsole
Ventana de MixConsole
Menú funciones
El Menú funciones tiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.
Para abrir el Menú funciones, haga clic en Menú funciones, en la esquina superior
derecha de MixConsole.
Desplazar hasta el canal seleccionado
Si esta opción está activada y selecciona un canal en la pestaña Visibilidad, el canal
seleccionado se muestra automáticamente en la sección Fader.
Copiar los ajustes del primer canal seleccionado
Copia los ajustes del primer canal seleccionado.
Pegar ajustes a los canales seleccionados
Pega los ajustes a los canales seleccionados.
Zoom
Abre un submenú en el que puede aumentar o reducir la anchura del canal y la
altura del rack.
Abrir conexiones de audio
Abre la ventana Conexiones de audio.
Canales cue de la control room
Abre un submenú en el que puede activar/desactivar canales cue y cambiar ajustes
de nivel y panorama.
Limitar compensación de retardo
Le permite activar/desactivar la opción Limitar compensación de retardo que
mantiene todos los canales en perfecta sincronía y compensa automáticamente
cualquier retardo inherente en los plug-ins VST durante la reproducción.
Enrutado directo: Modo suma act./desact.
Le permite alimentar sus señales a varias salidas al mismo tiempo.
Modo escuchar después de fader(solo Cubase Pro)
Le permite activar/desactivar que la señal de un canal activado para la escucha se
enrute al canal de MixConsole después de aplicar los ajustes de fader y panorama.
Transiciones EQ/filtro
Le permite cambiar el modo de Transiciones EQ/filtro de Suaves a Rápidas.
Guardar canales seleccionados
Guarda los ajustes de los canales seleccionados.
Cargar canales seleccionados
Carga los ajustes de los canales seleccionados.
Configuración de medidores
Abre un submenú en el que puede configurar los ajustes de medidores globales.
Restablecer canales de MixConsole
Le permite restablecer los ajustes de efectos de EQ, inserciones, y envíos en todos
los canales seleccionados. Los botones de enmudecer y solo se desactivan, el fader
de volumen se establece a 0 dB y el panorama se ajusta a la posición central.
346
MixConsole
Ventana de MixConsole
Enlazar MixConsoles
Si abrió más de un MixConsole, puede enlazarlos.
Guardar ajustes de MixConsole
Puede guardar ajustes de MixConsole para canales seleccionados relacionados con audio en
MixConsole y cargarlos luego en cualquier proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales con los ajustes que quiera guardar.
2. Seleccione Funciones> Guardar canales seleccionados.
3. En el diálogo de archivos, especifique el nombre del archivo y la ubicación.
4. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
Los ajustes de los canales seleccionados se guardan con la extensión de archivo .vmx. El
enrutado de entrada/salida no se guarda.
Cargar ajustes de MixConsole
Puede cargar ajustes de MixConsole que se hayan guardado para los canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el mismo número de canales que seleccionó cuando grabó sus ajustes de
MixConsole.
Los ajustes cargados de MixConsole se aplican en el mismo orden en que se guardaron
originalmente. Por ejemplo, si ha grabado ajustes para los canales 4, 6, y 8, y aplica dichos
ajustes a los canales 1, 2, y 3, los ajustes guardados para el canal 4 se aplicarán al canal 1,
los ajustes guardados para el canal 6 al canal 2, y así sucesivamente.
2. Seleccione Funciones> Cargar canales seleccionados.
3. En el diálogo Cargar canales seleccionados, seleccione el archivo de ajustes .vmx y haga
clic en Abrir.
RESULTADO
Las configuraciones de canal se aplicarán a los canales seleccionados.
NOTA
Cuando aplica ajustes cargados de MixConsole a menos canales, algunos de los ajustes
guardados no se aplican. Ya que los ajustes guardados se aplican de izquierda a derecha como
se muestran en MixConsole, los ajustes para los canales de más a la derecha no se aplicarán a
ningún canal.
Sección de faders
La sección de faders es el corazón de MixConsole. Muestra los canales de entrada y de salida
junto con los canales de audio, instrumento, MIDI, grupo, FX, fader VCA(solo Cubase Pro) y
ReWire.
347
MixConsole
Ventana de MixConsole
NOTA
Si un canal está desactivado en el selector de canal o si su tipo de canal está desactivado, no se
muestra en la sección de faders. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no
sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa.
Está enlazado a la visiblidad de pistas de la ventana de Proyecto.
La sección de faders le permite hacer lo siguiente:
Editar ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro)
Ajustar panorama
Activar enmudecer y solo
Activar modo escuchar
Abrir ajustes de canal
Ajustar volumen
Activar automatización
Ajustar niveles de entrada
NOTA
Todas las funciones y ajustes de la sección de faders también están disponibles en el
MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 344
Usar Configuraciones de canal en la página 350
Escribir/Leer automatización en la página 621
Mostrar/Ocultar canales en el MixConsole de la zona inferior en la página 329
348
MixConsole
Ventana de MixConsole
Ajustar panorama
Para cada canal relacionado con audio con al menos una configuración de salida estéreo, puede
encontrar un control de panorama arriba de la sección de faders. Para canales MIDI, el control
de panoramizado manda mensajes de panorama MIDI. El resultado depende de cómo su
instrumento MIDI esté ajustado para responder al panoramizado.
El control de panorama le permite posicionar un canal en el espectro estéreo. Solo Cubase
Pro:Este control es diferente para configuraciones estéreo y surround. Los canales con una
configuración de salida multicanal tienen un control VST MultiPanner en miniatura.
Para efectuar ajustes finos, mantenga pulsado Mayús mientras desplaza el control de
panoramizado.
Para seleccionar la posición central por defecto de panoramizado, mantenga pulsado Ctrl/
Cmd y haga clic sobre el control de panoramizado.
Para editar el valor numéricamente, haga doble clic en el control de panorama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear nuevos proyectos en la página 86
Sonido surround(solo Cubase Pro) en la página 601
Panoramizador de balance estéreo
El panoramizador de balance estéreo le permite controlar el balance entre los canales izquierdo y
derecho. Está activado por defecto.
Panoramizador combinado estéreo(solo Cubase Pro)
Con el panoramizador combinado estéreo, los controles de panorama izquierdo y derecho están
enlazados y mantienen su distancia relativa si los mueve. Está disponible en canales con una
configuración de entrada y salida estéreo.
Para activar este panoramizador, abra el menú contextual de un control de panorama y
seleccione Panoramizador combinado estéreo.
Para ajustar el panorama independientemente para los canales izquierdo y derecho,
mantenga pulsado Alt y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para invertir los canales izquierdo y derecho, panoramice el canal izquierdo hacia la
derecha, y el derecho hacia la izquierda.
El área entre los controles de panorama cambia de color para indicar que los canales están
invertidos.
Para sumar dos canales, ajústelos a las mismas posiciones de panorama (mono).
Tenga en cuenta que esto aumenta el volumen de la señal.
Para especificar el modo de panoramizador estéreo por defecto en nuevas pistas de audio,
ajuste el Modo por defecto del panoramizador estéreo en el diálogo de Preferencias
(página VST).
Bypass del panoramizado
Puede omitir el panorama de todos los canales relacionados con audio.
Para activar el bypass del panorama, haga clic en el botón que está a la izquierda o pulse
Ctrl/Cmd-Alt-Mayús y haga clic en el control del panorama.
349
MixConsole
Ventana de MixConsole
Para desactivar el bypass del panorama, pulse Ctrl/Cmd-Alt-Mayús y haga clic de nuevo.
Cuando el panoramizado de un canal está desactivado, esto es lo que ocurre:
Los canales mono se panoramizan en el centro.
Los canales estéreo se panoramizan a izquierda y derecha.
Solo Cubase Pro:Los canales surround se panoramizan en el centro.
Usar Solo y Enmudecer
Puede silenciar uno o varios canales usando los botones Solo y Enmudecer.
Para silenciar un canal, haga clic en Enmudecer.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de enmudecido del canal.
Para enmudecer todos los demás canales, haga clic en Solo en un canal.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de solo.
Para desactivar los estados de enmudecido o de solo de todos los canales a la vez, haga
clic en Desactivar todos los estados de enmudecido o Desactivar todos los estados de
solo.
Para activar el modo de solo exclusivo, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en Solo en
el canal.
Los botones Solo de todos los demás canales se desactivan.
Para desactivar la anulación de solo en un canal, pulse Alt y haga clic en Solo.
También puede hacer clic y mantener Solo para activar la anulación de solo. En este modo,
el canal no se enmudece si activa el solo en otro canal. Pulse Alt y haga clic de nuevo para
activar la anulación del solo.
Modo escuchar(solo Cubase Pro)
El modo escuchar le permite comprobar rápidamente la señal que viene de los canales
seleccionados sin interrumpir ni interferir en la mezcla actual. Durante una sesión de grabación
le permite al ingeniero de sonido en la sala de control atenuar la señal que viene de uno de los
músicos mientras la grabación sigue sin interrupciones, por ejemplo.
NOTA
Para activar el modo escuchar, necesita activar la Control Room.
Para activar el modo escuchar, haga clic en Escuchar de un canal.
Esto enruta el canal a la Control Room sin interrumpir el flujo de la señal.
Para desactivar el modo escuchar en todos los canales a la vez, haga clic en Desactivar
todos los estados de escucha en la barra de herramientas de MixConsole.
Usar Configuraciones de canal
Puede abrir cada canal de MixConsole en una ventana aparte de Configuraciones de canal.
Esto le permite una mejor visión general y edición de los ajustes de canal.
Para abrir los ajustes de canal de un canal específico, haga clic en E en la sección de fader.
350
MixConsole
Ventana de MixConsole
La ventana de Configuraciones de canal de canales relacionados con audio se divide en varias
secciones:
Inserciones de canal
Faders de canal
Enrutado directo
Envíos de canal
El Channel strip y el Ecualizador siempre están visibles.
Las secciones se distribuyen en zonas a la izquierda y a la derecha de la ventana
Configuraciones de canal.
Para mostrar un panel con opciones para abrir o cerrar las secciones, coloque el puntero
del ratón en uno de los bordes de la ventana Configuraciones de canal.
Los ajustes de canal son especialmente adecuados para las siguientes acciones:
Enrutar inserciones
Esto se hace en la pestaña Enrutado, en la sección Inserciones.
Mover el channel strip a posiciones Pre/Post-inserciones
Por defecto, las inserciones se colocan antes del channel strip en el flujo de la señal. En la
sección Inserciones, puede cambiar esto haciendo clic en la flecha que está arriba de la
pestaña de Strip. Las pestañas se intercambian.
Hacer ajustes de EQ
Las configuraciones de canal tienen un gran visor de curva de ecualización con varios
modos. Por defecto, los controles de ecualización están ocultos, pero puede hacer clic en
el pequeño botón que está en la esquina superior derecha para mostrar los controles de
ecualización o los diales de ecualización debajo de la curva de EQ.
351
MixConsole
Ventana de MixConsole
Panoramizar envíos
Esto se hace en la pestaña Panoramización, en la sección Envíos.
Mostrar la cadena de salida
Si hace clic en Mostrar cadena de salida en la barra de herramientas, se muestra la
cadena de salida en la sección Faders de canal. Esto le permite tener un control de los
enrutados de salida más complicados.
Navegar entre canales
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes del ecualizador en la página 361
Editor de enrutado en la página 412
Enrutado directo(solo Cubase Pro) en la página 373
Navegar entre canales
Cada canal tiene su propia ventana de Configuraciones de canal, pero puede ver cualquier
configuración de cualquier canal en una única ventana. Esto le permite tener solo una ventana
de Configuraciones de canal abierta en una posición conveniente de la pantalla y usarla para
todos sus ajustes de ecualización y efectos de canal.
Para seleccionar un canal en la ventana de Configuraciones de canal, proceda así:
Para mostrar el canal anterior/siguiente, haga clic en Ir al canal anterior/siguiente.
Para navegar entre los canales editados, haga clic en Ir al último/siguiente canal
editado.
Los botones solo están disponibles si por lo menos se han editado 2 canales.
Haga clic en el nombre del canal o en la herramienta Buscar, en la barra de herramientas,
y seleccione un canal.
Seleccione un canal en MixConsole para seleccionar el canal correspondiente en la
ventana Configuraciones de canal.
Este es el comportamiento por defecto. Si esto no es lo que quiere, abra el menú
Funciones y desactive Seguir botones 'e' o cambios de selección.
Seleccione una pista en la ventana de Proyecto para seleccionar el canal correspondiente
en MixConsole y en la ventana Configuraciones de canal.
Este es el comportamiento por defecto. Si esto no es lo que quiere, desactive Sincronizar
selección entre ventana de proyecto y MixConsole en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—Proyecto y MixConsole).
352
MixConsole
Ventana de MixConsole
Ajustar volumen
Cada canal en la sección de faders de MixConsole tiene un fader de volumen. Los niveles de
fader se muestran debajo del fader, en dB para los canales relacionados con audio y como
volumen MIDI (de 0 a 127) para los canales MIDI.
Para cambiar el volumen, mueva el fader hacia arriba o hacia abajo.
Para hacer ajustes precisos de volumen, pulse Mayús mientras mueve los faders.
Para restablecer el volumen a su valor por defecto, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en un fader.
Para canales de audio, el fader de volumen controla el volumen del canal antes de que se enrute
a un bus de salida, directamente o a través de un canal de grupo. Para canales de salida, el
fader de volumen controla el nivel de la salida maestra de todos los canales de audio que están
enrutados a un bus de salida. Para canales MIDI, el fader de volumen controla los cambios de
volumen en MixConsole, enviando mensajes de volumen MIDI a los instrumentos conectados
que están ajustados para responder a mensajes MIDI.
Ajustes globales de medidores
Puede cambiar las características de los medidores de canales de audio usando el menú
contextual del medidor de canal.
Haga clic derecho en el medidor de canal y seleccione una de las siguientes opciones en el menú
Configuración de medidores:
Opciones de picos del medidor - Retención de picos
Los niveles registrados más altos se mantienen y se muestran como líneas
horizontales estáticas en el medidor.
Opciones de picos del medidor - Retención infinita
Si esta opción está activada, los niveles de pico se muestran hasta que reinicialice
los medidores. Si esta opción está desactivada, puede usar el parámetro Tiempo de
retención de los medidores, en el diálogo Preferencias (página Medidores), para
especificar durante cuánto tiempo se mantienen los niveles de pico. El tiempo de
sostenimiento de los picos puede situarse entre 500 y 30000 ms.
Posición del medidor - Entrada
Si esta opción está activada, los medidores muestran los niveles de entrada para
todos los canales de entrada/salida. Los medidores de entrada son post ganancia de
entrada.
Posición del medidor - Post-fader
Si esta opción está activada, los medidores muestran niveles post-fader.
Posición del medidor - Post-panoramizador
Si esta opción está activada, los medidores muestran niveles post-fader, y también
reflejan ajustes de panoramización.
Inicializar medidores
Reinicializa los medidores.
Medidores de nivel
Los medidores de canal muestran el nivel cuando reproduce audio o MIDI. El indicador Nivel de
medidor de pico muestra el valor más alto registrado.
Para restablecer el nivel de pico, haga clic y pulse Alt en el valor del Nivel de medidor de
pico.
353
MixConsole
Ventana de MixConsole
NOTA
Los canales de entrada y de salida tienen indicadores de clipping. Cuando se enciendan,
disminuya la ganancia o los niveles hasta que el indicador no se encienda más.
Niveles de entrada
Al grabar sonido digital, es importante ajustar los niveles de entrada lo suficientemente altos
para asegurar poco ruido y gran calidad de audio. Al mismo tiempo debe evitar el clipping
(distorsión digital).
Ajustar niveles de entrada
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Funciones> Configuración de medidores> Posición del medidor y active
Entrada.
En este modo, los medidores de nivel de los canales de entrada muestran el nivel de la
señal en la entrada del bus, antes de que tengan lugar cualquier tipo de ajustes tales
como ganancia de entrada, ecualización, efectos, nivel o panoramizado. Esto le permite
comprobar el nivel de la señal sin procesar que va a la tarjeta de sonido.
2. Reproduzca el audio y compruebe el nivel del medidor del canal de entrada.
La señal debería ser tan alta como sea posible sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador
de clipping del bus de entrada no debería encenderse.
3. Si es necesario, ajuste el nivel de entrada de alguna de las maneras siguientes:
Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.
Si es posible, use la aplicación propia de la tarjeta de audio para ajustar los niveles
de entrada. Consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Si su tarjeta de audio soporta la función de panel de control ASIO, quizás sea posible
realizar ajustes a la señal de entrada. Para abrir el panel de control ASIO, seleccione
Estudio> Configuración de estudio y, en la lista de Dispositivos, seleccione su
tarjeta de sonido. Cuando la haya seleccionado, puede abrir el panel de control
haciendo clic en Panel de control, en la sección de ajustes de la derecha.
4. Opcional: Seleccione Funciones> Configuración de medidores> Posición del medidor y
active Post-fader.
NOTA
Esto le permite comprobar el nivel del audio que se escribe a un archivo en su disco duro,
lo cual solo es necesario si hace ajustes al canal de entrada.
5. Opcional: En la sección Racks de canal, en el rack de Inserciones, haga clic en una ranura
y seleccione un efecto o, en el rack de Ecualizadores, haga sus ajustes de EQ.
Para algunos efectos es posible que quiera ajustar el nivel de la señal que va al efecto. Use
la función de ganancia de entrada para esto. Pulse Mayús o Alt para ajustar la ganancia
de entrada.
6. Reproduzca el audio y compruebe el medidor de nivel del canal de entrada.
La señal debería ser razonablemente alta sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador de
clipping del bus de entrada no debería encenderse.
7. Si es necesario, use el fader del canal de entrada para ajustar el nivel de la señal.
Clipping
La distorsión de corte, o clipping, ocurre típicamente cuando una señal analógica es demasiado
alta y se convierte a digital en los conversores A/D de la tarjeta de sonido.
354
MixConsole
Ventana de MixConsole
Puede experimentar clipping (o distorsión) cuando la señal del bus de entrada se escribe en un
archivo en su disco duro. El motivo de esto es para que pueda realizar ajustes del bus de entrada,
añadir ecualización, efectos, etc. a la señal mientras está siendo grabada. Esto puede elevar el
nivel de la señal, lo que causa distorsión en el archivo de audio grabado.
Trabajar con racks de canal
La sección Racks de canal contiene funciones específicas de MixConsole, tales como gestión de
enrutado, inserciones o envíos. Estas se organizan en racks.
NOTA
El MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto tiene solo los racks Inserciones y
Envíos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 356
Pre (filtros/ganancia/fase) en la página 358
Inserciones en la página 359
Ecualizadores (EQ) en la página 361
Channel strips en la página 364
Envíos en la página 371
Envíos cue(solo Cubase Pro) en la página 372
Enrutado directo(solo Cubase Pro) en la página 373
Controles rápidos de pista en la página 375
Paneles de dispositivo en la página 376
Copiar y mover racks y configuraciones de canales
Puede arrastrar y soltar para copiar o mover ajustes de rack y de canal.
NOTA
Esta función solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Arrastrar y soltar funciona entre canales diferentes o ranuras de racks diferentes, en el mismo
canal. Cuando arrastra, una realimentación visual le indica las secciones en las que puede dejar
sus ajustes.
Se aplica lo siguiente:
Para mover los ajustes de rack de un rack a otro, arrastre el rack y deposítelo en el rack
sobre el que quiera mover los ajustes.
355
MixConsole
Ventana de MixConsole
Para copiar los ajustes de rack de un rack a otro, pulse Alt, arrastre el rack y deposítelo en
el rack sobre el que quiere copiar los ajustes.
Para copiar los ajustes de canal de un canal a otro, arrastre el canal y deposítelo en el
canal sobre el que quiere copiar los ajustes.
Puede copiar ajustes de rack y de canal entre diferentes tipos de canales, siempre que los
canales destino tengan ajustes correspondientes.
Por ejemplo, copiar canales de entrada/salida deja los ajustes de envíos en el canal destino
intactos.
Solo Cubase Pro:En proyectos con sonido surround, cualquier efecto de inserción que esté
enrutado a canales de altavoces surround se enmudece cuando los ajustes se pegan a un
canal mono o estéreo.
Enrutado
El rack de Enrutado le permite configurar el enrutado de entrada y salida, es decir, configurar los
buses de entrada y salida.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Los buses de entrada se usan cuando graba en una pista de audio. En este caso, debe
seleccionar desde qué bus de entrada se recibe el audio.
NOTA
Los ajustes que realice para el canal de entrada serán una parte permanente del archivo de
audio grabado.
Los buses de salida se usan cuando reproduce un canal de audio, grupo, o FX. En este caso debe
enrutar el canal a un bus de salida.
Puede dirigir las salidas de múltiples canales de audio a un grupo. Por ejemplo, para controlar
los niveles de canales usando un fader, y para aplicar los mismos efectos y ecualización a todos
los canales.
Configurar enrutado
PREREQUISITO
Configure buses y canales de grupo en la ventana Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado para
mostrar el rack de Enrutado encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras del rack de Enrutado para abrir el menú emergente de
enrutado de salida o entrada de un canal.
3. En el selector de enrutado, seleccione una entrada.
Para configurar el enrutado para varios canales seleccionados a la vez, pulse
Mayús-Alt y seleccione un bus.
Para ajustar varios canales seleccionados a buses incrementales (el segundo canal
seleccionado al segundo bus, el tercero al tercer bus, etc.), pulse Mayús y seleccione
un bus.
Para desconectar asignaciones de bus de entrada o de salida, seleccione Sin bus.
356
MixConsole
Ventana de MixConsole
Buses de entrada
El selector de enrutado de entrada solo lista buses que se correspondan con la configuración de
canales.
NOTA
Si selecciona un canal de grupo como entrada de un canal de audio, puede grabar una mezcla
(downmix).
Configuraciones de enrutado de entrada para canales monos
Buses de entrada mono o canales individuales dentro de un bus de entrada estéreo o
surround(solo Cubase Pro).
Entradas externas configuradas en la pestaña Control Room de la ventana Conexiones de
audio.
Pueden ser canales mono o individuales dentro de un bus estéreo o surround(solo
Cubase Pro). También pueden ser dirigidas a la entrada Talkback.
Buses de salida mono, buses de salida de grupo mono, o buses de salida de canal FX
mono.
Estos no deberían conllevar retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 356
Configuraciones de enrutado de entrada para canales estéreo
Buses de entrada mono o estéreo o sub-buses estéreo dentro de un bus surround(solo
Cubase Pro).
Entradas externas que están configuradas en la pestaña Control Room de la ventana
Conexiones de audio.
Puede tratarse tanto de buses de entrada mono como de buses de entrada estéreo.
También pueden ser dirigidas a la entrada Talkback.
Buses de salida mono o estéreo, buses de salida de grupo mono o estéreo, y buses de
salida de canal FX mono o estéreo.
Estos no deberían conllevar retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 356
Configuraciones de enrutado de entrada para canales surround(solo Cubase Pro)
Buses de entrada surround.
Entradas externas que están configuradas en la pestaña Control Room de la ventana
Conexiones de audio.
Estas deben tener la misma configuración de entrada.
Buses de salida.
Estas deben tener la misma configuración de entrada y no debe conllevar
retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 356
Buses de salida
Para buses de salida es posible cualquier asignación.
357
MixConsole
Ventana de MixConsole
Usar canales de grupo
Puede dirigir las salidas de múltiples canales de audio a un grupo. Esto le permite controlar los
niveles de canales usando un fader, aplicar los mismos efectos y EQ a todos los canales, etc.
También puede seleccionar un canal de grupo como entrada de una pista de audio, para grabar
una mezcla de pistas individuales, por ejemplo.
PREREQUISITO
Ha creado y configurado una pista de canal de grupo en estéreo.
PROCEDIMIENTO
1. Enrute la pista de canal de grupo a un bus de salida.
2. Añada efectos al canal de grupo como efectos de inserción.
3. Enrute la pista de audio mono al canal de grupo.
RESULTADO
La señal de la pista de audio mono se envía directamente al grupo, donde pasa a través del
efecto de inserción, en estéreo.
Pre (filtros/ganancia/fase)
El rack Pre para canales relacionados con audio le ofrece un filtro de paso bajo y paso alto, así
como ajustes de ganancia y fase.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
En canales MIDI, el rack Pre le permite abrir el Transformador de entrada.
NOTA
No puede editar los ajustes del rack Pre en el visor de la curva de EQ.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Transformador de entrada en la página 686
Ajustes del ecualizador en la página 361
Hacer ajustes de filtrado
Cada canal relacionado con audio tiene unos filtros aparte de paso alto y paso bajo, que le
permiten atenuar señales cuyas frecuencias sean más altas o más bajas que la frecuencia de
corte.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la sección de faders.
2. Haga clic a la izquierda del filtro de corte alto para activar el filtro de corte alto. Tiene las
siguientes opciones:
Arrastre el deslizador para ajustar la frecuencia de corte.
El rango disponible comprende desde 20 kHz hasta 50 Hz.
Haga clic en Seleccionar pendiente de filtro a la derecha del filtro de corte alto
para seleccionar una pendiente de filtrado.
Puede elegir entre 6, 12, 24, 36 y 48 dB. El valor por defecto es 12 dB.
358
MixConsole
Ventana de MixConsole
3. Haga clic a la izquierda del filtro de corte bajo para activar el filtro de corte bajo. Tiene las
siguientes opciones:
Arrastre el deslizador para ajustar la frecuencia de corte.
El rango disponible comprende desde 20 Hz hasta 20 kHz.
Haga clic en Seleccionar pendiente de filtro a la derecha del filtro de corte bajo
para seleccionar una pendiente de filtrado.
Puede elegir entre 6, 12, 24, 36 y 48 dB. El valor por defecto es 12 dB.
RESULTADO
Los ajustes cambiados son visibles en el visor de la curva. Si desactiva los filtros de corte alto
y corte bajo, las curvas de filtrado se eliminan del visor. Los filtros de corte alto y corte bajo en
bypass se muestran de diferente color.
Hacer ajustes de ganancia de entrada
El deslizador Pre-gan. le permite cambiar el nivel de una señal antes de que llegue a la sección
de efectos y EQ. Esto es útil ya que el nivel que entra en determinados efectos puede cambiar el
modo en que la señal se ve afectada. Un compresor, por ejemplo, puede ser forzado a trabajar
de un modo distinto al elevar la ganancia de entrada. La ganancia también se puede usar para
elevar el nivel de señales grabadas pobremente.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la sección de faders.
2. Arrastre el deslizador de Ganancia hacia la izquierda o la derecha para atenuar o realzar la
ganancia.
Hacer ajustes de fase
Cada canal relacionado con audio y canal de entrada/salida tiene un botón Fase que le permite
corregir la fase de líneas balanceadas y micrófonos que están cableados al revés o que están
fuera de fase debido a su colocación.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la sección de faders.
2. Active Fase para invertir la polaridad de la fase de la señal.
Inserciones
El rack Inserciones de los canales relacionados con audio tienen ranuras de efectos de
inserción, que le permiten cargar efectos de inserción en un canal. En canales MIDI puede cargar
inserciones MIDI.
Para más información, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de audio en la página 404
Añadir efectos de inserción
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Inserciones para
mostrar el rack de inserciones encima de la sección de faders.
359
MixConsole
Ventana de MixConsole
2. Haga clic en una de las ranuras de inserción para abrir el selector de inserción.
3. Haga clic en un efecto de inserción para seleccionarlo.
RESULTADO
El efecto de inserción seleccionado se carga y se activa automáticamente. Se abre su panel de
plug-in.
Mover inserciones a posición post-fader o pre-fader
Para cada canal relacionado con audio, puede añadir inserciones pre-fader y post-fader.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic derecho en un efecto de inserción en una posición pre-fader y, en el menú
contextual, seleccione Ajustar como última ranura pre-fader.
Haga clic y arrastre el separador de ranuras pre-/post-fader hacia arriba o hacia
abajo.
RESULTADO
Se ajusta el número de ranuras pre-fader y post-fader. El color y la línea separadora muestran
qué efecto es pre-fader y qué efecto es post-fader.
Bypass de efectos de inserción
Para poner todas las inserciones en bypass, haga clic en Bypass encima del rack de
Inserciones.
Para hacer bypass de una única inserción, haga clic en el botón que está a la izquierda de
la ranura de inserciones.
Para desactivar el bypass, haga clic en el botón otra vez.
Activar side-chain en inserciones
Algunas de las inserciones tienen la funcionalidad side-chain.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en un efecto de inserción.
2. En el menú contextual, seleccione Activar side-chain.
Guardar/Cargar presets de cadena de FX
Puede guardar y cargar todos los ajustes del rack de inserciones usando presets de cadena de
FX. Los presets de cadena de FX tienen la extensión de nombre de archivo .fxchainpreset.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de Inserciones, abra el menú emergente Presets
y realice una de las siguientes acciones:
360
MixConsole
Ventana de MixConsole
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de
cadena de FX y nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de cadena de FX y seleccione un
preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de inserciones junto con ajustes de EQ y channel strip
desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de cadena de FX en
el MediaBay.
Ecualizadores (EQ)
El rack Ecualizadores (EQ) solo está disponible para canales relacionados con audio. Tiene un
ecualizador paramétrico con hasta 4 bandas para cada canal de audio.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Activar bandas del ecualizador
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Ecualizadores
para mostrar el rack de EQ encima de la sección de faders.
2. Haga clic en Activar banda para activar una banda de ecualización.
Ajustes del ecualizador
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por
defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de
frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especificar tipos de filtro diferentes para cada módulo
individual.
361
MixConsole
Ventana de MixConsole
1 Bypass de EQ
Haga clic para omitir todas las bandas de EQ.
2 Visor de curva
Haga clic en el visor en un canal para mostrar una versión más grande. El visor
también está disponible en la sección Ecualizadores del Inspector, y en el diálogo
Configuraciones de canal.
Moviendo el ratón por encima del visor se muestra un cursor en forma de cruceta. La
posición del ratón actual muestra la frecuencia, valor de nota, desplazamiento, y nivel
encima o debajo del visor.
Haga clic y mantenga para añadir un punto de curva y active la banda de EQ
correspondiente.
Haga doble clic en el punto de la curva para desactivarlo.
Arrastre el punto de curva hacia arriba o hacia abajo para ajustar la ganancia.
Pulse Ctrl/Cmd para editar solo la ganancia.
Arrastre hacia la izquierda o la derecha para ajustar la frecuencia.
Pulse Alt para editar solo la frecuencia.
Pulse Mayús mientras arrastra para ajustar el factor Q.
Para invertir la curva de EQ, abra el menú contextual y seleccione Invertir ajustes
de EQ.
La curva final muestra los ajustes de EQ, así como los filtros de corte alto y corte bajo de
los ajustes del rack Pre. Los ajustes de filtros en bypass se muestran de un color diferente
a los ajustes activos. Los ajustes de filtros desactivados se ocultan del visor.
NOTA
No puede editar los filtros de corte alto y corte bajo en el visor de la curva. Para editar los
filtros, abra el rack Pre.
3 Seleccionar preset
Abre un menú emergente en el que puede cargar/guardar un preset.
4 Activar banda
Haga clic para activar/desactivar una banda de ecualización.
362
MixConsole
Ventana de MixConsole
Ajustes de banda
1 Activar banda
Activa la banda de ecualización.
2 Ganancia
Establece la cantidad de corte o realce. El rango es ±24 dB.
3 Frecuencia
Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortarán o realzarán. Puede
establecer la frecuencia bien en Hz o bien como un valor de nota. Si introduce un valor
de nota, la frecuencia se muestra en Hz. Por ejemplo, un valor de nota de A3 establece
la frecuencia a 440 Hz. Cuando introduce un valor de nota, también puede introducir un
desplazamiento en centésimas. Por ejemplo, introduzca A5 -23 o C4 +49.
NOTA
Asegúrese de que introduce un espacio entre la nota y el desplazamiento en centésimas.
Solo en este caso se tienen en cuenta los desplazamientos en centésimas.
4 Factor Q
Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores más altos proporcionan
un rango de frecuencias más estrecho.
5 Tipo
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualización para la
banda. Las bandas 1 y 4 pueden actuar como filtros paramétricos, shelving, o de corte
alto/bajo. Las bandas de EQ 2 y 3 siempre son filtros paramétricos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Hacer ajustes de filtrado en la página 358
Guardar/Cargar presets de EQ
Puede guardar y cargar presets de EQ.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de EQ, abra el menú emergente de presets y
realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset y nombre
su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset y seleccione un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de EQ junto con ajustes de inserciones y de channel
strip desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de EQ en el
MediaBay.
363
MixConsole
Ventana de MixConsole
Channel strips
El rack de Channel strip solo está disponible en los canales relacionados con audio. Le permite
cargar módulos de procesado integrados, en canales diferentes.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Módulos de channel strip
Los channel strips le permiten aplicar módulos directamente a canales específicos. Arrastrando y
soltando puede cambiar la posición de módulos específicos en el flujo de la señal.
Gate
Le permite silenciar señales de audio por debajo del nivel de umbral establecido. Tan
pronto como el nivel de la señal exceda el umbral establecido, la puerta se abrirá
para dejar pasar la señal a través.
Compressor
Le permite crear efectos de compresión suaves. Arrastre el compresor hacia arriba o
hacia abajo para cambiar su posición en el flujo de la señal.
EQ
Le permite hacer ajustes de EQ.
Herramientas
Proporciona varias herramientas.
Sat
Le permite añadir calidez al sonido.
Limitar
Le permite evitar el clipping incluso a niveles elevados.
Puerta de ruido
La puerta de ruido silencia las señales de audio por debajo de un umbral establecido. Tan pronto
como el nivel de la señal sobrepase el umbral, la puerta se abrirá para dejar pasar la señal a
través de ella.
Umbral (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que se activa la puerta Gate. Los niveles de señal por
encima del umbral establecido abren la puerta, y las señales por debajo del umbral
establecido cierran la puerta.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual se cerrará la puerta (después del tiempo de
Hold establecido). Si Auto release está activado, Gate busca automáticamente el
mejor ajuste de release para el material de audio.
LED de estado
Indica si la puerta está abierta (el LED se enciende de color verde), cerrada (el LED
se enciende de color rojo), o en un estado intermedio (el LED se enciende de color
amarillo).
Ataque (0.1 a 1000 ms)
Establece el tiempo después del cual se abre la puerta cuando se dispara.
364
MixConsole
Ventana de MixConsole
Rango
Ajusta la atenuación de la puerta cuando está cerrada. Si Rango está en , la
puerta está completamente cerrada. Cuanto más alto sea el valor, más alto será el
nivel de la señal que pasa a través de la puerta cerrada.
Activar filtro
Activa/Desactiva el side-chain interno y le permite configurar un filtro para modificar
la detección de señal.
Frecuencia de filtro (50 a 20000 Hz)
Si el side-chain interno está activado, este parámetro ajusta la frecuencia de filtrado
de la detección de señal.
Factor Q (0.01 a 10000)
Si el side-chain interno está activado, este parámetro ajusta la resonancia del filtro
de la detección de señal.
Escuchar filtro
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Compresor
El módulo de channel strip reduce el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos más
flojos suenen más altos o que los sonidos más altos suenen más flojos, o ambas cosas. Abra el
menú emergente para seleccionar entre Standard Compressor, Tube Compressor, y Vintage
Compressor.
Standard Compressor
Le permite crear efectos de compresión suaves. Arrastre el compresor hacia arriba o hacia abajo
para cambiar su posición en el flujo de la señal.
Umbral (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que arranca el compresor. Solo se procesan los niveles de
señales que están por encima del umbral establecido.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
Relación (1:1 a 8:1)
Ajusta la cantidad de reducción de ganancia que se aplica a las señales por encima
del umbral establecido. Una proporción de 3:1 significa que por cada 3 dB que
aumenta el nivel de entrada, el nivel de salida aumenta en 1 dB.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Ataque (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que responde el compresor a las señales por encima del umbral
establecido. Si el tiempo de ataque es largo, una mayor parte de la señal pasará sin
ser procesada.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve al nivel original cuando
la señal cae por debajo del umbral. Si Auto está activado, el compresor busca
automáticamente el mejor ajuste de release para su audio.
365
MixConsole
Ventana de MixConsole
Make-up (0 a 24 dB o modo Auto)
Compensa la pérdida de ganancia de salida que causa la compresión. Si Auto está
activado, el dial se oscurece y la salida se ajusta automáticamente para la pérdida de
ganancia.
Tube Compressor
Este versátil compresor con simulación de válvulas integrada le permite conseguir unos efectos
de compresión suaves y cálidos. El medidor VU muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Tube Compressor tiene una sección side-chain interna que le permite filtrar la señal de disparo.
Entrada (-24.0 a 48.0 dB)
Determina la cantidad de compresión. A mayor ganancia de entrada, más
compresión se aplica.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
Salida (-12.0 a 12.0 dB)
Establece la ganancia de salida.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Ataque (0.1 a 100.0 ms)
Determina lo rápido que responde el compresor. Si el tiempo de ataque es largo, una
mayor parte de la señal pasará sin ser procesada.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve al nivel original. Si Auto está
activado, Tube Compressor busca automáticamente el mejor ajuste de release para
su audio.
Drive (1.0 a 6.0)
Controla la cantidad de saturación de válvulas.
Mix (0 a 100)
Establece el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
VintageCompressor
VintageCompressor está modelado según los compresores de tipo vintage.
Entrada (-24 a 48 dB)
En combinación con el ajuste Salida, este parámetro determina la cantidad de
compresión. Cuanto mayor es el ajuste de ganancia de entrada y menor es el ajuste
de ganancia de salida, más compresión se aplica.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
Salida (-48 a 24 dB)
Establece la ganancia de salida.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Ataque (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que responde el compresor. Si el tiempo de ataque es largo, una
mayor parte de la señal pasará sin ser procesada.
366
MixConsole
Ventana de MixConsole
Punch (Activ./Desact.)
Si esta opción está activada, se conserva la fase inicial del ataque de la señal,
manteniendo la pegada original en el material de audio, incluso con ajustes cortos
de Ataque.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve a su nivel original. Si Auto
está activado, Vintage Compressor busca automáticamente el mejor ajuste de
release para su audio.
EQ
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por
defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de
frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especificar tipos de filtro diferentes para cada módulo
individual.
1 Activar banda x
Activa la banda de ecualización.
2 Seleccionar tipo de la banda EQ x
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualización para la
banda. Las bandas 1 y 4 pueden actuar como filtros paramétricos, shelving, o de corte
alto/bajo. Las bandas de EQ 2 y 3 siempre son filtros paramétricos.
3 Ganancia
Establece la cantidad de corte o realce.
4 Frec
Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortarán o realzarán.
5 Q
Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores más altos proporcionan
un rango de frecuencias más estrecho.
Herramientas
Proporciona varias herramientas.
DeEsser
Este módulo de channel strip reduce la sibilancia, principalmente en grabaciones de voces
y discursos. Básicamente, es un tipo especial de compresor que se afina para que sea
especialmente sensible a las frecuencias producidas por el sonido s. Un micrófono cercano y
la ecualización pueden conllevar situaciones en las que el sonido general es correcto pero hay
problemas con sibilantes.
Reduction
Controla la intensidad del efecto de de-essing.
367
MixConsole
Ventana de MixConsole
Side-chain
Activa el filtro side-chain interno. La señal de entrada se puede moldear según los
parámetros de filtro. El side-chaining interno puede ser útil para confeccionar cómo
funciona la puerta.
Release
Establece el tiempo después del cual el efecto de-essing vuelve a cero cuando la
señal cae por debajo del umbral.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Umbral
Si Auto está desactivado, puede usar este control para establecer un umbral para el
nivel de señal entrante por encima del cual el plug-in empieza a reducir los sibilantes.
Auto
Automáticamente y continuamente elige un ajuste de umbral óptimo independiente
de la señal de entrada. La opción Auto no funciona en señales de nivel bajo (nivel
de pico < -30 db). Para reducir los sibilantes en una señal así, ajuste el umbral
manualmente.
Low-Frequency
Le permite establecer la banda de frecuencias bajas.
High-Frequency
Le permite establecer la banda de frecuencias altas.
Solo
Le permite poner en solo la banda de frecuencias para buscar la posición apropiada
y la anchura de esa banda.
Diff
Le permite escuchar los sonidos que el de-esser elimina de la señal.
EnvelopeShaper
Este módulo de channel strip se puede usar para atenuar o realzar la ganancia de las fases de
ataque (attack) y liberación (release) del audio. Puede usar los potenciómetros para cambiar
valores de parámetros. Vaya con cuidado al realzar la ganancia, y si es necesario reduzca el nivel
de salida para evitar el clipping.
Ataque (-20 a 20 dB)
Cambia la ganancia de la fase de ataque de la señal.
SC (Side-chain)
Activa el side-chain externo.
Release (-20 a 20 dB)
Cambia la ganancia de la fase de release de la señal.
Duración (5 a 200 ms)
Determina la duración de la fase de ataque.
Salida (-24 a 12 dB)
Establece el nivel de salida.
Sat
Le permite añadir calidez al sonido. Abra el menú emergente para seleccionar entre Magneto II,
Tape Saturation, y Tube Saturation.
368
MixConsole
Ventana de MixConsole
Magneto II
Este módulo de channel strip simula la saturación y compresión de la grabación en
magnetófonos analógicos.
Saturation
Determina la cantidad de saturación y la generación de sobretonos. Esto conlleva un
pequeño aumento de la ganancia de entrada.
Dual Mode
Simula el uso de dos magnetófonos.
Saturation On/Off
Activa/Desactiva el efecto de saturación.
Salida
Le permite ajustar el nivel de salida.
Saturation Amount LED
Indica la cantidad de saturación de la señal.
Low-Frequency
Establece el rango de frecuencias de la banda del espectro sobre la que se aplica el
efecto de cinta.
Para evitar la saturación de frecuencias bajas, establezca el valor a 200 Hz o 300 Hz.
High-Frequency
Establece el rango de frecuencias de la banda del espectro sobre la que se aplica el
efecto de cinta.
Para evitar la saturación de frecuencias muy altas, ajuste el parámetro Freq Hi a
valores por debajo de 10 kHz.
Solo
Le permite oír solo el rango de frecuencias ajustado, incluyendo el efecto de
simulación de cinta. Esto le ayuda a determinar el rango de frecuencias apropiado.
HF-Adjust
Establece la cantidad de contenido en frecuencias altas de la señal saturada.
HF-Adjust On/Off
Activa/Desactiva el filtro HF-Adjust.
Tape Saturation
Este módulo de channel strip simula la saturación y compresión de la grabación en
magnetófonos analógicos.
Drive
Controla la cantidad de saturación de cinta.
Dual Mode
Simula el uso de dos magnetófonos.
Auto Gain
Ajusta la ganancia automáticamente.
Salida
Establece la ganancia de salida.
369
MixConsole
Ventana de MixConsole
Drive Amount LED
Indica la cantidad de drive de la señal.
Low-Frequency
Es un filtro de shelving con frecuencia fija.
High-Frequency
Es un filtro de corte alto. Use el fader de frecuencia para reducir la dureza de la señal
de salida.
Tube Saturation
Este módulo de channel strip simula la saturación y la compresión de las grabaciones en
compresores de válvulas analógicos.
Drive
Controla la cantidad de saturación de válvulas.
Output Gain
Establece la ganancia de salida.
Drive Amount LED
Indica la cantidad de drive de la señal.
Low-Frequency
Es un filtro de shelving con frecuencia fija.
High-Frequency
Es un filtro de corte alto. Use el fader de frecuencia para reducir la dureza.
Limitar
Le permite evitar el clipping incluso a niveles elevados. Abra el menú emergente para seleccionar
entre Brickwall Limiter, Maximizer, y Standard Limiter.
Brickwall Limiter
Brickwall Limiter se encarga de que el nivel de salida jamás sobrepase un límite establecido.
Debido a su tiempo de ataque rápido, Brickwall Limiter puede reducir incluso los picos de nivel
de audio cortos sin crear artefactos audibles. Sin embargo, este módulo de channel strip crea
una latencia de 1 ms.
Umbral (-20 a 0 dB)
Determina el nivel en el que arranca el limitador. Solo se procesan los niveles de
señales que están por encima del umbral establecido.
Release (ms)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve al nivel original cuando la
señal cae por debajo del umbral. Si Auto está activado, Brickwall Limiter busca
automáticamente el mejor ajuste de release para el material de audio.
Gain Reduction LED
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Maximizer
Este módulo de channel strip sube la sonoridad del material de audio sin riesgo de clipping.
Optimize
Determina la sonoridad de la señal.
370
MixConsole
Ventana de MixConsole
Salida (-24 a 6 dB)
Determina el nivel de salida máximo. Establézcalo a 0 dB para evitar el clipping.
LED de reducción de ganancia
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Mix (0 a 100)
Establece el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Standard Limiter
Este módulo de channel strip está diseñado para asegurarse de que el nivel de salida no
sobrepasa un nivel de salida establecido, para evitar clipping en dispositivos siguientes. Limiter
puede ajustar y optimizar el parámetro Release automáticamente según el material de audio, o
se puede ajustar manualmente.
Entrada (-24 a 24 dB)
Ajusta la ganancia de entrada.
Salida (-24 a 6 dB)
Determina el nivel de salida máximo.
LED de reducción de ganancia
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Release (0.1 a 1000 ms o modo Auto)
Establece la cantidad de tiempo que tarda la ganancia en volver a su nivel original. Si
Auto está activado, Limiter busca automáticamente el mejor ajuste de release para
el material de audio.
Guardar/Cargar presets de strip
Puede guardar y cargar presets de strip. Los presets de strip tienen la extensión de archivo
.strippreset.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de Channel strip, abra el menú emergente
Presets y realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de strip
y nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de strip y seleccione un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de channel strip junto con ajustes de inserciones y EQ
desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de strip en el
MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de strip en la página 595
Envíos
El rack de Envíos para canales relacionados con audio tiene ranuras de efectos que le permiten
cargar efectos de envío, y deslizadores de valores que le permiten establecer el nivel de envío de
un canal. Para canales MIDI, el rack de Envíos tiene ranuras de efectos de envío que le permiten
cargar efectos de envío.
371
MixConsole
Ventana de MixConsole
Añadir efectos de envío
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Envíos para
mostrar el rack encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras de envío para abrir el selector de envío.
3. Haga clic en un efecto de envío para seleccionarlo.
Se carga el efecto de envío seleccionado.
4. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el envío.
Bypass de efectos de envío
Para poner todos los envíos en bypass, haga clic en el botón bypass que está encima del
rack de Envíos.
Para desactivar el bypass, haga clic en el botón otra vez.
Añadir canales FX a un envío
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ranura de envío para abrir el menú contextual.
2. Seleccione Añadir canal FX a <nombre del envío>.
3. En la ventana Añadir pista de canal FX, seleccione el efecto y la configuración.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
La pista de canal FX se añade a la ventana de Proyecto, y el envío se enruta automáticamente a
ella.
Envíos cue(solo Cubase Pro)
Los envíos cue le permiten crear mezclas de referencia para que los intérpretes puedan oírlas
durante la grabación. Esencialmente, los envíos de referencia son envíos auxiliares que se
enrutan a las salidas de canales de referencia en la Control Room.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Para cada canal cue (de guía) definido en la ventana Conexiones de audio, cada canal en
MixConsole tiene un envío cue, con nivel, panorama y selección pre/post-fader.
Añadir envíos cue(solo Cubase Pro)
PREREQUISITO
Cree un canal cue en la ventana Conexiones de audio y active la Control Room.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Envíos cue para
mostrar el rack de encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras para abrir el selector de envío.
Se muestran los envíos cue.
372
MixConsole
Ventana de MixConsole
3. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el envío cue.
RESULTADO
Ahora puede cambiar los ajustes de nivel y panorama.
Enrutado directo(solo Cubase Pro)
Además de la salida principal, el Enrutado directo puede configurar hasta 7 destinos de
enrutado que se colocan postfader y postpanoramizador en la ruta de la señal. De esta forma
puede cambiar el destino de los canales y crear diferentes versiones de mezclado de una sola
vez.
En el rack de Enrutado directo, la primera ranura de enrutado imita al enrutado de la salida
principal.
NOTA
El rack de Enrutado directo no está disponible en la ventana de Configuraciones de canal.
Las funciones de enrutado directo están disponibles para pistas de audio, instrumento, canal
FX, grupos y buses de salida. También puede ajustar y activar salidas para varios canales
seleccionados a la vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar Enrutado directo en la página 373
Mezcla automática (downmix) en la página 374
Configurar Enrutado directo
En el rack de Enrutado directo puede asignar hasta 8 destinos de enrutado a cada canal.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado directo.
El rack de Enrutado directo se muestra encima de la sección de faders.
2. Seleccione todos los canales para los que quiera configurar los mismos destinos, pulse
Mayús-Alt y haga clic en la primera ranura del rack de Enrutado directo.
3. En el selector de enrutado, seleccione la salida principal para los canales seleccionados.
NOTA
Le recomendamos que elija el mismo conjunto de destinos para todos los canales que
vayan juntos. La salida principal debería tener también la configuración de canal más
ancha, ya que se usa como referencia para todos los destinos de salida adicionales.
IMPORTANTE
El enrutado de la salida principal de la primera ranura de Enrutado directo define la
anchura del canal. Para que varias funciones de Cubase funcionen como es debido, por
ejemplo Exportar mezcla de audio o el panorama surround, el enrutado de la salida
principal debe ser el correcto.
4. Haga clic en la siguiente ranura de destino y seleccione otra salida.
5. Haga esto para todas las ranuras de destino que necesite (hasta 8).
Después de enrutar sus pistas de audio a grupos, puede enrutar los grupos a buses de
salida.
373
MixConsole
Ventana de MixConsole
6. Para cada canal, ahora puede activar el destino de ruta apropiado haciendo clic en la
ranura correspondiente.
Los destinos de enrutado activos se encienden.
Automatizar cambios de destinos
PROCEDIMIENTO
1. Reproduzca su proyecto y tome nota de las posiciones en las que son necesarios cambios
de ruta.
2. Active la escritura en la pista correspondiente.
3. En el momento concreto haga clic en el destino de enrutado al que quiere cambiar.
El nuevo destino está activo ahora, y el cambio se ha guardado como dato de
automatización.
4. Continúe para grabar cambios de destinos para su proyecto.
NOTA
Para cambiar destinos para múltiples canales a la vez, seleccione estos canales y
mantenga presionado Mayús-Alt al activar un destino diferente.
Alimentar señales a múltiples destinos
El enrutado directo le ofrece un modo de suma, que le permite alimentar sus señales a varias
salidas a la vez. Esto es útil si quiere aplicar un efecto a varios stems a la vez, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Configure sus buses de salida como destinos de rutas.
2. En el rack Enrutado directo, abra el menú contextual y active Modo suma en todos los
canales que quiera sumar.
NOTA
Para activar este ajuste en todos los canales a la vez, use la función Enlazar.
3. Active todas las salidas a las que quiera enrutar los canales seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar enrutado en la página 356
Mezcla automática (downmix)
La salida en la primera ranura de Enrutado directo define la anchura del canal. Debido a que
otros destinos se colocan postpanorama en la ruta de señal, tienen la misma anchura de canal
de inicio, y la señal necesita convertirse en consecuencia haciendo downmixing. Cubase lo hace
automáticamente.
374
MixConsole
Ventana de MixConsole
NOTA
Seleccione siempre la salida con la configuración de canales más ancha en la primera ranura. No
se recomienda usar una configuración en la que la salida principal tiene menos canales que el
destino de enrutado directo, aunque sea técnicamente posible. El upmix podría llevarle a efectos
laterales no esperados.
Al realizar un downmix automático de 5.1 a estéreo, los niveles se ajustan como sigue:
Downmix automático de 5.1 a estéreo
L R C Lfe Ls Rs
L 0.0 -3.01 -3.01 -6.02
R 0.0 -3.01 -3.01 -6.02
Las señales de Centro y Lfe se dividen entre los canales L y R, Ls y Rs se envían a L y R
respectivamente, pero reducidas en volumen.
Al realizar un downmix automático de música 7.1 (Dolby) a 5.1, los niveles se ajustan como sigue:
Downmix automático de música 7.1 (Dolby) a 5.1
L R C Lfe Ls Rs Sl Sr
L 0.0 -3.01
R 0.0 -3.01
C 0.0
Lfe 0.0
Ls 0.0 -3.01
Rs 0.0 -3.01
Las señales Sl y Sr se dividen en L/R y Ls/Rs respectivamente, pero reducidas en volumen.
Controles rápidos de pista
Los Controles rápidos de pista le dan acceso instantáneo a hasta 8 parámetros diferentes, por
ejemplo, controles de pistas, de efectos, o de instrumentos. Esto le ahorra mucho tiempo de
navegación a través de ventanas y secciones.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
375
MixConsole
Ventana de MixConsole
Añadir controles rápidos de pista
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Controles rápidos
de pista para mostrar el rack encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras para abrir el selector de Controles rápidos.
3. Haga clic en un parámetro para seleccionarlo.
RESULTADO
El parámetro seleccionado se carga y se activa automáticamente como Control rápido de pista.
Asignar parámetros desde racks o ajustes de canal
Puede asignar varios parámetros a ranuras de controles rápidos directamente desde dentro de
los racks o ajustes de canal de MixConsole.
Algunos racks y ajustes de canal específicos le permiten añadir varios parámetros directamente a
la sección Controles rápidos del Inspector.
Pre (filtros/ganancia/fase)
Ecualizadores
Channel strip
Puede asignar un parámetro de efecto bien a la siguiente ranura vacía o bien a una ranura
específica de control rápido.
NOTA
Estas opciones solo están disponibles para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en el parámetro.
Para asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía, seleccione Añadir «x» a
controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro).
Para asignar el parámetro a una ranura específica, seleccione Añadir «x» a ranura
de controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro). Luego seleccione la
ranura desde el submenú.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles rápidos de pista en la página 662
Paneles de dispositivo
Puede mostrar paneles de dispositivo, por ejemplo, para dispositivos MIDI externos, paneles de
pistas de audio, o paneles de efectos de inserciones VST.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Para más información sobre cómo crear o importar paneles de dispositivos MIDI, vea el
documento aparte Dispositivos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro) en la página 704
376
MixConsole
Ventana de MixConsole
Añadir notas a un canal de MixConsole
PROCEDIMIENTO
1. Coloque el puntero del ratón en el borde superior de MixConsole y active Bloc de notas.
La sección Bloc de notas se muestra encima de la sección de faders.
2. Seleccione el canal en el que quiera añadir notas, haga clic en la sección de bloc de notas y
teclee sus notas.
3. Para cerrar el bloc de notas, presione Esc, o haga clic en otra sección de MixConsole.
Foco en teclado en MixConsole
La sección de selector de canal, la sección de racks de canal, y la sección de faders se pueden
controlar con el teclado del ordenador.
Para que esto funcione, esta sección debe tener el foco. Si una sección tiene el foco del teclado, el
borde que lo rodea se resalta con un color específico.
Activar foco en teclado
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un área vacía de la sección para activar el foco en teclado.
2. Pulse Tab para activar la siguiente sección. Esto le permite moverse entre las secciones.
3. Pulse Mayús-Tab para activar la sección anterior.
Navegar en una sección
Una vez ha activado el foco de una sección, puede controlarla con el teclado del ordenador. En la
sección de racks de canales y en la sección de faders, los controles que están seleccionados para
el control con teclado se indican con un borde rojo.
Para navegar a través de los controles, use las teclas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha
izquierda, Flecha derecha.
Para activar o desactivar un botón, pulse Retorno.
Para expandir o contraer un rack activo, para abrir o cerrar un campo de valor en una
ranura, o para abrir el panel del plug-in cargado, pulse Retorno.
Para acceder a los controles de la zona izquierda, pulse Ctrl/Cmd-Retorno.
Para acceder a los controles de la zona central, pulse Retorno.
Para acceder a los controles de la zona derecha, pulse Alt-Retorno.
Para cerrar un menú emergente o un panel de plug-in, pulse Esc.
Para activar o desactivar el plug-in cargado, pulse Ctrl/Cmd-Alt-Retorno.
377
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Los faders VCA sirven como controles remotos de grupos de faders de canales en MixConsole.
VCA significa Voltage-Controlled Amplifier (amplificador controlado por voltaje). Los faders VCA
se encontraban originalmente en las mesas de mezcla hardware. Permitían al usuario controlar
los niveles de volumen de varios canales de mezclado con solo un fader. Para asignar faders de
canales a un fader VCA, los respectivos canales deben estar físicamente conectados con el fader
VCA.
En Cubase, la función del fader VCA se basa en el mismo concepto. Los faders VCA se asignan
a un grupo de canales enlazados, un grupo enlazado. Los faders VCA controlan los siguientes
parámetros del grupo enlazado: volumen, enmudecer, solo, escuchar, monitor, y grabar.
Cuando asigna faders VCA, se convierten en parte del grupo enlazado.
IMPORTANTE
Si un fader VCA controla un grupo enlazado, no puede controlar otro grupo enlazado. Si asigna
un fader VCA a otro grupo, el fader VCA se elimina automáticamente del grupo anterior.
Puede crear varios faders VCA sin asignarlos a grupos enlazados directamente.
Desde un punto de vista técnico, mover un fader VCA a un nivel de dBs diferente añade o resta el
valor a los valores originales de los canales del grupo enlazado.
EJEMPLO
Un canal de un grupo enlazado tiene un nivel de -6 dB, el fader VCA está en la posición 0. Si
mueve el fader VCA a un nivel de +3 dB, este valor se añade al nivel del canal enlazado. El canal
enlazado ahora tiene un nivel de -3 dB.
Ajustes de faders VCA
Los canales de faders VCA son diferentes de los canales de faders normales.
En lugar del panoramizador, los faders VCA muestran el grupo enlazado al que están asignados.
Los faders VCA también ofrecen un menú emergente que le permite cargar los ajustes de faders
VCA.
378
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Ajustes de faders VCA
1 Número de grupo enlazado
2 Nombre de grupo enlazado
3 Menú emergente del fader VCA
4 Medidor de pico que muestra el nivel sumado de todos los medidores de canales en el
grupo enlazado
5 Manecilla del fader
El menú emergente del fader VCA tiene las siguientes opciones:
Editar ajustes de grupo enlazado
Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado.
Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado>
Muestra el grupo enlazado que controla el fader VCA. Puede asignar el fader VCA a
un grupo enlazado diferente. Esto elimina el fader VCA del grupo actual. También
puede eliminar la asignación del fader VCA completamente. En esta caso, seleccione
Nada. En todos los casos, debe especificar si quiere que los canales enlazados
vuelvan a sus automatizaciones originales.
Combinar automatización de VCA y canales enlazados
Combina las curvas de automatización del fader VCA de los canales enlazados en la
ventana de Proyecto. Esto hace que las curvas originales de automatización de los
canales enlazados no se usen más. En la ventana de Proyecto, la automatización del
fader VCA se restablece a la línea de valor estático. En MixConsole, el fader VCA se
restablece a la posición 0.
NOTA
Si usa esta función junto con las curvas de automatización bézier, la curva de
automatización combinada tendrá rampas lineales con resolución variable. Esto
debería emular las curvas de bézier de forma tan precisa como sea posible.
Canales enlazados
Muestra qué canales están enlazados en el grupo enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización de faders VCA en la página 382
379
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Crear faders VCA
Crear transiciones suaves entre eventos de automatización (curvas de automatización de Bézier)
en la página 625
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Crear faders VCA
Puede crear faders VCA de varias formas.
Los faders VCA se pueden crear en MixConsole y en la ventana de Proyecto.
En MixConsole, tiene las siguientes opciones:
Puede crear faders VCA sin asignar en la sección de faders. Se colocan al final, a la derecha
de la sección de faders, delante de los canales de salida, y no tienen manecilla de fader.
Los faders VCA pueden ser asignados a grupos enlazados en una etapa posterior.Para
crear faders VCA no asignados en MixConsole, haga clic derecho en la sección de faders y
seleccione Añadir fader VCA.
Puede crear faders VCA mientras crea grupos enlazados. Los faders VCA se añaden
automáticamente a la derecha de los grupos enlazados.
En la ventana de Proyecto, puede crear pistas de fader VCA en la lista de pistas. Los faders VCA
se colocan en una carpeta Pistas VCA al final de la lista de pistas. Los faders VCA se pueden
asignar a grupos enlazados en MixConsole en una fase posterior.
NOTA
Puede eliminar faders VCA solo en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar faders VCA a grupos enlazados en la página 381
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro) en la página 151
Añadir pistas en la página 155
Crear faders VCA para una selección de canales
Puede seleccionar varios canales y conectar automáticamente los canales a un nuevo grupo
enlazado, crear un fader VCA, y asignar el fader VCA a este grupo enlazado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione varios canales en MixConsole.
2. Haga clic derecho en uno de los canales seleccionados.
3. En el menú contextual, seleccione Añadir fader VCA a canales seleccionados.
RESULTADO
Los canales están enlazados en un grupo enlazado. Se crea un fader VCA, se coloca a la derecha
de los faders seleccionados, y se asigna al grupo enlazado. En la ventana de Proyecto, la pista
VCA se coloca debajo de las pistas seleccionadas.
NOTA
Si se crea un fader VCA para una selección de canales, la opción Selección está desactivada
por defecto en el grupo enlazado. Puede cambiar este ajuste en el diálogo Ajustes de grupo
enlazado.
380
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Asignar faders VCA a grupos enlazados
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enlazar canales en la página 342
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 344
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Asignar faders VCA a grupos enlazados
Puede enlazar canales y asignar faders VCA para controlarlos.
PREREQUISITO
Ha seleccionado canales.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Enlazar en la barra de herramientas de MixConsole.
2. En el diálogo Ajustes de grupo enlazado, haga clic en el campo Nombre para introducir
un nombre para el grupo enlazado.
3. Active Usar fader VCA.
El parámetro Volumen se desactiva automáticamente.
4. Especifique si quiere crear un nuevo fader VCA o seleccionar un fader VCA existente desde
el menú emergente.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los canales ahora se enlazan al fader VCA. Arriba de la sección de faders, la línea de visualización
muestra el número y el nombre del grupo enlazado. El fader VCA también muestra el nombre del
grupo enlazado.
NOTA
Si quiere asignar el fader VCA a un grupo enlazado diferente, puede abrir el menú
emergente del fader VCA, seleccionar Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del
grupo>, y seleccionar un grupo diferente en la lista de grupos enlazados disponibles.
Si quiere añadir un fader VCA rápidamente, seleccione Añadir fader VCA a canales
seleccionados. Esto crea automáticamente un fader VCA con un nombre por defecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Eliminar faders VCA de grupos enlazados
Puede eliminar faders VCA de grupos enlazados.
PREREQUISITO
Ha seleccionado el fader VCA que quiere eliminar.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Editar ajustes de grupo enlazado en la barra de herramientas de
MixConsole.
2. En el diálogo Ajustes de grupo enlazado, desactive Usar fader VCA.
El parámetro Volumen se reactiva automáticamente.
3. Haga clic en Aceptar.
381
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Faders VCA anidados
4. Especifique si los canales del grupo enlazado conservan la automatización combinada.
RESULTADO
El fader VCA se elimina del grupo enlazado y se borra de la lista de canales.
NOTA
Puede mantener el fader VCA en la sección de faders. En esta caso, abra el menú emergente del
fader VCA, seleccione Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo>, y seleccione
Nada. Esto solo elimina la asignación del fader VCA.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Faders VCA anidados
Los faders VCA pueden controlar otros faders VCA.
Si usa varios faders VCA que controlan grupos enlazados diferentes, puede crear otro fader VCA
que controle esos faders VCA. Esto le permite controlar el nivel del volumen de varios grupos
enlazados a la vez.
Técnicamente, un fader VCA que controla otros faders VCA tiene efecto sobre el nivel de volumen
de todos los faders VCA y canales enlazados.
EJEMPLO
Un fader VCA (fader principal) controla un fader VCA anidado que se ha ajustado a -10 dB. El
último fader VCA controla un canal enlazado que tuvo un nivel original de -3 dB y que está en -13
dB. Si cambia el nivel del fader original de 0 a +4 dB, el fader VCA controlado se ajusta a un nivel
de -6 dB, y el canal enlazado se ajusta a un nivel de -9 dB.
Automatización de faders VCA
La automatización de faders VCA tiene influencia sobre la automatización de grupos enlazados.
Cuando crea faders VCA, sus pistas en la ventana de Proyecto contienen la línea de valor
estático, que es algo por defecto para todas las pistas de automatización, y que se convierte en
una curva de automatización una vez empieza a escribir automatización.
Siempre que escribe automatización para un fader VCA de un grupo enlazado, esta afecta a la
automatización de volumen de los canales enlazados. Esto tiene efectos diferentes:
Si un canal enlazado no tiene automatización, la curva de automatización del fader VCA
se añade automáticamente a las pistas de automatización de los canales enlazados. Las
pistas de automatización de los canales enlazados muestran la automatización que se
aplica a través del fader VCA.
Si un canal enlazado tiene automatización de volumen, la automatización del fader VCA
modifica la automatización de volumen existente del canal enlazado. Se combinan la
automatización del fader VCA con la automatización del canal enlazado. Las pistas de
automatización muestran la automatización original y la automatización combinada del
fader VCA y canales enlazados.
EJEMPLO
La automatización de la pista del fader VCA afecta a todos los canales del grupo enlazado.
382
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Automatización de faders VCA
En los canales, la automatización original se ajusta con el nivel de volumen de la pista del fader
VCA.
EJEMPLO
La automatización de la pista del fader VCA afecta a una automatización de volumen existente de
una pista de audio.
La línea de valor estático más clara muestra la automatización del fader VCA que todavía no se ha
escrito.
La pista del fader VCA tiene una curva de automatización diferente que afecta a la
automatización de la pista de audio.
La curva de automatización más oscura por debajo muestra la automatización original de la
pista de audio. La curva de automatización más clara por encima muestra la automatización
combinada.
EJEMPLO
La siguiente ilustración muestra cómo la automatización del fader VCA afecta a la automatización
de volumen de los canales conectados.
383
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Automatización de faders VCA
1
Curva de automatización del fader VCA
2
Curva de automatización del canal conectado
3
Automatización combinada del fader VCA y el canal conectado. Esto es lo que oye.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de faders VCA en la página 378
Crear transiciones suaves entre eventos de automatización (curvas de automatización de Bézier)
en la página 625
384
Control Room(solo Cubase
Pro)
La Control Room le permite dividir el entorno de estudio en área de interpretación (estudio) y
área de ingeniero/productor (sala de control).
Para abrir la Control Room tiene las siguientes opciones:
Para abrir la Control Room en una ventana aparte, seleccione Estudio> Control Room.
Para abrir la sección de Control Room en la ventana de MixConsole, haga clic en
Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de MixConsole.
Para abrir la sección de Control Room en la ventana de Proyecto, haga clic en Mostrar/
Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
La Control Room está dividida en 2 secciones.
La pestaña Principal contiene todos los controles que se usan regularmente durante la
grabación, mezclado y masterización, por ejemplo.
La pestaña Inserciones contiene ajustes que probablemente solo usará una vez en un
proyecto.
Añadir canales a la Control Room
Para poder usar la Control Room, debe añadir los canales que necesite primero.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Haga clic en Control Room.
3. Haga clic en Añadir canal.
Un menú emergente lista todos los tipos disponibles de canales y muestra la cantidad de
instancias disponibles para cada tipo.
4. Seleccione un tipo de canal.
Para la mayoría de tipos de canal, se abre un diálogo que le permite elegir la configuración
de canal.
5. Haga clic en la columna Dispositivo de audio para establecer un dispositivo de audio para
el tipo de canal.
6. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para asignar un puerto para el canal.
IMPORTANTE
No puede asignar el mismo puerto de dispositivo a un bus o canal y a un canal de la
Control Room al mismo tiempo.
RESULTADO
Las funciones de la Control Room están disponibles para su uso. Si desactiva la Control Room, la
configuración se guarda y se restaurará cuando reactive la Control Room.
385
Control Room(solo Cubase Pro)
Enrutado de salida
Enrutado de salida
Para que la Control Room funcione correctamente, debe asignar el bus Main Mix al conjunto de
salidas que contiene la mezcla que quiere oír.
Si solo tiene un bus de salida, éste se convierte automáticamente en Main Mix. Todas las demás
salidas no se enrutan a través de la Control Room.
Asignación exclusiva de canales de Monitor
Por lo general, la asignación de puertos a los canales de la Control Room es exclusiva. Sin
embargo, puede ser útil para crear canales de monitor que compartan puertos los unos con
otros así como entradas y salidas. Esto puede ser útil si usa los mismos altavoces como una
pareja estéreo y también como los canales izquierdo y derecho de una configuración de
altavoces surround, por ejemplo.
Alternar entre monitores que comparten puertos de dispositivo es inmediato, el audio multicanal
se mezcla a estéreo si hace falta. Solo puede estar activo un conjunto de monitores a la vez.
Si su escenario no requiere que asigne puertos a varios canales de monitor, se le recomienda
activar la opción Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor en el diálogo
de Preferencias (página VST—Control Room). De esta manera se asegura de que no asigna
accidentalmente puertos a entradas/salidas y canales de monitor al mismo tiempo.
IMPORTANTE
El estado de la preferencia Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor se
guarda junto con los presets de la Control Room. Por lo tanto, si vuelve a cargar un preset, su
ajuste actual en el diálogo Preferencias se puede sobrescribir.
Canales de la Control Room
Cada tipo de canal de la Control Room que crea define una entrada o salida de la Control Room.
Canales de Monitor
Un canal de monitor representa un conjunto de salidas que están conectadas a altavoces de
monitor en la Control Room.
Puede crear hasta 4 entradas de monitor para una configuración de altavoces mono, estéreo,
o surround. Cada monitor puede tener sus propios ajustes de downmix, ganancia de entrada y
fase de entrada.
NOTA
Los canales de monitor pueden compartir entradas o salidas hardware con otro bus o canal.
Cuando crea las conexiones para los canales de monitor, aquellos puertos de dispositivo que
ya se usan por otros buses o canales se muestran en rojo en el menú emergente Puerto del
dispositivo. Si selecciona un puerto usado, se pierde su conexión anterior.
Canal Auriculares
Puede usar el canal de auriculares en la Control Room para escuchar mezclas guía.
Puede crear 1 canal de auriculares para una configuración estéreo. Le permite escuchar la
mezcla principal, o mezclas guías, o entradas externas, en un par de auriculares. También lo
puede usar para preescuchar.
386
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Principal
Canales de Guía (Cue)
Puede usar canales cue (o guía) para enviar mezclas, también llamadas mezclas de auriculares, a
los intérpretes en el estudio durante la grabación.
Puede crear hasta 4 canales cue en mono o estéreo para 4 mezclas cue distintas. Los canales cue
tienen funciones de talkback y claqueta. Le permiten monitorizar la mezcla principal, las entradas
externas, o una mezcla cue dedicada.
EJEMPLO
Si tiene 2 amplificadores de auriculares disponibles para que los usen los intérpretes, puede
crear 1 canal de guía para cada mezcla cue y nombrarlos según sus funciones: mezcla del
vocalista, mezcla del bajista, etc.
Canales cue y Envíos cue
Para cada canal cue (de guía) que defina en la ventana Conexiones de audio, cada canal en
MixConsole tiene un envío cue con nivel, panorama y selección pre/post-fader. Estos envíos cue
se pueden usar para crear mezclas guía diferentes para que los intérpretes puedan oírlas.
Para mostrar los envíos cue, abra MixConsole y active Racks> Envíos cue.
Entradas externas
Puede usar entradas externas para monitorizar dispositivos externos, tales como reproductores
de CD, grabadoras multicanal, o cualquier otra fuente de audio.
Puede crear hasta 6 entradas externas para una configuración de altavoces mono, estéreo, o
surround.
NOTA
Si selecciona entradas externas como fuente de entrada de un canal de audio, podrá grabarlas.
En este caso, no necesita asignar los puertos de dispositivo al canal de entrada.
Canales de talkback
Puede usar canales de talkback para comunicarse entre la Control Room y los intérpretes en el
estudio.
Puede crear 1 canal de talkback y asignar un canal de entrada mono a cada uno de ellos.
También puede usar canales de talkback como fuente de entrada para pistas de audio y
grabarlas. Puede enrutarlos a los canales guía y usar diferentes niveles.
Puede insertar efectos como un compresor o limitador en canales de talkback. Esto asegura que
los niveles erráticos no molestarán a los intérpretes y que será posible una comunicación clara
con todo el mundo.
NOTA
La opción Autodesactivar modo talkback en el diálogo de Preferencias (página VST—Control
Room) le permite especificar cómo funciona el talkback durante la reproducción y la grabación.
Control Room - Pestaña Principal
El visor de la pestaña Principal de la Control Room muestra información y controles de los
canales que define en la pestaña Control Room, en la ventana Conexiones de audio.
387
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Principal
La pestaña Principal de la Control Room está dividida en un número de secciones que se abren
haciendo clic en sus encabezados. Para abrir varias secciones a la vez, pulse Ctrl/Cmd y haga clic.
Externo
La sección Externo le permite usar entradas externas para monitorizar dispositivos externos.
Solo se muestra si ha añadido más de una entrada externa en la ventana Conexiones de audio.
Para cambiar a otra entrada externa, haga clic en el nombre de la entrada y seleccione una
nueva entrada externa desde el menú emergente.
Canal Guía (cue)
La sección Canal cue le permite configurar canales cue para enviar mezclas de guía.
388
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Principal
1 Activar canal cue
Le permite activar/desactivar el canal guía.
2 Selectores de origen
Le permiten seleccionar el origen del canal cue: mezcla monitor (Mezcla), entradas
externas (Ext), o envíos cue (Cues). Los indicadores de presencia de señal, en la esquina
superior izquierda se encienden cuando un canal origen está enviando datos al canal de
guía.
3 Activar talkback a canal cue
Le permite activar el talkback para comunicarse entre la Control Room y los intérpretes en
el estudio. Puede establecer el nivel de la señal de talkback con el deslizador.
4 Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo. Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para
ajustar el volumen y la posición del panorama del clic de metrónomo.
5 Nivel de señal
Le permite ajustar el nivel de la señal.
Canales
La sección Canales muestra la colocación de altavoces del bus Main Mix.
Puede usar las funciones de solo para escuchar canales individuales de la Main Mix. También
puede usar esto para probar su sistema de altavoces multicanal y asegurarse de que se enrutan
los canales correctos a los altavoces.
1 Solo canales izquierdo y derecho
Le permite poner en solo los canales izquierdo y derecho.
2 Solo canales de delante
Le permite poner en solo los canales frontales.
3 Canales surround en solo
Le permite poner en solo los canales surround.
4 Escuchar a canales solo en canal central
Le permite escuchar todos los altavoces en solo en el canal central. Si el canal central no
está disponible, los canales se distribuyen por igual a la izquierda y derecha.
389
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Principal
5 Escuchar a canales surround en canales frontales
Le permite poner en solo los canales surround y enrutarlos a los altavoces frontales.
6 Solo canal LFE
Le permite poner en solo el canal LFE.
Monitores
La sección Monitores le permite seleccionar y configurar conjuntos de monitores.
Presets de downmix
La sección Presets de downmix le permite configurar presets de downmix.
1 Asignar preset de downmix
Le permite configurar un preset de downmix para el monitor que está seleccionado en la
sección Monitores.
2 Seleccionar configuración de salida
Le permite seleccionar una configuración de canal de salida. También puede seleccionar
Abrir MixConvert para abrir el plug-in MixConvert.
Auriculares
La sección Auriculares le permite usar el canal de auriculares en la Control Room para escuchar
mezclas guía.
1 Activar canal de auriculares
Le permite activar/desactivar el canal de auriculares.
390
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Principal
2 Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo.
3 Selectores de origen
Le permiten seleccionar el origen del canal de auriculares: mezcla monitor (Mezcla),
entradas externas (Ext), o envíos cue (Cues). Los indicadores de presencia de señal, en la
esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen está enviando datos al
canal de auriculares.
4 Nivel de auriculares
Le permite ajustar el nivel de auriculares. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al
nivel de referencia especificado en el diálogo Preferencias (página VST–Control Room).
5 Nivel de clic y Panorama de clic
Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la posición
del panorama del clic de metrónomo.
6 Activar escuchar para la salida
Activa la función de bus de escucha.
7 Nivel de escucha
Le permite ajustar el nivel de escucha.
Canal de Control Room
El canal de Control Room es la representación del bus que está configurado como bus Main Mix
en la pestaña de Salidas, en la ventana Conexiones de audio.
La siguiente sección contiene una descripción de los controles individuales.
1 Activar canal de Control Room
Le permite activar/desactivar el canal de Control Room.
2 Nivel de señal
Le permite ajustar el volumen de la salida de la Control Room. Esto no afecta al nivel de
entrada de grabación ni al nivel de la Main Mix a la hora de exportar la mezcla de audio.
391
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Principal
Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al nivel de referencia especificado en el
diálogo Preferencias (página VST–Control Room).
3 Medidor de señal
Muestra el volumen de la salida de la Control Room.
1 Selectores de origen
Le permiten seleccionar la fuente del canal de Control Room. Las fuentes disponibles
dependen de los canales que añada a la Control Room. Los indicadores de presencia
de señal, en la esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen está
enviando datos al canal de Control Room.
2 Atenuar señal
Active esto para bajar el nivel de la Control Room una cantidad fija. Esto permite una
reducción rápida del volumen de monitores sin afectar al nivel de monitores actual. Hacer
clic en el botón Atenuar (DIM) de nuevo establece el nivel de monitor al valor anterior.
3 Usar nivel de referencia
Active este botón para ajustar el nivel de la Control Room al nivel de referencia
especificado en el diálogo Preferencias (página VST–Control Room). El nivel de referencia
es el nivel que se usa en entornos de mezcla calibrados, tales como los platós de doblaje
de películas.
4 Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo.
1 Selectores de monitor
Le permiten seleccionar otra fuente de monitor.
2 Selectores de preset de downmix
Le permite seleccionar otro preset de downmix.
3 Activar talkback
Le permite activar el talkback para comunicarse entre la Control Room y los intérpretes en
el estudio. Haga clic para activar, haga clic y mantenga para el modo momentáneo.
1 Nivel de clic y Panorama de clic
Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la posición
del panorama del clic de metrónomo del canal Control Room.
2 AFL/PFL
392
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Inserciones
Le permite determinar si la señal de un canal habilitado para la escucha se envía al canal
de la Control Room después de haberle aplicado los ajustes de volumen y panorama (AFL)
o antes de aplicar los ajustes de volumen y panorama (PFL).
3 Activar escuchar para la salida
Activa la función de escucha del bus para la salida de la Control Room.
4 Nivel de escucha
Le permite ajustar el volumen de las señales del bus de escucha que están enrutadas a la
salida de la Control Room.
5 Atenuación de escucha
Esto le permite ajustar el volumen de la Main Mix cuando los canales están en modo
escucha. Esto mantiene los canales habilitados para la escucha en contexto con el Main
Mix. Si el Nivel de atenuación de escucha está ajustado al valor mínimo, solo oirá los
canales habilitados para la escucha.
6 Atenuación talk
Cuando Talkback está activo, este deslizador controla cuánto se reduce la salida de todos
los canales de la Control Room, para impedir la realimentación no deseada.
Control Room - Pestaña Inserciones
La pestaña Inserciones de la Control Room contiene ajustes adicionales para los canales.
La pestaña Inserciones de la Control Room está dividida en un número de secciones que se
abren haciendo clic en sus encabezados.
393
Control Room(solo Cubase Pro)
Control Room - Pestaña Inserciones
Ganancia de entrada
Configurar la ganancia de entrada puede ser útil en las siguientes situaciones:
394
Control Room(solo Cubase Pro)
Configurar una mezcla de referencia
Para balancear el nivel de las entradas externas, por ejemplo, reproductores de CD y
demás fuentes, al nivel de Main Mix, para hacer comparaciones A/B.
Para balancear el nivel de sus sistemas de monitores, para que cambiar entre varios
conjuntos de altavoces no altere el volumen de reproducción.
Fase de entrada
Invertir la ganancia de entrada puede ser útil para entradas externas y salidas de altavoces
monitor.
Efectos de inserción
Cada canal de la Control Room tiene un conjunto de ranuras de efectos de inserción.
Use las inserciones en el canal de la Control Room para plug-ins de medición y análisis
espectral.
Todos los solos incluyendo el bus de escucha pasarán a través de la Control Room y le
permitirán el análisis de sonidos individuales. Un limitador tipo brickwall en la última
ranura de inserción del canal de la Control Room puede prevenir sobrecargas accidentales
que dañarían sus sistemas de altavoces.
Use las inserciones del canal de talkback para controlar las dinámicas del micrófono de
talkback.
Esto ayuda a proteger el oído de los intérpretes y se asegura de que todo el mundo puede
ser escuchado a través del micrófono de talkback.
Use las inserciones de monitor para decodificar surround o como limitadores para
proteger altavoces monitores sensibles.
Cada canal de monitor tiene un conjunto de ocho inserciones, todas son post fader de
Control Room.
Configurar una mezcla de referencia
Puede crear una mezcla rápida con los ajustes de fader y panoramizado usados en MixConsole y
cambiarlos para satisfacer las necesidades de un intérprete.
PROCEDIMIENTO
1. En MixConsole, seleccione los canales desde los que desea copiar los ajustes.
2. En la Control Room, haga algo de lo siguiente:
395
Control Room(solo Cubase Pro)
Ajustar el nivel de envíos cue general
Para aplicar la función solo a este canal de guía, haga clic derecho en un canal de
guía para abrir el menú contextual.
Para aplicar la función a todos los canales de guía, haga clic en cualquier lugar que
no sea un canal de guía para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Desde canales del mezclador seleccionados y seleccione una de las
funciones.
Menú contextual de mezclas cue
Cambiar niveles de envíos cue
Le permite ajustar varios niveles de envíos a la vez.
Usar niveles de mezcla actuales
Le permite copiar los niveles de fader de las pistas seleccionadas a los envíos
de guía. Esta opción ajusta todos los niveles de envíos de guías de las pistas
seleccionadas al nivel del fader principal del canal. También cambia el estado del
envío de guía a pre-fader, de modo que los cambios en la mezcla principal no afecten
a los envíos de guía.
Usar configuraciones de panorama actuales
Le permite copiar los niveles de panorama de la mezcla principal a los envíos de
guía de las pistas seleccionadas. Si el envío de guía es mono, se copia el ajuste de
panorama, pero la salida del envío de guía es la suma de los canales izquierdo y
derecho.
Activar envíos cue
Le permite activar los envíos de guía de los canales seleccionados. Para poder oír la
mezcla de referencia de un canal de guía, los envíos de guía deben estar activados.
Desactivar envíos Cue
Le permite desactivar los envíos de guía de los canales seleccionados.
Reinicializar envíos cue
Le permite desactivar los envíos cue, cambiar el nivel de envío de todos los canales
seleccionados a 0 dB, y ajustar la fuente de la señal a post-fader. De esta forma
cualquier cambio a la mezcla principal también cambia la mezcla de referencia. Para
subir el nivel de los canales cue individualmente, suba el nivel en aquel canal.
Ajustar el nivel de envíos cue general
Puede ajustar varios niveles de envíos a la vez para la mezcla de envío cue, manteniendo intacta
la mezcla mientras baja el volumen general. Esto a veces es necesario, porque los niveles de
la mezcla principal están optimizados a menudo para el nivel de señal más ruidoso posible sin
clipping.
396
Control Room(solo Cubase Pro)
Ajustar el nivel de envíos cue general
Esto significa que cuando crea una mezcla del estilo «quiero oírme más fuerte», quizás encuentre
que no tiene suficiente margen disponible en el envío de cue para subir los niveles sin introducir
clipping.
PROCEDIMIENTO
1. En MixConsole, seleccione los canales que quiera modificar.
2. En la Control Room, haga clic en un canal cue para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Desde canales del mezclador seleccionados> Cambiar niveles de envíos
Cue.
4. Active Modo relativo.
De esta forma puede ajustar los niveles existentes. Desactivando el Modo relativo, todos
los envíos cue se ajustan al mismo nivel absoluto.
5. Ajuste el nivel como sea necesario.
El nivel de los envíos de guía seleccionados se ajusta por la cantidad establecida.
6. Haga clic en Aceptar.
397
Medidores y sonoridad (solo
Cubase Pro)
Cubase proporciona un medidor maestro que funciona como un medidor de pico verdadero
multicanal, y un medidor de sonoridad que le permite medir la sonoridad de acuerdo con la
recomendación R 128 de la European Broadcasting Union (EBU).
Medidores
Cubase le proporciona un medidor maestro y un medidor de sonoridad que se pueden mostrar
a la derecha de la sección de faders, en la ventana de MixConsole, o en una ventana aparte en la
Control Room.
Medidor maestro
El medidor maestro es un medidor de pico verdadero multicanal.
1 Vista de Control Room
Activa la sección de Control Room en MixConsole.
2 Escalas
Le permite seleccionar una escala de acuerdo con varios estándares de broadcast (Digital,
DIN, EBU, British, Nordic, K-20, K-14 o K-12). El headroom se indica con líneas rojas en la
escala medición.
3 Estándares de alineación de niveles
398
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
Le permite seleccionar un nivel de alineación (desplazamiento) de su escala. Esto no está
disponible en escalas digitales y K-System. Las escalas de medición broadcast DIN, EBU,
Nordic y British tienen un nivel de alineación por defecto de -18 dBFS.
4 Reinicializar RMS y PPM máx.
Restablece la medición.
5 Estándar AES17
Activa el estándar AES17 que añade un desplazamiento de 3 dB al valor de RMS.
6 Medidor RMS/Pico
Muestra los valores sostenidos y de pico RMS como líneas azules y grises para valores de
pico.
7 RMS máx.
Muestra el valor RMS máximo.
8 Pico máx.
Muestra el valor de pico máximo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
Mostrar medidores
PROCEDIMIENTO
1. En MixConsole, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha para mostrar la zona
derecha con la Control Room/Medidor.
2. Haga clic en la pestaña Medidor, en la parte superior de la sección Control Room/
Medidor.
Por defecto se muestra el medidor maestro.
Medición de sonoridad
Las mediciones correspondientes a la recomendación R 128 de la European Broadcasting Union
(EBU) consideran los valores de sonoridad, los valores de rango de sonoridad y los valores de
nivel de pico verdadero máximo.
Medición de sonoridad
Se realizan las siguientes mediciones:
Sonoridad integrada
La sonoridad promedio se mide sobre toda la pista en LUFS (Unidad de Sonoridad,
referenciada con Full Scale).
De acuerdo con la recomendación de sonoridad R 128, el audio se debería normalizar a -23
LUFS (±1 LU).
Sonoridad corto plazo
Sonoridad que se mide cada segundo en un bloque de audio de 3 segundos. Esto da
información sobre los pasajes de audio más ruidosos.
Sonoridad momentánea
Valor máximo de todos los valores de sonoridad momentánea que se miden cada 100 ms
en un rango de audio de 400 ms.
399
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
Rango de sonoridad
El rango de sonoridad mide el rango dinámico sobre todo el título en LU (Loudness Units).
Informa de la relación entre las secciones más ruidosas y las más tranquilas, sin llegar a ser
silenciosas. El audio se divide en bloques pequeños. Cada segundo hay un bloque de audio y
cada bloque dura 3 segundos, así que los bloques analizados se solapan.
El 10 % de los bloques más silenciosos y el 5 % de los bloques más ruidosos se excluyen del
análisis final. El rango de sonoridad calculado es la relación entre los bloques de audio más
ruidosos y silenciosos restantes. Esta medición ayuda a decidir si se debería aplicar (y cuánta)
compresión o expansión al audio.
Picos verdaderos
Cuando una señal digital se convierte a señal analógica, EBU R 128 recomienda que es mejor
que se mida una estimación de los picos reales en vez de confiar en los picos digitales. Esto evita
clipping y distorsión.
Nomenclatura y unidades
La EBU R 128 propone las siguientes convenciones de nomenclaturas y unidades:
Una medición relativa, tal como un valor relativo a un nivel de referencia. LU como
Loudness Unit (1 LU son 1 dB).
Una medición absoluta, LUFS como loudness unit referenciados a full scale. 1 LUFS se
puede entender como 1 dB en la escala AES-17.
Escalas
El medidor de sonoridad proporciona dos escalas diferentes:
La escala EBU +9 tiene un rango de -18.0 LU a +9.0 LU (-41.0 LUFS a -14,0 LUFS).
La escala EBU +18 tiene un rango de -36.0 LU a +18 LU (-59.0 LUFS a -5.0 LUFS).
Medidor de sonoridad
El medidor de Sonoridad le permite analizar, medir y monitorizar la sonoridad de su proyecto en
tiempo real durante la reproducción o el mezclado.
Para abrir el medidor de sonoridad, seleccione la pestaña Sonoridad en la parte inferior
del visor de medición en MixConsole o en la Control Room.
400
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
1 Vista de Control Room
Activa la sección de la Control Room.
2 Medidor de sonoridad
Muestra el valor de Integrada como un triángulo en la escala de medición izquierda, y el
valor Corto plazo como un triángulo en la escala de medición derecha.
3 Medir sonoridad
Activa la medición de sonoridad.
4 Conmutar entre LU y LUFS
Alterna la escala de medición entre LUFS (valores absolutos) y LU (valores relativos).
5 Configurar ajustes de sonoridad
Le permite especificar un valor de umbral para los indicadores de clipping de Máx.
momentánea, Corto plazo, Integrada y Pico verdadero. Si se detectan valores por
encima de los umbrales establecidos, los indicadores correspondientes se ponen de color
rojo.
Puede cambiar el medidor de sonoridad de la escala EBU +9 a la escala EBU +18 y
viceversa.
Para restablecer todos los valores al empezar la reproducción, active la opción
Reinicializar al iniciar.
6 Reinicializar sonoridad
Restablece todos los valores de sonoridad.
7 Máx. momentánea
Muestra la sonoridad máxima medida sobre una duración de 400 ms.
8 Corto plazo
Muestra la sonoridad medida sobre una duración de 3 s.
401
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
9 Integrada
Muestra la sonoridad promedio medida desde el inicio hasta el final. El periodo de la
medida se muestra en el visor de Tiempo. El valor recomendado de sonoridad integrada
es de -23 LUFS. Este valor absoluto es el punto de referencia para la escala LU relativa, en
la que -23 LUFS equivalen a 0 LU.
10 Rango
Muestra el rango dinámico del audio medido desde el inicio hasta el final. Este valor le
ayuda a decidir cuánta compresión dinámica puede aplicar. El rango que se recomienda
para audio altamente dinámico como la música de películas es de 20 LU.
11 Pico verdadero
Muestra el nivel de pico verdadero del audio. El nivel de pico verdadero máximo permitido
en producción es de -1 dB.
12 Tiempo
Muestra la duración de la medición de sonoridad integrada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar medidores en la página 399
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro) en la página 398
Ajustes de sonoridad
Para abrir el diálogo Ajustes de sonoridad, seleccione Estudio> Control Room>
Medidor> Sonoridad> Configurar ajustes de sonoridad.
Están disponibles los siguientes parámetros:
1 Seleccionar preset
Le permite crear, cargar y eliminar presets de sonoridad.
2 Máx. momentánea
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad
momentánea máxima. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del
medidor de sonoridad se vuelve de color rojo.
3 Corto plazo
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad
de corto plazo. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del medidor de
sonoridad se vuelve de color rojo.
402
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
4 Integrada
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad
integrada. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del medidor de
sonoridad se vuelve de color rojo.
5 Pico verdadero
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para el nivel de
pico verdadero. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del medidor de
sonoridad se vuelve de color rojo.
6 Conmutar entre LU y LUFS
Le permite alternar la escala de medición entre LUFS (valores absolutos) y LU (valores
relativos).
7 Cambiar entre escala EBU +9 y escala EBU +18
Le permite, en el medidor, pasar de la escala EBU +9 a la EBU +18 y viceversa.
8 Reinicializar al iniciar
Active esta opción para restablecer todos los valores al iniciar la reproducción.
403
Efectos de audio
Cubase viene con un número de plug-ins de efecto incluidos que puede usar para procesar
canales de audio, grupo, instrumento y ReWire.
Este capítulo contiene detalles generales sobre cómo asignar, usar y organizar plug-ins de
efecto. Los efectos y sus parámetros se describen en el documento PDF aparte Referencia de
plug-ins.
Efectos de inserción y efectos de envío
Puede aplicar efectos a canales de audio usando efectos de inserción o efectos de envío.
NOTA
Para aplicar efectos de audio a eventos de audio individuales, use en su lugar Procesado offline
directo (solo Cubase Pro).
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se insertan en la cadena de señal de un canal de audio. De esta forma,
toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Puede añadir hasta 16 efectos de inserción diferentes por canal.
Use efectos de inserción tales como la distorsión, filtros u otros efectos que cambian las
características tonales o dinámicas del sonido.
Para añadir y editar efectos de inserción, puede usar las siguientes secciones de inserción:
El rack de Inserciones en MixConsole.
La sección Inserciones en la ventana de Configuraciones de canal.
La sección Inserciones en el Inspector.
404
Efectos de audio
Efectos de inserción y efectos de envío
Efectos de envío
Los efectos de envío se pueden añadir a pistas de canal FX, y los datos de audio a procesar se
pueden enrutar al efecto. De esta forma los efectos de envío se quedan fuera de la ruta de la
señal del canal de audio.
Cada canal de audio tiene 8 envíos, cada uno puede ser enrutado a un efecto (o a una cadena de
efectos).
Use efectos de envío en los siguientes casos:
Para controlar el balance entre el sonido sin procesar y procesado individualmente en
cada canal.
Para usar el mismo efecto en diferentes canales de audio.
Para editar efectos de envío puede usar las siguientes secciones de envío:
El rack de Envíos en MixConsole.
La sección Envíos en la ventana de Configuraciones de canal.
La sección Envíos en el Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado offline directo en la página 430
Estándar VST
Los efectos de audio se pueden integrar en Cubase gracias al estándar VST. Por el momento se
soportan los estándares VST 3 y VST 2.
El estándar VST 3 de plug-ins proporciona mejoras tales como el procesado inteligente de plug-
ins y las entradas side-chain. Sí, es compatible hacia atrás completamente con VST 2.
Procesado inteligente de plug-ins
El procesado inteligente de plug-ins es una tecnología que le permite desconectar el procesado
de plug-ins cuando no hay ninguna señal presente. Esto reduce la carga de CPU en pasajes
silenciosos, y le permite cargar más efectos.
Para activar el procesado inteligente de plug-ins, active Suspender el procesado de plug-ins
VST 3 cuando no se reciban señales de audio en el diálogo de Preferencias (página VST—Plug-
ins).
405
Efectos de audio
Efectos de inserción
NOTA
Compruebe el uso de procesador durante el pasaje con el mayor número de eventos
reproduciéndose a la vez para asegurarse de que el sistema le ofrece el rendimiento necesario
en cada posición de tiempo.
Entradas side-chain
Algunos efectos VST 3 disponen de entradas side-chain. Estos le permiten controlar el
funcionamiento del efecto a través de señales externas que se enrutan a la entrada side-chain.
El procesado del efecto se sigue aplicando a la señal de audio principal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Entrada side-chain en la página 418
Compensación de retardo en plug-ins
Algunos efectos de audio, especialmente los procesadores de dinámicas que tienen la
funcionalidad de look-ahead, pueden tardar un breve tiempo en procesar el audio que se les
envía. Como resultado el audio enviado se retrasará ligeramente. Para compensarlo, Cubase le
ofrece la compensación de retardo en plug-ins.
La compensación de retardo en plug-ins se realiza a lo largo de toda la ruta de audio
manteniendo la sincronía y temporización de todos los canales de audio.
Los plug-ins de dinámicas VST 3 con funcionalidad look-ahead tienen un botón Live que le
permite desactivar el look-ahead. Esto minimiza la latencia durante la grabación en tiempo real.
Para más detalles vea el documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Para evitar la latencia durante la grabación o reproducción en tiempo real de instrumentos VST,
también puede usar la opción Limitar compensación de retardo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Limitar compensación de retardo en la página 652
Sincronía a tempo
Los plug-ins pueden recibir información de temporización y de tempo de Cubase. Esto es útil
para sincronizar parámetros de plug-ins, tales como frecuencias de modulación o tiempos de
retardo, al tempo del proyecto.
La información de temporización y de tempo se proporcionan a plug-ins del estándar VST 2.0 o
posterior.
Para configurar la sincronización de tempo debe especificar un valor de nota base. Se soportan
valores de notas normales, tresillos o puntillos (1/1 a 1/32).
Para detalles acerca de los efectos incluidos, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se pueden insertar en la cadena de la señal de un canal de audio. De
esta forma, toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Puede añadir hasta 16 efectos de inserción diferentes independientes para cada canal de audio
(pista de audio, pista de canal de grupo, pista de canal FX, canal de instrumento o canal ReWire)
o bus de salida.
406
Efectos de audio
Efectos de inserción
La señal pasa a través de los efectos de inserción correspondientes a su posición de ranura de
arriba hasta abajo.
Puede definir ranuras de inserción post-fader en cualquier canal. Las ranuras de inserción post-
fader siempre son post-EQ y post-fader.
NOTA
Para mostrar todas las ranuras post-fader en MixConsole, abra los Ajustes de rack y active
Núm. fijo de ranuras.
Use ranuras post-fader para los efectos de inserción donde quiera que el nivel permanezca
igual después del efecto. El dithering y los maximizadores se usan típicamente como efectos de
inserción post-fader en buses de salida, por ejemplo.
NOTA
Si quiere usar un efecto con ajustes idénticos en varios canales, configure un canal de grupo y
aplique su efecto como una única inserción en este grupo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de dither en la página 420
Mover inserciones a posición post-fader o pre-fader en la página 360
Añadir efectos de inserción a canales de grupo en la página 408
Ajustes de racks en la página 341
Añadir efectos de inserción
Si añade efectos de inserción a canales de audio, el audio se enruta a través de efectos de
inserción.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal .
Se abre la ventana Configuraciones de canal del canal de audio.
3. En la sección Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se carga y activa el efecto de inserción seleccionado y el audio se enruta a través de él. Se abre el
panel de control del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de efectos en la página 421
Añadir efectos de inserción a buses
Si añade efectos de inserción a buses de entrada, los efectos se convierten en parte permanente
del archivo de audio grabado. Si añade efectos de inserción a buses de salida, todo el audio
407
Efectos de audio
Efectos de inserción
enrutado a ese bus se ve afectado. A los efectos de inserción que se añaden a los buses de salida
a menudo se les llama efectos maestros.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole para abrir MixConsole.
2. En la sección de faders, realice una de las siguientes acciones:
Encuentre el canal de entrada y haga clic en Editar configuraciones de canal para
editar el bus de entrada.
Encuentre el canal de salida y haga clic en Editar configuraciones de canal para
editar el bus de salida.
Se abre la ventana Configuraciones de canal de los canales seleccionados.
3. En la sección Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se añade al bus el efecto de inserción seleccionado y se activa. Se abre el panel de control del
efecto.
Añadir efectos de inserción a canales de grupo
Si añade efectos de inserción a canales de grupo puede procesar varias pistas de audio a través
del mismo efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Grupo para añadir una pista de canal de grupo.
2. En el Inspector de la pista de grupo, abra el menú emergente Enrutado de salida y
seleccione el bus de salida deseado.
3. En el Inspector de la pista de grupo, abra la sección Inserciones.
4. Haga clic en la primera ranura de efecto y seleccione un efecto desde el selector.
5. En el Inspector de las pistas de audio, abra los menús emergentes de Enrutado de salida
y seleccione el grupo.
RESULTADO
La señal de la pista de audio se enruta a través del canal de grupo y pasa a través del efecto de
inserción.
Copiar efectos de inserción
Puede añadir efectos de inserción a canales de audio copiándolos de otros canales de audio o de
otras ranuras del mismo canal de audio.
PREREQUISITO
Ha añadido por lo menos un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole.
2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserción que quiera copiar.
3. Mantenga pulsado Alt, arrastre el efecto de inserción, y deposítelo en una ranura de
inserción.
408
Efectos de audio
Efectos de inserción
RESULTADO
Se copia el efecto de inserción. Si la ranura de destino ya contiene un efecto de inserción, se
reemplaza.
Reordenar efectos de inserción
Puede cambiar la posición de un efecto de inserción en la cadena de señal del canal de audio
moviéndolo a una ranura diferente dentro del mismo canal. También puede mover un efecto de
inserción a otro canal de audio.
PREREQUISITO
Ha añadido por lo menos un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole.
2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserción que quiera reordenar.
3. Arrastre el efecto de inserción y deposítelo sobre una ranura de inserción.
RESULTADO
Se elimina el efecto de inserción de la ranura origen y se coloca en la ranura destino. Si la ranura
destino ya contiene un efecto de inserción, este efecto se mueve a la siguiente ranura.
Desactivar efectos de inserción
Si quiere escuchar una pista sin que sea procesada por un efecto, pero no quiere eliminar ese
efecto de la ranura de inserción, puede desactivarlo.
PREREQUISITO
Ha añadido un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera
desactivar.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones, y pulse Alt y haga clic en Bypass inserción.
RESULTADO
El efecto se desactiva y se acaba todo el procesado, pero el efecto todavía está cargado.
Bypass de efectos de inserción
Si quiere escuchar la pista sin que sea procesada por un efecto en concreto, pero no quiere
eliminar este efecto de la ranura de inserción, puede hacer un bypass. Un efecto en bypass
todavía se sigue procesando en segundo plano. Esto le permite una comparación perfecta entre
la señal original y la señal procesada.
409
Efectos de audio
Efectos de inserción
PREREQUISITO
Ha añadido un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera
omitir.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones, y haga clic en Bypass inserción.
RESULTADO
El efecto se pone en bypass, pero todavía se sigue procesando en segundo plano.
Eliminar efectos de inserción
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el efecto de inserción que quiere eliminar.
2. En el Inspector, haga clic en Seleccionar inserción.
3. En el selector de efecto, seleccione Ningún efecto.
RESULTADO
Se elimina el efecto de inserción del canal de audio.
Congelar efectos de inserción
Congelar una pista de audio y sus efectos de inserción le permite reducir la potencia de
procesador. Sin embargo, las pistas congeladas están bloqueadas a la edición. No puede editar,
eliminar o añadir efectos de inserción a la pista congelada.
PREREQUISITO
Ha hecho todos los ajustes a la pista y está seguro que no necesita editarla más.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de audio que quiere congelar, haga clic en Congelar canal de
audio.
2. En el diálogo Congelar canal – Opciones, especifique una Duración de cola en segundos.
Esto añade tiempo al final del archivo renderizado. De esta forma las colas de
reverberación y retardo pueden hacer su fundido de salida completo.
410
Efectos de audio
Efectos de inserción
RESULTADO
La salida de la pista, incluyendo todos los efectos de inserción prefader, se renderiza a un archivo
de audio.
NOTA
Las inserciones postfader no se pueden congelar.
La pista de audio congelada se guarda en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la
siguiente ubicación:
Windows: dentro de la carpeta de Proyecto
macOS: User/Documents
En MixConsole, el canal de audio congelado se indica con un símbolo de copo de nieve sobre el
nombre del canal. Todavía puede ajustar el nivel de volumen y el panoramizado, hacer ajustes de
EQ y de efectos de envío.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para descongelar una pista congelada haga clic en el botón Congelar de nuevo.
Insertar efectos en configuraciones multicanal(solo Cubase Pro)
Puede insertar efectos VST 2 y VST 3 en pistas con una configuración multicanal. Sin embargo, no
todos los plug-ins de efecto soportan procesado multicanal.
Los efectos mono o estéreo solo pueden procesar 1 o 2 canales, mientras que los plug-ins que
soportan surround se aplican a todos los canales de altavoz, o a un subconjunto de ellos.
Para configurar a qué canales de altavoz se aplica el efecto de inserción, use el Editor de
enrutado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de enrutado en la página 412
Enrutar efectos de inserción a través de canales de audio específicos
Si inserta un efecto de inserción estéreo en una pista multicanal, el primer canal de altavoz de la
pista se enruta a través de los canales de efecto disponibles. Los demás canales permanecen sin
procesar. Sin embargo, puede enrutar el efecto a través de diferentes canales de altavoz.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana de
Configuraciones de canal de la pista en la que se inserta el efecto.
2. En la sección Inserciones, haga clic en Enrutado para abrir la pestaña de Enrutado.
3. Haga doble clic en el diagrama de señal del efecto de inserción para abrir el Editor de
enrutado.
Los primeros canales de altavoz de la pista se enrutan a través de los canales de efecto
disponibles.
4. Opcional: Active Enlazar para enlazar la asignación de canales de entrada y salida.
411
Efectos de audio
Efectos de inserción
5. Haga clic en los botones de flecha para enrutar diferentes canales de altavoz a través del
efecto.
RESULTADO
El efecto se enruta a través de diferentes canales de audio.
NOTA
Para enrutar un plug-in estéreo a través de los 6 canales de una pista 5.1, añada 3 instancias del
mismo y use diferentes canales de altavoz en cada instancia.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de enrutado en la página 412
Editor de enrutado
El Editor de enrutado le permite configurar a qué canales de altavoz se aplica el efecto de
inserción.
El Editor de enrutado muestra los canales de la configuración actual, con las señales pasando
de arriba a abajo.
1 Salidas
Los cuadrados inferiores representan las salidas del plug-in de efecto.
2 Plug-in de efecto
El campo del medio representa el plug-in de efecto.
3 Entradas
Los cuadrados superiores representan las entradas del plug-in de efecto.
4 Conexiones
Las líneas representan las conexiones.
5 Asignación de canal de entrada
Estos botones le permiten asignar los canales de entrada.
6 Enlazar
Active esto para enlazar la asignación de canales de entrada y salida.
7 Asignación de canal de salida
Estos botones le permiten asignar los canales de salida.
8 Reinicializar
412
Efectos de audio
Efectos de envío
Estos botones le permiten restablecer la configuración de canales original.
Enrutar conexiones
En el editor de enrutado puede configurar las conexiones de enrutado.
NOTA
Solo puede hacer ajustes en el Editor de enrutado si enruta audio multicanal a través de un
efecto que soporta menos canales.
Las siguientes conexiones son posibles:
Conexión de enrutado
El audio del canal de altavoz se enruta a través del canal de efecto y el efecto lo
procesa.
Conexión de bypass
El audio del canal de altavoz pasa por el efecto sin ser procesado.
Conexión rota
El audio del canal de altavoz no se envía a la salida.
Conexión cruzada
El audio de los canales especificados se procesa por el efecto y sale por otros
canales.
En este ejemplo, el audio de los canales Ls-Rs sale por los canales L-R. Ya que los
canales L-R están en bypass, la salida L-R final contiene tanto las señales L-R como las
señales procesadas Ls-Rs.
Efectos de envío
Los efectos de envío están fuera de la ruta de la señal de un canal de audio. Los datos de audio
que se vayan a procesar se deben enviar al efecto.
Puede seleccionar una pista de canal FX como destino de enrutado de un envío.
Puede enrutar envíos diferentes a canales FX diferentes.
Puede controlar la cantidad de señales enviadas al canal FX ajustando el nivel de envío del
efecto.
Para ello debe crear pistas de canal FX.
413
Efectos de audio
Efectos de envío
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de canal FX en la página 414
Pistas de canal FX
Puede usar pistas de canal FX como destinos de enrutado de envíos de audio. El audio se envía al
canal FX y a través de cualquier efecto de inserción configurado en él.
Puede añadir varios efectos de inserción a un canal FX.
La señal pasa a través de los efectos en serie, de arriba a abajo.
Puede renombrar pistas de canal FX como cualquier otra pista.
Puede añadir pistas de automatización a pistas de canal FX.
Esto le permite automatizar varios parámetros de efecto.
Puede enrutar el retorno del efecto a cualquier bus de salida.
Puede ajustar el canal FX en MixConsole.
Esto incluye ajustar el nivel de retorno del efecto, el balance, y la EQ.
Cuando añade una pista de canal FX, puede seleccionar si las pistas de canal FX se crean dentro
o fuera de una carpeta dedicada. Si selecciona Crear dentro de la carpeta, las pistas de canal FX
se muestran en una carpeta dedicada.
Esto le permite una mejor visión general y edición de las pistas de canal FX.
NOTA
Plegando carpetas de canales FX puede ahorrar espacio en pantalla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 414
Añadir pistas de canal FX
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Canal FX.
2. Abra el menú emergente Configuración para seleccionar una configuración de canal para
la pista de canal FX.
3. Abra el menú emergente Efecto y seleccione un efecto en el selector.
4. Abra el menú emergente Carpeta de canales FX y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada.
5. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se añade una pista de canal FX a la lista de pistas, y el efecto seleccionado se carga en la primera
ranura de efecto de inserción del canal FX.
414
Efectos de audio
Efectos de envío
Añadir efectos de inserción a pistas de canal FX
Puede añadir efectos de inserción a pistas de canal FX.
PREREQUISITO
Ha añadido una pista de canal FX y configurado el bus de salida correcto en el menú emergente
Enrutado de salida.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas de la pista de canal FX, haga clic en Editar configuraciones de canal.
Se abre la ventana Configuraciones de canal de la pista de canal FX.
2. En la sección Inserciones, haga clic en una ranura de inserción en la pestaña Inserciones,
y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se añade el efecto seleccionado como un efecto de inserción a la pista de canal FX.
Enrutar canales de audio a canales FX
Si enruta un envío de canal de audio a un canal FX, el audio se enruta a través de los efectos de
inserción que ha configurado para el canal FX.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
Configuraciones de canal.
3. En la sección Envíos de la pestaña Destinos, haga clic en Seleccionar destino de una
ranura de efecto, y seleccione la pista de canal FX en el selector.
4. En la ranura de envío, haga clic en Activar/Desactivar envío.
RESULTADO
El audio se enruta a través del canal FX.
415
Efectos de audio
Efectos de envío
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En la ventana Configuraciones de canal del canal de audio puede mantener pulsado Alt y hacer
doble clic para mostrar el destino de envío. Si ha enrutado el envío a un canal FX, se abre el panel
de control del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 414
Envíos pre/post fader
Puede enviar la señal desde el canal de audio hasta el canal FX antes o después del fader de
volumen del canal de audio.
Envíos pre-fader
La señal del canal de audio se envía al canal FX antes del fader de volumen del canal de
audio.
Envíos post-fader
La señal del canal de audio se envía al canal FX después del fader de volumen del canal de
audio.
Para mover un envío a la posición pre-fader, abra la ventana Configuraciones de canal
del canal de audio, haga clic derecho en un envío y seleccione Mover a pre-fader.
El botón Pre-/Post-fader indica que el envío está en posición pre-fader.
Para mover un envío a la posición post-fader, abra la ventana Configuraciones de canal
del canal de audio, haga clic derecho en un envío y seleccione Mover a post-fader.
El botón Pre-/Post-fader indica que el envío está en posición post-fader.
NOTA
Si activa Enmudecer pre-send si enmudecer está activado en el diálogo Preferencias (página
VST), los envíos en modo pre-fader se enmudecen si enmudece sus canales.
Ajustar panorama para los envíos(solo Cubase Pro)
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
Configuraciones de canal.
3. En la pestaña Envíos, haga clic en Panoramización.
416
Efectos de audio
Efectos de envío
En cada envío se muestra un fader de panorama.
NOTA
Dependiendo del enrutado están disponibles diferentes controles de panorama en los
envíos.
4. Opcional: Abra el Menú funciones y active Enlazar panoramizadores.
Los panoramizadores del envío seguirán luego al panorama del canal, haciendo la imagen
estéreo tan clara y verdadera como sea posible.
NOTA
En el diálogo Preferencias (página VST) puede ajustarlo como comportamiento por
defecto en todos los canales.
5. Haga clic y arrastre el control de panorama del envío.
NOTA
Puede restablecer el control de panoramizado a la posición central pulsando Ctrl/Cmd y
haciendo clic sobre el control de panoramizado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sonido surround(solo Cubase Pro) en la página 601
417
Efectos de audio
Entrada side-chain
Ajustar nivel de los envíos
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de canal FX que contiene el efecto del que quiere
ajustar el nivel.
2. Abra la sección Inserciones del Inspector y haga clic en la ranura del efecto para abrir el
panel de control del efecto.
3. En el panel de control del efecto, ajuste el control Mezcla a 100.
Esto le permite un control total del nivel del efecto cuando use los envíos de efecto para
controlar el balance de señal después.
4. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio que se enruta a través del efecto del que
quiere ajustar el nivel.
5. Haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana Configuraciones de
canal de la pista de audio.
6. En la sección Envíos de la pestaña Destinos, busque la ranura de efecto y arrastre hacia la
izquierda o hacia la derecha para ajustar el nivel de envío.
Esto determina la cantidad de señal del canal de audio que se enruta al canal FX.
RESULTADO
El nivel del efecto se establece según sus ajustes.
NOTA
Para determinar qué cantidad de la señal se envía desde el canal FX al bus de salida, abra la
ventana Configuraciones de canal de la pista de canal FX y ajuste el nivel de retorno del efecto.
Entrada side-chain
Muchos efectos VST 3 disponen de una entrada side-chain. El side-chaining le permite usar la
salida de una pista para controlar la acción de un efecto en otra pista.
Los efectos de las siguientes categorías tienen side-chain:
Modulación
Retardo
Filtro
Activando la entrada side-chain puede:
Usar la señal side-chain como origen de la modulación.
Aplicar ducking al instrumento, es decir, reducir el volumen de la pista de instrumento
cuando hay una señal presente en la pista de audio.
Comprimir las señales en una pista de audio cuando empieza una segunda pista de audio.
Esto se usa típicamente para añadir compresión a un sonido de bajo cuando hay un golpe
de bombo.
NOTA
Para una descripción detallada de los plug-ins que implementan side-chaining, vea el documento
aparte Referencia de plug-ins.
418
Efectos de audio
Entrada side-chain
NOTA
Ciertas combinaciones de pistas y entradas side-chain pueden conllevar bucles de
retroalimentación y mayores latencias. Si es el caso, las opciones side-chain no están
disponibles.
Las conexiones side-chain solo se mantienen cuando mueve un efecto dentro de un canal.
Cuando arrastra y deposita un efecto de un canal a otro, o cuando copia un efecto a otra
ranura de efecto, se pierden las conexiones side-chain.
Side-chain y modulación
Las señales side-chain omiten la modulación LFO integrada y aplican una modulación acorde con
el envolvente de la señal side-chain. Como cada canal se analiza y modula por separado, esto le
permite crear efectos de modulación espaciales increíbles.
Disparar un efecto de retardo con señales side-chain
Puede usar señales side-chain para crear un efecto de retardo ducking. Esto es útil si quiere
aplicar un efecto de retardo audible solo cuando no hay señal en una pista.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el audio que quiere retardar.
2. Seleccione Proyecto> Duplicar pistas.
Los eventos de la pista duplicada solo se usan para reducir el volumen del efecto que se
añade a la pista original.
3. Seleccione la pista original.
4. En el Inspector, abra la sección Inserciones y seleccione Retardo> PingPongDelay, por
ejemplo.
Se abrirá el panel de control del efecto.
5. Haga los ajustes del efecto deseados y active Activar side-chain.
6. En la lista de pistas seleccione la pista duplicada.
7. En el Inspector, haga clic en Enrutado de salida y seleccione el nodo side-chain del efecto
PingPongDelay que configuró.
RESULTADO
Las señales de la pista duplicada se enrutan al efecto. Cada vez que las señales de audio de la
pista se reproducen, se desactiva el efecto de retardo.
419
Efectos de audio
Efectos de dither
NOTA
Para asegurar que las señales de audio de bajo o medio volumen también silencian el efecto de
retardo, puede ajustar el volumen de la pista duplicada.
Disparar un compresor con señales side-chain
La compresión, expansión, o el efecto puerta pueden dispararse con señales side-chain que
excedan un determinado umbral. Esto le permite disminuir el volumen de una señal de audio
cada vez que se reproduce otra señal de audio.
PREREQUISITO
Ha configurado un proyecto con una pista de bajo y una pista de bombo, por ejemplo, y quiere
disminuir el volumen del bajo cada vez que hay un golpe de bombo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de bajo.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. Haga clic en la primera ranura y, en el selector, seleccione Dinámica> Compresor.
El efecto se carga y se abre el panel de control del efecto.
4. Haga los ajustes del efecto deseados y active Activar side-chain.
5. Seleccione la pista de bombo.
6. En el Inspector, abra la sección Envíos.
7. Haga clic en la primera ranura de efecto y seleccione el nodo side-chain del efecto
Compresor que configuró para la pista de bajo.
8. Haga clic en Activar envío y ajuste el nivel de Envío.
RESULTADO
La señal de bombo dispara el Compresor en la pista de bajo. Ahora cuando reproduzca el
proyecto, el bajo se comprimirá siempre que la señal de la pista de bombo sobrepase el umbral
establecido.
Efectos de dither
Los efectos de dither le permiten controlar el ruido producido por los errores de cuantización
que pueden suceder cuando mezcla a una resolución más baja.
El dithering añade un tipo especial de ruido a un nivel extremadamente bajo para minimizar el
efecto de los errores de cuantización. Es difícilmente perceptible y es mejor que la distorsión que
tendría lugar de otro modo.
NOTA
Ya que Cubase usa internamente una resolución de 32 bits flotantes, todas las resoluciones
enteras son menores. Sin embargo, los efectos negativos son más perceptibles al mezclar a un
formato de 16 bits o inferior.
Aplicar efectos de dither
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole.
2. Abra los Ajustes de rack y active Núm. fijo de ranuras.
420
Efectos de audio
Efectos externos(solo Cubase Pro)
3. Haga clic en Editar configuraciones de canal en el canal de salida.
4. En la sección Inserciones, haga clic en una ranura de efecto postfader, y seleccione
Mastering> UV22HR en el selector.
5. En el panel de control del plug-in, seleccione una resolución.
Ajuste esto a la resolución de su tarjeta de sonido, para la reproducción, o a la resolución
que desee para el archivo de mezcla que quiera crear.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 951
Ajustes de racks en la página 341
Efectos externos(solo Cubase Pro)
Puede integrar dispositivos de efectos externos en el flujo de la señal del secuenciador
configurando buses de FX externos.
Un bus de efectos externo es una combinación de salidas (envíos) y entradas (retornos) de su
tarjeta de audio, además de algunos ajustes adicionales.
Todos los buses de FX externos que ha creado están disponibles en los menús emergentes de
efectos. Si selecciona un efecto externo como efecto de inserción de una pista de audio, el audio
se envía a la salida de audio correspondiente, se procesa en su hardware de efectos y se envía de
vuelta a través de la entrada de audio especificada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones de audio en la página 22
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro) en la página 32
Panel de control de efectos
El panel de control de efectos le permite configurar los parámetros del efecto seleccionado. Los
contenidos, diseño, y disposición del panel de control dependen del efecto seleccionado.
Para abrir el panel de control de un plug-in, haga doble clic en la ranura del efecto.
Los siguientes controles están disponibles en todos los efectos:
1 Activar efecto
Activa/Desactiva el efecto.
2 Omitir efecto
Le permite omitir el efecto.
3 Leer/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización en los ajustes de parámetros del efecto.
421
Efectos de audio
Presets de efecto
4 Conmutar entre ajustes A/B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A está activo, y al ajuste A cuando el ajuste B está
activo.
5 Copiar A a B
Copia los parámetros de efecto de la configuración del efecto A a la configuración del
efecto B.
6 Activar side-chain
Activa la funcionalidad side-chain.
7 Explorador de presets
Abre el explorador de presets, donde puede seleccionar otro preset.
8 Gestión de presets
Abre un menú emergente que le permite guardar, renombrar o eliminar un preset.
9 Menú funciones
Abre un menú con funciones y ajustes específicos.
NOTA
Para información detallada acerca de los efectos incluidos y de sus parámetros, vea el
documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Ajuste preciso de los parámetros de efectos
Puede usar sus ajustes de parámetros de efecto como punto de inicio para obtener una mayor
precisión, y luego comparar los nuevos ajustes con los originales.
PREREQUISITO
Ha ajustado los parámetros de un efecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el panel de control del efecto, haga clic en Conmutar entre ajustes A/B.
Esto copia los parámetros iniciales del ajuste A al ajuste B.
2. Ajuste de forma precisa los parámetros de efectos.
Estos ajustes de parámetros se guardan ahora como ajuste B.
RESULTADO
Ahora puede alternar entre ambos ajustes haciendo clic en Conmutar entre ajustes A/B. Puede
compararlos, hacer más ajustes o volver al ajuste A. Los ajustes A y B se guardan con el proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede copiar los ajustes de A a B haciendo clic en Copiar A a B. Puede tomar estos ajustes como
punto de inicio para obtener una mayor precisión.
Presets de efecto
Los presets de efecto almacenan los ajustes de los parámetros de un efecto. Los efectos incluidos
vienen con un número de presets que puede cargar, ajustar, y guardar.
Están disponibles los siguientes tipos preset de efecto:
Presets VST para un plug-in.
Estos son ajustes de parámetros del plug-in para un efecto específico.
Presets de inserción que contienen combinaciones de efectos de inserción.
422
Efectos de audio
Presets de efecto
Estos pueden contener el rack de efectos de inserción entero con ajustes para cada efecto.
Los presets de efecto se guardan en la siguiente ubicación:
Windows: \Usuarios\<nombre de usuario>\Mis documentos\VST 3 Presets
\<fabricante>\<nombre del plug-in>
macOS: /Users/<nombre de usuario>/Library/Audio/Presets/<fabricante>/
<nombre del plug-in>
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de efecto en la página 424
Cargar presets de inserción en la página 426
Explorador de presets
El explorador de presets le permite seleccionar un preset VST para el efecto cargado.
Para abrir el explorador de presets, haga clic en el campo del explorador de presets en el
panel de control del efecto.
NOTA
El explorador de presets contiene las secciones Resultados y Preescuchar. Para abrir las
secciones de Filtros y Árbol de ubicaciones, haga clic en Configurar disposición de ventanas y
active las opciones correspondientes.
1 Árbol de ubicaciones
Muestra la carpeta en la que se buscan archivos de preset.
2 Filtros
Muestra los atributos de preset disponibles para el efecto seleccionado.
3 Resultados
Lista los presets disponibles para el efecto seleccionado.
423
Efectos de audio
Presets de efecto
4 Preescuchar
Le permite preescuchar los archivos mostrados en la lista de resultados.
Cargar presets de efecto
La mayoría de plug-ins de efectos VST vienen con presets muy útiles que puede seleccionar
instantáneamente.
PREREQUISITO
Ha cargado un efecto, bien como inserción de canal o en un canal FX, y el panel de control del
efecto está abierto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el campo del explorador de presets, en la parte superior del panel de
control.
En el Inspector o en la ventana Configuraciones de canal, abra la sección
Inserciones y haga clic en Seleccionar preset del efecto cargado.
2. En la sección Resultados, seleccione un preset de la lista.
3. Opcional: Active la reproducción para escuchar el preset seleccionado, y navegue entre los
presets hasta que encuentre el sonido adecuado.
NOTA
Puede configurar una reproducción en bucle de una sección para comparar diferentes
ajustes de presets de forma más fácil.
4. Haga doble clic para cargar el preset que quiera aplicar.
RESULTADO
El preset se carga.
424
Efectos de audio
Presets de efecto
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede volver al preset que estaba seleccionado cuando abrió el explorador de presets haciendo
clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets de efecto
Puede guardar sus ajustes de efectos como presets para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Gestión de presets.
2. Seleccione Guardar preset.
Se abre el panel Guardar <nombre del plug-in> Preset.
3. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
4. Opcional: Haga clic en Nueva carpeta para añadir una subcarpeta dentro de la carpeta de
presets de efectos.
5. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos, en la esquina inferior izquierda
del panel, y defina atributos para el preset.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guarda el preset de efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 587
Guardar presets de efecto por defecto
Puede guardar sus ajustes de parámetros de efecto como preset de efecto por defecto. Esto le
permite cargar sus ajustes de parámetros automáticamente, cada vez que selecciona el efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Gestión de presets.
2. Seleccione Guardar como preset por defecto.
Se le pregunta si quiere guardar los ajustes actuales como preset por defecto.
3. Haga clic en .
RESULTADO
Los ajustes de efectos se guardan como preset por defecto. Cada vez que carga el efecto, el
preset por defecto se carga automáticamente.
425
Efectos de audio
Presets de efecto
Copiar y pegar presets entre efectos
Puede copiar y pegar presets de efecto entre diferentes instancias del mismo plug-in.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel de control del efecto que quiera copiar.
2. Haga clic derecho en el panel de control y seleccione Copiar ajuste <nombre del plug-in>
en el menú contextual.
3. Abra otra instancia del mismo efecto.
4. Haga clic derecho en el panel de control, y seleccione Pegar ajuste <nombre del plug-in>
en el menú contextual.
Guardar presets de inserción
Puede guardar las inserciones del rack de efectos de inserción de un canal, junto con todos sus
ajustes de parámetros, como un preset de inserciones. Los presets de inserciones se pueden
aplicar a pistas de audio, de instrumento, de FX o de grupo.
PREREQUISITO
Ha cargado una combinación de efectos de inserción y los parámetros de los efectos están
configurados para cada efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Guardar preset
de cadena de FX.
4. En el panel Guardar preset de cadena de FX, introduzca un nombre para el nuevo preset
en la sección Nuevo preset.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los efectos de inserción y sus parámetros de efecto se guardan como preset de inserción.
Cargar presets de inserción
Puede cargar presets de inserción en canales de audio, grupo, instrumento, y FX.
PREREQUISITO
Ha guardado una combinación de efectos de inserción como presets de inserción.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Cargar preset de
cadena de FX.
4. Seleccione un preset de inserción.
426
Efectos de audio
Ventana de Información de componentes de sistema
5. Haga doble clic para aplicar el preset y cierre el panel.
RESULTADO
Se cargan los efectos del preset de efectos de inserción, y se eliminan todos los plug-ins
cargados anteriormente en la pista.
Cargar ajustes de efectos de inserción de presets de pista
Puede extraer los efectos usados en un preset de pista y cargarlos luego en su rack de
inserciones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Desde preset de
pista.
4. En el panel de presets de pista, seleccione el preset que contenga los efectos de inserción
que quiera cargar.
5. Haga doble clic para cargar los efectos y cierre el panel.
RESULTADO
Se cargan los efectos usados en el preset de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 184
Ventana de Información de componentes de sistema
La ventana Información de componentes de sistema lista todos los plug-ins MIDI disponibles,
plug-ins audio-codec, plug-ins de programa, plug-ins de exportación-importación de proyectos y
plug-ins de sistemas de archivos virtuales.
Para abrir la ventana de Información de componentes de sistema, seleccione Estudio>
Más opciones> Información de componentes de sistema.
427
Efectos de audio
Ventana de Información de componentes de sistema
Actualizar (solo disponible en plug-ins MIDI)
Examina de nuevo las carpetas designadas para plug-ins, en busca de información
actualizada de componentes de sistema.
Están disponibles las siguientes columnas:
Activo
Le permite activar o desactivar un plug-in.
Instancias
El número de instancias del plug-in que se usan en Cubase.
Nombre
El nombre del plug-in.
Distribuidor
El fabricante del plug-in.
Archivo
El nombre del plug-in, incluyendo su extensión de nombre de archivo.
Ruta
La ruta en la que se encuentra el archivo del plug-in.
Categoría
La categoría de cada plug-in.
Versión
La versión del plug-in.
SDK
La versión del protocolo VST con la que es compatible el plug-in.
Administrar componentes de sistema en la ventana Información de
componentes de sistema
Para que un plug-in esté disponible para la selección, active la casilla en la columna de la
izquierda.
Solo los plug-ins activados aparecen en los selectores de efecto.
Para ver dónde se usa un plug-in, haga clic en la columna Instancias.
NOTA
Un plug-in puede estar en uso incluso si no ha sido activado en la columna de la izquierda.
La columna de la izquierda solo determina si un plug-in va a ser visible en los selectores de
efectos o no.
428
Efectos de audio
Ventana de Información de componentes de sistema
Exportar información de componentes de sistema
Puede guardar información de componentes del sistema en un archivo XML, por ejemplo, con
fines de almacenamiento o detección y resolución de errores.
El archivo de información de componentes de sistema contiene información sobre los
plug-ins instalados/disponibles, sus versiones, fabricantes, etc.
El archivo XML se puede abrir en cualquier aplicación que soporte el formato XML.
NOTA
La función de exportación no está disponible en plug-ins de programas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Información de componentes de sistema, haga clic derecho en la mitad de
la ventana y seleccione Exportar.
2. En el diálogo, especifique un nombre y ubicación para el archivo de exportación de
información de componentes de sistema.
3. Haga clic en Guardar para exportar el archivo.
429
Procesado offline directo
El Procesado offline directo le permite añadir instantáneamente efectos de plug-ins(solo
Cubase Pro) y procesos de audio a los eventos de audio, clips o rangos seleccionados sin destruir
el audio original.
Aplicar efectos offline es una práctica común en la edición de diálogos y el diseño de sonidos. El
procesado offline tiene varias ventajas sobre la aplicación de efectos de mezclado en tiempo real:
El flujo de trabajo está basado en clips. Esto le permite aplicar efectos diferentes a eventos
de la misma pista.
MixConsole puede conservarse limpio de efectos de inserción y cambios de parámetros.
Esto facilita una mezcla posterior por otra persona, en un sistema diferente.
Se usa menos carga de CPU.
El Procesado offline directo le permite deshacer cualquier cambio sin importar los efectos de
plug-ins y los procesos de audio, en cualquier punto y en cualquier orden. Siempre puede volver
a la versión original. Esto es posible porque el procesado no afecta a los archivos de audio reales.
Si procesa un evento, un clip o un rango de selección, ocurre lo siguiente:
Se crea un nuevo archivo de audio en la carpeta Edits, dentro de su carpeta de proyecto.
El archivo contiene el audio procesado, y la sección procesada del clip de audio hace
referencia a él.
El archivo original permanece inalterado.
Las secciones sin procesar todavía hacen referencia a él.
Todo el procesado offline aplicado se guarda con el proyecto y todavía se puede modificar
después de reabrir el proyecto. Las operaciones de Procesado offline directo del audio
seleccionado persisten en los archivos de pistas (solo Cubase Pro)y las copias de seguridad del
proyecto.
El procesado siempre se aplica a la selección. Esta puede ser uno o más eventos en la ventana de
Proyecto o en el Editor de partes de audio, un clip de audio en la Pool, o un rango de selección
de uno o más eventos en la ventana de Proyecto o en el Editor de muestras. Si una selección es
más corta que el archivo de audio, solo se procesa el rango seleccionado.
Si selecciona un evento que es una copia compartida, y por lo tanto hace referencia a un clip
usado por otros eventos en el proyecto, puede decidir cómo proceder:
Seleccione Continuar para procesar todas las copias compartidas.
Seleccione Nueva versión para procesar solo el evento seleccionado.
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado Abrir diálogo de opciones en el ajuste Al procesar clips
compartidos del diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modificar procesos en la página 437
430
Procesado offline directo
Flujo de trabajo del procesado offline directo
Aplicar procesado offline permanentemente en la página 438
Opciones de edición - Audio en la página 1047
Flujo de trabajo del procesado offline directo en la página 431
Ventana de Procesado offline directo en la página 432
Flujo de trabajo del procesado offline directo
Puede hacer operaciones de procesado offline en la ventana de Procesado offline directo. La
ventana siempre muestra el procesado del audio seleccionado.
Se aplica lo siguiente en la ventana de Procesado offline directo:
Solo puede estar abierta una instancia de la ventana.
El tamaño de la ventana viene determinado por el plug-in(solo Cubase Pro) o proceso
mostrado.
La ventana no es modal y permanece abierta, incluso si edita en la ventana de Proyecto.
La ventana siempre está encima de su aplicación. Puede cambiar esto activando/
desactivando la opción Siempre en frente en el menú contextual.
Solo Cubase Pro:Si Auto aplicar está activado, puede usar el procesado offline incluso si
la ventana Procesado offline directo está en segundo plano o minimizada.
Cuando añade o modifica el procesado offline, se aplica lo siguiente:
Todos los cambios se aplican instantáneamente al audio.
NOTA
Solo Cubase Pro:Puede cambiar esto desactivando Auto aplicar en la ventana Procesado
offline directo. Esto es necesario si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que tienen
una función de aprender.
Si modifica parámetros o elimina procesado, estos cambios se aplican instantáneamente
al audio.
Tiene una realimentación visual mientras el proceso se está ejecutando.
NOTA
Puede añadir, modificar o suprimir efectos de plug-ins(solo Cubase Pro) o procesos de
audio en cualquier momento, incluso si un proceso se está ejecutando. Empieza un nuevo
proceso de renderizado instantáneamente.
Puede deshacer y rehacer todas las operaciones de Procesado offline directo usando
Ctrl/Cmd-Z o Mayús-Ctrl/Cmd-Z.
IMPORTANTE
Si carga un proyecto que contiene procesado offline de efectos de plug-in(solo Cubase Pro)
o procesos de audio que no están disponibles en su ordenador, estos procesos se muestran
como No disponible en la ventana de Procesado offline directo. Ya que modificar el procesado
o aplicar más procesados al audio puede conllevar resultados no deseados, considere usar
la función Hacer permanente el procesado offline directo antes de aplicar o modificar el
procesado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Procesado offline directo en la página 432
Desactivar Auto aplicar(solo Cubase Pro) en la página 435
Aplicar procesado offline directo usando comandos de teclado en la página 447
Aplicar procesado offline permanentemente en la página 438
431
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
La ventana de Procesado offline directo le permite añadir, modificar o suprimir procesados de
audio al instante para uno o varios eventos, clips o rangos de selección en una ventana. Además,
puede deshacer cualquier procesado de audio en cualquier punto y en cualquier orden.
Para abrir la ventana de Procesado offline directo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Audio> Procesado offline directo.
Use un comando de teclado, por defecto F7.
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir ventana de
procesado offline directo.
Seleccione Audio> Procesos y, en el submenú, seleccione un proceso.
NOTA
Los procesos sin parámetros ajustables como el Silencio, no abren la ventana de
Procesado offline directo.
En la ventana de Procesado offline directo, están disponibles las siguientes opciones y ajustes:
1 Lista de procesos
Lista todos los efectos de plug-ins y procesos de audio incluidos con el programa que ha
añadido al evento, clip o rango seleccionado. Puede omitir elementos de esta lista. Un
icono a la derecha de cada proceso muestra el estado.
Si solo se procesa un rango de un evento seleccionado, esto se indica con un icono de
forma de onda en la columna Rango.
Si se selecciona más de un evento o clip procesado, la columna Número muestra cuántas
instancias se usan de cada proceso en toda la sección.
Puede copiar o cortar procesos con todos los ajustes y pegarlos a otros eventos, clips o
rangos, eliminarlos y hacer que el procesado offline sea permanente usando el menú
contextual.
Si un proceso no está disponible en su ordenador, se muestra como No disponible.
2 Panel de proceso
432
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
Le permite modificar o eliminar el efecto de plug-in(solo Cubase Pro) o proceso de audio
seleccionado.
Los botones Aplicar y Descartar le permiten aplicar un nuevo efecto de plug-in (solo
Cubase Pro), proceso de audio o cambio de parámetro, manualmente al audio, o
descartarlo. Están disponibles si desactiva Auto aplicar(solo Cubase Pro).
NOTA
Si Auto aplicar está activado, los botones Aplicar y Descartar no están disponibles.
Solo Cubase Pro:Los parámetros de los efectos de los plug-ins se describen en el
documento aparte Referencia de plug-ins.
3 Barra de herramientas
Le permite añadir procesados de audio, escuchar el audio con las ediciones actuales y
hacer ajustes globales para procesados offline.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar procesado en la página 434
Bypass de procesos en la página 438
Aplicar procesado offline permanentemente en la página 438
Aplicar procesado a múltiples eventos en la página 435
Desactivar Auto aplicar(solo Cubase Pro) en la página 435
Barra de herramientas de procesado offline directo en la página 433
Barra de herramientas de procesado offline directo
La barra de herramientas del Procesado offline directo le permite añadir procesados de audio,
escuchar el audio con las ediciones actuales y hacer ajustes globales para procesados offline.
En la barra de herramientas están disponibles las siguientes opciones y ajustes:
Añadir plug-in(solo Cubase Pro)
Le permite añadir un efecto de plug-in al evento o clip seleccionado.
Añadir proceso
Le permite añadir un proceso de audio incluido con el programa al evento o clip
seleccionado.
Auto aplicar(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada y añade o modifica un efecto de plug-in(solo Cubase
Pro) o un proceso de audio, se renderiza al instante al audio y se añade a la lista de
procesos de la zona izquierda de la ventana de Procesado offline directo.
Si esta opción está desactivada, puede hacer sus ajustes en el panel del proceso sin
renderizar sus cambios instantáneamente al audio. Para añadir el efecto de plug-in o
el proceso de audio a la lista de procesos, o para aplicar cambios de parámetros de
un proceso ya añadido, haga clic en Aplicar. Para descartar un efecto de plug-in, un
proceso de audio o un cambio de parámetro, haga clic en Descartar.
NOTA
La función Auto aplicar, para el renderizado instantáneo, es adecuada en la mayoría
de flujos de trabajo. Sin embargo, si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que
tienen una función de aprender, puede que quiera desactivarla.
Escuchar
Le permite escuchar el audio seleccionado con todo el procesado desde arriba de la
lista de procesos hasta el proceso seleccionado. Todos los procesos por debajo se
ignoran durante la reproducción.
433
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
Escuchar bucle reproduce en bucle hasta que desactiva el botón Escuchar. El
deslizador Volumen le permite ajustar el volumen.
Extender rango de procesado en ms
Le permite ampliar el rango del proceso más allá de los bordes izquierdo y derecho
del evento de audio. Esto le permite agrandar el evento en una etapa posterior con
todo el procesado aplicado.
Cola en ms(solo Cubase Pro)
Le permite añadir tiempo al final de los archivos renderizados. De esta forma, los
efectos de retardo y reverberación pueden ir desvaneciéndose.
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana de Procesado offline directo que
contiene la lista de procesos.
NOTA
Este ajuste se guarda globalmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desactivar Auto aplicar(solo Cubase Pro) en la página 435
Ampliar el rango del proceso en la página 436
Extensión(solo Cubase Pro) en la página 436
Aplicar procesado
Puede añadir procesado a uno o más eventos, clips o rangos en la ventana Procesado offline
directo. Esto incluye efectos de plug-ins(solo Cubase Pro), procesos de audio y operaciones del
Editor de muestras, tales como Cortar, Pegar, Suprimir y usar la herramienta Dibujar.
Solo Cubase Pro:La función Auto aplicar, para el renderizado instantáneo, es adecuada en la
mayoría de flujos de trabajo. Sin embargo, si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que
tienen una función de aprender (learn), puede que quiera desactivarla.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione un evento o un rango en la ventana de Proyecto.
Seleccione un clip en la Pool.
Seleccione un rango en el Editor de muestras.
Seleccione un evento o un rango en el Editor de partes de audio.
2. Seleccione Audio> Procesado offline directo.
3. En la barra de herramientas del Procesado offline directo, haga clic en Añadir plug-
in(solo Cubase Pro) o en Añadir proceso y seleccione un efecto de plug-in o un proceso
de audio.
IMPORTANTE
Puede seleccionar todos los plug-ins VST instalados para el procesado offline. Sin
embargo, no cada plug-in es adecuado para el procesado offline.
Si aplica un efecto estéreo a una señal de audio mono, se usa la parte izquierda de
la salida estéreo del efecto.
Se añade el proceso de audio o efecto de plug-in seleccionado a la lista de procesos, en la
zona izquierda.
4. Active Escuchar y haga sus ajustes en el panel del proceso.
434
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
Tiene una realimentación visual mientras el proceso se está ejecutando. Sin embargo,
incluso si el procesado no ha terminado, puede activar Escuchar en cualquier momento.
5. Opcional(solo Cubase Pro): Si Auto aplicar está desactivado, elija si quiere aplicar el
procesado al audio o si quiere descartarlo.
Haga clic en Aplicar para añadir el efecto de plug-in o proceso de audio a la lista de
procesos y renderizarlo en el audio.
Haga clic en Descartar para descartar el efecto de plug-in o proceso de audio. Se
vacía el panel del proceso.
RESULTADO
El efecto del plug-in(solo Cubase Pro) o proceso de audio se renderiza al audio.
En la ventana del Proyecto, en la Pool o en el Editor de partes de audio, los eventos procesados
tienen un símbolo de forma de onda.
Aplicar procesado a múltiples eventos
El Procesado offline directo le permite añadir efectos de plug-ins (solo Cubase Pro) o procesos
de audio incluidos con el programa a múltiples eventos a la vez. También puede modificar o
suprimir el procesado en múltiples eventos a la vez.
Para aplicar plug-ins (solo Cubase Pro) o procesos de audio a múltiples eventos a la vez,
seleccione el audio y añada, modifique o suprima el procesado.
Si selecciona múltiples eventos, la columna Número de la lista de procesos muestra cuántas
instancias de cada proceso se usan en toda la selección de audio. Los procesos de la lista de
procesos se ordenan alfabéticamente.
NOTA
Solo Cubase Pro:Aplicar efectos de plug-ins a múltiples eventos que tienen configuraciones de
canales diferentes puede acarrear resultados no deseados dependiendo del plug-in usado.
NOTA
En la ventana Procesado offline directo también puede editar el procesado de audio de
múltiples clips en la Pool simultáneamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesos de audio incluidos en la página 439
Ventana de Procesado offline directo en la página 432
Desactivar Auto aplicar(solo Cubase Pro)
Cuando añade o modifica efectos de plug-in o procesados de audio, se aplica por defecto el
procesado al audio. Si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins con la función de aprender,
puede desactivar Auto aplicar.
Si Auto aplicar está desactivado, se aplica lo siguiente:
Debe hacer clic en Añadir para aplicar procesado al audio.
Debe hacer clic en Descartar para cancelar el procesado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar efectos de plug-in con la función aprender(solo Cubase Pro) en la página 436
435
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
Aplicar efectos de plug-in con la función aprender(solo Cubase Pro)
Puede entrenar un efecto de plug-in que tenga la función aprender, un plug-in para la reducción
de ruido, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango de audio que quiera usar para entrenar el plug-in con el espectro de
ruido. Por ejemplo, puede usar una pausa que solo contenga ruido y ningún diálogo.
2. En la ventana de Procesado offline directo, desactive Auto aplicar.
3. Añada el plug-in de reducción de ruido y active su modo aprender.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Procesado offline directo, active Escuchar
en modo bucle.
5. Cuando haya entrenado el plug-in, desactive su modo aprender.
6. Desactive Escuchar.
7. Haga clic en Descartar.
La reducción de ruido no se aplica en este punto, pero el plug-in mantiene los ajustes de
parámetros del espectro de ruido aprendido.
8. Seleccione todo el evento.
9. En la ventana Procesado offline directo, añada el plug-in de reducción de ruido y haga
clic en Aplicar.
Se aplica la reducción de ruido con los ajustes de parámetros actuales.
RESULTADO
La reducción de ruido se aplica a todo el evento.
Ampliar el rango del proceso
Puede ampliar el rango del proceso más allá de los bordes izquierdo y derecho del evento de
audio.
Este ajuste le permite agrandar el evento incluso después de aplicar el procesado.
Para incrementar el rango del proceso, haga clic en Extender rango de procesado en
ms, en la barra de herramientas de Procesado offline directo, y especifique un valor en
milisegundos.
NOTA
Para que esto funcione, el audio debe estar fuera de los bordes del evento.
Este ajuste funciona globalmente en todos los eventos.
Extensión(solo Cubase Pro)
Puede añadir tiempo al final del audio renderizado cuando aplica plug-ins de efectos.
Añadir extensiones, o colas, evita que se corte una cola de reverberación o un efecto de retardo.
La extensión se añade al final del evento, y el evento se redimensiona automáticamente.
Para añadir cola al aplicar un efecto de plug-in, haga clic en Cola en ms en la barra de
herramientas de Procesado offline directo y especifique un valor en milisegundos.
NOTA
Este ajuste funciona globalmente en todos los eventos.
Solo se añade la extensión si añade efectos de plug-in. Si añade procesado de audio, como
por ejemplo Ganancia, no se añade ninguna extensión o cola.
436
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
Si añade una extensión a un evento que hubiera redimensionado manualmente antes,
la extensión se añade pero la duración del evento no se ajusta automáticamente. Por lo
tanto, debe ajustar el evento manualmente. En tal caso, la extensión se mezcla con el clip
de audio subyacente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Redimensionar eventos en la página 199
Modificar procesos
Puede suprimir o modificar algunos o todos los procesos de un clip en la ventana Procesado
offline directo. Esto incluye los procesos de audio del menú Procesos, cualquier efecto de plug-
in aplicado(solo Cubase Pro) y operaciones del Editor de muestras, tales como Cortar, Pegar,
Suprimir y dibujar con la herramienta Dibujar.
Solo Cubase Pro:La función Auto aplicar, para el renderizado instantáneo, es adecuada en la
mayoría de flujos de trabajo. Sin embargo, si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que
tienen una función de aprender (learn), puede que quiera desactivarla.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione el evento procesado en la ventana de Proyecto o en el Editor de partes
de audio.
NOTA
En la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio, los eventos
procesados se indican con un símbolo de forma de onda en la esquina superior
derecha.
Seleccione el clip procesado en la Pool.
NOTA
En la Pool, los clips procesados se indican con un símbolo de forma de onda en la
columna Estado.
Seleccione el rango procesado en el Editor de muestras.
2. Seleccione Audio> Procesado offline directo.
3. En la lista de procesos, seleccione el proceso que quiera editar haciendo clic en él.
4. Haga uno de lo siguiente:
Active Escuchar y modifique los ajustes del proceso.
Suprima el proceso haciendo clic en Suprimir , en el panel del proceso.
NOTA
De forma alternativa puede hacer clic derecho en la lista de procesos y seleccionar
Suprimir.
Para suprimir todo el procesado aplicado al evento, haga clic derecho en la lista de
procesos y seleccione Suprimir todo.
5. Opcional(solo Cubase Pro): Si Auto aplicar está desactivado, elija si quiere aplicar sus
cambios de parámetros al audio o descartarlos.
Haga clic en Aplicar para aplicar los cambios de parámetros al audio.
Haga clic en Descartar para descartar los cambios de parámetros.
437
Procesado offline directo
Ventana de Procesado offline directo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Procesado offline directo en la página 432
Estado en la página 546
Reordenar la lista de procesos
Puede reordenar las operaciones de la lista de procesos de Procesado offline directo
arrastrando.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en un efecto de plug-in o en un proceso de audio y muévalo arrastrando.
RESULTADO
Las operaciones de procesado offline se renderizan al audio en el orden especificado.
Bypass de procesos
En la ventana Procesado offline directo puede hacer bypass (omisión) de procesos. Esto le
permite oír el audio sin los procesos.
Para activar/desactivar el bypass de un proceso, haga clic en el botón Bypass proceso a la
izquierda del proceso.
NOTA
Si activa/desactiva Bypass proceso, se recalcula la cadena completa de proceso.
Dependiendo de la duración del audio y del número de procesos, esto puede llevar algún
tiempo. En la lista de procesos tiene una realimentación visual mientras el proceso se está
ejecutando.
El estado de bypass se guarda con el proyecto.
Aplicar procesado offline permanentemente
Puede aplicar permanentemente todo el procesado offline al audio.
PREREQUISITO
Ha aplicado efectos de plug-ins(solo Cubase Pro) o procesados de audio a un evento, clip o
rango y está seguro de que no necesita editar el procesado más.
IMPORTANTE
El hecho de hacer permamente el procesado offline no se puede deshacer.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento, clip o rango procesado.
2. Seleccione Audio> Hacer permanente el procesado offline directo.
NOTA
De forma alternativa, seleccione Hacer todo permanente en el menú contextual de la
lista de procesos de Procesado offline directo.
3. En el diálogo que se abre, seleccione Aceptar.
438
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
RESULTADO
Todos los procesados y los efectos aplicados se añaden permanentemente al evento, clip o
rango seleccionado.
Se vacía la lista de procesos.
El clip o evento ya no se marcará como que ha sido procesado offline con un símbolo de
forma de onda.
Procesos de audio incluidos
Cubase le proporciona varios procesos de audio que pueden ser usados para el Procesado
offline directo.
Envolvente
Envolvente le permite aplicar un envolvente de volumen al audio seleccionado.
Botones de tipo de curva
Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolación 'Spline',
Interpolación de 'Spline' atenuada o Interpolación lineal.
Visor de envolvente
Muestra la forma de la envolvente. La forma de onda resultante se muestra en gris
oscuro y la forma de onda actual en gris claro.
Para añadir un punto a la curva, haga clic en la curva.
Para mover un punto de la curva, haga clic y arrastre.
Para eliminar un punto de la curva, haga clic y arrastre fuera del visor.
Presets
Le permite configurar presets que quiera aplicar a otros eventos o clips.
Para guardar un preset, haga clic en Guardar, introduzca un nombre y haga
clic en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Eliminar.
Fundido de entrada/Fundido de salida
Fundido de entrada y Fundido de salida le permiten aplicar un fundido al audio seleccionado.
439
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
Botones de tipo de curva
Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolación 'Spline',
Interpolación de 'Spline' atenuada o Interpolación lineal.
Visor del fundido
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra en
gris oscuro y la forma de onda actual en gris claro.
Haga clic sobre la curva para añadir puntos, y haga clic en los puntos existentes y
arrástrelos para cambiar la forma. Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo
fuera del área de visualización.
Presets
Le permite configurar presets que quiera aplicar a otros eventos o clips.
Para guardar un preset, haga clic en Guardar, introduzca un nombre y haga
clic en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Eliminar.
Botones de forma
Estos botones le dan un acceso rápido a las formas de curva más comunes.
Ganancia
Ganancia le permite cambiar la ganancia, es decir, el nivel del audio seleccionado.
Ganancia
Le permite establecer un valor de ganancia entre -50 dB y +20 dB.
Texto de detección de clipping
Este texto se muestra si usa Escuchar y los ajustes de ganancia dan como resultado
niveles de audio por encima de 0 dB.
440
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
NOTA
En caso de clipping, disminuya el valor de Ganancia y use en su lugar el proceso
de audio Normalizar. Esto le permite aumentar el nivel del audio tanto como sea
posible sin tener clipping.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Normalizar en la página 441
Normalizar
Normalizar le permite aumentar el nivel del audio que se grabó con un nivel de entrada
demasiado bajo.
Normalizar
Le permite ajustar un nivel máximo del audio, entre -50 dB y 0 dB.
De este nivel máximo, se resta el nivel máximo actual del audio seleccionado, y la
ganancia aumenta o disminuye la cantidad resultante.
Invertir fase
Invertir fase le permite invertir la fase del audio seleccionado.
Está disponible un menú emergente para archivos de audio estéreo. Le permite especificar a qué
canales invertir la fase: canal izquierdo, canal derecho o ambos.
Corrección de tono
Corrección de tono le permite cambiar el tono de la señal de audio, permitiéndole escoger si
desea que afecte o no a su duración. También puede crear armonías especificando varios tonos
o aplicando corrección de tono basada en una curva de envolvente.
441
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
En la pestaña Transposición están disponibles las siguientes opciones:
Visor del teclado
Muestra una vista general gráfica de la transposición donde la nota fundamental se
indica en rojo y el tono transpuesto en azul.
NOTA
La nota fundamental indicada no tiene nada que ver con la tecla o el tono del audio
original, solo es una manera de representar los intervalos de transposición.
Para cambiar la nota fundamental, use los ajustes de la sección Referencia o
mantenga pulsado Alt y haga clic en el visor de teclado.
Para especificar un intervalo de transposición, haga clic en una de las teclas.
Para especificar un acorde, active Múltiples notas y haga clic en varias teclas.
Para eliminar un intervalo de transposición, haga clic en una tecla azul.
Configuración de la corrección de tono
Transposición
Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en semitonos.
Afinación precisa
Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en centésimas.
