Steinberg Cubase Pro 9.0 Manual de usuario

Categoría
Controladores de DJ
Tipo
Manual de usuario

Este manual también es adecuado para

Manual de operaciones
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer,
Benjamin Schütte, Marita Sladek
Traducción por Josep Llodrà
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Tabla de Contenidos
3
10 Introducción
10 Documentación independiente de la
plataforma
10 Acerca de la documentación
11 Convenciones
12 Comandos de teclado
13 Entrar en detalles
14 Configurar su sistema
14 Configurar el audio
22 Configurar MIDI
25 Conectar un sincronizador
25 Configurar video
27 Conexiones VST
27 Ventana Conexiones VST
34 Renombrar las entradas y salidas de su
tarjeta
35 Añadir buses de entrada y salida
36 Añadir subbuses(solo Cubase Pro)
36 Presets de buses de entrada y salida
37 Añadir canales de grupo y FX
38 Acerca de la monitorización
38 Instrumentos externos y efectos(solo
Cubase Pro)
44 Editar las configuraciones de buses
46 Ventana de proyecto
47 Mostrar/Ocultar zonas
47 Zona de proyecto
60 Zona izquierda
70 Zona inferior
76 Zona derecha
81 Foco en teclado en la ventana de proyecto
82 Zoom en la ventana de proyecto
85 Función Ajustar
88 Cursor con forma de cruz
89 Diálogo Historial de ediciones
91 Gestión de proyectos
91 Crear nuevos proyectos
91 Hub
93 Asistente de proyecto
94 Acerca de los archivos de proyecto
94 Acerca de los archivos de plantilla
95 Diálogo Configuración de proyecto
99 Abrir archivos de proyecto
100 Guardar archivos de proyecto
101 Volver a la última versión guardada
102 Elegir una ubicación del proyecto
102 Eliminar archivos de audio sin usar
102 Crear proyectos autocontenidos
105 Pistas
105 Ajustes del inspector de pista
106 Ajustes de controles de pista
108 Pista de audio
116 Pistas de instrumento
124 Pistas MIDI
132 Pistas de muestreador
138 Pista de arreglos
140 Pista de acordes
143 Pistas de canal FX
149 Pista de carpeta
151 Pista de canal de grupo
157 Pista de marcadores
158 Pista de regla
159 Pista de compás
160 Pista de tempo
161 Pista de transposición
163 Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
165 Pista de video
167 Gestión de pistas
167 Añadir pistas
170 Eliminar pistas
170 Mover pistas en la lista de pistas
170 Renombrar pistas
171 Colorear pistas
171 Mostrar imágenes de pista
173 Ajustar la altura de pista
174 Seleccionar pistas
175 Duplicar pistas
175 Desactivar pistas
176 Organizar pistas en pistas de carpeta
177 Gestionar audio solapado
177 Plegado de pistas
178 Cómo se muestran los eventos en pistas de
carpeta
178 Modificar el visor de eventos en pistas de
carpeta
179 Trabajar con carriles
183 Definir la base de tiempo de la pista
184 TrackVersions
192 Presets de pista
Tabla de Contenidos
4
198 Partes y eventos
198 Eventos
202 Partes
203 Técnicas de edición de partes y eventos
219 Edición de rangos
219 Crear un rango de selección
221 Editar rangos de selección
224 Reproducción y transporte
224 Barra de transporte
226 Menú Transporte
233 Transporte
233 Localizadores izquierdo y derecho
234 Ajustar la posición del cursor del proyecto
235 Desplazamiento auto.
236 Formatos de tiempo
237 Pre-roll y post-roll
238 Punch in y punch out
238 Metrónomo
241 Captura
242 Teclado virtual
242 Grabar MIDI con el teclado virtual
243 Opciones de teclado virtual
244 Grabar
244 Métodos básicos de grabación
248 Monitorización
251 Detalles sobre la grabación de audio
256 Detalles sobre la grabación MIDI
262 Máximo tiempo de grabación
263 Bloquear grabación
264 Cuantizar MIDI y Audio
264 Funciones de cuantización
265 Cuantizar los inicios de eventos MIDI
266 Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
266 Cuantizar los finales de eventos MIDI
267 Cuantizar los inicios de eventos de audio
267 Cuantizar duraciones de eventos de audio
(cuantización AudioWarp)(solo Cubase Pro)
268 Cuantizar múltiples pistas de audio(solo
Cubase Pro)
269 Panel de cuantización
279 Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
280 Fundidos basados en eventos
284 Crear fundidos basados en clips
286 Fundidos cruzados
289 Fundidos automáticos y fundidos cruzados
292 Envolventes de evento
294 Pista de arreglos
295 Añadir eventos de arreglos en la pista de
arreglos
295 Editor de arreglos
299 Configurar una cadena de arreglos y añadir
eventos
301 Modo de salto
303 Estructurar música con video
305 Funciones de transposición
305 Tonalidad fundamental del proyecto
309 Pista de transposición
310 Mantener transposición en el rango de una
octava
312 Transponer en la línea de información
313 Excluir partes o eventos individuales de la
transposición global
314 Marcadores
314 Marcadores de posición
314 Marcadores de ciclo
315 Ventana de marcadores
320 Pista de marcadores
324 Importar y exportar marcadores
326 MixConsole
326 MixConsole en zona inferior
329 Ventana de MixConsole
381 Faders VCA(solo Cubase Pro)
381 Ajustes de faders VCA
383 Crear faders VCA
384 Asignar faders VCA a grupos enlazados
384 Eliminar faders VCA de grupos enlazados
385 Faders VCA anidados
385 Automatización de faders VCA
388 Control Room(solo Cubase Pro)
388 Añadir canales a la Control Room
389 Enrutado de salida
389 Asignación exclusiva de canales de Monitor
389 Canales de la Control Room
391 Mezclador de la Control Room
397 Configuración de la Control Room
399 Configurar una mezcla de referencia
401 Ajustar el nivel de envíos cue general
402 Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
402 Medidores
403 Medición de sonoridad
408 Efectos de audio
408 Efectos de inserción y efectos de envío
411 Efectos de inserción
419 Efectos de envío
424 Entrada side-chain
427 Efectos de dither
427 Efectos externos(solo Cubase Pro)
428 Panel de control de efectos
429 Presets de efecto
434 Ventana Información de plug-ins
437 Funciones y procesado de audio
437 Características y ajustes comunes
438 Envolvente
439 Fundido de entrada y fundido de salida
440 Ganancia
441 Mezclar con el portapapeles
441 Puerta de ruido
442 Normalizar
Tabla de Contenidos
5
443 Invertir fase
443 Corrección de tono
446 Eliminar DC-Offset
447 Cambiar frecuencia de muestreo
447 Invertir
447 Silencio
447 Permutación estéreo
448 Corrección de tiempo
450 Aplicar plug-ins(solo Cubase Pro)
451 Historial de procesos
453 Congelar modificaciones
453 Detectar silencio
456 Analizador de espectro
459 Estadísticas
460 Algoritmos de corrección de tiempo y
corrección de tono
464 Renderizar a audio
464 Renderizar pistas
467 Renderizar selección
471 Editor de muestras
473 Barra de herramientas
478 Línea de información
479 Línea de vista global
479 Inspector del editor de muestras
482 Regla
483 Visor de forma de onda
485 Edición de rangos
489 Lista de regiones
492 Punto de ajuste
494 Hitpoints
494 Calcular hitpoints
497 Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
497 Trozos
500 Crear un mapa de cuantización groove
500 Crear marcadores
500 Crear regiones
501 Crear eventos
501 Crear marcadores de warp
501 Crear notas MIDI
504 Encajar audio al tempo
504 Preset de algoritmo
505 Ajustar eventos de audio al tempo del
proyecto
505 Modo musical
507 Auto ajuste
508 Ajuste manual
510 Warp libre
512 Aplanar el procesado en tiempo real
513 Deshacer la corrección de tiempo en los
archivos de audio
514 VariAudio(solo Cubase Pro)
514 VariAudio y procesados offline
515 Segmentar audio monofónico
516 Segmentos y huecos
516 Edición manual de segmentos
522 Cambios de tono
525 Microcambios de tono
529 Modificaciones de tiempo
531 Funciones de reinicializar
532 Extraer MIDI a partir de audio
535 Aplanar el procesado en tiempo real
535 Voces de armonía para audio
537 Editor de partes de audio
539 Barra de herramientas
544 Línea de información
544 La regla
544 Acerca de los carriles
545 Operaciones
549 Controlar la reproducción de muestras con
pistas de muestreador
549 Crear pistas de muestreador
550 Control de muestreador
560 Funciones de edición y reproducción de
muestras
563 Transferir muestras desde el control del
muestreador hasta los instrumentos VST
564 Pool
564 Ventana de la Pool
568 Trabajar con la Pool
585 MediaBay
585 MediaBay en la zona derecha
586 Ventana de MediaBay
612 Trabajar con el MediaBay
616 Trabajar con ventanas relacionadas con
MediaBay
618 Trabajar con bases de datos de volúmenes
620 Ajustes de MediaBay
621 Comandos de teclado de MediaBay
622 Sonido surround(solo Cubase Pro)
622 Entrega
623 Configuraciones de surround disponibles
624 Preparación
625 Usar VST MultiPanner
637 Usar el plug-in MixConvert V6
637 Exportar una mezcla surround
639 Automatización
639 Curvas de automatización
639 Línea de valor estático
639 Escribir/Leer automatización
640 Escribir datos de automatización
643 Editar eventos de automatización
646 Pistas de automatización
647 Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase
Pro)
648 Panel de automatización(solo Cubase Pro)
659 Automatización de controladores MIDI
662 Instrumentos VST
662 Añadir instrumentos VST
663 Crear pistas de instrumento
Tabla de Contenidos
6
663 Instrumentos VST en la zona derecha
664 Ventana Instrumentos VST
664 Barra de herramientas de instrumentos VST
665 Controles de instrumentos VST
667 Presets de instrumentos
669 Reproducir instrumentos VST
671 Acerca de la latencia
671 Opciones de importación y exportación
673 Controles rápidos VST
675 Entrada side-chain en instrumentos VST
677 Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
678 Instalar y administrar plug-ins
678 Instalar plug-ins VST
678 Gestor de plug-ins
681 Compilar una nueva colección de efectos
683 Controles rápidos de pista
683 Asignar parámetros a controles rápidos
687 Conectar controles rápidos con
controladores remotos
688 Activar el modo pick-up en controles
hardware
689 Controles rápidos y parámetros
automatizables
691 Controlar remotamente Cubase
691 Configurar
693 Operaciones
695 El dispositivo genérico remoto
700 Controles rápidos de pista
700 El Remote Control Editor
706 Apple Remote (solo Macintosh)
708 Parámetros MIDI a tiempo real y efectos
MIDI
708 Parámetros de pista MIDI
711 Parámetros MIDI
715 Efectos MIDI
719 Transposición y velocidad en la línea de
información
720 Usar dispositivos MIDI
720 Dispositivos MIDI – ajustes generales y
manejo de parches
729 Acerca de los paneles de dispositivos(solo
Cubase Pro)
733 Procesado MIDI
733 Funciones MIDI vs. Parámetros MIDI
733 ¿A qué afectan las funciones MIDI?
734 Transposición
735 Hacer que sus ajustes sean permanentes
737 Disolver parte
739 Volcar datos MIDI en archivo
739 Repetir bucle
739 Otras funciones MIDI
745 Editores MIDI
745 Funciones del editor MIDI comunes
753 Editor de teclas
765 Operaciones con el editor de teclas
786 Editor de partituras básico(solo Cubase
Artist)
793 Operaciones con el editor de partituras(solo
Cubase Artist)
801 Editor de percusión
816 Operaciones con el editor de percusión
820 Drum Maps
825 Editor de lista
835 Operaciones con el editor de lista
841 Editor In-Place
845 Expression maps(solo Cubase Pro)
845 Introducción
847 Usar expression maps
851 Crear y editar expression maps
858 Note Expression
858 Introducción
860 Configurar la sección Note Expression del
Inspector
863 Mapear controladores
864 Grabación
867 Editar datos Note Expression
872 Note Expression y MIDI
876 HALion Sonic SE
878 Funciones de acordes
878 Pista de acordes
879 Eventos de acorde
886 Eventos de escala
887 Voicings
890 Convertir eventos de acorde a MIDI
891 Controlar la reproducción MIDI o audio
usando la pista de acordes
894 Asignar voces a notas
895 Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
896 Grabar eventos de acorde con un teclado
MIDI
898 Pads de acorde
898 Pads de acorde
901 Menú funciones
901 Preparación
902 Chord Assistant
904 Asignar acordes a pads de acorde
907 Mover y copiar pads de acorde
908 Reproducir y grabar acordes
910 Ajustes de pads de acorde – Control remoto
914 Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
920 Ajustes de pads de acorde – Disposición de
pads
921 Presets de pads de acorde
922 Crear eventos a partir de pads de acorde
923 El editor lógico
923 Introducción
924 Abrir el Editor lógico
924 La ventana
925 Configurar condiciones de filtro
Tabla de Contenidos
7
935 Seleccionar una función
936 Especificar acciones
940 Aplicar las acciones definidas
940 Trabajar con presets
942 Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
943 Abrir el Editor lógico del proyecto
943 La ventana
944 Configurar condiciones de filtro
953 Especificar acciones
957 Seleccionar una función
957 Aplicar Macros
958 Aplicar las acciones definidas
958 Trabajar con presets
960 Editar el tempo y el tipo de compás
960 Modos de tempo del proyecto
960 Base de tiempo de pista
961 Editor de la pista de tempo
963 Pista de tempo
964 Configurar cambios de tempo en proyectos
970 Configurar un tempo fijo de proyecto
972 Calculadora de tempo
973 Detección de tempo(solo Cubase Pro)
974 Exportar una pista de tempo(solo Cubase
Pro)
974 Importar una pista de tempo(solo Cubase
Pro)
975 Procesar tempo(solo Cubase Pro)
976 Procesar compases(solo Cubase Pro)
976 Time Warp(solo Cubase Pro)
978 Ajustar definición desde tempo
980 Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
980 La ventana
982 Editar pistas
991 Exportar mezcla de audio
992 Mezclar a archivos de audio
993 Canales disponibles para exportar
995 Ubicación del archivo
997 Formato de archivo
1005 Salida del motor de audio
1006 Importar en el proyecto
1007 Post proceso
1009 Sincronización
1009 Introducción
1010 Código de tiempo (referencias posicionales)
1012 Fuentes de reloj (referencias de velocidad)
1013 El diálogo Configuración de sincronización
del proyecto
1019 Funcionamiento sincronizado
1019 Escenarios de ejemplo(solo Cubase Pro)
1021 Trabajar con VST System Link
1025 Activar VST System Link
1033 Video
1033 Antes de empezar
1036 Preparar un proyecto de video
1039 Reproducir video
1042 Editar video
1043 Extraer audio de un archivo de video
1044 Reemplazar el audio en un archivo de video
1045 ReWire
1045 Introducción
1045 Ejecución y cierre
1046 Activar los canales ReWire
1047 Usar los controles de transporte y de tempo
1047 Cómo se administran los canales ReWire
1048 Enrutar MIDI a través de ReWire
1049 Consideraciones y limitaciones
1050 Comandos de teclado
1050 Introducción
1051 Configurar comandos de teclado
1055 Configurar teclas modificadoras de
herramientas
1056 Los comandos de teclado por defecto
1069 Gestión de archivos
1069 Importar audio
1075 Exportar e importar archivos OMF(solo
Cubase Pro)
1078 Exportar e importar archivos MIDI estándar
1082 Exportar e importar loops MIDI
1082 Exportar e importar archivos de pista(solo
Cubase Pro)
1085 Importar pistas de proyectos
1090 Personalizar
1090 Espacios de trabajo
1094 Usar las opciones de configuración
1096 Apariencia
1099 Aplicar colores en la ventana de proyecto
1103 ¿Dónde se guardan los ajustes?
1105 Perfiles(solo Cubase Pro)
1110 Optimizar
1110 Optimizar rendimiento de audio
1114 Preferencias
1114 Diálogo Preferencias
1116 Apariencia
1117 Opciones de edición
1126 Editores
1127 Visualización de eventos
1131 General
1133 MIDI
1138 MediaBay
1139 Medidores
1140 Grabar
1142 Partituras(solo Cubase Pro)
1145 Transporte
1146 VST
1151 VariAudio(solo Cubase Pro)
1151 Video
1152 Disposición e impresión de partituras
1153 Cómo funciona el Editor de Partituras
1153 Acerca de este capítulo
Tabla de Contenidos
8
1153 ¡Bienvenido!
1153 Cómo funciona el Editor de Partituras
1153 Notas de MIDI contra notas de la partitura
1154 Cuantización visual
1157 Introducir notas a mano por oposición a
grabar notas
1158 Los conceptos básicos
1158 Acerca de este capítulo
1158 Preparación
1159 Abrir el Editor de Partituras
1159 El cursor de proyecto
1160 Grabar y reproducir
1160 Modo página
1161 Cambiar el factor de zoom
1162 El pentagrama activo
1163 Establecer ajustes de configuración de
página
1163 Diseñar su espacio de trabajo
1167 Acerca de los menús contextuales del Editor
de Partituras
1167 Acerca de los diálogos del Editor de
Partituras
1168 Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1175 Transponer instrumentos
1176 Imprimir desde el editor de partituras
1177 Exportar páginas como archivos de imagen
1178 Orden de trabajo
1178 Forzar actualización
1180 Transcribir grabaciones MIDI
1180 Acerca de este capítulo
1180 Acerca de la transcripción
1180 Preparar las partes
1181 Preparar partes para imprimir la partitura
1181 Ajustes de pentagrama
1182 Situaciones que requieren técnicas
adicionales
1183 Insertar cambios de Cuantización visual
1185 La función Explotar
1186 Usar «Notas en partitura a MIDI»
1187 Introducir y editar notas
1187 Acerca de este capítulo
1187 Ajustes de partitura
1189 Valores y posiciones de nota
1192 Añadir y editar notas
1195 Al seleccionar notas
1197 Mover notas
1199 Duplicar notas
1200 Cortar, copiar y pegar
1201 Editar la altura tonal de notas individuales
1202 Cambiar la duración de las notas
1204 Dividir una nota en dos
1204 Trabajar con la herramienta Cuantización
Visual
1205 Pentagramas divididos (de piano)
1206 Estrategias: pentagramas múltiples
1207 Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos
de compás
1209 Eliminar notas
1210 Ajustes de pentagrama
1210 Acerca de este capítulo
1210 Ajustes de pentagrama
1210 Hacer ajustes
1211 Trabajar con presets de pentagrama
1212 Nombres de pentagrama
1212 Tonalidad y clave
1213 Cuantización visual y Opciones de
Interpretación
1217 Transposición visual
1217 La pestaña Opciones
1219 La pestaña Polifónico
1219 La pestaña Tablatura
1220 Voces polifónicas
1220 Acerca de este capítulo
1220 Introducción: Voces polifónicas
1222 Configurar las voces
1224 Estrategias: ¿Cuántas voces necesito?
1225 Introducir notas en las voces
1225 Comprobar a qué voz pertenece una nota
1226 Mover notas entre voces
1228 Manejar silencios
1228 Voces y Cuantización Visual
1229 Crear voces cruzadas
1230 Voces polifónicas automáticas – Mezclar
todos los pentagramas
1231 Convertir voces en pistas – Extraer voces
1233 Formateo adicional de notas y silencios
1233 Acerca de este capítulo
1233 Introducción: Plicas de notas
1234 Establecer la dirección de las plicas
1236 Longitud de plica
1236 Alteraciones y cambio enarmónico
1238 Cambiar la forma de la cabeza de la nota
1239 Otros detalles de las notas
1241 Colorear notas
1242 Copiar ajustes entre notas
1243 Manejar el barrado
1250 Acerca de las notas ligadas
1252 Mover notas gráficamente
1253 Notas de guía
1254 Notas de adorno
1256 Grupos de valoración especial
1259 Trabajar con símbolos
1259 Acerca de este capítulo
1259 Introducción: las diferentes capas
1261 El Inspector de Símbolos
1264 ¡Importante! – Símbolos, pentagramas y
voces
1264 Añadir símbolos a una partitura
1276 Seleccionar símbolos
1277 Mover y duplicar símbolos
Tabla de Contenidos
9
1282 Cambiar duración, tamaño, y forma
1284 Eliminado Símbolos
1284 Copiar y pegar
1284 Alineación
1285 Detalles de los símbolos
1296 Trabajar con acordes
1296 Acerca de este capítulo
1296 Insertar símbolos de acorde
1299 Ajustes globales de acordes
1301 Trabajar con texto
1301 Acerca de este capítulo
1301 Añadir y editar símbolos de texto
1305 Diferentes tipos de texto
1313 Funciones de Texto
1318 Trabajar con disposiciones
1318 Acerca de este capítulo
1318 Introducción: Disposiciones
1319 Crear una disposición
1319 Abrir una disposición
1319 Operaciones de disposición
1321 Utilizar disposiciones – un ejemplo
1321 Pista de marcadores a la forma
1323 Trabajar con MusicXML(solo Cubase Pro)
1323 Introducción
1324 Importar y exportar archivos MusicXML
1328 Diseñar su partitura: técnicas adicionales
1328 Acerca de este capítulo
1328 Ajustes de disposición
1330 Tamaño de pentagrama
1331 Ocultar/mostrar objetos
1333 Colorear notas
1333 Silencios múltiples
1335 Editar las líneas de compás existentes
1335 Crear anacrusas
1337 Ajustar el número de compases por línea
1338 Mover líneas de compás
1340 Arrastrar pentagramas
1343 Añadir corchetes y llaves
1343 Mostrar los Símbolos de Acorde de la Pista
de acordes
1344 Disposición automática
1346 Inicializar disposición
1347 Cortar líneas de compás
1350 Escribir partituras de percusión
1350 Acerca de este capítulo
1350 Introducción: Drum maps en el Editor de
Partituras
1351 Configurar el drum map
1353 Configurar un pentagrama para partituras de
percusión
1354 Introducir y editar notas
1354 Usar «Pent. percusión 1 línea»
1356 Crear tablatura
1356 Acerca de este capítulo
1356 Crear tablatura automáticamente
1358 Crear una tablatura manualmente
1359 Apariencia de los números en la tablatura
1359 Edición
1360 Forma de la cabeza de nota
1361 Notación rítmica
1361 Acerca de este capítulo
1362 Mostrar notación rítmica
1362 Indicadores de compases rítmicos
1363 Mostrar notación estándar
1363 Limpiar compases
1364 Mostrar signos de repetición de compás
1364 Estilo de notación
1366 La partitura y la reproducción MIDI
1366 Acerca de este capítulo
1366 Partituras y el modo Arreglos
1367 Trabajar con dinámicas mapeadas
1370 Consejos y trucos
1370 Visión general
1370 Técnicas de edición muy útiles
1373 Preguntas frecuentes
1377 Si su ordenador le parece demasiado lento
1378 Índice
Introducción
10
La documentación cubre los siguientes productos Steinberg: Cubase Pro y Cubase Artist.
Las funciones que solo están disponibles en Cubase Pro y no en Cubase Artist se indican
claramente. Las capturas de pantalla están tomadas de Cubase Pro.
Documentación independiente de la plataforma
La documentación es válida para los sistemas operativos Windows y Mac OS.
Las funcionalidades y ajustes que son específicas a una de estas plataformas se indican
claramente. En todos los demás casos, las descripciones y procedimientos de la
documentación son válidas para Windows y Mac OS.
Algunos puntos a considerar:
Las capturas de pantalla están tomadas de Windows.
Algunas funciones que están disponibles en el menú Archivo en Windows se pueden
encontrar en el menú con el nombre del programa en Mac OS.
Acerca de la documentación
La documentación consta de varios documentos. Puede leerlos online o descargarlos en
steinberg.help. Para visitar steinberg.help, haga uno de lo siguiente:
Introduzca www.steinberg.help en la barra de direcciones de su navegador web.
En el programa, seleccione Ayuda> Ayuda de Cubase.
Guía de inicio rápido
Cubre las siguientes áreas sin entrar en detalles:
Los requisitos de sistema, procedimiento de instalación, y activación de
licencia.
Configurar su sistema para trabajar con audio y MIDI.
Manual de operaciones
La documentación de referencia principal de Cubase, con descripciones
detalladas de operaciones, parámetros, funciones y técnicas.
Dispositivos de control remoto
Lista los dispositivos de control remoto MIDI soportados.
Introducción
Convenciones
11
Referencia de plug-ins
Describe las funcionalidades y parámetros de los plug-ins VST, instrumentos
VST, y efectos MIDI incluidos.
HALion Sonic SE
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido HALion
Sonic SE.
Groove Agent SE
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido Groove
Agent SE.
Dispositivos MIDI
Describe cómo gestionar dispositivos y paneles de dispositivos MIDI.
VST Connect SE (solo Cubase Pro)
Describe cómo trabajar con las funcionalidades de VST Connect SE.
Convenciones
En nuestra documentación utilizamos elementos tipográficos y de marcado para estructurar
la información.
Elementos tipográficos
Los siguientes elementos tipográficos tienes los siguientes propósitos.
PRERREQUISITO
Es necesario que complete una acción o se satisfaga una condición antes de
comenzar un procedimiento.
PROCEDIMIENTO
Lista los pasos que debe realizar para conseguir un resultado específico.
IMPORTANTE
Le informa acerca de temas que podrían afectar al sistema, al hardware
conectado o que podrían acarrear un riesgo de pérdida de datos.
NOTA
Le informa acerca de temas que debería tener en consideración.
EJEMPLO
Le proporciona un ejemplo.
RESULTADO
Muestra el resultado del procedimiento.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Le informa de las acciones o tareas que puede llevar a cabo después de
completar el procedimiento.
Introducción
Comandos de teclado
12
ENLACES RELACIONADOS
Lista temas relacionados que puede encontrar en esta documentación.
Marcado
Los textos en negrita indican el nombre de un menú, una opción, una función, un diálogo,
una ventana, etc.
EJEMPLO
Para abrir el menú Funciones, haga clic en Menú funciones, en la esquina superior derecha
de MixConsole.
Si el texto en negrita está separado con un símbolo de mayor que, esto indica una secuencia
de diferentes menús a abrir.
EJEMPLO
Seleccione Proyecto> Añadir pista.
Comandos de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto, también conocidos como atajos de teclado,
usan teclas modificadoras, algunas de ellas son diferentes dependiendo del sistema
operativo.
Por ejemplo, el comando de teclado por defecto de Deshacer es Ctrl-Z en Windows y Cmd-Z
en Mac OS. Cuando se describen los comandos de teclado con teclas modificadoras en este
manual, se muestran primero con la tecla modificadora de Windows, de la siguiente forma:
Tecla modificadora de Windows/Tecla modificadora de Mac OS-tecla
EJEMPLO
Ctrl/Cmd-Z significa: pulsar Ctrl en Windows o Cmd en Mac OS, luego pulsar Z.
Entrar en detalles
Configurar su sistema
14
Para usar Cubase debe configurar su sistema de audio y, si es necesario, su sistema MIDI.
Configurar el audio
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los equipos están apagados antes de realizar cualquier conexión.
Configuración de entrada y salida estéreo simple
Si solo usa una entrada y una salida estéreo desde Cubase, puede, por ejemplo, conectar las
entradas de su tarjeta de audio o interfaz de audio directamente a la fuente de sonido, y las
salidas a una etapa de potencia y altavoces.
Conexiones de audio
Su configuración del sistema depende de muchos factores diferentes, por ejemplo, del tipo
de proyecto que quiere crear, del equipamiento externo que quiere usar, o del hardware del
ordenador que tenga disponible. Por lo tanto, las siguientes secciones solo pueden servir
como ejemplos.
Configurar su sistema
Configurar el audio
15
Cómo conectar su equipo, es decir, usar conexiones digitales o analógicas también depende
de su configuración.
Acerca de los niveles de grabación y las entradas
Al conectar su equipo, asegúrese de que la impedancia y los niveles de las fuentes de
sonido sean los adecuados y las entradas coincidan. Usar el tipo correcto para la entrada es
importante para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas. En micrófonos, por ejemplo,
se pueden usar diferentes entradas, tales como un nivel de línea de usuario común (-10 dBV)
o un nivel de línea de profesional (+4 dBV).
Algunas veces puede ajustar características de las entradas en la interfaz de audio o en su
panel de control. Para más detalles, consulte la documentación de su tarjeta de audio.
IMPORTANTE
Cubase no proporciona ningún ajuste de los niveles de entrada de señales que entran en su
tarjeta de sonido, ya que estas se gestionan de manera diferente en cada tarjeta. El ajuste
de los niveles de entrada se realiza bien en una aplicación especial que se incluye con el
hardware, o bien desde su panel de control.
Conexiones de word clock
Si está usando una conexión de audio digital, puede que también necesite una conexión
de word clock entre el hardware de audio y los dispositivos externos. Para más detalles,
consulte la documentación de su tarjeta de audio.
IMPORTANTE
Configure la sincronización word clock correctamente, o podría experimentar crujidos en sus
grabaciones.
Seleccionar un controlador de audio
El hecho de seleccionar un controlador de audio le permite a Cubase comunicarse con la
tarjeta de sonido. Normalmente, cuando arranca Cubase, se abre un diálogo que le pide que
seleccione un controlador, pero también puede seleccionar su controlador de la tarjeta de
sonido como se describe a continuación.
NOTA
En sistemas operativos Windows, le recomendamos que acceda a su tarjeta de sonido a
través un controlador ASIO desarrollado específicamente para el hardware. Si no hay ningún
controlador ASIO instalado, contacte con el fabricante de su tarjeta de sonido para más
información acerca de los controladores ASIO disponibles. Si no hay ningún controlador ASIO
específico disponible, puede usar el controlador ASIO de baja latencia genérico.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio VST.
3. Abra el menú emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
audio.
Configurar su sistema
Configurar el audio
16
4. Haga clic en Aceptar.
Configurar la tarjeta de audio
PREREQUISITO
Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos de la izquierda, seleccione el controlador para abrir los
ajustes del controlador para su tarjeta de audio.
3. Haga uno de lo siguiente para abrir el panel de control de su tarjeta de audio:
En Windows, haga clic en Panel de control.
En Mac OS, haga clic en Abrir aplicación de configuración.
Este botón solo está disponible para algunos productos hardware. Si esto no
está disponible en sus ajustes, vea la documentación de su tarjeta de audio.
NOTA
El panel de control lo proporciona el fabricante de su tarjeta de sonido, y es diferente
para cada marca y modelo de interfaz de audio. Sin embargo, los paneles de control
del controlador ASIO de baja latencia genérico (solo Windows) los proporciona
Steinberg.
4. Configure su tarjeta de audio como se lo recomiende el fabricante.
Sistema de audio VST
En la sección Sistema de audio VST, puede seleccionar un controlador ASIO para su tarjeta
de audio.
Para abrir la sección Sistema de audio VST, seleccione Dispositivos> Configuración
de dispositivos y seleccione Sistema de audio VST en la lista de Dispositivos a la
izquierda.
Configurar su sistema
Configurar el audio
17
Están disponibles las siguientes opciones:
Controlador ASIO
Le permite seleccionar un controlador.
Liberar el controlador ASIO cuando la aplicación esté en segundo plano.
Libera el controlador y permite a otras aplicaciones reproducir audio a través de
su tarjeta de audio incluso cuando Cubase se está ejecutando.
Latencia de entrada
Muestra la latencia de entrada de la tarjeta de audio.
Latencia de salida
Muestra la latencia de salida de la tarjeta de audio.
Latencia ASIO-Guard
Muestra la latencia ASIO-Guard.
HW frecuencia muestreo
Muestra la frecuencia de muestreo de su tarjeta de audio.
HW Pull Up/Down
Muestra el estado de pull up/down de la tarjeta de audio.
Restaurar valores por defecto
Le permite restaurar los ajustes por defecto.
Configurar su sistema
Configurar el audio
18
Activar multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs
disponibles. De esta forma, Cubase hacer un uso total del poder combinado de
los varios procesadores.
Activar ASIO-Guard
Activa el ASIO-Guard. Esta opción solo está disponible si Activar multiproceso
está activado también.
Nivel ASIO-Guard
Le permite ajustar el nivel de ASIO-Guard. Cuanto más alto sea el nivel, más alta
será la estabilidad de proceso y el rendimiento de audio. Sin embargo, los niveles
más altos también conllevan un aumento de la latencia ASIO-Guard y un mayor
uso de memoria.
Prioridad del audio (solo Windows)
Este ajuste se debería establecer a Normal si trabaja con audio y MIDI. Si no usa
MIDI para nada, puede establecerlo a Realzar.
Activar esquema de energía Steinberg para audio
Si esta opción está activada, desactiva todos los modos de ahorro de energía que
tienen un impacto en el procesado en tiempo real. Tenga en cuenta que esto solo
es efectivo para latencias muy bajas, y que aumenta el consumo de energía.
Precarga de disco
Le permite especificar cuántos segundos de audio se precargan en RAM antes de
empezar la reproducción. Esto le permite una reproducción más suave.
Ajustar a la latencia de grabación
Si esta opción está activada, las latencias de los plug-ins se tienen en cuenta
durante la reproducción.
Desplazamiento de la grabación
Le permite desplazar las grabaciones por un valor especificado.
Configuración del controlador ASIO
Esta sección le permite configurar su controlador ASIO.
Para abrir la sección en la que puede configurar el controlador ASIO, seleccione
Dispositivos> Configuración de dispositivos y seleccione el controlador de audio en la
lista de Dispositivos a la izquierda.
Configurar su sistema
Configurar el audio
19
Están disponibles las siguientes opciones:
Panel de control
Abre el panel de control de la tarjeta de sonido.
Latencia de entrada
Muestra la latencia de entrada del controlador de audio.
Latencia de salida
Muestra la latencia de salida del controlador de audio.
Fuente de reloj
Le permite seleccionar una fuente de reloj.
Señal de reloj externa
Active esta opción si usa una fuente de reloj externa.
Monitorización directa
Active esta opicón para monitorizar a través de su tarjeta de sonido y controlarla
desde Cubase.
Reinicializar puertos
Le permite restablecer todos los nombres y visibilidades de los puertos.
E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos.
Configurar su sistema
Configurar el audio
20
Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto.
Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los menús emergentes
Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Visible
Le permite activar/desactivar puertos de audio.
Estado
El estado del puerto de audio.
Usar fuentes de reloj externas
Si está usando una fuente de reloj externa, Cubase debe ser notificado de que recibe señales
de reloj externas y obtiene su velocidad de aquella fuente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione la página de su controlador de la tarjeta de
sonido.
3. Active Señal de reloj externa.
RESULTADO
Cubase ahora extrae su velocidad de la fuente externa.
NOTA
Para una reproducción y grabación de audio adecuadas, debe ajustar la frecuencia de
muestreo del proyecto a la frecuencia de muestreo de las señales de reloj entrantes.
Cuando no coinciden las frecuencias de muestreo, el campo Formato de grabación en
la línea de estado se resalta en un color diferente. Cubase acepta la discordancia de
frecuencias de muestreo, y la reproducción es, por lo tanto, más rápida o más lenta.
Usar varias aplicaciones de audio a la vez
Puede permitir a otras aplicaciones reproducir audio a través de su tarjeta de audio incluso
cuando Cubase se está ejecutando.
PREREQUISITO
Otras aplicaciones de audio que acceden a la tarjeta de audio están configuradas para liberar
el controlador de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione la página Sistema de audio VST.
3. Active Liberar el controlador ASIO cuando la aplicación esté en segundo plano.
Configurar su sistema
Configurar el audio
21
RESULTADO
La aplicación que tiene el foco obtiene el acceso a la tarjeta de audio.
Configuración de la tarjeta de sonido
La mayoría de tarjetas de sonido tienen una o más pequeñas aplicaciones que le permiten
personalizar su hardware.
Los ajustes están normalmente reunidos en un panel de control que se puede abrir desde
dentro de Cubase o por separado, cuando Cubase no se está ejecutando. Para más detalles,
consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Los ajustes incluyen:
Seleccionar las entradas y salidas que están activas.
Configurar la sincronización de word clock.
Activar/Desactivar la monitorización a través del hardware.
Ajustar los niveles de cada entrada.
Ajustar los niveles de las salidas para que encajen con el equipo que usa para
monitorizar.
Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales.
Hacer ajustes para los buffers de audio.
Soporte Plug and Play para dispositivos ASIO
El hardware UR de Steinberg soporta plug and play en Cubase. Estos dispositivos pueden ser
conectados y puestos en funcionamiento mientras la aplicación se está ejecutando. Cubase
usa automáticamente el controlador de las series UR y remapea las conexiones VST en
consecuencia.
Steinberg no puede garantizar que esto funcione con otro hardware. Si no está seguro de si
su dispositivo soporta plug and play, consulte la documentación de su dispositivo.
IMPORTANTE
Si un dispositivo que no soporta plug and play se conecta/desconecta mientras el ordenador
está encendido, este podría resultar dañado.
Configurar puertos de entrada y de salida
Una vez ha seleccionado el controlador de su tarjeta de audio y lo ha configurado, debe
especificar qué entradas y salidas usar.
PREREQUISITO
Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos de la izquierda, seleccione el controlador para abrir los
ajustes del controlador para su tarjeta de audio.
3. Haga sus ajustes.
Configurar su sistema
Configurar MIDI
22
4. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configuración del controlador ASIO en la página 18
Configuración de buses de audio
Cubase usa un sistema de buses de entrada y salida para transferir la señal de audio entre
el programa y la tarjeta de audio.
Los buses de entrada le permiten enrutar audio desde las entradas de su tarjeta de
audio hasta Cubase. Esto significa que el audio siempre se graba a través de uno o
varios buses de entrada.
Los buses de salida le permiten enrutar audio desde Cubase hasta las salidas de su
tarjeta de audio. Esto significa que el audio siempre se reproduce a través de uno o
varios buses de salida.
Una vez haya configurado los buses internos de entrada y salida, puede conectar su fuente
de audio, por ejemplo, un micrófono, a su interfaz de audio y empezar a grabar, reproducir y
mezclar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones VST en la página 27
Monitorizar
En Cubase, monitorizar significa escuchar la señal de entrada mientras está grabando.
Están disponibles las siguientes formas de monitorizar.
Externamente escuchando la señal antes de que llegue a Cubase.
A través de Cubase.
Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinación de los demás métodos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Monitorización externa en la página 249
Monitorizar a través de Cubase en la página 248
Monitorización directa ASIO en la página 249
Configurar MIDI
IMPORTANTE
Apague todos los equipos antes de hacer ninguna conexión.
PROCEDIMIENTO
1. Conecte su equipo MIDI (teclado, interfaz MIDI, etc.) a su ordenador.
2. Instale los controladores de su equipo MIDI.
Configurar su sistema
Configurar MIDI
23
RESULTADO
Puede usar su equipo MIDI en Cubase.
Conexiones MIDI
Para reproducir y grabar datos MIDI de su dispositivo MIDI, por ejemplo, un teclado MIDI,
necesita conectar los puertos MIDI.
Conecte el puerto de salida MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de entrada MIDI de su
tarjeta de audio. De esta forma, el dispositivo MIDI envía datos MIDI para que se reproduzcan
o se graben dentro de su ordenador.
Conecte el puerto de entrada MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de salida MIDI de su
tarjeta de audio. De esta forma puede enviar datos MIDI desde Cubase al dispositivo MIDI.
Por ejemplo, puede grabar sus propias interpretaciones, editar los datos MIDI en Cubase, y
luego reproducirlos de vuelta en el teclado y grabar el audio que sale del teclado para tener
una interpretación editada y mejor.
Mostrar u ocultar puertos MIDI
Puede especificar si un puerto MIDI se lista en los menús emergentes MIDI del programa.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En el diálogo Configuración de dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI en la
lista de Dispositivos a la izquierda.
3. Para ocultar un puerto MIDI, desactive su columna Visible.
4. Haga clic en Aceptar.
Configurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI)
Cuando graba MIDI, puede especificar qué entrada MIDI debe usar cada pista MIDI. Sin
embargo, también puede grabar cualquier dato MIDI desde cualquier entrada MIDI. Puede
especificar qué entradas se incluyen cuando selecciona All MIDI Inputs en una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En el diálogo Configuración de dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI en la
lista de Dispositivos a la izquierda.
3. Active En ‘All MIDI Inputs en un puerto.
NOTA
Si tiene conectada una unidad MIDI de control remoto, asegúrese de desactivar la
opción En ‘All MIDI Inputs para esa entrada MIDI. Esto evita la grabación accidental de
datos desde el control remoto cuando All MIDI Inputs está seleccionado como entrada
de una pista MIDI.
4. Haga clic en Aceptar.
Configurar su sistema
Configurar MIDI
24
RESULTADO
Cuando selecciona All MIDI Inputs en el menú Enrutado de entrada de una pista MIDI en el
Inspector, la pista MIDI usa todas las entradas MIDI que especificó en el Ajuste de puertos
MIDI.
Ajuste de puertos MIDI
La sección Ajuste de puertos MIDI del diálogo Configuración de dispositivos muestra los
dispositivos MIDI conectados y le permite configurar sus puertos.
Para abrir la sección Ajuste de puertos MIDI, seleccione Dispositivos> Configuración
de dispositivos y active Ajuste de puertos MIDI en la lista de Dispositivos a la
izquierda.
Se muestran las siguientes columnas:
Dispositivo
Los dispositivos MIDI conectados.
E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos.
Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto.
Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los menús emergentes
Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Visible
Le permite activar/desactivar puertos MIDI.
Estado
El estado del puerto MIDI.
Configurar su sistema
Conectar un sincronizador
25
En “All MIDI Inputs
Le permite grabar datos MIDI desde todas las entradas MIDI.
NOTA
Desactive esta opción si usa dispositivos de control remoto.
Están disponibles las siguientes opciones:
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “Windows MIDI”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como
notas fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema
como referencia de tiempo.
Usar dispositivo “DirectMusic”
Si no usa un dispositivo con un controlador de dispositivo DirectMusic, puede
dejar esta opción desactivada. Esto aumenta el rendimiento del sistema.
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “DirectMusic”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como
notas fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema
como referencia de tiempo.
Soporte plug and play para dispositivos MIDI por USB
Cubase soporta plug and play para dispositivos MIDI por USB Estos dispositivos pueden ser
conectados y puestos en funcionamiento mientras la aplicación se está ejecutando.
Conectar un sincronizador
Al usar Cubase junto con grabadoras/transportes de cinta, probablemente deberá añadir un
sincronizador a su sistema.
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los equipos están apagados antes de realizar cualquier conexión.
Para más información sobre cómo conectar y configurar su sincronizador, consulte la
documentación de su sincronizador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronización en la página 1009
Configurar video
Cubase reproduce archivos de video en varios formatos, tales como AVI, QuickTime, o MPEG.
Se usa QuickTime como motor de reproducción. Los formatos que se pueden reproducir
dependen de los codificadores de video que tiene instalados en su sistema.
Hay varias formas de reproducir video, por ejemplo, sin ningún hardware especial, usando
un puerto FireWire, o usando tarjetas de video dedicadas.
Configurar su sistema
Configurar video
26
Si tiene planeado usar un hardware de video especial, instálelo y configúrelo según las
recomendaciones del fabricante.
NOTA
Antes de usar el hardware de video con Cubase, le recomendamos que compruebe la
instalación del hardware con las aplicaciones de utilidades proporcionadas con el hardware
y/o la aplicación Reproductor QuickTime.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Video en la página 1033
Dispositivos de salida de video en la página 1035
Conexiones VST
27
Para reproducir y grabar en Cubase, debe configurar buses de entrada y salida en la ventana
de Conexiones VST. Aquí también puede configurar grupos y canales de FX, efectos externos,
instrumentos externos y la Control Room(solo Cubase Pro).
Los tipos de buses que necesite dependen de su tarjeta de sonido, de su configuración de
audio general, por ejemplo de su configuración de altavoces surround, y de los proyectos que
use.
Ventana Conexiones VST
La ventana Conexiones VST le permite configurar buses de entrada y salida, canales de
grupo y FX, efectos externos, e instrumentos externos. Además, puede usar esta ventana
para acceder y configurar la Control Room(solo Cubase Pro).
Para abrir la ventana Conexiones VST, seleccione Dispositivos> Conexiones VST.
Pestaña Entradas/Salidas
Las pestañas Entrada y Salida le permiten configurar buses de entrada y salida.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir bus
Abre el diálogo Añadir bus de entrada, en el que puede crear una nueva
configuración de bus.
Presets
Abre el menú Presets, en el que puede seleccionar presets de configuración
de bus. Guardar le permite guardar una configuración de bus como preset.
Suprimir elimina el preset seleccionado.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Conexiones VST
Ventana Conexiones VST
28
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo
Cubase Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda
la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus
está plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están
conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del
nombre del puerto.
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto
Adat 1 ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
Clic (solo pestaña Salidas)
Puede enrutar la claqueta del metrónomo a un bus de salida específico, sin
importar la salida real de la Control Room, o incluso cuando la Control Room
está deshabilitada.
Pestaña Grupo/FX
Esta pestaña le permite crear canales/pistas de grupo y FX, y realizar ajustes de salida a las
mismas.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir grupo
Abre el diálogo Añadir pista de canal de grupos, en el que puede crear una nueva
pista de canal de grupo.
Conexiones VST
Ventana Conexiones VST
29
Añadir FX
Abre el diálogo Añadir pista de canal FX, en el que puede crear una nueva pista
de canal FX.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo
Cubase Pro)) de cada bus.
Enrutado de salida
Le permite seleccionar el enrutado de salida del bus correspondiente.
Pestaña FX externo(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite crear efectos de envío o buses de retorno. Puede usarla para
conectar efectos externos que se podrán seleccionar luego en los menús emergentes de
efectos desde dentro del programa.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir FX externo
Abre el diálogo Añadir FX externo, en el que puede configurar un nuevo FX
externo.
Favoritos
Le permite almacenar configuraciones de efectos externos como favoritos para
poderlos cargar después.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Conexiones VST
Ventana Conexiones VST
30
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo
Cubase Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda
la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus
está plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están
conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del
nombre del puerto.
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto
Adat 1 ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
Retardo
Le permite introducir un valor para compensar el retardo inherente (latencia)
de su dispositivo de efectos hardware durante la reproducción. Puede hacer clic
derecho en la columna Retardo del efecto y seleccionar Comprobar retardo del
usuario para determinar automáticamente el valor del retardo.
NOTA
La latencia de la tarjeta de sonido la gestiona automáticamente Cubase.
Ganancia de envío
Le permite ajustar el nivel de la señal que se envía al efecto externo.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar el nivel de la señal que envía el efecto externo.
NOTA
Un nivel excesivo de la señal de salida del dispositivo externo de efectos puede
causar distorsión en la tarjeta de audio. No puede usar el ajuste Ganancia de
retorno para compensar esto. Debe disminuir el nivel de salida del dispositivo de
efecto en su lugar.
Dispositivo MIDI
Cuando hace clic en esta columna, se abre un menú emergente en el que puede
desconectar el efecto del dispositivo MIDI asociado, seleccionar un dispositivo
MIDI, crear un nuevo dispositivo, o abrir el Gestor de dispositivos MIDI para
editar el dispositivo MIDI.
Conexiones VST
Ventana Conexiones VST
31
Usado
Siempre que inserta un efecto externo en una pista de audio, esta columna
muestra una marca (x) para indicar que el efecto se está usando.
Pestaña Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite crear buses de entrada/salida que se pueden usar para conectar
instrumentos externos.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir instrumento externo
Abre el diálogo Añadir instrumento externo, en el que puede configurar un nuevo
instrumento externo.
Favoritos
Le permite almacenar configuraciones de instrumentos externos como favoritos
para poderlos cargar después.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo
Cubase Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda
la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus
está plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están
conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del
nombre del puerto.
Conexiones VST
Ventana Conexiones VST
32
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto
Adat 1 ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
Retardo
Le permite introducir un valor para compensar el retardo inherente (latencia)
de su dispositivo de efectos hardware durante la reproducción. Puede hacer
clic derecho en la columna Retardo del instrumento y seleccionar Comprobar
retardo del usuario para determinar automáticamente el valor del retardo que se
usa para compensar el retardo.
NOTA
La latencia de la tarjeta de sonido la gestiona automáticamente Cubase.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar el nivel de la señal que vuelve del instrumento externo.
NOTA
Un nivel excesivo de la señal de salida del dispositivo externo de efectos puede
causar distorsión en la tarjeta de audio. El ajuste Ganancia de retorno no se
puede usar para compensar esto. Debe disminuir el nivel de salida del dispositivo
de efecto en su lugar.
Dispositivo MIDI
Cuando hace clic en esta columna, se abre un menú emergente en el que
puede desconectar el instrumento del dispositivo MIDI asociado, seleccionar un
dispositivo MIDI, crear un nuevo dispositivo, o abrir el Gestor de dispositivos MIDI
para editar el dispositivo MIDI.
Usado
Siempre que inserta el instrumento externo en una ranura de instrumento VST,
esta columna muestra una marca (x) para indicar que el instrumento se está
usando.
Pestaña Estudio(solo Cubase Pro)
Esta pestaña le permite activar y configurar la Control Room.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
Conexiones VST
Ventana Conexiones VST
33
+- Todo
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Añadir canal
Abre un menú en el que puede seleccionar el tipo de canal que quiere añadir.
Puede añadir los siguientes canales:
Entrada externa
Talkback
Cue
Auriculares
Monitor
Presets
Abre el menú Presets, en el que puede seleccionar presets de configuración
de bus. Guardar le permite guardar una configuración de bus como preset.
Suprimir elimina el preset seleccionado.
Control Room
Activa/Desactiva la Control Room.
Mezclador de la Control Room
Abre la ventana Mezclador de la Control Room, en la que puede configurar la
Control Room.
Configuración
Muestra la configuración del canal seleccionado.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la configuración de altavoces (mono, estéreo, formatos surround(solo
Cubase Pro)) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda
la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus
está plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están
conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del
nombre del puerto.
Conexiones VST
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
34
Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, se indica con un número al final del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» significa que el puerto
Adat 1 ya está asignado a 3 buses estéreo más 2 buses adicionales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 388
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Antes de configurar los buses, debería renombrar las entradas y salidas por defecto de
su tarjeta de audio. Esto le permite transferir proyectos entre diferentes ordenadores y
configuraciones.
Por ejemplo, si traslada su proyecto a otro estudio, la tarjeta de audio quizá sea de un
modelo diferente. Pero si usted y el propietario del otro estudio se han puesto de acuerdo en
nombres idénticos para sus entradas y salidas, Cubase corrige las entradas y salidas de sus
buses.
NOTA
Si abre un proyecto creado en otro ordenador y los nombres de los puertos no coinciden,
o la configuración de puertos no es la misma, aparece el diálogo Puertos que faltan. Esto
le permite redirigir manualmente los puertos que se usan en el proyecto a los puertos que
están disponibles en su ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la página Sistema de audio VST, asegúrese de que está seleccionado el controlador
correcto para su tarjeta de audio.
Si este es el caso, su tarjeta de audio se lista en la lista de Dispositivos a la izquierda
de la ventana Configuración de dispositivos.
3. En la lista de dispositivos, seleccione su tarjeta de audio.
Los puertos de entrada y salida disponibles en su tarjeta de audio aparecen listados a
la derecha.
4. En la columna Mostrar como, haga clic en un nombre de puerto e introduzca un nuevo
nombre.
5. Repita el paso anterior hasta que haya renombrado todos los puertos necesarios.
6. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Volver a enrutar puertos que faltan en la página 100
Ocultar puertos
Puede ocultar puertos que no está usando. Los puertos ocultos no se muestran en la
ventana Conexiones VST.
Conexiones VST
Añadir buses de entrada y salida
35
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de dispositivos, seleccione su tarjeta de audio.
3. En la columna Visible, desactive los puertos que quiera ocultar.
4. Haga clic en Aceptar.
Activar y desactivar puertos (solo Mac)
En sistemas operativos Mac, puede especificar qué puertos de entrada y salida están activos.
Esto le permite usar la entrada de micrófono en vez de la de línea, o desactivar la entrada o
salida de la tarjeta de audio.
NOTA
Esta función solo se encuentra disponible en los dispositivos de audio integrados,
dispositivos USB estándar, y otras tarjetas de audio concretas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de dispositivos, seleccione su tarjeta de audio.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Active/Desactive puertos.
5. Haga clic en Aceptar.
Añadir buses de entrada y salida
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones VST, haga clic en la pestaña Entradas o Salidas.
2. Haga clic en Añadir bus.
3. En el diálogo Añadir bus de entrada, configure el bus.
4. Opcional: Introduzca un nombre para el bus.
Si no especifica un nombre, el bus se nombrará según la configuración de canales.
5. Haga clic en Añadir bus.
Se añade el nuevo bus a la lista de buses.
6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Puerto del
dispositivo y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix)
El Main Mix es el bus de salida por defecto al que se enruta automáticamente cada nuevo
canal de audio, grupo, o FX. Si solo hay un bus disponible, este bus se usa automáticamente
como el bus de salida por defecto.
Conexiones VST
Añadir subbuses(solo Cubase Pro)
36
PREREQUISITO
Añadir un bus de salida.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones VST, haga clic derecho en el bus de salida que quiera usar
como bus de salida por defecto.
2. Seleccione Configurar <nombre de bus> como Main Mix.
RESULTADO
Se usa el bus seleccionado como bus por defecto. El Main Mix se indica con un icono de
altavoz junto a su nombre.
Añadir subbuses(solo Cubase Pro)
Los subbuses le permiten enrutar pistas a canales concretos dentro de un bus.
Por ejemplo, puede enrutar una pista estéreo a una pareja de canales estéreo dentro de un
bus surround. O puede grabar una pareja de canales estéreo de un bus surround a una pista
estéreo aparte.
PROCEDIMIENTO
1. En la pestaña Entradas, en la pestaña Salidas, o en la pestaña Grupo/FX, haga clic
derecho en un bus surround.
2. Haga clic en Añadir subbus y seleccione una configuración de canal.
RESULTADO
Se crea el subbus y se puede usar para enrutar.
Presets de buses de entrada y salida
Para configuraciones de buses de entrada y salida, puede usar diferentes tipos de presets.
Un número de configuraciones estándar de buses.
Presets creados automáticamente a la medida de su configuración específica de
hardware.
Al arrancar, Cubase analiza las entradas y salidas físicas que proporciona su tarjeta de
audio y crea un cierto número de presets dependiendo del hardware.
Sus propios presets.
NOTA
Puede crear presets por defecto para configuraciones de buses de entrada y salida. Si
crea un nuevo proyecto vacío, se aplican estos presets por defecto. Para crear presets por
defecto, guarde sus configuraciones de buses de entrada y salida bajo el nombre de Por
defecto. Si no ha definido presets por defecto, se aplica la última configuración de buses
de entrada y salida usada al crear un nuevo proyecto vacío.
Conexiones VST
Añadir canales de grupo y FX
37
Guardar un preset de configuración de buses
Puede guardar su propia configuración de buses de entrada y salida y la configuración del
estudio como presets.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Conexiones VST.
2. Configure su configuración de buses.
3. Haga clic en Guardar .
4. En el diálogo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El preset está disponible en el menú Presets.
Suprimir un preset de configuración de bus
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Conexiones VST.
2. En el menú Presets, seleccione el preset que quiera eliminar.
3. Haga clic en Suprimir .
RESULTADO
Se suprime el preset.
Añadir canales de grupo y FX
Los canales de grupo y de FX le permiten agrupar configuraciones de buses.
Añadir canales de grupo y de FX en la ventana Conexiones VST es idéntico a crear pistas de
canal de grupo o pistas de canal FX en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones VST, haga clic en la pestaña Grupo/FX.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un canal de grupo, haga clic en Añadir grupo.
Para crear un canal de FX, haga clic en Añadir FX.
3. Configure el canal.
4. Opcional: Introduzca un nombre para la pista de canal de grupo.
5. Haga clic en Añadir pista.
Se añade el canal de grupo o canal FX a la lista de buses.
6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Enrutado de
salida y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
Conexiones VST
Acerca de la monitorización
38
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de audio en la página 408
Acerca de la monitorización
En la ventana Conexiones VST, puede configurar los buses que se usan para monitorizar,
activar/desactivar la Control Room, y abrir el Mezclador de la Control Room.
Cuando la Control Room está desactivada en la pestaña Estudio de la ventana Conexiones
VST, se usa el bus Main Mix para monitorizar. En este caso, puede ajustar el nivel de
monitorización en MixConsole.
En Cubase Artist, el bus Main Mix siempre se usa para monitorizar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 388
MixConsole en la página 326
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
Puede integrar dispositivos de efectos externos e instrumentos externos, por ejemplo,
sintetizadores hardware, en el flujo de la señal del secuenciador.
Requisitos
Para usar efectos externos, necesita una tarjeta de audio con múltiples entradas y
salidas.
Un efecto externo requiere de, como mínimo, una entrada y una salida, o parejas
entrada/salida para efectos estéreo, además de los puertos de entrada/salida que
usará para la monitorización y la grabación.
Para usar instrumentos externos, deberá conectar un interfaz MIDI a su ordenador.
Tarjeta de sonido con controladores de baja latencia.
Cubase compensa la latencia de entrada/salida y asegura que el audio procesado por
efectos externos no se desplaza en el tiempo.
Conectar un instrumento/efecto externo
PREREQUISITO
El dispositivo hardware tiene entradas y salidas estéreo.
PROCEDIMIENTO
1. Conecte un par de salidas que no estén siendo usadas en su tarjeta de audio al par de
entradas de su dispositivo hardware externo.
2. Conecte un par de entradas que no estén siendo usadas en su tarjeta de audio al par
de salidas de su dispositivo hardware.
IMPORTANTE
Si selecciona puertos de entrada/salida para instrumentos/efectos que ya se usan, se
romperá la asignación de puertos existente sin aviso.
Conexiones VST
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
39
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cuando el dispositivo externo ya esté conectado a la tarjeta de audio de su ordenador, debe
configurar los buses de entrada/salida en Cubase.
Configurar efectos externos
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Conexiones VST, haga clic en la pestaña FX externo.
2. Haga clic en Añadir FX externo.
3. En el diálogo Añadir FX externo, introduzca un nombre para el efecto externo y
especifique las configuraciones de envío y retorno.
Dependiendo del tipo de efecto, puede especificar configuraciones mono, estéreo, o
surround.
4. Haga clic en Asociar dispositivo MIDI y seleccione un dispositivo MIDI.
También puede seleccionar Dispositivos MIDI> Crear dispositivo y crear una nueva
asociación de dispositivo MIDI.
NOTA
La compensación de retardo solo se aplica al efecto cuando usa dispositivos MIDI.
5. Haga clic en Aceptar.
Un nuevo bus FX externo será añadido.
6. Haga clic sobre la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho
del bus de envío y seleccione las salidas de su tarjeta de audio que quiera usar.
7. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho
del bus de retorno y seleccione las entradas de su tarjeta de audio que quiera usar.
8. Haga ajustes adicionales del bus.
También puede configurar los ajustes mientras usa el efecto externo. Esto le permite
oír el resultado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar dispositivos MIDI en la página 720
Compensación de retardo en la página 671
Añadir efectos externos
Puede usar el bus de FX externos como un efecto de inserción o como un efecto de envío,
que es un efecto insertado en una pista de canal FX.
Conexiones VST
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
40
PREREQUISITO
Configure sus efectos externos en la ventana Conexiones VST.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra el panel de Inserciones.
2. Abra el menú Seleccionar inserción.
3. Seleccione un efecto externo en el submenú Plug-ins externos.
Los efectos externos se indican con un icono x en la lista, al lado de sus nombres, en
el menú emergente Seleccionar inserción.
RESULTADO
El bus de FX externos se carga en la ranura de efecto.
Se abre una ventana de parámetros, mostrando los ajustes de Retardo, Nivel de envío, y
Nivel de retorno para el bus de FX externos. Puede configurar estos ajustes mientras está
reproduciendo.
La señal de audio del canal se envía a las salidas de la tarjeta de audio, pasa a través de su
dispositivo de efectos externo, y vuelve al programa por las entradas de la tarjeta de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar efectos externos en la página 39
Ventana de parámetros de efecto externo
Esta ventana le permite hacer ajustes de retardo y ganancia del efecto externo seleccionado.
Cuando selecciona un efecto externo en el menú Seleccionar inserción en el Inspector, se
abre la ventana Parámetro de efecto externo.
Activar efecto
Activa/Desactiva el efecto externo.
Omitir efecto
Le permite omitir el efecto externo.
Conexiones VST
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
41
Medir el retardo del bucle de efectos para compensarlo
Si esta opción está activada, Cubase determina automáticamente el valor del
retardo a usar en la compensación de retardo. Esta es una función equivalente a
la opción Comprobar retardo del usuario en la ventana de Conexiones VST.
Cuando ha definido un dispositivo MIDI para el efecto, se abre la ventana
correspondiente del dispositivo.
Retardo
Le permite ajustar el retardo del efecto externo.
Ganancia de envío
Le permite ajustar la ganancia de envío del efecto externo.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar la ganancia de retorno del efecto externo.
Configurar instrumentos externos
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Conexiones VST, haga clic en la pestaña Instrumentos externos.
2. Haga clic en Añadir instrumento externo.
3. En el diálogo Añadir instrumento externo, introduzca un nombre para el instrumento
externo y especifique el número de retornos mono y/o estéreo necesarios.
Dependiendo del tipo de instrumento, será necesario un número determinado de
canales de retorno mono y/o estéreo.
4. Haga clic en Asociar dispositivo MIDI y seleccione un dispositivo MIDI.
5. Haga clic en Aceptar.
Esto añade un nuevo bus de instrumento externo.
6. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho
del bus de retorno y seleccione las entradas de su tarjeta de audio a las que conectó el
instrumento externo.
7. Haga ajustes adicionales del bus.
También puede configurar los ajustes mientras usa el instrumento externo. Esto le
permite oír el resultado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar dispositivos MIDI en la página 720
Añadir instrumentos externos
PREREQUISITO
Configure sus instrumentos externos en la ventana Conexiones VST.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Instrumentos VST.
Conexiones VST
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
42
Se abre la ventana Instrumentos VST.
2. Haga clic en Añadir instrumento de pista .
Se abre la ventana Añadir pista de instrumento.
3. Seleccione un instrumento externo en el menú emergente Instrumento.
Los instrumentos externos se indican con un icono x en la lista, al lado de sus
nombres, en el menú emergente Instrumento.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se añade el instrumento externo a la lista de instrumentos VST.
Se abre una ventana de parámetros para el instrumento externo. Puede que ser tanto la
ventana del dispositivo la que le permita crear un panel de dispositivo genérico, como una
ventana del editor OPT, o un editor por defecto.
Ventana de parámetros de instrumento externo
Esta ventana le permite hacer ajustes de retardo y ganancia del instrumento externo
seleccionado.
Cuando selecciona un instrumento externo en la ventana Instrumentos VST, se abre la
Ventana de parámetros de instrumento externo.
Activar instrumento externo
Activa/desactiva el instrumento externo.
Bypass instrumento externo
Le permite omitir el instrumento externo.
Retardo
Le permite ajustar el retardo del instrumento externo.
Ganancia de retorno
Le permite ajustar la ganancia de retorno del instrumento externo.
Conexiones VST
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro)
43
Enviar notas MIDI a instrumentos externos
PREREQUISITO
Configure sus instrumentos externos en la ventana Conexiones VST y añada una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra el menú emergente Enrutado de salida de la pista MIDI
correspondiente.
2. Seleccione el dispositivo MIDI al que está conectado el instrumento externo.
RESULTADO
El instrumento reproduce cualquier nota MIDI que recibe de la pista y lo devuelve a Cubase a
través de los canales de retorno que haya configurado. Se usa compensación de retardo.
El instrumento externo se comporta como cualquier otro instrumento en Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Compensación de retardo en la página 671
Guardar configuraciones de instrumentos y efectos externos como
Favoritos
Puede guardar instrumentos externos y efectos externos como favoritos. Los favoritos son
configuraciones de dispositivos que puede volver a cargar. También le permiten guardar
diferentes configuraciones para el mismo dispositivo, por ejemplo, un panel multiefectos o
un efecto que proporciona tanto un modo mono como uno estéreo.
Puede guardar y restaurar los favoritos en las pestañas Instrumentos externos y FX externo
de la ventana Conexiones VST.
Para guardar una configuración de instrumentos o efectos externos como favorita,
seleccione el Nombre de bus, haga clic en Favoritos, y seleccione Añadir efecto
seleccionado <nombre de efecto> a favoritos.
Para volver a cargar un favorito, haga clic en Favoritos y seleccione la configuración
que quiera volver a cargar.
Congelar instrumentos/efectos externos
Puede congelar instrumentos y efectos externos para ahorrar potencia de procesado.
NOTA
Debe realizar la función de congelado en tiempo real. De no hacerlo así, los efectos externos
no se tienen en cuenta.
Al congelar efectos o instrumentos externos, puede ajustar el valor de Duración de cola
correspondiente en el diálogo Congelar canal - Opciones.
Cuando la Duración de cola se ajusta a 0 s, el congelado solo tiene en cuenta los datos que
están dentro de los límites de la parte.
Conexiones VST
Editar las configuraciones de buses
44
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la página 662
Efectos de audio en la página 408
Congelar instrumentos en la página 669
Congelar efectos de inserción en la página 415
Plug-ins que faltan
El mensaje «El plug-in no se pudo encontrar» aparece en las siguientes situaciones:
Cuando elimina un dispositivo externo de la ventana Conexiones VST aunque se use en
un proyecto guardado.
Cuando transfiere un proyecto a otro ordenador en el que el dispositivo externo no está
definido.
Cuando abre un proyecto que se creó con una versión anterior de Cubase.
En la ventana Conexiones VST, la conexión rota al dispositivo externo se indica mediante un
icono en la columna de Nombre de bus.
Para restablecer la conexión rota con el dispositivo externo, haga clic derecho en la
columna Nombre de bus y seleccione Conectar efecto externo.
NOTA
Los buses que se configuran para efectos externos o instrumentos externos se guardan
globalmente, es decir, específicamente para la configuración de su ordenador.
Editar las configuraciones de buses
Después de que haya configurado todos los buses que necesite en un proyecto, puede editar
los nombres y cambiar las asignaciones de puertos. La configuración de buses se guarda
con el proyecto.
Eliminar buses
PROCEDIMIENTO
En la ventana Conexiones VST, haga clic derecho en un bus en la lista y seleccione
Eliminar bus.
También puede seleccionar el bus y pulsar Retroceso.
Cambiar asignaciones de puertos
Puede cambiar la asignación de puertos de buses en la ventana Conexiones VST.
Para cambiar una asignación de puertos, haga clic en la columna Puerto del
dispositivo de un bus y seleccione un nuevo puerto.
Conexiones VST
Editar las configuraciones de buses
45
Para asignar puertos diferentes a los buses seleccionados, abra el menú emergente
Puerto del dispositivo de la primera entrada seleccionada, pulse Mayús, y seleccione
un puerto del dispositivo.
Todos los buses subsiguientes se conectarán automáticamente al siguiente puerto
disponible.
NOTA
Solo Cubase Pro:Se omiten los puertos exclusivos, por ejemplo, los puertos que ya se
han asignado a canales de la Control Room.
Para asignar el mismo puerto a todos los buses seleccionados, abra el menú
emergente Puerto del dispositivo de la primera entrada seleccionada, pulse
Mayús-Alt, y seleccione un puerto del dispositivo.
Renombrar múltiples buses
Puede renombrar todos los buses seleccionados a la vez usando números o letras
incrementales.
Para usar números incrementales, seleccione los buses que quiera renombrar e
introduzca un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un número.
Por ejemplo, si tiene 8 entradas que quiera nombrar como «Entr. 1, Entr. 2, …, Entr. 8»,
seleccione todos los buses e introduzca el nombre Entr. 1 para el primer bus. Todos
los demás buses se renombrarán automáticamente.
Para usar letras del alfabeto, seleccione los buses que quiera renombrar e introduzca
un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un espacio y una letra mayúscula.
Por ejemplo, si tiene 3 canales FX seleccionados que quiera nombrar como «FX A, FX
B, y FX C», seleccione todos los canales e introduzca el nombre FX A para el primero.
Todos los demás canales se renombran automáticamente. La última letra que se
puede usar es la Z. Si tiene más entradas seleccionadas que letras disponibles, se
omiten las entradas restantes.
NOTA
Puede empezar a renombrar desde cualquier posición en la lista. El renombrado empieza
desde el bus en el que editó el nombre, va bajando hasta abajo, y luego continúa desde
arriba, y así hasta renombrar todos los buses seleccionados.
Identificar asignaciones de puertos exclusivas
En ciertos tipos de canal, la asignación de puertos es exclusiva.
Una vez se haya asignado un puerto a un bus o canal de estas características, no se deberá
asignar a otro bus, o se romperá la conexión al primer bus.
Los puertos correspondientes se marcan en la ventana Conexiones VST, en el menú
emergente Puerto del dispositivo.
Ventana de proyecto
46
La ventana de Proyecto proporciona una vista global del proyecto, y le permite navegar y
realizar ediciones a gran escala.
Cada proyecto tiene una ventana de Proyecto. La ventana de Proyecto se muestra siempre
que abre o crea un nuevo proyecto.
Para abrir un proyecto, seleccione Archivo> Abrir.
Para crear un nuevo proyecto, seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
La ventana de Proyecto se divide en varias secciones:
1. Zona izquierda
La zona izquierda muestra el Inspector de Pista para la pista seleccionada, o el
Inspector del Editor para el editor de la zona inferior.
El Inspector de Visibilidad le permite mostrar u ocultar pistas individualmente en la
lista de pistas.
2. Zona de proyecto
Ventana de proyecto
Mostrar/Ocultar zonas
47
La zona de proyecto muestra la barra de herramientas, la lista de pistas con las pistas,
el visor de eventos con las partes y eventos del proyecto y la regla de la ventana de
Proyecto.
En la barra de herramientas, puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de
información, la línea de vista global y el transporte.
3. Zona inferior
La zona inferior muestra los Pads de acorde, el Editor, el Control de muestreador y el
MixConsole.
4. Zona derecha
La zona derecha muestra el rack de Instrumentos VST y el rack de MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de proyecto en la página 47
Zona izquierda en la página 60
Zona inferior en la página 70
Zona derecha en la página 76
Barra de herramientas en la página 48
Mostrar/Ocultar zonas
Puede mostrar/ocultar las zonas de la ventana de Proyecto de acuerdo con sus necesidades.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
izquierda en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior
en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
derecha en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
NOTA
La zona de proyecto siempre se muestra.
Zona de proyecto
La zona de proyecto es el corazón de la ventana de Proyecto y no se puede ocultar.
La zona de proyecto muestra la lista de pistas y el visor de eventos con la regla. Además,
puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información, la línea de vista global y
el transporte de la zona de proyecto.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
48
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista de pistas en la página 52
Visor de eventos en la página 53
Controles de pista globales en la página 54
Regla en la página 55
Línea de estado en la página 56
Línea de información en la página 57
Línea de vista global en la página 58
Transporte en la página 58
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos para abrir otras ventanas, así
como varias funciones y ajustes de proyecto.
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual de la barra de
herramientas haciendo clic derecho en un área vacía de la barra de herramientas, y
active las herramientas que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas,
seleccione Mostrar todo.
NOTA
El número de elementos que se muestran también depende del tamaño de la ventana
de proyecto y de la resolución de pantalla.
Están disponibles las siguientes opciones:
Activar el proyecto
NOTA
Este botón solo está disponible si hay más de un proyecto abierto.
Le permite activar un proyecto.
Historial del proyecto
Le permite deshacer/rehacer acciones en la ventana de Proyecto.
Limitar compensación de retardo
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
49
Le permite minimizar los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Ventanas de medios y de MixConsole
Estos botones le permiten abrir o cerrar el MediaBay, la Pool, el MixConsole y el
Mezclador de la Control Room(solo Cubase Pro).
Configuraciones de visibilidad de pistas
Le permite crear configuraciones que son útiles para cambiar entre diferentes
configuraciones de visibilidad.
Botones de estado
Estos botones muestran los estados de enmudecido, solo, escuchar, y
automatización.
Modo de automatización(solo Cubase Pro)
Muestra el modo de automatización y le permite abrir el Panel de
automatización. Active Automatización sigue los eventos si quiere que sus
eventos de automatización le sigan automáticamente al mover un evento o parte
en una pista.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
Muestra las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Botones de transporte
Muestra los controles de transporte principales.
Estado de sinc. externa
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
50
Le permite activar/desactivar la sincronización externa y abrir el diálogo
Configuración de sincronización del proyecto.
Controles de arreglos
Muestra los controles de la pista de arreglos.
Visualización de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo
seleccionado.
Marcadores
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Botones de herramientas
Muestra los botones de edición en la zona de proyecto.
Menú color
Le permite definir los colores del proyecto.
Desplazar
Le permite empujar o recortar eventos o partes.
Tonalidad fundamental del proyecto
Le permite cambiar la tonalidad fundamental del proyecto.
Fijar a punto de cruce cero
Si esta opción está activada, busca los cruces por cero cuando divide y
redimensiona eventos de audio.
Ajustar act./desact.
Le permite activar/desactivar el ajuste para restringir el movimiento horizontal y
la colocación a ciertas posiciones.
Tipo de ajuste
Le permite especificar a qué posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
51
Tipo de rejilla
Le permite especificar un tipo de rejilla para la función de ajuste. Esta opción
solo tiene efecto si Tipo de ajuste está configurado a una de las opciones de
rejilla.
Cuantizar
Le permite mover audio o MIDI grabado a posiciones musicales relevantes.
Medidor de rendimiento
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Le permite mostrar u ocultar la zona izquierda, la zona inferior y la zona derecha
de la ventana de Proyecto. El menú emergente Configurar disposición de
ventanas le permite mostrar u ocultar la línea de estado, la línea de información,
la línea de visión global y el Transporte.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la página 51
Tipos de ajuste en la página 86
Pista de arreglos en la página 294
Marcadores en la página 314
Automatización en la página 639
Sincronización en la página 1009
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas
Los divisores izquierdo y derecho de la barra de herramientas le permiten bloquear
la posición de herramientas específicas al lado izquierdo o derecho de la barra de
herramientas, para que siempre se muestren.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
52
Todos los demás elementos se muestran en el centro de la barra de herramientas. Cuando
reduce el ancho de la ventana de Proyecto, estos elementos de la barra de herramientas se
ocultan sucesivamente. Cuando aumenta la anchura, se muestran de nuevo.
Caja de herramientas
La caja de herramientas hace que las herramientas de edición de la barra de herramientas
estén disponibles en la posición del puntero del ratón. Se puede abrir en lugar de los menús
contextuales habituales, en el visor de eventos y en los editores.
Para activar la función de caja de herramientas, abra el diálogo Preferencias,
seleccione Opciones de edición> Herramientas y active Caja de herramientas con clic
derecho.
Para abrir la caja de herramientas, haga clic derecho en el visor de eventos o en el
editor.
Si la opción Caja de herramientas con clic derecho está desactivada, se abre el menú
contextual.
Para abrir el menú contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse cualquier
tecla modificadora y haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor.
Si la opción Caja de herramientas con clic derecho está desactivada, pulse cualquier
tecla modificadora para abrir la caja de herramientas en lugar del menú contextual.
Para cambiar el número de filas en las que se organizan las herramientas en la caja,
mantenga el botón derecho del ratón presionado en la caja de herramientas hasta que
el puntero pase a ser una flecha doble, y arrastre hacia abajo o hacia arriba.
Lista de pistas
La lista de pistas muestra las pistas que se usan en el proyecto. Cuando añade y selecciona
una pista, esta contiene campos de nombre y ajustes de la pista.
Para decidir qué controles son visibles para cada tipo de pista, haga clic derecho en la
lista de pistas y abra el diálogo Configuración de controles de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de controles de pista en la página 106
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
53
Dividir la lista de pistas
Puede dividir la lista de pistas en una lista de pistas superior y una lista de pistas inferior.
Estas listas de pistas pueden tener controles de zoom y desplazamiento independientes.
Dividir la lista de pistas es útil si está trabajando con una pista de video y audio multipista,
por ejemplo. Le permite colocar la pista de video en la lista de pistas superior y desplazar
las pistas de audio de forma separada en la lista de pistas inferior, para que se puedan
adaptar al video.
Para dividir la lista de pistas, seleccione Proyecto> Dividir lista de pistas.
También puede hacer clic en Dividir lista de pistas, en la esquina superior derecha de
la ventana de Proyecto, debajo de la regla.
Las pistas de video, marcadores, o arreglos se mueven automáticamente a la lista de pistas
superior. Todos los demás tipos de pistas se mueven a la lista de pistas inferior.
Para mover cualquier tipo de pista desde la lista de pistas inferior a la superior y
viceversa, haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desplazar a la otra
sección de la lista de pistas en el menú contextual.
Para redimensionar la parte superior de la lista de pistas, haga clic y arrastre el
divisor entre las secciones de la lista de pistas.
Para volver a una única lista de pistas, haga clic de nuevo en Dividir lista de pistas.
Visor de eventos
El visor de eventos muestra las partes y eventos que se usan en el proyecto. Se colocan a lo
largo de la línea de tiempo.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
54
Controles de pista globales
Los controles de pista globales, encima de la lista de pistas, le permiten gestionar las pistas
de la lista de pistas.
1. Filtrar tipos de pista
Le permite determinar qué tipos de pista se muestran en la lista de pistas.
2. Número de pistas visibles
Muestra cuántas pistas están ocultas. Haga clic en esta opción para mostrar todas las
pistas que están filtradas con la Visibilidad de Pista.
NOTA
Si la pista estuviera fuera de la vista u oculta, ahora se muestra. Las pistas que se han
ocultado usando Filtrar tipos de pista no se muestran.
3. Añadir pista
Le permite añadir pistas a la lista de pistas.
4. Buscar pistas
Le permite buscar y seleccionar una pista específica en la lista de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir la visibilidad de pista en la página 67
Filtrar tipos de pista
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Filtrar tipos de pista, encima de la lista de pistas.
Esto abre el filtro de tipos de pista.
2. Haga clic en un punto, a la izquierda de un tipo de pista, para ocultarlo.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
55
RESULTADO
Las pistas del tipo filtrado se eliminan de la lista de pistas y el color del botón Filtrar tipos
de pista cambia para indicar que un tipo de pista está oculto.
Buscar pistas
La función Buscar pistas le permite buscar pistas específicas. Esto es útil si tiene un
proyecto grande con muchas pistas o si tiene pistas ocultas usando las funciones de
visibilidad de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Buscar pistas encima de la lista de pistas para abrir un selector que liste
todos los canales.
2. En el campo de búsqueda, introduzca el nombre de la pista.
Así como va tecleando se actualiza el selector automáticamente.
3. En el selector, seleccione la pista y pulse Retorno.
RESULTADO
El selector se cierra y se selecciona la pista en la lista de pistas.
NOTA
Si la pista estuviera fuera de la vista u oculta, ahora se muestra. Las pistas que se han
ocultado usando Filtrar tipos de pista no se muestran.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Inicialmente, la regla de la ventana de Proyecto usa el formato de visualización especificado
en el diálogo Configuración de proyecto.
Para seleccionar un formato de visualización independiente para la regla, haga clic
en el botón de flecha a la derecha de la regla y seleccione una opción en el menú
emergente.
Para ajustar el formato de visualización de forma global para todas las ventanas, use
el menú emergente de formato de visualización primario en la barra de transporte,
o mantenga pulsado Ctrl/Cmd y seleccione un formato de visualización en cualquier
regla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Configuración de proyecto en la página 95
Formato de visualización de la regla
Puede seleccionar un formato de visualización de la regla.
Para seleccionar un nuevo formato de visualización para la regla, haga clic en el botón
de flecha a la derecha de la regla y seleccione una opción en el menú emergente.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
56
La selección que haga afecta a los formatos de visualización de tiempo en las siguientes
áreas:
Regla
Línea de información
Tooltip de valores de posición
Están disponibles las siguientes opciones:
Compases+Tiempos
Compases, tiempos, semicorcheas, y tics. Por defecto hay 120 tics por
semicorchea. Para cambiar esto, abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y
ajuste el parámetro Resolución de visualización MIDI.
Segundos
Horas, minutos, segundos, y milisegundos.
Código de tiempo
Horas, minutos, segundos, y cuadros. El número de cuadros por segundo (fps) se
ajusta en el diálogo Configuración de proyecto con el menú emergente Velocidad
de cuadro. Para mostrar subcuadros, abra el diálogo Preferencias, seleccione
Transporte, y active Mostrar subcuadros de código de tiempo.
Muestras
Muestras.
fps (Usuario)
Horas, minutos, segundos, y cuadros, con un número de cuadros por segundo
definible por el usuario. Para mostrar subcuadros, abra el diálogo Preferencias,
seleccione Transporte, y active Mostrar subcuadros de código de tiempo.
También puede ajustar el número de cuadros por segundo.
Lineal respecto al tiempo
Ajusta la regla lineal al tiempo.
Lineal respecto a Compases+Tiempos
Ajusta la regla lineal a compases y tiempos.
Línea de estado
La línea de estado muestra los ajustes más importantes del proyecto.
Para activar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la barra
de herramientas y active Línea de estado.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
57
Se muestra la siguiente información en la línea de estado:
Entradas/Salidas de audio
Estos campos se muestran si los puertos del dispositivo de audio no están
conectados. Haga clic para abrir el diálogo Conexiones VST y conecte los
puertos.
Grabación restante
Muestra cuánto tiempo le queda de grabación, dependiendo de sus ajustes de
proyecto y del espacio en disco disponible. Haga clic en el campo para mostrar el
tiempo de grabación restante en una ventana aparte.
Formato de grabación
Muestra la frecuencia de muestreo y la resolución de bits usada en la grabación.
Hacer clic en este campo abre el diálogo Configuración de proyecto.
Velocidad de cuadro
Muestra la velocidad de cuadro usada en el proyecto. Hacer clic en este campo
abre el diálogo Configuración de proyecto.
Pan Law de proyecto
Muestra el ajuste de pan law actual. Hacer clic en este campo abre el diálogo
Configuración de proyecto.
Línea de información
La línea de información muestra datos sobre el evento o parte que seleccione en la zona de
proyecto.
Para activar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active Línea de información.
Editar en la línea de información
Puede editar casi cualquier dato de evento o parte en la línea de información usando los
procedimientos habituales de edición de valores.
Si selecciona varios eventos o partes, la línea de información se muestra en otro color y
solo se muestra información acerca del primer elemento de la selección. Se aplican las
siguientes reglas:
Los cambios de valores se aplican a todos los elementos seleccionados, y son relativos
a sus valores actuales.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
58
Por ejemplo, ha seleccionado dos eventos de audio. El primer evento tiene una
duración de 1 compás, el segundo de 2 compases. Si cambia el valor de la línea de
información a 3, el primer evento se redimensiona a 3 compases, y el segundo evento
a 4 compases.
Los cambios de valores se aplican de forma absoluta a los valores actuales si pulsa
Ctrl/Cmd mientras modifica el valor en la línea de información.
En el ejemplo anterior, ambos eventos se redimensionan a 3 compases.
NOTA
Para cambiar el modificador, abra el diálogo de Preferencias, seleccione Opciones
de edición> Modificadores de herramientas y seleccione un nuevo modificador en la
categoría Línea de información.
Línea de vista global
La línea de vista global le permite hacer zoom y navegar a otras secciones del proyecto.
Para activar la línea de vista global, haga clic en Configurar disposición de ventanas, en la
barra de herramientas, y active Línea de vista global.
En la línea de vista global, los eventos y las partes se muestran como cajas. Un rectángulo
indica la sección del proyecto que se muestra en el visor de eventos.
Para hacer zoom en el visor de eventos horizontalmente, redimensione el rectángulo
arrastrando sus bordes.
Para navegar a otra sección del visor de eventos, arrastre el rectángulo hacia la
izquierda o la derecha, o haga clic en la parte superior de la vista global.
Transporte
El Transporte le permite ver todas las funciones de transporte en una zona fija e integrada
de la ventana del Proyecto.
Para activar el Transporte, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active Transporte.
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual del Transporte haciendo
clic derecho en un área vacía del Transporte y active las herramientas que quiera
mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
Están disponibles las siguientes opciones:
Limitar compensación de retardo
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
59
Le permite minimizar los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Modos de grabación
Le permite determinar qué ocurre si hace clic en el botón Grabar durante una
grabación MIDI o de audio.
Modos de grabación de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio
existentes.
Modos de grabación MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI
existentes.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Medidor de rendimiento
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
Puntos de punch
Le permite ajustar los puntos de punch in y punch out que determinan las
posiciones de inicio y fin de grabación.
Transporte principal
Muestra los controles de transporte principales.
Visores de tiempo
Muestran las opciones de visualización de tiempo.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
60
Pre-roll y post-roll
Le permite activar/desactivar pre-roll y post-roll, y ajustar los valores
numéricamente.
Tempo y tipo de compás
Le permite activar/desactivar la pista de tempo, y establecer el valor de tempo y
el primer valor de tipo de compás numéricamente.
Claqueta & Precuenta & Sinc. externa
Le permite activar/desactivar la claqueta del metrónomo, la claqueta del
metrónomo en la precuenta y la sincronización externa.
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Actividad de entrada/salida
Le permite monitorizar las señales de entrada/salida MIDI, las señales de
entrada/salida de audio y le permite controlar el nivel de salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de grabación en la página 247
Modos de grabación de audio en la página 253
Modos de grabación MIDI en la página 260
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la página 51
Zona izquierda
La zona izquierda de la ventana de Proyecto le permite mostrar el Inspector y la Visibilidad.
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
La parte superior de la zona izquierda tiene dos pestañas: Inspector y Visibilidad.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
61
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector en la página 61
Visibilidad en la página 67
Inspector
El Inspector le permite mostrar controles y parámetros, tanto para la pista seleccionada en
la lista de pistas como para el evento o parte que se muestra en el editor de la zona inferior.
Si la pestaña Inspector está activada arriba de la zona izquierda, la parte inferior de la zona
izquierda tiene dos pestañas: Pista y Editor.
Haga clic en la pestaña Pista para abrir el Inspector de Pista de la pista seleccionada.
Haga clic en la pestaña Editor para abrir el Inspector del Editor del evento o parte
mostrado en el editor de la zona inferior.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
62
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el inspector de pista en la página 62
Abrir el inspector del editor en la página 63
Abrir el editor de la zona inferior en la página 74
Abrir el inspector de pista
El Inspector de Pista muestra los controles y parámetros de la pista seleccionada en la lista
de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
63
RESULTADO
Se abre el Inspector de Pista de la pista seleccionada en la lista de pistas. Si hay más de una
pista seleccionada, se muestran los controles y parámetros de la pista seleccionada primero
en la lista de pistas.
Abrir el inspector del editor
El Inspector del Editor muestra controles y parámetros del evento o parte mostrado en el
editor de la zona inferior.
PREREQUISITO
El Editor de muestras, el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de partituras se
muestra en la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Editor.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
64
RESULTADO
Se abre el Inspector del Editor del evento o parte mostrado en el editor de la zona inferior.
NOTA
El Inspector del Editor solo contiene información si en la zona inferior hay un editor. Si no,
está vacío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 74
Seleccionar un inspector diferente para el editor de partituras(solo Cubase Pro)
El Inspector del Editor de partituras le permite seleccionar las siguientes pestañas:
Inspector y Símbolos.
PREREQUISITO
El Editor de partituras se muestra en la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Editor.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
65
2. Seleccione una opción en el menú emergente Cambiar contenido del inspector del
editor de partituras.
RESULTADO
Se muestra el Inspector seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector del editor de teclas en la página 763
El Inspector de Símbolos en la página 1261
Secciones del inspector
El Inspector de Pista y el Inspector del Editor están divididos en un número de secciones,
cada una contiene controles diferentes de la pista, evento o parte.
No todas las secciones del Inspector se muestran por defecto. El número de secciones
disponible depende del tipo de pista, evento o parte seleccionado, y de los ajustes del diálogo
de configuración del Inspector de Pista/Inspector del Editor.
Para abrir/cerrar secciones, haga clic en sus nombres.
Abrir una sección cierra las demás secciones.
Para abrir una sección sin cerrar las demás secciones, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en
el nombre de la sección.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Ajustes del inspector en la página 65
Inspector de pista de audio en la página 109
Inspector de pista de instrumento en la página 116
Inspector de pista MIDI en la página 124
Inspector de la pista de muestreador en la página 132
Inspector de la pista de arreglos en la página 138
Inspector de la pista de marcadores en la página 157
Inspector de la pista de compás en la página 159
Inspector de la pista de tempo en la página 160
Inspector de la pista de transposición en la página 162
Inspector de la pista de fader VCA en la página 163
Inspector de la pista de video en la página 165
Inspector del editor de teclas en la página 763
Inspector del editor de percusión en la página 811
El Inspector de Símbolos en la página 1261
Inspector del editor de muestras en la página 479
Diálogo Ajustes del inspector
Los diálogos de ajuste del Inspector le permiten configurar las secciones que están
disponible en el Inspector de Pista y en el Inspector del Editor.
Para abrir el diálogo Ajustes del inspector de pista, haga clic en Configurar inspector
en el Inspector de Pista, y en el menú emergente seleccione Configuración.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
66
Para abrir el diálogo Ajustes del inspector de Editor, haga clic en Configurar inspector
en el Inspector del Editor, y en el menú emergente seleccione Configuración.
Elementos ocultos
Muestra secciones que están ocultas en el Inspector.
Elementos visibles
Muestra secciones que están visibles en el Inspector.
Anclar
Si activa Anclar haciendo clic en la columna de una sección, se ancla el estado
abierto/cerrado de la sección del Inspector.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones ocultas a la
lista de secciones visibles.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
67
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones visibles a la
lista de secciones ocultas.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de secciones visibles.
Presets
Le permite guardar ajustes de secciones del Inspector como presets.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los ajustes por defecto de las secciones del
Inspector.
Visibilidad
El Inspector de Visibilidad le permite mostrar u ocultar pistas individualmente en la lista de
pistas, y determinar la posición de ciertos canales en el MixConsole de la zona inferior.
Si la pestaña Visibilidad está activada arriba de la zona izquierda, la parte inferior de la zona
izquierda tiene dos pestañas: Pista y Zonas.
Active la pestaña Pista para abrir la Visibilidad de Pista que le permite mostrar u
ocultar pistas individualmente de la lista de pistas.
Active la pestaña Zonas para abrir la Visibilidad de Zonas le permite determinar y
bloquear la posición de ciertos canales del MixConsole de la zona inferior.
Abrir la visibilidad de pista
La Visibilidad de Pista le permite mostrar u ocultar pistas individualmente de la lista de
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
3. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
68
RESULTADO
Se muestra la Visibilidad de Pista de su proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/ocultar pistas individualmente en la página 68
Mostrar/ocultar pistas individualmente
La Visibilidad de Pista muestra una lista de todas las pistas de su proyecto. Esta lista le
permite mostrar y ocultar pistas individualmente.
Para mostrar u ocultar una pista en la lista de pistas, haga clic en el punto a la
izquierda de una pista.
Para activar o desactivar varias pistas a la vez, selecciónelas y pulse Retorno.
Para mostrar una pista vacía exclusivamente, pulse Mayús y haga clic en el punto.
Para expandir o colapsar una carpeta, haga clic en el triángulo a la izquierda de la
pista de carpeta.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
69
NOTA
Los canales de MixConsole, en la zona inferior, se actualizan en consecuencia:
Esto quiere decir que si oculta una pista con la Visibilidad de Pista, el canal
correspondiente a esa pista también se oculta en el MixConsole de la zona inferior.
Si quiere sincronizar la pista y la visibilidad de canal en una ventana de MixConsole
aparte, debe usar la función Sincronizar visibilidad pista/canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal en la página 69
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal
Puede sincronizar la visibilidad de la pista en la ventana del Proyecto con la visibilidad del
canal en una ventana de MixConsole aparte.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte inferior de la zona izquierda, abra la pestaña Visibilidad.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, abra la pestaña Pista.
3. Haga clic en el signo de igual para abrir el menú Sincronizar visibilidad de proyecto y
MixConsole: Act./Desact..
4. Seleccione Sincronizar Proyecto y MixConsole para sincronizar la visibilidad de la
pista con la visibilidad del canal.
RESULTADO
Se sincronizan las visibilidades de canal y de pista.
NOTA
Solo puede sincronizar la visibilidad de la pista en la ventana del Proyecto con la
visibilidad del canal de un MixConsole. Si activa Sincronizar visibilidad de proyecto y
MixConsole: Act./Desact. en un segundo MixConsole, se pierde el primer enlace.
Si divide la lista de pistas, la parte superior de la lista no se ve afectada. Del
mismo modo, los canales en zonas izquierdas o derechas de MixConsole no están
sincronizados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronizar la visibilidad de pista y canal en la página 333
Abrir la visibilidad de zonas
La Visibilidad de Zonas le permite determinar y bloquear la posición de ciertos canales del
MixConsole de la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
Ventana de proyecto
Zona inferior
70
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Zonas.
RESULTADO
Se abre el MixConsole en la zona inferior, y se muestra en la zona izquierda la Visibilidad de
Zonas del MixConsole de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el MixConsole de la zona inferior en la página 72
Zona inferior
La zona inferior de la ventana de Proyecto le permite mostrar editores y ventanas
específicas en una zona fija de la ventana del Proyecto. Esto es útil si trabaja en equipos con
una sola pantalla o en ordenadores portátiles, por ejemplo.
Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior, en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
La zona inferior tiene las siguientes pestañas: Pads de acorde, MixConsole, Control de
muestreador y Editor.
Ventana de proyecto
Zona inferior
71
Para cerrar la zona inferior, haga clic en Cerrar zona inferior a la izquierda de las pestañas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir pads de acorde en la página 72
Abrir el MixConsole de la zona inferior en la página 72
Abrir el Control de muestreador en la página 73
Abrir el editor de la zona inferior en la página 74
Configurar la zona inferior
En la zona inferior se muestran las pestañas MixConsole, Editor, Control de muestreador
y Pads de acorde. Puede cambiar el orden de estas pestañas y puede ocultar las que no
necesite.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Configurar zona inferior en la esquina inferior derecha de la zona inferior.
2. Haga uno de lo siguiente:
Active/Desactive las opciones en el menú emergente para mostrar/ocultar
pestañas de la zona inferior.
Seleccione Configuración para abrir un diálogo en el que puede activar/
desactivar las pestañas y cambiar sus posiciones.
Ventana de proyecto
Zona inferior
72
NOTA
En la sección de Presets de este diálogo también puede guardar un preset con
su configuración de pestañas.
RESULTADO
Las pestañas de la zona inferior se muestran según su configuración.
Abrir pads de acorde
Los Pads de acorde le permiten jugar con los acordes y cambiar sus voicings y tensiones.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar Zona inferior , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Pads de acorde.
RESULTADO
Se abren los Pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pads de acorde en la página 898
Abrir el MixConsole de la zona inferior
El MixConsole de la zona inferior le permite realizar todos los procedimientos básicos de
mezclado desde dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto, y al mismo tiempo ver
el contexto de sus pistas y eventos.
Ventana de proyecto
Zona inferior
73
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña MixConsole.
RESULTADO
Se abre el MixConsole en la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MixConsole en zona inferior en la página 326
Abrir el Control de muestreador
El Control de muestreador le permite visualizar y editar la forma de onda de una muestra de
audio en una pista de muestreador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Control de
muestreador.
Ventana de proyecto
Zona inferior
74
RESULTADO
Se abre el Control de muestreador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador en la página 549
Abrir el editor de la zona inferior
El Editor de la zona inferior le permite realizar procedimientos de edición de eventos desde
dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto, y al mismo tiempo ver el contexto de
sus pistas y eventos.
NOTA
Por defecto, hacer doble clic en un evento/parte de audio o en una parte MIDI en el visor de
eventos, o seleccionándola y pulsando Retorno, abre el editor correspondiente en la zona
inferior de la ventana de Proyecto. Usar un comando de menú abre una ventana de edición
aparte. Puede cambiar esto en el diálogo Preferencias (página Editores).
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar Zona inferior , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Editor.
3. En el visor de eventos, haga lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI.
Seleccione un evento de audio.
Seleccione una parte de audio.
RESULTADO
Dependiendo de su selección de evento o parte, la zona inferior muestra bien el Editor de
partes de audio, bien el Editor de muestras o bien uno de los editores MIDI.
NOTA
Para cambiar el editor MIDI por defecto, seleccione MIDI> Configurar preferencias de
editores y seleccione una opción en el menú emergente Editor MIDI por defecto.
Ventana de proyecto
Zona inferior
75
NOTA
Si abre el editor y no hay ningún evento o parte seleccionado, el editor en la zona inferior
estará vacío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un editor MIDI diferente en la página 75
Seleccionar un editor MIDI diferente
Puede mostrar en un editor MIDI diferente la parte MIDI que está abierta en el editor de la
zona inferior. Para hacerlo, no es necesario que cambie el editor MIDI por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pestaña Editor del editor de la zona inferior, haga clic en Seleccionar editor MIDI.
2. Seleccione un editor en el menú emergente.
RESULTADO
La parte MIDI se muestra en el editor seleccionado.
NOTA
Esta selección es temporal. La próxima vez que abra la parte MIDI, se usará el editor MIDI
por defecto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Puede enlazar cursores y factores de zoom de la zona del proyecto con la zona inferior del
Editor de teclas, Editor de percusión y Editor de partes de audio.
NOTA
El ajuste del formato de visualización de la regla no se ve afectado por esta función. Todavía
puede seleccionar varios formatos de visualización de la regla para la zona de proyecto y
para el editor de la zona inferior.
Ventana de proyecto
Zona derecha
76
Si activa Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior, los cursores y factores de
zoom se enlazan en los visores de eventos de la zona de proyecto con la zona inferior. Esto
es útil si quiere editar en ambas zonas y conservar la misma posición de la vista.
NOTA
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editar, puede asignar un comando de
teclado para ello.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Regla en la página 55
Formato de visualización de la regla en la página 55
Zoom en la ventana de proyecto en la página 82
Zona derecha
La zona derecha de la ventana de Proyecto le permite mostrar el rack de Instrumentos VST y
el rack de MediaBay .
Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Ventana de proyecto
Zona derecha
77
La parte superior de la zona derecha tiene dos pestañas: Instrumentos VST y MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la zona derecha en la página 78
MediaBay en la zona derecha en la página 79
Abrir los instrumentos VST en la zona derecha
Puede mostrar los Instrumentos VST en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le
permite añadir y editar Instrumentos VST y al mismo tiempo ver el contexto de sus pistas y
eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña Instrumentos VST.
RESULTADO
Se abren los Instrumentos VST en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la zona derecha en la página 78
Instrumentos VST en la página 662
Ventana de proyecto
Zona derecha
78
Instrumentos VST en la zona derecha
Los Instrumentos VST de la zona derecha de la ventana de Proyecto le permiten añadir y
editar Instrumentos VST en el contexto de la ventana de Proyecto.
Están disponibles las siguientes secciones:
Pista
Muestra el instrumento VST asociado a una pista de instrumento.
Rack
Muestra un instrumento VST.
Están disponibles los siguientes controles:
1. Añadir instrumento de pista
Abre el diálogo Añadir pista de instrumento que le permite seleccionar un
instrumento y añadir una pista de instrumento asociada a este instrumento.
2. Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado.
3. Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento anterior/
siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento anterior/siguiente.
4. Mostrar/Ocultar todos los controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos por defecto para todos los instrumentos
cargados.
5. Ajustes
Abre el menú de Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes modos:
Mostrar controles rápidos VST para solo una ranura muestra los Controles
rápidos VST exclusivamente del instrumento seleccionado.
Canal MIDI sigue la selección de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selección de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo
si trabaja con instrumentos multitímbricos.
Ventana de proyecto
Zona derecha
79
Foco por control remoto de controles rápidos VST sigue la selección de pista se
asegura de que el foco del control remoto del Control Rápido VST obedece a la
selección de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Instrumentos VST en la página 664
Abrir el MediaBay en la zona derecha
Puede mostrar el MediaBay en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le permite
ver el contexto de sus pistas y eventos cuando arrastra eventos de audio, partes MIDI o
presets de instrumento al visor de eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha , en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña MediaBay.
RESULTADO
Se abre el MediaBay en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MediaBay en la zona derecha en la página 79
MediaBay en la página 585
MediaBay en la zona derecha
El MediaBay, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite arrastrar eventos
de audio, partes MIDI o presets de instrumento al visor de eventos. Lista los contenidos de
fábrica de Steinberg y cualquier conjunto de contenidos de Steinberg instalado.
Ventana de proyecto
Zona derecha
80
El MediaBay se divide en varias secciones:
1. Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
2. Inicio
Le permite volver a la vista de baldosas inicial.
3. Mostrar todos los elementos
Le permite mostrar la lista de resultandos de la baldosa seleccionada. Si no hay
ninguna baldosa seleccionada, se muestran todos los archivos de medios contenidos
en la Carpeta seleccionada.
4. Instrumentos
Haga clic en esta baldosa para mostrar los presets de los instrumentos VST incluidos.
5. Loops y muestras
Haga clic en esta baldosa para mostrar loops de audio, loops MIDI o sonidos de
instrumentos ordenados por conjunto de contenidos.
6. Presets
Haga clic en esta baldosa para mostrar los presets de pista, presets de strip, bancos
de patterns, presets de cadena de FX y presets de FX VST.
7. Presets de usuario
Haga clic en esta baldosa para mostrar los presets de pista, presets de strip, bancos
de patterns, presets de cadena de FX, presets de FX VST y presets de instrumentos
que se listan en la capreta VST Sound> Contenido de usuario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Ubicaciones en la página 589
MediaBay en la zona derecha en la página 585
MediaBay en la página 585
Ventana de proyecto
Foco en teclado en la ventana de proyecto
81
Foco en teclado en la ventana de proyecto
Las distintas zonas de la ventana de Proyecto se pueden controlar usando comandos de
teclado. Para asegurarse de que un comando de teclado tiene efecto en una zona específica
debe asegurarse de que esta zona tiene el foco en el teclado.
Las siguientes zonas de la ventana de Proyecto pueden tener el foco del teclado:
Zona de proyecto
Zona izquierda
Zona inferior
Zona derecha
Si una zona tiene el foco del teclado, el borde que la rodea se resalta con un color específico.
NOTA
Puede cambiar el color del borde de la zona inferior con foco en el diálogo Preferencias
(página Apariencia-Colores-Generales).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de proyecto en la página 47
Zona izquierda en la página 60
Zona inferior en la página 70
Zona derecha en la página 76
Ventana de proyecto en la página 46
Activar foco en teclado para una zona
Puede activar el foco en teclado para una zona haciendo clic con el ratón y usando comandos
de teclado.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para activar cualquier zona, haga clic en ella.
Para activar la siguiente zona, pulse Tab. Esto le permite moverse entre las
zonas.
Para activar la zona anterior, pulse Mayús-Tab.
NOTA
El editor en la zona inferior obtiene el foco del teclado automáticamente si hace doble
clic en un evento o parte en el visor de eventos, si selecciona un evento o parte y pulsa
Retorno o si usa comandos de teclado para abrir la zona.
RESULTADO
El foco en teclado se activa para esta zona y el borde de la zona se resalta.
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
82
NOTA
La zona de proyecto y la zona inferior tienen barras de herramientas y líneas de información
diferentes. Si usa la barra de herramientas o la línea de información de una de estas zonas,
la zona correspondiente obtiene el foco automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Apariencia–Colores en la página 1096
Zoom en la ventana de proyecto
Puede hacer zoom en la ventana de Proyecto de acuerdo con las técnicas estándar de zoom.
Tenga en cuenta lo siguiente:
Al usar la herramienta de Zoom (la lupa), el resultado depende de la opción
Herramienta de zoom modo estándar: Solo zoom horizontal. Para acceder a esta
opción, abra el diálogo Preferencias y seleccione Opciones de edición> Herramientas.
Si esta opción está activada y arrastra un rectángulo de selección con la herramienta
de Zoom, la ventana solo se amplia horizontalmente, la altura de pista no cambia. Si la
opción está desactivada, la ventana se amplia tanto horizontal como verticalmente.
Al usar los deslizadores de zoom verticales, las pistas cambian su tamaño relativo.
Si ha hecho ajustes individuales de altura a las pistas, las diferencias de alturas
relativas se mantienen.
Si la opción Zoom al posicionar en la escala temporal está activada, también puede
hacer zoom haciendo clic en la mitad inferior de la regla y arrastrando hacia arriba o
hacia abajo con el botón izquierdo del ratón pulsado. Para acceder a esta opción, abra
el diálogo Preferencias y seleccione Transporte.
Arrastre hacia arriba para disminuir el zoom; arrastre hacia abajo para aumentar el
zoom.
Para realizar zoom verticalmente sobre el contenido de partes y eventos, use el
deslizador de zoom de la forma de onda en la esquina superior derecha del visor de
eventos.
Esto es útil al visualizar pasajes de audio con poco volumen.
IMPORTANTE
Para obtener una lectura aproximada del nivel de los eventos de audio visualizando
sus formas de onda, asegúrese de que este deslizador se halla completamente bajado.
De otro modo, las formas de onda ampliadas podrían ser erróneamente tomadas por
audio distorsionado.
Si la opción Zoom rápido está activada, los contenidos de partes y eventos no se
redibujan continuamente al hacer zoom manualmente. En su lugar, los contenidos
se redibujan cuando deja de cambiar el zoom. Active la opción Zoom rápido si los
redibujados de pantalla son lentos en su sistema. Para acceder a esta opción, abra el
diálogo Preferencias y seleccione Opciones de edición.
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
83
NOTA
Puede enlazar el cursor y el zoom del proyecto con el editor de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior en la página 75
Submenú Zoom
El submenú Zoom contiene opciones para hacer zoom en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Zoom, seleccione Editar> Zoom.
Están disponibles las siguientes opciones:
Alejar/acercar zoom
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar al máximo
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el proyecto. Todo el
proyecto quiere decir la línea temporal que va desde el inicio del proyecto hasta
la duración especificada en el diálogo Configuración de proyecto.
Zoom a la selección
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual
llene la pantalla.
Zoom sobre la selección (horiz.)
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección se adapte a la
pantalla.
Zoom en el evento
Esta opción está disponible en el Editor de muestras y en algunos editores MIDI.
Ampliar/Reducir zoom vertical
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso verticalmente.
Aumentar/Reducir zoom en las pistas
Aumenta/Reduce el zoom en las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Zoom en las pistas seleccionadas
Aumenta el zoom verticalmente en las pistas seleccionadas y minimiza la altura
de todas las otras.
Deshacer/Rehacer zoom
Estas opciones le permiten deshacer/rehacer la última operación de zoom.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Submenú Zoom en la página 484
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
84
Presets de zoom
Puede crear presets de zoom que le permitan configurar diferentes ajustes de zoom. Por
ejemplo, uno en el que todo el proyecto se muestre en la ventana de Proyecto, y otro con un
alto factor de zoom para ver la edición detalladamente. El menú emergente Presets de zoom
le permite seleccionar, crear, y organizar presets de zoom.
Para abrir el menú emergente de Presets de zoom, haga clic en el botón que está a la
izquierda del control de zoom horizontal.
La parte superior del menú lista los presets de zoom.
Para guardar el ajuste de zoom actual como un preset, abra el menú emergente
Presets de zoom y seleccione Añadir. En el diálogo Escriba el nombre del preset que
se abre, escriba un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
Para seleccionar y aplicar un preset, selecciónelo desde el menú emergente Presets
de zoom.
Para hacer zoom hacia fuera para que se vea todo el proyecto, abra el menú
emergente de Presets de zoom y seleccione Alejar al máximo.
Esto muestra el proyecto desde el inicio del proyecto hasta la duración ajustada en el
diálogo Configuración de proyecto.
Para suprimir un preset, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione
Organizar. En el diálogo que se abre, seleccione el preset en la lista y haga clic sobre
el botón Suprimir.
Para renombrar un preset, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione
Organizar. En el diálogo que se abre, seleccione un preset en la lista y haga clic sobre
el botón Renombrar. En el diálogo que se abre, introduzca un nuevo nombre para el
preset. Haga clic en Aceptar para cerrar los diálogos.
IMPORTANTE
Los presets de zoom son globales a todos los proyectos. Están disponibles en todos los
proyectos que abra o cree.
Zoom en marcadores de ciclo
Puede hacer zoom en el área comprendida entre marcadores de ciclo en el proyecto.
Ventana de proyecto
Función Ajustar
85
Para hacer zoom en un marcador de ciclo, haga clic en el botón que está a la izquierda
del control de zoom horizontal para abrir el menú emergente de Presets de zoom, y
seleccione un marcador de ciclo.
La parte central del menú emergente de Presets de zoom lista todos los marcadores de
ciclo que haya añadido al proyecto.
NOTA
Solo los marcadores de ciclo que haya creado en el proyecto actual están disponibles en el
menú.
Si selecciona un marcador de ciclo, el visor de eventos se agrandará para cubrir el área del
marcador.
No puede editar los marcadores de ciclo en el menú emergente de Presets de zoom.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de marcadores en la página 315
Historial de zoom
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom. De este modo puede realizar zoom en
varios pasos y después volver fácilmente al estado de zoom en el que empezó.
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom de las siguientes formas:
Para deshacer el zoom, seleccione Edición> Zoom> Deshacer zoom o haga doble clic
con la herramienta de zoom (lupa).
Para rehacer el zoom, seleccione Edición> Zoom> Rehacer zoom o pulse Alt y haga
doble clic con la herramienta de zoom (lupa).
Función Ajustar
La función Ajustar le ayuda a encontrar las posiciones exactas al editar en la ventana de
Proyecto. Lo hace restringiendo los movimientos horizontales y forzando ciertas posiciones.
Las operaciones afectadas por Ajustar incluyen desplazar, copiar, dibujar, redimensionar,
dividir, selección de rangos, etc.
Para activar/desactivar Ajustar, active/desactive el icono Ajustar en la barra de
herramientas.
Establecer el punto de ajuste
Puede establecer el punto de ajuste a cualquier posición del evento de audio.
Ventana de proyecto
Función Ajustar
86
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un evento.
2. Sitúe el cursor de proyecto en una posición dentro del evento de audio seleccionado.
3. Seleccione Audio> Punto de ajuste en cursor.
RESULTADO
El punto de ajuste quedará ajustado en la posición del cursor. El punto de ajuste de un
evento se visualiza como una línea vertical en la ventana de Proyecto.
NOTA
También puede establecer el punto de ajuste en el Editor de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 493
Fijar a punto de cruce cero
Al dividir y redimensionar eventos de audio, los cambios de amplitud súbitos pueden
provocar chasquidos y clics. Para evitarlo, puede activar Fijar a punto de cruce cero para
ajustarse a los puntos en los que la amplitud es cero.
Para activar Fijar a punto de cruce cero, active Fijar a punto de cruce cero en la
barra de herramientas.
Tipos de ajuste
Puede seleccionar entre diferentes tipos de ajuste para determinar el punto de ajuste.
Para seleccionar un tipo de ajuste, abra el menú emergente Tipo de ajuste.
Están disponibles los siguientes tipos de ajuste:
Rejilla
Si esta opción está activada, los puntos de ajuste se configuran con el
menú emergente de Tipo de rejilla. Las opciones dependen del formato de
visualización seleccionado para la regla.
Ventana de proyecto
Función Ajustar
87
Si selecciona Segundos como formato de regla, están disponibles las opciones
de rejilla basadas en tiempo.
Si selecciona Compases+Tiempos como formato de regla, están disponibles las
opciones de rejilla musical.
Rejilla relativa
Si esta opción está activada, los eventos y las partes no son magnéticos con la
rejilla. En vez de ello, la rejilla determina el tamaño del paso al desplazar los
eventos. Esto significa que un evento desplazado mantiene su posición original
relativa a la rejilla.
Por ejemplo, si un evento empieza en la posición 3.04.01, el ajuste se establece
a Rejilla relativa y el menú emergente Tipo de rejilla se establece a Compás,
puede mover el evento en pasos de un compás a las posiciones 4.04.01, 5.04.01, y
así sucesivamente.
NOTA
Esto solo se aplica al arrastrar eventos o partes existentes. Cuando crea nuevos
eventos o partes, este tipo de ajuste funciona como una Rejilla.
Eventos
Si esta opción está activada, las posiciones de inicio y final de los demás eventos
y partes se vuelven magnéticas. Esto significa que si arrastra un evento a una
posición cerca del principio o final de otro evento, éste será automáticamente
alineado con el inicio o final del otro evento.
Para eventos de audio, la posición del punto de ajuste también es magnética.
Esto incluye los eventos de marcadores en la pista de marcadores.
Shuffle
Shuffle es útil cuando desea cambiar el orden de eventos adyacentes. Si tiene
dos eventos adyacentes y arrastra el primero hacia la derecha, pasado el
segundo evento, los dos eventos intercambiarán sus posiciones.
Se aplica el mismo principio al cambiar el orden de más de dos eventos:
Ventana de proyecto
Cursor con forma de cruz
88
1 2 3 4 5
Arrastrar el evento 2 más allá del evento 4…
1 3 4 2 5
…cambia el orden de los eventos 2, 3, y 4.
Cursor magnético
El tipo de rejilla le permite que el cursor se convierta en magnético. Al arrastrar
un evento cerca del cursor el evento queda alineado con la posición del cursor.
Rejilla + Cursor
Esto es una combinación de Rejilla y Cursor magnético.
Eventos + Cursor
Esto es una combinación de Eventos y Cursor magnético.
Eventos + Rejilla + Cursor
Esto es una combinación de Eventos, Rejilla, y Cursor magnético.
Cursor con forma de cruz
El cursor en forma de cruz aparece cuando trabaja en la ventana de Proyecto y en los
editores, facilitando la navegación y la edición, especialmente cuando se realizan arreglos en
proyectos de envergadura.
Para configurar el cursor con forma de cruz, abra el diálogo Preferencias y seleccione
Opciones de edición> Herramientas.
Puede configurar los colores para la línea y la máscara del cursor con forma de cruz,
así como definir su anchura.
El cursor con forma de cruz funciona así:
Cuando la herramienta Seleccionar o una de sus subherramientas está seleccionada,
el cursor con forma de cruz aparece al empezar a mover/copiar una parte/evento, o al
usar los manipuladores de recorte de eventos.
Cross-hair cursor when moving an event.
Cuando la herramienta Seleccionar, la herramienta de Cortar, o cualquier otra
herramienta que haga uso de esta función esté seleccionada, el cursor en forma de
cruz aparecerá tan pronto mueva el ratón sobre el visor de eventos.
El cursor con forma de cruz solo está disponible para aquellas herramientas para las
cuales dicha función tiene alguna utilidad. La herramienta Enmudecer, por ejemplo,
no usa un cursor con forma de cruz, ya que es preciso hacer clic directamente sobre
un evento para enmudecerlo.
Ventana de proyecto
Diálogo Historial de ediciones
89
NOTA
Si el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de partes de audio están abiertos
en la zona inferior de la ventana de Proyecto y Enlazar cursores de proyecto y zona inferior
está activado, el cursor en forma de cruceta se muestra en el editor de la zona inferior y de
la ventana de Proyecto.
Diálogo Historial de ediciones
El diálogo Historial de ediciones contiene una lista de todas sus ediciones. Le permite
deshacer todas las acciones de la ventana de Proyecto así como de los editores.
Para abrir el diálogo Historial de ediciones, seleccione Edición> Historial.
La columna Acción muestra el nombre de la acción mientras que la columna Tiempo le dice
cuándo se realizó esta acción. En la columna Detalles se muestran más detalles. Aquí puede
introducir nuevo texto haciendo doble clic en la columna.
Para deshacer sus acciones, mueva la línea horizontal colorada hacia arriba hasta la
posición deseada.
Solo puede deshacer sus acciones en orden inverso, por ejemplo, la última acción
realizada es la primera acción deshecha.
Para rehacer una acción que fue deshecha previamente, mueva la línea hacia abajo de
la lista.
NOTA
También puede deshacer procesos o efectos de plug-ins aplicados. Sin embargo, le
recomendamos que los elimine y los modifique usando el Historial de procesos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Historial de procesos en la página 451
Establecer el número máximo de deshacer
Puede limitar el número máximo de pasos de deshacer. Esto es útil si se queda sin memoria,
por ejemplo.
Ventana de proyecto
Diálogo Historial de ediciones
90
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Preferencias y seleccione General.
2. Establezca el número en el campo Número máximo de deshacer.
Gestión de proyectos
91
En Cubase, los proyectos son los documentos centrales. Debe crear y configurar un proyecto
para poder trabajar con el programa.
Crear nuevos proyectos
Puede crear proyectos vacíos o proyectos que estén basados en una plantilla.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
Dependiendo de sus ajustes, se abre o el Hub o el diálogo de Asistente de proyecto.
2. En la sección de opciones de ubicación, seleccione dónde almacenar el nuevo
proyecto.
Para usar la ubicación por defecto, seleccione Ubicación por defecto.
Para elegir otra ubicación, seleccione Fijar otra ubicación.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un nuevo proyecto vacío, haga clic en Crear vacío.
Para crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla, seleccione una plantilla y
haga clic en Crear.
RESULTADO
Se creará un nuevo proyecto sin título. Si selecciona una plantilla, el nuevo proyecto estará
basado en esta plantilla e incluirá las pistas, eventos, y ajustes correspondientes.
NOTA
Si crea un proyecto vacío, sus presets por defecto para las configuraciones de buses de
entrada y salida se aplican. Si no ha definido presets por defecto, se aplican las últimas
configuraciones usadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de buses de entrada y salida en la página 36
Hub
Cuando arranca Cubase o crea nuevos proyectos usando el menú Archivo, se abre el Hub.
El Hub le mantiene al día con la última información y le asiste a la hora de organizar sus
proyectos. Consta de la sección News and Tutorials y de la sección Projects.
Gestión de proyectos
Hub
92
Sección News and Tutorials
La sección News and Tutorials muestra las noticias de Steinberg, tutoriales en video así
como enlaces al foro de usuarios, descargas, y a la base de conocimientos (Knowledge
Base).
NOTA
Asegúrese de que tiene una conexión a internet activa para acceder a este material.
Sección Proyectos
La sección de Proyectos le permite crear nuevos proyectos, que pueden ser vacíos o estar
basados en una plantilla. Le permite especificar dónde guardar los proyectos. También
le permite acceder a proyectos abiertos recientemente que están guardados en otras
ubicaciones. Esta sección ofrece la misma funcionalidad que el diálogo Asistente de
proyecto.
Barra de categorías
En esta sección, las plantillas de fábrica disponibles se ordenan en las categorías
predefinidas Recording, Scoring, Production, y Mastering.
La categoría Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos
recientemente.
La categoría Más contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las
plantillas que no están asignadas a ninguna otra categoría.
Lista de plantillas
Cuando hace clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas
disponibles de esta categoría. Cualquier plantilla nueva que cree se añade a la
parte superior de la lista correspondiente.
Gestión de proyectos
Asistente de proyecto
93
Opciones de ubicación
Esta sección le permite especificar dónde se almacena el proyecto.
Abrir otro
Este botón le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es
idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asistente de proyecto en la página 93
Desactivar el Hub
Para arrancar Cubase o para crear nuevos proyectos sin el Hub, puede desactivarlo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo de Preferencias.
2. Seleccione General y desactive Usar Hub.
RESULTADO
Cubase arranca sin abrir ningún proyecto y abre el diálogo Asistente de proyecto cuando
crea un nuevo proyecto usando el menú Archivo. Sin embargo, todavía puede abrir el Hub a
través del menú Hub.
Asistente de proyecto
Cuando desactiva el Hub y crea nuevos proyectos, se abre el diálogo Asistente de proyecto.
Este diálogo le ofrece las mismas funciones que la sección Proyectos en el Hub.
Barra de categorías
En esta sección, las plantillas de fábrica disponibles se ordenan en las categorías
predefinidas Recording, Production, Scoring, y Mastering.
La categoría Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos
recientemente.
La categoría Más contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las
plantillas que no están asignadas a ninguna otra categoría.
Lista de plantillas
Cuando hace clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas de
fábrica disponibles de esta categoría. Cualquier plantilla nueva que cree se
añade a la parte superior de la lista correspondiente.
Opciones de ubicación
Esta sección le permite especificar dónde se almacena el proyecto.
Abrir otro
Este botón le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es
idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo.
Gestión de proyectos
Acerca de los archivos de proyecto
94
Acerca de los archivos de proyecto
Un archivo de proyecto (extensión *.cpr) es el documento central en Cubase. Un archivo de
proyecto contiene referencias a datos de medios que se pueden guardar en la carpeta de
proyecto.
NOTA
Le recomendamos guardar archivos solo en la carpeta del proyecto, aunque puede
guardarlos en cualquier otra ubicación a la que tenga acceso.
La carpeta del proyecto contiene el archivo del proyecto y las siguientes carpetas que
Cubase crea automáticamente cuando es necesario:
Audio
Edits
Images
Imágenes de pistas
Acerca de los archivos de plantilla
Las plantillas pueden ser un buen punto de inicio de nuevos proyectos. Las plantillas son
proyectos en los que puede guardar todos los ajustes que usa normalmente, tales como
configuraciones de buses, frecuencias de muestreos, formatos de grabación, disposiciones
de pista básicas, configuraciones de VSTi, configuraciones de drum maps, etc.
Los siguientes tipos de plantillas están disponibles dentro del Hub:
Plantillas de fábrica para escenarios específicos. Estas se listan en las categorías
Recording, Scoring, Production, o Mastering.
La plantilla por defecto. Esta se lista en la categoría Más.
Cualquier nueva plantilla de usuario que cree y guarde. Estas se listan en la categoría
Más.
Los proyectos plantilla no se guardan en carpetas de proyectos, y por lo tanto no tienen
subcarpetas ni archivos de medios.
Para abrir la ubicación de una plantilla específica, haga clic derecho en una plantilla
en la lista de plantillas y seleccione Mostrar en Explorador (solo Windows) o Mostrar
en Finder (solo Mac OS).
Guardar un archivo de plantilla de proyecto
Puede guardar el proyecto actual como plantilla. Cuando cree un nuevo proyecto, puede
seleccionar esta plantilla como punto de inicio de su nuevo proyecto.
PREREQUISITO
Elimine todos los clips de la Pool antes de guardar el proyecto como plantilla. Esto asegura
que las referencias a los datos de medios de la carpeta del proyecto original se eliminarán.
PROCEDIMIENTO
1. Configure un proyecto.
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
95
2. Seleccione Archivo> Guardar como plantilla.
3. En la sección Nuevo preset del diálogo Guardar como plantilla, introduzca un nombre
para la nueva plantilla de proyecto.
4. En la sección Inspector de atributos, haga doble clic en el campo Valor del atributo
Content Summary para introducir una descripción para la plantilla.
5. Haga clic en el campo Valor del atributo Template Category y seleccione una categoría
de plantillas en el menú emergente.
Si no selecciona una categoría, la nueva plantilla se listará en el Hub en la categoría
Más.
6. Haga clic en Aceptar para guardar la plantilla.
Renombrar plantillas
PROCEDIMIENTO
1. En el Hub o en el Asistente de proyecto, haga clic derecho en una plantilla y
seleccione Renombrar.
2. En el diálogo Renombrar, introduzca un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Diálogo Configuración de proyecto
Puede realizar ajustes generales de su proyecto en el diálogo Configuración de proyecto.
Para abrir el diálogo Configuración de proyecto, seleccione Proyecto> Configuración
de proyecto.
Para abrir el diálogo Configuración de proyecto automáticamente al crear un nuevo
proyecto, abra el diálogo Preferencias, seleccione General, y active la opción Ejecutar
configuración al crear un nuevo proyecto.
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
96
IMPORTANTE
Mientras que la mayoría de ajustes de la Configuración de proyecto se pueden cambiar en
cualquier momento, deberá establecer la frecuencia de muestreo justo después de crear
un nuevo proyecto. Si cambia la frecuencia de muestreo en un momento posterior, debe
convertir todos los archivos de audio en el proyecto a una nueva frecuencia de muestreo para
que se reproduzcan debidamente.
Están disponibles las siguientes opciones:
Autor
Le permite especificar un autor del proyecto que se escribirá en el archivo,
cuando exporte archivos de audio y active la opción Insertar datos iXML. Puede
especificar un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto.
Para acceder a esta opción, abra el diálogo Preferencias y seleccione General>
Personalización.
Compañía
Le permite especificar un nombre de empresa que se escribirá en el archivo,
cuando exporte archivos de audio y active la opción Insertar datos iXML. Puede
especificar una compañía por defecto en el campo Nombre de compañía por
defecto. Para acceder a esta opción, abra el diálogo Preferencias y seleccione
General> Personalización.
Inicio
Le permite especificar el tiempo de inicio del proyecto en formato de código de
tiempo. Esto también determina la posición de inicio de sincronización cuando se
sincroniza con dispositivos externos.
Duración
Le permite especificar la duración del proyecto.
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
97
Velocidad de cuadro
Le permite especificar el estándar de código de tiempo y la frecuencia de
muestreo del proyecto. Al sincronizar a un dispositivo externo, este ajuste se
debe corresponder a la velocidad de cuadro de cualquier código de tiempo
entrante.
Obtener de video
Le permite ajustar la velocidad de cuadro del proyecto a la velocidad de cuadro
de un archivo de video importado.
Formato de visualización
Le permite especificar el formato de visualización global usado en todas las
reglas y visores de posición del programa, excepto en las pistas de regla. De
todos modos, puede seleccionar formatos de visualización independientes para
cada regla y visor.
Desplazamiento de visualización
Le permite especificar un desplazamiento para las posiciones de tiempo que se
muestran en los visores de reglas y posición para compensar el ajuste de Inicio.
Desplazamiento de compás
Este ajuste solo se usa cuando selecciona el formato de visualización Compases
+Tiempos. Le permite especificar un desplazamiento para las posiciones de
tiempo que se muestran en los visores de reglas y posición para compensar el
ajuste de Inicio.
Frecuencia de muestreo
Le permite especificar la frecuencia de muestreo a la que graba y reproduce
audio.
Si su tarjeta de sonido genera la frecuencia de muestreo internamente
y selecciona una frecuencia de muestreo no soportada, esto se indica
con un color diferente. En este caso, debe establecer una frecuencia de
muestreo diferente para hacer que sus archivos de audio se reproduzcan
debidamente.
Si selecciona una frecuencia de muestreo que su tarjeta de sonido soporta,
pero difiere de su ajuste de frecuencia de muestreo actual, se cambiará
automáticamente a la frecuencia de muestreo del proyecto.
Si su tarjeta de sonido tiene reloj externo y recibe señales de reloj
externas, se aceptan discordancias de frecuencias de muestreo.
Resolución de bits
Le permite especificar la resolución de los archivos de audio que grabe en
Cubase. Seleccione el formato de grabación según la resolución de bits que
proporciona su tarjeta de audio. Las opciones disponibles son 16
bits, 24
bits y 32
bits flotantes.
NOTA
Al grabar con efectos, considere ajustar la resolución de bit a 32 bits
flotantes. Esto evita el clipping (distorsión digital) en los archivos grabados,
y mantiene la calidad de audio totalmente impoluta. El procesado de
Gestión de proyectos
Diálogo Configuración de proyecto
98
efectos y los cambios de niveles o EQ en el canal de entrada se realizan en
formato 32 bits flotantes. Si graba a 16 o 24
bits, el audio se convertirá a
esta resolución más baja cuando se escriba a un archivo. Como resultado,
la señal puede degradarse. Esto es independiente de la resolución real
de su tarjeta de sonido. Incluso si la señal de la tarjeta de audio tiene una
resolución de 16 Bit, la señal se convertirá a 32 Bit flotante después de
añadir los efectos al canal de entrada.
Cuanto mayor sea la resolución de bits, mayores serán los archivos y
a mayor esfuerzo someterá a su sistema de disco. Si esto supone un
problema, puede disminuir el ajuste de formato de grabación.
Tipo de archivo de grabación
Le permite especificar el tipo de archivo de los archivos de audio que grabe en
Cubase. Están disponibles los siguientes tipos de archivos:
Los Archivos Wave son un formato de archivo común en la plataforma
PC. Para grabaciones de más de 4
GB, se usa el estándar EBU RIFF. Si se
usa un disco FAT 32 (no recomendado), los archivos de audio se dividen
automáticamente.
Wave 64 es un formato propietario desarrollado por Sonic Foundry
Inc. En lo que respecta a audio es idéntico al formato Wave, pero su
estructura interna permite archivos mucho más grandes, necesarios para
grabaciones en directo muy largas.
Los Archivos Wave Broadcast son, en términos de contenido de audio,
idénticos a los archivos Wave normales, pero tienen cadenas de texto
incrustadas para dar más información sobre el archivo. Para configurarlo,
abra el diálogo de Preferencias y seleccione Grabar> Audio> Broadcast
Wave.
Los Archivos AIFF, Audio Interchange File Format, son un estándar
definido por Apple Inc. y se pueden usar en la mayoría de ordenadores.
Los archivos AIFF pueden contener cadenas de texto incrustadas. Para
configurarlo, abra el diálogo de Preferencias y seleccione Grabar> Audio>
Broadcast Wave.
Los Archivos FLAC, Free Lossless Audio Codec, son un formato de código
abierto. Los archivos de audio grabados en este formato son típicamente
entre un 50 % y un 60 % más pequeños que los archivos Wave normales.
NOTA
Si su archivo Wave grabado es más grande de 4 GB, puede guardarlo como
archivo RF64. Abra el diálogo Preferencias, seleccione Grabar> Audio, abra el
menú emergente Al grabar archivos Wave de más de 4
GB, y active Usar formato
RF64. De esta forma no tiene que preocuparse del tamaño del archivo durante la
grabación. Sin embargo, tenga en mente que este formato no lo soportan todas
las aplicaciones.
Reparto estéreo
Si panoramiza un canal a la izquierda o a la derecha, la suma del lado izquierdo
más el derecho es más alta (más fuerte) que si el canal estuviera panoramizado
al centro. Estos modos le permiten atenuar las señales panoramizadas al centro.
Gestión de proyectos
Abrir archivos de proyecto
99
0 dB apaga el panoramizado de potencia constante. Igual energía significa que la
potencia de la señal permanece igual sin importar el ajuste de panorama.
Máx. volumen
Le permite especificar el nivel máximo del fader de volumen. Por defecto, se
establece en +12 dB. Si carga proyectos que fueron creados con versiones de
Cubase anteriores a 5.5, este valor se ajusta al valor antiguo por defecto de +6
dB.
Tipo HMT (solo MIDI)
Le permite especificar un modo de afinación Hermode de notas MIDI.
Profundidad HMT (solo MIDI)
Le permite especificar el grado general de reafinación.
Abrir archivos de proyecto
Puede abrir uno o varios archivos de proyecto guardados al mismo tiempo.
IMPORTANTE
Si abre un proyecto guardado en una versión del programa diferente que contiene datos o
funciones que no están disponibles en su versión, estos datos se pueden perder al guardar
el proyecto con su versión.
NOTA
Si abre un proyecto externo, se usa la última vista usada que fue guardada en su
ordenador. Puede cambiar este ajuste en el diálogo Preferencias en la página General.
Los proyectos externos se conectan a los buses de entrada y salida automáticamente.
Si abre un proyecto que fue creado en un ordenador con una configuración de puertos
ASIO diferente de la configuración de su ordenador, esto puede dar como resultado
conexiones de audio no deseadas. Puede desactivar la conexión automática de buses
de entrada y salida en el diálogo Preferencias en la página VST.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Abrir.
2. En el diálogo de archivo que se abre, seleccione el proyecto que quiera abrir y haga
clic en Abrir.
3. Si ya hay un proyecto abierto, se le preguntará si quiere activar el nuevo proyecto.
Haga uno de lo siguiente:
Para activar el proyecto, haga clic en Activar.
Para abrir el proyecto sin activarlo, haga clic en No.
Esto reduce los tiempos de carga de proyectos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Espacios de trabajo para proyectos externos en la página 1091
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos en la página 1148
Gestión de proyectos
Guardar archivos de proyecto
100
Activar proyectos
Si tiene varios proyectos abiertos al mismo tiempo en Cubase, solo puede estar activo
un proyecto. El proyecto activo se indica con el botón encendido Activar el proyecto en la
esquina superior izquierda de la ventana del Proyecto. Si quiere trabajar en otro proyecto,
tiene que activar el otro proyecto.
PROCEDIMIENTO
Para activar un proyecto, haga clic en Activar el proyecto .
Abrir proyectos recientes
Para abrir un proyecto recientemente abierto, haga uno de lo siguiente:
En la barra de categorías del Hub o en el diálogo Asistente de proyecto, haga clic en
Proyectos recientes, seleccione un proyecto de la lista de proyectos y haga clic en
Abrir.
Seleccione Archivo> Proyectos recientes y seleccione un proyecto abierto
recientemente.
Volver a enrutar puertos que faltan
Si abre un proyecto de Cubase que fue creado en un sistema diferente con otra tarjeta de
sonido, Cubase intenta buscar entradas y salidas de audio coincidentes con los buses de
entrada/salida. Si Cubase no puede resolver todas las entrada y salidas de audio/MIDI que se
usan en el proyecto, se abre el diálogo Puertos que faltan.
Esto le permite redirigir manualmente cualquiera de los puertos especificados en el
proyecto a los puertos que están disponibles en su sistema.
NOTA
Para mejorar la búsqueda de entradas y salidas de audio que coincidan con los buses de
entrada/salida, debería usar nombres genéricos y descriptivos en sus puertos de entrada y
salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta en la página 34
Guardar archivos de proyecto
Puede guardar el proyecto activo como un archivo de proyecto. Para mantener sus proyectos
lo más manejables posible, asegúrese de guardar los archivos del proyecto y todos los
archivos relacionados en las carpetas de proyecto respectivas.
Para guardar el proyecto y especificar un nombre de archivo y una ubicación, abra el
menú Archivo y seleccione Guardar como.
Para guardar el proyecto con su nombre y ubicación actuales, abra el menú Archivo y
seleccione Guardar.
Gestión de proyectos
Volver a la última versión guardada
101
Acerca de la opción Guardar automáticamente
Cubase puede guardar copias de seguridad automáticamente de todos los archivos de
proyecto abiertos con cambios sin guardar.
NOTA
Solo se crean copias de seguridad de los archivos de proyecto. Si quiere incluir los archivos
de la Pool y guardar su proyecto en una ubicación diferente, debe usar la función Copia de
seguridad del proyecto.
Cubase puede guardar copias de seguridad automáticamente de todos los proyectos abiertos
con cambios sin guardar. Para configurar esto, abra el diálogo Preferencias, seleccione
General, y active la opción Guardar automáticamente. Las copias de seguridad se nombran
como «<nombre del proyecto>-xx.bak», donde xx es un número incremental. Los proyectos
no guardados se copian de una manera similar como «Sin títuloX-xx.bak», siendo X un
número incremental. Todas las copias de seguridad (backups) se guardarán en la carpeta de
proyecto.
Para especificar el intervalo de tiempo en que se debe crear una copia, use el ajuste
Intervalo para guardar automáticamente.
Para especificar cuántas copias de seguridad se crean con la función Guardar
automáticamente, use la opción Número máximo de archivos de backup. Cuando el
número máximo de copias de seguridad se ha alcanzado, los archivos existentes se
sobrescriben, empezando por el más antiguo.
Guardar archivos de proyecto como una nueva versión
Puede crear y activar una nueva versión de un archivo de proyecto activo. Esto es útil si está
experimentando con ediciones y arreglos y quiere poder revertir a una versión anterior en
cualquier momento.
Para guardar una nueva versión del proyecto activo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Archivo> Guardar una nueva versión.
Pulse Ctrl/Cmd-Alt-S.
El nuevo archivo se guarda con el mismo nombre que el proyecto original y con un sufijo
numérico incremental. Por ejemplo, si su proyecto se llama «Mi Proyecto», las nuevas
versiones se llamarán «Mi Proyecto-01», «Mi Proyecto-02», y así sucesivamente.
Volver a la última versión guardada
Puede volver a la última versión guardada y descartar todos los cambios que haya
introducido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Volver a la versión anterior.
2. En el mensaje de aviso, haga clic en Volver a la versión anterior.
Si ha grabado o creado nuevos archivos de audio desde que se grabó la última versión,
se le preguntará si quiere eliminar o conservar los archivos.
Gestión de proyectos
Elegir una ubicación del proyecto
102
Elegir una ubicación del proyecto
En el Hub y en el Asistente de proyecto, puede especificar dónde guardar un proyecto.
Para crear un proyecto en la ubicación por defecto de proyectos, seleccione Ubicación
por defecto.
En el campo Carpeta de proyecto puede especificar un nombre para la carpeta de
proyecto. Si no especifica una carpeta de proyecto aquí, el proyecto se guarda en una
carpeta llamada Sin título.
Para cambiar la ubicación de proyecto por defecto, haga clic en el campo de ruta.
Se abre un diálogo que le permite especificar una nueva ubicación por defecto.
Para crear el proyecto en una ubicación diferente, seleccione Fijar otra ubicación.
En el diálogo que se abre, especifique una ubicación y una carpeta de proyecto.
Eliminar archivos de audio sin usar
Puede usar la función Limpiar para encontrar y eliminar archivos de audio sin usar en las
carpetas de proyecto en su disco.
PREREQUISITO
Asegúrese de que no ha movido o renombrado archivos o carpetas sin actualizar los archivos
de proyecto para que usen las nuevas rutas. Asegúrese también de que la carpeta del
proyecto no contiene archivos de audio que pertenecen a proyectos que no están guardados
en la carpeta del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Cierre todos los proyectos.
2. Seleccione Archivo> Limpiar.
3. Haga clic en Iniciar.
Cubase explora los discos duros en busca de carpetas de proyectos y lista todos los
archivos de audio e imágenes que no se usen en ningún proyecto.
NOTA
También puede hacer clic en Buscar en carpeta para seleccionar una carpeta
específica para la función Limpiar. Esto solo se recomienda si está seguro de que la
carpeta no contiene archivos de audio que se usen en otros proyectos.
4. Seleccione los archivos que quiera eliminar y haga clic en Suprimir.
Crear proyectos autocontenidos
Si quiere compartir su trabajo o transferirlo a otro ordenador, su proyecto debe ser
autocontenido.
Las siguientes funciones facilitan esta tarea:
Gestión de proyectos
Crear proyectos autocontenidos
103
Seleccione Medios> Preparar archivo para verificar que cada clip que se referencia en
el proyecto se encuentra en la carpeta del proyecto, y para tomar medidas si este no
es el caso.
Seleccione Archivo> Copia de seguridad del proyecto para crear una nueva carpeta de
proyecto en la que pueda guardar el archivo del proyecto y todos los datos de trabajo
necesarios. El proyecto original permanece intacto.
Preparar archivos
La función Preparar archivo le permite reunir todos los archivos que se referencian en su
proyecto para asegurarse de que están en la carpeta del proyecto. Esto es útil si quiere
mover o archivar su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> Preparar archivo.
Si su proyecto referencia archivos externos, se le pregunta si quiere copiarlos a
su directorio de trabajo. Si se ha aplicado algún procesado, debe decidir si quiere
congelar las ediciones.
2. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Su proyecto está listo para archivarse. Puede mover o copiar la carpeta del proyecto a otra
ubicación.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Debe copiar archivos de audio que residen dentro de la carpeta del proyecto a la carpeta
de Audio, o guardarlos de forma separada. También debe mover sus clips de video
manualmente, ya que los videos solo se referencian y no se guardan en la carpeta del
proyecto.
Copias de seguridad de proyectos
Puede crear una copia de seguridad de su proyecto. Las copias de seguridad solo contienen
los datos de trabajo necesarios. Todos los archivos de medios excepto los ficheros de los
archivos VST Sound se incluyen como copia.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Copia de seguridad del proyecto.
2. Seleccione una carpeta vacía o cree una nueva.
3. Haga sus ajustes en el diálogo Opciones de copia de seguridad y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guardará una copia del proyecto en la nueva carpeta. El proyecto original permanece
inalterado.
NOTA
El contenido VST Sound ofrecido por Steinberg tiene protección anticopia y no se incluirá
en la copia de seguridad del proyecto. Si quiere usar una copia de seguridad con contenido
Gestión de proyectos
Crear proyectos autocontenidos
104
VST Sound en un ordenador diferente, asegúrese de que el contenido correspondiente está
también disponible en ese ordenador.
Diálogo Opciones de copia de seguridad
Este diálogo le permite crear una copia de seguridad de su proyecto.
Para abrir el diálogo Opciones de copia de seguridad, seleccione Archivo> Copia de
seguridad del proyecto.
Nombre de proyecto
Le permite cambiar el nombre del proyecto copiado.
Mantener el proyecto actual activo
Le permite mantener el proyecto actual activo después de Aceptar.
Minimizar archivos de audio
Le permite incluir solo las porciones de los archivos de audio que se usen
realmente en el proyecto. Esto puede reducir bastante el tamaño de la carpeta
del proyecto si usa secciones pequeñas de archivos grandes. Esto también
significa que no puede usar las demás partes de los archivos de audio si continúa
trabajando con el proyecto en su nueva carpeta.
Congelar modificaciones
Le permite congelar todas las ediciones y hacer que todos los procesados y
efectos aplicados sean permanentes en cada clip de la Pool.
Eliminar archivos no usados
Le permite eliminar archivos no usados y hacer la copia de seguridad de los que
realmente se usan.
No hacer copia de seguridad del video
Le permite excluir clips de video en la pista de video o en la Pool del proyecto
actual.
Pistas
105
Las pistas son los cimientos de su proyecto. Le permiten importar, añadir, grabar, y editar
datos (partes y eventos). Las pistas se listan de arriba a abajo en la lista de pistas, y se
extienden horizontalmente a través de la ventana de Proyecto. Cada pista está asignada a un
channel strip en particular, en MixConsole.
Si selecciona una pista en la ventana de Proyecto, los controles, ajustes, y parámetros
mostrados en el Inspector y en la lista de pistas le permiten controlar la pista.
Ajustes del inspector de pista
Para cada tipo de pista puede configurar qué secciones del Inspector se muestran. También
puede especificar el orden de las secciones.
Para abrir el diálogo Ajustes del inspector de pista, haga clic en Configurar inspector
y seleccione Configuración en el menú emergente.
Pistas
Ajustes de controles de pista
106
Elementos ocultos
Muestra secciones que están ocultas en el Inspector.
Elementos visibles
Muestra secciones que están visibles en el Inspector.
Anclar
Si activa Anclar haciendo clic en la columna de una sección, se ancla el estado
abierto/cerrado de la sección del Inspector.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones ocultas a la
lista de secciones visibles.
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones visibles a la
lista de secciones ocultas.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de secciones visibles.
Presets
Le permite guardar ajustes de secciones del Inspector como presets.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los ajustes por defecto de las secciones del
Inspector.
Ajustes de controles de pista
Para cada tipo de pista puede configurar qué controles se muestran en la lista de pistas.
También puede especificar el orden de los controles y agruparlos para que se muestren
adyacentes los unos con los otros.
Pistas
Ajustes de controles de pista
107
Para abrir el diálogo Configuración de controles de pista, haga clic derecho en una
pista, en la lista de pistas, y seleccione Configuración de controles de pista en el menú
contextual, o haga clic en Abrir diálogo de ajustes de controles de pista, en la esquina
inferior derecha de la lista de pistas.
Tipo de pista
Le permite seleccionar el tipo de pista al que se aplican sus ajustes.
Controles ocultos
Muestra controles que están ocultos en la lista de pistas.
Controles visibles
Muestra controles que están visibles en la lista de pistas.
Anchura
Si hace clic en esta columna, puede ajustar la longitud máxima del nombre de
pista.
Grupo
Muestra el número de grupo.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles ocultos a la
lista de controles visibles.
Pistas
Pista de audio
108
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles visibles a
la lista de controles ocultos. Todos los controles se pueden eliminar excepto
Enmudecer y Solo.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de controles visibles.
Grupo
Le permite agrupar dos o más controles seleccionados, en la lista de controles
visibles, que sean adyacentes entre ellos. Esto asegura que siempre se colocan
uno al lado del otro en la lista de pistas.
Desagrupar
Le permite desagrupar controles agrupados en la lista de controles visibles. Para
eliminar un grupo entero, seleccione el primer elemento (el de más arriba) del
grupo y haga clic en Desagrupar.
Reinicializar
Le permite restablecer todos los ajustes de controles de pista por defecto para el
tipo de pista seleccionado.
Previsualización de área de controles
Muestra una previsualización de los controles de pista personalizados.
Ancho de área de controles
Le permite determinar la anchura del área de controles de pista del tipo de pista
seleccionado. En la Previsualización de área de controles, este área se muestra
con un marco.
Presets
Le permite guardar ajustes de controles de pista como presets. Para cargar un
preset, haga clic en Cambiar presets en la esquina inferior derecha de la lista de
pistas. El nombre del preset seleccionado se muestra en la esquina izquierda.
Anchura de nombre de pista (global)
Le permite determinar la anchura global del nombre de pista para todos los tipos
de pista.
Aplicar
Aplica sus ajustes.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los controles de pista por defecto para todos los tipos
de pistas.
Pista de audio
Puede usar pistas de audio para grabar y reproducir eventos y partes de audio. Cada pista
de audio tiene su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de audio puede tener un
Pistas
Pista de audio
109
número indeterminado de pistas de automatización para automatizar parámetros de los
canales, ajustes de efectos insertados y de envío, etc.
Para añadir una pista de audio a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas en la página 167
Inspector de pista de audio
El Inspector de pistas de audio contiene controles y parámetros que le permiten editar sus
pistas de audio.
La sección superior del Inspector de pistas de audio contiene los siguientes ajustes de pista
básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Pistas
Pista de audio
110
Abrir paneles de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite crear un panel de dispositivo para los parámetros de plug-in y
dispositivo de su pista.
Ajustes de los fundidos automáticos
Abre un diálogo en el que puede hacer ajustes aparte de fundidos de audio para
la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Congelar canal de audio
Le permite congelar el canal de audio.
Volumen
Le permite ajustar el nivel de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Pistas
Pista de audio
111
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
Secciones del Inspector de pistas de audio
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de audio ofrecen
otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Sección de acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Sección de inserciones
Pistas
Pista de audio
112
Le permite añadir efectos de inserción a la pista.
Sección strip
Le permite configurar los módulos de channel strip.
Sección de ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización para
cada pista.
Sección de envíos
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Pistas
Pista de audio
113
Sección de envíos cue(solo Cubase Pro)
Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
Sección de enrutado directo
Le permite configurar el enrutado directo.
Sección de Surround Pan(solo Cubase Pro)
Muestra el MultiPanner de una pista (si se usa).
Pistas
Pista de audio
114
Sección de faders
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de audio
La lista de pistas de las pistas de audio contiene controles y parámetros que le permiten
editar su pista de audio.
Pistas
Pista de audio
115
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Pistas
Pistas de instrumento
116
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista está en modo escuchar.
Congelar canal
Abre el diálogo Congelar canal - Opciones que le permite ajustar el tiempo de
Duración de cola en segundos.
Pistas de instrumento
Puede usar pistas de instrumento para instrumentos VST dedicados. Cada pista de
instrumento tiene su correspondiente canal de instrumento en MixConsole. Una pista de
instrumento puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Para añadir una pista de instrumento a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir
pista> Instrumento.
Inspector de pista de instrumento
El Inspector de pistas de instrumento contiene controles y parámetros que le permiten
controlar su pista de instrumento. Muestra algunas de las secciones de canales de
instrumento VST y pistas MIDI.
Pistas
Pistas de instrumento
117
La sección superior del Inspector de pistas de instrumento contiene los siguientes ajustes
de pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento.
Transformador de entrada
Abre el diálogo Transformador de entrada, que le permite transformar en tiempo
real los eventos MIDI que vayan llegando.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI de entrada a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione,
abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y active MIDI Thru activo.
Alternar base de tiempo
Pistas
Pistas de instrumento
118
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Congelar canal de audio
Le permite congelar el instrumento.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Activar salidas
Este control solo está disponible si el instrumento tiene más de una salida. Le
permite activar una o más salidas del instrumento.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Pistas
Pistas de instrumento
119
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Secciones del Inspector de pistas de instrumento
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de instrumento
ofrecen otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Sección de acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Sección Expression Map
Le permite usar las funciones de Expression Map.
Pistas
Pistas de instrumento
120
Sección Note Expression
Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Sección de parámetros MIDI
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de la pista MIDI en tiempo real
durante la reproducción.
Sección de inserciones MIDI
Le permite añadir efectos de inserción MIDI.
Pistas
Pistas de instrumento
121
Sección de instrumento
Muestra los controles relacionados con audio, del instrumento.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de instrumento
La lista de pistas de las pistas de instrumento contiene controles y parámetros que le
permiten editar su pista de instrumento.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Pistas
Pistas de instrumento
122
Solo
Pone la pista en modo solo.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Le permite enrutar señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para
que esto funcione, abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y active MIDI
Thru activo.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia
actual.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Bypass inserción
Pistas
Pistas de instrumento
123
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Instrumento
Le permite seleccionar un instrumento.
Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista está en modo escuchar.
Edición in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Congelar canal
Abre el diálogo Congelar canal - Opciones que le permite ajustar el tiempo de
Duración de cola en segundos.
Cargar actualizaciones
Este botón se enciende cuando otros usuarios han hecho cambios a una pista y
los han enviado a través de la red para indicar que puede cargar los cambios y
actualizar el proyecto.
Pistas
Pistas MIDI
124
Pistas MIDI
Puede usar pistas MIDI para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal
MIDI correspondiente en MixConsole. Una pista MIDI puede tener cualquier número de
pistas de automatización.
Para añadir una pista MIDI a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI.
Inspector de pista MIDI
El Inspector de pistas MIDI contiene controles y parámetros que le permiten controlar su
pista MIDI. Estos afectan a los eventos MIDI en tiempo real, en la reproducción, por ejemplo.
La sección superior del Inspector de pistas MIDI contiene los siguientes ajustes de pista
básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Pistas
Pistas MIDI
125
Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento.
Transformador de entrada
Abre el diálogo Transformador de entrada, que le permite transformar en tiempo
real los eventos MIDI que vayan llegando.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI de entrada a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione,
abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y active MIDI Thru activo.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Volumen MIDI
Le permite ajustar el volumen MIDI de la pista.
Pan MIDI
Le permite ajustar el panorama MIDI de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Pistas
Pistas MIDI
126
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
Canal
Le permite especificar el canal MIDI.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Selector de banco
Le permite establecer un mensaje de selección de banco que se envía a su
dispositivo MIDI.
Selector de programa
Le permite establecer un mensaje de cambio de programa que se envía a su
dispositivo MIDI.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Secciones del Inspector de pistas MIDI
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas MIDI ofrecen
otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Pistas
Pistas MIDI
127
Sección de acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Sección Expression Map
Le permite usar las funciones de Expression Map.
Sección Note Expression
Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Pistas
Pistas MIDI
128
Sección de parámetros MIDI
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de la pista MIDI en tiempo real
durante la reproducción.
Sección de inserciones MIDI
Le permite añadir efectos de inserción MIDI.
Sección de envíos MIDI
Le permite añadir efectos de envío MIDI.
Pistas
Pistas MIDI
129
Sección de fader MIDI
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista MIDI
La lista de pistas de las pistas MIDI contiene controles y parámetros que le permiten editar
su pista MIDI.
Pistas
Pistas MIDI
130
La lista de pistas de pistas MIDI contiene los siguientes controles:
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Le permite enrutar señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para
que esto funcione, abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y active MIDI
Thru activo.
Canal
Le permite especificar el canal MIDI.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Salida
Le permite especificar la salida de la pista.
Pistas
Pistas MIDI
131
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Edición in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Cargar actualizaciones
Este botón se enciende cuando otros usuarios han hecho cambios a una pista y
los han enviado a través de la red para indicar que puede cargar los cambios y
actualizar el proyecto.
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia
actual.
Pistas
Pistas de muestreador
132
Pistas de muestreador
Puede use pistas de muestreador para controlar la reproducción de muestras de audio a
través de MIDI. Cada pista de muestreador tiene un canal correspondiente en MixConsole.
Una pista de muestreador puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Para añadir una pista de muestreador, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Muestreador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear pistas de muestreador en la página 549
Inspector de la pista de muestreador
El Inspector de las pistas de muestreador contiene controles y parámetros que le permiten
editar su pista de muestreador.
La sección superior del inspector de pistas de muestreador contiene los siguientes ajustes
de pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Pistas
Pistas de muestreador
133
Le permite escribir la automatización de pista.
Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento.
Transformador de entrada
Abre el diálogo Transformador de entrada, que le permite transformar en tiempo
real los eventos MIDI que vayan llegando.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI de entrada a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione,
abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y active MIDI Thru activo.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Congelar canal de audio
Le permite congelar la pista de muestreador.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Pistas
Pistas de muestreador
134
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
Secciones del inspector de pistas de muestreador
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de muestreador
ofrecen otras secciones en el inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Sección de acordes
Le permite especificar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Sección Expression Map
Le permite usar las funciones de Expression Map.
Pistas
Pistas de muestreador
135
Sección Note Expression
Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Sección de parámetros MIDI
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de la pista MIDI en tiempo real
durante la reproducción.
Sección de inserciones MIDI
Le permite añadir efectos de inserción MIDI.
Pistas
Pistas de muestreador
136
Sección de instrumento
Muestra los controles relacionados con audio, de la pista de muestreador.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de panel de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de muestreador
La lista de pistas de las pistas de muestreador contiene controles y parámetros que le
permiten editar su pista de muestreador.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Pistas
Pistas de muestreador
137
Solo
Pone la pista en modo solo.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Le permite enrutar señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para
que esto funcione, abra el diálogo Preferencias, seleccione MIDI, y active MIDI
Thru activo.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Abrir/Cerrar muestreador
Abre/Cierra el Control de muestreador en el editor de la zona inferior.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia
actual.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Pistas
Pista de arreglos
138
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista está en modo escuchar.
Edición in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Congelar canal
Abre el diálogo Congelar canal - Opciones que le permite ajustar el tiempo de
Duración de cola en segundos.
Pista de arreglos
Puede usar la pista de arreglos para organizar su proyecto, marcando secciones del mismo y
determinando en qué orden se reproducen.
Para añadir la pista de arreglos a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Arreglos.
Inspector de la pista de arreglos
El Inspector de la pista de arreglos muestra las listas de las cadenas de arreglos y los
eventos de arreglos disponibles.
Pistas
Pista de arreglos
139
El Inspector de la pista de arreglos contiene los siguientes ajustes:
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre el Editor de arreglos.
Seleccionar cadena de arreglos activa + funciones
Le permite seleccionar la cadena de arreglos activa, renombrarla, crear una
nueva, duplicarla o aplanarla.
Cadena de arreglos actual
Muestra la cadena de arreglos actual.
Eventos de arreglos
Lista todos los eventos de arreglos de su proyecto. Haga clic en la flecha de un
evento de arreglo para reproducirlo e iniciar el modo de directo.
Detener
Le permite detener el modo de directo.
Modo de salto
Le permite definir durante cuánto tiempo se reproduce el evento de arreglo
activo antes de saltar al siguiente.
Controles de la pista de arreglos
La lista de pistas de la pista de arreglos contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de arreglos.
Pistas
Pista de acordes
140
Seleccionar cadena de arreglos activa
Le permite seleccionar la cadena de arreglos activa.
Item actual/Repetición actual
Muestra qué evento de arreglo y qué repetición están activos.
Activar modo arreglos
Le permite activar y desactivar el modo arreglos.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Edición
Abre el Editor de arreglos de la pista.
Pista de acordes
Puede usar la pista de acordes para añadir eventos de acorde y escala a su proyecto. Estos
pueden transformar los tonos de otros eventos.
Para añadir la pista de acordes a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Acorde.
Inspector de la pista de acordes
El Inspector de la pista de acordes contiene varios ajustes para los eventos de acorde.
La sección superior del Inspector de la pista de acordes contiene los siguientes ajustes:
Nombre de pista
Haga clic para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Pistas
Pista de acordes
141
Enmudecer
Enmudece la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Realimentación acústica
Le permite escuchar los eventos en la pista de acordes. Para que esto funcione,
es necesario que seleccione una pista para realizar la escucha, en la lista de
pistas.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Biblioteca de voicings
Le permite configurar una biblioteca de voicings para la pista.
Subconjunto de biblioteca de voicings
Le permite seleccionar un subconjunto de biblioteca.
Configurar parámetros de voicing
Le permite configurar sus propios parámetros de voicings para un esquema de
voicing específico.
Voicings adaptativos
Si esta opción está activada, los voicings se establecerán automáticamente.
Escalas automáticas
Si esta opción está activada, el programa crea eventos de escala
automáticamente.
Desplazamiento
Pistas
Pista de acordes
142
Le permite especificar un valor de desplazamiento para asegurarse de que
los eventos de acorde también afectan a las notas MIDI que se han disparado
demasiado pronto (introduzca un valor negativo) o demasiado tarde (introduzca
un valor positivo).
Secciones del Inspector de la pista de acordes
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, la pista de acordes ofrece
otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
TrackVersions
Le permite crear y editar TrackVersions.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles de la pista de acordes
La lista de pistas de la pista de acordes contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de acordes.
La lista de pistas de pistas de acordes contiene los siguientes controles:
Enmudecer
Enmudece la pista.
Seleccionar pista para la escucha
Le permite seleccionar una pista para oír los eventos de acorde.
Habilitar grabación
Pistas
Pistas de canal FX
143
Le permite grabar eventos de acorde.
Resolver conflictos de visualización
Le permite mostrar todos los eventos de acorde en la pista de forma adecuada,
incluso en niveles bajos de zoom horizontal.
Mostrar escalas
Le permite mostrar el carril de escalas en la parte inferior de la pista de acordes.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Pistas de canal FX
Puede usar las pistas de canal FX para añadir efectos de envío. Cada canal FX puede
contener hasta ocho procesadores de efectos. Enrutando envíos desde un canal de audio
a un canal FX, puede enviar audio del canal de audio hasta los efectos del canal FX. Puede
colocar pistas de canal FX en una carpeta de canales FX especial, o en la lista de pistas,
fuera de una carpeta de canales FX. Cada canal de FX tiene un canal correspondiente
en MixConsole. Una pista de canal de FX puede tener cualquier número de pistas de
automatización.
Para añadir una pista de canal de FX a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir
pista> Canal FX.
Inspector de pista de canal FX
El Inspector de las pistas de canal de FX muestra los ajustes del canal de FX. Cuando
selecciona la pista de carpeta en su lugar, el Inspector muestra la carpeta y los canales FX
que contiene. Puede hacer clic sobre uno de los canales de FX mostrados en la carpeta para
que el Inspector muestre los ajustes de ese canal de FX.
Nombre de pista
Pistas
Pistas de canal FX
144
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
Secciones del Inspector de pista de canal FX
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de canal FX
ofrecen otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
Pistas
Pistas de canal FX
145
Sección de inserciones
Le permite añadir efectos de inserción a la pista.
Sección strip
Le permite configurar los módulos de channel strip.
Sección de ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización para
cada pista.
Pistas
Pistas de canal FX
146
Sección de envíos
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Sección de envíos cue(solo Cubase Pro)
Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
Sección de enrutado directo
Le permite configurar el enrutado directo.
Sección de Surround Pan(solo Cubase Pro)
Muestra el MultiPanner de una pista (si se usa).
Pistas
Pistas de canal FX
147
Sección de faders
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de canal FX
La lista de pistas de la pista de canal de FX contiene controles y parámetros que le permiten
editar los ajustes del efecto.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Pistas
Pistas de canal FX
148
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Parámetro de automatización
Le permite seleccionar un parámetro para la automatización.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Pistas
Pista de carpeta
149
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Pista de carpeta
Las pistas de carpeta funcionan como contenedores para otras pistas, facilitando la
organización y gestión de la estructura de pistas. También le permiten editar varias pistas al
mismo tiempo.
Para añadir una pista de carpeta a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Carpeta.
Inspector de pistas de carpeta
El inspector de pistas de carpeta muestra la carpeta y su pista subyacente, muy similar
a una estructura de carpetas en el Explorador de archivos/Finder de Mac OS. Cuando
selecciona una de las pistas que se muestran bajo la carpeta, el Inspector muestra los
ajustes de esa pista.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Pistas
Pista de carpeta
150
Editar en grupo
Le permite activar el modo de edición en grupo.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Controles de pista de carpeta
La lista de pistas de las pistas de carpeta contiene controles y parámetros que le permiten
editar todas las pistas de la carpeta.
Expandir/Colapsar
Muestra/oculta las pistas en la carpeta. Las pistas ocultadas se reproducen
como de costumbre.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Editar en grupo
Le permite activar el modo de edición en grupo.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Pistas
Pista de canal de grupo
151
Pista de canal de grupo
Puede usar pistas de canal de grupo para crear una submezcla de varios canales de audio y
aplicarles los mismo efectos. Una pista de canal de grupo no contiene eventos como tales,
pero muestra los ajustes y curvas de automatización del correspondiente canal de grupo.
Todas las pistas de canal de grupo se ponen automáticamente en una carpeta especial de
pista de grupo en la lista de pistas, para un fácil manejo. Cada pista de canal de grupo tiene
su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de canal de grupo puede tener cualquier
número de pistas de automatización.
Para añadir una pista de canal de grupo a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir
pista> Canal de grupo.
Inspector de pista de canal de grupo
El Inspector de las pistas de canal de grupo muestra los ajustes del canal de grupo.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Pistas
Pista de canal de grupo
152
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
NOTA
Cuando selecciona la pista de carpeta de grupo en su lugar, el Inspector muestra la carpeta
y los canales de grupo que contiene. Puede hacer clic sobre uno de los canales de grupo
mostrados en la carpeta, para que el Inspector muestre los ajustes de ese canal de grupo.
Secciones del Inspector de pista de canal de grupo
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, las pistas de canal de grupo
ofrecen otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
Sección de inserciones
Le permite añadir efectos de inserción a la pista.
Pistas
Pista de canal de grupo
153
Sección strip
Le permite configurar los módulos de channel strip.
Sección de ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización para
cada pista.
Sección de envíos
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Pistas
Pista de canal de grupo
154
Sección de envíos cue(solo Cubase Pro)
Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
Sección de enrutado directo
Le permite configurar el enrutado directo.
Sección de Surround Pan(solo Cubase Pro)
Muestra el MultiPanner de una pista (si se usa).
Pistas
Pista de canal de grupo
155
Sección de faders
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de canal de grupo
La lista de pistas de la pista de canal de grupo contiene controles y parámetros que le
permiten editar los ajustes del grupo.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Pistas
Pista de canal de grupo
156
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Parámetro de automatización
Le permite seleccionar un parámetro para la automatización.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Bypass inserción
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envío
Omite los envíos de la pista.
Pistas
Pista de marcadores
157
Configuración de canal
Muestra la configuración de canal de la pista.
Pista de marcadores
Solo Cubase Pro:Puede usar las pistas de marcadores para añadir y editar marcadores que
le ayuden a encontrar determinadas posiciones rápidamente. Solo Cubase Artist:Puede
usar la pista de marcadores para añadir y editar marcadores que le ayuden a encontrar
determinadas posiciones rápidamente.
Para añadir la pista de marcadores a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Marcador.
Solo Cubase Pro:Puede añadir hasta 10 pistas de marcadores en un proyecto.
Inspector de la pista de marcadores
El Inspector de la pista de marcadores muestra la lista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Atributos de marcadores
Muestra los marcadores, sus IDs, y posiciones de tiempo. Haga clic en la
columna de más a la izquierda de un marcador para mover el cursor de proyecto
a la posición del marcador.
Controles de la pista de marcadores
La lista de pistas de la pista de marcadores contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Pistas
Pista de regla
158
Localizar
Le permite mover el cursor del proyecto hasta la posición del marcador
seleccionado.
Ciclo
Le permite seleccionar un marcador de ciclo.
Zoom
Le permite hacer zoom sobre un marcador de ciclo.
Añadir marcador
Le permite añadir un marcador de posición en la posición del cursor de proyecto.
Añadir marcador de ciclo
Le permite añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor de proyecto.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Pista de regla
Puede usar pistas de regla para mostrar varias reglas con diferentes formatos de
visualización de la línea de tiempo. Esto es completamente independiente de la regla
principal, así como también de las reglas y los visores de posición de las demás ventanas.
Para añadir una pista de regla a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Regla.
Controles de pista de regla
En la lista de pistas de las pistas de regla puede cambiar el formato de visualización de la
regla.
Haga clic derecho en la regla para abrir el menú emergente de formato de visualización.
Pistas
Pista de compás
159
Están disponibles los siguientes formatos de visualización:
Compases+Tiempos
Activa un formato de visualización de compases, tiempos, semicorcheas, y tics.
Por defecto hay 120 tics por semicorchea. Para ajustar esto, abra el diálogo
Preferencias, seleccione MIDI, y establezca la Resolución de visualización MIDI.
Segundos
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y milisegundos.
Código de tiempo
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y cuadros. El
número de cuadros por segundo (fps) se ajusta en el diálogo Configuración de
proyecto con el menú emergente Velocidad de cuadro. Para mostrar subcuadros,
abra el diálogo Preferencias, seleccione Transporte, y active Mostrar subcuadros
de código de tiempo.
Muestras
Activa un formato de visualización de muestras.
fps (Usuario)
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y cuadros,
con un número de cuadros por segundo definible por el usuario. Para mostrar
subcuadros, abra el diálogo Preferencias, seleccione Transporte, y active
Mostrar subcuadros de código de tiempo. En la página Transporte, también
puede establecer la velocidad de cuadro.
NOTA
Las pistas de regla no se ven afectadas por el ajuste de formato de visualización en el
diálogo Configuración de proyecto.
Pista de compás
Puede usar la pista de compás para añadir y editar eventos de tipo de compás. El fondo de la
pista de tipo de compás siempre muestra compases. Es independiente del ajuste del formato
de visualización de la regla.
Para añadir la pista de compás a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Tipo compás.
Inspector de la pista de compás
El Inspector de la pista de compás muestra una lista de todos los eventos de tipo de compás.
Pistas
Pista de tempo
160
Lista de tipos de compás
Muestra una lista de todos los eventos de tipo de compás que le permite editar
eventos de compás y sus posiciones.
Controles de pista de compás
La lista de pistas de la pista de compás contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de compás.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Tipo de compás actual
Le permite cambiar el tipo de compás en la posición del cursor del proyecto.
Abrir diálogo Procesar compases
Le permite abrir el diálogo Procesar compases.
Pista de tempo
Puede usar la pista de tempo para crear cambios de tempo dentro de un proyecto.
Para añadir una pista de tempo a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Tempo.
Inspector de la pista de tempo
El Inspector de la pista de tempo muestra una lista de todos los eventos de tempo.
Edición
Abre el Editor de la pista de tempo.
Pistas
Pista de transposición
161
Lista de eventos de tempo
Muestra una lista de todos los eventos de tempo que le permite editar eventos de
tempo y sus posiciones.
Controles de pista de tempo
La lista de pistas de la pista de tempo contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de tempo.
Activar pista de tempo
Le permite activar la pista de tempo. En este modo, el tempo no se puede
cambiar en la barra de transporte.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Tempo actual
Le permite cambiar el tempo en la posición del cursor del proyecto.
Abrir diálogo Procesar tempo
Le permite abrir el diálogo Procesar tempo.
Nuevo tipo de puntos de tempo
Le permite especificar si el tempo debería cambiar gradualmente (Rampa) o
instantáneamente (Salto) desde el punto de curva anterior hasta el nuevo.
Límite inferior/superior del tempo visible
Le permite especificar el rango de visualización. Esto cambia la escala de
visualización de la pista de tempo, pero no el ajuste de tempo.
Pista de transposición
Puede usar la pista de transposición para configurar cambios de tonalidad globales.
Para añadir la pista de transposición a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir
pista> Transposición.
Pistas
Pista de transposición
162
Inspector de la pista de transposición
El Inspector de la pista de transposición contiene varios parámetros para controlar la pista
de transposición.
Mantener transposición en el rango de una octava
Le permite mantener la transposición en el rango de una octava y se asegura de
que no hay nada que se transponga más de siete semitonos.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Secciones del Inspector de la pista de transposición
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, la pista de transposición
proporciona otras secciones en el Inspector. Estos se describen en las siguientes secciones.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles de la pista de transposición
La lista de pistas de la pista de transposición contiene parámetros que le permiten controlar
la pista de transposición.
Enmudecer eventos de transposición
Enmudece la pista.
Mantener transposición en el rango de una octava
Le permite mantener la transposición en el rango de una octava y se asegura de
que no hay nada que se transponga más de siete semitonos.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Pistas
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
163
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
Puede usar una pista de fader VCA para añadir faders VCA a su proyecto.
Para añadir una pista de fader VCA a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Fader VCA.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Faders VCA(solo Cubase Pro) en la página 381
Automatización de faders VCA en la página 385
Automatización en la página 639
Inspector de la pista de fader VCA
El Inspector de las pistas de fader VCA muestra los ajustes de los faders VCA.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Haga doble clic para renombrar la pista.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pistas
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro)
164
Sección de faders
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Sección de controles rápidos
Le permite configurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Controles de pista de Fader VCA
La lista de pistas de la pista de fader VCA contiene controles y parámetros que le permiten
editar los ajustes del fader VCA.
Edición
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista.
Configuración de canal
Pistas
Pista de video
165
Muestra la configuración de canal de la pista.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Alternar base de tiempo
Alterna entre la base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y la base
lineal (relacionada con el tiempo) para la pista.
Pista de video
Puede usar la pista de video para reproducir eventos de video. Los archivos de video se
muestran como eventos/clips en la pista de video, con imágenes en miniatura representando
los fotogramas de la película.
Para añadir una pista de video a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Video.
Inspector de la pista de video
El Inspector de la pista de video contiene varios parámetros para controlar la pista de video.
Mostrar ventana de video
Abre la ventana Reproductor de video.
Enmudecer pista de video
Enmudece la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar números de cuadro
Pistas
Pista de video
166
Le permite mostrar cada fotograma en miniatura con el número de cuadro
correspondiente.
Mostrar miniaturas
Le permite activar/desactivar los fotogramas en miniatura de una pista de video.
Secciones del inspector de la pista de video
Aparte de los ajustes de pista básicos que siempre se muestran, la pista de video ofrece otra
sección en el Inspector. Esto se describe en la siguiente sección.
Sección de bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles de pista de video
La lista de pistas de la pista de video contiene parámetros para controlar la pista de video.
Enmudecer pista de video
Enmudece la pista.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edición de todos los eventos de la pista.
Mostrar miniaturas
Le permite activar/desactivar los fotogramas en miniatura de una pista de video.
Mostrar números de cuadro
Le permite mostrar cada fotograma en miniatura con el número de cuadro
correspondiente.
Gestión de pistas
167
Añadir pistas
Puede añadir pistas a través del menú Proyecto, el menú contextual, o arrastrando archivos
desde el MediaBay. Las pistas se pueden añadir con o sin presets de pista.
Diálogo Añadir pista
Se abre el diálogo Añadir pista cuando añade pistas de audio, pistas MIDI, pistas de canales
de grupo/FX/VCA, o pistas de instrumento. Las opciones disponibles dependen del tipo de la
pista.
Explorar
Expande el diálogo y le permite seleccionar un preset de pista para la pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Efecto
Le permite añadir un efecto de envío a la pista.
Configuración
Le permite ajustar la configuración del canal. Las pistas relacionadas con audio
se pueden configurar como pistas mono, estéreo, o surround(solo Cubase Pro).
Altavoces
Muestra los nombres de altavoces según la configuración de pista.
Nombre de pista
Le permite especificar un nombre de pista.
Enrutado de salida
Le permite establecer el enrutado de salida en pistas de audio, de instrumento,
de FX, y de grupo.
Carpeta de canales
Le permite determinar si la pista se añadirá dentro o fuera de la carpeta
destinada a canales de FX, de grupo, o de faders VCA. Si selecciona Fuera de la
carpeta de canales, la nueva pista se añadirá debajo de la pista seleccionada.
Gestión de pistas
Añadir pistas
168
Añadir pista
Añade la pista y cierra el diálogo.
Añadir pistas a través del menú Proyecto
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista.
2. Seleccione una pista de un tipo específico.
3. En el diálogo Añadir pista, edite las opciones para añadir la pista.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Las nuevas pistas se añaden al proyecto debajo de la pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista en la página 167
Añadir pistas basadas en presets de pista
Puede añadir pistas basadas en presets de pista. Los presets de pista contienen ajustes de
sonido y de canal.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista.
2. Seleccione Usando preset de pista.
También puede hacer clic derecho en la lista de pistas y seleccionar Añadir pista
usando preset de pista.
3. En el diálogo Elegir preset de pista, seleccione un preset de pista.
El número y el tipo de las pistas añadidas depende del preset de pista seleccionado.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Las nuevas pistas se añaden al proyecto debajo de la pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista en la página 167
Presets de pista en la página 192
Añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
PREREQUISITO
Debe cumplir uno de los siguientes prerrequisitos:
El MediaBay está abierto. Para abrir el MediaBay pulse F5.
Se abre el MediaBay en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Haga clic en
Mostrar/Ocultar zona derecha y haga clic en la pestaña MediaBay para abrirlo.
Gestión de pistas
Añadir pistas
169
PROCEDIMIENTO
1. En el MediaBay, seleccione los archivos para los que quiere añadir pistas.
2. Arrastre los archivos a la lista de pistas.
El indicador resalta la posición en la que se añadirán las nuevas pistas.
Si arrastra múltiples archivos de audio a la lista de pistas, elija si quiere colocar
todos los archivos en una pista o en diferentes pistas.
Si arrastra múltiples archivos de audio a la lista de pistas, se abre el diálogo
Opciones de importación, que le permite editar las opciones de importación.
RESULTADO
Se añaden las nuevas pistas a la posición que se resaltó con el indicador en la lista de pistas.
Los archivos de audio se insertan en la posición del cursor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MediaBay en la página 585
MediaBay en la zona derecha en la página 585
Diálogo Opciones de importación en la página 169
Diálogo Opciones de importación
El diálogo Opciones de importación le permite editar las opciones de importación.
Copiar archivo al directorio de trabajo
Si esta opción está activada, el archivo se copia a la carpeta Audio del proyecto, y
el clip hace referencia a esta copia.
Si la opción está desactivada, el clip hace referencia al archivo original en la
ubicación original y se marcará como «externo» en la Pool.
Copia archivos al directorio de trabajo
Si esta opción está activada, los archivos se copian a la carpeta Audio del
proyecto, y el clip hace referencia a esta copia.
Si esta opción está desactivada, el clip hace referencia a los archivos originales
en la ubicación original y se marcará como «externo» en la Pool.
Convertir y copiar al proyecto si es necesario
Si esta opción está activada, los archivos importados se convertirán solo si su
frecuencia de muestreo es diferente o si el tamaño de sus muestras es inferior al
tamaño de muestra del proyecto.
Gestión de pistas
Eliminar pistas
170
Separar archivos multicanal
Si esta opción está activada, los archivos de audio estéreo o multicanal se dividen
en un número correspondiente de archivos mono, uno por cada canal.
NOTA
Si esta opción está activada, los archivos importados se copian a la carpeta Audio
del directorio de trabajo del proyecto.
Por favor, no preguntar de nuevo
Si esta opción está activada, los archivos siempre se importarán según los
ajustes que haya hecho, sin que aparezca este diálogo. Esto se puede restablecer
en el diálogo Preferencias (Opciones de edición> Audio).
Eliminar pistas
Puede eliminar las pistas vacías o seleccionadas de la lista de pistas.
Para eliminar las pistas seleccionadas, seleccione Proyecto> Eliminar pistas
seleccionadas o haga clic derecho en la pista que quiera eliminar, y en el menú
contextual seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
NOTA
Si suprime pistas que no están vacías, se muestra un mensaje de aviso. Puede
desactivar este mensaje. Para reactivar el mensaje, abra el diálogo Preferencias,
seleccione Opciones de edición, y active Mostrar aviso antes de suprimir pistas no
vacías.
Para eliminar pistas vacías, seleccione Proyecto> Eliminar pistas vacías.
Mover pistas en la lista de pistas
Puede mover pistas hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione una pista y arrastre hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
Renombrar pistas
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca uno nuevo para la pista.
2. Pulse Retorno.
Si quiere que todos los eventos de la pista tengan el mismo nombre, mantenga
pulsada cualquier tecla modificadora y pulse Retorno.
Gestión de pistas
Colorear pistas
171
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si la opción Nombres de pista para partes está activada, y mueve un evento de una pista a
otra, éste se nombrará automáticamente de acuerdo con su nueva pista. Para acceder a esta
opción, abra el diálogo Preferencias y seleccione Opciones de edición.
Colorear pistas
Todas las nuevas pistas se asignan automáticamente a un color según los ajustes del Modo
de asignación automática de colores. Sin embargo, puede cambiar el color de la pista
manualmente.
Para cambiar el color de la pista seleccionada, use el menú emergente Seleccionar
colores en la barra de herramientas.
También puede usar el Selector de color de pista. En el Inspector, haga clic en la
flecha de la derecha del nombre de pista y seleccione un color.
En la lista de pistas, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el área de la izquierda y seleccione
un color.
Para controlar qué colores se usan en las nuevas pistas, abra el diálogo Preferencias,
seleccione Visualización de eventos> Pistas, y edite los ajustes de Modo de asignación
automática de colores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar colores a las pistas automáticamente en la página 1100
Mostrar imágenes de pista
Puede añadir imágenes a pistas para reconocer sus pistas fácilmente. Las imágenes de
pistas están disponibles para pistas de audio, instrumento, MIDI, canal FX, y canal de grupo.
Gestión de pistas
Mostrar imágenes de pista
172
PREREQUISITO
Ajuste la altura de pista a al menos 2 filas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en cualquier pista en la lista de pistas.
2. En el menú contextual de la lista de pistas, seleccione Mostrar imágenes de pista.
Si mueve el ratón hacia la izquierda en una pista, aparece un rectángulo resaltado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Haga doble clic en el rectángulo para abrir el Buscador de imágenes de pista y configure
una imagen de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscador de imágenes de pista en la página 172
Buscador de imágenes de pista
El Buscador de imágenes de pista le permite configurar y seleccionar imágenes que se
puedan mostrar en la lista de pistas y en MixConsole. Las imágenes de pistas son útiles para
reconocer pistas y canales fácilmente. Puede seleccionar imágenes desde el contenido de
fábrica o añadir imágenes nuevas a la biblioteca de usuario.
Para abrir el Buscador de imágenes de pista de una pista, haga doble clic en la
esquina inferior izquierda de la lista de pistas.
Fábrica
Muestra el contenido de fábrica en el buscador de imágenes.
Buscador de imágenes
Muestra las imágenes que puede asignar a la pista/canal seleccionada.
Gestión de pistas
Ajustar la altura de pista
173
Usuario
Muestra su contenido de usuario en el buscador de imágenes.
Importar
Abre un diálogo de archivo que le permite seleccionar imágenes en formato bmp,
jpeg, o png y las añade a la biblioteca de usuario.
Eliminar imágenes seleccionadas de la biblioteca de usuario
Elimina la imagen seleccionada de la biblioteca de usuario.
Reinicializar imagen actual
Elimina la imagen de la pista/canal seleccionado.
Mostrar/Ocultar previsualización
Abre/Cierra una sección con más ajustes de color y zoom.
Previsualización de imagen de pista
Muestra la imagen de la pista actual. Cuando hace zoom sobre la imagen, puede
arrastrar con el ratón para cambiar su parte visible.
Color de pista
Abre el Selector de color de pista. Haga clic en el rectángulo para cambiar el
color de pista.
Intensidad
Le permite aplicar el color de pista a la imagen de pista y ajustar la intensidad de
color.
Zoom
Le permite cambiar el tamaño de la imagen de pista.
Rotar
Le permite rotar la imagen de pista.
Ajustar la altura de pista
Puede agrandar la altura de pista para mostrar los eventos de la pista con más detalle,
o puede disminuir la altura de varias pistas para tener una mejor visión general de su
proyecto.
Para cambiar la altura de una pista individual, haga clic sobre su borde inferior en la
lista de pistas y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar la altura de todas las pistas a la vez, mantenga pulsado Ctrl/Cmd, haga
clic en el borde inferior de una pista, y arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Para establecer el número de pistas de la vista en la ventana de Proyecto, use el menú
de zoom de pista.
Para establecer la altura de pista automáticamente cuando seleccione una pista, haga
clic en Edición> Expandir pista seleccionada.
Gestión de pistas
Seleccionar pistas
174
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú zoom de la pista en la página 174
Ajustes de controles de pista en la página 106
Menú zoom de la pista
El menú zoom de la pista le permite establecer el número de pistas y la altura de pista en la
ventana de Proyecto.
Para abrir el menú de zoom de pista en la esquina inferior derecha de la ventana de
Proyecto, haga clic en el botón que está encima del control de zoom vertical.
Están disponibles las siguientes opciones:
Zoom en las pistas: x líneas
Hace zoom a todas las alturas de pistas para mostrar el número especificado de
filas.
Zoom completo en la pista
Hace zoom a todas las pistas para que quepan en la ventana del Proyecto activo.
Zoom en N pistas
Hace zoom el número especificado de pistas para que quepan en la ventana del
Proyecto activo.
Zoom en N pistas
Le permite establecer el número de pistas para que quepan en la ventana del
Proyecto activo.
Zoom mínimo en pistas
Hace zoom sobre todas las alturas de pistas a su tamaño mínimo.
Ajustar alturas de pista
Cambia la altura de pista en incrementos fijos cuando la redimensiona.
Seleccionar pistas
Para seleccionar una pista, haga clic sobre ella en la lista de pistas.
Gestión de pistas
Duplicar pistas
175
Para seleccionar varias pistas, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en varias pistas.
Para seleccionar un rango de pistas, pulse Mayús y haga clic en la primera y en la
última pista en un rango continuo de pistas.
Las pistas seleccionadas se resaltan en la lista de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
La selección de pistas sigue a la selección de eventos en la página 1118
Desplazar hasta la pista seleccionada en la página 1124
Seleccionar canal/pista si Solo está activado en la página 1124
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal está abierta en la página
1124
Seleccionar pistas con las teclas de flecha
Puede seleccionar pistas y eventos con la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo del
teclado del ordenador. Sin embargo, puede hacer que la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha
abajo solo se puedan usar para seleccionar pistas.
Para hacer que la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se puedan usar para
seleccionar pistas, abra el diálogo Preferencias, seleccione Opciones de edición y
active Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para la selección de pistas.
Se aplica lo siguiente:
Si esta opción está desactivada y no está seleccionado ningún evento/parte en la
ventana de Proyecto, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo se usan para
navegar entre las pistas en la lista de pistas.
Si esta opción está desactivada y un evento/parte está seleccionado en la ventana de
Proyecto, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo todavía navegan por las pistas
en la lista de pistas – pero en la pista seleccionada, el primer evento/parte también
será automáticamente seleccionado.
Si esta opción está activada, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se usan
para cambiar la selección de pista – el evento/parte seleccionado actualmente en la
ventana de Proyecto no se cambiará.
Duplicar pistas
Puede duplicar una pista con todos sus contenidos y ajustes de canal.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Duplicar pistas.
RESULTADO
La pista duplicada aparecerá debajo de la pista original.
Desactivar pistas
Puede desactivar pistas de audio, de instrumento, de MIDI y de muestreador que no quiera
reproducir o procesar por el momento. Desactivar una pista pone su volumen de salida a
cero y apaga toda actividad de disco y proceso de la pista.
Gestión de pistas
Organizar pistas en pistas de carpeta
176
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desactivar pista en el menú
contextual.
RESULTADO
El color de la pista cambia y se oculta el canal correspondiente en MixConsole.
Para activar una pista deshabilitada y restaurar todos los ajustes de canal, haga clic derecho
en la lista de pistas y seleccione Activar pista.
Organizar pistas en pistas de carpeta
Puede organizar sus pistas en carpetas moviendo pistas a pistas de carpeta. Esto le permite
realizar ediciones en varias pistas como una entidad. Las pistas de carpeta pueden contener
cualquier tipo de pista, incluyendo otras pistas de carpeta.
Para crear una carpeta de pista, abra el menú Proyecto y en el submenú Añadir pista
seleccione Carpeta.
Para crear una nueva pista de carpeta y mover ahí todas las pistas seleccionadas,
abra el menú Proyecto y desde el submenú Plegado de pistas seleccione Mover pistas
seleccionadas a nueva carpeta.
Para mover pistas a una carpeta, selecciónelas y arrástrelas hasta la pista de carpeta.
Para eliminar pistas de una carpeta, selecciónelas y arrástrelas fuera de la carpeta.
Para ocultar/mostrar pistas en una carpeta, haga clic en el botón Expandir/Comprimir
carpeta de la pista de carpeta.
Para ocultar/mostrar datos en una pista de carpeta, abra el menú contextual de la
pista de carpeta y seleccione una opción en el submenú Mostrar datos en pistas de
carpeta.
Para enmudecer o poner en solo todas las pistas de una pista de carpeta, haga clic en
el botón Enmudecer o Solo de la pista de carpeta.
NOTA
Las pistas ocultadas se reproducen como de costumbre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Mover pistas a pistas de carpeta
Puede mover sus pistas a pistas de carpeta para organizarlas y realizar ediciones en varias
pistas como una entidad. Puede mover cualquier tipo de pista incluyendo otras pistas de
carpeta a pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Plegado de pistas> Mover pistas seleccionadas a nueva
carpeta.
Gestión de pistas
Gestionar audio solapado
177
RESULTADO
Esto crea una nueva carpeta y mueve todas las pistas seleccionadas a ella.
NOTA
También puede arrastrar y soltar pistas dentro o fuera de una pista de carpeta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de carpeta en la página 149
Controles de pista de carpeta en la página 150
Gestionar audio solapado
La norma básica para las pistas de audio es que cada pista solo puede reproducir un único
evento de audio simultáneamente. Si se solapan dos o más eventos, solo oirá uno de ellos: el
que realmente esté visible (por ejemplo, la última vuelta de una grabación en ciclo).
Si tiene una pista con eventos/regiones solapadas (apiladas), use uno de los siguientes
métodos para seleccionar el evento/región que se reproduce:
Abra el menú contextual del evento de audio en el visor de eventos y seleccione el
evento o región deseado del submenú Al frente o Ajustar a la región.
Las opciones disponibles dependen de si ha realizado una grabación lineal o cíclica
y del modo de grabación usado. Al grabar audio en modo ciclo, el evento grabado se
divide en regiones, una para cada toma.
Use la manecilla del medio de un evento apilado y seleccione una entrada del menú
emergente que aparece.
Active Mostrar carriles y haga clic en la toma deseada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con carriles en la página 179
Plegado de pistas
Puede mostrar, ocultar, o invertir pistas que se muestren en el visor de eventos de la
ventana de Proyecto. Esto le permite dividir el proyecto en varias partes creando varias
pistas de carpeta para los diferentes elementos del proyecto, y mostrar/ocultar sus
contenidos seleccionando una función de menú o usando un comando de teclado. También
puede plegar de este modo pistas de automatización.
Para abrir el menú Plegado de pistas, seleccione Proyecto> Plegado de pistas.
Están disponibles las siguientes opciones:
Plegar/Desplegar pista seleccionada
Invierte el estado de plegado de la pista seleccionada.
Plegar pistas
Pliega todas las pistas de carpeta en la ventana de Proyecto.
Gestión de pistas
Cómo se muestran los eventos en pistas de carpeta
178
NOTA
El comportamiento de esta función depende del ajuste El plegado afecta todos
los niveles subordinados en el diálogo Preferencias.
Desplegar pistas
Despliega todas las pistas de carpeta en la ventana de Proyecto.
NOTA
El comportamiento de esta función depende del ajuste El plegado afecta todos
los niveles subordinados en el diálogo Preferencias.
Invertir el plegado actual
Invierte los estados de plegado de las pistas en la ventana de Proyecto. Esto
significa que todas las pistas que estaban plegadas serán desplegadas y todas
las pistas desplegadas se plegarán, respectivamente.
Mover pistas seleccionadas a nueva carpeta
Mueve todas las pistas seleccionadas a la pista de carpeta. Esta opción de menú
está disponible si por lo menos hay disponible una pista de carpeta.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado para estas opciones del menú en el diálogo Comandos
de teclado en la categoría Proyecto.
La siguiente opción también afecta al comportamiento del plegado de pistas:
El plegado afecta todos los niveles subordinados
Para activar esta opción, abra el diálogo Preferencias y seleccione Opciones de
edición> Proyecto y MixConsole.
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de plegado que haga en el submenú
Plegado de pistas del menú Proyecto también afecta a los subelementos de las
pistas. Por ejemplo, si pliega una pista de carpeta que contenga 10 pistas de
audio, y 5 de ellas tienen varias pistas de automatización abiertas, todas esas
pistas de audio dentro de la pista de carpeta también se plegarán.
Cómo se muestran los eventos en pistas de carpeta
Las pistas de carpeta cerradas pueden mostrar datos de las pistas de audio, MIDI, e
instrumento contenidas, como bloques de datos o eventos.
Cuando cierra pistas de carpetas, los contenidos de las pistas contenidas se muestran como
bloques de datos o eventos. Dependiendo de la altura de la pista de carpeta, la visualización
de los eventos puede ser más o menos detallada.
Modificar el visor de eventos en pistas de carpeta
Puede modificar el visor de eventos en pistas de carpeta.
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
179
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la carpeta de pista.
2. En el menú contextual, seleccione Mostrar datos en pistas de carpeta.
Tiene las siguientes opciones:
Siempre mostrar datos
Si esta opción está activada, siempre se muestran los bloques de datos o los
detalles de eventos.
Nunca mostrar datos
Si esta opción está activada, no se muestra nada.
Ocultar datos al expandir
Si esta opción está activada, el visor de eventos se oculta cuando abre pistas de
carpeta.
Mostrar detalles de eventos
Si esta opción está activada, se muestran los detalles de eventos. Si esta opción
está desactivada, se muestran los bloques de datos.
NOTA
Para cambiar estos ajustes, abra el diálogo Preferencias y seleccione Visualización de
eventos> Carpetas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Visualización de eventos - Carpetas en la página 1130
Trabajar con carriles
Las descripciones en los siguientes parágrafos se centran en las grabaciones en ciclo con
tomas. Sin embargo, también puede aplicar operaciones de carriles y métodos de comping
en los eventos o partes solapadas que ensamble en una pista.
Si realiza una grabación en ciclo en los modos Mantener historial o Ciclo historial +
reemplazar (audio) o en los modos Apilado o Mezcla-Apilado (MIDI), las vueltas del ciclo de
grabación se muestran en la pista con la última toma activa grabada y arriba del todo.
El modo Mostrar carriles le da una buena visión general de todas sus tomas. Si activa el
botón Mostrar carriles, las tomas grabadas se muestran en carriles separados.
Show Lanes button
Los carriles se gestionan diferente, dependiendo de si trabaja con audio o con MIDI:
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
180
Audio
Como cada pista de audio solo puede reproducir un único evento de audio a la
vez, solo oye la toma que está activada para reproducción, por ejemplo, la última
vuelta del ciclo de grabación.
MIDI
Las tomas (partes) MIDI solapadas se pueden reproducir a la vez. Si grabó en
modo Mezcla-Apilado, oirá todas las tomas de todas las vueltas del ciclo.
Los carriles se pueden reordenar, redimensionar, y hacer zoom como pistas normales.
Para poner un carril en solo, puede activar su botón de Solo. Esto le permite oír el carril en
el contexto del proyecto. Si quiere oír la toma sin el contexto del proyecto, también tiene que
activar el botón de Solo de la pista principal.
Ensamblar una toma perfecta
Puede reproducir, cortar, y activar tomas para combinar las mejores partes de su grabación
en una toma final.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta de Comp o la herramienta Seleccionar.
2. Traiga una toma al frente y selecciónela para la reproducción, y escúchela.
3. Escuche diferentes tomas para compararlas con más detalle.
4. Si fuera necesario, corte sus tomas en secciones más pequeñas, cree nuevos rangos, y
llévelos hasta el frente.
5. Continúe hasta que quede satisfecho con el resultado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Después de ensamblar su toma perfecta, puede mejorarla.
Para resolver solapamientos automáticamente y eliminar carriles vacíos, haga clic
derecho en la pista y seleccione Limpiar carriles.
Para audio, proceda como sigue:
Aplique fundidos y fundidos cruzados automáticos a las tomas compuestas.
Para poner todas las tomas en un único carril, y eliminar todas las tomas en
segundo plano, seleccione todas las tomas y seleccione Audio> Avanzado> Suprimir
solapamientos.
Para crear un evento nuevo y continuo de todas las tomas seleccionadas, seleccione
Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Para MIDI, proceda como sigue:
Abra sus tomas en un editor MIDI para realizar refinamientos como eliminar o editar
notas.
Para crear una parte nueva y continua de todas las tomas seleccionadas que se coloca
en un único carril, seleccione todas las tomas y seleccione MIDI> Volcar datos MIDI en
archivo.
Para crear una parte nueva y colocarla en una nueva pista, seleccione MIDI> Mezclar
MIDI en el bucle.
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
181
Finalmente, limpie los carriles así:
Haga clic derecho en una pista y seleccione Crear pistas a partir de carriles.
El carril se convierte en una nueva pista.
Operaciones de ensamblaje
A menos que se diga claramente, todas las operaciones se pueden realizar tanto en la
ventana de Proyecto como en el Editor de partes de audio. La opción de Ajustar se tiene en
cuenta, y todas las operaciones se pueden deshacer.
Para ensamblar una toma perfecta, puede usar la herramienta Comp, la herramienta
Seleccionar, o la herramienta de Selección de rango.
La herramienta de Comp modifica todas las tomas de todos los carriles a la vez.
Es útil si las tomas grabadas tienen las mismas posiciones de inicio y fin.
La herramienta Seleccionar y la herramienta Selección de rango afectan a tomas
únicas en carriles individuales.
Si esto no es lo que quiere, puede realizar sus ediciones en la pista principal o usar la
herramienta de Comp.
NOTA
Si ensambla eventos apilados en una pista de audio, abra el diálogo Preferencias, seleccione
Opciones de edición> Audio, y desactive Tratar eventos de audio enmudecidos como
borrados.
Puede realizar las siguientes operaciones:
Operaciones de ensamblaje
Operación Herramienta de comp Herramienta Seleccionar/
Selección de rango
Seleccionar
(solo en la ventana de
Proyecto)
Mantenga pulsado Mayús y
haga clic en una toma.
Haga clic en una toma.
Al frente Haga clic en una toma. Haga
clic dos veces para alternar.
Coloque el cursor del ratón
sobre la parte central del
borde inferior de una toma
hasta que pase a ser el
símbolo de Comp, y haga
clic. Haga clic dos veces para
alternar.
Para MIDI esto enmudece/
desenmudece una toma.
Comp Haga clic y arrastre en un
carril. Todas las tomas se
cortan al inicio y final del
rango.
-
Gestión de pistas
Trabajar con carriles
182
Operación Herramienta de comp Herramienta Seleccionar/
Selección de rango
(crea un nuevo rango y lo
lleva hasta el frente, solo en
la ventana de Proyecto)
Si las tomas de audio son
adyacentes sin espacios
o fundidos y el material
en sí encaja, las tomas se
fusionan dentro del rango.
Escuchar Pulse Ctrl/Cmd para activar
la herramienta Altavoz y
haga clic en la posición en
la que quiere comenzar la
reproducción.
Vea a la izquierda.
Desplazar Haga clic y arrastre en la
pista principal.
Haga clic y arrastre en
cualquier carril.
Redimensionar Arrastre las manecillas
de redimensionado. Se
ven afectadas todas las
tomas con las mismas
posiciones de inicio y final.
La redimensión se limita al
inicio o final de las tomas
adyacentes. Esto le asegura
que no creará solapamientos
accidentalmente.
Arrastre las manecillas de
redimensionado.
Corregir la temporización
(Desplazar contenido del
evento)
Seleccione una toma,
mantenga pulsado
Alt-Mayús (el modificador de
herramienta de Desplazar
contenido del evento) y
arrastre con el ratón.
Vea a la izquierda.
Cortar Pulse Alt y haga clic en una
toma. Si corta una parte
MIDI y la posición de corte
interseca con una o varias
notas MIDI, el resultado
depende de la opción Dividir
los eventos MIDI. Para
acceder a esta opción, abra
el diálogo Preferencias y
seleccione Opciones de
edición> MIDI.
Vea a la izquierda.
Ajustar cortes Coloque el cursor del ratón
sobre un corte y arrastre
Vea a la izquierda.
Gestión de pistas
Definir la base de tiempo de la pista
183
Operación Herramienta de comp Herramienta Seleccionar/
Selección de rango
hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Pegar cortes Traiga un nuevo rango al
frente.
Seleccione un rango que
cubra todos los cortes que
quiera pegar, y haga doble
clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Dividir eventos en la página 211
Definir la base de tiempo de la pista
La base de tiempo de una pista determina si los eventos en una pista se colocan en
compases y tiempos (base de tiempo musical) o en la línea de tiempo (base de tiempo
lineal). Cambiar el tempo de la reproducción solo afecta a la posición de tiempo de los
eventos en pistas con base de tiempo musical.
PROCEDIMIENTO
En la lista de pistas, haga clic en Alternar base de tiempo para cambiar la base de
tiempo.
RESULTADO
La base de tiempo musical se indica con un símbolo de nota, la base de tiempo lineal se
indica con un símbolo de reloj.
Musical track time base
Time linear track time base
NOTA
Alternar entre la base de tiempo lineal y la musical da como resultado una pequeña pérdida
de precisión de posicionamiento. Por consiguiente, debería evitar cambiar repetidamente
entre los dos modos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar el tempo y el tipo de compás en la página 960
Definir la base de tiempo por defecto de la pista(solo Cubase Pro)
Puede especificar el tipo de tiempo por defecto para las nuevas pistas (audio, grupo/FX, MIDI
y marcadores).
Gestión de pistas
TrackVersions
184
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Preferencias y seleccione Opciones de edición.
2. Abra el menú emergente Base de tiempo por defecto para las pistas y seleccione un
tipo de base de tiempo de pista.
RESULTADO
Si seleccionó Usar los ajustes de visualización primaria de la barra de transporte, se usa
el ajuste de formato de tiempo primario de la barra de transporte. Cuando esto se ajusta a
Compases+Tiempos, se añaden pistas con base de tiempo musical. Cuando esto se ajusta
a cualquiera de las demás opciones (Segundos, Código de tiempo, Muestras, etc.), todas las
nuevas pistas usan base de tiempo lineal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Base de tiempo por defecto para las pistas en la página 1117
TrackVersions
Los TrackVersions le permiten crear y gestionar múltiples versiones de eventos y partes en
la misma pista.
Los TrackVersions están disponibles para pistas de audio, MIDI, e instrumento. También
puede tener TrackVersions de la pista de acordes, la pista de tipo de compás y la pista de
tempo.
Los TrackVersions son útiles para las siguientes tareas:
Empezar nuevas grabaciones desde cero.
Comparar diferentes tomas y composiciones.
Gestionar tomas grabadas en una grabación multi pista.
NOTA
Los TrackVersions no están disponibles para pistas de automatización.
Los TrackVersions se incluyen en las pistas archivadas y en las copias de seguridad de
proyectos.
Los comandos de teclado de TrackVersion se pueden encontrar en la categoría
TrackVersions del diálogo Comandos de teclado.
Menú emergente de TrackVersions
El menú emergente de TrackVersions está disponible en todos los tipos de pistas
que soporten TrackVersions. Contiene las funciones más importantes para gestionar
TrackVersions y listas de TrackVersions.
Para abrir el menú emergente TrackVersions de una pista, haga clic en la flecha que está a
la derecha del nombre de la pista.
Gestión de pistas
TrackVersions
185
Están disponibles las siguientes opciones:
Lista de TrackVersions
Lista todos los TrackVersions de la pista en la que abrió el menú emergente de
TrackVersions y le permite activar un TrackVersion.
Nueva versión
Crea un TrackVersion nuevo y vacío, para las pistas seleccionadas.
Duplicar versión
Crea una copia del TrackVersion activo, para las pistas seleccionadas.
Renombrar versión
Abre un diálogo que le permite cambiar el nombre del TrackVersion, para las
pistas seleccionadas.
Suprimir versión
Suprime el TrackVersion activo, para las pistas seleccionadas.
Seleccionar pistas con el mismo ID de versión
Selecciona todas las pistas que tienen un TrackVersion con el mismo ID.
Sección TrackVersions
La sección TrackVersions del Inspector le permite ver y gestionar los TrackVersions de una
pista seleccionada. Está disponible en pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento y la
pista de acordes.
Para abrir la sección TrackVersions de una pista, seleccione la pista y, en el Inspector, haga
clic en la sección TrackVersions.
1. Columna Nombre
Muestra el nombre de la versión. Haga doble clic para cambiarlo. El nombre cambiará
en todas las pistas seleccionadas.
2. Columna ID
Gestión de pistas
TrackVersions
186
Muestra el ID del TrackVersion.
3. Indicador de versión de pista
Indica que existe más de un TrackVersion.
4. Lista de versiones de pista
Lista todos los TrackVersions y le permite activar uno de ellos en todas las pistas
seleccionadas.
5. Nueva versión
Crea un TrackVersion nuevo y vacío, para todas las pistas seleccionadas.
6. Duplicar versión
Crea una copia del TrackVersion activo, para todas las pistas seleccionadas.
7. Suprimir versión
Suprime el TrackVersion activo, para todas las pistas seleccionadas. Esta función solo
está disponible si la pista tiene más de un TrackVersion.
Crear nuevos TrackVersions
Puede crear TrackVersions nuevos y vacíos para las pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione las pistas para las que quiera crear un nuevo
TrackVersion.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Nueva versión.
NOTA
También puede usar la sección TrackVersions del Inspector (solo disponible en
pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento y la pista de acordes) o el menú
emergente TrackVersions en la lista de pistas para crear un nuevo TrackVersion.
RESULTADO
El visor de eventos muestra un TrackVersion nuevo y vacío. Los eventos de TrackVersions
anteriores se ocultan. La lista de pistas muestra un nombre de versión por defecto.
IDs de TrackVersions
A todos los TrackVersions se les asigna una ID automáticamente. Los TrackVersions creados
juntos tienen el mismo ID de TrackVersion y se pueden seleccionar a la vez.
En la sección TrackVersions del Inspector, el ID de TrackVersion se muestra en la columna
ID de la lista de TrackVersions.
En la lista de pistas, puede abrir el menú emergente TrackVersions para ver el ID del
TrackVersion.
Seleccionar pistas por el ID de TrackVersion
Puede seleccionar simultáneamente todas las pistas que compartan el mismo ID de
TrackVersion.
Gestión de pistas
TrackVersions
187
PROCEDIMIENTO
1. Active el TrackVersion.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Seleccionar pistas con el mismo ID de versión.
RESULTADO
Se seleccionan todas las pistas que tienen TrackVersions con el mismo ID.
Asignar un ID común
TrackVersions en pistas diferentes que no fueron creados juntos tienen IDs de TrackVersion
diferentes. TrackVersions con IDs diferentes no se pueden activar juntos. Para hacerlo debe
asignar un nuevo ID de versión a esas pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas y active los TrackVersions a los que quiera asignarles un ID de
versión común.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Asignar ID de versión común.
RESULTADO
Se asigna un ID nuevo a todos los TrackVersions activos en las pistas seleccionadas. Las
pistas se marcan ahora como juntas. Ahora las puede activar a la vez.
TrackVersion activo
Si creó más de un TrackVersion para una pista, puede mostrar los eventos de un
TrackVersion específico en el visor de eventos. A este proceso normalmente se le denomina
activar TrackVersions.
Activar TrackVersions
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en la flecha que está a la derecha del nombre de la pista para abrir el menú
emergente TrackVersions.
2. Seleccione el TrackVersion que quiera activar.
RESULTADO
La versión seleccionada se activa y sus eventos se muestran en el visor de eventos.
Gestión de pistas
TrackVersions
188
NOTA
Si trabaja con pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, o la pista de acordes,
también puede usar el Inspector de TrackVersions para activar un TrackVersion.
Activar TrackVersions en múltiples pistas
Puede activar simultáneamente TrackVersions en múltiples pistas si estos TrackVersions
comparten el mismo ID.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione todas las pistas para las que quiera activar un TrackVersion específico.
2. Haga clic en la flecha que está a la derecha del nombre de la pista para abrir el menú
emergente TrackVersions.
3. Seleccione el TrackVersion que quiera activar de la lista.
RESULTADO
El TrackVersion seleccionado se activa en todas las pistas seleccionadas y los eventos
correspondientes se muestran en el visor de eventos.
NOTA
Si trabaja con pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, o la pista de acordes,
también puede usar el Inspector de TrackVersions para activar un TrackVersion.
Duplicar TrackVersions
Puede duplicar un TrackVersion creando un nuevo TrackVersion que contenga una copia del
TrackVersion activo.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista y active el TrackVersion que quiera duplicar.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Duplicar versión.
En el visor de eventos, se muestra un TrackVersion duplicado. En la lista de pistas, se
muestra un nombre de versión por defecto para el duplicado.
NOTA
También puede usar el Inspector de TrackVersions en pistas de audio, pistas MIDI,
pistas de instrumento y la pista de acordes o el menú emergente TrackVersions en la
lista de pistas para duplicar un TrackVersion.
Eliminar TrackVersions
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas y active los TrackVersions que quiera eliminar.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Suprimir versión.
Gestión de pistas
TrackVersions
189
NOTA
También puede usar el Inspector de TrackVersions en pistas de audio, pistas MIDI,
pistas de instrumento, y la pista de acordes o el menú emergente TrackVersions en la
lista de pistas para suprimir el TrackVersion activo en las pistas seleccionadas.
Copiar y pegar rangos de selección entre TrackVersions
Puede copiar y pegar rangos entre diferentes TrackVersions, incluso a través de varias
pistas.
PREREQUISITO
Tiene por lo menos 2 TrackVersions.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Seleccionar un rango.
2. Seleccione un rango del TrackVersion que quiera copiar.
3. Seleccione Edición> Copiar.
4. Active el TrackVersion sobre el que quiere insertar el rango copiado.
5. Seleccione Edición> Pegar.
RESULTADO
El rango copiado del primer TrackVersion se pega en el segundo TrackVersion, en la misma
posición exacta.
NOTA
Si quiere realizar tareas de composición más complicadas, le recomendamos que
seleccione Proyecto> TrackVersions> Crear carriles a partir de versiones y continúe con la
herramienta de Comp.
Copiar y pegar eventos seleccionados entre TrackVersions
Puede copiar y pegar eventos seleccionados entre diferentes TrackVersions, incluso a través
de varias pistas.
PREREQUISITO
Tiene al menos 2 TrackVersions y ha dividido los eventos correspondientes con la
herramienta Dividir, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Seleccionar.
2. Seleccione los eventos que quiera copiar.
3. Seleccione Edición> Copiar.
4. Active el TrackVersion sobre el que quiere insertar los eventos copiados.
5. Seleccione Edición> Funciones> Pegar al origen.
Gestión de pistas
TrackVersions
190
Esto asegura que los eventos se insertan en la misma posición exactamente.
RESULTADO
Los eventos copiados del primer TrackVersion se pegan en el segundo TrackVersion, en la
misma posición exacta.
Nombres de TrackVersions
Cada TrackVersion tiene un nombre de TrackVersion por defecto.
Si hay más de una versión disponible para la pista, el nombre del TrackVersion se
muestra en la lista de pistas y en la sección TrackVersions del Inspector. Por defecto,
los TrackVersions se nombran como v1, v2, etc. Sin embargo, puede renombrar cada
TrackVersion a su gusto.
Renombrar un TrackVersion
PROCEDIMIENTO
En la sección TrackVersions del Inspector, haga doble clic en el nombre del
TrackVersion e introduzca un nuevo nombre.
El nombre se cambia. Si el espacio disponible en la lista de pistas es demasiado
pequeño, el nombre se abrevia automáticamente.
Renombrar TrackVersions en múltiples pistas
PROCEDIMIENTO
1. Active todos los TrackVersions que quiera renombrar y seleccione las pistas
correspondientes.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Renombrar versión.
3. Introduzca un nuevo nombre del TrackVersion y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
En la lista de pistas se muestra el nuevo nombre de TrackVersion.
Gestión de pistas
TrackVersions
191
NOTA
Si quiere asignar el mismo ID a TrackVersions, seleccione Proyecto> TrackVersions>
Asignar ID de versión común.
TrackVersions vs. Carriles
Los TrackVersions y los carriles son funcionalidades separadas que se complementan la una
con la otra. Cada TrackVersion puede tener su propio conjunto de carriles.
Crear carriles a partir de TrackVersions
Si su proyecto contiene TrackVersions y quiere continuar trabajando con carriles, usando la
herramienta de Comp, por ejemplo, puede crear carriles a partir de TrackVersions.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas para las que quiera crear carriles.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Crear carriles a partir de versiones.
Se añade un nuevo TrackVersion llamado Carriles a partir de versiones. Este
TrackVersion contiene todos los TrackVersions en carriles diferentes. Se mantienen
los TrackVersions originales. Los carriles que crea a partir de TrackVersions MIDI
están enmudecidos.
3. En la lista de pistas o en el Inspector, active el botón Mostrar carriles de la pista.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active la herramienta de Comp
y proceda como de costumbre.
Crear TrackVersions a partir de carriles
Si su proyecto contiene carriles y quiere seguir trabajando con las funciones de
TrackVersions, puede crear TrackVersions a partir de carriles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas para las que quiera crear TrackVersions.
Si solo quiere convertir unos carriles específicos, seleccione estos carriles.
2. Seleccione Proyecto> TrackVersions> Crear versiones a partir de carriles.
RESULTADO
Se añaden nuevos TrackVersions, uno para cada carril diferente. Se mantienen los carriles
originales. Cualquier fundido cruzado que haya creado entre carriles diferentes se descarta.
Gestión de pistas
Presets de pista
192
Presets de pista
Los presets de pista son plantillas que se pueden aplicar a pistas nuevas o ya existentes del
mismo tipo.
Puede crearlos a partir de virtualmente todos los tipos de pistas (audio, MIDI, instrumento,
muestreador, grupo, FX, retorno de instrumento VST, canales de entrada y de salida).
Contienen ajustes de sonido y de canal, y le permiten buscar rápidamente, preescuchar,
seleccionar, y cambiar sonidos, o reutilizar configuraciones de canales entre proyectos.
Los presets de pista se organizan en el MediaBay. Ahí puede categorizarlos con atributos.
Presets de pista de audio
Los presets de pista de pistas de audio, pistas de grupo, pistas de FX, canales de
instrumentos VST, canales de entrada, y canales de salida incluyen todos los ajustes que
definen el sonido.
Puede usar los presets de fábrica como un punto de inicio para realizar sus propias
ediciones, y guardar un preset con los ajustes de audio optimizados para un artista con el
que trabaje a menudo y usarlo en futuras grabaciones.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de audio:
Ajustes de efectos de inserción (incluyendo presets de efectos VST)
Ajustes de Ecualización
Volumen y panorama
Ganancia de entrada y fase
NOTA
Para acceder a las funciones de presets de pista de canales de entrada y salida, active los
botones Escribir en canales de entrada y salida en MixConsole. Esto crea pistas de canales
de entrada y salida en la lista de pistas.
Presets de pista de instrumento
Los presets de pista de instrumento ofrecen funcionalidades tanto MIDI como audio, que son
la mejor elección para sonidos de instrumentos VST simples, monotímbricos.
Use los presets de pista de instrumento para escuchar sus pistas o guardar sus ajustes de
sonido preferidos, por ejemplo. También puede extraer sonidos directamente de los presets
de pista de instrumento para usarlos en pistas de instrumento.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de instrumento:
Efectos de inserción audio
EQ del Audio
Volumen y panorama del audio
Ganancia de entrada y fase del audio
Efectos de inserción MIDI
Parámetros de pista MIDI
Ajustes de Transformador de entrada
Gestión de pistas
Presets de pista
193
Los instrumentos VST usados en la pista
Ajustes de pentagrama
Ajustes de color
Ajustes de drum map
Presets de pista MIDI
Puede usar presets de pista MIDI para instrumentos VST multitímbricos. También los puede
usar para instrumentos externos.
Al crear presets de pista MIDI puede incluir el canal o el parche.
Para asegurarse que los presets de pista MIDI guardados para instrumentos externos
funcionen de nuevo con el mismo instrumento, instale el instrumento como dispositivo
MIDI, vea el documento PDF Dispositivos MIDI.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas MIDI:
Parámetros MIDI (Transposición, etc.)
Efectos de inserción MIDI
Salida y canal o cambio de programa
Ajustes de Transformador de entrada
Volumen y panorama
Ajustes de pentagrama
Ajustes de color
Ajustes de drum map
Presets multipista
Puede usar presets multipista, por ejemplo, al grabar configuraciones que requieran varios
micrófonos (una batería o un coro, en las que siempre graba bajo las mismas condiciones) y
tiene que editar las pistas resultantes de manera similar. Además, se pueden usar cuando
trabaja con pistas por capas, en las que usa varias pistas para genera un cierto sonido en
lugar de manipular una sola pista.
Si selecciona más de una pista al crear un preset de pista, los ajustes de todas las pistas
seleccionadas se graban como un único preset multipista. Los presets multipista solo se
pueden aplicar si las pistas destino son del mismo tipo, número, y secuencia que las pistas
del preset de pista, por lo tanto, se deberían usar en situaciones recurrentes con pistas y
ajustes muy similares.
Presets de pista de muestreador
Puede usar presets de pista de muestreador para reutilizar, en proyectos posteriores o en
nuevas pistas de muestreador, sonidos ya creados.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pista de muestreador:
Efectos de inserción audio
EQ del audio
Volumen y panorama del audio
Gestión de pistas
Presets de pista
194
Ganancia de entrada y fase del audio
Efectos de inserción MIDI
Parámetros de pista MIDI
Ajustes de Transformador de entrada
Ajustes de color
Presets VST
Los presets de instrumento VST se comportan como presets de pista de instrumento. Puede
extraer sonidos de los presets VST para usarlos en pistas de instrumento.
Se guardan los siguientes datos en los presets de instrumentos VST:
Instrumento VST
Ajustes de instrumento VST
NOTA
Los modificadores, inserciones, y ajustes de EQ no se guardan.
Los plug-ins de efectos VST están disponibles en el formato VST 3 y en el formato VST 2.
NOTA
En este manual, presets VST significará presets de instrumento VST 3, a menos que se diga
lo contrario.
Bancos de patterns
Los bancos de patterns son presets creados para el efecto MIDI Beat Designer.
Se comportan de manera similar a los presets de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar bancos de patterns en la página 600
Presets de pista en la página 192
Crear un preset de pista
Puede crear un preset de pista a partir de una única pista o a partir de una combinación de
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una o más pistas.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en una de las pistas seleccionadas y seleccione
Guardar preset de pista.
3. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA
También puede definir atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Gestión de pistas
Presets de pista
195
RESULTADO
Los presets de pista se guardan dentro de la carpeta de la aplicación, en la carpeta Track
Presets. Se guardan en subcarpetas por defecto nombradas según sus tipos de pista: audio,
MIDI, instrumento, y multi.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 606
Crear un preset de pista de muesteador
Puede crear un preset de pista de muestreador a partir una pista de muestreador, o puede
usar la barra de herramientas de Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO
1.
En la barra de herramientas de Control de muestreador, haga clic en Gestión de
presets .
2. Haga clic en Guardar preset de pista.
3. En el diálogo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el nuevo preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
RESULTADO
Se guarda el nuevo preset de pista de muestreador. Se muestra en el campo Nombre de
preset en la línea de información. Los presets de pista de muestrador se guardan dentro de
la carpeta de la aplicación, en la carpeta de presets de pista de muestrador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un preset de pista en la página 194
Aplicar presets de pista
Cuando aplica un preset de pista, se aplican todos los ajustes guardados en el preset.
Los presets de pista se pueden aplicar solo a pistas de su propio tipo. La única excepción son
las pistas de instrumento: para estas, los presets VST también están disponibles.
NOTA
Una vez se haya aplicado un preset de pista, no podrá deshacer los cambios. No es
posible suprimir un preset aplicado a una pista y volver al estado anterior. Si no queda
satisfecho con los ajustes de la pista, tiene que editarlos manualmente o aplicar otro
preset.
Aplicar presets VST a pistas de instrumento conlleva la eliminación de modificadores,
inserciones MIDI, inserciones, o EQs. Estos ajustes no se guardan en presets VST.
Cargar presets de pista, de VST o de pista de muestreador
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista.
2. Haga uno de lo siguiente:
En el Inspector, haga clic en Cargar preset de pista.
Gestión de pistas
Presets de pista
196
En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista y seleccione Cargar preset de
pista.
En la barra de herramientas de Control de muestreador, haga clic en el botón
de gestión de presets, junto al campo del nombre del preset, y seleccione
Cargar preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista, de VST o de pista de
muestreador.
4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica.
NOTA
También puede arrastrar y soltar presets de pista desde el MediaBay, el Explorador de
archivos/Finder de Mac OS hasta una pista del mismo tipo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Filtros en la página 601
Cargar presets multipista
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione varias pistas.
NOTA
Los presets multipista solo se pueden aplicar si el tipo de pista, número, y secuencia
son idénticos en las pistas seleccionadas y en el preset de pista.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista y seleccione Cargar preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset multipista.
4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica.
Cargar inserciones y EQ a partir de presets de pista
En lugar de una carga completa de presets de pista, también puede aplicar ajustes de
inserción o ecualización de presets de pista.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista, abra el Inspector o la ventana Configuraciones de canal, y haga
clic en el botón VST Sound en la sección de Inserciones o Ecualizadores.
2. Seleccione Desde preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista.
4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
Gestión de pistas
Presets de pista
197
Extraer el sonido de una pista de instrumento o preset VST
En pistas de instrumento, puede extraer el sonido de un preset de pista de instrumento o
preset VST.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de instrumento a la que quiere aplicar un sonido.
2. En el Inspector, haga clic en VST Sound.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista de instrumento o un preset
VST.
4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
RESULTADO
El instrumento VST y sus ajustes (pero no las inserciones, EQs, o modificadores) en la
pista existente se sobrescribirán con los datos del preset. El instrumento VST anterior se
eliminará y aparecerá el nuevo instrumento VST con sus ajustes.
Presets de control rápido de pista
Para pistas de audio, instrumento, MIDI, FX y grupo, puede guardar y cargar sus propias
asignaciones de Controles rápidos como presets o usar los presets de fábrica.
Guardar/Cargar asignaciones de controles rápidos como presets
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
En pistas de instrumentos, los controles rápidos de pista están ajustados a los 8
controles rápidos VST por defecto del instrumento cargado.
2. Haga clic en Gestión de presets, en la esquina superior derecha de la sección de
Controles rápidos, y seleccione uno de los presets.
La asignación de Controles rápidos de pista cambia y le da acceso a los parámetros de
canales.
NOTA
También puede hacer sus propias asignaciones y guardarlas como presets y eliminar,
renombrar, o restablecer los presets a las asignaciones por defecto.
Partes y eventos
198
Las partes y eventos son los bloques de construcción básicos en Cubase.
Eventos
En Cubase, la mayoría de tipos de eventos se pueden ver y editar en sus respectivas pistas
en la ventana de Proyecto.
Los eventos se pueden añadir importando o grabando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de audio en la página 198
Eventos MIDI en la página 201
Eventos de audio
Los eventos de audio se crean automáticamente cuando graba o importa audio en la ventana
de Proyecto.
Puede ver y editar eventos de audio en la ventana de Proyecto y en el Editor de muestras.
Un evento de audio dispara la reproducción del clip de audio correspondiente. Ajustando los
valores de Desplazamiento y Duración del evento puede determinar qué sección del clip de
audio se reproduce. El clip de audio en sí permanece inalterado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 46
Editor de muestras en la página 471
Archivos de audio y clips de audio en la página 200
Métodos básicos de grabación en la página 244
Crear eventos de audio
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Grabe un poco de audio.
Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio para importar un archivo de
audio de su disco duro o de algún dispositivo de almacenamiento externo.
Seleccione Archivo> Importar> CD de audio para importar un archivo de audio
de un CD de audio.
Partes y eventos
Eventos
199
Seleccione Archivo> Importar> Audio del archivo de video para importar un
archivo de video de su disco duro o de cualquier dispositivo de almacenamiento
externo.
Arrastre un archivo de audio desde el MediaBay, el Editor de partes de audio,
el Editor de muestras o la ventana Buscar medio y deposítelo en el visor de
eventos.
Copie un evento de un proyecto Cubase distinto y péguelo en el visor de eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 244
Importar audio en la página 1069
Importar pistas de un CD de audio en la página 1070
Importar audio desde archivos de video en la página 1073
MediaBay en la página 585
Editor de partes de audio en la página 537
Editor de muestras en la página 471
Ventana Buscar medio en la página 574
Crear archivos nuevos a partir de eventos
Un evento de audio reproduce una sección de un clip de audio, que a su vez hace referencia
a uno o más archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, puede crear un nuevo archivo
que consista solo de la sección que reproduce el evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios eventos de audio.
2. Configure un fundido de entrada, fundido de salida, y volumen de evento.
Estos ajustes serán aplicados al nuevo archivo.
3. Seleccione Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Se le preguntará si desea reemplazar el evento seleccionado.
4. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un nuevo archivo que solo contenga el audio del evento original, haga
clic en Reemplazar.
Para crear un nuevo archivo y añadir un clip del nuevo archivo a la Pool, haga
clic en No.
RESULTADO
Si hizo clic en Reemplazar, se añade a la Pool un clip para el nuevo archivo, y el evento
original se reemplaza por un nuevo evento que reproduce el nuevo clip.
Si hizo clic en No, el evento original no se reemplaza.
NOTA
También puede aplicar la función Convertir selección en archivo (bounce) a partes de audio.
En tal caso, el audio de todos los eventos de la parte se combina formando un único archivo
de audio. Si selecciona Reemplazar cuando se le pregunta, la parte se reemplazará con un
único evento de audio que reproducirá un clip del nuevo archivo.
Partes y eventos
Eventos
200
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos basados en eventos en la página 280
Archivos de audio y clips de audio
En Cubase. la edición y el procesado de audio no son destructivos.
Cuando edita o procesa audio en la ventana de Proyecto, el archivo de audio del disco
duro permanece inalterado. Sus cambios se guardan en un clip de audio que se crea
automáticamente al importar o durante la grabación, y hace referencia al archivo de audio.
Esto le permite deshacer cambios o volver a la versión original.
Si aplica un procesado a una sección específica de un clip de audio, se crea un nuevo archivo
de audio que solo contiene esta sección. El procesado se aplica solo al archivo de audio
nuevo, y se ajusta automáticamente el clip de audio para que haga referencia tanto al archivo
original como al nuevo archivo procesado. Durante la reproducción, el programa alternará
entre los archivos original y procesado en las posiciones correctas. Oirá el resultado como si
fuera una única grabación, con el proceso aplicado solo a una sección.
Esto le permite deshacer el procesado en un momento posterior, y aplicar procesados
diferentes a diferentes clips de audio que hacen referencia al mismo archivo original.
Puede ver y editar clips de audio en la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 564
Regiones de audio en la página 200
Reemplazar clips en eventos en la página 200
Reemplazar clips en eventos
Usted puede reemplazar los clips en eventos de audio.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Mantenga pulsado Mayús y arrastre un archivo de audio desde Explorador de
archivos/Finder de Mac OS hasta depositarlo en el evento.
Haga clic en un clip de la Pool, mantenga pulsado Mayús y deposítelo en el
evento.
RESULTADO
Se reemplaza el clip del evento. Sin embargo, las ediciones del evento permanecen
inalteradas. Si el nuevo clip es más corto que el clip reemplazado, la duración del evento
se adapta. Si el nuevo clip es más largo que el clip reemplazado, la duración del evento se
queda igual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando en la página 570
Regiones de audio
Cubase le permite crear regiones de audio dentro de clips de audio para marcar secciones
importantes del audio.
Partes y eventos
Eventos
201
Puede ver regiones de audio en la Pool. Puede crear y editarlas en el Editor de muestras.
NOTA
Si desea usar un archivo de audio en diferentes contextos, o si quiere crear varios loops a
partir de un archivo de audio, convierta en eventos las correspondientes regiones del clip de
audio y vuélquelas en archivos de audio independientes. Esto es necesario ya que los eventos
diferentes que hacen referencia al mismo clip acceden a la misma información de clip.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 564
Regiones de audio en la página 200
Lista de regiones en la página 489
Operaciones con regiones
Las regiones son secciones de un clip.
Las regiones se crean y se editan mejor en el Editor de muestras. Sin embargo, para
acceder a las siguientes opciones, seleccione Audio> Avanzado.
Evento o rango como región
Esta función está disponible cuando están seleccionados uno o varios eventos
de audio o rangos de selección. Crea una región en el clip correspondiente, con
las posiciones de inicio y final de la región determinadas por el inicio y final de la
posición del evento o rango de selección dentro del clip.
Convertir regiones en eventos
Esta función está disponible si ha seleccionado un evento de audio cuyo clip
contiene regiones dentro de los límites del evento. La función elimina el evento
original y lo reemplaza con eventos posicionados y dimensionados acorde a las
regiones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de audio a partir de regiones en la página 491
Eventos MIDI
Los eventos MIDI se crean automáticamente cuando graba o importa MIDI en la ventana de
Proyecto.
El Editor in-place le permite ver y editar eventos MIDI en la ventana de Proyecto. También
puede ver y editar eventos MIDI en el Editor de teclas, el Editor de percusión, el Editor de
lista o el Editor de partituras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 46
Editor In-Place en la página 841
Editor de teclas en la página 753
Editor de percusión en la página 801
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist) en la página 786
Métodos básicos de grabación en la página 244
Partes y eventos
Partes
202
Crear eventos MIDI
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Grabe MIDI.
Seleccione Archivo> Importar> Archivo MIDI para importar un archivo MIDI de
su disco duro.
Arrastre un archivo MIDI desde el Explorador de archivos/Finder de Mac OS,
desde uno de los editores MIDI o desde el MediaBay, y deposítelo en el visor de
eventos.
Copie un evento de un proyecto Cubase distinto y péguelo en el visor de eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 244
Importar archivos MIDI en la página 1081
Editores MIDI en la página 745
MediaBay en la página 585
Partes
Las partes son contenedores de eventos de audio o MIDI, y de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partes de audio en la página 202
Partes MIDI en la página 202
Partes de carpeta en la página 203
Partes de audio
Las partes de audio son contenedores de eventos de audio. Si desea tratar varios eventos de
audio como una unidad en la ventana de Proyecto, puede convertirlos en una parte.
Puede crear partes de audio de las siguientes maneras:
Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista de audio.
Pulse Alt, seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista de audio.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista de audio, entre el
localizador izquierdo y derecho.
Seleccione varios eventos de audio en una pista de audio y seleccione Audio>
Convertir eventos en partes.
NOTA
Para hacer que los eventos aparezcan como objetos independientes de nuevo en la pista,
seleccione la parte y seleccione Audio> Disolver parte.
Partes MIDI
Se crea una parte MIDI automáticamente al grabar. Contiene los eventos grabados.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
203
Sin embargo, también puede crear partes MIDI vacías de las siguientes maneras:
Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista MIDI.
Pulse Alt, seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista MIDI.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista MIDI, entre el
localizador izquierdo y derecho.
Partes de carpeta
Una parte de carpeta es una representación gráfica de los eventos y las partes en dicha
carpeta.
Las partes de carpeta indican la posición de tiempo y la posición de pista vertical. Si se usan
colores para las partes, éstos se muestran en la parte de carpeta.
Cualquier edición que realiza a una parte de carpeta afecta a todos los eventos y partes que
contiene. Las pistas del interior de una carpeta se pueden editar como una entidad.
NOTA
Si quiere editar las pistas individuales dentro de la carpeta, haga doble clic en la parte de
carpeta. Esto abre los editores de los eventos y partes que están presentes en las pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear notas y eventos en la página 747
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Técnicas de edición de partes y eventos
Esta sección describe técnicas de edición de la ventana de Proyecto. Si no se especifica
explícitamente, todas las descripciones se aplican tanto a partes como a eventos, a pesar de
que usemos el término evento por conveniencia.
En la ventana de Proyecto puede editar eventos usando las siguientes técnicas:
Seleccionando y usando una de estas herramientas en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto.
NOTA
Algunas herramientas de edición tienen funciones adicionales si pulsa teclas
modificadoras. Puede personalizar las teclas modificadoras por defecto en el diálogo
Preferencias (página Edición-Modificadores de herramientas).
Abriendo el menú Edición y seleccionando una de las funciones.
Editando en la línea de información.
Usando un comando de teclado.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en consideración.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
204
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de edición - Modificadores de herramientas en la página 1125
Escuchar eventos y partes de audio
Puede escuchar partes y eventos de audio en la ventana de Proyecto usando la herramienta
Reproducir.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir .
2. Haga clic donde desee iniciar la reproducción, y mantenga apretado el botón del ratón.
RESULTADO
Se reproduce la pista sobre la que efectúa el clic, empezando en la posición del clic. La
reproducción se detiene cuando suelta el botón del ratón.
NOTA
Al escuchar, el audio se enrutará directamente a la Control Room(solo Cubase Pro) si la
Control Room está activada. Si la Control Room está desactivada, la señal de audio se enruta
al bus de salida por defecto, ignorando los ajustes, efectos y EQ del canal de audio. En
Cubase Artist, siempre se usa el bus Main Mix (mezcla principal) para monitorizar.
Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en eventos reproduciéndolos hacia
delante o hacia atrás.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir .
2. Haga clic en Reproducir de nuevo para abrir un menú emergente.
3. Seleccione Arrastrar .
4. Haga clic en el evento y mantenga el botón del ratón pulsado.
5. Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
RESULTADO
El cursor de proyecto se mueve en consecuencia y el evento se reproduce. La velocidad y el
tono de la reproducción dependen de lo rápido que mueva el ratón.
NOTA
Los efectos de inserción se ignoran al arrastrar con el ratón.
Herramienta arrastrar
El arrastre puede suponer una carga considerable a su sistema. Si hay problemas de
reproducción, abra el diálogo Preferencias (página Transporte–Arrastrar) y desactive Usar
modo arrastrar de alta calidad. Esto disminuye la calidad del remuestreado, pero hace que
el arrastre use menos potencia de procesador, especialmente en proyectos grandes.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
205
En el diálogo Preferencias (página Transporte–Arrastrar) también puede ajustar el volumen
de Arrastrar.
Seleccionar con la herramienta de Selección
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Seleccionar .
2. En el visor de eventos, haga clic en los eventos que quiera seleccionar.
NOTA
También puede usar las teclas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha
derecha del teclado del ordenador para seleccionar el evento de la pista superior o
inferior o el evento anterior o siguiente de la misma pista.
Submenú Seleccionar
Si la herramienta Seleccionar está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene opciones
para seleccionar eventos en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Seleccionar, seleccione Edición> Seleccionar.
Todo
Selecciona todos los eventos en la ventana de Proyecto.
Nada
Anula la selección de todos los eventos.
Invertir
Invierte la selección. Se deseleccionan todos los eventos seleccionados y todos
los eventos no seleccionados se seleccionan.
Contenido del bucle
Selecciona todos los eventos que están total o parcialmente entre los
localizadores izquierdo y derecho.
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda del cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Selecciona todos los eventos que finalizan a la derecha del cursor de proyecto.
Tono igual - todas octavas/misma octava
Estas funciones están disponibles en los editores MIDI y en el Editor de
muestras.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Esta función está disponible en los editores MIDI.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
206
Todo en las pistas seleccionadas
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Eventos bajo cursor
Selecciona automáticamente todos los eventos en las pistas seleccionadas que
toque el cursor de proyecto.
Seleccionar evento
Esta función está disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda/derecha de la selección hasta el cursor
Estas funciones solo se usan para la edición de selección de rangos.
NOTA
Cuando la herramienta Selección de rango está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene
otras funciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de rango de selección en la página 219
Edición de rangos en la página 485
Eliminar eventos
PROCEDIMIENTO
Para eliminar un evento de la ventana de Proyecto, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Borrar y haga clic en el evento.
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Suprimir.
Seleccione los eventos y pulse Retroceso.
Desplazar eventos
Puede mover eventos usando cualquiera de los siguientes métodos:
Use la herramienta Seleccionar.
Use la herramienta Empujar.
Seleccione Edición> Desplazar a y seleccione una de las opciones.
Seleccione el evento y edite la posición de inicio en la línea de información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desplazar con la herramienta de selección en la página 207
Mover con los botones de empujar en la página 207
Submenú Desplazar a en la página 207
Desplazar a través de la línea de información en la página 208
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
207
Desplazar con la herramienta de selección
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en los eventos que quiera mover y arrástrelos a una nueva posición.
NOTA
Solo puede arrastrar eventos a pistas del mismo tipo. Si mantiene pulsado Ctrl/Cmd
mientras arrastra, puede restringir el movimiento horizontal o verticalmente.
RESULTADO
Los eventos se mueven. Si movió varios eventos, sus posiciones relativas se conservan.
NOTA
Para evitar mover eventos accidentalmente cuando hace clic en ellos en la ventana de
Proyecto, la respuesta al mover un evento desplazando se retarda ligeramente. Puede
ajustar este retardo con el ajuste Retardo en el desplazamiento de objetos (Archivo>
Preferencias> Opciones de edición).
Mover con los botones de empujar
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ventana de Proyecto y active la paleta de Desplazar.
Los botones de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Seleccione los eventos que quiera mover y haga clic en Desplazar hacia la izquierda
o Desplazar hacia la derecha .
Se mueven los eventos o partes seleccionados.
Submenú Desplazar a
Si la herramienta Seleccionar está seleccionada, el submenú Desplazar a tiene las
siguientes opciones para mover eventos a posiciones específicas en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Desplazar a, seleccione Edición> Desplazar a.
Están disponibles las siguientes opciones:
Cursor
Desplaza el evento seleccionado hasta la posición del cursor de proyecto. Si
seleccionó varios eventos en la misma pista, los eventos posteriores mantienen
sus posiciones relativas.
Origen
Desplaza los eventos seleccionados hasta las posiciones en las que fueron
grabados originalmente.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
208
Al frente/Al fondo
Desplaza los eventos seleccionados al frente o al fondo, respectivamente. Esto es
útil si tiene eventos de audio solapados y quiere reproducir otro evento.
Desplazar a través de la línea de información
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento que quiera mover.
2. En la línea de información, haga doble clic en el campo Inicio e introduzca un nuevo
valor para el inicio del evento.
RESULTADO
El evento se mueve el valor establecido.
Renombrar eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos e introduzca un nuevo nombre en el campo Nombre de la
línea de información.
Cambie el nombre de la pista, mantenga pulsada una tecla modificadora y pulse
Retorno para renombrar todos los eventos en consonancia con la pista.
Redimensionar eventos
Puede redimensionar eventos moviendo sus posiciones de inicio o final individualmente.
Para redimensionar eventos puede usar las herramientas Seleccionar, Trim o Arrastrar.
IMPORTANTE
Al redimensionar eventos no se tienen en cuenta los datos de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal en la
página 209
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
desplazamiento del contenido en la página 209
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteración de la
duración en la página 209
Redimensionar eventos con la herramienta Recortar en la página 210
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar en la página 210
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
209
Función Ajustar en la página 85
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal
Puede mover el punto de inicio o de final del evento sin cambiar su contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar normal
en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
El evento se redimensiona y, dependiendo de dónde lo arrastró, se muestra más o menos
contenido. Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
desplazamiento del contenido
Puede mover el punto de inicio o de final del evento y mover su contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
desplazamiento del contenido en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
Se redimensiona el evento y el contenido le sigue. Si hay varios eventos seleccionados, todos
se redimensionan del mismo modo.
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
alteración de la duración
Puede mover el punto de inicio o de final del evento y corregir el tiempo del contenido para
que encaje con la nueva duración del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
210
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
alteración de la duración en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
La parte se estira o comprime para encajar con la nueva duración.
Si redimensiona partes MIDI, los eventos de nota se corrigen (mueven y
redimensionan).
Los datos de controladores y datos Note Expression se corrigen también.
Si redimensiona partes de audio, se mueven los eventos y se corrige el tiempo de los
archivos de audio referenciados para que encajen con la nueva duración.
Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Corrección de tiempo en la página 448
Redimensionar eventos con la herramienta Recortar
Puede mover el punto de inicio o de final del evento la cantidad establecida en el menú
emergente Tipo de rejilla.
PREREQUISITO
La herramienta Seleccionar está ajustada a Redimensionar normal o a Redimensionar con
desplazamiento del contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ventana de Proyecto y active la paleta de Desplazar.
Los botones de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Seleccione el evento.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Desplazar inicio hacia la izquierda .
Haga clic en Desplazar inicio hacia la derecha .
Haga clic en Desplazar final hacia la izquierda .
Haga clic en Desplazar final hacia la derecha .
RESULTADO
La posición de inicio o final de los eventos seleccionados se mueve la cantidad determinada
en el menú emergente de Tipo de rejilla.
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar
Puede arrastrar el evento al mover el punto de inicio o de final del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir .
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
211
2. Haga clic en Reproducir de nuevo para abrir un menú emergente.
3. Seleccione Arrastrar .
4. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
Se redimensiona el evento y se oye la realimentación acústica al arrastrar.
Dividir eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Dividir y haga clic en el evento que quiera dividir.
Seleccione Seleccionar , mantenga pulsado Alt y haga clic en el evento.
Mueva el cursor de proyecto a la posición en la que quiere dividir los eventos y
seleccione Edición> Funciones> Dividir en el cursor.
NOTA
Esto divide los eventos seleccionados en la posición del cursor de proyecto. Si
no hay ningún evento seleccionado, se dividen todos los eventos, en todas las
pistas, que intersequen con el cursor de proyecto.
Configure los localizadores izquierdo y derecho en la posición en la que quiere
dividir los eventos y seleccione Edición> Funciones> Dividir bucle.
NOTA
Esto divide los eventos seleccionados en las posiciones de los localizadores
izquierdo y derecho. Si no hay ningún evento seleccionado, se dividen todos los
eventos, en todas las pistas, que intersequen con los localizadores.
RESULTADO
Los eventos se dividen.
NOTA
Si divide una parte MIDI de modo que la posición de división interseque con una o varias
notas MIDI y la opción Dividir los eventos MIDI está activada en el diálogo Preferencias
(página Opciones de edición-MIDI), las notas insersecadas se dividen y se crean nuevas
notas al inicio de la segunda parte. Si la opción está desactivada, las notas permanecen en la
primera parte, pero sobresalen del final de la parte.
Pegar eventos
En la ventana de Proyecto puede pegar (con pegamento) dos o más eventos que estén
situados en la misma pista.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
212
Seleccione Pegar y haga clic en el evento que quiera pegar con el posterior
evento.
Seleccione Pegar , mantenga pulsado Alt y haga clic en el evento que quiera
pegar con todos los posteriores eventos.
RESULTADO
Los eventos se pegan uniéndose.
NOTA
Si primero divide un evento de audio y luego pega las partes juntándolas de nuevo, se crea
un evento, y en cualquier otro caso se creará una parte.
Pegar eventos
Puede pegar eventos del portapapeles.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Funciones> Pegar al origen para
pegar los eventos a la misma posición desde la que los cortó o copió.
Seleccione los eventos, seleccione la pista en la que quiera pegarlos y
seleccione Edición> Funciones> Pegar relativo al cursor para pegar los
eventos y conservar sus posiciones relativas respecto al cursor del proyecto.
RESULTADO
Si pega un evento de audio, éste se inserta en la pista seleccionada, colocado de tal manera
que su punto de ajuste esté alineado con la posición del cursor.
Si la pista seleccionada no es del tipo correcto, el evento se insertará en su pista original.
Duplicar eventos
En la ventana de Proyecto puede duplicar los eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
Seleccione el evento y haga uno de lo siguiente:
Seleccione Edición> Funciones> Duplicar.
Mantenga pulsado Alt y arrastre el evento a una nueva posición.
NOTA
Si también mantiene pulsado Ctrl/Cmd, la dirección del movimiento queda
restringida horizontal o verticalmente.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
213
RESULTADO
Se crea una copia del evento seleccionado y se coloca después del original. Si se seleccionan
varios eventos, todos son copiados como una unidad, manteniendo la distancia relativa entre
los eventos.
NOTA
Si duplica eventos de audio, las copias siempre hacen referencia al mismo clip de audio.
Repetir eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Funciones> Repetir para abrir
el diálogo Repetir eventos, que le permite crear un número de copias reales o
compartidas de los eventos seleccionados.
Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt y haga clic en la manecilla en la
esquina inferior derecha del último evento seleccionado, y arrástrela hacia la
derecha para crear una copia real.
Mueva el puntero del ratón sobre el centro del borde derecho del evento para
que se convierta en un símbolo de mano, haga clic y arrastre hacia la derecha
para crear una copia real.
Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt-Mayús y arrastre hacia la derecha
para crear una copia compartida.
Mueva el puntero del ratón sobre el centro del borde derecho del evento para
que se convierta en un símbolo de mano, mantenga pulsado Mayús y haga clic y
arrastre hacia la derecha para crear una copia compartida.
NOTA
La repetición arrastrando solo funciona si la pista tiene una altura de por lo menos 2
filas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 214
Diálogo Repetir eventos en la página 213
Ajustar la altura de pista en la página 173
Diálogo Repetir eventos
El diálogo Repetir eventos le permite crear un número de copias reales o compartidas de los
eventos seleccionados.
Para abrir el diálogo Repetir eventos, seleccione Editar> Funciones> Repetir.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
214
Número
Le permite especificar cuántas veces quiere que el evento se repita.
Copias compartidas
Actívelo para crear una copia compartida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 214
Copias compartidas
Las copias compartidas son útiles si quiere crear copias que se actualicen del mismo modo
que el evento original.
Puede convertir una copia compartida en una copia real seleccionando Edición> Funciones>
Convertir en copia real. Esto crea una nueva versión del clip que se puede editar de forma
independiente. El nuevo clip se añade automáticamente a la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Repetir eventos en la página 213
Diálogo Repetir eventos en la página 213
Rellenar bucle
Puede crear un número de copias entre los localizadores izquierdo y derecho.
Seleccione Edición> Funciones> Rellenar bucle para crear un número de copias
empezando en el localizador izquierdo y terminando en el localizador derecho.
La última copia es acortada automáticamente al final de la posición del localizador
derecho.
Deslizar los contenidos de los eventos
Puede mover el contenido de un evento sin cambiar su posición en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Mantenga pulsado Alt-Mayús, haga clic en el evento y arrastre hacia la izquierda o la
derecha.
RESULTADO
Se mueve el contenido del evento.
NOTA
Un evento de audio no se puede deslizar más allá del inicio o del final del clip de audio en sí.
Si el evento reproduce el clip entero no podrá deslizar el audio en absoluto.
Agrupar eventos
Puede tratar como unidad a una agrupación de eventos de la misma pista o de diferentes.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
215
PROCEDIMIENTO
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Agrupar.
RESULTADO
Los eventos se agrupan. Esto se indica con icono.
Eventos agrupados
Si edita uno de los eventos agrupados en la ventana de Proyecto, todos los otros eventos del
mismo grupo también se verán afectados.
Las operaciones de edición para grupos incluyen:
Seleccionar eventos.
Desplazar y duplicar eventos.
Redimensionar eventos.
Ajustar fundido de entrada y fundido de salida (solo eventos de audio).
Dividir eventos.
Bloquear eventos.
Enmudecer eventos.
Borrar eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes en la página 279
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro)
El modo Editar en grupo de las pistas de carpeta le permite editar partes y eventos en
carpetas como un grupo.
Si el modo Editar en grupo está activado y selecciona un evento, una parte o un rango en
una pista que esté dentro de una pista de carpeta, los demás eventos, partes o rangos que
tengan el mismo tiempo de inicio y final y la misma prioridad de reproducción, también se
seleccionarán y se agruparán temporalmente. Esto le permite editar juntas, por ejemplo,
varias pistas de percusión de bombo, caja, timbales.
Temporalmente significa que en cada nueva selección con la herramienta Seleccionar o la
herramienta Seleccionar un rango, Cubase buscará los eventos o partes correspondientes
dentro de la carpeta y las agrupará. Si edita el punto de inicio o final de un único evento o
parte antes de activar el modo Editar en grupo, el evento o parte se excluye del grupo.
Las acciones de edición en el modo Editar en grupo afectan a todos los eventos, partes o
rangos agrupados. Si selecciona otra toma usando la flecha pequeña Al frente en la parte
derecha de un evento de un grupo de edición, por ejemplo, todas las demás pistas de dentro
del grupo de edición también pasan a la toma correspondiente. Esto es útil para comparar
tomas de una grabación multipista.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
216
NOTA
Editar en grupo sobrescribe cualquier ajuste de grupo normal del grupo de edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enmudecer eventos en la página 217
Organizar pistas en pistas de carpeta en la página 176
Editar en grupo(solo Cubase Pro)
Puede agrupar eventos y partes de varias pistas que tengan los mismos tiempos de inicio y
fin y la misma prioridad de reproducción, para editarlos juntos.
PREREQUISITO
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta para añadir una pista de carpeta.
2. Mueva a la pista de carpeta las pistas que contengan los eventos que quiera editar en
grupo.
3. En la lista de pistas de la pista de carpeta, haga clic en Editar en grupo .
RESULTADO
Se agrupan temporalmente todos los eventos, partes o rangos que están dentro de
la carpeta que tengan los mismos tiempos de inicio y final y la misma prioridad de
reproducción.
Bloquear eventos
Si quiere asegurarse de que no edita o mueve un evento accidentalmente, puede bloquearlo.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Bloquear para bloquear los
eventos seleccionados.
Haga clic en el símbolo de candado en la lista de pistas o en el Inspector para
bloquear todos los eventos de una pista.
RESULTADO
Los eventos se bloquean. Esto se indica con símbolo de candado.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
217
Para desbloquear un evento, seleccione el evento y seleccione Edición> Desbloquear.
Bloquear atributos de los eventos
El diálogo Bloquear atributos de los eventos le permite bloquear atributos específicos de
eventos.
Para abrir el diálogo Bloquear atributos de los eventos, seleccione un evento
bloqueado y seleccione Edición> Bloquear.
Posición bloqueada
Active esto para evitar que se mueva el evento.
Tamaño bloqueado
Active esto para evitar que se redimensione el evento.
Bloquear otros atributos
Active esto para evitar que se edite el evento. Esto incluye ajustar los fundidos y el
volumen, procesado, etc. del evento.
NOTA
También puede ajustar estos atributos en el diálogo Preferencias (página Opciones de
edición).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Bloquear atributos de los eventos en la página 1118
Enmudecer eventos
Puede enmudecer eventos en la ventana de Proyecto. Los eventos enmudecidos pueden
editarse de la forma habitual (con la excepción del ajuste de fundidos), pero no serán
reproducidos.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Enmudecer y haga clic en los eventos o cree un rectángulo de
selección alrededor de ellos.
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Enmudecer.
RESULTADO
Los eventos se enmudecen y se vuelven de color gris.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
218
Puede desenmudecer eventos seleccionándolos y seleccionando Edición> Desenmudecer.
Puede cambiar el estado de enmudecido de eventos seleccionados pulsando Mayús y
haciendo clic en ellos.
Edición de rangos
219
La edición en la ventana de proyecto no queda necesariamente reducida a manejar
eventos y partes enteras. También puede trabajar con rangos de selección, los cuales son
independientes de los límites de eventos/partes y pistas.
Crear un rango de selección
Para crear un rango de selección, arrastre con la herramienta de Selección de Rango.
Con la herramienta de selección de rango seleccionada, puede seleccionar las
opciones de rangos de selección a través de Editar> Seleccionar.
Para crear un rango de selección que abarque un evento, haga doble clic en un evento
con la herramienta de Selección de Rango.
Para crear un rango de selección que abarque varios eventos, mantenga pulsado
Mayús y haga doble clic en varios eventos en una fila.
Para abrir un evento incluido para su edición en el Editor de muestras, haga doble clic
en él.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de rango de selección en la página 219
Opciones de rango de selección
Si la herramienta Seleccionar un rango está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene
opciones para seleccionar rangos en la ventana de Proyecto.
Para abrir el menú de opciones de rango de selección, seleccione la herramienta de
Selección de Rango y seleccione Editar> Seleccionar.
Todo
Realiza una selección que cubre todas las pistas, desde el inicio del proyecto
hasta el final. Puede definir la duración de la pista con el ajuste Duración en el
diálogo Configuración de proyecto.
Nada
Descarta el rango de selección actual.
Edición de rangos
Crear un rango de selección
220
Invertir
Invierte la selección. Todos los eventos serán deseleccionados, y todos los
eventos que no estaban seleccionados se seleccionarán. Solo usado para la
selección de eventos.
Contenido del bucle
Realiza una selección entre los localizadores izquierdo y derecho en todas las
pistas.
Desde el inicio hasta el cursor
Realiza una selección en todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el
cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Realiza una selección en todas las pistas, desde el cursor de proyecto hasta el
final del proyecto.
Tono igual – todas octavas
Esta función requiere que se haya seleccionado una única nota. Selecciona todas
las notas de esta parte que tienen el mismo tono en cualquier octava que la nota
seleccionada.
Tono igual – misma octava
Esta función requiere que se haya seleccionado una única nota. Selecciona todas
las notas de esta parte que tienen el mismo tono y la misma octava que la nota
seleccionada.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Selecciona los controladores dentro del rango de notas.
Todo en las pistas seleccionadas
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada. Solo usado para la
selección de eventos.
Eventos bajo cursor
Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque el cursor de
proyecto.
Seleccionar evento
Esto está disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del
cursor de proyecto.
Desde la derecha de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado derecho del rango de selección actual hasta la posición del
cursor de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Configuración de proyecto en la página 95
Edición de rangos
Editar rangos de selección
221
Seleccionar con la herramienta de Selección en la página 205
Submenú Seleccionar en la página 205
Seleccionar rangos para varias pistas
Puede crear rangos de selección que cubran varias pistas. También es posible excluir pistas
de un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
1. Cree un rango de selección desde la primera hasta la última pista.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el rango de selección sobre las pistas que quiera excluir
de la selección.
Editar rangos de selección
Ajustar el tamaño de rangos de selección
Puede ajustar el tamaño del rango de selección de los modos siguientes:
Arrastrando sus bordes.
El puntero toma la forma de una flecha doble al desplazarlo sobre los bordes de un
rango de selección.
Manteniendo pulsado Mayús y haciendo clic.
El borde más cercano del rango de selección se desplazará hasta la posición en la que
ha efectuado el clic.
Ajustando la posición de inicio o final del rango en la línea de información.
Usando los botones de recorte de la barra de herramientas.
Los botones izquierdos de recorte desplazan el inicio del rango de selección y los
derechos desplazan su final. Los bordes ser desplazan el valor indicado en menú
emergente de Rejilla.
NOTA
Los botones de recorte se encuentran en la paleta Desplazar, que no está visible en la
barra de herramientas por defecto.
Usando Desplazar hacia la izquierda y Desplazar hacia la derecha en la barra de
herramientas.
Desplazan el rango de selección entero hacia la izquierda o la derecha. La cantidad
del desplazamiento depende del formato de visualización seleccionado y del valor
especificado en el menú emergente de Rejilla.
IMPORTANTE
Los contenidos de la selección no se mueven. Usar Desplazar hacia la
izquierda/Desplazar hacia la derecha es lo mismo que ajustar el inicio y fin del rango
de selección a la vez y la misma cantidad.
Edición de rangos
Editar rangos de selección
222
NOTA
Los botones de mover se encuentran en la paleta Desplazar, que no está visible en la
barra de herramientas por defecto.
Para truncar todos los eventos o partes que están parcialmente dentro del rango de
selección, seleccione Editar> Rango> Truncar.
Los eventos que están completamente dentro o fuera del rango de selección no se ven
afectados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Los menús contextuales de configuración en la página 1094
Mover y duplicar rangos de selección
Para desplazar un rango de selección, haga clic sobre el mismo y arrástrelo a una
nueva posición.
Esto desplazará el contenido del rango de selección hasta la nueva posición. Si el
rango intersecciona eventos o partes, estas se dividen antes de desplazarse, de modo
que solo las secciones dentro del rango de selección se ven afectadas.
Para duplicar un rango de selección, mantenga pulsado Alt y arrastre.
También puede usar las funciones de duplicar, repetir, y rellenar bucle, que están
disponibles para duplicar eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Duplicar eventos en la página 212
Cortar, copiar, y pegar rangos de selección
Puede cortar o copiar y pegar rangos de selección, usando las funciones en el menú Editar.
También puede usar las opciones Cortar intervalo de tiempo y Pegar tiempo.
Cortar
Corta los datos en el rango de selección y los desplaza al portapapeles. El rango
de selección queda reemplazado por espacio vacío en las pistas en la ventana de
proyecto, lo que significa que todos los eventos a la derecha del rango mantienen
sus posiciones.
Copiar
Copia los datos en el rango de selección en el portapapeles.
Pegar
Pega los datos del portapapeles a la posición de inicio y la pista de la selección
actual. Los eventos existentes en las pistas permanecen en sus posiciones
originales.
Pegar al origen
Pega los datos del portapapeles en su posición original. Los eventos existentes
en las pistas permanecen en sus posiciones originales.
Esta opción está disponible en Editar> Funciones.
Edición de rangos
Editar rangos de selección
223
Cortar intervalo de tiempo
Corta el rango de selección y lo desplaza al portapapeles. Los eventos a la
derecha del rango eliminado serán desplazados a la izquierda para llenar el
hueco.
Esta opción está disponible en Editar> Rango.
Pegar tiempo
Pega el rango de selección desde el portapapeles a la posición de inicio y la pista
de la selección actual. Los eventos existentes serán desplazados para dejar sitio
a los datos pegados.
Esta opción está disponible en Editar> Rango.
Pegar tiempo al origen
Pega el rango de selección desde el portapapeles hasta su posición original. Los
eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
Esta opción está disponible en Editar> Rango.
Copia global
Copia todo lo que esté en el rango de selección.
Esta opción está disponible en Editar> Rango.
Suprimir datos en rangos de selección
Para reemplazar datos dentro del rango de selección suprimido por un espacio vacío,
seleccione Editar> Suprimir o pulse Retroceso.
Los eventos a la derecha del rango mantendrán su posición.
Para eliminar el rango de selección y hacer que los eventos de la derecha se muevan
a la izquierda para llenar el hueco, seleccione Editar> rango> Suprimir intervalo de
tiempo.
Dividir rangos de selección
Para dividir cualquier evento o parte que intersecte con el rango de selección, en las
posiciones de los bordes del rango de selección, seleccione Editar> Rango> Dividir.
Insertar silencio
Puede insertar un espacio de pista vacío desde el inicio del rango de selección. La longitud
del silencio equivale a la longitud del rango de selección.
Para insertar un silencio, seleccione Editar> Rango> Insertar silencio.
Los eventos a la derecha del rango de selección son desplazados a la derecha para
dejar sitio. Los eventos interseccionados por el rango de selección son cortados, y la
sección derecha se desplaza a la derecha.
Reproducción y transporte
224
Este capítulo describe los métodos para controlar las funciones de reproducción y de
transporte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 1145
Barra de transporte
La barra de Transporte contiene las funciones de transporte principales, así como muchas
otras opciones relacionadas con la reproducción y grabación.
Para mostrar la barra de transporte, seleccione Transporte> Barra de transporte o
pulse F2.
Secciones de la barra de transporte
La barra de Transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las
opciones correspondientes en el menú contextual de la barra de transporte.
Para mostrar todas las secciones de la barra de Transporte, haga clic derecho en
cualquier lugar sobre la barra de Transporte y seleccione Mostrar todo.
Están disponibles las siguientes secciones:
Teclado virtual
Le permite reproducir y grabar notas MIDI usando el teclado o ratón de su
ordenador.
Rendimiento
Muestra la carga de procesado de audio y la tasa de transferencia de disco duro.
Modo de grabación
Reproducción y transporte
Barra de transporte
225
Determina qué ocurre a sus grabaciones y a cualquier evento existente en
la pista cuando está grabando. Esta sección también contiene la función de
cuantización de grabación MIDI automática.
Localizadores
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, y también
ajustar sus posiciones numéricamente.
Puntos de punch
Le permite activar/desactivar Punch In y Punch Out.
La sección a la derecha de los botones de punch le permite configurar las
posiciones de punch numéricamente. Para que esto funcione, la opción Anclar
puntos de punch a localizadores debe estar desactivada. Puede ocultar/mostrar
esta sección haciendo clic en los puntos del divisor.
Transporte principal
Muestra los controles de transporte básicos así como las opciones de
visualización de tiempo.
Arreglos
Muestra las funciones de arreglos.
Pre-roll y post-roll
Le permite activar/desactivar pre-roll y post-roll.
La sección a la derecha de los botones de pre-roll le permite configurar los
valores de pre-roll numéricamente. Puede ocultar/mostrar esta sección
haciendo clic en los puntos del divisor.
Tempo y tipo de compás
Le permite activar/desactivar la pista de tempo y el clic de metrónomo, y
establecer el valor de tempo y el primer valor de tipo de compás numéricamente.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
226
La sección a la derecha de los campos de valores le permite activar/desactivar
la sincronización externa y el clic de metrónomo en la precuenta. Puede ocultar/
mostrar esta sección haciendo clic en los puntos del divisor.
Marcador
Muestra las funciones básicas de marcadores.
Actividad de MIDI
Le permite monitorizar las señales de entrada MIDI y salida MIDI.
Actividad de audio
Le permite monitorizar las señales de entrada de audio y salida de audio.
Control de nivel de audio
Muestra indicadores de clipping y le permite controlar el nivel de salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 1145
Transporte - Arrastrar en la página 1146
Menú Transporte
El menú Transporte contiene varias funciones de transporte así como muchas otras
opciones relacionadas con la reproducción y la grabación.
Barra de transporte
Barra de transporte
Abre la barra de Transporte.
Transporte
Inicio
Inicia la reproducción
Detener
Detiene la reproducción.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
227
Iniciar/Detener
Inicia/Detiene la reproducción.
Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Rebobinar rápido
Mueve hacia atrás a una velocidad más rápida.
Avance rápido
Mueve hacia adelante a una velocidad más rápida.
Desplazar hacia la izquierda
Mueve la posición del cursor del proyecto hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Mueve la posición del cursor del proyecto hacia la derecha.
Introducir posición del cursor del proyecto
Le permite introducir la posición del cursor del proyecto manualmente.
Introducir tempo
Le permite introducir el tempo manualmente.
Introducir tipo de compás
Le permite introducir el tipo de compás manualmente.
Ir al inicio del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al inicio del proyecto.
Ir al final del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al final del proyecto.
Intercambiar formatos de tiempo
Alterna la visualización de tiempo primaria con la secundaria y viceversa.
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Mueve la posición del cursor del proyecto al localizador izquierdo.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
228
Ir a la posición del localizador derecho
Mueve la posición del cursor del proyecto al localizador derecho.
Establecer localizador izquierdo a posición del cursor del proyecto
Mueve el localizador izquierdo a la posición del cursor del proyecto.
Establecer localizador derecho a posición del cursor del proyecto
Mueve el localizador derecho a la posición del cursor del proyecto.
Introducir posición del localizador izquierdo
Le permite introducir la posición del localizador izquierdo manualmente.
Introducir posición del localizador derecho
Le permite introducir la posición del localizador derecho manualmente.
Establecer localizadores a rango de selección
Establece los localizadores para que abarquen la selección.
Intercambiar posiciones de localizadores izquierdo y derecho
Alterna las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Reproducir rango de selección en bucle
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual y vuelve a empezar
cuando se alcanza el final de la selección.
Puntos de punch
Anclar puntos de punch a localizadores
Le permite desanclar/anclar las posiciones de punch in y punch out con los
localizadores izquierdo y derecho.
Activar punch in
Activa/Desactiva el punch in.
Activar punch out
Activa/Desactiva el punch out.
Ir a la posición de punch in
Mueve la posición del cursor del proyecto a la posición de punch in.
Ir a la posición de punch out
Mueve la posición del cursor del proyecto a la posición de punch out.
Establecer punch in a posición del cursor del proyecto
Mueve la posición de punch in a la posición del cursor del proyecto.
Establecer punch out a posición del cursor del proyecto
Mueve la posición de punch out a la posición del cursor del proyecto.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
229
Introducir posición de punch in
Le permite introducir la posición de punch in manualmente.
Introducir posición de punch out
Le permite introducir la posición de punch out manualmente.
Establecer puntos de punch a rango de selección
Ajusta las posiciones de punch in y punch out al rango del evento seleccionado.
Establecer posición del cursor del proyecto
Ir al inicio de la selección
Mueve el cursor del proyecto al inicio de la selección.
Ir al final de la selección
Mueve el cursor del proyecto al final de la selección.
Ir al marcador siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador.
Ir al marcador anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al marcador anterior.
Ir al hitpoint siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente hitpoint en la pista
seleccionada.
Ir al hitpoint anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al hitpoint anterior en la pista
seleccionada.
Ir al evento siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente evento en la pista
seleccionada.
