Apple Logic Pro 9 Manual de usuario

Categoría
Software de edición de audio
Tipo
Manual de usuario
Logic Pro 9
Manual del usuario
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Bienvenido a Logic Pro17Prefacio
Acerca de Logic Pro17
Acerca de la documentación de Logic Pro18
Más recursos19
Presentación de Logic Pro21Capítulo 1
Creación de música en Logic Pro21
Nociones básicas sobre proyectos y pasajes23
Configuración del sistema27Capítulo 2
Diseño del sistema de producción27
Conexión de dispositivos audio y MIDI34
Uso de dispositivos MIDI externos43
Uso de efectos de audio externos43
Configuración del hardware de audio43
Vista general de la interfaz de Logic Pro47Capítulo 3
Apertura de Logic Pro48
Presentación de la ventana Organizar48
Trabajo en el área Organizar52
Uso de la barra de herramientas52
Uso de la barra de transporte53
Uso del Inspector53
Trabajo en el área Multimedia55
Trabajo en el área Notas64
Trabajo en el área Listas66
Trabajo en el área Edición70
Nociones básicas sobre los elementos comunes de las ventanas de Logic Pro75
Nociones básicas sobre la interacción entre áreas de la ventana Organizar79
Uso de los elementos de la interfaz de Logic Pro82
Uso del teclado del ordenador84
Personalización de la configuración de las ventanas87Capítulo 4
Nociones básicas de los tipos de ventanas88
3
Contenido
Apertura y cierre de ventanas91
Movimiento y cambio de tamaño de ventanas93
Trabajo en los diferentes niveles de jerarquía97
Selección del área de trabajo99
Zoom del área de trabajo101
Notas acerca de las relaciones entre ventanas107
Ocultar o mostrar la barra de transporte109
Personalización de la barra de herramientas de la ventana Organizar110
Cómo ocultar o mostrar el Inspector111
Ajuste de la visualización de la regla de compases112
Visualización de pistas globales113
Uso de distribuciones de ventanas116
Cómo navegar por el proyecto121Capítulo 5
Configuración de la posición del cursor de reproducción.122
Uso de los botones de transporte125
Utilización de los comandos de teclado del Transporte127
Uso de menús de función rápida de Transporte128
Uso del mando a distancia Apple Remote129
Utilización del modo Ciclo130
Utilización de la función “Capturar eventos”137
Personalización de la barra de transporte138
Uso de marcadores149Capítulo 6
Apertura de áreas y ventanas de marcadores150
Creación de marcadores152
Copia de marcadores155
Selección de marcadores156
Eliminación de marcadores156
Nombres de los marcadores156
Cambio del aspecto del texto del marcador159
Edición de marcadores160
Navegación con marcadores163
Cambiar entre marcadores alternativos164
Personalización de la visualización de marcadores en la Lista de marcadores165
Importación, eliminación y exportación de la información de marcador165
El trabajo con proyectos167Capítulo 7
Información acerca de los proyectos167
Creación de proyectos168
Apertura de proyectos171
Apertura y creación automática de proyectos174
Previsualización de proyectos con Vista Rápida175
4 Contenido
Importación de datos y ajustes de otros proyectos176
Comprobación y reparación de proyectos182
Ajuste de las propiedades del proyecto183
Gestión de proyectos192
Almacenamiento de proyectos195
Cómo cerrar y salir198
Operaciones básicas199Capítulo 8
Uso del ratón199
Introducción de valores numéricos201
Introducción de texto202
Uso de los comandos de teclado202
Uso de las herramientas211
Uso de etiquetas Ayuda219
Uso del menú de función rápida220
Uso de técnicas de selección221
Uso del portapapeles227
Operaciones de edición Deshacer y Rehacer228
El trabajo con pistas231Capítulo 9
Explicación de pistas y canales232
Configuración de la cabecera de pista234
Reclamación del espacio usado por la cabecera de pista236
Creación de pistas y canales237
Creación solo de pistas242
Eliminación de pistas en el área Organizar245
Selección de pistas en el área Organizar245
Reorganización de pistas en el área Organizar246
Asignación de un nombre a pistas en el área Organizar246
Asignación de pistas en el área Organizar249
Uso del zoom en pistas en el área Organizar251
Asignación de iconos de pista en la caja “Parámetros de pista253
Cómo silenciar pistas en el área Organizar254
Aplicación de Solo a pistas en el área Organizar256
Activación de pistas para la grabación en el área Organizar257
Congelación de pistas en el área Organizar258
Ocultación de pistas en el área Organizar262
Protección de pistas en el área Organizar263
Uso de la activación por deslizamiento de botones de pista264
Reemplazo o duplicación de percusión en el área Organizar264
Bounce de pasajes y pistas in situ267
5Contenido
Trabajo con instrumentos y efectos275Capítulo 10
Aspectos básicos de los canales de la ventana Organizar275
Trabajo con módulos281
Trabajo con configuraciones de canal286
Apertura, cierre y cambio de tamaño de ventanas de módulos291
Ajuste de los parámetros de módulo293