Volumen
Le permite bajar el volumen del sonido que ha corregido de tono. Esto no está
disponible si la Corrección de tiempo está activada.
Nivel de ‘Escuchar nota’
Le permite ajustar el nivel del sonido que ha corregido de tono. Haga clic en
Escuchar nota/Escuchar acorde para reproducir un tono de prueba del sonido
corregido de tono.
Referencia
Nota fundamental/Tono:
Le permite ajustar la nota fundamental.
442
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
NOTA
La nota fundamental indicada no tiene nada que ver con la tecla o el tono del audio
original, solo es una manera de representar los intervalos de transposición.
Múltiples notas
Actívelo para especificar varias teclas de transposición y crear armonías multiparte.
Si los intervalos que añade forman un acorde estándar, dicho acorde se visualizará a
la derecha.
Para incluir el sonido original sin transponer, haga clic en la nota fundamental
en el visor de teclado par que se muestre en azul.
NOTA
En el modo Múltiples notas la función Escuchar no está disponible.
Ajustes del algoritmo
Corrección de tiempo
Active esta opción para desplazar el tono sin afectar a la duración del audio. Si esto
está desactivado y sube el tono, la sección de audio se acorta.
Preset MPEX 4
Le permite seleccionar un algoritmo MPEX 4.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono en la página 449
Correcciones de tono basadas en envolventes
En la pestaña Envolvente puede especificar una curva de envolvente como base para la
corrección de tono.
Botones de tipo de curva
Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolación 'Spline',
Interpolación de 'Spline' atenuada o Interpolación lineal.
Visor de envolvente
Muestra la forma de la curva de envolvente superpuesta sobre la forma de onda de
la señal de audio seleccionada para procesar. Los puntos de la curva de envolvente
443
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
por encima de la línea central indican un desplazamiento de tono positivo, los
puntos de la curva por debajo de la línea central indican un desplazamiento de tono
negativo. Inicialmente, la curva de envolvente es una línea centrada horizontal,
indicando una corrección de tono cero.
Para añadir un punto a la curva, haga clic en la curva.
Para mover un punto de la curva, haga clic y arrastre.
Para eliminar un punto de la curva, haga clic y arrastre fuera del visor.
Para suprimir todos los puntos de curva, haga clic en Reinicializar encima del
visor de envolvente.
Ajustes de corrección de tono
Rango
Le permite determinar el rango de tono vertical de la envolvente. Mover un punto de
curva hacia arriba del visor desplaza el tono una cantidad igual a este valor.
Transposición
Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en semitonos.
Afinación precisa
Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en centésimas.
Ajustes del algoritmo
Corrección de tiempo
Active esta opción para desplazar el tono sin afectar a la duración del audio. Si
está desactivada, al elevar el tono se acortará la sección de audio y viceversa, de
manera muy similar a lo que ocurre al cambiar la velocidad de reproducción en una
grabadora de cinta.
Preset MPEX 4
Le permite seleccionar un algoritmo MPEX 4.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MPEX en la página 450
Eliminar DC-Offset
Eliminar DC-Offset le permite eliminar cualquier DC offset que haya en el audio seleccionado.
Si su señal de audio contiene un componente demasiado grande de corriente continua, puede
ver que no está centrada alrededor del nivel de cruce por cero. A esto se le llama DC offset.
Para comprobar si su audio contiene DC offsets, seleccione el audio y seleccione Audio>
Estadísticas.
IMPORTANTE
El DC offset está presente normalmente durante toda la grabación. Por lo tanto, aplique siempre
Eliminar DC-Offset a la totalidad de un clip de audio.
No hay parámetros ajustables para este proceso de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Estadísticas en la página 457
444
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
Cambiar frecuencia de muestreo
Cambiar frecuencia de muestreo le permite cambiar la duración, el tempo y el tono de un
evento.
Si cambia a una frecuencia de muestreo superior, el evento se vuelve más largo y el audio se
reproduce a una velocidad y tono inferiores. Si cambia a una frecuencia de muestreo inferior, el
evento se vuelve más corto y el audio se reproduce a una velocidad y tono superiores.
Frec. de muestreo archivo
Muestra la frecuencia de muestreo original del evento.
Nueva frecuencia de muestreo
Le permite remuestrear el evento especificando una frecuencia de muestreo.
Diferencia
Le permite remuestrear el evento especificando la diferencia entre la frecuencia de
muestreo original y la nueva.
Invertir
Invertir le permite invertir la selección de audio para que suene como si estuviera
reproduciendo una cinta hacia atrás. No hay parámetros ajustables para este proceso de audio.
Silencio
Silencio le permite reemplazar la sección con silencio. No hay parámetros ajustables para este
proceso de audio.
Permutación estéreo
Permutación estéreo le permite manipular los canales izquierdo y derecho de las selecciones de
audio estéreo.
En el menú emergente Modo, las opciones disponibles son:
Inversión izquierda-derecha
Intercambia los canales izquierdo y derecho.
Izquierdo a estéreo
Copia el sonido del canal izquierdo al canal derecho.
Derecha a estéreo
Copia el sonido del canal derecho al izquierdo.
Mezcla
Mezcla ambos canales en un sonido mono.
445
Procesado offline directo
Procesos de audio incluidos
Restar
Resta la información del canal izquierdo al canal derecho. Esta función se usa
típicamente para fondos de karaoke ya que elimina el audio mono centrado de una
señal estéreo.
Corrección de tiempo
Corrección de tiempo le permite cambiar la duración y el tempo del audio seleccionado sin
afectar al tono.
Definir compases
Puede establecer la duración del audio seleccionado y el tipo de compás en esta sección.
Compases
Le permite especificar la duración del audio seleccionado, en compases.
Tiempos
Le permite especificar la duración del audio seleccionado, en tiempos.
Tipo de compás
Le permite ajustar el tipo de compás.
Duración original
Esta sección contiene información y ajustes relacionados con el audio que está seleccionado para
procesar.
Duración en muestras
Muestra la duración del audio seleccionado, en muestras.
Duración en segundos
Muestra la duración del audio seleccionado, en segundos.
Tempo en BPM
Le permite introducir el tempo real del audio en tiempos por minuto. Esta opción le
permite corregir el tiempo del audio a otro tempo, sin tener que calcular la cantidad
de corrección de tiempo real.
Duración resultante
Estos valores cambian automáticamente si ajusta la opción Proporción para corregir el audio
para que quepa dentro de una región de tiempo específica o dentro de un tempo.
446
Procesado offline directo
Aplicar procesado offline directo usando comandos de teclado
Muestras
Muestra la duración resultante en muestras.
Segundos
Muestra la duración resultante en segundos.
BPM
Muestra el tempo resultante en tiempos por minuto. Para que esto funcione, se debe
especificar la Duración original.
Intervalo en segundos
Estos ajustes le permiten establecer un rango para la corrección de tiempo.
Punto inicial de la sección
Le permite especificar una posición de inicio para el rango.
Punto final de la sección
Le permite especificar una posición de final para el rango.
Usar localizadores
Le permite ajustar los valores de Rango a las posiciones de los localizadores
izquierdo y derecho, respectivamente.
Algoritmo
Le permite seleccionar un algoritmo de corrección de tiempo.
Proporción
Le permite ajustar la cantidad de corrección de tiempo como un porcentaje de la duración
original. Si usa los ajustes de la sección Duración resultante para especificar la cantidad de
corrección de tiempo, este valor cambia automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono en la página 449
Aplicar procesado offline directo usando comandos de
teclado
Puede aplicar procesado offline usando comandos de teclado.
Si añade efectos de plug-ins(solo Cubase Pro) o procesos de audio usando comandos de teclado,
se aplica lo siguiente:
Se usan los ajustes actuales.
Se abre la ventana de Procesado offline directo. Esto no es válido si el proceso
seleccionado no tiene ningún parámetro ajustable, o si la ventana está en segundo plano o
minimizada.
NOTA
La ventana de Procesado offline directo solo es efectiva en segundo plano o minimizada si Auto
aplicar está activado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado para el procesado offline directo en la página 448
447
Procesado offline directo
Aplicar procesado offline directo usando comandos de teclado
Comandos de teclado para el procesado offline directo
Si la sección correspondiente de la ventana Procesado offline directo tiene el foco, se aplican
los siguientes comandos de teclado por defecto:
Opción Comando de teclado
Abrir/Cerrar ventana de Procesado offline
directo
F7
Poner foco dentro de la ventana de Procesado
offline directo
Tab
Navegar en la lista de procesos Flecha arriba/Flecha abajo
Activar/Desactivar Escuchar (Activar/
Desactivar la preescucha local con la [barra
espaciadora] debe estar activado en el
diálogo de Preferencias)
Espacio
Solo Cubase Pro:Aplicar proceso en el panel
de procesos (solo disponible si Auto aplicar
está desactivado)
Intro
Solo Cubase Pro:Descartar proceso en el
panel de procesos (solo disponible si Auto
aplicar está desactivado)
Supr
Suprimir elemento seleccionado de la lista de
procesos
Supr
Seleccionar todos los elementos de la lista de
procesos
Ctrl/Cmd-A
Copiar elementos seleccionados de la lista de
procesos
Ctrl/Cmd-C
Pegar elementos a la lista de procesos Ctrl/Cmd-V
Deshacer Ctrl/Cmd-Z
Para definir comandos de teclado para más operaciones de Procesado offline directo y para
añadir directamente efectos de plug-ins(solo Cubase Pro) y procesos de audio, use el diálogo
Comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Procesado offline directo en la página 432
Transporte en la página 1069
Desactivar Auto aplicar(solo Cubase Pro) en la página 435
Comandos de teclado en la página 1005
448
Algoritmos de corrección de
tiempo y corrección de tono
En Cubase los algoritmos de corrección de tiempo y de tono se usan en procesos offline, en el
Editor de muestras o en la función Aplanar procesado en tiempo real. Dependiendo de la
función, estarán disponibles los presets élastique, MPEX o Standard.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Corrección de tiempo en la página 446
Corrección de tono en la página 441
Editor de muestras en la página 459
Aplanar el procesado en tiempo real en la página 496
élastique en la página 449
MPEX en la página 450
Standard en la página 450
Limitaciones en la página 451
élastique
El algoritmo élastique es adecuado tanto para audio polifónico como para audio monofónico.
Están disponibles los siguientes modos:
élastique Pro
Para la mejor calidad de audio, sin conservación de formantes.
élastique Pro Formant
Para la mejor calidad de audio, pero incluyendo conservación de formantes.
élastique efficient
Necesita menor potencia de procesador, pero tiene una menor calidad de audio que
los modos Pro.
Los modos soportan las siguientes variantes:
Time (tiempo)
Favorece a la precisión de temporización por encima de la precisión de tono.
Altura tonal
Favorece a la precisión de tono por encima de la precisión de temporización.
Tape (cinta)
Enlaza la corrección de tono a la corrección de tiempo como si se reproduciera
una cinta con velocidad cambiante. Si estira el audio, el tono disminuye
automáticamente. Esta variante no tiene efecto si la usa con la transposición de
eventos o la transposición de pistas.
449
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
MPEX
MPEX
MPEX es un algoritmo de alta calidad alternativo.
Puede elegir entre los siguientes parámetros de calidad:
MPEX – Preview Quality
Para propósitos de preescucha.
MPEX – Mix Fast
Un modo muy rápido para la preescucha. Este modo funciona mejor con señales de
música compuestas (audio mono o estéreo).
MPEX – Solo Fast
Para instrumentos únicos (audio monofónico) y voz.
MPEX – Solo Musical
Mayor calidad para instrumentos únicos (audio monofónico) y voz.
MPEX – Poly Fast
Para audio monofónico y polifónico. Este es el ajuste más rápido que aún da muy
buenos resultados. Puede usarlo para loops de batería, mezclas y acordes.
MPEX – Poly Musical
Para audio monofónico y polifónico. Este es el ajuste de calidad MPEX recomendado.
Puede usarlo para loops de batería, mezclas o acordes.
MPEX – Poly Complex
Para material complejo o factores de corrección por encima de 1.3. Este ajuste de
alta calidad es muy exigente con la CPU.
NOTA
Si aplica el proceso de Corrección de tono como proceso offline, puede elegir entre el ajuste
normal y un ajuste en el que se conservan los formantes para cada ajuste de calidad.
Standard
El algoritmo Standard está optimizado para un procesado en tiempo real eficiente para la CPU.
Están disponibles los siguientes presets:
Standard – Drums
Para sonidos de percusión. Este modo no cambia el tiempo de su audio. Si lo usa con
ciertos instrumentos de percusión afinados, puede ser que experimente artefactos
audibles. En tal caso, pruebe con el modo Mix como alternativa.
Standard – Plucked
Para audio con transientes y un carácter de sonido espectral relativamente estable
como los instrumentos punteados.
Standard – Pads
Para audio corregido de tono con un ritmo más lento y un carácter espectral de
sonido estable. Esto minimiza los artefactos (impurezas) de sonido, pero la precisión
rítmica no se conserva.
Standard – Vocals
Para señales más lentas con transientes y un carácter tonal prominente como las
voces.
450
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
Limitaciones
Standard – Mix
Para material corregido de tono con un carácter de sonido menos homogéneo. Este
modo conserva el ritmo y minimiza los artefactos.
Standard – Custom
Le permite ajustar los parámetros de corrección de tiempo manualmente.
Standard – Solo
Para señales de audio monofónicas tales como instrumentos de viento madera/
metal o voces solistas, sintetizadores monofónicos o instrumentos de cuerda que no
toquen armonías. Este modo conserva el timbre del sonido.
Ajustes de warp personalizados
Si selecciona el modo Standard – Custom se abre un diálogo en el que puede ajustar
manualmente los parámetros que gobiernan la calidad de sonido de la corrección de tiempo:
Granulación
Le permite determinar el tamaño de los granos en los que el algoritmo de corrección
de tiempo estándar divide el audio. Los valores de tamaño de grano bajos dan
buenos resultados en audio con muchos transientes.
Solapado
Esto es el tanto por ciento del grano que se solapará con otros granos. Use valores
más altos para audio que tenga un carácter de sonido estable.
Variabilidad
Esto es un porcentaje sobre la longitud total de los granos y establece una variación
en la posición de tal manera que el área solapada suena más suave. Una valor de
variabilidad de 0 produce un sonido parecido al de la corrección de tiempo usada
en muestreadores antiguos, mientras que un valor más alto produce un efecto
rítmicamente manchado pero menos artefactos de audio.
Limitaciones
Aplicar corrección de tiempo o corrección de tono al audio puede conllevar degradación de la
calidad de audio y errores audibles. El resultado depende del material de origen, las operaciones
particulares de tono y tiempo aplicadas, y el preset del algoritmo de audio seleccionado.
Como regla práctica, cambios pequeños en el tono o la duración causan menos degradación.
Sin embargo, hay varias cuestiones que uno debe tener en cuenta al trabajar con algoritmos de
corrección de tiempo y corrección de tono.
NOTA
En casos poco comunes, editar eventos de audio warpeados puede conllevar discontinuidades
en los puntos de edición. Entonces puede intentar mover el punto de edición a una posición
diferente o volcar el evento de audio antes de editarlo.
Reproducción inversa y arrastre
La mayoría de los algoritmos usados para la corrección de tiempo y la corrección de tono solo
soportan reproducción hacia adelante. La reproducción inversa o el arrastre de eventos de audio
warpeados puede conllevar errores (artefactos) en la reproducción.
Factor de corrección de tiempo y tono
Algunos algoritmos pueden poner limitaciones al grado máximo de corrección de tiempo o
corrección de tono soportado. Sin embargo, con élastique no hay limitaciones.
451
Funciones de audio
Cubase le ofrece unas funciones especiales para analizar el audio de su proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Detectar silencio en la página 452
Analizador de espectro en la página 455
Estadísticas en la página 457
Detectar silencio
Detectar silencio le permite buscar secciones silenciosas en sus eventos.
Puede dividir eventos y eliminar las partes silenciosas del proyecto, o crear regiones que se
correspondan con las secciones no silenciosas.
Para abrir el diálogo Detectar silencio, seleccione uno o varios eventos de audio, o un
rango, en la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio y seleccione Audio>
Avanzado> Detectar silencio.
NOTA
Si selecciona múltiples eventos puede procesar los eventos seleccionados sucesivamente
con ajustes individuales, o aplicar los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados
simultáneamente.
Están disponibles las siguientes opciones:
452
Funciones de audio
Detectar silencio
Visor de forma de onda
Le permite hacer zoom acercándose o alejándose usando el deslizador de zoom de la
derecha, haciendo clic en la forma de onda, y moviendo el ratón arriba o abajo.
Puede desplazar la forma de onda usando la barra de desplazamiento, o usando la
rueda del ratón.
Puede ajustar los valores de Umbral de apertura y Umbral de cierre moviendo los
cuadrados del principio y del final del archivo de audio.
Umbral de apertura
Cuando el nivel del audio sobrepasa este valor, la función abre y deja pasar el
sonido. El audio por debajo del nivel establecido se detecta como silencio.
Umbral de cierre
Cuando el nivel de audio cae por debajo de este valor, la función cierra y detecta los
sonidos por debajo de este nivel como silencio. Este valor no puede ser mayor que el
valor de Umbral de apertura.
Enlazados
Active esta opción para ajustar los mismos valores en Umbral de apertura y en
Umbral de cierre.
Abierto al menos
Determina el tiempo mínimo durante el que la función permanece abierta después
de que el nivel del audio sobrepase el valor del Umbral de apertura.
NOTA
Si su audio contiene sonidos cortos repetidos, y esto acaba resultando en
demasiadas secciones cortas abiertas, intente subir este valor.
Cerrado al menos
Determina el tiempo mínimo durante el que la función permanece cerrada después
de que el nivel del audio caiga por debajo del valor del Umbral de cierre. Ajústelo a
un valor bajo para asegurarse de que no elimina sonidos.
Pre-roll
Hace que la función se abra un poco antes que el nivel de audio sobrepase el valor
del Umbral de apertura. Use esta opción para evitar suprimir el ataque de los
sonidos.
Post-roll
Hace que la función se cierre un poco después que el nivel de audio caiga por debajo
del valor de Umbral de cierre. Use esta opción para evitar suprimir la caída natural
de los sonidos.
Añadir como regiones
Crea regiones de secciones no silenciosas, y le permite darles un nombre en
el campo Nombre de región. Se añade un número a cada nombre de región,
empezando con el número especificado en el campo Inicio de la autonumeración.
Eliminar silencio
Divide el evento al inicio y final de cada sección no silenciosa, y elimina las secciones
silenciosas de en medio.
Procesar todos los eventos seleccionados
Aplica los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados. Esta opción solo está
disponible si seleccionó más de un evento.
453
Funciones de audio
Detectar silencio
Calcular
Analiza el evento de audio y redibuja el visor de forma de onda para indicar qué
secciones se consideran silenciosas. Se muestra el número de regiones detectadas
encima del botón Calcular.
Auto
Active esta opción para analizar el evento de audio y actualizar el visor
automáticamente cada vez que cambia los ajustes.
NOTA
Si está trabajando con archivos muy largos, considere si desactivar la opción Auto ya
que puede ralentizar el proceso.
Eliminar secciones silenciosas
El diálogo Detectar silencio le permite detectar y eliminar secciones silenciosas de su audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o múltiples eventos de audio con secciones silenciosas en la ventana de
Proyecto.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Detectar silencio.
3. Haga sus ajustes en el diálogo Detectar silencio.
4. Haga clic en Calcular para analizar el audio.
Se audio se analiza, y la forma de onda se redibuja para indicar qué secciones se
consideran silenciosas, de acuerdo con sus ajustes. Se muestra el número de regiones
detectadas.
5. Opcional: Haga clic en Preescucha para escuchar el resultado.
El evento se reproduce y las secciones se silencian según sus ajustes.
6. Opcional: En la sección Detección, reajuste las opciones hasta que esté satisfecho con el
resultado.
7. Opcional: En la sección Salida, active Añadir como regiones.
8. En la sección Salida, active Suprimir silencio.
9. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El evento se divide y se eliminan las secciones silenciosas.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si ha seleccionado más de un evento y no activó Procesar todos los eventos seleccionados, se
abre el diálogo Detectar silencio de nuevo después de procesar, permitiéndole hacer ajustes
aparte para el siguiente evento.
454
Funciones de audio
Analizador de espectro
Analizador de espectro
El Analizador de espectro analiza el audio seleccionado, calcula el espectro promedio y lo
muestra en un gráfico bidimensional, con el rango de frecuencias en el eje x y la distribución de
niveles en el eje y.
Para abrir el Analizador de espectro, seleccione Audio> Analizador de espectro.
Ajustes del analizador de espectro
El Analizador de espectro muestra los siguientes ajustes:
Tamaño en muestras
Le permite establecer un tamaño para los bloques de análisis del audio. A mayor
valor, más alta será la resolución de la frecuencia en el espectro resultante.
Tamaño de superposición
Le permite ajustar la superposición entre cada bloque de análisis.
Ventana utilizada
Le permite seleccionar qué tipo de ventana se usa para la transformada rápida de
Fourier, el método matemático usado para calcular el espectro.
Valores normalizados
Active esta opción para escalar los valores de nivel resultantes, para que el nivel más
alto se muestre como 1. Esto corresponde a 0 dB.
Del estéreo
Le permite especificar qué canal se analiza.
Procesar
Empieza el análisis del espectro y abre el visor de espectro.
Visor de espectro
El Visor de espectro muestra los siguientes ajustes:
455
Funciones de audio
Analizador de espectro
Visor de frecuencia
Le permite comparar los niveles entre frecuencias. Mueva el puntero a una de
las frecuencias, haga clic derecho y mueva el puntero a la segunda frecuencia. La
diferencia de nivel entre las posiciones se muestra y etiqueta como D en la esquina
superior derecha.
NOTA
En audio estéreo, el visor de la esquina superior derecha muestra los valores del
canal izquierdo. Para ver los valores del canal derecho, mantenga pulsado Mayús.
dB
Active esta opción para mostrar valores de dB en el eje vertical. Desactive esta opción
para mostrar valores entre 0 y 1.
Frec. log
Active esta opción para mostrar las frecuencias en el eje horizontal en una escala
logarítmica. Desactive esta opción para mostrar un eje de frecuencias lineal.
Precisión
Indica la resolución de la frecuencia en el gráfico. Este valor está controlado por el
ajuste Tamaño en muestras en los ajustes del analizador de espectro.
Frecuencia (Hz)/Nota (C)
Le permite seleccionar si las frecuencias se muestran en hercios o con nombres de
notas.
Mín.
Le permite establece la menor frecuencia a ser mostrada en el gráfico.
Máx.
Le permite establece la mayor frecuencia a ser mostrada en el gráfico.
Activo
Active esta opción para abrir el siguiente diálogo de Análisis de espectro en la
misma ventana. Desactive esta opción para mostrar el siguiente diálogo en una
ventana aparte.
Analizar el espectro de audio
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un evento de audio, un clip o un rango de selección.
2. Seleccione Audio> Analizador de espectro.
3. Ajuste las opciones o use los valores por defecto.
Los valores por defecto le dan buenos resultados en la mayoría de situaciones.
4. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El espectro se calcula y se visualiza en un gráfico.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ajuste las opciones en el visor de espectro y mueva el puntero del ratón sobre el gráfico para
mostrar la frecuencia/nota y nivel de la posición actual en la esquina superior derecha.
456
Funciones de audio
Estadísticas
Estadísticas
La función Estadísticas analiza los eventos de audio seleccionados, clips o selecciones de rango.
La ventana Estadísticas muestra la siguiente información:
Canal
Muestra el nombre del canal analizado.
Mín. valor de muestra
Muestra el valor de muestra más bajo en dB.
Máx. valor de muestra
Muestra el valor de muestra más alto en dB.
Amplitud de pico
Muestra la amplitud más grande en dB.
Pico verdadero
Muestra el nivel máximo absoluto de la forma de onda de la señal de audio en el
dominio de tiempo continuo.
DC Offset
Muestra la cantidad de DC offset como porcentaje y en dB.
Resolución
Muestra la resolución de audio calculada actualmente.
Tono estimado
Muestra el tono estimado.
Frecuencia de muestreo
Muestra la frecuencia de muestreo.
RMS promedio (AES-17)
Muestra la sonoridad promedio según el estándar AES-17.
Máx. RMS
Muestra el valor RMS más alto.
457
Funciones de audio
Estadísticas
Máx. RMS en todos los canales
Muestra el valor RMS más alto de todos los canales.
Máx. sonoridad momentánea(solo Cubase Pro)
Muestra el valor máximo de todos los valores de sonoridad momentánea, basándose
en una ventana de tiempo de 400 ms. Esta medida no está puerteada.
Máx. sonoridad corto plazo(solo Cubase Pro)
Muestra el valor máximo de todos los valores de sonoridad de corto plazo,
basándose en una ventana de tiempo de 3 s. Esta medida no está puerteada.
Sonoridad integrada(solo Cubase Pro)
Muestra la sonoridad promedio sobre todo el título en LUFS (Unidad de Sonoridad,
referenciado en Escala Completa) de acuerdo con EBU R-128 que recomienda
normalizar audio a -23 LUFS (±1 LU).
Rango de sonoridad(solo Cubase Pro)
Muestra el rango dinámico sobre todo el título en LU (Unidades de Sonoridad). Este
valor le permite ver si el procesado dinámico es necesario.
Máx. nivel de pico verdadero(solo Cubase Pro)
Muestra el valor máximo de la forma de onda de la señal de audio en el dominio de
tiempo continuo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar DC-Offset en la página 444
458
Editor de muestras
El Editor de muestras le ofrece una visión general del evento de audio seleccionado. Le permite
ver y editar audio cortando y pegando, eliminando o dibujando datos de audio, y procesando
audio. La edición no es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en cualquier
momento.
Puede abrir el Editor de muestras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Esto es útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de muestras en una zona
fija de la ventana de Proyecto.
Para abrir un evento de audio en el Editor de muestras, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en un evento en la ventana de Proyecto.
Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y seleccione Audio> Abrir editor de
muestras.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de muestras. Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y use
el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona Audio> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que el Editor de muestras se abra
en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de muestras:
459
Editor de muestras
El Editor de muestras en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
El Editor de muestras se divide en varias secciones:
460
Editor de muestras
Barra de herramientas
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, manipular, y reproducir audio.
2 Línea de información
Muestra información acerca del audio.
3 Línea de vista global
Muestra una vista global de todo el clip de audio e indica qué parte del clip se muestra en
el visor de forma de onda.
4 Inspector
Contiene funciones y herramientas de edición de audio.
NOTA
El Inspector del Editor de la zona inferior se muestra en la zona izquierda de la ventana
de Proyecto.
5 Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
6 Visor de forma de onda
Muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
7 Regiones
Le permite añadir y editar regiones.
NOTA
La línea de información, la línea de vista global y las regiones se pueden activar/desactivar
haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 67
Abrir el inspector del editor en la página 56
Barra de herramientas en la página 461
Línea de información en la página 466
Línea de vista global en la página 466
Inspector del editor de muestras en la página 467
Regla en la página 469
Visor de forma de onda en la página 470
Lista de regiones en la página 475
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir audio.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Botones estáticos
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducción solo el audio seleccionado.
461
Editor de muestras
Barra de herramientas
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Opciones de visualización
Mostrar evento de audio
Resalta la sección correspondiente al evento editado en el visor de forma de onda y
en la línea de vista global.
NOTA
Este botón no está disponible si ha abierto el evento de audio desde la Pool. Puede
ajustar el inicio y final del evento en el clip arrastrando sus manipuladores en el visor
de la forma de onda.
Mostrar regiones
Abre una sección en la que puede ver y editar regiones.
Editar solo evento de audio activo(solo Cubase Pro)
Restringe las operaciones de edición al evento de audio activo.
Evento de audio editado actualmente
Lista todos los eventos de audio que están abiertos en el Editor de muestras, y le
permite activar un evento de audio para su edición.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú emergente
Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar Desplazamiento de
página o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio editado. Escuchar bucle reproduce en bucle hasta que desactiva
el icono Escuchar. El deslizador Volumen le permite ajustar el volumen.
Botones de herramientas
Seleccionar un rango
Le permite seleccionar rangos.
462
Editor de muestras
Barra de herramientas
Zoom
Le permite hacer zoom sobre el visor de la forma de onda. Para hacer zoom
alejándose, mantenga pulsado Alt mientras arrastra.
Dibujar
Le permite editar audio.
Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posición en la que hizo clic hasta que suelte el
botón del ratón.
Arrastrar
Le permite buscar posiciones.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Realimentación acústica
Realimentación acústica de tono(solo Cubase Pro)
Reproduce automáticamente un segmento VariAudio cuando modifica el tono.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la
amplitud es cero.
Ajustar
Restringe el movimiento y la colocación horizontales a ciertas posiciones.
Información musical
Modo musical
Bloquea clips de audio al tempo del proyecto usando corrección de tiempo en
tiempo real.
Información musical
Muestra la duración estimada de su archivo de audio, el tempo estimado, el tipo de
compás y el algoritmo de warp. Estos valores son importantes para usar el Modo
musical.
463
Editor de muestras
Barra de herramientas
Colores de segmentos VariAudio
Colores de segmentos VariAudio
Le permite seleccionar un esquema de colores para los segmentos VariAudio. Esto
hace que sea más fácil ver a qué segmento pertenece cada evento al trabajar con
varios eventos de audio.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite activar/desactivar la línea de información, la línea de visión general y las
regiones.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desplazamiento auto. en la página 227
Suspender desplazamiento automático al editar en la página 228
Buscar posiciones con la herramienta de arrastrar
La herramienta de arrastrar le permite buscar posiciones del audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active la herramienta Arrastrar.
2. Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el botón del ratón.
El cursor del proyecto se mueve a la posición en la que hizo clic.
3. Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
464
Editor de muestras
Barra de herramientas
RESULTADO
El audio se reproduce y puede escuchar en la posición que se encuentra el cursor.
NOTA
Puede determinar la velocidad y el tono de la reproducción arrastrando más rápido o más lento.
Editar muestras de audio con la herramienta de dibujar
Puede editar el clip de audio a nivel de muestras con la herramienta de Dibujar. De esta forma
puede eliminar clics de audio manualmente, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En la forma de onda del audio busque la posición de la muestra que quiera editar y haga
zoom hasta el nivel más cercano de zoom.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar.
3. Haga clic al inicio de la sección que quiera corregir y dibuje la nueva curva.
RESULTADO
Se aplicará automáticamente una selección de rango que cubra la sección editada.
NOTA
Solo Cubase Pro:La herramienta de Dibujar no se puede usar cuando la sección VariAudio está
abierta.
465
Editor de muestras
Línea de información
Línea de información
La línea de información muestra información sobre el clip de audio, tal como el formato de audio
y el rango de selección.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición
de ventanas en la barra de herramientas y active o desactive la opción Línea de
información.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información en la ventana del Editor de
muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
NOTA
Inicialmente se muestran los valores de duración y posición en el formato especificado en el
diálogo Configuración de proyecto.
Línea de vista global
La línea de vista global muestra el clip entero e indica qué parte del clip se muestra en el visor de
forma de onda.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de
ventanas, en la barra de herramientas, y active o desactive la opción Línea de vista
global.
Los estados de activado/desactivado de la línea de vista global en la ventana del Editor de
muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
1
Inicio del evento
Muestra el inicio del evento de audio si Mostrar evento de audio está activado en la barra
de herramientas.
2
Selección
Muestra qué sección está seleccionada en el visor de forma de onda.
3
Fin del evento
Muestra el final del evento de audio si Mostrar evento de audio está activado en la barra
de herramientas.
4
Visor de forma de onda
Muestra la sección del audio que aparece en el visor de forma de onda.
Puede especificar qué sección del audio se muestra haciendo clic en la mitad inferior
del visor y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Puede hacer zoom horizontal arrastrando el borde izquierdo o derecho de este
visor.
Puede mostrar una sección diferente del audio haciendo clic en la mitad superior de
este visor y arrastrando un rectángulo.
5
Punto de ajuste
466
Editor de muestras
Inspector del editor de muestras
Muestra el inicio del evento de audio si Mostrar evento de audio está activado en la barra
de herramientas.
Inspector del editor de muestras
El Inspector muestra controles y parámetros que le permiten editar el evento de audio que está
abierto en el Editor de muestras.
En la ventana del Editor de muestras puede mostrar u ocultar el Inspector haciendo
clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando o
desactivando el Inspector.
NOTA
En el editor de la zona inferior, el Inspector siempre se muestra en la zona izquierda de la
ventana de Proyecto.
Para abrir o cerrar las secciones del Inspector, haga clic en sus nombres.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el inspector del editor en la página 56
Definición
La sección Definición le permite ajustar la rejilla de audio y a definir el contexto musical de su
audio. Puede usar las funciones disponibles para hacer coincidir un archivo de audio o un bucle
de audio con el tempo del proyecto.
Para abrir la sección Definición, haga clic en su pestaña en el Inspector.
AudioWarp
La sección AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo a su audio. Esto incluye aplicar
Swing y cambiar manualmente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posiciones de la
rejilla.
Para abrir la sección AudioWarp, haga clic en su pestaña en el Inspector.
467
Editor de muestras
Inspector del editor de muestras
VariAudio(solo Cubase Pro)
La sección VariAudio le permite editar notas únicas de su archivo de audio y cambiar sus tonos o
tiempos. Además, puede extraer MIDI de su audio.
Para abrir la sección VariAudio, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Hitpoints
La sección Hitpoints le permite editar hitpoints para trocear su audio. Aquí puede crear mapas
de cuantización de groove, marcadores, regiones, eventos, y marcadores de warp basados en
hitpoints.
Para abrir la sección Hitpoints, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Rango
La sección Rango le permite editar rangos y selecciones o crear una pista de muestreador a
partir del rango seleccionado.
Para abrir la sección Rango, haga clic en su pestaña en el Inspector.
468
Editor de muestras
Regla
Seleccionar
Abra un menú con funciones para seleccionar rangos.
Inicio
Muestra la posición de inicio del rango seleccionado.
Fin
Muestra la posición de final del rango seleccionado.
Duración
Muestra la duración del rango seleccionado.
Zoom
Abre un menú con las funciones de zoom para rangos.
Crear pista de muestreador
Le permite crear una pista de muestreador a partir del rango seleccionado.
Procesar
La sección Proceso reagrupa los comandos de edición de audio más importantes de los menús
Audio y Edición.
Para abrir la sección Proceso, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto, la rejilla de tempo
del proyecto.
La regla se encuentra encima del visor de forma de onda. Siempre se muestra.
469
Editor de muestras
Visor de forma de onda
Cuando se abre la sección Definición, se muestra una regla adicional debajo de la rejilla de
tempo del proyecto. Muestra la estructura musical del archivo de audio, la rejilla de tempo de
audio.
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
1
Escala de nivel
Indica la amplitud del audio.
2
Opciones de escala de nivel
Le permite seleccionar si el nivel se muestra en porcentaje o en dB.
3
Regla
Muestra la rejilla de tempo del proyecto.
4
Forma de onda del audio
Muestra la imagen de la forma de onda del audio seleccionado.
5
Eje de medio nivel
Para mostrar el eje de medio nivel, abra el menú contextual de la forma de onda del audio
y seleccione Mostrar ejes de medio nivel.
NOTA
Puede configurar un estilo de imagen de la onda en el diálogo Preferencias (página
Visualización de eventos—Audio).
Hacer zoom en la forma de onda
Puede hacer zoom en la forma de onda de acuerdo con las técnicas estándar de zoom.
470
Editor de muestras
Visor de forma de onda
Se aplica lo siguiente:
El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura del Editor de
muestras.
El zoom vertical también se ve afectado si Herramienta de zoom modo estándar: Solo
zoom horizontal está desactivado en el diálogo Preferencias (página Opciones de
edición—Herramientas) y dibuja un rectángulo con la herramienta de Zoom.
Puede hacer zoom manteniendo pulsado Alt mientras dibuja un rectángulo de selección
alrededor de los segmentos a los que quiere hacer zoom. Puede hacer zoom alejándose
manteniendo pulsado Alt y haciendo clic en un área vacía de la forma de onda.
El ajuste de zoom actual se muestra en la línea de información como muestras por píxel.
NOTA
Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de una muestra por píxel. Esto es
necesario si quiere dibujar con la herramienta de Dibujar.
Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, la apariencia de las muestras
depende de la opción Interpolar formas de onda de audio en el diálogo Preferencias
(página Visualización de eventos—Audio).
Submenú Zoom
El submenú Zoom del menú Edición contiene opciones para hacer zoom en el Editor de
muestras.
Para abrir el submenú Zoom, seleccione Editar> Zoom.
Están disponibles las siguientes opciones:
Acercar zoom
Aumenta el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar zoom
Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar al máximo
Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip es visible en visor de la forma de
onda.
Zoom a la selección
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual llena
el visor de la forma de onda.
Zoom sobre la selección (horiz.)
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección abarca el visor de la forma
de onda.
Zoom en el evento
Se acerca de tal manera que el visor de la forma de onda muestra la sección del clip
correspondiente al evento de audio editado. Esto no está disponible si ha abierto el
Editor de muestras desde la Pool.
Ampliar zoom vertical
Aumenta el zoom un paso verticalmente.
Reducir zoom vertical
Disminuye el zoom un paso verticalmente.
471
Editor de muestras
Edición de rangos
Deshacer/Rehacer zoom
Le permite deshacer/rehacer la última operación de zoom.
Edición de rangos
En el Editor de muestras puede editar rangos de selección. Esta opción es útil si quiere editar o
procesar rápidamente una sección específica en el visor de forma de onda de audio, o si quiere
crear un nuevo evento o clip.
Solo puede seleccionar un rango a la vez. La selección se indica con el campo Selección en la
Línea de información.
La sección Rango del Inspector contiene funciones para trabajar con regiones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rango en la página 468
Copias compartidas en la página 205
Seleccionar un rango
PREREQUISITO
Fijar a punto de cruce cero está activado en la barra de herramientas. Esta opción asegura que
el inicio y el final de la selección siempre están en cruces por cero.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active la herramienta Seleccionar un rango.
2. Haga clic en la posición del visor de la forma de onda donde quiera que empiece el rango y
arrastre hasta la posición donde quiera que acabe el rango.
3. Opcional: Realice una de las siguientes acciones para redimensionar el rango de selección:
Arrastre el borde izquierdo o el derecho de la selección a una nueva posición.
Mantenga pulsado Mayús y haga clic en una nueva posición.
RESULTADO
El rango seleccionado se resalta en el visor de forma de onda.
NOTA
También puede usar las funciones del menú Seleccionar para seleccionar rangos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Seleccionar en la página 472
Menú Seleccionar
Menú Seleccionar en la sección Rango
En el menú Seleccionar de la sección Rango del Inspector del Editor de muestras, están
disponibles las siguientes funciones:
Seleccionar todo
Selecciona el clip entero.
Anular selección
Deselecciona todo.
472
Editor de muestras
Edición de rangos
Seleccionar en bucle
Selecciona el audio que está entre los localizadores izquierdo y derecho.
Seleccionar evento
Selecciona solo el audio que está incluido en el evento editado. Solo Cubase Pro:Si
la sección VariAudio está abierta y segmenta el audio, se seleccionan todos los
segmentos que empiezan o acaban dentro de los límites del evento.
Localizadores a la selección
Establece los localizadores para que abarquen la selección actual. Esta opción está
disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selección.
Ir a la selección
Desplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la selección actual. Esta opción está
disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selección.
Reproducir selección en bucle
Activa la reproducción desde el inicio de la selección y empieza de nuevo al final de la
selección.
Menú Seleccionar en el menú Edición
Si selecciona Edición> Seleccionar, están disponibles las siguientes funciones:
Todo
Selecciona el clip entero.
Nada
Deselecciona todo.
Contenido del bucle
Ajusta el audio que está entre el localizador izquierdo y derecho.
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona el audio que está entre el inicio del clip y el cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Selecciona el audio entre el cursor de proyecto y el final del clip. Esta opción está
disponible si el cursor del proyecto está colocado entre los límites del clip.
Tono igual - todas octavas/misma octava(solo Cubase Pro)
Selecciona todas las notas que tienen el mismo tono que la nota seleccionada,
en cualquier octava o en la octava actual. Esta opción está disponible si la sección
VariAudio está abierta y la herramienta Tono y warp está activada.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección hasta la posición del cursor de
proyecto. Esta opción está disponible si el cursor del proyecto está colocado entre los
límites del clip.
Desde la derecha de la selección hasta el cursor
Mueve la parte derecha del rango de selección hasta la posición del cursor del
proyecto, o hasta el final del clip si el cursor del proyecto está colocado a la derecha
del clip.
Crear eventos a partir de rangos de selección
Puede crear un nuevo evento que contenga solo el rango seleccionado.
473
Editor de muestras
Edición de rangos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
2. Arrastre el rango de selección a una pista de audio en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un rango en la página 472
Crear clips a partir de rangos de selección
Puede crear un nuevo clip que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
2. Haga clic derecho en el rango seleccionado y seleccione Audio> Convertir selección en
archivo (bounce).
3. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Reempl. si quiere reemplazar el original.
Haga clic en No si quiere mantener el original.
RESULTADO
Se abre una nueva ventana del Editor de muestras con el nuevo clip. Este clip hace referencia al
mismo archivo de audio que el clip original, pero solo contiene el audio correspondiente al rango
de selección.
Crear pistas de muestreador a partir de rangos de selección
Puede crear una pista de muestreador que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
Si no selecciona ningún rango, se usa el Inicio/Final del evento.
2. Abra la pestaña Rango del inspector.
3. Haga clic en Crear pista de muestreador .
RESULTADO
Se crea y añade una nueva Pista de muestreador a la lista de pistas. La nueva pista de
muestreador contiene su rango de selección.
Funciones de edición de rangos
Puede editar rangos de selección.
Para editar un rango de selección, abra la sección Proceso en el inspector del Editor de
muestras y seleccione una de las funciones del menú Edición.
NOTA
Si edita rangos de eventos que sean copias compartidas se le preguntará si quiere crear una
nueva versión del clip. Seleccione Nueva versión si quiere editar el evento, seleccione Continuar
si se deberían editar todas las copias compartidas.
474
Editor de muestras
Lista de regiones
Están disponibles las siguientes opciones:
Cortar
Corta el rango seleccionado del clip y lo guarda en el portapapeles. La sección de la
derecha del rango se mueve hacia la izquierda para rellenar el hueco creado.
Copiar
Copia el rango seleccionado al portapapeles.
Pegar
Reemplaza el rango seleccionado con los datos del portapapeles.
Supr
Elimina el rango seleccionado del clip. La sección de la derecha del rango se mueve
hacia la izquierda para rellenar el hueco creado.
Insertar silencio
Inserta una sección de silencio al inicio de la selección con la misma duración que la
selección de rango actual. No se reemplaza el rango seleccionado, se mueve hacia la
derecha.
Evento o rango como región
Crea una región a partir del rango seleccionado.
Hacer permanente el procesado offline directo
Le permite aplicar permanentemente todo el procesado offline al audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 205
Aplicar procesado offline permanentemente en la página 438
Procesado offline directo de rangos
Puede aplicar efectos de plug-ins(solo Cubase Pro) y procesos de audio a rangos de selección.
Para aplicar un efecto de plug-in o un proceso de audio a un rango de selección, abra
la sección Proceso del Editor de muestras y seleccione una de las funciones del menú
Añadir plug-in(solo Cubase Pro) o del menú Añadir proceso.
NOTA
Si aplica procesados offline a rangos de evento que sean copian compartidas, se le preguntará
si quiere crear una nueva versión del clip. Seleccione Nueva versión si quiere editar el evento,
seleccione Continuar si se deberían editar todas las copias compartidas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado offline directo en la página 430
Aplicar procesado en la página 434
Copias compartidas en la página 205
Lista de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip de audio que le permiten marcar secciones
importantes del audio. Puede añadir y editar regiones del clip de audio seleccionado en la zona
de regiones.
Para mostrar u ocultar las Regiones, haga clic en Configurar disposición de ventanas en
la barra de herramientas y active o desactive el Regiones.
475
Editor de muestras
Lista de regiones
Están disponibles los siguientes controles:
1
Inicio de la región/Fin de la región
Muestra el inicio o final de la región en la forma de onda del audio.
2
Añadir región
Le permite crear una región de la selección de rango actual.
3
Eliminar región
Le permite eliminar la región seleccionada.
4
Seleccionar región
Si selecciona una región en la lista y hace clic en este botón de arriba, se selecciona
la correspondiente sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccionado con la
herramienta Seleccionar un rango) y se hace zoom. Esto es útil si quiere aplicar el
procesado solamente a una región.
5
Reproducir región
Reproduce la región seleccionada.
6
Lista de regiones
Le permite seleccionar y mostrar regiones de la forma de onda del audio.
Crear regiones
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha activado
la opción Regiones.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active la herramienta Seleccionar
un rango, y en el visor de la forma de onda, seleccione un rango que quiera convertir en
región.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Encima de la lista de regiones, haga clic en Añadir región.
Seleccione Audio> Avanzado> Evento o rango como región.
Se crea una región correspondiente con el rango seleccionado.
3. Opcional: Haga doble clic en el nombre de la región en la lista e introduzca un nuevo
nombre.
RESULTADO
Se añade la región a la lista de regiones.
476
Editor de muestras
Lista de regiones
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Haga clic en la región, en la lista de regiones, para mostrarla instantáneamente en el Editor de
muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 486
Crear regiones a partir de hitpoints
Puede crear regiones a partir de hitpoints. Esto es útil para aislar sonidos específicos.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear regiones.
RESULTADO
Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
Ajustar las posiciones de inicio y final de regiones
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha activado
la opción Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre la manecilla de Inicio de la región o de Fin de la región en el visor de la
forma de onda.
Haga doble clic en el campo Inicio o Final en la lista de regiones e introduzca un
nuevo valor.
NOTA
Las posiciones se muestran en el formato seleccionado para la regla y la línea de
información, pero son relativas al inicio y final del clip de audio.
Eliminar regiones
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha activado
la opción Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de regiones, seleccione la región que quiera eliminar.
2. Encima de la lista de regiones, haga clic en Eliminar región.
RESULTADO
Se elimina la región de la lista de regiones.
477
Editor de muestras
Punto de ajuste
Crear eventos de audio a partir de regiones
Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones haciendo arrastrar y soltar.
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha activado
la opción Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la región en la lista de regiones.
2. Arrastre la región hasta la posición deseada en la ventana de Proyecto.
RESULTADO
Se crea un evento a partir de la región.
Punto de ajuste
El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio que se puede usar como una
posición de referencia.
Para mostrar el punto de ajuste, active Mostrar evento de audio en la barra de
herramientas.
El punto de ajuste se establece en el inicio del evento de audio. Pero puede moverlo a otra
posición relevante del audio.
El punto de ajuste se usa cuando Ajustar está activado en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto e inserta un clip desde el Editor de muestras en el visor de eventos. También se
usa cuando mueve o copia eventos en el visor de eventos.
En el Editor de muestras puede editar los siguientes puntos de ajuste:
Punto de ajuste de evento
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la ventana de
Proyecto.
Punto de ajuste de clip
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la Pool.
478
Editor de muestras
Punto de ajuste
NOTA
El punto de ajuste de clip sirve como plantilla para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es
el punto de ajuste de evento que se toma en consideración al ajustar.
IMPORTANTE
Al ajustar el inicio de la rejilla en la sección Definición, el punto de ajuste se mueve hasta el inicio
de la rejilla.
Establecer el punto de ajuste
PREREQUISITO
El evento de audio está abierto en el Editor de muestras y Mostrar evento de audio está
activado en la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de muestras, seleccione la herramienta
Arrastrar.
Esta le permite escuchar el audio mientras establece el punto de ajuste.
2. Mueva el puntero del ratón sobre el punto de ajuste, y arrástrelo hasta la posición deseada
en el evento de audio.
El puntero del ratón se convierte en un símbolo de mano y una descripción emergente
indica que puede establecer el punto de ajuste.
RESULTADO
El punto de ajuste del evento se establece a la posición a la que lo arrastró.
NOTA
También puede establecer el punto de ajuste colocando el cursor del proyecto donde quiera y
seleccionando Audio> Punto de ajuste en cursor.
479
Hitpoints
Los hitpoints marcan posiciones musicalmente relevantes de archivos de audio. Cubase puede
detectar estas posiciones y crear hitpoints automáticamente analizando arranques y cambios
melódicos del audio.
NOTA
Todas las operaciones de hitpoints se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de
muestras como en el editor de la zona inferior.
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta
automáticamente los hitpoints. En la ventana de Proyecto, se muestran hitpoints para el evento
seleccionado, siempre que el factor de zoom sea lo suficientemente alto.
Las funciones de hitpoints están disponibles en la sección Hitpoints del Editor de muestras.
Puede usar hitpoints con los siguientes propósitos:
Crear trozos del audio
Los trozos le permiten cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar a su tono
y calidad, o reemplazar o extraer sonidos individuales de loops.
Cuantizar audio
Extrae el groove del audio
Se extrae la temporización del audio y se crea un mapa de groove. Puede usar este mapa
de groove para cuantizar otros eventos.
Crear marcadores a partir de audio
Crear regiones a partir de audio
Crear eventos a partir de audio
Crear marcadores de warp a partir de audio
Crear notas MIDI a partir de audio
NOTA
Los hitpoints funcionan mejor con percusiones, grabaciones rítmicas, o loops.
Calcular hitpoints
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta
automáticamente los hitpoints.
PROCEDIMIENTO
1. Importe o grabe un archivo de audio.
Cubase detecta automáticamente los hitpoints.
480
Hitpoints
Calcular hitpoints
NOTA
Si su archivo de audio es muy largo, esto puede tardar un rato.
2. Seleccione el evento de audio en la ventana Proyecto y asegúrese de que el factor de
zoom es lo suficientemente alto.
RESULTADO
Los hitpoints calculados del evento seleccionado se muestran en la ventana de Proyecto.
NOTA
Puede desactivar la detección de hitpoints automática desactivando Activar detección de
hitpoints automática en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio).
Filtros de hitpoints
Cubase detecta y filtra hitpoints automáticamente. Sin embargo, puede filtrar hitpoints
manualmente si el resultado no cumple con sus expectativas.
Para filtrar hitpoints, abra el evento de audio en el Editor de muestras y abra la sección
Hitpoints.
Umbral
Filtra hitpoints por sus picos. Esta opción le permite descartar hitpoints de señales de
crosstalk más flojas, por ejemplo.
Duración mínima
Filtra hitpoints según sus distancias entre dos hitpoints. Esta opción le permite evitar
crear trozos que sean demasiado cortos.
Tiempos
Filtra hitpoints por sus posiciones musicales. Esta opción le permite descartar
hitpoints que no encajen en un cierto rango de un valor de tiempo definido.
Editar hitpoints manualmente
Es absolutamente crucial para cualquier edición futura que los hitpoints estén ajustados en las
posiciones correctas. Por lo tanto, si la detección de hitpoints automática no cumple con sus
expectativas, puede editar los hitpoints manualmente.
PREREQUISITO
El evento de audio se abre en el Editor de muestras, y en la sección Hitpoints, los hitpoints se
filtran según sus picos, según su distancia o según su posición musical.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Hitpoints, active la herramienta Editar hitpoints.
481
Hitpoints
Calcular hitpoints
2. Mueva el ratón al visor de forma de onda y haga clic entre dos hitpoints.
El puntero del ratón se convierte en un icono de altavoz y se muestra la descripción
emergente Reproducir trozo. El trozo se reproduce desde el inicio hasta el fin.
3. Para desactivar un hitpoint que no necesita, pulse Mayús y haga clic en la línea que
representa el hitpoint.
El puntero del ratón se convierte en un icono de cruz y se muestra la descripción
emergente Desactivar hitpoint. Los hitpoints desactivados no se tienen en cuenta en
futuras operaciones.
4. Pulse Tab para navegar al siguiente trozo.
5. Para insertar un hitpoint, pulse Alt y haga clic en la posición en la que quiera insertar el
hitpoint.
El puntero del ratón cambia a un icono de dibujar y se muestra la descripción emergente
Insertar hitpoint.
6. Para mover un hitpoint, mueva el cursor del ratón sobre la línea vertical que representa el
hitpoint, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
El puntero del ratón cambia a una flecha doble y aparece la descripción emergente Mover
hitpoint. Los hitpoints movidos están bloqueados por defecto.
7. Para asegurarse de que no se ignora un hitpoint accidentalmente, bloquéelo apuntando
sobre él y haciendo clic.
Se muestra la descripción emergente Bloquear hitpoint.
RESULTADO
Los hitpoints se editan según sus ajustes.
NOTA
Para restablecer un hitpoint a su valor original, pulse Ctrl/Cmd-Alt hasta que se muestre la
descripción emergente Activar/Desbloquear hitpoints y haga clic.
482
Hitpoints
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtros de hitpoints en la página 481
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
Puede navegar entre los hitpoints de un evento de audio en la ventana de Proyecto.
PREREQUISITO
Activar detección de hitpoints automática está activado en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—Audio).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el evento de audio en el que quiere encontrar
hitpoints.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Pulse Alt-N para navegar al hitpoint posterior.
Pulse Alt-B para navegar al hitpoint anterior.
RESULTADO
El cursor del proyecto salta al hitpoint respectivo.
Trozos
Puede crear trozos a partir de hitpoints, en los que cada trozo representa idealmente un sonido
individual o beat del audio.
Puede usar estos trozos para cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar a su tono
y calidad.
NOTA
Los trozos se crean en el Editor de muestras y se editan en el Editor de partes de audio.
El audio que cumple con las siguientes características es adecuado:
Los sonidos individuales tienen un ataque perceptible.
La calidad de la grabación es buena.
La grabación está libre de señales crosstalk.
El audio está libre de efectos que manchan, como los retardos, por ejemplo.
Trocear audio
Trocear audio es útil si quiere cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar al tono y
a la calidad.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio en el Editor de muestras y los hitpoints se ajustan a las posiciones
correctas.
NOTA
Al trocear audio, todos los eventos que hacen referencia al clip editado también se reemplazan.
483
Hitpoints
Trozos
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear trozos.
Seleccione Audio> Hitpoints> Crear trozos de audio desde hitpoints.
RESULTADO
Las áreas entre los hitpoints se trocean y se convierten en eventos separados. El evento de audio
original se reemplaza con una parte de audio que contiene los trozos.
Al reproducir, el audio se reproduce sin interrupciones al tempo del proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cambie el tempo del proyecto. Los trozos se mueven en consecuencia, manteniendo sus
posiciones relativas dentro de la parte.
Haga doble clic en la parte de audio troceada y reemplace o extraiga trozos individuales en el
Editor de partes de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trozos y el tempo del proyecto en la página 484
Editor de partes de audio en la página 519
Trocear grabaciones de percusión multipista
Puede trocear todas las pistas de una grabación de percusión multipista a la vez.
PREREQUISITO
Ha creado una grabación de percusión multipista y configurado un grupo de edición para todas
las pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione la pista de carpeta, y seleccione Audio> Hitpoints> Dividir eventos de audio
en hitpoints.
RESULTADO
Se trocea el audio de todas las pistas en la pista de carpeta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro) en la página 274
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 206
Trozos y el tempo del proyecto
El tempo del proyecto afecta a cómo se reproduce el audio troceado.
NOTA
Para asegurarse que el bucle obedece a cualquier cambio de tempo, active el Modo musical.
484
Hitpoints
Crear un mapa de cuantización groove
El tempo del proyecto es más lento que el audio original
Si el tempo del proyecto es más lento que el tempo del evento de audio original, es posible
que haya espacios audibles entre los trozos de eventos de la parte. Si este es el caso, tiene las
siguientes opciones:
Seleccione Audio> Avanzado> Reducir huecos (corrección de tiempo).
Esto aplica corrección de tiempo a cada trozo y cierra los espacios. Considere activar
los fundidos automáticos a la pista de audio correspondiente. Los fundidos de salida
ajustados a 10 ms le ayudan a eliminar clics.
Seleccione Audio> Avanzado> Reducir huecos (fundido cruzado).
Esto aplica fundidos cruzados a los trozos y cierra los huecos.
NOTA
Si decide cambiar el tempo de nuevo, deshaga sus acciones y use el archivo original, sin corregir.
El tempo del proyecto es más rápido que el audio original
Si el tempo del proyecto es mayor que el tempo del evento de audio original, los eventos
troceados de la parte se pueden superponer.
Si este es el caso, haga clic derecho en la lista de pistas y en el menú contextual seleccione
Ajustes de los fundidos automáticos para suavizar el sonido.
Además, puede seleccionar los eventos solapados de la parte y seleccionar Audio> Avanzado>
Suprimir solapamientos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 490
Efectuar ajustes globales de fundidos automáticos en la página 295
Hacer ajustes de fundidos automáticos en pistas individuales en la página 296
Crear un mapa de cuantización groove
Puede usar hitpoints para crear un mapa de cuantización groove.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio del que quiere extraer la temporización en el Editor de muestras, y
se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear un groove.
RESULTADO
Se extrae el groove del evento de audio y se selecciona automáticamente en el menú emergente
Presets de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Panel de cuantización y guarde el groove como preset.
Crear marcadores
Puede crear marcadores en las posiciones de hitpoints. Esto le permite ajustar a las posiciones
de hitpoints.
485
Hitpoints
Crear regiones
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear marcadores.
RESULTADO
Si su proyecto no tiene una pista de marcadores, se añade y activa una pista de marcadores
automáticamente, y se crea un marcador en cada posición de hitpoint.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Marcadores en la página 317
Crear regiones
Puede crear regiones en las posiciones de hitpoints. Esto le permite aislar sonidos grabados.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear regiones.
RESULTADO
Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 476
Crear eventos
Puede crear eventos en las posiciones de hitpoints.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear eventos en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear eventos.
RESULTADO
Los eventos se crean entre dos posiciones de hitpoints.
Crear marcadores de warp
Puede crear marcadores de warp en las posiciones de hitpoints. Esto le permite cuantizar audio
basándose en posiciones de hitpoints.
486
Hitpoints
Crear notas MIDI
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores warp en el Editor de muestras,
y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear marcadores de warp.
RESULTADO
Se crean marcadores de warp en cada posición de los hitpoints.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra la sección AudioWarp para mostrar y editar los marcadores de warp.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Encajar audio al tempo en la página 489
Crear notas MIDI
Puede exportar hitpoints a una parte MIDI que contendrá una nota MIDI para cada hitpoint.
Esto le permite doblar, reemplazar, o enriquecer golpes de percusión disparando sonidos de un
instrumento VST.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear notas MIDI en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Hitpoints, haga clic en Crear notas MIDI.
2. En el diálogo Convertir hitpoints a notas MIDI, configure los parámetros.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade una pista MIDI a su proyecto, y se crean notas MIDI en cada posición de hitpoint.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Asigne un instrumento VST a la pista MIDI, y seleccione un sonido para enriquecer el audio.
Convertir hitpoints a notas MIDI
Al exportar hitpoints a notas MIDI, puede especificar cómo se convierten los hitpoints.
Están disponibles las siguientes opciones:
Modo velocidad
Le permite seleccionar un modo de velocidad:
487
Hitpoints
Crear notas MIDI
Si quiere que los valores de velocidad de las notas MIDI creadas cambien
según los niveles de pico de los hitpoints correspondientes, seleccione Valor
de velocidad dinámica.
Si quiere asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas MIDI creadas,
seleccione Valor de velocidad fija.
Velocidad
Ajusta el Valor de velocidad fija.
Altura tonal
Establece un tono de nota para todas notas MIDI creadas.
Duración
Establece una duración de nota para todas notas MIDI creadas.
Destino
Le permite seleccionar un destino:
Para colocar la parte MIDI en la primera pista de instrumento o MIDI
seleccionada, seleccione Primera pista seleccionada.
NOTA
Cualquier parte MIDI de conversiones previas en esta pista se eliminará.
Para crear una nueva pista MIDI de la parte MIDI, seleccione Nueva pista
MIDI.
Para copiar la parte MIDI al portapapeles, seleccione Portapapeles del
proyecto.
488
Encajar audio al tempo
Puede hacer coincidir el audio con el tempo para adaptar su tempo al tempo del proyecto, por
ejemplo.
NOTA
Todas las operaciones de emparejado de tempo se pueden realizar tanto en la ventana del
Editor de muestras como en el editor de la zona inferior.
Se describen las siguientes funciones:
Ajustar al tempo del proyecto
Amolda el evento seleccionado para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
Aplica corrección de tiempo en tiempo real a los clips de audio, para que encajen con el
tempo del proyecto.
Auto ajuste
Extrae una rejilla de definición a partir de su audio. Después de eso puede hacer coincidir
el audio al tempo del proyecto usando el Modo musical.
Ajuste manual
Le permite modificar manualmente la rejilla y el tempo de su archivo de audio. Después de
eso puede hacer coincidir el audio al tempo del proyecto usando el Modo musical.
Warp libre
Le permite cambiar la temporización de las posiciones individuales de su audio.
Preset de algoritmo
Puede seleccionar un preset de algoritmo que se aplica en la reproducción a tiempo real y en la
corrección de tiempo.
El menú emergente Algoritmo de la barra de herramientas del Editor de muestras contiene
varios presets que determinan la calidad del audio de la corrección de tiempo en tiempo real.
Estos presets se ordenan en las categorías élastique y Standard según la tecnología usada.
489
Encajar audio al tempo
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
El preset de algoritmo afecta a los cambios de warp en el Modo musical, Warp libre y Swing.
Solo Cubase Pro:Para las funciones de warping y tono VariAudio se aplica automáticamente
Standard – Solo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono en la página 449
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
Puede ajustar loops de audio al tempo del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio, seleccione el loop de audio que quiera
importar, y haga clic en Aceptar.
2. Seleccione el loop de audio en el proyecto.
3. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar al tempo del proyecto.
RESULTADO
El loop de audio se corrige para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
El Modo musical le permite hacer que los loops de audio coincidan con el tempo del proyecto.
Si activa el Modo musical de un clip de audio, se aplica corrección de tiempo en tiempo real al
clip para que coincida con el tempo del proyecto. Los eventos de audio se adaptan a cualquier
cambio de tempo en Cubase, igual que los eventos MIDI.
En el Editor de muestras puede activar el Modo musical en la sección AudioWarp, en la
sección Definición y en la barra de herramientas.
NOTA
También puede activar/desactivar el Modo musical desde dentro de la Pool haciendo clic
en la casilla correspondiente en la columna Modo musical.
Cubase soporta loops ACID
®
. Estos loops son archivos de audio normales pero con
información de tiempo/longitud incrustada. Cuando se importan archivos ACID
®
en
Cubase, el Modo musical se activa automáticamente y los loops se adaptan al tempo del
proyecto.
Encajar audio al tempo del proyecto
Puede usar el Modo musical para ajustar loops de audio al tempo del proyecto. Los loops son
normalmente archivos de audio muy cortos que contienen un número definido de compases con
tiempos regulares.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio, y seleccione un loop de audio en el
diálogo de archivo.
2. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el loop de audio importado para abrirlo en
el Editor de muestras.
3. Abra la sección Definición y verifique las reglas.
La rejilla de tempo del proyecto en la regla superior y la rejilla de su audio en la regla
inferior no coinciden.
490
Encajar audio al tempo
Modo musical
4. En la barra de herramientas, verifique que la duración en compases se corresponde con la
duración del archivo de audio importado. Si es necesario, escuche el audio e introduzca la
longitud correcta en compases y tiempos.
5. En la barra de herramientas, abra el menú emergente Algoritmo y seleccione un preset.
6. Escuche el loop y si es necesario corrija los valores de Compases y Tiempos en la barra de
herramientas.
7. Active el Modo musical.
RESULTADO
El loop se transforma y se corrige para que encaje con el tempo del proyecto. Las reglas reflejan
el cambio.
En la ventana de Proyecto, el evento de audio muestra un símbolo de nota y un símbolo de
warp. Esto indica que se ha aplicado corrección de tiempo.
Aplicar swing
La función Swing le permite añadir swing al audio que suena demasiado regular.
PREREQUISITO
Ha abierto su audio en el Editor de muestras y el Modo musical está activado.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, abra el menú emergente Algoritmo y seleccione un preset.
2. Abra la sección AudioWarp y seleccione una resolución de rejilla adecuada en el menú
emergente Resolución.
Esto define las posiciones a las que se aplica swing. Si selecciona 1/2, el swing se aplica en
pasos de blancas, por ejemplo.
3. Mueva el fader de Swing hacia la derecha.
RESULTADO
Esto desplaza las posiciones de la rejilla y crea una sensación de swing o shuffle. Si seleccionó
1/2, se desplaza cada segunda posición en la rejilla.
491
Encajar audio al tempo
Auto ajuste
Auto ajuste
La función Auto ajuste es útil si no conoce el tempo de su archivo de audio, o si sus tiempos no
son regulares. Le permite extraer una rejilla de definición de su audio antes de hacerlo coincidir
con el tempo del proyecto en el Modo musical.
La función Auto ajuste extrae una rejilla de definición local que puede hacer coincidir con el
tempo del proyecto usando el Modo musical.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 490
Extraer una rejilla de definición de tempo a partir del audio
Si quiere hacer coincidir con el tempo del proyecto un audio que tiene un tempo desconocido o
un tiempo irregular, necesita extraer primero la rejilla de definición del tempo. Esto se hace con
la función Auto ajuste, en la sección Definición del Editor de muestras.
PREREQUISITO
Ha definido un rango en su clip o evento de audio que empieza y acaba en una línea de compás.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en el
Editor de muestras.
2. Abra la sección Definición y seleccione un valor desde el menú emergente Rejilla.
Esto determina la resolución de rejilla de su audio.
3. Con la herramienta Seleccionar un rango, seleccione la sección que quiera usar en su
proyecto, y que cubra uno o varios compases.
NOTA
Si no selecciona un rango, se calcula la rejilla del evento de audio. Si no hay ningún
evento de audio definido, la rejilla se calcula para el clip. Asegúrese de que el evento o clip
empiezan y acaban en una línea de compás.
4. Haga clic en Auto ajuste.
RESULTADO
Se calcula la rejilla de definición de la sección seleccionada. El punto de ajuste se mueve al inicio
del rango de selección. La regla de definición del tempo del audio cambia para reflejar sus
ediciones, y las posiciones de compases y tiempos se marcan con líneas verticales.
Ajuste manual
La función Ajuste manual es útil si necesita modificar manualmente la rejilla y el tempo de su
archivo de audio. Este es el caso si la extracción de una rejilla de definición con la función Auto
ajuste no trajo resultados satisfactorios, por ejemplo.
La función Ajuste manual le permite corregir la rejilla de definición local. Después de esto puede
hacer que coincida con el tempo del proyecto usando el Modo musical.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 490
492
Encajar audio al tempo
Ajuste manual
Corregir la rejilla de definición de audio
Si la extracción de una rejilla de definición con la función Auto ajuste no trae resultados
satisfactorios, puede corregir la rejilla y el tempo de su archivo de audio con la función Ajuste
manual.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en el
Editor de muestras.
2. Abra la sección Definición y active Ajuste manual.
3. Mueva el puntero del ratón al inicio del clip de audio.
Se muestra la descripción emergente Ajustar inicio de rejilla, y el puntero del ratón se
convierte en una flecha doble.
4. Haga clic y arrastre hacia la derecha hasta que llegue al primer tiempo del compás y suelte
el botón del ratón.
Esto coincide con el inicio de la rejilla, y el punto de ajuste con el primer tiempo principal.
La regla de definición del tempo del audio cambia para reflejar sus ediciones.
5. En la parte superior de la forma de onda, mueva el puntero del ratón sobre la línea vertical
más cercana al segundo compás.
Se muestra la descripción emergente Estirar rejilla y también una línea vertical azul.
6. Haga clic y arrastre hacia la posición del primer tiempo del segundo compás y suelte el
botón del ratón.
Esto ajusta el inicio del siguiente compás. Todas las posiciones de compases siguientes en
la rejilla se estiran o comprimen para que todos los compases tengan la misma duración.
7. En la parte inferior de la forma de onda, mueva el puntero del ratón sobre las líneas de la
rejilla.
Se muestran la descripción emergente Establecer posición de compás (mover compases
siguientes) y una línea vertical verde.
8. Para posiciones de compases incorrectas, haga clic y arrastre la línea vertical verde hasta
la posición del primer tiempo acentuado del siguiente compás y suelte el botón del ratón.
Esto también mueve los compases hacia la derecha. El área a la izquierda queda
inalterado.
493
Encajar audio al tempo
Warp libre
9. Mueva el puntero del ratón sobre las líneas de rejilla para tiempos simples.
Se muestra la descripción emergente Establecer posición de beat y también una línea
vertical azul.
10. Haga clic y arrastre la línea de la rejilla para alinear posiciones de tiempos incorrectas y
suelte el botón del ratón.
NOTA
Puede eliminar ediciones de tiempos mal colocadas pulsando cualquier tecla modificadora
y haciendo clic con la herramienta Borrar.
RESULTADO
La rejilla de definición es correcta, la regla de definición del tempo del audio refleja sus ediciones.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Active el Modo musical.
Warp libre
La herramienta Warp libre le permite corregir la temporización de posiciones individuales del
audio.
Puede crear y editar marcadores de warp y arrastrarlos a posiciones de tiempo musicalmente
relevantes en un evento de audio. De esta forma, el audio de antes y de después del marcador
de warp se corrige. La cantidad de corrección se muestra junto a la manecilla del marcador de
warp.
494
Encajar audio al tempo
Warp libre
Un factor de corrección más alto que 1.0 indica que el audio que precede al marcador de warp se
estira, mientras que un factor por debajo de 1.0 indica que el audio se comprime.
NOTA
Le herramienta Warp libre se ajusta a las posiciones de hitpoints y marcadores de warp.
Corregir la temporización con la herramienta warp libre
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en el
Editor de muestras.
2. En la barra de herramientas, active Fijar a punto de cruce cero.
Si este botón está activado, los marcadores de warp se ajustan a puntos de cruce por cero.
3. Opcional: Si quiere corregir la temporización de posiciones individuales en el audio, defina
la definición local con la función Auto ajuste o la función Ajuste manual, y active el Modo
musical.
4. En la barra de Transporte, active el botón Clic, y reproduzca el audio para determinar las
posiciones en las que el ritmo (beat) no va a tiempo con la claqueta.
5. En la sección AudioWarp, active Warp libre, coloque el puntero del ratón en la posición
del beat que quiera ajustar, haga clic y mantenga.
El puntero del ratón cambia a un reloj con flechas, y se inserta un marcador de warp.
6. Arrastre el marcador de warp a la nueva posición, y suelte el botón del ratón.
RESULTADO
El tiempo está ahora alineado con la posición correspondiente del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Auto ajuste en la página 492
Ajuste manual en la página 492
Modo musical en la página 490
Corregir posiciones de marcadores de warp
PROCEDIMIENTO
1. En la sección AudioWarp, active Warp libre.
495
Encajar audio al tempo
Aplanar el procesado en tiempo real
2. En el Editor de muestras, haga clic en la manecilla del marcador de warp y arrástrela a
una nueva posición.
Se muestra una descripción emergente para indicar que puede arrastrar para corregir la
posición del marcador de warp.
RESULTADO
El marcador de warp se mueve a la nueva posición y el audio se estira y comprime en
consecuencia.
Suprimir marcadores de warp
PROCEDIMIENTO
1. En la sección AudioWarp, active Warp libre.
2. Mantenga pulsado Alt y haga clic en el marcador de warp que quiera suprimir.
NOTA
Para suprimir varios marcadores, dibuje un rectángulo de selección.
RESULTADO
Se suprime el marcador de warp de la forma de onda.
Restablecer marcadores de warp
PROCEDIMIENTO
En la sección AudioWarp, haga clic en Reinicializar cambios de warp.
RESULTADO
Se eliminan los marcadores de warp de la forma de onda, y las ediciones de warps de la forma de
onda se restablecen.
NOTA
Si el Modo musical está activado, solo se reinician las ediciones de Warp libre.
Aplanar el procesado en tiempo real
Puede aplanar modificaciones de warp. Esto es útil si quiere reducir la carga de CPU, optimizar la
calidad de sonido del procesado o aplicar cualquier procesado offline.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera procesar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Audio> Procesado en tiempo real> Aplanar procesado en tiempo
real.
496
Encajar audio al tempo
Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio
En la sección Proceso del Editor de muestras, haga clic en Aplanar.
En el diálogo que se abre, puede seleccionar un preset de algoritmo. Si el factor de
corrección de tiempo está fuera del rango de 0.5 y 2, puede elegir entre Realtime y MPEX.
3. Seleccione un preset de algoritmo y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cualquier loop que se hubiera corregido en tiempo real se reproduce exactamente igual, pero se
descartan los marcadores de warp.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MPEX en la página 450
Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio
PREREQUISITO
Ha corregido un evento de audio en el Editor de muestras con la herramienta Herramienta
warp libre, o en la ventana de Proyecto con la herramienta Seleccionar en el modo
Redimensionar con alteración de la duración.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento de audio del que quiera deshacer su corrección.
2. Seleccione Audio> Procesado en tiempo real> Deshacer corrección de tiempo.
RESULTADO
Se elimina toda la corrección de tiempo en tiempo real.
497
VariAudio(solo Cubase Pro)
Las funciones de VariAudio en Cubase le permiten editar el tono, corregir la temporización y la
entonación de notas individuales en grabaciones de voces monofónicas. Cualquier modificación
al audio se puede deshacer.
NOTA
Todas las operaciones de VariAudio se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de
muestras como en el editor de la zona inferior.
NOTA
Las funciones de VariAudio están optimizadas para grabaciones monofónicas de voces. Otras
grabaciones monofónicas, tales como un saxofón, puede funcionar bien. Sin embargo, la calidad
de los resultados depende ampliamente de la grabación.
Antes de que pueda editar el tono y corregir la temporización de grabaciones monofónicas,
Cubase debe analizar el audio y dividirlo en segmentos. Estos segmentos son representaciones
gráficas de las notas cantadas.
Ya que la calidad de la segmentación es crucial para cualquier edición futura, le recomendamos
que verifique la segmentación automática y la edite si es necesario.
NOTA
Debido a los datos generados durante la segmentación, el audio y por consiguiente el
tamaño de su proyecto puede aumentar.
Si carga proyectos con archivos VariAudio en Cubase Artist, se ignoran las modificaciones
VariAudio. Si quiere oír sus modificaciones en Cubase Artist, tiene que volcar los archivos
de audio que se hayan editado con las funcionalidades de VariAudio en Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 499
Edición manual de segmentos en la página 500
Segmentos y huecos en la página 499
VariAudio y procesados offline
Si aplica procesados offline y ediciones que afecten a la duración de sus archivos de audio
que contienen datos VariAudio, los datos VariAudio existentes se invalidan. Por lo tanto, le
recomendamos siempre aplicar procesados offline o ediciones antes de usar las funcionalidades
de VariAudio.
Los siguientes procesos y ediciones pueden conllevar el reanálisis del material de audio:
Todos los procesos offline del submenú Proceso del menú Audio, excepto Envolvente,
Fundido de entrada Fundido de salida, Normalizar y Silencio.
498
VariAudio(solo Cubase Pro)
Segmentar audio monofónico
Los procesos de efectos del submenú Audio> Plug-ins.
Cortar, pegar, suprimir o dibujar en el Editor de muestras.
Segmentar audio monofónico
Para poder editar el tono y corregir el tiempo de las grabaciones monofónicas, Cubase debe
analizar el audio y dividirlo en segmentos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en las grabaciones de voces monofónicas para
abrir el Editor de muestras.
2. En el Inspector del Editor de muestras, haga clic en VariAudio para abrir la sección
VariAudio.
Se muestra una imagen de la forma de onda del audio.
3. Activa la herramienta Segmentos.
RESULTADO
Cubase analiza automáticamente el audio y lo divide en segmentos que se muestran en la
imagen de la forma de onda. La segmentación le permite asociar el audio con las notas cantadas.
NOTA
El análisis de archivos de audio largos puede tardar un tiempo.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Verifique la segmentación automática y edítela manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentos y huecos en la página 499
Edición manual de segmentos en la página 500
Segmentos y huecos
Cubase analiza automáticamente el audio y lo divide en segmentos que se muestran en la
imagen de la forma de onda.
499
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
Para comprender y editar la segmentación, los siguientes conceptos son cruciales:
1 Posición del tono
La posición del tono de los segmentos se indica con el teclado del piano a la izquierda de la
forma de onda. Los tonos representan la frecuencia fundamental de un sonido percibida.
El tono promedio de un segmento se calcula con su curva de microtono.
2 Posición del tiempo
La posición del tiempo y la duración de los segmentos se indican en la línea de tiempo.
3 Forma de onda del audio
La forma de onda del audio siempre se muestra en mono, incluso si ha abierto un archivo
multicanal o estéreo.
4 Segmento
Los segmentos representan las porciones tonales del audio analizado. La posición de tono
y tiempo de los segmentos le permiten asociar los segmentos al audio original.
5 Espacio vacío
Los espacios entre segmentos representan las porciones atonales del audio analizado.
Estos pueden ser causados por sonidos de respiración o silencios musicales, por ejemplo.
NOTA
Los espacios causados por señales de audio débiles o secciones de audio con una
información tonal confusa, deben incluirse en los segmentos manualmente. De otra
forma, las modificaciones de tono posteriores solo afectarán a las porciones tonales.
6 Curvas de microtono
Las curvas de microtono que se muestran en los segmentos representan la progresión del
tono.
Edición manual de segmentos
Ya que la calidad de la segmentación es crucial para cualquier edición futura, le recomendamos
que verifique la segmentación automática y la edite si es necesario.
Verifique las posiciones de inicio y final de los segmentos y intente que coincidan con el
envolvente de forma de onda para cada palabra. Tiene las siguientes posibilidades para editar
segmentos:
Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos redimensionando segmentos.
Cambiar la duración de los segmentos cortando o pegando segmentos.
Mover segmentos en la línea de tiempo arrastrándolos hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Suprimir segmentos.
500
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
Navegar y hacer zoom
Puede navegar a través de los segmentos y hacer zoom en ellos. Esto hace que la edición manual
sea más cómoda.
Para navegar a través de los segmentos, use la tecla Flecha izquierda o la tecla Flecha
derecha de su teclado del ordenador.
Para acercarse a los segmentos, mantenga pulsado Alt y dibuje un rectángulo de
selección.
Para alejarse, mantenga pulsado Alt y haga clic en un área vacía de la forma de onda.
Para alejarse y mostrar todos los segmentos, mantenga pulsado Alt y haga clic doble clic
en un área vacía de la forma de onda.
Escuchar segmentos
Puede escuchar los segmentos uno a uno, ponerlos en bucle, o reproducirlos de inicio a fin. Esto
hace la segmentación y la edición de tono y warp más cómodas.
Para escuchar segmentos use uno de los siguientes métodos:
Para reproducir segmentos seleccionados, seleccione los segmentos y active Escuchar.
Para reproducir segmentos seleccionados en un bucle, seleccione los segmentos, active
Escuchar bucle, y active Escuchar.
Para reproducir segmentos en una posición específica, active la herramienta Reproducir y
haga clic en la posición.
Para oír las modificaciones de tono mientras edita, active Realimentación acústica de
tono.
Para comparar sus cambios de tono con los tonos de audio originales, active Desactivar
cambios de tono en la sección VariAudio.
Para comparar sus cambios de warp con el tiempo original del audio, active Desactivar
cambios de warp en la sección AudioWarp.
Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos
Si los puntos de inicio y final de los segmentos no coinciden con el envolvente de la forma de
onda, puede cambiarlos.
501
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare las posiciones de inicio y final de los segmentos con el envolvente de forma de
onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y, en la barra de herramientas del Editor de
muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Si un segmento empieza demasiado pronto, mueva el cursor del ratón sobre el
inicio del segmento, haga clic y arrastre hacia la derecha.
Si un segmento acaba demasiado tarde, mueva el cursor del ratón sobre el final del
segmento, haga clic y arrastre hacia la izquierda.
NOTA
Solo puede arrastrar el inicio o final de un segmento hasta los límites del siguiente
segmento. Los segmentos no se pueden solapar.
RESULTADO
Las posiciones de inicio y fin de los segmentos cambian según sus ediciones. Se recalcula el tono
promedio del segmento.
NOTA
Cambiar la duración de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo tanto
a un cambio de tono. Si aumentan las partes atonales del audio, el segmento puede ser que se
elimine.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 499
Cambiar la duración de los segmentos
Si un segmento incluye más de una nota, o si una nota individual está esparcida en varios
segmentos, puede cambiarlos.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare los segmentos con el envolvente de forma de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y, en la barra de herramientas del Editor de
muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Realice una de las siguientes acciones:
502
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
Si un segmento incluye más de una nota, mueva el cursor del ratón sobre el borde
inferior del segmento y haga clic para cortar el segmento.
Si una nota única está esparcida sobre varios segmentos, mantenga pulsado Alt y
mueva el puntero del ratón sobre el segmento, y haga clic para pegar el segmento
al siguiente segmento.
NOTA
Si el segmento ya es muy corto, no se puede cortar.
RESULTADO
Los segmentos cambian según sus ediciones. Se recalcula el tono promedio del segmento.
NOTA
Cambiar la duración de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo tanto
a un cambio de tono. Si aumentan las partes atonales del audio, el segmento puede ser que se
elimine.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si una nota está en la posición incorrecta después de cortar el segmento, muévala
horizontalmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 499
Mover segmentos en la línea de tiempo en la página 503
Mover segmentos en la línea de tiempo
Si una nota está en la posición incorrecta después de cortar el segmento, puede moverla
horizontalmente.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare los segmentos con el envolvente de forma de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y, en la barra de herramientas del Editor de
muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior del segmento, y haga clic y arrastre
hacia la izquierda o la derecha.
503
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
NOTA
Solo puede mover el segmento hasta los límites del siguiente segmento. Los segmentos
no se pueden solapar.
RESULTADO
Se mueve el segmento. Se recalcula el tono promedio del segmento.
NOTA
Cambiar la duración de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo tanto
a un cambio de tono. Si aumentan las partes atonales del audio, el segmento puede ser que se
elimine.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 499
Suprimir segmentos
Algunas veces puede ser útil suprimir segmentos, por ejemplo, porciones atonales del audio.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare los segmentos con el envolvente de forma de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y, en la barra de herramientas del Editor de
muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Seleccione el segmento que quiera eliminar y pulse Retroceso.
RESULTADO
Se suprime el segmento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 499
Enmudecer segmentos
Puede enmudecer segmentos individuales.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde inferior de un segmento.
Se muestra un símbolo x en el segmento.
504
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
2. Haga clic en el símbolo x.
RESULTADO
El segmento se vuelve de color gris para indicar que está enmudecido.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede desenmudecer el segmento haciendo clic en el símbolo x de nuevo.
Colores de segmentos
Puede seleccionar un esquema de colores para los segmentos VariAudio. Si trabaja con varios
eventos de audio, esto hace que sea más fácil ver a qué segmento pertenece cada evento.
Están disponibles las siguientes opciones:
Auto
Los segmentos que pertenecen al mismo evento de audio tienen el mismo color.
Evento
Los segmentos toman el mismo color que el evento correspondiente en la ventana
de Proyecto.
Altura tonal
Los segmentos toman los colores dependiendo de sus tonos.
Pista de acordes
Los segmentos que concuerdan con los eventos de escala o acorde
correspondientes, en la pista de acordes, toman un color específico.
505
VariAudio(solo Cubase Pro)
Cambios de tono
Cambios de tono
Las funciones de VariAudio le permiten cambiar el tono de los segmentos de audio con fines
correctores pero también creativos. Cambiando tonos de notas puede cambiar la melodía del
audio original con o sin conservar un sonido natural.
Los cambios de tono incluyen lo siguiente:
Subir o bajar tonos.
Cuantizar tonos.
Cambiar la curva de microtono.
Colocar tonos.
Ajuste de tono
Hay 3 modos diferentes que afectan a la forma en la que una nota se ajustará a un cierto tono.
Ajuste del tono absoluto
Para ajustar el segmento al siguiente semitono, mantenga pulsado Ctrl/Cmd.
Ajuste del pitch relativo
Para ajustar el segmento y mantener su desviación actual en centésimas, solo arrastre.
Sin ajuste de tono
Para editar el tono libremente, mantenga pulsado Mayús.
NOTA
Puede cambiar los modificadores en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Modificadores de herramientas).
Subir o bajar tonos
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos, y mueva el cursor del ratón sobre él.
El puntero del ratón se convierte en un símbolo de mano.
2. Realice una de las siguientes acciones para subir o bajar el tono:
Arrastre el segmento hacia arriba o hacia abajo y suelte el ratón.
Use la Flecha arriba/Flecha abajo para cambiar el tono en pasos de semitonos.
Mantenga pulsado Mayús y use Flecha arriba/Flecha abajo para cambiar el tono
en pasos de centésimas.
NOTA
Cuanto más se desvíe el tono de su tono original, menos probable será que su audio
suene natural. No puede escoger tonos por encima de Do5 (C5) y por debajo de Mi0 (E0).
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y el tono del segmento sube o baja según sus
ajustes.
506
VariAudio(solo Cubase Pro)
Cambios de tono
Cambiar tonos con Introducción MIDI
Puede cambiar tonos de segmentos pulsando una tecla en su teclado MIDI o usando el Teclado
en pantalla.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio. Ha
conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos.
2. En la sección VariAudio, active Introducción MIDI.
3. Realice una de las siguientes acciones para cambiar el tono:
Presione una tecla de su teclado MIDI.
Use el Teclado en pantalla para cambiar el tono.
NOTA
Cuanto más se desvíe el tono del tono original, menos probable será que su audio suene
natural. No puede escoger tonos por encima de Do5 (C5) y por debajo de Mi0 (E0).
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y el tono del segmento sube o baja según
la nota que toca. Si selecciona varios segmentos, el tono del primer segmento seleccionado
cambia al tono de la nota MIDI que toca, y los tonos de los demás segmentos cambian la misma
cantidad.
NOTA
La Introducción MIDI solo afecta a los tonos de los segmentos. Se ignoran los datos de
controlador MIDI.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive Introducción MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Teclado en pantalla en la página 241
Modos de Introducción MIDI
La función Introducción MIDI le permite asignar notas MIDI en modo Still o en modo Step.
Para cambiar entre el modo Still y el modo Step, pulse Alt y haga clic en Introducción
MIDI.
Modo Still
Use este modo si quiere cambiar los tonos de segmentos o selecciones
individualmente.
507
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
Modo Step
Use este modo si quiere moverse entre los segmentos mientras cambia sus tonos.
Esto le permite trabajar de una manera más creativa, por ejemplo, para desarrollar
líneas melódicas completamente nuevas a través de MIDI.
Después de haber asignado una nota MIDI a un segmento, se selecciona
automáticamente el siguiente segmento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducción paso a paso en la página 746
Cuantizar tonos
Puede cuantizar el tono de audio a la posición de semitono más cercana.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos.
2. En la sección VariAudio, mueva el deslizador Cuantizar tono hacia la derecha.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y el tono del segmento se cuantiza
iterativamente.
NOTA
En la categoría Editor de muestras del diálogo Comandos de teclado puede configurar un
comando de teclado para Cuantizar tono. Si usa el comando de teclado, los segmentos se
cuantizan inmediatamente a la siguiente posición de semitono.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Microcambios de tono
Algunas veces no será suficiente con cambiar el tono de todo el segmento de la nota. En estos
casos puede modificar las curvas de microtono dentro de los segmentos.
IMPORTANTE
La curva de microtono representa la progresión del tono en la porción tonal del segmento de
audio. Para las porciones atonales de audio, no aparecerá la curva de microtono.
Tiene las siguientes opciones para cambiar la curva de microtono:
508
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
Inclinar una curva de microtono entera.
Inclinar una curva de microtono desde un borde de un segmento hasta un anclaje.
Esto es útil si quiere ajustar solo el inicio o el final de un segmento.
Inclinar una curva de microtono entera
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior izquierdo o derecho del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en una flecha hacia arriba/abajo.
2. Para inclinar la curva de microtono, arrastre la curva hacia arriba o hacia abajo, y suelte el
ratón.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y la curva de microtono se inclina según sus
ajustes.
Inclinar una curva de microtono desde un borde de un segmento
hasta un anclaje
Puede establecer un punto de anclaje para especificar qué parte del segmento se ve afectada
cuando se inclina una curva de microtono.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de Perfil I.
2. Haga clic en la posición en la que quiere poner un punto de anclaje.
Aparecerá una línea vertical en la posición en la que hizo clic.
509
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
3. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior izquierdo o derecho del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en una flecha hacia arriba/abajo.
4. Para inclinar la curva de microtono, arrastre la curva hacia arriba o hacia abajo, y suelte el
ratón.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y la curva de microtono se inclina desde el
borde del segmento hasta el anclaje.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar anclajes en la página 510
Rotar una curva de microtono alrededor de un anclaje en la página 510
Eliminar anclajes
PROCEDIMIENTO
1. Mantenga pulsado Alt y mueva el puntero del ratón sobre la posición del anclaje en el
borde superior del segmento.
El puntero se convertirá en un tubo de pegamento.
2. Haga clic en la posición del punto de anclaje.
RESULTADO
Se elimina el anclaje de inclinación.
Rotar una curva de microtono alrededor de un anclaje
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de Perfil I.
2. Haga clic en la posición en la que quiere poner un punto de anclaje.
Aparecerá una línea vertical en la posición en la que hizo clic.
510
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
3. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior izquierdo o derecho del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en una flecha hacia arriba/abajo.
4. Para rotar la curva de microtono, pulse Alt y arrastre la curva hacia arriba o hacia abajo, y
suelte el ratón.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y la curva de microtono se rota alrededor del
anclaje.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar anclajes en la página 510
Inclinar una curva de microtono desde un borde de un segmento hasta un anclaje en la página
509
Enderezando curvas de microtono
Puede enderezar curvas de microtono para compensar la subida y caída de las notas, es decir, la
desviación desde un tono representativo.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos.
2. En la sección VariAudio, mueva el deslizador Colocar tono hacia la derecha.
511
VariAudio(solo Cubase Pro)
Modificaciones de tiempo
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y las curvas de microtono de los segmentos
seleccionados se colocan según sus ajustes.
Modificaciones de tiempo
Modificar el tiempo de los segmentos, o warping, es útil si quiere alinear un acento musical
a una cierta posición de tiempo, o cambiar el tiempo de segmentos en grabaciones vocales
monofónicas.
Si hace warp en los segmentos de audio, se crean marcadores de warp. Estos se muestran en las
secciones VariAudio y AudioWarp del Inspector del Editor de muestras.
Warping de segmentos
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio. Ajustar
está activado.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre inicio o final de un segmento.
El puntero del ratón se convierte en una flecha doble y los marcadores de warp aparecen
debajo de la regla.
2. Arrastre el inicio o final del segmento hasta la posición de tiempo deseada.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente. Si Ajustar está activado, el borde del
segmento se ajusta a la rejilla. La temporización del segmento y de los segmentos adyacentes
cambia según sus ajustes. Los marcadores de warp se muestran para indicar qué porciones del
audio se amoldan.
NOTA
Las modificaciones de temporización introducidas de esta manera no se adaptan al tempo del
proyecto. Si esto es lo que quiere, use el Modo musical.
Editar marcadores de warp
Puede cambiar la posición de inserción de un marcador de warp en el audio. Esto es útil si el
inicio de la forma de onda no se corresponde con el inicio de un segmento porque el audio
empieza con porciones atonales como sonidos de respiración, por ejemplo.
512
VariAudio(solo Cubase Pro)
Modificaciones de tiempo
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio. Ajustar
está activado.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el inicio del segmento y arrastre hasta el inicio del
compás.
El puntero del ratón se convierte en una flecha doble y el borde del segmento se ajusta a
la rejilla en la posición exacta del compás.
2. Mueva el puntero del ratón sobre la manecilla de warp y arrástrela hasta el inicio de la
forma de onda.
El puntero del ratón se convierte en una flecha doble y el fondo se resalta para indicar qué
parte de la forma de onda se ve afectada por el cambio.
RESULTADO
Ahora el inicio de la forma de onda encaja con el inicio del compás.
Suprimir marcadores de warp
Puede suprimir marcadores de warp.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el
Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
513
VariAudio(solo Cubase Pro)
Funciones de reinicializar
PROCEDIMIENTO
Mantenga pulsado Mayús, mueva el puntero del ratón sobre la manecilla de warp y haga
clic.
El puntero del ratón se convierte en una goma de borrar.
RESULTADO
Se suprime el marcador de warp.
Funciones de reinicializar
El menú emergente Reinicializar le ofrece funciones que le permiten restablecer todos los
cambios VariAudio que haya realizado.
Para abrir las funciones Reinicializar, abra la sección VariAudio del inspector del Editor de
muestras y haga clic en Reinicializar.
Cambios de tono
Restablece los cambios de tono incluyendo modificaciones de microtono con la
herramienta Inclinar microtonos, bien para los segmentos seleccionados (si están
disponibles) o para todo el archivo.
Cambios de warp
Restablece los cambios de warp.
Cambios de tono + warp
Restablece los cambios de tono, microtono, y warp, bien para los segmentos
seleccionados (si están disponibles) o para todo el archivo.
Reanalizar el audio
Restablece la segmentación y reanaliza el audio.
NOTA
Puede configurar comandos de teclado para la función de restablecer y de reanalizar en la
categoría Editor de muestras del diálogo Comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Extraer MIDI a partir de audio
Puede extraer una parte MIDI de su audio. Esto es útil si quiere copiar la afinación y sonido de su
audio con un instrumento MIDI o instrumento VST.
514
VariAudio(solo Cubase Pro)
Extraer MIDI a partir de audio
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Todos los cambios de
tono y tiempo se han completado. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la
herramienta de Segmentos en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección VariAudio, haga clic en Extraer MIDI.
2. En el diálogo Extraer MIDI que se abre, haga sus ajustes y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se crea una parte MIDI según sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 499
Diálogo Extraer MIDI en la página 515
Diálogo Extraer MIDI
El diálogo Extraer MIDI le permite especificar qué datos de audio se usan al crear una parte
MIDI con la función Extraer MIDI.
Para abrir el diálogo Extraer MIDI, abra la sección VariAudio del inspector del Editor de
muestras, active la herramienta Segmentos, y haga clic en Extraer MIDI.
Están disponibles los siguientes menús emergentes:
Modo tono
Le permite especificar qué datos se incluyen si extrae MIDI. Están disponibles las siguientes
opciones:
Solo notas, sin datos de pitchbend
Extraer solo notas.
Notas y datos estáticos de pitchbend
Extrae eventos de pitchbend para cada segmento. En el campo Rango de pitchbend
puede especificar un valor de pitchbend desde 1 hasta 24.
NOTA
Si trabaja con un dispositivo MIDI externo, ajústelo para que use el mismo Rango de
pitchbend.
Notas y datos continuos de pitchbend
Extrae los eventos de pitchbend que se corresponden con la curva de microtono.
En el campo Rango de pitchbend puede especificar un valor de pitchbend desde 1
hasta 24.
515
VariAudio(solo Cubase Pro)
Extraer MIDI a partir de audio
NOTA
Si trabaja con un dispositivo MIDI externo, ajústelo para que use el mismo Rango de
pitchbend.
Curva de pitchbend NoteExp y notas
Extrae los eventos de pitchbend que se corresponden con la curva de microtono.
Estos se guardan como datos Note Expression para las notas MIDI resultantes.
Curva de afinación de NoteExp VST 3 y notas
Extrae eventos VST 3 para el parámetro de Afinación. Estos se crean como datos
Note Expression para las notas MIDI resultantes.
NOTA
Esto solo funciona con un instrumento VST conectado que sea compatible con Note
Expression.
Modo volumen
Le permite especificar cómo se extrae la información del volumen del audio. Están disponibles
las siguientes opciones:
Velocidad fija
Asigna la misma velocidad a todas las notas MIDI creadas. En el campo Velocidad
puede especificar un valor de velocidad.
Velocidad dinámica
Asigna un valor de velocidad individual a cada nota MIDI creada según la amplitud
de la señal de audio.
Curva de controlador de volumen
Crea una curva de controlador continuo dentro de la parte MIDI. En el campo
Controlador MIDI puede especificar el controlador MIDI.
Curva de controlador de volumen NoteExp
Extrae el volumen MIDI de los eventos de controlador. Estos se crean como datos
Note Expression para las notas MIDI resultantes.
Curva de volumen de NoteExp VST 3
Extrae una curva de volumen VST 3. Esta se crea como datos Note Expression para
las notas MIDI resultantes.
NOTA
Esta opción funciona solo con un instrumento VST conectado que sea compatible con
Note Expression.
Destino
Le permite especificar dónde se coloca la parte MIDI. Están disponibles las siguientes opciones:
Primera pista seleccionada
Coloca la parte MIDI en la primera pista MIDI o de instrumento seleccionada. Tenga
en cuenta que todas las partes MIDI de extracciones previas que están en esta pista
se borran.
Nueva pista MIDI
Crea una nueva pista MIDI para la parte MIDI.
516
VariAudio(solo Cubase Pro)
Aplanar el procesado en tiempo real
Portapapeles del proyecto
Copia la parte MIDI al portapapeles. Esta opción le permite insertarla en la posición
que desee de una pista MIDI o de instrumento en la ventana de Proyecto.
NOTA
Si abrió el Editor de muestras desde la Pool y el archivo de audio no es parte de su proyecto, la
parte MIDI se inserta al principio del proyecto.
Aplanar el procesado en tiempo real
Puede aplanar modificaciones de VariAudio. Esto es útil si quiere reducir la carga de CPU,
optimizar la calidad de sonido del procesado o aplicar cualquier procesado offline.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera procesar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Audio> Procesado en tiempo real> Aplanar procesado en tiempo
real.
En la sección Proceso del Editor de muestras, haga clic en Aplanar.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cualquier bucle del que haya cambiado su tono anteriormente se reproduce exactamente igual,
pero se desactiva el Modo musical, y se pierden los datos VariAudio.
Voces de armonía para audio
Cubase le permite crear armonías rápidamente para material de audio monofónico.
Tiene las siguientes opciones:
Puede hacer que Cubase cree armonías automáticamente para su audio.
Puede crear una pista de acordes con algunos acordes primero, y luego crear voces de
armonía para su audio basándose en esa pista.
En ambos casos, se realiza un análisis de VariAudio en el evento de audio seleccionado, y se
crean hasta 4 copias de la pista correspondiente. Estas nuevas pistas que se llaman Soprano,
Alto, Tenor y Bajo contienen copias independientes del evento de audio seleccionado.
Si usa la función sin una pista de acordes, las voces se distribuyen por defecto. Si crea una pista
de acorde con algunos acordes y ajusta la pista original para que siga a la pista de acordes en el
modo Voz individual, las voces de armonía se distribuyen según el voicing del acorde.
Generar voces de armonía para audio monofónico
Puede generar voces armónicas automáticamente para audio monofónico.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: Añada una pista de acordes a su proyecto y configúrela.
2. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio e importe un archivo de audio
monofónico.
3. En la ventana de proyecto, seleccione el evento de audio.
4. Seleccione Audio> Generar voces de armonía.
517
VariAudio(solo Cubase Pro)
Voces de armonía para audio
5. Especifique el número de voces que quiera crear e introduzca un valor para la reducción
de vibrato, y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se analiza el evento de audio y se crean los segmentos VariAudio automáticamente. Se crea una
copia del evento con tonos alterados para cada voz, y se coloca en una pista creada nueva.
NOTA
Si añadió una pista de acordes, los tonos de las voces resultantes obedecen a las voces
soprano, alto, tenor, y bajo del voicing de la pista de acordes.
Si trabaja sin la pista de acordes, los segmentos VariAudio generados de la voz número
1 (soprano) se transpondrán 3 semitonos arriba en relación con el audio original. Los
segmentos de las voces número 2, 3 y 4 (alto, tenor y bajo) se transponen 3, 6 y 9
semitonos hacia abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir la pista de acordes en la página 841
518
Editor de partes de audio
El Editor de partes de audio le ofrece una visión general de las partes de audio seleccionadas.
Le permite ver, escuchar y editar partes de audio cortando y pegando, añadiendo fundidos
cruzados, dibujando curvas de nivel o procesando partes. La edición no es destructiva ya que
puede deshacer las modificaciones en cualquier momento.
Puede abrir el Editor de partes de audio en una ventana aparte o en la zona inferior de la
ventana de Proyecto. Abrir el Editor de partes de audio en la zona inferior de la ventana de
Proyecto es útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de partes de audio en una zona
fija de la ventana de Proyecto.
Para abrir una parte de audio en el Editor de partes de audio, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una parte de audio en el Proyecto.
Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y seleccione Audio> Abrir
editor de partes de audio.
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de partes de audio. Seleccione una parte de audio en la ventana de
Proyecto y use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona Audio> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que el Editor de partes de audio
se abra en una ventana aparte, o bien si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de
Proyecto.
La ventana del Editor de partes de audio:
519
Editor de partes de audio
El Editor de partes de audio en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de audio.
2 Línea de información
Muestra información de las partes de audio.
520
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
3 Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 67
Abrir el inspector del editor en la página 56
Regla en la página 48
Línea de información en la página 50
Barra de herramientas en la página 521
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de
audio.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Info/Solo
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducción solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlazar líneas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior y de
la ventana de Proyecto.
NOTA
No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la
opción Bucle de pista independiente está activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú emergente
Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar Desplazamiento de
página o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
521
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
Reproduce el audio editado. Escuchar bucle reproduce en bucle hasta que desactiva
el icono Escuchar. El deslizador Volumen le permite ajustar el volumen.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar partes de audio.
Seleccionar un rango
Le permite seleccionar rangos.
Zoom
Le permite hacer zoom sobre el visor de la forma de onda. Para hacer zoom
alejándose, mantenga pulsado Alt mientras arrastra.
Borrar
Le permite borrar eventos de partes de audio.
Dividir
Le permite dividir partes de audio.
Enmudecer
Le permite enmudecer/desenmudecer partes de audio.
Comp
Le permite ensamblar tomas.
Dibujar
Le permite editar audio.
Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posición en la que hizo clic hasta que suelte el
botón del ratón.
Arrastrar
Le permite buscar posiciones.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
522
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte de audio activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del elemento seleccionado moviendo su inicio hacia la
izquierda.
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del elemento seleccionado moviendo su inicio hacia la
derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Mueve el elemento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Mueve el elemento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duración del elemento seleccionado moviendo su final hacia la
izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del elemento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Ajustar/Cuantización
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la
amplitud es cero.
Ajustar act./desact.
523
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la
rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la posición
del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de
cuantización que esté seleccionada en el menú emergente Presets de
cuantización, o al inicio o final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Colores de eventos
Menú color
Le permite definir colores para las partes de audio.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente para la parte editada.
524
Editor de partes de audio
Línea de información
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y
editor de zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Mostrar/Ocultar información
Le permite activar/desactivar la línea de información.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior en la página 68
Desplazamiento auto. en la página 227
Suspender desplazamiento automático al editar en la página 228
Línea de información
La línea de información muestra información sobre la parte de audio, tal como el inicio, el final, la
duración o el algoritmo de corrección de tiempo.
Para mostrar u ocultar la línea de información, active Mostrar/Ocultar información en
la barra de herramientas.
Los estados de act./desact. de la línea de información de la ventana del Editor de partes
de audio y del editor de zona inferior son independientes los unos de los otros.
525
Editor de partes de audio
La regla
La regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Puede seleccionar un formato de visualización diferente haciendo clic sobre el botón flecha de la
derecha. Seleccione una opción en el menú emergente.
Acerca de los carriles
Los carriles hacen que sea más fácil trabajar con varios eventos de audio en una parte. Mover
algunos de los eventos a otro carril puede hacer las selecciones y ediciones mucho más fáciles.
Si la función Ajustar está desactivada y quiere mover un evento a otro carril sin moverlo
horizontalmente por accidente, presione Ctrl/Cmd mientras lo arrastra hacia arriba o hacia
abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Gestión de pistas en la página 155
Operaciones
Todas las operaciones se pueden realizar tanto en la ventana de Editor de partes de audio
como en editor de la zona inferior.
El zoom, la selección y la edición se hacen igual en el Editor de partes de audio que en la
ventana de Proyecto.
NOTA
Si una parte es una copia compartida, cualquier edición que realice afectará a todas las copias
compartidas de esta parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 40
Copias compartidas en la página 205
Escuchar en el editor de partes de audio
Para escuchar partes de audio puede usar uno de los siguientes métodos:
526
Editor de partes de audio
Operaciones
Escuchar usando la herramienta de escucha
Puede usar la herramienta de escucha para empezar directamente una escucha única de una
selección, o escuchar en bucle usando la función Escuchar bucle.
Hacer clic en Escuchar en la barra de herramientas reproduce el audio editado, según las
siguientes reglas:
Si ha seleccionado eventos en la parte, solo se reproducirá la sección que esté entre el
primer y el último evento seleccionado.
Si ha hecho un rango de selección, solo se reproducirá esta selección.
Si no hay ninguna selección, se reproducirá la parte entera. Si el cursor de proyecto está
dentro de la parte, la reproducción empezará en la posición actual del cursor. Si el cursor
está fuera de la parte, la reproducción empezará desde el principio.
Si Escuchar bucle está activado, la reproducción continuará hasta que desactive Escuchar.
De otra manera la sección se reproducirá una vez.
Al oír con la herramienta Altavoz o el icono Escuchar, el audio se enrutará directamente hacia
la Control Room(solo Cubase Pro) o hacia la mezcla principal (el bus de salida por defecto) si la
Control Room está desactivada. En Cubase Artist siempre se usa el bus de mezcla principal para
las escuchas.
Escuchar usando la herramienta de altavoz
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Altavoz en la barra de herramientas.
2. En una parte de audio, haga clic y mantenga en la posición que quiera que comience la
escucha.
RESULTADO
Ahora está escuchando la parte de audio. La escucha se detendrá al final de la parte sobre la que
hizo clic.
Escuchar usando la reproducción normal
Para escuchar desde la posición del cursor puede usar los controles de reproducción normal
del panel de Transporte. Si activa Editor en modo solo, en la barra de herramientas, solo se
reproducirán los eventos de la parte editada.
Configurar el bucle de pista independiente
El bucle de pista independiente es un tipo de ciclo pequeño que afecta solamente a la parte
editada. Cuando el bucle se active, los eventos en las partes que estén dentro del bucle se
repetirán continuamente y de manera completamente independiente – otros eventos (en otras
pistas) se reproducirán como siempre. La única interacción entre el bucle y la reproducción
normal es que el bucle empieza cada vez que el ciclo lo hace de nuevo.
PROCEDIMIENTO
1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y editor
de zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
527
Editor de partes de audio
Operaciones
Si no está visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y añada la sección Ajustes
de bucle de pista independiente.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para establecer el inicio del bucle y pulse Alt y haga
clic para establecer el final.
NOTA
También puede editar numéricamente las posiciones de inicio y final del bucle en los
campos que están al lado del botón Buclear.
RESULTADO
El bucle se indica con un color azul en la regla.
NOTA
Los eventos buclearán (se repetirán) mientras el botón Buclear esté activado y la ventana del
Editor de partes de audio esté abierta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las opciones de configuración en la página 1026
Arrastrar
La herramienta Arrastrar tiene un icono aparte en la barra de herramientas, en el Editor de
partes de audio. Aparte de esto, la herramienta de arrastrar funciona exactamente igual que en
la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Arrastrar en la página 196
Gestionar varias partes
Cuando abre el Editor de partes de audio con varias partes seleccionadas – todas de la misma
pista o de diferentes – pueden no caber en la ventana de edición, lo que podría dificultarle tener
una vista general de las diferentes partes cuando las esté editando.
Por lo tanto, la barra de herramientas dispone de unas cuantas funciones para trabajar con
múltiples partes de manera más fácil y exhaustiva:
El menú emergente Parte editada actualmente lista todas las partes que estaban
seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja seleccionar la parte que va a estar activa
para la edición.
Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y se centrará en el
visor.
NOTA
También puede activar una parte haciendo clic en ella con la herramienta Seleccionar.
528
Editor de partes de audio
Operaciones
Editar solamente parte activa le permite restringir las operaciones de edición solo a la
parte activa.
Si selecciona Edición> Seleccionar> Todo con esta opción activada, todos los eventos de
la parte activa se seleccionarán, pero no los eventos de otras partes.
Puede hacer zoom y acercarse a la parte activa para que se muestre entera en la ventana
seleccionando Edición> Zoom> Zoom en el evento.
Mostrar bordes de parte se puede usar si quiere ver claramente definidos los bordes de
la parte activa.
Si esta opción está activada, todas las partes excepto la activa se mostrarán en gris,
haciendo que los bordes sean fácilmente reconocibles. También hay dos marcadores en
la regla con el mismo nombre que la parte activa, señalando su inicio y final. Se pueden
mover libremente para cambiar los bordes de la parte.
Es posible ir moviéndose entre partes, activándolas usando los comandos de teclado. En el
diálogo Comandos de teclado – en la categoría Edición, hay dos funciones: Activar parte
siguiente y Activar parte anterior. Si les asigna comandos de teclado las podrá usar para
alternar las partes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
529
Controlar la reproducción
de muestras con pistas de
muestreador
La pista de muestreador le permite reproducir cromáticamente cualquier audio de su biblioteca
de muestras de audio a través de MIDI. Puede crear y editar nuevos sonidos basados en
muestras específicas, e integrarlos en un proyecto existente.
La pista de muestreador incluye:
Una pista de muestreador le permite controlar la reproducción de la muestra de audio que
está cargada en el Control de muestreador.
El Control de muestreador le permite cargar y editar muestras de audio.
Cargar muestras de audio en el control de muestreador
Puede cargar muestras de audio en el Control de muestreador arrastrando.
Cubase le permite cargar muestras mono o estéreo en formatos de archivo .wav o .aiff en el
Control de muestreador.
Para cargar una muestra de audio arrástrela desde el MediaBay, desde el visor de eventos
de la ventana de Proyecto o desde el Explorador de archivos/Finder de macOS y suéltela
en el Control de muestreador.
IMPORTANTE
Si el Control de muestreador ya contiene una muestra de audio, se sobrescribe esta
muestra y todos los demás ajustes.
NOTA
Las muestras de audio que carga en el Control de muestreador no se copian a la carpeta
de audio del proyecto. Si quiere archivar o compartir su proyecto incluyendo todas las
muestras de audio que haya cargado en el Control de muestreador, debe crear un
proyecto autocontenido.
En la Pool se listan todas las muestras de audio que haya cargado en el Control de
muestreador, en una subcarpeta de pistas de muestreador específica, en la carpeta de
audio principal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear proyectos autocontenidos en la página 96
Pool en la página 544
Cargar partes MIDI en el control de muestreador
Puede cargar partes MIDI de pistas de instrumento o pistas MIDI en el Control de muestreador
arrastrando.
530
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Crear pistas de muestreador
NOTA
Para que esto funcione, la pista de instrumento o la pista MIDI debe estar enrutada a un
instrumento VST.
Para cargar una parte MIDI, arrástrela desde el MediaBay, el visor de eventos de la
ventana de Proyecto o la Explorador de archivos/Finder de macOS y deposítela en el
Control de muestreador.
IMPORTANTE
Si el Control de muestreador ya contiene MIDI, se sobrescribe.
Cubase crea un archivo de audio a partir de una parte MIDI. Esto incluye el sonido del
instrumento y los ajustes del canal del instrumento VST o del canal de retorno. El archivo de
audio se copia a la carpeta de audio del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la página 644
Inspector de pista de instrumento en la página 108
Inspector de pista MIDI en la página 115
Crear pistas de muestreador
Para crear una pista de muestreador, haga uno de lo siguiente:
En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio y seleccione Audio> Crear
pista de muestreador.
En el MediaBay, haga clic derecho en un archivo de audio y seleccione Crear pista de
muestreador.
En el Inspector del Editor de muestras, abra la sección Rango y haga clic en Crear pista
de muestreador .
Esto crea una pista de muestreador a partir del rango seleccionado. Si no hay ningún
rango seleccionado, se usa el evento entero.
En el menú contextual de la lista de pistas, seleccione Añadir pista de muestreador.
En este caso, el Control de muestreador está vacío y debe cargar una muestra de audio
arrastrando.
Control de muestreador
Si la pista de muestreador está seleccionada, el Control de muestreador está disponible en
la zona inferior de la ventana de Proyecto. El Control de muestreador le permite ver, editar y
reproducir muestras o secciones específicas de las muestras.
531
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas que le permiten seleccionar y editar la muestra de audio, organizar
presets de pistas y transferir la muestra con sus ajustes a un instrumento.
2 Visor de forma de onda/Editor de envolvente
Visualiza la imagen de la forma de onda de la muestra y le permite definir el rango de
reproducción de la muestra y ajustar un bucle.
Si se muestran los editores de la envolvente de la sección de tono, filtrado o amplificación,
puede ajustar sus curvas de envolvente aquí.
3 Sección de parámetros de sonido
Le permite hacer ajustes de corrección de tiempo y desplazamiento de formantes (sección
AudioWarp), de afinación y modulación de tono (sección Altura tonal), de filtrado (sección
Filtro) o de nivel y panorama (sección Amp).
4 Sección de teclado
Le permite ajustar el rango de teclas de la muestra, su tono fundamental y el rango de
modulación de la rueda de pitchbend. Se usan estos ajustes si trabaja con un dispositivo
MIDI externo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear pistas de muestreador en la página 531
Visor de forma de onda en la página 535
Editores de envolventes en la página 538
Sección de parámetros de sonido en la página 536
Sección de teclado en la página 540
Barra de herramientas del control del muestreador
La barra de herramientas del Control de muestreador contiene varios ajustes y funciones.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Conmutar entre ajustes A/B
Le permite conmutar entre diferentes ajustes de parámetros.
532
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
Indicador de eventos recibidos
Este LED indica que hay mensajes MIDI entrantes a través de la entrada MIDI
seleccionada. Este LED se enciende al recibir mensajes de note-on y de controlador.
De esta forma puede comprobar si Cubase y su teclado MIDI están conectados a la
misma entrada de dispositivo MIDI.
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición de la muestra a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones
en las que la amplitud es cero.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Sección Preset
Muestra el nombre del preset de pista que está cargado en la pista de muestreador.
También puede guardar y cargar presets.
Importar archivo de audio
Abre el diálogo Importar audio, que le permite cargar un archivo de audio en el
Control de muestreador.
NOTA
Si el Control de muestreador ya contiene un archivo de audio, el archivo original se
reemplaza por el archivo nuevo.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo de la muestra.
Tempo
Muestra el tempo de la muestra.
Tonalidad fundamental
Muestra el tono fundamental que determina el tono de la muestra. Puede cambiar el
tono fundamental introduciendo un nuevo valor en el campo de valor, o arrastrando
la manecilla del tono fundamental en el teclado del Control de muestreador.
Modo bucle
Le permite seleccionar un modo de bucleado al reproducir a través MIDI.
Si esto se ajusta a No Loop, la muestra se reproduce una vez.
Si esto se ajusta a Continuous, la muestra se reproduce en un bucle continuo.
Si esto se ajusta a Alternate, la muestra se reproduce en un bucle que alterna
la dirección.
Si esto se ajusta a Once, la muestra se buclea una vez.
533
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
Si esto se ajusta a Until Release, la muestra se buclea repetidamente hasta
que suelta la tecla del teclado.
Si esto se ajusta a Alternate Until Release, el bucle alterna la dirección
mientras mantiene pulsada la tecla.
One Shot (disparo único)
La muestra se reproduce desde el inicio hasta el final, sin importar los ajustes de
bucleado.
MIDI Reset (reinicializar MIDI)
Detiene la reproducción y restablece todos los controladores MIDI a sus valores por
defecto.
Esto es útil, por ejemplo, si quiere detener la reproducción de una muestra de audio
larga en modo One Shot.
Tono fijo
Si una muestra se dispara con una nota MIDI que no es la nota definida en la
Tonalidad fundamental, la muestra cambia su tono en consecuencia. Si Tono fijo
está activado, la relación entre la nota reproducida y el tono fundamental no se tiene
en cuenta y todas las teclas reproducen la muestra tal y como es.
Invertir muestra
Invierte la muestra. Le permite reproducir la muestra hacia atrás.
Modo monofónico
Active la reproducción monofónica. Para instrumentos solistas, esto normalmente
da como resultado una interpretación que suena más natural. Si la reproducción
monofónica está activada, se vuelve a disparar una nota que se anuló cuando tocó
una de nueva, cuando suelta la nueva nota y sigue pulsando la nota anterior. De
esta forma puede tocar trinos manteniendo pulsada una nota y pulsando repetida y
rápidamente otra nota, por ejemplo.
Si esta opción está desactivada, puede tocar hasta 128 notas simultáneamente.
Transferir a nuevo instrumento
Le permite transferir la muestra de audio con todos los ajustes del Control
de muestreador a un instrumento que esté cargado en una nueva pista de
instrumento.
Abrir en una ventana aparte
Abre el Control de muestreador en una ventana aparte.
Para cerrar la ventana aparte y abrir el Control de muestreador en la zona inferior,
haga clic en Abrir en zona inferior .
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la página 542
Configurar bucles en muestras de audio en la página 541
534
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST en la página
543
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la forma de onda de su muestra de audio. Le permite
definir el inicio y el final de la muestra de audio, del bucle y del fundido de entrada/salida.
Sample Start
Define el inicio de la muestra. Al reproducir, se ignora todo el audio que está antes
del inicio de la muestra.
Sample End
Define la detención de la muestra. Al reproducir, se ignora todo el audio que está
después del final de la muestra.
Sustain Loop Start
Define dónde empieza el bucle de sostenido.
Sustain Loop End
Define dónde termina el bucle de sostenido. Cuando se alcanza este marcador, la
reproducción salta hacia atrás hasta el inicio del bucle de sostenido.
Fade-In Length
Define la duración del fundido de entrada.
Fade-Out Length
Define la duración del fundido de salida.
Sustain Loop Crossfade Length
Los fundidos cruzados del bucle hacen que sea más suave. Este marcador define la
duración del fundido cruzado del bucle.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo en el formato de visualización especificado.
Para seleccionar el formato, haga clic en el botón de flecha a la derecha de la regla y
seleccione una opción en el menú emergente.
Puede mostrar compases y tiempos, segundos o muestras.
Zoom
Para hacer zoom acercándose o alejándose sobre los ejes de tiempo y de nivel, use los
deslizadores de zoom horizontal y vertical o los correspondientes comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
535
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
Sección de parámetros de sonido
En la sección de parámetros de sonido puede hacer ajustes de corrección de tiempo y
desplazamiento de formantes (sección AudioWarp), afinación y modulación de tono (sección
Altura tonal), filtrado (sección Filtro) o de nivel y panorama (sección Amp).
AudioWarp
En la sección AudioWarp puede aplicar correcciones de tiempo y desplazamientos de formates a
sus muestras.
Para activar los ajustes de AudioWarp, haga clic en Activar/Desactivar AudioWarp .
Modo AudioWarp
El modo Solo le ofrece parámetros para la corrección de tiempo y el
desplazamiento de formantes.
Este modo es válido para loops y muestras de instrumentos solistas o voces.
El modo Music le ofrece parámetros para la corrección de tiempo.
Este modo es válido para material de audio complejo como loops de percusión
y muestras de música mezclada. Usa considerablemente más tiempo de CPU
que el modo Solo.
NOTA
Cuanto más se corrija la muestra, más carga de CPU habrá.
AudioWarp Sync Mode
Le permite hacer que concuerden la velocidad de reproducción de la muestra con el
tempo del proyecto.
Si Off está seleccionado, la velocidad de reproducción se especifica
manualmente, en tanto por ciento.
Si Tempo está seleccionado, la velocidad de reproducción se calcula usando la
proporción entre el tempo original de la muestra y el tempo del anfitrión.
Legato
Si esta opción está desactivada, cada nota que se reproduce a través de MIDI
empieza a reproducirse desde la posición del cursor del Control de muestreador.
Si esta opción está activada, la primera nota empieza a reproducirse desde la
posición del cursor, y cualquier nota siguiente empezará desde la posición de
reproducción actual mientras la primera nota se mantenga.
Velocidad
Si AudioWarp Sync Mode está ajustado a Off, puede ajustar la velocidad de
reproducción de la muestra.
En el modo Music, la velocidad mínima de reproducción es de 12.5 %. Los valores
por debajo de este límite no tienen efecto.
BPM originales
Si AudioWarp Sync Mode está ajustado a Tempo, puede introducir el tempo original
de la muestra en tiempos por minuto (bpm). La velocidad de reproducción de la
muestra se ajusta para que coincida con el tempo de la aplicación anfitrión.
536
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
NOTA
Este parámetro solo está disponible en el modo Solo y en el modo Music. En el modo
Music, el límite inferior del ajuste de la velocidad de reproducción es de 12.5 %. Los
valores por debajo de este límite no tienen más efecto.
Formant
Le permite ajustar el desplazamiento de formante. El desplazamiento de formante
le permite evitar los llamados efectos Mickey Mouse cuando desplaza el tono de una
muestra. Esto es especialmente útil con muestras de voces humanas o instrumentos
acústicos.
Este parámetro solo está disponible en el modo Solo.
Pitch (tono)
En la sección Pitch puede ajustar la afinación y el tono de su muestra de audio. La envolvente de
tono le permite modular el tono a lo largo del tiempo.
Coarse
Ajusta el tono de la muestra de audio en pasos de semitonos.
Fine
Ajusta el tono de la muestra de audio de forma precisa, en centésimas de semitono.
Glide
Especifica el tiempo que se necesita para que el tono de una muestra de audio
alcance al tono de la siguiente nota. Si mueve este control hacia la izquierda del todo,
el Glide se desactiva.
Show/Hide Pitch Envelope
Muestra el editor de la envolvente de tono.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores de envolventes en la página 538
Filtro
En la sección Filtro puede ajustar el color del tono del sonido de la muestra. El envolvente de
filtrado le permite controlar la frecuencia de corte para dar forma al contenido armónico en el
tiempo.
Para activar los ajustes de filtrado, haga clic en Activate/Deactivate Filter .
Cutoff
Controla la frecuencia de corte del filtro.
537
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
Resonance
Ajusta la resonancia del filtro.
Drive
Determina el nivel de la señal de entrada y, por lo tanto, la cantidad de saturación.
Show/Hide Filter Envelope
Muestra el editor de la envolvente de filtrado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores de envolventes en la página 538
Amp
En la sección Amp puede ajustar el volumen y el panorama de la muestra. El envolvente de
amplificación le permite dar forma al volumen a lo largo del tiempo.
Volume
Ajusta el volumen de la muestra.
Pan
Ajusta la posición de la muestra en el panorama estéreo.
Show/Hide Amp Envelope
Muestra el editor de la envolvente de amplificación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores de envolventes en la página 538
Editores de envolventes
Puede ajustar las curvas de envolventes de Pitch, Filter y Amp. Cada una de estas envolventes
puede contener hasta 128 nodos.
Haga clic en Mostrar/Ocultar envolvente en la parte superior derecha de una sección
para mostrar el editor de envolvente correspondiente.
Envolvente de tono
538
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
Cantidad de envolvente
Determina la cantidad en la que la envolvente seleccionada afectará al audio. Este
parámetro le permite valores positivos y negativos. Si la Cantidad de envolvente se
establece a 0, el envolvente no tiene efecto.
NOTA
Este parámetro solo está disponible en Filtro y Altura tonal.
Visor de envolvente
Muestra la curva de envolvente. Puede ajustarla añadiendo, moviendo y eliminando
nodos. Los nodos de ataque (A), sostenido (S) y release (R) siempre se muestran y no
se pueden eliminar. Al lado del nodo de release se muestra el tiempo de release de la
envolvente.
Modo
Determina cómo se reproduce la envolvente cuando se lanza.
Seleccione Sustain para reproducir la envolvente desde el primer nodo
hasta el nodo de sostenido. El nivel de sostenido se mantiene mientras se
reproduzca la nota. Cuando suelta la nota, el envolvente sigue con las etapas
que vienen después del sostenido. Este modo es adecuado para muestras en
bucle.
Seleccione Loop para reproducir la envolvente desde el primer nodo
hasta los nodos de bucle. Entonces el bucle se repite mientras la tecla esté
pulsada. Cuando suelta la nota, el envolvente sigue reproduciendo las etapas
que vienen después del sostenido. Este modo es adecuado para añadir
movimiento al sostenido de la envolvente.
Seleccione One Shot para reproducir la envolvente desde el primer nodo
hasta el último, incluso si suelta la tecla. La envolvente no tiene etapa de
sostenido. Este modo es adecuado para muestras de percusión.
Seleccione Sample Loop para conservar el ataque natural de la muestra. La
caída de la envolvente no empieza hasta que la muestra ha llegado al inicio del
bucle.
Si ajusta el segundo nodo al nivel máximo y usa los siguientes nodos para
moldear la forma de la caída durante la fase de bucle de la muestra, la
envolvente solo afecta a la fase de bucle. Todavía se ejecuta el ataque de la
envolvente.
Velocidad
Determina cómo afecta la velocidad al nivel de la envolvente.
El nivel de la envolvente depende del ajuste de velocidad y de cómo de fuerte pulsa
una tecla. Los valores más altos aumentan el nivel de la envolvente cuanto más
fuerte pulse una tecla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar nodos en la página 539
Añadir y eliminar nodos en la página 540
Ajustar la curva de envolvente en la página 540
Funciones de zoom en los editores de envolvente en la página 540
Seleccionar nodos
Puede seleccionar nodos individualmente o en grupo. Los nodos seleccionados se editan todos
juntos.
Para seleccionar un nodo, haga clic en él en el editor gráfico.
539
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
El campo de Tiempo, arriba del editor de la envolvente gráfica, muestra los parámetros
del nodo seleccionado.
Para añadir un nodo a una selección, pulse Mayús y haga clic en el nodo.
Para seleccionar varios nodos, dibuje un rectángulo alrededor de ellos con el ratón.
Si se seleccionan varios nodos, el campo Tiempo muestra los parámetros del nodo que
tiene un borde blanco.
Para seleccionar todos los nodos de la envolvente, pulse Ctrl/Cmd-A.
Si el editor de la envolvente tiene el foco del teclado, puede seleccionar el nodo siguiente o
anterior con las teclas de flecha izquierda y derecha.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Foco en teclado en la ventana de proyecto en la página 75
Añadir y eliminar nodos
Puede añadir hasta 128 nodos a una curva de envolvente.
Para añadir un nodo, haga doble clic en la posición en la que quiere añadir el nodo.
Para eliminar un nodo, haga doble clic en él.
Para eliminar varias notas seleccionadas, pulse Supr o Retroceso.
NOTA
No puede eliminar el nodo de ataque (A), ni el de sostenido (S), tampoco el de release (R).
Todos los nodos añadidos después del nodo de sostenido siempre afectan a la fase de
release de la envolvente.
Ajustar la curva de envolvente
El editor de envolvente le permite ajustar la curva de envolvente arrastrando.
Para mover un nodo horizontal o verticalmente, haga clic y arrastre.
Para mover la curva de envolvente verticalmente entre dos nodos, haga clic y arrastre.
Funciones de zoom en los editores de envolvente
El eje vertical del editor de envolvente muestra el nivel. El eje horizontal muestra el tiempo.
Para hacer zoom acercándose o alejándose, haga clic en los botones + o - a la derecha de
la barra de desplazamiento, debajo del editor de la envolvente, o use los correspondientes
comandos de teclado.
Para hacer zoom acercándose o alejándose en la posición actual, haga clic en la línea de
tiempo y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para hacer zoom a una región específica, mantenga pulsado Alt, haga clic y arrastre el
ratón sobre la región.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Sección de teclado
En la sección de teclado de del Control de muestreador puede ajustar el tono fundamental y el
rango de teclas de la muestra, y el rango de modulación de la rueda de pitchbend de su teclado
MIDI.
540
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Funciones de edición y reproducción de muestras
Pitchbend
Determina la modulación máxima que se aplica cuando mueve la rueda de
pitchbend de su teclado MIDI. Puede ajustar el rango del pitchbend en pasos de
semitonos de hasta 12 semitonos.
Teclado
Determina el tono fundamental y el rango de teclas de la muestra.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la página 542
Ajustar el rango de teclas en la página 542
Funciones de edición y reproducción de muestras
Toda la edición de muestras del Control de muestreador es no destructiva.
Ajustar el inicio y final de la muestra
Ajustando el inicio y final de la muestra puede definir el rango de la muestra que se reproduce
cuando pulsa una tecla en su teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Arrastre la manecilla de Set Sample Start hacia la derecha para ajustar el punto de inicio
de la muestra.
2. Arrastre la manecilla de Set Sample End hacia la izquierda para ajustar el punto de final de
la muestra.
Configurar bucles en muestras de audio
Puede configurar un bucle que se reproduzca cuando se dispare la muestra.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, haga clic en Loop Mode y seleccione un modo de bucle en el
menú emergente.
Se muestran las manecillas de Sustain Loop Start/End y la superposición verde del rango
del bucle.
2. Arrastre las manecillas de Set Sustain Loop Start/End para ajustar los puntos de inicio y
final del bucle.
Para crear una transición del bucle suave, intente hacer que coincida forma del rango del
loop verde con la forma de la forma de onda de la muestra gris.
NOTA
No puede arrastrar los puntos de inicio y fin del bucle fuera del rango definido de la
muestra.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el inicio y final de la muestra en la página 541
541
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Funciones de edición y reproducción de muestras
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente
La Tonalidad fundamental muestra el tono original de la muestra. Algunas veces, si la muestra
no contiene ninguna información sobre la tonalidad fundamental, o si quiere que la muestra se
reproduzca a un tono diferente, debe ajustar la tonalidad fundamental manualmente.
NOTA
Si carga una muestra que no contiene ninguna información sobre la tonalidad fundamental, la
tonalidad fundamental se ajusta automáticamente a C3.
Para ajustar la tonalidad fundamental manualmente, haga uno de lo siguiente:
En la sección de teclado del Control de muestreador, haga clic y arrastre la manecilla de
la tonalidad fundamental.
En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga doble clic en el campo
Tonalidad fundamental e introduzca el nuevo tono fundamental usando su teclado del
ordenador, su rueda del ratón o su teclado MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de teclado en la página 540
Ajustar el rango de teclas en la página 542
Ajustar el rango de teclas
Puede determinar el rango de teclas de la muestra. Esto es útil en muestras que solo suenan
bien dentro de un cierto rango de teclas.
PROCEDIMIENTO
En la sección del teclado, ajuste el rango de teclas arrastrando las manecillas de rango
encima del visor del teclado.
RESULTADO
Solo las teclas que están dentro del rango determinado reproducen un sonido cuando se
disparan.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de teclado en la página 540
Reproducir muestras
Después de que haya cargado una muestra de audio en el Control de muestreador, puede
reproducir la muestra usando un teclado MIDI externo o el Teclado en pantalla.
PREREQUISITO
Ha cargado una muestra en el Control de muestreador y ha hecho toda la edición y ajustes de
muestras. Ha instalado y configurado su teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor en la pista de muestreador.
2. Opcional: En la barra de herramientas del Control de muestreador, active Tono fijo.
Le permite reproducir la muestra en su tono y en su velocidad originales.
3. Pulse algunas notas en su teclado o use el Teclado en pantalla para reproducir la
muestra.
542
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST
RESULTADO
Si Tono fijo está desactivado, la muestra se reproduce y el tono viene definido por las notas
que toca. Si toca teclas bajas, la muestra se reproduce con un tono grave. Si toca teclas altas, la
muestra se reproduce con un tono agudo.
Si Tono fijo está activado, la muestra se reproduce con su tono original.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para usar el sonido de la muestra editada en su proyecto, cree o grabe un evento MIDI en la
pista de muestreador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Teclado en pantalla en la página 241
Monitorizar a través de Cubase en la página 247
Eventos MIDI en la página 193
Métodos básicos de grabación en la página 243
Editores MIDI en la página 720
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta
los instrumentos VST
Puede transferir muestras de audio con todos los ajustes que haya hecho en el Control de
muestreador hasta instrumentos VST de Steinberg.
Transferir muestras de audio desde el Control de muestreador hasta un instrumento VST crea
una nueva pista de instrumento en la lista de pistas. Esta nueva pista se añade debajo de la pista
de muestreador. Se carga la muestra de audio y todos sus ajustes en el instrumento VST.
Puede transferir muestras de audio desde el Control de muestreador hasta los siguientes
instrumentos VST de Steinberg:
Groove Agent
Groove Agent SE
HALion
Transferir una muestra
PREREQUISITO
Ha instalado Groove Agent, Groove Agent SE o HALion. Ha cargado una muestra de audio en el
Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga clic en Transferir a nuevo
instrumento.
2. En el menú emergente, seleccione el instrumento al que quiera transferir la muestra.
RESULTADO
En la lista de pistas se crea una nueva pista de instrumento debajo de la pista de muestreador.
La pista de instrumento tiene el mismo nombre que la pista de muestreador. Se carga la muestra
de audio y todos sus ajustes en el instrumento VST seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transferir una muestra en la página 543
543
Pool
Cada vez que graba una pista de audio, se crea un archivo en su disco duro. Una referencia a
este archivo, un clip, se añade en la Pool.
Se aplican las siguientes reglas a la Pool:
Todos los clips de audio y video que pertenecen a un proyecto se listan en la Pool.
Cada proyecto tiene una Pool propia.
La forma en que la Pool muestra carpetas y sus contenidos es similar a la forma en que
Explorador de archivos/Finder de macOS muestra carpetas y listas de archivos. En la Pool puede
realizar operaciones que afectan a archivos en el disco y operaciones que solo afectan a clips.
Operaciones que afectan a archivos
Importar clips (los archivos de audio se pueden copiar y/o mover automáticamente)
Convertir formatos de archivo
Renombrar clips (esto también renombra los archivos referenciados en el disco) y regiones
Eliminar clips
Preparar archivos para una copia de seguridad
Minimizar archivos
Operaciones que afectan a clips
Copiar clips
Escuchar clips
Organizar clips
Aplicar procesados de audio a los clips
Guardar o importar archivos de Pool completos
Ventana de la Pool
La ventana de la Pool le permite gestionar los archivos de medios del proyecto activo.
Puede abrir la Pool de las siguientes maneras:
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir Pool. Si este
icono no está visible, debe activar la opción Ventanas de medios y de MixConsole en el
menú contextual de la barra de herramientas.
Seleccione Proyecto> Pool.
Seleccione Medios> Abrir Pool.
544
Pool
Ventana de la Pool
El contenido de la Pool se divide en las siguientes carpetas:
Carpeta Audio
Contiene todos los clips y regiones de audio que están en el proyecto.
Si el proyecto contiene una o más pistas de muestreador, se crea una subcarpeta
dedicada de Pista de muestreador en la carpeta de audio. Esta subcarpeta contiene
todos los clips de muestras que ha cargado en el Control de muestreador.
Carpeta Video
Contiene todos los clips de video que están en el proyecto.
Carpeta Papelera
Contiene clips sin usar que se han movido aquí para eliminarlos luego
permanentemente del disco duro.
NOTA
No puede renombrar o eliminar estas carpetas, pero puede añadir cualquier número de
subcarpetas.
Barra de herramientas
1 Mostrar información
Activa/Desactiva la línea de información.
2 Escuchar
Si esta opción está activada y selecciona un clip de la Pool, este se reproduce.
3 Escuchar bucle
Si esta opción está activada, la reproducción del clip seleccionado es en bucle.
4 Volumen
Le permite especificar el volumen de reproducción.
5 Ver/Atributos
Le permite activar/desactivar qué atributos se muestran en la ventana de la Pool.
6 Abrir/Cerrar todas las carpetas
Abre/Cierra todas las carpetas.
7 Importar
Le permite importar archivos de medios a la Pool.
8 Buscar
Le permite buscar archivos de medios en la Pool y en discos conectados.
9 Carpeta de proyecto
545
Pool
Ventana de la Pool
Muestra la ruta a la carpeta del proyecto activo.
10 Carpeta de grabación
Muestra la ruta a la carpeta de grabación del proyecto activo. Por defecto, esta es la
carpeta Audio. Sin embargo, puede crear una nueva subcarpeta Audio y designarla como
su carpeta de grabación de la Pool.
Columnas de la ventana de la Pool
En las columnas de la Pool se puede ver alguna información acerca de los clips y las regiones. Las
columnas contienen la siguiente información:
Medios
Contiene las carpetas Audio, Video, y Papelera. Si las carpetas están abiertas podrá
editar los nombres de los clips o regiones.
Usado
Muestra cuántas veces se usa un clip en el proyecto. Si no hay ninguna entrada en
esta columna, el clip correspondiente no se usa.
Estado
Muestra varios iconos relacionados con el estado actual de la Pool y el clip. Se
pueden mostrar los siguientes símbolos:
Carpeta de grabación
Indica la carpeta de grabación de la Pool.
Procesar
Indica que se ha procesado un clip.
Desaparecido
Indica que se hace referencia a un clip del proyecto pero que no está en la
Pool.
Externo
Indica que el archivo relacionado con el clip es externo, por ejemplo, se
encuentra fuera de la carpeta Audio del proyecto actual.
Grabado
Indica que el clip se ha grabado en la versión abierta del proyecto. Es útil para
encontrar los clips grabados recientemente de manera rápida.
Modo musical
Puede usar el modo musical para hacer que coincida el tempo de los loops de audio
con el tempo del proyecto. La casilla de esta columna le permite activar o desactivar
el modo musical. Si en la columna Tempo aparece «???», debe introducir el tempo
correcto antes de poder activar el Modo musical.
Tempo
Muestra el tempo de los archivos de audio si está disponible. Si no se ha especificado
ningún tempo, la columna muestra «???».
Tipo de compás
Muestra el tipo de compás, por ejemplo, «4/4».
Tonalidad
Muestra la tonalidad fundamental si se había especificado una para el archivo.
Algoritmo
Muestra el preset de algoritmo que se usa si el archivo de audio se procesa.
546
Pool
Ventana de la Pool
Para cambiar el preset por defecto, haga clic en el nombre del preset y
seleccione otro preset en el menú emergente.
Información
En clips de audio, esta columna muestra la frecuencia de muestreo, la resolución de
bits, el número de canales, y la duración.
En regiones, muestra los tiempos de inicio y final en frames.
En clips de video, muestra la velocidad de cuadro, la resolución, el número de
frames, y la duración.
Tipo
Muestra el formato de archivo del clip.
Fecha
Muestra la fecha de la última modificación del archivo de audio.
Tiempo de origen
Muestra la posición de inicio original en la que se grabó un clip en el proyecto. Ya
que este valor se puede usar como base de la opción Insertar en proyecto en el
menú Medios o el menú contextual, puede cambiarlo si el valor de Tiempo de origen
es independiente (por ejemplo, no en regiones).
Puede cambiar el valor editando el valor en la columna, o seleccionando el clip
correspondiente de la Pool, moviendo el cursor del proyecto a la nueva posición y
seleccionando Audio> Actualizar origen.
Imagen
Muestra imágenes de la forma de onda de los clips de audio o regiones.
Ruta
Muestra la ruta en que se encuentra el clip en el disco duro.
Nombre de bobina
Si ha importado un archivo OMF, puede que incluya este atributo, que luego se
muestra en esta columna. El Nombre de la bobina es una descripción de la bobina o
cinta en la que se capturó originalmente el audio.
Línea de información
La línea de información muestra información adicional acerca de los archivos de la pool.
Para activar la línea de información, haga clic en Mostrar información a la izquierda de la
barra de herramientas.
La línea de información muestra la siguiente información:
Archivos de audio
El número de archivos de audio de la Pool.
Usado
El número de archivos de audio en uso.
Tamaño total
El tamaño total de todos los archivos de audio de la Pool.
Archivos externos
El número de archivos de la Pool que no residen en la carpeta de proyecto (por
ejemplo, archivos de video).
547
Pool
Trabajar con la Pool
Personalizar la vista
Puede configurar qué columnas se muestran o se ocultan, y cambiar el orden de las columnas de
la Pool.
Para especificar qué columnas se muestran o se ocultan, abra el menú Ver/Atributos en la
barra de herramientas y active o desactive elementos.
Para reorganizar el orden de las columnas, arrastre un encabezamiento de una columna
hacia la izquierda o hacia al derecha.
Trabajar con la Pool
NOTA
La mayoría de las funciones del menú principal relacionadas con la Pool también están
disponibles en el menú contextual de la Pool.
Renombrar clips o regiones en la Pool
IMPORTANTE
Renombrar clips o regiones en la Pool también renombra los archivos referenciados en el
disco. Se recomienda renombrar clips o regiones en la Pool. De otro modo, se puede perder la
referencia del clip al archivo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione un clip o región, y haga clic en el nombre existente.
2. Introduzca un nuevo nombre y pulse Retorno.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los archivos desaparecidos en la página 553
Duplicar clips en la Pool
Puede crear duplicados de clips y aplicarles diferentes métodos de procesado.
NOTA
Duplicar un clip no crea un nuevo archivo en el disco, pero sí una nueva versión del clip, que hace
referencia al mismo archivo de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip que quiere duplicar.
2. Seleccione Medios> Nueva versión.
RESULTADO
Aparece una nueva versión del clip en la misma carpeta de la Pool. El clip duplicado tiene el
mismo nombre que el original pero con un número de versión al final. Las regiones dentro de un
clip también se copian, pero mantienen sus nombres.
548
Pool
Trabajar con la Pool
Insertar clips en un proyecto
Para insertar un clip en un proyecto, puede usar los comandos de insertar, en el menú Medios, o
arrastrar y soltar.
Insertar clips en un proyecto usando los comandos de menú
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera insertar en el proyecto.
2. Seleccione Medios> Insertar en proyecto y seleccione una de las opciones de inserción.
Si hay varios clips seleccionados, elija si quiere insertarlos todos en una pista o cada uno
en una pista diferente.
NOTA
Los clips se colocan para que sus puntos de ajuste estén alineados con la posición de
inserción seleccionada. Si quiere ajustar el punto de ajuste antes de insertar un clip, haga
doble clic para abrir el Editor de muestras. Aquí puede ajustar la posición de ajuste y luego
realizar las opciones de inserción.
RESULTADO
El clip se insertará en la pista seleccionada o en una nueva pista de audio. Si había varias pistas
seleccionadas, el clip se insertará en la primera de las seleccionadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 479
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando
Puede arrastrar un clip desde la Pool hasta la ventana de Proyecto.
La posición de ajuste se tiene en cuenta si la opción Ajustar está activada.
Si arrastra el clip hasta la ventana de Proyecto, se muestra una cruceta y un tooltip. El tooltip
indica la posición de la línea de tiempo donde el punto de ajuste se alinea con el clip.
Si coloca el clip en un área vacía de la lista de pistas, es decir, donde no hay pistas, se crea una
nueva pista para el evento insertado.
NOTA
Si pulsa y mantiene Mayús mientras arrastra el clip desde la Pool sobre un evento, el clip de este
evento se reemplaza.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 479
Reemplazar clips en eventos en la página 192
Cursor con forma de cruz en la página 83
Suprimir clips desde la Pool
Puede suprimir clips desde la Pool, borrando o sin borrar el archivo correspondiente en el disco
duro.
549
Pool
Trabajar con la Pool
Eliminar clips de la Pool
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar, y seleccione Edición>
Suprimir
También puede pulsar Retroceso o Supr.
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:
Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Eliminar de la
Pool.
Si los clips no los usa ningún evento, haga clic en Eliminar de la Pool.
RESULTADO
Los clips ya no están disponibles en la Pool para este proyecto, pero los archivos todavía existen
en el disco duro y se pueden usar en otros proyectos, etc. Esta operación se puede deshacer.
Suprimir archivos del disco duro
Para borrar un archivo permanentemente del disco duro, primero debe mover los clips
correspondientes a la carpeta Papelera de la Pool.
IMPORTANTE
Asegúrese de que los archivos de audio que quiere borrar no los esté usando en otros proyectos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar del disco duro, y
seleccione Edición> Suprimir.
También puede pulsar Retroceso o Supr, o arrastrar los clips a la carpeta Papelera.
NOTA
Puede recuperar un clip o región de la carpeta Papelera arrastrándolo de vuelta a una
carpeta de Audio o de Video.
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:
Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Papelera.
Si los clips no los usa ningún evento, haga clic en Papelera.
3. Seleccione Medios> Vaciar papelera.
4. Haga clic en Borrar.
RESULTADO
Los archivos se borran del disco duro.
Eliminar clips sin usar desde la Pool
Puede buscar todos los clips de la Pool que no se usan en el proyecto. Esto le permite eliminar
rápidamente todos los clips no usados.
PROCEDIMIENTO
1. En la Pool, seleccione Medios> Eliminar medios no usados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para mover los clips a la carpeta Papelera, seleccione Papelera.
550
Pool
Trabajar con la Pool
Para eliminar los clips de la Pool, seleccione Eliminar de la Pool.
Eliminar regiones desde la Pool
PROCEDIMIENTO
En la Pool, seleccione una región y seleccione Edición> Suprimir.
También puede pulsar Retroceso o Supr.
IMPORTANTE
No se le avisará si la región está todavía en uso.
Localizar eventos y clips
Puede mostrar rápidamente a qué clips pertenecen los eventos seleccionados y a qué eventos
pertenecen los clips seleccionados.
Localizar eventos a través de clips en la Pool
Puede encontrar qué eventos del proyecto hacen referencia a un clip particular en la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione uno o más clips.
2. Seleccione Medios> Seleccionar en el proyecto.
RESULTADO
Todos los eventos que hacen referencia a los clips seleccionados ahora están seleccionados en la
ventana de Proyecto.
Localizar clips a través de eventos en la ventana de proyecto
Puede encontrar qué clip pertenece a un evento en particular en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o más eventos.
2. Seleccione Audio> Buscar eventos seleccionados en la Pool.
RESULTADO
Los correspondientes clips se buscan y se resaltan en la Pool.
Buscar archivos de audio
Las funciones de búsqueda le ayudan a encontrar archivos de audio en la Pool, en su disco duro
o en otros medios. Esto funciona como la búsqueda normal de un archivo, pero con funciones
extra.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se abrirá un panel de búsqueda arriba de la ventana, mostrando las funciones.
551
Pool
Trabajar con la Pool
2. Especifique los archivos que quiere buscar en el campo Nombre.
Puede introducir nombres parciales o comodines (*).
NOTA
Solo se encontrarán archivos de audio de formatos soportados.
3. Use el menú emergente Ubicación para especificar el lugar en el que buscar.
El menú emergente lista todas sus unidades locales y medios extraíbles.
Para limitar la búsqueda a ciertas carpetas, elija Seleccione la ruta de la búsqueda
y seleccione la carpeta en la que quiere buscar en el diálogo que se abre.
La búsqueda incluirá la carpeta seleccionada y todas sus subcarpetas.
NOTA
Las carpetas que haya seleccionado recientemente usando la función Seleccione la
ruta de la búsqueda aparecen en el menú emergente, permitiéndole seleccionarlas
rápidamente de nuevo.
4. Haga clic en Buscar.
La búsqueda empieza y Buscar se etiqueta como Detener.
Para cancelar la búsqueda, haga clic en Detener.
Cuando la búsqueda ha acabado, los archivos que se han encontrado se listan a la
derecha.
Para oír un archivo, selecciónelo en la lista y use los controles de reproducción
de la izquierda (Reproducir, Detener, Pausa y Bucle). Si la opción Reproducción
automática está activada, los archivos seleccionados se reproducen
automáticamente.
Para importar un archivo hasta la Pool, haga doble clic en el archivo en la lista o
selecciónelo y haga clic en Importar.
5. Para cerrar el panel de búsqueda, haga clic otra vez en Buscar, en la barra de
herramientas.
Usar la funcionalidad de búsqueda extendida
Aparte del criterio de búsqueda por Nombre, hay más filtros de búsqueda disponibles. Las
opciones de búsqueda extendida le permiten una búsqueda más detallada, ayudándole a
dominar incluso la base de datos de sonidos más grande.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se muestra el panel de búsqueda en la parte inferior de la ventana de la Pool.
2. Haga clic en el texto Nombre para abrir el menú emergente de búsqueda extendida en el
que puede seleccionar y definir un criterio de búsqueda.
552
Pool
Trabajar con la Pool
El menú también contiene los submenús Añadir filtro y Presets.
El criterio de búsqueda tiene los siguientes parámetros:
Nombre: nombres parciales o comodines (*)
Tamaño: menor que, mayor que, igual, entre (dos valores), en segundos, minutos,
horas y bytes
Formato (resolución): 8, 16, 24, 32
Canales: mono, estéreo y de 3 a 16
Frecuencia de muestreo: varios valores, elija Otros para un ajuste libre
Fecha: varios rangos de búsqueda
3. Seleccione uno de los criterios de búsqueda en el menú emergente.
El criterio de búsqueda cambia al criterio seleccionado.
4. Opcional: Para mostrar más opciones de búsqueda, abra el menú emergente de búsqueda
extendida, seleccione el submenú Añadir filtro y seleccione un elemento.
5. Opcional: Para guardar sus ajustes de filtros de búsqueda como preset, abra el menú
emergente de búsqueda extendida, seleccione Presets> Guardar preset, e introduzca un
nombre para el preset.
Los presets guardados se añaden al submenú Presets.
6. Opcional: Para eliminar un preset de ajustes de filtro de búsqueda, abra el menú
emergente de búsqueda extendida, seleccione el preset y luego seleccione Eliminar
preset.
Ventana Buscar medio
La ventana Buscar medio es una ventana aparte que le ofrece la misma funcionalidad que la
opción Buscar medios en la Pool.
Para abrir la ventana Buscar medio, seleccione Medios> Buscar medios.
Para insertar un clip o región en el proyecto desde la ventana Buscar medio, selecciónelo
en la lista, seleccione Medios> Insertar en proyecto, y seleccione una de las opciones de
inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar clips en un proyecto en la página 549
Acerca de los archivos desaparecidos
Cuando abre un proyecto y faltan uno o más archivos, se abre el diálogo Buscar archivos
desaparecidos. Si hace clic en Cerrar, el proyecto se abre sin los archivos que faltan.
En la Pool puede buscar los archivos que se consideran perdidos. Esto se indica con un símbolo
de interrogación en la columna Estado.
Un archivo se considera desaparecido por las siguientes razones:
El archivo se ha movido o renombrado fuera del programa desde la última vez que trabajó
en el proyecto, además usted ignoró el diálogo Buscar archivos desaparecidos cuando
abrió el proyecto en la sesión actual.
Usted ha movido o renombrado el archivo fuera del programa durante la sesión actual.
Ha movido o renombrado la carpeta en la que se encuentran los archivos desaparecidos.
553
Pool
Trabajar con la Pool
Encontrar archivos desaparecidos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Media> Verificar archivos.
2. En el diálogo Buscar archivos desaparecidos, decida si quiere que el programa busque
el archivo por usted (Buscar), si quiere buscarlo usted mismo (Localizar), o si quiere
especificar en qué directorio buscará el archivo el programa (Carpeta).
Si selecciona Buscar, se abre un diálogo en el que puede especificar la carpeta
o el disco que escaneará el programa. Haga clic en el botón Buscar en carpeta,
seleccione un directorio o un disco y haga clic en Iniciar. Si se encuentra,
selecciónelo en la lista y haga clic en Aceptar. Después Cubase intenta localizar
todos los demás archivos automáticamente.
Si selecciona Localizar, se abre un diálogo de archivo, permitiéndole localizar el
archivo manualmente. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Si selecciona Carpeta, se abrirá un diálogo que le permite especificar el directorio
en el que se encuentra el archivo. Puede ser un buen método si ha renombrado
o movido la carpeta que contenía el archivo desaparecido, pero sigue teniendo
el mismo nombre. Una vez haya seleccionado la carpeta correcta, el programa
encontrará el archivo y podrá cerrar el diálogo.