Ir al evento anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al evento anterior en la pista
seleccionada.
Reproducir rango del proyecto
Reproducir desde el inicio de la selección
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual.
Reproducir desde el final de la selección
Activa la reproducción desde el final de la selección actual.
Reproducir hasta el inicio de la selección
Activa la reproducción dos segundos antes del inicio de la selección actual y la
detiene al inicio de la selección.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
230
Reproducir hasta el final de la selección
Activa la reproducción dos segundos antes del final de la selección actual y la
detiene al final de la selección.
Reproducir hasta el marcador siguiente
Activa la reproducción desde el cursor de proyecto y la detiene en el siguiente
marcador.
Reproducir selección
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual y la detiene al final
de la selección.
Pre-roll y post-roll
Usar pre-roll
Activa/Desactiva el pre-roll.
Usar post-roll
Activa/Desactiva el post-roll.
Post-roll desde el inicio de la selección
Inicia la reproducción desde el principio del rango seleccionado, y la detiene
después del tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Post-roll desde el final de la selección
Inicia la reproducción desde el final del rango seleccionado, y la detiene después
del tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al inicio de la selección
Detiene la reproducción al inicio de la selección. La posición de inicio de la
reproducción se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al final de la selección
Detiene la reproducción al final de la selección. La posición de inicio de la
reproducción se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Usar pista de tempo
Usar pista de tempo
Activa/Desactiva la pista de tempo.
Modos de grabación
Punch in/out
Activa/Desactiva el punch in/out.
Re-Record
Activa/Desactiva el modo re-record (regrabar).
Reproducción y transporte
Menú Transporte
231
Iniciar grabación en la posición del cursor del proyecto
Activa/Desactiva el inicio de la grabación en la posición del cursor del proyecto.
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in
Activa/Desactiva el inicio de la grabación en el localizador izquierdo.
Modo grabación de audio
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos
existentes.
Mantener historial
Conserva los eventos o porciones de eventos existentes.
Ciclo historial + reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la nueva grabación.
En modo ciclo, se conservan todas las tomas de la grabación en ciclo actual.
Reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la última toma.
Modo de grabación MIDI
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes existentes.
Nuevas partes
Conserva las partes existentes y guarda la nueva grabación como una nueva
parte.
Mezcla
Conserva los eventos existentes en las partes y añade los nuevos eventos
grabados.
Reemplazar
Reemplaza los eventos existentes en las partes por la nueva grabación.
Cuantización automática durante la grabación
Activa la cuantización automática durante la grabación.
Modo de grabación en ciclo MIDI
Mezcla
Añade todo lo que graba a lo que ya se grabó anteriormente.
Sobrescribir
Sobrescribe todos los datos MIDI que ha grabado en vueltas anteriores en el
momento en el que toca una nota MIDI o envía cualquier mensaje MIDI.
Mantener último
Reemplaza las vueltas grabadas anteriormente solo si se completa la nueva
vuelta.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
232
Apilado
Convierte cada vuelta de ciclo grabada en una parte MIDI diferente, y divide la
pista en carriles para cada vuelta de ciclo. Las partes se apilan una encima de la
otra, cada una en un carril diferente. Se enmudecen todas las tomas excepto la
última.
Mezcla-apilado (sin enmudecer)
Igual que Apilado, pero las partes no se enmudecen.
Cuantización automática durante la grabación
Activa la cuantización automática durante la grabación.
Grabación MIDI retrospectiva
Grabación MIDI retrospectiva
Le permite capturar las notas MIDI que toque en modo detención o durante
la reproducción. Para que esto funcione es necesario que active la opción
Grabación retrospectiva en el diálogo Preferencias (Grabar> MIDI).
Configuración del metrónomo
Configuración del metrónomo
Abre el diálogo Configuración del metrónomo.
Usar metrónomo
Usar metrónomo
Activa/Desactiva el clic del metrónomo.
Configuración de sincronización del proyecto
Configuración de sincronización del proyecto
Abre el diálogo Configuración de sincronización del proyecto.
Usar sincronización externa
Usar sincronización externa
Ajusta Cubase para que se sincronice externamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Localizadores izquierdo y derecho en la página 233
Punch in y punch out en la página 238
Pre-roll y post-roll en la página 237
Modos de grabación en la página 247
Modos de grabación de audio en la página 253
Modos de grabación MIDI en la página 260
Activar la grabación MIDI retrospectiva en la página 262
Metrónomo en la página 238
Reproducción y transporte
Transporte
233
Transporte
El Transporte contiene todas las funciones de transporte en una zona fija e integrada de la
ventana del Proyecto.
Para activar el transporte, haga clic en Configurar disposición de ventanas en la
ventana de Proyecto y active Transporte.
Para mostrar todos los elementos de transporte, haga clic derecho en un área vacía
del transporte y seleccione Mostrar todo.
Para mostrar todos los controles de una sección, haga clic en los puntos a la derecha
de la sección y arrastre hacia la derecha del todo. Para ocultar los controles de nuevo,
arrastre hacia la izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 58
Localizadores izquierdo y derecho
Los localizadores izquierdo y derecho son una pareja de marcadores que puede usar para
configurar los límites de un ciclo. Los localizadores izquierdo y derecho están disponibles en
la ventana de Proyecto, así como en los editores.
Los localizadores se indican con las banderas en la regla. El área entre los localizadores
izquierdo y derecho es el rango de los localizadores. El área de localizadores se resalta en la
regla y en el visor de eventos.
NOTA
El visor de eventos en editores MIDI solo se resalta si Mostrar bordes de parte es
desactivado.
Para activar/desactivar el modo ciclo, haga clic en el rango de localizadores en la
parte superior de la regla.
NOTA
Si activa el modo ciclo, y el localizador derecho está colocado antes del izquierdo, se
omite el rango de los localizadores durante la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabación en ciclo en la página 246
Barra de herramientas en la página 755
Reproducción y transporte
Ajustar la posición del cursor del proyecto
234
Ajustar rangos de localizadores
Hay varios modos para ajustar los rangos de los localizadores.
Para ajustar el rango de localizadores, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en la parte superior de la regla y arrastre hacia la derecha.
Seleccione un rango o un evento y seleccione Transporte> Localizadores> Establecer
localizadores a rango de selección.
Haga doble clic en un marcador de ciclo.
Pulse P.
Para mover el rango de localizadores, haga lo siguiente:
Haga clic, mantenga pulsado el botón del ratón y luego arrastre hacia la izquierda o la
derecha en la parte superior de la regla.
Para crea un nuevo rango de localizadores en un rango, haga lo siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd-Alt y arrastre hacia la izquierda o la derecha en la parte superior de la
regla.
Para ajustar ambos localizadores a la posición de ajuste más cercana, haga lo siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd-Alt y haga clic en una posición en la parte superior de la regla.
Ajustar posiciones de localizadores
Hay varios modos para ajustar las posiciones de los localizadores.
Para ajustar posiciones de localizadores, haga uno de lo siguiente:
Arrastre la manecilla izquierda en la parte superior de la regla.
Arrastre la manecilla derecha en la parte superior de la regla.
Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la posición en la parte superior de la regla para ajustar
el localizador izquierdo.
Pulse Alt y haga clic en la posición en la regla para ajustar el localizador derecho.
Ajuste el valor de Posición del localizador izquierdo/derecho en la barra de
Transporte.
Para ajustar posiciones de localizadores a la posición del cursor del proyecto, haga uno de lo
siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd, y en el teclado numérico pulse 1 para ajustar el localizador izquierdo.
Pulse Ctrl/Cmd, y en el teclado numérico pulse 2 para ajustar el localizador derecho.
Pulse Alt y haga clic en Ir al localizador izquierdo/derecho en la barra de Transporte.
Ajustar la posición del cursor del proyecto
Tiene varias posibilidades para establecer la posición del cursor de proyecto, es decir, ir a
posiciones de tiempo específicas en la ventana de Proyecto.
Usando las funciones de transporte principales.
Haciendo clic o arrastrando en la parte inferior de la regla.
Reproducción y transporte
Desplazamiento auto.
235
Usando las funciones del submenú Establecer posición del cursor del proyecto del
menú Transporte.
Haciendo clic en una sección vacía del visor de eventos.
NOTA
Para que esto funcione debe activar Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío en
el diálogo Preferencias, en la página Transporte.
Usando localizadores.
Usando marcadores.
Usando las funciones de arreglos.
Usando comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones de la barra de transporte en la página 224
Regla en la página 55
Menú Transporte en la página 226
Transporte en la página 1145
Localizadores izquierdo y derecho en la página 233
Marcadores en la página 314
Pista de arreglos en la página 294
Comandos de teclado en la página 1050
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto. le permite mantener el cursor del proyecto visible en la ventana
durante la reproducción.
Si activa Desplazamiento auto. en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto o en
uno de los editores, puede seleccionar uno de los siguientes modos:
Desplazamiento de página
El cursor del proyecto se mueve desde la parte izquierda hasta la parte derecha
de la ventana. Cuando el cursor del proyecto alcanza la parte derecha de la
ventana, la regla y el cursor del proyecto saltan al lado izquierdo de la ventana y
empiezan de nuevo. Este comportamiento se puede comparar con el de girar una
página de un libro.
Cursor estacionario
El cursor del proyecto se mantiene en el centro de la ventana y la regla se
desplaza continuamente hacia la izquierda.
Reproducción y transporte
Formatos de tiempo
236
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 48
Suspender desplazamiento automático al editar
Si no desea que el visor de la ventana de Proyecto cambie al editar durante la reproducción,
active Suspender despl. auto. al editar.
Suspender despl. auto. al editar se encuentra a la derecha del botón Desplazamiento auto..
Si esta opción está activada, el desplazamiento automático quedará suspendido tan pronto
como haga clic en cualquier lugar del visor de eventos durante la reproducción hasta que la
reproducción acabe o haga clic en Desplazamiento auto. de nuevo.
Como realimentación visual, el botón Desplazamiento auto. cambia de color.
Formatos de tiempo
Puede configurar diferentes formatos de tiempo.
Seleccionar el formato de tiempo primario
En la barra de Transporte, puede seleccionar el formato de tiempo primario. Es el formato
de visualización global usado para todas las reglas y visores de posición en el programa,
excepto para las pistas de regla.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en
Seleccionar formato de tiempo primario.
2. Seleccione un formato de tiempo en el menú emergente.
También puede seleccionar Proyecto> Configuración de proyecto> Formato de
visualización para seleccionar el formato de tiempo primario.
RESULTADO
Se actualiza el formato de tiempo en la barra de Transporte y en todas las reglas y visores
de posición.
Visores de tiempo independientes
Puede mostrar visores de tiempo que sean independientes del formato de visualización
global.
Para seleccionar un visor de tiempo independiente, haga uno de lo siguiente:
En la regla de la ventana de Proyecto o en cualquier editor, haga clic en el botón de
flecha a la derecha de la regla.
Reproducción y transporte
Pre-roll y post-roll
237
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Regla para añadir una pista de regla, y haga clic
derecho en la regla.
En la sección Transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en Seleccionar
formato de tiempo secundario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Regla en la página 55
Pista de regla en la página 158
Pre-roll y post-roll
Puede activar el pre-roll y el post-roll con los botones correspondientes en la sección Pre-
roll y post-roll de la barra de Transporte, o seleccionando Transporte> Pre-roll y post-roll>
Usar pre-roll/Usar post-roll.
El hecho de ajustar un valor de pre-roll le dice a Cubase que retroceda un pequeño
trozo siempre que se active la reproducción.
El hecho de ajustar un valor de post-roll le dice a Cubase que reproduzca un pequeño
trozo después del punch out automático antes de detenerse.
NOTA
Esto solo funciona si Punch Out está activado en la barra de Transporte y Parar
después de pinchado de salida automático está activado. Puede acceder a la opción
Parar después de pinchado de salida automático abriendo el diálogo Preferencias y
seleccionando Grabar.
Usar pre-roll y post-roll
PREREQUISITO
En la barra de Transporte, la opción Anclar puntos de punch a localizadores está activada.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabación.
2. En la barra de Transporte, active Punch In y Punch Out.
3. Abra el diálogo Preferencias y seleccione Grabar.
4. Activar Parar después de pinchado de salida automático.
5. En la barra de Transporte, active Pre-roll y Post-roll.
6. En los campos Valor de pre-roll y Valor de post-roll introduzca los valores de pre-roll
y post-roll.
7. Active Grabar.
Reproducción y transporte
Punch in y punch out
238
RESULTADO
El cursor del proyecto retrocede el tiempo especificado por el valor de pre-roll y empieza
la reproducción. Cuando el cursor llega al localizador izquierdo, la grabación se activa
automáticamente. Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabación se desactiva,
pero la reproducción continúa durante el tiempo establecido por el valor de post-roll antes
de pararse.
Punch in y punch out
Los puntos de punch in y de punch out son una pareja de marcadores que puede usar para
las grabaciones de pinchazos de entrada y de pinchazos de salida. La posición de punch
in determina la posición de inicio de la grabación, mientras que la posición de punch out
determina la posición de detención de la grabación.
Puede activar el punch in y el punch out activando los botones correspondientes en la barra
de Transporte.
La posición de punch in se ancla a la posición del localizador izquierdo, y la posición de
punch out a la posición del localizador derecho. Los campos de posiciones de punch no
están disponibles.
Sin embargo, puede desanclar los puntos de punch de los localizadores desactivando Anclar
puntos de punch a localizadores.
Si lo hace, los campos de valor se vuelven disponibles y los puede usar para configurar las
posiciones de punch independientemente de las posiciones de los localizadores.
También puede arrastrar las manecillas de punch in y punch out en la regla para ajustar las
posiciones de punch.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar grabación automáticamente en la página 245
Detener la grabación en la página 246
Metrónomo
Puede usar la claqueta de metrónomo como referencia de tiempo. Los dos parámetros que
gobiernan la temporización del metrónomo son el tempo y el tiempo de compás.
Para activar el clic del metrónomo, active Metrónomo/Clic en la barra de Transporte.
También puede seleccionar Transporte> Usar metrónomo o usar el comando de
teclado correspondiente.
Reproducción y transporte
Metrónomo
239
Para configurar el metrónomo, seleccione Transporte> Configuración del
metrónomo.
Configuración del metrónomo
Puede hacer ajustes para el metrónomo en el diálogo Configuración del metrónomo.
Para abrir el diálogo Configuración del metrónomo, seleccione Transporte>
Configuración del metrónomo.
Sección Opciones del metrónomo
En la sección Usar claqueta, están disponibles las siguientes opciones:
En grabación
Le permite activar la claqueta del metrónomo durante la grabación.
En reproducción
Le permite activar la claqueta del metrónomo durante la reproducción.
En precuenta
Le permite activar una precuenta musical que se reproduce cuando empieza a
grabar desde el modo detención.
Sección Opciones de precuenta
En la sección Opciones de precuenta, están disponibles las siguientes opciones:
Precuenta (compases)
Le permite ajustar el número de compases que el metrónomo cuenta antes de
empezar la grabación.
Usar base de cuenta de proyecto
Active esto para hacer que el metrónomo reproduzca un clic por tiempo según la
base de cuenta del proyecto.
Reproducción y transporte
Metrónomo
240
Duración del clic
Actívelo para ajustar el ritmo del metrónomo. Por ejemplo, ajustándolo a 1/8, le
da ocho notas (dos clics por tiempo).
Tipo de compás de inicio de grab. Tiempo de inicio
Actívelo para hacer que la precuenta use automáticamente el tipo de compás y
tempo de la posición en la que inicie la grabación.
Tipo de compás en tiempo de proyecto
Actívelo para hacer que la precuenta use el tipo de compás establecido en la
pista de tempo y aplique cualquier cambio de tempo de la pista de tempo durante
la precuenta.
Usar compás
Le permite especificar un tipo de compás para la precuenta. En este modo, los
cambios de tempo en la pista de tempo no afectarán a la precuenta.
Sección Salidas de clic
En la sección Salidas de clic, están disponibles las siguientes opciones:
Activar clic MIDI
Le permite activar la claqueta MIDI.
Puerto/Canal MIDI
Le permite seleccionar una salida y canal MIDI para la claqueta MIDI. También
puede seleccionar un instrumento VST previamente configurado en la ventana
Instrumentos VST .
Nota/Velocidad Alta
Le permite especificar el número de la nota MIDI y el valor de la velocidad para el
primer tiempo de un compás, la nota alta.
Nota/Velocidad Baja
Le permite ajustar el número de la nota MIDI y la velocidad para los demás
tiempos, las notas bajas.
Activar Clic de audio
Le permite activar el clic de audio que suena a través de la tarjeta de sonido.
Pitidos
Le permite activar pitidos generados por el programa. Ajuste el tono y el nivel
de los pitidos para los tiempos Alto (el primero) y Bajo (los demás) usando los
deslizadores inferiores.
Sonidos
Le permite cargar archivos de audio para los sonidos Alto y Bajo del metrónomo,
en los campos inferiores Sonido. Los deslizadores ajustan el nivel del clic.
Reproducción y transporte
Captura
241
Captura
La captura de eventos es una función que se asegura de que sus instrumentos MIDI suenen
como deberían cuando cambia el cursor a una nueva posición e inicia la reproducción. Esto
se consigue haciendo que el programa transmita varios mensajes MIDI a sus instrumentos
cada vez que se desplaza a una nueva posición en el proyecto, asegurándose de que todos
los dispositivos MIDI están configurados correctamente en lo que respecta a cambios de
programa, mensajes de controladores (tales como volumen MIDI), etc.
EJEMPLO
Tiene una pista MIDI con un evento de cambio de programa insertado al inicio. Este evento
hace que un sintetizador cambie a un sonido de piano.
Al principio del primer estribillo tiene otro cambio de programa que hace que el mismo
sintetizador cambie a un sonido de cuerdas.
Ahora reproduce la canción. Empieza con el sonido de piano y después cambia al de cuerdas.
En medio del estribillo detiene el tema y rebobina hasta algún punto entre el principio y el
segundo cambio de programa. El sintetizador ahora todavía reproduce el sonido de cuerdas,
aunque en esta sección debería ser un piano realmente.
La función de Captura se encarga de esto. Si se configuran los eventos de cambio de
programa para que sean capturados, Cubase analizará la música desde el principio, buscará
el primer cambio de programa y lo transmitirá a su sintetizador, dejándolo con el sonido
correcto.
Lo mismo puede aplicarse a otros tipos de eventos. En el diálogo Preferencias, en la página
MIDI, los ajustes Captura de los eventos determinan qué tipos de eventos se capturan
cuando va a una nueva posición y comienza la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Captura de los eventos en la página 1133
Teclado virtual
242
El teclado virtual le permite reproducir y grabar notas MIDI usando el teclado o ratón de
su ordenador. Es útil si no tiene instrumentos MIDI externos a mano y no quiere dibujar las
notas con la herramienta de Dibujar.
Cuando se muestra el teclado virtual, los comandos de teclado usuales se bloquean porque
se reservan para el teclado virtual. Las únicas excepciones son:
Guardar: Ctrl/Cmd-S
Iniciar/Detener grabación: Num. *
Iniciar/Detener reproducción: Espacio
Ir al localizador izquierdo: Num. 1
Suprimir: Supr o Retroceso
Ciclo act./desact: Num. /
Mostrar/Ocultar barra de transporte: F2
Mostrar/Ocultar teclado virtual: Alt-K
Grabar MIDI con el teclado virtual
PREREQUISITO
Ha seleccionado una pista MIDI o de instrumento y activado Habilitar grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Teclado virtual.
El teclado virtual se muestra en la barra de transporte.
2. En la barra de Transporte, active Grabar.
3. Realice una de las siguientes acciones para introducir algunas notas:
Haga clic en las teclas del teclado virtual.
Pulse la tecla correspondiente en su teclado del ordenador.
NOTA
Pulse varias teclas a la vez para introducir partes polifónicas. El número máximo
de notas que se pueden tocar a la vez varía dependiendo del sistema operativo y las
configuraciones de hardware.
Teclado virtual
Opciones de teclado virtual
243
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cierre el teclado virtual para hacer que todos los comandos de teclado estén disponibles de
nuevo.
Opciones de teclado virtual
1. Nivel de velocidad de nota
Este deslizador le permite ajustar el volumen del teclado virtual. También puede usar
la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo para ello.
2. Cambiar tipo de visualización del teclado virtual
Este botón le permite cambiar entre el modo de visualización de teclado de ordenador
y teclado de piano.
En el modo de teclado de ordenador puede usar las dos hileras de teclas que se
visualizan en el teclado virtual para introducir notas.
El teclado de piano tiene un rango de teclas más amplio. Le permite introducir más de
una voz a la vez. También puede usar la tecla Tab para ello.
3. Desplazamiento de octava
Estos botones le permiten cambiar el rango del teclado a una octava más alta o más
baja. Tiene siete octavas completas a su disposición. También puede usar la tecla
Flecha izquierda o la tecla Flecha derecha para ello.
4. Deslizadores de Pitchbend/Modulación
Estos deslizadores solo están disponibles en el modo de teclado de piano. El
deslizador de la izquierda muestra el pitchbend, el deslizador de la derecha muestra
los cambios de modulación. Para introducir modulación, haga clic en una tecla y
arrastre hacia arriba o hacia abajo. Para introducir pitchbend, arrastre hacia la
izquierda o hacia la derecha.
Grabar
244
En Cubase, puede grabar audio y MIDI.
Haga los siguientes preparativos iniciales:
Configure, conecte, y calibre su tarjeta de sonido.
Abra un proyecto y configure los parámetros de configuración del proyecto según sus
necesidades.
Los parámetros de configuración del proyecto determinan el formato de grabación,
frecuencia de muestreo, duración del proyecto, etc. que afectan a las grabaciones de
audio que hace durante el curso del proyecto.
Si planea grabar MIDI, configure y conecte su equipo MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar el audio en la página 14
Configurar MIDI en la página 22
Métodos básicos de grabación
Los métodos básicos de grabación son válidos para grabaciones audio y MIDI.
Habilitar pistas para la grabación
Para poder grabar, debe habilitar la grabación en las pistas en las cuales desea grabar.
Para habilitar la grabación en una pista, active Habilitar grabación en la lista de pistas,
en el Inspector o en MixConsole.
Para habilitar la grabación en todas las pistas a la vez, configure un comando de
teclado para Activar grabación en todas las pistas de audio en la categoría Mezclador
del diálogo Comandos de teclado y úselo.
Para habilitar la grabación en una selección de pistas de audio o MIDI, active la
opción Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio o la opción Habilitar
la grabación en la pista MIDI seleccionada (Archivo> Preferencias> Opciones de
edición> Proyecto y MixConsole).
NOTA
El número exacto de pistas de audio que puede grabar simultáneamente depende de la CPU
de su ordenador y del rendimiento del disco duro. Active la opción Mostrar advertencia en
caso de interrupciones de audio (Archivo> Preferencias> VST) para mostrar un mensaje de
aviso tan pronto como se encienda el indicador de sobrecarga de CPU durante la grabación.
Grabar
Métodos básicos de grabación
245
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de edición - Proyecto y MixConsole en la página 1124
VST en la página 1146
Activar grabación
Puede activar la grabación manual o automáticamente.
Activar grabación manualmente
Para activar la grabación, haga clic en Grabar en la barra de Transporte o en la barra
de herramientas. También puede usar el correspondiente comando de teclado, por
defecto Num.-*.
La grabación empieza en la posición actual del cursor.
NOTA
Cuando empieza a grabar en modo Detener, puede empezar a grabar desde el localizador
izquierdo activando Iniciar grabación en el localizador izquierdo/derecho en el menú de
Transporte. Se aplicará el ajuste de pre-roll o la precuenta del metrónomo.
Activar grabación automáticamente
Cubase puede cambiar automáticamente de reproducción a grabación al alcanzar una
posición determinada. Esto es útil si debe reemplazar una sección de una grabación y desea
escuchar lo que ya está grabado hasta el punto de inicio de la grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el localizador izquierdo en la posición en la que desea empezar a grabar.
Si quiere configurar los puntos de punch independientemente de los localizadores,
desactive Anclar puntos de punch a localizadores en la barra de Transporte, y
configure las posiciones de punch in y punch out en los campos de valores a la
derecha.
2. En la barra de Transporte, active Punch in.
3. Active la reproducción desde cualquier posición previa al localizador izquierdo.
RESULTADO
Si ha desbloqueado las posiciones de punch de las posiciones de los localizadores, la
grabación se activa automáticamente cuando el cursor del proyecto alcanza la posición de
punch in.
Si el modo ciclo está activado, el punto de punch in se corresponde con la posición del
localizador izquierdo, y el punto de punch out se establece antes del localizador derecho, la
grabación se detiene en la posición de punch out y se retoma en la posición de punch in.
Si las posiciones de punch están ancladas a los localizadores, la grabación se activa
automáticamente cuando el cursor del proyecto alcanza el localizador izquierdo.
Grabar
Métodos básicos de grabación
246
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punch in y punch out en la página 238
Detener la grabación
Para detener la grabación y la reproducción, haga clic en Detener en la barra de
Transporte o use el comando de teclado correspondiente, por defecto Num.-0.
Para detener la grabación y seguir con la reproducción, haga clic en Grabar o use el
comando de teclado correspondiente, por defecto Num.-*.
Para detener la grabación automáticamente cuando el cursor del proyecto llega a la
posición de punch out y seguir con la reproducción, active el botón Punch out en la
barra de Transporte.
NOTA
Si ha desbloqueado las posiciones de punch de las posiciones de los localizadores,
la grabación se detiene automáticamente cuando el cursor del proyecto alcanza la
posición de punch out.
NOTA
Si el modo ciclo está activado, el punto de punch in se establece después del
localizador izquierdo, y el punto de punch out se corresponde con el localizador
derecho, la grabación se inicia en la posición de punch out, y se retoma en la posición
de punch in.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punch in y punch out en la página 238
Grabación en ciclo
Puede grabar en ciclo, es decir, puede grabar repetidamente y sin interrupciones una
sección seleccionada.
PREREQUISITO
Se configura un ciclo con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Ciclo, en la barra de Transporte, para activar el modo de ciclo.
2. Active la grabación en el localizador izquierdo, antes o dentro del ciclo.
Tan pronto el cursor del proyecto alcance el localizador derecho, volverá al localizador
izquierdo y continuará grabando una nueva vuelta.
RESULTADO
Los resultados de la grabación en ciclo dependen del modo de grabación seleccionado.
También difieren entre audio y MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Localizadores izquierdo y derecho en la página 233
Grabar MIDI en la página 258
Grabar audio en la página 252
Grabar
Métodos básicos de grabación
247
Usar pre-roll y post-roll
Puede configurar un pre-roll y un post-roll en la grabación.
PREREQUISITO
Seleccione Archivo> Preferencias> Grabar y active la opción Parar después de pinchado de
salida automático.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabación.
2. En la barra de Transporte, active Punch In y Punch Out.
3. Active Pre-roll y Post-roll.
4. Especifique un Valor de pre-roll y un Valor de post-roll.
5. Haga clic en Grabar.
RESULTADO
El cursor del proyecto vuelve hacia atrás y la reproducción empieza en el valor de pre-roll.
Cuando el cursor alcance el localizador izquierdo, la grabación se activa automáticamente.
Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabación se desactiva, y la reproducción
continúa durante el tiempo establecido como valor de post-roll antes de pararse.
Modos de grabación
La opción Modos de grabación determina qué ocurre si hace clic en Grabar durante una
grabación MIDI o de audio.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modos de grabación.
También puede acceder a los Modos de grabación haciendo clic en la parte superior de
la sección de Modos de grabación en la barra de Transporte.
Punch in/out
En este modo la grabación se detiene.
Re-Record
En este modo, la grabación se reinicia, se eliminan los eventos y la grabación se
retoma desde la misma posición exacta.
Iniciar grabación en cursor
En este modo la grabación comienza desde la posición del cursor.
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in
En este modo la grabación comienza desde el localizador izquierdo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 226
Secciones de la barra de transporte en la página 224
Grabar
Monitorización
248
Re-Recording
PROCEDIMIENTO
1. Active Transporte> Modos de grabación> Re-Record.
2. Active la grabación.
3. Pulse Grabar de nuevo para reiniciar la grabación.
RESULTADO
El cursor del proyecto retrocede hasta la posición de inicio de grabación y la grabación se
reinicia. Los ajustes de pre-roll y precuenta se tienen en cuenta.
NOTA
Se eliminan las grabaciones anteriores del proyecto y no se pueden recuperar usando
Deshacer. Sin embargo, permanecen en la Pool.
Monitorización
En Cubase, monitorizar significa escuchar la señal de entrada mientras se prepara para
grabar o mientras está grabando.
Están disponibles las siguientes formas de monitorizar.
A través de Cubase.
Externamente escuchando la señal antes de que llegue a Cubase.
Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinación de los demás métodos.
Monitorizar a través de Cubase
Si usa la monitorización a través de Cubase, la señal de entrada se mezcla junto con la señal
de audio reproducida. Esto necesita una configuración de la tarjeta de sonido con un valor de
latencia bajo.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. En MixConsole, ajuste el nivel de la monitorización y el panorama.
Puede añadir efectos y EQ a la señal de monitorización usando el canal de la pista. Si
está usando efectos de plug-ins con un retardo inherente muy elevado, la función de
compensación de retardo automática de Cubase incrementará la latencia. Si esto es
un problema, puede usar la función Limitar compensación de retardo mientras graba.
3. Seleccione Archivo> Preferencias> VST.
4. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione un modo de
monitorización.
Grabar
Monitorización
249
RESULTADO
La señal monitorizada se retardará según el valor de latencia, que depende de su tarjeta
de sonido y sus controladores. Puede comprobar la latencia de su tarjeta de sonido en el
diálogo Configuración de dispositivos (Dispositivo> Configuración de dispositivos> Sistema
de audio VST).
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST en la página 1146
Monitorización externa
La monitorización externa significa escuchar la señal de entrada antes de que se envíe a
Cubase. Necesita un mezclador externo para mezclar el audio reproducido con la señal de
entrada. El valor de latencia de la configuración de la tarjeta de sonido no afecta a la señal
a monitorizar. Al usar monitorización externa, no puede controlar el nivel de la señal de
monitorización desde dentro de Cubase ni añadir efectos VST o EQ a la señal a monitorizar.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias> VST.
2. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione Manual.
3. Desactive Monitor en Cubase.
4. En su mesa de mezclas o aplicación de mezclado de su tarjeta de sonido, active el
modo Thru o Direct Thru para enviar la entrada de audio hacia fuera de nuevo.
Monitorización directa ASIO
Si su tarjeta de sonido es compatible con ASIO 2.0, puede que soporte ASIO Direct
Monitoring. Esta funcionalidad puede también estar disponible con los controladores de la
tarjeta de sonido de Mac OS. En el modo ASIO Direct Monitoring, la monitorización se hace
en la tarjeta de sonido, y se controla desde Cubase. El valor de latencia de la tarjeta de audio
no afecta a la señal a monitorizar cuando se usa la Monitorización directa ASIO.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
3. En el diálogo Configuración de dispositivos, seleccione el controlador en la lista de
Dispositivos de la izquierda para mostrar los ajustes del controlador de su tarjeta de
audio, y active la casilla Monitorización directa.
Si la casilla de verificación está bloqueada, su tarjeta de audio (o su controlador) no
soporta Monitorización directa ASIO. Consulte al fabricante de su tarjeta de audio para
obtener más información al respecto.
4. Seleccione Archivo> Preferencias> VST.
5. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione un modo de
monitorización.
6. En MixConsole, ajuste el nivel y panorama de la monitorización.
Grabar
Monitorización
250
Dependiendo de la tarjeta de sonido, puede que no sea posible.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede monitorizar los niveles de entrada de las pistas de audio, es decir, puede mapear la
medición del bus de entrada a las pistas de audio activadas para la monitorización y ver los
niveles de entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto.
Seleccione Archivo> Preferencias> Medidores y active Enviar actividades del
medidor del bus de entrada hacia la pista audio (Monitorización directa).
Ya que las pistas reflejan la señal del bus de entrada, verá la misma señal en ambos
lugares. Al usar el mapeado de medidores, cualquier función que aplique a la pista de
audio no se reflejará en sus medidores.
NOTA
Al usar hardware Steinberg (de la serie MR816) en combinación con Monitorización directa
ASIO, la monitorización será virtualmente libre de cualquier latencia. Si está usando una
tarjeta de audio RME Audio Hammerfall DSP, asegúrese de que el reparto estéreo es
ajustado a -3
dB en las preferencias de la tarjeta.
NOTA
Con la monitorización directa activada, el enrutado directo no se puede usar para los
destinos de enrutado 2-8. Solo se puede usar el primer bus para la monitorización directa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST en la página 1146
Monitorizar pistas MIDI
Puede monitorizar cualquier cosa que toque y grabe a través de una salida o canal MIDI que
esté seleccionada en la pista MIDI.
PREREQUISITO
Local Off está desactivado en su instrumento MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias> MIDI.
2. Asegúrese de que MIDI Thru activo está activado.
3. En la lista de pistas, active Monitor.
RESULTADO
Los datos MIDI entrantes se repiten de nuevo hacia fuera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI en la página 1133
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
251
Detalles sobre la grabación de audio
Preparación
Seleccionar un formato de archivo para la grabación
Puede configurar el formato de archivo para la grabación, es decir, la frecuencia de
muestreo, la resolución de bits, y el tipo de archivo de grabación para los nuevos archivos de
audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Configuración de proyecto.
2. Configure los ajustes de Frecuencia de muestreo, Resolución de bits, y Tipo de archivo
de grabación.
IMPORTANTE
La resolución de bits y el tipo de archivo se pueden cambiar en cualquier momento,
mientras que la frecuencia de muestreo no se puede cambiar en una fase posterior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear nuevos proyectos en la página 91
Establecer la carpeta de grabación de audio
Cada proyecto de Cubase tiene una carpeta de proyecto que contiene una carpeta de Audio.
Por defecto, aquí es donde se graban los archivos de audio. Sin embargo, puede seleccionar
carpetas de grabación de manera independiente para cada pista de audio si así lo necesita.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione todas las pistas a las que quiera asignar la misma
carpeta de grabación.
2. Haga clic derecho en una de las pistas para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Establecer carpeta para la grabación.
4. En el diálogo de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera usar como carpeta de
grabación o cree una nueva carpeta haciendo clic en Nueva carpeta.
Si desea tener carpetas distintas para diferentes tipos de material (diálogos, sonidos
de ambiente, música, etc.), puede crear subcarpetas dentro de la carpeta de Audio del
proyecto y asignar pistas distintas a subcarpetas diferentes. De este modo, todos los
archivos de audio residirán aún en la carpeta de proyecto, lo que facilitará la gestión
del proyecto.
Preparar la pista para la grabación
Crear una pista y establecer la configuración de canal
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Audio.
2. En el campo Número, introduzca el número de pistas que quiere añadir.
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
252
3. Abra el menú emergente Configuración y seleccione una configuración de canal.
4. Opcional: Introduzca un nombre de pista.
5. Haga clic en Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista en la página 167
Requisitos de RAM para la grabación
Cada pista que graba necesita una cierta cantidad de RAM, y el uso de la memoria aumenta
a medida que la grabación se alarga. Para cada canal de audio se necesitan 2.4
MB de
RAM para los ajustes de MixConsole, etc. El uso de memoria aumenta con la duración de
la grabación, la frecuencia de muestreo y el número de pistas que grabe. Considere la
limitación de RAM de su sistema operativo al configurar su proyecto para la grabación.
Seleccionar un bus de entrada para la pista
Antes de que pueda grabar en su pista, debe añadir y configurar los buses de entrada que
necesite y especificar de qué bus de entrada grabará la pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de audio, abra el menú emergente de Enrutado de entrada.
2. Seleccione un bus de entrada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar puertos de entrada y de salida en la página 21
Configuración de buses de audio en la página 22
Inspector de pista de audio en la página 109
Grabar audio
Puede grabar audio usando cualquier método de grabación general.
Cuando termina de grabar, se crea un archivo de audio en la carpeta Audio, dentro de la
carpeta de proyecto. En la Pool, se crea un clip de audio para el archivo de audio, y un
evento de audio que reproduce el clip entero aparece en la pista en la que se ha grabado.
Finalmente, se calcula una imagen de la forma de onda. Si el evento es muy largo, esta
última operación puede tardar un rato.
NOTA
La imagen de la forma de onda se calculará y mostrará durante el proceso de grabación
real. Este cálculo en tiempo real usa potencia de procesador. Si su procesador es lento
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
253
o si está trabajando en un proyecto muy exigente con la CPU, seleccione Archivo>
Preferencias> Grabar> Audio y desactive Crear imágenes de audio al grabar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 244
Grabación en ciclo en la página 246
Modos de grabación de audio
Seleccionando un Modo de grabación de audio decidirá lo que le ocurrirá a su grabación y
a los eventos existentes en una pista en la que graba. Esto es necesario porque no siempre
grabará en una pista vacía. Pueden haber situaciones en las que grabe sobre eventos
existentes, especialmente en el modo ciclo.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modo grabación de
audio.
También puede acceder a los Modos de grabación de audio haciendo clic a la derecha
del símbolo de audio en la sección Modos de grabación de la barra de Transporte.
Mantener historial
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapan con una nueva
grabación se mantienen.
Ciclo historial + reemplazar
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva
grabación se reemplazarán por la nueva grabación. Sin embargo, si graba en
modo ciclo, todas las tomas de la grabación en ciclo actual se mantienen.
Reemplazar
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva
grabación se reemplazarán por la última toma grabada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 226
Secciones de la barra de transporte en la página 224
Grabar con efectos
Cubase le permite añadir efectos y/o EQ directamente cuando graba. Esto se consigue
añadiendo efectos de inserción y/o haciendo ajustes de EQ sobre el canal de entrada en
MixConsole.
IMPORTANTE
Si graba con efectos, el efecto se convierte en parte del archivo de audio en sí. No puede
cambiar los ajustes de efectos después de grabar.
Cuando está grabando con efectos considere en usar el formato de 32-bit flotante. De esta
forma, la resolución de bits no se reducirá, lo que significa que no hay riesgo de clipping
en esta fase. Esto también preserva la calidad de la señal de forma perfecta. Si graba en
formato 16-bit ó 24-bit, el margen es menor, lo que implica que puede darse distorsión con
mayor facilidad si la señal es demasiado fuerte.
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
254
Grabar una mezcla de pistas independientes
Puede crear una mezcla de pistas distintas, bombo, platillos, caja, por ejemplo. Esto se hace
seleccionando un bus de salida, un bus de grupo, o un bus de canal FX como una entrada de
su grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Configure sus pistas independientes y añada una pista de grupo.
2. Para cada una de las pistas de batería, abra el menú emergente de Enrutado de salida
y seleccione la pista de grupo como salida.
3. Cree una nueva pista de audio, abra su menú emergente Enrutado de entrada y
seleccione la pista de grupo como entrada para esta pista de audio.
4. Habilite esta pista de audio para la grabación y comience la grabación.
RESULTADO
La salida de la pista de grupo se grabará en la nueva pista y obtendrá una mezcla de sus
distintas pistas.
NOTA
También puede seleccionar un canal de FX como fuente de grabación. En este caso, solo
será grabada la salida del canal de FX.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 357
Deshacer la grabación
Si no le gusta lo que acaba de grabar, puede eliminarlo.
Seleccione Edición> Deshacer.
Esto elimina los eventos de la ventana de Proyecto que acaba de grabar y mueve los clips
de audio en la Pool a la carpeta de papelera. Para eliminar los archivos de audio grabados
del disco duro, abra la Pool, haga clic derecho en el icono de Papelera y seleccione Vaciar
papelera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de la Pool en la página 564
Recuperar grabaciones de audio
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio en dos situaciones: si especificó un
tiempo de pregrabación de audio cuando pulsó Grabar demasiado tarde, y después de un
fallo del sistema durante la grabación.
Especificar un tiempo de pregrabación de audio
Puede capturar hasta 1 minuto de audio entrante que toque en modo detención o durante
la reproducción. Esto es posible porque Cubase puede capturar la entrada de audio en
memoria buffer, incluso cuando no graba.
Grabar
Detalles sobre la grabación de audio
255
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias> Grabar> Audio.
2. Especifique un tiempo (hasta 60 segundos) en el campo Segundos de pre-grabación.
Esto activa el almacenamiento en memoria buffer de la entrada de audio, haciendo
posible la pregrabación.
3. Asegúrese de que una pista de audio se encuentra habilitada para la grabación y
recibe audio desde la fuente de señal.
4. Cuando haya reproducido algún material de audio que desee capturar (tanto en modo
detención como durante la reproducción), haga clic en Grabar.
5. Detenga la grabación después de unos pocos segundos.
Esto crea un evento de audio que empieza en la posición que tenía el cursor cuando
activó la grabación. Si estaba en modo detener, y el cursor estaba en el principio del
proyecto, quizás tenga que desplazar el evento hacia la derecha en el próximo paso. Si
estaba reproduciendo un proyecto, deje el evento donde está.
6. Seleccione la herramienta Seleccionar y coloque el cursor en el borde inferior
izquierdo del evento para que aparezca una flecha doble. Luego haga clic y arrastre
hacia la izquierda.
RESULTADO
El evento ahora se extiende, y se inserta el audio que tocó antes de activar la grabación. Esto
significa que si tocó durante la reproducción, las notas capturadas acaban exactamente en el
lugar que las tocó en relación al proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - Audio en la página 1140
Recuperar grabaciones de audio después de un fallo del sistema
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio tras un fallo del sistema, debido a un
apagón o a otro percance, por ejemplo.
Cuando su ordenador se cuelga o falla durante una grabación, reinicie el sistema y
compruebe la carpeta de grabación del proyecto. Por defecto, es la subcarpeta Audio
dentro de la carpeta del proyecto. Debería contener el archivo de audio que grabó, desde el
momento en el que empezó a grabar hasta el instante en el que su ordenador falló.
NOTA
Esta funcionalidad no constituye una garantía total por parte de Steinberg. Aunque
el programa en sí mismo ha sido mejorado de modo que las grabaciones de audio
pueden recuperarse después de un fallo del sistema, sigue siendo posible que tras un
error grave, un corte en la corriente, etc. queden dañados algunos componentes del
ordenador, imposibilitando la recuperación de los datos.
No intente provocar activamente este tipo de situación para probar esta funcionalidad.
Aunque los procesos internos del programa han sido mejorados para hacer frente a
tales situaciones, Steinberg no puede garantizar que otras partes del programa no se
vean consecuentemente perjudicadas.
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
256
Detalles sobre la grabación MIDI
Preparación
Los preparativos se describen en las siguientes secciones, principalmente enfocados a
dispositivos MIDI externos.
Instrumentos y canales MIDI
Casi todos los sintetizadores MIDI pueden tocar varios sonidos simultáneamente, cada uno
en un distinto canal MIDI. Esto le permite tocar varios sonidos (bajo, piano, etc.) desde el
mismo instrumento.
Algunos dispositivos, tales como módulos de sonido compatibles con General MIDI, siempre
reciben en los 16 canales MIDI. Si tiene un instrumento de este tipo, no hay que hacer ningún
ajuste específico en el instrumento.
En otros instrumentos, debe usar los controles de su panel frontal para configurar un
número de partes, timbres, o similares de modo que todas reciban en un canal MIDI.
Para más información, vea el manual que vino con su instrumento.
Nombrar puertos MIDI
Las entradas y salidas MIDI se visualizan a menudo con nombres largos y complicados. En
Cubase, puede renombrar sus puertos MIDI para darles nombres más descriptivos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
Las entradas y salidas MIDI disponibles aparecen listadas. En Windows, el dispositivo
a elegir depende de su sistema.
3. Haga clic en la columna Mostrar como e introduzca un nuevo nombre.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los nuevos nombres de puertos aparecen en los menús emergentes Entrada MIDI y
Enrutado de salida.
Establecer la entrada MIDI
En el Inspector, ajuste la entrada MIDI de la pista.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar una entrada MIDI.
2. En la sección de más arriba del Inspector, abra el menú emergente Enrutado de
entrada y seleccione una entrada.
Las entradas disponibles en el menú dependen del tipo de interfaz MIDI que esté
usando. Si mantiene pulsado Mayús-Alt, la entrada MIDI seleccionada se usa en todas
las pistas MIDI seleccionadas.
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
257
NOTA
Si selecciona All MIDI Inputs, la pista recibirá datos MIDI de todas las entradas MIDI
disponibles.
Establecer el canal y la salida MIDI
Los ajustes de canal y salida MIDI determinan dónde se enruta el MIDI grabado durante
la reproducción. También son relevantes para la monitorización MIDI en Cubase. Puede
seleccionar el canal y la salida en la lista de pistas o en el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un canal y salida MIDI.
2. En la sección de más arriba del Inspector, abra el menú emergente Enrutado de
salida y seleccione una salida.
Las entradas disponibles en el menú dependen del tipo de interfaz MIDI que esté
usando. Si mantiene Mayús-Alt, la salida MIDI seleccionada se usa en todas las pistas
MIDI seleccionadas.
3. Abra el menú emergente de Canal y seleccione un canal MIDI.
NOTA
Si selecciona el canal MIDI Cualquiera, el material MIDI se enruta a los canales que
usa su instrumento MIDI.
Seleccionar un sonido
Puede seleccionar sonidos desde Cubase ordenando al programa que envíe a su dispositivo
MIDI mensajes de cambio de programa (Program Change) y selección de banco (Bank
Select).
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un sonido.
2. En la lista de pistas o en el Inspector, abra el menú emergente Selector de programa
y seleccione un programa.
Los mensajes de cambio de programa dan acceso a 128 posiciones diferentes de
programas.
3. Si sus instrumentos MIDI tienen más de 128 programas, puede abrir el menú
emergente Selector de banco y seleccionar diferentes bancos, cada uno contiene 128
programas.
NOTA
Los mensajes de selección de banco son reconocidos de modo diferentes por los
diferentes instrumentos MIDI. La estructura y la ordenación de los bancos y los
programas también puede variar. Consulte la documentación de sus instrumentos
MIDI para más detalles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 124
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
258
Grabar en editores MIDI
Puede grabar datos MIDI en la parte MIDI que está abierta en el editor MIDI.
PREREQUISITO
Ha seleccionado Mezcla o Reemplazar como Modo grabación MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el editor MIDI para que tenga el foco.
2. En la barra de herramientas del editor MIDI, active Grabar en el editor.
3. Haga uno de lo siguiente para activar la grabación:
Haga clic en Grabar, en la barra de Transporte.
Haga clic en Grabar, en la barra de herramientas.
RESULTADO
Los datos MIDI se graban en la parte MIDI que está abierta en el editor MIDI. Si graba fuera
de los bordes de la parte, la parte se agranda automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 755
Grabar MIDI
Puede grabar MIDI usando cualquier método de grabación general.
Cuando termina de grabar, se crea una parte que contiene eventos MIDI en la ventana de
Proyecto.
NOTA
Si realiza una grabación en directo de un instrumento VST, normalmente compensará la
latencia de la tarjeta de audio tocando un poco antes de tiempo. Como consecuencia, las
marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Si activa Compensación de latencia ASIO en la
lista de pistas, todos los eventos grabados se desplazan el ajuste de latencia actual.
Las siguientes preferencias afectan a la grabación MIDI:
Ajuste de duración
Ajustar partes MIDI a compases
Rango de captura MIDI en ms
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
Puede encontrarlas en la página MIDI y Grabar–MIDI del diálogo Preferencias.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 244
MIDI en la página 1133
Grabar - MIDI en la página 1141
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
259
Grabar diferentes tipos de mensajes MIDI
Puede grabar tipos diferentes de mensajes MIDI.
Para especificar qué tipos de eventos se graban, seleccione Archivo> Preferencias>
MIDI> Filtro MIDI y desactive las opciones del tipo de mensaje MIDI que quiera grabar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI - Filtro MIDI en la página 1137
Grabar notas MIDI
Si pulsa y suelta una tecla de su sintetizador o de otro teclado MIDI, se graban los siguientes
mensajes:
Note On (tecla abajo)
Note Off (tecla arriba)
Canal MIDI
NOTA
Normalmente, la información de canal MIDI se sobrescribe con el ajuste de canal MIDI de
la pista. Sin embargo, si establece la pista a Cualquiera de los canales MIDI, las notas se
reproducirán en sus canales originales.
Grabar mensajes continuos
El pitchbend, aftertouch, y los controladores, como la rueda de modulación, pedal de
sustain, volumen, etc. se consideran eventos MIDI continuos, a diferencia de los mensajes
momentáneos de tecla abajo o tecla arriba.
Puede grabar mensajes continuos junto con las notas o independientemente, es decir, antes
o después.
Puede grabar mensajes continuos en sus propias pistas, de forma separada de las notas
a las que pertenecen. Mientras ajuste las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, al
instrumento MIDI le parecerá que las dos grabaciones fueron realizadas simultáneamente.
Grabar mensajes de cambio de programa
Cuando cambia de un programa a otro en su sintetizador o en cualquier otro teclado MIDI, se
envía un número correspondiente a dicho programa a través de MIDI en forma de mensaje
de Program Change.
Puede grabar mensajes de Program Change junto con las notas o independientemente, es
decir, antes o después.
Puede grabar mensajes de Program Change en sus propias pistas, de forma separada de las
notas a las que pertenecen. Mientras ajuste las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, al
instrumento MIDI le parecerá que las dos grabaciones fueron realizadas simultáneamente.
Grabar mensajes de sistema exclusivo
Los mensajes de sistema exclusivo (SysEx) son un tipo especial de mensajes MIDI que
se usan para enviar datos que solo afectan a una unidad de un determinado fabricante y
modelo.
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
260
El SysEx puede ser usado para transmitir una lista de los valores que crean uno o más
sonidos en un sintetizador.
Función Reinicializar
La función Reinicializar envía mensajes de note-off y restablece los controladores en
todos los canales MIDI. Esto es necesario algunas veces si ve que hay notas colgando,
vibrato constante, etc. al hacer punch in y out en grabaciones MIDI con datos de pitchbend o
controlador.
Para realizar una reinicialización MIDI manualmente, seleccione MIDI> Reinicializar.
Si quiere que Cubase realice una reinicialización MIDI al detenerse, seleccione
Archivo> Preferencias> MIDI y active Reinicializar al detener.
Si quiere que Cubase inserte un evento de reinicialización al final de una parte
grabada, seleccione Archivo> Preferencias> MIDI y active Insertar evento de 'reset' al
final de la grabación.
Esto restablece los datos de controladores tales como sustain, aftertouch, pitchbend,
modulación, y breath control. Esto es útil si se graba una parte MIDI y se mantiene el
pedal de sustain después de haber detenido la grabación. Normalmente, esto haría
que todas las partes siguientes se reproducieran con sustain, ya que no se grabó el
comando pedal off.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI en la página 1133
Modos de grabación MIDI
Seleccionando un Modo de grabación MIDI usted decide lo que le ocurrirá a cualquier parte
existente que esté en la pista en la que está grabando. Las pistas MIDI pueden reproducir
todos los eventos de partes solapadas. Si graba varias partes en los mismos sitios, o mueve
partes para que se solapen, oirá los eventos de todas las partes.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modo grabación
MIDI.
También puede acceder a los Modos de grabación MIDI haciendo clic a la derecha del
símbolo MIDI en la sección Modos de grabación de la barra de Transporte.
Modo de grabación MIDI
Nuevas partes
Las partes existentes que se solapan con una nueva grabación se mantienen. La
nueva grabación se guarda como un nueva parte.
Mezcla
Los eventos existentes en partes que se solapan con una nueva grabación se
mantienen. Los eventos grabados recientemente se añaden a la parte existente.
Reemplazar
Los eventos existentes en partes que se solapan con una nueva grabación se
reemplazan.
Grabar
Detalles sobre la grabación MIDI
261
NOTA
En el modo Mezcla o el modo Reemplazar puede activar Grabar en el editor para grabar
datos MIDI en el editor. Para que esto funcione, el editor debe tener el foco. Si no, los datos
se graban en la pista MIDI en la ventana de Proyecto.
Modo de grabación en ciclo MIDI
Cuando graba MIDI en modo ciclo, el resultado depende no solo del modo de grabación
MIDI, sino también del modo de grabación en ciclo que está seleccionado en la sección Modo
grabación en ciclo MIDI.
Mezcla
Para cada vuelta completa, todo lo que grabe se añade a lo que había grabado
previamente. Esto es útil para construir patrones rítmicos. Puede grabar un
charles en la primera vuelta, el bombo en la segunda, etc.
Sobrescribir
Tan pronto como toque una nota MIDI o mande cualquier mensaje MIDI, todo el
MIDI que haya grabado en las vueltas anteriores se sobrescribirá desde dicho
punto. Asegúrese de que detiene la grabación antes de que empiece la siguiente
vuelta. De otro modo, sobrescribirá la toma entera.
Mantener último
Cada vuelta completa reemplaza la vuelta previamente grabada. Si desactiva la
grabación o pulsa Detener antes de que el cursor llegue al localizador derecho,
se conservará la toma previa. Si no toca o introduce ningún dato MIDI durante
una vuelta, no ocurre nada, y se mantiene la toma previa.
Apilado
Cada vuelta de ciclo grabada se convierte en una parte MIDI, y la pista se divide
en carriles, uno para cada vuelta de ciclo. Las partes se apilan una encima de la
otra, cada una en un carril diferente. Se enmudecen todas las tomas excepto la
última.
Mezcla-Apilado
Igual que Apilado, pero las partes no se enmudecen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 226
Secciones de la barra de transporte en la página 224
Cuantizar grabaciones MIDI
Cubase puede cuantizar notas MIDI automáticamente al grabar.
Grabar
Máximo tiempo de grabación
262
Para activar la cuantización automática, abra la barra de Transporte y en la sección
Modo de grabación haga clic en el campo Modos de grabación MIDI y active
Cuantización auto..
Las notas que graba se cuantizan automáticamente de acuerdo con los ajustes de
cuantización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar MIDI y Audio en la página 264
Panel de cuantización en la página 269
Recuperar grabaciones MIDI
Cubase le permite recuperar grabaciones MIDI.
Activar la grabación MIDI retrospectiva
El ajuste Grabación MIDI retrospectiva le permite capturar cualquier nota MIDI que toque
estando detenido o durante la reproducción, y convertirla en una parte MIDI después de que
haya ocurrido. Esto es posible porque Cubase puede capturar la entrada MIDI en memoria
buffer, incluso cuando no graba.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias> Grabar–MIDI.
2. Active Grabación retrospectiva y especifique un Tamaño de búfer para grabación
retrospectiva.
Esto activa el buffering de la entrada MIDI.
3. En la lista de pistas MIDI, active Habilitar grabación.
4. Toque algunas notas MIDI bien en modo Detención o durante la reproducción.
5. Seleccione Transporte> Grabación MIDI retrospectiva.
RESULTADO
El contenido del buffer MIDI se convierte en una parte MIDI en la pista habilitada para la
grabación, y las notas capturadas acaban exactamente en el lugar en el que las tocó en
relación con el proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - MIDI en la página 1141
Máximo tiempo de grabación
El visor Grabación restante le permite ver cuánto tiempo le queda para grabar.
El tiempo disponible depende de la configuración actual, por ejemplo, de la cantidad de
pistas que estén habilitadas para la grabación, de la frecuencia de muestreo de su proyecto,
y de la cantidad de espacio disponible en el disco duro.
Para abrir el visor, seleccione Dispositivos> Grabación restante.
Grabar
Bloquear grabación
263
NOTA
El tiempo de grabación restante también se muestra en la línea de estado, encima de la lista
de pistas.
Si usa carpetas de grabación individuales para almacenar sus pistas en unidades diferentes,
el visor de tiempo hace referencia al medio que tiene menos espacio disponible.
Bloquear grabación
La función Bloquear grabación evita que desactive accidentalmente el modo de grabación.
Seleccione Archivo> Comandos de teclado y en la categoría Transporte, asigne
comandos de teclado a los comandos Bloquear grabación y Desbloquear grabación.
Si Bloquear grabación está activado y quiere entrar en el modo Detención, se abre un
diálogo en el que necesita confirmar que quiere detener la grabación. También puede usar
el comando de teclado Desbloquear grabación primero y luego entrar en el modo Detención,
como de costumbre.
NOTA
Se ignora un punch out automático en la posición del localizador derecho en modo Bloquear
grabación.
Cuantizar MIDI y Audio
264
Cuantizar significa mover el audio o MIDI grabado colocándolo en la posición de la rejilla
más cercana que sea musicalmente relevante. La cuantización está diseñada para corregir
errores, pero también la puede usar de un modo creativo.
Puede cuantizar audio y MIDI a una rejilla o a un groove. También puede cuantizar múltiples
pistas de audio a la vez.
Audio y MIDI se pueden cuantizar a la vez. Sin embargo, lo que ocurre exactamente durante
la cuantización es diferente para audio que para MIDI:
La cuantización de audio afecta al inicio de los eventos de audio o al contenido de su
audio.
La cuantización MIDI puede afectar a los inicios de los eventos MIDI en las partes, a
las duraciones de los eventos MIDI, o a los finales de los eventos MIDI.
NOTA
La cuantización se basa en la posición original de los eventos. Por lo tanto, puede probar
tranquilamente varios valores de cuantización sin riesgo de destruir nada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar los inicios de eventos de audio en la página 267
Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantización AudioWarp)(solo Cubase Pro) en la
página 267
Cuantizar los inicios de eventos MIDI en la página 265
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI en la página 266
Cuantizar los finales de eventos MIDI en la página 266
Funciones de cuantización
Las funciones de cuantización están disponibles en el menú Edición y en la sección Ajustar/
Cuantización de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Funciones de cuantización en el menú Edición
Cuantizar
Cuantiza los inicios de eventos de audio o MIDI.
Reinicializar cuantización
Retorna su audio o MIDI al estado original, sin cuantizar, y restablece cualquier
cambio de duración que haya realizado usando el deslizador de Escalar
duración/Legato en el Panel de cuantización.
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
265
Panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantización avanzada
En este submenú puede seleccionar las siguientes funciones:
Cuantizar duraciones de eventos MIDI
Corta los finales de los eventos MIDI seleccionados para que los eventos
coincidan con el valor de cuantización de duración. Se mantienen las
posiciones de inicio.
Cuantizar finales de eventos MIDI
Mueve los finales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla más
cercanas.
Congelar cuantización MIDI
Hace permanentes las posiciones de inicio y fin de los eventos MIDI. Esta
función es útil en situaciones en las que quiere cuantizar una segunda vez,
basándose en las posiciones cuantizadas y no en las originales.
Crear preset de cuantización groove
Crea un mapa de cuantización de groove basado en hitpoints que haya
creado en el Editor de muestras.
Funciones de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de
proyecto
1. Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
2. Cuantización AudioWarp act./desact.
Activa la cuantización AudioWarp.
3. Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
4. Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
5. Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
PREREQUISITO
Ha configurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en
la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
266
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantizan los inicios de los eventos MIDI seleccionados o de todos los eventos de la parte
MIDI seleccionada. Los eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven
a las posiciones de rejilla más cercanas. Se mantienen las duraciones de notas.
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
PREREQUISITO
Ha configurado un valor de cuantización de duración en el menú emergente Cuantizar
duración en la barra de herramientas del Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Cuantizar duraciones de eventos MIDI.
RESULTADO
Los finales de los eventos MIDI seleccionados se cortan para que los eventos coincidan con
el valor de cuantización de duración. Se mantienen las posiciones de inicio.
NOTA
Si ha seleccionado Enlazado a cuantización, los eventos se redimensionan según la rejilla
que esté configurada en el menú emergente Presets de cuantización. Los ajustes de Swing,
N-sillo, y Rango Q del Panel de cuantización se tienen en cuenta.
Cuantizar los finales de eventos MIDI
PREREQUISITO
Ha configurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en
la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Cuantizar finales de eventos MIDI.
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar los inicios de eventos de audio
267
RESULTADO
Se mueven los finales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla más cercanas.
Cuantizar los inicios de eventos de audio
PREREQUISITO
Ha configurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en
la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio, un bucle troceado, o una
parte de audio.
2. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantiza el punto de ajuste del evento, o, si no está disponible, se cuantiza el inicio del
evento de audio. Los inicios de eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se
mueven a las posiciones de rejilla más cercanas.
NOTA
Si usa la función Cuantizar en una parte de audio, se cuantizan los inicios de los eventos
dentro de la parte.
Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantización
AudioWarp)(solo Cubase Pro)
Puede cuantizar un evento de audio o un rango de selección de audio aplicando corrección
de tiempo al contenido del evento de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el evento de audio que quiera cuantizar.
Seleccione un rango del evento que quiera cuantizar.
2. En la barra de herramientas, active Cuantización AudioWarp.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Presets de cuantización, y seleccione un preset de rejilla de
cuantización en el menú emergente.
Haga clic en Abrir panel de cuantización, y defina la rejilla de cuantización con
los parámetros disponibles.
4. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantiza el evento de audio, es decir, sus marcadores de warp se alinean a la rejilla de
cuantización aplicando corrección de tiempo, y las secciones de audio entre los marcadores
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro)
268
de warp se alargan o comprimen para caber en el intervalo de tiempo que configuró en el
menú emergente Presets de cuantización.
NOTA
Si usa un valor de cuantización de 1/4 en audio basado en semicorcheas, los marcadores de
warp en posiciones de negras se cuantizan a la rejilla, y se mueven los marcadores de warp
restantes, manteniendo las distancias relativas entre los marcadores de warp.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 269
Trozos en la página 497
Cuantizar múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro)
Puede cuantizar múltiples pistas de audio a la vez.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta.
2. Mueva todas las pistas de audio que quiera cuantizar a la pista de carpeta.
NOTA
El audio de todas las pistas debe tener las mismas posiciones de inicio y final.
3. Seleccione la pista de carpeta y active Editar en grupo en la lista de pistas.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir panel de
cuantización para abrir el Panel de cuantización.
5. Haga sus ajustes en la sección Reglas de troceado del Panel de cuantización, y haga
clic en Trocear.
Se trocean los eventos de audio del grupo de edición.
6. Haga sus ajustes en la sección del Panel de cuantización, y haga clic en Cuantizar.
Se cuantizan los eventos troceados.
7. Opcional: para corregir solapamientos o huecos en el audio cuantizado, haga sus
ajustes en la sección Fundidos cruzados del Panel de cuantización, y haga clic en
Fund. cruzado.
RESULTADO
Se cuantizan los eventos de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 269
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro)
Puede usar marcadores de warp para cuantizar múltiples pistas de audio. Sin embargo, la
cuantización AudioWarp no mantiene la coherencia de fase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
269
2. Mueva todas las pistas de audio que quiera cuantizar a la pista de carpeta.
NOTA
El audio de todas las pistas debe tener las mismas posiciones de inicio y final.
3. Seleccione la pista de carpeta y active Editar en grupo en la lista de pistas.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active Cuantización AudioWarp
act./desact..
5. Haga clic en Abrir panel de cuantización para abrir el Panel de cuantización.
6. Haga sus ajustes en la sección Reglas de creación de marcadores de warp del Panel
de cuantización, y haga clic en Crear.
7. Haga sus ajustes en la sección del Panel de cuantización, y haga clic en Cuantizar.
RESULTADO
La cuantización AudioWarp se aplica a todas las pistas del grupo de edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 269
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Panel de cuantización
El Panel de cuantización le permite definir cómo cuantizar audio o MIDI a la rejilla o a un
groove. Dependiendo de qué método elija, se mostrarán unos parámetros u otros.
Para abrir el Panel de cuantización, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Abrir panel de cuantización en la barra de herramientas.
Seleccione Edición> Panel de cuantización.
Presets de cuantización
Arriba del Panel de cuantización se muestran los presets de cuantización. Aquí puede cargar
y guardar presets que incluyan todos los ajustes de la cuantización.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
270
Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset.
Guardar preset
Le permite guardar los ajustes actuales como preset, para que estén disponibles
en todos los menús emergentes de Presets de cuantización.
Eliminar preset
Le permite eliminar el preset seleccionado.
Renombrar preset
Abre un diálogo en el que puede renombrar el preset seleccionado.
Restaurar presets de fábrica
Le permite restaurar los presets de fábrica.
Crear presets de cuantización de groove
Puede crear un mapa de cuantización de groove basado en hitpoints que haya creado en el
Editor de muestras.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el evento de audio del que quiere extraer
la temporización.
Se abre el Editor de muestras.
2. Abra la sección Hitpoints.
Se detectan los hitpoints del evento de audio y se muestran automáticamente.
3. Haga clic en Crear un groove.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
271
Se extraerá el groove.
RESULTADO
Se extrae el groove del evento de audio y se vuelve disponible en el menú emergente Presets
de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Panel de cuantización y guarde el groove como preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un mapa de cuantización groove en la página 500
Presets de cuantización en la página 269
Opciones para cuantizar a una rejilla musical
Puede usar la rejilla musical para cuantizar su música grabada.
Para acceder a las opciones de cuantización a la rejilla musical, seleccione un formato
de tiempo musical en el menú emergente Seleccionar preset.
Se vuelven disponibles las siguientes opciones:
Rejilla
Le permite seleccionar el valor básico de la rejilla de cuantización.
Swing
Desplaza cada segunda posición en la rejilla, creando una sensación de swing o
shuffle.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
272
NOTA
Swing solo está disponible si la Rejilla está ajustada a un valor exacto y la opción
N-sillo está desactivada.
Rango Q
Le permite ajustar un valor que determina que la cuantización solo afecta a audio
o MIDI dentro de la distancia a las líneas de rejilla establecida. Esto se refleja en
el visor de rejilla.
Sin cuantizar
Crea una zona segura antes y después de las posiciones de cuantización. Si
especifica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos que
caen dentro de esta zona no se cuantizan. De esta forma se mantienen ligeras
variaciones.
Visualizar rejilla
Muestra la rejilla de cuantización. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las
posiciones indicadas por las líneas verticales de la rejilla.
N-sillo
Crea rejillas rítmicamente más complejas dividiendo la rejilla en pasos más
pequeños, y por lo tanto creando n-sillos.
Aleatorio
Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice
a posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la rejilla de
cuantización. Esto le permite pequeñas variaciones y, al mismo tiempo, evita que
su audio o MIDI termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo iQ
Aplica una cuantización floja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte
del camino hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización. El valor
Fuerza iterativa de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se moverá el
audio o MIDI.
NOTA
La cuantización iterativa se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no
en las posiciones de los eventos originalmente. Puede usar repetidamente el
modo iQ para mover gradualmente su audio o MIDI más cerca de la rejilla de
cuantización hasta que haya encontrado el tiempo correcto.
AudioWarp
Cuantiza el contenido de su evento de audio aplicando corrección de tiempo. Los
marcadores de warp se alinean a la rejilla de cuantización definida.
MIDI CC
Mueve controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.)
automáticamente con las notas cuando se cuantizan.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
273
Reinicializar cuantización
Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar.
IMPORTANTE
Esta función no tiene efecto en un evento que se movió manualmente.
Auto
Aplica cualquier cambio inmediatamente a las partes o eventos seleccionados.
Una manera de usar este sistema es tener un bucle (loop) y reproducirlo
mientras hace ajustes hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar
Aplica sus ajustes.
Opciones para cuantizar a un groove
Puede generar una rejilla de tiempo a partir de una parte MIDI o de un bucle de audio, y usar
este groove para cuantizar su música grabada. De esta forma puede recrear la sensación
rítmica de este evento o parte específica.
Para acceder a las opciones de cuantización de un groove seleccione una parte MIDI de un
bucle de audio, de un evento de audio con hitpoints, o de un audio troceado, y realice una de
las siguientes acciones:
Arrastre la parte o evento y deposítela en el visor de la rejilla, en el centro del Panel de
cuantización.
Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Crear preset de cuantización groove.
Se vuelven disponibles las siguientes opciones:
Posición
Determina la cantidad en que el tiempo del groove afecta a la música.
Velocidad (solo MIDI)
Determina la cantidad en que los valores de velocidad dentro del groove afectan
a la música.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
274
NOTA
No todos los grooves contienen información de velocidad.
Duración (solo MIDI)
Le permite especificar cuánto se ven afectadas las duraciones de las notas por el
groove.
NOTA
En las percusiones se ignora el ajuste de Duración.
No-Q
Le permite crear una zona segura antes y después de las posiciones de
cuantización. Si especifica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea),
los eventos que caen dentro de esta zona no se cuantizan. De esta forma se
mantienen ligeras variaciones.
Visualizar rejilla
Muestra la rejilla de cuantización. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las
posiciones indicadas por las líneas verticales de la rejilla.
Precuant.
Le permite seleccionar una rejilla musical a la que puede cuantizar su audio
o MIDI primero. Esto hace que las notas queden más cerca de sus destinos de
groove.
NOTA
Si aplica un groove shuffle a un patrón de semicorcheas, por ejemplo, configure
un valor de pre-cuantizar de 16 para enderezar los tiempos antes de aplicar la
cuantización de groove.
Máx. Desplazar
Le permite seleccionar un valor de nota para especificar una distancia máxima
que se moverá el audio o MIDI.
Orig. Posición
Establece la posición de inicio original del material cuantizado como punto de
inicio de la cuantización. Esto le permite sincronizar material que no comience
en el compás 1 del proyecto.
Aleatorio
Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice
a posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la rejilla de
cuantización. Esto le permite pequeñas variaciones y, al mismo tiempo, evita que
su audio o MIDI termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo iQ
Aplica una cuantización floja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte
del camino hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización. El valor
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
275
Fuerza iterativa de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se moverá el
audio o MIDI.
NOTA
La cuantización iterativa se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no
en las posiciones de los eventos originalmente. Puede usar repetidamente el
modo iQ para mover gradualmente su audio o MIDI más cerca de la rejilla de
cuantización hasta que haya encontrado el tiempo correcto.
AudioWarp
Cuantiza el contenido de su evento de audio aplicando corrección de tiempo. Los
marcadores de warp se alinean a la rejilla de cuantización definida.
MIDI CC
Mueve controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.)
automáticamente con las notas cuando se cuantizan.
Reinicializar cuantización
Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar.
IMPORTANTE
Esta función no tiene efecto en un evento que se movió manualmente.
Auto
Aplica cualquier cambio inmediatamente a las partes o eventos seleccionados.
Una manera de usar este sistema es tener un bucle (loop) y reproducirlo
mientras hace ajustes hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar
Aplica sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear presets de cuantización de groove en la página 270
Opciones para cuantizar múltiples pistas de audio
Si cuantiza múltiples pistas de audio, la sección Reglas de troceado se vuelve disponible en
el Panel de cuantización. Aquí puede determinar cómo se trocean los eventos de audio en
los hitpoints.
Para acceder a la sección Reglas de troceado, mueva sus pistas de audio a una pista
de carpeta, active Editar en grupo, y abra el Panel de cuantización.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
276
Pistas de hitpoints
Lista todas las pistas de audio de su grupo de edición que tengan hitpoints.
Prioridad
Haga clic y arrastre hacia la derecha o izquierda para especificar una prioridad.
Los hitpoints de la pista con la prioridad más alta determinan las posiciones de
troceado del audio en todas las pistas. Si el factor de zoom es lo suficientemente
alto, las posiciones de corte se marcan en la ventana de Proyecto con líneas
verticales.
Rango
Le permite especificar la distancia por la que dos hitpoints en diferentes pistas
se considera que marcan el mismo tiempo.
Desplazamiento
Le permite ajustar un desplazamiento que determina cuánto antes de la posición
real del hitpoint se troceará un evento de audio. Esto permite variaciones ligeras
de la posición de corte y es útil si quiere crear fundidos cruzados en posiciones
de troceado. Además, esto le ayuda a evitar cortar señales de pistas que no
contienen ningún hitpoint.
Cuantización AudioWarp act./desact.
Active este botón para cuantizar el contenido de su evento de audio aplicando
corrección de tiempo. Esto habilita la sección Reglas de creación de marcadores
de warp que le permite especificar una prioridad. Los hitpoints de la pista con
la prioridad más alta determinan las posiciones de los marcadores de warp del
audio en todas las pistas.
Trocear
Trocea todos los eventos de audio del grupo de edición, y establece los puntos de
ajuste de los eventos a la posición del hitpoint con la prioridad más alta.
Reinicializar
Deshace el troceado y restaura el estado original de los eventos de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones para cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio en la página 277
Sección Fundidos cruzados en la página 276
Cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro) en la página 268
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Sección Fundidos cruzados
La sección Fundidos cruzados se vuelve disponible después de haber troceado los eventos
de audio. Las funciones de esta sección le permiten corregir los solapamientos o los
espacios vacíos que puedan aparecer debido al reposicionamiento de su audio.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
277
Hacer clic en Fundido cruzado corta el final del primer evento en la posición inicial del
siguiente evento (en caso de solapamientos), y estira el segundo evento para que comience
al final del anterior evento (en caso de espacios vacíos).
En algunos casos puede querer conseguir transiciones perfectas, aplicando fundidos
cruzados después de rellenar los espacios vacíos. Para tal fin, use los siguientes
parámetros:
Abrir editor de fundidos cruzados
Abre el editor de Fundidos cruzados, en el que puede especificar el tipo de curva,
duración, y otros parámetros para sus fundidos cruzados.
Empujar fundido cruzado hacia la izquierda/derecha
Mueve el área de fundido del evento de audio hacia la izquierda o hacia la
derecha en pasos de un milisegundo. Esto es útil si el valor de Desplazamiento
en la sección Reglas de troceado no era suficientemente alto, y quiere evitar que
el fundido cruzado corte un ataque.
Duración
Especifica la duración del área de fundido cruzado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de fundido cruzado en la página 287
Opciones para cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio
La sección Reglas de creación de marcadores de warp se vuelve disponible cuando activa la
cuantización AudioWarp en múltiples pistas de audio.
Prioridad
En esta columna puede definir una prioridad para cada pista. La pista con la
prioridad más alta define dónde se crean marcadores de warp.
Si ha establecido la misma prioridad a varias pistas, la posición del marcador
de warp la define la pista que contiene el primer hitpoint dentro del rango
especificado. Esto se decide para cada posición de marcador de warp de nuevo.
Para especificar una prioridad, haga clic y arrastre hacia la derecha o
izquierda.
Si no se muestra ninguna estrella, no se tienen en cuenta los hitpoints de
la pista correspondiente.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
278
Rango
Dos hitpoints en pistas diferentes se considera que marcan el mismo beat si se
encuentran a una cierta distancia el uno del otro. El parámetro Rango especifica
esta distancia. Se aplican las siguientes reglas:
Si una de las pistas tiene una prioridad más alta, su hitpoint se usa para
crear el marcador de warp.
Si las pistas tienen la misma prioridad, se usa el primer hitpoint del rango.
Reinicializar
Deshace la creación de marcadores de warp.
Cuantización AudioWarp act./desact.
Activa/desactiva la cuantización AudioWarp. Esto activa la sección Reglas de
troceado.
Crear
Crea marcadores de warp para todas las pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones para cuantizar múltiples pistas de audio en la página 275
Cuantización AudioWarp de múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro) en la página 268
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Fundidos, fundidos cruzados, y
envolventes
279
Los fundidos le permiten aumentar o disminuir gradualmente el volumen al inicio o final de
los eventos de audio o clips de audio, y crear transiciones suaves.
Puede crear los siguientes fundidos:
Fundidos de entrada/Fundidos de salida
Los fundidos de entrada y fundidos de salida le permiten aumentar o disminuir
gradualmente el volumen de los eventos de audio o clips de audio. Los fundidos de
entrada y fundidos de salida pueden estar basados en eventos o basados en clips.
Los Fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real cuando reproduce
eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para varios eventos,
incluso si hacen referencia al mismo clip de audio.
NOTA
Cuantos más fundidos basados en eventos aplique, más potencia de procesador se
usará.
Los Fundidos basados en clips se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen
referencia al mismo clip tendrán los mismos fundidos.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio
consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Fundidos automáticos
Los fundidos automáticos le permiten aplicar automáticamente pequeños fundidos
de entrada y de salida a los eventos en pistas de audio específicas. También puede
aplicarlos globalmente a todas las pistas de audio. Esto crea transiciones suaves entre
eventos.
Envolventes de evento
Los envolventes de eventos son curvas de volumen de eventos de audio o clips de
audio. Le permiten cambios de volumen no solo al inicio o final, también dentro del
audio o clip. Pueden ser basados en clip o basados en evento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos basados en eventos en la página 280
Crear fundidos basados en clips en la página 284
Fundidos cruzados en la página 286
Fundidos automáticos y fundidos cruzados en la página 289
Envolventes de evento en la página 292
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos basados en eventos
280
Fundidos basados en eventos
Puede crear fundidos de entrada y fundidos de salida basados en eventos. Estos se calculan
en tiempo real cuando reproduce eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes
para varios eventos, incluso si hacen referencia al mismo clip de audio.
Hay varias formas de crear fundidos basados en eventos:
Usando las manecillas de eventos
Usando selecciones de rango
Puede editar fundidos basados en eventos en los diálogos de Fundidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear y editar fundidos con las manecillas en la página 280
Crear y editar fundidos con la herramienta de selección de rango en la página 281
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos en la página 282
Crear y editar fundidos con las manecillas
Puede crear y editar fundidos de entrada y salida basados en eventos usando las manecillas
de eventos. Esto le da una realimentación visual y le permite aplicar el mismo tipo de
fundido a varios eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio para los que quiera crear fundidos y apunte a uno con
el ratón.
Las manecillas triangulares de fundidos se vuelven visibles en las esquinas superior
izquierda y derecha.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre la manecilla de fundido izquierda hacia la derecha para crear un
fundido de entrada.
Arrastre la manecilla de fundido derecha hacia la izquierda para crear un
fundido de salida.
RESULTADO
El fundido se aplica y se muestra en la forma de onda del evento. Si selecciona múltiples
eventos, se aplica el mismo fundido a todos los eventos seleccionados.
NOTA
Puede cambiar la duración de los fundidos en cualquier momento arrastrando las
manecillas.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos basados en eventos
281
Manecillas de eventos
Los eventos de audio tienen una manecilla de fundido de entrada y de fundido de salida, así
como una manecilla de volumen. Estas manecillas ofrecen una forma rápida de cambiar la
duración del fundido o el volumen de los eventos en la ventana de Proyecto.
Las manecillas de los eventos se vuelven visibles si coloca el ratón sobre un evento o si
selecciona eventos.
NOTA
Para mostrar las manecillas de eventos y curvas de fundido siempre y no solo cuando
apunta a los eventos, en el diálogo Preferencias seleccione Visualización de eventos> Audio,
y active Mostrar siempre las curvas de volumen.
En las esquinas superior izquierda y derecha se encuentran manecillas de fundido
triangulares que le permiten cambiar la duración del fundido de entrada y de salida. En la
mitad superior se encuentra una manecilla cuadrada que le permite cambiar el volumen.
Para cambiar la duración del fundido de entrada, arrastre la manecilla de fundido en
la parte superior izquierda hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para cambiar la duración del fundido de salida, arrastre la manecilla de fundido en la
parte superior derecha hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para cambiar el volumen, arrastre la manecilla de volumen en la parte superior
central hacia arriba o hacia abajo.
Los cambios de volumen y fundido se reflejan en la forma de onda del evento y en la línea de
información.
NOTA
Para cambiar el volumen y fundidos del evento con la rueda del ratón, en el diálogo
Preferencias seleccione Opciones de edición> Audio, y active Usar la rueda del ratón para
el volumen del evento y fundidos. Al pulsar Mayús mientras mueve la rueda del ratón, y
colocar el puntero del ratón sobre algún lugar en la mitad izquierda del evento, el punto
de final del fundido de entrada se desplaza. Cuando el puntero del ratón está en la mitad
derecha de un evento, el punto de inicio del fundido de salida se desplaza igualmente.
Crear y editar fundidos con la herramienta de selección de rango
Puede crear y editar fundidos basados en eventos con la herramienta Seleccionar un rango.
Esto le permite aplicar un fundido de entrada y un fundido de salida al mismo tiempo. Usar
la herramienta Seleccionar un rango también es útil si quiere crear fundidos para múltiples
eventos de audio en pistas individuales.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos basados en eventos
282
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta
Seleccionar un rango.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido de entrada que empiece al inicio del evento, seleccione un
rango que empiece al inicio del evento.
Para crear un fundido de salida que acabe al final del evento, seleccione un
rango que acabe al final del evento.
Para crear un fundido de entrada y un fundido de salida, seleccione un rango en
medio del evento.
Para crear fundidos en múltiples pistas, seleccione un rango que abarque
múltiples eventos de audio en múltiples pistas de audio.
3. Seleccione Audio> Ajustar fundidos al rango.
Eliminar fundidos basados en eventos
Puede eliminar fundidos basados en eventos en un evento entero o en un rango.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Para eliminar los fundidos de un evento, seleccione el evento con la herramienta
Seleccionar.
Para eliminar los fundidos de un rango, seleccione el área de fundido con la
herramienta Seleccionar un rango.
2. Seleccione Audio> Eliminar fundidos.
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos
Para abrir el diálogo de fundidos basados en eventos, cree un fundido para uno o
más eventos de audio, seleccione los eventos y seleccione Audio> Abrir editor(es) de
fundido.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos basados en eventos
283
NOTA
Si selecciona varios eventos, puede ajustar las curvas de fundido de todos los eventos
seleccionados a la vez. Esto es útil si desea aplicar el mismo tipo de fundido de
entrada a más de un evento, etc.
Las opciones disponibles son:
1. Interpolación 'Spline'
Aplica una interpolación de spline a la curva.
2. Interpolación de 'Spline' atenuada
Aplica una interpolación de spline atenuada a la curva.
3. Interpolación lineal
Aplica una interpolación lineal a la curva.
4. Visor del fundido
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra
oscura, la forma de onda actual se muestra clara.
Para añadir puntos haga clic en la curva.
Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo fuera del área de visualización.
5. Restablecer
Haga clic en este botón para cancelar cualquier cambio efectuado desde que abrió el
diálogo.
6. Campo de longitud de fundido
Use este campo para introducir duraciones de fundidos numéricamente. El formato de
los valores viene determinado por el visor de tiempo en la barra de Transporte.
Si activa Aplicar duración, el valor introducido en el campo de valor Longitud de
fundido se usa al hacer clic en Aplicar o Aceptar.
Si ajusta el fundido actual como el fundido por defecto, el valor de duración es
incluido como parte de los ajustes por defecto.
7. Presets
Le permite configurar presets de curvas de fundidos de entrada y fundidos de salida.
Para aplicar un preset guardado, selecciónelo en el menú emergente.
Para renombrar el preset seleccionado, haga doble clic sobre su nombre y
teclee uno nuevo.
Para eliminar un preset almacenado, selecciónelo desde el menú emergente y
haga clic en Eliminar.
8. Por defecto
Haga clic en este botón para guardar los ajustes actuales como fundido por defecto.
9. Botones de forma
Dan acceso rápido a algunas formas de curva comunes.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Crear fundidos basados en clips
284
Crear fundidos basados en clips
Puede crear y editar fundidos de entrada y de salida basados en clips. Estos fundidos se
aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia al mismo clip tienen los mismos
fundidos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o más eventos de audio o un rango para el
que quiera crear un fundido.
La duración de su selección determina la duración del área de fundido.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido de entrada, seleccione Audio> Proceso> Fundido de
entrada.
Para crear un fundido de salida, seleccione Audio> Proceso> Fundido de salida.
3. En el diálogo de fundido correspondiente, haga clic en los botones de Tipo de curva
para especificar una curva de fundido, o haga clic y arrastre con el ratón en el visor de
la curva para dibujar una curva.
4. Opcional: Haga clic en Preescucha para oír el efecto del fundido especificado en el
evento de audio seleccionado.
5. Haga clic en Proceso para aplicar el fundido al evento de audio.
Si hay otros eventos de audio haciendo referencia al mismo clip, puede decidir cómo
continuar.
RESULTADO
Se procesa el fundido. Puede eliminar o modificar los fundidos en cualquier momento
usando el Historial de procesos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Historial de procesos en la página 451
Al procesar clips compartidos en la página 284
Diálogo de fundidos para fundidos basados en clips en la página 285
Al procesar clips compartidos
Si varios eventos hacen referencia al mismo clip de audio, este clip es una copia compartida.
Si edita uno de los eventos que hacen referencia a un clip compartido, puede decidir si
quiere aplicar el procesado a todos los eventos que hacen referencia a este clip.
Continuar
Haga clic en Continuar para aplicar el procesado a todos los eventos que hagan
referencia al clip de audio.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Crear fundidos basados en clips
285
Nueva versión
Haga clic en Nueva versión para crear una nueva versión aparte del clip de audio
para el evento seleccionado.
Diálogo de fundidos para fundidos basados en clips
Para abrir el diálogo de fundidos basados en clips, seleccione uno o más eventos de
audio y seleccione Audio> Proceso> Fundido de entrada o Audio> Proceso> Fundido
de salida.
NOTA
Si selecciona varios eventos, puede ajustar las curvas de fundido de todos los eventos
seleccionados a la vez. Esto es útil si desea aplicar el mismo tipo de fundido de
entrada a más de un evento, etc.
Las opciones disponibles son:
1. Interpolación 'Spline'
Aplica una interpolación de spline a la curva.
2. Interpolación de 'Spline' atenuada
Aplica una interpolación de spline atenuada a la curva.
3. Interpolación lineal
Aplica una interpolación lineal a la curva.
4. Visor del fundido
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra
oscura, la forma de onda actual se muestra clara.
Para añadir puntos haga clic en la curva.
Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo fuera del área de visualización.
5. Presets
Le permite configurar presets de curvas de fundidos de entrada y fundidos de salida.
Para aplicar un preset guardado, selecciónelo en el menú emergente.
Para renombrar el preset seleccionado, haga doble clic sobre su nombre y
teclee uno nuevo.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos cruzados
286
Para eliminar un preset almacenado, selecciónelo desde el menú emergente y
haga clic en Eliminar.
6. Botones de forma
Dan acceso rápido a algunas formas de curva comunes.
7. Procesar
Aplica la curva de fundido ajustada al clip, y cierra el diálogo.
8. Preescucha
Reproduce el área de fundido. La reproducción se repite hasta que hace clic en el
botón de nuevo.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio
consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Solo puede crear fundidos cruzados si los eventos consecutivos o sus respectivos clips se
solapan.
Si los eventos de audio se solapan, un fundido cruzado de la forma por defecto (lineal,
simétrico) se aplica en el área de solapamiento.
NOTA
Puede editar la duración y forma por defecto del fundido cruzado en el editor del Fund.
cruzado.
Si los clips de audio respectivos se solapan, los dos eventos se redimensionan para
que se solapen, y se aplica un fundido cruzado de la duración y forma por defecto en el
área de solapado.
Si ni los eventos de audio ni los clips se solapan, no se puede crear ningún fundido
cruzado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de fundido cruzado en la página 287
Crear fundidos cruzados
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido cruzado entre dos eventos, seleccione la herramienta
Seleccionar, y seleccione dos eventos de audio consecutivos.
Para crear un fundido cruzado en un rango seleccionado entre dos eventos,
seleccione la herramienta Seleccionar un rango, y seleccione un rango que
cubra el área en la que quiere aplicar un fundido cruzado.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos cruzados
287
2. Seleccione Audio> Fundido cruzado o use el comando de teclado X.
RESULTADO
Se aplica el fundido cruzado.
Cambiar la duración del fundido cruzado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Seleccionar un rango.
2. Seleccione un rango entre dos eventos que cubran la duración del fundido cruzado que
quiere aplicar.
3. Seleccione Audio> Ajustar fundidos al rango.
RESULTADO
La duración del fundido cruzado se ajusta al rango seleccionado.
Editor de fundido cruzado
El editor de Fund. cruzado le permite editar fundidos cruzados. Contiene ajustes de curvas
de fundido de entrada y salida, y ajustes comunes.
Para abrir el editor de Fund. cruzado, seleccione uno o ambos eventos fundidos, y
seleccione Audio> Fund. cruzado, o haga doble clic en la zona del fundido cruzado.
Visores de curva de fundido
Muestra la forma de la curva de fundido de salida y entrada, respectivamente.
Para añadir puntos haga clic en una curva.
Para cambiar la forma del fundido, haga clic y arrastre los puntos
existentes.
Para eliminar un punto, arrastre un punto fuera del visor.
Botones de tipo y forma de curva
Determina si la curva de fundido correspondiente usa Interpolación 'Spline'
(botón izquierdo), Interpolación de 'Spline' atenuada (botón central) o
Interpolación lineal (botón derecho).
Los botones de forma de curva le dan acceso rápido a las formas de curva más
comunes.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos cruzados
288
Igual amplitud
Ajusta las curvas de fundidos para que las amplitudes sumadas de los fundidos
de entrada y de salida sean iguales a lo largo de la región de fundido cruzado.
Esto se suele usar en fundidos cruzados cortos.
Igual energía
Ajusta las curvas de fundidos para que la energía (potencia) del fundido cruzado
sea constante a lo largo de la región de fundido cruzado.
Las curvas de Igual energía solo tienen un punto de curva editable. No puede
cambiar la forma de la curva si este modo está seleccionado.
Botones de reproducción
Para escuchar el fundido cruzado completo, haga clic en Fund. cruzado.
Para escuchar la parte del fundido de salida del fundido cruzado, haga clic
en Fund. salida.
Para escuchar la parte del fundido de entrada del fundido cruzado, haga
clic en Fund. entrada.
Puede configurar comandos de teclado para ello en las siguientes categorías del
diálogo Comandos de teclado.
Pre-roll y Post-roll
Para empezar la reproducción antes del área de fundido, active Usar pre-
roll.
Para detener la reproducción después del área de fundido, active Usar
post-roll.
Para ajustar el tiempo de pre-roll, use el campo de valor Valor de pre-roll.
Para ajustar el tiempo de post-roll, use el campo de valor Valor de post-
roll.
Escuchar nivel
Le permite ajustar el nivel de escucha.
Duración
Especifica la duración del área de fundido cruzado. Cubase intenta centrar
el fundido cruzado, es decir, el cambio de duración se aplicará por igual a
ambos lados. Para poder redimensionar el fundido cruzado, debe ser posible
redimensionar el evento correspondiente. Por ejemplo, si el evento de fundido de
salida ya toca su clip de audio hasta el final, su último punto no se puede mover
más hacia la derecha.
Presets
Haga clic en Guardar a la derecha del menú emergente Presets para guardar los
ajustes del fundido cruzado para que pueda aplicarlos luego a otros eventos.
Para renombrar un preset, haga doble clic sobre su nombre y teclee uno
nuevo.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
289
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Suprimir.
Botones Por defecto
Haga clic en Por defecto para guardar los ajustes actuales como por defecto. Se
usan los ajustes por defecto siempre que crea nuevos fundidos cruzados.
Haga clic en Estándar para aplicar las curvas y ajustes del fundido cruzado por
defecto al editor de Fund. cruzado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Manecillas de eventos en la página 281
Desplazamiento auto. en la página 235
Eliminar fundidos cruzados
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Seleccionar y seleccione uno de los eventos de
fundido cruzado.
Seleccione la herramienta Seleccionar un rango y seleccione los fundidos
cruzados que quiera eliminar.
2. Seleccione Audio> Eliminar fundidos.
RESULTADO
Se eliminan los fundidos cruzados seleccionados.
NOTA
También puede eliminar un fundido cruzado haciendo clic y arrastrándolo fuera de la pista.
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Cubase tiene una función de Fundido automático que se puede ajustar tanto globalmente
como por separado en cada pista. Los fundidos automáticos le permiten crear transiciones
más suaves entre eventos aplicando fundidos de entrada y de salida con una duración entre
1 y 500
ms.
IMPORTANTE
Ya que los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real durante la reproducción,
aplicar fundidos automáticos a un gran número de eventos de audio da como resultado una
demanda de procesador más alta.
NOTA
Los fundidos automáticos no se indican con líneas de fundido.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
290
Diálogo Fundidos automáticos
El diálogo Fundidos automáticos le permite configurar fundidos y fundidos cruzados para
todo el proyecto, o por separado para cada pista de audio.
Para abrir el diálogo global Fundidos automáticos, seleccione Proyecto> Ajustes de
los fundidos automáticos.
Para abrir el diálogo Fundidos automáticos de una pista, haga clic derecho en la lista
de pistas y seleccione Ajustes de los fundidos automáticos.
1. Fundidos
Haga clic en esta pestaña para mostrar los ajustes de los fundidos automáticos.
Los botones de Tipo de curva le permiten determinar si la curva de fundido
correspondiente usa Interpolación 'Spline' (botón izquierdo), Interpolación de 'Spline'
atenuada (botón central) o Interpolación lineal (botón derecho).
Los botones con formas de curva dan un acceso rápido a las formas de curva más
comunes.
2. Fundidos cruzados
Haga clic en esta pestaña para mostrar los ajustes de los fundidos cruzados
automáticos.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
291
Igual amplitud le permite ajustar las curvas de fundido para que las amplitudes
sumadas del fundido de entrada y de salida sean iguales a lo largo de toda la región
del fundido cruzado.
Igual energía le permite ajustar las curvas de fundido para que la energía (potencia)
del fundido cruzado sea constante a lo largo de toda la región del fundido cruzado.
3. Duración
Le permite especificar la duración de los fundidos o fundidos cruzados automáticos.
4. Fundido de entrada auto.
Le permite activar los fundidos de entrada automáticos.
5. Fundido de salida auto.
Le permite activar los fundidos de salida automáticos.
6. Fundidos cruzados auto.
Le permite activar los fundidos cruzados automáticos.
7. Por defecto
Le permite guardar sus ajustes como por defecto.
8. Usar la configuración del proyecto
Esto solo está disponible si abrió el diálogo Fundidos automáticos en pistas
individuales. Desactívelo para configurar y aplicar los ajustes solo a pistas
individuales. Si quiere que una pista con ajustes de fundidos automáticos individuales
use los ajustes globales de nuevo, active Usar la configuración del proyecto.
Efectuar ajustes globales de fundidos automáticos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Ajustes de los fundidos automáticos.
Esto abre el diálogo Fundidos automáticos del proyecto.
2. Configure los fundidos automáticos como desee.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos en la página 282
Editor de fundido cruzado en la página 287
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Envolventes de evento
292
Hacer ajustes de fundidos automáticos en pistas individuales
Ya que los fundidos automáticos usan potencia de cómputo, puede considerar apagar los
fundidos automáticos globalmente y activarlos solo en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic derecho en la lista de pistas y en el menú contextual seleccione
Ajustes de los fundidos automáticos.
Seleccione la pista y, en el inspector, haga clic en Ajustes de los fundidos
automáticos.
Se abre el diálogo Fundidos automáticos de la pista.
2. Desactive Usar la configuración del proyecto.
Cualquier ajuste que realice ahora se aplica solo a la pista.
3. Configure los fundidos automáticos.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Envolventes de evento
Los envolventes de evento son curvas de volumen de eventos de audio. Le permiten crear
cambios de volumen dentro del evento, no solo al inicio o final.
En los envolventes de eventos puede crear cambios de volumen añadiendo puntos de curva
con la herramienta de Dibujar.
La curva de envolvente es una parte del evento de audio. Si mueve o copia el evento, el
envolvente de evento le sigue.
Crear cambios de volumen basados en eventos
PROCEDIMIENTO
1. Agrande la vista sobre el evento de modo que pueda ver su forma de onda
convenientemente.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar y haga clic en la posición del evento en la que
quiere cambiar el volumen.
3. Haga clic con la herramienta de Dibujar.
Se añade un punto de curva a la curva de envolvente.
4. Arrastre el punto de la curva para ajustar la curva de volumen.
Fundidos, fundidos cruzados, y envolventes
Envolventes de evento
293
RESULTADO
Se crea el cambio de volumen. Las imagen de la forma de onda del evento cambia según el
cambio de volumen.
Eliminar envolventes de evento
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Para eliminar un punto de curva de la envolvente, haga clic sobre él y arrástrelo
fuera del evento.
Para eliminar una curva de envolvente de evento de un evento seleccionado,
seleccione Audio> Eliminar curva de volumen.
Crear cambios de volumen basados en clips
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento.
2. Seleccione Audio> Proceso> Envolvente.
3. En el diálogo Envolvente, haga sus ajustes, y haga clic en Procesar.
RESULTADO
Se crea el cambio de volumen. Las imagen de la forma de onda del evento cambia según el
cambio de volumen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Envolvente en la página 438
Pista de arreglos
294
Las funciones de arreglos en Cubase le permiten trabajar de una forma no lineal. Usar una
pista de arreglos le permite especificar cómo y cuándo se reproducen secciones específicas,
incluso en interpretaciones en directo. De esta forma no necesita mover, copiar, y pegar
eventos en la ventana de Proyecto.
NOTA
Solo puede haber una pista de arreglos en un proyecto.
Para usar las funciones de arreglos debe añadir una pista de arreglos y definir eventos de
arreglos. Los eventos de arreglos pueden ser de cualquier duración. Se pueden solapar y no
están ligados al inicio o final de eventos y partes existentes. Puede ordenarlos en una lista, y
añadir repeticiones como desee.
Puede editar eventos de arreglos usando las técnicas estándar. Las copias de eventos de
arreglos son independientes del evento original.
Puede crear varias cadenas de arreglos que le permitan guardar versiones diferentes de una
canción dentro del proyecto.
Puede aplanar cadenas de arreglos para convertirlas en un proyecto lineal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos de arreglos en la pista de arreglos en la página 295
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos en la página 299
Aplanar la cadena de arreglos en la página 300
Pista de arreglos
Añadir eventos de arreglos en la pista de arreglos
295
Añadir eventos de arreglos en la pista de arreglos
En la pista de arreglos, puede añadir eventos de arreglos que definan secciones específicas
del proyecto.
PREREQUISITO
Ajustar está activado, y Tipo de ajuste está en Eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Arreglos.
Se añade la pista de arreglos.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje un evento de arreglos en la pista de
arreglos.
Se añade un evento de arreglos.
3. Dibuje todos los eventos que necesite.
RESULTADO
Los eventos de arreglos se añaden a su proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Use las funciones del Editor de arreglos para colocar los eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos en la página 299
Función Ajustar en la página 85
Tipos de ajuste en la página 86
Renombrar eventos de arreglos
Cuando añade eventos de arreglos, se nombran automáticamente en orden alfabético.
Puede cambiar los nombres para que reflejen la estructura de su proyecto, Intro, Coro,
Puente, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento de arreglos que quiera renombrar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el nombre del evento en la línea de información.
Mantenga pulsado Alt y haga doble clic en el nombre en la cadena de arreglos.
3. Introduzca un nuevo nombre.
Editor de arreglos
El Editor de arreglos le permite configurar cadenas de arreglos.
Para abrir el Editor de arreglos, haga clic en el botón e en el Inspector o en la lista de pistas.
Pista de arreglos
Editor de arreglos
296
1. Controles de arreglos
Muestra los botones de transporte, los botones de transporte de arreglos y las
herramientas de arreglos.
2. Cadena de arreglos actual
NOTA
Inicialmente la cadena de arreglos está vacía. Para rellenarla, debe añadir eventos
desde la lista de Eventos de arreglos.
Muestra el orden en el que se reproducen los eventos, de arriba a abajo, y cuántas
veces se repiten.
3. Eventos de arreglos
Lista los eventos de arreglos disponibles en el orden en el que aparecen en la línea de
tiempo.
Controles de arreglos
Se muestran los Controles de arreglos en el Editor de arreglos.
NOTA
Algunos de estos controles también están disponibles en la sección Controles de arreglos de
la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, y en la barra de Transporte.
1. Detener/Reproducir
Detiene/Inicia la reproducción.
2. Anterior paso en la cadena
Navega hasta la entrada anterior en la lista de la cadena de arreglos actual.
3. Próximo paso en la cadena
Navega hasta la entrada siguiente en la lista de la cadena de arreglos actual.
Pista de arreglos
Editor de arreglos
297
4. Primera repetición del paso actual de la cadena
Navega hasta la primera repetición de la entrada actual en la lista de la cadena de
arreglos actual.
5. Última repetición del paso actual de la cadena
Navega hasta la última repetición de la entrada actual en la lista de la cadena de
arreglos actual.
6. Activar modo arreglos
Activa la reproducción en modo arreglos.
7. Seleccionar cadena activa
Le permite seleccionar y activar una cadena de arreglos.
8. Renombrar cadena actual
Le permite renombrar la cadena de arreglos actual.
9. Crear una nueva cadena
Crea una nueva cadena de arreglos vacía.
10. Duplicar la cadena actual
Crea un duplicado de la cadena de arreglos actual, que contiene los mismos eventos.
11. Eliminar cadena actual
Elimina la cadena de arreglos seleccionada. Esto solo está disponible si ha creado más
de una cadena de arreglos.
12. Aplanar
Convierte la cadena de arreglos actual en un proyecto lineal.
13. Aplanar (con opciones y preferencias)
Le permite configurar las opciones de aplanado.
Modos de repetición de cadenas de arreglos
El Editor de arreglos tiene una función que le permite repetir y buclear sus eventos de
arreglos. De esta forma puede crear un esbozo de una estructura de canción.
Para seleccionar uno de los modos de repetición, haga clic en la columna Modo en la lista
Cadena de arreglos actual.
1. Normal
Reproduce la cadena de arreglos exactamente en la forma que la configuró.
2. Repetir indefinidamente
Repite el evento de arreglos actual en bucle hasta que haga clic en otro evento en el
Editor de arreglos o hasta que pulse Reproducir de nuevo.
3. Pausa después de las repeticiones
Pausa la reproducción después de que se hayan reproducido todas las repeticiones del
evento de arreglos actual.
NOTA
Durante la reproducción, la columna Contador indica qué repetición del evento se está
reproduciendo.
Pista de arreglos
Editor de arreglos
298
Opciones y preferencias de aplanado
Para activar las opciones de aplanado, haga clic en Aplanar (con opciones y preferencias).
En la sección Fuente puede especificar qué cadenas de arreglos se aplanan.
Cadena actual
Aplana solo la cadena actual.
Cadenas chequeadas
Abre una lista de las cadenas de arreglos disponibles en las que puede activar
las pistas de arreglos que quiere aplanar.
Todas las cadenas
Aplana todas las cadenas de arreglos del proyecto actual.
La sección Destino le permite elegir dónde se guarda el resultado de la operación de
aplanado.
Proyecto actual
Esto solo está disponible si Fuente está en Cadena actual. Active esta opción si
quiere guardar la cadena aplanada en el proyecto actual.
Nuevo proyecto
Le permite aplanar una o más cadenas en un nuevo proyecto con las siguientes
opciones de nombrado:
Añadir nombre de cadena
Añade los nombres de cadena al nombre del proyecto.
Usar nombre de cadena
Nombra los nuevos proyectos según las cadenas de arreglo actuales.
Añadir número
Nombra los nuevos proyectos según los antiguos, y añade un número.
La sección Opciones contiene más ajustes.
Mantener pista de arreglos
Mantiene la pista de arreglos después del aplanado. Active Renombrar eventos
de arreglos para añadir números a los eventos.
Pista de arreglos
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos
299
Hacer copias de eventos reales
Le permite crear copias reales de la pista de arreglos, en lugar de copias
compartidas.
No dividir eventos
Excluye notas MIDI que empiezan antes o que son más largas que el evento de
arreglo. Solo se tienen en cuenta aquellas notas MIDI que empiezan o acaban
dentro del evento de arreglo.
Abrir nuevos proyectos
Crea un nuevo proyecto para cada cadena de arreglos aplanada. Si activa Nuevos
proyectos en cascada, los proyectos abiertos se ponen en cascada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplanar la cadena de arreglos en la página 300
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos
En el Editor de arreglos puede configurar cadenas de arreglos y añadirles eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en e para abrir el Editor de arreglos.
2. Active Activar modo arreglos.
3. Realice una de las siguientes acciones para añadir eventos de arreglos a la cadena de
arreglos:
Haga doble clic en un evento en la lista de Eventos de arreglos.
Seleccione uno o más eventos en la lista Eventos de arreglos, haga clic derecho,
y seleccione Añadir la selección a la cadena de arreglos.
Arrastre un evento de arreglo desde la lista de Eventos de arreglos y deposítelo
en la lista Cadena de arreglos actual.
Arrastre un evento de arreglo desde la ventana de Proyecto y deposítelo en la
lista Cadena de arreglos actual.
4. Haga clic en Reproducir.
RESULTADO
Los eventos de arreglos se reproducen en el orden que especificó en la cadena de arreglos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de repetición de cadenas de arreglos en la página 297
Añadir una cadena de arreglos nueva
Puede crear varias cadenas de arreglos para poder configurar versiones alternativas de la
reproducción.
Pista de arreglos
Configurar una cadena de arreglos y añadir eventos
300
PREREQUISITO
Modo arreglos está activado.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el Editor de arreglos.
2. Haga clic en Crear una nueva cadena.
RESULTADO
Se activa una nueva cadena de arreglos vacía. Esto viene reflejado por un nuevo nombre en
el menú emergente Seleccionar cadena activa y una nueva lista Cadena de arreglos actual
vacía.
Editar eventos de arreglos en la cadena de arreglos
En la lista Cadena de arreglos actual, puede editar sus eventos de arreglos.
Puede realizar las siguientes acciones:
Para seleccionar varios eventos, pulse Ctrl/Cmd o Mayús y haga clic en ellos.
Para mover eventos en la lista, arrástrelos hacia arriba o hacia abajo.
Para copiar eventos, selecciónelos, mantenga pulsado Alt y arrastre.
Para repetir eventos, haga clic en la columna Repeticiones e introduzca el número de
repeticiones.
Para especificar cómo se repiten los eventos, haga clic en la columna Modo y
seleccione un Modo de repetición en el menú emergente.
Para mover la posición de reproducción al inicio de un evento, haga clic en la flecha a
la izquierda del evento.
Para eliminar un evento de la lista, haga clic derecho sobre él, y en el menú
contextual, seleccione Eliminar pulsados.
Para eliminar varios eventos, selecciónelos, haga clic derecho, y en el menú
contextual seleccione Eliminar seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de repetición de cadenas de arreglos en la página 297
Aplanar la cadena de arreglos
Cuando ha configurado una cadena de arreglos a su gusto, y está seguro de que no la quiere
editar más, puede convertirla a un proyecto lineal.
PREREQUISITO
Ha guardado una copia del proyecto antes de aplanar la cadena de arreglos.
NOTA
Al aplanar la cadena de arreglos, puede que se eliminen del proyecto algunas partes
y eventos. Use solo Aplanar cuando sepa que no quiere editar más la pista/cadena de
arreglos. Si tiene dudas, guarde una copia del proyecto antes de aplanar la cadena de
arreglos.
Pista de arreglos
Modo de salto
301
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la cadena de arreglos que quiera convertir a proyecto lineal.
2. Opcional: Haga clic en Aplanar (con opciones y preferencias)
3. Opcional: Active las opciones de aplanado deseadas.
NOTA
Si se da cuenta de que necesita hacer más ajustes, haga clic en Retroceder. Se
mantienen las opciones de aplanado activadas.
4. Haga clic en Aplanar.
RESULTADO
Los eventos y partes del proyecto se reordenan, repiten, redimensionan, mueven y/o
eliminan, para que se correspondan exactamente con la cadena de arreglos.
Modo de salto
Si ha configurado una pista de arreglos y la reproduce, tiene acceso en directo al orden de
reproducción. De esta forma puede reproducir en bucle sus eventos de arreglo con más
flexibilidad sin importar la duración de la reproducción.
PREREQUISITO
Se configura una cadena de arreglos y se activa el modo de arreglos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir para reproducir su proyecto.
2. En la parte inferior del Inspector, abra el menú emergente Modo de salto, y seleccione
una opción en el menú emergente.
Esto determina durante cuánto tiempo se reproducirá el evento de arreglo activo antes
de saltar al siguiente.
3. En la lista Eventos de arreglos del Inspector, haga clic en la flecha a la izquierda del
evento de arreglo que quiera disparar.
Pista de arreglos
Modo de salto
302
RESULTADO
El evento de arreglo se reproduce en bucle según sus ajustes, hasta que hace clic en otro
evento de arreglo.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado para disparar eventos de arreglos en la categoría
Arreglos del diálogo Comandos de teclado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para detener el Modo de salto, haga clic en Detener.
Para continuar la reproducción desde un evento de arreglo específico, haga clic en el
evento de arreglo en la lista Cadena de arreglos actual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de modo de salto en la página 302
Opciones de modo de salto
El menú emergente Modo de salto le permite definir durante cuánto tiempo se reproduce el
evento de arreglo activo antes de saltar al siguiente.
Pista de arreglos
Estructurar música con video
303
Están disponibles las siguientes opciones:
Nada
Salta a la siguiente sección inmediatamente.
4 compases, 2 compases
Salta al siguiente evento de arreglo después de 2 o 4 compases. Si el evento de
arreglo actual es más corto de 2 o 4 compases, la reproducción salta al siguiente
evento de arreglo al acabar el evento.
1 Compás
Salta a la siguiente sección en la siguiente línea de compás.
1 tiempo
Salta a la siguiente sección en el siguiente tiempo.
Fin
Reproduce la sección actual hasta el final, luego salta hasta la próxima sección.
Estructurar música con video
Cuando compone música para video, puede usar los eventos de arreglos para llenar una
sección de video específica con música. Aquí tenemos un ejemplo de cómo podría hacerlo.
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un dispositivo maestro de sincronía externa a su ordenador. Ha
creado un nuevo proyecto vacío y le ha añadido una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una parte MIDI que empiece en la posición 00:00:00:00 y acabe en la posición
00:01:00:00.
2. Cree una parte MIDI que empiece en la posición 00:01:00:00 y acabe en la posición
00:02:00:00.
3. Cree una parte MIDI que empiece en la posición 00:02:00:00 y acabe en la posición
00:03:00:00.
4. En la barra de Transporte, active Sincronía.
5. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Arreglos.
6. Añada eventos de arreglos en las posiciones de las partes MIDI.
7. Configure la cadena de arreglos A-A-B-B-C-C.
8. Active el modo Arreglos, y haga clic en Reproducir.
9. En su dispositivo maestro de sincronía externa, inicie el código de tiempo externo en la
posición 00:00:10:00.
En su proyecto, se localiza la posición 00:00:10:00, y se reproduce la parte de arreglos
A.
10. Inicie su dispositivo maestro de sincronía externa en una posición que no coincida con
el tiempo de inicio de proyecto, por ejemplo, 00:01:10:00.
Pista de arreglos
Estructurar música con video
304
En su proyecto, se localiza la posición 00:01:10:00, y se reproduce la parte de arreglos
A.
RESULTADO
Si coloca el dispositivo maestro de sincronía externa en una posición que no coincida con el
tiempo de inicio de proyecto, Cubase salta automáticamente a la posición correcta en la pista
de arreglos.
NOTA
La referencia para el código de tiempo externo puede ser MIDI o cualquier otro código de
tiempo que pueda ser interpretado por Cubase.
Funciones de transposición
305
Las funciones de transposición de audio y MIDI en Cubase le permiten cambiar los tonos de
audio y MIDI pare reproducir sin cambiar las notas MIDI reales o el audio.
Puede transponer lo siguiente:
Un proyecto entero cambiando la Tonalidad fundamental del proyecto en la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto.
Secciones específicas de su proyecto creando una pista de transposición y añadiendo
eventos de transposición.
Partes o eventos individuales cambiando sus valores de transposición en la línea de
información de la ventana de Proyecto.
IMPORTANTE
Como regla general, ajuste siempre la tonalidad fundamental primero cuando trabaje con
contenidos que tengan una tonalidad fundamental definida.
NOTA
Para transponer notas MIDI a la pista seleccionada, puede usar los Parámetros MIDI. Si
quiere cambiar las notas reales, use las funciones de transposición MIDI en el diálogo
Configuración de transposición y en los eventos MIDI (vea el documento PDF aparte
Referencia de Plug-ins).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto en la página 306
Transponer secciones de un proyecto con eventos de transposición en la página 309
Transponer partes o eventos individuales usando la línea de información en la página 312
Parámetros MIDI en la página 711
Transposición y velocidad en la línea de información en la página 719
Transposición en la página 734
Tonalidad fundamental del proyecto
La Tonalidad fundamental del proyecto le permite transponer su proyecto. Los eventos de
audio o MIDI de su proyecto lo usan como referencia.
Para cambiar la Tonalidad fundamental del proyecto, use el menú emergente Tonalidad
fundamental del proyecto en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Funciones de transposición
Tonalidad fundamental del proyecto
306
Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, los loops que ya contienen información de
tonalidad fundamental obedecerán automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto en la página 306
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto
Los loops incluidos en Cubase ya contienen información de la tonalidad fundamental.
Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, estos loops obedecerán al cambio
automáticamente.
PREREQUISITO
Ha abierto un proyecto que contiene loops de audio con diferentes tonalidades
fundamentales.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: Seleccione los loops de batería y percusión en su proyecto y establezca el
ajuste Transposición global en la línea de información a Independiente.
Este ajuste excluye a los loops de la transposición.
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el menú emergente
Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste una tonalidad fundamental para el
proyecto.
Esto cambia la tonalidad fundamental de todo el proyecto y transpone los loops para
que coincidan con esta tonalidad.
RESULTADO
Los loops obedecen a la tonalidad fundamental del proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Grabe audio o MIDI. Los nuevos eventos grabados obtienen la tonalidad fundamental del
proyecto. Cambie la tonalidad fundamental del proyecto. Los eventos con información de
tonalidad fundamental obedecen al cambio.
Funciones de transposición
Tonalidad fundamental del proyecto
307
VÍNCULOS RELACIONADOS
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global en la página 313
Pista de transposición y grabación en la página 312
Asignar la tonalidad fundamental del proyecto a partes o eventos
Algunos eventos MIDI o audio que ha creado grabando, por ejemplo, pueden no contener
información de tonalidad fundamental. Si quiere que obedezcan a los cambios de
transposición, debe ajustarlos a la Tonalidad fundamental del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el menú emergente
Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste una tonalidad fundamental para el
proyecto.
2. Opcional: Seleccione los loops de batería y percusión en su proyecto y establezca el
ajuste Transposición global en la línea de información a Independiente.
Este ajuste excluye a los loops de la transposición.
3. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Transposición.
Se crea una pista de transposición. Solo puede haber una pista de transposición en
cada proyecto.
4. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de transposición, y en el menú
contextual seleccione Ajustar nota fundamental para eventos sin asignar.
RESULTADO
Todas las partes o eventos que no contienen información de tonalidad fundamental, se
ajustan a la tonalidad fundamental del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global en la página 313
Grabar con una tonalidad fundamental del proyecto
Si graba con una tonalidad fundamental del proyecto, los eventos grabados obedecen a esta
tonalidad fundamental automáticamente. Esta función es útil si quiere cambiar la tonalidad
fundamental después y quiere que los eventos la obedezcan.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: Seleccione los loops de batería y percusión en su proyecto y establezca el
ajuste Transposición global en la línea de información a Independiente.
Este ajuste excluye a los loops de la transposición.
Funciones de transposición
Tonalidad fundamental del proyecto
308
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el menú emergente
Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste la tonalidad fundamental.
Se transponen todas las partes y eventos para que coincidan con la tonalidad
fundamental.
3. Grabe su música.
RESULTADO
Todos los eventos de audio y partes MIDI grabadas obtienen la información de la tonalidad
fundamental del proyecto. En la línea de información, el ajuste Transposición global de los
eventos grabados se ajusta a Seguir.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cambie la tonalidad fundamental del proyecto. Sus eventos obedecerán.
Cambiar la tonalidad fundamental de eventos de audio individualmente
Puede cambiar o ajustar la información de la tonalidad fundamental de eventos o partes de
audio individualmente en la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> Abrir Pool.
2. Abra el menú emergente Ver/Atributos y active la opción Tonalidad fundamental.
La columna Tonalidad se muestra en la ventana de la Pool.
3. Haga clic en la columna Tonalidad del evento o parte de audio a la que quiere
asignar una tonalidad fundamental diferente, y seleccione una tonalidad en el menú
emergente.
RESULTADO
Se cambia la tonalidad fundamental del evento o parte de audio. El archivo de audio
correspondiente, sin embargo, permanece inalterado. Si cambia la tonalidad fundamental
del proyecto, los eventos y partes de audio mantienen sus propios ajustes de tonalidad
fundamental, y se transponen para que coincidan con la Tonalidad fundamental del
proyecto.
NOTA
También puede asignar tonalidades fundamentales en el MediaBay.
NOTA
Guarde la tonalidad fundamental en un archivo de audio seleccionando el evento de audio en
el visor de eventos, y seleccionando Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Cambiar la tonalidad fundamental de partes MIDI individuales
Puede cambiar la información de tonalidad fundamental de partes MIDI individualmente en
la línea de información de la ventana de Proyecto.
Funciones de transposición
Pista de transposición
309
PROCEDIMIENTO
1. En el visor de eventos, seleccione una parte MIDI.
2. En la línea de información de la ventana de Proyecto, haga clic en Tonalidad
fundamental y seleccione una tonalidad en el menú emergente.
RESULTADO
Se cambia la tonalidad fundamental de la parte MIDI. Si cambia la tonalidad fundamental
del proyecto, las partes MIDI mantienen sus propios ajustes de tonalidad fundamental, y se
transponen para que coincidan con la Tonalidad fundamental del proyecto.
Pista de transposición
La pista de transposición le permite transponer todo el proyecto o secciones de él. Esta
función es útil si quiere crear variaciones armónicas.
Para que esta función funcione, debe añadir eventos de transposición. Estos eventos de
transposición le permiten transponer secciones específicas de su proyecto en semitonos.
EJEMPLO
Si su cantante no alcanza un cierto tono, puede transponer el proyecto entero añadiendo
una pista de transposición y creando un evento de transposición con el valor -2 semitonos.
Después de grabar, ajuste el evento de transposición a 0 de nuevo.
EJEMPLO
Si quiere embellecer sus loops en Do mayor, puede transponerlos añadiendo una pista de
transposición y creando un evento de transposición con el valor 5. Esto los transpone 5
semitonos, para que se reproduzca la subdominante en Fa mayor.
EJEMPLO
Si quiere hacer su canción más interesante, puede transponer el último coro de su proyecto
añadiendo una pista de transposición y creando un evento de transposición con el valor 1.
Transponer secciones de un proyecto con eventos de transposición
Puede transponer secciones específicas de su proyecto creando eventos de transposición en
la pista de transposición.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Transposición.
Se crea una pista de transposición. Solo puede haber una pista de transposición en
cada proyecto.
2. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de transposición.
Se crea un evento de transposición desde el punto donde hizo clic hasta el final del
proyecto.
Funciones de transposición
Mantener transposición en el rango de una octava
310
3. Haga clic en una nueva posición para añadir otro evento de transposición.
4. Haga clic en el valor en la esquina inferior izquierda del evento, e introduzca un valor
de transposición entre -24 y 24 semitonos.
5. Reproduzca su proyecto.
RESULTADO
Las secciones de su proyecto que están situadas en las mismas posiciones de tiempo que
los eventos de transposición, se transponen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global en la página 313
Enmudecer la pista de transposición
Puede enmudecer la pista de transposición. Esto es útil si quiere comparar el efecto de la
transposición con el sonido original, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
En la lista de pistas de la pista de transposición, haga clic en Enmudecer eventos de
transposición.
RESULTADO
Los eventos de transposición no se tienen en cuenta durante la reproducción.
Bloquear transposición
La función bloquear en la pista de transposición le permite evitar que se cambien o muevan
los eventos de transposición por error.
Para bloquear la pista de transposición, active Bloquear en la lista de pistas.
Mantener transposición en el rango de una octava
Mantener transposición en el rango de una octava en la pista de transposición mantiene la
transposición en el rango de la octava.
Funciones de transposición
Mantener transposición en el rango de una octava
311
Esto asegura que nada se transpone más de siete semitonos, y que su música nunca sonará
artificial debido a aumentos o disminuciones de tono exagerados. También le recomendamos
activar esta función, cuando trabaje con loops de audio.
EJEMPLO
Ha abierto Editor de teclas y activado Indicar transposiciones .
Ha añadido una pista de transposición y activado Transposición en el rango de una octava
.
Si añade un evento de transposición con un valor de 8 semitonos o más, el acorde se
transpone al intervalo o tono más cercano.
Indicar transposiciones
Para las partes MIDI puede tener una realimentación visual que le permita comparar los
sonidos originales y la música transpuesta para la reproducción.
Para activar esto, abra la parte en el Editor de teclas y active Indicar transposiciones.
Si Indicar transposiciones está activado, se muestran los tonos de las notas
transpuestas.
Si Indicar transposiciones está desactivado, se muestran los tonos originales de las
notas en la parte MIDI.
Funciones de transposición
Transponer en la línea de información
312
Pista de transposición y grabación
La pista de transposición afecta al resultado de las partes o eventos grabados.
Si su proyecto contiene una pista de transposición con eventos de transposición, y graba
audio o MIDI, ocurre lo siguiente:
Transposición global se ajusta automáticamente a Independiente para las partes o
eventos grabados.
La tonalidad fundamental del proyecto no se tiene en cuenta.
Si su proyecto no contiene una pista de transposición o si no se añaden eventos de
transposición, ocurre lo siguiente:
Transposición global se ajusta automáticamente a Seguir para las partes o eventos
grabados.
Las partes o eventos grabadas obtienen la tonalidad fundamental del proyecto.
Transponer en la línea de información
En la línea de información de la ventana de Proyecto, puede cambiar el valor de
transposición de partes o eventos individualmente.
Para esto cambie el valor de transposición en el campo de Transposición en la línea de
información.
El campo de transposición también indica las transposiciones introducidas al cambiar la
Tonalidad fundamental del proyecto.
Transponer partes o eventos individuales usando la línea de
información
Puede transponer partes MIDI y eventos de audio individualmente en el campo Transponer
de la línea de información.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento o parte que quiera transponer.
2. En la línea de información de la ventana de Proyecto, haga clic en el campo
Transposición e introduzca un valor de transposición en semitonos.
NOTA
Si el proyecto ya contiene cambios de transposición global, puede que sea útil activar
Mantener transposición en el rango de una octava.
RESULTADO
El evento se transpone en consecuencia. El valor de transposición se añade a cualquier
cambio de transposición global que haya creado usando la tonalidad fundamental o la pista
de transposición.
Funciones de transposición
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global
313
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mantener transposición en el rango de una octava en la página 310
Excluir partes o eventos individuales de la transposición global
Si añade transposición global, por ejemplo, cambiando la nota fundamental o creando
eventos de transposición, puede excluir eventos específicos de la transposición. Esto es útil
para loops de batería y percusión o loops de efectos especiales (FX).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento o parte que quiera excluir de la transposición.
2. En la línea de información, haga clic en el campo Transposición global para ajustar el
valor a Independiente.
Los eventos que se excluyen de la Transposición global muestran un símbolo en la
esquina superior derecha.
RESULTADO
Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto o añade eventos de transposición, las
partes o eventos Independientes no se ven afectadas.
NOTA
Las partes o eventos ya confeccionadas que están etiquetadas como percusión o FX, se
ajustan automáticamente a Independiente.
Marcadores
314
Los marcadores se usan para localizar determinadas posiciones rápidamente. Hay dos tipos
de marcadores: marcadores de posición y marcadores de ciclos.
Si se encuentra a menudo saltando a una posición específica dentro del un proyecto, debería
insertar un marcador en dicha posición. También puede usar marcadores para hacer
selecciones de rango o para hacer zoom.
Los marcadores se encuentran en la pista de marcadores. Puede añadir 1 pista de
marcadores en Cubase Artist y hasta 10 pistas de marcadores en Cubase Pro.
Marcadores de posición
Los marcadores de posición le permiten guardar una posición específica.
Los marcadores de posición en la pista de marcador se muestran como eventos de
marcador: líneas verticales con la descripción del marcador (si tiene asignada) y un número
a su lado. Si selecciona una pista de marcadores, se mostrarán todos sus marcadores en el
Inspector.
Marcadores de ciclo
Creando marcadores de ciclo puede guardar cualquier número de posiciones de
localizadores izquierdo y derecho como posiciones de inicio y final y rellamarlas luego
haciendo doble clic en el marcador correspondiente.
Los marcadores de ciclo se muestran en una pista de marcadores como dos marcadores
unidos por una línea horizontal. Los marcadores de ciclo son ideales para guardar secciones
de un proyecto.
Definiendo marcadores de ciclo para las secciones de una canción, por ejemplo, intro,
estribillo y coro, podrá navegar rápidamente a las secciones de la canción y repetir la
sección activando Ciclo en la barra de Transporte.
Ajustar los localizadores usando marcadores de ciclo
Los marcadores de ciclo representan rangos de su proyecto. Puede usarlos para mover los
localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
Para establecer el localizador izquierdo al inicio del marcador de ciclo y el localizador
derecho al final del marcador de ciclo, realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en un marcador de ciclo.
Marcadores
Ventana de marcadores
315
Desde el menú emergente Ciclo, en la lista de pistas, seleccione un marcador de
ciclo.
RESULTADO
Los localizadores izquierdo y derecho se mueven para abarcar el marcador de ciclo.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ahora puede mover la posición del cursor del proyecto al inicio o al final del marcador de
ciclo moviéndolo al localizador correspondiente, o usar marcadores de ciclo para exportar
rangos específicos de su proyecto con el diálogo Exportar mezcla de audio.
Editar marcadores de ciclo
Al editar marcadores de ciclo en una pista de marcadores, se tiene en cuenta la opción
Ajustar.
Para añadir un marcador de ciclo, pulse Ctrl/Cmd y haga clic y arrastre en la pista de
marcadores.
Para cambiar la posición de inicio/fin de un marcador de ciclo, arrastre la manecilla de
inicio/fin.
Para mover un marcador de ciclo a otra posición, arrastre el borde superior.
Para suprimir un marcador de ciclo, haga clic con la herramienta Borrar.
Si mantiene pulsado Alt cuando hace clic, se borran todos los marcadores
consecutivos.
Para cortar un rango en un marcador de ciclo, seleccione un rango en el marcador de
ciclo y pulse Ctrl/Cmd-X.
Para establecer el marcador de inicio/fin, del marcador de ciclo seleccionado, a
la posición del cursor, seleccione Proyecto> Marcadores para abrir la ventana de
Marcadores, y seleccione Funciones> Fijar inicio/final de marcador en cursor.
Para establecer los localizadores izquierdo y derecho, haga doble clic en un marcador
de ciclo.
Para hacer zoom sobre un marcador de ciclo, pulse Alt y haga doble clic sobre el
marcador de ciclo.
Ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede ver y editar marcadores. Solo Cubase Pro:Los
marcadores de la pista de marcadores activa se muestran en la lista de marcadores en el
orden en el que tienen lugar en el proyecto.Solo Cubase Artist:Los marcadores de la pista
de marcadores se muestran en la lista de marcadores en el orden en el que tienen lugar en
el proyecto.
Para abrir la ventana de Marcadores, tiene las siguientes posibilidades:
Seleccione Proyecto> Marcadores.
En la barra de Transporte, en la sección de marcadores, haga clic en Mostrar.
Use un comando de teclado (por defecto Ctrl/Cmd-M).
Marcadores
Ventana de marcadores
316
1. Flecha de localización
Indica qué marcador está en la posición del cursor del proyecto.
2. Establecer foco a la pista marcador
Solo Cubase Pro:Le permite seleccionar la pista de marcadores que tiene el foco.
3. Menú funciones
Lista todas las funciones disponibles en la ventana de Marcadores.
4. Tipo de marcador
Le permite especificar qué tipo de marcador se muestra en la lista de marcadores.
5. Desplazamiento auto. con cursor de proyecto
Le permite hacer un seguimiento a la pista a la flecha de localización, incluso si el
proyecto contiene un gran número de marcadores. Si esta opción está activada, la
ventana de Marcadores se desplaza automáticamente para mantener la flecha de
localización visible.
6. Lista de marcadores
Muestra los marcadores en el orden en el que tienen lugar en el proyecto.
7. Ajustes de marcador
Muestra los ajustes de marcadores.
Editar en la ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede seleccionar, editar, añadir, mover, y eliminar
marcadores.
Para seleccionar un marcador, haga clic en él.
Para editar un marcador seleccionado, haga clic en él.
Seleccione múltiples marcadores pulsando Mayús o Ctrl/Cmd y haciendo clic en ellos.
Para añadir un marcador de posición en la posición del cursor, seleccione Funciones>
Insertar marcador.
Solo Cubase Pro:Se añade un marcador de posición en la posición del cursor del
proyecto actual, en la pista de marcadores activa.Solo Cubase Artist:Se añade un
marcador de posición en la posición del cursor del proyecto actual, en la pista de
marcadores.
Para añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor, seleccione Funciones>
Insertar marcador de ciclo.
Marcadores
Ventana de marcadores
317
Solo Cubase Pro:Esto añade un marcador de ciclo entre los localizadores izquierdo y
derecho en la pista de marcadores activa.Solo Cubase Artist:Esto añade un marcador
de ciclo entre los localizadores izquierdo y derecho en la pista de marcadores.
Para mover un marcador a la posición del cursor, seleccione el marcador y seleccione
Funciones> Mover marcadores a cursor.
También puede introducir la nueva posición numéricamente en la columna Posición.
Si un marcador de ciclo está seleccionado, la operación de desplazamiento afecta a la
posición de inicio del marcador de ciclo.
Solo Cubase Pro:Para mover marcadores a otra pista, seleccione los marcadores,
seleccione Funciones> Mover marcadores a pista y seleccione la pista de marcadores.
Para renombrar un marcador, selecciónelo y seleccione Funciones> Eliminar
marcador.
Navegar en la lista de marcadores
Puede navegar en la lista de marcadores usando el teclado de su ordenador y seleccionar
entradas pulsando Intro. Esta es una forma rápida y fácil de saltar a marcadores durante la
reproducción o grabación.
Para moverse al anterior/siguiente marcador en la lista, pulse las teclas Flecha
arriba/Flecha abajo.
Para saltar al primer/último marcador, pulse las teclas Re Pág/Av Pág.
Ordenar y reorganizar la lista de marcadores
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando
o reorganizando las columnas.
Para ordenar la lista de marcadores por un atributo específico, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente.
Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de
las columnas correspondientes.
Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del ratón entre dos
encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
NOTA
No importa por qué atributo ordene, el segundo criterio de orden siempre será el atributo
posición.
Ajustes de marcador
Puede acceder a los ajustes de marcadores haciendo clic en el botón correspondiente en la
esquina inferior izquierda de la ventana de Marcadores.
Ciclo sigue al mover a marcadores
Esto establece los localizadores izquierdo y derecho automáticamente a un
marcador de posición o de ciclo, al localizar este marcador. Esto es útil si
Marcadores
Ventana de marcadores
318
necesita ajustar los localizadores sobre la marcha, es decir, durante una
grabación para el Punch in/out.
Mostrar IDs de marcadores en pista de marcador
Si esta opción está activada, se muestran los IDs de los marcadores en la pista
de marcador.
Selección sincronizada
Si esta opción está activada, la selección de la ventana de Marcadores se enlaza
con la selección de la ventana de Proyecto.
Atributos de marcadores
Los siguientes atributos de marcador se muestran en la lista de marcadores de la ventana
de Marcadores:
Localizar
Una flecha indica qué marcador está en la posición del cursor de proyecto
(o cercano al cursor de proyecto). Si hace clic en esta columna, el cursor de
proyecto se mueve hasta la posición del marcador correspondiente. Esta
columna no se puede ocultar.
ID
Esta columna muestra los números ID de marcadores.
Posición
En esta columna puede ver y editar las posiciones de tiempo de los marcadores
(o posiciones iniciales de los marcadores de ciclo). Esta columna no se puede
ocultar.
Fin
En esta columna puede ver y editar las posiciones de final de marcadores de
ciclo.
Duración
En esta columna puede ver y editar las duraciones de los marcadores de ciclo.
Descripción
Aquí puede introducir nombres y descripciones para los marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
IDs de marcador en la página 319
Marcadores de ciclo en la página 314
Editar atributos
Para editar un atributo de marcador, seleccione el marcador correspondiente, haga
clic en la columna de atributo que desee y haga sus ajustes.
Para cambiar los atributos de varios marcadores, seleccione los marcadores y haga
clic en la casilla para el atributo deseado.
Marcadores
Ventana de marcadores
319
Todos los marcadores seleccionados cambiarán sus atributos adecuadamente. Tenga
en cuenta que esto no funciona cuando hace clic en un valor de código de tiempo o un
campo de texto.
NOTA
Para navegar en la lista de atributos de marcador, también puede usar la tecla Tab y las
teclas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha derecha.
Ordenar y reorganizar columnas
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando
o reorganizando las columnas.
Para ordenar la lista de marcadores por un atributo específico, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente.
NOTA
No importa por qué atributo ordene, el segundo criterio de orden siempre será el
atributo posición.
Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de
las columnas correspondientes.
Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del ratón entre dos
encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
IDs de marcador
Cada vez que añade un marcador, se le asigna automática y secuencialmente un número ID,
empezando de 1.
Los IDs para marcadores de ciclo se muestran entre corchetes y empiezan en 1. Los
números de ID se puede asignar en cualquier momento – esto le permite asignar
marcadores específicos a comandos de teclado.
NOTA
Solo Cubase Pro:Si mueve un marcador de una pista de marcadores a otra arrastrando y
soltando en la ventana de Proyecto y el ID del marcador ya se usa en esa pista, el marcador
insertado obtendrá automáticamente un nuevo ID.
Reasignar IDs de marcadores
Algunas veces y especialmente al poner marcadores sobre la marcha, puede que se olvide
de algún marcador. Cuando se añade luego, el ID de este marcador no se corresponde con la
posición en la pista de marcadores. Por lo tanto, es posible reasignar los IDs para todos los
marcadores de una pista.
PROCEDIMIENTO
1. Abra la ventana de Marcadores.
2. Solo Cubase Pro:Seleccione la pista de marcadores cuyos números de ID quiere
reasignar.
Marcadores
Pista de marcadores
320
3. Abra el menú emergente Funciones y seleccione Reasignar ID de marcadores de
posición o Reasignar ID de marcadores de ciclo.
RESULTADO
Los IDs de marcadores del tipo seleccionado se reasignan para encajar con el orden de los
marcadores en la pista de marcador.
Pista de marcadores
Una pista de marcadores se usa para añadir y editar marcadores.
1. Añadir marcador
Añade un marcador de posición en la posición del cursor.
2. Añadir marcador de ciclo
Añade un marcador de ciclo en la posición del cursor.
3. Menú emergente Localizar
Si selecciona un marcador de posición o de ciclo en este menú emergente, se
selecciona el marcador correspondiente en el visor de eventos o en la ventana de
Marcadores.
4. Menú emergente Ciclo
Si selecciona un marcador de ciclo en este menú emergente, los localizadores
izquierdo y derecho se establecen al marcador de ciclo correspondiente.
5. Menú emergente Zoom
Si selecciona un marcador de ciclo en este menú emergente, se hace zoom en el
correspondiente marcador de ciclo.
6. Bloquear
Bloquea la pista de marcadores. Cuando una pista de marcador está bloqueada, no se
puede editar la pista ni sus marcadores.
7. Alternar base de tiempo
Establece la base de tiempo de la pista.
8. Evento de marcador (inactivo)
Muestra un evento de marcador inactivo.
9. Evento de marcador (activo)
Muestra un evento de marcador activo.
10. Evento de marcador de ciclo (inactivo)
Muestra un evento de marcador de ciclo inactivo.
11. Evento de marcador de ciclo (activo)
Muestra un evento de marcador de ciclo activo.
Marcadores
Pista de marcadores
321
Añadir, mover y eliminar la pista de marcadores
Para añadir una pista de marcadores al proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Marcador.
Para mover una pista de marcador a otra posición en la lista de pistas, haga clic y
arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Solo Cubase Pro:Para eliminar una o más pistas de marcadores, haga clic derecho en
ellas en la lista de pistas y seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
Solo Cubase Artist:Para eliminar la pista de marcadores, haga clic derecho en ella en
la lista de pistas y seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
Para eliminar una pista de marcadores vacía, seleccione Proyecto> Eliminar pistas
vacías.
Esto también elimina cualquier otra pista que esté vacía.
NOTA
Solo Cubase Pro:Cuando elimina todas las pistas de marcadores, la pista de marcador que
ha eliminado la última (incluyendo todos sus marcadores) se mueve al portapapeles. Si más
tarde inserta una nueva pista de marcador, esta pista se pega desde el portapapeles a la lista
de pistas.
Solo Cubase Pro:Múltiples pistas de marcadores
Puede crear hasta 10 pistas de marcadores.
Nombrar pistas de marcadores
Por defecto, la primera pista de marcadores que crea se llama «Marcador», la segunda
«Marcador 02», y así sucesivamente.
Puede nombrar las pistas de marcadores haciendo doble clic sobre el nombre de la pista de
marcador en la lista de pistas o en el Inspector e introducir un nuevo nombre.
La pista de marcadores activa
Cuando está trabajando con múltiples pistas de marcadores, solo una pista está activa.
Todas las funciones de edición afectan a los marcadores solo en la pista activa. Puede activar
una pista haciendo clic en Activar esta pista en la lista de pistas.
Se aplican las siguientes reglas:
Cuando añade una nueva pista de marcador, esta pista está activa automáticamente.
Cuando elimina una pista activa, se activa la pista de marcadores de más arriba en la
lista de pistas. Cuando usa marcadores de ciclo para hacer zoom, solo se muestran los
marcadores de ciclo de la pista activa en el menú emergente Zoom.
Al exportar una mezcla del audio entre marcadores de ciclo, solo se muestran los
marcadores de ciclo de la pista activa en el diálogo Exportar mezcla de audio.
La mayoría de los comandos de teclado de marcadores afectan a la pista activa.
Marcadores
Pista de marcadores
322
Bloquear pistas de marcadores
Puede bloquear una o más pistas de marcadores haciendo clic en el botón de bloqueo
correspondiente de la pista. Cuando una pista de marcador está bloqueada, no se puede
editar la pista ni sus marcadores. Sin embargo, todavía puede renombrar la pista o cambiar
su estado (activo/inactivo). En la ventana de Marcadores y en el Buscador del proyecto, las
funcionalidades no disponibles de una pista bloqueada salen de color gris.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar marcadores de ciclo en la página 315
Importar y exportar marcadores en la página 324
Trabajar con múltiples pistas de marcadores
PREREQUISITO
Ha añadido por lo menos dos pistas de marcadores al proyecto y las ha nombrado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Comandos de teclado.
2. En la categoría Marcador, configure un comando de teclado para Insertar y nombrar
marcador.
Este comando añade un marcador de posición, abre la ventana de Marcadores y activa
la columna Descripción.
3. Configure comandos de teclado para Activar siguiente pista de marcador y Activar
anterior pista de marcador.
4. Active la pista de marcadores para el primer narrador, y reproduzca el archivo de
video.
5. En la posición en la que se debería reemplazar la primera sección de diálogo, dispare
Insertar y nombrar marcador.
Se abre la ventana de Marcadores con la columna de Descripción activa, para que
pueda insertar un nombre para el nuevo marcador.
6. Introduzca un nombre o descripción para la sección, y pulse Retorno para confirmar.
Se crea un nuevo marcador en la pista activa, en la ventana de Proyecto.
7. Active la pista en la que quiere insertar el siguiente marcador usando el comando de
teclado Activar siguiente/anterior pista de marcador.
Un mensaje le informa de que ahora está activa otra pista de marcadores.
Marcadores
Pista de marcadores
323
8. Ejecute el comando de teclado Insertar y nombrar marcador en la posición en la que
se debería reemplazar la siguiente sección de diálogo.
Repita este procedimiento para todos los marcadores que quiera insertar.
Editar marcadores en la pista de marcadores
Para añadir un marcador de posición, haga clic en Añadir marcador o use la
herramienta de Dibujar.
Para añadir un marcador de ciclo, haga clic en Añadir marcador de ciclo o use la
herramienta de Dibujar.
Para seleccionar un marcador, use las técnicas estándar.
Para redimensionar un marcador de ciclo, selecciónelo y arrastre las manecillas.
También puede hacerlo numéricamente en la línea de información.
Para mover un marcador, selecciónelo y arrástrelo. También puede editar posiciones
de marcador sobre la línea de información.
Solo Cubase Pro:Si mueve marcadores de una pista a otra, el marcador recibe el
número del primer ID de marcador libre en la pista en la que se depositó.
Para eliminar un marcador, selecciónelo y pulse Supr o use la herramienta Borrar.
Usar marcadores para seleccionar rangos
Los marcadores se pueden usar en conjunción con la herramienta de Selección de rango
para hacer selecciones de rangos en la ventana de Proyecto. Esto es útil si quiere hacer
rápidamente una selección que abarque todas las pistas del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca marcadores al inicio y fin de la sección que quiera mover o copiar.
2. Seleccione la herramienta de Selección de rango y haga doble clic en la pista de
marcadores entre los marcadores.
Se selecciona todo lo que esté dentro de los límites de los marcadores en el proyecto.
Cualquier función o procesado que haga afectará ahora solo a la selección.
3. Haga clic en la pista de marcadores en el rango seleccionado y arrastre el rango a una
nueva posición.
Marcadores
Importar y exportar marcadores
324
Si mantiene pulsado Alt mientras arrastra el rango, se copia en su lugar la selección
de la ventana de Proyecto.
Importar y exportar marcadores
Los marcadores y las pistas de marcadores se pueden importar y exportar.
Los siguientes archivos pueden contener marcadores:
Archivos MIDI
Archivos de pista(solo Cubase Pro)
Importar marcadores a través de MIDI
Puede importar marcadores de posición importando archivos MIDI que contengan
marcadores. Esto es útil si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos o si
quiere compartirlas con otros usuarios de Cubase. Cualquier marcador que haya añadido se
incluye en el archivo MIDI como eventos de marcadores de archivo MIDI estándar.
Seleccione Archivo> Preferencias> MIDI> Archivo MIDI y asegúrese de que Importar
marcadores está activado.
Se importan los siguientes ajustes:
La posición de inicio de los marcadores de posición y marcadores de ciclo
Solo Cubase Pro:La asignación de pistas de los marcadores
Solo Cubase Pro:Todas las pistas de marcadores
NOTA
Solo Cubase Pro:Si importa un archivo MIDI estándar creado en otras aplicaciones, todos los
marcadores se fusionan en una pista de marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar archivos MIDI en la página 1081
Exportar marcadores a través de MIDI
Puede exportar sus marcadores como parte de un archivo MIDI.
Para incluir cualquier marcador en el archivo MIDI, active Exportar marcadores en el
diálogo Opciones de exportación.
Se exportan los siguientes ajustes:
La posición de inicio de los marcadores de posición y marcadores de ciclo.
Solo Cubase Pro:La asignación de pistas de los marcadores.
Solo Cubase Pro:Todas las pistas de marcadores
NOTA
Solo Cubase Pro:Para poder exportar marcadores a través de la exportación MIDI, su
proyecto debe contener por lo menos una pista de marcadores.
Marcadores
Importar y exportar marcadores
325
Solo Cubase Artist:Para poder exportar marcadores a través de la exportación MIDI, su
proyecto debe contener una pista de marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar archivos MIDI en la página 1078
Importar marcadores como parte de un archivo de pistas(solo Cubase
Pro)
Puede importar marcadores de posición y de ciclo importando archivos de pistas que
contengan pistas de marcadores. Seleccione las pistas que quiera importar en el diálogo
Opciones de importación.
Se importan los siguientes ajustes:
Las posiciones de inicio y fin de los marcadores de ciclo
La asignación de pistas de los marcadores
Los IDs de marcadores
Todas las pistas de marcadores
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar pistas desde un archivo de pistas en la página 1083
Exportar marcadores como parte de un archivo de pistas(solo Cubase
Pro)
Si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos, por ejemplo, para compartirlas
con otros usuarios, puede exportarlas como parte de un archivo de pista. Para hacerlo,
seleccione las pistas de marcadores que quiera exportar. Luego seleccione Archivo>
Exportar> Pistas seleccionadas.
Se exportan los siguientes ajustes:
Las posiciones de inicio y fin de los marcadores de ciclo
La asignación de pistas de los marcadores
Los IDs de marcadores
Todas las pistas de marcadores
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas como archivos de pista en la página 1083
MixConsole
326
MixConsole le ofrece un entorno común para producir mezclas en estéreo o surround. Le
permite controlar el nivel, el panorama, el estado solo/enmudecido, etc. para canales audio
y MIDI. Además, puede configurar el enrutado de entrada y de salida de múltiples pistas o
canales a la vez. Puede, en cualquier momento, deshacer/rehacer cambios de parámetros
de MixConsole en un proyecto abierto.
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto.
Mientras que MixConsole en la zona inferior tiene funciones de mezcla, la ventana aparte de
MixConsole le da acceso a más funciones y ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MixConsole en zona inferior en la página 326
Ventana de MixConsole en la página 329
MixConsole en zona inferior
Puede mostrar un MixConsole en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Esto es útil
si quiere tener acceso a las funciones más importantes de MixConsole en una zona fija de
la ventana de Proyecto. El MixConsole de la zona inferior es un MixConsole aparte que no
sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole.
Haga uno de lo siguiente para abrir un MixConsole en la zona inferior de la ventana de
Proyecto:
Pulse Alt+F3.
Seleccione Dispositivos> MixConsole en zona inferior.
El MixConsole, en la zona inferior, se divide en las siguientes secciones:
MixConsole
MixConsole en zona inferior
327
1. Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
2. Sección de faders
La sección de faders siempre está visible y muestra todos los canales en el mismo
orden que en la lista de pistas.
3. Selector de página
Le permite seleccionar qué página se muestra en la sección de faders: los faders de
canales, los efectos de inserción de un canal o los efectos de envío. El botón de arriba
le permite mostrar/ocultar la barra de herramientas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de faders en la página 348
Inserciones en la página 360
Envíos en la página 374
Filtrar tipos de canales en la página 337
Deshacer/Rehacer cambios de parámetros de MixConsole en la página 336
Enlazar canales en la página 342
Menú funciones en la página 346
Mostrar/Ocultar canales en el MixConsole en zona inferior
Para determinar qué canales son visibles en el MixConsole de la zona inferior, debe usar la
Visibilidad de Pista en la zona izquierda de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
3. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
MixConsole
MixConsole en zona inferior
328
4. Active/Desactive un punto a la izquierda del nombre de pista.
RESULTADO
Se muestran/ocultan la pista de la lista de pistas y el canal correspondiente, en el
MixConsole de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir la visibilidad de pista en la página 67
Mostrar/ocultar pistas individualmente en la página 68
Visibilidad en la página 67
Determinar el orden de canales en MixConsole de zona inferior
Puede determinar y bloquear las posiciones de los canales del MixConsole de la zona
inferior.
PROCEDIMIENTO
1. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Visibilidad.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Zonas.
MixConsole
Ventana de MixConsole
329
3. Haga uno de lo siguiente:
Para bloquear un canal a la izquierda de la sección de faders, active el punto de
la izquierda, al lado del nombre del canal.
Para bloquear un canal a la derecha de la sección de faders, active el punto de la
derecha, al lado del nombre del canal.
RESULTADO
El canal está bloqueado. Los canales bloqueados siempre se muestran.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir la visibilidad de zonas en la página 69
Ventana de MixConsole
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte.
Haga uno de lo siguiente para abrir el MixConsole:
Pulse F3.
Seleccione Dispositivos> MixConsole.
En la barra de herramientas de la ventana del Proyecto, haga clic en Abrir MixConsole
.
NOTA
Solo está visible en la barra de herramientas si la sección Ventanas de medios y de
MixConsole está activada.
MixConsole
Ventana de MixConsole
330
Las secciones principales de MixConsole son:
1. Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
2. Selector de canal (zona izquierda)
Le permite configurar la visibilidad y posiciones de canales en la sección de faders.
3. Racks de canal (zona superior)
Le permite mostrar controles adicionales de canales cuando sea necesario.
4. Sección de faders
La sección de faders siempre está visible y muestra todos los canales en el mismo
orden que en la lista de pistas.
MixConsole
Ventana de MixConsole
331
Además de las secciones principales, también puede acceder a las siguientes secciones
desde dentro de la ventana de MixConsole:
1. Vista general de canal
Muestra todos los canales como cajas. Si tiene más canales que se pueden mostrar
en la ventana, puede usar la vista general de canales para navegar a otros canales y
seleccionarlos.
2. Panel de medidores
Le permite monitorizar los niveles de sus canales.
Para seleccionar un tipo de medidor, abra el menú contextual del panel de medidores
y seleccione PPM u Onda.
3. Curva de EQ
Le permite dibujar una curva de ecualización. Haga clic en el visor de curva para abrir
una vista más grande en la que puede editar los puntos de curva.
4. Imágenes
Abre la sección Imágenes, que le permite añadir una imagen al canal seleccionado.
Las imágenes le ayudan a identificar sus canales de MixConsole rápidamente.
5. Bloc de notas
En la sección Bloc de notas, puede introducir notas y comentarios sobre un canal.
Cada canal tiene su propio bloc de notas.
6. Control Room/Medidor (zona derecha)(solo Cubase Pro)
Abre la sección Control Room/Medidor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector de canal en la página 332
Barra de herramientas de MixConsole en la página 334
Sección de faders en la página 348
MixConsole
Ventana de MixConsole
332
Racks de canal en la página 340
Buscador de imágenes de pista en la página 172
Añadir notas a un canal de MixConsole en la página 379
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 388
Selector de canal
El selector de canal contiene las siguientes pestañas: Visibilidad y Zonas que listan todos los
canales contenidos en su proyecto, y Historial que lista todos los cambios de parámetros de
MixConsole.
Pestaña Visibilidad
La pestaña Visibilidad le permite determinar qué canales se muestran en MixConsole. Esto
es particularmente útil si organiza sus pistas en pistas de carpeta o grupos.
Para mostrar/ocultar canales, active/desactive los puntos.
Para plegar/desplegar grupos y carpetas, haga clic en el nombre de la carpeta o del
grupo.
NOTA
El MixConsole de la zona inferior no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en
la ventana de MixConsole y viceversa.
Pestaña Zonas
La pestaña Zonas le permite determinar y bloquear la posición de ciertos canales.
MixConsole
Ventana de MixConsole
333
Para bloquear canales a la izquierda/derecha de la sección de faders, active los puntos
izquierdo/derecho al lado de los nombres de canales.
Los canales bloqueados se excluyen del desplazamiento (scroll) y siempre quedan
visibles.
NOTA
El MixConsole de la zona inferior no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en
la ventana de MixConsole y viceversa.
Pestaña Historial
La pestaña Historial le permite ver y deshacer/rehacer cambios de parámetros de
MixConsole. Todos los cambios de parámetros de MixConsole se muestran en esta lista.
Para deshacer las acciones en parámetros de MixConsole, haga clic en Deshacer .
También puede hacer clic en la línea naranja de la lista del historial y arrastrarla hacia
arriba.
Para rehacer las acciones en parámetros de MixConsole, haga clic en Rehacer .
También puede hacer clic en la línea naranja de la lista del historial y arrastrarla hacia
abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Deshacer/Rehacer cambios de parámetros de MixConsole en la página 336
Sincronizar la visibilidad de pista y canal
Puede sincronizar la visibilidad de canales en la ventana de MixConsole con la visibilidad de
pistas en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Selector de canal, abra la pestaña Visibilidad.
2. Haga clic en Sincronizar visibilidad de proyecto y MixConsole: Act./Desact. .
3. Seleccione Sincronizar MixConsole y Proyecto para sincronizar la visibilidad de canal
con la visibilidad de pista.
RESULTADO
Se sincronizan las visibilidades de canal y de pista.
NOTA
Los canales que están bloqueados en la pestaña Zonas no se sincronizan.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal en la página 69
MixConsole
Ventana de MixConsole
334
Barra de herramientas de MixConsole
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
NOTA
La barra de herramientas del MixConsole de la zona inferior contiene un conjunto de
herramientas limitado. Esto incluye: Historial de MixConsole, Tipos de filtro de canal,
Buscar, Grupo enlazado, Paleta zoom, Menú de funciones de mezclador y Controles de
zona de ventana. Puede mostrar/ocultar la barra de herramientas haciendo clic en Mostrar/
Ocultar barra de herramientas de MixConsole en la zona inferior.
Historial de MixConsole
Estos botones le permiten deshacer/rehacer cambios de parámetros de
MixConsole.
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Buscar
Abre un selector que lista todas las pistas/canales.
Tipos de filtro de canal
Abre el filtro de canales que le permite mostrar/ocultar todos los canales de un
cierto tipo de canal.
Configuraciones de visibilidad de canales
Le permite crear configuraciones que son útiles para cambiar rápidamente entre
diferentes configuraciones de visibilidad.
Agentes de visibilidad de canal
Le permite seleccionar canales con propiedades específicas.
Seleccionar racks
Abre el selector de racks que le permite mostrar/ocultar racks específicos.
Ajustes de racks
Abre un menú emergente con ajustes para los racks.
MixConsole
Ventana de MixConsole
335
Ir a la posición del localizador izquierdo/derecho
Le permite ir a las posiciones de los localizadores izquierdo/derecho.
Posición del localizador izquierdo/derecho
Muestra las posiciones de los localizadores izquierdo/derecho.
Botones de transporte
Muestra los controles de transporte.
Visualización de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo
seleccionado.
Marcadores
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Botones de estado
Le permite establecer los estados de enmudecer, solo, escuchar y de
automatización. Aquí también puede omitir inserciones, EQs, channel strips, y
envíos.
Grupo enlazado
Le permite enlazar canales.
Paleta de zoom
Le permite aumentar/reducir la anchura de los canales y la altura de los racks.
Puede cambiar la anchura de todos los canales, desde visible (estrecho) hasta
editable (ancho), usando los comandos de teclado G y H por defecto.
Medidor de rendimiento
Muestra los medidores de tiempo de uso ASIO y carga de transferencia de disco
duro.
Separador derecho
MixConsole
Ventana de MixConsole
336
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Menú de funciones de mezclador
Abre el Menú funciones que le permite hacer ajustes en MixConsole.
Controles de zona de ventana
Le permite mostrar u ocultar la zona izquierda, la zona superior y la zona
derecha del MixConsole. El menú emergente Configurar disposición de ventanas
le permite mostrar u ocultar la línea de estado, la línea de información y línea de
visión global.
Buscar canales
La función Buscar pista/canal le permite buscar canales específicos. Esto es útil si tiene
un proyecto grande con muchos canales o si ha ocultado canales usando las funciones de
visibilidad de pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Buscar pista/canal en la barra de herramientas de MixConsole para abrir
un selector que liste todos los canales.
2. En el campo de búsqueda, introduzca el nombre del canal.
Así como va tecleando, el selector filtra automáticamente.
3. En el selector, seleccione el canal y pulse Retorno.
RESULTADO
El canal se selecciona en la lista de canales.
NOTA
Si el canal estaba fuera de la vista u oculto, ahora se muestra. Los canales que se ocultan
usando Filtrar tipos de canal no se muestran.
Deshacer/Rehacer cambios de parámetros de MixConsole
Puede deshacer/rehacer cambios de parámetros de MixConsole y experimentar con
diferentes ajustes de MixConsole.
NOTA
Los parámetros de MixConsole que cambian debido a acciones de lectura de automatización
no forman parte del historial de MixConsole.
Para deshacer/rehacer un parámetro de MixConsole, haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas de MixConsole, o en el MixConsole de la zona inferior,
haga clic en Deshacer o en Rehacer .
MixConsole
Ventana de MixConsole
337
Pulse Alt-Z para deshacer cambios de parámetros de MixConsole o pulse Alt-Mayús-Z
to rehacer cambios de parámetros.
Los siguientes cambios de parámetros de MixConsole se pueden deshacer/rehacer:
Cambios de volumen
Cambios de panorama
Cambios en el rack de Enrutado
Cambios de filtrado, ganancia y fase en el rack Pre
Cambios de plug-ins en el rack Inserciones
Cambios de EQ
Cambios en el rack de Channel strip
Cambios en el rack de Envíos
Solo Cubase Pro:Cambios en el rack de Envíos cue
Solo Cubase Pro:Cambios en el rack de Enrutado directo
IMPORTANTE
El historial de MixConsole no se guarda con el proyecto.
Filtrar tipos de canales
El filtro de tipos de canal, en la barra de herramientas de MixConsole, le permite determinar
qué tipos de canales se muestran.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Filtrar tipos de canal.
Esto abre el filtro de tipos de canal.
2. Haga clic en un punto a la izquierda de un tipo de canal para ocultarlo.
RESULTADO
Los canales del tipo filtrado se eliminan de la sección de faders y el color del botón Filtrar
tipos de canal cambia para indicar que un tipo de canal está oculto.
MixConsole
Ventana de MixConsole
338
Configuraciones de visibilidad de canales
El botón Configuraciones de visibilidad de canales, en la barra de herramientas de
MixConsole, le permite crear configuraciones que son útiles para ir pasando rápidamente
entre diferentes configuraciones de visibilidad.
El botón muestra el nombre de la configuración activa. Se muestra una lista de
configuraciones tan pronto como se cree una configuración. Para cargar una configuración,
selecciónela de esta lista. Las configuraciones de visibilidad de canales se guardan con el
proyecto.
Añadir configuración
Abre el diálogo Añadir configuración, que le permite guardar la configuración y
darle nombre.
Actualizar configuración
Si cambia la configuración activa, esto se indica con un asterisco después
del nombre de la configuración. Use esta función para guardar cambios a la
configuración activa.
Renombrar configuración
Abre el diálogo Renombrar configuración que le permite renombrar la
configuración activa.
Eliminar configuración
Le permite eliminar la configuración activa.
Mover configuración a posición
Esta función está disponible si hay más de 2 configuraciones. Le permite cambiar
la posición de la configuración activa en el menú. Esto es útil ya que puede
asignar comandos de teclado a las primeras 8 configuraciones de la categoría
Visibilidad de canales y pistas del diálogo Comandos de teclado.
Guardar configuraciones
Para cambiar rápidamente entre diferentes configuraciones de canal, puede guardar
configuraciones. Las configuraciones contienen ajustes de visibilidad y zona, así como el
estado de mostrar/ocultar de los tipos de canal y racks.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste la configuración que quiera guardar.
2. En la barra de herramientas, haga clic en Configuraciones.
3. En el menú emergente, seleccione Añadir configuración.
4. En el diálogo Añadir configuración, introduzca un nombre para la configuración.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La configuración se guarda y puede volver a ella en cualquier momento.
MixConsole
Ventana de MixConsole
339
Agentes de visibilidad de canal
Los Agentes de visibilidad de canal le permiten mostrar u ocultar todos los canales, los
canales seleccionados, o los canales con determinadas propiedades.
Para abrir el menú emergente Agentes de visibilidad de canal, haga una acción de las
siguientes:
Haga clic en Agentes de visibilidad de canal en la barra de herramientas.
En el Selector de canal, abra la pestaña Visibilidad y haga clic derecho para abrir el
menú contextual.
Mostrar canales con propiedades específicas
Para abrir el menú emergente Agentes de visibilidad de canal, haga clic en Agentes
de visibilidad de canal en la barra de herramientas.
Mostrar todos los canales
Muestra todos los canales de su proyecto.
Mostrar solo canales seleccionados
Muestra solo los canales que están seleccionados.
Ocultar canales seleccionados
Oculta todos los canales que están seleccionados.
Mostrar canales de pistas con datos
Muestra todos los canales de pistas con eventos o partes.
Mostrar canales de pistas con datos en la posición del cursor
Muestra todos los canales de las pistas con eventos o partes en la posición del
cursor.
Mostrar canales de pistas con datos entre los localizadores
Muestra todos los canales de pistas con eventos o partes entre los localizadores.
Mostrar canales que están conectados con el primer canal seleccionado
Muestra todos los canales que están conectados con el canal que seleccionó
primero.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado a los agentes de visibilidad de canales en la categoría
Visibilidad de canales y pistas del diálogo Comandos de teclado.
Deshacer/Rehacer cambios de visibilidad
Puede deshacer/rehacer hasta 10 cambios de visibilidad.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Agentes de visibilidad de
canal.
MixConsole
Ventana de MixConsole
340
2. Seleccione Deshacer cambio de visibilidad o Rehacer cambio de visibilidad.
Selector de racks
El selector de racks le permite activar funciones específicas de MixConsole que están
organizadas en racks, tales como el enrutado, las inserciones, o los envíos.
Racks de canal
Puede activar y desactivar los diferentes racks de canales en MixConsole.
Para abrir el selector de racks, haga clic en Seleccionar racks.
Dependiendo del tipo de canal, puede activar/desactivar los siguientes racks:
Hardware
Le permite controlar sus efectos de audio hardware. Este rack solo es
disponible si su hardware lo soporta.
Enrutado
Le permite configurar el enrutado de entrada y de salida. Para MIDI, también
puede seleccionar el canal MIDI.
Pre (filtros/ganancia/fase)
Para canales relacionados con audio, contiene controles de ganancia y de filtro
de entrada, junto con controles de Fase y Ganancia. Para canales MIDI, contiene
un control de Transformador de entrada.
Inserciones
Le permite seleccionar efectos de inserción para su canal.
Ecualizadores (solo canales relacionados con audio)
Le permite ajustar la ecualización del canal.
Channel strip (solo canales relacionados con audio)
Le permite integrar módulos de channel strip, tales como Gate, Compressor, EQ,
Transformer, Saturator, y Limiter que le permiten mejorar su sonido.
Envíos
Le permite seleccionar efectos de envío para su canal.
Envíos cue (solo canales relacionados con audio)(solo Cubase Pro)
Le permite activar y controlar el nivel y panorama de hasta 4 envíos cue (envíos
guía).
Enrutado directo(solo Cubase Pro)
Le permite ajustar y activar salidas en todos los canales seleccionados a la vez.
MixConsole
Ventana de MixConsole
341
Controles rápidos de pista
Le permite añadir controles rápidos para un acceso instantáneo.
Paneles de dispositivo(solo Cubase Pro)
Le permite ver los paneles de dispositivo disponibles.
Ajustes de racks
El menú emergente Ajustes de rack le permite hacer ajustes a los racks.
Para abrir el menú emergente Ajustes de rack, haga clic en Ajustes de rack.
Rack expandido exclusivo
Muestra exclusivamente el rack seleccionado y pliega los demás racks.
Núm. fijo de ranuras
Muestra todas las ranuras disponibles de los racks de Inserciones, Envíos, Cues,
y Controles rápidos.
Enlazar racks a configuraciones
Si esta opción está activada, el estado de los racks se tiene en cuenta cuando
guarda o carga una configuración.
Mostrar pre/filtros como <Etiqueta y ajuste combinados>
Seleccione Etiqueta y ajuste combinados si quiere mostrar la etiqueta y el ajuste
en una línea.
Seleccione Etiqueta y ajuste separados si quiere mostrar la etiqueta y el ajuste
en líneas aparte.
Mostrar inserciones como <Nombres de plug-ins y de presets>
Seleccione Nombres de plug-ins si quiere mostrar solo los nombres de plug-ins.
Seleccione Nombres de plug-ins y de presets si quiere mostrar los nombres de
plug-ins y presets.
Mostrar todos los controles del channel strip
Muestra todos los controles disponibles en el rack Channel strip.
Mostrar un solo tipo de channel strip
Muestra solo un tipo de channel strip a la vez.
Mostrar envíos como <Destino y ganancia combinados>
Seleccione Destino y ganancia combinados si quiere mostrar el destino y la
ganancia en una línea.
Seleccione Destino y ganancia separados si quiere mostrar el destino y la
ganancia en líneas aparte.
MixConsole
Ventana de MixConsole
342
Mostrar controles rápidos como <Destino y valor combinados>
Seleccione Destino y valor combinados si quiere mostrar el destino y el valor en
una línea.
Seleccione Destino y valor separados si quiere mostrar el destino y el valor en
líneas aparte.
Enlazar canales
En Cubase Pro, puede enlazar canales seleccionados en MixConsole para formar un grupo
enlazado. Cualquier cambio que se aplique a un canal se realiza también en todos los
canales enlazados, dependiendo de qué ajustes estén activados en los ajustes de grupo
enlazado. En Cubase Artist, solo puede enlazar canales seleccionados temporalmente.
Las opciones de Grupo enlazado en la barra de herramientas de MixConsole le permiten
enlazar canales y editar enlaces y configuraciones de enlazado.
Link Group options in Cubase toolbar.
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro)
El diálogo Ajustes de grupo enlazado le permite especificar los ajustes de canales que están
enlazados.
Para abrir el diálogo Ajustes de grupo enlazado, haga clic en Enlazar, en la barra de
herramientas de MixConsole.
Están disponibles las siguientes opciones:
Nombre
Le permite introducir un nombre para el grupo enlazado.
Usar fader VCA
Active esta opción para asignar el grupo enlazado a un fader VCA.
Volumen
Actívelo para enlazar el volumen de los canales enlazados.
Pan
Actívelo para enlazar el panorama de los canales enlazados.
EQ
Actívelo para enlazar los ecualizadores de los canales enlazados.
Dinámicas (Compresor, Puerta, etc.)
Actívelo para enlazar las dinámicas de los canales enlazados.
Envíos
Actívelo para enlazar los envíos de los canales enlazados.
Inserciones
Actívelo para enlazar las inserciones de los canales enlazados.
MixConsole
Ventana de MixConsole
343
Enmudecer/Solo/Escuchar
Actívelo para enlazar los estados de enmudecer, solo y escuchar de los canales
enlazados.
Automatización de lectura/escritura
Actívelo para enlazar los estados de leer/escribir automatización de los canales
enlazados.
Enrutado
Actívelo para enlazar el enrutado de los canales enlazados.
Selección
Actívelo para enlazar la selección de los canales enlazados.
Habilitar grabación/Monitor
Actívelo para enlazar los estados de monitorizar/habilitar grabación de los
canales enlazados.
NOTA
Los ajustes de volumen, de envíos, de enrutado y de selección están activados por defecto.
Si asocia un grupo enlazado a un fader VCA, solo se activan los parámetros de envíos y de
enrutado.
Línea de visualización(solo Cubase Pro)
Siempre que crea un grupo enlazado, se añade una línea de visualización arriba de la
sección de faders en MixConsole.
La línea de visualización muestra el número y el nombre del grupo enlazado creado y
proporciona un menú emergente Ajustes de enlazado que le permite editar los ajustes del
grupo enlazado.
En la línea de visualización, puede cambiar el nombre del grupo enlazado haciendo doble
clic e introduciendo un nombre diferente. Si mantiene pulsada una tecla modificadora y hace
doble clic en el nombre, se abre el diálogo Ajustes de grupo enlazado.
NOTA
Si usa un fader VCA para el grupo enlazado, también cambia el nombre del grupo enlazado
mostrado en el fader.
El menú emergente ofrece las siguientes opciones:
Desenlazar canales seleccionados
Solo disponible para un grupo enlazado seleccionado. Seleccione esta opción
para eliminar el enlace entre los canales. Esto elimina el grupo enlazado. Si usa
un fader VCA, debe especificar si quiere volver a la automatización original de los
canales enlazados. Un fader VCA que controla este grupo enlazado no se elimina.
MixConsole
Ventana de MixConsole
344
Editar ajustes de grupo enlazado
Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado.
Incluido en grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado>
Muestra el grupo enlazado al que pertenece el canal seleccionado. Puede
asignar el canal seleccionado a un grupo enlazado diferente. Esto elimina el
canal del grupo actual. Si solo quiere eliminar el canal seleccionado del grupo
enlazado, seleccione Nada.
Canales enlazados
Muestra qué canales están enlazados en el grupo enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 344
Añadir canales a grupos enlazados(solo Cubase Pro) en la página 345
Eliminar canales de grupos enlazados(solo Cubase Pro) en la página 345
Faders VCA(solo Cubase Pro) en la página 381
Crear grupos enlazados(solo Cubase Pro)
Puede enlazar varios canales para formar un grupo enlazado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales que quiera enlazar.
2. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Enlazar.
3. En el diálogo Ajustes de grupo enlazado, active los parámetros que quiera enlazar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El número y nombre del grupo enlazado se indica encima del nombre del canal en la línea de
información.
NOTA
Si enlaza grupos, el enlazado del módulo de channel strip y la inserción se aplican
a nivel de ranura. Por ejemplo, si cambia los ajustes de la ranura de inserción 3 en
un canal, estos cambios también se aplican a la ranura 3 de los demás canales. Los
efectos de inserción en las demás ranuras permanecen sin cambios.
Si selecciona un canal que forma parte de un grupo enlazado, todos los canales de
este grupo enlazado se seleccionan por defecto. Para evitar la selección múltiple de
todos los canales que forman parte de un grupo enlazado, desactive Selección en el
diálogo Ajustes de grupo enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro)
Si cambia un ajuste de un canal de un grupo enlazado, el cambio se aplica al grupo entero.
MixConsole
Ventana de MixConsole
345
Para cambiar los ajustes de los enlaces de un grupo enlazado existente, seleccione
el grupo, en la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Editar ajustes de
grupo enlazado, y cambie los ajustes en el diálogo Ajustes de grupo enlazado.
Para desenlazar canales, seleccione uno de los canales enlazados y haga clic en el
botón Enlazar en la barra de herramientas de MixConsole.
Para evitar la selección múltiple de todos los canales que forman parte de un grupo
enlazado, desactive Selección en el diálogo Ajustes de grupo enlazado.
Para hacer ajustes individuales y cambios a un canal en un grupo enlazado, active Sus
en la barra de herramientas de MixConsole o pulse Alt.
Para hacer cambios absolutos en lugar de relativos, active el botón Abs en la barra de
herramientas de MixConsole.
NOTA
Las pistas de automatización de canales enlazados se ven afectadas por la función Enlazar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Añadir canales a grupos enlazados(solo Cubase Pro)
Puede añadir un canal a un grupo enlazado existente.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea del visor del canal que quiere añadir, abra el menú emergente.
2. Seleccione Incluido en grupo enlazado: <Nada> y seleccione el grupo enlazado.
RESULTADO
Se añade el canal al grupo enlazado.
Eliminar canales de grupos enlazados(solo Cubase Pro)
Puede eliminar un canal de un grupo enlazado existente.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea del visor del canal que quiera eliminar, abra el menú emergente.
2. Seleccione Incluido en grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado> y en la lista de
grupos enlazados, seleccione Nada.
3. Si el canal se controla con un fader VCA, especifique si el canal mantiene la
automatización combinada.
RESULTADO
Se elimina el canal del grupo enlazado.
Usar Quick Link (enlace rápido)
Puede activar el Modo enlace temporal para sincronizar todos los parámetros tocados de los
canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales que quiera enlazar.
MixConsole
Ventana de MixConsole
346
2. En la barra de herramientas de MixConsole, active Q-Link.
NOTA
También puede pulsar Mayús-Alt para enlazar canales temporalmente. En ese caso, el
enlace solo permanece activo mientras pulsa las teclas.
3. Cambie los parámetros de uno de los canales seleccionados.
RESULTADO
Los cambios se aplican a todos los canales seleccionados hasta que desactiva Q-Link.
Menú funciones
El Menú funciones tiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.
Para abrir el Menú funciones, haga clic en Menú funciones, en la esquina superior
derecha de MixConsole.
Desplazar hasta el canal seleccionado
Si esta opción está activada y selecciona un canal en la pestaña Visibilidad, el
canal seleccionado se muestra automáticamente en la sección Fader.
Copiar los ajustes del primer canal seleccionado
Copia los ajustes del primer canal seleccionado.
Pegar ajustes a los canales seleccionados
Pega los ajustes a los canales seleccionados.
Zoom
Abre un submenú en el que puede aumentar o reducir la anchura del canal y la
altura del rack.
Abrir conexiones VST
Abre la ventana Conexiones VST.
Canales cue de la control room
Abre un submenú en el que puede activar/desactivar canales cue y cambiar
ajustes de nivel y panorama.
Limitar compensación de retardo
Le permite activar/desactivar la opción Limitar compensación de retardo que
mantiene todos los canales en perfecta sincronía y compensa automáticamente
cualquier retardo inherente en los plug-ins VST durante la reproducción.
Enrutado directo: Modo suma act./desact.
Le permite alimentar sus señales a varias salidas al mismo tiempo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
347
Modo escuchar después de fader(solo Cubase Pro)
Le permite activar/desactivar que la señal de un canal activado para la escucha
se enrute al canal de MixConsole después de aplicar los ajustes de fader y
panorama.
Transiciones EQ/filtro
Le permite cambiar el modo de Transiciones EQ/filtro de Suaves a Rápidas.
Guardar canales seleccionados
Guarda los ajustes de los canales seleccionados.
Cargar canales seleccionados
Carga los ajustes de los canales seleccionados.
Configuración de medidores
Abre un submenú en el que puede configurar los ajustes de medidores globales.
Restablecer canales de MixConsole
Le permite restablecer los ajustes de efectos de EQ, inserciones, y envíos en
todos los canales seleccionados. Los botones de enmudecer y solo se desactivan,
el fader de volumen se establece a 0 dB y el panorama se ajusta a la posición
central.
Enlazar MixConsoles
Si abrió más de un MixConsole, puede enlazarlos.
Guardar ajustes de MixConsole
Puede guardar ajustes de MixConsole para canales seleccionados relacionados con audio en
MixConsole y cargarlos luego en cualquier proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales con los ajustes que quiera guardar.
2. Seleccione Funciones> Guardar canales seleccionados.
3. En el diálogo de archivos, especifique el nombre del archivo y la ubicación.
4. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
Los ajustes de los canales seleccionados se guardan con la extensión de archivo .vmx. El
enrutado de entrada/salida no se guarda.
Cargar ajustes de MixConsole
Puede cargar ajustes de MixConsole que se hayan guardado para los canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el mismo número de canales que seleccionó cuando grabó sus ajustes de
MixConsole.
Los ajustes cargados de MixConsole se aplican en el mismo orden en que se
guardaron originalmente. Por ejemplo, si ha grabado ajustes para los canales 4,
MixConsole
Ventana de MixConsole
348
6, y 8, y aplica dichos ajustes a los canales 1, 2, y 3, los ajustes guardados para el
canal 4 se aplicarán al canal 1, los ajustes guardados para el canal 6 al canal 2, y así
sucesivamente.
2. Seleccione Funciones> Cargar canales seleccionados.
3. En el diálogo Cargar canales seleccionados, seleccione el archivo de ajustes .vmx y
haga clic en Abrir.
RESULTADO
Las configuraciones de canal se aplicarán a los canales seleccionados.
NOTA
Cuando aplica ajustes cargados de MixConsole a menos canales, algunos de los ajustes
guardados no se aplican. Ya que los ajustes guardados se aplican de izquierda a derecha
como se muestran en MixConsole, los ajustes para los canales de más a la derecha no se
aplicarán a ningún canal.
Sección de faders
La sección de faders es el corazón de MixConsole. Muestra los canales de entrada y de
salida junto con los canales de audio, instrumento, MIDI, grupo, FX, fader VCA(solo Cubase
Pro) y ReWire.
NOTA
Si un canal está desactivado en el selector de canal o si su tipo de canal está desactivado, no
se muestra en la sección de faders. El MixConsole de la zona inferior no sigue ninguno de
los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa. Está enlazado a
la visiblidad de pistas de la ventana de Proyecto.
MixConsole
Ventana de MixConsole
349
La sección de faders le permite hacer lo siguiente:
Editar ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro)
Ajustar la panoramización
Activar enmudecer y solo
Activar el modo escuchar
Abrir los ajustes de canal
Ajustar el volumen
Activar la automatización
Ajustar los niveles de entrada
NOTA
Todas las funciones de la sección de faders también están disponibles en el MixConsole de
la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 344
Usar Configuraciones de canal en la página 351
Escribir/Leer automatización en la página 639
Mostrar/Ocultar canales en el MixConsole en zona inferior en la página 327
Ajustar panorama
Para cada canal relacionado con audio con al menos una configuración de salida estéreo,
puede encontrar un control de panorama arriba de la sección de faders. Para canales MIDI,
el control de panoramizado manda mensajes de panorama MIDI. El resultado depende de
cómo su instrumento MIDI esté ajustado para responder al panoramizado.
El control de panorama le permite posicionar un canal en el espectro estéreo. Solo Cubase
Pro:Este control es diferente para configuraciones estéreo y surround. Los canales con una
configuración de salida multicanal tienen un control MultiPanner en miniatura.
Para efectuar ajustes finos, mantenga pulsado Mayús mientras desplaza el control de
panoramizado.
Para seleccionar la posición central por defecto de panoramizado, mantenga pulsado
Ctrl/Cmd y haga clic sobre el control de panoramizado.
Para editar el valor numéricamente, haga doble clic en el control de panorama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear nuevos proyectos en la página 91
Sonido surround(solo Cubase Pro) en la página 622
Panoramizador de balance estéreo
El panoramizador de balance estéreo le permite controlar el balance entre los canales
izquierdo y derecho. Está activado por defecto.
MixConsole
Ventana de MixConsole
350
Panoramizador combinado estéreo(solo Cubase Pro)
Con el panoramizador combinado estéreo, los controles de panorama izquierdo y derecho
están enlazados y mantienen su distancia relativa si los mueve. Está disponible en canales
con una configuración de entrada y salida estéreo.
Para activar este panoramizador, abra el menú contextual de un control de panorama y
seleccione Panoramizador combinado estéreo.
Para ajustar el panorama independientemente para los canales izquierdo y derecho,
mantenga pulsado Alt y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para invertir los canales izquierdo y derecho, panoramice el canal izquierdo hacia la
derecha, y el derecho hacia la izquierda.
El área entre los controles de panorama cambia de color para indicar que los canales
están invertidos.
Para sumar dos canales, ajústelos a las mismas posiciones de panorama (mono).
Tenga en cuenta que esto aumenta el volumen de la señal.
Para especificar el modo de panorama estéreo de pistas de audio nuevas, seleccione
Archivo> Preferencias> VST.
Bypass del panoramizado
Puede omitir el panorama de todos los canales relacionados con audio.
Para activar el bypass del panorama, haga clic en el botón que está a la izquierda o
pulse Ctrl/Cmd-Alt-Mayús y haga clic en el control del panorama.
Para desactivar el bypass del panorama, pulse Ctrl/Cmd-Alt-Mayús y haga clic de
nuevo.
Cuando el panoramizado de un canal está desactivado, esto es lo que ocurre:
Los canales mono se panoramizan en el centro.
Los canales estéreo se panoramizan a izquierda y derecha.
Solo Cubase Pro:Los canales surround se panoramizan en el centro.
Usar Solo y Enmudecer
Puede silenciar uno o varios canales usando los botones Solo y Enmudecer.
Para silenciar un canal, haga clic en Enmudecer.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de enmudecido del canal.
Para enmudecer todos los demás canales, haga clic en Solo en un canal.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de solo.
Para desactivar los estados de enmudecido o de solo de todos los canales a la vez,
haga clic en Desactivar todos los estados de enmudecido o Desactivar todos los
estados de solo.
Para activar el modo de solo exclusivo, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en Solo
en el canal.
Los botones Solo de todos los demás canales se desactivan.
Para desactivar la anulación de solo en un canal, pulse Alt y haga clic en Solo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
351
También puede hacer clic y mantener Solo para activar la anulación de solo. En este
modo el canal no se enmudece si activa el Solo en otro canal. Pulse Alt y haga clic de
nuevo para activar la anulación del solo.
Modo escuchar(solo Cubase Pro)
El modo escuchar le permite comprobar rápidamente la señal que viene de los canales
seleccionados sin interrumpir ni interferir en la mezcla actual. Durante una sesión de
grabación le permite al ingeniero de sonido en la sala de control atenuar la señal que viene
de uno de los músicos mientras la grabación sigue sin interrupciones, por ejemplo.
NOTA
Para activar el modo escuchar, necesita activar la Control Room.
Para activar el modo escuchar, haga clic en Escuchar de un canal.
Esto enruta el canal a la Control Room sin interrumpir el flujo de la señal.
Para desactivar el modo escuchar en todos los canales a la vez, haga clic en
Desactivar todos los estados de escucha en la barra de herramientas de MixConsole.
Usar Configuraciones de canal
Puede abrir cada canal de MixConsole en una ventana aparte de Configuraciones de canal.
Esto le permite una mejor visión general y edición de los ajustes de canal.
Para abrir los ajustes de canal de un canal específico, haga clic en E en la sección de
fader.
La ventana de Configuraciones de canal de canales relacionados con audio se divide en
varias secciones:
Inserciones de canal
Faders de canal
Enrutado directo
Envíos de canal
MixConsole
Ventana de MixConsole
352
El Channel strip y el Ecualizador siempre están visibles.
Las secciones se distribuyen en zonas a la izquierda y a la derecha de la ventana
Configuraciones de canal.
Para mostrar un panel con opciones para abrir o cerrar las secciones, coloque el
puntero del ratón en uno de los bordes de la ventana Configuraciones de canal.
Los ajustes de canal son especialmente adecuados para las siguientes acciones:
Enrutar inserciones
Esto se hace en la pestaña Enrutado, en la sección Inserciones.
Mover el channel strip a posiciones Pre/Post-inserciones
Por defecto, las inserciones se colocan antes del channel strip en el flujo de la señal.
En la sección Inserciones puede cambiar esto haciendo clic en la flecha que es
arriba de la pestaña de Strip. Las pestañas se intercambian.
Hacer ajustes de EQ
Las configuraciones de canal tienen un gran visor de curva de ecualización con varios
modos. Por defecto, los controles de ecualización están ocultos, pero puede hacer
clic en el pequeño botón que está en la esquina superior derecha para mostrar los
controles de ecualización o los diales de ecualización debajo de la curva de EQ.
Panoramizar envíos
Esto se hace en la pestaña Panoramización, en la sección Envíos.
Mostrar la cadena de salida
Si hace clic en Mostrar cadena de salida en la barra de herramientas, se muestra
la cadena de salida en la sección Faders de canal. Esto le permite tener un control de
los enrutados de salida más complicados.
Navegar entre canales
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes del ecualizador en la página 362
Editor de enrutado en la página 417
Enrutado directo(solo Cubase Pro) en la página 375
MixConsole
Ventana de MixConsole
353
Navegar entre canales
Cada canal tiene su propia ventana de Configuraciones de canal, pero puede ver cualquier
configuración de cualquier canal en una única ventana. Esto le permite tener solo una
ventana de Configuraciones de canal abierta en una posición conveniente de la pantalla y
usarla para todos sus ajustes de Ecualización y efectos.
Para seleccionar un canal en la ventana de Configuraciones de canal, proceda así:
Para mostrar el canal anterior/siguiente, haga clic en Ir al canal anterior/siguiente.
Para navegar entre los canales editados, haga clic en Ir al siguiente/último canal
editado.
Los botones solo están disponibles si por lo menos se han editado dos canales.
Haga clic en el nombre del canal o en la herramienta Buscar, en la barra de
herramientas, y seleccione un canal.
Seleccione un canal en MixConsole para seleccionar el canal correspondiente en la
ventana Configuraciones de canal.
Este es el comportamiento por defecto. Si esto no es lo que quiere, abra el menú
Funciones y desactive Seguir botones 'e' o cambios de selección.
Seleccione una pista en la ventana de Proyecto para seleccionar el canal
correspondiente en MixConsole y en la ventana Configuraciones de canal.
Este es el comportamiento por defecto. Si esto no es lo que quiere, desactive
Sincronizar selección entre ventana de proyecto y MixConsole en Preferencias>
Opciones de edición> Proyecto y MixConsole.
Ajustar volumen
Cada canal en la sección de faders de MixConsole tiene un fader de volumen. Los niveles de
fader se muestran debajo del fader, en dB para los canales relacionados con audio y como
volumen MIDI (de 0 a 127) para los canales MIDI.
Para cambiar el volumen, mueva el fader hacia arriba o hacia abajo.
Para hacer ajustes precisos de volumen, pulse Mayús mientras mueve los faders.
Para restablecer el volumen a su valor por defecto, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en un
fader.
Para canales de audio, el fader de volumen controla el volumen del canal antes de que
se enrute a un bus de salida, directamente o a través de un canal de grupo. Para canales
de salida, el fader de volumen controla el nivel de la salida maestra de todos los canales
de audio que están enrutados a un bus de salida. Para canales MIDI, el fader de volumen
controla los cambios de volumen en MixConsole enviando mensajes de volumen MIDI a los
instrumentos conectados que están ajustados para responder a mensajes MIDI.
Ajustes globales de medidores
Puede cambiar las características de los medidores de canales de audio usando el menú
contextual del medidor de canal.
Haga clic derecho en el medidor de canal y seleccione una de las siguientes opciones en el
menú Configuración de medidores:
MixConsole
Ventana de MixConsole
354
Opciones de picos del medidor - Retención de picos
Los niveles registrados más altos se mantienen y se muestran como líneas
horizontales estáticas en el medidor.
Opciones de picos del medidor - Retención infinita
Si esta opción está activada, los niveles de pico se muestran hasta que
reinicialice los medidores. Si esta opción está desactivada, puede usar el
parámetro Tiempo de retención de los medidores (Archivo> Preferencias>
Medidores) para especificar durante cuánto tiempo se mantienen los niveles de
pico. El tiempo de sostenimiento de los picos puede situarse entre 500 y 30000
ms.
Posición del medidor - Entrada
Si esta opción está activada, los medidores muestran los niveles de entrada para
todos los canales de entrada/salida. Los medidores de entrada son post ganancia
de entrada.
Posición del medidor - Post-fader
Si esta opción está activada, los medidores muestran niveles post-fader.
Posición del medidor - Post-panoramizador
Si esta opción está activada, los medidores muestran niveles post-fader, y
también reflejan ajustes de panoramización.
Inicializar medidores
Reinicializa los medidores.
Medidores de nivel
Los medidores de canal muestran el nivel cuando reproduce audio o MIDI. El indicador Nivel
de medidor de pico muestra el valor más alto registrado.
Para restablecer el nivel de pico, haga clic en el valor Nivel de medidor de pico.
NOTA
Los canales de entrada y de salida tienen indicadores de clipping. Cuando se enciendan,
disminuya la ganancia o los niveles hasta que el indicador no se encienda más.
Niveles de entrada
Al grabar sonido digital, es importante ajustar los niveles de entrada lo suficientemente
altos para asegurar poco ruido y gran calidad de audio. Al mismo tiempo debe evitar el
clipping (distorsión digital).
Ajustar los niveles de entrada
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Funciones> Configuración de medidores> Posición del medidor y active
Entrada.
En este modo, los medidores de nivel de los canales de entrada muestran el nivel de
la señal en la entrada del bus, antes de que tengan lugar cualquier tipo de ajustes
MixConsole
Ventana de MixConsole
355
tales como ganancia de entrada, ecualización, efectos, nivel o panoramizado. Esto le
permite comprobar el nivel de la señal sin procesar que va a la tarjeta de sonido.
2. Reproduzca el audio y compruebe el nivel del medidor del canal de entrada.
La señal debería ser tan alta como sea posible sin que pase de 0 dB, es decir, el
indicador de clipping del bus de entrada no debería encenderse.
3. Si es necesario, ajuste el nivel de entrada de alguno de los modos siguientes:
Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.
Si es posible, use la aplicación propia de la tarjeta de audio para ajustar los
niveles de entrada. Consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Si su tarjeta de audio soporta la función de panel de control ASIO, quizás sea
posible realizar ajustes de la señal de entrada. Para abrir el panel de control
ASIO, seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos y en la lista de
la izquierda (debajo de Sistema de audio VST), seleccione su tarjeta de sonido.
Cuando la haya seleccionado, puede abrir el panel de control haciendo clic en
Panel de control, en la sección de ajustes de la derecha.
4. Opcional: Seleccione Funciones> Configuración de medidores> Posición del medidor
y active Post-fader.
NOTA
Esto le permite comprobar el nivel del audio que se está escribiendo a un archivo en
su disco duro, lo cual solo es necesario si hace ajustes al canal de entrada.
5. Opcional: En la sección Racks de canal, en el rack de Inserciones, haga clic en una
ranura y seleccione un efecto, o en el rack de Ecualizadores, haga sus ajustes de EQ.
Para algunos efectos es posible que quiera ajustar el nivel de la señal que va al efecto.
Use la función de ganancia de entrada para esto. Pulse Mayús o Alt para ajustar la
ganancia de entrada.
6. Reproduzca el audio y compruebe el medidor de nivel del canal de entrada.
La señal debería ser razonablemente alta sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador
de clipping del bus de entrada no debería encenderse.
7. Si es necesario, use el deslizador del canal de entrada para ajustar el nivel de la señal.
Clipping
La distorsión de corte, o clipping, ocurre típicamente cuando una señal analógica es
demasiado alta y se convierte a digital en los conversores A/D de la tarjeta de sonido.
Puede experimentar clipping (o distorsión) cuando la señal del bus de entrada se escribe
en un archivo en su disco duro. El motivo de esto es para que pueda realizar ajustes del bus
de entrada, añadir ecualización, efectos, etc. a la señal mientras está siendo grabada. Esto
puede elevar el nivel de la señal, lo que causa distorsión en el archivo de audio grabado.
Trabajar con racks de canal
La sección Racks de canal contiene funciones específicas de MixConsole, tales como gestión
de enrutado, inserciones o envíos. Estas se organizan en racks.
MixConsole
Ventana de MixConsole
356
NOTA
El MixConsole de la zona inferior tiene solo los racks Inserciones y Envíos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 357
Pre (filtros/ganancia/fase) en la página 359
Inserciones en la página 360
Ecualizadores (EQ) en la página 362
Channel strips en la página 365
Envíos en la página 374
Envíos cue(solo Cubase Pro) en la página 375
Enrutado directo(solo Cubase Pro) en la página 375
Controles rápidos de pista en la página 378
Paneles de dispositivo en la página 379
Copiar y mover racks y configuraciones de canales
Puede arrastrar y soltar para copiar o mover ajustes de rack y de canal.
NOTA
Esta función solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Arrastrar y soltar funciona entre canales diferentes o ranuras de racks diferentes, en el
mismo canal. Cuando arrastra, una realimentación visual le indica las secciones en las que
puede dejar sus ajustes.
Se aplica lo siguiente:
Para copiar los ajustes de rack de un rack a otro, arrastre el rack y deposítelo en el
rack sobre el que quiere copiar los ajustes.
Para mover los ajustes de rack de un rack a otro, presione Alt, arrastre el rack, y
deposítelo en el rack sobre el que quiere copiar los ajustes.
Para copiar los ajustes de canal de un canal a otro, arrastre el canal y deposítelo en el
canal sobre el que quiere copiar los ajustes.
Puede copiar ajustes de rack y de canal entre diferentes tipos de canales, siempre que los
canales destino tengan ajustes correspondientes.
MixConsole
Ventana de MixConsole
357
Por ejemplo, copiar canales de entrada/salida deja los ajustes de envíos en el canal
destino intactos.
Solo Cubase Pro:En proyectos con sonido surround, cualquier efecto de inserción que
esté enrutado a canales de altavoces surround se enmudece cuando los ajustes se
pegan a un canal mono o estéreo.
Enrutado
El rack de Enrutado le permite configurar el enrutado de entrada y salida, es decir,
configurar los buses de entrada y salida.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Los buses de entrada se usan cuando graba en una pista de audio. En este caso, debe
seleccionar desde qué bus de entrada se recibe el audio.
NOTA
Los ajustes que realice para el canal de entrada serán una parte permanente del archivo de
audio grabado.
Los buses de salida se usan cuando reproduce un canal de audio, grupo, o FX. En este caso
debe enrutar el canal a un bus de salida.
Puede dirigir las salidas de múltiples canales de audio a un grupo. Por ejemplo, para
controlar los niveles de canales usando un fader, y para aplicar los mismos efectos y
ecualización a todos los canales.
Configurar enrutado
PREREQUISITO
Configurar buses y canales de grupo en la ventana Conexiones VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado para
mostrar el rack de Enrutado encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras del rack de Enrutado para abrir el menú emergente
de enrutado de salida o entrada de un canal.
3. En el selector de enrutado, seleccione una entrada.
Para configurar el enrutado para varios canales seleccionados a la vez, pulse
Mayús-Alt y seleccione un bus.
Para ajustar varios canales seleccionados a buses incrementales (el segundo
canal seleccionado al segundo bus, el tercero al tercer bus, etc.), pulse Mayús y
seleccione un bus.
Para desconectar asignaciones de bus de entrada o de salida, seleccione Sin
bus.
MixConsole
Ventana de MixConsole
358
Buses de entrada
El selector de enrutado de entrada solo lista buses que se correspondan con la
configuración de canales.
NOTA
Si selecciona un canal de grupo como entrada de un canal de audio, puede grabar una
mezcla (downmix).
Configuraciones de enrutado de entrada para canales monos
Buses de entrada mono o canales individuales dentro de un bus de entrada estéreo o
surround(solo Cubase Pro).
Entradas externas configuradas en la pestaña Estudio de la ventana Conexiones VST.
Pueden ser canales mono o individuales dentro de un bus estéreo o surround(solo
Cubase Pro). También pueden ser dirigidas a la entrada Talkback.
Buses de salida mono, buses de salida de grupo mono, o buses de salida de canal FX
mono.
Estos no deberían conllevar retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 357
Configuraciones de enrutado de entrada para canales estéreo
Buses de entrada mono o estéreo o sub-buses estéreo dentro de un bus
surround(solo Cubase Pro).
Entradas externas que están configuradas en la pestaña Estudio de la ventana
Conexiones VST.
Puede tratarse tanto de buses de entrada mono como de buses de entrada estéreo.
También pueden ser dirigidas a la entrada Talkback.
Buses de salida mono o estéreo, buses de salida de grupo mono o estéreo, y buses de
salida de canal FX mono o estéreo.
Estos no deberían conllevar retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 357
Configuraciones de enrutado de entrada para canales surround(solo Cubase Pro)
Buses de entrada surround.
Entradas externas que están configuradas en la pestaña Estudio de la ventana
Conexiones VST.
Estas deben tener la misma configuración de entrada.
Buses de salida.
Estas deben tener la misma configuración de entrada y no debe conllevar
retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 357
MixConsole
Ventana de MixConsole
359
Buses de salida
Para buses de salida es posible cualquier asignación.
Usar canales de grupo
Puede dirigir las salidas de múltiples canales de audio a un grupo. Esto le permite controlar
los niveles de canales usando un fader, aplicar los mismos efectos y EQ a todos los canales,
etc. También puede seleccionar un canal de grupo como entrada de una pista de audio, para
grabar una mezcla de pistas individuales, por ejemplo.
PREREQUISITO
Ha creado y configurado una pista de canal de grupo en estéreo.
PROCEDIMIENTO
1. Enrute la pista de canal de grupo a un bus de salida.
2. Añada efectos al canal de grupo como efectos de inserción.
3. Enrute la pista de audio mono al canal de grupo.
RESULTADO
La señal de la pista de audio mono se envía directamente al grupo, donde pasa a través del
efecto de inserción, en estéreo.
Pre (filtros/ganancia/fase)
El rack Pre para canales relacionados con audio le ofrece un filtro de paso bajo y paso alto,
así como ajustes de ganancia y fase.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
En canales MIDI, el rack Pre le permite abrir el Transformador de entrada.
NOTA
No puede editar los ajustes del rack Pre en el visor de la curva de EQ.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Transformador de entrada en la página 709
Ajustes del ecualizador en la página 362
Hacer ajustes de filtrado
Cada canal relacionado con audio tiene unos filtros aparte de paso alto y paso bajo, que le
permiten atenuar señales cuyas frecuencias sean más altas o más bajas que la frecuencia
de corte.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la sección de faders.
2. Haga clic a la izquierda del filtro de corte alto para activar el filtro de corte alto. Tiene
las siguientes opciones:
MixConsole
Ventana de MixConsole
360
Arrastre el deslizador para ajustar la frecuencia de corte.
El rango disponible comprende desde 20 kHz hasta 50 Hz.
Haga clic en Seleccionar pendiente de filtro a la derecha del filtro de corte alto
para seleccionar una pendiente de filtrado.
Puede elegir entre 6, 12, 24, 36 y 48 dB. El valor por defecto es 12 dB.
3. Haga clic a la izquierda del filtro de corte bajo para activar el filtro de corte bajo. Tiene
las siguientes opciones:
Arrastre el deslizador para ajustar la frecuencia de corte.
El rango disponible comprende desde 20 Hz hasta 20 kHz.
Haga clic en Seleccionar pendiente de filtro a la derecha del filtro de corte bajo
para seleccionar una pendiente de filtrado.
Puede elegir entre 6, 12, 24, 36 y 48 dB. El valor por defecto es 12 dB.
RESULTADO
Los ajustes cambiados son visibles en el visor de la curva. Si desactiva los filtros de corte
alto y corte bajo, las curvas de filtrado se eliminan del visor. Los filtros de corte alto y corte
bajo en bypass se muestran de diferente color.
Hacer ajustes de ganancia de entrada
El deslizador Pre-gan. le permite cambiar el nivel de una señal antes de que llegue a la
sección de efectos y EQ. Esto es útil ya que el nivel que entra en determinados efectos puede
cambiar el modo en que la señal se ve afectada. Un compresor, por ejemplo, puede ser
forzado a trabajar de un modo distinto al elevar la ganancia de entrada. La ganancia también
se puede usar para elevar el nivel de señales grabadas pobremente.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la sección de faders.
2. Arrastre el deslizador de Ganancia hacia la izquierda o la derecha para atenuar o
realzar la ganancia.
Hacer ajustes de fase
Cada canal relacionado con audio y canal de entrada/salida tiene un botón Fase que le
permite corregir la fase de líneas balanceadas y micrófonos que están cableados al revés o
que están fuera de fase debido a su colocación.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la sección de faders.
2. Active Fase para invertir la polaridad de la fase de la señal.
Inserciones
El rack Inserciones de los canales relacionados con audio tienen ranuras de efectos de
inserción, que le permiten cargar efectos de inserción en un canal. En canales MIDI puede
cargar inserciones MIDI.
MixConsole
Ventana de MixConsole
361
Para más información, vea el documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de audio en la página 408
Añadir efectos de inserción
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Inserciones
para mostrar el rack de inserciones encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras de inserción para abrir el selector de inserción.
3. Haga clic en un efecto de inserción para seleccionarlo.
RESULTADO
El efecto de inserción seleccionado se carga y se activa automáticamente. Se abre su panel
de plug-in.
Mover inserciones a posición post-fader o pre-fader
Para cada canal relacionado con audio, puede añadir 6 inserciones pre-fader, y 2 post-fader.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en un efecto de inserción en una posición pre-fader.
2. En el menú contextual, seleccione Mover a ranura post-fader.
Para mover una inserción post-fader a una posición pre-fader, abra el menú
contextual y seleccione Mover a ranura pre-fader.
Bypass de efectos de inserción
Para poner todas las inserciones en bypass, haga clic en Bypass encima del rack de
Inserciones.
Para hacer bypass de una única inserción, haga clic en el botón que está a la izquierda
de la ranura de inserciones.
Para desactivar el bypass, haga clic en el botón otra vez.
Activar side-chain en inserciones
Algunas de las inserciones tienen la funcionalidad side-chain.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en un efecto de inserción.
2. En el menú contextual, seleccione Activar side-chain.
Guardar/Cargar presets de cadena de FX
Puede guardar y cargar todos los ajustes del rack de inserciones usando presets de
cadena de FX. Los presets de cadena de FX tienen la extensión de nombre de archivo
.fxchainpreset.
MixConsole
Ventana de MixConsole
362
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de Inserciones, abra el menú emergente
Presets y realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de
cadena de FX y nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de cadena de FX y seleccione
un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de inserciones junto con ajustes de EQ y channel strip
desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de cadena de FX
en el MediaBay.
Ecualizadores (EQ)
El rack Ecualizadores (EQ) solo está disponible para canales relacionados con audio. Tiene
un ecualizador paramétrico con hasta 4 bandas para cada canal de audio.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Activar bandas del ecualizador
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Ecualizadores
para mostrar el rack de EQ encima de la sección de faders.
2. Haga clic en Activar banda para activar una banda de ecualización.
Ajustes del ecualizador
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por
defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de
frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especificar tipos de filtro diferentes para cada módulo
individual.
MixConsole
Ventana de MixConsole
363
1. Bypass de EQ
Haga clic para omitir todas las bandas de EQ.
2. Visor de curva
Haga clic en el visor en un canal para mostrar una versión más grande. El visor
también está disponible en la sección Ecualizadores del Inspector, y en el diálogo
Configuraciones de canal.
Moviendo el ratón por encima del visor se muestra un cursor en forma de cruceta. La
posición del ratón actual muestra la frecuencia, valor de nota, desplazamiento, y nivel
encima o debajo del visor.
Haga clic y mantenga para añadir un punto de curva y active la banda de EQ
correspondiente. Haga doble clic en el punto de la curva para desactivarlo. Arrastre
el punto de curva hacia arriba o hacia abajo para ajustar la ganancia. Pulse Ctrl/Cmd
para editar solo la ganancia. Arrastre hacia la izquierda o la derecha para ajustar la
frecuencia. Pulse Alt para editar solo la frecuencia. Pulse Mayús mientras arrastra
para ajustar el factor Q. Para invertir la curva de EQ, abra el menú contextual y
seleccione Invertir ajustes de EQ.
La curva final muestra los ajustes de EQ, así como los filtros de corte alto y corte bajo
de los ajustes del rack Pre. Los ajustes de filtros en bypass se muestran de un color
diferente a los ajustes activos. Los ajustes de filtros desactivados se ocultan del visor.
NOTA
No puede editar los filtros de corte alto y corte bajo en el visor de la curva. Para editar
los filtros, abra el rack Pre.
3. Seleccionar preset
Abre un menú emergente en el que puede cargar/guardar un preset.
4. Activar banda
Haga clic para activar/desactivar una banda de ecualización.
MixConsole
Ventana de MixConsole
364
Ajustes de banda
1. Activar banda
Activa la banda de ecualización.
2. Ganancia
Establece la cantidad de corte o realce. El rango es ±24 dB.
3. Frecuencia
Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortarán o realzarán.
Puede establecer la frecuencia bien en Hz o bien como un valor de nota. Si introduce
un valor de nota, la frecuencia se muestra en Hz. Por ejemplo, un valor de nota de A3
establece la frecuencia a 440 Hz. Cuando introduce un valor de nota, también puede
introducir un desplazamiento en centésimas. Por ejemplo, introduzca A5 -23 o C4 +49.
NOTA
Asegúrese de que introduce un espacio entre la nota y el desplazamiento en
centésimas. Solo en este caso se tienen en cuenta los desplazamientos en
centésimas.
4. Factor Q
Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores más altos
proporcionan un rango de frecuencias más estrecho.
5. Tipo
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualización para la
banda. Las bandas 1 y 4 pueden actuar como filtros paramétricos, shelving, o de corte
alto/bajo. Las bandas de EQ 2 y 3 siempre son filtros paramétricos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Hacer ajustes de filtrado en la página 359
Guardar/Cargar presets de EQ
Puede guardar y cargar presets de EQ.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de EQ, abra el menú emergente de presets y
realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset y
nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset y seleccione un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de EQ junto con ajustes de inserciones y de channel
strip desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de EQ en el
MediaBay.
MixConsole
Ventana de MixConsole
365
Channel strips
El rack de Channel strip solo está disponible en los canales relacionados con audio. Le
permite cargar módulos de procesado integrados, en canales diferentes.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Módulos de channel strip
Los channel strips le permiten aplicar módulos directamente a canales específicos.
Arrastrando y soltando puede cambiar la posición de módulos específicos en el flujo de la
señal.
Gate
Le permite silenciar señales de audio por debajo del nivel de umbral establecido.
Tan pronto como el nivel de la señal exceda el umbral establecido, la puerta se
abrirá para dejar pasar la señal a través.
Compressor
Le permite crear efectos de compresión suaves. Arrastre el compresor hacia
arriba o hacia abajo para cambiar su posición en el flujo de la señal.
EQ
Le permite hacer ajustes de EQ.
Herramientas
Proporciona varias herramientas.
Sat
Le permite añadir calidez al sonido.
Limitar
Le permite evitar el clipping incluso a niveles elevados.
Puerta de ruido
La puerta de ruido silencia las señales de audio por debajo de un umbral establecido. Tan
pronto como el nivel de la señal sobrepase el umbral, la puerta se abrirá para dejar pasar la
señal a través de ella.
Umbral (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que se activa la puerta Gate. Los niveles de señal por
encima del umbral establecido abren la puerta, y las señales por debajo del
umbral establecido cierran la puerta.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
366
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual se cerrará la puerta (después del tiempo de
Hold establecido). Si Auto release está activado, Gate busca automáticamente el
mejor ajuste de release para el material de audio.
LED de estado
Indica si la puerta está abierta (el LED se enciende de color verde), cerrada (el
LED se enciende de color rojo), o en un estado intermedio (el LED se enciende de
color amarillo).
Ataque (0.1 a 1000 ms)
Establece el tiempo después del cual se abre la puerta cuando se dispara.
Rango
Ajusta la atenuación de la puerta cuando se cierra. Si Range está en , la puerta
se cierra completamente. Cuanto más alto sea el valor, más alto será el nivel de
la señal que pasa a través de la puerta cerrada.
Activar filtro
Activa/Desactiva el side-chain interno y le permite configurar un filtro para
modificar la detección de señal.
Frecuencia de filtro (50 a 20000 Hz)
Si el side-chain interno está activado, este parámetro ajusta la frecuencia de
filtrado de la detección de señal.
Factor Q (0.01 a 10000)
Si el side-chain interno está activado, este parámetro ajusta la resonancia del
filtro de la detección de señal.
Escuchar filtro
Le permite monitorizar la señal filtrada.
Compresor
El módulo de channel strip reduce el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos
más flojos suenen más altos o que los sonidos más altos suenen más flojos, o ambas cosas.
Abra el menú emergente para seleccionar entre Standard Compressor, Tube Compressor, y
Vintage Compressor.
Standard Compressor
Le permite crear efectos de compresión suaves. Arrastre el compresor hacia arriba o hacia
abajo para cambiar su posición en el flujo de la señal.
Umbral (-60 a 0 dB)
Determina el nivel en el que arranca el compresor. Solo se procesan los niveles
de señales que están por encima del umbral establecido.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
367
Relación (1:1 a 8:1)
Ajusta la cantidad de reducción de ganancia que se aplica a las señales por
encima del umbral establecido. Una proporción de 3:1 significa que por cada 3
dB
que aumenta el nivel de entrada, el nivel de salida aumenta en 1
dB.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Ataque (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que responde el compresor a las señales por encima del
umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, una mayor parte de la señal
pasará sin ser procesada.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve al nivel original cuando
la señal cae por debajo del umbral. Si Auto está activado, el compresor busca
automáticamente el mejor ajuste de release para su audio.
Make-up (0 a 24 dB o modo Auto)
Compensa la pérdida de ganancia de salida que causa la compresión. Si Auto
está activado, el dial se oscurece y la salida se ajusta automáticamente para la
pérdida de ganancia.
Tube Compressor
Este versátil compresor con simulación de válvulas integrada le permite conseguir unos
efectos de compresión suaves y cálidos. El medidor VU muestra la cantidad de reducción de
ganancia. Tube Compressor tiene una sección side-chain interna que le permite filtrar la
señal de disparo.
Entrada (-24.0 a 48.0 dB)
Determina la cantidad de compresión. A mayor ganancia de entrada, más
compresión se aplica.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
Salida (-12.0 a 12.0 dB)
Establece la ganancia de salida.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Ataque (0.1 a 100.0 ms)
Determina lo rápido que responde el compresor. Si el tiempo de ataque es largo,
una mayor parte de la señal pasará sin ser procesada.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve al nivel original. Si Auto
está activado, Tube Compressor busca automáticamente el mejor ajuste de
release para su audio.
MixConsole
Ventana de MixConsole
368
Drive (1.0 a 6.0)
Controla la cantidad de saturación de válvulas.
Mix (0 a 100)
Establece el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
VintageCompressor
VintageCompressor está modelado según los compresores de tipo vintage.
Entrada (-24 a 48 dB)
En combinación con el ajuste Salida, este parámetro determina la cantidad de
compresión. Cuanto mayor es el ajuste de ganancia de entrada y menor es el
ajuste de ganancia de salida, más compresión se aplica.
Side-chain
Activa el side-chain externo.
Salida (-48 a 24 dB)
Establece la ganancia de salida.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
Ataque (0.1 a 100 ms)
Determina lo rápido que responde el compresor. Si el tiempo de ataque es largo,
una mayor parte de la señal pasará sin ser procesada.
Punch (Activ./Desact.)
Si esta opción está activada, se conserva la fase inicial del ataque de la señal,
manteniendo la pegada original en el material de audio, incluso con ajustes
cortos de Ataque.
Release (10 a 1000 ms o modo Auto)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve a su nivel original. Si
Auto está activado, Vintage Compressor busca automáticamente el mejor ajuste
de release para su audio.
EQ
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por
defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de
frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especificar tipos de filtro diferentes para cada módulo
individual.
MixConsole
Ventana de MixConsole
369
1. Activar banda x
Activa la banda de ecualización.
2. Seleccionar tipo de la banda EQ x
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualización para la
banda. Las bandas 1 y 4 pueden actuar como filtros paramétricos, shelving, o de corte
alto/bajo. Las bandas de EQ 2 y 3 siempre son filtros paramétricos.
3. Ganancia
Establece la cantidad de corte o realce.
4. Frec
Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortarán o realzarán.
5. Q
Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores más altos
proporcionan un rango de frecuencias más estrecho.
Herramientas
Proporciona varias herramientas.
DeEsser
Este módulo de channel strip reduce la sibilancia, principalmente en grabaciones de voces
y discursos. Básicamente, es un tipo especial de compresor que se afina para que sea
especialmente sensible a las frecuencias producidas por el sonido s. Un micrófono cercano
y la ecualización pueden conllevar situaciones en las que el sonido general es correcto pero
hay problemas con sibilantes.
Reduction
Controla la intensidad del efecto de de-essing.
Side-chain
Activa el filtro side-chain interno. La señal de entrada se puede moldear
según los parámetros de filtro. El side-chaining interno puede ser útil para
confeccionar cómo funciona la puerta.
Release
Establece el tiempo después del cual el efecto de-essing vuelve a cero cuando la
señal cae por debajo del umbral.
LED de reducción de ganancia
Indica la cantidad de compresión de la señal.
MixConsole
Ventana de MixConsole
370
Umbral
Si Auto está desactivado, puede usar este control para establecer un umbral para
el nivel de señal entrante por encima del cual el plug-in empieza a reducir los
sibilantes.
Auto
Automáticamente y continuamente elige un ajuste de umbral óptimo
independiente de la señal de entrada. La opción Auto no funciona en señales de
nivel bajo (nivel de pico <-30 db). Para reducir los sibilantes en una señal así,
ajuste el umbral manualmente.
Low-Frequency
Le permite establecer la banda de frecuencias bajas.
High-Frequency
Le permite establecer la banda de frecuencias altas.
Solo
Le permite poner en solo la banda de frecuencias para buscar la posición
apropiada y la anchura de esa banda.
Diff
Le permite escuchar los sonidos que el de-esser elimina de la señal.
EnvelopeShaper
Este módulo de channel strip se puede usar para atenuar o realzar la ganancia de las fases
de ataque (attack) y liberación (release) del audio. Puede usar los potenciómetros para
cambiar valores de parámetros. Vaya con cuidado al realzar la ganancia, y si es necesario
reduzca el nivel de salida para evitar el clipping.
Ataque (-20 a 20 dB)
Cambia la ganancia de la fase de ataque de la señal.
SC (Side-chain)
Activa el side-chain externo.
Release (-20 a 20 dB)
Cambia la ganancia de la fase de release de la señal.
Duración (5 a 200 ms)
Determina la duración de la fase de ataque.
Salida (-24 a 12 dB)
Establece el nivel de salida.
Sat
Le permite añadir calidez al sonido. Abra el menú emergente para seleccionar entre
Magneto II, Tape Saturation, y Tube Saturation.
MixConsole
Ventana de MixConsole
371
Magneto II
Este módulo de channel strip simula la saturación y compresión de la grabación en
magnetófonos analógicos.
Saturation
Determina la cantidad de saturación y la generación de sobretonos. Esto conlleva
un pequeño aumento de la ganancia de entrada.
Dual Mode
Simula el uso de dos magnetófonos.
Saturation On/Off
Activa/Desactiva el efecto de saturación.
Salida
Le permite ajustar el nivel de salida.
Saturation Amount LED
Indica la cantidad de saturación de la señal.
Low-Frequency
Establece el rango de frecuencias de la banda del espectro sobre la que se aplica
el efecto de cinta.
Para evitar la saturación de frecuencias bajas, establezca el valor a 200 Hz o 300
Hz.
High-Frequency
Establece el rango de frecuencias de la banda del espectro sobre la que se aplica
el efecto de cinta.
Para evitar la saturación de frecuencias muy altas, ajuste el parámetro Freq Hi a
valores por debajo de 10 kHz.
Solo
Le permite oír solo el rango de frecuencias ajustado, incluyendo el efecto
de simulación de cinta. Esto le ayuda a determinar el rango de frecuencias
apropiado.
HF-Adjust
Establece la cantidad de contenido en frecuencias altas de la señal saturada.
HF-Adjust On/Off
Activa/Desactiva el filtro HF-Adjust.
Tape Saturation
Este módulo de channel strip simula la saturación y compresión de la grabación en
magnetófonos analógicos.
MixConsole
Ventana de MixConsole
372
Drive
Controla la cantidad de saturación de cinta.
Dual Mode
Simula el uso de dos magnetófonos.
Auto Gain
Ajusta la ganancia automáticamente.
Salida
Establece la ganancia de salida.
Drive Amount LED
Indica la cantidad de drive de la señal.
Low-Frequency
Es un filtro de shelving con frecuencia fija.
High-Frequency
Es un filtro de corte alto. Use el fader de frecuencia para reducir la dureza de la
señal de salida.
Tube Saturation
Este módulo de channel strip simula la saturación y la compresión de las grabaciones en
compresores de válvulas analógicos.
Drive
Controla la cantidad de saturación de válvulas.
Output Gain
Establece la ganancia de salida.
Drive Amount LED
Indica la cantidad de drive de la señal.
Low-Frequency
Es un filtro de shelving con frecuencia fija.
High-Frequency
Es un filtro de corte alto. Use el fader de frecuencia para reducir la dureza.
Limitar
Le permite evitar el clipping incluso a niveles elevados. Abra el menú emergente para
seleccionar entre Brickwall Limiter, Maximizer, y Standard Limiter.
Brickwall Limiter
Brickwall Limiter se encarga de que el nivel de salida jamás sobrepase un límite
establecido.
MixConsole
Ventana de MixConsole
373
Debido a su tiempo de ataque rápido, Brickwall Limiter puede reducir incluso los picos de
nivel de audio cortos sin crear artefactos audibles. Sin embargo, este módulo de channel
strip crea una latencia de 1 ms.
Umbral (-20 a 0 dB)
Determina el nivel en el que arranca el limitador. Solo se procesan los niveles de
señales que están por encima del umbral establecido.
Release (ms)
Establece el tiempo después del cual la ganancia vuelve al nivel original cuando
la señal cae por debajo del umbral. Si Auto está activado, Brickwall Limiter
busca automáticamente el mejor ajuste de release para el material de audio.
Gain Reduction LED
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Maximizer
Este módulo de channel strip sube la sonoridad del material de audio sin riesgo de clipping.
Optimize
Determina la sonoridad de la señal.
Salida (-24 a 6 dB)
Determina el nivel de salida máximo. Establézcalo a 0 dB para evitar el clipping.
LED de reducción de ganancia
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
Mix (0 a 100)
Establece el balance de nivel entre la señal sin efecto y la señal con efecto.
Standard Limiter
Este módulo de channel strip está diseñado para asegurarse de que el nivel de salida no
sobrepasa un nivel de salida establecido, para evitar clipping en dispositivos siguientes.
Limiter puede ajustar y optimizar el parámetro Release automáticamente según el material
de audio, o se puede ajustar manualmente.
Entrada (-24 a 24 dB)
Ajusta la ganancia de entrada.
Salida (-24 a 6 dB)
Determina el nivel de salida máximo.
LED de reducción de ganancia
Muestra la cantidad de reducción de ganancia.
MixConsole
Ventana de MixConsole
374
Release (0.1 a 1000 ms o modo Auto)
Establece la cantidad de tiempo que tarda la ganancia en volver a su nivel
original. Si Auto está activado, Limiter busca automáticamente el mejor ajuste de
release para el material de audio.
Guardar/Cargar presets de strip
Puede guardar y cargar presets de strip. Los presets de strip tienen la extensión de archivo
.strippreset.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de Channel strip, abra el menú emergente
Presets y realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de
strip y nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de strip y seleccione un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de channel strip junto con ajustes de inserciones y EQ
desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de strip en el
MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de strip en la página 615
Envíos
El rack de Envíos para canales relacionados con audio tiene ranuras de efectos que le
permiten cargar efectos de envío, y deslizadores de valores que le permiten establecer el
nivel de envío de un canal. Para canales MIDI, el rack de Envíos tiene ranuras de efectos de
envío que le permiten cargar efectos de envío.
Añadir efectos de envío
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Envíos para
mostrar el rack encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras de envío para abrir el selector de envío.
3. Haga clic en un efecto de envío para seleccionarlo.
Se carga el efecto de envío seleccionado.
4. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el envío.
Bypass de efectos de envío
Para poner todos los envíos en bypass, haga clic en el botón bypass que está encima
del rack de Envíos.
Para desactivar el bypass, haga clic en el botón otra vez.
MixConsole
Ventana de MixConsole
375
Añadir canales FX a un envío
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ranura de envío para abrir el menú contextual.
2. Seleccione Añadir canal FX a <nombre del envío>.
3. En la ventana Añadir pista de canal FX, seleccione el efecto y la configuración.
4. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
La pista de canal FX se añade a la ventana de Proyecto, y el envío se enruta
automáticamente a ella.
Envíos cue(solo Cubase Pro)
Los envíos cue le permiten crear mezclas de referencia para que los intérpretes puedan
oírlas durante la grabación. Esencialmente, los envíos de referencia son envíos auxiliares
que se enrutan a las salidas de canales de referencia en el Mezclador de la Control Room.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Para cada canal de guía definido en la ventana de Conexiones VST, cada canal de
MixConsole tiene un envío cue, con nivel, panoramizador, y selección de pre/post-fader.
Añadir envíos cue(solo Cubase Pro)
PREREQUISITO
Cree un canal cue en la ventana Conexiones VST y active la Control Room.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Envíos cue
para mostrar el rack de encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras para abrir el selector de envío.
Se muestran los envíos cue.
3. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el envío cue.
RESULTADO
Ahora puede cambiar los ajustes de nivel y panorama.
Enrutado directo(solo Cubase Pro)
El rack de Enrutado directo le permite ajustar y activar salidas de todos los canales
seleccionados a la vez.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
MixConsole
Ventana de MixConsole
376
Además de la salida principal, puede configurar hasta 7 destinos de enrutado que se colocan
post-fader y post-panoramizador en la ruta de la señal. Esto le permite cambiar el destino
de canales, y crear diferentes versiones de mezclado de una sola vez. Las funciones de
enrutado directo están disponibles para pistas de audio, instrumento, canal FX, grupos, y
buses de salida.
Configurar Enrutado directo
En el rack de Enrutado directo puede asignar hasta 8 destinos de enrutado a cada canal.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado
directo.
El rack de Enrutado directo se muestra encima de la sección de faders.
2. Seleccione todos los canales para los que quiera configurar los mismos destinos,
pulse Mayús-Alt y haga clic en la primera ranura del rack de Enrutado directo.
3. En el selector de enrutado, seleccione la salida principal para los canales
seleccionados.
NOTA
Le recomendamos que elija el mismo conjunto de destinos para todos los canales que
vayan juntos. La salida principal debería tener también la configuración de canal más
ancha, ya que se usa como referencia para los demás destinos de salida.
4. Haga clic en la siguiente ranura de destino y seleccione otra salida.
5. Haga esto para todas las ranuras de destino que necesite (hasta 8).
Después de enrutar sus pistas de audio a grupos, puede enrutar los grupos a buses de
salida.
6. Para cada canal, ahora puede activar el destino de ruta apropiado haciendo clic en la
ranura correspondiente.
Los destinos de enrutado activos se encienden.
Automatizar cambios de destinos
PROCEDIMIENTO
1. Reproduzca su proyecto y tome nota de las posiciones en las que son necesarios
cambios de ruta.
2. Active la escritura en la pista correspondiente.
3. En el momento concreto haga clic en el destino de enrutado al que quiere cambiar.
El nuevo destino está activo ahora, y el cambio se ha guardado como dato de
automatización.
4. Continúe para grabar cambios de destinos para su proyecto.
NOTA
Para cambiar destinos para múltiples canales a la vez, seleccione estos canales y
mantenga presionado Mayús-Alt al activar un destino diferente.
MixConsole
Ventana de MixConsole
377
Alimentar señales a múltiples destinos
El enrutado directo le ofrece un modo de suma, que le permite alimentar sus señales a
varias salidas a la vez. Esto es útil si quiere aplicar un efecto a varios stems a la vez, por
ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Configure sus buses de salida como destinos de rutas.
2. En el rack Enrutado directo, abra el menú contextual y active Modo suma en todos los
canales que quiera sumar.
NOTA
Para activar este ajuste en todos los canales a la vez, use la función Enlazar.
3. Active todas las salidas a las que quiera enrutar los canales seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar enrutado en la página 357
Mezcla automática (downmix)
La salida en la primera ranura de Enrutado directo define la anchura del canal. Debido
a que otros destinos se colocan post-panorama en la ruta de señal, tienen la misma
anchura de canal de inicio, y la señal necesita convertirse en consecuencia haciendo
downmixing.Cubase lo lo hace automáticamente.
NOTA
Seleccione siempre la salida con la configuración de canal más ancha en la primera salida.
No se recomienda usar una configuración en la que la salida principal tiene menos canales
que el destino de enrutado directo, aunque sea técnicamente posible. El upmix podría
llevarle a efectos laterales no esperados.
Al realizar un downmix automático de 5.1 a estéreo, los niveles se ajustan como sigue:
Downmix automático de 5.1 a estéreo
L R C Lfe Ls Rs
L 0.0 -3.01 -3.01 -6.02
R 0.0 -3.01 -3.01 -6.02
Las señales de Centro y Lfe se dividen entre los canales L y R, Ls y Rs se envían a L y R
respectivamente, pero reducidas en volumen.
MixConsole
Ventana de MixConsole
378
Al realizar un downmix automático de 7.1 a 5.1 , los niveles se ajustan como sigue:
Downmix automático de 7.1 a 5.1
L R C Lfe Ls Rs Lc Rc
L 0.0 -3.01
R 0.0 -3.01
C 0.0 -3.01 -3.01
Lfe 0.0
Ls 0.0
Rs 0.0
Las señales Lc y Rc se dividen en L/R respectivamente y el canal central.
Controles rápidos de pista
Los Controles rápidos de pista le dan acceso instantáneo a hasta 8 parámetros diferentes,
por ejemplo, controles de pistas, de efectos, o de instrumentos. Esto le ahorra mucho tiempo
de navegación a través de ventanas y secciones.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Añadir controles rápidos de pista
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Controles
rápidos de pista para mostrar el rack encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras para abrir el selector de Controles rápidos.
3. Haga clic en un parámetro para seleccionarlo.
RESULTADO
El parámetro seleccionado se carga y se activa automáticamente como Control rápido de
pista.
Asignar parámetros desde racks o ajustes de canal
Puede asignar varios parámetros a ranuras de controles rápidos directamente desde dentro
de los racks o ajustes de canal de MixConsole.
Algunos racks y ajustes de canal específicos le permiten añadir varios parámetros
directamente a la sección Controles rápidos del Inspector.
Pre (filtros/ganancia/fase)
Ecualizadores
MixConsole
Ventana de MixConsole
379
Channel strip
Puede asignar un parámetro de efecto bien a la siguiente ranura vacía o bien a una ranura
específica de control rápido.
NOTA
Estas opciones solo están disponibles para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en el parámetro.
Para asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía, seleccione Añadir «x» a
controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro).
Para asignar el parámetro a una ranura específica, seleccione Añadir «x»
a ranura de controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro). Luego
seleccione la ranura desde el submenú.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles rápidos de pista en la página 683
Paneles de dispositivo
Puede mostrar paneles de dispositivo, por ejemplo, para dispositivos MIDI externos, paneles
de pistas de audio, o paneles de efectos de inserciones VST.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Para más información sobre cómo crear o importar paneles de dispositivos MIDI, vea el
documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro) en la página 729
Añadir notas a un canal de MixConsole
PROCEDIMIENTO
1. Coloque el puntero del ratón en el borde superior de MixConsole y active Bloc de
notas.
La sección Bloc de notas se muestra encima de la sección de faders.
2. Seleccione el canal en el que quiera añadir notas, haga clic en la sección de bloc de
notas y teclee sus notas.
3. Para cerrar el bloc de notas, presione Esc, o haga clic en otra sección de MixConsole.
Foco en teclado en MixConsole
La sección de selector de canal, la sección de racks de canal, y la sección de faders se
pueden controlar con el teclado del ordenador.
MixConsole
Ventana de MixConsole
380
Para que esto funcione, esta sección debe tener el foco. Si una sección tiene el foco del
teclado, el borde que lo rodea se resalta con un color específico.
Activar foco en teclado
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un área vacía de la sección para activar el foco en teclado.
2. Pulse Tab para activar la siguiente sección. Esto le permite moverse entre las
secciones.
3. Pulse Mayús-Tab para activar la sección anterior.
Navegar en una sección
Una vez ha activado el foco de una sección, puede controlarla con el teclado del ordenador
como se describe a continuación. En la sección de racks de canales y en la sección de
faders, los controles que están seleccionados para el control con teclado se indican con un
borde rojo.
Para navegar a través de los controles, use las teclas Flecha arriba, Flecha abajo,
Flecha izquierda, Flecha derecha.
Para activar o desactivar un botón, pulse Retorno.
Para expandir o contraer un rack activo, para abrir o cerrar un campo de valor en una
ranura, o para abrir el panel del plug-in cargado, pulse Retorno.
Para acceder a los controles de la zona izquierda, pulse Ctrl/Cmd-Retorno.
Para acceder a los controles de la zona central, pulse Retorno.
Para acceder a los controles de la zona derecha, pulse Alt-Retorno.
Para cerrar un menú emergente o un panel de plug-in, pulse Esc.
Para activar o desactivar el plug-in cargado, pulse Ctrl/Cmd-Alt-Retorno.
Faders VCA(solo Cubase Pro)
381
Los faders VCA sirven como controles remotos de grupos de faders de canales en
MixConsole.
VCA significa Voltage-Controlled Amplifier (amplificador controlado por voltaje). Los faders
VCA se encontraban originalmente en las mesas de mezcla hardware. Permitían al usuario
controlar los niveles de volumen de varios canales de mezclado con solo un fader. Para
asignar faders de canales a un fader VCA, los respectivos canales deben estar físicamente
conectados con el fader VCA.
En Cubase, la función del fader VCA se basa en el mismo concepto. Los faders VCA se
asignan a un grupo de canales enlazados, un grupo enlazado. Los faders VCA controlan los
siguientes parámetros del grupo enlazado: volumen, enmudecer, solo, escuchar, monitor, y
grabar.
Cuando asigna faders VCA, se convierten en parte del grupo enlazado.
IMPORTANTE
Si un fader VCA controla un grupo enlazado, no puede controlar otro grupo enlazado. Si
asigna un fader VCA a otro grupo, el fader VCA se elimina automáticamente del grupo
anterior.
Puede crear varios faders VCA sin asignarlos a grupos enlazados directamente.
Desde un punto de vista técnico, mover un fader VCA a un nivel de dBs diferente añade o
resta el valor a los valores originales de los canales del grupo enlazado.
EJEMPLO
Un canal de un grupo enlazado tiene un nivel de -6
dB, el fader VCA está en la posición 0. Si
mueve el fader VCA a un nivel de +3 dB, este valor se añade al nivel del canal enlazado. El
canal enlazado ahora tiene un nivel de -3
dB.
Ajustes de faders VCA
Los canales de faders VCA son diferentes de los canales de faders normales.
En lugar del panoramizador, los faders VCA muestran el grupo enlazado al que están
asignados. Los faders VCA también ofrecen un menú emergente que le permite cargar los
ajustes de faders VCA.
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Ajustes de faders VCA
382
1. Número de grupo enlazado
2. Nombre de grupo enlazado
3. Menú emergente del fader VCA
4. Medidor de pico que muestra el nivel sumado de todos los medidores de canales en el
grupo enlazado
5. Manecilla del fader
El menú emergente del fader VCA ofrece las siguientes opciones:
Editar ajustes de grupo enlazado
Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado.
Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado>
Muestra el grupo enlazado que controla el fader VCA. Puede asignar el fader
VCA a un grupo enlazado diferente. Esto elimina el fader VCA del grupo actual.
También puede eliminar la asignación del fader VCA completamente. En esta
caso, seleccione Nada. En todos los casos, debe especificar si quiere que los
canales enlazados vuelvan a sus automatizaciones originales.
Combinar automatización de VCA y canales enlazados
Combina las curvas de automatización del fader VCA de los canales enlazados
en la ventana de Proyecto. Esto hace que las curvas originales de automatización
de los canales enlazados no se usen más. En la ventana de Proyecto, la
automatización del fader VCA se restablece a la línea de valor estático. En
MixConsole, el fader VCA se restablece a la posición 0.
Canales enlazados
Muestra qué canales están enlazados en el grupo enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización de faders VCA en la página 385
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Crear faders VCA
383
Crear faders VCA
Puede crear faders VCA de varias formas.
Los faders VCA se pueden crear en MixConsole y en la ventana de Proyecto.
En MixConsole, tiene las siguientes opciones:
Puede crear faders VCA sin asignar en la sección de faders. Se colocan al final, a
la derecha de la sección de faders, delante de los canales de salida, y no tienen
manecilla de fader. Los faders VCA pueden ser asignados a grupos enlazados en una
etapa posterior.Para crear faders VCA no asignados en MixConsole, haga clic derecho
en la sección de faders y seleccione Añadir fader VCA.
Puede crear faders VCA mientras crea grupos enlazados. Los faders VCA se añaden
automáticamente a la derecha de los grupos enlazados.
En la ventana de Proyecto, puede crear pistas de fader VCA en la lista de pistas. Los faders
VCA se colocan en una carpeta Pistas VCA al final de la lista de pistas. Los faders VCA se
pueden asignar a grupos enlazados en MixConsole en una fase posterior.
NOTA
Puede eliminar faders VCA solo en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de Fader VCA(solo Cubase Pro) en la página 163
Crear faders VCA para una selección de canales
Puede seleccionar varios canales y conectar automáticamente los canales a un nuevo grupo
enlazado, crear un fader VCA, y asignar el fader VCA a este grupo enlazado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione varios canales en MixConsole.
2. Haga clic derecho en uno de los canales seleccionados.
3. En el menú contextual, seleccione Añadir fader VCA a canales seleccionados.
RESULTADO
Los canales están enlazados en un grupo enlazado. Se crea un fader VCA, se coloca a
la derecha de los faders seleccionados, y se asigna al grupo enlazado. En la ventana de
Proyecto, la pista VCA se coloca debajo de las pistas seleccionadas.
NOTA
Si se crea un fader VCA para una selección de canales, la opción Selección está desactivada
por defecto en el grupo enlazado. Puede cambiar este ajuste en el diálogo Ajustes de grupo
enlazado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enlazar canales en la página 342
Cambiar los ajustes del grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 344
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Asignar faders VCA a grupos enlazados
384
Asignar faders VCA a grupos enlazados
Puede enlazar canales y asignar faders VCA para controlarlos.
PREREQUISITO
Ha seleccionado canales.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Enlazar en la barra de herramientas de MixConsole.
2. En el diálogo Ajustes de grupo enlazado, haga clic en el campo Nombre para
introducir un nombre para el grupo enlazado.
3. Active Usar fader VCA.
El parámetro Volumen se desactiva automáticamente.
4. Especifique si quiere crear un nuevo fader VCA o seleccionar un fader VCA existente
desde el menú emergente.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los canales ahora se enlazan al fader VCA. Arriba de la sección de faders, la línea de
visualización muestra el número y el nombre del grupo enlazado. El fader VCA también
muestra el nombre del grupo enlazado.
NOTA
Si quiere asignar el fader VCA a un grupo enlazado diferente, puede abrir el menú
emergente del fader VCA, seleccionar Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre
del grupo>, y seleccionar un grupo diferente en la lista de grupos enlazados
disponibles.
Si quiere añadir un fader VCA rápidamente, seleccione Añadir fader VCA a canales
seleccionados. Esto crea automáticamente un fader VCA con un nombre por defecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Eliminar faders VCA de grupos enlazados
Puede eliminar faders VCA de grupos enlazados.
PREREQUISITO
Ha seleccionado el fader VCA que quiere eliminar.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Editar ajustes de grupo enlazado en la barra de herramientas de
MixConsole.
2. En el diálogo Ajustes de grupo enlazado, desactive Usar fader VCA.
El parámetro Volumen se reactiva automáticamente.
3. Haga clic en Aceptar.
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Faders VCA anidados
385
4. Especifique si los canales del grupo enlazado conservan la automatización combinada.
RESULTADO
El fader VCA se elimina del grupo enlazado y se borra de la lista de canales.
NOTA
Puede mantener el fader VCA en la sección de faders. En esta caso, abra el menú emergente
del fader VCA, seleccione Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo>, y
seleccione Nada. Esto solo elimina la asignación del fader VCA.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de grupo enlazado(solo Cubase Pro) en la página 342
Faders VCA anidados
Los faders VCA pueden controlar otros faders VCA.
Si usa varios faders VCA que controlan grupos enlazados diferentes, puede crear otro fader
VCA que controle esos faders VCA. Esto le permite controlar el nivel del volumen de varios
grupos enlazados a la vez.
Técnicamente, un fader VCA que controla otros faders VCA tiene efecto sobre el nivel de
volumen de todos los faders VCA y canales enlazados.
EJEMPLO
Un fader VCA (fader principal) controla un fader VCA anidado que se ha ajustado a -10 dB. El
último fader VCA controla un canal enlazado que tuvo un nivel original de -3 dB y que está en
-13 dB. Si cambia el nivel del fader original de 0 a +4 dB, el fader VCA controlado se ajusta a
un nivel de -6 dB, y el canal enlazado se ajusta a un nivel de -9 dB.
Automatización de faders VCA
La automatización de faders VCA tiene influencia sobre la automatización de grupos
enlazados.
Cuando crea faders VCA, sus pistas en la ventana de Proyecto contienen la línea de valor
estático, que es algo por defecto para todas las pistas de automatización, y que se convierte
en una curva de automatización una vez empieza a escribir automatización.
Siempre que escribe automatización para un fader VCA de un grupo enlazado, esta afecta a
la automatización de volumen de los canales enlazados. Esto tiene efectos diferentes:
Si un canal enlazado no tiene automatización, la curva de automatización del fader
VCA se añade automáticamente a las pistas de automatización de los canales
enlazados. Las pistas de automatización de los canales enlazados muestran la
automatización que se aplica a través del fader VCA.
Si un canal enlazado tiene automatización de volumen, la automatización del fader
VCA modifica la automatización de volumen existente del canal enlazado. Se combinan
la automatización del fader VCA con la automatización del canal enlazado. Las pistas
de automatización muestran la automatización original y la automatización combinada
del fader VCA y canales enlazados.
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Automatización de faders VCA
386
EJEMPLO
La automatización de la pista del fader VCA afecta a todos los canales del grupo enlazado.
En los canales, la automatización original se ajusta con el nivel de volumen de la pista del
fader VCA.
EJEMPLO
La automatización de la pista del fader VCA afecta a una automatización de volumen
existente de una pista de audio.
Automation of an audio track
La línea de valor estático más clara muestra la automatización del fader VCA que todavía no
se ha escrito.
VCA fader track automation
La pista del fader VCA tiene una curva de automatización diferente que afecta a la
automatización de la pista de audio.
Original audio track automation and combined automation of VCA fader and audio track
La curva de automatización más oscura por debajo muestra la automatización original de la
pista de audio. La curva de automatización más clara por encima muestra la automatización
combinada.
Faders VCA(solo Cubase Pro)
Automatización de faders VCA
387
EJEMPLO
La siguiente ilustración muestra cómo la automatización del fader VCA afecta a la
automatización de volumen de los canales conectados.
1.
Curva de automatización del fader VCA
2.
Curva de automatización del canal conectado
3.
Automatización combinada del fader VCA y el canal conectado. Esto es lo que oye.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de faders VCA en la página 381
Control Room(solo Cubase
Pro)
388
La Control Room le permite dividir el entorno de estudio en área de interpretación (estudio) y
área de ingeniero/productor (sala de control).
Para abrir el Mezclador de la Control Room tiene las siguientes opciones:
Para abrir la Control Room en una ventana aparte, seleccione Dispositivos>
Mezclador de la Control Room.
Para abrir la sección Control Room en la ventana MixConsole, haga clic en Mostrar/
Ocultar zona derecha .
NOTA
La Control Room no está disponible en la zona inferior de MixConsole.
El Mezclador de la Control Room se divide en 2 secciones.
Para abrir una sección, haga clic en la pestaña de la parte inferior del mezclador.
La pestaña Mezclador contiene todos los controles que se usan regularmente durante la
grabación, mezclado y masterización, por ejemplo.
La pestaña Configuración contiene los ajustes que probablemente solo usará una vez en un
proyecto.
Añadir canales a la Control Room
Para poder usar la Control Room, debe añadir los canales que necesite primero.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Conexiones VST.
2. Haga clic en Estudio.
3. Haga clic en Añadir canal.
Un menú emergente lista todos los tipos disponibles de canales y muestra la cantidad
de instancias disponibles para cada tipo.
4. Seleccione un tipo de canal.
Para la mayoría de tipos de canal, se abre un diálogo que le permite elegir la
configuración de canal.
5. Haga clic en la columna Dispositivo de audio para establecer un dispositivo de audio
para el tipo de canal.
6. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para asignar un puerto para el canal.
Control Room(solo Cubase Pro)
Enrutado de salida
389
IMPORTANTE
No puede asignar el mismo puerto de dispositivo a un bus o canal y a un canal de la
Control Room al mismo tiempo.
RESULTADO
Las funciones de la Control Room están disponibles para su uso. Si desactiva la Control
Room, la configuración se guarda y se restaurará cuando reactive la Control Room.
Enrutado de salida
Para que la Control Room funcione correctamente, debe asignar el bus Main Mix al conjunto
de salidas que contiene la mezcla que quiere oír.
Si solo tiene un bus de salida, éste se convierte automáticamente en Main Mix. Todas las
demás salidas no se enrutan a través del Mezclador de la Control Room.
Asignación exclusiva de canales de Monitor
Por lo general, la asignación de puertos a los canales de la Control Room es exclusiva. Sin
embargo, puede ser útil para crear canales de monitor que compartan puertos los unos con
otros así como entradas y salidas. Esto puede ser útil si usa los mismos altavoces como
una pareja estéreo y también como los canales izquierdo y derecho de una configuración de
altavoces surround, por ejemplo.
Alternar entre monitores que comparten puertos de dispositivo es inmediato, el audio
multicanal se mezcla a estéreo si hace falta. Solo puede estar activo un conjunto de
monitores en un momento determinado.
Si su escenario no requiere que asigne puertos a varios canales de monitor, se le
recomienda activar la opción Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor
(Archivo> Preferencias> VST> Control Room). De esta manera se asegura de que no asigna
accidentalmente puertos a entradas/salidas y canales de monitor al mismo tiempo.
IMPORTANTE
El estado de la preferencia Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor se
guarda junto con los presets de la Control Room. Por lo tanto, si vuelve a cargar un preset,
su ajuste actual en el diálogo Preferencias se puede sobrescribir.
Canales de la Control Room
Cada tipo de canal de la Control Room que crea define una entrada o salida del Mezclador de
la Control Room.
Canales de Monitor
Un canal de monitor representa un conjunto de salidas que están conectadas a altavoces de
monitor en la Control Room.
Control Room(solo Cubase Pro)
Canales de la Control Room
390
Puede crear hasta 4 entradas de monitor para una configuración de altavoces mono, estéreo,
o surround. Cada monitor puede tener sus propios ajustes de downmix, ganancia de entrada
y fase de entrada.
NOTA
Los canales de monitor pueden compartir entradas o salidas hardware con otro bus o canal.
Cuando crea las conexiones para los canales de monitor, aquellos puertos de dispositivo que
ya se usan por otros buses o canales se muestran en rojo en el menú emergente Puerto del
dispositivo. Si selecciona un puerto usado, se pierde su conexión anterior.
Canal Auriculares
Puede usar el canal de auriculares en la Control Room para escuchar mezclas guía.
Puede crear 1 canal de auriculares para una configuración estéreo. Le permite escuchar la
mezcla principal, o mezclas guías, o entradas externas, en un par de auriculares. También lo
puede usar para preescuchar.
Canales de Guía (Cue)
Puede usar canales cue (o guía) para enviar mezclas, también llamadas mezclas de
auriculares, a los intérpretes en el estudio durante la grabación.
Puede crear hasta 4 canales cue en mono o estéreo para 4 mezclas cue distintas. Los
canales cue tienen funciones de talkback y claqueta. Le permiten monitorizar la mezcla
principal, las entradas externas, o una mezcla cue dedicada.
EJEMPLO
Si tiene 2 amplificadores de auriculares disponibles para que los usen los intérpretes, puede
crear 1 canal de guía para cada mezcla cue y nombrarlos según sus funciones: mezcla del
vocalista, mezcla del bajista, etc.
Canales Cue y Envíos cue
Para cada canal de guía que defina en la ventana de Conexiones VST, cada canal en
MixConsole tiene un envío cue con nivel, panorama y selección pre/post-fader. Estos envíos
cue se pueden usar para crear mezclas guía diferentes para que los intérpretes puedan
oírlas.
Para mostrar los envíos cue, abra MixConsole, y active Racks> Envíos cue.
Entradas externas
Puede usar entradas externas para monitorizar dispositivos externos, tales como
reproductores de CD, grabadoras multicanal, o cualquier otra fuente de audio.
Puede crear hasta 6 entradas externas para una configuración de altavoces mono, estéreo, o
surround.
Control Room(solo Cubase Pro)
Mezclador de la Control Room
391
NOTA
Si selecciona entradas externas como fuente de entrada de un canal de audio, podrá
grabarlas. En este caso, no necesita asignar los puertos de dispositivo al canal de entrada.
Canales de talkback
Puede usar canales de talkback para comunicarse entre la Control Room y los intérpretes en
el estudio.
Puede crear 1 canal de talkback y asignar un canal de entrada mono a cada uno de ellos.
También puede usar canales de talkback como fuente de entrada para pistas de audio y
grabarlas. Puede enrutarlos a los canales guía y usar diferentes niveles.
Puede insertar efectos como un compresor o limitador en canales de talkback. Esto
asegura que los niveles erráticos no molestarán a los intérpretes y que será posible una
comunicación clara con todo el mundo.
NOTA
La opción Autodesactivar modo talkback (Archivo> Preferencias> VST> Control Room) le
permite especificar cómo funciona el talkback durante la reproducción y la grabación.
Mezclador de la Control Room
El visor del Mezclador de la Control Room muestra información y controles de los canales
que define en la pestaña Estudio, en la ventana Conexiones VST.
El Mezclador de la Control Room se divide en un número de secciones que se abren
haciendo clic en sus encabezados. Para abrir varias secciones a la vez, pulse Ctrl/Cmd y
haga clic.
Control Room(solo Cubase Pro)
Mezclador de la Control Room
392
Externo
La sección Externo le permite usar entradas externas para monitorizar dispositivos
externos. Solo se muestra si ha añadido más de una entrada externa en la ventana
Conexiones VST.
Para cambiar a otra entrada externa, haga clic en el nombre de la entrada y seleccione una
nueva entrada externa desde el menú emergente.
Canal Guía (cue)
La sección Canal cue le permite configurar canales cue para enviar mezclas de guía.
Control Room(solo Cubase Pro)
Mezclador de la Control Room
393
1. Activar canal cue
Le permite activar/desactivar el canal guía.
2. Selectores de origen
Le permiten seleccionar el origen del canal cue: mezcla monitor (Mezcla), entradas
externas (Ext), o envíos cue (Cues). Los indicadores de presencia de señal, en la
esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen está enviando datos
al canal de guía.
3. Activar talkback a canal cue
Le permite activar el talkback para comunicarse entre la Control Room y los
intérpretes en el estudio. Puede establecer el nivel de la señal de talkback con el
deslizador.
4. Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo. Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para
ajustar el volumen y la posición del panorama del clic de metrónomo.
5. Nivel de señal
Le permite ajustar el nivel de la señal.
Canales
La sección Canales muestra la colocación de altavoces del bus Main Mix.
Puede usar las funciones de solo para escuchar canales individuales de la Main Mix.
También puede usar esto para probar su sistema de altavoces multicanal y asegurarse de
que se enrutan los canales correctos a los altavoces.
1. Solo canales izquierdo y derecho
Le permite poner en solo los canales izquierdo y derecho.
2. Solo canales de delante
Le permite poner en solo los canales frontales.
3. Canales surround en solo
Le permite poner en solo los canales surround.
Control Room(solo Cubase Pro)
Mezclador de la Control Room
394
4. Escuchar a canales solo en canal central
Le permite escuchar todos los altavoces en solo en el canal central. Si el canal central
no está disponible, los canales se distribuyen por igual a la izquierda y derecha.
5. Escuchar a canales surround en canales frontales
Le permite poner en solo los canales surround y enrutarlos a los altavoces frontales.
6. Solo canal LFE
Le permite poner en solo el canal LFE.
Monitores
La sección Monitores le permite seleccionar y configurar conjuntos de monitores.
Presets de downmix
La sección Presets de downmix le permite configurar presets de downmix.
1. Asignar preset de downmix
Le permite configurar un preset de downmix para el monitor que está seleccionado en
la sección Monitores.
2. Seleccionar configuración de salida
Le permite seleccionar una configuración de canal de salida. También puede
seleccionar Abrir MixConvert para abrir el plug-in MixConvert.
Auriculares
La sección Auriculares le permite usar el canal de auriculares en la Control Room para
escuchar mezclas guía.
Control Room(solo Cubase Pro)
Mezclador de la Control Room
395
1. Activar canal de auriculares
Le permite activar/desactivar el canal de auriculares.
2. Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo.
3. Selectores de origen
Le permiten seleccionar el origen del canal de auriculares: mezcla monitor (Mezcla),
entradas externas (Ext), o envíos cue (Cues). Los indicadores de presencia de señal,
en la esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen está enviando
datos al canal de auriculares.
4. Nivel de auriculares
Le permite ajustar el nivel de auriculares. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar
el nivel al nivel de referencia especificado en el diálogo Preferencias (página
VSTControl Room).
5. Nivel de clic y Panorama de clic
Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la
posición del panorama del clic de metrónomo.
6. Activar escuchar para la salida
Activa la función de bus de escucha.
7. Nivel de escucha
Le permite ajustar el nivel de escucha.
Canal de Control Room
El canal de Control Room es la representación del bus que está configurado como bus Main
Mix en la pestaña de Salidas, en la ventana Conexiones VST.
Control Room(solo Cubase Pro)
Mezclador de la Control Room
396
La siguiente sección contiene una descripción de los controles individuales.
1. Activar canal de Control Room
Le permite activar/desactivar el canal de Control Room.
2. Nivel de señal
Le permite ajustar el volumen de la salida de la Control Room. Esto no afecta al nivel
de entrada de grabación ni al nivel de la Main Mix a la hora de exportar la mezcla
de audio. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al nivel de referencia
especificado en el diálogo Preferencias (página VSTControl Room).
3. Medidor de señal
Muestra el volumen de la salida de la Control Room.
1. Selectores de origen
Le permiten seleccionar la fuente del canal de Control Room. Las fuentes disponibles
dependen de los canales que añada a la Control Room. Los indicadores de presencia
de señal, en la esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen está
enviando datos al canal de Control Room.
2. Atenuar señal
Active esto para bajar el nivel de la Control Room una cantidad fija. Esto permite una
reducción rápida del volumen de monitores sin afectar al nivel de monitores actual.
Hacer clic en el botón Atenuar (DIM) de nuevo establece el nivel de monitor al valor
anterior.
3. Usar nivel de referencia
Active este botón para ajustar el nivel de la Control Room al nivel de referencia
especificado en el diálogo Preferencias (página VSTControl Room). El nivel de
referencia es el nivel que se usa en entornos de calibración de la mezcla, tales como
los platós de doblaje de películas.
4. Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo.
1. Selectores de monitor
Control Room(solo Cubase Pro)
Configuración de la Control Room
397
Le permiten seleccionar otra fuente de monitor.
2. Selectores de preset de downmix
Le permite seleccionar otro preset de downmix.
3. Activar talkback
Le permite activar el talkback para comunicarse entre la Control Room y los
intérpretes en el estudio. Haga clic para activar, haga clic y mantenga para el modo
momentáneo.
1. Nivel de clic y Panorama de clic
Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la
posición del panorama del clic de metrónomo del canal Control Room.
2. AFL/PFL
Le permite determinar si la señal de un canal habilitado para la escucha se envía
al canal de la Control Room después de haberle aplicado los ajustes de volumen y
panorama (AFL) o antes de aplicar los ajustes de volumen y panorama (PFL).
3. Activar escuchar para la salida
Activa la función de escucha del bus para la salida de la Control Room.
4. Nivel de escucha
Le permite ajustar el volumen de las señales del bus de escucha que están enrutadas
a la salida de la Control Room.
5. Atenuación de escucha
Esto le permite ajustar el volumen de la Main Mix cuando los canales están en modo
escucha. Esto mantiene los canales habilitados para la escucha en contexto con el
Main Mix. Si el Nivel de atenuación de escucha está ajustado al valor mínimo, solo oirá
los canales habilitados para la escucha.
6. Atenuación talk
Cuando Talkback está activo, este deslizador controla cuánto se reduce la salida de
todos los canales en el Mezclador de la Control Room, para eliminar la realimentación
no deseada.
Configuración de la Control Room
La configuración de la Control Room contiene ajustes adicionales para los canales.
Para abrir la configuración de la Control Room, haga clic en la pestaña Configuración,
en la esquina inferior derecha de la Control Room.
La configuración de la Control Room está dividida en un número de secciones que se abren
haciendo clic en sus encabezados.
Control Room(solo Cubase Pro)
Configuración de la Control Room
398
Ganancia de entrada
Configurar la ganancia de entrada puede ser útil en las siguientes situaciones:
Control Room(solo Cubase Pro)
Configurar una mezcla de referencia
399
Para balancear el nivel de las entradas externas, por ejemplo, reproductores de CD y
demás fuentes, al nivel de Main Mix, para hacer comparaciones A/B.
Para balancear el nivel de sus sistemas de monitores, para que cambiar entre varios
conjuntos de altavoces no altere el volumen de reproducción.
Fase de entrada
Invertir la ganancia de entrada puede ser útil para entradas externas y salidas de altavoces
monitor.
Efectos de inserción
Cada canal de la Control Room tiene un conjunto de ranuras de efectos de inserción.
Use las inserciones en el canal de la Control Room para plug-ins de medición y
análisis espectral.
Todos los solos incluyendo el bus de escucha pasarán a través de la Control Room
y le permitirán el análisis de sonidos individuales. Un limitador tipo brickwall en la
última ranura de inserción del canal de la Control Room puede prevenir sobrecargas
accidentales que dañarían sus sistemas de altavoces.
Use las inserciones del canal de talkback para controlar las dinámicas del micrófono
de talkback.
Esto ayuda a proteger el oído de los intérpretes y se asegura de que todo el mundo
puede ser escuchado a través del micrófono de talkback.
Use las inserciones de monitor para decodificar surround o como limitadores para
proteger altavoces monitores sensibles.
Cada canal de monitor tiene un conjunto de ocho inserciones, todas son post fader de
Control Room.
Configurar una mezcla de referencia
Puede crear una mezcla rápida con los ajustes de fader y panoramizado usados en
MixConsole y cambiarlos para satisfacer las necesidades de un intérprete.
Control Room(solo Cubase Pro)
Configurar una mezcla de referencia
400
PROCEDIMIENTO
1. En MixConsole, seleccione los canales desde los que desea copiar los ajustes.
2. En la Control Room, haga algo de lo siguiente:
Para aplicar la función solo a este canal de guía, haga clic derecho en un canal
de guía para abrir el menú contextual.
Para aplicar la función a todos los canales de guía, haga clic en cualquier lugar
que no sea un canal de guía para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Desde canales del mezclador seleccionados y seleccione una de las
funciones.
Menú contextual de mezclas cue
Cambiar niveles de envíos cue
Le permite ajustar varios niveles de envíos a la vez.
Usar niveles de mezcla actuales
Le permite copiar los niveles de fader de las pistas seleccionadas a los envíos
de guía. Esta opción ajusta todos los niveles de envíos de guías de las pistas
seleccionadas al nivel del fader principal del canal. También cambia el estado
del envío de guía a pre-fader, de modo que los cambios en la mezcla principal no
afecten a los envíos de guía.
Usar configuraciones de panorama actuales
Le permite copiar los niveles de panorama de la mezcla principal a los envíos de
guía de las pistas seleccionadas. Si el envío de guía es mono, se copia el ajuste
de panorama, pero la salida del envío de guía es la suma de los canales izquierdo
y derecho.
Activar envíos cue
Le permite activar los envíos de guía de los canales seleccionados. Para poder
oír la mezcla de referencia de un canal de guía, los envíos de guía deben estar
activados.
Desactivar envíos Cue
Le permite desactivar los envíos de guía de los canales seleccionados.
Reinicializar envíos cue
Le permite desactivar los envíos cue, cambiar el nivel de envío de todos los
canales seleccionados a 0 dB, y ajustar la fuente de la señal a post-fader. De
esta forma cualquier cambio a la mezcla principal también cambia la mezcla de
Control Room(solo Cubase Pro)
Ajustar el nivel de envíos cue general
401
referencia. Para subir el nivel de los canales cue individualmente, suba el nivel
en aquel canal.
Ajustar el nivel de envíos cue general
Puede ajustar varios niveles de envíos a la vez para la mezcla de envío cue, manteniendo
intacta la mezcla mientras baja el volumen general. Esto a veces es necesario, porque
los niveles de la mezcla principal están optimizados a menudo para el nivel de señal más
ruidoso posible sin clipping.
Esto significa que cuando crea una mezcla del estilo «quiero oírme más fuerte», quizás
encuentre que no tiene suficiente margen disponible en el envío de cue para subir los niveles
sin introducir clipping.
PROCEDIMIENTO
1. En MixConsole, seleccione los canales que quiera modificar.
2. En la Control Room, haga clic en un canal cue para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Desde canales del mezclador seleccionados> Cambiar niveles de envíos
Cue.
4. Active Modo relativo.
De esta forma puede ajustar los niveles existentes. Desactivando el Modo relativo,
todos los envíos cue se ajustan al mismo nivel absoluto.
5. Ajuste el nivel como sea necesario.
El nivel de los envíos de guía seleccionados se ajusta por la cantidad establecida.
6. Haga clic en Aceptar.
Medidores y sonoridad (solo
Cubase Pro)
402
Cubase proporciona un medidor maestro que funciona como un medidor de pico verdadero
multicanal, y un medidor de sonoridad que le permite medir la sonoridad de acuerdo con la
recomendación R 128 de la European Broadcasting Union (EBU).
Medidores
Cubase le proporciona un medidor maestro y un medidor de sonoridad que se pueden
mostrar a la derecha de la sección de faders, en la ventana de MixConsole, o en una ventana
aparte en el Mezclador de la Control Room.
NOTA
El medido maestro no está disponible en la zona inferior de MixConsole.
Medidor maestro
El medidor maestro es un medidor de pico verdadero multicanal.
1. Vista de Control Room
Activa la sección de Control Room en MixConsole.
2. Escalas
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
403
Le permite seleccionar una escala de acuerdo con varios estándares de broadcast
(Digital, DIN, EBU, British, Nordic, K-20, K-14, o K-12). El headroom se indica con
líneas rojas, en la escala medición.
3. Estándares alineación de niveles
Le permite seleccionar un nivel de alineación (desplazamiento) de su escala. Esto no
está disponible para escalas digitales y K-System. Las escalas de medición broadcast
DIN, EBU, Nordic y British tienen un nivel de alineación por defecto de -18 dBFS.
4. Reinicializar RMS y PPM máx.
Restablece la medición.
5. Estándar AES17
Activa el estándar AES17 que añade un desplazamiento de 3 dB al valor de RMS.
6. Medidor RMS/Pico
Muestra los valores sostenidos y de pico RMS como líneas azules y grises para valores
de pico.
7. RMS máx.
Muestra el valor RMS máximo.
8. Pico máx.
Muestra el valor de pico máximo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 388
Mostrar medidores
PROCEDIMIENTO
1. En MixConsole, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha para mostrar la zona
derecha con la Control Room/Medidor.
2. Haga clic en la pestaña Medidor, en la parte superior de la sección Control Room/
Medidor.
Por defecto se muestra el medidor maestro.
Medición de sonoridad
Las mediciones correspondientes a la recomendación R 128 de la European Broadcasting
Union (EBU) consideran los valores de sonoridad, los valores de rango de sonoridad y los
valores de nivel de pico verdadero máximo.
Medición de sonoridad
Se realizan las siguientes mediciones:
Sonoridad integrada
La sonoridad promedio se mide sobre toda la pista en LUFS (Unidad de Sonoridad,
referenciada con Full Scale).
De acuerdo con la recomendación de sonoridad R 128, el audio se debería normalizar
a -23 LUFS (±1 LU).
Sonoridad corto plazo
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
404
Sonoridad que se mide cada segundo en un bloque de audio de 3 segundos. Esto da
información sobre los pasajes de audio más ruidosos.
Sonoridad momentánea
Valor máximo de todos los valores de sonoridad momentánea que se miden cada 100
ms en un rango de audio de 400
ms.
Rango de sonoridad
El rango de sonoridad mide el rango dinámico sobre todo el título en LU (Loudness Units).
Informa de la relación entre las secciones más ruidosas y las más tranquilas, sin llegar a ser
silenciosas. El audio se divide en bloques pequeños. Cada segundo hay un bloque de audio y
cada bloque dura 3 segundos, así que los bloques analizados se solapan.
El 10 % de los bloques más silenciosos y el 5 % de los bloques más ruidosos se excluyen
del análisis final. El rango de sonoridad calculado es la relación entre los bloques de audio
más ruidosos y silenciosos restantes. Esta medición ayuda a decidir si se debería aplicar (y
cuánta) compresión o expansión al audio.
Picos verdaderos
Cuando una señal digital se convierte a señal analógica, EBU R 128 recomienda que es
mejor que se mida una estimación de los picos reales en vez de confiar en los picos digitales.
Esto evita clipping y distorsión.
Nomenclatura y unidades
La EBU R 128 propone las siguientes convenciones de nomenclaturas y unidades:
Una medición relativa, tal como un valor relativo a un nivel de referencia. LU como
Loudness Unit (1
LU son 1 dB).
Una medición absoluta, LUFS como loudness unit referenciados a full scale. 1 LUFS se
puede entender como 1 dB en la escala AES-17.
Escalas
El medidor de sonoridad proporciona dos escalas diferentes:
La escala EBU +9 tiene un rango de -18.0 LU a +9.0 LU (-41.0 LUFS a -14,0 LUFS).
La escala EBU +18 tiene un rango de -36.0 LU a +18 LU (-59.0 LUFS a -5.0 LUFS).
Medidor de sonoridad
El medidor de Sonoridad le permite analizar, medir, y monitorizar la sonoridad de su
proyecto en tiempo real durante la reproducción o el mezclado.
Para abrir el medidor de sonoridad, seleccione la pestaña Sonoridad en la parte
inferior del visor de medición en MixConsole o en el Mezclador de la Control Room.
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
405
1. Vista de Control Room
Activa la sección de la Control Room.
2. Medidor de sonoridad
Muestra el valor de Integrada como un triángulo en la escala de medición izquierda, y
el valor Corto plazo como un triángulo en la escala de medición derecha.
3. Medir sonoridad
Activa la medición de sonoridad.
4. Conmutar entre LU y LUFS
Alterna la escala de medición entre LUFS (valores absolutos) y LU (valores relativos).
5. Configurar ajustes de sonoridad
Le permite especificar un valor de umbral para los indicadores de clipping de Máx.
momentánea, Integrada y Pico verdadero. Si se detectan valores por encima de los
umbrales establecidos, los indicadores correspondientes se ponen de color rojo.
Puede cambiar el medidor de sonoridad de la escala EBU +9 a la escala EBU +18 y
viceversa.
Para restablecer todos los valores al empezar la reproducción, active la opción
Reinicializar al iniciar.
6. Reinicializar sonoridad
Restablece todos los valores de sonoridad.
7. Máx. momentánea
Muestra la sonoridad máxima medida sobre una duración de 400 ms.
8. Corto plazo
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
406
Muestra la sonoridad medida sobre una duración de 3 s.
9. Integrada
Muestra la sonoridad promedio medida desde el inicio hasta el final. El periodo de
la medida se muestra en el visor de Tiempo. El valor recomendado de sonoridad
integrada es de -23 LUFS. Este valor absoluto es el punto de referencia para la escala
LU relativa, en la que -23 LUFS equivalen a 0 LU.
10. Rango
Muestra el rango dinámico del audio medido desde el inicio hasta el final. Este
valor le ayuda a decidir cuánta compresión dinámica puede aplicar. El rango que se
recomienda para audio altamente dinámico como la música de películas es de 20 LU.
11. Pico verdadero
Muestra el nivel de pico verdadero del audio. l nivel de pico verdadero máximo
permitido en producción es de -1 dB.
12. Tiempo
Muestra la duración de la medición de sonoridad integrada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar medidores en la página 403
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 388
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro) en la página 402
Ajustes de sonoridad
Para abrir el diálogo Ajustes de sonoridad, seleccione Dispositivos> Mezclador de la
Control Room> Medidor> Sonoridad> Configurar ajustes de sonoridad.
Están disponibles los siguientes parámetros:
1. Seleccionar preset
Le permite crear, cargar y eliminar presets de sonoridad.
2. Máx. momentánea
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad
momentánea máxima. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del
medidor de sonoridad se vuelve de color rojo.
Medidores y sonoridad (solo Cubase Pro)
Medición de sonoridad
407
3. Corto plazo
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad
de corto plazo. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del medidor
de sonoridad se vuelve de color rojo.
4. Integrada
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad
integrada. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del medidor de
sonoridad se vuelve de color rojo.
5. Pico verdadero
Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para el nivel de
pico verdadero. Si se detectan valores más altos, el indicador de clipping del medidor
de sonoridad se vuelve de color rojo.
6. Conmutar entre LU y LUFS
Le permite alternar la escala de medición entre LUFS (valores absolutos) y LU (valores
relativos).
7. Cambiar entre escala EBU +9 y escala EBU +18
Le permite, en el medidor, pasar de la escala EBU +9 a la EBU +18 y viceversa.
8. Reinicializar al iniciar
Active esta opción para restablecer todos los valores al iniciar la reproducción.
Efectos de audio
408
Cubase viene con un número de plug-ins de efecto incluidos que puede usar para procesar
canales de audio, grupo, instrumento, y ReWire.
Este capítulo contiene detalles generales sobre cómo asignar, usar, y organizar plug-ins de
efecto. Los efectos y sus parámetros se describen en el documento PDF aparte Referencia
de Plug-ins.
Efectos de inserción y efectos de envío
Puede aplicar efectos a canales de audio usando efectos de inserción o efectos de envío.
NOTA
Si quiere aplicar efectos de audio a eventos de audio individuales, use en su lugar procesado
fuera de línea (offline)(solo Cubase Pro).
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se insertan en la cadena de señal de un canal de audio. De esta
forma, toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Puede añadir hasta 8 efectos de inserción diferentes por canal.
Use efectos de inserción en los siguientes casos:
Si no necesita mezclar sonido procesado y sonido sin procesar.
Este caso es el de distorsión, filtros u otros efectos que cambian las características
tonales o dinámicas del sonido.
Para añadir y editar efectos de inserción, puede usar las siguientes secciones de inserción:
El rack de Inserciones en MixConsole.
La sección Inserciones en la ventana de Configuraciones de canal.
Efectos de audio
Efectos de inserción y efectos de envío
409
La sección Inserciones en el Inspector.
Efectos de envío
Los efectos de envío se pueden añadir a pistas de canal FX, y los datos de audio a procesar
se pueden enrutar al efecto. De esta forma los efectos de envío se quedan fuera de la ruta de
la señal del canal de audio.
Cada canal de audio tiene 8 envíos, cada uno puede ser enrutado a un efecto (o a una cadena
de efectos).
Use efectos de envío en los siguientes casos:
Para controlar el balance entre el sonido sin procesar y procesado individualmente en
cada canal.
Para usar el mismo efecto en diferentes canales de audio.
Para editar efectos de envío puede usar las siguientes secciones de envío:
El rack de Envíos en MixConsole.
La sección Envíos en la ventana de Configuraciones de canal.
La sección Envíos en el Inspector.
Estándar VST
Los efectos de audio se pueden integrar en Cubase gracias al estándar VST. Por el momento
se soportan los estándares VST 3 y VST 2.
El estándar VST 3 de plug-ins proporciona mejoras tales como el procesado inteligente de
plug-ins y las entradas side-chain. Sí, es compatible hacia atrás completamente con VST 2.
Efectos de audio
Efectos de inserción y efectos de envío
410
Procesado inteligente de plug-ins
El procesado inteligente de plug-ins es una tecnología que le permite desconectar el
procesado de plug-ins cuando no hay ninguna señal presente. Esto reduce la carga de CPU
en pasajes silenciosos, y le permite cargar más efectos.
Para activar el procesado inteligente de plug-ins, seleccione Archivo> Preferencias y en la
página Plug-ins VST, active Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban
señales de audio.
NOTA
Compruebe el uso de procesador durante el pasaje con el mayor número de eventos
reproduciéndose a la vez para asegurarse de que el sistema le ofrece el rendimiento
necesario en cada posición de tiempo.
Entradas side-chain
Algunos efectos VST 3 disponen de entradas side-chain. Estos le permiten controlar el
funcionamiento del efecto a través de señales externas que se enrutan a la entrada side-
chain.
El procesado del efecto se sigue aplicando a la señal de audio principal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Entrada side-chain en la página 424
Compensación de retardo en plug-ins
Algunos efectos de audio, especialmente los procesadores de dinámicas que tienen la
funcionalidad de look-ahead, pueden tardar un breve tiempo en procesar el audio que se les
envía. Como resultado el audio enviado se retrasará ligeramente. Para compensarlo, Cubase
le ofrece la compensación de retardo en plug-ins.
La compensación de retardo en plug-ins se realiza a lo largo de toda la ruta de audio
manteniendo la sincronía y temporización de todos los canales de audio.
Los plug-ins de dinámicas VST 3 con funcionalidad look-ahead tienen un botón Live que le
permite desactivar el look-ahead. Esto minimiza la latencia durante la grabación en tiempo
real. Para más detalles vea el documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
Para evitar la latencia durante la grabación o reproducción en tiempo real de instrumentos
VST, también puede usar la opción Limitar compensación de retardo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Limitar compensación de retardo en la página 671
Sincronía a tempo
Los plug-ins pueden recibir información de temporización y de tempo de Cubase. Esto es útil
para sincronizar parámetros de plug-ins tales como frecuencias de modulación o tiempos de
retardo al tempo del proyecto.
La información de temporización y de tempo se proporcionan a plug-ins del estándar VST 2.0
o posterior.
Efectos de audio
Efectos de inserción
411
Para configurar la sincronización de tempo debe especificar un valor de nota base. Se
soportan valores de notas normales, tresillos o punteados (1/1 a 1/32).
Para detalles acerca de los efectos incluidos, vea el documento PDF aparte Referencia de
Plug-ins.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se pueden insertar en la cadena de la señal de un canal de audio.
De esta forma, toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Puede añadir hasta ocho efectos de inserción diferentes independientes para cada canal
de audio (pista de audio, pista de canal de grupo, pista de canal FX, canal de instrumento, o
canal ReWire) o bus de salida.
NOTA
Puede procesar pistas de audio mono a través de efectos de inserción estéreo.
La señal pasa a través de los efectos de inserción de arriba hacia abajo:
Las dos últimas ranuras de inserción de cualquier canal son post-EQ y post-fader.
NOTA
Para mostrar las ranuras post-fader 7 y 8 en MixConsole, abra los Ajustes de rack y active
Núm. fijo de ranuras.
Use ranuras post-fader para los efectos de inserción donde no quiere que el nivel cambie
después del efecto. El dithering y los maximizadores se usan típicamente como efectos de
inserción post-fader en buses de salida, por ejemplo.
Efectos de audio
Efectos de inserción
412
NOTA
Si quiere usar el mismo efecto con los mismos ajustes en varios canales, configure un canal
de grupo y aplique su efecto como una única inserción en este grupo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de dither en la página 427
Mover inserciones a posición post-fader o pre-fader en la página 361
Añadir efectos de inserción a canales de grupo en la página 413
Ajustes de racks en la página 341
Añadir efectos de inserción
Si añade efectos de inserción a canales de audio, el audio se enruta a través de efectos de
inserción.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal .
Se abre la ventana Configuraciones de canal del canal de audio.
3. En la sección Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se carga y activa el efecto de inserción seleccionado y el audio se enruta a través de él. Se
abre el panel de control del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de efectos en la página 428
Añadir efectos de inserción a buses
Si añade efectos de inserción a buses de entrada, los efectos se convierten en parte
permanente del archivo de audio grabado. Si añade efectos de inserción a buses de salida,
todo el audio enrutado a ese bus se ve afectado. A los efectos de inserción que se añaden a
los buses de salida a menudo se les llama efectos maestros.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> MixConsole para abrir MixConsole.
2. En la sección de faders realice una de las siguientes acciones:
Encuentre el canal de entrada y haga clic en Editar configuraciones de canal
para editar el bus de entrada.
Efectos de audio
Efectos de inserción
413
Encuentre el canal de salida y haga clic en Editar configuraciones de canal para
editar el bus de salida.
Se abre la ventana Configuraciones de canal de los canales seleccionados.
3. En la sección Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se añade al bus el efecto de inserción seleccionado y se activa. Se abre el panel de control
del efecto.
Añadir efectos de inserción a canales de grupo
Si añade efectos de inserción a canales de grupo puede procesar varias pistas de audio a
través del mismo efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Grupo para añadir una pista de canal de grupo.
2. En el Inspector de la pista de grupo, abra el menú emergente Enrutado de salida y
seleccione el bus de salida deseado.
3. En el Inspector de la pista de grupo, abra la sección Inserciones.
4. Haga clic en la primera ranura de efecto y seleccione un efecto desde el selector.
5. En el Inspector de las pistas de audio, abra los menús emergentes de Enrutado de
salida y seleccione el grupo.
RESULTADO
La señal de la pista de audio se enruta a través del canal de grupo y pasa a través del efecto
de inserción.
Copiar efectos de inserción
Puede añadir efectos de inserción a canales de audio copiándolos de otros canales de audio
o de otras ranuras del mismo canal de audio.
PREREQUISITO
Ha añadido por lo menos un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> MixConsole.
2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserción que quiera copiar.
3. Mantenga pulsado Alt, arrastre el efecto de inserción, y deposítelo en una ranura de
inserción.
RESULTADO
Se copia el efecto de inserción. Si la ranura de destino ya contiene un efecto de inserción, se
reemplaza.
Efectos de audio
Efectos de inserción
414
Reordenar efectos de inserción
Puede cambiar la posición de un efecto de inserción en la cadena de señal del canal de audio
moviéndolo a una ranura diferente dentro del mismo canal. También puede mover un efecto
de inserción a otro canal de audio.
PREREQUISITO
Ha añadido por lo menos un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> MixConsole.
2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserción que quiera reordenar.
3. Arrastre el efecto de inserción, y deposítelo sobre una ranura de inserción.
RESULTADO
Se elimina el efecto de inserción de la ranura origen y se coloca en la ranura destino. Si
la ranura destino ya contiene un efecto de inserción, este efecto se mueve a la siguiente
ranura.
Desactivar efectos de inserción
Si quiere escuchar una pista sin que sea procesada por un efecto, pero no quiere eliminar
ese efecto de la ranura de inserción, puede desactivarlo.
PREREQUISITO
Ha añadido un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera
desactivar.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones, y pulse Alt y haga clic en Bypass
inserción.
RESULTADO
El efecto se desactiva y se acaba todo el procesado, pero el efecto todavía está cargado.
Bypass de efectos de inserción
Si quiere escuchar la pista sin que sea procesada por un efecto en concreto, pero no quiere
eliminar este efecto de la ranura de inserción, puede hacer un bypass. Un efecto en bypass
Efectos de audio
Efectos de inserción
415
todavía se sigue procesando en segundo plano. Esto le permite una comparación perfecta
entre la señal original y la señal procesada.
PREREQUISITO
Ha añadido un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera
omitir.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones, y haga clic en Bypass inserción.
RESULTADO
El efecto se pone en bypass, pero todavía se sigue procesando en segundo plano.
Eliminar efectos de inserción
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el efecto de inserción que quiere eliminar.
2. En el Inspector, haga clic en Seleccionar inserción.
3. En el selector de efecto, seleccione Ningún efecto.
RESULTADO
Se elimina el efecto de inserción del canal de audio.
Congelar efectos de inserción
Congelar una pista de audio y sus efectos de inserción le permite reducir la potencia de
procesador. Sin embargo, las pistas congeladas están bloqueadas a la edición. No puede
editar, eliminar o añadir efectos de inserción a la pista congelada.
PREREQUISITO
Ha hecho todos los ajustes a la pista y está seguro que no necesita editarla más.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de audio que quiere congelar, haga clic en Congelar canal
de audio.
Efectos de audio
Efectos de inserción
416
2. En el diálogo Congelar canal – Opciones, especifique una Duración de cola en
segundos.
Esto añade tiempo al final del archivo renderizado. De esta forma las colas de
reverberación y retardo pueden hacer su fundido de salida completo.
RESULTADO
La salida de la pista, incluyendo todos los efectos de inserción pre-fader, se renderiza a un
archivo de audio.
NOTA
Las inserciones post-fader no se pueden congelar.
La pista de audio congelada se guarda en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la
siguiente ubicación:
Windows: dentro de la carpeta de Proyecto
Mac OS: User/Documents
En MixConsole, el canal de audio congelado se indica con un símbolo de copo de nieve sobre
el nombre del canal. Todavía puede ajustar el nivel de volumen y el panoramizado, hacer
ajustes de EQ y de efectos de envío.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para descongelar una pista congelada haga clic en el botón Congelar de nuevo.
Insertar efectos en configuraciones multicanal(solo Cubase Pro)
Puede insertar efectos VST 2 y VST 3 en pistas con una configuración multicanal. Sin
embargo, no todos los plug-ins de efecto soportan procesado multicanal.
Los efectos mono o estéreo solo pueden procesar uno o dos canales, mientras que los plug-
ins que soportan surround se aplican a todos los canales de altavoz, o a un subconjunto de
ellos.
Para configurar a qué canales de altavoz se aplica el efecto de inserción, use el Editor
de enrutado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de enrutado en la página 417
Enrutar efectos de inserción a través de canales de audio específicos
Si inserta un efecto de inserción estéreo en una pista multicanal, el primer canal de altavoz
de la pista se enruta a través de los canales de efecto disponibles. Los demás canales
permanecen sin procesar. Sin embargo, puede enrutar el efecto a través de diferentes
canales de altavoz.
Efectos de audio
Efectos de inserción
417
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
de Configuraciones de canal de la pista en la que se inserta el efecto.
2. En la sección Inserciones, haga clic en Enrutado para abrir la pestaña de Enrutado.
3. Haga doble clic en el diagrama de señal del efecto de inserción para abrir el Editor de
enrutado.
Los primeros canales de altavoz de la pista se enrutan a través de los canales de
efecto disponibles.
4. Opcional: Active Enlazar para enlazar la asignación de canales de entrada y salida.
5. Haga clic en los botones de flecha para enrutar diferentes canales de altavoz a través
del efecto.
RESULTADO
El efecto se enruta a través de diferentes canales de audio.
NOTA
Para enrutar un plug-in estéreo a través de los seis canales de una pista 5.1, añada tres
instancias del mismo y use diferentes canales de altavoz en cada instancia.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de enrutado en la página 417
Editor de enrutado
El Editor de enrutado le permite configurar a qué canales de altavoz se aplica el efecto de
inserción.
El Editor de enrutado muestra los canales en la configuración actual, con las señales
pasando de arriba a abajo.
Efectos de audio
Efectos de inserción
418
1. Salidas
Los cuadrados inferiores representan las salidas del plug-in de efecto.
2. Plug-in de efecto
El campo del medio representa el plug-in de efecto.
3. Entradas
Los cuadrados superiores representan las entradas del plug-in de efecto.
4. Conexiones
Las líneas representan las conexiones.
5. Asignación de canal de entrada
Estos botones le permiten asignar los canales de entrada.
6. Enlazar
Este botón le permite enlazar las asignaciones de canales de entrada y salida.
7. Asignación de canal de salida
Estos botones le permiten asignar los canales de salida.
8. Reinicializar
Estos botones le permiten restablecer la configuración de canales original.
Enrutar conexiones
En el editor de enrutado puede configurar las conexiones de enrutado.
NOTA
Solo puede hacer ajustes en el Editor de enrutado si enruta audio multicanal a través de un
efecto que soporta menos canales.
Las siguientes conexiones son posibles:
Conexión de enrutado
El audio del canal de altavoz se enruta a través del canal de efecto y el efecto lo
procesa.
Conexión de bypass
El audio del canal de altavoz pasa por el efecto sin ser procesado.
Efectos de audio
Efectos de envío
419
Conexión rota
El audio del canal de altavoz no se envía a la salida.
Conexión cruzada
El audio de los canales especificados se procesa por el efecto, y sale por otros
canales.
En este ejemplo, el audio de los canales Ls-Rs sale por los canales L-R. Ya que
los canales L-R están en bypass, la salida L-R final contiene tanto las señales L-
R como las señales procesadas Ls-Rs.
Efectos de envío
Los efectos de envío están fuera de la ruta de la señal de un canal de audio. Los datos de
audio que se vayan a procesar se deben enviar al efecto.
Puede seleccionar una pista de canal FX como destino de enrutado de un envío.
Puede enrutar envíos diferentes a canales FX diferentes.
Puede controlar el nivel de señal enviado al canal FX ajustando el nivel de envío.
Para ello debe crear pistas de canal FX.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de canal FX en la página 419
Pistas de canal FX
Puede usar pistas de canal FX como destinos de enrutado de envíos de audio. El audio se
envía al canal FX y a través de cualquier efecto de inserción configurado en él.
Puede añadir varios efectos de inserción a un canal FX.
La señal pasa a través de los efectos en serie, de arriba a abajo.
Puede renombrar pistas de canal FX como cualquier otra pista.
Puede añadir pistas de automatización a pistas de canal FX.
Esto le permite automatizar varios parámetros de efecto.
Puede enrutar el retorno del efecto a cualquier bus de salida.
Puede ajustar el canal FX en MixConsole.
Esto incluye ajustar el nivel de retorno del efecto, el balance, y la EQ.
Cuando añade una pista de canal FX, puede seleccionar si las pistas de canal FX se crean
dentro o fuera de una carpeta dedicada. Si selecciona Crear dentro de la carpeta, las pistas
de canal FX se muestran en una carpeta dedicada.
Efectos de audio
Efectos de envío
420
Esto le permite una mejor visión general y edición de las pistas de canal FX.
NOTA
Plegando carpetas de canales FX puede ahorrar espacio en pantalla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 420
Añadir pistas de canal FX
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Canal FX.
2. Abra el menú emergente Configuración para seleccionar una configuración de canal
para la pista de canal FX.
3. Abra el menú emergente Efecto y seleccione un efecto en el selector.
4. Abra el menú emergente Carpeta de canales FX y elija si quiere crear pistas de canal
FX dentro o fuera de una carpeta dedicada.
5. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se añade una pista de canal FX a la lista de pistas, y el efecto seleccionado se carga en la
primera ranura de efecto de inserción del canal FX.
Añadir efectos de inserción a pistas de canal FX
Puede añadir efectos de inserción a pistas de canal FX.
PREREQUISITO
Ha añadido una pista de canal FX y configurado el bus de salida correcto en el menú
emergente Enrutado de salida.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas de la pista de canal FX, haga clic en Editar configuraciones de
canal.
Se abre la ventana Configuraciones de canal de la pista de canal FX.
2. En la sección Inserciones, haga clic en una ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se añade el efecto seleccionado como un efecto de inserción a la pista de canal FX.
Efectos de audio
Efectos de envío
421
Enrutar canales de audio a canales FX
Si enruta un envío de canal de audio a un canal FX, el audio se enruta a través de los efectos
de inserción que ha configurado para el canal FX.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
Configuraciones de canal.
3. En la sección Envíos de la pestaña Destinos, haga clic en Seleccionar destino de una
ranura de efecto, y seleccione la pista de canal FX en el selector.
4. En la ranura de envío, haga clic en Activar/Desactivar envío.
RESULTADO
El audio se enruta a través del canal FX.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En la ventana Configuraciones de canal del canal de audio puede mantener pulsado Alt y
hacer doble clic para mostrar el destino de envío. Si ha enrutado el envío a un canal FX, se
abre el panel de control del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 420
Envíos pre/post fader
Puede enviar la señal desde el canal de audio hasta el canal FX antes o después del fader de
volumen del canal de audio.
Envíos pre-fader
La señal del canal de audio se envía al canal FX antes del fader de volumen del canal
de audio.
Envíos post-fader
Efectos de audio
Efectos de envío
422
La señal del canal de audio se envía al canal FX después del fader de volumen del
canal de audio.
Para mover un envío a la posición pre-fader, abra la ventana Configuraciones de canal
del canal de audio, haga clic derecho en un envío y seleccione Mover a pre-fader.
El botón Pre/Post Fader indica que el envío está en posición pre-fader.
Para mover un envío a la posición post-fader, abra la ventana Configuraciones de
canal del canal de audio, haga clic derecho en un envío y seleccione Mover a post-
fader.
El botón Pre/Post Fader indica que el envío está en posición post-fader.
NOTA
Si activa Enmudecer pre-send si enmudecer está activado en el diálogo Preferencias en la
página VST, los envíos en modo pre-fader se enmudecen si enmudece sus canales.
Ajustar panorama para los envíos(solo Cubase Pro)
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
Configuraciones de canal.
Efectos de audio
Efectos de envío
423
3. En la pestaña Envíos, haga clic en Panoramización.
En cada envío se muestra un fader de panorama.
NOTA
Dependiendo del enrutado están disponibles diferentes controles de panorama en los
envíos.
4. Opcional: Abra el Menú funciones y active Enlazar panoramizadores.
Los panoramizadores del envío seguirán luego al panorama del canal, haciendo la
imagen estéreo tan clara y verdadera como sea posible.
NOTA
En el diálogo Preferencias de la página VST puede ajustarlo como comportamiento por
defecto en todos los canales.
5. Haga clic y arrastre el control de panorama del envío.
NOTA
Puede restablecer el control de panoramizado a la posición central pulsando Ctrl/Cmd
y haciendo clic sobre el control de panoramizado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sonido surround(solo Cubase Pro) en la página 622
Efectos de audio
Entrada side-chain
424
Ajustar nivel de los envíos
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de canal FX que contiene el efecto del que
quiere ajustar el nivel.
2. Abra la sección Inserciones del Inspector y haga clic en la ranura del efecto para abrir
el panel de control del efecto.
3. En el panel de control del efecto, ajuste el control Mezcla a 100.
Esto le permite un control total del nivel del efecto cuando use los envíos de efecto
para controlar el balance de señal después.
4. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio que se enruta a través del efecto del
que quiere ajustar el nivel.
5. Haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana Configuraciones de
canal de la pista de audio.
6. En la sección Envíos de la pestaña Destinos, busque la ranura de efecto y arrastre
hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar el nivel de envío.
Esto determina la cantidad de señal del canal de audio que se enruta al canal FX.
RESULTADO
El nivel del efecto se establece según sus ajustes.
NOTA
Para determinar qué cantidad de la señal se envía desde el canal FX al bus de salida, abra
la ventana Configuraciones de canal de la pista de canal FX y ajuste el nivel de retorno del
efecto.
Entrada side-chain
Muchos efectos VST 3 disponen de una entrada side-chain. El side-chaining le permite usar
la salida de una pista para controlar la acción de un efecto en otra pista.
Los efectos de las siguientes categorías tienen side-chain:
Modulación
Retardo
Filtro
Activando la entrada side-chain puede:
Usar la señal side-chain como origen de la modulación.
Aplicar ducking al instrumento, es decir, reducir el volumen de la pista de instrumento
cuando hay una señal presente en la pista de audio.
Comprimir las señales en una pista de audio cuando empieza una segunda pista de
audio.
Efectos de audio
Entrada side-chain
425
Esto se usa típicamente para añadir compresión a un sonido de bajo cuando hay un
golpe de bombo.
NOTA
Para una descripción detallada de los plug-ins que implementan side-chaining, vea el
documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
NOTA
Ciertas combinaciones de pistas y entradas side-chain pueden conducirle a loops
retroalimentados y mayores latencias. Si es el caso, las opciones side-chain no están
disponibles.
Las conexiones side-chain solo se mantienen cuando mueve un efecto dentro de un
canal. Cuando arrastra y deposita un efecto de un canal a otro, o cuando copia un
efecto a otra ranura de efecto, se pierden las conexiones side-chain.
Side-chain y modulación
Las señales side-chain omiten la modulación LFO integrada y aplican una modulación
acorde con el envolvente de la señal side-chain. Como cada canal se analiza y modula por
separado, esto le permite crear efectos de modulación espaciales increíbles.
Disparar un efecto de retardo con señales side-chain
Puede usar señales side-chain para crear un efecto de retardo ducking. Esto es útil si quiere
aplicar un efecto de retardo audible solo cuando no hay señal en una pista.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el audio que quiere retardar.
2. Seleccione Proyecto> Duplicar pistas.
Los eventos de la pista duplicada solo se usan para reducir el volumen del efecto que
se añade a la pista original.
3. Seleccione la pista original.
4. En el Inspector, abra la sección Inserciones y seleccione Retardo> PingPongDelay,
por ejemplo.
Se abrirá el panel de control del efecto.
5. Haga los ajustes del efecto deseados y active Activar side-chain.
6. En la lista de pistas seleccione la pista duplicada.
7. En el Inspector, haga clic en Enrutado de salida y seleccione el nodo side-chain del
efecto PingPongDelay que configuró.
Efectos de audio
Entrada side-chain
426
RESULTADO
Las señales de la pista duplicada se enrutan al efecto. Cada vez que las señales de audio de
la pista se reproducen, se desactiva el efecto de retardo.
NOTA
Para asegurar que las señales de audio de bajo o medio volumen también silencian el efecto
de retardo, puede ajustar el volumen de la pista duplicada.
Disparar un compresor con señales side-chain
La compresión, expansión, o el efecto puerta pueden dispararse con señales side-chain que
excedan un determinado umbral. Esto le permite disminuir el volumen de una señal de audio
cada vez que se reproduce otra señal de audio.
PREREQUISITO
Ha configurado un proyecto con una pista de bajo y una pista de bombo, y quiere disminuir el
volumen del bajo cada vez que hay un golpe de bombo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de bajo.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. Haga clic en la primera ranura y en el selector, seleccione Dinámica> Compresor.
El efecto se carga y se abre el panel de control del efecto.
4. Haga los ajustes del efecto deseados y active Activar side-chain.
5. Seleccione la pista de bombo.
6. En el Inspector, abra la sección Envíos.
7. Haga clic en la primera ranura de efecto y seleccione el nodo side-chain del efecto
Compresor que configuró para la pista de bajo.
8. Haga clic en Activar envío, y ajuste el nivel de Envío.
RESULTADO
La señal de bombo dispara el Compresor en la pista de bajo. Ahora cuando reproduzca el
proyecto, el bajo se comprimirá siempre que la señal de la pista de bombo sobrepase el
umbral establecido.
Efectos de audio
Efectos de dither
427
Efectos de dither
Los efectos de dither le permiten controlar el ruido producido por los errores de
cuantización que pueden suceder cuando mezcla a una resolución más baja.
El dithering añade un tipo especial de ruido a un nivel extremadamente bajo para minimizar
el efecto de los errores de cuantización. Es difícilmente perceptible y es mejor que la
distorsión que tendría lugar de otro modo.
NOTA
Ya que Cubase usa internamente una resolución de 32 bits flotantes, todas las resoluciones
enteras son menores. Sin embargo, los efectos negativos son más perceptibles al mezclar a
un formato de 16 bits o inferior.
Aplicar efectos de dither
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> MixConsole.
2. Abra los Ajustes de rack y active Núm. fijo de ranuras.
3. Haga clic en Editar configuraciones de canal en los canales de salida.
4. En la sección Inserciones, haga clic en la ranura de efecto 7 u 8, y seleccione
Mastering> UV22HR en el selector.
Las dos últimas ranuras de inserción son post-fader, lo que es crucial para un plug-in
de dithering.
5. En el panel de control del plug-in, seleccione una resolución.
Ajuste esto a la resolución de su tarjeta de sonido, para la reproducción, o a la
resolución que desee para el archivo de mezcla que quiera crear.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 991
Ajustes de racks en la página 341
Efectos externos(solo Cubase Pro)
Puede integrar dispositivos de efectos externos en el flujo de la señal del secuenciador
configurando buses de FX externos.
Un bus de efectos externo es una combinación de salidas (envíos) y entradas (retornos) de su
tarjeta de audio, además de algunos ajustes adicionales.
Todos los buses de FX externos que ha creado están disponibles en los menús emergentes
de efectos. Si selecciona un efecto externo como efecto de inserción de una pista de audio, el
audio se envía a la salida de audio correspondiente, se procesa en su hardware de efectos y
se envía de vuelta a través de la entrada de audio especificada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones VST en la página 27
Instrumentos externos y efectos(solo Cubase Pro) en la página 38
Efectos de audio
Panel de control de efectos
428
Panel de control de efectos
El panel de control de efectos le permite configurar los parámetros del efecto seleccionado.
Los contenidos, diseño, y disposición del panel de control dependen del efecto seleccionado.
Para abrir el panel de control de un plug-in, haga clic en la ranura del efecto.
Los siguientes controles están disponibles en todos los efectos:
1. Activar efecto
Activa/Desactiva el efecto.
2. Omitir efecto
Le permite omitir el efecto.
3. Leer/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización en los ajustes de parámetros del efecto.
4. Conmutar entre ajustes A/B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A está activo, y al ajuste A cuando el ajuste B está
activo.
5. Copiar A a B
Copia los parámetros de efecto de la configuración del efecto A a la configuración del
efecto B.
6. Activar side-chain
Activa la funcionalidad side-chain.
7. Explorador de presets
Abre el explorador de presets, donde puede seleccionar otro preset.
8. Gestión de presets
Abre un menú emergente que le permite guardar, renombrar o eliminar un preset.
9. Menú funciones
Abre un menú con funciones y ajustes específicos.
NOTA
Para información detallada acerca de los efectos incluidos y de sus parámetros, vea el
documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
Efectos de audio
Presets de efecto
429
Ajuste preciso de los parámetros de efectos
Puede usar sus ajustes de parámetros de efecto como punto de inicio para obtener una
mayor precisión, y luego comparar los nuevos ajustes con los originales.
PREREQUISITO
Ha ajustado los parámetros de un efecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el panel de control del efecto, haga clic en Conmutar entre ajustes A/B.
Esto copia los parámetros iniciales del ajuste A al ajuste B.
2. Ajuste de forma precisa los parámetros de efectos.
Estos ajustes de parámetros se guardan ahora como ajuste B.
RESULTADO
Ahora puede alternar entre ambos ajustes haciendo clic en Conmutar entre ajustes A/B.
Puede compararlos, hacer más ajustes o volver al ajuste A. Los ajustes A y B se guardan con
el proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede copiar los ajustes de A a B haciendo clic en Copiar A a B. Puede tomar estos ajustes
como punto de inicio para obtener una mayor precisión.
Presets de efecto
Los presets de efecto almacenan los ajustes de los parámetros de un efecto. Los efectos
incluidos vienen con un número de presets que puede cargar, ajustar, y guardar.
Están disponibles los siguientes tipos preset de efecto:
Presets VST para un plug-in.
Estos son ajustes de parámetros del plug-in para un efecto específico.
Presets de inserción que contienen combinaciones de efectos de inserción.
Estos pueden contener el rack de efectos de inserción entero con ajustes para cada
efecto.
Los presets de efecto se guardan en la siguiente ubicación:
Windows: \Usuarios\<nombre de usuario>\Mis documentos\VST 3
Presets\<fabricante>\<nombre del plug-in>
Mac OS: /Users/<nombre de usuario>/Library/Audio/Presets/
<fabricante>/<nombre del plug-in>
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de efecto en la página 430
Cargar presets de inserción en la página 433
Explorador de presets
El explorador de presets le permite seleccionar un preset VST para el efecto cargado.
Efectos de audio
Presets de efecto
430
Para abrir el explorador de presets, haga clic en el campo del explorador de presets
en el panel de control del efecto.
NOTA
El explorador de presets contiene las secciones Resultados y Preescuchar. Para abrir
los Filtros y las secciones Árbol de ubicaciones, haga clic en Configurar disposición de
ventanas y active las opciones correspondientes.
1. Árbol de ubicaciones
Muestra la carpeta en la que se buscan archivos de preset.
2. Filtros
Muestra los atributos de preset disponibles para el efecto seleccionado.
3. Resultados
Lista los presets disponibles para el efecto seleccionado.
4. Preescuchar
Le permite preescuchar los archivos mostrados en la lista de resultados.
Cargar presets de efecto
La mayoría de plug-ins de efectos VST vienen con presets muy útiles que puede seleccionar
instantáneamente.
PREREQUISITO
Ha cargado un efecto, bien como inserción de canal o en un canal FX, y el panel de control
del efecto está abierto.
Efectos de audio
Presets de efecto
431
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el campo del explorador de presets, en la parte superior del panel
de control.
En el Inspector o en la ventana Configuraciones de canal, abra la sección
Inserciones y haga clic en Seleccionar preset del efecto cargado.
2. En la sección Resultados, seleccione un preset de la lista.
3. Opcional: Active la reproducción para escuchar el preset seleccionado, y navegue
entre los presets hasta que encuentre el sonido adecuado.
NOTA
Puede configurar una reproducción en bucle de una sección para comparar fácilmente
diferentes ajustes de presets.
4. Haga doble clic para cargar el preset que quiera aplicar.
RESULTADO
El preset se carga.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede volver al preset que estaba seleccionado cuando abrió el explorador de presets
haciendo clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets de efecto
Puede guardar sus ajustes de efectos como presets para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Gestión de presets.
Efectos de audio
Presets de efecto
432
2. Seleccione Guardar preset.
Se abre el panel Guardar <nombre del plug-in> Preset.
3. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
4. Opcional: Haga clic en Nueva carpeta para añadir una subcarpeta dentro de la carpeta
de presets de efectos.
5. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos en la esquina inferior izquierda
del panel y defina atributos para el preset.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guarda el preset de efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 606
Guardar presets de efecto por defecto
Puede guardar sus ajustes de parámetros de efecto como preset de efecto por defecto. Esto
le permite cargar sus ajustes de parámetros automáticamente, cada vez que selecciona el
efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Gestión de presets.
2. Seleccione Guardar como preset por defecto.
Se le pregunta si quiere guardar los ajustes actuales como preset por defecto.
3. Haga clic en .
RESULTADO
Los ajustes de efectos se guardan como preset por defecto. Cada vez que carga el efecto, el
preset por defecto se carga automáticamente.
Copiar y pegar presets entre efectos
Puede copiar y pegar presets de efecto entre diferentes instancias del mismo plug-in.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel de control del efecto que quiera copiar.
Efectos de audio
Presets de efecto
433
2. Haga clic derecho en el panel de control, y seleccione Copiar ajuste <nombre del plug-
in> en el menú contextual.
3. Abra otra instancia del mismo efecto.
4. Haga clic derecho en el panel de control, y seleccione Pegar ajuste <nombre del plug-
in> en el menú contextual.
Guardar presets de inserción
Puede guardar las inserciones del rack de efectos de inserción de un canal, junto con todos
sus ajustes de parámetros como un preset de inserciones. Los presets de inserciones se
pueden aplicar a pistas de audio, de instrumento, de FX, o de grupo.
PREREQUISITO
Ha cargado una combinación de efectos de inserción y los parámetros de los efectos están
configurados para cada efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Guardar
preset de cadena de FX.
4. En el panel Guardar preset de cadena de FX, introduzca un nombre para el nuevo
preset en la sección Nuevo preset.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los efectos de inserción y sus parámetros de efecto se guardan como preset de inserción.
Cargar presets de inserción
Puede cargar presets de inserción en canales de audio, grupo, instrumento, y FX.
PREREQUISITO
Ha guardado una combinación de efectos de inserción como presets de inserción.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista a la que quiere aplicar el nuevo preset.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Cargar preset
de cadena de FX.
Efectos de audio
Ventana Información de plug-ins
434
4. Seleccione un preset de inserción.
5. Haga doble clic para aplicar el preset y cierre el panel.
RESULTADO
Se cargan los efectos del preset de efectos de inserción, y se eliminan todos los plug-ins
cargados anteriormente en la pista.
Cargar ajustes de efectos de inserción de presets de pista
Puede extraer los efectos usados en un preset de pista y cargarlos luego en su rack de
inserciones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Desde preset
de pista.
4. En el panel de presets de pista, seleccione el preset que contenga los efectos de
inserción que quiera cargar.
5. Haga doble clic para cargar los efectos y cierre el panel.
RESULTADO
Se cargan los efectos usados en el preset de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 192
Ventana Información de plug-ins
La ventana Información de plug-ins lista todos los plug-ins MIDI disponibles, plug-ins audio-
codec, plug-ins de programa, plug-ins de exportación-importación de proyectos, y plug-ins
de sistemas de archivos virtuales.
Para abrir la ventana Información de plug-ins, seleccione Dispositivos> Información
de plug-ins.
Efectos de audio
Ventana Información de plug-ins
435
Actualizar
Se vuelven a escanear las carpetas de plug-ins designadas en busca de
información de plug-ins actualizada.
Están disponibles las siguientes columnas:
Activo
Le permite activar o desactivar un plug-in.
Instancias
El número de instancias del plug-in que se usan en Cubase.
Nombre
El nombre del plug-in.
Distribuidor
El fabricante del plug-in.
Archivo
El nombre del plug-in, incluyendo su extensión de nombre de archivo.
Ruta
La ruta en la que se encuentra el archivo del plug-in.
Categoría
La categoría de cada plug-in.
Versión
La versión del plug-in.
SDK
La versión del protocolo VST con la que es compatible el plug-in.
Gestionar plug-ins en la ventana de Información de plug-ins
Para que un plug-in esté disponible para la selección, active la casilla en la columna
de la izquierda.
Solo los plug-ins activados aparecen en los selectores de efecto.
Para ver dónde se usa un plug-in, haga clic en la columna Instancias.
Efectos de audio
Ventana Información de plug-ins
436
NOTA
Un plug-in puede estar en uso incluso si no ha sido activado en la columna de la
izquierda. La columna de la izquierda solo determina si un plug-in va a ser visible en
los selectores de efectos o no.
Exportar archivos de información de plug-ins
Puede guardar información de plug-ins en un archivo XML, por ejemplo, con fines de
almacenamiento o detección y resolución de errores.
El archivo de Información de plug-ins contiene información sobre los plug-ins
instalados/disponibles, sus versiones, fabricantes, etc.
El archivo XML se puede abrir en cualquier aplicación que soporte el formato XML.
NOTA
La función de exportación no está disponible en plug-ins de programas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Información de plug-ins, haga clic derecho en la mitad de la ventana y
seleccione Exportar.
2. En el diálogo, especifique un nombre y ubicación para el archivo de exportación de
información de plug-ins.
3. Haga clic en Guardar para exportar el archivo.
Funciones y procesado de
audio
437
Si procesa audio en Cubase, siempre puede deshacer cambios o volver a la versión original.
Esto es posible porque el procesado no afecta a los archivos de audio reales.
Si procesa un evento o un rango de selección, ocurre lo siguiente:
Se crea un nuevo archivo de audio en la carpeta Edits, dentro de su carpeta de
proyecto.
El archivo contiene el audio procesado, y la sección procesada del clip de audio hace
referencia a él.
El archivo original permanece inalterado.
Las secciones sin procesar todavía hacen referencia a él.
NOTA
En el diálogo Historial de procesos puede deshacer cualquier procesado en cualquier punto
y en cualquier orden.
El procesado siempre se aplica a la selección. Esta pueden ser eventos en la ventana de
Proyecto en el Editor de partes de audio, un clip de audio en la Pool, o un rango de selección
en la ventana de Proyecto o en el Editor de muestras.
Si selecciona un evento que es una copia compartida, y por lo tanto hace referencia a un clip
usado por otros eventos en el proyecto, puede decidir cómo proceder:
Seleccione Nueva versión para procesar solo el evento seleccionado.
Seleccione Continuar para procesar todas las copias compartidas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Historial de procesos en la página 451
Características y ajustes comunes
Los ajustes de la función de procesado de audio seleccionada se muestran en un diálogo
que se abre cuando selecciona la función desde el submenú Proceso. Seleccione Audio>
Proceso.
Las siguientes capacidades y ajustes trabajan de la misma manera en varias funciones:
Previsualizar
Procesar
Cancelar
Los siguientes ajustes comunes pueden estar ocultos al abrir el diálogo. Para mostrarlos,
haga clic en Más.
Funciones y procesado de audio
Envolvente
438
Pre/Post-fundido cruzado
Los botones Preescucha, Procesar, y Cancelar
Los botones de preescucha, procesar, y cancelar tienen las siguientes funcionalidades:
Botón Preescucha
Le permite escuchar el resultado del procesado con los ajustes actuales hasta
que haga clic en el botón de nuevo, o hasta que pulse Espacio. Puede hacer
ajustes durante la reproducción de Preescucha.
Botón Procesar
Le permite realizar el procesado y cierra el diálogo.
NOTA
También puede pulsar Intro o Retorno.
Botón Cancelar
Le permite cerrar el diálogo sin procesar.
Pre/Post-fundido cruzado
Los ajustes comunes Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado le permiten
gradualmente mezclar el efecto entrando o saliendo.
Si activa Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el procesado se aplica
gradualmente desde el inicio de la selección.
Si activa Post-fundido cruzado y especifica un valor, el procesado se elimina
gradualmente, empezando en el intervalo especificado antes del final de la selección.
IMPORTANTE
La suma de los valores de Pre-fundido cruzado y de Post-fundido cruzado no puede ser más
grande que la duración de la selección.
Envolvente
La función Envolvente le permite aplicar un envolvente de volumen al audio seleccionado.
Las opciones disponibles son:
Funciones y procesado de audio
Fundido de entrada y fundido de salida
439
Botones de tipo de curva
Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolación 'Spline' (botón
izquierdo), Interpolación de 'Spline' atenuada (botón central) o Interpolación
lineal (botón derecho).
Visor de envolvente
Muestra la forma de la envolvente. La forma de onda resultante se muestra en
gris oscuro y la forma de onda actual en gris claro.
Haga clic sobre la curva para añadir puntos, y haga clic en los puntos existentes y
arrástrelos para cambiar la forma. Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo
fuera del área de visualización.
Presets
Le permite configurar presets que quiera aplicar a otros eventos o clips.
Para guardar un preset, haga clic en Guardar, introduzca un nombre y
haga clic en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo en el menú emergente.
Para renombrar el preset seleccionado, haga doble clic sobre su nombre y
teclee uno nuevo.
Para eliminar un preset, selecciónelo desde el menú emergente y haga clic
en Eliminar.
Fundido de entrada y fundido de salida
Las funciones de Fundido de entrada y Fundido de salida le permiten aplicar un fundido al
audio seleccionado.
Las opciones disponibles son:
1. Interpolación 'Spline'
Aplica una interpolación de spline a la curva.
2. Interpolación de 'Spline' atenuada
Aplica una interpolación de spline atenuada a la curva.
3. Interpolación lineal
Aplica una interpolación lineal a la curva.
4. Visor del fundido
Funciones y procesado de audio
Ganancia
440
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra en
gris oscuro y la forma de onda actual en gris claro.
Haga clic sobre la curva para añadir puntos, y haga clic en los puntos existentes y
arrástrelos para cambiar la forma. Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo
fuera del área de visualización.
5. Presets
En esta sección puede configurar presets para las curvas de fundido de entrada y
fundido de salida que quiera aplicar a otros eventos o clips.
Para guardar un preset, haga clic en Guardar, introduzca un nombre, y haga clic
en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo en el menú emergente.
Para renombrar el preset seleccionado, haga doble clic sobre su nombre y
teclee uno nuevo.
Para eliminar un preset, selecciónelo desde el menú emergente y haga clic en
Eliminar.
6. Botones de forma
Estos botones dan un acceso rápido a las formas de curva más comunes.
7. Procesar
Aplica la curva de fundido ajustada al clip, y cierra el diálogo.
8. Preescucha
Reproduce el área de fundido. La reproducción se repite hasta que hace clic de nuevo
en el botón (el botón cambia de nombre a Detener durante la reproducción).
Ganancia
Le permite cambiar la ganancia, es decir, el nivel del audio seleccionado.
Las opciones disponibles son:
Ganancia
Le permite establecer un valor de ganancia entre -50 dB y +20 dB.
Texto de detección de distorsión
Este texto se muestra si usa la Preescucha y los ajustes de ganancia dan como
resultado niveles de audio por encima de 0 dB.
Funciones y procesado de audio
Mezclar con el portapapeles
441
NOTA
En caso de clipping, disminuya el valor de Ganancia y use en su lugar la función
Normalizar. Esto le permite aumentar el nivel del audio tanto como sea posible
sin tener clipping.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pre/Post-fundido cruzado en la página 438
Normalizar en la página 442
Mezclar con el portapapeles
Esta función le permite mezclar audio del portapapeles con el audio que seleccionó para
procesar.
IMPORTANTE
Esta función solo está disponible si corta o copia un rango de audio en el Editor de muestras.
Las opciones disponibles son:
Mezcla
Le permite especificar una proporción de mezclado entre el audio original que ha
seleccionado para procesar, y el audio copiado del portapapeles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pre/Post-fundido cruzado en la página 438
Puerta de ruido
La Puerta de ruido le permite reemplazar por silencio las secciones que están por debajo de
un nivel de umbral especificado.
Las opciones disponibles son:
Funciones y procesado de audio
Normalizar
442
Umbral
Le permite ajustar el nivel por debajo del cual quiere silenciar el audio.
Tiempo de ataque
Le permite ajustar el tiempo que tarda la puerta en abrirse de nuevo después de
que el nivel haya sobrepasado el nivel de umbral.
Tiempo mínimo de apertura
Le permite ajustar el tiempo de apertura mínimo de la puerta. Si la puerta se
abre y se cierra demasiadas veces durante el procesado de una señal que varía
muy rápido su nivel, intente aumentar este valor.
Tiempo de liberación
Le permite ajustar el tiempo que tarda la puerta en cerrarse completamente
después de que el nivel de la señal haya sido inferior al nivel de umbral.
Canales enlazados
Solo está disponible para señales de audio estéreo. Active esto para abrir la
Puerta de ruido para ambos canales tan pronto como uno o ambos canales
sobrepasen el nivel de umbral. Desactívelo si quiere que la Puerta de ruido
funcione de forma independiente para los canales izquierdo y derecho.
Mezcla original/efecto
Le permite especificar un porcentaje de mezcla entre el sonido original y con
efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pre/Post-fundido cruzado en la página 438
Normalizar
La función Normalizar le permite aumentar el nivel del audio que se grabó con un nivel de
entrada demasiado bajo.
Las opciones disponibles son:
Máximo
Le permite ajustar un nivel máximo del audio, entre -50 dB y 0 dB.
De este nivel máximo, se resta el nivel máximo actual del audio seleccionado, y la
ganancia aumenta o disminuye la cantidad resultante.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pre/Post-fundido cruzado en la página 438
Funciones y procesado de audio
Invertir fase
443
Invertir fase
Invertir fase le permite invertir la fase del audio seleccionado.
Las opciones disponibles son:
Invertir fase en
Este menú emergente solo está disponible en archivos de audio estéreo. Le
permite especificar qué canales tienen la fase invertida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pre/Post-fundido cruzado en la página 438
Corrección de tono
Esta función le permite cambiar el tono de una señal de audio, permitiéndole escoger si
desea afectar o no a su duración. También puede crear armonías especificando varios tonos
o aplicando corrección de tono basada en una curva de envolvente.
Cuando la pestaña Transposición está seleccionada, las opciones disponibles son:
Visor del teclado
Muestra una vista general gráfica de la transposición donde la nota fundamental
se indica en rojo y el tono transpuesto en azul.
NOTA
La nota fundamental indicada no tiene nada que ver con la tecla o el tono
del audio original, solo es una manera de representar los intervalos de
transposición.
Para cambiar la nota fundamental, use los ajustes de la sección
Referencia, o mantenga pulsado Alt y haga clic en el visor de teclado.
Para especificar un intervalo de transposición, haga clic en una de las
teclas.
Para eliminar un intervalo de transposición, haga clic en la tecla azul de
nuevo.
Funciones y procesado de audio
Corrección de tono
444
Para especificar un acorde, active Múltiples notas y haga clic en varias
teclas.
Configuración de la corrección de tono
La Transposición y la Afinación precisa le permiten especificar la cantidad de
desplazamiento de tono en semitonos y centésimas.
Volumen/Amplitud
Le permite bajar el volumen del sonido que ha corregido de tono. Esto no está
disponible si la Corrección de tiempo está activada.
Múltiples notas
Actívelo para especificar varias teclas de transposición y crear armonías
multiparte. Si los intervalos que añade forman un acorde estándar, dicho acorde
se visualizará a la derecha.
Para incluir el sonido original sin transponer, haga clic en la nota
fundamental en el visor de teclado par que se muestre en azul.
NOTA
En el modo Múltiples notas la función Preescucha no está disponible.
Nivel de ‘Escuchar nota’
Le permite ajustar el nivel del sonido que ha corregido de tono.
Botón Escuchar nota/Acorde
Haga clic en este botón para reproducir un tono de prueba del sonido corregido
de tono.
Referencia
Le permite ajustar la nota fundamental.
NOTA
La nota fundamental indicada no tiene nada que ver con la tecla o el tono
del audio original, solo es una manera de representar los intervalos de
transposición.
Corrección de tiempo
Active esta opción para desplazar el tono sin afectar a la duración del audio. Si
está desactivada, al elevar el tono se acortará la sección de audio y viceversa, de
manera muy similar a lo que ocurre al cambiar la velocidad de reproducción en
una grabadora de cinta.
Preset MPEX 4
Le permite seleccionar un algoritmo MPEX 4.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono en la página 460
Funciones y procesado de audio
Corrección de tono
445
Correcciones de tono basadas en envolventes
Cuando la pestaña Envolvente está seleccionada, puede especificar una curva de envolvente
como base para la corrección de tono.
Visor de envolvente
Muestra la forma de la curva de envolvente superpuesta sobre la forma de
onda de la señal de audio seleccionada para procesar. Los puntos de la curva
de envolvente por encima de la línea central indican un desplazamiento de
tono positivo, los puntos de la curva por debajo de la línea central indican un
desplazamiento de tono negativo. Inicialmente, la curva de envolvente es una
línea centrada horizontal, indicando una corrección de tono cero.
Para añadir un punto a la curva, haga clic en la curva.
Para mover un punto de la curva, haga clic y arrastre.
Para eliminar un punto de la curva, haga clic y arrastre fuera del visor.
Tipo de curva
Determina si la curva de fundido correspondiente usa Interpolación 'Spline'
(botón izquierdo), Interpolación de 'Spline' atenuada (botón central) o
Interpolación lineal (botón derecho).
Rango
Le permite determinar el rango de tono vertical del envolvente. Mover un punto
de curva hacia arriba del visor desplaza el tono una cantidad igual a este valor.
Transposición y Afinación precisa
Estas opciones le permiten ajustar el valor de un punto de la curva seleccionado
en semitonos y centésimas.
Corrección de tiempo
Active esta opción para desplazar el tono sin afectar a la duración del audio. Si
está desactivada, al elevar el tono se acortará la sección de audio y viceversa, de
manera muy similar a lo que ocurre al cambiar la velocidad de reproducción en
una grabadora de cinta.
Funciones y procesado de audio
Eliminar DC-Offset
446
Preset MPEX 4
Le permite seleccionar un algoritmo MPEX 4.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MPEX en la página 461
Ejemplo
Digamos que quiere crear un efecto de pitchbend, de modo que el tono suba exactamente 2
semitonos linealmente en una parte específica del audio seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reinicializar para eliminar todos los puntos de curva.
2. Haga clic en Interpolación lineal para seleccionar una curva lineal.
3. Ajuste el Rango a 2 semitonos o más.
4. Establezca un punto de inicio del pitchbend añadiendo un punto de curva.
5. Use Afinación precisa para ajustar el punto de curva a 0 centésimas y el tono a 0.
6. Especifique la posición horizontal en la que quiere que el pitchbend alcance el valor
entero añadiendo un nuevo punto de curva.
Este punto de curva determina el tiempo de subida del pitchbend. Cuanto más lejos lo
coloque del punto de inicio, más tiempo pasará hasta que el pitchbend llegue al valor
completo.
7. Use Transposición y Afinación precisa para ajustar el tono del nuevo punto de curva a
exactamente 2 semitonos.
8. Ajuste la duración del pitchbend, es decir, el tiempo en el que el tono permanece
transpuesto, añadiendo un nuevo punto de curva.
9. Opcional: Añada un nuevo punto donde quiera que termine el pitchbend.
Esto no es necesario si está al final del archivo de audio, ya que siempre hay un punto
de final en la parte derecha del visor de forma de onda.
10. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El pitchbend se aplica según los ajustes especificados.
Eliminar DC-Offset
Le permite eliminar cualquier DC offset que haya en el audio seleccionado. Esta función está
recomendada para la detección de cruces por cero y un procesado seguro.
Si su señal de audio contiene un componente demasiado grande de corriente continua,
puede ver que no está centrada alrededor del nivel de cruce por cero. A esto se le llama DC
offset.
Para ver si su audio contiene DC offsets, seleccione el audio y seleccione Audio>
Estadísticas.
Funciones y procesado de audio
Cambiar frecuencia de muestreo
447
IMPORTANTE
Aplique siempre esta función a los clips de audio enteros. El DC offset está normalmente
presente durante toda la grabación.
Esta función no tiene parámetros.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Estadísticas en la página 459
Cambiar frecuencia de muestreo
La función Cambiar frecuencia de muestreo le permite cambiar la duración, el tempo y el
tono de un evento. Si cambia a una frecuencia de muestreo superior, el evento se vuelve más
largo y el audio se reproduce a una velocidad y tono inferiores. Si cambia a una frecuencia
de muestreo inferior, el evento se vuelve más corto y el audio se reproduce a una velocidad y
tono superiores.
Frec. de muestreo archivo
Muestra la frecuencia de muestreo original del evento.
Nueva frecuencia de muestreo
Le permite remuestrear el evento especificando una frecuencia de muestreo.
Diferencia
Le permite remuestrear el evento especificando la diferencia entre la frecuencia
de muestreo original y la nueva deseada.
Invertir
Le permite invertir la selección de audio para que suene como si estuviera reproduciendo
una cinta hacia atrás. Esta función no tiene parámetros.
Silencio
Le permite reemplazar la sección con silencio. Esta función no tiene parámetros.
Permutación estéreo
Esta función le permite manipular los canales izquierdo y derecho de las selecciones de
audio estéreo.
En el menú emergente Modo, las opciones disponibles son:
Funciones y procesado de audio
Corrección de tiempo
448
Inversión izquierda-derecha
Intercambia los canales izquierdo y derecho.
Izquierdo a estéreo
Copia el sonido del canal izquierdo al canal derecho.
Derecha a estéreo
Copia el sonido del canal derecho al izquierdo.
Mezcla
Mezcla ambos canales en un sonido mono.
Restar
Resta la información del canal izquierdo al canal derecho. Esta función se usa
típicamente para fondos de karaoke ya que elimina el audio mono centrado de
una señal estéreo.
Corrección de tiempo
Esta función le permite cambiar la duración y el tempo de la señal de audio seleccionada sin
afectar al tono.
Las opciones disponibles son:
Sección Definir compases
Si usa el ajuste de tempo, puede establecer la duración del audio seleccionado y
el tipo de compás en esta sección.
Compases
Especifica la duración del audio seleccionado, en compases.
Tiempos
Especifica la duración del audio seleccionado, en tiempos.
Tipo de compás
Especifica el tipo de compás.
Funciones y procesado de audio
Corrección de tiempo
449
Sección Duración original
Esta sección contiene información y ajustes relacionados con el audio que es
seleccionado para procesar.
Duración en muestras
La duración del audio seleccionado, en muestras.
Duración en segundos
La duración del audio seleccionado, en segundos.
Tempo en BPM
Le permite introducir el tempo real del audio en tiempos por minuto. Esta
opción le permite corregir el tiempo del audio a otro tempo, sin tener que
calcular la cantidad de corrección de tiempo real.
Sección Duración resultante
Estos valores cambian automáticamente si ajusta la opción Proporción para
corregir el audio para que quepa dentro de una región de tiempo específica o
dentro de un tempo.
Muestras
La duración resultante en muestras.
Segundos
La duración resultante en segundos.
BPM
El tempo resultante en tiempos por minuto. Para que esto funcione, se
debe especificar la Duración original.
Intervalo en segundos
Estos ajustes le permiten establecer un rango para la corrección de tiempo.
Punto inicial de la sección
Le permite especificar una posición de inicio para el rango.
Punto final de la sección
Le permite especificar una posición de final para el rango.
Usar localizadores
Le permite ajustar los valores de Rango a las posiciones de los
localizadores izquierdo y derecho, respectivamente.
Sección Proporción
Determina la cantidad de corrección de tiempo como un porcentaje de
la duración original. Si usa los ajustes de la sección Duración resultante
para especificar la cantidad de corrección de tiempo, este valor cambia
automáticamente.
Sección Algoritmo
Le permite seleccionar un algoritmo de corrección de tiempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono en la página 460
Funciones y procesado de audio
Aplicar plug-ins(solo Cubase Pro)
450
Aplicar plug-ins(solo Cubase Pro)
Puede aplicar efectos permanentemente a uno o varios eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto o en la Pool o en un editor, seleccione un evento de audio.
2. Seleccione Audio> Plug-ins.
3. Desde el submenú Plug-ins seleccione un efecto.
4. Haga los ajustes deseados y haga clic en Procesar para aplicarlos.
RESULTADO
El efecto se aplica permanentemente a los eventos seleccionados.
NOTA
Si aplica un efecto a una señal de audio mono, solo se aplica a la parte izquierda de la salida
estéreo del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de audio en la página 408
Características y ajustes comunes en la página 437
El diálogo Procesar plug-in
El diálogo Procesar plug-in contiene ajustes para el procesado actual que son comunes a
todos los plug-ins y se describen abajo.
El diálogo también contiene parámetros de efecto del plug-in seleccionado que se describen
en el documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
Para mostrar la sección con los ajustes comunes de procesado, haga clic en Más.
Sonido con efecto/Sonido Original
Estos deslizadores le permiten especificar el balance entre la señal procesada y
la señal original en el clip resultante.
Funciones y procesado de audio
Historial de procesos
451
Si sube el deslizador Sonido con efecto, el deslizador Sonido original disminuye
la misma cantidad. Si pulsa Alt y arrastra un deslizador, puede moverlo
independientemente.
Extensión
Actívelo para añadir espacio después de la sección de audio original. Esto evita
que se corten una cola de reverberación o un efecto de retardo. Este deslizador
le permite especificar una duración de cola.
Use la función Preescucha para encontrar la duración de cola apropiada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pre/Post-fundido cruzado en la página 438
Los botones Preescucha, Procesar, y Cancelar en la página 438
Historial de procesos
El diálogo Historial de procesos le permite eliminar y modificar procesados de audio.
Para abrir el diálogo Historial de procesos, seleccione Audio> Historial de procesos.
NOTA
Los procesos que no tienen ajustes no se pueden modificar. Además, los procesos que
cambian la duración del clip (tales como Cortar, Insertar o Corrección de tiempo) solo se
pueden modificar si son el proceso más reciente. Esto se indica con un icono en la columna
de Estado.
1. Lista de acciones
Lista todos los procesados y le permite seleccionarlos.
2. Modificar
Le permite abrir el diálogo de la función de procesado o del efecto aplicado, y cambiar
los ajustes.
3. Reemplazar por
Le permite reemplazar el procesado seleccionado con el procesado seleccionado en el
menú emergente Proceso/Plug-ins. Si la función seleccionada tiene ajustes, se abre
un diálogo.
4. Menú emergente Proceso/Plug-ins
Le permite seleccionar un proceso o un plug-in que reemplaza al proceso
seleccionado.
5. Eliminar
Funciones y procesado de audio
Historial de procesos
452
Elimina el proceso seleccionado.
6. Activar/Desactivar
Activa/Desactiva el proceso seleccionado en la lista.
Modificar procesados off-line
Puede eliminar o modificar algunos o todos los procesados de un clip en el diálogo Historial
de procesos. Esto incluye las funciones del menú Proceso, cualquier efecto de plug-in
aplicado(solo Cubase Pro), y operaciones del Editor de muestras tales como cortar, pegar,
suprimir y dibujar con la herramienta de dibujo. Puede incluso modificar el procesado en
medio del historial de procesos, manteniendo los procesados posteriores.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione el evento procesado en la ventana de Proyecto.
Seleccione el clip en la Pool.
En la Pool, los clips procesados se indican con un símbolo de forma de onda en
la columna Estado.
2. Seleccione Audio> Historial de procesos.
3. Seleccione la operación en la lista que quiera editar haciendo clic en ella.
4. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Modificar para modificar los ajustes del procesado seleccionado.
Seleccione una función en el menú emergente y haga clic en Reemplazar por
para reemplazar la operación seleccionada, la función de proceso seleccionada,
o efecto.
Haga clic en Eliminar para eliminar la operación seleccionada.
Haga clic en Desactivar para deshacer la operación seleccionada y eliminar el
procesado del clip.
5. Haga clic en Cerrar para cerrar el diálogo.
RESULTADO
Se modifica el procesado seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Historial de procesos en la página 451
Estado en la página 566
Funciones y procesado de audio
Congelar modificaciones
453
Congelar modificaciones
Le permite aplicar todos los procesados y efectos permanentemente.
PREREQUISITO
Ha aplicado procesados o efectos a un evento de audio o a su clip de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En la Pool, seleccione el clip.
En la ventana de Proyecto, seleccione un evento.
2. Seleccione Audio> Congelar modificaciones.
Dependiendo de si otros clips hacen referencia al mismo archivo de audio, se abre uno
de los siguientes diálogos.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Reempl. para aplicar todas las ediciones al archivo de audio original.
Seleccione Nuevo archivo para dejar el archivo original inalterado y crear un
nuevo archivo en la carpeta Audio dentro de la carpeta del proyecto.
RESULTADO
El clip de audio hace referencia a un nuevo, único archivo de audio, y se limpia la lista en el
diálogo Historial de procesos del clip.
Detectar silencio
La función Detectar silencio le permite buscar partes de silencio en un evento, y dividir el
evento, eliminando las partes de silencio del proyecto, o crear regiones que se correspondan
con las secciones no silenciosas.
Funciones y procesado de audio
Detectar silencio
454
Para abrir el diálogo Detectar silencio, seleccione uno o varios eventos de audio en la
ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio y seleccione Audio> Avanzado>
Detectar silencio.
NOTA
Si selecciona más de un evento, puede procesar los eventos seleccionados
sucesivamente con ajustes individuales o aplicar los mismos ajustes a todos los
eventos seleccionados a la vez.
Las opciones disponibles son:
Visor de forma de onda
Le permite hacer zoom acercándose o alejándose usando el deslizador de zoom
de la derecha, haciendo clic en la forma de onda, y moviendo el ratón arriba o
abajo.
Puede desplazar la forma de onda usando la barra de desplazamiento, o usando
la rueda del ratón.
Puede ajustar los valores de Umbral de apertura y Umbral de cierre moviendo
los cuadrados del principio y del final del archivo de audio.
Umbral de apertura
Cuando el nivel del audio sobrepasa este valor, la función abre y deja pasar el
sonido. El audio por debajo del nivel establecido se detecta como silencio.
Umbral de cierre
Cuando el nivel de audio cae por debajo de este valor, la función cierra y detecta
los sonidos por debajo de este nivel como silencio. Este valor no puede ser mayor
que el valor de Umbral de apertura.
Enlazados
Actívelo para ajustar los mismos valores en Umbral de apertura y en Umbral de
cierre.
Funciones y procesado de audio
Detectar silencio
455
Abierto al menos
Determina el tiempo mínimo durante el que la función permanece abierta
después de que el nivel del audio sobrepase el valor del Umbral de apertura.
NOTA
Si su audio contiene sonidos cortos repetidos, y esto acaba resultando en
demasiadas secciones abiertas cortas, intente subir este valor.
Cerrado al menos
Determina el tiempo mínimo durante el que la función permanece cerrada
después de que el nivel del audio caiga por debajo del valor del Umbral de cierre.
Ajústelo a un valor bajo para asegurarse de que no elimina sonidos.
Pre-roll
Hace que la función se abra un poco antes que el nivel de audio sobrepase el
valor del Umbral de apertura. Use esta opción para evitar suprimir el ataque de
los sonidos.
Post-roll
Hace que la función se cierre un poco después que el nivel de audio caiga por
debajo del valor de Umbral de cierre. Use esta opción para evitar suprimir la
caída natural de los sonidos.
Añadir como regiones
Crea regiones de secciones no silenciosas, y le permite darles un nombre
en el campo Nombre de región. Se añade un número a cada nombre de
región, empezando con el número especificado en el campo Inicio de la
autonumeración.
Eliminar silencio
Divide el evento al inicio y final de cada sección no silenciosa, y elimina las
secciones silenciosas de en medio.
Procesar todos los eventos seleccionados
Aplica los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados. Esta opción solo
está disponible si seleccionó más de un evento.
Calcular
Analiza el evento de audio y redibuja el visor de forma de onda para indicar
qué secciones se consideran silenciosas. Se muestra el número de regiones
detectadas encima del botón Calcular.
Auto
Active esta opción para analizar el evento de audio y actualizar el visor
automáticamente cada vez que cambia los ajustes.
NOTA
Si está trabajando con archivos muy largos, considere si desactivar la opción
Auto ya que puede ralentizar el proceso.
Funciones y procesado de audio
Analizador de espectro
456
Eliminar secciones silenciosas
El diálogo Detectar silencio le permite detectar y eliminar secciones silenciosas de su audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios eventos de audio con secciones silenciosas en la ventana de
Proyecto.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Detectar silencio.
3. Haga sus ajustes en la sección Detección del diálogo Detectar silencio.
4. Haga clic en Calcular para analizar el audio.
Se audio se analiza, y la forma de onda se redibuja para indicar qué secciones se
consideran silenciosas, de acuerdo con sus ajustes. Se muestra el número de regiones
detectadas.
5. Opcional: Haga clic en Preescucha para escuchar el resultado.
El evento se reproduce y las secciones se silencian según sus ajustes.
6. Opcional: En la sección Detección, reajuste las opciones hasta que esté satisfecho con
el resultado.
7. Opcional: En la sección Salida, active Añadir como regiones.
8. En la sección Salida, active Suprimir silencio.
9. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El evento se divide y se eliminan las secciones silenciosas.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si ha seleccionado más de un evento y no activó Procesar todos los eventos seleccionados,
se abre el diálogo Detectar silencio de nuevo después de procesar, permitiéndole hacer
ajustes aparte para el siguiente evento.
Analizador de espectro
El Analizador de espectro analiza el audio seleccionado, calcula el espectro promedio, lo
muestra en un gráfico bidimensional, con el rango de frecuencias en el eje x y la distribución
de niveles en el eje y.
Ajustes del analizador de espectro
Para abrir el Analizador de espectro, seleccione Audio> Analizador de espectro.
El Analizador de espectro muestra los siguientes ajustes:
Funciones y procesado de audio
Analizador de espectro
457
Tamaño en muestras
Determina un tamaño para el análisis de bloques de audio. A mayor valor, más
alta será la resolución de la frecuencia en el espectro resultante.
Tamaño de superposición
Determina la superposición entre cada bloque de análisis.
Ventana utilizada
Selecciona qué tipo de ventana se usa para la transformada rápida de Fourier, el
método matemático usado para calcular el espectro.
Valores normalizados
Actívelo para escalar los valores de nivel resultantes, para que el nivel más alto
se muestre como 1 (0 dB).
Del estéreo
Especifica qué canal se analiza.
Procesar
Analiza el espectro y abre el visor de espectro.
Visor de espectro
El Visor de espectro muestra los siguientes ajustes:
Visor de frecuencia
Le permite comparar los niveles entre frecuencias. Mueva el puntero a una de
las frecuencias, haga clic derecho y mueva el puntero a la segunda frecuencia.
La diferencia de nivel entre las posiciones se muestra y etiqueta como D en la
esquina superior derecha.
Funciones y procesado de audio
Analizador de espectro
458
NOTA
En audio estéreo, el visor de la esquina superior derecha muestra los valores
del canal izquierdo. Para ver los valores del canal derecho, mantenga pulsado
Mayús.
dB
Active esta opción para mostrar valores de dB en el eje vertical. Desactive esta
opción para mostrar valores entre 0 y 1.
Frec. log
Active esta opción para mostrar las frecuencias en el eje horizontal en una
escala logarítmica. Desactive esta opción para mostrar un eje de frecuencias
lineal.
Precisión
Indica la resolución de la frecuencia en el gráfico. Este valor está controlado por
el ajuste Tamaño en muestras en los ajustes del analizador de espectro.
Frecuencia/Nota
Le permite seleccionar si las frecuencias se muestran en Hercios o con nombres
de notas.
Mín.
Establece la menor frecuencia a ser mostrada en el gráfico.
Máx.
Establece la mayor frecuencia a ser mostrada en el gráfico.
Activo
Active esta opción para abrir el siguiente diálogo de Análisis de espectro en la
misma ventana. Desactive esta opción para mostrar el siguiente diálogo en una
ventana aparte.
Analizar el espectro de audio
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un clip de audio, un evento, o un rango.
2. Seleccione Audio> Analizador de espectro.
3. Ajuste las opciones o use los valores por defecto.
Los valores por defecto le dan buenos resultados en la mayoría de situaciones.
4. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El espectro se calcula y se visualiza en un gráfico.
Funciones y procesado de audio
Estadísticas
459
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ajuste las opciones en el visor de espectro y mueva el puntero del ratón sobre el gráfico para
mostrar la frecuencia/nota y nivel de la posición actual en la esquina superior derecha.
Estadísticas
La función Estadísticas analiza los eventos de audio seleccionados, clips seleccionados, o
selecciones de rango y muestra una ventana con la siguiente información:
Canal
Muestra el nombre del canal analizado.
Mín. valor de muestra
Muestra el valor de muestra más bajo en dB.
Máx. valor de muestra
Muestra el valor de muestra más alto en dB.
Amplitud de pico
Muestra la amplitud más grande en dB.
Pico verdadero
Muestra el nivel máximo absoluto de la forma de onda de la señal de audio en el
dominio de tiempo continuo.
DC Offset
Muestra la cantidad de DC offset como porcentaje y en dB.
Resolución
Muestra la resolución de audio calculada actualmente.
Funciones y procesado de audio
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
460
Tono estimado
Muestra el tono estimado.
Frecuencia de muestreo
Muestra la frecuencia de muestreo.
RMS promedio (AES-17)
Muestra la sonoridad promedio según el estándar AES-17.
Máx. RMS
Muestra el valor RMS más alto.
Máx. RMS en todos los canales
Muestra el valor RMS más alto de todos los canales.
Máx. sonoridad momentánea(solo Cubase Pro)
Muestra el valor máximo de todos los valores de sonoridad momentánea,
basándose en una ventana de tiempo de 400 ms. Esta medida no está puerteada.
Máx. sonoridad corto plazo(solo Cubase Pro)
Muestra el valor máximo de todos los valores de sonoridad de corto plazo,
basándose en una ventana de tiempo de 3
s. Esta medida no está puerteada.
Sonoridad integrada(solo Cubase Pro)
Muestra la sonoridad promedio sobre todo el título en LUFS (Unidad de
Sonoridad, referenciado en Escala Completa) de acuerdo con EBU R-128 que
recomienda normalizar audio a -23 LUFS (±1 LU).
Rango de sonoridad(solo Cubase Pro)
Muestra el rango dinámico sobre todo el título en LU (Unidades de Sonoridad).
Este valor le permite ver si el procesado dinámico es necesario.
Máx. nivel de pico verdadero(solo Cubase Pro)
Muestra el valor máximo de la forma de onda de la señal de audio en el dominio
de tiempo continuo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar DC-Offset en la página 446
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
En Cubase, los algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono se usan en muchas
operaciones como los procesos offline de Corrección de tiempo y Corrección de tono, en el
Editor de muestras, o en la función Aplanar. Dependiendo de la función, están disponibles
todos o algunos de los siguientes presets de algoritmos.
élastique
El algoritmo élastique es adecuado tanto para audio polifónico como audio monofónico. El
algoritmo tiene 3 modos, y hay 3 presets para cada modo.
Funciones y procesado de audio
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
461
Están disponibles los siguientes modos:
élastique Pro
Para la mejor calidad de audio, sin conservación de formantes.
élastique Pro Formant
Para la mejor calidad de audio, pero incluyendo conservación de formantes.
élastique efficient
Necesita menor potencia de procesador, pero tiene una menor calidad de audio
que los modos Pro.
Los modos soportan las siguientes variantes:
Time (tiempo)
Favorece a la precisión de temporización por encima de la precisión de tono.
Altura tonal
Favorece a la precisión de tono por encima de la precisión de temporización.
Tape (cinta)
Enlaza la corrección de tono a la corrección de tiempo como si se reproduciera
una cinta con velocidad cambiante. Si estira el audio, el tono disminuye
automáticamente. Esta variante no tiene efecto si la usa con la transposición de
eventos o la transposición de pistas.
MPEX
MPEX es un algoritmo de alta calidad alternativo.
Puede elegir entre los siguientes parámetros de calidad:
MPEX – Preview Quality
Para propósitos de preescucha.
MPEX – Mix Fast
Un modo muy rápido para la preescucha. Este modo funciona mejor con señales
de música compuestas (audio mono o estéreo).
MPEX – Solo Fast
Para instrumentos únicos (audio monofónico) y voz.
MPEX – Solo Musical
Mayor calidad para instrumentos únicos (audio monofónico) y voz.
MPEX – Poly Fast
Para audio monofónico y polifónico. Este es el ajuste más rápido que aún
proporciona buenos resultados. Puede usarlo para loops de batería, mezclas,
acordes.
Funciones y procesado de audio
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
462
MPEX – Poly Musical
Para audio monofónico y polifónico. Es el ajuste de calidad MPEX recomendado.
Puede usarlo para loops de batería, mezclas, o acordes.
MPEX – Poly Complex
Para material difícil o factores de corrección por encima de 1.3. Este ajuste de
alta calidad es bastante intensivo en CPU.
NOTA
Al aplicar el proceso de Corrección de tono, puede elegir entre el ajuste normal y el ajuste
en el que se conservan los formantes para cada ajuste de calidad.
Standard
El algoritmo Standard está optimizado para un procesado en tiempo real eficiente para la
CPU.
Están disponibles los siguientes presets:
Standard – Drums
Para sonidos de percusión. Este modo no cambia el tiempo de su audio. Si lo
usa con ciertos instrumentos de percusión afinados, puede ser que experimente
artefactos audibles. En tal caso, pruebe con el modo Mix como alternativa.
Standard – Plucked
Para audio con transientes y un carácter de sonido espectral relativamente
estable como los instrumentos punteados.
Standard – Pads
Para audio corregido de tono con un ritmo más lento y un carácter espectral
de sonido estable. Esto minimiza los artefactos (impurezas) de sonido, pero la
precisión rítmica no se conserva.
Standard – Vocals
Para señales más lentas con transientes y un carácter tonal prominente como
las voces.
Standard – Mix
Para material corregido de tono con un carácter de sonido menos homogéneo.
Este modo conserva el ritmo y minimiza los artefactos.
Standard – Custom
Le permite ajustar los parámetros de corrección de tiempo manualmente.
Standard – Solo
Para señales de audio monofónicas tales como instrumentos de viento madera/
metal o voces solistas, sintetizadores monofónicos o instrumentos de cuerda que
no toquen armonías. Este modo conserva el timbre del sonido.
Funciones y procesado de audio
Algoritmos de corrección de tiempo y corrección de tono
463
Ajustes de warp personalizados
Si selecciona el modo Standard – Custom, se abre un diálogo en el que puede ajustar
manualmente los parámetros que gobiernan la calidad de sonido de la corrección de tiempo:
Granulación
Le permite determinar el tamaño de los granos en los que el algoritmo de
corrección de tiempo estándar divide el audio. Los valores de tamaño de grano
bajos dan buenos resultados en audio con muchos transientes.
Solapado
Esto es el tanto por ciento del grano que se solapará con otros granos. Use
valores más altos para audio que tenga un carácter de sonido estable.
Variabilidad
Esto es un porcentaje sobre la longitud total de los granos, y establece una
variación en la posición de tal manera que el área de solapado sonará más
suave. Un valor de variabilidad de 0 produce un sonido parecido al de la
corrección de tiempo usada en muestreadores antiguos, mientras que un valor
más alto produce un efecto rítmicamente manchado pero menos artefactos de
audio.
Limitaciones
Aplicar corrección de tiempo o corrección de tono al audio puede conllevar degradación
de la calidad de audio y errores audibles. El resultado depende del material de origen, las
operaciones particulares de tono y tiempo aplicadas, y el preset del algoritmo de audio
seleccionado.
Como regla práctica, cambios pequeños en el tono o la duración causan menos degradación.
Sin embargo, hay varias cuestiones que uno debe tener en cuenta al trabajar con algoritmos
de corrección de tiempo y corrección de tono.
NOTA
En casos poco comunes, editar eventos de audio warpeados puede conllevar
discontinuidades en los puntos de edición. Entonces puede intentar mover el punto de
edición a una posición diferente o volcar el evento de audio antes de editarlo.
Reproducción inversa y arrastre
La mayoría de los algoritmos usados para la corrección de tiempo y la corrección de tono
solo soportan reproducción hacia adelante. La reproducción inversa o el arrastre de eventos
de audio warpeados puede conllevar errores (artefactos) en la reproducción.
Factor de corrección de tiempo y tono
Algunos algoritmos pueden poner limitaciones al grado máximo de corrección de tiempo o
corrección de tono soportado. Sin embargo, con elastique versión 3 no hay limitaciones.
Renderizar a audio
464
Puede renderizar material existente a nuevo material de audio.
Puede renderizar lo siguiente:
Pistas de audio
Pistas de instrumento
Eventos o partes de audio en pistas de audio
Partes MIDI en pistas de instrumento
Selecciones de rango en pistas de audio o de instrumento
Selecciones de rango en múltiples pistas de audio o de instrumento
IMPORTANTE
La función renderizar no soporta enrutado de side-chain.
Renderizar pistas
El diálogo Renderizar pistas le permite personalizar los ajustes de renderizado de pistas.
Para abrir el diálogo Renderizar pistas, seleccione una o más pistas de audio, pistas de
instrumento, o pistas MIDI, y seleccione Edición> Render in Place> Ajustes de renderizado.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Renderizar a audio
Renderizar pistas
465
Como eventos separados
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos o partes individuales que se
guardan como archivos de audio diferentes.
Como eventos de bloque
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos/partes adyacentes que se
combinan en bloques. Cada bloque se guarda como un archivo de audio aparte.
Como un evento
Se crean una o más pistas. Estas contienen los eventos/partes que se combinan
en un evento/parte. Cada combinación se guarda como un archivo de audio
aparte.
Original (Transferir ajustes de canal)
Si esta opción está activada, todos los ajustes de efectos y panorama no se
renderizan a nuevos archivos de audio, si no que se copian a nuevas pistas de
audio.
Configuraciones de canal
Si esta opción está activada, todos los efectos se renderizan en los archivos
de audio resultantes. Esto incluye efectos de inserción, ajustes de channel
strip, ajustes de canal de grupo, o ajustes de canal de envíos FX. Los ajustes de
panorama se transfieren a las nuevas pistas de audio.
Ruta completa de la señal
Si esta opción está activada, la ruta de la señal completa se renderiza en los
nuevos archivos de audio, incluyendo todos los ajustes de canal, ajustes de canal
de grupo, ajustes de envío de FX y ajustes de panorama. La nueva pista de audio
se crea sin efectos. Los ajustes del panoramizador de balance estéreo están
activados.
Ruta completa de la señal + Master FX
Si esta opción está activada, se renderiza toda la ruta entera de la señal y los
ajustes del bus maestro en los archivos de audio resultantes. Esto incluye todos
los ajustes de canal, ajustes de canales de grupo, ajustes de canales de envío de
FX, y ajustes de panorama.
NOTA
Para las opciones de renderizado Original (Transferir ajustes de canal) y
Configuraciones de canal, las pistas de audio resultantes conservan los formatos de
sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono.
Para las opciones de renderizado Ruta completa de la señal y Ruta completa de la
señal + Master FX, el formato del archivo de audio resultante viene determinado por
el canal de salida de la pista de origen. Una pista mono que está enrutada a un bus
estéreo da como resultado archivos de audio estéreo.
Mezclar a una pista
Por defecto, renderizar múltiples pistas o selecciones de varias pistas a la vez
da como resultado varias nuevas pistas de audio. Para crear una pista de audio
Renderizar a audio
Renderizar pistas
466
resultante a partir de todo su material de origen, active la opción Mezclar a una
pista.
La opción Mezclar a una pista no está disponible si ocurre lo siguiente:
La opción Original (Transferir ajustes de canal) está seleccionada.
Solo está seleccionada una pista con un canal de salida.
Los canales que quiere mezclar están enrutados a diferentes destinos.
Uno de los canales tiene un envío.
Una pista con varias salidas y Original (Transferir ajustes de canal),
Ruta completa de la señal, o Ruta completa de la señal + Master FX está
seleccionado.
Duración de cola
Le permite establecer un tamaño de cola en segundos o compases y tiempos
para los archivos renderizados. Esto añade un trozo al final del archivo
renderizado para permitir a la reverb y el retardo (echo) desvanecerse por
completo.
Resolución de bits
Le permite ajustar la resolución de bits del material resultante a 16
bits, 24
bits o
32
bits flotantes.
Nombre
Le permite introducir un nombre personalizado para los archivos renderizados.
Para ello, desbloquee esta opción haciendo clic en el icono de candado.
Ruta
Le permite seleccionar una carpeta personalizada en la que se renderizan los
archivos .wav resultantes.
Desde el menú emergente, seleccione qué ocurre con las pistas origen después de
renderizar. Están disponibles las siguientes opciones:
Mantener pistas de origen intactas
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen permanecen intactas.
Enmudecer pistas origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas se enmudecen automáticamente.
Desactivar pistas origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen se desactivan y por lo tanto
dejan de procesarse. Esta opción libera recursos de CPU y RAM, y por lo tanto es
similar a la función Congelar. Para volver a activar las pistas, haga clic derecho
en la pista desactivada para abrir el menú contextual y seleccione Activar pista.
Eliminar pistas de origen
Si esta opción está seleccionada, las pistas de origen se eliminan de la lista de
pistas.
Renderizar a audio
Renderizar selección
467
Ocultar pistas origen
Si esta opción está activada, las pistas origen se ocultan después de renderizar.
Para mostrar las pistas de origen de nuevo, seleccione la pestaña Visibilidad en
la ventana de Proyecto y seleccione la pista que quiera mostrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar panorama en la página 349
Renderizar pistas
Puede renderizar pistas seleccionadas a través del diálogo Renderizar pistas o directamente
usando el comando Renderizar (con ajustes actuales).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una o más pistas de audio, MIDI, o de instrumento.
2. Seleccione Edición> Render in Place> Ajustes de renderizado.
3. Especifique las opciones de renderizado.
4. Haga clic en Renderizar.
RESULTADO
Todo el material origen seleccionado se procesa según a sus ajustes de renderizado. Sus
opciones de renderizado se guardan y usan en todas las operaciones de renderizado futuras.
NOTA
También puede iniciar la operación de renderizado directamente seleccionando Edición>
Render in Place> Renderizar (con ajustes actuales).
Renderizar selección
Puede renderizar selecciones de eventos de audio y/o partes MIDI con los ajustes
por defecto o con ajustes personalizados. El diálogo Renderizar selección le permite
personalizar los ajustes de renderizado de selección.
Renderizar a audio
Renderizar selección
468
Están disponibles los siguientes ajustes:
Como eventos separados
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos o partes individuales que se
guardan como archivos de audio diferentes.
Como eventos de bloque
Se crean una o más pistas. Estas contienen eventos/partes adyacentes que se
combinan en bloques. Cada bloque se guarda como un archivo de audio aparte.
Como un evento
Se crean una o más pistas. Estas contienen los eventos/partes que se combinan
en un evento/parte. Cada combinación se guarda como un archivo de audio
aparte.
Original (Transferir ajustes de canal)
Si esta opción está activada, se copian todos los ajustes de efectos y panorama a
las nuevas pistas de audio renderizadas.
Configuraciones de canal
Si esta opción está activada, todos los efectos se renderizan en los archivos
de audio resultantes. Esto incluye efectos de inserción, ajustes de channel
strip, ajustes de canal de grupo, o ajustes de canal de envíos FX. Los ajustes de
panorama se transfieren a las nuevas pistas de audio.
Ruta completa de la señal
Si esta opción está activada, la ruta de la señal completa se renderiza en los
nuevos archivos de audio, incluyendo todos los ajustes de canal, ajustes de canal
de grupo, ajustes de envío de FX y ajustes de panorama. La nueva pista de audio
se crea sin efectos. Los ajustes del panoramizador de balance estéreo están
activados.
Ruta completa de la señal + Master FX
Si esta opción está activada, se renderiza toda la ruta entera de la señal y los
ajustes del bus maestro en los archivos de audio resultantes. Esto incluye todos
los ajustes de canal, ajustes de canales de grupo, ajustes de canales de envío de
FX, y ajustes de panorama.
Mezclar a una pista
Por defecto, renderizar múltiples pistas o selecciones de varias pistas a la vez
da como resultado varias nuevas pistas de audio. Para crear una pista de audio
resultante a partir de todo su material de origen, active la opción Mezclar a una
pista.
La opción Mezclar a una pista no está disponible si ocurre lo siguiente:
La opción Original (Transferir ajustes de canal) está seleccionada.
Solo está seleccionada una pista con un canal de salida.
Los canales que quiere mezclar están enrutados a diferentes destinos.
Uno de los canales tiene un envío.
Renderizar a audio
Renderizar selección
469
Una pista con varias salidas y Original (Transferir ajustes de canal),
Ruta completa de la señal, o Ruta completa de la señal + Master FX está
seleccionado.
Duración de cola
Le permite establecer un tamaño de cola en segundos o compases y tiempos
para los archivos renderizados. Esto añade un trozo al final del archivo
renderizado para permitir a la reverb y el retardo (echo) desvanecerse por
completo.
Resolución de bits
Le permite ajustar la resolución de bits del material resultante a 16
bits, 24
bits o
32
bits flotantes.
Nombre
Le permite introducir un nombre personalizado para los archivos renderizados.
Para ello, desbloquee esta opción haciendo clic en el icono de candado.
Ruta
Le permite seleccionar una carpeta personalizada en la que se renderizan los
archivos .wav resultantes.
Mantener eventos de origen intactos
Si esta opción está seleccionada, los eventos de origen permanecen intactos.
Enmudecer eventos de origen
Si esta opción está seleccionada, los eventos se enmudecen automáticamente.
Original (Transferir ajustes de canal)
Si esta opción está activada, se copian todos los ajustes de efectos y panorama a
nuevas pistas de audio.
Desde el menú emergente, seleccione qué ocurre con las pistas origen después de
renderizar. Están disponibles las siguientes opciones:
Mantener eventos de origen intactos
Si esta opción está seleccionada, los eventos de origen permanecen intactos.
Enmudecer eventos de origen
Si esta opción está seleccionada, los eventos se enmudecen automáticamente.
Renderizar selecciones
Puede renderizar selecciones de eventos de audio y/o partes MIDI a través del diálogo
Renderizar selección.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o más eventos de audio y/o partes MIDI o haga una selección de rango.
2. Seleccione Edición> Render in Place> Ajustes de renderizado.
3. En el diálogo Renderizar selección, especifique las opciones de renderización.
Renderizar a audio
Renderizar selección
470
4. Haga clic en Renderizar.
RESULTADO
Todo el material origen seleccionado se procesa según a sus ajustes de renderizado. Sus
opciones de renderizado se guardan y usan en todas las operaciones de renderizado futuras.
NOTA
También puede iniciar la operación de renderizado directamente seleccionando Edición>
Render in Place> Renderizar (con ajustes actuales).
Editor de muestras
471
El Editor de muestras le ofrece una visión general del evento de audio seleccionado. Le
permite ver y editar audio cortando y pegando, eliminando o dibujando datos de audio, y
procesando audio. La edición no es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en
cualquier momento.
Puede abrir el Editor de muestras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana
de Proyecto. Esto es útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de muestras en
una zona fija de la ventana de Proyecto.
Para abrir un evento de audio en el Editor de muestras, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en un evento en la ventana de Proyecto.
Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y seleccione Audio> Abrir editor de
muestras.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de muestras. Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y
use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona Audio> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias
en la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que el Editor de muestras
se abra en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de
Proyecto.
Editor de muestras
472
Sample Editor Window
Sample Editor in Lower Zone
Editor de muestras
Barra de herramientas
473
El Editor de muestras se divide en varias secciones:
1. Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, manipular, y reproducir audio.
2. Línea de información
Muestra información acerca del audio.
3. Línea de vista global
Muestra una vista global de todo el clip de audio e indica qué parte del clip se muestra
en el visor de forma de onda.
4. Inspector
Contiene funciones y herramientas de edición de audio.
NOTA
El Inspector del Editor de la zona inferior se muestra en la zona izquierda de la
ventana de Proyecto.
5. Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
6. Visor de forma de onda
Muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
7. Regiones
Le permite añadir y editar regiones.
NOTA
La línea de información, la línea de vista global y las regiones se pueden activar/desactivar
haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y
activando/desactivando las opciones correspondientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 74
Abrir el inspector del editor en la página 63
Barra de herramientas en la página 473
Línea de información en la página 478
Línea de vista global en la página 479
Inspector del editor de muestras en la página 479
Regla en la página 482
Visor de forma de onda en la página 483
Lista de regiones en la página 489
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir audio.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho
en la barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Editor de muestras
Barra de herramientas
474
Botones estáticos
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducción solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Opciones de visualización
Mostrar evento de audio
Resalta la sección correspondiente al evento editado en el visor de forma de onda
y en la línea de vista global.
NOTA
Este botón no está disponible si ha abierto el evento de audio desde la Pool.
Puede ajustar el inicio y final del evento en el clip arrastrando sus manipuladores
en el visor de la forma de onda.
Mostrar regiones
Abre una sección en la que puede ver y editar regiones.
Editar solo evento de audio activo(solo Cubase Pro)
Restringe las operaciones de edición al evento de audio activo.
Evento de audio editado actualmente
Lista todos los eventos de audio que están abiertos en el Editor de muestras, y le
permite activar un evento de audio para su edición.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú
emergente Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar
Editor de muestras
Barra de herramientas
475
Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar Suspender despl.
auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio editado. Escuchar bucle reproduce en bucle hasta que
desactiva el icono Escuchar. El deslizador Volumen le permite ajustar el
volumen.
Botones de herramientas
Seleccionar un rango
Le permite seleccionar rangos.
Zoom
Le permite hacer zoom sobre el visor de la forma de onda. Para hacer zoom
alejándose, mantenga pulsado Alt mientras arrastra.
Dibujar
Le permite editar audio.
Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posición en la que hizo clic hasta que
suelte el botón del ratón.
Arrastrar
Le permite buscar posiciones.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Realimentación acústica
Realimentación acústica de tono(solo Cubase Pro)
Reproduce automáticamente un segmento VariAudio cuando modifica el tono.
Editor de muestras
Barra de herramientas
476
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que
la amplitud es cero.
Ajustar
Restringe el movimiento y la colocación horizontales a ciertas posiciones.
Información musical
Modo musical
Bloquea clips de audio al tempo del proyecto usando corrección de tiempo en
tiempo real.
Información musical
Muestra la duración estimada de su archivo de audio, el tempo estimado, el tipo
de compás y el algoritmo de warp. Estos valores son importantes para usar el
Modo musical.
Colores de segmentos VariAudio
Colores de segmentos VariAudio
Le permite seleccionar un esquema de colores para los segmentos VariAudio.
Esto hace que sea más fácil ver a qué segmento pertenece cada evento al
trabajar con varios eventos de audio.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Editor de muestras
Barra de herramientas
477
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite activar/desactivar la línea de información, la línea de visión general y
las regiones.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desplazamiento auto. en la página 235
Suspender desplazamiento automático al editar en la página 236
Buscar posiciones con la herramienta de arrastrar
La herramienta de arrastrar le permite buscar posiciones del audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active la herramienta Arrastrar.
2. Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el botón del ratón.
El cursor del proyecto se mueve a la posición en la que hizo clic.
3. Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
RESULTADO
El audio se reproduce y puede escuchar en la posición que se encuentra el cursor.
NOTA
Puede determinar la velocidad y el tono de la reproducción arrastrando más rápido o más
lento.
Editar muestras de audio con la herramienta de dibujar
Puede editar el clip de audio a nivel de muestras con la herramienta deDibujar. De esta
forma puede eliminar clics de audio manualmente, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En la forma de onda del audio busque la posición de la muestra que quiera editar y
haga zoom hasta el nivel más cercano de zoom.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar.
Editor de muestras
Línea de información
478
3. Haga clic al inicio de la sección que quiera corregir y dibuje la nueva curva.
RESULTADO
Se aplicará automáticamente una selección de rango que cubra la sección editada.
NOTA
Solo Cubase Pro:La herramienta de Dibujar no se puede usar cuando la sección VariAudio
está abierta.
Línea de información
La línea de información muestra información sobre el clip de audio, tal como el formato de
audio y el rango de selección.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición
de ventanas en la barra de herramientas y active o desactive la opción Línea de
información.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información en la ventana del
Editor de muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del
otro.
Editor de muestras
Línea de vista global
479
NOTA
Inicialmente se muestran los valores de duración y posición en el formato especificado en el
diálogo Configuración de proyecto.
Línea de vista global
La línea de vista global muestra el clip entero e indica qué parte del clip se muestra en el
visor de forma de onda.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición
de ventanas en la barra de herramientas y active o desactive la opción Línea de vista
global.
Los estados de activado/desactivado de la línea de vista global en la ventana del Editor
de muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
1.
Inicio del evento
Muestra el inicio del evento de audio si Mostrar evento de audio está activado en la
barra de herramientas.
2.
Selección
Muestra qué sección está seleccionada en el visor de forma de onda.
3.
Fin del evento
Muestra el final del evento de audio si Mostrar evento de audio está activado en la
barra de herramientas.
4.
Visor de forma de onda
Muestra la sección del audio que aparece en el visor de forma de onda.
Puede especificar qué sección del audio se muestra haciendo clic en la mitad
inferior del visor y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Puede hacer zoom horizontal arrastrando el borde izquierdo o derecho de este
visor.
Puede mostrar una sección diferente del audio haciendo clic en la mitad
superior de este visor y arrastrando un rectángulo.
5.
Punto de ajuste
Muestra el inicio del evento de audio si Mostrar evento de audio está activado en la
barra de herramientas.
Inspector del editor de muestras
El Inspector muestra controles y parámetros que le permiten editar el evento de audio que
está abierto en el Editor de muestras.
Editor de muestras
Inspector del editor de muestras
480
En la ventana del Editor de muestras puede mostrar u ocultar el Inspector haciendo
clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando o
desactivando el Inspector.
NOTA
En el editor de la zona inferior, el Inspector siempre se muestra en la zona izquierda
de la ventana de Proyecto.
Para abrir o cerrar las secciones del Inspector, haga clic en sus nombres.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el inspector del editor en la página 63
Definición
La sección Definición le permite ajustar la rejilla de audio y a definir el contexto musical de
su audio. Puede usar las funciones disponibles para hacer coincidir un archivo de audio o un
bucle de audio con el tempo del proyecto.
Para abrir la sección Definición, haga clic en su pestaña en el Inspector.
AudioWarp
La sección AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo a su audio. Esto incluye aplicar
Swing y cambiar manualmente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posiciones de
la rejilla.
Para abrir la sección AudioWarp, haga clic en su pestaña en el Inspector.
VariAudio(solo Cubase Pro)
La sección VariAudio le permite editar notas únicas de su archivo de audio y cambiar sus
tonos o tiempos. Además, puede extraer MIDI de su audio.
Editor de muestras
Inspector del editor de muestras
481
Para abrir la sección VariAudio, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Hitpoints
La sección Hitpoints le permite editar hitpoints para trocear su audio. Aquí puede crear
mapas de cuantización de groove, marcadores, regiones, eventos, y marcadores de warp
basados en hitpoints.
Para abrir la sección Hitpoints, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Rango
La sección Rango le permite editar rangos y selecciones o crear una pista de muestreador a
partir del rango seleccionado.
Para abrir la sección Rango, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Seleccionar
Abra un menú con funciones para seleccionar rangos.
Inicio
Muestra la posición de inicio del rango seleccionado.
Editor de muestras
Regla
482
Fin
Muestra la posición de final del rango seleccionado.
Duración
Muestra la duración del rango seleccionado.
Zoom
Abre un menú con las funciones de zoom para rangos.
Crear pista de muestreador
Le permite crear una pista de muestreador a partir del rango seleccionado.
Procesar
La sección Proceso reagrupa los comandos de edición de audio más importantes de los
menús Audio y Edición.
Para abrir la sección Proceso, haga clic en su pestaña en el Inspector.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto, la rejilla de
tempo del proyecto.
La regla se encuentra encima del visor de forma de onda. Siempre se muestra.
Cuando se abre la sección Definición, se muestra una regla adicional debajo de la rejilla de
tempo del proyecto. Muestra la estructura musical del archivo de audio, la rejilla de tempo
de audio.
Editor de muestras
Visor de forma de onda
483
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio
editado.
1.
Escala de nivel
Indica la amplitud del audio.
2.
Opciones de escala de nivel
Le permite seleccionar si el nivel se muestra en porcentaje o en dB.
3.
Regla
Muestra la rejilla de tempo del proyecto.
4.
Forma de onda del audio
Muestra la imagen de la forma de onda del audio seleccionado.
5.
Eje de medio nivel
Para mostrar el eje de medio nivel, abra el menú contextual de la forma de onda del
audio y seleccione Mostrar ejes de medio nivel.
NOTA
Para configurar un estilo de imagen de la onda abra el diálogo Preferencias y seleccione
Visualización de eventos> Audio.
Hacer zoom en la forma de onda
Puede hacer zoom en la forma de onda de acuerdo con las técnicas estándar de zoom.
Editor de muestras
Visor de forma de onda
484
Se aplica lo siguiente:
El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura del Editor
de muestras.
El zoom vertical también se ve afectado si Herramienta de zoom modo estándar: Solo
zoom horizontal está desactivado en el diálogo Preferencias (Opciones de edición-
Herramientas) y dibuja un rectángulo con la herramienta de Zoom.
Puede hacer zoom manteniendo pulsado Alt mientras dibuja un rectángulo de
selección alrededor de los segmentos a los que quiere hacer zoom. Puede hacer zoom
alejándose manteniendo pulsado Alt y haciendo clic en un área vacía de la forma de
onda.
El ajuste de zoom actual se muestra en la línea de información como muestras por
píxel.
NOTA
Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de una muestra por píxel. Es
necesario si quiere dibujar con la herramienta de Dibujar.
Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, la apariencia de las muestras
depende de la opción Interpolar formas de onda de audio en el diálogo Preferencias
(Visualización de eventos–Audio).
Submenú Zoom
El submenú Zoom del menú Edición contiene opciones para hacer zoom en el Editor de
muestras.
Para abrir el submenú Zoom, seleccione Editar> Zoom.
Están disponibles las siguientes opciones:
Acercar zoom
Aumenta el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar zoom
Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar al máximo
Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip es visible en visor de la forma
de onda.
Zoom a la selección
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual
llena el visor de la forma de onda.
Zoom sobre la selección (horiz.)
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección abarca el visor de la
forma de onda.
Editor de muestras
Edición de rangos
485
Zoom en el evento
Se acerca de tal manera que el visor de la forma de onda muestra la sección del
clip correspondiente al evento de audio editado. Esto no está disponible si ha
abierto el Editor de muestras desde la Pool.
Ampliar zoom vertical
Aumenta el zoom un paso verticalmente.
Reducir zoom vertical
Disminuye el zoom un paso verticalmente.
Deshacer/Rehacer zoom
Le permite deshacer/rehacer la última operación de zoom.
Edición de rangos
En el Editor de muestras puede editar rangos de selección. Esta opción es útil si quiere
editar o procesar rápidamente una sección específica en el visor de forma de onda de audio,
o si quiere crear un nuevo evento o clip.
Solo puede seleccionar un rango a la vez. La selección se indica con el campo Selección en
la Línea de información.
La sección Rango del Inspector contiene funciones para trabajar con regiones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rango en la página 481
Copias compartidas en la página 214
Seleccionar un rango
PREREQUISITO
Fijar a punto de cruce cero está activado en la barra de herramientas. Esta opción asegura
que el inicio y el final de la selección siempre están en cruces por cero.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active la herramienta Seleccionar un rango.
2. Haga clic en la posición del visor de la forma de onda donde quiera que empiece el
rango y arrastre hasta la posición donde quiera que acabe el rango.
3. Opcional: Realice una de las siguientes acciones para redimensionar el rango de
selección:
Arrastre el borde izquierdo o el derecho de la selección a una nueva posición.
Mantenga pulsado Mayús y haga clic en una nueva posición.
RESULTADO
El rango seleccionado se resalta en el visor de forma de onda.
Editor de muestras
Edición de rangos
486
NOTA
También puede usar las funciones del menú Seleccionar para seleccionar rangos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Seleccionar en la página 486
Menú Seleccionar
Menú Seleccionar en la sección Rango
En el menú Seleccionar de la sección Rango del Inspector del Editor de muestras, están
disponibles las siguientes funciones:
Seleccionar todo
Selecciona el clip entero.
Anular selección
Deselecciona todo.
Seleccionar en bucle
Selecciona el audio que está entre los localizadores izquierdo y derecho.
Seleccionar evento
Selecciona solo el audio que está incluido en el evento editado. Solo Cubase
Pro:Si la sección VariAudio está abierta y segmenta el audio, se seleccionan
todos los segmentos que empiezan o acaban dentro de los límites del evento.
Localizadores a la selección
Establece los localizadores para que abarquen la selección actual. Esta opción
está disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de
selección.
Ir a la selección
Desplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la selección actual. Esta opción
está disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de
selección.
Reproducir selección en bucle
Activa la reproducción desde el inicio de la selección y empieza de nuevo al final
de la selección.
Menú Seleccionar en el menú Edición
Si selecciona Edición> Seleccionar, están disponibles las siguientes funciones:
Todo
Selecciona el clip entero.
Nada
Deselecciona todo.
Editor de muestras
Edición de rangos
487
Contenido del bucle
Ajusta el audio que está entre el localizador izquierdo y derecho.
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona el audio que está entre el inicio del clip y el cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Selecciona el audio entre el cursor de proyecto y el final del clip. Esta opción está
disponible si el cursor del proyecto está colocado entre los límites del clip.
Tono igual - todas octavas/misma octava(solo Cubase Pro)
Selecciona todas las notas que tienen el mismo tono que la nota seleccionada, en
cualquier octava o en la octava actual. Esta opción está disponible si la sección
VariAudio está abierta y la herramienta Tono y warp está activada.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección hasta la posición del cursor
de proyecto. Esta opción está disponible si el cursor del proyecto está colocado
entre los límites del clip.
Desde la derecha de la selección hasta el cursor
Mueve la parte derecha del rango de selección hasta la posición del cursor del
proyecto, o hasta el final del clip si el cursor del proyecto está colocado a la
derecha del clip.
Crear eventos a partir de rangos de selección
Puede crear un nuevo evento que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
2. Arrastre el rango de selección a una pista de audio en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un rango en la página 485
Crear clips a partir de rangos de selección
Puede crear un nuevo clip que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
2. Haga clic derecho en el rango seleccionado y seleccione Audio> Convertir selección
en archivo (bounce).
3. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Reempl. si quiere reemplazar el original.
Haga clic en No si quiere mantener el original.
Editor de muestras
Edición de rangos
488
RESULTADO
Se abre una nueva ventana del Editor de muestras con el nuevo clip. Este clip hace
referencia al mismo archivo de audio que el clip original, pero solo contiene el audio
correspondiente al rango de selección.
Crear pistas de muestreador a partir de rangos de selección
Puede crear una pista de muestreador que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
Si no selecciona ningún rango, se usa el Inicio/Final del evento.
2. Abra la pestaña Rango del inspector.
3.
Haga clic en Crear pista de muestreador .
RESULTADO
Se crea y añade una nueva Pista de muestreador a la lista de pistas. La nueva pista de
muestreador contiene su rango de selección.
Funciones de edición de rangos
Puede editar rangos de selección.
Para editar un rango de selección, abra la sección Proceso en el Editor de muestras y
seleccione una de las funciones del menú Edición.
NOTA
Si edita rangos de eventos que son copias compartidas se le preguntará si quiere crear
una nueva versión del clip. Seleccione Nueva versión si quiere editar el evento, seleccione
Continuar si se deberían editar todas las copias compartidas.
Están disponibles las siguientes opciones:
Cortar
Corta el rango seleccionado del clip y lo guarda en el portapapeles. La sección de
la derecha del rango se mueve hacia la izquierda para rellenar el hueco creado.
Copiar
Copia el rango seleccionado al portapapeles.
Pegar
Reemplaza el rango seleccionado con los datos del portapapeles.
Supr
Elimina el rango seleccionado del clip. La sección de la derecha del rango se
mueve hacia la izquierda para rellenar el hueco creado.
Editor de muestras
Lista de regiones
489
Insertar silencio
Inserta una sección de silencio al inicio de la selección con la misma duración
que la selección de rango actual. No se reemplaza el rango seleccionado, se
mueve hacia la derecha.
Evento o rango como región
Crea una región a partir del rango seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 214
Procesos y plug-ins en rangos
Puede aplicar procesos y plug-ins a rangos de selección.
Para aplicar un proceso o un plug-in a un rango de selección, abra la sección Proceso
en el Editor de muestras, y seleccione una de las funciones del menú Seleccionar
proceso, en el menú Seleccionar plug-in.
NOTA
Si aplica procesos o plug-ins a rangos de eventos que son copias compartidas se le
preguntará si quiere crear una nueva versión del clip. Seleccione Nueva versión si quiere
editar el evento, seleccione Continuar si se deberían editar todas las copias compartidas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones y procesado de audio en la página 437
Aplicar plug-ins(solo Cubase Pro) en la página 450
Copias compartidas en la página 214
Lista de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip de audio que le permiten marcar secciones
importantes del audio. Puede añadir y editar regiones del clip de audio seleccionado en la
zona de regiones.
Para mostrar u ocultar las Regiones, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas y active o desactive el Regiones.
Están disponibles los siguientes controles:
1.
Inicio de la región/Fin de la región
Editor de muestras
Lista de regiones
490
Muestra el inicio o final de la región en la forma de onda del audio.
2.
Añadir región
Le permite crear una región de la selección de rango actual.
3.
Eliminar región
Le permite eliminar la región seleccionada.
4.
Seleccionar región
Si selecciona una región en la lista y hace clic en este botón de arriba, se selecciona
la correspondiente sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccionado con la
herramienta Seleccionar un rango) y se hace zoom. Esto es útil si quiere aplicar el
procesado solamente a una región.
5.
Reproducir región
Reproduce la región seleccionada.
6.
Lista de regiones
Le permite seleccionar y mostrar regiones de la forma de onda del audio.
Crear regiones
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha
activado la opción Regiones.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active la herramienta
Seleccionar un rango, y en el visor de la forma de onda, seleccione un rango que
quiera convertir en región.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Encima de la lista de regiones, haga clic en Añadir región.
Seleccione Audio> Avanzado> Evento o rango como región.
Se creará una región correspondiente con el rango de selección.
3. Opcional: Haga doble clic en el nombre de la región en la lista e introduzca un nuevo
nombre.
RESULTADO
Se añade la región a la lista de regiones.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Haga clic en la región, en la lista de regiones, para mostrarla instantáneamente en el Editor
de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 500
Crear regiones a partir de hitpoints
Puede crear regiones a partir de hitpoints. Esto es útil para aislar sonidos específicos.
Editor de muestras
Lista de regiones
491
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear regiones.
RESULTADO
Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
Ajustar las posiciones de inicio y final de regiones
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha
activado la opción Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre la manecilla de Inicio de la región o de Fin de la región en el visor de la
forma de onda.
Haga doble clic en el campo Inicio o Final en la lista de regiones e introduzca un
nuevo valor.
NOTA
Las posiciones se muestran en el formato seleccionado para la regla y la línea de
información, pero son relativas al inicio y final del clip de audio.
Eliminar regiones
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha
activado la opción Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de regiones, seleccione la región que quiera eliminar.
2. Encima de la lista de regiones, haga clic en Eliminar región.
RESULTADO
Se elimina la región de la lista de regiones.
Crear eventos de audio a partir de regiones
Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones haciendo arrastrar y soltar.
Editor de muestras
Punto de ajuste
492
PREREQUISITO
Ha hecho clic en Configurar disposición de ventanas en la barra de herramientas y ha
activado la opción Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la región en la lista de regiones.
2. Arrastre la región hasta la posición deseada en la ventana de Proyecto.
RESULTADO
Se crea un evento a partir de la región.
Punto de ajuste
El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio que se puede usar como una
posición de referencia.
Para mostrar el punto de ajuste, active Mostrar evento de audio en la barra de
herramientas.
El punto de ajuste se establece en el inicio del evento de audio. Pero puede moverlo a otra
posición relevante del audio.
El punto de ajuste se usa cuando Ajustar está activado en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto e inserta un clip desde el Editor de muestras en el visor de eventos.
También se usa cuando mueve o copia eventos en el visor de eventos.
En el Editor de muestras puede editar los siguientes puntos de ajuste:
Punto de ajuste de evento
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la ventana de
Proyecto.
Punto de ajuste de clip
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la Pool.
Editor de muestras
Punto de ajuste
493
NOTA
El punto de ajuste de clip sirve como plantilla para un punto de ajuste de evento. Sin
embargo, es el punto de ajuste de evento que se toma en consideración al ajustar.
IMPORTANTE
Al ajustar el inicio de la rejilla en la sección Definición, el punto de ajuste se mueve hasta el
inicio de la rejilla.
Establecer el punto de ajuste
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio en el Editor de muestras y se activa Mostrar evento de audio en
la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de muestras, seleccione la
herramienta Arrastrar.
Esta le permite escuchar el audio mientras establece el punto de ajuste.
2. Mueva el puntero del ratón sobre el punto de ajuste, y arrástrelo hasta la posición
deseada en el evento de audio.
El puntero del ratón se convierte en un símbolo de mano y una descripción emergente
indica que puede establecer el punto de ajuste.
RESULTADO
El punto de ajuste del evento se establece a la posición a la que lo arrastró.
NOTA
También puede establecer el punto de ajuste colocando el cursor del proyecto donde quiera y
seleccionando Audio> Punto de ajuste en cursor.
Hitpoints
494
Los hitpoints marcan posiciones musicalmente relevantes de archivos de audio. Cubase
puede detectar estas posiciones y crear hitpoints automáticamente analizando arranques y
cambios melódicos del audio.
NOTA
Todas las operaciones de hitpoints se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de
muestras como en el editor de la zona inferior.
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta
automáticamente los hitpoints. En la ventana de Proyecto, se muestran hitpoints para el
evento seleccionado, siempre que el factor de zoom sea lo suficientemente alto.
Las funciones de hitpoints están disponibles en la sección Hitpoints del Editor de muestras.
Puede usar hitpoints con los siguientes propósitos:
Crear trozos del audio
Los trozos le permiten cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar a su
tono y calidad, o reemplazar o extraer sonidos individuales de loops.
Cuantizar audio
Extrae el groove del audio
Se extrae la temporización del audio y se crea un mapa de groove. Puede usar este
mapa de groove para cuantizar otros eventos.
Crear marcadores a partir de audio
Crear regiones a partir de audio
Crear eventos a partir de audio
Crear marcadores de warp a partir de audio
Crear notas MIDI a partir de audio
NOTA
Los hitpoints funcionan mejor con percusiones, grabaciones rítmicas, o loops.
Calcular hitpoints
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta
automáticamente los hitpoints.
PROCEDIMIENTO
1. Importe o grabe un archivo de audio.
Hitpoints
Calcular hitpoints
495
Cubase detecta automáticamente los hitpoints.
NOTA
Si su archivo de audio es muy largo, esto puede tardar un rato.
2. Seleccione el evento de audio en la ventana Proyecto y asegúrese de que el factor de
zoom es lo suficientemente alto.
RESULTADO
Los hitpoints calculados del evento seleccionado se muestran en la ventana de Proyecto.
NOTA
Puede desactivar la detección de hitpoints automática seleccionando Archivo>
Preferencias> Opciones de edición> Audio y desactivando Activar detección de hitpoints
automática.
Filtros de hitpoints
Cubase detecta y filtra hitpoints automáticamente. Sin embargo, puede filtrar hitpoints
manualmente si el resultado no cumple con sus expectativas.
Para filtrar hitpoints, abra el evento de audio en el Editor de muestras y abra la
sección Hitpoints.
Umbral
Filtra hitpoints por sus picos. Esta opción le permite descartar hitpoints de
señales de crosstalk más flojas, por ejemplo.
Duración mínima
Filtra hitpoints según sus distancias entre dos hitpoints. Esta opción le permite
evitar crear trozos que sean demasiado cortos.
Tiempos
Filtra hitpoints por sus posiciones musicales. Esta opción le permite descartar
hitpoints que no encajen en un cierto rango de un valor de tiempo definido.
Editar hitpoints manualmente
Es absolutamente crucial para cualquier edición futura que los hitpoints estén ajustados en
las posiciones correctas. Por lo tanto, si la detección de hitpoints automática no cumple con
sus expectativas, puede editar los hitpoints manualmente.
Hitpoints
Calcular hitpoints
496
PREREQUISITO
El evento de audio se abre en el Editor de muestras, y en la sección Hitpoints, los hitpoints
se filtran según sus picos, según su distancia o según su posición musical.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Hitpoints, active la herramienta Editar hitpoints.
2. Mueva el ratón sobre el visor de forma de onda y haga clic entre dos hitpoints.
El puntero del ratón se convierte en un icono de altavoz y se muestra la descripción
emergente Reproducir trozo. El trozo se reproduce desde el inicio hasta el fin.
3. Para desactivar un hitpoint que no necesita, pulse Mayús y haga clic en la línea que
representa el hitpoint.
El puntero del ratón se convierte en un icono de cruz y se muestra la descripción
emergente Desactivar hitpoint. Los hitpoints desactivados no se tienen en cuenta en
futuras operaciones.
4. Pulse Tab para navegar al siguiente trozo.
5. Para insertar un hitpoint, pulse Alt y haga clic en la posición en la que quiera insertar
el hitpoint.
El puntero del ratón cambia a un icono de dibujar y se muestra la descripción
emergente Insertar hitpoint.
6. Para mover un hitpoint, mueva el cursor del ratón sobre la línea vertical que
representa el hitpoint, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
El puntero del ratón cambia a una flecha doble y aparece la descripción emergente
Mover hitpoint. Los hitpoints movidos están bloqueados por defecto.
7. Para asegurarse de que no se ignora un hitpoint accidentalmente, bloquéelo
apuntando sobre él y haciendo clic.
Hitpoints
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
497
Se muestra la descripción emergente Bloquear hitpoint.
RESULTADO
Los hitpoints se editan según sus ajustes.
NOTA
Para restablecer un hitpoint a su valor original, pulse Ctrl/Cmd-Alt hasta que se muestre la
descripción emergente Activar/Desbloquear hitpoints y haga clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtros de hitpoints en la página 495
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
Puede navegar entre los hitpoints de un evento de audio en la ventana de Proyecto.
PREREQUISITO
Activar detección de hitpoints automática está activado (Archivo> Preferencias> Opciones
de edición> Audio).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el evento de audio en el que quiere encontrar
hitpoints.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Pulse Alt-N para navegar al hitpoint posterior.
Pulse Alt-B para navegar al hitpoint anterior.
RESULTADO
El cursor del proyecto salta al hitpoint respectivo.
Trozos
Puede crear trozos a partir de hitpoints, en los que cada trozo representa idealmente un
sonido individual o beat del audio.
Puede usar estos trozos para cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar a su
tono y calidad.
NOTA
Los trozos se crean en el Editor de muestras y se editan en el Editor de partes de audio.
El audio que cumple con las siguientes características es adecuado:
Los sonidos individuales tienen un ataque perceptible.
La calidad de la grabación es buena.
La grabación está libre de señales crosstalk.
El audio está libre de efectos que manchan, como los retardos, por ejemplo.
Hitpoints
Trozos
498
Trocear audio
Trocear audio es útil si quiere cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar al
tono y a la calidad.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio en el Editor de muestras y los hitpoints se ajustan a las
posiciones correctas.
NOTA
Al trocear audio, todos los eventos que hacen referencia al clip editado también se
reemplazan.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear trozos.
Seleccione Audio> Hitpoints> Crear trozos de audio desde hitpoints.
RESULTADO
Las áreas entre los hitpoints se trocean y se convierten en eventos separados. El evento de
audio original se reemplaza con una parte de audio que contiene los trozos.
Al reproducir, el audio se reproduce sin interrupciones al tempo del proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cambie el tempo del proyecto. Los trozos se mueven en consecuencia, manteniendo sus
posiciones relativas dentro de la parte.
Haga doble clic en la parte de audio troceada y reemplace o extraiga trozos individuales en el
Editor de partes de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trozos y el tempo del proyecto en la página 499
Trocear grabaciones de percusión multipista
Puede trocear todas las pistas de una grabación de percusión multipista a la vez.
PREREQUISITO
Ha creado una grabación de percusión multipista y configurado un grupo de edición para
todas las pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione la pista de carpeta, y seleccione Audio> Hitpoints> Dividir eventos de
audio en hitpoints.
Hitpoints
Trozos
499
RESULTADO
Se trocea el audio de todas las pistas en la pista de carpeta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar múltiples pistas de audio(solo Cubase Pro) en la página 268
Modo Editar en grupo(solo Cubase Pro) en la página 215
Trozos y el tempo del proyecto
El tempo del proyecto afecta a cómo se reproduce el audio troceado.
NOTA
Para asegurarse de que el loop sigue cualquier cambio de tempo futuro, ajuste el botón
Alternar base de tiempo en la lista de pistas o en el Inspector a base de tiempo musical (el
botón muestra un símbolo de nota).
El tempo del proyecto es más lento que el audio original
Si el tempo del proyecto es más lento que el tempo del evento de audio original, es posible
que haya espacios audibles entre los trozos de eventos de la parte. Si este es el caso, tiene
las siguientes opciones:
Seleccione Audio> Avanzado> Reducir huecos (corrección de tiempo).
Esto aplica corrección de tiempo a cada trozo y cierra los espacios. Considere activar
los fundidos automáticos a la pista de audio correspondiente. Los fundidos de salida
ajustados a 10 ms le ayudan a eliminar clics.
Seleccione Audio> Avanzado> Reducir huecos (fundido cruzado).
Esto aplica fundidos cruzados a los trozos y cierra los huecos.
NOTA
Si decide cambiar el tempo de nuevo, deshaga sus acciones y use el archivo original, sin
corregir.
El tempo del proyecto es más rápido que el audio original
Si el tempo del proyecto es mayor que el tempo del evento de audio original, los eventos
troceados de la parte se pueden superponer.
Si este es el caso, haga clic derecho en la lista de pistas y en el menú contextual seleccione
Ajustes de los fundidos automáticos para suavizar el sonido.
Además, puede seleccionar los eventos solapados de la parte y seleccionar Audio>
Avanzado> Suprimir solapamientos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Definir la base de tiempo de la pista en la página 183
Efectuar ajustes globales de fundidos automáticos en la página 291
Hacer ajustes de fundidos automáticos en pistas individuales en la página 292
Hitpoints
Crear un mapa de cuantización groove
500
Crear un mapa de cuantización groove
Puede usar hitpoints para crear un mapa de cuantización groove.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio del que quiere extraer la temporización en el Editor de muestras,
y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear un groove.
RESULTADO
Se extrae el groove del evento de audio y se selecciona automáticamente en el menú
emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Panel de cuantización y guarde el groove como preset.
Crear marcadores
Puede crear marcadores en las posiciones de hitpoints. Esto le permite ajustar a las
posiciones de hitpoints.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores en el Editor de muestras, y
se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear marcadores.
RESULTADO
Si su proyecto no tiene una pista de marcadores, se añade y activa una pista de marcadores
automáticamente, y se crea un marcador en cada posición de hitpoint.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Marcadores en la página 314
Crear regiones
Puede crear regiones en las posiciones de hitpoints. Esto le permite aislar sonidos grabados.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear regiones.
Hitpoints
Crear eventos
501
RESULTADO
Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 490
Crear eventos
Puede crear eventos en las posiciones de hitpoints.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear eventos en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear eventos.
RESULTADO
Los eventos se crean entre dos posiciones de hitpoints.
Crear marcadores de warp
Puede crear marcadores de warp en las posiciones de hitpoints. Esto le permite cuantizar
audio basándose en posiciones de hitpoints.
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores warp en el Editor de
muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints, haga clic en Crear marcadores de warp.
RESULTADO
Se crean marcadores de warp en cada posición de los hitpoints.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra la sección AudioWarp para mostrar y editar los marcadores de warp.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Encajar audio al tempo en la página 504
Crear notas MIDI
Puede exportar hitpoints a una parte MIDI que contendrá una nota MIDI para cada hitpoint.
Esto le permite doblar, reemplazar, o enriquecer golpes de percusión disparando sonidos de
un instrumento VST.
Hitpoints
Crear notas MIDI
502
PREREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear notas MIDI en el Editor de muestras, y
se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Hitpoints, haga clic en Crear notas MIDI.
2. En el diálogo Convertir hitpoints a notas MIDI, configure los parámetros.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade una pista MIDI a su proyecto, y se crean notas MIDI en cada posición de hitpoint.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Asigne un instrumento VST a la pista MIDI, y seleccione un sonido para enriquecer el audio.
Convertir hitpoints a notas MIDI
Al exportar hitpoints a notas MIDI, puede especificar cómo se convierten los hitpoints.
Están disponibles las siguientes opciones:
Modo velocidad
Le permite seleccionar un modo de velocidad:
Si quiere que los valores de velocidad de las notas MIDI creadas cambien
según los niveles de pico de los hitpoints correspondientes, seleccione
Valor de velocidad dinámica.
Si quiere asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas MIDI
creadas, seleccione Valor de velocidad fija.
Velocidad
Ajusta el Valor de velocidad fija.
Altura tonal
Establece un tono de nota para todas notas MIDI creadas.
Duración
Establece una duración de nota para todas notas MIDI creadas.
Destino
Le permite seleccionar un destino:
Para colocar la parte MIDI en la primera pista de instrumento o MIDI
seleccionada, seleccione Primera pista seleccionada.
Hitpoints
Crear notas MIDI
503
NOTA
Cualquier parte MIDI de conversiones previas en esta pista se eliminará.
Para crear una nueva pista MIDI de la parte MIDI, seleccione Nueva pista
MIDI.
Para copiar la parte MIDI al portapapeles, seleccione Portapapeles del
proyecto.
Encajar audio al tempo
504
En este capítulo se describe el warping, es decir, la corrección del tempo del audio usando
corrección de tiempo en tiempo real.
NOTA
Todas las operaciones de emparejado de tempo se pueden realizar tanto en la ventana del
Editor de muestras como en el editor de la zona inferior.
Se describen las siguientes funciones:
Ajustar al tempo del proyecto
Amolda el evento seleccionado para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
Aplica corrección de tiempo en tiempo real a los clips de audio, para que encajen con
el tempo del proyecto.
Auto ajuste
Extrae una rejilla de definición a partir de su audio. Después de eso puede hacer
coincidir el audio al tempo del proyecto usando el Modo musical.
Ajuste manual
Le permite modificar manualmente la rejilla y el tempo de su archivo de audio.
Después de eso puede hacer coincidir el audio al tempo del proyecto usando el Modo
musical.
Warp libre
Le permite cambiar la temporización de las posiciones individuales de su audio.
Preset de algoritmo
Puede seleccionar un preset de algoritmo que se aplica en la reproducción a tiempo real y
en la corrección de tiempo.
El menú emergente Algoritmo de la barra de herramientas del Editor de muestras contiene
varios presets que determinan la calidad del audio de la corrección de tiempo en tiempo
real.
Estos presets se ordenan en las categorías élastique y Standard según la tecnología usada.
Encajar audio al tempo
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
505
El preset de algoritmo afecta a los cambios de warp en el Modo musical, Warp libre,
y Swing. Solo Cubase Pro:Para las funciones de warping y tono VariAudio se aplica
automáticamente Standard – Solo.
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
Puede ajustar loops de audio al tempo del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio, seleccione el loop de audio que
quiera importar, y haga clic en Aceptar.
2. Seleccione el loop de audio en el proyecto.
3. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar al tempo del proyecto.
RESULTADO
El loop de audio se corrige para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
El Modo musical le permite hacer que los loops de audio coincidan con el tempo del
proyecto.
Si activa el Modo musical de un clip de audio, se aplica corrección de tiempo en tiempo
real al clip para que coincida con el tempo del proyecto. Los eventos de audio se adaptan a
cualquier cambio de tempo en Cubase, igual que los eventos MIDI.
En el Editor de muestras puede activar el Modo musical en la sección AudioWarp, en la
sección Definición y en la barra de herramientas.
NOTA
También puede activar/desactivar el Modo musical desde dentro de la Pool haciendo
clic en la casilla correspondiente en la columna Modo musical.
Cubase soporta loops ACID
®
. Estos loops son archivos de audio normales pero con
información de tiempo/longitud incrustada. Cuando se importan archivos ACID
®
en
Cubase, el Modo musical se activa automáticamente y los loops se adaptan al tempo
del proyecto.
Encajar audio al tempo
Modo musical
506
Encajar audio al tempo del proyecto
Puede usar el Modo musical para ajustar loops de audio al tempo del proyecto. Los loops
son normalmente archivos de audio muy cortos que contienen un número definido de
compases con tiempos regulares.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio, y seleccione un loop de audio en el
diálogo de archivo.
2. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el loop de audio importado para abrirlo
en el Editor de muestras.
3. Abra la sección Definición y verifique las reglas.
La rejilla de tempo del proyecto en la regla superior y la rejilla de su audio en la regla
inferior no coinciden.
4. En la barra de herramientas, verifique que la duración en compases se corresponde
con la duración del archivo de audio importado. Si es necesario, escuche el audio e
introduzca la longitud correcta en compases y tiempos.
5. En la barra de herramientas, abra el menú emergente Algoritmo y seleccione un
preset.
6. Escuche el loop y si es necesario corrija los valores de Compases y Tiempos en la
barra de herramientas.
7. Active el Modo musical.
RESULTADO
El loop se transforma y se corrige para que encaje con el tempo del proyecto. Las reglas
reflejan el cambio.
En la ventana de Proyecto, el evento de audio muestra un símbolo de nota y un símbolo de
warp. Esto indica que se ha aplicado corrección de tiempo.
Aplicar swing
La función Swing le permite añadir swing al audio que suena demasiado regular.
PREREQUISITO
Ha abierto su audio en el Editor de muestras y el Modo musical está activado.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, abra el menú emergente Algoritmo y seleccione un
preset.
Encajar audio al tempo
Auto ajuste
507
2. Abra la sección AudioWarp y seleccione una resolución de rejilla adecuada en el menú
emergente Resolución.
Esto define las posiciones a las que se aplica swing. Si selecciona 1/2, el swing se
aplica en pasos de blancas, por ejemplo.
3. Mueva el fader de Swing hacia la derecha.
RESULTADO
Esto desplaza las posiciones de la rejilla y crea una sensación de swing o shuffle. Si
seleccionó 1/2, se desplaza cada segunda posición en la rejilla.
Auto ajuste
La función Auto ajuste es útil si no conoce el tempo de su archivo de audio, o si sus tiempos
no son regulares. Le permite extraer una rejilla de definición de su audio antes de hacerlo
coincidir con el tempo del proyecto en el Modo musical.
La función Auto ajuste extrae una rejilla de definición local que puede hacer coincidir con el
tempo del proyecto usando el Modo musical.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 505
Extraer una rejilla de definición de tempo a partir del audio
Si quiere hacer coincidir con el tempo del proyecto un audio que tiene un tempo desconocido
o un tiempo irregular, necesita extraer primero la rejilla de definición del tempo. Esto se
hace con la función Auto ajuste, en la sección Definición del Editor de muestras.
PREREQUISITO
Ha definido un rango en su clip o evento de audio que empieza y acaba en una línea de
compás.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en
el Editor de muestras.
2. Abra la sección Definición y seleccione un valor desde el menú emergente Rejilla.
Esto determina la resolución de rejilla de su audio.
3. Con la herramienta Seleccionar un rango, seleccione la sección que quiera usar en su
proyecto, y que cubra uno o varios compases.
Encajar audio al tempo
Ajuste manual
508
NOTA
Si no selecciona un rango, se calcula la rejilla del evento de audio. Si no hay ningún
evento de audio definido, la rejilla se calcula para el clip. Asegúrese de que el evento o
clip empiezan y acaban en una línea de compás.
4. Haga clic en Auto ajuste.
RESULTADO
Se calcula la rejilla de definición de la sección seleccionada. El punto de ajuste se mueve al
inicio del rango de selección. La regla de definición del tempo del audio cambia para reflejar
sus ediciones, y las posiciones de compases y tiempos se marcan con líneas verticales.
Ajuste manual
La función Ajuste manual es útil si necesita modificar manualmente la rejilla y el tempo de
su archivo de audio. Este es el caso si la extracción de una rejilla de definición con la función
Auto ajuste no trajo resultados satisfactorios, por ejemplo.
La función Ajuste manual le permite corregir la rejilla de definición local. Después de esto
puede hacer que coincida con el tempo del proyecto usando el Modo musical.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 505
Corregir la rejilla de definición de audio
Si la extracción de una rejilla de definición con la función Auto ajuste no trae resultados
satisfactorios, puede corregir la rejilla y el tempo de su archivo de audio con la función
Ajuste manual.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en
el Editor de muestras.
2. Abra la sección Definición y active Ajuste manual.
3. Mueva el puntero del ratón al inicio del clip de audio.
Se muestra la descripción emergente Ajustar inicio de rejilla, y el puntero del ratón se
convierte en una flecha doble.
4. Haga clic y arrastre hacia la derecha hasta que llegue al primer tiempo del compás y
suelte el botón del ratón.
Esto coincide con el inicio de la rejilla, y el punto de ajuste con el primer tiempo
principal. La regla de definición del tempo del audio cambia para reflejar sus
ediciones.
Encajar audio al tempo
Ajuste manual
509
5. En la parte superior de la forma de onda, mueva el puntero del ratón sobre la línea
vertical más cercana al segundo compás.
Se muestra la descripción emergente Estirar rejilla y también una línea vertical azul.
6. Haga clic y arrastre hacia la posición del primer tiempo del segundo compás y suelte
el botón del ratón.
Esto ajusta el inicio del siguiente compás. Todas las posiciones de compases
siguientes en la rejilla se estiran o comprimen para que todos los compases tengan la
misma duración.
7. En la parte inferior de la forma de onda, mueva el puntero del ratón sobre las líneas de
la rejilla.
Se muestran la descripción emergente Establecer posición de compás (mover
compases siguientes) y una línea vertical verde.
8. Para posiciones de compases incorrectas, haga clic y arrastre la línea vertical verde
hasta la posición del primer tiempo acentuado del siguiente compás y suelte el botón
del ratón.
Esto también mueve los compases hacia la derecha. El área a la izquierda queda
inalterado.
9. Mueva el puntero del ratón sobre las líneas de rejilla para tiempos simples.
Se muestra la descripción emergente Establecer posición de beat y también una línea
vertical azul.
10. Haga clic y arrastre la línea de la rejilla para alinear posiciones de tiempos incorrectas
y suelte el botón del ratón.
NOTA
Puede eliminar ediciones de tiempos mal colocadas pulsando cualquier tecla
modificadora y haciendo clic con la herramienta Borrar.
Encajar audio al tempo
Warp libre
510
RESULTADO
La rejilla de definición es correcta, la regla de definición del tempo del audio refleja sus
ediciones.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Active el Modo musical.
Warp libre
La herramienta Warp libre le permite corregir la temporización de posiciones individuales
del audio.
Puede crear y editar marcadores de warp y arrastrarlos a posiciones de tiempo
musicalmente relevantes en un evento de audio. De esta forma, el audio de antes y de
después del marcador de warp se corrige. La cantidad de corrección se muestra junto a la
manecilla del marcador de warp.
Un factor de corrección más alto que 1.0 indica que el audio que precede al marcador de
warp se estira, mientras que un factor por debajo de 1.0 indica que el audio se comprime.
NOTA
Le herramienta Warp libre se ajusta a las posiciones de hitpoints y marcadores de warp.
Corregir la temporización con la herramienta warp libre
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en
el Editor de muestras.
Encajar audio al tempo
Warp libre
511
2. En la barra de herramientas, active Fijar a punto de cruce cero.
Si este botón está activado, los marcadores de warp se ajustan a puntos de cruce por
cero.
3. Opcional: si quiere corregir la temporización de posiciones individuales en el audio,
defina la definición local con la función Auto ajuste o la función Ajuste manual, y active
el Modo musical.
4. En la barra de Transporte, active el botón Clic, y reproduzca el audio para determinar
las posiciones en las que el beat no va a tiempo con la claqueta.
5. En la sección AudioWarp, active Warp libre, coloque el puntero del ratón en la posición
del beat que quiera ajustar, haga clic y mantenga.
El puntero del ratón cambia a un reloj con flechas, y se inserta un marcador de warp.
6. Arrastre el marcador de warp a la nueva posición, y suelte el botón del ratón.
RESULTADO
El tiempo está ahora alineado con la posición correspondiente del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Auto ajuste en la página 507
Ajuste manual en la página 508
Modo musical en la página 505
Corregir posiciones de marcadores de warp
PROCEDIMIENTO
1. En la sección AudioWarp, active Warp libre.
2. En el Editor de muestras, haga clic en la manecilla del marcador de warp y arrástrela
a una nueva posición.
Se muestra una descripción emergente para indicar que puede arrastrar para corregir
la posición del marcador de warp.
RESULTADO
El marcador de warp se mueve a la nueva posición y el audio se estira y comprime en
consecuencia.
Suprimir marcadores de warp
PROCEDIMIENTO
1. En la sección AudioWarp, active Warp libre.
2. Mantenga pulsado Alt y haga clic en el marcador de warp que quiera suprimir.
Encajar audio al tempo
Aplanar el procesado en tiempo real
512
NOTA
Para suprimir varios marcadores, dibuje un rectángulo de selección.
RESULTADO
Se suprime el marcador de warp de la forma de onda.
Restablecer marcadores de warp
PROCEDIMIENTO
En la sección AudioWarp, haga clic en Reinicializar cambios de warp.
RESULTADO
Se eliminan los marcadores de warp de la forma de onda, y las ediciones de warps de la
forma de onda se restablecen.
NOTA
Si el Modo musical está activado, solo se reinician las ediciones de Warp libre.
Aplanar el procesado en tiempo real
Puede aplanar modificaciones de warp. Esto es útil si quiere reducir la carga de CPU,
optimizar la calidad de sonido del procesado, o aplicar cualquier procesado offline.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera procesar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Audio> Procesado en tiempo real> Aplanar procesado en tiempo
real.
En la sección Proceso del Editor de muestras, haga clic en Aplanar.
En el diálogo que se abre, puede seleccionar un preset de algoritmo. Si el factor de
corrección de tiempo está fuera del rango de 0.5 y 2, puede elegir entre Realtime y
MPEX.
3. Seleccione un preset de algoritmo y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cualquier loop que se hubiera corregido en tiempo real se reproduce exactamente igual,
pero se descartan los marcadores de warp.
Encajar audio al tempo
Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio
513
Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio
PREREQUISITO
Ha corregido un evento de audio en el Editor de muestras con la herramienta Herramienta
warp libre, o en la ventana de Proyecto con la herramienta Seleccionar en el modo
Redimensionar con alteración de la duración.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento de audio del que quiera deshacer su corrección.
2. Seleccione Audio> Procesado en tiempo real> Deshacer corrección de tiempo.
RESULTADO
Se elimina toda la corrección de tiempo en tiempo real.
VariAudio(solo Cubase Pro)
514
Las funciones de VariAudio en Cubase le permiten editar el tono, corregir la temporización
y la entonación de notas individuales en grabaciones de voces monofónicas. Cualquier
modificación al audio se puede deshacer.
NOTA
Todas las operaciones de VariAudio se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de
muestras como en el editor de la zona inferior.
NOTA
Las funciones de VariAudio están optimizadas para grabaciones monofónicas de voces. Otras
grabaciones monofónicas, tales como un saxofón, puede funcionar bien. Sin embargo, la
calidad de los resultados depende ampliamente de la grabación.
Antes de que pueda editar el tono y corregir la temporización de grabaciones monofónicas,
Cubase debe analizar el audio y dividirlo en segmentos. Estos segmentos son
representaciones gráficas de las notas cantadas.
Ya que la calidad de la segmentación es crucial para cualquier edición futura, le
recomendamos que verifique la segmentación automática y la edite si es necesario.
NOTA
Debido a los datos generados durante la segmentación, el audio y por consiguiente el
tamaño de su proyecto puede aumentar.
Si carga proyectos con archivos VariAudio en Cubase Artist, se ignoran las
modificaciones VariAudio. Si quiere oír sus modificaciones en Cubase Artist, tiene que
volcar los archivos de audio que se hayan editado con las funcionalidades de VariAudio
en Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 515
Edición manual de segmentos en la página 516
Segmentos y huecos en la página 516
VariAudio y procesados offline
Si aplica procesados offline y ediciones que afecten a la duración de sus archivos de
audio que contienen datos VariAudio, los datos VariAudio existentes se invalidan. Por lo
tanto, le recomendamos siempre aplicar procesados offline o ediciones antes de usar las
funcionalidades de VariAudio.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Segmentar audio monofónico
515
Los siguientes procesos y ediciones pueden conllevar el reanálisis del material de audio:
Todos los procesos offline del submenú Proceso del menú Audio, excepto Envolvente,
Fundido de entrada Fundido de salida, Normalizar y Silencio.
Los procesos de efectos del submenú Audio> Plug-ins.
Cortar, pegar, suprimir o dibujar en el Editor de muestras.
Segmentar audio monofónico
Para poder editar el tono y corregir el tiempo de las grabaciones monofónicas, Cubase debe
analizar el audio y dividirlo en segmentos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en las grabaciones de voces monofónicas
para abrir el Editor de muestras.
2. En el Inspector del Editor de muestras, haga clic en VariAudio para abrir la sección
VariAudio.
Se muestra una imagen de la forma de onda del audio.
3. Activa la herramienta Segmentos.
RESULTADO
Cubase analiza automáticamente el audio y lo divide en segmentos que se muestran en
la imagen de la forma de onda. La segmentación le permite asociar el audio con las notas
cantadas.
NOTA
El análisis de archivos de audio largos puede tardar un tiempo.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Verifique la segmentación automática y edítela manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentos y huecos en la página 516
Edición manual de segmentos en la página 516
VariAudio(solo Cubase Pro)
Segmentos y huecos
516
Segmentos y huecos
Cubase analiza automáticamente el audio y lo divide en segmentos que se muestran en la
imagen de la forma de onda.
Para comprender y editar la segmentación, los siguientes conceptos son cruciales:
1. Posición del tono
La posición del tono de los segmentos se indica con el teclado del piano a la izquierda
de la forma de onda. Los tonos representan la frecuencia fundamental de un sonido
percibida. El tono promedio de un segmento se calcula con su curva de microtono.
2. Posición del tiempo
La posición del tiempo y duración de los segmentos se indica en la línea de tiempo.
3. Forma de onda del audio
La forma de onda del audio siempre se muestra en mono, incluso si ha abierto un
archivo multicanal o estéreo.
4. Segmento
Los segmentos representan las porciones tonales del audio analizado. La posición de
tono y tiempo de los segmentos le permiten asociar los segmentos al audio original.
5. Espacio vacío
Los espacios entre segmentos representan las porciones atonales del audio analizado.
Estos pueden ser causados por sonidos de respiración o silencios musicales, por
ejemplo.
NOTA
Los espacios causados por señales de audio débiles o secciones de audio con una
información tonal confusa, deben incluirse en los segmentos manualmente. De otra
forma, las modificaciones de tono posteriores solo afectarán a las porciones tonales.
6. Curvas de microtono
Las curvas de microtono que se muestran en los segmentos representan la progresión
del tono.
Edición manual de segmentos
Ya que la calidad de la segmentación es crucial para cualquier edición futura, le
recomendamos que verifique la segmentación automática y la edite si es necesario.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
517
Verifique las posiciones de inicio y final de los segmentos y intente que coincidan con el
envolvente de forma de onda para cada palabra. Tiene las siguientes posibilidades para
editar segmentos:
Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos redimensionando segmentos.
Cambiar la duración de los segmentos cortando o pegando segmentos.
Mover segmentos en la línea de tiempo arrastrándolos hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Suprimir segmentos.
Navegar y hacer zoom
Puede navegar a través de los segmentos y hacer zoom en ellos. Esto hace que la edición
manual sea más cómoda.
Para navegar a través de los segmentos, use la tecla Flecha izquierda o la tecla
Flecha derecha de su teclado del ordenador.
Para acercarse a los segmentos, mantenga pulsado Alt y dibuje un rectángulo de
selección.
Para alejarse, mantenga pulsado Alt y haga clic en un área vacía de la forma de onda.
Para alejarse y mostrar todos los segmentos, mantenga pulsado Alt y haga clic doble
clic en un área vacía de la forma de onda.
Escuchar segmentos
Puede escuchar los segmentos uno a uno, ponerlos en bucle, o reproducirlos de inicio a fin.
Esto hace la segmentación y la edición de tono y warp más cómodas.
Para escuchar segmentos use uno de los siguientes métodos:
Para reproducir segmentos seleccionados, seleccione los segmentos y active
Escuchar.
Para reproducir segmentos seleccionados en un bucle, seleccione los segmentos,
active Escuchar bucle, y active Escuchar.
Para reproducir segmentos en una posición específica, active la herramienta
Reproducir y haga clic en la posición.
Para oír las modificaciones de tono mientras edita, active Realimentación acústica de
tono.
Para comparar sus cambios de tono con los tonos de audio originales, active
Desactivar cambios de tono en la sección VariAudio.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
518
Para comparar sus cambios de warp con el tiempo original del audio, active
Desactivar cambios de warp en la sección AudioWarp.
Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos
Si los puntos de inicio y final de los segmentos no coinciden con el envolvente de la forma de
onda, puede cambiarlos.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare las posiciones de inicio y final de los segmentos con el envolvente de forma
de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y en la barra de herramientas del Editor
de muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Si un segmento empieza demasiado pronto, mueva el cursor del ratón sobre el
inicio del segmento, haga clic y arrastre hacia la derecha.
Si un segmento acaba demasiado tarde, mueva el cursor del ratón sobre el final
del segmento, haga clic y arrastre hacia la izquierda.
NOTA
Solo puede arrastrar el inicio o final de un segmento hasta los límites del siguiente
segmento. Los segmentos no se pueden solapar.
RESULTADO
Las posiciones de inicio y fin de los segmentos cambian según sus ediciones. Se recalcula el
tono promedio del segmento.
NOTA
Cambiar la duración de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo
tanto a un cambio de tono. Si aumentan las partes atonales del audio, el segmento puede
ser que se elimine.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
519
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 515
Cambiar la duración de los segmentos
Si un segmento incluye más de una nota, o si una nota individual está esparcida en varios
segmentos, puede cambiarlos.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare los segmentos con el envolvente de forma de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y en la barra de herramientas del editor
de muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Si un segmento incluye más de una nota, mueva el cursor del ratón sobre el
borde inferior del segmento y haga clic para cortar el segmento.
Si una nota única está esparcida sobre varios segmentos, mantenga pulsado
Alt y mueva el puntero del ratón sobre el segmento, y haga clic para pegar el
segmento al siguiente segmento.
NOTA
Si el segmento ya es muy corto, no se puede cortar.
RESULTADO
Los segmentos cambian según sus ediciones. Se recalcula el tono promedio del segmento.
NOTA
Cambiar la duración de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo
tanto a un cambio de tono. Si aumentan las partes atonales del audio, el segmento puede
ser que se elimine.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si una nota está en la posición incorrecta después de cortar el segmento, muévala
horizontalmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 515
Mover segmentos en la línea de tiempo en la página 520
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
520
Mover segmentos en la línea de tiempo
Si una nota está en la posición incorrecta después de cortar el segmento, puede moverla
horizontalmente.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare los segmentos con el envolvente de forma de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y en la barra de herramientas del Editor
de muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior del segmento, y haga clic y
arrastre hacia la izquierda o la derecha.
NOTA
Solo puede mover el segmento hasta los límites del siguiente segmento. Los
segmentos no se pueden solapar.
RESULTADO
Se mueve el segmento. Se recalcula el tono promedio del segmento.
NOTA
Cambiar la duración de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo
tanto a un cambio de tono. Si aumentan las partes atonales del audio, el segmento puede
ser que se elimine.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 515
Suprimir segmentos
Algunas veces puede ser útil suprimir segmentos, por ejemplo, porciones atonales del
audio.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Segmentos en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Compare los segmentos con el envolvente de forma de onda para cada nota.
2. Opcional: Seleccione uno o varios segmentos y en la barra de herramientas del Editor
de muestras, active Escuchar para oír los segmentos.
3. Seleccione el segmento que quiera eliminar, y pulse Retroceso.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Edición manual de segmentos
521
RESULTADO
Se suprime el segmento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 515
Enmudecer segmentos
Puede enmudecer segmentos individuales.
PREREQUISITO
Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la
sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde inferior de un segmento.
Se muestra un símbolo x en el segmento.
2. Haga clic en el símbolo x.
RESULTADO
El segmento se vuelve de color gris para indicar que está enmudecido.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede desenmudecer el segmento haciendo clic en el símbolo x de nuevo.
Colores de segmentos
Puede seleccionar un esquema de colores para los segmentos VariAudio. Si trabaja con
varios eventos de audio, esto hace que sea más fácil ver a qué segmento pertenece cada
evento.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Cambios de tono
522
Están disponibles las siguientes opciones:
Auto
Los segmentos que pertenecen al mismo evento de audio tienen el mismo color.
Evento
Los segmentos toman el mismo color que el evento correspondiente en la
ventana de Proyecto.
Altura tonal
Los segmentos toman los colores dependiendo de sus tonos.
Pista de acordes
Los segmentos que concuerdan con los eventos de escala o acorde
correspondientes, en la pista de acordes, toman un color específico.
Cambios de tono
Las funciones de VariAudio le permiten cambiar el tono de los segmentos de audio con fines
correctores pero también creativos. Cambiando tonos de notas puede cambiar la melodía del
audio original con o sin conservar un sonido natural.
Los cambios de tono incluyen lo siguiente:
Subir o bajar tonos.
Cuantizar tonos.
Cambiar la curva de microtono.
Colocar tonos.
Ajuste de tono
Hay 3 modos diferentes que afectan a la forma en la que una nota se ajustará a un cierto
tono.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Cambios de tono
523
Ajuste del tono absoluto
Para ajustar el segmento al siguiente semitono, mantenga pulsado Ctrl/Cmd.
Ajuste del pitch relativo
Para ajustar el segmento y mantener su desviación actual en centésimas, solo
arrastre.
Sin ajuste de tono
Para editar el tono libremente, mantenga pulsado Mayús.
NOTA
Para cambiar el modificador, abra el diálogo Preferencias y seleccione Opciones de edición>
Modificadores de herramientas.
Subir o bajar tonos
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos, y mueva el cursor del ratón sobre él.
El puntero del ratón se convierte en un símbolo de mano.
2. Realice una de las siguientes acciones para subir o bajar el tono:
Arrastre el segmento hacia arriba o hacia abajo y suelte el ratón.
Use la Flecha arriba/Flecha abajo para cambiar el tono en pasos de semitonos.
Mantenga pulsado Mayús y use Flecha arriba/Flecha abajo para cambiar el tono
en pasos de centésimas.
NOTA
Cuanto más se desvíe el tono de su tono original, menos probable será que su audio
suene natural. No puede escoger tonos por encima de Do5 (C5) y por debajo de Mi0
(E0).
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y el tono del segmento sube o baja según
sus ajustes.
Cambiar tonos con Introducción MIDI
Puede cambiar tonos de segmentos pulsando una tecla en su teclado MIDI o usando el
Teclado virtual.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio. Ha
conectado y configurado un teclado MIDI.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Cambios de tono
524
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos.
2. En la sección VariAudio, active Introducción MIDI.
3. Realice una de las siguientes acciones para cambiar el tono:
Presione una tecla de su teclado MIDI.
Use el Teclado virtual para cambiar el tono.
NOTA
Cuanto más se desvíe el tono de su tono original, menos probable será que su audio
suene natural. No puede escoger tonos por encima de Do5 (C5) y por debajo de Mi0
(E0).
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y el tono del segmento sube o baja según
la nota que toca. Si selecciona varios segmentos, el tono del primer segmento seleccionado
cambia al tono de la nota MIDI que toca, y los tonos de los demás segmentos cambian la
misma cantidad.
NOTA
La Introducción MIDI solo afecta a los tonos de los segmentos. Se ignoran los datos de
controlador MIDI.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive Introducción MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Teclado virtual en la página 242
Modos de Introducción MIDI
La función Introducción MIDI le permite asignar notas MIDI en modo Still o en modo Step.
Para cambiar entre el modo Still y el modo Step, pulse Alt y haga clic en Introducción
MIDI.
Modo Still
Use este modo si quiere cambiar los tonos de segmentos o selecciones
individualmente.
Modo Step
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
525
Use este modo si quiere moverse entre los segmentos mientras cambia sus
tonos. Esto le permite trabajar de una manera más creativa, por ejemplo, para
desarrollar líneas melódicas completamente nuevas a través de MIDI.
Después de haber asignado una nota MIDI a un segmento, se selecciona
automáticamente el siguiente segmento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducción paso a paso en la página 774
Cuantizar tonos
Puede cuantizar el tono de audio a la posición de semitono más cercana.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos.
2. En la sección VariAudio, mueva el deslizador Cuantizar tono hacia la derecha.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y el tono del segmento se cuantiza
iterativamente.
NOTA
En la categoría Editor de muestras del diálogo Comandos de teclado puede configurar un
comando de teclado para Cuantizar tono. Si usa el comando de teclado, los segmentos se
cuantizan inmediatamente a la siguiente posición de semitono.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Microcambios de tono
Algunas veces no será suficiente con cambiar el tono de todo el segmento de la nota. En
estos casos puede modificar las curvas de microtono dentro de los segmentos.
IMPORTANTE
La curva de microtono representa la progresión del tono en la porción tonal del segmento de
audio. Para las porciones atonales de audio, no aparecerá la curva de microtono.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
526
Tiene las siguientes opciones para cambiar la curva de microtono:
Inclinar una curva de microtono entera.
Inclinar una curva de microtono desde un borde de un segmento hasta un anclaje.
Esto es útil si quiere ajustar solo el inicio o el final de un segmento.
Inclinar una curva de microtono entera
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior izquierdo o derecho del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en una flecha hacia arriba/abajo.
2. Para inclinar la curva de microtono, arrastre la curva hacia arriba o hacia abajo, y
suelte el ratón.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y la curva de microtono se inclina según
sus ajustes.
Inclinar una curva de microtono desde un borde de un segmento hasta
un anclaje
Puede establecer un punto de anclaje para especificar qué parte del segmento se ve
afectada cuando se inclina una curva de microtono.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de Perfil I.
2. Haga clic en la posición en la que quiere poner un punto de anclaje.
Aparecerá una línea vertical en la posición en la que hizo clic.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
527
3. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior izquierdo o derecho del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en una flecha hacia arriba/abajo.
4. Para inclinar la curva de microtono, arrastre la curva hacia arriba o hacia abajo, y
suelte el ratón.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y la curva de microtono se inclina desde
el borde del segmento hasta el anclaje.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar anclajes en la página 527
Rotar una curva de microtono alrededor de un anclaje en la página 527
Eliminar anclajes
PROCEDIMIENTO
1. Mantenga pulsado Alt y mueva el puntero del ratón sobre la posición del anclaje en el
borde superior del segmento.
El puntero se convertirá en un tubo de pegamento.
2. Haga clic en la posición del punto de anclaje.
RESULTADO
Se elimina el anclaje de inclinación.
Rotar una curva de microtono alrededor de un anclaje
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior del segmento.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Microcambios de tono
528
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de Perfil I.
2. Haga clic en la posición en la que quiere poner un punto de anclaje.
Aparecerá una línea vertical en la posición en la que hizo clic.
3. Mueva el puntero del ratón sobre el borde superior izquierdo o derecho del segmento.
El puntero del ratón se convertirá en una flecha hacia arriba/abajo.
4. Para rotar la curva de microtono, pulse Alt y arrastre la curva hacia arriba o hacia
abajo, y suelte el ratón.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y la curva de microtono se rota alrededor
del anclaje.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar anclajes en la página 527
Inclinar una curva de microtono desde un borde de un segmento hasta un anclaje en la
página 526
Enderezando curvas de microtono
Puede enderezar curvas de microtono para compensar la subida y caída de las notas, es
decir, la desviación desde un tono representativo.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios segmentos.
2. En la sección VariAudio, mueva el deslizador Colocar tono hacia la derecha.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Modificaciones de tiempo
529
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente, y las curvas de microtono de los
segmentos seleccionados se colocan según sus ajustes.
Modificaciones de tiempo
Modificar el tiempo de los segmentos, o warping, es útil si quiere alinear un acento musical
a una cierta posición de tiempo, o cambiar el tiempo de segmentos en grabaciones vocales
monofónicas.
Si hace warp en los segmentos de audio, se crean marcadores de warp. Estos se muestran
en las secciones VariAudio y AudioWarp del Inspector del Editor de muestras.
Warping de segmentos
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
Ajustar está activado.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre inicio o final de un segmento.
El puntero del ratón se convierte en una flecha doble y los marcadores de warp
aparecen debajo de la regla.
2. Arrastre el inicio o final del segmento hasta la posición de tiempo deseada.
RESULTADO
El algoritmo Solo se selecciona automáticamente. Si Ajustar está activado, el borde
del segmento se ajusta a la rejilla. La temporización del segmento y de los segmentos
adyacentes cambia según sus ajustes. Los marcadores de warp se muestran para indicar
qué porciones del audio se amoldan.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Modificaciones de tiempo
530
NOTA
Las modificaciones de temporización introducidas de esta manera no se adaptan al tempo
del proyecto. Si esto es lo que quiere, use el Modo musical.
Editar marcadores de warp
Puede cambiar la posición de inserción de un marcador de warp en el audio. Esto es útil si
el inicio de la forma de onda no se corresponde con el inicio de un segmento porque el audio
empieza con porciones atonales como sonidos de respiración, por ejemplo.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
Ajustar está activado.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón sobre el inicio del segmento y arrastre hasta el inicio del
compás.
El puntero del ratón se convierte en una flecha doble y el borde del segmento se ajusta
a la rejilla en la posición exacta del compás.
2. Mueva el puntero del ratón sobre la manecilla de warp y arrástrela hasta el inicio de la
forma de onda.
El puntero del ratón se convierte en una flecha doble y el fondo se resalta para indicar
qué parte de la forma de onda se ve afectada por el cambio.
RESULTADO
Ahora el inicio de la forma de onda encaja con el inicio del compás.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Funciones de reinicializar
531
Suprimir marcadores de warp
Puede suprimir marcadores de warp.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado la herramienta de Tono y warp en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
Mantenga pulsado Mayús, mueva el puntero del ratón sobre la manecilla de warp y
haga clic.
El puntero del ratón se convierte en una goma de borrar.
RESULTADO
Se suprime el marcador de warp.
Funciones de reinicializar
El menú emergente Reinicializar le ofrece funciones que le permiten restablecer todos los
cambios VariAudio que haya realizado.
Para abrir las funciones Reinicializar, abra la sección VariAudio del inspector del Editor de
muestras y haga clic en Reinicializar.
Cambios de tono
Restablece los cambios de tono incluyendo modificaciones de microtono con
la herramienta Inclinar microtonos, bien para los segmentos seleccionados (si
están disponibles) o para todo el archivo.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Extraer MIDI a partir de audio
532
Cambios de warp
Restablece los cambios de warp.
Cambios de tono + warp
Restablece los cambios de tono, microtono, y warp, bien para los segmentos
seleccionados (si están disponibles) o para todo el archivo.
Reanalizar el audio
Restablece la segmentación y reanaliza el audio.
NOTA
Puede configurar comandos de teclado para la función de restablecer y de reanalizar en la
categoría Editor de muestras del diálogo Comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Extraer MIDI a partir de audio
Puede extraer una parte MIDI de su audio. Esto es útil si quiere copiar la afinación y sonido
de su audio con un instrumento MIDI o instrumento VST.
PREREQUISITO
El archivo de audio está segmentado y los segmentos son correctos. Todos los cambios de
tono y tiempo se han completado. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado la
herramienta de Segmentos en la sección VariAudio.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección VariAudio, haga clic en Extraer MIDI.
2. En el diálogo Extraer MIDI que se abre, haga sus ajustes y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se crea una parte MIDI según sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Segmentar audio monofónico en la página 515
Diálogo Extraer MIDI en la página 532
Diálogo Extraer MIDI
El diálogo Extraer MIDI le permite especificar qué datos de audio se usan al crear una parte
MIDI con la función Extraer MIDI.
Para abrir el diálogo Extraer MIDI, abra la sección VariAudio del inspector del Editor de
muestras, active la herramienta Segmentos, y haga clic en Extraer MIDI.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Extraer MIDI a partir de audio
533
Están disponibles los siguientes menús emergentes:
Modo tono
Le permite especificar qué datos se incluyen si extrae MIDI. Están disponibles las siguientes
opciones:
Solo notas, sin datos de pitchbend
Extraer solo notas.
Notas y datos estáticos de pitchbend
Extrae eventos de pitchbend para cada segmento. En el campo Rango de
pitchbend puede especificar un valor de pitchbend desde 1 hasta 24.
NOTA
Si trabaja con un dispositivo MIDI externo, ajústelo para que use el mismo Rango
de pitchbend.
Notas y datos continuos de pitchbend
Extrae los eventos de pitchbend que se corresponden con la curva de microtono.
En el campo Rango de pitchbend puede especificar un valor de pitchbend desde
1 hasta 24.
NOTA
Si trabaja con un dispositivo MIDI externo, ajústelo para que use el mismo Rango
de pitchbend.
Curva de pitchbend NoteExp y notas
Extrae los eventos de pitchbend que se corresponden con la curva de microtono.
Estos se guardan como datos Note Expression para las notas MIDI resultantes.
Curva de afinación de NoteExp VST 3 y notas
Extrae eventos VST 3 para el parámetro de Afinación. Estos se crean como datos
Note Expression para las notas MIDI resultantes.
NOTA
Esto solo funciona con un instrumento VST conectado que sea compatible con
Note Expression.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Extraer MIDI a partir de audio
534
Modo volumen
Le permite especificar cómo se extrae la información del volumen del audio. Están
disponibles las siguientes opciones:
Velocidad fija
Asigna la misma velocidad a todas las notas MIDI creadas. En el campo
Velocidad puede especificar un valor de velocidad.
Velocidad dinámica
Asigna un valor de velocidad individual a cada nota MIDI creada según la
amplitud de la señal de audio.
Curva de controlador de volumen
Crea una curva de controlador continuo dentro de la parte MIDI. En el campo
Controlador MIDI puede especificar el controlador MIDI.
Curva de controlador de volumen NoteExp
Extrae el volumen MIDI de los eventos de controlador. Estos se crean como datos
Note Expression para las notas MIDI resultantes.
Curva de volumen de NoteExp VST 3
Extrae una curva de volumen VST 3. Esta se crea como datos Note Expression
para las notas MIDI resultantes.
NOTA
Esta opción funciona solo con un instrumento VST conectado que sea compatible
con Note Expression.
Destino
Le permite especificar dónde se coloca la parte MIDI. Están disponibles las siguientes
opciones:
Primera pista seleccionada
Coloca la parte MIDI en la primera pista MIDI o de instrumento seleccionada.
Tenga en cuenta que todas las partes MIDI de extracciones previas que están en
esta pista se borran.
Nueva pista MIDI
Crea una nueva pista MIDI para la parte MIDI.
Portapapeles del proyecto
Copia la parte MIDI al portapapeles. Esta opción le permite insertarla en
la posición que desee de una pista MIDI o de instrumento en la ventana de
Proyecto.
NOTA
Si abrió el Editor de muestras desde la Pool y el archivo de audio no es parte de su proyecto,
la parte MIDI se inserta al principio del proyecto.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Aplanar el procesado en tiempo real
535
Aplanar el procesado en tiempo real
Puede aplanar modificaciones de VariAudio. Esto es útil si quiere reducir la carga de CPU,
optimizar la calidad de sonido del procesado, o aplicar cualquier procesado offline.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera procesar.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Audio> Procesado en tiempo real> Aplanar procesado en tiempo
real.
En la sección Proceso del Editor de muestras, haga clic en Aplanar.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cualquier bucle del que haya cambiado su tono anteriormente se reproduce exactamente
igual, pero se desactiva el Modo musical, y se pierden los datos VariAudio.
Voces de armonía para audio
Cubase le permite crear armonías rápidamente para material de audio monofónico.
Tiene las siguientes opciones:
Puede hacer que Cubase cree armonías automáticamente para su audio.
Puede crear una pista de acordes con algunos acordes primero, y luego crear voces de
armonía para su audio basándose en esa pista.
En ambos casos, se realiza un análisis de VariAudio en el evento de audio seleccionado,
y se crean hasta 4 copias de la pista correspondiente. Estas nuevas pistas que se llaman
Soprano, Alto, Tenor y Bajo contienen copias independientes del evento de audio
seleccionado.
Si usa la función sin una pista de acordes, las voces se distribuyen por defecto. Si crea una
pista de acorde con algunos acordes y ajusta la pista original para que siga a la pista de
acordes en el modo Voz individual, las voces de armonía se distribuyen según el voicing del
acorde.
Generar voces de armonía para audio monofónico
Puede generar voces armónicas automáticamente para audio monofónico.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: Añada una pista de acordes a su proyecto y configúrela.
2. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio e importe un archivo de audio
monofónico.
3. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio.
4. Seleccione Audio> Generar voces de armonía.
VariAudio(solo Cubase Pro)
Voces de armonía para audio
536
5. Especifique el número de voces que quiera crear e introduzca un valor para la
reducción de vibrato, y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se analiza el evento de audio y se crean los segmentos VariAudio automáticamente. Se crea
una copia del evento con tonos alterados para cada voz, y se coloca en una pista creada
nueva.
NOTA
Si añadió una pista de acordes, los tonos de las voces resultantes obedecen a las voces
soprano, alto, tenor, y bajo del voicing de la pista de acordes.
Si trabaja sin la pista de acordes, los segmentos VariAudio generados de la voz
número 1 (soprano) se transpondrán 3 semitonos arriba en relación con el audio
original. Los segmentos de las voces número 2, 3 y 4 (alto, tenor y bajo) se transponen
3, 6,y 9 semitonos hacia abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir la pista de acordes en la página 878
Editor de partes de audio
537
El Editor de partes de audio le ofrece una visión general de las partes de audio
seleccionadas. Le permite ver, escuchar y editar partes de audio cortando y pegando,
añadiendo fundidos cruzados, dibujando curvas de nivel o procesando partes. La edición no
es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en cualquier momento.
Puede abrir el Editor de partes de audio en una ventana aparte o en la zona inferior de la
ventana de Proyecto. Abrir el Editor de partes de audio en la zona inferior de la ventana de
Proyecto es útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de partes de audio en una
zona fija de la ventana de Proyecto.
Para abrir una parte de audio en el Editor de partes de audio, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una parte de audio en el Proyecto.
Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/
Cmd-E.
Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y seleccione Audio> Abrir
editor de partes de audio.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de partes de audio. Seleccione una parte de audio en la ventana
de Proyecto y use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona Audio> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias
en la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que el Editor de partes de
audio se abra en una ventana aparte, o bien si quiere que se abra en la zona inferior de la
ventana de Proyecto.
Editor de partes de audio
538
Audio Part Editor Window
Audio Part Editor in Lower Zone
1. Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de audio.
2. Línea de información
Muestra información de las partes de audio.
3. Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
539
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 74
Abrir el inspector del editor en la página 63
Regla en la página 55
Línea de información en la página 57
Barra de herramientas en la página 539
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes
de audio.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho
en la barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Info/Solo
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducción solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlazar líneas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior
y de la ventana de Proyecto.
NOTA
No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la
opción Bucle de pista independiente está activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú
emergente Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar
Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar Suspender despl.
auto. al editar.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
540
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio editado. Escuchar bucle reproduce en bucle hasta que
desactiva el icono Escuchar. El deslizador Volumen le permite ajustar el
volumen.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar partes de audio.
Seleccionar un rango
Le permite seleccionar rangos.
Zoom
Le permite hacer zoom sobre el visor de la forma de onda. Para hacer zoom
alejándose, mantenga pulsado Alt mientras arrastra.
Borrar
Le permite borrar eventos de partes de audio.
Dividir
Le permite dividir partes de audio.
Enmudecer
Le permite enmudecer/desenmudecer partes de audio.
Comp
Le permite ensamblar tomas.
Dibujar
Le permite editar audio.
Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posición en la que hizo clic hasta que
suelte el botón del ratón.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
541
Arrastrar
Le permite buscar posiciones.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte de audio activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del elemento seleccionado moviendo su inicio hacia la
izquierda.
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del elemento seleccionado moviendo su inicio hacia la
derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Mueve el elemento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Mueve el elemento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
542
Disminuye la duración del elemento seleccionado moviendo su final hacia la
izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del elemento seleccionado moviendo su final hacia la
derecha.
Ajustar/Cuantización
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que
la amplitud es cero.
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a
la rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia
la izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la
posición del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o al inicio o
final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas
543
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Colores de eventos
Menú color
Le permite definir colores para las partes de audio.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente para la parte editada.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto
y editor de zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona
inferior.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Editor de partes de audio
Línea de información
544
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Mostrar/Ocultar información
Le permite activar/desactivar la línea de información.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior en la página 75
Desplazamiento auto. en la página 235
Suspender desplazamiento automático al editar en la página 236
Línea de información
La línea de información muestra información sobre la parte de audio, tal como el inicio, el
final, la duración o el algoritmo de corrección de tiempo.
Para mostrar u ocultar la línea de información active Mostrar/Ocultar información
en la barra de herramientas.
Los estados de encendido/apagado de la línea de información de la ventana del Editor
de partes de audio y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
La regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Puede seleccionar un formato de visualización diferente haciendo clic sobre el botón flecha
de la derecha. Seleccione una opción en el menú emergente.
Acerca de los carriles
Los carriles hacen que sea más fácil trabajar con varios eventos de audio en una parte.
Mover algunos de los eventos a otro carril puede hacer las selecciones y ediciones mucho
más fáciles.
Editor de partes de audio
Operaciones
545
Si la función Ajustar está desactivada y quiere mover un evento a otro carril sin moverlo
horizontalmente por accidente, presione Ctrl/Cmd mientras lo arrastra hacia arriba o hacia
abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Gestión de pistas en la página 167
Operaciones
Todas las operaciones se pueden realizar tanto en la ventana de Editor de partes de audio
como en editor de la zona inferior.
El zoom, la selección y la edición se hacen igual en el Editor de partes de audio que en la
ventana de Proyecto.
NOTA
Si una parte es una copia compartida, cualquier edición que realice afectará a todas las
copias compartidas de esta parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 46
Copias compartidas en la página 214
Escuchar en el editor de partes de audio
Para escuchar partes de audio puede usar uno de los siguientes métodos:
Escuchar usando la herramienta de escucha
Puede usar la herramienta de escucha para empezar directamente una escucha única de
una selección, o escuchar en bucle usando la función Escuchar bucle.
Hacer clic en Escuchar en la barra de herramientas reproduce el audio editado, según las
siguientes reglas:
Si ha seleccionado eventos en la parte, solo se reproducirá la sección que esté entre el
primer y el último evento seleccionado.
Si ha hecho un rango de selección, solo se reproducirá esta selección.
Editor de partes de audio
Operaciones
546
Si no hay ninguna selección, se reproducirá la parte entera. Si el cursor de proyecto
está dentro de la parte, la reproducción empezará en la posición actual del cursor. Si
el cursor está fuera de la parte, la reproducción empezará desde el principio.
Si Escuchar bucle está activado, la reproducción continuará hasta que desactive
Escuchar. De otra manera la sección se reproducirá una vez.
Al oír con la herramienta Altavoz o el icono Escuchar, el audio se enrutará directamente
hacia la Control Room(solo Cubase Pro) o hacia la mezcla principal (el bus de salida por
defecto) si la Control Room está desactivada. En Cubase Artist siempre se usa el bus de
mezcla principal para las escuchas.
Escuchar usando la herramienta de altavoz
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Altavoz en la barra de herramientas.
2. En una pista de audio, haga clic y mantenga en la posición que quiera que comience la
escucha.
RESULTADO
Ahora está escuchando la parte de audio. La escucha se detendrá al final de la parte sobre la
que haya hecho clic.
Escuchar usando la reproducción normal
Para escuchar desde la posición del cursor puede usar los controles de reproducción normal
del panel de Transporte. Si activa Editor en modo solo, en la barra de herramientas, solo se
reproducirán los eventos de la parte editada.
Configurar el bucle de pista independiente
El bucle de pista independiente es un tipo de ciclo pequeño que afecta solamente a la parte
editada. Cuando el bucle se active, los eventos en las partes que estén dentro del bucle
se repetirán continuamente y de manera completamente independiente – otros eventos
(en otras pistas) se reproducirán como siempre. La única interacción entre el bucle y la
reproducción normal es que el bucle empieza cada vez que el ciclo lo hace de nuevo.
PROCEDIMIENTO
1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y
editor de zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Si no está visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y añada la sección
Ajustes de bucle de pista independiente.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para establecer el inicio del bucle y pulse Alt y
haga clic para establecer el final.
Editor de partes de audio
Operaciones
547
NOTA
También puede editar numéricamente las posiciones de inicio y final del bucle en los
campos que están al lado del botón Buclear.
RESULTADO
El bucle se indica con un color azul en la regla.
NOTA
Los eventos buclearán (se repetirán) mientras el botón Buclear esté activado y la ventana del
Editor de partes de audio esté abierta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las opciones de configuración en la página 1094
Arrastrar
La herramienta Arrastrar tiene un icono aparte en la barra de herramientas, en el Editor de
partes de audio. Aparte de esto, la herramienta de arrastrar funciona exactamente igual que
en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Arrastrar en la página 204
Gestionar varias partes
Cuando abre el Editor de partes de audio con varias partes seleccionadas – todas de la
misma pista o de diferentes – pueden no caber en la ventana de edición, lo que podría
dificultarle tener una vista general de las diferentes partes cuando las esté editando.
Por lo tanto, la barra de herramientas dispone de unas cuantas funciones para trabajar con
múltiples partes de manera más fácil y exhaustiva:
El menú emergente Parte editada actualmente lista todas las partes que estaban
seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja seleccionar la parte que va a estar
activa para la edición.
Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y se centrará en
el visor.
NOTA
También puede activar una parte haciendo clic en ella con la herramienta Seleccionar.
Editar solamente parte activa le permite restringir las operaciones de edición solo a la
parte activa.
Si selecciona Edición> Seleccionar> Todo con esta opción activada, todos los eventos
de la parte activa se seleccionarán, pero no los eventos de otras partes.
Editor de partes de audio
Operaciones
548
Puede hacer zoom y acercarse a la parte activa para que se muestre entera en la
ventana seleccionando Edición> Zoom> Zoom en el evento.
Mostrar bordes de parte se puede usar si quiere ver claramente definidos los bordes
de la parte activa.
Si esta opción está activada, todas las partes excepto la activa se mostrarán en gris,
haciendo que los bordes sean fácilmente reconocibles. También hay dos marcadores
en la regla con el mismo nombre que la parte activa, señalando su inicio y final. Se
pueden mover libremente para cambiar los bordes de la parte.
Es posible ir moviéndose entre partes, activándolas usando los comandos de teclado.
En el diálogo Comandos de teclado – en la categoría Edición, hay dos funciones:
Activar parte siguiente y Activar parte anterior. Si les asigna comandos de teclado las
podrá usar para alternar las partes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar comandos de teclado en la página 1051
Controlar la reproducción
de muestras con pistas de
muestreador
549
La pista de muestreador le permite reproducir cromáticamente cualquier audio de su
biblioteca de muestras de audio a través de MIDI. Puede crear y editar nuevos sonidos
basados en muestras específicas, e integrarlos en un proyecto existente.
La pista de muestreador incluye:
Una pista de muestreador le permite controlar la reproducción de la muestra de audio
que está cargada en el Control de muestreador.
El Control de muestreador le permite cargar y editar muestras de audio.
Crear pistas de muestreador
Para crear una pista de muestreador, haga uno de lo siguiente:
En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio y seleccione Audio> Crear
pista de muestreador.
En el MediaBay, haga clic derecho en un archivo de audio y seleccione Crear pista de
muestreador.
En el Inspector del Editor de muestras, abra la sección Rango y haga clic en Crear
pista de muestreador .
Esto crea una pista de muestreador a partir del rango seleccionado. Si no hay ningún
rango seleccionado, se usa el evento entero.
En el menú contextual de la lista de pistas, seleccione Añadir pista de muestreador.
En este caso, el Control de muestreador está vacío y debe cargar una muestra de
audio arrastrando.
Cargar muestras de audio en el control de muestreador
Puede cargar muestras de audio en el Control de muestreador arrastrando.
Cubase le permite cargar muestras mono o estéreo en formatos de archivo .wav o .aiff
en el Control de muestreador.
Para cargar una muestra de audio arrástrela desde el MediaBay, desde el visor de
eventos de la ventana de Proyecto o desde el Explorador de archivos/Finder de Mac OS
y suéltela en el Control de muestreador.
IMPORTANTE
Si el Control de muestreador ya contiene una muestra de audio, se sobrescribe esta
muestra y todos los demás ajustes.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
550
NOTA
Las muestras de audio que carga en el Control de muestreador no se copian a la
carpeta de audio del proyecto. Si quiere archivar o compartir su proyecto incluyendo
todas las muestras de audio que haya cargado en el Control de muestreador, debe
crear un proyecto autocontenido.
En la Pool se listan todas las muestras de audio que haya cargado en el Control de
muestreador, en una subcarpeta de pistas de muestreador específica, en la carpeta de
audio principal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear proyectos autocontenidos en la página 102
Pool en la página 564
Control de muestreador
Si la pista de muestreador está seleccionada, el Control de muestreador está disponible en
la zona inferior de la ventana de Proyecto. El Control de muestreador le permite ver, editar y
reproducir muestras o secciones específicas de las muestras.
1. Barra de herramientas
Contiene herramientas que le permiten seleccionar y editar la muestra de audio,
organizar presets de pistas y transferir la muestra con sus ajustes a un instrumento.
2. Visor de forma de onda/Editor de envolvente
Visualiza la imagen de la forma de onda de la muestra y le permite definir el rango de
reproducción de la muestra y ajustar un bucle.
Si se muestran los editores de la envolvente de la sección de tono, filtrado o
amplificación, puede ajustar sus curvas de envolvente aquí.
3. Sección de parámetros de sonido
Le permite hacer ajustes de corrección de tiempo y desplazamiento de formantes
(sección AudioWarp), afinación y modulación de tono (sección Altura tonal), filtrado
(sección Filtro) o de nivel y panorama (sección Amp).
4. Sección de teclado
Le permite ajustar el rango de teclas de la muestra, su tono fundamental y el rango
de modulación de la rueda de pitchbend. Se usan estos ajustes si trabaja con un
dispositivo MIDI externo.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
551
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear pistas de muestreador en la página 549
Visor de forma de onda en la página 553
Editores de envolventes en la página 558
Sección de parámetros de sonido en la página 554
Sección de teclado en la página 560
Barra de herramientas del control del muestreador
La barra de herramientas del Control de muestreador contiene varios ajustes y funciones.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Indicador de eventos recibidos
Este LED indica que hay mensajes MIDI entrantes a través de la entrada
MIDI seleccionada. Este LED se enciende al recibir mensajes de note-on y de
controlador. De esta forma puede comprobar si Cubase y su teclado MIDI están
conectados a la misma entrada de dispositivo MIDI.
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición de la muestra a puntos de cruce por cero, es decir, a
posiciones en las que la amplitud es cero.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Sección Preset
Muestra el nombre del preset de pista que está cargado en la pista de
muestreador. También puede guardar y cargar presets.
Importar archivo de audio
Abre el diálogo Importar audio, que le permite cargar un archivo de audio en el
Control de muestreador.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
552
NOTA
Si el Control de muestreador ya contiene un archivo de audio, el archivo original
se reemplaza por el archivo nuevo.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo de la muestra.
Tempo
Muestra el tempo de la muestra.
Tonalidad fundamental
Muestra el tono fundamental que determina el tono de la muestra. Puede
cambiar el tono fundamental introduciendo un nuevo valor en el campo de valor,
o arrastrando la manecilla del tono fundamental en el teclado del Control de
muestreador.
Modo bucle
Le permite seleccionar un modo de bucleado al reproducir a través MIDI.
Si esto se ajusta a No Loop, la muestra se reproduce una vez.
Si esto se ajusta a Continuous, la muestra se reproduce en un bucle
continuo.
Si esto se ajusta a Alternate, la muestra se reproduce en un bucle que
alterna la dirección.
Si esto se ajusta a Once, la muestra se buclea una vez.
Si esto se ajusta a Until Release, la muestra se buclea repetidamente
hasta que suelta la tecla del teclado.
Si esto se ajusta a Alternate Until Release, el bucle alterna la dirección
mientras mantiene pulsada la tecla.
One Shot (disparo único)
La muestra se reproduce desde el inicio hasta el final, sin importar los ajustes de
bucleado.
MIDI Reset (reinicializar MIDI)
Detiene la reproducción y restablece todos los controladores MIDI a sus valores
por defecto.
Esto es útil, por ejemplo, si quiere detener la reproducción de una muestra de
audio larga en modo One Shot.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
553
Tono fijo
Si una muestra se dispara con una nota MIDI que no es la nota definida en la
Tonalidad fundamental, la muestra cambia su tono en consecuencia. Si Tono fijo
está activado, la relación entre la nota reproducida y el tono fundamental no se
tiene en cuenta y todas las teclas reproducen la muestra tal y como es.
Invertir muestra
Invierte la muestra. Le permite reproducir la muestra hacia atrás.
Modo monofónico
Active la reproducción monofónica. Para instrumentos solistas, esto
normalmente da como resultado una interpretación que suena más natural. Si
la reproducción monofónica está activada, se vuelve a disparar una nota que se
anuló cuando tocó una de nueva, cuando suelta la nueva nota y sigue pulsando la
nota anterior. De esta forma puede tocar trinos manteniendo pulsada una nota y
pulsando repetida y rápidamente otra nota, por ejemplo.
Si esta opción está desactivada, puede tocar hasta 128 notas simultáneamente.
Transferir a nuevo instrumento
Le permite transferir la muestra de audio con todos los ajustes del Control
de muestreador a un instrumento que esté cargado en una nueva pista de
instrumento.
Abrir en una ventana aparte
Abre el Control de muestreador en una ventana aparte.
Para cerrar la ventana aparte y abrir el Control de muestreador en la zona
inferior, haga clic en Abrir en zona inferior .
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista de muestreador en la página 193
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la página 561
Configurar bucles en muestras de audio en la página 561
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST en la
página 563
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la forma de onda de su muestra de audio. Le permite
definir el inicio y el final de la muestra de audio, del bucle y del fundido de entrada/salida.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
554
Sample Start
Define el inicio de la muestra. Al reproducir, se ignora todo el audio que está
antes del inicio de la muestra.
Sample End
Define la detención de la muestra. Al reproducir, se ignora todo el audio que está
después del final de la muestra.
Sustain Loop Start
Define dónde empieza el bucle de sostenido.
Sustain Loop End
Define dónde termina el bucle de sostenido. Cuando se alcanza este marcador, la
reproducción salta hacia atrás hasta el inicio del bucle de sostenido.
Fade-In Length
Define la duración del fundido de entrada.
Fade-Out Length
Define la duración del fundido de salida.
Sustain Loop Crossfade Length
Los fundidos cruzados del bucle hacen que sea más suave. Este marcador define
la duración del fundido cruzado del bucle.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo en el formato de visualización especificado.
Para seleccionar el formato, haga clic en el botón de flecha a la derecha de la regla y
seleccione una opción en el menú emergente.
Puede mostrar compases y tiempos, segundos o muestras.
Zoom
Para hacer zoom acercándose o alejándose sobre los ejes de tiempo y de nivel, use
los deslizadores de zoom horizontal y vertical o los correspondientes comandos de
teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Sección de parámetros de sonido
En la sección de parámetros de sonido puede hacer ajustes de corrección de tiempo y
desplazamiento de formantes (sección AudioWarp), afinación y modulación de tono (sección
Altura tonal), filtrado (sección Filtro) o de nivel y panorama (sección Amp).
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
555
AudioWarp
En la sección AudioWarp puede aplicar correcciones de tiempo y desplazamientos de
formates a sus muestras.
Para activar los ajustes de AudioWarp, haga clic en Activar/Desactivar AudioWarp .
Modo AudioWarp
El modo Solo le ofrece parámetros para la corrección de tiempo y el
desplazamiento de formantes.
Este modo es válido para loops y muestras de instrumentos solistas o
voces.
El modo Music le ofrece parámetros para la corrección de tiempo.
Este modo es válido para material de audio complejo como loops de
percusión y muestras de música mezclada. Usa considerablemente más
tiempo de CPU que el modo Solo.
NOTA
Cuanto más se corrija la muestra, más carga de CPU habrá.
AudioWarp Sync Mode
Le permite hacer que concuerden la velocidad de reproducción de la muestra con
el tempo del proyecto.
Si Off está seleccionado, la velocidad de reproducción se especifica
manualmente, en tanto por ciento.
Si Tempo está seleccionado, la velocidad de reproducción se calcula
usando la proporción entre el tempo original de la muestra y el tempo del
anfitrión.
Legato
Si esta opción está desactivada, cada nota que se reproduce a través de MIDI
empieza a reproducirse desde la posición del cursor del Control de muestreador.
Si esta opción está activada, la primera nota empieza a reproducirse desde la
posición del cursor, y cualquier nota siguiente empezará desde la posición de
reproducción actual mientras la primera nota se mantenga.
Velocidad
Si AudioWarp Sync Mode está ajustado a Off, puede ajustar la velocidad de
reproducción de la muestra.
En el modo Music, la velocidad mínima de reproducción es de 12.5 %. Los valores
por debajo de este límite no tienen efecto.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
556
BPM originales
Si AudioWarp Sync Mode está ajustado a Tempo, puede introducir el tempo
original de la muestra en tiempos por minuto (bpm). La velocidad de
reproducción de la muestra se ajusta para que coincida con el tempo de la
aplicación anfitrión.
NOTA
Este parámetro solo está disponible en el modo Solo y en el modo Music. En el
modo Music, el límite inferior del ajuste de la velocidad de reproducción es de
12.5 %. Los valores por debajo de este límite no tienen más efecto.
Formant
Le permite ajustar el desplazamiento de formante. El desplazamiento de
formante le permite evitar los llamados efectos Mickey Mouse cuando desplaza
el tono de una muestra. Esto es especialmente útil con muestras de voces
humanas o instrumentos acústicos.
Este parámetro solo está disponible en el modo Solo.
Pitch (tono)
En la sección Pitch puede ajustar la afinación y el tono de su muestra de audio. La
envolvente de tono le permite modular el tono a lo largo del tiempo.
Coarse
Ajusta el tono de la muestra de audio en pasos de semitonos.
Fine
Ajusta el tono de la muestra de audio de forma precisa, en centésimas de
semitono.
Glide
Especifica el tiempo que se necesita para que el tono de una muestra de audio
alcance al tono de la siguiente nota. Si mueve este control hacia la izquierda del
todo, el Glide se desactiva.
Show/Hide Pitch Envelope
Muestra el editor de la envolvente de tono.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores de envolventes en la página 558
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
557
Filtro
En la sección Filtro puede ajustar el color del tono del sonido de la muestra. El envolvente de
filtrado le permite controlar la frecuencia de corte para dar forma al contenido armónico en
el tiempo.
Para activar los ajustes de filtrado, haga clic en Activate/Deactivate Filter .
Cutoff
Controla la frecuencia de corte del filtro.
Resonance
Ajusta la resonancia del filtro.
Drive
Determina el nivel de la señal de entrada y, por lo tanto, la cantidad de
saturación.
Show/Hide Filter Envelope
Muestra el editor de la envolvente de filtrado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores de envolventes en la página 558
Amp
En la sección Amp puede ajustar el volumen y el panorama de la muestra. El envolvente de
amplificación le permite dar forma al volumen a lo largo del tiempo.
Volume
Ajusta el volumen de la muestra.
Pan
Ajusta la posición de la muestra en el panorama estéreo.
Show/Hide Amp Envelope
Muestra el editor de la envolvente de amplificación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores de envolventes en la página 558
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
558
Editores de envolventes
Puede ajustar las curvas de envolventes de Pitch, Filter y Amp. Cada una de estas
envolventes puede contener hasta 128 nodos.
Haga clic en Mostrar/Ocultar envolvente en la parte superior derecha de una
sección para mostrar el editor de envolvente correspondiente.
Pitch Envelope
Cantidad de envolvente
Determina la cantidad en la que la envolvente seleccionada afectará al audio.
Este parámetro le permite valores positivos y negativos. Si la Cantidad de
envolvente se establece a 0, el envolvente no tiene efecto.
NOTA
Este parámetro solo está disponible en Filtro y Altura tonal.
Visor de envolvente
Muestra la curva de envolvente. Puede ajustarla añadiendo, moviendo y
eliminando nodos. Los nodos de ataque (A), sostenido (S) y release (R) siempre
se muestran y no se pueden eliminar. Al lado del nodo de release se muestra el
tiempo de release de la envolvente.
Modo
Determina cómo se reproduce la envolvente cuando se lanza.
Seleccione Sustain para reproducir la envolvente desde el primer nodo
hasta el nodo de sostenido. El nivel de sostenido se mantiene mientras
se reproduzca la nota. Cuando suelta la nota, el envolvente sigue con las
etapas que vienen después del sostenido. Este modo es adecuado para
muestras en bucle.
Seleccione Loop para reproducir la envolvente desde el primer nodo hasta
los nodos de bucle. Entonces el bucle se repite mientras la tecla esté
pulsada. Cuando suelta la nota, el envolvente sigue reproduciendo las
etapas que vienen después del sostenido. Este modo es adecuado para
añadir movimiento al sostenido de la envolvente.
Seleccione One Shot para reproducir la envolvente desde el primer nodo
hasta el último, incluso si suelta la tecla. La envolvente no tiene etapa de
sostenido. Este modo es adecuado para muestras de percusión.
Seleccione Sample Loop para conservar el ataque natural de la muestra.
La caída de la envolvente no empieza hasta que la muestra ha llegado al
inicio del bucle.
Si ajusta el segundo nodo al nivel máximo y usa los siguientes nodos para
moldear la forma de la caída durante la fase de bucle de la muestra, la
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Control de muestreador
559
envolvente solo afecta a la fase de bucle. Todavía se ejecuta el ataque de la
envolvente.
Velocidad
Determina cómo afecta la velocidad al nivel de la envolvente.
El nivel de la envolvente depende del ajuste de velocidad y de cómo de fuerte
pulsa una tecla. Los valores más altos aumentan el nivel de la envolvente cuanto
más fuerte pulse una tecla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar nodos en la página 559
Añadir y eliminar nodos en la página 559
Ajustar la curva de envolvente en la página 559
Funciones de zoom en los editores de envolvente en la página 560
Seleccionar nodos
Puede seleccionar nodos individualmente o en grupo. Los nodos seleccionados se editan
todos juntos.
Para seleccionar un nodo, haga clic en él en el editor gráfico.
El campo de Tiempo, arriba del editor de la envolvente gráfica, muestra los
parámetros del nodo seleccionado.
Para añadir un nodo a una selección, pulse Mayús y haga clic en el nodo.
Para seleccionar varios nodos, dibuje un rectángulo alrededor de ellos con el ratón.
Si se seleccionan varios nodos, el campo Tiempo muestra los parámetros del nodo
que tiene un borde blanco.
Para seleccionar todos los nodos de la envolvente, pulse Ctrl/Cmd-A.
Si el editor de la envolvente tiene el foco del teclado, puede seleccionar el nodo
siguiente o anterior con las teclas de flecha izquierda y derecha.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Foco en teclado en la ventana de proyecto en la página 81
Añadir y eliminar nodos
Puede añadir hasta 128 nodos a una curva de envolvente.
Para añadir un nodo, haga doble clic en la posición en la que quiere añadir el nodo.
Para eliminar un nodo, haga doble clic en él.
Para eliminar varias notas seleccionadas, pulse Supr o Retroceso.
NOTA
No puede eliminar el nodo de ataque (A), ni el de sostenido (S), tampoco el de release
(R).
Todos los nodos añadidos después del nodo de sostenido siempre afectan a la fase de
release de la envolvente.
Ajustar la curva de envolvente
El editor de envolvente le permite ajustar la curva de envolvente arrastrando.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Funciones de edición y reproducción de muestras
560
Para mover un nodo horizontal o verticalmente, haga clic y arrastre.
Para mover la curva de envolvente verticalmente entre dos nodos, haga clic y arrastre.
Funciones de zoom en los editores de envolvente
El eje vertical del editor de envolvente muestra el nivel. El eje horizontal muestra el tiempo.
Para hacer zoom acercándose o alejándose, haga clic en los botones + o - a la
derecha de la barra de desplazamiento, debajo del editor de la envolvente, o use los
correspondientes comandos de teclado.
Para hacer zoom acercándose o alejándose en la posición actual, haga clic en la línea
de tiempo y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para hacer zoom a una región específica, mantenga pulsado Alt, haga clic y arrastre el
ratón sobre la región.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Sección de teclado
En la sección de teclado de del Control de muestreador puede ajustar el tono fundamental
y el rango de teclas de la muestra, y el rango de modulación de la rueda de pitchbend de su
teclado MIDI.
Pitchbend
Determina la modulación máxima que se aplica cuando mueve la rueda de
pitchbend de su teclado MIDI. Puede ajustar el rango del pitchbend en pasos de
semitonos de hasta 12 semitonos.
Teclado virtual
Determina el tono fundamental y el rango de teclas de la muestra.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la página 561
Ajustar el rango de teclas en la página 562
Funciones de edición y reproducción de muestras
Toda la edición de muestras del Control de muestreador es no destructiva.
Ajustar el inicio y final de la muestra
Ajustando el inicio y final de la muestra puede definir el rango de la muestra que se
reproduce cuando pulsa una tecla en su teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Arrastre la manecilla de Set Sample Start hacia la derecha para ajustar el punto de
inicio de la muestra.
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Funciones de edición y reproducción de muestras
561
2. Arrastre la manecilla de Set Sample End hacia la izquierda para ajustar el punto de
final de la muestra.
Configurar bucles en muestras de audio
Puede configurar un bucle que se reproduzca cuando se dispare la muestra.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, haga clic en Sample Loop Mode y seleccione un modo de
bucle en el menú emergente.
Se muestran las manecillas de Sustain Loop Start/End y la superposición verde del
rango del bucle.
2. Arrastre las manecillas de Set Sustain Loop Start/End para ajustar los puntos de
inicio y final del bucle.
Para crear una transición del bucle suave, intente hacer que coincida forma del rango
del loop verde con la forma de la forma de onda de la muestra gris.
NOTA
No puede arrastrar los puntos de inicio y fin del bucle fuera del rango definido de la
muestra.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el inicio y final de la muestra en la página 560
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente
La Tonalidad fundamental muestra el tono original de la muestra. Algunas veces, si la
muestra no contiene ninguna información sobre la tonalidad fundamental, o si quiere
que la muestra se reproduzca a un tono diferente, debe ajustar la tonalidad fundamental
manualmente.
NOTA
Si carga una muestra que no contiene ninguna información sobre la tonalidad fundamental,
la tonalidad fundamental se ajusta automáticamente a C3.
Para ajustar la tonalidad fundamental manualmente, haga uno de lo siguiente:
En la sección de teclado del Control de muestreador, haga clic y arrastre la manecilla
de la tonalidad fundamental.
En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga doble clic en el campo
Tonalidad fundamental e introduzca el nuevo tono fundamental usando su teclado del
ordenador, su rueda del ratón o su teclado MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de teclado en la página 560
Ajustar el rango de teclas en la página 562
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Funciones de edición y reproducción de muestras
562
Ajustar el rango de teclas
Puede determinar el rango de teclas de la muestra. Esto es útil en muestras que solo
suenan bien dentro de un cierto rango de teclas.
PROCEDIMIENTO
Ajuste el rango de teclas arrastrando las manecillas de rango encima del teclado
virtual.
RESULTADO
Solo las teclas que están dentro del rango determinado reproducen un sonido cuando se
disparan.
Reproducir muestras
Después de que haya cargado una muestra de audio en el Control de muestreador, puede
reproducir la muestra usando un teclado MIDI externo o el teclado virtual.
PREREQUISITO
Ha cargado una muestra en el Control de muestreador y ha hecho toda la edición y ajustes
de muestras. Ha instalado y configurado su teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor en la pista de muestreador.
2. Opcional: En la barra de herramientas del Control de muestreador, active Tono fijo.
Le permite reproducir la muestra en su tono y en su velocidad originales.
3. Pulse algunas notas en su teclado o use el teclado virtual para reproducir la muestra.
RESULTADO
Si Tono fijo está desactivado, la muestra se reproduce y el tono viene definido por las notas
que toca. Si toca teclas bajas, la muestra se reproduce con un tono grave. Si toca teclas
altas, la muestra se reproduce con un tono agudo.
Si Tono fijo está activado, la muestra se reproduce con su tono original.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para usar el sonido de la muestra editada en su proyecto, cree o grabe un evento MIDI en la
pista de muestreador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Teclado virtual en la página 242
Monitorizar a través de Cubase en la página 248
Eventos MIDI en la página 201
Métodos básicos de grabación en la página 244
Editores MIDI en la página 745
Controlar la reproducción de muestras con pistas de muestreador
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST
563
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta
los instrumentos VST
Puede transferir muestras de audio con todos los ajustes que haya hecho en el Control de
muestreador hasta instrumentos VST de Steinberg.
Transferir muestras de audio desde el Control de muestreador hasta un instrumento
VST crea una nueva pista de instrumento en la lista de pistas. Esta nueva pista se añade
debajo de la pista de muestreador. Se carga la muestra de audio y todos sus ajustes en el
instrumento VST.
Puede transferir muestras de audio desde el Control de muestreador hasta los siguientes
instrumentos VST de Steinberg:
Groove Agent
Groove Agent SE
HALion
Transferir una muestra
PREREQUISITO
Ha instalado Groove Agent, Groove Agent SE o HALion. Ha cargado una muestra de audio en
el Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga clic en Transferir a
nuevo instrumento.
2. En el menú emergente, seleccione el instrumento al que quiera transferir la muestra.
RESULTADO
En la lista de pistas se crea una nueva pista de instrumento debajo de la pista de
muestreador. La pista de instrumento tiene el mismo nombre que la pista de muestreador.
Se carga la muestra de audio y todos sus ajustes en el instrumento VST seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transferir una muestra en la página 563
Pool
564
Cada vez que graba una pista de audio, se crea un archivo en su disco duro. Una referencia a
este archivo, un clip, se añade en la Pool.
Se aplican las siguientes reglas a la Pool:
Todos los clips de audio y video que pertenecen a un proyecto se listan en la Pool.
Cada proyecto tiene una Pool propia.
La forma en que la Pool muestra carpetas y sus contenidos es similar a la forma en que
Explorador de archivos/Finder de Mac OS muestra carpetas y listas de archivos. En la Pool,
puede realizar operaciones que afectan a archivos en el disco y operaciones que solo afectan
a clips.
Operaciones que afectan a archivos
Importar clips (los archivos de audio se pueden copiar y/o mover automáticamente)
Convertir formatos de archivo
Renombrar clips (esto también renombra los archivos referenciados en el disco) y
regiones
Eliminar clips
Preparar archivos para una copia de seguridad
Minimizar archivos
Operaciones que afectan a clips
Copiar clips
Escuchar clips
Organizar clips
Aplicar procesados de audio a los clips
Guardar o importar archivos de Pool completos
Ventana de la Pool
La ventana de la Pool le permite gestionar los archivos de medios del proyecto activo.
Puede abrir la Pool de las siguientes maneras:
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir Pool. Si este
icono no está visible, debe activar la opción Ventanas de medios y de MixConsole en el
menú contextual de la barra de herramientas.
Seleccione Proyecto> Pool.
Pool
Ventana de la Pool
565
Seleccione Medios> Abrir Pool.
El contenido de la Pool se divide en las siguientes carpetas:
Carpeta Audio
Contiene todos los clips de audio y regiones que están en el proyecto.
Si el proyecto contiene una o más pistas de muestreador, se crea una
subcarpeta dedicada a pistas de muestreador en la carpeta de audio. Esta
subcarpeta contiene todos los clips de muestras que ha cargado en el Control de
muestreador.
Carpeta Video
Contiene todos los clips de video que están en el proyecto.
Carpeta Papelera
Contiene clips sin usar que se han movido aquí para eliminarlos luego
permanentemente del disco duro.
NOTA
No puede renombrar o eliminar estas carpetas, pero puede añadir cualquier número de
subcarpetas.
Barra de herramientas
1. Mostrar información
Activa/Desactiva la línea de información.
2. Escuchar
Si esta opción está activada y selecciona un clip de la Pool, este se reproduce.
3. Escuchar bucle
Si esta opción está activada, la reproducción del clip seleccionado es en bucle.
4. Volumen
Le permite especificar el volumen de reproducción.
5. Ver / Atributos
Le permite activar/desactivar qué atributos se muestran en la ventana de la Pool.
6. Abrir/Cerrar todas las carpetas
Pool
Ventana de la Pool
566
Abre/Cierra todas las carpetas.
7. Importar
Le permite importar archivos de medios a la Pool.
8. Buscar
Le permite buscar archivos de medios en la Pool y en discos conectados.
9. Carpeta de proyecto
Muestra la ruta a la carpeta del proyecto activo.
10. Carpeta de grabación
Muestra la ruta a la carpeta de grabación del proyecto activo. Por defecto, esta es la
carpeta Audio. Sin embargo, puede crear una nueva subcarpeta Audio y designarla
como su carpeta de grabación de la Pool.
Columnas de la ventana de la Pool
En las columnas de la Pool se puede ver alguna información acerca de los clips y las
regiones. Las columnas contienen la siguiente información:
Medios
Contiene las carpetas Audio, Video, y Papelera. Si las carpetas están abiertas
podrá editar los nombres de los clips o regiones.
Usado
Muestra cuántas veces se usa un clip en el proyecto. Si no hay ninguna entrada
en esta columna, el clip correspondiente no se usa.
Estado
Muestra varios iconos relacionados con el estado actual de la Pool y el clip. Se
pueden mostrar los siguientes símbolos:
Carpeta de grabación
Indica la carpeta de grabación de la Pool.
Procesar
Indica que se ha procesado un clip.
Desaparecido
Indica que se hace referencia a un clip del proyecto pero que no está en la
Pool.
Externo
Indica que el archivo relacionado con el clip es externo, por ejemplo, se
encuentra fuera de la carpeta Audio del proyecto actual.
Grabado
Indica que el clip se ha grabado en la versión abierta del proyecto. Es útil
para encontrar los clips grabados recientemente de manera rápida.
Modo musical
Puede usar el modo musical para hacer que coincida el tempo de los loops de
audio con el tempo del proyecto. La casilla de esta columna le permite activar
Pool
Ventana de la Pool
567
o desactivar el modo musical. Si en la columna Tempo aparece «???», debe
introducir el tempo correcto antes de poder activar el Modo musical.
Tempo
Muestra el tempo de los archivos de audio si está disponible. Si no se ha
especificado ningún tempo, la columna muestra «???».
Tipo de compás
Muestra el tipo de compás, por ejemplo, «4/4».
Tonalidad
Muestra la tonalidad fundamental si se había especificado una para el archivo.
Algoritmo
Muestra el preset de algoritmo que se usa si el archivo de audio se procesa.
Para cambiar el preset por defecto, haga clic en el nombre del preset y
seleccione otro preset en el menú emergente.
Información
En clips de audio, esta columna muestra la frecuencia de muestreo, la resolución
de bits, el número de canales, y la duración.
En regiones, muestra los tiempos de inicio y final en frames.
En clips de video, muestra la velocidad de cuadro, la resolución, el número de
frames, y la duración.
Tipo
Muestra el formato de archivo del clip.
Fecha
Muestra la fecha de la última modificación del archivo de audio.
Tiempo de origen
Muestra la posición de inicio original en la que se grabó un clip en el proyecto.
Ya que este valor se puede usar como base de la opción Insertar en proyecto en
el menú Medios o el menú contextual, puede cambiarlo si el valor de Tiempo de
origen es independiente (por ejemplo, no en regiones).
Puede cambiar el valor editando el valor en la columna, o seleccionando el clip
correspondiente de la Pool, moviendo el cursor del proyecto a la nueva posición y
seleccionando Audio> Actualizar origen.
Imagen
Muestra imágenes de la forma de onda de los clips de audio o regiones.
Ruta
Muestra la ruta en que se encuentra el clip en el disco duro.
Pool
Trabajar con la Pool
568
Nombre de bobina
Si ha importado un archivo OMF, puede que incluya este atributo, que luego
se muestra en esta columna. El Nombre de la bobina es una descripción de la
bobina o cinta en la que se capturó originalmente el audio.
Línea de información
La línea de información muestra información adicional acerca de los archivos de la pool.
Para activar la línea de información, haga clic en Mostrar información a la izquierda
de la barra de herramientas.
La línea de información muestra la siguiente información:
Archivos de audio
El número de archivos de audio de la Pool.
Usado
El número de archivos de audio en uso.
Tamaño total
El tamaño total de todos los archivos de audio de la Pool.
Archivos externos
El número de archivos de la Pool que no residen en la carpeta de proyecto (por
ejemplo, archivos de video).
Personalizar la vista
Puede configurar qué columnas se muestran o se ocultan, y cambiar el orden de las
columnas de la Pool.
Para especificar qué columnas se muestran o se ocultan, abra el menú Ver / Atributos
en la barra de herramientas y active o desactive elementos.
Para reorganizar el orden de las columnas, arrastre un encabezamiento de una
columna hacia la izquierda o hacia al derecha.
Trabajar con la Pool
NOTA
La mayoría de las funciones del menú principal relacionadas con la Pool también están
disponibles en el menú contextual de la Pool.
Pool
Trabajar con la Pool
569
Renombrar clips o regiones en la Pool
IMPORTANTE
Renombrar clips o regiones en la Pool también renombra los archivos referenciados en el
disco. Se recomienda renombrar clips o regiones en la Pool. De otro modo, se puede perder
la referencia del clip al archivo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione un clip o región, y haga clic en el nombre
existente.
2. Introduzca un nuevo nombre y pulse Retorno.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los archivos desaparecidos en la página 574
Duplicar clips en la Pool
Puede crear duplicados de clips y aplicarles diferentes métodos de procesado.
NOTA
Duplicar un clip no crea un nuevo archivo en el disco, pero sí una nueva versión del clip, que
hace referencia al mismo archivo de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip que quiere duplicar.
2. Seleccione Medios> Nueva versión.
RESULTADO
Aparece una nueva versión del clip en la misma carpeta de la Pool. El clip duplicado tiene el
mismo nombre que el original pero con un número de versión al final. Las regiones dentro
de un clip también se copian, pero mantienen sus nombres.
Insertar clips en un proyecto
Para insertar un clip en un proyecto, puede usar los comandos de insertar, en el menú
Medios, o arrastrar y soltar.
Insertar clips en un proyecto usando los comandos de menú
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera insertar en el proyecto.
2. Seleccione Medios> Insertar en proyecto y seleccione una de las opciones de
inserción.
Si hay varios clips seleccionados, elija si quiere insertarlos todos en una pista o cada
uno en una pista diferente.
Pool
Trabajar con la Pool
570
NOTA
Los clips se colocan para que sus puntos de ajuste estén alineados con la posición de
inserción seleccionada. Si quiere ajustar el punto de ajuste antes de insertar un clip,
haga doble clic para abrir el Editor de muestras. Aquí puede ajustar la posición de
ajuste y luego realizar las opciones de inserción.
RESULTADO
El clip se insertará en la pista seleccionada o en una nueva pista de audio. Si había varias
pistas seleccionadas, el clip se insertará en la primera de las seleccionadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 493
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando
Puede arrastrar un clip desde la Pool hasta la ventana de Proyecto.
La posición de ajuste se tiene en cuenta si la opción Ajustar está activada.
Si arrastra el clip hasta la ventana de Proyecto, se muestra una cruceta y un tooltip. El
tooltip indica la posición de la línea de tiempo donde el punto de ajuste se alinea con el clip.
Si coloca el clip en un área vacía de la lista de pistas, es decir, donde no hay pistas, se crea
una nueva pista para el evento insertado.
NOTA
Si pulsa y mantiene Mayús mientras arrastra el clip desde la Pool sobre un evento, el clip de
este evento se reemplaza.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 493
Reemplazar clips en eventos en la página 200
Cursor con forma de cruz en la página 88
Suprimir clips desde la Pool
Puede suprimir clips desde la Pool, borrando o sin borrar el archivo correspondiente en el
disco duro.
Eliminar clips de la Pool
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar, y seleccione
Edición> Suprimir
También puede pulsar Retroceso o Supr.
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:
Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Eliminar de la
Pool.
Si los clips no los usa ningún evento, haga clic en Eliminar de la Pool.
Pool
Trabajar con la Pool
571
RESULTADO
Los clips ya no están disponibles en la Pool para este proyecto, pero los archivos todavía
existen en el disco duro y se pueden usar en otros proyectos, etc. Esta operación se puede
deshacer.
Suprimir archivos del disco duro
Para borrar un archivo permanentemente del disco duro, primero debe mover los clips
correspondientes a la carpeta Papelera de la Pool.
IMPORTANTE
Asegúrese de que los archivos de audio que quiere borrar no los esté usando en otros
proyectos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar del disco duro, y
seleccione Edición> Suprimir.
También puede pulsar Retroceso o Supr, o arrastrar los clips a la carpeta Papelera.
NOTA
Puede recuperar un clip o región de la carpeta Papelera arrastrándolo de vuelta a una
carpeta de Audio o de Video.
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:
Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Papelera.
Si los clips no los usa ningún evento, haga clic en Papelera.
3. Seleccione Medios> Vaciar papelera.
4. Haga clic en Borrar.
RESULTADO
Los archivos se borran del disco duro.
Eliminar clips sin usar desde la Pool
Puede buscar todos los clips de la Pool que no se usan en el proyecto. Esto le permite
eliminar rápidamente todos los clips no usados.
PROCEDIMIENTO
1. En la Pool, seleccione Medios> Eliminar medios no usados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para mover los clips a la carpeta Papelera, seleccione Papelera.
Para eliminar los clips de la Pool, seleccione Eliminar de la Pool.
Eliminar regiones desde la Pool
PROCEDIMIENTO
En la Pool, seleccione una región y seleccione Edición> Suprimir.
Pool
Trabajar con la Pool
572
También puede pulsar Retroceso o Supr.
IMPORTANTE
No se le avisará si la región está todavía en uso.
Localizar eventos y clips
Puede mostrar rápidamente a qué clips pertenecen los eventos seleccionados y a qué
eventos pertenecen los clips seleccionados.
Localizar eventos a través de clips en la Pool
Puede encontrar qué eventos del proyecto hacen referencia a un clip particular en la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione uno o más clips.
2. Seleccione Medios> Seleccionar en el proyecto.
RESULTADO
Todos los eventos que hacen referencia a los clips seleccionados ahora están seleccionados
en la ventana de Proyecto.
Localizar clips a través de eventos en la ventana de proyecto
Puede encontrar qué clip pertenece a un evento en particular en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o más eventos.
2. Seleccione Audio> Buscar eventos seleccionados en la Pool.
RESULTADO
Los correspondientes clips se buscan y se resaltan en la Pool.
Buscar archivos de audio
Las funciones de búsqueda le ayudan a encontrar archivos de audio en la Pool, en su disco
duro o en otros medios. Esto funciona como la búsqueda normal de un archivo, pero con
funciones extra.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se abrirá un panel de búsqueda arriba de la ventana, mostrando las funciones.
Pool
Trabajar con la Pool
573
2. Especifique los archivos que quiere buscar en el campo Nombre.
Puede introducir nombres parciales o comodines (*).
NOTA
Solo se encontrarán archivos de audio de formatos soportados.
3. Use el menú emergente Ubicación para especificar el lugar en el que buscar.
El menú emergente lista todas sus unidades locales y medios extraíbles.
Para limitar la búsqueda a ciertas carpetas, elija Seleccione la ruta de la
búsqueda y seleccione la carpeta en la que quiere buscar en el diálogo que se
abre.
La búsqueda incluirá la carpeta seleccionada y todas sus subcarpetas.
NOTA
Las carpetas que haya seleccionado recientemente usando la función Seleccione la
ruta de la búsqueda aparecen en el menú emergente, permitiéndole seleccionarlas
rápidamente de nuevo.
4. Haga clic en Buscar.
La búsqueda empieza y Buscar se etiqueta como Detener.
Para cancelar la búsqueda, haga clic en Detener.
Cuando la búsqueda ha acabado, los archivos que se han encontrado se listan a la
derecha.
Para oír un archivo, selecciónelo en la lista y use los controles de reproducción
de la izquierda (Reproducir, Detener, Pausa y Bucle). Si la opción Reproducción
automática está activada, los archivos seleccionados se reproducen
automáticamente.
Para importar un archivo hasta la Pool, haga doble clic en el archivo en la lista o
selecciónelo y haga clic en Importar.
5. Para cerrar el panel de búsqueda, haga clic otra vez en Buscar, en la barra de
herramientas.
Usar la funcionalidad de búsqueda extendida
Aparte del criterio de búsqueda por Nombre, hay más filtros de búsqueda disponibles. Las
opciones de búsqueda extendida le permiten una búsqueda más detallada, ayudándole a
dominar incluso la base de datos de sonidos más grande.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se muestra el panel de búsqueda en la parte inferior de la ventana de la Pool.
2. Haga clic en el texto Nombre para abrir el menú emergente de búsqueda extendida en
el que puede seleccionar y definir un criterio de búsqueda.
El menú también contiene los submenús Añadir filtro y Presets.
Pool
Trabajar con la Pool
574
El criterio de búsqueda tiene los siguientes parámetros:
Nombre: nombres parciales o comodines (*)
Tamaño: menor que, mayor que, igual, entre (dos valores), en segundos,
minutos, horas y bytes
Formato (resolución): 8, 16, 24, 32
Canales: Mono, Estéreo y de 3 a 16
Frecuencia de muestreo: varios valores, elija Otros para un ajuste libre
Fecha: varios rangos de búsqueda
3. Seleccione uno de los criterios de búsqueda en el menú emergente.
El criterio de búsqueda cambia al criterio seleccionado.
4. Opcional: Para mostrar más opciones de búsqueda, abra el menú emergente de
búsqueda extendida, seleccione el submenú Añadir filtro, y seleccione un elemento.
5. Opcional: Para guardar sus ajustes de filtros de búsqueda como preset, abra el menú
emergente de búsqueda extendida, seleccione Presets> Guardar preset, e introduzca
un nombre para el preset.
Los presets guardados se añaden al submenú Presets.
6. Opcional: Para eliminar un preset de ajustes de filtro de búsqueda, abra el menú
emergente de búsqueda extendida, seleccione el preset, y luego seleccione Eliminar
preset.
Ventana Buscar medio
La ventana Buscar medio es una ventana aparte que le ofrece la misma funcionalidad que la
opción Buscar medios en la Pool.
Para abrir la ventana Buscar medio, seleccione Medios> Buscar medios.
Para insertar un clip o región en el proyecto desde la ventana Buscar medio,
selecciónelo en la lista, seleccione Medios> Insertar en proyecto, y seleccione una de
las opciones de inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar clips en un proyecto en la página 569
Acerca de los archivos desaparecidos
Cuando abre un proyecto y faltan uno o más archivos, se abre el diálogo Buscar archivos
desaparecidos. Si hace clic en Cerrar, el proyecto se abre sin los archivos que faltan.
En la Pool puede buscar los archivos que se consideran perdidos. Esto se indica con un
símbolo de interrogación en la columna Estado.
Un archivo se considera desaparecido por las siguientes razones:
El archivo se ha movido o renombrado fuera del programa desde la última vez que
trabajó en el proyecto, además usted ignoró el diálogo Buscar archivos desaparecidos
cuando abrió el proyecto en la sesión actual.
Usted ha movido o renombrado el archivo fuera del programa durante la sesión actual.
Ha movido o renombrado la carpeta en la que se encuentran los archivos
desaparecidos.
Pool
Trabajar con la Pool
575
Encontrar archivos desaparecidos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Media> Verificar archivos.
2. En el diálogo Buscar archivos desaparecidos, decida si quiere que el programa busque
el archivo por usted (Buscar), si quiere buscarlo usted mismo (Localizar), o si quiere
especificar en qué directorio buscará el archivo el programa (Carpeta).
Si selecciona Buscar, se abre un diálogo en el que puede especificar la carpeta
o el disco que escaneará el programa. Haga clic en el botón Buscar en carpeta,
seleccione un directorio o un disco y haga clic en Iniciar. Si se encuentra,
selecciónelo en la lista y haga clic en Aceptar. Después Cubase intenta localizar
todos los demás archivos automáticamente.
Si selecciona Localizar, se abre un diálogo de archivo, permitiéndole localizar el
archivo manualmente. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Si selecciona Carpeta, se abrirá un diálogo que le permite especificar el
directorio en el que se encuentra el archivo. Puede ser un buen método si ha
renombrado o movido la carpeta que contenía el archivo desaparecido, pero
sigue teniendo el mismo nombre. Una vez haya seleccionado la carpeta correcta,
el programa encontrará el archivo y podrá cerrar el diálogo.
Reconstruir archivos editados desaparecidos
Si no se puede encontrar un archivo desaparecido, esto se indica normalmente con un signo
de interrogación en la columna Estado en la Pool. Sin embargo, si el archivo desaparecido es
un archivo editado (un archivo que se creó cuando procesó audio y se guardó en la carpeta
Edits dentro del proyecto), es posible que el programa lo pueda reconstruir recreando las
ediciones del archivo de audio original.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, busque los clips cuyos archivos están desaparecidos.
2. Haga clic en la columna Estado. Si el estado de los archivos es «Reconstruible»,
Cubase puede reconstruir los archivos.
3. Seleccione los clips reconstruibles y seleccione Medios> Reconstruir.
RESULTADO
Se procederá a la edición y los archivos editados se recrearán.
Eliminar archivos desaparecidos de la Pool
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir los puede
eliminar.
PROCEDIMIENTO
En la ventana de la Pool, seleccione Medios> Eliminar archivos desaparecidos.
RESULTADO
Se eliminan todos los archivos desaparecidos de la Pool y los eventos correspondientes de la
ventana de Proyecto.
Pool
Trabajar con la Pool
576
Escuchar clips en la Pool
Puede escuchar clips en la Pool usando comandos de teclado, el botón Escuchar, o haciendo
clic en la imagen de forma de onda de un clip.
Comandos de teclado
Si activa la opción Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora]
en el diálogo Preferencias (página Transporte), puede usar Espacio para la escucha.
Esto es lo mismo que activar Escuchar, en la barra de herramientas.
Seleccione un clip y active Escuchar.
Se reproduce el clip entero. Para detener la reproducción, haga clic en Escuchar de
nuevo.
Haga clic sobre la imagen de la forma de onda del clip.
El clip se reproduce desde la posición seleccionada en la forma de onda hasta el final.
Para detener la reproducción, haga clic en Escuchar o en cualquier otro lugar en la
ventana de la Pool.
El audio se enruta directamente a la Control Room si está activada(solo Cubase Pro). Si
la Control Room está desactivada, la señal de audio se enruta a la Main Mix (la salida por
defecto), ignorando los ajustes del canal de audio, efectos, y EQs.En Cubase Artist, siempre
se usa el bus Main Mix para las escuchas.
NOTA
Puede ajustar el nivel de la escucha con el deslizador en miniatura de la barra de
herramientas. Esto no afectará al nivel de reproducción general.
Si ha activado Escuchar bucle antes de escuchar, ocurre lo siguiente:
Cuando hace clic en Escuchar para oír un clip, el clip se repite indefinidamente hasta
que para la reproducción haciendo clic en Escuchar o Escuchar bucle de nuevo.
Cuando hace clic en la imagen de forma de onda para escucharla, la sección entre el
punto seleccionado hasta el final del clip se repite indefinidamente hasta que pare la
reproducción.
Abrir clips en el Editor de muestras
El Editor de muestras le permite realizar ediciones detalladas en un clip.
Para abrir un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en un icono de forma de
onda o en un nombre de un clip en la columna Medios.
Para abrir una cierta región de un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en una
región en la Pool.
Puede usar esto para establecer un punto de ajuste de un clip, por ejemplo. Cuando
inserta el clip más tarde desde la Pool hasta el proyecto, el punto de ajuste le permite
que esté debidamente alineado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 493
Editor de muestras en la página 471
Pool
Trabajar con la Pool
577
Importar medios
El diálogo Importar medio le permite importar archivos directamente en la Pool.
Para abrir el diálogo, seleccione Medios> Importar medio o haga clic en Importar, en la
barra de herramientas de la Pool.
Esto abre un diálogo estándar de archivo, en el que puede navegar a otras carpetas,
escuchar archivos, etc. Se pueden importar los siguientes formatos de audio:
Wave (Normal o Broadcast)
AIFF y AIFC (AIFF comprimido)
REX o REX 2
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
SD2 (Sound Designer II) (solo Mac)
MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos MP2 y MP3)
Ogg Vorbis (archivos OGG)
Windows Media Audio (solo Windows)
Wave 64 (archivos W64)
Las siguientes características son posibles:
Estéreo o mono
Cualquier frecuencia de muestreo
NOTA
Los archivos que tienen una frecuencia de muestreo diferente a la frecuencia de
muestreo del proyecto se reproducen con una velocidad y un tono incorrectos.
Resolución de 8, 16, 24, o 32 bits flotantes
Varios formatos de video
NOTA
También puede usar los comandos del submenú Importar del menú Archivo para importar
archivos de audio o video en la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Archivos Wave en la página 998
Importar archivos ReCycle en la página 1074
Importar archivos de audio comprimidos en la página 1075
Compatibilidad con archivos de video en la página 1033
Importar CDs de audio en la Pool
Puede importar pistas o secciones de pistas desde un CD directamente a la Pool. Se abre un
diálogo en el que puede especificar las pistas que quiere que se copien del CD, se conviertan
a archivos de audio, y se añadan a la Pool.
Para importar un CD de audio a la Pool, seleccione Medios> Importar desde CD de
audio.
Pool
Trabajar con la Pool
578
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar pistas de un CD de audio en la página 1070
Diálogo Opciones de importación
Cuando selecciona un archivo en el diálogo Importar medio y hace clic en Abrir, se abre el
diálogo Opciones de importación.
Copiar archivo al directorio de trabajo
Si esta opción está activada, el archivo se copia a la carpeta Audio del proyecto, y
el clip hace referencia a esta copia.
Si la opción está desactivada, el clip hace referencia al archivo original en la
ubicación original y se marcará como «externo» en la Pool.
Convertir a la configuración del proyecto
Si está importando un único archivo de audio, puede convertir la frecuencia de
muestreo siempre que la frecuencia de muestreo sea diferente a la establecida
en el proyecto. También puede convertir el tamaño de muestra siempre que el
tamaño de muestra sea menor que el formato de grabación que se usa en el
proyecto.
Si está importando varios archivos de audio a la vez, el diálogo Opciones de
importación contiene en su lugar una casilla Convertir y copiar al proyecto si
es necesario. Cuando esta opción está activada, los archivos importados se
convierten solo si su frecuencia de muestreo es diferente o si el tamaño de sus
muestras es inferior al tamaño de muestra del proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal
Si esta opción está activada, los archivos de audio estéreo o multicanal se dividen
en un número correspondiente de archivos mono, uno por cada canal.
NOTA
Si esta opción está activada, los archivos importados se copian a la carpeta Audio
del directorio de trabajo del proyecto.
Si importa archivos a través de Archivo> Importar, los archivos divididos se
insertan en el proyecto y en la Pool como pistas mono independientes.
Si importa archivos a través de Medios> Importar medio, los archivos divididos
solo se insertan en la Pool.
En todos los casos, el menú emergente Formato para nombres de archivos
divididos le permite especificar cómo se nombran los archivos divididos. Esto le
Pool
Trabajar con la Pool
579
permite compatibilidad con otros productos al intercambiar archivos de audio y
evita confusión si el archivo origen no contiene audio estéreo o surround, pero sí
audio polimono.
Por favor, no preguntar de nuevo
Si esta opción está activada, los archivos siempre se importarán según los
ajustes que haya hecho, sin que aparezca este diálogo. Esto se puede restablecer
en el diálogo Preferencias (Opciones de edición> Audio).
NOTA
También puede convertir archivos más tarde con las opciones Convertir archivos o
Conformar archivos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Estado en la página 566
Convertir archivos en la página 582
Conformar archivos en la página 583
Exportar regiones como archivos de audio
Si ha creado regiones dentro de un clip de audio, se pueden exportar como archivos de audio
separados. Si tiene dos clips que hacen referencia al mismo archivo de audio, puede crear
un archivo de audio diferente para cada clip.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione la región que quiera exportar.
2. Seleccione Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
3. Seleccione la carpeta en la que quiere crear el nuevo archivo y haga clic en Aceptar.
4. Si está usando la opción Convertir selección en archivo (bounce) para crear un archivo
de audio aparte para un clip que hace referencia al mismo archivo de audio que otro
clip, introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
RESULTADO
Se creará un nuevo archivo de audio en esa carpeta. El archivo tiene el nombre de la región y
se añade automáticamente a la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de audio a partir de regiones en la página 491
Cambiar la carpeta de grabación de la Pool
Todos los clips de audio que grabe en el proyecto acabarán en la carpeta de Grabación de la
Pool. La carpeta de Grabación de la Pool se indica con el texto Grabar en la columna Estado
y con un punto en la carpeta en sí.
Por defecto esta es la principal carpeta de audio. Sin embargo, puede crear una nueva
subcarpeta de Audio y designarla como su carpeta de Grabación de la Pool.
Pool
Trabajar con la Pool
580
NOTA
Las carpetas que crea en la Pool son solo para organizar sus archivos en la Pool. Todos los
archivos se graban en la carpeta que especificó como carpeta de Grabación de la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. En la Pool, seleccione la carpeta Audio o cualquier clip de audio.
NOTA
No puede designar la carpeta Video o cualquiera de sus subcarpetas como carpeta de
Grabación de la Pool.
2. Seleccione Medios> Crear carpeta.
3. Renombre la nueva carpeta.
4. Seleccione la nueva carpeta y seleccione Medios> Ajustar la carpeta de grabación de
la Pool, o haga clic en la columna Estado de la nueva carpeta.
RESULTADO
La nueva carpeta se convierte en la carpeta de Grabación de la Pool. Cualquier audio
grabado en el proyecto se guardará en esta carpeta.
Organizar clips y carpetas
Si acumula un gran número de clips en la Pool, puede ser difícil encontrar rápidamente
elementos concretos. Organizar clips en nuevas subcarpetas con nombres que reflejan el
contenido puede ser una solución. Por ejemplo, puede poner todos los efectos de sonido en
una única carpeta, todas las voces solistas en otra, etc.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el tipo de carpeta, audio o video, en la que quiere
crear una subcarpeta.
NOTA
No puede poner clips de audio en la carpeta de video ni al revés.
2. Seleccione Medios> Crear carpeta.
3. Renombre la carpeta.
4. Arrastre los clips a la nueva carpeta.
Aplicar procesados a todos los clips de la Pool
Puede aplicar procesados de audio a los clips desde la Pool de la misma manera que a los
eventos de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera procesar.
2. Seleccione Audio> Proceso y seleccione un método de procesado.
Pool
Trabajar con la Pool
581
RESULTADO
Un símbolo de forma de onda indica que se han procesado los clips.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones y procesado de audio en la página 437
Deshacer el procesado
Puede deshacer el procesado que se ha aplicado a los clips.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip del que quiera eliminar el procesado.
2. Seleccione Audio> Historial de procesos.
3. Seleccione la acción que quiere eliminar, y haga clic en Eliminar.
Minimizar archivos
Puede minimizar los archivos de audio según el tamaño de los clips de audio referenciados
en el proyecto. Los archivos que se producen usando esta opción solo contienen las
porciones que se usan realmente en el proyecto.
Esto puede reducir el tamaño de su proyecto de manera importante si tenía porciones largas
de los archivos de audio sin usar. Por lo tanto la opción es útil para conseguir rebajar el
tamaño después de que haya completado el proyecto.
IMPORTANTE
Esta operación cambiará permanentemente los archivos de audio seleccionados en la Pool.
Esta operación no se puede deshacer. Si solo quiere crear los archivos de audio minimizados
como copia, dejando el proyecto original intacto, puede usar la opción Copia de seguridad
del proyecto.
NOTA
Minimizar archivos limpia el historial de ediciones por completo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera minimizar.
2. Seleccione Medios> Minimizar archivo.
3. Haga clic en Minimizar.
Después de que termine la minimización, las referencias al archivo en el proyecto
guardado se vuelven inválidas.
4. Haga uno de lo siguiente.
Para guardar el proyecto actualizado, haga clic en Guardar ahora.
Para continuar con el proyecto sin guardar, haga clic en Más tarde.
Pool
Trabajar con la Pool
582
RESULTADO
Solo las porciones de audio que se usan realmente en el proyecto permanecen en sus
correspondientes archivos de audio en la carpeta de grabación de la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias de seguridad de proyectos en la página 103
Importar y exportar archivos de Pool (solo Cubase Pro)
Puede importar o exportar una Pool como un archivo aparte (extensión de archivo «.npl»).
Para importar un archivo de Pool, seleccione Medios> Importar Pool.
Cuando importa un archivo de Pool, sus referencias a archivos se añaden a la Pool
actual.
NOTA
Ya que los archivos de audio y video solo se referencian y no se guardan en el archivo
de Pool, la importación de Pool solo es útil si tiene acceso a todos los archivos
referenciados. Estos archivos tienen preferiblemente las mismas rutas de archivos
que cuando se guardó la Pool.
Para exportar un archivo de Pool, seleccione Medios> Exportar Pool.
También puede guardar y abrir bibliotecas, es decir, archivos de Pool sueltos que no están
asociados con un proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con bibliotecas(solo Cubase Pro) en la página 582
Trabajar con bibliotecas(solo Cubase Pro)
Puede usar bibliotecas para guardar efectos de sonido, loops de audio, clips de video, etc., y
transferir los medios de una biblioteca a un proyecto, usando arrastrar y soltar.
Para crear una nueva biblioteca, seleccione Archivo> Nueva biblioteca.
Debe especificar una carpeta de proyecto para la nueva biblioteca en la que se
guardarán los archivos de medios. La biblioteca aparece como una ventana aparte de
Pool.
Para abrir una biblioteca, seleccione Archivo> Abrir biblioteca.
Para guardar una biblioteca, seleccione Archivo> Guardar biblioteca.
Convertir archivos
En la Pool, puede convertir archivos a otro formato.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera convertir.
2. Seleccione Medios> Convertir archivos.
3. En el diálogo Opciones de conversión, haga sus ajustes y haga clic en Aceptar.
Pool
Trabajar con la Pool
583
Diálogo Opciones de conversión
En este diálogo puede convertir archivos de audio de la Pool.
Para abrir el diálogo Opciones de conversión, seleccione un clip en la ventana de la Pool, y
seleccione Medios> Convertir archivos.
Frecuencia de muestreo
Le permite convertir a otra frecuencia de muestreo.
Resolución
Le permite convertir a 16
bits, 24
bits o 32
bits flotantes.
Canales
Le permite convertir a Mono o Estéreo entrelazado.
Formato de archivo
Le permite convertir a formato Wave, AIFF, Wave
64 o Broadcast Wave.
Opciones
Puede usar el menú emergente Opciones para establecer una de las siguientes
opciones:
Nuevos archivos
Crea una copia del archivo en la carpeta audio y convierte este nuevo
archivo de acuerdo con los atributos seleccionados. El nuevo archivo se
añade a la Pool, pero todas las referencias del clip siguen apuntando al
archivo original, no convertido.
Reemplazar archivos
Convierte el archivo original sin cambiar las referencias de los clips. Sin
embargo, las referencias se graban con la siguiente acción de guardado.
Nuevo + Reemplazar en la Pool
Crea una nueva copia con los atributos seleccionados, reemplaza el archivo
original con el nuevo y redirecciona las referencias de los clips hacia el
nuevo archivo. Seleccione la última opción si quiere que sus clips de audio
hagan referencia al archivo convertido, pero aún seguir conservando el
archivo original en el disco, por ejemplo, si el archivo se usa en otros
proyectos.
Conformar archivos
Puede alinear los atributos de archivos con los atributos del proyecto. Esto es útil si los
atributos de los archivos seleccionados son diferentes de los atributos del proyecto.
Pool
Trabajar con la Pool
584
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera conformar.
2. Seleccione Medios> Conformar archivos.
3. Seleccione si mantener o reemplazar en la Pool los archivos originales sin convertir.
Si selecciona la opción Reemplazar, se reemplazan los archivos en la Pool y en
la carpeta Audio del proyecto.
Si está seleccionada cualquier opción Mantener, los archivos originales se
quedan en la carpeta Audio del proyecto y se crean nuevos archivos.
RESULTADO
Se conforman los archivos. Las referencias de los clips o eventos en la Pool se
redireccionarán hacia los archivos conformados.
Extraer audio de archivo de video
Puede extraer audio de archivos de video. Esto genera automáticamente un nuevo clip de
audio que aparece en la carpeta de grabación en la Pool.
NOTA
Esta función no está disponible para archivos de video MPEG-1.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Pool, seleccione Medios> Extraer audio de archivo de video.
2. Seleccione el archivo de video del que quiere extraer el audio y haga clic en Abrir.
RESULTADO
El audio se extrae del archivo de video. El archivo de audio tiene el mismo formato de archivo
y frecuencia de muestreo/amplitud que el proyecto actual, y el mismo nombre que el archivo
de video.
MediaBay
585
El MediaBay le permite gestionar todos sus archivos de medios y presets de múltiples
orígenes.
MediaBay en la zona derecha
Puede abrir el MediaBay en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto es útil si quiere
tener acceso a las funciones del MediaBay en una zona fija de la ventana de Proyecto.
Para abrir el MediaBay en la zona derecha, haga lo siguiente:
Haca clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la
ventana del Proyecto, y en la parte superior de la zona derecha haga clic en la pestaña
MediaBay.
El MediaBay, en la zona derecha, se divide en las siguientes secciones:
1. Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
2. Inicio
Le permite volver a la vista de baldosas inicial.
3. Mostrar todos los elementos
Le permite mostrar la lista de resultandos de la baldosa seleccionada. Si no hay
ninguna baldosa seleccionada, se muestran todos los archivos de medios contenidos
en la Carpeta seleccionada.
4. Instrumentos
Haga clic en esta baldosa para mostrar los presets de los instrumentos VST incluidos.
MediaBay
Ventana de MediaBay
586
5. Loops y muestras
Haga clic en esta baldosa para mostrar loops de audio, loops MIDI o sonidos de
instrumentos ordenados por conjunto de contenidos.
6. Presets
Haga clic en esta baldosa para mostrar los presets de pista, presets de strip, bancos
de patterns, presets de cadena de FX y presets de FX VST.
7. Presets de usuario
Haga clic en esta baldosa para mostrar los presets de pista, presets de strip, bancos
de patterns, presets de cadena de FX, presets de FX VST y presets de instrumentos
que se listan en la capreta VST Sound> Contenido de usuario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar zonas en la página 47
Sección Ubicaciones en la página 589
Explorar las ubicaciones en la página 590
Sección Resultados en la página 591
Sección Preescuchar en la página 596
Sección Filtros en la página 601
Cargar loops y muestras en la página 613
Cargar presets de pista en la página 613
Cargar presets de instrumento en la página 613
Cargar presets de plug-ins de efectos en la página 614
Cargar presets de cadena de FX en la página 614
Cargar presets de strip en la página 615
Cargar bancos de patterns en la página 615
Ventana de MediaBay
Para abrir el MediaBay en una ventana aparte, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Medios> MediaBay.
Pulse F5.
MediaBay
Ventana de MediaBay
587
MediaBay
El MediaBay se divide en las siguientes secciones:
1. Definir ubicaciones
Le permite crear presets de ubicaciones en su sistema en las que quiere buscar
archivos de medios.
2. Ubicaciones
Le permite cambiar entre ubicaciones definidas anteriormente.
3. Filtros
Le permite filtrar la lista de resultados usando un filtrado lógico o de atributo.
4. Resultados
Muestra todos los archivos de medios encontrados. Puede filtrar la lista y realizar
búsquedas de texto.
5. Preescuchar
Le permite preescuchar los archivos mostrados en la lista de resultados.
6. Inspector de atributos(solo Cubase Pro)
Le permite ver, editar, y añadir atributos o etiquetas de archivos de medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Definir ubicaciones en la página 588
Sección Ubicaciones en la página 589
Sección Filtros en la página 601
Sección Resultados en la página 591
Sección Preescuchar en la página 596
MediaBay
Ventana de MediaBay
588
Inspector de atributos en la página 606
Sección Definir ubicaciones
En la sección Definir ubicaciones, puede especificar qué carpetas o directorios quiere
incluir en la exploración de archivos de medios. Para ello, active/desactive las casillas de
verificación de las carpetas.
El color de las marcas de verificación le ayuda a identificar qué carpetas y subcarpetas se
escanean:
Blanco indica que se escanean todas las subcarpetas.
Naranja indica que por lo menos se excluye una subcarpeta del escaneo.
Para escanear por completo una carpeta, incluyendo todas las subcarpetas, haga clic
en la marca de verificación naranja.
En la sección Definir ubicaciones también puede especificar qué carpetas se muestran como
ubicaciones de exploración, en el menú emergente Seleccionar ubicación de exploración
definida.
Para definir una carpeta como ubicación y añadirla al menú emergente Seleccionar
ubicación de exploración definida, seleccione la carpeta y haga clic en Añadir.
Para eliminar una ubicación del menú emergente Seleccionar ubicación de
exploración definida, selecciónela y haga clic en Eliminar.
NOTA
Definir ubicaciones no está disponible en MediaBay, en la zona derecha.
Nodo VST Sound
El nodo VST Sound es un atajo a sus archivos de contenido de usuario y contenido de fábrica,
incluyendo las carpetas de presets.
Las carpetas bajo el nodo VST Sound representan los directorios en que se guardan por
defecto los archivos de contenido y presets de pista, presets VST, etc.
Escanear sus contenidos
Puede especificar qué carpetas o directorios quiere incluir en la exploración.
MediaBay
Ventana de MediaBay
589
Para incluir una carpeta en el escaneo, active su casilla de verificación.
Para excluir una carpeta del escaneo, desactive su casilla de verificación.
Para restringir la búsqueda a subcarpetas individualmente, active/desactive sus
casillas de verificación.
El resultado del escaneo se guarda en un archivo de base de datos. Cuando desactiva
la casilla de verificación en una carpeta que ya ha sido escaneada, aparece un mensaje,
permitiéndole mantener los datos del escaneo reunidas en este archivo de base de datos o
eliminar los datos de esta carpeta del archivo de base de datos por completo.
Para mantener las entradas de base de datos y excluir la carpeta de la exploración,
seleccione Mantener.
Para eliminar los contenidos de la base de datos, seleccione Eliminar.
Todos los archivos que se encuentren en las carpetas especificadas se muestran en la lista
de Resultados.
Actualizar el MediaBay
Cuando ha hecho cambios o modificado atributos de su contenido de usuario, debe
actualizar el MediaBay. Puede actualizar el MediaBay volviendo a escanear o refrescando.
Los contenidos de fábrica se actualizan automáticamente.
Si ha hecho cambios a sus contenidos y quiere que los cambios se vean en el MediaBay,
debe volver a escanear las carpetas de medios correspodientes.
Para volver a escanear la carpeta seleccionada y sus subcarpetas, haga clic derecho
en una carpeta y seleccione Reescanear disco.
Para volver a escanear solo las carpetas que han cambiado desde el último
escaneado, haga clic derecho en la sección Definir ubicaciones, y seleccione
Reescaneo rápido de disco.
Si ha modificado valores de atributos o mapeado una nueva red, debe refrescar las carpetas
correspondientes.
Para refrescar una carpeta, en la sección Definir ubicaciones del MediaBay haga clic
derecho en una carpeta, y seleccione Refrescar vistas.
Para mostrar una nueva unidad de red, en la sección Definir ubicaciones del MediaBay
haga clic derecho en el nodo padre, y seleccione Refrescar vistas. Luego puede
escanear la unidad de archivos de medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar atributos (etiquetar) en la página 608
Sección Ubicaciones
Cuando abra el menú emergente Seleccionar ubicación de exploración definida y seleccione
una ubicación, los archivos de medios que se encuentren en ella se mostrarán en la lista
de Resultados. Cambiando entre las localizaciones que haya definido, podrá acceder
rápidamente a los archivos que esté buscando.
1. Carpeta anterior/siguiente
MediaBay
Ventana de MediaBay
590
Selecciona la ubicación de exploración anterior/siguiente.
2. Examinar carpeta contenedora
Abre la ubicación padre de la carpeta seleccionada.
3. Seleccionar ubicación de exploración definida
Los siguientes presets de ubicaciones están disponibles por defecto:
Todos los medios, Discos duros locales, VST Sound, Contenido de fábrica, Contenido de
usuario, Proyectos de Cubase, Documentos, Escritorio, Música.
4. Resultados profundos
Si esta opción está activada, los archivos de medios que se encuentran en las
subcarpetas de la ubicación seleccionada también se muestran en la lista de
resultados.
Explorar las ubicaciones
Puede cambiar rápidamente entre diferentes ubicaciones.
Para cambiar la ubicación a explorar, seleccione otra ubicación en el menú emergente
Seleccionar ubicación de exploración definida.
Si las ubicaciones disponibles no incluyen los archivos que quiere mostrar o si la
carpeta que quiere escanear no forma parte de ninguna de las ubicaciones, añada una
nueva ubicación en la sección Definir ubicaciones.
Para seleccionar la carpeta anterior o siguiente, haga clic en Carpeta anterior o
Carpeta siguiente. Estas rutas se borran cuando cierra el MediaBay.
Para seleccionar la carpeta superior de una carpeta seleccionada, haga clic en
Examinar carpeta contenedora.
Para mostrar los archivos contenidos en la carpeta seleccionada y en cualquiera de
sus subcarpetas, active Resultados profundos. Si este botón está desactivado, solo se
muestran las carpetas y archivos contenidos en la carpeta seleccionada.
Definir ubicaciones
Puede definir ubicaciones, es decir, atajos a las carpetas con las que quiere trabajar. Estas
se muestran en la sección de Ubicaciones.
PREREQUISITO
Configure la sección Definir ubicaciones y escanee el contenido.
NOTA
Definir ubicaciones no está disponible en MediaBay, en la zona derecha.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Definir ubicaciones del MediaBay, seleccione la carpeta que quiere
definir como ubicación.
2. Haga clic en Añadir.
3. Acepte el nombre por defecto o introduzca un nuevo nombre.
4. Haga clic en Aceptar.
La nueva ubicación se añade al menú emergente Seleccionar ubicación de exploración
definida en la sección Ubicaciones.
MediaBay
Ventana de MediaBay
591
5. Repita estos pasos para añadir cuantas localizaciones quiera.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Una vez haya configurado sus ubicaciones, podrá ocultar la sección Definir ubicaciones de la
vista, para tener más espacio en la pantalla.
Sección Resultados
La lista de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la
ubicación seleccionada.
NOTA
En los Ajustes de MediaBay, puede especificar el número máximo de archivos que se
mostrarán en la lista de Resultados.
Configurar las columnas de la lista de resultados
Para cada tipo de medio, o para combinaciones de tipos de medio, puede especificar las
columnas de atributos que se mostrarán en la lista de Resultados.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de Resultados del MediaBay, seleccione los tipos de medios para los que
quiera hacer ajustes.
2. Haga clic en Configurar columnas de resultado y active o desactive las opciones de los
submenús.
Para excluir una categoría en particular, seleccione Anular selección en el submenú
correspondiente.
Si Permitir la edición en la lista de resultados está activado en el diálogo Ajustes de
MediaBay, también puede editar atributos en la lista de Resultados. De otro modo,
solo es posible hacerlo en el Inspector de atributos.
MediaBay
Ventana de MediaBay
592
Gestionar archivos de medios en la lista de resultados
NOTA
Definir ubicaciones no está disponible en MediaBay, en la zona derecha.
Para mover o copiar un archivo desde la lista de Resultados hasta otra ubicación,
arrástrelo a otra carpeta en la sección Definir ubicaciones.
Para cambiar el orden de las columnas en la lista de Resultados, haga clic en un
encabezado de una columna, y arrastre ese encabezado hasta otra posición.
Para eliminar un archivo, haga clic derecho en él en la lista y seleccione Suprimir. El
archivo se borra permanentemente de su ordenador.
IMPORTANTE
Si borra un archivo usando el Explorador de archivos/Finder de Mac OS, este todavía se
muestra en la lista de Resultados, aunque no esté ya disponible para el programa. Para
remediarlo, vuelva a escanear la carpeta correspondiente.
Barajar la lista de resultados
Puede mostrar las entradas de la lista de Resultados en un orden aleatorio.
Para barajar la lista de Resultados, haga clic en el botón Permutar resultados en el
MediaBay.
Encontrar la ubicación de un archivo
Ahora puede abrir Explorador de archivos/Finder de Mac OS para mostrar la ubicación de un
archivo en su sistema.
NOTA
Esta función no está disponible en el MediaBay, en la zona derecha, y tampoco en archivos
que formen parte de un archivo VST Sound.
PROCEDIMIENTO
En la lista de Resultados, haga clic derecho en un archivo y seleccione Mostrar en
Explorador/Mostrar en Finder.
RESULTADO
El Explorador de archivos/Finder de Mac OS se abre y el archivo correspondiente se resalta.
Filtrado según el tipo de medio
Puede configurar la lista de Resultados para que muestre solo un tipo de medio particular, o
una combinación de tipos de medios.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Resultados, haga clic en Seleccionar tipos de medios.
MediaBay
Ventana de MediaBay
593
2. En el diálogo Mostrar tipos de medios, active los tipos de medios que quiere que se
muestren en la lista de Resultados.
Cuando ha filtrado la lista para que muestre un tipo de medio en particular, esto
se le indica con el correspondiente icono a la izquierda del botón Seleccionar tipos
de medios. Cuando ha seleccionado varios tipos de medio, se usa el icono Tipos de
archivo mixtos.
Selector Mostrar tipos de medios
Puede activar los tipos de medio que quiere que se muestren en la lista de Resultados.
Están disponibles los siguientes tipos de medio:
Archivos de audio
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos de audio. Los
formatos soportados son .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2,
.ogg, .sd2 (solo Mac OS), .wma (solo Windows).
Archivos MIDI
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos MIDI (extensión
de archivo .mid).
Loops MIDI
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los loops MIDI (extensión de
archivo .midiloop).
Bancos de patterns
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los bancos de patterns
(extensión de archivo .patternbank). Los bancos de patterns los genera el
plug-in MIDI Beat Designer. Para más información, vea el documento PDF aparte
Referencia de Plug-ins.
Presets de pista
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets de pista para
pistas de audio, MIDI e instrumento (extensión de archivo .trackpreset). Los
MediaBay
Ventana de MediaBay
594
presets de pista son una combinación de ajustes de pista, efectos, y ajustes de
MixConsole que se pueden aplicar a las nuevas pistas de varios tipos.
Presets de plug-ins
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets VST de plug-ins
de instrumentos y efectos. Además, se listan los presets de EQ que grabe en
MixConsole. Estos presets contienen todos los ajustes de parámetros para un
plug-in particular. Se pueden usar para aplicar sonidos a pistas de instrumento y
efectos a pistas de audio.
Presets de strip
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets de strip (extensión
de archivo .strippreset). Estos presets contienen cadenas de efectos de
channel strip.
Presets de cadena de FX
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los presets de cadenas de
efectos (extensión de archivo .fxchainpreset). Estos presets contienen
cadenas de efectos de inserción.
Archivos de video
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos de video.
Proyectos
Si esta opción está activada, la lista muestra todos los archivos de proyectos (de
Cubase, Nuendo, Sequel): .cpr, .npr, .steinberg-project.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar bancos de patterns en la página 600
Presets de pista en la página 192
Guardar/Cargar presets de strip en la página 374
Guardar/Cargar presets de EQ en la página 364
Guardar/Cargar presets de cadena de FX en la página 361
Compatibilidad con archivos de video en la página 1033
Filtrar según puntuación
Con el Filtro de puntuación, puede filtrar archivos según sus puntuaciones. Esto le permite
excluir archivos de la búsqueda según su calidad.
NOTA
El Filtro de puntuación no está disponible en MediaBay, en la zona derecha.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Resultados del MediaBay, arrastre el Filtro de puntuación hacia la
izquierda o hacia la derecha.
2. Para mostrar todos los archivos de medios sin tener en cuenta su puntuación, haga
clic en el asterisco.
MediaBay
Ventana de MediaBay
595
Realizar una búsqueda de texto
Puede realizar una búsqueda de texto en la lista de Resultados. Si introduce texto en el
campo de búsqueda de texto, solo se muestran los archivos de medios cuyos atributos
coinciden con el texto introducido.
NOTA
El campo Resultados de búsqueda tiene la misma función que el operador encaja del filtro
lógico. Sin embargo, la búsqueda se aplica a todos los atributos de archivo.
Haga clic en el campo e introduzca el texto que quiera encontrar.
Por ejemplo, si está buscando todos los loops de audio con sonidos de batería,
introduzca «drum» en el campo de búsqueda. Los resultados de la búsqueda
contienen loops con nombres tales como «Drums 1», «Drumloop», «Snare Drum»,
etc. También se encuentran todos los archivos de medios con el atributo de categoría
Drum&Percussion, o cualquier otro atributo que contenga la palabra «drum».
También puede añadir apóstrofes para encontrar coincidencias exactas para las
palabras entradas y usar operadores booleanos.
Para reinicializar la búsqueda de texto, borre el texto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtro lógico en la página 601
Búsqueda de texto booleana
Puede realizar búsquedas avanzadas, usando operadores booleanos o comodines.
Se pueden usar los siguientes elementos:
And [+]
[a y b]
Al introducir cadenas separadas por «and» (o el signo más), todos los archivos
encontrados contienen tanto a como b.
[And] es el valor por defecto cuando no se usa ningún operador booleano, por
ejemplo, también puede introducir [a b].
Or [,]
[a ó b]
Al introducir cadenas separadas por «or» (o una coma), todos los archivos
encontrados contienen a ó b, o ambos.
Not [-]
[no b]
MediaBay
Ventana de MediaBay
596
Al introducir texto precedido por «not» (o un signo menos), se encuentran todos
los archivos que no contienen b.
Paréntesis [( )]
[(a ó b) + c]
Usando paréntesis puede agrupar cadenas de texto. En este ejemplo, se buscan
archivos que contengan c y, o bien a, o bien b.
Comillas [«»]
[«texto de ejemplo»]
Con las comillas puede definir secuencias de varias palabras. Los archivos que
se buscan contienen esta secuencia de palabras.
IMPORTANTE
Cuando esté buscando archivos cuyo nombre contenga guiones, ponga el texto entre
comillas dobles. De otro modo el programa trata el guión como si fuera el operador
booleano «not».
NOTA
Estos operadores también se pueden usar para filtrado lógico.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar un filtro lógico en la página 602
Restablecer la lista de resultados
Puede restablecer todos los ajustes y resultados de filtrado.
Para restablecer la lista de Resultados, haga clic en Reinicializar filtros de resultado
en el MediaBay.
Sección Preescuchar
Puede preescuchar archivos individuales en la sección Preescuchar para encontrar cuál de
ellos usar en su proyecto.
Los elementos visibles en esta sección y sus funciones dependen del tipo de medio.
IMPORTANTE
La sección Preescuchar no está disponible en archivos de video, archivos de proyecto, y
presets de pista de audio. Puede preescuchar presets de pistas en el buscador de presets.
NOTA
Algunas preferencias del MediaBay afectan a la reproducción de archivos de medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de MediaBay en la página 620
MediaBay
Ventana de MediaBay
597
Preescuchar archivos de audio
1. Controles de transporte
Le permiten iniciar, detener, pausar y buclear la preescucha.
2. Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3. Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
4. Alinear tiempos a proyecto
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce en sincronía con el
proyecto, empezando en la posición del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto
puede aplicar una corrección de tiempo en tiempo real a su archivo de audio.
NOTA
Si importa un archivo de audio en su proyecto en el que Alinear tiempos a proyecto
esté activado en Preescuchar, se activa automáticamente el Modo musical para la
correspondiente pista.
5. Esperar a reproducir el proyecto
Si esta opción está activada, las funciones de reproducción y detención de la barra de
Transporte se sincronizan con los botones de reproducción y detención de la sección
Preescuchar.
Para usar esta opción en toda su amplitud, ponga el localizador izquierdo al inicio de
un compás, luego inicie la reproducción del proyecto usando la barra de Transporte.
Los loops que ahora seleccione en la lista de Resultados comenzarán junto con el
proyecto en perfecta sincronía.
Preescuchar archivos MIDI
IMPORTANTE
Para preescuchar un archivo MIDI, debe seleccionar un dispositivo de salida en el menú
emergente Salida.
1. Controles de transporte
Le permite iniciar y detener la preescucha.
MediaBay
Ventana de MediaBay
598
2. Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3. Salida
Le permite seleccionar el dispositivo de salida.
4. Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
5. Alinear tiempos a proyecto
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce en sincronía con el
proyecto, empezando en la posición del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto
puede aplicar una corrección de tiempo en tiempo real a su archivo MIDI.
NOTA
Si importa un archivo MIDI en su proyecto en el que Alinear tiempos a proyecto
esté activado en Preescuchar, se activa automáticamente el Modo musical para la
correspondiente pista.
Preescuchar loops MIDI
NOTA
Los loops MIDI siempre se reproducen en sincronía con el proyecto.
1. Controles de transporte
Le permite iniciar y detener la preescucha.
2. Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3. Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
4. Enlazar reproducción a pista de acordes
Si esta opción está activada, los eventos del loop MIDI se transponen para
reproducirse en contexto con la pista de acordes. Tenga en cuenta que para ello
necesita una pista de acordes con eventos de acorde.
Si esta opción está activada, e inserta un loop MIDI en el proyecto, Seguir pista de
acordes se activa automáticamente en la pista.
Preescuchar presets VST y presets de pista para pistas de instrumento y MIDI
Para preescuchar presets de pista para pistas de instrumento o MIDI y presets VST, necesita
algunas notas MIDI. Estas notas se pueden enviar al preset de pista a través de la entrada
MIDI, usando un archivo MIDI, el modo Grabador de secuencia, o a través del teclado del
ordenador.
MediaBay
Ventana de MediaBay
599
Virtual keyboard in keyboard display mode.
1. Controles de transporte
Le permite iniciar y detener la preescucha.
2. Menú de Modo secuencia para preescuchar
Le permite cargar un archivo MIDI para aplicar el preset seleccionado al archivo MIDI.
Puede seleccionar el modo Grabador de secuencia que repite continuamente una
secuencia dada de notas en bucle.
3. Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de preescucha.
4. Teclado virtual
Puede mostrar el teclado virtual en el modo visualización de teclado o en el modo
visualización de piano.
5. Introducción por teclado de ordenador
Si esta opción está activada, puede usar su teclado del ordenador para preescuchar
los presets.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar presets usando el modo Grabador de secuencia en la página 600
Teclado virtual en la página 242
Preescuchar presets a través de la entrada MIDI
La entrada MIDI siempre está activa, por ejemplo, cuando se conecta un teclado MIDI a su
ordenador y se configura adecuadamente, puede empezar a tocar directamente las notas
para preescuchar el preset seleccionado.
Preescuchar presets usando un archivo MIDI
PROCEDIMIENTO
1. En el menú emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Cargar archivo
MIDI.
2. En el diálogo de archivos que se abre, seleccione un archivo MIDI y haga clic en Abrir.
Se muestra el nombre del archivo MIDI en el menú emergente.
3. Haga clic en Reproducir a la izquierda del menú emergente.
RESULTADO
Las notas recibidas del archivo MIDI se reproducen ahora con los ajustes del preset de pista
aplicados.
MediaBay
Ventana de MediaBay
600
NOTA
Los archivos MIDI usados recientemente se mantienen en el menú, para un rápido acceso.
Para eliminar una entrada de esta lista, selecciónela en el menú y luego seleccione Eliminar
archivo MIDI.
Preescuchar presets usando el modo Grabador de secuencia
El modo Grabador de secuencia repite continuamente una secuencia dada de notas en
bucle.
NOTA
No puede usar el modo Grabador de secuencia cuando preescucha presets usando un
archivo MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Grabador de
secuencia.
2. Active Reproducir.
3. Toque algunas notas en el teclado MIDI o en el teclado del ordenador.
RESULTADO
Las notas se reproducen con los ajustes de presets aplicados.
Cuando deja de tocar notas y espera 2 segundos, la secuencia de notas que haya tocado
hasta este momento se reproduce en un bucle continuo.
Para usar otra secuencia, empiece a introducir notas de nuevo.
Preescuchar presets a través del teclado del ordenador
NOTA
Si activa Introducción por teclado de ordenador, el teclado del ordenador se usa
exclusivamente para la sección Preescuchar. Sin embargo, puede seguir usando los
siguientes comandos de teclado: Ctrl/Cmd-S (Guardar), Num. * (Iniciar/Detener grabación),
Espacio (Iniciar/Detener reproducción), Num. 1 (Ir al localizador izquierdo), Supr o
Retroceso, Num. / (Ciclo act./desact.) y F2 (Mostrar/Ocultar barra de transporte).
PROCEDIMIENTO
1. Active la Introducción por teclado de ordenador.
2. Reproduzca algunas notas en el teclado del ordenador.
Preescuchar bancos de patterns
Los bancos de patterns que contienen patrones de percusión se pueden crear con el plug-in
MIDI Beat Designer.
MediaBay
Ventana de MediaBay
601
1. Controles de transporte
Le permite iniciar y detener la preescucha.
2. Fader de volumen de preescucha
Le permite especificar el nivel de la preescucha.
3. Teclado
El teclado le permite preescuchar el banco de patterns seleccionado. En la sección
Preescuchar, elija un subbanco (el número de arriba) y un pattern (una tecla), y haga
clic en Reproducir.
Un banco de patterns contiene 4 subbancos que a su vez contienen 12 patrones cada
uno.
Los subbancos pueden contener patterns vacíos. Seleccionar un pattern vacío en la
sección Preescuchar no tiene ningún efecto. Los patrones que contienen datos tienen
un círculo en la parte de arriba de la tecla en el visor.
4. Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Si esta opción está activada, el archivo seleccionado se reproduce automáticamente.
5. Enlazar reproducción a pista de acordes
Si esta opción está activada, los eventos del loop MIDI se transponen para
reproducirse en contexto con la pista de acordes. Tenga en cuenta que para ello
necesita una pista de acordes con eventos de acorde.
Si esta opción está activada, e inserta un loop MIDI en el proyecto, Seguir pista de
acordes se activa automáticamente en la pista.
NOTA
Información detallada acerca de Beat Designer y sus funciones se puede encontrar en el
capítulo Efectos MIDI del documento PDF Referencia de Plug-ins.
Sección Filtros
Con MediaBay puede realizar búsquedas de archivos muy refinadas. Tiene dos posibilidades:
filtrado Lógico o por Atributo.
Filtro lógico
El filtro lógico le permite configurar condiciones de búsqueda complejas que deben darse
para encontrar archivos.
NOTA
El Filtro lógico no está disponible en el MediaBay, en la zona derecha.
MediaBay
Ventana de MediaBay
602
contiene
El resultado de la búsqueda debe contener el texto o número especificado en el
campo de texto de la derecha.
encaja con palabras
El resultado de la búsqueda debe coincidir con las palabras especificadas en el
campo de texto de la derecha.
omite
El resultado de la búsqueda no debe contener el texto o número especificado en
el campo de texto de la derecha.
es igual a
El resultado de la búsqueda se debe corresponder exactamente con el texto o
número especificado en el campo de texto de la derecha, incluyendo cualquier
extensión de archivo. Las búsquedas de texto no son sensibles a mayúsculas ni
minúsculas.
>=
El resultado de la búsqueda debe ser mayor o igual que el número especificado
en el campo de texto de la derecha.
<=
El resultado de la búsqueda debe ser menor o igual que el número especificado
en el campo de texto de la derecha.
está vacío
Use esta opción para encontrar archivos a los que todavía no se les haya
especificado ningún atributo.
encaja
El resultado de la búsqueda debe incluir el texto o número introducido en el
campo de texto de la derecha. También puede usar operadores booleanos. Añada
apóstrofes para encontrar coincidencias exactas de las palabras introducidas,
por ejemplo ‘drum’ y ‘funky’. Esta opción le permite una búsqueda de texto muy
avanzada.
en el rango
Si esta opción está seleccionada, puede especificar un límite inferior y un límite
superior de búsqueda en los campos a la derecha.
Aplicar un filtro lógico
Para encontrar rápidamente archivos de audio específicos, puede buscar por un valor
específico de atributo de archivo, por ejemplo.
MediaBay
Ventana de MediaBay
603
PREREQUISITO
En la sección Ubicaciones, seleccione la ubicación en la que quiera buscar archivos.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Filtros, active Lógico.
2. Haga clic en el campo de más a la izquierda para abrir el diálogo Seleccionar atributos
de filtrado.
3. Seleccione los atributos que quiera usar.
Si selecciona más de un atributo, los archivos encontrados coinciden con uno o con
otro atributo.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En el menú emergente de condición, seleccione uno de los operadores de búsqueda.
6. Introduzca el texto o número que quiera encontrar en el campo de la derecha.
NOTA
Si introduce 2 o más cadenas o líneas de filtrado, los archivos que se encuentran
coinciden con todas las cadenas o las líneas de filtrado.
Para añadir más de una cadena en el campo de texto, introduzca un Espacio
entre ellos.
Para añadir otra línea de filtrado, haga clic en el botón +, a la derecha del campo
de texto. Puede añadir hasta siete líneas de filtrado en las que puede definir más
condiciones de búsqueda.
Para eliminar una línea de filtrado, haga clic en -.
Para reinicializar todos los campos de búsqueda a sus valores por defecto, haga
clic en Inicializar filtro en la esquina superior derecha de la sección Filtros.
RESULTADO
La lista de Resultados se actualiza automáticamente, mostrando solo los archivos que se
corresponden con sus condiciones de búsqueda.
Búsqueda de texto avanzada
Puede realizar búsquedas de texto muy avanzadas usando operadores booleanos.
PREREQUISITO
En la sección Ubicaciones, seleccione la ubicación en la que quiera buscar archivos.
MediaBay
Ventana de MediaBay
604
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Filtros, active Lógico.
2. Seleccione un atributo en el menú emergente Seleccionar atributos de filtrado o deje
el ajuste en Cualquier atributo.
3. Ajuste la condición a encaja.
4. Especifique el texto que quiere buscar en el campo de la derecha usando operadores
booleanos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Realizar una búsqueda de texto en la página 595
Acerca de los atributos de archivos de medios
Los atributos de archivos de medios son conjuntos de metadatos que ofrecen información
adicional acerca del archivo.
Los diferentes tipos de archivos de medios tienen diferentes atributos. Por ejemplo, los
archivos de audio .wav tienen atributos como nombre, duración, tamaño, frecuencia de
muestreo, conjunto de contenidos, etc., mientras que los archivos .mp3 tienen más atributos
tales como artista o género.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 606
Filtro de atributos
Asignar valores de atributos a sus archivos hace que sea más fácil organizar sus archivos
de medios. Con el filtro de Atributo, puede ver y editar algunos de los atributos de archivo
estándar que se encuentran en sus archivos de medios.
Si hace clic en Atributo, la sección Filtros muestra todos los valores encontrados de un
atributo específico. Seleccionar uno de estos valores muestra una lista de archivos que
contienen este valor de atributo.