Reconstruir archivos editados desaparecidos
Si no se puede encontrar un archivo desaparecido, esto se indica normalmente con un signo de
interrogación en la columna Estado en la Pool. Sin embargo, si el archivo desaparecido es un
archivo editado (un archivo que se creó cuando procesó audio y se guardó en la carpeta Edits
dentro del proyecto), es posible que el programa lo pueda reconstruir recreando las ediciones
del archivo de audio original.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, busque los clips cuyos archivos están desaparecidos.
2. Haga clic en la columna Estado. Si el estado de los archivos es «Reconstruible», Cubase
puede reconstruir los archivos.
3. Seleccione los clips reconstruibles y seleccione Medios> Reconstruir.
RESULTADO
Se procederá a la edición y los archivos editados se recrearán.
Eliminar archivos desaparecidos de la Pool
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir los puede
eliminar.
PROCEDIMIENTO
En la ventana de la Pool, seleccione Medios> Eliminar archivos desaparecidos.
RESULTADO
Se eliminan todos los archivos desaparecidos de la Pool y los eventos correspondientes de la
ventana de Proyecto.
554
Pool
Trabajar con la Pool
Escuchar clips en la Pool
Puede escuchar clips en la Pool usando comandos de teclado, el botón Escuchar, o haciendo clic
en la imagen de forma de onda de un clip.
Use comandos de teclado.
Si activa la opción Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora] en
el diálogo Preferencias (página Transporte), puede usar Espacio para la escucha. Esto es
lo mismo que activar Escuchar en la barra de herramientas.
Seleccione un clip y active Escuchar.
Se reproduce el clip entero. Para detener la reproducción, haga clic en Escuchar de nuevo.
Haga clic sobre la imagen de la forma de onda del clip.
El clip se reproduce desde la posición seleccionada en la forma de onda hasta el final. Para
detener la reproducción, haga clic en Escuchar o en cualquier otro lugar en la ventana de
la Pool.
El audio se enruta directamente a la Control Room si está activada(solo Cubase Pro). Si la
Control Room está desactivada, la señal de audio se enruta a la Main Mix (la salida por defecto),
ignorando los ajustes del canal de audio, efectos, y EQs.En Cubase Artist, siempre se usa el bus
Main Mix para las escuchas.
NOTA
Puede ajustar el nivel de la escucha con el deslizador en miniatura de la barra de herramientas.
Esto no afectará al nivel de reproducción general.
Si ha activado Escuchar bucle antes de escuchar, ocurre lo siguiente:
Cuando hace clic en Escuchar para oír un clip, el clip se repite indefinidamente hasta que
para la reproducción haciendo clic en Escuchar o Escuchar bucle de nuevo.
Cuando hace clic en la imagen de forma de onda para escucharla, la sección entre el
punto seleccionado hasta el final del clip se repite indefinidamente hasta que pare la
reproducción.
Abrir clips en el Editor de muestras
El Editor de muestras le permite realizar ediciones detalladas en un clip.
Para abrir un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en un icono de forma de onda o
en un nombre de un clip en la columna Medios.
Para abrir una cierta región de un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en una
región en la Pool.
Puede usar esto para establecer un punto de ajuste de un clip, por ejemplo. Cuando
inserta el clip más tarde desde la Pool hasta el proyecto, el punto de ajuste le permite que
esté debidamente alineado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 479
Editor de muestras en la página 459
Importar medios
El diálogo Importar medio le permite importar archivos directamente en la Pool.
Para abrir el diálogo, seleccione Medios> Importar medio o haga clic en Importar, en la barra
de herramientas de la Pool.
555
Pool
Trabajar con la Pool
Esto abre un diálogo estándar de archivo, en el que puede navegar a otras carpetas, escuchar
archivos, etc. Se pueden importar los siguientes formatos de audio:
Wave (Normal o Broadcast)
AIFF y AIFC (AIFF comprimido)
REX o REX 2
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
SD2 (Sound Designer II) (solo macOS)
MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos MP2 y MP3)
Ogg Vorbis (archivos OGG)
Windows Media Audio (solo Windows)
Wave 64 (archivos W64)
Las siguientes características son posibles:
Estéreo o mono
Cualquier frecuencia de muestreo
NOTA
Los archivos que tienen una frecuencia de muestreo diferente a la frecuencia de muestreo
del proyecto se reproducen con una velocidad y un tono incorrectos.
Resolución de 8, 16, 24, o 32 bits flotantes
Varios formatos de video
NOTA
También puede usar los comandos del submenú Importar del menú Archivo para importar
archivos de audio o video en la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Archivos Wave en la página 958
Importar archivos ReCycle en la página 267
Formatos soportados de archivos de audio comprimidos en la página 263
Compatibilidad con archivos de video en la página 989
Importar CDs de audio a la Pool
Puede importar pistas o secciones de pistas desde un CD directamente a la Pool. Se abre un
diálogo en el que puede especificar las pistas que quiere que se copien del CD, se conviertan a
archivos de audio, y se añadan a la Pool.
Para importar un CD de audio a la Pool, seleccione Medios> Importar desde CD de
audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar pistas de CD de audio en la página 264
Diálogo Opciones de importación
El diálogo Opciones de importación le permite especificar cómo se importan los archivos de
audio a la Pool.
Si selecciona un archivo en el diálogo Importar medio y hace clic en Abrir, se abre el
diálogo Opciones de importación.
556
Pool
Trabajar con la Pool
Copiar archivo al directorio de trabajo
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto, y hace que el clip haga
referencia a la copia.
Desactive esta opción para que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso está marcado como «externo» en la Pool.
Convertir a la configuración del proyecto: Frec. muestreo/Tamaño de la muestra
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o el tamaño de muestras
difieren de los ajustes del diálogo Configuración de proyecto.
Convertir a la configuración del proyecto: Frec. muestreo/Tamaño de la muestra
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o el tamaño de muestras
difieren de los ajustes del diálogo Configuración de proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal
Divide archivos de audio estéreo o multicanal en el número correspondiente de
archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta
Audio del proyecto.
Inserta los archivos divididos a la Pool.
El menú emergente Formato para nombres de archivos divididos le permite
seleccionar un formato de nombrado para los archivos divididos. Esto permite la
compatibilidad con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio.
Por favor, no preguntar de nuevo
Siempre importa los archivos según los ajustes, sin abrir el diálogo de nuevo. Puede
restablecer esta opción en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Estado en la página 546
Convertir archivos en la página 560
Conformar archivos en la página 561
Exportar regiones como archivos de audio
Si ha creado regiones dentro de un clip de audio, se pueden exportar como archivos de audio
separados. Si tiene dos clips que hacen referencia al mismo archivo de audio, puede crear un
archivo de audio diferente para cada clip.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione la región que quiera exportar.
2. Seleccione Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
3. Seleccione la carpeta en la que quiere crear el nuevo archivo y haga clic en Aceptar.
557
Pool
Trabajar con la Pool
4. Si está usando la opción Convertir selección en archivo (bounce) para crear un archivo
de audio aparte para un clip que hace referencia al mismo archivo de audio que otro clip,
introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
RESULTADO
Se creará un nuevo archivo de audio en esa carpeta. El archivo tiene el nombre de la región y se
añade automáticamente a la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de audio a partir de regiones en la página 478
Cambiar la carpeta de grabación de la Pool
Todos los clips de audio que grabe en el proyecto acabarán en la carpeta de Grabación de la
Pool. La carpeta de Grabación de la Pool se indica con el texto Grabar en la columna Estado y
con un punto en la carpeta en sí.
Por defecto esta es la principal carpeta de audio. Sin embargo, puede crear una nueva
subcarpeta de Audio y designarla como su carpeta de Grabación de la Pool.
NOTA
Las carpetas que crea en la Pool son solo para organizar sus archivos en la Pool. Todos los
archivos se graban en la carpeta que especificó como carpeta de Grabación de la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. En la Pool, seleccione la carpeta Audio o cualquier clip de audio.
NOTA
No puede designar la carpeta Video o cualquiera de sus subcarpetas como carpeta de
Grabación de la Pool.
2. Seleccione Medios> Crear carpeta.
3. Renombre la nueva carpeta.
4. Seleccione la nueva carpeta y seleccione Medios> Ajustar la carpeta de grabación de la
Pool, o haga clic en la columna Estado de la nueva carpeta.
RESULTADO
La nueva carpeta se convierte en la carpeta de Grabación de la Pool. Cualquier audio grabado
en el proyecto se guardará en esta carpeta.
Organizar clips y carpetas
Si acumula un gran número de clips en la Pool, puede ser difícil encontrar rápidamente
elementos concretos. Organizar clips en nuevas subcarpetas con nombres que reflejan el
contenido puede ser una solución. Por ejemplo, puede poner todos los efectos de sonido en una
única carpeta, todas las voces solistas en otra, etc.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el tipo de carpeta, audio o video, en la que quiere
crear una subcarpeta.
NOTA
No puede poner clips de audio en una carpeta de video ni al revés.
558
Pool
Trabajar con la Pool
2. Seleccione Medios> Crear carpeta.
3. Renombre la carpeta.
4. Arrastre los clips a la nueva carpeta.
Aplicar procesados a clips de la Pool
Puede aplicar procesados de audio a los clips desde la Pool de la misma manera que a los
eventos de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera procesar.
2. Seleccione Audio> Procesado offline directo y seleccione un método de procesado.
RESULTADO
Un símbolo de forma de onda indica que se han procesado los clips.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado offline directo en la página 430
Deshacer el procesado
Puede deshacer el procesado que se ha aplicado a los clips.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip del que quiera eliminar el procesado.
2. Seleccione Audio> Procesado offline directo.
3. Seleccione la acción que quiera eliminar y haga clic en Suprimir.
Minimizar archivos
Puede minimizar los archivos de audio según el tamaño de los clips de audio referenciados en el
proyecto. Los archivos que se producen usando esta opción solo contienen las porciones que se
usan realmente en el proyecto.
Esto puede reducir el tamaño de su proyecto de manera importante si tenía porciones largas
de los archivos de audio sin usar. Por lo tanto la opción es útil para conseguir rebajar el tamaño
después de que haya completado el proyecto.
IMPORTANTE
Esta operación cambiará permanentemente los archivos de audio seleccionados en la Pool.
Esta operación no se puede deshacer. Si solo quiere crear los archivos de audio minimizados
como copia, dejando el proyecto original intacto, puede usar la opción Copia de seguridad del
proyecto.
NOTA
Minimizar archivos limpia el historial de ediciones por completo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera minimizar.
2. Seleccione Medios> Minimizar archivo.
559
Pool
Trabajar con la Pool
3. Haga clic en Minimizar.
Después de que termine la minimización, las referencias al archivo en el proyecto
guardado se vuelven inválidas.
4. Haga uno de lo siguiente:
Para guardar el proyecto actualizado, haga clic en Guardar ahora.
Para continuar con el proyecto sin guardar, haga clic en Más tarde.
RESULTADO
Solo las porciones de audio que se usan realmente en el proyecto permanecen en sus
correspondientes archivos de audio en la carpeta de grabación de la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias de seguridad de proyectos en la página 96
Importar y exportar archivos de Pool(solo Cubase Pro)
Puede importar o exportar una Pool como un archivo aparte (extensión de archivo «.npl»).
Para importar un archivo de Pool, seleccione Medios> Importar Pool.
Cuando importa un archivo de Pool, sus referencias a archivos se añaden a la Pool actual.
NOTA
Ya que los archivos de audio y video solo se referencian y no se guardan en el archivo de
Pool, la importación de Pool solo es útil si tiene acceso a todos los archivos referenciados.
Estos archivos tienen preferiblemente las mismas rutas de archivos que cuando se guardó
la Pool.
Para exportar un archivo de Pool, seleccione Medios> Exportar Pool.
También puede guardar y abrir bibliotecas, es decir, archivos de Pool sueltos que no están
asociados con un proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con bibliotecas(solo Cubase Pro) en la página 560
Trabajar con bibliotecas(solo Cubase Pro)
Puede usar bibliotecas para guardar efectos de sonido, loops de audio, clips de video, etc., y
transferir los medios de una biblioteca a un proyecto, usando arrastrar y soltar.
Para crear una nueva biblioteca, seleccione Archivo> Nueva biblioteca.
Debe especificar una carpeta de proyecto para la nueva biblioteca en la que se guardarán
los archivos de medios. La biblioteca aparece como una ventana aparte de Pool.
Para abrir una biblioteca, seleccione Archivo> Abrir biblioteca.
Para guardar una biblioteca, seleccione Archivo> Guardar biblioteca.
Convertir archivos
En la Pool, puede convertir archivos a otro formato.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera convertir.
2. Seleccione Medios> Convertir archivos.
560
Pool
Trabajar con la Pool
3. En el diálogo Opciones de conversión, haga sus ajustes y haga clic en Aceptar.
Diálogo Opciones de conversión
En este diálogo puede convertir archivos de audio de la Pool.
Para abrir el diálogo Opciones de conversión, seleccione un clip en la ventana de la Pool, y
seleccione Medios> Convertir archivos.
Frecuencia de muestreo
Le permite convertir a otra frecuencia de muestreo.
Resolución
Le permite convertir a 16 bits, 24 bits o 32 bits flotantes.
Canales
Le permite convertir a Mono o Estéreo entrelazado.
Formato de archivo
Le permite convertir a formato Wave, AIFF, Wave 64 o Broadcast Wave.
Opciones
Puede usar el menú emergente Opciones para establecer una de las siguientes
opciones:
Nuevos archivos
Crea una copia del archivo en la carpeta audio y convierte este nuevo archivo
de acuerdo con los atributos seleccionados. El nuevo archivo se añade a la
Pool, pero todas las referencias del clip siguen apuntando al archivo original,
no convertido.
Reemplazar archivos
Convierte el archivo original sin cambiar las referencias de los clips. Sin
embargo, las referencias se graban con la siguiente acción de guardado.
Nuevo + Reemplazar en la Pool
Crea una nueva copia con los atributos seleccionados, reemplaza el archivo
original con el nuevo y redirecciona las referencias de los clips hacia el nuevo
archivo. Seleccione la última opción si quiere que sus clips de audio hagan
referencia al archivo convertido, pero aún seguir conservando el archivo
original en el disco, por ejemplo, si el archivo se usa en otros proyectos.
Conformar archivos
Puede alinear los atributos de archivos con los atributos del proyecto. Esto es útil si los atributos
de los archivos seleccionados son diferentes de los atributos del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera conformar.
561
Pool
Trabajar con la Pool
2. Seleccione Medios> Conformar archivos.
3. Seleccione si mantener o reemplazar en la Pool los archivos originales sin convertir.
Si selecciona la opción Reemplazar, se reemplazan los archivos en la Pool y en la
carpeta Audio del proyecto.
Si está seleccionada cualquier opción Mantener, los archivos originales se quedan
en la carpeta Audio del proyecto y se crean nuevos archivos.
RESULTADO
Se conforman los archivos. Las referencias de los clips o eventos en la Pool se redireccionarán
hacia los archivos conformados.
Extraer audio de archivo de video
Puede extraer audio de archivos de video. Esto genera automáticamente un nuevo clip de audio
que aparece en la carpeta de grabación en la Pool.
NOTA
Esta función no está disponible para archivos de video MPEG-1.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Pool, seleccione Medios> Extraer audio de archivo de video.
2. Seleccione el archivo de video del que quiere extraer el audio y haga clic en Abrir.
RESULTADO
El audio se extrae del archivo de video. El archivo de audio tiene el mismo formato de archivo y
frecuencia de muestreo/amplitud que el proyecto actual, y el mismo nombre que el archivo de
video.
562
MediaBay
El MediaBay le permite gestionar todos sus archivos de medios y presets de múltiples orígenes.
Rack de medios en la zona derecha
Puede abrir el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto es útil si
quiere tener acceso a las funciones del MediaBay desde dentro de una zona fija de la ventana de
Proyecto.
Para abrir el rack de Medios en la zona derecha, haga lo siguiente:
Haca clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto, y arriba de la zona derecha, haga clic en la pestaña Medios.
La página Inicio del rack de Medios está dividida en las siguientes secciones:
Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
Controles de navegación
Le permiten volver a la página anterior, a la página Inicio o a cualquier
subpágina.
Mostrar todos los elementos
Muestra la página de Resultados de un cuadro seleccionado. Si no hay ningún
cuadro seleccionado, se muestran todos los archivos de medios.
563
MediaBay
Rack de medios en la zona derecha
Cuadro de instrumentos
Muestra todos los instrumentos VST incluidos.
Cuadro de loops y muestras
Muestra los loops de audio, loops MIDI o sonidos de instrumentos ordenados por
conjuntos de contenido.
Cuadro de presets
Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena
de FX y presets de FX VST.
Cuadro de presets de usuario
Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena
de FX, presets de FX VST y presets de instrumentos que se listan en la capreta de
Contenido de usuario.
Cuadro de favoritos
Muestra sus carpetas favoritas y añade nuevos favoritos. El contenido de la carpeta
se añade automáticamente a la base de datos de MediaBay.
Cuadro de explorador de archivos
Muestra su sistema de archivos y las carpetas predefinidas Favoritos, Este
ordenador, VST Sound, Contenido de fábrica y Contenido de usuario donde
puede buscar archivos de medios y accederlos inmediatamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar zonas en la página 41
Sección Favoritos en la página 572
Sección de resultados en la página 573
Sección Preescuchar en la página 578
Sección Filtros en la página 583
Cargar loops y muestras en la página 593
Cargar presets de pista en la página 593
Cargar presets de instrumento en la página 593
Cargar presets de plug-ins de efectos en la página 594
Cargar presets de cadena de FX en la página 594
Cargar presets de strip en la página 595
Cargar bancos de patterns en la página 595
Página de resultados
La página de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta
seleccionada.
564
MediaBay
Rack de medios en la zona derecha
1 Seleccionar tipos de medios
Le permite seleccionar los tipos de medios que se muestran en la lista de Resultados.
2 Permutar resultados
Baraja la lista de Resultados.
3 Restablecer filtro de atributos
Se enciende si está ajustado un filtro de atributo. Haga clic en este botón para restablecer
el filtro de atributo.
4 Mostrar/Ocultar filtros de atributos
Muestra/Oculta la sección de Filtros de atributo.
5 Configurar columnas de resultado
Le permite especificar qué columnas de atributo se muestran en la lista de Resultados.
6 Filtros de atributos
Le permite ver y editar algunos de los atributos estándar de archivos que se encuentran en
sus archivos de medios.
7 Lista de resultados
Muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la ubicación seleccionada, y le
permite seleccionar un archivo de medios.
8 Preescuchar
Le permite preescuchar el archivo de medios seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar las columnas de la lista de resultados en la página 573
Inspector de atributos en la página 587
Sección de resultados en la página 573
Sección Preescuchar en la página 578
Página Favoritos
La página de Favoritos le permite añadir su propias carpetas de favoritos al rack de Medios.
565
MediaBay
Rack de medios en la zona derecha
1 Añadir favorito
Abre un diálogo de archivos en el que puede navegar hasta la ubicación de una carpeta y
añadirla como carpeta favorita.
2 Carpetas favoritas
Las carpetas que añadió como favoritos se muestran como baldosas en la página de
Favoritos.
Para mostrar el contenido de una carpeta, haga clic en ella.
Para eliminar la carpeta de la página de Favoritos, haga clic en su botón cerrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir favoritos usando la página de favoritos en la página 568
Página de resultados del Explorador de archivos
La página de Resultados del Explorador de archivos muestra todos los archivos de medios que
se encuentran en el Explorador de archivos.
566
MediaBay
Rack de medios en la zona derecha
1 Explorador de archivos
Le permite examinar y seleccionar carpetas.
2 Lista de resultados
Muestra todos los archivos de medios soportados que se encuentran en la carpeta
seleccionada, y le permite seleccionar un archivo de medios.
3 Preescuchar
Le permite preescuchar el archivo de medios seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Explorador de archivos en la página 571
Sección de resultados en la página 573
Sección Preescuchar en la página 578
Trabajar con el rack de medios
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana del Proyecto, le permite buscar archivos de
medios soportados e instrumentos VST incluidos, y añadirlos a su proyecto.
Los controles en diferentes páginas del rack de Medios le permiten examinar, filtrar, seleccionar
y preescuchar sus archivos de medios.
La página de Favoritos y la página Explorador de archivos le permiten añadir carpetas
en las que se encuentran sus archivos de medios como Favoritos. Esto le ayuda a navegar
rápidamente hasta esos archivos de medios.
Los cuadros y los controles en diferentes páginas del rack de Medios le permiten examinar,
filtrar, seleccionar y preescuchar el contenido.
Una vez ha encontrado el archivo de medios, el instrumento o el preset que quiere usar, y lo ha
seleccionado en la lista de Resultados, puede insertarlo en su proyecto arrastrando y soltando,
usando el menú de opciones contextual o haciendo doble clic.
567
MediaBay
Rack de medios en la zona derecha
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack de medios en la zona derecha en la página 563
Página de resultados en la página 564
Añadir instrumentos
Puede usar el rack de Medios para añadir instrumentos VST a su proyecto. Esto solo funciona en
instrumentos VST contenidos en Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en el cuadro de Instrumentos.
2. Arrastre el instrumento que quiera cargar y deposítelo en la lista de pistas.
NOTA
También puede arrastrar un preset de instrumento específico y depositarlo en la lista de
pistas o en el visor de eventos.
RESULTADO
Se añade a la lista de pistas una nueva pista de instrumento con el instrumento seleccionado.
Añadir favoritos usando la página de favoritos
Puede añadir carpetas de favoritos a la página de Favoritos. Esto le permite tener acceso directo
a archivos de medios en carpetas específicas.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Favoritos.
2. En la parte superior izquierda de la página, haga clic en Añadir favorito .
3. Seleccione la carpeta que quiera añadir como Favorito.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
En la página de Favoritos, se añade una nueva baldosa con el nombre especificado.
En el Explorador de archivos, se añade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el nombre
especificado.
Añadir favoritos usando la página del explorador de archivos
Puede añadir carpetas favoritas usando la página Explorador de archivos. Esto le permite tener
acceso directo a archivos de medios en carpetas específicas.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Explorador de archivos.
2. En la sección Explorador de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera añadir como
favorita y selecciónela.
3. Haga uno de lo siguiente:
En la parte superior izquierda de la página, haga clic en Añadir favorito .
Haga clic derecho en la carpeta, y en el menú contextual seleccione Añadir favorito.
4. En el diálogo Ajustar nombre que se abre, introduzca un nombre para la carpeta.
5. Haga clic en Aceptar.
568
MediaBay
Ventana de MediaBay
RESULTADO
En el Explorador de archivos, se añade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el nombre
especificado.
En la página de Favoritos, se añade una nueva baldosa con el nombre especificado.
Ventana de MediaBay
Para abrir el MediaBay en una ventana aparte, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Medios> MediaBay.
Pulse F5.
MediaBay
El MediaBay se divide en las siguientes secciones:
1 Explorador de archivos
Le permite escanear carpetas específicas de su sistema de archivos y añadir favoritos.
2 Favoritos
Le permite alternar entre las ubicaciones de favoritos definidas previamente.
3 Filtros
Le permite filtrar la lista de resultados usando un filtrado lógico o de atributo.
4 Resultados
Muestra todos los archivos de medios soportados. Puede filtrar la lista y realizar
búsquedas de texto.
5 Preescuchar
Le permite preescuchar los archivos mostrados en la lista de resultados.
569
MediaBay
Ventana de MediaBay
6 Inspector de atributos(solo Cubase Pro)
Le permite ver, editar, y añadir atributos o etiquetas de archivos de medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Explorador de archivos en la página 571
Sección Favoritos en la página 572
Sección Filtros en la página 583
Sección de resultados en la página 573
Sección Preescuchar en la página 578
Inspector de atributos en la página 587
Configurar el MediaBay en la página 570
Configurar el MediaBay
Puede mostrar y ocultar las diferentes secciones de MediaBay. Esto ahorra espacio en pantalla y
le permite mostrar solo la información que necesita.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Configurar disposición de ventanas en la esquina inferior izquierda del
MediaBay.
2. Active/Desactive las casillas de verificación de las secciones que quiera mostrar/ocultar.
3. Haga clic fuera de la lámina para salir del modo de configuración.
Controles de navegación
La ventana del MediaBay tiene controles que le permiten navegar hasta archivos y carpetas.
Estos controles siempre están visibles, incluso si desactiva secciones específicas del MediaBay.
Los siguientes controles de navegación siempre están disponibles en la ventana del MediaBay:
1 Atrás/Adelante/Arriba
Arriba navega a la carpeta padre. Atrás navega a la carpeta usada previamente. Adelante
navega a la carpeta más reciente.
2 Incluir carpetas y subcarpetas
Actívelo para mostrar el contenido de carpetas y subcarpetas.
Por defecto, los controles Atrás/Adelante/Arriba se muestran en la sección Explorador de
archivos de la ventana del MediaBay. Si también oculta esa sección, se muestran en la sección
de Favoritos. Si oculta esa sección, se muestran en la sección de Resultados.
570
MediaBay
Ventana de MediaBay
En consecuencia, el botón Incluir carpetas y subcarpetas se muestra en la sección de
Favoritos, y si oculta esa sección, se muestra en la sección de Resultados.
Esto le permite navegar hasta archivos y carpetas en cualquier momento.
Sección Explorador de archivos
La sección Explorador de archivos le permite escanear carpetas específicas de su sistema de
archivos y añadir favoritos.
Para mostrar los archivos de medios soportados en la sección Resultados del MediaBay, debe
escanear todas las carpetas que quiera incluir en la búsqueda.
También puede añadir carpetas de favoritos. Todos los archivos de medios contenidos en un
Favorito se escanean automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escanear carpetas en la página 571
Añadir favoritos en la página 571
Escanear carpetas
Para incluir carpetas específicas en la búsqueda de MediaBay, debe escanearlas.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Explorador de archivos del MediaBay, navegue hasta la carpeta que quiera
incluir en el escaneado.
2. Haga clic en la casilla de verificación de la carpeta para activar el escaneado.
RESULTADO
Todos los archivos que se encuentren en las carpetas escaneadas se muestran en la lista
de Resultados. El color de las marcas de verificación le ayuda a identificar qué carpetas y
subcarpetas se escanean:
Rojo indica que una carpeta se está escaneando ahora mismo.
Blanco indica que se han escaneado todas las subcarpetas.
Naranja indica que por lo menos se excluye una subcarpeta del escaneo.
El resultado del escaneo se guarda en un archivo de base de datos.
Añadir favoritos
Puede añadir carpetas favoritas usando la sección Explorador de archivos. Esto le permite tener
acceso a archivos de medios en carpetas específicas.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Explorador de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera añadir como
favorita y selecciónela.
571
MediaBay
Ventana de MediaBay
2. Haga uno de lo siguiente:
En la parte superior derecha de la página, haga clic en Añadir favorito .
Haga clic derecho en la carpeta, y en el menú contextual seleccione Añadir favorito.
3. En el diálogo Ajustar nombre que se abre, introduzca un nombre para la carpeta.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
En la sección Explorador de archivos, se añade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el
nombre especificado.
En la sección Favoritos, en el menú emergente Seleccionar favorito definido, está disponible el
favorito añadido.
En el rack de Medios, en la zona derecha de la ventana del Proyecto, se añade a la página de
Favoritos una nueva baldosa con el nombre especificado.
NOTA
Todos los archivos de medios que contiene un Favorito se escanean automáticamente. Si cambia
los archivos cuando Cubase está cerrado, debe actualizar el favorito después haciendo clic
derecho en él y seleccionando Actualizar favorito en el menú contextual.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para eliminar un Favorito, selecciónelo en el árbol de Favoritos de la sección del Explorador de
archivos, abra el menú contextual y seleccione Eliminar favorito.
Reescanear disco
Si añadió o eliminó archivos estando Cubase cerrado, debe refrescar las vistas. Esto también es
así si modificó atributos de su contenido de usuario usando otro programa.
Si ha hecho cambios a sus contenidos y quiere que los cambios se vean en el MediaBay, debe
volver a escanear las carpetas de medios correspondientes.
Para refrescar una carpeta, en la sección Explorador de archivos del MediaBay, haga clic
derecho en una carpeta y seleccione Refrescar vistas.
Para mostrar una nueva unidad de red, en la sección Explorador de archivos del
MediaBay, haga clic derecho en el nodo padre y seleccione Refrescar vistas. Luego puede
escanear la unidad en busca de archivos de medios.
Sección Favoritos
En la sección de Favoritos puede seleccionar los Favoritos que especificó en la sección
Explorador de archivos. Los contenidos de un Favorito se muestran en la lista de Resultados.
572
MediaBay
Ventana de MediaBay
1 Seleccionar favorito definido
Abra este menú emergente para seleccionar un Favorito diferente. Esto le permite
explorar rápidamente los archivos que está buscando.
2 Incluir carpetas y subcarpetas
Si esta opción está activada, los archivos de medios que se encuentran en las carpetas y
subcarpetas del Favorito seleccionado también se muestran en la lista de Resultados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir favoritos en la página 571
Página Favoritos en la página 565
Sección Explorador de archivos en la página 571
Sección de resultados
La lista de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta
seleccionada del Explorador de archivos.
NOTA
Para mostrar archivos de medios en la sección de Resultados, debe seleccionar una carpeta
escaneada en la sección de Explorador de archivos del MediaBay.
NOTA
Puede especificar el número máximo de archivos que se mostrarán en la lista de Resultados de
los Ajustes de MediaBay.
Configurar las columnas de la lista de resultados
Para cada tipo de medio o para combinaciones de tipos de medio, puede especificar las
columnas de atributos que se mostrarán en la lista de Resultados.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Resultados, seleccione los tipos de medios para los que quiera hacer
ajustes.
2. Haga clic en Configurar columnas de resultado y active o desactive las opciones de los
submenús.
573
MediaBay
Ventana de MediaBay
Para excluir una categoría en particular, seleccione Anular selección en el submenú
correspondiente.
Si Permitir la edición en la lista de resultados está activado en los Ajustes de
MediaBay, también puede editar atributos en la lista de Resultados. De otro modo, solo
es posible hacerlo en el Inspector de atributos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar el MediaBay en la página 570
Inspector de atributos en la página 587
Gestionar archivos de medios en la lista de resultados
Para mover o copiar un archivo desde la lista de Resultados hasta otra ubicación,
arrástrelo a otra carpeta en la sección Explorador de archivos.
Para cambiar el orden de las columnas en la lista de Resultados, haga clic en un
encabezado de una columna, y arrastre ese encabezado hasta otra posición.
Para eliminar un archivo, haga clic derecho en él en la lista y seleccione Suprimir. El
archivo se borra permanentemente de su ordenador.
IMPORTANTE
Si borra un archivo usando el Explorador de archivos/Finder de macOS, este todavía se muestra
en la lista de Resultados, aunque no esté ya disponible para el programa. Para remediarlo,
vuelva a escanear la carpeta correspondiente.
Barajar la lista de resultados
Puede mostrar las entradas de la lista de Resultados en un orden aleatorio.
Para barajar la lista de Resultados, haga clic en el botón Permutar resultados en el
MediaBay.
Encontrar la ubicación de un archivo
Puede mostrar la ubicación de un archivo en su sistema en el Explorador de archivos/Finder de
macOS.
NOTA
Esta función no está disponible en archivos que forman parte de un archivo VST Sound.
PROCEDIMIENTO
En la lista de Resultados, haga clic derecho en un archivo y seleccione Mostrar en
Explorador/Mostrar en Finder.
574
MediaBay
Ventana de MediaBay
RESULTADO
El Explorador de archivos/Finder de macOS se abre y el archivo correspondiente se resalta.
Filtrado según el tipo de medio
Puede configurar la lista de Resultados para que muestre solo un tipo de medio particular, o
una combinación de tipos de medios.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Resultados, haga clic en Seleccionar tipos de medios.
2. Puede activar los tipos de medio que quiere que se muestren en la lista de Resultados.
RESULTADO
Los archivos se filtran por el tipo de medio seleccionado.
Selector Mostrar tipos de medios
Puede activar los tipos de medios que quiere que se muestren en la lista de Resultados.
Están disponibles los siguientes tipos de medios:
Archivos de audio
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos de audio. Los
formatos soportados son .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2, .ogg,
.sd2 (solo macOS), .wma (solo Windows).
Archivos MIDI
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos MIDI (extensión de
archivo .mid).
Loops MIDI
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los loops MIDI (extensión de
archivo .midiloop).
Bancos de patterns
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los bancos de patterns (extensión
de archivo .patternbank). Los bancos de patterns los genera el plug-in MIDI Beat
Designer. Para más información, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
575
MediaBay
Ventana de MediaBay
Presets de pista
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets de pista para pistas
de audio, MIDI e instrumento (extensión de archivo .trackpreset). Los presets de
pista son una combinación de ajustes de pista, efectos, y ajustes de MixConsole que
se pueden aplicar a las nuevas pistas de varios tipos.
Presets de plug-ins
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets VST de plug-ins
de instrumentos y efectos. Además, se listan los presets de EQ que grabe en
MixConsole. Estos presets contienen todos los ajustes de parámetros para un plug-
in particular. Se pueden usar para aplicar sonidos a pistas de instrumento y efectos a
pistas de audio.
Presets de strip
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets de strip (extensión
de archivo .strippreset). Estos presets contienen cadenas de efectos de channel
strip.
Presets de cadena de FX
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets de cadenas de efectos
(extensión de archivo .fxchainpreset). Estos presets contienen cadenas de efectos
de inserción.
Archivos de video
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos de video.
Proyectos
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos de proyectos (de
Cubase, Nuendo): .cpr, .npr.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar bancos de patterns en la página 582
Presets de pista en la página 184
Guardar/Cargar presets de strip en la página 371
Guardar/Cargar presets de EQ en la página 363
Guardar/Cargar presets de cadena de FX en la página 360
Compatibilidad con archivos de video en la página 989
Filtrar según puntuación
Con el Filtro de puntuación, puede filtrar archivos según sus puntuaciones.
NOTA
El Filtro de puntuación no está disponible en el rack de Medios, en la zona derecha.
PROCEDIMIENTO
En la sección de Resultados del MediaBay, arrastre el Filtro de puntuación hacia la
izquierda o hacia la derecha, o haga clic en el asterisco para mostrar todos los archivos de
medios sin importar su puntuación.
576
MediaBay
Ventana de MediaBay
Realizar una búsqueda de texto
Puede realizar una búsqueda de texto en la lista de Resultados. Si introduce texto en el campo
de búsqueda de texto, solo se muestran los archivos de medios cuyos atributos coinciden con el
texto introducido.
NOTA
El campo Buscar tiene la misma función que el operador encaja del filtro lógico. Sin embargo, la
búsqueda se aplica a todos los atributos de archivo.
Haga clic en el campo e introduzca el texto que quiera encontrar.
Por ejemplo, si está buscando todos los loops de audio con sonidos de batería, introduzca
«drum» en el campo de búsqueda. Los resultados de la búsqueda contendrán loops
llamados «Drums 01», «Drumloop», «Snare Drum», etc. También se encuentran todos
los archivos de medios con el atributo de categoría Drum&Percussion, o cualquier
otro atributo que contenga la palabra «drum». También puede añadir apóstrofes para
encontrar coincidencias exactas para las palabras entradas y usar operadores booleanos.
Para reinicializar la búsqueda de texto, borre el texto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtro lógico en la página 583
Búsqueda de texto booleana
Puede realizar búsquedas avanzadas, usando operadores booleanos o comodines.
Se pueden usar los siguientes elementos:
And [+]
[a and b]
Al introducir cadenas separadas por «and» (o el signo más), todos los archivos
encontrados contienen tanto a como b.
[And] es el valor por defecto cuando no se usa ningún operador booleano, por
ejemplo, también puede introducir [a b].
Or [,]
[a or b]
Al introducir cadenas separadas por «or» (o una coma), todos los archivos
encontrados contienen a ó b, o ambos.
Not [-]
[not b]
Al introducir texto precedido por «not» (o un signo menos), se encuentran todos los
archivos que no contienen b.
Paréntesis [()]
[(a or b) + c]
577
MediaBay
Ventana de MediaBay
Usando paréntesis puede agrupar cadenas de texto. En este ejemplo, se buscan
archivos que contengan c y, o bien a, o bien b.
Comillas [«»]
[«texto de ejemplo»]
Con las comillas puede definir secuencias de varias palabras. Los archivos que se
encuentran contienen esta secuencia de palabras.
IMPORTANTE
Cuando busque nombres de archivos que contengan un guion, ponga el texto de la búsqueda
entre comillas. De otro modo el programa trataría el guion como si fuera el operador booleano
«not».
NOTA
Estos operadores también se pueden usar para filtrado lógico.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar un filtro lógico en la página 584
Restablecer la lista de resultados
Puede restablecer todos los ajustes y resultados de filtrado.
Para restablecer la lista de Resultados, haga clic en Reinicializar filtros de resultado
en el MediaBay.
Sección Preescuchar
Puede preescuchar archivos individuales en la sección Preescuchar para encontrar cuál de ellos
usar en su proyecto.
Los elementos visibles en esta sección y sus funciones dependen del tipo de medio.
IMPORTANTE
La sección Preescuchar no está disponible en archivos de video, archivos de proyecto y presets
de pista de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de MediaBay en la página 599
Preescuchar archivos de audio
1 Controles de transporte
Le permiten iniciar, detener, pausar y buclear la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
578
MediaBay
Ventana de MediaBay
3 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
4 Alinear tiempos a proyecto
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce en sincronía con el
proyecto, empezando en la posición del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto
puede aplicar una corrección de tiempo en tiempo real a su archivo de audio.
NOTA
Si importa un archivo de audio en su proyecto en el que Alinear tiempos a proyecto esté
activado en Preescuchar, se activa automáticamente el Modo musical para el evento
correspondiente.
5 Esperar a reproducir el proyecto
Si esta opción está activada, las funciones de reproducción y detención de la barra de
Transporte se sincronizan con los botones de reproducción y detención de la sección
Preescuchar.
Para usar esta opción en toda su amplitud, ponga el localizador izquierdo al inicio de un
compás, luego inicie la reproducción del proyecto usando la barra de Transporte. Los
bucles que ahora seleccione en la lista de Resultados empiezan junto con el proyecto en
perfecta sincronía.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 490
Preescuchar archivos MIDI
IMPORTANTE
Para preescuchar un archivo MIDI, debe cargar un instrumento VST y seleccionarlo como
dispositivo de salida en el menú emergente Salida.
1 Controles de transporte
Le permiten iniciar y detener la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3 Salida
Le permite seleccionar el dispositivo de salida.
4 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
5 Alinear tiempos a proyecto
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce en sincronía con el
proyecto, empezando en la posición del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto
puede aplicar una corrección de tiempo en tiempo real a su archivo MIDI.
579
MediaBay
Ventana de MediaBay
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la página 644
Preescuchar loops MIDI
NOTA
Los loops MIDI siempre se reproducen en sincronía con el proyecto.
1 Controles de transporte
Le permite iniciar y detener la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
4 Enlazar reproducción a pista de acordes
Si esta opción está activada, los eventos del loop MIDI se transponen para reproducirse
en contexto con la pista de acordes. Tenga en cuenta que para ello necesita una pista de
acordes con eventos de acorde.
Si esta opción está activada, e inserta un loop MIDI en el proyecto, Seguir pista de
acordes se activa automáticamente en la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar Seguir pista de acordes en la página 854
Preescuchar presets VST y presets de pista para pistas de instrumento y MIDI
Para preescuchar presets de pista para pistas de instrumento o MIDI y presets VST, necesita
algunas notas MIDI. Estas notas se pueden enviar al preset de pista a través de la entrada MIDI,
usando un archivo MIDI, el modo Grabador de secuencia, o a través del teclado del ordenador.
Teclado en pantalla en modo visualización de teclado
1 Controles de transporte
Le permite iniciar y detener la preescucha.
2 Menú de Modo secuencia para preescuchar
Le permite cargar un archivo MIDI para aplicar el preset seleccionado al archivo MIDI.
También puede seleccionar el modo Grabador de secuencia, que repite continuamente
una secuencia dada de notas en bucle.
3 Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
4 Teclado en pantalla
580
MediaBay
Ventana de MediaBay
Puede mostrar el Teclado en pantalla en el modo visualización de teclado o en el modo
visualización de piano.
5 Introducción por teclado de ordenador
Si esta opción está activada, puede usar su teclado del ordenador para preescuchar los
presets.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia en la página 581
Teclado en pantalla en la página 241
Preescuchar presets a través de la entrada MIDI
La entrada MIDI siempre está activa, por ejemplo, cuando se conecta un teclado MIDI a su
ordenador y se configura adecuadamente, puede empezar a tocar directamente las notas para
preescuchar el preset seleccionado.
Preescuchar presets usando un archivo MIDI
PROCEDIMIENTO
1. En el menú emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Cargar archivo
MIDI.
2. En el diálogo de archivos que se abre, seleccione un archivo MIDI y haga clic en Abrir.
Se muestra el nombre del archivo MIDI en el menú emergente.
3. Haga clic en Reproducir a la izquierda del menú emergente.
RESULTADO
Las notas recibidas del archivo MIDI se reproducen ahora con los ajustes del preset de pista
aplicados.
NOTA
Los archivos MIDI usados recientemente se mantienen en el menú, para un rápido acceso. Para
eliminar una entrada de esta lista, selecciónela en el menú y luego seleccione Eliminar archivo
MIDI.
Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia
El modo Grabador de secuencia repite continuamente una secuencia dada de notas en bucle.
NOTA
No puede usar el modo Grabador de secuencia cuando preescucha presets usando un archivo
MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Grabador de
secuencia.
2. Active Reproducir.
3. Toque algunas notas en el teclado MIDI o en el teclado del ordenador.
RESULTADO
Las notas se reproducen con el preset de instrumento que está seleccionado en la sección de
Resultados.
581
MediaBay
Ventana de MediaBay
Cuando deja de tocar notas y espera 2 segundos, la secuencia de notas que haya tocado hasta
este momento se reproduce en un bucle continuo.
Para usar otra secuencia, empiece a introducir notas de nuevo.
Preescuchar presets a través del teclado del ordenador
NOTA
Si activa Introducción por teclado de ordenador, el teclado del ordenador se usa
exclusivamente para la sección Preescuchar. Sin embargo, puede seguir usando los siguientes
comandos de teclado: Ctrl/Cmd-S (Guardar), Num. * (Iniciar/Detener grabación), Espacio
(Iniciar/Detener reproducción), Num. 1 (Ir al localizador izquierdo), Supr o Retroceso, Num. /
(Ciclo act./desact.) y F2 (Mostrar/Ocultar barra de transporte).
PROCEDIMIENTO
1. Active la Introducción por teclado de ordenador.
2. Reproduzca algunas notas en el teclado del ordenador.
Preescuchar bancos de patterns
Los bancos de patterns que contienen patrones de percusión se pueden crear con el plug-in
MIDI Beat Designer.
1 Controles de transporte
Le permiten iniciar y detener la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3 Teclado
El teclado le permite preescuchar el banco de patterns seleccionado. En la sección
Preescuchar, elija un subbanco (el número de arriba) y un pattern (una tecla), y haga clic
en Reproducir.
Un banco de patterns contiene 4 subbancos que a su vez contienen 12 patrones cada uno.
Los subbancos pueden contener patterns vacíos. Seleccionar un pattern vacío en la sección
Preescuchar no tiene ningún efecto. Los patrones que contienen datos tienen un círculo
en la parte de arriba de la tecla en el visor.
4 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
NOTA
Puede encontrar información detallada acerca del Beat Designer y de sus funciones en el
documento aparte Referencia de plug-ins, en el capítulo Efectos MIDI.
582
MediaBay
Ventana de MediaBay
Sección Filtros
El MediaBay le permite refinar sus búsquedas de archivos. Tiene dos posibilidades: filtrado
Lógico o por Atributo.
Filtro lógico
El filtro lógico le permite configurar condiciones de búsqueda complejas que deben darse para
encontrar archivos.
NOTA
El Filtro lógico no está disponible en el rack de Medios, en la zona derecha.
contiene
El resultado de la búsqueda debe contener el texto o número especificado en el
campo de texto de la derecha.
encaja con palabras
El resultado de la búsqueda debe coincidir con las palabras especificadas en el
campo de texto de la derecha.
omite
El resultado de la búsqueda no debe contener el texto o número especificado en el
campo de texto de la derecha.
es igual a
El resultado de la búsqueda se debe corresponder exactamente con el texto o
número especificado en el campo de texto de la derecha, incluyendo cualquier
extensión de archivo. Las búsquedas de texto no son sensibles a mayúsculas ni
minúsculas.
>=
El resultado de la búsqueda debe ser mayor o igual que el número especificado en el
campo de texto de la derecha.
<=
El resultado de la búsqueda debe ser menor o igual que el número especificado en el
campo de texto de la derecha.
está vacío
Use esta opción para encontrar archivos a los que todavía no se les haya
especificado ningún atributo.
encaja
El resultado de la búsqueda debe incluir el texto o número introducido en el
campo de texto de la derecha. También puede usar operadores booleanos. Añada
apóstrofes para encontrar coincidencias exactas de las palabras introducidas,
por ejemplo ‘drum’ y ‘funky’. Esta opción le permite una búsqueda de texto muy
avanzada.
rango
Si esta opción está seleccionada, puede especificar un límite inferior y un límite
superior de búsqueda en los campos a la derecha.
583
MediaBay
Ventana de MediaBay
Aplicar un filtro lógico
Para encontrar rápidamente archivos de audio específicos, puede buscar por un valor específico
de atributo de archivo, por ejemplo.
PREREQUISITO
En la sección Favoritos, seleccione el Favorito definido en el que quiera buscar archivos.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Filtros, active Lógico.
2. Haga clic en Buscar en estos atributos para abrir el diálogo Seleccionar atributos de
filtrado.
3. Seleccione los atributos que quiera usar.
Si selecciona más de un atributo, los archivos encontrados coinciden con uno o con otro
atributo.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En el menú emergente de condición, seleccione uno de los operadores de búsqueda.
6. Introduzca el texto o número que quiera encontrar en el campo de la derecha.
NOTA
Si introduce 2 o más cadenas o líneas de filtrado, los archivos que se encuentran coinciden
con todas las cadenas o las líneas de filtrado.
Para añadir más de una cadena en el campo de texto, introduzca un Espacio entre
ellos.
Para añadir otra línea de filtrado, haga clic en el botón +, a la derecha del campo
de texto. Puede añadir hasta siete líneas de filtrado en las que puede definir más
condiciones de búsqueda.
Para eliminar una línea de filtrado, haga clic en -.
Para reinicializar todos los campos de búsqueda a sus valores por defecto, haga clic
en Inicializar filtro en la esquina superior derecha de la sección Filtros.
RESULTADO
La lista de Resultados se actualiza automáticamente, mostrando solo los archivos que se
corresponden con sus condiciones de búsqueda.
Búsqueda de texto avanzada
Puede realizar búsquedas de texto avanzadas usando operadores booleanos.
PREREQUISITO
En la sección Favoritos, seleccione el Favorito definido en el que quiera buscar archivos.
584
MediaBay
Ventana de MediaBay
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Filtros, active Lógico.
2. Seleccione un atributo en el menú emergente Seleccionar atributos de filtrado o
mantenga el ajuste Cualquier atributo activado.
3. Ajuste la condición a encaja.
4. Especifique el texto que quiere buscar en el campo de la derecha usando operadores
booleanos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Realizar una búsqueda de texto en la página 577
Atributos de archivos de medios
Los atributos de archivos de medios son conjuntos de metadatos que ofrecen información
adicional acerca del archivo.
Los diferentes tipos de archivos de medios tienen diferentes atributos. Por ejemplo, los archivos
de audio .wav tienen atributos tales como nombre, duración, tamaño, frecuencia de muestreo,
conjunto de contenidos, etc., mientras que los archivos .mp3 tienen más atributos tales como
artista o género.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 587
Filtro de atributos
Asignar valores de atributos a sus archivos facilita la organización de sus archivos de medios. El
filtro de Atributo le permite ver y editar algunos de los atributos de archivos estándar que se
encuentran en sus archivos de medios.
Si hace clic en Atributo, la sección Filtros muestra todos los valores que se han especificado
para las categorías de atributos mostradas. Seleccionar uno de estos valores muestra solo los
archivos a los que este valor de atributo está asignado.
1 Títulos de columnas de atributos
Le permiten seleccionar diferentes categorías de atributos. Si las columnas son lo
suficientemente anchas, el número de archivos que coincidan con este criterio se muestra
a la derecha del valor.
2 Valores de atributos
Muestra los valores de atributos y con qué frecuencia aparece cierto atributo en sus
archivos de medios.
NOTA
Algunos atributos están enlazados directamente los unos con los otros. Por ejemplo, para
cada valor de categoría, hay ciertos valores de subcategorías disponibles. Cambiar el valor
en una de esas columnas de atributo muestra diferentes valores en la otra columna.
585
MediaBay
Ventana de MediaBay
Cada columna de atributo muestra solo los valores de atributos encontrados en la
ubicación seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 587
Aplicar un filtro de atributo
Con el filtro de Atributo puede encontrar rápidamente archivos de medios etiquetados con
ciertos atributos.
Para aplicar un filtro de Atributo, seleccione un valor de atributo.
La lista de Resultados se filtra en consecuencia. Aplique más filtros de atributos para
restringir el resultado aún más.
Para encontrar archivos que concuerden con uno u otro atributo, pulse Ctrl/Cmd y haga
clic en diferentes valores de atributos en la misma columna.
Para cambiar los valores de atributos mostrados de una columna, haga clic en el título de
la columna de atributo y seleccione otro atributo.
NOTA
Los atributos de papeles (characters) siempre forman una condición Y.
Realizar una búsqueda de menú contextual
Puede buscar otros archivos que tengan el mismo atributo que el archivo seleccionado. Esto le
permite encontrar todos los archivos que tienen un valor en común, por ejemplo, si quiere ver
todos los archivos que se crearon el mismo día.
En la lista de Resultados o en el Inspector de atributos, haga clic derecho en un archivo y
seleccione el valor del atributo que quiera buscar en el submenú Buscar por.
La sección Filtros cambia automáticamente al filtrado Lógico y se muestra la línea de
condición de filtrado correspondiente.
Para restablecer el filtro, haga clic en Reinicializar filtros de resultado.
Reinicializar el filtro
PROCEDIMIENTO
Para restablecer el filtro, haga clic en Inicializar filtro, en la parte superior de la sección
Filtros.
586
MediaBay
Ventana de MediaBay
Esto también restablece la lista de Resultados.
Inspector de atributos
Cuando ha seleccionado uno o más archivos en la lista de Resultados, el Inspector de atributos
muestra una lista de atributos y sus valores.
NOTA
El Inspector de atributos no está disponible en el rack de Medios, en la zona derecha.
En el Inspector de atributos, también puede editar y añadir nuevos valores de atributos.
Los atributos disponibles se dividen en varios grupos (Medios, Musical, Preset, etc.), para hacer la
lista manejable y facilitar la búsqueda de elementos.
Dinámico
Muestra todos los valores disponibles de los archivos seleccionados.
Definido
Muestra un conjunto de atributos configurados para el tipo de medio seleccionado,
sin importar si los valores correspondientes están disponibles en los archivos
seleccionados.
Configurar atributos definidos
Activa el modo de configuración en el que puede configurar los atributos que se
muestran en el Inspector de atributos.
Modo de configuración
Cuando hace clic en Configurar atributos definidos, se activa el modo de configuración.
587
MediaBay
Ventana de MediaBay
Seleccionar tipos de medios
Le permite seleccionar uno o varios tipos de medios. Luego puede gestionar qué
atributos se muestran en el Inspector de atributos para los tipos de medios
seleccionados.
+/-
Abre el diálogo Añadir atributo de usuario, en el que puede añadir o eliminar
atributos de usuario personalizados. Ahora puede seleccionar el Tipo de atributo y
el Nombre mostrado.
Reinicializar a valor por defecto
Restablece la lista de atributos a los valores por defecto.
Atributo
Muestra el nombre del atributo.
Seleccionar
Muestra si un atributo está activado o desactivado.
Tipo
Muestra si el valor de un atributo es un número, texto, o un valor Sí/No.
Precisión
Muestra el número de decimales mostrados en atributos numéricos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Atributos de archivos de medios en la página 585
Gestionar listas de atributos en la página 591
Leyenda de colores en el inspector de atributos
El color de un valor de atributo indica si, y de qué forma, puede editar un atributo.
Blanco
Uno o más archivos están seleccionados en la lista de Resultados, y tienen los
mismos valores.
Amarillo
Múltiples archivos están seleccionados en la lista de Resultados, y sus valores
difieren.
Naranja
Múltiples archivos están seleccionados en la lista de Resultados, con valores
diferentes, y no se pueden editar.
588
MediaBay
Ventana de MediaBay
Rojo
Uno o más archivos están seleccionados en la lista de Resultados, y sus valores no
se pueden editar.
También se muestra información sobre el significado de los colores que se usan en el Inspector
de atributos en un tooltip, cuando pone el cursor del ratón sobre uno de los iconos de color
debajo del Inspector de atributos.
Editar atributos
Las funciones de búsqueda, especialmente el filtro de atributos, son una herramienta de gestión
de medios muy potente cuando se hace un uso extensivo del etiquetado, es decir, al añadir y
editar atributos.
Los archivos de medios se organizan normalmente en estructuras complejas de carpetas para
ofrecer una manera lógica de guiado para el usuario hasta ciertos archivos, con los nombres de
archivos y/o carpetas indicando el instrumento, estilo, tempo, etc.
Las etiquetas le ayudan a encontrar un sonido o bucle en particular con una estructura de
carpetas así.
Editar atributos en el Inspector de atributos
En el Inspector de atributos, puede editar valores de atributos de varios archivos de medios.
Los valores de los atributos se pueden elegir desde listas emergentes, se pueden introducir
como texto o números, o se pueden ajustar a los valores Sí o No.
NOTA
Cambiar un valor de un atributo en el Inspector de atributos cambia permanentemente
el archivo correspondiente, a menos que el archivo esté protegido contra escritura o
forme parte de un archivo VST Sound.
Algunos atributos no se pueden editar. En este caso, el formato del archivo
probablemente no permite cambiar este valor, o cambiar un valor en particular no tiene
sentido. Por ejemplo, no puede cambiar el tamaño del archivo en el MediaBay.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de Resultados, seleccione los archivos para los que quiera hacer ajustes.
Los valores de atributos correspondientes se visualizan en el Inspector de atributos.
También puede seleccionar varios archivos y hacer ajustes en ellos a la vez. La única
excepción es el atributo nombre, que debe ser único para cada archivo.
2. En el Inspector de atributos, haga clic en la columna Valor de un atributo.
Dependiendo del atributo seleccionado, pasa lo siguiente:
Para la mayoría de los atributos se abre un menú emergente desde el que puede
elegir un valor. Algunos menús emergentes también tienen una entrada «más…»
para abrir una ventana con más valores de atributo.
Para el atributo de Puntuación, puede hacer clic en la columna Valor y arrastrar
hacia la izquierda o la derecha para modificar el ajuste.
Para el atributo Papel (grupo Musical), se abre el diálogo Editar character. Para
definir valores, haga clic en un botón radial de la parte izquierda o derecha y luego
en Aceptar.
3. Establezca el valor del atributo.
589
MediaBay
Ventana de MediaBay
Para suprimir el valor del atributo de los archivos seleccionados, haga clic derecho en la
columna Valor correspondiente y seleccione Eliminar atributo del menú contextual.
Editar atributos en la lista de resultados
También puede editar atributos directamente en la lista de Resultados. Esto le permite asignar
atributos a un número de archivos de loop, por ejemplo.
PREREQUISITO
Permitir la edición en la lista de resultados debe estar activado en los Ajustes de MediaBay.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de Resultados, seleccione los archivos para los que quiera hacer ajustes.
Puede hacer ajustes a varios archivos a la vez, excepto para el atributo de nombre, que
debe ser único para cada archivo.
2. Haga clic en la columna para el valor que quiera cambiar y haga los cambios que desee.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de MediaBay en la página 599
Editar atributos de múltiples archivos a la vez
Puede editar atributos de múltiples archivos al mismo tiempo.
NOTA
Si edita un gran número de archivos simultáneamente, el procesado de sus ediciones puede
llevar algún tiempo.
La edición de atributos se ejecuta en segundo plano para que pueda continuar con su trabajo. El
Contador de atributos, encima de la lista de Resultados, muestra cuántos archivos aún se están
actualizando.
Editar atributos de archivos protegidos contra escritura
Los archivos de medios pueden estar protegidos contra escritura por varias razones: el
contenido puede que lo proporcione alguien que protegió los archivos contra escritura, el
formato de archivo podría restringir operaciones de escritura del MediaBay, etc.
En el MediaBay, el estado de protección contra escritura en archivos se muestra como atributo
en el Inspector de atributos y en la columna Write Protection de la lista de Resultados.
IMPORTANTE
Puede definir valores de atributos de archivos protegidos contra escritura en el MediaBay. Estos
cambios solo se guardan en el archivo de base de datos de MediaBay, no se guardan en el disco.
Esto significa que si elimina las preferencias del programa, se pierden estos cambios.
NOTA
Si las columnas Write Protection y/o Pending Tags no están visibles, active los atributos
correspondientes del tipo de archivo en el Inspector de atributos.
590
MediaBay
Ventana de MediaBay
Para establecer o eliminar el atributo de protección contra escritura de un archivo, haga
clic derecho en el archivo en la lista de Resultados y seleccione Activar/Quitar protección
de escritura.
Esto solo es posible si el tipo de archivo le permite operaciones de escritura y si tiene los
permisos necesarios del sistema operativo.
Cuando especifica valores de atributos para un archivo que está protegido contra
escritura, esto se refleja en la columna Pending Tags, junto a la columna Write
Protection, en la lista de Resultados.
Si vuelve a escanear el contenido del MediaBay y ha cambiado un archivo de medios en su
disco duro desde el último escaneo, se perderán todas las etiquetas pendientes para este
archivo.
Si un archivo tiene etiquetas pendientes y quiere escribir los atributos al archivo, debe
eliminar la protección contra escritura, luego hacer clic derecho en el archivo y seleccionar
Escribir etiquetas en archivo.
NOTA
Si usa otros programas distintos de Cubase para cambiar el estado de protección de escritura de
archivos, debe volver a escanear los archivos en el MediaBay para reflejar estos cambios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desactivar las preferencias en la página 1038
Editar atributos en la página 589
Gestionar listas de atributos
En el Inspector de atributos, puede definir qué atributos se muestran en la lista de Resultados
y en el mismo Inspector de atributos. Puede configurar conjuntos de atributos individualmente
en diferentes tipos de medios.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de atributos, haga clic en Definido.
2. Haga clic en Configurar atributos definidos para entrar en el modo de configuración.
3. Abra el menú emergente Mostrar, active los tipos de medios que quiera mostrar, y haga
clic en cualquier lugar en el MediaBay.
El Inspector de atributos ahora muestra una lista de todos los atributos disponibles para
estos tipos de medio.
Si ha activado más de un tipo de medio, sus ajustes afectan a todos los tipos
seleccionados. Una marca de verificación naranja indica que los ajustes de
visualización actuales de un atributo difieren para los tipos de medio seleccionados.
Los ajustes de visualización hechos para la opción Tipos de archivo mixtos se
aplican si selecciona archivos de tipos de medio diferentes en la lista de Resultados
o en el Inspector de atributos.
4. Active los atributos que quiera que se muestren.
Puede editar varios atributos simultáneamente.
591
MediaBay
Ventana de MediaBay
5. Haga clic en Configurar atributos definidos de nuevo para salir del modo de
configuración.
Definir atributos de usuario
Puede definir sus propios atributos y guardarlos en la base de datos de MediaBay y los
correspondientes archivos de medios. Cubase reconoce todos los atributos de usuario incluidos
en archivos de medios.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de atributos, active Definido.
2. Haga clic en Configurar atributos definidos para entrar en el modo de configuración.
3. Haga clic en +.
4. En el diálogo Añadir atributo de usuario, especifique el Tipo de atributo y el Nombre
mostrado.
El nombre mostrado debe ser único en la lista de atributos. El campo Nombre de base de
datos indica si tal nombre es válido o no.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El nuevo atributo se añade a la lista de atributos disponibles y se muestra en el Inspector de
atributos y en la lista de Resultados.
Trabajar con el MediaBay
Cuando trabaja con muchos archivos de música, el MediaBay le ayuda a encontrar y organizar
su contenido. Después de escanear sus carpetas, todos los archivos de medios encontrados de
los formatos soportados se listan en la sección de Resultados.
Puede configurar Favoritos, es decir, carpetas o directorios de su sistema que contienen
archivos de medios. Normalmente los archivos están organizados de una cierta manera en
su ordenador. Puede que tenga carpetas reservadas para contenidos de audio, carpetas para
efectos especiales, carpetas para combinaciones de sonidos de ruido ambiente que necesite
para una cierta toma de cine, etc. Todas ellas se pueden establecer como diferentes Favoritos
en el MediaBay, permitiéndole limitar los archivos disponibles en la lista de Resultados según el
contexto.
Usando las opciones de búsqueda y filtrado, puede acotar los resultados.
Puede insertar los archivos en su proyecto haciendo arrastrar y soltar, haciendo doble clic, o
usando las opciones del menú contextual.
Usar archivos de medios
La ventana del MediaBay, y el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto, le
ofrecen varias posibilidades de buscar archivos, loops, muestras, presets y patrones específicos,
que podrá usar en su proyecto.
Una vez ha encontrado los archivos de medios que buscaba, puede cargarlos en su proyecto.
592
MediaBay
Ventana de MediaBay
Cargar loops y muestras
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Archivos MIDI,
Archivos de audio o Loops MIDI y seleccione un archivo de medios.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Loops y muestras
y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar los archivos de
medios en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en un archivo de medios para crear una nueva pista de instrumento
o de audio con el archivo cargado.
Arrastre el archivo de medios e insértelo en una pista, en el visor de eventos.
RESULTADO
El archivo de medios se inserta en la nueva pista, o en la posición de inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
Cargar presets de pista
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de pista y
seleccione un preset.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de pista y
haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista
de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el preset de pista para crear una nueva pista con el preset
cargado.
Arrastre el preset de pista y deposítelo en una pista para aplicar el preset a la pista.
RESULTADO
Se aplica el preset a la pista, y se cargan todos los ajustes del preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
Cargar presets de instrumento
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de plug-ins
y seleccione un preset para un plug-in de instrumento.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro de Instrumentos y
haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista
de Resultados.
593
MediaBay
Ventana de MediaBay
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el preset de instrumento para crear una nueva pista de
instrumento con el preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento y deposítelo en la lista de pistas para crear una
nueva pista de instrumento con el preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento y deposítelo en el visor de eventos para crear una
nueva pista de instrumento con el preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento e insértelo en una pista de instrumento para
aplicar el preset a la pista.
RESULTADO
El instrumento se carga como una pista de instrumento, y el preset se aplica a la pista de
instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
Cargar presets de plug-ins de efectos
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de plug-ins
y seleccione un preset.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de efectos
VST y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la
lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset de plug-in desde el MediaBay e insértelo en la sección de Inserciones
abierta del Inspector.
RESULTADO
Se aplica el preset de plug-in de efecto a la pista de audio y se cargan los ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
Cargar presets de cadena de FX
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de cadena
de FX y seleccione un preset.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de cadena
de FX y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en
la lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset desde el MediaBay y deposítelo en la sección de Inserciones abierta del
Inspector.
594
MediaBay
Ventana de MediaBay
RESULTADO
Se aplica el Preset de cadena de FX a la pista y se cargan todos los ajustes del preset. Cualquier
inserción que se haya cargado previamente se sobrescribirá.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
Cargar presets de strip
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de strip y
seleccione un preset.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de strip y
haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista
de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset desde el MediaBay y deposítelo en la sección Strip abierta del
Inspector.
RESULTADO
Se aplica el preset de strip a la pista, y se cargan todos los ajustes del preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
Guardar/Cargar presets de strip en la página 371
Cargar bancos de patterns
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Bancos de
patterns y seleccione un preset.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Bancos de
patterns, y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el
preset en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el banco de patterns para crear una nueva pista de instrumento
con el preset cargado.
Arrastre el banco de patterns y deposítelo en una pista de instrumento para aplicar
el banco de patterns a la pista.
Arrastre el banco de patterns y deposítelo en la lista de pistas para crear una nueva
pista de instrumento con el banco de patterns cargado.
RESULTADO
Se carga Groove Agent como instrumento de pista. Se carga un drum map en la pista de
instrumento, y se carga una instancia de Beat Designer como efecto de inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 575
595
MediaBay
Trabajar con ventanas relacionadas con MediaBay
Trabajar con ventanas relacionadas con MediaBay
El concepto de MediaBay se puede encontrar a través de todo el programa, por ejemplo, al
añadir nuevas pistas o al elegir presets de instrumentos o efectos VST. El flujo de trabajo en
todas las ventanas relacionadas con el MediaBay es el mismo que en el MediaBay.
Añadir pistas
Si añade una pista seleccionando Proyecto> Añadir pista, se abre el siguiente diálogo:
Haga clic en Explorar para expandir el diálogo y mostrar la lista de Resultados. Solo se
muestran los tipos de archivos que se pueden usar en este contexto.
Aplicar presets de pista
Puede elegir de entre una variedad de presets de pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, haga clic en el icono Gestión de presets, a la derecha de la sección de
Inserciones.
2. Seleccione Desde preset de pista.
3. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset de pista para aplicarlo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 184
596
MediaBay
Trabajar con bases de datos de volúmenes
Aplicar presets de instrumento
Al trabajar con instrumentos VST, puede elegir entre una variedad de presets a través del
explorador de Resultados.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de instrumento y seleccione Cargar
preset de pista.
2. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset para aplicarlo.
Explorador de resultados de presets de instrumento
El explorador de Resultados de presets de pista de instrumento le permite preescuchar presets
VST y aplicarlos a su pista de instrumento.
Para abrir el explorador de Resultados, haga clic derecho en una pista de instrumento y
seleccione Cargar preset de pista.
Los presets VST de instrumentos se pueden dividir en los siguientes grupos:
Presets
Los presets contienen los ajustes del plug-in entero. En instrumentos multitímbricos,
esto incluye los ajustes de todas las ranuras de sonido además de los ajustes
globales.
Programas
Los programas contienen solo los ajustes de un programa. En instrumentos
multitímbricos, esto incluye solo los ajustes de una ranura de sonido.
Trabajar con bases de datos de volúmenes
Cubase guarda toda la información de los archivos de medios que se usan en el MediaBay, tales
como rutas y atributos, en un archivo de base de datos local en su ordenador. Sin embargo, en
algunos casos, puede que sea necesario explorar y administrar este tipo de metadatos en un
volumen externo.
597
MediaBay
Trabajar con bases de datos de volúmenes
Por ejemplo, un editor de sonidos puede tener que trabajar tanto en casa como en un estudio,
en dos ordenadores diferentes. Por lo tanto, los efectos de sonido se guardan en un medio de
almacenamiento externo. Para poder conectar el dispositivo externo y explorar directamente sus
contenidos en el MediaBay sin tener que escanear el dispositivo, tiene que crear una base de
datos de volumen para el dispositivo externo.
Las bases de datos de volúmenes se pueden crear para unidades de su ordenador o para medios
de almacenamiento externos. Contienen el mismo tipo de información acerca de los archivos de
medios en esas unidades como la base de datos normal de MediaBay.
NOTA
Cuando arranca Cubase, se montan automáticamente todas las bases de datos de volúmenes.
Las bases de datos que se vuelven disponibles mientras el programa se está ejecutando se
tienen que montar manualmente.
Volver a escanear bases de datos de volúmenes
Si ha modificado los datos de su volumen externo en un sistema diferente, debe volver a
escanear el MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Reescanear disco en la página 572
Crear una base de datos de volumen
PROCEDIMIENTO
En la sección Explorador de archivos, haga clic derecho en el medio de almacenamiento
externo, unidad o partición de su sistema para el que quiera crear una base de datos y
seleccione Crear base de datos de volumen.
IMPORTANTE
Debe seleccionar el directorio de nivel más alto para ello. No puede crear un archivo de
base de datos para una carpeta de menor nivel.
598
MediaBay
Ajustes de MediaBay
RESULTADO
La información de archivos para esta unidad se escribe en un nuevo archivo de base de datos.
Cuando el nuevo archivo de base de datos esté disponible, se reflejará con el símbolo a la
izquierda del nombre de la unidad.
NOTA
Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un tiempo.
Las bases de datos de volúmenes se montan automáticamente cuando Cubase arranca. Se
muestran en la sección Explorador de archivos y sus datos se pueden ver y editar en la lista de
Resultados.
Eliminar una base de datos de volumen
Si ha trabajado en otro ordenador usando un disco duro externo y vuelve a su propio ordenador
y conecta el dispositivo externo de nuevo como parte su configuración de sistema, ya no necesita
más una base de datos de volumen aparte para él. Cualquier dato en esta unidad se incluirá en el
archivo de base de datos local de nuevo, eliminando el archivo de base de datos extra.
PROCEDIMIENTO
En la sección Explorador de archivos, haga clic derecho en la base de datos de volumen y
seleccione Eliminar base de datos de volumen.
RESULTADO
Los metadatos se integran en el archivo de base de datos local del MediaBay y se elimina el
archivo de base de datos de volumen.
NOTA
Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un tiempo.
Montar y desmontar bases de datos de volumen
Las bases de datos de volumen que se vuelven disponibles mientras Cubase se está ejecutando
se deben montar manualmente.
Para montar una base de datos de volumen manualmente, haga clic derecho en el medio
de almacenamiento externo, unidad o partición de su sistema que quiera montar y
seleccione Montar base de datos de volumen.
Para desmontar una base de datos de volumen, haga clic derecho y seleccione Desmontar
base de datos de volumen.
Ajustes de MediaBay
Para abrir un panel con ajustes del MediaBay, haga clic en Ajustes de MediaBay en la
esquina inferior izquierda del MediaBay.
Ocultar carpetas que no se escanean
Si esta opción está activada, se ocultan todas las carpetas que no se escanean en
busca de archivos. Esto mantiene la vista de árbol del Explorador de archivos
menos cargada visualmente.
599
MediaBay
Comandos de teclado de MediaBay
Mostrar solo carpeta seleccionada
Si esta opción está activada, solo se muestra la carpeta seleccionada y sus
subcarpetas.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
Si esta opción está activada, Cubase solo escanea en busca de archivos de medios
cuando la ventana del MediaBay está abierta.
Si esta opción está desactivada, las carpetas se escanean en segundo plano, incluso
cuando la ventana del MediaBay está cerrada. Sin embargo, Cubase nunca escanea
carpetas mientras está reproduciendo o grabando.
Elementos máximos en lista de resultados
Especifica el número máximo de archivos que se muestran en la lista de Resultados.
Esto evita largas listas de archivos imposibles de manejar.
NOTA
El MediaBay no le avisa si el número máximo de archivos se ha alcanzado. Puede
haber situaciones en las que un cierto archivo no se pueda encontrar porque se
alcanzó el número máximo de archivos.
Permitir la edición en la lista de resultados
Si esta opción está activada, puede editar atributos en la lista de Resultados. Si
esta opción está desactivada, los atributos solo pueden editarse en el Inspector de
atributos.
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados
Si esta opción está activada, las extensiones de nombres de archivo se muestran en
la lista de Resultados.
Explorar tipos de archivo desconocidos
Al explorar en busca de archivos de medios, el MediaBay ignora los archivos con una
extensión de archivo desconocida. Sin embargo, cuando esta opción está activada, el
MediaBay intenta abrir y explorar cualquier archivo en la ruta de búsqueda e ignora
los archivos que no puede reconocer.
Comandos de teclado de MediaBay
Puede visualizar los comandos de teclado de MediaBay desde dentro de la ventana de
MediaBay. Esto es útil si quiere tener una vista global rápida de los comandos de teclado
asignados y disponibles en MediaBay.
Para abrir la lámina de comandos de teclado, haga clic en Comandos de teclado en la
esquina inferior izquierda del MediaBay.
Para cerrar la lámina de comandos de teclado, haga clic en cualquier lugar fuera de la
lámina.
Para asignar o modificar un comando de teclado, haga clic en el comando de teclado
correspondiente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
600
Sonido surround(solo Cubase
Pro)
Cubase ofrece características surround integradas con soporte para varios formatos. Todos
los canales y buses relacionados con audio pueden gestionar configuraciones de altavoces
multicanal. Un canal de MixConsole puede contener mezclas surround completas, o un canal de
altavoz individual que sea parte de una configuración surround.
Cubase le ofrece las siguientes funcionalidades relacionadas con surround:
Puede enrutar pistas de relacionadas con audio, es decir, pistas de audio, de instrumento y
de muestreador, a canales surround.
El plug-in VST MultiPanner se aplica automáticamente a las pistas relacionadas con audio
con una configuración mono o estéreo soportada, y a canales de salida con cualquier
configuración multicanal diferente de estéreo. El plug-in VST MultiPanner está disponible
en el Inspector y en MixConsole, y se puede usar para posicionar canales en el campo de
surround.
Se pueden usar plug-ins de panoramización de terceras partes.
El plug-in MixConvert V6 se usa para convertir un canal surround a un formato diferente
si la configuración de entrada/salida correspondiente no la gestiona el VST MultiPanner.
Cubase coloca MixConvert V6 automáticamente en el lugar que sea necesario. Para una
información más detallada sobre MixConvert V6, vea el documento aparte Referencia de
plug-ins.
Se soportan los plug-ins con soporte multicanal especialmente diseñados para tareas de
mezclado de sonido surround, por ejemplo, el plug-in Mix6to2. Además, cualquier plug-
in VST 3 tiene soporte para multicanal y por lo tanto se puede usar en una configuración
de surround, incluso si no se diseñó específicamente para surround. Para una información
más detallada sobre todos los plug-ins incluidos, vea el documento aparte Referencia de
plug-ins.
Puede exportar mezclas surround en varios formatos usando la función Exportar mezcla
de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preparativos para el mezclado surround en la página 603
VST MultiPanner en la página 606
MixConvert V6 en la página 618
Insertar efectos en configuraciones multicanal(solo Cubase Pro) en la página 411
Exportar mezcla surround en la página 620
Entrega
Una mezcla surround en Cubase se puede enviar como audio multicanal desde el bus de salida
surround hasta una grabadora, o se puede exportar a archivos de audio en su disco duro.
Las mezclas surround exportadas pueden estar divididas a un archivo mono para cada canal de
altavoz, o entrelazadas a un único archivo que contiene todos los canales surround.
601
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Configuraciones de canales surround disponibles
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 951
Configuraciones de canales surround disponibles
Cubase soporta varias configuraciones de canales surround.
Están soportadas las siguientes configuraciones de canales surround:
LRC
Este formato usa los canales izquierdo, derecho y central.
Quadro
Es el formato cuadrafónico original de música, con un altavoz en cada esquina. Este
formato estaba pensado para los reproductores de discos de vinilo.
5.1
Este formato, tambień llamado Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 multicanal, usa
los canales frontales izquierdo, central y derecho, los canales surround izquierdo y
derecho, y un canal más LFE (Low Frecuency Effects).
El canal central se usa principalmente para diálogos, los canales frontales y surround
izquierdo y derecho para música y efectos de sonido, y el canal LFE para realzar el
contenido de frecuencias bajas.
5.0
Este formato usa los canales frontales izquierdo, central y derecho, y los canales
surround izquierdo y derecho.
6.0 Cine
Este formato usa los canales frontales izquierdo, central y derecho, y los canales
surround izquierdo, central y derecho.
6.0 Music
Este formato usa los canales frontales izquierdo y derecho, los canales surround
izquierdo y derecho, y los canales laterales izquierdo y derecho.
LRCS
Este formato usa los canales izquierdo, derecho, central y surround. El canal
surround está posicionado detrás en el centro. Este es el formato surround original
que apareció primero como Dolby Stereo en el cine y más tarde como el formato de
cine casero conocido como Dolby ProLogic.
LRCS+LFE
Este es el mismo formato que LRCS pero con un canal LFE añadido.
Quadro+LFE
Este es el mismo formato que Quadro pero con un canal LFE añadido.
LRS
Este formato usa los canales izquierdo, derecho y surround. El canal surround está
colocado detrás en el centro.
LRC+LFE
Este es el mismo formato que LRC pero con un canal LFE añadido.
LRS+LFE
Este es el mismo formato que LRS pero con un canal LFE añadido.
602
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Preparativos para el mezclado surround
IMPORTANTE
En Cubase, el orden de los buses surround y los buses laterales sigue la especificación de
Microsoft Inc. Para cumplir con la especificación Dolby de los buses surround laterales y traseros,
intercambie los puertos del dispositivo de los buses de surround y de los buses laterales.
Preparativos para el mezclado surround
Debe preparar Cubase para el sonido surround definiendo buses de entrada y salida en un
formato surround, y especificando qué entradas y salidas de audio se usan en los diferentes
canales de los buses.
Configuración del bus de salida
Antes de empezar a trabajar con sonido surround, debe configurar un bus de salida surround a
través del cual se enrutarán todos los canales de altavoz del formato surround seleccionado.
Bus de salida en configuración de canales 5.1
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir buses de entrada y salida en la página 29
Usar subbuses
Los subbuses le permiten enrutar pistas a canales concretos dentro de un bus surround. Crear
buses estéreo dentro de su bus surround le permite enrutar pistas estéreo directamente a una
pareja de altavoces estéreo. También puede añadir subbuses en otros formatos surround con
menos canales que el bus padre.
Una vez haya creado un bus de surround, puede añadirle uno o varios subbuses haciendo
clic derecho sobre el bus y seleccionando Añadir subbus.
603
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Preparativos para el mezclado surround
Bus de salida en configuración de canales 5.1 con un subbus estéreo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir subbuses(solo Cubase Pro) en la página 30
Enrutado surround
El formato de procesado del VST MultiPanner depende den enrutado de canales. Puede usar los
racks de Enrutado y de Enrutado directo de MixConsole para enrutar las pistas relacionadas
con audio a los buses de salida o canales de grupos con una configuración surround.
Por ejemplo, si un canal de fuente mono se enruta a un bus 5.1, el panoramizador funciona en
modo 5.1.
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST MultiPanner en la página 606
Enrutado en la página 356
Configurar Enrutado directo en la página 373
Enrutar canales a canales surround individuales
Si desea situar una fuente de audio en un canal de altavoz separado, puede enrutarla
directamente a dicho canal de altavoz. Esto es útil para material premezclado o grabaciones
multicanal que no requieren de panoramizado.
604
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Preparativos para el mezclado surround
Para enrutar un canal a un canal surround individual, seleccione el bus de salida
correspondiente de ese canal de altavoz en el rack de Enrutado.
NOTA
Si se enruta un canal de audio estéreo directamente a un canal de altavoz, los canales izquierdo y
derecho se mezclan a mono. El control de panoramizado del canal de audio determina el balance
entre los canales izquierdo y derecho de la mezcla mono resultante. Un panoramizado al centro
produce una mezcla de proporciones iguales.
Enrutar canales a subbuses
Si añade un subbus dentro de un bus de surround, aparecerá como un subelemento del bus
de surround en el selector de enrutado. Seleccione esta opción para enrutar un canal de audio
estéreo directamente al par de altavoces estéreo del bus surround, por ejemplo, para enrutar
una pista de música directamente a los altavoces frontales izquierdo y derecho en un canal de
surround.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar subbuses en la página 603
Configuración del bus de entrada
En la mayoría de los casos no es necesario que configure un bus de entrada en formato surround
para poder trabajar con sonido surround en Cubase. Puede grabar archivos de audio a través
de las entradas estándar, y enrutar fácilmente los canales de audio resultantes a las salidas
surround en cualquier momento. También puede importar directamente archivos multicanal de
un formato surround específico en pistas de audio del mismo formato.
Sin embargo, debe añadir un bus de entrada surround en los siguientes casos:
605
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Dispone de material de audio en un formato surround específico, y desea transferirlo a
Cubase como un único archivo multicanal.
Desea realizar una grabación en directo con una configuración surround.
Ha preparado premezclas surround, por ejemplo stems, que quiere grabar en una nueva
pista de audio con una configuración surround.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar archivos de audio en la página 261
Añadir buses de entrada y salida en la página 29
VST MultiPanner
El plug-in VST MultiPanner le permite colocar una fuente de sonido en el campo surround o
modificar premezclas existentes. El plug-in distribuye el audio entrante en distintas proporciones
a los canales de surround de salida.
En el área de panorama, las fuentes de sonido se muestran como bolas de panoramización
azules. En una configuración estéreo, los canales frontales izquierdo y derecho se muestran
como una bola amarilla y una roja. Puede posicionar las fuentes de sonido dentro de
la habitación arrastrando las bolas de panoramización. Al arrastrar, puede usar teclas
modificadoras para limitar el movimiento a un eje, permitiéndole un posicionamiento muy
preciso.
Para realizar movimientos rotatorios que no se pueden hacer arrastrando, puede usar los
controles de rotación y órbita que están debajo del área del panorama. Para ajustar el tamaño de
la fuente de sonido, use los controles para distribuir la señal a los diferentes canales de altavoces
y para el escalado avanzados.
NOTA
El hecho de que pueda usar el VST MultiPanner para una configuración de entrada/salida
específica depende de si esta configuración la puede mapear el panoramizador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel del plug-in VST MultiPanner en la página 606
Posicionar la fuente de sonido en el área del panorama en la página 611
MixConvert V6 en la página 618
Panoramización de energía constante
VST MultiPanner usa leyes de panoramización de energía constante. Esto significa que la energía
del canal fuente es idéntica a la energía de la señal de salida correspondiente.
Las leyes de energía constante aseguran que el volumen global que percibe el oyente es siempre
el mismo, sin importar el panorama de la señal. Esto le permite mover la fuente de sonido en el
área del panorama, desactivar canales de altavoces específicos o usar controles de divergencia
sin notar ningún cambio en el volumen.
Panel del plug-in VST MultiPanner
El plug-in VST MultiPanner le permite posicionar cualquier fuente de sonido mono o estéreo.
606
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Para abrir el panel del plug-in VST MultiPanner en una ventana aparte, haga doble clic en
la vista en miniatura del VST MultiPanner en el Inspector o en MixConsole.
Están disponibles los siguientes ajustes y opciones:
Botones de restricción de movimientos
Le permiten restringir el movimiento a un eje al mover la fuente de sonido con el
ratón.
NOTA
Los controles en la sección de posicionamiento debajo del área de panorama
no se ven afectados por los botones de restricción de movimiento.
Reinicializar parámetros
Pulse Alt y haga clic en este botón para restablecer todos los parámetros de los
panoramizadores a sus valores por defecto.
Medidor de nivel de entrada
Muestra el nivel de entrada de todos los canales de altavoces. Los valores numéricos,
encima de los medidores, indican los niveles de pico registrados por los canales.
Colocar canales izquierdos/derechos independientemente
Active esta opción para ajustar arrastrando los canales de entrada izquierdo y
derecho independientemente.
607
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Área de panorama
Muestra la habitación desde arriba y le permite colocar la fuente de sonido
arrastrando las bolas de panorama.
Para alejar el área del panorama, active Modo vista global.
Botones de canales de altavoz
Los botones de canales de altavoz alrededor del área de panorama representan
la configuración de salida. Los botones le permiten poner en solo, enmudecer y
desactivar los canales correspondientes.
NOTA
No puede automatizar el hecho de poner en solo los canales de salida.
Medidor de nivel de salida
Muestra el nivel de salida de todos los canales de altavoces. Los valores numéricos,
encima de los medidores, indican los niveles de pico registrados por los canales.
Left-Right Pan
Ajusta la posición de la señal en el eje x.
Rear-Front Pan
Ajusta la posición de la señal en el eje y.
Rotate Signal around Z-Axis
Rota la fuente de sonido alrededor de su manecilla de posicionamiento. Esta opción
solo está disponible para señales estéreo.
Orbitar centro
Rota la fuente de sonido, incluyendo todos los canales de entrada y el manipulador
de posición, alrededor del centro de la habitación.
Haga clic en Counter Shot para rotar la fuente de sonido exactamente 180 grados.
Radio
Ajusta la distancia de la fuente de sonido desde el centro de la habitación al usar
Orbit Center.
Centrar distribución
Distribuye parte de o toda la señal central a los altavoces izquierdo y derecho
frontales.
NOTA
Si Front Divergence está al 100 %, Center Distribution no tiene efecto.
Divergencia frontal
Determina la curva de atenuación que se usa al posicionar la fuente de sonido en el
eje x frontal.
Divergencia frontal/trasera
Determina la curva de atenuación que se usa al posicionar la fuente de sonido en el
eje y.
Divergencia trasera
Determina la curva de atenuación que se usa al posicionar la fuente de sonido en el
eje x trasero.
608
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Anchura de señal
Ajusta la expansión de la fuente de sonido en el eje x. Este parámetro solo está
disponible en los canales con configuraciones de salida estéreo o multicanal.
Profundidad de señal
Ajusta la expansión de la fuente de sonido en el eje y. Este parámetro solo está
disponible en los canales con configuraciones de salida multicanal.
Nivel LFE
Ajusta la cantidad de señal que se envía al canal LFE (Low Frequency Effects).
NOTA
El canal LFE se usa como un canal de rango entero, no se aplica ningún filtro de paso
bajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de restricción de movimientos en la página 612
Modo de vista global en la página 613
Canales de altavoz en solo, enmudecidos y desactivados en la página 617
Controles de panorama en la página 614
Control de rotación en la página 614
Controles de órbita en la página 614
Distribución de centro en la página 615
Controles de divergencia en la página 615
Controles de escalado en la página 616
Vistas en miniatura
En el MixConsole, en la ventana de Configuraciones de canal y en el Inspector, las vistas en
miniatura del VST MultiPanner le permiten realizar operaciones básicas de panoramización.
Aunque se necesita abrir el panel del plug-in para acceder a todas las funcionalidades del
panoramizador, puede realizar operaciones básicas también en las siguientes áreas:
En MixConsole y en la ventana de Configuraciones de canal se muestra una vista en
miniatura del panoramizador arriba de la sección de fader.
En el Inspector se muestra una vista en miniatura del panoramizador en la sección
Surround Pan.
609
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
En las vistas en miniatura se aplica lo siguiente:
Para mover la fuente de la señal en el campo surround, haga clic y arrastre.
En la vista en miniatura del Inspector también puede poner en solo, enmudecer y
desactivar canales.
NOTA
En todas las vistas del panoramizador en miniatura, puede mantener pulsada la tecla Mayús
mientras mueve la fuente de sonido para tener un posicionamiento más preciso.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Canales de altavoz en solo, enmudecidos y desactivados en la página 617
Modos de restricción de movimientos en la página 612
Controles generales de plug-ins
Omitir efecto
El botón Omitir efecto, en la parte superior izquierda del panel del plug-in, le
permite poner en bypass el VST MultiPanner.
Se aplica lo siguiente:
Si las configuraciones de entrada y de salida son idénticas, las señales de
entrada se enrutan directamente a los canales de salida.
Si la configuración de entrada y salida difiere, el panoramizador intenta
enrutar las señales de entrada a los canales de salida apropiados. Por ejemplo,
si panoramiza una señal estéreo a una configuración 5.1, se usan los altavoces
izquierdo y derecho frontales.
610
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Enmudecer/Solo
Los botones Enmudecer y Solo, arriba del panel del plug-in, son idénticos a los
controles de Enmudecer y Solo del canal.
Leer/Escribir
Los botones Leer y Escribir, en la parte superior de la ventana del VST MultiPanner,
le permiten aplicar y grabar datos de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Bypass de efectos de inserción en la página 409
Usar Solo y Enmudecer en la página 350
Parámetros de automatización en VST MultiPanner en la página 611
Parámetros de automatización en VST MultiPanner
La mayoría de los parámetros del plug-in VST MultiPanner se pueden automatizar como lo haría
con cualquier otro parámetro de canal o inserción.
La grabación de automatización para los controles de órbita y el modo de posicionamiento
independiente, sin embargo, se gestiona diferente. Los datos de automatización para
estos parámetros se escriben como una combinación de los parámetros de panorama
delantero-trasero, izquierdo-derecho y de Rotar señal. Para el modo de posicionamiento
independiente, se añade la escala. Por lo tanto, modificar datos de automatización ya existentes
es bastante problemático, ya que acarrea cambiar muchos parámetros diferentes. Si un pase de
automatización no satisface sus expectativas, le recomendamos que empiece desde cero.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles de órbita en la página 614
Colocar canales izquierdos/derechos independientemente en la página 613
Escribir datos de automatización en la página 622
Posicionar la fuente de sonido en el área del panorama
El área del panorama le permite usar el ratón para colocar la fuente de sonido en la habitación.
En el área de panorama, la posición virtual de la fuente de sonido se muestra como un círculo.
Los canales izquierdo y derecho estéreo se muestran en amarillo y rojo. Los canales mono se
muestran en azul.
El área de panorama mostrando una fuente de sonido estéreo
1
Los canales frontales izquierdo y derecho
611
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
2
La posición virtual de la fuente de sonido
Puede colocar la fuente de sonido en cualquier lugar dentro de la habitación e incluso moverla
fuera del área del panorama. Esto es útil para las posiciones extremas de panoramización, tales
como panoramizar todos los canales a la derecha del todo. Para mostrar la posición fuera del
área del panorama, active Modo de vista global.
Para colocar la fuente de sonido, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en la posición exacta en la que quiere que se coloque la fuente de sonido.
Haga clic y arrastre las manecillas de posicionamiento hasta la posición exacta en la que
quiere que se coloque la fuente de sonido.
NOTA
Si trabaja con canales mono, la fuente de sonido se corresponde con el canal mono.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo de vista global en la página 613
Modos de restricción de movimientos
El VST MultiPanner le permite restringir el movimiento dentro del área del panorama. De esta
forma puede mover la fuente del sonido a lo largo de un eje específico, por ejemplo, desde la
parte inferior izquierda hasta la superior derecha.
Para restringir el movimiento dentro del área del panorama, haga uno de lo siguiente:
Pulse la tecla modificadora correspondiente. Se resalta el botón de restricción de
movimiento correspondiente, indicando que este modo está activo.
Tan pronto como suelta la tecla modificadora vuelve al Modo de posicionamiento
estándar.
Haga clic en el botón correspondiente para activar un modo de posicionamiento
permanentemente.
Para desactivar el modo de posicionamiento seleccionado, haga clic en Modo de
posicionamiento estándar.
NOTA
Los botones de restricción de movimiento no afectan a los controles de la sección de
posicionamiento inferior.
Están disponibles los modos de posicionamiento y las teclas modificadoras siguientes:
Modo de posicionamiento estándar
No se restringen los movimientos del ratón.
Modo de posicionamiento fino
Los movimientos del ratón se escalan para permitir movimientos muy finos y
precisos. Esto es útil al panoramizar en uno de los visores en miniatura, por ejemplo.
Tecla modificadora: Mayús
Solo movimientos horizontales
Los movimientos del ratón se restringen a horizontales.
Tecla modificadora: Ctrl/Cmd
612
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Solo movimientos verticales
Los movimientos del ratón se restringen a verticales.
Tecla modificadora: Ctrl/Cmd-Mayús
Solo movimientos en diagonal - De abajo a la izquierda hacia arriba a la derecha
Los movimientos del ratón se restringen a diagonales desde abajo izquierda hasta
arriba derecha.
Tecla modificadora: Alt
Solo movimientos en diagonal - De abajo a la derecha hacia arriba a la izquierda
Los movimientos del ratón se restringen a diagonales desde abajo derecha hasta
arriba izquierda.
Tecla modificadora: Alt-Mayús
Colocar canales izquierdos/derechos independientemente
Los movimientos del ratón se restringen a solo canales izquierdos o canales
derechos.
Tecla modificadora: Mayús-Ctrl/Cmd-Alt
NOTA
Para mover una de las bolas de panorama en este modo, no tiene que hacer clic
directamente en ellas. Siempre moverá la bola de panorama que esté más cerca de
la posición del ratón.
IMPORTANTE
Si Colocar canal izquierdo/derecho independientemente está activado, los
datos de automatización se escriben para varios parámetros. Debido a esto, se
aplican reglas de automatización específicas.
Los datos de automatización para el modo de posicionamiento independiente
siempre se escriben para la fuente de sonido completa, no canales
individuales. Esto significa que no es posible grabar automatización para un
canal estéreo y luego añadir automatización para los demás canales en una
segunda vuelta, por ejemplo.
Modo de vista global
El Modo de vista global panoramiza los movimientos fuera del área de panorama. Sin embargo,
el panorama real se hace en la vista estándar.
Si ha movido la fuente de sonido a fuera del área de panorama, el Modo de vista global le
permite ver dónde se encuentran la manecilla de posicionamiento y las bolas de panorama. Una
línea fina conecta estas posiciones teóricas con sus posiciones efectivas acústicamente.
Para activar/desactivar el modo de vista global, haga clic en Modo de vista global ,
debajo del área del panorama.
613
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
1
Las posiciones efectivas acústicamente del canal izquierdo y derecho dentro del área de
panorama
2
Las posiciones teóricas de la bola de panorama izquierda y derecha fuera del área de
panorama
3
Colocar el manipulador fuera del área de panorama
Controles de panorama
Left-Right Pan y Rear-Front Pan le permiten panoramizar la fuente de sonido en el eje x y en el
eje y.
NOTA
Los controles de panoramización no se ven afectados por los botones de restricción de
movimientos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de restricción de movimientos en la página 612
Control de rotación
El control Rotate Signal around Z-Axis le permite rotar la fuente de sonido.
Controles de órbita
Los controles de órbita le permiten rotar la fuente de sonido, incluyendo todos los canales de
entrada, alrededor del centro del campo de surround.
614
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
1 Orbit Center
2 Radio
Orbit Center
Este es el control principal que le permite realizar la rotación.
Radio
Al usar el control Orbit Center, Radius le permite controlar la distancia de la fuente
de sonido al centro del campo de surround sin cambiar el ángulo.
IMPORTANTE
En términos de automatización, Orbit Center y Radius no son parámetros
independientes. En su lugar, se usa una combinación de diferentes parámetros de
automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros de automatización en VST MultiPanner en la página 611
Distribución de centro
El dial Center Distribution se usa para distribuir parte de o toda la señal central a los altavoces
izquierdo y derecho frontales.
Si panoramiza la señal central directamente al altavoz central y ajusta Center Distribution a 0 %,
puede obtener una señal que sea demasiado discreta para su gusto. En este caso, puede añadir
parte de la señal a los altavoces izquierdo y derecho frontales para ensancharla. Aumentando el
valor Center Distribution puede distribuir la señal a los 3 altavoces. Al 100 %, la fuente central la
provee totalmente una imagen fantasma creada por los altavoces izquierdo y derecho.
Una línea azul arriba del campo de surround indica la distancia hasta la que se añade una señal
fantasma:
Si coloca la señal fuente dentro de este rango, la señal se envía a los 3 canales.
Controles de divergencia
Front Divergence, Front/Rear Divergence y Rear Divergence determinan las curvas de
atenuación usadas al posicionar fuentes de sonido en el eje x frontal, el eje y (frontal/trasero) y el
eje x trasero.
615
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Si todos los controles de divergencia están en 0 %, colocar una fuente de sonido en un altavoz
pondrá a todos los demás altavoces al nivel cero. Con valores más altos, los otros altavoces
reciben un porcentaje de la fuente de sonido.
Las líneas azules verticales y horizontales muestran el efecto de cambiar los ajustes de
divergencia:
Al 0 %, una fuente de sonido que se mueve se concentra en un punto.
Al 100 %, una fuente de sonido que se mueva será difusa y difícil de localizar.
NOTA
Se combinan los valores de Center Distribution y Front Divergence. Si la divergencia
frontal está al 100 %, la distribución del centro no tiene efecto.
Controles de escalado
Los controles de escalado le permiten controlar la expansión horizontal (Signal Width) y la
vertical (Signal Depth) de la fuente de sonido.
Los controles de escalado tienen influencia sobre la percepción de la espacialidad y el ambiente,
así como en la capacidad de posicionar las señales.
100 % corresponde a la anchura o profundidad completas del campo de surround.
Si reduce ambos valores a 0 %, la distancia se reduce a cero y todos los canales de la
fuente se concentran en un punto.
NOTA
Signal Depth solo está disponible en configuraciones con canales delanteros y traseros.
616
Sonido surround(solo Cubase Pro)
VST MultiPanner
Canales de altavoz en solo, enmudecidos y desactivados
Los botones de canales de altavoz alrededor del área de panorama representan la configuración
de salida y le permiten desactivar, poner en solo o enmudecer canales. Los botones de altavoz
alrededor de la Top View y la Rear View representan la configuración de salida y le permiten
desactivar, poner en solo o enmudecer canales.
Altavoz activado
Este canal está activado.
Altavoz desactivado
Este canal está desactivado. En su lugar su señal se distribuye a los demás canales.
Altavoz en solo
Este canal se pone en solo.
Altavoz enmudecido
Este canal se enmudece.
Altavoz desactivado y enmudecido
Este canal se desactiva y se enmudece.
Para desactivar un canal, pulse Alt y haga clic en el botón de altavoz correspondiente. De
esta forma no se enruta ningún audio a este canal. La señal, que de otro modo se enviaría
a este canal, se distribuye a los demás canales.
NOTA
Si la señal de un canal desactivado se distribuye a los demás canales, el nivel de potencia
se mantiene constante.
Para poner un canal en solo, haga clic en el botón de altavoz correspondiente. De este
modo solo oye la señal enviada a este canal mientras que los demás canales están
enmudecidos. Esto puede se útil para pruebas, por ejemplo, para asegurarse de que una
señal se envía a un canal específico, como se pretendía.
NOTA
Puede poner en solo varios canales a la vez haciendo clic en sus botones de altavoz
correspondientes uno después de otro. Si pulsa Ctrl/Cmd y hace clic en un botón de
altavoz, este canal se pone en solo exclusivo, y todos los demás canales se enmudecen.
IMPORTANTE
El solo y el enmudecido no se pueden automatizar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panoramización de energía constante en la página 606
Controlar remotamente VST MultiPanner
Puede controlar el plug-in VST MultiPanner remotamente con varios dispositivos de control. Para
controlar todas las funciones de panoramizado puede que sea necesario actualizar el software
de su dispositivo.
617
Sonido surround(solo Cubase Pro)
MixConvert V6
Yamaha Nuage
Para controlar las funciones de mezclado de sonido 3D del VST MultiPanner remotamente en un
sistema Nuage, debe instalar «Tools for Nuage V1.8» o posterior.
Avid
Los parámetros del VST MultiPanner se mapean a los siguientes dispositivos:
System 5-MC
S6
Artist Series
Panoramizar con un joystick
Puede usar un joystick para controlar remotamente el panorama Rear-Front Pan y Left-Right
Pan del VST MultiPanner.
PREREQUISITO
Ha conectado un joystick a su ordenador y ha reiniciado Cubase.
PROCEDIMIENTO
Para colocar la fuente de sonido en la habitación, apriete el gatillo del joystick y mueva el
joystick.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Joysticks en la página 683
MixConvert V6
MixConvert V6 es un plug-in que convierte una fuente de audio multicanal en otro destino
multicanal. Se usa con frecuencia para hacer un downmix de una mezcla surround multicanal
a un formato con menos canales, por ejemplo, para convertir una mezcla surround 5.1 en una
mezcla estéreo.
Este plug-in se puede usar como efecto de inserción en MixConsole, como otros plug-ins, pero
también tiene funciones especiales.
Cubase inserta automáticamente MixConvert V6 en lugar del VST MultiPanner cuando el canal,
por ejemplo, una pista de audio o un canal de grupo, se enruta a un destino con menos canales
de audio. MixConvert V6 también se inserta en lugar de cualquier panoramizador de envío cue si
el destino tiene una configuración de canales diferente a la de la fuente.
NOTA
Hay una excepción a este comportamiento. Si un canal estéreo se enruta a un destino mono
a través del enrutado de canal o una ruta de envío cue, se inserta un panoramizador estéreo
normal. Sin embargo, este panoramizador estéreo controla el balance entre los canales izquierdo
y derecho ya que están mezclados hacia el destino mono. La posición central mezcla ambos
canales juntos en igual cantidad. Cuando el panorama se establece lo máximo hacia la izquierda,
solo se oye el canal izquierdo, y viceversa.
La siguiente tabla le da una visión general de qué plug-in se usa en una configuración específica:
618
Sonido surround(solo Cubase Pro)
MixConvert V6
Pistas mono
Enrutado de destino Opción de Surround Pan
Mono
no se aplica.
Estéreo
Mono - Panoramizador estándar
Surround
VST MultiPanner
MixConvert V6
Pistas estéreo
Enrutado de destino Opción de Surround Pan
Mono
Mono - Panoramizador estándar
Estéreo
Estéreo - Panoramizador de balance
Estéreo - Panoramizador combinado
Surround
VST MultiPanner
MixConvert V6
Pistas surround
Enrutado de destino Opción de Surround Pan
Mono
MixConvert V6
Estéreo
MixConvert V6
Surround
VST MultiPanner
MixConvert V6
Surround con anchura de canales más grande
VST MultiPanner
MixConvert V6
Surround con anchura de canales más
pequeña
MixConvert V6
Puede seleccionar la opción de panorama surround en el menú contextual de las vistas del
panorama en miniatura en MixConsole, en la ventana Configuraciones de canal y en el
Inspector.
El plug-in MixConvert V6 se describe con detalle en el documento aparte Referencia de plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST MultiPanner en la página 606
Vistas en miniatura en la página 609
619
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Exportar mezcla surround
Exportar mezcla surround
Cubase le permite exportar una mezcla de audio usando la función Exportar mezcla de audio.
Tiene las siguientes opciones de exportación al trabajar con una configuración surround:
Separar canales, lo que resultará en un archivo de audio mono para cada canal surround.
Exportar a formato entrelazado, lo que resultará en un archivo de audio multicanal único,
por ejemplo, un archivo 5.1 conteniendo los 6 canales surround.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 951
Archivos Wave en la página 958
620
Automatización
En esencia, automatizar significa grabar los valores de un parámetro en particular de
MixConsole o de un efecto. Cuando cree su mezcla final, Cubase puede ajustar este control de
parámetro en particular.
Curvas de automatización
Dentro de un proyecto de Cubase, los cambios en un valor de parámetro sobre el tiempo se
reflejan como curvas en pistas de automatización.
Hay varios tipos de curvas de automatización:
1
Curvas de rampa
Las curvas de rampa se crean para cualquier parámetro que genere múltiples valores
continuos, tales como movimientos de faders o codificadores.
2
Curvas de salto
Las curvas de salto se crean para parámetros con valores activado/desactivado, tales como
el enmudecido.
Línea de valor estático
Cuando abre una pista de automatización por primera vez, esta no contiene ningún evento de
automatización. Esto se refleja en el visor de eventos con una línea horizontal punteada, la línea
de valor estático. Esta línea representa el ajuste actual del parámetro.
Si añade manualmente eventos de automatización o usa el modo de escritura del parámetro
correspondiente y luego desactiva la lectura de la automatización, la curva se vuelve gris y se usa
la línea de valor estático en su lugar.
Cuando se activa el modo Leer, se usa la curva de automatización.
Escribir/Leer automatización
Puede habilitar pistas y canales de MixConsole para la automatización activando sus botones de
escribir W y leer R automatización.
Si activa W en un canal, prácticamente todos los parámetros de MixConsole que
ajuste durante la reproducción de ese canal específico, se grabarán como eventos de
automatización.
Si R está activado en un canal, todas las acciones de MixConsole grabadas para ese canal
se realizan durante la reproducción.
621
Automatización
Escribir datos de automatización
Los botones R y W de una pista en la lista de pistas, son los mismos botones R y W de
MixConsole.
NOTA
R se activa automáticamente cuando activa W. Esto le permite a Cubase leer siempre los datos
de automatización existentes. Puede desactivar W por separado si solo quiere leer datos
existentes.
También hay botones de indicación globales de lectura y escritura Activar/Desactivar lectura/
escritura en todas las pistas en la barra de herramientas de MixConsole y arriba de la lista
de pistas. Estos botones se encienden tan pronto como haya un botón de R o W activado en
cualquier canal/pista dentro de su proyecto. Además, se puede hacer clic sobre ellos para activar
o desactivar R/W en todas las pistas simultáneamente.
NOTA
R/W también están disponibles en el Panel de automatización(solo Cubase Pro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Botones Leer/Escribir en la página 632
Escribir datos de automatización
Puede crear curvas de automatización manual o automáticamente.
La escritura manual hace que sea fácil cambiar rápidamente valores de parámetros en
puntos específicos sin tener que activar la reproducción.
La escritura automática le permite trabajar casi como si estuviera usando un mezclador
real.
Con ambos métodos, cualquier dato de automatización que se aplique se ve reflejado tanto en
MixConsole (se moverá un fader, por ejemplo) como en su correspondiente curva de la pista de
automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escritura manual de datos de automatización en la página 623
Escritura automática de datos de automatización
Cada acción que realice se graba automáticamente en las pistas de automatización que más
tarde puede abrir para ver y editar.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatización en una pista para abrir
su pista de automatización.
2. Haga clic en W para activar la escritura de datos de automatización en esta pista.
3. Inicie la reproducción.
4. Ajuste los parámetros en MixConsole, en la ventana Configuraciones de canal, o en el
panel de control del efecto.
Los valores se graban y se muestran en las pistas de automatización, en forma de
curva. Cuando se están escribiendo datos de automatización, el color de la pista de
622
Automatización
Escribir datos de automatización
automatización cambia y el indicador delta, en la pista de automatización, muestra la
cantidad relativa por la que se desvía el nuevo parámetro con respecto a cualquier valor
de automatización anterior.
5. Detenga la reproducción y vuelva a la posición en la que inició la reproducción.
6. Haga clic en W para desactivar la escritura de datos de automatización.
7. Inicie la reproducción.
RESULTADO
Todas las acciones que grabó se reproducen con exactitud. Cuando arrastra un plug-in a una
ranura de inserción diferente en el mismo canal, cualquier dato de automatización existente
se mueve con el plug-in. Cuando lo arrastra hasta una ranura de inserción de otro canal, no se
transfiere ningún dato de automatización al nuevo canal.
Escritura manual de datos de automatización
Puede añadir eventos de automatización manualmente dibujando curvas de automatización en
una pista de automatización.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatización en una pista para abrir
su pista de automatización.
2. Haga clic en el nombre del parámetro de automatización y seleccione el parámetro en el
menú emergente.
3. Seleccione la herramienta de Dibujar.
4. Haga clic en la línea de valor estático.
Se añadirá un evento de automatización, se activará el modo de lectura y la línea de valor
estático pasará a ser una curva de automatización a color.
5. Haga clic y mantenga para dibujar una curva añadiendo muchos eventos de
automatización.
Cuando suelta el botón del ratón, el número de eventos de automatización se reduce.
NOTA
Para ajustar la reducción de eventos, abra el Panel de automatización, haga clic en
Ajustes de automatización e introduzca un valor de Nivel de reducción.
6. Inicie la reproducción.
RESULTADO
El parámetro automatizado cambia con la curva de automatización, y el fader correspondiente
en MixConsole se mueve en consecuencia.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Repita el procedimiento si no está satisfecho con el resultado. Si dibuja sobre los eventos
existentes se creará una nueva curva.
Herramientas para dibujar datos de automatización
Aparte de la herramienta de Dibujar, puede usar la herramienta Seleccionar y la herramienta
Línea para dibujar eventos de automatización. Si hace clic con cualquiera de estas herramientas
en la pista de automatización, R se activa automáticamente.
623
Automatización
Editar eventos de automatización
Seleccionar
Si hace clic en una pista de automatización con la herramienta Seleccionar, se añade
un evento de automatización. Si mantiene pulsado Alt puede dibujar varios eventos de
automatización.
NOTA
Los eventos introducidos entre eventos existentes y que no se desvían de la curva
existente, se eliminan tan pronto como se suelta el botón del ratón.
Para activar la herramienta Línea en cualquier otro modo disponible, haga clic en la herramienta
Línea y haga clic de nuevo para abrir un menú emergente en el que puede seleccionar el modo
de Línea.
Están disponibles los siguientes modos de la herramienta Línea:
Modo Línea
Si hace clic en una pista de automatización y arrastra con la herramienta Línea en el
modo Línea, puede crear eventos de automatización en una línea. Es una manera
rápida de crear fundidos lineales, etc.
Modo Parábola
Si hace clic y arrastra en la pista de automatización con el modo Línea en modo
Parábola, puede crear curvas y fundidos más naturales.
NOTA
El resultado depende de la dirección en la que dibuja la curva de parábola.
Modo sinusoidal, triángulo o cuadrado
Si hace clic y arrastra en la pista de automatización con la herramienta Línea en
modo Sinusoidal, Triángulo o Cuadrado y el Tipo de ajuste está establecido a
Rejilla, el periodo de la curva (la longitud de un ciclo de la curva) viene determinado
por el ajuste de la rejilla. Si pulsa Mayús y arrastra, puede ajustar la duración del
periodo manualmente en múltiplos del valor de la rejilla.
NOTA
La herramienta Línea solo se puede usar en curvas de automatización de tipo
rampa.
Editar eventos de automatización
Los eventos de automatización se pueden editar igual que los demás eventos.
NOTA
Si mueve un evento o parte en una pista y quiere que los eventos de automatización lo sigan
automáticamente, seleccione Edición> Automatización sigue los eventos. Se sobrescribe
cualquier evento de automatización en la nueva posición.
624
Automatización
Editar eventos de automatización
Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto para
editar eventos de automatización.
Puede usar el editor de eventos de automatización para editar los eventos de
automatización seleccionados en las curvas de automatización de rampa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 42
Editor de eventos de automatización en la página 626
Crear transiciones suaves entre eventos de automatización (curvas
de automatización de Bézier)
Cubase soporta curvas de automatización de Bezier, que le permiten crear transiciones suaves
entre eventos de automatización. De esta forma puede editar curvas de rampa lineales con
mucha más precisión, flexibilidad e intuición.
PREREQUISITO
La herramienta Seleccionar está activa.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón sobre el segmento de curva de rampa lineal que quiera editar.
Se muestra una manecilla en la curva de segmento.
NOTA
Si los eventos de automatización están uno junto a otro en casi línea vertical u horizontal,
o si están muy cercanos unos de otros, la manecilla no está disponible.
2. Haga clic y arrastre con el botón del ratón pulsado para modificar la forma del segmento
de curva.
3. Cuando esté satisfecho con el resultado, suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se crea una curva de transición suave según sus ediciones.
Si no está satisfecho con el resultado y quiere empezar de nuevo otra vez a partir del segmento
de curva lineal original, haga doble clic en la manecilla.
Solo Cubase Pro:Puede usar las curvas de automatización de Bézier con pistas que estén
conectadas a faders VCA.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para una edición todavía más precisa, añada nuevos eventos de automatización a su segmento
de curva de Bézier.
Esto crea nuevos segmentos que puede suavizar como se describió arriba.
625
Automatización
Editar eventos de automatización
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de faders VCA en la página 378
Automatización de faders VCA en la página 382
Seleccionar eventos de automatización
Para seleccionar un evento de automatización, haga clic en él con la herramienta
Seleccionar.
Para seleccionar múltiples eventos, dibuje un rectángulo de selección con la herramienta
Seleccionar o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar múltiples eventos, seleccione un rango con la herramienta Seleccionar
un rango o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar todos los eventos de automatización en una pista de automatización,
haga clic derecho en la pista de automatización y seleccione Seleccionar todos los
eventos en el menú contextual.
Los eventos seleccionados se indican con un color oscuro.
NOTA
Si selecciona varios eventos de una curva de automatización de rampa, el editor de eventos de
automatización se vuelve disponible.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de eventos de automatización en la página 626
Editor de eventos de automatización
El editor de eventos de automatización le permite editar eventos seleccionados en la pista de
automatización. El editor de eventos de automatización solo está disponible en las curvas de
automatización de rampa.
NOTA
Toda edición en el editor de eventos de automatización solo afecta a los eventos de
automatización que son parte de la selección.
Para abrir el editor de eventos de automatización, haga uno de lo siguiente:
Active la herramienta Seleccionar y dibuje un rectángulo de selección sobre una pista de
automatización de tipo rampa.
Active la herramienta Seleccionar un rango y seleccione un rango en una pista de
automatización de tipo rampa.
NOTA
Si trabaja con la herramienta Seleccionar un rango, no está disponible el control
inteligente Estirar.
El editor de eventos de automatización tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición específicos:
626
Automatización
Editar eventos de automatización
1 Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de
la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o
hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir la
parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al
inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por
ciento.
4 Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o
expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al final de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva
relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le
permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA
Para editar curvas de automatización en varias pistas a la vez, seleccione los eventos de
automatización usando la herramienta Seleccionar o la herramienta Seleccionar un rango en
las pistas de automatización correspondientes, y mantenga pulsado Ctrl/Cmd mientras usa los
controles inteligentes.
627
Automatización
Editar eventos de automatización
NOTA
Si selecciona eventos de automatización usando la herramienta Seleccionar un rango, se crean
más eventos de automatización automáticamente al inicio y al final de la selección. Esto asegura
que se edita la selección entera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Curvas de automatización en la página 621
Escalado vertical rápido de eventos de automatización
Puede escalar el segmento de curva entre dos eventos de automatización verticalmente sin
necesidad de seleccionar los eventos primero.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón hasta el borde superior de la pista de automatización, encima
del segmento de curva de rampa lineal que quiera escalar.
Se muestra una manecilla.
2. Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo con el botón del ratón pulsado.
3. Cuando esté satisfecho con el resultado, suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se escala el segmento de curva entre los dos eventos de automatización.
Mover eventos de automatización
Mover eventos individuales de automatización
Para mover un evento de automatización seleccionado, haga clic en él y arrástrelo hacia la
izquierda o hacia la derecha.
Para restringir la dirección del movimiento, pulse Ctrl/Cmd y arrastre.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en cuenta cuando mueve curvas de automatización
horizontalmente. Para desactivarla temporalmente, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y
cualquier otro modificador, y arrastre.
Mover múltiples eventos de automatización
Para mover una selección de eventos de automatización, haga clic dentro del rectángulo
de selección y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Si hizo una selección continua de eventos de automatización, se sobrescriben los eventos
del rango de destino. Sin embargo, si mueve el mismo rango de selección más allá de los
eventos ya existentes, éstos aparecen de nuevo. Si un rango de selección contiene eventos
de automatización que están deseleccionados, se restringe el arrastrar. No puede mover
esta selección más allá de los eventos existentes.
Para copiar una selección continua de eventos de automatización, haga clic dentro del
rectángulo de selección, mantenga pulsado Alt, y arrastre hacia la izquierda o hacia la
derecha.
628
Automatización
Pistas de automatización
NOTA
Si pulsa Esc mientras arrastra el rectángulo de selección, la selección vuelve a su posición
original.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar eventos de automatización en la página 626
Eliminar eventos de automatización
Para eliminar un evento de automatización, haga clic en él con la herramienta Borrar.
Para eliminar múltiples eventos de automatización, selecciónelos y pulse Retroceso o
Supr o seleccione Edición> Suprimir.
Cuando Usar territorio virgen está activado, esto crea un espacio vacío. Cuando está
desactivado, se eliminan los eventos dentro del rango.
Para eliminar todos los eventos de automatización de la pista de automatización y cerrar
la pista de automatización, haga clic en el nombre del parámetro de automatización en la
lista de pistas y seleccione Eliminar parámetro en el menú emergente.
NOTA
Al eliminar eventos de automatización, la curva se dibuja de nuevo para conectar los eventos
restantes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro) en la página 630
Pistas de automatización
La mayoría de las pistas de su proyecto tienen pistas de automatización, una para cada
parámetro automatizado.
Para mostrar pistas de automatización, debe abrirlas.
Mostrar/Ocultar pistas de automatización
Coloque el puntero del ratón sobre la esquina inferior izquierda de la pista y haga clic en el
icono de flecha (Mostrar/Ocultar automatización) que aparece.
Haga clic derecho sobre la pista en la lista de pistas y seleccione Mostrar/Ocultar
automatización en el menú contextual.
Para abrir otra pista de automatización, coloque el puntero del ratón sobre la esquina
inferior izquierda de una pista de automatización y haga clic en + (Añadir pista de
automatización).
Para mostrar en la lista de pistas todas las pistas de automatización usadas, haga clic
derecho sobre cualquier pista y seleccione Mostrar toda la automatización usada en el
menú contextual.
Solo Cubase Pro:Para abrir la pista de automatización correspondiente al escribir
parámetros de automatización, seleccione Proyecto> Panel de automatización>
Ajustes de automatización> Mostrar parámetro al escribir.
Solo Cubase Artist:Para abrir la pista de automatización correspondiente al escribir
parámetros de automatización, active Mostrar pista de automatización en proyecto al
escribir un parámetro en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición).
629
Automatización
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro)
Eliminar pistas de automatización
Para eliminar una pista de automatización junto con todos los eventos de automatización,
haga clic en el nombre del parámetro y, desde el menú emergente, seleccione Eliminar
parámetro.
Para eliminar de una pista todas las pistas de automatización que no contienen eventos
de automatización, seleccione Eliminar parámetros no utilizados en cualquiera de los
menús emergentes de sus nombres de parámetros de automatización.
Para eliminar pistas de automatización, también puede seleccionar Proyecto> Panel
de automatización> Funciones y seleccionar una de las opciones para eliminar la
automatización(solo Cubase Pro).
Asignar un parámetro a una pista de automatización
Los parámetros ya están asignados a las pistas de automatización cuando las abre, de acuerdo
con su orden en la lista de parámetros.
PROCEDIMIENTO
1. Abra una pista de automatización y haga clic en el nombre del parámetro de
automatización.
Se muestra una lista de parámetros. El contenido depende del tipo de la pista.
2. En el menú emergente, seleccione el parámetro o seleccione Más para abrir el diálogo
Añadir parámetro que lista todos los parámetros que se pueden automatizar, y
seleccione el parámetro ahí.
RESULTADO
El parámetro reemplaza al parámetro actual en la pista de automatización.
NOTA
El reemplazo del parámetro de automatización no es destructivo. Si la pista de automatización
contiene algún dato de automatización para el parámetro que acaba de reemplazar, los
datos seguirán ahí, aunque no serán visibles. Haciendo clic en el nombre del parámetro de
automatización en la lista de pistas, puede volver al parámetro reemplazado. En el menú
emergente, se muestra un asterisco (*) después del nombre del parámetro en las pistas de
automatización oculta.
Enmudecer pistas de automatización
Enmudeciendo una pista de automatización desactiva la automatización de un único parámetro.
Para enmudecer pistas de automatización individualmente, haga clic en Enmudecer
automatización en la lista de pistas.
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro)
Para la automatización de parámetros, Cubase trabaja con un valor inicial, o con territorio virgen.
Cuando activa Usar territorio virgen, no se muestra ninguna curva de automatización en la
pista de automatización, y solo se ven datos de automatización en el lugar en que se realizó
un pase de automatización. Después de realizar un pase de automatización, solo encontrará
territorio virgen a la derecha del último evento de automatización.
630
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
Crear espacios vacíos
Los espacios vacíos, o huecos, son secciones vacías entre curvas de automatización. Puede crear
espacios vacíos dentro de una sección con valores automatizados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Panel de automatización.
2. Haga clic en Ajustes de automatización y active Usar territorio virgen.
3. Con la herramienta de Selección de rango, seleccione un rango en una pista de
automatización con datos de automatización existentes y pulse Supr o Retroceso.
RESULTADO
Se crea un espacio vacío y se crean nuevos eventos al inicio y al final del rango de selección. Éstos
marcan el punto de fin de la curva de automatización a la izquierda del espacio vacío, y el punto
de inicio de la siguiente curva de automatización a la derecha del espacio vacío.
Definir un punto terminador
Puede definir cualquier evento de automatización en la curva de automatización como punto
terminador de esta parte de la curva. Esto borrará automáticamente la línea entre este evento y
el siguiente, creando un espacio.
PROCEDIMIENTO
1. En la curva de automatización, haga clic en el evento que quiera definir como último punto
y selecciónelo.
2. En la línea de información de la ventana de Proyecto, ajuste Terminador a .
La línea entre este evento y el siguiente se elimina y se crea un espacio vacío.
NOTA
Si define el último evento de automatización de una curva de automatización como punto
terminador, cualquier dato de automatización a la derecha de este evento (definido por un
valor inicial) se elimina.
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
El panel de Automatización es una ventana flotante, similar a MixConsole y a la barra de
Transporte, y se puede dejar abierta mientras trabaja.
Para mostrar el panel de Automatización, tiene las siguientes opciones:
Seleccione Proyecto> Panel de automatización.
631
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir panel de
automatización.
Pulse F6.
Botones Leer/Escribir
En la parte superior del Panel de automatización, encontrará los botones Leer y Escribir. Se
usan para activar o desactivar las opciones Leer y Escribir globalmente en todas las pistas.
Para activar todos los botones de Leer en todas las pistas/canales de su proyecto, haga clic
en Activar lectura para todas las pistas.
Para desactivar todos los botones de Leer, haga clic en Desactivar lectura para todas las
pistas.
Para activar todos los botones de Escribir y, al mismo tiempo, todos los botones de Leer
en todas las pistas/canales de su proyecto, haga clic en Activar escritura para todas las
pistas.
Para desactivar todos los botones de Escribir, haga clic en Desactivar escritura para
todas las pistas. Los botones Leer permanecerán activados.
Modos de automatización
Cubase le ofrece varios modos de punch out para la automatización: Touch, Auto-Latch, y
Cross-Over. En todos los modos la automatización se escribirá tan pronto como toque un
parámetro de control estando en modo de reproducción. Difieren en sus comportamientos de
punch out.
Los modos de automatización están disponibles en la parte superior del Panel de
automatización y en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, en el menú
emergente Modo de automatización global.
Puede cambiar el modo de automatización en cualquier momento, por ejemplo, en modo
reproducción o detención o durante un pase de automatización. También puede asignar
comandos de teclado a los modos de automatización.
El pase de automatización actual siempre hará un punch out cuando se cumpla alguna de las
siguientes condiciones, independientemente del modo de automatización seleccionado:
Si desactiva Escribir.
Si detiene la reproducción.
Si activa Avance rápido/Rebobinar.
Si el cursor del proyecto alcanza el localizador derecho en el modo Ciclo.
Si hace clic en la regla para mover el cursor del proyecto. Esto es definible por el usuario y
se puede controlar a través del Panel de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de automatización en la página 640
Touch
El modo Touch es útil en situaciones en las que quiere hacer un cambio que dure poco segundos
a un parámetro ya configurado.
632
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
Touch escribe datos de automatización solo mientras está tocando un control de un
parámetro. El punch out tiene lugar tan pronto suelta el control.
Después del punch out, el control vuelve al valor establecido anteriormente.
NOTA
Puede ajustar el tiempo que tarda el parámetro en volver al valor establecido previamente con el
ajuste Tiempo de retorno en los Ajustes de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de automatización en la página 640
Auto-Latch
El modo Auto-Latch es útil en situaciones en las que quiere mantener un valor a lo largo de un
periodo de tiempo – por ejemplo al hacer ajustes de EQ en una escena en particular. En modo
Auto-Latch, no hay ninguna condición específica de punch out más que las válidas en todos los
modos.
Una vez el pase ha empezado, la escritura de automatización continúa mientras dure la
reproducción o mientras el modo Escribir esté activado.
Al soltar el control, se mantiene el último valor hasta que haga el punch out.
NOTA
El modo de automatización para los interruptores Activ./Desact. siempre es Auto-Latch, incluso
si está seleccionado otro modo globalmente o para la pista.
633
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
Cross-Over
El modo Cross-Over le permite realizar un retorno manual para asegurar que las transiciones
sean suaves entre los datos de automatización nuevos y los ya existentes. Para el Cross-Over,
la condición de punch out es cruzarse con una curva de automatización ya existente después de
tocar el parámetro por segunda vez. El modo Cross-Over se puede usar en situaciones en las
que no esté satisfecho con una curva de automatización ya existente o con los ajustes de retorno
aplicados automáticamente.
Una vez el pase ha empezado, la escritura de automatización continúa mientras dure la
reproducción o mientras el modo Escribir esté activado.
Cuando suelta el control, el pase de automatización continúa con el mismo ajuste del
valor.
Cuando toca de nuevo el fader y lo mueve hacia el valor original, tiene lugar el punch out
automáticamente tan pronto como cruce la curva original.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de automatización en la página 640
Trim
Trim le permite modificar la curva de automatización de un pase previo. Si activa Trim, se coloca
una curva trim en el centro de la pista de automatización.
634
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
NOTA
Trim es útil para ajustes de volumen de canales y ajustes de nivel de envíos cue.
Si activa Trim, toda la edición y la grabación afecta a la curva trim. Si desactiva Trim, afecta a la
curva de automatización original.
Puede editar datos trim como cualquier otro dato de automatización. Se guardan con el
proyecto.
Arrastre la curva de trim hacia arriba o hacia abajo y añádale eventos de automatización.
Esto incrementa o decrementa los valores de la curva de automatización original, pero le
permite conservar los datos originales.
Puede usar Trim tanto en modo detención como en modo reproducción:
En modo detención, puede seleccionar una de las opciones de Relleno y editar la curva de
trim manualmente haciendo clic en ella y moviéndola hacia arriba y hacia abajo. La curva
de automatización original se muestra de un color más claro y sus valores se mezclan
con la curva de trim. La curva de automatización resultante se muestra de un color más
oscuro.
En modo reproducción, a los eventos de la curva de automatización original se les aplica
trim cuando el cursor del proyecto pasa sobre ellos.
NOTA
Trim también funciona con las curvas de automatización de Bézier.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear transiciones suaves entre eventos de automatización (curvas de automatización de Bézier)
en la página 625
Congelar trim
Puede congelar la curva de trim automáticamente o manualmente. Esto renderiza todos los
datos de trim en una única curva de automatización.
Para congelar su curva de trim automáticamente cuando termine una operación de
escritura, abra los Ajustes de automatización y seleccione Al acabar el pase en el menú
emergente Congelar trim.
Para congelar su curva de trim automáticamente cuando el modo Trim se desactive, abra
los Ajustes de automatización y seleccione Al abandonar el modo trim en el menú
emergente Congelar trim.
Para congelar su curva de trim manualmente, abra los Ajustes de automatización
y seleccione Manualmente en el menú emergente Congelar trim. Para congelar un
parámetro específico de la pista, haga clic en el nombre del parámetro, y en el menú
emergente seleccione Congelar trim.
Para congelar la automatización trim de todas las pistas del proyecto, abra el Panel
de automatización, y en el menú emergente Funciones seleccione Congelar toda la
automatización trim del proyecto.
Para congelar la automatización trim de todas las pistas seleccionadas, abra el Panel
de automatización, y en el menú emergente Funciones seleccione Congelar la
automatización trim de las pistas seleccionadas.
Funciones
En la parte superior derecha del Panel de automatización encontrará el menú emergente
Funciones, que contiene comandos de automatización globales.
635
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
Eliminar toda la automatización del proyecto
Elimina todos los datos de automatización de su proyecto.
Eliminar automatización de las pistas seleccionadas
Elimina todos los datos de automatización de las pistas seleccionadas.
Eliminar automatización en el rango
Elimina todos los datos de automatización entre los localizadores izquierdo y
derecho en todas las pistas.
Rellenar huecos en las pistas seleccionadas
Esta opción se usa con territorios vírgenes. Seleccione esto para rellenar cualquier
espacio vacío en las curvas de automatización de las pistas seleccionadas con
un valor continuo. El valor del último evento (el punto de final) de una sección se
usa para rellenar el espacio. Este valor se escribe a través del espacio hasta un
milisegundo antes del primer evento de la siguiente sección automatizada. Se inserta
un nuevo evento aquí; este valor y el de la siguiente sección automatizada se unirán
en forma de rampa.
Rellenar huecos con el valor actual (pistas seleccionadas)
Esta opción se usa con territorios vírgenes. Seleccione esta opción para rellenar
cualquier espacio en las curvas de automatización de las pistas seleccionadas. Los
espacios se rellenan con el valor actual del control correspondiente.
Congelar toda la automatización trim del proyecto
Congela toda la automatización trim de todas las pistas del proyecto.
Congelar la automatización trim de las pistas seleccionadas
Congela toda la automatización trim de las pistas seleccionadas.
Opciones de relleno
Las opciones de Relleno definen lo que ocurre en una sección específica de su proyecto cuando
realiza un punch out de un pase de automatización.
Las opciones de Relleno escriben un valor particular a lo largo de una sección de su pista de
automatización. Cualquier dato creado previamente dentro de esta sección se sobrescribe.
También puede combinar varias opciones de Relleno.
Activar hasta el punch
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Hasta el punch como opción de
Relleno.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader para
hacer el punch out.
La curva de volumen se establecerá desde el punto en el que hizo el punch out hasta
el punto en el que hizo el punch in. Los valores escritos mientras movía el fader para
encontrar el valor correcto se borrarán, y el volumen cambiará exactamente en el
momento correcto desde el valor establecido en la primera escena hasta el valor
encontrado para la segunda.
636
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
Activar hasta el inicio
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Hasta el inicio como opción de
Relleno.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader para
hacer el punch out.
La pista de automatización se rellena desde el punch out hasta el inicio del proyecto.
Activar hasta el fin
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Hasta el fin como opción de
Relleno.
2. Empiece la reproducción y toque el control del parámetro para hacer el punch in del pase
de automatización.
3. Mueva el fader hasta que haya encontrado el ajuste que quiera y suéltelo.
Esto hará el punch out de la escritura de los datos de automatización. Así como suelta el
fader, la curva de automatización toma el ajuste del valor encontrado, desde que hizo el
punch out hasta el final del proyecto.
Activar Buclear
PREREQUISITO
Ha configurado un rango de bucle con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Buclear para activarlo como opción
de Relleno.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader para
hacer el punch out.
El valor encontrado se establece dentro del rango definido por los localizadores izquierdo
y derecho.
Activar espacios vacíos
PREREQUISITO
Ha configurado territorios vírgenes.
NOTA
Cuando Trim está activo, Espacio vacío no tiene efecto. Esto es porque Trim solo modifica los
datos ya existentes.
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Huecos para activarlo como opción
de Relleno.
2. Inicie la reproducción.
637
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader para
hacer el punch out.
Cualquier espacio vacío entre los eventos de automatización ya escritos se rellenará con el
último valor encontrado durante el último pase de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro) en la página 630
Disparo único vs. relleno continuo
Puede usar las opciones de Relleno de formas diferentes:
Disparo único
Cuando hace clic en uno de los botones de Relleno, se resalta, y estará activo durante el
siguiente pase de automatización. Después, la opción se desactiva de nuevo.
Relleno continuo
Si hace clic en un botón de Relleno por segunda vez, se muestra un símbolo de candado
en el botón resaltado, indicando que está en modo de relleno continuo y que la operación
se puede repetir tantas veces como desee. Haga clic en el botón una tercera vez para
desactivar la opción de Relleno correspondiente.
Dibujar relleno manualmente
Puede usar las opciones de Relleno del Panel de automatización en combinación con
la herramienta Dibujar. Esto le proporciona un potente método para escribir datos de
automatización manualmente.
PROCEDIMIENTO
1. Abra una pista de automatización y seleccione la herramienta Dibujar.
2. En el Panel de automatización seleccione Hasta el fin como opción de Relleno.
3. Haga clic y dibuje para crear una curva de automatización.
4. Suelte el botón del ratón.
Cuando lo suelte se creará el último evento de automatización. La curva de automatización
se escribe desde este último evento hasta el final del proyecto.
NOTA
Este procedimiento se puede usar con todas las opciones de Relleno.
Opciones de suspender
Esta sección del Panel de automatización le permite excluir ciertos parámetros de la lectura
o escritura de datos de automatización. De esta forma tiene el control manual total de estos
parámetros.
Suspender lectura
Suspender la lectura de un parámetro específico durante la automatización le da un control
manual total sobre él.
Para suspender la lectura de datos de automatización de un parámetro específico, haga
clic en el parámetro correspondiente.
Para suspender la lectura de datos de automatización para todos los grupos de
parámetros, haga clic en Todo.
638
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
NOTA
Si cualquiera de las opciones en la categoría Suspender lectura está habilitada, hacer clic
en Todo desactivará esos botones.
EJEMPLO
Imagine que ya tiene varias pistas automatizadas. Mientras esté trabajando en la pista actual,
es normal que quiera que una de las demás pistas esté más alta, para así identificar mejor una
posición concreta del audio.
Si suspende la opción Leer del parámetro volumen, tendrá control manual total y podrá
establecer el volumen al nivel que desee.
Suspender escritura
Si suspende la escritura de un parámetro específico durante la automatización, se realiza un
punch out del parámetro.
Para suspender la escritura de datos de automatización de un parámetro específico, haga
clic en el parámetro correspondiente.
Para suspender la escritura de datos de automatización de todos los grupos de
parámetros, haga clic en Todo.
NOTA
Si cualquiera de las opciones en la categoría Suspender escritura está habilitada, hacer
clic en Todo desactivará esos botones.
EJEMPLO
Imagine la siguiente situación: Enmudece las demás pistas para concentrarse mejor en una de
particular. Sin embargo, debido a que la escritura de automatizaciones está activada en esas
pistas, el enmudecido también se automatiza durante el siguiente pase de automatización – una
situación clásica en el proceso de mezclado.
Para evitar excluir sin darse cuenta pistas enteras de la mezcla, puede excluir la opción
Enmudecer de toda la escritura de automatización. Simplemente haga clic en Enmudecer en la
categoría Suspender escritura del Panel de automatización.
Opciones de mostrar
Las opciones de Mostrar le permiten abrir todas las pistas de automatización para un parámetro
específico. Esto le da una visión general del parámetro automatizado.
Para abrir las pistas de automatización de volumen, panorama, EQ, envíos, o inserciones
de todas las pistas, haga clic en el parámetro correspondiente.
Las pistas de automatización se abren incluso si no se han grabado datos de
automatización en esas pistas.
Para navegar por los conjuntos de parámetros individuales de grupos de parámetros,
por ejemplo panorama, EQ, envíos, e inserciones, haga clic en el botón respectivo
repetidamente.
Para mostrar solo las pistas de automatización en las que se han escrito ya datos de
automatización, active Solo usados y haga clic en una de las opciones.
Para mostrar todas las pistas de automatización que contienen datos de automatización,
active Mostrar usados.
Para mostrar todas las pistas de automatización abiertas, active Ocultar todo.
639
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
NOTA
Las opciones de Mostrar en el Panel de automatización afectan a todas las pistas.
Ajustes de automatización
Para configurar ajustes de automatización específicos, haga clic en el botón de la parte inferior
izquierda del panel de automatización.
Mostrar datos sobre las pistas
Active esto para mostrar las formas de ondas de audio o eventos MIDI en las pistas
de automatización.
Los eventos se muestran solo si Mostrar formas de onda está activado en el diálogo
Preferencias (página Visualización de eventos—Audio), y si Modo datos en las
partes está ajustado a otra opción que no sea Sin datos (página Visualización de
eventos—MIDI).
Usar territorio virgen
Actívelo si quiere usar territorios vírgenes.
Continuar escribiendo
Si activa esta opción, la grabación de automatización no se bloqueará al buscar una
nueva posición. Esto se puede usar para realizar múltiples pases de automatización
en modo ciclo o si está usando funciones de arreglos.
Si esta opción está desactivada y escribe datos de automatización y salta a otra
posición del proyecto, la escritura se parará hasta que suelte el botón del ratón o
hasta que se reciba un comando de detención.
Mostrar parámetro al escribir
Si activa esta opción, aparece la correspondiente pista de automatización al escribir
parámetros de automatización. Esto es útil si quiere tener un control visual de todos
los parámetros cambiados al escribir.
Return Time
Determina lo rápido que volverá el parámetro, cuando deje el botón del ratón,
a cualquier valor previamente automatizado. Ajústelo a un valor más alto que 0
para evitar saltos repentinos en sus ajustes de parámetros, que pueden conllevar
chasquidos.
Nivel de reducción
Hacer un pinchazo de salida o usar la función Reducir eventos de automatización
elimina todos los eventos de automatización superfluos. Esto da como resultado una
curva de automatización que contiene solo los eventos necesarios para reproducir
sus acciones. Un valor de nivel de reducción de 0 % elimina solo los puntos de
automatización repetidos. Un valor de nivel de reducción entre 1 y 100 % suaviza la
curva de automatización. El valor por defecto de 50 % debería reducir la cantidad de
datos de automatización de manera significativa sin alterar el sonido resultante de la
automatización existente.
Rango de detección de picos
Define un periodo de tiempo en el que los cambios súbitos del parámetro
automatizado se considerarán picos no deseados. Los picos se pueden eliminar
usando la función Suprimir picos de automatización. Puede ajustar valores desde 0
hasta 200 ms.
Congelar trim
En este menú emergente, puede especificar cómo congelar su curva de trim.
Para congelar su curva de trim manualmente, seleccione Manualmente.
640
Automatización
Automatización de controladores MIDI
Para realizar una congelación cada vez que se termina una operación de
escritura, seleccione Al acabar el pase.
Si quiere que los datos trim se congelen automáticamente cuando el modo
trim se desactive (globalmente o individualmente para una pista), seleccione
Al abandonar el modo trim.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro) en la página 630
Automatización de controladores MIDI
Al trabajar con Cubase es posible grabar datos de automatización de controladores MIDI como
datos de partes MIDI y como datos en una pista de automatización.
Si tiene datos de automatización en conflicto, puede especificar cómo se combinarán durante
la reproducción (separadamente y para cada parámetro). Esto se hace seleccionando el Modo
Fusión de automatización en la lista de pistas para la pista de automatización.
Modos de fusión de la automatización
Este menú emergente solo está disponible para los controladores que se pueden grabar tanto en
una parte como en una pista. Los ajustes que hace en un controlador se aplican a todas las pistas
MIDI que usan este controlador.
Usar ajustes globales
Cuando esto está seleccionado, la pista de automatización usa el Modo Fusión de
la automatización global que está especificado en el diálogo Configuración de la
automatización de controladores MIDI.
Reemplazar 1 - Rango de parte
Cuando esta opción está seleccionada, los datos de la parte tienen prioridad de
reproducción sobre los datos de la pista de automatización. En los bordes izquierdo y
derecho de la parte, por ejemplo, el modo de automatización cambia abruptamente
de automatización de parte a automatización de pista, y viceversa.
Reemplazar 2 - Continúa el último valor
Similar al de arriba, pero la automatización de la parte solo empieza cuando se llega
al primer evento del controlador dentro de la parte. Al final de la parte, el último
valor de controlador se mantiene hasta que se alcanza un evento de automatización
en la pista de automatización.
Promedio
Cuando esta opción está seleccionada, se usan los valores promedio entre la
automatización de la parte y la automatización de la pista.
Modulación
En este modo, la curva de la pista de automatización modula la automatización de la
parte existente; los puntos altos de la curva enfatizan los valores de automatización y
los puntos bajos los reducen.
Configuración de la automatización de controladores MIDI
En el diálogo Configuración de la automatización de controladores MIDI, puede especificar
cómo se gestiona la automatización MIDI existente al reproducir, y cómo se graban los nuevos
datos de automatización, en una parte MIDI o como automatización de pista. Todos los ajustes
que haga en este diálogo se guardan con el proyecto.
641
Automatización
Automatización de controladores MIDI
Para abrir la Configuración de la automatización de controladores MIDI, seleccione
MIDI> Configuración de la automatización CC.
Destino de la grabación en conflicto (global)
Le permite determinar qué destino se usa si Cubase recibe los datos de
controladores MIDI y los botones Grabar y Escribir automatización están activados.
Seleccione Parte MIDI para grabar automatización de parte MIDI. Seleccione
Pista de automatización para grabar los datos de controladores en una pista de
automatización en la ventana de Proyecto.
Modo de fusión de la automatización (global)
Le permite especificar el modo global de fusión de la automatización.
Lista de controladores
Lista todos los controladores MIDI en los que puede especificar el destino de
grabación y el modo de fusión de la automatización por separado. Esto le da control
total sobre la automatización MIDI (destino o modo de fusión) en su proyecto.
Destino de la grabación
Haga clic en la columna Destino de la grabación de un controlador MIDI para abrir
menú emergente en el que puede elegir dónde quiere que se guarden los datos
grabados de un controlador MIDI en particular.
Modo Fusión de la automatización
Haga clic en la columna Modo Fusión de la automatización de un controlador MIDI
para especificar lo que ocurrirá con los datos para este controlador específico en la
reproducción.
Guardar como por defecto
Le permite guardar los ajustes actuales como ajustes por defecto. Al crear un nuevo
proyecto, se usan los ajustes por defecto.
642
Automatización
Automatización de controladores MIDI
Cargar por defecto
Le permite cargar los ajustes por defecto.
643
Instrumentos VST
Los instrumentos VST son sintetizadores, u otras fuentes de sonido, en software que están en
Cubase. Internamente se tocan a través de MIDI. Puede añadir efectos o EQ a instrumentos VST.
Cubase le permite hacer uso de instrumentos VST de las siguientes maneras:
Añadiendo un instrumento VST y asignándole una o varias pistas MIDI.
Creando una pista de instrumento.
Esto es una combinación de un instrumento VST, un canal de instrumento, y una pista
MIDI. Usted reproduce y graba las notas MIDI directamente sobre la pista.
NOTA
Algunos instrumentos VST se incluyen con Cubase. Estos se describen en el documento aparte
Referencia de plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de instrumento en la página 108
Añadir instrumentos VST
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Estudio, seleccione Instrumentos VST.
2. Haga clic derecho en un área vacía de la ventana Instrumentos VST.
3. En el menú contextual, seleccione uno de lo siguiente:
Añadir instrumento de pista
Añadir instrumento de rack
4. En el selector de instrumento, seleccione un instrumento.
Haga clic en Añadir pista si elige añadir un instrumento de pista.
Haga clic en Crear si elige añadir un rack de pista.
RESULTADO
Si elige Añadir instrumento de pista, se abre el panel de control del instrumento, y se añade a
su proyecto una pista de instrumento con el nombre del instrumento.
Si elige Añadir instrumento de rack, se abre el panel de control del instrumento, y se añaden
las siguientes pistas a la lista de pistas:
Una pista MIDI con el nombre del instrumento. La salida de la pista MIDI se enruta hacia el
instrumento.
644
Instrumentos VST
Crear pistas de instrumento
NOTA
En el diálogo Preferencias (página VST—Plug-ins), puede especificar lo que ocurre
cuando carga un instrumento VST.
Se añade una carpeta con el nombre del instrumento dentro de una carpeta
Instrumentos VST. La carpeta del instrumento contiene dos pistas de automatización: una
para los parámetros del plug-in y una para el canal del sintetizador en MixConsole.
Crear pistas de instrumento
Puede crear pistas de instrumento para que alberguen instrumentos VST dedicados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST para la pista de
instrumento.
3. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se carga, en la pista de instrumento, el instrumento VST seleccionado. Se añade un canal de
instrumento en MixConsole.
Instrumentos VST en la zona derecha
Los Instrumentos VST de la zona derecha de la ventana de Proyecto le permiten añadir
instrumentos VST a pistas de instrumento o MIDI.
Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8 controles
rápidos para cada instrumento añadido.
Para abrir los Instrumentos VST en la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
derecha en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, y arriba de la zona derecha
haga clic en la pestaña Instrumentos VST.
645
Instrumentos VST
Ventana Instrumentos VST
NOTA
Los Instrumentos VST de la zona derecha son otra representación de la ventana de
Instrumentos VST. Todas las funcionalidades son iguales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar zonas en la página 41
Ventana Instrumentos VST
La ventana Instrumentos VST le permite añadir instrumentos VST a pistas MIDI y de
instrumento.
Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8 controles
rápidos para cada instrumento añadido.
Para abrir la ventana Instrumentos VST, seleccione Estudio> Instrumentos VST.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de instrumento en la página 108
Barra de herramientas de instrumentos VST
La barra de herramientas de instrumentos VST contiene controles que le permiten añadir y
configurar instrumentos VST y controles rápidos VST.
Están disponibles los siguientes controles:
1 Añadir instrumento de pista
Abre el diálogo Añadir pista de instrumento que le permite seleccionar un instrumento y
añadir una pista de instrumento asociada a este instrumento.
2 Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado.
3 Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento anterior/
siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento anterior/siguiente.
4 Mostrar/Ocultar todos los controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos por defecto para todos los instrumentos cargados.
5 Ajustes
Abre el menú de Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes modos:
Mostrar controles rápidos VST para solo una ranura muestra los Controles
rápidos VST exclusivamente del instrumento seleccionado.
646
Instrumentos VST
Controles de instrumentos VST
Canal MIDI sigue la selección de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selección de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo si
trabaja con instrumentos multitímbricos.
Foco por control remoto de controles rápidos VST sigue la selección de pista
se asegura de que el foco del control remoto del Control Rápido VST obedece a la
selección de pista.
Controles de instrumentos VST
Los controles de instrumentos VST le permiten hacer ajustes a un instrumento VST cargado.
Están disponibles los siguientes controles en cada instrumento:
1 Activar instrumento
Activa/Desactiva el instrumento.
2 Editar instrumento
Abre el panel del instrumento.
3 Congelar instrumento
Congela el instrumento. Esto le permite ahorrar potencia de CPU.
4 Selector de instrumento
Le permite seleccionar otro instrumento. Haga doble clic para renombrar el instrumento.
El nombre se muestra en la ventana Instrumentos VST, en el menú emergente de
Enrutado de salida de las pistas MIDI. Esto es útil cuando trabaja con varias instancias del
mismo instrumento.
5 Explorador de presets
Le permite cargar o guardar un preset de instrumento.
6 Opciones de entrada
Se enciende cuando el instrumento recibe datos MIDI. Haga clic en este botón para abrir
un menú emergente que le permite seleccionar, enmudecer/desenmudecer, y poner en
solo/quitar solo, pistas que envíen MIDI al instrumento (entradas).
NOTA
Si redimensiona la ventana de instrumentos VST, puede acceder a esta opción usando un
menú emergente de Opciones de entrada/salida.
7 Activar salidas
Este control solo está disponible si el instrumento tiene más de una salida. Le permite
activar una o más salidas del instrumento.
NOTA
Si redimensiona la ventana de instrumentos VST, puede acceder a esta opción usando un
menú emergente de Opciones de entrada/salida.
8 Leer/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización de los ajustes de parámetros del instrumento.
9 Seleccionar disposición de controles rápidos
647
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
Le permite seleccionar un programa.
NOTA
La opción Activar side-chain le permite activar/desactivar la entrada de side-chain de los
instrumentos VST 3 que soporten side-chain.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar instrumentos en la página 651
Entrada side-chain en instrumentos VST en la página 656
Menú contextual de instrumento VST
Las siguientes funciones están disponibles en el menú contextual de instrumentos:
Copiar/Pegar ajuste de instrumento
Le permite copiar los ajustes del instrumento y pegarlos en otro instrumento.
Cargar/Guardar preset
Le permite cargar/guardar un preset de instrumento.
Preset por defecto
Le permite definir y guardar un preset por defecto.
Conmutar entre ajustes A/B
Activa el ajuste A o el ajuste B.
Copiar A a B
Copia los parámetros de efecto de la configuración del efecto A a la configuración del
efecto B.
Activar salidas
Le permite activar una o más salidas del instrumento.
Activar side-chain
Activa/Desactiva la entrada side-chain del instrumento.
NOTA
Esta opción solo está disponible para instrumentos VST 3 que soporten side-
chaining.
Editor de control remoto
Abre el Editor de control remoto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Entrada side-chain en instrumentos VST en la página 656
Presets de instrumentos
Puede cargar y guardar presets de instrumentos. Estos contienen todos los ajustes que se
necesitan para el sonido que quiere.
Están disponibles los siguientes presets de instrumentos:
Los Presets VST incluyen los ajustes de parámetros de un instrumento VST.
Estos están disponibles en la ventana Instrumentos VST, en los paneles de control de
instrumentos, y en el campo Programas del Inspector.
648
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
Los Presets de pista incluyen los ajustes de pistas de instrumento y los ajustes del
instrumento VST correspondiente.
Estos están disponibles en el Inspector o en el menú contextual de la lista de pistas.
Cargar presets VST
Puede cargar Presets VST desde la ventana Instrumentos VST, desde el panel de instrumento o
desde el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista que contiene el instrumento VST y en el Inspector, haga clic en el
campo Programas.
En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del
instrumento y seleccione Cargar preset.
En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de presets y
seleccione Cargar preset.
2. En el explorador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de presets de
nuevo y haga clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets VST
Puede guardar sus ajustes de instrumentos VST como presets VST para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del
instrumento y seleccione Guardar preset.
En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de presets y
seleccione Guardar preset.
2. En el diálogo Guardar preset <nombre de instrumento VST>, introduzca un nombre
para el preset.
3. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos y defina atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Cargar presets de pista
Puede cargar presets de pista de pistas de instrumento desde el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista de instrumento y en el Inspector, haga clic en el campo Cargar
preset de pista.
Haga clic derecho en la pista de instrumento y en el menú contextual, seleccione
Cargar preset de pista.
2. En el buscador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para cargarlo.
649
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
RESULTADO
Se aplica el preset de pista. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de
presets de nuevo y haga clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets de pista
Puede guardar sus ajustes de pistas de instrumento como presets de pista para un uso
posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista de instrumento y, en el inspector, haga clic en Guardar preset de
pista.
Haga clic derecho en la pista de instrumento y en el menú contextual, seleccione
Guardar preset de pista.
2. En el diálogo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el preset.
3. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos y defina atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Reproducir instrumentos VST
Después de que haya añadido un instrumento VST y seleccionado un sonido, puede reproducir el
instrumento VST usando el instrumento pista MIDI de su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active el Monitor de la pista que tiene el instrumento VST cargado.
2. Pulse una o más teclas en su teclado MIDI o use el Teclado en pantalla.
Se disparan los sonidos correspondientes en su instrumento VST.
3. Seleccione Estudio> MixConsole para abrir MixConsole y ajuste el sonido, añada EQ o
efectos, asigne otro enrutado de salida, etc.
Instrumentos VST y carga del procesador
Los instrumentos VST pueden consumir mucha potencia de CPU. Cuantos más instrumentos
añade, más probable es que se quede sin potencia de proceso durante la reproducción.
Si el indicador de sobrecarga de CPU en la ventana Rendimiento de audio se enciende o
aparecen sonidos chispeantes, tiene las siguientes opciones:
Active Congelar en instrumentos.
Esto renderiza el instrumento a un archivo de audio y lo descarga.
Active Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de
audio en instrumentos VST 3.
Esto se asegura de que sus instrumentos no consumen potencia de CPU durante los
pasajes silenciosos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar instrumentos en la página 651
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio en la página
1073
650
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
Congelar instrumentos
Si está usando un ordenador no demasiado potente, o un gran número de instrumentos VST, su
ordenador puede que no sea capaz de reproducir todos los instrumentos en tiempo real. En este
punto, puede congelar instrumentos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccionar Estudio> Instrumentos VST.
Seleccione la pista de instrumento y abra la sección superior del Inspector.
2. Haga clic en Congelar.
3. En el diálogo Opciones de congelar instrumentos, haga sus ajustes.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El instrumento se renderiza a un archivo de audio y al reproducir se oirá el mismo sonido
que antes de congelar.
Se usa menos carga de CPU.
Se enciende el botón Congelar.
Los controles de pista la MIDI/instrumento se vuelven de color gris.
Las partes MIDI se bloquean.
NOTA
Para editar las pistas, parámetros o canales de sintetizador de nuevo, y para eliminar el archivo
renderizado, descongele el instrumento haciendo clic en Congelar de nuevo.
Opciones de congelar instrumentos
Se abre el diálogo Opciones de congelar instrumentos cuando hace clic en Congelar. Le
permite especificar exactamente lo que debería ocurrir si congela un instrumento.
Los siguientes controles se pueden encontrar en el diálogo Opciones de congelar
instrumentos:
Congelar solo instrumento
Active esta opción si todavía quiere poder editar efectos de inserción en el canal del
sintetizador después de congelar el instrumento.
Congelar instrumentos y canales
Active esta opción si no necesita editar los efectos de inserción en sus canales de
sintetizador.
NOTA
Todavía puede ajustar el nivel, panorama, envíos, y EQ.
Duración de cola
Le permite establecer un tiempo de duración de cola para dejar que el sonido acabe
de manera natural.
Descargar instrumento al congelarlo
Actívelo para descargar el instrumento después de congelar. Esto hace que la
memoria RAM esté disponible de nuevo.
651
Instrumentos VST
Latencia
Latencia
El término latencia quiere decir el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido cuando
pulsa una tecla en su controlador MIDI. Puede ser un problema cuando usa instrumentos VST en
tiempo real. La latencia depende de su tarjeta de sonido y de su controlador ASIO.
En el diálogo Configuración de estudio (página Sistema de audio VST), los valores de latencia
de entrada y salida deberían ser unos pocos milisegundos.
Si la latencia es demasiado alta para poder reproducir un instrumento VST en tiempo real de
forma cómoda desde un teclado, puede usar otra fuente de sonido MIDI para la reproducción y
grabación en directo, y volver al instrumento VST para la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un controlador de audio en la página 12
Compensación de retardo
Durante la reproducción, Cubase compensa automáticamente cualquier retardo inherente en los
plug-ins VST que use.
Puede especificar un Umbral de compensación de retardo en el diálogo Preferencias (página
VST) para que solo se vean afectados los plug-ins con un retardo mayor que este umbral.
Limitar compensación de retardo
Para evitar que Cubase añada más latencia cuando toque un instrumento VST en tiempo real
o grabe audio en directo, puede activar Limitar compensación de retardo. Esto minimiza los
efectos de la latencia de la compensación de retardo, manteniendo el sonido de la mezcla el
máximo tiempo posible.
Limitar compensación de retardo está disponible en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto y en la zona de Transporte. También puede encontrarlo como elemento de menú
en MixConsole, en el menú Funciones.
Activar Limitar compensación de retardo apaga los plug-ins VST que están activados en los
canales de instrumento VST, canales de pista de audio que están habilitados para grabación,
canales de grupo y canales de salida. Los plug-ins VST que se activan para canales FX se
descartan. Después de grabar o usar un instrumento VST, Limitar compensación de retardo se
debería desactivar de nuevo para restaurar la compensación de retardo completa.
Opciones de importación y exportación
Importar loops MIDI
Puede importar loops MIDI (archivos con la extensión .midiloop) en Cubase. Estos archivos
contienen información de partes MIDI (notas MIDI, controladores, etc.) así como todos los
ajustes que se graban con los presets de pistas de instrumento. De esta forma, puede reutilizar
patrones de instrumentos en otros proyectos o aplicaciones, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> MediaBay.
2. Opcional: En la sección Resultados, abra el menú Seleccionar tipos de medios, y active
Loops MIDI y Presets de plug-ins.
652
Instrumentos VST
Opciones de importación y exportación
3. En la lista de resultados, seleccione un loop MIDI y arrástrelo hasta una sección vacía de la
ventana de Proyecto.
RESULTADO
Se creará una pista de instrumento y la parte del instrumento se insertará en la posición en
la que arrastró el archivo. El Inspector refleja todos los ajustes grabados en el loop MIDI, por
ejemplo, el instrumento VST usado, efectos de inserción aplicados, parámetros de pista, etc.
NOTA
También puede arrastrar loops MIDI sobre instrumentos o pistas MIDI ya existentes. Sin
embargo, esto solo importa la información de partes. Esto significa que esta parte solo contiene
los datos MIDI (notas, controladores) grabados en el loop MIDI, pero no los ajustes del inspector
o parámetros del instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de instrumentos en la página 648
Filtrado según el tipo de medio en la página 575
Exportar loops MIDI
Puede exportar loops MIDI para guardar una parte MIDI junto con sus ajustes de instrumento
y efectos. Esto le permite reproducir patrones que haya creado, sin tener que estar buscando el
sonido, estilo o efecto correcto. Los loops MIDI tienen la extensión de archivo .midiloop.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una parte de instrumento.
2. Seleccione Archivo> Exportar> Loop MIDI.
3. En la sección Nuevo loop MIDI, introduzca un nombre para el loop MIDI.
4. Opcional: Para guardar atributos para el bucle MIDI, haga clic en el botón debajo de la
sección Nuevo loop MIDI, en la parte inferior izquierda.
Se abre la sección Inspector de atributos, permitiéndole definir atributos para su loop
MIDI.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los archivos de loop MIDI se graban en la siguiente carpeta:
Windows: \Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops
macOS: /Users/<nombre del usuario>/Library/Application Support/Steinberg/
MIDI Loops/
653
Instrumentos VST
Controles rápidos VST
La carpeta por defecto no se puede cambiar. Sin embargo, puede crear subcarpetas dentro
de esta carpeta para organizar sus loops MIDI. Para crear una subcarpeta, haga clic en Nueva
carpeta, en el diálogo Guardar loop MIDI.
Exportar pistas de instrumento como archivos MIDI
Puede exportar pistas de instrumento como archivos MIDI estándar.
NOTA
Como en un instrumento no hay ninguna información sobre el patch MIDI, esta
información no estará en el archivo MIDI resultante.
Si activa Exportar la configuración de volumen/pan del inspector, la información de
volumen y panoramizado del instrumento VST se convierte y se escribe en el archivo MIDI
como datos de controladores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas MIDI como archivo MIDI estándar en la página 161
Controles rápidos VST
Los Controles rápidos VST le permiten controlar remotamente un instrumento VST desde la
ventana Instrumentos VST.
Para mostrar los controles rápidos VST en la ventana Instrumentos VST, active Mostrar/Ocultar
todos los controles rápidos VST.
Están disponibles los siguientes controles en cada rack:
1
Mostrar/Ocultar controles rápidos VST
Le permite mostrar/ocultar los Controles rápidos VST del instrumento.
2
Controles rápidos VST
Le permiten controlar remotamente los parámetros del instrumento.
NOTA
El número de controles rápidos VST que se muestran depende del tamaño de la ventana
Instrumentos VST.
3
Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST
Le permite activar los Controles rápidos VST para controlar remotamente el instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar Cubase remotamente en la página 669
Conectar controles rápidos con controladores remotos
Los controles rápidos son muy potentes si se usan en combinación con un controlador remoto.
654
Instrumentos VST
Controles rápidos VST
PREREQUISITO
Su dispositivo remoto está conectado a Cubase a través de MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
Esto abre la sección respectiva a la derecha.
3. En el menú emergente Entrada MIDI, seleccione el puerto MIDI de su ordenador.
Si su controlador remoto tiene su propia entrada MIDI y soporta Realimentación MIDI,
puede conectar su ordenador a la entrada del dispositivo. Seleccione el puerto MIDI
correspondiente en el menú emergente Salida MIDI.
De forma alternativa, puede seleccionar All MIDI Inputs.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Active Aprender.
6. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control rápido 1.
7. En su dispositivo de control remoto, mueva el control que quiera usar para el primer
control rápido.
8. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los pasos
previos.
9. Haga clic en Aceptar.
NOTA
Además de usar la función Aprender para configurar la tabla en la sección Controles
rápidos, puede modificar los valores manualmente. Las opciones disponibles son idénticas
a las que están disponibles para el dispositivo de control genérico.
RESULTADO
Los controles rápidos están ahora asociados con los elementos de control de su controlador
remoto externo. Si mueve un elemento de control, el valor del parámetro que está asignado al
control rápido correspondiente cambia consecuentemente.
La configuración del controlador remoto para los controles rápidos se graba de manera global,
es decir, es independiente de los proyectos. Si tiene varios controladores remotos, puede
guardar y cargar varias configuraciones de controles rápidos haciendo clic en Exportar e
Importar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El dispositivo genérico de control remoto en la página 673
Activar el modo pick-up en controles hardware
El Modo pick-up le permite cambiar los parámetros de control rápido configurados sin modificar
accidentalmente sus valores anteriores.
A menudo, los ajustes de parámetros de sus controles rápidos son diferentes de los ajustes
de sus controles hardware, por ejemplo, cuando los controles hardware controlan diferentes
controles rápidos de diferentes pistas. En este caso, notará que mover un control hardware
cambia el valor anterior de un parámetro de tal forma que se establece en cero inicialmente,
antes de cambiarse. Por lo tanto, siempre pierde su ajuste anterior del parámetro.
655
Instrumentos VST
Entrada side-chain en instrumentos VST
Para evitarlo, puede activar el modo Modo pick-up. Esto tiene como efecto que al mover un
control hardware, solo puede cambiar el parámetro una vez el control alcanza el valor previo del
parámetro. El control «recoge» el parámetro en el valor al que se estableció por última vez.
NOTA
Esto solo se aplica a los controladores hardware cuyos controles usen rangos específicos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
3. Active el Modo pick-up.
4. Haga clic en Aceptar.
Entrada side-chain en instrumentos VST
Puede enviar audio a instrumentos VST 3 que tengan una entrada side-chain. El side-chaining le
permite usar la salida de una pista para controlar la acción de un instrumento en otra pista.
Dependiendo del instrumento, el hecho de activar la entrada de side-chain le permite:
Usar el instrumento como un plug-in de efecto en eventos de audio.
Usar la señal de side-chain como una fuente de modulación.
Aplicar ducking al instrumento, es decir, reducir el volumen de la pista de instrumento
cuando hay una señal presente en la pista de audio.
Puede enrutar la señal de audio a la entrada de side-chain de un instrumento de varias formas:
Para procesar la señal de audio por completo a través del instrumento, enrute la salida de
la pista de audio a la entrada de side-chain de un instrumento.
Para usar tanto la señal de audio limpia como la señal procesada por un instrumento,
enrute un envío al side-chain del instrumento.
NOTA
Para oír el audio tocado a través del instrumento, debe disparar una nota, bien reproduciendo
eventos MIDI o bien tocando notas en su teclado MIDI externo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar instrumentos como efectos en pistas de audio en la página 656
Usar instrumentos como efectos en pistas de audio
Puede usar instrumentos que soporten side-chaining para modificar el audio de pistas de audio.
El siguiente ejemplo muestra cómo aplicar los parámetros de Retrologue a un loop de percusión.
PREREQUISITO
Tiene un loop de percusión en una pista de audio. Ha creado una pista de instrumento con
Retrologue cargado.
PROCEDIMIENTO
1. En el encabezado del panel de Retrologue, haga clic en Activar side-chain.
656
Instrumentos VST
Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
2. Abra el menú emergente Enrutado de salida del Inspector de la pista de audio y
seleccione la entrada de side-chain de Retrologue.
3. En el panel de Retrologue, en la sección Oscillator Mix, ajuste el control Input Level.
Esto ajusta el nivel de entrada del audio entrante.
4. Opcional: Desactive los osciladores OSC 1, OSC 2 y OSC 3.
5. Haga uno de lo siguiente:
En la pista de instrumento, cree un evento MIDI, configure un ciclo con los
localizadores izquierdo y derecho, y active el modo ciclo.
Toque notas en su teclado MIDI.
NOTA
Para que esto funcione, su teclado MIDI debe estar instalado y configurado.
RESULTADO
Cuando se toca una nota, se reproduce el loop de percusión a través de Retrologue.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Use Retrologue para modificar el sonido de su loop de percusión. Por ejemplo, puede hacer lo
siguiente:
Usar los ajustes de filtro y distorsión de la página Sintetizador.
Modular la señal de entrada. Para hacer esto, seleccione Modulation Matrix>
Destination> Oscillator> Audio Input.
Configure una modulación rítmica en la página Arp.
Use los efectos de la página FX, por ejemplo, el Resonator.
NOTA
Para información detallada acerca de Retrologue y de sus parámetros, vea el documento aparte
Retrologue.
Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
Un bus de instrumento externo es una entrada (retorno) de su tarjeta de audio, acompañado de
una conexión MIDI a través de Cubase y unos pocos ajustes extra.
Los buses de instrumentos externos se crean en la ventana Conexiones de audio. Todos los
buses de instrumento externos que haya creado aparecerán en los menús emergentes de
Instrumento VST y se podrán seleccionar de la misma forma que cualquier otro plug-in de
instrumento VST.
Si selecciona un instrumento externo, lo tocará a través de MIDI como de costumbre (tiene que
crear un dispositivo MIDI) y el sonido (la salida del audio sintetizado) pasará a formar parte del
conjunto VST, donde le podrá aplicar procesados, etc.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar instrumentos externos en la página 35
657
Instalar y administrar plug-
ins
Instalar plug-ins VST
Cubase soporta los estándares de plug-ins VST 2 y VST 3. Puede instalar efectos e instrumentos
que cumplan con estos formatos.
Un plug-in es una pieza de software que añade una funcionalidad específica a Cubase. Los
efectos e instrumentos de audio que se usan en Cubase son plug-ins VST.
Los plug-ins de efectos o de instrumentos tienen normalmente su propio instalador. Lea la
documentación o los archivos léame antes de instalar nuevos plug-ins.
Cuando escanea en busca de nuevos plug-ins instalados, o reinicia Cubase, los nuevos efectos
aparecen en los selectores de efecto.
Cubase se distribuye con un número de plug-ins de efectos incluido. Estos efectos y sus
parámetros se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
Gestor de plug-ins VST
El Gestor de plug-ins VST le proporciona listas de efectos e instrumentos VST que se instalan en
su ordenador. Estas listas se usan en los selectores de instrumentos y efectos VST.
El Gestor de plug-ins VST le permite hacer lo siguiente:
Puede ver listas de todos los instrumentos y efectos VST cargados por Cubase cuando
arranca el programa.
Las listas de todos los instrumentos o efectos VST se crean automáticamente cada vez que
arranca Cubase. También puede iniciar un escaneo en cualquier momento. Esto asegura
que estas listas siempre están actualizadas.
Puede crear sus propias listas de efectos o instrumentos para usarlas en los selectores de
efectos o instrumentos. Las listas definidas por usuario se llaman colecciones.
Las colecciones le permiten crear subconjuntos de los efectos o instrumentos disponibles,
por ejemplo, para darle una mejor visión general de los efectos usados en un proyecto.
NOTA
Si un instrumento o efecto instalado no lo puede cargar Cubase, no aparece en la lista de
todos los efectos o instrumentos. Además, el efecto o instrumento se vuelve de color gris
en todas las colecciones en las que estuviera incluido. Por ejemplo, esto puede ocurrir si
falta una mochila de protección anticopia necesaria para arrancar el efecto o instrumento,
o después de desinstalar un plug-in.
Ventana Gestor de plug-ins VST
Puede gestionar sus efectos e instrumentos VST en la ventana Gestor de plug-ins VST.
658
Instalar y administrar plug-ins
Gestor de plug-ins VST
Para abrir la ventana Gestor de plug-ins VST, seleccione Estudio> Gestor de plug-ins
VST.
La ventana Gestor de plug-ins VST muestra lo siguiente:
Efectos VST
Esta pestaña lista todos los efectos VST que están cargados en Cubase. Puede
ordenar la lista por nombre, fabricante, categoría, etc. haciendo clic en el
encabezado de la columna correspondiente.
Instrumentos VST
Esta pestaña lista todos los instrumentos VST que están cargados en Cubase.
Puede ordenar la lista por nombre, fabricante, categoría, etc. haciendo clic en el
encabezado de la columna correspondiente.
Lista negra
Esta pestaña lista todos los efectos VST e instrumentos VST que están instalados
en su ordenador pero que no están cargados en Cubase. Estos plug-ins puede que
conlleven problemas de estabilidad o que incluso hagan que el programa deje
de funcionar. Ya que Cubase no soporta 32 bits, todos los plug-ins de 32 bits se
muestran en esta lista.
NOTA
Puede reactivar un plug-in de 64 bits y quitarlo de la lista negra seleccionándolo y
haciendo clic en Reactivar. Esto hace que Cubase vuelva a escanear el plug-in y lo
elimine de la lista negra. Para mover el plug-in de nuevo a la lista negra, debe volver
a escanear todos los plug-ins y reiniciar Cubase.
Lista de colecciones
Por defecto, la sección de la ventana a la derecha muestra la colección Por defecto,
que contiene todos los efectos o instrumentos VST cargados por el programa. La
colección Por defecto no se puede cambiar.
659
Instalar y administrar plug-ins
Gestor de plug-ins VST
Puede compilar sus propias colecciones de efectos o instrumentos VST haciendo clic
en Nueva colección y arrastrando y depositando elementos desde la lista de todos
los efectos o instrumentos VST hasta la lista de colección.
Las colecciones se muestran en los selectores de efectos/instrumentos VST, y todos
los cambios hechos a las colecciones en el Gestor de plug-ins VST se reflejan
inmediatamente en los selectores.
Campo de búsqueda
Introduzca el nombre de un plug-in en el campo de búsqueda. La lista de todos
los efectos o instrumentos VST se filtra para mostrar solo aquellos plug-ins cuyos
nombres contengan el texto que ha introducido.
Opciones de visualización
Le permite elegir qué plug-ins se muestran:
Para mostrar todos los plug-ins cargados, seleccione Mostrar todos los plug-
ins.
Para ocultar todos los plug-ins que forman parte de una colección activa,
seleccione Ocultar plug-ins que están en una colección activa.
Para mostrar todos los plug-ins VST 3 que soportan procesado de 64 bits,
seleccione Mostrar plug-ins que soportan procesado de 64 bits.
NOTA
Esto puede tardar un rato ya que se deben escanear todos los plug-ins.
Nueva carpeta
Le permite crear una nueva carpeta en la colección actual.
Supr
Le permite suprimir el elemento seleccionado en la colección actual.
Nueva colección
Le permite crear una nueva colección.
Para crear una lista nueva y vacía, seleccione Vacío. Para crear una nueva colección
basada en la lista de todos los efectos, seleccione Añadir todos los plug-ins. Para
crear una nueva colección basada en la colección actual, seleccione Añadir colección
actual.
Colecciones de usuario
Le permite seleccionar una colección diferente, y renombrar o suprimir la colección
actual.
Para eliminar plug-ins no disponibles de todas las colecciones, seleccione Eliminar
plug-ins no disponibles de todas las colecciones.
Mostrar información de plug-in VST
Abre una sección en la parte inferior de la ventana en la que se muestra más
información acerca del elemento seleccionado. Si selecciona varios plug-ins, se
muestra la información del plug-in que ha seleccionado primero. En esta sección,
también puede desactivar plug-ins seleccionados. Los plug-ins desactivados ya no
660
Instalar y administrar plug-ins
Compilar una nueva colección de efectos
están disponibles en las colecciones. Esto es útil si tiene plug-ins instalados que no
quiere usar en Cubase.
Ajustes del gestor de plug-ins VST
Abre una sección en la parte inferior de la ventana en la que se listan todas las
rutas actuales a los plug-ins VST 2. Puede añadir o eliminar ubicaciones de carpetas
usando los botones correspondientes. Haga clic en Reescanear todo para volver a
buscar plug-ins en su ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Gestor de plug-ins VST en la página 658
Sistema de audio VST en la página 13
Compilar una nueva colección de efectos
Puede crear una nueva colección de efectos o instrumentos VST para usar en los selectores de
plug-in.
PREREQUISITO
Un número de plug-ins de efecto están instalados correctamente en su ordenador, y estos plug-
ins se listan en la pestaña Efectos VST de la ventana Gestor de plug-ins VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Gestor de plug-ins VST, haga clic en Nueva colección y haga uno de lo
siguiente:
Para crear una nueva colección basada en la lista de todos los efectos, seleccione
Añadir todos los plug-ins.
Para crear una nueva colección basada en la colección actual, seleccione Copiar
colección actual.
2. Introduzca un nombre para la nueva colección y haga clic en Aceptar.
3. Arrastre elementos de la lista de todos los elementos y deposítelos en la nueva colección.
Una línea indica la posición para depositar.
Haga clic en Nueva carpeta para crear carpetas y colocar elementos directamente
en ellas.
Puede arrastrar elementos a nuevas posiciones dentro de la colección.
Arrastre elementos desde la lista de la colección hasta la lista de todos los plug-ins
para eliminarlos, o seleccione elementos y haga clic en Suprimir.
RESULTADO
La nueva colección se guarda automáticamente y pasa a estar disponible en los selectores de
plug-ins.
El procedimiento es el mismo para compilar colecciones de instrumentos VST.
661
Controles rápidos de pista
Cubase le puede dar acceso instantáneo a hasta 8 parámetros diferentes, por ejemplo, controles
de pistas, de efectos, o de instrumentos. Esto se hace con la ayuda de los controles rápidos,
configurados en la sección Controles rápidos del Inspector de la pista correspondiente.
La sección de Controles rápidos es una especie de centro de control de la pista, un área
en la que están reunidos los parámetros más importantes. Esto le ahorra mucho tiempo de
navegación a través de ventanas y secciones.
Cubase también le permite asignar estos controles rápidos muy fácilmente a un dispositivo de
control remoto. Esto no solo le da control manual sobre los parámetros más importantes de
sus pistas, también le permite usar adecuadamente un dispositivo MIDI externo tal como un
controlador de pie para controlar parámetros de efectos.
Las asignaciones de los controles rápidos se guardan con el proyecto actual.
Ya que los ajustes de controles rápidos forman parte de la configuración de la pista,
puede guardarlos como presets de pista, lo que le permite reutilizarlos en otros proyectos
diferentes.
Puede automatizar los ajustes de parámetros en la sección de Controles rápidos usando
los botones Leer/Escribir (R y W).
También puede asignar parámetros a controles rápidos en MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 184
Automatización en la página 621
Racks de canal en la página 340
Asignar parámetros a controles rápidos
La sección Controles rápidos muestra ocho ranuras, una para cada control rápido. Para
empezar todos están vacías. Los parámetros se pueden asignar manualmente o extraerse
automáticamente.
662
Controles rápidos de pista
Asignar parámetros a controles rápidos
1
Modo aprender controles rápidos
2
Recibir los QCs por defecto del plug-in
3
Eliminar todas las asignaciones de controles rápidos
Asignación a través de la función Aprender
Usando Modo aprender controles rápidos en la sección Controles rápidos del inspector,
puede asignar un parámetro moviendo el control correspondiente.
Este proceso se aplica a todos los controles automatizables.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Active Modo aprender controles rápidos.
3. Seleccione la ranura a la que quiera asignar un parámetro.
4. Use el control deseado.
Asignación a través de los paneles de plug-ins
Puede asignar parámetros de efectos a ranuras de controles rápidos directamente desde dentro
de los paneles de plug-ins.
Puede asignar un parámetro de efecto bien a la siguiente ranura vacía o bien a una ranura
específica de control rápido.
NOTA
Estas opciones solo están disponibles para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en el parámetro.
Para asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía, seleccione Añadir «x» a
controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro).
Para asignar el parámetro a una ranura específica, seleccione Añadir «x» a ranura
de controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro). Luego seleccione la
ranura desde el submenú.
Asignar parámetros desde racks o ajustes de canal
Puede asignar varios parámetros a ranuras de controles rápidos directamente desde dentro de
los racks o ajustes de canal de MixConsole.
Algunos racks y ajustes de canal específicos le permiten añadir varios parámetros directamente a
la sección Controles rápidos del Inspector.
Pre (filtros/ganancia/fase)
Ecualizadores
Channel strip
Puede asignar un parámetro de efecto bien a la siguiente ranura vacía o bien a una ranura
específica de control rápido.
663
Controles rápidos de pista
Asignar parámetros a controles rápidos
NOTA
Estas opciones solo están disponibles para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en el parámetro.
Para asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía, seleccione Añadir «x» a
controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro).
Para asignar el parámetro a una ranura específica, seleccione Añadir «x» a ranura
de controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro). Luego seleccione la
ranura desde el submenú.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles rápidos de pista en la página 662
Asignación manual a través de la sección del inspector
Puede asignar parámetros de pista manualmente.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. En la sección Controles rápidos, haga clic en la primera ranura de control rápido.
Se abre un menú emergente. Lista todos los parámetros accesibles para esta pista en
particular.
3. Haga doble clic sobre el parámetro que quiera asignar a la primera ranura de control
rápido.
Se mostrarán el nombre del parámetro y su valor en la ranura. Puede cambiar el valor
arrastrando el deslizador.
El parámetro de volumen principal de la pista se ha asignado al control rápido 1.
4. Repita estos pasos para cada ranura de control rápido hasta que todas las ranuras estén
asociadas con parámetros de pista.
RESULTADO
Ahora puede controlar las funciones más importantes para usted a través de una única sección
del Inspector.
Para renombrar un control rápido, haga doble clic sobre el nombre en la ranura para
seleccionarlo, introduzca un nuevo nombre y pulse Intro.
Para reemplazar una asignación de parámetro con un parámetro diferente, haga clic en la
ranura del control rápido correspondiente y haga doble clic en un parámetro diferente.
Asignación automática de parámetros de instrumentos VST
Cuando crea una pista de instrumento o carga un instrumento VST a través de la ventana
Instrumentos VST incluyendo la creación de una pista MIDI asociada, los parámetros principales
del instrumento se asignan automáticamente a las ranuras de la sección Controles rápidos del
inspector.
664
Controles rápidos de pista
Asignar parámetros a controles rápidos
NOTA
Esto solo funciona si el instrumento VST soporta esta característica.
Si ha cambiado la asignación de parámetros o si ha enrutado manualmente una pista MIDI a un
instrumento VST, puede recuperar las asignaciones por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Haga clic en Recibir los QCs por defecto del plug-in.
Eliminar asignaciones de parámetros
Para eliminar un parámetro de una ranura, haga doble clic en el nombre del parámetro
para seleccionarlo y pulse la tecla Supr o Retroceso. Confirme pulsando Retorno.
Alternativamente, puede hacer clic en la ranura correspondiente y seleccionar Sin
parámetro en el menú emergente.
Para eliminar las asignaciones de controles rápidos de todas las ranuras, haga clic en
Eliminar todas las asignaciones de controles rápidos.
Mostrar asignaciones de controles rápidos automatizados
Puede mostrar todas las asignaciones de controles rápidos que se hayan automatizado de una
pista.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en la pista para la que quiera mostrar las asignaciones de controles rápidos.
2. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
3. En la sección de Controles rápidos, haga clic en Gestión de presets .
4. Seleccione Mostrar asignaciones de controles rápidos automatizados.
RESULTADO
Las pistas de automatización de los parámetros de control rápido automatizados se abren para
la pista seleccionada.
NOTA
Si está asignado el Volumen como parámetro de control rápido, siempre se muestra como
automatizado, independientemente de si está automatizado o no.
También puede mostrar asignaciones de control rápido a través del rack de Controles
rápidos de pista en MixConsole.
Guardar/Cargar asignaciones de controles rápidos como presets
Puede guardar y cargar sus propias asignaciones de controles rápidos como presets de pistas de
audio, instrumento, MIDI, FX, y grupo. También puede usar los presets de fábrica.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
En pistas de instrumento, los controles rápidos de pista se establecen automáticamente a
los 8 controles rápidos VST por defecto del instrumento cargado.
665
Controles rápidos de pista
Conectar controles rápidos con controladores remotos
NOTA
También puede hacer sus propias asignaciones y guardarlas como presets y eliminar,
renombrar, o restablecer los presets a las asignaciones por defecto.
2. En la sección de controles rápidos, haga clic en Gestión de presets .
Para guardar un preset, haga clic en Guardar preset.
Introduzca un nombre en el diálogo Escriba el nombre del preset y haga clic en
Aceptar.
Para cargar un preset, seleccione uno de los presets en la lista superior del menú.
La asignación de Controles rápidos de pista cambia y le da acceso a los parámetros
de canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignación manual a través de la sección del inspector en la página 664
Conectar controles rápidos con controladores remotos
Los controles rápidos son muy potentes si se usan en combinación con un controlador remoto.
PREREQUISITO
Su dispositivo remoto está conectado a Cubase a través de MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
Esto abre la sección respectiva a la derecha.
3. En el menú emergente Entrada MIDI, seleccione el puerto MIDI de su ordenador.
Si su controlador remoto tiene su propia entrada MIDI y soporta Realimentación MIDI,
puede conectar su ordenador a la entrada del dispositivo. Seleccione el puerto MIDI
correspondiente en el menú emergente Salida MIDI.
De forma alternativa, puede seleccionar All MIDI Inputs.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Active Aprender.
6. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control rápido 1.
7. En su dispositivo de control remoto, mueva el control que quiera usar para el primer
control rápido.
8. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los pasos
previos.
9. Haga clic en Aceptar.
NOTA
Además de usar la función Aprender para configurar la tabla en la sección Controles
rápidos, puede modificar los valores manualmente. Las opciones disponibles son idénticas
a las que están disponibles para el dispositivo de control genérico.
666
Controles rápidos de pista
Activar el modo pick-up en controles hardware
RESULTADO
Los controles rápidos están ahora asociados con los elementos de control de su controlador
remoto externo. Si mueve un elemento de control, el valor del parámetro que está asignado al
control rápido correspondiente cambia consecuentemente.
La configuración del controlador remoto para los controles rápidos se graba de manera global,
es decir, es independiente de los proyectos. Si tiene varios controladores remotos, puede
guardar y cargar varias configuraciones de controles rápidos haciendo clic en Exportar e
Importar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El dispositivo genérico de control remoto en la página 673
Activar el modo pick-up en controles hardware
El Modo pick-up le permite cambiar los parámetros de control rápido configurados sin modificar
accidentalmente sus valores anteriores.
A menudo, los ajustes de parámetros de sus controles rápidos son diferentes de los ajustes
de sus controles hardware, por ejemplo, cuando los controles hardware controlan diferentes
controles rápidos de diferentes pistas. En este caso, notará que mover un control hardware
cambia el valor anterior de un parámetro de tal forma que se establece en cero inicialmente,
antes de cambiarse. Por lo tanto, siempre pierde su ajuste anterior del parámetro.
Para evitarlo, puede activar el modo Modo pick-up. Esto tiene como efecto que al mover un
control hardware, solo puede cambiar el parámetro una vez el control alcanza el valor previo del
parámetro. El control «recoge» el parámetro en el valor al que se estableció por última vez.
NOTA
Esto solo se aplica a los controladores hardware cuyos controles usen rangos específicos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
3. Active el Modo pick-up.
4. Haga clic en Aceptar.
Controles rápidos y parámetros automatizables
Puede usar los controles rápidos no solo para acceder a ciertos parámetros de la pista activa,
sino también para controlar todos los parámetros automatizables. Esto hace que sea posible
usar la sección de Controles rápidos de una pista dedicada como si fuese una especie de «mini
mezclador», controlando parámetros de otras pistas.
IMPORTANTE
Use esta función con precaución, ya que puede modificar accidentalmente parámetros en otras
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista de audio nueva y vacía, y abra la sección de Controles rápidos.
La pista no tiene eventos ni partes.
667
Controles rápidos de pista
Controles rápidos y parámetros automatizables
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl/Cmd y haga clic en la ranura del Control rápido 1.
Se abre el menú contextual de selección de parámetro, pero no lista solamente los
parámetros de la pista actual, también lista cualquier parámetro automatizable.
3. Abra la carpeta VST Mixer.
El menú emergente lista todos los canales disponibles en MixConsole de su proyecto
actual.
4. Asigne un parámetro de un canal particular al Control rápido 1, y otro parámetro de otro
canal al Control rápido 2.
RESULTADO
La pestaña de Controles rápidos se ha convertido en una especie de mezclador secundario,
dedicado a controlar de forma rápida los parámetros de otras pistas.
IMPORTANTE
Los controles rápidos que se hayan asignado de esta forma no funcionarán cuando los grabe
como presets de pista.
668
Controlar Cubase
remotamente
Es posible controlar Cubase a través de MIDI.
Hay un gran número de dispositivos de control MIDI soportados. Este capítulo describe cómo
configurar Cubase para el control remoto. Los dispositivos soportados se describen en el
documento aparte Dispositivos de control remoto.
También hay una opción de Dispositivo genérico remoto que le permite usar cualquier
controlador MIDI para controlar Cubase remotamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El dispositivo genérico de control remoto en la página 673
Configurar
Conectar el dispositivo remoto
Conecte la salida MIDI de la unidad remota a una entrada MIDI de su interfaz MIDI.
Dependiendo del modelo de la unidad remota, usted puede necesitar conectar también una
salida MIDI del interfaz a una entrada MIDI de su unidad remota (esto es necesario si la unidad
remota dispone de dispositivos de realimentación tales como indicadores, faders motorizados,
etc.).
Si está grabando pistas MIDI, no querrá que también se graben accidentalmente datos MIDI de
la unidad remota. Para evitarlo, debería hacer la siguiente configuración:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
3. Mire la tabla de la derecha y busque la entrada MIDI a la que quiera conectar la unidad
MIDI remota.
4. Desactive la casilla de la columna En ‘All MIDI Inputs’ de esa entrada, para que en la
columna Estado se lea Inactivo.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Ahora ha eliminado la entrada de la unidad remota del grupo All MIDI Inputs. Esto significa que
puede grabar pistas MIDI con el puerto All MIDI Inputs seleccionado sin el riesgo de grabar los
datos de la unidad remota al mismo tiempo.
Seleccionar un dispositivo remoto
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
669
Controlar Cubase remotamente
Configurar
2. Si no puede encontrar el dispositivo remoto que está buscando, haga clic en el signo más
de la esquina superior izquierda y seleccione el dispositivo del menú emergente.
El dispositivo seleccionado se añade a la lista de Dispositivos.
NOTA
Tenga en cuenta que es posible seleccionar más de un dispositivo remoto a la vez. Si tiene
más de un dispositivo remoto del mismo tipo, se enumerarán en la lista de Dispositivos.
Por ejemplo, para poder usar una Mackie Control Extender, debe instalar un segundo
dispositivo Mackie Control.
3. Seleccione su modelo de dispositivo MIDI de control de la lista de Dispositivos.
Dependiendo del dispositivo seleccionado, se muestra o bien una lista de comandos
programables de funciones, o bien un panel en blanco, en la mitad derecha de la ventana
de diálogo.
4. Seleccione la entrada MIDI correcta del menú emergente.
Si fuese necesario, seleccione la salida MIDI correcta del menú emergente.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Ahora puede usar el dispositivo MIDI de control para mover faders y potenciómetros, activar
Enmudecer y Solo, etc. La configuración exacta de los parámetros depende del dispositivo
externo de control MIDI que esté usando.
Una tira brillante en la ventana de Proyecto y en MixConsole indica qué canales están enlazados
al dispositivo de control remoto.
670
Controlar Cubase remotamente
Operaciones
IMPORTANTE
Algunas veces la comunicación entre Cubase y un dispositivo remoto se interrumpe o falla el
protocolo de apretón de manos (handshake) al crear la conexión. Para volver a establecer una
comunicación con cualquier dispositivo en la lista de Dispositivos, selecciónelo y haga clic en el
botón Reinicializar en la parte inferior del diálogo Configuración de estudio. El botón Enviar
mensaje de reinicio a todos los dispositivos, en la parte superior izquierda del diálogo, cercano
a los botones + y -, reinicializará todos los dispositivos de la lista de Dispositivos.
Operaciones
Opciones globales para controladores remotos
En el diálogo Configuración de estudio, en la página de su dispositivo remoto, pueden estar
disponibles algunas de (o todas) las funciones globales siguientes (dependiendo de su dispositivo
remoto):
Menú emergente Banco
Si su dispositivo remoto contiene varios bancos, puede seleccionar el banco que
quiera usar.
El banco que seleccione aquí se usa por defecto cuando se arranca Cubase.
Retardo smart switch
Algunas de las funciones de Cubase, tales como Solo y Enmudecer, soportan el
comportamiento llamado interruptor inteligente: Para que además de activar/
desactivar una función haciendo clic en un botón, pueda activar la función durante
el tiempo que tenga presionado el botón. Al soltar el botón del ratón, la función se
desactiva.
Este menú emergente le permite especificar por cuánto tiempo debe permanecer
pulsado un botón para que se pase al modo de interruptor inteligente. Cuando está
seleccionado «Desact.», la función interruptor inteligente se encuentra desactivada
en Cubase.
Habilitar auto sel.
Si esta opción está activada, tocar un fader en un dispositivo de control remoto
sensible al tacto seleccionará el correspondiente canal automáticamente. En
dispositivos sin faders sensibles al tacto, el canal se selecciona al mover el fader.
Escribir automatización usando controles remotos
La automatización de MixConsole en modo Touch usando un dispositivo de control remoto se
hace de la misma manera que con los controles de la pantalla en modo Escribir. Para reemplazar
datos de automatización existentes para un control en modo Touch, el ordenador necesita saber
el tiempo durante el que el usuario «cogió» o usó el control. Al hacer esto «en la pantalla», el
programa simplemente detecta el momento en el que el botón del ratón se pulsa y se suelta.
Cuando usa un dispositivo de control remoto externo sin controles sensibles al tacto, Cubase no
puede saber si «coge y suelta» un fader, o simplemente si lo mueve y lo deja.
Por lo tanto, cuando esté usando un dispositivo sin controles sensibles al tacto y quiera
reemplazar los datos de automatización existentes, preste atención a lo siguiente:
Si activa el modo Escribir y mueve un control del dispositivo de control remoto, todos los
datos del parámetro correspondiente se reemplazarán a partir de la posición en la que
movió el control, hasta la posición en la que se detenga la reproducción.
En otras palabras, desde que mueva un control en modo Escribir, permanecerá «activo»
hasta que detenga la reproducción.
671
Controlar Cubase remotamente
Operaciones
Asegúrese de que mueve solo el controlador que quiere reemplazar.
Asignar comandos de teclado remotos
En algunos dispositivos remotos puede asignar cualquier función de Cubase (a la que se le pueda
asignar un comando de teclado) a botones genéricos, ruedas, u otros controles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione su dispositivo remoto.
En el lado derecho de la ventana encontrará una tabla. Aquí es donde asignará comandos.
3. Use la columna Botón para localizar un control o botón del dispositivo remoto al que
quiera asignar una función de Cubase.
4. Haga clic en la columna Categoría para el control, y seleccione una de las categorías de
funciones de Cubase del menú emergente.
5. Haga clic en la columna Comando y seleccione la función de Cubase que desee en el menú
emergente.
Los elementos disponibles en el menú emergente dependen de la categoría seleccionada.
6. Haga clic en Aplicar cuando haya acabado.
Haga clic en Reinicializar para volver a los ajustes por defecto.
RESULTADO
La función seleccionada estará asignada ahora al botón o control del dispositivo remoto.
Una nota sobre controlar remotamente pistas MIDI
Mientras que la mayoría de dispositivos de control remoto serán capaces de controlar tanto
canales MIDI como audio en Cubase, la configuración de parámetros puede ser diferente. Por
ejemplo, los controles específicos de audio (tales como EQ) serán ignorados cuando controle
canales MIDI.
Acceder a parámetros de paneles de dispositivo a través de
dispositivos de control remoto(solo Cubase Pro)
Cubase le permite controlar dispositivos MIDI externos a través de paneles de dispositivos de
usuario.
Cuando haya asignado parámetros de proyecto a un panel de dispositivo para que se muestren
en MixConsole (es decir, al crear el panel, debe seleccionar la opción de Tamaño de channel strip
en el diálogo Añadir panel), podrá acceder a estos parámetros a través de algún dispositivo de
control remoto soportado por Cubase.
Esta funcionalidad la soportan los siguientes dispositivos:
Steinberg Houston
Mackie Control
Mackie HUI
Yamaha DM 2000
CM Motormix
SAC2K
Estos dispositivos de control remoto le ofrecen una página de visualización extra en la sección de
Inserciones del canal seleccionado.
672
Controlar Cubase remotamente
El dispositivo genérico de control remoto
Esta página se llama Usuario y es la 9a página de inserción de los canales de audio, y la 5a página
de inserción de los canales MIDI. Le permite controlar los parámetros asignados a su panel de
dispositivo de usuario desde su dispositivo de control remoto.
El dispositivo genérico de control remoto
Si tiene un controlador MIDI genérico, puede usarlo para controlar Cubase remotamente
configurando el dispositivo genérico remoto:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
Si el dispositivo Remoto Genérico no está en la lista de dispositivos, necesitará añadirlo.
2. Haga clic en el símbolo «+» en la esquina izquierda superior y seleccione el dispositivo
«Dispositivo genérico» en el menú emergente.
Cuando el Dispositivo genérico se añade en el diálogo Configuración de estudio, puede
abrir la ventana correspondiente seleccionando «Dispositivo genérico» en el menú
Estudio.
3. Seleccione el Dispositivo genérico en la lista Dispositivos de la izquierda.
Se mostrarán los ajustes para el Dispositivo genérico, permitiéndole especificar qué
control de su dispositivo debería controlar cada parámetro en Cubase.
4. Use los menús emergentes de entrada y salida MIDI para seleccionar los puertos MIDI a
los que su dispositivo remoto esté conectado.
5. Use el menú emergente de la derecha para seleccionar un banco.
Los bancos son combinaciones de un cierto número de canales, y se usan porque la
mayoría de dispositivos MIDI pueden controlar solo un limitado número de canales a la
vez (a menudo 8 o 16). Por ejemplo, si su dispositivo MIDI de control tiene 16 faders de
volumen, y está usando 32 canales de MixConsole en Cubase, necesitaría 2 bancos de 16
673
Controlar Cubase remotamente
El dispositivo genérico de control remoto
canales cada uno. Cuando se seleccione el primer banco puede controlar los canales 1 a
16; cuando se seleccione el segundo banco puede controlar los canales 17 a 32.
6. Configure la tabla de arriba de acuerdo con los controles de su dispositivo de control MIDI.
Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Descripción
Nombre del Control Haciendo doble clic en este campo le
permitirá introducir un nombre descriptivo
para el control (típicamente un nombre
escrito en la consola). Este nombre se
refleja automáticamente en la columna
Nombre del Control de la tabla inferior.
Estado MIDI Haciendo clic en esta columna se
desplegará un menú emergente,
permitiéndole especificar el tipo de
mensaje MIDI enviado por el control, tal
como un mensaje de controlador o cambio
de programa.
Los controladores NRPN y RPN son parte
de la especificación MIDI y presentan una
forma de extender los mensajes de control
disponibles. La opción «Ctrl JLCooper» es
una versión especial de un Controlador
Continuo en la que el 3er byte de un
mensaje MIDI se usa como dirección en
lugar del 2º (un método soportado por
varios dispositivos remotos JL-Cooper).
Para una descripción del valor de estados
Ctrl-Houston, vea el manual del hardware
Steinberg Houston.
Canal MIDI Haciendo clic en esta columna abrirá
un menú emergente, permitiéndole
seleccionar el canal MIDI en el que se
transmite el controlador.
Dirección El número del Controlador Continuo, el
tono de una nota o la dirección de un
Controlador Continuo NRPN/RPN.
Valor máx. El valor máximo que el control transmitirá.
Este valor lo usa el programa para
«escalar» el rango de valores del
controlador MIDI al rango de valores del
parámetro del programa.
Flags Hacer clic en esta columna abre un menú
emergente, permitiéndole activar o
desactivar flags:
Recibir – actívelo si un mensaje MIDI
debería ser procesado al recibirse.
Transmitir – actívelo si un mensaje
MIDI debería ser transmitido cuando
cambie el valor correspondiente en
el programa.
Relativo – actívelo si el controlador es
un codificador rotatorio «sin final»,
674
Controlar Cubase remotamente
El dispositivo genérico de control remoto
Columna Descripción
que le proporciona el número de
vueltas en lugar del valor absoluto.
Si piensa que la tabla de arriba tiene demasiados (o demasiado pocos) controles,
puede añadir o suprimir con los botones Añadir y Eliminar de la derecha de la tabla.
Si no sabe con certeza qué mensaje MIDI envía un determinado controlador, puede
usar la función Aprender.
Seleccione el control en la tabla superior (haciendo clic en la columna Nombre del
Control), mueva el control correspondiente a su dispositivo MIDI y haga clic en el
botón Aprender de la derecha de la tabla. Los valores del Estado MIDI, Canal MIDI y
Dirección se asignan automáticamente al control movido.
Si usa la función Aprender para un control que envía un valor de Cambio de
programa, la opción «Prog. Change Trigger» se selecciona automáticamente en
el menú emergente «Estado MIDI». Esto le permite usar los diferentes valores de
un parámetro de Cambio de programa para controlar diferentes parámetros de
Cubase.
Si esto no le da el resultado que quiere, intente usar el valor «Prog. Change» en su
lugar.
7. Use la tabla de la parte inferior para especificar qué parámetros de Cubase quiere
controlar.
Cada hilera de la tabla se asocia a un controlador en la correspondiente hilera de la
primera tabla (como se indica en la columna Nombre del controlador). Las otras columnas
tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Descripción
Dispositivo Haciendo clic en esta columna se
desplegará un menú emergente, usado
para determinar qué dispositivo será
controlado en Cubase. La opción especial
«Comando» permite realizar al control
remoto ciertas operaciones de comando.
Un ejemplo de esto es la selección de
bancos remotos.
Canal/Categoría Aquí es donde usted selecciona el canal a
ser controlado o, si la opción Dispositivo de
«Comando» está seleccionada, la categoría
del Comando.
Valor/Acción Hacer clic en esta columna abrirá un menú
emergente, permitiéndole seleccionar
el parámetro del canal a controlar
(típicamente, si la opción del Dispositivo
«Mezclador VST» está seleccionada podrá
elegir entre volumen, pan, niveles de envío,
EQ, etc.).
Si la opción Dispositivo de «Comando» está
seleccionada, aquí es donde especificará la
«Acción» de la categoría.
Valor/Acción Hacer clic en esta columna abrirá un menú
emergente, permitiéndole seleccionar
el parámetro del canal a controlar
(típicamente, si la opción del Dispositivo
«Mezclador VST» está seleccionada podrá
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Controlar Cubase remotamente
El dispositivo genérico de control remoto
Columna Descripción
elegir entre volumen, pan, niveles de envío,
EQ, etc.).
Flags Hacer clic en esta columna abre un menú
emergente, permitiéndole activar o
desactivar flags:
Botón – Si este flag está activado,
el parámetro solo cambia si el
mensaje MIDI recibido tiene un valor
diferente a 0.
Alternar – Si este flag está activado,
el valor del parámetro cambia entre
los valores mínimo y máximo cada
vez que se recibe un mensaje MIDI.
La combinación de Botón y Alternar
es útil para los controles remotos
que no recuerden el estado de un
botón. Un ejemplo es el de controlar
el estado de enmudecido con un
dispositivo en el que presionando
el botón Enmudecer lo activa, y
soltándolo lo desactiva. Si Botón y
Alternar están activados, el estado
de Enmudecer cambiará entre
activado y desactivado siempre
que el botón de la consola sea
presionado.
No automatizado – Si este flag
está activado, el parámetro no se
automatiza.
8. Si fuera necesario haga ajustes en otro banco.
NOTA
Tenga en cuenta que solo necesita hacer ajustes en la tabla de abajo para este banco. La
tabla de arriba ya está configurada según su dispositivo MIDI remoto.
Si fuera necesario puede añadir bancos haciendo clic en el botón Añadir, debajo del menú
emergente Banco.
Hacer clic en el botón Renombrar le permite asignar un nuevo nombre al banco
seleccionado, y puede eliminar bancos que no necesite seleccionándolos y haciendo clic en
el botón Suprimir.
9. Cuando haya acabado, cierre la ventana Configuración de estudio.
Ahora puede controlar los parámetros específicos de Cubase desde el dispositivo MIDI
remoto. Para seleccionar otro banco use el menú emergente en la ventana Dispositivo
genérico (o use un control del dispositivo remoto MIDI si ha asignado uno para tal uso).
Importar y exportar configuraciones remotas
El botón Exportar en la esquina superior derecha de la página de configuración del Dispositivo
genérico le permite exportar la configuración actual, incluyendo la configuración de controles (la
tabla de arriba) y todos los bancos. La configuración se guarda en un archivo (con la extensión
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Controlar Cubase remotamente
Controles rápidos de pista
de archivo «.xml»). Hacer clic en el botón Importar le permitirá importar archivos guardados de
configuraciones remotas.
NOTA
La última configuración remota exportada o importada se cargará automáticamente cuando
arranque el programa o cuando se añada el controlador Dispositivo genérico en el diálogo
Configuración de estudio.
Controles rápidos de pista
Si tiene un dispositivo de control remoto externo, puede configurarlo para controlar hasta 8
parámetros de cada pista de audio, pista MIDI o pista de instrumento, usando la funcionalidad
Controles rápidos de pista de Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conectar controles rápidos con controladores remotos en la página 654
El Remote Control Editor
Algunas veces, el mapeado automático de parámetros de plug-ins de dispositivos de control
remoto parece algo aleatorio, y no muy intuitivo. El Remote Control Editor le permite definir su
propio mapeado de parámetros del plug-in VST a los controles de los controladores hardware
soportados.
Para abrir el Remote Control Editor, haga clic derecho en el panel del plug-in que quiera
controlar remotamente y seleccione «Remote Control Editor».
Sección Disposición
El área principal del editor es la sección Disposición. Las disposiciones representan los
dispositivos hardware que se usan para controlar remotamente los parámetros del plug-in.
Como estos dispositivos, una disposición puede tener un número de páginas. Estas páginas
677
Controlar Cubase remotamente
El Remote Control Editor
contienen un número de celdas, que a su vez contienen controles. Los controles disponibles son
1 etiqueta de texto, 1 dial y 2 interruptores.
Puede realizar las siguientes operaciones de edición:
Cambiar las asignaciones de parámetros
Cambiar el nombre de la etiqueta de texto
Configurar las celdas
Cambiar el orden de las celdas y páginas
Cuando abre el editor por primera vez, se muestra la Disposición Estándar.
Sección del Inspector
El Inspector contiene los ajustes y la asignación de parámetros de la celda seleccionada. La
sección superior contiene ajustes para la etiqueta de texto. La sección inferior contiene ajustes
para el dial y los interruptores.
Barra de estado
Cuando coloca el puntero del ratón sobre un elemento en la ventana de edición, la barra de
estado muestra información sobre lo que puede hacer con este elemento.
678
Controlar Cubase remotamente
El Remote Control Editor
Configurar la Disposición Estándar
Haga clic en el botón «Configurar Disposición de Celda» para abrir el panel de Configuración de
disposición de celda. Aquí puede hacer los siguientes ajustes:
Use el menú emergente para especificar el número de celdas por página.
En la sección inferior, seleccione la disposición de controles que desee usar para las
páginas.
Puede especificar el número de controles de una celda activándolos/desactivándolos.
Definir los controles
Puede definir el funcionamiento de un botón o potenciómetro en particular. Esto incluye cambiar
la corona de LEDs o cambiar su comportamiento, desde una representación de valores continua
hasta un comportamiento de activado/desactivado, por ejemplo.
Haga clic derecho en el control y seleccione un nuevo estilo de control en la ventana de ajustes, o
seleccione el control y seleccione un estilo en el inspector.
NOTA
Para poder hacer ajustes a un control, tiene que estar asignado a una función.
No todos los dispositivos hardware soportan todos los ajustes de tipo de control.
Ajustes de Tipo de control para Diales
679
Controlar Cubase remotamente
El Remote Control Editor
Están disponibles los siguientes tipos de control para los diales:
Standard
Un dial estándar con un estilo de LEDs indefinido.
Conmutador
Se usa en parámetros con 2 estados, como los botones de Activado/Desactivado.
Anillo LED
Se muestra un anillo de LEDs alrededor del dial. El valor va aumentando en el sentido
de las agujas del reloj.
Anillo LED (antihorario)
Se muestra un anillo de LEDs alrededor del dial. El valor se incrementa en sentido
contrario a las agujas del reloj, de derecha a izquierda.
Central - Amplitud
El anillo LED comienza en la posición central superior, y cuando el valor aumenta el
LED crece en ambas direcciones.
Central - Neutral
El dial empieza en la posición central superior, y se puede mover hacia la izquierda o
la derecha, como un control de panorama, por ejemplo.
Punto único
Como el ajuste «Anillo LED», pero solo muestra un punto indicando el valor actual.
Ajustes de Tipo de control para Conmutadores
Están disponibles las siguientes opciones para los conmutadores o botones:
Momentáneo
La función asignada permanecerá activa mientras mantenga el botón pulsado.
Aumentar en pasos
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles hasta
que se llegue al máximo.
Disminuir en pasos
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles en orden
inverso hasta que se llegue al mínimo.
Aumentar en pasos (bucle)
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles,
empezando otra vez desde el valor mínimo cuando se alcance el máximo.
Disminuir en pasos (bucle)
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles en orden
inverso, empezando otra vez desde el valor máximo cuando se alcance el mínimo.
680
Controlar Cubase remotamente
El Remote Control Editor
Interruptor inteligente
Alterna entre 2 estados cada vez que pulsa el botón, como un botón de Activado/
Desactivado. Además, si mantiene el interruptor pulsado, puede entrar en modo
Momentáneo, es decir, que la correspondiente función permanecerá activa mientras
el botón esté pulsado.
Invertir valor del control
Invierte el estado/valor del control.
Ocultar el Control cuando está Inactivo
Oculta los parámetros del plug-in cuando están inactivos o desactivados.
Asignar parámetros a controles
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en , en la barra de herramientas, para activar el modo Aprender en el editor.
2. En el editor, seleccione el control al que le quiera asignar un parámetro del plug-in.
Se muestra un borde de color alrededor del control para indicar que este control tiene el
foco de Aprender.
3. Haga clic en un parámetro en el panel del plug-in.
Esto asigna ese parámetro al control.
También puede hacer doble clic en un control, en el editor, para abrir la lista de
parámetros de plug-in disponibles, y hacer clic en un parámetro para asignarlo al control.
4. Haga clic en otro control para ajustar el foco de aprender al control y asígnele un
parámetro.
5. Pulse Esc para terminar con el modo Aprender.
Eliminar una asignación de Parámetro
Para eliminar la asignación de parámetros de una celda, active el modo Aprender,
seleccione la celda, y pulse Supr o Retroceso.
Para suprimir todas las asignaciones, haga clic en el botón «Eliminar todas las
asignaciones».
Estado de asignación
Puede mostrar la asignación actual de las celdas en una disposición activando el botón «i», en
la esquina superior derecha del editor. Es útil tener una visión general rápida de los parámetros
que están asignados a los controles disponibles.
681
Controlar Cubase remotamente
El Remote Control Editor
Editar la disposición
En la sección Disposición puede realizar operaciones de edición y colocar las páginas a su gusto.
Hacer ajustes de nombres de las celdas
Los 3 campos de texto superiores del Inspector se pueden usar para especificar los nombres de
una celda.
Esto es útil si está trabajando con dispositivos hardware que tienen campos de valores que
solo pueden mostrar un número limitado de caracteres, por ejemplo. El primer campo de texto
muestra el nombre largo, como se muestra en la celda. En el segundo campo, puede introducir
un nombre que puede contener hasta 8 caracteres, y hasta 4 caracteres en el tercero.
Recolocar el orden de una página o una celda
Para copiar los ajustes de una celda a otra, seleccione una celda, pulse Alt y arrástrela
hasta otra celda.
Para mover una celda, arrástrela hasta una celda vacía.
Para intercambiar los contenidos de 2 celdas, pulse Ctrl/Cmd y arrastre una celda hasta la
otra.
NOTA
Arrastrar y depositar también funciona entre páginas diferentes.
Navegar
Puede usar las teclas de cursor para navegar en todas direcciones.
Cuando el modo Aprender está activado, pulsar Mayús le permitirá ir pasando entre los
controles de dentro de las celdas.
Para ir pasando hacia delante y hacia atrás entre las diferentes disposiciones, use Tab y
Mayús-Tab.
Añadir/Eliminar páginas
Para añadir una página a una disposición, haga clic en el botón «+», a la derecha de una
página.
Para eliminar una página, haga clic en el botón «-» correspondiente.
682
Controlar Cubase remotamente
Joysticks
NOTA
Una disposición siempre contiene por lo menos una página.
Añadir/Eliminar una nueva disposición de hardware
Para añadir una disposición de hardware para un tipo en particular de hardware, haga clic
en el botón «+», a la derecha de las pestañas.
Para eliminar una disposición de hardware, haga clic en el icono «x» de una pestaña.
Cambiar los ajustes de una disposición
Para modificar una disposición existente, guarde los nuevos ajustes haciendo clic en el
botón Aplicar, en la esquina superior derecha del editor.
Si el hardware soporta esta función, los cambios se reflejarán inmediatamente en los
controladores de hardware.
Restablecer la disposición y copiar los ajustes de disposición entre páginas
Haga clic en , en la esquina superior derecha del editor, para volver a los ajustes por defecto
de la disposición actual, o para copiar los ajustes de una página de disposición a otra.
Joysticks
Puede usar un joystick para controlar remotamente las operaciones de panoramizado en
Cubase. Esto puede ser útil para, por ejemplo, crear curvas de automatización suaves.
Para usar un joystick y controlar remotamente, conéctelo a su ordenador y reinicie
Cubase.
El joystick estará activado automáticamente después de reiniciar la aplicación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panoramizar con un joystick en la página 618
Desactivar joysticks en la página 683
Desactivar joysticks
Si tiene un joystick conectado a su sistema pero no lo quiere usar con Cubase, puede
desactivarlo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el dispositivo joystick.
Los ajustes disponibles del dispositivo se muestran a la derecha.
3. Desactive la opción respectiva.
Apple Remote (solo macOS)
Muchos ordenadores Apple vienen con un Apple Remote Control, un pequeño dispositivo portátil
parecido a un mando a distancia de TV. Le permite controlar remotamente ciertos aspectos de
Cubase.
683
Controlar Cubase remotamente
Apple Remote (solo macOS)
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Configuración de estudio y seleccione Apple Remote Control en el menú
emergente Añadir dispositivo.
2. En la lista de la derecha se listan los botones del Apple Remote. Para cada botón puede
abrir un menú emergente desde el que puede seleccionar un parámetro de Cubase.
El parámetro que seleccione se asignar al correspondiente botón del Apple Remote.
Por defecto, el Apple Remote siempre controla la aplicación que tiene el foco en su
ordenador Macintosh (siempre que esta aplicación soporte el Apple Remote).
NOTA
Cuando la opción «Desactivar cuando la aplicación no esté en frente» no esté seleccionada,
el Apple Remote controlará Cubase incluso si no tiene el foco.
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Parámetros MIDI a tiempo
real y efectos MIDI
MIDI a tiempo real quiere decir que puede cambiar o transformar eventos MIDI en pistas MIDI o
de instrumento antes de enviarlos a las salidas MIDI. Esto le permite cambiar la forma en la que
los datos MIDI se reproducen.
Los eventos MIDI reales de la pista no se ven afectados. Por lo tanto, los cambios MIDI en tiempo
real no se ven afectados en ningún editor MIDI.
Las siguientes funciones le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:
Parámetros de pista MIDI
Parámetros MIDI
Efectos MIDI
Transposición y velocidad en la línea de información
NOTA
Si quiere convertir los ajustes de pista a eventos MIDI reales, seleccione MIDI> Congelar
parámetros MIDI o MIDI> Mezclar MIDI en el bucle.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la página 709
Parámetros de pista MIDI
Los parámetros de pista MIDI se encuentran en la sección de más arriba del Inspector de las
pistas de instrumento y MIDI.
Estos ajustes pueden afectar a la funcionalidad básica de la pista (enmudecer, solo, habilitar la
grabación, etc.) o pueden enviar datos MIDI adicionales a los dispositivos conectados (cambio de
programa, volumen, etc.).
Los siguientes parámetros de pista le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:
Volumen MIDI
Panorama MIDI
Retardo de pista
Transformador de entrada
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 115
Transformador de entrada en la página 685
Transformador de entrada
El Transformador de entrada le permite filtrar y cambiar datos MIDI que van a una pista MIDI
antes de que se grabe.
685
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros de pista MIDI
Use el Transformador de entrada para los siguientes fines:
Configurar combinaciones de divisiones de teclado para grabar las manos derecha e
izquierda de forma separada.
Convertir un controlador tal como un pedal de pie en notas MIDI (para tocar un bombo de
la manera correcta).
Ignorar un tipo específico de datos MIDI solamente en un canal MIDI.
Transformar el aftertouch en un controlador y viceversa.
Invertir la velocidad o altura tonal.
Ventana de Transformador de entrada
Para abrir la ventana de Transformador de entrada, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione una pista de instrumento o MIDI, haga clic en Transformador de entrada , y
seleccione Global.
Esto le permite hacer ajustes que afecten a todas las entradas MIDI y a todas las pistas
MIDI.
Seleccione una pista de instrumento o MIDI, haga clic en Transformador de entrada, y
seleccione Local.
Esto le permite hacer ajustes solo para la pista seleccionada.
La ventana de Transformador de entrada contiene los siguientes parámetros:
1 Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset para el Transformador de entrada.
686
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
2 Selector de módulo
Le permite ver y editar un módulo.
3 Lista de condiciones de filtro
Le permite configurar condiciones de filtrado, determinando así qué elementos buscar. La
lista puede contener una o más condiciones, cada una en una línea distinta.
4 Lista de acciones
Le permite especificar cualquier cambio que se haga a los eventos encontrados.
5 Menú emergente Función
Le permite seleccionar entre Filtro y Transformar como tipo básico de edición a realizar.
Especificar condiciones de filtro
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para hacer ajustes que afecten a todas las pistas MIDI, abra el Inspector, haga clic
en Transformador de entrada, y seleccione Global en el menú emergente.
Para hacer ajustes que afecten a la pista MIDI seleccionada, abra el Inspector, haga
clic en Transformador de entrada, y seleccione Local en el menú emergente.
3. Abra el menú emergente Función y realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Filtrar si quiere filtrar los eventos encontrados.
Seleccione Transformar si quiere transformar los eventos encontrados.
4. Haga clic en + para añadir una línea a la lista de condiciones de filtrado.
5. En la lista de condiciones de filtrado, especifique las condiciones a darse haciendo clic en
las columnas Objetivo del filtro, Condición, y Parámetro y seleccionando opciones en el
menú emergente.
6. En la lista de acciones, especifique cómo se transforman o filtran los eventos encontrados
haciendo clic en las columnas Objetivo de la acción, Operación, y Parámetro y
seleccionando opciones en el menú emergente.
NOTA
También puede seleccionar un preset desde el menú emergente Seleccionar preset para
especificar condiciones y acciones.
RESULTADO
Los ajustes afectan a todos los eventos MIDI que grabe en la pista.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En el Inspector, haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Desact.. De otro modo el
Transformador de entrada todavía está activo.
Parámetros MIDI
Los parámetros MIDI le permiten modificar eventos MIDI durante la reproducción.
Puede usarlos con las siguientes finalidades:
Para modificar eventos MIDI ya existentes en pistas de instrumento o MIDI.
Para modificar eventos MIDI que toque en directo.
687
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
NOTA
Al tocar en directo, seleccione la pista y habilítela para grabación, y active MIDI Thru
activo en el diálogo Preferencias (página MIDI).
Sección de parámetros MIDI
NOTA
Si quiere comparar el resultado de sus ajustes de parámetros con los datos MIDI sin procesar,
puede usar el botón de bypass en la sección de Parámetros MIDI. Si este botón está activado, los
ajustes de los parámetros MIDI se deshabilitan temporalmente.
Transposición
Le permite transponer todas las notas de la pista en semitonos. La transposición
extrema le puede dar un resultado extraño o no deseado.
Cambio de velocidad
Le permite añadir un valor de velocidad a todas las notas de la pista. Los valores
positivos aumentan la velocidad mientras que los valores negativos disminuyen la
velocidad.
Compresión de velocidad
Le permite añadir un multiplicador a la velocidad de todas las notas de la pista. El
valor se ajusta con un numerador y un denominador. Este parámetro también afecta
a las diferencias de velocidades entre las notas, comprimiendo o expandiendo la
escala de velocidad.
Valores más pequeños que 1/1 comprimen el rango de velocidad. Valores más
grandes que 1/1 junto con valores de Cambio de velocidad negativos expanden el
rango de velocidad.
IMPORTANTE
Recuerde que la velocidad máxima siempre es 127, no importa lo mucho que intente
expandir.
NOTA
Combine este ajuste con el parámetro de Cambio de velocidad.
688
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
Compresión de la duración
Le permite añadir un multiplicador a la duración de todas las notas de la pista. El
valor se ajusta con un numerador y un denominador.
Aleatorio
Le permite introducir variaciones aleatorias a varias propiedades de notas MIDI.
Rango
Le permite especificar un rango de tono o velocidad, y bien forzar a todas las notas a
estar dentro de ese rango, o excluir de la reproducción a todas las notas fuera de ese
rango.
HMT: Seguir
Active este botón para aplicar afinación Hermode a las notas reproducidas en esta
pista.
HMT: Usar para análisis
Active esta opción para usar las notas que tocó en esta pista para calcular la
reafinación.
Configurar variaciones aleatorias
Puede configurar variaciones aleatorias de posición, tono, velocidad, y duración de eventos MIDI
usando uno o dos generadores aleatorios.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Abra el menú emergente Aleatorio y seleccione la propiedad de la nota que quiera
aleatorizar.
4. Especifique los límites de la aleatoriedad en los dos campos numéricos.
Los valores variarán entre el valor izquierdo y el valor derecho. No puede ajustar el valor
izquierdo más alto que el valor derecho.
5. Reproduzca la pista para oír los eventos aleatorizados.
RESULTADO
Las propiedades correspondientes son aleatorias.
NOTA
Dependiendo del contenido de la pista, ciertos cambios pueden no ser evidentes
inmediatamente o pueden no tener efecto alguno.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive la función aleatoria abriendo el menú emergente Aleatorio y seleccione Desact..
Configurar rangos
Puede filtrar tonos o velocidades que no coincidan con un rango especificado, o forzarlos a que
encajen en un rango especificado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Abra el menú emergente Rango y seleccione un modo.
689
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
4. Ajuste los valores mínimo y máximo con los dos campos de la derecha.
NOTA
Puede hacer ajustes independientes para las dos funciones de Rango.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para desactivar la función, abra el menú emergente Rango y seleccione Desact..
Modos de rango
En el menú emergente de Rango puede seleccionar modos de rango diferentes. Los valores se
muestran como números, de 0 a 127, para los modos de velocidad, y como números de notas, de
C-2 hasta G8, para modos de tono.
Vel. Limitar
Le permite forzar todos los valores de velocidad para que quepan dentro del rango
que especificó con los valores mín y máx. Los valores por debajo del límite inferior
se ajustan al valor mín, y los valores de velocidad por encima del ajuste más alto se
establecen al valor máx.
Vel. Filtro
Le permite filtrar notas con valores de velocidad por debajo del valor mín o por
encima del valor máx.
Límite de nota
Le permite transponer todas las notas por debajo del valor mín hacia arriba, y todas
las notas por encima del valor máx hacia abajo en pasos de octavas.
Filtro de nota
Le permite filtrar notas que estén por debajo del valor mín o por encima del valor
máx.
Aplicar afinación Hermode
La afinación Hermode cambia la afinación de las notas que toca. Crea frecuencias claras
para cada intervalo de quinta y de tercera, por ejemplo. La reafinación solo afecta a las notas
individuales y mantiene la relación de tono entre teclas y notas. La reafinación es un proceso
continuo y tiene en cuenta el contexto musical.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Active HMT: Seguir.
4. Activar HMT: Usar para análisis para usar las notas que toca para calcular la reafinación.
NOTA
Si usa pistas con piano acústico, active HMT: Usar para análisis y desactive HMT: Seguir.
Esto excluye el piano de ser afinado, lo que sonaría poco natural.
5. Seleccione Proyecto> Configuración de proyecto para abrir el diálogo Configuración de
proyecto.
6. Abra el menú emergente Tipo HMT y seleccione una de las opciones.
7. Toque algunas notas.
Puede tardar un momento hasta que todas las notas se recalculan y se oyen los resultados
de la reafinación.
690
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
NOTA
Las notas producidas por plug-ins MIDI no se tienen en consideración.
RESULTADO
Si usa un instrumento VST 3 que soporta Micro Tuning y Note Expression, las notas se reafinan
dinámicamente mientras las toca. Para instrumentos VST que soporten Note Expression, esto
también funciona en modo MIDI Thru.
Si usa una pista que tiene un instrumento VST 2 cargado, las notas que toca se reafinan en cada
pulsación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Afinación Hermode en la página 691
Afinación Hermode
Puede seleccionar diferentes tipos de afinación Hermode.
Para seleccionar un tipo de afinación Hermode, seleccione Proyecto> Configuración de
proyecto y seleccione una opción en el menú emergente Tipo HMT.
Están disponibles las siguientes opciones:
Nada
No se aplica afinación.
Reference (pure 3/5)
Afinación de terceras y quintas puras.
Classic (pure 3/5 equalized)
Afinación de terceras y quintas puras. En situaciones de conflicto se aplica una ligera
ecualización. Este tipo de afinación es adecuada para todos los tipos de música.
Pop Jazz (3/5/7)
Afinación de terceras y quintas puras, y séptimas naturales. Este tipo de afinación no
se debería aplicar a música polifónica. Pruébelo con pop o jazz.
Baroque (3/5 adaptive)
Afinación de terceras y quintas puras. El grado de pureza cambia según la secuencia
de armonías. Este tipo de afinación es perfecto para un órgano de iglesia o para
música polifónica.
Congelar modificadores MIDI
Puede aplicar todos los ajustes de filtrado de forma permanente a la pista seleccionada. Los
ajustes se aplican a los eventos de la pista, y todos los parámetros se ponen a cero.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI.
691
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
2. Seleccione MIDI> Congelar parámetros MIDI.
RESULTADO
Se congelan los siguientes ajustes:
Varios ajustes en la sección superior del Inspector, tales como Retardo, Selector de
programa y Selector de banco,
Los ajustes de la sección Parámetros MIDI, tales como Transposición, Vel. +/-, Compr.
vel. y Compr. dura..
Los ajustes de la sección Inserciones MIDI, tales como los arpegiadores.
Los ajustes de la línea de información Transposición y Velocidad.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 115
Efectos MIDI
Los efectos MIDI le permiten transformar en tiempo real los datos MIDI reproducidos en la pista.
Puede añadir nuevos eventos usando efectos MIDI, o cambiar propiedades de eventos MIDI
como el tono, por ejemplo.
NOTA
Los plug-ins de efectos MIDI que se incluyen se describen en el documento aparte Referencia de
plug-ins.
Inserciones MIDI
Los efectos de inserción MIDI se insertan en la cadena de señal de canales MIDI. Si añade un
efecto de inserción a una pista MIDI, los eventos MIDI de la pista se envían al efecto y son
procesados por él. La señal entera pasa a través del efecto.
Para añadir un efecto de inserción MIDI, abra la sección Inserciones MIDI del Inspector
de la pista MIDI.
Puede añadir hasta cuatro efectos de inserción MIDI. Están disponibles los siguientes
parámetros:
Bypass
Le permite poner en bypass todos los efectos de inserción de la pista.
Activar inserción
Le permite activar/desactivar el efecto seleccionado.
Abrir/Cerrar editor de efectos insertados
Le permite abrir/cerrar el panel de control del efecto seleccionado. Dependiendo
del efecto puede ser que aparezca en una ventana aparte o debajo de la ranura del
efecto en el Inspector.
692
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
Seleccionar tipo de efecto
Le permite seleccionar y activar un efecto y abrir su panel de control. Para eliminar
un efecto, seleccione Ningún efecto.
Grabar salida a pista
Le permite grabar la salida del efecto de inserción MIDI a una pista de instrumento o
MIDI.
NOTA
Para abrir un panel de control aparte para efectos que muestran sus controles en el Inspector,
pulse Alt y haga clic en Abrir/Cerrar editor de efectos insertados.
Aplicar un efecto de inserción MIDI
Puede aplicar efectos de inserción MIDI a una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones MIDI.
3. Haga clic en Seleccionar tipo de efecto para abrir el menú emergente del efecto MIDI.
4. Seleccione un efecto MIDI en el menú emergente.
RESULTADO
El efecto se activa automáticamente, y se abre su panel de control permitiéndole hacer ajustes
para el efecto. Todos los datos MIDI de la pista se enrutan a través del efecto.
NOTA
Los efectos MIDI incluidos se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
Grabar un efecto de inserción MIDI
Puede grabar la salida de un efecto de inserción MIDI, es decir, los eventos se crean
directamente en una pista de instrumento o MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, seleccione un instrumento VST.
3. En la pista de instrumento, active Habilitar grabación.
4. En el Inspector, abra la sección Inserciones MIDI.
5. Haga clic en la primera ranura de efecto de inserción y seleccione un efecto de inserción
MIDI.
6. Active Grabar salida a pista.
7. En la barra de Transporte, active Grabar y use su teclado MIDI o el Teclado en pantalla
para tocar algunas notas.
RESULTADO
Las notas que toca las modifica el efecto de inserción MIDI y se graban directamente en la pista.
693
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede editar los eventos MIDI grabados en el Editor de teclas, por ejemplo.
Envíos MIDI
Si usa un efecto de envío, los eventos MIDI se envían a la salida de la pista MIDI y también al
efecto de envío. De esta forma tiene tanto los eventos MIDI sin procesar como la salida el efecto
MIDI. Tenga en cuenta que el efecto puede enviar sus datos MIDI procesados a cualquier salida
MIDI, no necesariamente a la salida que usa la pista.
Para añadir un efecto de envío MIDI, abra la sección Envíos MIDI del Inspector de la pista
MIDI.
Puede añadir hasta cuatro efectos de envío MIDI.
Bypass
Le permite poner en bypass todos los efectos de envío de la pista.
Activar envío
Le permite activar/desactivar el efecto seleccionado.
Pre/Post
Actívelo para enviar señales MIDI a los efectos de envío antes de los parámetros
MIDI y los efectos de inserción.
Abrir/Cerrar editor de efectos de envío
Le permite abrir/cerrar el panel de control del efecto seleccionado. Dependiendo
del efecto puede ser que aparezca en una ventana aparte o debajo de la ranura del
efecto en el Inspector.
Seleccionar tipo de efecto
Le permite seleccionar y activar un efecto y abrir su panel de control. Para eliminar
un efecto, seleccione Ningún efecto.
Destino del envío MIDI
Le permite determinar a qué salida MIDI se envían los datos MIDI procesados.
Canal de envío MIDI
Le permite determinar sobre qué canal MIDI se envían los datos MIDI procesados.
NOTA
Para abrir un panel de control aparte para efectos que muestran sus controles en el Inspector,
pulse Alt y haga clic en Abrir/Cerrar editor de efectos de envío.
694
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Transposición y velocidad en la línea de información
Presets
Algunos de los efectos MIDI vienen con un cierto número de presets para que los use
inmediatamente.
1
Actividad de MIDI-in/MIDI-out
Indica si el plug-in recibe o transmite datos MIDI.
2
Guardar preset/Eliminar preset
Le permite guardar sus ajustes como preset o eliminar presets guardados. Los presets
guardados están disponibles en el menú emergente Seleccionar preset de todas las
instancias del plug-in MIDI, y en todos los proyectos.
Transposición y velocidad en la línea de información
Puede editar la transposición y la velocidad de las partes MIDI seleccionadas en la línea de
información. Esto solo afecta a las notas en reproducción.
Use el campo Transposición para transponer las partes seleccionadas en pasos de
semitonos.
El valor se añade a la transposición establecida para toda la pista.
Use el campo Desplazamiento de velocidad para desplazar la velocidad de las partes
seleccionadas.
El valor se añade a las velocidades de las notas en las partes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de transposición en la página 308
695
Usar dispositivos MIDI
El Gestor de dispositivos MIDI le permite especificar y configurar sus dispositivos MIDI, haciendo
más fácil el control global y la selección de parches.
Pero el Gestor de dispositivos MIDI también tiene funciones de edición muy potentes que
se pueden usar para crear paneles de dispositivos MIDI(solo Cubase Pro). Los paneles de
dispositivos MIDI son representaciones internas de hardware MIDI externo, completo con
gráficos. El editor del panel del dispositivo MIDI le ofrece todas las herramientas que necesita
para crear mapas de dispositivos en los que cada parámetro del dispositivo externo (e incluso
de un dispositivo interno tal como un instrumento VST) se puede controlar y automatizar desde
Cubase.
Para información adicional sobre cómo crear paneles para instrumentos VST, vea el documento
aparte Dispositivos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro) en la página 704
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
En las siguientes páginas describiremos cómo instalar y configurar presets de dispositivos MIDI,
y cómo seleccionar parches por nombre en Cubase.Para una descripción sobre cómo crear un
dispositivo MIDI desde cero, vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
Acerca del cambio de programa y la selección de banco
Para darle la orden de seleccionar un determinado parche (sonido) a un instrumento MIDI, se
le envía un mensaje MIDI de cambio de programa. Los mensajes de cambio de programa se
pueden grabar o introducir en una parte MIDI como los demás eventos, pero también puede
introducir un valor en el campo Selector de programa del Inspector de una pista MIDI. De esta
manera, puede configurar rápidamente que cada pista MIDI reproduzca un sonido diferente.
Con los mensajes de cambio de programa puede seleccionar entre 128 parches diferentes en
su dispositivo MIDI. Sin embargo, muchos instrumentos MIDI contienen un gran número de
ubicaciones de parches. Para que estén disponibles en Cubase, necesita usar los mensajes de
selección de banco, un sistema con el que los programas de un instrumento MIDI se dividen en
bancos, y cada banco contiene 128 programas. Si su instrumento soporta la selección de banco
MIDI, puede usar el campo Selector de Banco del Inspector para seleccionar un banco, y luego el
campo Selector de programa para seleccionar un programa de este banco.
696
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
Desgraciadamente, distintos fabricantes de instrumentos usan diferentes esquemas sobre cómo
construir mensajes de selección de banco, lo que puede conllevar cierta confusión y dificultar
el proceso de selección del sonido correcto. Seleccionar parches mediante números parece
innecesariamente engorroso, cuando en la actualidad la mayoría de instrumentos usan nombres
para sus parches.
Como ayuda para ello, puede usar el Gestor de Dispositivos MIDI para especificar qué
instrumentos MIDI ha conectado seleccionando desde una gran lista de dispositivos existentes
o especificando los detalles usted mismo. Una vez que haya especificado qué dispositivos MIDI
está usando, puede seleccionar a qué dispositivo en particular se enruta cada pista MIDI. Luego
será posible seleccionar parches por nombre en la lista de pistas o en el Inspector.
Abrir el Gestor de dispositivos MIDI
Seleccione Gestor de dispositivos MIDI en el submenú Más opciones del menú Estudio para abrir
la siguiente ventana:
Diálogo Gestor de dispositivos MIDI en Cubase Pro.
El diálogo Gestor de dispositivos MIDI en Cubase Artist:
Dispositivos instalados
Lista de dispositivos MIDI conectados. La primera vez que abra el Gestor de
Dispositivos MIDI, se vaciará esta lista.
Instalar dispositivo/Eliminar dispositivo
Utilice estos botones para instalar/eliminar dispositivos.
Exportar configuración/Importar configuración
Utilice estos botones para importar/exportar configuraciones XML de Dispositivos.
697
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
Abrir dispositivo(solo Cubase Pro)
Este botón abre el dispositivo seleccionado.
Salida
Aquí especifica a qué salida MIDI está conectado el dispositivo seleccionado.
Comandos(solo Cubase Artist)
Este menú emergente le permite editar el dispositivo seleccionado (siempre que la
opción «Habilitar edición» esté marcada). La estructura de patches del dispositivo
seleccionado se muestra en la parte izquierda del diálogo.
Mensajes MIDI(solo Cubase Artist)
Este área en la parte derecha del diálogo muestra exactamente qué mensajes MIDI
se envían para seleccionar el patch marcado en la lista de la izquierda.
Cuando abra el Gestor de Dispositivos MIDI por primera vez, estará vacío (porque no ha
instalado ningún dispositivo todavía). En las siguientes páginas le describimos cómo añadir a la
lista un dispositivo MIDI preconfigurado, cómo editar los ajustes y cómo definir un dispositivo
desde cero.
Tenga en cuenta que hay una diferencia importante entre instalar un preset de dispositivo
MIDI («Instalar dispositivo») e importar una configuración de dispositivo MIDI («Importar
configuración»):
Los presets no incluyen ninguna información de mapeado de parámetros y controles,
tampoco incluyen paneles gráficos.
Son simplemente scripts de nombres de parches. Cuando instala un preset de dispositivo
MIDI, se añade a la lista de dispositivos instalados. Para más información acerca de los
scripts de nombres de parches, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
Una configuración de dispositivo puede incluir el mapeado del dispositivo, paneles y/o
información de parches.
Las configuraciones de dispositivos también se añaden a la lista de dispositivos instalados
al importarse.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro) en la página 704
Definir un nuevo dispositivo MIDI(solo Cubase Pro)
Si su dispositivo MIDI no está incluido en la lista de dispositivos preconfigurados (y no es un
dispositivo GM o XG «puro»), necesita definirlo manualmente para tener la posibilidad de
seleccionar los patches por su nombre.Esto se gestiona un poco diferente para Cubase Pro y
Cubase Artist.
PROCEDIMIENTO
1. En el Gestor de Dispositivos MIDI, haga clic en el botón Instalar dispositivo.
Se abre el diálogo Añadir dispositivo MIDI.
2. Seleccione «Definir Nuevo…» y haga clic en Aceptar.
Se abre el diálogo «Crear nuevo dispositivo MIDI». Para una descripción de las opciones de
este diálogo, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
3. En la lista Canales idénticos, active los canales MIDI que quiera que use el dispositivo.
Esto significa que el dispositivo recibirá el cambio de programa sobre cualquier canal
MIDI. Para una descripción sobre los canales individuales e idénticos, vea el documento
aparte Dispositivos MIDI.
4. Introduzca un nombre para el dispositivo en la parte superior del diálogo y haga clic en
Aceptar.
698
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
El dispositivo aparece en la lista Dispositivos instalados, y la estructura de nodos del
dispositivo se muestra en una nueva ventana.
5. Seleccione Bancos de patch desde el menú emergente, en la parte superior de la ventana.
Como puede ver, la lista está vacía.
6. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar edición está activada.
Ahora puede usar las funciones del menú emergente Comandos en la izquierda para
organizar la estructura de parches del nuevo dispositivo.
Definir un nuevo dispositivo MIDI(solo Cubase Artist)
Si su dispositivo MIDI no está incluido en la lista de dispositivos preconfigurados (y no es un
dispositivo GM o XG «común»), necesita definirlo manualmente para tener la posibilidad de
seleccionar los parches por su nombre.
PROCEDIMIENTO
1. En el Gestor de Dispositivos MIDI, haga clic en el botón Instalar dispositivo.
Se abre el diálogo Añadir dispositivo MIDI.
2. Seleccione «Definir Nuevo…» y haga clic en Aceptar.
Aparece un diálogo.
3. Introduzca el nombre del dispositivo y los canales MIDI que quiere que use y haga clic en
Aceptar.
El dispositivo aparece en la lista de dispositivos instalados.
4. Seleccione el dispositivo en la lista.
Como puede ver, solo contiene un elemento de banco vacío.
5. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar edición está activada.
Ahora puede usar las funciones del menú emergente Comandos en la izquierda para
organizar la estructura de parches del nuevo dispositivo.
Instalar un preset de dispositivo MIDI
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón Instalar dispositivo.
Se abre un diálogo listando todos los dispositivos MIDI preconfigurados. Por ahora
asumimos que su dispositivo MIDI está incluido en esta lista.
2. Busque y seleccione el dispositivo en la lista y haga clic en Aceptar.
Si su dispositivo MIDI no está incluido en la lista pero es compatible con los estándares GM
(General MIDI) o XG, puede seleccionar las opciones genéricas Dispositivo GM o XG.
Cuando seleccione una de estas opciones, aparecerá un diálogo de nombre. Introduzca el
nombre del instrumento y haga clic en Aceptar.
El dispositivo ahora aparece en la lista de dispositivos instalados de la izquierda.
3. Asegúrese de que el nuevo dispositivo está seleccionado en la lista y abra el menú
emergente Salida.
4. Seleccione la salida MIDI a la que el dispositivo esté conectado.
5. Si está usando Cubase, haga clic en el botón Abrir dispositivo.
Se abre una ventana aparte para el dispositivo seleccionado, mostrando una estructura
de nodos en la mitad izquierda de la ventana. Arriba de la estructura está el dispositivo en
sí, y debajo los canales MIDI usados por el dispositivo. Para más información acerca de la
ventana del dispositivo, vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
699
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
6. Seleccione Bancos de patch desde el menú emergente, en la parte superior de la ventana.
RESULTADO
La lista Bancos de patch (parches) en la mitad izquierda de la ventana muestra la estructura de
parches del dispositivo. Esta podría ser simplemente una lista de parches, pero normalmente
tiene una o varias capas de bancos o grupos que contienen los parches (muy parecido a una
estructura de carpetas en su disco duro, p. ej.).
Puede renombrar un dispositivo en la lista de Dispositivos instalados haciendo doble clic y
tecleando – esto es útil si tiene varios dispositivos del mismo modelo, y quiere separarlos
por nombre en lugar de por número.
Para eliminar un dispositivo de la lista de dispositivos instalados, selecciónelo y haga clic
en Eliminar dispositivo.
NOTA
Tenga en cuenta que si ya existe un panel para el dispositivo(solo Cubase Pro), el hecho de abrir
el dispositivo podría abrir este panel primero. En este caso, haga clic en el botón Editar para abrir
la ventana del dispositivo.
Acerca de los bancos de parches (patch)
Dependiendo del dispositivo seleccionado, puede encontrarse con que la lista de Bancos
de patch está dividida en dos o más bancos principales. Normalmente se llaman Patches,
Performances, Drums, etc. La razón para tener varios bancos de parches es que los diferentes
«tipos» de parches se manejan de manera diferente en los instrumentos. Por ejemplo, mientras
los «parches» típicamente son programas «normales» de los que usted toca uno a la vez, las
«interpretaciones» pueden ser combinaciones de programas, que podrían dividirse en su
teclado, apilarse o usarse para una reproducción multitímbrica, y así sucesivamente.
Solo Cubase Pro:Para dispositivos con varios bancos, encontrará un elemento adicional llamado
«Asignación de banco» en el menú emergente, arriba de la ventana. Seleccionándolo se abrirá
una ventana en la que podrá especificar qué banco deberá usar cada canal MIDI.
Solo Cubase Artist:Dispositivos con varios bancos tienen una pestaña adicional de «Asignación
de banco». Seleccione esta pestaña para especificar para cada canal MIDI qué banco se debería
usar.
700
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
Aquí la selección afectará a qué banco se mostrará cuando seleccione programas por nombre
para el dispositivo en la lista de pistas o el Inspector. Por ejemplo, muchos instrumentos usan
el canal MIDI 10 como canal exclusivo de percusión, en tal caso querrá seleccionar el banco
«Percusiones» (o «Conjunto Rítmico», «Percusión», etc.) para el canal 10 en la lista. Esto le
permitiría elegir entre diferentes kits de percusión en la lista de pistas o en el Inspector.
Limitaciones
No hay una manera fácil para importar un script de nombres de parches en un dispositivo MIDI
existente. Para un método alternativo y complejo basado en la edición de XML, vea el documento
aparte Dispositivos MIDI.
Seleccionar un parche para un dispositivo instalado
Si en este punto vuelve a la ventana de proyecto, verá que el dispositivo instalado ha sido
añadido a los menús de Salida MIDI (en la lista de pistas o en el Inspector). Ahora puede
seleccionar parches por su nombre, de la siguiente manera:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Salida (en la lista de pistas o en el Inspector) de la pista que quiera asociar
con el dispositivo instalado, y seleccione el dispositivo.
Esto dirige la pista a la salida MIDI especificada para el dispositivo en el Gestor de
Dispositivos MIDI. Los campos de Selector de programa y Banco en la lista de pistas y en el
inspector se reemplazan por un único campo llamado Selector de programa que aparece
como «Desact.».
2. Haga clic en el campo Selector de programa para mostrar un menú emergente, listando
jerárquicamente todos los parches del dispositivo.
La lista es similar a la que se muestra en el Gestor de Dispositivos MIDI. Puede desplazarse
hacia arriba y hacia abajo en la lista (si lo necesita), hacer clic en los signos más/menos
para mostrar u ocultar subgrupos, etc.
Aquí también puede usar la función de filtro. Para ello, introduzca un término de
búsqueda como percusión en el campo Filtro y presione Retorno para mostrar todos los
sonidos que contengan percusión en su nombre.
3. Haga clic en un parche de la lista para seleccionarlo.
Esto envía el mensaje MIDI apropiado al dispositivo. También puede desplazar la selección
de programa hacia arriba o hacia abajo, como con cualquier valor.
Renombrar parches en un dispositivo
La lista de dispositivos preconfigurados está basada en los parches de presets de fábrica, es
decir, los parches que incluye el dispositivo al comprarlo. Si ha reemplazado alguno de los
701
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
presets de fábrica con sus propios parches, necesitará modificar el dispositivo para que la lista de
nombres de parches encaje con la real del dispositivo:
PROCEDIMIENTO
1. En el Gestor de dispositivos MIDI, seleccione el dispositivo en la lista Dispositivos
instalados.
2. Si está usando Cubase, haga clic en Abrir dispositivo.
Asegúrese de que Bancos de patch está seleccionado en el menú emergente, en la parte
superior de la ventana.
3. Active la casilla Habilitar edición.
Cuando esté desactivada (por defecto), no podrá editar los dispositivos preconfigurados.
4. En la lista de Bancos de patch, busque y seleccione el parche que quiera renombrar.
En muchos instrumentos, los parches editables por los usuarios se encuentran en un
grupo o banco aparte.
5. Haga clic en el parche seleccionado en la lista de Bancos de patch para editar su nombre.
6. Teclee el nuevo nombre y pulse Retorno.
7. Renombre de esta forma los parches que desee, y acabe desactivando la opción Habilitar
edición de nuevo (para evitar modificar el dispositivo por accidente).
NOTA
También puede hacer cambios más radicales a la estructura del parche de un dispositivo
(añadir o borrar parches, grupos o bancos). Por ejemplo, esto es útil si expande su
dispositivo MIDI añadiendo medios de almacenamiento extra como tarjetas de memoria
RAM.
Estructura del parche
Los parches se estructuran de la siguiente manera:
Los bancos son las categorías principales de sonidos – típicamente parches,
interpretaciones y percusiones.
Cada banco contiene un número arbitrario de grupos, representados en la lista como
carpetas.
Los parches individuales, interpretaciones o kits de percusión se representan en la lista
como presets.
El menú emergente Comandos contiene las siguientes opciones:
Crear banco
Crea un nuevo banco en el nivel jerárquico más alto de la lista de Bancos de patch.
Puede suprimirlo haciendo clic sobre él y tecleando un nuevo nombre.
Nueva carpeta
Crea una nueva subcarpeta en el banco o la carpeta seleccionada. Esto se podría
corresponder con un grupo de patches del dispositivo MIDI, o ser solamente una
manera para categorizar sonidos, etc. Cuando seleccione este elemento, se abrirá
un diálogo de nombrado, permitiéndole dar un nombre a la carpeta. También puede
renombrar la carpeta después, haciendo clic sobre ella y tecleando en la lista.
Nuevo preset
Esto añade un nuevo preset en el banco o en la carpeta seleccionada.
Cuando se selecciona el preset, se muestran los eventos MIDI correspondientes
(Program Change, Bank Select, etc.) en el visor de eventos a la derecha. El ajuste por
defecto de un nuevo preset es Cambio de programa 0 – para cambiarlo, proceda así:
702
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
IMPORTANTE
Para detalles acerca de qué eventos MIDI se usan para seleccionar parches en el
dispositivo MIDI, consulte su documentación.
Para cambiar el valor de cambio de programa que se envía para seleccionar
el parche, ajuste el número en la columna Valor del evento de Cambio de
programa.
Para añadir otro evento MIDI tal como Bank Select, haga clic directamente
debajo del último evento en la lista y seleccione un nuevo evento del menú
emergente.
Después de editar un nuevo evento, necesita establecer su valor en la columna
Valor, como con el cambio de programa.
Para reemplazar un evento, haga clic sobre él y seleccione otro evento en el
menú emergente.
Por ejemplo, un dispositivo MIDI puede necesitar que se envíe primero un
mensaje Bank Select, seguido de un mensaje Program Change, en tal caso
necesitaría reemplazar el mensaje por defecto de Program Change por un
mensaje Bank Select y añadir un nuevo cambio de programa después de eso.
Para eliminar un evento, selecciónelo y pulse Supr o Retroceso.
IMPORTANTE
Dispositivos diferentes usan esquemas distintos para Bank Select. Al insertar un
evento Bank Select, debería comprobar en la documentación del dispositivo para
saber si tiene que elegir «CC: BankSelect MSB», «Bank Select 14 Bit», «Bank Select 14
Bit MSB-LSB Swapped» o alguna otra opción.
Añadir múltiples presets
Esto abre un diálogo, permitiéndole configurar un rango de presets para añadir al
banco o la carpeta seleccionada.
Añadir múltiples presets
PROCEDIMIENTO
1. Añada los tipos de eventos necesarios para seleccionar un parche en el dispositivo MIDI.
Esto se hace igual que cuando se edita un único evento: haciendo clic en el visor de
eventos aparece un menú emergente desde el que puede seleccionar un tipo de evento.
2. Utilice la columna Rango para establecer un valor fijo o un rango de valores para cada tipo
de evento en la lista.
Esto requiere una explicación:
Si especifica un único valor en la columna Rango (por ejemplo 3, 15 o 127), todos los
presets añadidos tendrán un evento de este tipo con el mismo valor.
Si en lugar de ello especifica un rango de valores (un valor de inicio y un valor de final,
separados por un guion, tal como 0–63), el primer preset añadido tendrá un evento con
el valor inicial, el próximo valor se incrementará de uno en uno, hasta el último valor
(inclusive).
NOTA
El número de presets añadidos depende del ajuste de Rango.
703
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
3. Especifica un Nombre por defecto debajo del visor de eventos.
Los eventos añadidos tomarán este nombre, seguido por un número. Puede renombrar
presets manualmente en la lista Bancos de patch más tarde.
4. Haga clic en Aceptar.
Un número de presets nuevos se han añadido ahora a la carpeta o banco seleccionado,
según sus ajustes.
Otras funciones de edición
Puede mover presets entre bancos y carpetas arrastrándolos en la lista Bancos de patch.
Puede eliminar un banco, carpeta o preset seleccionándolo en la lista Bancos de patch y
pulsando Retroceso.
Solo Cubase Pro:Si especifica más de un banco, se añade un elemento Asignación de
banco al menú emergente, en la parte superior de la ventana. Úselo para asignar bancos a
los diferentes canales MIDI.
Solo Cubase Artist:Si especifica más de un banco, se añade una pestaña de Asignación de
banco al lado de la pestaña Bancos de patch.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los bancos de parches (patch) en la página 700
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
En las siguientes páginas describiremos cómo usar los paneles de dispositivo MIDI, y las
potentes funciones de edición del Gestor de Dispositivos MIDI.
NOTA
Le recomendamos que primero configure los bancos de parches, y luego exporte la
configuración del dispositivo antes de editar los paneles. De esta manera la mayoría de sus
ajustes se guardarán, por si surgen problemas de configuración de panel.
Los paneles se guardan en formato XML. Para más información, vea el documento aparte
Dispositivos MIDI.
Concepto básico
Las funciones de edición del panel del Gestor de dispositivos MIDI se pueden ver como una
aplicación o entidad aparte dentro de Cubase. Le permiten construir mapas completos de
dispositivos con paneles de control, incluyendo todos los parámetros controlables desde dentro
de Cubase.
La construcción de mapas de dispositivo más complejos requiere que esté familiarizado con la
programación SysEx (vea el documento aparte Dispositivos MIDI). Pero también puede crear
paneles simples asignando mensajes de cambio de control MIDI a objetos de control, lo que no
requiere habilidades de programación. Aunque estas potentes funciones de edición están ahí
por si las necesita, no tiene que usarlas para usar dispositivos MIDI.
Paneles de dispositivo en el programa
En esta sección echaremos un vistazo a un panel de dispositivo MIDI preconfigurado para
ilustrar cómo se pueden usar en Cubase. Se pueden encontrar varios mapas de dispositivos en el
centro de ayuda del sitio web de Steinberg.
704
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
Abrir una configuración de dispositivo
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Más opciones> Gestor de dispositivos MIDI.
2. Haga clic en el botón «Importar configuración».
Se abre un diálogo de archivo.
3. Seleccione un archivo de configuración.
Los archivos de configuración se guardan en formato XML, para más información vea el
documento aparte Dispositivos MIDI.
4. Haga clic en Abrir. Se abre el diálogo Importar dispositivos MIDI, en el que puede
seleccionar uno o varios dispositivos a importar.
Un archivo de configuración puede contener uno o varios dispositivos MIDI.
5. Seleccione un dispositivo y haga clic en Aceptar.
El dispositivo se añade a la lista de dispositivos instalados, en el Gestor de Dispositivos
MIDI.
6. Seleccione la salida MIDI correcta en el menú emergente Salida, seleccione el dispositivo
en la lista y haga clic en el botón Abrir dispositivo.
El panel de dispositivo se abre en una ventana aparte. El botón Editar, arriba, abre la
ventana Editar panel, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
7. Cierre el panel de dispositivo y vuelva a la ventana de proyecto.
8. Seleccione el dispositivo en el menú emergente «Enrutado de salida» para una pista MIDI.
Tenga en cuenta que para algunos dispositivos puede tener que poner el canal MIDI al
valor «Cualquiera».
RESULTADO
Ahora el Panel de dispositivo se puede abrir haciendo clic en el botón Abrir paneles de
dispositivo, en el Inspector, o en el canal de la pista correspondiente, en MixConsole.
NOTA
Tenga en cuenta que pulsando Ctrl/Cmd y haciendo clic en el botón Abrir paneles de dispositivo,
le permitirá abrir un subpanel a través del menú emergente de navegación de paneles.
Mostrar paneles en el Inspector
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Panel de dispositivo y haga clic en la flecha de la derecha.
Se muestra una carpeta «Paneles» con el dispositivo seleccionado y una estructura de
nodos debajo. Si abre todas las carpetas podrá seleccionar cualquier panel individual del
dispositivo que «encaje» en el espacio Panel de dispositivo.
2. Seleccione un panel de la lista.
705
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
El panel se abre en el Inspector.
NOTA
Si no puede ver ningún panel en la carpeta «Paneles», aunque haya configurado con
éxito un dispositivo MIDI con varios paneles, asegúrese de que ha seleccionado el canal
correcto en el menú emergente Canal, preferiblemente «Cualquiera» para ver todos los
paneles de dispositivo. Asegúrese también de que todos los paneles caben en el espacio,
de otra forma no estarán disponibles en la carpeta «Paneles».
Mostrar paneles en MixConsole
PROCEDIMIENTO
1. Abra MixConsole y haga clic en Racks para abrir el selector de racks, y active el rack
Paneles de dispositivo.
2. Haga clic en el encabezamiento del Panel para expandir el rack Paneles de dispositivo.
3. Haga clic en el botón que está a la derecha del encabezamiento.
La carpeta Paneles se muestra como en el Inspector, pero con paneles distintos. Al
igual que en el Inspector, el panel tiene que «caber» en el espacio disponible para ser
seleccionable.
4. Seleccione un panel.
El panel aparece en la sección Racks de Canales de MixConsole.
Automatizar parámetros de dispositivo
La automatización funciona como en las pistas de audio y MIDI normales:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel del dispositivo haciendo clic en el botón Abrir paneles de dispositivo, en el
Inspector.
2. Active Escribir automatización en el panel del dispositivo.
Puede automatizar el dispositivo moviendo los potenciómetros y deslizadores del panel
del dispositivo o dibujando curvas sobre la pista de automatización de un parámetro
seleccionado.
3. Si ahora vuelve atrás a la ventana de proyecto, habrá una pista de Automatización de
dispositivos MIDI en la lista de pistas.
Si la pista está oculta, seleccione «Mostrar toda la automatización usada» en el submenú
Plegado de Pistas del menú Proyecto.
706
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
Si hace clic en el campo nombre, todos los parámetros del dispositivo se mostrarán y se
podrán seleccionar para su automatización.
Para abrir otra pista de automatización para el siguiente parámetro en el menú
emergente, haga clic en el botón + («Añadir pista de automatización»), abajo a la
izquierda de la pista de automatización.
NOTA
Si ha escrito automatización pero su dispositivo MIDI todavía no está conectado, el
panel no mostrará ningún cambio de parámetros al reproducir la pista con el botón Leer
activado.
707
Funciones MIDI
Las funciones MIDI le permiten editar eventos MIDI o partes MIDI de forma permanente en la
ventana de Proyecto o de dentro de un editor MIDI.
Qué eventos se ven afectados cuando usa una función MIDI depende de la ventana activa y de la
selección actual:
Las funciones MIDI en la ventana de Proyecto se aplican a todas las partes seleccionadas,
afectando a todos los eventos de los tipos relevantes en ellas.
En los editores MIDI, las funciones MIDI se aplican a todos los eventos seleccionados.
Si no hay ningún evento seleccionado, se ven afectados todos los eventos de las partes
editadas.
NOTA
Algunas funciones MIDI solo se aplican a eventos MIDI de un cierto tipo. Por ejemplo, Suprimir
controladores solo se aplica a eventos de controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI en la página 685
Configuración de transposición
El diálogo Configuración de transposición contiene ajustes para la transposición de los eventos
seleccionados.
Seleccione las notas MIDI que quiera transponer y seleccione MIDI> Configuración de
transposición para abrir el diálogo de Configuración de transposición.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Semitonos
Establece la cantidad de tranposición.
Corrección de escala
Transpone las notas seleccionadas hasta la nota más cercada de un tipo de escala
específico. Esto le permite cambiar de tono y de tonalidad.
708
Funciones MIDI
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala para la escala actual en
los menús emergentes Escala actual.
Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala para la nueva escala en
los menús emergentes Nueva escala.
NOTA
Si la nueva nota fundamental difiere de la nota fundamental actual, esto
acarreará un tono completamente diferente.
Usar rango
Limita la transposición de las notas a valores de nota que especifica con los ajustes
Bajo y Alto.
NOTA
Las notas que acabarían fuera de este límite después de la transposición, se mueven
a otra octava, manteniendo el tono transpuesto correcto si es posible. Si el rango
entre el límite inferior y superior es muy pequeño, la nota se transpondrá lo más
lejos posible, es decir, a notas especificadas con los valores Bajo y Alto. ¡Si ha puesto
Bajo y Alto al mismo valor, todas las notas se transpondrán a ese tono!
NOTA
También puede usar la pista de transposición para tal fin.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de transposición en la página 308
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
Puede fusionar todos los eventos MIDI, aplicar efectos y modificadores MIDI y generar una
nueva parte.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Enmudezca las pistas o partes que no quiera incluir en la fusión.
Ponga en solo la pista que contiene los eventos que quiere incluir en la fusión.
2. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar el área que quiera fusionar.
NOTA
Solo se incluirán los eventos que empiecen dentro de este área.
3. Opcional: Seleccione una pista para la nueva parte.
Si no selecciona una pista, se crea una pista MIDI nueva. Si hay varias pistas MIDI
seleccionadas, la nueva parte se inserta en la primera pista seleccionada.
4. Seleccione MIDI> Mezclar MIDI en el bucle….
5. En el diálogo Opciones de mezcla MIDI, active las opciones que desee.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se crea una nueva parte entre los localizadores en la pista de destino, que contendrá todos los
eventos MIDI procesados.
709
Funciones MIDI
Disolver parte
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de mezcla MIDI en la página 710
Congelar modificadores MIDI en la página 691
Diálogo Opciones de mezcla MIDI
Están disponibles las siguientes opciones:
Incluir inserciones
Aplica efectos de inserción MIDI y modificadores MIDI.
Incluir envíos
Aplica efectos de envío MIDI.
Borrar el destino
Borra los datos MIDI que haya entre los localizadores izquierdo y derecho de la pista
destino.
Incluir «Captura de los eventos»
Incluye eventos que estén fuera de la parte seleccionada pero que tengan relación
con ella, por ejemplo, un cambio de programa justo antes del localizador izquierdo.
Convertir VST 3
Convierte todos los datos VST 3 de dentro del área seleccionada a datos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Captura en la página 239
Aplicar efectos a una sola parte
Puede aplicar efectos y modificadores MIDI a una sola parte.
PROCEDIMIENTO
1. Configure sus modificadores MIDI y sus efectos MIDI de la manera que quiera para la
parte.
2. Establezca los localizadores para delimitar la parte.
3. En la lista de pistas, seleccione la pista con la parte.
4. Seleccione MIDI> Mezclar MIDI en el bucle….
5. En el diálogo Opciones de mezcla MIDI, active Borrar el destino.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se crea una nueva parte en la misma pista, que contiene los eventos procesados. La parte
original se suprime.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive o reinicie todos los efectos y modificadores MIDI, así la pista se reproducirá como
antes.
Disolver parte
Puede separar eventos MIDI en una parte según canales o tonos y separar la parte en diferentes
pistas o carriles.
710
Funciones MIDI
Disolver parte
Seleccione la parte MIDI que quiera disolver y seleccione MIDI> Disolver parte para abrir
el diálogo Disolver parte.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Separar por canales
Separa eventos MIDI según sus canales. Esto es útil en partes MIDI en el canal MIDI
Cualquiera que contengan eventos en diferentes canales MIDI.
Separar por tonos
Separa eventos MIDI según sus canales. Esto es útil en pistas de percusión o batería,
en las que cada tono (o nota) se suele corresponder con un sonido.
Visualización óptima
Elimina áreas silenciosas automáticamente de las partes resultantes.
NOTA
Esta opción no está disponible cuando la opción Disolver a carriles está activada.
Disolver a carriles
Disuelve la parte en carriles.
Disolver partes en canales separados
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes canales MIDI y
distribuir los eventos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada canal MIDI que haya
encontrado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes que contienen eventos MIDI en canales diferentes.
2. Seleccione MIDI> Disolver parte.
3. Activar Separar por canales.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Para cada canal MIDI usado en las partes seleccionadas, se creará una nueva pista MIDI y se
ajustará al correspondiente canal MIDI. Cada evento se copia a la parte de la pista que posea el
canal MIDI adecuado, y las partes originales se enmudecen.
Ajuste de canal MIDI
Si establece una pista a la opción de canal MIDI Cualquiera hará que cada evento MIDI se
reproduzca en su canal MIDI original, en lugar de en un canal configurado para toda la pista.
Hay dos situaciones principales en las que las pistas de canal Cualquiera son útiles:
Cuando graba varios canales MIDI al mismo tiempo.
Puede tener, por ejemplo, un teclado MIDI con varias zonas, cada zona enviaría señales
MIDI en un canal distinto. El hecho de ajustar el canal a Cualquiera le permite reproducir
la grabación con los diferentes sonidos de cada zona (ya que las distintas notas MIDI se
reproducirán en canales MIDI separados).
Cuando haya importado un archivo MIDI del Tipo 0.
Los archivos MIDI del Tipo 0 solo contienen una pista, con notas en hasta 16 canales MIDI
diferentes. Si pusiera esta pista en un canal MIDI específico, todas las notas se tocarían
con el mismo sonido; si pone la pista en modo Cualquiera, el archivo se reproduce como
es debido.
711
Funciones MIDI
Volcar partes MIDI
Disolver partes en tonos separados
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes tonos y distribuir los
eventos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada tono MIDI que haya encontrado. Esto
es útil cuando los diferentes tonos se usan para separar sonidos diferentes (tales como las pistas
de percusión MIDI o las pistas de sonidos de FX de muestreadores). Disolviendo esas las partes
podrá trabajar sobre cada sonido individualmente, en una pista aparte.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes que contienen eventos MIDI en tonos diferentes.
2. Seleccione MIDI> Disolver parte.
3. Active Separar por tonos.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Para cada tono MIDI usado en las partes seleccionadas, se crea una nueva pista MIDI. Se copia
cada evento a la parte en la pista para el tono adecuado, y las partes originales se enmudecen.
Disolver a carriles
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes canales MIDI o
tonos y distribuir los eventos en nuevas partes de nuevos carriles de la pista original.
Disolver a carriles tiene las siguientes ventajas:
Tiene una mejor visión general de qué material MIDI va de la mano.
Le permite dividir una parte en diferentes sonidos de percusión y editarlos
independientemente.
Le permite dividir partes de instrumentos y todavía enrutarlos a la misma instancia de
instrumento VST.
NOTA
Para volver a juntar todos los eventos en una sola parte, use Volcar datos MIDI en archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Volcar partes MIDI en la página 712
Volcar partes MIDI
Puede combinar partes MIDI de diferentes carriles a una sola parte MIDI. Esto es útil si quiere
volver a montar una parte de percusión que separó en carriles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI de los diferentes carriles que quiera combinar.
2. Seleccione MIDI> Volcar datos MIDI en archivo.
RESULTADO
Las partes MIDI seleccionadas se combinan en una parte. Cualquier parte enmudecida se
elimina. Los valores de transposición y velocidad que están ajustados a las partes se tienen en
cuenta.
712
Funciones MIDI
Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
Puede repetir los eventos MIDI dentro de un bucle de pista independiente para rellenar una
parte MIDI. Esto es útil si quiere convertir los eventos de un bucle de pista independiente en
eventos MIDI reales.
PREREQUISITO
Ha configurado un bucle de pista independiente y el Editor de teclas está abierto. La parte
termina después del final del bucle de pista independiente.
PROCEDIMIENTO
Seleccione MIDI> Repetir bucle.
RESULTADO
Se repiten los eventos del bucle de pista independiente hasta el final de la parte. Los eventos que
se encuentran a la derecha del bucle de pista independiente en la parte se reemplazan.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar el bucle de pista independiente en la página 527
Extender notas MIDI
Puede extender las notas MIDI para que lleguen a las notas siguientes.
PREREQUISITO
Una parte MIDI con algunos eventos de notas está abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota que quiera extender hasta las notas siguientes.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Legato.
RESULTADO
Los eventos de notas seleccionados se extienden hasta el inicio de las notas siguientes.
NOTA
Para especificar un hueco o solapamiento para ello, ajuste la opción Solapamiento de legato en
el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—MIDI).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector del editor de teclas en la página 736
Fijar duraciones de notas MIDI
Puede ajustar las duraciones de las notas MIDI seleccionadas al valor de Cuantizar duración.
713
Funciones MIDI
Fijar velocidades de notas MIDI
PREREQUISITO
Una parte MIDI con algunos eventos de notas está abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el menú emergente Cuantizar
duración y seleccione la duración de nota deseada.
2. Seleccione los eventos de nota que quiera fijar.
3. Seleccione MIDI> Funciones> Fijar duraciones.
RESULTADO
Los eventos de nota seleccionados se ajustan al valor especificado de Cuantizar duración.
Fijar velocidades de notas MIDI
Puede ajustar las velocidades de las notas MIDI seleccionadas al valor de Insertar velocidad.
PREREQUISITO
Una parte MIDI con algunos eventos de notas está abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el menú emergente Insertar
velocidad y seleccione la velocidad de nota deseada.
2. Seleccione los eventos de nota que quiera fijar.
3. Seleccione MIDI> Funciones> Velocidad fija.
RESULTADO
Los eventos de nota seleccionados se ajustan al valor especificado de Insertar velocidad.
Renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas
Puede renderizar datos de pedal de sustain para convertirlos en duraciones de notas. Esto es útil
si ha grabado datos MIDI con un teclado MIDI y un pedal de sustain, y quiere alargar las notas
MIDI reales durante todo el tiempo que se mantuvo pulsado el pedal, para así editar las notas
más tarde.
PREREQUISITO
Grabó MIDI usando un teclado MIDI y un pedal de sustain. La parte está abierta en el Editor de
teclas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Ped. a duración de notas.
714
Funciones MIDI
Suprimir solapamientos
RESULTADO
Las notas seleccionadas se alargan para que coincidan con la posición de apagado del pedal de
sustain, y se eliminan los eventos de activado/desactivado del controlador de sustain.
Suprimir solapamientos
Puede suprimir solapamientos de notas que tienen los mismos o diferentes tonos. Esto es útil si
sus instrumentos MIDI no soportan eventos solapados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota.
2. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione MIDI> Funciones> Suprimir solapamientos (mono).
Seleccione MIDI> Funciones> Suprimir solapamientos (poly).
RESULTADO
Se acortan las notas MIDI que se solapan, para que así ninguna nota empiece antes de que otra
termine.
Editar velocidad
Puede manipular la velocidad de las notas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Velocidad.
3. Abra el menú emergente Tipo y active la opción deseada.
4. Opcional: Introduzca una Relación.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las velocidades de notas se cambian según sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar velocidad en la página 715
Velocidad
Añadir/Sustraer
Añade el valor Cantidad al valor de velocidad. Puede introducir valores positivos o
negativos.
715
Funciones MIDI
Suprimir notas dobles
Comprimir/Expandir
Use el ajuste Relación (0 a 300%) para comprimir o expandir el rango dinámico de
las notas MIDI. Un factor superior a 1 (más de 100%) expande las diferencias entre
los valores de velocidad, mientras que usar un valor por debajo de 1 (menos de
100%) las comprime.
Para comprimir el rango dinámico, use valores por debajo de 100%.
Después de la compresión quizá quiera añadir velocidad para mantener el
nivel de velocidad promedio.
Para expandir el rango dinámico, use valores por encima de 100%.
Antes de expandir puede ajustar la velocidad a una mitad del rango.
Limitar
Limita los valores de velocidad para que queden entre los valores Límite inferior y
Superior.
Suprimir notas dobles
Puede suprimir, de las partes MIDI seleccionadas, notas dobles que tienen el mismo tono y están
exactamente en la misma posición. Las notas dobles pueden aparecer cuando esté grabando en
ciclo, o después de cuantizar, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI que contiene las notas dobles.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Suprimir dobles.
RESULTADO
Las notas dobles se suprimen automáticamente.
Suprimir datos de controladores
Puede suprimir datos de controladores de las partes MIDI seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI que contienen los datos de controladores.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Eliminar controladores.
RESULTADO
Los datos de controladores se suprimen automáticamente.
Suprimir datos de controladores continuos
Puede suprimir datos de controladores continuos de las partes MIDI seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI que contienen los datos de controladores.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Eliminar controladores continuos.
RESULTADO
Los datos de controladores continuos se suprimen automáticamente. Sin embargo, se conservan
los eventos de tipo on/off tales como pedales de sostenido.
716
Funciones MIDI
Restringir voces polifónicas
Restringir voces polifónicas
Puede restringir voces polifónicas en notas o partes MIDI seleccionadas. Esto es útil cuando tiene
un instrumento con una polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas las notas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas o partes MIDI que contienen las voces.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Restringir polifonía.
3. Especifique cuántas voces quiere usar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las notas se acortan como sea necesario para que acaben antes de que empiece la próxima
nota.
Reducir datos de controladores
Puede reducir los datos de controladores en las partes MIDI seleccionadas. Úselo para disminuir
la carga de sus dispositivos MIDI externos si ha grabado unas curvas de controladores muy
densas, etc.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI que contienen los controladores que quiere reducir.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Reducir datos.
RESULTADO
Los datos de controladores se reducen.
NOTA
Solo Cubase Pro:Esto también reduce la cantidad de eventos VST 3 y de controlador MIDI que
forman parte de datos Note Expression.
Extraer automatización MIDI
Puede convertir controladores continuos de sus partes MIDI grabadas en datos de
automatización de pistas MIDI, para que así las pueda editar en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI que contiene los datos de controladores continuos.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Extraer automatización MIDI.
RESULTADO
En la ventana de Proyecto, para cada uno de los controladores continuos de la parte MIDI, se
crea una pista de automatización.
En los editores MIDI, los datos de controlador se eliminan del carril de controlador.
NOTA
Esto solo funciona para controladores continuos. Datos como el Aftertouch, Pitchbend o SysEx no
se pueden convertir a datos de automatización de pista MIDI.
717
Funciones MIDI
Invertir el orden de reproducción de eventos MIDI
La automatización de controladores MIDI también se ve afectada por el Modo Fusión de la
automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización de controladores MIDI en la página 641
Crear una pista de tempo a partir del marcado (tapping)(solo Cubase Pro) en la página 718
Invertir el orden de reproducción de eventos MIDI
Puede invertir rítmicamente el orden de los eventos seleccionados o todos los eventos en partes
seleccionadas. Esto hace que el MIDI se reproduzca al revés. Sin embargo, esto es distinto a
invertir una grabación de audio. Las notas MIDI individuales se siguen reproduciendo como de
costumbre, pero el orden de reproducción cambia.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos MIDI o la parte MIDI.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Invertir.
RESULTADO
El orden de los eventos se invierte mientras que las notas individuales se siguen reproduciendo
como de costumbre en el instrumento MIDI. Técnicamente, esta función invierte el mensaje de
Note On de una nota dentro de una parte o selección.
Invertir el orden de los eventos MIDI seleccionados
Esta función invierte el orden de los eventos seleccionados (o de todos los eventos en las partes
seleccionadas) gráficamente. Técnicamente, esta función convierte un mensaje Note On en un
mensaje Note Off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones rítmicas si la posición de
Note Off de una nota no se ha cuantizado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos MIDI o la parte MIDI.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Espejo.
RESULTADO
El orden de los eventos se invierte mientras las notas individuales se siguen reproduciendo como
de costumbre en el instrumento MIDI. Técnicamente, esta función convierte un mensaje Note On
en un mensaje Note Off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones rítmicas si la posición
de Note Off de una nota no se ha cuantizado.
Crear una pista de tempo a partir del marcado
(tapping)(solo Cubase Pro)
Puede crear una pista de templo completa, basándose en su marcado o pulsaciones.
PREREQUISITO
Ha grabado algunas notas MIDI marcando el tempo en su teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos MIDI grabados o la parte entera.
718
Funciones MIDI
Crear una pista de tempo a partir del marcado (tapping)(solo Cubase Pro)
2. Seleccione MIDI> Funciones> Calcular tiempo de MIDI.
RESULTADO
El tempo que ha marcado se calcula, y se crea una curva de tempo en el Editor de la pista de
tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de la pista de tempo en la página 916
719
Editores MIDI
Hay varias formas de editar MIDI en Cubase. Puede usar las herramientas y funciones en la
ventana de Proyecto para ediciones a gran escala, o las funciones del menú MIDI para procesar
partes MIDI de varias maneras. Para editar manualmente sus datos MIDI en una interfaz gráfica,
puede usar los editores MIDI.
El Editor de teclas presenta notas gráficamente en una rejilla al estilo pianola. El Editor
de teclas también le permite la edición detallada de eventos que no sean notas, como
controladores MIDI.
El Editor de partituras muestra las notas MIDI como una partitura musical y ofrece
herramientas y funciones avanzadas de notación, disposición, e impresión.
Cubase Artist posee una versión básica del Editor de partituras.
El Editor de percusión es similar al Editor de teclas, pero cada tecla se corresponde con
un sonido de percusión diferente.
Puede usar el Editor de percusión para editar partes de batería o percusión.
El Editor de lista muestra todos los eventos de las partes MIDI seleccionadas en una lista,
y le permite ver y editar numéricamente sus propiedades. También le permite editar los
mensajes SysEx.
El Editor in-place le permite editar partes MIDI directamente en la ventana de Proyecto,
de esta manera puede editar MIDI manteniendo el contexto con los demás tipos de pista.
Solo Cubase Pro:También puede editar MIDI en el Buscador del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de teclas en la página 727
Editor de percusión en la página 771
Editor de lista en la página 793
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist) en la página 758
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro) en la página 935
Editor in-place en la página 808
Funciones del editor MIDI comunes
Puede usar las herramientas y funciones dentro de los editores MIDI para procesar las partes
MIDI de varias maneras.
Cambiar el formato de visualización de la regla
Por defecto, la regla muestra la línea de tiempo en el formato de visualización seleccionado en la
barra de transporte.
Puede cambiar el formato de visualización de la regla. Haga clic en el botón de flecha a la
derecha de la regla y seleccione una opción en el menú emergente.
720
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
VÍNCULOS RELACIONADOS
Formatos de visualización de la regla en la página 49
Zoom en editores MIDI
Los editores MIDI le ofrecen varias opciones de zoom:
Los deslizadores de zoom.
La herramienta de Zoom.
El submenú Zoom en el menú Edición.
Cuando usa la herramienta de Zoom para hacer zoom puede determinar si quiere un zoom solo
horizontal, u horizontal y vertical a la vez.
Para activar/desactivar la opción correspondiente, seleccione Herramienta de zoom
modo estándar: Solo zoom horizontal en el diálogo Preferencias (página Opciones de
edición—Herramientas).
Usar cortar y pegar
Puede usar las opciones de Cortar, Copiar, y Pegar del menú Edición para mover o copiar
material dentro de una parte o en diferentes partes.
Para insertar eventos de nota en la posición del cursor del proyecto sin afectar a notas ya
existentes, seleccione Editar> Pegar.
Para insertar eventos de nota en la posición del cursor del proyecto, mover, y si es
necesario dividir los eventos de nota existentes para hacer espacio a las notas pegadas,
seleccione Editar> Rango> Pegar tiempo.
1
Datos en portapapeles
2
Posición del cursor
3
Datos pegados en la posición del cursor
721
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
Gestionar eventos de nota
Colorear notas y eventos
Puede seleccionar diferentes esquemas de color para los eventos de nota en el editor MIDI.
Están disponibles las siguientes opciones en el menú emergente Colores de eventos en la barra
de herramientas:
Velocidad
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de
velocidad.
Altura tonal
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de su altura tonal.
Canal
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de su
canal MIDI.
Parte
Los eventos de nota tienen el mismo color que sus partes correspondientes en la
ventana de Proyecto. Use esta opción si está trabajando con 2 o más pistas en un
editor, para ver a qué pista pertenecen los eventos de nota.
Colores rejilla PPQ
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus posiciones de
tiempo. Por ejemplo, este modo le permite ver si las notas de un acorde empiezan
exactamente al mismo tiempo.
Ranura de sonido(solo Cubase Pro)
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de la articulación que se
les haya asignado, en el diálogo Configuración de Expression Map.
Voz
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus voces (soprano,
alto, tenor, etc.).
Pista de acordes
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de si concuerdan con el
acorde actual, escala, o ambos.
Para todas las opciones excepto para Parte, el menú emergente también contiene una opción
Configuración. Esta opción abre un diálogo donde puede especificar qué colores están
asociados a qué velocidades, alturas tonales, o canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 811
Seleccionar eventos de nota
El editor MIDI seleccionado determina cuál de los siguientes métodos aplicar.
Haga uno de lo siguiente:
Use la herramienta Seleccionar para dibujar un rectángulo de selección alrededor
de los eventos de nota que quiera seleccionar. También puede hacer clic en eventos
individuales.
Seleccione Editar> Seleccionar y seleccione una de las opciones.
722
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
Para seleccionar el evento de nota anterior o siguiente, use las teclas Flecha
izquierda/Flecha derecha.
Para seleccionar varias notas, pulse Mayús y use las teclas Flecha izquierda/Flecha
derecha.
Para seleccionar todas las notas de una altura tonal, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en una
tecla del teclado que se muestra a la izquierda.
Para seleccionar todos los eventos de nota posteriores que tienen la misma altura tonal/
pentagrama, pulse Mayús y haga doble clic en un evento de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar eventos de nota usando el submenú seleccionar en la página 723
Opciones de edición en la página 1045
Seleccionar eventos de nota usando el submenú seleccionar
El submenú Seleccionar le ofrece varias opciones para seleccionar eventos de nota.
Para abrir el submenú Seleccionar, seleccione Editar> Seleccionar.
Todo
Selecciona todos los eventos de nota de la parte editada.
Nada
Deselecciona todos los eventos de nota.
Invertir
Invierte la selección. Todos los eventos de nota serán deseleccionados, y todas las
notas no seleccionadas quedarán como seleccionadas.
Contenido del bucle
Selecciona todos los eventos de nota que se encuentren parcial o completamente
dentro del rango de los localizadores izquierdo y derecho (solo visible si se han
establecido los localizadores).
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda del cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Selecciona todos los eventos de nota que finalizan a la derecha del cursor de
proyecto.
Tono igual – todas octavas
Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma
altura tonal (en cualquier octava) que el evento de nota seleccionado.
NOTA
Esta función requiere que se haya seleccionado un único evento de nota.
Tono igual – misma octava
Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma
altura tonal (en la misma octava) que el evento de nota seleccionado.
NOTA
Esta función requiere que se haya seleccionado un único evento de nota.
723
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
Seleccionar controladores en el rango de notas
Selecciona los datos de controlador MIDI dentro del rango de los eventos de nota
seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Suprimir eventos de nota en la página 724
Enmudecer eventos de nota
Puede enmudecer eventos de nota individuales en un editor MIDI. Enmudecer notas individuales
le permite excluir eventos de nota de la reproducción.
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en un evento de nota con la herramienta Enmudecer.
Dibuje un rectángulo con la herramienta Enmudecer, que rodee todos los eventos de nota
que quiera enmudecer.
Seleccione los eventos de nota y seleccione Editar> Enmudecer.
Para desenmudecer un evento de nota, haga clic sobre él o rodéelo con la herramienta
Enmudecer. También puede seleccionar un evento de nota y seleccionar Editar>
Desenmudecer.
Las notas enmudecidas se muestran apagadas en el visor de notas.
Alternar selecciones
Si quiere ir cambiando entre los elementos seleccionados dentro de un rectángulo de
selección, pulse Ctrl/Cmd y encierre los mismos elementos con un nuevo rectángulo de
selección.
Una vez soltado el botón del ratón, la selección previa será desactivada, y viceversa.
Suprimir eventos de nota
Para suprimir eventos de nota, haga clic en ellos con la herramienta Borrar o selecciónelos
y pulse Retroceso.
Cortar eventos de nota
La herramienta Trim y le permite cortar el final o el inicio de los eventos de nota.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Trim en la barra de herramientas.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para recortar el final de un solo evento de nota, haga clic en el evento de nota.
Para recortar el inicio de un solo evento de nota, pulse Alt y haga clic en el evento
de nota.
Para recortar varios eventos de nota, haga clic con el ratón y arrastre sobre los
eventos de nota.
Para establecer el mismo tiempo de inicio y de final en todos los eventos editados,
pulse Ctrl/Cmd y arrastre verticalmente a través de los eventos de nota.
Editar eventos de nota en la línea de información
Puede mover, redimensionar o cambiar la velocidad de los eventos de nota en la línea de
información editando los valores de forma normal.
724
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
Para aplicar un cambio de valor a todos los eventos de nota seleccionados, pulse Ctrl/Cmd
y cambie un valor en la línea de información.
Para ajustar la altura tonal o la velocidad de los eventos de nota usando su teclado MIDI,
haga clic en los campos Altura tonal o Velocidad en la línea de información, y toque una
nota en su teclado MIDI.
Si hay varios eventos de nota seleccionados y cambia su valor, todos estos elementos
cambian la cantidad establecida.
Duplicar y repetir eventos de nota
Puede duplicar y repetir eventos de nota igual que con los eventos en la ventana de Proyecto.
Para duplicar los eventos de nota seleccionados, mantenga pulsado Alt y arrastre los
eventos de nota a una nueva posición.
Si Ajustar está activado, determina las posiciones a las que puede copiar notas.
Para copiar los eventos de nota seleccionados y colocarlos directamente detrás del
original, seleccione Editar> Funciones> Duplicar.
Si se seleccionan varios eventos de nota, se copian todos como una unidad, manteniendo
la distancia relativa entre los eventos de nota.
Para crear un número de copias de los eventos de nota seleccionados, seleccione Editar>
Funciones> Repetir, especifique el número, y haga clic en Aceptar.
También puede pulsar Alt y arrastrar el borde derecho de los eventos de nota hacia la
derecha para crear copias de los eventos de nota.
Buscando posiciones exactas con ajuste
La función Ajustar restringe el movimiento horizontal y la colocación a ciertas posiciones. Esto le
ayuda a encontrar posiciones exactas en el visor de notas al editar eventos de nota en un editor
MIDI. Las operaciones afectadas incluyen mover, duplicar, dibujar, redimensionar, etc.
Para activar/desactivar el ajuste, haga clic en Ajustar .
Si selecciona el formato de visualización Compases+Tiempos, la rejilla de ajuste se
configura con el valor de cuantización en la barra de herramientas. Esto hace posible no
solo ajustar sobre valores de nota fijos, sino también ajustar en el Panel de cuantización
para cuantizar sobre una rejilla con ritmo de swing.
Si selecciona cualquiera de los demás formatos de visualización, la colocación se restringe
a la rejilla mostrada.
Ajustar valores de velocidad
Cuando dibuje eventos de nota en el editor MIDI, los eventos de nota tendrán el valor de
velocidad que esté establecido en el campo Insertar velocidad en la barra de herramientas. Hay
varios métodos para establecer la velocidad.
Use el modificador de la herramienta Editar velocidad. El cursor cambia a un altavoz, y al
lado de la nota, un campo con el deslizador de velocidad de nota muestra el valor. Mueva
el puntero del ratón arriba o abajo para cambiar el valor.
725
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
Los cambios de valor se aplican a todas las notas seleccionadas.
Para ello, se debe asignar un modificador de herramienta a la acción Editar velocidad.
Puede editar el modificador de herramientas en el diálogo Preferencias (página
Modificadores de herramientas).
Abra el menú emergente Insertar velocidad y seleccione un valor de velocidad.
En este menú, también puede seleccionar Configuración y especificar valores de
velocidad personalizados para el menú emergente.
Haga doble clic en el campo Insertar velocidad en la barra de herramientas e introduzca
un valor de velocidad.
Asigne comandos de teclado a Velocidad 1-5 y úselos.
Esto le permite cambiar rápidamente entre diferentes valores de velocidad cuando
introduce eventos de nota.
Gestionar varias partes MIDI
Para activar una parte para su edición, abra el menú Parte editada actualmente y
seleccione una parte.
Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y se centrará en el
visor de notas.
Para hacer zoom en una parte activa, seleccione Editar> Zoom> Zoom en el evento.
Para mostrar los bordes definidos de la parte activa, active Mostrar bordes de parte.
Si esta opción está activada, todas las partes, excepto la parte activa, se vuelven de color
gris.
Para restringir las operaciones de edición a la parte activa, active Editar solamente parte
activa.
Para cambiar el tamaño de la parte, arrastre los bordes de la parte.
Los bordes de la parte muestran el nombre de la parte activa.
NOTA
Si la parte que abre para editar es una copia compartida, cualquier edición que haga afecta a
todas las copias compartidas de esta parte. En la ventana de Proyecto, las copias compartidas se
indican con un signo de igual en la esquina superior derecha de la parte.
Partes MIDI en bucle
La función Bucle de pista independiente le permite buclear una parte MIDI independiente de la
reproducción del proyecto.
726
Editores MIDI
Editor de teclas
Cuando activa el bucle, los eventos MIDI de dentro del bucle se repiten continuamente mientras
que otros eventos en otras pistas se reproducen como de costumbre. Cada vez que el ciclo se
reinicia, el bucle de pista independiente también lo hace.
PROCEDIMIENTO
1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y editor
de zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Si el botón no es visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y seleccione Bucle
de pista independiente en el menú.
Si ha configurado un rango de bucle anteriormente en la ventana de Proyecto, ahora se
ocultará de la regla en el editor MIDI.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para especificar el inicio del bucle de pista
independiente.
3. Pulse Alt y haga clic en la regla para especificar el final del bucle de pista independiente.
RESULTADO
El rango del bucle independiente se indica con un color diferente.
El inicio y final del rango del bucle se muestran en la línea de estado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para repetir los eventos del rango del bucle y rellenar la parte MIDI activa, seleccione MIDI>
Repetir bucle.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el editor MIDI por defecto. Muestra las notas gráficamente en una
cuadrícula al estilo pianola. El Editor de teclas le permite una edición detallada de notas y
eventos que no son de nota, tales como controladores MIDI.
Puede abrir el Editor de teclas en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Abrir el Editor de teclas en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil si quiere
tener acceso a las funciones del Editor de teclas en una zona fija de la ventana de Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de teclas, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de
teclas.
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de teclas. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y
use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona MIDI> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que los editores se abran en una
ventana aparte, o si quiere que se abran en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de teclas:
727
Editores MIDI
Editor de teclas
El Editor de teclas en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
El Editor de teclas se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2 Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo del ratón, de la posición de nota del ratón y del
acorde actual.
3 Línea de información
728
Editores MIDI
Editor de teclas
Muestra información del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada.
4 Regla
Muestra la línea de tiempo.
5 Inspector
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
6 Visor de notas
Contiene una rejilla donde las notas MIDI se muestran como rectángulos.
7 Visor de controladores
El área debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información y los carriles de controladores
haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor de teclas.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlaza líneas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior y de
la ventana de Proyecto.
729
Editores MIDI
Editor de teclas
NOTA
No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la
opción Bucle de pista independiente está activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú emergente
Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar Desplazamiento de
página o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Cambiar ajustes de desplazamiento auto.
Le permite especificar los ajustes de desplazamiento automático.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Dibujar
Le permite dibujar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Trim
Le permite recortar eventos.
Dividir
Le permite dividir eventos.
Enmudecer
Le permite enmudecer eventos.
Pegar
Le permite juntar eventos de la misma altura tonal.
Zoom
Le permite hacer zoom acercando/alejando. Mantenga Alt y haga clic para hacer
zoom alejando.
Línea
Le permite crear una serie de eventos contiguos.
730
Editores MIDI
Editor de teclas
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando
los crea dibujando.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI
seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y editor de
zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Mostrar datos Note Expression
Mostrar datos Note Expression
Muestra datos de note expression.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Indicar transposiciones
Indicar transposiciones
731
Editores MIDI
Editor de teclas
Le permite mostrar los tonos transpuestos de las notas MIDI.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
732
Editores MIDI
Editor de teclas
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la
rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la posición
del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de
cuantización que esté seleccionada en el menú emergente Presets de
cuantización, o al inicio o final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de rejilla:
Usar cuantización activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al valor
seleccionado en el menú emergente Presets de cuantización.
Adaptar a zoom activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al nivel de
zoom.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
733
Editores MIDI
Editor de teclas
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso
a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista está enrutada.
734
Editores MIDI
Editor de teclas
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zoom en editores MIDI en la página 721
Línea de estado
La línea de estado muestra información acerca de la posición de tiempo del ratón, de la posición
de nota del ratón y del acorde actual.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de teclas y
del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar
notas en posiciones exactas.
Posición de nota en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón. Esto facilita la búsqueda
del tono correcto al introducir o transponer notas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde, el
acorde se muestra aquí.
735
Editores MIDI
Editor de teclas
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partes MIDI en bucle en la página 726
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si están
seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los valores de duración y posición se visualizan en el formato de visualización en la regla
seleccionado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
teclas y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 724
Cambiar el formato de visualización de la regla en la página 720
Inspector del editor de teclas
En un editor MIDI, el Inspector se encuentra a la izquierda del visor de notas. El inspector
contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Expression Map(solo Cubase Pro)
Le permite cargar un expression map. Los expression maps son útiles para trabajar
con articulaciones.
Note Expression(solo Cubase Pro)
Contiene funciones y ajustes relacionados con note expressions.
Edición de acordes
Le permite introducir acordes en lugar de notas únicas.
Cuantizar
Le permite acceder a los parámetros de cuantización principales. Estos son idénticos
a las funciones del panel de Cuantización.
Transposición
Le permite acceder a los parámetros principales de transposición de eventos MIDI.
Duración
Contiene opciones relacionadas con la duración, similares a las del submenú
Funciones del menú MIDI.
736
Editores MIDI
Editor de teclas
Para cambiar la duración de los eventos MIDI seleccionados, o de todos los
eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el deslizador
Escalar duración/Escalar legato.
En el valor máximo, las notas alcanzan el inicio de la siguiente nota.
Para hacer que los nuevos ajustes de duración sean permanentes, haga clic
en Fijar duraciones de eventos MIDI a la derecha del deslizador Escalar
duración/Escalar legato.
Para ajustar finamente la distancia entre dos notas consecutivas, use el
deslizador Solapado.
A 0 Tics, el deslizador Escalar duración/Escalar legato extiende cada nota
para que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos hacen
que las notas se solapen y los negativos le permiten definir un pequeño hueco
entre las notas.
Use la función Legato o el deslizador para extender una nota hasta la
siguiente nota seleccionada, active Entre seleccionados.
Esto es idéntico a activar la opción Modo legato: Solo entre notas
seleccionadas en el diálogo de Preferencias.
Configuración
Le permite abrir un diálogo para editar los ajustes del Inspector del editor. Haga clic
en Configurar inspector , y en el menú emergente seleccione Configuración.
NOTA
Estas acciones también están en el Inspector del editor de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 811
Configurar la sección Note Expression del Inspector en la página 825
Panel de cuantización en la página 276
Funciones de transposición en la página 308
Abrir el inspector del editor en la página 56
Visor de notas
El visor de notas es el área principal del Editor de teclas. Contiene una rejilla donde los eventos
de nota se muestran como rectángulos.
La amplitud de una caja corresponde a la duración de la nota. La posición vertical de una caja
corresponde al número de nota (altura tonal), con las notas más altas en la parte de arriba de la
rejilla. El teclado de piano le ayuda a encontrar el número de nota correcto.
737
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Visor de controladores
El área situada debajo de la ventana del Editor de teclas es un visor de controladores. Contiene
los eventos de controlador.
Para mostrar u ocultar el visor de controladores, haga clic en Configurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas y active o desactive el Carriles de controlador.
Los estados de activado/desactivado de los carriles de controlador de la ventana del Editor de
teclas y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
El visor de controladores consiste en una o varias capas de controladores que muestran una de
las siguientes propiedades o tipos de evento:
Valores de Velocidad de las notas
Eventos Pitchbend
Eventos Aftertouch
Eventos Poly Pressure
Eventos Program Change
Eventos de Sistema exclusivo
Cualquier tipo de evento de controlador continuo
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visor de controladores. Cada
barra de velocidad se corresponde con un evento de nota en el visor de notas. Barras más altas
corresponden a valores de velocidad más altos.
Los eventos que no son valores de velocidad se muestran como bloques. El bloque corresponde
a valores de evento. El inicio de un evento se marca con un punto de curva.
NOTA
A diferencia de los eventos de nota, los eventos de controlador no tienen duración. El valor de un
evento de controlador en el visor se considerará como válido hasta el inicio del siguiente evento
de controlador.
Operaciones con el editor de teclas
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de teclas.
738
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Insertar eventos de nota con la herramienta de selección
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar.
PREREQUISITO
Ha configurado la duración del valor de cuantización de los eventos de nota en el menú
emergente Cuantizar duración de la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
En el visor de notas, haga doble clic con la herramienta Seleccionar en la posición en la
que quiere insertar una nota.
RESULTADO
Se inserta una nota en la posición en la que hace doble clic, con la duración que ha configurado
en el menú emergente Cuantizar duración.
Dibujar eventos de nota con la herramienta de dibujar
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento de nota en el visor de notas.
Cuando mueve el cursor dentro del visor de notas, su posición se indica en la línea de estado. Su
altura tonal se indica tanto con la línea de estado como con el teclado de piano a la izquierda.
Para dibujar una nota, haga clic en el visor de notas.
El evento de nota tiene la duración establecida en el menú Cuantizar duración.
Para dibujar eventos de nota más largos, haga clic y arrastre en el visor de notas.
La duración del evento de nota es un múltiple del valor Cuantizar duración. Si Cuantizar
duración está en Enlazado a cuantización, el valor del evento viene determinado por la
rejilla de cuantización. La función Ajustar se tiene en consideración.
NOTA
Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Dibujar, mantenga
pulsado Alt.
Modificar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modificar valores específicos de nota sobre la marcha.
Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar la duración de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
739
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Para editar la posición de tiempo, mantenga pulsado Mayús y arrastre hacia la izquierda o
hacia la derecha.
NOTA
Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd.
Dibujar eventos de nota con la herramienta de línea
En el visor de notas, la herramienta Línea le permite dibujar series de eventos de nota contiguos
a lo largo de diferentes formas de línea.
Para crear eventos de nota contiguos, haga clic y arrastre en el visor de eventos de nota.
Para restringir el movimiento a solo horizontal, pulse Ctrl/Cmd y arrastre.
Las notas tienen la misma altura tonal.
Si Ajustar está activado, los eventos de nota y de controlador se colocan y redimensionan de
acuerdo con los valores Cuantizar y Cuantizar duración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Los modos de la herramienta de línea en la página 740
Los modos de la herramienta de línea
La herramienta Línea le permite crear series de eventos de nota contiguos a lo largo de
diferentes formas de línea. También puede editar varios eventos de controlador a la vez.
Para seleccionar un modo de línea diferente, haga clic en Línea y seleccione un modo en el
menú.
Están disponibles los siguientes modos de línea:
Línea
Si esta opción está activada, puede hacer clic y arrastrar para insertar eventos de
nota en el visor de notas a lo largo de una línea recta en cualquier ángulo. Use esta
opción para editar datos de controladores a lo largo de una línea recta en el visor de
controladores.
Parábola, Sinusoidal, Triángulo, Cuadrado
Estos modos insertan eventos de nota a lo largo de las diferentes formas de curva.
Pincel
Este modo le permite insertar eventos de nota dibujando en el visor de notas.
Mover y transponer eventos de nota
Hay varias opciones para mover y transponer eventos de nota.
Para mover eventos de nota en el editor, seleccione la herramienta Seleccionar y
arrástrelos a una nueva posición.
740
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Todos los eventos de nota seleccionados se desplazan, manteniendo sus posiciones
relativas. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Para permitir solo el movimiento horizontal o solo el movimiento vertical, mantenga
pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Para mover eventos de nota a través de los botones de la paleta de Desplazar en la barra
de herramientas, seleccione los eventos de nota y haga clic en un botón de Desplazar.
Esto mueve los eventos de notas seleccionados por el valor Ajustar en la lista de sonidos
de percusión.
Para mover eventos de nota a la posición del cursor del proyecto, seleccione los eventos
de nota y seleccione Editar> Mover a> Cursor.
Para mover un evento de nota usando la línea de información, seleccione un evento de
nota y edite la Posición o Altura tonal en la línea de información.
Para transponer eventos de nota, seleccione los eventos de nota y use los botones de la
Paleta de transposición en la barra de herramientas, o las teclas Flecha arriba/Flecha
abajo.
La transposición también se verá afectada por el ajuste de transposición global.
Para transponer eventos de nota usando el diálogo Configuración de transposición,
seleccione los eventos de nota y seleccione MIDI> Configuración de transposición.
Para transponer eventos de nota en pasos de una octava, pulse Mayús y use las teclas de
Flecha arriba/Flecha abajo.
NOTA
Cuando mueve los eventos de nota seleccionados a otra posición, también lo hacen los
controladores de estos eventos de nota.
También puede ajustar la posición de los eventos de nota cuantizando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configuración de transposición en la página 708
Redimensionar eventos de nota
Haga uno de lo siguiente:
Para redimensionar el evento de nota, colóquese con la herramienta Seleccionar al inicio
o final de un evento de nota y arrastre el cursor del ratón hacia la izquierda o derecha.
Para aplicar corrección de tiempo y datos de note expression(solo Cubase Pro) a
un controlador que está asociado con el evento de nota que redimensiona, active
Redimensionar con alteración de la duración en la herramienta Seleccionar antes de
redimensionar la nota.
Para desplazar las posiciones de inicio o final de las notas seleccionadas en pasos de
acuerdo al valor de Cuantizar duración en la barra de herramientas, use los botones
Desplazar inicio/final en la paleta Empujar.
Seleccione una nota y ajuste su duración en la línea de información.
Seleccione Dibujar y arrastre hacia la izquierda o derecha dentro del visor de notas
para dibujar una nota.
La duración del evento de nota resultante es un múltiplo del valor Cuantizar duración en
la barra de herramientas.
Seleccione Trim y recorte el final o el inicio de los eventos de nota.
741
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las opciones de configuración en la página 1026
Editar en la línea de información en la página 51
Usar la herramienta de recortar en la página 742
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteración de la
duración en la página 200
Usar la herramienta de recortar
La herramienta Recortar le permite cambiar la longitud de los eventos de nota cortando el
principio o final de las notas. Al usar la herramienta recortar, moverá los eventos de nota-on o
nota-off para una o varias notas a la posición que defina con el ratón.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Trim en la barra de herramientas.
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de cuchillo.
2. Para editar una nota individual, haga clic en ella con Trim .
El rango entre el puntero del ratón y el fin de la nota será eliminado. Use la información
de nota del ratón en la línea de estado para localizar exactamente la posición sobre la que
realizar el recorte.
3. Para editar varias notas, haga clic con el ratón y arrastre sobre las notas.
Por defecto, la herramienta Recortar eliminará el final de las notas. Para recortar el inicio
de las notas, pulse Alt mientras arrastra. Cuando arrastra a lo largo de varias notas, se
muestra una línea. Las notas serán recortadas sobre la línea dibujada. Si pulsa Ctrl/Cmd
mientras arrastra, obtendrá una línea de corte vertical, permitiéndole ajustar el mismo
tiempo de inicio y fin de nota a todas las notas editadas. Puede cambiar los comandos
de teclado de la herramienta Trim en el diálogo de Preferencias (página Opciones de
edición–Modificadores de herramientas).
Dividir eventos de nota
Para dividir la nota en la posición en la que señale, haga clic sobre la nota con Dividir .
Si se seleccionan varias notas, todas se dividirán por el mismo punto. La opción Ajustar se
tiene en consideración.
Para dividir todas las notas que intersectan con la posición del cursor del proyecto,
seleccione Editar> Funciones> Dividir en el cursor.
Para dividir todas las notas que intersectan con los localizadores izquierdo o derecho, en
las posiciones de los localizadores, seleccione Editar> Funciones> Dividir bucle.
Pegar eventos de nota
Puede juntar eventos de nota de la misma altura tonal.
Para pegar eventos de nota, seleccione Pegar y haga clic en un evento de nota.
El evento de nota se pega junto con el siguiente evento de nota de la misma altura tonal.
El resultado es un evento de nota más largo que abarca desde el principio de la primera
742
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
nota hasta el final de la segunda nota. Se aplican las propiedades (velocidad, tono, etc.) del
primer evento de nota.
Cambiar el tono de los acordes
Puede usar los botones de tipo de acorde para cambiar el tono de los acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
2. En el visor de notas, seleccione las notas que quiera editar.
Si el acorde es reconocido, se indicará la nota fundamental, el tipo de acorde, y las
tensiones en el campo Tipo de acorde. Esto también funciona con notas arpegiadas.
3. En la sección Edición de acordes, active uno de los botones de Tríadas o botones Acordes
de 4 notas.
Se transponen las notas seleccionadas para que así concuerden con el tipo de acorde
seleccionado.
4. Use las teclas Flecha arriba/Flecha abajo para cambiar el tono del acorde.
Cambiar el voicing de acordes
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
2. En el visor de notas, seleccione las notas que quiera editar.
3. En la sección Edición de acordes, use los botones Inversiones y los botones Eliminar
notas para cambiar el voicing.
RESULTADO
Se transponen las notas seleccionadas para que así concuerden con el tipo de acorde
seleccionado.
Sección Edición de acordes
La sección Edición de acordes en el Inspector le permite insertar y editar acordes, y cambiar
voicings.
743
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Tipo de acorde
Muestra el tipo de acorde de los acordes seleccionados.
Añadir a la pista de acordes
Añade el acorde indicado en el campo Tipo de acorde a la pista de acorde. El evento
de acorde se inserta en la posición de la pista de acordes que se corresponde con la
posición de las notas MIDI. Se sobrescribe cualquier evento de acorde que estuviera
en esa posición.
Adaptar a la pista de acordes
Aplica los eventos de acorde de la pista de acordes a las notas seleccionadas en el
Editor MIDI. El evento de acorde que es efectivo en la posición de la primera nota
seleccionada se aplica a las notas seleccionadas, que se transponen en consecuencia.
Solo se aplica el tipo de acorde básico. Las tensiones no se tienen en cuenta.
Solo se aplica el primer evento de acorde efectivo.
Tríadas
Le permite insertar tríadas al visor de notas. También puede hacer clic en uno de los
botones Tríadas para transponer las notas seleccionadas para que concuerden con
el tipo de acorde seleccionado.
Acordes de 4 notas
Le permite insertar acordes de 4 notas al visor de notas. También puede hacer clic
en uno de los botones Acordes de 4 notas para transponer las notas seleccionadas
para que concuerden con el tipo de acorde seleccionado.
Inversiones - Mover la nota más alta abajo
Invierte la nota más alta del acorde. Las notas correspondientes se transponen todas
las octavas que sea necesario.
Inversiones - Mover la nota más baja arriba
Invierte la nota más baja del acorde. Las notas correspondientes se transponen
todas las octavas que sea necesario.
Eliminar notas - Mover la segunda nota más alta una octava más abajo
Mueve la segunda nota más alta de un acorde una octava más abajo.
Eliminar notas - Mover la tercera nota más alta una octava más abajo
Mueve la tercera nota más alta de un acorde una octava más abajo.
Eliminar notas - Mover la segunda y cuarta notas más altas una octava más abajo
Mueve la segunda y cuarta notas más altas de un acorde una octava más abajo.
Crear símbolos de acorde
Realiza un análisis de acorde de las notas seleccionadas. Si no hay nada
seleccionado, se analiza la parte MIDI entera.
Insertar acordes
Puede usar las herramientas de la sección Edición de acordes del Inspector para insertar y
editar acordes.
744
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
2. Seleccione la herramienta Insertar a la derecha del tipo de acorde que quiera insertar.
3. Haga clic en el visor de nota y arrastre hacia la izquierda o la derecha para determinar la
duración del acorde. Arrastre hacia arriba o hacia abajo para determinar su altura tonal.
Para cambiar el tipo de acorde mientras inserta acordes, mantenga pulsado Alt y arrastre
hacia arriba o hacia abajo.
Si la opción Realimentación acústica está activada, oirá el acorde mientras arrastra. Una
descripción emergente (tooltip) indica la nota fundamental y el tipo de acorde del acorde
insertado. Se tienen en cuenta las opciones Posición ajuste y Cuantizar duración.
Aplicar eventos de acorde a eventos de nota
Puede aplicar eventos de acorde desde la pista de acordes a las notas en el Editor MIDI.
PREREQUISITO
Crear una pista de acorde y añadir eventos de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el editor MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
3. Seleccione Adaptar a la pista de acordes.
RESULTADO
El primer evento de acorde de la pista de acordes se aplica a las notas seleccionadas. Solo se
aplica el tipo de acorde básico. Las tensiones no se tienen en cuenta.
Gestión de drum maps
Cuando un drum map está asignado a una pista de instrumento o MIDI, el Editor de teclas
muestra los nombres de sonidos de percusión como están definidos en el drum map. Esto le
permite usar el Editor de teclas para editar percusión, por ejemplo, al editar duraciones de
notas de percusión o al editar varias partes para identificar eventos de percusión.
El nombre del sonido de percusión se muestra en las siguientes ubicaciones:
En la línea de información, en el campo Altura tonal.
En la línea de estado, en el campo Posición de nota en ratón.
En el evento de nota, si el factor de zoom es lo suficientemente alto.
Al arrastrar un evento de nota.
Gestión de expression maps(solo Cubase Pro)
Cuando se asigne un expression map a una pista MIDI, las articulaciones musicales que se
definan para el mapa se mostrarán en las siguientes ubicaciones del Editor de teclas:
En la línea de información, en el campo Articulaciones.
En el carril de controlador.
En el evento de nota, si el factor de zoom vertical es lo suficientemente alto.
745
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Datos de note expression(solo Cubase Pro)
El Editor de teclas es el editor principal para trabajar con note expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 811
Editar eventos de nota a través de introducción MIDI
Puede oír directamente los resultados de su edición. Editar las propiedades de los eventos
de nota a través de MIDI puede ser una forma rápida de, por ejemplo, establecer el valor de
velocidad de un evento de nota.
PROCEDIMIENTO
1. En el Editor de Teclas, seleccione el evento de nota que quiera editar.
2. Haga clic en Entrada MIDI en la barra de herramientas.
La edición a través de MIDI está activa.