1. Columnas de atributos
Le permite seleccionar diferentes categorías de atributos. Si las columnas son lo
suficientemente anchas, el número de archivos que coincidan con este criterio se
muestra a la derecha el nombre del filtro.
2. Valores de atributos
Muestra los valores de atributos y con qué frecuencia aparece cierto atributo en sus
archivos de medios.
MediaBay
Ventana de MediaBay
605
NOTA
Algunos atributos están enlazados directamente los unos con los otros. Por ejemplo,
para cada valor de categoría, hay ciertos valores de subcategorías disponibles.
Cambiar el valor en una de esas columnas de atributo muestra diferentes valores en la
otra columna.
Cada columna de atributo muestra solo los valores de atributos encontrados en la
ubicación seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 606
Aplicar un filtro de atributo
Con el filtro de Atributo puede encontrar rápidamente archivos de audio con ciertos
atributos.
Para aplicar un filtro de Atributo, haga clic en un valor de atributo.
La lista de Resultados se filtra en consecuencia. Aplique más filtros de atributos para
restringir el resultado aún más.
Para encontrar archivos que concuerden con uno u otro atributo, pulse Ctrl/Cmd y
haga clic en diferentes valores de atributos en la misma columna.
Para cambiar los valores de atributos mostrados de una columna, haga clic en la
columna de atributo y seleccione otro atributo.
NOTA
Los atributos de papeles (characters) siempre forman una condición AND.
Realizar una búsqueda de menú contextual
Puede buscar otros archivos con el mismo atributo que el seleccionado. De esta manera
puede encontrar rápidamente todos los archivos que tienen un valor en común, por ejemplo,
si quiere ver todos los archivos que se crearon el mismo día.
En la lista de Resultados o en el Inspector de atributos, haga clic derecho en un
archivo, y seleccione el valor del atributo que quiera buscar en el submenú Buscar
por.
La sección Filtros cambia automáticamente al filtrado Lógico y se muestra la línea de
condición de filtrado correspondiente.
MediaBay
Ventana de MediaBay
606
Para restablecer el filtro, haga clic en Reinicializar filtros de resultado.
Reinicializar el filtro
PROCEDIMIENTO
Para restablecer el filtro, haga clic en Inicializar filtro, en la parte superior de la
sección Filtros.
Esto también restablece la lista de Resultados.
Inspector de atributos
Cuando ha seleccionado uno o más archivos en la lista de Resultados, el Inspector de
atributos muestra una lista de atributos y sus valores.
NOTA
El Inspector de atributos no está disponible en MediaBay, en la zona derecha.
En el Inspector de atributos, también puede editar y añadir nuevos valores de atributos.
Los atributos disponibles se dividen en varios grupos (Medios, Musical, Preset, etc.), para
hacer la lista manejable y ayudarle a encontrar un elemento rápidamente.
Dinámico
Muestra todos los valores disponibles de los archivos seleccionados.
Definido
Muestra un conjunto de atributos configurados para el tipo de medio
seleccionado, sin importar si los valores correspondientes están disponibles en
los archivos seleccionados.
Configurar atributos definidos
Activa el modo de configuración en el que puede configurar los atributos que se
muestran en el Inspector de atributos.
MediaBay
Ventana de MediaBay
607
Modo de configuración
Cuando hace clic en Configurar atributos definidos, se activa el modo de configuración.
Seleccionar tipos de medios
Le permite seleccionar uno o varios tipos de medios. Luego puede gestionar
qué atributos se muestran en el Inspector de atributos para los tipos de medios
seleccionados.
+/-
Abre el diálogo Añadir atributo de usuario, en el que puede añadir o eliminar
atributos de usuario personalizados. Ahora puede seleccionar el Tipo de atributo
y el Nombre mostrado.
Reinicializar a valor por defecto
Restablece la lista de atributos a los valores por defecto.
Atributo
Muestra el nombre del atributo.
Seleccionar
Muestra si un atributo está activado o desactivado.
Tipo
Muestra si el valor de un atributo es un número, texto, o un valor Sí/No.
Precisión
Muestra el número de decimales mostrados en atributos numéricos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los atributos de archivos de medios en la página 604
Gestionar listas de atributos en la página 610
Esquemas de colores en el Inspector de atributos
El color de un valor de atributo indica si, y de qué forma, puede editar un atributo.
Blanco
Uno o más archivos están seleccionados en la lista de Resultados, y tienen los
mismos valores.
MediaBay
Ventana de MediaBay
608
Amarillo
Múltiples archivos están seleccionados en la lista de Resultados, y sus valores
difieren.
Naranja
Múltiples archivos están seleccionados en la lista de Resultados, con valores
diferentes, y que no se pueden editar.
Rojo
Uno o más archivos están seleccionados en la lista de Resultados, cuyos valores
no se pueden editar.
También se muestra información sobre el significado de los colores usados en el Inspector
de atributos en un tooltip, cuando pone el cursor del ratón sobre uno de los iconos de color
debajo del Inspector de atributos.
Editar atributos (etiquetar)
Las funciones de búsqueda, especialmente el filtro de atributos, son una herramienta de
gestión de medios muy potente cuando se hace un uso extensivo del etiquetado, por ejemplo,
al añadir y editar atributos.
Los archivos de medios se organizan normalmente en estructuras complejas de carpetas
para ofrecer una manera lógica de guiado para el usuario hasta ciertos archivos, con los
nombres de archivos y/o carpetas indicando el instrumento, estilo, tempo, etc.
Las etiquetas le ayudan a encontrar un sonido o bucle en particular con una estructura de
carpetas así.
Editar atributos en el Inspector de atributos
En el Inspector de atributos, puede editar valores de atributos de varios archivos de medios.
Los valores de los atributos se pueden elegir desde listas emergentes, se pueden introducir
como texto o números o se pueden poner a los valores Sí o No.
NOTA
Cambiar un valor de un atributo en el Inspector de atributos cambia
permanentemente el archivo correspondiente, a menos que el archivo esté protegido
contra escritura o forme parte de un archivo VST Sound.
Algunos atributos no se pueden editar. Si este es el caso, el formado del archivo
probablemente no permite cambiar este valor, o cambiar un valor en particular no
tiene sentido. Por ejemplo, no puede cambiar el tamaño del archivo en MediaBay.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de Resultados, seleccione el archivo para el que quiera hacer ajustes.
Los valores de atributos correspondientes se visualizan en el Inspector de atributos.
También puede seleccionar varios archivos y hacer ajustes en ellos a la vez. La única
excepción es el atributo nombre, que debe ser único para cada archivo.
2. En el Inspector de atributos, haga clic en la columna Valor de un atributo.
MediaBay
Ventana de MediaBay
609
Dependiendo del atributo seleccionado, pasa lo siguiente:
Para la mayoría de los atributos se abre un menú emergente desde el que
puede elegir un valor. Esto puede ser un nombre, un número y un estado on/off.
Algunos menús emergentes también tienen una entrada «más…» para abrir una
ventana con más valores de atributo.
Para el atributo de Puntuación, puede hacer clic en la columna Valor y arrastrar
hacia la izquierda o la derecha para modificar el ajuste.
Para el atributo Papel (grupo Musical), se abre el diálogo Editar character. Para
definir valores para el atributo Papel haga clic en un botón radial de la parte
izquierda o derecha y luego en Aceptar.
3. Establezca el valor del atributo.
Para suprimir el valor del atributo de los archivos seleccionados, haga clic derecho en
la columna Valor correspondiente y seleccione Eliminar atributo del menú contextual.
Editar atributos en la lista de resultados
También puede editar atributos directamente en la lista de Resultados. Esto le permite
asignar etiquetas a un número de archivos de loop, por ejemplo.
PREREQUISITO
Permitir la edición en la lista de resultados debe estar activado en los Ajustes de MediaBay.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de Resultados, seleccione los archivos para los que quiera hacer ajustes.
Puede hacer ajustes a varios archivos a la vez. La única excepción es el atributo
nombre, que debe ser único para cada archivo.
2. Haga clic en la columna para el valor que quiera cambiar y haga los cambios que
desee.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de MediaBay en la página 620
Editar atributos de múltiples archivos a la vez
Puede etiquetar múltiples archivos al mismo tiempo. No hay límite del número de archivos
que se pueden etiquetar al mismo tiempo, pero el etiquetado de un gran número de archivos
de una vez puede tardar bastante tiempo.
La operación de etiquetado se ejecuta en segundo plano, para que pueda continuar con su
trabajo. Mirando en el Contador de atributos, encima de la lista de Resultados, puede ver
cuántos archivos todavía quedan por actualizar.
Editar atributos de archivos protegidos contra escritura
Los archivos de medios pueden estar protegidos contra escritura por varias razones. El
contenido puede que lo proporcione alguien que protegió los archivos contra escritura, el
formato de archivo podría restringir operaciones de escritura del MediaBay, etc.
En el MediaBay, el estado de protección contra escritura en archivos se muestra como
atributo en el Inspector de atributos y en la columna Write Protection de la lista de
Resultados.
MediaBay
Ventana de MediaBay
610
IMPORTANTE
Puede definir valores de atributos de archivos protegidos contra escritura en el MediaBay.
Estos cambios no se escriben a disco, solo tienen lugar en el MediaBay.
NOTA
Si las columnas Write Protection y/o Pending Tags no están visibles, active los atributos
correspondientes del tipo de archivo en el Inspector de atributos.
Para establecer o eliminar el atributo de protección contra escritura de un archivo,
haga clic derecho en el archivo en la lista de Resultados y seleccione Activar/Quitar
protección de escritura.
Esto solo es posible si el tipo de archivo le permite operaciones de escritura y tiene los
permisos necesarios del sistema operativo.
Cuando especifica valores de atributos para un archivo que está protegido contra
escritura, esto se refleja en la columna Pending Tags, cercana a la columna Write
Protection en la lista de Resultados.
Si vuelve a escanear el contenido del MediaBay y ha cambiado un archivo de medios
en su disco duro desde el último escaneo, se perderán todas las etiquetas pendientes
para este archivo.
Si un archivo tiene etiquetas pendientes, y quiere escribir los atributos al archivo,
debe eliminar la protección contra escritura, luego hacer clic derecho en el archivo, y
seleccionar Escribir etiquetas en archivo.
NOTA
Si usa otros programas distintos de Cubase para cambiar el estado de protección de
escritura de un archivo, debe volver a escanear los archivos en el MediaBay para reflejar
estos cambios.
Gestionar listas de atributos
En el Inspector de atributos, puede definir qué atributos se muestran en la lista de
Resultados y en el mismo Inspector de atributos. Para diferentes tipos de medios, se
pueden configurar conjuntos de atributos individuales.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de atributos, haga clic en Definido.
2. Haga clic en Configurar atributos definidos para entrar en el modo de configuración.
3. Abra el menú emergente Mostrar, active los tipos de medios que quiera mostrar, y
haga clic en cualquier lugar en el MediaBay.
MediaBay
Ventana de MediaBay
611
El Inspector de atributos ahora muestra una lista de todos los atributos disponibles
para estos tipos de medio.
Si ha activado más de un tipo de medio, sus ajustes afectan a todos los tipos
seleccionados. Una marca de verificación naranja indica que los ajustes
de visualización actuales de un atributo difieren para los tipos de medio
seleccionados.
Los ajustes de visualización hechos para la opción Tipos de archivo mixtos
se aplican si selecciona archivos de tipos de medio diferentes en la lista de
Resultados o en el Inspector de atributos.
4. Active los atributos que quiera mostrar.
Puede editar varios atributos a la vez.
5. Haga clic en Configurar atributos definidos de nuevo para salir del modo de
configuración.
Definir atributos de usuario
Puede definir sus propios atributos y guardarlos en la base de datos de MediaBay y los
correspondientes archivos de medios. Cubase reconoce todos los atributos de usuario
incluidos en archivos de medios.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de atributos, active Definido.
2. Haga clic en Configurar atributos definidos para entrar en el modo de configuración.
3. Haga clic en +.
4. En el diálogo Añadir atributo de usuario, especifique el Tipo de atributo y el Nombre
mostrado.
El nombre mostrado debe ser único en la lista de atributos. El campo Nombre de base
de datos indica si tal nombre es válido o no.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El nuevo atributo se añade a la lista de atributos disponibles y se muestra en el Inspector de
atributos y en la lista de Resultados.
Configurar MediaBay
Puede mostrar y ocultar las diferentes secciones de MediaBay. Esto ahorra espacio en
pantalla y le permite mostrar solo la información que necesita.
MediaBay
Trabajar con el MediaBay
612
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Configurar disposición de ventanas en la esquina inferior izquierda del
MediaBay.
Aparece una lámina que contiene casillas de verificación para las diferentes secciones.
2. Desactive las casillas de verificación para las secciones que quiera ocultar.
También puede usar comandos de teclado para esto: use las teclas Flecha arriba,
Flecha abajo, Flecha izquierda, Flecha derecha para ir pasando entre las casillas de
verificación y pulse Espacio para activar/desactivar la casilla seleccionada.
3. Cuando haya terminado, haga clic fuera de la lámina para salir del modo de
configuración.
Trabajar con el MediaBay
Al trabajar con muchos archivos de música, lo más importante es encontrar el contenido que
necesita rápida y fácilmente.
El MediaBay le ayuda a encontrar y organizar su contenido. Después de escanear sus
carpetas, todos los archivos de medios de los formatos soportados que se han encontrado se
listan en la sección de Resultados.
La primera cosa a hacer es configurar las Ubicaciones, es decir, las carpetas o directorios de
su sistema que contienen archivos de medios. Normalmente los archivos están organizados
de una cierta manera en su ordenador. Puede que tenga carpetas reservadas para
contenidos de audio, carpetas para efectos especiales, carpetas para combinaciones de
sonidos de ruido ambiente que necesite para una cierta toma de cine, etc. Todas ellas se
pueden establecer como diferentes Ubicaciones en el MediaBay, permitiéndole limitar los
archivos disponibles en la lista de Resultados según el contexto.
Cuando expanda su sistema, debería guardar los nuevos volúmenes como Ubicaciones o
añadirlos a sus Ubicaciones existentes.
Usando las opciones de búsqueda y filtrado, puede acotar los resultados.
Puede insertar los archivos en su proyecto haciendo arrastrar y soltar, haciendo doble clic, o
usando las opciones del menú contextual.
Usar archivos de medios
La ventana del MediaBay, y el MediaBay en la zona derecha de la ventana del Proyecto ,
le ofrecen varias posibilidades de buscar archivos, loops, muestras, presets y patrones
específicos, que podrá usar en su proyecto.
Una vez ha encontrado el archivo de medios que buscaba, puede cargarlo en su proyecto.
MediaBay
Trabajar con el MediaBay
613
Cargar loops y muestras
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Archivos MIDI,
Archivos de audio o Loops MIDI y seleccione un archivo de medios.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Loops y muestras y
haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el archivo de
medios en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el archivo de medios para crear una nueva pista de
instrumento o de audio con el archivo cargado.
Arrastre el archivo de medios e insértelo en una pista, en el visor de eventos.
RESULTADO
El archivo de medios se inserta en la nueva pista creada, o en la posición en la que lo
depositó.
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Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Cargar presets de pista
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Presets de pista
y seleccione un preset.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Presets> Presets de
pista y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset
en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic el preset de pista para crear una nueva pista con el preset
cargado.
Arrastre el preset de pista y deposítelo en una pista para aplicar el preset a la
pista.
RESULTADO
Se aplica el preset a la pista y se cargan todos los ajustes del preset.
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Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Cargar presets de instrumento
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
MediaBay
Trabajar con el MediaBay
614
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Presets de plug-
ins y seleccione un preset para un plug-in de instrumento.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Instrumentos y haga
clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista
de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el preset de instrumento para crear una nueva pista de
instrumento con el preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento y deposítelo en una pista de instrumento para
aplicar el preset a la pista.
RESULTADO
El instrumento se carga como una pista de instrumento y el preset se aplica a la pista de
instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Cargar presets de plug-ins de efectos
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Presets de plug-
ins y seleccione un preset.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Presets> Presets de
efectos VST y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el
preset en la lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset de plug-in desde MediaBay y deposítelo en la sección Inserciones
abierta del Inspector.
RESULTADO
Se aplica el preset de plug-in de efecto a la pista de audio y se cargan los ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Cargar presets de cadena de FX
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Presets de
cadena de FX y seleccione un preset.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Presets> Presets de
cadena de FX y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar
el preset en la lista de Resultados.
MediaBay
Trabajar con el MediaBay
615
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset desde el MediaBay y deposítelo en la sección Inserciones abierta
del Inspector.
RESULTADO
Se aplica el preset de cadena de efectos a la pista y se cargan todos los ajustes del preset.
Se sobrescribe cualquier inserción cargada anteriormente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Cargar presets de strip
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Presets de strip y
seleccione un preset.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Presets> Presets de
strip y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset
en la lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset desde el MediaBay y deposítelo en la sección Strip abierta del
Inspector.
RESULTADO
Se aplica el preset de strip a la pista y se cargan todos los ajustes del preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Guardar/Cargar presets de strip en la página 374
Cargar bancos de patterns
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente
En el MediaBay, abra el selector de tipo de medio, haga clic en Bancos de
patterns y seleccione un preset.
En el MediaBay, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Presets> Bancos de
patterns y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el
preset en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el banco de patterns para crear una nueva pista de
instrumento con el preset cargado.
Arrastre el banco de patterns y deposítelo en una pista de instrumento para
aplicarlo a la pista.
MediaBay
Trabajar con ventanas relacionadas con MediaBay
616
RESULTADO
Se carga Groove Agent como instrumento de pista. Se carga un drum map en la pista de
instrumento, se carga una instancia de Beat Designer como efecto de inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 593
Trabajar con ventanas relacionadas con MediaBay
El concepto de MediaBay se puede encontrar a través de todo el programa, por ejemplo, al
añadir nuevas pistas o al elegir presets de instrumentos o efectos VST. El flujo de trabajo en
todas las ventanas relacionadas con el MediaBay es el mismo que en el MediaBay.
Añadir pistas
Si añade una pista seleccionando Proyecto> Añadir pista, se abre el siguiente diálogo:
Haga clic en Explorar para expandir el diálogo y mostrar la lista de Resultados. Solo se
muestran los tipos de archivos que se pueden usar en este contexto.
Buscador de loops, Buscador de sonidos, y Mini buscador
El Buscador de loops, Buscador de sonidos, y Mini buscador muestran diferentes vistas del
MediaBay.
El Buscador de loops le permite explorar rápidamente sus loops, por ejemplo, archivos de
audio, bancos de patterns, y loops MIDI.
El Buscador de sonidos le permite buscar sonidos rápidamente. Por defecto, es
configurado para mostrar los Presets de pista y Presets de plug-ins.
MediaBay
Trabajar con ventanas relacionadas con MediaBay
617
El Mini buscador es perfecto para colocarse acompañando a instrumentos como LoopMash
o Groove Agent SE.
Estas ventanas de búsqueda ofrecen las mismas funciones que el MediaBay, por ejemplo,
puede especificar diferentes ubicaciones de búsqueda, definir búsquedas, configurar las
láminas disponibles, etc.
Aplicar presets de pista
Puede elegir de entre una variedad de presets de pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, haga clic en el icono Gestión de presets, a la derecha de la sección de
Inserciones.
2. Seleccione Desde preset de pista.
3. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset de pista para aplicarlo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 192
Aplicar presets de instrumento
Al trabajar con instrumentos VST, puede elegir entre una variedad de presets a través del
explorador de Resultados.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de instrumento y seleccione Cargar
preset de pista.
2. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset para aplicarlo.
Explorador de resultados de presets de instrumento
El explorador de Resultados de presets de pista de instrumento le permite preescuchar
presets VST y aplicarlos a su pista de instrumento.
Para abrir el explorador de Resultados, haga clic derecho en una pista de instrumento, y
seleccione Cargar preset de pista.
MediaBay
Trabajar con bases de datos de volúmenes
618
Los presets VST de instrumentos se pueden dividir en los siguientes grupos:
Presets
Los presets contienen los ajustes del plug-in entero. En instrumentos
multitímbricos, esto significa los ajustes de todas las ranuras de sonido así como
los ajustes globales.
Programas
Los programas contienen solo los ajustes de un programa. En instrumentos
multitímbricos, esto significa solo los ajustes de una ranura de sonido.
Trabajar con bases de datos de volúmenes
Cubase guarda toda la información de los archivos de medios usados en el MediaBay, tales
como rutas y atributos, en un archivo de base de datos local en su ordenador. Sin embargo,
en algunos casos, puede que sea necesario explorar y administrar este tipo de metadatos en
un volumen externo.
Por ejemplo, un editor de sonidos puede tener que trabajar tanto en casa como en un
estudio, en dos ordenadores diferentes. Por lo tanto, los efectos de sonido se guardan en
un medio de almacenamiento externo. Para poder conectar el dispositivo externo y explorar
directamente sus contenidos en el MediaBay sin tener que escanear el dispositivo, tiene que
crear una base de datos de volumen para el dispositivo externo.
Las bases de datos de volúmenes se pueden crear para unidades de su ordenador o para
medios de almacenamiento externos. Contienen el mismo tipo de información acerca de los
archivos de medios en esas unidades como la base de datos normal de MediaBay.
NOTA
Cuando arranca Cubase, se montan automáticamente todas las bases de datos de
volúmenes. Las bases de datos que se vuelven disponibles mientras el programa se está
ejecutando se tienen que montar manualmente.
MediaBay
Trabajar con bases de datos de volúmenes
619
Volver a escanear y refrescar bases de datos de volúmenes
Si ha modificado los ajustes de escaneado en un sistema diferente, debe volver a escanear o
refrescar el MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Actualizar el MediaBay en la página 589
Crear una base de datos de volumen
PROCEDIMIENTO
En la sección Definir ubicaciones, haga clic derecho en el medio de almacenamiento
externo, unidad, o partición de su sistema para el que quiera crear una base de datos,
y seleccione Crear base de datos de volumen.
IMPORTANTE
Debe seleccionar el directorio de nivel más alto para ello. No puede crear un archivo
de base de datos para una carpeta de menor nivel.
RESULTADO
La información de archivos para esta unidad se escribe en un nuevo archivo de base de
datos. Cuando el nuevo archivo de base de datos esté disponible, se reflejará con el símbolo
a la izquierda del nombre de la unidad.
NOTA
Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un rato.
Las bases de datos de volúmenes se montan automáticamente al arrancar Cubase. Se
muestran en la sección Definir ubicaciones y sus datos se pueden ver y editar en la lista de
Resultados.
Eliminar base de datos de volumen
Si ha trabajado en otro ordenador usando un disco duro externo y vuelve a su propio
ordenador y conecta el dispositivo externo de nuevo como parte su configuración de sistema,
no necesita una base de datos de volumen aparte para él nunca más. Cualquier dato en esta
unidad se incluirá en el archivo de base de datos local de nuevo, eliminando el archivo de
base de datos extra.
MediaBay
Ajustes de MediaBay
620
PROCEDIMIENTO
En la sección Definir ubicaciones, haga clic derecho en la base de datos de volumen y
seleccione Eliminar base de datos de volumen.
RESULTADO
Los metadatos se integran en el archivo de base de datos local del MediaBay y se elimina el
archivo de base de datos de volumen.
NOTA
Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un rato.
Montar y desmontar bases de datos de volumen
Las bases de datos de volumen que se vuelven disponibles mientras Cubase se está
ejecutando se deben montar manualmente.
Para montar una base de datos de volumen manualmente, haga clic derecho en el
medio de almacenamiento externo, unidad, o partición de su sistema que quiera
montar y seleccione Montar base de datos de volumen.
Para desmontar una base de datos de volumen, haga clic derecho y seleccione
Desmontar base de datos de volumen.
Ajustes de MediaBay
El diálogo Preferencias de Cubase contiene una página especial MediaBay en la que puede
configurar el MediaBay. Estos ajustes también están disponibles desde dentro de MediaBay.
Para mostrar las preferencias, haga clic en Ajustes de MediaBay, en la esquina
inferior izquierda del MediaBay.
Mostrar solo ubicaciones gestionadas
Si esta opción está activada, se ocultan todas las carpetas que no se escanean
en busca de archivos. Esto mantiene la vista de árbol en la sección Definir
ubicaciones menos cargada visualmente.
Usar selección actual como ubicación base
Si esta opción está activada, solo se muestra la carpeta seleccionada y sus
subcarpetas.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
Si esta opción está activada, Cubase solo escanea en busca de archivos de
medios cuando la ventana del MediaBay está abierta.
Si esta opción está desactivada, las carpetas se escanean en segundo plano,
incluso cuando la ventana del MediaBay está cerrada. Sin embargo, Cubase
nunca escanea carpetas mientras está reproduciendo o grabando.
MediaBay
Comandos de teclado de MediaBay
621
Elementos máximos en lista de resultados
Especifica el número máximo de archivos que se muestran en la lista de
Resultados. Esto evita largas listas de archivos imposibles de manejar.
NOTA
El MediaBay no le avisa si el número máximo de archivos se ha alcanzado. Podría
haber situaciones en las que un cierto archivo que esté buscando no se pueda
encontrar porque se ha alcanzado el número máximo de archivos.
Permitir la edición en la lista de resultados
Si esta opción está activada, puede editar atributos en la lista de Resultados. Si
esta opción está desactivada, los atributos solo pueden editarse en el Inspector
de atributos.
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados
Si esta opción está activada, las extensiones de nombres de archivo se muestran
en la lista de Resultados.
Explorar tipos de archivo desconocidos
Al explorar en busca de archivo de medios, el MediaBay ignora los archivos con
una extensión de archivo desconocida. Sin embargo, cuando esta opción está
activada, el MediaBay intenta abrir y explorar cualquier archivo en la ruta de
búsqueda e ignora los archivos que no puede reconocer.
Comandos de teclado de MediaBay
Puede visualizar los comandos de teclado de MediaBay desde dentro de la ventana de
MediaBay. Esto es útil si quiere tener una vista global rápida de los comandos de teclado
asignados y disponibles en MediaBay.
Para abrir la lámina de comandos de teclado, haga clic en Comandos de teclado en la
esquina inferior izquierda del MediaBay.
Para cerrar la lámina de comandos de teclado, haga clic en cualquier lugar fuera de la
lámina.
Para asignar o modificar un comando de teclado, haga clic en el comando de teclado
correspondiente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Sonido surround(solo Cubase
Pro)
622
Cubase tiene características surround integradas con soporte para varios formatos.
Este soporte va por toda la ruta de audio: todos los canales relacionados con audio (es
decir, pistas de audio, de instrumento y canales de grupo) y buses que puedan gestionar
configuraciones de altavoces multicanal. Un canal de MixConsole puede llevar mezclas
surround completas, o un canal de altavoz individual que sea parte de una configuración
surround.
Cubase le ofrece las siguientes funcionalidades relacionadas con surround:
Las pistas relacionadas con audio pueden ser enrutadas libremente a los canales
surround.
El plug-in VST MultiPanner se aplica automáticamente a pistas relacionadas con audio
con una configuración mono o estéreo que estén enrutadas a canales de salida con
una configuración multicanal (diferente de estéreo). Está disponible en el Inspector y
en MixConsole y se puede usar para posicionar canales gráficamente en el campo de
surround.
El plug-in MixConvert V6 se usa para convertir un canal surround a un formato
diferente si la configuración de entrada/salida correspondiente no la gestiona el VST
MultiPanner. Cubase coloca MixConvert V6 automáticamente en el lugar que sea
necesario. Además, el plug-in se describe con detalle en el documento PDF aparte
Referencia de plug-ins.
Cubase soporta plug-ins específicos de surround, es decir, plug-ins con soporte
multicanal especialmente diseñados para tareas de mezcla de sonido en surround
(el plug-in incluido «Mix6to2» es un ejemplo de ello). Además, cualquier plug-in VST
3 tiene soporte para multicanal y por lo tanto se puede usar en una configuración de
surround, incluso si no se diseñó específicamente para surround. Todos los plug-ins
se describen en el documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Usted configura Cubase para sonido surround definiendo buses de entrada y salida en
el formato surround deseado, y especificando qué entradas y salidas de audio se usan
en los diferentes canales de los buses.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar VST MultiPanner en la página 625
Usar el plug-in MixConvert V6 en la página 637
Preparación en la página 624
Insertar efectos en configuraciones multicanal(solo Cubase Pro) en la página 416
Entrega
El resultado de una mezcla surround en Cubase es, o el audio multicanal enviado desde el
bus de salida surround hasta su configuración de altavoces, o (si usa la función de Exportar
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Configuraciones de surround disponibles
623
mezcla de audio) un archivo o archivos en su disco duro. Las mezclas surround exportadas
pueden ser divididas (un archivo mono para cada canal de altavoz) o entrelazadas (un único
archivo que contiene todos los canales surround).
Configuraciones de surround disponibles
Cubase soporta las siguientes configuraciones surround:
LRCS
LRCS hace referencia a Left Right Center Surround, con el altavoz surround
en posición central-trasera. Este es el formato surround original que apareció
primero como Dolby Stereo en el cine y más tarde como el formato de cine
casero conocido como Dolby ProLogic.
5.0
Es el mismo que 5.1 (vea más abajo) pero sin el canal LFE. El canal LFE es
opcional en 5.1 y si no tiene intención de usarlo, podría encontrar que esta opción
resulta más conveniente.
5.1
Este formato es uno de los más populares en cine y DVD. En sus varias
implementaciones de codificación para cine y DVD (establecidas por los diversos
fabricantes) se le conoce como Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 Multicanal. 5.1
tiene 1 canal central (usado principalmente para diálogos) y 4 altavoces surround
(para música y efectos de sonido). Adicionalmente, un sub-canal (LFE – Low
Frequency Effects) con un menor ancho de banda se usa para efectos especiales
de baja frecuencia.
LRC
El mismo que LRCS, pero sin el canal de altavoz surround.
LRS
Left-Right-Surround, con el altavoz surround posicionado en la posición central
trasera.
LRC+LFE
Igual que LRC pero con un subcanal LFE añadido.
LRS+LFE
Igual que LRS pero con un subcanal LFE añadido.
Quadro
El formato cuadrafónico original para música, con un altavoz en cada esquina.
Este formato estaba pensado para los reproductores de discos de vinilo.
LRCS+LFE
Igual que LRCS pero con un subcanal LFE añadido.
Quadro+LFE
Igual que Quadro pero con un subcanal LFE añadido.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Preparación
624
6.0 Cine
Una configuración de altavoces centrales Left-Right-Center con tres canales
surround (Left-Right-Center).
6.0 Music
Utiliza 2 canales frontales (Left/Right) con canales surround Left y Right y
canales laterales Left y Right.
Preparación
Configuración del bus de salida
Antes de empezar a trabajar con sonido surround, deberá configurar un bus de salida
surround, a través del cual se enrutarán todos los canales de altavoz del formato surround
seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir buses de entrada y salida en la página 35
Subbuses
Un subbus es un bus dentro de un bus (más ancho). La aplicación más obvia de un subbus es
la de crear buses estéreo dentro de su bus surround – esto le permite enrutar pistas estéreo
directamente a un par de altavoces estéreo con el bus de surround. Quizás también desee
añadir subbuses en otros formatos surround (con menos canales que el «bus progenitor»).
Una vez haya creado un bus de surround, puede añadirle uno o varios subbuses haciendo
clic derecho sobre el bus y seleccionando «Añadir subbus».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir subbuses(solo Cubase Pro) en la página 36
Enrutado
Puede usar el rack de enrutado de MixConsole para enrutar las pistas relacionadas con
audio a los buses de salida o canales de grupos con una configuración surround.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar Enrutado directo en la página 376
Enrutar canales a canales surround individuales
Si desea situar una fuente de audio en un canal de altavoz separado, puede enrutarla
directamente a dicho canal de altavoz. Esto es útil para material premezclado o grabaciones
multicanal que no requieren panoramizado.
Para hacerlo, simplemente seleccione un canal de altavoz individual en el rack de
enrutado.
Si se enruta un canal estéreo directamente a un canal de altavoz, los canales
izquierdo/derecho se mezclan a mono.
El control de panoramizado del canal de audio controla el balance entre los canales
izquierdo y derecho en la mezcla mono resultante. Un panoramizado al centro
producirá una mezcla de proporciones iguales.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
625
Enrutar canales a subbuses
Si ha añadido un subbus dentro de un bus de surround (vea arriba), aparecerá como un
subelemento dentro del bus de surround en el selector de enrutado. Seleccione esta opción
para enrutar un canal de audio estéreo directamente al par de altavoces estéreo del bus
surround (por ejemplo, para enrutar una pista de música directamente a los altavoces
frontales izquierdo y derecho en un canal de surround).
Configuración del bus de entrada
Para trabajar con sonido surround en Cubase, a menudo no es necesario configurar un bus
de entrada en formato surround. Puede grabar archivos de audio a través de las entradas
estándar, y enrutar fácilmente los canales de audio resultantes a las salidas surround
en cualquier momento. También puede importar directamente archivos multicanal de un
formato surround específico en pistas de audio del mismo formato.
Debería añadir un bus de entrada surround en las siguientes circunstancias:
Dispone de material de audio en un formato surround específico y desea transferirlo a
Cubase como un único archivo multicanal.
Desea grabar una configuración surround «en directo».
Ha preparado premezclas surround (p.
ej. stems) que quiere grabar en una nueva pista
de audio con una configuración surround.
Usar VST MultiPanner
Cubase tiene una funcionalidad especial para posicionar gráficamente una fuente de sonido
en el campo de surround o modificar premezclas existentes: el VST MultiPanner. Este plug-
in distribuye el audio de los canales de entrada en varias proporciones a los canales de
surround de salida.
Si el VST MultiPanner se puede usar para una configuración específica de entrada/salida o
no, depende de si esta configuración la puede mapear el panoramizador. El plug-in soporta
el mapeado de pistas de entrada mono o estéreo a cualquier configuración surround,
así como configuraciones en las que los canales de entrada y de salida tienen la misma
configuración. En todos los demás casos (p.
ej. 5.1 a estéreo), se usa el plug-in MixConvert
V6 para mapear la configuración de canales.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
626
Mientras que usted necesita abrir el panel del plug-in para acceder a todas las
funcionalidades del panoramizador, puede realizar operaciones básicas también en los
siguientes lugares:
En MixConsole aparece una vista en miniatura del plug-in de surround arriba de la
sección de fader.
Puede hacer clic y arrastrar directamente en la imagen en miniatura para desplazar la
fuente de señal en el campo surround.
En el Inspector se puede ver un control de panorama de surround en la sección
Surround Pan.
Esta vista de panoramizador ofrece una panoramización con arrastrar y soltar así
como iconos canales de altavoz que reflejan los estados de solo/enmudecido y
desactivado.
NOTA
En todas las vistas del panoramizador en miniatura puede disminuir sus movimientos
manteniendo la tecla Mayús mientras mueve la fuente de sonido. Esto le permite hacer
ajustes finos.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
627
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar el plug-in MixConvert V6 en la página 637
Panel del plug-in
Haga doble clic en cualquiera de los controles en miniatura de panoramizadores para abrir
el panel del plug-in.
El plug-in VST MultiPanner ofrece numerosas posibilidades para posicionar una fuente de
sonido mono o estéreo. Si trabaja orientado a visualización, puede arrastrar simplemente
la fuente de sonido alrededor del área de panorama. Para ayudarle a ejecutar movimientos
muy exactos puede usar las teclas modificadoras para limitar la dirección del movimiento (p.
ej. para panoramizar en línea recta desde delante hasta detrás).
Para realizar movimientos rotatorios que no se pueden hacer arrastrando el ratón, puede
usar la poderosa rotación y controles de órbita debajo del área del panorama. Aquí también
encontrará parámetros para controlar la distribución de la señal a diferentes canales de
altavoz y controles para escalado avanzado con los que podrá tener influencia en el tamaño
de la fuente de sonido.
A la izquierda y derecha del campo de surround están los medidores de volumen, que
le muestran los niveles de entrada y salida de todos los canales de altavoz. Para una
descripción detallada de todas las opciones de panorama disponibles en el VST MultiPanner,
vea abajo.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
628
Posicionar señales en el área de panorama
En el área de panorama se ve una representación gráfica de la fuente de sonido, con los
canales izquierdo y derecho de color amarillo y rojo.
Aquí puede colocar la fuente de sonido usando el ratón:
Haciendo clic en la posición deseada en el área de panorama.
Cuando suelta el botón del ratón, la fuente de sonido salta a esa posición (con el
manipulador de posición, es decir, el círculo que se encuentra en el centro de la fuente
del sonido, acabando donde hizo clic).
Haciendo clic y arrastrando el manipulador de posición.
Tenga en cuenta que no tiene que hacer clic exactamente en el manipulador para
moverla. Puede hacer clic en cualquier sitio del área de panorama y mover el ratón, el
manipulador se mueve en la misma dirección que el ratón.
The pan area showing a stereo sound source
1.
Canales izquierdo y derecho
2.
Manipulador de posicionamiento
El manipulador de posición se puede colocar libremente en el área de panorama e incluso
se puede mover fuera de ella. Las bolas de panorama nunca se moverán fuera de los límites
del campo de surround (que se indican con una línea gris). Mover el manipulador de posición
fuera del área de panorama puede ser útil para posiciones de panorama extremas, tales
como panoramizar todos los canales a la derecha.
NOTA
Para canales mono no hay un manipulador de posición. Haga clic y arrastre el canal de
entrada para posicionarlo.
Canales de altavoz – Solo y Enmudecer vs. Desactivar
Los altavoces que se distribuyen alrededor del campo de surround representan la
configuración de salida. Puede desactivar altavoces o ponerlos en solo o enmudecerlos.
Altavoz enmudecido
Este altavoz está enmudecido.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
629
Altavoz en solo
Este altavoz está en solo.
Altavoz desactivado
Este altavoz está desactivado.
Pulse Alt y haga y clic sobre un símbolo de altavoz para desactivarlo (el símbolo de
altavoz se vuelve gris) para que no se enrute ningún audio a este canal de surround. La
señal que de otra forma se enviaría a este altavoz se distribuye a los otros altavoces en
su lugar.
Tenga en cuenta que la señal se distribuye de forma que el nivel de potencia
permanece constante todo el tiempo.
Haga clic en un símbolo de altavoz para poner en solo el altavoz (el símbolo de altavoz
se pone rojo). De esta forma solo oirá la señal enviada a este altavoz. Se enmudecen
todos los demás altavoces (símbolo de altavoz amarillo). Esto se puede usar para
fines de pruebas, por ejemplo, para asegurarse de que una señal se envía a un altavoz
específico, como se pretendía.
Tenga en cuenta que puede poner en solo varios altavoces a la vez haciendo clic en
ellos uno después de otro. Haciendo Ctrl/Cmd-clic en un símbolo de altavoz, este se
pone en modo solo exclusivo, y todos los demás se enmudecen.
NOTA
¡El Solo y Enmudecido no se pueden automatizar!
VÍNCULOS RELACIONADOS
Energía constante en la página 637
Restringir movimiento
Por defecto, puede hacer clic en cualquier parte del área de panorama y arrastrar el ratón
para mover la fuente de sonido. Si quiere que el manipulador de posición salte a una
posición específica, puede hacer clic una vez en la posición.
Sin embargo, también puede limitar el movimiento a una dirección específica, usando
las teclas modificadoras correspondientes (o los iconos de flecha, encima del área de
panorama). De esta forma puede reducir sus movimientos, o hacer que la fuente de sonido
se mueva sobre cierto eje (p.
ej. de la parte inferior izquierda a la superior derecha).
Cuando presiona una tecla modificadora (p.
ej. Ctrl/Cmd), el icono correspondiente de
encima del área de panorama se resalta con un bordeado más claro, que indica que
este modo está activo.
Cuando suelte la tecla modificadora, volverá al modo estándar.
Haciendo clic en uno de los iconos de encima del área de panorama, se activa
permanente el modo de posicionamiento correspondiente. De esta forma no tiene que
mantener la tecla modificadora correspondiente presionada todo el tiempo.
Para desactivar el modo de posicionamiento seleccionado, vuelva al modo estándar.
Están disponibles los siguientes modos:
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
630
Icono Teclas modificadoras Descripción
- Modo estándar, no se aplican
restricciones.
Mayús Los movimientos del ratón
se escalan para permitir
movimientos muy finos y
precisos. Esto es útil al
panoramizar en el visor en
miniatura, en el canal, por
ejemplo.
Ctrl/Cmd Solo movimientos
horizontales.
Ctrl/Cmd-Mayús Solo movimientos verticales.
Alt Solo movimientos en
diagonal (de abajo a la
izquierda hacia arriba a la
derecha).
Alt-Mayús Solo movimientos en
diagonal (de abajo a la
derecha hacia arriba a la
izquierda).
Mayús-Ctrl/Cmd-Alt En este modo el puntero del
ratón salta inmediatamente
al manipulador de
posicionamiento incluso
si está fuera del área de
panorama (solo visible en el
Modo de visión general).
Panoramizar los canales izquierdo y derecho independientemente con el ratón
En la parte superior derecha de la ventana de plug-in encontrará el botón para el modo de
posicionamiento independiente. Si este modo está activado, puede ajustar los canales de
entrada derecho e izquierdo (bolas amarilla y roja) de forma independiente arrastrando y
soltando. Esto es similar a usar las 2 palancas de surround que se encuentran en algunas
consolas hardware.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
631
1.
El canal derecho se panoramiza de forma independiente con el ratón.
2.
Se activa el modo de posicionamiento independiente.
NOTA
Para mover una de las bolas de panorama en este modo, no tiene que hacer clic
directamente en ellas. Siempre moverá la bola de panorama que esté más cerca de la
posición del ratón.
IMPORTANTE
Al panoramizar en el modo de posicionamiento independiente, los datos de
automatización se escriben para varios parámetros. Debido a esto se aplican reglas de
automatización especiales.
Los datos de automatización para el modo de posicionamiento independiente siempre
se escriben para la fuente de sonido completa, no canales individuales. Esto significa
que no es posible grabar automatización para un canal estéreo y luego añadir
automatización para los demás canales en una segunda vuelta, por ejemplo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización en la página 636
Modo de vista global
El modo de vista global le ayuda a entender los movimientos de panorama complejos fuera
del área de panorama visible.
Al mover la fuente de sonido, el manipulador de posición puede dejar el área de panorama
visible. Se puede mover tan lejos que todos los canales acaben en el perímetro en el que
el manipulador de posición deja el área. Si ahora usa uno de los controles de rotación, por
ejemplo, puede ser muy difícil entender por qué las bolas de panorama se mueven de la
forma en que lo hacen.
Para entender mejor este comportamiento, puede cambiar al modo de vista global. En este
modo puede ver matemáticamente dónde están el manipulador de posición y las bolas de
panorama. Una línea fina conecta estas posiciones teóricas con sus posiciones efectivas
acústicamente.
Para pasar al modo de vista global, haga clic en el icono del ojo , debajo del área de
panorama.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
632
1.
Las posiciones efectivas acústicamente del canal izquierdo y derecho dentro del área
de panorama
2.
Las posiciones teóricas de la bola de panorama izquierda y derecha fuera del área de
panorama
3.
Colocar el manipulador fuera del área de panorama
NOTA
El modo de vista global solo se usa para visualizar los escenarios complejos que pueda crear
con el VST MultiPanner. El panorama real se hace en la vista estándar.
Panorama izquierdo-derecho y frontal-trasero
Estos controles se usan para panoramizar la fuente de sonido de izquierda a derecha y de
delante hacia detrás, y viceversa.
NOTA
Esto es lo mismo que restringir la dirección del movimiento usando los modificadores Ctrl/
Cmd y Ctrl/Cmd-Mayús.
Rotar señales
El control de rotar la señal (Rotate Signal) se usa para rotar canales de fuente sobre el
manipulador de posición. Todos los canales de entrada se mueven en círculo alrededor del
manipulador (pero no se pueden mover más allá de los bordes del campo de surround).
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
633
Controles de órbita
Los controles de órbita se usan para rotar la fuente de sonido (incluyendo todos los canales
de entrada y el manipulador de posición) alrededor del centro del campo de surround.
1. Orbitar centro
2. Radio
Orbitar centro
Este es el control principal que le permite realizar la rotación.
Radio
Al usar el control Orbitar Centro, el control de Radio le permite controlar la
distancia de la fuente de sonido al centro del campo de surround (sin cambiar el
ángulo).
Un ejemplo:
a) Radius = 141.4
b) Radius = 116.5
El círculo gris muestra la ruta teórica de la fuente de sonido al orbitar el centro.
Ya que la fuente de sonido no puede dejar el área de panorama, se mueve
sobre el perímetro. En el radio máximo la ruta teórica queda fuera del área de
panorama y la fuente de sonido se queda en el perímetro todo el tiempo; con un
ajuste menor el círculo es más pequeño y la fuente de sonido se mueve dentro
del área de panorama en las esquinas.
NOTA
Los controles Rotar Señal, Orbitar Centro, y controles de Radio son codificadores
rotatorios infinitos así que no hay límite ni hacia la derecha ni hacia la izquierda.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
634
IMPORTANTE
En términos de automatización, los controles Orbitar Centro y Radio no son
parámetros independientes. En su lugar, se usa una combinación de parámetros
de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización en la página 636
El codificador LFE
Use el codificador LFE en el panel del plug-in para ajustar la cantidad de señal que se envía
al canal LFE (Low Frequency Effects).
NOTA
El canal LFE se usa como un canal de rango entero, no se aplica ningún filtro de paso bajo.
Distribuir centro
El control de distribución de centro se usa para distribuir parte o toda la señal central a los
altavoces izquierdo y derecho.
Por ejemplo, esto puede ser útil en la siguiente situación: la señal central está
panoramizada directamente al altavoz central y el control de distribución de centro se pone a
0%. Sin embargo, la señal está demasiado concentrada para su gusto, y quiere añadir parte
de la señal a los altavoces izquierdo y derecho para ensancharla. Puede hacer esto subiendo
el valor del control Distribuir Centro. Al 100 %, la fuente central le da una imagen fantasma
creada por los altavoces izquierdo y derecho, y usando un valor intermedio puede distribuir
la señal a los 3 altavoces.
Una línea azul arriba del campo de surround indica la distancia hasta la que se añade una
señal fantasma. Si coloca la señal fuente dentro de este rango, la señal se envía a los 3
canales.
IMPORTANTE
Tenga en cuenta que para que esto funcione, la configuración de altavoces frontales necesita
ser simétrica y nunca pueden haber más de 3 altavoces involucrados.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
635
Controles de divergencia
Los 3 controles de divergencia (Front, F/R y Read) determinan las curvas de atenuación
usadas al posicionar fuentes de sonido en el eje X frontal, el eje Y (frontal/trasero) y el eje X
trasero. Si los 3 controles están en 0 %, colocar una fuente de sonido en un altavoz pondrá a
todos los demás altavoces al nivel cero. Con valores más altos, los otros altavoces reciben un
porcentaje de la fuente de sonido.
Las líneas azules verticales y horizontales visualizan los efectos al cambiar los ajustes de
divergencia.
Por ejemplo, usando la divergencia frontal, puede intensificar acústicamente la distancia de
la acción en la pantalla que percibe el espectador.
Al 0 % la percepción está muy focalizada (concentrada en un punto).
Al 100 % la percepción está muy difuminada (difícil de ubicar).
NOTA
El valor del control Distribuir Centro y la divergencia frontal se combinan. Si la divergencia
frontal está al 100 %, la distribución del centro no tiene efecto.
Escalar
Los controles de Escala le permiten controlar la expansión horizontal (Anchura) y la vertical
(Profundidad) de la fuente de sonido. 100 % corresponde al campo de surround con anchura
y profundidad completas. Si reduce ambos valores a 0 %, la distancia se reduce a cero y
todos los canales de la fuente se concentran en un punto.
Estos controles tienen influencia sobre la percepción de la espacialidad y el ambiente, así
como en la capacidad de posicionar las señales.
Al 100 % tiene un sonido muy transparente, claro, que expresa mucha espacialidad.
Al 0 % la señal es menos transparente y los movimientos no se pueden ubicar
fácilmente.
NOTA
El parámetro de Profundidad solo está disponible en configuraciones con canales delantero y
trasero.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar VST MultiPanner
636
Medidores del nivel de entrada y salida
Los medidores a la izquierda y derecha del área de panorama le muestran los volúmenes
de todos los canales de altavoces de entrada y de salida, respectivamente. Los valores
numéricos, encima de los medidores, indican el nivel de pico que ha sido medido por
cualquiera de los canales.
Controles generales de plug-ins
El botón Omitir efecto
En la parte superior izquierda del panel del plug-in encontrará un botón para
poner en bypass el VST MultiPanner. Si el bypass está activado, el panoramizador
intenta enrutar las señales de entrada a los canales de salida apropiados (por
ejemplo, a los altavoces izquierdo y derecho delanteros si se panoramiza una
señal estéreo a una configuración 5.1).
Botones Enmudecer/Solo
En la parte superior del panel de plug-in encontrará un botón de Enmudecer y
uno de Solo que son idénticos a los controles Enmudecer/Solo de los canales.
Botones Leer/Escribir
Como cualquier otro plug-in de efecto, el VST MultiPanner tiene botones Leer
y Escribir en la parte superior de la ventana, para aplicar y grabar datos de
automatización (vea abajo).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Bypass de efectos de inserción en la página 414
Usar Solo y Enmudecer en la página 350
Automatización
La mayoría de los parámetros del plug-in VST MultiPanner se pueden automatizar como lo
haría con cualquier otro parámetro de canal o inserción.
Sin embargo, la grabación de automatización para los controles de órbita y el modo de
posicionamiento independiente se gestiona diferente. Los datos de automatización para
estos parámetros se escriben como una combinación de los parámetros de panorama
delantero-trasero, izquierdo-derecho y de rotar señal. Para el modo de posicionamiento
independiente, se añade la escala. Debido a esto no puede modificar fácilmente los datos de
automatización existentes ya que conllevaría modificar demasiados parámetros. Si un pase
de automatización no le quedó como quería, repítalo simplemente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escribir datos de automatización en la página 640
Reinicializar todos los parámetros
Pulse Alt y haga clic en el botón Reinicializar, en la esquina superior derecha del panel del
plug-in, para reinicializar todos los controles a sus valores por defecto.
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Usar el plug-in MixConvert V6
637
Energía constante
«Todo lo que entra, sale.» Este principio se puede aplicar literalmente al trabajar con el VST
MultiPanner. Significa que la energía del canal fuente es idéntica a la energía de la señal de
salida correspondiente.
La ventaja de esto es que el volumen general que percibe el usuario (= a la energía) siempre
es el mismo, sin importar el panorama de la señal, p.
ej. cuando mueve la fuente de sonido
del área de panorama, desactiva canales de altavoces o usa controles de divergencia.
Usar el plug-in MixConvert V6
MixConvert V6 es un plug-in especial que convierte una fuente de audio multicanal en
otro destino multicanal. Se usa con frecuencia para hacer un «downmix» de una mezcla
surround multicanal a un formato con menos canales, por ejemplo, para convertir una
mezcla surround 5.1 en una mezcla estéreo.
Este plug-in se puede usar como efecto de inserción en MixConsole, como otros plug-ins,
pero también tiene funciones especiales. Cubase inserta automáticamente MixConvert V6 en
vez de VST MultiPanner cuando el canal (pista de audio, canal de grupo, etc.) se enruta a un
destino con menos rutas de audio. MixConvert V6 también se inserta en lugar de cualquier
panoramizador de envío cue cuando el destino tiene una ruta de audio diferente a la de la
fuente.
El plug-in MixConvert V6 se describe con detalle en el documento PDF aparte Referencia de
plug-ins.
NOTA
Hay una excepción a este comportamiento. Cuando un canal estéreo se enruta a un destino
mono a través del enrutado de canal o una ruta de envío cue, se inserta un panoramizador
estéreo normal. Sin embargo, este panoramizador controlará el balance entre los canales
izquierdo y derecho ya que están mezclados hacia el destino mono. La posición central
mezcla ambos canales juntos en igual cantidad. Cuando el panorama se pone lo máximo
hacia la izquierda, solo se oye el canal izquierdo, y viceversa.
Exportar una mezcla surround
Cuando haya configurado una mezcla surround, la podrá exportar con la función Exportar
mezcla de audio.
Tiene las siguientes opciones de exportación al trabajar con una configuración surround:
Exportar a formato «dividido», lo que resultará en un archivo de audio mono para cada
canal surround.
Exportar a formato entrelazado, lo que resultará en un archivo de audio multicanal
único (por ejemplo, un archivo 5.1, conteniendo los 6 canales surround).
En Windows, también puede exportar una mezcla surround 5.1 a un archivo en el
formato Windows Media Audio Pro.
Este es un formato de codificación confeccionado para surround 5.1.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 991
Sonido surround(solo Cubase Pro)
Exportar una mezcla surround
638
Archivos Wave en la página 998
Automatización
639
En esencia, automatizar significa grabar los valores de un parámetro en particular de
MixConsole o de un efecto. Cuando cree su mezcla final, Cubase puede ajustar este control
de parámetro en particular.
Curvas de automatización
Dentro de un proyecto de Cubase, los cambios en un valor de parámetro sobre el tiempo se
reflejan como curvas en pistas de automatización.
Hay varios tipos de curvas de automatización:
1.
Curvas de rampa
Las curvas de rampa se crean para cualquier parámetro que genere múltiples valores
continuos, tales como movimientos de faders o codificadores.
2.
Curvas de salto
Las curvas de salto se crean para parámetros con valores activado/desactivado, tales
como el enmudecido.
Línea de valor estático
Cuando abre una pista de automatización por primera vez, esta no contiene ningún evento de
automatización. Esto se refleja en el visor de eventos con una línea horizontal recta, la línea
de valor estático. Esta línea representa el ajuste actual del parámetro.
Si añade manualmente eventos de automatización o usa el modo de escritura del
correspondiente parámetro y luego desactiva la lectura de la automatización, la curva se
vuelve gris y se usa el valor estático en su lugar.
Cuando se activa el modo Leer, se usa la curva de automatización.
Escribir/Leer automatización
Puede habilitar pistas y canales de MixConsole para la automatización, activando sus
botones de escribir W y leer R automatización.
Si activa W en un canal, prácticamente todos los parámetros de MixConsole que
ajuste durante la reproducción de ese canal específico, se grabarán como eventos de
automatización.
Automatización
Escribir datos de automatización
640
Si R está activado en un canal, todas las acciones de MixConsole grabadas para ese
canal se realizan durante la reproducción.
Los botones R y W de una pista en la lista de pistas, son los mismos botones R y W de
MixConsole.
NOTA
R se activa automáticamente cuando activa W. Esto le permite a Cubase leer siempre los
datos de automatización existentes. Puede desactivar W por separado si solo quiere leer
datos existentes.
También hay botones de indicación globales de lectura y escritura Activar/Desactivar
lectura/escritura en todas las pistas en la barra de herramientas de MixConsole y arriba
de la lista de pistas. Estos botones se encienden tan pronto como haya un botón de R o W
activado en cualquier canal/pista dentro de su proyecto. Además, se puede hacer clic sobre
ellos para activar o desactivar R/W en todas las pistas simultáneamente.
NOTA
R/W también están disponibles en el Panel de automatización(solo Cubase Pro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Botones Leer/Escribir en la página 649
Escribir datos de automatización
Puede crear curvas de automatización manual o automáticamente.
La escritura manual hace que sea fácil cambiar rápidamente valores de parámetros
en puntos específicos sin tener que activar la reproducción.
La escritura automática le permite trabajar casi como si estuviera usando un
mezclador real.
Con ambos métodos, cualquier dato de automatización que se aplique se ve reflejado tanto
en MixConsole (se moverá un fader, por ejemplo) como en su correspondiente curva de la
pista de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escritura manual de datos de automatización en la página 641
Escritura automática de datos de automatización
Cada acción que realice se graba automáticamente en las pistas de automatización que más
tarde puede abrir para ver y editar.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatización en una pista para
abrir su pista de automatización.
2. Haga clic en W para activar la escritura de datos de automatización en esta pista.
Automatización
Escribir datos de automatización
641
3. Inicie la reproducción.
4. Ajuste los parámetros en MixConsole, en la ventana Configuraciones de canal, o en el
panel de control del efecto.
Los valores se graban y se muestran en las pistas de automatización, en forma de
curva. Cuando se están escribiendo datos de automatización, el color de la pista de
automatización cambia y el indicador delta, en la pista de automatización, muestra
la cantidad relativa por la que se desvía el nuevo parámetro con respecto a cualquier
valor de automatización anterior.
5. Detenga la reproducción y vuelva a la posición en la que inició la reproducción.
6. Haga clic en W para desactivar la escritura de datos de automatización.
7. Inicie la reproducción.
RESULTADO
Todas las acciones que grabó se reproducen con exactitud. Cuando arrastra un plug-in a una
ranura de inserción diferente en el mismo canal, cualquier dato de automatización existente
se mueve con el plug-in. Cuando lo arrastra hasta una ranura de inserción de otro canal, no
se transfiere ningún dato de automatización al nuevo canal.
Escritura manual de datos de automatización
Puede añadir eventos de automatización manualmente dibujando curvas de automatización
en una pista de automatización.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatización en una pista para
abrir su pista de automatización.
2. Haga clic en el nombre del parámetro de automatización y seleccione el parámetro en
el menú emergente.
3. Seleccione la herramienta de Dibujar.
4. Haga clic en la línea de valor estático.
Se añadirá un evento de automatización, se activará el modo de lectura y la línea de
valor estático pasará a ser una curva de automatización a color.
5. Haga clic y mantenga para dibujar una curva añadiendo muchos eventos de
automatización.
Cuando suelta el botón del ratón, el número de eventos de automatización se reduce.
NOTA
Para ajustar la reducción de eventos, abra el Panel de automatización, haga clic en
Ajustes de automatización e introduzca un valor de Nivel de reducción.
6. Inicie la reproducción.
RESULTADO
El parámetro automatizado cambia con la curva de automatización, y el fader
correspondiente en MixConsole se mueve en consecuencia.
Automatización
Escribir datos de automatización
642
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Repita el procedimiento si no está satisfecho con el resultado. Si dibuja sobre los eventos
existentes se creará una nueva curva.
Herramientas para dibujar datos de automatización
Aparte de la herramienta de Dibujar, puede usar las siguientes herramientas para dibujar
eventos de automatización. Si hace clic con cualquiera de esas herramientas en la pista de
automatización, R se activa automáticamente.
Seleccionar
Si hace clic en una pista de automatización con la herramienta Seleccionar, se añade
un evento de automatización. Si mantiene pulsado Alt, puede dibujar varios eventos de
automatización.
NOTA
Los eventos introducidos entre eventos existentes que no se desvían de la curva
existente, se eliminan tan pronto como se suelta el botón del ratón.
Para activar la herramienta Línea en cualquier otro modo disponible, haga clic en la
herramienta Línea y haga clic de nuevo para abrir un menú emergente en el que puede
seleccionar el modo Línea.
Están disponibles los siguientes modos de la herramienta Línea:
Modo Línea
Si hace clic en una pista de automatización y arrastra con la herramienta Línea
en el modo Línea, puede crear eventos de automatización en una línea. Es una
manera rápida de crear fundidos lineales, etc.
Modo Parábola
Si hace clic y arrastra en la pista de automatización con el modo Línea en modo
Parábola, puede crear curvas y fundidos más naturales.
NOTA
El resultado depende de la dirección en la que dibuja la curva de parábola.
Modo sinusoidal, triángulo, o cuadrado
Si hace clic y arrastra en la pista de automatización con la herramienta Línea en
modo Sinusoidal, Triángulo, o Cuadrado y el ajuste a la rejilla está activado, el
periodo de la curva (la longitud de un ciclo de la curva) viene determinado por
el ajuste de la rejilla. Si pulsa Mayús y arrastra, puede ajustar la duración del
periodo manualmente, en múltiplos del valor de la rejilla.
Automatización
Editar eventos de automatización
643
NOTA
La herramienta Línea solo se puede usar en curvas de automatización de tipo
rampa.
Editar eventos de automatización
Los eventos de automatización se pueden editar igual que los demás eventos.
NOTA
Si mueve un evento o parte en una pista y quiere que los eventos de automatización lo sigan
automáticamente, seleccione Edición> Automatización sigue los eventos. Se sobrescribe
cualquier evento de automatización en la nueva posición.
Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto
para editar eventos de automatización.
Puede usar el editor de eventos de automatización para editar los eventos de
automatización seleccionados en las curvas de automatización de rampa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 48
Editor de eventos de automatización en la página 643
Seleccionar eventos de automatización
Para seleccionar un evento de automatización, haga clic en él con la herramienta
Seleccionar.
Para seleccionar múltiples eventos, dibuje un rectángulo de selección con la
herramienta Seleccionar o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar todos los eventos de automatización en una pista de automatización,
haga clic derecho en la pista de automatización y seleccione Seleccionar todos los
eventos en el menú contextual.
Los eventos seleccionados se indican con un color oscuro.
NOTA
Si selecciona varios eventos de una curva de automatización de rampa, el editor de eventos
de automatización se vuelve disponible.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de eventos de automatización en la página 643
Editor de eventos de automatización
El editor de eventos de automatización le permite editar eventos seleccionados en la pista de
automatización. El editor de eventos de automatización solo está disponible en las curvas de
automatización de rampa.
Para abrir el editor de eventos de automatización, active la herramienta Seleccionar y
dibuje un rectángulo de selección sobre una pista de automatización de tipo rampa.
Automatización
Editar eventos de automatización
644
El editor de eventos de automatización tiene los siguientes controles inteligentes para
modos de edición específicos:
1. Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte
izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la
curva hacia arriba o hacia abajo.
2. Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir
la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al inicio de la curva.
3. Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva
verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva
en tanto por ciento.
4. Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5. Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir
o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los
valores de eventos al final de la curva.
6. Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha
de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia
arriba o hacia abajo.
7. Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la
curva en relación a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8. Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
9. Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente.
Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Automatización
Editar eventos de automatización
645
NOTA
Para editar las curvas de automatización en varias pistas a la vez, dibuje un rectángulo de
selección a lo largo de las pistas de automatización correspondientes, y mantenga pulsado
Ctrl/Cmd mientras usa los controles inteligentes.
Mover eventos de automatización
Mover eventos individuales de automatización
Para mover un evento de automatización seleccionado, haga clic en él y arrástrelo
hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para restringir la dirección a movimiento horizontal o vertical, pulse Ctrl/Cmd y
arrastre.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en cuenta cuando mueve curvas de automatización
horizontalmente. Para desactivarla temporalmente, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y
cualquier otro modificador, y arrastre.
Mover múltiples eventos de automatización
Para mover una selección de eventos de automatización, haga clic dentro del
rectángulo de selección y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Si hizo una selección continua de eventos de automatización, se sobrescriben los
eventos del rango de destino. Sin embargo, si mueve el mismo rango de selección más
allá de los eventos ya existentes, éstos aparecen de nuevo. Si un rango de selección
contiene eventos de automatización que están deseleccionados, se restringe el
arrastrar. No puede mover esta selección más allá de los eventos existentes.
Para copiar una selección continua de eventos de automatización, haga clic dentro del
rectángulo de selección, mantenga pulsado Alt, y arrastre hacia la izquierda o hacia la
derecha.
NOTA
Si pulsa Esc mientras arrastra el rectángulo de selección, la selección vuelve a su posición
original.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar eventos de automatización en la página 643
Eliminar eventos de automatización
Para eliminar un evento de automatización, haga clic en él con la herramienta Borrar.
Para eliminar múltiples eventos de automatización, selecciónelos y pulse Retroceso o
Supr o seleccione Edición> Suprimir.
Cuando Usar territorio virgen está activado, esto crea un espacio vacío. Cuando está
desactivado, se eliminan los eventos dentro del rango.
Para eliminar todos los eventos de automatización de la pista de automatización
y cerrar la pista de automatización, haga clic en el nombre del parámetro de
Automatización
Pistas de automatización
646
automatización en la lista de pistas y seleccione Eliminar parámetro en el menú
emergente.
NOTA
Al eliminar eventos de automatización, la curva se dibuja de nuevo para conectar los eventos
restantes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro) en la página 647
Pistas de automatización
La mayoría de las pistas de su proyecto tienen pistas de automatización, una para cada
parámetro automatizado.
Para mostrar pistas de automatización, debe abrirlas.
Mostrar/Ocultar pistas de automatización
Coloque el puntero del ratón sobre la esquina inferior izquierda de la pista y haga clic
en el icono de flecha (Mostrar/Ocultar automatización) que aparece.
Haga clic derecho sobre la pista en la lista de pistas y seleccione Mostrar/Ocultar
automatización en el menú contextual.
Para abrir otra pista de automatización, coloque el puntero del ratón sobre la esquina
inferior izquierda de una pista de automatización, y haga clic en + (Añadir pista de
automatización).
Para mostrar todas las pistas de automatización usadas en la lista de pistas, haga clic
derecho sobre cualquier pista y seleccione Mostrar toda la automatización usada en el
menú contextual.
Solo Cubase Pro:Para abrir la pista de automatización correspondiente al escribir
parámetros de automatización, Proyecto> Panel de automatización> Ajustes de
automatización> Mostrar parámetro al escribir.
Solo Cubase Artist:Para abrir la pista de automatización correspondiente al escribir
parámetros de automatización, seleccione Archivo> Preferencias> Opciones de
edición y active Mostrar pista de automatización en proyecto al escribir un parámetro.
Eliminar pistas de automatización
Para eliminar una pista de automatización junto con todos los eventos de
automatización, haga clic en el nombre del parámetro y desde el menú emergente,
seleccione Eliminar parámetro.
Para eliminar de una pista todas las pistas de automatización que no contienen
eventos de automatización, seleccione Eliminar parámetros no utilizados
en cualquiera de los menús emergentes de sus nombres de parámetros de
automatización.
Para eliminar pistas de automatización, también puede seleccionar Proyecto> Panel
de automatización> Funciones y seleccionar una de las opciones para eliminar la
automatización(solo Cubase Pro).
Automatización
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro)
647
Asignar un parámetro a una pista de automatización
Los parámetros ya están asignados a las pistas de automatización cuando las abre, de
acuerdo con su orden en la lista de parámetros.
PROCEDIMIENTO
1. Abra una pista de automatización y haga clic en el nombre del parámetro de
automatización.
Se muestra una lista de parámetros. El contenido depende del tipo de la pista.
2. En el menú emergente, seleccione el parámetro o seleccione Más para abrir el
diálogo Añadir parámetro que lista todos los parámetros que se pueden automatizar, y
seleccione el parámetro ahí.
3. Seleccione el parámetro.
El parámetro reemplaza al parámetro actual en la pista de automatización.
NOTA
El reemplazo del parámetro de automatización no es destructivo. Si la pista de
automatización contiene algún dato de automatización para el parámetro que acaba
de reemplazar, los datos seguirán ahí, aunque no serán visibles. Haciendo clic en
el nombre del parámetro de automatización en la lista de pistas, puede volver al
parámetro reemplazado. Todos los parámetros automatizados se indican con un
asterisco (*) después del nombre, en el menú emergente.
Enmudecer pistas de automatización
Enmudeciendo una pista de automatización desactiva la automatización de un único
parámetro.
Para enmudecer pistas de automatización individualmente, haga clic en Enmudecer
en la lista de pistas.
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro)
Para la automatización de parámetros, Cubase trabaja con un valor inicial, o con territorio
virgen.
Cuando no existen datos de automatización para un parámetro particular, el punto de
comienzo de un pase de automatización se guarda como valor inicial. Cuando hace el punch
out del pase de automatización, es este valor inicial al que el parámetro volverá. Esto tiene
una consecuencia muy importante: Tan pronto el valor inicial se establece, el parámetro
correspondiente se automatiza en la pista completa, en cualquier posición de código de
tiempo dada del proyecto – incluso si su pase de automatización duró solo 2 segundos.
Cuando suelta un control, vuelve al valor definido por la curva de automatización – incluso
en modo detención.
Cuando activa Usar territorio virgen, no se muestra ninguna curva de automatización en la
pista de automatización, y solo ven datos de automatización en el lugar en que se realizó un
pase de automatización. Después de realizar un pase de automatización, solo encontrará
territorio virgen a la derecha del último evento de automatización.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
648
Crear espacios vacíos
Los espacios vacíos, o huecos, son secciones vacías entre curvas de automatización. Puede
crear espacios vacíos dentro de una sección con valores automatizados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Panel de automatización.
2. Haga clic en Ajustes de automatización, y active Usar territorio virgen.
3. Con la herramienta de Selección de rango, seleccione un rango en una pista de
automatización con datos de automatización existentes, y pulse Supr o Retroceso.
RESULTADO
Se crea un espacio vacío, y se crean nuevos eventos al inicio y al final del rango de selección.
Estos marcan el punto de fin de la curva de automatización a la izquierda del hueco, y el
punto de inicio de la siguiente curva de automatización a la derecha del hueco.
Definir un punto terminador
Puede definir cualquier evento de automatización en la curva de automatización como punto
terminador de esta parte de la curva. Esto borrará automáticamente la línea entre este
evento y el siguiente, creando un espacio.
PROCEDIMIENTO
1. En la curva de automatización, haga clic en el evento que quiera definir como último
punto y selecciónelo.
2. En la línea de información de la ventana de Proyecto, ajuste Terminador a .
La línea entre este evento y el siguiente se elimina y se crea un espacio vacío.
NOTA
Si define el último evento de automatización de una curva de automatización como
punto terminador, cualquier dato de automatización a la derecha de este evento
(definido por un valor inicial) se elimina.
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
El panel de Automatización es una ventana flotante, similar a MixConsole y a la barra de
Transporte, y se puede dejar abierta mientras trabaja.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
649
Para mostrar el panel de Automatización, tiene las siguientes opciones:
Seleccione Proyecto> Panel de automatización.
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir panel de
automatización.
Pulse F6.
Botones Leer/Escribir
En la parte superior del Panel de automatización, encontrará los botones Leer y Escribir. Se
usan para activar o desactivar las opciones Leer y Escribir globalmente en todas las pistas.
Para activar todos los botones de Leer en todas las pistas/canales de su proyecto,
haga clic en Activar lectura para todas las pistas.
Para desactivar todos los botones de Leer, haga clic en Desactivar lectura para todas
las pistas.
Para activar todos los botones de Escribir y, al mismo tiempo, todos los botones de
Leer en todas las pistas/canales de su proyecto, haga clic en Activar escritura para
todas las pistas.
Para desactivar todos los botones de Escribir, haga clic en Desactivar escritura para
todas las pistas. Los botones Leer permanecerán activados.
Modos de automatización
Cubase le ofrece varios modos de punch out para la automatización: Touch, Auto-Latch y
Cross-Over. En todos los modos la automatización se escribirá tan pronto como toque un
parámetro de control estando en modo de reproducción. Difieren en sus comportamientos
de punch out.
Los modos de automatización están disponibles en la parte superior del Panel de
automatización y en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, en el menú
emergente Modo de automatización global.
Puede cambiar el modo de automatización en cualquier momento, por ejemplo, en modo
reproducción o detención o durante un pase de automatización. También puede asignar
comandos de teclado a los modos de automatización.
El pase de automatización actual siempre hará un punch out cuando se cumpla alguna de
las siguientes condiciones, independientemente del modo de automatización seleccionado:
Si desactiva Escribir.
Si detiene la reproducción.
Si activa Avance rápido/Rebobinar.
Si el cursor del proyecto alcanza el localizador derecho en el modo Ciclo.
Si hace clic en la regla para mover el cursor del proyecto. Esto es definible por el
usuario y se puede controlar a través del Panel de automatización.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
650
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de automatización en la página 657
Touch
El modo Touch es útil en situaciones en las que quiere hacer un cambio que dure poco
segundos a un parámetro ya configurado.
Touch escribe datos de automatización solo mientras está tocando un control de un
parámetro. El punch out tiene lugar tan pronto suelta el control.
Después del punch out, el control vuelve al valor establecido anteriormente.
NOTA
Puede ajustar el tiempo que tarda el parámetro en volver al valor establecido previamente
con el ajuste Tiempo de retorno en los Ajustes de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de automatización en la página 657
Auto-Latch
El modo Auto-Latch es útil en situaciones en las que quiere mantener un valor a lo largo de
un periodo de tiempo – por ejemplo al hacer ajustes de EQ en una escena en particular. En
modo Auto-Latch, no hay ninguna condición específica de punch out más que las válidas en
todos los modos.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
651
Una vez el pase ha empezado, la escritura de automatización continúa mientras dure
la reproducción o mientras el modo Escribir esté activado.
Al soltar el control, se mantiene el último valor hasta que haga el punch out.
NOTA
El modo de automatización para los interruptores Activ./Desact. siempre es Auto-Latch,
incluso si está seleccionado otro modo globalmente o para la pista.
Cross-Over
El modo Cross-Over le permite realizar un retorno manual para asegurar que las
transiciones sean suaves entre los datos de automatización nuevos y los ya existentes. Para
el Cross-Over, la condición de punch out es cruzarse con una curva de automatización ya
existente después de tocar el parámetro por segunda vez. El modo Cross-Over se puede
usar en situaciones en las que no esté satisfecho con una curva de automatización ya
existente o con los ajustes de retorno aplicados automáticamente.
Una vez el pase ha empezado, la escritura de automatización continúa mientras dure
la reproducción o mientras el modo Escribir esté activado.
Cuando suelta el control, el pase de automatización continúa, con el ajuste de valor
permaneciendo igual.
Cuando toca de nuevo el fader y lo mueve hacia el valor original, el punch out ocurre
automáticamente tan pronto como cruce la curva original.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de automatización en la página 657
Trim
Trim le permite modificar la curva de automatización de un pase previo. Si activa Trim, se
coloca una curva trim en el centro de la pista de automatización.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
652
NOTA
Trim es útil para ajustes de volumen de canales y ajustes de nivel de envíos cue.
Si activa Trim, toda la edición y la grabación afecta a la curva trim. Si desactiva Trim, afecta a
la curva de automatización original.
Puede editar datos trim como cualquier otro dato de automatización. Se guardan con el
proyecto.
Arrastre la curva de trim hacia arriba o hacia abajo y añádale eventos de
automatización.
Esto incrementa o decrementa los valores de la curva de automatización original, pero
le permite conservar los datos originales.
Puede usar Trim tanto en modo detención como en modo reproducción:
En modo detención, puede seleccionar una de las opciones de Relleno y editar la curva
de trim manualmente haciendo clic en ella y moviéndola hacia arriba y hacia abajo. La
curva de automatización original se muestra de un color más claro y sus valores se
mezclan con la curva de trim. La curva de automatización resultante se muestra de un
color más oscuro.
En modo reproducción, a los eventos de la curva de automatización original se les
aplica trim cuando el cursor del proyecto pasa sobre ellos.
Congelar trim
Puede congelar la curva de trim automáticamente o manualmente. Esto renderiza todos los
datos de trim en una única curva de automatización.
Para congelar su curva de trim automáticamente cuando termine una operación de
escritura, abra los Ajustes de automatización y seleccione Al acabar el pase en el
menú emergente Congelar trim.
Para congelar su curva de trim automáticamente cuando el modo Trim se desactive,
abra los Ajustes de automatización y seleccione Al abandonar el modo trim en el
menú emergente Congelar trim.
Para congelar su curva de trim manualmente, abra los Ajustes de automatización
y seleccione Manualmente en el menú emergente Congelar trim. Para congelar un
parámetro específico en la pista, haga clic en el nombre del parámetro y en el menú
emergente seleccione Congelar trim.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
653
Para congelar la automatización trim de todas las pistas del proyecto, abra el Panel
de automatización, y en el menú emergente Funciones seleccione Congelar toda la
automatización trim del proyecto.
Para congelar la automatización trim de todas las pistas seleccionadas, abra el
Panel de automatización, y en el menú emergente Funciones seleccione Congelar la
automatización trim de las pistas seleccionadas.
Funciones
En la parte superior derecha del Panel de automatización encontrará el menú emergente
Funciones, que contiene comandos de automatización globales.
Eliminar toda la automatización del proyecto
Elimina todos los datos de automatización de su proyecto.
Eliminar automatización de las pistas seleccionadas
Elimina todos los datos de automatización de las pistas seleccionadas.
Eliminar automatización en el rango
Elimina todos los datos de automatización entre los localizadores izquierdo y
derecho en todas las pistas.
Rellenar huecos en las pistas seleccionadas
Esta opción se usa con territorios vírgenes. Seleccione esto para rellenar
cualquier espacio vacío en las curvas de automatización de las pistas
seleccionadas con un valor continuo. El valor del último evento (el punto de final)
de una sección se usa para rellenar el espacio. Este valor se escribe a través del
espacio hasta un milisegundo antes del primer evento de la siguiente sección
automatizada. Se inserta un nuevo evento aquí; este valor y el de la siguiente
sección automatizada se unirán en forma de rampa.
Rellenar huecos con el valor actual (pistas seleccionadas)
Esta opción se usa con territorios vírgenes. Seleccione esta opción para rellenar
cualquier espacio en las curvas de automatización de las pistas seleccionadas.
Los espacios se rellenan con el valor actual del control correspondiente.
Congelar toda la automatización trim del proyecto
Congela toda la automatización trim de todas las pistas del proyecto.
Congelar la automatización trim de las pistas seleccionadas
Congela toda la automatización trim de las pistas seleccionadas.
Opciones de relleno
Las opciones de Relleno definen lo que ocurre en una sección específica de su proyecto
cuando realiza un punch out de un pase de automatización.
Las opciones de Relleno escriben un valor particular a lo largo de una sección de su pista de
automatización. Cualquier dato creado previamente dentro de esta sección se sobrescribe.
También puede combinar varias opciones de Relleno.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
654
Activar hasta el punch
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Hasta el punch como opción de
Relleno.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader
para hacer el punch out.
La curva de volumen se establecerá desde el punto en el que hizo el punch out hasta
el punto en el que hizo el punch in. Los valores escritos mientras movía el fader para
encontrar el valor correcto se borrarán, y el volumen cambiará exactamente en el
momento correcto desde el valor establecido en la primera escena hasta el valor
encontrado para la segunda.
Activar hasta el inicio
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Hasta el inicio como opción de
Relleno.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader
para hacer el punch out.
La pista de automatización se rellena desde el punch out hasta el inicio del proyecto.
Activar hasta el fin
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Hasta el fin como opción de
Relleno.
2. Empiece la reproducción y toque el control del parámetro para hacer el punch in del
pase de automatización.
3. Mueva el fader hasta que haya encontrado el ajuste que quiera y suéltelo.
Esto hará el punch out de la escritura de los datos de automatización. Así como suelta
el fader, la curva de automatización toma el ajuste del valor encontrado, desde que
hizo el punch out hasta el final del proyecto.
Activar Buclear
PREREQUISITO
Ha configurado un rango de bucle con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Buclear para activarlo como
opción de Relleno.
2. Inicie la reproducción.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
655
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader
para hacer el punch out.
El valor encontrado se establece dentro del rango definido por los localizadores
izquierdo y derecho.
Activar espacios vacíos
PREREQUISITO
Ha configurado territorios vírgenes.
NOTA
Cuando Trim está activo, Espacio vacío no tiene efecto. Esto es porque Trim solo modifica los
datos ya existentes.
PROCEDIMIENTO
1. En el Panel de automatización, active Touch, y active Huecos para activarlo como
opción de Relleno.
2. Inicie la reproducción.
3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que necesite y suelte el fader
para hacer el punch out.
Cualquier espacio vacío entre los eventos de automatización ya escritos se rellenará
con el último valor encontrado durante el último pase de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro) en la página 647
Disparo único vs. relleno continuo
Puede usar las opciones de Relleno de formas diferentes:
Disparo único
Cuando hace clic en uno de los botones de Relleno, se resalta, y estará activo durante
el siguiente pase de automatización. Después, la opción se desactiva de nuevo.
Relleno continuo
Si hace clic en un botón de Relleno por segunda vez, se muestra un símbolo de
candado en el botón resaltado, indicando que está en modo de relleno continuo y que
la operación se puede repetir tantas veces como desee. Haga clic en el botón una
tercera vez para desactivar la opción de Relleno correspondiente.
Dibujar relleno manualmente
Puede usar las opciones de Relleno del Panel de automatización en combinación con
la herramienta Dibujar. Esto le proporciona un potente método para escribir datos de
automatización manualmente.
PROCEDIMIENTO
1. Abra una pista de automatización y seleccione la herramienta Dibujar.
2. En el Panel de automatización seleccione Hasta el fin como opción de Relleno.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
656
3. Haga clic y dibuje para crear una curva de automatización.
4. Suelte el botón del ratón.
Cuando lo suelte se creará el último evento de automatización. La curva de
automatización se escribe desde este último evento hasta el final del proyecto.
NOTA
Este procedimiento se puede usar con todas las opciones de Relleno.
Opciones de suspender
Esta sección del Panel de automatización le permite excluir ciertos parámetros de la lectura
o escritura de datos de automatización. De esta forma tiene el control manual total de estos
parámetros.
Suspender lectura
Si suspende la lectura de un parámetro específico durante la automatización le da un control
manual total sobre él.
Para suspender la lectura de datos de automatización de un parámetro específico,
haga clic en el parámetro correspondiente.
Para suspender la lectura de datos de automatización para todos los grupos de
parámetros, haga clic en Todo.
NOTA
Si cualquiera de las opciones en la categoría Suspender lectura está habilitada, hacer
clic en Todo desactivará esos botones.
EJEMPLO
Imagine que ya tiene varias pistas automatizadas. Mientras esté trabajando en la pista
actual, es normal que quiera que una de las demás pistas esté más alta, para así identificar
mejor una posición concreta del audio.
Si suspende la opción Leer del parámetro volumen, tendrá control manual total y podrá
establecer el volumen al nivel que desee.
Suspender escritura
Si suspende la escritura de un parámetro específico durante la automatización, se realiza un
punch out del parámetro.
Para suspender la escritura de datos de automatización de un parámetro específico,
haga clic en el parámetro correspondiente.
Para suspender la escritura de datos de automatización de todos los grupos de
parámetros, haga clic en Todo.
NOTA
Si cualquiera de las opciones en la categoría Suspender escritura está habilitada,
hacer clic en Todo desactivará esos botones.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
657
EJEMPLO
Imagínese la siguiente situación: Enmudece las demás pistas para concentrarse mejor en
una de particular. Sin embargo, debido a que la escritura de automatizaciones está activada
en esas pistas, el enmudecido también se automatiza durante el siguiente paso – una
situación clásica en el proceso de mezclado.
Para evitar excluir sin darse cuenta pistas enteras de la mezcla, puede excluir la opción
Enmudecer de toda la escritura de automatización. Simplemente haga clic en Enmudecer en
la categoría Suspender escritura del Panel de automatización.
Opciones de mostrar
Las opciones de Mostrar le permiten abrir todas las pistas de automatización para un
parámetro específico. Esto le da una visión general del parámetro automatizado.
Para abrir las pistas de automatización de volumen, panorama, EQ, envíos, o
inserciones de todas las pistas, haga clic en el parámetro correspondiente.
Las pistas de automatización se abren incluso si no se han grabado datos de
automatización en esas pistas.
Para navegar por los conjuntos de parámetros individuales de grupos de parámetros,
por ejemplo panorama, EQ, envíos, e inserciones, haga clic en el botón respectivo
repetidamente.
Para mostrar solo las pistas de automatización en las que se han escrito ya datos de
automatización, active Solo usados y haga clic en una de las opciones.
Para mostrar todas las pistas de automatización que contienen datos de
automatización, active Mostrar usados.
Para mostrar todas las pistas de automatización abiertas, active Ocultar todo.
NOTA
Las opciones de Mostrar en el Panel de automatización afectan a todas las pistas.
Ajustes de automatización
Para configurar ajustes de automatización específicos, haga clic en el botón de la parte
inferior izquierda del panel de automatización.
Mostrar datos sobre las pistas
Active esto para mostrar las formas de ondas de audio o eventos MIDI en las
pistas de automatización.
Los eventos se muestran solo si Mostrar formas de onda (Archivo>
Preferencias> Visualización de eventos> Audio) está activado y si Modo datos
en las partes (Archivo> Preferencias> Visualización de eventos> MIDI) está
establecido a una opción diferente de Sin datos.
Usar territorio virgen
Actívelo si quiere usar territorios vírgenes.
Automatización
Panel de automatización(solo Cubase Pro)
658
Continuar escribiendo
Si activa esta opción, la grabación de automatización no se bloqueará al buscar
una nueva posición. Esto se puede usar para realizar múltiples pases de
automatización en modo ciclo o si está usando funciones de arreglos.
Si esta opción está desactivada y escribe datos de automatización y salta a otra
posición del proyecto, la escritura se parará hasta que suelte el botón del ratón o
hasta que se reciba un comando de detención.
Mostrar parámetro al escribir
Si activa esta opción, aparece la correspondiente pista de automatización al
escribir parámetros de automatización. Esto es útil si quiere tener un control
visual de todos los parámetros cambiados al escribir.
Return Time
Determina lo rápido que volverá el parámetro, cuando deje el botón del ratón,
a cualquier valor previamente automatizado. Ajústelo a un valor más alto que 0
para evitar saltos repentinos en sus ajustes de parámetros, que pueden conllevar
chasquidos.
Nivel de reducción
Hacer un pinchazo de salida o usar la función Reducir eventos de automatización
elimina todos los eventos de automatización superfluos. Esto da como resultado
una curva de automatización que contiene solo los eventos necesarios para
reproducir sus acciones. Un valor de nivel de reducción de 0 % elimina solo los
puntos de automatización repetidos. Un valor de nivel de reducción entre 1 y
100 % suaviza la curva de automatización. El valor por defecto de 50 % debería
reducir la cantidad de datos de automatización de manera significativa sin alterar
el sonido resultante de la automatización existente.
Rango de detección de picos
Define un periodo de tiempo en el que los cambios súbitos del parámetro
automatizado se considerarán picos no deseados. Los picos se pueden eliminar
usando la función Suprimir picos de automatización. Puede ajustar valores
desde 0 hasta 200 ms.
Congelar trim
En este menú emergente, puede especificar cómo congelar su curva de trim.
Para congelar su curva de trim manualmente, seleccione Manualmente.
Para realizar una congelación cada vez que se termina una operación de
escritura, seleccione Al acabar el pase.
Si quiere que los datos trim se congelen automáticamente cuando el
modo trim se desactive (globalmente o individualmente para una pista),
seleccione Al abandonar el modo trim.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Territorio virgen vs. valor inicial(solo Cubase Pro) en la página 647
Automatización
Automatización de controladores MIDI
659
Automatización de controladores MIDI
Al trabajar con Cubase es posible grabar datos de automatización de controladores MIDI
como datos de partes MIDI y como datos en una pista de automatización.
Si tiene datos de automatización en conflicto, puede especificar cómo se combinarán
durante la reproducción (separadamente y para cada parámetro). Esto se hace
seleccionando el Modo Fusión de automatización en la lista de pistas para la pista de
automatización.
Modos de fusión de la automatización
Este menú emergente solo está disponible para los controladores que se pueden grabar
tanto en una parte como en una pista. Los ajustes que hace en un controlador se aplican a
todas las pistas MIDI que usan este controlador.
Usar ajustes globales
Cuando esto está seleccionado, la pista de automatización usa el Modo Fusión de
la automatización global que está especificado en el diálogo Configuración de la
automatización de controladores MIDI.
Reemplazar 1 - Rango de parte
Cuando esta opción está seleccionada, los datos de la parte tienen prioridad de
reproducción por encima de los datos de la pista de automatización, por ejemplo
en los bordes izquierdo y derecho de la parte, el modo de automatización cambia
abruptamente de automatización de parte a automatización de pista, y viceversa.
Reemplazar 2 - Continúa el último valor
Similar al de arriba, pero la automatización de la parte solo empieza cuando se
llega al primer evento del controlador dentro de la parte. Al final de la parte,
el último valor de controlador se mantiene hasta que se alcanza un evento de
automatización en la pista de automatización.
Promedio
Cuando esta opción está seleccionada, se usan los valores promedio entre la
automatización de la parte y la automatización de la pista.
Modulación
En este modo, la curva de la pista de automatización modula la automatización
de la parte existente; los puntos altos de la curva enfatizan los valores de
automatización y los puntos bajos los reducen.
Configuración de la automatización de controladores MIDI
En el diálogo Configuración de la automatización de controladores MIDI, puede especificar
cómo se gestiona la automatización MIDI existente al reproducir, y cómo se graban los
nuevos datos de automatización, en una parte MIDI o como automatización de pista. Todos
los ajustes que haga en este diálogo se guardan con el proyecto.
Automatización
Automatización de controladores MIDI
660
Destino de la grabación en conflicto (global)
Le permite determinar qué destino se usa si Cubase recibe los datos de
controladores MIDI y los botones Grabar y Escribir automatización están
activados. Seleccione Parte MIDI para grabar automatización de parte MIDI.
Seleccione Pista de automatización para grabar los datos de controladores en
una pista de automatización en la ventana de Proyecto.
Modo de fusión de la automatización (global)
Le permite especificar el modo global de fusión de la automatización.
Lista de controladores
Lista todos los controladores MIDI en los que puede especificar el destino de
grabación y el modo de fusión de la automatización por separado. Esto le da
control total sobre la automatización MIDI (destino o modo de fusión) en su
proyecto.
Destino de la grabación
Haga clic en la columna Destino de la grabación de un controlador MIDI para
abrir menú emergente en el que puede elegir dónde quiere que acaben los datos
grabados de un controlador MIDI en particular.
Modo Fusión de la automatización
Haga clic en la columna Modo Fusión de la automatización de un controlador
MIDI para especificar lo que ocurrirá con los datos para este controlador
específico en la reproducción.
Automatización
Automatización de controladores MIDI
661
Guardar como por defecto
Le permite guardar los ajustes actuales como ajustes por defecto. Al crear un
nuevo proyecto, se usan los ajustes por defecto.
Cargar por defecto
Le permite cargar los ajustes por defecto.
Instrumentos VST
662
Los instrumentos VST son sintetizadores, u otras fuentes de sonido, en software que
están en Cubase. Internamente se tocan a través de MIDI. Puede añadir efectos o EQ a
instrumentos VST.
Cubase le permite hacer uso de instrumentos VST de las siguientes maneras:
Añadiendo un instrumento VST y asignándole una o varias pistas MIDI.
Creando una pista de instrumento.
Esto es una combinación de un instrumento VST, un canal de instrumento, y una pista
MIDI. Usted reproduce y graba las notas MIDI directamente sobre la pista.
NOTA
Algunos instrumentos VST se incluyen con Cubase. Estos se describen en el documento PDF
aparte Referencia de Plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de instrumento en la página 116
Añadir instrumentos VST
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Dispositivos, seleccione Instrumentos VST.
2. Haga clic derecho en un área vacía de la ventana Instrumentos VST.
3. En el menú contextual, seleccione uno de lo siguiente:
Añadir instrumento de pista
Añadir instrumento de rack
4. En el selector de instrumento, seleccione un instrumento.
Haga clic en Añadir pista si elige añadir un instrumento de pista.
Haga clic en Crear si elige añadir un rack de pista.
RESULTADO
Si elige Añadir instrumento de pista, se abre el panel de control del instrumento, y se añade
a su proyecto una pista de instrumento con el nombre del instrumento.
Si elige Añadir instrumento de rack, se abre el panel de control del instrumento, y se
añaden las siguientes pistas a la lista de pistas:
Instrumentos VST
Crear pistas de instrumento
663
Una pista MIDI con el nombre del instrumento. La salida de la pista MIDI se enruta
hacia el instrumento.
NOTA
En el diálogo Preferencias (página VST–Plug-ins), puede especificar lo que ocurre
cuando carga un instrumento VST.
Se añade una carpeta con el nombre del instrumento dentro de una carpeta
Instrumentos VST. La carpeta del instrumento contiene dos pistas de automatización:
una para los parámetros del plug-in y una para el canal del sintetizador en
MixConsole.
Crear pistas de instrumento
Puede crear pistas de instrumento para que alberguen instrumentos VST dedicados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST para la pista
de instrumento.
3. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se carga, en la pista de instrumento, el instrumento VST seleccionado. Se añade un canal de
instrumento en MixConsole.
Instrumentos VST en la zona derecha
Los Instrumentos VST de la zona derecha de la ventana de Proyecto le permiten añadir
instrumentos VST a pistas de instrumento o MIDI.
Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a 8 controles
rápidos para cada instrumento añadido.
Para abrir los Instrumentos VST en la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
derecha en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, y arriba de la zona
derecha, haga clic en la pestaña Instrumentos VST.
Instrumentos VST
Ventana Instrumentos VST
664
NOTA
Los Instrumentos VST de la zona derecha son otra representación de la ventana de
Instrumentos VST. Todas las funcionalidades son iguales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar zonas en la página 47
Ventana Instrumentos VST
La ventana Instrumentos VST le permite añadir instrumentos VST a pistas MIDI y de
instrumento.
Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8
controles rápidos para cada instrumento añadido.
Para abrir la ventana Instrumentos VST, seleccione Dispositivos> Instrumentos VST.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de instrumento en la página 116
Barra de herramientas de instrumentos VST
La barra de herramientas de instrumentos VST contiene controles que le permiten añadir y
configurar instrumentos VST y controles rápidos VST.
Están disponibles los siguientes controles:
Instrumentos VST
Controles de instrumentos VST
665
1. Añadir instrumento de pista
Abre el diálogo Añadir pista de instrumento que le permite seleccionar un
instrumento y añadir una pista de instrumento asociada a este instrumento.
2. Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado.
3. Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento anterior/
siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento anterior/siguiente.
4. Mostrar/Ocultar todos los controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos por defecto para todos los instrumentos
cargados.
5. Ajustes
Abre el menú de Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes modos:
Mostrar controles rápidos VST para solo una ranura muestra los Controles
rápidos VST exclusivamente del instrumento seleccionado.
Canal MIDI sigue la selección de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selección de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo
si trabaja con instrumentos multitímbricos.
Foco por control remoto de controles rápidos VST sigue la selección de pista se
asegura de que el foco del control remoto del Control Rápido VST obedece a la
selección de pista.
Controles de instrumentos VST
Los controles de instrumentos VST le permiten hacer ajustes a un instrumento VST cargado.
Están disponibles los siguientes controles en cada instrumento:
1. Activar instrumento
Activa/Desactiva el instrumento.
2. Editar instrumento
Abre el panel del instrumento.
3. Congelar instrumento
Congela el instrumento. Esto le permite ahorrar potencia de CPU.
4. Activar side-chain
Activa/Desactiva la entrada side-chain del instrumento.
NOTA
Esta opción solo está disponible para instrumentos VST 3 que soporten side-chaining.
5. Selector de instrumento
Instrumentos VST
Controles de instrumentos VST
666
Le permite seleccionar otro instrumento. Haga doble clic para renombrar el
instrumento. El nombre se muestra en la ventana Instrumentos VST, en el menú
emergente de Enrutado de salida de las pistas MIDI. Esto es útil cuando trabaja con
varias instancias del mismo instrumento.
6. Explorador de presets
Le permite cargar o guardar un preset de instrumento.
7. Opciones de entrada
Se enciende cuando el instrumento recibe datos MIDI. Haga clic en este botón para
abrir un menú emergente que le permite seleccionar, enmudecer/desenmudecer, y
poner en solo/quitar solo, pistas que envíen MIDI al instrumento (entradas).
NOTA
Si redimensiona la ventana de instrumentos VST, puede acceder a esta opción usando
un menú emergente de Opciones de entrada/salida.
8. Activar salidas
Este control solo está disponible si el instrumento tiene más de una salida. Le permite
activar una o más salidas del instrumento.
NOTA
Si redimensiona la ventana de instrumentos VST, puede acceder a esta opción usando
un menú emergente de Opciones de entrada/salida.
9. Leer/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización de los ajustes de parámetros del instrumento.
10. Seleccionar disposición de controles rápidos
Le permite seleccionar un programa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar instrumentos en la página 669
Entrada side-chain en instrumentos VST en la página 675
Menú contextual de instrumento VST
Las siguientes funciones están disponibles en el menú contextual de instrumentos:
Copiar/Pegar ajuste de instrumento
Le permite copiar los ajustes del instrumento y pegarlos en otro instrumento.
Cargar/Guardar preset
Le permite cargar/guardar un preset de instrumento.
Preset por defecto
Le permite definir y guardar un preset por defecto.
Conmutar entre ajustes A/B
Activa el ajuste A o el ajuste B.
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
667
Copiar A a B
Copia los parámetros de efecto de la configuración del efecto A a la configuración
del efecto B.
Activar salidas
Le permite activar una o más salidas del instrumento.
Activar side-chain
Activa/Desactiva la entrada side-chain del instrumento.
NOTA
Esta opción solo está disponible para instrumentos VST 3 que soporten side-
chaining.
Editor de control remoto
Abre el Editor de control remoto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Entrada side-chain en instrumentos VST en la página 675
Presets de instrumentos
Puede cargar y guardar presets de instrumentos. Estos contienen todos los ajustes que se
necesitan para el sonido que quiere.
Están disponibles los siguientes presets de instrumentos:
Los Presets VST incluyen los ajustes de parámetros de un instrumento VST.
Estos están disponibles en la ventana Instrumentos VST, en los paneles de control de
instrumentos, y en el campo Programas del Inspector.
Los Presets de pista incluyen los ajustes de pistas de instrumento y los ajustes del
instrumento VST correspondiente.
Estos están disponibles en el Inspector o en el menú contextual de la lista de pistas.
Cargar presets VST
Puede cargar Presets VST desde la ventana Instrumentos VST, desde el panel de
instrumento, o desde el inspector.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista que contiene el instrumento VST y en el Inspector, haga clic
en el campo Programas.
En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del
instrumento y seleccione Cargar preset.
En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de
presets y seleccione Cargar preset.
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
668
2. En el explorador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para
cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de presets
de nuevo y haga clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets VST
Puede guardar sus ajustes de instrumentos VST como presets VST para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del
instrumento y seleccione Guardar preset.
En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de
presets y seleccione Guardar preset.
2. En el diálogo Guardar preset <nombre de instrumento VST>, introduzca un nombre
para el preset.
3. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos y defina atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Cargar presets de pista
Puede cargar presets de pista de pistas de instrumento desde el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista de instrumento y en el Inspector, haga clic en el campo
Cargar preset de pista.
Haga clic derecho en la pista de instrumento y en el menú contextual, seleccione
Cargar preset de pista.
2. En el buscador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para
cargarlo.
RESULTADO
Se aplica el preset de pista. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador
de presets de nuevo y haga clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets de pista
Puede guardar sus ajustes de pistas de instrumento como presets de pista para un uso
posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
669
Seleccione la pista de instrumento y, en el inspector, haga clic en Guardar
preset de pista.
Haga clic derecho en la pista de instrumento y en el menú contextual, seleccione
Guardar preset de pista.
2. En el diálogo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el preset.
3. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos y defina atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Reproducir instrumentos VST
Después de que haya añadido un instrumento VST y seleccionado un sonido, puede
reproducir el instrumento VST usando el instrumento pista MIDI de su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active el Monitor de la pista que tiene el instrumento VST cargado.
2. Pulse una o más teclas en su teclado MIDI o use el teclado virtual.
Se disparan los sonidos correspondientes en su instrumento VST.
3. Seleccione Dispositivos> MixConsole para abrir MixConsole y ajuste el sonido, añada
EQ o efectos, asigne otro enrutado de salida, etc.
Instrumentos VST y carga del procesador
Los instrumentos VST pueden consumir mucha potencia de CPU. Cuantos más instrumentos
añade, más probable es que se quede sin potencia de proceso durante la reproducción.
Si el indicador de sobrecarga de CPU en la ventana VST Performance se enciende o
aparecen sonidos chispeantes, tiene las siguientes opciones:
Active Congelar en instrumentos.
Esto renderiza el instrumento a un archivo de audio y lo descarga.
Active Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de
audio en instrumentos VST 3.
Esto se asegura de que sus instrumentos no consumen potencia de CPU durante los
pasajes silenciosos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar instrumentos en la página 669
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio en la
página 1149
Congelar instrumentos
Si está usando un ordenador no demasiado potente, o un gran número de instrumentos VST,
su ordenador puede que no sea capaz de reproducir todos los instrumentos en tiempo real.
En este punto, puede congelar instrumentos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
670
Seleccione Dispositivos> Instrumentos VST.
Seleccione la pista de instrumento y abra la sección superior del Inspector.
2. Haga clic en Congelar.
3. En el diálogo Opciones de congelar instrumentos, haga sus ajustes.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El instrumento se renderiza a un archivo de audio y al reproducir se oirá el mismo
sonido que antes de congelar.
Se usa menos carga de CPU.
Se enciende el botón Congelar.
Los controles de pista la MIDI/instrumento se vuelven de color gris.
Las partes MIDI se bloquean.
NOTA
Para editar las pistas, parámetros o canales de sintetizador de nuevo, y para eliminar el
archivo renderizado, descongele el instrumento haciendo clic en Congelar de nuevo.
Opciones de congelar instrumentos
Se abre el diálogo Opciones de congelar instrumentos cuando hace clic en Congelar. Le
permite especificar exactamente lo que debería ocurrir si congela un instrumento.
Los siguientes controles se pueden encontrar en el diálogo Opciones de congelar
instrumentos:
Congelar solo instrumento
Active esta opción si todavía quiere poder editar efectos de inserción en el canal
del sintetizador después de congelar el instrumento.
Congelar instrumentos y canales
Active esta opción si no necesita editar los efectos de inserción en sus canales de
sintetizador.
NOTA
Todavía puede ajustar el nivel, panorama, envíos, y EQ.
Duración de cola
Le permite establecer un tiempo de duración de cola para dejar que el sonido
acabe de manera natural.
Descargar instrumento al congelarlo
Actívelo para descargar el instrumento después de congelar. Esto hace que la
memoria RAM esté disponible de nuevo.
Instrumentos VST
Acerca de la latencia
671
Acerca de la latencia
El término latencia quiere decir el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido
cuando pulsa una tecla en su controlador MIDI. Puede ser un problema cuando usa
instrumentos VST en tiempo real. La latencia depende de su tarjeta de sonido y de su
controlador ASIO.
En el diálogo Configuración de dispositivos (página Sistema de audio VST), los valores de
latencia de entrada y salida deberían ser unos pocos milisegundos.
Si la latencia es demasiado alta para poder reproducir un instrumento VST en tiempo real de
forma cómoda desde el teclado, puede usar otra fuente de sonido MIDI para la reproducción
y grabación en directo, y volver al instrumento VST para la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un controlador de audio en la página 15
Compensación de retardo
Durante la reproducción, Cubase compensa automáticamente cualquier retardo inherente
en los plug-ins VST que use.
Puede especificar un Umbral de compensación de retardo en el diálogo Preferencias
(página VST) para que solo se vean afectados los plug-ins con un retardo mayor que este
umbral.
Limitar compensación de retardo
Para evitar que Cubase añada más latencia cuando toque un instrumento VST en tiempo real
o grabe audio en directo, puede activar Limitar compensación de retardo. Esto minimiza los
efectos de la latencia de la compensación de retardo, manteniendo el sonido de la mezcla el
máximo tiempo posible.
Limitar compensación de retardo está disponible en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto y en la zona de Transporte. También puede encontrarlo como elemento
de menú en MixConsole, en el menú Funciones.
Activar Limitar compensación de retardo apaga los plug-ins VST que están activados en los
canales de instrumento VST, canales de pista de audio que están habilitados para grabación,
canales de grupo y canales de salida. Los plug-ins VST que se activan para canales FX se
descartan. Después de grabar o usar un instrumento VST, Limitar compensación de retardo
se debería desactivar de nuevo para restaurar la compensación de retardo completa.
Opciones de importación y exportación
Importar loops MIDI
Puede importar loops MIDI (archivos con la extensión .midiloop) en Cubase. Estos archivos
contienen información de partes MIDI (notas MIDI, controladores, etc.) así como todos los
ajustes que se graban con los presets de pistas de instrumento. De esta forma, puede
reutilizar patrones de instrumentos en otros proyectos o aplicaciones, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> MediaBay.
Instrumentos VST
Opciones de importación y exportación
672
2. Opcional: En la sección Resultados, abra el menú Seleccionar tipos de medios, y
active Loops MIDI y Presets de plug-ins.
3. En la lista de resultados, seleccione un loop MIDI y arrástrelo hasta una sección vacía
de la ventana de Proyecto.
RESULTADO
Se creará una pista de instrumento y la parte del instrumento se insertará en la posición en
la que arrastró el archivo. El Inspector refleja todos los ajustes grabados en el loop MIDI, por
ejemplo, el instrumento VST usado, efectos de inserción aplicados, parámetros de pista, etc.
NOTA
También puede arrastrar loops MIDI sobre instrumentos o pistas MIDI ya existentes. Sin
embargo, esto solo importa la información de partes. Esto significa que esta parte solo
contiene los datos MIDI (notas, controladores) grabados en el loop MIDI, pero no los ajustes
del inspector o parámetros del instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de instrumentos en la página 667
Filtrado según el tipo de medio en la página 592
Exportar loops MIDI
Puede exportar loops MIDI para guardar una parte MIDI junto con sus ajustes de
instrumento y efectos. Esto le permite reproducir patrones que haya creado sin tener que
estar buscando el sonido, estilo, o efecto correcto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una parte de instrumento.
2. Seleccione Archivo> Exportar> Loop MIDI.
3. En la sección Nuevo loop MIDI, introduzca un nombre para el loop MIDI.
4. Opcional: Para guardar atributos para el bucle MIDI, haga clic en el botón debajo de la
sección Nuevo loop MIDI, en la parte inferior izquierda.
Se abre la sección Inspector de atributos, permitiéndole definir atributos para su loop
MIDI.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo y grabar el loop MIDI.
Instrumentos VST
Controles rápidos VST
673
RESULTADO
Los archivos de loop MIDI se graban en la siguiente carpeta:
Windows: \Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI
Loops
Mac OS: /Users/<nombre del usuario>/Library/Application Support/
Steinberg/MIDI Loops/
La carpeta por defecto no se puede cambiar. Sin embargo, puede crear subcarpetas dentro
de esta carpeta para organizar sus loops MIDI. Para crear una subcarpeta, haga clic en
Nueva carpeta, en el diálogo Guardar loop MIDI.
Exportar pistas de instrumento como archivos MIDI
Puede exportar pistas de instrumento como archivos MIDI estándar.
NOTA
Como en un instrumento no hay ninguna información sobre el patch MIDI, esta
información no estará en el archivo MIDI resultante.
Si activa Exportar la configuración de volumen/pan del inspector, la información de
volumen y panoramizado del instrumento VST se convierte y se escribe en el archivo
MIDI como datos de controladores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar archivos MIDI en la página 1078
Controles rápidos VST
Los Controles rápidos VST le permiten controlar remotamente un instrumento VST desde la
ventana Instrumentos VST.
Para mostrar los controles rápidos VST en la ventana Instrumentos VST, active Mostrar/
Ocultar todos los controles rápidos VST.
Están disponibles los siguientes controles en cada rack:
1.
Mostrar/Ocultar controles rápidos VST
Le permite mostrar/ocultar los Controles rápidos VST del instrumento.
2.
Controles rápidos VST
Le permiten controlar remotamente los parámetros del instrumento.
NOTA
El número de controles rápidos VST que se muestran depende del tamaño de la
ventana Instrumentos VST.
Instrumentos VST
Controles rápidos VST
674
3.
Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST
Le permite activar los Controles rápidos VST para controlar remotamente el
instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar remotamente Cubase en la página 691
Conectar controles rápidos con controladores remotos
Los controles rápidos son muy potentes si se usan en combinación con un controlador
remoto.
PREREQUISITO
Su dispositivo remoto está conectado a Cubase a través de MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
Esto abre la sección respectiva a la derecha.
3. En el menú emergente Entrada MIDI, seleccione el puerto MIDI de su ordenador.
Si su controlador remoto tiene su propia entrada MIDI y soporta Realimentación MIDI,
puede conectar su ordenador a la entrada del dispositivo. Seleccione el puerto MIDI
correspondiente en el menú emergente Salida MIDI.
De forma alternativa, puede seleccionar All MIDI Inputs.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Active Aprender.
6. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control rápido 1.
7. En su dispositivo de control remoto, mueva el control que quiera usar para el primer
control rápido.
8. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los
pasos previos.
9. Haga clic en Aceptar.
NOTA
Además de usar la función Aprender para configurar la tabla en la sección Controles
rápidos, puede modificar los valores manualmente. Las opciones disponibles son
idénticas a las que están disponibles para el dispositivo de control genérico.
RESULTADO
Los controles rápidos están ahora asociados con los elementos de control de su controlador
remoto externo. Si mueve un elemento de control, el valor del parámetro que está asignado
al control rápido correspondiente cambia consecuentemente.
La configuración del controlador remoto para los controles rápidos se graba de manera
global, es decir, es independiente de los proyectos. Si tiene varios controladores remotos,
puede guardar y cargar varias configuraciones de controles rápidos haciendo clic en
Exportar e Importar.
Instrumentos VST
Entrada side-chain en instrumentos VST
675
VÍNCULOS RELACIONADOS
El dispositivo genérico remoto en la página 695
Activar el modo pick-up en controles hardware
El Modo pick-up le permite cambiar los parámetros de control rápido configurados sin
modificar accidentalmente sus valores anteriores.
A menudo, los ajustes de parámetros de sus controles rápidos son diferentes de los ajustes
de sus controles hardware, por ejemplo, cuando los controles hardware controlan diferentes
controles rápidos de diferentes pistas. En este caso, notará que mover un control hardware
cambia el valor anterior de un parámetro de tal forma que se establece en cero inicialmente,
antes de cambiarse. Por lo tanto, siempre pierde su ajuste anterior del parámetro.
Para evitarlo, puede activar el modo Modo pick-up. Esto tiene como efecto que al mover un
control hardware, solo puede cambiar el parámetro una vez el control alcanza el valor previo
del parámetro. El control «recoge» el parámetro en el valor al que se estableció por última
vez.
NOTA
Esto solo se aplica a los controladores hardware cuyos controles usen rangos específicos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
3. Active el Modo pick-up.
4. Haga clic en Aceptar.
Entrada side-chain en instrumentos VST
Puede enviar audio a instrumentos VST 3 que tengan una entrada side-chain. El side-
chaining le permite usar la salida de una pista para controlar la acción de un instrumento en
otra pista.
Dependiendo del instrumento, el hecho de activar la entrada de side-chain le permite:
Usar el instrumento como un plug-in de efecto en eventos de audio.
Usar la señal de side-chain como una fuente de modulación.
Aplicar ducking al instrumento, es decir, reducir el volumen de la pista de instrumento
cuando hay una señal presente en la pista de audio.
Puede enrutar la señal de audio a la entrada de side-chain de un instrumento de varias
formas:
Para procesar la señal de audio por completo a través del instrumento, enrute la
salida de la pista de audio a la entrada de side-chain de un instrumento.
Para usar tanto la señal de audio limpia como la señal procesada por un instrumento,
enrute un envío al side-chain del instrumento.
Instrumentos VST
Entrada side-chain en instrumentos VST
676
NOTA
Para oír el audio tocado a través del instrumento, debe disparar una nota, bien
reproduciendo eventos MIDI o bien tocando notas en su teclado MIDI externo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar instrumentos como efectos en pistas de audio en la página 676
Usar instrumentos como efectos en pistas de audio
Puede usar instrumentos que soporten side-chaining para modificar el audio de pistas de
audio. El siguiente ejemplo muestra cómo aplicar los parámetros de Retrologue a un loop de
percusión.
PREREQUISITO
Tiene un loop de percusión en una pista de audio. Ha creado una pista de instrumento con
Retrologue cargado.
PROCEDIMIENTO
1. En el encabezado del panel de Retrologue, haga clic en Activar side-chain.
2. Abra el menú emergente Enrutado de salida del Inspector de la pista de audio y
seleccione la entrada de side-chain de Retrologue.
3. En el panel de Retrologue, en la sección Oscillator Mix, ajuste el control Input Level.
Esto ajusta el nivel de entrada del audio entrante.
4. Opcional: Desactive los osciladores OSC 1, OSC 2 y OSC 3.
5. Haga uno de lo siguiente:
En la pista de instrumento, cree un evento MIDI, configure un ciclo con los
localizadores izquierdo y derecho, y active el modo ciclo.
Toque notas en su teclado MIDI.
NOTA
Para que esto funcione, su teclado MIDI debe estar instalado y configurado.
RESULTADO
Cuando se toca una nota, se reproduce el loop de percusión a través de Retrologue.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Use Retrologue para modificar el sonido de su loop de percusión. Por ejemplo, puede hacer
lo siguiente:
Usar los ajustes de filtro y distorsión de la página Sintetizador.
Modular la señal de entrada. Para hacer esto, seleccione Modulation Matrix>
Destination> Oscillator> Audio Input.
Configure una modulación rítmica en la página Arp.
Use los efectos de la página FX, por ejemplo, el Resonator.
Instrumentos VST
Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
677
NOTA
Para información detallada acerca de Retrologue y sus parámetros, vea el documento PDF
aparte Retrologue.
Instrumentos externos(solo Cubase Pro)
Un bus de instrumento externo es una entrada (retorno) de su tarjeta de audio, acompañado
de una conexión MIDI a través de Cubase y unos pocos ajustes extra.
Los buses de instrumentos externos se crean en la ventana Conexiones VST. Todos los
buses de instrumento externos que haya creado aparecerán en los menús emergentes de
Instrumento VST y se podrán seleccionar de la misma forma que cualquier otro plug-in de
instrumento VST.
Si selecciona un instrumento externo, lo tocará a través de MIDI como de costumbre (tiene
que crear un dispositivo MIDI) y el sonido (la salida del audio sintetizado) pasará a formar
parte del conjunto VST, donde le podrá aplicar procesados, etc.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar instrumentos externos en la página 41
Instalar y administrar plug-ins
678
Instalar plug-ins VST
Cubase soporta los estándares de plug-in VST 2 y VST 3. Puede instalar efectos e
instrumentos que cumplan con estos formatos.
Un plug-in es una pieza de software que añade una funcionalidad específica a Cubase. Los
efectos de audio e instrumentos que se usan en Cubase son plug-ins VST.
Los plug-ins de efecto o de instrumento tienen normalmente su propio instalador. Lea la
documentación o los archivos léame antes de instalar nuevos plug-ins.
Cuando escanea en busca de nuevos plug-ins instalados, o reinicia Cubase, los nuevos
efectos aparecen en los selectores de efecto.
Cubase se distribuye con un número de plug-ins incluidos. Estos efectos y sus parámetros
se describen en el documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
Gestor de plug-ins
El Gestor de plug-ins le proporciona listas de efectos e instrumentos VST que se instalan en
su ordenador. Estas listas se usan en los selectores de instrumentos y efectos VST.
El Gestor de plug-ins le permite hacer lo siguiente:
Puede ver listas de todos los instrumentos y efectos VST cargados por Cubase cuando
arranca el programa.
Las listas de todos los instrumentos o efectos VST se crean automáticamente cada vez
que arranca Cubase. También puede iniciar un escaneo en cualquier momento. Esto
asegura que estas listas siempre están actualizadas.
Puede crear sus propias listas de efectos o instrumentos para usarlas en los
selectores de efectos o instrumentos. Las listas definidas por usuario se llaman
colecciones.
Las colecciones le permiten crear subconjuntos de los efectos o instrumentos
disponibles, por ejemplo, para darle una mejor visión general de los efectos usados en
un proyecto.
NOTA
Si un instrumento o efecto instalado no lo puede cargar Cubase, no aparece en la lista
de todos los efectos o instrumentos. Además, el efecto o instrumento se vuelve de
color gris en todas las colecciones en las que estuviera incluido. Por ejemplo, esto
puede ocurrir si falta una mochila de protección anticopia necesaria para arrancar el
efecto o instrumento, o después de desinstalar un plug-in.
Instalar y administrar plug-ins
Gestor de plug-ins
679
Ventana Gestor de plug-ins
Puede gestionar sus efectos e instrumentos VST en la ventana Gestor de plug-ins.
Para abrir la ventana Gestor de plug-ins, seleccione Dispositivos> Gestor de plug-ins.
La ventana Gestor de plug-ins muestra lo siguiente:
Efectos VST
Esta pestaña lista todos los efectos VST que están cargados en Cubase. Puede
ordenar la lista por nombre, fabricante, categoría, etc. haciendo clic en el
encabezado de la columna correspondiente.
Instrumentos VST
Esta pestaña lista todos los instrumentos VST que están cargados en Cubase.
Puede ordenar la lista por nombre, fabricante, categoría, etc. haciendo clic en el
encabezado de la columna correspondiente.
Lista negra
Esta pestaña lista todos los efectos VST e instrumentos VST que están instalados
en su ordenador pero que no están cargados en Cubase. Estos plug-ins puede
que conlleven problemas de estabilidad o que incluso hagan que el programa
deje de funcionar. Ya que Cubase no soporta 32 bits, todos los plug-ins de 32 bits
se muestran en esta lista.
NOTA
Puede reactivar un plug-in de 64 bits y quitarlo de la lista negra seleccionándolo
y haciendo clic en Reactivar. Esto hace que Cubase vuelva a escanear el plug-in y
lo elimine de la lista negra. Para mover el plug-in de nuevo a la lista negra, debe
volver a escanear todos los plug-ins y reiniciar Cubase.
Instalar y administrar plug-ins
Gestor de plug-ins
680
Lista de colecciones
Por defecto, la sección de la ventana a la derecha muestra la colección Por
defecto, que contiene todos los efectos o instrumentos VST cargados por el
programa. La colección Por defecto no se puede cambiar.
Puede compilar sus propias colecciones de efectos o instrumentos VST haciendo
clic en Nueva colección y arrastrando y depositando elementos desde la lista de
todos los efectos o instrumentos VST hasta la lista de colección.
Las colecciones se muestran en los selectores de efectos/instrumentos VST, y
todos los cambios hechos a las colecciones en el Gestor de plug-ins se reflejan
inmediatamente en los selectores.
Campo de búsqueda
Introduzca el nombre de un plug-in en el campo de búsqueda. La lista de todos
los efectos o instrumentos VST se filtra para mostrar solo aquellos plug-ins
cuyos nombres contengan el texto que ha introducido.
Alternar lista para mostrar todo/mostrar solo FX/VSTi no en la colección actual
Le permite filtrar las listas de todos los efectos o instrumentos VST para mostrar
todos los plug-ins cargados, o solo aquellos que no forman parte de la colección
actual.
Nueva carpeta
Le permite crear una nueva carpeta en la colección actual.
Supr
Le permite suprimir el elemento seleccionado en la colección actual.
Nueva colección
Le permite crear una nueva colección.
Para crear una lista nueva y vacía, seleccione Vacío. Para crear una nueva
colección basada en la lista de todos los efectos, seleccione Añadir todos
los plug-ins. Para crear una nueva colección basada en la colección actual,
seleccione Añadir colección actual.
Colecciones de usuario
Le permite seleccionar una colección diferente, y renombrar o suprimir la
colección actual.
Para eliminar plug-ins no disponibles de todas las colecciones, seleccione
Eliminar plug-ins no disponibles de todas las colecciones.
Mostrar información de plug-in
Instalar y administrar plug-ins
Compilar una nueva colección de efectos
681
Abre una sección en la parte inferior de la ventana en la que se muestra más
información acerca del elemento seleccionado. Si selecciona varios plug-
ins, se muestra la información del plug-in que ha seleccionado primero. En
esta sección, también puede desactivar plug-ins seleccionados. Los plug-ins
desactivados ya no están disponibles en las colecciones. Esto es útil si tiene
plug-ins instalados que no quiere usar en Cubase.
Ajustes de gestor de plug-ins
Abre una sección en la parte inferior de la ventana en la que se listan todas las
rutas actuales a los plug-ins VST 2. Puede añadir o eliminar ubicaciones de
carpetas usando los botones correspondientes. Haga clic en Reescanear todo
para volver a buscar plug-ins en su ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Gestor de plug-ins en la página 678
Compilar una nueva colección de efectos
Puede crear una nueva colección de efectos o instrumentos VST para usar en los selectores
de plug-in.
PREREQUISITO
Un número de plug-ins de efecto están actualmente instalados en su ordenador, y estos
plug-ins se listan en la pestaña Efectos VST de la ventana Gestor de plug-ins.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Gestor de plug-ins, haga clic en Nueva colección y haga uno de lo
siguiente:
Para crear una nueva colección basada en la lista de todos los efectos,
seleccione Añadir todos los plug-ins.
Para crear una nueva colección basada en la colección actual, seleccione Copiar
colección actual.
2. Introduzca un nombre para la nueva colección y haga clic en Aceptar.
3. Arrastre elementos de la lista de todos los elementos y deposítelos en la nueva
colección. Una línea indica la posición para depositar.
Haga clic en Nueva carpeta para crear carpetas y colocar elementos
directamente en ellas.
Puede arrastrar elementos a nuevas posiciones dentro de la colección.
Arrastre elementos desde la lista de la colección hasta la lista de todos los plug-
ins para eliminarlos, o seleccione elementos y haga clic en Suprimir.
RESULTADO
La nueva colección se guarda automáticamente y pasa a estar disponible en los selectores
de plug-ins.
Instalar y administrar plug-ins
Compilar una nueva colección de efectos
682
El procedimiento es el mismo para compilar colecciones de instrumentos VST.
Controles rápidos de pista
683
Cubase le puede dar acceso instantáneo a hasta 8 parámetros diferentes, por ejemplo,
controles de pistas, de efectos, o de instrumentos. Esto se hace con la ayuda de los
controles rápidos, configurados en la sección Controles rápidos del Inspector de la pista
correspondiente.
La sección de Controles rápidos es una especie de centro de control de la pista, un área en
la que están reunidos los parámetros más importantes. Esto le ahorra mucho tiempo de
navegación a través de ventanas y secciones.
Cubase también le permite asignar estos controles rápidos muy fácilmente a un dispositivo
de control remoto. Esto no solo le da control manual sobre los parámetros más importantes
de sus pistas, también le permite usar adecuadamente un dispositivo MIDI externo tal como
un controlador de pie para controlar parámetros de efectos.
Las asignaciones de los controles rápidos se guardan con el proyecto actual.
Ya que los ajustes de controles rápidos forman parte de la configuración de la pista,
puede guardarlos como presets de pista, lo que le permite reutilizarlos en otros
proyectos diferentes.
Puede automatizar los ajustes de parámetros en la sección de Controles rápidos
usando los botones Leer/Escribir (R y W).
También puede asignar parámetros a controles rápidos en MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 192
Automatización en la página 639
Racks de canal en la página 340
Asignar parámetros a controles rápidos
La sección Controles rápidos muestra ocho ranuras, una para cada control rápido. Para
empezar todos están vacías. Los parámetros se pueden asignar manualmente o extraerse
automáticamente.
Controles rápidos de pista
Asignar parámetros a controles rápidos
684
1.
Modo aprender controles rápidos
2.
Recibir los QCs por defecto del plug-in
3.
Eliminar todas las asignaciones de controles rápidos
Asignación a través de la función Aprender
Usando Modo aprender controles rápidos en la sección Controles rápidos del inspector,
puede asignar un parámetro moviendo el control correspondiente.
Este proceso se aplica a todos los controles automatizables.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Active Modo aprender controles rápidos.
3. Seleccione la ranura a la que quiera asignar un parámetro.
4. Use el control deseado.
Asignación a través de los paneles de plug-ins
Puede asignar parámetros de efectos a ranuras de controles rápidos directamente desde
dentro de los paneles de plug-ins.
Puede asignar un parámetro de efecto bien a la siguiente ranura vacía o bien a una ranura
específica de control rápido.
NOTA
Estas opciones solo están disponibles para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en el parámetro.
Para asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía, seleccione Añadir «x» a
controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro).
Para asignar el parámetro a una ranura específica, seleccione Añadir «x»
a ranura de controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro). Luego
seleccione la ranura desde el submenú.
Controles rápidos de pista
Asignar parámetros a controles rápidos
685
Asignar parámetros desde racks o ajustes de canal
Puede asignar varios parámetros a ranuras de controles rápidos directamente desde dentro
de los racks o ajustes de canal de MixConsole.
Algunos racks y ajustes de canal específicos le permiten añadir varios parámetros
directamente a la sección Controles rápidos del Inspector.
Pre (filtros/ganancia/fase)
Ecualizadores
Channel strip
Puede asignar un parámetro de efecto bien a la siguiente ranura vacía o bien a una ranura
específica de control rápido.
NOTA
Estas opciones solo están disponibles para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
Haga clic derecho en el parámetro.
Para asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía, seleccione Añadir «x» a
controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro).
Para asignar el parámetro a una ranura específica, seleccione Añadir «x»
a ranura de controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro). Luego
seleccione la ranura desde el submenú.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles rápidos de pista en la página 683
Asignación manual a través de la sección del inspector
Puede asignar parámetros de pista manualmente.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. En la sección Controles rápidos, haga clic en la primera ranura de control rápido.
Se abre un menú emergente. Lista todos los parámetros accesibles para esta pista en
particular.
3. Haga doble clic sobre el parámetro que quiera asignar a la primera ranura de control
rápido.
Se mostrarán el nombre del parámetro y su valor en la ranura. Puede cambiar el valor
arrastrando el deslizador.
The track’s main volume parameter is assigned to Quick Control 1.
4. Repita estos pasos para cada ranura de control rápido hasta que todas las ranuras
estén asociadas con parámetros de pista.
Controles rápidos de pista
Asignar parámetros a controles rápidos
686
RESULTADO
Ahora puede controlar las funciones más importantes para usted a través de una única
sección del Inspector.
Para renombrar un control rápido, haga doble clic sobre el nombre en la ranura para
seleccionarlo, introduzca un nuevo nombre y pulse Intro.
Para reemplazar una asignación de parámetro con un parámetro diferente, haga clic
en la ranura del control rápido correspondiente y haga doble clic en un parámetro
diferente.
Asignación automática de parámetros de instrumentos VST
Cuando crea una pista de instrumento o carga un instrumento VST a través de la ventana
Instrumentos VST incluyendo la creación de una pista MIDI asociada, los parámetros
principales del instrumento se asignan automáticamente a las ranuras de la sección
Controles rápidos del inspector.
NOTA
Esto solo funciona si el instrumento VST soporta esta característica.
Si ha cambiado la asignación de parámetros o si ha enrutado manualmente una pista MIDI a
un instrumento VST, puede recuperar las asignaciones por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Haga clic en Recibir los QCs por defecto del plug-in.
Eliminar asignaciones de parámetros
Para eliminar un parámetro de una ranura, haga doble clic en el nombre del
parámetro para seleccionarlo y pulse la tecla Supr o Retroceso. Confirme pulsando
Retorno.
Alternativamente, puede hacer clic en la ranura correspondiente y seleccionar Sin
parámetro en el menú emergente.
Para eliminar las asignaciones de controles rápidos de todas las ranuras, haga clic en
Eliminar todas las asignaciones de controles rápidos.
Mostrar asignaciones de controles rápidos automatizados
Puede mostrar todas las asignaciones de controles rápidos que se hayan automatizado de
una pista.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en la pista para la que quiera mostrar las asignaciones de controles rápidos.
2. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
3. En la sección de Controles rápidos, haga clic en Gestión de presets .
4. Seleccione Mostrar asignaciones de controles rápidos automatizados.
Controles rápidos de pista
Conectar controles rápidos con controladores remotos
687
RESULTADO
Las pistas de automatización de los parámetros de control rápido automatizados se abren
para la pista seleccionada.
NOTA
Si está asignado el Volumen como parámetro de control rápido, siempre se muestra
como automatizado, independientemente de si está automatizado o no.
También puede mostrar asignaciones de control rápido a través del rack de Controles
rápidos de pista en MixConsole.
Guardar/cargar asignaciones de controles rápidos como presets
Puede guardar y cargar sus propias asignaciones de controles rápidos como presets de
pistas de audio, instrumento, MIDI, FX, y grupo. También puede usar los presets de fábrica.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
En pistas de instrumento, los controles rápidos de pista se establecen
automáticamente a los 8 controles rápidos VST por defecto del instrumento cargado.
NOTA
También puede hacer sus propias asignaciones y guardarlas como presets y eliminar,
renombrar, o restablecer los presets a las asignaciones por defecto.
2. En la sección de controles rápidos, haga clic en Gestión de presets .
Para guardar un preset, haga clic en Guardar preset.
Introduzca un nombre en el diálogo Escriba el nombre del preset y haga clic en
Aceptar.
Para cargar un preset, seleccione uno de los presets en la lista superior del
menú.
La asignación de Controles rápidos de pista cambia y le da acceso a los
parámetros de canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignación manual a través de la sección del inspector en la página 685
Conectar controles rápidos con controladores remotos
Los controles rápidos son muy potentes si se usan en combinación con un controlador
remoto.
PREREQUISITO
Su dispositivo remoto está conectado a Cubase a través de MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
Controles rápidos de pista
Activar el modo pick-up en controles hardware
688
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
Esto abre la sección respectiva a la derecha.
3. En el menú emergente Entrada MIDI, seleccione el puerto MIDI de su ordenador.
Si su controlador remoto tiene su propia entrada MIDI y soporta Realimentación MIDI,
puede conectar su ordenador a la entrada del dispositivo. Seleccione el puerto MIDI
correspondiente en el menú emergente Salida MIDI.
De forma alternativa, puede seleccionar All MIDI Inputs.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Active Aprender.
6. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control rápido 1.
7. En su dispositivo de control remoto, mueva el control que quiera usar para el primer
control rápido.
8. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los
pasos previos.
9. Haga clic en Aceptar.
NOTA
Además de usar la función Aprender para configurar la tabla en la sección Controles
rápidos, puede modificar los valores manualmente. Las opciones disponibles son
idénticas a las que están disponibles para el dispositivo de control genérico.
RESULTADO
Los controles rápidos están ahora asociados con los elementos de control de su controlador
remoto externo. Si mueve un elemento de control, el valor del parámetro que está asignado
al control rápido correspondiente cambia consecuentemente.
La configuración del controlador remoto para los controles rápidos se graba de manera
global, es decir, es independiente de los proyectos. Si tiene varios controladores remotos,
puede guardar y cargar varias configuraciones de controles rápidos haciendo clic en
Exportar e Importar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El dispositivo genérico remoto en la página 695
Activar el modo pick-up en controles hardware
El Modo pick-up le permite cambiar los parámetros de control rápido configurados sin
modificar accidentalmente sus valores anteriores.
A menudo, los ajustes de parámetros de sus controles rápidos son diferentes de los ajustes
de sus controles hardware, por ejemplo, cuando los controles hardware controlan diferentes
controles rápidos de diferentes pistas. En este caso, notará que mover un control hardware
cambia el valor anterior de un parámetro de tal forma que se establece en cero inicialmente,
antes de cambiarse. Por lo tanto, siempre pierde su ajuste anterior del parámetro.
Para evitarlo, puede activar el modo Modo pick-up. Esto tiene como efecto que al mover un
control hardware, solo puede cambiar el parámetro una vez el control alcanza el valor previo
del parámetro. El control «recoge» el parámetro en el valor al que se estableció por última
vez.
Controles rápidos de pista
Controles rápidos y parámetros automatizables
689
NOTA
Esto solo se aplica a los controladores hardware cuyos controles usen rangos específicos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos
VST.
3. Active el Modo pick-up.
4. Haga clic en Aceptar.
Controles rápidos y parámetros automatizables
Puede usar los controles rápidos no solo para acceder a ciertos parámetros de la pista
activa, sino también para controlar todos los parámetros automatizables. Esto hace que
sea posible usar la sección de Controles rápidos de una pista dedicada como si fuese una
especie de «mini mezclador», controlando parámetros de otras pistas.
IMPORTANTE
Use esta función con precaución, ya que puede modificar accidentalmente parámetros en
otras pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista de audio nueva y vacía, y abra la sección de Controles rápidos.
La pista no tiene eventos ni partes.
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl/Cmd y haga clic en la ranura del Control rápido 1.
Se abre el menú contextual de selección de parámetro, pero no lista solamente los
parámetros de la pista actual, también lista cualquier parámetro automatizable.
3. Abra la carpeta VST Mixer.
The pop-up menu lists all channels available in the MixConsole of your current project.
4. Asigne un parámetro de un canal particular al Control rápido 1, y otro parámetro de
otro canal al Control rápido 2.
Controles rápidos de pista
Controles rápidos y parámetros automatizables
690
RESULTADO
La pestaña de Controles rápidos se ha convertido en una especie de mezclador secundario,
dedicado a controlar de forma rápida los parámetros de otras pistas.
IMPORTANTE
Los controles rápidos que se hayan asignado de esta forma no funcionarán cuando los grabe
como presets de pista.
Controlar remotamente
Cubase
691
Es posible controlar Cubase a través de MIDI.
Hay un gran número de dispositivos de control MIDI soportados. Este capítulo describe cómo
configurar Cubase para el control remoto. Los dispositivos soportados se describen en el
documento PDF aparte Dispositivos de control remoto.
También hay una opción de Dispositivo genérico remoto, permitiéndole usar cualquier
controlador MIDI para controlar Cubase remotamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El dispositivo genérico remoto en la página 695
Configurar
Conectar el dispositivo remoto
Conecte la salida MIDI de la unidad remota a una entrada MIDI de su interfaz MIDI.
Dependiendo del modelo de la unidad remota, usted puede necesitar conectar también una
salida MIDI del interfaz a una entrada MIDI de su unidad remota (esto es necesario si la
unidad remota dispone de «dispositivos de realimentación» tales como indicadores, faders
motorizados, etc.).
Si está grabando pistas MIDI, no querrá que también se graben accidentalmente datos MIDI
de la unidad remota. Para evitarlo, debería hacer la siguiente configuración:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Configuración de dispositivos desde el menú Dispositivos.
2. Seleccione «Ajuste de puertos MIDI» en la lista de la izquierda.
3. Mire la tabla de la derecha y busque la entrada MIDI a la que quiera conectar la unidad
MIDI remota.
4. Desactive la casilla de la columna «En ‘All MIDI Inputs’» de la entrada para que en la
columna Estado se lea «Inactivo».
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Configuración de dispositivos.
RESULTADO
Ahora ha eliminado la entrada de la unidad remota del grupo «All MIDI Inputs». Esto
significa que puede grabar pistas MIDI con el puerto «All MIDI Inputs» seleccionado sin el
riesgo de grabar los datos de la unidad remota al mismo tiempo.
Controlar remotamente Cubase
Configurar
692
Seleccionar un dispositivo remoto
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Configuración de dispositivos desde el menú Dispositivos.
2. Si no puede encontrar el dispositivo remoto que está buscando, haga clic en el signo
más de la esquina superior izquierda y seleccione el dispositivo del menú emergente.
El dispositivo seleccionado se añade a la lista de dispositivos.
NOTA
Tenga en cuenta que es posible seleccionar más de un dispositivo remoto a la vez.
Si tiene más de un dispositivo remoto del mismo tipo, se nombrarán en la lista de
dispositivos. Por ejemplo, para poder usar una Mackie Control Extender, debe instalar
un segundo dispositivo de control Mackie.
3. Seleccione su modelo de dispositivo MIDI de control de la lista de dispositivos.
Dependiendo del dispositivo seleccionado, se muestra o bien una lista de comandos
programables de funciones, o bien un panel en blanco, en la mitad derecha de la
ventana de diálogo.
4. Seleccione la entrada MIDI correcta del menú emergente.
Si fuese necesario, seleccione la salida MIDI correcta del menú emergente.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
RESULTADO
Ahora puede usar el dispositivo MIDI de control para mover faders y potenciómetros, activar
Enmudecidos y Solos, etc. La configuración exacta de los parámetros depende del dispositivo
externo MIDI de control que esté usando.
Una tira brillante en la ventana de proyecto y en MixConsole indica qué canales están
enlazados al dispositivo de control remoto.
Controlar remotamente Cubase
Operaciones
693
IMPORTANTE
Algunas veces la comunicación entre Cubase y un dispositivo remoto se interrumpe o falla
el protocolo de apretón de manos (handshake) al crear la conexión. Para volver a establecer
una comunicación con cualquier dispositivo en la lista de dispositivos, selecciónelo y haga
clic en el botón Reinicializar en la parte inferior del diálogo Configuración de Dispositivo. El
botón «Enviar mensaje de reinicio a todos los dispositivos» en la parte superior izquierda
del diálogo cercano a los botones «+» y «-» reinicializarán cualquier dispositivo en la lista de
dispositivos.
Operaciones
Opciones globales para controladores remotos
En el diálogo Configuración de dispositivos, en la página de su dispositivo remoto, pueden
estar disponibles algunas de (o todas) las funciones globales siguientes (dependiendo de su
dispositivo remoto):
Menú emergente Banco
Si su dispositivo remoto contiene varios bancos, puede seleccionar el banco que
quiera usar.
El banco que seleccione aquí se usa por defecto cuando se arranca Cubase.
Retardo smart switch
Algunas de las funciones de Cubase (p.
ej. Solo y Enmudecer) soportan el
comportamiento llamado interruptor inteligente: Para que además de activar/
desactivar una función haciendo clic en un botón, pueda activar la función
durante el tiempo que tenga presionado el botón. Al liberar el botón del ratón, la
función se desactivará.
Este menú emergente le permite especificar por cuánto tiempo debe
permanecer pulsado un botón para que se pase al modo de interruptor
inteligente. Cuando está seleccionado «Desact.», la función interruptor
inteligente se encuentra desactivada en Cubase.
Habilitar auto sel.
Si esta opción está activada, tocar un fader en un dispositivo de control remoto
sensible al tacto seleccionará el correspondiente canal automáticamente. En
dispositivos sin faders sensibles al tacto, el canal se selecciona al mover el fader.
Escribir automatización usando controles remotos
La automatización de MixConsole en modo Touch usando un dispositivo de control remoto
se hace de la misma manera que con los controles de la pantalla en modo Escribir. Para
reemplazar datos de automatización existentes para un control en modo Touch, el ordenador
Controlar remotamente Cubase
Operaciones
694
necesita saber el tiempo durante el que el usuario «cogió» o usó el control. Al hacer esto
«en la pantalla», el programa simplemente detecta el momento en el que el botón del ratón
se pulsa y se suelta. Cuando usa un dispositivo de control remoto externo sin controles
sensibles al tacto, Cubase no puede saber si «coge y suelta» un fader, o simplemente si lo
mueve y lo deja.
Por lo tanto, cuando esté usando un dispositivo sin controles sensibles al tacto y quiera
reemplazar los datos de automatización existentes, preste atención a lo siguiente:
Si activa el modo Escribir y mueve un control del dispositivo de control remoto, todos
los datos del parámetro correspondiente se reemplazarán a partir de la posición en la
que movió el control, hasta la posición en la que se detenga la reproducción.
En otras palabras, desde que mueva un control en modo Escribir, permanecerá
«activo» hasta que detenga la reproducción.
Asegúrese de que mueve solo el controlador que quiere reemplazar.
Asignar comandos de teclado remotos
En algunos dispositivos remotos puede asignar cualquier función de Cubase (a la que se le
pueda asignar un comando de teclado) a botones genéricos, ruedas, u otros controles.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Configuración de dispositivos y seleccione su dispositivo remoto.
En el lado derecho de la ventana encontrará una tabla. Aquí es donde asignará
comandos.
2. Use la columna Botón para localizar un control o botón del dispositivo remoto al que
quiera asignar una función de Cubase.
3. Haga clic en la columna Categoría para el control, y seleccione una de las categorías
de funciones de Cubase del menú emergente.
4. Haga clic en la columna Comando y seleccione la función de Cubase que desee en el
menú emergente.
Los elementos disponibles en el menú emergente dependen de la categoría
seleccionada.
5. Haga clic en «Aplicar» cuando haya acabado.
Haga clic en «Reinicializar» para volver a los ajustes por defecto.
RESULTADO
La función seleccionada se asignará ahora al botón o control del dispositivo remoto.
Una nota sobre controlar remotamente pistas MIDI
Mientras que la mayoría de dispositivos de control remoto serán capaces de controlar tanto
canales MIDI como audio en Cubase, la configuración de parámetros puede ser diferente.
Por ejemplo, los controles específicos de audio (tales como EQ) serán ignorados cuando
controle canales MIDI.
Controlar remotamente Cubase
El dispositivo genérico remoto
695
Acceder a parámetros de paneles de dispositivo a través de dispositivos
de control remoto(solo Cubase Pro)
Cubase le permite controlar dispositivos MIDI externos a través de paneles de dispositivos de
usuario.
Cuando haya asignado parámetros de proyecto a un panel de dispositivo para que se
muestren en MixConsole (es decir, al crear el panel, debe seleccionar la opción de Tamaño
de channel strip en el diálogo Añadir panel), podrá acceder a estos parámetros a través de
algún dispositivo de control remoto soportado por Cubase.
Esta funcionalidad la soportan los siguientes dispositivos:
Steinberg Houston
Mackie Control
Mackie HUI
Yamaha DM 2000
CM Motormix
SAC2K
Estos dispositivos de control remoto le ofrecen una página de visualización extra en la
sección de Inserciones del canal seleccionado.
Esta página se llama Usuario y es la 9a página de inserción de los canales de audio, y la 5a
página de inserción de los canales MIDI. Le permite controlar los parámetros asignados a su
panel de dispositivo de usuario desde su dispositivo de control remoto.
El dispositivo genérico remoto
Si tiene un controlador MIDI genérico, puede usarlo para controlar remotamente Cubase
configurando el dispositivo genérico remoto:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Configuración de dispositivos en el menú Dispositivos.
Si el dispositivo Remoto Genérico no está en la lista de dispositivos, necesitará
añadirlo.
2. Haga clic en el símbolo «+» en la esquina izquierda superior y seleccione el dispositivo
«Dispositivo genérico» en el menú emergente.
Cuando el dispositivo Dispositivo genérico se añade en el diálogo Configuración de
dispositivos, puede abrir la ventana correspondiente seleccionando «Dispositivo
genérico» en el menú Dispositivos.
3. Seleccione el dispositivo Dispositivo genérico en la lista Dispositivos de la izquierda.
Se mostrarán los ajustes para el Dispositivo genérico, permitiéndole especificar qué
control de su dispositivo debería controlar cada parámetro en Cubase.
Controlar remotamente Cubase
El dispositivo genérico remoto
696
4. Use los menús emergentes de Entrada y Salida MIDI para seleccionar los puertos a los
que su dispositivo remoto esté conectado.
5. Use el menú emergente de la izquierda para seleccionar un banco.
Los bancos son combinaciones de un cierto número de canales, y se usan porque la
mayoría de dispositivos MIDI pueden controlar solo un limitado número de canales a
la vez (a menudo 8 o 16). Por ejemplo, si su dispositivo MIDI de control tiene 16 faders
de volumen, y está usando 32 canales de MixConsole en Cubase, necesitaría 2 bancos
de 16 canales cada uno. Cuando se seleccione el primer banco puede controlar los
canales 1 a 16; cuando se seleccione el segundo banco puede controlar los canales 17
a 32.
6. Configure la tabla de arriba de acuerdo con los controles de su dispositivo de control
MIDI.
Las columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Descripción
Nombre del Control Haciendo doble clic en este campo
le permitirá introducir un nombre
descriptivo para el control (típicamente
un nombre escrito en la consola). Este
nombre se refleja automáticamente en la
columna Nombre del Control de la tabla
inferior.
Estado MIDI Haciendo clic en esta columna se
desplegará un menú emergente,
permitiéndole especificar el tipo de
mensaje MIDI enviado por el control (por
ejemplo, un mensaje de controlador o
cambio de programa).
Controlar remotamente Cubase
El dispositivo genérico remoto
697
Columna Descripción
Los controladores NRPN y RPN son parte
de la especificación MIDI y presentan
una forma de extender los mensajes
de control disponibles. La opción «Ctrl
JLCooper» es una versión especial de
un Controlador Continuo en la que el 3er
byte de un mensaje MIDI se usa como
dirección en lugar del 2º (un método
soportado por varios dispositivos remotos
JL-Cooper). Para una descripción del
valor de estados Ctrl-Houston, vea el
manual del hardware Steinberg Houston.
Canal MIDI Haciendo clic en esta columna abrirá
un menú emergente, permitiéndole
seleccionar el canal MIDI en el que se
transmite el controlador.
Dirección El número del Controlador Continuo,
el tono de una nota o la dirección de un
Controlador Continuo NRPN/RPN.
Valor máx. El valor máximo que el control
transmitirá. Este valor lo usa el programa
para «escalar» el rango de valores del
controlador MIDI al rango de valores del
parámetro del programa.
Flags Hacer clic en esta columna abre un
menú emergente, permitiéndole activar o
desactivar flags:
Recibir – actívelo si un mensaje
MIDI debería ser procesado al
recibirse.
Transmitir – actívelo si un
mensaje MIDI debería ser
transmitido cuando cambie el valor
correspondiente en el programa.
Relativo – actívelo si el controlador
es un codificador rotatorio «sin
final», que le proporciona el
número de vueltas en lugar del
valor absoluto.
Si piensa que la tabla de arriba tiene demasiados (o demasiado pocos) controles,
puede añadir o suprimir con los botones Añadir y Eliminar de la derecha de la
tabla.
Si no sabe con certeza qué mensaje MIDI envía un determinado controlador,
puede usar la función Aprender.
Seleccione el control en la tabla superior (haciendo clic en la columna Nombre
del Control), mueva el control correspondiente a su dispositivo MIDI y haga clic
Controlar remotamente Cubase
El dispositivo genérico remoto
698
en el botón Aprender de la derecha de la tabla. Los valores del Estado MIDI,
Canal MIDI y Dirección se asignan automáticamente al control movido.
Si usa la función Aprender para un control que envía un valor de Cambio de
programa, la opción «Prog. Change Trigger» se selecciona automáticamente en
el menú emergente «Estado MIDI». Esto le permite usar los diferentes valores
de un parámetro de Cambio de programa para controlar diferentes parámetros
de Cubase.
Si esto no le da el resultado que quiere, intente usar el valor «Prog. Change» en
su lugar.
7. Use la tabla de la parte inferior para especificar qué parámetros de Cubase quiere
controlar.
Cada hilera de la tabla se asocia a un controlador en la correspondiente hilera de
la primera tabla (como se indica en la columna Nombre del controlador). Las otras
columnas tienen la siguiente funcionalidad:
Columna Descripción
Dispositivo Haciendo clic en esta columna se
desplegará un menú emergente, usado
para determinar qué dispositivo será
controlado en Cubase. La opción especial
«Comando» permite realizar al control
remoto ciertas operaciones de comando.
Un ejemplo de esto es la selección de
bancos remotos.
Canal/Categoría Aquí es donde usted selecciona el canal a
ser controlado o, si la opción Dispositivo
de «Comando» está seleccionada, la
categoría del Comando.
Valor/Acción Hacer clic en esta columna abrirá
un menú emergente, permitiéndole
seleccionar el parámetro del canal
a controlar (típicamente, si la opción
del Dispositivo «Mezclador VST» está
seleccionada podrá elegir entre volumen,
pan, niveles de envío, EQ, etc.).
Si la opción Dispositivo de «Comando»
está seleccionada, aquí es donde
especificará la «Acción» de la categoría.
Valor/Acción Hacer clic en esta columna abrirá
un menú emergente, permitiéndole
seleccionar el parámetro del canal
a controlar (típicamente, si la opción
del Dispositivo «Mezclador VST» está
seleccionada podrá elegir entre volumen,
pan, niveles de envío, EQ, etc.).
Flags Hacer clic en esta columna abre un
menú emergente, permitiéndole activar o
desactivar flags:
Controlar remotamente Cubase
El dispositivo genérico remoto
699
Columna Descripción
Botón – Si este flag está activado,
el parámetro solo cambia si el
mensaje MIDI recibido tiene un
valor diferente a 0.
Alternar – Si este flag está
activado, el valor del parámetro
cambia entre los valores mínimo
y máximo cada vez que se recibe
un mensaje MIDI. La combinación
de Botón y Alternar es útil para
los controles remotos que no
recuerden el estado de un botón.
Un ejemplo es el de controlar el
estado de enmudecido con un
dispositivo en el que presionando
el botón Enmudecer lo activa, y
soltándolo lo desactiva. Si Botón y
Alternar están activados, el estado
de Enmudecer cambiará entre
activado y desactivado siempre
que el botón de la consola sea
presionado.
No automatizado – Si este flag
está activado, el parámetro no se
automatiza.
8. Si fuera necesario haga ajustes en otro banco.
NOTA
Tenga en cuenta que solo necesita hacer ajustes en la tabla de abajo para este banco.
La tabla de arriba ya está configurada según su dispositivo MIDI remoto.
Si fuera necesario puede añadir bancos haciendo clic en el botón Añadir, debajo del
menú emergente Banco.
Hacer clic en el botón Renombrar le permite asignar un nuevo nombre al banco
seleccionado, y puede eliminar bancos que no necesite seleccionándolos y haciendo
clic en el botón Suprimir.
9. Cuando haya acabado, cierre la ventana Configuración de dispositivos.
Ahora puede controlar los parámetros específicos de Cubase desde el dispositivo MIDI
remoto. Para seleccionar otro banco use el menú emergente en la ventana Dispositivo
genérico (o use un control del dispositivo remoto MIDI si ha asignado uno para tal uso).
Importar y exportar configuraciones remotas
El botón Exportar en la esquina superior derecha de la ventana Configuración de Dispositivo
genérico le permite exportar la configuración actual, incluyendo la configuración de Control
(la tabla de arriba) y todos los bancos. La configuración se guarda en un archivo (con la
Controlar remotamente Cubase
Controles rápidos de pista
700
extensión de archivo «.xml»). Haciendo clic en el botón Importar le permitirá importar
archivos guardados de configuraciones remotas.
NOTA
La última configuración remota exportada o importada se cargará automáticamente cuando
arranque el programa o cuando se añada el controlador Dispositivo genérico en el diálogo
Configuración de dispositivos.
Controles rápidos de pista
Si tiene un dispositivo de control remoto externo, puede configurarlo para controlar
hasta 8 parámetros de cada pista de audio, pista MIDI o pista de instrumento, usando la
funcionalidad Controles rápidos de pista de Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conectar controles rápidos con controladores remotos en la página 674
El Remote Control Editor
Algunas veces, el mapeado automático de parámetros de plug-ins de dispositivos de control
remoto parece algo aleatorio, y no muy intuitivo. El Remote Control Editor le permite definir
su propio mapeado de parámetros del plug-in VST a los controles de los controladores
hardware soportados.
Para abrir el Remote Control Editor, haga clic derecho en el panel del plug-in que
quiera controlar remotamente y seleccione «Remote Control Editor».
Sección Disposición
El área principal del editor es la sección Disposición. Las disposiciones representan los
dispositivos hardware que se usan para controlar remotamente los parámetros del plug-in.
Controlar remotamente Cubase
El Remote Control Editor
701
Como estos dispositivos, una disposición puede tener un número de páginas. Estas páginas
contienen un número de celdas, que a su vez contienen controles. Los controles disponibles
son 1 etiqueta de texto, 1 dial y 2 interruptores.
Puede realizar las siguientes operaciones de edición:
Cambiar las asignaciones de parámetros
Cambiar el nombre de la etiqueta de texto
Configurar las celdas
Cambiar el orden de las celdas y páginas
Cuando abre el editor por primera vez, se muestra la Disposición Estándar.
Sección del Inspector
El Inspector contiene los ajustes y la asignación de parámetros de la celda seleccionada.
La sección superior contiene ajustes para la etiqueta de texto. La sección inferior contiene
ajustes para el dial y los interruptores.
Barra de estado
Cuando coloca el puntero del ratón sobre un elemento en la ventana de edición, la barra de
estado muestra información sobre lo que puede hacer con este elemento.
Controlar remotamente Cubase
El Remote Control Editor
702
Configurar la Disposición Estándar
Haga clic en el botón «Configurar Disposición de Celda» para abrir el panel de Configuración
de disposición de celda. Aquí puede hacer los siguientes ajustes:
Use el menú emergente para especificar el número de celdas por página.
En la sección inferior, seleccione la disposición de controles que desee usar para las
páginas.
Puede especificar el número de controles de una celda activándolos/desactivándolos.
Definir los controles
Puede definir el funcionamiento de un botón o potenciómetro en particular. Esto incluye
cambiar la corona de LEDs o cambiar su comportamiento, desde una representación de
valores continua hasta un comportamiento de activado/desactivado, por ejemplo.
Haga clic derecho en el control y seleccione un nuevo estilo de control en la ventana de
ajustes, o seleccione el control y seleccione un estilo en el inspector.
NOTA
Para poder hacer ajustes a un control, tiene que estar asignado a una función.
No todos los dispositivos hardware soportan todos los ajustes de tipo de control.
Controlar remotamente Cubase
El Remote Control Editor
703
Ajustes de Tipo de control para Diales
Están disponibles los siguientes tipos de control para los diales:
Standard
Un dial estándar con un estilo de LEDs indefinido.
Conmutador
Se usa en parámetros con 2 estados, como los botones de Activado/Desactivado.
Anillo LED
Se muestra un anillo de LEDs alrededor del dial. El valor va aumentando en el
sentido de las agujas del reloj.
Anillo LED (antihorario)
Se muestra un anillo de LEDs alrededor del dial. El valor se incrementa en
sentido contrario a las agujas del reloj, de derecha a izquierda.
Central - Amplitud
El anillo LED comienza en la posición central superior, y cuando el valor aumenta
el LED crece en ambas direcciones.
Central - Neutral
El dial empieza en la posición central superior, y se puede mover hacia la
izquierda o la derecha, como un control de panorama, por ejemplo.
Punto único
Como el ajuste «Anillo LED», pero solo muestra un punto indicando el valor
actual.
Ajustes de Tipo de control para Conmutadores
Están disponibles las siguientes opciones para los conmutadores o botones:
Controlar remotamente Cubase
El Remote Control Editor
704
Momentáneo
La función asignada permanecerá activa mientras mantenga el botón pulsado.
Aumentar en pasos
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles hasta
que se llegue al máximo.
Disminuir en pasos
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles en
orden inverso hasta que se llegue al mínimo.
Aumentar en pasos (bucle)
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles,
empezando otra vez desde el valor mínimo cuando se alcance el máximo.
Disminuir en pasos (bucle)
Pulsar el botón hará que avance en pasos por todos los ajustes disponibles en
orden inverso, empezando otra vez desde el valor máximo cuando se alcance el
mínimo.
Interruptor inteligente
Alterna entre 2 estados cada vez que pulsa el botón, como un botón de Activado/
Desactivado. Además, si mantiene el interruptor pulsado, puede entrar en modo
Momentáneo, es decir, que la correspondiente función permanecerá activa
mientras el botón esté pulsado.
Invertir valor del control
Invierte el estado/valor del control.
Ocultar el Control cuando está Inactivo
Oculta los parámetros del plug-in cuando están inactivos o desactivados.
Asignar parámetros a controles
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en , en la barra de herramientas, para activar el modo Aprender en el
editor.
2. En el editor, seleccione el control al que le quiera asignar un parámetro del plug-in.
Se muestra un borde de color alrededor del control para indicar que este control tiene
el foco de Aprender.
3. Haga clic en un parámetro en el panel del plug-in.
Esto asigna ese parámetro al control.
También puede hacer doble clic en un control, en el editor, para abrir la lista de
parámetros de plug-in disponibles, y hacer clic en un parámetro para asignarlo al
control.
4. Haga clic en otro control para ajustar el foco de aprender al control y asígnele un
parámetro.
Controlar remotamente Cubase
El Remote Control Editor
705
5. Pulse Esc para terminar con el modo Aprender.
Eliminar una asignación de Parámetro
Para eliminar la asignación de parámetros de una celda, active el modo Aprender,
seleccione la celda, y pulse Supr o Retroceso.
Para suprimir todas las asignaciones, haga clic en el botón «Eliminar todas las
asignaciones».
Estado de asignación
Puede mostrar la asignación actual de las celdas en una disposición activando el botón
«i», en la esquina superior derecha del editor. Es útil tener una visión general rápida de los
parámetros que están asignados a los controles disponibles.
Editar la disposición
En la sección Disposición puede realizar operaciones de edición y colocar las páginas a su
gusto.
Hacer ajustes de nombres de las celdas
Los 3 campos de texto superiores del Inspector se pueden usar para especificar los nombres
de una celda.
Esto es útil si está trabajando con dispositivos hardware que tienen campos de valores que
solo pueden mostrar un número limitado de caracteres, por ejemplo. El primer campo de
texto muestra el nombre largo, como se muestra en la celda. En el segundo campo, puede
introducir un nombre que puede contener hasta 8 caracteres, y hasta 4 caracteres en el
tercero.
Recolocar el orden de una página o una celda
Para copiar los ajustes de una celda a otra, seleccione una celda, pulse Alt y arrástrela
hasta otra celda.
Para mover una celda, arrástrela hasta una celda vacía.
Controlar remotamente Cubase
Apple Remote (solo Macintosh)
706
Para intercambiar los contenidos de 2 celdas, pulse Ctrl/Cmd y arrastre una celda
hasta la otra.
NOTA
Arrastrar y depositar también funciona entre páginas diferentes.
Navegar
Puede usar las teclas de cursor para navegar en todas direcciones.
Cuando el modo Aprender está activado, pulsar Mayús le permitirá ir pasando entre
los controles de dentro de las celdas.
Para ir pasando hacia delante y hacia atrás entre las diferentes disposiciones, use Tab
y Mayús-Tab.
Añadir/Eliminar páginas
Para añadir una página a una disposición, haga clic en el botón «+», a la derecha de
una página.
Para eliminar una página, haga clic en el botón «-» correspondiente.
NOTA
Una disposición siempre contiene por lo menos una página.
Añadir/Eliminar una nueva disposición de hardware
Para añadir una disposición de hardware para un tipo en particular de hardware, haga
clic en el botón «+», a la derecha de las pestañas.
Para eliminar una disposición de hardware, haga clic en el icono «x» de una pestaña.
Cambiar los ajustes de una disposición
Para modificar una disposición existente, guarde los nuevos ajustes haciendo clic en el
botón Aplicar, en la esquina superior derecha del editor.
Si el hardware soporta esta función, los cambios se reflejarán inmediatamente en los
controladores de hardware.
Restablecer la disposición y copiar los ajustes de disposición entre páginas
Haga clic en , en la esquina superior derecha del editor, para volver a los ajustes por
defecto de la disposición actual, o para copiar los ajustes de una página de disposición a
otra.
Apple Remote (solo Macintosh)
Muchos ordenadores Apple vienen con un Apple Remote Control, un pequeño dispositivo
portátil parecido a un mando a distancia de TV. Le permite controlar remotamente ciertos
aspectos de Cubase.
Controlar remotamente Cubase
Apple Remote (solo Macintosh)
707
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Configuración de dispositivos y seleccione Apple Remote Control en el
menú emergente Añadir Dispositivo.
2. En la lista de la derecha se listan los botones del Apple Remote. Para cada botón
puede abrir un menú emergente desde el que puede seleccionar un parámetro de
Cubase.
El parámetro que seleccione se asignar al correspondiente botón del Apple Remote.
Por defecto, el Apple Remote siempre controla la aplicación que tiene el foco en su
ordenador Macintosh (siempre que esta aplicación soporte el Apple Remote).
NOTA
Cuando la opción «Desactivar cuando la aplicación no esté en frente» no esté
seleccionada, el Apple Remote controlará Cubase incluso si no tiene el foco.
Parámetros MIDI a tiempo real
y efectos MIDI
708
MIDI a tiempo real quiere decir que puede cambiar o transformar eventos MIDI en pistas
MIDI o de instrumento antes de enviarlos a las salidas MIDI. Esto le permite cambiar la
forma en la que los datos MIDI se reproducen.
Los eventos MIDI reales de la pista no se ven afectados. Por lo tanto, los cambios MIDI en
tiempo real no se ven afectados en ningún editor MIDI.
Las siguientes funciones le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:
Parámetros de pista MIDI
Parámetros MIDI
Efectos MIDI
Transposición y velocidad en la línea de información
NOTA
Si quiere convertir los ajustes de pista a eventos MIDI reales, seleccione MIDI> Congelar
parámetros MIDI o MIDI> Mezclar MIDI en el bucle.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Hacer que sus ajustes sean permanentes en la página 735
Parámetros de pista MIDI
Los parámetros de pista MIDI se encuentran en la sección de más arriba del Inspector de las
pistas de instrumento y MIDI.
Estos ajustes pueden afectar a la funcionalidad básica de la pista (enmudecer, solo, habilitar
la grabación, etc.) o pueden enviar datos MIDI adicionales a los dispositivos conectados
(cambio de programa, volumen, etc.).
Los siguientes parámetros de pista le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:
Volumen MIDI
Panorama MIDI
Retardo de pista
Transformador de entrada
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 124
Transformador de entrada en la página 709
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros de pista MIDI
709
Transformador de entrada
El Transformador de entrada le permite filtrar y cambiar datos MIDI que van a una pista
MIDI antes de que se grabe.
Use el Transformador de entrada para los siguientes fines:
Configurar combinaciones para divisiones de teclado para grabar la mano derecha e
izquierda de forma separada.
Convertir un controlador como un pedal de pie en notas MIDI (para tocar un bombo de
la manera correcta).
Ignorar un tipo específico de datos MIDI solamente en un canal MIDI.
Transformar el aftertouch en un controlador y viceversa.
Invertir la velocidad o altura tonal.
Ventana de Transformador de entrada
Para abrir la ventana de Transformador de entrada, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione una pista de instrumento o MIDI, haga clic en Transformador de entrada
, y seleccione Global.
Esto le permite hacer ajustes que afecten a todas las entradas MIDI y a todas las
pistas MIDI.
Seleccione una pista de instrumento o MIDI, haga clic en Transformador de entrada, y
seleccione Local.
Esto le permite hacer ajustes solo para la pista seleccionada.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros de pista MIDI
710
La ventana de Transformador de entrada contiene los siguientes parámetros:
1. Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset para el Transformador de entrada.
2. Selector de módulo
Le permite ver y editar un módulo.
3. Lista de condiciones de filtro
Le permite configurar condiciones de filtrado, determinando así qué elementos
buscar. La lista puede contener una o más condiciones, cada una en una línea distinta.
4. Lista de acciones
Le permite especificar cualquier cambio que se haga a los eventos encontrados.
5. Menú emergente Función
Le permite seleccionar entre Filtro y Transformar como tipo básico de edición a
realizar.
Especificar condiciones de filtro
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para hacer ajustes que afecten a todas las pistas MIDI, abra el Inspector, haga
clic en Transformador de entrada, y seleccione Global en el menú emergente.
Para hacer ajustes que afecten a la pista MIDI seleccionada, abra el Inspector,
haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Local en el menú
emergente.
3. Abra el menú emergente Función y realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Filtrar si quiere filtrar los eventos encontrados.
Seleccione Transformar si quiere transformar los eventos encontrados.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
711
4. Haga clic en + para añadir una línea a la lista de condiciones de filtrado.
5. En la lista de condiciones de filtrado, especifique las condiciones a darse haciendo clic
en las columnas Objetivo del filtro, Condición, y Parámetro y seleccionando opciones
en el menú emergente.
6. En la lista de acciones, especifique cómo se transforman o filtran los eventos
encontrados haciendo clic en las columnas Objetivo de la acción, Operación, y
Parámetro y seleccionando opciones en el menú emergente.
NOTA
También puede seleccionar un preset desde el menú emergente Seleccionar preset
para especificar condiciones y acciones.
RESULTADO
Los ajustes afectan a todos los eventos MIDI que grabe en la pista.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En el Inspector, haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Desact.. De otro modo
el Transformador de entrada todavía está activo.
Parámetros MIDI
Los parámetros MIDI le permiten modificar eventos MIDI durante la reproducción.
Puede usarlos con las siguientes finalidades:
Para modificar eventos MIDI ya existentes en pistas de instrumento o MIDI.
Para modificar eventos MIDI que toque en directo.
NOTA
Al tocar en directo, seleccione la pista y habilítela para grabación, y active MIDI Thru
activo en el diálogo Preferencias, página MIDI.
Sección de parámetros MIDI
NOTA
Si quiere comparar el resultado de sus ajustes de parámetros con los datos MIDI sin
procesar, puede usar el botón de bypass en la sección de Parámetros MIDI. Si este botón
está activado, los ajustes de los parámetros MIDI se deshabilitan temporalmente.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
712
Transposición
Le permite transponer todas las notas de la pista en semitonos. La transposición
extrema le puede dar un resultado extraño o no deseado.
Cambio de velocidad
Le permite añadir un valor de velocidad a todas las notas de la pista. Los valores
positivos aumentan la velocidad mientras que los valores negativos disminuyen
la velocidad.
Compresión de velocidad
Le permite añadir un multiplicador a la velocidad de todas las notas de la
pista. El valor se ajusta con un numerador y un denominador. Este parámetro
también afecta a las diferencias de velocidades entre las notas, comprimiendo o
expandiendo la escala de velocidad.
Valores más pequeños que 1/1 comprimen el rango de velocidad. Valores más
grandes que 1/1 junto con valores de Cambio de velocidad negativos expanden el
rango de velocidad.
IMPORTANTE
Recuerde que la velocidad máxima siempre es 127, no importa lo mucho que
intente expandir.
NOTA
Combine este ajuste con el parámetro de Cambio de velocidad.
Compresión de la duración
Le permite añadir un multiplicador a la duración de todas las notas de la pista. El
valor se ajusta con un numerador y un denominador.
Aleatorio
Le permite introducir variaciones aleatorias a varias propiedades de notas MIDI.
Rango
Le permite especificar un rango de tono o velocidad, y bien forzar a todas las
notas a estar dentro de ese rango, o excluir de la reproducción a todas las notas
fuera de ese rango.
HMT: Seguir
Active este botón para aplicar afinación Hermode a las notas reproducidas en
esta pista.
HMT: Usar para análisis
Active esta opción para usar las notas que tocó en esta pista para calcular la
reafinación.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
713
Configurar variaciones aleatorias
Puede configurar variaciones aleatorias de posición, tono, velocidad, y duración de eventos
MIDI usando uno o dos generadores aleatorios.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Abra el menú emergente Aleatorio y seleccione la propiedad de la nota que quiera
aleatorizar.
4. Especifique los límites de la aleatoriedad en los dos campos numéricos.
Los valores variarán entre el valor izquierdo y el valor derecho. No puede ajustar el
valor izquierdo más alto que el valor derecho.
5. Reproduzca la pista para oír los eventos aleatorizados.
RESULTADO
Las propiedades correspondientes son aleatorias.
NOTA
Dependiendo del contenido de la pista, ciertos cambios pueden no ser evidentes
inmediatamente o pueden no tener efecto alguno.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive la función aleatoria abriendo el menú emergente Aleatorio y seleccione Desact..
Configurar rangos
Puede filtrar tonos o velocidades que no coincidan con un rango especificado, o forzarlos a
que encajen en un rango especificado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Abra el menú emergente Rango y seleccione un modo.
4. Ajuste los valores mínimo y máximo con los dos campos a la derecha.
NOTA
Puede hacer ajustes independientes para las dos funciones de Rango.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para desactivar la función, abra el menú emergente Rango y seleccione Desact..
Modos de rango
En el menú emergente de Rango puede seleccionar modos de rango diferentes. Los valores
se muestran como números, de 0 a 127, para los modos de velocidad, y como números de
notas, de C-2 hasta G8, para modos de tono.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Parámetros MIDI
714
Vel. Limitar
Le permite forzar todos los valores de velocidad para que quepan dentro del
rango que especificó con los valores mín y máx. Los valores por debajo del límite
inferior se ajustan al valor mín, y los valores de velocidad por encima del ajuste
más alto se establecen al valor x.
Vel. Filtro
Le permite filtrar notas con valores de velocidad por debajo del valor mín o por
encima del valor máx.
Límite de nota
Le permite transponer todas las notas por debajo del valor mín hacia arriba, y
todas las notas por encima del valor máx hacia abajo en pasos de octavas.
Filtro de nota
Le permite filtrar notas que estén por debajo del valor mín o por encima del valor
máx.
Aplicar afinación Hermode
La Afinación Hermode reafina las notas que reproduce y crea frecuencias claras para quinta
y terceras, por ejemplo. La reafinación solo afecta a las notas individuales y mantiene la
relación de tono entre teclas y notas. La reafinación es un proceso continuo y tiene en cuenta
el contexto musical.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Active HMT: Seguir.
4. Active HMT: Usar para análisis para usar las notas que toque para calcular la
reafinación.
NOTA
Si usa pistas con piano acústico, active HMT: Usar para análisis y desactive HMT:
Seguir. Esto excluye el piano de ser afinado, lo que sonaría poco natural.
5. Seleccione Proyecto> Configuración de proyecto para abrir el diálogo Configuración
de proyecto.
6. Abra el menú emergente Tipo HMT y seleccione una de las opciones.
7. Toque algunas notas.
Puede tardar un momento hasta que todas las notas se recalculan y se oyen los
resultados de la reafinación.
NOTA
Las notas producidas por plug-ins MIDI no se tienen en consideración.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
715
RESULTADO
Si usa un instrumento VST 3 que soporta Micro Tuning y Note Expression, las notas se
reafinan dinámicamente mientras las toca. Para instrumentos VST que soporten Note
Expression, esto también funciona en modo MIDI Thru.
Si usa una pista que tiene un instrumento VST 2 cargado, las notas que toca se reafinan en
cada pulsación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Afinación Hermode en la página 715
Afinación Hermode
Puede seleccionar diferentes tipos de afinación Hermode.
Para seleccionar un tipo de afinación Hermode, seleccione Proyecto> Configuración
de proyecto y seleccione una opción en el menú emergente Tipo HMT.
Están disponibles las siguientes opciones:
Nada
No se aplica afinación.
Reference (pure 3/5)
Afinación de terceras y quintas puras.
Classic (pure 3/5 equalized)
Afinación de terceras y quintas puras. En situaciones de conflicto se aplica una
ligera ecualización. Este tipo de afinación es adecuada para todos los tipos de
música.
Pop Jazz (3/5/7)
Afinación de terceras y quintas puras, y séptimas naturales. Este tipo de
afinación no se debería aplicar a música polifónica. Pruébelo con pop o jazz.
Baroque (3/5 adaptive)
Afinación de terceras y quintas puras. El grado de pureza cambia según la
secuencia de armonías. Este tipo de afinación es perfecto para un órgano de
iglesia o para música polifónica.
Efectos MIDI
Los efectos MIDI le permiten transformar en tiempo real los datos MIDI reproducidos en la
pista.
Puede añadir nuevos eventos usando efectos MIDI, o cambiar propiedades de eventos MIDI
como el tono, por ejemplo.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
716
NOTA
Los efectos MIDI que se incluyen se describen en el documento PDF aparte Referencia de
Plug-ins.
Inserciones MIDI
Los efectos de inserción MIDI se insertan en la cadena de señal de canales MIDI. Si añade
un efecto de inserción a una pista MIDI, los eventos MIDI de la pista se envían al efecto y son
procesados por él. La señal entera pasa a través del efecto.
Para añadir un efecto de inserción MIDI, abra la sección Inserciones MIDI del
Inspector de la pista MIDI.
Puede añadir hasta cuatro efectos de inserción MIDI. Están disponibles los siguientes
parámetros:
Bypass
Le permite poner en bypass todos los efectos de inserción de la pista.
Activar inserción
Le permite activar/desactivar el efecto seleccionado.
Abrir/Cerrar editor de efectos insertados
Le permite abrir/cerrar el panel de control del efecto seleccionado. Dependiendo
del efecto puede ser que aparezca en una ventana aparte o debajo de la ranura
del efecto en el Inspector.
Seleccionar tipo de efecto
Le permite seleccionar y activar un efecto y abrir su panel de control. Para
eliminar un efecto, seleccione Ningún efecto.
Grabar salida a pista
Le permite grabar la salida del efecto de inserción MIDI a una pista de
instrumento o MIDI.
NOTA
Para abrir un panel de control aparte para efectos que muestran sus controles en el
Inspector, pulse Alt y haga clic en Abrir/Cerrar editor de efectos insertados.
Aplicar un efecto de inserción MIDI
Puede aplicar efectos de inserción MIDI a una pista MIDI.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
717
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones MIDI.
3. Haga clic en Seleccionar tipo de efecto para abrir el menú emergente del efecto MIDI.
4. Seleccione un efecto MIDI en el menú emergente.
RESULTADO
El efecto se activa automáticamente, y se abre su panel de control permitiéndole hacer
ajustes para el efecto. Todos los datos MIDI de la pista se enrutan a través del efecto.
NOTA
Los efectos MIDI incluidos se describen en el documento PDF aparte Referencia de Plug-ins.
Grabar un efecto de inserción MIDI
Puede grabar la salida de un efecto de inserción MIDI, es decir, los eventos se crean
directamente en una pista de instrumento o MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, seleccione un instrumento VST.
3. En la pista de instrumento, active Habilitar grabación.
4. En el Inspector, abra la sección Inserciones MIDI.
5. Haga clic en la primera ranura de efecto de inserción y seleccione un efecto de
inserción MIDI.
6. Active Grabar salida a pista.
7. En la barra de Transporte, active Grabar y use su teclado MIDI o el teclado virtual para
tocar algunas notas.
RESULTADO
Las notas que toca las modifica el efecto de inserción MIDI y se graban directamente en la
pista.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede editar los eventos MIDI grabados, en el Editor de teclas, por ejemplo.
Envíos MIDI
Si usa un efecto de envío, los eventos MIDI se envían a la salida de la pista MIDI y también
al efecto de envío. De esta forma tiene tanto los eventos MIDI sin procesar como la salida
el efecto MIDI. Tenga en cuenta que el efecto puede enviar sus datos MIDI procesados a
cualquier salida MIDI, no necesariamente a la salida que usa la pista.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Efectos MIDI
718
Para añadir un efecto de envío MIDI, abra la sección Envíos MIDI del Inspector de la
pista MIDI.
Puede añadir hasta cuatro efectos de envío MIDI.
Bypass
Le permite poner en bypass todos los efectos de envío de la pista.
Activar envío
Le permite activar/desactivar el efecto seleccionado.
Pre/Post
Actívelo para enviar señales MIDI a los efectos de envío antes de los parámetros
MIDI y los efectos de inserción.
Abrir/Cerrar editor de efectos de envío
Le permite abrir/cerrar el panel de control del efecto seleccionado. Dependiendo
del efecto puede ser que aparezca en una ventana aparte o debajo de la ranura
del efecto en el Inspector.
Seleccionar tipo de efecto
Le permite seleccionar y activar un efecto y abrir su panel de control. Para
eliminar un efecto, seleccione Ningún efecto.
Destino del envío MIDI
Le permite determinar a qué salida MIDI se envían los datos MIDI procesados.
Canal de envío MIDI
Le permite determinar sobre qué canal MIDI se envían los datos MIDI
procesados.
NOTA
Para abrir un panel de control aparte para efectos que muestran sus controles en el
Inspector, pulse Alt y haga clic en Abrir/Cerrar editor de efectos de envío.
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
Transposición y velocidad en la línea de información
719
Acerca de los presets
Algunos de los efectos MIDI vienen con un cierto número de presets para que los use
inmediatamente.
1.
Actividad de MIDI-in/MIDI-out
Indica si el plug-in recibe o transmite datos MIDI.
2.
Guardar preset/Eliminar preset
Le permite guardar sus ajustes como preset o eliminar presets guardados. Los
presets guardados están disponibles en el menú emergente Seleccionar preset de
todas las instancias del plug-in MIDI, y en todos los proyectos.
Transposición y velocidad en la línea de información
Puede editar la transposición y la velocidad de las partes MIDI seleccionadas en la línea de
información. Esto solo afecta a las notas en reproducción.
Use el campo Transposición para transponer las partes seleccionadas en pasos de
semitonos.
El valor se añade a la transposición establecida para toda la pista.
Use el campo Desplazamiento de velocidad para desplazar la velocidad de las partes
seleccionadas.
El valor se añade a las velocidades de las notas en las partes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de transposición en la página 305
Usar dispositivos MIDI
720
El Gestor de dispositivos MIDI le permite especificar y configurar sus dispositivos MIDI,
haciendo más fácil el control global y la selección de parches.
Pero el Gestor de dispositivos MIDI también tiene funciones de edición muy potentes que
se pueden usar para crear paneles de dispositivos MIDI (solo Cubase Pro). Los paneles
de dispositivos MIDI son representaciones internas de hardware MIDI externo, completo
con gráficos. El editor de panel del dispositivo MIDI le ofrece todas las herramientas que
necesita para crear mapas de dispositivos en los que cada parámetro del dispositivo externo
(e incluso de un dispositivo interno tal como un instrumento VST) se puede controlar y
automatizar desde Cubase.
Para información adicional sobre cómo crear paneles para instrumentos VST, vea el
documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro) en la página 729
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
En las siguientes páginas describiremos cómo instalar y configurar presets de dispositivos
MIDI, y cómo seleccionar parches por nombre en Cubase. Para una descripción sobre cómo
crear un dispositivo MIDI desde cero, vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
Acerca del cambio de programa y la selección de banco
Para darle la orden de seleccionar un determinado parche (sonido) a un instrumento MIDI,
se le envía un mensaje MIDI de cambio de programa. Los mensajes de cambio de programa
se pueden grabar o introducir en una parte MIDI como los demás eventos, pero también
puede introducir un valor en el campo Selector de programa del Inspector de una pista MIDI.
De esta manera, puede configurar rápidamente que cada pista MIDI reproduzca un sonido
diferente.
Con los mensajes de cambio de programa puede seleccionar entre 128 parches diferentes en
su dispositivo MIDI. Sin embargo, muchos instrumentos MIDI contienen un gran número de
ubicaciones de parches. Para que estén disponibles en Cubase, necesita usar los mensajes
de selección de banco, un sistema con el que los programas de un instrumento MIDI
se dividen en bancos, y cada banco contiene 128 programas. Si su instrumento soporta
la selección de banco MIDI, puede usar el campo Selector de Banco del Inspector para
seleccionar un banco, y luego el campo Selector de programa para seleccionar un programa
de este banco.
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
721
Desgraciadamente, distintos fabricantes de instrumentos usan diferentes esquemas sobre
cómo construir mensajes de selección de banco, lo que puede conllevar cierta confusión
y dificultar el proceso de selección del sonido correcto. Seleccionar parches mediante
números parece innecesariamente engorroso, cuando en la actualidad la mayoría de
instrumentos usan nombres para sus parches.
Como ayuda para ello, puede usar el Gestor de Dispositivos MIDI para especificar qué
instrumentos MIDI ha conectado seleccionando desde una gran lista de dispositivos
existentes o especificando los detalles usted mismo. Una vez que haya especificado qué
dispositivos MIDI está usando, puede seleccionar a qué dispositivo en particular se enruta
cada pista MIDI. Luego será posible seleccionar parches por nombre en la lista de pistas o
en el Inspector.
Abrir el Gestor de dispositivos MIDI
Seleccione Gestor de Dispositivos MIDI en el menú Dispositivos para que aparezca la
siguiente ventana:
MIDI Device Manager dialog in Cubase Pro.
MIDI Device Manager dialog in Cubase Artist.
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
722
Dispositivos instalados
Lista de dispositivos MIDI conectados. La primera vez que abra el Gestor de
Dispositivos MIDI, se vaciará esta lista.
Instalar dispositivo/Eliminar dispositivo
Utilice estos botones para instalar/eliminar dispositivos.
Exportar configuración/Importar configuración
Utilice estos botones para importar/exportar configuraciones XML de
Dispositivos.
Abrir dispositivo(solo Cubase Pro)
Este botón abre el dispositivo seleccionado.
Salida
Aquí especifica a qué salida MIDI está conectado el dispositivo seleccionado.
Comandos(solo Cubase Artist)
Este menú emergente le permite editar el dispositivo seleccionado (siempre
que la opción «Habilitar edición» esté marcada). La estructura de patches del
dispositivo seleccionado se muestra en la parte izquierda del diálogo.
Mensajes MIDI(solo Cubase Artist)
Este área en la parte derecha del diálogo muestra exactamente qué mensajes
MIDI se envían para seleccionar el patch marcado en la lista de la izquierda.
Cuando abra el Gestor de Dispositivos MIDI por primera vez, estará vacío (porque no ha
instalado ningún dispositivo todavía). En las siguientes páginas le describimos cómo añadir
a la lista un dispositivo MIDI preconfigurado, cómo editar los ajustes y cómo definir un
dispositivo desde cero.
Tenga en cuenta que hay una diferencia importante entre instalar un preset de dispositivo
MIDI («Instalar dispositivo») e importar una configuración de dispositivo MIDI («Importar
configuración»):
Los presets no incluyen ninguna información de mapeado de parámetros y controles,
tampoco incluyen paneles gráficos.
Son simplemente scripts de nombres de parches. Cuando instala un preset de
dispositivo MIDI, se añade a la lista de dispositivos instalados. Para más información
acerca de los scripts de nombres de parches, vea el documento PDF aparte
Dispositivos MIDI.
Una configuración de dispositivo puede incluir el mapeado del dispositivo, paneles y/o
información de parches.
Las configuraciones de dispositivos también se añaden a la lista de dispositivos
instalados al importarse.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro) en la página 729
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
723
Definir un nuevo dispositivo MIDI(solo Cubase Pro)
Si su dispositivo MIDI no está incluido en la lista de dispositivos preconfigurados (y no es un
dispositivo GM o XG «puro»), necesita definirlo manualmente para tener la posibilidad de
seleccionar los patches por su nombre.Esto se gestiona un poco diferente para Cubase Pro y
Cubase Artist.
PROCEDIMIENTO
1. En el Gestor de Dispositivos MIDI, haga clic en el botón Instalar dispositivo.
Se abre el diálogo Añadir dispositivo MIDI.
2. Seleccione «Definir Nuevo…» y haga clic en Aceptar.
Se abre el diálogo «Crear nuevo dispositivo MIDI». Para una descripción de las
opciones de este diálogo, vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
3. En la lista Canales idénticos, active los canales MIDI que quiera que use el dispositivo.
Esto significa que el dispositivo recibirá el cambio de programa sobre cualquier
canal MIDI. Para una descripción sobre los canales individuales e idénticos, vea el
documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
4. Introduzca un nombre para el dispositivo en la parte superior del diálogo, y haga clic
en Aceptar.
El dispositivo aparece en la lista Dispositivos instalados, y la estructura de nodos del
dispositivo se muestra en una nueva ventana.
5. Seleccione Bancos de patch desde el menú emergente, en la parte superior de la
ventana.
Como puede ver, la lista está vacía.
6. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar edición está activada.
Ahora puede usar las funciones del menú emergente Comandos en la izquierda para
organizar la estructura de parches del nuevo dispositivo.
Definir un nuevo dispositivo MIDI(solo Cubase Artist)
Si su dispositivo MIDI no está incluido en la lista de dispositivos preconfigurados (y no es un
dispositivo GM o XG «común»), necesita definirlo manualmente para tener la posibilidad de
seleccionar los parches por su nombre.
PROCEDIMIENTO
1. En el Gestor de Dispositivos MIDI, haga clic en el botón Instalar dispositivo.
Se abre el diálogo Añadir dispositivo MIDI.
2. Seleccione «Definir Nuevo…» y haga clic en Aceptar.
Aparece un diálogo.
3. Introduzca el nombre del dispositivo y los canales MIDI que quiere que use y haga clic
en Aceptar.
El dispositivo aparece en la lista de dispositivos instalados.
4. Seleccione el dispositivo en la lista.
Como puede ver, solo contiene un elemento de banco vacío.
5. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar edición está activada.
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
724
Ahora puede usar las funciones del menú emergente Comandos en la izquierda para
organizar la estructura de parches del nuevo dispositivo.
Instalar un preset de dispositivo MIDI
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón Instalar dispositivo.
Se abre un diálogo listando todos los dispositivos MIDI preconfigurados. Por ahora
asumimos que su dispositivo MIDI está incluido en esta lista.
2. Busque y seleccione el dispositivo en la lista y haga clic en Aceptar.
Si su dispositivo MIDI no está incluido en la lista pero es compatible con los estándares
GM (General MIDI) o XG, puede seleccionar las opciones genéricas Dispositivo GM o
XG.
Cuando seleccione una de estas opciones, aparecerá un diálogo de nombre. Introduzca
el nombre del instrumento y haga clic en Aceptar.
El dispositivo ahora aparece en la lista de dispositivos instalados de la izquierda.
3. Asegúrese de que el nuevo dispositivo está seleccionado en la lista y abra el menú
emergente Salida.
4. Seleccione la salida MIDI a la que el dispositivo esté conectado.
5. Si está usando Cubase, haga clic en el botón Abrir dispositivo.
Se abre una ventana aparte para el dispositivo seleccionado, mostrando una
estructura de nodos en la mitad izquierda de la ventana. Arriba de la estructura
está el dispositivo en sí, y debajo los canales MIDI usados por el dispositivo. Para
más información acerca de la ventana del dispositivo, vea el documento PDF aparte
Dispositivos MIDI.
6. Seleccione Bancos de patch desde el menú emergente, en la parte superior de la
ventana.
RESULTADO
La lista Bancos de patch (parches) en la mitad izquierda de la ventana muestra la estructura
de parches del dispositivo. Esta podría ser simplemente una lista de parches, pero
normalmente tiene una o varias capas de bancos o grupos que contienen los parches (muy
parecido a una estructura de carpetas en su disco duro, p.
ej.).
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
725
Puede renombrar un dispositivo en la lista de Dispositivos instalados haciendo doble
clic y tecleando – esto es útil si tiene varios dispositivos del mismo modelo, y quiere
separarlos por nombre en lugar de por número.
Para eliminar un dispositivo de la lista de dispositivos instalados, selecciónelo y haga
clic en Eliminar dispositivo.
NOTA
Tenga en cuenta que si ya existe un panel para el dispositivo (solo Cubase Pro), el hecho de
abrir el dispositivo podría abrir este panel primero. En este caso, haga clic en el botón Editar
(«e») para abrir la ventana del dispositivo.
Acerca de los bancos de parches (patch)
Dependiendo del dispositivo seleccionado, puede encontrarse con que la lista de Bancos
de patch está dividida en dos o más bancos principales. Normalmente se llaman Patches,
Performances, Drums, etc. La razón para tener varios bancos de parches es que los
diferentes «tipos» de parches se manejan de manera diferente en los instrumentos. Por
ejemplo, mientras los «parches» típicamente son programas «normales» de los que usted
toca uno a la vez, las «interpretaciones» pueden ser combinaciones de programas, que
podrían dividirse en su teclado, apilarse o usarse para una reproducción multitímbrica, y así
sucesivamente.
Solo Cubase Pro:Para dispositivos con varios bancos, encontrará un elemento
adicional llamado «Asignación de banco» en el menú emergente, arriba de la ventana.
Seleccionándolo se abrirá una ventana en la que podrá especificar qué banco deberá usar
cada canal MIDI.
Solo Cubase Artist:Dispositivos con varios bancos tienen una pestaña adicional de
«Asignación de banco». Seleccione esta pestaña para especificar para cada canal MIDI qué
banco se debería usar.
Aquí la selección afectará a qué banco se mostrará cuando seleccione programas por
nombre para el dispositivo en la lista de pistas o el Inspector. Por ejemplo, muchos
instrumentos usan el canal MIDI 10 como canal exclusivo de percusión, en tal caso querrá
seleccionar el banco «Percusiones» (o «Conjunto Rítmico», «Percusión», etc.) para el canal
10 en la lista. Esto le permitiría elegir entre diferentes kits de percusión en la lista de pistas
o en el Inspector.
Limitaciones
No hay una manera fácil para importar un script de nombres de parches en un dispositivo
MIDI existente. Para una solución alternativa y compleja basada en la edición de XML, vea el
documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
726
Seleccionar un parche para un dispositivo instalado
Si en este punto vuelve a la ventana de proyecto, verá que el dispositivo instalado ha sido
añadido a los menús de Salida MIDI (en la lista de pistas o en el Inspector). Ahora puede
seleccionar parches por su nombre, de la siguiente manera:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Salida (en la lista de pistas o en el Inspector) de la pista que quiera
asociar con el dispositivo instalado, y seleccione el dispositivo.
Esto dirige la pista a la salida MIDI especificada para el dispositivo en el Gestor de
Dispositivos MIDI. Los campos de Selector de programa y Banco en la lista de pistas y
en el inspector se reemplazan por un único campo llamado Selector de programa que
aparece como «Desact.».
2. Haga clic en el campo Selector de programa para mostrar un menú emergente,
listando jerárquicamente todos los parches del dispositivo.
La lista es similar a la que se muestra en el Gestor de Dispositivos MIDI. Puede
desplazarse hacia arriba y hacia abajo en la lista (si lo necesita), hacer clic en los
signos más/menos para mostrar u ocultar subgrupos, etc.
Aquí también puede usar la función de filtro. Para ello, introduzca el término de
búsqueda en el campo Filtro, p.
ej. «percusión», y presione Retorno para mostrar
todos los sonidos que contengan «percusión» en su nombre.
3. Haga clic en un parche de la lista para seleccionarlo.
Esto envía el mensaje MIDI apropiado al dispositivo. También puede desplazar la
selección de programa hacia arriba o hacia abajo, como con cualquier valor.
Renombrar parches en un dispositivo
La lista de dispositivos preconfigurados está basada en los parches de presets de fábrica, es
decir, los parches que incluye el dispositivo al comprarlo. Si ha reemplazado alguno de los
presets de fábrica con sus propios parches, necesitará modificar el dispositivo para que la
lista de nombres de parches encaje con la real del dispositivo:
PROCEDIMIENTO
1. En el Gestor de dispositivos MIDI, seleccione el dispositivo en la lista Dispositivos
instalados.
2. Si está usando Cubase, haga clic en Abrir dispositivo.
Asegúrese de que Bancos de patch está seleccionado en el menú emergente, en la
parte superior de la ventana.
3. Active la casilla Habilitar edición.
Cuando esté desactivada (por defecto), no podrá editar los dispositivos
preconfigurados.
4. En la lista de Bancos de patch, busque y seleccione el parche que quiera renombrar.
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
727
En muchos instrumentos, los parches editables por los usuarios se encuentran en un
grupo o banco aparte.
5. Haga clic en el parche seleccionado en la lista de Bancos de patch para editar su
nombre.
6. Teclee el nuevo nombre y pulse Retorno.
7. Renombre de esta forma los parches que desee, y acabe desactivando la opción
Habilitar edición de nuevo (para evitar modificar el dispositivo por accidente).
NOTA
También puede hacer cambios más radicales a la estructura del parche de un
dispositivo (añadir o borrar parches, grupos o bancos), vea abajo. Por ejemplo, esto es
útil si expande su dispositivo MIDI añadiendo medios de almacenamiento extra como
tarjetas de memoria RAM.
Estructura del parche
Los parches se estructuran de la siguiente manera:
Los Bancos son las categorías principales de sonidos – típicamente parches,
interpretaciones y percusiones, como se describió arriba.
Cada banco contiene un número arbitrario de grupos, representados en la lista como
carpetas.
Los parches individuales, interpretaciones o kits de percusión se representan en la
lista como presets.
El menú emergente Comandos contiene las siguientes opciones:
Crear banco
Crea un nuevo banco en el nivel jerárquico más alto de la lista de Bancos de
patch. Puede suprimirlo haciendo clic sobre él y tecleando un nuevo nombre.
Nueva carpeta
Crea una nueva subcarpeta en el banco o la carpeta seleccionada. Esto se podría
corresponder con un grupo de patches del dispositivo MIDI, o ser solamente
una manera para categorizar sonidos, etc. Cuando seleccione este elemento,
se abrirá un diálogo de nombrado, permitiéndole dar un nombre a la carpeta.
También puede renombrar la carpeta después, haciendo clic sobre ella y
tecleando en la lista.
Nuevo preset
Esto añade un nuevo preset en el banco o la carpeta seleccionada.
Puede renombrar el preset haciendo clic sobre él y tecleando un nuevo nombre.
Cuando se selecciona el preset, se muestran los eventos MIDI correspondientes
(Program Change, Bank Select, etc.) en el visor de eventos a la derecha. El ajuste
por defecto de un nuevo preset es Cambio de programa 0 – para cambiarlo,
proceda así:
Usar dispositivos MIDI
Dispositivos MIDI – ajustes generales y manejo de parches
728
IMPORTANTE
Para detalles acerca de qué eventos MIDI se usan para seleccionar parches en el
dispositivo MIDI, consulte su documentación.
Para cambiar el valor de cambio de programa que se envía para
seleccionar el parche, ajuste el número en la columna Valor del evento
Cambio de programa.
Para añadir otro evento MIDI (p.
ej. Bank Select) haga clic directamente
debajo del último evento en la lista y seleccione un nuevo evento del menú
emergente.
Después de editar un nuevo evento, necesita establecer su valor en la
columna Valor, como con el cambio de programa.
Para reemplazar un evento, haga clic sobre él y seleccione otro evento en
el menú emergente.
Por ejemplo, un dispositivo MIDI puede necesitar que se envíe primero un
mensaje Bank Select, seguido de un mensaje Program Change, en tal caso
necesitaría reemplazar el mensaje por defecto de Program Change por un
mensaje Bank Select y añadir un nuevo cambio de programa después de
eso.
Para eliminar un evento, selecciónelo y pulse Supr o Retroceso.
IMPORTANTE
Dispositivos diferentes usan esquemas distintos para Bank Select. Al insertar un
evento Bank Select, debería comprobar en la documentación del dispositivo si
tiene que elegir «CC: BankSelect MSB», «Bank Select 14 Bit», «Bank Select 14
Bit MSB-LSB Swapped» o alguna otra opción.
Añadir múltiples presets
Esto abre un diálogo, permitiéndole configurar un rango de presets para añadir
al banco o la carpeta seleccionada.
Añadir múltiples presets
PROCEDIMIENTO
1. Añada los tipos de eventos necesarios para seleccionar un parche en el dispositivo
MIDI.
Esto se hace igual que cuando se edita un único evento: haciendo clic en el visor
de eventos aparece un menú emergente desde el que puede seleccionar un tipo de
evento.
2. Utilice la columna Rango para establecer un valor fijo o un rango de valores para cada
tipo de evento en la lista.
Esto requiere una explicación:
Si especifica un único valor en la columna Rango (p.
ej. 3, 15 o 127), todos los presets
añadidos tendrán un evento de este tipo con el mismo valor.
Si en lugar de ello especifica un rango de valores (un valor de inicio y un valor de final,
separados por un guión, p.
ej. 0–63), el primer preset añadido tendrá un evento con
el valor inicial, el próximo valor se incrementará de uno en uno, hasta el último valor
(inclusive).
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
729
NOTA
El número de presets añadidos depende del ajuste Rango.
3. Especifica un Nombre por defecto debajo del visor de eventos.
Los eventos añadidos tomarán este nombre, seguido por un número. Puede
renombrar presets manualmente en la lista Bancos de patch más tarde.
4. Haga clic en Aceptar.
Un número de presets nuevos se han añadido ahora a la carpeta o banco seleccionado,
según sus ajustes.
Otras funciones de edición
Puede mover presets entre bancos y carpetas arrastrándolos en la lista Bancos de
patch.
Puede eliminar un banco, carpeta o preset seleccionándolo en la lista Bancos de patch
y pulsando Retroceso.
Solo Cubase Pro:Si especifica más de un banco, se añade un elemento Asignación
de banco al menú emergente, en la parte superior de la ventana. Úselo para asignar
bancos a los diferentes canales MIDI.
Solo Cubase Artist:Si especifica más de un banco, se añade una pestaña de
Asignación de banco al lado de la pestaña Bancos de patch.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de los bancos de parches (patch) en la página 725
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
En las siguientes páginas describiremos cómo usar los paneles de dispositivo MIDI, y las
potentes funciones de edición del Gestor de Dispositivos MIDI.
NOTA
Le recomendamos que primero configure los bancos de parches, y luego exporte la
configuración del dispositivo antes de editar los paneles. De esta manera la mayoría de sus
ajustes se guardarán, por si surgen problemas de configuración de panel.
Los paneles se guardan en formato XML. Para más información, vea el documento PDF
aparte Dispositivos MIDI.
Concepto básico
Las funciones de edición del panel del Gestor de dispositivos MIDI se pueden ver como una
aplicación o entidad aparte dentro de Cubase. Le permiten construir mapas completos de
dispositivos con paneles de control, incluyendo todos los parámetros controlables desde
dentro de Cubase.
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
730
La construcción de mapas de dispositivo más complejos requiere que esté familiarizado
con la programación SysEx (vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI). Pero también
puede crear paneles simples asignando mensajes de Cambio de control MIDI a objetos de
control, lo que no requiere habilidades de programación. Aunque estas potentes funciones
de edición están ahí por si las necesita, no tiene que usarlas para usar dispositivos MIDI.
Paneles de dispositivo en el programa
En esta sección echaremos un vistazo a un panel de dispositivo MIDI preconfigurado para
ilustrar cómo se pueden usar en Cubase. Se pueden encontrar varios mapas de dispositivos
en la Knowledge Base (base de conocimientos) en el sitio web de Steinberg.
Abrir una configuración de dispositivo
PROCEDIMIENTO
1. Abra el Gestor de Dispositivos MIDI desde el menú Dispositivos.
2. Haga clic en el botón «Importar configuración».
Se abre un diálogo de archivo.
3. Seleccione un archivo de configuración de dispositivo.
Los archivos de configuración de dispositivo se guardan en formato XML, para más
información vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
4. Haga clic en Abrir. Se abre el diálogo Importar dispositivos MIDI en el que puede
seleccionar uno o varios dispositivos a importar.
Un archivo de configuración de dispositivo puede contener uno o varios dispositivos
MIDI.
5. Seleccione un dispositivo y haga clic en Aceptar.
El dispositivo se añade a la lista de dispositivos instalados, en el Gestor de Dispositivos
MIDI.
6. Seleccione la salida MIDI correcta en el menú emergente Salida, seleccione el
dispositivo en la lista y haga clic en el botón Abrir dispositivo.
El panel de dispositivo se abre en una ventana aparte. El botón Editar («e») de arriba
abre la ventana Editar panel, vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI.
7. Cierre el panel de dispositivo y vuelva a la ventana de proyecto.
8. Seleccione el dispositivo en el menú emergente «Enrutado de salida» para una pista
MIDI.
Tenga en cuenta que para algunos dispositivos puede tener que poner el canal MIDI al
valor «Cualquiera».
RESULTADO
Ahora el Panel de dispositivo se puede abrir haciendo clic en el botón Abrir paneles de
dispositivo, en el Inspector, o en el canal de la pista correspondiente, en MixConsole.
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
731
NOTA
Tenga en cuenta que pulsando Ctrl/Cmd y haciendo clic en el botón Abrir paneles de
dispositivo, le permitirá abrir un subpanel a través del menú emergente de navegación de
paneles.
Mostrar paneles en el Inspector
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Panel de dispositivo y haga clic en la flecha de la
derecha.
Se muestra una carpeta «Paneles» con el dispositivo seleccionado y una estructura de
nodos debajo. Si abre todas las carpetas podrá seleccionar cualquier panel individual
del dispositivo que «encaje» en el espacio Panel de dispositivo.
2. Seleccione un panel de la lista.
El panel se abre en el Inspector.
NOTA
Si no puede ver ningún panel en la carpeta «Paneles», aunque haya configurado con
éxito un dispositivo MIDI con varios paneles, asegúrese de que ha seleccionado el
canal correcto en el menú emergente Canal, preferiblemente «Cualquiera» para ver
todos los paneles de dispositivo. Asegúrese también de que todos los paneles caben
en el espacio, de otra forma no estarán disponibles en la carpeta «Paneles».
Mostrar paneles en MixConsole
PROCEDIMIENTO
1. Abra MixConsole y haga clic en Racks para abrir el selector de racks, y active el rack
Paneles de dispositivo.
2. Haga clic en el encabezamiento del Panel para expandir el rack Paneles de dispositivo.
3. Haga clic en el botón que está a la derecha del encabezamiento.
Usar dispositivos MIDI
Acerca de los paneles de dispositivos(solo Cubase Pro)
732
La carpeta Paneles se muestra como en el Inspector, pero con paneles distintos. Al
igual que en el Inspector, el panel tiene que «caber» en el espacio disponible para ser
seleccionable.
4. Seleccione un panel.
El panel aparece en la sección Racks de Canales de MixConsole.
Automatizar parámetros de dispositivo
La automatización funciona como en las pistas de audio y MIDI normales:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel del dispositivo haciendo clic en el botón Abrir paneles de dispositivo, en
el Inspector.
2. Active Escribir automatización en el panel del dispositivo.
Puede automatizar el dispositivo moviendo los potenciómetros y deslizadores del
panel del dispositivo o dibujando curvas sobre la pista de automatización de un
parámetro seleccionado.
3. Si ahora vuelve atrás a la ventana de proyecto, habrá una pista de Automatización de
dispositivos MIDI en la lista de pistas.
Si la pista está oculta, seleccione «Mostrar toda la automatización usada» en el
submenú Plegado de Pistas del menú Proyecto.
Si hace clic en el campo nombre, todos los parámetros del dispositivo se mostrarán y
se podrán seleccionar para su automatización.
Para abrir otra pista de automatización para el siguiente parámetro en el menú
emergente, haga clic en el botón + («Añadir pista de automatización»), abajo a la
izquierda de la pista de automatización.
NOTA
Si ha escrito automatización pero su dispositivo MIDI todavía no está conectado, el
panel no mostrará ningún cambio de parámetros al reproducir la pista con el botón
Leer activado.
Procesado MIDI
733
Este capítulo describe las funciones de procesado MIDI que están disponibles en el menú
MIDI. Ofrecen varias formas de editar las notas MIDI y otros eventos, bien en la ventana de
proyecto o bien en la ventana del editor MIDI.
Funciones MIDI vs. Parámetros MIDI
En algunos casos, el resultado de una función MIDI también se puede obtener usando
parámetros y efectos MIDI. Por ejemplo, las operaciones «Transposición» y «Cuantizar»
están disponibles tanto como parámetros MIDI como funciones MIDI.
La diferencia principal es que los parámetros y los efectos MIDI no afectan a los eventos
MIDI de la pista de ninguna manera, en cambio las funciones MIDI sí que hacen cambios
«permanentes» en los eventos (aunque los cambios recientes se pueden deshacer).
Guíese según estas indicaciones para decidir cómo usará las operaciones que estén
disponibles como parámetros, efectos y funciones:
Si solo quiere ajustar pequeños trozos o eventos, use las funciones MIDI. Los
parámetros y efectos MIDI afectan a la salida de toda la pista (aunque se pueden hacer
permanentes en un área específica con la función Mezclar MIDI en el bucle).
Use los parámetros y efectos MIDI si quiere experimentar con varios ajustes.
Los ajustes de parámetros y efectos MIDI no se reflejan en los editores MIDI, ya que
los eventos MIDI reales no se ven afectados.
Eso puede ser muy confuso; si ha transpuesto notas usando parámetros, p.
ej.,
los editores MIDI todavía mostrarán las notas con sus tonos originales (pero se
reproducirán con sus tonos transpuestos). Por lo tanto, las funciones MIDI son una
mejor solución si quiere ver los efectos de sus ediciones en los editores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI en la página 708
¿A qué afectan las funciones MIDI?
La función MIDI, la ventana activa y la selección actual determinarán los eventos que se
verán afectados:
Algunas funciones MIDI solo se aplican a eventos MIDI de un cierto tipo.
Por ejemplo, la cuantización solo afecta a notas, mientras que la función Eliminar
controladores solo se aplica a los eventos de controlador MIDI.
Las funciones MIDI en la ventana de proyecto se aplican a todos los eventos (o a los de
un tipo relevante) de las partes seleccionadas.
Procesado MIDI
Transposición
734
Las funciones MIDI en los editores MIDI se aplican a todos los eventos seleccionados.
Si no hay ningún evento seleccionado, se verán afectados todos los eventos de las
partes editadas.
Transposición
La opción «Configuración de transposición...» del menú MIDI abre un diálogo con ajustes
para transponer las notas seleccionadas.
NOTA
También puede usar la pista de transposición para tal fin.
Semitonos
Aquí es donde establece la cantidad de semitonos a transponer.
Corrección de escala
La Corrección de escala transpone las notas seleccionadas forzándolas hasta
la nota más cercana del tipo de escala seleccionada. Se puede usar para crear
cambios tonales interesantes, bien por sí misma o junto con otros ajustes del
diálogo Configuración de transposición.
Para activar la Corrección de escala haga clic en la casilla.
Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala en Escala actual, en
los menús emergentes de arriba.
Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala en Nueva escala, en
los menús emergentes de abajo.
Asegúrese de seleccionar la nota fundamental correcta si quiere mantener
el resultado en la misma tonalidad que las notas originales, o seleccione
una tonalidad diferente si quiere experimentar.
Usar rango
Si esta opción está activada, las notas transpuestas permanecen dentro del
límite que especifique con los valores Bajo y Alto.
Si una nota acabara fuera de este límite después de ser transpuesta, se movería
a otra octava, manteniendo correctamente el tono de la transposición si fuera
posible. Si el rango entre el límite inferior y superior es muy pequeño, la nota
se transpondrá «lo más lejos posible», es decir, a notas especificadas con los
valores Bajo y Alto. ¡Si ha puesto Bajo y Alto al mismo valor, todas las notas se
transpondrán a ese tono!
Procesado MIDI
Hacer que sus ajustes sean permanentes
735
Aceptar y Cancelar
Si hace clic en Aceptar se realizará la transposición. Si hace clic en Cancelar se
cerrará el diálogo sin hacer nada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de transposición en la página 305
Hacer que sus ajustes sean permanentes
Los ajustes descritos en el capítulo «Parámetros de tiempo real MIDI» no alteran los eventos
MIDI, sino funcionan como un «filtro», ya que solo afectan a la música en reproducción. Por
lo tanto, puede hacer que sean permanentes, es decir, convertirlos a eventos MIDI «reales»,
por ejemplo, para transponer una pista y luego editar las notas transpuestas en un editor
MIDI. Para ello puede usar dos comandos del menú MIDI: «Congelar parámetros MIDI» y
«Mezclar MIDI en el bucle».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros MIDI a tiempo real y efectos MIDI en la página 708
Congelar parámetros MIDI
«Congelar parámetros MIDI» aplica todos los ajustes de filtrado de forma permanente a la
pista seleccionada. Los ajustes se «añaden» a los eventos de la pista, y todos los parámetros
se ponen a cero. La función «Congelar parámetros MIDI» afecta a los siguientes ajustes de
las pistas MIDI:
Algunos ajustes de la sección de más arriba del Inspector (selección de programa y
banco y el parámetro Retardo).
Los ajustes de la sección Parámetros MIDI (es decir, Transposición, Cambio de
velocidad, Compresión de velocidad y Compresión de la duración).
Los ajustes de la sección Inserciones MIDI (por ejemplo, si está usando un arpegiador
y quiere convertir las notas añadidas a eventos reales).
También se consideran los siguientes ajustes de las partes MIDI:
Los ajustes de Transposición y Velocidad de las partes, mostrados en la línea de
información – el parámetro Volumen no se considera.
Mezclar MIDI en el bucle
La función «Mezclar MIDI en el bucle» combina todos los eventos MIDI sin enmudecer de
todas las pistas que no estén enmudecidas, luego aplica los parámetros y efectos MIDI,
y genera una nueva parte MIDI, que contiene todos los eventos tal y como los oiría en la
reproducción.
PROCEDIMIENTO
1. Enmudezca todas las pistas que no quiera incluir en la mezcla.
En vez de enmudecer las pistas enteras, también puede enmudecer partes
individuales.
2. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar toda el área que quiera
fusionar.
Solo se incluirán los eventos que empiecen dentro de este área.
Procesado MIDI
Hacer que sus ajustes sean permanentes
736
3. Seleccione la pista en la que quiere crear la nueva parte.
Si no selecciona una pista, se crea una pista MIDI nueva. Si hay varias pistas MIDI
seleccionadas, la nueva parte se insertará en la primera de las seleccionadas.
Los datos existentes en la pista seleccionada se pueden mantener o se pueden
sobrescribir (vea abajo).
4. En el menú MIDI, seleccione «Mezclar MIDI en Bucle…».
Se abre el diálogo Opciones de mezcla MIDI.
5. Active las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Se creará una nueva parte entre los localizadores en la pista de destino. Esta nueva
parte contendrá todos los eventos MIDI procesados.
NOTA
Si en la fusión solo quiere incluir eventos de una sola pista, quizá sería mejor poner la
pista en modo solo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de mezcla MIDI en la página 736
Diálogo Opciones de mezcla MIDI
Están disponibles las siguientes opciones:
Incluir inserciones
Si esta opción está activada, cualquier efecto de inserción MIDI y parámetro MIDI
activado en las pistas se aplicará.
Incluir envíos
Si esta opción está activada, se aplicará cualquier efecto de envío MIDI que esté
activo en la(s) pista(s).
Borrar el destino
Si esta opción está activada, se borrarán todos los datos MIDI que haya entre los
localizadores izquierdo y derecho de la pista destino.
Incluir «Captura de los eventos»
Si esta opción está activada, se incluirán en el procesado todos los eventos que
estén fuera de la selección pero que tengan relación con ella, p.
ej., un cambio de
programa justo antes del localizador izquierdo.
Convertir VST 3
Si esta opción está activada, todos los datos VST 3 de dentro del área
seleccionada se convertirán a datos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Captura en la página 241
Aplicar efectos a una sola parte
Normalmente los parámetros y efectos MIDI afectan a toda una pista. A veces esto no es lo
que desea. Por ejemplo, es posible aplicar algunos efectos MIDI a una única parte (sin tener
Procesado MIDI
Disolver parte
737
que crear una pista aparte para aquella parte solamente). La función «Mezclar MIDI en el
bucle» le puede ayudar:
PROCEDIMIENTO
1. Configure sus parámetros MIDI y sus efectos MIDI de la manera que quiera para la
parte.
Está claro que afectarán a toda la pista, pero ahora nos concentraremos en la parte.
2. Establezca los localizadores para delimitar la parte.
Una forma fácil de hacerlo es seleccionar la parte y elegir la opción Establecer
localizadores a rango de selección en el menú Transporte (o usar la tecla de comando
correspondiente, por defecto P).
3. Asegúrese de que la pista que contiene la parte está seleccionada en la lista de pistas.
4. En el menú MIDI, seleccione «Mezclar MIDI en Bucle…».
Se abre el diálogo Opciones de mezcla MIDI.
5. Active las opciones que desee, asegurándose de que la opción «Borrar el destino»
está desactivada, y haga clic en Aceptar.
Se crea una nueva parte en la misma pista, que contiene los eventos procesados. La
parte original se habrá borrado.
6. Desactive o reinicie todos los parámetros y efectos MIDI, así la pista se reproducirá
como antes.
Disolver parte
La función Disolver parte en el menú MIDI le permite separar los eventos MIDI según
canales o tonos:
Al trabajar con partes MIDI (en «Cualquier» canal MIDI) que contengan eventos en
diferentes canales MIDI, active la opción «Separar por canales».
Para separar eventos MIDI según el tono, active la opción «Separar por tonos».
Ejemplos típicos son las pistas de percusión o batería, en las que cada tono (o nota) se
suele corresponder con un sonido.
NOTA
Cuando disuelva una parte, bien separando por canales o bien separando por tonos, podrá
eliminar automáticamente los silencios (áreas vacías) de las partes resultantes. Tiene que
activar la casilla «Visualización óptima» en el diálogo Disolver parte. Esta opción no está
disponible cuando la opción «Disolver a carriles» está activada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Disolver a carriles en la página 739
Disolver partes en canales separados
Si establece una pista a la opción de canal MIDI «cualquiera» hará que cada evento MIDI se
toque en su canal MIDI original, en lugar de en un canal configurado para toda la pista. Hay
dos situaciones principales en las que las pistas de canal «cualquiera» son útiles:
Cuando graba varios canales MIDI al mismo tiempo.
Procesado MIDI
Disolver parte
738
Usted puede tener, p.
ej., un teclado MIDI con varias zonas, cada zona enviaría
señales MIDI en un canal distinto. Si graba en una pista de canal «cualquiera» podrá
reproducir los diferentes sonidos de cada zona (ya que las distintas notas MIDI se
reproducirán en canales MIDI separados).
Cuando haya importado un archivo MIDI del Tipo 0.
Los archivos MIDI del Tipo 0 solo contienen una pista, con notas de hasta 16 canales
MIDI diferentes. Si quiere poner esta pista en un canal MIDI específico, todas las
notas se tocarán con el mismo instrumento; si pone la pista en modo «cualquiera», se
reproducirá bien.
La función Disolver parte busca eventos en las partes MIDI de varios canales MIDI y
los distribuye en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada canal MIDI que haya
encontrado. Esto le permite trabajar con cada parte musical de manera individual.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes que contengan datos MIDI en canales diferentes.
2. Seleccione «Disolver parte» del menú MIDI.
3. En el diálogo que se abre, seleccione la opción «Separar por canales».
RESULTADO
Ahora para cada canal MIDI que se use en las partes seleccionadas, se creará una nueva
pista MIDI y se ajustará al correspondiente canal MIDI. Cada evento se habrá copiado a la
parte de la pista que posea el canal MIDI adecuado. Finalmente se enmudecerán las partes
originales.
Un ejemplo:
This part contains events on MIDI channels 1, 2, and 3.
Selecting “Dissolve Part” creates new parts on new tracks, set to channels 1, 2, and 3. Each
new part contains only the events on the respective MIDI channel. The original MIDI part is
muted.
Disolver partes en tonos separados
La función Disolver parte también puede buscar eventos con distintos tonos en partes
MIDI y luego distribuirlos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada tono. Esto es
útil cuando los diferentes tonos no se usan en un contexto melódico, sino más bien para
separar sonidos diferentes (p.
ej. pistas de percusión MIDI o pistas de sonidos de FX de
muestreadores). Disolviendo las partes podrá trabajar sobre cada sonido individualmente, en
una pista aparte.
Procesado MIDI
Volcar datos MIDI en archivo
739
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes que contengan datos MIDI.
2. Seleccione «Disolver parte» del menú MIDI.
3. En el diálogo que se abre, seleccione la opción «Separar por tonos».
Se crea una nueva pista MIDI para cada tono usado en las partes seleccionadas.
Los eventos se copiarán a las partes de la pista que se corresponda con su tono.
Finalmente se enmudecerán las partes originales.
Disolver a carriles
En la sección inferior derecha del diálogo Disolver parte encontrará la opción «Disolver a
carriles». Si esta opción está activada, la parte no se disolverá en diferentes pistas sino en
diferentes carriles de la pista original, permitiéndole un mejor control del material MIDI que
«pertenece al mismo conjunto».
Por ejemplo, esto es útil si trabaja con baterías, ya que le permite dividir una parte en
diferentes sonidos de batería y editarlos independientemente. Cuando ha hecho las
modificaciones deseadas puede volver a unir todas las percusiones en una parte usando el
comando Volcar datos MIDI en archivo, vea abajo.
Esta opción es especialmente útil al trabajar con partes de instrumento o pistas de
instrumento. La disolución «Normal» le conducirá a un número de pistas diferentes, cada
una enrutada a una instancia aparte del instrumento VST conectado. Al disolver las partes
en carriles, éstas todavía estarán en la misma pista, y todas las partes usarán la misma
instancia de instrumento VST.
Volcar datos MIDI en archivo
Con esta función puede combinar partes MIDI de varios carriles en una parte MIDI única.
Esto se puede usar para volver a unir una parte de percusión que disolvió en varios carriles
para su edición, vea arriba. Simplemente seleccione las partes MIDI en los diferentes
carriles que quiera combinar y seleccione «Volcar datos MIDI en archivo» en el menú MIDI.
Durante el proceso de volcado, se eliminarán todas las partes enmudecidas. Si tenía valores
de transposición y velocidad especificados en las partes, también se tendrán en cuenta.
Repetir bucle
Con esta función los eventos que estén dentro de bucles de pista independiente se irán
repitiendo hasta el final de la parte, es decir, las notas que previamente solo se tocaban de
manera repetida ahora pasarán a ser notas de la pista MIDI. Esta función reemplazará los
eventos a la derecha del bucle de pista independiente (dentro la misma parte).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar el bucle de pista independiente en la página 546
Otras funciones MIDI
El submenú Funciones del menú MIDI contiene las siguientes opciones:
Procesado MIDI
Otras funciones MIDI
740
Legato
Prolonga cada nota seleccionada hasta que se toque con la próxima.
Puede especificar un silencio o solapamiento para esta función con el ajuste «Solapamiento
de legato» en el diálogo Preferencias (página Opciones de Edición–MIDI).
When using Legato with this setting, each note will be extended to end 5 ticks before the next
note.
Si activa la opción «Modo legato: Solo entre notas seleccionadas», la duración de la nota se
ajustará de tal manera que se estirará hasta llegar a la próxima nota seleccionada para solo
aplicar el Legato a su línea de bajo, por ejemplo.
NOTA
También puede aplicar un legato usando el deslizador «Escalar duración/Legato» de los
editores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector del editor de teclas en la página 763
Fijar duraciones
Esta función cambia la duración de todas las notas que tenga seleccionadas al valor que
haya fijado en el menú emergente Cuantizar duración de la barra de herramientas del editor
MIDI.
Pedales a Duración de Notas
Esta función buscará eventos de on/off de pedales de Sostenido, alargando las notas
afectadas para que encajen con las posiciones de desactivación del pedal, y luego quitará los
eventos de on/off del controlador de Sostenido.
Eliminar solapamientos (mono)
Esta función le permite asegurarse de que no habrá notas del mismo tono solapadas (es
decir, que una empiece antes de que la otra acabe). Solapar notas del mismo tono puede
confundir algunos instrumentos MIDI (se transmite un nuevo mensaje de Note On antes
de que lo haga uno de Note Off). Este comando se puede usar para arreglar este problema
automáticamente.
Procesado MIDI
Otras funciones MIDI
741
Eliminar solapamientos (poly)
Esta función acortará las notas que lo requieran para que ninguna empiece antes de que
otra acabe. Esto se hará independientemente del tono que tengan.
Velocidad
Esta función abre un diálogo que le permitirá manipular la velocidad de las notas de varias
formas.
Están disponibles los siguientes tipos de procesados de velocidad:
Añadir/Sustraer
Simplemente añade un número fijo a los valores de velocidad actuales. Ajuste el
valor (positivo o negativo) con el parámetro Cantidad.
Comprimir/Expandir
Comprime o expande el «rango dinámico» de las notas MIDI escalando los
valores de la velocidad de acuerdo con el factor de Relación (0 a 300 %). El
principio detrás de ello es que multiplicar valores de velocidad diferentes por
un factor más grande que 1 (más del 100
%) también hace que aumentan las
diferencias de los valores de velocidad, mientras que usando un factor por debajo
de 1 (menos del 100
%) hace las diferencias más pequeñas. Resumiendo:
Para comprimir («nivelar» las velocidades diferentes), use valores de
relación por debajo de 100 %.
Después de la compresión quizá quiera añadir velocidad (con la función
Añadir/Sustraer) para mantener el nivel medio.
Para expandir (crear diferencias de velocidades más grandes) use valores
de relación por encima de 100 %.
Antes de expandir quizás quiera ajustar la velocidad con la función Añadir/
Sustraer para que la velocidad media esté por el centro del rango. ¡Si
la velocidad promedio es alta (cercana a 127) o baja (cercana a 0), la
expansión no funcionará bien, simplemente porque los valores de la
velocidad solo pueden estar comprendidos entre 0 y 127!
Limitar
Esta función le permite asegurarse de que no habrá valores de velocidades fuera
del rango dado (los valores Límite Inferior y Límite superior). Cualquier valor de
velocidad fuera de este rango se aumentará/disminuirá exactamente hasta el
límite Inferior/Superior.
Procesado MIDI
Otras funciones MIDI
742
Velocidad fija
Esta función establece la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor de velocidad
que está en la barra de herramientas de los editores MIDI.
Eliminar dobles
Esta función elimina las notas dobles de las partes MIDI seleccionadas, es decir, notas que
tienen el mismo tono y están exactamente en la misma posición. Las notas dobles pueden
aparecer cuando esté grabando en ciclo, o después de cuantizar, etc.
Eliminar notas
Le permite borrar notas muy cortas o muy débiles. Es útil para borrar automáticamente
«notas fantasma» no deseadas después de la grabación. Si selecciona «Eliminar notas…» se
abrirá un diálogo en el que podrá establecer un criterio para la función.
Los parámetros tienen la siguiente función:
Duración mínima
Cuando la casilla de Duración mínima esté activada, se considerará la duración
de las notas, permitiéndole suprimir notas cortas. Puede especificar la duración
mínima (para conservar las notas) en el campo valor, o arrastrando en el visor
gráfico de longitud abajo.
El visor gráfico se puede corresponder con un cuarto de compás, a un
compás, a dos compases o a cuatro compases.
Puede cambiar este ajuste haciendo clic en el campo de la derecha del
visor.
In this case, the whole length display corresponds to two bars, and the
Minimum Length is set to 32nd notes (60 ticks).
Velocidad mínima
Cuando la casilla Velocidad mínima esté activada, se considerará la velocidad de
las notas, permitiéndole borrar notas flojas. Especifique en el visor una velocidad
mínima para que se mantengan las notas.
Condición para eliminación
Este ajuste solo está disponible cuando están activadas tanto la Duración mínima
como la Velocidad mínima. Haciendo clic en este campo seleccionará si se deben
Procesado MIDI
Otras funciones MIDI
743
cumplir los criterios de duración y velocidad para que se borren las notas, o si
con uno de los dos criterios será suficiente.
Aceptar y Cancelar
Si hace clic en Aceptar se borrarán las notas automáticamente siguiendo las
reglas que haya puesto. Si hace clic en Cancelar se cerrará el diálogo sin borrar
ninguna nota.
Eliminar controladores
Esta función elimina todos los controladores MIDI de todas las partes MIDI que tenga
seleccionadas.
Eliminar controladores continuos
Esta función elimina todos los eventos de controladores MIDI «continuos» (en las partes
MIDI seleccionadas). Por lo tanto, no se eliminarán los eventos del tipo on/off tales como
pedales de sostenido.
Restringir polifonía
Si selecciona este elemento se abrirá un diálogo en el que podrá especificar el número de
«voces» que se usarán (en las notas o partes seleccionadas). Restringir la polifonía es útil si
tiene un instrumento con una polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas
las notas. Lo que hace el efecto es acortar las notas que lo requieran, para que acaben antes
de que empiece la próxima.
Reducir datos
Reduce los datos MIDI. Úselo para disminuir la carga de sus dispositivos MIDI externos si ha
grabado unas curvas de controladores muy densas, etc.
NOTA
Solo Cubase Pro:Esto también vacía eventos VST 3 y de controlador MIDI que forman parte
de datos Note Expression.
También puede disminuir manualmente los datos de controladores usando la función
cuantizar del Editor de Teclas.
Extraer automatización MIDI
Esta es una función extremadamente útil ya que le permite convertir rápida y fácilmente los
controladores continuos de sus partes MIDI que haya grabado en datos de automatización de
pista MIDI, haciendo que estén disponibles para su edición en la ventana de proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI deseada que contenga los datos de controladores continuos.
2. En el menú MIDI, abra el submenú Funciones y seleccione «Extraer automatización
MIDI».
Procesado MIDI
Otras funciones MIDI
744
3. En la ventana de proyecto, abra las pistas de automatización de la respectiva pista
MIDI. Verá que se ha creado una pista de automatización para cada controlador
continuo de la parte.
RESULTADO
NOTA
En los editores MIDI, los datos del controlador se eliminarán automáticamente del carril de
controlador.
Esta función solo se puede usar para controladores continuos. Datos como el Aftertouch,
Pitchbend o SysEx no se pueden convertir a datos de automatización de pista MIDI.
NOTA
La automatización de controladores MIDI también se ve afectada por el Modo Fusión de la
automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización de controladores MIDI en la página 659
Calcular tiempo de MIDI(solo Cubase Pro) en la página 744
Invertir
Esta función invierte el orden de los eventos seleccionados (o de todos los eventos de las
partes seleccionadas) rítmicamente, provocando que la música MIDI se reproduzca al revés.
Tome nota de que esto es distinto a invertir el audio que haya grabado. Con el MIDI, las
notas individuales seguirán tocando el mismo instrumento MIDI – solo cambiará el orden de
reproducción.
Espejo
Esta función invierte el orden de los eventos seleccionados (o de todos los eventos en las
partes seleccionadas) gráficamente. Técnicamente, esta función convierte un mensaje Note
On en un mensaje Note Off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones rítmicas si la
posición de Note Off de una nota no se ha cuantizado.
Calcular tiempo de MIDI(solo Cubase Pro)
Esta función le permite crear una pista de tempo completa, basándose en sus pulsaciones.
Editores MIDI
745
Hay varias formas de editar MIDI en Cubase. Puede usar las herramientas y funciones en
la ventana de Proyecto para ediciones a gran escala, o las funciones del menú MIDI para
procesar partes MIDI de varias maneras. Para editar manualmente sus datos MIDI en una
interfaz gráfica, puede usar los editores MIDI.
El Editor de teclas presenta notas gráficamente en una rejilla al estilo pianola. El
Editor de teclas también le permite la edición detallada de eventos que no sean notas,
como controladores MIDI.
El Editor de partituras muestra las notas MIDI como una partitura musical y ofrece
herramientas y funciones avanzadas de notación, disposición, e impresión.
Cubase Artist posee una versión básica del Editor de partituras.
El Editor de percusión es similar al Editor de teclas, pero cada tecla se corresponde
con un sonido de percusión diferente.
Puede usar el Editor de percusión para editar partes de batería o percusión.
El Editor de lista muestra todos los eventos de las partes MIDI seleccionadas en una
lista, y le permite ver y editar numéricamente sus propiedades. También le permite
editar los mensajes SysEx.
El Editor in-place le permite editar partes MIDI directamente en la ventana de
Proyecto, de esta manera puede editar MIDI manteniendo el contexto con los demás
tipos de pista.
Solo Cubase Pro:También puede editar MIDI en el Buscador del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de teclas en la página 753
Editor de percusión en la página 801
Editor de lista en la página 825
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist) en la página 786
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro) en la página 980
Editor In-Place en la página 841
Funciones del editor MIDI comunes
Puede usar las herramientas y funciones dentro de los editores MIDI para procesar las
partes MIDI de varias maneras.
Cambiar el formato de visualización de la regla
Por defecto, la regla muestra la línea de tiempo en el formato de visualización seleccionado
en la barra de transporte.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
746
Puede cambiar el formato de visualización de la regla. Haga clic en el botón de flecha a la
derecha de la regla y seleccione una opción en el menú emergente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Formato de visualización de la regla en la página 55
Zoom en editores MIDI
Los editores MIDI le ofrecen varias opciones de zoom:
Deslizadores de zoom
Herramienta Zoom
Seleccione Edición> Zoom.
Cuando usa la herramienta de Zoom para hacer zoom, puede determinar si quiere un zoom
solo horizontal, u horizontal y vertical a la vez.
Para activar/desactivar la opción correspondiente, seleccione Archivo> Preferencias>
Opciones de edición> Herramientas y active/desactive Herramienta de zoom modo
estándar: Solo zoom horizontal.
Usar cortar y pegar
Puede usar las opciones de Cortar, Copiar, y Pegar del menú Edición para mover o copiar
material dentro de una parte o en diferentes partes.
Para insertar eventos de nota en la posición del cursor del proyecto sin afectar a notas
ya existentes, seleccione Editar> Pegar.
Para insertar eventos de nota en la posición del cursor del proyecto, mover, y si
es necesario dividir los eventos de nota existentes para hacer espacio a las notas
pegadas, seleccione Editar> Rango> Pegar tiempo.
1.
Datos en portapapeles
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
747
2.
Posición del cursor
3.
Datos pegados en la posición del cursor
Gestionar eventos de nota
Colorear notas y eventos
Puede seleccionar diferentes esquemas de color para los eventos de nota en el editor MIDI.
Están disponibles las siguientes opciones en el menú emergente Colores de eventos en la
barra de herramientas:
Velocidad
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de
velocidad.
Altura tonal
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de su altura tonal.
Canal
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de su
canal MIDI.
Parte
Los eventos de nota tienen el mismo color que sus partes correspondientes en la
ventana de Proyecto. Use esta opción al trabajar con 2 o más pistas en un editor,
para ver a qué pista pertenecen los eventos de nota.
Colores rejilla PPQ
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus posiciones
de tiempo. Por ejemplo, este modo le permite ver si las notas de un acorde
empiezan exactamente al mismo tiempo.
Ranura de sonido(solo Cubase Pro)
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de la articulación que
se les haya asignado, en el diálogo Configuración de Expression Map.
Voz
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus voces
(soprano, alto, tenor, etc.).
Pista de acordes
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de si concuerdan con
el acorde actual, escala, o ambos.
Para todas las opciones excepto para Parte, el menú emergente también contiene una
opción Configuración. Esta opción abre un diálogo donde puede especificar qué colores
están asociados a qué velocidades, alturas tonales, o canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
748
Seleccionar eventos de nota
El editor MIDI seleccionado determina cuál de los siguientes métodos aplicar.
Haga uno de lo siguiente:
Use la herramienta Seleccionar para dibujar un rectángulo de selección alrededor
de los eventos de nota que quiera seleccionar. También puede hacer clic en eventos
individuales.
Seleccione Editar> Seleccionar y seleccione una de las opciones.
Para seleccionar el evento de nota anterior o siguiente, use las teclas Flecha
izquierda/Flecha derecha.
Para seleccionar varias notas, pulse Mayús y use las teclas Flecha izquierda/Flecha
derecha.
Para seleccionar todas las notas de una altura tonal, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en
una tecla del teclado que se muestra a la izquierda.
Para seleccionar todos los eventos de nota posteriores que tienen la misma altura
tonal/pentagrama, pulse Mayús y haga doble clic en un evento de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar eventos de nota usando el submenú seleccionar en la página 748
Opciones de edición en la página 1117
Seleccionar eventos de nota usando el submenú seleccionar
El submenú Seleccionar le ofrece varias opciones para seleccionar eventos de nota.
Para abrir el submenú Seleccionar, seleccione Editar> Seleccionar.
Todo
Selecciona todos los eventos de nota de la parte editada.
Nada
Deselecciona todos los eventos de nota.
Invertir
Invierte la selección. Todos los eventos de nota serán deseleccionados, y todas
las notas no seleccionadas quedarán como seleccionadas.
Contenido del bucle
Selecciona todos los eventos de nota que se encuentren parcial o completamente
dentro del rango de los localizadores izquierdo y derecho (solo visible si se han
establecido los localizadores).
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona todos los eventos de nota que empiezan a la izquierda del cursor de
proyecto.
Desde el cursor hasta el final
Selecciona todos los eventos de nota que finalizan a la derecha del cursor de
proyecto.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
749
Tono igual – todas octavas
Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma
altura tonal (en cualquier octava) que el evento de nota seleccionado.
NOTA
Esta función requiere que se haya seleccionado un único evento de nota.
Tono igual – misma octava
Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma
altura tonal (en la misma octava) que el evento de nota seleccionado.
NOTA
Esta función requiere que se haya seleccionado un único evento de nota.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Selecciona los datos de controlador MIDI dentro del rango de los eventos de nota
seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Suprimir eventos de nota en la página 749
Enmudecer eventos de nota
Puede enmudecer eventos de nota individuales en un editor MIDI. Enmudecer notas
individuales le permite excluir eventos de nota de la reproducción.
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en un evento de nota con la herramienta Enmudecer.
Dibuje un rectángulo con la herramienta Enmudecer, que rodee todos los eventos de
nota que quiera enmudecer.
Seleccione los eventos de nota y seleccione Editar> Enmudecer.
Para desenmudecer un evento de nota, haga clic sobre él o rodéelo con la herramienta
Enmudecer. También puede seleccionar un evento de nota y seleccionar Editar>
Desenmudecer.
Las notas enmudecidas se muestran apagadas en el visor de notas.
Alternar selecciones
Si quiere ir cambiando entre los elementos seleccionados dentro de un rectángulo de
selección, pulse Ctrl/Cmd y encierre los mismos elementos con un nuevo rectángulo
de selección.
Una vez soltado el botón del ratón, la selección previa será desactivada, y viceversa.
Suprimir eventos de nota
Para suprimir eventos de nota, haga clic en ellos con la herramienta Borrar o
selecciónelos y pulse Retroceso.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
750
Cortar eventos de nota
La herramienta Recortar y le permite cortar el final o el inicio de los eventos de nota.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Recortar en la barra de herramientas.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para recortar el final de un solo evento de nota, haga clic en el evento de nota.
Para recortar el inicio de un solo evento de nota, pulse Alt y haga clic en el
evento de nota.
Para recortar varios eventos de nota, haga clic con el ratón y arrastre sobre los
eventos de nota.
Para establecer el mismo tiempo de inicio y de final en todos los eventos
editados, pulse Ctrl/Cmd y arrastre verticalmente a través de los eventos de
nota.
Editar eventos de nota en la línea de información
Puede mover, redimensionar o cambiar la velocidad de los eventos de nota en la línea de
información editando los valores de forma normal.
Para aplicar un cambio de valor a todos los eventos de nota seleccionados, pulse Ctrl/
Cmd y cambie un valor en la línea de información.
Para ajustar la altura tonal o la velocidad de los eventos de nota usando su teclado
MIDI, haga clic en los campos Altura tonal o Velocidad en la línea de información, y
toque una nota en su teclado MIDI.
Si hay varios eventos de nota seleccionados y cambia su valor, todos estos elementos
cambian la cantidad establecida.
Duplicar y repetir eventos de nota
Puede duplicar y repetir eventos de nota igual que con los eventos en la ventana de Proyecto.
Para duplicar los eventos de nota seleccionados, mantenga pulsado Alt y arrastre los
eventos de nota a una nueva posición.
Si Ajustar está activado, determina las posiciones a las que puede copiar notas.
Para copiar los eventos de nota seleccionados y colocarlos directamente detrás del
original, seleccione Editar> Funciones> Duplicar.
Si se seleccionan varios eventos de nota, se copian todos como una unidad,
manteniendo la distancia relativa entre los eventos de nota.
Para crear un número de copias de los eventos de nota seleccionados, seleccione
Editar> Funciones> Repetir, especifique el número, y haga clic en Aceptar.
También puede pulsar Alt y arrastrar el borde derecho de los eventos de nota hacia la
derecha para crear copias de los eventos de nota.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
751
Buscando posiciones exactas con ajuste
La función Ajustar restringe el movimiento horizontal y la colocación a ciertas posiciones.
Esto le ayuda a encontrar posiciones exactas en el visor de notas al editar eventos de nota en
el editor MIDI. Las operaciones afectadas incluyen mover, duplicar, dibujar, redimensionar,
etc.
Para activar/desactivar el ajuste, haga clic en Ajustar .
Si selecciona el formato de visualización Compases+Tiempos, la rejilla de ajuste
se configura con el valor de cuantización en la barra de herramientas. Esto hace
posible no solo ajustar sobre valores de nota fijos, sino también ajustar en el Panel de
cuantización para cuantizar sobre una rejilla con ritmo de swing.
Si selecciona cualquiera de los demás formatos de visualización, la colocación se
restringe a la rejilla mostrada.
Ajustar valores de velocidad
Cuando dibuje eventos de nota en el editor MIDI, los eventos de nota tendrán el valor de
velocidad que esté establecido en el campo Insertar velocidad en la barra de herramientas.
Hay varios métodos para establecer la velocidad.
Use el modificador de la herramienta Editar velocidad. El cursor cambia a un altavoz,
y al lado de la nota, un campo con el deslizador de velocidad de nota muestra el valor.
Mueva el puntero del ratón arriba o abajo para cambiar el valor.
Los cambios de valor se aplican a todas las notas seleccionadas.
Para ello, se debe asignar un modificador de herramienta a la acción Editar velocidad.
Para ver o editar el modificador de herramienta, seleccione Archivo> Preferencias>
Opciones de edición> Modificadores de herramientas> Herramienta seleccionar.
Abra el menú emergente Insertar velocidad y seleccione un valor de velocidad.
En este menú, también puede seleccionar Configuración y especificar valores de
velocidad personalizados para el menú emergente.
Haga doble clic en el campo Insertar velocidad en la barra de herramientas e
introduzca un valor de velocidad.
Asigne comandos de teclado a Velocidad 1-5 y úselos.
Esto le permite cambiar rápidamente entre diferentes valores de velocidad cuando
introduce eventos de nota.
Gestionar varias partes MIDI
Para activar una parte para su edición, abra el menú Parte editada actualmente y
seleccione una parte.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
752
Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y se centrará en
el visor de notas.
Para hacer zoom en una parte activa, seleccione Editar> Zoom> Zoom en el evento.
Para mostrar los bordes definidos de la parte activa, active Mostrar bordes de parte.
Si esta opción está activada, todas las partes, excepto la parte activa, se vuelven de
color gris.
Para restringir las operaciones de edición a la parte activa, active Editar solamente
parte activa.
Para cambiar el tamaño de la parte, arrastre los bordes de la parte.
Los bordes de la parte muestran el nombre de la parte activa.
NOTA
Si la parte que abre para editar es una copia compartida, cualquier edición que haga
afecta a todas las copias compartidas de esta parte. En la ventana de Proyecto, las copias
compartidas se indican con un signo de igual en la esquina superior derecha de la parte.
Partes MIDI en bucle
La función Bucle de pista independiente le permite buclear una parte MIDI independiente de
la reproducción del proyecto.
Cuando activa el bucle, los eventos MIDI de dentro del bucle se repiten continuamente
mientras que otros eventos en otras pistas se reproducen como de costumbre. Cada vez que
el ciclo se reinicia, el bucle de pista independiente también lo hace.
PROCEDIMIENTO
1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y
editor de zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Si el botón no es visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y seleccione
Bucle de pista independiente en el menú.
Editores MIDI
Editor de teclas
753
Si ha configurado un rango de bucle anteriormente en la ventana de Proyecto, ahora
se ocultará de la regla en el editor MIDI.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para especificar el inicio del bucle de pista
independiente.
3. Pulse Alt y haga clic en la regla para especificar el final del bucle de pista
independiente.
RESULTADO
El rango del bucle independiente se indica con un color diferente.
El inicio y final del rango del bucle se muestran en la línea de estado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para repetir los eventos del rango del bucle y rellenar la parte MIDI activa, seleccione MIDI>
Repetir bucle.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el editor MIDI por defecto. Muestra las notas gráficamente en una
cuadrícula al estilo pianola. El Editor de teclas le permite una edición detallada de notas y
eventos que no son de nota, tales como controladores MIDI.
Puede abrir el Editor de teclas en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Abrir el Editor de teclas en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil si
quiere tener acceso a las funciones del Editor de teclas en una zona fija de la ventana de
Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de teclas, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor
de teclas.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de teclas. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y
use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona MIDI> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que los editores se abran en
una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Editores MIDI
Editor de teclas
754
Key Editor Window
Key Editor in Lower Zone
El Editor de teclas se divide en varias secciones:
1. Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2. Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo del ratón, de la posición de nota del ratón y
del acorde actual.
3. Línea de información
Muestra información del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada.
4. Regla
Muestra la línea de tiempo.
5. Inspector
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Editores MIDI
Editor de teclas
755
6. Visor de notas
Contiene una rejilla donde las notas MIDI se muestran como rectángulos.
7. Visor de controladores
El área debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información y los carriles de
controladores haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de
herramientas, y activando/desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor de teclas.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho
en la barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a
Reemplazar.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlazar líneas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior
y de la ventana de Proyecto.
Editores MIDI
Editor de teclas
756
NOTA
No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la
opción Bucle de pista independiente está activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú
emergente Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar
Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar Suspender despl.
auto. al editar.
Cambiar ajustes de desplazamiento auto.
Le permite especificar los ajustes de desplazamiento automático.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Dibujar
Le permite dibujar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Trim
Le permite recortar eventos.
Dividir
Le permite dividir eventos.
Enmudecer
Le permite enmudecer eventos.
Pegar
Le permite juntar eventos de la misma altura tonal.
Editores MIDI
Editor de teclas
757
Zoom
Le permite hacer zoom acercando/alejando. Mantenga Alt y haga clic para hacer
zoom alejando.
Línea
Le permite crear una serie de eventos contiguos.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o
cuando los crea dibujando.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI
seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y editor de
zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Mostrar datos Note Expression
Mostrar datos Note Expression
Muestra datos de note expression.
Editores MIDI
Editor de teclas
758
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Indicar transposiciones
Indicar transposiciones
Le permite mostrar los tonos transpuestos de las notas MIDI.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la
izquierda.
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la
derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Editores MIDI
Editor de teclas
759
Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la
izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a
la rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia
la izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Editores MIDI
Editor de teclas
760
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la
posición del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o al inicio o
final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Editores MIDI
Editor de teclas
761
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción
paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista está enrutada.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Editores MIDI
Editor de teclas
762
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
Línea de estado
La línea de estado muestra información acerca de la posición de tiempo del ratón, de la
posición de nota del ratón y del acorde actual.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de teclas
y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o
insertar notas en posiciones exactas.
Posición de nota en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón. Esto facilita la
búsqueda del tono correcto al introducir o transponer notas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde, el
acorde se muestra aquí.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partes MIDI en bucle en la página 752
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si
están seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los valores de duración y posición se visualizan en el formato de visualización en la regla
seleccionado.
Editores MIDI
Editor de teclas
763
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
teclas y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 750
Cambiar el formato de visualización de la regla en la página 745
Inspector del editor de teclas
En un editor MIDI, el Inspector se encuentra a la izquierda del visor de notas. El inspector
contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Expression Map(solo Cubase Pro)
Le permite cargar un expression map. Los expression maps son útiles para
trabajar con articulaciones.
Note Expression(solo Cubase Pro)
Contiene funciones y ajustes relacionados con note expressions.
Edición de acordes
Le permite introducir acordes en lugar de notas únicas.
Cuantizar
Le permite acceder a los parámetros de cuantización principales. Estos son
idénticos a las funciones del panel de Cuantización.
Transposición
Le permite acceder a los parámetros principales de transposición de eventos
MIDI.
Duración
Contiene opciones relacionadas con la duración, similares a las del submenú
Funciones del menú MIDI.
Para cambiar la duración de los eventos MIDI seleccionados, o de todos
los eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el
deslizador Escalar duración/Escalar legato.
En el valor máximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.
Para hacer que los nuevos ajustes de duración sean permanentes, haga
clic en Fijar duraciones de eventos MIDI a la derecha del deslizador
Escalar duración/Escalar legato.
Para ajustar finamente la distancia entre dos notas consecutivas, use el
deslizador Solapado.
Editores MIDI
Editor de teclas
764
A 0 Tics, el deslizador Escalar duración/Escalar legato extiende cada nota
para que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos
hacen que las notas se solapen y los negativos le permiten definir un
pequeño hueco entre las notas.
Use la función Legato o deslizador para extender una nota hasta la
siguiente nota seleccionada, active Entre seleccionados.
Esto es idéntico a activar la opción Modo legato: Solo entre notas
seleccionadas en el diálogo Preferencias.
Configuración
Le permite abrir un diálogo para editar los ajustes del Inspector del editor.
Haga clic en Configurar inspector , y en el menú emergente seleccione
Configuración.
NOTA
Estas acciones también están en el Inspector del editor de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Configurar la sección Note Expression del Inspector en la página 860
Panel de cuantización en la página 269
Funciones de transposición en la página 305
Otras funciones MIDI en la página 739
Abrir el inspector del editor en la página 63
Visor de notas
El visor de notas es el área principal del Editor de teclas. Contiene una rejilla donde los
eventos de nota se muestran como rectángulos.
La amplitud de una caja corresponde a la duración de la nota. La posición vertical de una
caja corresponde al número de nota (altura tonal), con las notas más altas en la parte de
arriba de la rejilla. El teclado de piano le ayuda a encontrar el número de nota correcto.
Visor de controladores
El área situada debajo de la ventana del Editor de teclas es un visor de controladores.
Contiene los eventos de controlador.
Para mostrar u ocultar el visor de controladores, haga clic en Configurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas y active o desactive el Carriles de controlador.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
765
Los estados de activado/desactivado de los carriles de controlador de la ventana del Editor
de teclas y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
El visor de controladores consiste en una o varias capas de controladores que muestran una
de las siguientes propiedades o tipos de evento:
Valores de Velocidad de las notas
Eventos Pitchbend
Eventos Aftertouch
Eventos Poly Pressure
Eventos Program Change
Eventos de Sistema exclusivo
Cualquier tipo de evento de controlador continuo
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visor de controladores.
Cada barra de velocidad se corresponde con un evento de nota en el visor de notas. Barras
más altas corresponden a valores de velocidad más altos.
Los eventos que no son valores de velocidad se muestran como bloques. El bloque
corresponde a valores de evento. El inicio de un evento se marca con un punto de curva.
NOTA
A diferencia de los eventos de nota, los eventos de controlador no tienen duración. El
valor de un evento de controlador en el visor se considerará como válido hasta el inicio del
siguiente evento de controlador.
Operaciones con el editor de teclas
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de teclas.
Insertar eventos de nota con la herramienta de selección
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
766
PREREQUISITO
Ha configurado la duración del valor de cuantización de los eventos de nota en el menú
emergente Cuantizar duración de la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
En el visor de notas, haga doble clic con la herramienta Seleccionar en la posición en
la que quiere insertar una nota.
RESULTADO
Se inserta una nota en la posición en la que hace doble clic, con la duración que ha
configurado en el menú emergente Cuantizar duración.
Dibujar eventos de nota con la herramienta de dibujar
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento de nota en el visor de notas.
Cuando mueve el cursor dentro del visor de notas, su posición se indica en la línea de
estado. Su altura tonal se indica tanto con la línea de estado como con el teclado de piano a
la izquierda.
Para dibujar una nota, haga clic en el visor de notas.
El evento de nota tiene la duración establecida en el menú Cuantizar duración.
Para dibujar eventos de nota más largos, haga clic y arrastre en el visor de notas.
La duración del evento de nota es un múltiple del valor Cuantizar duración.
Si Cuantizar duración está en Enlazado a cuantización, el valor del evento
viene determinado por la rejilla de cuantización. La función Ajustar se tiene en
consideración.
NOTA
Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Dibujar,
mantenga pulsado Alt.
Modificar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modificar valores específicos de nota sobre la marcha.
Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
767
Para editar la duración de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para editar la posición de tiempo, mantenga pulsado Mayús y arrastre hacia la
izquierda o hacia la derecha.
NOTA
Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd.
Dibujar eventos de nota con la herramienta de línea
En el visor de notas, la herramienta Línea le permite dibujar series de eventos de nota
contiguos a lo largo de diferentes formas de línea.
Para crear eventos de nota contiguos, haga clic y arrastre en el visor de eventos de
nota.
Para restringir el movimiento a solo horizontal, pulse Ctrl/Cmd y arrastre.
Las notas tienen la misma altura tonal.
Si Ajustar está activado, los eventos de nota y de controlador se colocan y redimensionan de
acuerdo con los valores Cuantizar y Cuantizar duración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Los modos de la herramienta de línea en la página 767
Los modos de la herramienta de línea
La herramienta Línea le permite crear series de eventos de nota contiguos a lo largo de
diferentes formas de línea. También puede editar varios eventos de controlador a la vez.
Para seleccionar un modo de línea diferente, haga clic en Línea y seleccione un modo en el
menú.
Están disponibles los siguientes modos de línea:
Línea
Si esta opción está activada, puede hacer clic y arrastrar para insertar eventos
de nota en el visor de notas a lo largo de una línea recta en cualquier ángulo. Use
esta opción para editar datos de controladores a lo largo de una línea recta en el
visor de controladores.
Parábola, Sinusoidal, Triángulo, Cuadrado
Estos modos insertan eventos de nota a lo largo de las diferentes formas de
curva.
Pincel
Este modo le permite insertar eventos de nota dibujando en el visor de notas.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
768
Mover y transponer eventos de nota
Hay varias opciones para mover y transponer eventos de nota.
Para mover eventos de nota en el editor, seleccione la herramienta Seleccionar y
arrástrelos a una nueva posición.
Todos los eventos de nota seleccionados se desplazan, manteniendo sus posiciones
relativas. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Para permitir solo el movimiento horizontal o solo el movimiento vertical, mantenga
pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Para mover eventos de nota a través de los botones de la paleta de Desplazar en la
barra de herramientas, seleccione los eventos de nota y haga clic en un botón de
Desplazar.
Esto mueve los eventos de nota seleccionados la cantidad establecida en el menú
emergente Cuantizar.
Para mover eventos de nota a la posición del cursor del proyecto, seleccione los
eventos de nota y seleccione Editar> Mover a> Cursor.
Para mover un evento de nota usando la línea de información, seleccione un evento de
nota y edite la Posición o Altura tonal en la línea de información.
Para transponer eventos de nota, seleccione los eventos de nota y use los botones
de la Paleta de transposición en la barra de herramientas, o las teclas Flecha
arriba/Flecha abajo.
La transposición también se verá afectada por el ajuste de transposición global.
Para transponer eventos de nota usando el diálogo Configuración de transposición,
seleccione los eventos de nota y seleccione MIDI> Configuración de transposición.
Para transponer eventos de nota en pasos de una octava, pulse Mayús y use las teclas
de Flecha arriba/Flecha abajo.
NOTA
Cuando mueve los eventos de nota seleccionados a otra posición, también lo hacen los
controladores de estos eventos de nota.
También puede ajustar la posición de los eventos de nota cuantizando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transposición en la página 734
Redimensionar eventos de nota
Haga uno de lo siguiente:
Para redimensionar el evento de nota, colóquese con la herramienta Seleccionar al
inicio o final de un evento de nota y arrastre el cursor del ratón hacia la izquierda o
derecha.
Para aplicar corrección de tiempo y datos de note expression(solo Cubase Pro) a
un controlador que está asociado con el evento de nota que redimensiona, active
Redimensionar con alteración de la duración en la herramienta Seleccionar antes de
redimensionar la nota.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
769
Para desplazar las posiciones de inicio o final de las notas seleccionadas en pasos de
acuerdo al valor de Cuantizar duración en la barra de herramientas, use los botones
Desplazar inicio/final en la paleta Empujar.
Seleccione una nota y ajuste su duración en la línea de información.
Seleccione Dibujar y arrastre hacia la izquierda o derecha dentro del visor de notas
para dibujar una nota.
La duración del evento de nota resultante es un múltiplo del valor Cuantizar duración
en la barra de herramientas.
Seleccione Trim y recorte el final o el inicio de los eventos de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las opciones de configuración en la página 1094
Editar en la línea de información en la página 57
Usar la herramienta de recortar en la página 769
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteración de la
duración en la página 209
Usar la herramienta de recortar
La herramienta Recortar le permite cambiar la longitud de los eventos de nota cortando el
principio o final de las notas. Al usar la herramienta recortar, moverá los eventos de nota-on
o nota-off para una o varias notas a la posición que defina con el ratón.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Trim en la barra de herramientas.
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de cuchillo.
2. Para editar una nota individual, haga clic en ella con Trim .
El rango entre el puntero del ratón y el fin de la nota será eliminado. Use la
información de nota del ratón en la línea de estado para localizar exactamente la
posición sobre la que realizar el recorte.
3. Para editar varias notas, haga clic con el ratón y arrastre sobre las notas.
Por defecto, la herramienta Recortar eliminará el final de las notas. Para recortar el
inicio de las notas, pulse Alt mientras arrastra. Cuando arrastra a lo largo de varias
notas, se muestra una línea. Las notas serán recortadas sobre la línea dibujada. Si
pulsa Ctrl/Cmd mientras arrastra, obtendrá una línea de corte vertical, permitiéndole
ajustar el mismo tiempo de inicio y fin de nota a todas las notas editadas. Puede
cambiar el comando de teclado de la herramienta Recortar en el diálogo Preferencias
(página Opciones de edición–Modificadores de herramientas).
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
770
Dividir eventos de nota
Para dividir la nota en la posición en la que señale, haga clic sobre la nota con Dividir
.
Si se seleccionan varias notas, todas se dividirán por el mismo punto. La opción
Ajustar se tiene en consideración.
Para dividir todas las notas que intersectan con la posición del cursor del proyecto,
seleccione Editar> Funciones> Dividir en el cursor.
Para dividir todas las notas que intersectan con los localizadores izquierdo o derecho,
en las posiciones de los localizadores, seleccione Editar> Funciones> Dividir bucle.
Pegar eventos de nota
Puede juntar eventos de nota de la misma altura tonal.
Para pegar eventos de nota, seleccione Pegar y haga clic en un evento de nota.
El evento de nota se pega junto con el siguiente evento de nota de la misma altura
tonal. El resultado es un evento de nota más largo que abarca desde el principio de
la primera nota hasta el final de la segunda, y con las propiedades (velocidad, altura
tonal, etc.) del primer evento de nota.
Cambiar el tono de los acordes
Puede usar los botones de tipo de acorde para cambiar el tono de los acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
2. En el visor de notas, seleccione las notas que quiera editar.
Si el acorde es reconocido, se indicará la nota fundamental, el tipo de acorde, y las
tensiones en el campo Tipo de acorde. Esto también funciona con notas arpegiadas.
3. En la sección Edición de acordes, active uno de los botones de Tríadas o botones
Acordes de 4 notas.
Se transponen las notas seleccionadas para que así concuerden con el tipo de acorde
seleccionado.
4. Use las teclas Flecha arriba/Flecha abajo para cambiar el tono del acorde.
Cambiar el voicing de acordes
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
2. En el visor de notas, seleccione las notas que quiera editar.
3. En la sección Edición de acordes, use los botones Inversiones y los botones Eliminar
notas para cambiar el voicing.
RESULTADO
Se transponen las notas seleccionadas para que así concuerden con el tipo de acorde
seleccionado.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
771
Sección Edición de acordes
La sección Edición de acordes en el Inspector le permite insertar y editar acordes, y cambiar
voicings.
Tipo de acorde
Muestra el tipo de acorde de los acordes seleccionados.
Añadir a la pista de acordes
Añade el acorde indicado en el campo Tipo de acorde a la pista de acorde.
El evento de acorde se inserta en la posición de la pista de acordes que se
corresponde con la posición de las notas MIDI. Se sobrescribe cualquier evento
de acorde que estuviera en esa posición.
Adaptar a la pista de acordes
Aplica los eventos de acorde de la pista de acordes a las notas seleccionadas en
el Editor MIDI. El evento de acorde que es efectivo en la posición de la primera
nota seleccionada se aplica a las notas seleccionadas, que se transponen en
consecuencia. Solo se aplica el tipo de acorde básico. Las tensiones no se tienen
en cuenta.
Solo se aplica el primer evento de acorde efectivo.
Tríadas
Le permite insertar tríadas al visor de notas. También puede hacer clic en
uno de los botones Tríadas para transponer las notas seleccionadas para que
concuerden con el tipo de acorde seleccionado.
Acordes de 4 notas
Le permite insertar acordes de 4 notas al visor de notas. También puede
hacer clic en uno de los botones Acordes de 4 notas para transponer las notas
seleccionadas para que concuerden con el tipo de acorde seleccionado.
Inversiones - Mover la nota más alta abajo
Invierte la nota más alta del acorde. Las notas correspondientes se transponen
todas las octavas que sea necesario.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
772
Inversiones - Mover la nota más baja arriba
Invierte la nota más baja del acorde. Las notas correspondientes se transponen
todas las octavas que sea necesario.
Eliminar notas - Mover la segunda nota más alta una octava más abajo
Mueve la segunda nota más alta de un acorde una octava más abajo.
Eliminar notas - Mover la tercera nota más alta una octava más abajo
Mueve la tercera nota más alta de un acorde una octava más abajo.
Eliminar notas - Mover la segunda y cuarta notas más altas una octava más abajo
Mueve la segunda y cuarta nota más alta de un acorde una octava más abajo.
Definir acordes
Realiza un análisis de acorde de las notas seleccionadas. Si no hay nada
seleccionado, se analiza la parte MIDI entera.
Insertar acordes
Puede usar las herramientas de la sección Edición de acordes del Inspector para insertar y
editar acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
2. Seleccione la herramienta Insertar a la derecha del tipo de acorde que quiera
insertar.
3. Haga clic en el visor de nota, arrastre hacia la izquierda o derecha para determinar la
duración del acorde. Arrastre arriba o abajo para determinar su altura tonal.
Para cambiar el tipo de acorde mientras inserta acordes, mantenga pulsado Alt y
arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Si la opción Realimentación acústica está activada, oirá el acorde mientras arrastra.
Una descripción emergente (tooltip) indica la nota fundamental y el tipo de acorde
del acorde insertado. Se tienen en cuenta las opciones Posición ajuste y Cuantizar
duración.
Aplicar eventos de acorde a eventos de nota
Puede aplicar eventos de acorde desde la pista de acordes a las notas en el Editor MIDI.
PREREQUISITO
Crear una pista de acorde y añadir eventos de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el editor MIDI.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
773
2. En el Inspector, abra la sección Edición de acordes.
3. Seleccione Adaptar a la pista de acordes.
RESULTADO
El primer evento de acorde de la pista de acordes se aplica a las notas seleccionadas. Solo
se aplica el tipo de acorde básico. Las tensiones no se tienen en cuenta.
Gestión de drum maps
Cuando un drum map está asignado a una pista de instrumento o MIDI, el Editor de teclas
muestra los nombres de sonidos de percusión como están definidos en el drum map. Esto le
permite usar el Editor de teclas para editar percusión, por ejemplo, al editar duraciones de
notas de percusión o al editar varias partes para identificar eventos de percusión.
El nombre del sonido de percusión se muestra en las siguientes ubicaciones:
En la línea de información, en el campo Altura tonal.
En la línea de estado, en el campo Posición de nota en ratón.
En el evento de nota, si el factor de zoom es lo suficientemente alto.
Al arrastrar un evento de nota.
Gestión de expression maps(solo Cubase Pro)
Cuando se asigne un expression map a una pista MIDI, las articulaciones musicales que se
definan para el mapa se mostrarán en las siguientes ubicaciones del Editor de teclas:
En la línea de información, en el campo Articulaciones.
En el carril de controlador.
En el evento de nota, si el factor de zoom vertical es lo suficientemente alto.
Datos de note expression(solo Cubase Pro)
El Editor de teclas es el editor principal para trabajar con note expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Editar eventos de nota a través de MIDI
Puede oír directamente los resultados de su edición. Editar las propiedades de los eventos
de nota a través de MIDI puede ser una forma rápida de, por ejemplo, establecer el valor de
velocidad de un evento de nota.
PROCEDIMIENTO
1. En el Editor de Teclas, seleccione el evento de nota que quiera editar.
2. Haga clic en Entrada MIDI en la barra de herramientas.
La edición a través de MIDI está activa.
3. Use los botones de nota de la barra de herramientas para decidir qué propiedades se
cambian según la entrada MIDI.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
774
Puede habilitar la edición de altura tonal, velocidad de note on/off. Por ejemplo, con el
siguiente ajuste, las notas editadas obtendrán los valores de altura tonal y velocidad
de las notas que entren vía MIDI, pero los valores de note off se mantendrán como
están.
4. Toque una nota en su instrumento MIDI.
RESULTADO
La nota seleccionada toma la altura tonal, velocidad y/o velocidad de note-off de la nota
reproducida. La próxima nota de la parte editada se seleccionará automáticamente, para
facilitarle la edición rápida de notas en serie.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para probar otro ajuste, seleccione la nota de nuevo y toque una nota en su instrumento
MIDI.
Introducción paso a paso
La introducción paso a paso, o la grabación paso a paso, le permite introducir eventos de
nota o acordes uno a uno, sin tener que preocuparse sobre la temporización. Esto es muy
útil, por ejemplo, cuando sabe tocar la parte que quiere grabar pero no es capaz de tocarla
con la precisión que desearía.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active Introducción paso a paso .
2. Use los botones de nota de la derecha para determinar qué propiedades incluir
cuando se insertan los eventos de nota.
Por ejemplo, puede incluir la velocidad de note on y/o de note off de las notas tocadas.
También puede desactivar la propiedad de altura tonal, en tal caso todas las notas
tendrán un tono C3, sin importar las que toque.
3. Haga clic en cualquier lugar del visor de notas para establecer la posición de inicio del
primer evento de nota o acorde.
La posición de la introducción paso a paso se muestra como una línea vertical en el
visor de notas.
4. Especifique el espaciado de eventos de nota y la duración de las notas con los menús
emergentes de Cuantizar y Cuantizar duración.
Los eventos de nota que inserta se colocan según el valor Cuantizar y tienen la
duración del valor Cuantizar duración.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
775
NOTA
Si Cuantizar duración está en Enlazado a cuantización, la duración de nota también
viene determinada el valor Cuantizar.
5. Interprete el primer evento de nota o acorde en su instrumento MIDI.
El evento de nota o acorde aparecerá en el editor y la posición de la introducción paso
a paso avanzará un paso el valor de cuantización.
NOTA
Si Modo inserción (desplazar eventos siguientes) está activado, todos los eventos de
nota a la derecha de la posición de introducción paso a paso se mueven para hacerle
sitio al evento de nota o acorde insertado.
6. Continúe de la misma forma con el resto de eventos de nota y acordes.
Puede ajustar los valores Cuantizar o Cuantizar duración, para cambiar la
temporización o las duraciones de los eventos de nota. También puede mover la
posición de la Introducción Paso a Paso pulsando en el visor.
Para insertar un silencio, pulse la tecla Flecha derecha. Esto hará avanzar un paso la
posición de la introducción paso a paso.