3. Use los botones de nota de la barra de herramientas para decidir qué propiedades se
cambian según la entrada MIDI.
Puede habilitar la edición de altura tonal, velocidad de note on/off. Por ejemplo, con el
siguiente ajuste, las notas editadas obtendrán los valores de altura tonal y velocidad de las
notas que entren vía MIDI, pero los valores de note off se mantendrán como están.
4. Toque una nota en su instrumento MIDI.
RESULTADO
La nota seleccionada coge la altura tonal, velocidad y/o velocidad de note-off de la nota
reproducida. La próxima nota de la parte editada se selecciona automáticamente para facilitarle
la edición rápida de notas en serie.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para probar otro ajuste, seleccione la nota de nuevo y toque una nota en su instrumento MIDI.
Introducción paso a paso
La introducción paso a paso, o la grabación paso a paso, le permite introducir eventos de
nota o acordes uno a uno, sin tener que preocuparse sobre la temporización. Esto es muy útil,
por ejemplo, cuando sabe tocar la parte que quiere grabar pero no es capaz de tocarla con la
precisión que desearía.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active Introducción paso a paso .
2. Use los botones de nota de la derecha para determinar qué propiedades incluir cuando se
insertan los eventos de nota.
Por ejemplo, puede incluir la velocidad de note-on y/o de note-off de las notas tocadas.
También puede desactivar la propiedad de altura tonal, en tal caso todas las notas tendrán
un tono C3, sin importar las que toque.
3. Haga clic en cualquier lugar del visor de notas para establecer la posición de inicio del
primer evento de nota o acorde.
La posición de la introducción paso a paso se muestra como una línea vertical en el visor
de notas.
746
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
4. Especifique el espaciado de eventos de nota y la duración de las notas con los menús
emergentes de Cuantizar y Cuantizar duración.
Los eventos de nota que inserta se colocan según el valor Cuantizar y tienen la duración
del valor Cuantizar duración.
NOTA
Si Cuantizar duración está en Enlazado a cuantización, la duración de nota también
viene determinada el valor Cuantizar.
5. Interprete el primer evento de nota o acorde en su instrumento MIDI.
El evento de nota o acorde aparecerá en el editor y la posición de la introducción paso a
paso avanzará un paso el valor de cuantización.
NOTA
Si Modo inserción (desplazar eventos siguientes) está activado, todos los eventos de
nota a la derecha de la posición de introducción paso a paso se mueven para hacerle sitio
al evento de nota o acorde insertado.
6. Continúe de la misma forma con el resto de eventos de nota y acordes.
Puede ajustar los valores Cuantizar o Cuantizar duración para cambiar la temporización
o las duraciones de los eventos de nota. También puede mover la posición de la
introducción paso a paso pulsando en cualquier lugar del visor.
Para insertar un silencio, pulse la tecla Flecha derecha. Esto hará avanzar un paso la
posición de la introducción paso a paso.
7. Cuando haya acabado, haga clic en el botón Introducción paso a paso de nuevo para
desactivarlo.
Usar el visor de controladores
El visor de controladores muestra los eventos de controlador. Por defecto, el visor de
controladores tiene un solo carril o pista que muestra un tipo de evento a la vez. Sin embargo,
puede añadir todos los carriles que necesite. El uso de varios carriles de controlador le permite
ver y editar diferentes controladores a la vez.
Cada pista MIDI guarda la configuración de su carril de controlador (número de pistas y tipos de
evento seleccionados). Cuando crea nuevas pistas, obtiene la última configuración de carril de
controlador usada.
747
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
El visor de controladores con carriles.
Para añadir un carril de controlador, haga clic en Crear carril de controlador o abra el
menú Selección y funciones de controlador y seleccione Crear carril de controlador.
Para eliminar un carril de controlador, abra el menú emergente Selección y funciones de
controlador y seleccione Suprimir este carril.
Esto oculta el carril de la vista. No afecta a los eventos de ninguna manera.
Si elimina todos los carriles, el visor de controladores se oculta. Para traerlo de vuelta,
haga clic en Crear carril de controlador.
Para mostrar/ocultar múltiples carriles, abra el menú emergente Configuración de carril
de controlador, y seleccione Mostrar/Ocultar carriles de controlador.
Para restablecer el visor de controladores para que solo muestre el carril de velocidad,
abra el menú emergente Configuración de carril de controlador y seleccione Solo
velocidad.
Para mostrar automáticamente todos los carriles de controlador con datos, abra el menú
emergente Configuración de carril de controlador y seleccione Mostrar controladores
usados.
Seleccionar el tipo de evento
Cada carril de controlador muestra un tipo de evento. Puede seleccionar qué tipo de evento
mostrar en un carril de controlador.
Para seleccionar qué tipo de evento se muestra, abra el menú emergente Selección y
funciones de controlador y seleccione un tipo de evento.
748
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Configurar los controladores continuos disponibles
En el diálogo Configuración de controlador MIDI, puede especificar qué controladores
continuos están disponibles para su selección.
NOTA
El diálogo Configuración de controlador MIDI se puede abrir desde diferentes áreas del
programa. Los ajustes son globales, es decir, la configuración que elija aquí afectará a todas las
áreas del programa en las que se puedan seleccionar controladores MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Selección y funciones de controlador> Configuración.
2. En el diálogo Configuración de controlador MIDI, mueva todos los controladores que
necesite a la lista de la izquierda, y mueva los controladores que no necesite a la lista de la
derecha.
3. Haga clic en Aceptar.
Gestionar presets de carril de controlador
Una vez ha hecho su configuración de carril de controlador, puede guardarlo como preset
de carril de controlador. Por ejemplo, puede tener un preset con un carril de velocidad y otro
preset con una combinación de varios carriles de controlador, tales como velocidad, pitchbend, o
modulación.
Guardar una configuración de carril de controlador como preset
Puede guardar una configuración de carril de controlador a través del menú emergente
Configuración de carril de controlador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Configuración de carril de controlador .
2. Seleccione Añadir preset.
749
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
3. En el diálogo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre para el preset.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Su configuración de carril de controlador está ahora disponible como un preset de carril de
controlador.
NOTA
Para aplicar un preset guardado, abra el menú emergente Configuración de carril de
controlador y seleccione el preset.
NOTA
Para eliminar o renombrar un preset, abra el menú emergente Configuración de carril de
controlador y seleccione Organizar presets. Se abre un diálogo en el que puede eliminar y
renombrar presets.
Añadir eventos en el visor de controladores
Para crea un nuevo evento en el visor de carril de velocidad, haga clic con la herramienta
Dibujar o la herramienta Línea en el visor de eventos.
Para crea un nuevo evento para cualquier otro tipo de evento, haga clic con la herramienta
Dibujar o la herramienta Línea en el visor de controladores.
NOTA
En el Editor de teclas, también puede añadir eventos de controlador de modulación (CC1)
copiando eventos de notas del visor de eventos y pegándolos en el carril de controlador.
Editar eventos en el visor de controladores
Todos los valores de controladores se pueden editar con la herramienta Dibujar o la
herramienta Línea. Si ha seleccionado más de un evento de controlador en un carril de
controlador, se muestra el editor de carril de controlador.
Para editar eventos en el visor de carril de controlador, use la herramienta Dibujar o la
herramienta Línea y arrastre el evento.
La herramienta Seleccionar cambia automáticamente a la herramienta Dibujar cuando
mueve el puntero al visor de controladores.
Al mover el puntero en el carril de controlador, el correspondiente valor del tipo de evento
se muestra debajo del nombre del tipo de evento.
En modo velocidad, no se añaden nuevos eventos de controlador de esta forma.
Para editar los valores de cualquier otro tipo de evento en el visor de controlador, pulse
Alt y arrastre, o use la herramienta Dibujar o la herramienta Línea y arrastre.
750
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Cuando mueve el puntero dentro de un carril de controlador, el valor de tipo de evento
cambia de acuerdo con el movimiento del puntero. El valor de tipo de evento se muestra
debajo del nombre del tipo de evento, a la izquierda del visor de controladores.
Si hay más de una nota en la misma posición, sus barras de velocidad de solapan en el
carril de controlador. Si ninguna de las notas está seleccionada, todas las notas de la
misma posición se ajustan al mismo valor de velocidad que dibuje.
Para editar la velocidad de solo una de las notas en la misma posición, primero seleccione
una en el visor.
Para seleccionar todos los eventos de un carril de controlador, abra el menú emergente
Configuración de carril de controlador y seleccione la opción Seleccionar todos los
eventos de controlador.
Para usar la herramienta Seleccionar para seleccionar eventos en el visor de controlador
de velocidad, pulse Alt.
Para cortar, copiar, y pegar eventos en el visor de controlador seleccione el evento y
seleccione Editar> Cortar/Copiar/Pegar.
Al pegar eventos, los eventos del portapapeles se añaden, empezando en la posición del
cursor de proyecto y manteniendo sus distancias relativas. Si los eventos pegados acaban
en la misma posición de otro evento del mismo tipo, el evento antiguo será reemplazado.
NOTA
Si el icono de altavoz (Realimentación acústica) está activado en la barra de herramientas, las
notas se reproducen cuando ajusta la velocidad. Esto le permite escuchar sus cambios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de eventos de controlador en la página 755
Editar eventos en el visor de controladores usando la herramienta de línea
Puede dibujar y editar eventos en el visor de controladores con la herramienta Línea.
Modo línea
En el modo Línea puede dibujar eventos en línea recta.
Para dibujar una línea recta en el visor de controlador, haga clic en el lugar en le que
quiere que empiece la rampa y arrastre el cursor hasta donde quiere que termine.
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor Cuantizar duración determina la densidad de las curvas de
controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duración pequeños o
desactive la función Ajustar. Para evitar curvas de controlador demasiado densas, que podrían
producir saltos o bloqueos en la reproducción, use una densidad media-baja.
Modo parábola
En modo Parábola, puede dibujar eventos en una curva parabólica. Esto proporciona curvas y
fundidos más naturales. El resultado depende de la dirección en que dibuje la parábola.
751
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Puede usar las teclas modificadoras para determinar la forma de la parábola.
Para invertir la curva parabólica, pulse Ctrl/Cmd.
Para cambiar la posición de toda la curva, pulse Alt.
Para aumentar o disminuir el exponente, pulse Mayús.
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor Cuantizar duración determina la densidad de las curvas de
controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duración pequeños o
desactive la función Ajustar. Para evitar curvas de controlador demasiado densas, que podrían
producir saltos o bloqueos en la reproducción, use una densidad media-baja.
Modo sinusoidal, triángulo y cuadrado
Los modos Sinusoidal, Triángulo y Cuadrado crean eventos con valores que están alineados
con curvas continuas.
En estos modos, el valor de cuantización determina el periodo de la curva, que es la duración de
un ciclo de curva, y el valor Cuantizar duración determina la densidad de los eventos. Cuanto
mayor sea el valor de nota de Cuantizar duración, más suave será la curva.
NOTA
Si Cuantizar duración está en Enlazado a cuantización e introduce datos en modo Sinusoidal,
Triángulo o Cuadrado, la densidad de los eventos depende del factor de zoom.
Puede usar las teclas modificadoras para determinar la forma de la curva.
Para cambiar la fase de inicio de la curva, pulse Ctrl/Cmd.
Para cambiar la posición de toda la curva, pulse Alt-Ctrl/Cmd.
Para cambiar la posición máxima de la curva triangular o el pulso de la curva cuadrada en
modo Triángulo y Cuadrado, pulse Mayús-Ctrl/Cmd. Esto crea curvas suaves.
También puede ajustar el periodo de la curva libremente pulsando la tecla Mayús al
insertar eventos en modo Sinusoidal, Triángulo, o Cuadrado. Active Ajustar, pulse
Mayús y haga clic y arrastre para establecer la duración de un periodo. La longitud del
periodo será un múltiplo del valor de cuantización.
Modo pincel
En modo Pincel, puede dibujar múltiples notas.
El valor de cuantización determina la densidad de las curvas de controlador creadas. Para curvas
muy suaves, use un valor de cuantización pequeño o desactive Ajustar. Sin embargo, esto crea
un gran número de eventos MIDI, que en algunas ocasiones podría provocar saltos o bloqueos
en la reproducción del MIDI. Una densidad media-baja suele ser suficiente.
Editar eventos usando la herramienta de dibujar
Puede dibujar y editar eventos en el visor de controladores con la herramienta Dibujar. La
herramienta Dibujar tiene la misma funcionalidad que la herramienta Línea en el modo Pincel.
Para cambiar la velocidad de una sola nota, haga clic en su barra de velocidad y arrastre la
barra hacia arriba o hacia abajo.
752
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
NOTA
Cuando mueve el puntero dentro de un carril de controlador, el valor de tipo de evento
cambia de acuerdo con el movimiento del puntero. El valor de tipo de evento se muestra
debajo del nombre del tipo de evento, a la izquierda del visor de controladores.
Editar articulaciones(solo Cubase Pro)
Puede añadir y editar expresiones musicales o articulaciones en el carril de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 811
Editar dinámicas(solo Cubase Pro)
Siempre que el mapeado de dinámicas esté configurado y activado para la pista, puede insertar
12 símbolos de dinámicas en la parte inferior del carril Articulaciones/Dinámicas.
Para insertar un símbolo de dinámica, haga clic en el carril de controlador con la
herramienta de Dibujar.
Se insertará un símbolo mezzo forte.
Para seleccionar otro símbolo de dinámica para un evento, haga clic en el triángulo en la
esquina superior izquierda del evento y seleccione un símbolo del menú emergente.
Si varios eventos están seleccionados, se aplica el mismo símbolo a todos los eventos.
Para ir pasando entre los símbolos de dinámicas disponibles, use la rueda del ratón o los
comandos de teclado Una abajo y Una arriba.
Si hay varios eventos seleccionados, todos cambian en incrementos relativos a los valores
originales.
Para modificar los ajustes de los símbolos de dinámicas, abra el menú emergente
Selección y funciones de controlador y seleccione Configuración del mapeado de
dinámicas.
Mover y copiar eventos de dinámicas es idéntico a trabajar con los demás eventos del carril de
controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover eventos en el visor de controladores en la página 757
753
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Usar controladores continuos
Cuando se selecciona un controlador continuo en el carril de controlador, se muestran datos
adicionales. Esto se debe al hecho de que los datos de controladores MIDI se pueden grabar o
introducir bien en una pista de automatización o bien en una parte MIDI.
Si ya existen datos de automatización para un controlador, esto se indica con un asterisco al lado
del nombre del controlador en el menú emergente Selección y funciones de controlador.
Si los datos de automatización son datos de controlador que ha introducido en un editor MIDI,
los datos se muestran en el carril de controlador. Si los datos de controlador se grabaron en una
pista de automatización en la ventana de Proyecto, se muestran en el carril de controlador.
Si existen datos de controlador en conflicto en dos lugares diferentes, puede especificar lo que
ha de ocurrir al reproducir haciendo ajustes en el modo de fusión de la automatización. La curva
resultante se muestra adicionalmente a la curva que introdujo en el carril de controlador.
1 La curva de controlador antes de que empiece la parte. Esta curva depende de los datos de
controlador existentes y del modo de fusión seleccionado.
2 Curva de controlador introducida en el carril de controlador.
3 La curva de controlador resultante si la automatización del controlador también se
grabó en una pista. Estos valores dependen del modo de fusión de la automatización
seleccionado.
En el carril de controlador, puede también ver la curva de controlador que se ha aplicado antes
de que empiece la parte. Esto le informa de qué valor del controlador está siendo usado en el
punto de inicio de la parte, así puede elegir el valor de inicio de manera adecuada.
El valor de inicio también depende del modo de fusión de la automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización de controladores MIDI en la página 641
Modos de fusión de la automatización en la página 641
Eventos Poly Pressure
Los eventos poly pressure son eventos que pertenecen a un número de nota específico (tecla).
Es decir, cada evento poly pressure tiene los siguientes valores editables: el número de nota y la
cantidad de presión.
Cuando Poly Pressure está seleccionado en el menú emergente Selección y funciones de
controlador, los campos de valores de número de nota y de cantidad se muestran a la izquierda
del visor de controladores.
754
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Añadir eventos de poly pressure
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione Poly
Pressure.
2. Haga clic en el visor de teclado para ajustar el número de nota.
El número de nota seleccionada se muestra en el campo superior de la izquierda del visor
de controladores.
NOTA
Esto solo funciona para el carril de más arriba. Si ha seleccionado poly pressure en varios
carriles de controlador, tendrá que escribir el número de la nota directamente en el campo
inferior a la izquierda de cada carril.
3. Use la herramienta Dibujar para añadir un nuevo evento.
Editar eventos de Poly Pressure
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione Poly
Pressure.
2. Haga clic en el botón de flecha junto al número de nota a la izquierda del carril de
controlador.
Se abre un menú emergente y muestra todos los números de nota que ya tienen eventos
de poly pressure.
3. Seleccione un número de nota del menú emergente.
Los eventos Poly Pressure para los números de nota seleccionados se mostrarán en los
carriles de controlador.
4. Use la herramienta Dibujar para editar los eventos.
Para editar eventos sin añadir eventos nuevos, pulse Ctrl/Cmd+Alt mientras arrastra.
Los eventos de poly pressure también se pueden añadir o editar en el Editor de lista.
Editor de eventos de controlador
El editor de eventos de controlador le permite realizar más operaciones de escalado para la
selección de rangos en curvas de controlador existentes.
Para abrir el editor de eventos de controlador, active la herramienta Seleccionar y dibuje
un rectángulo de selección en el carril del controlador.
El editor de eventos de controlador tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición específicos:
1 Inclinar hacia la izquierda
755
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de
la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o
hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir la
parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al
inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por
ciento.
4 Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o
expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al final de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva
relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le
permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
Editar rangos de selección
El editor del carril de controlador le permite realizar más operaciones de escalado para la
selección de rangos en curvas de controlador existentes.
Para abrir el editor del carril de controlador, use la herramienta Seleccionar para crear un
rectángulo de selección en el carril de controlador, rodeando los eventos de controlador
que quiera editar.
En carriles de velocidad, pulse Alt para obtener la herramienta Seleccionar.
NOTA
El editor del carril de controlador no está disponible en los carriles de Articulación o
Dinámicas.
En carriles de velocidad, el editor también se abre si selecciona varias notas MIDI en
el visor de notas.
Para cambiar el editor de carril de controlador a un modo de escalado vertical, pulse
Mayús y haga clic en cualquiera de los controles inteligentes.
756
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
Para mover toda la selección hacia arriba/abajo o izquierda/derecha, haga clic en un
evento de controlador dentro del editor y arrastre la curva.
Para restringir la dirección del movimiento a horizontal o vertical, dependiendo de la
dirección en la que empieza a arrastrar, pulse Ctrl/Cmd al arrastrar.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en cuenta cuando mueve curvas de controlador
horizontalmente.
Mover eventos en el visor de controladores
Puede mover eventos en un carril de controlador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos que quiera mover con la herramienta Seleccionar.
También puede hacer clic y arrastrar para crear un rectángulo de selección que abarque
los eventos que quiere mover.
2. Haga clic en un punto de la curva de dentro de la selección y arrastre los eventos.
RESULTADO
Los eventos de dentro de la selección se moverán a la nueva posición. La opción ajustar se tiene
en cuenta.
NOTA
Si Seleccionar controladores automáticamente está activado en la barra de herramientas del
Editor de teclas, el hecho de seleccionar notas también selecciona los eventos de controlador.
Mover eventos en el visor de notas también mueve los eventos de controlador correspondientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar controladores dentro del rango de notas en la página 757
Suprimir eventos en el visor de controladores
IMPORTANTE
Si hay más de una nota en la misma posición, solo hay una barra de velocidad visible. Asegúrese
de que suprime solo las notas que quiere eliminar.
Para suprimir eventos, haga clic en ellos con la herramienta Borrar o selecciónelos y pulse
Retroceso.
También puede suprimir notas eliminando sus barras de velocidad en el visor de
controladores.
Si hay más de una nota en la misma posición, puede que solo haya una única barra de
velocidad visible. ¡Asegúrese de que elimina solo las notas deseadas!
Seleccionar controladores dentro del rango de notas
Un rango de nota discurre hasta el comienzo de la próxima nota o el final de la parte. Los
controladores seleccionados con las notas serán movidos si mueve las notas.
Puede seleccionar los mensajes de controlador junto con el rango de notas seleccionado.
Para seleccionar siempre los controladores correspondientes cuando selecciona un evento
de nota, active Seleccionar controladores automáticamente .
757
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
Para seleccionar los controladores dentro del rango de notas, seleccione Editar>
Seleccionar> Seleccionar controladores en el rango de notas.
Para que esto funcione, solo tiene que haber 2 notas seleccionadas.
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
El Editor de partituras básico está disponible en Cubase Artist. Muestra notas MIDI como una
partitura musical. Esto le ofrece una edición e impresión de partituras básica.
Puede abrir el Editor de partituras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Abrir el Editor de partituras en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil si
quiere tener acceso a las funciones del Editor de partituras desde dentro de una zona fija de la
ventana de Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de partituras, haga uno de lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Partituras>
Abrir editor de partituras.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Ctrl/Cmd-R.
NOTA
Si selecciona MIDI> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que los editores se abran en una
ventana aparte, o si quiere que se abran en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de partituras:
El Editor de partituras en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
758
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
El Editor de partituras se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2 Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo del ratón, de la posición de nota del ratón y del
acorde actual.
3 Línea de información
Muestra información del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada.
4 Barra de herramientas extendida
Contiene botones de valores de nota y botones de cambio enarmónico.
Para abrir una o varias partes en el Editor de partituras, seleccione una o varias pistas o
cualquier número de partes, y seleccione MIDI> Abrir editor de partituras.
Si ha seleccionado partes en varias pistas, tendrá un pentagrama para cada pista. Los
pentagramas están unidos por líneas de compás y se ponen en el orden de las pistas en la
ventana de Proyecto.
Para reordenar los pentagramas, cierre el editor y en la ventana de Proyecto, recoloque
las pistas. Luego abra de nuevo el Editor de partituras.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información, las herramientas y los filtros
haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de partituras.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
759
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
Botones estáticos
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Insertar nota
Le permite insertar notas.
Dividir
Le permite dividir eventos.
Pegar
Le permite juntar eventos de la misma altura tonal.
Insertar texto
Le permite insertar objetos de texto.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
760
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
Ajustar
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la
rejilla.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso
a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
761
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca de la posición del ratón y el visor de acordes. Seleccione las notas que forman
(componen) el acorde para hacer que la línea de estado aparezca en el Visor de acorde actual.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de partituras
y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
762
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar
notas en posiciones exactas.
Posición de nota en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón. Esto facilita la búsqueda
del tono correcto al introducir o transponer notas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde, este
acorde se muestra aquí.
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de las notas MIDI seleccionadas. Si están
seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
teclas y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar el formato de visualización de la regla en la página 720
Barra de herramientas extendida
La barra de herramientas extendida contiene botones de valores de nota y botones de cambio
enarmónico.
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas extendida, haga clic en Configurar disposición
de ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Herramientas.
Botones de valor de nota
Le permite seleccionar un valor de nota para la entrada. Las opciones y son
opciones para valores de nota de tresillo y puntillo.
El valor de la nota seleccionada se muestra en el campo Duración en la barra de
herramientas y en la forma de la herramienta Insertar nota.
Para redimensionar todas las notas seleccionadas al mismo valor de nota, pulse Ctrl/
Cmd y haga clic en uno de los botones de valor de nota.
Cambio enarmónico
Le permite seleccionar manualmente si una nota se muestra con alteraciones de
bemol o sostenido. El botón Desact. restablece las notas a su visualización original.
Las otras opciones son dobles bemoles, bemoles, No (no se muestran alteraciones,
sin importar el tono), sostenidos y dobles sostenidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambio enarmónico en la página 769
763
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Visor de partitura
El área principal de la ventana del Editor de partituras muestra las notas en las partes editadas
en uno o varios pentagramas. Las partes de pistas diferentes se muestran en pentagramas
diferentes.
Si está editando una o varias partes en la misma pista, se mostrará en varios pentagramas
en la medida de lo posible, comparable con una partitura en papel.
Si está editando partes en varias pistas, estas se colocan en un sistema de pentagramas.
Un sistema se compone de varios pentagramas que se unen con líneas de compás.
El número de compases que se muestran en pantalla dependerá del tamaño de la ventana
y del número de notas en cada compás.
El fin de la última parte se indica con una doble línea de compás.
Toda entrada MIDI se dirige a una de las pistas, llamada el pentagrama activo. El pentagrama
activo se indica con un rectángulo a la izquierda del símbolo de clave.
Para cambiar el pentagrama activo, haga clic sobre el pentagrama que desee activar.
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de partitura.
Mejorar la visualización de la partitura
Al abrir el Editor de partituras para una parte que fue grabada en tiempo real, es posible que
la partitura no sea lo legible que usted espera. El Editor de partituras puede ignorar pequeñas
variaciones de tiempo en la interpretación y hacer una partitura más bonita. Para conseguirlo, el
diálogo Ajustes de pentagrama le ofrece ajustes que determinan cómo el programa muestra la
música.
Diálogo de ajustes de pentagrama
Este diálogo le permite cambiar cómo Cubase muestra la música.
IMPORTANTE
Los ajustes que hace en este diálogo son independientes para cada pentagrama (pista), pero
comunes para un pentagrama de piano que haya creado con la opción Dividir.
764
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Para abrir el diálogo Ajustes de pentagrama, haga doble clic en el área de la izquierda
del pentagrama, o seleccione un pentagrama y seleccione MIDI> Partituras> Ajustes de
pentagrama.
NOTA
El tipo de compás obedece a los tipos de compás de están establecidos en el editor de la Pista de
tempo. Estos ajustes son comunes a todas las pistas/pentagramas de la partitura.
Modo pentagrama
El Modo pentagrama determina cómo se muestra el pentagrama.
En modo Único, todas las notas de la parte se muestran en el mismo pentagrama.
En modo Dividir, la parte se divide en la pantalla en un pentagrama en clave de sol y otro
en clave de fa, como en una partitura de piano.
El valor de Punto de división determina el lugar en el que quiere que ocurra la división.
Las notas por encima, incluyendo la nota de división, aparecen en el pentagrama superior,
y las notas por debajo de la nota de división aparecen en el pentagrama inferior.
Antes y después de hacer una división en C3:
Cuantización visual
Esta sección le permite cambiar la forma en que Cubase muestra las partituras.
IMPORTANTE
Estos valores de visualización solo se usan para el visor gráfico del Editor de partituras. No
afectan a la reproducción.
Notas
Determina el valor de nota más pequeño a mostrar, y la posición más pequeña
reconocida y correctamente mostrada. Ajuste este valor a la figuración de nota
significativa más pequeña en su música.
765
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Por ejemplo, si hay notas en posiciones de semicorchea impares, ponga este valor a
16. Los valores T son para los valores de nota de tresillo. Este ajuste lo sobrescribe
parcialmente el ajuste Cuantización auto..
Silencios
Este valor se usa como recomendación. Cubase no muestra los silencios más
pequeños que este valor, a menos que sea necesario. De hecho, este parámetro
también determina cómo se muestra la duración de las notas. Ajústelo de acuerdo
con el valor (duración) de la nota más corta que quiera mostrar dentro de un
compás, colocada en un tiempo.
Cuantización auto.
Le permite hacer que su partitura tenga una apariencia lo más legible posible.
Cuantización auto. le permite mezclar redondas con tresillos dentro de una parte.
Sin embargo, Cuantización auto. también usa el valor de cuantización (visual). Si no
hay ningún valor de nota apropiado para una nota en concreto, o para un grupo de
notas, se usa el valor de cuantización establecido para mostrarlas.
De forma general, active únicamente esta opción si su música mezcla tresillos con
redondas. Si la parte se tocó de manera imprecisa y/o compleja, Cuantización auto.
puede tener problemas a la hora de adivinar exactamente lo que quiso tocar.
Desviación (Dev.)
Si esta opción está activada, el programa detectará las notas normales y los tresillos
incluso si no están perfectamente a tiempo. No obstante, si está seguro de que las
notas normales y tresillos están perfectamente a tiempo, porque las ha cuantizado o
bien porque introducido a mano, desactive esta opción.
Esta opción solo está disponible si Cuantización auto. está activado.
Adaptar
Si esta opción está activada, el programa supone que cuando se encuentra un
tresillo, habrá probablemente más tresillos junto a él. Active esta opción si observa
que no todos los tresillos son detectados.
Esta opción solo está disponible si Cuantización auto. está activado.
Clave y tonalidad
En esta sección puede ajustar la clave y tonalidad correctas.
Visor de clave/tonalidad
Le permite seleccionar la clave o tonalidad con la barra de desplazamiento.
Pentagrama inferior
Establece la clave y tonalidad del pentagrama inferior.
Clave automática
Si esta opción está activada, Cubase intenta adivinar la clave correcta, a juzgar por el
tono de la música.
Transposición visual
En esta sección puede especificar un ajuste de transposición de visualización diferente para cada
pentagrama (pista). Esto transpone las notas en la partitura sin afectar a cómo se reproducen.
Esto le permitirá grabar y reproducir un arreglo de múltiples instrumentos y orquestar cada
instrumento de acuerdo a su transposición.
Semitonos
Le permite especificar manualmente un valor de transposición visual.
Instrumento
Le permite seleccionar el instrumento para el que está escribiendo su partitura.
766
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Opciones de Interpretación
En esta sección puede hacer ajustes adicionales sobre cómo se muestra la partitura.
Limpiar duraciones
Si esta opción está activada, las notas consideradas acordes se muestran con
idénticas duraciones. Las notas más largas se muestran más cortas de lo que son.
Las notas con pequeños solapamientos también se recortan. Esto es parecido a la
opción Sin superposición, pero con un efecto más sutil.
Sin superposición
Si esta opción está activada, ninguna nota se muestra superpuesta con otra, en su
duración. Esto le permite visualizar sin ligaduras notas largas y cortas que empiezan
en el mismo punto. Las notas largas se recortan en el visor. Esto hace que la música
sea más legible.
Una medida de muestra con Sin superposición desactivado:
Una medida de muestra con Sin superposición activado:
Síncopas
Si esta opción está activada, las notas síncopas se muestran de una forma más
legible.
Una nota negra con puntillo al final de un compás cuando Síncopas está
desactivado:
Una nota negra con puntillo al final de un compás cuando Síncopas está activado:
Shuffle
Si esta opción está activada y ha tocado un tiempo desigual o atresillado, el tiempo
se muestra como notas normales, no como tresillos. Esto es muy común en la
música jazz.
Valor de cuantización
Cuando mueve el puntero del ratón sobre la partitura, el campo de Posición de tiempo en ratón
en la línea de estado sigue su movimiento y muestra la posición actual en compases, tiempos,
semicorcheas y tics.
El valor de cuantización controla la colocación en la pantalla. Si lo establece al valor 1/8, solo
puede insertar y mover notas a posiciones de corcheas, negras, medio compás o compás entero.
Se recomienda ajustar el valor de cuantizar al menor valor de nota de la pieza. Esto no le
impedirá colocar notas en posiciones menos precisas. Sin embargo, si pone el valor de cuantizar
a un valor de nota demasiado bajo, será más fácil cometer errores.
Con el valor cuantizar a 1/8 solo puede introducir notas en las posiciones de corcheas.
También puede usar el Panel de cuantización para crear otros valores de cuantización, rejillas
irregulares, etc.
767
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Crear notas
En el visor de la partitura, la herramienta Insertar nota le permite crear notas. Sin embargo,
primero necesita establecer el valor de nota (duración) y el espaciado.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca el valor de nota con una de las siguientes maneras:
Haga clic en los símbolos de nota de la barra de herramientas extendida.
Seleccione una opción en el menú emergente Cuantizar duración en la barra de
herramientas.
2. Seleccione la herramienta Insertar nota.
Si seleccionó el valor de nota a través de los botones de la barra de herramientas
extendida, la herramienta Insertar nota se selecciona automáticamente.
3. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y
seleccione un valor de cuantización.
4. Mueva el ratón sobre el pentagrama para encontrar la posición correcta.
La posición se muestra en el visor Posición de tiempo en ratón en la línea de estado. La
posición se ajusta a la rejilla definida por el valor de cuantización.
5. Mueva el ratón verticalmente para hallar la altura tonal correcta.
El visor de Posición de nota en ratón en la línea de estado muestra la altura tonal en la
posición del puntero.
6. Haga clic en el pentagrama.
RESULTADO
La nota aparecerá en la partitura. Las notas tienen un valor de velocidad que se establece en el
campo Insertar velocidad de la barra de herramientas.
NOTA
Si las notas que introduce parecen tener un valor de nota incorrecto, es posible que tenga que
ajusta las opciones de Cuantización visual. Por ejemplo, introduce una nota 1/32 (fusa) que
aparece como una nota 1/16 (semicorchea).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar valores de velocidad en la página 725
Cuantización visual en la página 765
Mover y transponer notas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y
seleccione un valor de cuantización.
2. Si quiere escuchar la altura tonal de la nota mientras la mueve, active la Realimentación
acústica en la barra de herramientas.
3. Seleccione las notas que quiera mover.
4. Haga clic en una de las notas seleccionadas y arrástrela a una nueva posición y/o tono.
El movimiento horizontal de la nota se ajusta hacia el valor de cuantización actual. Las
cajas de posición en la barra de herramientas muestran la posición y la altura tonal de la
nota que ha sido arrastrada.
Para restringir el movimiento a una dirección, pulse Ctrl/Cmd mientras arrastra.
768
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Duplicar notas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y
seleccione un valor de cuantización.
2. Seleccione las notas que quiera duplicar.
3. Pulse Alt y arrastre las notas a sus nuevas posiciones.
Para restringir el movimiento a una dirección, pulse Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Cambiar la duración de nota
La duración mostrada de la nota no es necesariamente la duración real de la nota. También
depende de los valores de nota y los valores de silencio de la Cuantización visual en el diálogo
Ajustes de pentagrama. Es importante recordar esto cuando cambia la duración de una nota.
Puede cambiar la duración de una nota de las siguientes maneras:
Seleccione las notas que quiera cambiar y pulse Ctrl/Cmd haciendo clic en uno de los
iconos de nota de la barra de herramientas extendida.
Todas las notas seleccionadas pasan a tener la duración de la nota en la que ha hecho clic.
Seleccione las notas que quiere cambiar y edite los valores de duración en la línea de
información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mejorar la visualización de la partitura en la página 764
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 724
Dividir y unir eventos de nota
Para dividir 2 notas que están unidas por una ligadura, haga clic en la cabeza de la nota
ligada con la herramienta Cortar.
La nota se divide en 2, con la duración respectiva de la principal y de la nota ligada.
Para pegar una nota a la siguiente nota con el mismo tono, haga clic en una nota con la
herramienta Pegar.
Cambio enarmónico
Puede efectuar un cambio enarmónico en notas que no aparecen con las alteraciones que desea.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiera desplazar.
2. Haga clic en uno de los botones de cambio enarmónico en la barra de herramientas
extendida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas extendida en la página 763
Invertir plicas
La dirección de las plicas de las notas se selecciona automáticamente según las alturas tonales
de las notas. Sin embargo, puede cambiarlo manualmente.
769
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas para las que quiere invertir la dirección de la plica.
2. Seleccione MIDI> Partituras> Invertir plicas.
Trabajar con texto
Puede usar la herramienta Texto para añadir comentarios, articulaciones, o consejos de
instrumentación y otros textos en cualquier parte del visor de la partitura.
Añadir texto
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Texto.
2. Haga clic en cualquier parte de la partitura.
Un cursor parpadeante le indica que puede introducir texto.
3. Introduzca el texto y pulse Retorno.
Editar texto
Para editar texto ya existente, haga doble clic en él con la herramienta Seleccionar.
Esto abre el texto para su edición. Use las teclas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha
izquierda, Flecha derecha para mover el cursor, suprima caracteres con las teclas Supr o
Retroceso, pulse Retorno cuando haya terminado.
Para suprimir bloques de texto, selecciónelos con la herramienta Seleccionar y pulse
Retroceso o Supr.
Para mover bloques de texto, arrástrelos a una nueva posición.
Para duplicar bloques de texto, pulse Alt y arrástrelos a una nueva posición.
Cambiar la fuente, tamaño y estilo del texto
Puede cambiar la fuente, tamaño, y estilo del texto que haya añadido al visor de la partitura.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para cambiar los ajustes de un bloque de texto específico, haga clic en el texto con
la herramienta Seleccionar.
Para establecer los ajustes por defecto a todos los bloques de texto nuevos,
deseleccione cualquier bloque de texto seleccionado y cambie los ajustes.
2. Seleccione MIDI> Partituras> Ajustar fuente.
3. En el diálogo Ajustes de fuente, haga sus ajustes.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Opcional: Seleccione otro bloque de texto, realice los ajustes y haga clic en Aplicar.
Diálogo Ajustar fuente
En este diálogo puede cambiar la fuente, tamaño, y estilo del texto que haya añadido al visor de
la partitura.
770
Editores MIDI
Editor de percusión
Para abrir el diálogo Ajustar fuente, seleccione MIDI> Partituras> Ajustar fuente.
Fuente
Le permite especificar la fuente del texto. Las fuentes disponibles en el menú
dependerán de las fuentes que tenga instaladas en su ordenador.
IMPORTANTE
No use las fuentes Steinberg. Estas son fuentes especiales que usa el programa, por
ejemplo, para símbolos de partitura, y no son adecuadas para texto normal.
Tamaño
Determina el tamaño del texto.
Cuadro
Le permite rodear el texto con un marco rectangular (caja) u oval.
Opciones de fuente
Determinan si el texto se formatea en negrita, cursiva, y/o subrayado.
Imprimir la partitura
PROCEDIMIENTO
1. Abra las partes que quiera imprimir en el Editor de partituras.
2. Seleccione Archivo> Configuración de página y asegúrese de que todos sus ajustes de
impresión son correctos.
IMPORTANTE
Si cambia los ajustes de tamaño de papel, escala y márgenes, la partitura cambiará de
aspecto.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Seleccione Archivo> Imprimir.
5. En el diálogo Imprimir, haga sus ajustes.
6. Haga clic en Imprimir.
Editor de percusión
El Editor de percusión es el editor a usar cuando está editando partes de batería o percusión.
Puede abrir el Editor de percusión en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Abrir el Editor de percusión en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil si
quiere tener acceso a las funciones del Editor de percusión en una zona fija de la ventana de
Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de percusión, haga uno de lo siguiente:
771
Editores MIDI
Editor de percusión
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de
percusión.
Si la pista MIDI tiene un drum map asignado y las opciones El contenido del editor sigue a
la selección de eventos y Usar editor de percusión cuando se asigna un drum map están
activadas en el diálogo de Preferencias (página Editores), puede hacer lo siguiente para abrir
una parte MIDI en el Editor de percusión:
Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de
percusión.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de percusión. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto
y use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona MIDI> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en la
página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que el Editor de percusión se abra
en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de percusión:
El Editor de percusión en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
772
Editores MIDI
Editor de percusión
El Editor de percusión se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2 Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo del ratón y de la posición de nota del ratón.
3 Línea de información
Muestra información acerca del evento seleccionado.
4 Inspector
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
5 Lista de sonidos de percusión
Lista todos los sonidos de percusión.
6 Drum map
Le permite seleccionar el drum map de la pista editada, o una lista de nombres de sonidos
de percusión.
7 Regla
Muestra la línea de tiempo.
8 Visor de notas
Contiene una rejilla en la que se muestran las notas.
9 Visor de controladores
El área debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
773
Editores MIDI
Editor de percusión
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información y los carriles de controladores
haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de percusión.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Instrumento solo (necesita drum map)
Pone en solo el instrumento durante la reproducción.
NOTA
Esto solo funciona si hay un drum map asignado.
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Visibilidad del sonido de percusión
Agentes de visibilidad de percusión
Le permite determinar qué sonidos de percusión se muestran en la lista de sonidos
de percusión.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlaza líneas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior y de
la ventana de Proyecto.
774
Editores MIDI
Editor de percusión
NOTA
No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la
opción Bucle de pista independiente está activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú emergente
Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar Desplazamiento de
página o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Cambiar ajustes de desplazamiento auto.
Le permite especificar los ajustes de desplazamiento automático.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Baqueta
Le permite dibujar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Zoom
Le permite hacer zoom acercando/alejando. Mantenga Alt y haga clic para hacer
zoom alejando.
Enmudecer
Le permite enmudecer eventos.
Línea
Le permite crear una serie de eventos contiguos.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando
los crea dibujando.
775
Editores MIDI
Editor de percusión
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI
seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y editor de
zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Duración de notas
Insertar duración
Le permite determinar una duración para las nuevas notas creadas.
Mostrar duración de notas act./desact.
Muestra las notas de percusión como cajas que representan la duración de nota.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
776
Editores MIDI
Editor de percusión
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la
rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
777
Editores MIDI
Editor de percusión
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la posición
del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de
cuantización que esté seleccionada en el menú emergente Presets de
cuantización, o al inicio o final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de rejilla:
Usar cuantización activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al valor
seleccionado en el menú emergente Presets de cuantización.
Adaptar a zoom activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al nivel de
zoom.
Usar ajuste de Drum Map activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al
valor de Posición ajuste seleccionado en el drum map.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
778
Editores MIDI
Editor de percusión
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso
a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista está enrutada.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
779
Editores MIDI
Editor de percusión
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zoom en editores MIDI en la página 721
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca del ratón.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de percusión
y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar
notas en posiciones exactas.
Posición de nota en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón. Esto facilita la búsqueda
del tono correcto al introducir o transponer notas.
Inicio bucle de pista/Fin bucle de pista
Si Bucle de pista independiente está activado en la barra de herramientas y
configura un bucle, se muestra la posición de inicio/fin.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 774
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si están
seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los valores de duración y posición se visualizan en el formato de visualización en la regla
seleccionado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
percusión y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 724
780
Editores MIDI
Editor de percusión
Inspector del editor de percusión
El Inspector se encuentra a la izquierda del visor de notas. El inspector contiene herramientas y
funciones para trabajar con datos MIDI.
Expression Map
Le permite cargar un expression map. Los expression maps son útiles para trabajar
con articulaciones.
Cuantizar
Le permite acceder a los parámetros de cuantización principales. Estos son idénticos
a las funciones del Panel de cuantización.
Duración
Contiene opciones relacionadas con la duración, similares a las del submenú
Funciones del menú MIDI.
Para cambiar la duración de los eventos MIDI seleccionados, o de todos los
eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el deslizador
Escalar duración/Escalar legato.
En el valor máximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.
Para hacer que los nuevos ajustes de duración sean permanentes, haga clic
en Fijar duraciones de eventos MIDI a la derecha del deslizador Escalar
duración/Escalar legato.
Para ajustar finamente la distancia entre dos notas consecutivas, use el
deslizador Solapado.
A 0 Tics, el deslizador Escalar duración/Escalar legato extiende cada nota
para que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos hacen
que las notas se solapen y los negativos le permiten definir un pequeño hueco
entre las notas.
Use la función Legato o el deslizador para extender una nota hasta la
siguiente nota seleccionada, active Entre seleccionados.
Esto es idéntico a activar la opción Modo legato: Solo entre notas
seleccionadas en el diálogo de Preferencias.
Configuración
Le permite abrir un diálogo para editar los ajustes del Inspector del editor. Haga clic
en Configurar inspector , y en el menú emergente seleccione Configuración.
NOTA
Estas acciones también están en el Inspector del editor de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 811
Configurar la sección Note Expression del Inspector en la página 825
Panel de cuantización en la página 276
Funciones de transposición en la página 308
Abrir el inspector del editor en la página 56
781
Editores MIDI
Editor de percusión
Visor de notas
El visor de notas del Editor de percusión contiene una rejilla en la que se muestran los eventos
de nota.
Las notas se muestran con símbolos de diamante. Si activa Mostrar duración de notas act./
desact. en la barra de herramientas, las notas se muestran como cajas y se puede ver la
duración de nota.
La posición vertical de las notas se corresponde con la lista de sonidos de percusión de la
izquierda, mientras que la posición horizontal se corresponde con la posición en el tiempo de las
notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 774
Visor de controladores
El área situada debajo de la ventana del Editor de teclas es el visor de controladores.
Consiste en una o varias capas de controladores que muestran una de las siguientes
propiedades o tipos de evento:
Valores de Velocidad de las notas
Eventos Pitchbend
Eventos Aftertouch
Eventos Poly Pressure
Eventos Program Change
Eventos de Sistema exclusivo
Cualquier tipo de evento de controlador continuo
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visor de controladores.
Cada barra de velocidad se corresponde con una nota en el visor de notas. Barras más altas
corresponden a valores de velocidad más altos.
782
Editores MIDI
Editor de percusión
Los eventos que no son valores de velocidad se muestran como bloques. El bloque corresponde
a valores de evento. El inicio de un evento se marca con un punto de curva.
Cuando selecciona una línea en la lista de sonidos de percusión, solo se muestran en el visor de
controladores los eventos de controlador de velocidad que pertenecen a los eventos de nota de
esta línea.
Si selecciona más de una línea en la lista de sonidos de batería, el carril de controlador mostrará
todos los eventos del controlador de velocidad para todas las notas en las líneas seleccionadas.
Esto es útil cuando tiene que ajustar los valores de controlador en diferentes sonidos de
percusión.
NOTA
A diferencia de los eventos de nota, los eventos de controlador no tienen duración. El valor de un
evento de controlador en el visor se considerará como válido hasta el inicio del siguiente evento
de controlador.
Lista de sonidos de percusión
La lista de sonidos de percusión lista todos los sonidos de percusión por nombre y le permite
ajustar y manipular la configuración de sonidos de percusión en varios aspectos.
783
Editores MIDI
Editor de percusión
NOTA
El número de columnas de la lista depende de si el drum map está seleccionado para la pista, o
no.
Altura tonal
Número de nota del sonido de percusión.
Instrumento
Nombre del sonido de percusión.
Ajustar
Esto se usa al introducir y editar notas.
Enmudecer
Le permite enmudecer sonidos de percusión.
Nota-I
Nota de entrada del sonido de percusión. Cuando toca esta nota, se mapea al sonido
de percusión correspondiente y se transpone automáticamente según el ajuste de
Altura tonal del sonido.
Nota-O
La nota de salida MIDI que se envía cada vez que se reproduce el sonido de
percusión.
Can.
El canal MIDI sobre el que se reproduce el sonido de percusión.
Salida
La salida MIDI por la que se reproduce el sonido de percusión.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enmudecer notas y sonidos de percusión en la página 788
Drum Maps en la página 789
Visibilidad del sonido de percusión
Los Agentes de visibilidad de percusión, en la barra de herramientas del editor de percusión, le
permiten determinar qué sonidos de percusión se muestran en la lista de sonidos de percusión.
Para abrir los agentes de visibilidad, haga clic en Agentes de visibilidad de percusión en
la barra de herramientas.
Mostrar todos los sonidos de percusión
Muestra todos los sonidos de percusión como se definen en el drum map
seleccionado.
NOTA
En este modo puede editar el orden de la lista de sonidos de percusión
manualmente.
784
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
Mostrar sonidos de percusión con eventos
Muestra solo los sonidos de percusión para los eventos que están disponibles en la
parte MIDI seleccionada.
Mostrar sonidos de percusión en uso por el instrumento
Muestra todos los sonidos de percusión para los que un pad etc. está en uno por el
instrumento. Esta opción solo está disponible si el instrumento puede proporcionar
esta información.
Invertir lista de sonidos de percusión
Invierte el orden de los sonidos mostrados en la lista de sonidos de percusión.
Menús de Drum Map y nombres
Debajo de la lista de sonidos de percusión hay menús desplegables que se usan para seleccionar
un drum map para la pista en edición o, si no hay drum map seleccionado, una lista de nombres
de sonidos de percusión.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Drum Maps en la página 789
Operaciones con el editor de percusión
Esta sección describe las operaciones de edición generales dentro del Editor de percusión.
Insertar eventos de nota
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar o con la herramienta Baqueta.
PREREQUISITO
Ha configurado Insertar duración en la barra de herramientas para determinar la duración de
la nota insertada. Si Insertar duración está establecido a Enlazado a Drum Map, la nota obtiene
la duración del valor Ajustar establecido en el sonido en la lista de sonidos de percusión. Ha
activado Ajustar.
NOTA
Si quiere ajustar posiciones según el ajuste Presets de cuantización de la barra de
herramientas, active Usar cuantización.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en el visor de eventos.
Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el visor de eventos.
NOTA
Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Baqueta,
mantenga pulsado Alt.
RESULTADO
Se inserta un evento de nota.
785
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
Insertar múltiples eventos de nota
Puede insertar múltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o con
la herramienta Baqueta.
PREREQUISITO
Ha configurado Insertar duración en la barra de herramientas para determinar la duración de
la nota insertada. Si Insertar duración está establecido a Enlazado a Drum Map, la nota obtiene
la duración del valor Ajustar establecido en el sonido en la lista de sonidos de percusión. Ha
activado Ajustar.
NOTA
Si quiere ajustar posiciones según el ajuste Presets de cuantización de la barra de
herramientas, active Usar cuantización.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble clic
en el visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el
visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO
Se insertan los eventos de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 774
Modificar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modificar valores específicos de notas sobre la marcha.
Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar la duración de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA
Si quiere editar la duración de nota en el Editor de percusión, debe desactivar Ajustar y
activar Mostrar duración de notas act./desact.. De otro modo, la nota se repite.
Para editar la posición de tiempo, mantenga pulsado Mayús y arrastre hacia la izquierda o
hacia la derecha.
NOTA
Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd.
Cambiar la duración de nota
Puede cambiar la duración de nota en el editor de percusión con la herramienta Seleccionar, o
con la herramienta Baqueta.
786
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
PREREQUISITO
Ha activado Mostrar duración de notas act./desact. en la barra de herramientas del editor de
percusión.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón al inicio o al final de la nota que quiere editar.
El puntero del ratón se convierte en una doble flecha.
2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la duración.
Se muestra una caja de información con el valor de duración actual.
3. Suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se cambia la duración de nota. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Suprimir eventos de nota
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en el evento.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento.
Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el evento.
RESULTADO
Se suprime el evento de nota.
Suprimir múltiples eventos de nota
Puede suprimir múltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o con
la herramienta Baqueta.
PREREQUISITO
Para suprimir múltiples eventos de nota con la herramienta Seleccionar, Ajustar debe estar
activado.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble clic
en el primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el
primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO
Se suprimen los eventos de nota.
Mover y transponer eventos de nota
Hay varias opciones para mover y transponer eventos de nota.
Para mover eventos de nota en el editor, seleccione la herramienta Seleccionar y
arrástrelos a una nueva posición.
787
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
Todos los eventos de nota seleccionados se desplazan, manteniendo sus posiciones
relativas. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Para permitir solo el movimiento horizontal o solo el movimiento vertical, mantenga
pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Para mover eventos de nota a través de los botones de la paleta de Desplazar en la barra
de herramientas, seleccione los eventos de nota y haga clic en un botón de Desplazar.
Esto mueve los eventos de notas seleccionados por el valor Ajustar en la lista de sonidos
de percusión.
Para mover eventos de nota a la posición del cursor del proyecto, seleccione los eventos
de nota y seleccione Editar> Mover a> Cursor.
Para mover un evento de nota usando la línea de información, seleccione un evento de
nota y edite la Posición o Altura tonal en la línea de información.
Para transponer eventos de nota, seleccione los eventos de nota y use los botones de la
Paleta de transposición en la barra de herramientas, o las teclas Flecha arriba/Flecha
abajo.
La transposición también se verá afectada por el ajuste de transposición global.
Para transponer eventos de nota usando el diálogo Configuración de transposición,
seleccione los eventos de nota y seleccione MIDI> Configuración de transposición.
Para transponer eventos de nota en pasos de una octava, pulse Mayús y use las teclas de
Flecha arriba/Flecha abajo.
NOTA
Cuando mueve los eventos de nota seleccionados a otra posición, también lo hacen los
controladores de estos eventos de nota.
También puede ajustar la posición de los eventos de nota cuantizando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configuración de transposición en la página 708
Enmudecer notas y sonidos de percusión
IMPORTANTE
El estado de enmudecido para sonidos de percusión forma parte del drum map. Todas las demás
pistas que usan este mapa se ven afectadas.
Para enmudecer notas individuales, haga clic en ellas o rodéelas con la herramienta
Enmudecer, o seleccione Editar> Enmudecer.
Para enmudecer un sonido de percusión de un drum map, haga clic en la columna
Enmudecer del sonido de percusión.
Para enmudecer todos los demás sonidos de percusión, haga clic en Instrumento solo
(necesita drum map), en la barra de herramientas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un drum map para una pista en la página 792
788
Editores MIDI
Drum Maps
Drum Maps
Un kit de percusión en un instrumento MIDI suele ser un conjunto de sonidos de percusión
diferentes con cada sonido ubicado en una tecla diferente. Por ejemplo, los diferentes sonidos
se asignan a diferentes números de nota MIDI. Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la
caja.
Instrumentos MIDI distintos suelen usar asignaciones de teclas diferentes. Esto puede ser
problemático si ha hecho un pattern de batería en un dispositivo MIDI y luego quiere probarlo en
otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se convierta en uno de platos,
o el del charles en un timbal, etc., simplemente por el hecho que en los instrumentos los sonidos
de batería están distribuidos de forma distinta.
Para solucionar este problema y para simplificar varios aspectos de los kits de percusión MIDI,
tales como usar sonidos de percusión de diferentes instrumentos en el mismo kit, Cubase le
ofrece los drum maps (mapas de percusión). Un drum map es una lista de sonidos de percusión,
con una serie de ajustes para cada sonido. Cuando reproduce una pista MIDI para la que ha
seleccionado un drum map, las notas MIDI se filtran a través del drum map antes de enviarse
al instrumento MIDI. El mapa determina qué número de nota MIDI es enviado a cada sonido de
batería, y qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas.
Cuando quiera probar un pattern de batería u otro instrumento, simplemente cambie al
correspondiente drum map, y el sonido de la caja seguirá siendo un sonido de caja.
Si quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyectos, puede cargarlos en la plantilla.
NOTA
Los drum maps se guardan con el archivo del proyecto. Si ha creado o modificado un drum map,
puede usar la función Guardar para guardarlo como un archivo XML aparte y así hacer que se
pueda cargar en otros proyectos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar un archivo de plantilla de proyecto en la página 89
Diálogo Configuración del Drum Map
Este diálogo le permite cargar, crear, modificar, y guardar drum maps.
Para abrir el diálogo Configuración del Drum Map, seleccione Configuración del Drum Map en
el menú emergente Mapa o en el menú MIDI.
789
Editores MIDI
Drum Maps
La lista de la izquierda muestra los drum maps cargados. Los sonidos y ajustes del drum map
seleccionado se muestran a la derecha.
NOTA
Los ajustes para los sonidos de percusión son exactamente los mismos que en el Editor de
percusión.
Usar cabezas emparejadas(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada, se muestran 2 símbolos de cabeza para cada sonido de
percusión en la lista de sonidos de percusión.
Editar en partitura(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada, puede cambiar los ajustes de notación del drum map
directamente en la partitura.
Salida
Le permite seleccionar la salida de los sonidos del drum map.
Lista de sonidos de percusión
Lista todos los sonidos de percusión y sus ajustes. Para oír un sonido de percusión,
haga clic en la columna de más a la izquierda.
NOTA
Si escucha un sonido en el diálogo Configuración del Drum Map y el sonido está
ajustado a la salida MIDI Por defecto, se usará la salida seleccionada en el menú
emergente Salida de la esquina inferior izquierda. Al escuchar un sonido por la
salida por defecto en el Editor de percusión, se usa la salida MIDI seleccionada para
esta pista.
El menú emergente Funciones contiene las siguientes opciones:
Nuevo mapa
Añade un nuevo drum map al proyecto. Los sonidos del drum map se llaman
«Sonido 1, Sonido 2, etc.» y tienen todos los parámetros a los valores por defecto. El
mapa se llama «Mapa vacío».
Para renombrar el drum map, haga clic sobre el nombre en la lista e introduzca un
nuevo nombre.
Nueva copia
Añade una copia del drum map seleccionado para crear un nuevo drum map. Puede
cambiar entonces los ajustes de la copia del drum map y renombrarlo en la lista.
Eliminar
Elimina el drum map seleccionado del proyecto.
Cargar
Le permite cargar drum maps en su proyecto.
Guardar
Le permite guardar el drum map que está seleccionado en la lista al disco. Los
archivos de drum map tienen la extensión .drm.
Editar pares de cabezas
Le permite personalizar los pares de notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de drum map en la página 791
790
Editores MIDI
Drum Maps
Ajustes de canales y salidas en la página 792
Ajustes de drum map
Un drum map está formado por ajustes para los 128 sonidos de batería, uno para cada número
de nota MIDI.
Para tener una visión general de estos ajustes, abra el Editor de percusión y use el menú
emergente Mapa, justo debajo de la lista de sonidos de batería, para seleccionar el drum
map GM Map.
Este mapa GM está configurado según los estándares de General MIDI.
Puede cambiar todos los ajustes del drum map, excepto el tono, directamente en la lista de
sonidos de percusión en el diálogo Configuración del Drum Map. Estos cambios afectan a todas
las pistas que usan el drum map.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista de sonidos de percusión en la página 783
Diálogo Configuración del Drum Map en la página 789
Importar drum maps desde instrumentos virtuales
Puede importar sus ajustes de drum maps a una pista de instrumento que esté enrutada a
Groove Agent SE.
PREREQUISITO
Para importar sus ajustes de drum maps a una pista de instrumento, la pista tiene que estar
enrutada a Groove Agent SE o a otro instrumento de percusión que soporte drum maps.
PROCEDIMIENTO
1. Cargue un kit de percusión en Groove Agent SE.
2. En el inspector de la pista, abra el menú emergente Drum Maps y seleccione Crear Drum
Map a partir de instrumento.
Se crea el drum map para el kit que está asignado al puerto y canal MIDI seleccionado en
el inspector.
3. Abra el menú emergente Drum Maps de nuevo y seleccione Configuración del Drum
Map.
4. En la lista de la izquierda, seleccione el kit que ha cargado en el instrumento.
RESULTADO
Los sonidos y ajustes del instrumento se muestran en la Configuración del Drum Map.
NOTA
Los pads de instrumentos y patterns se exportan al drum map. Si comparten teclas, los pads de
patterns tienen prioridad, es decir, sus ajustes se incluyen en el drum map.
791
Editores MIDI
Drum Maps
Ajustes de canales y salidas
Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI para cada sonido en un drum map.
Cuando un drum map está seleccionado en una pista, las configuraciones de canal MIDI del
drum map sobrescribirán los del canal MIDI de la pista.
Puede seleccionar diferentes canales y/o salidas para diferentes sonidos. Esto le permitirá
construir kits de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.
Para hacer que un sonido de percusión use el canal de la pista, ajuste el canal en el drum
map a Cualquiera.
Para hacer que el sonido use la salida MIDI que está seleccionada en la pista, ajuste la
salida MIDI de un sonido en un drum map a Por defecto.
Para enviar el sonido a una salida MIDI específica, seleccione cualquier otra opción.
Para seleccionar el mismo canal MIDI o dispositivo MIDI para todos los sonidos de un
drum map, haga clic en la columna Canal, pulse Ctrl/Cmd, y seleccione un canal o salida.
Si hace ajustes específicos de salida o canal MIDI a todos los sonidos de un drum map,
puede cambiar entre drum maps para enviar sus pistas de percusión a otro instrumento
MIDI.
Seleccionar un drum map para una pista
Para seleccionar un drum map para una pista MIDI, abra el menú emergente Mapa en el
Inspector o en el Editor de percusión y seleccione un drum map.
Para desactivar la funcionalidad de drum map en el Editor de percusión, abra el menú
emergente Mapa en el inspector o en el Editor de percusión y seleccione Sin Drum Map.
Aunque no use un drum map, todavía podrá seguir separando los sonidos por nombre
usando una lista de nombres.
NOTA
Inicialmente, el menú emergente Mapa solo contiene el mapa GM Map.
Notas-I, Notas-O y tonos
Vamos a ver un poco de teoría que nos ayudará a poder exprimir el concepto de drum map –
especialmente si quiere crear sus propios drum maps.
Un drum map es un tipo de filtro que transforma notas de acuerdo con los ajustes del mapa.
Hace esta transformación dos veces; una cuando recibe una nota entrante, es decir, cuando toca
una nota en su controlador MIDI, y otra cuando una nota es enviada desde el programa a un
dispositivo de sonido MIDI.
El siguiente ejemplo muestra un drum map modificado con un sonido de bombo que tiene
diferentes valores de altura tonal, nota-I y nota-O.
Notas-I (notas de entrada)
Cuando reproduce una nota en su instrumento MIDI, el programa busca el número de nota
entre las notas-I en el drum map. Si toca la nota La1 (A1), el programa encuentra que es la nota-I
del sonido de bombo.
792
Editores MIDI
Editor de lista
Aquí es donde se produce la primera transformación: la nota toma un nuevo valor de acuerdo
con el ajuste de altura tonal del sonido de percusión en cuestión. En nuestro caso, la nota se
transforma en Do1 (C1), porque esta es la altura tonal del sonido de bombo. Si graba la nota, se
graba como un Do1 (C1).
Por ejemplo, puede colocar en el teclado los sonidos de batería uno al lado de otro para que
le sean fáciles de tocar, mover sonidos para que los más importantes se puedan tocar en un
teclado pequeño, tocar un sonido desde una nota negra en vez de blanca. Si jamás toca sus
partes de percusión desde un controlador MIDI, ya que las dibuja en el editor, no tiene que
preocuparse acerca del ajuste nota-I.
Notas-O (notas de salida)
El siguiente paso es la salida. Esto es lo que ocurre al reproducir la nota grabada, o cuando la
nota que toque se devuelve a un instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru):
El programa revisa el drum map y busca el sonido de percusión con la altura tonal de la nota.
En nuestro caso, esta es una nota Do1 (C1) y el sonido de percusión es de bombo. Antes de que
la nota se envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transformación: el número de nota se
cambia al valor de Nota-O. En nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI es Si0.
Los ajustes de nota-O le permiten realizar configuraciones para que el sonido de bombo
realmente toque un bombo. Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo es
la tecla Do2 (C2), debe ajustar la nota-O para el sonido de bombo a Do2 (C2). Cuando cambie de
instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la nota-O del bombo sea Do1. Una vez ha
configurado drum maps para todos sus instrumentos MIDI, puede seleccionar otro drum map
cuando quiera usar otro instrumento MIDI para sonidos de percusión.
Ajustar alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-
O
Puede establecer las alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-O. Esto es
útil si quiere convertir una pista a una pista MIDI normal sin drum map, y todavía conservar la
reproducción correcta de los sonidos de batería.
Es un caso de uso típico exportar sus grabaciones MIDI como archivo MIDI estándar. Si primero
realiza una conversión de notas-O, asegúrese de que sus pistas de percusión se reproducen
como se debe cuando se exportan.
Para realizar una conversión de notas-O, seleccione MIDI> Conversión de la Nota-O.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas MIDI como archivo MIDI estándar en la página 161
Editor de lista
El Editor de lista muestra todos los eventos de las partes MIDI seleccionas, permitiéndole ver y
editar numéricamente las propiedades. También le permite editar los mensajes SysEx.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de lista, seleccione una parte MIDI en la ventana de
Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de lista.
793
Editores MIDI
Editor de lista
El Editor de lista se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
2 Línea de estado
3 Lista de eventos
4 Barra de filtros
5 Regla
6 Visor de eventos
7 Visor de valores
NOTA
Los filtros, la línea de estado y el visor de valores se pueden activar/desactivar haciendo clic en
Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/desactivando las
opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de lista.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Editor en modo solo
794
Editores MIDI
Editor de lista
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Cambiar ajustes de desplazamiento auto.
Le permite especificar los ajustes de desplazamiento automático.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Dibujar
Le permite dibujar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Zoom
Le permite hacer zoom acercando/alejando. Mantenga Alt y haga clic para hacer
zoom alejando.
Enmudecer
Le permite enmudecer eventos.
Trim
Le permite recortar eventos.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando
los crea dibujando.
795
Editores MIDI
Editor de lista
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Tipo de eventos nuevos
Insertar tipo de evento
Le permite determinar un tipo de evento para los nuevos eventos creados.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
796
Editores MIDI
Editor de lista
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la
rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la posición
del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de
cuantización que esté seleccionada en el menú emergente Presets de
cuantización, o al inicio o final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
797
Editores MIDI
Editor de lista
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso
a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
798
Editores MIDI
Editor de lista
Abre el instrumento VST al que la pista está enrutada.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona derecha
Le permite mostrar/ocultar la zona derecha.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las opciones de configuración en la página 1026
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca de la posición del ratón.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado en la ventana del Editor de lista y del
editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar
notas en posiciones exactas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde, este
acorde se muestra aquí.
Inicio/Fin bucle de pista
Si Bucle de pista independiente está activado en la barra de herramientas, se
muestran las posiciones de inicio/fin.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 774
Barra de filtros
La barra de filtros le permite ocultar eventos de la vista, basándose en sus tipos y otras
propiedades.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active o desactive Filtros.
799
Editores MIDI
Editor de lista
Mostrar sección
La sección Mostrar le permite configurar filtros.
Sin foco
No se aplica ningún filtro.
Tipos de Evento
Solo se mostrarán los eventos del mismo tipo que los eventos seleccionados. Esto es
lo mismo que activar tipos de eventos en la sección Ocultar.
Tipos de Evento y Dato 1
Solo se muestran los eventos del mismo tipo que el tipo de los eventos
seleccionados, y con el mismo valor de Dato 1. Por ejemplo, si selecciona un evento
de nota, solo se muestran las que tengan la misma altura tonal. Si se selecciona un
controlador de evento, solo se muestran los del mismo tipo.
Canales de Evento
Solo se muestran los eventos con el mismo valor de canal MIDI que el del evento
seleccionado.
Presets(solo Cubase Pro)
Le permite usar un preset.
Configuración(solo Cubase Pro)
Abre el Editor Lógico. Aquí puede crear complejos ajustes de filtrado.
Cuando aplica cualquier preset del Editor lógico o usa el Editor lógico para
crear ajustes de filtrado, solo están visibles los eventos que cumplen un criterio
especificado.
Sección ocultar
La sección Ocultar le permite ocultar tipos de eventos específicos de la vista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtrar la lista de eventos en la página 803
Editor lógico en la página 882
Lista de eventos
La Lista de eventos enumera todos los eventos de las partes MIDI seleccionadas, en el orden en
el que se reproducirán de arriba a abajo. La lista le permite hacer ediciones numéricas detalladas
de las propiedades de los eventos.
Están disponibles las siguientes opciones:
>
Una flecha de esta columna indica el evento que empieza justo antes del cursor de
proyecto. Puede usar esta columna para escuchar cuando está editando en la lista.
Para mover el cursor al inicio del evento, haga clic en la columna escuchar de
un evento.
Para mover la posición del cursor y iniciar/detener la reproducción, haga doble
clic en la columna en un evento.
Tipo
Tipo de evento. No se puede cambiar.
800
Editores MIDI
Editor de lista
Inicio
La posición inicial del evento, mostrada en el formato seleccionado en la regla.
Cambiarla tiene el mismo efecto que mover el evento.
NOTA
Si mueve el evento más allá de cualquier otro evento en la lista, la lista se reordena.
La lista siempre muestra los eventos en el orden en el que se reproducen.
Fin
Le permite ver y editar la posición final de un evento de nota. Editar redimensiona el
evento de nota.
Duración
Muestra la duración del evento de nota. El hecho de cambiar este valor redimensiona
el evento de nota y cambia automáticamente el valor de Final.
Dato 1
Propiedad Dato 1 o Valor 1 del evento. Su contenido depende del tipo de evento.
Para las notas, esto es la altura tonal, por ejemplo. Cuando sea aplicable, los valores
se mostrarán de la forma más relevante. Por ejemplo, el valor Dato 1 de notas se
muestra como un número de nota en el formato que se seleccionó en el diálogo
Preferencias.
Dato 2
Propiedad Dato 2 o Valor 2 del evento. El contenido de ello depende del tipo de
evento. Para notas, este es el valor de velocidad de note on, por ejemplo.
Dato 3
La propiedad Dato 3 o Valor 3 del evento. Este valor solo se usa para los eventos de
nota, donde se corresponde con la velocidad de note off.
Canal
El canal MIDI del evento. Este ajuste normalmente se sobrescribe por el ajuste de
canal de la pista. Para hacer que el evento MIDI se reproduzca en su propio canal,
ajuste su pista al canal Cualquiera en la ventana de Proyecto.
Comentario
Le permite añadir comentarios a algunos tipos de evento.
Visor de eventos
El Visor de eventos muestra los eventos gráficamente. La posición vertical de un evento en el
visor se corresponde con su entrada en la lista, es decir, al orden de reproducción. La posición
horizontal se corresponde con la posición real del evento en el proyecto. En el visor de eventos
puede añadir nuevas partes o eventos, y arrastrar eventos a otra posición.
Visor de valores
El visor de valores, a la derecha del de eventos, es una herramienta para ver y editar
rápidamente múltiples valores, por ejemplo, velocidades o cantidades de controladores. Los
valores se muestran como barras horizontales, y su longitud corresponde con la cantidad.
Para mostrar u ocultar el visor de valores, haga clic en Configurar disposición de ventanas en
la barra de herramientas, y active o desactive Visor de valores.
801
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
El valor que se muestra de un evento depende del tipo de evento. La siguiente tabla muestra lo
que se visualizará y editará en las columnas de Datos y el visor de valores:
Tipo de Evento Dato 1 Dato 2 Visor de valores
Nota Altura tonal (número
de nota)
Velocidad de note on Velocidad
Controlador Tipo de controlador Cantidad de
controlador
Cantidad de
controlador
Cambio de programa Número de programa Sin usar Número de programa
Aftertouch Cantidad de
Aftertouch
Sin usar Cantidad de
Aftertouch
Pitchbend Cantidad de Bend Sin usar Cantidad de Bend
SysEx Sin usar Sin usar Sin usar
NOTA
Para los eventos de nota hay también un valor en la columna Dato 3, que se usa para la
velocidad de note off.
NOTA
No se muestran valores para eventos SMF y de texto.
Operaciones con el editor de lista
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de lista.
Dibujar eventos
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento en el visor de eventos.
Cuando mueve el cursor dentro del visor de eventos, su posición se indica en la línea de estado.
La función ajustar se tiene en consideración.
802
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
Para cambiar el tipo de evento que quiere dibujar, selecciónelo en el menú emergente
Insertar tipo de evento.
Para dibujar un evento, haga clic en el visor de eventos.
El evento de nota tiene la duración establecida en el menú Cuantizar duración. Las
notas tienen un valor de velocidad según el campo Insertar velocidad de la barra de
herramientas.
Para dibujar eventos de nota más largos, haga clic y arrastre en el visor de eventos.
La duración del evento es un múltiple del valor Cuantizar duración. Si Cuantizar
duración está en Enlazado a cuantización, el valor del evento viene determinado por la
rejilla de cuantización.
Filtrar la lista de eventos
Puede filtrar la lista de eventos con la barra de Filtros que se muestra debajo de la barra de
herramientas en el Editor de lista.
Para filtrar la lista de eventos basándose en un criterio complejo, abra el menú emergente
Mostrar y seleccione un filtro.
Para ocultar un tipo de evento, active la casilla de verificación correspondiente en la barra
de Filtros.
Para ocultar todos los tipos de eventos menos uno, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la casilla
de verificación del tipo de evento que quiera ver.
Si pulsa Ctrl/Cmd y hace clic de nuevo, se anulan todas las casillas de verificación.
Edición en la lista de eventos
Para editar los valores de varios eventos, seleccione los eventos y edite el valor de un
evento.
Los valores de los demás eventos seleccionados también se cambiarán. Cualquier
diferencia inicial de valores entre los eventos se mantiene.
Para establecer los valores de todos los eventos seleccionados al mismo valor, pulse Ctrl/
Cmd y edite el valor de un evento.
803
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
En eventos SysEx, solo puede editar la posición de Inicio de la lista. Sin embargo, al hacer
clic en la columna Comentario, se abre el Editor MIDI SysEx, donde puede realizar
ediciones detalladas de los eventos de sistema exclusivo.
NOTA
Al recortar el principio de una nota en el Editor de lista, puede que la nota se mueva a otra
posición de la lista, ya que otros eventos de la lista podría ser que empezaran antes del evento
editado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mensajes SysEx en la página 804
Edición en el visor de eventos
El visor de eventos le permite editar los eventos de forma gráfica usando las herramientas de la
barra. Puede editar elementos en concreto, o varios elementos seleccionados simultáneamente.
Para mover un evento, arrástrelo a una nueva posición.
Mover el evento más allá de otro evento en el visor reordena la lista. La lista siempre
muestra los eventos en el orden en el que se reproducen. Como resultado, la posición
vertical del evento en el visor también cambia.
Para hacer una copia de un evento, pulse Alt y arrástrelo a la nueva posición.
Para redimensionar una nota, selecciónela y arrastre su punto final con la herramienta
Seleccionar.
Para enmudecer o desenmudecer un evento, haga clic en él con la herramienta
Enmudecer.
Puede enmudecer o desenmudecer varios eventos a la vez rodeándolos con un rectángulo
de selección, o con la herramienta Enmudecer.
Puede seleccionar un esquema de colores para los eventos con el menú emergente
Colores de eventos, en la barra de herramientas.
Para eliminar un evento, selecciónelo y pulse Retroceso o Supr, o haga clic en él con la
herramienta Borrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear notas y eventos en la página 722
Edición en el visor de valores
Para editar valores en el visor de valores, haga clic y arrastre.
El puntero del ratón toma la forma automáticamente de la herramienta Dibujar cuando la
mueve sobre el visor de valores.
Mensajes SysEx
Los mensajes SysEx (Sistema exclusivo) son modelos específicos de mensajes usados para ajustar
algunos parámetros de un dispositivo MIDI. Esto hace posible acceder a parámetros que no
estarían disponibles con la sintaxis MIDI normal.
Cada fabricante MIDI tiene unos códigos SysEx distintos. Los mensajes SysEx se usan típicamente
para transmitir datos de patches, por ejemplo, los números que constituyen los ajustes de uno o
más sonidos en un instrumento MIDI.
Cubase le permite grabar y manipular datos SysEx de varias formas.
804
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar dispositivos MIDI en la página 696
Volcado completo
En cualquier dispositivo programable, los ajustes se guardan como números en la memoria del
ordenador. Si cambia estos números, cambiará los ajustes. Normalmente, los dispositivos MIDI
le permiten volcar (transmitir) todos o alguno de los ajustes de la memoria del dispositivo en
forma de mensajes SysEx.
Por lo tanto un volcado es, entre otras cosas, una forma de hacer una copia de seguridad de los
ajustes de su instrumento: al enviar ese volcado de nuevo al dispositivo MIDI, se restaurarán los
ajustes.
Si su instrumento le permite volcar una parte de los ajustes (o todos) vía MIDI activando alguna
función del panel frontal, seguramente ese volcado se podrá grabar en Cubase.
Grabar un volcado completo
IMPORTANTE
Si su instrumento MIDI no ofrece una forma de iniciar un volcado, para empezar a volcar
tendrá que enviar un mensaje de petición de volcado desde Cubase. En tal caso, use el Editor
MIDI SysEx para insertar el mensaje de petición de volcado (consulte la documentación del
instrumento) al principio de una pista MIDI. Cuando activa la grabación, el mensaje de petición
de volcado se reproduce (se envía al instrumento), el volcado empieza y se graba.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione MIDI> Filtro MIDI.
2. En la sección Grabar, desactive la casilla SysEx para asegurarse de que la grabación de
datos SysEx no está filtrada.
De esta forma, los mensajes SysEx se graban pero no se envían de vuelta al instrumento.
Esto le puede conducir a resultados impredecibles.
3. Active la grabación en una pista MIDI e inicie el volcado desde el panel frontal del
instrumento.
4. Cuando haya acabado la grabación, seleccione la nueva parte y seleccione MIDI> Editor
de lista.
Esto le permite comprobar que se grabó el volcado SysEx. Debería haber uno o varios
eventos SysEx en la lista de partes/eventos.
Transmitir un volcado completo de vuelta al dispositivo
PREREQUISITO
Enrute la pista MIDI con los datos de sistema exclusivo hacia el dispositivo. Compruebe la
documentación del dispositivo para encontrar detalles sobre qué canal MIDI se debe de usar,
etc.
PROCEDIMIENTO
1. Ponga la pista en Solo.
2. Asegúrese de que el dispositivo está configurado para recibir mensajes SysEx.
3. Si es necesario, ponga el dispositivo en modo En espera de recibir sistema exclusivo.
4. Reproduzca los datos.
805
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
Grabar y transmitir volcados completos
No transmita más datos de los que necesite. Si lo que quiere es un solo programa, no lo
envíe todo. De lo contrario, podría tener muchas dificultades para encontrar el programa
reconocido. Normalmente puede especificar exactamente los datos que quiere enviar.
Si quiere que el secuenciador vuelque los sonidos pertinentes a su instrumento siempre
que cargue un proyecto, ponga los datos SysEx en una precuenta silenciosa antes de que
el proyecto en sí empiece.
Si el volcado es muy corto, por ejemplo, un solo sonido, puede poner el volcado en medio
del proyecto para reprogramar rápidamente el dispositivo. También puede conseguir el
mismo resultado usando un cambio de programa. Esto último es lo preferible, ya que se
enviarán menos datos MIDI. Algunos dispositivos pueden configurarse para volcar los
ajustes de un sonido tan pronto como los seleccione en el panel frontal.
Si ha creado partes con volcados SysEx que le van a ser útiles, puede ponerlas en una
pista especial enmudecida. Para hacer uso de estas partes, arrástrelas a una pista vacía
desenmudecida y reprodúzcala.
No transmita varios volcados SysEx hacia varios instrumentos al mismo tiempo.
Anote en un lugar seguro el ID del dispositivo actual del instrumento. Si cambia, el
instrumento puede después rechazar la carga del volcado.
Grabar cambios de parámetros SysEx
A menudo puede usar los mensajes SysEx para cambiar de forma remota los ajustes de un
dispositivo, por ejemplo, abrir un filtro, seleccionar una forma de onda, cambiar el decaimiento
de la reverb, etc. Muchos dispositivos también son capaces de transmitir los cambios que
se hacen en el panel frontal como mensajes SysEx. Estos se pueden grabar en Cubase, y ser
incorporados de forma normal al proceso de grabación como mensajes MIDI.
Por ejemplo: abrir un filtro mientras toca algunas notas. En este caso, graba tanto las notas
como los mensajes SysEx que se generan al abrir el filtro. Cuando reproduce la grabación, el
sonido cambia exactamente como lo hizo cuando lo grabó.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Preferencias, seleccione MIDI> Filtro MIDI y asegúrese de que SysEx está
desactivado en la sección Grabar.
2. Asegúrese de que el instrumento está configurado para transmitir cambios de los
controles del panel frontal como mensajes SysEx.
3. Grabe.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En el Editor de lista, compruebe si los eventos se grabaron adecuadamente.
Editor MIDI SysEx
Mientras que los eventos de SysEx se muestran en el Editor de lista/Buscador del
proyecto(solo Cubase Pro), no son todos sus contenidos enteros los que se muestran. Solo se
muestra el inicio del mensaje, en la columna Comentario del evento. El evento no es editable.
Solo puede mover el evento de la misma forma que lo movería en el Editor de lista.
Para abrir el Editor MIDI SysEx para un evento SysEx, haga clic en la columna
Comentarios del evento, en el Editor de lista/Buscador del proyecto.
806
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
El visor muestra el mensaje entero en una o varias líneas. Los mensajes SysEx siempre empiezan
por F0 y acaban en F7 y un número arbitrario de bytes en medio. Si el mensaje contiene más
bytes de los que puedan caben en una línea, continúa en la siguiente línea. La indicación de
Dirección de la izquierda le ayuda a encontrar en qué posición del mensaje se encuentra un valor
en concreto.
Puede editar todos los valores excepto los primeros (F0) y los últimos (F7).
En el Editor MIDI SysEx, los bytes se muestran como sigue:
En el visor principal, los valores se muestran en formato hexadecimal.
A la derecha del visor principal se muestran los valores en formato ASCII.
En la parte inferior del diálogo, el valor seleccionado se muestra en formato ASCII, binario,
y decimal.
Añadir y suprimir bytes
Para añadir un byte, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Insertar. El byte se añade
antes del byte seleccionado.
Para suprimir un byte, abra el Editor MIDI SysEx, seleccione un byte, y haga clic en
Suprimir.
Para suprimir el mensaje SysEx completo, selecciónelo en el editor de lista y pulse Supr o
Retroceso.
Editar valores de bytes
Puede editar el valor del byte seleccionado en el visor principal del Editor MIDI SysEx, o en los
visores ASCII, decimal, y binario.
Para editar el valor seleccionado, abra el Editor MIDI SysEx, haga clic en un byte, e
introduzca el valor.
Importar y exportar datos SysEx
Puede importar datos SysEx del disco y exportar los datos editados a un archivo.
El archivo tiene que estar en formato binario MIDI SysEx (.syx). Solo se cargará el primer volcado
de los archivos SYX.
Para importar datos SysEx, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Importar.
Para exportar datos SysEx, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Exportar.
NOTA
Este formato no debe de confundirse con los archivos MIDI, que tienen la extensión .mid.
807
Editores MIDI
Editor in-place
Editor in-place
El Editor in-place le permite editar notas y controladores MIDI directamente en la ventana de
Proyecto, para una edición rápida y eficiente en contexto con otras pistas.
El Editor in-place expande la pista MIDI para mostrar un Editor de teclas en miniatura.
Cuando selecciona una nota MIDI, la línea de información de la ventana de Proyecto muestra
información sobre esa nota, igual que la línea de información en el Editor de teclas. Puede
realizar la misma edición aquí que en el Editor de teclas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 724
Abrir el editor in-place
Para abrir el Editor in-place en las pistas seleccionadas, seleccione MIDI> Abrir editor in-
place.
Para abrir el Editor in-place para una sola pista MIDI, haga clic en Edición in-place en la
lista de pistas.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor in-place.
Para abrir la barra de herramientas, haga clic en el triángulo de la esquina superior derecha de la
lista de pistas en la pista editada.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando
los crea dibujando.
Ajustes y selección de partes
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
808
Editores MIDI
Editor in-place
Lista de partes en editor
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Indicar transposiciones
Indicar transposiciones
Le permite mostrar los tonos transpuestos de las notas MIDI.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI
seleccionadas.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
809
Editores MIDI
Editor in-place
Trabajar con el editor in-place
Para hacer zoom o desplazarse por el Editor in-place, apunte a la parte izquierda del
teclado de piano para que el puntero cambie a la forma de mano. Luego arrastre hacia la
derecha o izquierda para acercar o alejar el zoom verticalmente, y arrastre arriba o abajo
para desplazarse por el editor.
Para añadir o eliminar carriles de controlador, haga clic derecho debajo del campo del
nombre del controlador y seleccione una opción en el menú contextual.
Para cerrar el Editor in-place de una pista, haga clic en Edición in-place en la lista de
pistas o doble clic debajo del visor de controladores en el Editor in-place.
Para abrir/cerrar el Editor in-place de una o varias pistas seleccionadas, use la tecla de
comando de Edición in-place.
Puede arrastrar notas desde un Editor in-place a otro.
NOTA
El botón Ajustar y el menú emergente Tipo de ajuste de la ventana de Proyecto controlan
el ajuste del Editor in-place, pero la rejilla de ajuste se establece usando el menú emergente
Cuantizar.
810
Expression maps(solo Cubase
Pro)
Los expression maps le permiten configurar un mapa para todas sus articulaciones. Esto le
permite escuchar un proyecto incluyendo las articulaciones.
Puede seleccionar expression maps en el Inspector de pistas MIDI o de instrumento, y
especificar el mapeado de sonido y las características de todas sus articulaciones.
Si selecciona un expression map para una pista MIDI o de instrumento, las articulaciones
definidas en el mapa se aplican automáticamente durante la reproducción. Cubase reconoce las
expresiones anotadas en la parte MIDI y busca en las ranuras de sonido del expression map un
sonido que encaje con el criterio definido.
Cuando se encuentra una ranura de sonido que encaja, se modifica la nota actual, o bien se
envía el canal MIDI, el cambio de programa o el key switch al instrumento seleccionado en el
menú emergente Enrutado de salida de la pista, para que se reproduzca un sonido diferente.
Cuando no se encuentra ninguna ranura de sonido que encaje con las articulaciones usadas en
la parte, se usa la concordancia más aproximada.
Cuando introduzca articulaciones en una parte MIDI, necesitará configurar un expression map
de tal manera que se disparen los sonidos correctos del instrumento MIDI o VST conectado.
Los expression maps también le permiten vincular sus articulaciones con las teclas remotas de
un dispositivo de entrada MIDI y mapearlas con sonidos para que se puedan reproducir por
el dispositivo MIDI o instrumento VST. De esta forma puede introducir notas y articulaciones
usando un dispositivo MIDI remoto, y hacer que automáticamente se graben y reproduzcan de
manera correcta en Cubase.
Los expression maps son útiles en las siguientes situaciones:
Cuando quiere introducir articulaciones musicales directamente en el editor de teclas, de
percusión, de partituras o en el editor in-place, sin tener que grabar datos MIDI antes.
Cuando quiere tocar/grabar música en tiempo real y controlar los cambios de
articulaciones mientras toca.
Cuando abre y edita proyectos de otros usuarios. Usando expression maps puede mapear
la información de articulaciones a un conjunto diferente de instrumentos o librería de
contenidos de manera rápida y fácil.
Los expression maps están disponibles para pistas MIDI y de instrumento. Puede crear
sus propios expression maps, o descargarse expression maps de bibliotecas orquestales e
instrumentos virtuales en el sitio web de Steinberg.
NOTA
También puede usar las funciones de Note Expression para añadir articulaciones musicales
directamente a sus notas MIDI en el editor de teclas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Articulaciones en la página 812
Crear y editar expression maps en la página 813
Grupos en la página 815
811
Expression maps(solo Cubase Pro)
Articulaciones
Note Expression en la página 823
Articulaciones
Las articulaciones musicales definen cómo suenan o se tocan notas específicas en un
instrumento dado. También pueden definir el volumen relativo de notas o a cambios en el tono.
Están disponibles los siguientes tipos de articulaciones:
Direcciones
Las direcciones tales como pizzicato son válidas para todas las notas a partir de su
posición de inserción, hasta la posición de inserción de la siguiente dirección. Se aplican a
rangos continuos de notas, o incluso a una pieza musical entera.
Atributos
Los atributos tales como acentos o staccato son válidos para notas individuales.
Configuración de Expression Map
La ventana de Configuración de Expression Map le permite cargar, crear y configurar
expression maps.
Haga uno de lo siguiente para abrir la ventana de Configuración de Expression Map:
Seleccione MIDI> Configuración de Expression Map.
En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la sección Expression Map,
haga clic en Seleccione el Expression Map para la pista y en el menú emergente
seleccione Configuración de Expression Map.
NOTA
También puede abrir la sección Expression Map en el Inspector del Editor de teclas, del
Editor de percusión o del Editor de partituras.
Están disponibles las siguientes secciones:
1 Expression Maps
Le permite cargar, guardar, añadir y eliminar expression maps. Los expression maps
cargados o guardados se muestra en la lista de Mapas.
812
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
2 Ranuras de sonido
Muestra las ranuras de sonido que corresponden al expression map que está seleccionado
en la sección Expression Maps.
3 Mapeado de salida
Muestra el mapeado de salida que corresponde a la ranura de sonido que está
seleccionada en la sección Ranura de sonido.
4 Articulaciones
Le permite organizar articulaciones en grupos.
5 Ajustes remotos
Le permite configurar teclas remotas para lanzar articulaciones a través de un dispositivo
MIDI. Aquí también puede especificar si quiere usar key switches o mensajes de program
change para reproducir una cierta ranura de sonido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 811
Añadir ranuras (slots) de sonido en la página 814
Mapeado de salida en la página 816
Articulaciones en la página 812
Ajustes remotos en la página 817
Expression maps en la ventana de proyecto
Los expression maps están disponibles en la ventana de Proyecto, desde dentro del Inspector
en pistas MIDI y de instrumento.
En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la sección Expression Map,
haga clic en Seleccione el Expression Map para la pista y en el menú emergente
seleccione Configuración de Expression Map.
1 Indica que se usa un expression map para la pista.
2 Muestra qué tecla remota se está pulsando.
3 Marca la ranura que se está reproduciendo. Esto le permite ver si se usa la ranura correcta
de sonido cuando graba articulaciones con un dispositivo externo, como por ejemplo un
teclado MIDI.
Crear y editar expression maps
Crear expression maps
Puede crear expression maps desde cero.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la sección Expression Map.
2. Haga clic en Seleccione el Expression Map para la pista.
3. En el menú emergente, seleccione Configuración de Expression Map.
813
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
Se abre la Configuración de Expression Map.
4. En la sección Expression Maps, haga clic en + para crear un nuevo mapa.
5. Introduzca un nombre para el expression map.
Añadir ranuras (slots) de sonido
Debe crear ranuras de sonido para cada articulación que quiera añadir.
PREREQUISITO
La ventana Configuración de expression map está abierta y un expression map está
seleccionado en la sección Expression Maps.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En la sección de Ranuras de sonido, use la primera ranura de sonido de por defecto
que se añade automáticamente cuando se crea un nuevo mapa.
Haga clic en Añadir ranura de sonido para añadir una nueva ranura de sonido.
2. Haga clic en la columna de articulación Art. 1 de la ranura de sonido, y seleccione una
articulación en el menú.
NOTA
Si no está disponible una articulación en concreto en el menú emergente, seleccione
Añadir articulación personalizada para definir sus propias articulaciones. Esto añade
una articulación por defecto, que puede definir en la sección Articulaciones.
3. Opcional: Haga clic en la columna Nombre e introduzca un nombre para la ranura de
sonido.
Los nombres de las ranuras de sonido aparecen en el Inspector de la pista.
4. Opcional: Haga clic en las columnas de articulaciones Art. 2, Art. 3 y Art. 4 de la ranura de
sonido, y seleccione una articulación en el menú.
814
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
Esto le permite crear una articulación compleja, hecha de varias articulaciones individuales
diferentes en la ranura de sonido. Para cada nueva articulación se añadirá una entrada
adicional en la sección Articulaciones.
5. Haga clic en la columna Remoto de la ranura de sonido y especifique la tecla de su
dispositivo externo que activa el slot de sonido.
6. Opcional: Haga clic en la columna Col para asignar un color a la ranura de sonido actual.
Al trabajar en los editores MIDI, puede colorear sus eventos según el color de las ranuras
de sonido.
RESULTADO
Se añaden las ranuras de sonido y están disponibles las articulaciones. Puede crear tantas
ranuras de sonido como necesite.
Si Cubase encuentra la ranura de sonido, se modifica la nota actual, por ejemplo reduciendo la
duración o aumentando el volumen, o se envía información del canal MIDI, cambio de programa
o key switch al instrumento conectado (el instrumento seleccionado en el menú emergente
Enrutado de salida de la pista), para que se reproduzca un sonido diferente.
Si no se encuentra ninguna ranura de sonido que encaje con las articulaciones usadas en la
parte, se usa la concordancia más aproximada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps en la ventana de proyecto en la página 813
Ajustes remotos en la página 817
Articulaciones
Puede editar las articulaciones que añadió a las ranuras de sonido en la sección de
Articulaciones de la ventana Configuración de Expression Map.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Art.
Haga clic en esta columna para elegir si quiere insertar la articulación como símbolo
o como cadena de texto. Si selecciona Símbolo, se abre el diálogo con los símbolos
disponibles. Si selecciona Texto, puede introducir el texto deseado directamente.
Tipo
Haga clic en esta columna para especificar si quiere añadir un atributo o una
dirección. Si selecciona Atributo, solo se ven afectadas notas individuales por el
símbolo de articulación, y si selecciona Dirección, el símbolo de articulación es válido
a partir de su posición de inserción hasta el siguiente inicio de articulación.
Descripción
Haga clic en esta columna para introducir un texto como el nombre del símbolo o el
nombre largo de una dirección.
Grupo
Haga clic en esta columna para ordenar las articulaciones en grupos y priorizarlas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grupos en la página 815
Grupos
Los grupos le permiten ordenar las articulaciones para poderlas priorizar y combinar.
815
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
Los grupos en sí son exclusivos. Las articulaciones que están en el mismo grupo no se pueden
usar juntas. Puede colocar articulaciones que no se puedan combinar, tales como arco y pizzicato
para violín, en el mismo grupo.
Los grupos representan la importancia musical, siendo el grupo 1 el que tiene la prioridad más
alta. Esto es útil si un expression map no encuentra una concordancia exacta con sus datos
y trata de indentificar el sonido que concuerda la mayoría de criterios. Si se encuentran dos
sonidos con la misma articulación en el grupo 1, el sonido que también encaje con el grupo 2
será el preferido, y así sucesivamente.
Mapeado de salida
La sección Mapeado de salida le permite mapear ranuras de sonido a caracteres de sonido
específicos de un instrumento. Los sonidos disponibles dependen del instrumento que esté
seleccionado para la pista MIDI o de instrumento.
NOTA
Algunos instrumentos virtuales requieren de varios key switches o combinaciones de key
switches y controladores para seleccionar una articulación particular. En este caso, haga clic en +
para añadir varios eventos de salida a una única ranura de sonido.
Puede hacer los siguientes ajustes de las ranuras:
Estado
Le permite especificar un mensaje de note-on, cambio de programa o controlador de
la ranura de sonido seleccionada.
Dato 1/2
Le permite especificar key switches de la ranura de sonido seleccionada. Esto le
permite cambiar entre un violín tocado con arco y uno pizzicato, o cambiar a otro
programa que contenga una articulación diferente.
También puede crear expresiones editando los datos MIDI entrantes:
Canal
Le permite especificar el canal MIDI de la ranura de sonido seleccionada. Esto le
permite cambiar a un programa diferente.
Duración
Le permite especificar la duración de nota de la ranura de sonido seleccionada. De
esta forma puede crear sonidos staccato (picados) o tenuto.
Transposición
Le permite especificar un valor de transposición de la ranura de sonido seleccionada.
De esta forma puede seleccionar diferentes articulaciones en algunas bibliotecas de
muestras, en las que distintas articulaciones se encuentran en diferentes octavas.
816
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
Velocidad
Le permite especificar la velocidad de la ranura de sonido seleccionada. De esta
forma puede crear acentos.
Tono mín./Tono máx.
Le permite especificar un valor de tono mínimo y uno de máximo de la ranura de
sonido seleccionada.
Mín. velocidad/Velocidad máx.
Le permite especificar una velocidad mínima y una velocidad máxima de la ranura de
sonido seleccionada, para asegurarse de que se usa la muestra mapeada a un rango
en particular. De esta forma puede usar instrumentos que tengan diferentes rangos
de velocidades en la misma tecla.
Ajustes remotos
Los ajustes remotos le permiten especificar si quiere usar key switches o mensajes de cambio de
programa para disparar ranuras de sonido específicas.
NOTA
Si no planea grabar o lanzar articulaciones a través de un dispositivo de entrada MIDI, no
necesita especificar teclas remotas.
Las teclas remotas activas se indican en el Inspector de la pista.
Menú emergente
Le permite seleccionar si quiere usar Key switches o Mensajes de Program Change
para cambiar las ranuras de sonido.
NOTA
Si usa key switches, estas teclas se usan para insertar articulaciones en lugar de
notas.
Modo Latch
Si está activo, la tecla que pulsa en su dispositivo de entrada MIDI es válida hasta que
pulsa otra tecla. Si está desactivado, la tecla es válida mientras se mantiene pulsada.
Si la suelta, se reproduce la primera ranura de sonido.
IMPORTANTE
El Modo Latch solo se puede activar o desactivar globalmente en Cubase, no en
expression maps individuales.
Nota fundamental
Le permite especificar la primera tecla de su dispositivo que quiera usar como tecla
remota. Esto le permite ajustar automáticamente las asignaciones de teclas remotas
existentes para cubrir sus necesidades, p. ej. cuando usa un teclado MIDI con un
rango de teclas muy grande o muy pequeño.
817
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
Establecer teclas remotas
Le permite automáticamente un rango de teclas de su dispositivo externo a las
ranuras de sonido del expression map.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps en la ventana de proyecto en la página 813
Establecer teclas remotas en la página 818
Establecer teclas remotas
Puede asignar automáticamente un rango de teclas de su dispositivo externo a los slots de
sonido en el expression map.
PREREQUISITO
La ventana Configuración de Expression Maps está abierta y un expression map está
seleccionado en la sección Expression Maps.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Ajustes remotos, haga clic en Establecer teclas remotas.
2. En el diálogo Establecer teclas remotas, use el campo Tecla de inicio para especificar la
primera tecla del dispositivo de entrada MIDI remoto que quiere que dispare una ranura
de sonido.
3. En el menú emergente Mapeado de teclas puede especificar con qué teclas de su
dispositivo quiere disparar las ranuras de sonido.
4. Haga clic en Aceptar.
Extraer Expression Maps de instrumentos VST
Puede extraer información de mapeado de instrumentos VST 3 y convertirla en un nuevo
expression map. De esta forma puede configurar expression maps para los instrumentos con los
que trabaja a menudo.
PROCEDIMIENTO
1. Cargue el instrumento VST que quiera usar y asígnelo a una pista MIDI o de instrumento.
2. Cargue un preset de instrumento que contenga key switches.
Con Cubase se incluyen varios presets de pista que están preconfigurados para usarse con
expression maps. Contienen sonidos que hacen uso de key switches y tienen diferentes
articulaciones. Estos presets tienen el sufijo VX.
3. En el Inspector de la pista MIDI o de instrumento, abra la sección Expression Map.
4. Haga clic en Seleccione el Expression Map para la pista.
5. En el menú emergente, seleccione Importar key switches.
Se abre la Configuración de Expression Map.
818
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
6. Haga los ajustes que desee, introduzca un nombre para el mapa y haga clic en Guardar.
RESULTADO
El expression map se guarda, y puede cargarlo desde el menú emergente Seleccione el
Expression Map para la pista en la sección Expression Map del Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear expression maps en la página 813
Presets de pista en la página 184
Guardar expression maps
Si ha creado y configurado su expression map, debe guardarlo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Configuración de expression maps, seleccione el expression map en la
sección Expression Maps
2. Haga clic en Guardar.
3. En el diálogo de archivos, especifique un nombre de archivo y una ubicación para el
expression map, y haga clic en Guardar.
RESULTADO
Se guarda el expression map.
Cargar expression maps
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la sección Expression Map.
2. Haga clic en Seleccione el Expression Map para la pista y en el menú emergente
seleccione Configuración de Expression Map.
Se abre la Configuración de Expression Map.
3. En la sección Expression Maps de la izquierda, haga clic en Cargar.
819
Expression maps(solo Cubase Pro)
Insertar articulaciones
4. En el diálogo de archivos, localice y seleccione el expression map que quiera cargar y haga
clic en Abrir
El expression map ahora está disponible en la sección Expression Maps.
5. Repita los pasos para todos los mapas que quiera tener disponibles, y cierre el diálogo.
RESULTADO
Todos los mapas cargados están disponibles en el menú emergente Expression Map del
Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear y editar expression maps en la página 813
Insertar articulaciones
Insertar articulaciones en carriles de controlador
Puede insertar símbolos de articulación en el carril de controlador del Editor de teclas, Editor de
percusión y Editor in-place.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI.
2. Abra el Editor de teclas, Editor de percusión o el Editor in-place.
3. En el visor de controlador, abra el menú Selección y funciones de controlador y
seleccione Articulaciones/Dinámicas.
Todas las articulaciones que se especifican en el expression map seleccionado se
muestran en diferentes filas del carril de controlador. Los diferentes grupos están
separados por líneas, y las articulaciones pertenecientes al mismo grupo se muestran en
el mismo color.
4. Seleccione la herramienta de Dibujar y, en el visor del controlador, haga clic en la posición
exacta de la primera nota que quiera aplicarle esta articulación.
Lo inicios de notas se muestran como líneas verticales en el visor del controlador.
RESULTADO
El atributo en el carril del controlador está conectado ahora automáticamente a la nota
correspondiente.
NOTA
Si elimina un atributo seleccionándolo y pulsando Supr o Retroceso, también se elimina la
nota. Si esto no es lo que quiere, en lugar de ello deseleccione la articulación en el campo
Articulaciones de la línea de información.
IMPORTANTE
Al introducir símbolos de articulaciones, asegúrese de que no entran en conflicto con otras
articulaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar articulaciones a través de la línea de información en la página 821
820
Expression maps(solo Cubase Pro)
Insertar articulaciones
Insertar articulaciones en el editor de partituras
Puede insertar símbolos de articulación en el Editor de partituras.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI.
2. Seleccione Partituras> Abrir editor de partituras.
3. En el Inspector de símbolos, abra la sección Expression Map.
4. Active el símbolo de articulación y haga clic en la posición deseada en el visor de notas.
IMPORTANTE
Al introducir símbolos de articulaciones, asegúrese de que no entran en conflicto con otras
articulaciones.
RESULTADO
Los símbolos de articulación insertados en el visor de notas se muestran con un color diferente
para que pueda distinguirlos de otros símbolos de la partitura.
NOTA
Puede ver y cambiar los colores en el diálogo Preferencias (página Partitura–Colores para
significados adicionales).
Para eliminar un símbolo de articulación, selecciónelo y pulse Supr o Retroceso.
Insertar articulaciones a través de la línea de información
Puede insertar símbolos de articulación a través de la línea de información del Editor de teclas,
el Editor de percusión y el Editor de partituras.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una nota MIDI en el visor de eventos del Editor de teclas, del Editor de
percusión o del Editor de partituras.
2. En la línea de información, haga clic en Articulaciones para abrir un menú emergente con
todos los atributos de nota que están disponibles en el expression map, y seleccione el
atributo deseado.
RESULTADO
El nombre del atributo activo se muestra ahora en el campo Articulaciones.
NOTA
Si quiere suprimir este atributo, deseleccione la articulación en el campo Articulaciones, en la
línea de información.
821
Expression maps(solo Cubase Pro)
Insertar articulaciones
IMPORTANTE
Al introducir símbolos de articulaciones asegúrese de que no entran en conflicto con otras
articulaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grupos en la página 815
Insertar articulaciones en el editor de lista
Puede insertar símbolos de articulaciones a través de la columna de comentario del Editor de
lista. Esto solo funciona si su parte MIDI ya contiene algunos símbolos de articulaciones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una nota MIDI en el visor de eventos del Editor de lista.
2. Haga clic en la columna Comentario para abrir un menú emergente con todos los
atributos de nota que están disponibles en el expression map, y seleccione el atributo
deseado.
RESULTADO
El nombre del atributo activo se muestra ahora en el campo Comentario.
NOTA
Si quiere suprimir el atributo, deseleccione la articulación en la columna Comentario.
IMPORTANTE
Al introducir símbolos de articulaciones, asegúrese de que no entran en conflicto con otras
articulaciones.
822
Note Expression
Introducción
Note Expression le ofrece una forma muy intuitiva de editar controladores en Cubase. Como
alternativa a trabajar con los carriles de controladores en el Editor de teclas, los datos de
controladores se pueden ver y editar directamente en los eventos de nota MIDI asociados, en el
visor de eventos.
Con Note Expression, una nota se asocia a sus datos de controlador y se trata como una unidad.
Cuando cuantiza, mueve, copia, duplica, o borra notas, su información de los controladores
asociados acompañará a la nota. Esto le permite una edición muy intuitiva y precisa de los datos
relacionados con las notas. Los valores de Note Expression se pueden editar de varias maneras.
Además, superponiendo las curvas de datos correspondientes en el visor de eventos, puede ver
todos los datos Note Expression de una nota a la vez, lo que le da una buena visión general.
Las curvas Note Expression en el Editor de Teclas
Al trabajar con Note Expression, es importante distinguir entre controladores VST 3 y
controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar datos Note Expression en la página 831
Controladores VST 3
Los controladores VST 3 los ofrece el instrumento VST. Por lo tanto, hay varios controladores
disponibles, dependiendo del instrumento.
Los controladores VST 3 le dan información de la articulación para cada nota individual. A
diferencia de los controladores MIDI (que son específicos del canal), los controladores VST 3 son
823
Note Expression
Introducción
específicos de las notas y son adecuados para contextos polifónicos. Articular cada nota en un
acorde de forma individual crea una sensación mucho más natural. Además, los controladores
VST 3 le permiten un rango de valores que sobrepasa el rango MIDI de 0 a 127, lo que le ofrece
una edición de valores y refinado más cómoda.
Para poder trabajar con controladores VST, necesita un instrumento VST que le ofrezca este tipo
de parámetros de controladores y que sea capaz de reproducir estos mensajes de controladores.
Incluido con Cubase está HALion Sonic SE, que es compatible con Note Expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
HALion Sonic SE en la página 840
Controladores MIDI
Una limitación importante del MIDI es la naturaleza de la información de controladores. Con la
excepción de poly pressure, los mensajes de controladores son específicos del canal, es, decir,
afectan a todo el instrumento, sin importar si están insertados en una parte o en una nota.
Por lo tanto, al usar Note Expression con instrumentos MIDI (hardware o VSTi), es importante
entender que los datos de articulaciones en una nota normalmente afectan a las demás de
la misma voz, es decir, cualquier otra nota que se reproduzca en el mismo canal al mismo
tiempo. Esto limita el potencial de Note Expression para eventos de controlador MIDI en
interpretaciones monofónicas (solo). Al usar controladores MIDI en interpretaciones polifónicas,
le recomendamos usar carriles de controladores en el Editor de teclas.
Sin embargo, Note Expression puede ser útil en el contexto de instrumentos VST estándar e
instrumentos MIDI hardware.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar el visor de controladores en la página 747
Grabar controladores MIDI como datos Note Expression en la página 838
Convertir controladores MIDI a datos Note Expression en la página 838
Trabajar con Note Expression
Al trabajar con Note Expression, comience activando el botón «Mostrar datos Note Expression»
en la barra de herramientas del Editor de Teclas. Esto le da una visión de sus acciones. Use el
deslizador de la derecha del botón para modificar el tamaño de visualización de los datos Note
Expression en el visor de eventos.
Si quiere escuchar sus ediciones, active el botón Realimentación acústica en la barra de
herramientas del Editor de Teclas.
La reproducción se activa cuando introduce o cambia datos Note Expression. Todos
los controladores que están presentes en la posición del ratón se usarán durante la
reproducción.
Note Expression se puede usar de las siguientes formas:
Puede grabar notas en directo en Cubase mientras adjunta algunos o todos los
controladores usados como eventos Note Expression a las notas.
Puede reemplazar los datos Note Expression existentes de una parte MIDI grabando
eventos Note Expression para las notas MIDI durante la reproducción.
Puede añadir datos de Note Expression a una nota MIDI después de otra usando el botón
«Introducción MIDI Note Expression».
824
Note Expression
Configurar la sección Note Expression del Inspector
Puede dibujar en eventos Note Expression de notas MIDI en el editor de eventos Note
Expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabación en la página 829
Overdub en la página 829
Grabar datos Note Expression a través de la Introducción MIDI en la página 830
Editar datos Note Expression en la página 831
Configurar la sección Note Expression del Inspector
Para poder trabajar con Note Expression, tiene que configurar los parámetros primero. Esto se
hace en la sección Note Expression del Inspector de la ventana del proyecto, o en el Editor de
teclas.
En el área superior de la sección Note Expression se muestra una lista de parámetros.
Los controladores VST 3 se muestran primero, seguidos de los controladores MIDI. Los
controladores VST 3 disponibles dependen del instrumento que se usa. Los controladores MIDI
se pueden configurar en el diálogo Configuración de controlador MIDI.
NOTA
Si hay muchos controladores disponibles, puede tener que navegar a través de la lista usando la
barra de desplazamiento.
Si se muestra un asterisco (*) delante del nombre del parámetro, existen datos para este
controlador. El número a la derecha del parámetro determina el controlador MIDI mapeado al
parámetro para la grabación.
1 Asignación de controladores, si es aplicable.
2 Controladores VST 3
3 Controladores MIDI
4 Ajustes para el controlador seleccionado
5 Ajustes globales
En la parte central de la sección, puede hacer ajustes para el parámetro que está seleccionado en
la lista. Están disponibles las siguientes opciones:
825
Note Expression
Configurar la sección Note Expression del Inspector
Nombre del parámetro y selector de color
Haciendo clic en el cuadrado coloreado de la derecha del nombre del parámetro,
puede especificar qué color usar para el parámetro en el Inspector y en el visor de
notas. También puede definir un conjunto de colores Note Expression.
Campo y menú emergente de asignación MIDI
Aquí puede especificar qué asignación de controlador MIDI se grabará para el
parámetro seleccionado, seleccionándolo en el menú emergente o usando el botón
Aprender MIDI.
Botón Aprender MIDI
Aquí puede asignar cualquier control de su controlador MIDI externo al parámetro
seleccionado. Haga clic en el botón Aprender MIDI y mueva el fader o potenciómetro
en el dispositivo externo.
Controles de rango de parámetro (Min/Max)
Si quiere usar solo un cierto rango de valores del parámetro, puede especificarlo
aquí. Ajuste el rango cambiando los valores mínimo y máximo o use el deslizador de
debajo de los campos.
Use un rango de parámetro que le permite hacer ajustes finos para ciertos
parámetros. Esto es especialmente útil para el parámetro VST 3 «Tuning».
Especifique el rango que quiera usar e introduzca o grabe los datos
correspondientes.
En la parte inferior de la sección Note Expression están disponibles los siguientes ajustes y
parámetros globales:
MIDI como Note Expression
Si este botón está activado, los controladores MIDI entrantes se graban como datos
Note Expression.
Rotación de canal
Si esta opción está activada, los canales MIDI individuales se asignan a notas MIDI
entrantes y a sus controladores.
IMPORTANTE
Para poder usar el modo de Rotación de canal, el controlador de entrada debe
soportar la rotación de canal.
Overdub
Si esta opción está activada, puede sobregrabar (overdub) datos Note Expression
existentes.
Búfer latch
Con este botón puede activar/desactivar el buffer latch usado para sobregrabar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mapear controladores en la página 827
Seleccionar el tipo de evento en la página 748
Diálogo Colores de proyecto en la página 1032
Grabar controladores MIDI como datos Note Expression en la página 838
Rotación de canal en la página 829
Overdub en la página 829
Modo Latch en la página 830
826
Note Expression
Mapear controladores
Mostrar/ocultar controladores
Puede especificar qué parámetros se muestran en el editor de eventos Note Expression y
en el visor de eventos activando/desactivándolos en la columna de más a la izquierda en la
lista. Cuando quiere editar un único parámetro, lo mejor es ocultar los datos de los demás
parámetros.
Activar varios parámetros le permite verlos en contexto, dándole una mejor visión general.
En el Inspector, los controladores visibles se muestran con un rectángulo relleno delante de
sus nombres. Los controladores ocultos tienen un rectángulo vacío. Para mostrar u ocultar un
parámetro, haga clic en su rectángulo.
Este controlador está visible.
Este controlador está oculto.
Filtrar la lista
Si hace clic en el encabezamiento de la columna Parámetro, se abre un menú emergente que
contiene los siguientes comandos de filtrado:
Mostrar solo Parámetros usados
Seleccione este comando para mostrar en la lista solamente los parámetros que
tengan datos.
Hacer visibles todos los parámetros
Seleccione este comando para mostrar todos los parámetros disponibles en el visor
de eventos.
Hacer visible solo el Parámetro editado
Seleccione este comando para mostrar solamente el parámetro editado en el visor
de eventos.
Bypass de Note Expression
Como la mayoría de las demás secciones del Inspector, puede poner en bypass los datos Note
Expression haciendo clic en el botón de arriba a la derecha de la sección del Inspector, para que
se ponga amarillo. Si el bypass está activado, se ignoran todos los datos Note Expression de la
pista.
El bypass está activo en la sección Note Expression del Inspector.
Mapear controladores
Los teclados externos no tienen controles o faders para los parámetros VST 3, por lo tanto
no se pueden grabar directamente. Para remediarlo, tiene la posibilidad de asignar un cierto
controlador MIDI (o Pitchbend y Aftertouch) a cualquier parámetro de Note Expression de la lista.
La asignación MIDI se muestra en la columna CC del Inspector.
827
Note Expression
Mapear controladores
Se puede usar el mismo controlador MIDI para varios parámetros, pero solo uno de esos
controladores puede estar activo a la vez. Si el mapeado está activo, se muestra el número del
controlador MIDI asignado (o PB y AT para Pitchbend y Aftertouch, respectivamente). Si un
controlador MIDI está asignado pero inactivo, por ejemplo, porque el parámetro seleccionado
usa la misma asignación que otro parámetro, aparece un punto en la columna CC.
El parámetro VST 3 Tuning (afinación) se asigna automáticamente a la rueda de pitchbend de
su controlador MIDI. Todos los demás parámetros se asignan por defecto al primer controlador
MIDI (CC1: Modulación).
Para especificar manualmente el mapeado de grabación de los parámetros, use la función
Aprender MIDI o cargue un preset de mapeado.
Mapeado manual
Para mapear manualmente un controlador MIDI al parámetro de Note Expression seleccionado,
puede seleccionar el controlador MIDI del menú emergente de asignación MIDI. Si el controlador
MIDI que está buscando no está en la lista, seleccione «Configuración del Controlador MIDI…» y
actívelo en el diálogo. Esto es lo mismo que seleccionar qué controladores están disponibles en
los carriles de controlador en el Editor de teclas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar el tipo de evento en la página 748
Aprender MIDI
Otra forma de asignar los potenciómetros y faders de su instrumento MIDI a parámetros Note
Expression es usando la función Aprender MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el parámetro que quiera asignar a un controlador MIDI.
2. Debajo de la lista haga clic en el botón a la derecha del menú emergente de asignación
MIDI.
3. Use el potenciómetro o fader de su dispositivo MIDI que quiera asignar al parámetro Note
Expression seleccionado.
Este controlador se asigna ahora automáticamente.
4. Repita este paso para todos los parámetros que quiera controlar con su dispositivo MIDI.
RESULTADO
Ahora puede grabar datos Note Expression usando los controles de su dispositivo MIDI.
Usar presets de mapeado
Cuando ha configurado el mapeado de un dispositivo MIDI conectado, puede guardar estos
ajustes como presets de mapeado para un uso futuro con este dispositivo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Parámetro y seleccione «Guardar asignación de entrada MIDI».
2. En el diálogo de archivo que aparece, especifique un nombre y ubicación para el archivo.
Se crea un archivo con la extensión «*.neinput».
RESULTADO
Puede cargar los presets de mapeado que creó usando el comando «Cargar asignación de
entrada MIDI» en el menú emergente Parámetro.
828
Note Expression
Grabación
Grabación
Grabar notas y datos Note Expression
Para grabar notas MIDI junto con datos Note Expression usando un dispositivo MIDI externo,
proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista de instrumento y use HALion Sonic SE como instrumento VST, por ejemplo.
La sección Note Expression del Inspector muestra qué parámetros están disponibles para
la grabación.
También puede cargar uno de los presets disponibles. Algunos presets se crearon
especialmente para el uso con Note Expression. Tienen el sufijo «.NoteExp».
2. Seleccione un parámetro de la lista.
3. Configure el mapeado de grabación para los parámetros.
Puede usar los controles de rango de datos para usar solo un subrango de parámetros.
Esto le permite una grabación y edición más precisa.
4. Grabe algunas notas MIDI y use los controles de mapeado en su dispositivo MIDI para
grabar los datos Note Expression correspondientes.
5. Abra el Editor de Teclas y active el botón «Mostrar datos Note Expression» en la barra de
herramientas.
Los datos Note Expression se muestran en las notas para las que se grabaron.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mapear controladores en la página 827
Rotación de canal
Algunos controladores de entrada pueden asignar canales MIDI individuales a notas MIDI
entrantes y a sus controladores. Cada nuevo evento de nota MIDI tiene su propio canal MIDI
interno y todos los controladores que pertenezcan a este evento de nota se crean con el mismo
canal MIDI. Esto le permite una polifonía de 16 voces, lo que es suficiente para la mayoría de
interpretaciones.
El modo Rotación de canal le permite un mapeado correcto de estos datos como datos Note
Expression por evento de nota. Esto reduce la cantidad de datos en comparación con el método
de conversión MIDI a Note Expression.
IMPORTANTE
Para poder usar el modo de Rotación de canal, el controlador de entrada debe soportar la
rotación de canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar la sección Note Expression del Inspector en la página 825
Overdub
También puede grabar o reemplazar datos Note Expression de las notas existentes. Esto se
hace con el overdub. Para activar este modo, haga clic en el botón Overdub en la sección Note
Expression del Inspector. Cuando este botón está activado, no se graban notas cuando hace
clic en el botón Grabar. En su lugar puede usar los controles de su dispositivo MIDI para grabar
datos Note Expression para la nota que está tocando.
829
Note Expression
Grabación
IMPORTANTE
Para grabar notas MIDI de nuevo, tiene que desactivar el botón Overdub cuando haya
acabado de grabar datos Note Expression.
Si hay notas seleccionadas cuando empieza el overdub, los controladores solo se grabarán
para esas notas. Para grabar controladores para todas las notas que toque el cursor
de posición, asegúrese de no seleccionar ninguna nota en el visor de eventos antes de
empezar el overdub.
Modo Latch
Cuando Cubase recibe datos de controladores de un dispositivo MIDI externo, esta información,
es decir, el ajuste de los faders y potenciómetros en el dispositivo, se escribe automáticamente
en el búfer latch. Activando el modo Latch al hacer overdub de datos Note Expression, puede
añadir datos del buffer Latch a las notas mientras se reproducen. Esto puede ser útil cuando
quiere hacer overdub de datos Note Expression empezando en unos valores de controladores
específicos (es decir, unos ajustes predefinidos iniciales de potenciómetros o faders), por
ejemplo.
Para usar el modo Latch, empiece mapeando cada control a uno de los parámetros VST 3
disponibles. Luego active el botón Búfer latch y ajuste los potenciómetros y faders en el
controlador MIDI a los valores que desee.
Cuando ahora empiece a hacer overdub, los valores de todos los controles se incorporarán a las
notas que pasen durante la grabación overdub, reemplazando cualquier dato de controlador
existente del mismo tipo.
1
Reiniciar búfer latch
2
Haga clic aquí para activar el modo Latch.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mapear controladores en la página 827
Reinicializar el buffer Latch
Cuando hay datos en el buffer Latch, está disponible el botón «Reiniciar búfer latch». Si hace clic
en este botón, todos los valores memorizados se eliminarán del buffer Latch.
NOTA
Cuando está usando el modo Latch en combinación con la grabación en ciclo, el Búfer latch se
reinicializa automáticamente al final del ciclo.
Grabar datos Note Expression a través de la Introducción MIDI
Una alternativa a introducir datos Note Expression para las notas existentes es usar la
Introducción MIDI Note Expression. Cuando activa los botones «Introducción MIDI» y
«Introducción MIDI Note Expression» en la barra de herramientas del Editor de Teclas, puede
reemplazar los controladores para la nota seleccionada.
830
Note Expression
Editar datos Note Expression
Para grabar datos Note Expression a través de la introducción MIDI, seleccione una nota y
mueva el control activo en su dispositivo MIDI.
La nota se reproduce en tiempo real y cualquier manipulación de los controles, es decir,
todos los datos que vienen del controlador, se graban en la nota. La grabación se detiene
cuando se llega al final de la nota o al final de la fase de release, o cuando deselecciona la
nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar la fase de release de una nota en la página 835
Grabar el pedal de sustain
Cuando el pedal de sustain (MIDI CC 64) del dispositivo MIDI conectado se mantiene durante
la grabación, se aplica lo siguiente para los parámetros VST 3 (no para los controladores MIDI
continuos):
Cuando se recibe un evento note-off (cuando se deja de presionar la tecla en el teclado
conectado), este mensaje no se envía al instrumento VST 3, sino que el programa lo crea al
dejar de pulsar el pedal de sustain.
Esto hace posible que el instrumento VST 3 reproduzca controladores que se enviaron
después de soltar una tecla.
La fase de release de las notas grabadas acaba cuando se deja de pulsar el pedal de
sustain.
Editar datos Note Expression
En el Editor de teclas, puede ver y editar los datos Note Expression de notas en el editor de
eventos Note Expression. Esto se abre haciendo doble clic en una nota en el visor de eventos.
En el editor puede añadir datos Note Expression desde cero. Todos los parámetros que están
marcados como visibles se ven como curvas en el editor.
NOTA
Cuando hay varias notas seleccionadas en el Editor de teclas y hace doble clic en cualquiera de
ellas, se abre el editor de eventos Note Expression para todas esas notas. Esto es útil si quiere
editar todas las notas de un acorde de la misma forma, por ejemplo.
Para ajustar el tamaño del editor, haga clic y arrastre la manecilla de Redimensionar (en
el centro del borde inferior del editor). Esto le permite ir cambiando entre 3 tamaños de
ventana diferentes.
Para navegar de nota en nota mientras el editor está abierto, use las teclas Flecha
izquierda/Flecha derecha.
También puede usar los comandos de teclado Tab y Mayús-Tab para ir pasando entre las
notas.
Para hacer ajustes en el editor, seleccione primero el parámetro al que quiera hacer ajustes.
Cómo hacerlo depende de si quiere modificar datos existentes o introducir nuevos datos desde
cero:
831
Note Expression
Editar datos Note Expression
Si quiere introducir nuevos datos desde cero, es decir, crear eventos para un parámetro
que todavía no se ha usado, tiene que seleccionar este parámetro en el Inspector para
hacer que esté disponible en el editor.
Si quiere editar datos existentes, especifique qué parámetro editar de una de
las siguientes maneras: haciendo clic en la curva, seleccionando el controlador
correspondiente en el menú emergente Parámetro, o seleccionando el parámetro en la
sección Note Expression del Inspector.
El menú emergente de parámetro en la esquina inferior izquierda lista todos los
parámetros que se usan para la nota editada. Si el tamaño del editor es lo suficientemente
grande, el nombre del parámetro editado se mostrará a la derecha del menú emergente.
Puede cerrar el editor haciendo clic fuera de él en el visor de eventos.
También puede especificar un comando de teclado para abrir y cerrar el editor de eventos
Note Expression.
NOTA
También puede editar datos de note expression usando el Editor lógico.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor lógico en la página 882
El visor de valores
El visor de valores en la esquina inferior derecha del editor muestra el valor actual en la posición
(vertical) del puntero del ratón. El rango de valores difiere dependiendo del tipo de parámetro.
En controladores MIDI puede introducir valores desde 0 hasta 127, para la afinación puede
introducir semitonos o cents.
Rangos de selección
Puede seleccionar un rango de valores de controlador haciendo clic y arrastrando en el editor
con la herramienta Seleccionar.
Puede mantener pulsado Mayús y arrastrar, se mantendrá cualquier selección previa.
Puede mover selecciones arrastrándolas en el editor.
Para copiar una selección en el editor, haga clic en ella, mantenga el botón del ratón
pulsado, y luego pulse Alt y arrastre.
Funciones de edición
Dibujar en datos
Puede introducir o modificar curvas usando la herramienta de Dibujar o la herramienta Línea.
La edición es la misma que en los carriles de controlador. Si la herramienta Seleccionar está
seleccionada y el editor está abierto, puede pulsar Alt para obtener la herramienta de Dibujar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos en el visor de controladores en la página 750
Editar eventos en el visor de controladores en la página 750
Usar Cortar, Copiar y Pegar
Para cortar, copiar, y pegar datos Note Expression para un único parámetro en el editor,
use los comandos correspondientes en el menú Edición.
También es posible copiar y pegar datos entre diferentes parámetros.
832
Note Expression
Editar datos Note Expression
NOTA
Pegar datos de Note Expression en el editor está limitado a la nota (o notas si se encuentran en
la misma posición de tiempo) para la que el editor está abierto. Puede, sin embargo, copiar todos
los datos Note Expression entre notas usando un comando de teclado.
Para pegar todos los datos Note Expression de una a otras notas, configure el comando de
teclado «Pegar datos Note Expression» en el diálogo Comandos de teclado (categoría Note
Expression).
Esto pega toda la información de Note Expression de una o varias notas para las que ha
usado el comando Copiar a las notas seleccionadas.
Usando el comando «Pegar datos Note Expression» puede copiar los ajustes que hizo para uno
nota a varias notas, o copiar los ajustes de varias notas seleccionadas a un número de varias
notas (lo que hace más fácil recrear patrones de batería específicos, por ejemplo).
Si los datos Note Expression se copian de varias notas origen a un número de notas destino, se
aplica lo siguiente:
Si el número de notas origen y destino es igual, los datos de la primera nota «origen» se
pegan en la primera nota «destino», los datos de la segunda nota origen en la segunda
nota destino, etc.
Si el número de notas origen es más pequeño que el número de notas destino, los datos
de la nota origen se pegarán repetidamente en las notas de destino en el orden que
aparecen.
Cuando copia los datos de 2 notas origen a 4 notas destino, por ejemplo, la primera nota
destino recibe los datos Note Expression de la primera nota origen, la segunda nota
destino recibe los datos de la segunda nota origen, la tercera nota destino recibe los datos
de la primera nota origen y la cuarta nota destino recibe los datos de la segunda nota
origen.
Borrar datos Note Expression
Para suprimir todos los datos Note Expression, o todos los seleccionados, use el comando
Suprimir en el menú Edición o pulse Retroceso.
Mover datos Note Expression
Para mover todos los datos del parámetro activo, o todos los seleccionados, haga clic en la
herramienta Seleccionar en el editor (no en el área de expansión en la parte inferior de la
ventana) y arrastre.
Puede restringir la dirección a vertical u horizontal pulsando Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Cuando mantiene Alt mientras arrastra, los datos se copian.
Valores fijos
Para introducir o editar un valor fijo (es decir, una línea recta), active el modo «Modo valor
único» haciendo clic en el botón de la esquina superior izquierda de la ventana y haga clic
con la herramienta de Dibujar en cualquier parte del editor para establecer el valor.
Tenga en cuenta que algunos parámetros VST 3 son solo de un disparo (one-shot). Para
ellos, este modo se activa automáticamente.
Los controles de ajuste
El botón de ajuste horizontal, en la esquina superior derecha del editor, se corresponde con el
botón Ajustar de la ventana del Proyecto.
833
Note Expression
Editar datos Note Expression
1 Ajuste vertical (más adecuado para el parámetro Tuning)
2 Ajuste horizontal
El botón Ajuste vertical del centro del borde izquierdo del editor es especialmente útil para el
parámetro Tuning. Le permite introducir el tono en pasos de semitonos en vez de como curva
continua. De esta forma es mucho más fácil crear modulaciones de tono rápidas.
Para cambiar al ajuste vertical temporalmente mientras edita, mantenga pulsado Mayús.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Función Ajustar en la página 80
Editor de eventos Note Expression
El editor de eventos Note Expression le ofrece varios modos para la edición de datos Note
Expression. La mayoría de modos de edición se activan haciendo clic en los controles
inteligentes, situados en el marco del editor.
Para abrir el editor de eventos de note expression, haga doble clic en una nota en el visor
de eventos.
El editor de eventos de note expression tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición específicos:
1 Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de
la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o
hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir la
parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al
inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por
ciento.
4 Desplazar verticalmente
834
Note Expression
Editar datos Note Expression
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o
expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al final de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva
relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le
permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
Editar la fase de release de una nota
Algunas veces puede ser necesario editar la fase de release de una nota. Puede trabajar con
la cola de una nota que todavía suena después de haber enviado el mensaje de note-off. Estos
ajustes se hacen en la sección release del editor. Para añadir una fase de release, haga clic y
arrastre la manecilla de duración en la esquina inferior derecha del editor.
1 Nota
2 Fase de release
3 Manecilla de duración del release
Cuando se muestran datos Note Expression en el editor de teclas, también se muestra la fase de
release de una nota.
835
Note Expression
Note Expression y MIDI
Ajustar la duración de la fase de release
Para determinar la duración de la fase de release, arrastre la manecilla de duración del release
o introduzca el valor manualmente en la línea de información. También puede modificar la
duración del release después de haber editado o grabado datos de controlador. Solo se oirán los
controladores que estén dentro de la duración determinada.
NOTA
Cuando ha abierto el editor para varias notas y mantiene pulsado Alt mientras ajusta la duración
del release de una nota, se cambiará la fase de release de todas las notas, es decir, todas
acabarán en la misma posición de tiempo.
Añadir controladores en la fase de release
Puede añadir controladores en la fase de release haciendo overdub o introduciendo
manualmente datos Note Expression en el editor. Cuando está haciendo overdub de datos
Note Expression, la duración de la fase de release existente se usará para asociar los datos
nuevamente grabados a las notas. Cuando mantiene pulsado el pedal de sustain de su
dispositivo externo durante la grabación, las notas obtienen automáticamente una fase de
release correspondiente.
Editar múltiples notas simultáneamente
Cuando haya abierto el editor para varias notas, cualquier edición, tal como introducir datos
Note Expression, aplicar corrección de tiempo o modificar la duración de la fase de release,
afecta a todas las notas presentes en la posición de tiempo en la que realiza la edición.
Note Expression y MIDI
Efectuar ajustes globales
En el diálogo Configuración MIDI Note Expression, puede hacer algunos ajustes globales
para el uso de la funcionalidad Note Expression con MIDI. En este diálogo puede especificar
exactamente qué controladores MIDI se usarán al grabar datos Note Expression, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú MIDI, abra el submenú Note Expression y seleccione «Configuración MIDI Note
Expression…».
Se abre el diálogo Configuración MIDI Note Expression.
2. Una vez realizados los ajustes deseados, haga clic en Aceptar.
Los ajustes que haga en el diálogo Configuración MIDI Note Expression se usarán cada vez
que use la función «Convertir a Note Expression» o grabe controladores MIDI como datos
Note Expression.
836
Note Expression
Note Expression y MIDI
Diálogo Configuración MIDI Note Expression
El diálogo contiene las siguientes opciones:
Controlador
Active esta opción si quiere usar controladores MIDI cuando trabaja con Note
Expression. En la tabla inferior, active los controladores MIDI que quiera usar y
desactive los controladores MIDI que deberían ser ignorados en el contexto de Note
Expression.
Si se reciben datos de controlador MIDI para un controlador desactivado en Cubase,
acabarán en el carril del controlador.
Pitchbend
Active esta opción si quiere usar datos entrantes de Pitchbend cuando trabaja con
Note Expression.
Aftertouch
Active esta opción si quiere usar datos entrantes de Aftertouch cuando trabaja con
Note Expression.
Poly Pressure
Active esta opción si quiere usar datos entrantes de Poly Pressure cuando trabaja
con Note Expression.
Rango de controlador
Esto le permite asociar controladores con una nota, aunque se enviasen un poco
antes del mensaje note-on. Especifique el número de tics en el campo de valor. Por
837
Note Expression
Note Expression y MIDI
ejemplo, esto puede ser necesario al trabajar con algunas baterías electrónicas para
las que el mensaje de posición de la cabeza de tambor se envío antes de la nota.
Grabar controladores MIDI como datos Note Expression
Para grabar datos Note Expression usando mensajes de controlador MIDI estándar, active el
botón «MIDI como Note Expression» en la sección Note Expression del Inspector e introduzca las
notas y controladores usando su dispositivo MIDI. Después de ello puede copiar, pegar y mover
las notas, y los datos de controladores asociados seguirán los cambios.
Sin embargo, no debería mover notas individuales de un acorde, ya que esto conlleva conflictos
en mensajes de controladores. Una forma de evitar tales conflictos es grabar los controladores
MIDI como datos Note Expression solo en interpretaciones monofónicas. Otra opción es usar
una pista MIDI con la opción de canal «Cualquiera» para dividir la polifonía para separar canales.
Esto es útil al trabajar con controladores de guitarra-a-MIDI, que envían cada cuerda como un
canal MIDI distinto.
NOTA
Al grabar controladores MIDI como datos Note Expression, tenga en mente que solo funciona
dentro de los límites de los controladores MIDI estándar. A excepción de Poly Pressure, todos los
controladores MIDI son mensajes específicos de canal y por lo tanto no están disponibles para
las notas.
IMPORTANTE
Cuando está editando las notas MIDI después de grabarlas, es posible que sea necesario
consolidar los datos de controladores.
Convertir controladores MIDI a datos Note Expression
También puede convertir los datos de controladores MIDI de carriles de controlador a datos
Note Expression.
PROCEDIMIENTO
1. Abra la parte MIDI en el Editor de Teclas.
2. Asegúrese de que los controladores MIDI a grabar están activados en el diálogo
«Configuración MIDI Note Expression».
3. En el menú MIDI, abra el submenú Note Expression y seleccione «Convertir a Note
Expression».
Los datos MIDI de los tipos especificados en el diálogo Configuración MIDI Note
Expression se convierten a datos de carril de controlador a datos Note Expression, dejando
los carriles de controladores correspondientes vacíos.
RESULTADO
Durante este proceso, el programa busca notas que suenen a la vez que los controladores y
si hay varias notas que se reproduzcan a la vez, se les atribuirá los mismos parámetros Note
Expression, con los mismo valores.
NOTA
Al convertir controladores MIDI en datos Note Expression, las fases de release se crean
automáticamente cuando son necesarias, para que no se pierdan datos de controladores
durante este proceso.
838
Note Expression
Note Expression y MIDI
IMPORTANTE
Cuando esté editando las notas MIDI después de la conversión, es posible que sea necesario
consolidar los datos de controladores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar la fase de release de una nota en la página 835
Consolidar solapamientos MIDI
Puede ser problemático convertir controladores MIDI normales a datos Note Expression o editar
controladores MIDI que se hayan grabado como datos Note Expression. Por ejemplo, cuando
mueve notas de modo que se solapan con otras notas que contienen los mismos controladores
(por ejemplo, moviendo o cuantizando), los controladores están en conflicto. Esto puede causar
problemas, especialmente para los dispositivos MIDI conectados.
Puede eliminar estos conflictos de controladores usando el comando «Consolidar solapamientos
Note Expression» en el submenú Note Expression del menú MIDI. Cuando selecciona este
comando, ocurre lo siguiente:
Si se solapan notas que contienen datos del mismo controlador, los valores de
controladores de la segunda nota se usan desde el inicio del solapado.
Si se mueve una nota para que se coloque completamente dentro de una nota más larga,
y si las notas contienen datos de controlador para el mismo controlador, los valores de
controlador de la nota más larga se usarán hasta que la nota comprendida empiece. Se
usan los controladores de la nota más corta «empotrada» para toda la duración entera
de la nota. Al final de la nota más corta, se usan los controladores de la nota más larga de
nuevo.
Distribuir notas a diferentes canales
Si no tiene un instrumento VST 3, pero todavía quiere usar funciones de Note Expression,
proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Añada un instrumento multitímbrico, abra su panel de control, y asigne el mismo sonido a
los canales diferentes.
2. En el Inspector de la pista MIDI correspondiente, asegúrese de que el menú emergente
Salida MIDI esté en «Cualquiera».
3. Active el botón «MIDI como Note Expression» y grabe o introduzca notas MIDI como
expression.
4. En el menú MIDI, abra el submenú Note Expression y seleccione «Distribuir notas en
canales MIDI».
Esto distribuirá las notas MIDI en diferentes canales (empezando por el canal 1).
5. Edite Note Expression para cada nota independientemente sin conflictos de controladores.
Disolver datos Note Expression
Para convertir datos Note Expression en datos de controlador MIDI en los carriles de
controladores, seleccione la opción «Disolver datos Note Expression» en el submenú Note
Expression del menú MIDI.
Tenga en cuenta que esto se aplica solo a datos Note Expression que consten solo de
controladores MIDI (es decir, no los datos de controladores VST 3).
839
Note Expression
HALion Sonic SE
Eliminar todos los datos Note Expression
Para eliminar todos los datos Note Expression de la selección actual, abra el menú MIDI, y
en el submenú Note Expression, seleccione «Eliminar datos de Note Expression».
Trim de datos Note Expression
Cuando reduce la duración del release de una nota después de haber introducido datos Note
Expression para la fase de release, algunos datos acaban por detrás de la fase de release, y por
lo tanto no se usan.
Para mantener solo los eventos de Note Expression que se usen en realidad, seleccione
las notas y seleccione «Recortar Note Expression a duración de nota» en el submenú Note
Expression del menú MIDI.
Esto borrará todos los datos Note Expression presentes después del final de la fase de
release de las notas.
HALion Sonic SE
HALion Sonic SE es un instrumento VST compatible con VST 3. Le ofrece los parámetros VST
3 «Tuning» (Tono), «Volume» (Volumen) y «Pan» (Panorama) para usar con Note Expression.
HALion Sonic SE viene con varios presets (con la extensión de archivo «*.NoteExp») que
se pueden usar con Note Expression. Úselos para tener una visión general rápida de las
posibilidades que le ofrece HALion Sonic SE al trabajar con Note Expression.
Para información detallada acerca de HALion Sonic SE y de sus parámetros, vea el documento
aparte HALion Sonic SE.
NOTA
También puede abrir el buscador del proyecto para tener todos los datos Note Expression en
una lista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro) en la página 935
840
Funciones de acordes
Las funciones de acordes le ofrecen varias posibilidades a la hora de trabajar con acordes.
Las funciones de acordes le permiten:
Construir progresiones de acordes añadiendo eventos de acorde a la pista de acordes.
Convertir eventos de acorde a MIDI.
Usar la pista de acordes para controlar la reproducción de audio(solo Cubase Pro) o la
reproducción MIDI.
Usar el voicing de la pista de acordes para cambiar los tonos de su MIDI.
Extraer eventos de acorde de datos MIDI para tener una visión general de la estructura
armónica de un archivo MIDI.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Edición de acordes en la página 743
Pista de acordes
La pista de acordes le permite añadir eventos de acorde y eventos de escala.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de escala en la página 849
Eventos de acorde en la página 842
Añadir la pista de acordes
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Acorde.
RESULTADO
La pista de acorde se añade a su proyecto.
841
Funciones de acordes
Eventos de acorde
Eventos de acorde
Los eventos de acorde son representaciones de acordes que controlan o transponen la
reproducción en pistas MIDI, de instrumento, y de audio(solo Cubase Pro).
Los eventos de acorde alteran los tonos de las notas MIDI y de los segmentos VariAudio(solo
Cubase Pro) si sus pistas se configuran para seguir a la pista de acordes.
Los eventos de acorde tienen una posición de inicio específica. Su final, sin embargo, viene
determinado por el inicio del siguiente evento de acorde. Pueden tener una nota fundamental,
un tipo, una tensión, y una nota grave:
1
Nota fundamental
2
Tipo
3
Tensión
4
Nota grave
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar la reproducción de MIDI o audio usando la pista de acordes en la página 853
Editor de acordes
El Editor de acordes le permite definir o cambiar eventos de acordes, y añadir nuevos eventos
de acordes.
Para abrir el Editor de acordes, haga doble clic en un evento de acorde.
1 Ir al acorde anterior/siguiente
Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
2 Añadir acorde
Añade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes.
842
Funciones de acordes
Eventos de acorde
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado el último evento de acorde de la pista de acordes.
3 Botones de definición de acorde
Active estos botones para definir una nota fundamental, un tipo de acorde, una tensión, y
una nota grave para su evento de acorde.
NOTA
Si no selecciona una nota de bajo aparte, el ajuste se enlaza con la nota fundamental, para
que no se oiga ninguna nota grave extra.
4 Visor del teclado
Muestra las notas del evento de acorde, considerando los ajustes de voicings actuales.
5 Definir acorde con introducción de texto
Le permite definir un acorde usando el teclado del ordenador.
6 Activar entrada MIDI
Le permite definir un acorde tocándolo en su teclado MIDI. Si el acorde es reconocido, se
reflejará en los botones de acorde y en el visor de teclado.
Añadir eventos de acorde
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de acordes.
Se añade un evento de acorde sin definir con el nombre X.
2. Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento de acorde.
3. En el Editor, seleccione una nota fundamental.
4. Opcional: Seleccione un tipo de acorde, tensión y nota de bajo.
5. Haga uno de lo siguiente:
Para cerrar el Editor, haga clic en cualquier lugar fuera del Editor.
Para añadir un nuevo evento de acorde no definido, haga clic en Añadir acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir la pista de acordes en la página 841
Definir acordes con introducción de texto
En el Editor de acordes, puede usar el campo de introducción de texto para definir un acorde
con el teclado del ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en un evento de acorde para abrir el Editor de acordes.
2. Haga clic en el campo de introducción de texto, en la parte inferior del Editor.
3. Introduzca un acorde realizando las siguientes acciones:
Defina una nota fundamental, por ejemplo, C, D, E.
Defina accidentes, por ejemplo, # o b.
843
Funciones de acordes
Eventos de acorde
Defina el tipo de acorde, por ejemplo maj, min, dim, sus, o aug.
Defina una extensión de acorde, por ejemplo 7, 9, o 13.
NOTA
Si ha activado Solfeo en el menú emergente Nombre de nota, en el diálogo Preferencias
(página Visualización de eventos—Acordes), también puede introducir acordes en este
formato. Debe poner en mayúsculas la primera letra y escribir «Re» en lugar de «re», por
ejemplo. De otro modo, el acorde no es reconocido.
4. Pulse Tab para añadir un nuevo acorde y definirlo.
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para obtener sugerencias
para el siguiente acorde.
Para abrir el Chord Assistant, en el Editor de acordes, haga clic en Chord Assistant.
El Chord Assistant tiene los siguientes modos:
Lista
Proximidad
Círculo de quintas
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro)
El modo Lista del Chord Assistant le permite crear progresiones de acordes armónicas basadas
en reglas armónicas que pueden ser más o menos complejas.
844
Funciones de acordes
Eventos de acorde
1 Ir al acorde anterior/siguiente
Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
2 Añadir acorde
Añade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes.
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado el último evento de acorde de la pista de acordes.
3 Sugerencias
Muestra sugerencias para el siguiente acorde. Haga clic en una sugerencia de acorde para
seleccionarla.
4 Filtro de complejidad
Le permite aumentar la complejidad y por lo tanto el número de sugerencias. A mayor
complejidad, más sugerencias obtiene.
5 Modo de huecos
Active este botón para obtener sugerencias para los acordes que están en medio de 2
acordes definidos basándose en el acorde previo y el acorde posterior.
Desactive este botón para obtener sugerencias para el siguiente acorde basándose en el
acorde anterior.
NOTA
Para que esto funcione debe seleccionar todos los acordes no definidos entre 2 acordes
definidos.
6 Modo de algoritmo
Seleccione Cadencia para construir una progresión de acordes basada en cadencias.
Seleccione Notas comunes para construir una progresión especificando cuántas notas
comunes deberían compartir los acordes.
7 Tipo de cadencia
NOTA
Esta opción solo está disponible si ha seleccionado Cadencia como Modo de algoritmo.
845
Funciones de acordes
Eventos de acorde
Le permite seleccionar un tipo de cadencia para las sugerencias. De esta forma solo se
sugieren los acordes con funciones armónicas específicas.
8 Pestañas de Chord Assistant
Haga clic en las pestañas para abrir uno de los modos de chord assistant.
Chord Assistant – Proximidad(solo Cubase Pro)
El modo Proximidad del Chord Assistant tiene en cuenta un conjunto de reglas armónicas para
ofrecer sugerencias que concuerdan con el acorde origen.
Si abre el Chord Assistant para un evento de acorde, el evento previo se establece como acorde
de origen. Este se muestra en el centro inferior del Chord Assistant. Cuanto más lejos está una
sugerencia del acorde origen en el gráfico, más compleja es la sugerencia. Los acordes sugeridos
son tríadas o acordes de 4 notas.
Para asignar un acorde al evento de acorde seleccionado y reproducirlo, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes sugeridos en los que ha hecho clic se muestran con un marco
resaltado.
NOTA
Si mueve el puntero del ratón sobre una de las sugerencias en el Chord Assistant, se
muestra una descripción emergente con sugerencias de progresiones.
El modo Proximidad se rige por las mismas normas que el modo Lista.
Añadir eventos de acorde basados en sugerencias(solo Cubase Pro)
Si no sabe cómo debería ser su progresión de acordes, puede usar el Chord Assistant para
obtener sugerencias para los acordes siguientes.
PREREQUISITO
Añada un evento de acorde en la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el evento de acorde.
2. Haga clic en Chord Assistant.
3. Haga clic en Añadir acorde.
846
Funciones de acordes
Eventos de acorde
4. Haga uno de lo siguiente:
Para mostrar las sugerencias en una lista, haga clic en la pestaña Lista.
Para mostrar las sugerencias en un gráfico, haga clic en la pestaña Proximidad.
5. Haga clic en una sugerencia para seleccionarla.
RESULTADO
El acorde sugerido se añade como evento de acorde a la pista de acordes. Repita los pasos de
arriba para crear todos los eventos de acorde que requiera su estructura armónica.
Chord Assistant – Círculo de quintas
El modo Círculo de quintas del Chord Assistant muestra los acordes con una visualización
interactiva del círculo de quintas.
El acorde de origen que define la tonalidad actual se muestra en el centro del Chord Assistant y
se marca como tónica (I).
El círculo exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas.
El círculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos.
847
Funciones de acordes
Eventos de acorde
Los números romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala.
Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes típicas o puede usar los demás
acordes para resultados más creativos.
Para reproducir un acorde y asignarlo al evento de acorde seleccionado, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran con un marco resaltado.
Para definir una nueva tonalidad, haga clic derecho en el acorde en el Chord Assistant y
seleccione Usar como origen, o use los controles Rotar izquierda/Rotar derecha.
Para seleccionar el acorde menor paralelo y definirlo como tonalidad, haga clic en Mayor/
Menor.
Escuchar eventos de acorde
Para oír los eventos de acorde de la pista de acordes, debe conectar la pista de acordes a la
salida de un instrumento o de una pista MIDI.
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes y algunos eventos de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para añadir una pista de instrumento, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Instrumento.
Para añadir una pista MIDI, seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI.
2. Asigne un instrumento VST a su pista de instrumento o MIDI y seleccione un sonido.
3. En el Inspector de la pista de acordes, active Realimentación acústica.
4. Desde el menú emergente Seleccionar pista para la escucha, seleccione la pista que
quiera usar para la escucha.
RESULTADO
Los eventos de acorde en la pista de acordes ahora disparan el sonido del instrumento asignado
en la pista MIDI o de instrumento.
848
Funciones de acordes
Eventos de escala
Cambiar cómo se muestran los eventos de acorde
Puede cambiar cómo se muestran los eventos de acorde. Esto es útil si los eventos de acorde se
solapan los unos con los otros en niveles de zoom bajos, o si no le gusta el tipo de fuente.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Resolver conflictos de visualización.
2. En el diálogo de Preferencias, seleccione Visualización de eventos> Acordes y configure
la fuente de acordes.
Aquí también puede determinar el nombre de nota y el formato de nombrado.
Eventos de escala
Los eventos de escala le informan de qué eventos de acorde encajan en una secuencia específica
de notas que pertenecen a una nota fundamental específica.
Cubase crea automáticamente eventos de escala para sus eventos de acorde.
Para mostrar los eventos de escala, active Mostrar escalas en la pista de acordes.
Para oír las notas que pertenecen a un evento de escala, haga clic en él.
Sin embargo, también puede añadir y editar eventos de escala manualmente.
Los eventos de escala tienen una posición de inicio específica. Su final viene determinado por el
inicio del siguiente evento de escala.
Editar eventos de escala
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes y los eventos de acorde. Desactive Escalas automáticas en el
Inspector de la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Mostrar escalas.
Se muestra el carril de escalas.
2. Seleccione el evento de acorde.
Se muestra un evento de escala en el carril de escalas.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en el primer evento de escala en la pista de acordes, y en la línea de
información, seleccione una Tonalidad fundamental y un Tipo.
Haga doble clic en el evento de escala, y en el teclado que aparece, seleccione una
Tonalidad fundamental y un Tipo de la escala.
849
Funciones de acordes
Voicings
Las teclas que se corresponden con la escala se resaltan.
Voicings
Los voicings determinan cómo se configuran los eventos de acorde. Estos definen el espaciado
vertical y el orden de tonos del acorde, también la instrumentación y el género de una pieza
musical.
Por ejemplo, un acorde C (Do) puede extenderse a un amplio rango de tonos, y un pianista
elegirá notas diferentes a un guitarrista. El pianista también puede tocar tonos completamente
diferentes para géneros musicales diferentes.
Puede configurar voicings para la pista de acordes entera en el Inspector de la pista de
acordes.
Puede configurar voicings para eventos de acorde individuales, en el menú emergente
Voicing en la línea de información.
NOTA
Si Voicings adaptativos está activado en el Inspector de la pista de acordes, solo puede
cambiar los voicings del primer evento de acorde en la línea de información.
Configurar voicings
Para configurar voicings para la pista de acordes entera, puede usar el Inspector de la pista de
acordes.
1 Biblioteca de voicings
Le permite seleccionar Guitarra, Piano, o Simple como biblioteca de voicings.
2 Subconjunto de biblioteca de voicings
NOTA
Esto solo está disponible si está establecido Guitarra o Piano como biblioteca de voicings.
Le permite seleccionar un subconjunto de biblioteca de voicings de preset.
3 Configurar parámetros de voicing
Le permite configurar sus propios parámetros de voicings para un esquema de voicing
específico.
850
Funciones de acordes
Voicings
4 Voicings adaptativos
Active esto para permitir que Cubase ajuste los voicings automáticamente. Esto evita que
los voicings individuales salten demasiado.
5 Escalas automáticas
Active esto para permitir que Cubase ajuste las escalas automáticamente.
6 Desplazamiento
Si introduce un número negativo de tics, los eventos de acorde afectarán a las notas MIDI
que se hayan disparado demasiado pronto.
Configurar parámetros de voicing
Si hace clic en Configurar parámetros de voicing en la sección Voicings del Inspector, puede
configurar sus propios parámetros de voicing para un esquema de voicings específico.
NOTA
La sección Primer voicing de voicings de piano, guitarra y simples, le permite seleccionar un
voicing de inicio. Esto solo está disponible para las pistas MIDI, de instrumento, y pistas de audio,
pero no para la pista de acordes, y solo si selecciona Voicings en el menú emergente Seguir
pista de acordes.
En la sección Estilo de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes parámetros:
Tríadas
Ajusta una tríada. Los acordes con más de 3 notas no se cambian.
Tríadas con maj9
Ajusta una tríada con una novena mayor, pero sin nota fundamental. Los acordes
con más de 3 notas no se cambian.
Tríadas con maj9 y min9
Ajusta una tríada con una novena mayor y menor, pero sin nota fundamental. Los
acordes con más de 3 notas no se cambian.
Acordes de 4 notas
Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental. Los acordes con menos de 3
notas no se cambian.
Acordes de 4 notas (Open Jazz)
Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental, y sin quinta. Los acordes con
menos de 3 notas no se cambian.
Acordes de 5 notas
Ajusta un acorde de 5 notas con una novena. Los acordes con menos de 4 notas no
se cambian.
En la sección Opciones de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes parámetros:
Añadir nota fundamental
Añade una nota fundamental.
Duplicar nota fundamental
Duplica la nota fundamental.
Ampliar campo sonoro
Duplica la tenor.
En la sección Rango voicing de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes
parámetros:
851
Funciones de acordes
Convertir eventos de acorde a MIDI
Nota fundamental más baja
Establece el límite para la nota fundamental más baja.
Nota más baja
Establece el límite para la nota más baja, exceptuando la nota fundamental.
Nota más alta
Establece el límite para la nota más alta, exceptuando la nota fundamental.
En la sección Estilo de los voicings de Guitarra, puede configurar los siguientes parámetros:
Tríadas
Configura una tríada con 4, 5 o 6 voces.
Acordes de 4 notas
Configura un acorde de 4 notas con 4, 5 o 6 voces sin tensiones.
Tríadas a 3 cuerdas
Configura una triada de 3 cuerdas.
Modern Jazz
Establece acordes de 4, 5 y 6 notas, parcialmente sin nota fundamental, pero con
tensiones.
Para voicings Simple solo está disponible Desplazamiento de octavas desde C3. Esto le permite
determinar un valor de desplazamiento para el rango de octava.
Convertir eventos de acorde a MIDI
Puede convertir eventos de acorde a MIDI para una edición más a fondo, o para imprimir una
partitura principal en el Editor de partituras.
PROCEDIMIENTO
1. Añada una pista de instrumento o una pista MIDI.
Para añadir una pista de instrumento, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Instrumento.
Para añadir una pista MIDI, seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para convertir todos los eventos de acorde a MIDI, seleccione Proyecto> Pista de
acordes> Acordes a MIDI.
Para convertir a MIDI solo los acordes seleccionados, seleccione los eventos de
acorde y arrástrelos a la pista MIDI o de instrumento.
RESULTADO
Se crea una nueva parte MIDI, que contiene los acordes como eventos MIDI.
Asignar eventos de acorde a efectos MIDI o instrumentos VST
PREREQUISITO
Cree una progresión de acordes en la pista de acordes y añada una pista MIDI o de instrumento
a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista MIDI o de instrumento, abra la sección Inserciones MIDI.
852
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI o audio usando la pista de acordes
2. Haga clic en una ranura de inserción y seleccione Chorder en el menú emergente Tipo de
efecto.
El efecto Chorder se activa, y se abre su panel de control.
3. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arrástrelos al panel de control de
Chorder.
La posición en que los deposite determina el área de velocidad y la posición del
primer evento de acorde. Todos los eventos de acorde subsiguientes se mapearán
cromáticamente. Los eventos de acorde con más de una ocurrencia solo se asignan una
vez.
Para remapear los acordes, mantenga pulsado Alt y arrastre de nuevo.
4. En su teclado MIDI, toque las teclas correspondientes para reproducir los acordes.
Asignar eventos de acorde a pads de HALion Sonic SE
PREREQUISITO
Cree una progresión de acordes en la pista de acordes y añada una pista de instrumento con
HALion Sonic SE como instrumento VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arrástrelos a los pads de HALion
Sonic SE.
El primer evento de acorde se mapea al botón en el que lo depositó, y todos los eventos de
acorde posteriores se mapean a los botones siguientes.
2. Haga clic en los pads correspondientes en el teclado HALion Sonic SE para disparar los
acordes.
Controlar la reproducción de MIDI o audio usando la pista
de acordes
Puede usar la pista de acordes para controlar la reproducción de audio(solo Cubase Pro) o la
reproducción MIDI.
Usar Transformación en directo
Transformación en directo le permite transponer la entrada MIDI en directo a una progresión
de acordes en la pista de acordes. De esta forma no tiene que preocuparse de la tecla que toque
en su teclado MIDI, ya que la entrada MIDI se transpone para que concuerde con los acordes o
escalas en su pista de acordes en tiempo real.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista MIDI o de instrumento y active Habilitar grabación.
2. En el Inspector, abra la sección Acordes.
3. Abra el menú emergente Transformación en directo y haga uno de lo siguiente:
Para mapear la entrada MIDI a eventos de acorde, seleccione Acordes.
Para mapear la entrada MIDI a eventos de escala, seleccione Escalas.
4. Toque algunas teclas en su teclado MIDI o en el Teclado en pantalla.
853
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI o audio usando la pista de acordes
RESULTADO
Cualquier tecla que toque se mapea en tiempo real a los eventos de acorde o escala en la pista
de acordes.
Usar Seguir pista de acordes
Esto le permite hacer que una grabación existente concuerde con una progresión de acordes en
la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista que quiera hacer coincidir en la pista de acordes.
2. En el Inspector, haga clic en Acordes.
3. Abra el menú emergente Seguir pista de acordes y seleccione un modo.
NOTA
Si esta es la primera vez que abre este menú emergente de la pista, se abre el diálogo
Seguir pista de acordes.
4. En el diálogo Seguir pista de acordes, haga sus ajustes.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los eventos de su pista ahora concuerdan con la progresión de acordes en la pista de acordes.
NOTA
Si hizo concordar su pista MIDI con la pista de acordes, algunas de las notas MIDI originales
puede que se enmudezcan. Para ocultar estas notas en los editores, seleccione Ocultar notas
enmudecidas en editores en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Acordes).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Seguir pista de acordes en la página 855
Modos de Seguir pista de acordes en la página 854
Modos de Seguir pista de acordes
Esta sección del Inspector le permite determinar cómo su pista sigue a la pista de acordes.
La siguientes opciones están disponibles en el menú emergente Seguir pista de acordes:
Desact.
Seguir pista de acordes está desactivado.
Acordes y escalas
Esto mantiene los intervalos de la escala o acorde original mientras sea posible.
854
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI o audio usando la pista de acordes
Acordes
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental y las
mapea al acorde actual.
Escalas
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la escala actual. Esto le permite
una variedad más amplia de notas y una interpretación más natural.
Fundamentales
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental del evento
de acorde. El efecto corresponde a usar la pista de transposición. Esta opción es
apropiada para pistas de bajo.
Voicings
Esto transpone las notas MIDI para que concuerden con las voces de la biblioteca de
voicings seleccionada.
Voz individual
Mapea notas MIDI y segmentos VariAudio(solo Cubase Pro) a las notas de una única
voz (soprano, tenor, bajo, etc.) del voicing. Use el menú emergente inferior para
seleccionar la voz deseada.
NOTA
Si aplica este modo a una selección de pistas que contengan voces separadas,
puede configurar una pista como maestra y las demás como esclavas de voicings.
De esta forma puede cambiar el voicing de la maestra, y las esclavas la seguirán
automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar voces a notas en la página 856
Diálogo Seguir pista de acordes
Este diálogo se abre la primera vez que selecciona una opción del menú emergente Seguir pista
de acordes en la sección Acordes del Inspector.
Seguir directamente
Active esto si sus segmentos VariAudio(solo Cubase Pro) o notas MIDI están ya
en concordancia con la pista de acordes. Este es el caso si extrajo sus acordes de
los eventos MIDI en la pista seleccionando Proyecto> Pista de acordes> Crear
símbolos de acorde, por ejemplo.
Sincronizar datos de pista con pista de acordes primero
Active Analizar acordes si los datos de la pista no tienen nada en común con los
eventos de acorde. Esto analiza los eventos MIDI y hace concordar los acordes
encontrados con la pista de acordes. Esto solo está disponible para MIDI.
Active Aplicar un acorde conocido si los datos de la pista no tienen nada en común
con los eventos de acorde y si no hay cambios de acordes. Especifique la nota
Fundamental y el Tipo de acorde de sus eventos.
855
Funciones de acordes
Asignar voces a notas
Usar Ajustar a pista de acordes
Esto le permite hacer que eventos o partes individuales concuerden con una progresión de
acordes en la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione los eventos o partes que quiere mapear a la pista de
acordes.
2. Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Ajustar a pista de acordes.
3. En el menú emergente Modo de asignación, seleccione un modo de mapeo.
NOTA
Si selecciona Voicings y no se encuentran voces, se usa el modo Auto en su lugar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los acordes y escalas de cada evento o parte se analizarán y se usarán para el mapeado. Si no se
encuentran acordes, Cubase dará por hecho que la interpretación es en «C» (Do). Los modos de
mapeado y voicings disponibles se corresponden con los parámetros de Seguir pista de acordes
en la sección Acordes del Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de Seguir pista de acordes en la página 854
Asignar voces a notas
Puede transponer notas MIDI para que concuerden con las voces de una biblioteca de voicings
seleccionada.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Asignar voces a notas.
RESULTADO
Los tonos de las notas concuerdan ahora con el voicing de la pista de acordes, y todavía puede
editar las notas MIDI. Si ahora selecciona una nota en el Editor de teclas, puede ver que la Voz
está asignada en la línea de información.
856
Funciones de acordes
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
Puede extraer acordes a partir de notas MIDI, partes MIDI, o pistas MIDI. Esto es útil si tiene un
archivo MIDI y quiere mostrar su estructura armónica, y usar este archivo como punto de inicio
para una mayor experimentación.
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes y cree notas MIDI que se puedan interpretar como acordes. Las pistas
de percusiones, bajos monofónicos, o voces solistas no son adecuadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una parte o una o varias pistas MIDI.
También puede seleccionar las pistas, partes, o notas MIDI que quiera extraer en el Editor
de teclas, Editor de partituras, o Editor in-place.
2. Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Crear símbolos de acorde.
3. Haga sus ajustes y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los eventos de acorde se añaden a la pista de acordes.
NOTA
Solo Cubase Pro:Ahora puede abrir el Chord Assistant para crear variaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Crear símbolos de acorde en la página 857
Diálogo Crear símbolos de acorde
Este diálogo le permite determinar qué datos MIDI se deberán tener en cuenta al extraer
eventos de acorde a partir de MIDI.
857
Funciones de acordes
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Incluir notas de bajo
Actívelo si quiere que los eventos de acorde contengan una nota grave.
Incluir tensiones
Actívelo si quiere que los eventos de acorde contengan tensiones.
Detectar arpeggios
Actívelo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes arpegiados, es decir,
acordes cuyas notas se reproducen una después de otra en vez de todas a la vez.
Interpretar pedal de sustain
Actívelo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes de pedal de sustain,
es decir, notas que se reproducen mientras el pedal de sustain está pulsado.
Ignorar notas más cortas que
Le permite determinar la duración mínima de los eventos MIDI que se tienen en
cuenta.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Puede usar un teclado MIDI para grabar eventos de acorde en la pista de acordes.
PREREQUISITO
Su proyecto contiene una pista de instrumento con Habilitar grabación o Monitor activado.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Habilitar grabación.
2. En la Barra de transporte, active Grabar.
3. Toque algunos acordes en su teclado MIDI.
RESULTADO
Todos los acordes reconocidos se graban como eventos de acorde en la pista de acordes.
NOTA
La pista de acordes usa sus propios ajustes de voicings. Los eventos de acorde grabados pueden,
por lo tanto, sonar diferentes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos a partir de pads de acorde en la página 881
858
Pads de acorde
Los pads de acorde le permiten jugar con los acordes, y cambiar sus voicings y tensiones. En
términos de armonía y ritmo, le permiten una estrategia de composición más espontánea y
divertida que las funciones de la pista de acordes.
Usted puede:
Tocar acordes en tiempo real a través de un teclado MIDI.
Grabar su interpretación como eventos MIDI en una pista de instrumento o pista MIDI o
incluso en la pista de acordes.
NOTA
Damos por hecho que tiene un teclado MIDI conectado y configurado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicings en la página 850
Pads de acorde
Los pads de acorde, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, alberga todas las funciones
que necesita para trabajar con pads de acorde.
Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los pads de acorde.
NOTA
También puede seleccionar una pista MIDI o de instrumento, y en el Inspector, abrir la sección
Acordes y activar Mostrar/Ocultar zona de pads de acorde.
Los pads de acorde tienen los siguientes controles:
859
Pads de acorde
Pads de acorde
1 Instrumentista actual
Muestra el instrumentista actual y abre un menú en el que puede seleccionar otro
instrumentista.
2 Modo actual
Muestra el modo de instrumentista actual y abre un menú en el que puede seleccionar
otro modo de instrumentista.
3 Pad de acorde
Cada pad de acorde puede contener un símbolo de acorde. Para cambiarlo, haga clic en el
control Abrir editor en el borde izquierdo del pad de acorde.
4 Teclado
Muestra qué teclas se reproducen cuando dispara un pad de acorde. Para hacer zoom en
el teclado, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o hacia abajo. Para desplazar el
teclado, haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
5 Rango remoto de pads
Las teclas resaltadas en azul en el teclado, corresponden a teclas en su teclado MIDI que
disparan los pads de acorde. Puede definir el rango remoto en la página Control remoto
de los Ajustes de pads de acorde.
6 Rango remoto de voicings/tensiones/transposición
Las teclas resaltadas en verde en el visor del teclado se corresponden con las teclas de su
teclado MIDI que cambian los ajustes de voicings, tensiones, y transposición de los pads.
Puede activar y definir estas teclas remotas en la página Control remoto de los Ajustes de
pads de acorde.
7 Rango remoto de sección
Las teclas resaltadas en marrón en el teclado, corresponden a teclas en su teclado MIDI
que disparan las secciones.
8 Activar/Desactivar control remoto para pads de acorde
Le permite activar/desactivar los pads de acorde. Si desactiva el control remoto de los pads
de acorde, su teclado MIDI ya no disparará los pads.
9 Menú funciones
Abre un menú con funciones específicas y ajustes para los pads de acorde.
10 Presets de pads de acorde
Le permite guardar y cargar presets para pads de acorde y para instrumentistas.
11 Mostrar/Ocultar Chord Assistant
Muestra/Oculta la ventana Chord Assistant que muestra sugerencias de acordes que
concuerdan con el acorde que especificó como acorde origen.
12 Mostrar/Ocultar ajustes
Muestra/Oculta los ajustes de acordes, en los que puede configurar diferentes
instrumentistas, la disposición de pads, y la asignación remota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pads de acorde – Control remoto en la página 870
Instrumentistas y voicings en la página 878
Abrir pads de acorde en la página 64
Controles de pads de acorde
Los controles de pads de acorde le permiten editar los pads de acorde.
Para mostrar los controles de pads de acorde, mueva el ratón sobre un pad de acorde.
860
Pads de acorde
Pads de acorde
1 Abrir editor
Abre el editor de acordes que le permite seleccionar un acorde para el pad de acorde.
2 Indicadores de voicing
Muestra el voicing usado en el acorde. Los indicadores de voicing solo se pueden mostrar
si el nivel de zoom horizontal de los pads de acorde es lo suficientemente alto.
3 Referencia de voicings adaptables/Usar X como origen para Chord Assistant
Cuando el pad de acorde activo se establece como referencia de voicing adaptable, sus
bordes se muestran en amarillo. Todos los demás pads de acorde seguirán su voicing y se
ajustan de tal forma que no se mueven muy lejos de la referencia.
Si el pad de acorde está establecido como origen para la ventana Chord Assistant,
sus bordes se muestran en azul. Este pad de acorde se usa como una base para las
sugerencias en la ventana Chord Assistant.
4 Acorde asignado
Muestra el símbolo de acorde que está asignado al pad de acorde. Cada pad de acorde
puede contener un símbolo de acorde. Si el nombre del acorde asignado es demasiado
largo para mostrarse en el pad de acorde, se subraya, y se muestra el nombre entero del
acorde en una descripción emergente.
5 AV (Voicing adaptable)/L (Bloquear)
Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con un símbolo
AV. Sin embargo, si cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se
desactiva.
Un símbolo L indica que la edición del pad de acorde está bloqueada.
6 Voicing
Le permite establecer otro voicing para el pad de acorde.
7 Tensiones
Le permite añadir/eliminar tensiones para el acorde.
Menú contextual de pads de acorde
Usar X como origen para Chord Assistant
Establece el acorde del pad actual como acorde origen del asistente de acordes.
Asignar pad desde entrada MIDI
Le permite asignar un acorde pulsando teclas en su teclado MIDI.
Bloquear
Le permite bloquear la edición de un pad de acorde.
Voicing adaptable
Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con una marca
de verificación. Si cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se
desactiva.
Referencia de voicings adaptables
Establece el pad actual como referencia para voicings adaptables. Si está establecido,
los voicings automáticos para los siguientes pads se ajustarán de tal forma que no
estén demasiado lejos del voicing de referencia. Solo se puede establecer un pad como
referencia para voicings adaptables.
861
Pads de acorde
Menú funciones
Desasignar pad
Elimina la asignación de acorde del pad actual.
Menú funciones
Mostrar indicadores de voicings
Le permite activar/desactivar los indicadores de voicings que se pueden mostrar debajo de
cada pad de acorde.
Asignar pads desde pista de acordes
Asigna los eventos de acorde de la pista de acordes a los pads de acorde en el mismo
orden en el que aparecen en la pista de acordes. Los eventos de acorde que tienen más de
una ocurrencia solo se asignan una vez.
Ajustar reproducción a rejilla musical
Le permite retardar la reproducción de un pad de acorde disparado a la siguiente
posición musical definida. Esto es útil si trabaja con un arpegiador o con el reproductor de
patrones.
Transponer todos los pads
Transpone todos los pads de acorde por un valor de transposición definido.
Bloquear todos los pads
Bloquea la edición de todos los pads de acorde.
Desbloquear todos los pads
Desbloquear todos los pads de acorde.
Desasignar todos los pads
Elimina la asignación de acordes de todos los pads.
Preparación
Antes de que pueda empezar a trabajar con los pads de acorde, debe añadir una pista MIDI o de
instrumento con un instrumento cargado, y abrir los pads de acorde.
PREREQUISITO
Ha instalado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, seleccione un instrumento, y haga clic en
Añadir pista.
3. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación.
4. Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los Pads de acorde.
862
Pads de acorde
Chord Assistant
RESULTADO
Ahora puede hacer clic en los pads de acorde o pulsar alguna de las teclas asignadas en su
teclado MIDI para disparar los acordes preasignados.
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para la sugerencia del
siguiente acorde. Le asiste a la hora de buscar los acordes correctos para crear una progresión
de acordes para su canción.
Haga clic en la ventana Mostrar/Ocultar Chord Assistant, en la parte izquierda del área
de pads de acorde, para abrir el Chord Assistant.
La ventana Chord Assistant tiene 2 modos:
Chord Assistant – Proximidad(solo Cubase Pro)
Chord Assistant – Círculo de quintas
Debe definir un acorde origen así:
Haga clic derecho en el pad de acorde con el acorde que quiera usar como origen y
seleccione Usar x como origen para Chord Assistant.
La ventana Chord Assistant muestra sugerencias para acordes de continuación que puede
asignar a pads de acordes.
Chord Assistant – Modo Proximidad(solo Cubase Pro)
El modo de proximidad de la ventana Chord Assistant usa un conjunto de reglas armónicas para
ofrecer sugerencias que concuerdan con el acorde origen.
El acorde original, abajo en el centro de la ventana Chord Assistant, marca el centro tonal.
Cuanto más lejos esté de este acorde una sugerencia, más compleja será esta sugerencia. Los
acordes sugeridos son tríadas o acordes de 4 notas.
863
Pads de acorde
Chord Assistant
Para reproducir un acorde sugerido, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes sugeridos en los que ha hecho clic se muestran con un marco
resaltado.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho en el
acorde sugerido y seleccione Asignar a pad.
También puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este acorde
como origen para más sugerencias, haga clic derecho en el acorde sugerido y seleccione
Asignar a pad y usar como origen.
NOTA
El modo Proximidad es una representación de la lista en la ventana Chord Assistant para la
pista de acordes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro) en la página 844
Chord Assistant – Modo Círculo de quintas
El modo Círculo de quintas de la ventana Chord Assistant muestra los acordes con una
visualización interactiva del círculo de quintas.
El acorde de origen que define la tonalidad actual se muestra en el centro de la ventana Chord
Assistant. La tónica (I) de esa tonalidad se muestra encima del centro. El círculo exterior muestra
los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas.
El círculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos.
Los números romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala.
Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes típicas. Sin embargo, también
puede usar los demás acordes para tener resultados más creativos.
864
Pads de acorde
Asignar acordes a pads de acorde
Para reproducir un acorde, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran con un marco resaltado.
Para asignar un acorde al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho en el
acorde sugerido y seleccione Asignar a pad.
También puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este acorde
como origen, haga clic derecho en el acorde y seleccione Asignar a pad y usar como
origen.
NOTA
El Círculo de quintas también está disponible en la ventana Chord Assistant para la pista de
acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro) en la página 844
Asignar acordes a pads de acorde
Algunos acordes están preasignados a los pads de acorde. Pero también puede asignar sus
propios acordes.
Para asignar acordes a pads de acorde, puede usar:
La ventana del Editor de acordes
La ventana Chord Assistant – Proximidad
La ventana Chord Assistant – Círculo de quintas
Su teclado MIDI
Los eventos de acorde desde la pista de acordes
Desasignar pads de acorde
Puede eliminar todos los pads de acorde para empezar desde cero.
PROCEDIMIENTO
A la izquierda de los pads de acorde, abra el Menú funciones y seleccione Desasignar
todos los pads.
865
Pads de acorde
Asignar acordes a pads de acorde
Asignar acordes con el Editor de acordes
Si sabe exactamente qué acorde quiere asignar a un pad de acorde específico, puede usar el
editor de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón al borde izquierdo del pad de acorde, y haga clic en Abrir
editor.
2. En la ventana del Editor de acordes, use los botones de definición de acordes para definir
una nota fundamental, un tipo de acorde, una tensión, y una nota de bajo.
El nuevo acorde se dispara automáticamente para dar una realimentación acústica.
Asignar acordes con el modo Chord Assistant – Proximidad(solo
Cubase Pro)
Si tiene un acorde que quiere usar como un punto de inicio para buscar acordes de continuación,
puede usar la ventana Chord Assistant – Proximidad.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active Usar
X como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color para
indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen.
2. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los símbolos de acorde para disparar los
acordes correspondientes.
Cuanto más lejos está el acorde del acorde origen, que es considerado como centro tonal,
más compleja se vuelve la sugerencia.
3. Para asignar un acorde, arrástrelo desde la ventana Chord Assistant y deposítelo en un
pad de acorde.
NOTA
Si uno de los siguientes pads de acorde está libre, también puede hacer clic derecho
sobre el acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna el
acorde al siguiente pad libre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro) en la página 844
866
Pads de acorde
Asignar acordes a pads de acorde
Asignar acordes con el modo Chord Assistant - Círculo de quintas
Si tiene un acorde que quiera usar como un punto de inicio para una progresión de acordes,
pero no sabe cómo crear esa progresión, puede usar la ventana Chord Assistant – Círculo de
quintas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active Usar
X como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color para
indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen.
2. Haga clic en 5th para cambiar al modo círculo de quintas.
El acorde original se muestra en el centro, y los acordes que forman parte de la escala
se muestran encima. Los números indican el grado de la escala de los acordes. Estos le
ayudan a crear progresiones de acordes.
3. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los símbolos de acorde para disparar los
acordes correspondientes.
4. Para asignar un acorde, arrástrelo desde la ventana Chord Assistant y deposítelo en el
pad de acorde.
NOTA
Si uno de los siguientes pads de acorde está libre, también puede hacer clic derecho
sobre el acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna el
acorde al siguiente pad libre.
Asignar acordes con el teclado MIDI
Si sabe qué acorde quiere asignar a un pad de acorde específico, puede usar un teclado MIDI.
PREREQUISITO
Ha seleccionado una pista MIDI o una pista de instrumento.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho sobre el pad de acorde que quiera usar para el nuevo acorde, y
seleccione Asignar pad desde entrada MIDI.
Los bordes del pad de acorde cambian su color para indicar que ahora está listo para
grabar.
867
Pads de acorde
Mover y copiar pads de acorde
2. En su teclado MIDI, pulse las teclas del acorde que quiera asignar.
El acorde y su voicing se asigna al pad de acorde, y se oye la realimentación acústica del
acorde.
NOTA
El voicing asignado puede ser cambiado por el ajuste Voicing adaptable. Por lo tanto, si
quiere conservar el voicing para ese pad específico, haga clic derecho en el pad de acorde
y seleccione Bloquear en el menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicing adaptable en la página 878
Asignar acordes desde la pista de acordes
Puede asignar los eventos de acordes desde la pista de acordes a los pads de acorde.
PROCEDIMIENTO
A la izquierda de los pads de acorde, haga clic en el botón Menú funciones y seleccione
Asignar pads desde pista de acordes.
Si los acordes ya están asignados a los pads de acorde, un mensaje de alerta le informa de
que se sobrescribirán todas las asignaciones previas.
RESULTADO
Los eventos de acorde se asignan a los pads de acorde en el mismo orden en el que aparecen en
la lista de pistas.
NOTA
Los eventos de acorde que aparecen más de una vez en la pista de acordes solo se asignan una
vez.
Mover y copiar pads de acorde
Puede intercambiar las asignaciones de acordes entres 2 pads, o copiar un acorde específico y
sus ajustes de un pad a otro.
Para intercambiar la asignación de acordes entre 2 pads, haga clic en un pad de acorde y
arrástrelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color. Cuando suelta el
pad sobre otro pad, se intercambian las asignaciones de acordes.
Para copiar la asignación de acorde de un pad de acorde a otro pad, pulse Alt y haga clic
en un pad de acorde y arrástrelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color. Cuando suelta el
pad sobre otro, la asignación del primer pad se copia al pad de acorde destino.
NOTA
Cuando mueve o copia pads de acorde, el acorde se mueve o se copia junto con todos sus
ajustes, excepto la referencia de voicings adaptables.
868
Pads de acorde
Reproducir y grabar acordes
Reproducir y grabar acordes
Reproducir pads de acorde con su teclado MIDI
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, seleccione un instrumento VST.
3. Haga clic en Añadir pista.
Se añade una pista de instrumento con el instrumento VST seleccionado a su proyecto.
4. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación.
5. Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los Pads de acorde en la parte inferior
de la ventana de Proyecto.
6. Pulse algunas teclas en su teclado MIDI para disparar los acordes que están preasignados
a los pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pads de acorde – Control remoto en la página 870
Cambiar el rango remoto de pads en la página 874
Grabar acordes en pistas MIDI o de instrumento
Puede grabar los acordes que se disparan a través de los pads de acorde en pistas MIDI o de
instrumento. De esta forma, puede reproducir y editar su interpretación en cualquier momento.
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un teclado MIDI, ha abierto y configurado los pads de acorde, y
ha añadido una pista de instrumento o MIDI en la que está cargado un instrumento VST en su
proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación.
2. En la barra de Transporte, active Grabar.
3. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
NOTA
Use las teclas que no están asignadas para reproducir y grabar otros acordes.
RESULTADO
Los acordes disparados se graban en la pista. Los eventos de nota se asignan automáticamente
a canales MIDI diferentes según sus alturas tonales. Los eventos de nota que corresponden a la
voz soprano se asignan al canal MIDI 1, las alto se asignan al canal MIDI 2, y así sucesivamente.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ahora puede abrir el Editor de teclas y hacer ajustes precisos a sus partes MIDI grabadas
usando las funciones de edición de acordes, por ejemplo. También puede usar MIDI> Disolver
parte para disolver los acordes grabados en tonos/canales.
869
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
Grabar acordes en la pista de acordes
Puede grabar los acordes disparados en la pista de acordes. De esta forma puede crear
fácilmente eventos de acorde para una partitura principal, por ejemplo.
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un teclado MIDI, ha abierto y configurado los pads de acorde, y ha
añadido una pista de instrumento o MIDI en la que está cargado un instrumento VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de instrumento, active Monitor.
2. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Acorde para añadir la pista de acordes.
3. En el Inspector de la pista de acordes, haga clic en Habilitar grabación.
4. En la barra de Transporte, active Grabar.
5. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
NOTA
Use las teclas que no están asignadas para reproducir y grabar otros acordes.
RESULTADO
Los eventos de acorde se graban en la pista de acorde.
NOTA
Los eventos de acorde grabados pueden sonar diferente a la reproducción del pad de acorde.
Esto se debe a que los ajustes de voicings de la pista de acordes difieren de los voicings del pad
de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de acordes en la página 841
Voicings en la página 850
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
En la pestaña Control remoto de los Ajustes de pads de acorde, puede cambiar las asignaciones
de teclas remotas.
A la izquierda de los pads de acordes, haga clic en Mostrar/Ocultar ajustes y active la
pestaña Control remoto.
1 Mostrar/Ocultar ajustes
Abre los ajustes para los pads de acordes.
2 Control de pads
Le permite configurar teclas remotas para los pads de acorde y para los voicings,
tensiones y el control de transposición. En el teclado, estos se resaltan en azul y en verde.
870
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
3 Control de instrumentista
Le permite configurar teclas remotas para el intérprete de sección. En el teclado, éstos se
resaltan en marrón.
4 Rango remoto de pads
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para los pads de acorde se resaltan
en azul.
5 Voicings/Tensiones/Transposición
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para voicings, tensiones y el control
de transposición se resaltan en verde.
6 Rango remoto de sección
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para las secciones se resaltan en
marrón.
7 Rango remoto de subsección
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para las subsecciones se resaltan en
verde claro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rango remoto de pads en la página 871
Rango remoto de sección en la página 872
Intérprete de sección en la página 876
Usar instrumentistas diferentes en múltiples pistas en la página 879
Rango remoto de pads
El rango remoto de pads es el rango de teclas remotas que disparan los acordes que están
asignados a los pads de acorde.
Seleccione Control remoto> Control de pads para abrir los ajustes del rango remoto de
pads.
Seleccione Control remoto para abrir los ajustes del rango remoto de pads.
1 Rango remoto de pads
Le permite ajustar la nota de inicio y la nota de fin del rango remoto.
Por defecto, Inicio del rango está en C1 y Fin del rango en B1. Esto se indica con las
teclas correspondientes resaltadas en azul en el teclado de los pads de acorde. Puede
disparar los acordes que están asignados a los pads de acorde tocando las teclas que se
correspondan con este rango de notas en su teclado MIDI.
2 Voicings/Tensión/Transposición
Le permite asignar teclas remotas para cambiar los voicings, tensión, y ajustes de
transposición del último pad de acorde tocado. También puede asignar controladores
continuos para cambiar todos los pads a la vez.
Las teclas remotas de voicings, tensiones, y transposición se resaltan en verde.
3 Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI al rango
remoto de pads, y a los parámetros para cambiar voicings, tensiones, y transposición.
871
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
4 Activar
Activa/Desactiva la asignación de teclas remotas para los parámetros voicings, tensiones,
y transposición. Si esta opción está desactivada, solo la asignación remota de teclas está
activa para el rango remoto de pads.
5 Mantener acordes
Active esto si quiere que el pad de acorde se reproduzca hasta que se dispare de nuevo.
NOTA
Si usa controladores MIDI que ya están asignados a otras funciones de control remoto, por
ejemplo, los Controles rápidos de pista o los Controles rápidos VST, todas las asignaciones
previas se pierden.
Si usa controladores MIDI que ya están asignados a otras funciones de control remoto, por
ejemplo, los Controles rápidos VST, todas las asignaciones previas se pierden.
Rango remoto de sección
El rango remoto de sección es el rango de teclas remotas que disparan las notas de acorde que
se corresponden con las secciones.
Seleccione Control remoto> Control de instrumentista para abrir los ajustes del rango
remoto de sección.
1 Secciones
Le permite asignar teclas remotas para hasta 5 secciones. Puede usar las teclas remotas
de sección junto con una tecla remota de pad para disparar las notas de acordes que se
correspondan con las secciones.
Por defecto, Sección 1 está en G2, Sección 2 está en A2, Sección 3 está en B2, y Sección
4 está en C3. Esto se indica con las teclas correspondientes resaltadas en marrón en el
teclado de los pads de acorde.
2 Subsecciones
Le permite asignar teclas remotas para hasta 5 subsecciones. Puede usar las teclas
remotas de subsección junto con una tecla remota de pad para disparar las notas de
acorde que correspondan a la sección transpuesta por el desplazamiento especificado en
su subsección.
No hay teclas remotas por defecto para subsecciones. Si establece teclas remotas para
subsecciones, se resaltarán en verde claro las teclas correspondientes en el teclado de los
pads de acorde.
3 Seleccionar/Enmudecer instrumentista
Le permite asignar teclas remotas para la navegación y enmudecido de instrumentistas si
usa instrumentistas diferentes en múltiples pistas.
4 Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a secciones,
subsecciones, y a los parámetros para seleccionar y enmudecer instrumentistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Intérprete de sección en la página 876
872
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
Asignación remota por defecto
Asignación remota por defecto del control de pads
Por defecto, los eventos MIDI C1 a B1 disparan los acordes que están asignados a los pads de
acorde. Todas las teclas que no están asignadas para control remoto se pueden usar para la
reproducción normal.
Puede cambiar el voicing, la tensión, o la transposición del acorde disparado activando Activar
en la parte inferior de la pestaña Control remoto y usar las siguientes notas remotas por
defecto:
Acción Descripción Nota remota
Voicings: Anterior Reproduce el voicing
anterior del último acorde
reproducido.
C2
Voicings: Siguiente Reproduce el voicing siguiente
al último acorde reproducido.
C#2
Voicings a todos los pads de
acorde
La posición de la rueda
determina los voicings de los
siguientes acordes tocados de
todos los pads de acorde.
CC 1 Modulation wheel
Tensiones: Menos Reproduce el último acorde
tocado con menos tensiones.
D2
Tensiones: Más Reproduce el último acorde
tocado con más tensiones.
D#2
Tensiones a todos los pads de
acorde
Le permite determinar el
nivel de tensión del siguiente
acorde tocado de todos los
pads de acorde.
CC 16
Transposición: Abajo Reproduce el último acorde
tocado y lo transpone hacia
abajo.
E2
Transposición: Arriba Reproduce el último acorde
tocado y lo transpone hacia
arriba.
F2
Transponer todos los pads de
acorde
La posición de la rueda
determina el valor de
transposición de los
siguientes acordes tocados
de todos los pads de acorde.
Mover la rueda hacia arriba
del todo o hacia abajo del
todo corresponde a +/-5
semitonos.
Rueda de pitchbend
873
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
Las asignaciones remotas se guardan globalmente.
NOTA
Si usa las teclas remotas de voicings, tensiones, o transposición después de soltar la tecla remota
del pad de acorde, se ve afectado el siguiente acorde tocado.
Asignación remota por defecto del control de intérpretes
Por defecto, los eventos MIDI de G2 a B2 disparan las notas de acorde correspondientes a las
secciones.
Las teclas remotas para Subsecciones y también para seleccionar o enmudecer instrumentistas
en un proyecto multipista, no se asignan por defecto.
Las asignaciones remotas se guardan globalmente.
Cambiar el rango remoto de pads
Puede ampliar el rango remoto de pads para acceder a más pads de acorde. Si quiere usar un
rango de teclas más ancho en su teclado MIDI para tocar normal, puede estrechar el rango
remoto de pads.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Mostrar/Ocultar ajustes> Control remoto para abrir las asignaciones de
controles remotos.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Aprender MIDI para que el botón se encienda y, en su teclado MIDI,
pulse las 2 teclas que quiera asignar al inicio del rango y al final del rango.
Introduzca un nuevo valor en los campos Inicio del rango y Fin del rango.
RESULTADO
En el teclado, el indicador del rango remoto de pads cambia.
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
En la pestaña Instrumentistas de los Ajustes de pads de acorde, puede cambiar el voicing
usado en los pads de acorde. Puede seleccionar diferentes instrumentistas con ajustes
específicos de voicings, que son típicos de aquel tipo de instrumentista. Por defecto, la opción
activa es Pianista. Seleccionando Acordes planos, Patrón, o Secciones, puede determinar cómo
se reproducen las notas de un acorde.
A la izquierda de los pads de acordes, haga clic en Mostrar/Ocultar ajustes y active la
pestaña Instrumentistas.
874
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
1 Mostrar/Ocultar ajustes
Abre los ajustes para los pads de acordes.
2 Selección de instrumentista
Selecciona el instrumentista, y usa su voicing para los pads de acorde.
3 Acordes planos/Patrón/Secciones
Seleccione Acordes planos para disparar todas las notas de un acorde a la vez.
Seleccione Patrón para dividir el acorde en sus notas individuales.
Seleccione Secciones para controlar la reproducción de notas individuales o de
grupos de notas de un acorde.
4 Gestionar instrumentistas
Abre un menú en el que puede seleccionar el instrumentista que quiere añadir. Desde
aquí también puede renombrar o eliminar el instrumentista actual.
5 Solapados
Cuando toca un acorde sin soltar el acorde previo, esta opción le permite seleccionar lo
que ocurre con las notas del primer acorde.
Seleccione Mantener primero para mantener las notas del primer acorde. No se
envían mensajes de note-off. Si los acordes tienen notas en común, éstas no se
disparan de nuevo.
Seleccione Legato para liberar las notas del primer acorde, excepto las notas
comunes. Estas se mantienen y no se disparan de nuevo.
Seleccione Detener primero para liberar las notas del primer acorde, incluidas las
notas comunes.
6 Filtrar notas
Le permite seleccionar qué teclas se filtran.
Seleccione Desact. para no filtrar nada.
Seleccione De MIDI Thru para filtrar las teclas sin asignar, y también teclas que
están asignadas como teclas remotas de voicings, tensiones y transposición.
Seleccione De pads de acorde para filtrar las teclas que están asignadas como
teclas remotas de pads de acorde, voicings, tensiones, y transposición.
Seleccione Todo para filtrarlo todo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentistas y voicings en la página 878
Voicings en la página 850
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas en la página 874
875
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
Intérprete de sección
El intérprete de sección le permite controlar la reproducción de notas individuales o de grupos
de notas, las llamadas secciones, o de un acorde que esté asignado a un pad de acorde.
Las secciones contienen notas de acorde, de abajo hasta arriba: la primera sección representa la
nota o voicing más inferior de un acorde, normalmente el bajo. La segunda sección representa el
tenor, y así sucesivamente.
Puede tocar las secciones y sus notas de acorde correspondientes usando las teclas remotas que
les están asignadas junto con las teclas remotas que están asignadas a un pad de acorde. Para
ver y editar la asignación, puede abrir la pestaña Control remoto.
La pestaña Control de pads muestra la asignación de teclas remotas de los pads de acorde. La
pestaña Control de intérpretes muestra la asignación de teclas remotas de las secciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pads de acorde – Control remoto en la página 870
Ajustes personalizados para el intérprete de sección en la página 876
Ajustes personalizados para el intérprete de sección
Los ajustes personalizados para el intérprete de sección le permiten determinar cómo se
disparan las secciones, cómo se distribuyen, o si se reproducen. Solo están disponibles las
secciones con teclas remotas asignadas.
En la pestaña Instrumentistas, active la pestaña Secciones y haga clic en Personalizado.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Modos de reproducción
Secciones
En su teclado MIDI, primero pulse una tecla que esté asignada a un pad de
acorde, luego pulse la tecla remota de una sección específica para oír las notas
de acorde que se corresponden con la sección.
Pads de acorde
876
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
En su teclado MIDI, primero pulse la tecla remota de una sección específica,
luego pulse una tecla que esté asignada a un pad de acorde para oír las notas
que se corresponden con la sección.
Combinación
Combina secciones y pads de acorde para que sea igual que primero pulse la
tecla remota del pad de acorde, o de la sección.
En secciones y modos de combinación puede activar Mantener pads de acorde. De
esta forma, si suelta la tecla remota del pad de acorde, todavía oirá las secciones si
mantiene pulsadas las teclas remotas de secciones.
Distribución de notas de acorde
Aquí puede determinar cómo se distribuyen las notas de acorde entre las secciones
si el acorde que está asignado al pad de acorde tiene más notas que secciones.
Enmudecer secciones
Active esta opción para excluir una sección de la reproducción. Esto es útil si quiere
excluir voicings específicos de la reproducción.
Asignaciones de subsecciones
Éstas están disponibles si ha configurado teclas remotas para subsecciones en la
pestaña Control remoto en los ajustes de Control de intérpretes.
Abra el menú emergente asignada a para asignar una subsección a una
sección.
Use los controles de Desplazamiento para especificar un desplazamiento
desde la sección. De esta forma, cuando pulse la tecla remota de la
subsección, oirá las notas de acordes que se corresponden a la sección
transpuestas por el desplazamiento especificado.
NOTA
Para ajustar Modos de reproducción, Distribución de notas de acorde, y Enmudecer
secciones a sus valores por defecto, cierre el panel Ajustes personalizados para el intérprete
de sección y haga clic en Por defecto.
Reproducir secciones de acordes
Puede reproducir notas de acordes individuales o secciones de acordes de un pad de acorde.
PREREQUISITO
Ha añadido una pista de instrumento con un instrumento asignado a su proyecto. Ha habilitado
para la grabación la pista de instrumento. Ha conectado un teclado MIDI y lo ha configurado.
PROCEDIMIENTO
1. En los pads de acorde, active Mostrar/Ocultar ajustes.
2. Abra la pestaña Instrumentistas, y active Secciones.
En el teclado, el rango remoto de las secciones se resalta en naranja.
3. En su teclado MIDI, pulse cualquier tecla que corresponda al rango remoto de pads.
877
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
Esto normalmente dispara el pad de acorde, sin embargo, en el modo secciones, no oye
nada hasta que pulsa una tecla remota de sección.
4. En su teclado MIDI, pulse cualquier tecla que corresponda al rango remoto de sección.
RESULTADO
Se reproduce la sección de acordes del acorde cuyo pad de acorde disparó. Puede pulsar
cualquier otra tecla del rango remoto de sección para tocar diferentes secciones del mismo
acorde, o pulsarlas todas a la vez. Puede usar las teclas remotas de voicing, tensión, y
transposición para añadir variedad.
Instrumentistas y voicings
Los diferentes tipos de instrumentos y estilos tienen bibliotecas de voicings distintas. Estas
determinan cómo se reproducen los acordes, y qué tonos se tocan. A estos voicings se les llama
instrumentistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicings en la página 850
Voicing adaptable
En Cubase, el ajuste de voicing adaptable se asegura de que los tonos de las progresiones de
acordes no cambien abruptamente.
El voicing adaptable está activado y los voicings de los pads de acorde se determinan
automáticamente según reglas específicas de continuidad armónica.
Si quiere ajustar el voicing de un pad de acorde manualmente y no quiere que cambie
automáticamente, puede usar el control de voicing a la derecha del pad de acorde. Cuando
asigna su propio voicing, el voicing adaptable se desactiva para ese pad de acorde, para que el
pad no siga más las reglas de continuidad armónica de la referencia del voicing. Para activar el
voicing adaptable de nuevo, haga clic derecho en el pad de acorde y active Voicing adaptable.
Para bloquear el voicing de un pad de acorde, puede hacer clic derecho y activar Bloquear. Esto
bloquea este pad para cambios de edición y control remoto, y desactiva Voicing adaptable. Para
desbloquear el pad de acorde de nuevo, haga clic derecho en el pad y desactive Bloquear.
Reproductor de patrones
El reproductor de patrones le permite dividir el acorde disparado en notas individuales que se
reproducen una después de otra (arpegio).
Usar el reproductor de patrones
El reproductor de patrones reproduce las notas que forman el acorde una después de otra
(arpeggio).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Mostrar/Ocultar ajustes> Instrumentistas> Patrón.
878
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
2. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Importar loop MIDI para seleccionar un loop MIDI que quiera usar
como patrón.
Arrastre una parte MIDI desde el visor de eventos hasta el campo Depositar parte
MIDI.
NOTA
El loop o la parte deben tener entre 3 y 5 voces. En el MediaBay, el número de voces se
indica en la columna Voces de la lista de resultados.
El loop o la parte se toman como referencia y definen cómo se reproduce el acorde. El
campo Depositar parte MIDI muestra el nombre del loop o parte seleccionado.
3. En el campo Velocidad desde:, seleccione un origen de velocidad para las notas.
Active Teclado MIDI para determinar los valores de velocidad al pulsar más fuerte o
más flojo las teclas en su teclado MIDI.
Active Patrón para usar como patrón los valores de velocidad del loop MIDI o de la
parte MIDI que está seleccionada.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si tiene un patrón que quiere usar en otros proyectos, puede guardarlo usando la sección de
presets en el reproductor de patrones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar voces a notas en la página 856
Configurar las columnas de la lista de resultados en la página 573
Usar instrumentistas diferentes en múltiples pistas
Puede configurar instrumentistas diferentes en pistas diferentes. Si habilita para la grabación
esas pistas y reproduce los pads de acorde, cada pista usa un instrumentista dedicado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, introduzca el número de pistas en el campo
Número, y seleccione un instrumento VST.
3. Haga clic en Añadir pista.
Se añaden las pistas de instrumento a su proyecto.
4. Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los pads de acorde.
5. A la izquierda de los pads de acordes, active Mostrar/Ocultar ajustes y haga clic en
Instrumentistas.
6. Seleccione la primera pista de instrumento, seleccione un sonido en el instrumento VST y,
en la zona de pads de acorde, seleccione un instrumentista.
Por ejemplo, seleccione un sonido de piano y asigne un Pianista.
879
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Disposición de pads
NOTA
Al configurar el reproductor de una pista, asegúrese de que Habilitar grabación o
Monitor solo están activos para esta pista en particular.
7. Seleccione la segunda pista de instrumento, seleccione un sonido en el instrumento VST, y
configure otro instrumentista.
Por ejemplo, seleccione un sonido de guitarra y asigne un Guitarrista.
8. Seleccione la siguiente pista de instrumento, y proceda igual que con las otras 2 pistas.
Por ejemplo, seleccione un sonido de cuerdas y asigne un Instrumentista básico.
9. Seleccione todas las pistas de instrumento, y haga clic en Habilitar grabación.
RESULTADO
Ahora puede reproducir los pads de acorde y usar los parámetros de control remoto de
tensiones y transposición para cambiar todos los símbolos de acorde de cada instrumentista a la
vez. Sin embargo, si cambia el Voicing, solo se ve afectado el reproductor seleccionado.
Ajustes de pads de acorde – Disposición de pads
La pestaña Disposición de pads en los Ajustes de pads de acorde le permite cambiar la
disposición que se usa en los pads de acorde. Por defecto, la disposición de teclado está activa,
pero puede cambiar a una disposición en forma de rejilla si así lo prefiere. Después de cambiar la
disposición de pads puede ser que necesite ajustar la configuración remota.
A la izquierda de los pads de acordes, haga clic en Mostrar/Ocultar ajustes y active la
pestaña Disposición de pads.
1 Mostrar/Ocultar ajustes
Abre los ajustes para los pads de acordes.
2 Teclado
Actívelo para mostrar los pads de acorde en una disposición de teclado. Puede mostrar 1
o 2 octavas, y puede seleccionar si el primer pad de acorde empieza con C (Do), A (La) o E
(Mi).
3 Rejilla
Actívelo para mostrar los pads de acorde en una disposición de rejilla. Puede mostrar
hasta 4 filas y 16 columnas.
4 Visor de disposición
Muestra cómo se visualiza la disposición de pads de acorde activa.
Presets de pads de acorde
Los presets de pads de acorde son plantillas que se pueden aplicar a pads de acorde creados
nuevos o a pads ya existentes.
Los presets de pads de acorde contienen los acordes que están asignados a los pads de acorde,
así como las configuraciones del reproductor incluyendo cualquier dato de patterns que haya
880
Pads de acorde
Crear eventos a partir de pads de acorde
importado a través del MediaBay o usando arrastrar y soltar. Los presets de pads de acorde le
permiten cargar acordes rápidamente, o reutilizar ajustes del instrumentista. El menú de presets
de pads de acorde se encuentra a la izquierda de los pads de acorde. Los presets de pads de
acorde se organizan en el MediaBay, y puede categorizarlos con atributos.
Para guardar/cargar un preset de pads de acorde, seleccione Presets de pads de
acorde> Guardar/Cargar preset de pads de acorde.
También puede cargar solo los acordes asignados desde un preset de pads de acorde, sin cargar
las configuraciones del instrumentista. Esto es útil si quiere usar acordes específicos que ha
guardado como preset, pero no quiere alterar su configuración actual del instrumentista.
Para cargar solo los acordes de un preset de pads de acorde, seleccione Presets de pads
de acorde> Cargar acordes desde preset.
De la misma forma, también puede cargar solo las configuraciones del instrumentista de un
preset de pads de acorde. Esto es útil si ha guardado ajustes muy complejos del instrumentista y
quiere reusarlos luego en otros pads de acorde sin cambiar los acordes asignados.
Para cargar solo los ajustes del instrumentista de un preset de pads de acorde, seleccione
Presets de pads de acorde> Cargar instrumentistas desde preset.
Guardar presets de pads de acorde
Si ha configurado los pads de acorde, puede guardarlos como presets de pads de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. A la izquierda de los pads de acorde, seleccione Presets de pads de acorde> Guardar
preset de pads de acorde.
2. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA
También puede definir atributos para el preset.
3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Crear eventos a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear eventos de acorde o partes
MIDI en la ventana del Proyecto.
Para crear un evento de acorde, arrastre un pad de acorde y deposítelo sobre la pista de
acordes.
Para crear una parte MIDI con la duración de un compás, arrastre un pad de acorde y
deposítelo en una pista MIDI o de instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI en la página 858
881
Editor lógico
El Editor lógico es una herramienta potente para realizar funciones de búsqueda y reemplazo
sobre datos MIDI.
IMPORTANTE
El Editor lógico solo está disponible en Cubase Pro. Sin embargo, la inserción MIDI Transformer
y el Transformador de entrada, que comparten muchas funciones con el Editor lógico, también
están disponibles en Cubase Artist.
El principio del editor lógico es este:
Puede configurar condiciones de filtro para buscar ciertos elementos.
Esto pueden ser elementos de un cierto tipo, con determinados atributos o valores o
en ciertas posiciones, en cualquier combinación. Puede combinar cualquier número de
condiciones de filtro para hacer condiciones compuestas usando los operadores Y/O.
Puede seleccionar la función básica a realizar.
Las opciones incluyen Transformar, para cambiar propiedades de los elementos
encontrados, Suprimir, para eliminar los elementos, Insertar, para añadir nuevos
elementos basados en las posiciones encontradas de otros elementos, y más.
Puede configurar una lista de acciones, que especifiquen exactamente lo que se hace.
Esto no es necesario para todas las funciones.
Combinando condiciones de filtro, funciones y operaciones específicas, podrá realizar procesos
muy complejos.
Para dominar el Editor lógico, necesita algún conocimiento acerca de cómo se estructuran
los mensajes MIDI. Sin embargo, el Editor lógico también incluye una rica selección de
presets, permitiéndole acceder a procesos complejos sin tener que preocuparse demasiado del
funcionamiento interno.
IMPORTANTE
Estudiar los presets incluidos o usar como punto de partida para configurar sus propias acciones
es una excelente forma de aprender el funcionamiento del Editor lógico.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets en la página 896
La ventana
La ventana del Editor lógico le permite combinar condiciones de filtro, funciones y acciones para
realizar procesados MIDI muy potentes.
Para abrir el Editor lógico, seleccione MIDI> Editor lógico.
882
Editor lógico
Condiciones de filtro
1 Condiciones de filtro
Le permite especificar las condiciones, tales como tipo, atributo, valor, posición, que debe
cumplir un elemento específico para poder ser encontrado. Puede combinar cualquier
número de condiciones de filtrado usando operadores Y/O.
2 Lista de acciones
Le permite configurar una lista de acciones que especifica exactamente lo que se hace.
Esto no es necesario para todas las funciones.
3 Menú emergente Función
Le permite seleccionar una función.
4 Aplicar
Aplica sus ajustes.
NOTA
Este botón no está disponible en el Transformer.
Condiciones de filtro
La lista superior es el lugar en el que configura sus condiciones de filtro, determinando los
elementos a encontrar. La lista puede contener una o más condiciones, cada una en una línea
distinta.
Para configurar una condición de filtro haga los siguientes ajustes:
Objetivo del filtro
Ajusta la propiedad del elemento. Este ajuste afecta a las opciones disponibles en las
demás columnas.
Condición
Determina cómo el Editor lógico compara la propiedad en la columna Objetivo del
filtro a los valores en las columnas Parámetro. Las opciones disponibles dependen
del ajuste de Objetivo del filtro.
Parámetro 1
Ajusta con qué valor se comparan con las propiedades del evento. Esto depende del
ajuste de Objetivo del filtro.
883
Editor lógico
Condiciones de filtro
Parámetro 2
Solo está disponible si está ajustada una de las opciones de Rango en la columna
Condición. Le permite encontrar todos los elementos con valores en el interior o
exterior del rango entre el Parámetro 1 y el Parámetro 2.
Intervalo/Base de tiempo
Solo está disponible si el Objetivo del filtro está ajustado a Posición. Si está
seleccionada una de las opciones de Rango del compás en la columna Condición,
use la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar zonas dentro de cada
compás. Esto le permite buscar todos los elementos en o alrededor del primer
tiempo de cada compás, por ejemplo. Si está seleccionada cualquiera de las otras
opciones de Condición, puede usar la columna Intervalo/Base de tiempo para
especificar una base de tiempo tal como PPQ, segundos, etc.
NOTA
Esto solo está disponible en el Editor lógico.
Paréntesis izquierdo
Junto con el paréntesis derecho, le permite combinar varias condiciones de filtro, es
decir, varias líneas con los operadores Y/O.
Paréntesis derecho
Junto con el paréntesis izquierdo, le permite combinar varias condiciones de filtro.
bool
Le permite insertar los operadores booleanos Y/O al crear condiciones con múltiples
líneas.
NOTA
Si hace un fallo al combinar varias condiciones con corchetes, se le informará en la
línea de estado.
NOTA
Si ya ha definido condiciones de filtrado y/o aplicado un preset, pero quiere empezar de nuevo
desde cero, puede inicializar los ajustes seleccionando la opción Init en el menú emergente
Presets.
NOTA
También puede configurar condiciones de filtro arrastrando eventos MIDI directamente en la
lista de arriba.
Si la lista no contiene entradas, un evento MIDI arrastrado a esta sección formará condiciones
que incluirán el estado y el tipo del evento. Si contiene entradas, los eventos arrastrados
inicializarán los parámetros adecuados. Por ejemplo, si se usa una condición de longitud, la
longitud se establecerá de acuerdo a la longitud del evento.
Dependiendo del ajuste de Objetivo del filtro, se podrán seleccionar las siguientes opciones en
la columna Condición:
Igual
Tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro 1.
No igual
Tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Parámetro 1.
884
Editor lógico
Condiciones de filtro
Mayor
Tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor o igual
Tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Parámetro 1.
Menor
Tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Menor o igual
Tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1.
Dentro del rango
Tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas Parámetro
1 y Parámetro 2. Tenga en cuenta que el Parámetro 1 debe de ser el valor inferior y
que el Parámetro 2 debe de ser el valor superior.
Fuera del rango
Tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2.
Dentro del rango del compás (solo Editor lógico)
Está dentro de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo (solo
Posición), en cada compás dentro de la selección actual.
Fuera del rango del compás (solo Editor lógico)
Está fuera de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo (solo
Posición), en cada compás dentro de la selección actual.
Antes del cursor (solo Editor lógico)
Está antes de la posición del cursor de la canción (solo Posición).
Después del cursor (solo Editor lógico)
Está después de la posición del cursor de la canción (solo Posición).
Dentro de bucle de pista (solo Editor lógico)
Está dentro del bucle de pista establecido (solo Posición).
Dentro de ciclo (solo Editor lógico)
Está dentro del ciclo ajustado (solo Posición).
Adaptado exactamente al ciclo (solo Editor lógico)
Encaja exactamente con el ciclo ajustado (solo Posición).
La nota es igual a
Es la nota especificada en la columna Parámetro 1, sin importar su octava (solo
Altura tonal). Por ejemplo, le permite encontrar todas las notas C (Do) en todas las
octavas.
NOTA
Las condiciones del objetivo del filtro Propiedad son diferentes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 908
Buscar propiedades en la página 889
Buscar elementos en posiciones específicas (solo Editor lógico) en la página 886
885
Editor lógico
Condiciones de filtro
Buscar elementos en posiciones específicas (solo Editor lógico)
Puede buscar elementos que empiecen posiciones específicas, ya sean relativas al principio del
proyecto o dentro de cada compás.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Posición.
Esto le permite encontrar elementos que empiecen en según qué posiciones, ya sean
relativas al principio del proyecto, o dentro de cada compás.
2. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Para encontrar todos los elementos en una posición específica, seleccione una
posición en la columna Parámetro 1.
Puede ajustar una base de tiempo como PPQ, segundos, muestras o cuadros, en la
columna Intervalo/Base de tiempo.
Para encontrar todos los elementos dentro o fuera de un rango, seleccione Dentro
del rango del compás o Fuera del rango del compás.
Puede ajustar el rango de compases en la columna Intervalo/Base de tiempo
haciendo clic y arrastrando en el visor de compases, o ajustando la posición de
inicio del rango en la columna Parámetro 1, y la posición de final en la columna
Parámetro 2. Puede cambiar la base de tiempo usando la columna Intervalo/Base
de tiempo. La posición del Rango del compás se mide en tics en relación al inicio
del compás.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico para que busque todos los elementos en 1.1.1.0 del proyecto.
Puede configurar el Editor lógico para que busque elementos que empiezan alrededor del
segundo tiempo de cada compás.
Buscar notas de duraciones específicas (solo Editor lógico)
Puede buscar notas de duraciones específicas.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Duración.
Esto le permite encontrar solo notas de una duración específica.
NOTA
El parámetro Duración se interpreta a través del ajuste de base de tiempo en la columna
Intervalo/Base de tiempo, es decir, en PPQ, segundos, muestras o cuadros.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y ajuste la duración que quiera buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una opción.
Si selecciona Dentro de rango o Fuera del rango, use Parámetro 1 y Parámetro 2 para
ajustar el inicio y el final de rango.
4. Haga clic en , debajo de la lista, para añadir otra línea de condición.
886
Editor lógico
Condiciones de filtro
Parámetro 1 se ajusta automáticamente a Nota, ya que el Objetivo del filtro Duración
solo es válido para notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 908
Valor 1 y valor 2
Los eventos MIDI pueden estar compuestos de valor 1 y valor 2.
Valor 1 y valor 2 tienen diferentes significados en tipos de eventos diferentes:
Tipo de evento Valor 1 Valor 2
Notas Número de Nota/Altura tonal. Velocidad.
Poly Pressure Tecla pulsada. Presión sobre la tecla.
Controlador Tipo de controlador, mostrado
como número.
Cantidad de Cambio de
control.
Cambio de programa El número de cambio de
programa.
Sin usar.
Aftertouch Cantidad de presión. Sin usar.
Pitchbend La «afinación precisa» para el
bend. No se usa siempre.
Ajuste «grueso» para el bend.
Evento VST 3 Sin usar. El valor del parámetro Evento
VST 3. El rango de valores del
evento VST 3 (0.0 hasta 1.0)
se transforma en el rango
de valores MIDI (0-127), es
decir, el valor del evento VST
3 0.5 se corresponde con 64.
Para algunas operaciones
que requieran una mayor
resolución, puede hacer uso
del parámetro «Operación de
valor VST 3».
NOTA
Los eventos de sistema exclusivo no usan los valores 1 y 2.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Objetivo de la acción en la página 909
887
Editor lógico
Condiciones de filtro
Buscar tonos de notas o velocidades
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Valor 1 para tonos, o Valor 2
para velocidades.
2. Opcional para tonos: En la columna Parámetro 1, introduzca un tono que sea bien un
nombre de nota como C3, D#4, etc. o un número de nota MIDI de 0 a 127.
NOTA
Para buscar todas las notas de un tono determinado, en todas las octavas, abra el menú
emergente Condición y seleccione La nota es igual a.
3. Haga clic en , debajo de la lista, para añadir otra línea de condición.
Parámetro 1 se ajusta automáticamente a Nota. Además, Valor 1 y Valor 2 se mostrarán
como Altura tonal y Velocidad respectivamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 908
Buscar controladores
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Valor 1.
2. Haga clic en , debajo de la lista, para añadir otra línea de condición.
3. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione Controlador.
Valor 1 se ajusta automáticamente a Nº del controlador MIDI, y la columna Parámetro 1
mostrará los nombres de los controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 908
Buscar canales MIDI
Buscar canales MIDI es útil si ha grabado MIDI desde un instrumento enviando a varios canales
diferentes. O si ha importado un archivo MIDI de tipo 0 con una sola pista, pero conteniendo
eventos MIDI con ajustes de canales diferentes.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Canal.
2. En el campo Parámetro 1, introduzca un canal MIDI de 1 a 16.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una opción.
Buscar tipos de elementos
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione un tipo, por ejemplo, nota, poly
pressure, controlador, etc.
888
Editor lógico
Condiciones de filtro
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una opción.
Buscar propiedades
Puede buscar por propiedades que no son parte del estándar MIDI, sino específicas de
parámetros de Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione propiedad.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione la propiedad por la que quiera buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Seleccione Propiedad configurada si quiere buscar eventos que tengan la
propiedad especificada.
Seleccione Propiedad no configurada si quiere buscar por eventos que no tengan
la propiedad especificada.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico para que busque todos los elementos enmudecidos.
Puede configurar el Editor lógico para que busque todos los elementos que están seleccionados
y enmudecidos.
Solo Cubase Pro:Puede configurar el Editor lógico para que busque todos los datos de Note
Expression.
Solo Cubase Pro:Puede configurar el Editor lógico para buscar todos los eventos de
controladores MIDI que formen parte de datos de note expression.
Solo Cubase Pro:Puede configurar el Editor lógico para buscar todos los eventos VST 3 que no
se puedan reproducir, porque no hay un instrumento VST compatible con Note Expression en la
pista en cuestión.
Buscar según el contexto de los eventos
Puede realizar búsquedas según el contexto. Esto es especialmente útil en el Transformador de
entrada.
El Objetivo del filtro Último evento indica el estado de un evento que ya ha pasado por
el Transformador de entrada o por el Editor lógico. La condición debe combinarse con el
Parámetro 1 y el Parámetro 2.
889
Editor lógico
Condiciones de filtro
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico para realizar acciones solo cuando el pedal de sustain está
pulsado.
Puede configurar el Transformador de entrada o el Transformer para realizar acciones solo
cuando se pulsa la nota C1.
En este ejemplo, la acción se realiza después de tocar la nota C1.
Buscar acordes (solo editor lógico)
Puede buscar acordes en una parte MIDI o en la pista de acorde.
PREREQUISITO
NOTA
Una nota forma parte de un acorde si por lo menos se tocan otras 2 notas más a la vez.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Variable de contexto.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione la propiedad por la que quiera buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una opción.
Filtro de acordes
Si el Objetivo del filtro está ajustado a Variable de contexto, puede buscar por los siguientes
parámetros:
Tono más alto/más bajo/promedio
Encuentra notas con el tono más alto, más bajo y promedio en la parte MIDI
seleccionada.
Velocidad más alta/más baja/promedio
Encuentra notas con la velocidad más alta, más baja o promedio en la parte MIDI
seleccionada.
Valor CC más alto/más bajo/promedio
Controladores con el valor más alto, más bajo o promedio en la parte MIDI
seleccionada.
Los siguientes ajustes del Parámetro 1 requieren de un Parámetro 2:
Número de notas en acorde (parte)
Si ajusta Parámetro 2 al número de notas del acorde, esto busca acordes con el
número de notas especificado en la parte MIDI seleccionada.
890
Editor lógico
Condiciones de filtro
Número de voces (parte)
Si ajusta Parámetro 2 al número de voces del acorde, esto busca acordes con el
número de voces especificado en la parte MIDI seleccionada.
Posición en acorde (parte)
Si ajusta Parámetro 2 a la posición del acorde, esto busca acordes con el intervalo
de acorde especificado en la parte MIDI seleccionada.
Número de nota en acorde (mínimo = 0)
Si ajusta Parámetro 2 al número de voz del acorde, esto busca acordes con el
número de voz especificado en la parte MIDI seleccionada.
Posición en acorde (pista de acordes)
Si ajusta Parámetro 2 a la posición del acorde, esto busca el intervalo de acorde
especificado en la parte MIDI seleccionada. Se toma como referencia la pista de
acordes.
Voz
Si ajusta Parámetro 2 a la voz del acorde, esto busca la voz especificada en la parte
MIDI seleccionada.
NOTA
Los presets de Contexto musical le dan una idea de las posibilidades de este objetivo de filtro.
Combinar múltiples líneas de condición
Puede añadir líneas de condición y combinarlas usando operadores booleanos Y y O, y
paréntesis.
Para añadir una nueva condición, haga clic en , debajo de la lista.
Se añade una nueva línea abajo de la lista.
Para eliminar una condición, selecciónela y haga clic en , debajo de la lista.
La columna bool
En la columna bool de la derecha de la lista, puede seleccionar un operador booleano: Y o O.
Un operador booleano combina 2 líneas de condición y determina el resultado de la siguiente
forma:
Y determina que se deben cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.
O determina que se debe cumplir como mínimo una de las condiciones para que se
encuentre el elemento.
IMPORTANTE
Al añadir una nueva línea de condición, el operador booleano por defecto será Y.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico para encontrar elementos que sean notas y que empiecen al
inicio del tercer compás.
Puede configurar el Editor lógico para encontrar todos los eventos que sean notas (sin importar
su posición) y todos los eventos que empiecen en el tercer compás (sin importar su tipo).
891
Editor lógico
Seleccionar una función
Usar paréntesis
Las columnas de paréntesis le permiten encapsular 2 o más líneas de condiciones, dividiendo
la expresión condicional en unidades menores. Esto solo es relevante si tiene 3 o más líneas de
condiciones y quiere usar el operador booleano O.
Puede añadir paréntesis haciendo clic en las columnas de paréntesis y seleccionando una opción.
Se pueden usar hasta tres niveles de anidación.
Puede añadir paréntesis haciendo clic en las columnas de paréntesis y seleccionando una opción.
Se pueden usar hasta tres niveles de anidación.
Si añade varios paréntesis anidados, se evaluarán de dentro hacia fuera, empezando por los más
anidados.
Primero se evaluarán las expresiones entre paréntesis.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico para que encuentre todas las notas MIDI con el tono C3, y
también todos los eventos (sin importar el tipo) ajustados al canal MIDI 1.
Puede configurar el Editor lógico para que encuentre todas las notas que tengan el tono C3 o el
canal MIDI 1 (pero no eventos que no sean notas). En este caso necesita añadir paréntesis.
Seleccionar una función
El menú emergente de la parte inferior del Editor lógico es el lugar en el que se selecciona la
función, es decir, el tipo básico de edición a realizar.
Más abajo se enumeran las opciones disponibles.
NOTA
Algunas opciones no están disponibles en el efecto Transformer.
Suprimir
Elimina todos los elementos encontrados por el Editor lógico. En el caso del
Transformer, esta función eliminará o enmudecerá todos los encontrados en el flujo
de salida. Los elementos reales de la pista no se ven afectados.
892
Editor lógico
Especificar acciones
Transformar
Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontrados. Puede configurar
exactamente los cambios en la lista de acciones.
Insertar
Crea nuevos elementos y los inserta en las partes (Editor lógico) o en el flujo
de salida (Transformer). Los nuevos elementos se basarán en los elementos
encontrados por los filtros condicionales, pero con los cambios que haya
configurado en la lista de acciones aplicada.
Dicho de otra forma, la función Insertar copia los elementos encontrados, los
transforma según la lista de acciones e inserta las copias transformadas entre los
elementos existentes.
Insertar exclusivo
Transforma los elementos encontrados de acuerdo con la lista de acciones. Todos los
elementos que no cumplen las condiciones de filtrado se borran (Editor lógico) o se
eliminan del flujo de salida (Transformer).
Copiar (solo Editor lógico)
Copia todos los elementos encontrados, los transforma de acuerdo con la lista
de acciones y los pega en una parte nueva de una nueva pista MIDI. Los eventos
originales no se ven afectados.
Extraer (solo Editor lógico)
Transforma todos los eventos encontrados y los mueve a una parte nueva de una
pista MIDI nueva.
Seleccionar (solo Editor lógico)
Selecciona todos los eventos encontrados, y los resalta para trabajar con ellos en los
editores MIDI normales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Especificar acciones en la página 893
Especificar acciones
Puede especificar acciones, es decir, cambios que se hacen a los elementos encontrados, en la
lista inferior del Editor lógico. Las acciones son relevantes para todos los tipos de funciones
excepto Suprimir y Seleccionar.
Puede añadir líneas de acción haciendo clic en , y eliminarlas seleccionándolas y haciendo clic
en .
Objetivo de la acción
El Objetivo de la acción le permite seleccionar la propiedad que se cambia en los eventos:
Posición (solo Editor lógico)
Mueve los eventos.
Duración (solo Editor lógico)
Redimensiona eventos de nota.
893
Editor lógico
Especificar acciones
Valor 1
Ajusta el valor 1 de los eventos. Lo que se muestra para el valor 1 depende del tipo
del evento. Para las notas, valor 1 es la altura tonal.
Valor 2
Ajusta el valor 2 de los eventos. Lo que se muestra para el valor 2 depende del tipo
del evento. Para las notas, Valor 2 es la velocidad.
Canal
Le permite cambiar el ajuste de canal MIDI.
Tipo
Le permite cambiar el tipo de evento, es decir, transformar eventos aftertouch en
eventos de modulación, o efectos de pitchbend en eventos de afinación VST 3.
Valor 3
Ajusta el valor 3 en los eventos, que se usa para manipular la velocidad de note off al
buscar propiedades.
Operación NoteExp (solo Editor lógico)
Solo Cubase Pro:Le permite especificar una operación de Note Expression en la
columna Operación.
Operación de valor VST 3 (solo Editor lógico)
Le permite realizar operaciones comunes dentro del rango de valores VST 3 (0.0 a
1.0) en vez del rango de valores MIDI estándar (0-127), para ajustes más finos.
NOTA
Los parámetros de Posición y Duración se interpretan a través del ajuste de base de tiempo en
la columna Intervalo/Base de tiempo, con la excepción del ajuste Aleatorio, que usa la base de
tiempo de los eventos afectados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar propiedades en la página 889
Valor 1 y valor 2 en la página 887
Operación
La operación determina qué hacer con el Objetivo de la acción.
Las opciones de este menú emergente serán diferentes dependiendo del Objetivo de la acción
seleccionado.
Añadir
Añadirá el valor especificado en la columna Parámetro 1 al Objetivo de la acción.
Restar
Decrementará el valor especificado en la columna Parámetro 1 del Objetivo de la
acción.
Multiplicar por
Multiplica el Objetivo de la acción con el valor especificado en la columna
Parámetro 1.
Dividir por
Divide el Objetivo de la acción por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
894
Editor lógico
Especificar acciones
Solo Cubase Pro:Operación de valor VST 3 – Invertir (solo Editor lógico)
Invierte datos de note expression que contengan el parámetro de evento VST 3
especificado.
Redondear mediante
Esto «redondea» el valor del Objetivo de la acción usando el valor especificado en la
columna Parámetro 1.
Ajustar valores al azar entre
Ajusta el valor del Objetivo de la acción a un valor aleatorio que esté entre el rango
que se especifique con el Parámetro 1 y el Parámetro 2.
Ajustar a un valor fijo
Ajusta el Objetivo de la acción al valor especificado en la columna Parámetro 1.
Ajustar valores relativos al azar entre
Añade un valor aleatorio al valor actual del Objetivo de la acción. El valor aleatorio
añadido estará entre el rango que se especifica con los parámetros Parámetro 1 y
Parámetro 2. Tenga en cuenta que estos valores también pueden ser negativos.
Añadir longitud (solo Editor lógico)
Esto solo está disponible si ajusta Objetivo de la acción a Posición. Además, solo
es válido si los eventos encontrados son notas. Al seleccionar Añadir longitud, la
longitud de cada evento de nota se incrementará según el valor Posición.
Trasponer a la escala
Solo está disponible si ajusta Objetivo de la acción a Valor 1, y si las condiciones
de filtro están configuradas específicamente para buscar notas (se ha añadido una
línea de condición Tipo = Nota). Cuando se selecciona Trasponer a la escala, puede
especificar la escala musical usando las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. El
Parámetro 1 es la tonalidad (Do, Do#, Re, etc.) mientras que el Parámetro 2 es el
tipo de escala (mayor, melódica o armónica menor, etc.).
Cada nota será traspuesta a la nota más cercana de la escala seleccionada.
Usar valor 2
Esto solo está disponible si ajusta Objetivo de la acción a Valor 1. Cuando esta
opción está seleccionada, el ajuste de Valor 2 de cada evento será copiado al ajuste
de Valor 1.
Usar valor 1
Esto solo está disponible si ajusta Objetivo de la acción a Valor 2. Cuando esta
opción está seleccionada, el ajuste de Valor 1 de cada evento será copiado al ajuste
de Valor 2.
Espejo
Esto solo está disponible si ajusta Objetivo de la acción a Valor 1 o Valor 2. Cuando
esta opción esté seleccionada, los valores reflejarán alrededor del valor establecido
en la columna Parámetro 1.
En el caso de las notas, esto invertiría la escala, donde la tonalidad ajustada en el
Parámetro 1 sería el punto central.
Cambio lineal en el rango del bucle (solo Editor lógico)
Esto afecta a los eventos solo entre los localizadores izquierdo y derecho. Crea una
rampa lineal de valores (reemplazando los originales) empezando por el valor de la
columna Parámetro 1 y acabando con el valor del Parámetro 2.
895
Editor lógico
Aplicar las acciones definidas
Cambio relativo en el rango del bucle (solo Editor lógico)
Esto creará una rampa de valores, afectando solo a eventos dentro del rango del
bucle, es decir, entre los localizadores. Aunque aquí los cambios son relativos, y los
valores serán añadidos a los ya existentes.
En otras palabras, puede configurar una rampa de valores empezando en el
Parámetro 1 y acabando en el Parámetro 2 (tenga en cuenta que los valores
pueden ser negativos). La rampa de valores resultante se añade luego a los valores
existentes para los eventos dentro del rango del bucle.
Por ejemplo, si aplica esto a la velocidad de las notas con el Parámetro 1 ajustado
a 0 y el Parámetro 2 a -100, crearía un desvanecimiento de la velocidad, siempre
conservando las relaciones de velocidad originales:
Solo Cubase Pro:Operación NoteExp – Eliminar datos de Note Expression (solo Editor
lógico)
Esta opción solo está disponible para notas. Le permite eliminar todos los datos Note
Expression de una nota.
Solo Cubase Pro:Operación NoteExp – Crear valor único (solo Editor lógico)
Esta opción solo está disponible para notas. Le permite añadir datos Note Expression
a notas en modo Tocar una sola vez, lo que significa que usted añade un parámetro
como dato Note Expression. Después de haber añadido el parámetro de valor único,
tiene que ajustarlo al valor que desee en una segunda vuelta.
Solo Cubase Pro:Operación NoteExp – Invertir (solo Editor lógico)
Invierte los datos note expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Valor 1 y valor 2 en la página 887
Aplicar las acciones definidas
Una vez que haya establecido las condiciones de filtro, seleccionado una función y ajustado las
acciones necesarias o cargado un preset, aplique las acciones definidas con el Editor lógico
haciendo clic en el botón Aplicar.
IMPORTANTE
El efecto de inserción MIDI Transformer no tiene un botón Aplicar. Aquí, los ajustes actuales se
aplican automáticamente en tiempo real durante la reproducción o el directo.
Las operaciones del Editor lógico se pueden deshacer de la misma forma que cualquier otro tipo
de edición.
Presets
La sección en la parte superior izquierda de la ventana le permite cargar, guardar y manipular
presets del Editor lógico.
Para cargar un preset, haga uno de lo siguiente:
896
Editor lógico
Presets
Abra el menú emergente Seleccionar preset y seleccione una opción.
Seleccione MIDI> Presets lógicos, y seleccione una opción.
Abra el Editor de lista y en la barra de filtros, seleccione un preset de la sección Mostrar.
NOTA
Si ajusta un comando de teclado para un preset, puede aplicar convenientemente la misma
operación a varios eventos seleccionados de una sola vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Guardar sus propios ajustes en un preset
Puede guardar ajustes que quiera usar de nuevo como presets.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de la esquina superior izquierda del Editor lógico, haga clic en Guardar
preset.
2. En el diálogo que se abre, introduzca un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El preset se guardará.
NOTA
Para eliminar un preset, cárguelo y haga clic en el botón Eliminar preset.
Organizar y compartir presets
Los presets del Editor lógico del proyecto se guardan en la carpeta de la aplicación, en la
subcarpeta Presets\Logical Edit Project.
Los archivos de preset no se pueden editar manualmente, pero los puede reorganizar. Esto le
facilita el hecho de compartir presets con otros usuarios de Cubase, transfiriendo los archivos de
presets individualmente.
NOTA
La lista de presets se leerá cada vez que abra el Editor lógico.
897
Editor lógico del
proyecto(solo Cubase Pro)
El Editor lógico del proyecto es una herramienta útil para buscar y reemplazar funciones en la
ventana de Proyecto.
El Editor lógico del proyecto le permite especificar condiciones de filtrado y combinarlas con
acciones. De esta forma puede buscar todas las pistas de carpeta abiertas de su proyecto y, por
ejemplo, cerrarlas.
El Editor lógico del proyecto viene con una colección de presets que le enseñan las
posibilidades de esta funcionalidad, y que puede usar como un punto de inicio para sus propios
ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets en la página 913
La ventana en la página 898
La ventana
La ventana del Editor lógico del proyecto le permite combinar condiciones de filtro, funciones,
acciones y macros para realizar procesados muy potentes.
Para abrir el Editor lógico del proyecto seleccione Edición> Editor lógico del proyecto.
1 Condiciones de filtro
Le permite especificar las condiciones, tales como tipo, atributo, valor, posición, que debe
cumplir un elemento específico para poder ser encontrado. Puede combinar cualquier
número de condiciones de filtrado usando operadores Y/O.
898
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
2 Lista de acciones
Le permite configurar una lista de acciones que especifica exactamente lo que se hace.
Esto no es necesario para todas las funciones.
3 Menú emergente Función
Le permite seleccionar si los elementos encontrados se transformarán, suprimirán o
seleccionarán.
4 Menú emergente Macro
Le permite seleccionar una macro.
5 Aplicar
Aplica sus ajustes.
IMPORTANTE
No toda combinación de ajustes tiene siempre sentido. Experimente un poco antes de aplicar sus
ediciones en proyectos importantes.
NOTA
Puede deshacer las operaciones seleccionando Edición> Deshacer.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets en la página 913
Condiciones de filtro
Configurando las condiciones de filtro puede determinar el objetivo de filtro para encontrar los
elementos que quiere encontrar.
Para configurar una condición de filtro haga los siguientes ajustes:
Objetivo del filtro
Ajusta la propiedad del elemento. Este ajuste afecta a las opciones disponibles en las
demás columnas.
Condición
Determina cómo compara el Editor lógico del proyecto la propiedad de la columna
Objetivo del filtro con los valores de las columnas Parámetro. Las opciones
disponibles dependen del ajuste de Objetivo del filtro.
Parámetro 1
Ajusta con qué valor se comparan con las propiedades del evento. Esto depende del
ajuste de Objetivo del filtro.
899
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Parámetro 2
Solo está disponible si está ajustada una de las opciones de Rango en la columna
Condición. Le permite encontrar todos los elementos con valores en el interior o
exterior del rango entre el Parámetro 1 y el Parámetro 2.
Intervalo/Base de tiempo
Solo está disponible si el Objetivo del filtro está ajustado a Posición. Si está
seleccionada una de las opciones de Rango del compás en la columna Condición,
use la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar zonas dentro de cada
compás. Esto le permite buscar todos los elementos en o alrededor del primer
tiempo de cada compás, por ejemplo. Si está seleccionada cualquiera de las otras
opciones de Condición, puede usar la columna Intervalo/Base de tiempo para
especificar una base de tiempo tal como PPQ, segundos, etc.
Corchete izquierdo
Junto con el corchete izquierdo le permite combinar varias condiciones de filtro, es
decir, varias líneas con los operadores Y/O.
Corchete derecho
Junto con el corchete izquierdo le permite combinar varias condiciones de filtro.
bool
Le permite insertar los operadores booleanos Y/O al crear condiciones con múltiples
líneas.
NOTA
Si hace un fallo al combinar varias condiciones con corchetes, se le informará en la
línea de estado.
NOTA
Si ya ha definido condiciones de filtrado y/o aplicado un preset, pero quiere empezar de nuevo
desde cero, puede iniciar los ajustes seleccionando la opción Init en el menú emergente Presets.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar elementos en posiciones específicas en la página 903
Combinar múltiples líneas de condición en la página 908
Buscar tipos de medios
Puede buscar elementos por sus tipos de medio.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo de medio.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione el tipo de medio por el que quiera
buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Seleccione Igual si quiere buscar por un tipo de medio especificado.
Seleccione No igual si quiere buscar por otro tipo de medio diferente al
especificado.
Seleccione Todos los tipos si desea buscar por todos los tipos de medios.
900
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Filtro de tipo de medio
Al poner Objetivo del filtro en Tipo de medio, el menú emergente lista todos los tipos de
medios disponibles.
Audio
Si no se especifica ningún tipo, encontrará los eventos, pistas y partes de audio.
MIDI
Si no se especifica ningún tipo, encontrará partes y pistas MIDI.
Automatización
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de automatización.
Marcador
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de marcadores.
Transposición
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de transposición.
Arreglos
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de arreglos.
Tempo
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de tempo.
Tipo de compás
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de tipo de compás.
Acorde
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos de acorde y pistas de acordes.
Evento de escala
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos de escala.
Video
Si no se especifica ningún tipo de contenedor, se encontrarán eventos de video.
Grupo
Si no se especifica ningún tipo de contenedor, se encontrarán pistas de grupo.
Efecto
Si no se especifica ningún tipo de contenedor, se encontrarán pistas de canal FX.
Dispositivo
Si no se especifica ningún tipo, encontrará pistas de dispositivo.
VCA
Si no se especifica ningún tipo, encontrará pistas de faders VCA.
Para los tipos de medios, están disponibles las siguientes opciones:
Igual
Encuentra el tipo de medio definido en la columna Parámetro 1.
Todos los tipos
Encuentra todos los tipos de medios.
901
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Buscar los Tipos de contenedor
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo de contenedor.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione el tipo de contenedor que quiera
buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Seleccione Igual si quiere buscar por el tipo de contenedor especificado.
Seleccione No igual si quiere buscar por otro tipo de contenedor diferente al
especificado.
Seleccione Todos los tipos si desea buscar por todos los tipos de contenedor.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las pistas de carpeta del
proyecto.
Filtro de tipo de contenedor
Al poner Objetivo del filtro en Tipo de contenedor, el menú emergente lista los tipos de
contenedores disponibles.
Pista de carpeta
Encuentra todas las pistas de carpeta, incluyendo las carpetas de los canales FX y de
los canales de grupo.
Pista
Encuentra todos los tipos de pista.
Parte
Encuentra partes de audio, MIDI e Instrumento. Las carpetas de partes no se
encontrarán.
Evento
Encuentra puntos de automatización, marcadores, así como eventos de audio,
arreglos, transposición, tempo y tipo de compás.
Para tipos de contenedor, están disponibles las siguientes opciones:
Igual
Encuentra el tipo de contenedor definido en la columna Parámetro 1.
Todos los tipos
Encuentra todos los tipos de contenedores.
Combinar Tipo de medio y Tipo de contenedor
La combinación de los objetivos de filtro Tipo de medio y Tipo de contenedor representa una
herramienta versátil para realizar operaciones lógicas.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes de instrumento
y MIDI del proyecto.
902
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las pistas de
automatización (no eventos) del proyecto cuyos nombres contengan vol.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes de instrumento
y MIDI (no pistas) que estén enmudecidas en el proyecto.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes de instrumento
y MIDI (no pistas) o todos los eventos de audio (ni partes ni pistas) que estén enmudecidos en el
proyecto.
Buscar nombres
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Nombre.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 e introduzca un nombre, o una parte de un
nombre, que quiera buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Seleccione Igual si quiere buscar por el nombre exacto.
Seleccione Contiene si quiere buscar por un nombre que contenga el nombre
especificado.
Seleccione No contiene si quiere buscar por cualquier otro nombre que no sea el
especificado.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las pistas del proyecto
cuyos nombres contengan voc.
Buscar elementos en posiciones específicas
Puede buscar elementos que empiecen en posiciones específicas, ya sean relativas al inicio del
proyecto o dentro de cada compás.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Posición.
903
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Esto le permite encontrar elementos que empiecen en según qué posiciones, ya sean
relativas al principio del proyecto, o dentro de cada compás.
2. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Para buscar todos los elementos de una posición específica, seleccione una posición
en la columna Parámetro 1.
Puede ajustar una base de tiempo como PPQ, segundos, muestras o cuadros, en la
columna Intervalo/Base de tiempo.
Para encontrar todos los elementos dentro o fuera de un rango, seleccione Dentro
del rango del compás o Fuera del rango del compás.
Puede ajustar el rango de compases en la columna Intervalo/Base de tiempo
haciendo clic y arrastrando en el visor de compases, o ajustando la posición de
inicio del rango en la columna Parámetro 1, y la posición de final en la columna
Parámetro 2. Puede cambiar la base de tiempo usando la columna Intervalo/Base
de tiempo. La posición del Rango del compás se mide en tics en relación al inicio
del compás.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todos los elementos en la
posición PPQ 5.1.1. del proyecto.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque elementos que empiezan
alrededor del segundo tiempo de cada compás.
Filtro de posición
Están disponibles las siguientes opciones para las posiciones:
Igual
Tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro 1.
No igual
Tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor
Tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor o igual
Tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Parámetro 1.
Menor
Tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Menor o igual
Tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1.
Dentro del rango
Tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas Parámetro
1 y Parámetro 2. Tenga en cuenta que el Parámetro 1 debe de ser el valor inferior y
que el Parámetro 2 debe de ser el valor superior.
Fuera del rango
Tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2.
904
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Dentro del rango del compás
Está dentro de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo, en
cada compás dentro de la selección actual.
Fuera del rango del compás
Está fuera de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo, en cada
compás dentro de la selección actual.
Antes del cursor
Está antes de la posición del cursor.
Después del cursor
Está después de la posición del cursor.
Dentro de bucle de pista
Está dentro del bucle de pista establecido.
Dentro de ciclo
Está dentro del ciclo ajustado.
Adaptado exactamente al ciclo
Encaja exactamente con el ciclo ajustado.
Buscar elementos de duraciones específicas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Duración.
Esto le permite encontrar solo elementos de una duración específica.
NOTA
El parámetro Duración se interpreta a través del ajuste de base de tiempo en la columna
Intervalo/Base de tiempo, es decir, en PPQ, segundos, muestras o cuadros.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y ajuste la duración que quiera buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una opción.
Si selecciona Dentro de rango o Fuera del rango, use Parámetro 1 y Parámetro 2 para
ajustar el inicio y el final de rango.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que encuentre todas las partes y eventos de
audio del proyecto con un valor de duración por debajo de 200 muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtro de duraciones en la página 905
Filtro de duraciones
Para las duración están disponibles estas opciones:
Igual
Tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro 1.
905
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
No igual
Tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor
Tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor o igual
Tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Parámetro 1.
Menor
Tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Menor o igual
Tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1.
Dentro del rango
Tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas Parámetro
1 y Parámetro 2. Tenga en cuenta que el Parámetro 1 debe de ser el valor inferior y
que el Parámetro 2 debe de ser el valor superior.
Fuera del rango
Tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2.
Buscar por nombres de colores
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Nombre del color.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 e introduzca el nombre del color por el que quiere
buscar.
También puede seleccionar el color en el menú emergente.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Seleccione Igual si quiere buscar por el nombre de color exacto.
Seleccione Contiene si quiere buscar por un nombre de color que contenga el
nombre de color especificado.
Seleccione No contiene si quiere buscar por cualquier otro nombre de color que no
sea el nombre especificado.
Buscar propiedades
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Objetivo del filtro y seleccione Propiedad.
2. Abra el menú emergente Parámetro 1 y seleccione la propiedad por la que quiera buscar.
3. Abra el menú emergente Condición y seleccione una de las siguientes opciones:
Seleccione Propiedad configurada si quiere buscar eventos que tengan la
propiedad especificada.
Seleccione Propiedad no configurada si quiere buscar por eventos que no tengan
la propiedad especificada.
906
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas partes de instrumento y
MIDI enmudecidas.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todos los elementos que están
vacíos.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes de audio
seleccionadas que están seleccionadas pero no enmudecidas.
Filtro de propiedades
Están disponibles las siguientes opciones para las propiedades:
Propiedad configurada
Esto busca todos los eventos que tienen la propiedad que se ajusta en la columna
Parámetro 1.
Propiedad no configurada
Esto busca todos los eventos que tienen la propiedad que se ajusta en la columna
Parámetro 1.
Al poner Objetivo del filtro en Propiedad, el menú emergente lista todas las propiedades
disponibles.
Evento está silenciado
Esto busca todos los eventos enmudecidos.
Evento está silenciado
Esto busca todos los eventos seleccionados.
Evento está vacío
Esto busca todos los eventos vacíos.
Evento dentro de NoteExp
Esto busca todos los eventos que forman parte de los datos de automatización de
Note Expression. Pueden ser eventos de controladores MIDI o de VST 3.
Evento VST 3 válido
Esto busca todos los eventos VST3 de una nota que sean válidos. Esto significa que la
pista correspondiente está enrutada a un instrumento que las soporta.
Está oculto
Esto busca todas las pistas ocultas.
Tiene TrackVersion
Esto busca todas las pistas que tienen TrackVersions.
907
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Condiciones de filtro
Sigue la pista de acordes
Esto busca todas las pistas que siguen a la pista de acordes.
Está desactivado
Esto busca todas las pistas desactivadas.
Combinar múltiples líneas de condición
Puede añadir líneas de condición y combinarlas usando operadores booleanos Y y O, y los
paréntesis.
Para añadir una nueva condición, haga clic en , debajo de la lista.
Se añade una nueva línea abajo de la lista.
Para eliminar una condición, selecciónela y haga clic en , debajo de la lista.
La columna bool
En la columna bool de la derecha de la lista, puede seleccionar un operador booleano: Y o O.
Un operador booleano combina 2 líneas de condición y determina el resultado de la siguiente
manera:
Y determina que se deben cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.
O determina que se debe cumplir como mínimo una de las condiciones para que se
encuentre el elemento.
IMPORTANTE
Al añadir una nueva línea de condición, el operador booleano por defecto será Y.
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque pistas MIDI.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes o eventos que
coinciden exactamente con el ciclo.
Usar paréntesis
Las columnas de paréntesis le permiten encapsular 2 o más líneas de condiciones, dividiendo
la expresión condicional en unidades menores. Esto solo es relevante si tiene 3 o más líneas de
condiciones y quiere usar el operador booleano O.
Puede añadir paréntesis haciendo clic en las columnas de paréntesis y seleccionando una opción.
Se pueden usar hasta tres niveles de anidación.
Si añade varios paréntesis anidados, se evaluarán de dentro hacia fuera, empezando por los más
anidados.
Primero se evaluarán las expresiones entre paréntesis.
908
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
EJEMPLO
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes y eventos de
audio cuyos nombres contengan perc, así como otras partes y eventos MIDI cuyos nombres
contengan drums.
Puede configurar el Editor lógico del proyecto para que busque todas las partes y eventos de
audio cuyos nombres contengan perc o drums.
Especificar acciones
Puede especificar acciones, es decir, cambios que se hacen a los elementos encontrados, en
la lista inferior del Editor lógico del proyecto. Las acciones son solo relevantes para el tipo de
función Transformar.
Puede realizar los siguientes tipos de acciones:
Acciones basadas en pistas tales como Operación de pista, Nombre.
Acciones basadas en eventos tales como Posición, Duración, Nombre.
Acciones que solo tienen efecto en datos de automatización tales como Trim.
Puede añadir líneas de acción haciendo clic en , y eliminarlas seleccionando y haciendo clic en
.
Objetivo de la acción
El Objetivo de la acción le permite seleccionar la propiedad que se cambia.
Posición
Ajustar el valor de Posición mueve los elementos.
Este parámetro se interpreta a través del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/
Base de tiempo, con la excepción del ajuste Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos
afectados:
Añadir
Añade el valor especificado en la columna Parámetro 1 a la Posición.
Restar
Resta el valor especificado en la columna Parámetro 1 a la Posición.
Multiplicar por
Multiplica el valor de Posición con el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide el valor de Posición por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
909
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
Redondear mediante
Esto redondea el valor de Posición usando el valor especificado en la columna
Parámetro 1. En otras palabras, el valor de Posición se cambia por el valor más
próximo que sea divisible por el valor del Parámetro 1.
Ajustar valores relativos al azar entre
Esto añadirá un valor aleatorio al valor de Posición actual. El valor aleatorio añadido
estará dentro del rango especificado con Parámetro 1 y Parámetro 2. Tenga en
cuenta que estos valores también pueden ser negativos.
Ajustar a un valor fijo
Esto ajusta la posición al valor especificado en la columna Parámetro 1.
Duración
Ajustar el valor de Duración le permite redimensionar los elementos.
Este parámetro se interpreta a través del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/
Base de tiempo, con la excepción del ajuste Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos
afectados:
Añadir
Añade el valor especificado en la columna Parámetro 1 a la Duración.
Restar
Resta el valor especificado en la columna Parámetro 1 a la Duración.
Multiplicar por
Multiplica el valor de Duración con el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide el valor de Duración por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Redondear mediante
Esto redondea el valor de Duración usando el valor especificado en la columna
Parámetro 1. En otras palabras, el valor de la Duración se cambia por el valor más
cercano y divisible por el valor Parámetro 1.
Ajustar a un valor fijo
Ajusta el valor de la Duración al valor especificado en la columna Parámetro 1.
Ajustar valores al azar entre
Esto añadirá un valor aleatorio a la duración actual. El valor aleatorio añadido estará
dentro del rango especificado con Parámetro 1 y Parámetro 2.
Operación de pista
Ajustar el valor de Operación de pista le permite cambiar el estado de la pista.
NOTA
Las operaciones de pista pueden también afectar a las pistas de automatización. Esto puede
conllevar resultados inesperados, especialmente si usa la acción Alternar.
Carpeta
Abre, cierra o cambia de carpeta.
Grabar
Activa, desactiva o cambia el estado de habilitar grabación.
910
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
Monitor
Activa, desactiva o cambia el estado de monitorización.
Solo
Activa, desactiva o cambia el estado de solo.
Enmudecer
Activa, desactiva o cambia el estado enmudecer.
Leer
Activa, desactiva o cambia al estado leer.
Escribir
Activa, desactiva o cambia al estado escribir.
Bypass EQ
Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de la EQ.
Bypass de inserciones
Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de las inserciones.
Bypass de envíos
Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de los envíos.
Carriles activados
Activa, desactiva o cambia al estado carriles activados.
Ocultar pista
Activa, desactiva o cambia el estado de visibilidad de la pista.
Dominio del tiempo
Ajusta el dominio del tiempo de la pista a Musical, Lineal o alterna el estado.
Nombre
Ajustar el valor Nombre le permite renombrar los elementos encontrados.
Reemplazar
Reemplaza los nombres con el texto especificado en la columna Parámetro 1.
Añadir
A los nombres se les añadirá la cadena de texto especificada en la columna
Parámetro 1.
Añadir al inicio
Al nombre se le añadirá al principio la cadena de texto especificada en la columna
Parámetro 1.
Generar nombre
El nombre se reemplazará por el texto especificado en la columna Parámetro 1,
seguida del número establecido con Parámetro 2. El número se incrementará en 1
por cada elemento encontrado.
Reemplazar cadena de búsqueda
Puede especificar una cadena de búsqueda en el Parámetro 1 que se reemplaza por
el texto especificado en la columna Parámetro 2.
911
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Seleccionar una función
Trim
Ajustar el valor de Trim le permite recortar los elementos encontrados. Esto solo se usa para la
automatización.
Multiplicar por
Multiplica el valor Trim con el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide el valor Trim por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Ajustar color
Ajustar el valor Ajustar color le permite ajustar el color de un elemento.
Para este Objetivo de la acción puede seleccionar la operación Ajustar a un valor fijo. Para
ajustar un color específico, haga clic en la columna Parámetro 1 y seleccione el elemento en el
menú emergente.
Seleccionar una función
El menú emergente izquierdo de la parte inferior del Editor lógico del proyecto es el lugar en el
que se selecciona la función – el tipo de edición básica a realizar.
Las opciones disponibles son:
Suprimir
Elimina todos los eventos encontrados por el Editor lógico del proyecto.
NOTA
Cuando borre pistas de automatización y deshaga esta operación seleccionando
Deshacer del menú Edición, las pistas de automatización serán restauradas, pero
las pistas estarán cerradas.
Transformar
Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontrados. Puede configurar
exactamente los cambios en la lista de acciones.
Seleccionar
Esto simplemente seleccionará todos los eventos encontrados, resaltándolos para
trabajar con ellos en la ventana del Proyecto.
Aplicar Macros
En el menú emergente Macro puede seleccionar una macro que se ejecutará automáticamente
después de completar las acciones definidas.
Para usarlo, configure la macro que necesite en el diálogo Comandos de teclado y luego
selecciónela en el Editor lógico del proyecto desde el menú emergente Macro.
EJEMPLO
Use las condiciones de filtro para seleccionar todas las pistas que contengan datos de
automatización para el parámetro de automatización de volumen, y en el menú emergente
912
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Aplicar las acciones definidas
Macro seleccione Seleccionar todo en pistas + suprimir para eliminar los eventos de
automatización de esas pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Aplicar las acciones definidas
Una vez que haya establecido las condiciones de filtro, seleccionado una función y ajustado las
acciones necesarias o cargado un preset, aplique las acciones definidas con el Editor lógico del
proyecto haciendo clic en el botón Aplicar.
Las operaciones del Editor lógico del proyecto se pueden deshacer, igual que cualquier otra
edición.
Presets
La sección en la parte superior izquierda de la ventana le permite cargar, guardar y manipular
presets del Editor lógico del proyecto.
Para cargar un preset, haga uno de lo siguiente:
Abra el menú emergente Seleccionar preset y seleccione una opción.
Seleccione Edición> Procesar editor lógico del proyecto y seleccione una opción.
NOTA
Si ajusta un comando de teclado para un preset, puede aplicar convenientemente la misma
operación a varios eventos seleccionados de una sola vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
Guardar sus propios ajustes como presets
Puede guardar ajustes que quiera usar de nuevo como presets.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de la esquina superior izquierda del Editor lógico del proyecto, haga clic en
Guardar preset.
2. En el diálogo que se abre, introduzca un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El preset se guarda.
NOTA
Para eliminar un preset, cárguelo y haga clic en el botón Eliminar preset.
Organizar y compartir presets
Los presets del Editor lógico del proyecto se guardan dentro de la carpeta de la aplicación, en la
subcarpeta Presets\Logical Edit Project.
913
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Presets
Los archivos de preset no se pueden editar manualmente, pero los puede reorganizar. Esto le
facilita el hecho de compartir presets con otros usuarios de Cubase, transfiriendo los archivos de
presets individualmente.
NOTA
La lista de presets se lee cada vez que el Editor lógico del proyecto se abre.
Configurar comandos de teclado para sus presets
Si ha guardado presets del Editor lógico del proyecto, puede configurar comandos de teclado
para ellos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. En la columna de Comandos, navegue hasta la categoría Procesar editor lógico del
proyecto y haga clic en el signo más para mostrar los elementos de la carpeta.
3. En la lista, seleccione el elemento al que quiera asignar un comando de teclado, haga clic
en el campo Teclee el comando e introduzca un nuevo comando de teclado.
4. Haga clic en el botón Asignar, encima del campo.
El comando de teclado nuevo se muestra en la lista de Teclas.
5. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1005
914
Editar el tempo y el tipo de
compás
Modos de tempo del proyecto
Para cada proyecto puede ajustar un modo de tempo, dependiendo de si su música tiene un
tempo fijo o de si cambia a lo largo del proyecto.
En la barra de Transporte puede ajustar los siguientes modos de tempo:
Modo de tempo fijo
Si quiere trabajar con un tempo fijo que no cambie a lo largo del proyecto, desactive
Activar pista de tempo en la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para
ajustar un valor de tempo de ensayo fijo.
Modo de pista de tempo
Si el tempo de su música contiene cambios de tempo, active Activar pista de tempo en
la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para cambiar el tempo en el
cursor. Si su proyecto no contiene ningún cambio de tempo, el tempo se cambia al inicio
del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar proyectos para cambios de tempo en la página 920
Base de tiempo de pista
La base de tiempo de una pista determina si una pista puede seguir los cambios de tempo de un
proyecto que está en modo pista de tempo.
En el Inspector de las pistas MIDI, pistas de instrumento y pistas relacionadas con audio, puede
activar/desactivar la opción Alternar base de tiempo para cambiar la base de tiempo de la pista.
Están disponibles los siguientes modos de base de tiempo:
Musical
Use este modo para material con una base de tiempo musical, es decir, una base de
tiempo relacionada con el tempo. Todas las pistas que estén establecidas a la base de
tiempo musical obedecen a cualquier cambio de tempo que añada a la pista de tempo.
915
Editar el tempo y el tipo de compás
Editor de la pista de tempo
NOTA
Para eventos de audio en pistas de audio que están ajustadas a base de tiempo musical,
los cambios de tempo en la pista de tempo solo afectan a la posición de inicio y no al audio
real.
Lineal
Use este modo para material con base de tiempo lineal, es decir, con base de tiempo
relacionada con el tiempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista de instrumento en la página 108
Inspector de pista MIDI en la página 115
Inspector de pista de audio en la página 101
Editor de la pista de tempo
El Editor de la pista de tempo proporciona una visión general de los ajustes de tempo del
proyecto. Le permite añadir y editar eventos de tempo.
Para abrir el Editor de la pista de tempo, seleccione Proyecto> Pista de tempo, o pulse
Ctrl/Cmd-T.
El Editor de la pista de tempo se divide en varias secciones:
1 Escala de tempo
Muestra la escala de tempo en BPM.
2 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, añadir y cambiar los eventos de tempo y de tipo
de compás.
3 Línea de información
Muestra información acerca del evento de tempo o de tipo de compás seleccionado.
4 Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
5 Visor de tipo de compás
Muestra los eventos de tipo de compás del proyecto.
6 Visor de curva de tempo
Si su proyecto está establecido a tempo fijo, solo se muestra un evento de tempo y un
tempo fijo.
916
Editar el tempo y el tipo de compás
Editor de la pista de tempo
Si su proyecto está establecido al modo pista de tempo, el visor de la curva muestra la
curva de tempo con los eventos de tempo del proyecto.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, añadir, y cambiar los eventos
de tempo y de tipo de compás.
Están disponibles las siguientes herramientas:
Activar pista de tempo
Alterna el tempo del proyecto entre el modo de tempo fijo y el modo de pista de
tempo.
Mostrar/Ocultar información
Abre/Cierra la línea de información.
Herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, borrar, hacer zoom, y dibujar.
Desplazamiento auto.
Le permite al visor de eventos de tempo desplazarse durante la reproducción,
manteniendo el cursor del proyecto visible dentro del editor.
Ajustar
Le permite restringir el movimiento horizontal y la colocación de eventos de tempo a
ciertas posiciones. Los eventos de tipo de compás siempre se ajustan al comienzo de
los compases.
Tipo de los nuevos puntos de tempo
Le permite seleccionar el tipo de los nuevos puntos de tempo. Seleccione Rampa
si quiere que los nuevos puntos de tempo cambien gradualmente desde el último
punto de la curva hasta el nuevo. Seleccione Salto si quiere que los nuevos puntos
de tempo cambien al instante. Seleccione Automático si los nuevos puntos de
tempo deberían tener el mismo tipo que el punto de curva anterior.
Tempo actual
En el modo de tempo fijo, esto le permite cambiar el tempo actual.
Deslizador de grabación del tempo
Le permite grabar cambios de tempo.
Abrir diálogo Procesar tempo
Abre el diálogo Procesar tempo.
917
Editar el tempo y el tipo de compás
Pista de tempo
Abrir diálogo Procesar compases
Abre el diálogo Procesar compases.
Pista de tempo
Puede usar la pista de tempo para crear cambios de tempo dentro de un proyecto.
Para añadir una pista de tempo a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Tempo.
Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto para
añadir y editar eventos de tempo.
Puede usar el editor de eventos de tempo para editar los eventos de tempo seleccionados.
Para seleccionar un evento de tempo, haga clic en él con la herramienta Seleccionar.
Para seleccionar múltiples eventos, dibuje un rectángulo de selección con la herramienta
Seleccionar o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar todos los eventos de tempo en la pista de tempo, haga clic derecho en la
pista de tempo y seleccione Seleccionar todos los eventos en el menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de la pista de tempo en la página 149
Controles de pista de tempo en la página 149
Editor de eventos de tempo
El editor de eventos de tempo le permite editar eventos seleccionados en la pista de tempo.
Para abrir el editor de eventos de tempo, active la herramienta Seleccionar y dibuje un
rectángulo de selección sobre la pista de tempo.
El editor de eventos de tempo tiene los siguientes controles inteligentes para modos de edición
específicos:
1 Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de
la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o
hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir la
parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al
inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por
ciento.
4 Desplazar verticalmente
918
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o
expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al final de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva
relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le
permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
Configurar cambios de tempo en proyectos
Si la pista de tempo está activada, puede configurar cambios de tempo en su proyecto.
IMPORTANTE
Si su proyecto está en modo pista de tempo y configura cambios de tempo, solo las pistas que
estén en base de tiempo musical obedecerán a los cambios de tempo.
NOTA
Si trabaja en modo pista de tempo, asegúrese de que el formato de visualización de la regla de
la ventana de Proyecto está en Compases+Tiempos. De otra forma puede obtener resultados
confusos.
Si activa Activar pista de tempo en la barra de Transporte, la curva de la pista de tempo se
muestra en el visor de la curva de tempo.
Si conoce el tempo de su música, puede ajustar el valor del tempo así:
Añadiendo eventos de tempo en el Editor de la pista de tempo.
Grabando cambios de tempo con el Deslizador de grabación del tempo de la barra de
herramientas del Editor de la pista de tempo.
Añadiendo eventos de tempo en la pista de tempo.
Importando pistas de tempo(solo Cubase Pro).
Solo Cubase Pro:Si no conoce el tempo de su música, Cubase le ofrece herramientas para
calcularlo y ajustarlo:
Panel de detección de tempo
Herramienta Time Warp
Diálogo Procesar compases
919
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
Diálogo Procesar tempo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar proyectos para cambios de tempo en la página 920
Configurar proyectos para cambios de tempo
Cuando crea un nuevo proyecto, el tempo del proyecto se ajusta automáticamente al modo de
tempo fijo. Si música tiene cambios de tempo, debe establecer su proyecto al modo pista de
tempo.
PROCEDIMIENTO
Para establecer su proyecto al modo pista de tempo, haga uno de lo siguiente:
En la barra de Transporte, active Activar pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Pista de tempo y active Activar pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Tempo y active Activar pista de tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto ahora está configurado para obedecer a la pista de tempo.
Todas las pistas que estén establecidas a la base de tiempo musical (relacionadas con tempo)
obedecen a cualquier cambio de tempo que añada a la pista de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Base de tiempo de pista en la página 915
Controles de pista de tempo en la página 149
Editor de la pista de tempo en la página 916
Configurar una pista de tempo añadiendo cambios de tempo
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Proyecto> Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Tempo para añadir una pista de tempo a su
proyecto.
2. Abra el menú emergente Tipo de los nuevos puntos de tempo y seleccione una opción.
3. Haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar y haga clic en la
curva de tempo.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar y haga clic y arrastre
en el visor de la curva de tempo.
NOTA
Si Ajustar está activado, esta función determina en qué posiciones de tiempo puede
insertar puntos de la curva de tempo.
RESULTADO
Se añade el evento de tempo a la curva de tempo.
920
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
Configurar una pista de tempo grabando cambios de tempo(solo
Cubase Pro)
Puede configurar una pista de tempo completa grabando cambios de tempo. Esto es útil si
quiere crear ritardandos que suenen naturales, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el proyecto para el que quiera configurar una pista de tempo y comience la
reproducción.
2. Seleccione Proyecto> Pista de tempo.
3. En la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo, use el deslizador de
grabación del tempo para añadir cambios de tempo sobre la marcha.
Moviendo el deslizador hacia la derecha, puede subir el tempo del proyecto, moviéndolo
hacia la izquierda, puede bajarlo.
RESULTADO
Los cambios de tempo se graban y se añaden a la curva de tempo en el Editor de la pista de
tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 917
Configurar una pista de tempo a partir del marcado (tapping)(solo
Cubase Pro)
Puede crear una pista de tempo completa basándose en el marcado del tempo sobre audio o
MIDI grabado sin metrónomo.
PREREQUISITO
Ha abierto un proyecto con un archivo de audio o MIDI grabado sin metrónomo. Ha añadido una
pista de instrumento y ha cargado un instrumento. Ha conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de instrumento, desactive Alternar base de tiempo para
establecer la base de tiempo de la pista a lineal.
2. En la pista de instrumento, active Habilitar grabación.
3. En la barra de Transporte, active Grabar.
4. En el teclado MIDI, marque el tempo tocando una tecla al ritmo de su música.
5. Detenga la grabación y reproduzca las notas MIDI grabadas junto con la grabación
original para comprobar si la temporización es correcta.
6. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la parte MIDI en la ventana del Proyecto.
Abra la parte MIDI en el Editor de teclas y seleccione las notas que quiera usar para
el cálculo.
7. Seleccione MIDI> Funciones> Calcular tiempo de MIDI.
8. Abra el menú emergente Valor de nota marcada para especificar qué tipo de nota marcó
durante la grabación.
9. Opcional: Para iniciar el cálculo de la curva de tempo al inicio de un compás, active Iniciar
al inicio de compás.
10. Haga clic en Aceptar.
921
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo marcado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Editor de la pista de tempo para ver y editar la nueva curva de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI) en la página 19
Configurar una pista de tempo a partir de la detección de
tempo(solo Cubase Pro)
Puede configurar una pista de tempo completa usando el resultado de una detección de tempo
de un evento de audio o de una parte MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio o la parte MIDI que quiera
analizar.
2. Seleccione Proyecto> Detección de tempo.
3. En el Panel de detección de tempo, haga clic en Analizar.
RESULTADO
Se añade una pista de tempo al proyecto. En la pista de tempo, los eventos de tempo se
crean basándose en el análisis del evento de audio o parte MIDI seleccionado.
Se añade una pista de tipo de compás al proyecto. En la pista de tipo de compás, se añade
un evento de tipo compás con el valor 1/4.
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, se selecciona la herramienta Time
Warp.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Dependiendo de la calidad rítmica del material, el análisis puede producir un resultado perfecto
instantáneamente. Puede verificar la calidad del análisis activando el clic de metrónomo en la
barra de Transporte, y reproduciendo el proyecto. Para corregir el resultado manualmente, use
las funciones del Panel de detección de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de detección de tempo en la página 927
Corregir el análisis manualmente en la página 922
Corregir el análisis manualmente
Si su música contiene secciones que se tocan con un tempo diferente o con unas características
rítmicas especiales, por ejemplo, debe ajustar los eventos de tempo manualmente.
PREREQUISITO
Ha analizado su material y el Panel de detección de tempo todavía está abierto. Se activa el clic
del metrónomo.
PROCEDIMIENTO
1. Reproduzca la pista con el material analizado desde el principio y escuche la claqueta.
2. Opcional: Si trabaja con un evento de audio, haga zoom sobre la forma de onda para que
pueda comparar los transientes con los eventos de tempo en la pista de tempo.
922
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
3. Opcional: Si el primer evento de tempo no colocado correctamente se encuentra al inicio
del material, haga clic en el botón de flecha hacia la izquierda en el Panel de detección de
tempo para cambiar la dirección del reanálisis.
4. Seleccione la herramienta Time Warp y mueva el primer evento de tempo que no esté
colocado correctamente hasta la posición correcta.
RESULTADO
El material se reanaliza y el tempo se recalcula.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Continúe escuchando el material y corrigiendo eventos de tempo hasta el final. Cierre el Panel
de detección de tempo.
NOTA
Si su material incluye varias secciones con tempo diferente, también puede cortar el material en
cada cambio mayor de tempo y realizar una detección de tempo para cada sección resultante.
Recuerde que cada sección debe tener por lo menos una duración de 7 segundos.
Editar eventos de tempo
En el Editor de la pista de tempo, puede editar los eventos de tempo seleccionados.
Use los siguientes métodos:
Con la herramienta Seleccionar, haga clic y arrastre horizontal y/o verticalmente.
En la Línea de información, ajuste el valor del tempo en el campo Valor.
NOTA
Al editar eventos de tempo en las curvas de tempo, asegúrese de que el formato de visualización
de la regla de la ventana de Proyecto está en Compases+Tiempos. De otra forma puede
obtener resultados confusos.
Use los siguientes métodos para eliminar eventos de tempo:
Con la herramienta Borrar, haga clic en el evento de tempo.
Seleccione el evento de tempo y pulse Retroceso.
NOTA
No puede eliminar el primer evento de tempo.
Use el siguiente método para cambiar el tipo de curva de tempo:
En la Línea de información, ajuste el tipo de la curva de tempo en el campo Tipo.
Ajustar el tempo de un rango(solo Cubase Pro)
Puede ajustar el tempo de un rango para que coincida con una duración específica o con un
tiempo de final.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca los localizadores izquierdo y derecho para especificar el inicio y el final del
rango que quiera ajustar.
2. Seleccione Proyecto> Pista de tempo.
3. Haga clic en Abrir diálogo Procesar tempo.
923
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar un tempo fijo de proyecto
4. Abra el menú emergente Formato de visualización de tiempo y seleccione un formato de
visualización de tiempo para el nuevo rango.
5. En la sección Nuevo rango, introduzca un nuevo tiempo de final o una nueva duración
para el rango.
6. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El rango se ajusta para que coincida con el nuevo tiempo de final o la nueva duración. La pista de
tempo se ajusta para mostrar el nuevo tempo del rango.
Configurar un tempo fijo de proyecto
Si su música no contiene cambios de tempo, y la pista de tempo está desactivada, puede
configurar un tempo fijo para su proyecto.
Cuando la pista de tempo está desactivada, la curva de la pista de tempo se vuelve de color gris.
El tempo fijo se muestra con una línea horizontal en el visor de la curva de tempo.
Si conoce el tempo de su música, puede ajustar el valor del tempo en las siguientes áreas:
El campo Tempo en la barra de Transporte
El campo Tempo actual en la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo
El campo Tempo actual en la pista de tempo
Si no conoce el tempo de su música, use una de las siguientes herramientas para calcularlo y
ajustarlo:
Calculadora de tempo
Calcular tiempo de MIDI (solo Cubase Pro)
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabación en la página 924
Ajustar el tempo del proyecto marcándolo (tapping) en la página 925
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio en la página 925
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabación
Puede calcular el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo con la Calculadora de tempo
y establecerlo como tempo del proyecto.
PREREQUISITO
El modo de tempo está ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta
Seleccionar un rango.
2. En el visor de eventos, haga una selección que cubra un número exacto de tiempos de la
grabación.
3. Seleccione Proyecto> Calculadora de tempo.
4. En el campo de valor Tiempos, introduzca el número de tiempos que abarca la selección.
El tempo calculado se muestra en el campo BPM.
924
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar un tempo fijo de proyecto
5. En la sección Insertar tempo en la pista de tempo, haga clic en Al inicio de la pista de
tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo calculado a partir de su grabación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Calculadora de tempo en la página 926
Ajustar el tempo del proyecto marcándolo (tapping)
Puede establecer el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo marcándolo.
PREREQUISITO
El modo de tempo está ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO
1. Active la reproducción.
2. Seleccione Proyecto> Calculadora de tempo.
3. Haga clic en Marcar tempo.
Se abre la ventana Marcar tempo.
4. Use Espacio para marcar el tempo de la grabación que se reproduce.
En el campo BPM, el tempo calculado se actualiza cada vez que lo marca.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana.
El tempo marcado se muestra en el campo BPM de la Calculadora de tempo.
6. Haga clic en uno de los botones de la sección Insertar tempo en la pista de tempo para
insertar el tempo calculado en la pista de tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo marcado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar un tempo fijo de proyecto en la página 924
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio
Puede establecer el tempo del proyecto a partir del tempo de un loop de audio.
PREREQUISITO
Su proyecto contiene un loop de audio que no está en Modo musical.
PROCEDIMIENTO
1. En la regla de la ventana de Proyecto, ajuste el localizador izquierdo al inicio del loop de
audio.
2. Ajuste el localizador derecho al final del último compás.
925
Editar el tempo y el tipo de compás
Calculadora de tempo
No es necesario que coincida con el final del loop de audio, pero sí con su número de
compases.
3. Seleccione el loop de audio.
4. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar tempo al evento.
Se le pregunta si quiere establecer el tempo global del proyecto.
5. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en para ajustar el tempo del proyecto globalmente.
Haga clic en No para ajustar el tempo del proyecto solo en la sección del evento de
audio.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo calculado en el loop de audio.
Calculadora de tempo
La Calculadora de tempo es una herramienta para calcular el tempo del audio o MIDI grabado
sin metrónomo. También le permite establecer el tempo pulsando repetidamente sobre «Marcar
tempo».
Para abrir la Calculadora de tempo en una grabación de audio o MIDI, seleccione
Proyecto> Calculadora de tempo.
1 Tiempos
Le permite introducir el número de compases de la sección seleccionada de su grabación.
2 BPM
Muestra el tempo calculado para la selección.
3 Marcar tempo
Abre una ventana en la que puede especificar un tempo marcándolo.
4 Insertar tempo en la pista de tempo al inicio de la pista de tempo
Si su proyecto está en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como el
primer punto de la curva de tempo. Si su proyecto está en modo de tempo fijo, el tempo
calculado se establece para todo el proyecto.
5 Insertar tempo en la pista de tempo al inicio de la selección
Si su proyecto está en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como un
nuevo evento de tempo al inicio de la selección.
6 Actualizar
Le permite recalcular el tempo. Esto es útil si ajusta la selección, por ejemplo.
Detección de tempo(solo Cubase Pro)
Puede detectar el tempo de cualquier contenido musical rítmico, incluso si no se ha grabado con
un clic de metrónomo o si contiene desvíos de tempo.
926
Editar el tempo y el tipo de compás
Detección de tempo(solo Cubase Pro)
Detectar el tempo de material musical es útil en los siguientes casos:
Si quiere que sus pistas de audio o MIDI obedezcan al tempo del material grabado sin
metrónomo.
Si quiere ajustar el material grabado sin metrónomo al tempo del proyecto.
Para realizar una detección de tempo, se deben cumplir los siguientes requisitos:
El evento de audio o la parte MIDI deben durar, por lo menos, 7 segundos.
El material tiene que tener tiempos o ritmos discernibles.
Panel de detección de tempo
El Panel de detección de tempo le permite analizar el tempo de eventos de audio o partes MIDI.
Para abrir el Panel de detección de tempo de un evento de audio o de una parte MIDI,
seleccione el evento o la parte y seleccione Proyecto> Detección de tempo.
1 Nombre
Muestra el nombre del evento o parte seleccionados.
2 Analizar
Inicia la detección de tempo.
3 Multiplicar por 2
Le permite doblar el tempo detectado. Esto es útil si su material es el doble de rápido del
tempo detectado.
4 Dividir por 2
Le permite dividir por la mitad el tempo detectado. Esto es útil si su material es la mitad de
rápido del tempo detectado.
5 Multiplicar por 4/3
Le permite ajustar el tempo detectado con un factor de 4/3. Esto es útil si su material
contiene notas punteadas o tresillos y el algoritmo detecta 3 tiempos donde se esperan 4.
6 Multiplicar por 3/4
Le permite ajustar el tempo detectado con un factor de 3/4. Combinado con Multiplicar
por 2 es útil si el tipo de compás real es 2/4 y el algoritmo detecta tiempos 6/8 o viceversa.
7 Corrección offbeat
Le permite desplazar los eventos de tempo detectados la mitad de un tiempo. Esto es útil
para el material en el que el offbeat es tan dominante que el algoritmo lo confunde con un
upbeat (anacrusa).
8 Suavizar tempo
Le permite relanzar el análisis de tempo y eliminar puntas o cambios de tempo irregulares
del material que ya tiene un tempo regular. Esto es útil si se detectaron cambios de tempo
927
Editar el tempo y el tipo de compás
Exportar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
irregulares, incluso cuando usted sabía que el material tenía un tiempo más o menos
regular.
9 Dirección del reanálisis
Cuando corrige la curva de tempo detectada reanalizándola manualmente, estos botones
le permiten cambiar la dirección en la que se analiza el material. Para reanalizar el inicio de
la curva de tempo, active el botón de flecha izquierda.
10 Reinicializar
Restablece los datos del análisis.
Exportar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
Puede exportar una pista de tempo como archivo XML para usarla en otros proyectos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Exportar> Pista de tempo.
2. En el diálogo de archivo que se abre, especifique un nombre y una ubicación para el
archivo.
3. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
La información de la pista de tempo se guarda, junto con los eventos de tipo de compás, con la
extensión de archivo .smt.
Importar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
Puede importar una pista de tempo de otro proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Pista de tempo.
2. En el diálogo de archivos que se abre, navegue hasta el archivo que quiera importar.
3. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
Se importa la pista de tempo a su proyecto junto con los eventos de tipo de compás. Se
reemplazan todos los datos de la pista de tempo del proyecto.
Procesar tempo(solo Cubase Pro)
El diálogo Procesar tempo le permite ajustar un rango a una duración específica, o ajustar su
tiempo de final, con el ajuste automático de la pista de tempo.
928
Editar el tempo y el tipo de compás
Procesar compases(solo Cubase Pro)
Para abrir el diálogo Procesar tempo, active Activar pista de tempo, seleccione
Proyecto> Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo, y haga clic en Abrir
diálogo Procesar tempo.
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Tiempo de inicio de rango en PPQ
Muestra el tiempo de inicio del rango de localizadores en compases y tiempos.
2 Tiempo de final de rango en PPQ
Muestra el tiempo de final del rango de localizadores en compases y tiempos.
3 Longitud de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra la duración del rango de localizadores en compases y tiempos.
4 Tiempo de final de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de final del rango de localizadores en el formato de tiempo
seleccionado.
5 Tiempo de inicio de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de inicio del rango de localizadores en el formato de tiempo
seleccionado.
6 Formato de visualización de tiempo
Le permite seleccionar el formato de tiempo que se muestra en los campos de valores del
nuevo rango.
7 Nuevo tiempo de inicio de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de inicio del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado.
8 Nuevo tiempo de final de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de final del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado.
9 Nueva longitud de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra la duración del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado.
10 Escalado del tempo
Muestra el valor de escalado.
Procesar compases(solo Cubase Pro)
El diálogo Procesar compases le permite insertar, suprimir, reemplazar o reinterpretar los
eventos de tipo de compás de un rango de compases, ajustando automáticamente los eventos
de tipo de compás y tempo.
929
Editar el tempo y el tipo de compás
Time Warp(solo Cubase Pro)
Para abrir el diálogo Procesar compases, seleccione Proyecto> Pista de tempo para
abrir el Editor de la pista de tempo, y haga clic en Abrir diálogo Procesar compases.
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Rango del compás
Muestra el rango de compases especificado.
2 Inicio
Le permite especificar una posición de inicio para el rango de compases.
3 Duración
Le permite especificar una duración para el rango de compases.
4 Acción
Le permite seleccionar una de las siguientes acciones:
Insertar compases inserta un Rango del compás vacío con el Tipo compás
establecido, en la posición de Inicio.
Suprimir compases elimina el Rango del compás establecido, en la posición de
Inicio.
Reinterpretar compases reinterpreta el Rango del compás establecido con el Tipo
compás establecido, en la posición de Inicio. Sin embargo, la reproducción de las
notas no se ve alterada.
Reemplazar compases reemplaza el Rango del compás establecido, en la posición
de Inicio.
5 Tipo compás
Le permite especificar el tipo de compás que se usa en las acciones Insertar,
Reinterpretar, y Reemplazar.
6 Procesar
Aplica la acción especificada.
Time Warp(solo Cubase Pro)
La herramienta Time Warp le permite ajustar posiciones musicales de eventos o partes a
posiciones de tiempo.
Puede ajustar posiciones con material basado en tiempo musical a posiciones en el
tiempo.
Puede hacer coincidir material con una base de tiempo musical con material con una base
de tiempo lineal.
NOTA
La herramienta Time Warp puede crear valores de tempo de hasta 300 BPM.
Si activa Time Warp en la barra de herramientas, la regla muestra los eventos de tempo como
banderas con valores de tempo.
930
Editar el tempo y el tipo de compás
Ajustar definición desde tempo
Si hace clic en Time Warp en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, y hace clic de
nuevo, se abre un menú emergente en el que puede seleccionar uno de los siguientes modos:
Manipular rejilla
Si usa la herramienta Time Warp en este modo, se conservan las posiciones de tiempo
absolutas de todas las pistas que están en base de tiempo musical.
Manipular rejilla (eventos musicales siguen)
Si usa la herramienta Time Warp en este modo, todas las pistas que están en base de
tiempo musical obedecen y siguen los cambios.
Cuando hace clic con herramienta Time Warp, se ajusta (encaja) a la rejilla de tempo de la
ventana. Si quiere que la herramienta Time Warp se ajuste a un marcador o al inicio o final de un
evento en su lugar, active Ajustar y el Tipo de ajuste a Eventos.
Ajustar posiciones musicales a posiciones de tiempo
Puede ajustar posiciones musicales a posiciones en el tiempo con la herramienta Time Warp.
PREREQUISITO
El modo pista de tempo está activado. Ajustar está activado y ha seleccionado un Tipo de ajuste
apropiado.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Time Warp.
La regla se ajusta automáticamente al formato Compases+Tiempos.
2. En el visor de eventos, encuentre la posición musical que quiera ajustar y arrastre la
posición de tiempo para que coincidan.
Ésta puede ser el inicio del evento, un golpe dentro del evento, etc.
3. Suelte el botón del ratón.
RESULTADO
La posición musical se ajusta a la posición de tiempo, y se cambia el valor del tempo del último
evento de tempo antes de la posición del clic. Si existen eventos de tempo posteriores, se crea un
nuevo evento de tempo en la posición del clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de tempo del proyecto en la página 915
Time Warp(solo Cubase Pro) en la página 930
Ajustar definición desde tempo
El diálogo Ajustar definición desde tempo le permite ajustar audio grabado sin metrónomo
para que obedezca un tempo específico.
931
Editar el tempo y el tipo de compás
Eventos de tipo de compás
Para abrir el diálogo Ajustar definición desde tempo de una grabación de audio,
seleccione Audio> Avanzado> Ajustar definición desde tempo.
Guardar definición solo en proyecto
Le permite guardar la información de tempo solo en el archivo de proyecto.
Escribir definición a archivos de audio
Le permite escribir la información de tempo a los archivos de audio seleccionados.
Esto es útil si quiere usarlos en otros proyectos junto con la información de tempo.
Ajustar todas las pistas al tiempo de base musical
Le permite ajustar todas las pistas al tiempo de base musical. Si esto está
desactivado, solo se establecen a la base de tiempo musical las pistas con los
eventos seleccionados.
Ajustar el tempo del audio al tempo del proyecto
Puede ajustar el tempo de audio grabado sin metrónomo al tempo del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera ajustar al tempo del proyecto.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar definición desde tempo.
3. Opcional: Ajuste las opciones.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La información del tempo se copia al audio y las pistas se ajustan a la base de tiempo musical.
Esto se consigue aplicando warping a los eventos. El Modo musical está activado en los eventos
de audio. Las pistas de audio ahora obedecen los cambios de tempo del proyecto.
Eventos de tipo de compás
Puede configurar uno o más tipos de compás en un proyecto.
Puede configurar el evento de tipo de compás de su proyecto en el panel de Transporte. Puede
añadir más eventos de tipo de compás en el Editor de la pista de tempo.
Los eventos de tipo de compás pueden tener patrones de claqueta asignados. Estos le permiten
crear diferentes ritmos para la claqueta de metrónomo. Puede crear un patrón de claqueta de
tresillo para un tipo de compás 4/4, por ejemplo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 42
Transporte en la página 51
Pista de compás en la página 147
Añadir eventos de tipo de compás a la pista de compás en la página 933
932
Editar el tempo y el tipo de compás
Eventos de tipo de compás
Configurar un patrón de claqueta para un evento de tipo de compás en la página 933
Añadir eventos de tipo de compás en el editor de la pista de tempo
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo.
2. Seleccione Dibujar en la barra de herramientas y, en la regla, haga clic en la posición de
tiempo en la que quiera insertar el evento de tipo de compás.
3. Edite el numerador y el denominador para cambiar el valor del evento de tipo de compás.
NOTA
También puede seleccionar el evento de tipo de compás y editar el valor del tipo de
compás en la línea de información.
RESULTADO
El evento de tipo de compás se añade en la posición de tiempo especificada. Los visores de línea
de tiempo y de tipo de compás de la ventana de Proyecto y los editores reflejan los cambios.
Añadir eventos de tipo de compás a la pista de compás
Puede añadir varios eventos de tipo de compás a un proyecto. Esto es útil si quiere cambiar el
tipo de compás en un compás específico, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Tipo compás.
2. Seleccione Dibujar en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y, en la pista de
compás, haga clic en la posición de tiempo en la que quiera insertar el evento de tipo de
compás.
3. Edite el numerador y el denominador para cambiar el valor del evento de tipo de compás.
RESULTADO
El evento de tipo de compás se añade en la posición de tiempo especificada. Los visores de línea
de tiempo y de tipo de compás de la ventana de Proyecto y los editores reflejan los cambios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de compás en la página 147
Configurar un patrón de claqueta para un evento de tipo de compás
Para cada evento de compás de su proyecto puede configurar un patrón de claqueta de
metrónomo.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el signo de más o en el patrón de la derecha del valor del tipo de
compás para abrir el Editor de patrones de claqueta.
2. Haga uno de lo siguiente:
Abra el menú emergente Patrón y seleccione uno de los presets.
Use el ajuste de Claquetas para definir el número de clics que quiere oír, y haga clic
en el visor de eventos para configurar un nuevo patrón de claqueta.
3. Cuando haya acabado, haga clic fuera del Editor de patrones de claqueta para cerrarlo.
933
Editar el tempo y el tipo de compás
Eventos de tipo de compás
4. Repita esto para cada evento de compás para el que quiera configurar un patrón de
claqueta.
RESULTADO
Si reproduce el proyecto y activa la claqueta de metrónomo, las diferentes partes del proyecto
usan los patrones de claqueta definidos. El Editor de patrones de claqueta, en el Transporte,
muestra el patrón en la posición del cursor del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de patrones de claqueta en la página 232
934
Buscador del Proyecto(solo
Cubase Pro)
La ventana
La ventana de Buscador del proyecto le ofrece una representación del proyecto en forma de lista.
Esto le permite ver y editar los eventos de todas las pistas editando la lista.
1 Lista de Estructura del proyecto
2 Menú emergente Formato tiempo
3 Añadir menú emergente y botón Añadir
4 Menú emergente Filtro
5 Visor de eventos
Abrir el Buscador del Proyecto
Puede abrir el Buscador del Proyecto seleccionando «Buscador» en el menú Proyecto. La ventana
del buscador puede estar abierta mientras esté trabajando con otras ventanas; ya que los
cambios hechos en la ventana de proyecto se reflejarán inmediatamente en el Buscador del
Proyecto, y viceversa.
Navegar en el Buscador
Puede usar el Buscador del proyecto igual que usa el Explorador de archivos/Finder de macOS
para navegar en carpetas de su disco duro.
Puede hacer clic en un elemento de la lista de la Estructura del proyecto para seleccionarlo
y verlo.
Los contenidos del elemento se muestran en el visor de eventos.
935
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
La ventana
Elementos con estructuras jerárquicas se pueden desplegar haciendo clic en los símbolos
«+» o los símbolos de «carpeta cerrada» en la lista Estructura del proyecto.
En cambio, cuando se muestra la estructura de un elemento, aparece el símbolo «-» o un
símbolo de «carpeta abierta» – haga clic en él para volver a ocultar la subestructura.
Para ver u ocultar todas las subestructuras de la lista de la Estructura del proyecto, use los
botones «(+) Todo» y «(–) Todo» de la parte superior de la lista.
La edición real se realiza en el visor de eventos, usando las técnicas habituales de edición.
Hay una excepción: Puede renombrar los elementos de la lista de la Estructura del
proyecto, haciendo clic en un nombre seleccionado y escribiendo.
Personalizar la vista
Puede arrastrar el divisor entre la lista de Estructura del proyecto y el visor de eventos.
Además, el visor de eventos se puede personalizar de varias maneras:
Puede cambiar el orden de las columnas arrastrando las cabeceras de las columnas, hacia
la izquierda o hacia la derecha.
Para seleccionar un formato de visualización para los valores de posición y longitud, use el
menú emergente Formato tiempo.
Puede ordenar los eventos del visor por columnas, haciendo clic en su cabecera.
Por ejemplo, si quiere ordenar los eventos según sus posiciones de inicio, haga clic en esa
cabecera. Aparecerá una flecha en la cabecera de la columna, indicando que los eventos
están ordenados según esa columna. La dirección de la flecha indica si la ordenación es
ascendente o descendente. Para cambiar la dirección, vuelva a hacer clic en la cabecera.
Importar archivos vía el MediaBay
También puede importar archivos de audio, video y MIDI en el Buscador del Proyecto a través del
MediaBay arrastrando y depositando.
NOTA
Solo puede importar sobre pistas existentes. Esto significa que, p. ej., debe de existir una pista
de video en la ventana de proyecto antes de importar un archivo de video en el Buscador del
Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MediaBay en la página 563
Acerca de la opción Selección sincronizada
Si la casilla «Selección sincronizada» está activada en la barra de herramientas del buscador
del proyecto, el hecho de seleccionar un evento en la ventana de proyecto automáticamente lo
936
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
seleccionará en el buscador del proyecto, y viceversa. Esto facilita la localización de eventos en
las dos ventanas.
Editar pistas
Editar pistas de audio
Las pistas de audio pueden tener dos «subelementos»: Datos de pista y Automatización.
El elemento de automatización se corresponde con la pista de automatización en la
ventana de proyecto y contiene los eventos de automatización de la pista.
El elemento de Datos de pista se corresponde con la pista de audio actual de la ventana de
proyecto. Contiene eventos de audio y/o partes de audio, que a su vez pueden contener
otros eventos de audio.
Tenga en cuenta que si no ha realizado ninguna automatización o abierto una pista de
automatización, el buscador solo contendrá datos de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar pistas de automatización en la página 942
Las columnas de la lista para eventos de audio
Nombre
Le permite cambiar el nombre del evento. Hacer doble clic sobre la imagen de forma
de onda a la derecha abrirá el evento en el Editor de Muestras.
Archivo
El nombre del archivo de audio referenciado por el evento del clip de audio.
Inicio
La posición inicial del evento. Si el evento pertenece a una parte de audio, no podrá
moverlo fuera de esa parte.
Fin
La posición final del evento.
Ajustar
La posición absoluta del punto de ajuste del evento. Tenga en cuenta que al ajustar
este valor, no cambiará la posición del punto de ajuste del propio elemento – esta es
otra forma de mover un evento.
Duración
La duración del evento.
Desplazamiento
Determina en qué parte del clip de audio empieza el evento. Ajustar este valor es lo
mismo que deslizar los contenidos del evento en la ventana de proyecto.
Solo puede especificar valores positivos de desplazamiento, porque el evento no
puede empezar antes del principio del clip. Tampoco puede finalizar más allá del
final del clip. Si el evento ya ocupa el clip por completo, el offset no se podrá ajustar.
937
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
Volumen
El volumen del evento, ajustado con la barrita de volumen o con la línea de
información de la ventana de proyecto.
Fundido de entrada/Fundido de salida
La duración de los fundidos de entrada y salida, respectivamente. Si usa estos
ajustes para añadir un fundido (donde no haya uno previamente), se creará uno
lineal. Si ajusta la duración de un fundido existente, la forma del anterior será
preservada.
Enmudecer
Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer el evento.
Imagen
Muestra la imagen de la forma de onda dentro de un rectángulo, representando el
clip. La imagen será escalada dependiendo de la anchura de la columna.
Las columnas de la lista para partes de audio
Nombre
El nombre de la parte. Hacer doble clic sobre el símbolo de parte a la derecha de ella
abrirá la parte en el Editor de Partes de Audio.
Inicio
La posición inicial de la parte. Editar este valor es lo mismo que mover la parte en la
ventana de proyecto.
Fin
La posición final de la parte. Editar este valor es lo mismo que cambiarle el tamaño
en la ventana de proyecto.
Duración
La duración de la parte. Editar este valor es lo mismo que cambiarle el tamaño en la
ventana de proyecto.
Desplazamiento
Ajusta la posición inicial de los eventos dentro de la parte. Ajustar este valor es lo
mismo que deslizar los contenidos de la parte en la ventana de proyecto.
Establecer un valor positivo es lo mismo que deslizar el contenido a la izquierda,
mientras que uno negativo lo desplaza a la derecha.
Enmudecer
Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.
Crear partes de audio
Cuando el elemento «Audio» de una pista de audio es seleccionado en la lista de la Estructura del
proyecto, puede crear partes de audio vacías en la pista, solo haciendo clic en el botón Añadir de
la barra de herramientas. Esto insertará una parte entre el localizador izquierdo y derecho.
Editar pistas MIDI
Tal y como las pistas de audio, las pistas MIDI pueden tener dos «subelementos»: Datos de pista
y Automatización.
El componente datos de pista se corresponde con la pista MIDI actual de la ventana de
proyecto, y puede contener partes MIDI (que a su vez contendrán eventos MIDI).
938
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
La automatización se corresponde con la pista de automatización en la ventana de
proyecto y contiene los eventos de automatización de la pista.
NOTA
Si no ha realizado ninguna automatización o abierto una pista de automatización, el buscador
solo contendrá datos MIDI.
Al editar los datos de pista, los siguientes parámetros estarán disponibles:
Las columnas de la lista para eventos MIDI
Tipo
Es tipo de evento MIDI. No se puede cambiar.
Inicio
La posición del evento. Editar este valor es lo mismo que mover el evento.
Fin
Solo se usa para los eventos de nota, permitiéndole ver y editar la posición final de la
nota y redimensionarla.
Duración
Solo se usa para los eventos de nota. Muestra la duración de la nota – al cambiarlo se
redimensionará la nota y automáticamente también su final.
Dato 1
La propiedad de este valor depende del tipo de evento MIDI:
Para las notas, este es el número de nota (altura tonal). Se muestra y edita
como un nombre de nota y su número de octava, con los valores entre Do2 y
Sol8.
Para los eventos de controlador, este es el tipo de controlador, mostrado
en palabras. Nótese que puede editarlo introduciendo un número – el
correspondiente tipo de controlador se mostrará automáticamente.
Para los eventos de Pitchbend, es el ajuste fino de la cantidad de bend.
Para eventos Poly Pressure, es el número de nota (altura tonal).
Para eventos VST 3, es el parámetro del evento (por ejemplo, Volumen).
Paro otros tipos de eventos, este es el valor del evento.
Dato 2
La propiedad de este valor depende del tipo de evento MIDI:
Para notas, esta es la velocidad de note on.
Para eventos de controlador, es el valor del evento.
Para los eventos de Pitchbend, es la cantidad gruesa de bend.
Para eventos Poly Pressure, es la cantidad de presión.
Para eventos VST 3, éste es el valor del parámetro del evento, con un rango
entre 0.0 y 1.0.
Para otros tipos de eventos, no se usa.
Canal
El canal MIDI de eventos.
Comentario
Esta columna se usa solo para algunos tipos de eventos, para guardar comentarios
extra sobre el evento.
939
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
Las columnas de la lista para partes MIDI
Nombre
El nombre de la parte.
Inicio
La posición inicial de la parte. Editar este valor, es lo mismo que mover la parte.
Fin
La posición final de la parte. Cambiar este valor es lo mismo que redimensionar la
parte (que automáticamente también afectará a la duración).
Duración
La duración de la parte. Al cambiar este valor, redimensionará la parte y
automáticamente se cambiará el valor final.
Desplazamiento
Ajusta la posición inicial de los eventos dentro de la parte. Ajustar este valor es lo
mismo que deslizar los contenidos de la parte en la ventana de proyecto.
Establecer un valor positivo es lo mismo que deslizar el contenido a la izquierda,
mientras que uno negativo lo desplaza a la derecha.
Enmudecer
Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.
NOTA
Para eventos SysEx (sistema exclusivo), solo puede editar la posición (Inicio) de la lista. Aunque
al hacer clic en la columna Comentario se abrirá el Editor SysEx, donde puede hacer ediciones
detalladas de los eventos SysEx.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar pistas de automatización en la página 942
Mensajes SysEx en la página 804
Editar datos de Note Expression en el Buscador del proyecto
En el Buscador del Proyecto puede ver y editar eventos de controlador MIDI o eventos VST 3, de
una nota MIDI con datos Note Expression.
Para ver y editar el contenido de los datos Note Expression de una nota MIDI, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. En la lista Estructura del proyecto, seleccione el subelemento Note Expression de la nota
MIDI que quiera ver o editar.
En el visor de eventos, se listan todos los controladores MIDI o eventos VST 3 con los datos
Note Expression.
2. En el visor de eventos, vea y edite los valores de parámetros.
Esto le permite mover un evento introduciendo un valor de Inicio diferente, por ejemplo.
También puede borrar eventos para «reducir» el contenido en datos Note Expression
seleccionándolos y pulsando Supr.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Note Expression en la página 823
940
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
Filtrar eventos MIDI
Cuando esté editando MIDI en el Buscador del Proyecto, el gran número de eventos MIDI
diferentes que se mostrarán hará que le sea muy difícil encontrar los eventos que quiera editar.
El menú emergente Filtro le permite seleccionar un único tipo de evento a visualizar.
Cuando esta opción esté seleccionada, solo se mostrarán los eventos de controlador en el visor
de eventos. Para mostrar todos los tipos de eventos, seleccione el primer elemento (»---») del
menú.
Crear partes MIDI
Cuando una pista MIDI es seleccionada en la lista de la Estructura del proyecto, puede crear
partes MIDI vacías en la pista, haciendo clic en el botón añadir. Esto insertará una parte entre el
localizador izquierdo y derecho.
Crear eventos MIDI
Puede usar el Buscador del proyecto para crear nuevos eventos MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una parte MIDI de la lista de la Estructura del proyecto.
2. Mueva el cursor a la posición deseada para el nuevo evento.
3. Use el menú emergente Añadir, encima del visor de eventos, para seleccionar el tipo de
evento MIDI a añadir.
4. Haga clic en el botón Añadir.
Un evento del tipo seleccionado se añadirá la parte, en la posición del cursor de proyecto.
Si el cursor está fuera de la parte seleccionada, el evento se añadirá al principio de la
parte.
NOTA
No es posible añadir eventos de controlador MIDI o eventos VST 3 a datos de Note
Expression.
941
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
Editar pistas de automatización
Todos los tipos de automatización de Cubase, tales como las pistas de automatización para
pistas MIDI, de instrumento, audio, grupo y canal FX, o las pistas de automatización para
instrumentos VST, canales ReWire o buses de entrada (solo Cubase Pro) y salida, se manejan de
la misma forma en el Buscador del proyecto.
Cada elemento de Automatización de la lista de la Estructura del proyecto tiene un número de
subentradas, una para cada parámetro automatizado. Al seleccionar uno de esos parámetros en,
se mostrarán sus eventos de automatización en la lista:
Puede usar las dos columnas de la lista para editar la posición de los eventos y sus valores.
Editar la pista de video
Cuando la pista de video está seleccionada en la lista de la Estructura del proyecto, el visor de
eventos le enumera los eventos de video de la pista, con los siguientes parámetros:
Nombre
El nombre del clip de video al que se refiere el evento.
Inicio
La posición inicial del evento. Editar este valor es lo mismo que mover el evento.
Fin
La posición final del evento. Editar este valor es lo mismo que redimensionar el
evento, y también se cambiará automáticamente el valor de longitud.
Duración
La duración del evento. Al cambiar este valor, redimensionará la parte y
automáticamente se cambiará el valor final.
Desplazamiento
Determina «en qué parte del clip de video» empieza el evento.
Fíjese que el evento no puede empezar antes del principio del clip, o finalizar
después del final del clip. Además, no podrá cambiar el valor de offset cuando el
evento se esté reproduciendo.
Editar pistas de marcadores
Los eventos de marcador tienen los siguientes parámetros:
Nombre
El nombre del marcador. Se puede editar para todos los marcadores excepto los
localizadores izquierdo y derecho.
Inicio
La posición de los marcadores comunes, o la posición inicial del ciclo de marcadores.
942
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
Fin
La posición final del ciclo de marcadores. Editar este valor es lo mismo que
redimensionar el ciclo de marcadores, y automáticamente también cambiará su
longitud.
Duración
La duración del ciclo de marcadores. Editar este valor es lo mismo que
redimensionar el marcador, y también cambiará automáticamente el valor final.
ID
El número del marcador. Para marcadores normales (que no sean de ciclo), esto se
corresponde con los comandos de teclado usados al moverse por los marcadores.
Por ejemplo, si un marcador tiene el ID 3, presionando Mayús-3 en el teclado del
ordenador moverá la posición de la canción hasta ese marcador. Al editar estos
valores, puede asignar sus marcadores más importantes a comandos de teclado.
Puede insertar marcadores en la pista de marcadores seleccionada seleccionando «Marcador»
o «Marcador de ciclo» en el menú emergente Añadir y haciendo clic en el botón Añadir. Los
marcadores normales se añadirán a la posición actual del proyecto mientras los marcadores de
ciclo se añadirán entre las posiciones actuales del localizador.
NOTA
El Buscador del Proyecto solo muestra los atributos por defecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar marcadores para seleccionar rangos en la página 325
Editar la pista de tempo
Cuando la pista de tempo está seleccionada en la lista de la Estructura del proyecto, el visor de
eventos muestra los eventos en la pista de tempo, con los siguientes parámetros:
Posición
La posición del evento de tempo. No puede mover el primer evento de la pista de
tempo.
Tempo
El valor de tempo del evento.
Tipo
Esto indica si el tempo salta al valor del evento (tipo «Salto») o si cambia
gradualmente desde el evento de tempo previo, creando una rampa (tipo «Rampa»).
Puede añadir nuevos eventos de tempo haciendo clic en el botón Añadir. Esto crea un evento de
tipo salto con el valor 120 bpm en la posición del cursor de proyecto. Asegúrese que no hay otro
evento de tiempo en la posición del cursor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar el tempo y el tipo de compás en la página 915
Editar tipos de compás
Cuando está seleccionada la «Pista de Compás» en la lista de Estructura del proyecto, el visor de
eventos muestra los eventos de tipo de compás del proyecto:
943
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
Posición
La posición del evento. Tenga en cuenta que no puede mover el primer evento de
tipo de compás.
Tipo de compás
El valor (tipo de compás) del evento.
Puede añadir nuevos eventos de tipo de compás haciendo clic en el botón Añadir. Esto creará un
evento 4/4 en el principio del compás más cercano al cursor de proyecto. Asegúrese que no hay
ningún evento de tipo de compás sobre el cursor.
Eliminar eventos
El proceso para suprimir eventos es el mismo para todos los tipos de pistas:
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un evento (o parte) en el visor de eventos, para seleccionarlo.
2. Seleccione Suprimir desde el menú Edición o pulse Supr o Retroceso.
IMPORTANTE
Tenga en cuenta que no puede borrar el primer evento de tempo, o el primer evento de
tipo de compás.
944
Renderizar audio y MIDI
Puede renderizar material existente a nuevo material de audio.
Puede renderizar lo siguiente:
Pistas de audio
Pistas de instrumento
Eventos o partes de audio en pistas de audio
Partes MIDI en pistas de instrumento
Selecciones de rango en pistas de audio o de instrumento
Selecciones de rango en múltiples pistas de audio o de instrumento
IMPORTANTE
La función renderizar no soporta enrutado de side-chain.
Renderizar pistas
El diálogo Renderizar pistas le permite personalizar los ajustes de renderizado de pistas.
Para abrir el diálogo Renderizar pistas, seleccione una o más pistas de audio, pistas de
instrumento, o pistas MIDI, y seleccione Edición> Render in Place> Ajustes de renderizado.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Como eventos separados
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos o partes individuales que se
guardan como archivos de audio diferentes.
945
Renderizar audio y MIDI
Renderizar pistas
Como eventos de bloque
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos/partes adyacentes que se
combinan en bloques. Cada bloque se guarda como un archivo de audio aparte.
Como un evento
Se crean una o más pistas. Estas contienen los eventos/partes que se combinan en
un evento/parte. Cada combinación se guarda como un archivo de audio aparte.
Original
Si esta opción está activada, se copian todos los ajustes de efectos y panorama a
nuevas pistas de audio. Las pistas de audio resultantes conservan los formatos
de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono, por
ejemplo.
Configuraciones de canal
Si esta opción está activada, todos los efectos se renderizan en los archivos de
audio resultantes. Esto incluye efectos de inserción, ajustes de channel strip, ajustes
de canal de grupo y ajustes de canal de envíos FX. Los ajustes de panorama se
transfieren a las nuevas pistas de audio. Las pistas de audio resultantes conservan
los formatos de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista
mono, por ejemplo.
Ruta completa de la señal
Si esta opción está activada, la ruta de la señal completa se renderiza en los nuevos
archivos de audio, incluyendo todos los ajustes de canal, ajustes de canal de grupo,
ajustes de envío de FX y ajustes de panorama. La nueva pista de audio se crea
sin efectos. Los ajustes del panoramizador de balance estéreo están activados. El
formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal de salida
de la pista de origen. Una pista mono que está enrutada a un bus estéreo da como
resultado un archivo de audio estéreo.
Ruta completa de la señal + Master FX
Si esta opción está activada, se renderiza toda la ruta entera de la señal y los ajustes
del bus maestro en los archivos de audio resultantes. Esto incluye todos los ajustes
de canal, ajustes de canales de grupo, ajustes de canales de envío de FX, y ajustes de
panorama. El formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal
de salida de la pista de origen. Una pista mono que está enrutada a un bus estéreo
da como resultado un archivo de audio estéreo.
Mezclar a una pista
Por defecto, renderizar múltiples pistas o selecciones de varias pistas a la vez
da como resultado varias nuevas pistas de audio. Para crear una pista de audio
resultante a partir de todo su material de origen, active Mezclar a una pista.
Mezclar a una pista solo está disponible si hay varias pistas seleccionadas y si
Original (Transferir ajustes de canal) está desactivado.
Duración de cola
Le permite establecer un tamaño de cola en segundos o compases y tiempos para
los archivos renderizados. Esto añade un trozo al final del archivo renderizado para
permitir a la reverb y el retardo (echo) desvanecerse por completo.
Resolución de bits
Le permite ajustar la resolución de bits del material resultante a 16 bits, 24 bits o 32
 bits flotantes.
Nombre
Le permite introducir un nombre personalizado para los archivos renderizados. Para
ello, desbloquee esta opción haciendo clic en el icono de candado.
946
Renderizar audio y MIDI
Renderizar selección
Ruta
Le permite seleccionar una carpeta personalizada en la que se renderizan los
archivos .wav resultantes.
Mantener pistas de origen intactas
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen permanecen intactas.
Enmudecer pistas origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas se enmudecen automáticamente.
Desactivar pistas origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen se desactivan y por lo tanto
dejan de procesarse. Esta opción libera recursos de CPU y RAM, y por lo tanto es
similar a la función Congelar. Para volver a activar las pistas, haga clic derecho en la
pista desactivada para abrir el menú contextual y seleccione Activar pista.
Eliminar pistas de origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen se eliminan de la lista de pistas.
Ocultar pistas origen
Si esta opción está activada, las pistas origen se ocultan después de renderizar.
Para mostrar las pistas de origen de nuevo, seleccione la pestaña Visibilidad en la
ventana de Proyecto y seleccione la pista que quiera mostrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar panorama en la página 349
Renderizar pistas
Puede renderizar pistas seleccionadas a través del diálogo Renderizar pistas o directamente
usando el comando Renderizar (con ajustes actuales).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una o más pistas de audio, MIDI, o de instrumento.
2. Seleccione Edición> Render in Place> Ajustes de renderizado.
3. Especifique las opciones de renderizado.
4. Haga clic en Renderizar.
RESULTADO
Todo el material origen seleccionado se procesa según a sus ajustes de renderizado. Sus
opciones de renderizado se guardan y usan en todas las operaciones de renderizado futuras.
NOTA
También puede iniciar la operación de renderizado directamente seleccionando Edición>
Render in Place> Renderizar (con ajustes actuales).