7. Cuando haya acabado, haga clic en el botón Introducción paso a paso de nuevo para
desactivarlo.
Usar el visor de controladores
El visor de controladores muestra los eventos de controlador. Por defecto, el visor de
controladores tiene un solo carril o pista que muestra un tipo de evento a la vez. Sin
embargo, puede añadir todos los carriles que necesite. El uso de varios carriles de
controlador le permite ver y editar diferentes controladores a la vez.
Cada pista MIDI guarda la configuración de su carril de controlador (número de pistas y tipos
de evento seleccionados). Cuando crea nuevas pistas, obtiene la última configuración de
carril de controlador usada.
The controller display with lanes.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
776
Para añadir un carril de controlador, haga clic en Crear carril de controlador
o abra el menú Selección y funciones de controlador y seleccione Crear carril de
controlador.
Para eliminar un carril de controlador, abra el menú emergente Selección y funciones
de controlador y seleccione Suprimir este carril.
Esto oculta el carril de la vista. No afecta a los eventos de ninguna manera.
Si elimina todos los carriles, el visor de controladores se oculta. Para traerlo de vuelta,
haga clic en Crear carril de controlador.
Para mostrar/ocultar múltiples carriles, abra el menú emergente Configuración de
carril de controlador, y seleccione Mostrar/Ocultar carriles de controlador.
Para restablecer el visor de controladores para que solo muestre el carril de
velocidad, abra el menú emergente Configuración de carril de controlador, y
seleccione Solo velocidad.
Para mostrar automáticamente todos los carriles de controlador con datos, abra
el menú emergente Configuración de carril de controlador, y seleccione Mostrar
controladores usados.
Seleccionar el tipo de evento
Cada carril de controlador muestra un tipo de evento. Puede seleccionar qué tipo de evento
mostrar en un carril de controlador.
Para seleccionar qué tipo de evento se muestra, abra el menú emergente Selección y
funciones de controlador y seleccione un tipo de evento.
Configurar los controladores continuos disponibles
En el diálogo Configuración de controlador MIDI, puede especificar qué controladores
continuos están disponibles para su selección.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
777
NOTA
El diálogo Configuración de controlador MIDI se puede abrir desde diferentes áreas del
programa. Los ajustes son globales, es decir, la configuración que elija aquí afectará a todas
las áreas del programa en las que se puedan seleccionar controladores MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Selección y funciones de controlador> Configuración.
2. En el diálogo Configuración de controlador MIDI, mueva todos los controladores que
necesite a la lista de la izquierda, y mueva los controladores que no necesite a la lista
de la derecha.
3. Haga clic en Aceptar.
Gestionar presets de carril de controlador
Una vez ha hecho su configuración de carril de controlador, puede guardarlo como preset
de carril de controlador. Por ejemplo, puede tener un preset con un carril de velocidad y
otro preset con una combinación de varios carriles de controlador, tales como velocidad,
pitchbend, o modulación.
Guardar una configuración de carril de controlador como preset
Puede guardar una configuración de carril de controlador a través del menú emergente
Configuración de carril de controlador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Configuración de carril de controlador .
2. Seleccione Añadir preset.
3. En el diálogo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre para el preset.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Su configuración de carril de controlador está ahora disponible como un preset de carril de
controlador.
NOTA
Para aplicar un preset guardado, abra el menú emergente Configuración de carril de
controlador y seleccione el preset.
NOTA
Para eliminar o renombrar un preset, abra el menú emergente Configuración de carril de
controlador y seleccione Organizar presets. Se abre un diálogo en el que puede eliminar y
renombrar presets.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
778
Añadir eventos en el visor de controladores
Para crea un nuevo evento en el visor de carril de velocidad, haga clic con la
herramienta Dibujar o la herramienta Línea en el visor de eventos.
Para crea un nuevo evento para cualquier otro tipo de evento, haga clic con la
herramienta Dibujar o la herramienta Línea en el visor de controladores.
NOTA
En el Editor de teclas, también puede añadir eventos de controlador de modulación (CC1)
copiando eventos de notas del visor de eventos y pegándolos en el carril de controlador.
Editar eventos en el visor de controladores
Todos los valores de controladores se pueden editar con la herramienta Dibujar o la
herramienta Línea. Si ha seleccionado más de un evento de controlador en un carril de
controlador, se muestra el editor de carril de controlador.
Para editar eventos en el visor de carril de controlador, use la herramienta Dibujar o la
herramienta Línea y arrastre el evento.
La herramienta Seleccionar cambia automáticamente a la herramienta Dibujar
cuando mueve el puntero al visor de controladores.
Al mover el puntero en el carril de controlador, el correspondiente valor del tipo de
evento se muestra debajo del nombre del tipo de evento.
En modo velocidad, no se añaden nuevos eventos de controlador de esta forma.
Para editar los valores de cualquier otro tipo de evento en el visor de controlador,
pulse Alt y arrastre, o use la herramienta Dibujar o la herramienta Línea y arrastre.
Cuando mueve el puntero dentro de un carril de controlador, el valor de tipo de
evento cambia de acuerdo con el movimiento del puntero. El valor de tipo de
evento se muestra debajo del nombre del tipo de evento, a la izquierda del visor de
controladores.
Si hay más de una nota en la misma posición, sus barras de velocidad de solapan en el
carril de controlador. Si ninguna de las notas está seleccionada, todas las notas de la
misma posición se ajustan al mismo valor de velocidad que dibuje.
Para editar la velocidad de solo una de las notas en la misma posición, primero
seleccione una en el visor.
Para seleccionar todos los eventos de un carril de controlador, abra el menú
emergente Configuración de carril de controlador y seleccione la opción Seleccionar
todos los eventos de controlador.
Para usar la herramienta Seleccionar para seleccionar eventos en el visor de
controlador de velocidad, pulse Alt.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
779
Para cortar, copiar, y pegar eventos en el visor de controlador seleccione el evento y
seleccione Editar> Cortar/Copiar/Pegar.
Al pegar eventos, los eventos del portapapeles se añaden, empezando en la posición
del cursor de proyecto y manteniendo sus distancias relativas. Si los eventos pegados
acaban en la misma posición de otro evento del mismo tipo, el evento antiguo será
reemplazado.
NOTA
Si el icono de altavoz (Realimentación acústica) está activado en la barra de herramientas,
las notas se reproducen cuando ajusta la velocidad. Esto le permite escuchar sus cambios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de eventos de controlador en la página 783
Editar eventos en el visor de controladores usando la herramienta de línea
Puede dibujar y editar eventos en el visor de controladores con la herramienta Línea.
Modo línea
En el modo Línea puede dibujar eventos en línea recta.
Para dibujar una línea recta en el visor de controlador, haga clic en el lugar en le que
quiere que empiece la rampa y arrastre el cursor hasta donde quiere que termine.
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor Cuantizar duración determina la densidad de las curvas de
controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duración pequeños
o desactive la función Ajustar. Para evitar curvas de controlador demasiado densas, que
podrían producir saltos o bloqueos en la reproducción, use una densidad media-baja.
Modo parábola
En modo Parábola, puede dibujar eventos en una curva parabólica. Esto proporciona curvas
y fundidos más naturales. El resultado depende de la dirección en que dibuje la parábola.
Puede usar las teclas modificadoras para determinar la forma de la parábola.
Para invertir la curva parabólica, pulse Ctrl/Cmd.
Para cambiar la posición de toda la curva, pulse Alt.
Para aumentar o disminuir el exponente, pulse Mayús.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
780
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor Cuantizar duración determina la densidad de las curvas de
controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duración pequeños
o desactive la función Ajustar. Para evitar curvas de controlador demasiado densas que
podrían producir saltos o bloqueos en la reproducción, use una densidad media-baja.
Modo sinusoidal, triángulo, y cuadrado
Los modos Sinusoidal, Triángulo, y Cuadrado crean eventos con valores que están alineados
en curvas continuas.
En estos modos, el valor de cuantización determina el periodo de la curva, que es la
duración de un ciclo de curva, y el valor Cuantizar duración determina la densidad de los
eventos. Cuanto mayor sea el valor de nota de Cuantizar duración, más suave será la curva.
NOTA
Si Cuantizar duración está en Enlazado a cuantización e introduce datos en modo
Sinusoidal, Triángulo o Cuadrado, la densidad de los eventos depende del factor de zoom.
Puede usar las teclas modificadoras para determinar la forma de la curva.
Para cambiar la fase de inicio de la curva, pulse Ctrl/Cmd.
Para cambiar la posición de toda la curva, pulse Alt-Ctrl/Cmd.
Para cambiar la posición máxima de la curva triangular o el pulso de la curva
cuadrada en modo Triángulo y Cuadrado, pulse Mayús-Ctrl/Cmd. Esto crea curvas
suaves.
También puede ajustar el periodo de la curva libremente pulsando la tecla Mayús al
insertar eventos en modo Sinusoidal, Triángulo, o Cuadrado. Active Ajustar, pulse
Mayús y haga clic y arrastre para establecer la duración de un periodo. La longitud del
periodo será un múltiplo del valor de cuantización.
Modo pincel
En modo Pincel, puede dibujar múltiples notas.
El valor de cuantización determina la densidad de las curvas de controlador creadas. Para
curvas muy suaves, use un valor de cuantización pequeño o desactive Ajustar. Sin embargo,
esto crea un gran número de eventos MIDI, que en algunas ocasiones podría provocar saltos
o bloqueos en la reproducción del MIDI. Una densidad media-baja suele ser suficiente.
Editar eventos usando la herramienta de dibujar
Puede dibujar y editar eventos en el visor de controladores con la herramienta Dibujar. La
herramienta Dibujar tiene la misma funcionalidad que la herramienta Línea en el modo
Pincel.
Para cambiar la velocidad de una sola nota, haga clic en su barra de velocidad y
arrastre la barra hacia arriba o hacia abajo.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
781
NOTA
Cuando mueve el puntero dentro de un carril de controlador, el valor de tipo de
evento cambia de acuerdo con el movimiento del puntero. El valor de tipo de
evento se muestra debajo del nombre del tipo de evento, a la izquierda del visor de
controladores.
Editar articulaciones(solo Cubase Pro)
Puede añadir y editar expresiones musicales o articulaciones en el carril de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Editar dinámicas(solo Cubase Pro)
Siempre que el mapeado de dinámicas esté configurado y activado para la pista, puede
insertar 12 símbolos de dinámicas en la parte inferior del carril Articulaciones/Dinámicas.
Para insertar un símbolo de dinámica, haga clic en el carril de controlador con la
herramienta de Dibujar.
Se insertará un símbolo mezzo forte.
Para seleccionar otro símbolo de dinámica para un evento, haga clic en el triángulo en
la esquina superior izquierda del evento y seleccione un símbolo del menú emergente.
Si varios eventos están seleccionados, se aplica el mismo símbolo a todos los eventos.
Para ir pasando entre los símbolos de dinámicas disponibles, use la rueda del ratón o
los comandos de teclado Una abajo y Una arriba.
Si hay varios eventos seleccionados, todos cambian en incrementos relativos a los
valores originales.
Para modificar los ajustes de los símbolos de dinámicas, abra el menú emergente
Selección y funciones de controlador y seleccione Configuración del mapeado de
dinámicas.
Mover y copiar eventos de dinámicas es idéntico a trabajar con los demás eventos del carril
de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover eventos en el visor de controladores en la página 785
Trabajar con dinámicas mapeadas en la página 1367
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
782
Usar controladores continuos
Cuando se selecciona un controlador continuo en el carril de controlador, se muestran datos
adicionales. Esto se debe al hecho de que los datos de controladores MIDI se pueden grabar
o introducir bien en una pista de automatización o bien en una parte MIDI.
Si ya existen datos de automatización para un controlador, esto se indica con un asterisco
al lado del nombre del controlador en el menú emergente Selección y funciones de
controlador.
Si los datos de automatización son datos de controlador que ha introducido en un editor
MIDI, los datos se muestran en el carril de controlador. Si los datos de controlador se
grabaron en una pista de automatización en la ventana de Proyecto, se muestran en el carril
de controlador.
Si existen datos de controlador en conflicto en dos lugares diferentes, puede especificar lo
que ha de ocurrir al reproducir haciendo ajustes en el modo de fusión de la automatización.
La curva resultante se muestra adicionalmente a la curva que introdujo en el carril de
controlador.
1. La curva de controlador antes de que empiece la parte. Esta curva depende de los
datos de controlador existentes y del modo de fusión seleccionado.
2. Curva de controlador introducida en el carril de controlador.
3. La curva de controlador resultante si la automatización del controlador también se
grabó en una pista. Estos valores dependen del modo de fusión de la automatización
seleccionado.
En el carril de controlador, puede también ver la curva de controlador que se ha aplicado
antes de que empiece la parte. Esto le informa de qué valor del controlador está siendo
usado en el punto de inicio de la parte, así puede elegir el valor de inicio de manera
adecuada.
El valor de inicio también depende del modo de fusión de la automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización de controladores MIDI en la página 659
Modos de fusión de la automatización en la página 659
Eventos Poly Pressure
Los eventos poly pressure son eventos que pertenecen a un número de nota específico
(tecla). Es decir, cada evento poly pressure tiene los siguientes valores editables: el número
de nota y la cantidad de presión.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
783
Cuando Poly Pressure está seleccionado en el menú emergente Selección y funciones
de controlador, los campos de valores de número de nota y de cantidad se muestran a la
izquierda del visor de controladores.
Añadir eventos de poly pressure
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione Poly
Pressure.
2. Haga clic en el visor de teclado para ajustar el número de nota.
El número de nota seleccionada se muestra en el campo superior de la izquierda del
visor de controladores.
NOTA
Esto solo funciona para el carril de más arriba. Si ha seleccionado poly pressure en
varios carriles de controlador, tendrá que escribir el número de la nota directamente
en el campo inferior a la izquierda de cada carril.
3. Use la herramienta Dibujar para añadir un nuevo evento.
Editar eventos de Poly Pressure
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione Poly
Pressure.
2. Haga clic en el botón de flecha junto al número de nota a la izquierda del carril de
controlador.
Se abre un menú emergente y muestra todos los números de nota que ya tienen
eventos de poly pressure.
3. Seleccione un número de nota del menú emergente.
Los eventos Poly Pressure para los números de nota seleccionados se mostrarán en
los carriles de controlador.
4. Use la herramienta Dibujar para editar los eventos.
Para editar eventos sin añadir eventos nuevos, pulse Ctrl/Cmd+Alt mientras arrastra.
Los eventos de poly pressure también se pueden añadir o editar en el Editor de lista.
Editor de eventos de controlador
El editor de eventos de controlador le permite realizar más operaciones de escalado para la
selección de rangos en curvas de controlador existentes.
Para abrir el editor de eventos de controlador, active la herramienta Seleccionar y
dibuje un rectángulo de selección.
El editor de eventos de controlador tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición específicos:
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
784
1. Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte
izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la
curva hacia arriba o hacia abajo.
2. Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir
la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al inicio de la curva.
3. Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva
verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva
en tanto por ciento.
4. Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5. Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir
o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los
valores de eventos al final de la curva.
6. Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha
de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia
arriba o hacia abajo.
7. Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la
curva en relación a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8. Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
9. Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente.
Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Editar rangos de selección
El editor del carril de controlador le permite realizar más operaciones de escalado para la
selección de rangos en curvas de controlador existentes.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
785
Para abrir el editor del carril de controlador, use la herramienta Seleccionar para
crear un rectángulo de selección en el carril de controlador, rodeando los eventos de
controlador que quiera editar.
En carriles de velocidad, pulse Alt para obtener la herramienta Seleccionar.
NOTA
El editor del carril de controlador no está disponible en los carriles de
Articulación o Dinámicas.
En carriles de velocidad, el editor también se abre si selecciona varias notas
MIDI en el visor de notas.
Para cambiar el editor de carril de controlador a un modo de escalado vertical, pulse
Mayús y haga clic en cualquiera de los controles inteligentes.
Para mover toda la selección hacia arriba/abajo o izquierda/derecha, haga clic en un
evento de controlador dentro del editor y arrastre la curva.
Para restringir la dirección del movimiento a horizontal o vertical, dependiendo de la
dirección en la que empieza a arrastrar, pulse Ctrl/Cmd al arrastrar.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en cuenta cuando mueve curvas de controlador
horizontalmente.
Mover eventos en el visor de controladores
Puede mover eventos en un carril de controlador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos que quiera mover con la herramienta Seleccionar.
También puede hacer clic y arrastrar para crear un rectángulo de selección que
abarque los eventos que quiere mover.
2. Haga clic en un punto de la curva de dentro de la selección y arrastre los eventos.
RESULTADO
Los eventos de dentro de la selección se moverán a la nueva posición. La opción ajustar se
tiene en cuenta.
NOTA
Si Seleccionar controladores automáticamente está activado en la barra de herramientas
del Editor de teclas, el hecho de seleccionar notas también selecciona los eventos de
controlador. Mover eventos en el visor de notas también mueve los eventos de controlador
correspondientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar controladores dentro del rango de notas en la página 786
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
786
Suprimir eventos en el visor de controladores
IMPORTANTE
Si hay más de una nota en la misma posición, solo hay una barra de velocidad visible.
Asegúrese de que suprime solo las notas que quiere eliminar.
Para suprimir eventos, haga clic en ellos con la herramienta Borrar o selecciónelos y
pulse Retroceso.
También puede suprimir notas eliminando sus barras de velocidad en el visor de
controladores.
Si hay más de una nota en la misma posición, puede que solo haya una única barra de
velocidad visible. ¡Asegúrese de que elimina solo las notas deseadas!
Seleccionar controladores dentro del rango de notas
Un rango de nota discurre hasta el comienzo de la próxima nota o el final de la parte. Los
controladores seleccionados con las notas serán movidos si mueve las notas.
Puede seleccionar los mensajes de controlador junto con el rango de notas seleccionado.
Para seleccionar siempre los controladores correspondientes cuando selecciona un
evento de nota, active Seleccionar controladores automáticamente .
Para seleccionar los controladores dentro del rango de notas, seleccione Editar>
Seleccionar> Seleccionar controladores en el rango de notas.
Para que esto funcione, solo tiene que haber 2 notas seleccionadas.
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
El Editor de partituras básico está disponible en Cubase Artist. Muestra notas MIDI como
una partitura musical. Esto le ofrece una edición e impresión de partituras básica.
Puede abrir el Editor de partituras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana
de Proyecto. Abrir el Editor de partituras en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil
si quiere tener acceso a las funciones del Editor de partituras en una zona fija de la ventana
de Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de partituras, haga uno de lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor
de partituras.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Ctrl/Cmd-R.
NOTA
Si selecciona MIDI> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que los editores se abran en
una ventana aparte, o si quiere que se abran en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
787
Score Editor Window
Score Editor in Lower Zone
El Editor de partituras se divide en varias secciones:
1. Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2. Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo del ratón, de la posición de nota del ratón y
del acorde actual.
3. Línea de información
Muestra información del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada.
4. Barra de herramientas extendida
Contiene botones de valores de nota y botones de cambio enarmónico.
Para abrir una o varias partes en el Editor de partituras, seleccione una o varias pistas
o cualquier número de partes, y seleccione MIDI> Abrir editor de partituras.
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
788
Si ha seleccionado partes en varias pistas, tendrá un pentagrama para cada pista. Los
pentagramas están unidos por líneas de compás y se ponen en el orden de las pistas
en la ventana de Proyecto.
Para reordenar los pentagramas, cierre el editor y en la ventana de Proyecto,
recoloque las pistas. Luego abra de nuevo el Editor de partituras.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información, las herramientas y los
filtros haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y
activando/desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de
partituras.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho
en la barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a
Reemplazar.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Insertar nota
Le permite insertar notas.
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
789
Dividir
Le permite dividir eventos.
Pegar
Le permite juntar eventos de la misma altura tonal.
Insertar texto
Le permite insertar objetos de texto.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Ajustar
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a
la rejilla.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
790
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción
paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
791
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca de la posición del ratón y el visor de acordes. Seleccione las notas que
forman (componen) el acorde para hacer que la línea de estado aparezca en el Visor de
acorde actual.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de
partituras y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o
insertar notas en posiciones exactas.
Editores MIDI
Editor de partituras básico(solo Cubase Artist)
792
Posición de nota en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón. Esto facilita la
búsqueda del tono correcto al introducir o transponer notas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde,
este acorde se muestra aquí.
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de las notas MIDI seleccionadas. Si
están seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
teclas y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar el formato de visualización de la regla en la página 745
Barra de herramientas extendida
La barra de herramientas extendida contiene botones de valores de nota y botones de
cambio enarmónico.
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas extendida, haga clic en Configurar
disposición de ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Herramientas.
Botones de valor de nota
Le permite seleccionar un valor de nota para la entrada. Las opciones T y . son
opciones para valores de nota de tresillo y puntillo.
El valor de la nota seleccionada se muestra en el campo Duración en la barra de
herramientas y en la forma de la herramienta Insertar nota.
Para redimensionar todas las notas seleccionadas al mismo valor de nota, pulse
Ctrl/Cmd y haga clic en uno de los botones de valor de nota.
Cambio enarmónico
Le permite seleccionar manualmente si una nota se muestra con alteraciones
de bemol o sostenido. El botón Desact. restablece las notas a su visualización
original. Las otras opciones son dobles bemoles, bemoles, No (no se muestran
alteraciones, sin importar el tono), sostenidos y dobles sostenidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambio enarmónico en la página 799
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
793
Visor de partitura
El área principal de la ventana del Editor de partituras muestra las notas en las partes
editadas en uno o varios pentagramas. Las partes de pistas diferentes se muestran en
pentagramas diferentes.
Si está editando una o varias partes en la misma pista, se mostrará en varios
pentagramas en la medida de lo posible, comparable con una partitura en papel.
Si está editando partes en varias pistas, estas se colocan en un sistema de
pentagramas. Un sistema se compone de varios pentagramas que se unen con líneas
de compás.
El número de compases que se muestran en pantalla dependerá del tamaño de la
ventana y del número de notas en cada compás.
El fin de la última parte se indica con una doble línea de compás.
Toda entrada MIDI se dirige a una de las pistas, llamada el pentagrama activo. El
pentagrama activo se indica con un rectángulo a la izquierda del símbolo de clave.
Para cambiar el pentagrama activo, haga clic sobre el pentagrama que desee activar.
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de partitura.
Mejorar la visualización de la partitura
Al abrir el Editor de partituras para una parte que fue grabada en tiempo real, es posible
que la partitura no sea lo legible que usted espera. El Editor de partituras puede ignorar
pequeñas variaciones de tiempo en la interpretación y hacer una partitura más bonita. Para
conseguirlo, el diálogo Ajustes de pentagrama le ofrece ajustes que determinan cómo el
programa muestra la música.
Diálogo de ajustes de pentagrama
Este diálogo le permite cambiar cómo Cubase muestra la música.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
794
IMPORTANTE
Los ajustes que hace en este diálogo son independientes para cada pentagrama (pista), pero
comunes para un pentagrama de piano que haya creado con la opción Dividir.
Para abrir el diálogo Ajustes de pentagrama, haga doble clic en el área de la izquierda
del pentagrama, o seleccione un pentagrama y seleccione MIDI> Partituras> Ajustes de
pentagrama.
NOTA
El tipo de compás obedece a los tipos de compás de están establecidos en el editor de la
Pista de tempo. Estos ajustes son comunes a todas las pistas/pentagramas de la partitura.
Modo pentagrama
El Modo pentagrama determina cómo se muestra el pentagrama.
En modo Único, todas las notas de la parte se muestran en el mismo pentagrama.
En modo Dividir, la parte se divide en la pantalla en un pentagrama en clave de sol y
otro en clave de fa, como en una partitura de piano.
El valor de Punto de división determina el lugar en el que quiere que ocurra la
división. Las notas por encima, incluyendo la nota de división, aparecen en el
pentagrama superior, y las notas por debajo de la nota de división aparecen en el
pentagrama inferior.
Before and after setting a split at C3.
Cuantización visual
Esta sección le permite cambiar la forma en que Cubase muestra las partituras.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
795
IMPORTANTE
Estos valores de visualización solo se usan para el visor gráfico del Editor de partituras. No
afectan a la reproducción.
Notas
Determina el valor de nota más pequeño a mostrar, y la posición más pequeña
reconocida y correctamente mostrada. Ajuste este valor a la figuración de nota
significativa más pequeña en su música.
Por ejemplo, si hay notas en posiciones de semicorchea impares, ponga este
valor a 16. Los valores T son para los valores de nota de tresillo. Este ajuste lo
sobrescribe parcialmente el ajuste Cuantización auto..
Silencios
Este valor se usa como recomendación. Cubase no muestra los silencios más
pequeños que este valor, a menos que sea necesario. De hecho, este parámetro
también determina cómo se muestra la duración de las notas. Ajústelo de
acuerdo con el valor (duración) de la nota más corta que quiera mostrar dentro
de un compás, colocada en un tiempo.
Cuantización auto.
Le permite hacer que su partitura tenga una apariencia lo más legible posible.
Cuantización auto. le permite mezclar redondas con tresillos dentro de una
parte. Sin embargo, Cuantización auto. también usa el valor de cuantización
(visual). Si no hay ningún valor de nota apropiado para una nota en concreto,
o para un grupo de notas, se usa el valor de cuantización establecido para
mostrarlas.
De forma general, active únicamente esta opción si su música mezcla
tresillos con redondas. Si la parte se tocó de manera imprecisa y/o compleja,
Cuantización auto. puede tener problemas a la hora de adivinar exactamente lo
que quiso tocar.
Desviación (Dev.)
Si esta opción está activada, el programa detectará las notas normales y los
tresillos incluso si no están perfectamente a tiempo. No obstante, si está seguro
de que las notas normales y tresillos están perfectamente a tiempo, porque las
ha cuantizado o bien porque introducido a mano, desactive esta opción.
Esta opción solo está disponible si Cuantización auto. está activado.
Adaptar
Si esta opción está activada, el programa supone que cuando se encuentra un
tresillo, habrá probablemente más tresillos junto a él. Active esta opción si
observa que no todos los tresillos son detectados.
Esta opción solo está disponible si Cuantización auto. está activado.
Clave y tonalidad
En esta sección puede ajustar la clave y tonalidad correctas.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
796
Visor de clave/tonalidad
Le permite seleccionar la clave o tonalidad con la barra de desplazamiento.
Pentagrama inferior
Establece la clave y tonalidad del pentagrama inferior.
Clave automática
Si esta opción está activada, Cubase intenta adivinar la clave correcta, a juzgar
por el tono de la música.
Transposición visual
En esta sección puede especificar un ajuste de transposición de visualización diferente para
cada pentagrama (pista). Esto transpone las notas en la partitura sin afectar a cómo se
reproducen. Esto le permitirá grabar y reproducir un arreglo de múltiples instrumentos y
orquestar cada instrumento de acuerdo a su transposición.
Semitonos
Le permite especificar manualmente un valor de transposición visual.
Instrumento
Le permite seleccionar el instrumento para el que está escribiendo su partitura.
Opciones de Interpretación
En esta sección puede hacer ajustes adicionales sobre cómo se muestra la partitura.
Limpiar duraciones
Si esta opción está activada, las notas consideradas acordes se muestran con
idénticas duraciones. Las notas más largas se muestran más cortas de lo
que son. Las notas con pequeños solapamientos también se recortan. Esto es
parecido a la opción Sin superposición, pero con un efecto más sutil.
Sin superposición
Si esta opción está activada, ninguna nota se muestra superpuesta con otra, en
su duración. Esto le permite visualizar sin ligaduras notas largas y cortas que
empiezan en el mismo punto. Las notas largas se recortan en el visor. Esto hace
que la música sea más legible.
A sample measure with No Overlap deactivated.
A sample measure with No Overlap activated.
Síncopas
Si esta opción está activada, las notas síncopas se muestran de una forma más
legible.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
797
A dotted quarter note at the end of a bar when Syncopation is deactivated.
A dotted quarter note at the end of a bar when Syncopation is activated.
Shuffle
Si esta opción está activada y ha tocado un tiempo desigual o atresillado, el
tiempo se muestra como notas normales, no como tresillos. Esto es muy común
en la música jazz.
Valor de cuantización
Cuando mueve el puntero del ratón sobre la partitura, el campo de Posición de tiempo en
ratón en la línea de estado sigue su movimiento y muestra la posición actual en compases,
tiempos, semicorcheas y tics.
El valor de cuantización controla la colocación en la pantalla. Si lo establece al valor 1/8, solo
puede insertar y mover notas a posiciones de corcheas, negras, medio compás o compás
entero.
Se recomienda ajustar el valor de cuantizar al menor valor de nota de la pieza. Esto no le
impedirá colocar notas en posiciones menos precisas. Sin embargo, si pone el valor de
cuantizar a un valor de nota demasiado bajo, será más fácil cometer errores.
With the quantize value set to 1/8, you can only input notes at 8th note positions.
También puede usar el Panel de cuantización para crear otros valores de cuantización,
rejillas irregulares, etc.
Crear notas
En el visor de la partitura, la herramienta Insertar nota le permite crear notas. Sin embargo,
primero necesita establecer el valor de nota (duración) y el espaciado.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca el valor de nota con una de las siguientes maneras:
Haga clic en los símbolos de nota de la barra de herramientas extendida.
Seleccione una opción en el menú emergente Cuantizar duración en la barra de
herramientas.
2. Seleccione la herramienta Insertar nota.
Si seleccionó el valor de nota a través de los botones de la barra de herramientas
extendida, la herramienta Insertar nota se selecciona automáticamente.
3. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y
seleccione un valor de cuantización.
4. Mueva el ratón sobre el pentagrama para encontrar la posición correcta.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
798
La posición se muestra en el visor Posición de tiempo en ratón en la línea de estado.
La posición se ajusta a la rejilla definida por el valor de cuantización.
5. Mueva el ratón verticalmente para hallar la altura tonal correcta.
El visor de Posición de nota en ratón en la línea de estado muestra la altura tonal en la
posición del puntero.
6. Haga clic en el pentagrama.
RESULTADO
La nota aparecerá en la partitura. Las notas tienen un valor de velocidad que se establece en
el campo Insertar velocidad de la barra de herramientas.
NOTA
Si las notas que introduce parecen tener un valor de nota incorrecto, es posible que tenga
que ajusta las opciones de Cuantización visual. Por ejemplo, introduce una nota 1/32 (fusa)
que aparece como una nota 1/16 (semicorchea).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar valores de velocidad en la página 751
Cuantización visual en la página 794
Mover y transponer notas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y
seleccione un valor de cuantización.
2. Si quiere escuchar la altura tonal de la nota mientras la mueve, active la
Realimentación acústica en la barra de herramientas.
3. Seleccione las notas que quiera mover.
4. Haga clic en una de las notas seleccionadas y arrástrela a una nueva posición y/o tono.
El movimiento horizontal de la nota se ajusta hacia el valor de cuantización actual. Las
cajas de posición en la barra de herramientas muestran la posición y la altura tonal de
la nota que ha sido arrastrada.
Para restringir el movimiento a una dirección, pulse Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Duplicar notas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y
seleccione un valor de cuantización.
2. Seleccione las notas que quiera duplicar.
3. Pulse Alt y arrastre las notas a sus nuevas posiciones.
Para restringir el movimiento a una dirección, pulse Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
799
Cambiar la duración de nota
La duración mostrada de la nota no es necesariamente la duración real de la nota. También
depende de los valores de nota y los valores de silencio de la Cuantización visual en el
diálogo Ajustes de pentagrama. Es importante recordar esto cuando cambia la duración de
una nota.
Puede cambiar la duración de una nota de las siguientes maneras:
Seleccione las notas que quiera cambiar y pulse Ctrl/Cmd haciendo clic en uno de los
iconos de nota de la barra de herramientas extendida.
Todas las notas seleccionadas pasan a tener la duración de la nota en la que ha hecho
clic.
Seleccione las notas que quiere cambiar y edite los valores de duración en la línea de
información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mejorar la visualización de la partitura en la página 793
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 750
Dividir y unir eventos de nota
Para dividir 2 notas que están unidas por una ligadura, haga clic en la cabeza de la
nota ligada con la herramienta Cortar.
La nota se divide en 2, con la duración respectiva de la principal y de la nota ligada.
Para pegar una nota a la siguiente nota con el mismo tono, haga clic en una nota con
la herramienta Pegar.
Cambio enarmónico
Puede efectuar un cambio enarmónico en notas que no aparecen con las alteraciones que
desea.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiera desplazar.
2. Haga clic en uno de los botones de cambio enarmónico en la barra de herramientas
extendida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas extendida en la página 792
Invertir plicas
La dirección de las plicas de las notas se selecciona automáticamente según las alturas
tonales de las notas. Sin embargo, puede cambiarlo manualmente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas para las que quiere invertir la dirección de la plica.
2. Seleccione MIDI> Partituras> Invertir plicas.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras(solo Cubase Artist)
800
Trabajar con texto
Puede usar la herramienta Texto para añadir comentarios, articulaciones, o consejos de
instrumentación y otros textos en cualquier parte del visor de la partitura.
Añadir texto
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Texto.
2. Haga clic en cualquier parte de la partitura.
Un cursor parpadeante le indica que puede introducir texto.
3. Introduzca el texto y pulse Retorno.
Editar texto
Para editar texto ya existente, haga doble clic en él con la herramienta Seleccionar.
Esto abre el texto para su edición. Use las teclas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha
izquierda, Flecha derecha para mover el cursor, suprima caracteres con las teclas
Supr o Retroceso, pulse Retorno cuando haya terminado.
Para suprimir bloques de texto, selecciónelos con la herramienta Seleccionar y pulse
Retroceso o Supr.
Para mover bloques de texto, arrástrelos a una nueva posición.
Para duplicar bloques de texto, pulse Alt y arrástrelos a una nueva posición.
Cambiar la fuente, tamaño y estilo del texto
Puede cambiar la fuente, tamaño, y estilo del texto que haya añadido al visor de la partitura.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para cambiar los ajustes de un bloque de texto específico, haga clic en el texto
con la herramienta Seleccionar.
Para establecer los ajustes por defecto a todos los bloques de texto nuevos,
deseleccione cualquier bloque de texto seleccionado y cambie los ajustes.
2. Seleccione MIDI> Partituras> Ajustar fuente.
3. En el diálogo Ajustes de fuente, haga sus ajustes.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Opcional: Seleccione otro bloque de texto, realice los ajustes, y haga clic en Aplicar.
Diálogo Ajustar fuente
En este diálogo puede cambiar la fuente, tamaño, y estilo del texto que haya añadido al visor
de la partitura.
Para abrir el diálogo Ajustar fuente, seleccione MIDI> Partituras> Ajustar fuente.
Editores MIDI
Editor de percusión
801
Fuente
Le permite especificar la fuente del texto. Las fuentes disponibles en el menú
dependerán de las fuentes que tenga instaladas en su ordenador.
IMPORTANTE
No use las fuentes Steinberg. Estas son fuentes especiales que usa el programa,
por ejemplo, para símbolos de partitura, y no son adecuadas para texto normal.
Tamaño
Determina el tamaño del texto.
Cuadro
Le permite rodear el texto con un marco rectangular (caja) u oval.
Opciones de fuente
Determinan si el texto se formatea en negrita, cursiva, y/o subrayado.
Imprimir la partitura
PROCEDIMIENTO
1. Abra las partes que quiera imprimir en el Editor de partituras.
2. Seleccione Archivo> Configuración de página y asegúrese de que todos sus ajustes de
impresión son correctos.
IMPORTANTE
Si cambia los ajustes de tamaño de papel, escala y márgenes, la partitura cambiará de
aspecto.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Seleccione Archivo> Imprimir.
5. En el diálogo Imprimir, haga sus ajustes.
6. Haga clic en Imprimir.
Editor de percusión
El Editor de percusión es el editor a usar cuando está editando partes de batería o
percusión.
Puede abrir el Editor de percusión en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana
de Proyecto. Abrir el Editor de percusión en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil
Editores MIDI
Editor de percusión
802
si quiere tener acceso a las funciones del Editor de percusión en una zona fija de la ventana
de Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de percusión, haga uno de lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor
de percusión.
Si la pista MIDI tiene un drum map asignado y las opciones El contenido del editor sigue a
la selección de eventos y Usar editor de percusión cuando se asigna un drum map están
activadas en el diálogo de Preferencias (página Editores), puede hacer lo siguiente para
abrir una parte MIDI en el Editor de percusión:
Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd-E.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor
de percusión.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando
de teclado a Abrir editor de percusión. Seleccione una parte MIDI en la ventana de
Proyecto y use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona MIDI> Configurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en
la página Editores. Haga sus ajustes para especificar si quiere que el Editor de percusión
se abra en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de
Proyecto.
Drum Editor Window
Editores MIDI
Editor de percusión
803
Drum Editor in Lower Zone
El Editor de percusión se divide en varias secciones:
1. Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2. Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo del ratón y de la posición de nota del ratón.
3. Línea de información
Muestra información acerca del evento seleccionado.
4. Inspector
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
5. Lista de sonidos de percusión
Lista todos los sonidos de percusión.
6. Drum map
Le permite seleccionar el drum map de la pista editada, o una lista de nombres de
sonidos de percusión.
7. Regla
Muestra la línea de tiempo.
8. Visor de notas
Contiene una rejilla en la que se muestran las notas.
9. Visor de controladores
El área debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
Editores MIDI
Editor de percusión
804
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información y los carriles de
controladores haciendo clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de
herramientas, y activando/desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de
percusión.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho
en la barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Instrumento solo (necesita drum map)
Pone en solo el instrumento durante la reproducción.
NOTA
Esto solo funciona si hay un drum map asignado.
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a
Reemplazar.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la
izquierda del separador se muestran siempre.
Visibilidad del sonido de percusión
Agentes de visibilidad de percusión
Editores MIDI
Editor de percusión
805
Le permite determinar qué sonidos de percusión se muestran en la lista de
sonidos de percusión.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlazar líneas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior
y de la ventana de Proyecto.
NOTA
No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la
opción Bucle de pista independiente está activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción. El menú
emergente Cambiar ajustes de desplazamiento auto. le permite activar
Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar Suspender despl.
auto. al editar.
Cambiar ajustes de desplazamiento auto.
Le permite especificar los ajustes de desplazamiento automático.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Baqueta
Le permite dibujar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Zoom
Le permite hacer zoom acercando/alejando. Mantenga Alt y haga clic para hacer
zoom alejando.
Enmudecer
Le permite enmudecer eventos.
Editores MIDI
Editor de percusión
806
Línea
Le permite crear una serie de eventos contiguos.
Time Warp(solo Cubase Pro)
Le permite arrastrar una posición musical a una cierta posición de tiempo.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o
cuando los crea dibujando.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI
seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la función Enlazar cursores de proyecto y editor de
zona inferior se desactiva automáticamente en el editor de zona inferior.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Editores MIDI
Editor de percusión
807
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Duración de notas
Insertar duración
Le permite determinar una duración para las nuevas notas creadas.
Mostrar duración de notas act./desact.
Muestra las notas de percusión como cajas que representan la duración de nota.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la
izquierda.
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la
derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la
izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Editores MIDI
Editor de percusión
808
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a
la rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia
la izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la
posición del cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o al inicio o
final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Editores MIDI
Editor de percusión
809
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Usar cuantización global
Aplica el ajuste de cuantización global a las notas de percusión.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción
paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Editores MIDI
Editor de percusión
810
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista está enrutada.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una
ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
Editores MIDI
Editor de percusión
811
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca del ratón.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de
percusión y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o
insertar notas en posiciones exactas.
Posición de nota en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón. Esto facilita la
búsqueda del tono correcto al introducir o transponer notas.
Inicio bucle de pista/Fin bucle de pista
Si Bucle de pista independiente está activado en la barra de herramientas y
configura un bucle, se muestran las posiciones de inicio/fin.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 804
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si
están seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los valores de duración y posición se visualizan en el formato de visualización en la regla
seleccionado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
percusión y del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 750
Inspector del editor de percusión
El Inspector se encuentra a la izquierda del visor de notas. El inspector contiene
herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Editores MIDI
Editor de percusión
812
Expression Map
Le permite cargar un expression map. Los expression maps son útiles para
trabajar con articulaciones.
Cuantizar
Le permite acceder a los parámetros de cuantización principales. Estos son
idénticos a las funciones del Panel de cuantización.
Duración
Contiene opciones relacionadas con la duración, similares a las del submenú
Funciones del menú MIDI.
Para cambiar la duración de los eventos MIDI seleccionados, o de todos
los eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el
deslizador Escalar duración/Escalar legato.
En el valor máximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.
Para hacer que los nuevos ajustes de duración sean permanentes, haga
clic en Fijar duraciones de eventos MIDI a la derecha del deslizador
Escalar duración/Escalar legato.
Para ajustar finamente la distancia entre dos notas consecutivas, use el
deslizador Solapado.
A 0 Tics, el deslizador Escalar duración/Escalar legato extiende cada nota
para que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos
hacen que las notas se solapen y los negativos le permiten definir un
pequeño hueco entre las notas.
Use la función Legato o deslizador para extender una nota hasta la
siguiente nota seleccionada, active Entre seleccionados.
Esto es idéntico a activar la opción Modo legato: Solo entre notas
seleccionadas en el diálogo Preferencias.
Configuración
Le permite abrir el diálogo Ajustes del inspector editor. Haga clic en Configurar
inspector , y en el menú emergente seleccione Configuración.
NOTA
Estas acciones también están en el Inspector del editor de la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Configurar la sección Note Expression del Inspector en la página 860
Panel de cuantización en la página 269
Funciones de transposición en la página 305
Otras funciones MIDI en la página 739
Abrir el inspector del editor en la página 63
Editores MIDI
Editor de percusión
813
Visor de notas
El visor de notas del Editor de percusión contiene una rejilla en la que se muestran los
eventos de nota.
Las notas se muestran con símbolos de diamante. Si activa Mostrar duración de notas act./
desact. en la barra de herramientas, las notas se muestran como cajas y se puede ver la
duración de nota.
La posición vertical de las notas se corresponde con la lista de sonidos de percusión de la
izquierda, mientras que la posición horizontal se corresponde con la posición en el tiempo de
las notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 804
Visor de controladores
El área situada debajo de la ventana del Editor de teclas es el visor de controladores.
Consiste en una o varias capas de controladores que muestran una de las siguientes
propiedades o tipos de evento:
Valores de Velocidad de las notas
Eventos Pitchbend
Eventos Aftertouch
Eventos Poly Pressure
Eventos Program Change
Eventos de Sistema exclusivo
Cualquier tipo de evento de controlador continuo
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visor de controladores.
Cada barra de velocidad se corresponde con una nota en el visor de notas. Barras más altas
corresponden a valores de velocidad más altos.
Editores MIDI
Editor de percusión
814
Los eventos que no son valores de velocidad se muestran como bloques. El bloque
corresponde a valores de evento. El inicio de un evento se marca con un punto de curva.
Cuando selecciona una línea en la lista de sonidos de percusión, solo se muestran en el visor
de controladores los eventos de controlador de velocidad que pertenecen a los eventos de
nota de esta línea.
Si selecciona más de una línea en la lista de sonidos de batería, el carril de controlador
mostrará todos los eventos del controlador de velocidad para todas las notas en las líneas
seleccionadas. Esto es útil cuando tiene que ajustar los valores de controlador en diferentes
sonidos de percusión.
NOTA
A diferencia de los eventos de nota, los eventos de controlador no tienen duración. El
valor de un evento de controlador en el visor se considerará como válido hasta el inicio del
siguiente evento de controlador.
Lista de sonidos de percusión
La lista de sonidos de percusión lista todos los sonidos de percusión por nombre y le permite
ajustar y manipular la configuración de sonidos de percusión en varios aspectos.
Editores MIDI
Editor de percusión
815
NOTA
El número de columnas de la lista depende de si el drum map está seleccionado para la
pista, o no.
Altura tonal
Número de nota del sonido de percusión.
Instrumento
Nombre del sonido de percusión.
Cuantizar
Esto se usa al introducir y editar notas.
Enmudecer
Le permite enmudecer sonidos de percusión.
Nota-I
Nota de entrada del sonido de percusión. Cuando toca esta nota, se mapea al
sonido de percusión correspondiente y se transpone automáticamente según el
ajuste de Altura tonal del sonido.
Nota-O
La nota de salida MIDI que se envía cada vez que se reproduce el sonido de
percusión.
Can.
El canal MIDI sobre el que se reproduce el sonido de percusión.
Salida
La salida MIDI por la que se reproduce el sonido de percusión.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enmudecer notas y sonidos de percusión en la página 820
Drum Maps en la página 820
Visibilidad del sonido de percusión
Los Agentes de visibilidad de percusión, en la barra de herramientas del editor de
percusión, le permiten determinar qué sonidos de percusión se muestran en la lista de
sonidos de percusión.
Para abrir los agentes de visibilidad, haga clic en Agentes de visibilidad de percusión
en la barra de herramientas.
Mostrar todos los sonidos de percusión
Muestra todos los sonidos de percusión como se definen en el drum map
seleccionado.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
816
NOTA
En este modo puede editar el orden de la lista de sonidos de percusión
manualmente.
Mostrar sonidos de percusión con eventos
Muestra solo los sonidos de percusión para los eventos que están disponibles en
la parte MIDI seleccionada.
Mostrar sonidos de percusión en uso por el instrumento
Muestra todos los sonidos de percusión para los que un pad etc. está en uno
por el instrumento. Esta opción solo está disponible si el instrumento puede
proporcionar esta información.
Invertir lista de sonidos de percusión
Invierte el orden de los sonidos mostrados en la lista de sonidos de percusión.
Menús de Drum Map y nombres
Debajo de la lista de sonidos de percusión hay menús desplegables que se usan para
seleccionar un drum map para la pista en edición o, si no hay drum map seleccionado, una
lista de nombres de sonidos de percusión.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Drum Maps en la página 820
Operaciones con el editor de percusión
Esta sección describe las operaciones de edición generales dentro del Editor de percusión.
Insertar eventos de nota
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar o con la herramienta
Baqueta.
PREREQUISITO
Ha configurado Insertar duración en la barra de herramientas para determinar la duración
de la nota insertada. Si Insertar duración está establecido a Enlazado a Drum Map, la nota
obtiene la duración del valor de cuantización del sonido de percusión. Ha activado Ajustar
para ajustar las posiciones según el valor de cuantización establecido para el sonido en la
lista de sonidos de percusión.
NOTA
Si quiere ajustar posiciones según el parámetro Cuantizar de la barra de herramientas,
active Usar cuantización global.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
817
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en el visor de eventos.
Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el visor de eventos.
NOTA
Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Baqueta,
mantenga pulsado Alt.
RESULTADO
Se inserta un evento de nota.
Insertar múltiples eventos de nota
Puede insertar múltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o
con la herramienta Baqueta.
PREREQUISITO
Ha configurado Insertar duración en la barra de herramientas para determinar la duración
de la nota insertada. Si Insertar duración está establecido a Enlazado a Drum Map, la nota
obtiene la duración del valor de cuantización del sonido de percusión. Ha activado Ajustar
para ajustar las posiciones según el valor de cuantización establecido para el sonido en la
lista de sonidos de percusión.
NOTA
Si quiere ajustar posiciones según el parámetro Cuantizar de la barra de herramientas,
active Usar cuantización global.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble
clic en el visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el
visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO
Se insertan los eventos de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 804
Modificar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modificar valores específicos de nota sobre la marcha.
Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar la duración de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
818
NOTA
Si quiere editar la duración de nota en el Editor de percusión, debe desactivar Ajustar
y activar Mostrar duración de notas act./desact.. De otro modo, la nota se repite.
Para editar la posición de tiempo, mantenga pulsado Mayús y arrastre hacia la
izquierda o hacia la derecha.
NOTA
Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd.
Cambiar la duración de nota
Puede cambiar la duración de nota en el editor de percusión con la herramienta Seleccionar,
o con la herramienta Baqueta.
PREREQUISITO
Ha activado Mostrar duración de notas act./desact. en la barra de herramientas del editor
de percusión.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón al inicio o al final de la nota que quiere editar.
El puntero del ratón se convierte en una doble flecha.
2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la duración.
Se muestra una caja de información con el valor de duración actual.
3. Suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se cambia la duración de nota. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Suprimir eventos de nota
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en el evento.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento.
Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el evento.
RESULTADO
Se suprime el evento de nota.
Suprimir múltiples eventos de nota
Puede suprimir múltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o
con la herramienta Baqueta.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
819
PREREQUISITO
Para suprimir múltiples eventos de nota con la herramienta Seleccionar, Ajustar debe estar
activado.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble
clic en el primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, y haga clic en
el primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO
Se suprimen los eventos de nota.
Mover y transponer eventos de nota
Hay varias opciones para mover y transponer eventos de nota.
Para mover eventos de nota en el editor, seleccione la herramienta Seleccionar y
arrástrelos a una nueva posición.
Todos los eventos de nota seleccionados se desplazan, manteniendo sus posiciones
relativas. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Para permitir solo el movimiento horizontal o solo el movimiento vertical, mantenga
pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Para mover eventos de nota a través de los botones de la paleta de Desplazar en la
barra de herramientas, seleccione los eventos de nota y haga clic en un botón de
Desplazar.
Esto mueve los eventos de nota seleccionados la cantidad establecida en el menú
emergente Cuantizar.
Para mover eventos de nota a la posición del cursor del proyecto, seleccione los
eventos de nota y seleccione Editar> Mover a> Cursor.
Para mover un evento de nota usando la línea de información, seleccione un evento de
nota y edite la Posición o Altura tonal en la línea de información.
Para transponer eventos de nota, seleccione los eventos de nota y use los botones
de la Paleta de transposición en la barra de herramientas, o las teclas Flecha
arriba/Flecha abajo.
La transposición también se verá afectada por el ajuste de transposición global.
Para transponer eventos de nota usando el diálogo Configuración de transposición,
seleccione los eventos de nota y seleccione MIDI> Configuración de transposición.
Para transponer eventos de nota en pasos de una octava, pulse Mayús y use las teclas
de Flecha arriba/Flecha abajo.
NOTA
Cuando mueve los eventos de nota seleccionados a otra posición, también lo hacen los
controladores de estos eventos de nota.
También puede ajustar la posición de los eventos de nota cuantizando.
Editores MIDI
Drum Maps
820
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transposición en la página 734
Enmudecer notas y sonidos de percusión
IMPORTANTE
El estado de enmudecido para sonidos de percusión forma parte del drum map. Todas las
demás pistas que usan este mapa se ven afectadas.
Para enmudecer notas individuales, haga clic en ellas o rodéelas con la herramienta
Enmudecer, o seleccione Editar> Enmudecer.
Para enmudecer un sonido de percusión de un drum map, haga clic en la columna
Enmudecer del sonido de percusión.
Para enmudecer todos los demás sonidos de percusión, haga clic en Instrumento solo
(necesita drum map), en la barra de herramientas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un drum map para una pista en la página 824
Drum Maps
Un kit de percusión en un instrumento MIDI suele ser un conjunto de sonidos de percusión
diferentes con cada sonido ubicado en una tecla diferente. Por ejemplo, los diferentes
sonidos se asignan a diferentes números de nota MIDI. Una tecla será el sonido de bombo,
otra la de la caja.
Instrumentos MIDI distintos suelen usar asignaciones de teclas diferentes. Esto puede ser
problemático si ha hecho un pattern de batería en un dispositivo MIDI y luego quiere probarlo
en otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se convierta en uno de
platos, o el del charles en un timbal, etc., simplemente por el hecho que en los instrumentos
los sonidos de batería están distribuidos de forma distinta.
Para solucionar este problema y para simplificar varios aspectos de los kits de percusión
MIDI, tales como usar sonidos de percusión de diferentes instrumentos en el mismo kit,
Cubase le ofrece drum maps. Un drum map es una lista de sonidos de batería, con una serie
de ajustes en cada sonido. Cuando reproduce una pista MIDI para la que ha seleccionado un
drum map, las notas MIDI se filtran a través del drum map antes de enviarse al instrumento
MIDI. El mapa determina qué número de nota MIDI es enviado a cada sonido de batería, y
qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas.
Cuando quiera probar un pattern de batería u otro instrumento, simplemente cambie al
correspondiente drum map, y el sonido de la caja seguirá siendo un sonido de caja.
Si quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyectos, puede cargarlos en la
plantilla.
Editores MIDI
Drum Maps
821
NOTA
Los drum maps se guardan con el archivo del proyecto. Si ha creado o modificado un drum
map, puede usar la función Guardar para guardarlo como un archivo XML aparte y así hacer
que se pueda cargar en otros proyectos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar un archivo de plantilla de proyecto en la página 94
Diálogo Configuración del Drum Map
Este diálogo le permite cargar, crear, modificar, y guardar drum maps.
Para abrir el diálogo Configuración del Drum Map, seleccione Configuración del Drum Map
en el menú emergente Mapa o en el menú MIDI.
La lista de la izquierda muestra los drum maps cargados. Los sonidos y ajustes del drum
map seleccionado se muestran a la derecha.
NOTA
Los ajustes para los sonidos de percusión son exactamente los mismos que en el Editor de
percusión.
Usar cabezas emparejadas(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada, se muestran 2 símbolos de cabeza para cada sonido
de percusión en la lista de sonidos de percusión.
Editar en partitura(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada, puede cambiar los ajustes de notación del drum
map directamente en la partitura.
Salida
Le permite seleccionar la salida de los sonidos del drum map.
Lista de sonidos de percusión
Lista todos los sonidos de percusión y sus ajustes. Para oír un sonido de
percusión, haga clic en la columna de más a la izquierda.
Editores MIDI
Drum Maps
822
NOTA
Si escucha un sonido en el diálogo Configuración del Drum Map y el sonido está
ajustado a la salida MIDI Por defecto, se usará la salida seleccionada en el menú
emergente Salida de la esquina inferior izquierda. Al escuchar un sonido por la
salida por defecto en el Editor de percusión, se usa la salida MIDI seleccionada
para esta pista.
El menú emergente Funciones contiene las siguientes opciones:
Nuevo mapa
Añade un nuevo drum map al proyecto. Los sonidos del drum map se llaman
«Sonido 1, Sonido 2, etc.» y tienen todos los parámetros a los valores por defecto.
El mapa se llama «Mapa vacío».
Para renombrar el drum map, haga clic sobre el nombre en la lista e introduzca
un nuevo nombre.
Nueva copia
Añade una copia del drum map seleccionado para crear un nuevo drum map.
Puede cambiar entonces los ajustes de la copia del drum map y renombrarlo en
la lista.
Eliminar
Elimina el drum map seleccionado del proyecto.
Cargar
Le permite cargar drum maps en su proyecto.
Guardar
Le permite guardar el drum map que está seleccionado en la lista al disco. Los
archivos de drum map tienen la extensión .drm.
Editar pares de cabezas
Le permite personalizar los pares de notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Personalizar las parejas de cabezas de nota en la página 1352
Ajustes de drum map en la página 822
Ajustes de canales y salidas en la página 823
Ajustes de drum map
Un drum map está formado por ajustes para los 128 sonidos de batería, uno para cada
número de nota MIDI.
Para tener una visión general de estos ajustes, abra el Editor de percusión y use el
menú emergente Mapa, justo debajo de la lista de sonidos de batería, para seleccionar
el drum map GM Map.
Editores MIDI
Drum Maps
823
Este mapa GM está configurado según los estándares de General MIDI.
Puede cambiar todos los ajustes del drum map, excepto el tono, directamente en la lista de
sonidos de percusión en el diálogo Configuración del Drum Map. Estos cambios afectan a
todas las pistas que usan el drum map.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista de sonidos de percusión en la página 814
Diálogo Configuración del Drum Map en la página 821
Importar drum maps de instrumentos virtuales
Puede importar sus ajustes de drum maps a la pista VSTi/MIDI que esté enrutada a Groove
Agent SE.
PREREQUISITO
Para importar sus ajustes de drum maps a una pista VSTi/MIDI, la pista tiene que estar
enrutada a Groove Agent SE o a otro instrumento de percusión que soporte drum maps.
PROCEDIMIENTO
1. Cargue un kit de percusión en Groove Agent SE.
2. En el inspector de la pista, abra el menú emergente Drum Maps y seleccione Crear
Drum Map a partir de instrumento.
Se crea el drum map para el kit que está asignado al puerto y canal MIDI seleccionado
en el inspector.
3. Abra el menú emergente Drum Maps de nuevo y seleccione Configuración del Drum
Map.
4. En la lista de la izquierda, seleccione el kit que ha cargado en el instrumento.
RESULTADO
Los sonidos y ajustes del instrumento se muestran en la Configuración del Drum Map.
NOTA
Los pads de instrumentos y patterns se exportan al drum map. Si comparten teclas, los pads
de patterns tienen prioridad, es decir, sus ajustes se incluyen en el drum map.
Ajustes de canales y salidas
Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI para cada sonido en un drum map.
Cuando un drum map está seleccionado en una pista, las configuraciones de canal MIDI del
drum map sobrescribirán los del canal MIDI de la pista.
Puede seleccionar diferentes canales y/o salidas para diferentes sonidos. Esto le permitirá
construir kits de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.
Editores MIDI
Drum Maps
824
Para hacer que un sonido de percusión use el canal de la pista, ajuste el canal en el
drum map a Cualquiera.
Para hacer que el sonido use la salida MIDI que está seleccionada en la pista, ajuste la
salida MIDI de un sonido en un drum map a Por defecto.
Para enviar el sonido a una salida MIDI específica, seleccione cualquier otra opción.
Para seleccionar el mismo canal MIDI o dispositivo MIDI para todos los sonidos de un
drum map, haga clic en la columna Canal, pulse Ctrl/Cmd, y seleccione un canal o
salida.
Si hace ajustes específicos de salida o canal MIDI a todos los sonidos de un drum
map, puede cambiar entre drum maps para enviar sus pistas de percusión a otro
instrumento MIDI.
Seleccionar un drum map para una pista
Para seleccionar un drum map para una pista MIDI, abra el menú emergente Mapa en
el Inspector o en el Editor de percusión y seleccione un drum map.
Para desactivar la funcionalidad de drum map en el Editor de percusión, abra el menú
emergente Mapa en el inspector o en el Editor de percusión y seleccione Sin Drum
Map.
Aunque no use un drum map, todavía podrá seguir separando los sonidos por nombre
usando una lista de nombres.
NOTA
Inicialmente, el menú emergente Mapa solo contiene el mapa GM Map.
Acerca de las notas-I, notas-O y alturas tonales
Vamos a ver un poco de teoría que nos ayudará a poder exprimir el concepto de drum map –
especialmente si quiere crear sus propios drum maps.
Un drum map es un tipo de filtro que transforma notas de acuerdo con los ajustes del mapa.
Hace esta transformación dos veces; una cuando recibe una nota entrante, es decir, cuando
toca una nota en su controlador MIDI, y otra cuando una nota es enviada desde el programa
a un dispositivo de sonido MIDI.
El siguiente ejemplo muestra un drum map modificado con un sonido de bombo que tiene
una altura tonal, nota-I y nota-O diferentes.
Notas-I (notas de entrada)
Cuando reproduce una nota en su instrumento MIDI, el programa busca el número de nota
entre las notas-I en el drum map. Si toca la nota La1 (A1), el programa encuentra que es la
nota-I del sonido de bombo.
Aquí es donde se produce la primera transformación: la nota toma un nuevo valor de
acuerdo con el ajuste de altura tonal del sonido de percusión en cuestión. En nuestro caso,
la nota se transforma en Do1 (C1), porque esta es la altura tonal del sonido de bombo. Si
graba la nota, se graba como un Do1 (C1).
Editores MIDI
Editor de lista
825
Por ejemplo, puede colocar en el teclado los sonidos de batería uno al lado de otro para que
le sean fáciles de tocar, mover sonidos para que los más importantes se puedan tocar en un
teclado pequeño, tocar un sonido desde una nota negra en vez de blanca. Si jamás toca sus
partes de percusión desde un controlador MIDI, ya que las dibuja en el editor, no tiene que
preocuparse acerca del ajuste nota-I.
Notas-O (notas de salida)
El siguiente paso es la salida. Esto es lo que ocurre al reproducir la nota grabada, o cuando
la nota que toque se devuelve a un instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru):
El programa revisa el drum map y encuentra el sonido de batería con la altura tonal de la
nota. En nuestro caso, esta es una nota Do1 (C1) y el sonido de percusión es de bombo. Antes
de que la nota se envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transformación: el número de
nota se cambia al valor de Nota-O. En nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI
es Si0.
Los ajustes de nota-O le permiten realizar configuraciones para que el sonido de bombo
realmente toque un bombo. Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo
es la tecla Do2 (C2), debe ajustar la nota-O para el sonido de bombo a Do2 (C2). Cuando
cambie de instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la nota-O del bombo sea Do1.
Una vez ha configurado drum maps para todos sus instrumentos MIDI, puede seleccionar
otro drum map cuando quiera usar otro instrumento MIDI para sonidos de percusión.
Ajustar alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-O
Puede establecer las alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-O. Esto es
útil si quiere convertir una pista a una pista MIDI normal sin drum map, y todavía conservar
la reproducción correcta de los sonidos de batería.
Es un caso de uso típico exportar sus grabaciones MIDI como archivo MIDI estándar. Si
primero realiza una conversión de notas-O, asegúrese de que sus pistas de percusión se
reproducen como se debe cuando se exportan.
Para realizar una conversión de notas-O, seleccione MIDI> Conversión de la Nota-O.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar e importar archivos MIDI estándar en la página 1078
Editor de lista
El Editor de lista muestra todos los eventos de las partes MIDI seleccionas, permitiéndole
ver y editar numéricamente las propiedades. También le permite editar los mensajes SysEx.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de lista, seleccione una parte MIDI en la ventana
de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de lista.
Editores MIDI
Editor de lista
826
El Editor de lista se divide en varias secciones:
1. Barra de herramientas
2. Línea de estado
3. Lista de eventos
4. Barra de filtros
5. Regla
6. Visor de eventos
7. Visor de valores
NOTA
Los filtros, la línea de estado y el visor de valores se pueden activar/desactivar haciendo
clic en Configurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de lista.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho
en la barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Botones estáticos
Editor en modo solo
Editores MIDI
Editor de lista
827
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a
Reemplazar.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Cambiar ajustes de desplazamiento auto.
Le permite especificar los ajustes de desplazamiento automático.
Botones de herramientas
Seleccionar
Le permite seleccionar eventos.
Dibujar
Le permite dibujar eventos.
Borrar
Le permite suprimir eventos.
Zoom
Le permite hacer zoom acercando/alejando. Mantenga Alt y haga clic para hacer
zoom alejando.
Enmudecer
Le permite enmudecer eventos.
Trim
Le permite recortar eventos.
Editores MIDI
Editor de lista
828
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o
cuando los crea dibujando.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de parte
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Tipo de eventos nuevos
Insertar tipo de evento
Le permite determinar un tipo de evento para los nuevos eventos creados.
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la
izquierda.
Editores MIDI
Editor de lista
829
Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la
derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la
izquierda.
Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú
emergente Presets de cuantización.
Rejilla relativa mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a
la rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia
la izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor magnético ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la
posición del cursor.
Editores MIDI
Editor de lista
830
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los demás
eventos, o a la posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o al inicio o
final de otros eventos, o a la posición del cursor.
Cuantizar
Cuantización iterativa act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización iterativa.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción Paso a Paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción
paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
Editores MIDI
Editor de lista
831
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la
derecha del separador se muestran siempre.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista está enrutada.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona derecha
Le permite mostrar/ocultar la zona derecha.
Configurar disposición de ventanas
Le permite configurar la disposición de ventanas.
Editores MIDI
Editor de lista
832
Configurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede configurar qué elementos de la barra
de herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las opciones de configuración en la página 1094
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca de la posición del ratón.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Configurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado en la ventana del Editor de lista y
del editor de zona inferior son independientes el uno del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del
formato de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o
insertar notas en posiciones exactas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde,
este acorde se muestra aquí.
Inicio/Fin bucle de pista
Si Bucle de pista independiente está activado en la barra de herramientas, se
muestran las posiciones de inicio/fin.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 804
Barra de filtros
La barra de filtros le permite ocultar eventos de la vista, basándose en sus tipos y otras
propiedades.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Filtros.
Mostrar sección
La sección Mostrar le permite configurar filtros.
Sin foco
No se aplica ningún filtro.
Editores MIDI
Editor de lista
833
Tipos de Evento
Solo se mostrarán los eventos del mismo tipo que los eventos seleccionados.
Esto es lo mismo que activar tipos de eventos en la sección Ocultar.
Tipos de Evento y Dato 1
Solo se muestran los eventos del mismo tipo que el tipo de los eventos
seleccionados, y con el mismo valor de Dato 1. Por ejemplo, si selecciona un
evento de nota, solo se muestran las que tengan la misma altura tonal. Si se
selecciona un controlador de evento, solo se muestran los del mismo tipo.
Canales de Evento
Solo se muestran los eventos con el mismo valor de canal MIDI que el del evento
seleccionado.
Presets(solo Cubase Pro)
Le permite usar un preset.
Configuración(solo Cubase Pro)
Abre el Editor Lógico. Aquí puede crear complejos ajustes de filtrado.
Cuando aplica cualquier preset del Editor lógico o usa el Editor lógico para
crear ajustes de filtrado, solo están visibles los eventos que cumplen un criterio
especificado.
Sección ocultar
La sección Ocultar le permite ocultar tipos de eventos específicos de la vista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtrar la lista de eventos en la página 836
El editor lógico en la página 923
Lista de eventos
La Lista de eventos enumera todos los eventos de las partes MIDI seleccionadas, en el orden
en el que se reproducirán de arriba a abajo. La lista le permite hacer ediciones numéricas
detalladas de las propiedades de los eventos.
Están disponibles las siguientes opciones:
>
Una flecha de esta columna indica el evento que empieza justo antes del cursor
de proyecto. Puede usar esta columna para escuchar cuando está editando en la
lista.
Para mover el cursor al inicio del evento, haga clic en la columna escuchar
de un evento.
Para mover la posición del cursor y iniciar/detener la reproducción, haga
doble clic en la columna en un evento.
Tipo
Tipo de evento. No se puede cambiar.
Editores MIDI
Editor de lista
834
Inicio
La posición inicial del evento, mostrada en el formato seleccionado en la regla.
Cambiarla tiene el mismo efecto que mover el evento.
NOTA
Si mueve el evento más allá de cualquier otro evento en la lista, la lista se
reordena. La lista siempre muestra los eventos en el orden en el que se
reproducen.
Fin
Le permite ver y editar la posición final de un evento de nota. La edición
redimensiona el evento de nota.
Duración
Muestra la duración del evento de nota. El hecho de cambiar este valor
redimensiona el evento de nota y cambia automáticamente el valor de Final.
Dato 1
Propiedad Dato 1 o Valor 1 del evento. Su contenido depende del tipo de evento.
Para las notas, esto es la altura tonal, por ejemplo. Cuando sea aplicable, los
valores se mostrarán de la forma más relevante. Por ejemplo, el valor Dato 1 de
notas se muestra como un número de nota en el formato que se seleccionó en el
diálogo Preferencias.
Dato 2
Propiedad Dato 2 o Valor 2 del evento. El contenido de ello depende del tipo de
evento. Para notas, este es el valor de velocidad de note on, por ejemplo.
Dato 3
La propiedad Dato 3 o Valor 3 del evento. Este valor solo se usa para los eventos
de nota, donde se corresponde con la velocidad de note off.
Canal
El canal MIDI del evento. Este ajuste normalmente se sobrescribe por el ajuste
de canal de la pista. Para hacer que el evento MIDI se reproduzca en su propio
canal, ajuste su pista al canal Cualquiera en la ventana de Proyecto.
Comentario
Le permite añadir comentarios a algunos tipos de evento.
Visor de eventos
El Visor de eventos muestra los eventos gráficamente. La posición vertical de un evento en
el visor se corresponde con su entrada en la lista, es decir, al orden de reproducción. La
posición horizontal se corresponde con la posición real del evento en el proyecto. En el visor
de eventos puede añadir nuevas partes o eventos, y arrastrar eventos a otra posición.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
835
Visor de valores
El visor de valores, a la derecha del de eventos, es una herramienta para ver y editar
rápidamente múltiples valores, por ejemplo, velocidades o cantidades de controladores. Los
valores se muestran como barras horizontales, y su longitud corresponde con la cantidad.
Para mostrar u ocultar el visor de valores, haga clic en Configurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Visor de valores.
El valor que se muestra de un evento depende del tipo de evento. La siguiente tabla muestra
lo que se visualizará y editará en las columnas de Datos y el visor de valores:
Tipo de Evento Dato 1 Dato 2 Visor de valores
Nota Altura tonal (número
de nota)
Velocidad de note on Velocidad
Controlador Tipo de controlador Cantidad de
Controlador
Cantidad de
Controlador
Cambio de programa Número de
Programa
Sin usar Número de
Programa
Aftertouch Cantidad de
Aftertouch
Sin usar Cantidad de
Aftertouch
Pitchbend Cantidad de Bend Sin usar Cantidad de Bend
SysEx Sin usar Sin usar Sin usar
NOTA
Para los eventos de nota hay también un valor en la columna Dato 3, que se usa para la
velocidad de note off.
NOTA
No se muestran valores para eventos SMF y de texto.
Operaciones con el editor de lista
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de lista.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
836
Dibujar eventos
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento en el visor de eventos.
Cuando mueve el cursor dentro del visor de eventos, su posición se indica en la línea de
estado. La función ajustar se tiene en consideración.
Para cambiar el tipo de evento que quiere dibujar, selecciónelo en el menú emergente
Insertar tipo de evento.
Para dibujar un evento, haga clic en el visor de eventos.
El evento de nota tiene la duración establecida en el menú Cuantizar duración. Las
notas tienen un valor de velocidad según el campo Insertar velocidad de la barra de
herramientas.
Para dibujar eventos de nota más largos, haga clic y arrastre en el visor de eventos.
La duración del evento es un múltiple del valor Cuantizar duración. Si Cuantizar
duración está en Enlazado a cuantización, el valor del evento viene determinado por la
rejilla de cuantización.
Filtrar la lista de eventos
Puede filtrar la lista de eventos con la barra de Filtros que se muestra debajo de la barra de
herramientas en el Editor de lista.
Para filtrar la lista de eventos basándose en un criterio complejo, abra el menú
emergente Mostrar y seleccione un filtro.
Para ocultar un tipo de evento, active la casilla de verificación correspondiente en la
barra de Filtros.
Para ocultar todos los tipos de eventos menos uno, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la
casilla de verificación del tipo de evento que quiera ver.
Si pulsa Ctrl/Cmd y hace clic de nuevo, se anulan todas las casillas de verificación.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
837
Edición en la lista de eventos
Para editar los valores de varios eventos, seleccione los eventos y edite el valor de un
evento.
Los valores de los demás eventos seleccionados también se cambiarán. Cualquier
diferencia inicial de valores entre los eventos se mantiene.
Para establecer los valores de todos los eventos seleccionados al mismo valor, pulse
Ctrl/Cmd y edite el valor de un evento.
En eventos SysEx, solo puede editar la posición de Inicio de la lista. Sin embargo,
al hacer clic en la columna Comentario, se abre el Editor MIDI SysEx, donde puede
realizar ediciones detalladas de los eventos de sistema exclusivo.
NOTA
Al recortar el principio de una nota en el Editor de lista, puede que la nota se mueva a otra
posición de la lista, ya que otros eventos de la lista podría ser que empezaran antes del
evento editado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mensajes SysEx en la página 838
Edición en el visor de eventos
El visor de eventos le permite editar los eventos de forma gráfica usando las herramientas
de la barra. Puede editar elementos en concreto, o varios elementos seleccionados
simultáneamente.
Para mover un evento, arrástrelo a una nueva posición.
Mover el evento más allá de otro evento en el visor reordena la lista. La lista siempre
muestra los eventos en el orden en el que se reproducen. Como resultado, la posición
vertical del evento en el visor también cambia.
Para hacer una copia de un evento, pulse Alt y arrástrelo a la nueva posición.
Para redimensionar una nota, selecciónela y arrastre su punto final con la
herramienta Seleccionar.
Para enmudecer o desenmudecer un evento, haga clic en él con la herramienta
Enmudecer.
Puede enmudecer o desenmudecer varios eventos a la vez rodeándolos con un
rectángulo de selección, o con la herramienta Enmudecer.
Puede seleccionar un esquema de colores para los eventos con el menú emergente
Colores de eventos, en la barra de herramientas.
Para eliminar un evento, selecciónelo y pulse Retroceso o Supr, o haga clic en él con
la herramienta Borrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear notas y eventos en la página 747
Edición en el visor de valores
Para editar valores en el visor de valores, haga clic y arrastre.
El puntero del ratón toma la forma automáticamente de la herramienta Dibujar
cuando la mueve sobre el visor de valores.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
838
Mensajes SysEx
Los mensajes SysEx (Sistema exclusivo) son modelos específicos de mensajes usados para
ajustar algunos parámetros de un dispositivo MIDI. Esto hace posible acceder a parámetros
que no estarían disponibles con la sintaxis MIDI normal.
Cada fabricante MIDI tiene unos códigos SysEx distintos. Los mensajes SysEx se usan
típicamente para transmitir datos de patches, por ejemplo, los números que constituyen los
ajustes de uno o más sonidos en un instrumento MIDI.
Cubase le permite grabar y manipular datos SysEx de varias formas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar dispositivos MIDI en la página 720
Volcado completo
En cualquier dispositivo programable, los ajustes se guardan como números en la
memoria del ordenador. Si cambia estos números, cambiará los ajustes. Normalmente, los
dispositivos MIDI le permiten volcar (transmitir) todos o alguno de los ajustes de la memoria
del dispositivo en forma de mensajes SysEx.
Por lo tanto un volcado es, entre otras cosas, una forma de hacer una copia de seguridad
de los ajustes de su instrumento: al enviar ese volcado de nuevo al dispositivo MIDI, se
restaurarán los ajustes.
Si su instrumento le permite volcar una parte de los ajustes (o todos) vía MIDI activando
alguna función del panel frontal, seguramente ese volcado se podrá grabar en Cubase.
Grabar un volcado completo
IMPORTANTE
Si su instrumento MIDI no ofrece una forma de iniciar un volcado, para empezar a
volcar tendrá que enviar un mensaje de petición de volcado desde Cubase. En tal caso,
use el Editor MIDI SysEx para insertar el mensaje de petición de volcado (consulte la
documentación del instrumento) al principio de una pista MIDI. Cuando activa la grabación,
el mensaje de petición de volcado se reproduce (se envía al instrumento), empieza el volcado
y se graba.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En Windows, seleccione Archivo> Preferencias.
2. En el diálogo de Preferencias, seleccione MIDI> Filtro MIDI.
3. En la sección Grabar, desactive la casilla SysEx para asegurarse de que la grabación
de datos SysEx no está filtrada.
De esta forma, los mensajes SysEx se graban pero no se envían de vuelta al
instrumento. Esto le puede conducir a resultados impredecibles.
4. Active la grabación en una pista MIDI e inicie el volcado desde el panel frontal del
instrumento.
5. Cuando haya acabado la grabación, seleccione la nueva parte y seleccione MIDI>
Editor de lista.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
839
Esto le permite comprobar que se grabó el volcado SysEx. Debería haber uno o varios
eventos SysEx en la lista de partes/eventos.
Transmitir un volcado completo de vuelta al dispositivo
PREREQUISITO
Enrute la pista MIDI con los datos de sistema exclusivo hacia el dispositivo. Compruebe la
documentación del dispositivo para encontrar detalles sobre qué canal MIDI se debe de usar,
etc.
PROCEDIMIENTO
1. Ponga la pista en Solo.
2. Asegúrese de que el dispositivo está configurado para recibir mensajes SysEx.
3. Si es necesario, ponga el dispositivo en modo En espera de recibir sistema exclusivo.
4. Reproduzca los datos.
Acerca de grabar y transmitir volcados completos
No transmita más datos de los que necesite. Si lo que quiere es un solo programa,
no lo envíe todo. De lo contrario, podría tener muchas dificultades para encontrar el
programa reconocido. Normalmente puede especificar exactamente los datos que
quiere enviar.
Si quiere que el secuenciador vuelque los sonidos pertinentes a su instrumento
siempre que cargue un proyecto, ponga los datos SysEx en una precuenta silenciosa
antes de que el proyecto en sí empiece.
Si el volcado es muy corto, lo que, por ejemplo, podría ser un solo sonido, puede
poner el volcado en medio del proyecto para reprogramar rápidamente el dispositivo.
También puede conseguir el mismo resultado usando un cambio de programa. Esto
último es lo preferible, ya que se enviarán menos datos MIDI. Algunos dispositivos
pueden configurarse para volcar los ajustes de un sonido tan pronto como los
seleccione en el panel frontal.
Si ha creado partes con volcados SysEx que le van a ser útiles, puede ponerlas en una
pista especial enmudecida. Para hacer uso de estas partes, arrástrelas a una pista
vacía desenmudecida y reprodúzcala.
No transmita varios volcados SysEx hacia varios instrumentos a la vez.
Anote en un lugar seguro el ID del dispositivo actual del instrumento. Si cambia, el
instrumento puede después rechazar la carga del volcado.
Grabar cambios de parámetros SysEx
A menudo puede usar los mensajes SysEx para cambiar de forma remota los ajustes de
un dispositivo, por ejemplo, abrir un filtro, seleccionar una forma de onda, cambiar el
decaimiento de la reverb, etc. Muchos dispositivos también son capaces de transmitir los
cambios que se hacen en el panel frontal como mensajes SysEx. Estos se pueden grabar en
Cubase, y ser incorporados de forma normal al proceso de grabación como mensajes MIDI.
Por ejemplo: abrir un filtro mientras toca algunas notas. En este caso, graba tanto las notas
como los mensajes SysEx que se generan al abrir el filtro. Cuando reproduce la grabación, el
sonido cambia exactamente como lo hizo cuando lo grabó.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de lista
840
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias.
2. En el diálogo Preferencias, seleccione MIDI> Filtro MIDI y asegúrese de que SysEx
está desactivado en la sección Grabar.
3. Asegúrese de que el instrumento está configurado para transmitir cambios de los
controles del panel frontal como mensajes SysEx.
4. Grabe.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En el Editor de lista, compruebe si los eventos se grabaron adecuadamente.
Editor MIDI SysEx
Mientras que los eventos de SysEx se muestran en el Editor de lista/Buscador del
proyecto(solo Cubase Pro), no son todos sus contenidos enteros los que se muestran. Solo
se muestra el inicio del mensaje, en la columna Comentario del evento. El evento no es
editable. Solo puede mover el evento de la misma forma que lo movería en el Editor de lista.
Para abrir el Editor MIDI SysEx para un evento SysEx, haga clic en la columna
Comentarios del evento, en el Editor de lista/Buscador del proyecto.
El visor muestra el mensaje entero en una o varias líneas. Los mensajes SysEx siempre
empiezan por F0 y acaban en F7 y un número arbitrario de bytes en medio. Si el mensaje
contiene más bytes de los que puedan caben en una línea, continúa en la siguiente línea. La
indicación de Dirección de la izquierda le ayuda a encontrar en qué posición del mensaje se
encuentra un valor en concreto.
Puede editar todos los valores excepto los primeros (F0) y los últimos (F7).
En el Editor MIDI SysEx, los bytes se muestran como sigue:
En el visor principal, los valores se muestran en formato hexadecimal.
A la derecha del visor principal se muestran los valores en formato ASCII.
En la parte inferior del diálogo, el valor seleccionado se muestra en formato ASCII,
binario, y decimal.
Añadir y suprimir bytes
Para añadir un byte, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Insertar. El byte se añade
antes del byte seleccionado.
Editores MIDI
Editor In-Place
841
Para suprimir un byte, abra el Editor MIDI SysEx, seleccione un byte, y haga clic en
Suprimir.
Para suprimir el mensaje SysEx completo, selecciónelo en el editor de lista y pulse
Supr o Retroceso.
Editar valores de bytes
Puede editar el valor del byte seleccionado en el visor principal del Editor MIDI SysEx, o en
los visores ASCII, decimal, y binario.
Para editar el valor seleccionado, abra el Editor MIDI SysEx, haga clic en un byte, e
introduzca el valor.
Importar y exportar datos SysEx
Puede importar datos SysEx del disco y exportar los datos editados a un archivo.
El archivo tiene que estar en formato binario MIDI SysEx (.syx). Solo se cargará el primer
volcado de los archivos SYX.
Para importar datos SysEx, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Importar.
Para exportar datos SysEx, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Exportar.
NOTA
Este formato no debe de confundirse con los archivos MIDI, que tienen la extensión .mid.
Editor In-Place
El Editor in-place le permite editar notas y controladores MIDI directamente en la ventana
de Proyecto, para una edición rápida y eficiente en contexto con otras pistas.
El Editor in-place expande la pista MIDI para mostrar un Editor de teclas en miniatura.
Cuando selecciona una nota MIDI, la línea de información de la ventana de Proyecto muestra
información sobre esa nota, igual que la línea de información en el Editor de teclas. Puede
realizar la misma edición aquí que en el Editor de teclas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 750
Abrir el editor in-place
Para abrir el Editor in-place en las pistas seleccionadas, seleccione MIDI> Abrir
editor in-place.
Para abrir el Editor in-place para una sola pista MIDI, haga clic en Edición in-place en
la lista de pistas.
Editores MIDI
Editor In-Place
842
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor in-place.
Para abrir la barra de herramientas, haga clic en el triángulo de la esquina superior derecha
de la lista de pistas en la pista editada.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o
cuando los crea dibujando.
Ajustes y selección de partes
Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edición a la parte activa.
Lista de partes en editor
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Indicar transposiciones
Indicar transposiciones
Le permite mostrar los tonos transpuestos de las notas MIDI.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI
seleccionadas.
Editores MIDI
Editor In-Place
843
Velocidad
Velocidad
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Trabajar con el editor in-place
Para hacer zoom o desplazarse por el Editor in-place, apunte a la parte izquierda del
teclado de piano para que el puntero cambie a la forma de mano. Luego arrastre hacia
la derecha o izquierda para acercar o alejar el zoom verticalmente, y arrastre arriba o
abajo para desplazarse por el editor.
Para añadir o eliminar carriles de controlador, haga clic derecho debajo del campo del
nombre del controlador y seleccione una opción en el menú contextual.
Para cerrar el Editor in-place de una pista, haga clic en Edición in-place en la lista de
pistas o doble clic debajo del visor de controladores en el Editor in-place.
Editores MIDI
Editor In-Place
844
Para abrir/cerrar el Editor in-place de una o varias pistas seleccionadas, use la tecla
de comando de Edición in-place.
Puede arrastrar notas desde un Editor in-place a otro.
NOTA
El botón Ajustar y el menú emergente Tipo de ajuste de la ventana de Proyecto controlan el
ajuste del Editor in-place, pero la rejilla de ajuste se establece usando el menú emergente
Cuantizar.
Expression maps(solo Cubase
Pro)
845
Introducción
Acerca de las articulaciones
Las articulaciones musicales, o expresiones, definen cómo «suenan» determinadas notas,
es decir, cómo se cantan o tocan en un instrumento dado. Le permiten especificar que
un instrumento de cuerda se toca con arco (no punteado), una trompeta enmudecida (no
abierta), etcétera. Las articulaciones también definen el volumen relativo de las notas (para
reproducir algunas notas más altas o más bajas que las demás) o cambios en el tono (crear
un tremolo).
Las articulaciones se pueden dividir en «Direcciones» y «Atributos».
Las direcciones son válidas para todas las notas desde la posición de inserción en
adelante, hasta que se marca otra dirección. Esto significa que no se aplican a notas
únicas, sino a rangos continuos de notas, o incluso a una pieza musical entera.
Un ejemplo de dirección es un pizzicato, que significa que la cuerda del instrumento es
pellizcado.
Los atributos pertenecen a notas únicas. Solo se aplican a las notas que se han
marcado.
Ejemplos de ello son los acentos, en los que una nota se toca con énfasis, y un
staccato, en el que una nota se toca más corta.
Dirección Atributo Atributo Atributo
Pizzicato Tenuto Acento Staccato
Articulaciones y MIDI
Al trabajar con MIDI, es decir, cuando introduzca notas a través del teclado MIDI, cuando
edite notas en los editores MIDI o cuando use instrumentos VST, las articulaciones se deben
materializar como sonidos diferentes.
Para ejecutar los cambios de sonido necesarios, use el siguiente comando y tipos de datos:
Expression maps(solo Cubase Pro)
Introducción
846
Cambio de programa
Los mensajes de cambio de programa se pueden usar para decirle a un
instrumento VST que pase de un programa a otro. Dependiendo del instrumento,
esto se puede usar para reproducir una articulación diferente.
Canal MIDI
Los instrumentos multitímbricos, tales como HALion de Steinberg, tienen
programas, representando normalmente diferentes articulaciones. Estos se
pueden acceder a través de mensajes de canal MIDI.
Key Switches
Algunos muestreadores software, como HALion Symphonic Orchestra de
Steinberg, hacen uso de los «key switches», lo que significa que ciertas teclas
no se usan para disparar sonidos, si no para cambiar entre articulaciones, por
ejemplo.
Expression maps
Al trabajar en un proyecto, es posible que quiera escuchar una composición incluyendo
articulaciones. En Cubase, esto se puede conseguir usando expression maps, que se pueden
seleccionar a través de la sección Expression Map en el Inspector de las pistas MIDI o
de instrumento. Dentro de estos mapas puede especificar el mapeado del sonido y las
características de todas sus expresiones musicales, usando los métodos descritos en la
tabla superior.
Cuando seleccione un expression map para una pista MIDI o de instrumento, las
articulaciones (sonidos) definidas en el mapa se aplicarán automáticamente durante la
reproducción. Cubase Reconoce las expresiones anotadas en la parte MIDI y busca en las
ranuras de sonido del expression map un sonido que encaje con el criterio definido.
Cuando se encuentre una ranura de sonido que encaje, se modificará la nota actual (p.
ej.
reduciendo la duración o aumentando el volumen), o se enviará información de canal MIDI,
cambio de programa o key switch al instrumento conectado (el instrumento seleccionado
en el menú emergente Enrutado de salida de la pista), para que se reproduzca un sonido
diferente. Cuando no se encuentre ninguna ranura de sonido que encaje con la articulación
usada en la parte, se usará la «concordancia más aproximada».
Cuando introduzca articulaciones en una parte MIDI, necesitará configurar un expression
map de tal manera que se disparen los sonidos correctos del instrumento MIDI o VST
conectado.
Los expression maps también le permiten vincular sus articulaciones con las teclas
remotas de un dispositivo de entrada MIDI y mapearlas con sonidos para que se puedan
reproducir por el dispositivo MIDI o instrumento VST. De esta forma puede introducir notas y
articulaciones usando un dispositivo MIDI remoto y hacer que automáticamente se graben y
reproduzcan de manera correcta en Cubase.
Los expression maps pueden ser útil en las siguientes situaciones:
Cuando quiere introducir articulaciones musicales directamente en uno de los
editores MIDI, en especial en el Editor de Partituras, sin tener que grabar datos MIDI
antes.
Cuando quiere tocar/grabar música en tiempo real y controlar los cambios de
articulaciones mientras toca.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Usar expression maps
847
Cuando abre y edita proyectos de otros usuarios. Usando expression maps podrá
mapear la información de articulaciones a un conjunto diferente de instrumentos o
librería de contenidos de manera rápida y fácil.
NOTA
También puede usar las funciones de Note Expression para añadir articulaciones
directamente a sus notas MIDI en el Editor de Teclas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear y editar expression maps en la página 851
Grupos en la página 855
Note Expression en la página 858
Usar expression maps
Los expression maps y sus funciones relacionadas se pueden encontrar en varias
ubicaciones dentro de Cubase. Para poder usar estas funciones, se tiene que cargar un
expression map o un preset de pista que contenga un mapa.
Cargar expression maps
Los expression maps pueden ser parte de presets de pista o VST, o guardarse aparte.
Dependiendo de esto, la forma de tenerlas disponibles en Cubase es ligeramente diferente.
Cargar expression maps que forman parte de presets
Cubase viene con un conjunto de expression maps predefinidos, que forman parte de los
presets por defecto. Se cargan automáticamente con los presets.
Se aplica lo siguiente:
En Cubase se incluyen varios presets de pista preconfigurados para usar con VST
Expression. Contienen sonidos que hacen uso de keyswitches y tienen diferentes
articulaciones. Para indicar que estos presets se pueden usar en este contexto, tienen
el sufijo «VX».
Los presets de pista para HALion Symphonic Orchestra también se pueden usar con
expression maps. Los presets se instalan automáticamente con Cubase. Sin embargo,
para que estén disponibles, tiene que instalar aparte el instrumento VST.
Estos presets de pista empiezan por «HSO» y terminan en «VX».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 192
Expression maps que se guardaron por separado
También puede definir sus propios expression maps. Para cargarlos, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista seleccionada, seleccione la sección Expression Map, abra el
menú emergente y elija «Configuración Expression Map…».
La ventana Configuración de Expression Map se abre.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Usar expression maps
848
NOTA
Si no aparece la pestaña Expression Map en el Inspector, haga clic derecho sobre otra
pestaña del Inspector y seleccione «Expression Map» en el menú contextual.
2. En la sección Expression Maps de la izquierda, haga clic en el botón Cargar.
Aparece un diálogo de archivo.
3. Busque y seleccione un expression map y haga clic en Abrir.
El expression map se carga en la lista de Mapas.
4. Repita los pasos para todos los mapas que quiera tener disponibles, y cierre el
diálogo.
Todos los mapas cargados están disponibles en el menú emergente Expression Map
del Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear y editar expression maps en la página 851
Expression maps en la ventana de proyecto
En el Inspector de pistas MIDI y de instrumento, hay una sección Expression Map disponible.
Indica si un expression map se usa para una pista. También muestra los slots de sonido
activos para la reproducción y para la introducción en tiempo real.
1. Indica que se usa un expression map para la pista.
2. Muestra qué tecla remota se está pulsando.
3. Marca la ranura que se está reproduciendo.
La posibilidad de monitorizar los slots activos es especialmente útil cuando graba
articulaciones con un dispositivo externo, tal como un teclado MIDI. De esta forma puede ver
si se usa la ranura de sonido correcta, es decir, la articulación correcta.
Expression maps en el editor de partituras
En el editor de partituras, las articulaciones que son parte de un expression map se pueden
insertar como se hace con cualquier otro símbolo. Hay una sección especial en el inspector
de símbolos que contiene todos los símbolos de articulación del expression map actual.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Usar expression maps
849
Para insertar un símbolo haga clic sobre la sección Expression Map, y haga clic en la
posición deseada del visor de notas.
Para eliminar un símbolo de articulación de la partitura, selecciónelo y pulse Supr o
Retroceso.
También puede hacer clic sobre él con la herramienta Borrar.
NOTA
En el diálogo Preferencias (página Partitura–Colores para significados adicionales), puede
especificar un color para los símbolos de expression map. De esta manera los puede
distinguir fácilmente de otros símbolos de partitura.
La edición de articulaciones en el Editor de Partituras es la misma que la edición normal de
símbolos.
IMPORTANTE
En el Editor de Partituras es posible insertar símbolos en una única nota que, de hecho, no
se puedan combinar musicalmente de ninguna forma. Así pues, al introducir articulaciones
asegúrese de que no entran en conflicto con otras articulaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con símbolos en la página 1259
Expression maps en los editores de teclas, de percusión e in-place
Si se usa un expression map en una pista MIDI o de instrumento, sus articulaciones
aparecerán en los eventos de notas, en el visor del Editor de Teclas, siempre que el factor
de zoom vertical sea lo suficientemente elevado. Si el factor de zoom horizontal es lo
suficientemente elevado, el atributo descripción (el texto en la columna Descripción)
también se muestra.
Puede insertar y editar articulaciones en los Editores de Teclas, Percusión e In-Place,
usando el carril de controlador. Es muy parecido a la edición normal del carril de
controlador.
Para mostrar las articulaciones configuradas en el expression map seleccionado, abra
el menú emergente a la izquierda del carril y seleccione «Articulaciones/Dinámicas».
Expression maps(solo Cubase Pro)
Usar expression maps
850
Cuando «Articulaciones/Dinámicas» esté seleccionado en un carril de controlador,
los inicios de notas se mostrarán como líneas verticales delgadas en el visor de
controladores.
Todas las articulaciones que se especifican en el expression map seleccionado están
disponibles en el carril de controlador. Aparecen en diferentes filas, una encima de la
otra. El orden en el que se listan es el mismo que en el expression map.
Los diferentes grupos (1 a 4) también se reflejan aquí. Están separados por líneas. Las
articulaciones pertenecientes al mismo grupo se muestran en el mismo color.
En el carril de controlador, las direcciones se muestran como compases. Empiezan en
el punto de inserción de una dirección y acaban en el punto de inserción de la próxima
articulación del mismo grupo (o en el final de la parte, si no hay más direcciones a
continuación). Los atributos se insertan al comienzo de la nota.
Puede asignar un máximo de un atributo por grupo a cada nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar articulaciones en la página 855
Usar el visor de controladores en la página 775
Editar dinámicas(solo Cubase Pro) en la página 781
Grupos en la página 855
Editar en el carril de controlador
Para insertar nuevas direcciones en el carril de controlador, seleccione la herramienta
de Dibujar y haga clic en la posición deseada en la fila respectiva, es decir, en el lugar
donde quiera que empiece la dirección. Tenga en cuenta que tendrá que hacer clic en
la posición exacta de la primera nota a la que quiera aplicar esta articulación, o a su
izquierda.
En lugar de seleccionar la Herramienta de dibujar, también puede mantener pulsado
Alt y hacer clic en la posición deseada.
Para insertar nuevos atributos en el carril de controlador, seleccione la herramienta
de Dibujar y haga clic en la respectiva línea de la nota, en la fila correspondiente del
carril de controlador.
En lugar de seleccionar la Herramienta de dibujar, también puede mantener pulsada
una tecla modificadora (por defecto Alt) y hacer clic en la posición deseada.
Para eliminar una dirección, haga clic en ella con la Herramienta borrar o selecciónela
y pulse Supr o Retroceso.
Para suprimir un atributo, haga clic en él con la herramienta de Dibujar.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
851
Tenga en cuenta que no puede seleccionar atributos en el carril de controlador sin
que se seleccione automáticamente la nota correspondiente también. Por lo tanto, no
puede eliminar un atributo seleccionándolo y pulsando Supr o Retroceso sin eliminar
la nota también.
NOTA
Si tiene varias notas seleccionadas, puede usar la herramienta de Dibujar para insertar o
suprimir atributos en todas ellas a la vez.
Editar notas en la línea de información
Cuando haya una nota MIDI seleccionada en el visor de notas, la línea de información
contendrá la opción «Articulaciones». Esto mostrará los atributos de la nota (símbolos)
especificados para la nota seleccionada. Haga clic en esta sección para abrir el menú
emergente Articulaciones.
Se aplica lo siguiente:
Todos los atributos de notas disponibles en el expression map aparecerán en el menú
emergente, ordenados por grupos.
Para añadir un atributo a una nota, simplemente selecciónela en el menú emergente.
Los atributos que están activos en una nota se indican en el menú.
Si hace clic en un atributo activo de nuevo en el menú, se borrará.
Si selecciona otro atributo del mismo grupo para una nota, el nuevo atributo
reemplazará al anterior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grupos en la página 855
Expression maps en el Editor de Lista
En el Editor de Lista, las articulaciones se pueden ver y editar en la columna Comentario.
Las opciones son las mismas que en la línea de información del Editor de Teclas.
Las direcciones se pueden mostrar como texto o como símbolos gráficos (como en el
Editor de Partituras). De cualquier forma, irán seguidos del texto «VST Expression» entre
corchetes, para que sean fácilmente reconocibles y distinguibles de los símbolos de notación
ordinarios.
Crear y editar expression maps
Crear un expression map desde cero
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de una pista de instrumento o MIDI, abra la sección Expression Map,
abra el menú emergente y elija «Configuración Expression Map…».
Se abrirá la ventana Configuración de Expression Map, permitiéndole cargar y crear
expression maps.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
852
NOTA
También puede abrir la ventana Configuración de Expression Map seleccionando la
opción «Configuración de Expression Map…» en el menú MIDI.
2. Para crear un nuevo mapa a partir de cero, haga clic en el botón «+», arriba de la lista
de Mapas en la sección Expression Maps del diálogo.
Un nuevo mapa llamado «Sin título» aparecerá en la sección Expression Maps.
3. Haga clic en el nombre del mapa e introduzca un nombre significativo (p.
ej., «Cello»
para configurar un expression map para un violoncello).
Crear expression maps basados en key switches usados en un
instrumento
Puede extraer automáticamente información de mapeado de sus instrumentos VST
conectados y convertirla en un expression map nuevo. Esto hace que sea muy fácil
configurar expression maps para los instrumentos con los que trabaja a menudo.
PROCEDIMIENTO
1. Cargue el instrumento VST que quiera usar y asígnelo a una pista MIDI o de
instrumento.
2. Seleccione la pista, abra la sección Expression Map en el Inspector, y seleccione
«Importar key switches» en el menú emergente. Tenga en cuenta que esta opción de
menú solo estará disponible cuando el programa cargado contenga key switches.
La ventana Configuración de Expression Map se abre.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
853
3. Haga los ajustes que desee al mapa creado y haga clic en el botón Guardar.
El expression map se guarda y ahora lo puede cargar a través del menú emergente en
la sección Expression Map del Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un expression map desde cero en la página 851
Añadir slots (ranuras) de sonido
Ahora creará un slot de sonido para cada articulación que quiera añadir.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Ranuras de sonido a la derecha de la lista de Mapas, se añade un slot
de sonido automáticamente cada vez que se crea un nuevo mapa.
Este es el slot por defecto que se usará. Puede especificarle una articulación o dejarlo
vacío, dependiendo de su configuración por defecto preferida.
2. Haga clic en la primera columna de articulación (Art. 1) del slot de sonido y seleccione
una articulación del menú.
Se añadirá una nueva entrada en la sección Articulaciones, en la esquina inferior
derecha de la ventana.
3. Al añadir articulaciones, el nombre del slot de sonido se pondrá automáticamente a la
articulación. Para cambiar el nombre haga clic en el campo nombre e introduzca uno
nuevo.
Los nombres de las ranuras de sonido aparecen en el Inspector de la pista.
4. Para crear una articulación compleja, hecha de varias articulaciones individuales
diferentes, haga clic en las otras columnas de articulación (Art. 2-4) del slot de sonido
y añada las articulaciones correspondientes.
Para cada nueva articulación se añadirá una entrada adicional en la sección
Articulaciones.
Aparte de crear articulaciones combinadas, las columnas de Articulación le
permiten priorizarlas, ordenarlas en diferentes grupos.
Cuando el programa esté buscando sonidos y no encuentre ninguno que se
adapte exactamente, el ajuste de grupo definirá «la correspondencia más
cercana», es decir, se usará el sonido que se adapte mejor buscando de
izquierda a derecha. Por ejemplo, si se encuentran dos sonidos con la misma
articulación en el grupo 1, el sonido que también encaje con el grupo 2 será el
preferido, y así sucesivamente. Para más información sobre grupos, vea abajo.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
854
Si no puede encontrar la articulación que quiera añadir en el menú emergente,
puede definir sus propias articulaciones seleccionando «Añadir articulación
personalizada».
Esto añade una articulación por defecto, que puede definir en la sección
Articulaciones, vea abajo.
Haga clic en la columna «Col» para asignar un color a la ranura de sonido
actual.
Al trabajar en los editores MIDI, puede colorear sus eventos según el color de
las ranuras de sonido.
5. Cuando haya hecho los ajustes deseados, haga clic en el botón «+» para añadir otro
slot de sonido.
Añada tantos slots de sonido como necesite.
En la columna Remoto puede especificar la tecla de su dispositivo externo que activará
el slot de sonido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps en la ventana de proyecto en la página 848
Ajustes remotos en la página 856
Mapeado de salida
Cuando haya añadido ranuras de sonidos, podrá mapearlas a ciertos caracteres o
expresiones de sonido de un instrumento, por ejemplo, un violín tocado con arco o en
pizzicato. Los sonidos disponibles dependen del instrumento que esté seleccionado para la
pista MIDI o de instrumento. Algunos de los instrumentos virtuales más complejos requieren
de varios key switches o combinaciones de key switches y controladores para seleccionar
una articulación particular. Esto se puede conseguir apilando varios eventos de salida a
una única ranura de sonido. Puede añadir una nueva ranura haciendo clic en el botón «+»,
encima de la lista.
Puede hacer los siguientes ajustes en las ranuras: En la columna Estado, puede especificar
un mensaje de note-on, de cambio de programa, o de controlador. Además, puede hacer
ajustes en las columnas Dato 1 y 2 (si corresponde). Si tiene un instrumento que usa key
switches (por ejemplo, HALion Symphonic Orchestra de Steinberg), puede especificar estos
key switches aquí. Esto le permite cambiar entre un violín tocado con arco y uno pizzicato, o
cambiar a otro programa que contenga una articulación diferente.
Puede crear también expresiones editando los datos MIDI entrantes, p.
ej. cambiando la
duración o la velocidad de la nota. Para ello, puede hacer los siguientes ajustes en la parte
inferior de la sección Mapeado de salida:
Canal
Aquí puede especificar el canal MIDI. Al usar HALion Symphonic Orchestra, por
ejemplo, esto le permitirá cambiar a un programa diferente.
Duración
Aquí puede especificar la duración de la nota. De esta forma puede crear sonidos
staccato (picados) o tenuto.
Velocidad
Aquí puede especificar la velocidad deseada. Esto le permite crear acentos, p.
ej.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
855
Mín. Velocidad
Si está usando un instrumento que tiene diferentes rangos de velocidad en la
misma tecla, puede especificar un mínimo aquí, para asegurarse de que se usa
la muestra mapeada a un rango particular.
Transposición
Esto le permite especificar un valor de transposición. Se puede usar para
seleccionar diferentes articulaciones en algunas librerías de muestras, en las
que distintas articulaciones se encuentran en diferentes octavas, p.
ej.
Controlador 1/2
Le permite ajustar los mensajes de Cambio de control MIDI y sus valores para
cada ranura de sonido.
Editar articulaciones
En la sección Articulaciones aparecerán las articulaciones que añada a los slots de sonido.
Aquí se pueden hacer los siguientes ajustes:
Art.
Haciendo clic en esta columna se abrirá un menú contextual, en el que podrá
elegir si quiere insertar un símbolo o una cadena de texto. Si selecciona Símbolo,
se abrirá el diálogo con los símbolos disponibles. Si selecciona Texto, puede
introducir el texto deseado directamente.
Tipo
En esta columna especifica si quiere añadir un «Atributo» (que solo tiene
influencia en una sola nota, p.
ej. un acento) o una «Dirección» (que es válida a
partir de la posición de inserción hasta que es reemplazada por otra articulación,
p.
ej. arco y pizzicato).
Descripción
Aquí puede introducir un texto descriptivo. Por ejemplo, puede ser el nombre
de un símbolo (p.
ej. Acento) o el nombre largo de una dirección (p.
ej. pizz y
pizzicato).
Grupo
Esta columna le permite especificar el grupo, o la importancia del símbolo, vea
abajo.
Grupos
Puede ordenar las diferentes articulaciones que defina para un expression map en uno
de cuatro grupos. Los grupos se pueden usar para combinar direcciones y atributos en
expresiones musicales más complejas, eligiendo articulaciones de diferentes grupos, p.
ej.
para tocar una nota arco Y staccato Y con acento.
Los grupos en sí son exclusivos. Lo que significa que las articulaciones que residan dentro
del mismo grupo no se pueden usar juntas. Ya que algunas de las articulaciones no se
pueden combinar, un violín p.
ej. no se puede tocar arco (frotado) y pizzicato (pellizcado) a la
vez, estas articulaciones se deberán poner en el mismo grupo.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
856
Además, los grupos representan la importancia musical, el grupo 1 tiene la prioridad más
alta (las expresiones en el grupo 1 son más importantes que las del grupo 2, 3 y 4). Este
ajuste es necesario cuando el expression map no encuentra una coincidencia exacta para
sus datos e intenta identificar el sonido más cercano posible. Digamos que ha añadido un
símbolo staccato y un acento a la nota en un editor. En el expression map ha especificado
que el staccato está en el grupo 2 y el acento está en el grupo 3. El instrumento conectado,
sin embargo, no tiene una muestra que se corresponda con estos ajustes. En este caso, el
programa buscará un sonido staccato, descartando el acento.
Ajustes remotos
Los ajustes remotos le permiten especificar si quiere usar key switches o mensajes de
program change para reproducir una cierta ranura de sonido.
Las teclas remotas activas se indican en el Inspector de la pista.
NOTA
Si no planea grabar o lanzar articulaciones a través de un dispositivo de entrada MIDI, no
necesita especificar teclas remotas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps en la ventana de proyecto en la página 848
Mensajes de cambio de programa
Puede usar mensajes de program change para alternar ranuras de sonidos.
En la sección Ajustes remotos del diálogo Configuración de Expression Map,
seleccione Mensajes de Program Change en el menú emergente.
Key switches
Puede usar key switches para alternar ranuras de sonidos.
En la sección Ajustes remotos del diálogo Configuración de Expression Map,
seleccione Key switches en el menú emergente.
Si usa key switches, estas teclas se usan para insertar articulaciones en lugar de notas.
Modo Latch
Este ajuste determina si la función de teclas remotas reacciona a los mensajes de note off.
Expression maps(solo Cubase Pro)
Crear y editar expression maps
857
Si el Modo Latch está desactivado, la tecla que presione en su dispositivo de entrada
MIDI será válida durante el tiempo en que se mantenga pulsada, es decir, el slot de
sonido se reproducirá hasta que suelte la tecla.
Al soltarla, el slot de sonido por defecto (el primero) se tocará de nuevo.
Si el Modo Latch está activado, la tecla que presione será válida hasta que presione la
siguiente tecla.
IMPORTANTE
Tenga en cuenta que el Modo Latch solo se puede activar/desactivar en general en Cubase,
no para un solo expression map.
Nota Fundamental
Aquí puede especificar la primera tecla de su dispositivo que quiera usar como tecla remota.
Esto es útil, ya que le permite ajustar automáticamente las asignaciones de teclas remotas
existentes para cubrir sus necesidades, p.
ej. cuando está usando un teclado MIDI con un
rango de teclas muy grande o muy pequeño.
Establecer teclas remotas
Las teclas Remotas se pueden especificar manualmente para cada slot en la sección
Ranuras de sonido de la ventana. Sin embargo, también puede asignar automáticamente un
rango de teclas de su dispositivo externo a los slots de sonido en el expression map.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón Establecer teclas remotas.
Se abrirá un diálogo.
2. Use el campo Tecla de inicio para especificar la primera tecla del dispositivo de
entrada MIDI que quiere que dispare un slot de sonido.
3. En el menú emergente Mapeado de teclas puede especificar con qué teclas de su
dispositivo quiere disparar los slots de sonido.
Puede elegir si quiere usar todas las teclas del teclado como teclas remotas, o si solo
usar las teclas blancas o negras.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Guardar ajustes
Cuando haya hecho los ajustes deseados, necesitará guardar el expression map. Para
hacerlo haga clic en el botón Guardar, en la sección Expression Maps de la ventana,
especifique un nombre de archivo y una ubicación para el expression map y haga clic en
Guardar.
Note Expression
858
Introducción
Note Expression le ofrece una forma muy intuitiva de editar controladores en Cubase. Como
alternativa a trabajar con los carriles de controladores en el Editor de teclas, los datos de
controladores se pueden ver y editar directamente en los eventos de nota MIDI asociados, en
el visor de eventos.
Con Note Expression, una nota se asocia a sus datos de controlador y se trata como una
unidad. Cuando cuantiza, mueve, copia, duplica, o borra notas, su información de los
controladores asociados acompañará a la nota. Esto le permite una edición muy intuitiva y
precisa de los datos relacionados con las notas. Los valores de Note Expression se pueden
editar de varias maneras. Además, superponiendo las curvas de datos correspondientes en
el visor de eventos, puede ver todos los datos Note Expression de una nota a la vez, lo que le
da una buena visión general.
Note Expression curves in the Key Editor
Al trabajar con Note Expression, es importante distinguir entre controladores VST 3 y
controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar datos Note Expression en la página 867
Controladores VST 3
Los controladores VST 3 los ofrece el instrumento VST. Por lo tanto, hay varios controladores
disponibles, dependiendo del instrumento.
Note Expression
Introducción
859
Los controladores VST 3 le dan información de la articulación para cada nota individual. A
diferencia de los controladores MIDI (que son específicos del canal), los controladores VST
3 son específicos de las notas y son adecuados para contextos polifónicos. Articular cada
nota en un acorde de forma individual crea una sensación mucho más natural. Además, los
controladores VST 3 le permiten un rango de valores que sobrepasa el rango MIDI de 0 a 127,
lo que le ofrece una edición de valores y refinado más cómoda.
Para poder trabajar con controladores VST, necesita un instrumento VST que le ofrezca
este tipo de parámetros de controladores y que sea capaz de reproducir estos mensajes
de controladores. Incluido con Cubase está HALion Sonic SE, que es compatible con Note
Expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
HALion Sonic SE en la página 876
Controladores MIDI
Una limitación importante del MIDI es la naturaleza de la información de controladores. Con
la excepción de poly pressure, los mensajes de controladores son específicos del canal, es,
decir, afectan a todo el instrumento, sin importar si están insertados en una parte o en una
nota.
Por lo tanto, al usar Note Expression con instrumentos MIDI (hardware o VSTi), es
importante entender que los datos de articulaciones en una nota normalmente afectan a las
demás de la misma voz, es decir, cualquier otra nota que se reproduzca en el mismo canal
al mismo tiempo. Esto limita el potencial de Note Expression para eventos de controlador
MIDI en interpretaciones monofónicas (solo). Al usar controladores MIDI en interpretaciones
polifónicas, le recomendamos usar carriles de controladores en el Editor de teclas.
Sin embargo, Note Expression puede ser útil en el contexto de instrumentos VST estándar e
instrumentos MIDI hardware.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar el visor de controladores en la página 775
Grabar controladores MIDI como datos Note Expression en la página 874
Convertir controladores MIDI a datos Note Expression en la página 874
Trabajar con Note Expression
Al trabajar con Note Expression, comience activando el botón «Mostrar datos Note
Expression» en la barra de herramientas del Editor de Teclas. Esto le da una visión de
sus acciones. Use el deslizador de la derecha del botón para modificar el tamaño de
visualización de los datos Note Expression en el visor de eventos.
Si quiere escuchar sus ediciones, active el botón Realimentación acústica en la barra
de herramientas del Editor de Teclas.
La reproducción se activa cuando introduce o cambia datos Note Expression. Todos
los controladores que están presentes en la posición del ratón se usarán durante la
reproducción.
Note Expression se puede usar de las siguientes formas:
Note Expression
Configurar la sección Note Expression del Inspector
860
Puede grabar notas en directo en Cubase mientras adjunta algunos o todos los
controladores usados como eventos Note Expression a las notas.
Puede reemplazar los datos Note Expression existentes de una parte MIDI grabando
eventos Note Expression para las notas MIDI durante la reproducción.
Puede añadir datos de Note Expression a una nota MIDI después de otra usando el
botón «Introducción MIDI Note Expression».
Puede dibujar en eventos Note Expression de notas MIDI en el editor de eventos Note
Expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabación en la página 864
Overdub en la página 865
Grabar datos Note Expression a través de la Introducción MIDI en la página 866
Editar datos Note Expression en la página 867
Configurar la sección Note Expression del Inspector
Para poder trabajar con Note Expression, tiene que configurar los parámetros primero. Esto
se hace en la sección Note Expression del Inspector de la ventana del proyecto, o en el Editor
de teclas.
En el área superior de la sección Note Expression se muestra una lista de parámetros.
Los controladores VST 3 se muestran primero, seguidos de los controladores MIDI. Los
controladores VST 3 disponibles dependen del instrumento que se usa. Los controladores
MIDI se pueden configurar en el diálogo Configuración de controlador MIDI.
NOTA
Si hay muchos controladores disponibles, puede tener que navegar a través de la lista
usando la barra de desplazamiento.
Si se muestra un asterisco (*) delante del nombre del parámetro, existen datos para este
controlador. El número a la derecha del parámetro determina el controlador MIDI mapeado
al parámetro para la grabación.
1. En la columna CC se muestra la asignación del controlador, si hay.
2. Controladores VST 3
Note Expression
Configurar la sección Note Expression del Inspector
861
3. Controladores MIDI
4. Ajustes para el controlador seleccionado
5. Ajustes globales
En la parte central de la sección, puede hacer ajustes para el parámetro que está
seleccionado en la lista. Están disponibles las siguientes opciones:
Nombre del parámetro y selector de color
Haciendo clic en el cuadrado coloreado de la derecha del nombre del parámetro,
puede especificar qué color usar para el parámetro en el Inspector y en el visor
de notas. También puede definir un conjunto de colores Note Expression.
Campo y menú emergente de asignación MIDI
Aquí puede especificar qué asignación de controlador MIDI se grabará para el
parámetro seleccionado, seleccionándolo en el menú emergente o usando el
botón Aprender MIDI.
Botón Aprender MIDI
Aquí puede asignar cualquier control de su controlador MIDI externo al
parámetro seleccionado. Haga clic en el botón Aprender MIDI y mueva el fader o
potenciómetro en el dispositivo externo.
Controles de rango de parámetro (Min/Max)
Si quiere usar solo un cierto rango de valores del parámetro, puede especificarlo
aquí. Ajuste el rango cambiando los valores mínimo y máximo o use el deslizador
de debajo de los campos.
Use un rango de parámetro que le permite hacer ajustes finos para ciertos
parámetros. Esto es especialmente útil para el parámetro VST 3 «Tuning».
Especifique el rango que quiera usar e introduzca o grabe los datos
correspondientes.
En la parte inferior de la sección Note Expression están disponibles los siguientes ajustes y
parámetros globales:
MIDI como Note Expression
Si este botón está activado, los controladores MIDI entrantes se graban como
datos Note Expression.
Rotación de canal
Si esta opción está activada, los canales MIDI individuales se asignan a notas
MIDI entrantes y a sus controladores.
IMPORTANTE
Para poder usar el modo de Rotación de canal, el controlador de entrada debe
soportar la rotación de canal.
Overdub
Si esta opción está activada, puede sobregrabar (overdub) datos Note Expression
existentes.
Note Expression
Configurar la sección Note Expression del Inspector
862
Búfer latch
Con este botón puede activar/desactivar el buffer latch usado para sobregrabar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mapear controladores en la página 863
Seleccionar el tipo de evento en la página 776
Diálogo Colores de proyecto en la página 1101
Grabar controladores MIDI como datos Note Expression en la página 874
Rotación de canal en la página 865
Overdub en la página 865
Modo Latch en la página 865
Mostrar/ocultar controladores
Puede especificar qué parámetros se muestran en el editor de eventos Note Expression y
en el visor de eventos activando/desactivándolos en la columna de más a la izquierda en la
lista. Cuando quiere editar un único parámetro, lo mejor es ocultar los datos de los demás
parámetros.
Activar varios parámetros le permite verlos en contexto, dándole una mejor visión general.
En el Inspector, los controladores visibles se muestran con un rectángulo relleno delante de
sus nombres. Los controladores ocultos tienen un rectángulo vacío. Para mostrar u ocultar
un parámetro, haga clic en su rectángulo.
This controller is visible.
This controller is hidden.
Filtrar la lista
Si hace clic en el encabezamiento de la columna Parámetro, se abre un menú emergente
que contiene los siguientes comandos de filtrado:
Mostrar solo Parámetros usados
Seleccione este comando para mostrar en la lista solamente los parámetros que
tengan datos.
Hacer visibles todos los parámetros
Seleccione este comando para mostrar todos los parámetros disponibles en el
visor de eventos.
Hacer visible solo el Parámetro editado
Seleccione este comando para mostrar solamente el parámetro editado en el
visor de eventos.
Note Expression
Mapear controladores
863
Bypass de Note Expression
Como la mayoría de las demás secciones del Inspector, puede poner en bypass los datos
Note Expression haciendo clic en el botón de arriba a la derecha de la sección del Inspector,
para que se ponga amarillo. Si el bypass está activado, se ignoran todos los datos Note
Expression de la pista.
Bypass is active for the Note Expression Inspector section.
Mapear controladores
Los teclados externos no tienen controles o faders para los parámetros VST 3, por lo tanto
no se pueden grabar directamente. Para remediarlo, tiene la posibilidad de asignar un cierto
controlador MIDI (o Pitchbend y Aftertouch) a cualquier parámetro de Note Expression de la
lista. La asignación MIDI se muestra en la columna CC del Inspector.
Se puede usar el mismo controlador MIDI para varios parámetros, pero solo uno de esos
controladores puede estar activo a la vez. Si el mapeado está activo, se muestra el número
del controlador MIDI asignado (o PB y AT para Pitchbend y Aftertouch, respectivamente).
Si un controlador MIDI está asignado pero inactivo, por ejemplo, porque el parámetro
seleccionado usa la misma asignación que otro parámetro, aparece un punto en la columna
CC.
El parámetro VST 3 Tuning (afinación) se asigna automáticamente a la rueda de pitchbend
de su controlador MIDI. Todos los demás parámetros se asignan por defecto al primer
controlador MIDI (CC1: Modulación).
Para especificar manualmente el mapeado de grabación de los parámetros, use la función
Aprender MIDI, o cargue un preset de mapeado, vea abajo.
Mapeado manual
Para mapear manualmente un controlador MIDI al parámetro de Note Expression
seleccionado, puede seleccionar el controlador MIDI del menú emergente de asignación
MIDI. Si el controlador MIDI que está buscando no está en la lista, seleccione «Configuración
del Controlador MIDI…» y actívelo en el diálogo. Esto es lo mismo que seleccionar qué
controladores están disponibles en los carriles de controlador en el Editor de teclas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar el tipo de evento en la página 776
Aprender MIDI
Otra forma de asignar los potenciómetros y faders de su instrumento MIDI a parámetros
Note Expression es usando la función Aprender MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el parámetro que quiera asignar a un controlador MIDI.
2. Debajo de la lista haga clic en el botón a la derecha del menú emergente de
asignación MIDI.
3. Use el potenciómetro o fader de su dispositivo MIDI que quiera asignar al parámetro
Note Expression seleccionado.
Note Expression
Grabación
864
Este controlador se asigna ahora automáticamente.
4. Repita este paso para todos los parámetros que quiera controlar con su dispositivo
MIDI.
RESULTADO
Ahora puede grabar datos Note Expression usando los controles de su dispositivo MIDI.
Usar presets de mapeado
Cuando ha configurado el mapeado de un dispositivo MIDI conectado, puede guardar estos
ajustes como presets de mapeado para un uso futuro, por ejemplo, cuando trabaje de nuevo
con este dispositivo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Parámetro y seleccione «Guardar asignación de entrada
MIDI».
2. En el diálogo de archivo que aparece, especifique un nombre y ubicación para el
archivo.
Se crea un archivo con la extensión «*.neinput».
RESULTADO
Puede cargar los presets de mapeado que creó usando el comando «Cargar asignación de
entrada MIDI» en el menú emergente Parámetro.
Grabación
Grabar notas y datos Note Expression
Para grabar notas MIDI junto con datos Note Expression usando un dispositivo MIDI externo,
proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista de instrumento, por ejemplo, usando HALion Sonic SE como
instrumento VST.
La sección Note Expression del Inspector muestra qué parámetros están disponibles
para la grabación.
También puede cargar uno de los presets disponibles. Algunos presets se
crearon especialmente para el uso con Note Expression. Tienen el sufijo
«.NoteExp».
2. Seleccione un parámetro de la lista.
3. Configure el mapeado de grabación para los parámetros.
Puede usar los controles de rango de datos para usar solo un subrango de
parámetros. Esto le permite una grabación y edición más precisa.
4. Grabe algunas notas MIDI y use los controles de mapeado en su dispositivo MIDI para
grabar los datos Note Expression correspondientes.
Note Expression
Grabación
865
5. Abra el Editor de Teclas y active el botón «Mostrar datos Note Expression» en la barra
de herramientas.
Los datos Note Expression se muestran en las notas para las que se grabaron.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mapear controladores en la página 863
Rotación de canal
Algunos controladores de entrada pueden asignar canales MIDI individuales a notas MIDI
entrantes y a sus controladores. Cada nuevo evento de nota MIDI tiene su propio canal MIDI
interno y todos los controladores que pertenezcan a este evento de nota se crean con el
mismo canal MIDI. Esto le permite una polifonía de 16 voces, lo que es suficiente para la
mayoría de interpretaciones.
El modo Rotación de canal le permite un mapeado correcto de estos datos como datos Note
Expression por evento de nota. Esto reduce la cantidad de datos en comparación con el
método de conversión MIDI a Note Expression.
IMPORTANTE
Para poder usar el modo de Rotación de canal, el controlador de entrada debe soportar la
rotación de canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar la sección Note Expression del Inspector en la página 860
Overdub
También puede grabar o reemplazar datos Note Expression de las notas existentes. Esto
se hace con el overdub. Para activar este modo, haga clic en el botón Overdub en la sección
Note Expression del Inspector. Cuando este botón está activado, no se graban notas cuando
hace clic en el botón Grabar. En su lugar puede usar los controles de su dispositivo MIDI
para grabar datos Note Expression para la nota que está tocando.
IMPORTANTE
Para grabar notas MIDI de nuevo, tiene que desactivar el botón Overdub cuando haya
acabado de grabar datos Note Expression.
Si hay notas seleccionadas cuando empieza el overdub, los controladores solo se
grabarán para esas notas. Para grabar controladores para todas las notas que toque
el cursor de posición, asegúrese de no seleccionar ninguna nota en el visor de eventos
antes de empezar el overdub.
Modo Latch
Cuando Cubase recibe datos de controladores de un dispositivo MIDI externo, esta
información, es decir, el ajuste de los faders y potenciómetros en el dispositivo, se escribe
automáticamente en el búfer latch. Activando el modo Latch al hacer overdub de datos
Note Expression, puede añadir datos del buffer Latch a las notas mientras se reproducen.
Esto puede ser útil cuando quiere hacer overdub de datos Note Expression empezando en
unos valores de controladores específicos (es decir, unos ajustes predefinidos iniciales de
potenciómetros o faders), por ejemplo.
Note Expression
Grabación
866
Para usar el modo Latch, empiece mapeando cada control a uno de los parámetros VST 3
disponibles. Luego active el botón Búfer latch y ajuste los potenciómetros y faders en el
controlador MIDI a los valores que desee.
Cuando ahora empiece a hacer overdub, los valores de todos los controles se incorporarán
a las notas que pasen durante la grabación overdub, reemplazando cualquier dato de
controlador existente del mismo tipo.
1.
Reiniciar búfer latch
2.
Haga clic aquí para activar el modo Latch.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mapear controladores en la página 863
Reinicializar el buffer Latch
Cuando hay datos en el buffer Latch, está disponible el botón «Reiniciar búfer latch». Si hace
clic en este botón, todos los valores memorizados se eliminarán del buffer Latch.
NOTA
Cuando está usando el modo Latch en combinación con la grabación en ciclo, el Búfer latch
se reinicializa automáticamente al final del ciclo.
Grabar datos Note Expression a través de la Introducción MIDI
Una alternativa a introducir datos Note Expression para las notas existentes es usar la
Introducción MIDI Note Expression. Cuando activa los botones «Introducción MIDI» y
«Introducción MIDI Note Expression» en la barra de herramientas del Editor de Teclas,
puede reemplazar los controladores para la nota seleccionada.
Para grabar datos Note Expression a través de la introducción MIDI, seleccione una
nota y mueva el control activo en su dispositivo MIDI.
La nota se reproduce en tiempo real y cualquier manipulación de los controles, es
decir, todos los datos que vienen del controlador, se graban en la nota. La grabación
se detiene cuando se llega al final de la nota o al final de la fase de release, o cuando
deselecciona la nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar la fase de release de una nota en la página 871
Note Expression
Editar datos Note Expression
867
Grabar el pedal de sustain
Cuando el pedal de sustain (MIDI CC 64) del dispositivo MIDI conectado se mantiene durante
la grabación, se aplica lo siguiente para los parámetros VST 3 (no para los controladores
MIDI continuos):
Cuando se recibe un evento note-off (cuando se deja de presionar la tecla en el teclado
conectado), este mensaje no se envía al instrumento VST 3, sino que el programa lo
crea al dejar de pulsar el pedal de sustain.
Esto hace posible que el instrumento VST 3 reproduzca controladores que se enviaron
después de soltar una tecla.
La fase de release de las notas grabadas acaba cuando se deja de pulsar el pedal de
sustain.
Editar datos Note Expression
En el Editor de teclas, puede ver y editar los datos Note Expression de notas en el editor de
eventos Note Expression. Esto se abre haciendo doble clic en una nota en el visor de eventos.
En el editor puede añadir datos Note Expression desde cero. Todos los parámetros que están
marcados como visibles se ven como curvas en el editor.
NOTA
Cuando hay varias notas seleccionadas en el Editor de teclas y hace doble clic en cualquiera
de ellas, se abre el editor de eventos Note Expression para todas esas notas. Esto es útil si
quiere editar todas las notas de un acorde de la misma forma, por ejemplo.
Para ajustar el tamaño del editor, haga clic y arrastre la manecilla de Redimensionar
(en el centro del borde inferior del editor). Esto le permite ir cambiando entre 3
tamaños de ventana diferentes.
Para navegar de nota en nota mientras el editor está abierto, use las teclas Flecha
izquierda/Flecha derecha.
También puede usar los comandos de teclado Tab y Mayús-Tab para ir pasando entre
las notas.
Para hacer ajustes en el editor, seleccione primero el parámetro al que quiera hacer ajustes.
Cómo hacerlo depende de si quiere modificar datos existentes o introducir nuevos datos
desde cero:
Si quiere introducir nuevos datos desde cero, es decir, crear eventos para un
parámetro que todavía no se ha usado, tiene que seleccionar este parámetro en el
Inspector para hacer que esté disponible en el editor.
Si quiere editar datos existentes, especifique qué parámetro editar de una de
las siguientes maneras: haciendo clic en la curva, seleccionando el controlador
Note Expression
Editar datos Note Expression
868
correspondiente en el menú emergente Parámetro, o seleccionando el parámetro en
la sección Note Expression del Inspector.
El menú emergente de parámetro en la esquina inferior izquierda lista todos
los parámetros que se usan para la nota editada. Si el tamaño del editor es lo
suficientemente grande, el nombre del parámetro editado se mostrará a la derecha
del menú emergente.
Puede cerrar el editor haciendo clic fuera de él en el visor de eventos.
También puede especificar un comando de teclado para abrir y cerrar el editor de
eventos Note Expression.
El visor de valores
El visor de valores en la esquina inferior derecha del editor muestra el valor actual en la
posición (vertical) del puntero del ratón. El rango de valores difiere dependiendo del tipo de
parámetro, por ejemplo, de 0 a 127 para controladores MIDI o en semitonos y centésimas
para la afinación.
Rangos de selección
Puede seleccionar un rango de valores de controlador haciendo clic y arrastrando en el
editor con la herramienta Seleccionar.
Puede mantener pulsado Mayús y arrastrar, se mantendrá cualquier selección previa.
Puede mover selecciones arrastrándolas en el editor.
Para copiar una selección en el editor, haga clic en ella, mantenga el botón del ratón
pulsado, y luego pulse Alt y arrastre.
Funciones de edición
Dibujar en datos
Puede introducir o modificar curvas usando la herramienta de Dibujar o la herramienta
Línea. La edición es la misma que en los carriles de controlador. Si la herramienta
Seleccionar está seleccionada y el editor está abierto, puede pulsar Alt para obtener la
herramienta de Dibujar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos en el visor de controladores en la página 778
Editar eventos en el visor de controladores en la página 778
Usar Cortar, Copiar y Pegar
Para cortar, copiar, y pegar datos Note Expression para un único parámetro en el
editor, use los comandos correspondientes en el menú Edición.
También es posible copiar y pegar datos entre diferentes parámetros.
NOTA
Pegar datos de Note Expression en el editor está limitado a la nota (o notas si se encuentran
en la misma posición de tiempo) para la que el editor está abierto. Puede, sin embargo,
copiar todos los datos Note Expression entre notas usando un comando de teclado.
Note Expression
Editar datos Note Expression
869
Para pegar todos los datos Note Expression de una a otras notas, configure el
comando de teclado «Pegar datos Note Expression» en el diálogo Comandos de
teclado (categoría Note Expression).
Esto pega toda la información de Note Expression de una o varias notas para las que
ha usado el comando Copiar a las notas seleccionadas.
Usando el comando «Pegar datos Note Expression» puede copiar los ajustes que hizo para
uno nota a varias notas, o copiar los ajustes de varias notas seleccionadas a un número de
varias notas (lo que hace más fácil recrear patrones de batería específicos, por ejemplo).
Si los datos Note Expression se copian de varias notas origen a un número de notas destino,
se aplica lo siguiente:
Si el número de notas origen y destino es igual, los datos de la primera nota «origen»
se pegan en la primera nota «destino», los datos de la segunda nota origen en la
segunda nota destino, etc.
Si el número de notas origen es más pequeño que el número de notas destino, los
datos de la nota origen se pegarán repetidamente en las notas de destino en el orden
que aparecen.
Cuando copia los datos de 2 notas origen a 4 notas destino, por ejemplo, la primera
nota destino recibe los datos Note Expression de la primera nota origen, la segunda
nota destino recibe los datos de la segunda nota origen, la tercera nota destino recibe
los datos de la primera nota origen y la cuarta nota destino recibe los datos de la
segunda nota origen.
Borrar datos Note Expression
Para suprimir todos los datos Note Expression, o todos los seleccionados, use el comando
Suprimir en el menú Edición o pulse Retroceso.
Mover datos Note Expression
Para mover todos los datos del parámetro activo, o todos los seleccionados, haga clic
en la herramienta Seleccionar en el editor (no en el área de expansión en la parte
inferior de la ventana) y arrastre.
Puede restringir la dirección a vertical u horizontal pulsando Ctrl/Cmd mientras
arrastra. Cuando mantiene Alt mientras arrastra, los datos se copian.
Valores fijos
Para introducir o editar un valor fijo (es decir, una línea recta), active el modo «Modo
valor único» haciendo clic en el botón de la esquina superior izquierda de la ventana y
haga clic con la herramienta de Dibujar en cualquier parte del editor para establecer
el valor.
Tenga en cuenta que algunos parámetros VST 3 son solo de un disparo (one-shot).
Para ellos, este modo se activa automáticamente.
Los controles de ajuste
El botón de ajuste horizontal, en la esquina superior derecha del editor, se corresponde con
el botón Ajustar de la ventana del Proyecto.
Note Expression
Editar datos Note Expression
870
1. Ajuste vertical (más adecuado para el parámetro Tuning)
2. Ajuste horizontal
El botón Ajuste vertical del centro del borde izquierdo del editor es especialmente útil para
el parámetro Tuning. Le permite introducir el tono en pasos de semitonos en vez de como
curva continua. De esta forma es mucho más fácil crear modulaciones de tono rápidas.
Para cambiar al ajuste vertical temporalmente mientras edita, mantenga pulsado
Mayús.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Función Ajustar en la página 85
Editor de eventos Note Expression
El editor de eventos Note Expression le ofrece varios modos para la edición de datos Note
Expression. La mayoría de modos de edición se activan haciendo clic en los controles
inteligentes, situados en el marco del editor.
Para abrir el editor de eventos de note expression, haga doble clic en una nota en el
visor de eventos.
El editor de eventos de note expression tiene los siguientes controles inteligentes para
modos de edición específicos:
1. Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte
izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la
curva hacia arriba o hacia abajo.
2. Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir
la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al inicio de la curva.
3. Escalar verticalmente
Note Expression
Editar datos Note Expression
871
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva
verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva
en tanto por ciento.
4. Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5. Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir
o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los
valores de eventos al final de la curva.
6. Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha
de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia
arriba o hacia abajo.
7. Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la
curva en relación a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8. Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
9. Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente.
Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Editar la fase de release de una nota
Algunas veces puede ser necesario editar la fase de release de una nota, por ejemplo, para
trabajar en la cola de una nota que todavía suena después de haberse enviado el mensaje
de note-off. Estos ajustes se hacen en la sección release del editor. Para añadir una fase
de release, haga clic y arrastre la manecilla de duración en la esquina inferior derecha del
editor.
1. Nota
2. Fase de release
3. Manecilla de duración del release
Cuando se muestran datos Note Expression en el Editor de Teclas, también se muestra la
fase de release de una nota.
Note Expression
Note Expression y MIDI
872
Ajustar la duración de la fase de release
Para determinar la duración de la fase de release, arrastre la manecilla de duración del
release o introduzca el valor manualmente en la línea de información. También puede
modificar la duración del release después de haber editado o grabado datos de controlador.
Solo se oirán los controladores que estén dentro de la duración determinada.
NOTA
Cuando ha abierto el editor para varias notas y mantiene pulsado Alt mientras ajusta la
duración del release de una nota, se cambiará la fase de release de todas las notas, es decir,
todas acabarán en la misma posición de tiempo.
Añadir controladores en la fase de release
Puede añadir controladores en la fase de release haciendo overdub o introduciendo
manualmente datos Note Expression en el editor. Cuando está haciendo overdub de datos
Note Expression, la duración de la fase de release existente se usará para asociar los datos
nuevamente grabados a las notas. Cuando mantiene pulsado el pedal de sustain de su
dispositivo externo durante la grabación, las notas obtienen automáticamente una fase de
release correspondiente.
Editar múltiples notas simultáneamente
Cuando haya abierto el editor para varias notas, cualquier edición (p. ej. introducir datos
Note Expression, aplicar corrección de tiempo o modificar la duración de la fase de release)
afecta a todas las notas presentes en la posición de tiempo en la que realiza la edición.
Note Expression y MIDI
Efectuar ajustes globales
En el diálogo Configuración MIDI Note Expression, puede hacer algunos ajustes globales
para el uso de la funcionalidad Note Expression con MIDI. En este diálogo puede especificar
exactamente qué controladores MIDI se usarán al grabar datos Note Expression, por
ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú MIDI, abra el submenú Note Expression y seleccione «Configuración MIDI
Note Expression…».
Se abre el diálogo Configuración MIDI Note Expression.
2. Cuando haya hecho los ajustes deseados, haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Note Expression
Note Expression y MIDI
873
Los ajustes que haga en el diálogo Configuración MIDI Note Expression se usarán
cada vez que use la función «Convertir a Note Expression» o grabe controladores MIDI
como datos Note Expression.
Diálogo Configuración MIDI Note Expression
El diálogo contiene las siguientes opciones:
Controlador
Active esta opción si quiere usar controladores MIDI cuando trabaja con Note
Expression. En la tabla inferior, active los controladores MIDI que quiera usar y
desactive los controladores MIDI que deberían ser ignorados en el contexto de
Note Expression.
Si se reciben datos de controlador MIDI para un controlador desactivado en
Cubase, acabarán en el carril del controlador.
Pitchbend
Active esta opción si quiere usar datos entrantes de Pitchbend cuando trabaja
con Note Expression.
Aftertouch
Active esta opción si quiere usar datos entrantes de Aftertouch cuando trabaja
con Note Expression.
Note Expression
Note Expression y MIDI
874
Poly Pressure
Active esta opción si quiere usar datos entrantes de Poly Pressure cuando trabaja
con Note Expression.
Rango de controlador
Esto le permite asociar controladores con una nota, aunque se enviasen un
poco antes del mensaje note-on. Especifique el número de tics en el campo de
valor. Por ejemplo, esto puede ser necesario al trabajar con algunas baterías
electrónicas para las que el mensaje de posición de la cabeza de tambor se envío
antes de la nota.
Grabar controladores MIDI como datos Note Expression
Para grabar datos Note Expression usando mensajes de controlador MIDI estándar, active
el botón «MIDI como Note Expression» en la sección Note Expression del Inspector e
introduzca las notas y controladores usando su dispositivo MIDI. Después de ello puede
copiar, pegar y mover las notas, y los datos de controladores asociados seguirán los
cambios.
Sin embargo, no debería mover notas individuales de un acorde, ya que esto conlleva
conflictos en mensajes de controladores. Una forma de evitar tales conflictos es grabar los
controladores MIDI como datos Note Expression solo en interpretaciones monofónicas. Otra
opción es usar una pista MIDI con la opción de canal «Cualquiera» para dividir la polifonía
para separar canales. Esto es útil al trabajar con controladores de guitarra-a-MIDI, que
envían cada cuerda como un canal MIDI distinto.
NOTA
Al grabar controladores MIDI como datos Note Expression, tenga en mente que solo funciona
dentro de los límites de los controladores MIDI estándar. A excepción de Poly Pressure,
todos los controladores MIDI son mensajes específicos de canal y por lo tanto no están
disponibles para las notas.
IMPORTANTE
Cuando está editando las notas MIDI después de grabarlas, es posible que sea necesario
consolidar los datos de controladores.
Convertir controladores MIDI a datos Note Expression
También puede convertir los datos de controladores MIDI de carriles de controlador a datos
Note Expression.
PROCEDIMIENTO
1. Abra la parte MIDI en el Editor de Teclas.
2. Asegúrese de que los controladores MIDI a grabar están activados en el diálogo
«Configuración MIDI Note Expression».
3. En el menú MIDI, abra el submenú Note Expression y seleccione «Convertir a Note
Expression».
Note Expression
Note Expression y MIDI
875
Los datos MIDI de los tipos especificados en el diálogo Configuración MIDI Note
Expression se convierten a datos de carril de controlador a datos Note Expression,
dejando los carriles de controladores correspondientes vacíos.
RESULTADO
Durante este proceso, el programa busca notas que suenen a la vez que los controladores y
si hay varias notas que se reproduzcan a la vez, se les atribuirá los mismos parámetros Note
Expression, con los mismo valores.
NOTA
Al convertir controladores MIDI en datos Note Expression, las fases de release se crean
automáticamente cuando son necesarias, para que no se pierdan datos de controladores
durante este proceso.
IMPORTANTE
Cuando esté editando las notas MIDI después de la conversión, es posible que sea necesario
consolidar los datos de controladores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar la fase de release de una nota en la página 871
Consolidar solapamientos MIDI
Puede ser problemático convertir controladores MIDI normales a datos Note Expression o
editar controladores MIDI que se hayan grabado como datos Note Expression. Por ejemplo,
cuando mueve notas de modo que se solapan con otras notas que contienen los mismos
controladores (por ejemplo, moviendo o cuantizando), los controladores están en conflicto.
Esto puede causar problemas, especialmente para los dispositivos MIDI conectados.
Puede eliminar estos conflictos de controladores usando el comando «Consolidar
solapamientos Note Expression» en el submenú Note Expression del menú MIDI. Cuando
selecciona este comando, ocurre lo siguiente:
Si se solapan notas que contienen datos del mismo controlador, los valores de
controladores de la segunda nota se usan desde el inicio del solapado.
Si se mueve una nota para que se coloque completamente dentro de una nota más
larga, y si las notas contienen datos de controlador para el mismo controlador, los
valores de controlador de la nota más larga se usarán hasta que la nota comprendida
empiece. Se usan los controladores de la nota más corta «empotrada» para toda la
duración entera de la nota. Al final de la nota más corta, se usan los controladores de
la nota más larga de nuevo.
Distribuir notas a diferentes canales
Si no tiene un instrumento VST 3, pero todavía quiere usar funciones de Note Expression,
proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Añada un instrumento multitímbrico, abra su panel de control, y asigne el mismo
sonido a los canales diferentes.
Note Expression
HALion Sonic SE
876
2. En el Inspector de la pista MIDI correspondiente, asegúrese de que el menú
emergente Salida MIDI esté en «Cualquiera».
3. Active el botón «MIDI como Note Expression» y grabe o introduzca notas MIDI como
expression.
4. En el menú MIDI, abra el submenú Note Expression y seleccione «Distribuir notas en
canales MIDI».
Esto distribuirá las notas MIDI en diferentes canales (empezando por el canal 1).
5. Edite Note Expression para cada nota independientemente sin conflictos de
controladores.
Disolver datos Note Expression
Para convertir datos Note Expression en datos de controlador MIDI en los carriles de
controladores, seleccione la opción «Disolver datos Note Expression» en el submenú
Note Expression del menú MIDI.
Tenga en cuenta que esto se aplica solo a datos Note Expression que consten solo de
controladores MIDI (es decir, no los datos de controladores VST 3).
Eliminar todos los datos Note Expression
Para eliminar todos los datos Note Expression de la selección actual, abra el
menú MIDI, y en el submenú Note Expression, seleccione «Eliminar datos de Note
Expression».
Trim de datos Note Expression
Cuando reduce la duración del release de una nota después de haber introducido datos Note
Expression para la fase de release, algunos datos acaban por detrás de la fase de release, y
por lo tanto no se usan.
Para mantener solo los eventos de Note Expression que se usen en realidad,
seleccione las notas y seleccione «Recortar Note Expression a duración de nota» en el
submenú Note Expression del menú MIDI.
Esto borrará todos los datos Note Expression presentes después del final de la fase de
release de las notas.
HALion Sonic SE
HALion Sonic SE es un instrumento VST compatible con VST 3. Le ofrece los parámetros VST
3 «Tuning» (Tono), «Volume» (Volumen) y «Pan» (Panorama), para usar con Note Expression.
HALion Sonic SE viene con varios presets (con la extensión de archivo «*.NoteExp») que
se pueden usar con Note Expression. Úselos para tener una visión general rápida de las
posibilidades que le ofrece HALion Sonic SE al trabajar con Note Expression.
Para información detallada acerca de HALion Sonic SE y sus parámetros, vea el documento
PDF aparte HALion Sonic SE.
NOTA
También puede abrir el Buscador del Proyecto para tener todos los datos Note Expression en
una lista.
Note Expression
HALion Sonic SE
877
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro) en la página 980
Funciones de acordes
878
Las funciones de acordes le ofrecen varias posibilidades a la hora de trabajar con acordes.
Las funciones de acordes le permiten:
Construir progresiones de acordes añadiendo eventos de acorde a la pista de acordes.
Convertir eventos de acorde a MIDI.
Usar la pista de acordes para controlar la reproducción de audio(solo Cubase Pro) o la
reproducción MIDI.
Usar el voicing de la pista de acordes para cambiar los tonos de su MIDI.
Extraer eventos de acorde de datos MIDI para tener una visión general de la estructura
armónica de un archivo MIDI.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Edición de acordes en la página 771
Pista de acordes
La pista de acordes le permite añadir eventos de acorde y eventos de escala.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de escala en la página 886
Eventos de acorde en la página 879
Añadir la pista de acordes
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Acorde.
RESULTADO
La pista de acorde se añade a su proyecto.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
879
Eventos de acorde
Los eventos de acorde son representaciones de acordes que controlan o transponen la
reproducción en pistas MIDI, de instrumento, y de audio(solo Cubase Pro).
Los eventos de acorde alteran los tonos de las notas MIDI y de los segmentos VariAudio(solo
Cubase Pro) si sus pistas se configuran para seguir a la pista de acordes.
Los eventos de acorde tienen una posición de inicio específica. Su final, sin embargo,
viene determinado por el inicio del siguiente evento de acorde. Pueden tener una nota
fundamental, un tipo, una tensión, y una nota grave:
1.
Nota fundamental
2.
Tipo
3.
Tensión
4.
Nota grave
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar la reproducción MIDI o audio usando la pista de acordes en la página 891
Editor de acordes
El Editor de acordes le permite definir o cambiar eventos de acordes, y añadir nuevos
eventos de acordes.
Para abrir el Editor de acordes, haga doble clic en un evento de acorde.
1. Ir al acorde anterior/siguiente
Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
2. Añadir acorde
Añade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
880
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado el último evento de acorde de la pista de
acordes.
3. Botones de definición de acorde
Active estos botones para definir una nota fundamental, un tipo de acorde, una
tensión, y una nota grave para su evento de acorde.
NOTA
Si no selecciona una nota de bajo aparte, el ajuste se enlaza con la nota fundamental,
para que no se oiga ninguna nota grave extra.
4. Visor del teclado
Muestra las notas del evento de acorde, considerando los ajustes de voicings actuales.
5. Definir acorde con introducción de texto
Le permite definir un acorde usando el teclado del ordenador.
6. Activar entrada MIDI
Le permite definir un acorde tocándolo en su teclado MIDI. Si el acorde es reconocido,
se reflejará en los botones de acorde y en el visor de teclado.
Añadir eventos de acorde
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de acordes.
Se añade un evento de acorde sin definir con el nombre X.
2. Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento de acorde.
3. En el Editor, seleccione una nota fundamental.
4. Opcional: Seleccione un tipo de acorde, tensión, y nota grave.
5. Haga uno de lo siguiente:
Para cerrar el Editor, haga clic en cualquier lugar fuera del Editor.
Para añadir un nuevo evento de acorde no definido, haga clic en Añadir acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir la pista de acordes en la página 878
Definir acordes con introducción de texto
En el Editor de acordes, puede usar el campo de introducción de texto para definir un acorde
con el teclado del ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en un evento de acorde para abrir el Editor de acordes.
2. Haga clic en el campo de introducción de texto, en la parte inferior del Editor.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
881
3. Introduzca un acorde realizando las siguientes acciones:
Defina una nota fundamental, por ejemplo, C, D, E.
Defina accidentes, por ejemplo, # o b.
Defina el tipo de acorde, por ejemplo maj, min, dim, sus, o aug.
Defina una extensión de acorde, por ejemplo 7, 9, o 13.
NOTA
Si ha activado Solfeo en el menú emergente Nombre de nota (Archivo> Preferencias>
Visualización de eventos> Acordes), también puede introducir acordes en este
formato. Debe poner en mayúsculas la primera letra y escribir «Re» en lugar de «re»,
por ejemplo. De otro modo, el acorde no es reconocido.
4. Pulse Tab para añadir un nuevo acorde y definirlo.
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para obtener sugerencias
para el siguiente acorde.
Para abrir el Chord Assistant, en el Editor de acordes, haga clic en Chord Assistant.
El Chord Assistant tiene los siguientes modos:
Lista
Proximidad
Círculo de quintas
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro)
El modo Lista del Chord Assistant le permite crear progresiones de acordes armónicas
basadas en reglas armónicas que pueden ser más o menos complejas.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
882
1. Ir al acorde anterior/siguiente
Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
2. Añadir acorde
Añade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes.
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado el último evento de acorde de la pista de
acordes.
3. Sugerencias
Muestra sugerencias para el siguiente acorde. Haga clic en una sugerencia de acorde
para seleccionarla.
4. Filtro de complejidad
Le permite aumentar la complejidad y por lo tanto el número de sugerencias. A mayor
complejidad, más sugerencias obtiene.
5. Modo de huecos
Active este botón para obtener sugerencias para los acordes que están en medio de 2
acordes definidos basándose en el acorde previo y el acorde posterior.
Desactive este botón para obtener sugerencias para el siguiente acorde basándose en
el acorde anterior.
NOTA
Para que esto funcione debe seleccionar todos los acordes no definidos entre 2
acordes definidos.
6. Modo de algoritmo
Seleccione Cadencia para construir una progresión de acordes basada en cadencias.
Seleccione Notas comunes para construir una progresión especificando cuántas notas
comunes deberían compartir los acordes.
7. Tipo de cadencia
Funciones de acordes
Eventos de acorde
883
NOTA
Esta opción solo está disponible si ha seleccionado Cadencia como Modo de algoritmo.
Le permite seleccionar un tipo de cadencia para las sugerencias. De esta forma solo
se sugieren los acordes con funciones armónicas específicas.
8. Pestañas de Chord Assistant
Haga clic en las pestañas para abrir uno de los modos de chord assistant.
Chord Assistant – Proximidad(solo Cubase Pro)
El modo Proximidad del Chord Assistant tiene en cuenta un conjunto de reglas armónicas
para ofrecer sugerencias que concuerdan con el acorde origen.
Si abre el Chord Assistant para un evento de acorde, el evento previo se establece como
acorde de origen. Este se muestra en el centro inferior del Chord Assistant. Cuanto más
lejos está una sugerencia del acorde origen en el gráfico, más compleja es la sugerencia.
Los acordes sugeridos son tríadas o acordes de 4 notas.
Para asignar un acorde al evento de acorde seleccionado y reproducirlo, haga clic en
él.
Los últimos 3 acordes sugeridos en los que ha hecho clic se muestran con un marco
resaltado.
NOTA
Si mueve el puntero del ratón sobre una de las sugerencias en el Chord Assistant, se
muestra una descripción emergente con sugerencias de progresiones.
El modo Proximidad se rige por las mismas normas que el modo Lista.
Añadir eventos de acorde basados en sugerencias(solo Cubase Pro)
Si no sabe cómo debería ser su progresión de acordes, puede usar el Chord Assistant para
obtener sugerencias para los acordes siguientes.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
884
PREREQUISITO
Añada un evento de acorde en la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el evento de acorde.
2. Haga clic en Chord Assistant.
3. Haga clic en Añadir acorde.
4. Haga uno de lo siguiente:
Para mostrar las sugerencias en una lista, haga clic en la pestaña Lista.
Para mostrar las sugerencias en un gráfico, haga clic en la pestaña Proximidad.
5. Haga clic en una sugerencia para seleccionarla.
RESULTADO
El acorde sugerido se añade como evento de acorde a la pista de acordes. Repita los pasos
de arriba para crear todos los eventos de acorde que requiera su estructura armónica.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
885
Chord Assistant – Círculo de quintas
El modo Círculo de quintas del Chord Assistant muestra los acordes con una visualización
interactiva del círculo de quintas.
El acorde de origen que define la tonalidad actual se muestra en el centro del Chord
Assistant y se marca como tónica (I).
El círculo exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas.
El círculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos.
Los números romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala.
Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes típicas o puede usar los
demás acordes para resultados más creativos.
Para reproducir un acorde y asignarlo al evento de acorde seleccionado, haga clic en
él.
Los últimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran con un marco resaltado.
Para definir una nueva tonalidad, haga clic derecho en el acorde en el Chord Assistant
y seleccione Usar como origen, o use los controles Rotar izquierda/Rotar derecha.
Para seleccionar el acorde menor paralelo y definirlo como tonalidad, haga clic en
Mayor/Menor.
Escuchar eventos de acorde
Para oír los eventos de acorde de la pista de acordes, debe conectar la pista de acordes a la
salida de un instrumento o de una pista MIDI.
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes y algunos eventos de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para añadir una pista de instrumento, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Instrumento.
Funciones de acordes
Eventos de escala
886
Para añadir una pista MIDI, seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI.
2. Asigne un instrumento VST a su pista de instrumento o MIDI y seleccione un sonido.
3. En el Inspector de la pista de acordes, active Realimentación acústica.
4. Desde el menú emergente Seleccionar pista para la escucha, seleccione la pista que
quiera usar para la escucha.
RESULTADO
Los eventos de acorde en la pista de acordes ahora disparan el sonido del instrumento
asignado en la pista MIDI o de instrumento.
Cambiar cómo se muestran los eventos de acorde
Puede cambiar cómo se muestran los eventos de acorde. Esto es útil si los eventos de
acorde se solapan los unos con los otros en niveles de zoom bajos, o si no le gusta el tipo de
fuente.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Resolver conflictos de visualización.
2. Seleccione Archivo> Preferencias> Visualización de eventos> Acordes y configure la
fuente de acordes.
Aquí también puede determinar el nombre de nota y el formato de nombrado.
Eventos de escala
Los eventos de escala le informan de qué eventos de acorde encajan en una secuencia
específica de notas que pertenecen a una nota fundamental específica.
Cubase crea automáticamente eventos de escala para sus eventos de acorde.
Para mostrar los eventos de escala, active Mostrar escalas en la pista de acordes.
Para oír las notas que pertenecen a un evento de escala, haga clic en él.
Sin embargo, también puede añadir y editar eventos de escala manualmente.
Los eventos de escala tienen una posición de inicio específica. Su final viene determinado
por el inicio del siguiente evento de escala.
Funciones de acordes
Voicings
887
Editar eventos de escala
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes y los eventos de acorde. Desactive Escalas automáticas en el
Inspector de la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Mostrar escalas.
Se muestra el carril de escalas.
2. Seleccione el evento de acorde.
Se muestra un evento de escala en el carril de escalas.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en el primer evento de escala en la pista de acordes, y en la línea de
información, seleccione una Tonalidad fundamental y un Tipo.
Haga doble clic en el evento de escala, y en el teclado que aparece, seleccione
una Tonalidad fundamental y un Tipo de la escala.
Las teclas que se corresponden con la escala se resaltan.
Voicings
Los voicings determinan cómo se configuran los eventos de acorde. Estos definen el
espaciado vertical y el orden de tonos del acorde, también la instrumentación y el género de
una pieza musical.
Por ejemplo, un acorde C (Do) puede extenderse a un amplio rango de tonos, y un
pianista elegirá notas diferentes a un guitarrista. El pianista también puede tocar tonos
completamente diferentes para géneros musicales diferentes.
Puede configurar voicings para la pista de acordes entera en el Inspector de la pista
de acordes.
Puede configurar voicings para eventos de acorde individuales, en el menú emergente
Voicing en la línea de información.
NOTA
Si Voicings adaptativos está activado en el Inspector de la pista de acordes, solo puede
cambiar los voicings del primer evento de acorde en la línea de información.
Configurar voicings
Para configurar voicings para la pista de acordes entera, puede usar el Inspector de la pista
de acordes.
Funciones de acordes
Voicings
888
1. Biblioteca de voicings
Le permite seleccionar Guitarra, Piano, o Simple como biblioteca de voicings.
2. Subconjunto de biblioteca de voicings
NOTA
Esto solo está disponible si está establecido Guitarra o Piano como biblioteca de
voicings.
Le permite seleccionar un subconjunto de biblioteca de voicings de preset.
3. Configurar parámetros de voicing
Le permite configurar sus propios parámetros de voicings para un esquema de voicing
específico.
4. Voicings adaptativos
Active esto para permitir que Cubase ajuste los voicings automáticamente. Esto evita
que los voicings individuales salten demasiado.
5. Escalas automáticas
Active esto para permitir que Cubase ajuste las escalas automáticamente.
6. Desplazamiento
Si introduce un número negativo de tics, los eventos de acorde afectarán a las notas
MIDI que se hayan disparado demasiado pronto.
Configurar parámetros de voicing
Si hace clic en Configurar parámetros de voicing en la sección Voicings del Inspector, puede
configurar sus propios parámetros de voicing para un esquema de voicings específico.
NOTA
La sección Primer voicing de voicings de piano, guitarra, y simple, le permite seleccionar un
voicing de inicio. Esto solo está disponible para las pistas MIDI, de instrumento, y pistas de
audio, pero no para la pista de acordes, y solo si selecciona Voicings en el menú emergente
Seguir pista de acordes.
En la sección Estilo de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes parámetros:
Tríadas
Ajusta una tríada. Los acordes con más de 3 notas no se cambian.
Funciones de acordes
Voicings
889
Tríadas con maj9
Ajusta una tríada con una novena mayor, pero sin nota fundamental. Los acordes
con más de 3 notas no se cambian.
Tríadas con maj9 y min9
Ajusta una tríada con una novena mayor y menor, pero sin nota fundamental. Los
acordes con más de 3 notas no se cambian.
Acordes de 4 notas
Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental. Los acordes con menos de 3
notas no se cambian.
Acordes de 4 notas (Open Jazz)
Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental, y sin quinta. Los acordes con
menos de 3 notas no se cambian.
Acordes de 5 notas
Ajusta un acorde de 5 notas con una novena. Los acordes con menos de 4 notas
no se cambian.
En la sección Opciones de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes
parámetros:
Añadir nota fundamental
Añade una nota fundamental.
Duplicar nota fundamental
Duplica la nota fundamental.
Ampliar campo sonoro
Duplica la tenor.
En la sección Rango voicing de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes
parámetros:
Nota fundamental más baja
Establece el límite para la nota fundamental más baja.
Nota más baja
Establece el límite para la nota más baja, exceptuando la nota fundamental.
Nota más alta
Establece el límite para la nota más alta, exceptuando la nota fundamental.
En la sección Estilo de los voicings de Guitarra, puede configurar los siguientes parámetros:
Tríadas
Configura una triada con 4, 5 o 6 voces.
Acordes de 4 notas
Configura un acorde de 4 notas con 4, 5 o 6 voces sin tensiones.
Funciones de acordes
Convertir eventos de acorde a MIDI
890
Tríadas a 3 cuerdas
Configura una triada de 3 cuerdas.
Modern Jazz
Establece acordes de 4, 5 y 6 notas, parcialmente sin nota fundamental, pero con
tensiones.
Para voicings Simple solo está disponible Desplazamiento de octavas desde C3. Esto le
permite determinar un valor de desplazamiento para el rango de octava.
Convertir eventos de acorde a MIDI
Puede convertir eventos de acorde a MIDI para una edición más a fondo, o para imprimir una
partitura principal en el Editor de partituras.
PROCEDIMIENTO
1. Añada una pista de instrumento o una pista MIDI.
Para añadir una pista de instrumento, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Instrumento.
Para añadir una pista MIDI, seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para convertir todos los eventos de acorde a MIDI, seleccione Proyecto> Pista
de acordes> Acordes a MIDI.
Para convertir a MIDI solo los acordes seleccionados, seleccione los eventos de
acorde y arrástrelos a la pista MIDI o de instrumento.
RESULTADO
Se crea una nueva parte MIDI, que contiene los acordes como eventos MIDI.
Asignar eventos de acorde a efectos MIDI o instrumentos VST
PREREQUISITO
Cree una progresión de acordes en la pista de acordes y añada una pista MIDI o de
instrumento a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista MIDI o de instrumento, abra la sección Inserciones MIDI.
2. Haga clic en una ranura de inserción y seleccione Chorder en el menú emergente Tipo
de efecto.
El efecto Chorder se activa, y se abre su panel de control.
3. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arrástrelos al panel de
control de Chorder.
La posición en que los deposite determina el área de velocidad y la posición del
primer evento de acorde. Todos los eventos de acorde subsiguientes se mapearán
cromáticamente. Los eventos de acorde con más de una ocurrencia solo se asignan
una vez.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción MIDI o audio usando la pista de acordes
891
Para remapear los acordes, mantenga pulsado Alt y arrastre de nuevo.
4. En su teclado MIDI, toque las teclas correspondientes para reproducir los acordes.
Asignar eventos de acorde a pads de HALion Sonic SE
PREREQUISITO
Cree una progresión de acordes en la pista de acordes y añada una pista de instrumento con
HALion Sonic SE como instrumento VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arrástrelos a los pads de
HALion Sonic SE.
El primer evento de acorde se mapea al botón en el que lo depositó, y todos los
eventos de acorde posteriores se mapean a los botones siguientes.
2. Haga clic en los pads correspondientes en el teclado HALion Sonic SE para disparar
los acordes.
Controlar la reproducción MIDI o audio usando la pista de
acordes
Puede usar la pista de acordes para controlar la reproducción de audio(solo Cubase Pro) o
la reproducción MIDI.
Usar Transformación en directo
Transformación en directo le permite transponer la entrada MIDI en directo a una
progresión de acordes en la pista de acordes. De esta forma no tiene que preocuparse de la
tecla que toque en su teclado MIDI, ya que la entrada MIDI se transpone para que concuerde
con los acordes o escalas en su pista de acordes en tiempo real.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista MIDI o de instrumento y active Habilitar grabación.
2. En el Inspector, abra la sección Acordes.
3. Abra el menú emergente Transformación en directo y haga uno de lo siguiente:
Para mapear la entrada MIDI a eventos de acorde, seleccione Acordes.
Para mapear la entrada MIDI a eventos de escala, seleccione Escalas.
4. Toque algunas teclas en su teclado MIDI o en el Teclado virtual.
RESULTADO
Cualquier tecla que toque se mapea en tiempo real a los eventos de acorde o escala en la
pista de acordes.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción MIDI o audio usando la pista de acordes
892
Usar Seguir pista de acordes
Esto le permite hacer que una grabación existente concuerde con una progresión de acordes
en la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista que quiera hacer coincidir en la pista de acordes.
2. En el Inspector, haga clic en Acordes.
3. Abra el menú emergente Seguir pista de acordes y seleccione un modo.
NOTA
Si esta es la primera vez que abre este menú emergente de la pista, se abre el diálogo
Seguir pista de acordes.
4. En el diálogo Seguir pista de acordes, haga sus ajustes.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los eventos de su pista ahora concuerdan con la progresión de acordes en la pista de
acordes.
NOTA
Si hizo concordar su pista MIDI con la pista de acordes, algunas de las notas MIDI originales
puede que se enmudezcan. Para ocultar estas notas en los editores, seleccione Archivo>
Preferencias> Opciones de edición> Acordes y active Ocultar notas enmudecidas en
editores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Seguir pista de acordes en la página 893
Modos de Seguir pista de acordes en la página 892
Modos de Seguir pista de acordes
Esta sección del Inspector le permite determinar cómo su pista sigue a la pista de acordes.
La siguientes opciones están disponibles en el menú emergente Seguir pista de acordes:
Desact.
Seguir pista de acordes está desactivado.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción MIDI o audio usando la pista de acordes
893
Acordes y escalas
Esto mantiene los intervalos de la escala o acorde original mientras sea posible.
Acordes
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental y las
mapea al acorde actual.
Escalas
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la escala actual. Esto le
permite una variedad más amplia de notas y una interpretación más natural.
Fundamentales
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental del
evento de acorde. El efecto corresponde a usar la pista de transposición. Esta
opción es apropiada para pistas de bajo.
Voicings
Esto transpone las notas MIDI para que concuerden con las voces de la biblioteca
de voicings seleccionada.
Voz individual
Mapea notas MIDI y segmentos VariAudio(solo Cubase Pro) a las notas de una
única voz (soprano, tenor, bajo, etc.) del voicing. Use el menú emergente inferior
para seleccionar la voz deseada.
NOTA
Si aplica este modo a una selección de pistas que contengan voces separadas,
puede configurar una pista como maestra y las demás como esclavas de
voicings. De esta forma puede cambiar el voicing de la maestra, y las esclavas la
seguirán automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar voces a notas en la página 894
Diálogo Seguir pista de acordes
Este diálogo se abre la primera vez que selecciona una opción del menú emergente Seguir
pista de acordes en la sección Acordes del Inspector.
Seguir directamente
Active esto si sus segmentos VariAudio(solo Cubase Pro) o notas MIDI están ya
en concordancia con la pista de acordes. Este es el caso si extrajo sus acordes de
Funciones de acordes
Asignar voces a notas
894
los eventos MIDI en la pista seleccionando Proyecto> Pista de acordes> Crear
símbolos de acorde, por ejemplo.
Sincronizar datos de pista con pista de acordes primero
Active Analizar acordes si los datos de la pista no tienen nada en común con los
eventos de acorde. Esto analiza los eventos MIDI y hace concordar los acordes
encontrados con la pista de acordes. Esto solo está disponible para MIDI.
Active Aplicar un acorde conocido si los datos de la pista no tienen nada en
común con los eventos de acorde y si no hay cambios de acordes. Especifique la
nota Fundamental y el Tipo de acorde de sus eventos.
Usar Ajustar a pista de acordes
Esto le permite hacer que eventos o partes individuales concuerden con una progresión de
acordes en la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione los eventos o partes que quiere mapear a la
pista de acordes.
2. Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Ajustar a pista de acordes.
3. En el menú emergente Modo de asignación, seleccione un modo de mapeo.
NOTA
Si selecciona Voicings y no se encuentran voces, se usa el modo Auto en su lugar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los acordes y escalas de cada evento o parte se analizarán y se usarán para el mapeado. Si
no se encuentran acordes, Cubase dará por hecho que la interpretación es en «C» (Do). Los
modos de mapeado y voicings disponibles se corresponden con los parámetros de Seguir
pista de acordes en la sección Acordes del Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de Seguir pista de acordes en la página 892
Asignar voces a notas
Puede transponer notas MIDI para que concuerden con las voces de una biblioteca de
voicings seleccionada.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Asignar voces a notas.
RESULTADO
Los tonos de las notas concuerdan ahora con el voicing de la pista de acordes, y todavía
puede editar las notas MIDI. Si ahora selecciona una nota en el Editor de teclas, puede ver
que la Voz está asignada en la línea de información.
Funciones de acordes
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
895
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
Puede extraer acordes a partir de notas MIDI, partes MIDI, o pistas MIDI. Esto es útil si tiene
un archivo MIDI y quiere mostrar su estructura armónica, y usar este archivo como punto de
inicio para una mayor experimentación.
PREREQUISITO
Añada la pista de acordes y cree notas MIDI que se puedan interpretar como acordes. Las
pistas de percusiones, bajos monofónicos, o voces solistas no son adecuadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una parte o una o varias pistas MIDI.
También puede seleccionar las pistas, partes, o notas MIDI que quiera extraer en el
Editor de teclas, Editor de partituras, o Editor in-place.
2. Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Crear símbolos de acorde.
3. Haga sus ajustes y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los eventos de acorde se añaden a la pista de acordes.
NOTA
Solo Cubase Pro:Ahora puede abrir el Chord Assistant para crear variaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Crear símbolos de acorde en la página 895
Diálogo Crear símbolos de acorde
Este diálogo le permite determinar qué datos MIDI se deberán tener en cuenta al extraer
eventos de acorde a partir de MIDI.
Funciones de acordes
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
896
Incluir notas de bajo
Actívelo si quiere que los eventos de acorde contengan una nota grave.
Incluir tensiones
Actívelo si quiere que los eventos de acorde contengan tensiones.
Detectar arpeggios
Actívelo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes arpegiados, es
decir, acordes cuyas notas se reproducen una después de otra en vez de todas a
la vez.
Interpretar pedal de sustain
Actívelo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes de pedal de
sustain, es decir, notas que se reproducen mientras el pedal de sustain es
pulsado.
Ignorar notas más cortas que
Le permite determinar la duración mínima de los eventos MIDI que se tienen en
cuenta.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Puede usar un teclado MIDI para grabar eventos de acorde en la pista de acordes.
PREREQUISITO
Su proyecto contiene una pista de instrumento con Habilitar grabación o Monitor activado.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Habilitar grabación.
2. En la Barra de transporte, active Grabar.
3. Toque algunos acordes en su teclado MIDI.
RESULTADO
Todos los acordes reconocidos se graban como eventos de acorde en la pista de acordes.
NOTA
La pista de acordes usa sus propios ajustes de voicings. Los eventos de acorde grabados
pueden, por lo tanto, sonar diferentes.
Funciones de acordes
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
897
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos a partir de pads de acorde en la página 922
Pads de acorde
898
Los pads de acorde le permiten jugar con los acordes, y cambiar sus voicings y tensiones. En
términos de armonía y ritmo, le permiten una estrategia de composición más espontánea y
divertida que las funciones de la pista de acordes.
Usted puede:
Tocar acordes en tiempo real a través de un teclado MIDI.
Grabar su interpretación como eventos MIDI en una pista de instrumento o pista MIDI o
incluso en la pista de acordes.
NOTA
Damos por hecho que tiene un teclado MIDI conectado y configurado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicings en la página 887
Pads de acorde
Los pads de acorde, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, alberga todas las
funciones que necesita para trabajar con pads de acorde.
Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los pads de acorde.
NOTA
También puede seleccionar una pista MIDI o de instrumento, y en el Inspector, abrir la
sección Acordes y activar Mostrar/Ocultar zona de pads de acorde.
Los pads de acorde tienen los siguientes controles:
1. Instrumentista actual
Pads de acorde
Pads de acorde
899
Muestra el instrumentista actual y abre un menú en el que puede seleccionar otro
instrumentista.
2. Modo actual
Muestra el modo de instrumentista actual y abre un menú en el que puede seleccionar
otro modo de instrumentista.
3. Pad de acorde
Cada pad de acorde puede contener un símbolo de acorde. Para cambiarlo, haga clic
en el control Abrir editor en el borde izquierdo del pad de acorde.
4. Teclado
Muestra qué teclas se reproducen cuando dispara un pad de acorde. Para hacer
zoom en el teclado, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o hacia abajo. Para
desplazar el teclado, haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
5. Rango remoto de pads
Las teclas resaltadas en azul en el teclado, corresponden a teclas en su teclado MIDI
que disparan los pads de acorde. Puede definir el rango remoto en la página Control
remoto de los Ajustes de pads de acorde.
6. Rango remoto de voicings/tensiones/transposición
Las teclas resaltadas en verde en el visor del teclado se corresponden con las teclas
de su teclado MIDI que cambian los ajustes de voicings, tensiones, y transposición de
los pads. Puede activar y definir estas teclas remotas en la página Control remoto de
los Ajustes de pads de acorde.
7. Rango remoto de sección
Las teclas resaltadas en marrón en el teclado, corresponden a teclas en su teclado
MIDI que disparan las secciones.
8. Activar/Desactivar control remoto para pads de acorde
Le permite activar/desactivar los pads de acorde. Si desactiva el control remoto de los
pads de acorde, su teclado MIDI ya no disparará los pads.
9. Menú funciones
Abre un menú con funciones específicas y ajustes para los pads de acorde.
10. Presets de pads de acorde
Le permite guardar y cargar presets para pads de acorde y para instrumentistas.
11. Mostrar/Ocultar Chord Assistant
Muestra/Oculta la ventana Chord Assistant que muestra sugerencias de acordes que
concuerdan con el acorde que especificó como acorde origen.
12. Mostrar/Ocultar ajustes
Muestra/Oculta los ajustes de acordes, en los que puede configurar diferentes
instrumentistas, la disposición de pads, y la asignación remota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pads de acorde – Control remoto en la página 910
Instrumentistas y voicings en la página 918
Abrir pads de acorde en la página 72
Controles de pads de acorde
Los controles de pads de acorde le permiten editar los pads de acorde.
Pads de acorde
Pads de acorde
900
Para mostrar los controles de pads de acorde, mueva el ratón sobre un pad de acorde.
1. Abrir editor
Abre el editor de acordes que le permite seleccionar un acorde para el pad de acorde.
2. Indicadores de voicing
Muestra el voicing usado en el acorde. Los indicadores de voicing solo se pueden
mostrar si el nivel de zoom horizontal de los pads de acorde es lo suficientemente
alto.
3. Referencia de voicings adaptables/Usar X como origen para Chord Assistant
Cuando el pad de acorde activo se establece como referencia de voicing adaptable, sus
bordes se muestran en amarillo. Todos los demás pads de acorde seguirán su voicing
y se ajustan de tal forma que no se mueven demasiado lejos de la referencia.
Si el pad de acorde se establece como origen de la ventana Chord Assistant, sus
bordes se muestran en azul. Este pad de acorde se usa como una base para las
sugerencias en la ventana Chord Assistant.
4. Acorde asignado
Muestra el símbolo de acorde que está asignado al pad de acorde. Cada pad de acorde
puede contener un símbolo de acorde. Si el nombre del acorde asignado es demasiado
largo para mostrarse en el pad de acorde, se subraya, y se muestra el nombre entero
del acorde en una descripción emergente.
5. AV (Voicing adaptable)/L (Bloquear)
Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con un símbolo
AV. Sin embargo, si cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se
desactiva.
Un símbolo L indica que se bloquea la edición del pad de acorde.
6. Voicing
Le permite establecer otro voicing para el pad de acorde.
7. Tensiones
Le permite añadir/eliminar tensiones para el acorde.
Menú contextual de pads de acorde
Usar X como origen para Chord Assistant
Establece el acorde del pad actual como acorde origen del asistente de acordes.
Asignar pad desde entrada MIDI
Le permite asignar un acorde pulsando teclas en su teclado MIDI.
Bloquear
Le permite bloquear la edición de un pad de acorde.
Voicing adaptable
Establece el pad actual como referencia para voicings adaptables. Si está establecido,
los voicings automáticos para los siguientes pads se ajustarán de tal forma que no
Pads de acorde
Menú funciones
901
estén demasiado lejos del voicing de referencia. Solo se puede establecer un pad como
referencia de voicing adaptable.
Referencia de voicings adaptables
Restablece la referencia de voicings adaptables.
Desasignar pad
Elimina la asignación de acorde del pad actual.
Menú funciones
Mostrar indicadores de voicings
Le permite activar/desactivar los indicadores de voicings que se pueden mostrar
debajo de cada pad de acorde.
Asignar pads desde pista de acordes
Asigna los eventos de acorde de la pista de acordes a los pads de acorde en el mismo
orden en el que aparecen en la pista de acordes. Los eventos de acorde que tienen
más de una ocurrencia solo se asignan una vez.
Ajustar reproducción a rejilla musical
Le permite retardar la reproducción de un pad de acorde disparado a la siguiente
posición musical definida. Esto es útil si trabaja con un arpegiador o con el
reproductor de patrones.
Transponer todos los pads
Transpone todos los pads de acorde por un valor de transposición definido.
Bloquear todos los pads
Bloquea la edición de todos los pads de acorde.
Desbloquear todos los pads
Desbloquear todos los pads de acorde.
Desasignar todos los pads
Elimina la asignación de acordes de todos los pads.
Preparación
Antes de que pueda empezar a trabajar con los pads de acorde, debe añadir una pista MIDI o
de instrumento con un instrumento cargado, y abrir los pads de acorde.
PREREQUISITO
Ha instalado y configurado un teclado MIDI.
Pads de acorde
Chord Assistant
902
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, seleccione un instrumento, y haga clic en
Añadir pista.
3. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación.
4. Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los Pads de acorde.
RESULTADO
Ahora puede hacer clic en los pads de acorde o pulsar alguna de las teclas asignadas en su
teclado MIDI para disparar los acordes preasignados.
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para la sugerencia
del siguiente acorde. Le asiste a la hora de buscar los acordes correctos para crear una
progresión de acordes para su canción.
Haga clic en la ventana Mostrar/Ocultar Chord Assistant, en la parte izquierda del
área de pads de acorde, para abrir el Chord Assistant.
La ventana Chord Assistant tiene 2 modos:
Chord Assistant – Proximidad(solo Cubase Pro)
Chord Assistant – Círculo de quintas
Debe definir un acorde origen así:
Haga clic derecho en el pad de acorde con el acorde que quiera usar como origen y
seleccione Usar x como origen para Chord Assistant.
Pads de acorde
Chord Assistant
903
La ventana Chord Assistant muestra sugerencias para acordes de continuación que puede
asignar a pads de acordes.
Chord Assistant – Modo Proximidad(solo Cubase Pro)
El modo de proximidad de la ventana Chord Assistant usa un conjunto de reglas armónicas
para ofrecer sugerencias que concuerdan con el acorde origen.
El acorde original, abajo en el centro de la ventana Chord Assistant, marca el centro tonal.
Cuanto más lejos esté de este acorde una sugerencia, más compleja será esta sugerencia.
Los acordes sugeridos son tríadas o acordes de 4 notas.
Para reproducir un acorde sugerido, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes sugeridos en los que ha hecho clic se muestran con un marco
resaltado.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho
en el acorde sugerido y seleccione Asignar a pad.
También puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este
acorde como origen para más sugerencias, haga clic derecho en el acorde sugerido y
seleccione Asignar a pad y usar como origen.
NOTA
El modo Proximidad es una representación de la lista en la ventana Chord Assistant para la
pista de acordes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro) en la página 881
Chord Assistant – Modo Círculo de quintas
El modo Círculo de quintas de la ventana Chord Assistant muestra los acordes con una
visualización interactiva del círculo de quintas.
El acorde de origen que define la tonalidad actual se muestra en el centro de la ventana
Chord Assistant. La tónica (I) de esa tonalidad se muestra encima del centro. El círculo
exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas.
Pads de acorde
Asignar acordes a pads de acorde
904
El círculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos.
Los números romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala.
Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes típicas. Sin embargo, también
puede usar los demás acordes para tener resultados más creativos.
Para reproducir un acorde, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran con un marco resaltado.
Para asignar un acorde al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho en el
acorde sugerido y seleccione Asignar a pad.
También puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este acorde
como origen, haga clic derecho en el acorde y seleccione Asignar a pad y usar como
origen.
NOTA
El Círculo de quintas también está disponible en la ventana Chord Assistant para la pista de
acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro) en la página 881
Asignar acordes a pads de acorde
Algunos acordes están preasignados a los pads de acorde. Pero también puede asignar sus
propios acordes.
Para asignar acordes a pads de acorde, puede usar:
La ventana del Editor de acordes
La ventana Chord Assistant – Proximidad
La ventana Chord Assistant – Círculo de quintas
Su teclado MIDI
Los eventos de acorde desde la pista de acordes
Pads de acorde
Asignar acordes a pads de acorde
905
Desasignar pads de acorde
Puede eliminar todos los pads de acorde para empezar desde cero.
PROCEDIMIENTO
A la izquierda de los pads de acorde, abra el Menú funciones y seleccione Desasignar
todos los pads.
Asignar acordes con el Editor de acordes
Si sabe exactamente qué acorde quiere asignar a un pad de acorde específico, puede usar el
editor de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón al borde izquierdo del pad de acorde, y haga clic en Abrir
editor.
2. En la ventana del Editor de acordes, use los botones de definición de acordes para
definir una nota fundamental, un tipo de acorde, una tensión, y una nota de bajo.
El nuevo acorde se dispara automáticamente para dar una realimentación acústica.
Asignar acordes con el modo Chord Assistant – Proximidad(solo
Cubase Pro)
Si tiene un acorde que quiere usar como un punto de inicio para buscar acordes de
continuación, puede usar la ventana Chord Assistant – Proximidad.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active
Usar x como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color
para indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen.
2. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los símbolos de acorde para disparar los
acordes correspondientes.
Cuanto más lejos está el acorde del acorde origen, que es considerado como centro
tonal, más compleja se vuelve la sugerencia.
Pads de acorde
Asignar acordes a pads de acorde
906
3. Para asignar un acorde, arrástrelo desde la ventana Chord Assistant y deposítelo en
un pad de acorde.
NOTA
Si uno de los siguientes pads de acorde está libre, también puede hacer clic derecho
sobre el acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna
el acorde al siguiente pad libre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Lista(solo Cubase Pro) en la página 881
Asignar acordes con el modo Chord Assistant - Círculo de quintas
Si tiene un acorde que quiera usar como un punto de inicio para una progresión de acordes,
pero no sabe cómo crear esa progresión, puede usar la ventana Chord Assistant – Círculo de
quintas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active
Usar x como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color
para indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen.
2. Haga clic en 5th para cambiar al modo círculo de quintas.
El acorde original se muestra en el centro, y los acordes que forman parte de la escala
se muestran encima. Los números indican el grado de la escala de los acordes. Estos
le ayudan a crear progresiones de acordes.
3. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los símbolos de acorde para disparar los
acordes correspondientes.
4. Para asignar un acorde, arrástrelo desde la ventana Chord Assistant y deposítelo en el
pad de acorde.
NOTA
Si uno de los siguientes pads de acorde está libre, también puede hacer clic derecho
sobre el acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna
el acorde al siguiente pad libre.
Pads de acorde
Mover y copiar pads de acorde
907
Asignar acordes con el teclado MIDI
Si sabe qué acorde quiere asignar a un pad de acorde específico, puede usar un teclado
MIDI.
PREREQUISITO
Ha seleccionado una pista MIDI o una pista de instrumento.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho sobre el pad de acorde que quiera usar para el nuevo acorde, y
seleccione Asignar pad desde entrada MIDI.
Los bordes del pad de acorde cambian su color para indicar que ahora está listo para
grabar.
2. En su teclado MIDI, pulse las teclas del acorde que quiera asignar.
El acorde y su voicing se asigna al pad de acorde, y se oye la realimentación acústica
del acorde.
NOTA
El voicing asignado puede ser cambiado por el ajuste Voicing adaptable. Por lo tanto,
si quiere conservar el voicing para ese pad específico, haga clic derecho en el pad de
acorde y seleccione Bloquear en el menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicing adaptable en la página 918
Asignar acordes desde la pista de acordes
Puede asignar los eventos de acordes desde la pista de acordes a los pads de acorde.
PROCEDIMIENTO
A la izquierda de los pads de acorde, haga clic en el botón Menú funciones y seleccione
Asignar pads desde pista de acordes.
Si los acordes ya están asignados a los pads de acorde, un mensaje de alerta le
informa de que se sobrescribirán todas las asignaciones previas.
RESULTADO
Los eventos de acorde se asignan a los pads de acorde en el mismo orden en el que
aparecen en la lista de pistas.
NOTA
Los eventos de acorde que aparecen más de una vez en la pista de acordes solo se asignan
una vez.
Mover y copiar pads de acorde
Puede intercambiar las asignaciones de acordes entres 2 pads, o copiar un acorde específico
y sus ajustes de un pad a otro.
Pads de acorde
Reproducir y grabar acordes
908
Para intercambiar la asignación de acordes entre 2 pads, haga clic en un pad de
acorde y arrástrelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color. Cuando suelta
el pad sobre otro pad, se intercambian las asignaciones de acordes.
Para copiar la asignación de acorde de un pad de acorde a otro pad, pulse Alt y haga
clic en un pad de acorde y arrástrelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color. Cuando suelta
el pad sobre otro, la asignación del primer pad se copia al pad de acorde destino.
NOTA
Cuando mueve o copia pads de acorde, el acorde se mueve o se copia junto con todos sus
ajustes, excepto la referencia de voicings adaptables.
Reproducir y grabar acordes
Reproducir pads de acorde con su teclado MIDI
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, seleccione un instrumento VST.
3. Haga clic en Añadir pista.
Se añade una pista de instrumento con el instrumento VST seleccionado a su proyecto.
4. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación.
5. Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los Pads de acorde en la parte
inferior de la ventana de Proyecto.
6. Pulse algunas teclas en su teclado MIDI para disparar los acordes que están
preasignados a los pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pads de acorde – Control remoto en la página 910
Cambiar el rango remoto de pads en la página 914
Grabar acordes en pistas MIDI o de instrumento
Puede grabar los acordes que se disparan a través de los pads de acorde en pistas MIDI o
de instrumento. De esta forma, puede reproducir y editar su interpretación en cualquier
momento.
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un teclado MIDI, ha abierto y configurado los pads de acorde, y
ha añadido una pista de instrumento o MIDI en la que está cargado un instrumento VST en su
proyecto.
Pads de acorde
Reproducir y grabar acordes
909
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación.
2. En la barra de Transporte, active Grabar.
3. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
NOTA
Use las teclas que no están asignadas para reproducir y grabar otros acordes.
RESULTADO
Los acordes disparados se graban en la pista. Los eventos de nota se asignan
automáticamente a canales MIDI diferentes según sus alturas tonales. Los eventos de nota
que corresponden a la voz soprano se asignan al canal MIDI 1, las alto se asignan al canal
MIDI 2, y así sucesivamente.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ahora puede abrir el Editor de teclas y hacer ajustes precisos a sus partes MIDI grabadas
usando las funciones de edición de acordes, por ejemplo. También puede usar MIDI>
Disolver parte para disolver los acordes grabados en tonos/canales.
Grabar acordes en la pista de acordes
Puede grabar los acordes disparados en la pista de acordes. De esta forma puede crear
fácilmente eventos de acorde para una partitura principal, por ejemplo.
PREREQUISITO
Ha conectado y configurado un teclado MIDI, ha abierto y configurado los pads de acorde, y
ha añadido una pista de instrumento o MIDI en la que está cargado un instrumento VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de instrumento, active Monitor.
2. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Acorde para añadir la pista de acordes.
3. En el Inspector de la pista de acordes, haga clic en Habilitar grabación.
4. En la barra de Transporte, active Grabar.
5. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
NOTA
Use las teclas que no están asignadas para reproducir y grabar otros acordes.
RESULTADO
Los eventos de acorde se graban en la pista de acorde.
NOTA
Los eventos de acorde grabados pueden sonar diferente a la reproducción del pad de acorde.
Esto se debe a que los ajustes de voicings de la pista de acordes difieren de los voicings del
pad de acorde.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
910
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de acordes en la página 878
Voicings en la página 887
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
En la pestaña Control remoto de los Ajustes de pads de acorde, puede cambiar las
asignaciones de teclas remotas.
A la izquierda de los pads de acordes, haga clic en Mostrar/Ocultar ajustes y active la
pestaña Control remoto.
1. Mostrar/Ocultar ajustes
Abre los ajustes para los pads de acordes.
2. Control de pads
Le permite configurar teclas remotas para los pads de acorde y para los voicings,
tensiones y transposición. En el teclado, éstos se resaltan en azul y en verde.
3. Control de instrumentalista
Le permite configurar teclas remotas para el intérprete de sección. En el teclado,
éstos se resaltan en marrón.
4. Rango remoto de pads
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para los pads de acorde se
resaltan en azul.
5. Voicings/Tensiones/Transposición
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para el control de voicings,
tensiones y transposición se resaltan en verde.
6. Rango remoto de sección
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para las secciones se resaltan en
marrón.
7. Rango remoto de subsección
Las teclas que están asignadas como teclas remotas para las subsecciones se
resaltan en verde claro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rango remoto de pads en la página 911
Rango remoto de sección en la página 912
Intérprete de sección en la página 915
Usar instrumentistas diferentes en múltiples pistas en la página 919
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
911
Rango remoto de pads
El rango remoto de pads es el rango de teclas remotas que disparan los acordes que están
asignados a los pads de acorde.
Seleccione Control remoto> Control de pads para abrir los ajustes del rango remoto
de pads.
Seleccione Control remoto para abrir los ajustes del rango remoto de pads.
1. Rango remoto de pads
Le permite ajustar la nota de inicio y la nota de fin del rango remoto.
Por defecto, Inicio del rango está en C1 y Fin del rango en B1. Esto se indica con las
teclas correspondientes resaltadas en azul en el teclado de los pads de acorde. Puede
disparar los acordes que están asignados a los pads de acorde tocando las teclas que
se correspondan con este rango de notas en su teclado MIDI.
2. Voicings/Tensión/Transposición
Le permite asignar teclas remotas para cambiar los voicings, tensión, y ajustes de
transposición del último pad de acorde tocado. También puede asignar controladores
continuos para cambiar todos los pads a la vez.
Las teclas remotas de voicings, tensiones, y transposición se resaltan en verde.
3. Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI al rango
remoto de pads, y a los parámetros para cambiar voicings, tensiones, y transposición.
4. Activar
Activa/Desactiva la asignación de teclas remotas para los parámetros voicings,
tensiones, y transposición. Si esta opción está desactivada, solo la asignación remota
de teclas está activa para el rango remoto de pads.
5. Mantener acordes
Active esto si quiere que el pad de acorde se reproduzca hasta que se dispare de
nuevo.
NOTA
Si usa controladores MIDI que ya están asignados a otras funciones de control remoto,
por ejemplo, los Controles rápidos de pista o los Controles rápidos VST, todas las
asignaciones previas se pierden.
Si usa controladores MIDI que ya están asignados a otras funciones de control remoto,
por ejemplo, los Controles rápidos VST, todas las asignaciones previas se pierden.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
912
Rango remoto de sección
El rango remoto de sección es el rango de teclas remotas que disparan las notas de acorde
que se corresponden con las secciones.
Seleccione Control remoto> Control de instrumentalista para abrir los ajustes del
rango remoto de sección.
1. Secciones
Le permite asignar teclas remotas para hasta 5 secciones. Puede usar las teclas
remotas de sección junto con una tecla remota de pad para disparar las notas de
acordes que se correspondan con las secciones.
Por defecto, Sección 1 está en G2, Sección 2 está en A2, Sección 3 está en B2, y
Sección 4 está en C3. Esto se indica con las teclas correspondientes resaltadas en
marrón en el teclado de los pads de acorde.
2. Subsecciones
Le permite asignar teclas remotas para hasta 5 subsecciones. Puede usar las teclas
remotas de subsección junto con una tecla remota de pad para disparar las notas de
acorde que correspondan a la sección transpuesta por el desplazamiento especificado
en su subsección.
No hay teclas remotas por defecto para subsecciones. Si establece teclas remotas
para subsecciones, se resaltarán en verde claro las teclas correspondientes en el
teclado de los pads de acorde.
3. Seleccionar/Enmudecer instrumentista
Le permite asignar teclas remotas para la navegación y enmudecido de
instrumentistas si usa instrumentistas diferentes en múltiples pistas.
4. Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a
secciones, subsecciones, y a los parámetros para seleccionar y enmudecer
instrumentistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Intérprete de sección en la página 915
Asignación remota por defecto
Asignación remota por defecto del control de pads
Por defecto, los eventos MIDI C1 a B1 disparan los acordes que están asignados a los pads
de acorde. Todas las teclas que no están asignadas para control remoto se pueden usar para
la reproducción normal.
Puede cambiar el voicing, la tensión, o la transposición del acorde disparado activando
Activar en la parte inferior de la pestaña Control remoto y usar las siguientes notas remotas
por defecto:
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Control remoto
913
Acción Descripción Nota remota
Voicings: Previo Reproduce el voicing
anterior del último acorde
reproducido.
C2
Voicings: Siguiente Reproduce el voicing
posterior del último acorde
reproducido.
C#2
Voicings a todos los pads de
acorde
La posición de la rueda
determina los voicings de los
siguientes acordes tocados
de todos los pads de acorde.
CC 1 Modulation wheel
Tensiones: Menos Reproduce el último acorde
tocado con menos tensiones.
D2
Tensiones: Más Reproduce el último acorde
tocado con más tensiones.
D#2
Tensiones a todos los pads
de acorde
Le permite determinar el
nivel de tensión del siguiente
acorde tocado de todos los
pads de acorde.
CC 16
Transposición: Abajo Reproduce el último acorde
tocado y lo transpone hacia
abajo.
E2
Transposición: Arriba Reproduce el último acorde
tocado y lo transpone hacia
arriba.
F2
Transponer todos los pads
de acorde
La posición de la rueda
determina el valor de
transposición de los
siguientes acordes tocados
de todos los pads de acorde.
Mover la rueda hacia arriba
del todo o hacia abajo del
todo corresponde a +/-5
semitonos.
Rueda de pitchbend
Las asignaciones remotas se guardan globalmente.
NOTA
Si usa las teclas remotas de voicings, tensiones, o transposición después de soltar la tecla
remota del pad de acorde, se ve afectado el siguiente acorde tocado.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
914
Asignación remota por defecto del control de intérpretes
Por defecto, los eventos MIDI de G2 a B2 disparan las notas de acorde correspondientes a las
secciones.
Las teclas remotas para Subsecciones, y también para seleccionar o enmudecer
instrumentistas en un proyecto multipista, no se asignan por defecto.
Las asignaciones remotas se guardan globalmente.
Cambiar el rango remoto de pads
Puede ampliar el rango remoto de pads para acceder a más pads de acorde. Si quiere usar
un rango de teclas más ancho en su teclado MIDI para tocar normal, puede estrechar el
rango remoto de pads.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Mostrar/Ocultar ajustes> Control remoto para abrir las asignaciones de
controles remotos.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Aprender MIDI para que el botón se encienda y, en su teclado MIDI,
pulse las 2 teclas que quiera asignar al inicio del rango y al final del rango.
Introduzca un nuevo valor en los campos Inicio del rango y Fin del rango.
RESULTADO
En el teclado, el indicador del rango remoto de pads cambia.
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
En la pestaña Instrumentistas de los Ajustes de pads de acorde, puede cambiar el voicing
usado en los pads de acorde. Puede seleccionar diferentes instrumentistas con ajustes
específicos de voicings, que son típicos de aquel tipo de instrumentista. Por defecto, la
opción activa es Pianista. Seleccionando Acordes planos, Patrón, o Secciones, puede
determinar cómo se reproducen las notas de un acorde.
A la izquierda de los pads de acordes, haga clic en Mostrar/Ocultar ajustes y active la
pestaña Instrumentistas.
1. Mostrar/Ocultar ajustes
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
915
Abre los ajustes para los pads de acordes.
2. Selección de instrumentista
Selecciona el instrumentista, y usa su voicing para los pads de acorde.
3. Acordes planos/Patrón/Secciones
Seleccione Acordes planos para disparar todas las notas de un acorde a la vez.
Seleccione Patrón para dividir el acorde en sus notas individuales.
Seleccione Secciones para controlar la reproducción de notas individuales o de
grupos de notas de un acorde.
4. Gestionar instrumentistas
Abre un menú en el que puede seleccionar el instrumentista que quiere añadir. Desde
aquí también puede renombrar o eliminar el instrumentista actual.
5. Solapados
Cuando toca un acorde sin soltar el acorde previo, esta opción le permite seleccionar
lo que ocurre con las notas del primer acorde.
Seleccione Mantener primero para mantener las notas del primer acorde. No se
envían mensajes de note-off. Si los acordes tienen notas en común, éstas no se
disparan de nuevo.
Seleccione Legato para liberar las notas del primer acorde, excepto las notas
comunes. Estas se mantienen y no se disparan de nuevo.
Seleccione Detener primero para liberar las notas del primer acorde, incluidas
las notas comunes.
6. Filtrar notas
Le permite seleccionar qué teclas se filtran.
Seleccione Desact. para no filtrar nada.
Seleccione De MIDI Thru para filtrar las teclas sin asignar, y también teclas que
están asignadas como teclas remotas de voicings, tensiones y transposición.
Seleccione De pads de acorde para filtrar las teclas que están asignadas como
teclas remotas de pads de acorde, voicings, tensiones, y transposición.
Seleccione Todo para filtrarlo todo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentistas y voicings en la página 918
Voicings en la página 887
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas en la página 914
Intérprete de sección
El intérprete de sección le permite controlar la reproducción de notas individuales o de
grupos de notas, las llamadas secciones, o de un acorde que esté asignado a un pad de
acorde.
Las secciones contienen notas de acorde, de abajo hasta arriba: la primera sección
representa la nota o voicing inferior de un acorde, normalmente el bajo. La segunda sección
representa el tenor, y así sucesivamente.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
916
Puede tocar las secciones y sus notas de acorde correspondientes usando las teclas
remotas que les están asignadas junto con las teclas remotas que están asignadas a un pad
de acorde. Para ver y editar la asignación, puede abrir la pestaña Control remoto.
La pestaña Control de pads muestra la asignación de teclas remotas de los pads de acorde.
La pestaña Control de intérpretes muestra la asignación de teclas remotas de las secciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pads de acorde – Control remoto en la página 910
Ajustes personalizados para el intérprete de sección en la página 916
Ajustes personalizados para el intérprete de sección
Los ajustes personalizados para el intérprete de sección le permiten determinar cómo se
disparan las secciones, cómo se distribuyen, o si se reproducen. Solo están disponibles las
secciones con teclas remotas asignadas.
En la pestaña Instrumentistas, active la pestaña Secciones y haga clic en
Personalizado.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Modos de reproducción
Secciones
En su teclado MIDI, primero pulse una tecla que esté asignada a un pad de
acorde, luego pulse la tecla remota de una sección específica para oír las
notas de acorde que se corresponden con la sección.
Pads de acorde
En su teclado MIDI, primero pulse la tecla remota de una sección
específica, luego pulse una tecla que esté asignada a un pad de acorde
para oír las notas que se corresponden con la sección.
Combinación
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
917
Combina secciones y pads de acorde para que sea igual que primero pulse
la tecla remota del pad de acorde, o de la sección.
En secciones y modos de combinación puede activar Mantener pads de acorde.
De esta forma, si suelta la tecla remota del pad de acorde, todavía oirá las
secciones si mantiene pulsadas las teclas remotas de secciones.
Distribución de notas de acorde
Aquí puede determinar cómo se distribuyen las notas de acorde entre las
secciones si el acorde que está asignado al pad de acorde tiene más notas que
secciones.
Enmudecer secciones
Active esta opción para excluir una sección de la reproducción. Esto es útil si
quiere excluir voicings específicos de la reproducción.
Asignaciones de subsecciones
Éstas están disponibles si ha configurado teclas remotas para subsecciones en la
pestaña Control remoto en los ajustes de Control de intérpretes.
Abra el menú emergente asignada a para asignar una subsección a una
sección.
Use los controles de Desplazamiento para especificar un desplazamiento
desde la sección. De esta forma, cuando pulse la tecla remota de la
subsección, oirá las notas de acordes que se corresponden a la sección
transpuestas por el desplazamiento especificado.
NOTA
Para ajustar Modos de reproducción, Distribución de notas de acorde, y Enmudecer
secciones a sus valores por defecto, cierre el panel Ajustes personalizados para el
intérprete de sección y haga clic en Por defecto.
Reproducir secciones de acordes
Puede reproducir notas de acordes individuales o secciones de acordes de un pad de acorde.
PREREQUISITO
Ha añadido una pista de instrumento con un instrumento asignado a su proyecto. Ha
habilitado para la grabación la pista de instrumento. Ha conectado un teclado MIDI y lo ha
configurado.
PROCEDIMIENTO
1. En los pads de acorde, active Mostrar/Ocultar ajustes.
2. Abra la pestaña Instrumentistas, y active Secciones.
En el teclado, el rango remoto de las secciones se resalta en naranja.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
918
3. En su teclado MIDI, pulse cualquier tecla que corresponda al rango remoto de pads.
Esto normalmente dispara el pad de acorde, sin embargo, en el modo secciones, no
oye nada hasta que pulsa una tecla remota de sección.
4. En su teclado MIDI, pulse cualquier tecla que corresponda al rango remoto de sección.
RESULTADO
Se reproduce la sección de acordes del acorde cuyo pad de acorde disparó. Puede pulsar
cualquier otra tecla del rango remoto de sección para tocar diferentes secciones del mismo
acorde, o pulsarlas todas a la vez. Puede usar las teclas remotas de voicing, tensión, y
transposición para añadir variedad.
Instrumentistas y voicings
Los diferentes tipos de instrumentos y estilos tienen bibliotecas de voicings distintas. Estas
determinan cómo se reproducen los acordes, y qué tonos se tocan. A estos voicings se les
llama instrumentistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicings en la página 887
Voicing adaptable
En Cubase, el ajuste de voicing adaptable se asegura de que los tonos de las progresiones de
acordes no cambien abruptamente.
El voicing adaptable está activado y los voicings de los pads de acorde se determinan
automáticamente según reglas específicas de continuidad armónica.
Si quiere ajustar el voicing de un pad de acorde manualmente, y no quiere que cambie
automáticamente, puede usar el control de voicing a la derecha del pad de acorde. Cuando
asigna su propio voicing, el voicing adaptable se desactiva para ese pad de acorde, para que
el pad no siga más las reglas de continuidad armónica de la referencia del voicing. Para
activar el voicing adaptable de nuevo, haga clic derecho en el pad de acorde y active Voicing
adaptable.
Para bloquear el voicing de un pad de acorde, puede hacer clic derecho y activar Bloquear.
Esto bloquea este pad para cambios de edición y control remoto, y desactiva Voicing
adaptable. Para desbloquear el pad de acorde de nuevo, haga clic derecho en el pad y
desactive Bloquear.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Instrumentistas
919
Reproductor de patrones
El reproductor de patrones le permite dividir el acorde disparado en notas individuales que
se reproducen una después de otra (arpegio).
Usar el reproductor de patrones
El reproductor de patrones reproduce las notas que forman el acorde una después de otra
(arpeggio).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Mostrar/Ocultar ajustes> Instrumentistas> Patrón.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Importar loop MIDI para seleccionar un loop MIDI que quiera usar
como patrón.
Arrastre una parte MIDI desde el visor de eventos hasta el campo Depositar
parte MIDI.
NOTA
El loop o la parte deben tener entre 3 y 5 voces. En el MediaBay, el número de voces se
indica en la columna Voces de la lista de resultados.
El loop o la parte se toman como referencia y definen cómo se reproduce el acorde. El
campo Depositar parte MIDI muestra el nombre del loop o parte seleccionado.
3. En el campo Velocidad desde:, seleccione un origen de velocidad para las notas.
Active Teclado MIDI para determinar los valores de velocidad al pulsar más
fuerte o más flojo las teclas en su teclado MIDI.
Active Patrón para usar como patrón los valores de velocidad del loop MIDI o de
la parte MIDI que está seleccionada.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si tiene un patrón que quiere usar en otros proyectos, puede guardarlo usando la sección de
presets en el reproductor de patrones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar voces a notas en la página 894
Configurar las columnas de la lista de resultados en la página 591
Usar instrumentistas diferentes en múltiples pistas
Puede configurar instrumentistas diferentes en pistas diferentes. Si habilita para la
grabación esas pistas y reproduce los pads de acorde, cada pista usa un instrumentista
dedicado.
Pads de acorde
Ajustes de pads de acorde – Disposición de pads
920
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento.
2. En el diálogo Añadir pista de instrumento, introduzca el número de pistas en el campo
Número, y seleccione un instrumento VST.
3. Haga clic en Añadir pista.
Se añaden las pistas de instrumento a su proyecto.
4. Seleccione Proyecto> Pads de acorde para abrir los pads de acorde.
5. A la izquierda de los pads de acordes, active Mostrar/Ocultar ajustes y haga clic en
Instrumentistas.
6. Seleccione la primera pista de instrumento, seleccione un sonido en el instrumento
VST y, en la zona de pads de acorde, seleccione un instrumentista.
Por ejemplo, seleccione un sonido de piano y asigne un Pianista.
NOTA
Al configurar el reproductor de una pista, asegúrese de que Habilitar grabación o
Monitor solo están activos para esta pista en particular.
7. Seleccione la segunda pista de instrumento, seleccione un sonido en el instrumento
VST, y configure otro instrumentista.
Por ejemplo, seleccione un sonido de guitarra y asigne un Guitarrista.
8. Seleccione la siguiente pista de instrumento, y proceda igual que con las otras 2
pistas.
Por ejemplo, seleccione un sonido de cuerdas y asigne un Instrumentista básico.
9. Seleccione todas las pistas de instrumento, y haga clic en Habilitar grabación.
RESULTADO
Ahora puede reproducir los pads de acorde y usar los parámetros de control remoto de
tensiones y transposición para cambiar todos los símbolos de acorde de cada instrumentista
a la vez. Sin embargo, si cambia el Voicing, solo se ve afectado el reproductor seleccionado.
Ajustes de pads de acorde – Disposición de pads
La pestaña Disposición de pads en los Ajustes de pads de acorde le permite cambiar la
disposición que se usa en los pads de acorde. Por defecto, la disposición de teclado está
activa, pero puede cambiar a una disposición en forma de rejilla si así lo prefiere. Después
de cambiar la disposición de pads puede ser que necesite ajustar la configuración remota.
A la izquierda de los pads de acordes, haga clic en Mostrar/Ocultar ajustes y active la
pestaña Disposición de pads.
1. Mostrar/Ocultar ajustes
Abre los ajustes para los pads de acordes.
Pads de acorde
Presets de pads de acorde
921
2. Teclado
Actívelo para mostrar los pads de acorde en una disposición de teclado. Puede
mostrar 1 o 2 octavas, y puede seleccionar si el primer pad de acorde empieza con C
(Do), A (La) o E (Mi).
3. Rejilla
Actívelo para mostrar los pads de acorde en una disposición de rejilla. Puede mostrar
hasta 4 filas y 16 columnas.
4. Visor de disposición
Muestra cómo se visualiza la disposición de pads de acorde activa.
Presets de pads de acorde
Los presets de pads de acorde son plantillas que se pueden aplicar a pads de acorde creados
nuevos o a pads ya existentes.
Los presets de pads de acorde contienen los acordes que están asignados a los pads de
acorde, así como las configuraciones del reproductor incluyendo cualquier dato de patterns
que haya importado a través del MediaBay o usando arrastrar y soltar. Los presets de pads
de acorde le permiten cargar acordes rápidamente, o reutilizar ajustes del instrumentista.
El menú de presets de pads de acorde se encuentra a la izquierda de los pads de acorde.
Los presets de pads de acorde se organizan en el MediaBay, y puede categorizarlos con
atributos.
Para guardar/cargar un preset de pads de acorde, seleccione Presets de pads de
acorde> Guardar/Cargar preset de pads de acorde.
También puede cargar solo los acordes asignados desde un preset de pads de acorde,
sin cargar las configuraciones del instrumentista. Esto es útil si quiere usar acordes
específicos que ha guardado como preset, pero no quiere alterar su configuración actual del
instrumentista.
Para cargar solo los acordes de un preset de pads de acorde, seleccione Presets de
pads de acorde> Cargar acordes desde preset.
De la misma forma, también puede cargar solo las configuraciones del instrumentista
de un preset de pads de acorde. Esto es útil si ha guardado ajustes muy complejos del
instrumentista y quiere reusarlos luego en otros pads de acorde sin cambiar los acordes
asignados.
Para cargar solo los ajustes del instrumentista de un preset de pads de acorde,
seleccione Presets de pads de acorde> Cargar instrumentistas desde preset.
Guardar presets de pads de acorde
Si ha configurado los pads de acorde, puede guardarlos como presets de pads de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. A la izquierda de los pads de acorde, seleccione Presets de pads de acorde> Guardar
preset de pads de acorde.
2. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
Pads de acorde
Crear eventos a partir de pads de acorde
922
NOTA
También puede definir atributos para el preset.
3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Crear eventos a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear eventos de acorde o
partes MIDI en la ventana del Proyecto.
Para crear un evento de acorde, arrastre un pad de acorde y deposítelo sobre la pista
de acordes.
Para crear una parte MIDI con la duración de un compás, arrastre un pad de acorde y
deposítelo en una pista MIDI o de instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI en la página 896
El editor lógico
923
Introducción
La mayor parte del tiempo realizará ediciones MIDI gráficamente en uno de los editores
MIDI. Pero en ocasiones puede que le vaya mejor una función de «buscar y reemplazar» en
los datos MIDI, y ahí es cuando el Editor lógico entra en escena.
IMPORTANTE
El Editor lógico solo está disponible en Cubase Pro. Sin embargo, el efecto Transformador
MIDI y el Transformador de entrada, que comparten muchas funciones con el Editor lógico,
también están disponibles en Cubase Artist.
El principio del Editor lógico es:
Puede configurar condiciones de filtro para buscar ciertos elementos.
Esto pueden ser elementos de un cierto tipo, con determinados atributos o valores o
en ciertas posiciones, en cualquier combinación. Puede combinar cualquier número
de condiciones de filtro para hacer condiciones compuestas usando los operadores Y /
O.
Puede seleccionar la función básica a realizar.
Las opciones incluyen Transformar (cambiar propiedades de los elementos
encontrados), Eliminar (eliminar los elementos), Insertar (añadir nuevos elementos
basados en las posiciones encontradas de otros elementos) y más.
Puede configurar listas de acciones, que especifiquen exactamente lo que se hace.
No es necesario para todas las funciones. Por ejemplo, la función Eliminar no requiere
especificar ninguna acción adicional – simplemente suprime todos los elementos
encontrados. La función Transformar, por otra parte, requiere que especifique qué
propiedades se cambian y de qué forma (trasponer notas, ajustar velocidades, etc.).
Combinando las condiciones de filtro, las funciones y las operaciones específicas, podrá
realizar procesos complejos.
Para dominar el Editor lógico necesita algún conocimiento acerca de cómo se estructuran
los mensajes MIDI. Sin embargo, el Editor lógico también incluye una larga selección de
presets, permitiéndole acceder a procesos complejos sin tener que preocuparse demasiado
del funcionamiento interno.
El editor lógico
Abrir el Editor lógico
924
IMPORTANTE
¡Estudiar los presets incluidos es una excelente forma de aprender el funcionamiento del
Editor lógico! Muchos de ellos pueden ser usados como punto de partida para sus propias
operaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con presets en la página 940
Abrir el Editor lógico
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes o eventos deseados.
El resultado de las operaciones dependerá de la selección actual.
En la ventana de proyecto, las ediciones con el Editor lógico se aplicarán a todas
las partes seleccionadas, afectando a todos los eventos (a los tipos relevantes)
que contengan.
En los editores MIDI, las ediciones usando el Editor lógico se aplicarán a todos
los eventos seleccionados. Si no hay ningún evento seleccionado, se verán
afectados todos los eventos de las partes editadas.
Puede cambiar la selección mientras la ventana del Editor lógico está abierta.
2. Seleccione «Editor lógico…» en el menú MIDI.
La ventana
1. Lista de condiciones de filtro
2. Lista de acciones
3. Menú emergente Función
4. Botón Aplicar (no disponible en el Transformer)
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
925
Configurar condiciones de filtro
Procedimiento general
La lista superior es el lugar en el que configura sus condiciones de filtro, determinando los
elementos a encontrar. La lista puede contener una o más condiciones, cada una en una
línea distinta.
Para añadir una nueva condición, haga clic en el botón «+» debajo de la lista.
Se añadirá una nueva línea al final de la lista. Si hay varias líneas, puede que necesite
usar la barra de desplazamiento de la derecha para verlas.
Para suprimir una condición, selecciónela y haga clic en el botón «-» debajo de la lista.
NOTA
Si ya ha definido condiciones de filtro y/o aplicado un preset y quiere empezar de cero puede
inicializar los ajustes seleccionando la opción Inicializar desde el menú emergente Presets.
Puede configurar una línea de condiciones de filtro haciendo clic en las columnas y eligiendo
las opciones de los menús emergentes. He aquí una breve descripción de las columnas:
Corchete izquierdo
Esto se usa para juntar varias líneas al crear condiciones con múltiples líneas y
los operadores booleanos y/o.
Objetivo del filtro
Aquí selecciona la propiedad a examinar al buscar elementos. Su elección aquí
afecta a las opciones disponibles en las otras columnas también.
Condición
Esto determina cómo el Editor lógico compara la propiedad en la columna
Objetivo del filtro con los valores en la columna Parámetro (vea abajo). Las
opciones disponibles dependerán del ajuste Objetivo del Filtro.
Parámetro 1
Aquí puede ajustar qué valores se comparan con las propiedades del evento
(dependiendo del Objetivo del Filtro).
Por ejemplo, si el Objetivo del Filtro es «Posición» y la condición «Igual», el
Editor lógico buscará todos los elementos que empiecen en la posición que
especifique en la columna Parámetro 1.
Parámetro 2
Esta columna se usa si ha seleccionado una de las opciones «Rango» en la
columna Condición. Esto le permite encontrar todos los elementos con valores
en el interior (o exterior) del rango entre el Parámetro 1 y el Parámetro 2.
Además, si quiere buscar ciertos eventos VST 3 (Objetivo del filtro en «Tipo»
y Parámetro 1 en «Evento VST 3»), puede usar la columna Parámetro 2 para
especificar el parámetro VST 3 que está buscando, por ejemplo, Afinación.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
926
Intervalo/Base de tiempo (solo Editor lógico)
Esta columna solo se usa si el Objetivo del filtro tiene el valor «Posición». Si
hay una de las opciones de «Rango del compás» seleccionada en la columna
Condición, la columna Intervalo/Base de tiempo servirá para especificar
«zonas» dentro de cada compás (por ejemplo, permitiéndole encontrar todos los
elementos alrededor del primer tiempo de cada compás). Si están seleccionadas
otras opciones de Condición, puede usar la columna Intervalo/Base de tiempo
para especificar la base de tiempo (PPQ, Segundos, etc.).
Corchete derecho
Se usa para agrupar varias líneas juntas.
Bool
Esto le permite insertar los operadores booleanos Y/O al crear condiciones con
múltiples líneas.
También puede configurar condiciones de filtro arrastrando eventos MIDI directamente en la
lista de arriba.
Si la lista no contiene entradas, un evento MIDI arrastrado a esta sección formará
condiciones que incluirán el estado y el tipo del evento. Si contiene entradas, los eventos
arrastrados inicializarán los parámetros adecuados. Por ejemplo, si se usa una condición de
longitud, la longitud se establecerá de acuerdo a la longitud del evento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 952
Buscar elementos en posiciones concretas (solo Editor lógico) en la página 928
Condiciones
Dependiendo del ajuste de Objetivo del filtro, se podrán seleccionar las siguientes opciones
en la columna Condición:
Igual
…tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro
1.
No igual
…tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor
…tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor o Igual
…tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Parámetro 1.
Menor
…tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Menor o igual
…tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
927
Dentro de rango
…tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el Parámetro 1 debe de ser menor que el
Parámetro 2.
Fuera del rango
…tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2.
Dentro del rango del compás (solo Editor lógico)
…está dentro de la «zona» configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo
(solo Posición), en cada compás dentro de la selección actual.
Fuera del rango del compás (solo Editor lógico)
…está fuera de la «zona» configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo
(solo Posición), en cada compás dentro de la selección actual.
Antes del cursor (solo Editor lógico)
…está antes de la posición del cursor (solo Posición).
Después del cursor (solo Editor lógico)
…está después de la posición del cursor (solo Posición).
Dentro de bucle de pista (solo Editor lógico)
…está dentro del bucle de pista del cursor (solo Posición).
Dentro de ciclo (solo Editor lógico)
…está dentro del ciclo ajustado (solo Posición).
Adaptado exactamente al ciclo (solo Editor lógico)
…encaja con el ciclo ajustado (solo Posición).
La nota es igual a
…es la nota especificada en la columna Parámetro 1, sin importar su octava (solo
Altura tonal). Por ejemplo, le permite encontrar todas las notas Do en todas las
octavas.
NOTA
Las Condiciones del filtrado de «Propiedad» son diferentes.
Abajo se describen con más detalle los diferentes Objetivos del Filtro (y sus
correspondientes opciones de Condición y Parámetro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar propiedades en la página 931
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
928
Buscar elementos en posiciones concretas (solo Editor lógico)
Seleccionar «Posición» en la columna Objetivo del filtro le permitirá encontrar elementos
que empiecen en posiciones concretas, relativas al inicio de la canción o dentro de cada
compás.
Si selecciona cualquier condición que no sea las opciones de Rango o Rango del
compás, especificará una posición concreta (en PPQ, segundos, muestras o cuadros)
en la columna Parámetro 1. Use la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar
la base de tiempo.
Here, the Logical Editor will find all elements at 1.1.1.0 in the project.
Si selecciona Dentro de rango o Fuera del rango en la columna Condición, puede
ajustar el valor inicial del rango en la columna Parámetro 1, y la final en la columna
Parámetro 2. También puede cambiar la base de tiempo usando la columna Intervalo/
Base de tiempo.
El Editor lógico encontrará todos los elementos dentro o fuera del rango.
Si selecciona una de las opciones de Rango del Compás en la columna Condición, la
columna Intervalo/Base de tiempo mostrará una visualización del compás gráfica.
Puede especificar el rango dentro del compás haciendo clic y arrastrando en el visor
de compás (se resalta el Rango del compás).
Luego el Editor lógico encontrará todos los elementos dentro o fuera del Rango del
compás, en todos los compases (de la selección actual).
Here, the Logical Editor will find elements starting around the second beat in each bar.
Buscar notas de una duración concreta (solo Editor lógico)
Solo los eventos de nota tienen duración (una nota está definida por dos eventos note on y
note off, pero Cubase lo considera como si fuera un solo evento con duración). Por lo tanto,
el Objetivo de Filtro «Duración» solo es válido si está buscando notas – hay otra línea de
condición con el Objetivo de Filtro ajustado a «Tipo», Condición a «Igual» y Parámetro 1
ajustado a «Nota».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 952
Buscar Valor 1 o Valor 2
Un evento MIDI se compone de varios valores. Lo que se muestra para el Valor 1 y 2
dependiendo del tipo del evento:
Tipo de Evento Valor 1 Valor 2
Notas Número de Nota/Altura
tonal.
Velocidad.
Poly Pressure Tecla pulsada. Presión sobre la tecla.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
929
Tipo de Evento Valor 1 Valor 2
Controlador Tipo de controlador,
mostrado como número.
Cantidad de Cambio de
control.
Cambio de programa El número de cambio de
programa.
Sin usar.
Aftertouch Cantidad de presión. Sin usar.
Pitchbend La «afinación precisa» para
el bend. No se usa siempre.
Ajuste «grueso» para el
bend.
Evento VST 3 Sin usar. El valor del parámetro
Evento VST 3. El rango de
valores del evento VST 3 (0.0
hasta 1.0) se transforma
en el rango de valores
MIDI (0-127), es decir, el
valor del evento VST 3 0.5
se corresponde con 64.
Para algunas operaciones
que requieran una mayor
resolución, puede hacer uso
del parámetro «Operación de
valor VST 3».
NOTA
Los eventos de Sistema exclusivo no se incluyen en la anterior tabla porque no usan los
campos Valor 1 ni Valor 2.
Ya que los valores 1 y 2 tienen significados diferentes en eventos diferentes, al buscar un
valor 2 = 64 encontraría tanto notas con velocidad a 64 como controladores con la cantidad a
64, etc. Si no es esto lo que quiere, puede añadir una línea condicional al filtro con el Objetivo
del filtro «Tipo», especificando qué tipo de evento buscar (vea más abajo).
IMPORTANTE
Esto es particularmente útil al buscar valores de velocidad o nota, como se describe más
abajo.
Los procedimientos generales al buscar los valores 1 y 2 son:
Si selecciona cualquier condición a parte de las opciones de rango, puede especificar
un valor específico en la columna Parámetro 1.
Here, the Logical Editor will find all events with a value 2 less than 80.
Si elige Dentro de rango o Fuera del rango en la columna condición, el rango consistirá
en los valores entre Parámetro 1 y Parámetro 2.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
930
Fíjese que el Parámetro 1 representará el límite inferior del rango.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Objetivo de la acción en la página 954
Buscar según altura tonal o velocidad
Si añade otra línea de condición con el Objetivo del Filtro a «Tipo», la Condición a «Igual»,
y el Parámetro 1 ajustado a «Nota», el editor Lógico «sabrá» que está buscando por altura
tonal o velocidad.
Esto tiene las siguientes ventajas:
El Valor 1 y el Valor 2 del Objetivo de Filtro se mostrarán como «Altura tonal» y
«Velocidad» respectivamente, facilitándole el uso de los filtros condicionales.
Los valores de Altura tonal en la columna Parámetro, se mostrarán como nombres
de nota (Do3, Re#4, etc.). Al introducir valores de altura tonal puede escribir tanto el
nombre de la nota, como el número MIDI de la nota (0–127).
Cuando elija el Valor 1 (altura tonal) como Objetivo del Filtro, aparecerá una opción
adicional en la columna Condición: «La nota es igual a». Cuando lo seleccione, puede
especificar un nombre de nota en el Parámetro 1, pero sin el número de octava (Do,
Do#, Re, Re#, etc.). El Editor lógico luego podrá encontrar todas las notas en una clave
en concreto, en todas las octavas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Combinar múltiples líneas de condición en la página 952
Buscar controladores
Existe una funcionalidad adicional al buscar controladores: Si añade una línea con la
condición «Tipo = Controlador», el Editor lógico sabrá que está buscando controladores. La
columna Parámetro 1 le mostrará los nombres de controladores MIDI (Modulación, Volumen,
etc.) Cuando el Valor 1 sea seleccionado como Objetivo del Filtro.
Buscar canales MIDI
Cada evento MIDI contiene un ajuste de canal MIDI (1–16). Normalmente, no usará estos
ajustes, ya que los eventos MIDI se reproducen por el canal especificado en su pista.
Aunque puede que se encuentre con partes MIDI con eventos enrutados a distintos canales,
veamos algunos posibles casos:
Si ha grabado MIDI desde un instrumento enviando a varios canales diferentes (por
ejemplo, un teclado maestro con diferentes zonas de teclas).
Si ha importado un archivo MIDI de tipo 0 (con una sola pista, pero conteniendo
eventos MIDI para diferentes canales).
Buscar valores de un canal MIDI es inmediato; seleccione una Condición e introduzca un
canal MIDI (1–16) en la columna Parámetro 1 (y si ha seleccionado una de las Condiciones de
Rango, podrá especificar un número de canal mayor en la columna Parámetro 2, creando un
rango de valores).
Buscar tipos de elemento
Al seleccionar Tipo como Objetivo del Filtro le permitirá encontrar elementos solo de un tipo.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
931
La columna Condición contiene solo 3 opciones: Igual, No Igual y Todos los tipos.
Haciendo clic en la columna Parámetro 1 se mostrará un menú emergente, listando
todos los tipos disponibles (Nodo, Poly Pressure, Controlador, etc.).
El Editor lógico encontrará todos los elementos que coincidan o no con el tipo seleccionado
(dependiendo de la Condición).
IMPORTANTE
Como ya se ha mencionado, al seleccionar Tipo = Nota o Tipo = Controlador, añadirá
funcionalidad extra al Editor lógico. Acostúmbrese a añadir la condición Tipo siempre que
pueda.
Buscar propiedades
En el menú emergente Objetivo del filtro encontrará una opción llamada Propiedad. Esto
le permite buscar propiedades que no son parte del estándar MIDI, sino específicas de
parámetros de Cubase.
Cuando seleccione la opción Propiedad, la columna Condición mostrará 2 opciones:
«Propiedad configurada» y «Propiedad no configurada». La propiedad a buscar se selecciona
en la columna Parámetro 1. Las opciones son «enmudecido», «seleccionado», «vacío»,
«dentro de NoteExp» y «VST 3 válido». Algunos ejemplos:
Here, the Logical Editor will find all muted events.
Here, the Logical Editor will find all events that are selected and muted.
Solo Cubase Pro:Here, the Logical Editor will find all Note Expression data.
Solo Cubase Pro:Here, the Logical Editor will find all MIDI controller events that form part of
Note Expression data.
Solo Cubase Pro:Here, the Logical Editor will find all VST 3 events that cannot be played
back, because there is no Note Expression compatible VST instrument on the related track.
Buscar según el contexto de los eventos
En el menú emergente Objetivo del filtro encontrará una opción llamada «Último evento».
Se puede usar para realizar búsquedas que dependan del contexto (especialmente útil en el
Transformador de entrada).
«Último evento» indica el estado del evento que ya haya pasado por el Transformador de
entrada/editor Lógico. La condición tiene que combinarse con Parámetro 1 y Parámetro 2.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
932
A continuación encontrará algunos ejemplos sobre cómo puede usar el filtro Último evento.
La acción solo se realizará cuanto esté pulsado el pedal de sostenido:
Objetivo del filtro Condición Parámetro 1 Parámetro 2
Último evento Igual Estado MIDI 176/Controlador
Último evento Igual Valor 1 64
Último evento Mayor Valor 2 64
En este ejemplo, la acción se realizará al pulsar la nota Do1 (la condición «Nota
en reproducción» solo está disponible en el Transformador de entrada y el efecto
Transformador):
Objetivo del filtro Condición Parámetro 1 Parámetro 2
Tipo Igual Nota
Último evento Igual Nota en reproducción 36/Do1
En este ejemplo, la acción será realizada después de interpretar la nota Do1:
Objetivo del filtro Condición Parámetro 1 Parámetro 2
Último evento Igual Valor 1 36/Do1
Solo Cubase Pro:En este ejemplo, la acción se realizará sobre los eventos de afinación VST 3
Note Expression que estén vinculados a una nota Do1 (C1) cuando se pulse Do1:
Objetivo del filtro Condición Parámetro 1 Parámetro 2
Tipo Igual Evento VST 3 Afinación
Último evento Igual Estado MIDI 144/Note On
Último evento Igual Valor 1 36/Do1
Buscar acordes (solo Editor lógico)
NOTA
Una nota forma parte de un acorde si por lo menos se tocan otras 2 notas más a la vez.
La opción Variable de contexto en el menú emergente Objetivo del filtro le permite buscar
acordes en una parte MIDI o en la pista de acordes.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
933
Cuando se selecciona Variable de contexto, la columna Condición muestra las siguientes
opciones: Igual, No igual, Mayor, Mayor o igual, Menor, Menor o igual, Dentro de rango,
Fuera del rango.
Parámetro 1 le permite especificar qué variable de contexto se busca:
Parámetro 1 Búsquedas para…
Tono más alto/más bajo/promedio …notas con el tono más alto, más bajo, o
promedio en la parte MIDI seleccionada.
Velocidad más alta/más baja/promedio …notas con la velocidad más alta, más baja,
o promedio en la parte MIDI seleccionada.
Valor CC más alto/más bajo/promedio …controladores con el valor más alto,
más bajo, o promedio en la parte MIDI
seleccionada.
Tiene que especificar un Parámetro 2 para los siguientes valores de Parámetro 1:
Parámetro 1 Parámetro 2 Búsquedas para…
Nº de notas en el acorde
(parte)
Introduzca un valor para
el número de notas en el
acorde.
…los acordes con el número
de notas especificado en la
parte MIDI seleccionada.
Nº de voces (parte) Introduzca un número para
el número de voces del
acorde.
…los acordes con el número
de voces especificado en la
parte MIDI seleccionada.
Posición en acorde (parte) Seleccione la posición
(intervalo) en el acorde.
…el intervalo del acorde
especificado en la parte MIDI
seleccionada.
Número de nota en acorde
(mínimo = 0)
Introduzca un número para
el número de voz del acorde.
…el número de voz
especificado en la parte MIDI
seleccionada.
Posición en acorde (pista de
acordes)
Seleccione la posición
(intervalo) en el acorde.
…el intervalo del acorde
especificado en la parte
MIDI seleccionada. Se toma
como referencia la pista de
acordes.
Voz Seleccione una voz en el
acorde.
…la voz especificada en la
parte MIDI seleccionada.
Los presets de contexto musical le dan una idea de las posibilidades de este objetivo de
filtro.
El editor lógico
Configurar condiciones de filtro
934
VÍNCULOS RELACIONADOS
Condiciones en la página 926
Trabajar con presets en la página 958
Combinar múltiples líneas de condición
Como se describió arriba, puede añadir líneas de condición haciendo clic sobre el botón
«+» debajo de la lista. El resultado de combinar varias líneas dependerá de los operadores
booleanos y/o, y de los corchetes.
La columna bool
Al hacer clic en la columna «bool» de la derecha de la lista, podrá seleccionar un operador
booleano: «y» u «o».
Un operador booleano combina 2 líneas de condiciones y determina el resultado de la
siguiente forma:
Si se combinan 2 líneas de condición con una operación booleana «y», se deben
cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.
The Logical Editor will only find elements that are notes and start at the beginning of
the third bar.
Si se combinan 2 líneas de condición con una operación booleana «o», se debe cumplir
como mínimo una de las condiciones para que se encuentre el elemento.
The Logical Editor will find all events that are notes (regardless of their position) and
all events starting at the beginning of the third bar (regardless of their type).bar.
Al añadir una nueva línea de condición, el operador por defecto será «y». Por tanto, si todo
lo que quiere es configurar 2 o más condiciones que deban cumplirse para encontrar un
elemento, no tiene que pensar en la columna booleana – tan solo añada las líneas que se
requieran y haga los ajustes de filtrado habituales.
Usar corchetes
Las columnas de corchetes (paréntesis) le permiten encapsular 2 o más líneas de
condiciones, dividiendo la expresión condicional en unidades menores. Esto solo es relevante
si tiene 3 o más líneas de condiciones y quiere usar el operador booleano «o».
Así es cómo funciona:
Sin corchetes, las expresiones condicionales se evaluarán de acuerdo con su orden en
la lista.
In this case the Logical Editor will find all MIDI notes with the pitch C3, as well as all
events (regardless of their type) set to MIDI channel 1.
El editor lógico
Seleccionar una función
935
¿Tal vez quiso encontrar todas las notas con altura tonal Do3 o las notas que usen el
canal MIDI 1? En este caso necesita usar los corchetes:
Primero se evaluarán las expresiones entre corchetes.
Si hay varios corchetes anidados, se evaluarán «de dentro hacia fuer, empezando
por los más anidados.
Puede añadir corchetes haciendo clic en las columnas de corchetes y seleccionando una
opción. Se pueden usar hasta tres niveles de anidación.
Seleccionar una función
El menú emergente de la parte inferior del Editor lógico es el lugar en el que se selecciona
la función – el tipo de edición a realizar.
Más abajo se enumeran las opciones disponibles. Tenga en cuenta que algunas opciones no
están disponibles en el efecto Transformer.
Supr
Elimina todos los elementos encontrados por el Editor lógico. En caso del
Transformador, esta función eliminará (o «enmudecerá») todos los elementos
encontrados en el «flujo de salida» – los elementos existentes de la pista no se
verán afectados.
Transformar
Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontrados. Puede configurar
exactamente los cambios en la lista de acciones.
Insert
Creará nuevos elementos y los insertará en las partes (Editor lógico) o en el flujo
de salida (Transformador). Los nuevos elementos se basarán en los elementos
encontrados por los filtros condicionales del Editor lógico, pero con los cambios
que haya hecho en la lista de acciones.
Dicho de otra forma, la función Insertar copia los elementos encontrados, los
transforma de acuerdo con los criterios de la lista, e inserta las copias de los
elementos transformados sobre los viejos.
Insertar Exclusivo
Esto transformará los elementos encontrados de acuerdo con la lista de
acciones. Así, todos los elementos no encontrados (que no cumplieron las
El editor lógico
Especificar acciones
936
condiciones) serán borrados (Editor lógico) o eliminados del flujo de salida
(Transformador).
Copiar (solo Editor lógico)
Esto copiará todos los elementos encontrados, transformándolos de acuerdo con
la lista de acciones, y los pegará en una parte nueva de una nueva pista MIDI. Los
eventos originales no se verán afectados.
Extraer (solo Editor lógico)
Funciona como Copiar, pero cortando los eventos encontrados. En otras
palabras, Extraer transformará todos los eventos y los moverá a una parte nueva
de una pista MIDI nueva.
Seleccionar (solo Editor lógico)
Esto simplemente seleccionará todos los eventos encontrados, resaltándolos
para trabajar con ellos en los editores MIDI normales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Especificar acciones en la página 936
Especificar acciones
La lista inferior de la ventana del Editor lógico es una lista de acciones. Aquí es donde
especificará los cambios a realizar sobre los eventos encontrados (relevante para todos los
tipos de funciones excepto Eliminar y Seleccionar).
El manejo de la lista de acciones es similar a la lista de las condiciones de filtro, pero sin
corchetes ni booleanos. Usted simplemente añade líneas haciendo clic en el botón «+»
debajo de la lista, y rellena las columnas como sea necesario. Para suprimir una línea de
acción superflua, selecciónela y haga clic en el botón «-».
Objetivo de la acción
Aquí es donde seleccionará la propiedad a cambiar en los eventos:
Opción Descripción
Posición (solo Editor lógico) Al ajustar este valor, moverá los eventos.
Duración (solo Editor lógico) Le permite redimensionar los eventos (solo
notas).
Valor 1 Ajusta el Valor 1 de los eventos. Lo que se
muestra para el valor 1 depende del tipo del
evento. Para las notas, Valor 1 es la altura
tonal.
Valor 2 Ajusta el Valor 2 de los eventos. Lo que se
muestra para el valor 2 depende del tipo
El editor lógico
Especificar acciones
937
Opción Descripción
del evento. Para las notas, Valor 2 es la
velocidad.
Canal Le permite cambiar el ajuste de canal MIDI.
Tipo Le permite cambiar el tipo de evento, p.
ej.
transformar eventos aftertouch en eventos
de modulación, o efectos de pitchbend en
eventos de afinación VST 3.
Dato 3 Esto ajusta el valor 3 en los eventos, que se
usa para manipular la velocidad de note off
al buscar propiedades.
Operación NoteExp (solo Editor lógico) Solo Cubase Pro:Le permite especificar una
operación de Note Expression en la columna
Operación.
Operación de valor VST 3 (solo Editor lógico) Le permite realizar operaciones comunes
dentro del rango de valores VST3 (0.0 a 1.0)
en vez del rango de valores MIDI (0-127),
para ajustes más finos.
NOTA
Los parámetros de Posición y Duración se interpretan a través del ajuste de base de tiempo
en la columna Intervalo/Base de tiempo, con la excepción del ajuste Aleatorio, que usa la
base de tiempo de los eventos afectados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar propiedades en la página 951
Buscar Valor 1 o Valor 2 en la página 928
Operación
Este ajuste determina qué hacer con el Objetivo de la acción. Las opciones de este menú
emergente serán diferentes dependiendo del Objetivo de la acción elegido.
A continuación se enumeran las operaciones disponibles:
Añadir
Incrementará el valor especificado a la columna Parámetro 1 de la Columna
Objetivo de la acción.
Restar
Decrementará el valor especificado en el Objetivo de la acción, de la columna
Parámetro 1.
El editor lógico
Especificar acciones
938
Multiplicar por
Multiplica el valor de Objetivo de la acción con el valor especificado en la
columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide el valor del Objetivo de la acción por el valor especificado en la columna
Parámetro 1.
Solo Cubase Pro:Operación de valor VST 3 – Invertir (solo Editor lógico)
Invierte datos Note Expression que contengan el parámetro de evento VST 3
especificado.
Redondear mediante
Esto «redondea» el valor del Objetivo de la acción usando el valor especificado en
la columna Parámetro 1. En otras palabras, el valor del Objetivo de la acción es
cambiado por el valor más próximo que sea divisible por el valor Parámetro 1.
Por ejemplo, si un valor del Objetivo de la acción es 17 y el Parámetro 1 vale 5,
el resultado del redondeo sería 15 (el valor más próximo divisible por 5). Otra
forma de usar este tipo de operación sería para «cuantizar», p.
ej. ajustando el
Objetivo de la acción a «Posición» y especificando el valor de cuantización con el
Parámetro 1 (en tics, donde 480 tics equivalen a una nota negra).
Ajustar valores al azar entre
Esto ajustará el valor del Objetivo de la acción a un valor aleatorio que esté entre
el rango que se especifique con los Parámetros 1 y 2.
Ajustar a un valor fijo
Esto establece el Objetivo de la acción al valor especificado en la columna
Parámetro 1.
Ajustar valores relativos al azar entre
Esto ajustará el valor del Objetivo de la acción con un valor aleatorio. El valor
aleatorio añadido estará entre el rango que se especifica con los Parámetros 1 y
2. Dese cuenta que estos valores también pueden ser negativos.
Por ejemplo, si ajusta el Parámetro 1 a - 20 y el Parámetro 2 a + 20, el valor
original del Objetivo de la acción obtendrá una variación aleatoria, nunca
sobrepasando ± 20.
Añadir longitud (solo Editor lógico)
Esto solo está disponible cuando el Objetivo de la acción está puesto a Posición.
Además, solo es válido si los eventos encontrados son notas (es decir, que
tienen una duración). Al seleccionar Añadir longitud, la longitud de cada nota
se incrementará según el valor Posición. Esto se puede usar para crear nuevos
eventos (usando la función Insertar) donde su posición sea relativa al final de las
notas originales.
Trasponer a la Escala
Solo está disponible cuando Objetivo de la acción está ajustado a Valor 1, y
cuando las condiciones de filtro están configurados para buscar solo notas (se ha
añadido una línea de condición «Tipo = Nota»). Cuando se selecciona «Trasponer
El editor lógico
Especificar acciones
939
a Escala», puede especificar la escala musical usando las columnas Parámetro
1 y Parámetro 2. El Parámetro 1 es la clave (Do, Do#, Re, etc.). Mientras que el
Parámetro 2 es el tipo de escala (mayor, melódica o armónica menor, etc.).
Cada nota será traspuesta a la nota más cercana de la escala propuesta.
Usar valor 2
Solo está disponible cuando Objetivo de la acción está ajustado a Valor 1. Cuando
esta opción está seleccionada, el ajuste de Valor 2 de cada evento será copiado al
ajuste de Valor 1.
Esto es útil, por ejemplo, si está transformando todos los controladores de
Modulación a eventos de Aftertouch (ya que este controlador usa el Valor 2 para
la cantidad de efecto, y el Aftertouch usa el Valor 1).
Usar valor 1
Esto solo está disponible cuando el Objetivo de la acción está ajustado a Valor 2.
Cuando la opción esté seleccionada, el Valor 1 de cada evento será copiado sobre
el Valor 2.
Espejo
Solo está disponible cuando el Objetivo de la acción está ajustado a Valor 1
o Valor 2. Cuando esta opción esté seleccionada, los valores se «reflejarán»
alrededor del valor establecido en la columna Parámetro 1.
En el caso de las notas, esto invertiría la escala, donde la clave ajustada en el
Parámetro 1 sería el «punto central».
Cambio lineal en el rango del bucle (solo Editor lógico)
Esto solo afecta a los eventos dentro del rango del bucle (entre los localizadores
izquierdo y derecho). Creará una «rampa» lineal de valores (reemplazando los
existentes) empezando por el valor de la columna Parámetro 1 y acabando con el
valor del Parámetro 2.
Puede usarse para crear barridos lineales de controlador, rampas de velocidad,
etc.
Cambio relativo en el rango del bucle (solo Editor lógico)
Como con la opción previa, esto creará una rampa de valores, afectando solo a
eventos dentro del rango del bucle (es decir, entre los localizadores). Aunque
aquí los cambios son «relativos», y los valores serán añadidos a los ya existentes.
En otras palabras, puede configurar rampas de valores empezando por el
Parámetro 1 y acabando en el Parámetro 2 (fíjese que los valores podrían
ser negativos). La rampa de valores resultante se añade luego a los valores
existentes para los eventos dentro del rango del bucle.
Por ejemplo, si aplica esto a la velocidad de las notas con el Parámetro 1
ajustado a 0 u el Parámetro 2 a -100, crearía un desvanecimiento de la velocidad,
siempre conservando las relaciones de velocidad originales:
El editor lógico
Aplicar las acciones definidas
940
Solo Cubase Pro:Operación NoteExp – Eliminar datos de Note Expression (solo Editor
lógico)
Esta opción solo está disponible para notas. Le permite eliminar todos los datos
Note Expression de una nota.
Solo Cubase Pro:Operación NoteExp – Crear valor único (solo Editor lógico)
Esta opción solo está disponible para notas. Le permite añadir datos Note
Expression a notas en modo «Valor Único», lo que significa que usted añade un
parámetro como dato Note Expression. Después de haber añadido el parámetro
de valor único, tiene que ajustarlo al valor que desee en una segunda vuelta.
Solo Cubase Pro:Operación NoteExp – Invertir (solo Editor lógico)
Invierte los datos Note Expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar Valor 1 o Valor 2 en la página 928
Aplicar las acciones definidas
Una vez que haya establecido las condiciones de filtro, seleccionado una función y ajustado
las acciones necesarias (o cargado un preset), aplique las acciones definidas con el Editor
lógico haciendo clic en el botón Aplicar.
IMPORTANTE
En el Editor lógico, el procesado no se lleva a cabo hasta que se hace clic en el botón Aplicar.
Al usar el efecto MIDI transformer no hay botón Aplicar – los ajustes actuales se aplican
automáticamente en tiempo real durante la reproducción o el directo.
Las operaciones del Editor lógico se pueden deshacer de la misma forma que cualquier otro
tipo de edición.
Trabajar con presets
El menú emergente Presets de la parte superior de la ventana le permite cargar, guardar, y
manipular presets del Editor lógico.
Para cargar un preset, selecciónelo del menú. Si están disponibles, todos los textos
explicativos aparecerán a la derecha del menú. Al configurar sus propios presets
podrá hacer clic en este área e introducir una descripción.
También puede seleccionar Presets lógicos directamente en el menú MIDI.
Esto le permitirá aplicar un preset a la parte MIDI seleccionada, sin tener que abrir el
Editor lógico.
El editor lógico
Trabajar con presets
941
También es posible seleccionar y aplicar Presets lógicos desde el Editor de Lista (en el
menú Máscara).
También es posible configurar un comando de teclado para un preset. De esta forma
puede aplicar convenientemente la misma operación a varios eventos seleccionados
de una sola vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Guardar sus propios ajustes en un preset
Si ha hecho cambios en el Editor lógico que querría volver a usar, puede guardarlos como
preset:
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón Guardar preset a la derecha del menú Preset.
Se abrirá un diálogo para especificar el nombre del nuevo preset.
2. Introduzca el nombre del preset y haga clic en Aceptar.
El preset se guardará.
Para eliminar un preset, cárguelo y haga clic en el botón Eliminar preset.
Organizar y compartir presets
Los presets del Editor lógico se guardarán en la subcarpeta de la aplicación Presets\Logical
Edit. Aunque estos archivos no se pueden editar «manualmente», puede organizarlos (p. ej.
poniéndolos en subcarpetas) como si fueran archivos normales.
Esto le facilita el hecho de compartir presets con otros usuarios de Cubase, transfiriendo los
archivos de presets individualmente.
NOTA
La lista de presets se leerá cada vez que abra el Editor lógico.
Editor lógico del proyecto(solo
Cubase Pro)
942
En el menú Edición encontrará la función «Editor lógico del proyecto …». Esto abre un Editor
lógico del proyecto para todo el proyecto. Funciona de forma similar al Editor lógico del
menú MIDI. La diferencia más importante es que el Editor lógico para MIDI funciona a nivel
de evento, mientras que el Editor lógico del proyecto funciona a nivel de proyecto y por
lo tanto es una herramienta muy útil para funciones como «buscar y reemplazar» en su
proyecto completo.
NOTA
Los eventos MIDI de las partes MIDI no se verán afectadas por las operaciones del Editor
lógico del proyecto. Si quiere cambiar las notas MIDI o datos de controlador, tiene que usar
el Editor lógico.
Con el Editor lógico del proyecto puede combinar condiciones de filtrado con acciones para
crear procedimientos complejos, p.
ej. para realizar operaciones especiales de tipo de pista
en pistas que se llaman igual. Puede utilizar sus funciones para borrar todas las partes
MIDI enmudecidas, o para cambiar el estado abierto de todas las carpetas de las pistas del
proyecto, etc.
Con el Editor lógico del proyecto se incluyen un número de presets para darle una idea de
las grandes posibilidades y características que ofrece. Muchos de ellos también pueden
usarse como puntos de partida para sus propias operaciones de edición.
El principio del Editor lógico del proyecto es:
Puede configurar condiciones de filtro para buscar ciertos elementos.
Esto pueden ser elementos de un cierto tipo, con determinados atributos o valores o
en ciertas posiciones, en cualquier combinación. Puede combinar cualquier número
de condiciones de filtro para hacer condiciones compuestas usando los operadores y/
o.
Puede seleccionar la función básica a realizar.
Las opciones son Transformar (cambiar las propiedades de los elementos
encontrados), Eliminar (eliminar los elementos) y Seleccionar (elegir los elementos
encontrados).
Puede configurar listas de acciones, que especifiquen exactamente lo que se hace.
No es necesario para todas las funciones. Por ejemplo, la función Eliminar no requiere
especificar ninguna acción adicional – simplemente suprime todos los elementos
encontrados.
En el menú emergente Macro puede elegir una macro adicional que se ejecutará
después de las acciones que definió.
Use esto para expandir aún más las posibilidades ofrecidas combinando las
condiciones de filtrado y las acciones especificadas en el Editor lógico del proyecto.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Abrir el Editor lógico del proyecto
943
Combinando las condiciones de filtro, las funciones, las acciones específicas, y macros
adicionales, puede realizar procesados muy potentes.
IMPORTANTE
El Editor lógico del proyecto le permite todo tipo de ajustes, y no todos tienen sentido.
Experimente un poco antes de aplicar sus ediciones en proyectos importantes. Podrá
deshacer las operaciones usando el comando Deshacer del menú Edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con presets en la página 958
El editor lógico en la página 923
Abrir el Editor lógico del proyecto
PROCEDIMIENTO
1. Abra el proyecto deseado.
Todos los elementos del proyecto se verán afectados, no tendrá que hacer ninguna
selección.
2. Seleccione «Editor lógico del proyecto…» en el menú Edición.
La ventana
Para entender el Editor lógico del proyecto, puede ser una buena idea comenzar explorando
los presets incluidos. Se encuentran en el menú emergente Presets en la parte superior de
la ventana.
1. Lista de condiciones de filtro
2. Lista de Acciones
3. Menús emergentes Función y Macro
4. Botón Aplicar
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
944
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con presets en la página 958
Configurar condiciones de filtro
Procedimiento general
La lista superior es el lugar en el que configura sus condiciones de filtro, determinando los
elementos a encontrar. La lista puede contener una o más condiciones, cada una en una
línea distinta.
Para añadir una nueva condición, haga clic en el botón «+» debajo de la lista.
Se añadirá una nueva línea al final de la lista. Si hay varias líneas, puede que necesite
usar la barra de desplazamiento de la derecha para verlas.
Para suprimir una condición, selecciónela y haga clic en el botón Eliminar (-) debajo de
la lista.
NOTA
Si ya ha definido condiciones de filtro y/o aplicado un preset y quiere empezar de cero puede
inicializar los ajustes seleccionando la opción Inicializar desde el menú emergente Presets.
Puede configurar una línea de condiciones de filtro haciendo clic en las columnas y eligiendo
las opciones de los menús emergentes. He aquí una breve descripción de las columnas:
Corchete izquierdo
Esto se usa para juntar varias líneas al crear condiciones con múltiples líneas y
los operadores booleanos y/o.
Objetivo del filtro
Aquí selecciona la propiedad a examinar al buscar elementos. Su elección
afectará al resto de opciones disponibles en las otras columnas; vea más abajo.
Condición
Esto determina cómo el Editor lógico del proyecto la propiedad en la columna
Objetivo del filtro a los valores en la columna Parámetro. Las opciones
disponibles dependerán del ajuste Objetivo del Filtro.
Parámetro 1
Aquí puede ajustar qué valores se comparan con las propiedades del evento
(dependiendo del Objetivo del Filtro).
Por ejemplo, si el Objetivo del Filtro es «Posición» y la Condición «Igual», el
Editor lógico del proyecto buscará todos los elementos empezando por la
posición que especifique en la columna Parámetro 1.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
945
Parámetro 2
Esta columna solo se usa si ha seleccionado una de las opciones «Rango»
en la columna Condición. Típicamente, esto le permite encontrar todos los
elementos con valores en el interior (o exterior) del rango entre el Parámetro 1 y
el Parámetro 2.
Intervalo/Base de tiempo
Esta columna solo se usa si el Objetivo del filtro tiene el valor «Posición». Si
hay una de las opciones de «Rango del compás» seleccionada en la columna
Condición, la columna Intervalo/Base de tiempo servirá para especificar «zonas»
dentro de cada compás (permitiéndole encontrar todos los elementos alrededor
del primer tiempo de cada compás, por ejemplo). Si están seleccionadas otras
opciones de Condición, puede usar la columna Intervalo/Base de tiempo para
especificar la base de tiempo (PPQ, Segundos, etc.).
Corchete derecho
Se usa para agrupar varias líneas juntas.
Bool
Esto le permite insertar los operadores booleanos Y/O al crear condiciones con
múltiples líneas.
Abajo se describen con más detalle los diferentes Objetivos del Filtro (y sus
correspondientes opciones de Condición y Parámetro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar elementos en determinadas posiciones en la página 948
Combinar múltiples líneas de condición en la página 952
Buscar tipos de Medios
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione «Tipo de medio» en el menú emergente Objetivo del Filtro.
Esto le permitirá encontrar solo elementos de según qué tipo de medio.
2. Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y seleccione la opción deseada.
3. Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada.
Por ejemplo, si tiene configurado el Editor lógico del proyecto así…
…encontrará todos los eventos de marcador y pistas en el proyecto.
Filtro de tipo de medio
Al poner Objetivo del filtro en Tipo de medio, el menú emergente lista todos los tipos de
medios disponibles.
Audio
Si no se especifica ningún tipo, encontrará los eventos, pistas y partes de audio.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
946
MIDI
Si no se especifica ningún tipo, encontrará partes y pistas MIDI.
Automatización
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de automatización.
Marcador
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de marcadores.
Transposición
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de transposición.
Arreglos
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de arreglos.
Tempo
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de tempo.
Tipo de compás
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de tipo de compás.
Acorde
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos de acorde y pistas de acordes.
Evento de escala
Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos de escala.
Video
Si no se especifica ningún tipo de contenedor, se encontrarán eventos de video.
Grupo
Si no se especifica ningún tipo de contenedor, se encontrarán pistas de grupo.
Efecto
Si no se especifica ningún tipo de contenedor, se encontrarán pistas de canal FX.
Para los tipos de medios, están disponibles las siguientes opciones:
Igual
Encuentra el Tipo de medio definido en la columna Parámetro 1.
Todos los tipos
Encuentra todos los Tipos de Medios.
Buscar los Tipos de Contenedor
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Tipos de Contenedor en el menú emergente Objetivo del Filtro.
Esto le permitirá encontrar partes, eventos o pistas.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
947
2. Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y seleccione la opción deseada.
3. Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada.
Por ejemplo, si tiene configurado el Editor lógico del proyecto así…
…encontrará todas las pistas de carpeta del proyecto.
Filtro de tipo de contenedor
Al poner Objetivo del filtro en Tipo de contenedor, el menú emergente lista todos los tipos de
contenedores disponibles.
Pista de carpeta
Encuentra todas las pistas de carpeta, incluyendo las carpetas de los canales FX
y de los canales de grupo.
Pista
Encuentra todos los tipos de pista.
Parte
Encuentra partes de audio, MIDI e Instrumento. Las carpetas de partes no se
encontrarán.
Evento
Encuentra puntos de automatización, marcadores, así como eventos de audio,
arreglos, transposición, tempo y tipo de compás.
Para tipos de contenedor, están disponibles las siguientes opciones:
Igual
Encuentra el Tipo de contenedor definido en la columna Parámetro 1.
Todos los tipos
Encuentra todos los Tipos de Contenedores.
Combinar Tipo de medio y Tipo de contenedor
La combinación de los objetivos de filtro Tipo de medio y Tipo de contenedor representa una
herramienta versátil para realizar operaciones lógicas:
Here, the Project Logical Editor will find all MIDI and instrument parts in the project.
Here, the Project Logical Editor will find all automation tracks (not events) in the project
whose name contains vol.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
948
Here, the Project Logical Editor will find all MIDI and instrument parts (not tracks) in the
project that are muted.
Here, the Project Logical Editor will find all MIDI and instrument parts (not tracks) or all
audio events (not parts or tracks) in the project that are muted.
Buscar Nombres
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Nombre en el menú emergente Objetivo de Filtro.
2. Introduzca el nombre deseado, o parte del nombre en la columna Parámetro 1.
3. Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada.
Para los nombres están disponibles las siguientes opciones:
Igual
Es exactamente la misma cadena de texto configurada en la columna Parámetro
1.
Contiene
Contiene el texto especificado en la columna Parámetro 1.
Por ejemplo, si tiene configurado el Editor lógico del proyecto así…
…encontrará todas las pistas del proyecto cuyo nombre contiene «voc».
NOTA
Para usar esta funcionalidad a pleno rendimiento, le recomendamos que use una
nomenclatura estándar en sus proyectos (Baterías, Perc, Voc, etc.).
Buscar elementos en determinadas posiciones
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione «Posición» en el menú emergente Objetivo del Filtro.
Esto le permite encontrar elementos que empiecen en según qué posiciones, ya sean
relativas al principio del proyecto, o al de cada compás.
2. Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada.
Si selecciona cualquier otra condición que no sea las opciones de Rango, Rango
del compás, Cursor, Bucle o Ciclo, especificará una posición concreta (en PPQ,
segundos, muestras o cuadros) en la columna Parámetro 1. Use la columna
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
949
Intervalo/Base de tiempo para especificar la base de tiempo. Fíjese que la
posición del Rango de Compás se mide en tics respecto al inicio del compás.
Here, the Project Logical Editor will find all elements at the PPQ position 5.1.1.
in the project.
Si selecciona Dentro de rango o Fuera del rango en la columna Condición, puede
ajustar el valor inicial del rango en la columna Parámetro 1, y la final en la
columna Parámetro 2. También puede cambiar la base de tiempo usando la
columna Intervalo/Base de tiempo.
El Editor lógico de Proyecto encontrará todos los elementos dentro o fuera de
este rango.
Si selecciona una de las opciones de Rango de Compás en la columna
Condición, la columna Intervalo/Base de tiempo mostrará una visualización
del compás gráfica. Puede especificar el rango dentro del compás haciendo
clic y arrastrando en el visor de compás (se resalta el Rango del compás
especificado).
Here, the Project Logical Editor will find elements starting around the second
beat in each bar.
El Editor lógico del proyecto encontrará todos los elementos empezando dentro
o fuera de este Rango de Compás, en todos los compases (dentro de la selección
actual).
Filtro de posición
Están disponibles las siguientes opciones para las posiciones:
Igual
…tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro
1.
No igual
…tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor
…tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor o Igual
…tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Parámetro 1.
Menor
…tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Menor o igual
…tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
950
Dentro de rango
…tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el Parámetro 1 debe de ser menor que el
Parámetro 2.
Fuera del rango
…tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2.
Dentro del rango del compás
…está dentro de la «zona» configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo,
en cada compás dentro de la selección actual.
Fuera del rango del compás
…está fuera de la «zona» configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo,
en cada compás dentro de la selección actual.
Antes del cursor
…está antes de la posición de la canción del Proyecto.
Después del cursor
…está después de la posición de la canción del Proyecto.
Dentro de bucle de pista
…está dentro del bucle de pista establecido.
Dentro de ciclo
…está dentro del ciclo ajustado.
Adaptado exactamente al ciclo
…coincide exactamente con el ciclo ajustado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar el bucle de pista independiente en la página 546
Buscar elementos de duraciones determinadas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Duración en el menú emergente Objetivo del filtro.
Esto le permite encontrar elementos de una cierta longitud. El parámetro Duración
se interpreta a través del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/Base de
tiempo, es decir, en PPQ, segundos, muestras o cuadros.
2. Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada.
Here, the Project Logical Editor will find all audio parts and events in the project with a
length smaller than 200 samples.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
951
Si selecciona cualquier condición que no sea la de las opciones de Rango, puede
especificar una posición específica en la columna Parámetro 1.
Filtro de duraciones
Para la longitud, están disponibles estas opciones:
Igual
…tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro
1.
No igual
…tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor
…tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Mayor o Igual
…tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Parámetro 1.
Menor
…tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1.
Menor o igual
…tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1.
Dentro de rango
…tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el Parámetro 1 debe de ser menor que el
Parámetro 2.
Fuera del rango
…tiene un valor que no está entre los valores configurados en las columnas
Parámetro 1 y Parámetro 2.
Buscar propiedades
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione «Propiedad» en el menú emergente Objetivo de Filtro.
2. Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada.
Cuando la opción Propiedad está seleccionada, la columna Condición tiene 2 opciones:
«Propiedad configurada» y «Propiedad no configurada».
3. Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y seleccione la opción deseada.
Esto establece qué propiedad se buscará.
Algunos ejemplos:
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Configurar condiciones de filtro
952
Here, the Project Logical Editor will find all muted MIDI and instrument parts.
Here, the Project Logical Editor will find all elements that are selected but not muted.
Here, the Project Logical Editor will find all selected audio parts that are empty.
NOTA
Tenga en cuenta que en este contexto un «evento» se refiere a todos los elementos de
la ventana de proyecto que se pueden modificar, p.
ej. partes MIDI, eventos y partes de
audio, o eventos de transposición, de arreglos y de automatización.
Combinar múltiples líneas de condición
Como se describió arriba, puede añadir líneas de condición haciendo clic sobre el botón
«+» debajo de la lista. El resultado de combinar varias líneas dependerá de los operadores
booleanos y/o, y de los corchetes.
La columna bool
Al hacer clic en la columna «bool» de la derecha de la lista, podrá seleccionar un operador
booleano: «y» o «o». Un operador booleano combina 2 líneas de condición y determina el
resultado de la siguiente forma:
Si se combinan 2 líneas de condición con una operación booleana «y», se deben
cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.
The Project Logical Editor will only find MIDI tracks.
Si se combinan 2 líneas de condición con una operación booleana «o», se debe cumplir
como mínimo una de las condiciones para que se encuentre el elemento.
The Project Logical Editor will find all parts or events that match exactly the cycle.
IMPORTANTE
Al añadir una nueva línea de condición, el operador por defecto será «y». Por tanto, si todo
lo que quiere es configurar 2 o más condiciones que deban cumplirse para encontrar un
elemento, no tiene que pensar en la columna booleana – tan solo añada las líneas que se
requieran y haga los ajustes de filtrado habituales.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
953
Usar corchetes
Las columnas de corchetes (paréntesis) le permiten encapsular 2 o más líneas de
condiciones, dividiendo la expresión condicional en unidades menores. Esto solo es relevante
si tiene 3 o más líneas de condiciones y quiere usar el operador booleano «o».
Puede añadir corchetes haciendo clic en las columnas de corchetes y seleccionando una
opción. Se pueden usar hasta tres niveles de anidación.
Sin corchetes, las expresiones condicionales se evaluarán de acuerdo con su orden en
la lista.
Here, the Project Logical Editor will find all audio parts and events whose name contains
perc as well as other parts and events (e. g. MIDI parts) whose name contains drums.
¿Quizá quiera encontrar todas las partes y eventos de audio que contengan el nombre perc o
el nombre drums, pero no otras partes o eventos que contengan el nombre drums? En este
caso necesita usar los corchetes:
Here, all audio parts or events will be found whose name contains perc or drums.
NOTA
Primero se evaluarán las expresiones entre corchetes.
Si hay varios corchetes anidados, se evaluarán «de dentro hacia fuer, empezando por los
más anidados.
Especificar acciones
La lista inferior de la ventana del Editor lógico del proyecto es una lista de acciones. Aquí es
donde especificará los cambios a realizar sobre los eventos encontrados, relevante para la
función Transformar.
Puede realizar 2 tipos diferentes de acciones: acciones orientadas a pistas (como Operación
de pista, Nombre) y acciones basadas en eventos (como Posición, Duración, Nombre).
También hay acciones que solo tienen efecto como datos de automatización (Trim).
El manejo de la lista de acciones es similar a la lista de las condiciones de filtro, pero sin
corchetes ni operadores booleanos. Usted simplemente añade líneas haciendo clic en el
botón «+», y rellena las columnas como sea necesario. Para suprimir una línea de acción
superflua, selecciónela y haga clic en el botón «-».
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
954
Objetivo de la acción
Aquí es donde selecciona la propiedad a cambiar. Las operaciones determinan qué hacer con
el objetivo de la acción.
A continuación, se enumeran las operaciones disponibles:
Posición
Al ajustar este valor, moverá los elementos. Este parámetro se interpreta a través del ajuste
de base de tiempo en la columna Intervalo/Base de tiempo, con la excepción del ajuste
Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos afectados:
Añadir
Incrementará la Posición según el valor especificado a la columna Parámetro 1.
Restar
Decrementará la Posición según el valor especificado a la columna Parámetro 1.
Multiplicar por
Multiplicará a la Posición según el valor especificado a la columna Parámetro 1.
Dividir por
Dividirá la Posición por el valor especificado a la columna Parámetro 1.
Redondear mediante
Esto «redondea» la Posición usando el valor especificado en la columna
Parámetro 1. En otras palabras, la Posición es cambiada por el valor más
próximo que sea divisible por el valor Parámetro 1.
Por ejemplo, si la Posición es 17 y el Parámetro 1 vale 5, el resultado del
redondeo sería 15 (el valor más próximo divisible por 5). Otra palabra para esta
operación sería «cuantizar», y de hecho se puede usar para ello, especificando
un valor de cuantificación con el Parámetro 1 (en tics, donde 480 tics equivalen a
una negra).
Ajustar valores relativos al azar entre
Esto ajustará el valor de la Posición con un valor aleatorio. El valor aleatorio
añadido estará entre el rango que se especifica con los Parámetros 1 y 2. Dese
cuenta que estos valores también pueden ser negativos.
Por ejemplo, si ajusta el Parámetro 1 a -20 y Parámetro 2 a +20, el valor original
de la Posición tomará una variación aleatoria, sin que nunca exceda ±20.
Ajustar a un valor fijo
Ajusta la posición al valor especificado en la columna Parámetro 1.
Duración
Le permite redimensionar los elementos. Este parámetro se interpreta a través del ajuste
de base de tiempo en la columna Intervalo/Base de tiempo, con la excepción del ajuste
Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos afectados:
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
955
Añadir
Incrementa la Duración según el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Restar
Resta a la Duración según el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Multiplicar por
Multiplica la Duración por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide la Duración por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Redondear mediante
Redondea el valor Duración usando un valor específico en la columna Parámetro
1. En otras palabras, el valor de la Duración se cambia por el valor más cercano y
divisible por el valor Parámetro 1.
Ajustar a un valor fijo
Ajusta el valor de la Duración especificado en la columna Parámetro 1.
Ajustar valores al azar entre
Esto ajustará la longitud actual con un valor aleatorio. El valor aleatorio añadido
estará entre el rango que se especifica con los Parámetros 1 y 2.
Operación de pista
Esto le permite cambiar el estado de la pista.
NOTA
Las operaciones de pista pueden también afectar a las pistas de automatización. Esto puede
conllevar resultados inesperados, especialmente si usa la acción Alternar.
Carpeta
Abre, cierra o cambia de carpeta.
Grabar
Activa, desactiva o arma.
Monitor
Activa, desactiva o cambia el estado de monitorización.
Solo
Activa, desactiva o cambia el estado de solo.
Enmudecer
Activa, desactiva o cambia el estado enmudecer.
Leer
Activa, desactiva o cambia al estado leer.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Especificar acciones
956
Escribir
Activa, desactiva o cambia al estado escribir.
Bypass EQ
Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de la EQ.
Bypass de inserciones
Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de las inserciones.
Bypass de los envíos
Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de los envíos.
Carriles activados
Activa, desactiva o cambia al estado carriles activados.
Ocultar pista
Activa, desactiva o cambia el estado de visibilidad de la pista.
Dominio del tiempo
Ajusta el dominio del tiempo de la pista a Musical, Lineal o alterna el estado.
Nombre
Le permite renombrar los elementos encontrados.
Reemplazar
Reemplaza los nombres con el texto especificado en la columna Parámetro 1.