Renderizar selección
Puede renderizar selecciones de eventos de audio y/o partes MIDI con los ajustes por defecto o
con ajustes personalizados. El diálogo Renderizar selección le permite personalizar los ajustes
de renderizado de selección.
947
Renderizar audio y MIDI
Renderizar selección
Están disponibles los siguientes ajustes:
Como eventos separados
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos o partes individuales que se
guardan como archivos de audio diferentes.
Como eventos de bloque
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos/partes adyacentes que se
combinan en bloques. Cada bloque se guarda como un archivo de audio aparte.
Como un evento
Se crean una o más pistas. Estas contienen los eventos/partes que se combinan en
un evento/parte. Cada combinación se guarda como un archivo de audio aparte.
Original
Si esta opción está activada, se copian todos los ajustes de efectos y panorama a
nuevas pistas de audio. Las pistas de audio resultantes conservan los formatos
de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono, por
ejemplo.
Configuraciones de canal
Si esta opción está activada, todos los efectos se renderizan en los archivos de
audio resultantes. Esto incluye efectos de inserción, ajustes de channel strip, ajustes
de canal de grupo y ajustes de canal de envíos FX. Los ajustes de panorama se
transfieren a las nuevas pistas de audio. Las pistas de audio resultantes conservan
los formatos de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista
mono, por ejemplo.
Ruta completa de la señal
Si esta opción está activada, la ruta de la señal completa se renderiza en los nuevos
archivos de audio, incluyendo todos los ajustes de canal, ajustes de canal de grupo,
ajustes de envío de FX y ajustes de panorama. La nueva pista de audio se crea
sin efectos. Los ajustes del panoramizador de balance estéreo están activados. El
formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal de salida
de la pista de origen. Una pista mono que está enrutada a un bus estéreo da como
resultado un archivo de audio estéreo.
948
Renderizar audio y MIDI
Renderizar selección
Ruta completa de la señal + Master FX
Si esta opción está activada, se renderiza toda la ruta entera de la señal y los ajustes
del bus maestro en los archivos de audio resultantes. Esto incluye todos los ajustes
de canal, ajustes de canales de grupo, ajustes de canales de envío de FX, y ajustes de
panorama. El formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal
de salida de la pista de origen. Una pista mono que está enrutada a un bus estéreo
da como resultado un archivo de audio estéreo.
Mezclar a una pista
Por defecto, renderizar múltiples pistas o selecciones de varias pistas a la vez
da como resultado varias nuevas pistas de audio. Para crear una pista de audio
resultante a partir de todo su material de origen, active Mezclar a una pista.
Mezclar a una pista solo está disponible si hay varias pistas seleccionadas y si
Original (Transferir ajustes de canal) está desactivado.
Duración de cola
Le permite establecer un tamaño de cola en segundos o compases y tiempos para
los archivos renderizados. Esto añade un trozo al final del archivo renderizado para
permitir a la reverb y el retardo (echo) desvanecerse por completo.
Resolución de bits
Le permite ajustar la resolución de bits del material resultante a 16 bits, 24 bits o 32
 bits flotantes.
Nombre
Le permite introducir un nombre personalizado para los archivos renderizados. Para
ello, desbloquee esta opción haciendo clic en el icono de candado.
Ruta
Le permite seleccionar una carpeta personalizada en la que se renderizan los
archivos .wav resultantes.
Mantener eventos de origen intactos
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen permanecen intactas.
Enmudecer eventos de origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas se enmudecen automáticamente.
Renderizar selecciones
Puede renderizar selecciones o selecciones de rangos de eventos de audio y/o partes MIDI a
través del diálogo Renderizar selección.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o más eventos de audio y/o partes MIDI o haga una selección de rango.
2. Seleccione Edición> Render in Place> Ajustes de renderizado.
3. En el diálogo Renderizar selección, especifique las opciones de renderización.
4. Haga clic en Renderizar.
RESULTADO
Todo el material origen seleccionado se procesa según a sus ajustes de renderizado. Sus
opciones de renderizado se guardan y usan en todas las operaciones de renderizado futuras.
949
Renderizar audio y MIDI
Renderizar selección
NOTA
También puede iniciar la operación de renderizado directamente seleccionando Edición>
Render in Place> Renderizar (con ajustes actuales).
950
Exportar mezcla de audio
La función Exportar mezcla de audio le permite mezclar y exportar todo el audio contenido
entre los localizadores izquierdo y derecho de un proyecto. Solo Cubase Pro: También puede
exportar audio que esté contenido en diferentes rangos definidos por marcadores de ciclo.
Para abrir el diálogo Exportar mezcla de audio, seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de
audio.
El diálogo Exportar mezcla de audio se divide en varias secciones:
1 Selección de canal
Le permite seleccionar los canales que se mezclan de una lista de todos los canales de
salida y relacionados con audio que están disponibles en el proyecto.
2 Selección de marcador de ciclo
951
Exportar mezcla de audio
Mezclar a archivos de audio
Solo Cubase Pro:Le permite exportar secciones de su proyecto que están definidas por
rangos de marcadores de ciclo de la pista de marcadores activa.
3 Ubicación del archivo
Le permite configurar el esquema de nombrado y seleccionar una ruta para el archivo
exportado.
4 Formato de archivo
Le permite seleccionar un formato de archivo y también hacer más ajustes para al archivo
que se creará. Esto incluye ajustes del codificador, metadatos, la frecuencia de muestreo,
profundidad de bits, etc. Las opciones disponibles dependen del formato de archivo
seleccionado.
5 Salida del motor de audio
Le permite especificar una frecuencia de muestreo, una profundidad de bits y el número
de canales de audio de la salida de audio.
6 Importar en el proyecto
Le permite importar automáticamente el archivo de audio resultante de nuevo a su
proyecto.
7 Post proceso
Le permite especificar lo que ocurre después del proceso de exportación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selección de canal en la página 953
Selección de marcador de ciclo(solo Cubase Pro) en la página 954
Ubicación del archivo en la página 955
Formato de archivo en la página 957
Salida del motor de audio en la página 964
Importar en el proyecto en la página 965
Post proceso en la página 966
Mezclar a archivos de audio
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar toda la sección que quiera
mezclar/volcar.
2. Configure sus pistas para que se reproduzcan de la forma que desea.
Esto incluye enmudecer las pistas o partes que no quiera, haciendo ajustes manuales
en MixConsole y/o activando los botones de automatización R (Leer) en los canales de
MixConsole.
IMPORTANTE
El ajuste del Enrutado de salida en la pista correspondiente del Inspector determina la
anchura de canales de la exportación en Exportar mezcla de audio. Esto significa que,
si no hay ningún bus de salida principal seleccionado, el archivo de audio exportado solo
contiene silencio.
3. Seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de audio.
4. En el diálogo Exportar mezcla de audio, haga sus ajustes.
5. Haga clic en Exportar.
RESULTADO
Se exporta el archivo de audio.
952
Exportar mezcla de audio
Canales disponibles para exportar
IMPORTANTE
Si establece el rango de exportación de tal manera que los efectos (por ejemplo,
reverberación) que están aplicados a un evento precedente llegan hasta el siguiente
evento, se oirán en la mezcla (incluso si el evento en sí mismo no se incluye). Para evitarlo,
enmudezca el primer evento.
Canales disponibles para exportar
La sección Selección de canal del diálogo Exportar mezcla de audio contiene una lista de
canales que puede exportar como mezcla de audio.
Los canales se organizan en una estructura jerárquica. Los canales del mismo tipo están
agrupados. Esto le permite identificar fácilmente y seleccionar aquellos canales que desee
exportar.
NOTA
Las pistas MIDI no están disponibles para su exportación. Para incluir MIDI en una mezcla, debe
grabar los datos MIDI a pistas de audio.
Puede mezclar los siguientes tipos de canales:
Canales de salida
Todos los canales de salida que configuró en el diálogo Conexiones de audio se listan en
la sección Selección de canal. Al activar un canal de salida en la lista le dice a Cubase que
mezcle todas las pistas que están enrutadas a ese canal de salida.
Canales de audio
Todos los canales de audio que están disponibles en su proyecto se listan en la sección
Selección de canal. Al activar un canal de audio en la lista le dice a Cubase que lo mezcle a
un archivo, incluyendo los efectos de inserción, EQ, etc.
Cualquier canal de MixConsole relacionado con audio
Todos los canales de instrumento VST, pistas de instrumento, canales de retorno de
efectos (pistas de canal FX), canales de grupo y canales ReWire de su proyecto se listan en
la sección Selección de canal. Al activar un canal relacionado con audio en la lista le dice a
Cubase que lo mezcle a un archivo, incluyendo los efectos de inserción, EQ, etc.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones de audio en la página 22
Selección de canal
La sección Selección de canal le permite seleccionar los canales que se mezclan.
953
Exportar mezcla de audio
Canales disponibles para exportar
1 Exportar multicanal(solo Cubase Pro)
Active esta opción si quiere mezclar varios canales a la vez. Se creará un archivo individual
para cada canal. Si activa un tipo de canal en la lista, se seleccionan todos los canales de
ese tipo.
2 Canales disponibles para exportar
En la lista, active los canales que quiera incluir en la mezcla. En la mezcla solo se incluye el
sonido de los canales activados. Se tienen en cuenta los ajustes de MixConsole, habilitar
grabación, y los efectos de inserción.
3 Filtro
Le permite introducir un nombre para filtrar los canales. Esto es útil si su proyecto
contiene un gran número de canales.
Selección de marcador de ciclo(solo Cubase Pro)
Puede exportar diferentes secciones de un proyecto a la vez.
Para activar esta opción, debe definir varios rangos de marcadores de ciclo. En la sección
Selección de marcador de ciclo del diálogo Exportar mezcla de audio, puede activar los
marcadores de ciclo para que se incluyan sus rangos en la mezcla.
1 Exportar marcador(es) de ciclo
Active esta opción para seleccionar los marcadores de ciclo disponibles en la lista. Esta
opción solo está disponible si configura por lo menos 1 marcador de ciclo.
2 Marcadores de ciclo disponibles para exportar
Active los marcadores de ciclo que definen los rangos que quiere que se incluyan en la
mezcla. Al exportar se crea un archivo de audio para cada rango.
NOTA
Solo se pueden seleccionar los marcadores de ciclo de la pista de marcadores activa.
954
Exportar mezcla de audio
Ubicación del archivo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Marcadores en la página 317
Ubicación del archivo
En la sección Ubicación del archivo puede especificar un nombre y una ubicación para el
archivo mezclado.
1 Nombre
Especifica el nombre del archivo de mezcla.
2 Opciones de nombrado
Abre un menú emergente con opciones de nombrado:
Usar nombre del proyecto inserta el nombre del proyecto en el campo Nombre.
Actualizar automáticamente el nombre añade un número al nombre de archivo e
incrementa el número cada vez que exporta un archivo.
3 Ruta
Abre un diálogo que le permite buscar una ubicación del archivo.
4 Opciones de ruta
Abre un menú emergente con las siguientes opciones:
Elegir abre un diálogo que le permite buscar una ubicación de archivo.
Usar carpeta de audio del proyecto establece la ruta a la carpeta Audio de su
proyecto.
Carpetas recientes le permite seleccionar ubicaciones de archivo seleccionadas
recientemente.
Borrar rutas recientes le permite suprimir todas las ubicaciones de archivo
seleccionadas recientemente.
5 Esquema de nombrado
Abre un diálogo en el que puede especificar un esquema de nombrado para el archivo de
mezcla.
6 Resolver conflictos de nombres de archivo
Especifica cómo se resuelven los conflictos de nombres con los archivos existentes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Esquema de nombrado en la página 955
Resolver conflictos de nombres de archivo en la página 957
Diálogo Esquema de nombrado
El diálogo Esquema de nombrado le permite definir esquemas de nombrado para el material de
audio que quiera exportar.
Los atributos de nombrado disponibles en este diálogo dependen del canal que seleccione para
exportar.
955
Exportar mezcla de audio
Ubicación del archivo
Para abrir el diálogo Esquema de nombrado, haga clic en Esquema de nombrado en el
diálogo Exportar mezcla de audio.
1 Esquema
Le permite seleccionar, crear, guardar y suprimir esquemas de nombrado.
2 Atributos
Muestra los atributos de esquema de nombrado disponibles.
3 Resultado
Le permite arrastrar atributos a este campo y reordenarlos.
4 Ajustes
Le permite hacer ajustes de separadores y contadores.
5 Preescucha
Muestra una previsualización de su esquema de nombrado actual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selección de canal en la página 953
Definir Esquemas de nombrado
Puede definir un esquema de nombrado combinando atributos que determinen la estructura de
los nombres de archivos de los archivos de audio exportados.
Dependiendo de los ajustes de la sección Selección de canal y de la sección Selección de
marcador de ciclo(solo Cubase Pro), están disponibles diferentes atributos de nombrado.
PROCEDIMIENTO
1. Arrastre hasta 5 atributos hasta la sección Resultado.
Puede hacer también doble clic sobre un atributo para añadirlo a la sección Resultado.
2. En la sección Ajustes, haga doble clic en el campo de texto Separador e introduzca un
separador.
La sección Preescucha muestra el esquema de nombrado del archivo según sus ajustes.
3. Haga clic en las flechas de arriba y abajo para ajustar el Contador.
El contador empezará a contar a partir de este valor. También puede hacer doble clic en el
campo de texto Contador e introducir un valor.
4. Haga clic en el campo Dígitos y seleccione el número de dígitos desde el menú
emergente.
El ajuste Dígitos determina cuántos dígitos contendrán los contadores.
956
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
5. Opcional: Haga doble clic en el campo de texto de la sección Esquema e introduzca un
nombre de preset. Pulse intro para guardar sus ajustes como un preset.
NOTA
El preset solo está disponible en canales que estén seleccionados en la sección Selección
de canal del diálogo Exportar mezcla de audio.
Resolver conflictos de nombres de archivo
La exportación de audio puede causar conflictos de nombres con archivos que ya existen y
tienen el mismo nombre. Puede definir cómo se resuelven los conflictos de nombres de archivo.
En el diálogo Exportar mezcla de audio, seleccione una de las siguientes opciones en el menú
emergente Resolver conflictos de nombres de archivo:
Preguntar siempre
Siempre preguntar si se debe sobrescribir un archivo o si se debe crear un nuevo
nombre de archivo único añadiendo un número incremental.
Crear nombre de archivo único
Crea un nombre de archivo único añadiendo un número incremental.
Sobrescribir siempre
Siempre sobrescribe el archivo existente.
Formato de archivo
La sección Formato de archivo le permite seleccionar un formato del archivo de mezcla y
también hacer más ajustes.
Están disponibles los siguientes formatos de archivo:
Archivo Wave
Este es el formato de archivo más común en la plataforma PC. Los archivos Wave tienen la
extensión .wav.
Archivo AIFC
Este es un formato de archivo de audio estándar definido por Apple Inc. Los archivos AIFC
se usan en la mayoría de plataformas de ordenadores. Soportan índices de compresión
tan altos como 6:1 y contienen etiquetas en la cabecera. Los archivos AIFC tienen la
extensión .aifc.
Archivos AIFF
Este es un formato de archivo de audio estándar definido por Apple Inc. Los archivos AIFF
se usan en la mayoría de plataformas de ordenadores. Los archivos pueden contener
cadenas de texto incrustadas. Los archivos AIFF tienen la extensión .aif.
MPEG
Esta es la familia de estándares usados para la codificación de información audiovisual,
tal como películas, videos y música en un formato digital comprimido. Cubase puede leer
MPEG Layer 2 y MPEG Layer 3. Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que
aún así ofrecen una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensión .mp3.
Archivo Windows Media Audio (solo Windows)
Este es un formato de archivo de audio definido por Microsoft Inc. Los archivos WMA
pueden tener un tamaño muy reducido sin perder ninguna calidad de audio. WMA Pro
ofrece la posibilidad de mezclar el archivo a sonido surround 5.1. Los archivos tienen la
extensión .wma.
Archivo FLAC
957
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
Este es un formato de archivo de código abierto que reduce el tamaño de los archivos de
audio entre un 50 y un 60 % en comparación con los archivos Wave normales. Los archivos
tienen la extensión .flac.
Archivo Ogg Vorbis
Es una tecnología de codificación y transmisión de audio sin patentes y de código libre. El
codificador de Ogg Vorbis usa una codificación con una tasa de bits variable. Proporciona
archivos de audio comprimidos de poco tamaño, pero aún así con una alta calidad de
sonido. Los archivos tienen la extensión .ogg.
Archivo Wave 64
Wave 64 es un formato propietario desarrollado por Sonic Foundry Inc. Los archivos Wave
64 proporcionan la misma calidad que los archivos Wave, pero pueden ser de mucho más
tamaño que nos Wave normales. Son especialmente adecuados para grabaciones largas
con tamaños de archivo de más de 2 GB. Los archivos tienen la extensión .w64.
Archivos Wave
Los archivos Wave tienen la extensión .wav y son el formato más común en la plataforma de PC.
Si selecciona el formato de Archivo Wave para el archivo exportado, puede hacer los siguientes
ajustes:
1 Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede que
no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo en otra
aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a exportar el
archivo de nuevo.
2 Edición
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3 No usar el formato Wave extendido
Desactiva el Wave extendido que contiene metadatos adicionales, tales como la
configuración de altavoces.
4 No usar formato de archivo conforme con RF64
Desactiva el formato de archivo conforme con RF64 que le permite que los archivos
sobrepasen los 4 GB.
5 Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
6 Insertar definición del tempo
958
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le permite
incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición del Editor
de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 587
Archivos AIFC
Los archivos AIFC soportan índices de compresión tan altos como 6:1 y contienen etiquetas en
la cabecera. Los archivos AIFC tienen la extensión .aifc y se usan en la mayoría de plataformas
informáticas.
1 Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede que
no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo en otra
aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a exportar el
archivo de nuevo.
2 Edición
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3 Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
4 Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le permite
incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición del Editor
de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Archivos AIFF
AIFF significa Audio Interchange File Format, un estándar definido por Apple Inc. Los archivos
AIFF tienen la extensión .aif, y se usan en la mayoría de plataformas informáticas.
1 Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo.
959
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede que
no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo en otra
aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a exportar el
archivo de nuevo.
2 Edición
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3 Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
4 Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le permite
incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición del Editor
de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Archivos MP3 (MPEG-1 Layer 3)
Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que aún así ofrecen una buena calidad de
audio. Tienen la extensión .mp3.
1 Tasa de transferencia
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo MP3. A mayor tasa de transferencia,
mayor calidad tendrá el sonido y más grande será el archivo. Para audio estéreo, se
considera que 128 kBit/s ofrece resultados buenos en calidad de audio.
2 Frec. muestreo
Establece la frecuencia de muestreo del archivo MP3.
3 Modo alta calidad
Establece el codificador a un modo de remuestreado diferente. Esto le puede dar mejores
resultados, dependiendo de sus ajustes. Sin embargo, no le permite seleccionar la Frec.
muestreo.
4 Insertar etiqueta ID3
Incluye información de etiqueta ID3 en el archivo exportado.
5 Editar etiqueta ID3
Abre el diálogo Etiqueta ID3, que le permite introducir información acerca del archivo.
Esta información se incrusta en el archivo y la mayoría de aplicaciones que reproducen
MP3 la pueden mostrar.
Archivos Windows Media Audio (solo Windows)
El formato Windows Media Audio de Microsoft Inc. usa codificadores de audio avanzados y tiene
una compresión sin pérdida. Los archivos WMA pueden tener un tamaño muy reducido sin
960
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
perder ninguna calidad de audio. Además, WMA proporciona la posibilidad de mezclar el archivo
a sonido surround 5.1. Los archivos tienen la extensión .wma.
Ajustes codec
Abre el diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio.
Ajustes de archivos Windows Media Audio - General
La pestaña General del diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio le permite
especificar la frecuencia de muestreo, la tasa de bits y los canales del archivo codificado.
1 Frec. muestreo
Le permite ajustar la frecuencia de muestreo a 44.100, 48.000 o 96.000 kHz. Ajústelo
para que coincida con la frecuencia de muestreo del material de origen, o use el valor
disponible más cercano que sea más alto que el valor real.
2 Profundidad de bits
Le permite ajustar la profundidad de bits a 16 bits o a 24 bits. Ajuste este parámetro para
que coincida con la profundidad de bits del material de origen, o use el valor disponible
más cercano que sea más alto que el valor real.
NOTA
Tenga en mente el uso previsto para el archivo. Para la publicación en internet, puede que
no quiera tasas de bits demasiado altas, por ejemplo.
3 Canales
Este ajuste depende de la salida elegida. No puede cambiarlo manualmente.
4 Modo
Seleccione Tasa de transferencia constante si quiere limitar el tamaño del archivo.
Para calcular el tamaño de un archivo codificado con una tasa de bits constante,
multiplique la tasa de bits por la duración del archivo.
Seleccione Tasa de transferencia variable si quiere que la tasa de bits fluctúe
dependiendo del carácter y la complejidad del material que está siendo codificado.
Cuanto más complejos sean los fragmentos de audio, mayor será la profundidad de
bits usada – y más largo será el archivo resultante.
Seleccione Sin pérdida para codificar el archivo con compresión sin pérdida.
5 Tasa de transferencia/Calidad
Le permite establecer los ajustes de tasa de bits dependiendo del modo seleccionado y/
o de los canales de salida. Cuanto más alta sea la tasa de bits o la calidad que seleccione,
más grande será el archivo final.
961
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
Ajustes de archivos Windows Media Audio - Avanzado
La pestaña Avanzado del diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio le permite
especificar el control del rango dinámico, es decir, la diferencia medida en dB entre la sonoridad
promedio y el nivel de pico del audio (los sonidos más fuertes) del audio del archivo codificado.
1 Control del rango dinámico
El rango dinámico se calcula de forma automática durante el proceso de codificación. Si
activa esta opción puede especificar el rango dinámico manualmente.
Si Control del rango dinámico está activado y el Modo silencioso de Windows Media
Player está en Diferencia media, el nivel de pico se limita al valor de pico que especificó. Si
Control del rango dinámico está desactivado, el nivel de pico se limita a 12 dB por encima
del nivel promedio durante la reproducción.
Si Control del rango dinámico está activado y el Modo silencioso de Windows Media
Player está en Poca diferencia, el nivel de pico se limita al valor promedio entre el pico y los
valores promedio que especificó. Si Control del rango dinámico está desactivado, el nivel
de pico se limita a 6 dB por encima del nivel promedio durante la reproducción.
2 Pico
Le permite establecer un valor de pico entre 0 y -90 dB.
3 Promedio
Le permite establecer un valor de pico entre 0 y -90 dB. Sin embargo, esto afecta al nivel
de volumen general y puede tener un efecto negativo en la calidad de audio.
Ajustes de archivos Windows Media Audio - Medios
La pestaña Medios, del diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio, le permite
introducir información sobre el archivo.
Use los campos Título, Autor, Copyright y Descripción para introducir una descripción de los
contenidos del archivo que se incluye en la cabecera del mismo archivo. Esta información se
puede mostrar en algunas aplicaciones de reproducción de Windows Media Audio.
Archivos FLAC
Los archivos Free Lossless Audio Codec son archivos de audio típicamente entre un 50 y un 60 %
más pequeños que los archivos Wave normales.
962
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
1 Nivel de compresión
Ajusta el nivel de compresión del archivo FLAC. Ya que FLAC es un formato sin pérdida, el
nivel tiene más influencia en la velocidad de codificación que en tamaño del archivo.
Archivos Ogg Vorbis
Ogg Vorbis es un codificador de código abierto, sin patentes y con tecnología «streaming» que
proporciona archivos de audio comprimido de muy poco tamaño, pero con una gran calidad de
audio. Los archivos Ogg Vorbis tienen la extensión .ogg.
1 Calidad
Ajusta la calidad de la codificación de tasa de bits variable. Este ajuste determina entre qué
límites podrá variar la tasa de bits. A mayor valor, mayor calidad de sonido, pero también
más grandes los archivos.
Archivos Wave 64
Wave 64 es un formato propietario desarrollado por Sonic Foundry Inc. Los archivos Wave 64
tienen la extensión .w64.
NOTA
En términos de calidad de audio, los archivos Wave 64 son idénticos a los archivos Wave
estándar, pero los archivos Wave 64 usan valores de 64 bits de direccionamiento en sus
cabeceras, mientras que los archivos Wave usan valores de 32 bits. La consecuencia de ello es
que los archivos Wave 64 pueden ser más grandes que los archivos Wave normales. Wave 64 es,
por lo tanto, un buen formato de archivo a elegir para grabaciones largas, por ejemplo, si los
tamaños de los archivos sobrepasan los 2 GB.
1 Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Incrusta información adicional sobre el archivo en formato Broadcast Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar archivos Broadcast Wave. Si tiene problemas usando
el archivo en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y
vuelva a exportar el archivo de nuevo.
2 Edición
963
Exportar mezcla de audio
Salida del motor de audio
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3 Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
4 Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le permite
incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición del Editor
de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Salida del motor de audio
La sección Salida del motor de audio contiene todos los ajustes relacionados con la salida del
motor de audio de Cubase.
1 Frec. muestreo
NOTA
Este parámetro solo está disponible para los formatos de archivo de audio sin comprimir y
archivos FLAC.
Le permite seleccionar el rango de frecuencias del audio exportado. Si lo ajusta a un valor
más bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad de audio se degrada y se
reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor más alto que la frecuencia
de muestreo del proyecto, el tamaño del archivo aumenta sin aumentar la calidad de
audio. Para grabar un CD seleccione 44.100 kHz, porque es la frecuencia de muestreo
usada en los CDs de audio.
2 Profundidad de bits
NOTA
Este parámetro solo está disponible para los formatos de archivo de audio sin comprimir y
archivos FLAC.
Le permite seleccionar entre archivos de 8, 16, 24 bits o 32 bits (flotantes). Si planea
volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits (flotantes). Esta
es la resolución usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de 32 bits
(flotantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un CD,
use la opción de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso, le
recomendamos dithering. Activar el plug-in de dithering UV-22HR reduce los efectos del
ruido de cuantización y los artefactos al convertir el audio a 16 bits. La resolución de 8 bits
da un resultado con una calidad de audio limitada, y solo debería usarla si la necesita.
3 Exportación en tiempo real
Le permite exportar el archivo de mezcla en tiempo real. El proceso tomará generalmente
el mismo tiempo que una reproducción normal. Algunos plug-ins VST, instrumentos
externos y efectos requieren de exportación en tiempo real para tener suficiente tiempo
para actualizarse correctamente durante el volcado. Consulte a los fabricantes de los plug-
ins para más información.
964
Exportar mezcla de audio
Importar en el proyecto
Solo Cubase Pro:Durante la exportación en tiempo real de un canal individual, se muestra
en el diálogo de progreso el fader de Volumen. Le permite ajustar el volumen de la
Control Room.
NOTA
Si la velocidad de la CPU y del disco de su ordenador no le permiten exportar todos los
canales a la vez en tiempo real, el programa detiene el proceso, reduce el número de
canales y empieza de nuevo. Después se exportará el siguiente conjunto de archivos. Esto
se repetirá tanto como se necesite para exportar todos los canales seleccionados.
4 Downmix mono
En Cubase Artist, esta opción le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a
un archivo mono individual. En Cubase Pro, esta opción le permite mezclar todos los
subcanales de un canal estéreo o surround o bus a un archivo mono individual.
Para estéreo, se aplica el panning law como esté definido en el diálogo Configuración de
proyecto. Para surround(solo Cubase Pro), los canales se suman y dividen por el número
de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).
5 Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo o todo los subcanales de un bus
multicanal(solo Cubase Pro) como archivos mono individuales.
6 Canales L/R
Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a
un archivo estéreo(solo Cubase Pro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de dither en la página 420
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 385
Importar en el proyecto
Esta sección ofrece varias opciones para importar los archivos de mezcla resultantes de nuevo en
el proyecto existente o en uno nuevo.
NOTA
Al reproducir el archivo reimportado en el mismo proyecto, enmudezca las pistas originales para
oír solamente la mezcla.
1 Pool
Importa el archivo de audio resultante automáticamente de nuevo en la Pool como un clip.
Desactivar esta opción también desactiva la opción Pista de audio.
2 Pista de audio
Crea un evento de audio que reproduce el clip en una pista de audio nueva, empezando en
el localizador izquierdo. El hecho de activar esta opción también activa la opción Pool.
3 Carpeta Pool
Le permite especificar una carpeta Pool para el clip.
4 Crear nuevo proyecto
965
Exportar mezcla de audio
Post proceso
NOTA
Esta opción solo está disponible en formatos de archivo sin comprimir para los que la
opción Usar carpeta de audio del proyecto de la sección Ubicación del archivo está
desactivada.
Active esta opción para crear un nuevo proyecto que contenga una pista de audio para
cada canal exportado, así como el tipo de compás y la pista de tempo del proyecto
original.
Las pistas tendrán el archivo de mezcla correspondiente como evento de audio. Los
nombres de pistas serán idénticos a los de los canales exportados. Tenga en cuenta que el
nuevo proyecto será el proyecto activo.
El hecho de activar esta opción desactiva las opciones Pool y Pista de audio.
NOTA
Si activa cualquiera de las opciones de esta sección, se abre el diálogo Opciones de importación
para cada canal exportado cuando se ha completado la exportación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar medios en la página 555
Ubicación del archivo en la página 955
Post proceso
En esta sección puede seleccionar un proceso que quiera ejecutar después de la mezcla y
volcado de su archivo de audio.
1 Desactivar entradas MIDI externas
Active esta opción si las entradas MIDI que tienen lugar en dispositivos externos deberían
ignorarse durante el proceso de exportación.
2 Cerrar ventana después de exportar
Cierra el diálogo automáticamente después de exportar.
3 Actual. visualización
Active esta opción si quiere que los medidores se actualicen durante el proceso de
exportación. Esto le permite vigilar algún posible clipping, por ejemplo.
4 Post proceso
Si tiene instalado WaveLab 7.0.1 o superior en su ordenador, puede seleccionar la opción
Abrir en WaveLab para abrir su archivo de mezcla en esta aplicación después de su
exportación.
Seleccione Subir a SoundCloud para abrir SoundCloud, conectar a su cuenta de usuario y
subir su mezcla.
966
Sincronización
Introducción
¿Qué es la sincronización?
La sincronización es el proceso de hacer que 2 o más dispositivos se reproduzcan juntos a la
misma velocidad y posición. Estos dispositivos pueden ser desde reproductores de cinta de video
o audio hasta estaciones de trabajo de audio digital, secuenciadores MIDI, controladores de
sincronización y dispositivos de video digital.
Bases de la sincronización
Hay 3 componentes básicos de la sincronización audio/visual: posición, velocidad y fase. Si estos
parámetros se conocen para un dispositivo particular (el maestro), luego el segundo dispositivo
(el esclavo) puede tener su velocidad y posición «determinadas» por el primero para que los 2
estén en perfecta sincronía.
Posición
La posición de un dispositivo se representa por muestras (word clock de audio),
frames de video (código de tiempo), o compases y tiempos (reloj MIDI).
Velocidad
La velocidad de un dispositivo se mide en la velocidad de cuadro del código de
tiempo, la frecuencia de muestreo (word clock de audio) o el tempo del reloj MIDI
(compases y tiempos).
Fase
La fase es el alineamiento de los componentes de velocidad y posición. En otras
palabras, cada pulso del componente de velocidad debería estar alineado con cada
medida de la posición para la mayor precisión. Cada frame o código de tiempo
debería estar perfectamente alineado con la muestra de audio correcta. Es decir,
la fase es la posición más precisa de un dispositivo sincronizado relativa al maestro
(precisión de muestra).
Control de máquina
Cuando 2 o más dispositivos están sincronizados, la pregunta permanece: ¿Cómo controlamos el
sistema entero? Necesitamos ser capaces de encontrar cualquier posición, reproducir, grabar, y
usar el jog y scrub en todo el sistema usando un conjunto de controles.
El control de máquina es una parte integral de cualquier configuración de sincronización. En
muchos casos, el dispositivo llamado simplemente «el maestro» controlará todo el sistema.
Sin embargo, el término «maestro» también puede hacer referencia al dispositivo que está
generando las referencias de posición y velocidad. Debe tener cuidado para diferenciarlos.
967
Sincronización
Código de tiempo (referencias posicionales)
Maestro y esclavo
Llamar a un dispositivo «maestro» y al otro «esclavo» puede llevarle a una gran confusión. La
relación de código de tiempo y la relación de control de máquina se deben diferenciar en este
aspecto.
En este documento, se usan los siguientes términos:
El «maestro de código de tiempo» es el dispositivo que genera la información de posición
o código de tiempo.
El «esclavo de código de tiempo» es cualquier dispositivo que reciba el código de tiempo y
se sincronice o ajuste a él.
El «maestro de control de máquina» es el dispositivo que lanza comandos de transporte al
sistema.
El «esclavo de control de máquina» es el dispositivo que recibe los comandos y responde a
ellos.
Por ejemplo, Cubase podría ser el maestro de control de máquina, enviando comandos de
transporte a un dispositivo externo que a la vez envía código de tiempo e información de reloj de
audio de vuelta a Cubase. En este caso, Cubase también sería esclavo de código de tiempo. Así
que llamar a Cubase simplemente el maestro sería engañoso.
NOTA
En la mayoría de escenarios, el esclavo de control de máquina también es el maestro de código
de tiempo. Una vez recibe un comando de reproducir, el dispositivo empieza a generar código de
tiempo para todos los esclavos de código de tiempo para sincronizarse a ellos.
Código de tiempo (referencias posicionales)
La posición de cualquier dispositivo es más descrita a menudo usando código de tiempo. El
código de tiempo representa el tiempo usando horas, minutos, segundos, y frames para dar una
ubicación a cada dispositivo. Cada frame representa un frame visual de la película o video.
El código de tiempo se puede comunicar de varias formas:
LTC (Código de tiempo longitudinal) es una señal analógica que se puede grabar en una
cinta. Debería usarse principalmente para información posicional. También se puede usar
para velocidad y fase como último recurso si no hay otras fuentes de reloj disponibles.
VITC (Código de tiempo de intervalo vertical) está contenido en una señal de video
compuesto. Se graba sobre cinta de video y está atada físicamente a cada frame de video.
MTC (Código de tiempo MIDI) es idéntico a LTC excepto que es una señal digital
transmitida a través de MIDI.
Estándares de código de tiempo
El código de tiempo tiene varios estándares. El nombre de los diferentes formatos de tiempo
puede ser muy confuso debido al uso y mal uso de los nombres cortos para estándares
específicos de código de tiempo y velocidades de cuadro. El formato de código de tiempo se
puede dividir en 2 variables: cuenta de frames y velocidad de frames.
Cuenta de frames (cuadros por segundo)
La cuenta de frames del código de tiempo define el estándar con el que se etiqueta. Hay 4
estándares de código de tiempo:
968
Sincronización
Código de tiempo (referencias posicionales)
Película a 24 fps (F)
Esta cuenta de frames es la tradicional para películas. También se usa para formatos
de video HD y se denomina comúnmente 24 p. Sin embargo, con video HD, la
velocidad de cuadro real o velocidad del video es menor, 23.976 frames por segundo,
así que el código de tiempo no refleja el tiempo real del reloj para video 24p HD.
25 fps PAL (P)
Esta es la cuenta para el estándar de video en Europa (y otros países PAL) de
televisión.
30 fps non-drop SMPTE (N)
Es la cuenta de frames para video NTSC. Sin embargo, la velocidad real es de 29.97
 fps. Este reloj de código de tiempo no corre en tiempo real. Es ligeramente inferior
en un 0.1 %.
30 fps drop-frame SMPTE (D)
La cuenta de 30 fps drop-frame es una adaptación que permite un visor de código de
tiempo corriendo a 29.97 fps para mostrar el reloj en el muro de tiempo de la línea
de tiempo desechando o saltando frames para atrapar el reloj en tiempo real.
¿Confundido? Solo recuerde mantener el estándar de código de tiempo (o cuenta de frames) y la
velocidad de frames separados.
Velocidad de frames
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de video en
tiempo real es la verdadera velocidad de frames.
Cubase soporta las siguientes velocidades de frames:
23.9 fps(solo Cubase Pro)
Esta velocidad de frames se usa en películas que se transfieren a video NTSC y se
tienen que aminorar un factor 2-3 pull-down. También se usa para el tipo de video
HD y se denomina comúnmente 24 p.
24 fps
Esta es la velocidad real de las cámaras de cine estándar.
24.9 fps(solo Cubase Pro)
Esta velocidad de cuadro se usa comúnmente para facilitar transferencias entre PAL
y NTSC. Se usa principalmente para compensar algún error.
25 fps
Esta es la velocidad de cuadro del video PAL.
29.97 fps
Esta es la velocidad de frames del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-drop o
drop-frame.
30 fps
Esta velocidad de frames no es un estándar de video, pero se ha usado comúnmente
en grabación de música. Hace muchos años era el estándar NTSC para difusiones
en blanco y negro. Es igual que el video NTSC con un pull-up a velocidad de cine
después de una transferencia de telecine 2-3.
50 fps(solo Cubase Pro)
Esta frecuencia también se denomina 50 p.
969
Sincronización
Fuentes de reloj (referencias de velocidad)
59.98 fps(solo Cubase Pro)
Esta frecuencia también se denomina 60 p. Muchos cámaras profesionales graban
a 59.98 fps. Mientras los 60 fps podrían existir teóricamente como velocidad de
frames, no hay ninguna cámara HD que grabe a 60 fps como tasa estándar.
Cuenta de frames vs. velocidad de frames
Parte de la confusión es el uso de frames por segundo tanto en el estándar de código de tiempo
como en la velocidad de frames real. Cuando se usan para describir un estándar de código de
tiempo, los frames por segundo definen cuántos frames de código de tiempo se cuentan antes
de un segundo en los incrementos del contador. Cuando se describe la velocidad de cuadro, los
cuadros por segundo definen cuántos cuadros se reproducen durante lo que abarca un segundo
de tiempo real. En otras palabras: Sin importar cuántos frames de video hay por segundo de
código de tiempo (cuenta de frames), los frames se pueden mover a diferentes frecuencias
dependiendo de la velocidad de cuadro del formato de video. Por ejemplo, el código de tiempo
NTSC (SMPTE) tiene un número de frames de 30 fps. Sin embargo, el video NTSC corre a una
tasa de 29.97 fps. Así que el estándar de código de tiempo NTSC, conocido como SMPTE, es un
estándar de 30 fps que corre a 29.97 de tiempo real.
Fuentes de reloj (referencias de velocidad)
Una vez se ha establecido la posición, el siguiente factor esencial para la sincronización es la
velocidad de reproducción. Una vez que 2 dispositivos empiezan a reproducir a partir de la
misma posición, deben trabajar a la misma velocidad para permanecer en sincronía. Por lo tanto,
una única referencia de velocidad se debe usar y todos los dispositivos del sistema la deben
seguir. Con audio digital, la velocidad la determina la tasa del reloj de audio. Con video, es la
señal de sincronía de video.
Reloj de audio
Las señales de reloj de audio corren a la velocidad de la frecuencia de muestreo usada por el
dispositivo de audio digital y se transmiten de varias formas:
Word clock
Word clock es una señal dedicada que corre a la frecuencia de muestreo actual que
se alimenta por un cable coaxial BNC entre dispositivos. Es la forma de reloj de audio
más fiable y es relativamente fácil de conectar y usar.
Audio Digital AES/SPDIF
Se empotra una fuente de reloj de audio en señales de audio digitales AES y SPDIF.
La fuente de reloj se puede usar como una referencia de velocidad. Preferiblemente
la señal por sí misma no contiene ningún audio real (negro digital), pero se puede
usar cualquier fuente de audio digital si es necesario.
ADAT Lightpipe
ADAT Lightpipe, el protocolo de audio digital de 8 canales desarrollado por Alesis,
también contiene señales de reloj de audio y se puede usar como referencia de
velocidad. Se transmite a través de cables ópticos entre dispositivos.
NOTA
No confundir la señal de audio empotrada en el protocolo Lightpipe con el Sincronía ADAT, que
tiene código de tiempo y control de máquina corriendo sobre una conexión DIN propietaria.
Reloj MIDI
El reloj MIDI (MIDI clock) es una señal que se usa para posicionar y temporizar datos basado
en compases y tiempos musicales para determinar la ubicación y la velocidad (tempo). Puede
realizar la misma función como una referencia de posición y una referencia de velocidad para
970
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
otros dispositivos MIDI. Cubase soporta el envío de reloj MIDI a dispositivos externos pero no
puede ser esclavo de un reloj MIDI entrante.
IMPORTANTE
El reloj MIDI no se puede usar para sincronizar audio digital. Solo se usa para que dispositivos
MIDI trabajen en sincronía musical entre ellos. Cubase no soporta el hecho de ser un esclavo de
reloj MIDI.
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
El diálogo de Configuración de sincronización del proyecto de Cubase le ofrece un sitio central
en el que configurar un sistema de sincronización complejo. Además de ajustes para fuentes de
código de tiempo y ajustes de control de máquina, los parámetros de configuración de proyecto
tienen controles básicos de transporte para probar el sistema.
Para abrir el diálogo Configuración de sincronización del proyecto, seleccione
Transporte> Configuración de sincronización del proyecto.
El diálogo se organiza en secciones separando grupos de ajustes relacionados. Las flechas que
aparecen entre las distintas secciones del diálogo indican la forma en que los ajustes de una
sección tienen influencia sobre los ajustes de otra. Seguidamente se describen las secciones
disponibles con detalle.
La sección Cubase
En el centro del diálogo Configuración de sincronización del proyecto está la sección Cubase. Se
le proporciona para ayudarle a visualizar el rol que Cubase tiene en su configuración. Muestra
qué señales externas entran o salen de la aplicación.
Fuente de código de tiempo
El ajuste Fuente de código de tiempo determina si Cubase está actuando como maestro de
código de tiempo o como esclavo.
Cuando se establece a «Código de tiempo interno», Cubase es el maestro de código de tiempo,
generando todas las referencias de posición para cualquier otro dispositivo en el sistema. Las
demás opciones son para fuentes de código de tiempo externas. Seleccionar cualquiera de ellas
hace que Cubase sea un esclavo de código de tiempo si la opción «Usar sincronización externa»
está activada en el menú de transporte.
Código de tiempo interno
Cubase genera código de tiempo basado en los ajustes de la línea de tiempo del
proyecto y la configuración del proyecto. El código de tiempo seguirá el formato
especificado en la sección Configuración de proyecto.
Código de tiempo MIDI
Cubase actúa como un esclavo de código de tiempo a cualquier código de tiempo
entrante MIDI (MTC) en los puertos seleccionados en la sección de código de tiempo
MIDI, a la derecha de la sección de fuente de código de tiempo.
971
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
Seleccionar «All MIDI Inputs» le permite a Cubase sincronizar con MTC desde
cualquier conexión MIDI. También puede seleccionar un solo puerto MIDI para
recibir MTC.
Dispositivo de audio ASIO
Esta opción solo está disponible con tarjetas de audio que soporten el Protocolo de
posicionamiento ASIO. Estas tarjetas de sonido tienen un lector LTC integrado o un
puerto de sincronía ADAT y pueden realizar una alineación de fase del código de
tiempo y reloj de audio.
VST System Link
VST System Link puede ofrecer todos los aspectos de una sincronización con
precisión de muestra entre otras estaciones de trabajo System Link.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con VST System Link en la página 977
Preferencias de código de tiempo
Cuando se selecciona Código de tiempo MIDI, aparecen más opciones en la sección Cubase,
ofreciéndole varias opciones para trabajar con código de tiempo externo.
Cuadros para analizar
Este ajuste determina cuántos cuadros enteros de código de tiempo tardará Cubase
en intentar y establecer una sincronía o «bloqueo». Si tiene un transporte de cinta
externo con un tiempo de arranque muy corto, podría intentar disminuir este valor
para que el enganche sea todavía más rápido. Esta opción solo se puede establecer a
múltiples de 2.
Pérdida de frames
Este ajuste determina la cantidad de cuadros de código de tiempo que han de
perderse para que Cubase se detenga. Usar grabaciones LTC en una grabadora de
cinta analógica puede dar como resultados algunas pérdidas (drop outs). Aumentar
este número permite a Cubase «moverse libremente» sobre los cuadros perdidos
sin pararse. Disminuir este número hace que Cubase se pare tan pronto como se
detenga la grabadora de cinta.
Inhibir reinicio ms
Algunos sincronizadores siguen transmitiendo MTC (código de tiempo MIDI) durante
un corto periodo de tiempo después de que se haya detenido una grabadora de
cinta externa. Estos cuadros extra de código de tiempo pueden provocar a veces
que Cubase se reinicie de repente. El ajuste «Inhibir reinicio ms» le permite controlar
cuánto tiempo en milisegundos esperará Cubase antes de reiniciar (ignorando el
MTC entrante) una vez se haya detenido la reproducción.
Autodetectar cambios de velocidad de cuadro
Cubase puede avisar al usuario cuando hay un cambio de velocidad de cuadro
del código de tiempo en cualquier punto. Esto es útil al diagnosticar problemas
972
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
con el código de tiempo y dispositivos externos. Esta notificación interrumpirá la
reproducción o grabación. Desactivar esta opción evitará cualquier interrupción en la
reproducción o grabación.
IMPORTANTE
Si hay una discrepancia entre la velocidad de cuadro del proyecto en Cubase y el
código de tiempo entrante, Cubase todavía puede ser capaz de engancharse al
código de tiempo entrante. Si el usuario no es consciente de estas diferencias, puede
salir problemas luego en la postproducción.
Destino de la salida de control de máquina
Si la opción Usar sincronización externa en el menú de Transporte está activada, todos los
comandos de transporte (incluyendo movimientos del cursor en la ventana de Proyecto) se
traducen en comandos de control de máquina y se enrutan según los ajustes que ha hecho en la
sección Destino de la salida de control de máquina.
MC maestra activada
Si esta opción está activada, los comandos de transporte se enrutan o envían a
cualquier dispositivo mientras la sincronía está habilitada. Aparecen más opciones
de enrutado. Desactivar esta opción no afecta al funcionamiento de los paneles de
Dispositivos MMC individuales. Todavía funcionan sin importar el destino del control
de máquina.
Entrada y Salida MMC
Los ajustes Entrada MMC y Salida MMC determinan qué puerto MIDI de su sistema
enviará y recibirá comandos MMC. Ajuste la entrada y la salida a puertos MIDI que
estén conectados al dispositivo MIDI deseado.
ID de dispositivo MMC
El ID de dispositivo MMC debería ser el mismo número que el dispositivo receptor.
Puede poner el ID de dispositivo a «Todo» si hay más de una máquina recibiendo
comandos MMC o si no se conoce el ID del dispositivo.
NOTA
Algunos dispositivos solo pueden escuchar a sus IDs específicas. Por lo tanto, usar la
opción Todo no funcionará con esos dispositivos.
Número de pistas de audio(solo Cubase Pro)
El número de pistas de audio deberá ajustarse para que sea igual al número de
pistas de audio disponibles en el dispositivo de destino. Este ajuste determina
cuántos botones de habilitar grabación se mostrarán en el panel Maestro MMC.
Panel Maestro MMC
El panel Maestro MMC se puede abrir desde el menú Estudio. Para usar el panel de
Maestro MMC, proceda así:
973
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
En el diálogo Preferencias, seleccione MIDI> Filtro MIDI y asegúrese de que
SysEx está activado en la sección Thru.
Esto es necesario debido a que MMC usa comunicación bidireccional (la
grabadora de cinta «responde» a los mensajes MMC que recibe de Cubase).
Al filtrar Sysex Thru, se asegura de que estas respuestas de Sistema exclusivo
MMC no se retransmitirán de vuelta a la grabadora de cinta.
En el panel MMC Maestro, active el botón En línea para usar los botones de
transporte en el panel para controlar el transporte del dispositivo.
No es necesario tener esto activado para sincronizar con el dispositivo MMC.
Solo afecta a la operación del panel Maestro MMC.
Puede usar los botones a la izquierda en el panel MMC Maestra para armas
pistas de cinta para la grabación.
Las entradas «A1, A2, TC, VD» se refieren a pistas adicionales que se
encuentran habitualmente en las grabadoras de cinta de video.
Consulte el manual de su dispositivo VTR para ver si están soportadas estas
pistas.
Entrada de control de máquina(solo Cubase Pro)
Cubase puede responder a comandos de control de máquina de dispositivos MIDI externos.
Cubase puede seguir los comandos de transporte entrantes (buscar, reproducir, grabar)
y responder a comandos de grabación para pistas de audio. Esto permite que Cubase se
integre fácilmente en sistemas de estudios grandes con control de máquinas y sincronización
centralizada, tales como escenarios de mezclado teatrales.
Esclavo MMC activado
Si esta opción está activada, aparecen varios ajustes disponibles en la sección
Entrada de control de máquina:
Opción Descripción
Entrada MMC Establezca esto a la entrada MIDI que
esté conectada al dispositivo de control
de máquina maestra.
Salida MMC Establezca esto a la salida MIDI que esté
conectada al dispositivo de control de
máquina maestra.
ID de dispositivo MMC Esto determina el número ID de MIDI
que se usa para identificar la máquina
en Cubase.
IMPORTANTE
El protocolo MMC involucra una llamada a dispositivos (pidiendo información),
para saber su estado, que requiere una comunicación en ambos sentidos. Aunque
algunas funciones podrían funcionar con una comunicación unidireccional, lo mejor
es conectar ambos puertos MIDI (entrada y salida) de los dispositivos MMC.
974
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
Destinos de código de tiempo MIDI
Cubase puede enviar MTC (código de tiempo MIDI) a cualquier puerto MIDI. Use esta sección
para especificar los puertos MIDI a los que se enruta el MTC. Los dispositivos que se pueden
anclar al MTC seguirán a la posición de código de tiempo de Cubase.
NOTA
Algunas interfaces MIDI envían MTC sobre todos los puertos por defecto. Si este es el caso,
seleccione solo un puerto del interfaz para MTC.
El código de tiempo MIDI sigue el Proyecto
Active esta opción para asegurarse de que la salida de MTC sigue a la posición de
tiempo de Cubase en todo momento, incluyendo los bucles, localización, o saltos
mientras reproduce. Si no, el MTC continuará sin cambiar localizaciones en un bucle
o punto de salto hasta que se detenga la reproducción.
Destinos de reloj MIDI
Algunos dispositivos MIDI como cajas de ritmos pueden sincronizar su tempo y localización al
reloj MIDI entrante. Seleccione cualquiera de los puertos MIDI por los que quiera sacar reloj
MIDI.
Reloj MIDI sigue la posición del proyecto
Active esta opción para asegurarse de que el dispositivo de reloj MIDI sigue a Cubase
al realizar un ciclo, buscar, o saltar mientras reproduce.
NOTA
Algunos dispositivos MIDI antiguos pueden no responder bien a estos mensajes
de posicionamiento y pueden pasarse algún tiempo sincronizando a la nueva
localización.
Enviar siempre mensaje de inicio
Los comandos de transporte de reloj MIDI incluyen Start, Stop y Continue. Sin
embargo, algunos dispositivos MIDI no reconocen el comando Continue. Activando
la opción «Enviar siempre mensaje de inicio», puede evitar este problema con
dispositivos MIDI específicos.
Enviar reloj MIDI en modo detener
Active esta opción si está trabajando con un dispositivo que necesite que el reloj
MIDI funcione continuamente para así trabajar con arpegiadores y generadores de
loops.
975
Sincronización
Funcionamiento sincronizado
Funcionamiento sincronizado
Una vez haya conectado todos los dispositivos que se sincronizarán, es importante entender
cómo trabaja Cubase en modo Sincronía.
Para activar el modo Sincronía, active Usar sincronización externa en el menú de
Transporte.
Modo Sincronía
Si activa «Usar sincronización externa» en el menú de transporte, ocurre lo siguiente:
Solo Cubase Pro:Los comandos de transporte se enrutan a la salida de destino de control
de máquina como esté especificado en el diálogo Configuración de sincronización del
proyecto.
Los comandos Localizar, Reproducir, Detener, y Grabar ahora se envían al dispositivo
externo.
Cubase espera código de tiempo entrante de la fuente de código de tiempo elegida,
definida en el diálogo Configuración de sincronización del proyecto, para poder
reproducir.
Cubase detectará código de tiempo entrante, buscará su posición actual, y empezará la
reproducción en sincronía con el código de tiempo entrante.
Solo Cubase Pro:En un escenario típico, una grabadora de cinta externa (p. ej. un VTR) tiene su
salida de código de tiempo conectada a Cubase. Cubase está enviando comandos de control
de máquina al lector. Cuando la Sincronía está activada y hace clic en Reproducir en la barra de
transporte, se envía un comando de reproducir al VTR. A su vez el VTR empieza la reproducción,
enviando de vuelta código de tiempo a Cubase. Cubase luego se sincroniza al código de tiempo
entrante.
Escenarios de ejemplo(solo Cubase Pro)
Para entender mejor cómo se usan las opciones de sincronización, le ofrecemos un escenario de
ejemplo.
Estudio de música personal
En un estudio de música personal, el usuario puede necesitar sincronizar con un dispositivo de
grabación externo tal como un grabador portátil con disco duro para grabaciones en directo.
En este ejemplo se usaría MIDI como código de tiempo y control de máquina, mientras que el
reloj de audio lo gestionarían las conexiones de audio digital Lightpipe.
Si la opción «Usar sincronización externa» está activada en el menú de transporte, Cubase
envía comandos MMC al grabador de disco duro.
Cubase puede iniciar remotamente la reproducción del grabador.
El grabador de disco duro está usando el reloj de audio de la interfaz de audio de Cubase
como referencia de velocidad.
Para Cubase también es posible usar el reloj de audio del grabador. El reloj de audio se
lleva a través de la conexión de audio digital Lightpipe que también lleva señales de audio.
El grabador de disco duro envía MTC de vuelta a Cubase.
Cuando el grabador empieza la reproducción, se envía MTC de vuelta a Cubase, que se
sincronizará con ese código de tiempo.
Ajustes de sincronía para un estudio de música personal
Para sincronizar los dispositivos en este escenario de ejemplo, proceda así:
976
Sincronización
Trabajar con VST System Link
PROCEDIMIENTO
1. Haga las conexiones como se muestran en el diagrama de encima.
En este ejemplo simple, cualquier dispositivo que usa MTC se puede substituir.
2. Abra el diálogo Configuración de sincronización del proyecto y seleccione «Código de
tiempo MIDI» como la fuente de código de tiempo.
Al grabar desde el grabador de disco duro a Cubase, Cubase será el maestro de control de
máquina y el esclavo de código de tiempo, adaptándose al MTC entrante.
3. En la sección «Destino de la salida de control de máquina», seleccione la opción «Control
de máquina MIDI (MMC)».
Cubase ahora enviará comandos MMC al grabador de disco duro para buscar la posición y
empezar la reproducción.
4. En la sección «Ajustes de la salida de control de máquina», asigne los puertos de entrada y
salida MIDI que están conectados al grabador de disco duro.
Ya que MMC usa una comunicación bidireccional, ambos puertos MIDI deberían estar
conectados. Asegúrese de que el filtro MIDI no repite datos SysEx.
5. En el menú de transporte, active «Usar sincronización externa».
Esto enruta los comandos de transporte al grabador de disco duro a través de MIDI y pone
a Cubase como el esclavo de código de tiempo.
6. En el grabador de disco duro, habilite MMC y MTC.
Siga las instrucciones sobre cómo configurar la unidad para recibir comandos MMC y
transmitir MTC.
7. En Cubase, haga clic en el botón Reproducir.
El grabador de disco duro debería empezar la reproducción y mandar MTC a Cubase.
Una vez que Cubase se sincroniza al MTC, el estado de la barra de transporte debería ser
«Bloquear» y mostrar la velocidad de cuadro actual del MTC entrante.
Trabajar con VST System Link
VST System Link es un sistema de red de trabajo para audio digital que le permite disponer de
varios ordenadores trabajando conjuntamente en un sistema grande. Contrariamente a las
redes convencionales, no requiere tarjetas Ethernet, concentradores o cables CAT-5; sino que usa
hardware de audio digital y cables como los que probablemente ya tiene en su estudio.
VST System Link ha sido diseñado para una configuración y operación sencillas, aunque
proporciona una flexibilidad enorme y grandes mejoras en el rendimiento al usarlo. Es capaz de
enlazar ordenadores en una red de «anillo» (la señal de System Link pasa de una máquina a la
siguiente, y eventualmente vuelve a la primera máquina). VST System Link puede enviar su señal
de red a través de cualquier tipo de cable de audio digital, incluyendo S/PDIF, ADAT, TDIF, o AES,
mientras que cada ordenador en el sistema esté equipado con una interfaz de audio compatible
ASIO.
Enlazar 2 o más ordenadores le proporciona muchas posibilidades:
Dedicar un ordenador a ejecutar instrumentos VST mientras graba pistas de audio en otro.
Si necesita montones de pistas de audio, podría simplemente añadir pistas en otro
ordenador.
Podría tener un ordenador funcionando como «rack de efectos virtual», ejecutando solo
los efectos de envío que requirieran excesivos recursos de CPU.
Ya que puede usar VST System Link para conectar diferentes aplicaciones VST System Link
en diferentes plataformas, puede tomar ventaja de plug-ins de efectos e instrumentos que
sean específicos de determinados programas o plataformas.
977
Sincronización
Trabajar con VST System Link
Requisitos
Se requiere el siguiente equipo para que VST System Link funcione correctamente:
2 o más ordenadores.
Pueden ser del mismo tipo o usar diferentes sistemas operativos – no importa. Por
ejemplo, puede enlazar un PC basado en Intel con un Apple Macintosh sin problemas.
Cada ordenador debe tener una tarjeta de audio con controladores ASIO.
La tarjeta de audio debe tener entradas y salidas digitales.
Para poder conectar los ordenadores, las conexiones digitales deben ser compatibles (es
decir, deben estar disponibles los mismos formatos digitales y tipos de conexión).
Al menos un cable de audio digital debe estar disponible para cada ordenador en la red.
Una aplicación huésped VST System Link debe estar instalada en cada ordenador.
Cualquier aplicación VST System Link se puede conectar a otra.
Además, se recomienda el uso de un conmutador KVM.
Usar un conmutador KVM
Si quiere configurar una red de ordenadores múltiples, o una pequeña red en un espacio
limitado, es una buena idea invertir en un conmutador KVM (Keyboard, Video, Mouse). Con
uno de estos dispositivos podrá usar el mismo teclado, pantalla y ratón para controlar cada
ordenador en el sistema, y puede intercambiar entre los ordenadores rápidamente. Si decide no
seguir este consejo, la red funcionará exactamente igual, ¡pero podría acabar saltando de una
máquina a otra mientras trabaja!
Efectuar conexiones
A partir de aquí asumiremos que está conectando 2 ordenadores. Si tiene más de 2 ordenadores,
es mejor que empiece con 2 y luego añada los otros uno a uno cuando el sistema ya funcione
– esto hará que sea más fácil resolver los problemas en caso de que tuviera alguno. Para 2
ordenadores, necesitará 2 cables de audio digital, uno en cada dirección:
PROCEDIMIENTO
1. Use el primer cable de audio digital para conectar la salida digital del ordenador 1 con la
entrada digital del ordenador 2.
2. Use el otro cable para conectar la salida digital del ordenador 2 con la entrada digital del
ordenador 1.
Si una tarjeta tiene más de un conjunto de entradas y salidas, escoja la que más le
convenga - para facilitar las cosas, normalmente el mejor conjunto es el primero.
Sincronización
Antes de proceder, tiene que asegurarse de que las señales de reloj en sus tarjetas ASIO se
hallan correctamente sincronizadas. Esto es esencial al cablear cualquier tipo de sistema, no solo
VST System Link.
IMPORTANTE
Todos los cables de audio digital, por definición, llevan siempre una señal de reloj junto con las
señales de audio, así que no tiene que usar una entrada o salida de word clock especial para
sincronizar equipos (aunque quizás encuentre que obtiene un sistema de audio ligeramente más
estable si lo hace, especialmente al usar múltiples ordenadores).
978
Sincronización
Trabajar con VST System Link
El modo de reloj o modo de sincronía se ajusta en el panel de control ASIO de la tarjeta de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio VST.
3. En el menú emergente Controlador ASIO, seleccione su controlador de la tarjeta de
audio.
4. En la lista de Dispositivos, seleccione su interfaz de sonido.
5. Haga clic en el botón de Panel de control.
6. Abra también el panel de control ASIO en el otro ordenador.
Si está usando otra aplicación huésped VST System Link en dicho ordenador, compruebe
su documentación para más detalles sobre cómo abrir el panel de control ASIO.
7. Ahora necesita asegurarse de que una tarjeta de audio está configurada como maestro de
reloj, y de que todas las demás tarjetas son esclavas de reloj (es decir, deben escuchar la
señal de reloj del maestro de reloj).
El nombre y procedimiento para esto cambia según la tarjeta de audio – consulte la
documentación si es preciso. Si usa el hardware Steinberg Nuendo ASIO, todas las tarjetas
tienen por defecto el ajuste AutoSync. En este caso debe establecer una de las tarjetas (y
solo una) a Maestro en la sección Modo de Reloj del panel de control.
RESULTADO
Normalmente, el panel de control ASIO de una tarjeta de audio contiene algún tipo de indicación
o no de si la tarjeta recibe una señal de sincronía correcta, incluyendo la frecuencia de muestreo
de la señal.
Esto es una buena señal de que ha conectado las tarjetas y configurado la sincronía de reloj
correctamente. Compruebe la documentación de su tarjeta de audio para más detalles.
IMPORTANTE
Es muy importante que solo una de las tarjetas sea la maestra de reloj («clock master»), de otro
modo la red no podrá funcionar correctamente. Cuando lo tenga todo configurado, las otras
tarjetas en la red tomarán su señal de reloj automáticamente desde dicha tarjeta.
La única excepción a este procedimiento es cuando está usando un reloj externo – de un
mezclador digital externo o un sincronizador especial de word clock, p. ej. En este caso tiene que
dejar todas sus tarjetas ASIO como esclavas de reloj o el modo AutoSync y asegurarse de que
cada una de ellas escucha la señal que viene del sincronizador. Esta señal se pasa normalmente a
través de cables ADAT o conectores word clock en modo encadenado (daisy chain).
VST System Link y la latencia
La definición general de latencia es el tiempo que necesita un sistema para responder a los
mensajes que se le mandan. Por ejemplo, si la latencia de su sistema es alta y reproduce
instrumentos VST en tiempo real, experimentará un retardo notable entre que pulsa una tecla
y oye el sonido del instrumento VST. Hoy en día, la mayoría de las tarjetas de audio compatibles
con ASIO son capaces de trabajar a latencias muy bajas. Además, todas las aplicaciones VST
están diseñadas para compensar la latencia durante la reproducción, facilitando un temporizado
ajustado de la reproducción.
De todos modos, el tiempo de latencia de una red VST System Link es la latencia total de todas
las tarjetas del sistema sumadas entre sí. Por consiguiente, es especialmente importante
minimizar los tiempos de latencia de cada ordenador en la red.
979
Sincronización
Trabajar con VST System Link
IMPORTANTE
La latencia no afecta a la sincronización – siempre permanece perfecta. Pero puede afectar al
tiempo que hace falta para mandar y recibir señales MIDI y de audio, o hacer que el sistema
responda torpemente.
Para ajustar la latencia de un sistema, debe ajustar el tamaño de la memoria búfer en el panel
de control ASIO – cuanto más bajo el tamaño de la memoria búfer, más baja será la latencia. Es
mejor mantener latencias suficientemente bajas si su sistema puede soportarlas – sobre 12 ms o
menos es generalmente una buena idea.
Configurar su software
Ha llegado el momento de configurar sus programas. Los procedimientos de abajo describen
cómo configurar las cosas en Cubase. Si está usando otro programa en el otro ordenador, vea su
documentación.
Ajustar la frecuencia de muestreo
Los proyectos en ambos programas deben ser configurados para usar la misma frecuencia de
muestreo. Seleccione «Configuración de proyecto…» desde el menú Proyecto y asegúrese de que
la frecuencia de muestreo es la misma en ambos sistemas.
Pasar audio digital entre aplicaciones
PROCEDIMIENTO
1. Cree buses de entrada y salida en ambas aplicaciones y enrútelos a las entradas y salidas
digitales.
El número y configuración de los buses dependen de su tarjeta de audio y de sus
necesidades. Si tiene un sistema con 8 canales digitales de e/s (por ejemplo, una conexión
ADAT), podría crear varios buses mono o estéreo, un bus surround junto con un bus
estéreo o cualquier combinación que necesite. Lo importante es que debería tener la
misma configuración en ambas aplicaciones - si tiene 4 buses de salida estéreo en el
ordenador 1, querrá tener 4 buses de entrada estéreo en el ordenador 2, etc.
2. Haga las operaciones necesarias para que el ordenador 1 reproduzca alguna señal de
audio.
Por ejemplo, puede importar un archivo de audio y reproducirlo en modo ciclo.
3. En el Inspector o MixConsole, asegúrese de que el canal que contiene el audio que se está
reproduciendo está enrutado a uno de los buses de salida digital.
4. En el ordenador 2, abra MixConsole y busque el bus de entrada digital correspondiente.
La señal de audio reproducida debería «aparecer» ahora en el programa del ordenador 2.
Debería ver los medidores de nivel del bus de entrada moviéndose.
5. Invierta el proceso de modo que el ordenador 2 reproduzca y el ordenador 1 «escuche».
RESULTADO
Ahora ha verificado que la conexión digital funciona como es debido.
NOTA
A partir de este punto en este capítulo, nos referiremos a los buses conectados a las entradas y
salidas digitales como los «buses de VST System Link».
980
Sincronización
Activar VST System Link
Ajustes para la tarjeta de audio
Cuando intercambia datos de VST System Link entre ordenadores, es importante que la
información digital no cambie en modo alguno entre los programas. Por tanto, debería abrir el
panel de control (o una aplicación adicional similar) de su tarjeta de audio y asegurarse de que se
cumplen las siguientes condiciones:
Si hay «ajustes de formato» adicionales para los puertos digitales que usa con los datos de
VST System Link, asegúrese de que se encuentran desactivados.
Por ejemplo, si está usando una conexión S/PDIF para VST System Link, asegúrese de que
«Formato profesional», Emphasis y Dithering se encuentran desactivados.
Si su tarjeta de audio tiene una aplicación de mezclador que le permite ajustar los niveles
de las entradas y salidas digitales, asegúrese de que dicho mezclador se encuentra
desactivado o que los niveles de los canales de VST System Link están ajustados a ±0 dB.
De modo similar, asegúrese de que ningún tipo de DSP (panoramizado, efectos, etc.) se
aplica a la señal de VST System Link.
Notas para los usuarios de Hammerfall DSP
Si está usando una tarjeta de audio RME Audio Hammerfall DSP, la función Totalmix permite
enrutado de señales extremadamente complejo y también la mezcla desde dentro de la
tarjeta de audio. Esto puede conducir, en algunos casos, a «bucles de señal» en cuyo caso VST
System Link no funcionará. Si desea asegurarse completamente de que esto no será fuente de
problemas, seleccione el preset por defecto o «plain» para la función Totalmix.
Activar VST System Link
Antes de proceder, deberá asegurarse de que VST System Link está configurado como fuente
de código de tiempo en el diálogo Configuración de sincronización del proyecto y que las
opciones de sincronía deseadas están activadas.
Después de configurar las entradas y las salidas, ahora debería definir qué entrada/salida llevará
la información de VST System Link propiamente dicha.
La señal de la red VST System Link es transportada solo sobre un bit de un canal. Esto significa
que si tiene un sistema basado en ADAT que normalmente lleva 8 canales de audio a 24 bits,
cuando haya activado VST System Link dispondrá de 7 canales de audio de 24 bits y de un
canal de audio de 23 bits (el bit menos significativo de este último canal será usado para las
conexiones de red). En la práctica esto no supone ninguna diferencia audible en lo que respecta
a calidad de sonido, ya que todavía dispone de aproximadamente 138 dB de margen dinámico
en este canal.
Para efectuar la configuración, abra el panel VST System Link:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link.
Los ajustes de VST System Link se muestran a la derecha de la lista de Dispositivos.
981
Sincronización
Activar VST System Link
3. Use los menús emergentes Entrada ASIO y Salida ASIO para definir qué canal es el canal
de red.
4. Active la casilla de verificación Activo en la parte superior izquierda del panel.
5. Repita los pasos de arriba para cada ordenador en la red.
RESULTADO
A medida que los ordenadores se vayan activando debería ver los indicadores de enviando y
recibiendo en cada uno de ellos, y el nombre de cada ordenador también debería aparecer en la
lista, en la parte de abajo del panel. A cada ordenador se le asigna un número aleatorio – no se
preocupe por ello, solo es para que la red los reconozca internamente.
Puede hacer doble clic sobre el nombre en negrita (que es el nombre del ordenador con el
que está trabajando) y ajustarlo a cualquier otro nombre que desee.
Este nombre aparecerá en la ventana VST System Link de todos los ordenadores de la
red.
NOTA
Si no ve el nombre de cada ordenador apareciendo después de activarlo, necesita comprobar
sus ajustes. Repita el procedimiento anterior y asegúrese de que todas las tarjetas ASIO están
escuchando las señales de reloj digital correctamente, y que cada ordenador tiene las entradas y
salidas correctas asignadas en la red VST System Link.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preferencias de código de tiempo en la página 972
Poner la red en línea
Después del nombre de cada ordenador puede observar si está en línea o no. Cuando un
ordenador está en línea, recibirá señales de reloj y código de tiempo, y su aplicación de
secuenciado puede ser iniciada y detenida por control remoto. Si está fuera de línea, solo puede
ser iniciada desde su teclado - y es efectivamente una máquina independiente, aunque todavía
está en la red.
982
Sincronización
Activar VST System Link
NOTA
Tenga en cuenta que cualquier ordenador puede controlar a cualquiera de los demás – VST
System Link es una red entre pares y no hay un ordenador «maestro» absoluto.
Para poner todos los ordenadores en línea, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. En todos los ordenadores, active la casilla de verificación En línea en la página VST System
Link.
2. Empiece la reproducción en un ordenador para comprobar que el sistema está
funcionando – todos los ordenadores deberían iniciar la reproducción casi
instantáneamente y perfectamente sincronizados, con precisión de muestra.
El ajuste de Desplazar muestras le permite especificar si un ordenador reproduce
ligeramente adelantado o atrasado respecto al resto.
Normalmente no es necesario, pero ocasionalmente con algún hardware podría
encontrar que el enganche tiene lugar con una diferencia de unas pocas muestras.
De momento, déjelo como está – probablemente será como funcionará mejor.
El ajuste de bits de transferencia le permite especificar si desea transferir 16 ó
24 bits. Esto le permite usar tarjetas de audio más antiguas que no soportan
transferencias de 24 bits.
RESULTADO
VST System Link envía y entiende todos los comandos de transporte (tales como reproducir,
detener, avance rápido, rebobinar, etc.). Esto le permite controlar toda la red desde un
ordenador. Si salta hasta un punto de localizador en una máquina, todas las otras máquinas
también saltarán instantáneamente a dicho punto de localizador.
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los ordenadores tienen sus tempos ajustados al mismo valor, o de otro
modo su sincronización se verá seriamente perjudicada.
Arrastrar a través de VST System Link
Puede arrastrar (scrub) en un ordenador y que el video y audio también lo hagan en otro
ordenador. Sin embargo, la reproducción en sistemas enlazados puede no tener la sincronía
perfecta mientras arrastra y hay otras restricciones que debería tener en mente cuando arrastra
en VST System Link:
Use un controlador remoto para arrastrar.
Use siempre el sistema en el que empezó el arrastre para controlarlo, por ejemplo, para
cambiar la velocidad o detenerlo.
Cambiar la velocidad de arrastre en un sistema remoto solo cambiará la velocidad en el
sistema local.
Puede empezar la reproducción en todos los sistemas.
Esto detiene el arrastre y entra en reproducción en todos los sistemas, sincronizado.
Usar MIDI
Igual que proporciona transporte y control de sincronía, VST System Link también proporciona
16 puertos MIDI, cada uno con 16 canales.
983
Sincronización
Activar VST System Link
PROCEDIMIENTO
1. Use los campos de valores de Entradas MIDI y Salidas MIDI para especificar el número de
puertos MIDI que necesita.
El valor por defecto es 0 MIDI In y 0 MIDI Out.
2. En la ventana de proyecto, cree una pista MIDI y abra el Inspector (sección superior).
3. Si ahora abre el menú emergente de Enrutado de entrada o salida, encontrará añadidos a
la lista de Entradas o Salidas MIDI los puertos System Link especificados.
Esto le permite enrutar pistas MIDI a instrumentos VST que se ejecutan en otro ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ejemplos de aplicación en la página 986
El ajuste «Usar los puertos ASIO seleccionados solo para datos»
Si está mandando grandes cantidades de datos MIDI simultáneamente, hay una pequeña
posibilidad de que pueda quedarse sin ancho de banda en su red VST System Link. Se
manifestará en notas mal colocadas o errores en el tiempo.
Si esto pasa, puede dedicar más ancho de banda al MIDI activando Usar los puertos ASIO
seleccionados solo para datos en la página VST System Link del diálogo Configuración de
estudio. Cuando esté activado, la información de VST System Link se enviará sobre el canal
entero en vez de solo sobre un bit, más que suficiente ancho de banda para todo el MIDI que
jamás podría querer usar. El aspecto negativo es que ya no podrá usar este canal ASIO para la
transferencia de audio (¡no lo conecte a un altavoz!), por tanto quedándose con solo 7 canales de
audio en nuestro ejemplo con un cable ADAT. Dependiendo de cuál sea su método de trabajo, se
trataría de un compromiso razonable.
Escuchar el audio de la red
Si está usando una mesa de mezclas externa, escuchar su señal de audio realmente no supone
ningún problema – tan solo conecte las salidas de cada ordenador en los canales deseados de la
mesa de mezclas externa, comience la reproducción en uno de los ordenadores, y ya está listo
para empezar.
De todos modos, mucha gente prefiere mezclar internamente dentro del ordenador y usar solo
la mesa de mezclas para la monitorización (o incluso ni tan siquiera usan un mezclador externo).
984
Sincronización
Activar VST System Link
En este caso necesitará seleccionar un ordenador para que sea su «ordenador principal de
mezcla» y enviar el audio desde los demás ordenadores a este.
En el siguiente ejemplo, asumiremos que está usando 2 ordenadores, siendo el ordenador 1
su ordenador de mezcla principal y el ordenador 2 sobre el que se ejecutan 2 pistas de audio
estéreo adicionales, una pista de canal FX con un plug-in de reverb y un plug-in de instrumento
VST con salidas estéreo.
PROCEDIMIENTO
1. Configure todo de modo que pueda escuchar la señal de audio procedente del ordenador
1.
En otras palabras, necesita un conjunto de salidas sin usar, por ejemplo, una salida estéreo
analógica, conectada a su equipo de monitorización.
2. En el ordenador 2, enrute cada una de las 2 pistas de audio a un bus de salida
independiente.
Éstos deberían ser buses conectados a las salidas digitales - llamémosles Bus 1 y 2.
3. Enrute la pista del canal FX a otro bus de VST System Link (Bus 3).
4. Enrute el canal del instrumento VST a otro bus (Bus 4).
5. Vuelva al ordenador 1 e introduzca los correspondientes 4 buses de entrada VST System
Link.
Si inicia la reproducción en el ordenador 2, la señal de audio debería «aparecer» en los
buses de entrada del ordenador 1. Sin embargo, para mezclar estas fuentes de audio
necesita canales del mezclador reales.
6. Añada 4 nuevas pistas de audio estéreo en el ordenador 1 y enrútelas al bus de salida que
usa para escuchar; por ejemplo, a las salidas analógicas estéreo.
7. Para cada una de las pistas de audio, seleccione uno de los 4 buses de entrada.
Ahora, cada bus del ordenador 2 está enrutado a un canal de audio separado en el
ordenador 1.
8. Active la monitorización para las 4 pistas.
RESULTADO
Si inicia ahora la reproducción, la señal de audio del ordenador 2 será enviada «en directo» a las
nuevas pistas en el ordenador 1, permitiéndole oírlas junto con cualquier pista que reproduzca
en el ordenador 1.
Añadir más pistas
¿Qué ocurre si tiene más pistas de audio que buses VST System Link (salidas físicas)? Tendrá que
conformarse usando el mezclador del ordenador 2 como un submezclador: Enrute varios canales
de audio al mismo bus de salida y ajuste el nivel de salida del bus si es necesario.
NOTA
Si sus tarjetas de audio tienen múltiples conjuntos de conexiones de entrada y salida, puede
conectar múltiples cables ADAT y enviar audio a través de cualquiera de los buses en cualquiera
de los cables.
Mezcla interna y latencia
Un problema al mezclar dentro del ordenador es el asunto de la latencia mencionado
anteriormente. El motor VST siempre compensa las latencias de grabación, pero si está
monitorizando a través del ordenador 1 oirá un retardo en el procesado al escuchar las señales
procedentes de los otros ordenadores (¡no es su grabación!). Si su tarjeta de audio en el
ordenador 1 soporta ASIO Direct Monitoring debería activarla. Puede encontrar el ajuste en
985
Sincronización
Activar VST System Link
el panel de dispositivo Sistema de audio VST de su hardware. La mayor parte de las tarjetas
ASIO modernas soportan esta función. Si la suya no lo hace, quizás quiera cambiar el valor
de Desplazar muestras en la página VST System Link para compensar cualquier problema de
latencia.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Monitorización directa ASIO en la página 248
Configurar una red mayor
Configurar una red mayor no es mucho más complicado que una red de 2 ordenadores. Lo
principal a tener en cuenta es que VST System Link es un sistema en modo margarita («daisy
chain»). En otras palabras, la salida del ordenador 1 va a la entrada del ordenador 2, la salida del
ordenador 2 va a la entrada del ordenador 3, y así sucesivamente siguiendo la cadena. La salida
del último ordenador en la cadena siempre debe regresar a la entrada del ordenador 1, para
completar el anillo.
Una vez lo haya hecho, la transmisión de toda la información de transporte, sincronía, y MIDI a
toda la red se gestionará de manera bastante automática. De todos modos, donde podría existir
alguna confusión es en la transmisión de señales de audio de vuelta al ordenador de mezcla
central.
Si dispone de montones de entradas y salidas en sus tarjetas ASIO no tiene porqué enviar audio
a través de la cadena en absoluto, sino que puede transmitirla directamente al ordenador de
mezcla final a través de una o varias de sus entradas físicas. Por ejemplo, si tiene una tarjeta
Nuendo Digiset o una 9652 en el ordenador 1, podría usar el cable ADAT 1 para la red, el cable
ADAT 2 como entrada de audio directa desde el ordenador 2, y el cable ADAT 3 como entrada
directa de audio desde el ordenador 3.
También puede transmitir audio a través del sistema en anillo si no tiene suficientes entradas
y salidas físicas para la transmisión directa de audio. Por ejemplo, en un escenario con 4
ordenadores podría enviar audio desde el ordenador 2 hasta un canal del mezclador del
ordenador 3, desde ahí hasta un canal del mezclador del ordenador 4 y desde ahí de vuelta al
mezclador maestro del ordenador 1. Esto puede ser ciertamente difícil de configurar, ya que para
redes complejas se recomienda usar tarjetas ASIO con por lo menos 3 E/S digitales individuales.
Ejemplos de aplicación
Usar un ordenador para instrumentos VST
En este ejemplo, un ordenador será usado como máquina de grabación y reproducción principal,
y el otro como un rack de sintetizadores virtual.
PROCEDIMIENTO
1. Grabe una pista MIDI en el ordenador 1.
2. Cuando haya terminado de grabar, enrute la salida MIDI de dicha pista al puerto MIDI 1 de
VST System Link.
3. En el ordenador 2, abra la ventana de Instrumentos VST y asigne un instrumento a la
primera ranura en el rack.
4. Enrute el canal del instrumento VST al bus de salida deseado.
Si está usando el ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, éste sería uno de
los buses de salida VST System Link, conectado al ordenador 1.
5. Cree una nueva pista MIDI en la ventana de proyecto del ordenador 2, y asigne la salida
MIDI de la pista al instrumento VST que creó.
6. Asigne la entrada MIDI de la pista para que sea el puerto 1 de VST System Link.
986
Sincronización
Activar VST System Link
Ahora, la pista MIDI en el ordenador 1 está enrutada a la pista MIDI en el ordenador 2, el
cual a su vez se encuentra enrutado al instrumento VST.
7. Ahora active la monitorización para la pista MIDI en el ordenador 2, de modo que escuche
y responda a cualquier comando MIDI entrante.
En Cubase, haga clic en el botón Monitor en la lista de pistas o en el Inspector.
8. Inicie la reproducción en el ordenador 1.
Ahora mandará la información MIDI en la pista al instrumento VST cargado en el
ordenador 2.
RESULTADO
De este modo, incluso con un ordenador lento debería ser capaz de apilar un buen montón de
instrumentos VST adicionales, expandiendo considerablemente su paleta de sonidos. ¡No se
olvide de que el MIDI de VST System Link también es preciso hasta la muestra, y por tanto tiene
una temporización mucho más ajustada que cualquier interfaz MIDI jamás inventado!
Crear un rack de efectos virtuales
Los efectos de envío para un canal de audio en Cubase pueden ser enrutados a una pista de
canal FX o a cualquier grupo o bus de salida activado. Esto le permite usar un ordenador aparte
como «rack de efectos virtual».
PROCEDIMIENTO
1. En el ordenador 2 (la máquina que usará como rack de efectos), añada una nueva pista de
audio estéreo.
No puede usar una pista de canal FX en este caso, ya que la pista debe tener una entrada
de audio.
2. Añada el efecto deseado como un efecto de inserción en la pista.
Digamos que añade un plug-in de reverb de alta calidad.
3. En el Inspector, seleccione uno de los buses VST System Link como entrada para la pista de
audio.
Es mejor usar un bus de VST System Link separado, el cual solo será usado para este
propósito.
4. Enrute el canal al bus de salida deseado.
Si está usando el ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, éste sería uno de
los buses de salida VST System Link, conectado al ordenador 1.
5. Active la monitorización para la pista.
6. Vuelva al ordenador 1 y seleccione una pista en la que quiera añadir algo de reverb.
7. Haga aparecer el envío de efectos de la pista, en el Inspector o en MixConsole.
8. Abra el menú emergente «Enrutado Env.» para uno de los envíos, y seleccione el bus VST
System Link asignado a la reverberación en el paso 3.
9. Use el deslizador Envío para ajustar la cantidad de efecto, como de costumbre.
RESULTADO
La señal será enviada a la pista en el ordenador 2 y procesada a través de su efecto insertado, sin
usar ninguna potencia de procesado del ordenador 1.
Puede repetir los pasos de arriba para añadir más efectos al «rack virtual de efectos». El número
de efectos disponible de este modo solo estará limitado por el número de puertos usados en
la conexión VST System Link (y, por supuesto, por el rendimiento del ordenador 2, pero dado
que no tendrá que gestionar ninguna grabación ni reproducción, debería poder cargarlo con
bastantes efectos).
987
Sincronización
Activar VST System Link
Obtener pistas de audio adicionales
Todos los ordenadores en una red VST System Link se encuentran «enganchados» con
precisión de muestra. Por consiguiente, si observa que el disco duro de un ordenador no es lo
suficientemente rápido como para cargar con todas las pistas de audio que necesita, puede
grabar nuevas pistas en uno de los otros ordenadores. Esto crearía un «sistema RAID virtual»,
con varios discos operando simultáneamente. Todas las pistas permanecerán enganchadas
de forma tan precisa como si provinieran de la misma máquina. ¡Esto significa que dispone
efectivamente de una cantidad de pistas ilimitada! ¿Necesita cien pistas más? Basta que añada
otro ordenador.
Reproducción de video dedicada
La reproducción de video de alta resolución puede ser muy pesada para la CPU de su sistema. Si
dedica un ordenador para la reproducción de video mediante System Link, se liberarán muchos
recursos y estar disponibles para procesos de audio y MIDI. Ya que todos los comandos de
transporte responderán en los ordenadores con VST System Link, arrastrar (scrubbing) el video
es posible incluso cuando viene de otro ordenador.
988
Video
Cubase soporta la integración de archivos de video en su proyecto.
Puede reproducir archivos de video en varios formatos y a través de diferentes dispositivos de
salida desde Cubase, extraer el audio de un archivo de video y editar su música en el video.
Compatibilidad con archivos de video
Al trabajar en un proyecto que tenga un archivo de video, debe asegurarse de que el tipo del
archivo de video funciona en su sistema.
NOTA
Si no es capaz de reproducir un determinado archivo de video, use una aplicación externa para
convertirlo a un formato compatible.
Para saber qué archivos de video están soportados, vea el centro de ayuda de la web de
Steinberg.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Codificadores en la página 989
Formatos contenedores de video
El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un formato contenedor.
Este contenedor tiene varios flujos de información incluyendo video y audio, pero también
metadatos tales como información de sincronía necesaria para reproducir el audio y el video
juntos. Datos referentes a las fechas de creación, autores, marcadores de capítulos, y mucho más
también se pueden integrar dentro del formato contenedor.
Cubase soporta los siguientes formatos de contenedor:
MOV
Es una película QuickTime.
MPEG-4
Este formato puede contener varios metadatos para streaming, edición,
reproducción local e intercambio de contenidos. Su extensión de archivo es .mp4.
AVI
Este es un formato de contenedor multimedia introducido por Microsoft.
Codificadores
Los codificadores (codecs) son métodos de compresión de datos usados para hacer más
pequeños y manejables los archivos de video y de audio.
989
Video
Velocidades de cuadros
Para más detalles vea el centro de ayuda de la web de Steinberg.
Velocidades de cuadros
Cubase soporta diferentes velocidades de cuadros de video y de películas.
Velocidad de frames
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de video en
tiempo real es la verdadera velocidad de frames.
Cubase soporta las siguientes velocidades de frames:
23.9 fps(solo Cubase Pro)
Esta velocidad de frames se usa en películas que se transfieren a video NTSC y se
tienen que aminorar un factor 2-3 pull-down. También se usa para el tipo de video
HD y se denomina comúnmente 24 p.
24 fps
Esta es la velocidad real de las cámaras de cine estándar.
24.9 fps(solo Cubase Pro)
Esta velocidad de cuadro se usa comúnmente para facilitar transferencias entre PAL
y NTSC. Se usa principalmente para compensar algún error.
25 fps
Esta es la velocidad de cuadro del video PAL.
29.97 fps
Esta es la velocidad de frames del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-drop o
drop-frame.
30 fps
Esta velocidad de frames no es un estándar de video, pero se ha usado comúnmente
en grabación de música. Hace muchos años era el estándar NTSC para difusiones
en blanco y negro. Es igual que el video NTSC con un pull-up a velocidad de cine
después de una transferencia de telecine 2-3.
50 fps(solo Cubase Pro)
Esta frecuencia también se denomina 50 p.
59.98 fps(solo Cubase Pro)
Esta frecuencia también se denomina 60 p. Muchos cámaras profesionales graban
a 59.98 fps. Mientras los 60 fps podrían existir teóricamente como velocidad de
frames, no hay ninguna cámara HD que grabe a 60 fps como tasa estándar.
Velocidades de cuadros no soportadas
Los archivos de video con velocidades de cuadro no soportadas se pueden reproducir, pero los
visores de tiempo no serán correctos en este caso y no se garantiza un posicionamiento correcto.
Además, el audio y el video pueden no estar en sincronía.
NOTA
Si quiere usar archivos con velocidades de cuadros no soportadas en Cubase, le recomendamos
que use una aplicación externa para convertir el archivo de video a una velocidad de cuadro
adecuada.
990
Video
Dispositivos de salida de video
Dispositivos de salida de video
Cubase soporta varios dispositivos de salida de video.
Ver archivos de video sobre la pantalla en la ventana del Reproductor de video puede funcionar
bien para muchas aplicaciones, pero a veces es necesario ver el video en gran formato para
ver pequeños detalles y que las demás personas involucrados en la sesión también puedan ver
el video. Cubase tiene la habilidad de usar varios tipos de dispositivos de salida de video para
conseguir esto.
Tarjetas de video dedicadas
Puede usar una tarjeta de video dedicada.
Se soporta la siguiente tarjeta de video:
Dispositivos de salida de video de Blackmagic Design
El video se envía directamente a la salida de este dispositivo de video.
IMPORTANTE
Debe instalar el controlador apropiado del dispositivo de video y ajustar la salida de la tarjeta de
video a la resolución usada en su proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configuración del reproductor de video en la página 993
Preparativos para crear proyectos de video
Debe hacer unos preparativos básicos antes de poder empezar a trabajar con video en Cubase.
En Cubase, puede trabajar con varios archivos de video en diferentes formatos en la misma pista
de video.
NOTA
Para una correcta sincronización de los eventos de audio y de video, asegúrese de que las
velocidades de cuadro del proyecto y del archivo de video coinciden.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Configuración de proyecto en la página 90
Importar archivos de video
Si tiene un archivo de video compatible, puede importarlo en su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de video.
2. En el diálogo Importar video, seleccione el archivo de video que quiera importar.
3. Opcional: Active Extraer audio desde video para importar cualquier flujo de audio
incrustado.
4. Haga clic en Abrir.
991
Video
Preparativos para crear proyectos de video
RESULTADO
Cubase crea una pista de video con un evento de video. Si Extraer audio desde video estaba
activado, se coloca una pista de audio con un evento de audio debajo de la pista de video. Se
guarda el clip de audio correspondiente en la carpeta de Grabación.
NOTA
También puede importar archivos de video arrastrándolos desde el MediaBay, el Explorador
de archivos/Finder de macOS y depositándolos en su proyecto. Si quiere que Cubase extraiga
automáticamente el audio, active Extraer audio al importar archivos de video en el diálogo
Preferencias (página Video).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 544
Extraer audio de video en la página 996
Adoptar la velocidad de cuadro
Para estar seguro de que el visor de tiempo de Cubase se corresponde con los cuadros reales del
video, debe establecer la velocidad de cuadros del proyecto a la velocidad de cuadros del archivo
de video importado.
PREREQUISITO
La velocidad de cuadro del archivo de video importado difiere de la velocidad de cuadro del
proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Configuración de proyecto.
2. En el diálogo Configuración de proyecto, haga clic en Obtener de video.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Si Cubase soporta la velocidad de cuadro del video, el proyecto la adopta. Si es necesario,
el tiempo de inicio del proyecto se ajusta para reflejar el cambio de la velocidad de cuadro.
Por ejemplo, si cambia la velocidad del proyecto de 30 cuadros a 29.97 fps, el inicio del
tiempo cambia para que todos los eventos del proyecto permanezcan en las mismas
posiciones en relación con el tiempo real.
NOTA
Si desea que el tiempo de inicio del proyecto permanezca igual, deberá de cambiarlo
manualmente. En este caso, debe ajustar el evento de video a la línea de tiempo para
asegurar una posición y sincronización adecuada dentro del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Velocidades de cuadros no soportadas en la página 990
Archivos de caché de miniaturas
Cubase crea automáticamente un archivo de caché de miniaturas para cada video importado.
992
Video
Preparativos para la reproducción de video
VÍNCULOS RELACIONADOS
Generar archivos de caché de miniaturas manualmente en la página 993
Generar archivos de caché de miniaturas manualmente
Puede generar archivos de caché de miniaturas manualmente. Esto es necesario si no se pudo
general un archivo de caché de miniaturas durante la importación debido a que la carpeta estaba
protegida contra escritura, o porque ha editado el archivo en una aplicación de edición de video
externa.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
En la Pool, haga clic derecho en el archivo de video y seleccione Generar caché de
miniaturas.
En la ventana de Proyecto, haga clic derecho en el evento de video y seleccione
Medios> Generar caché de miniaturas.
NOTA
Solo se puede actualizar un archivo de caché de miniaturas ya existente desde dentro de la
Pool.
RESULTADO
El archivo de caché de miniaturas se genera en segundo plano, para que así pueda seguir
trabajando con Cubase.
Preparativos para la reproducción de video
Puede reproducir archivos de video importados desde dentro de Cubase usando los controles de
transporte.
Para que esto funcione debe activar y configurar un dispositivo de salida de video.
IMPORTANTE
Su tarjeta gráfica debe soportar OpenGL 2.0 o superior.
Configuración del reproductor de video
La página de configuración del Reproductor de video en el diálogo Configuración de estudio
le permite configurar su reproductor de video, y comprobar si su equipo de video permite la
reproducción desde dentro de Cubase.
Para abrir la página Reproductor de video, seleccione Estudio> Configuración de
estudio y active Reproductor de video en la lista de Dispositivos.
Se muestran las siguientes opciones:
993
Video
Preparativos para la reproducción de video
1 Dispositivo
Lista los dispositivos de salida de video que están disponibles en su sistema.
2 Formato
Le permite seleccionar un formato de salida.
NOTA
El dispositivo Ventana sobre la pantalla solo soporta un formato fijo.
3 Desplazamiento
Si la imagen de video no coincide con el audio, puede introducir un valor de
desplazamiento en milisegundos para especificar cómo de antes se deberá proporcionar
el video. Esto compensa el retardo de visualización. El desplazamiento solo se usa durante
la reproducción. Se guarda globalmente para cada dispositivo de salida y es independiente
del proyecto.
4 Activo
Le permite activar el dispositivo que quiera usar para reproducir video.
Activar un dispositivo de salida de video
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, active Reproductor de video.
Los dispositivos de salida de video disponibles se listan en la columna de Dispositivo.
3. En la columna Activo, active la casilla del dispositivo que quiera usar para reproducir
video.
NOTA
Si no tiene ningún dispositivo externo conectado, puede usar el dispositivo Ventana sobre
la pantalla que le permite reproducir el archivo de video en su pantalla del ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Dispositivos de salida de video en la página 991
Ventana Reproductor de video
La ventana del Reproductor de video le ofrece diferentes tamaños para la reproducción de
video en su pantalla del ordenador. Sin embargo, cuanto mayor sea el tamaño de la ventana y
mayor sea la resolución de su video, más potencia del procesador se necesitará.
Para abrir la ventana del Reproductor de video, seleccione Estudio> Reproductor de
video.
994
Video
Preparativos para la reproducción de video
Ventana entera
Cambia la ventana a modo de pantalla completa. Para salir del modo de pantalla
completa, abra el menú contextual y seleccione Salir del modo pantalla completa o
pulse Esc.
Tamaño un cuarto
Reduce el tamaño de la ventana a un cuarto del tamaño real.
Tamaño medio
Reduce el tamaño de la ventana a la mitad del tamaño real.
Tamaño real
Establece el tamaño de la ventana al tamaño del video.
Tamaño doble
Agranda la ventana al doble del tamaño real.
Relación de aspecto
También puede arrastrar los bordes de la ventana del Reproductor de video para
redimensionarla. Sin embargo, esto puede llevar a una imagen distorsionada. Para
evitarlo puede ajustar una opción del menú emergente Relación de aspecto.
Si selecciona Nada, no se mantiene la relación de aspecto del video cuando
redimensiona la ventana. La imagen se agranda/reduce para ocupar la
ventana entera del Reproductor de video.
Interno le permite redimensionar la ventana libremente manteniendo la
relación de aspecto del video. Puede que se muestren bordes alrededor de la
imagen del video para rellenar la ventana.
Externo le permite redimensionar la ventana dentro de algunos límites para
que la imagen del video siempre llene toda la ventana y se mantenga la
relación de aspecto.
NOTA
En el modo de pantalla completa, la relación de aspecto del video siempre se
mantiene.
995
Video
Editar video
Arrastrar video
Puede arrastrar eventos de video, es decir, reproducirlos hacia adelante o hacia atrás.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Reproductor de video.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en la ventana del Reproductor de video y mueva el ratón hacia la
izquierda o la derecha.
Use una rueda de selección (jog wheel) en un controlador remoto.
Editar video
Los eventos de video se crean automáticamente cuando importa un archivo de video.
Puede ver y editar eventos de video en la ventana de Proyecto. Un evento de video dispara la
reproducción del clip de video correspondiente.
Puede copiar y recortar los eventos de video. También puede bloquear eventos de video en la
ventana de Proyecto.
No puede dibujar, pegar ni enmudecer eventos de video, tampoco aplicar fundidos ni fundidos
cruzados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 544
Extraer audio de video
Puede extraer el flujo de audio de un archivo de video al importar.
Para extraer el audio de un archivo de video, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Archivo> Importar> Archivo de video y active Extraer audio desde video en
el diálogo.
Seleccione Medios> Extraer audio de archivo de video y seleccione el archivo de video
en el diálogo de archivos.
Seleccione Archivo> Importar> Audio de video.
Esto crea un clip de audio en la Pool, pero no añade ningún evento a la ventana de
Proyecto.
Aparece un diálogo que le permite seleccionar diferentes opciones de importación.
El flujo de audio extraído se añade al proyecto en una nueva pista de audio y se puede editar
igual que cualquier otro material de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes al importar archivos de audio en la página 262
Importar archivos de video en la página 991
996
Intercambiar archivos con
otras aplicaciones
Archivos OMF(solo Cubase Pro)
Open Media Framework Interchange (OMFI) es un formato de archivo independiente de la
plataforma que le permite transferir medios digitales entre aplicaciones diferentes.
Cubase puede importar y exportar Archivos OMF.
Importar archivos OMF
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> OMF.
2. En el diálogo de archivos, seleccione el archivo OMF y haga clic en Abrir.
3. Opcional: Si un proyecto está abierto, elija si quiere crear un nuevo proyecto.
Si selecciona No, el archivo OMF será importado en el proyecto actual.
4. En el diálogo Opciones de importación, elija las pistas que quiere importar y haga sus
ajustes.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Opcional: Si el archivo OMF contiene información de eventos de video, elija si quiere crear
marcadores en las posiciones iniciales de los eventos de video.
NOTA
Puede usar estos marcadores como referencias de posiciones si quiere importar
manualmente los archivos de video.
RESULTADO
Se añaden los eventos de audio del archivo OMF importado.
Opciones de importación OMF
997
Intercambiar archivos con otras aplicaciones
Archivos OMF(solo Cubase Pro)
Importar
Le permite seleccionar una pista para su importación.
Tipo
Muestra el tipo de medio de la pista.
Nombre de pista
Muestra el nombre de la pista.
Seleccionar todas las pistas
Selecciona todas las pistas a importar.
Importar todos los archivos de medios
Importa archivos de medios que no están referenciados por eventos.
Importar ganancia de clip como automatización
Importa la automatización y envolventes de volumen de la pista de automatización
de volumen de cada pista.
Importar en posición de código de tiempo
Inserta los elementos contenidos en el archivo en sus posiciones de código de
tiempo originales.
Esto asegura que los elementos se colocan en sus posiciones de tiempo correctas
incluso si Cubase usa una tasa de cuadros diferente a la del archivo.
Importar en posición de tiempo absoluta
Inserta los elementos contenidos en el archivo, empezando por la posición de código
de tiempo almacenada en el archivo y manteniendo las distancias relativas entre los
elementos.
Exportar archivos OMF
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Exportar> OMF.
2. En el diálogo Opciones de exportación, seleccione las pistas que quiera incluir en el
archivo exportado y haga sus ajustes.
3. Haga clic en Aceptar.
998
Intercambiar archivos con otras aplicaciones
Archivos OMF(solo Cubase Pro)
4. En el diálogo de archivos, especifique un nombre y una ubicación.
5. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
Se exporta el archivo OMF. Contiene, o referencia a, todos los archivos de audio que se
reproducen en el proyecto, incluyendo los fundidos y archivos editados.
No se incluyen en el archivo los archivos de audio no usados que se referencian en la Pool, o
cualquier dato MIDI. Los archivos de video tampoco se incluirán.
Opciones de exportación OMF
Exportar
Le permite seleccionar una pista para su exportación.
Nombre de pista
Muestra el nombre de la pista.
Seleccionar todo
Selecciona todas las pistas del proyecto para su exportación.
Desde localizador izquierdo al derecho
Le permite exportar solo el rango que está entre los localizadores.
Ruta del medio de destino
Le permite especificar una ubicación para los archivos exportados. También puede
hacer clic en Explorar.
NOTA
Puede crear referencias a destinos de medios que no existen en el sistema con
el que está trabajando. Esto le facilita la preparación de archivos para usarlos en
proyectos en otros sistemas o entornos de red, por ejemplo.
999
Intercambiar archivos con otras aplicaciones
Archivos OMF(solo Cubase Pro)
Copiar medios
Le permite crear copias de todos los archivos de medios. Por defecto, los archivos
de audio copiados se guardan en un subdirectorio de la carpeta de destino. Para
especificar una ubicación diferente para los archivos copiados, use el campo Ruta
del medio de destino.
Consolidar eventos
Le permite copiar solo las porciones de archivos de audio que se usan en el proyecto.
El valor Longitud del manipulador le permite definir una duración en milisegundos
para incluir audio que esté fuera de cada borde de evento para un ajuste preciso
posterior. Los manipuladores le permiten ajustar fundidos o puntos de edición
cuando se importa el proyecto en otra aplicación.
Archivo OMF 1.0
Le permite seleccionar una versión OMF. Haga su selección dependiendo de qué
versión OMF soporte la aplicación donde tiene planeado importar el archivo.
Archivo OMF 2.0
Le permite seleccionar una versión OMF. Haga su selección dependiendo de qué
versión OMF soporte la aplicación donde tiene planeado importar el archivo.
Exportar referencias a los archivos de medios
Exporta solo referencias a archivos de medios. Esto hace que el tamaño del archivo
exportado sea pequeño. Sin embargo, los archivos de audio referenciados deben
estar disponibles en la aplicación receptora.
Exportar todo en un solo archivo
Exporta todos los datos a un archivo autocontenido. Esto puede dar como resultado
un archivo con tamaño más grande.
Exportar volumen basado en clip (solo OMF 2.0)
Incluye los ajustes de volumen que configuró con las manecillas de volumen de los
eventos.
Usar curvas de fundidos (solo OMF 2.0)
Incluye los fundidos que configuró con las manecillas de fundidos de los eventos.
Exportar nombres de clip (solo OMF 2.0)
Incluye los nombres de clips de los eventos.
Exportar tamaño de muestras
Le permite ajustar un tamaño de muestras en los archivos exportados.
Cuantizar eventos a cuadros
Mueve las posiciones de eventos del archivo exportado a cuadros (frames) exactos.
Esto es necesario algunas veces al exportar proyectos a estaciones de trabajo de
video que limitan la precisión de las ediciones al frame.
1000
ReWire
Introducción
ReWire es un protocolo especial para transmitir audio entre dos programas de ordenador.
Desarrollado por Propellerhead Software y Steinberg, ReWire consta de las siguientes
posibilidades y características:
Transferencia en tiempo real de hasta 256 (Cubase Artist: 128) canales de audio
independientes, a pleno ancho de banda, desde la aplicación sintetizador hasta la
aplicación mezclador.
En este caso, la aplicación mezclador es obviamente Cubase. Un ejemplo de una aplicación
sintetizador sería Reason de Propellerhead Software.
Sincronización precisa, a nivel de muestra, entre el audio de los dos programas.
La posibilidad de que los dos programas compartan una tarjeta de audio, y poder disfrutar
de múltiples salidas.
Controles de transporte enlazados que le permitirán reproducir, rebobinar, etc., ya sea
desde Cubase o desde la aplicación sintetizadora (suponiendo que tenga el mismo tipo de
transporte).
Funciones de mezcla de audio de tantos canales como se requieran.
En el caso de Reason, por ejemplo, esto le permite tener varios canales diferentes para los
distintos dispositivos.
Además, ReWire también le ofrece la posibilidad de enrutar pistas MIDI de Cubase hacia la
otra aplicación, para un mayor control MIDI.
Para cada dispositivo compatible con ReWire se mostrará un número extra de salidas MIDI
disponibles en Cubase. En el caso de Reason, le permite enrutar diferentes pistas MIDI de
Cubase a diferentes dispositivos de Reason, con Cubase haciendo de secuenciador MIDI
principal.
La carga total de su sistema se verá reducida, si la compara a tener que usar dos
programas a la vez de forma convencional.
Ejecución y cierre
Cuando use ReWire hay que tener en cuenta lo importante que es el orden con que ejecuta y
cierra ambos programas.
Ejecución para un uso normal con ReWire
PROCEDIMIENTO
1. Primero ejecute Cubase.
2. Active uno o varios canales ReWire en el diálogo de dispositivos ReWire para la otra
aplicación.
1001
ReWire
Activar los canales ReWire
3. Ejecute la otra aplicación.
Puede que la aplicación tarde un poco, al estar usando ReWire.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar los canales ReWire en la página 1002
Cierre de la sesión ReWire
Cuando ha terminado, necesita cerrar las aplicaciones en un orden especial.
PROCEDIMIENTO
1. Primero cierre la aplicación sintetizadora.
2. Luego cierre Cubase.
Ejecutar ambos programas sin usar ReWire
No se nos ocurre ningún escenario donde pueda necesitar arrancar Cubase y otra aplicación
sintetizadora de forma simultánea en el mismo ordenador sin usar ReWire, pero se puede.
PROCEDIMIENTO
1. Primero ejecute la aplicación sintetizadora.
2. Luego ejecute Cubase.
NOTA
Fíjese que los dos programas ahora compiten por los recursos del sistema, como por
ejemplo la tarjeta de sonido, igual que cuando las ejecuta con otras aplicaciones de audio
que no son ReWire.
Activar los canales ReWire
ReWire soporta un flujo de hasta 256 (Cubase Artist: 128) canales de audio independientes. El
número exacto de canales ReWire disponibles depende de la aplicación sintetizadora. Usando
los paneles de dispositivo ReWire en Cubase, puede especificar cuál de los canales disponibles
quiere usar.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú de Estudio y seleccione el elemento del menú que se llame igual que su
aplicación ReWire. Todas las aplicaciones compatibles ReWire estarán disponibles en dicho
menú.
Se abrirá el panel ReWire. Incluye un determinado número de líneas, una para cada
posible canal ReWire.
2. Haga clic sobre los botones de encendido situados a la derecha para activar/desactivar los
canales deseados.
La luz de los botones se enciende para indicar que se han activado los canales. Cuantos
más canales ReWire active, más potencia de procesamiento necesitará.
Para ver información sobre qué señal se envía exactamente a cada canal, vea la
documentación de la aplicación de sintetizador.
3. Si lo desea puede hacer doble clic encima de las etiquetas de la columna derecha, y
escribir otro nombre.
Estas etiquetas se utilizarán en MixConsole de Cubase para identificar los canales ReWire.
1002
ReWire
Usar los controles de transporte y de tempo
Usar los controles de transporte y de tempo
IMPORTANTE
Esto solamente es relevante si la aplicación sintetizadora posee alguna clase de secuenciador o
similar.
Controles básicos de transporte
Cuando utiliza ReWire los transportes en los dos programas están completamente ligados. No
importa en qué programa reproduzca, detenga, haga avance rápido o rebobine. Aunque la
grabación estará completamente separada en las dos aplicaciones.
Ajustes de Bucle
Si la aplicación sintetizadora tiene funciones de bucle o ciclo, el bucle quedará completamente
ligado al ciclo en Cubase. Esto significa que puede mover el principio y el final del bucle o activar/
desactivar el bucle en un programa, y se reflejará en el otro.
Ajuste del tempo
Con lo que respecta al tempo, Cubase siempre hará de maestro. Esto significa que ambos
programas funcionarán con el tempo establecido en Cubase.
Sin embargo, si no está usando la pista de tempo en Cubase, puede ajustar el tempo en
cualquiera de los programas y se verá reflejado inmediatamente en el otro.
IMPORTANTE
Si está usando la pista de tempo en Cubase (es decir, el botón Tempo está activado en la barra
de transporte), no debería ajustar el tempo en la aplicación sintetizador, ya que una petición de
tempo desde ReWire desactivará automáticamente la pista de tempo de Cubase.
Cómo se administran los canales ReWire
Cuando active los canales ReWire en los paneles de Dispositivos ReWire, estos estarán
disponibles como canales en MixConsole.
Los canales ReWire tienen las siguientes propiedades:
Los canales ReWire pueden ser cualquier combinación de mono o estéreo, dependiendo
de la aplicación sintetizadora.
Los canales ReWire tienen las mismas funcionalidades que los canales normales de audio.
Esto significa que puede ajustar el volumen y el panorama, añadir EQ, insertar efectos y
envíos, y enrutar las salidas de canales a grupos o buses. Aunque fíjese que los canales
ReWire no tienen botones monitor.
Todos los ajustes de canales se pueden automatizar usando los botones Leer/Escribir.
Cuando escriba automatización, las pistas de canales de automatización aparecerán
automáticamente en la ventana de proyecto. Esto le permite ver y editar la automatización
de forma gráfica, igual que con cualquier otro canal de instrumento VST, etc.
Puede volcar la mezcla de audio desde los canales ReWire hacia un archivo en su disco
duro con la función Exportar mezcla de audio.
Puede exportar el bus de salida que tenga para los canales ReWire. Solo Cubase
Pro:También puede exportar canales ReWire individuales directamente – «volcando» cada
canal ReWire a un archivo de audio diferente.
1003
ReWire
Enrutar MIDI a través de ReWire
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mezclar a archivos de audio en la página 952
Enrutar MIDI a través de ReWire
Al usar Cubase con una aplicación compatible con ReWire, las salidas MIDI adicionales aparecen
automáticamente en el menú emergente de Salidas MIDI en las pistas MIDI. Esto le permite tocar
con la aplicación sintetizadora vía MIDI desde Cubase, usando una o varias fuentes de sonido
MIDI a la vez.
Las salidas MIDI para una canción de Reason. Aquí, cada salida va directamente a un dispositivo
del rack de Reason.
El número y configuración de salidas MIDI depende de la aplicación sintetizadora.
Consideraciones y limitaciones
Velocidad de muestreo
Las aplicaciones sintetizadoras puede que estén limitadas a ciertas velocidades de muestreo.
Si Cubase está ajustado a una velocidad de muestreo diferente, la aplicación sintetizadora se
reproducirá con una afinación incorrecta. Para más detalles consulte la documentación de la
aplicación sintetizadora.
Controladores ASIO
ReWire trabaja bien con controladores ASIO. Usando el sistema de buses de Cubase puede
enrutar sonidos desde la aplicación sintetizadora hasta varias salidas de una tarjeta de audio
compatible con ASIO.
1004
Comandos de teclado
Los comandos de teclado están asignados a la mayoría de menús principales y de funciones
de Cubase. Se almacenan como preferencias de Cubase globales que se usan en todos sus
proyectos.
Puede ver y añadir comandos de teclado en el diálogo de Comandos de teclado. Las
asignaciones de comandos de teclado también se muestran en los tooltips (cajas emergentes de
información).
Los tooltips que tienen un signo de exclamación al final no tienen aún ningún comando de
teclado asignado.
Puede guardar ajustes de comandos de teclado en un archivo de comandos de teclado, que
se almacena aparte y se puede importar en cualquier proyecto. Así podrá cargar sus ajustes
personales de forma fácil y rápida, al mover proyectos entre distintos sistemas, por ejemplo. Los
ajustes se guardarán como archivo XML en el disco duro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar presets de comandos de teclado en la página 1007
Añadir comandos de teclado
Puede añadir comandos de teclado en el diálogo de Comandos de teclado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. Haga uno de lo siguiente:
En la lista de Comandos, haga clic en el signo más para abrir una carpeta de
categorías, y seleccione la función que quiera asignar a un comando de teclado.
En el campo de búsqueda, introduzca el nombre de la función a la que quiere
asignar un comando de teclado.
Los comandos de teclado asignados se muestran en la columna de Combinación de
teclas, así como en la sección de Combinación de teclas situada a la derecha.
3. Haga clic en el campo Teclee el comando y pulse las teclas que quiera usar como
comando de teclado:
Puede pulsar teclas individualmente o una combinación de una o varias teclas
modificadoras (Alt, Ctrl/Cmd, Mayús) más cualquier tecla.
1005
Comandos de teclado
Buscar comandos de teclado
4. Haga clic en Asignar.
El comando de teclado se muestra en la sección Combinación de teclas.
5. Haga clic en Aceptar.
NOTA
Puede ajustar varios comandos de teclado diferentes a la misma función. Añadir un
comando de teclado a una función que ya tiene otro comando de teclado no reemplazará
el comando de teclado previamente definido.
Buscar comandos de teclado
Puede buscar comandos de teclado. Esto es útil si quiere saber qué comando de teclado está
asignado a cierta función en Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. En el campo de búsqueda, introduzca el nombre de la función de la que quiera conocer el
comando de teclado.
3. Haga clic en Empezar/Continuar búsqueda.
RESULTADO
Se selecciona el primer comando que coincida y se muestra en la lista de Comandos. La columna
Combinación de teclas y la lista de Combinación de teclas muestran los comandos de teclado
asignados, si hay.
Eliminar comandos de teclado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. En la lista de Comandos, haga clic en el símbolo más para abrir una carpeta de categoría,
y seleccione la función para la que quiera eliminar un comando de teclado.
3. Seleccione el comando de teclado en la sección de Combinación de teclas y haga clic en el
botón Suprimir.
4. Haga clic en Eliminar para eliminar el comando de teclado seleccionado.
5. Haga clic en Aceptar.
Configurar macros
Puede configurar una combinación de varias funciones o comandos para ejecutarlos de una sola
vez como una macro.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. Haga clic en Mostrar macros.
3. Haga clic en Nueva macro.
4. Introduzca un nombre para la macro y pulse Retorno para confirmarlo.
5. En la parte media superior del diálogo, seleccione el primer comando que quiera incluir en
la macro.
1006
Comandos de teclado
Guardar presets de comandos de teclado
6. Haga clic en Añadir comando.
7. Seleccione el siguiente comando y haga clic en Añadir comando.
NOTA
Los comandos se añaden después del comando seleccionado en la lista. Esto le permite
especificar el orden de los comandos de una macro.
8. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Todas las macros están disponibles en el submenú Macros del menú Edición.
Para eliminar un comando de la macro, selecciónelo de la lista de Macros y haga clic en
Suprimir.
De forma similar, para eliminar una macro entera, selecciónela en la lista de Macros y haga clic
en Suprimir.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
También puede asignar comandos de teclado a una macro. Las macros se muestran en la lista de
Comandos, en la carpeta de categoría Macros.
Guardar presets de comandos de teclado
Puede guardar ajustes de comandos de teclado como presets.
PREREQUISITO
Ha configurado los comandos de teclado a su gusto.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Presets, haga clic en Guardar.
2. Introduzca un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Sus ajustes de comandos de teclado están ahora disponibles como preset en el menú emergente
Presets.
Cargar presets de comandos de teclado
Puede cargar presets de comandos de teclado.
PROCEDIMIENTO
En la sección Presets, abra el menú emergente y seleccione el preset.
RESULTADO
El preset de comando de teclado reemplaza los ajustes de comandos de teclado y macros
actuales.
1007
Comandos de teclado
Importar ajustes de comandos de teclado
Importar ajustes de comandos de teclado
Puede importar ajustes de comandos de teclado que haya guardado con una versión anterior del
programa.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. En la sección de Presets, haga clic en Importar archivo de comandos de teclado.
3. En el diálogo de archivos, seleccione el archivo que quiera importar.
Puede importar archivos de comandos de teclado con la extensión .key o archivos de
comandos de macro con la extensión .mac.
4. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
Se importa el archivo.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede guardar el archivo importado como preset.
Reinicializar comandos de teclado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. Haga uno de lo siguiente:
En la lista de Comandos, seleccione el comando de teclado que quiera restaurar y
haga clic en Reinicializar.
Haga clic en Inicializar todo.
RESULTADO
Se restablecen los comandos de teclado.
IMPORTANTE
Se pierde cualquier cambio hecho a los comandos de teclado por defecto. Si quiere poder volver
a los ajustes anteriores, asegúrese de guardarlos antes.
Los comandos de teclado por defecto
Los comandos de teclado por defecto se organizan en categorías.
1008
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
NOTA
Cuando se muestra el Teclado en pantalla, los comandos de teclado usuales están bloqueados
porque se reservan para el Teclado en pantalla. Las únicas excepciones son: Ctrl/Cmd-S
(Guardar), Num. * (Iniciar/Detener grabación), Espacio (Iniciar/Detener reproducción), Num.
1 (Saltar al localizador izquierdo), Supr o Retroceso (Suprimir), Num. / (Ciclo act./desact.), F2
(Mostrar/Ocultar barra de transporte) y Alt-K (Mostrar/Ocultar teclado en pantalla).
Categoría Audio
Opción Comando de teclado
Ajustar fundidos al rango A
Auto-rejilla Mayús-Q
Fundido cruzado X
Categoría Automatización
Opción Comando de teclado
Abrir panel F6
«Leer automatización» en todas las pistas Act./
Desact.
Alt-R
«Escribir automatización» en todas las pistas
Act./Desact.
Alt-W
Categoría Acordes
Opción Comando de teclado
Pads de acorde Ctrl/Cmd-Mayús-C
Categoría Dispositivos (estudio)
Opción Comando de teclado
Conexiones de audio F4
Rendimiento de audio F12
MixConsole F3
MixConsole en la ventana de proyecto Alt-F3
1009
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Teclado en pantalla Alt-K
Reproductor de video F8
Instrumentos VST F11
Categoría Procesado offline directo
Opción Comando de teclado
Procesado offline directo F7
Categoría Edición
Opción Comando de teclado
Activar/Desactivar objeto activo Alt-A
Auto-desplazamiento act./desact. F
Copiar Ctrl/Cmd-C
Cortar Ctrl/Cmd-X
Cortar intervalo de tiempo Ctrl/Cmd-Mayús-X
Supr Supr o Retroceso
Eliminar intervalo de tiempo Mayús-Retroceso
Duplicar Ctrl/Cmd-D
Expandir/Reducir Alt-E
Buscar pista/canal Ctrl/Cmd-F
Grupo Ctrl/Cmd-G
Edición en grupo en pistas seleccionadas act./
desact.
K
Insertar silencio Ctrl/Cmd-Mayús-E
Invertir Alt-F
Desde la izquierda de la selección hasta el
cursor
E
1010
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Bloquear Ctrl/Cmd-Mayús-L
Mover al cursor Ctrl/Cmd-L
Mover al frente (Destapar) U
Enmudecer M
Enmudecer eventos Mayús-M
Enmudecer/Desenmudecer objetos Alt-M
Abrir Ctrl/Cmd-E
Pegar Ctrl/Cmd-V
Pegar al origen Alt-V
Pegar relativo al cursor Mayús-V
Pegar tiempo Ctrl/Cmd-Mayús-V
Parámetro primario: Disminuir Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha abajo
Parámetro primario: Aumentar Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha arriba
Habilitar grabación R
Rehacer Ctrl/Cmd-Mayús-Z
Repetir Ctrl/Cmd-K
Desde la derecha de la selección hasta el
cursor
D
Parámetro secundario: Disminuir Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha izquierda
Parámetro secundario: Aumentar Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha derecha
Seleccionar todo Ctrl/Cmd-A
Anular selección Ctrl/Cmd-Mayús-A
Ajustar act./desact. J
Solo S
Dividir en el cursor Alt-X
1011
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Dividir rango Mayús-X
Cursor estacionario Alt-C
Deshacer Ctrl/Cmd-Z
Desagrupar Ctrl/Cmd-U
Desbloquear Ctrl/Cmd-Mayús-U
Desenmudecer eventos Mayús-U
Escribir W
Categoría Editores
Opción Comando de teclado
Edición in-place Ctrl/Cmd-Mayús-I
Abrir editor de partituras Ctrl/Cmd-R
Abrir/Cerrar editor Retorno
Categoría Archivo
Opción Comando de teclado
Cerrar Ctrl/Cmd-W
Nuevo Ctrl/Cmd-N
Abrir Ctrl/Cmd-O
Salir Ctrl/Cmd-Q
Guardar Ctrl/Cmd-S
Guardar como Ctrl/Cmd-Mayús-S
Guardar una nueva versión Ctrl/Cmd-Alt-S
1012
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Categoría Medios
Opción Comando de teclado
Abrir MediaBay F5
Abrir/Cerrar inspector de atributos Ctrl-Alt-Num.6
Abrir/Cerrar favoritos Ctrl-Alt-Num.8
Abrir/Cerrar explorador de archivos Ctrl-Alt-Num.4
Abrir/Cerrar filtros Ctrl-Alt-Num.5
Abrir/Cerrar preescucha Ctrl-Alt-Num.2
Preescucha de ciclo act./desact. Mayús-Num. /
Empezar preescucha Mayús-Intro
Parar preescucha Mayús-Num. 0
Buscar MediaBay Mayús-F5
Categoría MIDI
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar carriles de controlador Alt-L
Categoría Historial de MixConsole
Opción Comando de teclado
Deshacer paso de MixConsole Alt-Z
Rehacer paso de MixConsole Alt-Mayús-Z
Categoría Navegar
Opción Comando de teclado
Añadir Abajo:
Expandir/deshacer selección en la ventana
de proyecto de abajo/Mover eventos
seleccionados en el Editor de Teclas 1 octava
abajo
Mayús-Flecha abajo
1013
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Añadir a la izquierda:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto/Editor de Teclas a la izquierda
Mayús-Flecha izquierda
Añadir a la derecha:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto/Editor de Teclas a la derecha
Mayús-Flecha derecha
Añadir arriba:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto arriba/Mover eventos seleccionados
en el Editor de Teclas 1 octava arriba
Mayús-Flecha arriba
Inferior:
Seleccione la pista inferior en la lista de pistas
Fin
Abajo:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Mover eventos seleccionados en el
Editor de Teclas 1 semitono abajo
Flecha abajo
Izquierda:
Seleccionar anterior en la ventana de
proyecto/Editor de teclas
Flecha izquierda
Derecha:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Editor de teclas
Flecha derecha
Alternar selección Ctrl/Cmd-Espacio
Superior:
Seleccione la pista superior en la lista de pistas
Inicio
Arriba:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/ Mover eventos seleccionados en el
Editor de Teclas 1 semitono arriba
Flecha arriba
Categoría Empujar
Opción Comando de teclado
Ajustar el final a la izquierda Alt-Mayús-Flecha izquierda
1014
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Ajustar el final a la derecha Alt-Mayús-Flecha derecha
Izquierda Ctrl/Cmd-Flecha derecha
Derecha Ctrl/Cmd-Flecha derecha
Ajustar inicio a la izquierda Alt-Flecha izquierda
Ajustar inicio a la derecha Alt-Flecha derecha
Categoría Proyecto
Opción Comando de teclado
Abrir buscador Ctrl/Cmd-B
Abrir marcadores Ctrl/Cmd-M
Abrir la Pool Ctrl/Cmd-P
Abrir la pista de tempo Ctrl/Cmd-T
Eliminar pistas seleccionadas Mayús-Supr
Configuración Mayús-S
Categoría Cuantizar
Opción Comando de teclado
Cuantizar Q
Categoría Ajuste insertar duración
Opción Comando de teclado
1/1 Alt-1
1/2 Alt-2
1/4 Alt-3
1/8 Alt-4
1/16 Alt-5
1015
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
1/32 Alt-6
1/64 Alt-7
1/128 Alt-8
Conmutar puntillos Alt-.
Conmutar tresillo Alt-,
Categoría Herramientas
Opción Comando de teclado
Herramienta dibujar 8
Herramienta baqueta 0
Herramienta borrar 5
Herramienta pegar 4
Herramienta enmudecer 7
Herramienta siguiente F10
Herramienta reproducir 9
Herramienta anterior F9
Herramienta de rango de selección 2
Herramienta seleccionar 1
Herramienta dividir 3
Herramienta zoom 6
Categoría TrackVersions
Opción Comando de teclado
Duplicar versión Ctrl/Cmd-Mayús-D
Nueva versión Ctrl/Cmd-Mayús-N
1016
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Versión siguiente Ctrl/Cmd-Mayús-H
Versión anterior Ctrl/Cmd-Mayús-G
Categoría Transporte
Opción Comando de teclado
Activar metrónomo C
Activar punch in I
Activar punch out O
Ciclo Num. /
Introducir localizador izquierdo Mayús-L
Introducir posición del cursor del proyecto Mayús-P
Introducir posición de punch in Mayús-I
Introducir posición de punch out Mayús-O
Introducir localizador derecho Mayús-R
Introducir tempo Mayús-T
Introducir tipo de compás Mayús-C
Intercambiar formato de tiempo .
Avance rápido Mayús-Num. +
Rebobinar rápido Mayús-Num. -
Avanzar Num. +
Ir al localizador izquierdo Num. 1
Ir al inicio del proyecto Num. . o Num. , o Num. ;
Ir al localizador derecho Num. 2
Insertar marcador (solo Windows) Insert
Ir al evento siguiente N
1017
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Ir al hitpoint siguiente Alt-N
Ir al marcador siguiente Mayús-N
Ir al evento anterior B
Ir al hitpoint anterior Alt-B
Ir al marcador anterior Mayús-B
Ir al inicio de la selección L
Reproducir selección en bucle Alt-P
Desplazar hacia la izquierda Ctrl/Cmd-Num. -
Desplazar hacia la derecha Ctrl/Cmd-Num. +
Panel (de Transporte) F2
Reproducir selección Alt-Espacio
Recuperar marcador de Ciclo 1 a 9 Mayús-Num. 1 a Num. 9
Grabar Num. *
Grabación MIDI retrospectiva Mayús-Num. *
Rebobinar Num. -
Establecer localizador izquierdo a posición del
cursor del proyecto
Ctrl/Cmd-Num. 1
Establecer localizadores a rango de selección P
Fijar el marcador 1 Ctrl/Cmd-1
Fijar el marcador 2 Ctrl/Cmd-2
Fijar el marcador 3 a 9 Ctrl/Cmd-Num. 3 a 9 o Ctrl/Cmd- 3 a 9
Establecer localizador derecho a posición del
cursor del proyecto
Ctrl/Cmd-Num. 2
Inicio Intro
Iniciar/Detener Espacio
1018
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
Opción Comando de teclado
Detener Num. 0
Ir al marcador 1 Mayús-1
Ir al marcador 2 Mayús-2
Ir al marcador 3 a 9 Num. 3 a 9 o Mayús-3 a 9
Usar sincronización externa Alt-Mayús-T
Usar pista de tempo T
Categoría Zonas de ventana
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar zona izquierda Ctrl/Cmd-Alt-L; Alt-I
Mostrar/Ocultar zona derecha Ctrl/Cmd-Alt-R
Mostrar/Ocultar zona inferior Ctrl/Cmd-Alt-E
Mostrar/Ocultar zona de transporte Ctrl/Cmd-Alt-T
Mostrar pestaña anterior Ctrl/Cmd-Alt-Flecha izquierda
Mostrar pestaña siguiente Ctrl/Cmd-Alt-Flecha derecha
Mostrar página anterior Ctrl/Cmd-Alt-Mayús-Flecha izquierda; Ctrl/
Cmd-Alt-Mayús-Flecha arriba
Mostrar página siguiente Ctrl/Cmd-Alt-Mayús-Flecha derecha; Ctrl/
Cmd-Alt-Mayús-Flecha abajo
Mostrar/Ocultar línea de información Ctrl/Cmd-I
Mostrar/Ocultar vista preliminar Alt-O
Categoría Ventanas
Opción Comando de teclado
Comandos de teclado de la ventana Mayús-F4
Ajustes de la ventana Mayús-F3
Ver disposición de la ventana Mayús-F2
1019
Comandos de teclado
Configurar teclas modificadoras de herramientas
Categoría Espacios de trabajo
Opción Comando de teclado
Nuevo Ctrl/Cmd-Num. 0
Ningún espacio de trabajo Alt-Num. 0
Actualizar espacio de trabajo Alt-U
Espacio de trabajo 1–9 Alt-Num. 1-9
Espacio de trabajo X Ctrl/Cmd-Alt-Num. 0
Categoría Zoom
Opción Comando de teclado
Alejar al máximo Mayús-F
Acercar zoom H
Ampliar zoom en las pistas Ctrl/Cmd-Flecha abajo
Ampliar zoom vertical Mayús-H
Alejar zoom G
Reducir zoom en las pistas Ctrl/Cmd-Flecha arriba
Reducir zoom vertical Mayús-G
Zoom en el evento Mayús-E
Zoom a la selección Alt-S
Ampliar zoom exclusivo a pistas Ctrl/Cmd-Alt-Flecha abajo
Configurar teclas modificadoras de herramientas
Puede configurar teclas modificadoras de herramientas que le permitan obtener una función
alternativa al usar una herramienta.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Opciones de edición> Modificadores de
herramientas.
1020
Comandos de teclado
Configurar teclas modificadoras de herramientas
2. Seleccione una opción en la lista de Categorías, y localice la acción para la que quiera
editar la tecla modificadora.
3. Seleccione la acción en la lista de Acción.
4. Mantenga pulsadas las teclas modificadoras deseadas y haga clic en Asignar.
NOTA
Si las teclas modificadoras que pulsó ya están asignadas a otra herramienta, se le
preguntará si quiere sobrescribirlas. Si lo hace, esto dejará la otra herramienta sin ninguna
tecla modificadora asignada.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se reemplazan las teclas modificadoras para tal acción.
1021
Personalizar
En Cubase puede organizar ventanas y diálogos en espacios de trabajos, configurar la apariencia
de elementos específicos, personalizar los colores y guardar ajustes del programa como perfiles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Espacios de trabajo en la página 1022
Usar las opciones de configuración en la página 1026
Personalizar los colores de los medidores en la página 1027
Personalizar los colores de la interfaz de usuario en la página 1028
Colorear pistas, partes o eventos manualmente en la página 1029
Perfiles(solo Cubase Pro) en la página 1033
Espacios de trabajo
Los espacios de trabajo en Cubase le permiten organizar ventanas y diálogos específicos de sus
rutinas de trabajo habituales.
Un espacio de trabajo guarda el tamaño, posición, y disposición o ajuste de ventanas y diálogos
importantes, tales como las ventanas de Proyecto, MixConsole, o la barra de Transporte. Puede
definir varios espacios de trabajo. Esto le permite cambiar rápidamente entre varios modos de
trabajo diferentes, bien a través del menú Espacios de trabajo o bien usando comandos de
teclado.
Puede definir diferentes tipos de espacios de trabajo, que estén disponibles en todos los
proyectos de su ordenador o para un proyecto específico. Sin embargo, cuando abre un
proyecto, por defecto se abre su última vista guardada. Un vista es la disposición y ajuste de
ventanas que definió en su proyecto. La última vista guardada puede ser una vista de espacio de
trabajo o una vista que guardó sin haber seleccionado ningún espacio de trabajo. Cuando abre
un proyecto externo, por defecto se usa la última vista usada en su ordenador.
El menú Organizador de espacios de trabajo y el menú Espacios de trabajo le permiten crear y
modificar espacios de trabajo.
NOTA
También puede trabajar sin espacios de trabajo. En este caso, se usará la última vista del
proyecto anterior cuando cree un nuevo proyecto.
En el diálogo Preferencias (página General), puede seleccionar qué vista se usa al abrir un
proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir proyectos en la última vista usada en la página 1058
Tipos de espacios de trabajo
Puede crear diferentes tipos de espacios de trabajo.
1022
Personalizar
Espacios de trabajo
Espacio de trabajo global
Le permite guardar una disposición específica de diálogos y ventanas para todos los
proyectos de su ordenador. Los espacios de trabajo globales se indican con la letra G
en su menú Espacios de trabajo.
Espacio de trabajo de proyecto
Le permite guardar una disposición específica de diálogos y ventanas que se guarda
con su proyecto actual. Esto le permite abrir su disposición de proyecto en otros
ordenadores. Los espacios de trabajo de proyecto se indican con la letra P en su
menú Espacios de trabajo.
Plantillas de espacios de trabajo
Cubase le proporciona plantillas de muestra que puede usar como punto de inicio para sus
propios espacios de trabajo.
Las plantillas están hechas para pantallas con una resolución de 1280x800 px (mínima) o para
pantallas con una resolución de 1920x1080 px (HD). Puede cambiar estas plantillas según sus
necesidades.
IMPORTANTE
La eliminación y sobrescritura de plantillas no se puede deshacer.
Si ya ha usado espacios de trabajo globales en versiones anteriores de Cubase, las
plantillas de muestra no están instaladas.
Se proporcionan las siguientes plantillas de espacios de trabajo en el menú Espacios de trabajo:
Proyecto (mínimo)
Muestra la ventana de Proyecto con una resolución mínima.
Proyecto + MixConsole (mínimo)
Muestra la ventana de Proyecto y el MixConsole con una resolución mínima.
Proyecto (HD)
Muestra la ventana de Proyecto con una resolución HD.
Proyecto + MixConsole + Configuraciones de canal (HD)
Muestra la ventana de Proyecto, MixConsole, Configuraciones de canal con
resolución HD.
NOTA
Para ver la ventana Configuraciones de canal, debe seleccionar una pista de audio,
MIDI, instrumento, canal FX, o canal de grupo, antes de seleccionar la plantilla.
Proyecto + MixConsole + Racks (HD)
Muestra la ventana de Proyecto, MixConsole, y Racks con resolución HD.
Espacios de trabajo para proyectos externos
Puede determinar la vista de los proyectos externos cuando los abre en Cubase.
Cuando abre proyectos externos, que son proyectos que se han creado en otros ordenadores,
se aplicarán por defecto los ajustes de ventanas y diálogos que haya usado por última vez en su
ordenador. Ésta puede ser la última vista usada que se guardó en su ordenador, o uno de sus
espacios de trabajo globales especificados.
Si quiere abrir el ajuste de disposición original de un proyecto, tiene las siguientes opciones:
1023
Personalizar
Espacios de trabajo
Seleccione la disposición original del proyecto desde los espacios de trabajo del proyecto,
en el menú Espacios de trabajo o en el Organizador de espacios de trabajo.
En el diálogo Preferencias (página General), seleccione Nunca en el menú Abrir
proyectos en la última vista usada. Esto abre todos los proyectos externos usando
sus disposiciones originales. Sin embargo, esto puede conllevar una modificación de su
disposición personalizada.
Para volver a la vista que grabó por última vez sin ningún espacio de trabajo asignado,
seleccione Ningún espacio de trabajo en el menú Espacios de trabajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Organizador de espacios de trabajo en la página 1025
Abrir proyectos en la última vista usada en la página 1058
Crear espacios de trabajo
Para guardar su ajuste actual de ventanas y diálogos para un uso futuro, puede crear un nuevo
espacio de trabajo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Espacios de trabajo> Añadir espacio de trabajo.
2. En el campo Nombre del diálogo Nuevo espacio de trabajo, introduzca un nombre para
el espacio de trabajo.
3. Seleccione el tipo de espacio de trabajo que quiera crear.
Espacio de trabajo global
Espacio de trabajo de proyecto
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El espacio se guarda y se añade al menú Espacios de trabajo.
Editar espacios de trabajo
Puede modificar sus espacios de trabajo creados.
NOTA
Para cambiar un espacio de trabajo global a un espacio de trabajo de proyecto y viceversa, debe
guardarlo como un tipo diferente de espacio de trabajo.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo que quiera modificar.
2. Haga los ajustes que necesite.
3. En el menú Espacios de trabajo, seleccione uno de lo siguiente:
Para actualizar su espacio de trabajo actual, haga clic en Actualizar espacio de
trabajo.
Para guardar su espacio de trabajo como un tipo de espacio de trabajo diferente,
haga clic en Añadir espacio de trabajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear espacios de trabajo en la página 1024
1024
Personalizar
Espacios de trabajo
Organizador de espacios de trabajo
El Organizador de espacios de trabajo le permite gestionar los espacios de trabajo existentes.
Para abrir el Organizador de espacios de trabajo, haga clic en Espacios de trabajo>
Organizar.
El Organizador de espacios de trabajo muestra los espacios de trabajo globales y los espacios
de trabajo de proyecto en listas separadas. Cada espacio de trabajo tiene un comando de teclado
asignado, que le permite cambiar de vista rápidamente. Mover o eliminar espacios de trabajo
en las listas cambia las asignaciones de comandos de teclado. Cuando cambia la posición de
un espacio de trabajo, las asignaciones de comandos de teclado permanecen en sus posiciones
originales de la lista. Puede hacer clic en un comando de teclado de un espacio de trabajo
seleccionado para abrir la respectiva asignación de comando de teclado en la categoría Espacio
de trabajo del diálogo Comandos de teclado.
Para organizar su espacio de trabajo, tiene las siguientes opciones:
Hacia arriba
Mueve una posición hacia arriba un espacio de trabajo.
Hacia abajo
Mueve una posición hacia abajo un espacio de trabajo.
Supr
Elimina un espacio de trabajo seleccionado.
Añadir
Le permite crear un nuevo espacio de trabajo usando el diálogo Nuevo espacio de
trabajo.
NOTA
También puede hacer clic y arrastrar un espacio de trabajo a otra posición dentro de una
lista.
Puede mover espacios de trabajo solo dentro de una lista. Para que un espacio de trabajo
global se convierta en un espacio de trabajo de proyecto y viceversa, debe guardarlo como
un tipo diferente de espacio de trabajo.
Para renombrar un espacio de trabajo, puede hacer doble clic en el nombre del espacio de
trabajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Categoría Espacios de trabajo en la página 1020
1025
Personalizar
Usar las opciones de configuración
Usar las opciones de configuración
Puede personalizar la apariencia de los siguientes elementos:
Barra de transporte
Línea de estado
Línea de información
Barras de herramientas
Inspector
Menús contextuales de configuración
Los menús contextuales de configuración están disponibles para el panel de Transporte, las
barras de herramientas, las líneas de información o el Inspector.
Para abrir los menús contextuales de configuración, haga clic derecho en el elemento
correspondiente.
NOTA
También puede hacer clic en los botones de configuración correspondientes para abrir
el menú contextual.
Las siguientes opciones generales están disponibles en los menús contextuales de configuración:
Mostrar todo hace que todos los elementos sean visibles.
Inicializar todo reinicializa la interfaz a sus valores por defecto.
Configuración abre el diálogo de configuración.
Si hay presets disponibles, se pueden seleccionar en la mitad inferior del menú.
El menú contextual de configuración de la línea de información
Diálogos de configuración
Los diálogos de configuración le permiten especificar qué elementos están visibles/ocultos y en
qué orden se muestran. Puede guardar y cargar presets de configuración.
1026
Personalizar
Personalizar los colores de los medidores
Para abrir un diálogo de configuración, haga clic derecho en el elemento que quiera
configurar y seleccione Configuración.
La sección de la izquierda del diálogo muestra los elementos visibles, la sección de la derecha los
elementos ocultos.
Para cambiar el estado actual de visualización (visible/oculto) de un elemento, selecciónelo
y use los botones de flecha del centro del diálogo para moverlo hasta la otra sección.
Para reordenar la lista de elementos, seleccione un elemento de la lista de Elementos
visibles y haga clic en Hacia arriba o Hacia abajo.
Para nombrar la configuración actual y guardarla como preset, haga clic en Guardar, en la
sección Presets.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente de presets y haga clic en
Suprimir, en la sección de Presets.
Para volver a la disposición estándar, abra el menú contextual de configuración y
seleccione Inicializar todo.
Personalizar los colores de los medidores
Puede personalizar los colores de los medidores de Cubase. Esto le ayuda a tener una visión
general de qué niveles se alcanzan.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Medidores> Apariencia.
1027
Personalizar
Personalizar los colores de la interfaz de usuario
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Medidor de canal para hacer ajustes al medidor de canal.
Haga clic en Medidor maestro para hacer ajustes al medidor maestro.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una posición de nivel a la derecha del medidor de escala e
introduzca el valor del nivel (dB) para especificar el nivel de un cambio de color.
Para introducir valores de dB menores que cero, añada un signo menos antes del
número introducido.
Haga clic en una posición de nivel y arrástrela hasta un nivel específico, y pulse
Mayús para una colocación más precisa.
Haga clic en una posición de nivel y empújela hacia arriba o hacia abajo con las
teclas Flecha arriba/Flecha abajo, y pulse Mayús para una colocación más rápida.
NOTA
Puede añadir manecillas de posición de nivel haciendo clic en el botón Añadir. Las
manecillas nuevas siempre se añaden arriba del medidor. Puede eliminar una manecilla de
posición de nivel seleccionada haciendo clic en el botón Eliminar.
4. Haga clic en la parte superior o inferior de una manecilla para que se muestre un cuadro y,
en el selector de colores, seleccione un color.
5. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de selector de colores en la página 1029
Personalizar los colores de la interfaz de usuario
Puede cambiar el color del escritorio de Cubase, los tipos de pista, la ventana del Proyecto, los
elementos del editor y los elementos de MixConsole.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Interfaz de usuario> Esquemas de colores.
1028
Personalizar
Panel de selector de colores
2. Haga uno de lo siguiente:
Active un esquema de colores por defecto haciendo clic en él.
Haga clic en Elegir color personalizado y el panel de selector de color para
seleccionar un nuevo color.
RESULTADO
El esquema de colores se aplica al instante.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de selector de colores en la página 1029
Panel de selector de colores
Selector de colores
Le permite seleccionar un color.
Menú contextual
Le permite copiar, pegar o restablecer colores.
Color actual/Nuevo color
Muestra el color actual y el color nuevo.
Tonalidad/Saturación/Brillo
Le permite editar los colores numéricamente.
Aceptar
Confirma los cambios de colores.
NOTA
Debe reiniciar la aplicación para que algunos cambios tengan efecto.
Colorear pistas, partes o eventos manualmente
Puede aplicar colores a pistas y eventos/partes individualmente para una visión general más fácil
en la ventana de Proyecto.
1029
Personalizar
Modo de asignación automática de colores
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga algo de lo siguiente:
Para cambiar el color de un evento o parte, selecciónelo.
Para cambiar el color de una pista, selecciónela y anule la selección de todos sus
eventos o partes.
2. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Color, haga clic de nuevo, y
seleccione un color en el menú emergente.
RESULTADO
Si aplica un color a una pista, los eventos y partes correspondientes se muestran en el mismo
color.
NOTA
Si asigna un color diferente a partes o eventos individuales, no van a obedecer más a cambios de
color de la pista.
Restablecer el color por defecto de una pista
Puede restablecer el color de una pista, parte o evento al color por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione la pista, el evento o la parte que quiera restablecer
al color por defecto.
2. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta de Color, haga clic de nuevo, y
seleccione Color por defecto en el menú emergente.
Modo de asignación automática de colores
El Modo de asignación automática de colores le ofrece varias opciones para asignar
automáticamente colores a las pistas que se añaden al proyecto.
Para cambiar el Modo de asignación automática de colores, en el diálogo de
Preferencias, seleccione Visualización de eventos> Pistas.
1030
Personalizar
Colorear controles de pista
Están disponibles las siguientes opciones:
Usar color de pista por defecto
Se asignará el color por defecto (gris).
Usar color anterior
Analiza el color de la última pista seleccionada y usa el mismo color para la nueva
pista.
Usar color anterior +1
Analiza el color de la pista seleccionada y usa el color que viene a continuación en la
paleta de colores para la nueva pista.
Usar último color aplicado
Usa el color que está seleccionado en el menú emergente Seleccionar colores.
Usar color de pista al azar
Usa la paleta de colores como base para asignar colores a pistas aleatoriamente.
Colorear controles de pista
Puede aplicar el color de pista a los controles de pista. Por defecto, solo se colorea la parte
izquierda de la pista en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Visualización de eventos> Pistas.
2. Arrastre el deslizador Colorear controles de pista hacia la derecha.
3. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la Herramienta de
color y haga clic de nuevo para seleccionar un color.
RESULTADO
Se colorean los controles de pista.
Colorear solo los controles de pistas de carpeta
Puede restringir el efecto de la función Colorear controles de pista a pistas de carpeta
solamente. Esto es útil en proyectos con un gran número de pistas y pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Visualización de eventos> Pistas.
1031
Personalizar
Diálogo Colores de proyecto
2. Arrastre el deslizador Colorear controles de pista hacia la derecha.
3. Active Colorear solo los controles de pistas de carpeta.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En la lista de pistas, seleccione la pista de carpeta que quiera colorear.
6. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la Herramienta de
color y haga clic de nuevo para seleccionar un color.
RESULTADO
Solo se colorean los controles de pistas de carpeta.
Diálogo Colores de proyecto
El diálogo Colores de proyecto le permite configurar un conjunto diferente de colores para las
pistas, eventos o partes.
Para abrir el diálogo Colores de proyecto, seleccione la herramienta de Color en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto. Haga clic de nuevo para abrir un menú
emergente y seleccione Colores de proyecto.
Campos de color
Haga clic en un campo para abrir una lámina de selección de color que le permite
especificar un nuevo color.
Están disponibles las siguientes opciones en el menú emergente Opciones:
Añadir color nuevo
Añade un nuevo botón de color a la parte inferior de la lista.
Insertar color antes de la selección
Añade un nuevo botón de color encima del botón de color seleccionado.
1032
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
Eliminar color seleccionado
Elimina el color seleccionado.
Restablecer color seleccionado
Restablece el color seleccionado a los ajustes de fábrica.
Incrementar/Reducir intensidad de todos los colores
Aumenta o reduce la intensidad de todos los colores.
Incrementar/Reducir brillo de todos los colores
Aumenta o reduce el brillo de todos los colores.
Guardar conjunto actual como valores por defecto
Guarda el conjunto actual de colores como por defecto.
Cargar valores por defecto al conjunto actual
Aplica el conjunto por defecto de colores.
Reinicializar conjunto actual a ajustes de fábrica
Vuelve a la paleta de colores por defecto.
Añadir y editar colores individuales
Puede añadir nuevos colores a la paleta de colores en el diálogo Colores de proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta de Color en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto.
2. Haga clic de nuevo para abrir un menú emergente y seleccione Colores de proyecto.
3. Haga clic en Opciones y seleccione Insertar color antes de la selección.
4. Haga clic en el campo de color creado nuevo para abrir el panel de selector de colores.
5. Seleccione un color y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El color se aplica al campo de color seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de selector de colores en la página 1029
Perfiles(solo Cubase Pro)
Los perfiles le permiten guardar ajustes y preferencias del programa personalizados. Puede
alternar entre perfiles, e importar y exportar sus perfiles para usarlos en diferentes ordenadores.
Los perfiles son útiles si trabaja en diferentes ordenadores y usa ajustes diferentes para varios
tipos de proyectos, o en un entorno de estudio en el que varios usuarios trabajan con el mismo
ordenador. Los perfiles se guardan en archivos con la extensión de nombre de archivo .srf.
Los perfiles incluyen lo siguiente:
Preferencias
Ajustes de la barra de herramientas para todas las ventanas
Espacios de trabajo globales
Ajustes de controles de pista
Presets de controles de pista
1033
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
Presets para buses de entrada y de salida
Colecciones de plug-ins
Presets de cuantización
Presets de fundidos cruzados
Comandos de teclado
Todos los cambios hechos a estos ajustes se guardan en el perfil activo.
IMPORTANTE
Los siguientes ajustes no se incluyen en los perfiles: Ajustes del diálogo Configuración de
estudio y de la ventana Conexiones de audio, presets de la pestaña Control Room de la
ventana Conexiones de audio, presets de pista, presets de plug-in y plantillas de proyecto.
Gestor de perfiles
El Gestor de perfiles le permite guardar ajustes personalizados del programa en perfiles, y
organizar perfiles en su ordenador.
Para abrir el Gestor de perfiles, haga clic en Archivo> Gestor de perfiles.
El diálogo lista todos los perfiles disponibles. El perfil activo se indica con una marca de
verificación.
Para organizar sus perfiles, tiene las siguientes opciones:
Nuevo
Añade un nuevo perfil con ajustes de fábrica.
Duplicar
Duplica el perfil seleccionado.
Renombrar
Le permite renombrar el perfil seleccionado.
Supr
Suprime el perfil seleccionado.
Importar
Abre un diálogo que le permite importar un perfil desde un archivo.
Exportar
Abre un diálogo que le permite exportar el perfil seleccionado a un archivo.
1034
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
Activar perfil
Activa el perfil seleccionado. Debe reiniciar el programa para que el cambio tenga
efecto.
Cerrar
Cierra el diálogo.
Crear perfiles
El Gestor de perfiles le permite crear un nuevo perfil que se base en los ajustes por defecto de
fábrica.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, haga clic en Nuevo.
3. En el diálogo Añadir nuevo perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade el nuevo perfil a la lista.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Active el nuevo perfil para aplicar los ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar perfiles en la página 1035
Duplicar perfiles
El Gestor de perfiles le permite crear un duplicado de un perfil y guardarlo con un nombre
diferente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera duplicar.
3. Haga clic en Duplicar.
4. En el diálogo Duplicar perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade el nuevo perfil a la lista.
Activar perfiles
El Gestor de perfiles le permite cambiar a otro perfil. Un cambio de perfil requiere que se
reinicie Cubase.
PREREQUISITO
Ha guardado al menos dos perfiles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera activar.
3. Haga clic en Activar perfil.
4. Haga clic en Aceptar.
1035
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
5. Reinicie la aplicación.
RESULTADO
El ajuste del perfil está ahora activo.
Renombrar perfiles
El Gestor de perfiles le permite renombrar perfiles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera renombrar.
3. Haga clic en Renombrar.
4. En el diálogo Renombrar perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
Suprimir perfiles
El Gestor de perfiles le permite suprimir perfiles.
PREREQUISITO
Ha guardado al menos dos perfiles.
NOTA
No puede suprimir el perfil activo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera suprimir.
Seleccione múltiples perfiles para suprimirlos a la vez.
3. Haga clic en Suprimir.
4. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar perfiles en la página 1035
Exportar perfiles
El Gestor de perfiles le permite exportar perfiles para usarlos en otro ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera exportar.
3. Haga clic en Exportar.
4. En el diálogo de archivos, especifique el nombre del archivo y la ubicación.
5. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
El perfil exportado se guarda como archivo .srf en la ubicación especificada.
1036
Personalizar
¿Dónde se guardan los ajustes?
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Importe el perfil en otro ordenador.
Importar perfiles
El Gestor de perfiles le permite importar perfiles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, haga clic en Importar.
3. En el diálogo de archivos, seleccione el perfil que quiera importar.
4. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
El perfil importado se añade a la lista de perfiles disponibles.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Active el nuevo perfil para aplicar los ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar perfiles en la página 1035
¿Dónde se guardan los ajustes?
Hay un gran número de formas en las que puede personalizar Cubase. Mientras que algunos
ajustes que realiza se guardan con cada proyecto, otros se guardan en archivos de preferencias
aparte.
Si necesita transferir sus proyectos a otro ordenador (por ejemplo, de otro estudio) puede
llevarse todos sus ajustes copiando los archivos de preferencias que necesite e instalándolos en
el otro ordenador.
NOTA
¡Es una buena idea hacer una copia de seguridad de sus archivos de preferencias una vez que
lo haya configurado todo a su gusto! De esta manera, si otro usuario de Cubase quiere usar sus
ajustes personales mientras trabaja en su ordenador, después usted podrá restaurar sus propias
preferencias.
En Windows, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicación: «\Users
\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\<nombre del programa>\».
En macOS, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicación: «/Library/
Preferences/<nombre del programa>/», por debajo de su carpeta de inicio (home).
Encontrará un acceso directo a esta carpeta en el menú Inicio.
La ruta entera es: «/Users/<nombre del usuario>/Library/Preferences/<nombre del
programa>/».
NOTA
Al salir del programa se graba el archivo RAMpresets.xml, que contiene algunos ajustes de
presets.
1037
Personalizar
¿Dónde se guardan los ajustes?
NOTA
No se guardarán las funciones del programa (p. ej., fundido cruzado) o configuraciones (p. ej.,
paneles) que no se hayan usado en el proyecto.
Actualizar desde una versión previa de Cubase
Cuando está actualizando desde Cubase 6 o superior, se usan la mayoría de los ajustes
personalizados de su instalación previa en la nueva versión de Cubase.
Cuando su versión anterior de Cubase es más antigua que Cubase 6, sus ajustes se descartan, y
se usan los ajustes por defecto de la nueva versión de Cubase.