Añadir
A los nombres se les añadirá la cadena de texto especificada en la columna
Parámetro 1.
Añadir al inicio
Al nombre se le añadirá al principio la cadena de texto especificada en la
columna Parámetro 1.
Generar nombre
El nombre se reemplazará por el texto especificado en la columna Parámetro 1,
seguida del número establecido en el Parámetro 2. El número se incrementará
en una unidad por cada elemento encontrado.
Reemplazar cadena de búsqueda
Puede especificar una cadena de búsqueda en el Parámetro 1 que se reemplaza
por el texto especificado en la columna Parámetro 2.
Trim
Esta acción solo se usa en la automatización, y le permite ajustar los elementos
encontrados.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Seleccionar una función
957
Multiplicar por
Multiplica el valor Trim con el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Dividir por
Divide el valor Trim por el valor especificado en la columna Parámetro 1.
Ajustar color
Le permite ajustar el color de un elemento. Para este objetivo de la acción, la única
operación disponible es «Ajustar a un valor fijo». Para usarlo, inserte el nombre de un color
de pista en la columna Parámetro 1, p.
ej. «Color 7» para usar el verde oscuro como color de
pista.
Seleccionar una función
El menú emergente izquierdo de la parte inferior del Editor lógico del proyecto es el lugar en
el que se selecciona la función – el tipo de edición a realizar.
Las opciones disponibles son:
Supr
Elimina todos los eventos encontrados por el Editor lógico del proyecto.
NOTA
Cuando borre pistas de automatización y deshaga esta operación seleccionando
Deshacer del menú Edición, las pistas de automatización serán restauradas,
pero las pistas estarán cerradas.
Transformar
Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontrados. Puede configurar
exactamente los cambios en la lista de acciones.
Seleccionar
Esto simplemente seleccionará todos los eventos encontrados, resaltándolos
para trabajar con ellos en la ventana de proyecto.
Aplicar Macros
En el menú emergente Macro puede seleccionar una macro que se ejecutará
automáticamente después de completar las acciones definidas en las listas de Filtro y
Acción. Esto es útil si quiere extender aún más las funciones del Editor lógico del proyecto.
Para usarlo, configure la macro que necesite en el diálogo Comandos de teclado y luego
selecciónela en el Editor lógico del proyecto desde el menú emergente Macro.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Aplicar las acciones definidas
958
Por ejemplo, puede usar las condiciones de filtro para seleccionar todas las pistas que
contengan datos de automatización para un determinado parámetro de automatización
(como el «volumen») y usar la macro «Seleccionar toda la Pista + Eliminar» para eliminar
los eventos de automatización de estas pistas (sin borrar las pistas en sí).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar comandos de teclado en la página 1051
Aplicar las acciones definidas
Una vez que haya establecido las condiciones de filtro, seleccionado una función y ajustado
las acciones necesarias (o cargado como preset), aplique las acciones definidas con el Editor
lógico del proyecto haciendo clic en el botón Aplicar.
Las operaciones del Editor lógico del proyecto se pueden deshacer, igual que cualquier otra
edición.
Trabajar con presets
La sección de Presets en la parte superior izquierda de la ventana le permite cargar, guardar
y manipular presets del Editor lógico del proyecto. Un preset contiene todos los ajustes de
la ventana, lo que significa que puede simplemente cargar un preset, editar los ajustes (si
fuera necesario) y luego hacer clic en Aplicar.
Para cargar un preset, selecciónelo del menú. Si están disponibles, todos los textos
explicativos aparecerán a la derecha del menú. Al configurar sus propios presets
podrá hacer clic en este área para introducir una descripción.
También puede abrir el menú Editar y seleccionas los Presets directamente del
submenú «Procesar editor lógico del proyecto». Esto le permitirá aplicar un preset
directamente, sin tener que abrir el Editor lógico del proyecto.
También puede seleccionar Presets lógicos directamente en el menú MIDI.
Esto le permitirá aplicar un preset a la parte MIDI seleccionada, sin tener que abrir el
Editor lógico.
También es posible seleccionar y aplicar Presets lógicos desde el Editor de lista (en el
menú emergente Mostrar).
También es posible configurar un comando de teclado para un preset. De esta forma
puede aplicar convenientemente la misma operación a varios eventos seleccionados
de una sola vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El editor lógico en la página 923
Comandos de teclado en la página 1050
Guardar sus propios ajustes en un preset
Si ha hecho cambios en el Editor lógico del proyecto que querría volver a usar, puede
guardarlos como preset:
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón Guardar preset a la izquierda del menú emergente Presets.
Se abrirá un diálogo para especificar el nombre del nuevo preset.
Editor lógico del proyecto(solo Cubase Pro)
Trabajar con presets
959
2. Introduzca el nombre del preset y haga clic en Aceptar.
El preset se guardará.
NOTA
Para eliminar un preset, cárguelo y haga clic en el botón Eliminar preset.
Organizar y compartir presets
Los presets del Editor lógico del proyecto se guardan en la carpeta de la aplicación, en
la subcarpeta Presets\Logical Edit Project. Aunque estos archivos no se puede editar
manualmente, puede reorganizarlos (p. ej. ponerlos en subcarpetas) como cualquier otro
archivo.
Esto le facilita el hecho de compartir presets con otros usuarios de Cubase, transfiriendo los
archivos de presets individualmente.
NOTA
La lista de presets se lee cada vez que el Editor lógico del proyecto se abre.
Configurar comandos de teclado para sus presets
Si ha guardado presets del Editor lógico del proyecto, puede configurar comandos de teclado
para ellos:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Archivo y seleccione «Comandos de teclado…».
Se abre el diálogo Comandos de teclado.
2. Use la lista de la columna de Comandos, para navegar por la categoría «Procesar
editor lógico del proyecto». Haga clic en el signo «+» para mostrar los elementos de la
carpeta.
3. En la lista, seleccione el elemento al que quiera asignar el comando de teclado, haga
clic en el campo «Teclee el comando» e introduzca un nuevo comando de teclado.
4. Haga clic en el botón Asignar, encima del campo.
El nuevo comando de teclado aparecerá en la lista de teclas.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 1050
Editar el tempo y el tipo de
compás
960
Modos de tempo del proyecto
Para cada proyecto puede ajustar un modo de tempo, dependiendo de si su música tiene un
tempo fijo o de si cambia a lo largo del proyecto.
En la barra de Transporte puede ajustar los siguientes modos de tempo:
Modo de tempo fijo
Si quiere trabajar con un tempo fijo que no cambie a lo largo del proyecto, desactive
Activar pista de tempo en la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo
para ajustar un valor de tempo de ensayo fijo.
Modo de pista de tempo
Si el tempo de su música contiene cambios de tempo, active Activar pista de tempo en
la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para cambiar el tempo en
el cursor. Si su proyecto no contiene ningún cambio de tempo, el tempo se cambia al
inicio del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar proyectos para cambios de tempo en la página 965
Base de tiempo de pista
La base de tiempo de una pista determina si una pista puede seguir los cambios de tempo de
un proyecto que está en modo pista de tempo.
En el Inspector de las pistas MIDI, pistas de instrumento y pistas relacionadas con audio,
puede activar/desactivar la opción Alternar base de tiempo para cambiar la base de tiempo
de la pista.
Están disponibles los siguientes modos de base de tiempo:
Musical
Use este modo para material con una base de tiempo musical, es decir, una base de
tiempo relacionada con el tempo. Todas las pistas que estén establecidas a la base de
tiempo musical obedecen a cualquier cambio de tempo que añada a la pista de tempo.
Editar el tempo y el tipo de compás
Editor de la pista de tempo
961
NOTA
Para eventos de audio en pistas de audio que están ajustadas a base de tiempo
musical, los cambios de tempo en la pista de tempo solo afectan a la posición de inicio
y no al audio real.
Lineal
Use este modo para material con base de tiempo lineal, es decir, con base de tiempo
relacionada con el tiempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista de instrumento en la página 116
Inspector de pista MIDI en la página 124
Inspector de pista de audio en la página 109
Editor de la pista de tempo
El Editor de la pista de tempo proporciona una visión general de los ajustes de tempo del
proyecto. Le permite añadir y editar eventos de tempo.
Para abrir el Editor de la pista de tempo, seleccione Proyecto> Pista de tempo, o
pulse Ctrl/Cmd-T.
El Editor de la pista de tempo se divide en varias secciones:
1. Escala de tempo
Muestra la escala de tempo en BPM.
2. Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, añadir, y cambiar los eventos de tempo y de
tipo de compás.
3. Línea de información
Muestra información acerca del evento de tempo o de tipo de compás seleccionado.
4. Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
5. Visor de tipo de compás
Muestra los eventos de tipo de compás del proyecto.
Editar el tempo y el tipo de compás
Editor de la pista de tempo
962
6. Visor de curva de tempo
Si su proyecto está establecido a tempo fijo, solo se muestra un evento de tempo y un
tempo fijo.
Si su proyecto está establecido al modo pista de tempo, el visor de la curva muestra la
curva de tempo con los eventos de tempo del proyecto.
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, añadir, y cambiar los
eventos de tempo y de tipo de compás.
Están disponibles las siguientes herramientas:
Activar pista de tempo
Alterna el tempo del proyecto entre el modo de tempo fijo y el modo de pista de
tempo.
Mostrar/Ocultar información
Abre/Cierra la línea de información.
Herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, borrar, hacer zoom, y dibujar.
Desplazamiento auto.
Le permite al visor de eventos de tempo desplazarse durante la reproducción,
manteniendo el cursor del proyecto visible dentro del editor.
Ajustar
Le permite restringir el movimiento horizontal y la colocación de eventos de
tempo a ciertas posiciones. Los eventos de tipo de compás siempre se ajustan al
comienzo de los compases.
Tipo de los nuevos puntos de tempo
Le permite seleccionar el tipo de los nuevos puntos de tempo. Seleccione Rampa
si quiere que los nuevos puntos de tempo cambien gradualmente desde el último
punto de la curva hasta el nuevo. Seleccione Salto si quiere que los nuevos
puntos de tempo cambien al instante. Seleccione Automático si los nuevos
puntos de tempo deberían tener el mismo tipo que el punto de curva anterior.
Tempo actual
En el modo de tempo fijo, esto le permite cambiar el tempo actual.
Editar el tempo y el tipo de compás
Pista de tempo
963
Deslizador de grabación del tempo
Le permite grabar cambios de tempo.
Abrir diálogo Procesar tempo
Abre el diálogo Procesar tempo.
Abrir diálogo Procesar compases
Abre el diálogo Procesar compases.
Pista de tempo
Puede usar la pista de tempo para crear cambios de tempo dentro de un proyecto.
Para añadir una pista de tempo a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Tempo.
Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto
para añadir y editar eventos de tempo.
Puede usar el editor de eventos de tempo para editar los eventos de tempo
seleccionados.
Para seleccionar un evento de tempo, haga clic en él con la herramienta Seleccionar.
Para seleccionar múltiples eventos, dibuje un rectángulo de selección con la
herramienta Seleccionar o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar todos los eventos de tempo en la pista de tempo, haga clic derecho
en la pista de tempo y seleccione Seleccionar todos los eventos en el menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de la pista de tempo en la página 160
Controles de pista de tempo en la página 161
Editor de eventos de tempo
El editor de eventos de tempo le permite editar eventos seleccionados en la pista de tempo.
Para abrir el editor de eventos de tempo, active la herramienta Seleccionar y dibuje un
rectángulo de selección sobre la pista de tempo.
El editor de eventos de tempo tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición específicos:
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
964
1. Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte
izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la
curva hacia arriba o hacia abajo.
2. Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir
la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al inicio de la curva.
3. Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva
verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva
en tanto por ciento.
4. Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5. Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir
o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los
valores de eventos al final de la curva.
6. Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha
de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia
arriba o hacia abajo.
7. Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt y hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la
curva en relación a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8. Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
9. Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente.
Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la
derecha.
Configurar cambios de tempo en proyectos
Si la pista de tempo está activada, puede configurar cambios de tempo en su proyecto.
IMPORTANTE
Si su proyecto está en modo pista de tempo y configura cambios de tempo, solo las pistas
que estén en base de tiempo musical obedecerán a los cambios de tempo.
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
965
NOTA
Si trabaja en modo pista de tempo, asegúrese de que el formato de visualización de la
regla de la ventana de Proyecto está en Compases+Tiempos. De otra forma puede obtener
resultados confusos.
Si activa Activar pista de tempo en la barra de Transporte, la curva de la pista de tempo se
muestra en el visor de la curva de tempo.
Si conoce el tempo de su música, puede ajustar el valor del tempo así:
Añadiendo eventos de tempo en el Editor de la pista de tempo.
Grabando cambios de tempo con el Deslizador de grabación del tempo de la barra de
herramientas del Editor de la pista de tempo.
Añadiendo eventos de tempo en la pista de tempo.
Importando pistas de tempo(solo Cubase Pro).
Si no conoce el tempo de su música, use una de las siguientes herramientas para calcularlo
y ajustarlo:
Panel de detección de tempo(solo Cubase Pro)
Herramienta Time Warp(solo Cubase Pro)
Diálogo Procesar compases(solo Cubase Pro)
Diálogo Procesar tempo(solo Cubase Pro)
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar proyectos para cambios de tempo en la página 965
Configurar proyectos para cambios de tempo
Cuando crea un nuevo proyecto, el tempo del proyecto se ajusta automáticamente al modo
de tempo fijo. Si música tiene cambios de tempo, debe establecer su proyecto al modo pista
de tempo.
PROCEDIMIENTO
Para establecer su proyecto al modo pista de tempo, haga uno de lo siguiente:
En la barra de Transporte, active Activar pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Pista de tempo y active Activar pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Tempo y active Activar pista de tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto ahora está configurado para obedecer a la pista de tempo.
Todas las pistas que estén establecidas a la base de tiempo musical (relacionado con el
tempo) obedecen a cualquier cambio de tempo que añada a la pista de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Base de tiempo de pista en la página 960
Controles de pista de tempo en la página 161
Editor de la pista de tempo en la página 961
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
966
Configurar una pista de tempo añadiendo cambios de tempo
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Proyecto> Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Tempo para añadir una pista de tempo a su
proyecto.
2. Abra el menú emergente Tipo de los nuevos puntos de tempo y seleccione una opción.
3. Haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar y haga clic
en la curva de tempo.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar y haga clic y
arrastre en el visor de la curva de tempo.
NOTA
Si Ajustar está activado, esta función determina en qué posiciones de tiempo puede
insertar puntos de la curva de tempo.
RESULTADO
Se añade el evento de tempo a la curva de tempo.
Configurar una pista de tempo grabando cambios de tempo(solo
Cubase Pro)
Puede configurar una pista de tempo completa grabando cambios de tempo. Esto es útil si
quiere crear ritardandos que suenen naturales, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el proyecto para el que quiera configurar una pista de tempo y comience la
reproducción.
2. Seleccione Proyecto> Pista de tempo.
3. En la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo, use el deslizador de
grabación del tempo para añadir cambios de tempo sobre la marcha.
Moviendo el deslizador hacia la derecha, puede subir el tempo del proyecto,
moviéndolo hacia la izquierda, puede bajarlo.
RESULTADO
Los cambios de tempo se graban y se añaden a la curva de tempo en el Editor de la pista de
tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas en la página 962
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
967
Configurar una pista de tempo a partir del marcado (tapping)(solo
Cubase Pro)
Puede crear una pista de tempo completa basándose en el marcado del tempo sobre audio o
MIDI grabado sin metrónomo.
PREREQUISITO
Ha abierto un proyecto con un archivo de audio o MIDI grabado sin metrónomo. Ha añadido
una pista de instrumento y ha cargado un instrumento. Ha conectado y configurado un
teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de instrumento, desactive Alternar base de tiempo para
establecer la base de tiempo de la pista a lineal.
2. En la pista de instrumento, active Habilitar grabación.
3. En la barra de Transporte, active Grabar.
4. En el teclado MIDI, marque el tempo tocando una tecla al ritmo de su música.
5. Detenga la grabación y reproduzca las notas MIDI grabadas junto con la grabación
original para comprobar si la temporización es correcta.
6. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la parte MIDI en la ventana del Proyecto.
Abra la parte MIDI en el Editor de teclas y seleccione las notas que quiera usar
para el cálculo.
7. Seleccione MIDI> Funciones> Calcular tiempo de MIDI.
8. Abra el menú emergente Valor de nota marcada para especificar qué tipo de nota
marcó durante la grabación.
9. Opcional: para iniciar el cálculo de la curva de tempo al inicio de un compás, active
Iniciar al inicio de compás.
10. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo marcado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Editor de la pista de tempo para ver y editar la nueva curva de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI) en la página 23
Configurar una pista de tempo a partir de la detección de tempo(solo
Cubase Pro)
Puede configurar una pista de tempo completa usando el resultado de una detección de
tempo de un evento de audio o de una parte MIDI.
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
968
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio o la parte MIDI que quiera
analizar.
2. Seleccione Proyecto> Detección de tempo.
3. En el Panel de detección de tempo, haga clic en Analizar.
RESULTADO
Se añade una pista de tempo al proyecto. En la pista de tempo, los eventos de tempo
se crean basándose en el análisis del evento de audio o parte MIDI seleccionado.
Se añade una pista de tipo de compás al proyecto. En la pista de tipo de compás, se
añade un evento de tipo compás con el valor 1/4.
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, se selecciona la herramienta
Time Warp.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Dependiendo de la calidad rítmica del material, el análisis puede producir un resultado
perfecto instantáneamente. Puede verificar la calidad del análisis activando el clic de
metrónomo en la barra de Transporte, y reproduciendo el proyecto. Para corregir el
resultado manualmente, use las funciones del Panel de detección de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de detección de tempo en la página 973
Corregir el análisis manualmente en la página 968
Corregir el análisis manualmente
Si su música contiene secciones que se tocan con un tempo diferente o con unas
características rítmicas especiales, por ejemplo, debe ajustar los eventos de tempo
manualmente.
PREREQUISITO
Ha analizado su material y el Panel de detección de tempo todavía está abierto. Se activa el
clic del metrónomo.
PROCEDIMIENTO
1. Reproduzca la pista con el material analizado desde el principio y escuche el clic.
2. Opcional: Si trabaja con un evento de audio, haga zoom sobre la forma de onda para
que pueda comparar los transientes con los eventos de tempo en la pista de tempo.
3. Opcional: Si el primer evento de tempo no colocado correctamente se encuentra al
inicio del material, haga clic en el botón de flecha hacia la izquierda en el Panel de
detección de tempo para cambiar la dirección del reanálisis.
4. Seleccione la herramienta Time Warp y mueva el primer evento de tempo que no es
colocado correctamente hasta la posición correcta.
RESULTADO
El material se reanaliza y el tempo se recalcula.
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar cambios de tempo en proyectos
969
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Continúe escuchando el material y corrigiendo eventos de tempo hasta el final. Cierre el
Panel de detección de tempo.
NOTA
Si su material incluye varias secciones con tempo diferente, también puede cortar el
material en cada cambio mayor de tempo y realizar una detección de tempo para cada
sección resultante. Recuerde que cada sección debe tener por lo menos una duración de 7
segundos.
Editar eventos de tempo
En el Editor de la pista de tempo, puede editar los eventos de tempo seleccionados.
Use los siguientes métodos:
Con la herramienta Seleccionar, haga clic y arrastre horizontal y/o verticalmente.
En la Línea de información, ajuste el valor del tempo en el campo Valor.
NOTA
Al editar eventos de tempo en las curvas de tempo, asegúrese de que el formato de
visualización de la regla de la ventana de Proyecto está en Compases+Tiempos. De otra
forma puede obtener resultados confusos.
Use los siguientes métodos para eliminar eventos de tempo:
Con la herramienta Borrar, haga clic en el evento de tempo.
Seleccione el evento de tempo y pulse Retroceso.
NOTA
No puede eliminar el primer evento de tempo.
Use el siguiente método para cambiar el tipo de curva de tempo:
En la Línea de información, ajuste el tipo de la curva de tempo en el campo Tipo.
Ajustar el tempo de un rango(solo Cubase Pro)
Puede ajustar el tempo de un rango para que coincida con una duración específica o con un
tiempo de final.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca los localizadores izquierdo y derecho para especificar el inicio y el final del
rango que quiera ajustar.
2. Seleccione Proyecto> Pista de tempo.
3. Haga clic en Abrir diálogo Procesar tempo.
4. Abra el menú emergente Formato de visualización de tiempo y seleccione un formato
de visualización de tiempo para el nuevo rango.
5. En la sección Nuevo rango, introduzca un nuevo tiempo de final o una nueva duración
para el rango.
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar un tempo fijo de proyecto
970
6. Haga clic en Proceso.
RESULTADO
El rango se ajusta para que coincida con el nuevo tiempo de final o la nueva duración. La
pista de tempo se ajusta para mostrar el nuevo tempo del rango.
Configurar un tempo fijo de proyecto
Si su música no contiene cambios de tempo, y la pista de tempo está desactivada, puede
configurar un tempo fijo para su proyecto.
Cuando la pista de tempo está desactivada, la curva de la pista de tempo se vuelve de color
gris. El tempo fijo se muestra con una línea horizontal en el visor de la curva de tempo.
Si conoce el tempo de su música, puede ajustar el valor del tempo en las siguientes áreas:
El campo Tempo en la barra de Transporte
El campo Tempo actual en la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo
El campo Tempo actual en la pista de tempo
Si no conoce el tempo de su música, use una de las siguientes herramientas para calcularlo
y ajustarlo:
Calculadora de tempo
Calcular tiempo de MIDI (solo Cubase Pro)
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabación en la página 970
Ajustar el tempo del proyecto marcándolo (tapping) en la página 971
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio en la página 971
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabación
Puede calcular el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo con la Calculadora de
tempo y establecerlo como tempo del proyecto.
PREREQUISITO
El modo de tempo está ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta
Seleccionar un rango.
2. En el visor de eventos, haga una selección que cubra un número exacto de tiempos de
la grabación.
3. Seleccione Proyecto> Calculadora de tempo.
4. En el campo de valor Tiempos, introduzca el número de tiempos que abarca la
selección.
El tempo calculado se muestra en el campo BPM.
Editar el tempo y el tipo de compás
Configurar un tempo fijo de proyecto
971
5. En la sección Insertar tempo en la pista de tempo, haga clic en Al inicio de la pista de
tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo calculado a partir de su grabación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Calculadora de tempo en la página 972
Ajustar el tempo del proyecto marcándolo (tapping)
Puede establecer el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo marcándolo.
PREREQUISITO
El modo de tempo está ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO
1. Active la reproducción.
2. Seleccione Proyecto> Calculadora de tempo.
3. Haga clic en Marcar tempo.
Se abre la ventana Marcar tempo.
4. Use Espacio para marcar el tempo de la grabación que se reproduce.
En el campo BPM, el tempo calculado se actualiza cada vez que lo marca.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana.
El tempo marcado se muestra en el campo BPM de la Calculadora de tempo.
6. Haga clic en uno de los botones de la sección Insertar tempo en la pista de tempo
para insertar el tempo calculado en la pista de tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo marcado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar un tempo fijo de proyecto en la página 970
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio
Puede establecer el tempo del proyecto a partir del tempo de un loop de audio.
PREREQUISITO
Su proyecto contiene un loop de audio que no está en Modo musical.
PROCEDIMIENTO
1. En la regla de la ventana de Proyecto, ajuste el localizador izquierdo al inicio del loop
de audio.
Editar el tempo y el tipo de compás
Calculadora de tempo
972
2. Ajuste el localizador derecho al final del último compás.
No es necesario que coincida con el final del loop de audio, pero sí con su número de
compases.
3. Seleccione el loop de audio.
4. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar tempo al evento.
Se le pregunta si quiere establecer el tempo global del proyecto.
5. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en para ajustar el tempo del proyecto globalmente.
Haga clic en No para ajustar el tempo del proyecto solo en la sección del evento
de audio.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo calculado en el loop de audio.
Calculadora de tempo
La Calculadora de tempo es una herramienta para calcular el tempo del audio o MIDI
grabado sin metrónomo. También le permite establecer el tempo pulsando repetidamente
sobre «Marcar tempo».
Para abrir la Calculadora de tempo en una grabación de audio o MIDI, seleccione
Proyecto> Calculadora de tempo.
1. Tiempos
Le permite introducir el número de compases de la sección seleccionada de su
grabación.
2. BPM
Muestra el tempo calculado para la selección.
3. Marcar tempo
Abre una ventana en la que puede especificar un tempo marcándolo.
4. Insertar tempo en la pista de tempo al inicio de la pista de tempo
Si su proyecto está en modo de Pista de tempo, el tempo calculado se establece como
el primer punto de la curva de tempo. Si su proyecto está en modo de tempo fijo, el
tempo calculado se establece para todo el proyecto.
5. Insertar tempo en la pista de tempo al inicio de la selección
Si su proyecto está en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como
un nuevo evento de tempo al inicio de la selección.
6. Actualizar
Editar el tempo y el tipo de compás
Detección de tempo(solo Cubase Pro)
973
Le permite recalcular el tempo. Esto es útil si ajusta la selección, por ejemplo.
Detección de tempo(solo Cubase Pro)
Puede detectar el tempo de cualquier contenido musical rítmico, incluso si no se ha grabado
con un clic de metrónomo o si contiene desvíos de tempo.
Detectar el tempo de material musical es útil en los siguientes casos:
Si quiere que sus pistas de audio o MIDI obedezcan al tempo del material grabado sin
metrónomo.
Si quiere ajustar el material grabado sin metrónomo al tempo del proyecto.
Para realizar una detección de tempo, se deben cumplir los siguientes requisitos:
El evento de audio o la parte MIDI deben durar, por lo menos, 7 segundos.
El material tiene que tener tiempos o ritmos discernibles.
Panel de detección de tempo
El Panel de detección de tempo le permite analizar el tempo de eventos de audio o partes
MIDI.
Para abrir el Panel de detección de tempo de un evento de audio o de una parte MIDI,
seleccione el evento o la parte y seleccione Proyecto> Detección de tempo.
1. Nombre
Muestra el nombre del evento o parte seleccionados.
2. Analizar
Inicia la detección de tempo.
3. Multiplicar por 2
Le permite doblar el tempo detectado. Esto es útil si su material es el doble de rápido
del tempo detectado.
4. Dividir por 2
Le permite dividir por la mitad el tempo detectado. Esto es útil si su material es la
mitad de rápido del tempo detectado.
5. Multiplicar por 4/3
Editar el tempo y el tipo de compás
Exportar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
974
Le permite ajustar el tempo detectado con un factor de 4/3. Esto es útil si su material
contiene notas punteadas o tresillos y el algoritmo detecta 3 tiempos donde se
esperan 4.
6. Multiplicar por 3/4
Le permite ajustar el tempo detectado con un factor de 3/4. Combinado con Multiplicar
por 2 es útil si el tipo de compás real es 2/4 y el algoritmo detecta tiempos 6/8 o
viceversa.
7. Corrección offbeat
Le permite desplazar los eventos de tempo detectados la mitad de un tiempo. Esto es
útil para el material en el que el offbeat es tan dominante que el algoritmo lo confunde
con un upbeat (anacrusa).
8. Suavizar tempo
Le permite relanzar el análisis de tempo y eliminar puntas o cambios de tempo
irregulares del material que ya tiene un tempo regular. Esto es útil si se detectaron
cambios de tempo irregulares, incluso cuando usted sabía que el material tenía un
tiempo más o menos regular.
9. Dirección del reanálisis
Cuando corrige la curva de tempo detectada reanalizándola manualmente, estos
botones le permiten cambiar la dirección en la que se analiza el material. Para
reanalizar el inicio de la curva de tempo, active el botón de flecha izquierda.
10. Reinicializar
Restablece los datos del análisis.
Exportar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
Puede exportar una pista de tempo como archivo XML para usarla en otros proyectos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Exportar> Pista de tempo.
2. En el diálogo de archivo que se abre, especifique un nombre y una ubicación para el
archivo.
3. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
La información de la pista de tempo se guarda, junto con los eventos de tipo de compás, con
la extensión de archivo .smt.
Importar una pista de tempo(solo Cubase Pro)
Puede importar una pista de tempo de otro proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Pista de tempo.
2. En el diálogo de archivos que aparece, navegue hasta el archivo que quiera importar.
3. Haga clic en Abrir.
Editar el tempo y el tipo de compás
Procesar tempo(solo Cubase Pro)
975
RESULTADO
Se importa la pista de tempo a su proyecto junto con los eventos de tipo de compás. Se
reemplazan todos los datos de la pista de tempo del proyecto.
Procesar tempo(solo Cubase Pro)
El diálogo Procesar tempo le permite ajustar un rango a una duración específica, o ajustar
su tiempo de final, con el ajuste automático de la pista de tempo.
Para abrir el diálogo Procesar tempo, active Activar pista de tempo, seleccione
Proyecto> Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo, y haga clic en
Abrir diálogo Procesar tempo.
Están disponibles las siguientes opciones:
1. Tiempo de inicio de rango en PPQ
Muestra el tiempo de inicio del rango de localizadores en compases y tiempos.
2. Tiempo de final de rango en PPQ
Muestra el tiempo de final del rango de localizadores en compases y tiempos.
3. Longitud de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra la duración del rango de localizadores en compases y tiempos.
4. Tiempo de final de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de final del rango de localizadores en el formato de tiempo
seleccionado.
5. Tiempo de inicio de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de inicio del rango de localizadores en el formato de tiempo
seleccionado.
6. Formato de visualización de tiempo
Le permite seleccionar el formato de tiempo que se muestra en los campos de valores
del nuevo rango.
7. Nuevo tiempo de inicio de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de inicio del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado.
8. Nuevo tiempo de final de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra el tiempo de final del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado.
9. Nueva longitud de rango en el formato de tiempo seleccionado
Muestra la duración del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado.
Editar el tempo y el tipo de compás
Procesar compases(solo Cubase Pro)
976
10. Escalado del tempo
Muestra el valor de escalado.
Procesar compases(solo Cubase Pro)
El diálogo Procesar compases le permite insertar, suprimir, reemplazar, o reinterpretar
los eventos de tipo de compás en un rango de compases, ajustando automáticamente los
eventos de tipo de compás y tempo.
Para abrir el diálogo Procesar compases, seleccione Proyecto> Pista de tempo para
abrir el Editor de la pista de tempo, y haga clic en Abrir diálogo Procesar compases.
Están disponibles las siguientes opciones:
1. Rango del compás
Muestra el rango de compases especificado.
2. Inicio
Le permite especificar una posición de inicio para el rango de compases.
3. Duración
Le permite especificar una duración para el rango de compases.
4. Acción
Le permite seleccionar una de las siguientes acciones:
Insertar compases inserta un Rango del compás vacío con el Tipo compás
establecido, en la posición de Inicio.
Suprimir compases elimina el Rango del compás establecido, en la posición de
Inicio.
Reinterpretar compases reinterpreta el Rango del compás establecido con el
Tipo compás establecido, en la posición de Inicio. Sin embargo, la reproducción
de las notas no se ve alterada.
Reemplazar compases reemplaza el Rango del compás establecido, en la
posición de Inicio.
5. Tipo compás
Le permite especificar el tipo de compás que se usa en las acciones Insertar,
Reinterpretar, y Reemplazar.
6. Procesar
Aplica la acción especificada.
Time Warp(solo Cubase Pro)
La herramienta Time Warp le permite ajustar posiciones musicales de eventos o partes a
posiciones de tiempo.
Editar el tempo y el tipo de compás
Time Warp(solo Cubase Pro)
977
Puede ajustar posiciones con material basado en tiempo musical a posiciones en el
tiempo.
Puede hacer coincidir material con una base de tiempo musical con material con una
base de tiempo lineal.
NOTA
La herramienta Time Warp puede crear valores de tempo de hasta 300 BPM.
Si activa Time Warp en la barra de herramientas, la regla muestra los eventos de tempo
como banderas con valores de tempo.
Si hace clic en Time Warp en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, y hace clic
de nuevo, se abre un menú emergente en el que puede seleccionar uno de los siguientes
modos:
Manipular rejilla
Si usa la herramienta Time Warp en este modo, se conservan las posiciones de tiempo
absolutas de todas las pistas que están en base de tiempo musical.
Manipular rejilla (eventos musicales siguen)
Si usa la herramienta Time Warp en este modo, todas las pistas que están en base de
tiempo musical obedecen y siguen los cambios.
Cuando hace clic con herramienta Time Warp, se ajusta (encaja) a la rejilla de tempo de la
ventana. Si quiere que la herramienta Time Warp se ajuste a un marcador o al inicio o final
de un evento en su lugar, active Ajustar y el Tipo de ajuste a Eventos.
Ajustar posiciones musicales a posiciones de tiempo
Puede ajustar posiciones musicales a posiciones en el tiempo con la herramienta Time
Warp.
PREREQUISITO
El modo pista de tempo está activado. Ajustar está activado y ha seleccionado un Tipo de
ajuste apropiado.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Time Warp.
La regla se ajusta automáticamente al formato Compases+Tiempos.
2. En el visor de eventos, encuentre la posición musical que quiera ajustar y arrastre la
posición de tiempo para que coincidan.
Editar el tempo y el tipo de compás
Ajustar definición desde tempo
978
Ésta puede ser el inicio del evento, un golpe dentro del evento, etc.
3. Suelte el botón del ratón.
RESULTADO
La posición musical se ajusta a la posición de tiempo, y se cambia el valor del tempo
del último evento de tempo antes de la posición del clic. Si existen eventos de tempo
posteriores, se crea un nuevo evento de tempo en la posición del clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de tempo del proyecto en la página 960
Time Warp(solo Cubase Pro) en la página 976
Ajustar definición desde tempo
El diálogo Ajustar definición desde tempo le permite ajustar audio grabado sin metrónomo
para que obedezca un tempo específico.
Para abrir el diálogo Ajustar definición desde tempo de una grabación de audio,
seleccione Audio> Avanzado> Ajustar definición desde tempo.
Guardar definición solo en proyecto
Le permite guardar la información de tempo solo en el archivo de proyecto.
Escribir definición a archivos de audio
Le permite escribir la información de tempo a los archivos de audio
seleccionados. Esto es útil si quiere usarlos en otros proyectos junto con la
información de tempo.
Ajustar todas las pistas al tiempo de base musical
Le permite ajustar todas las pistas al tiempo de base musical. Si esto está
desactivado, solo se establecen a la base de tiempo musical las pistas con los
eventos seleccionados.
Ajustar el tempo del audio al tempo del proyecto
Puede ajustar el tempo de audio grabado sin metrónomo al tempo del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera ajustar al tempo del proyecto.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar definición desde tempo.
3. Opcional: Ajuste las opciones.
Editar el tempo y el tipo de compás
Ajustar definición desde tempo
979
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La información del tempo se copia al audio y las pistas se ajustan a la base de tiempo
musical. Esto se consigue aplicando warping a los eventos. El Modo musical está activado en
los eventos de audio. Las pistas de audio ahora obedecen los cambios de tempo del proyecto.
Buscador del Proyecto(solo
Cubase Pro)
980
La ventana
La ventana Buscador del Proyecto le ofrece una representación del proyecto en forma de
lista. Esto le permite ver y editar los eventos de todas las pistas, editando los valores de la
lista de forma habitual.
1. Lista de Estructura del proyecto
2. Menú emergente Formato tiempo
3. Añadir menú emergente y botón Añadir
4. Menú emergente Filtro
5. Visor de eventos
Abrir el Buscador del Proyecto
Puede abrir el Buscador del Proyecto seleccionando «Buscador» en el menú Proyecto. La
ventana del buscador puede estar abierta mientras esté trabajando con otras ventanas;
ya que los cambios hechos en la ventana de proyecto se reflejarán inmediatamente en el
Buscador del Proyecto, y viceversa.
Navegar en el Buscador
Puede usar el Buscador del proyecto igual que usa el Explorador de archivos/Finder de Mac
OS para navegar en carpetas de su disco duro.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
La ventana
981
Puede hacer clic en un elemento de la lista de la Estructura del proyecto para
seleccionarlo y verlo.
Los contenidos del elemento se muestran en el visor de eventos.
Elementos con estructuras jerárquicas se pueden desplegar haciendo clic en los
símbolos «+» o los símbolos de «carpeta cerrada» en la lista Estructura del proyecto.
En cambio, cuando se muestra la estructura de un elemento, aparece el símbolo
«-» o un símbolo de «carpeta abierta» – haga clic en él para volver a ocultar la
subestructura.
Para ver u ocultar todas las subestructuras de la lista de la Estructura del proyecto,
use los botones «(+) Todo» y «(–) Todo» de la parte superior de la lista.
La edición se realiza en el visor de eventos, y usando las técnicas habituales de
edición.
Hay una excepción: Puede renombrar los elementos de la lista de la Estructura del
proyecto, haciendo clic en un nombre seleccionado y escribiendo su texto.
Personalizar la vista
Puede arrastrar el divisor entre la lista de Estructura del proyecto y el visor de eventos.
Además, el visor de eventos se puede personalizar de varias maneras:
Puede cambiar el orden de las columnas arrastrando las cabeceras de las columnas,
hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para seleccionar un formato de visualización para los valores de posición y longitud,
use el menú emergente Formato tiempo.
Puede ordenar los eventos del visor por columnas, haciendo clic en su cabecera.
Por ejemplo, si quiere ordenar los eventos según sus posiciones de inicio, haga clic
en esa cabecera. Aparecerá una flecha en la cabecera de la columna, indicando que
los eventos están ordenados según esa columna. La dirección de la flecha indica si la
ordenación es ascendente o descendente. Para cambiar la dirección, vuelva a hacer
clic en la cabecera.
Importar archivos vía el MediaBay
También puede importar archivos de audio, video y MIDI en el Buscador del Proyecto a través
del MediaBay arrastrando y depositando.
NOTA
Solo puede importar sobre pistas existentes. Esto significa que, p.
ej., debe de existir
una pista de video en la ventana de proyecto antes de importar un archivo de video en el
Buscador del Proyecto.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
982
VÍNCULOS RELACIONADOS
MediaBay en la página 585
Acerca de la opción Selección sincronizada
Si la casilla «Selección sincronizada» está activada en la barra de herramientas del
buscador del proyecto, el hecho de seleccionar un evento en la ventana de proyecto
automáticamente lo seleccionará en el buscador del proyecto, y viceversa. Esto facilita la
localización de eventos en las dos ventanas.
Editar pistas
Editar pistas de audio
Pistas de audio pueden tener dos «subentradas»: Datos de pista y Automatización.
La automatización se corresponde con la pista de automatización en la ventana de
proyecto y contiene los eventos de automatización de la pista.
El elemento Datos de pista se corresponde con la pista de audio actual de la ventana
de proyecto. Contiene eventos de audio y/o partes de audio, que a su vez pueden
contener otros eventos de audio.
Tenga en cuenta que si no ha realizado ninguna automatización o abierto una pista de
automatización, el buscador solo contendrá datos de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar pistas de automatización en la página 987
Las columnas de la lista para eventos de audio
Nombre
Le permite cambiar el nombre del evento. Hacer doble clic sobre la imagen de
forma de onda a la derecha abrirá el evento en el Editor de Muestras.
Archivo
El nombre del archivo de audio referenciado por el evento del clip de audio.
Inicio
La posición inicial del evento. Si el evento pertenece a una parte de audio, no
podrá moverlo fuera de esa parte.
Fin
La posición final del evento.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
983
Ajustar
La posición absoluta del punto de ajuste del evento. Tenga en cuenta que
al ajustar este valor, no cambiará la posición del punto de ajuste del propio
elemento – esta es otra forma de mover un evento.
Duración
La duración del evento.
Desplazamiento
Determina en qué parte del clip de audio empieza el evento. Ajustar este valor es
lo mismo que deslizar los contenidos del evento en la ventana de proyecto.
Solo puede especificar valores positivos de desplazamiento, porque el evento no
puede empezar antes del principio del clip. Tampoco puede finalizar más allá
del final del clip. Si el evento ya ocupa el clip por completo, el offset no se podrá
ajustar.
Volumen
El volumen del evento, ajustado con la barrita de volumen o con la línea de
información de la ventana de proyecto.
Fundido de entrada/Fundido de salida
La duración de los fundidos de entrada y salida, respectivamente. Si usa estos
ajustes para añadir un fundido (donde no haya uno previamente), se creará uno
lineal. Si ajusta la duración de un fundido existente, la forma del anterior será
preservada.
Enmudecer
Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer el evento.
Imagen
Muestra la imagen de la forma de onda dentro de un rectángulo, representando
el clip. La imagen será escalada dependiendo de la anchura de la columna.
Las columnas de la lista para partes de audio
Nombre
El nombre de la parte. Hacer doble clic sobre el símbolo de parte a la derecha de
ella abrirá la parte en el Editor de Partes de Audio.
Inicio
La posición inicial de la parte. Editar este valor es lo mismo que mover la parte
en la ventana de proyecto.
Fin
La posición final de la parte. Editar este valor es lo mismo que cambiarle el
tamaño en la ventana de proyecto.
Duración
La duración de la parte. Editar este valor es lo mismo que cambiarle el tamaño
en la ventana de proyecto.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
984
Desplazamiento
Ajusta la posición inicial de los eventos dentro de la parte. Ajustar este valor es lo
mismo que deslizar los contenidos de la parte en la ventana de proyecto.
Establecer un valor positivo es lo mismo que deslizar el contenido a la izquierda,
mientras que uno negativo lo desplaza a la derecha.
Enmudecer
Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.
Crear partes de audio
Cuando el elemento «Audio» de una pista de audio es seleccionado en la lista de la
Estructura del proyecto, puede crear partes de audio vacías en la pista, solo haciendo clic
en el botón Añadir de la barra de herramientas. Esto insertará una parte entre el localizador
izquierdo y derecho.
Editar pistas MIDI
Tal y como las pistas de audio, las pistas MIDI pueden tener dos «subentradas»: datos de
pista y Automatización.
El componente datos de pista se corresponde con la pista MIDI actual de la ventana de
proyecto, y puede contener partes MIDI (que a su vez contendrán eventos MIDI).
La automatización se corresponde con la pista de automatización en la ventana de
proyecto y contiene los eventos de automatización de la pista.
NOTA
Si no ha realizado ninguna automatización o abierto una pista de automatización, el
buscador solo contendrá datos MIDI.
Al editar los datos de pista, los siguientes parámetros estarán disponibles:
Las columnas de la lista para eventos MIDI
Tipo
Es tipo de evento MIDI. No se puede cambiar.
Inicio
La posición del evento. Editar este valor es lo mismo que mover el evento.
Fin
Solo se usa para los eventos de nota, permitiéndole ver y editar la posición final
de la nota y redimensionarla.
Duración
Solo se usa para los eventos de nota. Muestra la duración de la nota – al
cambiarlo se redimensionará la nota y automáticamente también su final.
Dato 1
La propiedad de este valor depende del tipo de evento MIDI:
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
985
Para las notas, este es el número de nota (altura tonal). Se muestra y edita
como un nombre de nota y su número de octava, con los valores entre Do2
y Sol8.
Para los eventos de controlador, este es el tipo de controlador, mostrado
en palabras. Nótese que puede editarlo introduciendo un número – el
correspondiente tipo de controlador se mostrará automáticamente.
Para los eventos de Pitchbend, es el ajuste fino de la cantidad de bend.
Para eventos Poly Pressure, es el número de nota (altura tonal).
Para eventos VST 3, es el parámetro del evento (por ejemplo, Volumen).
Paro otros tipos de eventos, este es el valor del evento.
Dato 2
La propiedad de este valor depende del tipo de evento MIDI:
Para notas, esta es la velocidad de note on.
Para eventos de controlador, es el valor del evento.
Para los eventos de Pitchbend, es la cantidad gruesa de bend.
Para eventos Poly Pressure, es la cantidad de presión.
Para eventos VST 3, éste es el valor del parámetro del evento, con un rango
entre 0.0 y 1.0.
Para otros tipos de eventos, no se usa.
Canal
El canal MIDI de eventos.
Comentario
Esta columna se usa solo para algunos tipos de eventos, para guardar
comentarios extra sobre el evento.
Las columnas de la lista para partes MIDI
Nombre
El nombre de la parte.
Inicio
La posición inicial de la parte. Editar este valor, es lo mismo que mover la parte.
Fin
La posición final de la parte. Cambiar este valor es lo mismo que redimensionar
la parte (que automáticamente también afectará a la duración).
Duración
La duración de la parte. Al cambiar este valor, redimensionará la parte y
automáticamente se cambiará el valor final.
Desplazamiento
Ajusta la posición inicial de los eventos dentro de la parte. Ajustar este valor es lo
mismo que deslizar los contenidos de la parte en la ventana de proyecto.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
986
Establecer un valor positivo es lo mismo que deslizar el contenido a la izquierda,
mientras que uno negativo lo desplaza a la derecha.
Enmudecer
Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la parte.
NOTA
Para eventos SysEx (sistema exclusivo), solo puede editar la posición (Inicio) de la lista.
Aunque al hacer clic en la columna Comentario se abrirá el Editor SysEx, donde puede hacer
ediciones detalladas de los eventos SysEx.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar pistas de automatización en la página 987
Mensajes SysEx en la página 838
Editar datos de Note Expression en el Buscador del proyecto
En el Buscador del Proyecto puede ver y editar eventos de controlador MIDI o eventos VST 3,
de una nota MIDI con datos Note Expression.
Para ver y editar el contenido de los datos Note Expression de una nota MIDI, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. En la lista Estructura del proyecto, seleccione el subelemento Note Expression de la
nota MIDI que quiera ver o editar.
En el visor de eventos, se listan todos los controladores MIDI o eventos VST 3 con los
datos Note Expression.
2. En el visor de eventos, vea y edite los valores de parámetros.
Esto le permite mover un evento introduciendo un valor de Inicio diferente, por
ejemplo. También puede borrar eventos para «reducir» el contenido en datos Note
Expression seleccionándolos y pulsando Supr.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Note Expression en la página 858
Filtrar eventos MIDI
Cuando esté editando MIDI en el Buscador del Proyecto, el gran número de eventos MIDI
diferentes que se mostrarán hará que le sea muy difícil encontrar los eventos que quiera
editar. El menú emergente Filtro le permite seleccionar un único tipo de evento a visualizar.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
987
Cuando esta opción esté seleccionada, solo se mostrarán los eventos de controlador en el
visor de eventos. Para mostrar todos los tipos de eventos, seleccione el primer elemento
(»---») del menú.
Crear partes MIDI
Cuando una pista MIDI es seleccionada en la lista de la Estructura del proyecto, puede crear
partes MIDI vacías en la pista, haciendo clic en el botón añadir. Esto insertará una parte
entre el localizador izquierdo y derecho.
Crear eventos MIDI
Puede usar el Buscador del proyecto para crear nuevos eventos MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una parte MIDI de la lista de la Estructura del proyecto.
2. Mueva el cursor a la posición deseada para el nuevo evento.
3. Use el menú emergente Añadir, encima del visor de eventos, para seleccionar el tipo
de evento MIDI a añadir.
4. Haga clic en el botón Añadir.
Un evento del tipo seleccionado se añadirá la parte, en la posición del cursor de
proyecto. Si el cursor está fuera de la parte seleccionada, el evento se añadirá al
principio de la parte.
NOTA
No es posible añadir eventos de controlador MIDI o eventos VST 3 a datos de Note
Expression.
Editar pistas de automatización
Todos los tipos de automatización de Cubase (las pistas de automatización para pistas MIDI,
de instrumento, audio, grupo, y canal FX, o las pistas de automatización para instrumentos
VST, canales ReWire o buses de entrada (solo Cubase Pro) y salida) se manejan de la misma
forma en el Buscador del proyecto.
Cada elemento de Automatización de la lista de la Estructura del proyecto tiene un número
de subentradas, una para cada parámetro automatizado. Al seleccionar uno de esos
parámetros en, se mostrarán sus eventos de automatización en la lista:
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
988
Puede usar las dos columnas de la lista para editar la posición de los eventos y sus valores.
Editar la pista de video
Cuando la pista de video está seleccionada en la lista de la Estructura del proyecto, el visor
de eventos le enumera los eventos de video de la pista, con los siguientes parámetros:
Nombre
El nombre del clip de video al que se refiere el evento.
Inicio
La posición inicial del evento. Editar este valor es lo mismo que mover el evento.
Fin
La posición final del evento. Editar este valor es lo mismo que redimensionar el
evento, y también se cambiará automáticamente el valor de longitud.
Duración
La duración del evento. Al cambiar este valor, redimensionará la parte y
automáticamente se cambiará el valor final.
Desplazamiento
Determina «en qué parte del clip de video» empieza el evento.
Fíjese que el evento no puede empezar antes del principio del clip, o finalizar
después del final del clip. Además, no podrá cambiar el valor de offset cuando el
evento se esté reproduciendo.
Editar pistas de marcadores
Los eventos de marcador tienen los siguientes parámetros:
Nombre
El nombre del marcador. Se puede editar para todos los marcadores excepto los
localizadores izquierdo y derecho.
Inicio
La posición de los marcadores comunes, o la posición inicial del ciclo de
marcadores.
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
989
Fin
La posición final del ciclo de marcadores. Editar este valor es lo mismo que
redimensionar el ciclo de marcadores, y automáticamente también cambiará su
longitud.
Duración
La duración del ciclo de marcadores. Editar este valor es lo mismo que
redimensionar el marcador, y también cambiará automáticamente el valor final.
ID
El número del marcador. Para marcadores normales (que no sean de ciclo),
esto se corresponde con los comandos de teclado usados al moverse por los
marcadores. Por ejemplo, si un marcador tiene el ID 3, presionando Mayús-3 en
el teclado del ordenador moverá la posición de la canción hasta ese marcador.
Al editar estos valores, puede asignar sus marcadores más importantes a
comandos de teclado.
Puede insertar marcadores en la pista de marcadores seleccionada seleccionando
«Marcador» o «Marcador de ciclo» en el menú emergente Añadir y haciendo clic en el botón
Añadir. Los marcadores normales se añadirán a la posición actual del proyecto mientras los
marcadores de ciclo se añadirán entre las posiciones actuales del localizador.
NOTA
El Buscador del Proyecto solo muestra los atributos por defecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar marcadores para seleccionar rangos en la página 323
Editar la pista de tempo
Cuando la pista de tempo está seleccionada en la lista de la Estructura del proyecto, el visor
de eventos muestra los eventos en la pista de tempo, con los siguientes parámetros:
Posición
La posición del evento de tempo. No puede mover el primer evento de la pista de
tempo.
Tempo
El valor de tempo del evento.
Tipo
Esto indica si el tempo salta al valor del evento (tipo «Salto») o si cambia
gradualmente desde el evento de tempo previo, creando una rampa (tipo
«Rampa»).
Puede añadir nuevos eventos de tempo haciendo clic en el botón Añadir. Esto crea un evento
de tipo salto con el valor 120 bpm en la posición del cursor de proyecto. Asegúrese que no
hay otro evento de tiempo en la posición del cursor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar el tempo y el tipo de compás en la página 960
Buscador del Proyecto(solo Cubase Pro)
Editar pistas
990
Editar tipos de compás
Cuando está seleccionada la «Pista de Compás» en la lista de Estructura del proyecto, el
visor de eventos muestra los eventos de tipo de compás del proyecto:
Posición
La posición del evento. Tenga en cuenta que no puede mover el primer evento de
tipo de compás.
Tipo de compás
El valor (tipo de compás) del evento.
Puede añadir nuevos eventos de tipo de compás haciendo clic en el botón Añadir. Esto creará
un evento 4/4 en el principio del compás más cercano al cursor de proyecto. Asegúrese que
no hay ningún evento de tipo de compás sobre el cursor.
Eliminar eventos
El proceso para suprimir eventos es el mismo para todos los tipos de pistas:
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un evento (o parte) en el visor de eventos, para seleccionarlo.
2. Seleccione Suprimir desde el menú Edición o pulse Supr o Retroceso.
IMPORTANTE
Tenga en cuenta que no puede borrar el primer evento de tempo, o el primer evento de
tipo de compás.
Exportar mezcla de audio
991
La función Exportar mezcla de audio le permite mezclar y exportar todo el audio contenido
entre los localizadores izquierdo y derecho de un proyecto. Solo Cubase Pro: También puede
exportar audio que esté contenido en diferentes rangos definidos por marcadores de ciclo.
Para abrir el diálogo Exportar mezcla de audio, seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de
audio.
El diálogo Exportar mezcla de audio se divide en varias secciones:
1. Selección de canal
Le permite seleccionar los canales que se mezclan de una lista de todos los canales
de salida y relacionados con audio que están disponibles en el proyecto.
Exportar mezcla de audio
Mezclar a archivos de audio
992
2. Selección de marcador de ciclo
Solo Cubase Pro:Le permite exportar secciones de su proyecto que están definidas
por rangos de marcadores de ciclo de la pista de marcadores activa.
3. Ubicación del archivo
Le permite configurar el esquema de nombrado y seleccionar una ruta para el archivo
exportado.
4. Formato de archivo
Le permite seleccionar un formato de archivo y también hacer más ajustes para al
archivo que se creará. Esto incluye elegir los ajustes del codificador, metadatos, la
frecuencia de muestreo, profundidad de bits, etc. Las opciones disponibles dependen
del formato de archivo seleccionado.
5. Salida del motor de audio
Le permite especificar una frecuencia de muestreo, una profundidad de bits y el
número de canales de audio de la salida de audio.
6. Importar en el proyecto
Le permite importar automáticamente el archivo de audio resultante de nuevo a su
proyecto.
7. Post proceso
Le permite especificar lo que ocurre después del proceso de exportación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selección de canal en la página 993
Selección de marcador de ciclo(solo Cubase Pro) en la página 994
Ubicación del archivo en la página 995
Formato de archivo en la página 997
Salida del motor de audio en la página 1005
Importar en el proyecto en la página 1006
Post proceso en la página 1007
Mezclar a archivos de audio
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar toda la sección que quiera
mezclar/volcar.
2. Configure sus pistas para que se reproduzcan de la forma que desea.
Esto incluye enmudecer las pistas o partes que no quiera, haciendo ajustes manuales
en MixConsole y/o activando los botones de automatización R (Leer) en los canales de
MixConsole.
3. Seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de audio.
4. En el diálogo Exportar mezcla de audio, haga sus ajustes.
5. Haga clic en Exportar.
RESULTADO
Se exporta el archivo de audio.
Exportar mezcla de audio
Canales disponibles para exportar
993
IMPORTANTE
Si establece el rango de exportación de tal manera que los efectos (por ejemplo,
reverberación) que están aplicados a un evento precedente llegan hasta el siguiente
evento, se oirán en la mezcla (incluso si el evento en sí mismo no se incluye). Para evitarlo,
enmudezca el primer evento.
Canales disponibles para exportar
La sección Selección de canal del diálogo Exportar mezcla de audio contiene una lista de
canales que puede exportar como mezcla de audio.
Los canales se organizan en una estructura jerárquica. Los canales del mismo tipo están
agrupados. Esto le permite identificar fácilmente y seleccionar aquellos canales que desee
exportar.
NOTA
Las pistas MIDI no están disponibles para su exportación. Para incluir MIDI en una mezcla,
debe grabar los datos MIDI a pistas de audio.
Puede mezclar los siguientes tipos de canales:
Canales de salida
Todos los canales de salida que configuró en el diálogo Conexiones VST se listan en
la sección Selección de canal. Al activar un canal de salida en la lista le dice a Cubase
que mezcle todas las pistas que están enrutadas a ese canal de salida.
Canales de audio
Todos los canales de audio que están disponibles en su proyecto se listan en la sección
Selección de canal. Al activar un canal de audio en la lista le dice a Cubase que lo
mezcle a un archivo, incluyendo los efectos de inserción, EQ, etc.
Cualquier canal de MixConsole relacionado con audio
Todos los canales de instrumento VST, pistas de instrumento, canales de retorno de
efectos (pistas de canal FX), canales de grupo y canales ReWire de su proyecto se
listan en la sección Selección de canal. Al activar un canal relacionado con audio en la
lista le dice a Cubase que lo mezcle a un archivo, incluyendo los efectos de inserción,
EQ, etc.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones VST en la página 27
Selección de canal
La sección Selección de canal le permite seleccionar los canales que se mezclan.
Exportar mezcla de audio
Canales disponibles para exportar
994
1. Exportar multicanal(solo Cubase Pro)
Active esta opción si quiere mezclar varios canales a la vez. Se creará un archivo
individual para cada canal. Si activa un tipo de canal en la lista, se seleccionan todos
los canales de ese tipo.
2. Canales disponibles para exportar
En la lista, active los canales que quiera incluir en la mezcla. En la mezcla solo
se incluye el sonido de los canales activados. Se tienen en cuenta los ajustes de
MixConsole, habilitar grabación, y los efectos de inserción.
3. Filtro
Le permite introducir un nombre para filtrar los canales. Esto es útil si su proyecto
contiene un gran número de canales.
Selección de marcador de ciclo(solo Cubase Pro)
Puede exportar diferentes secciones de un proyecto a la vez.
Para activar esta opción, debe definir varios rangos de marcadores de ciclo. En la sección
Selección de marcador de ciclo del diálogo Exportar mezcla de audio, puede activar los
marcadores de ciclo para que se incluyan sus rangos en la mezcla.
1. Exportar marcador(es) de ciclo
Active esta opción para seleccionar los marcadores de ciclo disponibles en la lista.
Esta opción solo está disponible si configura por lo menos 1 marcador de ciclo.
2. Marcadores de ciclo disponibles para exportar
Active los marcadores de ciclo que definen los rangos que quiere que se incluyan en la
mezcla. Al exportar se crea un archivo de audio para cada rango.
Exportar mezcla de audio
Ubicación del archivo
995
NOTA
Solo se pueden seleccionar los marcadores de ciclo de la pista de marcadores activa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Marcadores en la página 314
Ubicación del archivo
En la sección Ubicación del archivo puede especificar un nombre y una ubicación para el
archivo mezclado.
1. Nombre
Especifica el nombre del archivo de mezcla.
2. Opciones de nombrado
Abre un menú emergente con opciones de nombrado:
Usar nombre del proyecto inserta el nombre del proyecto en el campo Nombre.
Actualizar automáticamente el nombre añade un número al nombre de archivo
e incrementa el número cada vez que exporta un archivo.
3. Ruta
Abre un diálogo que le permite buscar una ubicación del archivo.
4. Opciones de ruta
Abre un menú emergente con las siguientes opciones:
Elegir abre un diálogo que le permite buscar una ubicación de archivo.
Usar carpeta de audio del proyecto establece la ruta a la carpeta Audio de su
proyecto.
Carpetas recientes le permite seleccionar ubicaciones de archivo seleccionadas
recientemente.
Borrar rutas recientes le permite suprimir todas las ubicaciones de archivo
seleccionadas recientemente.
5. Esquema de nombrado
Abre un diálogo en el que puede especificar un esquema de nombrado para el archivo
de mezcla.
6. Resolver conflictos de nombres de archivo
Especifica cómo se resuelven los conflictos de nombres con los archivos existentes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Esquema de nombrado en la página 996
Resolver conflictos de nombres de archivo en la página 997
Exportar mezcla de audio
Ubicación del archivo
996
Diálogo Esquema de nombrado
El diálogo Esquema de nombrado le permite definir esquemas de nombrado para el
material de audio que quiera exportar.
Los atributos de nombrado disponibles en este diálogo dependen del canal que seleccione
para exportar.
Para abrir el diálogo Esquema de nombrado, haga clic en Esquema de nombrado en el
diálogo Exportar mezcla de audio.
1. Esquema
Le permite seleccionar, crear, guardar y suprimir esquemas de nombrado.
2. Atributos
Muestra los atributos de esquema de nombrado disponibles.
3. Resultado
Le permite arrastrar atributos a este campo y reordenarlos.
4. Ajustes
Le permite hacer ajustes de separadores y contadores.
5. Preescucha
Muestra una previsualización de su esquema de nombrado actual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selección de canal en la página 993
Definir Esquemas de nombrado
Puede definir un esquema de nombrado combinando atributos que determinen la estructura
de los nombres de archivos de los archivos de audio exportados.
Dependiendo de los ajustes de la sección Selección de canal y de la sección Selección de
marcador de ciclo(solo Cubase Pro), están disponibles diferentes atributos de nombrado.
PROCEDIMIENTO
1. Arrastre hasta 5 atributos hasta la sección Resultado.
Puede hacer también doble clic sobre un atributo para añadirlo a la sección Resultado.
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
997
2. En la sección Ajustes, haga doble clic en el campo de texto Separador e introduzca un
separador.
La sección Preescucha muestra el esquema de nombrado del archivo según sus
ajustes.
3. Haga clic en las flechas de arriba y abajo para ajustar el Contador.
El contador empezará a contar a partir de este valor. También puede hacer doble clic
en el campo de texto Contador e introducir un valor.
4. Haga clic en el campo Dígitos y seleccione el número de dígitos desde el menú
emergente.
El ajuste Dígitos determina cuántos dígitos contendrán los contadores.
5. Opcional: haga doble clic en el campo de texto de la sección Esquema e introduzca un
nombre de preset. Pulse intro para guardar sus ajustes como un preset.
NOTA
El preset solo está disponible en canales que estén seleccionados en la sección
Selección de canal del diálogo Exportar mezcla de audio.
Resolver conflictos de nombres de archivo
La exportación de audio puede dar como resultado conflictos de nombres de archivo con
archivos que ya existen y tienen el mismo nombre. Puede definir cómo se resuelven los
conflictos de nombres de archivo.
En el diálogo Exportar mezcla de audio, seleccione una de las siguientes opciones en el
menú emergente Resolver conflictos de nombres de archivo:
Preguntar siempre
Siempre preguntar si se debe sobrescribir un archivo o si se debe crear un nuevo
nombre de archivo único añadiendo un número incremental.
Crear nombre de archivo único
Crea un nombre de archivo único añadiendo un número incremental.
Sobrescribir siempre
Siempre sobrescribe el archivo existente.
Formato de archivo
La sección Formato de archivo le permite seleccionar un formato del archivo de mezcla y
también hacer más ajustes.
Están disponibles los siguientes formatos de archivo:
Archivo Wave
Los archivos Wave tienen la extensión .wav y son el formato más común en la
plataforma de PC.
Archivo AIFC
AIFC significa Audio Interchange File Format Compressed, un estándar definido por
Apple Inc. Estos archivos soportan ratios de compresión tan altos como 6:1 y contienen
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
998
etiquetas en su cabecera. Los archivos AIFC tienen la extensión .aifc y se usan en la
mayoría de plataformas informáticas.
Archivo AIFF
AIFF significa Audio Interchange File Format, un estándar definido por Apple Inc.
Los archivos AIFF tienen la extensión .aif, y se usan en la mayoría de plataformas
informáticas.
Archivo MPEG1
Layer 3
Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que aún así ofrecen una buena
calidad de audio. Los archivos tienen la extensión .mp3.
Archivo Windows Media Audio (solo Windows)
Este es un formato de archivo desarrollado por Microsoft Inc. Gracias a una
codificación avanzada y a la compresión sin pérdida, los archivos WMA pueden
tener un tamaño muy reducido sin perder ninguna calidad de audio. Además, WMA
proporciona la posibilidad de mezclar el archivo a sonido surround 5.1. Los archivos
tienen la extensión .wma.
Archivo FLAC
FLAC significa Free Lossless Audio Codec (codificador de audio sin pérdida). Este es
un formato de archivo de código abierto que reduce el tamaño de los archivos de audio
entre un 50 y un 60 % en comparación con los archivos Wave normales. Los archivos
tienen la extensión .flac.
Archivo OggVorbis
Ogg Vorbis es un codificador de código abierto, un codificador de audio y una
tecnología «streaming» sin patentes. El codificador de Ogg Vorbis usa una codificación
con una tasa de bits variable. Proporciona archivos de audio comprimidos de poco
tamaño, pero aún así con una alta calidad de sonido. Los archivos tienen la extensión
.ogg.
Archivo Wave 64
Wave 64 es un formato propietario desarrollado por Sonic Foundry Inc. Los archivos
Wave 64 proporcionan la misma calidad que los archivos Wave, pero pueden ser de
mucho más tamaño que nos Wave normales. Son especialmente adecuados para
grabaciones largas con tamaños de archivo de más de 2 GB. Los archivos tienen la
extensión .w64.
Archivos Wave
Los archivos Wave tienen la extensión .wav y son el formato más común en la plataforma de
PC.
Si selecciona el formato de Archivo Wave para el archivo exportado, puede hacer los
siguientes ajustes:
1. Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
999
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo
en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a
exportar el archivo de nuevo.
2. Edición
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3. No usar el formato Wave extendido
Desactiva el Wave extendido que contiene metadatos adicionales, tales como la
configuración de altavoces.
4. No usar formato de archivo conforme con RF64
Desactiva el formato de archivo conforme con RF64 que le permite que los archivos
sobrepasen los 4 GB.
5. Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
6. Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le
permite incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición
del Editor de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de atributos en la página 606
Archivos AIFC
Los archivos AIFC soportan índices de compresión tan altos como 6:1 y contienen etiquetas
en la cabecera. Los archivos AIFC tienen la extensión .aifc y se usan en la mayoría de
plataformas informáticas.
1. Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
1000
en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a
exportar el archivo de nuevo.
2. Edición
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3. Insertar datos iXML
Esto le permite incluir metadatos adicionales relacionados con el proyecto, por
ejemplo, nombre del proyecto, autor, y velocidad de cuadro de proyecto en el archivo
exportado.
4. Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le
permite incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición
del Editor de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Archivos AIFF
AIFF significa Audio Interchange File Format, un estándar definido por Apple Inc.
Los archivos AIFF tienen la extensión .aif, y se usan en la mayoría de plataformas
informáticas.
1. Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo
en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a
exportar el archivo de nuevo.
2. Edición
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3. Insertar datos iXML
Esto le permite incluir metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como
el nombre del proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
4. Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le
permite incluir la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición
del Editor de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
1001
Archivos MP3 (MPEG 1 Layer 3)
Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que aún así ofrecen una buena
calidad de audio. Tienen la extensión .mp3.
1. Tasa de transferencia
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo MP3. A mayor tasa de
transferencia, mayor calidad tendrá el sonido y más grande será el archivo. Para audio
estéreo, se considera que 128 kBit/s ofrece resultados buenos en calidad de audio.
2. Frec. muestreo
Establece la frecuencia de muestreo del archivo MP3.
3. Modo alta calidad
Establece el codificador a un modo de remuestreado diferente. Esto le puede
dar mejores resultados, dependiendo de sus ajustes. Sin embargo, no le permite
seleccionar la Frec. muestreo.
4. Insertar etiqueta ID3
Incluye información de etiqueta ID3 en el archivo exportado.
5. Editar etiqueta ID3
Abre el diálogo Etiqueta ID3, que le permite introducir información acerca del archivo.
Esta información se incrusta en el archivo y la mayoría de aplicaciones que reproducen
MP3 la pueden mostrar.
Archivos Windows Media Audio (solo Windows)
El formato Windows Media Audio de Microsoft Inc. usa codificadores de audio avanzados y
tiene una compresión sin pérdida. Los archivos WMA pueden tener un tamaño muy reducido
sin perder ninguna calidad de audio. Además, WMA proporciona la posibilidad de mezclar el
archivo a sonido surround 5.1. Los archivos tienen la extensión .wma.
Ajustes codec
Le permite abrir el diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio.
Ajustes de archivos Windows Media Audio - General
La pestaña General del diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio le permite
especificar la frecuencia de muestreo, la tasa de bits y los canales del archivo codificado.
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
1002
1. Frec. muestreo
Le permite ajustar la frecuencia de muestreo a 44.100, 48000 o 96000 kHz. Ajústelo
para que coincida con la frecuencia de muestreo del material de origen, o use el valor
disponible más cercano que sea más alto que el valor real.
2. Profundidad de bits
Le permite ajustar la profundidad de bits a 16 bits o a 24 bits. Ajuste este parámetro
para que coincida con la frecuencia de muestreo del material de origen, o use el valor
disponible más cercano que sea más alto que el valor real.
NOTA
Tenga en mente el uso previsto para el archivo. Para internet, puede que no quiera
tasas de bits demasiado altas, por ejemplo.
3. Canales
Este ajuste depende de la salida elegida. No puede cambiarlo manualmente.
4. Modo
Seleccione Tasa de transferencia constante si quiere limitar el tamaño del
archivo. Para calcular el tamaño de un archivo codificado con una tasa de bits
constante, multiplique la tasa de bits por la duración del archivo.
Seleccione Tasa de transferencia variable si quiere que la tasa de bits fluctúe
dependiendo del carácter y la complejidad del material que está siendo
codificado. Cuanto más complejos sean los fragmentos de audio, mayor será la
profundidad de bits usada – y más largo será el archivo resultante.
Seleccione Sin pérdida para codificar el archivo con compresión sin pérdida.
5. Tasa de transferencia/Calidad
Le permite establecer los ajustes de tasa de bits dependiendo del modo seleccionado
y/o de los canales de salida. Cuanto más alta sea la tasa de bits o la calidad que
seleccione, más grande será el archivo final.
Ajustes de archivos Windows Media Audio - Avanzado
La pestaña Avanzado del diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio le permite
especificar el control del rango dinámico, es decir, la diferencia medida en dB entre la
sonoridad promedio y el nivel de pico del audio (los sonidos más fuertes) del audio del
archivo codificado.
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
1003
1. Control del rango dinámico
El rango dinámico se calcula de forma automática durante el proceso de codificación.
Si activa esta opción puede especificar el rango dinámico manualmente.
Si Control del rango dinámico está activado y el modo Quiet de Windows Media Player
está en Medium Difference, el nivel de pico se limita al valor de pico que especificó.
Si Control del rango dinámico está desactivado, el nivel de pico se limita a 12 dB por
encima del nivel promedio durante la reproducción.
Si Control del rango dinámico está activado y el modo Quiet de Windows Media Player
está en Little Difference, el nivel de pico se limita al valor promedio entre el pico y los
valores promedio que especificó. Si Control del rango dinámico está desactivado, el
nivel de pico se limita a 6 dB por encima del nivel promedio durante la reproducción.
2. Pico
Le permite establecer un valor de pico entre 0 y -90 dB.
3. Promedio
Le permite establecer un valor de pico entre 0 y -90 dB. Sin embargo, esto afecta al
nivel de volumen general y puede tener un efecto negativo en la calidad de audio.
Ajustes de archivos Windows Media Audio - Medios
La pestaña Medios, del diálogo Ajustes de archivos Windows Media Audio, le permite
introducir información sobre el archivo.
Use los campos Título, Autor, Copyright y Descripción para introducir una descripción de los
contenidos del archivo que se incluye en la cabecera del mismo archivo. Esta información se
puede mostrar en algunas aplicaciones de reproducción de Windows Media Audio.
Archivos Flac
Los archivos Free Lossless Audio Codec son archivos de audio típicamente entre un 50 y un
60
% más pequeños que los archivos Wave normales.
Exportar mezcla de audio
Formato de archivo
1004
1. Nivel de compresión
Ajusta el nivel de compresión del archivo FLAC. Ya que FLAC es un formato sin
pérdida, el nivel tiene más influencia en la velocidad de codificación que en tamaño del
archivo.
Archivos Ogg Vorbis
Ogg Vorbis es un codificador de código abierto, sin patentes y con tecnología «streaming»
que proporciona archivos de audio comprimido de muy poco tamaño, pero con una gran
calidad de audio. Los archivos Ogg Vorbis tienen la extensión .ogg.
1. Calidad
Ajusta la calidad de la codificación de tasa de bits variable. Este ajuste determina entre
qué límites podrá variar la tasa de bits. A mayor valor, mayor calidad de sonido, pero
también más grandes puede que sean los archivos.
Archivos Wave 64
Wave 64 es un formato propietario desarrollado por Sonic Foundry Inc. Los archivos Wave 64
tienen la extensión .w64.
NOTA
En términos de calidad de audio, los archivos Wave 64 son idénticos a los archivos Wave
estándar, pero los archivos Wave 64 usan valores de 64 bits de direccionamiento en sus
cabeceras, mientras que los archivos Wave usan valores de 32 bits. La consecuencia de
ello es que los archivos Wave 64 pueden ser más grandes que los archivos Wave normales.
Wave 64 es, por lo tanto, un buen formato de archivo a elegir para grabaciones largas, por
ejemplo, si el tamaño del archivo sobrepasa los 2 GB.
1. Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar archivos Broadcast Wave. Si tiene problemas usando
el archivo en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y
vuelva a exportar el archivo de nuevo.
2. Edición
Exportar mezcla de audio
Salida del motor de audio
1005
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la información
incrustada.
3. Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
4. Insertar definición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Incluye
la información de tempo de la pista de tempo o de la sección Definición del Editor de
muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Salida del motor de audio
La sección Salida del motor de audio contiene todos los ajustes relacionados con la salida
del motor de audio de Cubase.
1. Frec. muestreo
NOTA
Este parámetro solo está disponible para los formatos de archivo de audio sin
comprimir y archivos FLAC.
Le permite seleccionar el rango de frecuencias del audio exportado. Si lo ajusta a
un valor más bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad de audio
se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor más
alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tamaño del archivo aumenta sin
aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz, ya que es la
frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
2. Profundidad de bits
NOTA
Este parámetro solo está disponible para los formatos de archivo de audio sin
comprimir y archivos FLAC.
Le permite seleccionar entre archivos de 8, 16, 24 bits o 32 bits (flotantes). Si planea
volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits (flotantes). Esta
es la resolución usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de 32 bits
(flotantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un CD,
use la opción de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso, le
recomendamos dithering. Activar el plug-in de dithering UV-22HR reduce los efectos
del ruido de cuantización y los artefactos al convertir el audio a 16 bits. La resolución
de 8 bits da un resultado con una calidad de audio limitada, y solo debería usarla si la
necesita.
3. Exportación en tiempo real
Exportar mezcla de audio
Importar en el proyecto
1006
Le permite exportar el archivo de mezcla en tiempo real. El proceso tomará
generalmente el mismo tiempo que una reproducción normal. Algunos plug-ins VST,
instrumentos externos y efectos requieren de exportación en tiempo real para tener
suficiente tiempo para actualizarse correctamente durante el volcado. Consulte a los
fabricantes de los plug-ins para más información.
Solo Cubase Pro:Durante la exportación en tiempo real de un canal individual, se
muestra en el diálogo de progreso el fader de Volumen. Le permite ajustar el volumen
de la Control Room.
NOTA
Si la velocidad de la CPU y del disco de su ordenador no le permiten exportar todos los
canales a la vez en tiempo real, el programa detiene el proceso, reduce el número de
canales y empieza de nuevo. Después se exportará el siguiente conjunto de archivos.
Esto se repetirá tanto como se necesite para exportar todos los canales seleccionados.
4. Downmix mono
En Cubase Artist, esta opción le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a
un archivo mono individual. En Cubase Pro, esta opción le permite mezclar todos los
subcanales de un canal estéreo o surround o bus a un archivo mono individual.
Para estéreo, se aplica el panning law como esté definido en el diálogo Configuración
de proyecto. Para surround(solo Cubase Pro), los canales se suman y dividen por el
número de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).
5. Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo o todo los subcanales de un bus
multicanal(solo Cubase Pro) como archivos mono individuales.
6. Canales L/R
Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus
multicanal a un archivo estéreo(solo Cubase Pro).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de dither en la página 427
Control Room(solo Cubase Pro) en la página 388
Importar en el proyecto
Esta sección ofrece varias opciones para importar los archivos de mezcla resultantes de
nuevo en el proyecto existente o en uno nuevo.
NOTA
Al reproducir el archivo reimportado en el mismo proyecto, enmudezca las pistas originales
para oír solamente la mezcla.
1. Pool
Exportar mezcla de audio
Post proceso
1007
Importa el archivo de audio resultante automáticamente de nuevo en la Pool como un
clip. Desactivar esta opción también desactiva la opción Pista de audio.
2. Pista de audio
Crea un evento de audio que reproduce el clip en una pista de audio nueva, empezando
en el localizador izquierdo. El hecho de activar esta opción también activa la opción
Pool.
3. Carpeta Pool
Le permite especificar una carpeta Pool para el clip.
4. Crear nuevo proyecto
NOTA
Esta opción solo está disponible en formatos de archivo sin comprimir para los que
la opción Usar carpeta de audio del proyecto de la sección Ubicación del archivo es
desactivada.
Active esta opción para crear un nuevo proyecto que contenga una pista de audio para
cada canal exportado, así como el tipo de compás y la pista de tempo del proyecto
original.
Las pistas tendrán el archivo de mezcla correspondiente como evento de audio. Los
nombres de pistas serán idénticos a los de los canales exportados. Tenga en cuenta
que el nuevo proyecto será el proyecto activo.
El hecho de activar esta opción desactiva las opciones Pool y Pista de audio.
NOTA
Si activa cualquiera de las opciones de esta sección, se abre el diálogo Opciones de
importación para cada canal exportado cuando se ha completado la exportación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar medios en la página 577
Ubicación del archivo en la página 995
Post proceso
En esta sección puede seleccionar un proceso que quiera ejecutar después de la mezcla y
volcado de su archivo de audio.
1. Desactivar entradas MIDI externas
Active esta opción si las entradas MIDI que tienen lugar en dispositivos externos
deberían ignorarse durante el proceso de exportación.
2. Cerrar ventana después de exportar
Cierra el diálogo automáticamente después de exportar.
Exportar mezcla de audio
Post proceso
1008
3. Actual. visualización
Active esta opción si quiere que los medidores se actualicen durante el proceso de
exportación. Esto le permite vigilar algún posible clipping, por ejemplo.
4. Post proceso
Si tiene instalado WaveLab 7.0.1 o superior en su ordenador, puede seleccionar la
opción Abrir en WaveLab para abrir su archivo de mezcla en esta aplicación después
de su exportación.
Seleccione Subir a SoundCloud para abrir SoundCloud, conectar a su cuenta de
usuario y subir su mezcla.
Sincronización
1009
Introducción
¿Qué es la sincronización?
La sincronización es el proceso de reproducir 2 o más dispositivos juntos a la misma
velocidad y posición. Estos dispositivos pueden ser desde reproductores de cinta de video o
audio hasta estaciones de trabajo de audio digital, secuenciadores MIDI, controladores de
sincronización, y dispositivos de video digital.
Bases de la sincronización
Hay 3 componentes básicos de la sincronización audio/visual: posición, velocidad y fase. Si
estos parámetros se conocen para un dispositivo particular (el maestro), luego el segundo
dispositivo (el esclavo) puede tener su velocidad y posición «determinadas» por el primero
para que los 2 estén en perfecta sincronía.
Posición
La posición de un dispositivo se representa por muestras (word clock de audio),
frames de video (código de tiempo), o compases y tiempos (reloj MIDI).
Velocidad
La velocidad de un dispositivo se mide en la velocidad de cuadro del código de
tiempo, la frecuencia de muestreo (word clock de audio) o el tempo del reloj MIDI
(compases y tiempos).
Fase
La fase es el alineamiento de los componentes de velocidad y posición. En otras
palabras, cada pulso del componente de velocidad debería estar alineado con
cada medida de la posición para la mayor precisión. Cada frame o código de
tiempo debería estar perfectamente alineado con la muestra de audio correcta.
Es decir, la fase es la posición más precisa de un dispositivo sincronizado relativa
al maestro (precisión de muestra).
Control de máquina
Cuando 2 o más dispositivos están sincronizados, la pregunta permanece: ¿Cómo
controlamos el sistema entero? Necesitamos ser capaces de encontrar cualquier posición,
reproducir, grabar, y usar el jog y scrub en todo el sistema usando un conjunto de controles.
El control de máquina es una parte integral de cualquier configuración de sincronización. En
muchos casos, el dispositivo llamado simplemente «el maestro» controlará todo el sistema.
Sincronización
Código de tiempo (referencias posicionales)
1010
Sin embargo, el término «maestro» también puede hacer referencia al dispositivo que está
generando las referencias de posición y velocidad. Debe tener cuidado para diferenciarlos.
Maestro y esclavo
Llamar a un dispositivo «maestro» y al otro «esclavo» puede llevarle a una gran confusión.
La relación de código de tiempo y la relación de control de máquina se deben diferenciar en
este aspecto.
En este documento, se usan los siguientes términos:
El «maestro de código de tiempo» es el dispositivo que genera la información de
posición o código de tiempo.
El «esclavo de código de tiempo» es cualquier dispositivo que reciba el código de
tiempo y se sincronice o ajuste a él.
El «maestro de control de máquina» es el dispositivo que lanza comandos de
transporte al sistema.
El «esclavo de control de máquina» es el dispositivo que recibe los comandos y
responde a ellos.
Por ejemplo, Cubase podría ser el maestro de control de máquina, enviando comandos de
transporte a un dispositivo externo que a la vez envía código de tiempo e información de
reloj de audio de vuelta a Cubase. En este caso, Cubase también sería esclavo de código de
tiempo. Así que llamar a Cubase simplemente el maestro sería engañoso.
NOTA
En la mayoría de escenarios, el esclavo de control de máquina también es el maestro de
código de tiempo. Una vez recibe un comando de reproducir, el dispositivo empieza a generar
código de tiempo para todos los esclavos de código de tiempo para sincronizarse a ellos.
Código de tiempo (referencias posicionales)
La posición de cualquier dispositivo es más descrita a menudo usando código de tiempo.
El código de tiempo representa el tiempo usando horas, minutos, segundos, y frames para
dar una ubicación a cada dispositivo. Cada frame representa un frame visual de la película o
video.
El código de tiempo se puede comunicar de varias formas:
LTC (Código de tiempo longitudinal) es una señal analógica que se puede grabar en
una cinta. Debería usarse principalmente para información posicional. También se
puede usar para velocidad y fase como último recurso si no hay otras fuentes de reloj
disponibles.
VITC (Código de tiempo de intervalo vertical) está contenido en una señal de video
compuesto. Se graba sobre cinta de video y está atada físicamente a cada frame de
video.
MTC (Código de tiempo MIDI) es idéntico a LTC excepto que es una señal digital
transmitida a través de MIDI.
Sincronización
Código de tiempo (referencias posicionales)
1011
Estándares de código de tiempo
El código de tiempo tiene varios estándares. El nombre de los diferentes formatos de tiempo
puede ser muy confuso debido al uso y mal uso de los nombres cortos para estándares
específicos de código de tiempo y velocidades de cuadro. Las razones de esta confusión se
describen con detalle abajo. El formato de código de tiempo se puede dividir en 2 variables:
cuenta de frames y velocidad de cuadro.
Cuenta de frames (cuadros por segundo)
La cuenta de frames del código de tiempo define el estándar con el que se etiqueta. Hay 4
estándares de código de tiempo:
Película a 24
fps (F)
Esta cuenta de frames es la tradicional para películas. También se usa para
formatos de video HD y se denomina comúnmente «24
. Sin embargo, con
video HD, la velocidad de cuadro real o velocidad del video es menor, 23.976
frames por segundo, así que el código de tiempo no refleja el tiempo real del
reloj para video 24p HD.
25 fps PAL (P)
Esta es la cuenta para el estándar de video en Europa (y otros países PAL) de
televisión.
30 fps non-drop SMPTE (N)
Es la cuenta de frames para video NTSC. Sin embargo, la velocidad real es de
29.97
fps. Este reloj de código de tiempo no corre en tiempo real. Es ligeramente
inferior en un 0.1
%.
30 fps drop-frame SMPTE (D)
La cuenta de 30
fps drop-frame es una adaptación que permite un visor de código
de tiempo corriendo a 29.97
fps para mostrar el reloj en el muro de tiempo de
la línea de tiempo «desechando» o saltando frames para «atrapar el reloj» en
tiempo real.
¿Confundido? Solo recuerde mantener el estándar de código de tiempo (o cuenta de frames)
y velocidad de cuadro separados.
Velocidad de cuadro
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de
video en tiempo real es la verdadera velocidad de cuadro.
En Cubase están disponibles las siguientes velocidades de cuadro:
23.9 fps(solo Cubase Pro)
Esta velocidad de cuadro se usa para películas que se transfieren a video NTSC
y se tienen que aminorar un factor 2-3 pull-down. También se usa para el tipo de
video HD y se denomina comúnmente «24
.
24 fps
Esta es la velocidad real de las cámaras de cine estándar.
Sincronización
Fuentes de reloj (referencias de velocidad)
1012
24.9 fps(solo Cubase Pro)
Esta velocidad de cuadro se usa comúnmente para facilitar transferencias entre
PAL y NTSC. Se usa mayormente para corregir errores.
25 fps
Esta es la velocidad de cuadro del video PAL.
29.97 fps
Esta es la velocidad de cuadro del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-
drop o drop-frame.
30 fps
Esta velocidad de cuadro no es un estándar de video, pero se ha usado
comúnmente en grabación de música. Hace muchos años era el estándar NTSC
para blanco y negro. Es igual que el video NTSC con pull up a velocidad de cine
después de una transferencia de telecine 2-3.
59.98 fps(solo Cubase Pro)
Esta frecuencia también se denomina «60
. Muchas cámaras profesionales
HD graban a 59.98 fps. Mientras los 60 fps podrían existir teóricamente como
velocidad de cuadro, no hay ninguna cámara HD que grabe a 60
fps como tasa
estándar.
Cuenta de frames vs. velocidad de cuadro
Parte de la confusión es el uso de «frames por segundo» tanto en el estándar de código de
tiempo como en la velocidad de cuadro real. Cuando se usan para describir un estándar
de código de tiempo, los frames por segundo definen cuántos frames de código de tiempo
se cuentan antes de un segundo en los incrementos del contador. Cuando se describe
la velocidad de cuadro, los cuadros por segundo definen cuántos cuadros se reproducen
durante lo que abarca un segundo de tiempo real. En otras palabras: Sin importar cuántos
frames de video hay por segundo de código de tiempo (cuenta de frames), los frames se
pueden mover a diferentes frecuencias dependiendo de la velocidad de cuadro del formato
de video. Por ejemplo, el código de tiempo NTSC (SMPTE) tiene una cuenta de frames de
30 fps. Sin embargo, el video NTSC corre a una tasa de 29.97 fps. Así que el estándar de
código de tiempo NTSC, conocido como SMPTE, es un estándar de 30 fps que corre a 29.97
de tiempo real.
Fuentes de reloj (referencias de velocidad)
Una vez se ha establecido la posición, el siguiente factor esencial para la sincronización es
la velocidad de reproducción. Una vez que 2 dispositivos empiezan a reproducir a partir de
la misma posición, deben trabajar a la misma velocidad para permanecer en sincronía. Por
lo tanto, una única referencia de velocidad se debe usar y todos los dispositivos del sistema
la deben seguir. Con audio digital, la velocidad la determina la tasa del reloj de audio. Con
video, es la señal de sincronía de video.
Reloj de audio
Las señales de reloj de audio corren a la velocidad de la frecuencia de muestreo usada por el
dispositivo de audio digital y se transmiten de varias formas:
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
1013
Word clock
Word clock es una señal dedicada que corre a la frecuencia de muestreo actual
que se alimenta por un cable coaxial BNC entre dispositivos. Es la forma de reloj
de audio más fiable y es relativamente fácil de conectar y usar.
Audio Digital AES/SPDIF
Se empotra una fuente de reloj de audio en señales de audio digitales AES y
SPDIF. La fuente de reloj se puede usar como una referencia de velocidad.
Preferiblemente la señal por sí misma no contiene ningún audio real (negro
digital), pero se puede usar cualquier fuente de audio digital si es necesario.
ADAT Lightpipe
ADAT Lightpipe, el protocolo de audio digital de 8 canales desarrollado por
Alesis, también contiene señales de reloj de audio y se puede usar como
referencia de velocidad. Se transmite a través de cables ópticos entre
dispositivos.
NOTA
No confundir la señal de audio empotrada en el protocolo Lightpipe con el Sincronía
ADAT, que tiene código de tiempo y control de máquina corriendo sobre una conexión DIN
propietaria.
Reloj MIDI
El reloj MIDI (MIDI clock) es una señal que se usa para posicionar y temporizar datos basado
en compases y tiempos musicales para determinar la ubicación y la velocidad (tempo).
Puede realizar la misma función como una referencia de posición y una referencia de
velocidad para otros dispositivos MIDI. Cubase soporta el envío de reloj MIDI a dispositivos
externos pero no puede ser esclavo de un reloj MIDI entrante.
IMPORTANTE
El reloj MIDI no se puede usar para sincronizar audio digital. Solo se usa para que
dispositivos MIDI trabajen en sincronía musical entre ellos. Cubase no soporta el hecho de
ser un esclavo de reloj MIDI.
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
El diálogo de Configuración de sincronización del proyecto de Cubase le ofrece un sitio
central en el que configurar un sistema de sincronización complejo. Además de ajustes
para fuentes de código de tiempo y ajustes de control de máquina, los parámetros de
configuración de proyecto tienen controles básicos de transporte para probar el sistema.
Para abrir el diálogo Configuración de sincronización del proyecto, seleccione
Transporte> Configuración de sincronización del proyecto.
El diálogo se organiza en secciones separando grupos de ajustes relacionados. Las flechas
que aparecen entre las distintas secciones del diálogo indican la forma en que los ajustes
de una sección tienen influencia sobre los ajustes de otra. Seguidamente se describen las
secciones disponibles con detalle.
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
1014
La sección Cubase
En el centro del diálogo Configuración de sincronización del proyecto está la sección Cubase.
Se le proporciona para ayudarle a visualizar el rol que Cubase tiene en su configuración.
Muestra qué señales externas entran o salen de la aplicación.
Fuente de código de tiempo
El ajuste Fuente de código de tiempo determina si Cubase está actuando como maestro de
código de tiempo o como esclavo.
Cuando se establece a «Código de tiempo interno», Cubase es el maestro de código de
tiempo, generando todas las referencias de posición para cualquier otro dispositivo en el
sistema. Las demás opciones son para fuentes de código de tiempo externas. Seleccionar
cualquiera de ellas hace que Cubase sea un esclavo de código de tiempo si la opción «Usar
sincronización externa» está activada en el menú de transporte.
Código de tiempo interno
Cubase genera código de tiempo basado en los ajustes de la línea de tiempo del
proyecto y la configuración del proyecto. El código de tiempo seguirá el formato
especificado en la sección Configuración de proyecto.
Código de tiempo MIDI
Cubase actúa como un esclavo de código de tiempo a cualquier código de tiempo
entrante MIDI (MTC) en los puertos seleccionados en la sección Fuente de código
de Tiempo, a la derecha de la sección Fuente de código de tiempo.
Seleccionar «All MIDI Inputs» le permite a Cubase sincronizar con MTC desde
cualquier conexión MIDI. También puede seleccionar un solo puerto MIDI para
recibir MTC.
Dispositivo de audio ASIO
Esta opción solo está disponible con tarjetas de audio que soporten el Protocolo
de posicionamiento ASIO. Estas tarjetas de sonido tienen un lector LTC integrado
o un puerto de sincronía ADAT y pueden realizar una alineación de fase del
código de tiempo y reloj de audio.
VST System Link
VST System Link puede ofrecer todos los aspectos de una sincronización con
precisión de muestra entre otras estaciones de trabajo System Link.
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
1015
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con VST System Link en la página 1021
Preferencias de código de tiempo
Cuando se selecciona Código de tiempo MIDI, aparecen más opciones en la sección Cubase,
ofreciéndole varias opciones para trabajar con código de tiempo externo.
Cuadros para analizar
Este ajuste determina cuántos cuadros enteros de código de tiempo tardará
Cubase en intentar y establecer una sincronía o «bloqueo». Si tiene un transporte
de cinta externo con un tiempo de arranque muy corto, podría intentar disminuir
este valor para que el enganche sea todavía más rápido. Esta opción solo se
puede establecer a múltiples de 2.
Pérdida de frames
Este ajuste determina la cantidad de cuadros de código de tiempo que han de
perderse para que Cubase se detenga. Usar grabaciones LTC en una grabadora
de cinta analógica puede dar como resultados algunas pérdidas (drop outs).
Aumentar este número permite a Cubase «moverse libremente» sobre los
cuadros perdidos sin pararse. Disminuir este número hace que Cubase se pare
tan pronto como se detenga la grabadora de cinta.
Inhibir reinicio ms
Algunos sincronizadores siguen transmitiendo MTC (código de tiempo MIDI)
durante un corto periodo de tiempo después de que se haya detenido una
grabadora de cinta externa. Estos cuadros extra de código de tiempo pueden
provocar a veces que Cubase se reinicie de repente. El ajuste «Inhibir reinicio
ms» le permite controlar cuánto tiempo en milisegundos esperará Cubase
antes de reiniciar (ignorando el MTC entrante) una vez se haya detenido la
reproducción.
Autodetectar cambios de velocidad de cuadro
Cubase puede avisar al usuario cuando hay un cambio de velocidad de cuadro
del código de tiempo en cualquier punto. Esto es útil al diagnosticar problemas
con el código de tiempo y dispositivos externos. Esta notificación interrumpirá la
reproducción o grabación. Desactivar esta opción evitará cualquier interrupción
en la reproducción o grabación.
IMPORTANTE
Si hay una discrepancia entre la velocidad de cuadro del proyecto en Cubase y el
código de tiempo entrante, Cubase todavía puede ser capaz de engancharse al
código de tiempo entrante. Si el usuario no es consciente de estas diferencias,
puede salir problemas luego en la postproducción.
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
1016
Destino de la salida de control de máquina
Si la opción Usar sincronización externa en el menú de Transporte está activada, todos los
comandos de transporte (incluyendo movimientos del cursor en la ventana de Proyecto) se
traducen en comandos de control de máquina y se enrutan según los ajustes que ha hecho
en la sección Destino de la salida de control de máquina.
MC maestra activada
Si esta opción está activada, los comandos de transporte se enrutan o envían
a cualquier dispositivo mientras la sincronía está habilitada. Aparecen
más opciones de enrutado, vea abajo. Desactivar esta opción no afecta al
funcionamiento de los paneles de Dispositivos MMC individuales. Todavía
funcionan sin importar el destino del control de máquina.
Entrada y Salida MMC
Los ajustes Entrada MMC y Salida MMC determinan qué puerto MIDI de su
sistema enviará y recibirá comandos MMC. Ajuste la entrada y la salida a puertos
MIDI que estén conectados al dispositivo MIDI deseado.
ID de dispositivo MMC
El ID de dispositivo MMC debería ser el mismo número que el dispositivo
receptor. Puede poner el ID de dispositivo a «Todo» si hay más de una máquina
recibiendo comandos MMC o si no se conoce el ID del dispositivo.
NOTA
Algunos dispositivos solo pueden escuchar a sus IDs específicas. Por lo tanto,
usar la opción Todo no funcionará con esos dispositivos.
Número de pistas de audio(solo Cubase Pro)
El número de pistas de audio deberá ajustarse para que sea igual que el
número de pistas de audio disponibles en el dispositivos de destino. Este ajuste
determina cuántos botones de habilitar grabación se mostrarán en el panel
Maestro MMC (vea abajo).
Panel Maestro MMC
El panel Maestro MMC se puede abrir desde el menú Dispositivos. Para usar el
panel de Maestro MMC, proceda así:
Abre el diálogo Preferencias, seleccione la sección Filtro MIDI y asegúrese
de que SysEx está activado en la sección Thru.
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
1017
Esto es necesario debido a que MMC usa comunicación bidireccional
(la grabadora de cinta «responde» a los mensajes MMC que recibe de
Cubase). Al filtrar Sysex Thru, se asegura de que estas respuestas de
Sistema exclusivo MMC no se retransmitirán de vuelta a la grabadora de
cinta.
En el panel MMC Maestro, active el botón En línea para usar los botones de
transporte en el panel para controlar el transporte del dispositivo.
No es necesario tener esto activado para sincronizar con el dispositivo
MMC. Solo afecta a la operación del panel Maestro MMC.
Puede usar los botones a la izquierda en el panel MMC Maestra para
armas pistas de cinta para la grabación.
Las entradas «A1, A2, TC, VD» se refieren a pistas adicionales que se
encuentran habitualmente en las grabadoras de cinta de video.
Consulte el manual de su dispositivo VTR para ver si están soportadas
estas pistas.
Entrada de control de máquina(solo Cubase Pro)
Cubase puede responder a comandos de control de máquina de dispositivos MIDI externos.
Cubase puede seguir los comandos de transporte entrantes (buscar, reproducir, grabar)
y responder a comandos de grabación para pistas de audio. Esto permite que Cubase
se integre fácilmente en sistemas de estudios grandes con control de máquinas y
sincronización centralizada, tales como escenarios de mezclado teatrales.
Esclavo MMC activado
Si esta opción está activada, aparecen varios ajustes disponibles en la sección
Entrada de control de máquina:
Opción Descripción
Entrada MMC Establezca esto a la entrada MIDI
que esté conectada al dispositivo de
control de máquina maestra.
Salida MMC Establezca esto a la salida MIDI que
esté conectada al dispositivo de
control de máquina maestra.
ID de dispositivo MMC Esto determina el número ID de MIDI
que se usa para identificar la máquina
en Cubase.
Sincronización
El diálogo Configuración de sincronización del proyecto
1018
IMPORTANTE
El protocolo MMC involucra una llamada a dispositivos (pidiendo información),
para saber su estado, que requiere una comunicación en ambos sentidos.
Aunque algunas funciones podrían funcionar con una comunicación
unidireccional, lo mejor es conectar ambos puertos MIDI (entrada y salida) de los
dispositivos MMC.
Destinos de código de tiempo MIDI
Cubase puede enviar MTC (código de tiempo MIDI) a cualquier puerto MIDI. Use esta sección
para especificar los puertos MIDI a los que se enruta el MTC. Los dispositivos que se pueden
anclar al MTC seguirán a la posición de código de tiempo de Cubase.
NOTA
Algunas interfaces MIDI envían MTC sobre todos los puertos por defecto. Si este es el caso,
seleccione solo un puerto del interfaz para MTC.
El código de tiempo MIDI sigue el Proyecto
Active esta opción para asegurarse de que la salida de MTC sigue a la posición de
tiempo de Cubase en todo momento, incluyendo los bucles, localización, o saltos
mientras reproduce. Si no, el MTC continuará sin cambiar localizaciones en un
bucle o punto de salto hasta que se detenga la reproducción.
Destinos de reloj MIDI
Algunos dispositivos MIDI como cajas de ritmos pueden sincronizar su tempo y localización
al reloj MIDI entrante. Seleccione cualquiera de los puertos MIDI por los que quiera sacar
reloj MIDI.
Reloj MIDI sigue la posición del proyecto
Active esta opción para asegurarse de que el dispositivo de reloj MIDI sigue a
Cubase al realizar un ciclo, buscar, o saltar mientras reproduce.
Sincronización
Funcionamiento sincronizado
1019
NOTA
Algunos dispositivos MIDI antiguos pueden no responder bien a estos mensajes
de posicionamiento y pueden pasarse algún tiempo sincronizando a la nueva
localización.
Enviar siempre mensaje de inicio
Los comandos de transporte de reloj MIDI incluyen Start, Stop y Continue.
Sin embargo, algunos dispositivos MIDI no reconocen el comando Continue.
Activando la opción «Enviar siempre mensaje de inicio», puede evitar este
problema con dispositivos MIDI específicos.
Enviar reloj MIDI en modo detener
Active esta opción si está trabajando con un dispositivo que necesite que el reloj
MIDI funcione continuamente para así trabajar con arpegiadores y generadores
de loops.
Funcionamiento sincronizado
Una vez haya conectado todos los dispositivos que se sincronizarán, es importante entender
cómo trabaja Cubase en modo Sincronía.
Para activar el modo Sincronía, active Usar sincronización externa en el menú de
Transporte.
Modo Sincronía
Si activa «Usar sincronización externa» en el menú de transporte, ocurre lo siguiente:
Solo Cubase Pro:Los comandos de transporte se enrutan a la salida de destino
de control de máquina como esté especificado en el diálogo Configuración de
sincronización del proyecto.
Los comandos Localizar, Reproducir, Detener, y Grabar ahora se envían al dispositivo
externo.
Cubase espera código de tiempo entrante de la fuente de código de tiempo elegida,
definida en el diálogo Configuración de sincronización del proyecto, para poder
reproducir.
Cubase detectará código de tiempo entrante, buscará su posición actual, y empezará
la reproducción en sincronía con el código de tiempo entrante.
Solo Cubase Pro:En un escenario típico, una grabadora de cinta externa (p.
ej. un VTR) tiene
su salida de código de tiempo conectada a Cubase. Cubase está enviando comandos de
control de máquina al lector. Cuando la Sincronía está activada y hace clic en Reproducir en
la barra de transporte, se envía un comando de reproducir al VTR. A su vez el VTR empieza la
reproducción, enviando de vuelta código de tiempo a Cubase. Cubase luego se sincroniza al
código de tiempo entrante.
Escenarios de ejemplo(solo Cubase Pro)
Para entender mejor cómo se usan las opciones de sincronización, le ofrecemos un
escenario de ejemplo.
Sincronización
Escenarios de ejemplo(solo Cubase Pro)
1020
Estudio de música personal
En un estudio de música personal, el usuario puede necesitar sincronizar con un dispositivo
de grabación externo tal como un grabador portátil con disco duro para grabaciones en
directo.
En este ejemplo, se usaría MIDI como código de tiempo y control de máquina, mientras que
el reloj de audio lo gestionaría las conexiones de audio digital Lightpipe.
Si la opción «Usar sincronización externa» está activada en el menú de transporte,
Cubase envía comandos MMC al grabador de disco duro.
Cubase puede iniciar remotamente la reproducción del grabador.
El grabador de disco duro está usando el reloj de audio de la interfaz de audio de
Cubase como referencia de velocidad.
Para Cubase también es posible usar el reloj de audio del grabador. El reloj de audio
se lleva a través de la conexión de audio digital Lightpipe que también lleva señales de
audio.
El grabador de disco duro envía MTC de vuelta a Cubase.
Cuando el grabador empieza la reproducción, se envía MTC de vuelta a Cubase, que se
sincronizará con ese código de tiempo.
Ajustes de sincronía para un estudio de música personal
Para sincronizar los dispositivos en este escenario de ejemplo, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Haga las conexiones como se muestran en el diagrama de encima.
En este ejemplo simple, cualquier dispositivo que usa MTC se puede substituir.
2. Abra el diálogo Configuración de sincronización del proyecto y seleccione «Código de
tiempo MIDI» como la fuente de código de tiempo.
Al grabar desde el grabador de disco duro a Cubase, Cubase será el maestro de
control de máquina y el esclavo de código de tiempo, adaptándose al MTC entrante.
3. En la sección «Destino de la salida de control de máquina», seleccione la opción
«Control de máquina MIDI (MMC)».
Cubase ahora enviará comandos MMC al grabador de disco duro para buscar la
posición y empezar la reproducción.
4. En la sección «Ajustes de la salida de control de máquina», asigne los puertos de
entrada y salida MIDI que están conectados al grabador de disco duro.
Ya que MMC usa una comunicación bidireccional, ambos puertos MIDI deberían estar
conectados. Asegúrese de que el filtro MIDI no repite datos SysEx.
5. En el menú de transporte, active «Usar sincronización externa».
Esto enruta los comandos de transporte al grabador de disco duro a través de MIDI y
pone a Cubase como el esclavo de código de tiempo.
6. En el grabador de disco duro, habilite MMC y MTC.
Siga las instrucciones sobre cómo configurar la unidad para recibir comandos MMC y
transmitir MTC.
7. En Cubase, haga clic en el botón Reproducir.
Sincronización
Trabajar con VST System Link
1021
El grabador de disco duro debería empezar la reproducción y mandar MTC a Cubase.
Una vez que Cubase se sincroniza al MTC, el estado de la barra de transporte debería
ser «Bloquear» y mostrar la velocidad de cuadro actual del MTC entrante.
Trabajar con VST System Link
VST System Link es un sistema de red de trabajo para audio digital que le permite disponer
de varios ordenadores trabajando conjuntamente en un sistema grande. Contrariamente
a las redes convencionales, no requiere tarjetas Ethernet, concentradores o cables CAT-5;
sino que usa hardware de audio digital y cables como los que probablemente ya tiene en su
estudio.
VST System Link ha sido diseñado para una configuración y operación sencillas, aunque
proporciona una flexibilidad enorme y grandes mejoras en el rendimiento al usarlo. Es
capaz de enlazar ordenadores en una red de «anillo» (la señal de System Link pasa de una
máquina a la siguiente, y eventualmente vuelve a la primera máquina). VST System Link
puede enviar su señal de red a través de cualquier tipo de cable de audio digital, incluyendo
S/PDIF, ADAT, TDIF, o AES, mientras que cada ordenador en el sistema esté equipado con
una interfaz de audio compatible ASIO.
Enlazar 2 o más ordenadores le proporciona muchas posibilidades:
Dedicar un ordenador a ejecutar instrumentos VST mientras graba pistas de audio en
otro.
Si necesita montones de pistas de audio, podría simplemente añadir pistas en otro
ordenador.
Podría tener un ordenador funcionando como «rack de efectos virtual», ejecutando
solo los efectos de envío que requirieran excesivos recursos de CPU.
Ya que puede usar VST System Link para conectar diferentes aplicaciones VST
System Link en diferentes plataformas, puede tomar ventaja de plug-ins de efectos e
instrumentos que sean específicos de determinados programas o plataformas.
Requisitos
Se requiere el siguiente equipo para que VST System Link funcione correctamente:
2 o más ordenadores.
Pueden ser del mismo tipo o usar diferentes sistemas operativos – no importa. Por
ejemplo, puede enlazar un PC basado en Intel con un Apple Macintosh sin problemas.
Cada ordenador debe tener una tarjeta de audio con controladores ASIO.
La tarjeta de audio debe tener entradas y salidas digitales.
Para poder conectar los ordenadores, las conexiones digitales deben ser compatibles
(es decir, deben estar disponibles los mismos formatos digitales y tipos de conexión).
Al menos un cable de audio digital debe estar disponible para cada ordenador en la
red.
Una aplicación huésped VST System Link debe estar instalada en cada ordenador.
Cualquier aplicación VST System Link se puede conectar a otra.
Además, se recomienda el uso de un conmutador KVM.
Sincronización
Trabajar con VST System Link
1022
Usar un conmutador KVM
Si quiere configurar una red de ordenadores múltiples, o una pequeña red en un espacio
limitado, es una buena idea invertir en un conmutador KVM (Keyboard, Video, Mouse). Con
uno de estos dispositivos podrá usar el mismo teclado, pantalla y ratón para controlar cada
ordenador en el sistema, y puede intercambiar entre los ordenadores rápidamente. Si decide
no seguir este consejo, la red funcionará exactamente igual, ¡pero podría acabar saltando de
una máquina a otra mientras trabaja!
Efectuar conexiones
A partir de aquí asumiremos que está conectando 2 ordenadores. Si tiene más de 2
ordenadores, es mejor que empiece con 2 y luego añada los otros uno a uno cuando el
sistema ya funcione – esto hará que sea más fácil resolver los problemas en caso de que
tuviera alguno. Para 2 ordenadores, necesitará 2 cables de audio digital, uno en cada
dirección:
PROCEDIMIENTO
1. Use el primer cable de audio digital para conectar la salida digital del ordenador 1 con
la entrada digital del ordenador 2.
2. Use el otro cable para conectar la salida digital del ordenador 2 con la entrada digital
del ordenador 1.
Si una tarjeta tiene más de un conjunto de entradas y salidas, escoja la que más le
convenga - para facilitar las cosas, normalmente el mejor conjunto es el primero.
Sincronización
Antes de proceder, tiene que asegurarse de que las señales de reloj en sus tarjetas ASIO se
hallan correctamente sincronizadas. Esto es esencial al cablear cualquier tipo de sistema,
no solo VST System Link.
IMPORTANTE
Todos los cables de audio digital, por definición, llevan siempre una señal de reloj junto
con las señales de audio, así que no tiene que usar una entrada o salida de word clock
especial para sincronizar equipos (aunque quizás encuentre que obtiene un sistema de audio
ligeramente más estable si lo hace, especialmente al usar múltiples ordenadores).
El modo de reloj o modo de sincronía se ajusta en el panel de control ASIO de la tarjeta de
audio. Proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Desde el menú Dispositivos, abra el diálogo Configuración de dispositivos.
2. En la página Sistema de audio VST, seleccione su interfaz de audio desde el menú
emergente Controlador ASIO.
En la lista de Dispositivos, el nombre de la interfaz de audio ahora aparece como una
subentrada a la entrada Sistema de audio VST.
3. En la lista de Dispositivos, seleccione su interfaz de sonido.
4. Haga clic en el botón de Panel de control.
Aparece el panel de control ASIO.
Sincronización
Trabajar con VST System Link
1023
5. Abra también el panel de control ASIO en el otro ordenador.
Si está usando otra aplicación huésped VST System Link en dicho ordenador,
compruebe su documentación para más detalles sobre cómo abrir el panel de control
ASIO.
6. Ahora necesita asegurarse de que una tarjeta de audio está configurada como maestro
de reloj, y de que todas las demás tarjetas son esclavas de reloj (es decir, deben
escuchar la señal de reloj del maestro de reloj).
El nombre y procedimiento para esto cambia según la tarjeta de audio - consulte la
documentación si es preciso. Si usa el hardware Steinberg Nuendo ASIO, todas las
tarjetas tienen por defecto el ajuste AutoSync. En este caso debe establecer una de las
tarjetas (y solo una) a «Maestro» en la sección Modo de Reloj del panel de control.
RESULTADO
Normalmente, el panel de control ASIO de una tarjeta de audio contiene algún tipo de
indicación o no de si la tarjeta recibe una señal de sincronía correcta, incluyendo la
frecuencia de muestreo de la señal.
Esto es una buena señal de que ha conectado las tarjetas y configurado la sincronía de reloj
correctamente. Compruebe la documentación de su tarjeta de audio para más detalles.
IMPORTANTE
Es muy importante que solo una de las tarjetas sea la maestra de reloj («clock master»), de
otro modo la red no podrá funcionar correctamente. Cuando lo tenga todo configurado, las
otras tarjetas en la red tomarán su señal de reloj automáticamente desde dicha tarjeta.
La única excepción a este procedimiento es cuando está usando un reloj externo – de un
mezclador digital externo o un sincronizador especial de word clock, p.
ej. En este caso tiene
que dejar todas sus tarjetas ASIO como esclavas de reloj o el modo AutoSync y asegurarse
de que cada una de ellas escucha la señal que viene del sincronizador. Esta señal se pasa
normalmente a través de cables ADAT o conectores word clock en modo daisy chain.
VST System Link y la latencia
La definición general de latencia es el tiempo que necesita un sistema para responder a los
mensajes que se le mandan. Por ejemplo, si la latencia de su sistema es alta y reproduce
instrumentos VST en tiempo real, experimentará un retardo notable entre que pulsa una
tecla y oye el sonido del instrumento VST. Hoy en día, la mayoría de las tarjetas de audio
compatibles con ASIO son capaces de trabajar a latencias muy bajas. Además, todas las
aplicaciones VST están diseñadas para compensar la latencia durante la reproducción,
facilitando un temporizado ajustado de la reproducción.
De todos modos, el tiempo de latencia de una red VST System Link es la latencia total
de todas las tarjetas del sistema sumadas entre sí. Por consiguiente, es especialmente
importante minimizar los tiempos de latencia de cada ordenador en la red.
IMPORTANTE
La latencia no afecta a la sincronización – siempre permanece perfecta. Pero puede afectar
al tiempo que hace falta para mandar y recibir señales MIDI y de audio, o hacer que el
sistema responda torpemente.
Sincronización
Trabajar con VST System Link
1024
Para ajustar la latencia de un sistema, debe ajustar el tamaño de la memoria búfer en
el panel de control ASIO – cuanto más bajo el tamaño de la memoria búfer, más baja
será la latencia. Es mejor mantener latencias suficientemente bajas si su sistema puede
soportarlas – sobre 12
ms o menos es generalmente una buena idea.
Configurar su software
Ha llegado el momento de configurar sus programas. Los procedimientos de abajo
describen cómo configurar las cosas en Cubase. Si está usando otro programa en el otro
ordenador, vea su documentación.
Ajustar la frecuencia de muestreo
Los proyectos en ambos programas deben ser configurados para usar la misma frecuencia
de muestreo. Seleccione «Configuración de proyecto…» desde el menú Proyecto y asegúrese
de que la frecuencia de muestreo es la misma en ambos sistemas.
Pasar audio digital entre aplicaciones
PROCEDIMIENTO
1. Cree buses de entrada y salida en ambas aplicaciones y enrútelos a las entradas y
salidas digitales.
El número y configuración de los buses dependen de su tarjeta de audio y de sus
necesidades. Si tiene un sistema con 8 canales digitales de e/s (por ejemplo, una
conexión ADAT), podría crear varios buses mono o estéreo, un bus surround junto con
un bus estéreo o cualquier combinación que necesite. Lo importante es que debería
tener la misma configuración en ambas aplicaciones - si tiene 4 buses de salida
estéreo en el ordenador 1, querrá tener 4 buses de entrada estéreo en el ordenador 2,
etc.
2. Haga las operaciones necesarias para que el ordenador 1 reproduzca alguna señal de
audio.
Por ejemplo, puede importar un archivo de audio y reproducirlo en modo ciclo.
3. En el Inspector o MixConsole, asegúrese de que el canal que contiene el audio que se
está reproduciendo está enrutado a uno de los buses de salida digital.
4. En el ordenador 2, abra MixConsole y busque el bus de entrada digital
correspondiente.
La señal de audio reproducida debería «aparecer» ahora en el programa del
ordenador 2. Debería ver los medidores de nivel del bus de entrada moviéndose.
5. Invierta el proceso de modo que el ordenador 2 reproduzca y el ordenador 1
«escuche».
RESULTADO
Ahora ha verificado que la conexión digital funciona como es debido.
NOTA
A partir de este punto en este capítulo, nos referiremos a los buses conectados a las
entradas y salidas digitales como los «buses de VST System Link».
Sincronización
Activar VST System Link
1025
Ajustes para la tarjeta de audio
Cuando intercambia datos de VST System Link entre ordenadores, es importante que la
información digital no cambie en modo alguno entre los programas. Por tanto, debería abrir
el panel de control (o una aplicación adicional similar) de su tarjeta de audio y asegurarse de
que se cumplen las siguientes condiciones:
Si hay «ajustes de formato» adicionales para los puertos digitales que usa con los
datos de VST System Link, asegúrese de que se encuentran desactivados.
Por ejemplo, si está usando una conexión S/PDIF para VST System Link, asegúrese de
que «Formato profesional», Emphasis y Dithering se encuentran desactivados.
Si su tarjeta de audio tiene una aplicación de mezclador que le permite ajustar los
niveles de las entradas y salidas digitales, asegúrese de que dicho mezclador se
encuentra desactivado o que los niveles de los canales de VST System Link están
ajustados a ±0 dB.
De modo similar, asegúrese de que ningún tipo de DSP (panoramizado, efectos, etc.)
se aplica a la señal de VST System Link.
Notas para los usuarios de Hammerfall DSP
Si está usando una tarjeta de audio RME Audio Hammerfall DSP, la función Totalmix permite
enrutado de señales extremadamente complejo y también la mezcla desde dentro de la
tarjeta de audio. Esto puede conducir, en algunos casos, a «bucles de señal» en cuyo caso
VST System Link no funcionará. Si desea asegurarse completamente de que esto no será
fuente de problemas, seleccione el preset por defecto o «plain» para la función Totalmix.
Activar VST System Link
Antes de proceder, deberá asegurarse de que VST System Link está configurado como fuente
de código de tiempo en el diálogo Configuración de sincronización del proyecto y que las
opciones de sincronía deseadas están activadas.
Después de configurar las entradas y las salidas, ahora debería definir qué entrada/salida
llevará la información de VST System Link propiamente dicha.
La señal de la red VST System Link es transportada solo sobre un bit de un canal. Esto
significa que si tiene un sistema basado en ADAT que normalmente lleva 8 canales de audio
a 24 bits, cuando haya activado VST System Link dispondrá de 7 canales de audio de 24 bits
y de un canal de audio de 23 bits (el bit menos significativo de este último canal será usado
para las conexiones de red). En la práctica esto no supone ninguna diferencia audible en lo
que respecta a calidad de sonido, ya que todavía dispone de aproximadamente 138
dB de
margen dinámico en este canal.
Para efectuar la configuración, abra el panel VST System Link:
PROCEDIMIENTO
1. Desde el menú Dispositivos, abra el diálogo Configuración de dispositivos.
2. En la lista de Dispositivos de la izquierda, seleccione la entrada «VST System Link».
Los ajustes de VST System Link se muestran a la derecha de la lista de Dispositivos.
Sincronización
Activar VST System Link
1026
3. Use los menús emergentes Entrada ASIO y Salida ASIO para definir qué canal es el
canal de red.
4. Active la casilla de verificación Activar en la parte superior izquierda del panel.
5. Repita los pasos de arriba para cada ordenador en la red.
RESULTADO
A medida que los ordenadores se vayan activando debería ver los indicadores de enviando y
recibiendo en cada uno de ellos, y el nombre de cada ordenador también debería aparecer
en la lista, en la parte de abajo del panel. A cada ordenador se le asigna un número aleatorio
– no se preocupe por ello, solo es para que la red los reconozca internamente.
Puede hacer doble clic sobre el nombre en negrita (que es el nombre del ordenador
con el que está trabajando) y ajustarlo a cualquier otro nombre que desee.
Este nombre aparecerá en la ventana VST System Link de todos los ordenadores de la
red.
NOTA
Si no ve el nombre de cada ordenador apareciendo después de activarlo, necesita comprobar
sus ajustes. Repita el procedimiento anterior y asegúrese de que todas las tarjetas ASIO
están escuchando las señales de reloj digital correctamente, y que cada ordenador tiene las
entradas y salidas correctas asignadas en la red VST System Link.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preferencias de código de tiempo en la página 1015
Poner la red en línea
Después del nombre de cada ordenador puede observar si está en línea o no. Cuando un
ordenador está en línea, recibirá señales de reloj y código de tiempo, y su aplicación de
secuenciado puede ser iniciada y detenida por control remoto. Si está fuera de línea, solo
puede ser iniciada desde su teclado - y es efectivamente una máquina independiente,
aunque todavía está en la red.
Sincronización
Activar VST System Link
1027
NOTA
Tenga en cuenta que cualquier ordenador puede controlar a cualquiera de los demás – VST
System Link es una red entre pares y no hay un ordenador «maestro» absoluto.
Para poner todos los ordenadores en línea, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. En todos los ordenadores, active la casilla de verificación En línea en la página VST
System Link.
2. Empiece la reproducción en un ordenador para comprobar que el sistema está
funcionando – todos los ordenadores deberían iniciar la reproducción casi
instantáneamente y perfectamente sincronizados, con precisión de muestra.
El ajuste de Desplazar muestras le permite especificar si un ordenador
reproduce ligeramente adelantado o atrasado respecto al resto.
Normalmente no es necesario, pero ocasionalmente con algún hardware
podría encontrar que el enganche tiene lugar con una diferencia de unas
pocas muestras. De momento, déjelo como está – probablemente será como
funcionará mejor.
El ajuste de bits de transferencia le permite especificar si desea transferir 16
ó 24 bits. Esto le permite usar tarjetas de audio más antiguas que no soportan
transferencias de 24 bits.
RESULTADO
VST System Link envía y entiende todos los comandos de transporte (tales como reproducir,
detener, avance rápido, rebobinar, etc.). Esto le permite controlar toda la red desde un
ordenador sin problemas – ¡pruébelo! Si salta hasta un punto de localizador en una
máquina, todas las otras máquinas también saltarán instantáneamente a dicho punto de
localizador.
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los ordenadores tienen sus tempos ajustados al mismo valor, o de
otro modo su sincronización se verá seriamente perjudicada.
Arrastrar a través de VST System Link
Puede arrastrar (scrub) en un ordenador y que el video y audio también lo hagan en otro
ordenador. Sin embargo, la reproducción en sistemas enlazados puede no tener la sincronía
perfecta mientras arrastra y hay otras restricciones que debería tener en mente cuando
arrastra en VST System Link:
Use un controlador remoto para arrastrar.
Use siempre el sistema en el que empezó el arrastre para controlarlo, por ejemplo,
para cambiar la velocidad o detenerlo.
Cambiar la velocidad de arrastre en un sistema remoto solo cambiará la velocidad en
el sistema local.
Puede empezar la reproducción en todos los sistemas.
Esto detiene el arrastre y entra en reproducción en todos los sistemas, sincronizado.
Sincronización
Activar VST System Link
1028
Usar MIDI
Igual que proporciona transporte y control de sincronía, VST System Link también
proporciona 16 puertos MIDI, cada uno con 16 canales.
PROCEDIMIENTO
1. Use los campos de valores de Entradas MIDI y Salidas MIDI para especificar el número
de puertos MIDI que necesita.
El valor por defecto es 0 MIDI In y 0 MIDI Out.
2. En la ventana de proyecto, cree una pista MIDI y abra el Inspector (sección superior).
3. Si ahora abre el menú emergente Enrutado de Entrada o Salida, encontrará añadidos a
la lista de Entradas o Salidas MIDI los puertos System Link especificados.
Esto le permite enrutar pistas MIDI a instrumentos VST que se ejecutan en otro
ordenador, según se describe en los ejemplos de aplicación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ejemplos de aplicación en la página 1031
El ajuste «Usar los puertos ASIO seleccionados solo para datos»
Si está mandando grandes cantidades de datos MIDI simultáneamente, hay una pequeña
posibilidad de que pueda quedarse sin ancho de banda en su red VST System Link. Se
manifestará en notas mal colocadas o errores en el tiempo.
Si esto pasa, puede dedicar más ancho de banda al MIDI activando la opción «Usar los
puertos ASIO seleccionados solo para datos» en la página VST System Link del diálogo
Configuración de dispositivos. Cuando estén activados, la información de VST System Link
se enviará sobre el canal entero en vez de solo sobre un bit, más que suficiente ancho de
banda para todo el MIDI que jamás podría querer usar. El aspecto negativo es que ya no
podrá usar este canal ASIO para la transferencia de audio (¡no lo conecte a un altavoz!),
por tanto quedándose con solo 7 canales de audio en nuestro ejemplo con un cable ADAT.
Dependiendo de cuál sea su método de trabajo, se trataría de un compromiso razonable.
Sincronización
Activar VST System Link
1029
Escuchar el audio de la red
Si está usando una mesa de mezclas externa, escuchar su señal de audio realmente
no supone ningún problema – tan solo conecte las salidas de cada ordenador en los
canales deseados de la mesa de mezclas externa, comience la reproducción en uno de los
ordenadores, y ya está listo para empezar.
De todos modos, mucha gente prefiere mezclar internamente dentro del ordenador y usar
solo la mesa de mezclas para la monitorización (o incluso ni tan siquiera usan un mezclador
externo). En este caso necesitará seleccionar un ordenador para que sea su «ordenador
principal de mezcla» y enviar el audio desde los demás ordenadores a este.
En el siguiente ejemplo, asumiremos que está usando 2 ordenadores, siendo el ordenador
1 su ordenador de mezcla principal y el ordenador 2 sobre el que se ejecutan 2 pistas de
audio estéreo adicionales, una pista de canal FX con un plug-in de reverb y un plug-in de
instrumento VST con salidas estéreo.
PROCEDIMIENTO
1. Configure todo de modo que pueda escuchar la señal de audio procedente del
ordenador 1.
En otras palabras, necesita un conjunto de salidas sin usar, por ejemplo, una salida
estéreo analógica, conectada a su equipo de monitorización.
2. En el ordenador 2, enrute cada una de las 2 pistas de audio a un bus de salida
independiente.
Éstos deberían ser buses conectados a las salidas digitales - llamémosles Bus 1 y 2.
3. Enrute la pista del canal FX a otro bus de VST System Link (Bus 3).
4. Enrute el canal del instrumento VST a otro bus (Bus 4).
5. Vuelva al ordenador 1 e introduzca los correspondientes 4 buses de entrada VST
System Link.
Si inicia la reproducción en el ordenador 2, la señal de audio debería «aparecer» en los
buses de entrada del ordenador 1. Sin embargo, para mezclar estas fuentes de audio
necesita canales del mezclador reales.
6. Añada 4 nuevas pistas de audio estéreo en el ordenador 1 y enrútelas al bus de salida
que usa para escuchar; por ejemplo, a las salidas analógicas estéreo.
7. Para cada una de las pistas de audio, seleccione uno de los 4 buses de entrada.
Ahora, cada bus del ordenador 2 está enrutado a un canal de audio separado en el
ordenador 1.
8. Active la monitorización para las 4 pistas.
RESULTADO
Si inicia ahora la reproducción, la señal de audio del ordenador 2 será enviada «en directo»
a las nuevas pistas en el ordenador 1, permitiéndole oírlas junto con cualquier pista que
reproduzca en el ordenador 1.
Añadir más pistas
¿Qué ocurre si tiene más pistas de audio que buses VST System Link (salidas físicas)?
Tendrá que conformarse usando el mezclador del ordenador 2 como un submezclador:
Enrute varios canales de audio al mismo bus de salida y ajuste el nivel de salida del bus si es
necesario.
Sincronización
Activar VST System Link
1030
NOTA
Si sus tarjetas de audio tienen múltiples conjuntos de conexiones de entrada y salida,
puede conectar múltiples cables ADAT y enviar audio a través de cualquiera de los buses en
cualquiera de los cables.
Mezcla interna y latencia
Un problema al mezclar dentro del ordenador es el asunto de la latencia mencionado
anteriormente. El motor VST siempre compensa las latencias de grabación, pero si está
monitorizando a través del ordenador 1 oirá un retardo en el procesado al escuchar las
señales procedentes de los otros ordenadores (¡no es su grabación!). Si su tarjeta de audio
en el ordenador 1 soporta ASIO Direct Monitoring debería activarla. Puede encontrar el
ajuste en el panel de dispositivo Sistema de audio VST de su hardware. La mayor parte de las
tarjetas ASIO modernas soportan esta función. Si la suya no lo hace, quizás quiera cambiar
el valor de Desplazar muestras en la página VST System Link para compensar cualquier
problema de latencia.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Monitorización directa ASIO en la página 249
Configurar una red mayor
Configurar una red mayor no es mucho más complicado que una red de 2 ordenadores.
Lo principal a tener en cuenta es que VST System Link es un sistema en modo margarita
(«daisy chain»). En otras palabras, la salida del ordenador 1 va a la entrada del ordenador 2,
la salida del ordenador 2 va a la entrada del ordenador 3, y así sucesivamente siguiendo la
cadena. La salida del último ordenador en la cadena siempre debe regresar a la entrada del
ordenador 1, para completar el anillo.
Una vez lo haya hecho, la transmisión de toda la información de transporte, sincronía, y MIDI
a toda la red se gestionará de manera bastante automática. De todos modos, donde podría
existir alguna confusión es en la transmisión de señales de audio de vuelta al ordenador de
mezcla central.
Si dispone de montones de entradas y salidas en sus tarjetas ASIO no tiene porqué enviar
audio a través de la cadena en absoluto, sino que puede transmitirla directamente al
ordenador de mezcla final a través de una o varias de sus entradas físicas. Por ejemplo, si
tiene una tarjeta Nuendo Digiset o una 9652 en el ordenador 1, podría usar el cable ADAT 1
para la red, el cable ADAT 2 como entrada de audio directa desde el ordenador 2, y el cable
ADAT 3 como entrada directa de audio desde el ordenador 3.
También puede transmitir audio a través del sistema en anillo si no tiene suficientes
entradas y salidas físicas para la transmisión directa de audio. Por ejemplo, en un escenario
con 4 ordenadores podría enviar audio desde el ordenador 2 hasta un canal del mezclador
del ordenador 3, desde ahí hasta un canal del mezclador del ordenador 4 y desde ahí
de vuelta al mezclador maestro del ordenador 1. Esto puede ser ciertamente difícil de
configurar, ya que para redes complejas se recomienda usar tarjetas ASIO con por lo menos
3 E/S digitales individuales.
Sincronización
Activar VST System Link
1031
Ejemplos de aplicación
Usar un ordenador para instrumentos VST
En este ejemplo, un ordenador será usado como máquina de grabación y reproducción
principal, y el otro como un rack de sintetizadores virtual.
PROCEDIMIENTO
1. Grabe una pista MIDI en el ordenador 1.
2. Cuando haya terminado de grabar, enrute la salida MIDI de dicha pista al puerto MIDI 1
de VST System Link.
3. En el ordenador 2, abra la ventana de Instrumentos VST y asigne un instrumento a la
primera ranura en el rack.
4. Enrute el canal del instrumento VST al bus de salida deseado.
Si está usando el ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, éste sería uno
de los buses de salida VST System Link, conectado al ordenador 1.
5. Cree una nueva pista MIDI en la ventana de proyecto del ordenador 2, y asigne la salida
MIDI de la pista al instrumento VST que creó.
6. Asigne la entrada MIDI de la pista para que sea el puerto 1 de VST System Link.
Ahora, la pista MIDI en el ordenador 1 está enrutada a la pista MIDI en el ordenador 2,
el cual a su vez se encuentra enrutado al instrumento VST.
7. Ahora active la monitorización para la pista MIDI en el ordenador 2, de modo que
escuche y responda a cualquier comando MIDI entrante.
En Cubase, haga clic en el botón Monitor en la lista de pistas o en el Inspector.
8. Inicie la reproducción en el ordenador 1.
Ahora mandará la información MIDI en la pista al instrumento VST cargado en el
ordenador 2.
RESULTADO
De este modo, incluso con un ordenador lento debería ser capaz de apilar un buen montón
de instrumentos VST adicionales, expandiendo considerablemente su paleta de sonidos. ¡No
se olvide de que el MIDI de VST System Link también es preciso hasta la muestra, y por tanto
tiene una temporización mucho más ajustada que cualquier interfaz MIDI jamás inventado!
Crear un rack de efectos virtuales
Los efectos de envío para un canal de audio en Cubase pueden ser enrutados a una pista
de canal FX o a cualquier grupo o bus de salida activado. Esto le permite usar un ordenador
aparte como «rack de efectos virtual».
PROCEDIMIENTO
1. En el ordenador 2 (la máquina que usará como rack de efectos), añada una nueva pista
de audio estéreo.
No puede usar una pista de canal FX en este caso, ya que la pista debe tener una
entrada de audio.
2. Añada el efecto deseado como un efecto de inserción en la pista.
Digamos que añade un plug-in de reverb de alta calidad.
Sincronización
Activar VST System Link
1032
3. En el Inspector, seleccione uno de los buses VST System Link como entrada para la
pista de audio.
Es mejor usar un bus de VST System Link separado, el cual solo será usado para este
propósito.
4. Enrute el canal al bus de salida deseado.
Si está usando el ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, éste sería uno
de los buses de salida VST System Link, conectado al ordenador 1.
5. Active la monitorización para la pista.
6. Vuelva al ordenador 1 y seleccione una pista en la que quiera añadir algo de reverb.
7. Haga aparecer el envío de efectos de la pista, en el Inspector o en MixConsole.
8. Abra el menú emergente «Enrutado Env.» para uno de los envíos, y seleccione el bus
VST System Link asignado a la reverberación en el paso 3.
9. Use el deslizador Envío para ajustar la cantidad de efecto, como de costumbre.
RESULTADO
La señal será enviada a la pista en el ordenador 2 y procesada a través de su efecto
insertado, sin usar ninguna potencia de procesado del ordenador 1.
Puede repetir los pasos de arriba para añadir más efectos al «rack virtual de efectos». El
número de efectos disponible de este modo solo estará limitado por el número de puertos
usados en la conexión VST System Link (y, por supuesto, por el rendimiento del ordenador
2, pero dado que no tendrá que gestionar ninguna grabación ni reproducción, debería poder
cargarlo con bastantes efectos).
Obtener pistas de audio adicionales
Todos los ordenadores en una red VST System Link se encuentran «enganchados» con
precisión de muestra. Por consiguiente, si observa que el disco duro de un ordenador no
es lo suficientemente rápido como para cargar con todas las pistas de audio que necesita,
puede grabar nuevas pistas en uno de los otros ordenadores. Esto crearía un «sistema
RAID virtual», con varios discos operando simultáneamente. Todas las pistas permanecerán
enganchadas de forma tan precisa como si provinieran de la misma máquina. ¡Esto significa
que dispone efectivamente de una cantidad de pistas ilimitada! ¿Necesita cien pistas más?
Basta que añada otro ordenador.
Reproducción de video dedicada
La reproducción de video de alta resolución puede ser muy pesada para la CPU de su
sistema. Si dedica un ordenador para la reproducción de video mediante System Link, se
liberarán muchos recursos y estar disponibles para procesos de audio y MIDI. Ya que todos
los comandos de transporte responderán en los ordenadores con VST System Link, arrastrar
(scrubbing) el video es posible incluso cuando viene de otro ordenador.
Video
1033
Cubase soporta la integración de archivos de video en su proyecto.
Puede reproducir archivos de video en varios formatos y a través de diferentes dispositivos
de salida desde Cubase, editar su música en el video, extraer el audio de un archivo de video,
y reemplazar el audio después con un audio diferente.
Antes de empezar
Al trabajar en un proyecto que incluye un archivo de video, primero necesita configurar su
sistema según su equipo y sus demandas.
Las siguientes secciones le dan alguna información general sobre los formatos de archivos
de video, velocidades de cuadro y dispositivos de salida de video.
Compatibilidad con archivos de video
Como hay muchos tipos de archivos de video, puede ser difícil determinar si uno funcionará
en su sistema.
Hay 2 formas de saber si Cubase puede reproducir un cierto archivo de video:
Abra el archivo de video con QuickTime 7.1 o superior, porque usa Cubase QuickTime
para reproducir archivos de video.
Compruebe la información de archivo de un archivo de video en la Pool. Si en la
información se lee «¡El archivo no se soporta o no es válido!», el archivo de video está
corrupto o el formato no está soportado por los codificadores disponibles.
NOTA
Si no es capaz de cargar un cierto archivo de video, debe usar una aplicación externa para
convertirlo en un formato compatible o instalar el codificador requerido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Codificadores en la página 1034
Formatos contenedores de video
El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un formato contenedor.
Este contenedor tiene varios flujos de información incluyendo video y audio, pero también
metadatos tales como información de sincronía necesaria para reproducir el audio y el video
juntos. Datos referentes a las fechas de creación, autores, marcadores de capítulos, y mucho
más también se pueden integrar dentro del formato contenedor.
Cubase soporta los siguientes formatos de contenedor:
Video
Antes de empezar
1034
Formato Descripción
MOV Es una película QuickTime.
QT También es una película QuickTime, pero
solo se usa en sistemas Windows.
MPEG-1 Este es el primer estándar de Moving
Picture Experts Group para compresión
de audio y video, usado para hacer CDs
de video. Los archivos de este formato
contenedor pueden tener las extensiones
«.mpg» o «.mpeg».
MPEG-4 Este formato se basa en el estándar
QuickTime, puede contener varios
metadatos para streaming, edición,
reproducción local, e intercambio de
contenidos. Su extensión de archivo es
«.mp4».
AVI Este formato es un formato contenedor
multimedia introducido por Microsoft.
DV Este es un formato de video usado en
cámaras de grabación.
Cubase soporta todos estos tipos de formatos de contenedor, pero pueden aparecer
problemas cuando su ordenador no tiene el software correcto para decodificar flujos de
audio y video dentro del archivo contenedor. También debe conocer el tipo de codificador que
se usó para crear el archivo de video.
Codificadores
Los codificadores (codecs) son métodos de compresión de datos usados para hacer más
pequeños y manejables los archivos de video (y audio).
Para poder reproducir un archivo de video, su ordenador debe tener el codificador correcto
instalado en el sistema operativo para decodificar el flujo de video.
IMPORTANTE
Los nombres de codificadores y formatos de contenedor pueden ser confusos. Debido a que
muchos formatos de contenedor tienen los mismos nombres que los codificadores que usan
dentro del archivo, asegúrese de diferenciar el formato del contenedor o el tipo de archivo,
por ejemplo, .mov o .dv, del codificador usado dentro de él.
Si no puede cargar un cierto archivo de video, es probable que no esté instalado el
codificador necesario en su ordenador. En este caso, puede buscar en internet (por ejemplo,
en los sitios web de Microsoft o Apple) los codificadores de video.
Video
Antes de empezar
1035
Velocidades de cuadros
Cubase es capaz de trabajar con diferentes tipos de video y tasas de cuadro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Velocidad de cuadro en la página 1011
Dispositivos de salida de video
Cubase soporta varias formas de reproducir archivos de video.
Ver archivos de video sobre la pantalla en la ventana del reproductor de video puede
funcionar bien para muchas aplicaciones, pero a veces es necesario ver el video en gran
formato para ver pequeños detalles y que las demás personas involucrados en la sesión
también puedan ver el video. Cubase tiene la habilidad de usar varios tipos de dispositivos de
salida de video para conseguir esto.
Tarjetas de video multi-head (varias salidas)
Uno de los métodos más comunes es usar una tarjeta de video multi-head instalada en su
ordenador.
Las tarjetas de video multi-head le permiten conectar más de un monitor de ordenador
a la tarjeta, en algunos casos hasta 4. Si dirige la salida de video de Cubase a una de
esas salidas, el archivo de video se muestra en modo pantalla completa en un monitor de
ordenador o una pantalla de televisión HD.
NOTA
También puede usar más de una tarjeta de video para conseguir el mismo resultado.
Diferentes tarjetas de video soportan diferentes tipos de salidas incluyendo VGA estándar,
DVI, S-Video, HDMI, y video por componentes. Estas opciones le permiten escoger el tipo de
monitor que usará para video. Los televisores HD y los proyectores digitales proporcionan
las pantallas más grandes, pero un monitor de ordenador normal puede funcionar también
como un monitor de video de muy alta calidad.
Tarjetas de video dedicadas
Cubase también soporta el uso de una tarjeta de video dedicada.
Las siguientes tarjetas de video están soportadas:
Tarjetas Blackmagic Decklink
Tarjetas AJA (solo Mac OS)
El video se envía directamente a la salida de estas tarjetas de video.
IMPORTANTE
Instale el controlador apropiado para su tarjeta de video.
Debe establecer la salida de la tarjeta de video a la resolución usada en su proyecto.
Puede encontrar este ajuste en el diálogo Configuración de dispositivos en la página
Reproductor de video.
Para más información, vea la Knowledge Base en el sitio web de Steinberg.
Video
Preparar un proyecto de video
1036
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configuración de dispositivos en la página 1040
Salida FireWire DV
Tiene la opción de usar puertos FireWire del ordenador para dar salida a flujos de video
DV hacia conversores externos como cámaras de grabación y unidades autónomas de
conversión de DV a FireWire.
Estas unidades pueden ser conectadas a un televisor o a un proyector para visualización en
formato grande. El protocolo FireWire es capaz de transportar datos a altas velocidades y es
el estándar más común para comunicación con equipos periféricos relacionados con video.
IMPORTANTE
En sistemas Windows, es importante que conecte su dispositivo al puerto FireWire antes de
arrancar Cubase. De otro modo puede que Cubase no lo detecte correctamente.
Preparar un proyecto de video
Las siguientes secciones describen las operaciones básicas necesarias para preparar un
proyecto de Cubase que incluya video.
Es aconsejable que guarde sus archivos de video en un disco duro diferente al de sus
archivos de audio. Esto puede ayudarle a prevenir problemas con el flujo de datos al usar
video de alta resolución y muchas pistas de audio.
Importar archivos de video
Importar un archivo de video en su proyecto es muy rápido y directo una vez sabe que su
archivo de video es compatible.
Los archivos de video se importan de la misma forma que los archivos de audio:
Usando el menú Archivo (Importar – Archivo de Video).
En el diálogo Importar video, puede activar la opción «Extraer audio desde video».
Esto importa cualquier flujo de audio incrustado, a una nueva pista de audio creada
posicionada debajo de la pista de video. La pista nueva y el clip tendrán el mismo
nombre que el video. El nuevo evento de audio empezará al mismo tiempo que el
evento de video, para que estén en sincronía uno con otro.
NOTA
Si intenta importar un archivo de video no soportado con la opción Importar video, el
diálogo Importar video mostrará el texto «¡El archivo no se soporta o no es válido!».
Importando primero a la Pool y luego arrastrando hacia la ventana del proyecto.
Usando la capacidad de arrastrar y soltar desde el MediaBay, la Pool, el Explorador de
archivos o el Finder de Mac OS.
Al importar archivos de video a través de la Pool o arrastrando y soltando, Cubase puede
extraer automáticamente el audio de un archivo de video. Que esto ocurra depende del
ajuste «Extraer audio al importar archivos de video» en el diálogo Preferencias (página
Video).
Video
Preparar un proyecto de video
1037
Al importar video, Cubase crea automáticamente un archivo de caché de miniaturas. El
archivo generado se guarda en la misma carpeta que el archivo de video, y se le da el
nombre del archivo con el sufijo «.vcache».
IMPORTANTE
En Cubase, puede trabajar con varios archivos de video de diferentes velocidades de cuadro
y formatos en la misma pista de video. Asumiendo que tiene los codificadores adecuados
instalados, todos los archivos de video se pueden reproducir en un proyecto, pero tenga en
cuenta que la correcta sincronización de los eventos de audio y video solo es segura si la
velocidad de cuadro del archivo de video es igual a la velocidad de cuadro del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 564
Extraer audio de un archivo de video en la página 1043
Adoptar la velocidad de cuadro
Al usar archivos de video en Cubase, es importante que ajuste la velocidad de cuadros del
proyecto a la del video importado. Esto asegura que los visores de tiempo de Cubase se
corresponden con los cuadros reales del video. Si la velocidad de cuadro de un archivo de
video importado difiere de la velocidad de cuadro establecida en el proyecto, el evento de
video muestra un aviso.
Para ajustar las 2 velocidades de cuadro, tiene que ajustar la velocidad de cuadro en el
diálogo de configuración de proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Proyecto y seleccione «Configuración de proyecto...».
2. En el diálogo Configuración de proyecto, haga clic en el botón «Obtener de video».
Siempre que el archivo de video tenga una velocidad de cuadro soportada por Cubase,
esta se detecta automáticamente y se aplica al proyecto. Si el proyecto contiene varios
archivos de video con diferentes velocidades de cuadro, la velocidad de cuadro del
proyecto se ajusta a la velocidad de cuadro del primer evento de video en la pista de
video superior.
RESULTADO
La velocidad de cuadro del proyecto cambiará a la del archivo de video, y el tiempo de inicio
del proyecto se alterará para reflejar el cambio de velocidad del proyecto (si procede).
Por ejemplo, al cambiar la velocidad del proyecto de 30 cuadros a 29.97 fps, el inicio del
tiempo cambiará para que todos los eventos del proyecto permanezcan en las mismas
posiciones en relación con el tiempo real. Si desea que el inicio del tiempo del proyecto
no sea modificado, deberá de cambiarlo manualmente después de haber pulsado el botón
«Obtener de video». En este caso, es importante que el evento de video esté ajustado a la
línea de tiempo para asegurar una posición adecuada y sincronización con el proyecto.
Video
Preparar un proyecto de video
1038
NOTA
Cubase solo puede detectar las velocidades de cuadro soportadas (son las velocidades
de cuadro que se listan en el menú emergente Velocidad de cuadro, en el diálogo
Configuración de proyecto). Los archivos de video con velocidades de cuadro no
soportadas se pueden reproducir, pero los visores de tiempo no serán correctos en
este caso y no se garantiza un posicionamiento correcto. Además, el audio y el video
pueden no estar en sincronía. Por lo tanto, le recomendamos que use una aplicación
externa para convertir el archivo de video a una velocidad de cuadro soportada por
Cubase.
Si tiene más de un archivo de video en un proyecto, se le aconseja que todos los
archivos de video tengan la misma velocidad de cuadro coherente con la velocidad
de cuadro del proyecto. No obstante, puede trabajar con múltiples archivos de video
de diferentes velocidades de cuadro, pero en este caso deberá siempre cambiar la
velocidad de cuadro del proyecto a la velocidad de cuadro del archivo de video que
esté editando en el momento. Esto se hace en el diálogo Configuración de proyecto,
seleccionando la velocidad de cuadro correcta en el menú emergente Velocidad de
Cuadro.
Acerca de las miniaturas
Las imágenes de miniatura individuales se posicionan exactamente al inicio del cuadro
correspondiente.
Cuando hace zoom y no hay suficiente espacio entre cuadros, la miniatura se repite
tantas veces como el espacio libre que haya. Por eso, siempre puede ver una miniatura
independientemente de cuánto zoom haga.
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas
En el diálogo Preferencias, en la página Video, puede introducir un valor para el «Tamaño de
la caché de memoria de miniaturas». Este valor determina cuánta memoria está disponible
para visualizar miniaturas «reales». La imagen mostrada se guarda en la memoria caché
de miniaturas. Cuando pase a otra imagen y no quede espacio de memoria, la imagen más
«antigua» de la caché se reemplazará por la nueva. Si tiene clips de video largos y/o trabaja
con un factor de zoom grande, puede tener que subir el valor del «Tamaño de la caché de
memoria de miniaturas».
Sobre la caché de archivos de miniatura
Al importar video, Cubase crea automáticamente un archivo de caché de miniaturas. El
archivo de caché se usa en situaciones en las que la carga del procesador es muy alta y
el redibujado correcto o el cálculo en tiempo real de miniaturas podrían usar recursos de
sistema necesarios para la edición o el procesado. Cuando hace zoom en las miniaturas,
puede ver que tienen una resolución baja, es decir, las imágenes no son tan claras como
cuando se calculan. Cuando acaban los procesos que dependen mucho de la CPU del
ordenador, los cuadros se recalculan automáticamente, es decir, el programa cambia
automáticamente entre el cálculo en tiempo real de las imágenes y el uso del archivo de
caché.
Video
Reproducir video
1039
NOTA
Hay situaciones en las que no se puede generar ningún archivo de caché de miniatura, p.
ej.
si importa un archivo de video de una carpeta que está protegida contra escritura. Si tiene
acceso a la carpeta huésped en una etapa posterior, puede generar un archivo de caché de
miniaturas manualmente.
Generar archivos de caché de miniaturas manualmente
Si no se pudo generar ningún archivo de caché de miniaturas durante la importación o si
tiene que «actualizar» un archivo de miniaturas de cierto archivo de video, porque el archivo
se ha editado con una aplicación de edición de video externa, tiene la posibilidad de generar
el archivo de caché de miniaturas manualmente.
Para crear un archivo de caché de miniaturas manualmente, tiene las siguientes
posibilidades:
En la Pool, haga clic derecho en el archivo de video para el que quiera crear un archivo
de caché de miniaturas y seleccione la opción «Generar Archivo Cache «Thumbnail»»
desde el menú contextual.
Se crea un archivo de caché de miniaturas, o, en caso de que ya existiera uno para el
video, se «actualiza».
En la ventana de proyecto abra el menú contextual para el evento de video y seleccione
«Generar Archivo Cache «Thumbnail»» desde el submenú Medios.
Abra el menú Medios y seleccione «Generar Archivo Cache «Thumbnail»».
NOTA
«Actualizar» un archivo de caché de miniaturas se puede hacer solo desde la Pool.
El archivo de caché de miniaturas se genera en segundo plano, para que así pueda
seguir trabajando con Cubase.
Reproducir video
El video se reproduce junto con todos los demás materiales audio y MIDI, usando los
controles de transporte.
IMPORTANTE
Para reproducir archivos de video, debe tener QuickTime 7.1 o superior instalado en
su ordenador. Hay una versión freeware y una versión «pro», que ofrece opciones de
conversión de video adicionales. El motor de reproducción es el mismo en las dos
versiones, así que para usarlo con Cubase no hará falta comprar la versión «pro».
Necesita una tarjeta de video que soporte OpenGL (versión 2.0 recomendada) para una
reproducción correcta de video. Una tarjeta con OpenGL 1.2 también se puede usar,
pero podría poner restricciones en la funcionalidad de video.
Para verificar si su equipo de video es capaz de reproducir un video dentro de Cubase, abra
la página Reproductor de video en el diálogo Configuración de dispositivos. Si su sistema no
cumple los requisitos mínimos de video, se mostrará el mensaje correspondiente.
Video
Reproducir video
1040
Configuración de dispositivos
En el diálogo Configuración de dispositivos determina qué dispositivo se usa para reproducir
archivos de video.
The Video Player page in the Device Setup dialog
Puede alternar entre dispositivos de salida durante la reproducción.
Configurar un dispositivo de salida de video
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Dispositivos y seleccione «Configuración de dispositivos...» para abrir el
diálogo Configuración de dispositivos, y seleccione la página Reproductor de video.
2. En la columna Activo, active la casilla de verificación para el dispositivo que quiera
usar para reproducir video.
Se listan todos los dispositivos de su sistema que son capaces de reproducir video. El
dispositivo Ventana sobre la pantalla sirve para reproducir el archivo de video en su
monitor de ordenador.
3. Desde el menú emergente en la columna Formato, seleccione un formato de salida.
Para la salida Ventana sobre la pantalla, solo hay un formato «fijo» disponible. Para
los demás dispositivos de salida, puede seleccionar diferentes formatos de salida para
la reproducción dependiendo del dispositivo.
4. Ajuste el valor de Desplazamiento para compensar los retardos de procesado.
Debido a retardos mientras se procesa el video, la imagen de video puede no coincidir
con el audio en Cubase. Usando el parámetro Desplazamiento de cuadro, usted
podrá compensarlo. El valor Desplazamiento indica cuántos milisegundos se
retrasará el video, para así poder compensar el tiempo de procesado del mismo. Cada
configuración hardware puede tener retardos de procesado diferentes así que usted
deberá probar varios valores para saber cuál es el apropiado.
NOTA
El valor Desplazamiento se puede ajustar individualmente para cada dispositivo
de salida. Se guarda globalmente para cada dispositivo de salida y es
independiente del proyecto.
El desplazamiento solo se usa durante la reproducción. Está desactivado en
el modo detención y arrastrar porque siempre visualiza el cuadro de video
correcto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si la calidad de la imagen de video no es un factor crítico o si está experimentando
problemas de rendimiento, intente bajar el valor en el menú emergente Calidad de video.
Aunque los ajustes de calidad más altos harán que el video se muestre más definido y suave,
también incrementarán la carga en el procesador.
Video
Reproducir video
1041
VÍNCULOS RELACIONADOS
Dispositivos de salida de video en la página 1035
Mejorar el rendimiento de video para codificadores monohilo
Algunas veces los problemas de video, tales como los saltos en la reproducción, vienen
causados por codificadores que no soportan multi-hilo. Puede ser el caso de archivos de
video que usan un decodificador monohilo, tal como los codificadores Motion-JPEG, Photo-
JPEG, y DV. Estos tipos de archivos de video se crean típicamente al capturar video con
tarjetas Decklink de BlackMagic Design, o tarjetas AJA.
Para compensarlo, puede activar la opción «Boost video (Reduce el rendimiento de audio)»
en la página Reproductor de video, en el diálogo Configuración de dispositivos. Esto excluye
uno de los núcleos de la CPU del procesado de audio, y lo reserva para tareas de video tales
como la decodificación y la reproducción. Sin embargo, esto puede mermar el rendimiento
de audio.
NOTA
Para que esta opción tenga efecto, también debe activar la opción Multi-Proceso en el
diálogo Configuración de dispositivos (página Sistema de Audio VST).
Reproductor de video
La ventana Reproductor de video se usa para reproducir video en su pantalla del ordenador.
Para abrir la ventana Reproductor de video, abra el menú Dispositivos y seleccione la
opción «Reproductor de video».
Ajustar el tamaño de la ventana y la calidad del video
Para redimensionar la ventana Reproductor de video y/o cambiar la calidad de la
reproducción del video, seleccione la opción apropiada en el menú contextual de la ventana
Reproductor de video.
Ventana entera
La ventana se agranda para ocupar toda la pantalla (del ordenador). Si está
trabajando con más de un monitor, puede mover la ventana Reproductor de video
a un monitor extra. De este modo puede trabajar con Cubase en un monitor y
dejar que el video se reproduzca en otro monitor. Puede salir del modo pantalla
completa a través del menú contextual de la ventana, o pulsando Esc en el
teclado de su ordenador.
Tamaño un cuarto
El tamaño de la ventana se reduce a un cuarto del tamaño real.
Tamaño medio
El tamaño de la ventana se reduce a la mitad del tamaño real.
Tamaño real
El tamaño de la ventana se corresponde con el tamaño real del video.
Video
Editar video
1042
Tamaño doble
El tamaño de la ventana se agranda al doble del tamaño real.
Calidad de video
Este submenú le permite cambiar la calidad de la imagen de video.
NOTA
Para redimensionar la ventana del Reproductor de video, puede arrastrar los bordes.
A más resolución, más potencia de procesador se necesita para reproducir. Si necesita
reducir la carga de procesador, puede reducir el tamaño de la ventana Reproductor de
video, o bajar el valor en el submenú Calidad de video.
Ajustar la relación de aspecto
Redimensionar la ventana Reproductor de video arrastrando sus bordes puede conducirle
a una imagen distorsionada. Para evitarlo puede establecer una relación de aspecto para la
reproducción de video.
Desde el submenú Relación de Aspecto del menú contextual Reproductor de video,
seleccione una de las siguientes opciones:
Nada
La relación de aspecto del video no se mantiene al redimensionar la ventana. La
imagen se agranda/reduce para ocupar la ventana entera del Reproductor de
video.
Interno
La ventana del reproductor de video se puede redimensionar a su voluntad, pero
la relación de aspecto del video se mantiene, y los bordes se muestran alrededor
de la imagen de video para llenar la ventana.
Externo
El redimensionado de la ventana Reproductor de video está limitado según la
relación de aspecto de la imagen de video, es decir, la imagen de video siempre
llena la ventana completa y se mantiene su relación de aspecto.
NOTA
Cuando el video se reproduce en modo pantalla completa, la relación de aspecto del video
siempre se mantiene.
Arrastrar video
Puede arrastrar eventos de video, es decir, reproducirlos hacia adelante o hacia atrás.
Esto se hace haciendo clic en la ventana Reproductor de video y moviendo el ratón hacia la
izquierda o la derecha. También puede usar una rueda de jog de un controlador remoto para
arrastrar eventos de video.
Editar video
Los clips de video se reproducen por eventos tal y como lo hacen los clips de audio.
Video
Extraer audio de un archivo de video
1043
Podrá usar todas las operaciones de edición básicas, igual que ha hecho con los de audio.
Puede coger un único evento y copiarlo tantas veces como quiera para la creación de
variaciones de mezclas. Un evento de video puede ser recortado usando los manipuladores
del evento, por ejemplo, para eliminar una cuenta atrás. Además, puede bloquear eventos de
video, igual que con otros eventos, en la ventana de proyecto, y puede editar clips de video en
la Pool.
No es posible realizar fundidos o fundidos cruzados de eventos de video. Además, no puede
usar las herramientas de Dibujar, Pegar, y Enmudecer con un evento de video.
NOTA
Solo Windows: Si se encuentra con que no es capaz de editar un archivo de video copiado de
un CD, esto puede deberse a que los archivos copiados del CD están por defecto protegidos
contra escritura. Para eliminar la protección contra escritura, en el Explorador de archivos,
abra el diálogo Propiedades y desactive la opción «Solo lectura».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 564
Extraer audio de un archivo de video
Si un archivo de video contiene audio, se puede extraer el flujo de audio.
Como siempre al importar audio, aparece un diálogo que le permite seleccionar diferentes
opciones de importación. El flujo de audio extraído se añade al proyecto en una nueva pista
de audio y se puede editar igual que cualquier otro material de audio.
Hay varias formas de extraer el audio de un archivo de video:
Activando la opción «Extraer audio desde video» en el diálogo Importar video.
Usando la opción «Audio desde Archivo de Video» en el submenú Importar del menú
Archivo.
Esto inserta un evento de audio en la posición del cursor del proyecto en la pista
de audio seleccionada. Si no había ninguna pista de audio seleccionada se crea una
nueva.
Activando la opción «Extraer audio al importar archivos de video» en el diálogo
Preferencias (página Video).
Esto extraerá automáticamente el flujo de audio de cualquier video durante la
importación.
Usando la opción «Extraer audio de archivo de video» en el menú Medios.
Esto crea un clip de audio en la Pool, pero no añade ningún evento a la ventana del
Proyecto.
IMPORTANTE
Estas funciones no están disponibles para archivos de video MPEG-1.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación de archivos de audio en la página 1069
Importar archivos de video en la página 1036
Video
Reemplazar el audio en un archivo de video
1044
Reemplazar el audio en un archivo de video
Cuando haya editado todo el audio y el MIDI en referencia al video y creado una mezcla final,
necesitará meter el nuevo audio de nuevo dentro del video. Puede hacerlo incrustando el
audio en otro flujo dentro del archivo de contenedor de video.
PROCEDIMIENTO
1. Coloque el localizador izquierdo al inicio del archivo de video en Cubase. Esto
asegurará que su flujo de audio y su flujo de video estén sincronizados.
2. Abra el menú Archivo y seleccione la opción Mezcla de audio, en el submenú Exportar,
para exportar el archivo de audio que quiera insertar en el archivo contenedor de
video.
3. Desde el menú Archivo, seleccione «Reemplazar el audio de un video…».
Se abre un diálogo de archivo para que localice el archivo de video.
4. Seleccione el archivo de video y haga clic en Abrir.
Luego se le pedirá que localice el archivo de audio correspondiente.
5. Seleccione el archivo de audio y haga clic en Abrir.
El audio se añadirá al archivo de video, reemplazando el flujo de audio existente.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Una vez se haya completado el proceso, abra el archivo de video en un reproductor de
medios nativo y compruebe la correcta sincronización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 991
ReWire
1045
Introducción
ReWire es un protocolo especial para transmitir audio entre dos programas de ordenador.
Desarrollado por Propellerhead Software y Steinberg, ReWire consta de las siguientes
posibilidades y características:
Transferencia en tiempo real de hasta 256 (Cubase Artist: 128) canales de audio
independientes, a pleno ancho de banda, desde la aplicación sintetizador hasta la
aplicación mezclador.
En este caso, la aplicación mezclador es obviamente Cubase. Un ejemplo de una
aplicación sintetizador sería Reason de Propellerhead Software.
Sincronización precisa, a nivel de muestra, entre el audio de los dos programas.
La posibilidad de que los dos programas compartan una tarjeta de audio, y poder
disfrutar de múltiples salidas.
Controles de transporte enlazados que le permitirán reproducir, rebobinar, etc., ya sea
desde Cubase o desde la aplicación sintetizadora (suponiendo que tenga el mismo tipo
de transporte).
Funciones de mezcla de audio de tantos canales como se requieran.
En el caso de Reason, por ejemplo, esto le permite tener varios canales diferentes
para los distintos dispositivos.
Además, ReWire también le ofrece la posibilidad de enrutar pistas MIDI de Cubase
hacia la otra aplicación, para un mayor control MIDI.
Para cada dispositivo compatible con ReWire se mostrará un número extra de salidas
MIDI disponibles en Cubase. En el caso de Reason, le permite enrutar diferentes
pistas MIDI de Cubase a diferentes dispositivos de Reason, con Cubase haciendo de
secuenciador MIDI principal.
La carga total de su sistema se verá reducida, si la compara a tener que usar dos
programas a la vez de forma convencional.
Ejecución y cierre
Cuando use ReWire hay que tener en cuenta lo importante que es el orden con que ejecuta y
cierra ambos programas.
ReWire
Activar los canales ReWire
1046
Ejecución para un uso normal con ReWire
PROCEDIMIENTO
1. Primero ejecute Cubase.
2. Active uno o varios canales ReWire en el diálogo de dispositivos ReWire para la otra
aplicación.
3. Ejecute la otra aplicación.
Puede que la aplicación tarde un poco, al estar usando ReWire.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar los canales ReWire en la página 1046
Cierre de la sesión ReWire
Cuando ha terminado, necesita cerrar las aplicaciones en un orden especial.
PROCEDIMIENTO
1. Primero cierre la aplicación sintetizadora.
2. Luego cierre Cubase.
Ejecutar ambos programas sin usar ReWire
No se nos ocurre ningún escenario donde pueda necesitar arrancar Cubase y otra aplicación
sintetizadora de forma simultánea en el mismo ordenador sin usar ReWire, pero se puede.
PROCEDIMIENTO
1. Primero ejecute la aplicación sintetizadora.
2. Luego ejecute Cubase.
NOTA
Fíjese que los dos programas comparten el mismo sistema de audio de su tarjeta,
igual que cuando las ejecuta por separado sin aplicaciones de audio ReWire.
Activar los canales ReWire
ReWire soporta un flujo de hasta 256 (Cubase Artist: 128) canales de audio independientes.
El número exacto de canales ReWire disponibles depende de la aplicación sintetizadora.
Usando los paneles de dispositivo ReWire en Cubase, puede especificar cuál de los canales
disponibles quiere usar.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú de Dispositivos y seleccione el elemento del menú que se llame
igual que su aplicación ReWire. Todas las aplicaciones compatibles ReWire estarán
disponibles en dicho menú.
Se abrirá el panel ReWire. Incluye un determinado número de líneas, una para cada
posible canal ReWire.
ReWire
Usar los controles de transporte y de tempo
1047
2. Haga clic sobre los botones de encendido situados a la derecha para activar/desactivar
los canales deseados.
La luz de los botones se enciende para indicar que se han activado los canales.
Cuantos más canales ReWire active, más potencia de procesamiento necesitará.
Para ver información sobre qué señal se envía exactamente a cada canal, vea la
documentación de la aplicación de sintetizador.
3. Si lo desea puede hacer doble clic encima de las etiquetas de la columna derecha, y
escribir otro nombre.
Estas etiquetas se utilizarán en MixConsole de Cubase para identificar los canales
ReWire.
Usar los controles de transporte y de tempo
IMPORTANTE
Esto solamente es relevante si la aplicación sintetizadora posee alguna clase de
secuenciador o similar.
Controles básicos de transporte
Cuando utiliza ReWire los transportes en los dos programas están completamente ligados.
No importa en qué programa reproduzca, detenga, haga avance rápido o rebobine. Aunque la
grabación estará completamente separada en las dos aplicaciones.
Ajustes de Bucle
Si la aplicación sintetizadora tiene funciones de bucle o ciclo, el bucle quedará
completamente ligado al ciclo en Cubase. Esto significa que puede mover el principio y el
final del bucle o activar/desactivar el bucle en un programa, y se reflejará en el otro.
Ajuste del tempo
Con lo que respecta al tempo, Cubase siempre hará de maestro. Esto significa que ambos
programas funcionarán con el tempo establecido en Cubase.
Sin embargo, si no está usando la pista de tempo en Cubase, puede ajustar el tempo en
cualquiera de los programas, y se verá reflejado inmediatamente en el otro.
IMPORTANTE
Si está usando la pista de tempo en Cubase (es decir, el botón Tempo está activado en la
barra de transporte), no debería ajustar el tempo en la aplicación sintetizador, ya que una
petición de tempo desde ReWire desactivaría automáticamente la pista de tempo de Cubase.
Cómo se administran los canales ReWire
Cuando active los canales ReWire en los paneles de Dispositivos ReWire, estos estarán
disponibles como canales en MixConsole.
Los canales ReWire tienen las siguientes propiedades:
ReWire
Enrutar MIDI a través de ReWire
1048
Los canales ReWire pueden ser cualquier combinación de mono o estéreo,
dependiendo de la aplicación sintetizadora.
Los canales ReWire tienen las mismas funcionalidades que los canales normales de
audio.
Esto significa que puede ajustar el volumen y el panorama, añadir EQ, insertar efectos
y envíos, y enrutar las salidas de canales a grupos o buses. Aunque fíjese que los
canales ReWire no tienen botones monitor.
Todos los ajustes de canales se pueden automatizar usando los botones Leer/Escribir.
Cuando escriba automatización, las pistas de canales de automatización aparecerán
automáticamente en la ventana de proyecto. Esto le permite ver y editar la
automatización de forma gráfica, igual que con cualquier otro canal de instrumento
VST, etc.
Puede volcar la mezcla de audio desde los canales ReWire hacia un archivo en su disco
duro con la función Exportar mezcla de audio.
Puede exportar el bus de salida que tenga para los canales ReWire. Solo Cubase
Pro:También puede exportar canales ReWire individuales directamente – «volcando»
cada canal ReWire a un archivo de audio diferente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mezclar a archivos de audio en la página 992
Enrutar MIDI a través de ReWire
Al usar Cubase con una aplicación compatible con ReWire, las salidas MIDI adicionales
aparecen automáticamente en el menú emergente de Salidas MIDI en las pistas MIDI. Esto
le permite tocar con la aplicación sintetizadora vía MIDI desde Cubase, usando una o varias
fuentes de sonido MIDI a la vez.
Las salidas MIDI para una canción de Reason. Aquí, cada salida va directamente a un
dispositivo del rack de Reason.
El número y configuración de salidas MIDI depende de la aplicación sintetizadora.
ReWire
Consideraciones y limitaciones
1049
Consideraciones y limitaciones
Velocidad de muestreo
Las aplicaciones sintetizadoras puede que estén limitadas a ciertas velocidades de
muestreo. Si Cubase está ajustado a una velocidad de muestreo diferente, la aplicación
sintetizadora se reproducirá con una afinación incorrecta. Para más detalles consulte la
documentación de la aplicación sintetizadora.
Controladores ASIO
ReWire trabaja bien con controladores ASIO. Usando el sistema de buses de Cubase puede
enrutar sonidos desde la aplicación sintetizadora hasta varias salidas de una tarjeta de audio
compatible con ASIO.
Comandos de teclado
1050
Introducción
La mayoría de menús principales de Cubase tienen atajos de teclado que sirven como
accesos directos para ciertos elementos de los menús. Hay muchas funciones de Cubase
que pueden realizarse mediante comandos de teclado. En principio, se realizan según la
configuración por defecto mencionada al final de este capítulo.
Puede personalizar los comandos de teclado existentes como quiera, y también añadir
comandos para muchos elementos de menú y funciones que no tengan una tecla asignada.
Puede encontrar para qué funciones se pueden asignar comandos de teclado mirando el
diálogo Comandos de teclado (vea abajo), o comprobando el tooltip para un elemento de
la interfaz en particular. Si un tooltip tiene un [!] al final, puede asignar un comando de
teclado a esta función. Los comandos de teclado asignados se muestran en los tooltips entre
corchetes.
IMPORTANTE
También puede asignar teclas modificadoras de herramienta, es decir, teclas que al
pulsarlas modifican el comportamiento de varias herramientas. Esto se configura en el
diálogo Preferencias.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar teclas modificadoras de herramientas en la página 1055
¿Cómo se guardan los ajustes de comandos de teclado?
Cada vez que edita o añade alguna asignación a los comandos de teclado, se guarda como
una preferencia global de Cubase – no como parte del proyecto. Si edita o añade una
asignación de los comandos de teclado, cualquier proyecto que cree o abra en el futuro
usará los ajustes modificados. Sin embargo, se pueden restaurar los ajustes por defecto
en cualquier momento haciendo clic en el botón Inicializar todo en el diálogo Comandos de
teclado.
Además, puede guardar ajustes de comandos de teclado como un «archivo de comandos
de teclado», que se almacena aparte y se puede importar en cualquier proyecto. Así podrá
cargar sus ajustes personales de forma fácil y rápida, al mover proyectos entre distintos
sistemas, p.
ej. Los ajustes se guardarán como archivo XML en el disco duro.
Comandos de teclado
Configurar comandos de teclado
1051
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar presets de comandos de teclado en la página 1054
Configurar comandos de teclado
Añadir o modificar un comando de teclado
En el diálogo de Comandos de teclado encontrará todos los elementos del menú principal y
un gran número de funciones adicionales, todo clasificado en un modo jerárquico similar al
de Explorador de archivos y Finder de Mac OS. Las categorías de funciones se representan
con una carpeta, cada una conteniendo varios ítems de menú y funciones.
Cuando abre una carpeta de categoría haciendo clic en el símbolo «+» a su lado, los
elementos y funciones que contiene se muestran con los comandos de teclado asignados.
Para añadir un comando de teclado se procederá de la siguiente forma:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Archivo y seleccione «Comandos de teclado…».
Se abre el diálogo Comandos de teclado.
2. Elija una categoría en la lista de Comandos en la izquierda.
3. Haga clic en el símbolo «+» para abrir la carpeta categoría y mostrar los elementos
que contenga.
Tenga en cuenta que también puede hacer clic en los signos «globales» «+» y «-» en
la esquina superior izquierda para abrir y cerrar todas las carpetas de categoría a la
vez.
4. Seleccione el elemento en la lista al que quiere asignarle un comando de teclado.
Los comandos de teclado ya asignados se muestran en la columna de Teclas, así como
en la sección Teclas situada en la parte superior derecha.
Comandos de teclado
Configurar comandos de teclado
1052
5. De forma alternativa, también puede usar la función de búsqueda del diálogo para
encontrar los ítems deseados.
Para una descripción de cómo usar la función de búsqueda, vea abajo.
6. Cuando haya encontrado y seleccionado el ítem deseado, haga clic en el campo
«Teclee el Comando» e introduzca un nuevo comando de teclado.
Puede elegir una única tecla o una combinación de una o varias teclas modificadoras
(Alt, Ctrl/Cmd, Mayús) más cualquier tecla. Simplemente presione las teclas que
quiera usar.
7. Si el comando de teclado que introduce ya está asignado a otro elemento o función,
esta se visualizará debajo de la fila «Teclee el Comando».
Puede o bien ignorarlo y proceder a asignar el comando de teclado a una nueva
función, o bien puede introducir otra combinación de teclas.
8. Haga clic en el botón Asignar, encima del campo.
El nuevo comando de teclado aparecerá en la lista de teclas.
IMPORTANTE
Si el comando de teclado que ha introducido ya está asignado a otra función, aparecerá
un aviso preguntándole si realmente desea reasignar el comando a la nueva función.
9. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
NOTA
Puede ajustar varios comandos de teclado a la misma función. Añadir un comando
de teclado a una función que ya tiene otro comando de teclado no reemplazará el
comando de teclado previamente definido. Si desea eliminar un comando de teclado,
vea abajo.
Buscar comandos de teclado
Si desea saber qué comando de teclado está asignado a una cierta función en el programa,
puede usar la función de Buscar, en el diálogo de comandos de teclado.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el campo de búsqueda de texto situado arriba a la izquierda del diálogo y
escriba la función que quiera para el comando de teclado.
Esto es una función estándar de búsqueda de palabras, así que puede escribir el
comando tal y como aparece en el programa. Se pueden usar palabras parciales; para
buscar todos los comandos relacionados con la cuantización, teclee «Cuantizar»,
«Cuant», etc.
2. Haga clic en el botón de Búsqueda (el icono de lupa).
Se llevará a cabo la búsqueda y el primer comando que coincida se seleccionará y se
mostrará en la lista Comandos abajo. La columna Teclas y la lista Teclas muestran los
comandos de teclado asignados, si hay alguno.
Comandos de teclado
Configurar comandos de teclado
1053
3. Para buscar más comandos que contengan las palabras que introdujo, haga clic en el
botón de búsqueda otra vez.
4. Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Eliminar un comando de teclado
PROCEDIMIENTO
1. Use la lista de categorías y comandos para seleccionar el elemento o función para la
que desea eliminar un comando de teclado.
El comando de teclado se muestra en la columna y en la lista Combinación de teclas.
2. Seleccione el comando de teclado en la lista de teclas y haga clic en el botón Eliminar
(el icono de la papelera).
Se le preguntará si realmente quiere eliminar el comando de teclado.
3. Haga clic en Eliminar para suprimir el comando de teclado seleccionado.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Configurando macros
Una macro es una combinación de varias funciones o comandos para ejecutarlos de una
sola vez. Por ejemplo, puede seleccionar todos los eventos de la pista de audio seleccionada,
eliminar el DC-offset, normalizar los eventos y duplicarlos, todo con un solo comando.
Las macros se configuran en el diálogo Comandos de teclado como se indica a continuación:
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón Mostrar macros.
Los ajustes de macro aparecen en la parte inferior del diálogo. Para ocultarlos de la
vista, haga clic en el botón (ahora llamado Ocultar macros) otra vez.
2. Haga clic en Nueva macro.
Aparecerá en la lista de macros una nueva macro. Nómbrela escribiendo el nombre
deseado. Puede renombrar una macro en cualquier momento seleccionándola en la
lista y escribiendo un nuevo nombre.
3. Asegúrese de que la macro está seleccionada, y use las categorías y comandos en
la parte media superior del diálogo para seleccionar el primer comando que quiera
incluir en la macro.
4. Haga clic en Añadir comando.
El comando seleccionado aparece en la lista de comandos en la sección Macros.
5. Repita el procedimiento para añadir más comandos a la macro.
Tenga en cuenta que los comandos se añaden después del comando seleccionado en
la lista. Esto le permite insertar comandos «en medio» de una macro existente.
A macro with 3 commands
Comandos de teclado
Configurar comandos de teclado
1054
Para eliminar un comando de la macro, selecciónelo de la lista de macros y
haga clic en Eliminar.
De forma similar, para eliminar una macro entera selecciónela en la lista de
macros y haga clic en Eliminar.
Después de cerrar el diálogo Comandos de teclado, todas las macros que creó
aparecerán en la parte inferior del menú Edición del submenú Macros, y estarán
disponibles para que las seleccione en cualquier momento.
También puede asignar comandos de teclado a las macros. Todos las macros que
haya creado aparecerán en la parte superior del diálogo Comandos de teclado, en la
categoría de Macros – simplemente seleccione una macro y asígnele un comando de
teclado, usando el mismo procedimiento que al asignar funciones.
Guardar presets de comandos de teclado
Como ya se mencionó anteriormente, los cambios hechos a los comandos de teclado se
guardan automáticamente como una preferencia de Cubase. Sin embargo, también es
posible guardar los ajustes de comandos de teclado por separado. De esta forma puede
guardar cualquier número de comandos de teclado diferentes como presets para usarlos
inmediatamente.
PROCEDIMIENTO
1. Configure los comandos de teclado a su gusto.
Al configurar los comandos de teclado, recuerde hacer clic en «Asignar» para realizar
los cambios.
2. Haga clic en el botón Guardar al lado del menú emergente Presets.
Se abrirá un diálogo que le permitirá introducir el nombre del preset.
3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset.
Sus ajustes de comandos de teclado guardados están ahora disponibles en el menú
emergente Presets.
Cargar presets de comandos de teclado
Para cargar un preset de comandos de teclado, simplemente selecciónelo en el menú
emergente Presets.
NOTA
Los comandos de teclado que cargó reemplazarán los ajustes actuales para las mismas
funciones (si es que hay algunas). Si tiene macros con el mismo nombre que los guardados
en el preset que cargó, estos también serán reemplazadas. Si desea regresar a los ajustes
anteriores, asegúrese de guardarlos primero, como ya se describió anteriormente.
Comandos de teclado
Configurar teclas modificadoras de herramientas
1055
Cargar los ajustes de comando de versiones anteriores
Si ha guardado los ajustes de comandos de teclado con una versión anterior del programa,
también puede usarlos en esta versión de Cubase, usando la función «Importar archivo de
comandos de teclado», que le permitirá cargar y aplicar comandos de teclado guardados.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Comandos de teclado.
2. Haga clic en el botón «Importar archivo de comandos de teclado», situado a la derecha
del menú emergente Presets.
Se abrirá un diálogo de archivo estándar.
3. En el diálogo de archivos, use el menú emergente «Tipo» para especificar si quiere
importar un archivo de comandos de teclado («.key») o un archivo de macro de
comandos (extensión «.mac»).
Cuando haya importado un archivo antiguo, debe guardarlo como preset (vea más
arriba) para que en el futuro pueda acceder a él desde el menú emergente de Presets.
4. Navegue hacia el archivo que quiera importar, y haga clic en «Abrir».
El archivo será importado.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Comandos de teclado y aplicar los ajustes
importados.
Los nuevos ajustes del archivo de comandos o macros cargado reemplazarán la
configuración anterior.
Acerca de las funciones Reinicializar e Inicializar todo
Estos 2 botones del diálogo Comandos de teclado restaurarán ambos los ajustes por defecto.
Se aplican las siguientes reglas:
«Reinicializar» restaurará la tecla por defecto del comando de teclado para la función
seleccionada en la lista Comandos.
«Inicializar todo» restaurará los comandos de teclado por defecto.
IMPORTANTE
Fíjese que la operación «Inicializar todo» causará que cualquier cambio realizado sobre
los comandos de teclado se pierda. Si quiere volver a los ajustes anteriores, asegúrese de
guardarlos antes.
Configurar teclas modificadoras de herramientas
Una tecla modificadora de herramienta se puede pulsar para obtener una función alternativa
cuando está usando una herramienta. Por ejemplo, al hacer clic y arrastrar un evento con la
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1056
herramienta Seleccionar, normalmente este se moverá – pero si mantiene pulsada la tecla
modificadora (por defecto Alt) mientras arrastra, será copiado.
Las asignaciones por defecto de las teclas modificadoras de herramienta se encuentran en
el diálogo Preferencias (página Opciones de edición–Modificadores de herramientas). Para
editarlas:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Preferencias y seleccione la página Opciones de edición–Modificadores
de herramientas.
2. Seleccione una opción en la lista de Categorías, y localice la acción para la cual quiera
editar la tecla modificadora.
Por ejemplo, la acción «Copiar» mencionada anteriormente se encuentra en la
categoría «Arrastrar & Depositar».
3. Seleccione una acción en la lista de Acciones.
4. Mantenga apretadas las teclas modificadoras y haga clic sobre el botón Asignar.
Las teclas modificadoras actuales para tal acción serán reemplazadas. Si las teclas
modificadoras que ha pulsado están todavía asignadas a otra herramienta, se le
preguntará si quiere sobrescribirla. Si acepta, dejará la otra herramienta sin teclas
modificadoras asignadas.
5. Cuando haya acabado, haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el
diálogo.
Los comandos de teclado por defecto
A continuación se muestran los comandos de teclado por defecto, clasificados por categoría.
NOTA
Cuando se muestra el teclado virtual, los comandos de teclado usuales se bloquean porque
se reservan para el teclado virtual. Las únicas excepciones son: Ctrl/Cmd-S (Guardar), Num.
* (Iniciar/Detener grabación), Espacio (Iniciar/Detener reproducción), Num. 1 (Saltar al
localizador izquierdo), Supr o Retroceso (Suprimir), Num. / (Ciclo act./desact.), F2 (Mostrar/
Ocultar barra de transporte) y Alt-K (Mostrar/Ocultar teclado virtual).
Categoría Audio
Opción Comando de teclado
Ajustar fundidos al rango A
Auto-rejilla Mayús-Q
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1057
Opción Comando de teclado
Fundido cruzado X
Categoría Automatización
Opción Comando de teclado
Abrir panel F6
«Leer automatización» en todas las pistas
Act./Desact.
Alt-R
«Escribir automatización» en todas las
pistas Act./Desact.
Alt-W
Categoría Acordes
Opción Comando de teclado
Pads de acorde Ctrl/Cmd-Mayús-C
Categoría Dispositivos
Opción Comando de teclado
MixConsole en zona inferior Alt-F3
Mezclador F3
Video F8
Teclado virtual Alt-K
Conexiones VST F4
Instrumentos VST F11
Rendimiento VST F12
Categoría Edición
Opción Comando de teclado
Activar/Desactivar objeto activo Alt-A
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1058
Opción Comando de teclado
Auto-desplazamiento act./desact. F
Copiar Ctrl/Cmd-C
Cortar Ctrl/Cmd-X
Cortar intervalo de tiempo Ctrl/Cmd-Mayús-X
Supr Supr o Retroceso
Eliminar intervalo de tiempo Mayús-Retroceso
Duplicar Ctrl/Cmd-D
Expandir/Reducir Alt-E
Buscar pista/canal Ctrl/Cmd-F
Grupo Ctrl/Cmd-G
Edición en grupo en pistas seleccionadas
act./desact.
K
Insertar silencio Ctrl/Cmd-Mayús-E
Invertir Alt-F
Desde la izquierda de la selección hasta el
cursor
E
Bloquear Ctrl/Cmd-Mayús-L
Mover al cursor Ctrl/Cmd-L
Mover al frente (Destapar) U
Enmudecer M
Enmudecer eventos Mayús-M
Enmudecer/desenmudecer objetos Alt-M
Abrir Ctrl/Cmd-E
Pegar Ctrl/Cmd-V
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1059
Opción Comando de teclado
Pegar al origen Alt-V
Pegar relativo al cursor Mayús-V
Pegar tiempo Ctrl/Cmd-Mayús-V
Parámetro primario: Disminuir Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha abajo
Parámetro primario: Aumentar Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha arriba
Habilitar grabación R
Rehacer Ctrl/Cmd-Mayús-Z
Repetir Ctrl/Cmd-K
Desde la derecha de la selección hasta el
cursor
D
Parámetro secundario: Disminuir Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha izquierda
Parámetro secundario: Aumentar Ctrl/Cmd-Mayús-Flecha derecha
Seleccionar todo Ctrl/Cmd-A
Anular selección Ctrl/Cmd-Mayús-A
Ajustar act./desact. J
Solo S
Dividir en el cursor Alt-X
Dividir rango Mayús-X
Cursor estacionario Alt-C
Deshacer Ctrl/Cmd-Z
Desagrupar Ctrl/Cmd-U
Desbloquear Ctrl/Cmd-Mayús-U
Desenmudecer eventos Mayús-U
Escribir W
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1060
Categoría Editores
Opción Comando de teclado
Edición in-place Ctrl/Cmd-Mayús-I
Abrir editor de partituras Ctrl/Cmd-R
Abrir/Cerrar editor Retorno
Categoría Archivo
Opción Comando de teclado
Cerrar Ctrl/Cmd-W
Nuevo Ctrl/Cmd-N
Abrir Ctrl/Cmd-O
Salir Ctrl/Cmd-Q
Guardar Ctrl/Cmd-S
Guardar como Ctrl/Cmd-Mayús-S
Guardar una nueva versión Ctrl/Cmd-Alt-S
Categoría Medios
Opción Comando de teclado
Abrir MediaBay F5
Preescucha de ciclo act./desact. Mayús-Num. /
Empezar preescucha Mayús-Intro
Parar preescucha Mayús-Num. 0
Buscar MediaBay Mayús-F5
Mostrar/Ocultar inspector de atributos Ctrl/Cmd-Alt-Num. 6
Mostrar/Ocultar sección de filtros Ctrl/Cmd-Alt-Num. 5
Mostrar/Ocultar árbol de ubicaciones Ctrl/Cmd-Alt-Num. 4
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1061
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar Localizaciones Ctrl/Cmd-Alt-Num. 8
Mostrar/Ocultar sección de preescuchar Ctrl/Cmd-Alt-Num. 2
Categoría MIDI
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar carriles de controlador Alt-L
Historial de MixConsole
Opción Comando de teclado
Deshacer paso de MixConsole Alt-Z
Rehacer paso de MixConsole Alt-Mayús-Z
Categoría Navegar
Opción Comando de teclado
Añadir Abajo:
Expandir/deshacer selección en la ventana
de proyecto de abajo/Mover eventos
seleccionados en el Editor de Teclas 1
octava abajo
Mayús-Flecha abajo
Añadir a la izquierda:
Expandir/deshacer selección en la ventana
de proyecto/Editor de Teclas a la izquierda
Mayús-Flecha izquierda
Añadir a la derecha:
Expandir/deshacer selección en la ventana
de proyecto/Editor de Teclas a la derecha
Mayús-Flecha derecha
Añadir arriba:
Expandir/deshacer selección en la
ventana de proyecto arriba/Mover eventos
seleccionados en el Editor de Teclas 1
octava arriba
Mayús-Flecha arriba
Inferior: Fin
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1062
Opción Comando de teclado
Seleccione la pista inferior en la lista de
pistas
Abajo:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Mover eventos seleccionados en el
Editor de Teclas 1 semitono abajo
Flecha abajo
Izquierda:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Editor de Teclas
Flecha izquierda
Derecha:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Editor de Teclas
Flecha derecha
Alternar selección Ctrl/Cmd-Espacio
Superior:
Seleccione la pista superior en la lista de
pistas
Inicio
Arriba:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/ Mover eventos seleccionados en el
Editor de Teclas 1 semitono arriba
Flecha arriba
Categoría Empujar
Opción Comando de teclado
Ajustar el final a la izquierda Alt-Mayús-Flecha izquierda
Ajustar el final a la derecha Alt-Mayús-Flecha derecha
Izquierda Ctrl/Cmd-Flecha derecha
Derecha Ctrl/Cmd-Flecha derecha
Ajustar inicio a la izquierda Alt-Flecha izquierda
Ajustar inicio a la derecha Alt-Flecha derecha
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1063
Categoría Proyecto
Opción Comando de teclado
Abrir buscador Ctrl/Cmd-B
Abrir marcadores Ctrl/Cmd-M
Abrir la Pool Ctrl/Cmd-P
Abrir la pista de tempo Ctrl/Cmd-T
Eliminar pistas seleccionadas Mayús-Supr
Configuración Mayús-S
Categoría Cuantización
Opción Comando de teclado
Cuantizar Q
Categoría Ajustar Insertar duración
Opción Comando de teclado
1/1 Alt-1
1/2 Alt-2
1/4 Alt-3
1/8 Alt-4
1/16 Alt-5
1/32 Alt-6
1/64 Alt-7
1/128 Alt-8
Conmutar puntillos Alt-.
Conmutar tresillo Alt-,
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1064
Categoría Botones de herramientas
Opción Comando de teclado
Herramienta Dibujar 8
Herramienta baqueta 0
Herramienta borrar 5
Herramienta pegar 4
Herramienta enmudecer 7
Herramienta siguiente F10
Herramienta reproducir 9
Herramienta anterior F9
Herramienta de rango de selección 2
Herramienta seleccionar 1
Herramienta dividir 3
Herramienta zoom 6
Categoría TrackVersions
Opción Comando de teclado
Duplicar versión Ctrl/Cmd-Mayús-D
Nueva versión Ctrl/Cmd-Mayús-N
Versión siguiente Ctrl/Cmd-Mayús-H
Versión anterior Ctrl/Cmd-Mayús-G
Categoría Transporte
Opción Comando de teclado
Activar punch in I
Activar punch out O
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1065
Opción Comando de teclado
Ciclo Num. /
Introducir localizador izquierdo Mayús-L
Introducir posición del cursor del proyecto Mayús-P
Introducir posición de punch in Mayús-I
Introducir posición de punch out Mayús-O
Introducir localizador derecho Mayús-R
Introducir tempo Mayús-T
Introducir tipo de compás Mayús-C
Intercambiar formato de tiempo .
Avance rápido Mayús-Num. +
Rebobinar rápido Mayús-Num. -
Avanzar Num. +
Ir al localizador izquierdo Num. 1
Ir al inicio del proyecto Num. . o Num. , o Num. ;
Ir al localizador derecho Num. 2
Insertar marcador (solo Windows) Insert
Ir al evento siguiente N
Ir al hitpoint siguiente Alt-N
Ir al marcador siguiente Mayús-N
Ir al evento anterior B
Ir al hitpoint anterior Alt-B
Ir al marcador anterior Mayús-B
Ir al inicio de la selección L
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1066
Opción Comando de teclado
Localizadores a la selección P
Reproducir selección en bucle Alt-P
Desplazar hacia la izquierda Ctrl/Cmd-Num. -
Desplazar hacia la derecha Ctrl/Cmd-Num. +
Panel (de Transporte) F2
Reproducir selección Alt-Espacio
Recuperar marcador de Ciclo 1 a 9 Mayús-Num. 1 a Num. 9
Grabar Num. *
Grabación MIDI retrospectiva Mayús-Num. *
Rebobinar Num. -
Establecer localizador izquierdo a posición
del cursor del proyecto
Ctrl/Cmd-Num. 1
Establecer localizadores a rango de
selección
P
Fijar el marcador 1 Ctrl/Cmd-1
Fijar el marcador 2 Ctrl/Cmd-2
Fijar el marcador 3 a 9 Ctrl/Cmd-Num. 3 a 9 o Ctrl/Cmd- 3 a 9
Establecer localizador derecho a posición
del cursor del proyecto
Ctrl/Cmd-Num. 2
Inicio Intro
Iniciar/Detener Espacio
Detener Num. 0
Ir al marcador 1 Mayús-1
Ir al marcador 2 Mayús-2
Ir al marcador 3 a 9 Num. 3 a 9 o Mayús-3 a 9
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1067
Opción Comando de teclado
Usar sincronización externa Alt-Mayús-T
Usar metrónomo C
Usar pista de tempo T
Zonas de ventana
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar zona izquierda Ctrl/Cmd-Alt-L; Alt-I
Mostrar/Ocultar zona derecha Ctrl/Cmd-Alt-R
Mostrar/Ocultar zona inferior Ctrl/Cmd-Alt-E
Mostrar/Ocultar zona de transporte Ctrl/Cmd-Alt-T
Mostrar pestaña anterior Ctrl/Cmd-Alt-Flecha izquierda
Mostrar pestaña siguiente Ctrl/Cmd-Alt-Flecha derecha
Mostrar página anterior Ctrl/Cmd-Alt-Mayús-Flecha izquierda; Ctrl/
Cmd-Alt-Mayús-Flecha arriba
Mostrar página siguiente Ctrl/Cmd-Alt-Mayús-Flecha derecha; Ctrl/
Cmd-Alt-Mayús-Flecha abajo
Mostrar/Ocultar línea de información Ctrl/Cmd--I
Mostrar/Ocultar vista preliminar Alt--O
Categoría Ventanas
Opción Comando de teclado
Comandos de teclado de la ventana Mayús-F4
Ajustes de la ventana Mayús-F3
Ver disposición de la ventana Mayús-F2
Comandos de teclado
Los comandos de teclado por defecto
1068
Categoría Espacios de trabajo
Opción Comando de teclado
Nuevo Ctrl/Cmd-Num. 0
Ningún espacio de trabajo Alt-Num. 0
Actualizar espacio de trabajo Alt-U
Espacio de trabajo 1–9 Alt-Num. 1-9
Espacio de trabajo X Ctrl/Cmd-Alt-Num. 0
Categoría Zoom
Opción Comando de teclado
Alejar al máximo Mayús-F
Acercar zoom H
Ampliar zoom en las pistas Ctrl/Cmd-Flecha abajo
Ampliar zoom vertical Mayús-H
Alejar zoom G
Reducir zoom en las pistas Ctrl/Cmd-Flecha arriba
Reducir zoom vertical Mayús-G
Zoom en el evento Mayús-E
Zoom a la selección Alt-S
Ampliar zoom exclusivo a pistas Ctrl/Cmd-Alt-Flecha abajo
Gestión de archivos
1069
Importar audio
En Cubase el audio se puede importar en una variedad de formatos diferentes. Por
ejemplo, puede importar pistas de CDs de audio, o importar archivos de audio guardados en
diferentes formatos (comprimidos y sin comprimir).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar medios en la página 577
Opciones de importación de archivos de audio
Al importar archivos de audio existen varias opciones relativas a cómo Cubase debe tratar
dichos archivos:
Puede copiar el archivo en la carpeta de audio del proyecto y que el proyecto haga
referencia al archivo copiado en vez de al archivo original.
Esto le ayuda a mantener su proyecto «auto-contenido».
Puede escoger dividir los archivos estéreo y multicanal en varios archivos mono.
Puede ajustar que todos los archivos en el proyecto tengan la misma frecuencia de
muestreo y tamaño de muestra (resolución).
Usando el menú emergente «Al importar archivos de audio» en el diálogo Preferencias
(página Opciones de Edición–Audio), puede definir lo que hace Cubase al importar un archivo
de audio. Las opciones disponibles se describen a continuación.
Abrir diálogo de opciones
Aparece un diálogo de Opciones al importar, permitiéndole seleccionar si desea copiar los
archivos a la carpeta de proyecto y/o convertirlos a los ajustes del proyecto. Por favor, tenga
en cuenta lo siguiente:
Al importar un único archivo de un formato diferente al de la configuración del
proyecto, puede especificar qué propiedades (frecuencia de muestreo y/o resolución)
se cambian.
Al importar múltiples archivos simultáneamente, puede seleccionar convertirlos
automáticamente si es necesario, es decir, si la frecuencia de muestreo es diferente a
la del proyecto o si la resolución es menor que los ajustes del proyecto.
Gestión de archivos
Importar audio
1070
NOTA
Al importar archivos de 5 canales entrelazados sin metadatos de colocación de altavoces
(«BEXT»), Cubase siempre los considerará como formato 5.0.
Usar configuración
No aparecerá ningún diálogo Opciones al importar. En su lugar, puede seleccionar acciones
estándar de la lista de debajo del menú emergente que se realizarán automáticamente cada
vez que importe archivos de audio:
Copia archivos al directorio de trabajo
Si los archivos no se hallan todavía en la carpeta de audio del proyecto, se copian
ahí antes de ser importados.
Convertir y copiar al proyecto si es necesario
Si los archivos no se hallan todavía en la carpeta de audio del proyecto, se copian
ahí antes de ser importados. Adicionalmente, los archivos son convertidos
automáticamente si tienen una frecuencia de muestreo o resolución menor que
los ajustes del proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal
Active esta opción para dividir archivos de audio estéreo o multicanal en un
número correspondiente de archivos mono – uno para cada canal. Tenga en
cuenta que si usa esta opción, los archivos importados siempre se copiarán a la
carpeta Audio del directorio de trabajo del proyecto.
Si importa archivos usando la opción Importar en el menú Archivo, los archivos
divididos se insertarán en el proyecto y en la Pool como pistas mono separadas.
Si importa los archivos usando la opción Importar medio en el menú Medios, los
archivos divididos solo se insertarán en la Pool.
En todos los casos, el menú emergente «Formato para nombres de archivos
divididos» le permite especificar cómo se nombran los archivos divididos. Esto le
permite compatibilidad con otros productos al intercambiar archivos de audio y
evita confusión si el archivo origen no contiene audio estéreo o surround, pero sí
audio polimono.
Importar pistas de un CD de audio
Puede importar audio de CDs de audio en los proyectos de Cubase de 2 formas:
Para importar pistas de CD directamente en las pistas del proyecto, elija la opción «CD
de Audio…» en el submenú Importar del menú Archivo.
Las pistas de audio de CDs se insertan en la o las pistas de audio seleccionadas en la
posición del cursor de proyecto.
Para importar las pistas de CD en la Pool, seleccione «Importar desde CD de audio…»
en el menú Medios.
Puede que este sea el mejor método si quiere importar varias pistas de una vez.
Al seleccionar uno de los menús Importar CD de Audio, aparecerá el siguiente diálogo:
Gestión de archivos
Importar audio
1071
1. Iniciar
2. Detener
3. Reproducir desde el marcador izquierdo
4. Reproducir hasta el marcador derecho
5. Inicio de la selección
6. Final de la selección
Para importar una o más pistas, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Si tiene más de una unidad de CD, seleccione la correcta desde el menú emergente
Unidad, arriba a la izquierda.
Al abrir el CD, el programa intentará bajar los nombres de las pistas desde CDDB
(una base de dados de CDs). Si no se puede establecer conexión con CDDB o no se
encuentran los nombres de las pistas del CD, puede cambiar manualmente el nombre
genérico de la pista en el campo Nombre por defecto.
2. Solo Windows: Active la opción «Modo seguro» si quiere usar un modo de lectura
segura.
Úselo si tiene problemas al importar un CD de audio. De esta forma se realizará
una comprobación de errores durante el proceso. Tenga en cuenta que este modo
consume más tiempo.
3. En la versión de Windows, seleccione la velocidad de transferencia del menú
emergente Velocidad.
Aunque normalmente querrá usar la mayor velocidad posible, también puede
interesarle reducirla para evitar fallos durante la extracción del audio.
Gestión de archivos
Importar audio
1072
4. Active la casilla de verificación Copiar para cada archivo de audio que quiera importar.
También puede seleccionar solo copiar una sección para cada archivo, vea más abajo.
5. Haga clic en el botón Copiar para crear una copia local de los archivos o secciones de
audio.
Los archivos copiados se enumeran en la parte baja del diálogo. Por defecto, las pistas
de CD de audio importadas se guardarán como archivos Wave (Windows) o AIFF (Mac
OS) en la carpeta audio del proyecto actual. Para cambiar la carpeta, haga clic en
Carpeta Destino y seleccione una carpeta distinta en el diálogo. Durante la copia, el
botón Copiar pasará a llamarse «Detener»; haga clic para detener el proceso.
6. Haga clic en Aceptar para importar los archivos de audio copiados en el proyecto, o en
Cancelar para detener la importación y descartar los archivos copiados.
Si no importa más de un archivo de audio en las pistas del proyecto, se abrirá un
diálogo que le permitirá elegir donde insertar las pistas.
Las nuevas pistas se mostrarán en la ventana de proyecto. Los nuevos clips de audio
se crearán y se añadirán a la Pool.
Las columnas del diálogo «Importar desde CD de Audio» tienen las siguientes
funciones:
Columna Descripción
Copiar Active la casilla de verificación en esta
columna para la pista que quiera copiar/
importar. Para activar más de una casilla,
haga clic y arrastre con el ratón sobre
las casillas (o pulse Ctrl/Cmd o Mayús y
haga clic).
# Esto es el número de pista.
Pista Al importar una pista de un CD de audio,
el archivo se nombrará de acuerdo con
esta columna. Los nombres se bajan
automáticamente de CDDB, si es posible.
Puede renombrar una pista haciendo clic
en la columna Pista de CD y tecleando
un nuevo nombre. También puede aplicar
un nombre genérico a todas las pistas
del CD si no se ha encontrado ninguno en
CDDB.
Duración La duración de la pista del CD en minutos
y segundos.
Tamaño El tamaño del archivo de la pista de audio
del CD en MB.
Inicio de copia Puede copiar una sección de una pista,
si quiere. Esto indica el inicio de la
sección a ser copiada en la pista. Por
defecto, está establecido al inicio de la
pista (0.000), pero puede ajustarlo con el
control deslizante en la selección sobre
la selección a copiar, vea más abajo.
Gestión de archivos
Importar audio
1073
Columna Descripción
Fin de copia Indica el fin de la sección a ser copiada
en la pista. Por defecto, está ajustado al
final de la pista, pero puede ajustarlo con
el control deslizante en la sección sobre
la selección a copiar, vea más abajo.
Por defecto se seleccionan pistas completas.
Si quiere copiar e importar solo una sección de un audio CD, seleccione la
pista en la lista y especifique el principio y fin de la selección a ser copiada
arrastrando los puntos de agarre de la regla de selección de copia.
NOTA
Fíjese que puede importar secciones de varias pistas de CD de audio,
seleccionándolas a la vez y ajustando la selección. Los ajustes de inicio y fin para cada
pista se muestran en la lista.
Puede escuchar la pista de CD seleccionada haciendo clic en el botón
Reproducir.
La pista se reproducirá desde el inicio de la selección al final (o hasta que pulse
el botón Detener).
Los botones Reproducir desde el marcador izquierdo (flecha hacia abajo) y
Reproducir hasta el marcador derecho (flecha hacia arriba) le permiten solo oír
el inicio y el final de la sección.
El botón flecha hacia abajo reproducirá un trozo pequeño al inicio de la sección,
mientras que el botón flecha hacia arriba reproducirá un pequeño trozo justo
antes del final de la selección.
Para abrir la unidad de CD, haga clic en el botón Expulsar de la parte superior
del diálogo.
Importar audio desde archivos de video
Aunque es posible extraer automáticamente el audio al importar un video, también es
posible importar el audio de un archivo de video sin tener que importar el video en sí:
PROCEDIMIENTO
1. Despliegue el menú Archivo, abra el submenú Importar y seleccione «Audio del
Archivo de Video…».
2. Localice y seleccione el archivo de video del diálogo que aparece, y haga clic en Abrir.
El audio del video seleccionado se extraerá y será convertido a un archivo Wave, en la
carpeta audio del proyecto.
Se creará y añadirá un nuevo archivo a la Pool. En la ventana de proyecto, un evento
referenciando al archivo de audio se inserta en la pista seleccionada en la posición del
cursor de proyecto. Si no había ninguna pista seleccionada se crea una nueva.
Funciona como la importación de archivos de audio normales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Extraer audio de un archivo de video en la página 1043
Gestión de archivos
Importar audio
1074
Importar archivos de video en la página 1036
Importar archivos ReCycle
ReCycle de Propellerhead Software es un programa diseñado especialmente para trabajar
con loops muestreados. «Dividiendo» un loop de audio y creando muestras individuales para
cada tiempo, ReCycle hace posible que se pueda tener el tempo del loop y editarlo como si
estuviera hecho de sonidos individuales. Cubase puede importar 2 tipos de archivo creados
con ReCycle:
Archivos REX (archivo de exportación de la primera versión de ReCycle, con extensión
«.rex»).
Archivos REX 2 (formato de archivo de ReCycle 2.0 y posterior, con extensión «.rx2»).
IMPORTANTE
Para que esto funcione tiene que estar instalada en su sistema la Biblioteca Compartida
REX.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de audio y muévala al cursor de proyecto, donde quiera que es
el principio del archivo importado.
Probablemente quiera importar archivos REX a pistas de audio establecidas a base de
tiempo musical, ya que le permitirá más tarde cambiar el tempo (teniendo el archivo
REX siempre correctamente ajustado).
2. Seleccione «Archivo de Audio…» del submenú Importar en el menú Archivo.
3. En el menú emergente tipo de archivo en el diálogo archivo, seleccione Archivo REX o
Archivo REX 2.
4. Busque y seleccione el archivo que quiera importar, y haga clic en Abrir.
El archivo se importa y ajusta de forma automática al tempo actual de Cubase.
A diferencia de los archivos de audio comunes, los archivos REX importados
consisten de varios eventos, uno para cada «trozo» del bucle. Los eventos serán
automáticamente colocados en una parte de audio, en la pista seleccionada, y
posicionados para que se preserve el ritmo interno de los loops de audio.
5. Si abre ahora la parte con el Editor de Partes de Audio, podrá editar cada trozo por
separado: moviendo, enmudeciendo, y redimensionando los eventos, añadiendo
efectos y procesarlos, etc.
También puede ajustar el tempo y que los archivos REX lo obedezcan de forma
automática (siempre que su pista esté establecida a base de tiempo musical).
NOTA
Puede obtener resultados similares usando las características de troceado de bucles
propias de Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trozos en la página 497
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos OMF(solo Cubase Pro)
1075
Importar archivos de audio comprimidos
Cubase puede importar varios formatos de compresión de audio comunes. El procedimiento
es el mismo que cuando importa archivos no comprimidos, pero cabe destacar:
Para la mayoría de archivos en formatos comprimidos, Cubase crea una copia del archivo
y convierte este archivo a formato Wave (Windows) o AIFF (Mac OS) antes de importarlo. El
archivo comprimido original no se usará en el proyecto.
El archivo importado se coloca en la carpeta Audio designada del proyecto.
IMPORTANTE
El archivo Wave/AIFF resultante es varias veces más grande que el archivo comprimido
original.
Se soportan los siguientes tipos de compresión:
Archivos FLAC
FLAC es un formato de código abierto y significa Free Lossless Audio Codec. Los archivos de
audio en este formato son típicamente entre un 50 y un 60
% más pequeños que los archivos
Wave normales. Los archivos FLAC no se convierten a archivos Wave al importar.
Archivos de audio MPEG
MPEG, que significa Moving Picture Experts Group, es el nombre de una familia de
estándares usados para codificar información audiovisual (p.
ej. películas, video, música) en
un formato digital comprimido.
Cubase puede leer 2 tipos de archivos de audio MPEG: MPEG Layer 2 (*.mp2) y MPEG Layer
3 (*.mp3). De momento, el mp3 es el más común de estos formatos, aunque el formato mp2
es más usado en aplicaciones de broadcast.
Archivos Ogg Vorbis
Ogg Vorbis es un formato abierto y libre de patentes que ofrece archivos de audio de muy
pequeño tamaño manteniendo comparativamente una calidad de sonido alta. Los archivos
Ogg Vorbis tienen la extensión «.ogg».
Archivos Windows Media Audio (solo Windows)
Windows Media Audio es un formato de audio desarrollado por Microsoft, Inc. Debido a los
algoritmos de compresión de audio avanzados, los archivos Windows Media Audio pueden
ser muy pequeños, manteniendo una buena calidad de audio. Estos archivos tienen la
extensión «.wma».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar mezcla de audio en la página 991
Exportar e importar archivos OMF(solo Cubase Pro)
Open Media Framework Interchange (OMFI) es un formato de archivo independiente de la
plataforma cuya intención es la de transferir medios digitales entre aplicaciones. Cubase
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos OMF(solo Cubase Pro)
1076
puede importar y exportar archivos OMF (extensión «.omf»), permitiéndole usar Cubase en
conjunción con otras aplicaciones de audio y video.
Exportar archivos OMF
Al exportar pistas y archivos como OMF, debería considerar configurar su proyecto para usar
pistas mono y archivos mono, para permitir la compatibilidad con las aplicaciones de audio
que ofrecen soporte limitado para archivos de audio entrelazados.
PROCEDIMIENTO
1. Despliegue el menú Archivo, abra el submenú Exportar y seleccione «OMF…».
Se abrirá el diálogo Opciones de Exportación.
2. Use la lista de pistas a la izquierda para seleccionar las pistas que quiera incluir en el
archivo exportado.
Para seleccionar todas las pistas, haga clic en el botón «Seleccionar todo».
Normalmente, se incluirá todo el proyecto – para exportar solo el rango entre los
localizadores, active «Desde localizador izquierdo al derecho».
Al referenciar archivos de medios (vea abajo), puede establecer la ruta de la salida
referenciada introduciéndola en el campo «Ruta del medio de destino» o haciendo clic
en «Explorar…» y eligiéndola en el diálogo de archivos que se abre.
Todas las referencias a archivos serán ajustadas según la ruta que indique. Puede
crear referencias a destinos de medios que no existen en el sistema con el que está
trabajando, facilitándole la preparación de archivos para usarlos en proyectos en otros
sistemas o entornos de red.
3. Si quiere crear copias de todos los archivos de medios, elija la opción «Copiar
medios».
Por defecto, los archivos de audio copiados se guardan en un subdirectorio de la
carpeta de destino. Para especificar una ubicación diferente, use el campo «Ruta del
medio de destino».
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos OMF(solo Cubase Pro)
1077
4. Si quiere copiar solo las porciones de archivos de audio que se usaron en el proyecto,
active «Consolidar eventos».
También puede definir longitudes de los manipuladores en milisegundos para incluir
audio de fuera de cada uno de los límites del evento para una afinación precisa más
tarde. Si no lo hace, más tarde no será capaz de ajustar fundidos o puntos de edición
cuando el proyecto sea importado en otra aplicación.
5. Seleccione «Archivo 1.0» o «Archivo 2.0», dependiendo de qué versión OMF soporte la
aplicación donde tiene planeado importar los archivos.
Seleccione si quiere incluir todos los datos de audio en un archivo OMF («Exportar
todo en un solo archivo»), o solo usar referencias («Exportar referencias a los archivos
de medios»).
Si elige «Exportar todo en un solo archivo», el archivo OMF contendrá toda la
información, y probablemente ocupará mucho. Si elige «Exportar referencias a los
archivos de medios», el archivo será pequeño, pero los datos referenciados deberán
estar disponibles para la aplicación que abra el OMF.
6. Si seleccionó la opción «Archivo 2.0» arriba, puede elegir si quiere incluir los ajustes
de volumen y fundidos para los eventos (como se configuraron con el volumen del
evento y los manipuladores de fundidos) así como los nombres de los clips – para
incluirlo en el archivo OMF, active «Exportar Volumen basado en Clip», «Usar Curvas
de Fundidos» y/o «Exportar Nombres de Clip».
7. Especifique el tamaño de la muestra (resolución) de los archivos exportados (o use los
ajustes del proyecto actual).
8. Si activa «Cuantizar eventos a cuadros», las posiciones de los eventos serán movidas
para que coincidan con la métrica de los cuadros de video.
9. Haga clic en Aceptar, y especifique un nombre y ubicación en el diálogo de archivo que
aparece.
El archivo OMF exportado contendrá (o referenciará) todos los archivos de audio
del proyecto (incluyendo los fundidos y archivos editados). No incluirá archivos
referenciados en la Pool que no se están usando, ni tampoco ningún dato MIDI. Los
archivos de video tampoco se incluirán.
Importar archivos OMF
PROCEDIMIENTO
1. Despliegue el menú Archivo, abra el submenú Importar y seleccione «OMF…».
2. En el diálogo que aparece, localice el archivo OMF y haga clic en Abrir.
Si ya hay un proyecto abierto, se abre un diálogo en el que puede seleccionar si se crea
un nuevo proyecto para el archivo.
Si selecciona «No», el archivo OMF será importado en el proyecto actual.
3. Si elige crear un nuevo proyecto, se abrirá un diálogo de archivo donde seleccionar la
carpeta de proyecto.
Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva.
4. Se abre el diálogo Opciones de importación, que le permitirá elegir una pista para la
importación.
Activar la opción «Importar todos los archivos de medios» le permite importar
medios que no están referenciados por eventos.
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos MIDI estándar
1078
Al activar la opción «Importar ganancia de clip como automatización», se
importará la automatización del volumen de la Pista de Automatización de
Volumen en cada pista.
«Importar en posición de código de tiempo» insertará los elementos contenidos
en el archivo OMF sobre sus posiciones de código de tiempo originales.
Esto es útil cuando desea colocar todos los elementos importados en su
posición de código de tiempo exacta; es decir, tal y como fue guardada en el
archivo OMF. De este modo, los elementos acabarán en sus posiciones de
tiempo correctas incluso si Cubase usa una velocidad de cuadro distinta de la
del archivo OMF. Esto suele ser un requisito habitual en un contexto de trabajo
con imágenes.
«Importar en posición de tiempo absoluta» insertará los elementos contenidos
en el archivo OMF empezando por la posición de código de tiempo almacenada
en el archivo y manteniendo las distancias relativas entre los elementos.
Esto es necesario cuando el posicionamiento relativo de los elementos dentro
del archivo OMF se debe conservar después de importarlo en la línea temporal
de Cubase (incluso si Cubase se encuentra ajustado a una velocidad de cuadro
distinta de la del archivo OMF). Esto se requiere normalmente en contextos
musicales, donde la temporización entre objetos tiene máxima prioridad.
Si el archivo OMF contiene información de eventos de video, se le pedirá si
quiere crear marcadores en las posiciones iniciales de los eventos de video.
Esto le permite luego importar manualmente archivos de video, usando los
marcadores como referencia.
Se creará un nuevo proyecto sin nombre (o se añadirán pistas al proyecto existente),
conteniendo los eventos de audio el archivo OMF importado.
Exportar e importar archivos MIDI estándar
Cubase puede importar y exportar archivos MIDI estándar, lo que le permitirá transferir
material MIDI desde y hacia cualquier aplicación MIDI, en cualquier plataforma. Cuando
importa y exporta archivos MIDI, puede también especificar si ciertos ajustes asociados con
las pistas se deben incluir en los archivos (pistas de automatización, ajustes de volumen y
panoramización, etc.).
Exportar archivos MIDI
Para exportar sus pistas MIDI como un archivo MIDI estándar, abra el menú Archivo y
seleccione «Archivo MIDI…» en el submenú Exportar. Se abrirá un diálogo de archivo,
permitiéndole especificar una ubicación y un nombre para el archivo.
Cuando haya especificado la ubicación y un nombre para el archivo, haga clic en «Guardar».
Se abre el diálogo Opciones de Exportación, permitiéndole especificar un número de
opciones para el archivo, por ejemplo, lo que se incluye en el archivo, su tipo y su resolución
(vea abajo para una descripción de las opciones).
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos MIDI estándar
1079
También encontrará la mayoría de estos ajustes en el diálogo Preferencias (página MIDI–
Archivo MIDI). Si los configura en el diálogo Preferencias, solo necesitará hacer clic en
Aceptar en el diálogo Opciones de Exportación para proceder.
El diálogo contiene las siguientes opciones:
Opción Descripción
Exportar la configuración de patch del
inspector
Si esta opción está activada, los ajustes
del patch MIDI del Inspector – Seleccionar
Banco y Cambio de programa (usados para
seleccionar sonidos en el instrumento MIDI
conectado) se incluirán como eventos MIDI
Bank Select y Program Change en el archivo
MIDI.
Exportar la configuración de volumen/pan
del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes de
Volumen y Pan realizados en el Inspector
son incluidos como eventos MIDI Volume y
MIDI Pan en el archivo MIDI.
Exportar automación Si está opción está activada, los datos de
automatización (tal como se oyen durante
la reproducción) se convierten a eventos
de controlador MIDI y se incluyen en el
archivo MIDI. Esto también incluye la
automatización grabada con el plug-in
MIDI Control (vea el documento PDF aparte
Referencia de Plug-ins).
Tenga en cuenta que si se ha grabado un
controlador continuo (p.
ej. CC7) pero el
botón Leer está desactivado en la pista de
automatización (es decir, la automatización
está desactivada para este parámetro), solo
se exportarán los datos de la parte para este
controlador.
Si está opción está desactivada y el botón
Leer automatización está activado, no se
exportarán los Controladores Continuos. Si
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos MIDI estándar
1080
Opción Descripción
el botón Leer está desactivado, los datos del
Controlador de la parte MIDI se exportarán
(ahora se tratarán como si fueran datos de
parte «normales»).
En la mayoría de los casos se recomienda
activar esta opción.
Exportar inserciones Si esta opción está activada y está usando
modificadores MIDI o cualquier plug-in MIDI
como efecto de inserción, las modificaciones
a las notas originales que ocurrirán como
resultado de los efectos se incluirán en el
archivo MIDI. Un retardo MIDI, por ejemplo,
producirá un número de repeticiones de una
nota MIDI añadiendo notas reales, creando
notas de eco en intervalos rítmicos – estas
notas se incluirán en el archivo MIDI si la
opción está activada.
Exportar envíos Si esta opción está activada y está usando
algún plug-in MIDI como efecto de envío, las
modificaciones a las notas MIDI originales
que ocurran como resultado de los efectos
serán incluidas en el archivo MIDI.
Exportar marcadores Si esta opción está activada, cualquier
marcador que haya añadido se incluirá en el
archivo MIDI como evento de marcador de
archivo MIDI estándar.
Exportar como Tipo 0 Si esta opción está activada, el archivo MIDI
será del tipo 0 (todos los datos en una única
pista, pero en diferentes canales MIDI). Si
no desactiva esta opción, el archivo MIDI
será de Tipo 1 (datos en pistas separadas).
El tipo a elegir depende de lo que quiera
hacer con el archivo MIDI (de qué aplicación
o secuenciador los vaya a usar, etc.).
Resolución de exportación Puede especificar una resolución MIDI
entre 24 y 960 para el archivo MIDI. La
resolución es el número de pulsos, o tics,
por cada nota negra (PPQ) y determina la
precisión con la que será capaz de ver y
editar los datos MIDI. Cuanto más alta sea la
resolución, mayor precisión conseguirá. Elija
la resolución dependiendo de la aplicación
o el secuenciador en el que se vaya a usar
el archivo MIDI, ya que ciertas aplicaciones
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos MIDI estándar
1081
Opción Descripción
y secuenciadores pueden no soportar
determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores Si esta opción está activada, solo se
exportará el rango entre los localizadores.
Incluir Delay al exportar Si esta opción está activada, el retardo de la
pista MIDI será incluido en el archivo MIDI.
Nombre de canción para el Tipo 0 Puede usar este campo de texto para
cambiar el nombre del archivo MIDI cuando
se muestra al cargar este archivo en un
teclado.
NOTA
El archivo MIDI incluirá la información del tempo del proyecto (es decir, incluirá los eventos
de tempo y de tipo de compás del editor de la pista de tempo o, si la pista de tempo está
desactivada en la barra de transporte, incluirá el tempo y el tipo de compás actuales).
NOTA
Los ajustes del Inspector, a parte de los especificados en las Opciones de Exportación,
¡No serán incluidos en los archivos MIDI! Para incluirlos, necesitará convertir los ajustes
a eventos y propiedades de nota MIDI «reales» usando la función Mezclar MIDI en el bucle
para cada pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización en la página 639
Marcadores en la página 314
Parámetros de pista MIDI en la página 708
Mezclar MIDI en el bucle en la página 735
Opciones de exportación en la página 1134
Importar archivos MIDI
Para importar un archivo MIDI del disco, proceda de la siguiente forma:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione «Archivo MIDI…» del submenú Importar en el menú Archivo.
2. Si ya hay un proyecto abierto, se abre un diálogo en el que puede seleccionar si se crea
un nuevo proyecto para el archivo.
Si selecciona «No», el archivo MIDI será importado al proyecto actual.
3. Localice y seleccione el archivo MIDI en el diálogo de archivo que aparecerá, y pulse
Abrir.
Si elige crear un nuevo proyecto, seleccione la carpeta de proyecto.
Seleccione una carpeta de proyecto existente o cree una nueva.
Gestión de archivos
Exportar e importar loops MIDI
1082
RESULTADO
El archivo MIDI será importado. El resultado depende de los contenidos del archivo MIDI y de
los ajustes de las Opciones de importación en el diálogo Preferencias (página MIDI–Archivo
MIDI).
También es posible importar un archivo MIDI del disco arrastrándolo y soltándolo desde
Explorador de archivos/Finder de Mac OS hasta la ventana del proyecto. Se aplicarán las
Opciones de importación establecidas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación en la página 1136
Marcadores en la página 314
Soporte para el formato Yamaha XF
Cubase soporta el formato Yamaha XF. XF es una extensión del estándar de archivo MIDI que
le permite guardar datos específicos de la canción con un archivo MIDI de tipo 0.
Al importar un archivo MIDI que contenga datos XF, estos datos se ponen en partes en pistas
separadas llamadas «Datos XF», «Datos de acorde», o «Datos SysEx». Puede editar estas
partes en el editor de lista (por ejemplo, para añadir o cambiar letras).
IMPORTANTE
No cambie el orden de los eventos dentro de los datos XF o los datos de eventos, a menos
que tenga mucha experiencia con datos XF.
Cubase también puede exportar datos XF como parte un archivo MIDI de tipo 0. Si no quiere
exportar los datos XF junto con los datos MIDI, enmudezca o borre las pistas que contengan
datos XF.
Exportar e importar loops MIDI
Cubase le permite importar loops MIDI (extensión «.midiloop») y guardar partes de
instrumentos como loops MIDI. Los loops MIDI son muy útiles, ya que no solo contienen
notas y controladores MIDI, también contienen el número de voces, el instrumento VST
asociado y ajustes del preset de pista de instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la página 662
Exportar e importar archivos de pista(solo Cubase Pro)
Puede exportar pistas de Cubase (audio, FX, grupo, instrumento, MIDI y video) como archivos
de pista para importarlas en otros proyectos de Cubase (o Nuendo). Se exportará toda la
información asociada a las pistas (ajustes de canales, pistas de automatizaciones, partes
y eventos, etc.). Si selecciona la opción «Copiar» (vea más abajo), se creará una carpeta
llamada «media», conteniendo copias de todos los archivos de audio referenciados.
NOTA
Los ajustes específicos del proyecto (como el tempo) no formarán parte de los archivos de
las pistas exportadas.
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos de pista(solo Cubase Pro)
1083
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 192
Exportar pistas como archivos de pista
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las pistas que desea exportar.
2. Despliegue el menú Archivo, abra el submenú Exportar y elija «Pistas
seleccionadas…».
3. Al exportar pistas de audio o video, se le pedirá que elija entre 2 opciones:
Haga clic en Copiar para incluir copias de los medios durante la exportación.
Se abrirá un diálogo de archivo donde podrá elegir una carpeta vacía existente, o
crear una nueva para guardar el archivo de pistas (como archivo XML) junto con
la subcarpeta de medios, que contendrá los archivos de audio y video asociados.
Haga clic en Aceptar para guardar el archivo de pista.
Haga clic en Referencia para incluir solo una referencia de los archivos durante
la exportación.
Se abrirá un diálogo de archivo donde puede elegir una carpeta existente donde
salvar el archivo de pistas (un solo archivo XML).
4. Introduzca un nombre para el archivo de pista y haga clic en Aceptar.
Importar pistas desde un archivo de pistas
Puede importar pistas individuales de proyectos existentes en su proyecto actual a través
de archivos de pistas. Las opciones de importación le permiten importar pistas bien como
nuevas pistas o bien como nuevos TrackVersions de pistas existentes.
Los archivos de pistas se guardan como archivos XML.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de pista.
2. En el diálogo de archivo, seleccione el archivo XML que contiene las pistas necesarias
y haga clic en Abrir.
3. En la columna Importar del diálogo de opciones de importación, seleccione las pistas
que quiera importar o haga clic en Seleccionar todo.
4. En la columna Destino, seleccione una de las siguientes opciones para cada pista que
quiera importar:
Para importar una pista como una nueva pista, seleccione Nueva pista.
Para importar una pista como un nuevo TrackVersion de una pista existente,
seleccione una pista de la lista de pistas.
5. Opcional: Active Copiar a la carpeta de proyecto activa si quiere importar los archivos
de medios a su carpeta de proyecto.
6. Opcional: Active Realizar conversión de frecuencia de muestreo si la frecuencia
de muestreo de los archivos de medios importados es diferente a la frecuencia de
muestreo de su proyecto.
7. Haga clic en Aceptar.
Gestión de archivos
Exportar e importar archivos de pista(solo Cubase Pro)
1084
RESULTADO
Las pistas se importan en su proyecto activo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación de archivo de pistas en la página 1084
TrackVersions en la página 184
Opciones de importación de archivo de pistas
El diálogo Opciones de importación proporciona información acerca de las pistas que están
disponibles para la importación, y ofrece varias opciones de importación.
Importar
Le permite seleccionar las pistas que quiere importar en su proyecto.
Tipo
Muestra los tipos de pista de las pistas disponibles.
Nombre de pista
Muestra los nombres de pista de las pistas disponibles.
Destino
Le permite seleccionar si una pista se importa en su proyecto activo como una
nueva pista, o como un nuevo TrackVersion de una pista existente.
Si una pista se importa como nueva pista, esta nueva pista contiene todos
los eventos y ajustes de mezclador de la pista importada. Los siguientes
ajustes del mezclador no se importan: la visibilidad de canales y ajustes
de zonas, el destino de envíos, y los ajustes del panel de dispositivos. Los
ajustes de enrutado solo se importan si el proyecto activo contiene los
mismos orígenes y destinos de enrutado que la pista importada.
Si una pista se importa como nuevo TrackVersion, esta nueva versión de
pista contiene todos los eventos de la pista importada. Los ajustes del
mezclador de su proyecto activo no cambian.
NOTA
Las versiones de pistas importadas deben ser del mismo tipo que la pista de su
proyecto activo.
Gestión de archivos
Importar pistas de proyectos
1085
Para seleccionar una pista como destino de la pista importada, haga clic en la
entrada correspondiente de la lista. Se abre un menú emergente, permitiéndole
seleccionar la pista destino, explorar las carpetas de su proyecto activo, expandir
o plegar el árbol de carpetas, y buscar por nombre de pista.
Seleccionar todo
Selecciona todas las pistas.
Anular selección
Deselecciona todas las pistas.
Configuración de proyecto
Muestra la frecuencia de muestreo, la velocidad de cuadro, y tiempo de inicio del
proyecto tanto de las pistas importadas como de su proyecto activo.
NOTA
Las pistas importadas pueden contener archivos de medios con una frecuencia
de muestreo que difiera de la frecuencia de muestreo de su proyecto destino. Los
archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la que se usa en el proyecto
destino se reproducen con velocidad y tono incorrectos.
Copiar a la carpeta de proyecto activa
Si esta opción está activada, los archivos de medios de las pistas importadas se
copian a la carpeta de su proyecto activo. Si esta opción está desactivada, se hace
referencia a la ruta del archivo de medios del proyecto original.
Realizar conversión de frecuencia de muestreo
Si esta opción está activada, la frecuencia de muestreo de las pistas importadas
se convierte a la frecuencia de muestreo de su proyecto activo.
NOTA
Esta opción solo está disponible si las frecuencias de muestreo de las pistas
importadas y la de su proyecto activo son diferentes y Copiar a la carpeta de
proyecto activa está activado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
TrackVersions en la página 184
Importar pistas de proyectos
Se pueden importar pistas de audio, de instrumento, MIDI, de acordes, de marcadores, y de
video directamente desde otros proyectos de Nuendo o Cubase. Puede importar pistas de
audio, de instrumento y de MIDI bien como nuevas pistas o bien como nuevos TrackVersions
de pistas existentes.
Dependiendo del tipo de pista que quiera importar, se aplica lo siguiente:
Gestión de archivos
Importar pistas de proyectos
1086
Pistas de audio, de instrumento y de MIDI
Si importa una pista como nueva pista, se crea una nueva pista en su
proyecto. Esta nueva pista contiene todos los eventos, configuraciones de
canal, y TrackVersions de la pista importada.
Si importa una pista como un nuevo TrackVersion de una pista existente,
se crea una nueva versión de la pista existente. Este nuevo TrackVersion
toma el nombre de la pista importada y contiene todos los eventos de la
pista importada. Los ajustes de canales de la pista existente permanecen
inalterados. Si la pista existente contiene más de un TrackVersion, solo se
importa su TrackVersion activo.
Pistas de marcadores
Solo Cubase Pro:Un proyecto puede contener 10 de marcadores. Si su proyecto
ya contiene 10 pistas de marcadores, no puede importar una pista de marcadores
de otro proyecto. En este caso, debe eliminar primero una pista de marcadores
ya existente.
NOTA
Solo Cubase Pro:Los proyectos de otras aplicaciones de Steinberg pueden
contener más de 10 pistas de marcadores. Si importa pistas de marcadores
de esos proyectos, solo se importan a su proyecto las primeras 10 pistas de
marcadores seleccionadas en el diálogo Opciones de importación.
Solo Cubase Artist:Un proyecto solo puede contener una pista de marcadores. Si
su proyecto ya contiene una pista de marcadores, ésta se reemplaza por la pista
de marcadores importada.
Pistas de acordes
Un proyecto solo puede contener una pista de acordes. Si su proyecto ya contiene
una pista de acordes, ésta se reemplaza por la pista de acordes importada.
Pistas de video
Un proyecto solo puede contener una pista de video. Si su proyecto ya contiene
una pista de video, no puede importar una pista de video de otro proyecto. En este
caso, debe eliminar la pista de video existente primero.
NOTA
Los proyectos de otras aplicaciones de Steinberg pueden contener más de una
pista de video. Si importa pistas de video de esos proyectos, solo se importa a
su proyecto la primera pista de video seleccionada en el diálogo Opciones de
importación.
Importar pistas de un proyecto
Puede importar pistas de audio, de instrumento, MIDI, de acordes, de marcadores, y de video
de otros proyectos de Nuendo o Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Pistas del proyecto.
2. En el diálogo de archivo, seleccione un archivo de proyecto y haga clic en Abrir.
Gestión de archivos
Importar pistas de proyectos
1087
3. En la columna Importar del diálogo de opciones de importación, seleccione las pistas
que quiera importar o haga clic en Seleccionar todo.
4. En la columna Destino, seleccione una de las siguientes opciones para cada pista que
quiera importar:
Para importar una pista como una nueva pista, seleccione Nueva pista.
Para importar una pista como un nuevo TrackVersion de una pista existente,
seleccione una pista de la lista de pistas.
5. Opcional: Active Copiar a la carpeta de proyecto activa si quiere importar los archivos
de medios a su carpeta de proyecto.
6. Opcional: Active Realizar conversión de frecuencia de muestreo si la frecuencia
de muestreo de los archivos de medios importados es diferente a la frecuencia de
muestreo de su proyecto.
7. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las pistas se importan en su proyecto activo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación de pistas de un proyecto en la página 1087
TrackVersions en la página 184
Opciones de importación de pistas de un proyecto
El diálogo Opciones de importación proporciona información acerca de las pistas que están
disponibles para la importación, y ofrece varias opciones de importación.
Importar
Le permite seleccionar las pistas que quiere importar en su proyecto.
Tipo
Muestra los tipos de pista de las pistas disponibles.
Nombre de pista
Muestra los nombres de pista de las pistas disponibles.
Gestión de archivos
Importar pistas de proyectos
1088
Destino
Le permite seleccionar si una pista se importa en su proyecto activo como una
nueva pista, o como un nuevo TrackVersion de una pista existente.
Si una pista se importa como nueva pista, esta nueva pista contiene todos
los eventos y ajustes de mezclador de la pista importada. Los siguientes
ajustes del mezclador no se importan: la visibilidad de canales y ajustes
de zonas, el destino de envíos, y los ajustes del panel de dispositivos. Los
ajustes de enrutado solo se importan si el proyecto activo contiene los
mismos orígenes y destinos de enrutado que la pista importada.
Si una pista se importa como nuevo TrackVersion, esta nueva versión de
pista contiene todos los eventos de la pista importada. Los ajustes del
mezclador de su proyecto activo no cambian.
NOTA
Las versiones de pistas importadas deben ser del mismo tipo que la pista de su
proyecto activo.
Para seleccionar una pista como destino de la pista importada, haga clic en la
entrada correspondiente de la lista. Se abre un menú emergente, permitiéndole
seleccionar la pista destino, explorar las carpetas de su proyecto activo, expandir
o plegar el árbol de carpetas, y buscar por nombre de pista.
Seleccionar todo
Selecciona todas las pistas.
Anular selección
Deselecciona todas las pistas.
Configuración de proyecto
Muestra la frecuencia de muestreo, la velocidad de cuadro, y tiempo de inicio del
proyecto tanto de las pistas importadas como de su proyecto activo.
NOTA
Las pistas importadas pueden contener archivos de medios con una frecuencia
de muestreo que difiera de la frecuencia de muestreo de su proyecto destino. Los
archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la que se usa en el proyecto
destino se reproducen con velocidad y tono incorrectos.
Copiar a la carpeta de proyecto activa
Si esta opción está activada, los archivos de medios de las pistas importadas se
copian a la carpeta de su proyecto activo. Si esta opción está desactivada, se hace
referencia a la ruta del archivo de medios del proyecto original.
Realizar conversión de frecuencia de muestreo
Si esta opción está activada, la frecuencia de muestreo de las pistas importadas
se convierte a la frecuencia de muestreo de su proyecto activo.
Gestión de archivos
Importar pistas de proyectos
1089
NOTA
Esta opción solo está disponible si las frecuencias de muestreo de las pistas
importadas y la de su proyecto activo son diferentes y Copiar a la carpeta de
proyecto activa está activado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
TrackVersions en la página 184
Personalizar
1090
Espacios de trabajo
Los espacios de trabajo en Cubase le permiten organizar ventanas y diálogos específicos de
sus rutinas de trabajo habituales.
Un espacio de trabajo guarda el tamaño, posición, y disposición o ajuste de ventanas y
diálogos importantes, tales como las ventanas de Proyecto, MixConsole, o la barra de
Transporte. Puede definir varios espacios de trabajo. Esto le permite cambiar rápidamente
entre varios modos de trabajo diferentes, bien a través del menú Espacios de trabajo o bien
usando comandos de teclado.
Puede definir diferentes tipos de espacios de trabajo, que estén disponibles en todos los
proyectos de su ordenador o para un proyecto específico. Sin embargo, cuando abre un
proyecto, por defecto se abre su última vista guardada. Un vista es la disposición y ajuste de
ventanas que definió en su proyecto. La última vista guardada puede ser una vista de espacio
de trabajo o una vista que guardó sin haber seleccionado ningún espacio de trabajo. Cuando
abre un proyecto externo, por defecto se usa la última vista usada en su ordenador.
El menú Organizador de espacios de trabajo y el menú Espacios de trabajo le permiten
crear y modificar espacios de trabajo.
NOTA
También puede trabajar sin espacios de trabajo. En este caso, se usará la última vista
del proyecto anterior cuando cree un nuevo proyecto.
En el diálogo Preferencias de la página General, puede seleccionar qué vista se usa al
abrir un proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir proyectos en la última vista usada en la página 1132
Tipos de espacios de trabajo
Puede crear diferentes tipos de espacios de trabajo.
Espacio de trabajo global
Le permite guardar una disposición específica de diálogos y ventanas para todos
los proyectos de su ordenador. Los espacios de trabajo globales se indican con la
letra G en su menú Espacios de trabajo.
Personalizar
Espacios de trabajo
1091
Espacio de trabajo de proyecto
Le permite guardar una disposición específica de diálogos y ventanas que se
guarda con su proyecto actual. Esto le permite abrir su disposición de proyecto
en otros ordenadores. Los espacios de trabajo de proyecto se indican con la letra
P en su menú Espacios de trabajo.
Plantillas de espacios de trabajo
Cubase le proporciona plantillas de muestra que puede usar como punto de inicio para sus
propios espacios de trabajo.
Las plantillas están hechas para pantallas con una resolución de 1280x800
px (mínima) o
para pantallas con una resolución de 1920x1080
px (HD). Puede cambiar estas plantillas
según sus necesidades.
IMPORTANTE
La eliminación y sobrescritura de plantillas no se puede deshacer.
Si ya ha usado espacios de trabajo globales en versiones anteriores de Cubase, las
plantillas de muestra no están instaladas.
Se proporcionan las siguientes plantillas de espacios de trabajo en el menú Espacios de
trabajo:
Proyecto (mínimo)
Muestra la ventana de Proyecto con una resolución mínima.
Proyecto + MixConsole (mínimo)
Muestra la ventana de Proyecto y el MixConsole con una resolución mínima.
Proyecto (HD)
Muestra la ventana de Proyecto con una resolución HD.
Proyecto + MixConsole + Configuraciones de canal (HD)
Muestra la ventana de Proyecto, MixConsole, Configuraciones de canal con
resolución HD.
NOTA
Para ver la ventana Configuraciones de canal, debe seleccionar una pista de
audio, MIDI, instrumento, canal FX, o canal de grupo, antes de seleccionar la
plantilla.
Proyecto + MixConsole + Racks (HD)
Muestra la ventana de Proyecto, MixConsole, y Racks con resolución HD.
Espacios de trabajo para proyectos externos
Puede determinar la vista de los proyectos externos cuando los abre en Cubase.
Cuando abre proyectos externos, que son proyectos que se han creado en otros ordenadores,
se aplicarán por defecto los ajustes de ventanas y diálogos que haya usado por última vez en
Personalizar
Espacios de trabajo
1092
su ordenador. Ésta puede ser la última vista usada que se guardó en su ordenador, o uno de
sus espacios de trabajo globales especificados.
Si quiere abrir el ajuste de disposición original de un proyecto, tiene las siguientes opciones:
Seleccione la disposición original del proyecto en los espacios de trabajo del proyecto,
en el menú Espacios de trabajo o en el Organizador de espacios de trabajo.
En el diálogo Preferencias de la página General, seleccione Nunca en el menú Abrir
proyectos en la última vista usada. Esto abre todos los proyectos externos usando sus
disposiciones originales. Sin embargo, esto puede conllevar una modificación de su
disposición personalizada.
Para volver a la vista que grabó por última vez sin ningún espacio de trabajo asignado,
seleccione Ningún espacio de trabajo en el menú Espacios de trabajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Organizador de espacios de trabajo en la página 1093
Abrir proyectos en la última vista usada en la página 1132
Crear espacios de trabajo
Para guardar su ajuste actual de ventanas y diálogos para un uso futuro, puede crear un
nuevo espacio de trabajo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Espacios de trabajo> Añadir espacio de trabajo.
2. En el campo Nombre del diálogo Nuevo espacio de trabajo, introduzca un nombre para
el espacio de trabajo.
3. Seleccione el tipo de espacio de trabajo que quiera crear.
Espacio de trabajo global
Espacio de trabajo de proyecto
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El espacio se guarda y se añade al menú Espacios de trabajo.
Editar espacios de trabajo
Puede modificar sus espacios de trabajo creados.
NOTA
Para cambiar un espacio de trabajo global a un espacio de trabajo de proyecto y viceversa,
debe guardarlo como un tipo diferente de espacio de trabajo.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo que quiera modificar.
2. Haga los ajustes que necesite.
3. En el menú Espacios de trabajo, seleccione uno de lo siguiente:
Personalizar
Espacios de trabajo
1093
Para actualizar su espacio de trabajo actual, haga clic en Actualizar espacio de
trabajo.
Para guardar su espacio de trabajo como un tipo de espacio de trabajo diferente,
haga clic en Añadir espacio de trabajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear espacios de trabajo en la página 1092
Organizador de espacios de trabajo
El Organizador de espacios de trabajo le permite gestionar los espacios de trabajo
existentes.
Para abrir el Organizador de espacios de trabajo, haga clic en Espacios de trabajo>
Organizar.
El Organizador de espacios de trabajo muestra los espacios de trabajo globales y los
espacios de trabajo de proyecto en listas separadas. Cada espacio de trabajo tiene un
comando de teclado asignado, que le permite cambiar de vista rápidamente. Mover o
eliminar espacios de trabajo en las listas cambia las asignaciones de comandos de teclado.
Cuando cambia la posición de un espacio de trabajo, las asignaciones de comandos
de teclado permanecen en sus posiciones originales de la lista. Puede hacer clic en
un comando de teclado de un espacio de trabajo seleccionado para abrir la respectiva
asignación de comando de teclado en la categoría Espacio de trabajo del diálogo Comandos
de teclado.
Para organizar su espacio de trabajo, tiene las siguientes opciones:
Hacia arriba
Mueve una posición hacia arriba un espacio de trabajo.
Hacia abajo
Mueve una posición hacia abajo un espacio de trabajo.
Supr
Elimina un espacio de trabajo seleccionado.
Personalizar
Usar las opciones de configuración
1094
Añadir
Le permite crear un nuevo espacio de trabajo usando el diálogo Nuevo espacio
de trabajo.
NOTA
También puede hacer clic y arrastrar un espacio de trabajo a otra posición dentro de
una lista.
Puede mover espacios de trabajo solo dentro de una lista. Para que un espacio de
trabajo global se convierta en un espacio de trabajo de proyecto y viceversa, debe
guardarlo como un tipo diferente de espacio de trabajo.
Para renombrar un espacio de trabajo, puede hacer doble clic en el nombre del
espacio de trabajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Categoría Espacios de trabajo en la página 1068
Usar las opciones de configuración
Puede personalizar la apariencia de los siguientes elementos:
Barra de transporte
Línea de información
Barras de herramientas
Inspector
Los menús contextuales de configuración
Si hace clic derecho sobre la barra de transporte, las barras de herramientas, las
líneas de información o el Inspector, aparecerán sus respectivos menús contextuales de
configuración.
Las siguientes opciones generales estarán disponibles en los menús contextuales de
configuración:
«Mostrar todo» hará que todos los elementos sean visibles.
«Por defecto» reinicializará el interfaz a sus valores por defecto.
«Configuración…» abrirá el diálogo Configuración, vea abajo.
Si hay presets disponibles se pueden seleccionar en la mitad inferior del menú.
Personalizar
Usar las opciones de configuración
1095
The info line setup context menu
Los diálogos de configuración
Si en los menús contextuales de configuración selecciona «Configuración…» se abrirá su
diálogo. Esto le permite especificar qué elementos son visibles u ocultos, además de su
orden. En este diálogo también puede guardar y cargar presets de configuración.
El diálogo se divide en dos secciones. La sección de la izquierda muestra los elementos
visibles, y la sección de la derecha muestra los elementos ocultos.
Puede cambiar el estado actual de visualización seleccionando elementos en
una sección y usando luego los botones de flechas que están en medio de las dos
columnas del diálogo, para moverlos a la otra sección.
Los cambios se aplican inmediatamente.
Podrá reordenar la lista de elementos seleccionándolos en la lista «Visible» y usando
los botones Hacia arriba y Hacia abajo.
Personalizar
Apariencia
1096
Los cambios se aplican inmediatamente. Para deshacer todos los cambios y volver
a la disposición estándar, seleccione «Por defecto» en el menú contextual de
configuración.
Si hace clic en el botón Guardar (icono de disco) en la sección Presets, se abrirá un
diálogo para dar nombre a la configuración actual y guardarla como preset.
Para eliminar un preset tiene que seleccionarlo en el menú emergente, luego hacer
clic en el icono de la papelera.
Las configuraciones guardadas están disponibles para ser seleccionadas desde el
menú emergente Presets, en el diálogo Configuración, o bien directamente desde el
menú contextual de configuración.
Apariencia
En el diálogo Preferencias, puede cambiar la apariencia de Cubase en la página Apariencia
(Colores) y en la página de Medidores (Apariencia).
Las siguientes subpáginas están disponibles en la página Apariencia–Colores:
General
Le permite ajustar los colores de la interfaz general del programa.
Ajustes por defecto de tipos de pista
Le permite ajustar los colores de los diferentes tipos de pista.
Proyecto
Le permite ajustar los colores de la ventana de proyecto.
Editores
Le permite ajustar los colores de los editores.
Reglas
Le permite ajustar los colores de la regla.
Faders de MixConsole
Le permite ajustar los colores de los faders de nivel de los tipos de canal de
MixConsole.
Racks de MixConsole
Le permite ajustar los colores de los racks de MixConsole.
Channel strip de MixConsole
Le permite ajustar los colores de los channel strips de MixConsole.
Apariencia–Colores
La página Apariencia–Colores contiene varias subpáginas que le permiten cambiar el color
del escritorio de Cubase, de los tipos de pista, de la ventana de proyecto, de los elementos
de edición, y de los elementos de MixConsole.
Para cambiar un color, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una subpágina y haga clic en el campo de color del elemento que al que
quiera asignar un nuevo color.
Se abre una lámina de selección de color.
Personalizar
Apariencia
1097
2. Use las herramientas en la lámina de selección de color para seleccionar un nuevo
color.
Los colores actual y nuevo se muestran en la parte inferior de la lámina.
3. Haga clic fuera de la lámina de selección de color para confirmar sus ajustes y aplicar
sus cambios.
Tenga en cuenta que debe reiniciar la aplicación para que algunos cambios tengan
efecto.
Para copiar un color y pegarlo en otro elemento, incluso en otra subpágina,
abra el menú contextual en la lámina de selección de color y seleccione «Copiar
color» y «Pegar Color».
También puede copiar colores en la misma subpágina con arrastrar y soltar.
Personalizar
Apariencia
1098
Para editar los colores numéricamente, abra el menú contextual en la lámina de
selección de colores, y seleccione «Mostrar valores de color».
Para seleccionar cualquier color de Cubase como nuevo color, abra la lámina de
selección de colores, mantenga pulsado Alt, y haga clic en cualquier lugar de la
aplicación.
El color seleccionado se muestra en el campo «Nuevo color».
Medidores–Apariencia
Cubase le permite una asignación de color precisa de los valores de los medidores de nivel.
En la página Medidores–Apariencia puede especificar colores para una rápida identificación
de qué niveles se están alcanzando.
Puede ajustar los colores del Medidor de canal o del Medidor maestro. Para el Medidor
maestro solo puede hacer cambios para el modo de escala Escala Digital. Los cambios
tienen efecto cuando hace clic en Aplicar o en Aceptar.
Para ajustar los niveles y colores, active la opción Medidor de canal o Medidor maestro y
proceda así:
Para especificar el nivel de un cambio de color, haga doble clic en una manecilla a la
derecha del medidor de escala e introduzca el valor del nivel (dB).
Tenga en cuenta que para valores de dB menores que cero, debe añadir un signo
menos antes del número introducido.
También puede hacer clic en una manecilla y arrastrarla a un nivel específico. Pulse
Mayús para una colocación más precisa. De forma alternativa, puede ir empujando con
las teclas Flecha arriba/Flecha abajo. Pulse Mayús para una colocación más rápida.
Para asignar un color, haga clic en la parte superior o inferior de una manecilla para
que se muestre un cuadro, y use el panel de selección de colores para seleccionar un
color (vea arriba).
Personalizar
Aplicar colores en la ventana de proyecto
1099
Seleccionar el mismo color para la parte superior e inferior de la manecilla da como
resultando un medidor que cambia sus colores gradualmente, mientras que colores
diferentes indican los cambios de nivel de una forma más precisa.
Para añadir más manecillas de color, haga clic en el botón Añadir, o pulse Alt y
haga clic en una posición de nivel a la derecha de la escala del medidor. Cada nueva
manecilla se asocia automáticamente a un color por defecto.
Para eliminar una manecilla, selecciónela y haga clic en el botón Eliminar, o pulse
Ctrl/Cmd y haga clic en ella.
Aplicar colores en la ventana de proyecto
Puede usar un esquema de color para visualizar y distinguir más rápidamente las pistas
y los eventos de la ventana de proyecto. Los colores se pueden aplicar individualmente
a pistas y eventos/partes. Si pinta una pista, los eventos y partes correspondientes se
muestran en el mismo color. Sin embargo, también puede colorear diferentes color y partes,
«sobrescribiendo» el color de pista aplicado.
En las siguientes secciones aprenderá a cómo configurar preferencias para colorear pistas
automáticamente, cómo colorear partes o eventos manualmente, cómo determinar si quiere
colorear los eventos en sí mismos o sus fondos, y cómo personalizar la paleta de colores
para seleccionar colores.
Colorear controles de pista
En el diálogo Preferencias (página Visualización de eventos–Pistas), puede encontrar el
deslizador «Colorear controles de pista» que le permite aplicar el color de pista a los
controles de pista.
Colorear solo los controles de pistas de carpeta
Puede restringir el efecto de la función Colorear controles de pista a pistas de carpeta
solamente. Esto es útil en proyectos con un gran número de pistas y pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias> Visualización de eventos> Pistas.
2. Arrastre el deslizador Colorear controles de pista hacia la derecha.
3. Active Colorear solo los controles de pistas de carpeta.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En la lista de pistas, seleccione la pista de carpeta que quiera colorear.
6. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la Herramienta de
color y haga clic de nuevo para seleccionar un color.
RESULTADO
Solo se colorean los controles de pistas de carpeta.
Personalizar
Aplicar colores en la ventana de proyecto
1100
Aplicar colores a las pistas automáticamente
En el diálogo Preferencias (página Visualización de eventos–Pistas), encontrará la opción
«Modo de asignación automática de colores».
Le ofrece varias opciones para asignar automáticamente colores a las pistas que se añaden
al proyecto. Están disponibles las siguientes opciones:
Usar color de pista por defecto
Se asignará el color por defecto (gris).
Usar color anterior
Analiza el color de la última pista seleccionada y usa el mismo color para la
nueva pista.
Usar color anterior +1
Analiza el color de la pista seleccionada y usa el color que viene a continuación
en la paleta de colores para la nueva pista.
Usar último color aplicado
Usa el color que está seleccionado en el menú emergente Seleccionar colores.
Usar color de pista al azar
Usa la paleta de colores como base para asignar colores a pistas aleatoriamente.
Colorear pistas, partes, o eventos manualmente
La herramienta de Color de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto le permite
colorear cada pista, parte, o evento individualmente.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga algo de lo siguiente:
Para cambiar el color de un evento o parte, selecciónelo.
Para cambiar el color de una pista, selecciónela y anule la selección de todos
sus eventos o partes.
2. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Color, haga clic de nuevo, y
seleccione un color en el menú emergente.
Personalizar
Aplicar colores en la ventana de proyecto
1101
RESULTADO
El color se aplica al elemento seleccionado. Si cambia el color de una pista, se usa el nuevo
color en todos los eventos de la pista y en la tira de canal correspondiente en MixConsole.
NOTA
Si asigna un color diferente a partes o eventos individuales, no van a obedecer más a
cambios de color de la pista.
Restablecer el color por defecto
Puede restablecer el color de una pista, parte, o evento al color por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento o parte que quiera restablecer al color
por defecto.
2. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta de Color, haga clic de nuevo, y
seleccione Color por defecto en el menú emergente.
Diálogo Colores de proyecto
El diálogo Colores de proyecto le permite configurar un conjunto diferente de colores para
los elementos de la ventana de Proyecto.
Para abrir el diálogo Colores de proyecto, seleccione la herramienta de Color en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto. Haga clic de nuevo para abrir un
menú emergente y seleccione Colores de proyecto.
Personalizar
Aplicar colores en la ventana de proyecto
1102
Campos de color
Haga clic en un campo para abrir una lámina de selección de color que le
permita especificar un nuevo color.
Haga clic en Opciones para las siguientes opciones.
Añadir color nuevo
Añade un nuevo botón de color a la parte inferior de la lista.
Insertar color antes de la selección
Añade un nuevo botón de color encima del botón de color seleccionado.
Eliminar color seleccionado
Elimina el color seleccionado.
Restablecer color seleccionado
Restablece el color seleccionado a los ajustes de fábrica.
Incrementar/Reducir intensidad de todos los colores
Aumenta o reduce la intensidad de todos los colores.
Incrementar/Reducir brillo de todos los colores
Aumenta o reduce el brillo de todos los colores.
Guardar conjunto actual como valores por defecto
Guarda el conjunto actual de colores como por defecto.
Cargar valores por defecto al conjunto actual
Aplica el conjunto por defecto de colores.
Personalizar
¿Dónde se guardan los ajustes?
1103
Reinicializar conjunto actual a ajustes de fábrica
Vuelve a la paleta de colores por defecto.
Añadir y editar colores individuales
En el diálogo Colores de proyecto, puede personalizar por completo la paleta de colores.
Para añadir nuevos colores a la paleta tiene que hacer esto:
PROCEDIMIENTO
1. Añada un nuevo color haciendo clic en el botón Insertar nuevo color.
2. En la sección Colores de proyecto, haga clic en el campo de color creado nuevo para
activar el nuevo color para la edición.
3. Use las secciones Colores estándar o Modificar Color para especificar un nuevo color.
Para hacerlo, elija un color diferente en la paleta de colores, arrastre el cursor en el
círculo de colores, mueva la manecilla en el medidor de colores, o introduzca nuevos
valores RGB así como valores para Matiz, Saturación, y Luminosidad manualmente.
4. Haga clic en el botón Aplicar.
El ajuste del color se aplica al campo de color seleccionado en la sección Colores de
proyecto.
NOTA
Cada color de la sección Colores de proyecto se puede editar de esta manera.
Ajustar intensidad y brillo
Para incrementar o reducir la intensidad y el brillo de todos los colores, tiene que usar los
correspondientes botones de la sección Colores de proyecto.
Increase/decrease intensity for all colors
Increase/decrease brightness for all colors
¿Dónde se guardan los ajustes?
Como ha visto, hay un gran número de formas en las que puede personalizar Cubase.
Mientras que algunos ajustes que realiza se guardan con cada proyecto, otros se guardan en
archivos de preferencias aparte.
Si necesita transferir sus proyectos a otro ordenador (por ejemplo, de otro estudio) puede
llevarse todos sus ajustes copiando los archivos de preferencias que necesite e instalándolos
en el otro ordenador.
NOTA
¡Es una buena idea hacer una copia de seguridad de sus archivos de preferencias una
vez que lo haya configurado todo a su gusto! De esta manera, si otro usuario de Cubase
quiere usar sus ajustes personales mientras trabaja en su ordenador, después usted podrá
restaurar sus propias preferencias.
Personalizar
¿Dónde se guardan los ajustes?
1104
En Windows, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicación:
«\Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\<nombre del programa>
.
En Mac OS, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicación: «/
Library/Preferences/<nombre del programa>/», por debajo de su carpeta de inicio
(home).
Tendrá un acceso directo a la carpeta en el menú Inicio.
La ruta entera es: «/Users/<Usuario>/Library/Preferences/<nombre del programa>/».
NOTA
Al salir del programa se graba el archivo RAMpresets.xml, que contiene algunos ajustes de
presets (vea abajo).
NOTA
No se guardarán las funciones del programa (p.
ej., fundido cruzado) o configuraciones (p.
ej., paneles) que no se hayan usado en el proyecto.
Actualizar desde una versión previa de Cubase
Cuando está actualizando desde Cubase 6 o superior, se usan la mayoría de los ajustes
personalizados de su instalación previa en la nueva versión de Cubase.
Cuando su versión anterior de Cubase es más antigua que Cubase 6, sus ajustes se
descartan, y se usan los ajustes por defecto de la nueva versión de Cubase.
Desactivar las preferencias
Algunas veces podría experimentar un comportamiento extraño del programa que puede ser
debido a ajustes de preferencias inconsistentes. En tal caso, debería guardar su proyecto y
arrancar de nuevo Cubase. Puede desactivar o eliminar los ajustes de preferencias actuales,
y cargar los ajustes por defecto en su lugar.
PROCEDIMIENTO
1. Salga de Cubase.
2. Arranque Cubase, y cuando aparezca la pantalla de bienvenida, mantenga pulsado
Mayús-Ctrl/Cmd-Alt.
3. Seleccione una de las siguientes opciones en el diálogo que aparece:
Usar preferencias del programa actuales
Abre el programa con los ajustes de preferencias actuales.
Deshabilitar preferencias del programa
Desactiva las preferencias actuales, y abre el programa con los ajustes de
fábrica por defecto en su lugar.
Suprimir preferencias del programa
Elimina las preferencias y abre el programa con los ajustes de fábrica por
defecto en su lugar. Este proceso no se puede deshacer. Tenga en cuenta que
esto afecta a todas las versiones de Cubase instaladas en su ordenador.
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
1105
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preferencias en la página 1114
Perfiles(solo Cubase Pro)
Los perfiles le permiten guardar ajustes y preferencias del programa personalizados.
Puede alternar entre perfiles, e importar y exportar sus perfiles para usarlos en diferentes
ordenadores.
Los perfiles son útiles si trabaja en diferentes ordenadores y usa ajustes diferentes para
varios tipos de proyectos, o en un entorno de estudio en el que varios usuarios trabajan con
el mismo ordenador. Los perfiles se guardan en archivos con la extensión de nombre de
archivo .srf.
Los perfiles incluyen lo siguiente:
Preferencias
Ajustes de la barra de herramientas para todas las ventanas
Espacios de trabajo globales
Ajustes de controles de pista
Presets de controles de pista
Presets para buses de entrada y de salida
Colecciones de plug-ins
Presets de cuantización
Presets de fundidos cruzados
Comandos de teclado
Todos los cambios hechos en estos ajustes se guardan en el perfil activo.
IMPORTANTE
Lo siguiente no se incluye en los perfiles: Ajustes del diálogo Configuración de dispositivos
y de la ventana Conexiones VST, presets de la pestaña Studio de la ventana Conexiones VST,
presets de pista, presets de plug-in, y plantillas de proyecto.
Gestor de perfiles
El Gestor de perfiles le permite guardar ajustes personalizados del programa en perfiles, y
organizar perfiles en su ordenador.
Para abrir el Gestor de perfiles, haga clic en Archivo> Gestor de perfiles.
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
1106
El diálogo lista todos los perfiles disponibles. El perfil activo se indica con una marca de
verificación.
Para organizar sus perfiles, tiene las siguientes opciones:
Nuevo
Añade un nuevo perfil con ajustes de fábrica.
Duplicar
Duplica el perfil seleccionado.
Renombrar
Le permite renombrar el perfil seleccionado.
Supr
Suprime el perfil seleccionado.
Importar
Abre un diálogo que le permite importar un perfil desde un archivo.
Exportar
Abre un diálogo que le permite exportar el perfil seleccionado a un archivo.
Activar perfil
Activa el perfil seleccionado. Debe reiniciar el programa para que el cambio
tenga efecto.
Cerrar
Cierra el diálogo.
Crear perfiles
El Gestor de perfiles le permite crear un nuevo perfil que se base en los ajustes por defecto
de fábrica.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, haga clic en Nuevo.
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
1107
3. En el diálogo Añadir nuevo perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en
Aceptar.
RESULTADO
Se añade el nuevo perfil a la lista.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Active el nuevo perfil para aplicar los ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar perfiles en la página 1107
Duplicar perfiles
El Gestor de perfiles le permite crear un duplicado de un perfil y guardarlo con un nombre
diferente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera duplicar.
3. Haga clic en Duplicar.
4. En el diálogo Duplicar perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade el nuevo perfil a la lista.
Activar perfiles
El Gestor de perfiles le permite cambiar a otro perfil. Un cambio de perfil requiere que se
reinicie Cubase.
PREREQUISITO
Ha guardado al menos dos perfiles.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera activar.
3. Haga clic en Activar perfil.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Reinicie la aplicación.
RESULTADO
El ajuste del perfil está ahora activo.
Renombrar perfiles
El Gestor de perfiles le permite renombrar perfiles.
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
1108
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera renombrar.
3. Haga clic en Renombrar.
4. En el diálogo Renombrar perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
Suprimir perfiles
El Gestor de perfiles le permite suprimir perfiles.
PREREQUISITO
Ha guardado al menos dos perfiles.
NOTA
No puede suprimir el perfil activo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera suprimir.
Seleccione múltiples perfiles para suprimirlos a la vez.
3. Haga clic en Suprimir.
4. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar perfiles en la página 1107
Exportar perfiles
El Gestor de perfiles le permite exportar perfiles para usarlos en otro ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera exportar.
3. Haga clic en Exportar.
4. En el diálogo de archivos, especifique el nombre del archivo y la ubicación.
5. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
El perfil exportado se guarda como archivo .srf en la ubicación especificada.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Importe el perfil en otro ordenador.
Importar perfiles
El Gestor de perfiles le permite importar perfiles.
Personalizar
Perfiles(solo Cubase Pro)
1109
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Gestor de perfiles.
2. En el Gestor de perfiles, haga clic en Importar.
3. En el diálogo de archivos, seleccione el perfil que quiera importar.
4. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
El perfil importado se añade a la lista de perfiles disponibles.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Active el nuevo perfil para aplicar los ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar perfiles en la página 1107
Optimizar
1110
Optimizar rendimiento de audio
Esta sección le proporciona algunos trucos y consejos sobre cómo sacar el máximo
rendimiento a su sistema Cubase, en lo que a rendimiento se refiere.
NOTA
Para más detalles y una información actualizada sobre los requisitos de sistema y las
propiedades de hardware consulte el sitio web de Cubase.
Aspectos de rendimiento
Pistas y efectos
Cuanto más rápido sea su ordenador, más pistas, efectos, y EQ podrá reproducir. Definir
en qué consiste exactamente un ordenador rápido es casi una ciencia de por sí, pero a
continuación le detallamos unos cuantos consejos.
Tiempos de respuesta cortos (latencia)
Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El término «latencia» hace
referencia al almacenamiento intermedio (buffering), o temporal, de pequeños fragmentos
de datos de audio durante los diferentes pasos de los procesos de grabación y reproducción
en un ordenador. Cuanto más grandes sean esos fragmentos, mayor será la latencia.
Una latencia alta es muy molesta al tocar instrumentos VST y al monitorizar a través del
ordenador, es decir, al escuchar una fuente de sonido en directo a través de los efectos
y MixConsole en Cubase. Sin embargo, tiempos de latencia muy altos (varios centenares
de milisegundos) también pueden afectar a otros procesos como la mezcla, por ejemplo,
cuando el efecto de un movimiento de un fader se oye con un retraso perceptible.
Mientras que la Monitorización directa y otras técnicas reducen los problemas asociados
con tiempos de latencia muy largos, un sistema que responda rápido siempre será más
conveniente para trabajar sin problemas.
Dependiendo de su tarjeta de audio, puede que sea posible recortar sus tiempos de
latencia, normalmente disminuyendo el tamaño y número de buffers.
Para más detalles, consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
1111
Tarjeta de sonido y controlador
La tarjeta de sonido y su controlador pueden tener algún efecto sobre el rendimiento
esperado. Un controlador mal diseñado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero
donde tiene más incidencia el diseño del controlador es sin duda en la latencia.
NOTA
Le recomendamos que use una tarjeta de sonido para la que exista un controlador ASIO
específico.
Esto es especialmente cierto si usa Cubase en Windows:
En Windows, los controladores ASIO diseñados específicamente para el hardware son
más eficientes que el Controlador ASIO Genérico de Baja Latencia y producen menores
tiempos de latencia.
En Mac OS, las tarjetas de audio que dispongan de controladores Mac OS (Core Audio)
pueden ser muy eficientes y producir tiempos de latencia muy bajos.
De todas maneras, hay características adicionales que solo están disponibles con
controladores ASIO, tales como el protocolo de posicionamiento ASIO.
Ajustes que afectan al rendimiento
Ajustes de buffer de audio
La memoria buffer de audio afecta a cómo se envía y recibe la señal de audio desde y
hacia la tarjeta de audio. El tamaño de la memoria buffer afecta tanto a la latencia como al
rendimiento de audio.
Generalmente, cuanto más pequeño sea el tamaño de la memoria buffer, más baja será la
latencia. Por otra parte, trabajar con tamaños pequeños de memoria buffer puede exigir
mucho del ordenador. Si la memoria buffer es muy pequeña, puede que oiga clics, crujidos y
otros problemas en la reproducción de audio.
Ajustar el tamaño del búfer
Para disminuir la latencia puede reducir el tamaño del búfer.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En el diálogo Configuración de dispositivos, seleccione el controlador en la lista de
dispositivos.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Windows: Ajuste el tamaño del búfer en el diálogo de controlador que se abre.
5. Mac OS: Ajuste el tamaño del búfer en el diálogo CoreAudio Device Settings.
Multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs disponibles,
permitiendo a Cubase hacer un uso total del poder combinado de los varios procesadores.
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
1112
El multiproceso está activado por defecto. Puede encontrar este ajuste en las Opciones
avanzadas del diálogo Configuración de dispositivos.
Ventana VST Performance
Esta ventana muestra la carga de procesado de audio y la tasa de transferencia de disco
duro. Esto le permite verificar que no se encuentra con problemas de rendimiento al añadir
efectos o plug-ins, por ejemplo.
Para abrir la ventana VST Performance, seleccione Dispositivos> VST Performance.
Carga promedio
Muestra la potencia de CPU que se usa para el procesado de audio.
Pico tiempo real
Muestra la carga de procesado de la ruta de tiempo real del motor de audio. A
mayores valores, mayor será el riesgo de cortes y pérdidas de sonido.
Indicador de sobrecarga
El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de pico tiempo real y
del indicador carga promedio, muestra la sobrecarga del indicador promedio o
tiempo real.
Si se enciende, disminuya el número de módulos de EQ, efectos activos, y
canales de audio que se reproducen a la vez. También puede desactivar ASIO-
Guard.
Canal de audio
Muestra la carga de transferencia del disco duro.
Indicador de sobrecarga de disco
El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de disco, se enciende si el
disco duro no proporciona datos lo suficientemente rápido.
Si se enciende, use Desactivar pista para reducir el número de pistas que se
reproducen. Si esto no sirve de ayuda, necesitará un disco duro más rápido.
NOTA
Puede mostrar una vista simple del medidor de rendimiento en la barra de Transporte y
en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. Estos medidores solo tienen los
indicadores de promedio y disco.
ASIO-Guard
ASIO-Guard le permite mover todo el procesado que se pueda de la ruta de tiempo real ASIO
a la ruta de procesado ASIO-Guard. Esto tiene como resultado un sistema más estable.
Optimizar
Optimizar rendimiento de audio
1113
ASIO-Guard le permite preprocesar todos los canales así como instrumentos VST que no se
necesiten calcular en tiempo real. Esto tiene como consecuencia menos pérdidas de sonido,
la habilidad de procesar más pistas o plug-ins, y la capacidad de usar tamaños de buffer
más pequeños.
Latencia ASIO-Guard
Niveles altos de ASIO-Guard conllevan una latencia ASIO-Guard más alta. Cuando ajuste
un fader de volumen, por ejemplo, oirá el cambio de parámetro con un ligero retraso. La
latencia ASIO-Guard, en contraste con la latencia de la tarjeta de sonido, es independiente
de la entrada.
Restricciones
ASIO-Guard no se puede usar para:
Señales que dependan del tiempo real
Instrumentos y efectos externos
NOTA
Si selecciona Dispositivos> Gestor de plug-ins y hace clic en Mostrar información de plug-
in, puede desactivar la opción ASIO-Guard para los plug-ins seleccionados.
Si activa la monitorización de un canal de entrada, de un canal MIDI o de un instrumento
VST, el canal de audio y todos los canales dependientes cambian automáticamente de ASIO-
Guard a procesado en tiempo real y viceversa. Esto tiene como consecuencia un pequeño
fundido de salida y de entrada en el canal de audio.
Activar ASIO-Guard
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Dispositivos> Configuración de dispositivos.
2. En el diálogo Configuración de dispositivos, abra la página Sistema de audio VST.
3. Active la opción Activar ASIO-Guard.
NOTA
Esta opción solo está disponible si activa Multiproceso.
4. Seleccione un Nivel ASIO-Guard.
Cuanto más alto sea el nivel, más alta será la estabilidad de proceso y el rendimiento
de audio. Sin embargo, los niveles más altos también conllevan un aumento de la
latencia ASIO-Guard y un mayor uso de memoria.
Preferencias
1114
El diálogo Preferencias le proporciona opciones y ajustes que controlan el comportamiento
global del programa.
Diálogo Preferencias
El diálogo Preferencias se divide en una lista de navegación y una página de ajustes. Hacer
clic en una de las entradas de la lista de navegación abre una página de ajustes.
Para abrir el diálogo Preferencias, seleccione Archivo> Preferencias.
Además de los ajustes, el diálogo ofrece las siguientes opciones:
Presets de preferencias
Le permite seleccionar un preset de preferencias guardado.
Guardar
Le permite guardar las preferencias actuales como preset.
Preferencias
Diálogo Preferencias
1115
Renombrar
Le permite renombrar un preset.
Supr
Le permite suprimir un preset.
Guardar solo las preferencias marcadas
Le permite seleccionar qué páginas se incluyen en el preset.
Ayuda
Abre el diálogo de ayuda.
Por defecto
Restablece las opciones de la página activa a sus valores por defecto.
Aplicar
Aplica cualquier cambio que haya hecho sin cerrar el diálogo.
Aceptar
Aplica cualquier cambio que haya hecho y cierra el diálogo.
Cancelar
Cierra el diálogo sin guardar ningún cambio.
Guardar un preset de preferencias
Puede guardar ajustes parciales o completos de preferencias como presets.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias.
2. Haga sus ajustes en el diálogo Preferencias.
3. Haga clic en Guardar en la sección inferior izquierda del diálogo.
4. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Sus ajustes están disponibles ahora en el menú emergente Presets de preferencias.
Guardar ajustes de preferencias parcialmente
Puede guardar ajustes parciales de preferencias. Esto es útil, p.
ej., cuando ha hecho
cambios en ajustes relacionados solo con una parte del proyecto o del entorno. Cuando
aplica un preset de preferencias parcial solo se cambian los ajustes que haya guardado. Las
demás preferencias seguirán intactas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Preferencias.
2. Haga sus ajustes en el diálogo Preferencias.
3. Active Guardar solo las preferencias marcadas.
Preferencias
Apariencia
1116
En la lista de preferencias se muestra una columna Guardar.
4. Haga clic en la columna Guardar de las páginas de preferencias que quiera guardar.
5. Haga clic en Guardar en la sección inferior izquierda del diálogo.
6. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Sus ajustes están disponibles ahora en el menú emergente Presets de preferencias.
Apariencia
Colores
Esta página tiene subpáginas que le permiten cambiar los ajustes de colores por defecto.
General
Le permite ajustar los colores por defecto de las zonas de foco y de la cubierta
del escritorio.
Ajustes por defecto de tipos de pista
Le permite ajustar los colores por defecto de los diferentes tipos de pistas.
Proyecto
Le permite ajustar los colores por defecto en la ventana de Proyecto.
Editores
Los editores usan por defecto el esquema de colores de la ventana de Proyecto.
Si quiere especificar colores de editores aparte, desactive Usar colores de
proyecto.
Reglas
Le permite ajustar los colores por defecto de las reglas.
Faders de MixConsole
Le permite ajustar los colores por defecto de los faders de nivel de los tipos de
canal en MixConsole.
Racks de MixConsole
Le permite ajustar los colores por defecto de los racks de MixConsole.
Preferencias
Opciones de edición
1117
Channel strip de MixConsole
Le permite ajustar los colores por defecto de los channel strips de MixConsole.
Opciones de edición
'Edición solo'/'Grabar en solo en los editores MIDI' sigue el foco
Si esta opción está activada y Grabar en el editor o Editor en modo solo están
activados en un editor MIDI, estas opciones siguen al foco. Es decir, si la ventana
de Proyecto tiene el foco, las opciones Grabar en el editor y Editor en modo solo
se suspenden en el editor MIDI.
Base de tiempo por defecto para las pistas
Esto le permite especificar la base de tiempo por defecto para las nuevas pistas.
Cuando cambie este ajuste, todas las nuevas pistas usarán la base de tiempo
seleccionada.
Musical
Todas las pistas añadidas se ajustan a la base de tiempo musical. El botón
respectivo muestra un símbolo de nota.
Tiempo lineal
Todas las pistas de audio nuevas usan una base de tiempo lineal. El botón
respectivo muestra un símbolo de reloj.
Usar los ajustes de visualización primaria de la barra de transporte
Las nuevas pistas usan el ajuste de formato de tiempo primario de la barra
de transporte. Cuando esto se ajusta a Compases+Tiempos, se añadirán
pistas con base de tiempo musical. Cuando esto se ajusta a cualquiera de
las demás opciones (Segundos, Código de tiempo, Muestras, etc.), todas
las nuevas pistas usan base de tiempo lineal.
Mostrar aviso antes de suprimir pistas no vacías
Si esta opción está activada, se muestra un mensaje de aviso si suprime pistas
que no están vacías.
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo
Esto le permite seleccionar una pista haciendo clic en el fondo del visor de
eventos.
Selección auto. de los eventos bajo el cursor
Si esta opción está activada, todos los eventos de la ventana de Proyecto o de un
editor, que toque con el cursor del proyecto, se seleccionan automáticamente.
Esto puede ser útil cuando reorganiza su proyecto, porque le permite seleccionar
secciones enteras (en todas las pistas) moviendo simplemente el cursor del
proyecto.
Bucle sigue la selección del rango
Si esta opción está activada, las selecciones de rango que haga en el Editor
de muestras se realizarán también en la ventana de Proyecto. Esto le permite
escuchar un rango en el Editor de muestras en bucle con los controles
Preferencias
Opciones de edición
1118
principales del transporte, en lugar de con los controles de Escuchar y Escuchar
bucle del Editor de muestras.
Suprimir solapamientos
Si esta opción está activada y mueve, redimensiona o empuja un evento de modo
que se solape parcialmente con otro evento, el otro evento se redimensiona
automáticamente para que la sección solapada (oculta) se elimine. Mantenga
pulsado Mayús mientras mueve para ignorar este ajuste.
Nombres de pista para partes
Si esta opción está activada y mueve un evento de una pista a otra, el evento
movido se nombrará automáticamente de acuerdo con su nueva pista. De otro
modo, el evento conservará el nombre de la pista original.
Bloquear atributos de los eventos
Este ajuste determina qué propiedades se ven afectadas cuando bloquea
un evento (seleccionando Bloquear en el menú Edición). Puede seleccionar
cualquier combinación de las siguientes 3 opciones:
Posición
Si está bloqueada, el evento no puede ser desplazado.
Tamaño
Si está bloqueado, el evento no puede ser redimensionado.
Otros
Si está bloqueado, el evento no puede ser editado de otras maneras. Ello
incluye ajustar los fundidos y volumen de evento, procesado, etc.
Zoom rápido
Si esta opción está activada, los contenidos de partes y eventos no se redibujarán
continuamente cuando haga zoom manualmente. En su lugar, los contenidos
serán redibujados en el momento en el que vd. haya dejado de cambiar el zoom –
active esta opción si los refrescos de pantalla son lentos en su sistema.
Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para la selección de pistas
Si esta opción está desactivada y no está seleccionado ningún evento/parte
en la ventana de Proyecto, las teclas Flecha arriba/Flecha abajo se usan
para navegar entre las pistas en la lista de pistas.
Si esta opción está desactivada y sin embargo está seleccionado un evento/
parte en la ventana de Proyecto, las teclas Flecha arriba/Flecha abajo aún
sirven para navegar entre las pistas en la lista de pistas. Solo en la pista
seleccionada, el primer evento/parte también se seleccionará.
Cuando esta opción está activada, las teclas Flecha arriba/Flecha
abajo solo se usan para cambiar la selección de pista – el evento/parte
seleccionado actualmente en la ventana de Proyecto no se cambiará.
La selección de pistas sigue a la selección de eventos
Si esta opción está activada y selecciona un evento en la ventana de Proyecto, la
pista correspondiente también se selecciona automáticamente.
Preferencias
Opciones de edición
1119
Automatización sigue los eventos
Si esta opción está activada, los eventos de automatización seguirán al evento o
parte cuando lo mueva en la pista.
Esto facilita la configuración de la automatización relacionada con un evento
o parte específica, en lugar de con una posición específica del proyecto. Por
ejemplo, puede automatizar el panoramizado de un evento de efecto de sonido
(variando el panorama de izquierda a derecha, etc.) – si necesita mover el evento,
la automatización lo seguirá automáticamente. Las reglas son:
Todos los eventos de automatización de la pista que estén entre el
inicio y el final del evento o parte se desplazarán. Si hay eventos de
automatización en la posición a la que quiera mover la parte o evento,
estos se sobrescribirán.
Si duplica un evento o parte, los eventos de automatización también se
duplicarán.
Esta función también afecta a copiar y pegar.
Retardo en el desplazamiento de objetos
Cuando hace clic y arrastra un evento, este ajuste determina el retardo antes de
mover el evento. Esto le ayuda a evitar mover eventos accidentalmente al hacer
clic sobre ellos en la ventana de Proyecto.
Opciones de edición - Audio
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
Si tiene 2 eventos de audio solapados en su proyecto y enmudece el de más
arriba (el evento que se oye durante la reproducción), la reproducción del otro
evento (tapado) empezará aún así al final de la sección solapada.
Si esto no es lo que quiere, Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
le permite reproducir inmediatamente el evento tapado al enmudecer el evento
superior.
Usar la rueda del ratón para el volumen del evento y fundidos
Si esta opción está activada, puede usar la rueda del ratón para mover la
curva de volumen del evento hacia arriba o hacia abajo.
Cuando mantiene pulsado Mayús al mover la rueda del ratón, las curvas
de fundidos se ven afectadas. Para mover el punto de final de un fundido
de entrada, coloque el ratón en la mitad izquierda del evento. Para mover
el punto de inicio de un fundido de salida, coloque el ratón en la mitad
derecha del evento.
Al importar archivos de audio
Este ajuste determina lo que ocurre al importar un archivo de audio en un
proyecto:
Abrir diálogo de opciones
Se abre un diálogo de Opciones de importación, permitiéndole seleccionar
si desea copiar el archivo a la carpeta de audio y/o convertirlo a los ajustes
del proyecto.
Preferencias
Opciones de edición
1120
Usar configuración
Le permite establecer las siguientes acciones estándar:
Copiar archivos al directorio de trabajo copia los archivos a la carpeta de
audio del proyecto antes de importar.
Convertir y copiar al proyecto si es necesario copia los archivos a la
carpeta de audio del proyecto antes de importar, y los convierte si tienen
una frecuencia de muestreo diferente o una resolución inferior a los
ajustes del proyecto.
Separar canales/Separar archivos multicanal copia los archivos a
la carpeta de audio del proyecto y divide archivos de audio estéreo o
multicanal en el número correspondiente de archivos mono – uno para
cada canal. Use el menú emergente Formato para nombres de archivos
divididos para especificar cómo se nombran los archivos divididos. Esto
le permite compatibilidad con otros productos al intercambiar archivos
de audio y evita confusión si el archivo origen no contiene audio estéreo o
surround, pero sí audio polimono.
Activar detección de hitpoints automática
Si esta opción está activada y añade un archivo de audio a su proyecto grabándolo
o importándolo, Cubase detecta automáticamente sus hitpoints. Esto le permite
navegar por los hitpoints de un archivo de audio desde dentro de la ventana del
Proyecto.
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados offline
Si esta opción está activada y realiza procesado offline en un rango de audio que
contiene regiones, éstas se eliminan.
Al procesar clips compartidos
Este ajuste determina lo que ocurre cuando aplica procesado a un clip
compartido, es decir, a un clip que se usa en más de un evento en el proyecto:
Abrir diálogo de opciones
Aparece un diálogo Opciones, permitiéndole seleccionar si quiere crear
una nueva versión del clip o aplicar el procesado al clip existente.
Crear nueva versión
Se crea una nueva versión de edición del clip automáticamente, y el
procesado se aplica a esa versión (dejando el clip original intacto).
Procesar clip existente
El procesado se aplica al clip existente (lo que significa que todos los
eventos que reproducen ese clip se verán afectados).
Algoritmo de la herramienta de modificación de tiempo
Use esta opción para seleccionar un algoritmo por defecto que se aplica al usar
la herramienta Seleccionar en el modo Redimensionar con alteración de la
duración. Este modo le permite redimensionar partes y eventos en la ventana de
proyecto y aplicar corrección de tiempo a sus contenidos en el proceso, para que
el material de audio se ajuste para coincidir con la nueva duración de la parte o
evento. Están disponibles los siguientes ajustes:
MPEX – Preview Quality
Preferencias
Opciones de edición
1121
Use este modo solo para preescuchar.
MPEX – Mix Fast
Este modo es un modo muy rápido para la preescucha. Funciona mejor con
señales mono de música compuesta o partes estéreo.
MPEX – Solo Fast
Use este modo para instrumentos individuales (audio monofónico) y voz.
MPEX – Solo Musical
Igual que el anterior, pero con mayor calidad.
MPEX – Poly Fast
Use este modo para procesar material monofónico y polifónico. Este es
el ajuste más rápido que aún proporciona muy buenos resultados. Puede
usarlo para loops de batería, mezclas, o acordes.
MPEX – Poly Musical
Use este modo para procesar material monofónico y polifónico. Es el ajuste
de calidad MPEX recomendado por defecto. Puede usarlo para loops de
batería, mezclas, o acordes.
MPEX – Poly Complex
Este ajuste de alta calidad produce una carga de CPU elevada. Use este
ajuste al procesar material complejo o para factores de corrección por
encima de 1.3.
Realtime
Este algoritmo es mucho más rápido y le permite un mayor rendimiento de
CPU que MPEX, pero produce una menor calidad de sonido.
Algoritmo de warp por defecto
Determina qué algoritmo de warp se usa para los nuevos clips de audio en el
proyecto.
Opciones de edición - Acordes
Acordes X enmudecen notas en pistas que están en modo seguir pista de acordes
Esto determina lo que ocurre cuando reproduce una pista que sigue a la pista de
acordes y el cursor llega a un evento de acorde indefinido (acorde X). Active esta
opción para enmudecer la reproducción. Desactive esta opción para continuar
con la reproducción del último evento de acorde definido.
Desactivar 'Realimentación acústica' durante la reproducción
Si activa esta opción, la Realimentación acústica se desactiva automáticamente
al reproducir. Esto asegura que los eventos de acorde no se disparan dos veces.
Ocultar notas enmudecidas en editores
Si configura una pista MIDI para que siga a la pista de acordes activando una de
las opciones de Seguir pista de acordes, algunas de las notas MIDI originales
pueden enmudecerse. Active esta opción para ocultar estas notas en los
editores.
Preferencias
Opciones de edición
1122
Opciones de edición - Controles
Muchos parámetros de Cubase se muestran como codificadores rotatorios (diales),
deslizadores, y botones que emulan interfaces hardware. Otros se editan numéricamente en
campos de valor. Esta página le permite seleccionar las formas preferidas de controlar los
codificadores, deslizadores, y campos de valor.
Cuadro de valores/modo de control del tiempo
El menú contiene las siguientes opciones:
Introducción de texto haciendo clic
En este modo, al hacer clic en una caja de valores esta se abrirá para
editarla tecleando.
Incrementar/Disminuir pulsando el botón izquierdo/derecho
En este modo puede hacer clic con el botón izquierdo o derecho del ratón
para disminuir o aumentar el valor. Para editar valores tecleando en
este modo, por favor haga doble clic. En Mac OS, hacer clic derecho es lo
mismo que pulsar Ctrl/Cmd y hacer clic. Le recomendamos que use un
ratón de dos botones y configure el botón derecho para que genere un Ctrl/
Cmd-clic.
Incrementar/Disminuir con el botón izquierdo y arrastrando
En este modo puede hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo para
ajustar el valor (como si arrastrase un fader vertical). Haga doble clic para
introducir valores manualmente.
Modo diales
El menú contiene las siguientes opciones:
Circular
Para mover un codificador, haga clic en él y arrástrelo con un movimiento
circular, igual que girar un codificador real. Cuando hace clic en cualquier
lugar del borde del codificador, el ajuste se cambia inmediatamente.
Circular relativo
Funciona como la opción Circular, pero hacer clic no cambia el ajuste
automáticamente. Esto significa que puede hacer ajustes al valor actual
haciendo clic en cualquier lugar de un codificador y arrastrando. No es
necesario hacer clic en la posición actual exacta.
Lineal
Para mover un codificador, haga clic en él y arrastre hacia arriba o hacia
abajo (o izquierda o derecha) con el botón del ratón pulsado – como si el
codificador fuera un deslizador vertical (u horizontal).
Modo deslizadores
El menú contiene las siguientes opciones:
Salto
En este modo, hacer clic en cualquier lugar de un deslizador hará que la
manecilla del mismo se mueva instantáneamente a esa posición.
Touch
Preferencias
Opciones de edición
1123
En este modo, tiene que hacer clic en la manecilla del deslizador para
ajustar el parámetro. Esto reduce el riesgo de movimientos accidentales
de deslizadores.
Rampa
En este modo, hacer clic en cualquier lugar de un deslizador (pero no
sobre la manecilla) y mantener pulsado el botón del ratón hace que la
manecilla se mueva suavemente hacia la nueva posición.
Relativo
En este modo, hacer clic en un deslizador no cambiará inmediatamente el
ajuste. En su lugar haga clic y arrastre arriba o abajo – el ajuste cambiará
según lo lejos que arrastre, no según el lugar en el que hizo clic.
Opciones de edición - MIDI
Seleccionar controladores en el rango de notas: usar contexto ampliado de notas
Si esta opción está activada y mueve notas junto con sus controladores, por
ejemplo, en el Editor de teclas, el contexto de la nota extendida se tendrá en
cuenta. Esto quiere decir que los controladores que están entre la última nota
seleccionada y la nota siguiente (o el final de la parte) también se moverán. Si
esta opción está desactivada, solo se mueven los controladores que están entre
la primera y la última nota seleccionada.
Solapamiento de legato
Determina el resultado de la función Legato del menú MIDI.
Si Solapamiento de legato está establecido a 0 Tics, la función Legato
extiende cada nota seleccionada para que alcance exactamente la
siguiente nota.
Ajustar Solapamiento de legato a un valor positivo hace que las notas se
solapen el número especificado de tics.
Ajustar Solapamiento de legato a un valor negativo hace que la función
Legato deje un ligero espacio entre las notas.
Modo legato: Solo entre notas seleccionadas
Si esta opción está activada, la duraciones de las notas seleccionadas se
ajustarán para que alcancen la siguiente nota seleccionada, permitiéndole
aplicar Legato solo a su línea de bajo, por ejemplo.
Dividir los eventos MIDI
Si divide una parte MIDI en la ventana de Proyecto (con la herramienta Cortar o
una de las funciones de dividir) para que la posición de división interseque con
una o varias notas MIDI, el resultado depende de este ajuste.
Si Dividir los eventos MIDI está activado, las notas intersecadas se dividen.
Esto crea nuevas notas al inicio de la segunda parte.
Si Dividir los eventos MIDI está desactivado, las notas permanecerán en la
primera parte, pero sobresaldrán después del final de la parte.
Preferencias
Opciones de edición
1124
Dividir controladores MIDI
Si divide una parte MIDI que contiene controladores, el resultado depende de
este ajuste:
Si Dividir controladores MIDI está activado y la parte contiene un
controlador con un valor diferente de cero en la posición de división, se
insertará un nuevo evento de controlador (del mismo tipo y valor) en la
posición de división (al inicio de la segunda parte).
Si Dividir controladores MIDI está desactivado, no se insertarán nuevos
eventos de controlador.
NOTA
Si solo divide una parte y reproduce el resultado, sonará igual sin importar este
ajuste. Sin embargo, si divide una parte y suprime la primera mitad o mueve
la segunda mitad a una posición diferente en el proyecto, puede querer activar
Dividir controladores MIDI para asegurarse de que todos los controladores
tienen el valor correcto al inicio de la segunda parte.
Opciones de edición - Proyecto y MixConsole
Seleccionar canal/pista si Solo está activado
Cuando active esta opción, una pista en la lista de pistas o un canal en
MixConsole se selecciona automáticamente si Solo está activado. Desactivar esta
opción siempre mantiene el estado de selección actual, sin importar el ajuste de
solo de las pistas.
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal está abierta
Cuando activa esta opción, se selecciona automáticamente una pista en la lista
de pistas o un canal en MixConsole cuando hace clic en el botón de edición
respectivo. Desactivar esta opción siempre mantiene la selección actual de
canales/pistas.
Desplazar hasta la pista seleccionada
Si activa esta opción, seleccionar un canal de MixConsole desplaza
automáticamente la lista de pistas para mostrar la pista respectiva.
Sincronizar selección entre ventana de proyecto y MixConsole
Si esta opción está activada y selecciona una pista en la ventana de Proyecto, se
selecciona automáticamente el canal correspondiente en MixConsole y viceversa.
Esta puede ser una funcionalidad muy útil al hacer ajustes detallados en canales
de audio y MIDI: abra la ventana Configuraciones de canal de una pista y haga
clic en su botón de edición, y colóquela para que pueda permanecer abierta
sin obstruir la vista. Luego puede simplemente seleccionar la pista para la que
quiera hacer ajustes en la ventana de Proyecto. La ventana Configuraciones
de canal cambiará automáticamente para mostrar los ajustes de la pista
seleccionada.
Preferencias
Opciones de edición
1125
Habilitar la grabación en la pista MIDI seleccionada
Si esta opción está activada, las pistas MIDI seleccionadas se habilitan para la
grabación automáticamente.
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio
Si esta opción está activada, las pistas de audio seleccionadas se habilitan para
la grabación automáticamente.
Activar Solo al seleccionar una pista
Si esta opción está activada, las pistas seleccionadas se ponen en solo
automáticamente.
El plegado afecta todos los niveles subordinados
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de plegado que haga en el submenú
Plegado de pistas del menú Proyecto también afecta a los subelementos de las
pistas. Por ejemplo, si pliega una pista de carpeta que contenga 10 pistas de
audio, y 5 de ellas tienen varias pistas de automatización abiertas, todas esas
pistas de audio dentro de la pista de carpeta también se plegarán.
Expandir pista seleccionada
Active esta opción para entrar en un modo en el que la pista seleccionada en
la ventana de Proyecto se agrandará. Puede ajustar el tamaño directamente
en la lista de pistas si el factor de agrandamiento por defecto no es el que
desea. Cuando selecciona otra pista en la lista de pistas, esta pista se agranda
automáticamente, y la pista seleccionada previamente se muestra en su tamaño
anterior.
Opciones de edición - Modificadores de herramientas
En esta página puede especificar qué teclas modificadoras se usan para las funciones
avanzadas al usar las herramientas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una opción en la lista de Categorías.
2. Seleccione la acción para la que quiera editar la tecla modificadora en la lista de
Acción.
3. En su teclado del ordenador, mantenga pulsadas las teclas modificadores y haga clic
en Asignar.
RESULTADO
Las teclas modificadoras actuales de la acción se reemplazan. Si esta herramienta ya tiene
teclas modificadoras asignadas, se le preguntará si las quiere reemplazar.
Opciones de edición - Herramientas
Caja de herramientas con clic derecho
Si esta opción está activada, se abre la caja de herramientas al hacer clic
derecho en el visor de eventos y editores. Puede cambiar el número de filas en
las que se colocan las herramientas de la caja de herramientas. Mantenga el
Preferencias
Editores
1126
botón derecho del ratón pulsado hasta que el puntero cambie a una flecha doble
y arrastre hacia abajo o la derecha.
Para abrir el menú contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse
cualquier tecla modificadora cuando haga clic derecho.
Cursor con forma de cruz
Esto le permite configurar un cursor con forma de cruz al trabajar en el visor
de eventos y editores, facilitando la navegación y la edición, especialmente al
organizar grandes proyectos. Puede configurar los colores para la línea y la
máscara del cursor con forma de cruz, así como definir su anchura. El cursor
con forma de cruz funciona así:
Si la herramienta de Selección (o una de sus subherramientas) está
seleccionada, aparece el cursor con forma de cruz cuando comienza a
mover o copiar una parte/evento o cuando usa las manecillas de recorte.
Si la herramienta de Dibujar, la herramienta de Cortar, o cualquier otra
herramienta que hace uso de esta función está seleccionada, el cursor en
forma de cruz aparece tan pronto como mueve el ratón sobre el visor de
eventos.
El cursor con forma de cruz solo está disponible para aquellas
herramientas para las cuales dicha función tiene alguna utilidad.
NOTA
Si el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de partes de audio están
abiertos en la zona inferior de la ventana de Proyecto y Enlazar cursores de
proyecto y zona inferior está activado, el cursor en forma de cruceta se muestra
en la zona inferior y en la ventana de Proyecto.
Herramienta seleccionar: Mostrar información adicional
Active esto para mostrar un tooltip para la herramienta Seleccionar en el visor
de eventos de la ventana de Proyecto. Este tooltip indica la posición del puntero
actual y el nombre de la pista y evento a los que está apuntando.
Avisar antes de cambiar visualización (herramienta Time Warp)(solo Cubase Pro)
Si esta opción está activada, se abre un aviso si selecciona la herramienta Time
Warp y la regla no está en Compases y tiempos.
Herramienta de zoom modo estándar: Solo zoom horizontal
Esto afecta al resultado al usar la herramienta de Zoom (lupa).
Si esta opción está activada y arrastra un rectángulo de selección con la
herramienta de Zoom, la ventana solo se amplia horizontalmente y la altura
de pista no cambia. Si esta opción está desactivada, la ventana se amplia tanto
horizontal como verticalmente.
Editores
Editor MIDI por defecto
Determina qué editor se abre cuando hace doble clic en una parte MIDI o
cuando la selecciona y pulsa Ctrl/Cmd-E. Tenga en cuenta que este ajuste se
Preferencias
Visualización de eventos
1127
sobrescribe en pistas con drum maps si la opción Usar editor de percusión
cuando se asigna un drum map está activada.
Usar editor de percusión cuando se asigna un drum map
Si esta opción está activada, las partes en pistas MIDI a las que se han asignado
drum maps se muestran con símbolos de notas de percusión. Las partes se
abrirán automáticamente en el Editor de percusión al hacer doble clic. Esto
sobrescribe el ajuste Editor MIDI por defecto.
Doble clic abre el editor en una ventana/en la zona inferior
Determina dónde se abre un editor cuando hace doble clic en un evento de audio
o en una parte MIDI, o cuando usa el comando de teclado asignado a Abrir/
Cerrar editor.
Los comandos de abrir editor abren los editores en una ventana/en la zona inferior
Determina dónde se abre un editor cuando se usa un comando de abrir desde el
menú Audio o MIDI, o con los comandos de teclado correspondientes.
El contenido del editor sigue a la selección de eventos
Si esta opción está activada, las partes o eventos que se muestran en el editor
abierto seguirán a la selección que haga en la ventana de Proyecto.
Visualización de eventos
La sección Visualización de eventos contiene varios ajustes para personalizar el visor en la
ventana de Proyecto.
Mostrar los nombres de los eventos
Determina si se muestran los nombres de las partes y eventos.
Ocultar nombres truncados de eventos
Al hacer zoom o redimensionar elementos, los eventos pueden volverse muy
pequeños de forma que el nombre ya no sea visible completamente. El nombre
se trunca. Si esta opción está activada, los nombres de los eventos se ocultan si
no caben en el evento.
Mostrar solapamientos
Cuando los eventos se solapan, este ajuste le permite especificar cuándo se
muestran las áreas solapadas.
Intensidad de rejilla en frente
Aumenta o disminuye la intensidad de las líneas de la rejilla que se muestra.
Opacidad al editar eventos
Aumenta o disminuye la opacidad del fondo de un evento al moverlo.
Mostrar datos a partir de esta altura de pista
Especifica a partir de qué altura de pista se muestran los contenidos.
Preferencias
Visualización de eventos
1128
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista
Especifica a partir de qué altura de pista se muestran los nombres.
Visualización de eventos - Audio
Interpolar formas de onda de audio
Si ha hecho zoom a una muestra por pixel o menos, la apariencia de las
muestras depende de este ajuste. Si esta opción está desactivada, los valores de
las muestras individuales se dibujan como pasos. Si esta opción está activada,
los valores de las muestras se interpolan para formar curvas.
Mostrar siempre las curvas de volumen
Si esta opción está activada, las curvas de volumen de eventos, creadas con
las manecillas de fundido y volumen, se muestran en todos los eventos, sin
importar si están seleccionados o no. Si esta opción está desactivada, las curvas
de volumen solo se muestran en los eventos seleccionados. Sin embargo, tenga
en cuenta que todavía puede ajustar fundidos y volúmenes para eventos que no
estén seleccionados, haciendo clic y arrastrando el borde superior izquierdo,
central, o derecho respectivamente.
Mostrar formas de onda
Si esta opción está activada, las formas de onda de audio se muestran en los
eventos de audio.
Mostrar hitpoints en eventos seleccionados
Si esta opción está activada, los hitpoints se muestran en los eventos de audio.
Brillo de las formas de onda
Aumenta o disminuye el brillo de las formas de onda que se muestran.
Intensidad de los contornos de forma de onda
Aumenta o disminuye la intensidad del contorno de las formas de onda.
Brillo de los manipuladores de fundidos
Aumenta o disminuye el brillo de los manipuladores de fundidos dentro de
eventos de audio.
Modulación del color de fondo
Si esta opción está activada, los fondos de las formas de onda de audio reflejan
las dinámicas de la forma de onda. Ello es especialmente útil para tener una
visión general al trabajar con alturas de pista muy pequeñas.
Visualización de eventos - Acordes y tonos
Notación de tono
El menú emergente Nombre de nota le permite seleccionar entre 3 formas
de mostrar acordes: Inglés, Alemán y Solfeo.
Preferencias
Visualización de eventos
1129
El menú emergente Formato de nombrado le permite determinar cómo
se muestran los nombres de notas MIDI (tonos) en los editores, etc. Las
opciones son: MIDI, MIDI + Número de nota MIDI y Clásico (Helmholtz).
Las opciones Mostrar ‘Bb’ como ‘B’ y Mostrar ‘B’ como ‘H’ le permiten
cambiar los nombres de tonos correspondientes.
Si activa Enarmónicos de pista de acorde y su proyecto contiene una pista
de acordes con eventos de acorde, estos eventos de acorde determinan
si se muestran con sostenido o bemol las notas enarmónicamente
equivalentes en el Editor de teclas y el Editor de lista.
Fuente de los acordes
Le permite especificar una fuente para todos los símbolos de acordes.
Símbolos de acorde
Hay varias formas de indicar los tipos de acordes, por ejemplo, acordes
mayores y menores. Estas opciones le permiten seleccionar su método de
visualización preferido para acordes de 7ma mayores, acordes menores, acordes
semidisminuidos, acordes disminuidos, y acordes aumentados.
Símbolos de acorde personalizados
Puede modificar los símbolos de acorde por defecto que se usan en la pista de
acordes, para los pads de acorde, y en el Editor de partituras.
El botón Nuevo acorde personalizado le permite añadir un nuevo símbolo
de acorde personalizado.
Las opciones a la izquierda le permiten especificar el acorde para el que
quiere cambiar el símbolo de acorde.
Haga clic en los campos Tipo y Tension e introduzca su símbolo
personalizado.
NOTA
Debe definir símbolos personalizados para cada conjunto de tensiones.
El campo Resultado muestra cómo se visualizará el acorde.
El botón Eliminar acorde personalizado le permite eliminar el símbolo de
acorde personalizado que está seleccionado en la lista.
Preferencias
Visualización de eventos
1130
EJEMPLO
Para cambiar la apariencia de todos los acordes menores de Xmin a X-, haga clic en Nuevo
acorde personalizado, active 5 y min3/#9 para definir el tipo de acorde y cambie el símbolo
en la columna Tipo de min a -.
Visualización de eventos - Carpetas
Mostrar detalles de eventos
Si esta opción está activada, se muestran los detalles de eventos. Si esta opción
está desactivada, se muestran los bloques de datos.
Este ajuste depende del ajuste Mostrar datos en pistas de carpeta.
Mostrar datos en pistas de carpeta
Determina en qué caso se muestran los bloques de datos o los detalles de
eventos en las pistas de carpeta.
Siempre mostrar datos
Si esta opción está activada, siempre se muestran los bloques de datos o
los detalles de eventos.
Nunca mostrar datos
Si esta opción está activada, no se muestra nada.
Ocultar datos al expandir
Si esta opción está activada, el visor de eventos se oculta cuando abre
pistas de carpeta.
Visualización de eventos - MIDI
Modo datos en las partes
Determina si, y cómo, se visualizan los eventos en las partes MIDI: no se
muestran, se muestran como líneas, como notas de pentagrama, como notas de
percusión, o como bloques. Tenga en cuenta que este ajuste se sobrescribe en
pistas con drum maps si la opción Usar editor de percusión cuando se asigna un
drum map está activada.
Mostrar controladores
Determina si los eventos que no son notas, tales como los controladores, etc. se
muestran en las partes MIDI.
Brillo de las notas
Aumenta o disminuye el brillo de los eventos de notas.
Brillo de los controladores
Aumenta o disminuye el brillo de los eventos de controladores.
Preferencias
General
1131
Visualización de eventos - Pistas
Colorear controles de pista
Este deslizador le permite aplicar el color de la pista a los controles de la pista.
Arrastre el deslizador hacia la derecha para intensificar el color.
Colorear solo los controles de pistas de carpeta
Active esto para restringir el efecto de la función Colorear controles de pista a
pistas de carpeta solamente. Esto es útil en proyectos con un gran número de
pistas y pistas de carpeta.
Anchura de nombre de pista por defecto
Le permite determinar la anchura del nombre de pista por defecto para todos los
tipos de pista.
Modo de asignación automática de colores
Esto le ofrece varias opciones para asignar automáticamente colores a las pistas
que se añaden al proyecto:
Usar color de pista por defecto
Las nuevas pistas obtienen el color de evento por defecto.
Usar color anterior
Las nuevas pistas obtienen el mismo color que la pista que está por
encima de ellas en la lista de pistas.
Usar color anterior +1
Esto es similar a la opción Usar color anterior, excepto en que las nuevas
pistas obtienen el siguiente color en la paleta de colores.
Usar último color aplicado
Las nuevas pistas obtienen el color que aplicó por última vez a un evento/
parte.
Usar color de pista al azar
Las pistas insertadas obtienen colores de pista aleatorios.
General
La página General contiene ajustes generales que afectan a la interfaz de usuario del
programa. Configúrelos acorde a sus métodos de trabajo preferidos.
Idioma
Le permite seleccionar qué idioma se usará en el programa. Después de cambiar
el idioma debe reiniciar el programa para que el cambio tenga efecto.
Guardar automáticamente
Si esta opción está activada, Cubase guarda copias de seguridad
automáticamente de todos los proyectos abiertos con cambios sin guardar. Estas
copias se llamarán Nombre.bak, siendo nombre el nombre del proyecto, y se
guardarán en la carpeta del proyecto. Las copias de seguridad de proyectos
no guardados se nombrarán como #Sin títuloX.bak siendo X un número
Preferencias
General
1132
incremental, para permitir múltiples copias de seguridad en la misma carpeta
del proyecto.
Intervalo para guardar automáticamente
Le permite especificar con qué frecuencia se creará una copia de seguridad.
Numero máximo de archivos de backup
Le permite especificar cuántos archivos de copia de seguridad se crearán con
la función Guardar automáticamente. Cuando el número máximo de copias de
seguridad se haya alcanzado, los archivos existentes se borrarán (empezando
por el más antiguo).
Mostrar etiquetas
Si esta opción está activada y coloca el puntero sobre un icono o botón en
Cubase, se muestra un tooltip explicativo después de un segundo.
Usar marcas en bordes
Si esta opción está activada, puede colocar el puntero del ratón en uno de los
bordes de la ventana del Proyecto para mostrar un panel con opciones para abrir
y cerrar las secciones.
Número máximo de deshacer
Le permite especificar el número de niveles de deshacer.
Ejecutar configuración al crear un nuevo proyecto
Si esta opción está activada, Cubase muestra automáticamente el diálogo de
Configuración de proyecto cada vez que crea un proyecto nuevo. Esto le permite
especificar la configuración básica de proyecto.
Abrir proyectos en la última vista usada
Le permite seleccionar si los proyectos se abren usando sus disposiciones de
ventanas y ajustes, o usando la vista que se usó por última vez en su ordenador.
Ésta puede ser la última vista usada que se guardó en su ordenador, o uno de sus
espacios de trabajo globales especificados.
Nunca
Los proyectos siempre se abren usando sus disposiciones de ventanas y
ajustes originales.
Solo proyectos externos
Los proyectos que se han creado en un ordenador diferente se abren
usando la vista que usó por última vez en su ordenador. Los proyectos que
se han creado en este ordenador se abren usando sus disposiciones de
ventanas y ajustes originales.
Siempre
Los proyectos siempre se abren usando la vista que usó por última vez en
su ordenador.
Usar Hub
Active esta opción para abrir el Hub al arrancar Cubase o al crear un nuevo
proyecto usando el menú Archivo.
Preferencias
MIDI
1133
General - Personalización
Nombre de autor por defecto
Le permite especificar un nombre de autor que se usará por defecto para los
nuevos proyectos. Esto se incluirá como metadatos al exportar archivos de audio
con datos iXML.
Nombre de compañía por defecto
Le permite especificar un nombre de empresa que se usará por defecto para los
nuevos proyectos. Esto se incluirá como metadatos al exportar archivos de audio
con datos iXML.
MIDI
Esta página contiene ajustes que afectan a la grabación y reproducción MIDI.
MIDI Thru activo
Si esta opción está activada, todas las pistas MIDI que estén habilitadas para
grabación o monitorización repetirán los datos MIDI entrantes (como si de un eco
se tratara), enviándolos de vuelta a sus respectivas salidas y canales MIDI. Esto
le permite oír el sonido correcto de su instrumento MIDI durante la grabación.
NOTA
Si usa MIDI Thru, seleccione el modo Local desact. en su instrumento MIDI para
evitar que cada nota suene dos veces.
Reinicializar al detener
Si esta opción está activada, Cubase envía mensajes de MIDI Reset (incluyendo
reinicios de noteoff y controladores) al detener.
No restablecer los controles capturados
Si esta opción está activada, los controladores no se restablecen a 0 cuando
detiene la reproducción o se mueve a una nueva posición en el proyecto.
Ajuste de duración
Esto le permite introducir un valor de ajuste de duración en tics por el que se
ajustan las notas que tienen el mismo tono y canal MIDI. Esto asegura que
siempre hay un corto periodo de tiempo entre el final de una nota y el inicio de
otra. Por defecto, hay 120 tics por cada nota semicorchea (1/16), pero puede
ajustar esto con la opción Resolución de visualización MIDI.
Captura de los eventos
Los tipos de evento para los que hay una opción activada se capturan cuando va
a una nueva posición y empieza la reproducción. Esto hace que sus instrumentos
MIDI suenen como deberían cuando va a una nueva posición y empieza la
reproducción.
Si la opción Captura no restringida a márgenes de partes está activada, los
controladores MIDI también se capturan fuera de los límites de las partes, y la
captura se realiza en la parte tocada por el cursor, así como en las partes a la
Preferencias
MIDI
1134
izquierda de él. Desactive esto para proyectos muy grandes, ya que hace que
procesos como el posicionamiento o el solo sean más lentos.
Resolución de visualización MIDI
Esto le permite ajustar la resolución de visualización para ver y editar datos MIDI.
Esto solo afecta a cómo se muestran los eventos MIDI y no a cómo se graban.
Insertar evento de ‘reset’ al final de la grabación
Si esta opción está activada, se inserta un evento de reinicio al final de cada
parte grabada. Esto restablece los datos de controladores, tales como Sustain,
Aftertouch, Pitchbend, Modulación, Breath Control. Esto es útil si detiene la
grabación antes de que se envíe el comando note off, por ejemplo.
Escuchar vía inserciones/envíos MIDI
Si esta opción está activada, la disposición de instrumentos MIDI (por envíos
MIDI) también está activa dentro de los editores MIDI. De esta manera la
realimentación acústica de los editores envía los datos MIDI no solo a la salida
seleccionada para la pista, sino también a través de cualquier inserción MIDI y
envío MIDI asignado. Sin embargo, tenga en cuenta que esto también significa
que los eventos MIDI se enviarán a través de cualquier plug-in MIDI asignado a
esta pista.
Modo de latencia MIDI
Le permite especificar la latencia del motor de reproducción MIDI.
Bajo disminuye la latencia y aumenta el grado de reacción del motor de
reproducción MIDI. Sin embargo, este ajuste también podría hacer disminuir el
rendimiento de su ordenador si el proyecto contiene muchos datos MIDI.
Normal es el modo por defecto y el ajuste recomendado para la mayoría de flujos
de trabajo.
Alto aumenta la latencia y el búfer de reproducción. Use esto si trabaja con
bibliotecas de instrumentos VST complejas o con proyectos que tienen un nivel
de rendimiento muy alto.
Realimentación MIDI máx. en ms
Esto le permite establecer la duración máxima de las notas al usar
Realimentación acústica en editores MIDI.
MIDI - Archivo MIDI
Opciones de exportación
Estas opciones le permiten especificar qué datos se incluyen en los archivos MIDI
exportados.
Exportar la configuración de patch del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes del patch MIDI del Inspector –
Seleccionar Banco y Cambio de programa (usados para seleccionar sonidos en
el instrumento MIDI conectado) se incluyen como eventos MIDI Bank Select y
Program Change en el archivo MIDI.
Preferencias
MIDI
1135
Exportar la configuración de volumen/pan del inspector
Si esta opción está activada, los ajustes de Volumen y Pan realizados en el
Inspector son incluidos como eventos MIDI Volume y MIDI Pan en el archivo MIDI.
Exportar automación
Si esta opción está activada, los datos de automatización (tal como se oyen
durante la reproducción) se convierten a eventos de controlador MIDI y se
incluyen en el archivo MIDI. Esto también incluye la automatización grabada con
el plug-in MIDI Control.
Tenga en cuenta que si se ha grabado un controlador continuo (p.
ej. CC7)
pero el botón Leer está desactivado en la pista de automatización (es decir, la
automatización está desactivada para este parámetro), solo se exportarán los
datos de partes para este controlador.
Si está opción está desactivada y el botón Leer automatización está activado, no
se exportarán los controladores continuos. Si el botón Leer está desactivado, se
exportan los datos de controlador de la parte MIDI (ahora se considerarán como
si fueran datos de parte «normales»).
Se recomienda activar la opción «Exportar automatización».
Exportar inserciones
Si esta opción está activada y está usando modificadores MIDI o cualquier plug-
in MIDI como efecto de inserción, las modificaciones a las notas originales
que ocurrirán como resultado de los efectos se incluirán en el archivo MIDI.
Un retardo MIDI, por ejemplo, producirá varias repeticiones de una nota MIDI
añadiendo notas adicionales, en forma de «eco» a intervalos rítmicos – estas
notas MIDI serán incluidas en el archivo MIDI si esta opción está activada.
Exportar envíos
Si esta opción está activada y está usando algún plug-in MIDI como efecto de
envío, las modificaciones a las notas MIDI originales que ocurran como resultado
de los efectos serán incluidas en el archivo MIDI.
Exportar marcadores
Si esta opción está activada, cualquier marcador que haya añadido se incluirá
en el archivo MIDI como evento de marcador estándar de archivo MIDI (Standard
MIDI File Marker).
Exportar como Tipo 0
Si esta opción está activada, el archivo MIDI será del tipo 0 (todos los datos en
una única pista, pero en diferentes canales MIDI). Si no marca esta opción, el
archivo MIDI será de tipo 1 (datos en pistas separadas). El tipo a elegir depende
de lo que quiera hacer con el archivo MIDI (en qué aplicación o secuenciador se
van a usar).
Resolución de exportación
Puede especificar una resolución MIDI entre 24 y 960 para el archivo MIDI. La
resolución es el número de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina
la precisión con la que será capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto más
alta sea la resolución, mayor precisión conseguirá. La resolución se debería
Preferencias
MIDI
1136
elegir dependiendo de la aplicación o el secuenciador en el que se vaya a usar el
archivo MIDI, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden no soportar
determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores
Si esta opción está activada, solo se exportará el rango entre el localizador
izquierdo y derecho.
Incluir Delay al exportar
Si esta opción está activada, cualquier ajuste de retardo que haya hecho en el
Inspector se incluirá en el archivo MIDI.
NOTA
Para incluir otros ajustes del Inspector, debe convertir los ajustes a eventos y
propiedades MIDI reales usando la función Mezclar MIDI en el bucle de cada pista.
Los archivos MIDI exportados incluyen los eventos de tempo y tipo de compás del
Editor de la pista de tempo o, si la pista de tempo está desactivada, el tempo y tipo de
compás actuales.
Opciones de importación
Estas opciones le permiten especificar qué datos se incluyen en los archivos MIDI
importados.
Extraer primer patch
Si esta opción está activada, los primeros eventos de de selección de banco y de
cambio de programa de cada pista se convertirán en ajustes del inspector para
esa pista.
Extraer primer evento de volumen/pan
Si esta opción está activada, los primeros eventos de volumen y panorama MIDI
se convertirán en ajustes del inspector para esa pista.
Importar controladores como pista de automatización
Si esta opción está activada, los eventos de controladores MIDI en el archivo MIDI
serán convertidos a datos de automatización para las pistas MIDI. Si esta opción
está desactivada, se importarán los datos de controladores para las partes MIDI.
Importar al localizador izquierdo
Si esta opción está activada, el archivo MIDI importado se colocará de manera
que empiece en la posición del localizador izquierdo – en caso contrario
empezará al inicio del proyecto. Tenga en cuenta que si escoge crear un nuevo
proyecto automáticamente, el archivo MIDI siempre empezará al inicio del
proyecto.
Importar marcadores
Si esta opción está activada, los Standard MIDI File Markers se importarán y
convertirán en marcadores de Cubase.
Preferencias
MIDI
1137
Importar archivo arrastrado como parte única
Si esta opción está activada y arrastra y suelta un archivo MIDI en el proyecto, el
archivo entero se colocará en una única pista.
Ignorar eventos de pista master al mezclar
Si esta opción está activada e importa un archivo MIDI en el proyecto actual, los
datos de la pista de tempo del archivo MIDI se ignoran. El archivo MIDI importado
se reproducirá de acuerdo con la pista de tempo actual en el proyecto.
Si está desactivado, el Editor de la pista de tempo se ajustará de acuerdo con la
información del tempo del archivo MIDI.
Disolver formato 0 automáticamente
Si esta opción está activada e importa un archivo MIDI de tipo 0 al proyecto, el
archivo se «disolverá» automáticamente: para cada canal MIDI incrustado en el
archivo, se insertará una pista diferente en la ventana del proyecto.
Si esta opción está desactivada, solo se creará una pista MIDI. Esta pista será
ajustada al canal MIDI «Cualquiera», permitiendo que los eventos MIDI se
reproduzcan en sus canales originales. También puede usar la función «Disolver
parte» del menú MIDI para distribuir los eventos a través de distintas pistas (o
carriles) con canales MIDI diferentes en cada una de ellas.
Destino
Esto le permite especificar lo que ocurrirá al arrastrar un archivo MIDI al
proyecto:
Seleccione Pistas MIDI para crear pistas MIDI para el archivo importado.
Seleccione Pistas de instrumento para crear pistas de instrumento para
cada canal MIDI del archivo MIDI y dejar que el programa cargue los
presets apropiados automáticamente.
Seleccione HALion Sonic SE multitímbrico para crear varias pistas MIDI,
cada una enrutada a una instancia diferente de HALion Sonic SE en la
ventana Instrumentos VST y cargar los presets apropiados.
Importar letras de karaoke como texto
Active esto para convertir letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se pueda
mostrar en el Editor de partituras. Si esta opción está desactivada, las letras
solo se muestran en el Editor de lista.
MIDI - Filtro MIDI
Esta página le permite evitar que ciertos mensajes MIDI se graben y/o se repitan con la
función MIDI Thru.
La página se divide en 4 secciones:
Grabar
Activar cualquiera de estas opciones impide que se grabe el tipo de mensaje
MIDI correspondiente. Sin embargo, será procesado, y si ya ha sido grabado, se
reproducirá normalmente.
Preferencias
MediaBay
1138
Thru
Active cualquiera de estas opciones para impedir que se procese el tipo de
mensaje MIDI correspondiente. Sin embargo, se grabarán y reproducirán con
normalidad.
Canales
Si activa un botón de canal, ningún mensaje MIDI de ese canal se grabará o
retransmitirá. Los mensajes ya grabados serán sin embargo reproducidos
normalmente.
Controlador
Le permite evitar que determinados tipos de mensaje MIDI de controladores sean
grabados o retransmitidos.
Para filtrar un determinado tipo de controlador, selecciónelo de la lista en
la parte superior de la sección y haga clic en «Añadir». Aparecerá en la lista
inferior.
Para eliminar un tipo de controlador de la lista (permitiéndole grabarlo o
retransmitirlo), selecciónelo en la lista inferior y haga clic sobre «Eliminar».
MediaBay
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados
Active esto para mostrar las extensiones de nombres de archivos en la lista de
Resultados.
Elementos máximos en lista de resultados
Esto le permite especificar el número máximo de archivos que se muestran en
la lista de Resultados. Esto le ayuda a evitar las grandes listas inmanejables de
archivos en la lista de Resultados.
Permitir la edición en la lista de resultados
Active esto para editar también atributos en la lista de Resultados. De otro modo,
la edición solo se puede hacer en el Inspector de atributos.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
Active esto para que Cubase busque archivos de medios cuando la ventana de
MediaBay está abierta. De otro modo, las carpetas se escanean en segundo
plano incluso cuando la ventana de MediaBay está cerrada.
NOTA
Durante la reproducción o la grabación no se realiza ningún escaneo.
Explorar tipos de archivo desconocidos
Active esto para abrir y explorar cualquier archivo en la ubicación de búsqueda e
ignorar archivos que no se puedan reconocer.
Preferencias
Medidores
1139
Medidores
Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio (Monitorización
directa)
Esto le permite mapear la medición del bus de entrada a las pistas de audio
activadas para la monitorización, dándole la oportunidad de ver los niveles de
entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto. Para que
esto funcione, active Monitorización directa en el diálogo Configuración de
dispositivos.
Si esta opción está activada, las pistas de audio muestran la señal de
medición del bus de entrada al que se enrutan tan pronto como la pista se
activa para la monitorización. Tenga en cuenta que las pistas reflejan la
señal del bus de entrada, es decir, verá la misma señal en ambos lugares.
Al usar el mapeado de medidores, cualquier función, por ej. trimming, que
aplique a la pista de audio no se reflejará en sus medidores.
Si esta opción no está activada, la medición funciona como de costumbre.
Tiempo de retención de los medidores
Esto le permite especificar durante cuánto tiempo se mantienen los niveles de
pico en los medidores. Para que esto funcione, desactive Medidores: Retención
infinita en MixConsole.
Caída de medidores
Esto le permite especificar lo rápido que los medidores de MixConsole vuelven a
valores inferiores después de los picos de señal.
Medidores - Apariencia
En esta página puede asignar colores a los valores de los medidores de nivel para identificar
rápidamente qué niveles se alcanzan. Puede ajustar los colores del medidor de canal o
del medidor maestro. En el medidor maestro solo puede hacer cambios para el modo de
escalado Escala digital. Los cambios tienen efecto cuando hace clic en Aplicar o en Aceptar.
Para ajustar los niveles y colores, active la opción de medidor de canal o medidor maestro y
proceda así:
Para especificar el nivel de un cambio de color, haga doble clic en una manecilla
a la derecha del medidor de escala e introduzca el valor del nivel (dB). Tenga en
cuenta que para valores de dB menores que 0, debe añadir un signo menos antes del
número introducido. También puede hacer clic en una manecilla y arrastrarla a un
nivel específico. Pulse Mayús para una colocación más precisa. De forma alternativa,
puede ir empujando con las teclas Flecha arriba/Flecha abajo. Pulse Mayús para una
colocación más rápida.
Para asignar un color, haga clic en la parte superior o inferior de una manecilla y use
la lámina de selección de colores para seleccionar un color. Seleccionar el mismo
color para la parte superior e inferior de la manecilla da como resultado un medidor
que cambia sus colores gradualmente, mientras que colores diferentes indican los
cambios de nivel de una forma más precisa.
Para añadir más manecillas de color, haga clic en Añadir o pulse Alt y haga clic en
una posición de nivel a la derecha de la escala del medidor. Cada nueva manecilla se
asocia automáticamente a un color por defecto.
Preferencias
Grabar
1140
Para eliminar una manecilla, selecciónela y haga clic en Eliminar o pulse Ctrl/Cmd y
haga clic en ella.
Grabar
Esta página contiene ajustes relacionados con la grabación de audio y MIDI. Seleccione una
de las entradas disponibles.
Desactivar pinchado de entrada al parar
Si esta opción está activada, el pinchado de entrada en la barra de transporte se
desactiva automáticamente al entrar en modo detener.
Parar después de pinchado de salida automático
Si esta opción está activada, la reproducción se detendrá automáticamente
después del pinchado de salida (cuando el cursor del proyecto alcanza el
localizador derecho y el pinchado de salida está activado en la barra de
transporte). Si el valor de post-roll de la barra de transporte está ajustado a otro
valor que no sea cero, la reproducción continuará durante el tiempo establecido
antes de pararse.
Grabar - Audio
Segundos de pre-grabación
Esto le permite especificar cuántos segundos de audio entrante que toque se
capturan en la memoria buffer durante la reproducción o en modo detención.
Al grabar archivos Wave de más de 4GB
Esto le permite especificar lo que ocurre cuando graba archivos Wave más
grandes de 4
GB.
Para dividir el archivo Wave, active Dividir archivos.
Use esto si trabaja con un sistema de archivos FAT32 que solo soporta
tamaños de archivos de hasta 4
GB.
Para guardar el archivo Wave como archivo RF64, active Usar formato
RF64.
Los archivos RF64 usan la extensión .wav. Sin embargo, estos solo se
pueden abrir con una aplicación que soporte el estándar RF64.
Crear imágenes de audio al grabar
Si esta opción está activada, Cubase calcula la imagen de forma de onda y la
muestra durante el proceso real de grabación.
NOTA
Este cálculo en tiempo real usa potencia de procesador extra.
Grabar - Audio - Broadcast Wave
Esta página le permite especificar las cadenas de texto Descripción, Autor, y Referencia
que están incrustadas en archivos Broadcast Wave grabados. Los ajustes que hace aquí
aparecen como cadenas por defecto en el diálogo Información Broadcast Wave cuando
Preferencias
Grabar
1141
exporta archivos a ciertos formatos (no solo los archivos Broadcast Wave pueden contener
información incrustada, también la pueden tener los archivos Wave, Wave 64, y AIFF).
Grabar - MIDI
Habilitar grabación permite MIDI Thru
Active esta opción si no quiere que las pistas de instrumento o MIDI con
grabación habilitada hagan eco de los datos MIDI entrantes. Esto evita oír notas
dobladas en pistas habilitadas para la grabación, en las que hay un instrumento
VST asignado.
Ajustar partes MIDI a compases
Active esto para alargar automáticamente partes MIDI grabadas hasta el inicio
o final de compases enteros. Si está trabajando en un contexto basado en
compases+tiempos, esto puede facilitarle la edición (desplazar, duplicar, repetir,
etc.).
Rango de captura MIDI en ms
Si graba empezando en el localizador izquierdo, este ajuste le ayuda a
asegurarse de que el inicio de la grabación se incluye desde el primer instante.
Si eleva el rango de captura de grabación, Cubase capturará los eventos tocados
justo antes del punto de grabación, eliminando este problema.
Grabación retrospectiva
Si esta opción está activada, el programa captura la entrada MIDI en un búfer
de memoria, incluso cuando no está grabando. Los contenidos del búfer de
memoria se pueden recuperar luego y convertir en una parte MIDI en una pista
MIDI habilitada para la grabación. Esto por lo tanto le permite capturar cualquier
nota MIDI que toque en modo detención, o durante la reproducción, y luego
convertirlas en una parte MIDI grabada.
Use el ajuste Tamaño de búfer para grabación retrospectiva para determinar
cuántos datos MIDI se pueden capturar en el búfer.
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
Esto determina el estado inicial del botón Compensación de latencia ASIO en la
lista de pistas para pistas MIDI o de instrumento.
Si graba en directo con un instrumento VST, normalmente usted compensa
la latencia de su tarjeta de audio tocando un poco antes de tiempo. Como
consecuencia, las marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Activando esta
opción, todos los eventos grabados se mueven lo equivalente a la latencia actual,
y la reproducción suena igual que durante el momento de la grabación.
Reemplazar grabación en editores
Esto afecta al resultado de la grabación en un editor MIDI cuando el modo de
reemplazo está seleccionado (grabación lineal en la barra de transporte):
Nada
No se reemplaza nada, incluso cuando el modo de reemplazo está
seleccionado.
Controlador
Preferencias
Partituras(solo Cubase Pro)
1142
Solo se reemplazan datos de controladores, no notas.
Todo
El modo de reemplazo funciona como de costumbre - las notas y
controladores se reemplazan al grabar.
Partituras(solo Cubase Pro)
Esta página le permite hacer ajustes en el Editor de partituras. Por favor, seleccione una de
las entradas disponibles.
Partituras - Colores para significados adicionales
Aquí puede especificar colores diferentes para identificar los elementos no estándar en la
partitura.
Haga clic en la columna Activo para activar esta función para el elemento respectivo.
Haga clic en el campo de color de la derecha para especificar el color deseado.
Partituras - Opciones de edición
Mostrar herramienta seleccionar después de insertar símbolo
Si esta opción está activada, cuando añade un símbolo el programa cambia a
la herramienta Seleccionar. Si esta opción está desactivada, la herramienta de
Dibujar permanece activa después de insertar un símbolo.
Doble clic en símbolo para obtener la herramienta de dibujo
Si esta opción está activada, necesita hacer doble clic con la herramienta
Seleccionar en una Paleta para activar la herramienta de Dibujar. Si esta opción
está desactivada, basta un único clic para activar el Lápiz.
Mantener símbolos de crescendo "horizontales"
Si esta opción está activada, los símbolos de crescendo jamás se inclinan.
Mantener las notas desplazadas dentro de la tonalidad
Si esta opción está activada y mueve notas verticalmente (para transponerlas),
estará restringido a los tonos de dentro de la tonalidad actual.
Notas ligadas seleccionadas como unidad individual
Si esta opción está activada y hace clic en una nota de una pareja ligada, se
seleccionan ambas notas.
Espaciado global de pentagramas [Alt-Gr + Ctrl] (Win)/[Opción]-[Comando] (Mac)
Si esta opción está activada, pulsar AltGr + Ctrl en Windows o Alt-Cmd en
Mac OS y ajustar el espaciado de pentagramas aplica el espaciado a todos los
pentagramas de la página actual y de todas las páginas siguientes. Si esta opción
está desactivada, el espaciado solo se aplica a la página actual.
Disposición automática: No ocultar el primer pentagrama
Esta opción afecta a las funciones de disposición automática «Ocultar
pentagramas vacíos» y «Optimizar todo». Cuando «No ocultar el primer
Preferencias
Partituras(solo Cubase Pro)
1143
pentagrama» está activado, los pentagramas del primer sistema no se ocultarán,
incluso si están vacíos.
Mostrar corchetes en modo edición
Normalmente, los corchetes solo se muestran en el Modo página. Con esta
opción activada, también estarán visibles en el Modo edición.
"Aplicar" cierra la ventana de propiedades
Normalmente cuando abre una ventana de Propiedades o cualquier diálogo de
notación no modal (p. ej. Ajustar información de nota o Ajustes de partitura),
puede cambiar los ajustes y hacer clic en Aplicar para aplicar los cambios sin
cerrar la ventana. Si esta opción está activada, hacer clic en Aplicar cierra la
ventana.
Mostrar cursor de posición de la canción
Si esta opción está activada, la posición del cursor del Proyecto se muestra como
una línea vertical en la partitura. Puede hacer clic y arrastrar la línea para mover
el cursor, o mantener pulsado Ctrl/Cmd y hacer clic en cualquier lugar de la
partitura para mover el cursor directamente ahí.
Mostrar tono al insertar notas
Si esta opción está activada, se indica el tono de las notas insertadas.
Mostrar información de la nota en el cursor
Si esta opción está activada e inserta o arrastra una nota en la partitura,
aparecerá un tooltip debajo del puntero, mostrando el tono y la posición actuales.
Si siente que los redibujados de la pantalla son demasiado lentos, puede que
quiera desactivar esta funcionalidad.
Cuadrar ligaduras al arrastrar
Si esta opción está activada, los puntos finales de las ligaduras se ajustarán a las
notas cuando las dibuje o las mueva.
Desbloquear disposición al editar partes
Si hay más de una parte en una pista, y abre la edición de partitura de una de
esas partes, las demás partes se muestran como «espacio vacío» para conservar
la disposición. Si esta opción está activada, este espacio vacío se elude, para que
pueda imprimir solo esta parte sin silencios infinitos.
NOTA
¡Tenga en cuenta que esta opción eliminará la disposición para toda la pista! La
próxima vez que abra la pista entera, se sobrescribirá la disposición anterior con
los ajustes que haga en la parte editada.
Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura completa/parte
Si esta opción está activada, hacer doble clic en un pentagrama alterna entre la
vista de la pista entera o la vista de la parte actual.
Preferencias
Partituras(solo Cubase Pro)
1144
NOTA
Tenga en cuenta que, en este caso, el diálogo Ajustes de partitura solo se abrirá
si selecciona la opción «Ajustes…» en el menú Partituras.
Modo de compatibilidad con la disposición
El comportamiento de la herramienta de Disposición era diferente en versiones
más antiguas de Cubase. Active esta opción si tiene un proyecto antiguo, en el
que usó la herramienta de Disposición, para asegurarse de que el proyecto se
muestra como debe.
Ocultar notas fuera de límites
Si esta opción está activada, cualquier nota fuera del rango de Límites de nota
establecido en el diálogo Ajustes de partitura (página Pentagrama - pestaña
Opciones) se ocultará.
Introducción de notas por teclado de ordenador: Introducir notas instantáneamente
Si esta opción está activada, puede insertar notas sin pulsar Retorno.
Introducción de notas por teclado de ordenador: Legato
Si esta opción está activada, al insertar notas se cambia la duración de la nota
anterior.
Introducción de notas por teclado de ordenador: Se requiere tecla ALT
Si esta opción está activada, debe mantener pulsado Alt para insertar notas.
Introducción de notas por teclado de ordenador: Usar teclas del teclado virtual
Si esta opción está activada, puede insertar notas pulsando las teclas que se
corresponden con la nota en el teclado virtual (qwerty).
Nº de compases por defecto en cada pentagrama
Esto se usa en 2 casos:
En el Modo edición para ajustar cuántos compases se muestran a lo largo
de la página.
En el Modo página para decidir cuántos compases se muestran a lo largo
de la página en una nueva disposición.
NOTA
Al usar la función Disposición automática, se le pedirá el número máximo de
compases a lo largo de la página, invalidando este ajuste.
Partituras - Capa de notas
Si está moviendo y editando notas, podría mover accidentalmente otros objetos cercanos.
Para evitar esto, se pueden asignar diversos tipos de objetos a diferentes Capas de notas
(hasta 3) y decirle a Cubase que bloquee una o 2 de esas capas, haciéndolas inamovibles.
En esta página especifica a qué capa pertenece cada tipo de objeto. El bloqueo real de capas
se hace en la barra de herramientas extendida del Editor de partituras.
Preferencias
Transporte
1145
Transporte
Esta página contiene opciones relacionadas con la reproducción, grabación y
posicionamiento.
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora]
Si esta opción está activada, puede usar la Espacio de su teclado para iniciar/
detener la reproducción «local» del archivo seleccionado en el Editor de
muestras o en la Pool.
Cuando el editor de muestras no está abierto o cuando no hay ningún archivo de
audio seleccionado en la Pool, la Espacio todavía activa la reproducción «global»
del proyecto.
Si esta opción está desactivada, se usa la Espacio para iniciar/detener la
reproducción del proyecto.
Anchura del cursor
Ajusta la anchura de la línea del cursor de proyecto.
Zoom al posicionar en la escala temporal
Si esta opción está activada, puede hacer zoom acercando o alejando haciendo
clic en la Regla y arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
Retorno a la posición de inicio al parar
Si esta opción está activada y detiene la reproducción, el cursor del proyecto
vuelve automáticamente a la posición en la que inició por última vez la
reproducción o la grabación.
Si esta opción está desactivada y detiene la reproducción, el cursor del proyecto
permanece en la posición en la que detuvo la reproducción.
Si hace clic en Detener de nuevo, el cursor del proyecto vuelve a la posición en la
que inició la reproducción o grabación por última vez.
Detener la reproducción durante avance/retroceso rápido
Puede usar las funciones de rebobinado y de avance durante la reproducción. Si
esta opción está activada, la reproducción de audio se detiene tan pronto como
hace clic en Rebobinar o Avance rápido de la barra de Transporte.
Si esta opción está desactivada, la reproducción de audio continuará hasta que
suelte el botón de Rebobinar o Avance rápido.
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar
Estas opciones afectan a la velocidad de avance rápido/rebobinar.
Si Ajustar al zoom está activado, la velocidad de rebobinado o avance se
adaptará al factor de zoom horizontal.
Si hace zoom acercándose mucho para una edición detallada,
probablemente no querrá una velocidad alta de avance rápido/rebobinado.
Debido a esto, el Factor de velocidad no tiene ningún efecto en este modo.
El Factor para avance/rebobinar rápido todavía se aplica.
Si Fijo está activado, la velocidad de avance/rebobinado siempre será la
misma sin importar el factor de zoom horizontal.
Preferencias
VST
1146
Use la opción Factor de velocidad para establecer la velocidad de avance/
rebobinado. Puede establecer un valor entre 2 y 50. A mayor valor, más
rápida será la velocidad de avance/rebobinado.
Si Ajustar al zoom está activado, esto no tiene efecto.
Use el Factor para avance/rebobinar rápido para ajustar el múltiplo del
avance rápido/rebobinado.
Si pulsa Mayús mientras avanza o rebobina, la velocidad aumentará. El
aumento de velocidad es un múltiplo del Factor de velocidad. Lo que
significa que si ajusta el Factor para avance/rebobinar rápido a 2, la
velocidad de avance/rebobinado será el doble de rápida. Si lo ajusta a 4,
la velocidad de avance/rebobinado será 4 veces más rápida, etc. Puede
establecer un valor entre 2 y 50.
Mostrar subcuadros de código de tiempo
Si esta opción está activada, todos los formatos de visualización basados en
cuadros («.fps» y «.dfps») también mostrarán subcuadros. Hay 80 subcuadros
por cuadro.
Velocidad de cuadro definida por usuario
Este es el lugar en el que ajusta la velocidad de cuadro (el número de frames
por segundo) del formato de visualización «Usuario». La velocidad de cuadro se
usará entonces en cada regla para la que seleccione el formato de visualización
de Usuario.
Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío
Si esta opción está activada, puede mover el cursor del proyecto haciendo clic en
cualquier área «vacía» de la ventana de Proyecto.
Transporte - Arrastrar
Volumen de arrastre
Esto le permite establecer el volumen de reproducción de la función Arrastrar en
la ventana de Proyecto y en los editores de audio.
Usar modo arrastrar de alta calidad
Cuando activa esta opción, los efectos se habilitan al arrastrar y la calidad de
remuestreado es más alta. Sin embargo, el hecho de arrastrar necesitará más
potencia del procesador.
Usar inserciones al arrastrar
Cuando activa esta opción, puede activar efectos de inserción al arrastrar con el
control de velocidad de shuttle. Por defecto, los efectos de inserción se ignoran
(bypass).
VST
Esta página contiene ajustes del motor de audio VST.
Preferencias
VST
1147
Modo por defecto del panoramizador estéreo(solo Cubase Pro)
Esto le permite especificar el modo de panorama por defecto para las pistas
de audio insertadas (Panoramizador de balance estéreo, Panoramizador dual
estéreo o Panoramizador combinado estéreo).
Conectar los envíos automáticamente para cada canal nuevo creado
Cuando esta opción esté activada, crear un nuevo canal de audio o de grupo
conectará automáticamente el enrutado de envíos de los canales FX existentes.
Tenga en cuenta que esta opción está desactivada por defecto para ahorrar
recursos de memoria.
Los instrumentos usan Leer y escribir toda la automatización
Si desactiva esta opción, el estado de automatización de Leer y Escribir
en paneles de instrumento VST no se ve afectado por las opciones de
automatización «Activar/Desactivar lectura en todas las pistas» y «Activar/
Desactivar escritura en todas las pistas».
Enmudecer pre-send si enmudecer está activado
Si esta opción está activada, los envíos ajustados a modo «Pre-fader» se
enmudecerán si enmudece sus canales.
Nivel de envío por defecto
Esto le permite especificar un nivel por defecto para sus efectos de envío.
Canales de grupo: Enmudecer fuentes
Por defecto, cuando enmudece un canal de grupo, no pasará audio a través del
grupo. Sin embargo, otros canales enrutados directamente a ese canal de grupo
permanecerán desenmudecidos. Si cualquiera de estos canales tienen envíos
cue enrutados a otros canales de grupo, canales FX o buses de salida, éstos
todavía se oirán.
Si Canales de grupo: Enmudecer fuentes está activado, enmudecer un canal
de grupo hará que todos los demás canales enrutados directamente a él se
enmudezcan también. Presionar enmudecer de nuevo, desenmudecerá el canal
de grupo y todos los demás canales enrutados directamente a él. Los canales
que fueron enmudecidos antes de que enmudecer el canal de grupo, no se
acordarán de sus estados de enmudecido y se desenmudecerán cuando se
desenmudezca el canal de grupo.
NOTA
La opción Canales de grupo: Enmudecer fuentes no afecta a cómo se escribe
la automatización. La escritura de automatización de enmudecido en un canal
de grupo solo afecta al canal de grupo y no a los canales enrutados a él. Cuando
escriba la automatización verá que los demás canales se enmudecen cuando
esta opción está marcada. Sin embargo, al reproducir, solo el canal de grupo
responderá a la automatización.
Umbral de compensación de retardo (para grabación)
Cubase tiene compensación completa de retardo - cualquier retardo inherente
a los plug-ins VST se compensará automáticamente durante la reproducción.
Sin embargo, cuando toca un instrumento VST en tiempo real o graba audio en
Preferencias
VST
1148
directo (con monitorización a través de Cubase activada), esta compensación
de retardo puede dar como resultado una latencia añadida. Para evitarlo,
puede hacer clic en el botón Limitar compensación de retardo en la barra de
herramientas o en la zona de Transporte de la ventana de Proyecto. Esta función
intenta minimizar los efectos de la latencia de la compensación de retardo,
manteniendo el sonido de la mezcla el máximo tiempo posible.
El ajuste de Umbral de compensación de retardo es un tipo de ajuste de
«tolerancia» de la función Limitar compensación de retardo - solo los plug-
ins con un retardo mayor que este ajuste de umbral se verán afectados por la
función Limitar compensación de retardo. Por defecto, esto se ajusta a 0.0 ms,
lo que significa que todos los plug-ins se verán afectados (p.
ej. se apagarán)
cuando active Limitar compensación de retardo. Si cree que es aceptable un poco
de latencia, puede subir este valor de umbral.
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos
Active esta opción para cargar proyectos externos sin conectar automáticamente
sus buses de entrada y salida a los puertos ASIO de su sistema. Si a menudo
trabaja con proyectos creados en ordenadores que tienen configuraciones
ASIO diferentes de las configuraciones de su propio sistema, esta opción evita
conexiones de audio no deseadas.
Activar «Enlazar panoramizadores» en pistas nuevas(solo Cubase Pro)
Active esto para activar Enlazar panoramizadores por defecto en nuevas pistas,
para que la sección de envíos de canal siempre imite los ajustes de Panorama
hechos en la sección de fader de canal.
Monitorización automática
Determina cómo Cubase gestiona la monitorización (escuchar la señal de
entrada durante la grabación). Están disponibles las siguientes opciones:
Manual
Esta opción le permite activar o desactivar la monitorización de entrada
haciendo clic sobre el botón de monitor en la lista de pistas, en el
Inspector, o en MixConsole.
Mientras la grabación esté habilitada
Con esta opción oirá el origen de audio conectado al canal de entrada
siempre que la pista esté habilitada para la grabación.
Mientras la grabación esté en curso
Esta opción cambia a monitorización de entrada solo durante la grabación.
Estilo magnetófono
Esta opción emula el comportamiento estándar de una grabadora de cinta:
monitorización de la entrada en modo de detención y mientras se graba,
pero no al reproducir.
NOTA
La monitorización automática se aplica cuando está monitorizando a través
de Cubase, o cuando usa ASIO Direct Monitoring. Si está monitorizando
externamente (escuchando la señal de entrada desde un mezclador externo, por
Preferencias
VST
1149
ejemplo), seleccione el modo «Manual» y mantenga todos los botones de monitor
de audio apagados en Cubase.
Mostrar advertencia en caso de interrupciones de audio
Si esta opción está activada, aparece un mensaje de aviso siempre que el
indicador de sobrecarga de la CPU (en la barra de transporte) se enciende
durante la grabación.
VST - Plug-ins
Avisar antes de eliminar efectos modificados
Si esta opción está activada, aparecerá un diálogo siempre que elimine un plug-
in de efecto en el que haya hecho cambios de parámetros, preguntándole que
confirme si realmente quiere eliminar el efecto.
Si no quiere que aparezca este diálogo y que se eliminen los efectos modificados
sin confirmación, deje esta opción desactivada.
Abrir el editor de efectos después de cargarlo
Si esta opción está activada, cargar un efecto o un instrumento VST (p.
ej. en
una de las ranuras de plug-ins de las secciones de Envíos o Inserciones) abrirá
automáticamente el panel de control del plug-in.
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi
Este menú emergente le permite especificar lo que ocurre cuando añade un VSTi
en la ventana Instrumentos VST. Están disponibles las siguientes opciones:
Siempre
Cuando esto esté seleccionado, siempre se creará una pista MIDI
correspondiente al añadir un instrumento VST.
No
Cuando esto esté seleccionado, no se creará una pista MIDI al añadir un
VSTi en la ventana de Instrumentos VST. Este es el comportamiento en las
versiones anteriores de Cubase.
Preguntar siempre
Cuando esto esté seleccionado, se le preguntará si quiere crear una pista
MIDI correspondiente al añadir un VSTi en la ventana de Instrumentos VST.
Sincronizar selección de programa de plug-in a selección de pista
Si enruta múltiples pistas MIDI a instrumento multitímbricos y activa esta opción,
se sincroniza la selección de pista y la selección de programa del plug-in.
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio
Si esta opción está activada, los plug-ins VST no consumirán CPU en momentos
de silencio, es decir, cuando no viajen datos de audio a través de ellos. Esto
puede mejorar el rendimiento del sistema notablemente.
NOTA
Tenga en cuenta que, sin embargo, esto puede conllevar situaciones en las que
haya cargado más plug-ins en modo Detención de los que el sistema puede
Preferencias
VST
1150
reproducir simultáneamente. Como medida de seguridad, intente reproducir la
parte de su proyecto que contenga el número más grande de eventos de audio
para asegurarse de que su ordenador puede gestionar el número actual de plug-
ins VST.
Editores de plug-in "Siempre al frente"
Si esta opción está activada, los paneles de control de los plug-ins de efecto y los
instrumentos VST siempre se mostrarán encima de las demás ventanas.
VST - Control Room(solo Cubase Pro)
Esta página contiene ajustes de la Control Room.
Mostrar volumen de Control Room en la barra de transporte
Si esta opción está activada, la barra de transporte mostrará el volumen
de la Control Room si la Control Room está activada. Si la Control Room
está deshabilitada, el volumen del bus Main Mix se mostrará en la barra de
transporte.
Autodesactivar modo talkback
Le permite especificar si el Talkback está desactivado durante la grabación, o
durante la reproducción y la grabación, o en ningún caso.
NOTA
Ajuste el nivel de Atenuación de talkback a 0 dB para que no cambie
radicalmente el nivel de la mezcla al hacer pinchazos de entrada y salida del
modo grabación.
Usar canal de auriculares para preescucha
Si esta opción está activada, se usará el canal de Auriculares para monitorizar. Si
esta opción está desactivada, se usará el canal de Monitor de la Control Room.
Atenuar Cue durante Talkback
Si esta opción está activada, la mezcla cue oída en un estudio se atenuará (una
cantidad establecida en el campo Nivel de atenuación de talkback en la Control
Room) mientras el canal Talkback esté en uso. Si esta opción está desactivada, el
nivel de mezcla cue permanece intacto durante el Talkback.
Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor
Si esta opción está activada, la asignación de puertos de canales de Monitor es
exclusiva. Si en su escenario no necesita asignar puertos a varios canales de
Monitor, se le recomienda activar esta opción. De esta manera puede asegurarse
de que no asigna accidentalmente puertos a entradas/salidas y canales de
Monitor al mismo tiempo.
NOTA
Este ajuste se guarda con los presets de Control Room.
Preferencias
VariAudio(solo Cubase Pro)
1151
Nivel de referencia
El nivel de referencia es el nivel que se usa en entornos de calibración de la
mezcla, tales como los platós de doblaje de películas. Use esta opción para
especificar el nivel de referencia que se puede asignar al nivel de la Control
Room.
NOTA
También puede ajustar manualmente el nivel de referencia en los ajustes de la
Control Room.
Volumen de atenuación
Use esto para establecer la cantidad de ganancia aplicada a la Control Room
cuando está activado el botón DIM.
VariAudio(solo Cubase Pro)
No mostrar avisos cuando se cambien muestras
Cuando modifica material de audio usado en varios lugares del proyecto en el
Editor de muestras, se muestra un mensaje de aviso. Este mensaje se puede
desactivar: Si activa la casilla No preguntar de nuevo, el mensaje no se mostrará
en el futuro (al editar el tono o tiempo de material de audio usado varias veces en
un proyecto).
Para ver este mensaje de nuevo, y por lo tanto estar informado si el audio se usa
en otros lugares, desactive esta opción.
No mostrar avisos cuando se apliquen procesados offline
Cuando está aplicando procesados offline (p.
ej. con las funciones Envolvente o
Normalizar) a material de audio usado en varios lugares del proyecto, aparece
un mensaje de aviso. Este mensaje se puede desactivar: si activa la casilla No
preguntar de nuevo, el mensaje no se volverá a mostrar en futuro.
Para ver este mensaje de nuevo, y por lo tanto estar informado si el audio se usa
en otros lugares, desactive esta opción.
Video
Extraer audio al importar archivos de video
Si esta opción está activada e importa un archivo de video, los datos de audio se
extraen automáticamente y se guardan como un clip de audio aparte.
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas
El valor introducido aquí determina cuánta memoria está disponible para
visualizar miniaturas. La imagen de un video se almacena temporalmente en la
memoria caché de miniaturas. Cuando pase a otra imagen y no quede espacio de
memoria, la imagen más «antigua» de la caché se reemplazará por la nueva. Si
tiene clips de video largos y/o trabaja con un factor de zoom grande, puede que
tenga que subir este valor.
Disposición e
impresión de partituras
Cómo funciona el Editor de
Partituras
1153
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Qué relación hay entre el Editor de Partituras y los datos MIDI.
Lo que es la cuantización visual y cómo funciona.
¡Bienvenido!
¡Bienvenido a la edición de partituras en Cubase! El Editor de Partituras ha sido creado
para permitirle representar cualquier pieza de música en partitura completa, con todos los
símbolos y formatos necesarios. Le permite extraer partes de una partitura de orquesta,
añadir letra de canción y comentarios, crear guiones, escribir para batería, crear tablatura,
etc. En otras palabras: ¡cualquier tipo de notación que desee!
Existen ciertos principios básicos que deberá comprender para sacar el máximo partido al
Editor.
Cómo funciona el Editor de Partituras
El Editor de Partituras realiza las siguientes funciones:
Lee las notas MIDI en las partes MIDI.
Mira los ajustes que vd. ha hecho.
Decide cómo representar las notas MIDI de acuerdo a sus ajustes.
El Editor de Partituras toma los datos MIDI y los ajustes y produce la partitura.
El Editor de Partituras lo hace todo en tiempo real. Si vd. cambia datos MIDI (p.
ej., moviendo
o acortando una nota) estos cambios se reflejan inmediatamente en la partitura. Si cambia
algún ajuste (p.
ej., el tipo de compás o la armadura), también se mostrará de inmediato.
No piense en el Editor de Partituras como si fuera un programa de dibujo, sino más bien
como un «intérprete» de los datos MIDI.
Notas de MIDI contra notas de la partitura
Las pistas MIDI en Cubase contienen notas MIDI y otros datos MIDI. Como probablemente
ya sabe, una nota MIDI en Cubase solo está definida por su posición, duración, altura tonal
y velocidad. Esta información resulta insuficiente para representar la nota en la partitura.
El programa necesita saber más: ¿De qué tipo de instrumento se trata? ¿Es un piano? ¿En
Cómo funciona el Editor de Partituras
Cuantización visual
1154
qué tonalidad está la pieza? ¿Cuál es su ritmo básico? ¿Cómo deben agruparse las notas
con corchetes? Usted puede dar esta información haciendo ajustes y trabajando con las
herramientas disponibles en el Editor de Partituras.
Un ejemplo de la relación MIDI/partitura
Cuando Cubase guarda la posición de una nota MIDI, lo hace en valores absolutos, llamados
tics. Hay 480 tics en una negra. Observe el ejemplo siguiente:
A quarter note at the end of a 4/4 measure
La nota está en el cuarto tiempo del compás. Ahora digamos que vd. cambia el tipo de
compás a 3/4. Esto acorta la longitud del compás a solo tres negras, o 1440 tics. De repente,
su nota negra está en el compás siguiente:
The same note in 3/4
¿Por qué? Dado que no cambia los datos MIDI de la pista o parte (cosa que arruinaría su
grabación), al cambiar el tipo de compás la nota continúa en al misma posición absoluta. Lo
que ocurre es que el compás es más corto, y por eso se mueve la nota.
Queremos que entienda es que el Editor de Partituras es un «intérprete» o traductor
de los datos MIDI. Sigue normas que establece mediante diálogos, menús, etc. Y esta
interpretación es «dinámica», es decir, se actualiza constantemente cuando cambia los
datos (las notas MIDI) o las reglas (los ajustes de partitura).
Cuantización visual
Digamos que está usando la ventana de proyecto para grabar unas cuantas semicorcheas
picadas. Al abrir el Editor de Partituras, las notas aparecen así:
Esto no es lo que vd. quería. Empecemos por el tiempo. Es obvio que ha tocado de modo
descuadrado en un par de sitios (la tercera, cuarta y última semicorchea entran una fusa
demasiado tarde). Puede solucionarlo cuantizando la figura, pero esto hará que el pasaje
suene «matemático» y puede que no cuadre con su contexto musical. Para resolver este
problema, el Editor de Partituras usa algo llamado «cuantización visual».
La cuantización visual es un ajuste que se usa para decirle al programa dos cosas:
Qué grado de precisión debe tener el Editor de Partituras al representar las posiciones
de nota.
Cuál es el valor más pequeño de figura que queremos que aparezca en la partitura.
En el ejemplo de arriba, el valor de cuantización visual parece estar en fusas (o un valor de
nota inferior).
Digamos que cambiamos el valor de cuantización visual a semicorcheas en este ejemplo:
Cómo funciona el Editor de Partituras
Cuantización visual
1155
With Display Quantize set to sixteenth notes
Ahora los tiempos están correctos, pero las notas aún no tienen el aspecto deseado. Desde
el punto de vista del ordenador, vd. ha tocado semicorcheas y por eso hay tantos silencios.
Sin embargo, ésta no era su intención. Vd. quiere que la pista siga reproduciendo notas
cortas, pero desea que «se vea» algo diferente. Intente poner el valor de cuantización visual
a corcheas en su lugar:
With Display Quantize set to eighth notes
Ahora tenemos corcheas, como queríamos. Todo lo que tenemos que hacer ahora es añadir
una articulación staccato, lo que se puede hacer con un simple clic de ratón usando la
Herramienta de dibujar o usando articulaciones musicales.
¿Qué ha ocurrido? Poniendo el valor de cuantización visual a corcheas, le dice al programa
dos cosas, que sonarían así en castellano: «Muestra todas las notas como si estuviesen
en posiciones de corcheas exactas, sin importar sus posiciones reales» y «No muestres
ninguna nota más pequeña que una corchea, sin importar lo pequeñas que sean». Por favor,
tenga en cuenta que estamos utilizando el verbo «mostrar», cosa que nos conduce a uno de
los mensajes más importantes de este capítulo:
IMPORTANTE
Establecer un valor de cuantización visual no altera las notas MIDI que haya grabado, como
sí lo hace la cuantización normal. Solo afecta al modo en que el editor de partituras muestra
las notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con símbolos en la página 1259
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Elija sus valores de cuantización visual con cuidado
Como se explicó arriba, el valor de cuantización visual pone una restricción sobre el menor
valor de nota que se puede mostrar. Veamos qué sucede si fijamos dicho valor como de
negra:
With Display Quantize set to quarter notes
Oops, esto no tiene muy buena pinta. Naturalmente. Le acabamos de decir al programa
que la nota más corta de la partitura es una negra. Le hemos dicho explícitamente que no
hay corcheas, semicorcheas, etc. Por tanto, cuando el programa dibuja la partitura en la
pantalla (o en el papel), está cuantizando las notas a posiciones de negra, y el resultado es el
que vd. puede ver. Pero de nuevo, observe que si pulsa Reproducir, el pasaje sigue sonando
como antes. El ajuste de Cuantización Visual solo afecta a la imagen de la partitura de la
grabación.
IMPORTANTE
¡Incluso si introduce manualmente notas en la partitura usando valores de nota perfectos,
es muy importante que tenga sus ajustes de Cuantización Visual correctos! Estos valores
Cómo funciona el Editor de Partituras
Cuantización visual
1156
no solo se usan en las grabaciones MIDI. Si, p.
ej., pone el valor de Cuantización Visual en
negras y empieza a hacer clic sobre corcheas, obtendrá corcheas en la pista (como datos
MIDI), ¡pero todavía tendrá las notas negras en el visor!
Usar silencios como ajuste de cuantización visual
Arriba usamos la Cuantización Visual para las notas. Hay un ajuste similar a la Cuantización
visual llamado «Silencios», que se usa para establecer el silencio más pequeño a mostrar.
Esta función suele resultar muy efectiva.
Empecemos con el ejemplo siguiente:
Como puede ver, la primera nota entra una semicorchea demasiado tarde. Si cambiamos el
valor de Cuantización de Notas a corcheas, la partitura aparecerá así:
With Display Quantize: Notes set to eighth notes
Desafortunadamente esto mueve la primera nota a la misma posición que la segunda, ya
que las posiciones de semicorcheas no están permitidas. Podemos arreglarlo insertando
valores de cuantización visual extras, dentro del compás, con la Herramienta de cuantización
visual, pero hay una manera más fácil: Cambie el valor de cuantización visual de notas
de nuevo a semicorcheas, ¡pero ponga el valor de silencios en corcheas! Esto le dice al
programa que no debe representar silencios más pequeños que una corchea, excepto
cuando sea necesario. El resultado es éste:
With Display Quantize: Notes set to sixteenth notes, but Rests set to eighth notes.
¿Qué ha ocurrido? Bien, le hemos dicho al programa que no muestre silencios menores que
una corchea, excepto si es «necesario». Dado que la primera nota aparece en la segunda
posición de semicorchea, era necesario añadir un silencio de semicorchea al principio. El
resto de silencios se pueden eliminar si representamos las otras notas como corcheas, y por
eso no son «necesarios».
Esto nos conduce a las siguientes reglas básicas:
Establezca el valor Notas según la «posición de la nota más pequeña» que quiera
mostrar en la partitura (por ejemplo, si tiene notas en posiciones de semicorchea
impares, ponga el valor de Notas a semicorcheas).
Establezca el valor de Silencios según el valor (la duración) de nota más pequeño que
quiera mostrar para una nota individual, posicionada en un tiempo.
Los ajustes comunes de Cuantización visual serían tener las Notas en 16
(semicorcheas) y los Silencios en 4 (negras).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Cómo funciona el Editor de Partituras
Introducir notas a mano por oposición a grabar notas
1157
Manejar excepciones
Por desgracia, las reglas anteriores no funcionan perfectamente en todas las situaciones.
Por ejemplo, puede que tenga notas normales y tresillos de todo tipo, o puede que quiera
que ciertas notas desiguales se muestren como notas iguales dependiendo del contexto. Hay
varios métodos que puede intentar aplicar:
Cuantización visual automática
Si su partitura contiene notas normales y tresillos, puede usar Cuantización auto. Si esta
opción está activada, Cubase intenta «entender» si las notas deben mostrarse como tresillos
o como notas normales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Si su música contiene una mezcla de notas normales y grupos de valoración especial (como
tresillos) en la página 1214
Utilizar la herramienta Cuantización Visual
Con la herramienta «Q» puede insertar nuevos valores de cuantización visual en cualquier
lugar de la partitura. Los valores de cuantización visual insertados afectan al pentagrama
desde el punto de inserción en adelante.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Alteración permanente de datos MIDI
Como último recurso, puede cuantizar, acortar o mover los eventos reales de nota. No
obstante, esto hará que su música no se reproduzca como la grabó. A menudo es posible que
la partitura tenga el aspecto deseado sin alterar ningún dato MIDI.
Sumario
Aquí concluye nuestra presentación acerca del concepto básico de cuantización visual.
Existen diversas situaciones especiales que requieren técnicas más avanzadas, descritas en
capítulos siguientes. Las opciones de interpretación, que funcionan sobre las mismas líneas
que la Cuantización visual, también se explican.
Introducir notas a mano por oposición a grabar notas
A veces vd. introducirá las notas a mano (utilizando el ratón y/o el teclado del ordenador) y
otras veces las grabará desde un teclado MIDI. La mayor parte de las veces, utilizará una
combinación de ambos. En la práctica, aunque haya grabado la pieza perfectamente, a
menudo tendrá que hacer ediciones permanentes antes de imprimir.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transcribir grabaciones MIDI en la página 1180
Introducir y editar notas en la página 1187
Los conceptos básicos
1158
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo abrir el Editor de Partituras.
Cómo pasar del modo Página al modo Edición.
Cómo configurar el tamaño de la página y los márgenes.
Cómo ocultar y mostrar el Inspector de Símbolos, la barra de herramientas y la barra
de herramientas extendida.
Cómo configurar la regla.
Cómo regular el factor de zoom.
Cómo establecer parámetros iniciales de clave, tonalidad y compás.
Cómo transponer instrumentos.
Cómo imprimir y exportar su partitura.
Preparación
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de proyecto, cree una pista MIDI para cada instrumento.
Es posible crear una partitura de piano (dividida) a partir de una sola pista, es decir, no
es necesario crear una pista para la clave de fa y otra para la clave de sol.
2. Póngale a cada pista el nombre del instrumento.
Si quiere, más tarde podrá usar estos nombres en la partitura.
3. Grabe en las pistas o cree partes vacías en todas las pistas.
Puede hacer partes muy largas que abarquen el proyecto entero, o bien empezar con
partes más pequeñas. Si elige esta segunda opción, después siempre podrá añadir
nuevas partes o copiar partes preexistentes.
Los conceptos básicos
Abrir el Editor de Partituras
1159
Abrir el Editor de Partituras
Editar una o varias partes
Para abrir una o varias partes en el editor de partituras, seleccione las partes (en una sola
pista o en varias) y seleccione «Abrir editor de partituras» en el menú MIDI, o en el menú de
Partituras. El comando de teclado por defecto para esto es Ctrl/Cmd-R.
Puede seleccionar el editor de partituras como su editor por defecto; esto le permitirá
abrir las partes haciendo doble clic.
Para hacerlo, vaya al menú emergente Editor MIDI por defecto en el diálogo
Preferencias (página Editores).
Editar pistas completas
Al preparar una partitura para imprimirla, probablemente vd. querrá abrir pistas MIDI
enteras en el Editor de Partituras. Para hacerlo, seleccione las pistas en la lista de pistas y
asegúrese de que no hay partes seleccionadas – luego abra el Editor de Partituras como se
describió arriba.
Editar partes en diferentes pistas
Si ha seleccionado partes en dos o más pistas (o varias pistas enteras – no partes), al abrir
el editor de partituras verá un pentagrama para cada pista (aunque siempre puede dividir un
pentagrama en dos, p.
ej., si se trata de un piano). Considere la ventana de proyecto como si
fuera un esquema de la partitura entera, y las pistas como si representaran cada uno de los
instrumentos.
Editar combinaciones determinadas de pistas
Puede abrir el Editor de Partituras para una cierta combinación de pistas que editara antes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Operaciones de disposición en la página 1319
Mostrar voces individuales o la partitura completa
Si la opción Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura completa/parte está activada
en el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), al hacer doble clic en el
rectángulo a la izquierda del pentagrama se mostrará alternativamente la partitura entera o
la voz en uso.
El cursor de proyecto
El cursor de proyecto aparece como una línea vertical que cruza el pentagrama. Cuando
abra el Editor de Partituras, la partitura se desplazará de manera que el cursor esté visible
en la ventana. Esto implica que no siempre que abra el Editor de Partituras estará viendo el
principio de la parte que esté editando.
Mantenga pulsado Alt y Mayús y haga clic en cualquier parte de la partitura para
mover el cursor del proyecto ahí.
Los conceptos básicos
Grabar y reproducir
1160
Esto es útil cuando el cursor de proyecto no está visible. Esto no es posible si el modo
Introducción por teclado de ordenador está activado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducir notas usando el teclado del ordenador en la página 1192
Grabar y reproducir
En el Editor de Partituras, se puede grabar y reproducir MIDI utilizando los comandos de
transporte normales, igual que en el resto de editores de MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores MIDI en la página 745
Modo página
Para preparar una partitura para imprimir, tiene que poner el Editor de Partituras en modo
Página. Para hacerlo, seleccione Modo página en el menú de Partituras. Si el modo página
está activado, aparece una marca al lado de esta opción del menú.
En modo página, la ventana cambia para mostrar una página a la vez, tal y como aparecerá
en la impresión.
Modo página vs. Modo edición
Si el modo página no está activada, el editor de partituras está en modo edición. En modo
edición puede hacer lo mismo que en modo página. Sin embargo, el modo página ofrece
muchas posibilidades adicionales, directamente relacionadas con la manera en la que se
muestra y se imprime la partitura.
IMPORTANTE
Esta sección del manual asume que está en modo página. Cuando algún punto de esta
sección se refiera al modo edición, se lo diremos explícitamente.
Cambiar el fondo en el Modo página
En el Modo página, puede especificar diferentes texturas de fondo para la partitura
seleccionando una opción en el menú emergente Textura de fondo, en la barra de
herramientas.
NOTA
La textura de fondo solo afecta a la visualización y no se usa a la hora de imprimir.
Los conceptos básicos
Cambiar el factor de zoom
1161
Usar las barras de desplazamiento en el Modo página
En el Modo página, las barras de desplazamiento sirven para recorrer la totalidad de la
imagen de la página que está dentro de la ventana.
Cambiar de página en modo Página
Si su partitura usa más de una página, usará el indicador de número de página en la esquina
derecha inferior para desplazarse a otra página de su partitura. El número se puede ajustar
usando las técnicas de edición estándares.
The page number indicator – adjust it to move to another page.
Igualmente, si la opción Desplazamiento auto. está activada en la barra de herramientas,
la presentación de la partitura seguirá la posición del cursor. De esta manera, vd. podrá
desplazarse dentro de la partitura usando el avance rápido y el rebobinado.
Editar partes individuales en modo página
Cuando visualiza una parte individual en modo página, los compases de antes y después
de ella aparecerán vacíos normalmente, en el editor de partituras. Esto es para conservar
la distribución de la pista, es decir, el espaciado entre pentagramas y líneas de compases,
número de compases por pentagrama, etc.
Si quiere ver e imprimir una parte individual sin compases vacíos alrededor de ella, active
la opción «Desbloquear disposición al editar partes» en el diálogo Preferencias (página
Partituras–Opciones de edición). Sin embargo, observe que si ajusta el formato de página
cuando edite una parte en este modo, ¡borrará el formato de la pista entera!
Cambiar el factor de zoom
Hay dos maneras de cambiar el zoom en modo Página: cambiando el factor de zoom en el
menú emergente, o utilizando la herramienta Zoom (lupa).
Usar el menú emergente de Zoom
Encima de la barra vertical de desplazamiento, a la derecha, encontrará un menú emergente
que le permitirá ajustar el factor de zoom.
Los conceptos básicos
El pentagrama activo
1162
Con un zoom mayor, podrá hacer ajustes detallados de símbolos, etc. Con un zoom menor,
obtendrá una vista general mejor.
Si selecciona «Ajustar a la página», el factor de zoom se ajustará según el tamaño de
la ventana, para que toda la página se haga visible.
Si selecciona «Ajustar a la anchura», el factor de zoom se ajustará según el ancho de
la ventana, para que todo el ancho de la página se haga visible.
NOTA
También puede abrir este menú haciendo clic con el botón derecho en la regla.
Utilizar la herramienta Zoom
La herramienta Zoom del Editor de Partituras funciona igual que la de la ventana de
proyecto:
Haga clic una vez para que el zoom aumente un grado.
Mantenga pulsado Alt y haga clic una vez con la Herramienta de zoom para que el
zoom disminuya un grado.
Defina un rectángulo con la herramienta Zoom para establecer un factor de zoom
adecuado.
El zoom de la sección abarcada por el rectángulo se incrementará, de manera que
llene toda la ventana.
Mantenga pulsada una tecla modificadora y haga clic derecho con la herramienta
Zoom para abrir el menú contextual Zoom, y seleccione el ajuste de zoom.
Usar la rueda del Ratón
También puede hacer zoom manteniendo pulsado Ctrl/Cmd y moviendo la rueda del ratón.
La posición del ratón se mantendrá (a ser posible) cuando haga zoom acercando o alejando.
El pentagrama activo
Al trabajar con múltiples pentagramas, es importante que observe cuál es el pentagrama
«activo». Solo puede estar activo un pentagrama a la vez, y esto se indica con un rectángulo
a la izquierda del símbolo de clave.
Los conceptos básicos
Establecer ajustes de configuración de página
1163
This staff is active.
NOTA
Haga clic en cualquier parte de un pentagrama para activarlo. Por defecto, también puede
usar las teclas Flecha arriba y Flecha abajo para mover de un pentagrama a otro.
Establecer ajustes de configuración de página
Antes de preparar la partitura para imprimir, tendrá que configurar la página para su
proyecto. No es necesariamente lo primero que tiene que hacer, pero es un buen hábito de
trabajo, porque esto afectará a cómo aparece la partitura en la pantalla.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Archivo, seleccione Configuración de Página.
Se mostrará el diálogo de configuración de página. Se trata del diálogo de
configuración de página normal del sistema operativo, descrito en detalle en la
documentación de su sistema. Lo único que Cubase añade son los parámetros de
márgenes.
2. Seleccione impresora, tamaño de papel, orientación, etc.
3. Si es necesario, cambie los márgenes con los parámetros derecha, izquierdo, arriba y
abajo.
Para que los parámetros queden fijos, guarde el proyecto.
Si quiere que los nuevos proyectos empiecen siempre con una configuración de página
determinada, puede crear plantillas de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar un archivo de plantilla de proyecto en la página 94
Diseñar su espacio de trabajo
Puede diseñar su espacio de trabajo según sus necesidades, mostrando/ocultando
diferentes áreas usando la función Disposición de Ventanas, y mostrando/ocultando
diferentes opciones de estas áreas usando los diálogos de opciones de Configuración.
Las áreas y opciones para mostrar/ocultar dependen del tipo de proyecto con el que esté
trabajando, de lo grande que tenga la pantalla, etc.
Los conceptos básicos
Diseñar su espacio de trabajo
1164
Disposición de ventana
1. Línea de estado
2. Línea de información
3. Barra de herramientas extendida
4. Barra de filtros
5. Inspector de Símbolos
Configurar la disposición de ventana
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botón «Configurar disposición de
ventanas».
2. Active las opciones deseadas.
La línea de estado
La línea de estado muestra el Tiempo del Ratón y la Posición de nota en ratón así como
el Visor de Acorde Actual, lo que le ayuda a identificar los acordes en el visor de notas del
Editor de Partituras. Se puede ocultar/mostrar usando la opción «Línea de estado» en el
panel «Configurar disposición de ventanas».
La línea de estado tiene su propio diálogo de Configuración, en el que puede especificar
exactamente qué propiedades quiere ver.
Haga clic derecho en la línea de estado y seleccione «Configuración…» en el menú
contextual.
En el diálogo que aparece puede configurar dónde se tienen que poner los elementos y
guardar/cargar diferentes configuraciones.
La línea de información
La línea de información muestra información sobre la nota seleccionada. Se puede mostrar
y ocultar usando la opción «Línea de información» en el panel «Configurar disposición de
ventanas».
Los conceptos básicos
Diseñar su espacio de trabajo
1165
La línea de información tiene su propio diálogo de configuración, en el que puede especificar
exactamente qué propiedades se muestran.
Haga clic derecho en la línea de información y seleccione «Configuración…» en el
menú contextual.
En el diálogo que aparece puede configurar dónde se tienen que poner los elementos y
guardar/cargar diferentes configuraciones.
La barra de herramientas extendida
La barra de herramientas extendida contiene herramientas adicionales para su partitura. Se
puede ocultar/mostrar usando la opción Herramientas en el panel «Configurar disposición
de ventanas».
La barra de filtros
Este área contiene casillas de verificación que determinan qué indicadores, marcas y otros
elementos no-impresos se muestran en la partitura. Se puede ocultar/mostrar usando la
opción Filtros en el panel «Configurar disposición de ventanas».
Mostrar y ocultar elementos
Ciertos elementos de la partitura no aparecen en la impresión, pero sirven como indicadores
de cambios de capas, manecillas, etc. Estos elementos pueden ser ocultados o mostrados
mediante las opciones de filtrado.
Están disponibles las siguientes opciones:
Manipuladores
Muestra los manipuladores de compás, que sirven para copiar compases.
Notas ocultas
Muestra notas que vd. pudiera haber ocultado.
Ocultar
Muestra marcadores en la partitura para cada elemento oculto (excepto para
notas).
Cuantizar
Muestra marcadores en la partitura donde haya hecho «excepciones» de
cuantización visual.
Herramienta disposición
Muestra marcadores en la partitura donde haya hecho ajustes con la
Herramienta disposición.
Agrupado
Muestra marcadores en la partitura donde haya barrado grupos.
Marcador de corte
Muestra marcadores en la partitura donde haya insertado eventos de «cutflag» o
marcador de corte.
Los conceptos básicos
Diseñar su espacio de trabajo
1166
Dividir silencios
Muestra marcadores en la partitura donde haya dividido silencios múltiples.
Plicas/Barrado
Muestra marcadores en la partitura donde haya hecho cualquier ajuste de plica o
barrado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover y duplicar con los manipuladores en la página 1280
Ocultar/mostrar objetos en la página 1331
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Mover notas gráficamente en la página 1252
Agrupado en la página 1243
La herramienta Cortar notas en la página 1251
Dividir silencios múltiples en la página 1334
Establecer la dirección de las plicas en la página 1234
Ajuste manual de barrado en la página 1249
El inspector de símbolos
Este área le permite añadir símbolos a la partitura. Se puede ocultar/mostrar usando la
opción Símbolos en el panel «Configurar disposición de ventanas».
Las secciones de símbolos también se pueden abrir como paletas flotantes, haga clic
derecho sobre cualquiera de los botones y seleccione «Abrir como paleta» en el menú
contextual. De este modo se puede mover las paletas de símbolos por la pantalla haciendo
clic en sus barras de título y arrastrándolas. Haciendo clic derecho sobre una paleta de
símbolos abrirá un menú emergente:
Seleccione «Alternar» para cambiar entre una vista horizontal y vertical de la paleta.
Seleccione una de las opciones en el menú emergente para que aparezca la paleta
correspondiente en lugar de la paleta actual.
Mantenga pulsado Ctrl/Cmd y seleccione una paleta desde el menú emergente para
abrir la paleta seleccionada en una nueva ventana (sin cerrar la ventana existente).
Haga clic en el botón de cierre para cerrar una paleta de símbolos.
En el diálogo de configuración del inspector de símbolos puede especificar exactamente qué
secciones de símbolos se muestran.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El diálogo de configuración del inspector de símbolos en la página 1261
Trabajar con símbolos en la página 1259
La regla
En el Editor de Partituras no existen reglas de posición de compás o de tiempo. En lugar
de ellas, en modo Página hay dos «reglas gráficas», vertical y horizontal. Le ayudan a
posicionar símbolos y objetos gráficos en la partitura.
Los conceptos básicos
Acerca de los menús contextuales del Editor de Partituras
1167
Para especificar qué unidades mostrar en la reglas, abra el menú emergente de Zoom
y seleccione una de las opciones.
Puede elegir entre puntos, pulgadas y centímetros.
Para ocultar las reglas, seleccione «Desact.» en el menú emergente.
La ventana de Información de posición
A fin de ayudarle a colocar objetos en la partitura en lugares concretos, el modo Página
incluye una ventana especial de Información de posición, en la que puede ver y ajustar la
posición de un objeto numéricamente, en la unidad seleccionada en la regla. Para ver la
ventana de Información de posición, haga clic en la regla.
Acerca de los menús contextuales del Editor de Partituras
Hay muchas funciones y parámetros del Editor de Partituras a las que vd. puede acceder
mediante menús contextuales, que se abren al hacer clic con el botón derecho del ratón
sobre determinados elementos de la partitura. Por ejemplo, si elige una nota, el menú
contextual se abrirá, listando funciones relacionadas con notas.
Si abre el menú contextual en un área vacía de la partitura, lista todas las herramientas
disponibles (permitiéndole cambiar rápidamente entre herramientas) y contiene muchas
funciones de los menús principales.
Acerca de los diálogos del Editor de Partituras
En el Editor de Partituras hay dos tipos de diálogos:
Diálogos no modales, que pueden permanecer abiertos mientras vd. continúa
trabajando en la partitura.
En un diálogo no modal, tiene que apretar el botón Aplicar a fin de aplicar los
parámetros del diálogo a los objetos seleccionados en al partitura. Por tanto, puede
seleccionar diversos elementos de la partitura y cambiar su configuración, sin tener
que cerrar el diálogo entre operaciones.
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1168
Estos diálogos se cierran haciendo clic en el botón estándar de cerrar de la barra de
título de la ventana. El diálogo Ajustes de partitura es un ejemplo de diálogo no modal.
Diálogos regulares, que tienen un botón de Aceptar en lugar de un botón de Aplicar.
Hacer clic en Aceptar aplica los ajustes que ha hecho y cierra el diálogo. No se puede
continuar trabajando en la partitura (o seleccionando otros objetos) hasta que no se
cierre el diálogo.
NOTA
Si activa la opción «Aplicar cierra ventana de propiedades» en el diálogo Preferencias
(página Partituras–Opciones de edición), al hacer clic en el botón Aplicar de un diálogo no
modal también se cerrará el diálogo. En otras palabras, esto hace que un diálogo no modal
funcione casi como en diálogo regular.
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
Al hacer las preparaciones para introducir notas en una partitura, probablemente vd. querrá
empezar estableciendo la clave, la tonalidad y el compás deseados en ese pentagrama.
El texto siguiente asume que vd. está trabajando con una sola pista. Si tiene varios
pentagramas, configúrelos por separado o bien todos a la vez.
Normalmente, todos estos símbolos aparecen al principio de cada pentagrama. No obstante,
puede controlar este parámetro utilizando la opción Libro real y ocultando objetos.
Al introducir o editar tonalidades, existe un detalle importante que debe tener en cuenta:
IMPORTANTE
En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina Estilo de Notación (categoría
Tonalidades), encontrará la opción «Cambios de tonalidad para el proyecto entero» activada
por defecto. Si esta opción está activada, todos los cambios de tonalidad afectarán a todos
los pentagramas del proyecto, es decir, no será posible definir diferentes tonalidades para
diferentes pentagramas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de pentagrama en la página 1210
Libro real en la página 1330
Ocultar/mostrar objetos en la página 1331
Usar el inspector de símbolos para establecer la clave, la tonalidad y el
tipo de compás iniciales
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón «Configurar disposición de ventanas» en la barra de
herramientas y active la opción Símbolos.
Se muestra el Inspector de Símbolos.
2. Abra la sección Claves del Inspector y haga clic en el símbolo de la clave que desea
usar en su partitura.
3. Haga clic en cualquier punto del primer compás del pentagrama para establecer la
clave de esta pista.
4. Abra la sección Tonalidades y haga clic en el símbolo de la tonalidad que desee usar.
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1169
5. Haga clic en cualquier punto del primer compás del pentagrama para establecer la
tonalidad de esta pista.
6. Abra la sección Tipos de compás en el Inspector y haga clic en el símbolo de tipo de
compás que desee usar.
Si no encuentra el tipo de compás deseado, puede usar el diálogo Editar tipo de
compás (vea más abajo).
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Los parámetros que ha elegido valen para toda la pista. Si quiere editar más estos
parámetros, o si necesita diferentes ajustes en diferentes compases, proceda tal como se
describe en la siguiente sección.
Editar el tipo de compás
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el tipo de compás al principio del pentagrama.
Se abrirá un diálogo.
2. Si el proyecto está en 4/4 o 2/2, puede seleccionar compasillo/compás partido
directamente haciendo clic en uno de los dos símbolos de la derecha.
Esto establece el tipo de compás como 4/4 o 2/2 respectivamente y también inserta un
símbolo de compasillo/compás partido en el pentagrama.
3. Si el proyecto está en otro tipo de compás, teclee el numerador y el denominador
arriba y abajo de la línea respectivamente.
El numerador puede consistir de varios números para compases compuestos. Sin
embargo, si el proyecto está en un compás simple, solo necesitará introducir el primer
número encima de la línea. Las opciones más avanzadas se describen a continuación.
4. Haga clic en Aceptar o pulse Retorno.
IMPORTANTE
Todas las pistas comparten el mismo tipo de compás. En otras palabras, al establecer
un tipo de compás, éste afectará a todas las pistas del proyecto.
Si necesita introducir medio compás en algún punto (por ejemplo) tendrá que hacer un
cambio de tipo de compás (p.
ej., de 4/4 a 2/4 y después a 4/4 de nuevo).
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Usando la opción Compás de anacrusa en la página 1336
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1170
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás en la página 1207
Compases complejos y la opción Solo para Agrupar
Para definir compases complejos, el numerador puede estar formado por hasta cuatro
grupos. Por ejemplo, «4+4+3+/» en la línea superior y 8 en la inferior significa que el compás
es de 11/8.
La razón para dividir el numerador en varios números es para que los barrados y ligaduras
aparezcan correctamente de manera automática. Esto no afecta al metrónomo, solo a las
ligaduras y barrados.
Cuando la opción «Solo para agrupar» no está activada, el numerador mostrará todos
los números. Si está activada, mostrará la suma de los números entrados, como en los
compases simples.
“For Grouping Only” off and on
Tenga en cuenta que Cubase intenta conservar el denominador cuando inserta un compás
complejo con la opción «Solo para agrupar» activada. Si vd. está en 4/4 y cambia el compás
a un valor compuesto (3+3+2 por 8, p.
ej.), el tipo de compás seguirá apareciendo como 4/4 y
no como 8/8.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Manejar el barrado en la página 1243
Ajustar el tipo de compás en la barra de transporte
También puede establecer el tipo de compás en la barra de transporte. Por favor, tenga en
cuenta que no puede crear tipos de compases compuestos en la barra de transporte.
Ajustar el tipo de compás usando la pista de compás/el Editor de la pista de tempo
También puede añadir, editar y suprimir tipos de compases usando la pista de compás o el
Editor de la pista de tempo.
Por favor, tenga en cuenta lo siguiente:
La partitura siempre muestra los eventos de tipo de compás puestos en la pista
de tempo o el Editor de la pista de tempo, sin importar que el botón Tempo esté
activado o no. Asimismo, cualquier tipo de compás que cree en el Editor de Partituras
aparecerá en la pista de compás y el Editor de la pista de tempo.
No puede crear tipos de compases compuestos usando la pista de compás o el Editor
de la pista de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar el tempo y el tipo de compás en la página 960
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1171
Editar la clave
En el menú contextual de clave
Al hacer clic con el botón derecho en un símbolo de clave se abre un menú contextual con
una lista de claves disponibles. Este menú también incluye las siguientes opciones:
Mostrar cambios de clave como símbolos pequeños
Si vd. activa esta opción e inserta un cambio de clave en la partitura, la clave
aparecerá como un símbolo más pequeño de lo normal.
Avisos para las nuevas claves en los cambios de línea
Si activa esta opción e inserta un cambio de clave en un cambio de línea, el símbolo
de clave será insertado en el último compás antes del cambio de línea. Si esta opción
está desactivada, el símbolo se inserta en el primer compás de la próxima línea.
Ocultar
Si selecciona esta opción, la clave quedará oculta.
Propiedades
Si selecciona esta función, se abrirá el diálogo Editar clave.
En el diálogo Editar clave
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en la clave actual.
Aparece un diálogo.
2. Use la barra de desplazamiento para seleccionar un clave.
IMPORTANTE
Esto no funciona si la opción Clave automática está activada en la página
«Pentagrama» del diálogo Ajustes de partitura, vea más abajo.
3. Repita los pasos descritos para cada uno de los pentagramas del sistema.
En el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un pentagrama para activarlo.
2. En el menú Partituras seleccione «Ajustes…» para abrir el diálogo Ajustes de
partitura. Seleccione la página Pentagrama arriba del todo para abrir la pestaña
Principal, que muestra los ajustes actuales del pentagrama activo.
También puede hacer doble clic a la izquierda de un pentagrama para activarlo y abrir
el diálogo Ajustes de partitura a la vez (si esto no funciona, es posible que la opción
«Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura completa/parte» esté activada en
el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición).
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1172
3. En la sección Clave/Tonalidad, use la barra de desplazamiento de la izquierda para
seleccionar una de las claves disponibles.
4. Haga clic en Aplicar.
NOTA
Puede seleccionar otro pentagrama de la partitura y cambiar sus parámetros sin tener
que cerrar el diálogo Ajustes de partitura.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar voces individuales o la partitura completa en la página 1159
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás en la página 1207
En un pentagrama dividido
Si tiene un pentagrama dividido puede poner claves diferentes en el pentagrama de arriba y
en el de abajo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama.
2. Seleccione una clave para el pentagrama superior.
3. Active la casilla «Pentagrama inferior».
4. Elija una clave para el pentagrama inferior.
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Pentagramas divididos (de piano) en la página 1205
Estrategias: ¿Cuántas voces necesito? en la página 1224
Usar Clave automática
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1173
En la página Pentagrama del diálogo Ajustes de partitura también encontrará una
opción llamada Clave automática. Si esta opción está activada, el programa selecciona
automáticamente una clave de sol o de fa para el pentagrama, dependiendo del rango de
notas que haya en la parte.
Editar la tonalidad
IMPORTANTE
En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina Estilo de Notación (categoría
Tonalidades), encontrará la opción «Cambios de tonalidad para el proyecto entero» activada
por defecto. Si esta opción está activada, todos los cambios de tonalidad afectarán a todos
los pentagramas de la partitura, es decir, será imposible definir diferentes tonalidades
para diferentes pentagramas (que no sean los ajustes de transposición visual relativa para
instrumentos hechos en la página de Pentagrama). Además, en la página Pentagrama,
se puede hacer que en el pentagrama no se muestre la armadura (p.
ej., para escribir un
pentagrama de batería).
Por lo tanto, cuando edite la tonalidad, deberá decidir si quiere que el cambio afecte
al proyecto entero o si quiere que se utilicen diferentes armaduras en los diferentes
pentagramas:
Si la armadura del principio de la pista se tiene que aplicar a todos los pentagramas
y si cualquier cambio posterior de armadura también ha de ser válido para todos los
pentagramas, active la opción «Cambios de tonalidad para el proyecto entero».
Si quiere usar diferentes tonalidades en distintos pentagramas, asegúrese de que la
opción «Cambios de tonalidad para el proyecto entero» está desactivada.
En el menú contextual de tonalidad
Al hacer clic con el botón derecho en la armadura aparece un menú contextual con una lista
de todas las tonalidades disponibles. Este menú también incluye las siguientes opciones:
Cambios de tonalidad para el proyecto entero
Si esta opción está activada, cualquier cambio de tonalidad siempre afectará al
proyecto entero, así que no será posible definir diferentes tonalidades para diferentes
pentagramas.
Ocultar
Si selecciona esta función se ocultará la armadura.
Propiedades
Si lo selecciona, se abrirá el diálogo Editar tonalidad.
En el diálogo Editar tonalidad
Si la armadura es Do mayor / La menor (sin alteraciones), puede poner la armadura
directamente en la partitura:
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en las alteraciones del principio del pentagrama.
Se abre el diálogo «Editar tonalidad».
Los conceptos básicos
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás
1174
Double-click here…
…to open the Edit Key dialog.
2. Use la barra de desplazamiento para seleccionar una tonalidad y haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transponer instrumentos en la página 1175
En el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama
PROCEDIMIENTO
1. Active el pentagrama que desee, abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la
página Pentagrama.
The Clef/Key section on the Staff page
2. Utilice la barra de desplazamiento de la derecha en la sección Clave/Tonalidad para
seleccionar la tonalidad deseada.
3. Haga clic en Aplicar.
NOTA
Puede seleccionar otros pentagramas de la partitura y cambiar su configuración sin
tener que cerrar el diálogo Ajustes de partitura.
Establecer tonalidad de un pentagrama dividido
Si tiene un sistema dividido con dos pentagramas, puede poner claves diferentes para el de
arriba y el de abajo.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el sistema para que uno de sus pentagramas quede activado.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama.
3. Elija una armadura para el pentagrama superior.
El pentagrama inferior adquirirá la misma tonalidad automáticamente.
4. Si necesita poner una tonalidad diferente para el pentagrama de abajo, active la casilla
«Pentagrama inferior» y póngale una.
Los conceptos básicos
Transponer instrumentos
1175
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Pentagramas divididos (de piano) en la página 1205
Estrategias: ¿Cuántas voces necesito? en la página 1224
Establecer una tonalidad local
También se puede definir una tonalidad diferente para un pentagrama determinado. Esto es
útil para instrumentos como el oboe o el corno inglés, que al cambiar la transposición de
visualización, se escriben en una tonalidad diferente a la del resto.
PROCEDIMIENTO
1. Active el pentagrama que desee, abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la
página Pentagrama.
2. Active la opción «Tonalidades locales» en la subpágina Principal en la sección Clave/
Tonalidad.
NOTA
Esta opción solo está disponible si la opción «Cambios de tonalidad para el proyecto
entero» está activada en el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina
Estilo de Notación (categoría Tonalidades).
3. Use la barra de desplazamiento de la derecha para establecer la tonalidad deseada.
4. Haga clic en Aplicar para asignar dicha tonalidad al pentagrama.
Transponer instrumentos
Las partituras de algunos instrumentos (p.
ej., las de la mayoría de viento-metal) se escriben
con transposición. Por lo tanto, el Editor de Partituras le ofrece una función de Transposición
visual. Gracias a esta función, las notas aparecen transportadas en la partitura sin que ello
afecte a su sonido al ser reproducidas. Esto le permitirá grabar y reproducir un arreglo de
múltiples instrumentos y orquestar cada instrumento de acuerdo a su transposición.
Ajustar la transposición visual
PROCEDIMIENTO
1. Active el pentagrama que desee, abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la
página Pentagrama.
2. En la sección Transposición visual, seleccione su instrumento desde el menú
emergente Transposición o ajuste el valor directamente en el campo Semitonos.
Transpose pop-up menu
3. Haga clic en Aplicar.
IMPORTANTE
¡La transposición visual no afecta a la reproducción MIDI!
Los conceptos básicos
Imprimir desde el editor de partituras
1176
Transposición visual en el diálogo Editar tonalidad
Si quiere cambiar el ajuste de transposición visual en la mitad de la partitura, puede
hacerlo insertando un cambio de tonalidad. En el diálogo Editar tonalidad, que se abre
haciendo doble clic en la armadura, encontrará un campo llamado Transposición, en el
que puede entrar el valor de transposición en semitonos. Esta función es útil, p.
ej., si está
escribiendo para saxo y quiere que el intérprete cambie de saxo tenor a saxo alto en mitad de
la partitura.
NOTA
Tenga en cuenta que introduce un valor absoluto de transposición visual, que se usará a
partir de este punto en adelante. En otras palabras, este ajuste no es relativo a ninguno de
transposición visual que haya hecho en el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás en la página 1207
Desactivar la transposición visual
También puede desactivar la transposición visual desactivando el botón «Transposición
visual» en la barra de herramientas del Editor de Partituras. Esta función es útil cuando vd.
está trabajando con instrumentos transpositores pero quiere ver la tonalidad de concerto y
no la de partitura.
Imprimir desde el editor de partituras
Cuando haya hecho todos los cambios necesarios en el visor de la partitura y esté satisfecho
con el resultado, puede proseguir e imprimir su partitura, p.
ej. para repartir hojas de notas.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Partituras, active el «Modo página».
Solo se puede imprimir en modo Página.
2. Seleccione Configuración de Página en el menú Archivo y asegúrese de que los ajustes
de impresión son correctos. Cierre el diálogo.
IMPORTANTE
Si cambia los ajustes de tamaño de papel, escala y márgenes, la partitura cambiará de
aspecto.
3. Seleccione Imprimir en el menú Archivo.
4. Aparece un diálogo estándar de imprimir. Ajuste las opciones como desee.
5. Haga clic en Imprimir.
Los conceptos básicos
Exportar páginas como archivos de imagen
1177
Exportar páginas como archivos de imagen
Se puede exportar una sección de una página o bien la página entera, en varios formatos
de archivo. Esta función le permitirá importar partituras en otras aplicaciones de dibujo y
edición de textos.
Seleccionar una sección para exportar
Si quiere exportar solo una parte de la página, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de estar en modo Página.
2. Seleccione la herramienta Exportar («Seleccionar rango a exportar»).
El puntero se transforma en un punto de mira.
3. Arrastre el ratón sobre la sección que quiere abarcar.
El área aparece indicada por un rectángulo
Puede ajustar el tamaño del rectángulo haciendo clic en sus manipuladores y
arrastrándolos con la herramienta Seleccionar.
Puede mover el rectángulo a otra posición haciendo clic en él y arrastrándolo.
Para exportar el rango seleccionado, tiene dos posibilidades:
Haga doble clic dentro del rectángulo, una vez seleccionado.
Se abrirá un diálogo llamado Exportar partituras, donde podrá hacer los ajustes
necesarios para el archivo que se creará (vea más abajo).
Utilice la función Exportar partituras. Vea más abajo.
Exportar
Para exportar la partitura, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de estar en modo Página.
2. Seleccione la página que quiera exportar.
3. Abra el menú Archivo, abra el submenú Exportar y seleccione «Exportar partituras…».
Aparece el diálogo Exportar partituras.
4. Seleccione un formato de imagen.
5. Especifique la resolución del archivo.
Esto determina la exactitud con que se creará la imagen. 300 dpi, por ejemplo, es la
resolución que muchas impresoras láser usan para imprimir. Si la imagen solo se
mostrará en pantalla, seleccione 72 o 96 (dependiendo de la resolución de pantalla) y
tendrá el mismo tamaño que tenía en Cubase.
6. Especifique el nombre y la ubicación para el archivo y haga clic en Guardar.
La página de la partitura se exportará y se guardará como un archivo. Podrá importar
dicho archivo a cualquier programa que soporte el formato seleccionado.
Los conceptos básicos
Orden de trabajo
1178
Orden de trabajo
Al preparar una partitura, le sugerimos que haga las cosas en un orden determinado.
Así reducirá el tiempo invertido cuando cometa un error y tenga que repetir un paso
determinado.
Trabaje preferiblemente con copias de pistas grabadas.
Si las partes son muy complicadas, podría ser necesario cambiarlas
permanentemente, tras lo cual no sonarán igual que las originales.
Si al ordenador le falta memoria, divida la partitura en segmentos.
Por ejemplo, utilice la opción Dividir bucle del submenú Funciones, en menú Edición,
para dividir partes en todas las pistas a la vez.
Ordene las pistas en la ventana de proyecto en el orden en que quiere que aparezcan
en la partitura.
No se pueden reordenar los sistemas en el Editor de Partituras. Sin embargo, siempre
puede volver atrás y cambiar el orden en la ventana de proyecto.
Al abrir el Editor de Partituras, empiece con los ajustes descritos anteriormente.
Empiece siempre estableciendo los márgenes de página, etc.
Si ya ha grabado música en pistas, intente ajustar el visor gráfico de la partitura lo
mayor posible sin editar las notas de manera permanente.
Use los ajustes de partitura, la cuantización visual, el agrupado, etc.
Si las pistas están vacías, haga los ajustes de pentagrama básicos, introduzca las
notas y luego haga ajustes al detalle, añada cuantización visual, etc.
Si lo necesita, use voces polifónicas para resolver los problemas de notas solapadas,
crear sistemas de piano, gestionar voces cruzadas, etc.
Cuando todo esto esté hecho, decida si quiere hacer ajustes «destructivos».
Por ejemplo, tal vez necesite alterar la longitud o posición de algunas de las notas
grabadas.
Oculte los objetos que no necesita y añada los símbolos que dependen de las notas o
están relacionados con ellas.
Esto incluye acentos, símbolos de dinámica, crescendo, reguladores, letra, «silencios
gráficos» etc.
Trabaje la partitura completamente y ajuste el número de compases de la página.
Ajuste el espaciado vertical entre pentagramas y pentagramas divididos.
Estos dos últimos pasos pueden hacerse automáticamente usando las opciones de
Configuración Automática.
Añada elementos de configuración tales como casillas de primera y segunda vez,
títulos de página, etc.
Imprimir o exportar la partitura.
Retroceda y cree disposiciones alternativas, por ejemplo, para extraer voces.
Forzar actualización
Si por alguna razón la pantalla no se refresca adecuadamente (como resultado de que
el ordenador aún está calculando la apariencia de la página), puede seleccionar «Forzar
actualización» en el submenú Funciones del menú Partituras, o bien haciendo clic en
Los conceptos básicos
Forzar actualización
1179
el botón «Forzar actualización» de la barra de herramientas extendida. Esto fuerza al
ordenador a redibujar la página entera.
Transcribir grabaciones MIDI
1180
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo preparar sus partes para la impresión de partituras.
Cómo utilizar la herramienta Cuantización Visual para manejar «excepciones» en la
partitura.
Cómo manejar partes que contengan notas normales y grupos de valoración especial
mezclados.
Acerca de la transcripción
Este capítulo asume que vd. tiene una grabación de MIDI que quiere transformar en una
partitura que se pueda imprimir. Si las partes son complicadas, probablemente necesitará
editar manualmente algunas notas.
IMPORTANTE
Antes de empezar, asegúrese de que entiende los principios básicos de la relación entre las
notas de la partitura/notas MIDI y también entiende lo que es la Cuantización visual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducir y editar notas en la página 1187
Cómo funciona el Editor de Partituras en la página 1153
Preparar las partes
PROCEDIMIENTO
1. Grabe su música.
Es importante que toque a compás y siguiendo el metrónomo.
2. Reproduzca la música para asegurarse de que ha grabado lo que quería.
Si no es así, necesitará volver a grabarlo o realizar alguna edición.
3. Decida qué grado de cambios permanentes está dispuesto a hacer a fin de que la
partitura tenga buen aspecto.
Si la respuesta es «ninguno», debería preparar su partitura basándose en una copia de
la pista. Vea la sección siguiente.
4. Seleccione todas las partes (de todas las pistas) en las que quiera trabajar.
Transcribir grabaciones MIDI
Preparar partes para imprimir la partitura
1181
5. Abra el Editor de Partituras.
6. Active el modo Página.
Preparar partes para imprimir la partitura
Aquí debajo hay unos consejos a tener en cuenta cuando prepara la partitura para ser
impresa:
Si una parte es complicada, probablemente tendrá que editar manualmente algunas
notas, por ejemplo moverlas o cambiar su duración. Esto implica que la grabación
no se reproducirá exactamente como la grabó. Si esto representa un problema, le
sugerimos que trabaje con una copia de su grabación. Utilice la función Duplicar
Pista del menú Proyecto para crear una versión nueva de la pista, que utilizará solo
para editar la partitura. Mientras prepare la partitura, cambie el nombre de la pista y
enmudezca el sonido de la pista original. También puede trabajar basándose en una
copia completa del proyecto entero.
Por las razones descritas en el capítulo anterior, sería una buena idea cuantizar la
pista. Esto reduciría la cantidad de ajustes detallados que necesitará hacer en el
Editor de Partituras.
Si necesita cuantizar una pista, compruebe siempre que la reproducción no ha
quedado alterada debido a ajustes de cuantización inadecuados. Puede que tenga que
cuantizar unas secciones con un valor de cuantización y otras con otro.
Si el proyecto contiene muchas repeticiones, puede ser más fácil empezar grabando
una sola vez cada una de ellas para empezar. Una vez termine de trabajar con cada
una de las partes, podrá ensamblar el proyecto entero mediante la ventana de
proyecto. Esto le ahorrará mucho tiempo, ya que no tendrá que hacer ajustes más que
una sola vez para cada parte.
Un enfoque similar se puede usar cuando crea secciones en las que varios
instrumentos tocan el mismo ritmo, una sección de trompa, por ejemplo. Grabe
el primer instrumento y haga ajustes para que se vea como debe en el Editor de
Partituras. Después copie esa parte a otras pistas y cambie la altura tonal de las notas
utilizando la entrada MIDI. Finalmente, vaya parte por parte haciendo los ajustes
necesarios, cambiando transposición visual, etc. Esta es la manera más rápida de
crear partes polifónicas con ritmos complicados.
También puede haber situaciones en las que la manera más fácil de grabar una parte
para varios instrumentos sea grabarlos todos a la vez, tocando acordes en su teclado
MIDI. Si más tarde desea separar la grabación en varias pistas o voces polifónicas,
puede usar la función Explotar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducir y editar notas en la página 1187
La función Explotar en la página 1185
Ajustes de pentagrama
Lo primero que debe hacer es abrir el Editor de Partituras y hacer los ajustes iniciales. Esto
se hace en el diálogo Ajustes de partitura, en la página Pentagrama.
Hay tres maneras de abrir el diálogo Ajustes de partitura:
Active el pentagrama, abra el menú Partituras y seleccione «Ajustes…».
Transcribir grabaciones MIDI
Situaciones que requieren técnicas adicionales
1182
Haga doble clic en el rectángulo a la izquierda del pentagrama.
Si esto no funciona, la opción «Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura
completa/parte» se puede activar en el diálogo Preferencias (página Partituras–
Opciones de edición).
Active el pentagrama y haga clic en el botón «i» de la barra de herramientas
extendida.
Para que esto funcione, asegúrese de que no hay ninguna nota o símbolo
seleccionado. En caso contrario, al hacer clic en el botón «i» se abrirá un diálogo de
parámetros referentes al objeto seleccionado.
Haga clic en el botón de Pentagrama para abrir el diálogo Ajustes de partitura (página
Pentagrama). La página Pentagrama muestra los ajustes actuales de este pentagrama en
cuatro pestañas diferentes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar voces individuales o la partitura completa en la página 1159
Ajustes de pentagrama en la página 1210
Situaciones que requieren técnicas adicionales
Es posible que las notas no aparezcan en la partitura como vd. desea. Ello se debe a que hay
muchas situaciones que requieren de técnicas y ajustes especiales.
A continuación, encontrará una lista de algunas de estas situaciones, junto con más
información de cómo solucionarlas:
Las notas que están en la misma posición se consideran partes de un mismo acorde.
Para tener voces independientes, por ejemplo, notas con plicas en direcciones
diferentes, necesitará utilizar la función de voces polifónicas.
Without and with polyphonic voicing
Si dos notas empiezan en la misma posición, pero tienen diferentes duraciones, la más
larga aparecerá como varias notas ligadas. Para evitar esto, tendrá que usar la función
Sin superposición, o bien voces polifónicas.
A menudo una sola nota aparece como dos notas ligadas. Por favor observe que
esto solo es el modo en que el programa representa las notas. Hay una sola nota
«archivada».
This single note in the Key Editor is displayed as two tied notes in the Score Editor.
Normalmente el programa añade ligaduras donde sea necesario (si una nota se
alarga y entra en otro tiempo), pero no lo hace siempre. Para obtener una notación
«moderna» de las síncopas (con menos ligaduras), puede utilizar la función de
Síncopas.
The same note, without and with syncopation
Transcribir grabaciones MIDI
Insertar cambios de Cuantización visual
1183
Si quiere que una nota larga aparezca como dos o más notas ligadas, podrá hacerlo
con la herramienta Cortar notas.
Si dos notas en la misma posición están demasiado cerca una de otra, o bien si quiere
invertir su orden en la parte, puede hacerlo sin afectar a la reproducción.
Si una nota tiene una alteración accidental incorrecta, puede cambiarla.
La dirección de la plica y su longitud son automáticas, pero también puede cambiarlas
manualmente si lo desea.
Si necesita un pentagrama dividido (como cuando escribe para piano), hay ciertas
técnicas especiales para ello.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voces polifónicas en la página 1371
Sin superposición en la página 1216
Síncopas en la página 1215
La herramienta Cortar notas en la página 1251
Mover notas gráficamente en la página 1252
Alteraciones y cambio enarmónico en la página 1236
Introducción: Plicas de notas en la página 1233
Pentagramas divididos (de piano) en la página 1205
Insertar cambios de Cuantización visual
En ciertos casos se requieren diversos ajustes de pentagrama en las diferentes secciones de
una pista. Los ajustes de pentagrama valen para toda la pista, pero también puede insertar
cambios donde desee:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Cuantización Visual desde la barra de herramientas o el
menú contextual.
Se abre el diálogo Cuantización Visual.
Select the Display Quantize tool to open the Display Quantize dialog.
2. Active las casillas que necesite y ajuste los valores como desee.
3. Si quiere que los ajustes actuales reviertan a los especificados en el diálogo Ajustes de
partitura (página Pentagrama), haga clic en el botón Restaurar a pentagrama.
4. Mueva el ratón sobre el pentagrama en el que quiera insertar el nuevo valor de
Cuantización Visual.
Use el visor Posición de tiempo en ratón en la línea de estado para encontrar la
ubicación exacta. La posición vertical no tiene importancia mientras no se salga del
pentagrama.
Transcribir grabaciones MIDI
Insertar cambios de Cuantización visual
1184
5. Haga clic en el botón del ratón para insertar un evento de Cuantización Visual.
RESULTADO
Ahora el nuevo ajuste de Cuantización Visual queda insertado en el pentagrama, en la
posición en que haya hecho clic. Estos ajustes continúan en vigor hasta que inserte algún
otro cambio. Los eventos de Cuantización visual se insertan siempre en todas las voces.
Si está usando voces polifónicas, puede insertar un evento de Cuantización visual a todas las
voces presionando Alt y haciendo clic con la herramienta.
Si la opción «La Herramienta Cuantización Visual afecta a todas las voces» está activada
en el diálogo Ajustes de partitura (página Proyecto, subpágina Estilo de Notación, en la
categoría Varios), los eventos de Cuantización Visual siempre se insertan a todas las voces.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantización visual y Opciones de Interpretación en la página 1213
La línea de estado en la página 1164
Voces polifónicas en la página 1371
Ver y editar cambios de Cuantización visual
Si activa la casilla «Cuantizar» en la barra de filtrado, se muestra un marcador debajo
del pentagrama para cada ajuste de Cuantización visual que haya introducido con la
herramienta.
Esto le permite editar sus ajustes de las maneras siguientes:
Para editar un evento de cambio de Cuantización Visual, haga doble clic sobre su
marcador.
Se abrirá el dialogo de Cuantización Visual de nuevo – ajuste los parámetros y haga
clic en Aplicar.
Si el diálogo Cuantización Visual ya está abierto puede seleccionar cualquier evento de
cambio de Cuantización Visual, ajustarlo en el diálogo y hacer clic en Aplicar.
Para eliminar un cambio de Cuantización visual, haga clic en su marcador para
seleccionarlo y pulse Retroceso o Supr, o haga clic en él con la Herramienta borrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar y ocultar elementos en la página 1165
Añadir cambios de Cuantización visual
A menudo, toda la partitura es correcta, excepto un par de compases. Para remediar el
problema, inserte dos cambios de Cuantización Visual con la herramienta (uno al inicio de la
sección, uno después de ella para restaurar los ajustes del pentagrama actual).
Si tiene tresillos mezclados con notas normales, puede ser tentador insertar muchos
cambios de Cuantización Visual. Antes de hacerlo, intente ajustar las opciones de
cuantización automática y sus ajustes adicionales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Si su música contiene una mezcla de notas normales y grupos de valoración especial (como
tresillos) en la página 1214
Transcribir grabaciones MIDI
La función Explotar
1185
La función Explotar
Esta función le permite «dividir» las notas de un pentagrama en pistas separadas. También
es posible usar esta función para convertir un pentagrama polifónico en voces polifónicas.
IMPORTANTE
Primero cree una copia de la pista original, ya que se cambiará durante esta operación.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Partituras, abra el submenú Funciones y seleccione «Explotar».
Se abre el diálogo Explotar.
2. Asegúrese de que la opción «A pistas nuevas» está seleccionada.
3. Entre el número de pistas nuevas deseado.
Este es el número de pistas nuevas que se creará. Por ejemplo, si tiene una sección
polifónica a tres voces y quiere separarla en tres pistas, deberá especificar que quiere
2 pistas nuevas, porque la pista original conservará una de las partes.
4. Utilice las opciones de la parte inferior para establecer los criterios de partición.
Escoja entre las siguientes opciones:
Opción Descripción
Nota de división Use esta función para desplazar todas las
notas que estén por debajo de cierta nota
a otra pista. Al seleccionarlo, ya no tiene
sentido especificar más de una nueva
pista.
Líneas/Pistas Utilice este parámetro cuando quiera
que todas las «líneas» musicales sean
colocadas en una pista nueva cada una.
Las notas de mayor altura tonal se
quedarán en la pista original, las notas
con la segunda afinación más alta se
desplazarán a la primera pista nueva, etc.
Graves a la voz más grave Si esta opción está activada, las notas
más bajas siempre acabarán en la pista
más baja.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añadirán pistas nuevas a la partitura y a la ventana de proyecto.
Transcribir grabaciones MIDI
Usar «Notas en partitura a MIDI»
1186
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automáticamente – La función Explotar en la página 1226
Usar «Notas en partitura a MIDI»
Para partituras muy complicadas, hay situaciones en las que habrá ajustado los parámetros
de Cuantización Visual e Interpretación lo mejor posible, y aún así no consigue que la
partitura sea exactamente como quiere. Puede que un ajuste determinado funcione bien en
una sección de una pista pero en otra sección se necesite otro ajuste.
En este caso, la función «Notas en partitura a MIDI» puede serle útil. Este ajuste cambia la
duración y posición de todas o algunas notas MIDI en las partes editadas, para que tengan
exactamente los valores mostrados en pantalla.
PROCEDIMIENTO
1. Para más seguridad, vuelva a la ventana de proyecto y haga una copia de la pista.
2. Abra la parte o partes en el Editor de Partituras de nuevo.
Si solo quiere «convertir» ciertas secciones de la partitura, abra solo éstas.
3. Asegúrese de que las notas que quiere cambiar no están ocultas.
4. Seleccione «Notas en partitura a MIDI» en el submenú Funciones del menú Partituras.
Las notas quedarán «convertidas».
5. Haga los ajustes necesarios para que la partitura tenga el aspecto deseado.
RESULTADO
Ahora que las notas tienen las duraciones y posiciones exactas que antes solo se mostraban,
probablemente puede desactivar muchas de las opciones en el diálogo Ajustes de partitura,
página Pentagrama, y borrar los ajustes de Cuantización Visual, etc.
Si cree que la operación no ha dado los resultados esperados, puede deshacerla o volver a la
pista original, hacer una copia nueva y empezar de nuevo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ocultar/mostrar objetos en la página 1331
Introducir y editar notas
1187
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo ajustar diversos parámetros que afectan a cómo se muestran las notas.
Cómo introducir notas.
Cómo utilizar ciertos ajustes y herramientas para hacer que la partitura sea lo más
legible posible.
Cómo crear un pentagrama dividido (de piano).
Cómo trabajar con varios pentagramas a la vez.
Ajustes de partitura
Antes de comenzar a introducir notas, necesita hacer algunos ajustes de pentagrama
iniciales.
Hay tres maneras de abrir el diálogo Ajustes de partitura:
Active el pentagrama, abra el menú Partituras y seleccione «Ajustes…».
Haga doble clic en el rectángulo a la izquierda del pentagrama.
Si esto no funciona, la opción «Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura
completa/parte» se puede activar en el diálogo Preferencias (página Partituras–
Opciones de edición).
Active el pentagrama y haga clic en el botón «i» de la barra de herramientas
extendida.
Para que esto funcione, asegúrese de que no hay ninguna nota o símbolo
seleccionado. En caso contrario, al hacer clic en el botón «i» se abrirá un diálogo de
parámetros referentes al objeto seleccionado.
El diálogo Ajustes de partitura muestra los ajustes actuales del pentagrama que está activo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Los conceptos básicos en la página 1158
Cómo funciona el Editor de Partituras en la página 1153
Mostrar voces individuales o la partitura completa en la página 1159
Ajustes de pentagrama en la página 1210
Introducir y editar notas
Ajustes de partitura
1188
Aplicar ajustes y seleccionar otros pentagramas
Para hacer ajustes en otro pentagrama, simplemente actívelo (haciendo clic en cualquier
punto del pentagrama o usando las teclas Flecha arriba/Flecha abajo).
NOTA
Tiene que hacer clic en Aplicar antes de activar un pentagrama diferente. De lo contrario,
¡sus ajustes se perderán!
Presets de pentagrama
Cuando quiera reutilizar ajustes hechos para una pista en otras pistas, puede ahorrarse
tiempo si crea un preset de pentagrama.
NOTA
Hay un número de presets de pentagrama disponibles, configurados para adaptarse a varios
instrumentos, etc. Los presets se acceden desde el menú emergente Presets en el diálogo
Ajustes de partitura, página Pentagrama, o en el menú contextual del pentagrama, que se
abre haciendo clic derecho en el rectángulo situado a la izquierda de un pentagrama. Puede
utilizarlos tal como están, o usarlos como punto de partida para crear su propio preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con presets de pentagrama en la página 1211
Ajustes iniciales sugeridos
Cuando empiece a introducir notas, los ajustes del pentagrama deberán ser los idóneos para
que se muestren todas ellas. Le sugerimos lo siguiente:
Opción Ajuste sugerido
Cuantización visual: Notas 64
Cuantización visual: Silencios 64
Cuantización auto. Activado
Síncopas Desactivado
Unir silencios Desactivado
Limpiar duraciones Desactivado
Sin superposición Desactivado
Shuffle Desactivado
Tonalidad Como se requiera
Introducir y editar notas
Valores y posiciones de nota
1189
Opción Ajuste sugerido
Clave Como se requiera
Clave automática Active esta opción si quiere que el programa
seleccione automáticamente clave de sol o
de fa.
Valor de Transposición visual 0
Ajustes de la pestaña Opciones Tal como es
Ajustes de la pestaña Polifónico Modo pentagrama: Único
Ajustes de la pestaña Tablatura Modo tablatura desactivado
NOTA
Es muy importante que entienda cómo los valores de cuantización visual de Notas y
Silencios interactúan con la partitura. Si selecciona un valor de nota o silencio demasiado
grande, las notas que introduzca pueden no mostrarse como deberían.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pentagramas divididos (de piano) en la página 1205
Cómo funciona el Editor de Partituras en la página 1153
Cuantización visual y Opciones de Interpretación en la página 1213
Valores y posiciones de nota
Dos de los ajustes más importantes para introducir notas son la duración de la nota (el valor
de la nota) y el espacio mínimo entre notas (el valor de Cuantización).
Seleccionando una figura de nota para introducir
Puede elegir la duración de las notas introducidas así:
Haciendo clic en los símbolos de figura de la barra de herramientas extendida.
Puede seleccionar cualquier valor de nota desde 1/1 hasta 1/64 y activar/desactivar las
opciones de puntillo y tresillo haciendo clic en los dos botones de la derecha.
The selected note value is displayed in the Length Quantize field on the toolbar and
also reflected by the cursor shape of the Insert Note tool.
Seleccionando una opción en el menú emergente Cuantizar duración en la barra de
herramientas.
Introducir y editar notas
Valores y posiciones de nota
1190
Asignando comandos de teclado a los diferentes valores de figura.
Esto se hace en el diálogo Comandos de teclado (en la categoría «Longitud de las
notas insertadas»).
Acerca de figuras poco habituales
No todos los valores de figura de nota se pueden seleccionar directamente. Este es el
caso de las notas con doble puntillo. Tales notas se crean cambiando la duración de la
nota después de haberla introducido, pegando notas juntas o usando la funcionalidad de
visualizar duración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar la duración de las notas en la página 1202
Alargar una nota pegando dos notas juntas en la página 1203
Seleccionar un valor de cuantización
Cuando mueve el puntero del ratón sobre la partitura, el visor de Posición de tiempo en
ratón en la línea de estado sigue su movimiento y muestra la posición actual en compases,
tiempos, semicorcheas, y tics.
El posicionamiento en pantalla se controla por el valor Cuantizar actual. Si lo pone a 1/8,
p.
ej., solo puede insertar y mover notas a posiciones de octavas de nota, cuartas, medio
compás o un compás. Es una buena estrategia ajustar el valor Cuantizar al menor valor de
nota en el proyecto. Esto no le impedirá colocar notas en posiciones menos «cuadradas».
Sin embargo, si pone el valor Cuantizar a un valor de nota demasiado bajo, será más fácil
cometer errores.
With the Quantize value set to 1/8, you can only input notes at eighth note positions.
El valor de la cuantización se ajusta en la barra de herramientas, en el menú emergente
«Presets de cuantización»:
También puede asignar comandos de teclado a los diferentes valores de cuantización.
Esto se hace en el diálogo Comandos de teclado, en la categoría «Cuantización MIDI».
Como en los otros editores MIDI, puede usar el Panel de cuantización para crear otros
valores de cuantización, rejillas irregulares, etc.
No obstante, esto se utiliza raramente cuando introducimos notas en una partitura.
Introducir y editar notas
Valores y posiciones de nota
1191
La información de posición del ratón
La mayor parte de veces, vd. utiliza la posición gráfica en la propia partitura para determinar
dónde van las notas. Sin embargo, hay casos en que es mejor verificar la posición numérica
utilizando la información de la posición del ratón que se muestra en la línea de estado.
El visor de Posición de nota en ratón muestra la altura tonal de acuerdo a la posición vertical
del cursor en el pentagrama. El visor de Posición de tiempo en ratón muestra la «posición
musical» en compases, tiempos, semicorcheas, y tics:
La relación entre tiempos y compases depende del tipo de compás: en un 4/4 hay 4
tiempos por compás. En un 8/8 hay ocho, en un 6/8 hay seis, etc.
El tercer número muestra la semicorchea dentro del tiempo. De nuevo, el tipo de
compás determinará el número de semicorcheas dentro de cada tiempo. En un
compás de subdivisión binaria (4/4, 2/4, etc.) hay cuatro semicorcheas por tiempo,
mientras que en uno de subdivisión ternaria (3/8, 4/8, etc.), hay dos semicorcheas por
tiempo, etc.
El último valor es en tics. Hay 480 tics en cada negra (o sea, 120 tics en cada
semicorchea).
Las figuras siguientes muestran determinadas posiciones de nota y su correspondiente valor
de posición:
Posiciones de corcheas
2/2 1.1.1.0 1.1.3.0 1.1.5.0 1.1.7.0 1.2.1.0 1.2.3.0 1.2.5.0 1.2.7.0
4/4 1.1.1.0 1.1.3.0 1.2.1.0 1.2.3.0 1.1.3.0 1.3.3.0 1.4.1.0 1.4.3.0
8/8 1.1.1.0 1.2.1.0 1.3.1.0 1.4.1.0 1.5.1.0 1.6.1.0 1.7.1.0 1.8.1.0
Posiciones tresillos de corcheas
2/2 1.1.1.0 1.1.2.40 1.1.3.80 1.1.5.0 1.1.6.40 1.1.7.80
4/4 1.1.1.0 1.1.2.40 1.1.3.80 1.2.1.0 1.2.2.40 1.2.3.80
8/8 1.1.1.0 1.1.2.40 1.2.1.80 1.3.1.0 1.3.2.40 1.4.1.80
Introducir y editar notas
Añadir y editar notas
1192
Posiciones de semicorcheas
2/2 1.1.1.0 1.1.2.0 1.1.3.0 1.1.4.0 1.1.5.0 1.1.6.0 1.1.7.0 1.1.8.0
4/4 1.1.1.0 1.1.2.0 1.1.3.0 1.1.4.0 1.2.1.0 1.2.2.0 1.2.3.0 1.2.4.0
8/8 1.1.1.0 1.1.2.0 1.2.1.0 1.2.2.0 1.3.1.0 1.3.2.0 1.4.1.0 1.4.2.0
Añadir y editar notas
Introducir notas usando el teclado del ordenador
Una manera fácil y rápida de introducir notas, sin tener que decidir su altura tonal, posición
y figura previamente, es utilizar el teclado del ordenador. Para introducir una nota, proceda
así:
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active el botón «Introducción de teclado de ordenador».
Ahora puede introducir notas con el teclado del ordenador.
2. Mantenga pulsado Alt.
NOTA
Si la opción «Introducción de notas por teclado de ordenador: Se requiere tecla ALT»
está desactivada en el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición),
puede insertar notas sin mantener pulsado Alt.
Aparece una nota con el valor especificado en la barra de herramientas extendida. Por
defecto, la posición de inserción será la primera posición del compás, y la altura tonal
será Do3.
Para cambiar el tono, pulse la tecla que corresponde a la nota del teclado de
su ordenador (c, d, e, f, etc.). Si la opción «Introducción de notas por teclado
de ordenador: Usar teclas del teclado virtual» está activada en el diálogo
Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), puede pulsar la tecla que
corresponde a la nota del teclado virtual (qwerty).
Para transportar la nota de semitono en semitono, utilice las teclas Flecha
arriba/Flecha abajo.
Para transportar la nota de octava en octava, utilice las teclas Re Pág/Av Pág.
Para cambiar la posición de inserción de la nota, use las flechas Flecha
izquierda y Flecha derecha.
Observe que el valor de Cuantización rige los cambios de posición de las notas.
Para cambiar la duración de la nota, mantenga pulsado Mayús y use las teclas
Flecha izquierda y Flecha derecha.
Introducir y editar notas
Añadir y editar notas
1193
Esto cambia el valor de la nota paso a paso, pasando de un valor de Cuantización
al siguiente.
NOTA
Si la opción «Introducción de notas por teclado de ordenador: Legato» está activada en
el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), la duración de la nota
anterior se cambia al insertar notas.
3. Para insertar la nota, presione Retorno.
NOTA
Si la opción «Introducción de notas por teclado de ordenador: Introducir notas
instantáneamente» está activada en el diálogo Preferencias (página Partituras–
Opciones de edición), puede insertar notas sin pulsar Retorno.
La nota con el tono y valor especificado se inserta en la posición seleccionada, y la
posición de inserción de la siguiente nota cambia según el valor de Cuantización. Si
presiona Mayús-Retorno, la posición de inserción no cambia, permitiéndole introducir
acordes.
Introducir notas con el ratón
Para añadir una nota a la partitura, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Active un pentagrama.
Las notas siempre se insertan en el pentagrama activo.
2. Seleccione la figura deseada.
3. Si selecciona el valor de nota haciendo clic sobre un símbolo en la barra de
herramientas extendida, se seleccionará automáticamente la herramienta Insertar
nota – de otro modo seleccione la herramienta Insertar nota desde la barra de
herramientas o el menú contextual.
4. Seleccione un valor de Cuantización.
El valor de Cuantización determina el espaciado entre notas. Si pone el valor de
Cuantización a 1/1, solo puede añadir notas en el primer tiempo del compás. Si pone
el valor de Cuantización a 1/8 solo podrá añadir notas en posiciones de semicorcheas,
etc.
5. Haga clic en el pentagrama y mantenga el botón del ratón apretado.
La herramienta Insertar nota se convierte en un símbolo de nota, que muestra
exactamente cómo será insertada la nota en el pentagrama.
6. Mueva el ratón horizontalmente para encontrar la posición correcta.
7. Mueva el ratón verticalmente para hallar la altura tonal correcta.
Accidentals are shown beside the note to indicate the current pitch.
Introducir y editar notas
Añadir y editar notas
1194
NOTA
Si la opción «Mostrar información de la nota en el cursor» está activada en el diálogo
Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), la posición y el tono de la
nota también se mostrarán en la «caja de texto» cercana al puntero mientras está
arrastrando. Si la pantalla tarda demasiado en redibujarse, intente desactivar esta
opción.
8. Suelte el botón del ratón.
La nota aparecerá en la partitura.
IMPORTANTE
Si activa la opción «Mostrar tono al insertar notas» en el diálogo Preferencias (página
Partituras–Opciones de edición), no necesita mantener el botón del ratón pulsado para
ver la nota tal y como se insertaría en la partitura.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El pentagrama activo en la página 1162
Seleccionando una figura de nota para introducir en la página 1189
Añadir más notas
PROCEDIMIENTO
1. Si quiere que la próxima nota tenga una duración diferente, seleccione el símbolo de
nota correspondiente.
2. Si necesita un posicionamiento más fino, o si el valor actual es demasiado fino, cambie
el valor de Cuantización.
3. Mueva el ratón a la posición deseada y haga clic.
Las notas que se han introducido en la misma posición son automáticamente
interpretadas como acordes, vea más abajo.
Acerca de la interpretación
Las notas no siempre aparecerán en la partitura como vd. esperaba. Esto ocurre porque
hay numerosas situaciones que requieren técnicas y ajustes especiales. A continuación
encontrará una lista de algunas de estas situaciones, junto con más información de cómo
solucionarlas:
Las notas que están exactamente en la misma posición son consideradas como partes
de un acorde. Para tener voces independientes (por ejemplo, notas con plicas en
direcciones diferentes) necesitará utilizar voces polifónicas.
Without and with polyphonic voicing
Si dos notas empiezan en la misma posición pero tienen diferente duración, la más
larga aparecerá como varias notas ligadas. Para evitar esto, tendrá que usar la función
«Sin superposición» o bien voces polifónicas.
Introducir y editar notas
Al seleccionar notas
1195
A menudo una sola nota aparece como dos notas ligadas. Esto solo muestra cómo el
programa representa la nota. En realidad, solo existe una nota «grabada».
This single note in the Key Editor is displayed as two tied notes in the Score Editor.
Generalmente el programa añade ligaduras donde sea necesario (cuando la nota se
alarga a otro tiempo del compás), pero no siempre. Para una notación más «moderna»
de notas sincopadas (menos ligaduras), necesita usar la funcionalidad de síncopas.
The same note, without and with Syncopation
Si quiere que una nota larga aparezca como varias notas ligadas, puede usar la
herramienta Cortar notas.
Si una nota tiene una alteración accidental incorrecta, puede cambiarla.
Si dos notas en la misma posición están demasiado cerca una de otra, o bien si quiere
invertir su «orden gráfico» en la partitura, puede hacerlo sin afectar a la reproducción.
Normalmente, la dirección y longitud de las plicas son automáticas, pero también
puede ajustarlas.
Si está escribiendo para piano o necesita un pentagrama dividido por otras razones,
existen técnicas especiales para lograrlo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sin superposición en la página 1216
Síncopas en la página 1215
Alteraciones y cambio enarmónico en la página 1236
Mover notas gráficamente en la página 1252
Introducción: Plicas de notas en la página 1233
Pentagramas divididos (de piano) en la página 1205
Voces polifónicas en la página 1220
Al seleccionar notas
En las operaciones descritas en el resto de este capítulo, a menudo vd. trabaja con notas
seleccionadas. El texto de debajo describe cómo se seleccionan las notas:
Hacer clic
Para seleccionar una nota, haga clic sobre su cabeza con la herramienta Seleccionar. La
cabeza de la nota se volverá de color para indicar que está seleccionada.
Para seleccionar más notas, mantenga pulsado Mayús y haga clic en ellas.
Para deseleccionar notas, mantenga pulsado Mayús y haga clic en ellas de nuevo.
Si mantiene pulsado Mayús y hace doble clic en una nota, esta nota y todas las
siguientes del mismo pentagrama se seleccionarán.
Introducir y editar notas
Al seleccionar notas
1196
Usar un rectángulo de selección
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un área vacía de la partitura con la herramienta Seleccionar y mantenga
el botón del ratón pulsado.
2. Arrastre el puntero del ratón para crear un rectángulo de selección.
Puede arrastrar para seleccionar notas de varias voces o pentagramas.
3. Suelte el botón del ratón.
Se seleccionan todas las notas que tengan sus cabezas dentro del rectángulo.
Si quiere deseleccionar una o más notas, pulse Mayús y haga clic en ellas.
Usar el teclado
Por defecto, puede recorrer (y seleccionar) las notas de la partitura usando las teclas
Flecha izquierda y Flecha derecha. Si presiona Mayús, puede seleccionar una serie de notas
mientras las recorre.
Si está trabajando con voces polifónicas, se moverá a través de las notas en la pista
actual, es decir, en un sistema dividido, se moverá a través de pentagramas.
Si quiere usar otras teclas para seleccionar notas, puede personalizar los ajustes en el
diálogo Comandos de teclado (en la categoría Navegar).
Seleccionar notas ligadas
Las notas largas a menudo aparecen en la partitura como notas ligadas. Si tiene la intención
de seleccionar la nota entera (p.
ej. para borrarla), debería seleccionar la primera nota, no la
nota ligada.
IMPORTANTE
Existe un ajuste en el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición): Si activa
la opción «Notas ligadas seleccionadas como Unidad Individual», se seleccionará la nota
entera, incluso si hace clic en una de las notas que van ligadas.
Deseleccionar todo
Para deseleccionarlo todo, simplemente haga clic en un área vacía de la partitura con la
herramienta Seleccionar.
Introducir y editar notas
Mover notas
1197
Mover notas
En los textos siguientes encontrará descripciones sobre los varios métodos para mover
notas, así como funcionalidades relacionadas.
Mover arrastrando
PROCEDIMIENTO
1. Establezca el valor de Cuantización.
El valor de Cuantización le restringirá su movimiento en el tiempo. No puede poner
notas en posiciones más pequeñas que el valor de Cuantización.
2. Seleccione la nota o las notas que quiera mover.
Puede seleccionar notas en varios pentagramas.
3. Haga clic en una de las notas seleccionadas y arrástrela a la nueva posición.
El movimiento horizontal de la nota es «magnéticamente atraído» hacia el valor de
Cuantización actual. Los visores de Posición de tiempo en ratón y de Posición de nota
en ratón, en la línea de información, muestran la nueva posición y tono de la nota
arrastrada.
NOTA
Si la opción «Mostrar información de la nota en el cursor» está activada en el diálogo
Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), la posición y el tono de la
nota también se mostrarán en la «caja de texto» cercana al puntero mientras está
arrastrando. Si la pantalla tarda demasiado en redibujarse, intente desactivar esta
opción.
4. Suelte el botón del ratón.
Las notas aparecerán en su nueva posición.
Si pulsa Ctrl/Cmd y arrastra, el movimiento se restringe a vertical u horizontal
(dependiendo de la dirección en la que arrastre).
Si mueve las notas verticalmente y la opción «Mantener notas desplazadas
dentro de la tonalidad» está activada en el diálogo Preferencias (página
Partituras–Opciones de edición), las notas solo se transpondrán dentro de la
tonalidad en uso.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un valor de cuantización en la página 1190
Mover notas mediante comandos de teclado
En lugar de arrastrar la nota con el ratón, vd. puede asignar comandos de teclado a esta
labor:
Los comandos correspondientes se pueden encontrar en la categoría Empujar en el
diálogo Comandos de teclado.
Al mover notas hacia la izquierda o la derecha usando los comandos de teclado, las
notas se moverán en pasos de acuerdo con el valor de Cuantización.
Las teclas asignadas para empujar arriba/abajo transportarán las notas en pasos de
semitono.
Introducir y editar notas
Mover notas
1198
Mover notas de un pentagrama a otro – el botón Bloquear
Si está editando varias pistas a la vez, tal vez querrá mover notas de un pentagrama a otro.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el valor de Cuantización y seleccione las notas.
Asegúrese de que solo selecciona notas en el mismo pentagrama.
2.
Asegúrese de que el botón «L» («Lock», bloquear) de la barra de herramientas está
desactivado .
Si este botón está activado, no puede mover notas y otros objetos de un pentagrama a
otro, lo que resulta útil si necesita transponer una nota hacia arriba o hacia abajo, por
ejemplo.
3. Haga clic en una de las notas y arrástrelas al nuevo sistema.
El rectángulo de pentagrama activo indica en qué pentagrama aparecerán las notas
arrastradas.
El modo Ajustar
Las notas que mueva (o copie), se ajustarán a las posiciones definidas por los valores de
duración de nota y cuantización. Usando el menú emergente Tipo de ajuste en la barra de
herramientas del Editor de Partituras puede establecer el modo de ajuste usado al mover o
copiar notas:
Al usar el modo «Rejilla», las notas que mueva (o copie) siempre se ajustarán a
posiciones exactas de la rejilla.
Al usar el modo «Rejilla relativa», una nota con una cierta posición relativa a la línea
de rejilla siempre mantiene la posición relativa al moverse (o copiarse).
Realimentación acústica
Para escuchar la altura tonal de la nota mientras la mueve, active el icono de altavoz
(Realimentación acústica) en la barra de herramientas.
Acerca del bloqueo de capas
Al mover o editar notas de una partitura es posible mover otros objetos cercanos
accidentalmente. Para evitarlo, asigne diferentes tipos de objetos a diferentes capas de
bloqueo (hasta un máximo de tres) e instruya a Cubase a «bloquear» una o dos de estas
capas para que no se puedan mover.
Hay dos maneras de establecer qué tipo de objeto pertenece a qué capa de bloqueo:
Abra el diálogo Preferencias en el menú Archivo y seleccione la página Partituras–
Capa de notas.
Esta página le permite ajustar el parámetro de capa para cada tipo de objeto.
Introducir y editar notas
Duplicar notas
1199
Haga clic derecho en uno de los botones de capas, (1-2-3), en la barra de
herramientas extendida, para que aparezca un menú emergente que le mostrará qué
tipo de eventos están asociados a esa capa.
Una uve de verificación junto a un tipo de objeto significa que éste pertenece a esta
capa. Si no hay ninguna uve, puede seleccionar el tipo de objeto para asignarlo a esta
capa.
To lock a layer, click the corresponding layer button, so that it is disabled not
highlighted. You can only select or move objects whose Layer button is activated.
NOTA
También existen los botones de capas «L» y «P», para la capa de disposición y proyecto.
Hacer clic en estos botones le permite bloquear las capas de disposición y de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar las capas bloqueadas en la página 1276
Introducción: las diferentes capas en la página 1259
Ver capas
Para ver qué objetos de la partitura están asignados a cada capa, puede activar y desactivar
los botones Capa en la barra de herramientas extendida.
Para ver todos los objetos de la partitura que estén asignados a diferentes capas de
notas, active las capas 1, 2, o 3.
Para ver todos los objetos de la partitura que estén asociados con la capa de
disposición, active el botón Capa de disposición (L).
Para ver todos los objetos de la partitura que estén asociados con la capa de proyecto,
active el botón Capa de proyecto (P).
Para tener una visión general de todas las capas, active el botón Colorear capa (A).
Esto desactiva todos los demás botones de capas y muestra los objetos de la partitura
en varios colores, un color para cada tipo específico de capa.
Duplicar notas
Para duplicar notas en la partitura, proceda así:
Introducir y editar notas
Cortar, copiar y pegar
1200
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el valor de Cuantización y seleccione las notas que desee.
Se puede duplicar cualquier bloque de notas, incluso si pertenecen a diversos
pentagramas. Se aplica el modo Ajustar.
2. Presione Alt y arrastre las notas duplicadas a sus nuevas posiciones.
Si quiere restringir movimientos en una dirección, presione Ctrl/Cmd.
Esto funciona igual que a la hora de mover, como hemos descrito antes.
Si quiere restringir la altura tonal a notas que estén dentro de la tonalidad,
asegúrese de que la opción «Mantener notas desplazadas dentro de la
tonalidad» está activada en el diálogo Preferencias (Partituras–Opciones de
edición).
3. Suelte el botón del ratón para insertar las notas.
Alt es la tecla por defecto para copiar/duplicar. Puede cambiar esto en el diálogo
Preferencias (página Opciones de edición–Modificadores de herramientas).
Esta entrada se encuentra en la categoría Arrastrar y Depositar (Copiar).
NOTA
También se pueden mover compases enteros arrastrando sus respectivos
manipuladores de compás.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El modo Ajustar en la página 1198
Mover y duplicar con los manipuladores en la página 1280
Cortar, copiar y pegar
Para cortar notas, selecciónelas y elija Cortar desde el menú Edición (o use un
comando de teclado, por defecto Ctrl/Cmd-X).
Ahora las notas son eliminadas de la partitura y colocadas en el portapapeles.
Para copiar notas, selecciónelas y elija Copiar desde el menú Edición (o use un
comando de teclado, por defecto Ctrl/Cmd-C).
Las notas son copiadas y colocadas en el portapapeles. Las notas originales
permanecen donde estaban.
IMPORTANTE
El portapapeles solo puede contener un grupo de notas. Si corta o copia y luego quiere
cortar o copiar de nuevo, se pierden las notas que se copiaron primero al portapapeles.
Insertar notas desde el portapapeles a la partitura
Las notas que haya puesto en el portapapeles cortando o copiando se pueden insertar en la
partitura de nuevo así:
PROCEDIMIENTO
1. Active el pentagrama deseado.
Introducir y editar notas
Editar la altura tonal de notas individuales
1201
2. Mueva el cursor de proyecto a la posición en la que quiere que aparezca la primera
nota.
Esto se hace pulsando Alt y Mayús y haciendo clic en la posición deseada de la
partitura.
3. Seleccione Pegar en el menú Edición (o use un comando de teclado, por defecto Ctrl/
Cmd-V).
Se pegarán las notas empezando donde marca el cursor de proyecto. Si las notas
cortadas o copiadas procedían de pentagramas diferentes, también se insertarán
en diferentes pentagramas. En caso contrario, todas las notas se insertarán en el
pentagrama activo. Estas mantienen su altura tonal y posición relativa original.
Editar la altura tonal de notas individuales
Arrastrar
La manera más simple de editar el tono de una nota es arrastrarla hacia arriba o
hacia abajo. Recuerde mantener pulsado Ctrl/Cmd para evitar que la nota se mueva
horizontalmente también.
Si la opción «Mantener las notas desplazadas dentro de la tonalidad» está activada
en el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), las notas se
transponen solo dentro de la tonalidad actual.
Para evitar mover la nota a otro pentagrama accidentalmente, active el botón
Bloquear.
Cuando vd. mueve el ratón arriba y abajo sin soltar el botón, se muestran alteraciones
accidentales junto a la nota para indicar la altura tonal actual.
Esto le ayudará a verificar la posición vertical de la nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover notas de un pentagrama a otro – el botón Bloquear en la página 1198
Usar la Paleta de transposición
La Paleta de transposición de la barra de herramientas contiene botones para transportar
las notas seleccionadas arriba o abajo, en incrementos de un semitono o de una octava.
Para mostrar la Paleta de transposición, haga clic derecho en la barra de
herramientas y active «Paleta de transposición» en el menú contextual.
Utilizando comandos de teclado
En lugar de transportar la nota con el ratón, puede asignar comandos de teclado a esta
acción.
Los comandos pertinentes están en la categoría Empujar del diálogo Comandos de
teclado.
Los comandos de transposición son, por ejemplo, «Arriba» (transpone un semitono
hacia arriba) y «Abajo» (transpone un semitono hacia abajo).
Introducir y editar notas
Cambiar la duración de las notas
1202
Usar la línea de información
Puede usar la línea de información para cambiar los tonos (y otras propiedades) de una o
varias notas numéricamente.
Si ha seleccionado varias notas y cambia el tono en la línea de información, los
cambios son relativos.
Esto es, todas las notas seleccionadas se transponen en igual cantidad.
Si ha seleccionado varias notas, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y cambie el tono en la
línea de información, los cambios son absolutos.
Es decir, todas las notas seleccionadas se ponen al mismo tono.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Línea de información en la página 57
Vía MIDI
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active el botón Introducción MIDI y el botón Registrar
tono, a la derecha.
Si también quiere cambiar la velocidad de note on y/o note off de las notas a través de
MIDI, lo puede hacer también activando los botones de velocidad correspondientes.
To edit notes via MIDI (pitches only), set up the buttons like this.
2. Seleccione la primera nota que quiera editar.
3. Presione una tecla de su teclado MIDI.
La nota tomará la altura tonal de la tecla que haya pulsado. A continuación, el
programa selecciona la próxima nota.
4. Para cambiar la altura tonal de la siguiente nota seleccionada, simplemente presione
la tecla deseada.
Puede cambiar las alturas tonales de notas simplemente presionando las teclas
relevantes. También puede utilizar comandos de teclado (por defecto, las teclas Flecha
izquierda y Flecha derecha) para pasar de una nota a otra. Por ejemplo, si comete un
error, puede volver a la nota anterior presionando la tecla Flecha izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores MIDI en la página 745
Cambiar la duración de las notas
Por lo que respecta a la duración de las notas, el Editor de Partituras es especial porque
no refleja necesariamente las notas en su duración real. Dependiendo de la situación, vd.
necesitará cambiar la «longitud física» de las notas o su «longitud visual».
Cambiar la longitud física
Esto cambiará la duración real de las notas. El cambio será audible cuando reproduzca la
música.
Introducir y editar notas
Cambiar la duración de las notas
1203
IMPORTANTE
Recuerde que la apariencia de las notas y silencios en la partitura viene determinada por la
configuración de Cuantización visual en el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama.
Dependiendo de los valores de las Notas y Silencios, las notas puede que se visualicen como
si fueran más largas de lo que realmente son.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantización visual en la página 1154
Utilizar la barra de herramientas extendida
Utilizar la barra de herramientas extendida es otra manera rápida de insertar numerosas
notas de la misma duración:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiere cambiar.
2. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en uno de los iconos de nota, en la barra de
herramientas extendida.
Todas las notas seleccionadas adquieren la figura que haya elegido.
Utilizar la línea de información
También puede editar numéricamente el valor de duración de una nota en la línea de
información. Se aplican las mismas reglas que al cambiar la altura tonal de las notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar la línea de información en la página 1202
Alargar una nota pegando dos notas juntas
Es posible crear duraciones de nota poco habituales pegando notas de la misma altura tonal
juntas.
PROCEDIMIENTO
1. Inserte las notas que quiera pegar, si no existen aún.
2. Seleccione la herramienta Pegar desde la barra de herramientas o el menú
contextual.
3. Haga clic en la primera nota.
Esta nota quedará ligada a la siguiente nota con la misma altura tonal.
IMPORTANTE
Asegúrese de que tiene los valores de cuantización visual para notas y silencios que le
permitan visualizar notas del valor de la nota creada.
4. Si quiere pegar más notas, haga clic otra vez.
Al pegar juntas una negra, una corchea y una semicorchea…
Introducir y editar notas
Dividir una nota en dos
1204
…obtenemos una negra con doble puntillo.
Cambiar la duración visualizada
Si quiere cambiar la duración que se muestra de las notas sin afectar a su reproducción, la
primera cosa a intentar es ajustar la cuantización visual, para el pentagrama entero o para
una sección aparte, usando la Herramienta de cuantización visual.
También puede hacer cambios en la duración visualizada mediante el diálogo Ajustar
información de nota:
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en una nota.
Aparece el diálogo Ajustar información de nota.
2. Localice el parámetro «Duración».
Por defecto está en «auto», lo que significa que la nota se muestra de acuerdo a su
longitud actual (y las configuraciones de cuantización visual).
3. Haga doble clic en el recuadro del valor e introduzca un nuevo valor (en compases,
tiempos, semicorcheas y tics).
Para hacer que el valor vuelva a ser «Auto», reduzca el valor a cero.
4. Haga clic en Aplicar y cierre el diálogo.
La nota ahora se muestra según su ajuste de visualización de duración. Sin embargo,
¡todavía se aplican las configuraciones de Cuantización visual!
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Dividir una nota en dos
Si tiene dos notas atadas con una ligadura, y hace clic en la cabeza de la nota «ligada» con la
herramienta Dividir, la nota se dividirá en dos, con la duración de la nota «principal» y de la
ligada, respectivamente.
Before and after splitting a tied note
Trabajar con la herramienta Cuantización Visual
Hay casos en los que vd. desea tener configuraciones diferentes en diferentes secciones de
la pista. Los ajustes en el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama, son válidos para
Introducir y editar notas
Pentagramas divididos (de piano)
1205
la pista entera, pero usando la herramienta Cuantización Visual podrá insertar cambios y
excepciones donde quiera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Pentagramas divididos (de piano)
Configurar un pentagrama dividido
PROCEDIMIENTO
1. Active el pentagrama en cuestión.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Polifónico.
3. En el menú emergente modo de pentagrama, seleccione Dividir.
4. Ajuste el Punto de división a una nota adecuada.
Todas las notas más graves que este valor se colocarán en la clave inferior, y todas las
que sean más agudas, en el pentagrama superior.
Split mode selected.
Si las claves por defecto en el pentagrama dividido no son las que desea, puede
ajustarlas aquí (o bien puede ajustarlas directamente en la partitura).
5. Realice cualquier otro ajuste de pentagrama necesario.
Estos ajustes se aplicarán a ambos pentagramas del sistema dividido.
6. Haga clic en Aplicar.
Antes de después de hacer una división en C3
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás en la página 1168
Cambiar el punto de división
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que el sistema en el que está trabajando está activo.
Introducir y editar notas
Estrategias: pentagramas múltiples
1206
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Pentagrama.
3. Seleccione la pestaña Polifónico.
4. Cambie el valor Punto de división.
5. Haga clic en Aplicar.
RESULTADO
Ahora, algunas notas del pentagrama inferior pueden haber pasado al superior o viceversa.
Estrategias: pentagramas múltiples
Como hemos descrito anteriormente, si vd. selecciona diversas partes en varias pistas en la
ventana de proyecto y después abre el Editor de Partituras, dichas partes se mostrarán en
un pentagrama cada una. Esto le permitirá trabajar en varios pentagramas en paralelo.
Trabajar con varios pentagramas a la vez no es muy diferente que trabajar con uno solo. A
continuación encontrará algunos aspectos específicos que se aplican a este caso.
Diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama
Los parámetros del diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama, son específicos para
cada pentagrama concreto. Se puede mantener el diálogo Ajustes de partitura abierto y
después seleccionar los diversos pentagramas. Solo recuerde que tiene que pulsar Aplicar
antes de seleccionar un pentagrama diferente. En caso contrario perderá los cambios que
haya hecho.
Cuando varios pentagramas comparten configuración, se puede ahorrar tiempo utilizando
presets de pentagrama. Ajustes los parámetros del primer pentagrama y guárdelos como
preset. Este preset se puede aplicar luego a cualquiera de los demás pentagramas, uno cada
vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con presets de pentagrama en la página 1211
Al seleccionar notas
Puede seleccionar notas de uno o varios pentagramas a la vez, utilizando cualquiera de los
métodos de selección.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Al seleccionar notas en la página 1195
Añadir notas
Esto se hace igual que si se tratara de un pentagrama simple. Por favor, tenga en cuenta lo
siguiente:
Cuando introduce una nota, use el visor Posición de nota en ratón (en la línea de
estado) para determinar el tono. El hecho de que la nota acabe colocada arriba o abajo
no tiene nada que ver con donde apunte con el ratón. El ajuste del Punto de división
siempre decide si una nota va en el pentagrama superior o en el inferior. Si cambia el
punto de división, se ven afectadas las notas existentes, vea más abajo.
Introducir y editar notas
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás
1207
Algunas veces un punto de división fijo no es lo suficientemente bueno. Vd. puede
poner dos notas de la misma altura tonal en pentagramas diferentes. Para conseguirlo
tiene que usar voces polifónicas.
Vd. puede añadir notas a cualquier pentagrama haciendo clic en él con la herramienta
Insertar nota. El pentagrama en el que inserte las notas quedará activado.
Si necesita introducir una nota muy grave o muy aguda y esta acaba en otro
pentagrama contiguo por error, primero introduzca una nota con altura tonal
incorrecta y después edite esta altura tonal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir y editar notas en la página 1192
Voces polifónicas en la página 1220
Editar la altura tonal de notas individuales en la página 1201
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás
Es posible insertar un cambio de tonalidad, clave o tipo de compás en cualquier parte de la
partitura.
Insertar un símbolo en un pentagrama
PROCEDIMIENTO
1. En el inspector de símbolos, abra la sección «Claves etc.».
Esta pestaña contiene símbolos de clave, tonalidad y tipo de compás.
2. Seleccione el símbolo que quiera insertar.
Cuando sitúe el ratón por encima de la partitura, el puntero tomará forma de lápiz.
3. Mueva el ratón sobre el pentagrama en el que quiera insertar el nuevo símbolo.
Use el visor Posición de tiempo en ratón en la línea de estado para encontrar la
ubicación exacta. La posición de nota en ratón, es decir, la posición vertical, no es
relevante mientras haga clic en cualquier parte del pentagrama. Los tipos de compás
solo se insertan al principio de compás.
4. Haga clic con el botón del ratón e inserte el símbolo.
IMPORTANTE
Insertar un símbolo en la posición 1.1.1.0 equivale a cambiar los ajustes de
pentagrama que están guardados en la pista. Si lo inserta en cualquier otro lugar, el
cambio se añadirá a la parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de la herramienta de Dibujar en la página 1265
Introducir y editar notas
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás
1208
Insertar un símbolo en todos los pentagramas
Si mantiene pulsado Alt cuando inserta un símbolo con la herramienta de dibujar, se inserta
en esta posición en todos los pentagramas abiertos en el editor de partituras.
Los cambios de tipo de compás siempre se insertan en todas las pistas de la partitura.
O mejor dicho, se insertan en la pista de compás, que afecta a todas las pistas.
Para cambios de tonalidad, se tiene en cuenta la transposición visual.
Esto le permite poner a todos los pentagramas una nueva tonalidad y los pentagramas
con transposición visual todavía mostrarán la tonalidad correcta después del cambio.
NOTA
Si algunos de los pentagramas están unidos por corchetes (no por llaves, como está
configurado en el diálogo Ajustes de partitura, página Disposición), al insertar un símbolo
en uno de estos pentagramas, aparecerá en todos los pentagramas unidos por el mismo
corchete o abrazadera. Los pentagramas fuera de la abrazadera no serán afectados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir corchetes y llaves en la página 1343
Editar tonalidades, claves y tipos de compás
Al hacer doble clic en un símbolo, se abre un diálogo que le permite cambiar sus
parámetros.
Si mantiene pulsado Alt al hacer doble clic, todos los símbolos de la misma posición se
cambian a la vez. Con claves de compás, el valor de Transposición visual se tiene en cuenta
como se describió arriba.
En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto (subpágina Estilo de Notación),
encontrará varias opciones acerca de cómo se muestran los cambios de tonalidad,
clave, y tipo de compás.
También podrá ajustar el espaciado automático entre estos símbolos mediante la
subpágina Espaciado. Vea la ayuda de diálogo para más detalles.
Mover claves
Las claves insertadas en una partitura tienen efecto en cómo se muestran las notas.
Por ejemplo, si inserta una clave de fa en mitad de un pentagrama en clave de sol, el
pentagrama mostrará las notas de acuerdo a esta clave. Por lo tanto, es muy importante
saber dónde insertar la clave.
Si quiere mover la clave gráficamente sin alterar la relación entre clave y notas, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Disposición desde la barra de herramientas o el menú
contextual.
Tenga en cuenta que esta herramienta está disponible solo en modo Página.
2. Haga clic en la clave y arrástrela hasta la posición que desee.
Introducir y editar notas
Eliminar notas
1209
Tenga en cuenta que esta herramienta está disponible solo en modo Página.
NOTA
Cuando inserte un cambio de clave en la partitura, puede decidir si debe tener el
mismo tamaño que el primer símbolo de clave (por defecto) o si se debe mostrar con
un símbolo más pequeño. Simplemente haga clic derecho sobre el símbolo y active o
desactive «Mostrar cambios de clave como símbolos pequeños».
NOTA
Si la opción «Avisos para las nuevas claves en los cambios de línea» está activada en
el menú contextual de Clave e inserta un cambio de clave al principio de una línea de
la partitura, el signo de cambio de clave se insertará también justo antes de la barra
de compás de la línea anterior. Si esta opción está desactivada, el símbolo se inserta
en el primer compás de la próxima línea.
Eliminar notas
Utilizar la herramienta Borrar
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Borrar desde la barra de herramientas o el menú
contextual.
2. Haga clic sobre la o las notas que quiera borrar, de una en una, o enciérrelas en un
rectángulo de selección, y haga clic en cualquiera de las notas.
Usar la opción de menú Eliminar o el teclado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiere suprimir.
2. Seleccione Suprimir desde el menú Edición, o presione Supr o Retroceso en el teclado
del ordenador.
Ajustes de pentagrama
1210
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo hacer ajustes de pentagrama.
Cómo trabajar con presets de pentagrama.
Ajustes de pentagrama
A continuación encontrará una vista general de todos los ajustes de pentagrama,
información más detallada sobre los que ya hemos descrito, y referencias a otras partes del
manual que hablan de esas opciones.
The Staff page has four tabs – here, the Main tab is selected.
Hacer ajustes
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Pentagrama.
2. Con el diálogo abierto, active el pentagrama deseado.
Haga clic en cualquier punto del pentagrama para activarlo, o utilice las teclas Flecha
arriba y Flecha abajo del ordenador para recorrerlos.
3. Seleccione la pestaña deseada y haga todos los ajustes necesarios.
Ajustes de pentagrama
Trabajar con presets de pentagrama
1211
Los parámetros para pentagramas normales se encuentran en las pestañas Principal
y Opciones. La pestaña Polifónico contiene ajustes para sistemas partidos y voces
polifónicas. La pestaña Tablatura le permite configurar partituras de tablatura.
4. Una vez realizados los ajustes deseados, haga clic en Aplicar.
NOTA
Si activa la opción «Aplicar cierra ventana de propiedades» en el diálogo Preferencias
(página Partituras–Opciones de edición), al hacer clic en Aplicar también se cerrará el
diálogo.
Para hacer ajustes en otro pentagrama, simplemente actívelo (haciendo clic en
cualquier punto del pentagrama o usando las teclas Flecha arriba/Flecha abajo).
Sin embargo, tenga en cuenta que necesita hacer clic en Aplicar antes de activar otro
pentagrama – ¡de otra forma perderá sus ajustes!
IMPORTANTE
Los ajustes de pentagrama se pueden guardar en presets de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 192
Trabajar con presets de pentagrama
Hacer ajustes de pentagrama a sus partituras puede ser algo que lleve mucho tiempo.
Los presets de pentagrama le permitirán reutilizar dichos ajustes cuando trabaje con un
pentagrama similar al que ya ha ajustado. Cada preset de pentagrama contiene todos los
parámetros de la página Pentagrama en el diálogo Ajustes de partitura excepto la tonalidad.
Para guardar los ajustes actuales (incluyendo los ajustes de la pestaña Opciones,
vea más abajo) haga clic en el botón Guardar, en la sección Presets de la página
Pentagrama.
Introduzca un nombre para el preset en el diálogo que se abrirá. Posteriormente, el
preset estará disponible en el menú emergente Presets (en todos los proyectos).
Hay un número de presets de pentagrama disponibles, configurados para adaptarse
a varios instrumentos, etc. Los presets se acceden desde el menú emergente Presets
en el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama, o en el menú contextual del
pentagrama, que se abre haciendo clic derecho en el rectángulo situado a la izquierda
de un pentagrama.
Puede utilizarlos tal como están, o usarlos como punto de partida para crear su propio
preset. Fíjese que esta acción carga los ajustes del preset en el diálogo. Para aplicar
dichos ajustes a un pentagrama aún tendrá que apretar el botón Aplicar. También se
pueden aplicar presets de pentagrama directamente a la partitura. Vea más abajo.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y apriete el botón
Eliminar.
Ajustes de pentagrama
Nombres de pentagrama
1212
Aplicar un preset a la partitura directamente
Si hace clic derecho en el rectángulo de la izquierda del pentagrama se abrirá un menú
contextual, en el que aparecen listados todos los presets disponibles. Seleccione uno de
ellos para aplicarlo al pentagrama.
Cómo se guardan los presets de pentagrama
Los presets de pentagrama se guardan como archivos individuales en la carpeta Presets-
Staff Presets dentro de la carpeta del programa Cubase. Estos presets estarán disponibles
para usarlos en cualquier proyecto que cree o edite.
Nombres de pentagrama
Estos recuadros le permiten especificar un nombre «corto» para el pentagrama y uno
«largo». El nombre largo aparecerá en el primer sistema de la partitura (al principio de
proyecto), mientras que el corto se mostrará en el resto de sistemas.
Si los nombres se tienen que mostrar o no, se configura en el diálogo Ajustes de
partitura, en la página Disposición.
Si quiere que solo aparezca el «nombre largo» (es decir, si no quiere que aparezca un
nombre en cada sistema de la partitura), simplemente elimine el nombre corto.
Si activa la opción «Mostrar nombres largos de pentagramas en las nuevas páginas»
en la sección «Nombres de pentagrama» de la página Proyecto en el diálogo Ajustes
de partitura, el nombre largo aparecerá al principio de cada página.
También puede especificar dos nombres secundarios separados haciendo doble clic en
el nombre del pentagrama e introduciéndolos en los recuadros superior e inferior del
diálogo que se abrirá.
Tenga en cuenta que estos nombres solo se mostrarán correctamente si está en modo
página y si la opción «Mostrar nombres de pentagrama a la izquierda» está activada
en el diálogo de ajustes de partitura, en la subpágina Proyecto–Estilo de notación
(categoría Nombres de pentagrama).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Nombres de pentagrama en la página 1314
Tonalidad y clave
La configuración básica de clave y tonalidad se describe en detalle en otra sección (vea
abajo). También hay una casilla de Pentagrama inferior que solo se usa con el pentagrama
dividido (piano) y la voz polifónica.
Ajustes de pentagrama
Cuantización visual y Opciones de Interpretación
1213
Si quiere cambiar de armadura, p.
ej. para escribir para trompa, active la opción
«Tonalidades locales».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás en la página 1168
En un pentagrama dividido en la página 1172
Cuantización visual y Opciones de Interpretación
Estas dos secciones del diálogo contienen diversos ajustes que determinan cómo se
interpretarán las notas. Aunque estos parámetros son principalmente para que las
grabaciones de MIDI se muestren de manera lo más legible posible, es igualmente
importante que su ajuste esté correcto a la hora de introducir notas utilizando el ratón. Abajo
puede encontrar descripciones de los ajustes.
Hay valores de cuantización Visual «fijos» más una opción «Auto» que solo se deberá usar
cuando su música contenga notas normales mezcladas con tresillos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir cambios de Cuantización visual en la página 1184
Cuantización visual en la página 1154
Valores de Cuantización visual
Notas y Silencios
Generalmente el valor de Notas se deberá ajustar a un valor igual o inferior a la
«posición de la nota más pequeña» que quiera que aparezca en la partitura.
El valor de Silencios se deberá ajustar a un valor igual o inferior al del valor (o
duración) de la nota más pequeña que quiera que aparezca para una nota individual,
posicionada en un tiempo.
Si la partitura contiene solo tresillos, o bien mayoría de tresillos, seleccione una de las
opciones de tresillo (T).
Cuantización auto.
Si el proyecto no contiene ningún tresillo, o solo contiene tresillos, desactive esta
opción.
Si el proyecto contiene tresillos mezclados con notas normales, active esta opción (vea
abajo).
Desviación y Adaptar
Si la opción Desviación está activada, el programa detectará las notas normales y los
tresillos incluso si no están perfectamente «a tiempo». No obstante, si está seguro de
que las notas están perfectamente a tiempo (porque las ha cuantizado o introducido a
mano), es mejor que desactive esta opción.
Ajustes de pentagrama
Cuantización visual y Opciones de Interpretación
1214
Si la opción Adaptar está activada, el programa «supone» que cuando localiza un
tresillo, probablemente habrá más tresillos junto a él. Active esta opción si observa
que no todos los tresillos son detectados.
Si su música contiene una mayoría de notas normales y algunos tresillos
PROCEDIMIENTO
1. Especifique un valor de Notas.
Por ejemplo, si tiene notas en posiciones de nota de semicorchea, el valor de Notas
se debería poner en 16 (semicorcheas). Los valores marcados con una «T» en el menú
emergente indican tresillo.
2. Especifique un valor de Silencios.
Por ejemplo, si quiere que una nota corta individual en un tiempo (posición de negra)
aparezca como una nota negra, ponga el valor de Silencios en 4 (notas negras).
3. Desactive la opción Cuantización auto.
4. Establezca todas las Opciones de Interpretación.
Éstas están descritas más abajo en detalle.
5. Examine la partitura.
6. Si es necesario, utilice la herramienta Cuantización Visual para insertar
«excepciones» a los ajustes de partitura.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Si su música contiene una mezcla de notas normales y grupos de valoración
especial (como tresillos)
PROCEDIMIENTO
1. Examine la partitura y decida si contiene más notas normales o más notas de tresillo.
2. Establezca el valor de Notas adecuadamente.
Si la partitura contiene mayoría de tresillos, seleccione la posición de nota de tresillo
más pequeña de la partitura. Si contiene mayoría de notas normales, seleccione la
posición de nota «normal» más pequeña.
3. Ajuste el valor de Silencios como se describió arriba.
4. Active la opción Cuantización auto.
5. Active los flags Desviación y Adaptar si los necesita.
Opciones de Interpretación
Ajustes de pentagrama
Cuantización visual y Opciones de Interpretación
1215
Síncopas
Active Síncopas cuando el programa añada más ligaduras de las que usted desea a notas
que cruzan tiempos y separadores de compás. Están disponibles las siguientes opciones:
Relajadas
Si las síncopas son «relajadas», el programa aplicará sincopación a cierto
número de casos muy habituales.
Todas
Síncopas activadas.
Desact.
Síncopas desactivadas, sin excepción.
Si desea una notación «moderna» de las notas sincopadas, active Síncopas.
Without and with Syncopation
Again, without and with Syncopation
Tenga en cuenta que puede insertar «excepciones» al ajuste de Síncopas en el diálogo
Ajustes de partitura, página Pentagrama, usando la herramienta Cuantización Visual.
También puede crear diversas combinaciones de notas ligadas mediante la herramienta
Cortar notas.
Unir silencios
Active esta función si quiere que varios silencios consecutivos se transformen en uno solo
(p.
ej., un silencio de corchea seguido de uno de semicorchea se transformará en uno de
corchea con puntillo).
Consolidate Rests deactivated and activated
Limpiar duraciones
Si esta opción está activada, el programa interpreta la duración de las notas de modo
diferente. Una duración de una nota (solo en el visor) se puede extender hasta el inicio de
la siguiente nota o hasta la «posición» del siguiente silencio para la Cuantización Visual. Un
ejemplo:
Cuando una nota es demasiado corta, obtendrá un silencio después de ella.
Si la opción Limpiar duraciones está activada, el silencio desaparecerá.
A slightly short eighth note without and with “Clean Lengths.
Ajustes de pentagrama
Cuantización visual y Opciones de Interpretación
1216
Si, aún usando la función Limpiar duraciones, no se soluciona un problema determinado,
puede corregir manualmente la duración de la nota o notas, o bien utilizar la herramienta
Cuantización visual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Sin superposición
Cuando dos notas empiezan en la misma posición pero tienen distinta duración, el programa
añade ligaduras, a menudo no deseadas. Este problema pude evitarse utilizando Sin
superposición.
This recording in the Key Editor
…is displayed like this when No Overlap is deactivated…
…and like this when No Overlap is activated.
Puede insertar «excepciones» al ajuste de No Superposición en la página Pentagrama del
diálogo Ajustes de partitura, usando la herramienta Cuantización visual.
IMPORTANTE
Por favor, observe que puede haber situaciones en que ninguna de las dos opciones es la
ideal. Si se encuentra con una de estas situaciones, probablemente la podrá resolver usando
voces polifónicas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voces polifónicas en la página 1220
Shuffle
En la música de jazz es muy habitual representar ritmos de «shuffle» como si fueran notas
normales, a fin de que la partitura sea más legible.
Si la casilla Shuffle está activada, el programa busca pares de corcheas o semicorcheas que
sean desiguales y cuya segunda nota entre tarde (es decir, «con swing» o bien como si fuera
la tercera nota de un tresillo). Después representa estos pares como notas normales y no
como figuras de tresillo.
Without and with Shuffle
Ajustes de pentagrama
Transposición visual
1217
Transposición visual
Esta función sirve para preparar partituras de instrumentos que no se escriben en la
tonalidad en que suenan. Por ejemplo, si quiere que un saxo alto toque un Do3, deberá
escribir un La3, nueve semitonos por encima. Por suerte, el ajuste de Transposición visual
se encarga de esto por usted:
Use el menú emergente para elegir el instrumento que esté transcribiendo.
Si el menú emergente no lista su instrumento, puede establecer la transposición que
desee con el campo Semitonos.
NOTA
El ajuste de Transposición visual no afecta a la reproducción o al tono actual de las notas –
solo cambia la manera en que se muestran y se imprimen.
También puede insertar cambios de Transposición visual en cualquier lugar de la partitura,
insertando un símbolo de cambio de tonalidad y usando el ajuste de Transposición del
diálogo Editar tonalidad.
En el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto (subpágina «Símbolos
acorde»), desactive la opción «Transposición visual» si no quiere que los símbolos de
acordes se vean afectados por el ajuste de Transposición visual.
Puede desactivar la Transposición visual desactivando el botón «Transposición visual»
en la barra de herramientas del Editor de Partituras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transposición visual en el diálogo Editar tonalidad en la página 1176
Símbolos de acorde en la página 1299
Transponer instrumentos en la página 1175
La pestaña Opciones
Hacer clic en la pestaña Opciones en el diálogo abre otra página con ajustes adicionales.
A continuación encontrará una breve descripción de éstos, con referencias a explicaciones
más detalladas.
Ajustes de pentagrama
La pestaña Opciones
1218
Conmutadores
Esta sección le permite hacer ajustes de barrados.
Barrado plano
Actívelo si quiere que las barras sobre las notas sean planas (y no inclinadas).
Sin barrados
Actívelo si no quiere ningún barrado en el pentagrama (por ejemplo al escribir
voces humanas).
Barrar subgrupos
Úselo cuando no quiera que las semicorcheas agrupadas por un barrado se
dividan en grupos de cuatro notas.
Without and with Beam Subgroups.
Subgrupo 16avo
Utilice esta opción si quiere grupos de semicorcheas aún más pequeños. Este
ajuste no tiene efecto si Barrar subgrupos está desactivado.
As above, but with 16th Subgroups activated.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Apariencia de la barra y ajustes de inclinación en la página 1248
Activar y desactivar el barrado en la página 1243
Manejar grupos de barrado en la página 1248
Tamaño del sistema
Esta sección le permite establecer el número de líneas del sistema y controlar el espacio
entre ellas:
Líneas del sistema
Número de líneas del sistema. Para una partitura normal, el valor debe ser 5.
Añadir espacio
Le permite incrementar o reducir la distancia entre las líneas del sistema.
Tamaño
Le permite establecer el tamaño de los sistemas, expresado en porcentaje
(siendo 100 % el tamaño por defecto). En la práctica, este ajuste regula el tamaño
vertical de la partitura.
Partitura del Drum Map
Al escribir para percusión, se puede asignar un tipo único de cabeza de nota a cada «nota de
la escala». ¡Incluso es posible configurar diferentes tipos de cabeza de nota para diferentes
figuras!
Ajustes de pentagrama
La pestaña Polifónico
1219
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escribir partituras de percusión en la página 1350
Plicas fijas
Active esta función si quiere que todas las plicas terminen en la misma posición vertical.
Esta funcionalidad es quizás la más usada al escribir para percusión.
A drum pattern with Fixed Stem length activated
Los parámetros Arriba y Abajo determina qué posición (relativa a la parte superior del
pentagrama) se usa para las plicas hacia arriba o hacia abajo. La representación gráfica le
ayudará a hacer los ajustes exactos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar un pentagrama para partituras de percusión en la página 1353
Límites de nota
Utilice los recuadros Bajo y Alto para especificar un rango de notas. En el pentagrama activo,
cualquier nota fuera de este rango aparecerá de un color diferente. Al escribir una partitura
para un instrumento específico, esta función le hará más fácil encontrar notas que estén
fuera del registro del instrumento.
NOTA
Si la opción «Ocultar notas fuera de límites» está activada en el diálogo Preferencias (página
Partituras–Opciones de edición), cualquier nota fuera de los límites se ocultará.
La pestaña Polifónico
Aquí podrá activar y configurar pentagramas divididos (de piano) y voces polifónicas (varias
líneas melódicas independientes en el mismo pentagrama).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voces polifónicas en la página 1220
La pestaña Tablatura
Esta pestaña contiene ajustes para crear partituras tabuladas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear tablatura en la página 1356
Voces polifónicas
1220
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cuándo utilizar voces polifónicas.
Cómo configurar las voces.
Cómo convertir automáticamente la partitura en voces polifónicas.
Cómo insertar y mover notas en las voces.
Introducción: Voces polifónicas
Las voces polifónicas le permitirán resolver muchos problemas que de otro modo serían
muy difíciles de escribir:
Notas que empiezan en la misma posición pero tienen duraciones diferentes. Sin
voces polifónicas, obtendría muchas ligaduras innecesarias.
Without and with polyphonic voicing
Escribir para voces humanas. Si no utiliza voces polifónicas, las notas que estén en la
misma posición se mostrarán como acordes. Con las voces polifónicas podrá asignar a
cada voz una dirección de plica, controlar la inserción de silencios para cada voz, etc.
Without and with polyphonic voicing
Sistemas de piano complejos. Si no utiliza voces polifónicas, tiene que recurrir al
ajuste de división fija de nota para decidir qué notas van con qué clave. Si utiliza voces
polifónicas, el punto de división puede ser «flotante». El programa puede incluso
poner por usted automáticamente una línea de bajo en la clave de abajo.
With a split system and with polyphonic voicing
Voces polifónicas
Introducción: Voces polifónicas
1221
Cómo se crean las voces
Cubase permite hasta ocho voces. Lo primero que debe hacer es configurarlas. Esto incluye
«decirle» al programa qué voces pertenecen a la clave de arriba y qué voces pertenecen a la
de abajo, cómo quiere que aparezcan los silencios en cada voz, etc.
Lo segundo que debe hacer es mover o introducir notas a las voces. Si ya ha grabado notas,
el programa puede hacer buena parte del trabajo por vd. automáticamente. Probablemente
vd. querrá refinar el resultado moviendo una o más notas de una voz a otra, o tal vez querrá
añadir notas a una voz en particular.
IMPORTANTE
Cada voz es en sí misma polifónica. En otras palabras, una sola voz puede contener acordes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir y editar notas en la página 1192
Notas solapadas
A través de este capítulo verá que usamos el término «Notas solapadas». Se considera que
dos notas se solapan cuando están en el mismo pentagrama y:
Empiezan en la misma posición pero tienen valores diferentes (p.
ej., una redonda y
una negra que empiezan en el primer tiempo de un compás), o bien…
Notes starting at the same position, without and with polyphonic voices.
Una nota empieza antes de que termine la anterior. Por ejemplo, una blanca al
principio de compás y una negra en el segundo tiempo.
A note that starts before another has ended, without and with polyphonic voices.
Voces y canales MIDI
Internamente el programa organiza las notas en voces cambiando sus valores de canal MIDI.
Normalmente lo configura de manera que las notas del canal MIDI 3 pertenezcan a la voz
3, etc. En general, la relación entre canales MIDI y voces será muy clara y transparente. A
veces, es interesante aprovechar esta relación, como describimos en este capítulo.
También hay unas pocas cosas importantes a tener en cuenta:
NOTA
Cuando vd. asigna notas a una voz, de hecho está cambiando su valor de canal MIDI. No
obstante, si vd. cambia el canal MIDI de la voz en el diálogo de configuración de la voz,
esto no afectará al parámetro de canal MIDI de las notas. Esto puede ocasionar algunas
confusiones, porque la relación entre las notas y las voces queda afectada. Es posible
que algunas notas simplemente desaparezcan (el programa le advertirá si sucede). En
otras palabras, no cambie los canales MIDI en la pestaña Polifónico del diálogo Ajustes
de partitura, página Pentagrama, después de asignar notas a las voces, a no ser que esté
absolutamente seguro de lo que está haciendo.
Voces polifónicas
Configurar las voces
1222
NOTA
Cuando abre una parte que contiene notas en distintos canales MIDI, estas notas están, de
hecho, asignadas ya a voces (ya que las notas siempre se asignan a voces usando su ajuste
de canal MIDI). Aunque esta característica puede resultar muy útil, también puede crear
confusión e incluso puede hacer desaparecer notas, como hemos descrito anteriormente.
Configurar las voces
Para configurar la partitura para voces polifónicas, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que el pentagrama correcto está activado.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Pentagrama.
3. Seleccione la pestaña Polifónico.
4. Abra el menú emergente Modo pentagrama y seleccione Polifónico.
Se abrirá la lista de la parte inferior del diálogo. Consiste en ocho filas, una para cada
voz. Están numeradas, y nos referimos a ellas como voces 1 a 8.
IMPORTANTE
No confunda el número de voz con el canal MIDI de cada voz.
5. Para activar una voz, haga clic en su columna «Activado», para que aparezca una
marca.
Existen cuatro voces en cada pentagrama, un total de ocho. Si activa una voz
«superior» y una voz «inferior», tendrá un pentagrama dividido (piano).
6. Si tiene alguna razón particular para utilizar canales MIDI específicos, cambie el
parámetro «Can.» de cada voz.
El programa asigna automáticamente cada voz a un canal MIDI diferente. Si no tiene
una buena razón para hacer cambios, deje los ajustes como están.
IMPORTANTE
Si se ponen dos voces en el mismo canal MIDI, la inferior se tomará como si se
hubiese desactivado.
7. Haga clic en al columna «Silencios–Mostrar» para decidir en qué voces se mostrarán
silencios.
Voces polifónicas
Configurar las voces
1223
Una marca indica que los silencios aparecerán para una voz. Normalmente, será
preferible que los silencios solo se muestren en una voz. Vea más abajo.
8. Si ha activado «Silencios–Mostrar» respecto a una voz, pero no quiere que se
muestren silencios en compases vacíos, haga clic en la columna «Silencios–Reducir»
de dicha voz.
Esto es especialmente útil para las voces de guía.
9. Haga clic en al columna «Silencios–Centro» para determinar en qué posición vertical
se mostrarán los silencios (en las voces con la opción «Silencios–Mostrar» activada).
Si esta opción está activada en una voz, se colocarán los silencios en una posición
vertical central en el pentagrama. Si no está activada la opción, la posición vertical de
los silencios se basará en la altura tonal de las notas.
10. Decida la dirección de plica de cada voz, seleccionándola en el menú emergente de la
columna Plicas.
Si selecciona Auto, el programa decide qué plicas van en qué dirección (igual que
cuando no se usan voces polifónicas). Siempre puede forzar la dirección de cada plica
en particular utilizando la función Invertir plica.
IMPORTANTE
La voz 1 tiene características especiales respecto a la plica. Si selecciona la opción
Auto para esta voz, la dirección de las plicas depende de la altura tonal de las notas
como siempre, a no ser que haya notas de la voz 2 en el mismo compás, en cuyo caso
las plicas de la voz 1 pasarán automáticamente a apuntar hacia arriba.
11. Si quiere que las notas de una voz sean más pequeñas que las notas normales, ponga
una marca en la columna Guía de la voz.
12. Haga clic en Aplicar.
El pentagrama pasa a ser polifónico, y el programa distribuye las notas existentes en
voces de acuerdo a su valor de canal MIDI.
En este punto puede que quiera usar la función Explotar par mover automáticamente
las notas a las voces adecuadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Notas de guía en la página 1253
Invertir la plica de una o varias notas en la página 1234
Automáticamente – La función Explotar en la página 1226
Si aparece el diálogo «Algunas notas no pertenecen…»
Al hacer clic en Aplicar puede aparecer una advertencia que dice «Algunas notas no
pertenecen a ninguna voz y podrían ser ocultadas. ¿Corregir estas notas?».
Este mensaje aparece cuando el pentagrama contiene notas cuyo canal MIDI no coincide con
el de ninguna de las voces activas.
Si vd. aprieta el botón «Corregir», estas notas se moverán a una voz activa. Si aprieta
«Ignorar», no cambiará nada y algunas notas serán ocultadas. No obstante dichas notas no
se han perdido. Aparecerán en los otros editores y es posible hacerlas aparecer de nuevo en
el Editor de Partituras cambiando las configuraciones de canal de las notas o de las voces,
activando más voces, etc.
Voces polifónicas
Estrategias: ¿Cuántas voces necesito?
1224
Acerca de los presets polifónicos
El menú emergente Presets de la pestaña Polifónico (debajo de la lista de voces) contiene
tres configuraciones muy útiles. Puede ahorrar tiempo si selecciona uno de estos presets en
lugar de hacer ajustes manualmente. Los presets son:
División Variable
Esto ajusta el diálogo para dos voces, una en cada pentagrama con la dirección de plica
automática. Este es un buen punto de partida para partituras de piano si la opción de división
fija no es suficiente.
Optimizar 2 voces
En este preset, solo están activadas las voces 1 y 2, que están configuradas así:
De esta manera, la primera voz se comporta como si estuviera en un pentagrama de una
sola voz, pero si aparecen voces en la voz 2, las plicas de la voz 1 se giran hacia arriba.
Optimizar 4 voces
Es parecido a «Optimizar 2 voces», pero con dos pentagramas siempre visibles. Las voces
5 y 6 también están activadas, con la misma configuración que las voces 1 y 2. Ésta es la
configuración recomendada para escribir música para piano.
Estrategias: ¿Cuántas voces necesito?
Bien, depende
Si está escribiendo para voces humanas, solo necesita una voz por voz, por así decirlo.
Si usa voces para resolver el problema del solapado de notas, por ejemplo al
transcribir un piano, necesita dos voces cada vez que dos notas se solapan. Si se
solapan tres notas, necesitará tres voces. En otras palabras, necesita prever el «peor
caso posible» (máximo número de notas solapadas en una misma posición) y activar
idéntico número de voces. Si, al empezar a escribir, no sabe cuántas voces necesitará,
no se preocupe, siempre puede añadir más voces posteriormente.
Las voces 1 y 2 del pentagrama superior y las voces 5 y 6 del inferior son especiales.
Todas ellas son particularmente efectivas para manejar «colisiones» (intervalos
demasiado pequeños, alteraciones demasiado cerca una de otra, etc.) que otras voces
no pueden manejar. Utilice siempre estas voces primero.
Veamos un ejemplo: en el caso siguiente, se requieren tres voces. La nota más grave se
solapa con la «melodía» y con los acordes, de manera que no puede compartir voz con los
acordes. Los acordes se solapan con la melodía, de manera que no pueden compartir voz.
Voces polifónicas
Introducir notas en las voces
1225
VÍNCULOS RELACIONADOS
Notas solapadas en la página 1221
Introducir notas en las voces
Al añadir notas nuevas, tendrá que decidir en qué voz las insertará:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que la barra de herramientas extendida está visible.
2. Seleccione la herramienta Seleccionar.
3. Si tiene un pentagrama dividido, compruebe los botones de Inserción de voz.
Se encuentran detrás de la palabra «Insertar» en la parte izquierda de la barra de
herramientas extendida. Solo se muestran las voces que están activadas en la pestaña
Polifónico. Si el pentagrama superior está activado, los botones de inserción de voz
están enumerados como 1, 2, etc. En caso contrario están numerados como 5, 6, etc.
4. Si necesita seleccionar las voces de la «clave» correcta, haga clic en cualquier punto
del pentagrama deseado.
5. Seleccione una de las voces haciendo clic en el botón correspondiente.
Cualquier nota que introduzca a partir de ahora se insertará en esa voz.
Voice 3 activated for insertion
6. Inserte notas como lo haría normalmente.
7. Para cambiar a otra voz, haga clic en el botón correspondiente.
8. Para insertar notas en una voz en otra clave, haga clic en la clave y seleccione una voz
usando los botones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir y editar notas en la página 1192
Símbolos y voces
Más adelante, en este manual, aprenderá detalles acerca de símbolos que se pueden añadir
a la partitura. Muchos de estos símbolos deberán ponerse también en una voz en particular.
VÍNCULOS RELACIONADOS
¡Importante! – Símbolos, pentagramas y voces en la página 1264
Comprobar a qué voz pertenece una nota
Cuando selecciona una nota individual, se selecciona el botón de la voz correspondiente en
la barra de herramientas extendida. Esto nos permite ver rápidamente a qué voz pertenece
dicha nota (p.
ej., después de haber utilizado la función Mover a la voz).
Cuando recorre las notas paso a paso con las teclas Flecha izquierda/Flecha derecha,
solo avanzará o retrocederá notas dentro de la misma voz.
Esta característica también le ayuda a comprobar rápidamente qué notas pertenecen a
la misma voz y cuales no.
Voces polifónicas
Mover notas entre voces
1226
Mover notas entre voces
Manualmente
Para mover manualmente notas a otra voz, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la nota o notas que quiera mover a otra voz.
2. Haga clic con el botón derecho en una de las notas y seleccione «Mover a la voz» en el
menú contextual.
3. En el submenú, seleccione la voz a la cual quiera mover las notas.
Solo las voces activadas están disponibles en el menú.
También puede pulsar Ctrl/Cmd y hacer clic en el botón Insertar de una voz, en
la barra de herramientas extendida, para mover las notas seleccionadas a la voz
correspondiente.
También puede asignar comandos de teclado para esta tarea en la categoría
Funciones de partitura del diálogo Comandos de Teclado que se abre desde el menú
Archivo.
Automáticamente – La función Explotar
La función Explotar distribuye las notas, bien en nuevas pistas o bien en voces polifónicas:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Partituras y seleccione «Explotar» en el submenú Funciones.
The Explode dialog, set to create polyphonic voices.
2. Asegúrese de que la opción «A voces polifónicas» está seleccionada.
3. Utilice las opciones de la parte inferior del diálogo para configurar los criterios de la
división.
Escoja entre las siguientes opciones:
Voces polifónicas
Mover notas entre voces
1227
Opción Descripción
Nota de división Utilice este ajuste para mover todas las
notas que están por debajo de cierta
altura tonal a otra voz.
Líneas/Pistas Utilice esta opción cuando quiera que las
diversas «líneas» musicales se pongan
cada una en una voz. Las notas más
agudas se colocarán en la primera voz,
las segundas más agudas en la segunda
voz, etc.
Graves a la voz más grave Si esta opción está activada, las notas
más graves siempre acabarán en la voz
más grave.
4. Haga clic en Aceptar.
Las notas serán distribuidas a las diferentes voces.
VÍNCULOS RELACIONADOS
La función Explotar en la página 1185
Métodos alternativos para manejar voces
A continuación ofrecemos más métodos «avanzados» para poner notas en voces distintas.
Esto se basa en la relación entre voces y canales MIDI, así que por favor, asegúrese de
entender dicha relación antes de empezar.
Solo Cubase Pro:Puede usar el Editor lógico para poner notas en voces, basándose
en otro criterio más complejo, como por ejemplo sus tonos y duraciones. Para hacerlo
deberá configurar el Editor lógico para que el canal MIDI de las notas que cumplan
determinados criterios cambie, a fin de que coincida con el canal MIDI de su voz.
Al introducir notas paso a paso, vd. puede cambiar el canal MIDI e introducir notas en
voces separadas.
Es posible reproducir cada voz en un canal MIDI diferente, simplemente ajustando el
canal de la pista a «Cualquier». De esta manera podrá comprobar fácilmente cada voz
escuchándola por separado.
Puede utilizar el Transformador de entrada para asignar un rango particular de notas
a un canal MIDI, de manera que las notas vayan a parar a una voz determinada cuando
grabe.
Al escribir para metales o voces humanas, puede grabar cada voz en su propia
pista y después utilizar la función «Mezclar todos los pentagramas» para copiar
automáticamente cada pista grabada a una voz particular separada en una nueva
pista.
Una vez haya asignado partes a las voces, puede utilizar la función Extraer voces para
crear una pista para cada voz.
VÍNCULOS RELACIONADOS
El editor lógico en la página 923
Voces polifónicas automáticas – Mezclar todos los pentagramas en la página 1230
Convertir voces en pistas – Extraer voces en la página 1231
Voces polifónicas
Manejar silencios
1228
Manejar silencios
Con voces polifónicas a menudo obtiene más símbolos de silencio de los deseados.
Si una voz no necesita ningún silencio, puede desactivar los silencios por separado, en
la pestaña Polifónico en el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama.
Si en un pentagrama solo necesita silencios en una voz, active Silencios–Centro para
esa voz (en el mismo diálogo). Si hay dos o más voces que tienen silencios, desactive
Silencios-Centro. El programa se asegurará de que los silencios no «colisionan» en la
partitura, ajustando su posición vertical.
Para evitar que en un compás vacío se muestren varios silencios, vd. puede activar la
opción Silencios-Reducir para todas las voces que tengan silencios, excepto una. Esta
opción hace que el programa oculte silencios en los compases vacíos.
Se puede utilizar la opción Ocultar para eliminar totalmente silencios innecesarios de
la partitura.
Puede utilizar la herramienta Seleccionar para mover manualmente los silencios
vertical u horizontalmente, y así ajustar la presentación.
Si es necesario, puede añadir símbolos de silencio (es decir, silencios que no afectan a
la reproducción) utilizando las paletas de símbolos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ocultar/mostrar objetos en la página 1331
Voces y Cuantización Visual
Cuando inserte cambios de Cuantización visual, puede aplicar los ajustes a todas las voces
(haciendo Alt-clic con la herramienta) o solo a la voz actual.
IMPORTANTE
Si la opción «La herramienta de cuantización visual afecta a todas las voces» está activada
en el diálogo Ajustes de partitura, en la subpágina Proyecto–Estilo de notación (categoría
Varios), los ajustes de Cuantización visual siempre afectarán a todas las voces (incluso si no
pulsa Alt y hace clic).
Hacer ajustes de Cuantización Visual a una voz individual le permite hacer dos cosas:
Hacer que cada voz tenga sus propios ajustes de Cuantización Visual insertando un
evento de Cuantización Visual en cada voz, al principio del pentagrama. Esto es válido
para todo el pentagrama, hasta que se inserte otro evento de Cuantización Visual.
Inserte «excepciones» de Cuantización Visual en cualquier lugar de la partitura,
independientemente para cada voz.
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que la opción «La Herramienta Cuantización visual afecta a todas las
voces» está desactivada.
2. Seleccione la voz en la quiera insertar un evento de Cuantización Visual.
Para hacerlo, haga clic en el botón de voz correspondiente, en la barra de
herramientas extendida, o bien seleccione una nota que pertenezca a esa voz.
3. Seleccione la herramienta Cuantización Visual.
Voces polifónicas
Crear voces cruzadas
1229
4. Haga clic en la posición en la que quiera insertar el evento.
Aparece el diálogo Cuantización Visual.
5. Rellene el diálogo.
6. Haga clic en Aplicar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Cuantización visual y Opciones de Interpretación en la página 1213
Crear voces cruzadas
A menudo (al escribir para voces humanas, p.
ej.), necesitará que las voces de un sistema
se crucen. Obviamente, vd. puede mover notas a otras voces y editar la dirección de las
plicas manualmente, pero existe una manera más fácil. Se lo explicaremos con un ejemplo.
pongamos que vd. ha introducido este compás sin utilizar voces polifónicas:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Polifónico.
2. En el menú emergente modo de pentagrama, seleccione Polifónico.
3. Active solamente las voces 1 y 2, y haga los ajustes reflejados en la siguiente imagen.
4. Haga clic en Aplicar.
El pentagrama está en modo polifónico, pero todas las notas están aún en la misma
voz.
5. Abra el menú Partituras y seleccione «Explotar» en el submenú Funciones.
6. En el diálogo que aparecerá, seleccione «A voces polifónicas» y active «Líneas a
Pistas».
Deje el resto de opciones sin seleccionar.
Voces polifónicas
Voces polifónicas automáticas – Mezclar todos los pentagramas
1230
7. Haga clic en Aceptar.
Ahora las notas han quedado separadas en dos «líneas» correspondientes a voces
separadas. No obstante, en la mitad del pentagrama, las notas que están en la voz 1
deberían estar en la voz 2 y viceversa.
8. Seleccione las dos notas que quiere mover de la voz 1 a la voz 2.
Two notes in voice 1 selected.
9. Mueva las notas a la voz 2.
La forma más rápida de hacerlo es pulsar Ctrl/Cmd y hacer clic en el botón de
inserción 2 en la barra de herramientas extendida.
Two notes moved to the right voice.
10. Seleccione las dos notas que quiere mover a la voz 1 y muévalas también.
Todas las notas en las voces correctas.
RESULTADO
Ahora las voces están correctamente escritas, como puede ver por la dirección de las
plicas. Sin embargo, todavía hay algo de trabajo por hacer en las posiciones gráficas y en
la visualización de plicas y barrado de algunas notas. Una vez realizados estos ajustes, la
partitura tendrá este aspecto:
After making graphical adjustments.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover notas gráficamente en la página 1252
Ajuste manual de barrado en la página 1249
Voces polifónicas automáticas – Mezclar todos los
pentagramas
Si ya ha creado algunas pistas que suenan y se visualizan correctamente, y ahora quiere
combinarlas en una sola pista con voces polifónicas, hay una función especial en el menú
Partituras para hacerlo:
Voces polifónicas
Convertir voces en pistas – Extraer voces
1231
PROCEDIMIENTO
1. Abra las pistas (hasta un máximo de cuatro) en el Editor de Partituras.
2. Abra el menú Partituras y seleccione «Mezclar todos los pentagramas» en el submenú
Funciones.
Se creará una nueva pista. La pista tendrá activadas las voces polifónicas. Las
respectivas pistas originales serán asignadas una a cada voz (utilizando las voces 1, 2,
5 y 6).
Before…
…and after merging the staves
Además, todos los símbolos no enlazados que pertenezcan a la pista que ha servido
para crear la voz 1 quedarán copiados en el pentagrama combinado. Los símbolos
conservarán la misma posición que los originales.
IMPORTANTE
Cuando reproduzca la música, deberá enmudecer las cuatro pistas originales, o
escuchará notas dobles.
Convertir voces en pistas – Extraer voces
Esta función tiene el efecto opuesto a «Mezclar Todos los Pentagramas» – extrae voces
polifónicas de una pista preexistente y crea pistas nuevas a partir de éstas, una para cada
voz.
PROCEDIMIENTO
1. En el Editor de Partituras, abra una pista que contenga de 2 a 8 voces polifónicas.
2. Abra el menú Partituras y seleccione «Extraer voces» en el submenú Funciones.
Se crearán varias pistas nuevas, que se añadirán a la visualización del Editor de
Partituras. Cada pista contendrá las notas correspondientes a una de las voces
originales. Si en la pista original había símbolos no enlazados, cada una de las pistas
nuevas tendrá una copia de estos símbolos.
Voces polifónicas
Convertir voces en pistas – Extraer voces
1232
IMPORTANTE
Cuando reproduzca la música, deberá enmudecer la pista original (la que tiene
múltiples voces), o escuchará notas dobles.
Formateo adicional de notas y
silencios
1233
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo cambiar la dirección de una plica.
Cómo controlar el barrado de notas, y crear barrados cruzados entre pentagramas.
Cómo hacer ajustes detallados respecto a la apariencia de las notas.
Cómo «mover gráficamente» las notas.
Cómo crear notas de adorno.
Cómo crear grupos de valoración especial.
Introducción: Plicas de notas
La dirección de las plicas depende de:
Cómo se agrupan las notas barradas.
Cualquier manipulación manual del barrado.
La función Invertir Plica.
Cómo se establece la información de nota para cada nota.
Cómo se configura la pestaña Polifónico en la página Pentagrama del diálogo Ajustes
de partitura (si usa voces polifónicas).
El orden de esta lista se corresponde con la prioridad de los ajustes, es decir, en caso de
conflicto, las notas barradas tienen la prioridad más alta y los ajustes hechos en la pestaña
Polifónico tienen la prioridad más baja.
IMPORTANTE
Si se edita la longitud de una plica y después se invierte la nota, la plica vuelve a la longitud
por defecto.
IMPORTANTE
Si ha activado la opción «Plicas fijas» en la página Pentagrama del diálogo Ajustes de
partitura (pestaña Opciones), se ignorará buena parte de los ajustes automáticos de
longitudes de picas. No obstante, aún podrá editar la longitud y la dirección de las plicas de
las notas individuales.
Formateo adicional de notas y silencios
Establecer la dirección de las plicas
1234
VÍNCULOS RELACIONADOS
Plicas fijas en la página 1219
Establecer la dirección de las plicas
En voces polifónicas
En el diálogo Ajustes de partitura (página Pentagrama, pestaña Polifónico), la dirección de la
plica se puede establecer por separado para cada voz.
Usar Invertir plicas
Invertir la plica de una o varias notas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas.
2. Haga clic en el icono Invertir de la barra de herramientas extendida.
Todas las plicas seleccionadas cambiarán. Las que apuntaban hacia arriba ahora
apuntan abajo y viceversa.
The Flip icon
Puede asignar un comando a esta función. En el diálogo Comandos de Teclado, en
el menú Archivo, el comando se llama «Invertir» y se encuentra en la categoría
Funciones de partitura.
También puede hacer clic con el botón derecho en una nota o grupo de notas y
seleccionar la opción invertir en el menú contextual.
Invertir plicas de notas agrupadas por una barra
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione cualquier nota del grupo.
2. Ejecute la opción Invertir como hemos descrito antes.
El grupo entero quedará invertido.
Antes y después de la inversión. Sea cual sea la nota que seleccione, se invertirá el
grupo entero.
Formateo adicional de notas y silencios
Establecer la dirección de las plicas
1235
IMPORTANTE
Esto no funcionará si ha ajustado la inclinación de la barra arrastrándola. Si lo ha
hecho, primero debe restablecer la barra.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Longitud de plica en la página 1236
Dirección de plicas independiente en grupos barrados
Si necesita que las notas que están barradas juntas tengan plicas en direcciones diferentes,
puede hacerlo arrastrando los extremos de la barra. Esta posibilidad solo funciona en modo
página.
Independent stem direction under a beam
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajuste manual de barrado en la página 1249
Dirección de plica en el diálogo Ajustar información de nota
El diálogo Ajustar información de nota se puede abrir haciendo doble clic sobre la cabeza
de una nota. En la esquina inferior izquierda encontrará un menú emergente para definir la
dirección de la plica.
Seleccionar arriba o abajo en este menú equivale a utilizar Invertir plicas.
Si escoge la opción Auto en el menú emergente, el programa establecerá la dirección
de la plica automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar Invertir plicas en la página 1234
Formateo adicional de notas y silencios
Longitud de plica
1236
Longitud de plica
Ajustar la longitud de las plicas (Modo página)
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el extremo de la plica y aparecerá un manipulador.
2. Si quiere cambiar la longitud de varias plicas a la vez, mantenga apretada la tecla
Mayús y seleccione el resto de plicas.
3. Arrastre el manipulador de la plica o plicas arriba o abajo.
Todas las plicas seleccionadas se alargarán o acortarán proporcionalmente.
Restaurar la longitud de plica e inclinación de barra
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que la barra de filtros está visible.
Si la barra de filtro no está visible, haga clic en el botón «Configurar disposición de
ventanas» en la barra de herramientas y seleccione la opción Filtros.
2. Asegúrese de que la casilla «Plicas/Barrado» de la barra de filtros está activada.
Ahora, debajo de las plicas cambiadas o de las barras que se han ajustado
manualmente aparecerá la palabra «Plica».
3. Haga clic en el texto «Plica» para seleccionarlo.
4. Pulse Retroceso o Supr para eliminarlo.
Antes y después de eliminar el elemento «Plica».
Alteraciones y cambio enarmónico
Efectuar ajustes globales
En el diálogo Ajustes de partitura (página Proyecto, subpágina Alteraciones), encontrará
diversas opciones que definen cómo se mostrarán las alteraciones en la partitura. Una vez
configuradas, estas opciones son válidas para todas las pistas del proyecto. Proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto, y seleccione la subpágina
Alteraciones en la lista de Páginas.
Formateo adicional de notas y silencios
Alteraciones y cambio enarmónico
1237
Tiene las siguientes opciones:
Active la opción «Alteraciones de Recuerdo cada» e introduzca un valor en el
campo compases.
Este ajuste determina después de cuántos compases el programa mostrará
alteraciones de recuerdo. Si el valor es igual a cero, las notas fuera de la escala
llevarán alteraciones, pero no habrá alteraciones de recuerdo.
Active una de las siguientes opciones:
Opción Descripción
Forzar Las notas fuera de la escala tendrán
alteraciones, y las alteraciones se
repetirán incluso dentro del mismo
compás.
Forzar todos Cada nota individual de la partitura
tendrá alteración.
2. En el área Fuera de la escala, puede decidir cómo se mostrarán los cinco intervalos
más comunes fuera de la escala, como sostenidos o como bemoles.
IMPORTANTE
Si activa la opción «Alteraciones para cada nota» en el diálogo Ajustes de partitura,
página Proyecto–Estilo de Notación (categoría «Estilo H.W. Henze»), todas las notas
tendrán alteraciones (incluso las notas ligadas).
IMPORTANTE
Si activa «Usar pista de acordes para alteraciones», la pista de acordes se usa para
determinar las alteraciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de acordes en la página 878
Cambio enarmónico
Si una o varias notas no aparecen con los accidentales que vd. desea, puede efectuar un
cambio enarmónico.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiere cambiar.
2. Haga clic en la opción deseada de la barra de herramientas extendida.
Formateo adicional de notas y silencios
Cambiar la forma de la cabeza de la nota
1238
3. Si necesita que el cambio enarmónico se repita en todo el compás, active la opción
«Cambio enarmónico para el compás entero» en el diálogo Ajustes de partitura,
página Proyecto–Alteraciones.
Barra de herramientas extendida
Utilice estos botones cuando necesite un cambio enarmónico regular (seleccione
una sola opción).
Use este botón cuando quiera desactivar el cambio enarmónico para las notas.
Utilice este botón cuando quiera ocultar totalmente la alteración.
Use este botón cuando quiera crear una «alteración de ayuda» solo para las
notas seleccionadas.
Use este botón cuando quiera poner la alteración entre paréntesis. Para eliminar
los paréntesis, seleccione «off».
Cambiar la forma de la cabeza de la nota
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas cuya cabeza quiera cambiar de forma.
Asegúrese de no seleccionar sus plicas, solo las cabezas.
2. Abra el diálogo Ajustar información de nota.
Para hacerlo, haga doble clic en una de las notas, o bien haga clic en el botón «i» de la
barra de herramientas extendida, o bien haga clic con el botón derecho en la cabeza
de la nota y seleccione «Propiedades» en el menú contextual.
3. Abra el menú «Cabeza» en la esquina superior izquierda del diálogo.
El menú emergente contiene todos los modelos de cabeza disponibles, junto con una
opción «Auto», que selecciona el tipo de cabeza de nota por defecto.
4. Seleccione una de las cabezas de nota.
5. Haga clic en Aplicar.
Los ajustes se aplican a las notas seleccionadas.
6. Si lo desea, seleccione otras notas y haga los ajustes correspondientes.
Formateo adicional de notas y silencios
Otros detalles de las notas
1239
7. Cuando haya terminado, cierre el diálogo.
Otros detalles de las notas
Cada nota tiene una lista de parámetros en el diálogo Ajustar información de nota.
El diálogo Ajustar información de nota contiene los siguientes ajustes:
Cabeza
Usado para seleccionar diferentes formas de cabezas de notas.
Tablatura activada/desactivada y número
Usado para crear o editar tablaturas. Esta función puede usarse para notas
individuales o juntamente con la función de tablatura automática.
Arcos
Usado para añadir articulaciones de arco arriba/abajo. Si selecciona «Desact.»,
los símbolos de arco de las notas seleccionadas no se mostrarán.
Bow up and down
Duración
Le permite cambiar la longitud de las notas sin afectar a la reproducción.
Tenga en cuenta que los ajustes de cuantización visual todavía se aplican. Para
restaurar estos cambios, disminuya el valor hasta cero («Auto»), y las notas se
mostrarán de acuerdo a su duración real.
Distancia acc.
Utilice este ajuste para especificar a qué distancia horizontal de la nota se
mostrarán las alteraciones accidentales. A mayor número, más distancia.
Sin líneas adicionales
Inhabilita las líneas adicionales de las notas de afinación muy aguda o muy
grave.
Formateo adicional de notas y silencios
Otros detalles de las notas
1240
With and without ledger lines
Sin plicas
Oculta completamente la plica de la nota.
Sin punto
Oculta el punto de una nota punteada.
Sin barra/corchete
Actívelo para ocultar las marcas o barrados de las notas seleccionadas.
Cabeza entre paréntesis
Si esta opción está activada, las notas se muestran entre paréntesis:
Bracket Head on and off
Plicas en x (hablado)
Si esta opción está activada en una nota, se muestra con una x en su plica.
Normalmente se usa para indicar palabras habladas.
Ocultar nota
Activar esta casilla ocultará las notas seleccionadas.
Plicas
Determina la dirección de las plicas.
Ligadura
Determina la dirección de las ligaduras. Cuando esté en «Auto», el programa
elegirá una dirección de ligadura dependiendo de la dirección de barrado de las
notas ligadas.
Tipo
Determina el tipo de nota. Hay cuatro opciones:
Normal. Muestra las notas normales.
Adorno. Al seleccionar esta opción se muestran las notas como apoyaturas
o mordentes.
Guía. Si activa esta opción, las notas se muestran como notas de guía
(notas pequeñas para guiar al instrumentista).
Gráfico. Son caracteres especiales, como p.
ej. notaciones de guitarra
(rasgueos) y trinos (con notas de ayuda para saber qué notas forman parte
del trino). En ambos casos, es útil no asignarles plicas.
Las notas gráficas no se incluyen en la división automática. Se colocan
después de las notas «a las que pertenecen» (en contraposición a las
notas de adorno).
Formateo adicional de notas y silencios
Colorear notas
1241
Cruzado
Active esta opción cuando quiera que la nota de adorno aparezca cruzada con
una línea oblicua.
Opciones Notas de Adorno
Estas opciones están disponibles cuando ha seleccionado Adorno en el menú
emergente Tipo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar la forma de la cabeza de la nota en la página 1238
Crear tablatura en la página 1356
Valores de Cuantización visual en la página 1213
Usar Invertir plicas en la página 1234
Notas de adorno en la página 1254
Notas de guía en la página 1253
La herramienta Cortar notas en la página 1251
Colorear notas
Puede asignar colores a las notas mediante el menú emergente Colores de eventos en la
barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
1. Simplemente seleccione las notas para las que quiere usar colores, abra el menú
emergente Colores de eventos en la barra de herramientas y elija un color.
Solo se colorearán las cabezas de las notas. Observe que el color solo será visible una
vez las notas hayan sido deseleccionadas.
2. En el extremo derecho de la barra de herramientas del editor de partituras encontrará
el botón Ocultar colores.
Si ha asignado colores a algunas o a todas las notas de su partitura, este botón
le permite cambiar entre mostrar los colores o no. Este ajuste puede ayudarle a
encontrar notas seleccionadas entre otras notas coloreadas.
Colores en partituras para significados adicionales
En el diálogo Preferencias (página Partituras–Colores para significados adicionales) puede
especificar diversos colores para elementos específicos de la partitura, a fin de indicar que
dichos elementos son «especiales» de algún modo. Por ejemplo puede elegir un color para
un «gráfico desplazado (Moved Graphic)» o una «ligadura desplazada (Moved slur)». Estos
objetos se colorean cuando los mueva fuera de sus posiciones por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Preferencias (Partituras – Colores para significados adicionales).
Formateo adicional de notas y silencios
Copiar ajustes entre notas
1242
2. Haga clic en la columna Activo para activar esta función para el elemento respectivo.
3. Haga clic en el campo de color de la derecha para seleccionar un color.
Al imprimir una partitura en color, obtendrá los colores que haya seleccionado. Si
utiliza una impresora en blanco y negro, las notas aparecerán en negro (notas sin un
color asignado) y en diversos tonos de gris (dependiendo de si ha escogido un color
más claro u oscuro para esa nota).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover símbolos de notas en la página 1282
Copiar ajustes entre notas
Cuando vd. ha realizado determinados ajustes en Ajustar información de nota, y después
quiere utilizarlos también en otras notas, existe una manera fácil de hacerlo:
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste la primera nota como desee.
Esto incluye los ajustes en el diálogo Ajustar información de nota, pero también
cualquier símbolo enlazado a la nota que haya añadido, como acentos, picado,
staccato, articulaciones, etc.
2. En la partitura, seleccione la nota y escoja «Copiar» en el menú Edición.
3. Seleccione las notas a las que quiere aplicar los atributos.
4. Haga clic con el botón derecho en las notas a las que quiera aplicar los atributos
copiados, y seleccione «Pegar atributos» en el menú contextual.
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1243
Las notas seleccionadas adquirirán los ajustes de la primera nota, aunque su altura
tonal y figura se mantendrán igual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir símbolos de nota en la página 1265
Manejar el barrado
Activar y desactivar el barrado
Puede decidir si habrá barrado en cada pentagrama, por separado.
PROCEDIMIENTO
1. En la página Pentagrama, en el diálogo Ajustes de partitura, haga clic en la pestaña
Opciones.
2. Para que no haya barrado, active Sin barrados y haga clic en Aplicar.
Incluso cuando el barrado esté desactivado en el pentagrama, aún podrá barrar un
grupo de notas, tal como se describe más adelante.
Agrupado
Cuando el barrado está en marcha, el programa agrupará las notas y las barrará
automáticamente. No obstante, existen diversas maneras de determinar cómo se agruparán
las notas.
Utilizar el diálogo Editar tipo de compás
El tipo de compás de la partitura afecta al agrupamiento de notas. No obstante, también
puede controlar esta función creando un tipo de compás compuesto que solo se utilizará
para agrupar:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Editar tipo de compás haciendo doble clic en el símbolo de tipo de
compás del pentagrama.
2. Ajuste el numerador de acuerdo al agrupado que desee.
Si, p.
ej., quiere que las corcheas queden barradas en dos grupos de tres y un grupo de
dos, introduzca 3+3+2.
3. Ajuste el denominador, si es necesario.
4. Active «Solo para agrupar».
5. Haga clic en Aceptar.
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1244
IMPORTANTE
Tenga en cuenta que el ajuste «Solo para agrupar» solo afecta a la manera en que se
divide el numerador. Si la suma de números introducidos en el numerador es mayor o
menor que el numerador original, se cambiará el tipo de compás de todo el proyecto.
Si necesita agrupaciones que no se pueden introducir en el numerador actual, tendrá
que agrupar las notas manualmente. Vea más abajo.
Agrupamiento regular de varias corcheas o notas más pequeñas («Barrado»)
Si el agrupamiento que asigna el programa no le satisface, también puede barrar cualquier
selección de corcheas o de valores más pequeños:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione al menos dos notas, donde quiera que el barrado empiece y termine.
Todas las notas comprendidas entre estas dos se agruparán en un barrado.
2. Haga clic en el icono Agrupar notas, en la barra de herramientas extendida, o bien
haga clic con el botón derecho en una de las notas y seleccione «Barrar» en el
submenú «Agrupar/Desagrupar» del menú contextual.
The Group Notes icon
Before and after grouping
Al hacer doble clic en la palabra «Agrupado» se abre el diálogo Agrupado, que le
permite ajustar la figura de los símbolos.
Agrupar negras o figuras más largas con barras («Brillenbass»)
También es posible utilizar agrupados con notas que normalmente no tienen corchetes
(negras, blancas, etc.). El resultado es un símbolo de trémolo o «Brillenbass», comúnmente
utilizado para indicar patrones de acompañamiento repetidos en el bajo.
Al hacer doble clic en la palabra «Agrupado» se abre el diálogo Agrupado, que le
permite ajustar la figura de los símbolos.
Agrupar notas con repeticiones
Para mostrar símbolos de repetición en notas barradas, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que la barra de filtro está visible en el Editor de Partituras.
Si la barra de filtro no está visible, haga clic en el botón «Configurar disposición de
ventanas» en la barra de herramientas y seleccione la opción Filtros.
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1245
2. Active la casilla de verificación «Agrupado» en la barra de filtro.
Ahora verá la palabra «Agrupado» debajo de cada grupo que vd. haya creado.
3. Seleccione las notas deseadas.
4. Haga clic derecho y seleccione «Repetir…» en el submenú Agrupar/Desagrupar
5. En el diálogo que aparece, use los botones de opción para seleccionar los valores de
nota que desee para las repeticiones.
In this example, the “Repeat” feature is used to display two pairs of sixteenth notes as
two eighth notes with “repeat bars. Note that the second and fourth sixteenth note
have only been hidden – playback is not affected!
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Al hacer doble clic en la palabra «Agrupado» se abre el diálogo Agrupado, que le
permite ajustar la figura de los símbolos.
Crear barras de acelerando/ritardando
Para crear barras de acelerando/ritardando, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas en la manera descrita anteriormente y seleccione «Acelerando»
en el submenú Agrupar/Desagrupar.
Aparece un diálogo.
2. Use los botones radiales para seleccionar la combinación deseada (es decir, defina si
quiere un accelerando o un ritardando y especifique los valores de nota deseados) y
haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Example for accelerando (left) and ritardando (right)
Al hacer doble clic en la palabra «Agrupado» se abre el diálogo Agrupado, que le
permite seleccionar otra combinación de figuras.
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1246
El diálogo Agrupado
Como hemos descrito antes, el diálogo Agrupado también puede abrirse haciendo doble clic
en cada marcador de «Agrupado» que ya está insertado en la partitura.
El tipo de diálogo Agrupado que se abrirá depende de qué opción haya vd. utilizado
para agrupar las notas (Agrupar, Repetir o Acelerando, vea más arriba).
Eliminar grupos de barrado
Si ha creado un grupo como se describe arriba, y quiere eliminarlo, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que la casilla de la barra de filtros «Agrupado» está activada.
2. Seleccione un grupo haciendo clic en la palabra «Agrupado» correspondiente.
3. Presione Retroceso o Supr.
El grupo es eliminado.
Si necesita eliminar todos los grupos de barrado de una partitura, mantenga pulsada
la tecla Mayús y haga doble clic en la primera palabra «Agrupado».
Esto selecciona todos los símbolos «Agrupado», así los puede eliminar todos a la vez
presionando Retroceso o Supr.
Eliminar una nota de un grupo
No existe un comando de «desagrupar», simplemente porque éste no es necesario. Un
grupo puede estar constituido por una sola nota. En otras palabras...
Para desvincular una sola nota al final del grupo, selecciónela y proceda como hemos
visto antes.
Si selecciona notas de en medio y después las desagrupa, se crearán tres grupos
diferentes.
Before and after grouping
Agrupamiento automático
El programa puede analizar las notas seleccionadas y agrupar las notas con barras donde lo
juzgue adecuado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiere que se agrupen automáticamente.
Típicamente, vd. seleccionará todas las notas de la pista utilizando el comando
Seleccionar todo, en el menú Edición.
2. Haga clic con el botón derecho en una de las notas y seleccione «Agrupación
Automática de Notas» en el menú contextual.
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1247
Before and after using auto grouping in 4/4
En 4/4 normalmente obtendrá dos grupos de corcheas por compás. En 3/4 tendrá un
grupo de corcheas por compás, etc.
Barrado de pentagrama cruzado
Para crear un barrado que se extiende de un pentagrama a otro, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Establezca un pentagrama dividido, un sistema de voces polifónicas, o bien abra más
de una pista en el Editor de Partituras.
2. Establezca un grupo de notas (utilizando el comando Agrupar) y ajuste sus alturas
tonales para que sean correctas, aunque algunas de las notas estén en el pentagrama
equivocado.
Utilice la línea de información para editar la altura tonal (afinación) de la nota, si ésta
es demasiado grave o demasiado aguda.
3. Seleccione las notas que deberán aparecer en el otro pentagrama.
4. Seleccione «Mover al pentagrama» en el menú contextual de una nota seleccionada y
seleccione un pentagrama del submenú.
Las notas se mueven «gráficamente» al pentagrama seleccionado pero conservan su
afinación real.
Before and after moving a note to the lower staff
5. Si es necesario, ajuste la apariencia de la plica.
Cross-staff beaming with the beam in the middle
Esto no mueve las notas afectadas a otra pista, solamente las muestra como si
pertenecieran al otro pentagrama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajuste manual de barrado en la página 1249
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1248
Manejar grupos de barrado
Existen dos ajustes que afectan al barrado de subgrupos, Barrar subgrupos y Subgrupo
Semicorchea. Ambos se encuentran en el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama–
Opciones. Si la opción «Barrar subgrupos» está activada, el programa barrará subgrupos
de cuatro semicorcheas. Si también activa la opción «Subgrupo Semicorchea», el programa
barrará subgrupos de dos semicorcheas.
Beam Subgroups off
Beam Subgroups on
On with 16th Subgroups activated
Apariencia de la barra y ajustes de inclinación
Ajustes globales
En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto–Estilo de Notación, categoría Grupos,
encontrará las siguientes opciones, que afectan a la apariencia de las barras:
Barrado denso.
Active esta opción para que las barras aparezcan con trazo grueso.
Mostrar inclinación suave como barra recta.
Si esta opción está activada, las barras que hubieran tenido una inclinación muy suave
aparecen rectas.
Without and with “Show Small Slants as Flat Beams
Barras solo ligeramente inclinadas.
Active este ajuste si quiere que las barras solo estén ligeramente inclinadas, por
grande que sea la diferencia de altura tonal entre las notas barradas.
Without and with “Slanted Beams only Slightly Slanted”
IMPORTANTE
Estos ajustes son globales para todos los pentagramas.
Formateo adicional de notas y silencios
Manejar el barrado
1249
Ajustes de pentagrama
En el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama, pestaña Opciones, encontrará unos
cuantos ajustes que también afectan al barrado de notas:
Barrado plano
Active esta opción si no quiere que haya inclinación en la barra, sea cual fuera la
altura tonal de las notas.
Sin barrados
Active esta opción si no quiere que haya barras.
Ajuste manual de barrado
Es posible ajustar manualmente la inclinación de la barra en detalle:
PROCEDIMIENTO
1. Agrupe las notas, inviértalas y haga los ajustes pertinentes como hemos descrito,
hasta que las barras tengan un aspecto lo más cercano posible al que vd. desea.
2. Haga clic en el ángulo formado entre la plica y la barra.
Aparecerá un manipulador en ese ángulo.
A beam handle
3. Arrastre el manipulador arriba o abajo.
La inclinación del barrado cambiará.
Dragging a handle and the effect it has.
NOTA
Puede ajustar la distancia entre las notas y su barrado sin cambiar la inclinación de
la barra. Seleccione ambos manipuladores de la barra (presionando la tecla Mayús
mientras selecciona el segundo manipulador) y arrastre uno de los manipuladores
hacia arriba o abajo.
Dirección mixta de barrado
Arrastrando los manipuladores de la barra podrá colocar el barrado entre las cabezas de las
notas:
Putting the beam between the notes
Formateo adicional de notas y silencios
Acerca de las notas ligadas
1250
Acerca de las notas ligadas
A veces, una nota se muestra como una serie de dos o más notas unidas por una ligadura de
adición. Generalmente, existen tres casos en los que esto ocurre:
Cuando una nota entra a contratiempo y no puede ser representada sin ligar diversas
notas de diferentes valores.
Cuando una nota cruza una barra de compás.
Cuando una nota cruza una «línea de grupo» dentro de un compás.
Este último caso requiere una explicación: Cubase usa un «mecanismo de corte» que crea
automáticamente notas ligadas dependiendo de la duración y posición de las notas. Por
ejemplo, una negra será partida en dos y ligada si cruza «la frontera» del tiempo asignado
normalmente a una blanca. Una corchea se corta por la mitad si cruza el tiempo asignado a
una negra:
1.
Negra partida.
2.
Corchea partida.
No obstante, vd. puede querer que esto no ocurra. Hay tres maneras de afectar al
mecanismo de corte:
Síncopas
Si la opción Síncopas está activada en la pestaña Principal de la página Pentagrama, en el
diálogo Ajustes de partitura, Cubase tiende menos a dividir y ligar notas. Por ejemplo, si esta
opción estuviera activada, la segunda negra de la figura anterior no hubiera sido dividida.
El ajuste Síncopas afecta a la pista entera, pero también puede hacer ajustes de síncopas
para secciones aparte de la partitura, insertando eventos de cuantización visual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar cambios de Cuantización visual en la página 1183
Cambios de tipo de compás
Al insertar cambios de tipo de compás, vd. puede cambiar cómo las notas son divididas.
Esto se hace de la misma manera que cuando especifica cómo se deben barrar las notas
agrupadas.
With a regular 4/4 time signature
With a composite time signature (3+2+3 eighth notes)
VÍNCULOS RELACIONADOS
Agrupado en la página 1258
Formateo adicional de notas y silencios
Acerca de las notas ligadas
1251
La herramienta Cortar notas
Usando la herramienta Cortar notas puede desactivar el mecanismo de corte automático de
un compás, e insertar cortes manuales en cualquier posición de la partitura dada.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Cortar notas.
2. Seleccione un valor de cuantización adecuado en el menú emergente «Presets de
cuantización».
Como siempre, esto determina dónde puede hacer clic.
3. Cuando esté usando voces polifónicas, seleccione la voz a la que quiera hacerle
ajustes.
4. Haga clic en el compás que contenga las notas que quiere cortar manualmente, en la
posición que quiera cortarlas.
Esto inserta un evento «cutflag» (marcador de corte) en la posición de compás donde
vd. ha hecho clic. Si mantiene pulsado Alt, se inserta un evento de «cutflag» en todas
las voces de un pentagrama polifónico.
Una blanca, colocada en 2.1.3. Por defecto, se divide en 2.3.1 (mitad del compás).
Cuando selecciona la posición 2.2.1, se inserta un evento de «cutflag» o marcador de
corte.
Como resultado, el mecanismo de corte se inhabilita y la nota se divide en la posición
en que ha hecho clic.
Las siguientes reglas se aplican a los eventos «cutflag»:
Si un compás contiene un evento cutflag, el mecanismo de corte automático
queda desactivado en todo el compás.
Todas las notas y silencios que empiezan antes de, y terminan después de un
evento cutflag quedarán partidas de acuerdo a la posición del evento.
Para ver los eventos «cutflag», asegúrese de que la casilla «Cutflag» está
activada en la barra de filtros.
Para eliminar un evento de «cutflag», haga clic de nuevo con la herramienta
Cortar notas en la misma posición, o selecciónelo y presione Retroceso o Supr.
Otras opciones para notas ligadas
Dirección de la ligadura
Puede ajustar la dirección de la ligadura manualmente en el diálogo Ajustar información de
nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Otros detalles de las notas en la página 1239
Formateo adicional de notas y silencios
Mover notas gráficamente
1252
Ligaduras planas
Si prefiere que las ligaduras aparezcan como líneas planas, en lugar de las ligaduras
curvadas normales, active la opción «Ligaduras planas» en la categoría «Estilo H.W. Henze»
del diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto–Estilo de Notación.
Mover notas gráficamente
Existen casos en que el orden «gráfico» en que están las notas no es el deseado. En este
caso, puede mover notas sin afectar a la partitura o la reproducción. Esto se puede hacer
con la herramienta Disposición o usando el teclado del ordenador.
Usar la herramienta Disposición
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Disposición en la barra de herramientas del editor de
partituras.
2. Haga clic de nuevo en el botón de la herramienta para abrir el menú emergente modo
y seleccionar la opción deseada.
3. Haga clic en la nota y arrástrela hasta la posición que desee.
Tenga en cuenta que el movimiento únicamente puede ser horizontal.
NOTA
También puede seleccionar automáticamente todas las notas que componen
un acorde, manteniendo pulsado Alt y haciendo clic en una de las notas con la
Herramienta disposición.
Modos para la Herramienta disposición
Están disponibles los siguientes modos:
Desplazar un solo objeto
En este modo solo se verá afectado (se desplazará) el objeto que mueva con la
herramienta Disposición. Utilícelo si quiere «corregir» la posición de una nota
individual en la partitura, p.
ej.
Desplazar notas y contexto
En este modo se moverán otros objetos de la partitura adecuadamente cuando
mueva una nota con la herramienta Disposición. Utilice este modo si quiere
corregir la visualización de todos los objetos de la partitura dentro de un compás
en lugar de modificar las posiciones individuales de las notas.
Utilizar el teclado del ordenador
Se pueden asignar comandos de teclado para mover objetos gráficamente. En el diálogo
Comandos de Teclado del menú Archivo, estos comandos se encuentran bajo la categoría
Empujar, y se llaman Gráficamente a la izquierda, Gráficamente a la Derecha, Gráficamente
Descendiendo, y Gráficamente Subiendo (solo se aplican a las notas los comandos
Gráficamente a la Derecha y a la Izquierda).
Formateo adicional de notas y silencios
Notas de guía
1253
Después de asignar comandos de teclado, seleccione las notas que quiera mover y presione
las teclas asignadas para ajustar su posición gráfica.
Notas de guía
Puede crear notas de guía utilizando diferentes voces, o bien convirtiendo notas individuales
en notas de guía.
Configurar una voz para que se muestren notas de guía
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Polifónico.
2. Haga clic en la columna «Guía» de la voz, para que aparezca una marca.
3. Decida como dispondrá de los silencios de esta voz.
Por ejemplo, puede dejar «Silencios-Mostrar» activado y también activar «Reducir». Si
lo hace así, esta voz tendrá silencios, pero no tantos como sería normal. Los compases
vacíos, p.
ej., se mostrarán sin ningún silencio.
“Cue” activated for voice 3
4. Cierre el diálogo.
5. Mueva las notas a la voz de guía.
Un ejemplo de una voz de nota de guía
VÍNCULOS RELACIONADOS
Configurar las voces en la página 1222
Voces polifónicas en la página 1220
Un ejemplo
Digamos que ha escrito una parte de flauta y quiere añadirle algunas notas de guía:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione voces polifónicas y active la voz 1 y 2.
2. Ajuste la voz 2 a dirección de plicas automática y silencios centrados.
3. Ajuste la voz 1 para que sea una voz de guía, con silencios ocultados y plicas siempre
hacia arriba.
4. Inserte las notas de guía en la voz 1.
Formateo adicional de notas y silencios
Notas de adorno
1254
Convertir notas individuales en notas de guía
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una o varias notas.
2. Haga doble clic en una de las notas.
Aparece el diálogo Ajustar información de nota. También puede hacer clic en el botón
«i» de la barra de herramientas extendida, o bien hacer clic con el botón derecho en la
cabeza de la nota y seleccionar «Propiedades» en el menú contextual que aparece.
3. Seleccione Guía en el menú emergente Tipo.
4. Haga clic en Aplicar.
Los ajustes se aplican a las notas seleccionadas.
5. Cierre el diálogo.
Notas de adorno
Se puede transformar cualquier nota en una nota de adorno. Consideramos que las notas de
adorno no tienen duración. Es decir, una vez que una nota se convierte en nota de adorno, no
afecta al cómputo total de tiempos de su compás.
Antes y después de convertir notas en adornos. Tenga en cuenta que después de la
conversión, las notas de adorno no «interferirán» más con la interpretación de las demás
notas.
NOTA
Las notas de adorno siempre se ponen inmediatamente antes de la próxima nota del
pentagrama. Si no hay ninguna nota después de una de adorno en el pentagrama, ¡las notas
de adorno se ocultarán!
Crear notas de adorno manualmente
PROCEDIMIENTO
1. Localice la nota a la que quiere añadir notas de adorno.
2. Inserte una o más notas nuevas justo antes de ésta.
El valor y posición exacta de estas notas no es importante. Naturalmente, la afinación
sí que lo es.
A partir de este punto hay dos maneras de conseguir el mismo efecto:
Formateo adicional de notas y silencios
Notas de adorno
1255
Seleccione las notas y abra el diálogo Ajustar información de nota, haciendo
doble clic en una de las cabezas de las notas o haciendo clic en el icono «i» de la
barra de herramientas extendida.
En el diálogo, seleccione el tipo de nota de Adorno.
Haga clic con el botón derecho en una de las notas y seleccione «Convertir en
apoyatura» en el menú contextual.
Esto convierte la nota en apoyatura o mordente sin tener que abrir ningún
diálogo.
Nota de adorno y barrado
Si dos notas de adorno están exactamente en la misma posición, aparecerán juntas en la
misma plica, como si fueran un acorde. Si se añaden múltiples notas de adorno en frente
de una nota normal, y se colocan en diferentes posiciones, aparecerán agrupadas por un
barrado.
Es posible que el barrado de las notas de adorno se solape con el barrado de las notas
normales, como en el ejemplo siguiente:
Las notas de adorno en medio de un grupo de notas normales
Editar una nota de adorno
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una o varias notas de adorno y abra el diálogo Ajustar información de nota.
2. Seleccione un valor de nota para escoger el corchete.
3. Active Cruzado, si es necesario.
Si esta opción está activada, la plica aparecerá cruzada con una línea inclinada, para
indicar más claramente que se trata de una nota de adorno.
4. Haga clic en Aplicar.
Los ajustes se aplican a las notas seleccionadas.
5. Cierre el diálogo.
Convertir notas de adorno en notas normales
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiere convertir.
Formateo adicional de notas y silencios
Grupos de valoración especial
1256
Si quiere asegurarse de que todas las notas de la partitura son notas normales,
puede seleccionar todas las notas (utilizando el comando Seleccionar todo en el menú
Edición).
2. Haga doble clic en las notas de adorno seleccionadas.
Aparece el diálogo Ajustar información de nota.
3. Seleccione Normal en el menú emergente Tipo.
4. Haga clic en Aplicar.
Grupos de valoración especial
Los valores de cuantización visual normales no se aplican a otras divisiones que sean
tresillos. Para crear cinquillos, septillos, etc. siga las instrucciones siguientes.
Hay dos maneras de crear grupos de valoración especial:
Alterando permanentemente los datos MIDI. Este es el método de «dibujo», que se usa
al construir el grupo de valoración especial desde cero. No requiere ninguna posición
previa de las notas en particular.
Como cuantización visual. Este es el método a utilizar cuando el grupo de valoración
especial ya está grabado y suena correctamente, pero no se visualiza como debería.
De hecho, en el primer caso, vd. hace alteraciones permanentes de datos y establece
cuantizaciones de visualización, todo a la vez. En el segundo caso, solo realiza ajustes de
Cuantización Visual.
Cambiar permanentemente los datos MIDI
PROCEDIMIENTO
1. Inserte tantas notas como necesite en el grupo de valoración especial.
Típicamente, se tratará de 5, 7 o 9 notas. Si el N-sillo contiene silencios, simplemente
deje un espacio para ellos, pero asegúrese de que el valor actual de la Cuantización
visual les permite ser mostrados.
Five sixteenth notes, about to be converted to a quintuplet.
2. Seleccione todas las notas que formarán parte del grupo de valoración especial.
3. Seleccione «Estructura N-sillo…» en el menú Partituras.
Aparece el diálogo N-sillos.
4. Seleccione el tipo de grupo de valoración especial en el recuadro «Tipo».
«5» significa un cinquillo, «7» significa un septillo, etc.
5. Ajuste la duración total del grupo de valoración especial en el recuadro «Sobr.
6. Active Cambiar duración, si es necesario.
Formateo adicional de notas y silencios
Grupos de valoración especial
1257
Si lo hace, el programa cambiará el valor de todas las notas para que sea el valor
exacto que indica el grupo de valoración especial. Si no lo hace, la duración de las
notas existentes permanecerá igual.
7. Si desea utilizar un texto diferente a la numeración estándar encima del grupo de
valoración especial, introdúzcalo en el recuadro «Texto».
El texto estándar es simplemente el número del recuadro «Tipo». Si el grupo de
valoración especial aparece bajo un barrado, el texto se colocará justo encima de este.
Si no hay barrado, el texto se colocará en mitad de una abrazadera.
8. Haga clic en Construido.
El grupo aparecerá. Las notas se trasladan a posiciones adecuadas y los valores
pueden haber cambiado.
9. Si es necesario, edite los valores de las figuras y la altura tonal de las notas.
También puede realizar diversos ajustes referentes a los grupos de valoración
especial. Vea más abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de visualización de grupos de valoración especial en la página 1258
Sin cambiar permanentemente los datos MIDI
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas del grupo de valoración especial.
En este caso las notas se reproducen correctamente pero no se muestran como un n-
sillo (todavía).
2. Seleccione «Estructura N-sillo…» en el menú Partituras, para abrir el diálogo N-sillos.
3. Ajuste los parámetros del diálogo como hemos descrito antes.
4. Haga clic en Cuantizar.
Ahora el grupo de valoración especial se mostrará correctamente. Puede realizar
algunos ajustes adicionales, como describimos a continuación.
5. Si es necesario, ajuste las notas.
IMPORTANTE
La mejor manera de editar la duración y posición de las notas de un grupo de
valoración especial es utilizando la línea de información.
Editar parámetros del grupo de valoración especial
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el texto que está encima del grupo de valoración especial para abrir
el diálogo N-sillos.
2. Ajuste los parámetros de Texto.
Formateo adicional de notas y silencios
Grupos de valoración especial
1258
3. Haga clic en Aplicar.
Se aplicarán los cambios al grupo, sin afectar al tipo y duración de éste.