Desactivar las preferencias
Algunas veces podría experimentar un comportamiento extraño del programa que puede ser
debido a ajustes de preferencias inconsistentes. En tal caso, debería guardar su proyecto y
arrancar de nuevo Cubase. Puede desactivar o eliminar los ajustes de preferencias actuales, y
cargar los ajustes por defecto en su lugar.
PROCEDIMIENTO
1. Salga de Cubase.
2. Arranque Cubase, y cuando aparezca la pantalla de bienvenida, mantenga pulsado
Mayús-Ctrl/Cmd-Alt.
3. Seleccione una de las siguientes opciones en el diálogo que aparece:
Usar preferencias del programa actuales
Abre el programa con los ajustes de preferencias actuales.
Deshabilitar preferencias del programa
Desactiva las preferencias actuales, y abre el programa con los ajustes de fábrica
por defecto en su lugar.
Suprimir preferencias del programa
Elimina las preferencias y abre el programa con los ajustes de fábrica por defecto
en su lugar. Este proceso no se puede deshacer. Tenga en cuenta que esto afecta a
todas las versiones de Cubase instaladas en su ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preferencias en la página 1043
1038
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
Esta sección le proporciona algunos trucos y consejos sobre cómo sacar el máximo rendimiento
a su sistema Cubase, en lo que a rendimiento se refiere.
NOTA
Para más detalles y una información actualizada sobre los requisitos de sistema y las
propiedades de hardware, consulte el sitio web de Steinberg.
Aspectos de rendimiento
Pistas y efectos
Cuanto más rápido sea su ordenador, más pistas, efectos, y EQ podrá reproducir. Definir en qué
consiste exactamente un ordenador rápido es casi una ciencia de por sí, pero a continuación le
detallamos unos cuantos consejos.
Tiempos de respuesta cortos (latencia)
Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El término «latencia» hace referencia al
almacenamiento intermedio (buffering), o temporal, de pequeños fragmentos de datos de audio
durante los diferentes pasos de los procesos de grabación y reproducción en un ordenador.
Cuanto más grandes sean esos fragmentos, mayor será la latencia.
Una latencia alta es muy molesta al tocar instrumentos VST y al monitorizar a través del
ordenador, es decir, al escuchar una fuente de sonido en directo a través de los efectos y
MixConsole en Cubase. Sin embargo, tiempos de latencia muy altos (varios centenares de
milisegundos) también pueden afectar a otros procesos como la mezcla, por ejemplo, cuando el
efecto de un movimiento de un fader se oye con un retraso perceptible.
Mientras que la Monitorización directa y otras técnicas reducen los problemas asociados con
tiempos de latencia muy largos, un sistema que responda rápido siempre será más conveniente
para trabajar sin problemas.
Dependiendo de su tarjeta de audio, puede que sea posible recortar sus tiempos de
latencia, normalmente disminuyendo el tamaño y número de buffers.
Para más detalles, consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Tarjeta de sonido y controlador
La tarjeta de sonido y su controlador pueden tener algún efecto sobre el rendimiento esperado.
Un controlador mal diseñado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero donde tiene
más incidencia el diseño del controlador es sin duda en la latencia.
1039
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
NOTA
Le recomendamos que use una tarjeta de sonido para la que exista un controlador ASIO
específico.
Esto es especialmente cierto si usa Cubase en Windows:
En Windows, los controladores ASIO diseñados específicamente para el hardware son más
eficientes que el Controlador ASIO Genérico de Baja Latencia y producen menores tiempos
de latencia.
En macOS, las tarjetas de audio que dispongan de controladores macOS (Core Audio)
pueden ser muy eficientes y producir tiempos de latencia muy bajos.
De todas maneras, hay características adicionales que solo están disponibles con controladores
ASIO, tales como el protocolo de posicionamiento ASIO.
Ajustes que afectan al rendimiento
Ajustes de buffer de audio
La memoria buffer de audio afecta a cómo se envía y recibe la señal de audio desde y hacia la
tarjeta de audio. El tamaño de la memoria buffer afecta tanto a la latencia como al rendimiento
de audio.
Generalmente, cuanto más pequeño sea el tamaño de la memoria buffer, más baja será la
latencia. Por otra parte, trabajar con tamaños pequeños de memoria buffer puede exigir mucho
del ordenador. Si la memoria buffer es muy pequeña, puede que oiga clics, crujidos y otros
problemas en la reproducción de audio.
Ajustar el tamaño del búfer
Para disminuir la latencia puede reducir el tamaño del búfer.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Haga uno de lo siguiente:
Windows: Ajuste el tamaño del búfer en el diálogo de controlador que se abre.
macOS: Ajuste el tamaño del búfer en el diálogo CoreAudio Device Settings.
Multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs disponibles,
permitiendo a Cubase hacer un uso total del poder combinado de los varios procesadores.
El multiproceso está activado por defecto. Puede encontrar el ajuste en el diálogo Configuración
de estudio (página Sistema de audio VST).
Ventana Rendimiento de audio
Esta ventana muestra la carga de procesado de audio y la tasa de transferencia de disco duro.
Esto le permite verificar que no se encuentra con problemas de rendimiento al añadir efectos o
plug-ins, por ejemplo.
1040
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
Para abrir la ventana de Rendimiento de audio, seleccione Estudio> Rendimiento de
audio.
Carga promedio
Muestra la potencia de CPU que se usa para el procesado de audio.
Pico tiempo real
Muestra la carga de procesado de la ruta de tiempo real del motor de audio. A
mayores valores, mayor será el riesgo de cortes y pérdidas de sonido.
Indicador de sobrecarga
El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de pico tiempo real y del
indicador carga promedio, muestra la sobrecarga del indicador promedio o tiempo
real.
Si se enciende, disminuya el número de módulos de EQ, efectos activos, y canales de
audio que se reproducen a la vez. También puede desactivar ASIO-Guard.
Canal de audio
Muestra la carga de transferencia del disco duro.
Indicador de sobrecarga de disco
El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de disco, se enciende si el
disco duro no proporciona datos lo suficientemente rápido.
Si se enciende, use Desactivar pista para reducir el número de pistas que se
reproducen. Si esto no sirve de ayuda, necesitará un disco duro más rápido.
NOTA
Puede mostrar una vista simple del medidor de rendimiento en la barra de Transporte y en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto. Estos medidores solo tienen los indicadores
de promedio y disco.
ASIO-Guard
ASIO-Guard le permite mover todo el procesado que se pueda de la ruta de tiempo real ASIO a la
ruta de procesado ASIO-Guard. Esto tiene como resultado un sistema más estable.
ASIO-Guard le permite preprocesar todos los canales así como instrumentos VST que no se
necesiten calcular en tiempo real. Esto tiene como consecuencia menos pérdidas de sonido,
la habilidad de procesar más pistas o plug-ins y la capacidad de usar tamaños de buffer más
pequeños.
Latencia ASIO-Guard
Niveles altos de ASIO-Guard conllevan una latencia ASIO-Guard más alta. Cuando ajuste un fader
de volumen, por ejemplo, oirá el cambio de parámetro con un ligero retraso. La latencia ASIO-
Guard, en contraste con la latencia de la tarjeta de sonido, es independiente de la entrada.
Restricciones
ASIO-Guard no se puede usar para:
Señales que dependan del tiempo real
Instrumentos y efectos externos
1041
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
NOTA
Si selecciona Estudio> Gestor de plug-ins VST y hace clic en Mostrar información de plug-in
VST, puede desactivar la opción ASIO-Guard para los plug-ins seleccionados.
Si activa la monitorización de un canal de entrada, de un canal MIDI o de un instrumento VST,
el canal de audio y todos los canales dependientes cambian automáticamente de ASIO-Guard
a procesado en tiempo real y viceversa. Esto tiene como consecuencia un pequeño fundido de
salida y de entrada en el canal de audio.
Activar ASIO-Guard
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Configuración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio VST.
3. Active la opción Activar ASIO-Guard.
NOTA
Esta opción solo está disponible si activa Multiproceso.
4. Seleccione un Nivel ASIO-Guard.
Cuanto más alto sea el nivel, más alta será la estabilidad de proceso y el rendimiento de
audio. Sin embargo, los niveles más altos también conllevan un aumento de la latencia
ASIO-Guard y un mayor uso de memoria.
1042
Preferencias
El diálogo Preferencias le proporciona opciones y ajustes que controlan el comportamiento
global del programa.
Diálogo Preferencias
El diálogo Preferencias se divide en una lista de navegación y una página de ajustes. Hacer clic
en una de las entradas de la lista de navegación abre una página de ajustes.
Para abrir el diálogo Preferencias, seleccione Archivo> Preferencias.
Además de los ajustes, el diálogo ofrece las siguientes opciones:
Presets de preferencias
Le permite seleccionar un preset de preferencias guardado.
Guardar
Le permite guardar las preferencias actuales como preset.
Renombrar
Le permite renombrar un preset.
Supr
Le permite suprimir un preset.
1043
Preferencias
Diálogo Preferencias
Guardar solo las preferencias marcadas
Le permite seleccionar qué páginas se incluyen en el preset.
Ayuda
Abre el diálogo de ayuda.
Por defecto
Restablece las opciones de la página activa a sus valores por defecto.
Aplicar
Aplica cualquier cambio que haya hecho sin cerrar el diálogo.
Aceptar
Aplica cualquier cambio que haya hecho y cierra el diálogo.
Cancelar
Cierra el diálogo sin guardar ningún cambio.
Guardar un preset de preferencias
Puede guardar ajustes parciales o completos de preferencias como presets.
PROCEDIMIENTO
1. Haga sus ajustes en el diálogo Preferencias.
2. Haga clic en Guardar en la sección inferior izquierda del diálogo.
3. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Sus ajustes están disponibles ahora en el menú emergente Presets de preferencias.
Guardar ajustes de preferencias parcialmente
Puede guardar ajustes parciales de preferencias. Esto es útil, p. ej., cuando ha hecho cambios
en ajustes relacionados solo con una parte del proyecto o del entorno. Cuando aplica un preset
de preferencias parcial solo se cambian los ajustes que haya guardado. Las demás preferencias
seguirán intactas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga sus ajustes en el diálogo Preferencias.
2. Active Guardar solo las preferencias marcadas.
En la lista de preferencias se muestra una columna Guardar.
3. Haga clic en la columna Guardar de las páginas de preferencias que quiera guardar.
4. Haga clic en Guardar en la sección inferior izquierda del diálogo.
5. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
1044
Preferencias
Opciones de edición
RESULTADO
Sus ajustes están disponibles ahora en el menú emergente Presets de preferencias.
Opciones de edición
'Edición solo'/'Grabar en solo en los editores MIDI' sigue el foco
Si esta opción está activada y Grabar en el editor o Editor en modo solo están
activados en un editor MIDI, estas opciones siguen al foco. Es decir, si la ventana de
Proyecto tiene el foco, las opciones Grabar en el editor y Editor en modo solo se
suspenden en el editor MIDI.
Base de tiempo por defecto para las pistas
Esto le permite especificar la base de tiempo por defecto para las nuevas pistas.
Cuando cambie este ajuste, todas las nuevas pistas usarán la base de tiempo
seleccionada.
Musical
Todas las pistas añadidas se ajustan a la base de tiempo musical. El botón
respectivo muestra un símbolo de nota.
Tiempo lineal
Todas las pistas de audio nuevas usan una base de tiempo lineal. El botón
respectivo muestra un símbolo de reloj.
Usar los ajustes de visualización primaria de la barra de transporte
Las nuevas pistas usan el ajuste de formato de tiempo primario de la barra de
transporte. Cuando esto se ajusta a Compases+Tiempos, se añadirán pistas
con base de tiempo musical. Cuando esto se ajusta a cualquiera de las demás
opciones (Segundos, Código de tiempo, Muestras, etc.), todas las nuevas
pistas usan base de tiempo lineal.
Mostrar aviso antes de suprimir pistas no vacías
Si esta opción está activada, se muestra un mensaje de aviso si suprime pistas que
no están vacías.
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo
Esto le permite seleccionar una pista haciendo clic en el fondo del visor de eventos.
Selección auto. de los eventos bajo el cursor
Si esta opción está activada, todos los eventos de la ventana de Proyecto o de un
editor, que toque con el cursor del proyecto, se seleccionan automáticamente.
Esto puede ser útil cuando reorganiza su proyecto, porque le permite seleccionar
secciones enteras (en todas las pistas) moviendo simplemente el cursor del proyecto.
Bucle sigue la selección del rango
Si esta opción está activada, las selecciones de rango que haga en el Editor de
muestras se realizarán también en la ventana de Proyecto. Esto le permite escuchar
un rango en el Editor de muestras en bucle con los controles principales del
transporte, en lugar de con los controles de Escuchar y Escuchar bucle del Editor
de muestras.
Suprimir solapamientos
Si esta opción está activada y mueve, redimensiona o empuja un evento de modo
que se solape parcialmente con otro evento, el otro evento se redimensiona
automáticamente para que la sección solapada (oculta) se elimine. Mantenga
pulsado Mayús mientras mueve para ignorar este ajuste.
1045
Preferencias
Opciones de edición
Nombres de pista para partes
Si esta opción está activada y mueve un evento de una pista a otra, el evento movido
se nombrará automáticamente de acuerdo con su nueva pista. De otro modo, el
evento conservará el nombre de la pista original.
Bloquear atributos de los eventos
Este ajuste determina qué propiedades se ven afectadas cuando bloquea un
evento (seleccionando Bloquear en el menú Edición). Puede seleccionar cualquier
combinación de las siguientes 3 opciones:
Posición
Si está bloqueada, el evento no puede ser desplazado.
Tamaño
Si está bloqueado, el evento no puede ser redimensionado.
Otros
Si está bloqueado, el evento no puede ser editado de otras maneras. Ello
incluye ajustar los fundidos y volumen de evento, procesado, etc.
Zoom rápido
Si esta opción está activada, los contenidos de partes y eventos no se redibujarán
continuamente cuando haga zoom manualmente. En su lugar, los contenidos serán
redibujados en el momento en el que vd. haya dejado de cambiar el zoom – active
esta opción si los refrescos de pantalla son lentos en su sistema.
Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para la selección de pistas
Si esta opción está desactivada y no está seleccionado ningún evento/parte en
la ventana de Proyecto, las teclas Flecha arriba/Flecha abajo se usan para
navegar entre las pistas en la lista de pistas.
Si esta opción está desactivada y sin embargo está seleccionado un evento/
parte en la ventana de Proyecto, las teclas Flecha arriba/Flecha abajo aún
sirven para navegar entre las pistas en la lista de pistas. Solo en la pista
seleccionada, el primer evento/parte también se seleccionará.
Cuando esta opción está activada, las teclas Flecha arriba/Flecha abajo solo
se usan para cambiar la selección de pista – el evento/parte seleccionado
actualmente en la ventana de Proyecto no se cambiará.
La selección de pistas sigue a la selección de eventos
Si esta opción está activada y selecciona un evento en la ventana de Proyecto, la
pista correspondiente también se selecciona automáticamente.
Automatización sigue los eventos
Si esta opción está activada, los eventos de automatización seguirán al evento o
parte cuando lo mueva en la pista.
Esto facilita la configuración de la automatización relacionada con un evento
o parte específica, en lugar de con una posición específica del proyecto. Por
ejemplo, puede automatizar el panoramizado de un evento de efecto de sonido
(variando el panorama de izquierda a derecha, etc.) – si necesita mover el evento, la
automatización lo seguirá automáticamente. Las reglas son:
Todos los eventos de automatización de la pista que estén entre el inicio y el
final del evento o parte se desplazarán. Si hay eventos de automatización en la
posición a la que quiera mover la parte o evento, estos se sobrescribirán.
Si duplica un evento o parte, los eventos de automatización también se
duplicarán.
Esta función también afecta a copiar y pegar.
1046
Preferencias
Opciones de edición
Retardo en el desplazamiento de objetos
Cuando hace clic y arrastra un evento, este ajuste determina el retardo antes de
mover el evento. Esto le ayuda a evitar mover eventos accidentalmente al hacer clic
sobre ellos en la ventana de Proyecto.
Opciones de edición - Audio
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
Si tiene 2 eventos de audio solapados en su proyecto y enmudece el de más arriba (el
evento que se oye durante la reproducción), la reproducción del otro evento (tapado)
empezará aún así al final de la sección solapada.
Si esto no es lo que quiere, Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
le permite reproducir inmediatamente el evento tapado al enmudecer el evento
superior.
Usar la rueda del ratón para el volumen del evento y fundidos
Si esta opción está activada, puede usar la rueda del ratón para mover la curva
de volumen del evento hacia arriba o hacia abajo.
Cuando mantiene pulsado Mayús al mover la rueda del ratón, las curvas de
fundidos se ven afectadas. Para mover el punto de final de un fundido de
entrada, coloque el ratón en la mitad izquierda del evento. Para mover el
punto de inicio de un fundido de salida, coloque el ratón en la mitad derecha
del evento.
Al importar archivos de audio
Este ajuste determina lo que ocurre al importar un archivo de audio en un proyecto:
Abrir diálogo de opciones
Se abre un diálogo de Opciones de importación, permitiéndole seleccionar si
desea copiar el archivo a la carpeta de audio y/o convertirlo a los ajustes del
proyecto.
Usar configuración
Le permite ajustar acciones estándar para importar audio.
Activar detección de hitpoints automática
Si esta opción está activada y añade un archivo de audio a su proyecto grabándolo
o importándolo, Cubase detecta automáticamente sus hitpoints. Esto le permite
navegar por los hitpoints de un archivo de audio desde dentro de la ventana del
Proyecto.
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados offline
Si esta opción está activada y realiza procesado offline en un rango de audio que
contiene regiones, éstas se eliminan.
Al procesar clips compartidos
Este ajuste determina lo que ocurre cuando aplica procesado a un clip compartido,
es decir, a un clip que se usa en más de un evento en el proyecto:
Abrir diálogo de opciones
Aparece un diálogo Opciones, permitiéndole seleccionar si quiere crear una
nueva versión del clip o aplicar el procesado al clip existente.
Crear nueva versión
Se crea una nueva versión de edición del clip automáticamente, y el procesado
se aplica a esa versión (dejando el clip original intacto).
Procesar clip existente
1047
Preferencias
Opciones de edición
El procesado se aplica al clip existente (lo que significa que todos los eventos
que reproducen ese clip se verán afectados).
Algoritmo de la herramienta de modificación de tiempo
Use esta opción para seleccionar un algoritmo por defecto que se aplica al usar la
herramienta Seleccionar en el modo Redimensionar con alteración de la duración.
Este modo le permite redimensionar partes y eventos en la ventana de proyecto y
aplicar corrección de tiempo a sus contenidos en el proceso, para que el material
de audio se ajuste para coincidir con la nueva duración de la parte o evento. Están
disponibles los siguientes ajustes:
MPEX – Preview Quality
Use este modo solo para preescuchar.
MPEX – Mix Fast
Este modo es un modo muy rápido para la preescucha. Funciona mejor con
señales mono de música compuesta o partes estéreo.
MPEX – Solo Fast
Use este modo para instrumentos individuales (audio monofónico) y voz.
MPEX – Solo Musical
Igual que el anterior, pero con mayor calidad.
MPEX – Poly Fast
Use este modo para procesar material monofónico y polifónico. Este es el
ajuste más rápido que aún proporciona muy buenos resultados. Puede usarlo
para loops de batería, mezclas, o acordes.
MPEX – Poly Musical
Use este modo para procesar material monofónico y polifónico. Es el ajuste de
calidad MPEX recomendado por defecto. Puede usarlo para loops de batería,
mezclas, o acordes.
MPEX – Poly Complex
Este ajuste de alta calidad produce una carga de CPU elevada. Use este ajuste
al procesar material complejo o para factores de corrección por encima de 1.3.
Realtime
Este algoritmo es mucho más rápido y le permite un mayor rendimiento de
CPU que MPEX, pero produce una menor calidad de sonido.
Algoritmo de warp por defecto
Determina qué algoritmo de warp se usa para los nuevos clips de audio en el
proyecto.
Opciones de edición - Acordes
Acordes X enmudecen notas en pistas que están en modo seguir pista de acordes
Esto determina lo que ocurre cuando reproduce una pista que sigue a la pista de
acordes y el cursor llega a un evento de acorde indefinido (acorde X). Active esta
opción para enmudecer la reproducción. Desactive esta opción para continuar con la
reproducción del último evento de acorde definido.
Desactivar 'Realimentación acústica' durante la reproducción
Si activa esta opción, la Realimentación acústica se desactiva automáticamente al
reproducir. Esto asegura que los eventos de acorde no se disparan dos veces.
1048
Preferencias
Opciones de edición
Ocultar notas enmudecidas en editores
Si configura una pista MIDI para que siga a la pista de acordes activando una de las
opciones de Seguir pista de acordes, algunas de las notas MIDI originales pueden
enmudecerse. Active esta opción para ocultar estas notas en los editores.
Opciones de edición - Controles
Muchos parámetros de Cubase se muestran como codificadores rotatorios (diales), deslizadores,
y botones que emulan interfaces hardware. Otros se editan numéricamente en campos de
valor. Esta página le permite seleccionar las formas preferidas de controlar los codificadores,
deslizadores, y campos de valor.
Cuadro de valores/modo de control del tiempo
El menú contiene las siguientes opciones:
Introducción de texto haciendo clic
En este modo, al hacer clic en una caja de valores esta se abrirá para editarla
tecleando.
Incrementar/Disminuir pulsando el botón izquierdo/derecho
En este modo puede hacer clic con el botón izquierdo o derecho del ratón
para disminuir o aumentar el valor. Para editar valores tecleando en este
modo, haga doble clic. En macOS, hacer clic derecho es lo mismo que pulsar
Ctrl/Cmd y hacer clic. Le recomendamos que use un ratón de 2 botones y
configure el botón derecho para que genere un Ctrl/Cmd-clic.
Incrementar/Disminuir con el botón izquierdo y arrastrando
En este modo puede hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo para
ajustar el valor (como si arrastrase un fader vertical). Haga doble clic para
introducir valores manualmente.
Modo diales
El menú contiene las siguientes opciones:
Circular
Para mover un codificador, haga clic en él y arrástrelo con un movimiento
circular, igual que girar un codificador real. Cuando hace clic en cualquier
lugar del borde del codificador, el ajuste se cambia inmediatamente.
Circular relativo
Funciona como la opción Circular, pero hacer clic no cambia el ajuste
automáticamente. Esto significa que puede hacer ajustes al valor actual
haciendo clic en cualquier lugar de un codificador y arrastrando. No es
necesario hacer clic en la posición actual exacta.
Lineal
Para mover un codificador, haga clic en él y arrastre hacia arriba o hacia abajo
(o izquierda o derecha) con el botón del ratón pulsado – como si el codificador
fuera un deslizador vertical (u horizontal).
Modo deslizadores
El menú contiene las siguientes opciones:
Salto
En este modo, hacer clic en cualquier lugar de un deslizador hará que la
manecilla del mismo se mueva instantáneamente a esa posición.
Touch
En este modo, tiene que hacer clic en la manecilla del deslizador para
ajustar el parámetro. Esto reduce el riesgo de movimientos accidentales de
deslizadores.
1049
Preferencias
Opciones de edición
Rampa
En este modo, hacer clic en cualquier lugar de un deslizador (pero no sobre
la manecilla) y mantener pulsado el botón del ratón hace que la manecilla se
mueva suavemente hacia la nueva posición.
Relativo
En este modo, hacer clic en un deslizador no cambiará inmediatamente el
ajuste. En su lugar haga clic y arrastre arriba o abajo – el ajuste cambiará
según lo lejos que arrastre, no según el lugar en el que hizo clic.
Opciones de edición - MIDI
Seleccionar controladores en el rango de notas: usar contexto ampliado de notas
Si esta opción está activada y mueve notas junto con sus controladores, por ejemplo,
en el Editor de teclas, el contexto de la nota extendida se tendrá en cuenta. Esto
quiere decir que los controladores que están entre la última nota seleccionada y
la nota siguiente (o el final de la parte) también se moverán. Si esta opción está
desactivada, solo se mueven los controladores que están entre la primera y la última
nota seleccionada.
Solapamiento de legato
Determina el resultado de la función Legato del menú MIDI.
Si Solapamiento de legato está establecido a 0 Tics, la función Legato
extiende cada nota seleccionada para que alcance exactamente la siguiente
nota.
Ajustar Solapamiento de legato a un valor positivo hace que las notas se
solapen el número especificado de tics.
Ajustar Solapamiento de legato a un valor negativo hace que la función
Legato deje un ligero espacio entre las notas.
Modo legato: Solo entre notas seleccionadas
Si esta opción está activada, las duraciones de las notas seleccionadas se ajustarán
para que alcancen la siguiente nota seleccionada, permitiéndole aplicar Legato solo
a su línea de bajo, por ejemplo.
Dividir los eventos MIDI
Si divide una parte MIDI en la ventana de Proyecto (con la herramienta Cortar o
una de las funciones de dividir) para que la posición de división interseque con una o
varias notas MIDI, el resultado depende de este ajuste.
Si Dividir los eventos MIDI está activado, las notas intersecadas se dividen.
Esto crea nuevas notas al inicio de la segunda parte.
Si Dividir los eventos MIDI está desactivado, las notas permanecerán en la
primera parte, pero sobresaldrán después del final de la parte.
Dividir controladores MIDI
Si divide una parte MIDI que contiene controladores, el resultado depende de este
ajuste:
Si Dividir controladores MIDI está activado y la parte contiene un controlador
con un valor diferente de cero en la posición de división, se insertará un nuevo
evento de controlador (del mismo tipo y valor) en la posición de división (al
inicio de la segunda parte).
Si Dividir controladores MIDI está desactivado, no se insertarán nuevos
eventos de controlador.
1050
Preferencias
Opciones de edición
NOTA
Si solo divide una parte y reproduce el resultado, sonará igual sin importar este
ajuste. Sin embargo, si divide una parte y suprime la primera mitad o mueve la
segunda mitad a una posición diferente en el proyecto, puede querer activar Dividir
controladores MIDI para asegurarse de que todos los controladores tienen el valor
correcto al inicio de la segunda parte.
Opciones de edición - Proyecto y MixConsole
Seleccionar canal/pista si Solo está activado
Cuando active esta opción, una pista en la lista de pistas o un canal en MixConsole
se selecciona automáticamente si Solo está activado. Desactivar esta opción siempre
mantiene el estado de selección actual, sin importar el ajuste de solo de las pistas.
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal está abierta
Cuando activa esta opción, se selecciona automáticamente una pista en la lista de
pistas o un canal en MixConsole cuando hace clic en Editar configuraciones de
canal. Desactivar esta opción siempre mantiene la selección actual de canales/pistas.
Desplazar hasta la pista seleccionada
Si activa esta opción, seleccionar un canal de MixConsole desplaza automáticamente
la lista de pistas para mostrar la pista respectiva.
Sincronizar selección entre ventana de proyecto y MixConsole
Si esta opción está activada y selecciona una pista en la ventana de Proyecto, se
selecciona automáticamente el canal correspondiente en MixConsole y viceversa.
Esta puede ser una funcionalidad muy útil al hacer ajustes detallados en canales de
audio y MIDI: abra la ventana Configuraciones de canal de una pista y haga clic en
su botón de edición, y colóquela para que pueda permanecer abierta sin obstruir
la vista. Luego puede simplemente seleccionar la pista para la que quiera hacer
ajustes en la ventana de Proyecto. La ventana Configuraciones de canal cambiará
automáticamente para mostrar los ajustes de la pista seleccionada.
Habilitar la grabación en la pista MIDI seleccionada
Si esta opción está activada, las pistas MIDI seleccionadas se habilitan para la
grabación automáticamente.
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio
Si esta opción está activada, las pistas de audio seleccionadas se habilitan para la
grabación automáticamente.
Activar Solo al seleccionar una pista
Si esta opción está activada, las pistas seleccionadas se ponen en solo
automáticamente.
El plegado afecta todos los niveles subordinados
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de plegado que haga en el submenú
Plegado de pistas del menú Proyecto también afecta a los subelementos de las
pistas. Por ejemplo, si pliega una pista de carpeta que contenga 10 pistas de audio, y
5 de ellas tienen varias pistas de automatización abiertas, todas esas pistas de audio
dentro de la pista de carpeta también se plegarán.
Expandir pista seleccionada
Active esta opción para entrar en un modo en el que la pista seleccionada en la
ventana de Proyecto se agrandará. Puede ajustar el tamaño directamente en la
lista de pistas si el factor de agrandamiento por defecto no es el que desea. Cuando
1051
Preferencias
Opciones de edición
selecciona otra pista en la lista de pistas, esta pista se agranda automáticamente, y la
pista seleccionada previamente se muestra en su tamaño anterior.
Opciones de edición - Modificadores de herramientas
En esta página puede especificar qué teclas modificadoras se usan para las funciones avanzadas
al usar las herramientas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una opción en la lista de Categorías.
2. Seleccione la acción para la que quiera editar la tecla modificadora en la lista de Acción.
3. En su teclado del ordenador, mantenga pulsadas las teclas modificadores y haga clic en
Asignar.
RESULTADO
Se reemplazan las teclas modificadoras actuales para tal acción. Si esta herramienta ya tiene
teclas modificadoras asignadas, se le preguntará si las quiere reemplazar.
Opciones de edición - Herramientas
Caja de herramientas con clic derecho
Si esta opción está activada, se abre la caja de herramientas al hacer clic derecho
en el visor de eventos y editores. Puede cambiar el número de filas en las que se
colocan las herramientas de la caja de herramientas. Mantenga el botón derecho del
ratón pulsado hasta que el puntero cambie a una flecha doble y arrastre hacia abajo
o la derecha.
Para abrir el menú contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse
cualquier tecla modificadora cuando haga clic derecho.
Cursor con forma de cruz
Esto le permite configurar un cursor con forma de cruz al trabajar en el visor de
eventos y editores, facilitando la navegación y la edición, especialmente al organizar
grandes proyectos. Puede configurar los colores para la línea y la máscara del cursor
con forma de cruz, así como definir su anchura. El cursor con forma de cruz funciona
así:
Si la herramienta de Selección (o una de sus subherramientas) está
seleccionada, aparece el cursor con forma de cruz cuando comienza a mover o
copiar una parte/evento o cuando usa las manecillas de recorte.
Si la herramienta de Dibujar, la herramienta de Cortar, o cualquier otra
herramienta que hace uso de esta función está seleccionada, el cursor en
forma de cruz aparece tan pronto como mueve el ratón sobre el visor de
eventos.
El cursor con forma de cruz solo está disponible para aquellas herramientas
para las cuales dicha función tiene alguna utilidad.
NOTA
Si el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de partes de audio están
abiertos en la zona inferior de la ventana de Proyecto y Enlazar cursores de
proyecto y zona inferior está activado, el cursor en forma de cruceta se muestra en
la zona inferior y en la ventana de Proyecto.
1052
Preferencias
Editores
Avisar antes de cambiar visualización (herramienta Time Warp)(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada, se abre un aviso si selecciona la herramienta Time Warp
y la regla no está en Compases y tiempos.
Herramienta de zoom modo estándar: Solo zoom horizontal
Esto afecta al resultado al usar la herramienta de Zoom.
Si esta opción está activada y arrastra un rectángulo de selección con la herramienta
de Zoom, la ventana solo se amplia horizontalmente y la altura de pista no cambia.
Si esta opción está desactivada, la ventana se amplia tanto horizontal como
verticalmente.
Herramienta seleccionar: Mostrar información adicional
Active esto para mostrar un tooltip para la herramienta Seleccionar en el visor de
eventos de la ventana de Proyecto. Este tooltip indica la posición del puntero actual
y el nombre de la pista y evento a los que está apuntando.
Editores
Usar editor de percusión cuando se asigna un drum map
Si esta opción está activada, las partes en pistas MIDI a las que se han asignado
drum maps se muestran con símbolos de notas de percusión. Las partes se abrirán
automáticamente en el Editor de percusión al hacer doble clic. Esto sobrescribe el
ajuste Editor MIDI por defecto.
Editor MIDI por defecto
Determina qué editor se abre cuando hace doble clic en una parte MIDI o cuando la
selecciona y pulsa Ctrl/Cmd-E. Tenga en cuenta que este ajuste se sobrescribe en
pistas con drum maps si la opción Usar editor de percusión cuando se asigna un
drum map está activada.
El contenido del editor sigue a la selección de eventos
Si esta opción está activada, las partes o eventos que se muestran en el editor
abierto seguirán a la selección que haga en la ventana de Proyecto.
Doble clic abre el editor en una ventana/en la zona inferior
Determina dónde se abre un editor cuando hace doble clic en un evento de audio
o en una parte MIDI, o cuando usa el comando de teclado asignado a Abrir/Cerrar
editor.
Los comandos de abrir editor abren los editores en una ventana/en la zona inferior
Determina dónde se abre un editor cuando se usa un comando de abrir desde el
menú Audio o MIDI, o con los comandos de teclado correspondientes.
Visualización de eventos
La sección Visualización de eventos contiene varios ajustes para personalizar el visor en la
ventana de Proyecto.
Mostrar los nombres de los eventos
Determina si se muestran los nombres de las partes y eventos.
Ocultar nombres truncados de eventos
Al hacer zoom o redimensionar elementos, los eventos pueden volverse muy
pequeños de forma que el nombre ya no sea visible completamente. El nombre se
trunca. Si esta opción está activada, los nombres de los eventos se ocultan si no
caben en el evento.
1053
Preferencias
Visualización de eventos
Mostrar solapamientos
Cuando los eventos se solapan, este ajuste le permite especificar cuándo se
muestran las áreas solapadas.
Intensidad de rejilla en frente
Aumenta o disminuye la intensidad de las líneas de la rejilla que se muestra.
Opacidad al editar eventos
Aumenta o disminuye la opacidad del fondo de un evento al moverlo.
Mostrar datos a partir de esta altura de pista
Especifica a partir de qué altura de pista se muestran los contenidos.
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista
Especifica a partir de qué altura de pista se muestran los nombres.
Visualización de eventos - Audio
Interpolar formas de onda de audio
Si ha hecho zoom a una muestra por pixel o menos, la apariencia de las muestras
depende de este ajuste. Si esta opción está desactivada, los valores de las muestras
individuales se dibujan como pasos. Si esta opción está activada, los valores de las
muestras se interpolan para formar curvas.
Mostrar siempre las curvas de volumen
Si esta opción está activada, las curvas de volumen de eventos, creadas con las
manecillas de fundido y volumen, se muestran en todos los eventos, sin importar
si están seleccionados o no. Si esta opción está desactivada, las curvas de volumen
solo se muestran en los eventos seleccionados. Sin embargo, tenga en cuenta
que todavía puede ajustar fundidos y volúmenes para eventos que no estén
seleccionados, haciendo clic y arrastrando el borde superior izquierdo, central, o
derecho respectivamente.
Mostrar formas de onda
Si esta opción está activada, las formas de onda de audio se muestran en los eventos
de audio.
Mostrar hitpoints en eventos seleccionados
Si esta opción está activada, los hitpoints se muestran en los eventos de audio.
Brillo de las formas de onda
Aumenta o disminuye el brillo de las formas de onda que se muestran.
Intensidad de los contornos de forma de onda
Aumenta o disminuye la intensidad del contorno de las formas de onda.
Brillo de los manipuladores de fundidos
Aumenta o disminuye el brillo de los manipuladores de fundidos dentro de eventos
de audio.
Modulación del color de fondo
Si esta opción está activada, los fondos de las formas de onda de audio reflejan
las dinámicas de la forma de onda. Ello es especialmente útil para tener una visión
general al trabajar con alturas de pista muy pequeñas.
1054
Preferencias
Visualización de eventos
Visualización de eventos - Acordes y tonos
Notación de tono
El menú emergente Nombre de nota le permite seleccionar entre 3 formas de
mostrar acordes: Inglés, Alemán y Solfeo.
El menú emergente Formato de nombrado le permite determinar cómo se
muestran los nombres de notas MIDI (tonos) en los editores, etc. Las opciones
son: MIDI, MIDI + Número de nota MIDI y Clásico (Helmholtz).
Las opciones Mostrar ‘Bb’ como ‘B’ y Mostrar ‘B’ como ‘H’ le permiten
cambiar los nombres de tonos correspondientes.
Si activa Enarmónicos de pista de acorde y su proyecto contiene una pista
de acordes con eventos de acorde, estos eventos de acorde determinan si se
muestran con sostenido o bemol las notas enarmónicamente equivalentes en
el Editor de teclas y el Editor de lista.
Fuente de los acordes
Le permite especificar una fuente para todos los símbolos de acordes.
Símbolos de acorde
Hay varias formas de indicar los tipos de acordes, por ejemplo, acordes
mayores y menores. Estas opciones le permiten seleccionar su método de
visualización preferido para acordes de 7ma mayores, acordes menores, acordes
semidisminuidos, acordes disminuidos, y acordes aumentados.
Símbolos de acorde personalizados
Puede modificar los símbolos de acorde por defecto que se usan en la pista de
acordes, para los pads de acorde, y en el Editor de partituras.
El botón Nuevo acorde personalizado le permite añadir un nuevo símbolo de
acorde personalizado.
Las opciones a la izquierda le permiten especificar el acorde para el que quiere
cambiar el símbolo de acorde.
Haga clic en los campos Tipo y Tension e introduzca su símbolo
personalizado.
NOTA
Debe definir símbolos personalizados para cada conjunto de tensiones.
El campo Resultado muestra cómo se visualizará el acorde.
El botón Eliminar acorde personalizado le permite eliminar el símbolo de
acorde personalizado que está seleccionado en la lista.
1055
Preferencias
Visualización de eventos
EJEMPLO
Para cambiar la apariencia de todos los acordes menores de Xmin a X-, haga clic en Nuevo
acorde personalizado, active 5 y min3/#9 para definir el tipo de acorde y cambie el símbolo en
la columna Tipo de min a -.
Visualización de eventos - Carpetas
Mostrar detalles de eventos
Si esta opción está activada, se muestran los detalles de eventos. Si esta opción está
desactivada, se muestran los bloques de datos.
Este ajuste depende del ajuste Mostrar datos en pistas de carpeta.
Mostrar datos en pistas de carpeta
Determina en qué caso se muestran los bloques de datos o los detalles de eventos
en las pistas de carpeta.
Siempre mostrar datos
Si esta opción está activada, siempre se muestran los bloques de datos o los
detalles de eventos.
Nunca mostrar datos
Si esta opción está activada, no se muestra nada.
Ocultar datos al expandir
Si esta opción está activada, el visor de eventos se oculta cuando abre pistas
de carpeta.
Visualización de eventos - MIDI
Modo datos en las partes
Determina si, y cómo, se visualizan los eventos en las partes MIDI: no se muestran,
se muestran como líneas, como notas de pentagrama, como notas de percusión, o
como bloques. Tenga en cuenta que este ajuste se sobrescribe en pistas con drum
maps si la opción Usar editor de percusión cuando se asigna un drum map está
activada.
Mostrar controladores
Determina si los eventos que no son notas, tales como los controladores, etc. se
muestran en las partes MIDI.
Brillo de las notas
Aumenta o disminuye el brillo de los eventos de notas.
Brillo de los controladores
Aumenta o disminuye el brillo de los eventos de controladores.
Visualización de eventos - Pistas
Colorear controles de pista
Este deslizador le permite aplicar el color de la pista a los controles de la pista.
Arrastre el deslizador hacia la derecha para intensificar el color.
Colorear solo los controles de pistas de carpeta
Active esto para restringir el efecto de la función Colorear controles de pista a
pistas de carpeta solamente. Esto es útil en proyectos con un gran número de pistas
y pistas de carpeta.
1056
Preferencias
General
Anchura de nombre de pista por defecto
Le permite determinar la anchura del nombre de pista por defecto para todos los
tipos de pista.
Modo de asignación automática de colores
Esto le ofrece varias opciones para asignar automáticamente colores a las pistas que
se añaden al proyecto:
Usar color de pista por defecto
Las nuevas pistas obtienen el color de evento por defecto.
Usar color anterior
Las nuevas pistas obtienen el mismo color que la pista que está por encima de
ellas en la lista de pistas.
Usar color anterior +1
Esto es similar a la opción Usar color anterior, excepto en que las nuevas
pistas obtienen el siguiente color en la paleta de colores.
Usar último color aplicado
Las nuevas pistas obtienen el color que aplicó por última vez a un evento/
parte.
Usar color de pista al azar
Las pistas insertadas obtienen colores de pista aleatorios.
General
La página General contiene ajustes generales que afectan a la interfaz de usuario del programa.
Configúrelos acorde a sus métodos de trabajo preferidos.
Idioma
Le permite seleccionar qué idioma se usará en el programa. Después de cambiar el
idioma debe reiniciar el programa para que el cambio tenga efecto.
Guardar automáticamente
Si esta opción está activada, Cubase guarda copias de seguridad automáticamente
de todos los proyectos abiertos con cambios sin guardar. Estas copias se llamarán
Nombre.bak, siendo nombre el nombre del proyecto, y se guardarán en la carpeta
del proyecto. Las copias de seguridad de proyectos no guardados se nombrarán
como #Sin títuloX.bak siendo X un número incremental, para permitir múltiples
copias de seguridad en la misma carpeta del proyecto.
Intervalo para guardar automáticamente
Le permite especificar con qué frecuencia se creará una copia de seguridad.
Numero máximo de archivos de backup
Le permite especificar cuántos archivos de copia de seguridad se crearán con la
función Guardar automáticamente. Cuando el número máximo de copias de
seguridad se haya alcanzado, los archivos existentes se borrarán (empezando por el
más antiguo).
Mostrar etiquetas
Si esta opción está activada y coloca el puntero sobre un icono o botón en Cubase, se
muestra un tooltip explicativo después de un segundo.
Usar marcas en bordes
Si esta opción está activada, puede colocar el puntero del ratón en uno de los bordes
de la ventana del Proyecto para mostrar un panel con opciones para abrir y cerrar
las secciones.
1057
Preferencias
MIDI
Número máximo de deshacer
Le permite especificar el número de niveles de deshacer.
Ejecutar configuración al crear un nuevo proyecto
Si esta opción está activada, Cubase muestra automáticamente el diálogo de
Configuración de proyecto cada vez que crea un proyecto nuevo. Esto le permite
especificar la configuración básica de proyecto.
Abrir proyectos en la última vista usada
Le permite seleccionar si los proyectos se abren usando sus disposiciones de
ventanas y ajustes, o usando la vista que se usó por última vez en su ordenador.
Ésta puede ser la última vista usada que se guardó en su ordenador, o uno de sus
espacios de trabajo globales especificados.
Nunca
Los proyectos siempre se abren usando sus disposiciones de ventanas y
ajustes originales.
Solo proyectos externos
Los proyectos que se han creado en un ordenador diferente se abren usando
la vista que usó por última vez en su ordenador. Los proyectos que se han
creado en este ordenador se abren usando sus disposiciones de ventanas y
ajustes originales.
Siempre
Los proyectos siempre se abren usando la vista que usó por última vez en su
ordenador.
Usar Hub
Active esta opción para abrir el Hub al arrancar Cubase o al crear un nuevo proyecto
usando el menú Archivo.
General - Personalización
Nombre de autor por defecto
Le permite especificar un nombre de autor que se usará por defecto para los nuevos
proyectos. Esto se incluirá como metadatos al exportar archivos de audio con datos
iXML.
Nombre de compañía por defecto
Le permite especificar un nombre de empresa que se usará por defecto para los
nuevos proyectos. Esto se incluirá como metadatos al exportar archivos de audio con
datos iXML.
MIDI
Esta página contiene ajustes que afectan a la grabación y reproducción MIDI.
MIDI Thru activo
Si esta opción está activada, todas las pistas MIDI que estén habilitadas para
grabación o monitorización repetirán los datos MIDI entrantes (como si de un eco
se tratara), enviándolos de vuelta a sus respectivas salidas y canales MIDI. Esto le
permite oír el sonido correcto de su instrumento MIDI durante la grabación.
NOTA
Si usa MIDI Thru, seleccione el modo Local desact. en su instrumento MIDI para
evitar que cada nota suene dos veces.
1058
Preferencias
MIDI
Reinicializar al detener
Si esta opción está activada, Cubase envía mensajes de MIDI Reset (incluyendo
reinicios de noteoff y controladores) al detener.
No restablecer los controles capturados
Si esta opción está activada, los controladores no se restablecen a 0 cuando detiene
la reproducción o se mueve a una nueva posición en el proyecto.
Ajuste de duración
Esto le permite introducir un valor de ajuste de duración en tics por el que se ajustan
las notas que tienen el mismo tono y canal MIDI. Esto asegura que siempre hay un
corto periodo de tiempo entre el final de una nota y el inicio de otra. Por defecto,
hay 120 tics por cada nota semicorchea (1/16), pero puede ajustar esto con la opción
Resolución de visualización MIDI.
Captura de los eventos
Los tipos de evento para los que hay una opción activada se capturan cuando va a
una nueva posición y empieza la reproducción. Esto hace que sus instrumentos MIDI
suenen como deberían cuando va a una nueva posición y empieza la reproducción.
Si la opción Captura no restringida a márgenes de partes está activada, los
controladores MIDI también se capturan fuera de los límites de las partes, y la
captura se realiza en la parte tocada por el cursor, así como en las partes a la
izquierda de él. Desactive esto para proyectos muy grandes, ya que hace que
procesos como el posicionamiento o el solo sean más lentos.
Resolución de visualización MIDI
Esto le permite ajustar la resolución de visualización para ver y editar datos MIDI.
Esto solo afecta a cómo se muestran los eventos MIDI y no a cómo se graban.
Extender rango de reproducción de notas que empiezan antes de la parte
Esto le permite alargar el rango de reproducción de las notas MIDI que empiezan
antes de la parte, en tics. Esto es útil si los eventos MIDI empiezan un poco antes del
inicio de la parte MIDI. Si no alarga el rango de reproducción, estos eventos no se
reproducen. Este ajuste también se tiene en cuenta durante la reproducción en ciclo.
Insertar evento de ‘reset’ al final de la grabación
Si esta opción está activada, se inserta un evento de reinicio al final de cada
parte grabada. Esto restablece los datos de controladores, tales como Sustain,
Aftertouch, Pitchbend, Modulación, Breath Control. Esto es útil si detiene la
grabación antes de que se envíe el comando note off, por ejemplo.
Escuchar vía inserciones/envíos MIDI
Si esta opción está activada, la disposición de instrumentos MIDI (por envíos MIDI)
también está activa dentro de los editores MIDI. De esta manera la realimentación
acústica de los editores envía los datos MIDI no solo a la salida seleccionada para
la pista, sino también a través de cualquier inserción MIDI y envío MIDI asignado.
Sin embargo, tenga en cuenta que esto también significa que los eventos MIDI se
enviarán a través de cualquier plug-in MIDI asignado a esta pista.
Modo de latencia MIDI
Le permite especificar la latencia del motor de reproducción MIDI.
Bajo disminuye la latencia y aumenta el grado de reacción del motor de
reproducción MIDI. Sin embargo, este ajuste también podría hacer disminuir el
rendimiento de su ordenador si el proyecto contiene muchos datos MIDI.
Normal es el modo por defecto y el ajuste recomendado para la mayoría de flujos de
trabajo.
1059
Preferencias
MIDI
Alto aumenta la latencia y el búfer de reproducción. Use esto si trabaja con
bibliotecas de instrumentos VST complejas o con proyectos que necesitan un nivel de
rendimiento muy alto.
Realimentación MIDI máx. en ms
Esto le permite establecer la duración máxima de las notas al usar Realimentación
acústica en editores MIDI.
MIDI - Archivo MIDI
Opciones de exportación
Estas opciones le permiten especificar qué datos se incluyen en los archivos MIDI exportados.
Exportar la configuración de patch del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes del patch MIDI del Inspector – Seleccionar
Banco y Cambio de programa (usados para seleccionar sonidos en el instrumento
MIDI conectado) se incluyen como eventos MIDI Bank Select y Program Change en el
archivo MIDI.
Exportar la configuración de volumen/pan del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes de Volumen y Pan realizados en el Inspector
son incluidos como eventos MIDI Volume y MIDI Pan en el archivo MIDI.
Exportar automación
Si esta opción está activada, los datos de automatización (tal como se oyen durante
la reproducción) se convierten a eventos de controlador MIDI y se incluyen en el
archivo MIDI. Esto también incluye la automatización grabada con el plug-in MIDI
Control.
Tenga en cuenta que si se ha grabado un controlador continuo (CC7, por ejemplo)
pero el botón Leer está desactivado en la pista de automatización (es decir, la
automatización está desactivada para este parámetro), solo se exportarán los datos
de partes para este controlador.
Si está opción está desactivada y el botón Leer automatización está activado, no
se exportarán los controladores continuos. Si el botón Leer está desactivado, se
exportan los datos de controlador de la parte MIDI (ahora se considerarán como si
fueran datos de parte «normales»).
Se recomienda activar la opción «Exportar automatización».
Exportar inserciones
Si esta opción está activada y está usando modificadores MIDI o cualquier plug-
in MIDI como efecto de inserción, las modificaciones a las notas originales que
ocurrirán como resultado de los efectos se incluirán en el archivo MIDI. Un retardo
MIDI, por ejemplo, producirá varias repeticiones de una nota MIDI añadiendo
1060
Preferencias
MIDI
notas adicionales, en forma de «eco» a intervalos rítmicos – estas notas MIDI serán
incluidas en el archivo MIDI si esta opción está activada.
Exportar envíos
Si esta opción está activada y está usando algún plug-in MIDI como efecto de envío,
las modificaciones a las notas MIDI originales que ocurran como resultado de los
efectos serán incluidas en el archivo MIDI.
Exportar marcadores
Si esta opción está activada, cualquier marcador que haya añadido se incluirá en el
archivo MIDI como evento de marcador estándar de archivo MIDI (Standard MIDI
File Marker).
Exportar como Tipo 0
Si esta opción está activada, el archivo MIDI será del tipo 0 (todos los datos en una
única pista, pero en diferentes canales MIDI). Si no marca esta opción, el archivo
MIDI será de tipo 1 (datos en pistas separadas). El tipo a elegir depende de lo que
quiera hacer con el archivo MIDI (en qué aplicación o secuenciador se van a usar).
Resolución de exportación
Puede especificar una resolución MIDI entre 24 y 960 para el archivo MIDI. La
resolución es el número de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina
la precisión con la que será capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto más
alta sea la resolución, mayor precisión conseguirá. La resolución se debería
elegir dependiendo de la aplicación o el secuenciador en el que se vaya a usar el
archivo MIDI, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden no soportar
determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores
Si esta opción está activada, solo se exportará el rango entre el localizador izquierdo
y derecho.
Incluir Delay al exportar
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de retardo que haya hecho en el
Inspector se incluirá en el archivo MIDI.
Opciones de importación de archivos MIDI
Las Opciones de importación de archivos MIDI le permiten especificar qué datos se incluyen en
los archivos MIDI importados.
Extraer primer patch
Convierte los primeros eventos de Program Change y Bank Select de cada pista a
ajustes del Inspector de la pista.
Extraer primer evento de volumen/pan
Convierte los primeros eventos MIDI Volume y Pan de cada pista a ajustes del
Inspector de la pista.
1061
Preferencias
MIDI
Importar controladores como pista de automatización
Convierte eventos de Controlador MIDI en el archivo MIDI a datos de
automatización para las pistas MIDI. Si esta opción está desactivada, se importarán
los datos de controladores para las partes MIDI.
Importar al localizador izquierdo
Alinea el archivo MIDI importado a la posición del localizador izquierdo. Si esta
opción está desactivada, los archivos MIDI empiezan en la posición del inicio del
proyecto. Si escoge crear un nuevo proyecto automáticamente, el archivo MIDI
siempre empieza en la posición de inicio del proyecto.
Importar marcadores
Importa los marcadores de archivo MIDI estándar que estén en el archivo y los
convierte a marcadores de Cubase.
Importar archivo arrastrado como parte única
Coloca el archivo en una pista si arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Ignorar eventos de pista master al mezclar
Ignora los datos de la pista de tempo si importa un archivo MIDI en el proyecto
actual. El archivo MIDI importado se reproducirá de acuerdo con la pista de tempo
actual en el proyecto.
Si esta opción está desactivada, el Editor de la pista de tempo se ajustará de
acuerdo con la información del tempo del archivo MIDI.
Disolver formato 0 automáticamente
Disuelve automáticamente los archivos MIDI de tipo 0 importados. Cada canal MIDI
incrustado en el archivo se coloca en una pista individual en la ventana del Proyecto.
Si esta opción está desactivada, solo se crea una pista MIDI. Esta pista se establece
al canal MIDI Cualquiera, permitiendo que todos los eventos MIDI se reproduzcan
en sus canales originales. También puede usar la función Disolver parte del menú
MIDI para distribuir los eventos a través de distintas pistas (o carriles) con canales
MIDI diferentes en cada una de ellas.
Destino
Le permite especificar lo que ocurre cuando arrastra un archivo MIDI al proyecto:
Pistas MIDI crea pistas MIDI para el archivo importado.
Pistas de instrumento crea pistas de instrumento para cada canal MIDI
del archivo MIDI y deja que el programa cargue los presets apropiados
automáticamente.
HALion Sonic SE multitímbrico crea varias pistas MIDI, cada una enrutada a
una instancia diferente de HALion Sonic SE en la ventana Instrumentos VST y
carga los presets apropiados.
Importar letras de karaoke como texto
Convierte letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se puede mostrar en el
Editor de partituras. Si esta opción está desactivada, las letras solo se muestran en
el Editor de lista.
MIDI - Filtro MIDI
Esta página le permite evitar que ciertos mensajes MIDI se graben y/o se repitan con la función
MIDI Thru.
La página se divide en 4 secciones:
1062
Preferencias
MediaBay
Grabar
Activar cualquiera de estas opciones impide que se grabe el tipo de mensaje
MIDI correspondiente. Sin embargo, será procesado, y si ya ha sido grabado, se
reproducirá normalmente.
Thru
Active cualquiera de estas opciones para impedir que se procese el tipo de mensaje
MIDI correspondiente. Sin embargo, se grabarán y reproducirán con normalidad.
Canales
Si activa un botón de canal, ningún mensaje MIDI de ese canal se grabará o
retransmitirá. Los mensajes ya grabados serán sin embargo reproducidos
normalmente.
Controlador
Le permite evitar que determinados tipos de mensaje MIDI de controladores sean
grabados o retransmitidos.
Para filtrar un determinado tipo de controlador, selecciónelo de la lista en la parte
superior de la sección y haga clic en «Añadir». Aparecerá en la lista inferior.
Para eliminar un tipo de controlador de la lista (permitiéndole grabarlo o
retransmitirlo), selecciónelo en la lista inferior y haga clic sobre «Eliminar».
MediaBay
Elementos máximos en lista de resultados
Esto le permite especificar el número máximo de archivos que se muestran en la lista
de Resultados. Esto le ayuda a evitar las grandes listas inmanejables de archivos en
la lista de Resultados.
Permitir la edición en la lista de resultados
Active esto para editar también atributos en la lista de Resultados. De otro modo, la
edición solo se puede hacer en el Inspector de atributos.
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados
Active esto para mostrar las extensiones de nombres de archivos en la lista de
Resultados.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
Active esto para que Cubase busque archivos de medios cuando la ventana de
MediaBay está abierta. De otro modo, las carpetas se escanean en segundo plano
incluso cuando la ventana de MediaBay está cerrada.
NOTA
Durante la reproducción o la grabación no se realiza ningún escaneo de carpetas.
Explorar tipos de archivo desconocidos
Active esto para abrir y explorar cualquier archivo en la ubicación de búsqueda e
ignorar archivos que no se puedan reconocer.
Medidores
Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio (Monitorización
directa)
Esto le permite mapear la medición del bus de entrada a las pistas de audio
activadas para la monitorización, dándole la oportunidad de ver los niveles de
1063
Preferencias
Grabar
entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto. Para que esto
funcione, active Monitorización directa en el diálogo Configuración de estudio.
Si esta opción está activada, las pistas de audio muestran la señal de medición
del bus de entrada al que se enrutan tan pronto como la pista se activa para
la monitorización. Tenga en cuenta que las pistas reflejan la señal del bus de
entrada, es decir, verá la misma señal en ambos lugares. Al usar el mapeado
de medidores, cualquier función, por ej. trimming, que aplique a la pista de
audio no se reflejará en sus medidores.
Si esta opción no está activada, la medición funciona como de costumbre.
Tiempo de retención de los medidores
Esto le permite especificar durante cuánto tiempo se mantienen los niveles de pico
en los medidores. Para que esto funcione, desactive Medidores: Retención infinita
en MixConsole.
Caída de medidores
Esto le permite especificar lo rápido que los medidores de MixConsole vuelven a
valores inferiores después de los picos de señal.
Medidores - Apariencia
En esta página puede asignar colores a los valores de los medidores de nivel para identificar
rápidamente qué niveles se alcanzan. Puede ajustar los colores del medidor de canal o del
medidor maestro. En el medidor maestro solo puede hacer cambios para el modo de escalado
Escala digital. Los cambios tienen efecto cuando hace clic en Aplicar o en Aceptar.
Para ajustar los niveles y colores, active la opción de medidor de canal o medidor maestro y
proceda así:
Para especificar el nivel de un cambio de color, haga doble clic en una manecilla a la
derecha del medidor de escala e introduzca el valor del nivel (dB). Tenga en cuenta
que para valores de dB menores que 0, debe añadir un signo menos antes del número
introducido. También puede hacer clic en una manecilla y arrastrarla a un nivel específico.
Pulse Mayús para una colocación más precisa. De forma alternativa, puede ir empujando
con las teclas Flecha arriba/Flecha abajo. Pulse Mayús para una colocación más rápida.
Para asignar un color, haga clic en la parte superior o inferior de una manecilla y use la
lámina de selección de colores para seleccionar un color. Seleccionar el mismo color para
la parte superior e inferior de la manecilla da como resultado un medidor que cambia sus
colores gradualmente, mientras que colores diferentes indican los cambios de nivel de una
forma más precisa.
Para añadir más manecillas de color, haga clic en Añadir o pulse Alt y haga clic en una
posición de nivel a la derecha de la escala del medidor. Cada nueva manecilla se asocia
automáticamente a un color por defecto.
Para eliminar una manecilla, selecciónela y haga clic en Eliminar o pulse Ctrl/Cmd y haga
clic en ella.
Grabar
Esta página contiene ajustes relacionados con la grabación de audio y MIDI. Seleccione una de
las entradas disponibles.
Desactivar pinchado de entrada al parar
Si esta opción está activada, el pinchado de entrada en la barra de transporte se
desactiva automáticamente al entrar en modo detener.
1064
Preferencias
Grabar
Parar después de pinchado de salida automático
Si esta opción está activada, la reproducción se detendrá automáticamente después
del pinchado de salida (cuando el cursor del proyecto alcanza el localizador derecho
y el pinchado de salida está activado en la barra de transporte). Si el valor de post-roll
de la barra de transporte está ajustado a otro valor que no sea cero, la reproducción
continuará durante el tiempo establecido antes de pararse.
Grabar - Audio
Segundos de pre-grabación
Esto le permite especificar cuántos segundos de audio entrante que toque se
capturan en la memoria buffer durante la reproducción o en modo detención.
Al grabar archivos Wave de más de 4 GB
Esto le permite especificar lo que ocurre cuando graba archivos Wave más grandes
de 4 GB.
Para dividir el archivo Wave, active Dividir archivos.
Use esto si trabaja con un sistema de archivos FAT32 que solo soporta
tamaños de archivos de hasta 4 GB.
Para guardar el archivo Wave como archivo RF64, active Usar formato RF64.
Los archivos RF64 usan la extensión .wav. Sin embargo, estos solo se pueden
abrir con una aplicación que soporte el estándar RF64.
Crear imágenes de audio al grabar
Si esta opción está activada, Cubase calcula la imagen de la forma de onda y la
muestra durante el proceso real de grabación.
NOTA
Este cálculo en tiempo real usa potencia de procesador extra.
Grabar - Audio - Broadcast Wave
Esta página le permite especificar las cadenas de texto Descripción, Autor, y Referencia que
están incrustadas en archivos Broadcast Wave grabados. Los ajustes que hace aquí aparecen
como cadenas por defecto en el diálogo Información Broadcast Wave cuando exporta
archivos a ciertos formatos (no solo los archivos Broadcast Wave pueden contener información
incrustada, también la pueden tener los archivos Wave, Wave 64, y AIFF).
Grabar - MIDI
Habilitar grabación permite MIDI Thru
Active esta opción si no quiere que las pistas de instrumento o MIDI con grabación
habilitada hagan eco de los datos MIDI entrantes. Esto evita oír notas dobladas en
pistas habilitadas para la grabación, en las que hay un instrumento VST asignado.
Ajustar partes MIDI a compases
Active esto para alargar automáticamente partes MIDI grabadas hasta el inicio o
final de compases enteros. Si está trabajando en un contexto basado en compases
+tiempos, esto puede facilitarle la edición (desplazar, duplicar, repetir, etc.).
Rango de captura MIDI en ms
Si graba empezando en el localizador izquierdo, este ajuste le ayuda a asegurarse de
que el inicio de la grabación se incluye desde el primer instante. Si eleva el rango de
captura de grabación, Cubase capturará los eventos tocados justo antes del punto de
grabación, eliminando este problema.
1065
Preferencias
Partituras(solo Cubase Pro)
Grabación retrospectiva
Si esta opción está activada, el programa captura la entrada MIDI en un búfer de
memoria, incluso cuando no está grabando. Los contenidos del búfer de memoria se
pueden recuperar luego y convertir en una parte MIDI en una pista MIDI habilitada
para la grabación. Esto por lo tanto le permite capturar cualquier nota MIDI que
toque en modo detención, o durante la reproducción, y luego convertirlas en una
parte MIDI grabada.
Use el ajuste Tamaño de búfer para grabación retrospectiva para determinar
cuántos datos MIDI se pueden capturar en el búfer.
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
Esto determina el estado inicial del botón Compensación de latencia ASIO en la
lista de pistas para pistas MIDI o de instrumento.
Si graba en directo con un instrumento VST, normalmente usted compensa
la latencia de su tarjeta de audio tocando un poco antes de tiempo. Como
consecuencia, las marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Activando esta
opción, todos los eventos grabados se mueven lo equivalente a la latencia actual, y la
reproducción suena igual que durante el momento de la grabación.
Reemplazar grabación en editores
Esto afecta al resultado de la grabación en un editor MIDI cuando el modo de
reemplazo está seleccionado (grabación lineal en la barra de transporte):
Nada
No se reemplaza nada, incluso cuando el modo de reemplazo está
seleccionado.
Controlador
Solo se reemplazan datos de controladores, no notas.
Todo
El modo de reemplazo funciona como de costumbre - las notas y
controladores se reemplazan al grabar.
Partituras(solo Cubase Pro)
Esta página le permite hacer ajustes en el Editor de partituras. Por favor, seleccione una de las
entradas disponibles.
Partituras - Colores para significados adicionales
Aquí puede especificar colores diferentes para identificar los elementos no estándar en la
partitura.
Haga clic en la columna Activo para activar esta función para el elemento respectivo.
Haga clic en el campo de color de la derecha para especificar el color deseado.
Partituras - Opciones de edición
Mostrar herramienta seleccionar después de insertar símbolo
Si esta opción está activada, cuando añade un símbolo el programa cambia a la
herramienta Seleccionar. Si esta opción está desactivada, la herramienta de Dibujar
permanece activa después de insertar un símbolo.
1066
Preferencias
Partituras(solo Cubase Pro)
Doble clic en símbolo para obtener la herramienta de dibujo
Si esta opción está activada, necesita hacer doble clic con la herramienta Seleccionar
en una Paleta para activar la herramienta de Dibujar. Si esta opción está desactivada,
basta un único clic para activar el Lápiz.
Mantener símbolos de crescendo "horizontales"
Si esta opción está activada, los símbolos de crescendo jamás se inclinan.
Mantener las notas desplazadas dentro de la tonalidad
Si esta opción está activada y mueve notas verticalmente (para transponerlas), estará
restringido a los tonos de dentro de la tonalidad actual.
Notas ligadas seleccionadas como unidad individual
Si esta opción está activada y hace clic en una nota de una pareja ligada, se
seleccionan ambas notas.
Espaciado global de pentagramas [Alt-Gr + Ctrl] (Win)/[Opción]-[Comando] (Mac)
Si esta opción está activada, pulsar AltGr + Ctrl en Windows o Alt-Cmd en macOS y
ajustar el espaciado de pentagramas aplicará el espaciado a todos los pentagramas
de la página actual y de todas las páginas siguientes. Si esta opción está desactivada,
el espaciado solo se aplica a la página actual.
Disposición automática: No ocultar el primer pentagrama
Esta opción afecta a las funciones de disposición automática «Ocultar pentagramas
vacíos» y «Optimizar todo». Cuando «No ocultar el primer pentagrama» está
activado, los pentagramas del primer sistema no se ocultarán, incluso si están vacíos.
Mostrar corchetes en modo edición
Normalmente, los corchetes solo se muestran en el Modo página. Con esta opción
activada, también estarán visibles en el Modo edición.
"Aplicar" cierra la ventana de propiedades
Normalmente cuando abre una ventana de Propiedades o cualquier diálogo de
notación no modal (p. ej. Ajustar información de nota o Ajustes de partitura), puede
cambiar los ajustes y hacer clic en Aplicar para aplicar los cambios sin cerrar la
ventana. Si esta opción está activada, hacer clic en Aplicar cierra la ventana.
Mostrar cursor de posición de la canción
Si esta opción está activada, la posición del cursor del proyecto se muestra como
una línea vertical en la partitura. Puede hacer clic y arrastrar la línea para mover el
cursor, o mantener pulsado Ctrl/Cmd y hacer clic en cualquier lugar de la partitura
para mover el cursor directamente ahí.
Mostrar tono al insertar notas
Si esta opción está activada, se indica el tono de las notas insertadas.
Mostrar información de la nota en el cursor
Si esta opción está activada e inserta o arrastra una nota en la partitura, aparecerá
un tooltip debajo del puntero, mostrando el tono y la posición actuales. Si siente que
los redibujados de la pantalla son demasiado lentos, puede que quiera desactivar
esta funcionalidad.
Cuadrar ligaduras al arrastrar
Si esta opción está activada, los puntos finales de las ligaduras se ajustarán a las
notas cuando las dibuje o las mueva.
Desbloquear disposición al editar partes
Si hay más de una parte en una pista, y abre la edición de partitura de una de esas
partes, las demás partes se muestran como «espacio vacío» para conservar la
1067
Preferencias
Partituras(solo Cubase Pro)
disposición. Si esta opción está activada, este espacio vacío se elude, para que pueda
imprimir solo esta parte sin silencios infinitos.
NOTA
¡Tenga en cuenta que esta opción eliminará la disposición para toda la pista! La
próxima vez que abra la pista entera, se sobrescribirá la disposición anterior con los
ajustes que haga en la parte editada.
Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura completa/parte
Si esta opción está activada, hacer doble clic en un pentagrama alterna entre la vista
de la pista entera o la vista de la parte actual.
NOTA
Tenga en cuenta que, en este caso, el diálogo Ajustes de partitura solo se abrirá si
selecciona la opción «Ajustes…» en el menú Partituras.
Modo de compatibilidad con la disposición
El comportamiento de la herramienta de Disposición era diferente en versiones más
antiguas de Cubase. Active esta opción si tiene un proyecto antiguo, en el que usó la
herramienta de Disposición, para asegurarse de que el proyecto se muestra como
debe.
Ocultar notas fuera de límites
Si esta opción está activada, se ocultará cualquier nota fuera del rango de los Límites
de nota establecidos en el diálogo de Ajustes de partitura (página Pentagrama -
pestaña Opciones).
Introducción de notas por teclado de ordenador: Legato
Si esta opción está activada, al insertar notas se cambia la duración de la nota
anterior.
Introducción de notas por teclado de ordenador: Se requiere tecla ALT
Si esta opción está activada, debe mantener pulsado Alt para insertar notas.
Introducción de notas por teclado de ordenador: Usar teclas del teclado en pantalla
Si esta opción está activada, puede insertar notas pulsando las teclas que se
corresponden con la nota en el Teclado en pantalla (qwerty).
Nº de compases por defecto en cada pentagrama
Esto se usa en 2 casos:
En el Modo edición para ajustar cuántos compases se muestran a lo largo de
la página.
En el Modo página para decidir cuántos compases se muestran a lo largo de la
página en una nueva disposición.
NOTA
Al usar la función Disposición automática, se le pedirá el número máximo de
compases a lo largo de la página, invalidando este ajuste.
Partituras - Capa de notas
Si está moviendo y editando notas, podría mover accidentalmente otros objetos cercanos. Para
evitar esto, se pueden asignar diversos tipos de objetos a diferentes Capas de notas (hasta 3) y
decirle a Cubase que bloquee una o 2 de esas capas, haciéndolas inamovibles.
1068
Preferencias
Transporte
En esta página especifica a qué capa pertenece cada tipo de objeto. El bloqueo real de capas se
hace en la barra de herramientas extendida del Editor de partituras.
Transporte
Esta página contiene opciones relacionadas con la reproducción, grabación y posicionamiento.
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora]
Si esta opción está activada, puede usar la Espacio de su teclado para iniciar/detener
la reproducción «local» del archivo seleccionado en el Editor de muestras o en la
Pool.
Cuando el editor de muestras no está abierto o cuando no hay ningún archivo de
audio seleccionado en la Pool, la Espacio todavía activa la reproducción «global» del
proyecto.
Si esta opción está desactivada, se usa la Espacio para iniciar/detener la
reproducción del proyecto.
Mostrar subcuadros de código de tiempo
Si esta opción está activada, todos los formatos de visualización basados en cuadros
(«.fps» y «.dfps») también mostrarán subcuadros. Hay 80 subcuadros por cuadro.
Velocidad de cuadro definida por usuario
Este es el lugar en el que ajusta la velocidad de cuadro (el número de frames por
segundo) del formato de visualización «Usuario». La velocidad de cuadro se usará
entonces en cada regla para la que seleccione el formato de visualización de usuario.
Retorno a la posición de inicio al parar
Si esta opción está activada y detiene la reproducción, el cursor del proyecto vuelve
automáticamente a la posición en la que inició por última vez la reproducción o la
grabación.
Si esta opción está desactivada y detiene la reproducción, el cursor del proyecto
permanece en la posición en la que detuvo la reproducción.
Si hace clic en Detener de nuevo, el cursor del proyecto vuelve a la posición en la que
inició la reproducción o grabación por última vez.
Detener la reproducción durante avance/retroceso rápido
Puede usar las funciones de rebobinado y de avance durante la reproducción. Si esta
opción está activada, la reproducción de audio se detiene tan pronto como hace clic
en Rebobinar o Avance rápido de la barra de Transporte.
Si esta opción está desactivada, la reproducción de audio continuará hasta que
suelte el botón de Rebobinar o Avance rápido.
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar
Estas opciones afectan a la velocidad de avance rápido/rebobinar.
Si Ajustar al zoom está activado, la velocidad de rebobinado o avance se
adaptará al factor de zoom horizontal.
Si hace zoom acercándose mucho para una edición detallada, probablemente
no querrá una velocidad alta de avance rápido/rebobinado. Debido a esto,
el Factor de velocidad no tiene ningún efecto en este modo. El Factor para
avance/rebobinar rápido todavía se aplica.
Si Fijo está activado, la velocidad de avance/rebobinado siempre será la
misma sin importar el factor de zoom horizontal.
Use la opción Factor de velocidad para establecer la velocidad de avance/
rebobinado. Puede establecer un valor entre 2 y 50. A mayor valor, más rápida
será la velocidad de avance/rebobinado.
1069
Preferencias
Interfaz de usuario
Si Ajustar al zoom está activado, esto no tiene efecto.
Use el Factor para avance/rebobinar rápido para ajustar el múltiplo del
avance rápido/rebobinado.
Si pulsa Mayús mientras avanza o rebobina, la velocidad aumentará. El
aumento de velocidad es un múltiplo del Factor de velocidad. Lo que significa
que si ajusta el Factor para avance/rebobinar rápido a 2, la velocidad de
avance/rebobinado será el doble de rápida. Si lo ajusta a 4, la velocidad de
avance/rebobinado será 4 veces más rápida, etc. Puede establecer un valor
entre 2 y 50.
Anchura del cursor
Ajusta la anchura de la línea del cursor de proyecto.
Zoom al posicionar en la escala temporal
Si esta opción está activada, puede hacer zoom acercando o alejando haciendo clic
en la Regla y arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío
Si esta opción está activada, puede mover el cursor del proyecto haciendo clic en
cualquier área «vacía» de la ventana de Proyecto.
Transporte - Arrastrar
Volumen de arrastre
Esto le permite establecer el volumen de reproducción de la función Arrastrar en la
ventana de Proyecto y en los editores de audio.
Usar modo arrastrar de alta calidad
Cuando activa esta opción, los efectos se habilitan al arrastrar y la calidad de
remuestreado es más alta. Sin embargo, el hecho de arrastrar necesitará más
potencia del procesador.
Usar inserciones al arrastrar
Cuando activa esta opción, puede activar efectos de inserción al arrastrar con el
control de velocidad de shuttle. Por defecto, los efectos de inserción se ignoran
(bypass).
Interfaz de usuario
Esta página contiene opciones que le permiten ajustar los colores de la interfaz de usuario por
defecto.
Esquemas de colores
Le permite ajustar el esquema de colores de la aplicación y de la cubierta del
escritorio.
Haga clic en uno de los colores de la sección Elegir esquema de colores para
aplicar un color predefinido.
Haga clic en el campo de la sección Elegir color personalizado para abrir el
panel de selección de colores y seleccionar un color personalizado.
Colores personalizados
Le permite ajustar los colores de la ventana de Proyecto, de los editores, y de sus
elementos específicos.
Colores por defecto de tipos de pistas
Le permite ajustar los colores de los diferentes tipos de pista.
1070
Preferencias
VST
Colores de faders de MixConsole
Le permite ajustar los colores de los faders de nivel de los tipos de canal de
MixConsole.
Colores de racks de MixConsole
Le permite ajustar los colores de los racks de MixConsole.
Colores de channel strips de MixConsole
Le permite ajustar los colores de los channel strips de MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de selector de colores en la página 1029
VST
Esta página contiene ajustes del motor de audio VST.
Modo por defecto del panoramizador estéreo(solo Cubase Pro)
Esto le permite especificar el modo de panorama por defecto para las pistas de
audio insertadas (Panoramizador de balance estéreo, Panoramizador dual estéreo o
Panoramizador combinado estéreo).
Conectar los envíos automáticamente para cada canal nuevo creado
Cuando esta opción esté activada, crear un nuevo canal de audio o de grupo
conectará automáticamente el enrutado de envíos de los canales FX existentes.
Tenga en cuenta que esta opción está desactivada por defecto para ahorrar recursos
de memoria.
Los instrumentos usan Leer y escribir toda la automatización
Si desactiva esta opción, el estado de automatización de Leer y Escribir en paneles
de instrumento VST no se ve afectado por las opciones de automatización «Activar/
Desactivar lectura en todas las pistas» y «Activar/Desactivar escritura en todas las
pistas».
Enmudecer pre-send si enmudecer está activado
Si esta opción está activada, los envíos ajustados a modo «Pre-fader» se
enmudecerán si enmudece sus canales.
Nivel de envío por defecto
Esto le permite especificar un nivel por defecto para sus efectos de envío.
Canales de grupo: Enmudecer fuentes
Por defecto, cuando enmudece un canal de grupo, no pasará audio a través del
grupo. Sin embargo, otros canales enrutados directamente a ese canal de grupo
permanecerán desenmudecidos. Si cualquiera de estos canales tienen envíos cue
enrutados a otros canales de grupo, canales FX o buses de salida, estos todavía se
oirán.
Si Canales de grupo: Enmudecer fuentes está activado, enmudecer un canal
de grupo hará que todos los demás canales enrutados directamente a él se
enmudezcan también. Presionar enmudecer de nuevo desenmudecerá el canal
de grupo y todos los demás canales enrutados directamente a él. Los canales que
fueron enmudecidos antes de que enmudecer el canal de grupo, no se acordarán de
sus estados de enmudecido y se desenmudecerán cuando se desenmudezca el canal
de grupo.
NOTA
Canales de grupo: Enmudecer fuentes no afecta a cómo se escribe la
automatización. La escritura de automatización de enmudecido en un canal de grupo
1071
Preferencias
VST
solo afecta al canal de grupo y no a los canales enrutados a él. Cuando escriba la
automatización verá que los demás canales se enmudecen cuando esta opción
está marcada. Sin embargo, al reproducir, solo el canal de grupo responderá a la
automatización.
Umbral de compensación de retardo (para grabación)
Cubase tiene compensación completa de retardo - cualquier retardo inherente a
los plug-ins VST se compensará automáticamente durante la reproducción. Sin
embargo, cuando toca un instrumento VST en tiempo real o graba audio en directo
(con monitorización a través de Cubase activada), esta compensación de retardo
puede dar como resultado una latencia añadida. Para evitarlo, puede hacer clic en
el botón Limitar compensación de retardo en la barra de herramientas o en la zona
de Transporte de la ventana de Proyecto. Esta función intenta minimizar los efectos
de la latencia de la compensación de retardo, manteniendo el sonido de la mezcla el
máximo tiempo posible.
El ajuste de Umbral de compensación de retardo es un tipo de ajuste de «tolerancia»
de la función Limitar compensación de retardo - solo los plug-ins con un retardo
mayor que este ajuste de umbral se verán afectados por la función Limitar
compensación de retardo. Por defecto, esto se ajusta a 0.0 ms, lo que significa que
todos los plug-ins se verán afectados (p. ej. se apagarán) cuando active Limitar
compensación de retardo. Si cree que es aceptable un poco de latencia, puede subir
este valor de umbral.
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos
Active esta opción para cargar proyectos externos sin conectar automáticamente sus
buses de entrada y salida a los puertos ASIO de su sistema. Si a menudo trabaja con
proyectos creados en ordenadores que tienen configuraciones ASIO diferentes de
las configuraciones de su propio sistema, esta opción evita conexiones de audio no
deseadas.
Activar «Enlazar panoramizadores» en pistas nuevas(solo Cubase Pro)
Active esto para activar Enlazar panoramizadores por defecto en nuevas pistas,
para que la sección de envíos de canal siempre imite los ajustes de Panorama hechos
en la sección de fader de canal.
Monitorización automática
Determina cómo Cubase gestiona la monitorización (escuchar la señal de entrada
durante la grabación). Están disponibles las siguientes opciones:
Manual
Esta opción le permite activar o desactivar la monitorización de entrada
haciendo clic sobre el botón de monitor en la lista de pistas, en el Inspector, o
en MixConsole.
Mientras la grabación esté habilitada
Con esta opción oirá el origen de audio conectado al canal de entrada siempre
que la pista esté habilitada para la grabación.
Mientras la grabación esté en curso
Esta opción cambia a monitorización de entrada solo durante la grabación.
Estilo magnetófono
Esta opción emula el comportamiento estándar de una grabadora de cinta:
monitorización de la entrada en modo de detención y mientras se graba, pero
no al reproducir.
NOTA
La monitorización automática se aplica cuando está monitorizando a través de
Cubase, o cuando usa ASIO Direct Monitoring. Si está monitorizando externamente
1072
Preferencias
VST
(escuchando la señal de entrada desde un mezclador externo, por ejemplo),
seleccione el modo «Manual» y mantenga todos los botones de monitor de audio
apagados en Cubase.
Mostrar advertencia en caso de interrupciones de audio
Si esta opción está activada, aparece un mensaje de aviso siempre que el indicador
de sobrecarga de la CPU (en la barra de transporte) se enciende durante la
grabación.
VST - Plug-ins
Avisar antes de eliminar efectos modificados
Si esta opción está activada, aparecerá un diálogo siempre que elimine un plug-in de
efecto en el que haya hecho cambios de parámetros, preguntándole que confirme si
realmente quiere eliminar el efecto.
Si no quiere que aparezca este diálogo y que se eliminen los efectos modificados sin
confirmación, deje esta opción desactivada.
Abrir el editor de efectos después de cargarlo
Si esta opción está activada, cargar un efecto o un instrumento VST (p. ej. en
una de las ranuras de plug-ins de las secciones de Envíos o Inserciones) abrirá
automáticamente el panel de control del plug-in.
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi
Este menú emergente le permite especificar lo que ocurre cuando añade un VSTi en
la ventana Instrumentos VST. Están disponibles las siguientes opciones:
Siempre
Cuando esto esté seleccionado, siempre se creará una pista MIDI
correspondiente al añadir un instrumento VST.
No
Cuando esto esté seleccionado, no se creará una pista MIDI al añadir un
VSTi en la ventana de Instrumentos VST. Este es el comportamiento en las
versiones anteriores de Cubase.
Preguntar siempre
Cuando esto esté seleccionado, se le preguntará si quiere crear una pista MIDI
correspondiente al añadir un VSTi en la ventana de Instrumentos VST.
Sincronizar selección de programa de plug-in a selección de pista
Si enruta múltiples pistas MIDI a instrumento multitímbricos y activa esta opción, se
sincroniza la selección de pista y la selección de programa del plug-in.
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio
Si esta opción está activada, los plug-ins VST no consumirán CPU en momentos
de silencio, es decir, cuando no viajen datos de audio a través de ellos. Esto puede
mejorar el rendimiento del sistema notablemente.
NOTA
Tenga en cuenta que, sin embargo, esto puede conllevar situaciones en las que haya
cargado más plug-ins en modo Detención de los que el sistema puede reproducir
simultáneamente. Como medida de seguridad, intente reproducir la parte de su
proyecto que contenga el número más grande de eventos de audio para asegurarse
de que su ordenador puede gestionar el número actual de plug-ins VST.
1073
Preferencias
VST
Editores de plug-in "Siempre al frente"
Si esta opción está activada, los paneles de control de los plug-ins de efecto y los
instrumentos VST siempre se mostrarán encima de las demás ventanas.
VST - Control Room(solo Cubase Pro)
Esta página contiene ajustes de la Control Room.
Mostrar volumen de Control Room en la barra de transporte
Si esta opción está activada, la barra de transporte mostrará el volumen de la Control
Room si la Control Room está activada. Si la Control Room está desactivada, se
mostrará el volumen del bus Main Mix en la barra de transporte.
Autodesactivar modo talkback
Le permite especificar si el Talkback está desactivado durante la grabación, o
durante la reproducción y la grabación, o en ningún caso.
NOTA
Ajuste el nivel de Atenuación de talkback a 0 dB para que no cambie radicalmente el
nivel de la mezcla al hacer pinchazos de entrada y salida del modo grabación.
Usar canal de auriculares para preescucha
Si esta opción está activada, se usará el canal de Auriculares para monitorizar. Si esta
opción está desactivada, se usará el canal de Monitor de la Control Room.
Atenuar Cue durante Talkback
Si esta opción está activada, la mezcla cue oída en un estudio se atenuará (una
cantidad establecida en el campo Nivel de atenuación de talkback en la Control
Room) mientras el canal Talkback esté en uso. Si esta opción está desactivada, el
nivel de mezcla cue permanece intacto durante el Talkback.
Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor
Si esta opción está activada, la asignación de puertos de canales de Monitor es
exclusiva. Si en su escenario no necesita asignar puertos a varios canales de Monitor,
se le recomienda activar esta opción. De esta manera puede asegurarse de que no
asigna accidentalmente puertos a entradas/salidas y canales de Monitor al mismo
tiempo.
NOTA
Este ajuste se guarda con los presets de Control Room.
Nivel de referencia
El nivel de referencia es el nivel que se usa en entornos de calibración de la mezcla,
tales como los platós de doblaje de películas. Use esta opción para especificar el nivel
de referencia que se puede asignar al nivel de la Control Room.
NOTA
También puede ajustar manualmente el nivel de referencia en los ajustes de la
Control Room.
Volumen de atenuación
Use esto para establecer la cantidad de ganancia aplicada a la Control Room cuando
está activado el botón DIM.
1074
Preferencias
VariAudio(solo Cubase Pro)
VariAudio(solo Cubase Pro)
No mostrar avisos cuando se cambien muestras
Cuando modifica material de audio usado en varios lugares del proyecto en el Editor
de muestras, se muestra un mensaje de aviso. Este mensaje se puede desactivar: Si
activa la casilla No preguntar de nuevo, el mensaje no se mostrará en el futuro (al
editar el tono o tiempo de material de audio usado varias veces en un proyecto).
Para ver este mensaje de nuevo, y por lo tanto estar informado si el audio se usa en
otros lugares, desactive esta opción.
No mostrar avisos cuando se apliquen procesados offline
Cuando está aplicando procesados offline (p. ej. con las funciones Envolvente o
Normalizar) a material de audio usado en varios lugares del proyecto, aparece un
mensaje de aviso. Este mensaje se puede desactivar: Si activa la casilla No preguntar
de nuevo, el mensaje no se volverá a mostrar en futuro.
Para ver este mensaje de nuevo, y por lo tanto estar informado si el audio se usa en
otros lugares, desactive esta opción.
Video
Extraer audio al importar archivos de video
Si esta opción está activada e importa un archivo de video, los datos de audio se
extraen automáticamente y se guardan como un clip de audio aparte.
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas
El valor introducido aquí determina cuánta memoria está disponible para visualizar
miniaturas. La imagen de un video se almacena temporalmente en la memoria
caché de miniaturas. Cuando pase a otra imagen y no quede espacio de memoria,
la imagen más «antigua» de la caché se reemplazará por la nueva. Si tiene clips de
video largos y/o trabaja con un factor de zoom grande, puede que tenga que subir
este valor.
1075
Índice
A
Abrir el editor de efectos después de cargarlo 1073
Abrir proyectos externos en la última vista usada 1057
Acordes
Cambiar tono 743
Cambiar voicing 743
Edición 743
Insertar 744
Acordes planos
Pads de acorde 874
Activar el proyecto 94
Activar lectura/escritura para todas las pistas 632
Activar pista 169
Activar pista de tempo 917
Activar Solo al seleccionar una pista 1051
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra
espaciadora] 448, 1069
Adaptar a zoom 76
Tipo de rejilla 82
ADAT Lightpipe 970
AES17
Medidores 398
Afinación Hermode 690
Agentes de visibilidad de percusión 774, 784
Agrupar eventos 206, 206
Ajustar
Acerca de 80
Editor de muestras 478
Ajustar partes MIDI a compases 1065
Ajuste de duración 1058
Ajuste de puertos MIDI 254
Ajustes
Valores de fábrica 1035
Ajustes de controles de pista 99
Ajustes de pads de acorde
Control remoto 870
Disposición de pads 880
Intérpretes 874
Ajustes de racks 341
Copiar 355
Ajustes del Hardware
Panel de control 12
Al grabar archivos Wave más grandes de 4 GB 1065
Al importar archivos de audio 1047
Al procesar clips compartidos 1047
Algoritmo de la herramienta de modificación de
tiempo 1047
Algoritmo de warp 1047
algoritmo élastique
Acerca de 449
Algoritmo MPEX
Acerca de 450
Corrección de tono 441
Algoritmo standard
Acerca de 450
Algoritmos
Corrección de tiempo 449
Limitaciones 451
Alinear atributos de archivos y de proyecto
Pool 561
All MIDI Inputs (Todas las entradas MIDI) 19
Alternar base de tiempo 915
Altura de pista 167
Altura tonal
Cambiar en acordes 743
Analizador de espectro 456
Funciones de audio 455
Anchura de área de pista 1056
Anchura de nombre de pista 1056
Anchura del cursor 1069
Anclar puntos de punch a localizadores 230
Anular solo
MixConsole 350
Añadir acordes 843, 846
Añadir pista 596
Apariencia
Colores 1070
Medidores 1064
Aplanar
Pista de arreglos 301, 304
Procesado en tiempo real 496, 517
Archivar
Preparar 96
Archivo de referencia
Pool 544
Archivos AIFC
Exportar 959
Archivos AIFF
Exportar 959
Archivos Broadcast Wave
Exportar 958
Información incrustada 1065
Archivos de audio
Preescuchar en MediaBay 578
Archivos de pista
Importar 159
Archivos de pistas
Exportar 161
Archivos Flac
Exportar 962
1076
Índice
Archivos FLAC
Importar 263
Archivos MIDI 161, 268
Preescuchar en MediaBay 579
Archivos MP3
Exportar 960
Importar 263
Archivos MPEG
Importar 263
Archivos Ogg Vorbis
Exportar 963
Importar 263
Archivos OMF 997
Archivos ReCycle 267
Archivos REX 267
Archivos Wave
Exportar 958
Archivos Wave 64
Exportar 963
Archivos Windows Media Audio
Exportar 960
Importar 263
Arrastrar
Herramienta arrastrar 196
Articulaciones 812
Ajustes de teclas remotas 817
Añadir ranuras (slots) de sonido 814
Editar en el carril de controlador 820
Editar notas en la línea de información 821
Mapear ranuras de sonido 816
Ordenar en grupos 815
Articulaciones musicales
Edición 753
Asignaciones de Bancos 700
ASIO-Guard 1041
Asistente de proyecto 88
Atenuar Cue durante Talkback 1074
Atributos
Acerca de 587
Definir 592
Editando en la MediaBay 589
Gestionar listas 591
MediaBay 585
Audio
Manejo 191
Renderizar 945
Solapado 170
Zoom 77
Audio Digital AES/SPDIF 970
Audio solapado 170
Autodesactivar modo talkback 1074
Automatización
Acerca de 621
Activar Buclear 637
Activar espacios vacíos 637
Activar hasta el fin 637
Activar hasta el inicio 637
Activar hasta el punch 636
Congelar trim 635
Curvas de Bézier 625
Curvas de rampa 621
Curvas de salto 621
Dibujar rellenos manualmente 638
Disparo único 638
Editar en el Buscador del Proyecto 942
Escalado rápido 628
Escribir 621
Leer 621
Línea de valor estático 621
Menú emergente de funciones 635
Modos de fusión 641
Opciones de mostrar 639
Opciones de relleno 636
Opciones de suspender 638, 639
Relleno continuo 638
Suspender lectura 638
Territorio virgen 630
Transiciones suaves 625
Trim 634
Valor inicial 630
VST MultiPanner 611
Automatización de controladores MIDI 641
Configurar 641
Automatización sigue los eventos 1045
Avisar antes de eliminar efectos modificados 1073
B
Bancos de patch (parches) 700
Bancos de patterns
Cargar en MediaBay 595
Preescuchar en MediaBay 582
Barra de herramientas
Editor de partituras 759
Ventana de proyecto 42
Barra de transporte 214
Formato de visualización 228
Post-roll 229
Pre-roll 229
Secciones 214
Visión general 214
Base de tiempo
Base de tiempo por defecto de pista 176
Lineal 915
Musical 915
Pistas 175
Base de tiempo de pista 175, 915
Base de tiempo de pista lineal 175
Base de tiempo de pista musical 175
Base de tiempo lineal 915
Base de tiempo musical 915
Bases de datos de volúmenes
Crear en el MediaBay 598
Desmontar en el MediaBay 599
Eliminar del MediaBay 599
Montar en el MediaBay 599
Bloc de notas
MixConsole 377
Bloquear
Pista de transposición 313
Bloquear atributos de los eventos 208, 1045
Bloquear grabación 260
Brillo de las formas de onda 1054
Brillo de las notas 1056
Brillo de los controladores 1056
Brillo de los manipuladores de fundidos 1054
1077
Índice
Bucle
Editor de partes de audio 527
Opciones de relleno 637
Bucle de pista independiente
Editor de partes de audio 527
MIDI 726
Bucle sigue la selección del rango 1045
Buffer
Ajustes 1040
Buscador del Proyecto
Abrir 935
Buscar pistas 48
Buses
Añadir 29
Subbuses 30
Buses de entrada
Añadir 29
Configuraciones surround 605
Enrutado 357
Renombrar 28
Buses de salida
Añadir 29
Configuraciones surround 603
Enrutado 357
Por defecto 29
Renombrar 28
Bypass
VST MultiPanner 610
C
Caída de medidores 1063
Caja de herramientas
Ventana de proyecto 45
Caja de herramientas con clic derecho 1052
Calculadora de tempo 924, 925, 926
Cambiar frecuencia de muestreo
Procesado offline directo 445
Cambio enarmónico 769
Cambios de tempo
Detección de tempo 922
Canal Auriculares
Botones de fuente 390
Usar como canal de preescucha 1074
Canales
Añadir a grupos enlazados 345
Controlar con faders VCA 378
Eliminar de grupos enlazados 345
Enlazar 342
Canales de grupo
Añadir efectos de inserción 408
Configuración 31
Enrutado 358
Canales de grupo - Enmudecer fuentes 1071
Canales de la Control Room 386, 389
Control Room 391
Canales de la Sala de Control
Añadir 385
Auriculares 386
Cues 387
Entradas externas 387
Monitores 386, 393
Talkback 387, 393
Canales MIDI
Efectos de envío 694
Separar en sonidos de drum map 792
Capa de notas
Partituras 1068
Captura de los eventos 239, 1058
Cargar presets multipista 188
Carpeta de grabación
Audio 249
Carril de controlador
Configurar como preset 749
Controladores continuos 754
Editar articulaciones 820
Editor 756
Presets 749, 749
Seleccionar tipos de eventos 748
Carriles 172
Editor de Partes de Audio 526
Ensamblar una toma perfecta 173
Operaciones de ensamblaje 173
Chord Assistant 844, 863
Asignar acordes 866, 867
Círculo de quintas 863, 864
Complejidad 844
Modo cadencia 844
Modo Huecos 844
Modo Notas comunes 844
Proximidad 863, 863
Claqueta de audio
Renderizar 239
Claqueta de metrónomo
Configuración 232
Claqueta MIDI
Renderizar 239
Clips
Renombrar 548
Código de tiempo
Estándares 968
Sincronización 968
Código de tiempo MIDI
Destinos 975
Color de pista
Automático 1030
Reinicializar 1030
Colorear
Eventos de nota 722
Pistas 164
Colorear controles de pista 1056
Colorear solo los controles de pistas de carpeta 1056
Colores
Controles de pista 1031
Eventos 1029
Interfaz de usuario 1028
Partes 1029
Pistas 1029, 1030, 1030
Preferencias 1070
Proyecto 1032
Colores de medidores 1027
Colores para significados adicionales
Partituras 1066
Comandos de teclado
Acerca de 1005
Buscar 1006
1078
Índice
Cargar 1007
Eliminar 1006
Guardar 1007
Importar 1008
Modificar 1005
Por defecto 1008
Reinicializar 1008
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
1065
Compensación de Retardo
Limitar 652
Umbral para grabación 1071
Compensación de retardo en plug-ins 406
Compressor
Módulo de strip (tira) 364
Comprimir hacia la derecha
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Comprimir hacia la izquierda
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Conectando
Audio 11
MIDI 18
Conectar los envíos automáticamente para cada canal
nuevo creado 1071
Conexiones de audio 22
Acerca de 22
Asignación de puertos exclusiva 386
Edición 38
Presets 30
Configuración de Expression Map 812
Configuración del metrónomo 233
General 234
Patrón de claqueta 231
Patrones de claqueta 238
Sonidos de claqueta 236
Configuraciones de canal 350
Asignar parámetros de control rápido 376, 663
Copiar 355
Congelar
Instrumentos VST 651
Congelar instrumento 651
Congelar parámetros MIDI 691
Congelar trim
Automatización 635
Consejos
Mostrar 1057
Control de máquina
Acerca de 967
Destino de Salida 973
Fuente de entrada 974
Control de muestreador 531
Barra de herramientas 532
Edición de muestras 541
Editor de envolvente 538
Reproducir muestras 542
Sección Amp 538
Sección AudioWarp 536
Sección de parámetros de sonido 536
Sección de teclado 540
Sección Filter (filtro) 537
Sección Pitch (tono) 537
Tonalidad fundamental 542
Transferir muestras hasta los instrumentos VST
543
Visor de forma de onda 535
Control remoto
Comandos de teclado 672
Configuración 669
Escribir automatización 671
Control Room 385
Abrir 385
Añadir canales 385
Asignación de puertos exclusiva 386
Canales de Guía (Cue) 388
Efectos de inserción 393
Enrutado 386
Fase de entrada 393
Ganancia de entrada 393
Inserciones 393
Principal 387
Salida de la mezcla principal 386
Salidas 386
Sección Auriculares 390
Sección de canales 389
Sección de Presets de downmix 390
Sección Externo 388
Sección Monitores 390
Zona derecha 74
Controladores
Mostrando 1056
Seleccionar 757
Controladores continuos
Carril de controlador 754
Visor de controladores 749
Controladores remotos
Conectar con controles rápidos 654, 666
Controles de pads de acorde 860
Controles de pista globales 47
Buscar pistas 48
Filtrar tipos de pista 48
Controles hardware
Activar el modo pick-up 655, 667
Controles rápidos
Asignación automática 664
Asignar parámetros 662
Asignar parámetros de efectos 663
Conectar con controladores remotos 654, 666
Desde configuraciones de canal 376, 663
Desde el inspector 664
Desde MixConsole 376, 663
Desde plug-ins 663
Desde racks 376, 663
Eliminar asignaciones 665
Modo Aprender 663
Mostrar asignaciones automatizadas 665
Parámetros automatizables 667
Controles rápidos de pista 677
Acerca de 662
Asignar parámetros 664
Guardar asignaciones como presets 189, 665
1079
Índice
Presets 189
Reemplazar 664
Renombrar 664
Convertir en copia real 205
Convertir eventos de acorde a MIDI 852
Convertir selección en archivo (bounce) 191
Copia de seguridad del proyecto 96
Copias compartidas
Convertir en copia real 205
Crear 205
Corchetes
Mostrar en modo edición 1066
Corrección de tiempo
Algoritmos 449
Limitaciones 451
Procesado offline directo 446
Corrección de tono
Algoritmo 449
Limitaciones 451
Procesado offline directo 441
Crear espacios vacíos
Automatización 631
Crear imágenes de audio al grabar 1065
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi 1073
Crear símbolos de acorde 857
Cuadrar ligaduras al arrastrar 1066
Cuadro de valores/modo de control del tiempo 1049
Cuantización groove 277
Cuantizar
Acerca de 271
Grupos de valoración especial 277
Inicio de eventos MIDI 405
Múltiples pistas de audio 274
Posición original 279
Pre-cuantizar 279
Rango Q 277
Sección Fundidos cruzados 282
Swing 277
Usar presets de groove 277
Cue Mix
Configuración 395
Cuenta de frames 968
Cursor
Ajustar 226
Cursor con forma de cruz 83, 1052
Cursor de posición
Mostrando 1066
Cursor de proyecto
Ajustar 226
Cursores estacionarios 1069
Curva de EQ
MixConsole 328
Curva de volumen 296
Curvas de Bézier
Automatización 625
Curvas de controlador
Controles inteligentes de escalado 755
Curvas de volumen de eventos
Mostrando 1054
D
Datos de automatización
Edición 624
Seleccionar 626
Suprimiendo 629
Datos de controlador
Reducir 717
Datos en pistas de carpeta
Mostrando 1056
DC Offset
Eliminar 444
Desactivar 'Realimentación acústica' durante la
reproducción 1048
Desactivar lectura/escritura para todas las pistas 632
Desactivar pista 169
Desbloquear disposición al editar partes 1066
Deshacer
Cambios de parámetros de MixConsole 333, 337
Grabar audio 252
Historial de ediciones 84
Número máximo de deshacer 84, 1057
Operaciones de zoom 471
Procesado offline 437, 559
Ventana de proyecto 42
Designar una nueva carpeta de grabación de la pool
Pool 558
Desplazamiento
Eventos 198
Desplazamiento auto. 227, 228
Fundidos cruzados 291
Suspender 228
Desplazar hasta la pista seleccionada 1051
Desplazar verticalmente
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Detalles de eventos
Mostrando 1056
Detección de hitpoints automática
Activar 1047
Detección de tempo 922, 926
Correcciones 922
Panel 927
Detectar silencio
Funciones de audio 452
Detener la reproducción durante avance/retroceso
rápido 1069
Diálogo Añadir pista 155
Diálogo Colores de proyecto 1032
Diálogo Configuración de proyecto 90
Diálogo Historial de ediciones 84
Dinámicas
Edición 753
Disparo único
Opciones de relleno 638
Disposición automática
No ocultar el primer pentagrama 1066
Dispositivo genérico remoto 673
Dispositivos ASIO
Soporte plug and play 17
1080
Índice
Dispositivos MIDI
Definiendo nuevo para la selección de parche 698,
699
Editando parches 701
Gestor de dispositivos 697
Instalar 699
Seleccionando parches 701
Dithering
Aplicar 420
Efectos 420
Dividir
Eventos 202
Por rangos 213
Dividir controladores MIDI 1050
Dividir los eventos MIDI 1050
Divisor
Barra de herramientas de la ventana de proyecto
45
Divisor de la barra de herramientas
Ventana de proyecto 45
Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura
completa/parte 1066
Doble clic en símbolo para obtener la herramienta de
dibujo 1066
Drum Maps 789, 792
Configuración 789, 791
Editor de teclas 745
Seleccionar 785
Duplicar
Eventos 203
Pistas 169
Duraciones de eventos
Cambiar con la herramienta recortar 742
Duraciones de notas
Cambiar 769
Duraciones fijas 713
E
Edición
Línea de información de la ventana de proyecto 51
Edición de clips
Pool 555
Edición de muestras
Control de muestreador 541
Edición de rangos 209
Editar en grupo 206
Editar eventos
Editar en grupo 206
Editor de acordes 842
Añadir acordes 846
Asignar acordes 866
Introducción MIDI 844
Editor de enrutado 411
Editor de envolvente
Control de muestreador 538
Editor de eventos de automatización
Comprimir hacia la derecha 626
Comprimir hacia la izquierda 626
Desplazar verticalmente 626
Escalar alrededor del centro absoluto 626
Escalar alrededor del centro relativo 626
Escalar verticalmente 626
Estirar 626
Inclinar hacia la derecha 626
Inclinar hacia la izquierda 626
Editor de eventos de controlador
Comprimir hacia la derecha 755
Comprimir hacia la izquierda 755
Desplazar verticalmente 755
Escalar alrededor del centro absoluto 755
Escalar alrededor del centro relativo 755
Escalar verticalmente 755
Estirar 755
Inclinar hacia la derecha 755
Inclinar hacia la izquierda 755
Editor de eventos de tempo 918
Comprimir hacia la derecha 918
Comprimir hacia la izquierda 918
Desplazar verticalmente 918
Escalar alrededor del centro absoluto 918
Escalar alrededor del centro relativo 918
Escalar verticalmente 918
Estirar 918
Inclinar hacia la derecha 918
Inclinar hacia la izquierda 918
Editor de eventos Note Expression
Comprimir hacia la derecha 834
Comprimir hacia la izquierda 834
Desplazar verticalmente 834
Escalar alrededor del centro absoluto 834
Escalar alrededor del centro relativo 834
Escalar verticalmente 834
Estirar 834
Inclinar hacia la derecha 834
Inclinar hacia la izquierda 834
Editor de lista 793
Línea de estado 799
Visor de eventos 801
Visor de valores 801
Editor de Lista
Barra de filtros 799
Barra de herramientas 794
Editar eventos 803, 804
Insertar eventos 802
Lista de eventos 800
Mostrar/Ocultar eventos 799
Operaciones de edición 802
Editor de muestras 470
Acerca de 459
Ajustar 478
Barra de herramientas 461
Inspector 467
Línea de información 466
Línea de vista global 466
Mostrar múltiples formas de onda 470
Operaciones para deshacer zoom 471
Regiones 475
Regla 469
Zona inferior 67
Editor de Partes de Audio
Zona inferior 67
Editor de partituras 758
Barra de herramientas 759
Línea de estado 762
Línea de información 763
1081
Índice
Editor de Partituras
Ajustes de pentagrama 764
Visualizar 764
Zona inferior 67
Editor de patrones de claqueta 232
Editor de percusión 771
Barra de herramientas 774
Línea de estado 780
Línea de información 780
Visor de controladores 782
Visor de notas 782
Zona inferior 67
Editor de teclas 727
Barra de herramientas 729
Datos de note expression 746
Inspector 736
Línea de estado 735
Línea de información 736
Visor de controladores 738, 738
Visor de notas 737
Zona inferior 67
Editor de tempo
Barra de herramientas 917
Editor in-place
Editar controladores 808
Editar notas MIDI 808
Editor In-Place
Barra de herramientas 808
Editor lógico
Acciones 893
Acerca de 882
Funciones 892
Presets 896
Editor lógico del proyecto
Acciones 909, 909, 909, 910, 910, 911, 912, 912
Acerca de 898
Aplicar acciones 913
Condiciones de filtro 899, 900, 901, 902, 902, 902,
903, 903, 904, 905, 905, 906, 906, 907, 908
Configurar comandos de teclado 914
Funciones 912
Guardar presets 913
Macros 912
Presets 913
Visión general 898
Editor MIDI por defecto 1053
Editor MIDI SysEx
Mensajes de petición de volcado 805
Editor simple de fundido cruzado 291
Editores de plug-in siempre al frente 1073
Editores MIDI
Cortar y pegar 721
Efectos
Acerca de 404
Administrar componentes de sistema 428
Comparar ajustes 422
Compensación de retardo en plug-ins 406
Configuración multicanal 411
Copiar presets 426
Dithering 420
Efectos de envío 404, 413
Efectos de inserción 404, 406
Efectos externos 421
Enrutado 411, 415
Entradas side-chain 418
Envíos pre/post fader 416
Explorador de presets 423
Exportar archivos de información de componentes
de sistema 429
Extraer ajustes de efectos de inserción de presets
de pista 427
Guardar presets 425
Guardar presets de inserción 426
Panel de control 421
Pegar presets 426
Presets 422
Procesado offline directo 430
Seleccionar presets 424
Sincronía a tempo 406
Ventana de Información de componentes de
sistema 427
VST 3 405
Efectos de audio
Surround 601
Usar VST System Link 986
Efectos de envío 404
Acerca de 413
Ajustar el panorama 416
Ajustar nivel 418
Añadir pistas de canal FX 414
Efectos de inserción 404
Acerca de 406
Añadir a buses 407
Añadir a canales de grupo 408
Enrutado 407
Efectos de inserción MIDI
Grabación 693
Efectos externos
Acerca de 32, 421
Configurar 32
Congelar 37
Favoritos 36
Plug-ins que faltan 37
Efectos MIDI
Acerca de 692
Envíos 694
Inserciones 692
Presets 695
Ejecutar configuración al crear un nuevo proyecto
1057
El contenido del editor sigue a la selección de eventos
1053
Elementos máximos en lista de resultados 1063
Eliminar
Silencio 454
Eliminar DC-Offset
Procesado offline directo 444
Eliminar pistas seleccionadas 163
Eliminar pistas vacías 163
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados
offline 1047
Enlazado de canales 344
Enlazado de controles 342, 344
Enlazar cursores de proyecto y zona inferior 68
Enmudecer
Canales surround 617, 617
1082
Índice
MixConsole 350
Pista de transposición 313
Enmudecer eventos 208
Enmudecer pre-send si enmudecer está activado 1071
Enrutado
A través de efectos de inserción 407
Buses de entrada 357
Buses de salida 357
Canales de grupo 358
MixConsole 356
Para configuraciones surround 604
Enrutado directo
Acerca de 373
Configuración 373
Mezcla automática (downmix) 374
Entradas
Opciones de posición del medidor 353
Entradas MIDI
Configuración 254
Entradas side-chain 406
Enviar actividades del medidor del bus de entrada
hacia la pista audio 1063
Envíos
MixConsole 372
Envíos cue 396
Ajustar el volumen 396
Mezcla guía 395
Envíos post fader 416
Envíos pre fader 416
Envolvente
Procesado en tiempo real 296
Procesado offline directo 439
EQ
Presets 363, 363
Racks de canal 361
Escalar alrededor del centro absoluto
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Escalar alrededor del centro relativo
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Escalar verticalmente
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Escalas automáticas 849
Escanear
MediaBay 571
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está
abierto 1063
Escribir automatización 621
Automáticamente 622, 622
Herramientas 623
Manualmente 622, 623
Escuchar
Eventos de audio 195
MixConsole 350
Partes de audio 195
Utilizando comandos de teclado 555
Escuchar acordes 848
Escuchar vía inserciones/envíos MIDI 1058
Espacios de trabajo
Actualizar 1024
Añadir 1024
Crear 1024
Edición 1024
Guardar 1024
Modificar 1024
Organizar 1025
Plantillas 1023
Proyectos externos 1023
Tipos 1022
Espacios de trabajo de proyecto 1022
Espacios de trabajo globales 1022
Espacios vacíos
Opciones de relleno 637
Espejo
MIDI 718
Estadísticas
Funciones de audio 457
Estándares de escala
Medidores 398
Estilo magnetófono
Monitorizar 1071
Estirar
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Eventos
Acerca de 190
Agrupado 206, 206
Bloquear 207, 208
Copiar y pegar 203
Crear nuevos archivos desde eventos 191
Deslizar los contenidos 205
Desplazamiento 198
Desplazar a 198
Desplazar a través de la línea de información 199
Desplazar con la herramienta de selección 198
Dividir 202
Duplicar 203
Edición 195
Editar en grupo 206
Enmudecer 208
Envolventes 296
Mover con los botones de empujar 198
Pegamento 202
Pegar 203
Redimensionar 199
Redimensionar con alteración de la duración 200
Redimensionar con Arrastrar 201
Redimensionar con desplazamiento del contenido
200
Redimensionar con Recortar 201
Redimensionar con Seleccionar 200, 200, 200
Redimensionar normal 200
Renombrar 199
Repetir 204
Suprimiendo 197
Visualizar en pistas de carpeta 171
1083
Índice
Eventos de acorde 842
Añadir 843
Añadir acordes 843
Asignar a efectos MIDI o VSTis 852
Convertir a MIDI 852
Edición 843
Escuchar 848
Extraer a partir de MIDI 857
Mapping offset 850
Obtener sugerencias 846
Resolver conflictos de visualización 849
Tensión 842
Tipo de acorde 842
Voicings 850
Eventos de audio
Acerca de 190
Editar en el Buscador del Proyecto 937
Escuchar 195
Eventos de escala
Acerca de 849
Añadir 849
Cambiar 849
Escalas automáticas 849
Escuchar 849
Mostrando 849
Seguir pista de acordes 855
Eventos de nota
Ajustar valores de velocidad 725
Añadir en visor de controladores 750
Colorear 722
Cortar 724
Crear en el editor de partituras 768
Desplazamiento 740, 787
Dibujar con la herramienta de dibujar 739
Dibujar con la herramienta de línea 740
Dividir 742, 769
Duplicar 725, 769
Edición 724
Editar vía MIDI 746
Eliminar 724
Enmudecer 724
Establecer con ajuste 725
Establecer valores 768
Excluir de la reproducción 724
Pegamento 742, 769
Redimensionar 741
Repetir 725
Seleccionar 722
Transposición 740, 787
Eventos de tempo
Edición 923
Eventos de tipo de compás
Añadir 933
Añadir en la pista de compás 933
Configuración 932
Configurar patrones de claqueta 933
Eventos MIDI
Acerca de 193
Eventos Poly Pressure 754
Expandir pista seleccionada 167, 1051
Explorador de archivos
Rack de medios 567
Explorador de presets
Efectos 423
Explorar tipos de archivo desconocidos 1063
Exportación en tiempo real 964
Exportar
Archivos de pistas 161
Archivos MIDI 161
OMF 997
Perfiles 1036
Pistas seleccionadas 160
Exportar mezcla de audio 951, 952
Archivos AIFC 959
Archivos AIFF 959
Archivos Broadcast Wave 958
Archivos Flac 962
Archivos MP3 960
Archivos Ogg Vorbis 963
Archivos Wave 958
Archivos Wave 64 963
Archivos Windows Media Audio 960
Conflictos de nombres de archivo 957
Definir Esquemas de nombrado 956
Diálogo Esquema de nombrado 955
Exportación en tiempo real 964
Exportar marcador(es) de ciclo 954
Exportar multicanal 953
Mezclas surround 620
Sección de selección de canal 953
Sección Formato de archivo 957
Sección Importar en el proyecto 965
Sección Post proceso 966
Sección Salida del motor de audio 964
Sección Ubicación del archivo 955
Selección de canales 953
Selección de marcador de ciclo 954
Expression maps 811
Configuración 812
Crear 813
Editor de lista 822
Editor de partituras 821
Inspector 813
Ventana de proyecto 813
Extensión
Procesado offline directo 436
Extensiones de archivos
Mostrar en la lista de resultados 1063
Extraer
Audio de video 266, 996
Automatización MIDI 717
Extraer audio al importar archivos de video 1075
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI 857
F
Faders VCA 378
Ajustes 378
Anidar 382
Asignar a grupos enlazados 381
Automatización 382
Crear 380
Eliminar de grupos enlazados 381
Fase
MixConsole 359
1084
Índice
Favoritos
Añadir 568, 568, 571
Rack de medios 567
Fijar a punto de cruce cero
Acerca de 81
Fijar velocidad 714
Filtrar tipos de pista 48
Filtro de atributos
Aplicar en la MediaBay 586
Búsqueda de menú contextual 586
MediaBay 585
Filtro lógico
Aplicar 584
Búsqueda de texto avanzada 584
MediaBay 583
Filtro MIDI 1062
Filtros
MIDI en el Buscador del Proyecto 941
Filtros de complejidad
Modo cadencia 844
Modo Notas comunes 844
Foco en teclado
Activar para una zona 76
Zonas 75
Formas de onda
Mostrando 1054
Formato de archivo de grabación
Audio 249
Formato de tiempo 228
Formato de tiempo primario
Seleccionar 228
Formato de tiempo secundario
Seleccionar 228
Formato de visualización
Regla 49
Frecuencia de muestreo
Señal de reloj externa 16
Fuente de los acordes 1055
Fuente para partituras
Ajuste 770, 770
Fuentes de reloj 970
Funciones de audio 452
Analizador de espectro 455
Detectar silencio 452
Estadísticas 457
Funciones de transposición
Acerca de 308
Fundido de entrada
Procesado offline directo 439
Fundido de salida
Procesado offline directo 439
Fundidos
Con la herramienta de Selección de Rango 287
Editando en diálogo 288
Fundidos automáticos 293
Presets 288
Fundidos automáticos
Ajustes de pista 296
Ajustes globales 295
Fundidos cruzados
Crear 290
Desplazamiento auto. 291
Editando en diálogo 291
Editor simple de fundido cruzado 291
Fundidos simétricos 291
Igual amplitud 291
Igual energía 291
Presets 291
Zoom auto. 291
G
Ganancia
Procesado offline directo 440
Ganancia de entrada
MixConsole 359
Gate
Módulo de strip (tira) 364
Generar nuevos clips de audio automáticamente
Pool 562
Gestionar archivos de medios
Pool 544
Gestor de plug-ins VST 658
Colecciones 658
Ventana 658
Grabación
Activando 244
Bloquear grabación 260
Ciclo 245
Con efectos 252
Detener 244
Máximo tiempo de grabación 260
Modos de grabación 246
Pre-roll y post-roll 245
Grabación de audio 251
Carpeta de grabación 249
Con efectos 252
Deshacer 252
Downmix 252
Formato de archivo de grabación 249
Modos de grabación 251
Preparación 250
Recuperar 253
Recuperar grabaciones 253
Requisitos de RAM 250
Tiempo de pregrabación 253
Grabación en ciclo 245
Grabación MIDI
Ajuste de entrada MIDI 254
Canal y Salida 255
Diferentes tipos de mensajes 256
Grabación retrospectiva 259
Instrumentos y canales 254
Mensajes continuos 257
Mensajes de cambio de programa 257
Mensajes de sistema exclusivo 257
Modo de grabación 258
Nombrar puertos MIDI 254
Notas 257
Preparación 254
Recuperar grabaciones 259
Reinicializar 257
Selección de sonido 255
Grabación paso a paso 746
Grabación retrospectiva 1065
MIDI 259
1085
Índice
Grabaciones MIDI
Exportar a archivo MIDI 793
Grabar
Acerca de 243
Niveles 12
Grabar en solo en los editores MIDI 1065
Grupos de valoración especial
Cuantizar 277
Grupos enlazados 342
Ajustes 342
Añadir canales 345
Asignar faders VCA 381
Cambiar ajustes 344
Crear 344
Desenlazar 344
Eliminar canales 345
Eliminar faders VCA 381
Q-Link 345
Guardar ajustes de preferencias parcialmente 1044
Guardar automáticamente 95, 1057
Guardar como plantilla 89
Guardar preset de pista 186, 187
H
Habilitar grabación permite MIDI Thru 1065
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio
1051
Habilitar la grabación en la pista MIDI seleccionada
1051
Hardware de audio
Conexiones 11
Señal de reloj externa 16
Hasta el fin
Opciones de relleno 637
Hasta el inicio
Opciones de relleno 637
Hasta el punch
Opciones de relleno 636
Herramienta arrastrar 196
Herramienta de línea 740
Dibujar eventos de nota 740
Editar eventos de visor de controladores 751
Herramienta de Selección de Rango 209
Crear fundidos 287
Herramienta de zoom modo estándar - Solo zoom
horizontal 1052
Herramienta Dibujar
Dibujar eventos de nota 739
Herramienta recortar
Cambiar duraciones de eventos 742
Herramienta seleccionar - Mostrar información
adicional 1052
Historial
Historial de ediciones 84
MixConsole 333, 337
Ventana de proyecto 42
Historial de zoom
Ventana de proyecto 80
Hitpoints
Acerca de 480
Mostrando 1054
Hub 86
Desactivar 88
Usar 1057
I
Idioma (Preferencias) 1057
IDs de TrackVersions 179
Igual amplitud
Fundidos cruzados 291
Igual energía
Fundidos cruzados 291
Imágenes de pistas 165
Buscador 166
Mostrando 165
Importar
Archivos de audio 263
Archivos de pistas 160
Archivos de video 991
Archivos FLAC 263
Archivos MIDI 161, 268
Archivos MP3 263
Archivos MPEG 263
Archivos Ogg Vorbis 263
Archivos OMF 997
Archivos REX 267
Archivos WMA 263
Audio de archivos de video 266
Importar archivos de audio comprimidos 263
Perfiles 1037
Pistas de un proyecto 157
Pistas desde proyectos 158
Pistas desde un archivo de pistas 159
Inclinar hacia la derecha
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Inclinar hacia la izquierda
Editor de eventos de automatización 626
Editor de eventos de controlador 755
Editor de eventos de tempo 918
Editor de eventos Note Expression 834
Indicar transposiciones
Editor de teclas 313
Información de componentes de sistema 427
Administrar componentes de sistema 428
Exportar 429
Información de nota
Mostrando 1066
Iniciar grabación en cursor
Modos de grabación 246
Iniciar grabación en el localizador izquierdo
Modos de grabación 246
Inserciones
Canal Talkback 393
Canales de Monitor 393
MIDI 692
MixConsole 359
Presets de cadena de FX 360
Usar al arrastrar 1070
Insertar evento de ‘reset’ al final de la grabación 1058
1086
Índice
Insertar y buscar medios
Pool 553
Inspector
Acerca de 54
Asignar controles rápidos 664
Diálogo Ajustes 58
Expression maps 813
Inspector de pista 55
Inspector del editor 56
Sincronizar la visibilidad de la pista con la
visibilidad del canal 62
Surround Pan 609
Visibilidad 60
Visibilidad de pista 60
Visibilidad de zonas 62
VST MultiPanner 609
Inspector de atributos
Esquema de colores 588
MediaBay 589
Inspector de pista
Abrir 55
Inspector del editor
Abrir 56
Cambiar contenido del inspector del editor de
partituras 57
Partitura 57
Instrumentos externos
Acerca de 32
Configurar 35
Congelar 37
Favoritos 36
Plug-ins que faltan 37
Instrumentos usan Leer y escribir toda la
automatización 1071
Instrumentos VST
Configuración 644
Congelar 651
Guardar presets 649
Presets 648
Usar VST System Link 986
Intensidad de los contornos de forma de onda 1054
Intensidad de rejilla en frente 1053
Interfaz MIDI
Conectando 18
Interpolar formas de onda de audio 1054
Intervalo para guardar automáticamente 1057
Introducción MIDI
Editor de acordes 844
Invertir
Audio 445
MIDI 718
Procesado offline directo 445
Invertir fase
Procesado offline directo 441
L
Latencia
Optimizar 1039
VST System Link 979
Leer automatización 621
Legato 713
Limitar compensación de retardo 652
Limiter
Módulo de strip (tira) 364
Limpiar 261
Línea de estado
Editor de partituras 762
Ventana de proyecto 50
Línea de información
Editar articulaciones 821
Editor de partituras 763
Transposición 314
Ventana de proyecto 50
Línea de tiempo
Regla 720
Línea de valor estático
Automatización 621
Línea de vista global
Ventana de proyecto 51
Línea de visualización
Sección de faders 343
Lista de eventos
Editar eventos 803
Filtrar eventos 803
Lista de pistas
Acerca de 46
Dividir 46
Localizador derecho 225
Localizador izquierdo 225
Localizadores 225, 226
Ajustar 226
Ajustar rangos 226
Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío 1069
Loops de ACID
®
490
Loops MIDI
Preescuchar en MediaBay 580
Loops y muestras
Cargar en MediaBay 593
M
macOS
Activación de puerto 29
Selección de puerto 29
Macros 1006
Mantener las notas desplazadas dentro de la tonalidad
1066
Mantener símbolos de crescendo horizontales 1066
Mapping offset 850
Marcadores
Acerca de 317
Ajustes 320
Atributos 320
Editar en el Buscador del Proyecto 942
Exportar 325
Exportar a través de MIDI 326
Exportar marcadores como archivo de pista 327
IDs 321
Importar 325
Importar a través de MIDI 325
Importar marcadores como archivo de pistas 326
Marcadores de ciclo 317
Marcadores de posición 317
Marcadores de ciclo
Acerca de 317
1087
Índice
Editar con herramientas 318
Usando 317
Zoom 79, 318
Marcadores de posición
Acerca de 317
Marcar tempo 925
Marcas en bordes
Usar 1057
MediaBay
Acerca de 563
Ajustes 599
Añadir favoritos 571
Archivos protegidos contra escritura 590
Atributos 585
Bases de datos de volúmenes 597, 598, 599, 599
Búsqueda de texto 577, 577
Comandos de teclado 600
Controles de navegación 570
Definir atributos de usuario 592
Editar atributos 589
Editar atributos de múltiples archivos 590
Encontrar ubicaciones de archivos 574
Escanear 571
Etiquetar 589
Explorador de archivos 571
Favoritos 572
Filtro de atributos 585, 586, 586
Filtro de puntuación 576
Filtro de tipo de medio 575
Filtro lógico 583, 584, 584
Filtros 583, 583, 585, 585
Inspector de atributos 587, 589
Mostrar en Explorador/Mostrar en Finder 574
Mostrar secciones 570
Ocultar secciones 570
Operaciones de escaneado 571
Permitir la edición en la lista de resultados 590
Permutar resultados 574
Preescuchar 578
Presets de instrumento 597, 597
Presets de pista 596
Refrescar vistas 572
Reinicializar filtro 586
Resultados 573, 573, 574, 578
Seleccionar tipo de medio 575
Tipo de medio 575
Usar archivos de medios 592
Ventana 569
Ventanas relacionadas 596
Medidor
Zona derecha 74
Medidores
Acerca de 398
AES17 398
Ajustes 353
Estándares de escala 398
Nivel de alineamiento 398
Visor de medidor de picos 398
Visor de RMS 398
Medidores de nivel (MixConsole) 353
Mensajes de petición de volcado
Editor MIDI SysEx 805
Menú Transporte
Funciones 216
Metadatos
Nombre de autor 1058
Nombre de compañía 1058
Metrónomo 230, 234, 236, 238
Editor de patrones de claqueta 232, 232, 233
Ventana de configuración 233
Mezcla principal
Configuración 29
Salida 386
Mezclar MIDI en el bucle 709, 710
MIDI Thru activo 1058
Monitorización 249
Miniaturas
Acerca de 992
Archivos de caché de miniaturas 992
MixConsole 328
Abrir 328
Agentes de visibilidad 339
Ajustar volumen 353
Anular solo 350
Asignar parámetros de control rápido 376, 663
Bloc de notas 377
Crear faders VCA 380
Curva de EQ 328
Deshacer cambios de parámetros 333, 337
Enlazado de canales 342
Enmudecer 350
Enrutado directo 373
Escuchar 350
Herramientas de zoom 334
Línea de visualización 343
Medidores de nivel 353
Panorama 349
Pestaña Historial 333
Pestaña Visibilidad 333
Pestaña Zonas 333
Pre rack 358
Presets de cadena de FX 360
Presets de ecualización 363
Presets de strip 371
Racks 355
Racks de canal 340
Sección de faders 347
Sección de medidores 398, 399
Secciones 328
Selector de canal 333
Solo 350
Surround Pan 609
Tipos de canales 338
Vista general de canal 328
VST MultiPanner 609
Zona inferior 65
MixConsole en la ventana de proyecto 65
MixConvert
En configuraciones de surround 618
Modo Aprender
Controles rápidos 663
Modo aprender controles rápidos 663
Modo arrastrar de alta calidad 1070
Modo cadencia
Chord Assistant 844
1088
Índice
Filtros de complejidad 844
Modo datos en las partes 1056
Modo de asignación automática de colores 1056
Modo de compatibilidad con la disposición 1066
Modo de grabación MIDI 258
Modo de latencia MIDI 1058
Modo de vista global
VST MultiPanner 613
Modo deslizadores 1049
Modo diales 1049
Modo Huecos
Chord Assistant 844
Modo legato - Solo entre notas seleccionadas 1050
Modo musical
Acerca de 490
Modo Notas comunes
Chord Assistant 844
Filtros de complejidad 844
Modo panoramizador estéreo 1071
Modo pick-up 655, 667
Modos de automatización
Acerca de 632
Auto-Latch 633
Cross-over 634
Touch 632
Modos de tempo
Pista de tempo 915
Tempo fijo 915
Modulación del color de fondo 1054
Monitorización 247
Externo 247
MIDI 249
Monitorización directa ASIO 248
Vía Cubase 247
Monitorización automática
Estilo magnetófono 1071
Manual 1071
Monitorización directa ASIO 18, 248
Monitorización externa 247
Monitorizar
Acerca de 18
Mostrar advertencia en caso de interrupciones de
audio 1071
Mostrar datos a partir de esta altura de pista 1053
Mostrar escalas 849
Mostrar herramienta seleccionar después de insertar
símbolo 1066
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista 1053
Mostrar/ocultar columnas
Pool 548
Mover pistas 164
Muestreador
Zona inferior 66
Multi proceso 1040
N
Navegación por teclado
MixConsole 377
Navegar
MixConsole 377
Nivel de alineamiento (Medidores) 398
Nivel de envío 1071
Nivel de referencia 1074
Niveles de entrada 12
No mostrar avisos cuando se apliquen procesados
offline 1075
No mostrar avisos cuando se cambien muestras 1075
No restablecer los controles capturados 1058
Nombre de evento
Mostrando 1053
Nombres de canales
Buscar 337
Nombres de pista para partes 1045
Normalizar
Procesado offline directo 441
Notación de tono 1055
Notas ligadas seleccionadas como unidad individual
1066
Notas MIDI
Transposición (función) 708
Notas-I (notas de entrada) 792
Notas-O (notas de salida) 792
Note Expression
Acerca de 823
Controladores MIDI 824, 825
Controladores VST 3 823
Editar datos 831
Editor de teclas 746
Grabación 829
Grabar a través de MIDI 830
Overdub 829
Rotación de canal 829
Número de compases por pentagrama 1066
Numero máximo de archivos de backup 1057
Número máximo de deshacer 1057
Números de nota MIDI 791
O
Objetivo de la acción 909
Ajustar color 912
Duración 910
Nombre 911
Operación de pista 910
Posición 909
Trim 912
Objetivo del filtro
Combinar líneas de condición 908
Combinar tipos de filtro 902
Duración 905, 905
Nombre 903
Nombre del color 906
Posición 903, 904
Propiedad 906, 907
Tipo de contenedor 902, 902
Tipo de medio 900, 901
Ocultar nombres truncados de eventos 1053
Ocultar notas enmudecidas en editores 1048
Ocultar notas fuera de límites 1066
Opacidad al editar eventos 1053
Opciones de exportación MIDI 1060, 1060
Opciones de importación MIDI 1060, 1061
Opciones de mezcla MIDI 710
Opciones de picos del medidor 353
Retención de picos 353
1089
Índice
Retención infinita 353
Opciones de posición del medidor 353
Entrada 353
Post-fader 353
Post-panoramizador 353
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar 1069
Organizador de espacios de trabajo 1025
Organizar archivos en subcarpetas
Pool 558
P
Pads de acorde 859, 859, 860, 861, 862, 863
Asignación remota 873
Asignar acordes 866, 866, 867, 867, 868
Configuración 863
Controles 863
Crear eventos 881
Grabar acordes 869, 870
Guardar presets 881
Intérpretes 878
Menú contextual 861
Menú funciones 862
Mover y copiar 868
Múltiples pistas 879
Preparación 862
Presets 880
Rango remoto de pads 871, 874
Reproducir 869
Reproductor de patrones 878
Voicing adaptable 878
Voicings 878
Zona 863
Panel de automatización
Acerca de 631
Botones Escribir 632
Botones Leer 632
Panel de cuantización
Acerca de 276
Cuantizar a un groove 279
Cuantizar a una rejilla 277
Panel de selector de colores 1029
Paneles de dispositivo
Acerca de 704
Paneles de plug-ins
Controles rápidos 663
Panorama
Bypass 349
Energía constante 606
MixConsole 349
Usar un joystick 683
Panorama MIDI
Parámetros de pista MIDI 685
Panoramización
MixConvert 618
Surround 606
Usar un joystick 618
VST MultiPanner 606
Parámetros automatizables
Controlar con controles rápidos 667
Parámetros de efectos
Controles rápidos 663
Parámetros de instrumento VST
Asignar a controles rápidos 664
Parámetros de pista MIDI 685
Parámetros MIDI 687
Afinación Hermode 690, 691
Rango 689
Variaciones aleatorias 689
Partes
Acerca de 190, 194
Carpeta 194
Deslizar los contenidos 205
Edición 195
Partes de audio
Crear 194
Editar en el Buscador del Proyecto 938
Escuchar 195
Partes de carpeta 194
Partes MIDI
Bucle de pista independiente 726
Crear 194
Editar en el Buscador del Proyecto 938
Gestionar varias 726
Procesado 720
Partituras
Imprimiendo 771
Patrón
Pads de acorde 874
Patrón de claqueta 231
Configuración 232
Eventos de compás 233
Pedales
A duración de notas 714
Pegamento
Eventos 202
Pegar al origen 203
Pegar relativo al cursor 203
Perfiles
Acerca de 1033
Activando 1035
Añadir 1035
Cambiar 1035
Crear 1035
Duplicar 1035
Eliminar 1036
Exportar 1036
Gestionar 1034
Importar 1037
Renombrar 1036
Permitir la edición en la lista de resultados 1063
Permutación estéreo
Procesado offline directo 445
Personalizar
Barra de transporte 1026
Barras de herramientas 1026
Colores 1029
Colores de la interfaz de usuario 1028
Colores de medidores 1027
Inspector 1026
Línea de información 1026
Pista de acordes 129
Acerca de 841
Asignar pads 868
Controlar la reproducción de audio o MIDI 854
1090
Índice
Controles de pista 131
Inspector 129
Transformación en directo 853
Pista de arreglos
Aplanar 301, 304
Controles de pista 128
Inspector 127
Pista de claqueta
Renderizar 239
Pista de compás 147
Controles de pista 147
Inspector 147
Pista de Fader VCA 151
Controles de pista 152
Inspector 151
Pista de marcadores 322
Controles de pista 145
Inspector 145
Pista de muestreador
Cargar muestras de audio 530
Cargar partes MIDI 530
Control de muestreador 530
Controles de pista 126
Inspector 122
Transferir muestras a instrumentos 543
Pista de regla 146
Controles de pista 146
Pista de tempo 148, 915
Acerca de 918
Activar 917
Cambios de tempo 919
Controles de pista 149
Editor 916
Exportar 928
Importar 928
Inspector 149
Modo 915
Pista de transposición 150
Acerca de 312
Bloquear 313
Controles de pista 150
Enmudecer 313
Grabación 314
Inspector 150
Transposición 312
Pista de video 153
Controles de pista 154
Editar en el Buscador del Proyecto 942
Inspector 153
Pistas
Acerca de 98
Acorde 129
Audio 101
Canal FX 132
Carpeta 137
Colorear 164
Desactivar pistas de audio 169
Desplazamiento 164
Duplicar 169
Fader VCA 151
Grupo 139
Importar de un proyecto 157
Importar desde un archivo de pistas 159
Instrumento 108
Marcador 144
MIDI 115
Muestreador 121
Personalizar controles de pista 99
Regla 146
Renderizar 945, 947
Renombrar 164
Seleccionar 168
Suprimiendo 163
Tempo 148
Tipo de compás 147
Transposición 150
Video 153
Pistas de audio 101
Controles de pista 106
Inspector 101
Pistas de automatización
Acerca de 629
Asignar parámetros 630
Eliminar 630
Enmudecer 630
Mostrando 629
Ocultar 629
Pistas de canal de grupo 139
Controles de pista 143
Inspector 139
Pistas de canal FX 132
Añadir 414
Configurar 31
Controles de pista 136
Inspector 132
Pistas de carpeta 137
Controles de pista 138
Inspector 137
Modificar visor de eventos 171
Visualizar eventos 171
Pistas de instrumento 108
Controles de pista 113
Inspector 108
Pistas de marcadores 144
Pistas de muestreador 121
Crear 531
Pool 544
Pistas MIDI 115
Congelar modificadores MIDI 691
Controles de pista 120
Enrutar a dispositivo 805
Expression maps 745
Inspector 115
Pistas relacionadas con el tempo 915
Pistas relacionadas con el tiempo 915
Plantillas
Espacios de trabajo 1023
Renombrar 90
Plegado afecta todos los niveles subordinados 1051
Plegado de pistas 170
Plicas de notas
Invertir la dirección 769
Plug-ins
Gestionar 658
Instalar 658
Surround 601
1091
Índice
Plug-ins VST
Instalar 658
Polifonía
Restringir 717
Pool
Alinear atributos de archivos y de proyecto 561
Aplicar diferentes métodos de procesado 548
Archivo de referencia 544
Comandos de teclado 555
Designar una nueva carpeta de grabación de la
pool 558
Diálogo Buscar archivos desaparecidos 553
Edición de clips 555
Generar nuevos clips de audio automáticamente
562
Gestionar archivos de medios 544
Gestionar grandes bases de datos de sonidos 552
Insertar y buscar medios 553
Mostrar/ocultar columnas 548
Organizar archivos en subcarpetas 558
Pista de muestreador 544
Procesado de audio 559
Reducir el tamaño del proyecto 559
Renombrar clips y regiones 548
Transferir medios de una biblioteca a un proyecto
560
Posición EQ
Módulo de strip (tira) 364
Post-roll
Barra de transporte 229
Grabación 245
Pre-roll
Barra de transporte 229
Grabación 245
Preferencias
Colores 1070
Desactivar 1038
Diálogo 1043
Guardar presets 1044
Guardar solo las preferencias marcadas 1044
Presentación de la partitura 764
Presets
Preescuchar a través de la entrada MIDI 581
Preescuchar en MediaBay 581, 581, 581, 582
Preescuchar presets a través del teclado del
ordenador 582
Preescuchar presets usando el Grabador de
secuencia 581
Preescuchar usando un archivo MIDI 581
Presets de cadena de FX 360
Cargar en MediaBay 594
Presets de instrumento
Aplicar 597
Cargar en MediaBay 593
Resultados 597
Presets de pista
Acerca de 184
Aplicar 187, 596
Audio 184
Bancos de patterns 186
Cargar 187
Cargar en MediaBay 593
Cargar inserciones y EQ 188
Controles rápidos de pista 189
crear 187
Crear 186
Extraer sonidos 188
Guardar presets de asignaciones de controles
rápidos de pista 189
Instrumento 184
MIDI 185
Multipista 185
Preescuchar en MediaBay 580
Presets VST 186
Presets de plug-ins de efectos
Cargar en MediaBay 594
Presets de plug-ins de FX
Cargar en MediaBay 594
Presets de strip 371
Cargar en MediaBay 595
Presets de zoom
Ventana de proyecto 78
Presets VST
Cargar 187
Preescuchar en MediaBay 580
Procesado de audio
Pool 559
Procesado offline directo 430
Procesado de plug-ins
Suspender 405
Procesado offline
Aplicar permanentemente 438
Procesado offline directo
Acerca de 430
Ampliar rango del proceso 436
Aplicar 434
Aplicar a múltiples eventos 435
Aplicar permanentemente 438
Auto aplicar 435
Barra de herramientas 433
Bypass 438
Cambiar frecuencia de muestreo 445
Comandos de teclado 448
Corrección de tiempo 446
Corrección de tono 441
Eliminar DC-Offset 444
Envolvente 439
Extensión 436
Flujo de trabajo 431
Fundido de entrada 439
Fundido de salida 439
Ganancia 440
Invertir 445
Invertir fase 441
Modificar 437
Normalizar 441
Permutación estéreo 445
Pool 559
Silencio 445
Suprimir 437
Usar comandos de teclado 447
Ventana 432
Procesar compases 929
Procesar tempo 928
Proyectos
Abrir 93
1092
Índice
Abrir recientes 94
Acerca de los archivos de plantilla 89
Acerca de los archivos de proyecto 88
Activando 94
Asistente de proyecto 88
Configuración 90
Copia de seguridad 96
Crear nuevo 86, 88
Guardar 94
Guardar plantillas 89
Hub 86
Preparar archivo 96
Puertos que faltan 94
Ubicación 95
Volver a la versión anterior 95
Proyectos de plantilla 89
Proyectos recientes 94
Puertos ASIO
Usar solo para datos 984
Puertos de dispositivo exclusivos para canales de
monitor 1074
Puertos de dispositivos
Seleccionar para buses 29
Puertos de entrada 17
Puertos de salida 17
Puertos MIDI
Configuración 19
Puertos que faltan
Volver a enrutar 94
Punch in
Al parar 1064
Punch In 230, 245
Punch in/out
Modos de grabación 246
Punch out
Parar después de pinchado de salida automático
1064
Punch Out 230, 245
Punto de ajuste
Ajuste 80
Punto de ajuste en cursor 80
Punto terminador
Automatización 631
Puntos de punch 230
Q
Q-Link 345
R
Rack de channel strip 364
Compressor 364
Gate 364
Limiter 364
Posición EQ 364
Presets 371
Saturation 364
Transformer 364
Rack de medios
Añadir favoritos 568, 568
Cuadro de instrumentos 568
Explorador de archivos 567
Favoritos 565, 567
Resultados 564, 566
Zona derecha 72, 72, 563, 564, 565
Rack VSTi
Zona derecha 70, 71
Racks
Asignar parámetros de control rápido 376, 663
MixConsole 355
Racks de canal 340, 355
Enrutado 356
Envíos 372
EQ 361
Fase 359
Filtros 358
Ganancia 359
Inserciones 359
Pre 358
Strips (tiras) 364
RAM
Grabación 250
Rango de captura MIDI en ms 1065
Rangos de selección
Crear 209
Edición 211
Edición en el carril de controlador 756
Re-Record
Activando 246
Modos de grabación 246, 246
Realimentación MIDI máx. en ms 1058
Recuperar grabaciones
Audio 253
MIDI 259
Redimensionar eventos 199
Reducir el tamaño del proyecto
Pool 559
Reemplazar grabación en editores 1065
Refrescar vistas
MediaBay 572
Regiones
Acerca de 193
Convertir regiones en eventos 193
Crear con Detectar silencio 454
Evento o rango como región 193
Renombrar 548
Regiones de audio
Acerca de 192
Regla
Formato de visualización 49
Línea de tiempo 720
Ventana de proyecto 48
Reinicializar al detener 1058
Relación de aspecto
Ventana Reproductor de video 994
Rellenar bucle 205
Relleno continuo
Opciones de relleno 638
Reloj de audio
Acerca de 970
Reloj MIDI
Destinos 975
Sincronización 970
Renderizar audio 945
Renderizar claqueta de audio entre localizadores 239
1093
Índice
Renderizar claqueta MIDI entre localizadores 239
Renderizar pistas 945, 947
Renderizar selecciones 947
Rendimiento
Aspectos 1039
Optimizar 1039
Rendimiento de audio 1040
Rendimiento de audio
Optimizar 1039
Renombrar
Clips 548
Eventos 199
Pistas 164
Regiones 548
Repetir bucle 713
Repetir eventos 204
Reproducción
Desactivar 'Realimentación acústica' 1048
Excluir eventos de nota 724
Resolución de visualización MIDI 1058
Resultados de MediaBay
Configuración 573
Gestionar archivos de medios 574
Permutar 574
Reinicializar 578
Retardo de pista MIDI
Parámetros de pista MIDI 685
Retardo en el desplazamiento de objetos 1045
Retorno a la posición de inicio al parar 1069
ReWire
Acerca de 1001
Activar 1002
Canales 1003
Enrutado MIDI 1004
Rotación de canal 829
Rueda del ratón para el volumen del evento y los
fundidos 1047
S
Salidas MIDI
Efectos de envío 694
Saturation
Módulo de strip (tira) 364
Sección de faders (MixConsole) 347
Sección de medidores
MixConsole 398, 399
Secciones
Pads de acorde 874
Secciones del inspector
Mostrar/Ocultar 58
Seguir pista de acordes 854
Acordes 854
Auto 854
Directamente 855
Eventos de escala 855
Sincronizar Datos de pista 855
Usando 854
Voz individual 854
Segundos de pre-grabación 1065
Selección auto. de los eventos bajo el cursor 1045
Selección de pistas sigue a la selección de eventos
1045
Selección sincronizada 936
Seleccionar
Pistas 168
Seleccionar canal/pista si Solo está activado 1051
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones
de canal está abierta 1051
Seleccionar controladores en el rango de notas - usar
contexto ampliado de notas 1050
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo 1045
Seleccionar pista para la escucha 848
Seleccionar tipo de medio
MediaBay 575
Selecciones
Renderizar 947
Side-chain 418
Disparar señales 420
Ducking delay 419
Entradas de efectos 406
Rack de inserciones 360
Silencio
Detectar 452
Eliminar 454
Insertar 213
Procesado offline directo 445
Símbolos de acorde personalizados 1055
Símbolos de acordes 1055
Sincronización
Acerca de 967
Código de tiempo 968
Configuración 971
Fuente de código de tiempo 971
Funcionamiento (modo Sincronía) 976
Preferencias de código de tiempo 972
Referencias de velocidad 970
Sincronizar Datos de pista
Seguir pista de acordes 855
Sincronizar selección de programa de plug-in a
selección de pista 1073
Sincronizar selección entre ventana de proyecto y
MixConsole 1051
Sistema de audio VST 12
Solapados
Mostrando 1053
Solapamiento de legato 1050
Solo
Canales surround 617, 617
MixConsole 350
Sonidos de claqueta
Sonidos personalizados 237
Sonidos de percusión 783
Ajustes 791
Cambiar la duración de nota 786
Configuración 783
Visibilidad 784
Sonoridad
Acerca de 398, 399
Ajustes 402
Estadísticas 457
LU 399
LUFS 399
Medidor 400
Unidades 399
1094
Índice
Subbuses 30
Configuraciones surround 603
Subcuadros de código de tiempo
Mostrando 1069
Suprimiendo
Eventos 197
Suprimir
Controladores 716
Controladores continuos 716
Controladores MIDI 716
Dobles 716
Suprimir solapamientos 1045
Poly (MIDI) 715
Poly (Mono) 715
Surround 614, 614
Acerca de 601
Aplicar plug-ins 601
Automatización 611
Configuración del bus de entrada 605
Configuración del bus de salida 603
Configuraciones de canales soportadas 602
Desactivar canales 617
Distribución de señal 615, 615
Divergencia 615
Energía constante 606
Enmudecer canales 617
Enrutado 604
Entrega 601
Exportar a archivo 620
Inspector 606
Mezcla automática (downmix) 374
MixConsole 606
MixConvert 618
Panoramización 614
Posicionamiento 611
Restricciones de movimientos 612
Rotar señales 614
Solo de canales 617
VST MultiPanner 606
Suspender desplazamiento automático al editar 228
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no
se reciban señales de audio 1073
Suspender escritura
Opciones de suspender 639
Suspender lectura
Opciones de suspender 638
Swing
Cuantizar 277
SysEx
Cambiar ajustes 806
Editar valores 807
Mensajes 804
T
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas 1075
Teclado en pantalla
Acerca de 241
Desplazamiento de octava 242
Grabar MIDI 241
Modulación 242
Nivel de velocidad de nota 242
Opciones 242
Pitchbend 242
Teclado de piano 242
Teclado del ordenador 242
Teclas modificadoras 1020, 1052
Teclas modificadoras de herramientas 1020
Tempo
Ajustar definición desde tempo 931
Editar en el buscador del proyecto 943
Procesar compases 929
Procesar tempo 928
Tempo fijo
Configuración 924
Modo 915, 924
Territorio virgen
Automatización 630
Crear espacios vacíos 631
Definir un punto terminador 631
Textos de partituras
Añadir 770
Edición 770
Tiempo de grabación máx. 260
Tiempo de pregrabación
Grabación de audio 253
Tiempo de retención de los medidores 1063
Time Warp 930
Tipo de ajuste
Ventana de proyecto 81
Tipo de los nuevos puntos de tempo 917
Tipo de rejilla
Ventana de proyecto 82
Tipo de tiempo de pista 1045
Tipo HMT
Afinación Hermode 691
Tipos de acordes básicos
Aplicar a notas seleccionadas 745
Tipos de canales
MixConsole 338
Tonalidad fundamental
Control de muestreador 542
Tonalidad fundamental del proyecto
Acerca de 308
Asignar a partes o eventos 310
Asignar a un proyecto 309
Cambiar 311, 311
Grabar con 310
Trabajar con datos MIDI
Herramientas y funciones para 781
TrackVersion activo 179
TrackVersions
Acerca de 176
Activando 179
Copiar y pegar 181, 181
Crear 178
Crear a partir de carriles 183
Crear carriles a partir de TrackVersions 183
Duplicar 180
Eliminar 181
Nombres 182
Renombrar 182
Renombrar en múltiples pistas 182
Transformación en directo
Pista de acordes 853
1095
Índice
Transformer
Módulo de strip (tira) 364
Transporte 221
Secciones 221
Ventana de proyecto 51
Vista global 221
Transposición
Bloquear 313
Enmudecer 313
Excluir partes o eventos 315
Función MIDI 708
Global 315
Independiente 315
Indicar transposiciones 313
Línea de información 314, 315
Tonalidad fundamental del proyecto 308
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
1047
Trim
Automatización 634
Trozos
Acerca de 480
U
Usar editor de percusión cuando se asigna un drum
map 1053
Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo
para la selección de pistas 1045
V
Valor de cuantización 767
Valor inicial
Automatización 630
Valores de nota
Ajuste 768
VariAudio
Acerca de 498
Velocidad
Cambiar en eventos de nota 752
Función MIDI 715
Velocidad de cuadro definida por usuario 1069
Velocidad MIDI
Edición 715
Velocidades de cuadros
Desajuste 992
Video 992
Velocidades de frames
Sincronización 968
Ventana de marcadores
Acerca de 318
Funciones 319
Lista de marcadores 319
Ventana de proyecto
Ajustar 80
Barra de herramientas 42
Caja de herramientas 45
Controles de pista globales 47
Crear faders VCA 380
Fijar a punto de cruce cero 81
Foco en teclado 75
Historial 42
Inspector 54
Línea de estado 50
Línea de información 50
Línea de vista global 51
Lista de pistas 46
Mostrar/Ocultar zonas 41
Presets de zoom 78
Regla 48
Submenú Zoom 77
Transporte 51, 221
Ventana emergente de transporte 223
Visibilidad 60
Visibilidad de pista 60
Visibilidad de zonas 62
Visión general 40
Visor de eventos 47
Zona de proyecto 41
Zona derecha 69
Zona inferior 63, 64, 65, 66, 67
Zona izquierda 53
Zoom 76
Ventana de visualización de tiempo 224
Ventana emergente de transporte 223
Ventana Reproductor de video 994
Ajustar el tamaño de ventana 994
Relación de aspecto 994
Video
Arrastrar 996
Codificadores 989
Configuración de estudio 993
Dispositivos de salida 991
Edición 996
Extraer el audio 996
Formatos 989
Importar 991
Miniaturas 992
Reproducción 993
Visibilidad
Inspector 60, 61
MixConsole 333
Sincronizar la visibilidad de la pista con la
visibilidad del canal 62
Visibilidad de pista
Inspector 60
Visibilidad de zonas
Inspector 62
Visor de controladores 747
Añadir eventos 750
Controladores continuos 749
Desplazar eventos 757
Editar eventos 750
Editar eventos con la herramienta de dibujar 752
Editar eventos con la herramienta de línea 751
Editor de percusión 782
Editor de teclas 738
Eliminar eventos 757
Visor de eventos
Acerca de 47
Editar eventos 804
Modificar en pistas de carpeta 171
Pistas de carpeta 171
Visor de forma de onda 470
Editor de muestras 470
1096
Índice
Visor de medidor de picos 398
Visor de notas
Cambio enarmónico 769
Editor de percusión 782
Editor de teclas 737
Visor de RMS
Medidores 398
Visor de valores
Edición en el editor de lista 804
Vista general de canal
MixConsole 328
Visualización de tiempo 228
Voicing de acorde
Cambiar 743
Voicings 850
Biblioteca 850
Configurar parámetros 850
Desplazamiento de octava 850
Piano 850
Rango 850
Subconjunto de librería 850
Voicings automáticos 850
Voicings automáticos 850
Voicings de piano 850
Volcado completo 805
Volcar MIDI 712
Volumen
MixConsole 353
Volumen de arrastre 1070
Volumen de atenuación 1074
Volumen de Control Room
Mostrar en barra de transporte 1074
Volumen MIDI
Parámetros de pista MIDI 685
Voz individual
Seguir pista de acordes 854
VST
Puertos de entrada 17
Puertos de salida 17
VST 2 405
VST 3 405
VST 3
Suspender procesado de plug-ins 650
VST MultiPanner 614, 614
Acerca de 606
Automatización 611
Controlar remotamente 617, 618
Desactivar canales 617
Distribución de señal 615, 615
Divergencia 615
Energía constante 606
Enmudecer canales 617
Modo de vista global 613
Panel del plug-in 606
Panoramización 614
Posicionamiento 611
Restricciones de movimientos 612
Rotar señales 614
Solo de canales 617
VST System Link
Acerca de 977
Activar 981
Ajustes 980
Conexiones 978
Configurar la sincronización 978
Latencia 979
MIDI 983
Poner ordenadores en línea 982
Requisitos 978
W
Word clock
Acerca de 970
Z
Zona de proyecto 41
Barra de herramientas 42
Controles de pista globales 47
Lista de pistas 46
Regla 48
Visor de eventos 47
Zona derecha 69
Control Room 74
Medidor 74
Rack de medios 72, 72, 563, 566
Rack VSTi 70, 71
Zona inferior 63
Configurar 64
Editor 67
Enlazar cursores de proyecto y zona inferior 68
MixConsole 65
Muestreador 66
Pads de acorde 64
Seleccionar un editor MIDI 68
Zona izquierda 53
Inspector 54
Visibilidad 60
Visibilidad de pista 60
Visibilidad de zonas 62
Zonas
Foco en teclado 75
MixConsole 333
Zona de proyecto 41
Zona derecha 69
Zona inferior 63
Zona izquierda 53
Zoom
A marcadores de ciclo 318
Adaptar rejilla a zoom 76
Contenidos de audio 77
Marcadores de ciclo 79
Ventana de proyecto 76
Zoom al posicionar en la escala temporal 1069
Zoom de pista 167
Zoom de pistas 167
Zoom rápido 1045
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Steinberg Cubase 9.5 Manual de usuario

Categoría
Equipo musical
Tipo
Manual de usuario
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