Agrupado
Si el grupo de valoración especial equivale a una negra o menos, las notas se agruparán
automáticamente con un barrado. Si es más largo, tiene que realizar la agrupación
manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Agrupado en la página 1243
Opciones de visualización de grupos de valoración especial
En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto–Estilo de Notación (categoría N-sillos),
podrá encontrar los siguientes parámetros relativos a los grupos de valoración especial
(observe que la denominación «tresillo» de los menús indica cualquier tipo de grupo de
valoración especial):
Corchetes de tresillos
Existen tres ajustes para esta opción:
Nada: Los grupos de valor especial no tendrán corchetes.
Siempre: Los grupos siempre tendrán corchetes.
…por la cabeza de la nota: Solo se muestran los corchetes cuando el grupo
de valoración especial se muestra por el lado de la cabeza de la nota.
Mostrar valores de tresillo en el barrado
Si esta opción está activada, las cifras se mostrarán en el lado del barrado, y no
en el de la cabeza de las notas.
Eliminar los tresillos recurrentes
Si esta opción está activada y tiene varios grupos de valoración especial del
mismo tipo en el mismo compás, solo se indicará el primero de ellos.
Mostrar corchetes de los tresillos como «ligados»
Si esta opción está activada, los corchetes del grupo de valoración especial se
mostrarán redondeados, como una ligadura.
Trabajar con símbolos
1259
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Qué tipos de símbolos existen.
Cómo insertar y editar los símbolos.
Detalles sobre símbolos especiales.
Introducción: las diferentes capas
Una página de partitura está constituida de tres capas: la capa de notas, la capa de
disposición y la capa de proyecto. Cuando vd. añade símbolos, éstos serán insertados en
una de estas capas, dependiendo del tipo de símbolo. Los símbolos que tienen relación con
las notas – acentos, dinámica, ligaduras de fraseado, letra, etc. – se pondrán en la capa
de notas. Otros símbolos, tales como algunos tipos de texto, se pueden insertar en la capa
de disposición (que es individual para cada disposición) o en la capa de proyecto (común a
todas las disposiciones). Puede cambiar el tipo de capa haciendo clic derecho en el símbolo y
seleccionando el tipo de capa desde el menú contextual.
1.
Símbolos de la capa de disposición
2.
Símbolos de la capa de notas
Símbolos de la capa de notas
Primeramente analizaremos los símbolos de la capa de notas.
Símbolos de nota. Son los que están ligados a una sola nota. Ejemplos de símbolos de
nota son los acentos y la letra de la canción. Si vd. mueve la nota, el símbolo se mueve
con ella. Lo mismo pasa si vd. corta y pega la nota: el símbolo se corta y pega junto
con la nota.
Símbolos dependientes de la nota. Hay muy pocos símbolos que entren en esta
categoría, como p.
ej. las líneas de arpegio. En cierto modo, estas se comportan como
los mordentes y apoyaturas. Siempre preceden a una nota o un acorde. Si no hay
ninguna nota «después de ellos», desaparecerán.
Trabajar con símbolos
Introducción: las diferentes capas
1260
El resto de símbolos de la capa de notas (tipos de compás, dinámica, acordes, etc.).
Su posición es relativa al compás. Como quiera que edite las notas, estos símbolos
quedarán igual. No obstante, la posición está fija dentro de un compás de terminado.
Si por ejemplo cambia el espaciado de los compases a lo largo de la página, esto
afecta a la posición de los símbolos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el número de compases por línea en la página 1337
Notas de adorno en la página 1254
Símbolos de la capa de disposición
Examinemos ahora los símbolos de la capa de disposición. La capa de disposición no se
guarda asociada a cada pista, al contrario de lo que ocurre con los otros símbolos. En lugar
de ello, sus parámetros son comunes a un «conjunto de pistas». Veamos un ejemplo:
Usted ha escrito cuatro líneas que forman un cuarteto de cuerda. Ha editado todas ellas a la
vez, añadiendo símbolos a la partitura, tanto símbolos de la capa de notas como símbolos de
la capa de disposición.
Ahora puede cerrar el Editor de Partituras y abrir solo una de las pistas para editarla. Todos
los símbolos de la capa de notas están como los dejó, ¡pero los de la capa de disposición
han desaparecido! No se preocupe, cierre el editor de nuevo, y abra las cuatro pistas para
editarlas. Los símbolos reaparecen.
Esto se debe al hecho de que los símbolos de la capa de disposición forman de parte de una
«entidad mayor» llamada «disposición». Una disposición es algo que no se archiva para cada
pista, sino para un grupo de pistas. Cada vez que abra la misma combinación de pistas para
editarla, aparecerá la misma disposición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con disposiciones en la página 1318
Símbolos de la capa de proyecto
Los símbolos de la capa de proyecto son símbolos de disposición que están presentes en
todas las disposiciones.
Si usa símbolos de la capa de proyecto conjuntamente con el modo Arreglo, podrá hacer
que el programa reproduzca la música siguiendo a la partitura – las repeticiones, Da Capos,
y finales se reproducirán correctamente, permitiéndole escuchar sus composiciones tal y
como las interpretarían músicos en directo.
¿Por qué tres capas?
Existen varias razones para esta división en tres capas:
Muchos de los símbolos que están en la capa de disposición pueden alargarse hasta
abarcar varios pentagramas. Tiene más sentido pensar en ellos como si pertenecieran
a un grupo de pistas.
La capa de disposición forma parte de un concepto más general de disposiciones. Las
diversas disposiciones le permiten extraer fácilmente las partes de una partitura y
efectuar cambios automáticos de formato.
Trabajar con símbolos
El Inspector de Símbolos
1261
Típicamente, vd. quiere que ciertos símbolos aparezcan en todas las disposiciones
de una partitura – barras de repetición, codas, títulos, etc. Para conseguirlo, debe
insertarlos en la capa de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con disposiciones en la página 1318
Los símbolos disponibles en la página 1263
El Inspector de Símbolos
Para mostrar el Inspector de Símbolos, haga clic en el botón «Configurar disposición de
ventanas» en la barra de herramientas y active la opción Símbolos.
Personalizar el inspector de símbolos
Puede personalizar la apariencia del inspector de símbolos mostrando/ocultando secciones
y especificando su orden en el inspector.
Mostrar/Ocultar secciones del inspector de símbolos
Si hace clic derecho en cualquier sección del inspector, aparece un menú contextual. En este
menú podrá marcar qué elementos del inspector se mostrarán u ocultarán.
También podrá seleccionar diferentes configuraciones en la mitad inferior del menú. Para
mostrar todas las secciones del inspector de símbolos, seleccione «Mostrar todo».
El diálogo de configuración del inspector de símbolos
Si hace clic derecho en cualquier sección cerrada en el inspector de símbolos y selecciona
«Configuración…» desde el menú contextual, aparece un diálogo. En este diálogo podrá
configurar en qué orden aparecen las diferentes secciones del inspector y podrá guardar/
recuperar diferentes configuraciones del inspector.
El diálogo se divide en dos columnas. La columna de la izquierda muestra las secciones
visibles en el inspector, mientras que la de la derecha muestra las secciones ocultas.
Trabajar con símbolos
El Inspector de Símbolos
1262
Puede cambiar el estatus actual de visualización seleccionando elementos en una de
las columnas y usando los botones de flechas que están en medio de las dos columnas
del diálogo, para moverlos a la otra columna. Los cambios se reflejan directamente en
el editor.
Puede cambiar el orden de las secciones (visibles) en el inspector de símbolos con los
botones «Hacia arriba» y «Hacia abajo».
Los cambios se reflejan directamente en el Editor de Partituras.
A customized Symbols Inspector
Si aprieta el botón Guardar (icono de disco) en la sección Presets, puede poner un
nombre a la configuración actual y guardarlo como preset.
Para eliminar un preset, selecciónelo y pulse el icono de la papelera.
Se puede acceder a las configuraciones guardadas desde el menú emergente de
Presets o directamente desde el menú contextual del Inspector.
Para volver a los parámetros originales del inspector, haga clic con el botón derecho
en una de las secciones y seleccione «por defecto» en el menú contextual.
Trabajar con paletas de símbolos
Puede abrir cualquiera de las secciones del Inspector de Símbolos como una paleta de
símbolos aparte.
Abrir secciones como paletas
PROCEDIMIENTO
1. En el inspector de símbolos, abra la sección de los símbolos que desee.
2. Haga clic derecho en cualquiera de los símbolos de la sección.
Observe que tiene que hacer clic con el botón derecho en uno de los símbolos. Si hace
clic con el botón derecho en el nombre de una sección, se abre otro menú contextual.
3. Seleccione «Abrir como paleta» en el menú contextual.
La sección seleccionada aparece como una paleta.
Trabajar con símbolos
El Inspector de Símbolos
1263
Mover y manejar las paletas
Es posible manejar las paletas como manejamos cualquier otra ventana. Es decir, podemos:
Mover una paleta a otra posición arrastrando su barra de título.
Cerrar una paleta haciendo clic en su botón de cierre.
Además puede seleccionar si la paleta se muestra en horizontal o en vertical, haciendo clic
derecho y seleccionando «Alternar» en el menú contextual.
Los símbolos disponibles
Están disponibles las siguientes paletas/pestañas de símbolos:
Configuración rápida
Favoritos
Tonalidades
Claves
Tipos de compás
Símbolos de acorde
Símbolos guitarra
Solo Cubase Pro:Expression Map
Mapeado de dinámicas
Claves etc.
Símbolos de nota
Dinámicas
Líneas/Trinos. Observe que los arpegios, indicadores de dirección de rasgueo, etc.
«dependen» de la nota!
Otros
Símbolos de figuras. Estos símbolos se pueden seleccionar para la capa de notas, la
capa de disposición, y la capa de proyecto.
Palabras
Símbolos de usuario
Cuando coloca el puntero del ratón sobre un símbolo, aparece una caja de texto con
información acerca de la función.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Trabajar con dinámicas mapeadas en la página 1367
La sección Palabras en la página 1313
Símbolos de usuario en la página 1292
Detalles de los símbolos en la página 1285
Configurar la sección de Favoritos
En el inspector de símbolos puede encontrar una sección llamada Favoritos. Cubase le
permite llenar esta sección con una selección de símbolos de otras secciones. De esta forma
tiene acceso instantáneo a los símbolos que use mucho:
Trabajar con símbolos
¡Importante! – Símbolos, pentagramas y voces
1264
PROCEDIMIENTO
1. Abra la sección de Favoritos.
Si es la primera vez que usa esta sección, estará vacía.
2. Abra la sección desde la que quiere copiar un símbolo.
NOTA
Hay símbolos que no se pueden añadir a la sección de Favoritos.
3. Haga clic derecho sobre el símbolo que quiera añadir a la sección Favoritos y
seleccione «Añadir a favoritos» en el menú contextual.
También puede añadir un símbolo a la sección Favoritos pulsando Alt y haciendo clic
en él.
4. Repita este procedimiento para cada uno de los símbolos que quiera añadir a la
sección de Favoritos.
Para eliminar un símbolo de la sección de Favoritos, seleccione «Eliminar de
favoritos» del menú contextual, o bien haga clic en él mientras pulsa Alt.
¡Importante! – Símbolos, pentagramas y voces
La mayor parte de símbolos pertenecen a un pentagrama determinado. Solo los símbolos de
nota, ligaduras de fraseo y ligaduras normales de adición son excepción. Estos pertenecen a
las notas y, por lo tanto, también a las voces.
Es muy importante que el pentagrama correcto esté activo cuando inserte un símbolo (si
está editando pentagramas múltiples).
Si usted, p.
ej., inserta un símbolo con el pentagrama equivocado activo, el símbolo puede
«desaparecer» luego, cuando edite otra configuración de pistas (puede que la pista en la que
insertó el símbolo no esté abierta a edición).
Lo mismo ocurre con los símbolos de nota y su relación con las voces. Asegúrese de que
la voz correcta está activada cuando introduzca símbolos, o éstos pueden acabar en una
posición incorrecta, los calderones pueden aparecer boca-abajo, etc.
Los símbolos de disposición funcionan de modo distinto. En lugar de pertenecer a un
pentagrama o a una voz determinada, pertenecen a toda una disposición. Dado que
diferentes combinaciones de pistas utilizarán diferentes configuraciones, si vd. introduce
símbolos de disposición en la partitura cuando vd. está editando dos pistas juntas (p.
ej.
una parte de trompeta y otra de saxo), el símbolo no estará ahí cuando mire cada pista por
separado en el Editor de Partituras. Si quiere que los mismos símbolos aparezcan también
en otras disposiciones, puede copiarlos de una disposición a otra. Si quiere que aparezcan
en todas las disposiciones, utilice la capa Proyecto.
Añadir símbolos a una partitura
Hacer espacio y manejar los márgenes
Si no hay espacio suficiente entre pentagramas para añadir símbolos (como p.
ej., la
letra de la canción), puede separar los pentagramas.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1265
Si la partitura queda apiñada después de añadir símbolos, puede usar las opciones del
diálogo Disposición automática.
IMPORTANTE
Si vd. añade símbolos fuera de los márgenes, ¡éstos no se imprimirán!
VÍNCULOS RELACIONADOS
Arrastrar pentagramas en la página 1340
Disposición automática en la página 1344
Acerca de la herramienta de Dibujar
Al contrario que en los otros editores MIDI, la barra de herramientas no contiene una
herramienta de Dibujar. En su lugar, se selecciona «automáticamente» la herramienta de
Dibujar cuando inserta símbolos. Se aplica lo siguiente:
Normalmente, la herramienta de Dibujar se selecciona automáticamente cuando hace
clic en un símbolo del Inspector. Sin embargo, si la opción «Doble clic en el símbolo
para obtener la herramienta de dibujo» está activada en el diálogo Preferencias
(página Partituras–Opciones de edición), necesita hacer doble clic sobre el símbolo
para tener la herramienta de Dibujar.
En la misma página del diálogo Preferencias, encontrará una opción llamada «Mostrar
herramienta seleccionar después de insertar símbolo». Si esta opción está activada,
la herramienta Seleccionar queda automáticamente seleccionada tras insertar un
símbolo.
Si quiere insertar muchos símbolos seguidos con la herramienta de Dibujar, puede
que quiera desactivar esta opción.
Añadir símbolos de nota
Añadir un símbolo a una sola nota
PROCEDIMIENTO
1. En el inspector de símbolos, abra la sección Símbolos de nota.
2. Haga clic (o doble clic) en el símbolo deseado en la sección.
Como hemos mencionado antes, la preferencia «Doble clic en el Símbolo para obtener
la Herramienta de Dibujo» determina si es necesario hacer doble clic o no. En todo
caso, la herramienta de Dibujar queda seleccionada.
3. Haga clic en la nota, encima o debajo de ella.
Si hace clic en la nota, el símbolo se coloca a una distancia predeterminada de la nota.
Si hace clic encima o debajo de la nota, podrá decidir la posición vertical del símbolo.
En todo caso, el símbolo se fija a la nota horizontalmente. Más tarde podrá moverlo
arriba o abajo.
Clicking on a note inserts the note symbol (in this case a tenuto) at a predefined
distance from the note head.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1266
En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina Estilo de Notación,
categoría Acentos, hay tres opciones que afectan a la posición vertical de los símbolos
de nota:
Acentos sobre las plicas
Si esta opción está activada, los acentos de notas se muestran en el lado de la
plica y no en el de la cabeza de la nota.
Acentos sobre los pentagramas
Si esta opción está activada, los símbolos de acento se mostrarán encima del
pentagrama, sin importar la dirección de la plica de las notas. Este ajuste
sobrescribe la opción «Acentos sobre las plicas».
Centrar símbolos enlazados a notas sobre las plicas
Si esta opción está activada, los acentos se centran sobre plicas y no sobre
cabezas de notas.
Añadir un símbolo a varias notas utilizando la herramienta de Dibujar
Es posible que quiera añadir, p.
ej., un picado a todas las notas de un par de compases.
PROCEDIMIENTO
1. En el inspector de símbolos, abra la sección de símbolos de nota.
2. Seleccione las notas a las que quiere aplicar el símbolo.
3. En el Inspector de Símbolos, haga clic en el símbolo que desee.
4. Haga clic en una de las notas.
Se añade un símbolo a cada una de las notas seleccionadas, a una distancia
predeterminada. Puede mover los símbolos más tarde.
Añadir un símbolo sin enlazarlo a una nota
También es posible introducir libremente símbolos que normalmente irían enlazados a una
nota. Esto le permite, p.
ej., añadir un calderón a un silencio.
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que el pentagrama correcto está activado.
2. Haga clic en el símbolo para que se seleccione la herramienta de Dibujar, como se
describió arriba.
3. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic donde quiera añadir el símbolo.
Añadir otros símbolos
PROCEDIMIENTO
1. En el inspector de símbolos, abra la sección de los símbolos que desee.
2. Haga clic en el símbolo que quiera añadir.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1267
3. Haga clic una sola vez, o bien haga clic y arrastre el símbolo al lugar de la partitura
que quiera.
El símbolo aparece. En los símbolos que tienen tamaño o longitud, arrastre el ratón
para establecer la longitud del símbolo directamente. El símbolo aparece con sus
manipuladores seleccionados (si éste dispone de manipuladores) para que pueda
redimensionarlo si lo desea.
Press the mouse button – drag – and release!
Puede redimensionar la mayoría de símbolos de nota y de dinámica en la partitura,
haciendo clic en el objeto correspondiente y seleccionando la opción deseada en el
submenú Tamaño del menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar duración, tamaño, y forma en la página 1282
Acerca de los símbolos que dependen de notas
Los símbolos que dependen de notas, como los arpegios y los indicadores de rasgueo de
guitarra, deben ser colocados en frente de dicha nota. En caso contrario, pertenecerán a la
próxima nota (si no hay próxima nota, el símbolo no será introducido en absoluto).
Añadir texto
Hay métodos especiales para trabajar con texto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con texto en la página 1301
Añadir ligaduras normales y de fraseado
Las ligaduras de fraseado que abarcan un grupo de notas pueden ser dibujadas
manualmente o bien insertadas de modo automático. El programa añade las ligaduras
normales de adición necesarias, pero también podrá dibujarlas como símbolos gráficos.
NOTA
Hay dos tipos de ligaduras de fraseado – las «regulares» y las de tipo Bezier (en las que vd.
tiene control total del grosor, forma, curva, etc.).
Ligaduras y el valor de Cuantización Visual
Dado que cualquier ligadura «musicalmente» siempre va de una nota a otra nota (o acorde),
Cubase siempre relaciona el inicio y el final de una ligadura con dos notas de la partitura.
Cuando dibuja una ligadura, el programa usa el valor de cuantización para encontrar las
dos notas más cercanas a las que «adjuntar» el símbolo. En otras palabras, si quiere añadir
una ligadura normal o de fraseado a una nota en posición de semicorchea, asegúrese que la
cuantización está fijada en semicorcheas (1/16). (Esto solo afecta a las ligaduras dibujadas
manualmente).
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1268
Por favor, observe que esto no significa necesariamente que el símbolo tenga que empezar
o terminar exactamente encima o debajo de estas dos notas. Más bien significa que, cuando
use la herramienta Disposición para mover y ajustar la nota, la ligadura se moverá con
ella. Lo mismo ocurre cuando se cambia el ancho del compás – la ligadura se ajusta
proporcionalmente.
NOTA
Si quiere que los puntos finales de las ligaduras se ajusten a posiciones de nota exactas,
active la opción «Cuadrar ligaduras al arrastrar» en el menú contextual o en el diálogo
Preferencias (página Partituras–Opciones de edición).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover notas gráficamente en la página 1252
Dibujar ligaduras normales y de fraseo
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el valor de cuantización de acuerdo a las posiciones de las dos notas que quiere
ligar.
Por ejemplo, si una de ellas es una negra y la otra es una corchea, ajuste Cuantizar al
valor 1/8 (corchea) o inferior.
2. Haga clic en el símbolo de ligadura correcto en el Inspector de Símbolos, para que se
seleccione la herramienta de Dibujar.
3. Posicione el ratón junto a la primera nota y arrástrelo hasta la posición de la última
nota a abarcar.
Los extremos de la ligadura se ajustarán a sus posiciones por defecto – si mantiene
pulsado Ctrl/Cmd podrá mover los extremos de la ligadura libremente.
Hay dos funciones especiales para insertar una ligadura normal o de fraseo
automáticamente.
Añadir una ligadura entre dos notas seguidas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las dos notas.
2. Haga clic en el símbolo de ligadura correcto en el Inspector, para que se seleccione la
herramienta de Dibujar.
3. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd y Mayús y haga clic en una de las dos notas.
Se añadirá la ligadura entre las dos notas seleccionadas.
Insertar una ligadura de fraseo en un grupo de notas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un grupo de notas.
2. Abra el menú Partituras y seleccione «Insertar ligadura».
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1269
Se crea una ligadura de fraseo que empieza en la primera nota y acaba en la última.
La curva de Bezier
La curva de Bezier es un símbolo de ligadura especial, encontrado en la sección de símbolos
de dinámica. Al contrario que en una ligadura normal, este símbolo está hecho de una curva
de Bezier, que le permite crear formas curvadas más avanzadas.
Para añadir una curva de Bezier, haga clic sobre el símbolo en el Inspector para que
la herramienta de Dibujar se seleccione, y haga clic o arrastre en la partitura. Se crea
una curva de Bezier de una forma y tamaño predeterminados, que vd. puede alterar
arrastrándola con el ratón.
La curva de Bezier por defecto tiene cuatro puntos – uno en cada punta y dos más a lo largo
de la curva.
Para mover la ligadura, haga clic en ella (no en uno de los puntos) y arrástrela.
Para redimensionar la ligadura, haga clic en los extremos y arrástrelos.
Para cambiar la forma de la curva, haga clic en uno de los puntos intermedios y
arrástrelo en cualquier dirección.
Si hace clic con el botón derecho en uno de los puntos de la curva aparecerá un menú
contextual con las siguientes opciones:
Añadir puntos
Añade un par de puntos más a la curva de la curva de Bezier. Esto le permitirá
crear formas muy complejas. Después de añadir puntos, verá una nueva opción
en el menú, «Reducir puntos». Al seleccionarla se eliminarán los puntos
adicionales.
Añadir grosor
Hace que la curva de Bezier sea más gruesa.
Reducir grosor
Hace que la curva de Bezier sea más delgada.
Ocultar
Esto oculta el símbolo de ligadura.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ocultar/mostrar objetos en la página 1331
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1270
Crear trinos
Si ha grabado o introducido un trino, Cubase puede ayudarle a que se visualice
correctamente:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que forman el trino.
2. Haga clic con el botón derecho en una de las notas y seleccione «Definir trino…» en el
menú contextual.
3. Seleccione una opción en el diálogo que aparece.
Los botones radiales determinan qué aspecto tendrá el trino. Active la opción «Nota
guía» si quiere una nota extra que indique entre qué notas debe ejecutarse el trino.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Todas las notas son ocultadas (excepto la primera y probablemente la segunda).
La primera nota toma un valor equivalente al total del trino.
Si ha elegido añadir una nota guía, la segunda nota se convierte en una nota «gráfica»
entre corchetes y sin plica. En caso contrario, la segunda nota también queda oculta.
Se inserta el símbolo de trino que vd. ha elegido en el diálogo.
Insertar símbolos en todo un sistema
Si mantiene pulsado Alt mientras añade un símbolo a un pentagrama en un sistema, este
símbolo se coloca en las posiciones correspondientes de todos los pentagramas. Esto le
permite, p.
ej., insertar marcas de ensayo, repeticiones, etc. en todos los instrumentos al
mismo tiempo.
Añadir un símbolo de teclado
La sección «Otros» contiene un símbolo de teclado de piano, útil en partituras educativas,
por ejemplo. Éste símbolo tiene las siguientes propiedades:
Para insertar el símbolo de teclado, selecciónelo en el Inspector, haga clic con la
herramienta de Dibujar en la posición deseada y dibuje una caja para especificar el
tamaño aproximado del teclado.
Una vez insertado el símbolo de teclado podrá arrastrar sus puntas para
redimensionarlo verticalmente u horizontalmente.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1271
Si hace clic con el botón derecho en un símbolo de teclado y selecciona «Propiedades»
del menú contextual, se abre un diálogo que le permite especificar más propiedades
para el símbolo.
También puede hacer doble clic en el símbolo para abrir este diálogo.
Tamaño
Controla el ancho de las teclas.
Nota de inicio
Esta es la nota situada al extremo izquierdo del símbolo de teclado.
Mostrar el nombre de las notas
Si esta opción está activada, cada nota Do (C) se muestra con el nombre de nota y
su octava (C1, C2, etc.).
Teclas blancas/negras transparentes
Active esta opción si quiere que las teclas blancas o negras sean transparentes.
Añadir símbolos de acordes de guitarra
Es posible insertar un símbolo de acorde de guitarra en cualquier parte de la partitura.
Los símbolos de guitarra se encuentran en la sección «Símbolos guitarra» y en la sección
«Otros», en el inspector de símbolos.
La sección de símbolos de guitarra contiene todos los símbolos de la biblioteca actual
de guitarra. Si el símbolo que quiere insertar está entre ellos, selecciónelo e insértelo
tal como haría con cualquier otro símbolo, como hemos descrito anteriormente.
Para insertar un símbolo de guitarra que no esté en la librería de guitarra, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Abra la sección Otros.
2. Haga clic en el símbolo de acorde de guitarra para que se seleccione la herramienta
de Dibujar.
3. Haga clic en la partitura, donde quiere que aparezca el símbolo.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1272
Aparece el diálogo Símbolo de guitarra.
Para poner un punto en cualquier traste y cuerda, haga clic en él.
Para eliminarlo, haga clic de nuevo.
Para añadir un símbolo justo arriba de la cuerda, fuera del mástil, haga clic ahí.
Clics consecutivos le permitirán insertar un círculo (cuerda al aire), una equis
(no tocar esta cuerda) o ningún símbolo.
Para añadir un número de cejilla, haga clic a la izquierda del símbolo.
Clics consecutivos le permitirán recorrer las diferentes posibilidades.
También puede añadir un símbolo de cejilla (línea a través de las cuerdas),
ajustando el parámetro «Cejilla al traste» a un valor mayor que cero.
Ajustando los valores Inicio cejilla y Final Cejilla, puede crear símbolos de cejilla
que abarquen menos cuerdas.
Utilice el parámetro «Tamaño» para redimensionar el símbolo de acorde.
Si quiere que el símbolo sea horizontal active la casilla «Horizontal».
Para visualizar más o menos trastes que los seis por defecto, cambie el valor
«Trastes».
4. Haga clic en Aplicar.
El símbolo de guitarra aparece en la partitura.
Si aprieta el botón Insertar notas, se insertarán las notas del acorde en la
partitura.
También puede hacer clic derecho sobre un símbolo de guitarra y seleccionar
«Insertar notas» en el menú contextual.
Puede editar el símbolo en cualquier momento, haciendo doble clic en él,
cambiando los parámetros del diálogo y haciendo clic en Aplicar. Observe
que también puede acceder a los símbolos que haya definido en la librería de
guitarra, haciendo clic con el botón derecho en un símbolo de guitarra – vea más
abajo.
NOTA
Si selecciona «Definir símbolo de acorde» en el menú contextual, se mostrará el
símbolo de acorde correspondiente encima del símbolo de guitarra. Está función es
muy útil, p.
ej., cuando escriba guiones de arreglos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar la librería de guitarra en la página 1273
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1273
Usar la librería de guitarra
El método anterior funciona bien si quiere añadir unos cuantos acordes a su partitura. Sin
embargo, si necesita muchos símbolos de acorde, o bien si utiliza símbolos de acordes en
muchas partituras diferentes, es mejor recoger los símbolos que cree en una «librería de
guitarra». De esta manera no tiene que recrear el mismo símbolo de acorde una y otra vez.
Definir símbolos de acorde
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de símbolos, haga doble clic en uno de los símbolos de la sección
Símbolos de guitarra para abrir la biblioteca de guitarra.
Alternativamente, puede abrir el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, y
seleccionar la subpágina «Biblioteca de guitarra».
2. Para añadir un nuevo acorde a la librería, haga clic en el botón Nuevo.
Aparece un símbolo de acorde en la lista de la izquierda.
3. Para editar el símbolo del acorde, haga doble clic en éste.
Se abre el diálogo Símbolo de guitarra, como cuando se edita un acorde en la
partitura.
El símbolo que vd. cree será «interpretado» y su nombre aparecerá a la derecha
del símbolo del mástil.
Si quiere editar esto, haga doble clic.
Para ordenar los símbolos disponibles de acuerdo a su nota fundamental, haga
clic en el botón Ordenar.
Para eliminar un símbolo de la librería, selecciónelo y haga clic en Eliminar.
Para guardar la librería actual en un archivo separado, seleccione «Guardar…»
en el menú emergente de funciones.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1274
Aparece un diálogo que le permite especificar un nombre y ubicación para este
archivo.
Para cargar un archivo de librería de guitarra, seleccione «Cargar Configuración
Actual…» en el menú emergente Funciones.
En el diálogo de archivo que aparece, localice y abra el archivo de librería de
guitarra deseado.
IMPORTANTE
Al cargar un archivo de librería de guitarra, se elimina la librería que esté usando!
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar Definir símbolos de acordes en la página 1297
Insertar símbolos de la librería
Para insertar símbolos de la biblioteca de guitarra en la partitura, proceda así:
Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione un símbolo de acorde del
submenú Presets del menú contextual.
Añadir un archivo de imagen
Puede insertar archivos de imagen como símbolos a la partitura. Esto le permite importar
logos, símbolos de copyright, imágenes con las posiciones de los dedos, etc.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de símbolos, abra la sección Otros.
Los archivos de imagen se pueden insertar en todas las tres capas.
2. Haga clic en el botón Archivo de imagen para seleccionar la herramienta de Dibujar.
Haga clic en la partitura donde quiera insertar el archivo.
Se abre un diálogo de archivo.
3. Busque y seleccione el archivo de imagen que quiera insertar.
La sección inferior del diálogo Importar contiene los siguientes ajustes:
Para copiar el archivo referenciado en la carpeta Proyecto, active la opción
«Copia a la carpeta del proyecto».
Esto se le recomienda ya que así hará que sea más fácil el manejo de todos los
archivos usados en un proyecto.
Si modifica su partitura, añadiendo pentagramas p.
ej., la posición de un archivo
de imagen insertado cambiará. Si esto no es lo que quiere, active «Anclar en
página», para mantener la imagen en una posición fija en el pentagrama.
Trabajar con símbolos
Añadir símbolos a una partitura
1275
El parámetro Transparencia le permite establecer la transparencia deseada de
la imagen.
4. Haga clic en Abrir para insertar el archivo.
RESULTADO
Se inserta el archivo de imagen. Su tamaño depende de la resolución de la impresora.
Sin embargo, puede escalar la imagen arrastrando sus manipuladores. Para restaurar la
resolución de la impresora, haga clic derecho en la imagen para abrir el menú contextual y
seleccione «Ajustar a la resolución de la impresora».
Puede modificar los ajustes hechos al importar haciendo clic derecho sobre la imagen y
seleccionando «Propiedades» en el menú contextual, para abrir el diálogo Propiedades de la
imagen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducción: las diferentes capas en la página 1259
Usar símbolos de disposición
Los símbolos de disposición y los textos se insertan en la capa de disposición. Si es
editando una disposición que contiene varias pistas, puede hacer que los símbolos de
disposición y los textos que ha insertado se copien a cualquier combinación de pistas en
la disposición. Usted decide qué pentagramas deberían mostrar símbolos de disposición y
textos marcando su columna «L» en el diálogo Ajustes de partitura, en la página Disposición.
Cualquier edición de símbolos de disposición y textos que haga se duplicará
automáticamente en las otras pistas.
La visualización de símbolos de disposición y textos en diferentes pistas puede ser
desactivada en cualquier momento.
Los símbolos de disposición y textos se pueden copiar entre disposiciones, usando la
función Obtener Forma en el menú emergente Funciones en la página Disposición del
diálogo Ajustes de partitura.
Un ejemplo de cómo utilizar símbolos de disposición y textos:
Trabajar con símbolos
Seleccionar símbolos
1276
Digamos que está editando una partitura de orquesta y quiere insertar marcas de ensayo
en más de un pentagrama (típicamente, encima de cada grupo de instrumentos – metal,
cuerdas, percusión, etc). Lo único que tiene que hacer es insertar marcas de ensayo en
una de las pistas. Para hacerlo, abra la página Disposición del diálogo Ajustes de partitura,
marque la columna L de las pistas deseadas y apriete Aplicar.
Usar símbolos de proyecto
Los símbolos de proyecto forman parte de la capa de proyecto y aparecerán en todas las
disposiciones. La capa de proyecto también contiene cambios que afectan a líneas de
compases (p.
ej., repeticiones y dobles barras) y desplazamientos de número de compás.
Típicamente, deberá utilizar los símbolos de proyecto cuando quiera que éstos se muestren
en todas las combinaciones de pistas.
NOTA
También puede usar símbolos de proyecto en combinación con el modo arreglos para que el
programa reproduzca según la partitura, p.
ej. repeticiones, Da Capos y finales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partituras y el modo Arreglos en la página 1366
Seleccionar símbolos
Casi todos los símbolos quedan seleccionados al hacer clic en ellos. Los símbolos que tienen
longitud disponen de uno o más manipuladores.
A selected crescendo
Una excepción son las ligaduras normales y de fraseo, que se seleccionan haciendo clic en
sus extremos o dibujando un rectángulo de selección que las abarque.
Usar las capas bloqueadas
A veces es muy difícil hacer clic en un símbolo u objeto de la partitura sin seleccionar otros
objetos cercanos accidentalmente. Para remediar esto, se pueden asignar diversos tipos de
objetos a diferentes «capas bloqueadas» (hasta un máximo de tres capas) y decirle a Cubase
que «bloquee» una o más de esas capas, para hacerlas «inamovibles». Además, también
puede bloquear capas de disposición y capas de proyecto separadamente si es necesario.
Configurar las capas bloqueadas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Preferencias y seleccione la página Partituras–Capa de notas.
Trabajar con símbolos
Mover y duplicar símbolos
1277
2. Asigne cada tipo de evento a una capa (1, 2 o 3).
Es una buena idea especificar diferentes capas para tipos de eventos que puedan tener
un conflicto «gráficamente». Por ejemplo, si observa que cuando edita símbolos de
notas está arrastrando sin querer los números de compás y viceversa, asigne números
de compás y símbolos de notas a diferentes capas.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
Alternativamente, puede hacer clic con el botón derecho en uno de los botones de
capas (1-2-3), en la barra de herramientas extendida. Esto hará aparecer un menú
emergente que le mostrará qué tipo de eventos están asociados a esa capa.
Una uve de verificación junto a un tipo de objeto significa que éste pertenece a esta
capa. Si no hay ninguna marca, puede seleccionar el tipo de objeto en el menú
emergente para asignarlo a esta capa.
Bloquear una capa
Para «bloquear» una capa, haga clic en el correspondiente botón de bloqueo.
In this figure, layer 2 is locked. Event types assigned to layer 2 cannot be selected, moved, or
deleted.
Indicación visual de las capas
Los objetos que pertenecen a capas de nota bloqueadas aparecen en gris en la partitura. Así
es más fácil ver qué objeto pertenece a qué capa, cosa especialmente importante en el caso
de las capas de disposición y de proyecto. Por ejemplo, si necesita ver rápidamente todos los
objetos asociados con la capa de disposición, bloquee todas las capas restantes mediante
sus respectivos botones. Ahora, solo los objetos de la capa de disposición aparecerán
normalmente, mientras que el resto aparecerán de color gris.
Mover y duplicar símbolos
Hay cuatro maneras de mover o duplicar símbolos:
Arrastrándolos con el ratón (vea más abajo).
Usando el teclado del ordenador (solo moviendo).
Usando los manipuladores.
Usando la función Pegar atributos (solo duplicando símbolos de nota).
Trabajar con símbolos
Mover y duplicar símbolos
1278
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover usando el teclado del ordenador en la página 1280
Mover y duplicar con los manipuladores en la página 1280
Copiar ajustes entre notas en la página 1242
Mover y duplicar símbolos con el ratón
Se hace de un modo muy parecido a con los demás objetos de Cubase. Se aplican las
siguientes reglas:
Los símbolos de notas y aquellos que están asociados a la nota se mueven con la nota
o el acorde. En otras palabras, si mueve la nota, los símbolos se mueven con ella.
Los símbolos de nota, como los acentos y la letra de la canción, solo se mueven
verticalmente. Otros símbolos (como corchetes y abrazaderas) solo se mueven
horizontalmente.
Todos los otros símbolos que no tienen manipuladores se pueden mover libremente. Si
pulsa la tecla Ctrl/Cmd, el movimiento queda restringido a una sola dirección.
Si, al seleccionar un símbolo, éste tiene uno o más manipuladores, no lo arrastre por
los manipuladores o cambiará su forma en lugar de moverlo.
Las ligaduras normales y de fraseado son una excepción, porque solo puede moverlas
arrastrando primero una de las puntas y luego la otra. No obstante, si utiliza la
herramienta Disposición para mover las notas que están ligadas, o bien cambia el
ancho del compás, las ligaduras se ajustarán automáticamente.
El duplicado se hace moviendo con Alt pulsado, como siempre en Cubase. Con este
método no se pueden duplicar las ligaduras normales y de fraseado, ni las líneas de
compás.
Existen dos prestaciones del programa que le ayudarán a colocar correctamente las notas y
otros objetos de la partitura: las reglas y la ventana de Información de posición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover notas gráficamente en la página 1252
Las reglas
Al contrario que otros editores, el editor de partituras no dispone de una regla basada en la
posición temporal o de compás. En lugar de ello, sus reglas son «gráficas», es decir, indican
la posición real de los objetos en las coordenadas x-y (siendo el punto «cero» la esquina
superior izquierda).
La posición actual del cursor se indica con unas líneas delgadas en las reglas.
Para ocultar las reglas, haga clic derecho en una regla y seleccione «Desact.».
Este menú emergente también se puede encontrar arriba de la barra de
desplazamiento, en la parte derecha.
Trabajar con símbolos
Mover y duplicar símbolos
1279
Para mostrar la regla de nuevo, abra el menú emergente, encima de la barra
de desplazamiento, a la derecha, y seleccione una de las unidades (pulgadas,
centímetros, o puntos).
Este parámetro también afectará a las unidades que se usan en la ventana de
Información de posición (vea más adelante).
La ventana de Información de posición
Si necesita afinar la posición gráfica de símbolos y objetos, tendrá que utilizar la ventana de
Información de posición. Ésta le ayuda a colocar los objetos con más exactitud, actuando de
dos maneras:
Podrá obtener una indicación numérica de la posición exacta del puntero del ratón (o
de cualquier objeto que esté arrastrando).
Podrá mover pentagramas u objetos introduciendo los valores de posición
correspondientes.
Para ver la ventana de Información de posición, haga clic en la regla.
La ventana contiene los siguientes ajustes y valores:
Ud. Medida en
Haga clic en este parámetro para cambiar el tipo de unidad con que trabaja la
ventana de Información de posición. Puede intercambiar entre Pulgada, cm, y pt.
Este parámetro también afectará a las unidades que se muestran en la regla.
Pos. Abs./Pos. Rel.
Haga clic en este parámetro para establecer si los valores de posición X-Y
serán «absolutos» (respecto a la esquina superior izquierda de la página) o
«relativos» (respecto a la esquina superior izquierda del pentagrama que está
activado).
X, Y
Cuando vd. selecciona un solo objeto, estos valores muestran la posición vertical
y horizontal de dicho objeto.
Si no hay objetos seleccionados, o si hay más de un objeto a la vez, estos valores
muestran la posición actual del cursor, horizontal y verticalmente.
Cuando seleccione un solo objeto, podrá hacer clic en estos valores y teclear una
nueva posición para dicho objeto.
dX, dY
Cuando vd. mueve un objeto, estos valores indican la distancia vertical y
horizontal en que éste se ha movido.
También puede hacer clic e introducir manualmente las distancias específicas.
Trabajar con símbolos
Mover y duplicar símbolos
1280
Pent. Sel.
Si ha seleccionado «Pos. Abs.» (vea más arriba), este valor indica la distancia
desde el margen superior de la partitura hasta la línea superior del pentagrama
activo.
Puede hacer clic e introducir un valor con el teclado para mover el pentagrama
activo. Si ha seleccionado «Pos. Rel.», este valor es siempre 0, dado que las
posiciones verticales toman como referencia la línea superior del pentagrama
activo.
Al Pentagrama anterior
Distancia entre el pentagrama activo y el inmediatamente anterior. Haciendo clic
y tecleando el valor, puede mover el pentagrama activo.
Al siguiente Pentagrama
Distancia entre el pentagrama activo y el inmediatamente posterior. Haciendo
clic y tecleando el valor, puede mover el pentagrama activo.
Arrastrar símbolos de un pentagrama a otro
Si arrastra un símbolo de un pentagrama a otro, observará que el indicador de «pentagrama
activo» de la izquierda sigue al puntero del ratón. Utilice esto como indicador para
asegurarse de que los símbolos van a parar al pentagrama correcto.
Si está editando varias pistas a la vez y quiere asegurarse de que un símbolo no se
mueve accidentalmente a otra pista al arrastrarlo verticalmente, haga clic en el botón
«L» de la barra de herramientas extendida.
Si esta opción está activada, no se pueden mover símbolos de un pentagrama a otro.
Mover usando el teclado del ordenador
En el diálogo Comandos de teclado puede asignar comandos para mover símbolos, notas
o silencios. Estos comandos se encuentran en la categoría «Empujar», y se denominan
«Gráficamente a la izquierda», «Gráficamente a la derecha», «Gráficamente descendiendo»
y «Gráficamente subiendo».
Al seleccionar un objeto y utilizar estos comandos se obtiene el mismo efecto que al
arrastrarlos con la herramienta Disposición, pero este método es mucho más preciso.
Mover y duplicar con los manipuladores
Esta función le permite mover o copiar el contenido de un compás entero a uno o varios
compases. Puede seleccionar qué elementos del compás serán incluidos en la operación.
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que la barra de filtros está visible.
Si la barra de filtro no está visible, haga clic en el botón «Configurar disposición de
ventanas» en la barra de herramientas y active la opción Filtros.
2. En la barra de filtros, asegúrese de que la opción «Manipuladores» está activada.
Trabajar con símbolos
Mover y duplicar símbolos
1281
Ahora, cada compás de la partitura dispone de un manipulador en la esquina superior
izquierda.
Bar handles
3. Haga doble clic en el manipulador del compás desde el cual quiere copiar o mover
símbolos.
Aparece el diálogo Copiar compás.
4. Asegúrese de tener seleccionados los tipos de símbolos que quiera mover/copiar.
5. Si tiene varios compases consecutivos donde quiere copiar símbolos, ajuste el valor
«Repeticiones» a tal número de compases.
Si solo quiere copiar símbolos de un compás a otro, asegúrese de que el valor de
«Repeticiones» es 1. Esta opción solo funciona para copiar, no para desplazar.
6. Si quiere que este diálogo aparezca cada vez que haga una operación de mover/copiar,
active «Mostrar diálogo».
7. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
8. Para copiar los tipos de eventos especificados a otro compás, mantenga pulsado Alt,
haga clic en el manipulador del primer compás y arrástrelo al compás «de destino».
Para mover los tipos de eventos en lugar de copiarlos, arrastre el manipulador del
compás sin pulsar Alt.
Si ha activado «Mostrar diálogo», aparecerá el diálogo Copia compás que le permite
confirmar sus ajustes.
Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo y efectuar la operación.
RESULTADO
Si ha activado «Símbolos de nota», los símbolos de nota del compás original se copiarán
sobre el compás de destino. Si hay algún símbolo de nota ligado a una nota determinada
del compás de origen, pero no existe una nota correspondiente en el compás de destino, el
símbolo será ignorado.
En esta operación se utiliza la posición real de las notas, no la posición de visualización.
Si copia los símbolos de nota del primer compás al segundo…
Trabajar con símbolos
Cambiar duración, tamaño, y forma
1282
…solo se copiarán aquellos que encuentren una nota equivalente en el compás de destino.
Si vd. ha activado otros tipos de símbolos, éstos se moverán a la misma posición
gráfica en el compás de destino.
Si ha ajustado el valor de «Repeticiones» a un número mayor que 1, se copiarán los
mismos símbolos en el número especificado de compases (empezando por el compás
al que vd. ha arrastrado el manipulador).
Si no pulsa Alt al arrastrar la manecilla del compás, los símbolos (y otros tipos de
eventos especificados en el diálogo) se eliminarán del compás «origen».
IMPORTANTE
Si ya hay símbolos (u otros objetos) en las barras «destino» de los tipos especificados, se
eliminarán.
Mover símbolos de notas
Los símbolos de notas y ligaduras tienen una posición «por defecto». Esto determina la
distancia vertical entre la cabeza de la nota y el símbolo.
Se puede ajustar manualmente la posición vertical de los símbolos individuales,
pero sí posteriormente vd. mueve o transporta estas notas, los símbolos vuelven
automáticamente a su posición por defecto.
Esto también asegura que los símbolos de notas y ligaduras se colocan sensatamente
al cambiar los ajustes de Transposición visual.
Para reinicializar las posiciones verticales de los símbolos de notas y ligaduras en una
partitura, haga clic derecho sobre el objeto correspondiente y seleccione «Posición por
defecto» desde el menú contextual.
Cambiar duración, tamaño, y forma
Puede cambiar la forma de cualquier símbolo que tenga longitud.
Cambiar la longitud de un símbolo
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el símbolo.
Aparecen los manipuladores.
Symbols with a length have two handles when selected.
Trabajar con símbolos
Cambiar duración, tamaño, y forma
1283
2. Arrastre uno de los manipuladores.
Puede verse restringido a solo vertical o solo horizontal, dependiendo del tipo de
símbolo.
IMPORTANTE
En el diálogo Preferencias (Partituras–Opciones de edición) existe una preferencia
llamada «Mantener símbolos de crescendo horizontales». Si esta opción está activada,
los símbolos de crescendo y diminuendo jamás se inclinan.
Redimensionar símbolos de nota y dinámica
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic con el botón derecho en una dinámica o símbolo de nota.
2. Seleccione la opción deseada en el submenú Tamaño.
El tamaño del símbolo cambia.
Alterar la forma y dirección de las ligaduras normales y de fraseado
Esta sección describe cómo cambiar las ligaduras de adición o de fraseado «regulares».
Hay dos tipos de ligaduras en el Inspector de Símbolos. Se trata del mismo símbolo, solo que
con una dirección inicial diferente. Puede editar las ligaduras de este modo:
Arrastrando el manipulador del medio verticalmente y horizontalmente pude cambiar
la forma de la curva.
Puede cambiar la dirección o la posición de una ligadura de cualquier tipo
seleccionándola y haciendo clic en el botón «Invertir» de la barra de herramientas
extendida, o bien seleccionando «Invertir posición» en el menú contextual.
De hecho, existen tres «modelos» de ligadura. Pasa a través de tres modos haciendo
clic en el botón.
Si arrastra las puntas de cualquier ligadura, podrá cambiar su forma sin afectar a su
«relación» con las notas a las que pertenece.
Trabajar con símbolos
Eliminado Símbolos
1284
En otras palabras, el extremo final de la ligadura mantendrá su distancia relativa a
esa nota aunque vd. mueva la nota con la herramienta Disposición o aunque ajuste el
ancho de ese compás.
Manteniendo pulsado Ctrl/Cmd y arrastrando los extremos de una ligadura, esta se
desvinculará de las notas a la que pertenece.
NOTA
Para restaurar la forma por defecto de un símbolo, haga clic derecho en él y
seleccione «Posición por defecto» en el menú contextual.
Para cambiar la forma y espaciado por defecto de las ligaduras normales y de
fraseado, abra el diálogo Ajustes de partitura–Proyecto y cambie los parámetros
«Distancia inicio/final del ligado a cabeza de nota» y «Distancia media del ligado a
cabeza de nota» en la subpágina Espaciado.
Estos ajustes se reflejarán en todas las ligaduras que cree, así como en todas las ya
existentes, a no ser que vd. haya alterado la forma de estas últimas manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
La curva de Bezier en la página 1269
Mover símbolos de notas en la página 1282
Eliminado Símbolos
Esto se hace como con todos los demás objetos en Cubase, bien con la Herramienta borrar o
bien seleccionándolo y pulsando Supr o Retroceso.
Copiar y pegar
Exceptuando los símbolos de las capas de Proyecto y de Disposición, el resto de símbolos se
pueden copiar y pegar como cualquier otro objeto de Cubase. Se aplica lo siguiente:
Los símbolos que están ligados a notas (como los acentos) se convertirán en
elementos «flotantes» cuando los pegue.
Es decir, ya no estarán enlazados a una nota. Si esto no es lo que quiere, considere
hacer la copia con los manipuladores de compás.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover y duplicar con los manipuladores en la página 1280
Alineación
Como en los programas de dibujo, es posible alinear símbolos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione todos los objetos que desea alinear.
2. En el menú Partituras, submenú Alinear Elementos, seleccione la opción deseada.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1285
IMPORTANTE
Observe que los símbolos de staccato y los acentos solo se pueden alinear
horizontalmente.
La opción «Dinámica» es una función especial para alinear símbolos de dinámica.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Alinear dinámicas en la página 1287
Detalles de los símbolos
Esta sección describe algunas de las secciones de símbolos.
La sección Configuración rápida
Esta sección combina los ajustes básicos de cuantización visual, modo de pentagrama y
también presets de pentagrama para un acceso rápido.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Valores de Cuantización visual en la página 1213
Configurar las voces en la página 1222
Acerca de los presets polifónicos en la página 1224
La sección «Claves etc.».
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1286
Claves
Se puede insertar un signo de clave en cualquier parte de la partitura. Esto
afectará a las notas, igual que la clave del principio. Y al igual que con la primera
clave, el tipo se selecciona en el diálogo Editar clave que aparece cuando
selecciona el símbolo Clave y haca clic en la Partitura.
Si hace doble clic en una clave existente se abrirá el diálogo Editar clave de
nuevo, permitiéndole cambiar de clave. Al hacer clic derecho sobre una clave
puede cambiar el tipo en el menú contextual.
Tonalidades
Insertar un cambio de tonalidad funciona igual que insertar un cambio de clave
(vea más arriba).
NOTA
En el diálogo que aparece al insertar un cambio de tonalidad, puede también
insertar cambios de transposición visual.
Tipo de compás
Puede insertar un tipo de compás al principio de cualquier compás. El hecho de
insertar un nuevo tipo de compás insertará un cambio en la pista de compás.
Cuando selecciona el símbolo Tipo de Compás y hace clic en la partitura, se abre
el diálogo Editar tipo de compás, que le permite especificar el tipo de compás.
Si hace doble clic en un tipo de compás existente, aparecerá el mismo diálogo y
podrá cambiar el tipo de compás. Al hacer clic derecho sobre un tipo de compás,
puede cambiar el tipo en el menú contextual.
Puede seleccionar la fuente y el tamaño de la notación de compás en la
subpágina «Ajustes de fuente» del diálogo Ajustes de partitura (página
Proyecto).
La fuente incluida «Steinberg Notation» es la fuente por defecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar y editar claves, tonalidades, o tipos de compás en la página 1207
Establecer clave, tonalidad y tipo de compás en la página 1168
Editar la tonalidad en la página 1173
Editar el tipo de compás en la página 1169
La sección de Dinámica
Existen símbolos de dinámica que van desde ffff a pppp, además de símbolos especiales
como sforzando, fortepiano, etc.
Seleccionando un símbolo de dinámica y haciendo clic en los botones «+» y «–» de
la barra de herramientas extendida, se pueden editar fácilmente las dinámicas de la
partitura.
Use esta capacidad para cambiar entre los valores pppp, pp, p, mp, mf, f, ff, fff y ffff.
También puede hacer clic derecho en un símbolo y seleccionar «Una arriba» o «Una
abajo» en el menú contextual.
Como en el caso anterior, puede utilizar esta función para moverse progresivamente
de ppp, pp, p, mp, mf, f, ff, fff a ffff.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1287
Para redimensionar un símbolo de dinámica, haga clic derecho sobre él y en el menú
contextual seleccione una opción del submenú Tamaño.
En la sección Líneas/Trinos encontrará un símbolo de línea que le permite crear el
siguiente tipo de cambio de dinámicas:
Crescendo y diminuendo (decrescendo)
En la sección Dinámica, existen tres tipos de símbolos de crescendo: crescendo regular,
diminuendo regular y crescendo «doble» (diminuendo–crescendo).
Para insertar un crescendo (<) o diminuendo (>), seleccione el símbolo
correspondiente en la sección y arrástrelo de izquierda a derecha.
Si dibuja el símbolo de derecha a izquierda, el resultado será un diminuendo.
Para insertar un símbolo de crescendo-diminuendo (<>) seleccione el símbolo de
doble crescendo de la sección y arrástrelo de izquierda a derecha.
Para insertar un símbolo de diminuendo-crescendo (><) seleccione el símbolo de
doble crescendo de la sección y arrástrelo de derecha a izquierda.
Una vez insertado el símbolo, puede moverlo o redimensionarlo arrastrando sus
manipuladores.
El «crescendo/diminuendo dinámico» (p < f) es especial, en la medida que de hecho
afecta a la velocidad de las notas que se están reproduciendo.
Si la opción «Mantener símbolos de Crescendo horizontales» está activada en el
diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), los símbolos de
crescendo o diminuendo que vd. dibuje nunca estarán torcidos o inclinados, sino que
se mantendrán horizontales.
Igualmente, esta opción evita que vd. arrastre accidentalmente una de las puntas
hacia arriba o hacia abajo, cosa que movería el símbolo entero.
También se puede invertir cualquier símbolo de crescendo. Seleccione la opción
correspondiente en el menú contextual o haga clic en el botón Invertir de la barra de
herramientas extendida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con dinámicas mapeadas en la página 1367
Alinear dinámicas
Existe un comando especial para alinear los símbolos de dinámica horizontalmente,
incluyendo los crescendos y reguladores. Al contrario de la función normal de alineamiento,
la función de alineamiento de dinámicas tiene en cuenta la línea base sobre la que están
escritas las letras de la dinámica, y las alinea como un texto, y no como un símbolo gráfico.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los símbolos de dinámica que desea alinear, p.
ej., pp y un crescendo.
2. Haga clic derecho en un símbolo seleccionado y seleccione la función «Alinear» en el
menú contextual.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1288
Esto alineará todas las dinámicas seleccionadas horizontalmente (excepto las
ligaduras de fraseo y de Bezier).
También puede alinear los objetos de dinámicas abriendo el menú Partituras y
seleccionando «Dinámica» en el submenú de Alinear elementos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Alineación en la página 1284
La sección de Líneas/Trinos
Símbolos de octava
Los símbolos de octava (8va y 15va) funcionan como una transposición visual local –
desplazan las notas de manera visual para que se vean una o dos octavas más abajo.
Arrastrando el extremo de la línea de puntos podrá especificar exactamente cuántas
notas serán afectadas por el símbolo de octava.
Solo se mostrarán transportadas las notas abarcadas por la línea de puntos.
También puede hacer clic derecho en el símbolo de octava y seleccionar el comando
«Extender (+)» o «Reducir (-)» para extenderla hasta el próximo acorde o reducirla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transponer instrumentos en la página 1175
Símbolos de grupos de valoración especial
Estos símbolos de grupos de valoración especial son «gráficos», por oposición a los grupos
de valoración especial «reales».
Tras insertar un símbolo de grupo de valoración especial, podrá hacer doble clic en el
número e introducir cualquier número entre 2 y 32.
Puede especificar cómo se mostrarán los grupos de valoración especial en el diálogo
Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina Estilo de Notación.
Puede seleccionar una fuente y tamaño para estos números en la subpágina Ajustes
de fuente.
También puede hacer clic derecho en el grupo de N-sillo y seleccionar el comando
«Extender (+)» o «Reducir (-)» para extenderlo hasta el próximo acorde o reducirlo.
Símbolos verticales
Los símbolos verticales de la sección Líneas/Trinos están «enlazados a las notas». Esto
significa que tiene que insertarlos delante de una nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Símbolos de la capa de notas en la página 1259
Notas de adorno en la página 1254
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1289
La sección Otros
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con texto en la página 1301
Insertar símbolos de acorde en la página 1296
Símbolos de pedal arriba y abajo
Cuando vd. inserta un símbolo de pedal, también está insertando un evento MIDI (pedal,
cambio de control 64) en esa posición. Del mismo modo, al grabar o insertar un pedal en
otro editor, se mostrarán las marcas de pedal abajo y pedal arriba en la partitura.
Si activa la opción «Ocultar marcadores de pedal» en la categoría Varios de la
subpágina «Estilo de Notación» de la página Proyecto en el diálogo Ajustes de
partitura, todos los marcadores de pedal serán ocultados.
Utilice esta opción si ha grabado muchos mensajes de pedal, pero no quiere que éstos
aparezcan en la partitura (p.
ej., en caso de que esté escribiendo para un instrumento
que no sea un teclado).
Una combinación de pedal abajo/arriba puede mostrarse como «dos símbolos», «Ped.» +
Corchete» o bien «Solo llave». Solamente haga clic derecho sobre el símbolo de pedal y elija
una opción desde el menú contextual. También puede establecer está opción en el diálogo
Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina Estilo de Notación (categoría Varios).
Repeticiones
Repetir símbolos (uno y dos compases) tiene una funcionalidad especial: si mantiene
pulsado Mayús-Ctrl/Cmd al introducirlos, las notas de los pentagramas relacionados se
ocultan automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ocultar/mostrar objetos en la página 1331
Símbolo caja (rectángulo)
Éste es un símbolo de caja «genérico», que puede servir para múltiples usos. Si hace
doble clic en una caja aparecerá un diálogo que le permitirá establecer si la caja debe ser
transparente o no, o si se ve el borde de la caja o no. Este diálogo también es accesible
desde «Propiedades» en el menú contextual.
El símbolo de caja se encuentra en las secciones «Otros» y «Disposición».
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1290
El símbolo de teclado
La sección «Otros» contiene un símbolo de teclado de piano, útil en partituras educativas,
por ejemplo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir un símbolo de teclado en la página 1270
Símbolos adicionales
Si hace clic en el botón Otro Símbolo y después en la partitura, se abrirá el diálogo
«Seleccionar símbol. Aquí puede elegir las cabezas de notas, alteraciones y silencios que
solo son elementos de dibujo, es decir, no insertan ninguna información de nota en la pista.
No afectan a la reproducción MIDI! Puede establecer el tamaño deseado directamente en el
campo Tamaño de Fuente.
La sección Símbolos de figuras
Marcas de ensayo
Están disponibles los siguientes tipos de marcas de ensayo: números y letras.
Cuando coloque la primera de ellas en la partitura, se etiquetará como 1 ó A (dependiendo
de lo que haya elegido), la segunda se llamará automáticamente 2 ó B, la tercera 3 ó C,
etc. Si elimina una de ellas, las demás se reenumerarán automáticamente de manera que
siempre sean correlativas.
Puede seleccionar una fuente y un tamaño de las marcas de ensayo en la sección
Texto de proyecto de la subpágina Proyecto–Ajustes de fuente, en el diálogo Ajustes de
partitura.
Use la opción Cuadro (Frame) para añadir una caja o un óvalo alrededor de la marca
de ensayo.
Se pueden añadir marcas de ensayo automáticamente al principio de cada marca del
proyecto con la función «Pista de marcadores a la forma».
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1291
Símbolo de Da Capo y Dal Segno
Los símbolos «D.C.», «D.S.» y «Fine» son una manera rápida de insertar instrucciones de
ejecución comunes en la partitura. Los símbolos son símbolos de texto – puede ajustar la
fuente que se usa en la página Proyecto (subpágina Ajustes de fuente) del diálogo Ajustes de
partitura.
Para que estos símbolos tengan efecto en la reproducción, insértelos en la capa de
Proyecto y use el modo Arreglos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes para otros elementos de texto fijo en la página 1316
Partituras y el modo Arreglos en la página 1366
Finales
Hay dos tipos de finales: cerrados («1») y abiertos («2»). Es posible alargar o cambiar la
altura de ambos arrastrando sus manipuladores. También puede hacer doble clic o clic
derecho en el número existente e introducir el texto que desee.
Puede insertar finales en todas las capas. Cuál de ellas deberá utilizar dependerá de la
partitura: aunque es muy práctico insertarlas en la capa de proyecto, esto no le permite
editar finales individualmente en las diversas partes.
Puede hacer clic derecho en un símbolo de final y seleccionar el comando «Extender
(+)» o «Reducir (-)» para extender el símbolo hasta el próximo acorde o para reducirlo.
Símbolo de indicador de tempo
Este símbolo le permite insertar el tempo actual según la pista de tempo. En otras palabras,
para hacer que el símbolo especifique cierto valor de tempo, tendrá que añadir dicho valor a
la pista de tempo.
Normalmente este símbolo muestra el número de partes del compás (negras) por minuto,
pero al hacer doble clic en él se puede cambiar la unidad de valor. La cifra cambiará
proporcionalmente.
Cambio de tempo según el símbolo de valor de nota
Este símbolo le permite especificar un cambio de tiempo en tanto que equivalencia entre
uno y otro valor de la nota. El ejemplo anterior significaría «disminuir el tiempo una tercera
parte».
Para cambiar el valor de la nota de un símbolo, haga doble clic o clic derecho sobre él y
seleccione el valor de nota deseado en el menú contextual.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1292
Símbolos de usuario
La sección de símbolos de usuario le permite crear sus propios símbolos gráficos y
utilizarlos en la partitura.
Crear un símbolo de usuario
Inicialmente, la sección de símbolos de usuario está vacía. Para crear símbolos deberá
utilizar el editor de símbolos de usuarios:
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el campo de símbolo vacío en la sección.
Se abre el editor de símbolos. También puede hacer clic con el botón derecho en un
cuadro de símbolo vacío y seleccionar «Editar…» para abrir el mismo diálogo.
2. Abra el menú emergente Funciones y seleccione el factor de zoom deseado en el
submenú Visualizar.
A menudo es preferible trabajar con un factor de zoom razonablemente alto, para
arrastrar o editar símbolos más fácilmente.
3. Use las funciones y herramientas para dibujar un símbolo.
Las herramientas disponibles están listadas en la tabla que encontrará más abajo.
Cuando haya acabado, puede cerrar el editor e insertar el símbolo, o bien puede crear
más símbolos:
4. Seleccione «Nuevo símbolo» en el menú emergente de Funciones.
Aparece un recuadro vacío en la sección que está a la izquierda del área de dibujo –
está sección se corresponde con la sección de símbolos de usuario, y muestra todos
los símbolos que haya creado.
5. Haga clic en el nuevo recuadro de símbolo vacío de la izquierda, para asegurarse de
que éste está seleccionado.
El área de dibujo queda despejada.
6. Continúe creando símbolos de esta manera.
Puede editar símbolos ya existentes en cualquier momento, seleccionándolos en
el área de la izquierda y utilizando las herramientas y funciones.
Cualquier cambio que haga se guardará automáticamente en la sección de
símbolos de usuario del proyecto. También puede exportar símbolos para
utilizarlos en otros proyectos, vea más abajo.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1293
Para insertar un símbolo de usuario en la partitura, haga clic sobre la sección y
haga clic en la posición deseada en la partitura.
El editor de símbolos de usuario – herramientas y funciones
La barra de herramientas contiene las siguientes herramientas y funciones, de izquierda a
derecha:
Seleccionar
Use esta herramienta para seleccionar objetos – pulse Mayús para seleccionar
más de un objeto. Haga clic y arrastre para mover objetos – pulse Ctrl/Cmd para
arrastrarlos solo verticalmente u horizontalmente, o pulse Alt para copiarlos.
Para suprimir un objeto, selecciónelo y pulse Retroceso o Supr.
Línea
Dibuja una línea recta.
Rectángulo
Crea un rectángulo. Puede rellenarlo con el botón Relleno.
Polígono
Crea un polígono – haga clic donde quiere que vaya cada uno de los vértices del
polígono y cierre la figura haciendo clic fuera del área de dibujo.
Círculo
Crea un círculo. Puede rellenarlo con el botón Relleno.
Elipse
Crea una elipse. Puede rellenarlo con el botón Relleno.
Arco
Crea un arco.
Texto
Le permite insertar objetos de texto. Hacer clic con esta herramienta en el
área de dibujo hace que se abra un diálogo en el que puede introducir el texto,
especificar la fuente, estilo, etc.
Puede hacer doble clic en un objeto de texto que haya insertado para cambiar su
texto o ajustes.
Símbolo
Si hace clic en esta herramienta se abre un diálogo que le permite seleccionar
cualquiera de los símbolos de partitura existentes e incorporarlo a su propio
símbolo, con el tamaño deseado.
Ajustar color del marco
Si esto está seleccionado, el menú emergente de colores se usa para seleccionar
el color del marco del objeto.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1294
Ajustar el color del relleno
Si esto está seleccionado, el menú emergente de colores se usa para seleccionar
el color del relleno de los objetos (siempre que Relleno esté seleccionado).
Relleno
Haga clic en este botón si quiere rellenar el objeto – podrá elegir el color del
relleno en el menú emergente de colores.
No rellenar
Haga clic en este botón si no quiere rellenar el objeto.
Color
Selecciona el color del marco o del relleno de los objetos. La opción «Seleccionar
colores…» abre un diálogo estándar de color.
Grosor de líneas
Le permite cambiar el grosor de las líneas que utilizará en objeto seleccionado.
El menú emergente Nota Enlazada le permite crear símbolos enlazados a posiciones de
notas. Esto afecta a todo el símbolo, no al objeto gráfico seleccionado:
No enlazado
El símbolo no está enlazado a la nota.
Enlazado/Izquierda
El símbolo está enlazado a la nota y aparece a la izquierda de la nota.
Enlazado/Centro
El símbolo está enlazado a la nota y aparece centrado.
Enlazado/Detrás
El símbolo está enlazado a la nota y aparece detrás de la nota.
El menú emergente de Funciones contiene las siguientes opciones (algunas de ellas también
están disponibles en el menú contextual de la sección de símbolos de usuario):
Nuevo símbolo
Añade un nuevo símbolo vacío a la sección (y a la lista de símbolos a la izquierda
del editor).
Eliminar símbolo
Elimina el símbolo actual de la sección.
Exportar símbolos de usuario…
Le permite guardar la sección actual con todos los símbolos disponibles como un
archivo aparte en el disco.
Importar símbolos de usuario…
Carga una sección completa de símbolos guardada en el disco. Observe que ésta
reemplazará los símbolos en uso.
Trabajar con símbolos
Detalles de los símbolos
1295
Exportar/Importar Símbolo…
Permite guardar/cargar símbolos individuales desde el disco. Al importar un
símbolo se reemplaza el símbolo actual en la sección.
Supr
Eliminar el elemento seleccionado.
Seleccionar todo
Selecciona todos los objetos en el símbolo en uso.
Transformar – Redimensiona símbolo
Permite redimensionar el objeto seleccionado, especificando un porcentaje.
Transformar – Espejo horizontal/vertical
Crea una imagen de espejo de acuerdo al eje horizontal o vertical.
Transformar – Invertir ±90
Gira el objeto + o – 90 grados.
Dibujar – Agrupar
Agrupa los objetos seleccionados y los trata como uno solo.
Dibujar – Desagrupar
Desagrupa los elementos seleccionados.
Dibujar – Enviar al frente/Enviar al fondo
Le permiten arreglar los objetos enviándolos al frente o al fondo.
Alinear – Izquierda/Derecha/Arriba/Inferior/Centrar Verticalmente/Centrar
horizontalmente
Alinea los objetos seleccionados uno con otro.
Visualizar
Establece el factor de zoom para el área de dibujo.
Trabajar con acordes
1296
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo introducir símbolos de acorde manualmente y automáticamente usando la
funcionalidad «Definir símbolos de acordes».
Qué ajustes puede realizar respecto a los símbolos de acorde.
Insertar símbolos de acorde
Para insertar símbolos de acorde en la partitura, puede insertarlos manualmente usando
el botón Símbolo de acorde en el Inspector. También puede dejar que Cubase analice una
grabación existente y cree los símbolos de acorde.
Manualmente
Para especificar e introducir un símbolo de acorde, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Abra la sección Otros y seleccione el botón Símbolo de acorde.
2. Haga clic en la partitura en la posición en la que quiere que se inserte el símbolo de
acorde.
Se abrirá el diálogo Editar símbolo de acorde.
3. Entre la nota fundamental en el campo Fundamental.
Puede escribir directamente una letra o bien recorrer la lista de notas mediante las
flechas de la derecha del recuadro.
4. Especifique el tipo de acorde en el recuadro «Tipo de acorde».
Puede introducir el tipo de acorde directamente (p.
ej., tecleando un «7») o bien
seleccionar una opción en el menú emergente (apriete la flecha para abrirlo).
Trabajar con acordes
Insertar símbolos de acorde
1297
5. Especifique una tensión en el campo Tensiones.
Para hacerlo, tiene la opción de teclear la tensión o seleccionarla en el menú
emergente. No obstante, existen algunas opciones que solo pueden introducirse
tecleando (vea la siguiente tabla). También puede añadir texto extra (como «sin 3a»).
También puede seleccionar las tensiones básicas en el menú emergente, y luego
añadir opciones especiales tecleando.
6. Si quiere tener una nota grave especial (p.
ej., un acorde de Do mayor con un Re de
nota grave), ajuste el menú emergente Nota grave a esta nota (no puede ser la misma
que la nota fundamental).
El programa «recuerda» la relación entre la nota fundamental y la nota grave, de
manera que, si cambia la nota fundamental también cambia la nota grave.
7. Si quiere que la nota fundamental del acorde se muestre en minúsculas, active la
casilla «Nota fundamental en minúsculas».
8. En caso necesario, active la opción «Cambio enarmónico».
9. Haga clic en Aplicar.
El símbolo de acorde aparecerá en la partitura.
Para abrir el diálogo Editar símbolo de acorde de un acorde existente, haga doble clic
en el símbolo.
También puede hacer clic con el botón derecho en el símbolo y seleccionar
«Propiedades» en el menú contextual.
Campo Tensión
Carácter Descripción Ejemplo Resultado
() Las tensiones están
entre paréntesis.
/ Las tensiones
aparecen separadas
por una barra
inclinada.
| Las tensiones se
colocan una sobre
otra.
También puede combinar varias opciones.
Aquí tiene una combinación de dos opciones,
más un espacio para colocar el «9» encima
del «5». Fíjese que solo necesitará un «(» si
también utiliza la opción «|».
Usar Definir símbolos de acordes
Si ya ha grabado los acordes de un proyecto, Cubase puede analizarlos y crear símbolos de
acorde:
Trabajar con acordes
Insertar símbolos de acorde
1298
PROCEDIMIENTO
1. Abra la grabación en el Editor de Partituras.
Si quiere que los acordes queden insertados en otra pista, puede crear una parte vacía
en esa pista y abrirla juntamente con la grabación.
2. Si lo desea, realice ajustes de visualización para los acordes. Estos ajustes están
disponibles en el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto (subpágina
Símbolos Acorde).
Puede cambiar estos ajustes una vez haya insertado los acordes.
3. Seleccione las notas para las que quiere que se cree un símbolo de acorde.
Si quiere que se creen símbolos para todos los acordes de la pista, utilice la función
Seleccionar todo, en el menú Edición.
4. Utilice las teclas Flecha arriba/Flecha abajo para activar el pentagrama que desee.
Los símbolos de acorde se insertarán en este pentagrama.
5. En el menú Partituras, seleccione «Definir símbolos de acordes».
Aparecen los acordes. Es posible moverlos, duplicarlos y eliminarlos, como a
cualquier otro símbolo. También puede hacer doble clic en ellos y editarlos en
el diálogo Editar símbolo de acorde (del mismo modo en que ha creado acordes
manualmente – vea más arriba).
A staff after using Make Chord Symbols.
En lugar de usar el elemento de menú «Definir símbolos de acordes», puede hacer clic
en el botón Definir símbolos de acordes de la barra de herramientas extendida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir símbolos de acordes de guitarra en la página 1271
Acerca del análisis
Se espera que los acordes MIDI estén en la inversión más básica. Si no es así, se añadirá
una nota extra al bajo. Por ejemplo, las notas DoMiSol son interpretadas como Do mayor,
pero SolDoMi es interpretado como Do mayor con el bajo en Sol. Si no quiere ninguna
interpretación de la inversión (es decir, sin notas de bajo añadidas) mantenga pulsado Ctrl/
Cmd mientras selecciona Definir símbolos de acordes.
El programa tiene en cuenta todas las notas seleccionadas, en todos los pentagramas.
Si introduce algún cambio en el pentagrama, éste se reflejará en el símbolo de acorde.
Esto significa que probablemente debería evitar tener la pista de melodía en el Editor de
Partituras cuando use Definir símbolos de acordes, o tendrá muchos más acordes de los
esperados, probablemente con tensiones extrañas.
Además de lo de arriba, se usará el valor de cuantización. A lo sumo habrá un nuevo acorde
en cada posición de cuantización.
Trabajar con acordes
Ajustes globales de acordes
1299
Tiene que haber al menos tres notas en una posición para que el programa las interprete
como un acorde. Igualmente, existen combinaciones de notas que no tienen sentido para el
programa, de modo que éste no producirá acordes.
El método de análisis no es perfecto, porque el mismo grupo de notas puede interpretarse
de modo diferente dependiendo del contexto. Algunas modificaciones pueden
ser necesarias. Si está grabando la pista con el único propósito de crear acordes
automáticamente, toque el acorde tan simple como pueda y en la inversión correcta, sin
octavas adicionales, etc.
El Visor de acorde actual
Cubase incluye una función muy práctica de reconocimiento de acordes en el visor de notas
del Editor de Partituras. Para ver el acorde que forman varias notas tocadas de forma
simultánea, ponga el cursor de proyecto sobre las notas. Todas las notas «tocadas» por el
cursor del proyecto se analizan, y el visor de acorde actual de la línea de estado le muestra
el acorde que forman tales notas.
Ajustes globales de acordes
En el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto (subpágina Símbolos Acorde),
hay varios ajustes globales que afectan al modo en el que se muestran los acordes. Estos
ajustes afectan a todos los acordes del proyecto.
NOTA
Hay varias opciones en el diálogo Preferencias (Visualización de eventos–Acordes) que
también afectan al modo en que se muestran los acordes.
Símbolos de acorde
Tipo de Letra de símbolos de acordes
Use los cuatro campos de valor de tamaño para seleccionar tamaños para la nota
fundamental, el tipo, la tensión, y la nota grave de un acorde.
Trabajar con acordes
Ajustes globales de acordes
1300
Puede teclear valores o utilizar el menú emergente correspondiente. Normalmente,
es preferible que el tamaño de la «Fundamental» sea el valor más grande, y el de la
«Tensión» sea el más pequeño.
Opciones
Si quiere que la nota fundamental del acorde esté alineada con la nota grave, de
manera que ambas se muestren en la misma posición vertical, active «Alinear nota de
bajo».
Si quiere que las tensiones aparezcan en la misma posición vertical que la
fundamental (y no más arriba que la fundamental) active «Tensión en la línea».
Si quiere cambiar el tamaño de un pentagrama (utilizando el ajuste de Tamaño de la
pestaña Opciones en la página Pentagrama del diálogo Ajustes de partitura) y quiere
que los acordes estén escalados a la misma proporción, active «Escalar Acordes».
Si quiere que los símbolos de acorde se vean afectados por el valor de Transposición
Visual de la página Pentagrama del diálogo Ajustes de partitura, active «Transposición
Visual».
Trabajar con texto
1301
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Qué diferentes tipos de texto están disponibles.
Cómo introducir y editar texto.
Cómo establecer la fuente, el tamaño y el estilo.
Cómo introducir letra de canción.
Añadir y editar símbolos de texto
Esta sección describe el método general para añadir y editar símbolos de texto. Hay varios
tipos diferentes de símbolos de texto, pero los procedimientos básicos son los mismos
(excepto para símbolos de bloque de texto y símbolos de página de texto).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diferentes tipos de texto en la página 1305
Bloque texto en la página 1308
Texto de página en la página 1310
Insertar un símbolo de texto
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que el pentagrama correcto está activado.
2. Seleccione una fuente, tamaño y estilo para el texto (o seleccione un atributo de texto).
También puede cambiar estos ajustes después de insertar el texto.
3. En el inspector de símbolos, abra una sección de símbolos.
Los diferentes símbolos de texto se encuentran en la sección Otros.
4. Haga clic derecho en el símbolo de texto en la sección para seleccionar la capa a la
que quiere añadir texto.
No están disponibles todos los símbolos de texto para todas las capas.
5. Haga clic el símbolo de texto y clic en la partitura, en la posición en la que quiera que
aparezca el texto.
Si está introduciendo letra de canción, deberá hacer clic encima o debajo de una nota
determinada (la letra se centra en cada nota y se coloca verticalmente donde vd. haya
hecho clic).
Trabajar con texto
Añadir y editar símbolos de texto
1302
6. Introduzca el texto en la ventana de texto que se abra.
Puede usar Retroceso para suprimir letras y mover el cursor con las teclas Flecha
izquierda/Flecha derecha.
7. Cuando haya acabado, pulse Retorno.
El texto aparece. Como con cualquier otro símbolo, podrá moverlo, duplicarlo o
eliminarlo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar fuente, tamaño, y estilo del texto en la página 1303
Letras en la página 1306
Importar letras de karaoke como texto
Si activa la opción «Importar letras de karaoke como texto» en el diálogo Preferencias
(página MIDI–Archivo MIDI), las letras de karaoke de los archivos MIDI se convertirán en
texto al importar. Puede editarlo de la misma forma que editaría texto normal.
Acerca de las líneas de melisma
Al introducir un símbolo de texto, verá uno manipuladores a la derecha del texto. Al
arrastrarlo hacia la derecha, puede extender la «línea melisma» del texto. Esta función tiene
varios usos:
Si está introduciendo letra de canción, sirve para indicar que una sílaba abarca
diversas notas:
Si el texto es un aviso o una nota sobre articulación o interpretación, vd. puede
especificar a qué frase se aplica:
Si el texto es un aviso o una nota de articulación o interpretación, vd. puede aplicarlo
desde ese punto de la partitura en adelante:
Trabajar con texto
Añadir y editar símbolos de texto
1303
En el diálogo Ajustes de partitura (pestaña Texto), puede encontrar dos ajustes que
determinan la apariencia de las líneas de melisma para los símbolos de texto:
En el menú emergente de Estilo de Melisma podrá especificar si la línea debe ser de
puntos o continua.
En el menú emergente Fin de Melisma puede escoger si la línea acaba recta (plana),
en una flecha, o bien con un gancho hacia arriba o hacia abajo.
Hacer espacio
Arrastrar pentagramas es una forma de editar distancias dentro de pentagramas o entre
sistemas de pentagramas. La Disposición automática hace que el programa recorra la
partitura y haga ajustes al ancho de compás, distancia de pentagramas, etc.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Arrastrar pentagramas en la página 1340
Disposición automática en la página 1344
Editar el texto
Si cometió un error al teclear el texto y desea cambiarlo, haga doble clic en el bloque de
texto con la herramienta Seleccionar, edite el texto y pulse Retorno para cerrar el cuadro.
También se pueden reemplazar todas las apariciones de una palabra determinada en
la partitura, sin tener que editar los textos manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar y reemplazar en la página 1314
Seleccionar fuente, tamaño, y estilo del texto
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el texto al que le quiera hacer ajustes.
Si no selecciona nada, los ajustes se convertirán en ajustes por defecto. La próxima
vez que inserte texto, se utilizarán dichos ajustes.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Texto.
3. Seleccione una fuente en el menú emergente de fuentes.
El número de fuentes que aparezca dependerá de los tipos de letra que tenga
instalados en su ordenador.
IMPORTANTE
Para un texto normal, no debería utilizar fuentes Steinberg. Estas son las fuentes que
Cubase usa para todos los símbolos de partitura, etc.
4. Seleccione un tamaño de texto en el menú emergente Tamaño (o introduzca el valor
manualmente en el recuadro).
5. También puede añadir una o varias opciones de fuente usando las casillas en los
menús emergentes.
6. Haga clic en Aplicar para aplicar los ajustes al texto seleccionado.
Tenga en cuenta que puede seleccionar otros bloques de texto mientras mantiene
el diálogo abierto – el diálogo se actualiza para reflejar los ajustes del texto
seleccionado.
Trabajar con texto
Añadir y editar símbolos de texto
1304
7. Cuando haya terminado, cierre el diálogo Ajustes de partitura.
Opciones de estilo especiales
La mayoría de las opciones son variaciones de texto normales como negrita, cursiva,
subrayado, etc. Pero también existen unas pocas opciones de estilo especiales:
Cuadro
Le permite poner el texto en un marco rectangular («caja») u oval.
Opciones de melisma
Estos determinan la apariencia de la «línea de melisma».
Posicionamiento
Le permite elegir qué extremo del bloque de texto (izquierda o derecha) se
usa para calcular su posición. Esto tiene efecto en situaciones como cuando el
bloque es movido de forma automática (como resultado de la función Disposición
automática, al mover las líneas de los compases manualmente, etc.). Si, por
ejemplo, el bloque de texto aparece justo delante de una nota (a su izquierda),
éste aparece en una posición más adecuada después del ajuste si la opción
«Derecha» está activada.
Alineación: Izquierda/Centro/Derecha
Le permite especificar la alineación del texto. Estas opciones solo funcionan si el
texto tiene más de una línea.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Acerca de las líneas de melisma en la página 1302
Conjuntos de atributos de texto
Un conjunto de atributos de texto es una especie de preset que contiene ajustes de fuente,
tamaño y estilo de texto. Crear atributos de texto para los ajustes que utiliza a menudo
puede ahorrarle mucho tiempo.
Crear un Conjunto de Atributos de texto
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto, y seleccione la subpágina
Ajustes de fuente.
2. Abra la pestaña Ajustar atributos.
3. Despliegue el menú Definir fuente y seleccione el conjunto «vacío».
4. Seleccione una fuente, especifique un tamaño de fuente y añada opciones de estilo
utilizando las casillas.
Las opciones son las mismas que al ajustar la fuente en la página Texto, en el diálogo
Ajustes de partitura (vea más arriba).
5. Haga clic en el campo de texto del menú emergente Definir fuente e introduzca un
nombre para el nuevo atributo.
6. Haga clic en Guardar para guardar el nuevo conjunto de atributos de texto.
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1305
Utilizar conjuntos de atributos de texto
Para aplicar los ajustes de un conjunto de atributos de texto a un texto concreto o a varios,
selecciónelos, escoja el conjunto del menú emergente Definir fuente en la página Texto del
diálogo Ajustes de partitura y haga clic en Aplicar. También puede aplicar un conjunto de
atributos de texto a un bloque de texto directamente en la partitura haciendo clic derecho y
seleccionando el conjunto en el menú contextual.
Si selecciona un conjunto de atributos de texto en la página Texto sin seleccionar
ningún texto en la partitura, los ajustes que realice se utilizarán la próxima vez que
inserte un texto.
NOTA
Una vez haya asignado un conjunto de atributos a un bloque de texto, existirá un «enlace»
entre el texto y su conjunto de atributos. Cualquier cambio que haga en el conjunto de
atributos afectará a todos los bloques de texto que estén utilizando dicho conjunto (vea más
abajo). Aún puede editar cualquier fuente manualmente (en página Proyecto–Ajustes de
fuente) pero si lo hace se eliminará el «enlace» entre el texto y el conjunto de atributos.
Editar conjuntos de atributos de texto
Si vd. edita el Conjunto de Atributos de texto, todos los textos que lo estén utilizando
quedarán afectados. Esto es muy práctico, porque le permite crear cierto número de
conjuntos «genéricos» para todos sus proyectos (para títulos, comentarios, letra de canción,
etc.), y posteriormente cambiar las fuentes, tamaños, etc. para un proyecto diferente si es
necesario. También facilita la posibilidad de mover proyectos entre diferentes ordenadores
(que pueden no tener las mismas fuentes instaladas).
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Ajustes de partitura de la subpágina Proyecto–Ajustes de fuente,
seleccione la pestaña Ajustar atributos.
2. Desde el menú emergente Definir fuente, seleccione el conjunto de atributos que
quiera editar.
3. Cambie los ajustes como desee.
Esto incluye el propio nombre del conjunto.
4. Haga clic en Aplicar.
Diferentes tipos de texto
Puede añadir varios tipos de texto a las diferentes capas de la partitura. La capa
seleccionada especifica qué tipo de texto está disponible.
Texto regular
Este tipo de texto se inserta seleccionando Texto en la sección Otros. Puede insertar este
tipo de texto en todas las capas.
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1306
El texto está ligado al compás y a la posición en el pentagrama. Si mueve el compás o el
pentagrama, el texto se moverá con ellos.
Pegar texto
Puede pegar texto (por ejemplo, de otro programa) en un símbolo de texto en la partitura.
Para hacerlo, seleccione el símbolo de texto y haga clic en él con el botón derecho. Luego,
seleccione «Texto del portapapeles» en el menú contextual. Está opción también es
disponible en el submenú Funciones del menú Partituras.
Análogamente, puede copiar textos seleccionados utilizando la opción «Texto al
portapapeles» del menú contextual.
Letras
Este tipo de texto se inserta seleccionando Letras en la sección de símbolos Otros. Puede
insertar este tipo de texto solo en capas de notas.
Para insertar letra de canción, deberá hacer clic encima o debajo de la nota a la que
pertenezca esa sílaba. Entonces el texto aparecerá centrado horizontalmente respecto a la
nota y verticalmente respecto al lugar donde vd. haya hecho clic. Más adelante podrá mover
el texto arriba o abajo, como haría con cualquier otro símbolo.
La letra de canción está ligada a la posición de la nota. Si vd. mueve la nota, el texto se
mueve con ella. El espaciado entre notas se ajustará para que la letra quepa.
Insertar letra de canción en varias notas seguidas
PROCEDIMIENTO
1. Con las letras seleccionadas, haga clic encima o debajo de la primera nota con la
herramienta de Dibujar.
2. Se abre un campo de introducción de texto. Teclee el texto (la sílaba o palabra que se
corresponda con esa nota).
3. Presione la tecla Tab.
El cursor se moverá a la próxima nota.
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1307
4. Introduzca el texto de dicha nota y pulse Tab de nuevo.
5. Proceda así hasta la última nota y entonces pulse Retorno o haga clic fuera del
recuadro de texto.
Al introducir letra de canción de este modo, las posiciones de las notas quedarán
automáticamente ajustadas de manera que los bloques de letras no se solapen uno
con otro. Si no quiere que esto ocurra, puede activar la opción «No sincronizar letras»
en la categoría Letras del diálogo Ajustes de partitura (página Proyecto, subpágina
Estilo de Notación). Si esta opción está activada, la posición de las notas no se verá
afectada, cosa que puede ser preferible en algunos casos.
Cuando introducimos palabras de varias sílabas, normalmente separamos las sílabas
con un guión (-). Por defecto, los guiones aparecerán centrados entre las sílabas. Si no
quiere que esto ocurra, active la opción «No centrar guiones» en la categoría Letras
del diálogo Ajustes de partitura (página Proyecto, subpágina Estilo de Notación).
Letra de canción y ancho del compás
Después de introducir la letra de canción, es posible que la partitura quede demasiado
abigarrada, dado que las palabras utilizan más espacio que las notas. La letra de canción
a veces puede aparecer un poco solapada. Para remediarlo, use la función de disposición
automática para ajustar automáticamente el ancho de compás.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Disposición automática en la página 1344
Añadir una segunda estrofa
Para insertar una segunda línea de letra, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Introduzca la letra nueva encima o debajo de la estrofa existente.
2. Seleccione todas las palabras que deberían formar parte de la estrofa nueva.
3. Haga clic derecho en las palabras seleccionadas para abrir el menú contextual.
4. Seleccione la estrofa adecuada en el submenú Ir a la estrofa (Estrofas 1–6).
Esto asignará la letra seleccionada a la estrofa escogida.
Para indicar que las palabras pertenecen a otra estrofa, se mostrará automáticamente
de un color diferente. Sin embargo, todas las estrofas se imprimirán en negro.
Para seleccionar todas las palabras de una sola estrofa, pulse Mayús y haga
doble clic en la primera palabra de esa estrofa.
Se seleccionarán todas las palabras de la estrofa.
Insertar letra de canción en las voces
Cada voz puede tener su propia letra. Si tiene un arreglo de voz con varias voces, puede
añadirles letras, una a una.
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1308
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que ha seleccionado la voz correcta (en la barra de herramientas
extendida).
2. En el inspector de símbolos, abra la sección Otros y haga clic en el símbolo Letras.
3. Haga clic en la primera nota de la voz seleccionada.
4. Introduzca las letras para esa voz, usando la tecla Tab para moverse de nota en nota,
como se describió arriba.
5. Empiece de nuevo, activando la próxima voz, haciendo clic en la primera nota de esa
voz y repitiendo los mismos pasos.
6. Si es necesario, ajuste la posición de la letra para cada voz (vea más adelante).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Introducir notas en las voces en la página 1225
Mover la letra de canción
Si quiere mover la letra verticalmente, p.
ej. para hacer lugar a una segunda estrofa, proceda
así:
PROCEDIMIENTO
1. Mantenga pulsado Mayús y haga doble clic en la primera palabra de las letras.
Todos los «bloques» de letra quedan seleccionados.
2. Arrastre uno de los bloques de letra hacia arriba o hacia abajo.
Todos los bloques de letra se moverán.
Añadir letra de canción desde el portapapeles
Si quiere preparar previamente la letra de la canción en otro programa, puede importarla en
Cubase de la siguiente forma:
PROCEDIMIENTO
1. Cree la letra en otro programa.
Separe las palabras mediante espacios como siempre. Separe las sílabas de las
palabras mediante guiones (-).
2. Copie el texto.
3. En Cubase, seleccione la primera nota a la que quiera añadir letras.
4. Abra el menú Partituras y seleccione «Líricas del portapapeles» en el submenú
Funciones.
Se añadirá la letra, empezando por la nota seleccionada.
Bloque texto
La función bloque de texto le permite importar textos de un archivo en disco o desde el
portapapeles. Proceda así:
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1309
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el símbolo Bloque texto en la sección Otros para activar la herramienta de
Dibujar.
Puede insertar un bloque de texto en la capa del proyecto (para el texto que deba
aparecer en todas las páginas, por ejemplo, el título del pentagrama), en la capa de
disposición (para imprimir un pequeño título para una disposición de pistas particular,
por ejemplo, para un instrumento en particular), o en la capa de notas (este texto solo
aparece en la partitura de una parte en particular).
2. Haga clic en la partitura donde quiera insertar el texto.
Se abre un diálogo de archivo.
3. Seleccione un archivo (TXT o RTF) para importar.
4. Haga clic en Abrir.
El texto del archivo quedará insertado en la partitura.
Opciones en un bloque de texto insertado
Si hace clic con el botón derecho del ratón en un bloque de texto insertado, aparecerá un
menú emergente con las siguientes opciones:
Ajustes
Abre el diálogo Ajustes de RTF. También puede abrir este diálogo haciendo doble
clic en el bloque de texto.
Importar texto
Importa texto de un archivo TXT o RTF. El texto importado reemplaza cualquier
texto insertado en la posición del bloque de texto.
Actualizar texto
Vuelve a cargar el texto del archivo.
Texto del portapapeles
Pega texto del portapapeles en el bloque de texto.
Texto al portapapeles
Copia el bloque de texto al portapapeles.
Ocultar/Mostrar
Oculta el bloque de texto insertado. Para que el texto sea visible de nuevo, active
la casilla Ocultar en la barra de filtro y seleccione «Ocultar/Mostrar» en el menú
contextual.
Propiedades
Abre el diálogo Ajustes de RTF.
El diálogo Ajustes de RTF
Seleccionar «Ajustes» en el menú contextual (o hacer doble clic en Bloque texto) hace que
aparezca un diálogo con ajustes del bloque de texto. Estos son:
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1310
Fuente
Le permite seleccionar la fuente que utilizará el bloque de texto. Si selecciona
«Ningún cambio», se utilizará la fuente original si es posible hacerlo.
Tamaño
Tamaño del texto, en porcentaje.
Dibujar marco
Si esta opción está activada, se muestra un marco alrededor del bloque de texto.
Ajuste de línea
Si esta opción está activada, se insertarán cambios de línea para ajustar el texto
al recuadro.
Modo de reemplazo
En este modo, el bloque de texto será opaco y cubrirá lo que tenga debajo.
Modo de trans.
En este modo, el bloque de texto será transparente.
Texto de disposición (Lay Text)
El símbolo Lay Text le permite insertar un texto de disposición en múltiples pentagramas.
Esto está disponible solo en la capa de disposición.
Para ocultar o mostrar el texto insertado en diferentes pentagramas de la disposición,
desactive o active la columna «L» de las pistas correspondientes en la página Disposición
del diálogo Ajustes de partitura. El texto aparecerá en todos los pentagramas para los que
haya activado la columna «L». Esto significa que el texto está ligado al compás y a la posición
en el pentagrama. Si mueve el compás o el pentagrama, el texto se moverá con ellos.
Para introducir un texto de disposición, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de proyecto, seleccione las pistas en las que quiera introducir texto.
2. Abra el editor de partituras.
3. En la sección Otros del inspector de símbolos, active el símbolo Texto de disposición
(Lay Text) en la posición de la partitura en la que quiera insertar el texto.
4. Introduzca el texto que quiera mostrar para la Disposición.
Igual que con el texto normal, puede copiar y pegar texto de fuentes externas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Texto regular en la página 1305
Texto de página
Los símbolos de texto de página se encuentran en la sección Otros. Si inserta texto de página
en la capa de proyecto, forma parte de la disposición de proyecto y aparece en todas las
disposiciones.
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1311
La posición del texto de página no está ligada a una nota, un compás o un pentagrama.
En otras palabras, no importa si mueve otros objetos en la página, el texto de la página se
quedará donde lo insertó. Típicamente, esta categoría de texto se usa para el título de la
partitura, números de página, información de copyright y otros elementos de texto que vd.
quiera que aparezcan en todas las partes (incluso en todas las páginas si lo desea).
Introducir texto de página
PROCEDIMIENTO
1. Abra la sección Otros, en el Inspector de símbolos.
2. Haga clic en el símbolo Texto de página y haga clic en la partitura.
No importa dónde haga clic – la posición se especificará en el diálogo Texto de página.
3. Introduzca el texto que quiera en el recuadro de la parte superior del diálogo.
Puede utilizar caracteres especiales para añadir «variables» tales como números de
página – vea a continuación.
4. Establezca los ajustes de posicionamiento del texto.
5. Seleccione un conjunto de atributos de texto, o realice los ajustes de fuente, tamaño y
estilo manualmente.
6. Haga clic en Aceptar.
Se insertará el texto. Podrá ajustar la posición manualmente arrastrando el bloque de
texto.
Opciones de ajuste de texto
Mostrar en todas las páginas
Si esta opción está activada, el texto se muestra en todas las páginas. La casilla
«Excepto la primera» le permite excluir la primera página.
Mostrar en la primera página
Si esta opción está seleccionada, el texto solo se muestra en la primera página.
Línea
Este ajuste determina la alineación del texto. P.
ej., si vd. coloca varios textos en
la esquina superior izquierda, podrá ordenarlos introduciendo el número de línea
deseada.
Invertir posición
Cuando la opción de posición Derecha o Izquierda está seleccionada a la derecha,
al activar esta casilla la alineación del texto se alternará entre derecha e
izquierda en las páginas pares/impares.
Botones de Posición
Determina la posición del texto en la página, verticalmente (Arriba/Abajo) y
horizontalmente (Izquierda, Centro, Derecha).
Insertar variables
Al introducir un texto también se pueden usar caracteres especiales para atributos diversos.
Cuando se muestra el texto, dichos caracteres se reemplazan por sus valores reales (por
ejemplo, números de página). Están disponibles las siguientes variables:
Trabajar con texto
Diferentes tipos de texto
1312
%p
Número de página actual.
%l (ele minúscula)
Nombre largo del pentagrama.
%s
Nombre corto del pentagrama.
%r
El nombre del proyecto.
Por ejemplo, si vd. introduce el texto «%l, %r, Página %p», estas variables puede aparecer en
la partitura como «1er violín, Cuarteto No.2, Página 12».
Usar los ajustes de partitura (página Texto)
En el diálogo Ajustes de partitura (página Texto), puede encontrar un número de ajustes
relacionados con el texto. Los botones de símbolo corresponden a los símbolos encontrados
en la sección Otros del Inspector de símbolos.
En el menú emergente Capa, seleccione la capa que desea utilizar.
Los símbolos de texto disponibles para la capa se muestran a la izquierda del menú
emergente.
Puede usar los símbolos de texto de la misma forma como lo haría en el Inspector o
en la paleta de símbolos.
Cuando selecciona un símbolo de texto y mueve el puntero del ratón por encima de
la partitura, el puntero cambia a un lápiz, y puede introducir texto en la posición que
haga clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Detalles de los símbolos en la página 1285
Las pestañas Bloc de notas y Selección
Debajo de los símbolos de texto y del menú emergente Capa, puede encontrar dos pestañas
con campos grandes de introducción de texto.
Use la pestaña Bloc de notas para introducir largos textos. Cuando esté satisfecho con
el contenido y la longitud del texto, seleccione todo el texto o parte de él y escoja una
nota de la partitura. Ahora, el botón Insertar letra debajo de la pestaña Bloc de notas
estará disponible.
Al hacer clic en Insertar letra, el texto elegido será insertado en la partitura,
comenzando con la nota seleccionada.
Cuando seleccione texto en la partitura y abra la pestaña de Selección, las palabras
seleccionadas se mostrarán en el campo de texto. Ahora puede cambiar el fraseo
del texto y utilizar las opciones de formato de texto de la izquierda para cambiar la
apariencia del texto seleccionado. Cuando haya acabado, haga clic en Aplicar para
aplicar sus cambios al texto seleccionado en la partitura.
Trabajar con texto
Funciones de Texto
1313
Funciones de Texto
Además de los símbolos de texto que puede añadir a las diferentes capas, tiene otras
funciones de texto a su disposición que le ayudan mientras trabaja en las partituras. Estos se
describen en las siguientes secciones.
La sección Palabras
Si hay ciertas palabras que utiliza muy a menudo, puede guardarlas como símbolos
especiales en la sección de Palabras. Esto le ahorrará tiempo, porque no tendrá que teclear
la misma palabra una y otra vez.
Guardar una palabra
PROCEDIMIENTO
1. Abra la sección de símbolos de palabras.
Por defecto, esta sección está oculta.
2. Teclee la palabra o las palabras deseadas en el recuadro de texto en la parte superior
del diálogo.
3. Especifique el tipo de texto (letra de canción o texto normal) en el menú emergente
Tipo.
4. Ajuste fuente, tamaño y estilo.
También puede utilizar conjuntos de atributos de texto si lo desea.
5. Haga clic en Salir para cerrar el diálogo.
Las palabras que introdujo aparecen en el campo símbolo seleccionado en la sección
Palabras.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón en uno de los recuadros se abre un menú
contextual con diversas opciones:
Seleccione «Editar» para abrir el Editor de texto personalizado.
Seleccione «Nuevo» para añadir un nuevo símbolo vacío a la sección Palabras.
Seleccione «Eliminar» para eliminar cualquier símbolo no deseado de la sección
Palabras.
Seleccione «Abrir como paleta» para abrir la paleta de símbolos de Palabras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar secciones del inspector de símbolos en la página 1261
Insertar una palabra
Las palabras de la sección Palabras se insertan igual que cualquier otro símbolo normal:
seleccione la palabra adecuada y haga clic en la partitura. Si embargo, se puede editar la
palabra una vez insertada, como cualquier otro texto.
Trabajar con texto
Funciones de Texto
1314
Buscar y reemplazar
Esta función le permite reemplazar todas las apariciones de cierta palabra o grupo de
palabras, substituyéndolas por otras palabras. La sustitución se hace de una vez, para todos
los tipos de símbolo de texto, sin importar la fuente, tamaño, ni ajustes de estilo.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Partituras y seleccione «Buscar y reemplazar» en el submenú
Funciones.
Se abre el diálogo Buscar y reemplazar.
2. En el campo de texto Buscar introduzca las palabras a reemplazar.
3. Si quiere que todas las instancias de las palabras se reemplacen, sin importar las
mayúsculas/minúsculas, desactive la opción «Diferenciar mayúsculas de minúsculas».
4. Si no quiere reemplazar las palabras si forman parte de otra palabra, active la opción
«Palabra enter.
Por ejemplo, si quiere reemplazar la palabra «creciendo» pero no tocar la palabra
«decreciendo», active «Palabra entera».
5. En el campo «Reempl.» introduzca las palabras que quiere usar como reemplazo.
6. Haga clic en Aceptar.
Ahora todas las ocurrencias de las palabras en «Buscar» se reemplazarán por las
palabras en «Reempl.».
Nombres de pentagrama
Los nombres del pentagrama se pueden ajustar en varios lugares:
En el diálogo Ajustes de partitura de la página Disposición, se puede especificar si los
nombres de pentagrama no aparecerán en absoluto, o si se utilizará el nombre de las
pistas que se están editando en la partitura.
En una disposición multipista, vd. puede elegir qué pentagramas tendrán un nombre,
haciendo clic en la columna N de cada pista.
Se puede especificar un nombre corto y un nombre largo para el pentagrama en el
diálogo Ajustes de partitura (página Pentagrama, pestaña Principal).
Estos se usan si no utiliza la opción «Desde las Pistas» del diálogo Ajustes de
partitura, en la página Disposición. El nombre largo solo aparecerá en el primer
sistema, y el corto en todos los sistemas siguientes. Si quiere que solo aparezca un
nombre al principio de la página, deje el recuadro de nombre «Corto» vacío.
IMPORTANTE
Si la opción «Mostrar nombres largos de pentagrama en las nuevas páginas» está activada
en el diálogo Ajustes de partitura (página Proyecto, subpágina Estilo de Notación), el nombre
largo se mostrará al principio de cada nueva página.
Trabajar con texto
Funciones de Texto
1315
Seleccionar una fuente para nombres de pentagramas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto, y seleccione la subpágina
Ajustes de fuente.
2. Seleccione la pestaña Texto de proyecto.
3. Abra el menú emergente «Fuente para» y seleccione «Nombres de pentagrama».
4. Seleccione la fuente, tamaño y estilo para los nombres de pentagrama (o bien utilice
un conjunto de atributos de texto).
5. Haga clic en Aplicar y cierre el diálogo Ajustes de partitura.
Ajustes adicionales para nombres de pentagrama
Si activa la opción «Mostrar nombres de pentagrama a la izquierda» en el diálogo
Ajustes de partitura en la subpágina Proyecto–Estilo de Notación (categoría Nombres
de pentagrama), los nombres de pentagramas se muestran a la izquierda de los
pentagramas, en lugar de encima de ellos.
Puede definir subnombres diferentes para el pentagrama superior y el inferior, en un
sistema polifónico o dividido.
Puede ajustar con precisión la posición vertical y horizontal de los nombres de
pentagramas utilizando las opciones que se encuentran en el diálogo Ajustes de
partitura, subpágina Proyecto–Espaciado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Nombres de pentagrama en la página 1314
Números de compás
Los ajustes de número de compás se hacen en varios lugares.
Ajustes generales
PROCEDIMIENTO
1. Abra la página Proyecto del diálogo Ajustes de partitura y seleccione la subpágina
Estilo de Notación.
2. Vaya bajando en la lista hasta encontrar la categoría «Número de compás».
3. Utilice el parámetro «Mostrar cada» para especificar cada cuánto se mostrarán los
números de compás.
Las opciones son «Primer compás» (número de compás mostrado en el primer
compás de cada línea), «desactivado» (no se muestran números de compás) o
cualquier número. Haga clic en la columna Estado y utilice la rueda del ratón para
seleccionar la opción deseada.
4. Si lo desea, puede activar la opción «Mostrar rango con silencios múltiples».
Si esta opción está activada y hay silencios múltiples en la partitura, el número de
compás que esté al principio de un silencio múltiple mostrará un rango, indicando la
longitud de dicho silencio múltiple.
5. Si quiere que el número de compás aparezca debajo de la línea de compás, active la
opción «Mostrar el número de compás debajo de las líneas».
Trabajar con texto
Funciones de Texto
1316
6. Haga clic en Aplicar y cierre el diálogo Ajustes de partitura.
Ajustes de fuente
Como en el caso de otros elementos de texto fijo, vd. puede seleccionar la fuente, tamaño,
y estilo de los números de compás en el diálogo Ajustes de partitura, subpágina Proyecto–
Ajustes de fuente.
Espaciado
En la subpágina Proyecto–Espaciado del diálogo Ajustes de partitura, puede encontrar
cuatro ajustes en relación con los números de compases:
Primer n° de Compás – Desplazamiento horizontal
Establece la distancia horizontal entre el número de compás y la línea divisoria
del primer compás de cada línea de pentagrama.
Primer n° de Compás – Desplazamiento vertical
Establece la distancia vertical entre el número de compás y la línea divisoria del
primer compás de cada línea de pentagrama.
Otros n° de Compás – Desplazamiento Horizontal
Establece la distancia horizontal entre el número de compás y la línea divisoria
del resto de compases.
Otros n° de Compás – Desplazamiento Vertical
Establece la distancia vertical entre el número de compás y la línea divisoria del
resto de compases.
Desplazamiento del número de compás
Al hacer doble clic en un número de compás, se abre un diálogo que le permite saltarse
cierto número de compases en lo que de otro modo sería una numeración continua.
Esta opción se usa, p.
ej., al repetir secciones. Pongamos que vd. ha puesto una repetición
en los compases 7 y 8, y ahora quiere que el primer compás después de la repetición lleve
el número 11, no el 9. Para conseguirlo, haga doble clic en el 9 e inserte una compensación
igual a 2.
También es útil si la partitura empieza con contratiempo, y quiere que el primer compás
«real» sea numerado como 1. En este caso especificará un desplazamiento de «-1» para el
segundo compás, y asegúrese de que el número de compás del contratiempo está ocultado.
Los desplazamientos de número de compás pertenecen a la capa de proyecto y
aparecen en todas las pistas y disposiciones.
Ajustes para otros elementos de texto fijo
Es posible hacer ajustes para virtualmente cualquier texto o número que aparezca en la
partitura.
Trabajar con texto
Funciones de Texto
1317
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, en la página Proyecto, y seleccione la subpágina
Ajustes de fuente.
2. Seleccione la pestaña Texto de proyecto.
3. Utilice el menú emergente «Fuente para» y seleccione el tipo de texto para el que
quiere hacer ajustes.
4. Utilice las opciones del diálogo para cambiar los ajustes.
5. Haga clic en Aplicar para aplicar los ajustes a todos los elementos del tipo
seleccionado.
Para cerrar el diálogo, haga clic en el botón de cerrar de la esquina superior derecha
de la ventana de diálogo.
Bar Numbers before and after changing their font settings.
También puede definir conjuntos de atributos de texto en la subpágina Ajustes de
fuente, para así cambiar textos con mayor rapidez.
Observe que puede seleccionar un conjunto de atributos definidos en el menú
contextual, que se abre al hacer clic derecho en un elemento de texto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conjuntos de atributos de texto en la página 1304
Trabajar con disposiciones
1318
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Qué son las disposiciones y qué contienen.
Cómo crear una disposición.
Cómo utilizar disposiciones para abrir combinaciones de pistas.
Cómo aplicar, cargar, guardar y eliminar disposiciones.
Cómo importar y exportar disposiciones.
Un ejemplo de cómo se utilizan las disposiciones.
Introducción: Disposiciones
Podemos considerar que una Disposición es un «preset» que contiene ajustes de la capa de
disposición: espaciado de pentagramas, líneas de compás, símbolos de disposición, etc.
Cuándo utilizar disposiciones
Cuando vd. imprime la partitura completa o cuando imprime partes para los diversos
instrumentos (o grupos de instrumentos), tiene que configurar la partitura de manera
diferente. Las disposiciones le permiten archivar diferentes «presentaciones» de la
misma pista o grupo de pistas. Por ejemplo, puede hacer una disposición para un
instrumento y otra para todos los instrumentos juntos.
Al seleccionar una disposición diferente en el diálogo Ajustes de partitura, página
Disposición, podrá abrir otra combinación de pistas sin tener que salir del Editor de
Partituras.
¿Qué constituye una disposición?
Una disposición contiene los siguientes elementos y propiedades:
Los símbolos de disposición insertados.
Todos los ajustes de la página Disposición, en el diálogo Ajustes de partitura.
El espaciado vertical entre los pentagramas.
El espaciado entre líneas de compás.
Las líneas de compás cortadas.
Trabajar con disposiciones
Crear una disposición
1319
NOTA
Fíjese que los símbolos de Proyecto, tipos de línea de compás y desplazamiento del número
de compás forman parte de la capa de proyecto, y aparecerán en todas las disposiciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Los símbolos disponibles en la página 1263
Cómo se guardan las disposiciones
Cuando vd. edita una pista o una combinación de pistas se crea una disposición
automáticamente. Las disposiciones son una parte integral de la combinación específica de
pistas, lo que significa que no las tiene que guardar por separado.
Crear una disposición
Las disposiciones se crean automáticamente cuando vd. abre una nueva combinación de
pistas para editarlas.
No importa si dicha pista ha sido editada anteriormente, sea individualmente o con otras
pistas. Lo importante es que ha abierto precisamente este grupo de pistas. Por ejemplo,
para crear una disposición para un cuarteto de cuerdas, seleccione las partes en las pistas
correspondientes y pulse Ctrl/Cmd-R.
IMPORTANTE
El orden de las pistas no importa. Puede reordenarlas en la ventana de proyecto sin tener
que eliminar la disposición. No obstante, el espaciado entre pentagramas de la disposición
está directamente relacionado con el orden de pistas.
Abrir una disposición
El comando «Abrir disposición» del menú Partituras abre un diálogo que enumera todas las
disposiciones disponibles para este proyecto.
Seleccione la disposición deseada y haga clic en Aceptar para abrir las pistas
contenidas en dicha disposición en el Editor de Partituras.
Esta es una manera rápida de abrir varias pistas en el Editor de Partituras
directamente desde la ventana de proyecto.
Operaciones de disposición
El diálogo Ajustes de pentagrama contiene una página llamada Disposición, en la que podrá
hacer ajustes para las diversas disposiciones. En la parte izquierda del diálogo se enumeran
todas las disposiciones disponibles en el proyecto (es la misma lista que en el diálogo Abrir
disposición; vea más arriba). La disposición usada se resalta en la lista.
Trabajar con disposiciones
Operaciones de disposición
1320
Abrir las pistas de una disposición
Para escoger otra combinación de pistas para editar, seleccione la disposición
correspondiente en la lista.
Puede mantener el diálogo abierto mientras edita, y utilizar esta función para escoger
qué pistas va a editar.
Importar símbolos de disposición
Seleccionando otra disposición y seleccionando «Obtener forma» del menú emergente
Funciones debajo de la lista, importará todos los símbolos de disposición (insertados desde
la sección Disposición en el Inspector de Símbolos) desde la disposición seleccionada hasta
la disposición actual.
Manejar disposiciones
Para cambiar el nombre de una disposición, selecciónela en la lista e introduzca el
nombre deseado en el recuadro de Nombre, en la parte derecha del diálogo.
Inicialmente, cada disposición toma el nombre de una de las pistas editadas. Es mejor
poner a cada disposición un nombre más descriptivo.
Para eliminar una disposición que ya no necesita, selecciónela en la lista y pulse
«Eliminar» en el menú emergente de Funciones.
Para eliminar todas las disposiciones para las que ya no existe una combinación de
pistas, seleccione «Limpiar» en el menú emergente de Funciones.
Importar y exportar disposiciones
Si selecciona una disposición y hace clic en «Exportar» o «Importar» desde el menú
emergente Funciones, podrá exportar o importar una disposición. Tenga en cuenta que
todos los ajustes de pentagrama se tendrán en consideración, cuando exporte o importe una
disposición.
Trabajar con transposición visual
Puede especificar para cada pentagrama en la disposición si deberá usar la transposición
visual o no. Simplemente haga clic en al columna D de la página Disposición en el diálogo
Trabajar con disposiciones
Utilizar disposiciones – un ejemplo
1321
Ajustes de partitura para activar o desactiva dicha opción. Tenga en cuenta que este ajuste
afecta solo a esta disposición.
Utilizar disposiciones – un ejemplo
La sección siguiente enumera los pasos esenciales para extraer una parte musical de una
partitura completa.
PROCEDIMIENTO
1. Prepare la partitura completa, incluyendo todo el formateo necesario.
Esto puede incluir insertar bloques de texto de la capa de proyecto para crear el título
de la partitura, ajustar el tipo de líneas de compás, etc.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Disposición, e introduzca el nombre que
desee en el recuadro de Nombre (p.
ej. «Partitura Completa»).
3. Cierre el Editor de Partituras.
4. Abra una sola pista, p.
ej., una parte para un instrumento de la sección madera.
Los ajustes de la capa de proyecto aparecerán automáticamente en la nueva
disposición de una sola pista.
5. Prepare una disposición para la parte del instrumento de madera.
Por ejemplo, puede ajustar el número de compases por línea, añadir finales, activar
silencios múltiples, etc.
También puede importar todos los símbolos de la disposición «Partitura completa»,
abriendo el diálogo Ajustes de partitura en la página Disposición, seleccionando la
disposición «Partitura completa» en la lista de la izquierda, y seleccionando «Obtener
forma» en el menú emergente Funciones.
IMPORTANTE
Tenga cuidado de no cambiar ninguna de las propiedades que no formen parte de la
disposición. Esto modifica la «Partitura Entera», también.
6. Introduzca el nombre que desee para la nueva disposición, en el recuadro Nombre de
la página Disposición del diálogo Ajustes de partitura. Haga clic en Aplicar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar símbolos de disposición en la página 1320
Pista de marcadores a la forma
Si en la ventana de proyecto ha creado marcadores que designan el inicio de cada nueva
sección de su música (estrofa, puente, estribillo, etc), puede transferir automáticamente
estos marcadores a la disposición en uso.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Partituras, abra el submenú Funciones de disposición avanzadas y
seleccione «Pista de marcadores a la forma».
Ahora se insertarán las marcas de ensayo o simulación y las dobles líneas de compás
en la partitura, en la posición de cada marcador.
Trabajar con disposiciones
Pista de marcadores a la forma
1322
2. Si quiere que también se muestre el nombre de los marcadores, abra el submenú
Funciones de disposición avanzadas otra vez y seleccione «Mostrar marcadores».
Trabajar con MusicXML(solo
Cubase Pro)
1323
Introducción
MusicXML es un formato de notación musical desarrollado por Recordare LLC en el
año 2000, basado principalmente en dos formatos musicales académicos. Permite la
representación de partituras en notación tradicional occidental, un sistema que se viene
utilizando desde el siglo XVII. Con Cubase ahora puede importar y exportar archivos
MusicXML creados con la versión 1.1. Esto facilita el intercambio de partituras con personas
que utilizan editores de partituras como Finale y Sibelius.
NOTA
Dado que los diferentes programas soportan archivos MusicXML en grados también
diferentes, siempre será necesario hacer algunos ajustes manuales.
¿Para qué se utiliza MusicXML?
El formato de archivos MusicXML puede usarse para los siguientes propósitos:
Representación e impresión de partituras
Intercambio de partituras entre varios programas de edición
Distribución electrónica de partituras
Almacenamiento y archivado de partituras en un formato electrónico
La notación, comparada con la ejecución musical
MusicXML es un formato de archivo de notación musical; se ocupa de la disposición de la
notación musical y de su correcta representación gráfica, es decir, del aspecto que tiene una
partitura.
Sin embargo, los datos musicales de MusicXML también incluyen elementos que definen
cómo suena la música. Sirven, por ejemplo, para crear un archivo MIDI a partir de un archivo
MusicXML. Esto significa que MusicXML tiene en cosas en común con el MIDI.
MIDI es un formato musical de intercambio para aplicaciones como Cubase u otros
secuenciadores. El formato de archivo MIDI está diseñado para la reproducción, es decir,
el objetivo principal del formato de archivo MIDI reside en la ejecución musical, no en la
notación.
Trabajar con MusicXML(solo Cubase Pro)
Importar y exportar archivos MusicXML
1324
¿Es mejor el MusicXML que el formato MIDI?
Las siguientes secciones le informan acerca de las ventajas de MusicXML y MIDI en relación
a la representación de notas y sonidos.
Ventajas del formato MusicXML
Las pistas MIDI contienen notas MIDI y otros datos MIDI. Una nota MIDI en Cubase está
definida solo por su posición, duración, altura tonal y velocidad. Esto no es suficiente para
decidir cómo se mostrará esta nota en la partitura. Para una correcta representación,
Cubase también necesita la siguiente información:
Dirección de la plica, tipo de barrado.
Marcas de dinámica (staccato, picado, acento, ligado, etc).
Información sobre el instrumento.
Tonalidad y ritmo básico de la pieza.
Agrupamiento de notas, etc.
MusicXML puede guardar una gran parte de esta información. No obstante, aún tendrá que
ajustar las partituras con las herramientas disponibles en el Editor de Partituras.
Ventajas del MIDI
Aunque MusicXML dispone de ventajas evidentes respecto a la notación de música,
también tiene restricciones respecto al sonido. Ello se debe a que MusicXML, como
formato de notación musical, tiene un trasfondo gráfico, y está diseñado para intercambiar
representación y notación, no sonido.
Al reproducir archivos MusicXML en Cubase, los siguientes parámetros, entre otros, no se
tendrán en cuenta:
Velocidades On y Off
Dinámicas
Datos de controlador
SysEx
Meta-eventos de archivo MIDI estándar
Audio
Todos los datos específicos de Cubase como la automatización, efectos MIDI,
Transformador de entrada, etc.
Importar y exportar archivos MusicXML
Cubase puede importar y exportar archivos MusicXML, que hacen que sea posible transferir
partituras musicales a y desde aplicaciones que soporten este formato. No obstante, existen
algunas restricciones respecto a los parámetros que soporta Cubase.
Importar y exportar
Parámetro Exportar Importar
Altura tonal
Trabajar con MusicXML(solo Cubase Pro)
Importar y exportar archivos MusicXML
1325
Parámetro Exportar Importar
Duración
Pentagramas Hasta dos por pentagrama
Voces Hasta cuatro por
pentagrama
Alteraciones
Ligaduras No
Puntillos No
Plicas
Barrado No
Notas de adorno
Silencios
Importando y exportando disposiciones
Parámetro Exportar Importar
Tamaño de página No
Márgenes de página
Escalado de página
División de página No
División de sistema
Distancias entre
pentagramas y entre
sistemas
Indentación No
Distancia entre compases No
Pentagramas ocultados
Posiciones x e y de símbolos
Trabajar con MusicXML(solo Cubase Pro)
Importar y exportar archivos MusicXML
1326
Importando y exportando símbolos
Parámetro Exportar Importar
Tonalidades
Claves
Tipos de compás
Dinámicas
Adornos Sí / incompleto Sí / incompleto
Articulaciones Sí / incompleto Sí / incompleto
Notación técnica Sí / incompleto Sí / incompleto
Letras
Símbolos de acorde
Pedal Damper de Piano
Dinámicas
Números de ensayo
Texto
Texto de disposición No se aplica.
Texto de proyecto «Créditos»
Guiones
Finales
Cambios de Octava
Tipo de línea de compás
Ligaduras de articulación
Hammer-on/pull-off No No
Trabajar con MusicXML(solo Cubase Pro)
Importar y exportar archivos MusicXML
1327
Importando y exportando formatos
Parámetro Exportar Importar
Transposición visual
Notación de percusión
Nombres de pentagrama
cortos/largos
Cambios de programa No se aplica.
Fuente musical Sí (fuente Jazz)
Tablatura (incluyendo
afinación de las cuerdas)
Importar archivos MusicXML
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú Archivo y abra el submenú Importar.
2. En el submenú seleccione «MusicXML…».
3. En el diálogo que aparecerá, localice y seleccione el archivo MusicXML y haga clic en
«Abrir».
4. Se abre otro diálogo en el que podrá seleccionar el directorio para el proyecto nuevo.
Seleccione una carpeta de un proyecto existente o cree una nueva haciendo clic en
«Crear» e introduzca un nombre en el diálogo.
5. Se crea un nuevo proyecto con el nombre del archivo MusicXML.
Exportar archivos MusicXML
PROCEDIMIENTO
1. Configure la partitura de la manera que quiera en el Editor de Partituras de Cubase.
2. Despliegue el menú Archivo y abra el submenú Exportar.
3. En el submenú seleccione «MusicXML…».
Tenga en cuenta que esta opción solo está disponible cuando el Editor de Partituras
está abierto.
4. Se abre un diálogo de archivo en el que puede elegir una carpeta vacía existente, o
crear una nueva carpeta, para guardar el archivo MusicXML (con la extensión «.xml»).
Diseñar su partitura: técnicas
adicionales
1328
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo cambiar el tamaño de un pentagrama.
Cómo crear silencios múltiples.
Cómo añadir y editar líneas de compás.
Cómo crear anacrusas.
Cómo configurar el espaciado entre compases y el número de compases por página.
Cómo controlar el espaciado entre pentagramas simples y partidos.
Cómo utilizar el diálogo Disposición automática.
Cómo utilizar la función de restaurar Disposición.
Cómo dividir las barras de compás.
IMPORTANTE
¡Antes de empezar a diseñar la disposición de la página de partitura, deberá abrir el diálogo
Configuración de Página en el menú Archivo, y ajustar el tamaño de papel, márgenes y
orientación!
Ajustes de disposición
La página Disposición del diálogo Ajustes de partitura contiene parámetros que afectan a la
visualización de la disposición en curso.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Ajustes de disposición
1329
La lista de pistas
La lista de pistas muestra las pistas incluidas en la disposición y le permite hacer los
siguientes ajustes:
Corchetes
Estas dos columnas le permiten añadir corchetes o paréntesis, abarcando
cualquier número de pentagramas en la disposición de la partitura.
T
Esto es relevante si la opción Tipo de compás moderno de la derecha es
activada. En este caso, utilice esta columna para especificar en qué pistas
aparecerá el tipo de compás – vea más adelante.
N
Esta opción le permite especificar si quiere que se muestre el nombre de un
pentagrama en una disposición.
L
Si esto está activado, se mostrarán todos los símbolos de disposición de página;
en caso contrario, estarán todos ocultados. Por ejemplo, esto le permite que en
una disposición multi-pentagrama solo se muestren marcadores de ensayo para
el pentagrama superior.
D
Esta opción le permite especificar si se deberá usar la transposición visual en un
pentagrama para una disposición.
C
Esta opción le permite especificar qué pentagrama debería mostrar los símbolos
de pistas de acorde. Los símbolos de pistas de acorde solo se pueden mostrar en
un pentagrama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir corchetes y llaves en la página 1343
Mostrar los Símbolos de Acorde de la Pista de acordes en la página 1343
Igualar espaciado
Active esta opción cuando quiera que una nota ocupe un espacio proporcional a su valor. Si
la opción Igualar espaciado está activada, dos semicorcheas ocuparán el mismo espacio que
una corchea, por ejemplo.
Tamaño
Cambia el tamaño de los pentagramas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Tamaño de pentagrama en la página 1330
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Tamaño de pentagrama
1330
Silencios múltiples
Si ocurre un silencio de más de un compás, el programa lo puede reemplazar con un silencio
múltiple. Este parámetro le permite establecer cuántos compases vacíos están «permitidos»
antes de que Cubase los agrupe en un silencio múltiple. «Desact.» significa «nunca».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Silencios múltiples en la página 1333
Libro real
Si esta opción está activada, los símbolos de clave solo aparecen en el primer pentagrama, y
no en cada línea.
Separadores pentagramas
Si esta opción está activada, se inserta un símbolo separador al principio de cada sistema.
A staff separator between two systems
Tipo de compás moderno
Si esta opción está activada, los tipos de compás se mostrarán encima del pentagrama
en lugar de dentro de él. Puede especificar el tamaño del Tipo de compás moderno en
la sección Tipo de compás de la subpágina Estilo de notación de la pestaña Proyecto del
diálogo Ajustes de partitura. Cuando un tipo de compás esté seleccionado, puede especificar
para qué pistas se mostrarán los tipos de compases usando la columna T en la página
Disposición.
Si prefiere mostrar la partitura de una manera más moderna, vea las otras opciones
en la subpágina Estilo de notación.
Para obtener descripciones de estas opciones, utilice el botón Ayuda.
Tamaño de pentagrama
Puede ajustar el tamaño del pentagrama como porcentaje respecto al tamaño normal.
Para un solo pentagrama
Para ajustar el tamaño de un pentagrama, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que el pentagrama que quiera editar está activo.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Opciones.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Ocultar/mostrar objetos
1331
3. Ajuste el parámetro Tamaño de la sección Tamaño del sistema.
El rango de valores va del 25 % al 250 % del tamaño normal.
4. Haga clic en Aplicar.
Para todas las pistas de la disposición de página
Para ajustar el tamaño de pentagrama de todas las pistas de una disposición, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Disposición.
2. Cambie el parámetro Tamaño.
El rango de valores va del 25 % al 250 % del tamaño normal.
3. Haga clic en Aplicar.
RESULTADO
Ahora todos los pentagramas tendrán el tamaño deseado. Los pentagramas que tengan
ajustes individuales (vea más arriba) aún serán proporcionalmente más grandes o más
pequeños.
Este ajuste forma parte de la disposición y se puede usar al imprimir una partitura completa
un poco más pequeña que las partes de cada instrumento, p.
ej.
Ocultar/mostrar objetos
Cualquier objeto en una página se puede ocultar, incluyendo notas, silencios, símbolos,
claves, separadores de compás, incluso pentagramas enteros.
Esto puede ser útil en las siguientes situaciones:
Imprimir escalas
Si quiere crear ejemplos de escalas, introduzca las notas y oculte los tipos de compases,
separadores de compases y otros objetos no deseados.
A scale created with hidden bar lines, time signatures, etc.
Notación sin medida
Puede producir notación sin medida ocultando las líneas de compás.
Ocultar notas que solo son necesarias en la reproducción
Al grabar su música, tal vez ha añadido glissandos y adornos que suenan bien pero que
añaden demasiadas notas innecesarias. Probablemente, será preferible que oculte estas
notas y las substituya por los símbolos de abreviatura necesarios.
Ocultar
Para ocultar elementos, proceda así:
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Ocultar/mostrar objetos
1332
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione todos los elementos que quiera ocultar.
2. Seleccione «Ocultar/Mostrar» en el menú Partituras o haga clic en el botón
«H» («Hide», ocultar) de la barra de herramientas extendida.
Las notas también se pueden ocultar seleccionándolas, haciendo clic en el botón «i» o
en la barra de herramientas extendida y marcando la casilla Ocultar nota, en el diálogo
Ajustar información de nota.
IMPORTANTE
Si la opción Ocultar de la barra de filtros está activada, los objetos ocultados aparecen
en un color más claro, para que sean visibles y los pueda seleccionar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Otros detalles de las notas en la página 1239
Ocultar solo en la disposición actual
Si quiere que la acción de ocultar sea «local» a la disposición actual, mantenga pulsado Ctrl/
Cmd al seleccionar «Ocultar/Mostrar» como se describió arriba.
IMPORTANTE
Esto no funciona para ocultar notas, solo otros símbolos.
NOTA
También se pueden mover objetos ocultados a la disposición haciendo clic con el botón
derecho del ratón en el marcador «Ocultar» y seleccionando «Mover a la disposición».
Ver los objetos ocultados
La barra de filtro (que se muestra al hacer clic en el botón «Configurar disposición de
ventanas» en la barra de herramientas y activando la opción Filtros) contiene dos opciones
relacionadas con los objetos ocultos:
Si activa la opción «Notas ocultas», se mostrarán todas las notas ocultadas de la
partitura. Si desactiva esta función, las notas serán ocultadas de nuevo.
Si activa la opción «Ocultar», todos los objetos ocultados (excepto las notas) estarán
indicadas por un marcador de texto «Ocultar».
Mostrar un objeto
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que «Ocultar» está activado en la barra de filtros.
2. Haga clic en el marcador de texto «Ocultar» debajo del objeto que quiera volver a
mostrar.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Colorear notas
1333
El texto queda seleccionado.
3. Presione Retroceso o Supr.
El objeto reaparece. Si cambia de opinión, la opción Deshacer está a su disposición.
Mostrar todos los objetos
Si selecciona «Ocultar/Mostrar» del menú de Partituras otra vez, todos los objetos ocultados
reaparecen.
También puede usar la función Inicializar disposición para permanentemente mostrar
las notas y objetos ocultos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inicializar disposición en la página 1346
Mostrar una nota oculta
Aunque es posible que todas las notas ocultadas sean visibles de nuevo mediante la casilla
Notas ocultas de la barra de filtros, tal vez vd. desee que algunas notas vuelvan a ser visibles
«permanentemente»:
PROCEDIMIENTO
1. Active la casilla Notas ocultas de la barra de filtros.
2. Seleccione las notas que quiere que reaparezcan.
En el diálogo Preferencias (Partituras–Colores para significados adicionales) puede
establecer el color de las notas ocultas.
3. Haga doble clic en una de las notas.
4. Desactive la opción Ocultar Nota en el diálogo Ajustar información de nota y apriete
Aplicar.
Colorear notas
Puede usar el menú emergente de color en la barra de herramientas para colorear notas
seleccionadas, por ejemplo, para fines educativos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear notas en la página 1241
Silencios múltiples
Es posible substituir automáticamente varios compases de silencio seguidos por un silencio
múltiple.
A multi-rest over three bars
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Disposición.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Silencios múltiples
1334
2. Ajuste la opción Silencios múltiples al número de compases vacíos «permitidos» antes
de que Cubase los muestre como un silencio múltiple.
Por ejemplo, un valor de 2 significa que tres o más compases de silencio seguidos
serán substituidos por un silencio múltiple. Si ajusta este parámetro a «Desact.», no
se utilizarán silencios múltiples.
3. Haga clic en Aplicar y cierre el diálogo.
RESULTADO
Ahora aparecen silencios múltiples en la partitura.
Dividir silencios múltiples
Para dividir un silencio múltiple largo en varios cortos, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el símbolo de silencio múltiple.
Aparece el diálogo Dividir Silencio Múltiple:
2. En el diálogo, introduzca el número de compás en que quiere que ocurra la primera
división.
3. Haga clic en Aceptar.
Si necesita más divisiones, haga doble clic en cualquier símbolo de silencio múltiple y
siga los mismos pasos.
IMPORTANTE
El programa divide los silencios múltiples automáticamente cuando cambia el tipo de
compás o cuando hay una doble barra, signo de repetición o marca de ensayo.
Apariencia de los silencios múltiples
La página Proyecto del diálogo Ajustes de partitura contiene varias subpáginas en que puede
ajustar los parámetros de los silencios múltiples:
La subpágina «Estilo de notación» contiene los siguientes ajustes en relación con los
silencios múltiples:
Silencios múltiples – Estilo Litúrgico
Si esta opción está activada, los silencios múltiples se muestran en formato
«litúrgico» (como barras verticales) en lugar de con símbolos horizontales
normales.
Silencios múltiples – Números sobre el símbolo
Si esta opción está activada, los números aparecen encima de los silencios
múltiples en lugar de debajo de ellos.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Editar las líneas de compás existentes
1335
Aplicar reajuste a los silencios desplazados con la herramienta Disposición
Si esta opción está activada, cuando mueve silencios con la herramienta de
disposición, éstos se colocan automáticamente en posiciones «inteligentes» de
la partitura (es decir, en posiciones utilizadas en una notación normal). Si esta
opción está desactivada, podrá colocar los silencios libremente.
Nº de Compás – Mostrar rango con silencios múltiples
Si esta opción está activada y se muestran los números de compases, los
números de compases de un silencio múltiple se muestran en forma de rango.
En la subpágina de Espaciado puede ajustar la altura y el ancho de los símbolos de
silencios múltiples.
En la subpágina Ajustes de Fuente puede seleccionar una fuente para los números
de los silencios múltiples (seleccione «Silencios múltiples» en el menú emergente
«Fuente para» y haga los ajustes que desee).
Editar las líneas de compás existentes
En cada línea de compás se puede especificar si queremos una línea normal, una doble
barra, un signo de repetición, etc.:
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en la línea de compás para la que quiera editar los ajustes.
Aparece un diálogo con varios tipos de barras de compás.
2. Si quiere que la línea de compás tenga corchetes, active la casilla Corchetes.
Esto solo afecta a los signos de repetición.
3. Haga clic en el tipo de línea de compás deseado.
El diálogo se cierra y la línea de compás cambia.
4. Si quiere que no aparezcan líneas de compás al principio de las partes, abra la página
Proyecto del diálogo Ajustes de partitura, subpágina Estilo de notación (categoría
Líneas de compás) y active la opción «Ocultar primera línea de compás en partes».
NOTA
Los tipos de línea de compás forman parte de la configuración del proyecto. Cualquier
cambio que haga en ellas afectará a todas las disposiciones de página.
Crear anacrusas
Los siguientes métodos describen cómo puede crear anacrusas en la Partitura.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Crear anacrusas
1336
Usando la opción Compás de anacrusa
Con este método, el compás contendrá exactamente el número de tiempos que están llenos.
Es decir, si tiene una anacrusa con una sola negra, el proyecto empezará con un compás de
1/4.
PROCEDIMIENTO
1. Cambie el tipo de compás del primer compás, reduciéndolo al valor de la anacrusa.
2. Inserte un tipo de compás correcto (el que utilizará en el resto de la pieza) en el
segundo compás.
Para insertar un tipo de compás, selecciónelo en la sección «Tipo de compás», en el
Inspector de Símbolos, y haga clic en la partitura con la herramienta de Dibujar.
3. Introduzca las notas de la anacrusa en el primer compás.
The first bar before making any adjustments
4. Haga doble clic en el tipo de compás de la anacrusa.
Aparece el diálogo Editar tipo de compás.
5. Active la opción «Compás de anacrusa» y haga clic en Aceptar.
Ahora, el tipo de compás del primer compás aparece como el del segundo compás,
mientras que el tipo de compás del segundo compás ha sido ocultado.
6. Si usa números de compás, haga doble clic en el número del primer compás y póngalo
a -1.
7. Ajuste la visualización de números de compás y esconda el cero del primer compás.
Esconder silencios
Con esta función el primer compás será del mismo tipo que los siguientes compases – solo
aparece ser un compás a contratiempo:
PROCEDIMIENTO
1. Introduzca las notas de la anacrusa en el primer compás.
The first bar before making any adjustments
2. Esconda los silencios que preceden a las notas.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Ajustar el número de compases por línea
1337
3. Arrastre la línea divisoria entre los compases uno y dos para corregir el ancho del
compás.
After hiding the rest and dragging the bar line
4. Si quiere, puede mover las notas de la anacrusa utilizando la herramienta Disposición.
5. Si utiliza números de compás ajústelos como hemos descrito anteriormente.
The final upbeat
Ajustar el número de compases por línea
Puede especificar cuántos compases quiere mostrar por línea.
Automáticamente
Cuando vd. abre una combinación de pistas para editar, el número de compases
por línea se determina en la opción «Número de compases por defecto en cada
pentagrama» en el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición).
En el diálogo Disposición automática, puede establecer el número máximo de
compases a lo largo del pentagrama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Disposición automática en la página 1344
Manualmente
En modo Página, tiene control total sobre el número de compases que aparecen en la
página, usando el diálogo Número de compases o las herramientas.
NOTA
Si quiere usar la opción «Número máx. de compases» en el diálogo Disposición automática,
debería hacerlo antes de ajustar el número de compases manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Disposición automática en la página 1344
Usar el diálogo Número de compases
PROCEDIMIENTO
1. Active el sistema de pentagramas que quiere cambiar.
Por ejemplo, si todo va bien hasta el quinto sistema, active uno de los pentagramas de
este sistema.
2. Abra el menú Partituras y seleccione «Número de compases» en el submenú
Funciones de disposición Avanzada.
Se abre el diálogo Número de compases.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Mover líneas de compás
1338
3. Introduzca el número de pentagramas por línea.
Para cambiar solamente el número de compases del pentagrama activo, haga
clic en «Este Pentagrama».
Para cambiar el número de compases en el pentagrama activo y en todos los
pentagramas que le siguen, haga clic en «Todos Pentagramas».
En otras palabras, si quiere que todas las páginas tengan el mismo número
de pentagramas, active el primer pentagrama y utilice la opción «Todos
Pentagramas».
Usar las herramientas
Para hacer que un compás pase (caiga) al siguiente pentagrama, utilice la herramienta
Dividir y haga clic en la línea divisoria de este compás.
Before and after moving the third bar one staff down
Para hacer que el compás vuelva (suba) al pentagrama anterior, utilice la herramienta
Pegar y haga clic en la última línea divisoria del pentagrama superior.
De hecho, esto moverá todos los compases de la línea inferior a la superior.
Mover líneas de compás
Las siguientes operaciones se pueden hacer utilizando la herramienta Seleccionar o la
herramienta Disposición.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Mover líneas de compás
1339
Mover una línea de compás
Al arrastrar una línea de compás a la derecha o a la izquierda, los compases circundantes se
ajustan proporcionalmente.
Mover líneas de compás en todos los pentagramas
Si mantiene pulsado Alt al arrastrar una línea de compás, todas las líneas de compás por
debajo de la que esté arrastrando se moverán consecuentemente.
Mover una sola línea de compás
Si mantiene pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra una línea de compás, la anchura de los
compases circundantes no se verá afectada.
Sangrado a una sola línea
Para crear una indentación, simplemente arrastre la barra del primer o del último
compás de un pentagrama.
El tamaño del resto de compases se ajustarán proporcionalmente.
Before and after dragging the first bar line on the first staff
Indentar varias líneas
Si mantiene pulsado Alt y arrastra la primera o última línea de compás de un sistema, todos
los sistemas siguientes tendrán la misma sangría. Si quiere que todas las líneas en todas las
páginas se modifiquen de la misma forma, mantenga pulsado Alt y arrastre el separador de
compás apropiado en el primer sistema de la partitura.
La última línea de compás de la partitura
Cubase siempre intenta mover la última línea de compás de la partitura y espaciar los
compases anteriores adecuadamente. Sin embargo, puede cambiar esto manualmente
arrastrando la última línea de compás. Para cambiar el tipo de línea del final, haga doble clic
y seleccione el tipo deseado.
Reinicializar el espaciado de compases
Para reinicializar el espaciado de compases de varias líneas a los valores estándar, proceda
así:
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Arrastrar pentagramas
1340
PROCEDIMIENTO
1. Localice la primera línea que desea reinicializar y active uno de los pentagramas de
ese sistema.
2. Seleccione «Número de compases» en el submenú Funciones de disposición Avanzada
del menú Partituras.
3. Especifique el número de compases que existan en esa línea.
4. Haga clic en «Este pent.».
Hacer clic en «Todos pent.» restablece las líneas de todos los pentagramas de la
partitura.
5. Cierre el diálogo.
El espaciado de compases restablece en el pentagrama seleccionado y en todos los
pentagramas siguientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar el diálogo Número de compases en la página 1337
Arrastrar pentagramas
Para las siguientes operaciones, puede utilizar la herramienta Seleccionar o la herramienta
Disposición.
NOTA
Arrastrar pentagramas solo se puede hacer en modo Página.
Añadir espacio entre dos grandes pentagramas (pent. de piano)
PROCEDIMIENTO
1. Localice el primer pentagrama en el sistema inferior de los dos que desea separar
uno del otro.
2. Haga clic justo a la izquierda de la primera barra de compás y mantenga el botón del
ratón apretado.
El pentagrama entero está seleccionado.
3. Arrástrelo hacia abajo, hasta que haya alcanzado la distancia deseada entre
pentagramas. Suelte el botón.
Antes…
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Arrastrar pentagramas
1341
…y después de arrastrar el sistema superior
Establecer la misma distancia entre todos los grandes pentagramas
PROCEDIMIENTO
1. Mantenga pulsado Alt y arrastre el primer pentagrama del segundo sistema, hasta
que alcance la distancia deseada entre este y el primer sistema.
2. Suelte el botón del ratón.
Las distancias entre todos los sistemas se ajustarán correctamente.
IMPORTANTE
Esta operación afecta al sistema que vd. está arrastrando y a todos los siguientes.
Establecer la distancia entre los pentagramas de un gran pentagrama
PROCEDIMIENTO
1. Localice el pentagrama inferior en el gran pentagrama que quiera ensanchar.
2. Haga clic justo a la izquierda de la primera línea de compás y mantenga el botón del
ratón apretado.
El pentagrama entero está seleccionado.
3. Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo y suelte el botón del ratón.
Dragging apart the staves in a piano system.
Acaba de establecer una nueva distancia entre ambos pentagramas.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Arrastrar pentagramas
1342
Establecer la misma distancia entre pentagramas para varios sistemas
PROCEDIMIENTO
1. Mantenga pulsado Alt y arrastre el pentagrama deseado como se describió arriba.
2. Suelte el botón del ratón.
Los pentagramas correspondientes en todos los sistemas restantes se moverán
consecuentemente.
Mover un solo pentagrama
Si desea mover un solo pentagrama sin afectar a ningún otro:
PROCEDIMIENTO
1. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd.
2. Arrastre cualquier pentagrama como hemos descrito anteriormente.
Mover pentagramas entre páginas
Usando los comandos «Mover a la siguiente página/Página Previa» en el menú contextual
Pentagrama, puede editar rápidamente los saltos de página.
Mover pentagramas a la próxima página
PROCEDIMIENTO
1. Busque y active el pentagrama que quiera mover arriba de la siguiente página.
Puede elegir cualquier pentagrama excepto el primero de la partitura.
2. Haga clic derecho sobre el rectángulo de la izquierda del pentagrama y seleccione
«Mover a la siguiente página» desde el menú contextual.
El pentagrama activo (y todos los siguientes, en aquella página) serán trasladados a la
página siguiente.
Mover pentagramas a la página anterior
PROCEDIMIENTO
1. Active el pentagrama de más arriba en la página.
Si hay algún otro pentagrama activado, la opción «mover a la página anterior» no se
puede usar. Esta función tampoco funcionará con el primer pentagrama de la primera
página.
2. Haga clic derecho sobre el rectángulo de la izquierda del pentagrama y seleccione
«Mover a página anterior» desde el menú contextual.
El pentagrama activo será trasladado a la página anterior, junto con varios de los
pentagramas siguientes, tantos como quepan en la página anterior. Si la página
anterior ya estaba «llena», no ocurrirá nada.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Añadir corchetes y llaves
1343
Añadir corchetes y llaves
Los corchetes y las llaves se añaden en el diálogo Ajustes de partitura, página Disposición.
Los ajustes que haga son específicos de la presente disposición de páginas, es decir, puede
tener configurados corchetes y llaves distintas para configuraciones de pistas diferentes.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Disposición.
En la lista de pistas encontrará columnas para las llaves { y los corchetes [.
2. Haga clic en una de las columnas y arrastre hacia abajo para abarcar los pentagramas
deseados.
La columna indica gráficamente qué pentagramas serán abarcados por la llave o el
corchete.
Click at the first staff for which you want a bracket or brace…
…and drag downwards in the list to enclose the desired staves.
3. Cierre el diálogo.
En la partitura aparecerán corchetes y llaves de acuerdo a la configuración elegida.
Puede editar los corchetes y llaves en el diálogo arrastrando las puntas del
indicador en la lista.
Para eliminar un corchete o llave, haga clic en su indicador en la lista.
También puede obtener automáticamente líneas de compás cortadas basándose en los
corchetes que haya añadido.
Si la opción «Mostrar corchetes en modo edición» está activada en el diálogo
Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), los corchetes y llaves también
aparecen en modo Edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cortar líneas de compás en la página 1347
Mostrar los Símbolos de Acorde de la Pista de acordes
Puede mostrar los símbolos de acorde de la pista de acordes. Los símbolos de acorde se
pueden ver, editar, e imprimir en el Modo página.
PROCEDIMIENTO
1. Para mostrar los símbolos de Pista de acordes, abra el menú Partituras, y en el
submenú Funciones de disposición avanzadas seleccione «Mostrar Pista de acordes».
En la página Disposición, del diálogo Ajustes de partitura, puede especificar qué
pentagrama debería mostrar la pista de acordes.
2. Para editar un símbolo de acorde, haga doble clic sobre él.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Disposición automática
1344
NOTA
Mover símbolos de acorde en el pentagrama solo afecta a la visualización. La posición
de los acordes en la pista de acordes permanece intacta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de disposición en la página 1328
Funciones de acordes en la página 878
Disposición automática
Esta opción del menú Partituras abre un diálogo con diversos parámetros. Activar uno de
estos parámetros hace que el programa recorra la partitura y haga ajustes al ancho de
compás, distancia de pentagramas, etc. Para ser exactos, qué partes y propiedades de la
partitura se ven afectadas depende de qué opción active/desactive.
IMPORTANTE
Los ajustes automáticos son iguales a los que puede hacer manualmente. Esto significa
que, si no le gusta algún detalle, siempre puede cambiarlo manualmente de la manera que
hemos descrito.
NOTA
También puede abrir el diálogo Disposición automática haciendo clic en el botón Disposición
automática de la barra de herramientas extendida.
Mover compases
Esta opción analiza el gran pentagrama activo, e intenta ajustar el ancho de compás, para
que todas las notas y símbolos tengan el mayor espacio posible. El número de compases del
pentagrama no queda afectado.
Puede aplicar esta función a varios pentagramas a la vez, dibujando un rectángulo de
selección sobre sus extremos izquierdos y seleccionando Mover compases.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Disposición automática
1345
Mover pentagramas
Esta opción cambia la anchura de compases (como en Mover compases) pero también la
distancia vertical entre el pentagrama activo y los siguientes.
Extender página
Esta opción corrige la disposición vertical de los pentagramas de la página actual, a fin de
que encajen en ella. En otras palabras, esto elimina espacio al final de la página.
Ocultar pentagramas Vacíos
Esta opción oculta los pentagramas vacíos desde el pentagrama activo hasta el final de la
partitura. Tenga en cuenta que los pentagramas divididos o polifónicos, en este caso, son
tratados como una sola entidad, siempre que la clave del pentagrama superior sea diferente
de la del inferior. Por eso un pentagrama para piano solo se considerará vacío si no hay
notas en ninguno de los pentagramas.
Si ha activado la opción «Ocultar» de la barra de filtros, los pentagramas ocultados
se marcarán con el texto «Ocultar:Nombre» (donde «Nombre» es el nombre del
pentagrama).
Para mostrar los pentagramas ocultados borre sus marcadores de «Ocultos».
Si activa la opción «Disposición automática: No ocultar el primer pentagrama» en
el diálogo Preferencias (página Partituras–Opciones de edición), las partituras de la
primera gran partitura no se ocultarán, aunque estén vacías.
Esta opción es útil para crear una partitura de orquesta. Al principio, vd. quiere
mostrar la configuración de la orquesta al completo, en la primera página de la
partitura, sin ocultar instrumentos que no vayan a sonar inmediatamente.
Todas las páginas
Active esta opción si quiere aplicar los parámetros a todas las páginas. Observe que la
opción es aplicada en el pentagrama activado y en los siguientes. Si quiere que todas las
páginas de la partitura sean afectadas, tendrá que activar el primer pentagrama de la
primera página.
Mover compases y pentagramas
Esta opción combina «Mover compases», «Mover pentagramas» y «Todas las páginas»,
incluyendo un cálculo automático del número de compases por línea. La función intenta
optimizar el número de compases por línea con el máximo número de compases establecido
en el diálogo.
Optimizar Todo
Incluye en un solo paso todo lo anteriormente mencionado. Este procedimiento tarda un
poco, pero normalmente ofrece muy buenos resultados.
Otras funciones
En la parte inferior del diálogo existen otras funciones disponibles:
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Inicializar disposición
1346
Auto espaciado/modo página
Cuanto mayor sea el valor, mayor será el espacio permitido para cada elemento
en la partitura (y por lo tanto, menor el número de compases en la página).
Distancia mínima entre pentagramas
Cuando usa una función de Disposición automática que mueve los pentagramas
(cambia la distancia vertical entre ellos), este ajuste determina la distancia
mínima entre compases.
Distancia mínima entre pentagramas orquestrales
Esto establece la distancia mínima entre pentagramas orquestales de la misma
forma.
Añadir a la distancia de la disposición automática
Este número se añade a la distancia entre pentagramas cuando use cualquiera
de las funciones de Disposición automática. Cuanto mayor sea el valor, más será
la distancia entre pentagramas.
‘Extender Página’ distancia inferior
Esto se le añadirá al espacio en blanco que aparece abajo de la página, al usar
las funciones de Extender página.
Número máx. de compases
Este ajuste le permite especificar el máximo número de compases por
pentagrama, cuando vd. utiliza las funciones «Compases y Pentagramas» o
«Optimizar todo».
NOTA
Las funciones «Mover compases» y «Mover todos los compases» («Mover compases» +
«Todas las páginas») también son accesibles desde el menú contextual de Pentagrama (que
se abre haciendo clic con el botón derecho en el rectángulo de la izquierda del pentagrama
activo).
Inicializar disposición
Esta función le permite eliminar elementos de disposición invisibles, cosa que de hecho
restaura la partitura a los parámetros por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione «Inicializar la Disposición…» en el menú Partituras.
Se abre el diálogo Inicializar la Disposición.
2. Active los elementos que quiera eliminar o inicializar de acuerdo a los parámetros por
defecto.
3. Haga clic en «Este pent.» para limpiar solo el pentagrama activo, o bien en «Todos
pent.» para limpiar todos los pentagramas de la partitura.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Cortar líneas de compás
1347
Opciones de Inicializar disposición
Notas ocultas
Hace que todas las notas ocultadas sean visibles de nuevo.
Oculto
Hace que todos los objetos ocultados sean visibles de nuevo.
Cuantizar
Elimina todos los elementos de Cuantización visual.
Herramienta disposición
Inicializa todas las posiciones de notas, claves y ligaduras alterados al utilizar la
herramienta Disposición.
Agrupado
Inicializa los grupos de valoración especial que se han barrado y los devuelve a
su valor estándar.
Marcador de corte
Elimina todos los eventos de «cutflag» (marcador de corte).
Plicas/Barrado
Reinicializa el tamaño de las plicas y la inclinación del barrado que vd. haya
ajustado manualmente.
Coordenadas
Elimina todos los espacios manualmente introducidos entre los símbolos de nota
y las ligaduras.
Cortar líneas de compás
A veces vd. no quiere que la línea de compás abarque todo el sistema. Si este es el caso,
tiene la posibilidad de «cortarla».
Manualmente
Puede cortar las línea de compás en un pentagrama orquestal o en varios pentagramas
dobles y reconectarlas.
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Cortar líneas de compás
1348
Cortar líneas de compás en un sistema de pentagramas
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Borrar.
2. Haga clic en una línea de compás que conecte dos pentagramas.
Before and after splitting the bar lines between two staves.
Todas las líneas de compás entre estos dos pentagramas (excepto la primera y
la última) se cortarán. Si quiere cortar la primera o última línea de compás de un
sistema, tendrá que hacer clic en éstas directamente.
Cortar las líneas de compás en varios sistemas a la vez
Si mantiene pulsado Alt y hace clic en una línea de compás como se describió arriba, las
líneas de compás correspondientes de todos los sistemas siguientes también se cortarán.
Reconectar líneas de compás cortadas
Si ha cortado las líneas de compás, puede utilizar la herramienta Pegar para conectarlas de
nuevo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Pegar.
2. Haga clic en una de las líneas de compás en el pentagrama que está arriba de las
líneas de compás cortadas.
Todas las líneas de compás entre estos pentagramas quedan conectadas.
Para reconectar las líneas de compás de varios sistemas de pentagramas, mantenga
pulsada la tecla Alt y haga clic con la herramienta Pegar.
Las líneas de compás entre los pentagramas correspondientes quedarán conectadas
en todos los sistemas siguientes.
Automáticamente
Si ha añadido corchetes a algunos de los pentagramas en la página Disposición del diálogo
Ajustes de partitura, puede cortar las líneas de compás entre cada «sección» agrupada por
corchetes, dándole una indicación clara de qué compases van juntos:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura del menú Partituras, y en la página Proyecto,
seleccione la subpágina «Estilo de notación».
2. En la sección Líneas de compás, localice y active la opción «Cortar las líneas de
compás con corchetes».
Diseñar su partitura: técnicas adicionales
Cortar líneas de compás
1349
La opción «Cortar los últimos Corchetes» determina si la división de líneas también se
aplicará a la línea de compás que está al final del pentagrama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir corchetes y llaves en la página 1343
Escribir partituras de
percusión
1350
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Como configurar un drum map o mapa de percusión.
Cómo configurar un pentagrama para percusión.
Cómo introducir y editar notas de percusión.
Cómo utilizar un pentagrama de una sola línea para percusión.
Introducción: Drum maps en el Editor de Partituras
Al escribir para percusión, se puede asignar un tipo único de cabeza de nota a cada «nota de
la escala». ¡Incluso es posible configurar diferentes tipos de cabeza de nota para diferentes
figuras!
Sin embargo, para poder utilizar esta función necesitará entender qué es y cómo se usa un
drum map en el Editor de Partituras.
Acerca de los drum maps
Cubase gestiona la edición de percusiones a través de drum maps. En el Editor de
Partituras, el drum map muestra diferentes cabezas de nota para diferentes notas de la
escala.
Para acceder al drum map, seleccione «Configuración del drum map» en el menú MIDI.
Escribir partituras de percusión
Configurar el drum map
1351
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editores MIDI en la página 745
Usar partitura activado/desactivado
Para que en el pentagrama se utilice una configuración del drum map, deberá activar la
opción «Usar partitura» en el diálogo Ajustes de partitura (página Pentagrama, pestaña
Opciones).
Configurar el drum map
Para configurar el drum map, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Abra la pista de percusión en el Editor de Partituras.
La pista en cuestión deberá ser una pista MIDI a la que haya asignado un drum map.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura y seleccione la página Pentagrama.
3. Seleccione la pestaña Opciones y active la opción «Usar partitura».
4. En el menú MIDI, seleccione «Configuración del Drum Map».
Se abrirá el diálogo Configuración del Drum Map.
5. Realice los ajustes necesarios para los sonidos/notas MIDI.
IMPORTANTE
Recuerde que en un solo proyecto se pueden crear múltiples drum maps. Se puede
asignar un drum map a cada pista editada. Estos drum maps son totalmente
independientes unos de otros, es decir, cada altura tonal puede tener ajustes
diferentes en drum maps diferentes.
Opciones relacionadas con la partitura
Altura tonal
Esta columna se corresponde con el sonido de la nota-I en el drum map, y no es
posible editarla aquí.
Instrumento
Nombre del sonido de batería en el mapa.
Mostrar nota
El tono que se muestra, es decir, el tono en el que la nota se muestra en la
partitura. Por ejemplo, normalmente vd. querrá que los tres sonidos del charles
se muestren en la misma línea de la partitura (aunque con diferentes símbolos).
Por tanto, deberá configurar estos tres sonidos con el mismo valor de «Mostrar
nota».
Escribir partituras de percusión
Configurar el drum map
1352
Símbolo de la cabeza
Al hacer clic en esta columna se abre una ventana en la que puede seleccionar
una cabeza de nota para este sonido. Si activa la opción «Utilizar cabezas
emparejadas», podrá seleccionar un par de cabezas de nota.
Voz
Esta opción le permite asignar todas las notas de esta altura tonal a cierta voz
(p.
ej., para que tengan en común ajustes de manejo de silencios, dirección de
plicas).
Utilizar parejas de cabezas de notas
Además de asignar cabezas de nota diferentes a los diversos sonidos de batería, también
puede asignar cabezas diferentes a los distintos valores:
PROCEDIMIENTO
1. Active la casilla «Utilizar Cabezas Emparejadas».
La columna «Símbolo de la Cabeza» ahora muestra dos símbolos de cabeza para cada
sonido de batería.
Todos los símbolos de cabeza de nota están ordenados en pares – por defecto, uno
de ellos «vacío» y otro «lleno». Igual que en el resto de notas, las cabezas de nota
«vacías» se usarán para redondas y blancas, y las cabezas «llenas» para negras y
figuras más pequeñas.
2. Para seleccionar una pareja de cabezas de nota para un sonido de batería, haga clic en
la columna Símbolos de la Cabeza para abrir un menú emergente y elegir una pareja
nueva.
Personalizar las parejas de cabezas de nota
Si no le gustan las parejas de cabezas de nota por defecto, puede editarlas:
PROCEDIMIENTO
1. En el menú emergente Funciones, seleccione «Editar pares de cabezas».
Escribir partituras de percusión
Configurar un pentagrama para partituras de percusión
1353
2. Para cambiar un símbolo en una pareja, haga clic sobre ella y seleccione un nuevo
símbolo en el menú emergente.
3. Cuando acabe, haga clic en Salir para cerrar el diálogo.
Editar el drum map en la partitura
Si activa la opción «Editar en partitura» en el diálogo Configuración del Drum Map, podrá
cambiar los ajustes del drum map directamente en la partitura:
Al transportar una nota, se cambiará el valor de la columna Mostrar nota de dicho
sonido – la nota real no quedará transportada.
Al hacer doble clic en una nota, podrá acceder a los ajustes de cabeza de nota para
dicho sonido.
Si utiliza la función «Mover a la voz», se cambiará la asignación de voz de ese sonido
de batería.
NOTA
Estos ajustes requieren que deje el diálogo Configuración del Drum Map abierto – si cierra
este diálogo, esta opción quedará automáticamente desactivada, cosa que le permitirá
efectuar edición normal.
Configurar un pentagrama para partituras de percusión
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Opciones.
2. Asegúrese de que la opción «Usar partitura» está activada.
3. Si quiere tener un pentagrama de percusión de una sola línea, active la opción
correspondiente.
4. Si quiere barrado plano, active la opción correspondiente.
5. Si desea que todas las plicas terminen en la misma posición, active Plicas fijas y
establezca una longitud para las plicas hacia arriba y hacia abajo.
Escribir partituras de percusión
Introducir y editar notas
1354
También puede utilizar voces polifónicas para manejar silencios y plicas
separadamente.
No obstante, si lo desea, aún puede activar la opción «Plicas fijas».
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar «Pent. percusión 1 línea» en la página 1354
Voces polifónicas en la página 1371
Manejar el barrado en la página 1243
Introducir y editar notas
Esta acción es igual a la de introducir notas en un sistema normal. No obstante, si tiene
un drum map seleccionado y edita una nota, se utilizará la nota designada por el valor
«Mostrar nota». Si vd. mueve una nota verticalmente, la estará moviendo a otra altura tonal
de visualización (otro valor de «mostrar nota»). La altura tonal que finalmente muestre
dependerá de qué altura tonal utilice la nota donde vd. ha «dejado caer» la nota que ha
movido.
NOTA
Si el drum map contiene dos notas con la misma altura tonal (por ejemplo para el charles
abierto y cerrado), podrá acceder a la segunda nota manteniendo pulsada la tecla Ctrl/Cmd.
Usar «Pent. percusión 1 línea»
Si esta opción está activada en la pestaña Opciones de la página Pentagrama, en el diálogo
Ajustes de partitura, el sistema solo tendrá una línea. Además, las notas solo podrán
aparecer en la línea, encima de ésta o debajo de ella.
Para establecer qué notas van a qué posiciones, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Opciones.
2. Active «Usar partitura» y «Pent. percusión 1 línea».
3. Establezca dos valores de altura tonal para determinar qué notas irán en la línea.
Las notas por debajo de este rango aparecerán automáticamente debajo de la línea y
las que estén por encima aparecerán encima de la línea.
Escribir partituras de percusión
Usar «Pent. percusión 1 línea»
1355
IMPORTANTE
Para introducir y editar la altura tonal de las notas de un pentagrama de percusión de
una sola línea, la mejor manera es arrastrar la nota arriba y abajo mientras observa el
visor de Posición de nota en ratón en la línea de estado.
Crear tablatura
1356
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo crear tablatura, automática y manualmente.
Cómo controlar la apariencia de las notas de la tablatura.
Cómo editar tablatura.
Cubase es capaz de producir partituras en formato de tablatura. Esto puede hacerse
automáticamente, «convirtiendo» información MIDI grabada. También puede crear una
partitura de tablatura desde cero e introducir las notas «a mano».
IMPORTANTE
Aunque en este capítulo utilicemos la palabra «convertir», recuerde que la tablatura es un
modo. Vd. puede cambiar entre tablatura y partitura normal en cualquier momento.
Crear tablatura automáticamente
Esta sección asume que vd. ya tiene una partitura en pantalla. También le sugerimos que
haga los ajustes básicos para que la partitura sea legible, como configurar la cuantización,
antes de convertirla en tablatura.
PROCEDIMIENTO
1. Asegúrese de que las notas en la partitura están dentro del registro del instrumento.
Las notas más graves que la cuerda al aire más grave del instrumento no podrán ser
convertidas.
2. Abra el diálogo Ajustes de partitura en la página Pentagrama, y seleccione la pestaña
Tablatura.
Crear tablatura
Crear tablatura automáticamente
1357
3. Active «Modo de tablatura».
4. Seleccione uno de los instrumentos predefinidos en el menú emergente.
Si no va a utilizar uno de los instrumentos predefinidos, ajuste la afinación de las
cuerdas al aire utilizando los recuadros de valor.
Puede crear tablaturas de hasta 12 cuerdas. Para desactivar una cuerda,
ajústela a «Desact.», que es el valor más bajo.
5. Si quiere usar una cejilla, por ejemplo, en el cuarto traste, introduzca el valor
correspondiente en el campo Cejilla.
La tablatura cambiará de acuerdo a sus ajustes.
6. Ajuste los parámetros «Sin plicas/silencios» y «Canal MIDI 1–6».
La opción «Sin plicas/silencios» creará una tablatura cuyas notas no tienen plicas y
cuyos silencios están ocultados. La opción «Canal MIDI 1–6» está descrita más abajo.
7. Haga clic en Aplicar.
Aparecerá la tablatura. Tendrá tantas líneas como cuerdas haya activado. Todas las
notas tendrán el número de traste en lugar de la cabeza de nota normal.
Before and after activating tablature mode.
8. Edite la partitura si es necesario.
Puede hacer ajustes de Cuantización Visual, añadir símbolos, etc. como de costumbre.
No obstante, la edición de notas es un tanto diferente de la edición de notas normales,
vea abajo.
Utilizar «Canal MIDI 1–6»
Esta función hará que las notas aparezcan en la cuerda correcta de acuerdo a su valor de
canal MIDI.
Crear tablatura
Crear una tablatura manualmente
1358
Normalmente el programa decide automáticamente en qué cuerda mostrar la nota,
fijándose en la afinación y asignándola a la cuerda más grave posible. Después, vd. puede
mover manualmente la nota a la cuerda correcta o bien utilizar la opción «Canal MIDI 1–6»
para hacer que el programa mueva las notas automáticamente.
PROCEDIMIENTO
1. Muchos controladores MIDI de guitarra pueden transmitir cada cuerda por un canal
MIDI diferente. Si tiene un instrumento así, configúrelo para que la cuerda MI más alta
se transmita por el canal MIDI 1, la cuerda SI por el canal 2, etc.
Esta función está disponible solo para instrumentos de cuerda MIDI que tengan hasta
6 cuerdas.
2. Grabe el proyecto. Cuantice y edítelo como desee.
3. Asegúrese de que la opción «Canal MIDI–6» está activada y convierta las notas a
tablatura, como se ha descrito anteriormente.
4. Las notas aparecerán asignadas a las cuerdas correctas.
Por ejemplo, si vd. ha tocado un Si en la cuerda Mi grave, éste aparecerá como un «7»
en esa cuerda, no como un «2» en la cuerda La.
Crear una tablatura manualmente
Para configurar un pentagrama vacío a fin de introducir en él tablatura, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el símbolo de clave en la partitura para abrir el diálogo Editar clave.
2. Cambie la clave al símbolo de clave de tablatura.
3. Abra el diálogo Ajustes de partitura, página Pentagrama y seleccione la pestaña
Opciones.
4. Ajuste el parámetro «Líneas de Sistema» a tantas líneas como cuerdas tenga el
instrumento para el que vd. está escribiendo.
5. Aumente el valor de Espacio a 1 o 2.
Necesitará aumentar el espacio entre líneas para visualizar los números de las
cabezas de nota.
Suggested system line settings for guitar tablature
6. En la pestaña Tablatura, active «Modo de tablatura».
7. Configure cualquier otro parámetro que necesite en este diálogo y haga clic en Aplicar.
8. Seleccione la herramienta Insertar nota y mueva el puntero sobre la partitura.
Crear tablatura
Apariencia de los números en la tablatura
1359
9. Presione el botón del ratón y arrastre hacia arriba y hacia abajo hasta que la nota
aparezca en la cuerda deseada con el número de traste correcto (también puede
verificar el tono en la barra de herramientas, como de costumbre).
Al arrastrar el puntero arriba y abajo, el programa seleccionará automáticamente la
cuerda más grave posible. Si vd. quiere que una nota esté más arriba del cuarto traste,
p.
ej., deberá utilizar la función «Mover a la cuerda». Vea más abajo.
Setting the correct pitch. Use the Mouse Note Position display in the status line as an
additional guide.
10. Suelte el botón del ratón.
La nota aparecerá.
Apariencia de los números en la tablatura
En el diálogo Ajustes de partitura de la página Proyecto–Ajustes de Fuente, puede encontrar
ajustes para los números de la tablatura. En el menú emergente «Fuente para», seleccione
«Tablaturas» y luego seleccione la fuente, el tamaño, y el estilo deseados para los números
de la cabezas de notas.
Edición
La Tablatura se puede editar como cualquier otra partitura. Se pueden mover las notas,
manejar el barrado, la dirección de plicas, etc.
Mover notas a otra cuerda
Si quiere que, por ejemplo, un «C» (Do) aparezca como un «8» en la cuerda Mi grave, en
lugar de un «3» en la cuerda La, proceda como sigue:
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la nota o notas que quiera mover a una cuerda diferente.
2. Haga clic con el botón derecho en una de las notas seleccionadas y seleccione la
cuerda deseada en el submenú «Mover a la cuerda».
El número de traste se ajusta automáticamente de acuerdo a la afinación del
instrumento (que está establecida en el diálogo Ajustes de partitura, página
Pentagrama-Tablatura).
Mover notas
Para mover notas a otra altura tonal, hágalo igual que cuando introduzca notas
manualmente. Vea las secciones anteriores.
Editar notas en la línea de información
Puede cambiar el tono de las notas en la línea de información, como de costumbre. La
cuerda y número de traste se actualizarán automáticamente en la partitura.
Crear tablatura
Forma de la cabeza de nota
1360
Forma de la cabeza de nota
Si solo quiere introducir un nombre de traste para las notas (con el modo Tablatura
desactivado) puede utilizar el diálogo Ajustar información de nota.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en la cabeza de una nota.
Aparece el diálogo Ajustar información de nota.
2. Active la opción tablatura e introduzca un valor de traste en el campo de valor de la
derecha.
3. Haga clic en Aplicar.
Notación rítmica
1361
En Cubase puede ver su partitura en notación rítmica. Esto es útil si quiere concentrarse
solo en la información rítmica. La notación rítmica también le puede ayudar a crear
partituras básicas o principales.
Puede ver su partitura completa o selecciones de ella en la notación rítmica. La selección
más pequeña posible que puede mostrar en la notación rítmica es un compás. Incluso si solo
selecciona una nota, cambia la visualización de todo el compás.
En sistemas divididos puede visualizar un compás con notación normal y el otro con notación
rítmica.
Si trabaja con voces polifónicas, puede visualizar una voz con notación normal y la otra con
notación rítmica.
IMPORTANTE
La notación rítmica es una función de visualización, y por lo tanto no es destructiva. Puede
alternar entre notación normal y notación rítmica en cualquier momento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover notas entre voces en la página 1226
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo mostrar notación rítmica en su partitura.
Notación rítmica
Mostrar notación rítmica
1362
Cómo cambiar la apariencia y el estilo de la notación rítmica.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar notación rítmica en la página 1362
Estilo de notación en la página 1364
Mostrar notación rítmica
Puede mostrar notación estándar como notación rítmica.
PREREQUISITO
Ha abierto su partitura en Cubase y ha realizado operaciones de edición básicas para hacer
la partitura lo más legible posible.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiera mostrar con notación rítmica.
2. Seleccione Partituras> Notación rítmica> Mostrar notación rítmica.
RESULTADO
La notación seleccionada se muestra con notación rítmica.
Las cabezas de notas cambian de forma.
Se suspenden los tonos para que todas las cabezas de notas rítmicas se muestren en
la misma posición vertical.
Se suspenden los acordes y se representan con una sola cabeza de nota.
Se suspenden las ligaduras entre la notación rítmica y la notación estándar.
Los compases que no contienen notas se rellenan con tantas barras como el
numerador del tipo de compás indique.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Estilo de notación en la página 1364
Mostrar notación estándar en la página 1363
Indicadores de compases rítmicos
Los indicadores de compases rítmicos muestran marcadores en la partitura donde hay
notación rítmica en lugar de notación estándar.
Puede mostrar indicadores de compases rítmicos en su partitura activando la opción Corte/
Ritmo en el Filtro del Editor de partituras.
Para ocultar indicadores de compases rítmicos, desactive la opción Corte/Ritmo.
Notación rítmica
Mostrar notación estándar
1363
NOTA
Los indicadores de compases rítmicos no se imprimen.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar notación rítmica en la página 1362
Mostrar notación estándar
Puede suspender la notación rítmica y mostrar la notación estándar de nuevo.
PREREQUISITO
Partes de su partitura se muestran en notación rítmica.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiera mostrar con notación estándar.
2. Seleccione Partituras> Notación rítmica> Mostrar notación estándar.
RESULTADO
La notación seleccionada se muestra con notación estándar.
Las cabezas de la notación rítmica se muestran como cabezas de notas normales.
Se muestran los tonos, acordes y ligaduras.
Los compases que están rellenos de barras se muestran como silencios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar notación rítmica en la página 1362
Limpiar compases
Puede limpiar uno o más compases para que las notas y silencios se oculten. Esto le permite
concentrarse en partes específicas de su partitura, sin suprimir esos compases que no
quiere mostrar.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una o más notas del compás que quiera limpiar.
2. Seleccionar Partituras> Notación rítmica> Limpiar compás.
RESULTADO
Se ocultan todas las notas y silencios del compás. El compás en sí todavía se muestra.
NOTA
Limpiar compases es una opción de visualización que no afecta a la reproducción. Las notas
y silencios se reproducen como de costumbre.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para recuperar su notación rítmica o normal, seleccione el compás haciendo clic en el
indicador de compás rítmico y muestre la notación rítmica o normal como de costumbre.
Notación rítmica
Mostrar signos de repetición de compás
1364
VÍNCULOS RELACIONADOS
Indicadores de compases rítmicos en la página 1362
Mostrar notación rítmica en la página 1362
Mostrar notación estándar en la página 1363
Mostrar signos de repetición de compás
Puede mostrar un signo de repetición de compás que reemplaza a la notación estándar o
rítmica en uno o más compases.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una o más notas.
2. Seleccione Partituras> Notación rítmica> Mostrar signo de repetición de compás.
RESULTADO
Se ocultan todas las notas y silencios del compás y se muestra un signo de repetición de
compás en su lugar.
NOTA
Mostrar un signo de repetición de compás es una opción de visualización que no afecta a la
reproducción. Se reproducen todas las notas y silencios como de costumbre.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para mostrar la notación estándar o la notación rítmica de nuevo, haga clic derecho en el
signo de repetición de compás y seleccione Mostrar notación estándar o Mostrar notación
rítmica.
Estilo de notación
La página Estilo de notación del diálogo Ajustes de partitura contiene opciones que le
permiten cambiar la apariencia de la notación rítmica.
Para abrir las opciones de Notación rítmica, seleccione Partituras> Ajustes, y en la
lista de Páginas a la izquierda, seleccione Estilo de notación.
Notación rítmica
Estilo de notación
1365
Cabeza de nota rellena
Le permite seleccionar una cabeza de nota para notas negras, corcheas,
semicorcheas, etc.
Cabeza de nota contorneada
Le permite seleccionar una cabeza de nota para notas redondas y blancas.
Mostrar ligaduras cruzando líneas de compás
Si activa esta opción, se muestran las notas que están ligadas entre líneas
divisorias de compases con un símbolo de ligadura en la notación rítmica.
La partitura y la reproducción
MIDI
1366
Acerca de este capítulo
En este capítulo aprenderá:
Cómo utilizar el modo Arreglos para que la reproducción siga la estructura de la
partitura.
Cómo utilizar los símbolos de dinámica «mapeada».
NOTA
Solo Cubase Pro:También puede reproducir articulaciones en la partitura usando las
funciones de Expression Map y Note Expression.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Expression maps(solo Cubase Pro) en la página 845
Note Expression en la página 858
Partituras y el modo Arreglos
Las barras de repetición aparecerán en todas las disposiciones, igual que los símbolos de
proyecto como segnos, codas, da capo, casillas de repetición, etc. Para conseguir que la
reproducción en Cubase siga estas indicaciones, proceda así:
PROCEDIMIENTO
1. Introduzca en la partitura todos los símbolos de repetición y símbolos de proyecto
necesarios.
2. Haga clic derecho en la barra de herramientas en el Editor de Partituras y asegúrese
de que «Arreglos» está marcado.
Esto añade los botones de Arreglos a la barra de herramientas.
3. Haga clic en el botón «Activar modo arreglos» en la barra de herramientas e inicie la
reproducción.
La reproducción obedecerá a los símbolos de repetición y de proyecto que tenga la
partitura: se repetirán las secciones marcadas con barras de repetición, la posición de
reproducción saltará al principio cuando encuentre en signo de da capo, etc.
La partitura y la reproducción MIDI
Trabajar con dinámicas mapeadas
1367
Trabajar con dinámicas mapeadas
Aparte de los símbolos de dinámica que están en la sección Dinámica, puede usar los
12 símbolos de dinámicas «mapeados». Estos hacen uso de la funcionalidad de Note
Expression de Cubase. Los símbolos de dinámicas mapeados se pueden reproducir usando
tres métodos diferentes: modificando los valores de velocidad en tanto por ciento, enviando
mensajes de controlador, o enviando controladores genéricos adicionales. Estos métodos
también se pueden combinar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Note Expression en la página 858
Configurar los símbolos
Puede hacer ajustes para los símbolos en el diálogo Configuración del mapeado de
dinámicas. A la izquierda en la sección superior, se enumeran los símbolos disponibles.
Para abrir el diálogo, haga clic derecho en uno de los símbolos en la sección de
mapeado de dinámicas en el inspector de símbolos y seleccione «Mapeado de
dinámicas…».
Cuando se hayan añadido los símbolos de dinámicas mapeadas a la partitura, también
puede hacer doble clic para abrir el diálogo.
En diálogo puede hacer los siguientes ajustes:
Cambiar velocidades
Puede definir diferentes velocidades para los diferentes símbolos de dinámicas.
PROCEDIMIENTO
1. Active la casilla de verificación «Cambiar velocidades» en la sección inferior del
diálogo.
2. Configure un valor de porcentaje (positivo o negativo) en la columna Velocidad para
especificar cuánto subirá o bajará el correspondiente símbolo al valor de velocidad
actual de una nota.
La partitura y la reproducción MIDI
Trabajar con dinámicas mapeadas
1368
Volumen envío
También tiene la posibilidad de definir las dinámicas enviando valores de controlador de
Volumen.
PROCEDIMIENTO
1. Active «Volumen envío» en la sección inferior del diálogo, y seleccione si quiere usar
los controladores MIDI 7 u 11 o el parámetro Volumen VST 3 (si el instrumento que
está usando es compatible con VST 3).
2. Configure un valor de porcentaje (positivo o negativo) en la columna Volumen para
especificar cuánto subirá o bajará el correspondiente símbolo al valor de volumen
actual de una nota.
NOTA
Si «Volumen envío» está activado y ajustado a Volumen VST 3, los eventos de volumen
VST 3 en las notas se mezclan con el volumen especificado para los símbolos de
Dinámica, según el ajuste de modo de mezcla, vea abajo. Sin embargo, asegúrese de
que las partes editadas no contienen eventos para el controlador MIDI 7 (Volumen
Principal) u 11 (Expression) en el carril de controlador.
Los modos de fusión
Cuando usa el parámetro Volumen VST 3 en las notas y para los símbolos de dinámica, el
resultado depende del modo de fusión. Están disponibles los siguientes modos:
Promedio
Cuando esté seleccionado, se usará el promedio de los dos mensajes de volumen
para las notas.
Mezcla
Cuando esté seleccionado, el ajuste Volumen VST 3 para el símbolo de dinámica
modula el ajuste de Volumen VST 3 de las notas. Valores más altos aumentan el
volumen y valores más bajos decrementan el volumen de la nota.
Controlador envío
También puede enviar un controlador MIDI adicional (excepto los controladores MIDI 7 y 11,
que se usan en la función «Volumen envío»).
Si combina esto con la función «Volumen envío», puede configurar un sonido que se vuelva
más brillante a la vez que suba el volumen, que es útil al trabajar con cuerdas, instrumentos
de viento-madera y viento-metal.
PROCEDIMIENTO
1. En el menú emergente active «Controlador envío» y especifique el controlador que
quiera usar.
Puede seleccionar cualquiera de los controladores MIDI disponibles, pero también
parámetros VST 3 (excepto Volumen, Panorama, y Altura tonal).
2. Configure un valor de porcentaje (positivo o negativo) en la columna Controlador para
especificar cuánto subirá o bajará el correspondiente símbolo al valor de controlador
actual de una nota.
La partitura y la reproducción MIDI
Trabajar con dinámicas mapeadas
1369
Inicializar el rango dinámico
Puede especificar el rango dinámico para el trabajo con símbolos de dinámica mapeada
usando el menú emergente del centro del diálogo.
Si selecciona «pp-ff», los símbolos de dinámica extremos (pppp, ppp, ffff, y fff) no hacen
efecto. Si selecciona «pppp-ffff», se usa todo el rango dinámico.
Usar símbolos de dinámica en el Editor de Partituras
Una vez haya configurado la dinámica como desee, puede usar los símbolos del Editor de
Partituras.
Insertar símbolos de dinámica
Cuando inserte símbolos de dinámicas, tenga en cuenta lo siguiente:
Seleccione el símbolo deseado en la sección del Inspector y haga clic en la posición
del editor de partitura donde quiera insertar el símbolo.
Tenga en cuenta que los símbolos de dinámica «mapeada» tienen un esquema de
colores diferente a los símbolos de dinámica normales.
Crescendi y decrescendi se actualizan inteligentemente, es decir, cuando inserta un
crescendo entre dos símbolos de dinámica y el orden de los símbolos es inverso, el
decrescendo se convierte en crescendo automáticamente.
Cuando inserta un símbolo de crescendo que no va precedido por un símbolo de
dinámica, el valor de inicio «asumido» es mezzo forte (mf).
De esta forma, si un símbolo de crescendo no va seguido de un símbolo de dinámica,
se calculará un valor de final automáticamente.
Para un crescendo, es un valor por encima del valor inicial, y para un decrescendo es
un valor por debajo del valor inicial.
Modificar/editar símbolos de dinámica
Puede cambiar los ajustes de los símbolos de dinámica en cualquier momento, en el diálogo
Configuración del mapeado de dinámicas, como se describe arriba.
Puede pasar entre los símbolos de dinámica disponibles con los comandos
«Una arriba» y «Una abajo» en el menú contextual, usando los comandos de
teclado correspondientes, o haciendo clic en los botones «+» y «-» en la barra de
herramientas.
Cuando se seleccionan varios símbolos de dinámica, se modificarán todos
adecuadamente.
Consejos y trucos
1370
Visión general
Este capítulo le ofrece información útil acerca de las técnicas de edición y responde a
numerosas preguntas que le pueden aparecer al usar el Editor de Partituras. Para más
información acerca de las funciones referenciadas, haga uso del índice y busque en los
capítulos anteriores.
Técnicas de edición muy útiles
Use esta sección para buscar más información acerca de algunas técnicas de edición que le
ayudarán a usar las funciones de la partitura de manera más eficiente.
Mover una nota sin transposición
Si mantiene pulsado Ctrl/Cmd mientras mueve una nota (o varias notas), solo serán posibles
movimientos horizontales, así que no tiene que preocuparse de que se transpongan notas.
También puede configurar un comando de teclas para esta función. Para hacerlo, vaya al
diálogo Comandos de teclado (categoría Empujar).
Mover y espaciar varios pentagramas
Si tiene un grupo de varios pentagramas y quiere que se muestren con el mismo espaciado
entre ellos (p.
ej., para el grupo de cuerdas de una partitura de orquesta), puede hacerlo
mediante la ventana de Información de posición:
PROCEDIMIENTO
1. Abra las Preferencias (página Partituras–Opciones de edición) y desactive la opción
«Espaciado global de pentagramas Alt-Ctrl/Cmd».
2. En la partitura, seleccione los pentagramas que quiere que estén a una misma
distancia uno de otro.
3. Abra la ventana de Información de posición, haciendo clic en la regla.
4. Utilice los parámetros Al Pentagrama Anterior o Al Pentagrama Siguiente, para
especificar la distancia deseada entre pentagramas.
Todos los pentagramas seleccionados quedarán separados por la distancia que haya
definido.
Si hace esto cuando la opción «Espaciado global de pentagramas Alt-Ctrl/Cmd» es
activada, todos los pentagramas de la partitura se verán afectados.
Consejos y trucos
Técnicas de edición muy útiles
1371
Voces polifónicas
Si está trabajando en una partitura completa con más de un instrumento por pentagrama
(2 flautas, 2 trompetas, etc), debería usar voces polifónicas. Incluso si ambos instrumentos
tocan las mismas notas, debería insertar notas para los dos (si esto representa un problema
en la reproducción, enmudezca las notas de la segunda voz). De esta manera será mucho
más fácil extraer partes simples más adelante, utilizando el comando «Extraer voces».
Utilizar los manipuladores
Al hacer doble clic en un manipulador de compás, se abre el diálogo Copiar compás. Esta
función es perfecta para copiar acentos, pero también la puede usar para copiar frases de
percusión, etc.
Si mantiene pulsado Mayús y hace doble clic en un manipulador de compás, dicho
compás y el siguiente quedarán seleccionados.
Esto puede ser muy útil para copiar frases de dos o más compases.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover y duplicar con los manipuladores en la página 1280
Copiar una sección con elementos «invisibles»
Si quiere copiar y pegar una sección que contiene elementos ocultados, barrados, etc., hay
dos formas de hacerlo:
Utilice la barra de filtros para que se muestren marcas indicadoras en la partitura.
Después seleccione dichas marcas junto con las notas que quiere copiar.
Esto asegura que las notas se copiarán con sus formateados, etc.
Haga doble clic en uno de los manipuladores de compás, y asegúrese de que todos los
elementos relevantes están activados en el diálogo. Después seleccione los compases
que quiera copiar haciendo clic en sus manipuladores, y cópielos arrastrando los
manipuladores de compás mientras pulsa Alt.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mover y duplicar con los manipuladores en la página 1280
Usar «Notas en partitura a MIDI»
Esta función convierte los datos de la partitura, tal como se muestran, en datos MIDI.
Digamos, por ejemplo, que ha conseguido configurar la partitura de manera que se visualiza
al 99 % como usted quería. Aún así, todavía queda un 1 % de la partitura que le está
obligando a desactivar algunos de los ajustes de pentagrama (como Limpiar duraciones,
Sin superposición o cuantización automática), y esto hace que otras partes de la partitura
queden ilegibles. En un caso así, intente usar la función «Notas en partitura a MIDI».
¡Observe que deberá trabajar en una copia de la pista!
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar «Notas en partitura a MIDI» en la página 1186
Optimizar silencios
Si tiene varios compases vacíos consecutivos, puede reemplazarlos por un solo silencio
múltiple.
Consejos y trucos
Técnicas de edición muy útiles
1372
VÍNCULOS RELACIONADOS
Silencios múltiples en la página 1330
Pentagramas con cero líneas
Escribir un pentagrama sin ninguna línea parece una idea bastante absurda. Pero esta
opción de notación le permite crear esquemas de acordes muy rápidamente.
A lead sheet created by specifying “0” system lines
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar Definir símbolos de acordes en la página 1297
Ejemplos y escalas
Si vd. está creando ejemplos de escalas, utilice la opción Real Book y esconda manualmente
todos los símbolos al principio del primer pentagrama, para que la partitura aparezca como
«líneas» separadas no conectadas.
Recuerde que también puede ocultar las líneas de compás.
An example scale without bar lines.
Controlar el orden de aparición de las notas de adorno
Normalmente, las notas de adorno están barradas. Su orden bajo la barra está definido por
el orden que ocupan en la pista. Basta con poner una nota de adorno un solo tic antes de la
próxima nota de adorno para que aparezcan en el orden deseado.
Inicialmente, las notas de adorno se marcan con un barrado de fusa. Para cambiarlo, haga
doble clic en la nota y cambie el tipo de corchete en el diálogo Ajustar información de nota.
Complex grace notes
Agilizar la inserción de cambios de tonalidad
Si tiene un gran pentagrama con varios instrumentos, el hecho de insertar cambios de
tonalidad uno por uno puede llevarle bastante tiempo.
En este caso, active «Cambios de tonalidad para el proyecto entero» en el menú contextual
de Tonalidad o bien en el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpágina Estilo de
Notación (categoría Tonalidades). De esta manera, cualquier cambio de armadura que haga
afectará al proyecto entero.
Consejos y trucos
Preguntas frecuentes
1373
Agilizar la inserción de picados y otros acentos
Se pueden introducir símbolos vinculados a notas en varias notas a la vez, incluso en notas
de diferentes pentagramas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir un símbolo a varias notas utilizando la herramienta de Dibujar en la página 1266
Establecer la distancia entre pentagramas en una partitura de piano
Arrastre el pentagrama inferior de la primera línea de la primera página. El espaciado se
aplicará al resto de pentagramas. Observe que esto solo funciona si está en modo Página.
Preguntas frecuentes
En esta sección encontrará algunas respuestas a preguntas relacionadas con la adición y
edición de notas así como con el manejo de símbolos y disposiciones.
He introducido una nota con una figura pero aparece con un valor de
figura distinto.
Establezca el valor de Silencios para la Cuantización Visual a un valor de nota más pequeño.
Intente desactivar la cuantización automática, especialmente si su partitura no tiene ningún
tresillo o si solo tiene tresillos.
Las notas no aparecen en la posición correcta.
Intente cambiar el valor de Notas para la Cuantización Visual.
Detrás de las notas aparecen muchos silencios cortos.
Su valor de Silencios para la Cuantización Visual podría tener un valor de nota demasiado
pequeño. Increméntelo. Compruebe también el ajuste «Limpiar duraciones».
He cambiado la duración de una nota, pero no ha pasado nada.
Esto es debido a que el valor de la Cuantización Visual pone una restricción sobre las notas
que se visualizarán. Asegúrese de que la Cuantización Visual está en el valor de nota más
pequeño que tiene en su proyecto.
He ajustado la Cuantización Visual y otros ajustes de pentagrama lo
mejor que he podido. Las notas aún aparecen con valores erróneos.
Puede necesitar usar una de estas tres funcionalidades: insertar eventos de Cuantización
Visual, usar voces polifónicas, o aplicar «Notas en partitura a MIDI».
Cambio los ajustes de Cuantización Visual en el diálogo Ajustes de
partitura (página Pentagrama, subpágina Principal) y no ocurre nada.
¿Se ha acordado de hacer clic en Aplicar? ¿Quizás ya haya insertado eventos de Cuantización
Visual en la partitura? Si es así, dichos eventos anulan los otros parámetros.
Consejos y trucos
Preguntas frecuentes
1374
De repente aparecen muchos eventos de Cuantización Visual en la
partitura.
No se trata de un error del programa. Si tiene activada la Cuantización Automática y
empieza a insertar eventos de Cuantización Visual, la cuantización automática se transforma
automáticamente en eventos de Cuantización Visual.
Una nota larga aparece como varias notas ligadas.
¿Hay otras notas en la misma posición, pero de diferente longitud? Si es así, necesitará
utilizar voces polifónicas. ¿Se trata de notas sincopadas? Si es así, intente ajustar la
sincopación.
He intentado las opciones anteriores, pero la nota no aparece ligada
como quería.
La manera en que se ligan las notas en Cubase es según unas reglas de notación básicas.
Puede introducir excepciones a dichas reglas mediante la herramienta Cortar notas.
El número de silencios es innecesariamente grande.
El programa puede crear silencios superfluos, particularmente al trabajar con voces
polifónicas. Intente desactivar los silencios de una o más voces. También puede dejar los
silencios activados en el diálogo Ajustes de partitura de la página Pentagrama (pestaña
Polifónico), y después ocultar los silencios que no necesite, uno a uno.
Al utilizar voces polifónicas, varios silencios aparecen dibujados uno
sobre otro.
Como en el caso anterior, intente ocultar los silencios en el diálogo Ajustes de partitura de
la página Pentagrama (pestaña Polifónico), centre los silencios, muévalos u ocúltelos si es
necesario.
Al trabajar con voces polifónicas, ciertas notas que están en la misma
posición musical no aparecen exactamente en vertical unas de otras.
Esto no es ningún fallo. Cubase incorpora algoritmos automáticos para que la partitura sea
lo más legible posible. A veces, estos algoritmos incluyen ajustes de la posición «gráfic
de las notas, especialmente si entre estas hay intervalos cortos, como segundas. Siempre
puede mover las notas utilizando la herramienta Disposición.
Al utilizar voces polifónicas, las notas con intervalos pequeños
«chocan».
Como hemos descrito antes, Cubase trata de evitar este problema, pero solo en las voces 1
y 2 del pentagrama superior y en las voces 5 y 6 del inferior. Para las otras voces, por favor
utilice la herramienta Disposición para mover las notas manualmente.
Consejos y trucos
Preguntas frecuentes
1375
Aunque selecciono una nota, no se muestra nada en la línea de
información.
Es probable que la nota esté ligada a otra nota. Esto significa que la segunda nota realmente
no existe, solo es una indicación gráfica de que la nota principal es larga. Intente seleccionar
la nota principal.
Los símbolos de la sección Símbolos de disposición algunas veces son
invisibles cuando abro la partitura.
No se trata de un error del programa. Dichos símbolos son parte de una disposición. Si abre
la partitura con otra disposición (p.
ej., una combinación de pistas diferente) es posible que
esa disposición no contenga ninguno de los símbolos que ha insertado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trabajar con disposiciones en la página 1318
No puedo seleccionar un objeto en la pantalla, o no puedo seleccionar
un objeto sin seleccionar otro.
Haga un rectángulo de selección alrededor de los objetos. Después mantenga pulsado
Mayús y deseleccione todos los objetos que no quiera incluir, haciendo clic en ellos. Intente
utilizar también la función de bloquear capas.
Algunos símbolos han desaparecido.
¿Se trataba de símbolos de disposición? Entonces probablemente pertenecen a una
disposición diferente a la que vd. tiene abierta ahora.
Si esta no es la razón, tal vez haya insertado un símbolo en un pentagrama equivocado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
¡Importante! – Símbolos, pentagramas y voces en la página 1264
Cierto símbolo no se mueve al mover su pentagrama. La Disposición
automática produce un espaciado demasiado ancho.
Es posible que haya insertado en símbolo en el pentagrama equivocado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
¡Importante! – Símbolos, pentagramas y voces en la página 1264
Cierto símbolo de nota aparece demasiado lejos de la nota sobre la que
quería ponerlo.
¿Ha activado la voz correcta? Los símbolos de nota se insertan en voces, igual que las notas
mismas.
Consejos y trucos
Preguntas frecuentes
1376
La nota que he grabado aparece con una duración incorrecta. Por
ejemplo, he grabado una semicorchea y veo una negra.
Probablemente tenga un valor equivocado de Cuantización Visual. Abra el diálogo Ajustes
de partitura y seleccione la página Pentagrama. Si la cuantización automática está activada,
desactívela, a no ser que tenga una mezcla de tresillos y notas regulares. También revise
los valores Notas y Silencios de Cuantización Visual. Si los ajustes quedan demasiado
«cuadrados», cambie los valores a una figura más pequeña. Si por ejemplo necesita que el
programa muestre un silencio de corchea, la Cuantización visual de silencios debe tener
el valor «8» o inferior. Si la función «Sin superposición» está activada, tal vez convendría
desactivarla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cómo funciona el Editor de Partituras en la página 1153
Hay una pausa después de una nota y no la quiero.
Probablemente vd. ha añadido una nota con la figura incorrecta. Alargue la nota (física
o gráficamente) o bien elimine la nota y añada una nueva nota de valor correcto. Si este
problema le ocurre mucho en su partitura, intente seleccionar un valor de Cuantización
visual de silencios más alto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar la duración de las notas en la página 1202
Eliminar notas en la página 1209
Usar silencios como ajuste de cuantización visual en la página 1156
No hay silencio después de la nota, aunque debería haberlo.
O bien la nota es demasiado larga (use Limpiar duraciones o cambie la duración actual de la
nota), o la Cuantización Visual de Silencios está demasiado alta. Abra el diálogo Ajustes de
partitura, seleccione la página Pentagrama y baje el valor.
La nota lleva una alteración accidental cuando no debería, o no la lleva
cuando debería.
¿Está seguro de que la nota es de la altura tonal correcta? Haga clic en ella (use la
herramienta de selección) y mire la línea de información. Muévala al tono correcto. Si ésta
no es la razón del error, ¿es posible que la armadura sea incorrecta? Finalmente, también
puede usar el cambio enarmónico.
VÍNCULOS RELACIONADOS
La línea de información en la página 1164
Editar la altura tonal de notas individuales en la página 1201
Alteraciones y cambio enarmónico en la página 1236
Las notas no se agrupan con barras como deseo.
Normalmente el programa agrupa las corcheas, semicorcheas, etc. con barras. Es posible
desactivar esta opción. También se puede controlar detalladamente cómo se agrupan las
notas.
Consejos y trucos
Si su ordenador le parece demasiado lento
1377
VÍNCULOS RELACIONADOS
Manejar el barrado en la página 1243
Si su ordenador le parece demasiado lento
Estos consejos pueden serle de ayuda cuando su ordenador efectúe ciertas operaciones
demasiado lentamente:
Trabaje en secciones de la partitura más pequeñas. Divida el proyecto en partes y
trabaje en éstas individualmente hasta el paso final de disposición.
Cree silencios múltiples lo más tarde posible.
Cuando trabaje en modo Edición asigne un valor bajo (p.
ej., 2) a la función Número de
compases por Línea por Defecto.
En modo Edición, redimensione la ventana, de manera que solo se vea un sistema
cada vez.
Considere mejorar el hardware de su ordenador.
Índice
1378
A
Abrir el editor de efectos después de cargarlo 1149
Abrir proyectos externos en la última vista usada 1131
Accelerando 1245
Acentos
Sobre plicas 1265
Acordes
Cambiar tono 770
Cambiar voicing 770
Edición 771
Insertar 772
Acordes planos
Pads de acorde 914
Activar el proyecto 100
Activar lectura/escritura para todas las pistas 649
Activar pista 175
Activar pista de tempo 962
Activar Solo al seleccionar una pista 1124
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra
espaciadora] 1145
Adaptar (Cuantización visual) 1214
ADAT Lightpipe 1012
AES17
Medidores 402
Afinación Hermode 714
Agentes de visibilidad de percusión 804, 815
Agrupado
Eliminar de la partitura 1246
Repeticiones 1244
Agrupar eventos 214, 215
Agrupar notas
Accelerando 1245
Agrupar 1244
Brillenbass 1244
Ritardando 1245
Ajustar
Acerca de 85
Ajustar a la página/Anchura 1161
Ajustar partes MIDI a compases 1141
Ajuste de duración 1133
Ajuste de puertos MIDI 256
Ajustes
De fábrica por defecto 1106
Ajustes de controles de pista 106
Ajustes de disposición
Acerca de 1328
Igualar espaciado 1329
Libro real 1330
Separadores pentagramas 1330
Silencios múltiples 1330
Tamaño 1329
Tipo de compás moderno 1330
Ajustes de pads de acorde
Control remoto 910
Disposición de pads 920
Intérpretes 914
Ajustes de partitura
Acerca de 1187
Cambiar pentagramas 1188
Valores de entrada de notas 1188
Ajustes de pentagrama
Acerca de 1181
Cambiar pentagramas 1210
Tamaño del sistema 1218
Ajustes de racks 341
Copiar 356
Ajustes del Hardware
Panel de control 15
Al grabar archivos Wave más grandes de 4 GB 1140
Al importar archivos de audio 1119
Al procesar clips compartidos 1119
Algoritmo de la herramienta de modificación de tiempo
1119
Algoritmo de warp 1119
Algoritmo MPEX
Acerca de 461
Corrección de tono 443
Algoritmo Realtime
Acerca de 462
Algoritmos
Corrección de tiempo 460
Limitaciones 463
Alinear
Dinámicas 1287
Texto 1303
Alinear atributos de archivos y de proyecto
Pool 583
All MIDI Inputs (Todas las entradas MIDI) 23
Alteraciones
Acerca de 1236
Distancia de nota 1239
Alternar base de tiempo 960
Altura de pista 173
Altura tonal
Cambiar en acordes 770
Anacrusas 1335
Analizador de espectro 458
Anchura de área de pista 1131
Anchura de nombre de pista 1131
Anchura del cursor 1145
Anclar puntos de punch a localizadores 238
Índice
1379
Anular solo
MixConsole 350
Añadir acordes 880, 883
Apariencia
Colores 1116
Medidores 1139
Archivar
Preparar 102
Archivo de referencia
Pool 564
Archivos AIFC
Exportar 999
Archivos AIFF
Exportar 1000
Archivos Broadcast Wave
Exportar 998
Información incrustada 1140
Archivos de audio
Eliminar no usados 102
Archivos de imagen
Insertar en el Editor de partituras 1274
Archivos de pista
Exportar 1083
Importar 1083
Archivos Flac
Exportar 1003
Archivos MIDI 1078
Archivos MP3
Exportar 1001
Importar 1075, 1075
Archivos MPEG 1075, 1075
Archivos Ogg Vorbis
Exportar 1004
Importar 1075
Archivos OMF 1075
Archivos ReCycle 1074
Archivos REX 1074
Archivos Wave
Exportar 998
Archivos Wave 64
Exportar 1004
Archivos Windows Media Audio
Exportar 1001
Importar 1075
Arrastrar
Herramienta arrastrar 204
Articulaciones 845
Ajustes de teclas remotas 856
Añadir slots (ranuras) de sonido 853
Audición con expression maps 846
Editar en el carril de controlador 850
Editar notas en la línea de información 851
Mapear ranuras de sonido 854
Ordenación en Grupos 855
Articulaciones musicales
Edición 781
Asignaciones de Bancos 725
ASIO-Guard 1112
Asistente de proyecto 93
Atenuar Cue durante Talkback 1150
Atributos
Acerca de 606
Definir 611
Editando en la MediaBay 608
Gestionar listas 610
Audio
Manejo 200
Renderizar 464
Solapado 177
Audio Digital AES/SPDIF 1012
Autodesactivar modo talkback 1150
Automatización
Acerca de 639
Activar Buclear 654
Activar espacios vacíos 655
Activar hasta el fin 654
Activar hasta el inicio 654
Activar hasta el punch 654
Congelar trim 652
Curvas de rampa 639
Curvas de salto 639
Dibujar rellenos manualmente 655
Disparo único 655
Editar en el Buscador del Proyecto 987
Escribir 639
Leer 639
Línea de valor estático 639
Menú emergente de funciones 653
Modos de fusión 659
Opciones de mostrar 657
Opciones de relleno 653
Opciones de suspender 656, 656
Relleno continuo 655
Suspender lectura 656
Territorio virgen 647
Trim 651
Valor inicial 647
VST MultiPanner 636
Automatización de controladores MIDI 659
Configuración 659
Automatización sigue los eventos 1117
Avisar antes de eliminar efectos modificados 1149
B
Bancos de patch (parches) 725
Bancos de patterns
Cargar 615
Preescuchando en MediaBay 600
Barra de herramientas
Editor de partituras 788
Ventana de proyecto 48
Barra de transporte 224
Formato de visualización 236
Post-roll 237
Pre-roll 237
Secciones 224
Visión general 224
Barrado 1244
A través de pentagramas 1247
Agrupado 1243
Ajuste manual 1249
Ajustes de grupo 1248
Apariencia 1248
Dirección de las plicas 1234
Inclinación 1248
Índice
1380
On/Off 1243
Base de tiempo
Base de tiempo por defecto de pista 183
Lineal 960
Musical 960
Pistas 183
Base de tiempo de pista 183, 960
Base de tiempo de pista lineal 183
Base de tiempo de pista musical 183
Base de tiempo lineal 960
Base de tiempo musical 960
Biblioteca de guitarra 1273
Bloc de notas
MixConsole 379
Bloque de texto 1308
Bloquear
Pista de transposición 310
Bloquear atributos de los eventos 217, 1117
Bloquear grabación 263
Brillenbass 1244, 1244
Brillo de las formas de onda 1128
Brillo de las notas 1130
Brillo de los controladores 1130
Brillo de los manipuladores de fundidos 1128
Bucle
Editor de partes de audio 546
Opciones de relleno 654
Bucle de pista independiente
Editor de partes de audio 546
MIDI 752
Bucle sigue la selección del rango 1117
Buffer
Ajustes 1111
Buscador del Proyecto
Abrir 980
Buscar pistas 55
Buses
Añadir 35
Subbuses 36
Buses de entrada
Añadir 35
Enrutado 358
Renombrar 34
Buses de salida
Añadir 35
Enrutado 359
Por defecto 35
Renombrar 34
Surround 624
Bypass
VST MultiPanner 636
C
Cabezas entre paréntesis 1239
Caída de medidores 1139
Caja 1289
Caja de herramientas
Ventana de proyecto 52
Caja de herramientas con clic derecho 1125
Calculadora de tempo 970, 971, 972
Cambio enarmónico 799
Manual 1237
Cambios de tempo
Detección de tempo 967
Canal Auriculares
Botones de fuente 394
Usar como canal de preescucha 1150
Canales
Añadir a grupos enlazados 345
Controlar con faders VCA 381
Eliminar de grupos enlazados 345
Enlazar 342
Canales de grupo
Añadir efectos de inserción 413
Configuración 37
Enrutado 359
Canales de grupo - Enmudecer fuentes 1146
Canales de la Sala de Control 389, 393
Añadir 388
Auriculares 390
Control Room 395
Cues 390
Entradas externas 390
Monitores 389, 397
Talkback 391, 397
Canales MIDI
Efectos de envío 717
Separar en sonidos de drum map 823
Capa de notas
Partituras 1144
Capas bloqueadas 1276
Captura de los eventos 241, 1133
Cargar presets multipista 196
Carpeta de grabación
Audio 251
Carril de controlador
Configurar como preset 777
Controladores continuos 782
Editando articulaciones 850
Editor 784
Presets 777, 777
Seleccionar tipos de eventos 776
Carriles 179
Editor de Partes de Audio 544
Ensamblar una toma perfecta 180
Operaciones de ensamblaje 181
Chord Assistant 881, 902
Asignar acordes 905, 906
Círculo de quintas 902, 903
Complejidad 881
Modo cadencia 881
Modo Huecos 881
Modo Notas comunes 881
Proximidad 902, 903
Claves
Ajuste inicial 1168
Desplazamiento 1208
Edición 1208
Insertar 1207
Seleccionar automáticamente 1172
Código de tiempo
Estándares 1011
Sincronización 1010
Código de tiempo MIDI
Destinos 1018
Índice
1381
Colorear
Eventos de nota 747
Pistas 171
Colorear controles de pista 1131
Colorear solo los controles de pistas de carpeta 1131
Colores
Asignar a notas MIDI 1241
Personalizar 1096
Preferencias 1116
Colores para significados adicionales
Partituras 1142
Comandos de teclado
Acerca de 1050
Buscando 1052
Cargar 1054
Eliminar 1053
Guardar 1054
Importar 1055
Modificar 1051
Por defecto 1056
Reinicializar 1055
Compases
Desplazamiento 1344
Mover al pentagrama siguiente/anterior 1338
Número por línea 1337
Reinicializar espaciado 1339
Compensación de latencia ASIO activa por defecto 1141
Compensación de Retardo
Limitar 671
Umbral para grabación 1146
Compensación de retardo en plug-ins 410
Compressor
Módulo de strip (tira) 365
Conectando
Audio 14
MIDI 22
Conectar los envíos automáticamente para cada canal
nuevo creado 1146
Conexiones VST 27
Acerca de 27
Asignación de puertos exclusiva 389
Edición 44
Presets 36
Configuraciones de canal 351
Asignar parámetros de control rápido 378, 685
Copiar 356
Congelar
Edits 453
Instrumentos VST 669
Congelar instrumento 669
Congelar trim
Automatización 652
Conjuntos de atributos de texto
Acerca de 1304
Crear 1304
Usando 1305
Consejos
Mostrar 1131
Contenido del editor sigue a la selección de eventos 1126
Control de máquina
Acerca de 1009
Destino de Salida 1016
Fuente de entrada 1017
Control de muestreador 550
Barra de herramientas 551
Edición de muestras 560
Editor de envolvente 558
Reproducir muestras 562
Sección Amp 557
Sección AudioWarp 555
Sección de parámetros de sonido 554
Sección de teclado 560
Sección Filter (filtro) 557
Sección Pitch (tono) 556
Tonalidad fundamental 561
Transferir muestras hasta los instrumentos VST 563
Control remoto
Comandos de teclado 694
Configuración 691
Escribir automatización 693
Control Room 388
Abrir 388
Añadir canales 388
Asignación de puertos exclusiva 389
Canales de Guía (Cue) 392
Efectos de inserción 397
Enrutado 389
Fase de entrada 397
Ganancia de entrada 397
Mezclador 391
Panel de configuración 397
Salida de la mezcla principal 389
Salidas 389
Sección Auriculares 394
Sección de canales 393
Sección de Presets de downmix 394
Sección Externo 392
Sección Monitores 394
Controladores
Mostrando 1130
Seleccionar 786
Controladores continuos
Carril de controlador 782
Visor de controladores 776
Controladores remotos
Conectar con controles rápidos 674, 687
Controles de pads de acorde 899
Controles de pista globales 54
Buscar pistas 55
Filtrar tipos de pista 54
Controles hardware
Activar el modo pick-up 675, 688
Controles rápidos
Asignación automática 686
Asignar parámetros 683
Asignar parámetros de efectos 684
Conectar con controladores remotos 674, 687
Desde configuraciones de canal 378, 685
Desde el inspector 685
Desde MixConsole 378, 685
Desde plug-ins 684
Desde racks 378, 685
Eliminar asignaciones 686
Modo Aprender 684
Mostrar asignaciones automatizadas 686
Parámetros automatizables 689
Índice
1382
Controles rápidos de pista 700
Acerca de 683
Asignar parámetros 685
Guardar asignaciones como presets 197, 687
Presets 197
Reemplazar 685
Renombrar 685
Convertir en copia real 214
Convertir eventos de acorde a MIDI 890
Convertir selección en archivo (bounce) 199
Copia de seguridad del proyecto 102
Copiar
Notas en la partitura 1200
Símbolos en la partitura 1284
Copias compartidas
Convertir en copia real 214
Crear 214
Corchetes 1343, 1343
Mostrar en modo edición 1142
Corrección de tiempo 448
Algoritmos 460
Limitaciones 463
Corrección de tono 443
Algoritmo 460
Limitaciones 463
Cortar
Editor de Partituras 1204
Notas en la partitura 1200
Crear espacios vacíos
Automatización 648
Crear imágenes de audio al grabar 1140
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi 1149
Crescendo
Dibujar 1287
Invertir 1287
Mantener símbolos horizontales 1287
Cuadrar ligaduras al arrastrar 1142
Cuadro de valores/modo de control del tiempo 1122
Cuantización auto. 1214
Cuantización groove 270
Cuantización visual 1154
Auto 1214
En voces polifónicas 1228
Herramienta 1157, 1183
Silencios 1156
Cuantizar
Acerca de 264
Grupos de valoración especial 271
Inicio de eventos MIDI 410
Múltiples pistas de audio 268
Posición original 273
Pre-cuantizar 273
Rango Q 271
Sección Fundidos cruzados 276
Seleccionar valores 1190
Swing 271
Usar presets de groove 270
Cue Mix
Configuración 399
Cuenta de frames 1011
Cursor con forma de cruz 88, 1125
Cursor de posición 1159
Mostrando 1142
Cursor de proyecto 1159
Cursores estacionarios 1145
Curva de EQ
MixConsole 326
Curva de volumen 292
Curvas de Bezier 1269
Curvas de controlador
Controles inteligentes de escalado 783
Curvas de volumen de eventos
Mostrando 1128
D
Datos de automatización
Edición 643
Seleccionar 643
Suprimiendo 645
Datos en pistas de carpeta
Mostrando 1130
DC Offset
Suprimiendo 446
Definir acordes 895
Desactivar 'Realimentación acústica' durante la
reproducción 1121
Desactivar lectura/escritura para todas las pistas 649
Desactivar pista 175
Desbloquear disposición al editar partes 1142
Deshacer
Historial de ediciones 89
Número máximo de deshacer 89
Deshacer la grabación
Audio 254
Designar una nueva carpeta de grabación de la pool
Pool 579
Desplazamiento
Eventos 206
Notas MIDI en la partitura 1197
Objetos gráficamente 1252
Pentagramas 1340
Utilizando comandos de teclado 1197
Desplazamiento auto. 235
Editor de Partituras 1161
Fundidos cruzados 287
Desplazar hasta la pista seleccionada 1124
Desviación (Cuantización visual) 1214
Detalles de eventos
Mostrando 1130
Detección de hitpoints automática
Activar 1119
Detección de tempo 967, 973
Correcciones 968
Panel 973
Detectar silencio 453
Detener la reproducción durante avance/retroceso rápido
1145
Diálogo Ajustar información de nota 1239
Diálogo Añadir pista 167
Diálogo Configuración de proyecto 95
Diálogo Historial de ediciones 89
Diminuendo
Dibujar 1287
Mantener símbolos horizontales 1287
Índice
1383
Dinámicas
Edición 781
Dirección de las plicas
Acerca de 1233
Diálogo Ajustar información de nota 1239
En voces polifónicas 1234
Inversión manual 1234
Disparo único
Opciones de relleno 655
Disposición automática
Acerca de 1344
Mover compases 1344
Mover pentagramas 1345
No ocultar el primer pentagrama 1142
Ocultar pentagramas vacíos 1345
Dispositivo genérico remoto 695
Dispositivos ASIO
Soporte plug and play 21
Dispositivos MIDI
Administrador de dispositivos 721
Definiendo nuevo para la selección de parche 723,
723
Editando parches 726
Instalar 724
Seleccionando parches 726
Dithering
Aplicar 427
Efectos 427
Dividir
Eventos 211
Pentagramas 1205
Por rangos 223
Dividir controladores MIDI 1123
Dividir los eventos MIDI 1123
Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura
completa/parte 1142
Doble clic en símbolo para obtener la herramienta de
dibujo 1142
Drum Maps 820, 824
Configuración 821, 822
Editar en la partitura 1353
Editor de teclas 773
Seleccionar 816
Duplicar
Eventos 212
Notas en la partitura 1199
Pistas 175
Duraciones de eventos
Cambiar con la herramienta recortar 769
Duraciones de notas
Cambiar 799
Cambiar en el Editor de Partituras 1202
E
Edición de clips
Pool 576
Edición de muestras
Control de muestreador 558, 560
Edición de rangos 219
Editar en grupo 215
Editar eventos
Editar en grupo 215
Editor de acordes 879
Añadir acordes 883
Asignar acordes 905
Introducción MIDI 881
Editor de enrutado 416
Editor de envolvente
Control de muestreador 558
Editor de eventos de tempo 963
Editor de lista 825
Línea de estado 832
Visor de valores 835
Editor de Lista
Barra de filtros 832
Barra de herramientas 826
Editar eventos 837, 837
Insertar eventos 836
Lista de eventos 833
Mostrar/Ocultar eventos 832
Operaciones de edición 835
Visor de eventos 834
Editor de muestras
Zona inferior 74
Editor de Partes de Audio
Zona inferior 74
Editor de partituras 786
Añadir archivos de imagen 1274
Barra de herramientas 788
Caja 1289
Línea de estado 791
Línea de información 792
Modo edición 1160
Modo página 1160
Editor de Partituras
Ajustes de pentagrama 793
Barra de filtros 1165
Buscar/Reemplazar 1314
Función de Introducción MIDI 1202
Menús contextuales 1167
Posición del ratón 1191
Visualizar 793
Zona inferior 74
Editor de percusión 801
Barra de herramientas 804
Línea de estado 811
Línea de información 811
Visor de controladores 813
Visor de notas 813
Zona inferior 74
Editor de teclas 753
Barra de herramientas 755
Datos de note expression 773
Inspector 763
Línea de estado 762
Línea de información 762
Visor de controladores 764, 764
Visor de notas 764
Zona inferior 74
Editor de tempo
Barra de herramientas 962
Editor In-Place
Barra de herramientas 842
Editar controladores 841
Editar notas MIDI 841
Índice
1384
Editor lógico
Abrir 924
Acciones 936
Acerca de 923
Condiciones de filtro 925
Funciones 935
Presets 940
Editor lógico del proyecto
Abrir 943
Acciones 953
Acerca de 942
Condiciones de filtro 944
Funciones 957
Macros 957
Presets 958
Visión general 943
Editor MIDI por defecto 1126
Editor MIDI SysEx
Mensajes de petición de volcado 838
Editor simple de fundido cruzado 287
Editores de plug-in siempre al frente 1149
Editores MIDI
Cortar y pegar 746
Efectos
Acerca de 408
Comparar ajustes 429
Compensación de retardo en plug-ins 410
Configuración multicanal 416
Copiar presets 432
Dithering 427
Efectos de envío 408, 419
Efectos de inserción 408, 411
Efectos externos 427
Enrutado 416, 421
Entradas side-chain 424
Envíos pre/post fader 421
Explorador de presets 429
Exportar archivos de información de plug-in 436
Extraer ajustes de efectos de inserción de presets de
pista 434
Gestionar plug-ins 435
Guardar presets 431
Guardar presets de inserción 433
Offline 408
Panel de control 428
Pegar presets 432
Presets 429
Seleccionar presets 430
Sincronía a tempo 410
Ventana Información de plug-ins 434
VST 3 409
Efectos de audio
Aplicar 450
Surround 622
Usar VST System Link 1031
Efectos de envío 408
Acerca de 419
Ajustar el panorama 422
Ajustar nivel 424
Añadir pistas de canal FX 420
Efectos de inserción 408
Acerca de 411
Añadir a buses 412
Añadir a canales de grupo 413
Enrutado 412
Efectos de inserción MIDI
Grabación 717
Efectos externos
Acerca de 38, 427
Configuración 39
Congelar 43
Favoritos 43
Plug-ins que faltan 44
Efectos MIDI
Acerca de 715
Envíos 717
Inserciones 716
Presets 719
Ejecutar configuración al crear un nuevo proyecto 1131
Elementos máximos en lista de resultados 1138
Eliminar
Controladores 743
Controladores Continuos 743
Controladores MIDI 743
Dobles 742
Notas 742
Notas en la partitura 1209
Símbolos de partitura 1284
Eliminar pistas seleccionadas 170
Eliminar pistas vacías 170
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados
offline 1119
Eliminar silencio 456
Eliminar solapamientos
Mono (MIDI) 740
Poli (MIDI) 741
Empujar mediante comandos de teclado 1280
Empujar notas 1197
Enlazado de canales 344
Enlazado de controles 342, 344
Enlazar cursores de proyecto y zona inferior 75
Enmudecer
Canales de surround 628
MixConsole 350
Pista de transposición 310
Enmudecer eventos 217
Enmudecer pre-send si enmudecer está activado 1146
Enrutado
A través de efectos de inserción 412
Buses de entrada 358
Buses de salida 359
Canales de grupo 359
MixConsole 357
Para configuración surround 624
Entradas
Opciones de posición del medidor 353
Entradas MIDI
Configuración 256
Entradas side-chain 410
Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la
pista audio 1139
Envíos
MixConsole 374
Envíos cue 401
Ajustar el volumen 401
Mezcla guía 399
Índice
1385
Envíos post fader 421
Envíos pre fader 421
Envolvente
Procesar 438
Tiempo real 292
EQ
Presets 364, 364
Racks de canal 362
Escalas automáticas 887
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
1138
Escribir automatización 639
Automáticamente 640, 640
Herramientas 642
Manualmente 640, 641
Escuchar
Eventos de audio 204
MixConsole 351
Partes de audio 204
Utilizando comandos de teclado 576
Escuchar acordes 885
Escuchar vía inserciones/envíos MIDI 1133
Espacios de trabajo
Actualizar 1092
Añadir 1092
Crear 1092
Edición 1092
Guardar 1092
Modificar 1092
Organizar 1093
Plantillas 1091
Proyectos externos 1091
Tipos 1090
Espacios de trabajo de proyecto 1090
Espacios de trabajo globales 1090
Espacios vacíos
Opciones de relleno 655
Estadísticas 459
Estándares de escala
Medidores 402
Estrofas (Letras) 1307
Eventos
Acerca de 198
Agrupado 214, 215
Bloquear 216, 217
Copiar y pegar 212
Crear nuevos archivos desde eventos 199
Deslizar los contenidos 214
Desplazamiento 206
Desplazar a 207
Desplazar a través de la línea de información 208
Desplazar con la herramienta de selección 207
Dividir 211
Duplicar 212
Edición 203
Editar en grupo 215
Enmudecer 217
Envolventes 292
Mover con los botones de empujar 207
Pegamento 211
Pegar 212
Redimensionar 208
Redimensionar con alteración de la duración 209
Redimensionar con Arrastrar 210
Redimensionar con desplazamiento del contenido
209
Redimensionar con Recortar 210
Redimensionar con Seleccionar 209, 209, 209
Redimensionar normal 209
Renombrar 208
Repetir 213
Suprimiendo 206
Visualizar en pistas de carpeta 178
Eventos Cutflag 1251
Eventos de acorde 879
Añadir 880
Añadir acordes 880
Asignar a efectos MIDI o VSTis 890
Convertir a MIDI 890
Edición 880
Escuchar 885
Extraer a partir de MIDI 895
Mapping offset 887
Obtener sugerencias 883
Resolver conflictos de visualización 886
Tensión 879
Tipo de acorde 879
Voicings 887
Eventos de audio
Acerca de 198
Editar en el Buscador del Proyecto 982
Escuchar 204
Eventos de escala
Acerca de 886
Añadir 887
Cambiar 887
Escalas automáticas 887
Escuchar 886
Mostrando 886
Seguir pista de acordes 893
Eventos de nota
Ajustar valores de velocidad 751
Añadir en visor de controladores 778
Colorear 747
Cortar 750
Crear en el editor de partituras 797
Desplazamiento 768, 819
Dibujar con la herramienta de dibujar 766
Dibujar con la herramienta de línea 767
Dividir 770, 799
Duplicar 750, 798
Edición 750
Editar vía MIDI 773
Eliminar 749
Enmudecer 749
Establecer con ajuste 751
Establecer valores 797
Excluir de la reproducción 749
Pegamento 770, 799
Redimensionar 768
Repetir 750
Seleccionar 748
Transposición 768, 819
Eventos de tempo
Edición 969
Índice
1386
Eventos MIDI
Acerca de 201
Eventos Poly Pressure 782
Expandir pista seleccionada 173, 1124
Explorador de presets
Efectos 429
Explorar tipos de archivo desconocidos 1138
Explotar 1185
Exportación en tiempo real 1005
Exportar
Archivos de pista 1083
Archivos MIDI 1078
OMF 1075
Partitura como archivos de imagen 1177
Perfiles 1108
Pistas seleccionadas 1082
Exportar mezcla de audio 991, 992
Archivos AIFC 999
Archivos AIFF 1000
Archivos Broadcast Wave 998
Archivos Flac 1003
Archivos MP3 1001
Archivos Ogg Vorbis 1004
Archivos Wave 998
Archivos Wave 64 1004
Archivos Windows Media Audio 1001
Conflictos de nombres de archivo 997
Definir Esquemas de nombrado 996
Diálogo Esquema de nombrado 996
Exportación en tiempo real 1005
Exportar marcador(es) de ciclo 994
Exportar multicanal 993
Sección de selección de canal 993
Sección Formato de archivo 997
Sección Importar en el proyecto 1006
Sección Post proceso 1007
Sección Salida del motor de audio 1005
Sección Ubicación del archivo 995
Selección de canales 993
Selección de marcador de ciclo 994
Expression maps
Cargar 847
Crear 851
Editor de Lista 851
Editor de partituras 848
Editor de percusión 849
Editor de teclas 849
Editor In-Place 849
Inspector 848
Extensiones de archivos
Mostrar en la lista de resultados 1138
Extraer
Audio de video 1043, 1073
Automatización MIDI 743
Voces 1231
Extraer audio al importar archivos de video 1151
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI 895
F
Faders VCA 381
Ajustes 381
Anidar 385
Asignar a grupos enlazados 384
Automatización 385
Crear 383
Eliminar de grupos enlazados 384
Fase
MixConsole 360
Fijar a punto de cruce cero
Acerca de 86
Fijar duraciones 740
Fijar velocidad 742
Filtrar tipos de pista 54
Filtro MIDI 1137
Filtros
MIDI en el Buscador del Proyecto 986
Filtros de complejidad
Modo cadencia 881
Modo Notas comunes 881
Foco en teclado
Activar para una zona 81
Zonas 81
Formas de onda
Mostrando 1128
Formato de archivo de grabación
Audio 251
Formato de tiempo 236
Formato de tiempo primario
Seleccionar 236
Formato de visualización
Regla 55
Frecuencia de muestreo
Señal de reloj externa 20
Fuente de los acordes 1128
Fuente para partituras
Ajuste 800, 800
Fuentes 1316
Partitura 1303
Fuentes de reloj 1012
Fuentes de sonido
Posición en el campo de surround 628
Función de Introducción MIDI
Editor de Partituras 1202
Funciones de transposición
Acerca de 305
Fundidos
Con la herramienta de Selección de Rango 281
Editando en diálogo 282
Fundidos automáticos 289
Presets 282
Fundidos automáticos
Ajustes de pista 292
Ajustes globales 291
Fundidos cruzados
Crear 286
Desplazamiento auto. 287
Editando en diálogo 287
Editor simple de fundido cruzado 287
Fundidos simétricos 287
Igual amplitud 287
Igual energía 287
Presets 287
Zoom auto. 287
Índice
1387
G
Ganancia 440
Ganancia de entrada
MixConsole 360
Gate
Módulo de strip (tira) 365
Generar nuevos clips de audio automáticamente
Pool 584
Gestionar archivos de medios
Pool 564
Gestor de plug-ins 678
Colecciones 679
Ventana 679
Grabación
Activando 245
Bloquear grabación 263
Ciclo 246
Con efectos 253
Detener 246
Máximo tiempo de grabación 262
Modos de grabación 247
Niveles 15
Pre-roll y post-roll 247
Grabación de audio 252
Carpeta de grabación 251
Con efectos 253
Deshacer 254
Downmix 254
Formato de archivo de grabación 251
Modos de grabación 253
Preparación 251
Recuperar 255
Recuperar grabaciones 254
Requisitos de RAM 252
Tiempo de pregrabación 254
Grabación en ciclo 246
Grabación MIDI
Ajuste de entrada MIDI 256
Canal y Salida 257
Diferentes tipos de mensajes 259
Grabación retrospectiva 262
Instrumentos y canales 256
Mensajes continuos 259
Mensajes de cambio de programa 259
Mensajes de sistema exclusivo 259
Modo de grabación 260
Nombrar puertos MIDI 256
Notas 259
Preparación 256
Recuperar grabaciones 262
Reinicializar 260
Selección de sonido 257
Grabación paso a paso 774
Grabación restante 262
Grabación retrospectiva 1141
MIDI 262
Grabaciones MIDI
Exportar a archivo MIDI 825
Grabar
Acerca de 244
Grabar en solo en los editores MIDI 1141
Grupos de valoración especial 1256
Cuantizar 271
N-sillos 1257
Opciones de visualización 1258
Símbolos de grupo 1288
Grupos enlazados 342
Ajustes 342
Añadir canales 345
Asignar faders VCA 384
Cambiar ajustes 344
Crear 344
Desenlazar 344
Eliminar canales 345
Eliminar faders VCA 384
Q-Link 345
Guardar ajustes de preferencias parcialmente 1115
Guardar automáticamente 101, 1131
Guardar como plantilla 94
Guardar preset de pista 194, 195
H
Habilitar grabación permite MIDI Thru 1141
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio
1124
Habilitar la grabación en la pista MIDI seleccionada 1124
Hardware de audio
Conexiones 14
Señal de reloj externa 20
Hasta el fin
Opciones de relleno 654
Hasta el inicio
Opciones de relleno 654
Hasta el punch
Opciones de relleno 654
Herramienta arrastrar 204
Herramienta borrar
Borrar notas en la partitura 1209
Cortar líneas de compás en partitura 1348
Herramienta Cortar notas 1251
Herramienta de línea 767
Dibujar eventos de nota 767
Editar eventos de visor de controladores 779
Herramienta de Selección de Rango 219
Crear fundidos 281
Herramienta de zoom modo estándar - Solo zoom
horizontal 1125
Herramienta Dibujar
Dibujar eventos de nota 766
Editor de partituras 1265
Herramienta disposición
Mover claves 1208
Herramienta dividir 1338
Herramienta recortar
Cambiar duraciones de eventos 769
Herramienta seleccionar - Mostrar información adicional
1125
Historial de zoom
Ventana de proyecto 85
Hitpoints
Acerca de 494
Mostrando 1128
Índice
1388
Hub 91
Desactivar 93
Usar 1131
I
Icono Altavoz
Editor de Partituras 1198
Idioma (Preferencias) 1131
IDs de TrackVersions 186
Igual amplitud
Fundidos cruzados 287
Igual energía
Fundidos cruzados 287
Imágenes de pistas 171
Buscador 172
Mostrando 171
Importar
Archivos de pista 1082
Archivos de video 1036
Archivos MIDI 1078
Archivos MPEG 1075, 1075
Archivos Ogg Vorbis 1075
Archivos OMF 1075
Archivos REX 1074
Archivos WMA 1075
Audio de archivos de video 1073
Perfiles 1108
Pistas de audio de un proyecto 1086
Pistas de un proyecto 1085
Pistas desde un archivo de pistas 1083
Imprimiendo
Configuración de página 1163
Partituras 1176
Indicar transposiciones
Editor de teclas 311
Información de nota
Mostrando 1142
Información de plug-ins 434
Exportar 436
Gestionar plug-ins 435
Inicializar disposición 1346
Iniciar grabación en cursor
Modos de grabación 247
Iniciar grabación en el localizador izquierdo
Modos de grabación 247
Inserciones
Canal Talkback 397
Canales de Monitor 397
MIDI 716
MixConsole 361
Presets de cadena de FX 361
Usar al arrastrar 1146
Insertar evento de ‘reset’ al final de la grabación 1133
Insertar y buscar medios
Pool 574
Inspector
Acerca de 61
Asignar controles rápidos 685
Diálogo Ajustes 65
Expression maps 848
Inspector de pista 62
Inspector del editor 63
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad
del canal 69
Visibilidad 67
Visibilidad de pista 67
Visibilidad de zonas 69
Inspector de pista
Abrir 62
Inspector de símbolos
Personalizar 1261
Inspector del editor
Abrir 63
Instrumentos
Transposición visual 1175
Instrumentos externos
Acerca de 38
Configuración 41
Congelar 43
Favoritos 43
Plug-ins que faltan 44
Instrumentos usan Leer y escribir toda la automatización
1146
Instrumentos VST
Configuración 662
Congelar 669
Guardar presets 668
Presets 667
Usar VST System Link 1031
Zona derecha 77, 78
Intensidad de los contornos de forma de onda 1128
Intensidad de rejilla en frente 1127
Interfaz MIDI
Conectando 22
Interpolar formas de onda de audio 1128
Intervalo para guardar automáticamente 1131
Introducción MIDI
Editor de acordes 881
Invertir
Audio 447
Crescendo 1287
Ligaduras normales y de fraseado 1283
MIDI 744
Plicas 1234
Invertir fase 443
L
Latencia
Optimizar 1110
VST System Link 1023
Leer automatización 639
Legato 740
Letras
Acerca de 1306
En voces 1307
Estrofa 1307
Insertar manualmente 1306
LFE
VST MultiPanner 634
Ligaduras
Acerca de 1194, 1250
Añadir como símbolos 1267
Dinámicas 1283
Dirección 1239, 1283
Índice
1389
Dividir 1204
Forma 1283
Herramienta Cortar notas 1251
Plano 1252
Ligaduras de articulación
Añadir 1267
Curvas de Bezier 1269
Dirección 1283
Forma 1283
Insertar 1268
Ligaduras planas 1252
Limitar compensación de retardo 671
Limiter
Módulo de strip (tira) 365
Limpiar 1069
Línea de estado
Editor de partituras 791
Editor de Partituras 1164
Ventana de proyecto 56
Línea de información
Cambiar duraciones de notas 1203
Editando articulaciones 851
Editar tonos de notas 1202
Editor de partituras 792
Editor de Partituras 1164
Transposición 312
Ventana de proyecto 57
Línea de tiempo
Regla 745
Línea de valor estático
Automatización 639
Línea de vista global
Ventana de proyecto 58
Línea de visualización
Sección de faders 343
Líneas de ayuda 1239
Líneas de compás
Cortar 1347
Desplazamiento 1338
Sangrado 1339
Seleccionar el tipo 1335
Líneas de melisma 1302
Lista de eventos
Editar eventos 837
Filtrar eventos 836
Lista de pistas
Acerca de 52
Dividir 53
Localizador derecho 233
Localizador izquierdo 233
Localizadores 233
Ajustar 234
Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío 1145
Longitud de plicas fijas 1219
Loops de ACID
®
505
Loops y muestras
Cargar 613
M
Mac OS
Activación de puerto 35
Selección de puerto 35
Macros 1053
Manipuladores 1280, 1371
Mantener las notas desplazadas dentro de la tonalidad
1142
Mantener símbolos de crescendo horizontales 1142
Mapping offset 887
Maquetaciones
Abrir 1319
Acerca de 1318
Crear 1319
Exportar 1320
Importar 1320
Usando 1319
Marcadores
Acerca de 314
Ajustes 317
Atributos 318
Convertir a disposición de partitura 1321
Editar en el Buscador del Proyecto 988
Exportar 324
Exportar a través de MIDI 324
Exportar marcadores como archivo de pista 325
IDs 319
Importar 324
Importar a través de MIDI 324
Importar marcadores como archivo de pistas 325
Marcadores de ciclo 314
Marcadores de posición 314
Marcadores de ciclo
Acerca de 314
Editar con herramientas 315
Usando 314
Zoom 315
Marcadores de posición
Acerca de 314
Marcar tempo 971
Marcas de ensayo 1290
Marcas en bordes
Usar 1131
MediaBay
Acerca de 585
Bases de datos de volúmenes 618
Cargar bancos de patterns 615
Cargar loops y muestras 613
Cargar presets de cadena de FX 614
Cargar presets de instrumento 613
Cargar presets de pista 613
Cargar presets de plug-ins de efectos 614
Cargar presets de strip 615
Comandos de teclado 621
Definir atributos de usuario 611
Definir ubicaciones 588, 590
Editar atributos 608
Filtrado de atributos 604
Filtros 601
Inspector de atributos 606
Mostrar secciones 611
Nodo VST Sound 588
Ocultar secciones 611
Operaciones de escaneado 588
Preferencias 620
Previsualizar 596
Seleccionar localizaciones 590
Índice
1390
Usar archivos de medios 612
Ventana 586
Ver resultados 591
Zona derecha 79, 79, 585
Medidores
Acerca de 402
AES17 402
Ajustes 353
Estándares de escala 402
Nivel de alineamiento 402
Visor de medidor de picos 402
Visor de RMS 402
Medidores de nivel (MixConsole) 354
Mensajes de petición de volcado
Editor MIDI SysEx 838
Menú Transporte
Funciones 226
Metadatos
Nombre de autor 1133
Nombre de compañía 1133
Metrónomo 238
Mezcla principal
Configuración 35
Salida 389
Mezclar con el portapapeles (función) 441
Mezclar MIDI en el bucle 735
MIDI
Disolver partes 737
MIDI Thru activo 1133
Monitorización 250
Miniaturas
Acerca de 1038
Caché de archivos de miniatura 1038
MixConsole 326
Abrir 326
Agentes de visibilidad 339
Ajustar volumen 353
Anular solo 350
Asignar parámetros de control rápido 378, 685
Bloc de notas 379
Crear faders VCA 383
Curva de EQ 326
Enlazado de canales 342
Enmudecer 350
Escuchar 351
Herramientas de zoom 334
Línea de visualización 343
Medidores de nivel 354
Panorama 349
Pestaña Visibilidad 332
Pestaña Zonas 332
Pre rack 359
Presets de cadena de FX 361
Presets de ecualización 364
Presets de strip 374
Racks 355
Racks de canal 340
Sección de faders 348
Sección de medidores 402, 403
Secciones 326
Selector de canal 332
Solo 350
Tipos de canales 337
Vista general de canal 326
Zona inferior 72
MixConvert
En configuraciones de surround 637
Modo Aprender
Controles rápidos 684
Modo aprender controles rápidos 684
Modo arrastrar de alta calidad 1146
Modo Arreglos 1366
Modo cadencia
Chord Assistant 881
Filtros de complejidad 881
Modo datos en las partes 1130
Modo de asignación automática de colores 1131
Modo de compatibilidad con la disposición 1142
Modo de grabación MIDI 260
Modo de latencia MIDI 1133
Modo deslizadores 1122
Modo diales 1122
Modo Huecos
Chord Assistant 881
Modo legato - Solo entre notas seleccionadas 1123
Modo musical
Acerca de 505
Modo Notas comunes
Chord Assistant 881
Filtros de complejidad 881
Modo panoramizador estéreo 1146
Modo pick-up 675, 688
Modos de ajuste 1198
Modos de automatización
Acerca de 649
Auto-Latch 650
Cross-over 651
Touch 650
Modos de tempo
Pista de tempo 960
Tempo fijo 960
Modulación del color de fondo 1128
Monitorización 248
Externo 249
MIDI 250
Monitorización directa ASIO 249
Vía Cubase 248
Monitorización automática 1146
Monitorización directa ASIO 22, 249
Monitorización externa 249
Monitorizar
Acerca de 22
Mostrar advertencia en caso de interrupciones de audio
1146
Mostrar datos a partir de esta altura de pista 1127
Mostrar escalas 886
Mostrar herramienta seleccionar después de insertar
símbolo 1142
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista 1127
Mostrar/ocultar columnas
Pool 568
Mover pistas 170
Muestreador
Zona inferior 73
Multi proceso 1111
Índice
1391
MusicXML
Acerca de 1323
Exportar 1327
Importar 1327
N
Navegación por teclado
MixConsole 379
Navegar
MixConsole 379
Nivel de alineamiento (Medidores) 402
Nivel de envío 1146
Nivel de referencia 1150
Niveles de entrada 15
No mostrar avisos cuando se apliquen procesados offline
1151
No mostrar avisos cuando se cambien muestras 1151
No restablecer los controles capturados 1133
Nombre de evento
Mostrando 1127
Nombres de canales
Buscar 336
Nombres de pista para partes 1117
Normalizar
Efecto de audio 442
Notación de tono 1128
Notas
Editar vía MIDI 1202
Notas de adorno
Ajustes 1255
Convirtiendo en normal 1255
Crear manualmente 1254
Orden de 1372
Notas de batería
Acerca de 1350
Añadir y editar 1354
Configurar pentagramas 1353
Pares de cabezas 1352
Sola línea 1354
Notas de guía 1253
Notas ligadas seleccionadas como unidad individual 1142
Notas MIDI
Agrupar automáticamente 1246
Agrupar en la partitura 1243
Asignar colores 1241
Desplazamiento 1197
Dividir 1204
Duplicar 1199
Forma de cabeza 1238
Líneas de ayuda 1239
Mostrar duración 1204
Mover gráficamente 1252
Seleccionar en la partitura 1195
Transposición (función) 734
Notas-I (notas de entrada) 824
Notas-O (notas de salida) 824
Note Expression
Acerca de 858
Controladores MIDI 859, 860
Controladores VST 3 858
Editar datos 867
Editor de teclas 773
Grabación 864
Grabar a través de MIDI 866
Overdub 865
Rotación de canal 865
Número de compás
Ajustes 1315
Desplazamiento 1316
Espaciado 1316
Número de compases por pentagrama 1142
Numero máximo de archivos de backup 1131
Número máximo de deshacer 1131
Números de nota MIDI 822
O
Ocultar
Marcadores de pedal 1289
Objetos 1331
Vaciar pentagramas 1345
Ocultar nombres truncados de eventos 1127
Ocultar notas enmudecidas en editores 1121
Ocultar notas fuera de límites 1142
Opacidad al editar eventos 1127
Opciones de exportación MIDI 1134, 1134
Opciones de importación MIDI 1134, 1136
Opciones de Interpretación 1214
Opciones de picos del medidor 353
Retención de picos 353
Retención infinita 353
Opciones de posición del medidor 353
Entrada 353
Post-fader 353
Post-panoramizador 353
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar 1145
Organizador de espacios de trabajo 1093
Organizar archivos en subcarpetas
Pool 580
P
Pads de acorde 898, 898, 899, 900, 901, 902
Asignación remota 912
Asignar acordes 905, 905, 906, 907, 907
Configuración 902
Controles 902
Crear eventos 922
Grabar acordes 908, 909
Guardar presets 921
Intérpretes 918
Menú contextual 900
Menú funciones 901
Mover y copiar 907
Múltiples pistas 919
Preparación 901
Presets 921
Rango remoto de pads 911, 914
Reproducir 908
Reproductor de patrones 919
Voicing adaptable 918
Voicings 918
Zona 902
Paletas de símbolos
Acerca de 1166
Índice
1392
Desplazamiento 1263
Manejo 1263
Personalizar 1263
Símbolos disponibles 1263
Visualizar 1262
Panel de automatización
Acerca de 648
Botones Escribir 649
Botones Leer 649
Panel de cuantización
Acerca de 269
Cuantizar a un groove 273
Cuantizar a una rejilla 271
Paneles de dispositivo
Acerca de 729
Paneles de plug-ins
Controles rápidos 684
Panorama
Bypass 350
MixConsole 349
Panorama MIDI
Parámetros de pista MIDI 708
Parámetros automatizables
Controlar con controles rápidos 689
Parámetros de efectos
Controles rápidos 684
Parámetros de instrumento VST
Asignar a controles rápidos 686
Parámetros de pista MIDI 708
Parámetros MIDI 711
Afinación Hermode 714, 715
Rango 713
Variaciones aleatorias 713
Partes
Acerca de 198, 202
Carpeta 203
Deslizar los contenidos 214
Disolver (MIDI) 737
Edición 203
Partes de audio
Crear 202
Editar en el Buscador del Proyecto 983
Escuchar 204
Partes de carpeta 203
Partes MIDI
Bucle de pista independiente 752
Crear 202
Editar en el Buscador del Proyecto 984
Gestionar varias 751
Procesado 745
Partitura 1216, 1338
Agrupar tipos de compás 1243
Ajustar el número de compases 1337
Añadir notas 1192
Arcos 1239
Barra de herramientas extendida 1165
Bloquear capas 1276
Botón bloquear (L) 1198
Capas 1259
Configuración de página 1163
Crear símbolos de acordes 1297
Desplazamiento del número de compás 1316
Diálogo Ajustar información de nota 1235
Eliminar notas 1209
Espaciado de pentagrama 1370
Forzar redibujado de pantalla 1178
Función Explotar 1185, 1226
Indicador de número de página 1161
Longitud de plica 1236
Mezclar pentagramas 1230
Mostrar marcadores 1321
Notas a MIDI 1186
Ocultar plicas 1239
Pegar notas 1203
Repetir grupos de notas 1244
Repetir símbolos 1289
Seleccionar valores de nota 1189
Símbolo de finales 1291
Símbolos de la capa de disposición 1260
Sin barra/corchete 1239
Sin superposición 1216
Texto de disposición (Lay Text) 1310
Texto de página 1310
Texto de sistema (Sys Text) 1310
Tipos de compases compuestos 1170
Partitura del Drum Map
Acerca de 1350
Configurar 1351
Partituras
Imprimiendo 801
Patrón
Pads de acorde 914
Pedales
A duración de notas 740
Pegamento
Eventos 211
Pentagramas 1338
Pegar
Atributos de nota 1242
Notas en la partitura 1200
Símbolos en la partitura 1284
Pegar al origen 212
Pegar relativo al cursor 212
Pentagramas
Cambiar el punto de división 1205
Desplazamiento 1340, 1345
Espaciado 1370
Mostrar nombres de pentagramas 1314
Nombres largos y cortos 1314
Opciones 1217
Pentagrama activo 1162
Presets 1211
Tamaño 1330
Pentagramas de piano
Punto de División fijo 1205
Punto de División variable 1224
Perfiles
Acerca de 1105
Activando 1107
Añadir 1106
Cambiar 1107
Crear 1106
Duplicar 1107
Eliminar 1108
Exportar 1108
Gestionar 1105
Índice
1393
Importar 1108
Renombrar 1107
Permitir la edición en la lista de resultados 1138
Permutación estéreo 447
Personalizar
Apariencia 1096
Barra de transporte 1094
Barras de herramientas 1094
Colores 1096
Inspector 1094
Línea de información 1094
Pista de acordes 140
Acerca de 878
Asignar pads 907
Controlar la reproducción de audio o MIDI 892
Transformación en directo 891
Pista de arreglos 138
Aplanar 300
Pista de compás 159
Pista de marcadores 320
Pista de regla 158
Pista de tempo 160, 960
Acerca de 963
Activar 962
Cambios de tempo 964
Editor 961
Exportar 974
Importar 974
Modo 960
Pista de transposición 161
Acerca de 309
Bloquear 310
Enmudecer 310
Grabación 312
Transposición 309
Pista de video 165
Editar en el Buscador del Proyecto 988
Pistas
Acerca de 105
Acorde 140
Arreglos 138
Audio 108
Canal FX 143
Carpeta 149
Colorear 171
Desactivar pistas de audio 175
Desplazamiento 170
Duplicar 175
Fader VCA 163
Grupo 151
Importar de un proyecto 1085
Importar desde un archivo de pistas 1083
Instrumento 116
Marcador 157
MIDI 124
Muestreador 132
Personalizar controles de pista 106
Regla 158
Renderizar 464, 467
Renombrar 170
Seleccionar 174
Suprimiendo 170
Tempo 160
Tipo de compás 159
Transposición 161
Video 165
Pistas de audio 108
Pistas de automatización
Acerca de 646
Asignar parámetros 647
Enmudecer 647
Mostrando 646
Ocultar 646
Suprimiendo 646
Pistas de canal de grupo 151
Pistas de canal FX 143
Añadir 420
Configuración 37
Pistas de carpeta 149
Modificar visor de eventos 178
Visualizar eventos 178
Pistas de instrumento 116
Pistas de marcadores 157
Pistas de muestreador 132
Control de muestreador 549
Crear 549
Pool 564
Pistas MIDI 124
Enrutar a dispositivo 839
Expression maps 773
Pistas relacionadas con el tempo 960
Pistas relacionadas con el tiempo 960
Plantillas
Espacios de trabajo 1091
Renombrar 95
Plegado afecta todos los niveles subordinados 1124
Plegado de pistas 177
Plicas de notas
Invertir la dirección 799
Plug-ins
Aplicar 450
Gestionar 678
Instalar 678
Surround 622
Plug-ins VST
Instalar 678
Polifonía
Restringir 743
Pool
Alinear atributos de archivos y de proyecto 583
Aplicar diferentes métodos de procesado 569
Archivo de referencia 564
Comandos de teclado 576
Designar una nueva carpeta de grabación de la pool
579
Diálogo Buscar archivos desaparecidos 574
Edición de clips 576
Generar nuevos clips de audio automáticamente 584
Gestionar archivos de medios 564
Gestionar grandes bases de datos de sonidos 573
Insertar y buscar medios 574
Mostrar/ocultar columnas 568
Organizar archivos en subcarpetas 580
Pista de muestreador 564
Procesado de audio 580
Reducir el tamaño del proyecto 581
Índice
1394
Transferir medios de una biblioteca a un proyecto 582
Posición EQ
Módulo de strip (tira) 365
Post-fundido cruzado 438
Post-roll
Barra de transporte 237
Grabación 247
Pre-fundido cruzado 438
Pre-roll
Barra de transporte 237
Grabación 247
Preferencias
Colores 1116
Diálogo 1114
Guardar presets 1115
Guardar solo las preferencias marcadas 1115
Presentación de la partitura 793
Presets de cadena de FX 361
Cargar 614
Presets de pista
Acerca de 192
Aplicar 195
Audio 192
Bancos de patterns 194
Cargar 195, 613
Cargar inserciones y EQ 196
Controles rápidos de pista 197
crear 195
Crear 194
Extraer sonidos 197
Guardar presets de asignaciones de controles
rápidos de pista 197
Instrumento 192
MIDI 193
Multipista 193
Presets VST 194
Presets de plug-ins de efectos
Cargar 614
Presets de plug-ins de FX
Cargar 614
Presets de strip 374
Cargar 615
Presets de zoom
Ventana de proyecto 84
Presets instrumento
Cargar 613
Presets VST
Cargar 195
Procesado
Ajustes y funciones 437
Procesado de audio
Pool 580
Procesado de plug-ins
Suspender 410
Procesar compases 976
Procesar tempo 975
Proyectos
Abrir 99
Abrir recientes 100
Acerca de los archivos de plantilla 94
Acerca de los archivos de proyecto 94
Activando 100
Asistente de proyecto 93
Configuración 95
Copia de seguridad 102
Crear nuevo 91, 93
Eliminar archivos de audio sin usar 102
Guardar 100
Guardar plantillas 94
Hub 91
Preparar archivo 102
Puertos que faltan 100
Ubicación 102
Volver a la versión anterior 101
Proyectos de plantilla 94
Proyectos recientes 100
Puerta de ruido 441
Puertos ASIO
Usar solo para datos 1028
Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor
1150
Puertos de dispositivos
Seleccionar para buses 35
Puertos de entrada 21
Puertos de salida 21
Puertos MIDI
Configuración 23
Puertos que faltan
Volver a enrutar 100
Punch in
Al parar 1140
Punch In 238, 247
Punch in/out
Modos de grabación 247
Punch out
Parar después de pinchado de salida automático
1140
Punch Out 238, 247
Punto de ajuste
Ajuste 85
Punto de ajuste en cursor 85
Punto terminador
Automatización 648
Puntos de punch 238
Q
Q-Link 345
R
Rack de channel strip 365
Compressor 365
Gate 365
Limiter 365
Posición EQ 365
Presets 374
Saturation 365
Transformer 365
Racks
Asignar parámetros de control rápido 378, 685
MixConsole 355
Racks de canal 340, 355
Enrutado 357
Envíos 374
EQ 362
Índice
1395
Fase 360
Filtros 359
Ganancia 360
Inserciones 361
Pre 359
Strips (tiras) 365
RAM
Grabación 252
Rango de captura MIDI en ms 1141
Rangos de selección
Crear 219
Edición 221
Edición en el carril de controlador 784
Re-Record
Activando 248
Modos de grabación 247, 248
Realimentación acústica
Editor de Partituras 1198
Realimentación MIDI máx. en ms 1133
Recuperar grabaciones
Audio 254
MIDI 262
Redimensionar eventos 208
Reducir el tamaño del proyecto
Pool 581
Reemplazar grabación en editores 1141
Regiones
Acerca de 201
Convertir regiones en eventos 201
Crear con Detectar silencio 456
Evento o rango como región 201
Regiones de audio
Acerca de 200
Regla 1166, 1278
Formato de visualización 55
Línea de tiempo 745
Reinicializar al detener 1133
Relación de aspecto
Ventana Reproductor de video 1041
Rellenar bucle 214
Relleno continuo
Opciones de relleno 655
Reloj de audio
Acerca de 1012
Reloj MIDI
Destinos 1018
Sincronización 1012
Renderizar audio 464
Renderizar pistas 464, 467
Renderizar selecciones 467
Rendimiento
Aspectos 1110
Optimizar 1110
Rendimiento VST 1112
Rendimiento de audio
Optimizar 1110
Renombrar
Eventos 208
Pistas 170
Repetir bucle 739
Repetir eventos 213
Reproducción
Excluir eventos de nota 749
Resolución de visualización MIDI 1133
Retardo de pista MIDI
Parámetros de pista MIDI 708
Retardo en el desplazamiento de objetos 1117
Retorno a la posición de inicio al parar 1145
ReWire
Acerca de 1045
Activando 1046
Canales 1047
Enrutado MIDI 1048
Ritardando 1245
Rotación de canal 865
Rueda del ratón para el volumen del evento y los fundidos
1119
S
Salida FireWire DV 1036
Salidas MIDI
Efectos de envío 717
Saturation
Módulo de strip (tira) 365
Sección de faders (MixConsole) 348
Sección de medidores
MixConsole 402, 403
Secciones
Pads de acorde 914
Secciones del inspector
Mostrar/Ocultar 65
Seguir pista de acordes 892
Acordes 892
Auto 892
Directamente 893
Eventos de escala 893
Sincronizar Datos de pista 893
Usando 892
Voz individual 892
Segundos de pre-grabación 1140
Selección auto. de los eventos bajo el cursor 1117
Selección de pistas sigue a la selección de eventos 1117
Selección sincronizada 982
Seleccionar
Notas MIDI en la partitura 1195
Pistas 174
Seleccionar canal/pista si Solo está activado 1124
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de
canal está abierta 1124
Seleccionar controladores en el rango de notas - usar
contexto ampliado de notas 1123
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo 1117
Seleccionar pista para la escucha 885
Selecciones
Renderizar 467
Shuffle 1216
Side-chain 424
Disparar señales 426
Ducking delay 425
Entradas de efectos 410
Rack de inserciones 361
Silencio 447
Insertar 223
Silencios
Consolidar 1215
Índice
1396
Crear silencios múltiples 1333
Cuantización visual 1156
En voces polifónicas 1222, 1228
Silencios múltiples
Ajustes 1334
Crear 1333
Dividir 1334
Opción 1330
Símbolo de pedal 1289, 1289
Símbolos de acorde personalizados 1128
Símbolos de acordes 1128
Ajustes globales 1299
Insertar manualmente 1296
Símbolos de acordes de guitarra 1271
Símbolos de Dinámica
Añadir 1286
Símbolos de la capa de notas 1259
Acerca de 1259
Añadir 1265
Símbolos de nota
Añadir 1265
Redimensionar 1283
Símbolos de octava 1288
Símbolos de partitura
Acordes de guitarra 1271
Alinear 1284
Añadir 1266
Añadir a notas 1265
Crear 1292
Dependiente de la nota 1259
Desplazamiento 1277
Duplicar 1277
Duración 1282
Eliminar 1284
En Paletas 1263
Mover mediante el teclado 1280
Redimensionar 1282
Relación a pentagramas/voces 1264
Seleccionar 1276
Símbolos de la capa de notas 1259
Símbolos de teclado
Añadir 1270
Sincronización
Acerca de 1009
Código de tiempo 1010
Configuración 1013
Fuente de código de tiempo 1014
Funcionamiento (modo Sincronía) 1019
Preferencias de código de tiempo 1015
Referencias de velocidad 1012
Sincronizar Datos de pista
Seguir pista de acordes 893
Sincronizar selección de programa de plug-in a selección
de pista 1149
Sincronizar selección entre ventana de proyecto y
MixConsole 1124
Sistema de audio VST 15
Solapado de audio 177
Solapados
Mostrando 1127
Solapamiento de legato 1123
Solo
Canales de surround 628
MixConsole 350
Sonidos de percusión 814
Ajustes 822
Cambiar la duración de nota 818
Configuración 814
Visibilidad 815
Sonoridad
Acerca de 402, 403
Ajustes 406
LU 403
LUFS 403
Medidor 404
Unidades 403
Spectacle Bass 1244
Subbuses 36
En configuración surround 624
Subcuadros de código de tiempo
Mostrando 1145
Suprimiendo
Eventos 206
Suprimir solapamientos 1117
Surround
Acerca de 622
Altavoces en solo 628
Aplicar plug-ins 622
Automatización 636
Configuración del bus de salida 624
Configuraciones soportadas 623
Desactivar altavoces 628
Enmudecer altavoces 628
Enrutado 624
Exportar a archivos 637
Inspector 625
MixConsole 625
MixConvert 637
Nivel LFE 634
Panorama 632
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se
reciban señales de audio 1149
Suspender escritura
Opciones de suspender 656
Suspender lectura
Opciones de suspender 656
Swing
Cuantizar 271
SysEx
Cambiar ajustes 839
Editar valores 841
Mensajes 838
T
Tablatura
Canales MIDI 1357
Cejilla 1356
Clave 1358
Creación automática 1356
Creación manual 1358
Edición 1359
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas 1151
Teclado virtual
Acerca de 242
Desplazamiento de octava 243
Índice
1397
Grabación MIDI 242
Modulación 243
Nivel de Velocidad de Nota 243
Opciones 243
Pitchbend 243
Teclado de piano 243
Teclado del ordenador 243
Teclas modificadoras 1055, 1055, 1125
Tempo
Ajustar definición desde tempo 978
Editar en el buscador del proyecto 989
Procesar compases 976
Procesar tempo 975
Símbolos 1291
Tempo fijo
Configuración 970
Modo 960, 970
Territorio virgen
Automatización 647
Crear espacios vacíos 648
Definir un punto terminador 648
Texto
Alinear 1303
Añadir 1301
Bloque de texto 1308
Edición 1303
Estilo 1303
Fuente 1303
Importar de archivos 1308
Letras 1306
Regular 1305
Tamaño 1303
Texto de disposición (Lay Text) 1310
Texto de página 1310
Texto de sistema (Sys Text) 1310
Textos de partituras
Añadir 800
Edición 800
Tiempo de pregrabación
Grabación de audio 254
Tiempo de retención de los medidores 1139
Time Warp 976
Tipo de ajuste
Seleccionar 86
Tipo de compás
Ajuste inicial 1168
Complejo 1170
Edición 1208
Insertar 1207
Moderno 1330
Para agrupar 1170
Pista de Compás/el Editor de la pista de tempo 1170
Tipo de los nuevos puntos de tempo 962
Tipo de tiempo de pista 1117
Tipo HMT
Afinación Hermode 715
Tipos de acordes básicos
Aplicar a notas seleccionadas 772
Tipos de canales
MixConsole 337
Tonalidad (Editor de Partituras)
Ajustar tonalidades locales 1175
Ajuste inicial 1168
Edición 1208
Insertar cambios 1207
Tonalidad fundamental
Control de muestreador 561
Tonalidad fundamental del proyecto
Acerca de 305
Asignar a partes o eventos 307
Asignar a un proyecto 306
Cambiar 308, 308
Grabar con 307
Trabajar con datos MIDI
Herramientas y funciones para 811
TrackVersion activo 187
TrackVersions
Acerca de 184
Activando 187
Copiar y pegar 189, 189
Crear 186
Crear a partir de carriles 191
Crear carriles a partir de TrackVersions 191
Duplicar 188
Eliminar 188
Nombres 190
Renombrar 190
Renombrar en múltiples pistas 190
Transcripción 1180
Transformación en directo
Pista de acordes 891
Transformer
Módulo de strip (tira) 365
Transporte 233
Transposición
Bloquear 310
Enmudecer 310
Excluir partes o eventos 313
Función MIDI 734
Global 313
Independiente 313
Indicar transposiciones 311
Instrumentos 1175
Línea de información 312, 312
Notas MIDI 1201
Tonalidad fundamental del proyecto 305
Transposición visual
Acerca de 1217
Desactivar 1176
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
1119
Trim
Automatización 651
Trinos
Crear 1270
Trozos
Acerca de 494
U
Usar editor de percusión cuando se asigna un drum map
1126
Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para
la selección de pistas 1117
Índice
1398
V
Valor de cuantización 797
Valor inicial
Automatización 647
Valores de nota
Ajuste 797
VariAudio
Acerca de 514
Velocidad
Cambiar en eventos de nota 780
Función MIDI 741
Velocidad de cuadro definida por usuario 1145
Velocidades de cuadros
Desajuste 1037
Sincronización 1011
Video 1037
Ventana de Información de posición 1279
Ventana de marcadores
Acerca de 315
Funciones 316
Lista de marcadores 317
Ventana de proyecto
Ajustar 85
Barra de herramientas 48
Caja de herramientas 52
Controles de pista globales 54
Crear faders VCA 383
Fijar a punto de cruce cero 86
Foco en teclado 81
Inspector 61
Línea de estado 56
Línea de información 57
Línea de vista global 58
Lista de pistas 52
Presets de zoom 84
Regla 55
Submenú Zoom 83
Visibilidad 67
Visibilidad de pista 67
Visibilidad de zonas 69
Visión general 46
Visor de eventos 53
Zona de proyecto 47
Zona derecha 76
Zona inferior 70, 72, 72, 73, 74
Zona izquierda 60
Zonas 47
Zoom 82
Ventana Reproductor de video 1041
Ajustar el tamaño de ventana 1041
Ajustar la calidad de video 1041
Relación de aspecto 1041
Video
Arrastrar 1041
Codificadores 1034
Configuración de dispositivos 1040
Dispositivos de salida 1035
Edición 1042
Extraer el audio 1043
Formatos 1033
Importar 1036
Miniaturas 1038
Reemplazar audio 1044
Reproducción 1039
Visibilidad
Inspector 67, 68
MixConsole 332
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad
del canal 69
Visibilidad de pista
Inspector 67
Visibilidad de zonas
Inspector 69
Visor de controladores 775
Añadir eventos 778
Controladores continuos 776
Desplazar eventos 785
Editar eventos 778
Editar eventos con la herramienta de dibujar 780
Editar eventos con la herramienta de línea 779
Editor de percusión 813
Editor de teclas 764
Eliminar eventos 786
Visor de eventos
Acerca de 53
Editar eventos 837
Modificar en pistas de carpeta 178
Pistas de carpeta 178
Visor de medidor de picos 402
Visor de notas
Cambio enarmónico 799
Editor de percusión 813
Editor de teclas 764
Visor de Posición de nota en ratón 1191
Visor de Posición de tiempo en ratón 1191
Visor de RMS
Medidores 402
Visor de valores
Edición en el editor de lista 837
Vista general de canal
MixConsole 326
Visualización de tiempo 236
Voces
Acerca de 1220
Convirtiendo en pistas 1231
Cuantización visual 1228
Mover notas a 1226
Voces polifónicas
Acerca de 1220
Automático 1230
Configuración 1222
Cuantización visual 1228
Desplazar notas a voces 1226
Dirección de las plicas 1234
Identificar voces para notas 1225
Introducir notas 1225
Manejo de silencios 1228
Presets 1224
Voces cruzadas 1229
Voicing de acorde
Cambiar 770
Voicings 887
Biblioteca 887
Configurar parámetros 887
Desplazamiento de octava 887
Índice
1399
Piano 887
Rango 887
Subconjunto de librería 887
Voicings automáticos 887
Voicings automáticos 887
Voicings de piano 887
Volcado completo 838
Volcar datos MIDI en archivo 739
Volumen
MixConsole 353
Volumen de arrastre 1146
Volumen de atenuación 1150
Volumen de Control Room
Mostrar en barra de transporte 1150
Volumen MIDI
Parámetros de pista MIDI 708
Voz individual
Seguir pista de acordes 892
VST
Puertos de entrada 21
Puertos de salida 21
VST 2 409
VST 3 409
VST 3
Suspender procesado de plug-ins 669
VST MultiPanner
Acerca de 625
Energía constante 637
VST System Link
Acerca de 1021
Activando 1025
Ajustes 1024
Conexiones 1022
Configurar la sincronización 1022
Latencia 1023
MIDI 1028
Poner ordenadores en línea 1026
Requisitos 1021
W
Word clock
Acerca de 1012
Z
Zona de proyecto 47
Barra de herramientas 48
Controles de pista globales 54
Lista de pistas 52
Regla 55
Visor de eventos 53
Zona derecha 76
Instrumentos VST 77, 78
MediaBay 79, 79
Zona inferior 70
Configurar 71
Editor 74
Enlazar cursores de proyecto y zona inferior 75
MixConsole 72
Muestreador 73
Pads de acorde 72
Seleccionar un editor MIDI 75
Zona izquierda 60
Inspector 61
Visibilidad 67
Visibilidad de pista 67
Visibilidad de zonas 69
Zonas
Foco en teclado 81
MixConsole 332
Zona de proyecto 47
Zona derecha 76
Zona inferior 70
Zona izquierda 60
Zoom 1161
A marcadores de ciclo 315
Herramienta 1162
Rueda del ratón 1162
Ventana de proyecto 82
Zoom al posicionar en la escala temporal 1145
Zoom de pista 174
Zoom de pistas 174
Zoom rápido 1117
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Steinberg Cubase Pro 9.0 Manual de usuario

Categoría
Controladores de DJ
Tipo
Manual de usuario
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