Uso de funciones comunes de la ventana de módulo295
Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de módulo303
Nociones básicas sobre la estructura de los menús y la carpeta Librería304
Información sobre direccionamiento de efectos305
Trabajo con instrumentos311
Trabajo con aplicaciones ReWire326
Trabajo con efectos de audio externos329
Uso de módulos de otros fabricantes330
Adición de contenido pregrabado335Capítulo 11
Nociones básicas sobre los formatos de archivo compatibles con Logic Pro335
Acceso a los archivos multimedia en el visualizador337
Búsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles344
Adición y eliminación de archivos de audio354
Adición de archivos MIDI y de proyecto364
Fundamentos de los pasajes365Capítulo 12
¿Qué son los pasajes?365
Comparación de los pasajes de audio y MIDI368
Manejo de pasajes en la Bandeja de audio y el Editor de muestras370
Creación de arreglos381Capítulo 13
Aspectos básicos del área Organizar382
Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo384
Uso de los modos de arrastre387
Barrido del arreglo389
Uso de menús de función rápida390
Silencio de pasajes390
Solo de pasajes391
Asignar nombres a los pasajes393
Asignación de colores a pasajes396
Selección de pasajes397
Adición, grabación y eliminación de pasajes401
Restauración de pasajes eliminados402
Desplazamiento de pasajes403
Redimensionar pasajes409
6 Contenido
Corte, copiado y pegado de pasajes416
Adición o eliminación de secciones de un arreglo417
Creación de alias de pasajes422
Creación de clones de pasajes425
Conversión de pasajes en una nueva pista de sampler426
Creación de varias copias de pasajes428
Creación de bucles de pasajes429
División de pasajes433
Desmezclado de pasajes MIDI436
Combinación de pasajes (herramientas y comandos generales)437
Combinación de pasajes MIDI439
Combinación de pasajes de audio439
Trabajo con carpetas441
Creación de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio445
Ajustes de los parámetros de pasaje451
Grabación en Logic Pro457Capítulo 14
Comprobación de los ajustes y conexiones de hardware para la grabación458
Ajuste de la frecuencia de muestreo del proyecto458
Ajuste de la profundidad de bits del proyecto460
Configuración del metrónomo para la grabación462
Activación de “Monitorización software” para la grabación464
Ajuste del nivel de monitorización para la grabación466
Definición de la carpeta de grabación467
Asignación de un nombre a grabaciones de audio468
Selección del tipo de archivo de grabación468
Ajuste del formato de grabación470
Armado de pistas para grabación471
Aspectos básicos de la grabación de audio473
Grabación de tomas de audio473
Grabación de audio multipista479
Grabación de audio con pinchazo480
Grabación de audio de sustitución483
Eliminación de grabaciones de audio484
Aspectos básicos de la grabación MIDI484
Grabación de tomas MIDI485
Grabación MIDI multipista490
Grabación MIDI combinada494
Grabación MIDI de sustitución496
Grabación retrospectiva de pasajes MIDI497
Cambio de los instrumentos al modo directo de instrumento de software498
Filtrado de eventos MIDI durante la grabación498
Desactivación de “MIDI Thru” durante la grabación499
7Contenido
Uso de comandos avanzados de grabación500
Colores de las tomas durante la grabación501
Marcación de una toma buena durante la grabación502
Grabación MIDI de “Introducción por pasos503
Edición de grabaciones de tomas de audio511Capítulo 15
Aspectos básicos de las carpetas de tomas512
Preescucha de las grabaciones de la carpeta de tomas512
Activación/desactivación del modo de edición de la carpeta de tomas514
Creación de compilaciones517
Edición de compilación518
Redimensión de pasajes de tomas524
Corte de carpetas de tomas y pasajes de tomas525
Desplazamiento de carpetas de tomas y pasajes de tomas528
Duplicación de compilaciones o creación de compilaciones nuevas530
Cómo renombrar tomas o compilaciones532
Eliminación de tomas o compilaciones535
Exportación de tomas o compilaciones a pistas nuevas540
Desplazamiento de tomas o compilaciones a pistas nuevas544
Compactación y combinación de carpetas de tomas548
Desempaquetado de las carpetas de tomas552
Empaquetado de pasajes en una carpeta de tomas555
Apertura de carpetas de tomas en el Editor de muestras556
Edición de tiempo Flex557Capítulo 16
Activación de la visualización Flex558
Selección de modos Flex559
Aspectos básicos de los modos Flex561
Aspectos básicos de los marcadores de transitorios, Flex y de tempo564
Trabajo con los marcadores Flex565
Alargamiento temporal utilizando selecciones de marquesina571
Alargamiento temporal utilizando bordes de pasaje572
Ajuste de marcadores Flex en marcadores de transitorios573
División de pasajes de audio por la posición de los marcadores de transitorios574
Uso de la herramienta Flex575
Uso de la velocidad variable para modificar la velocidad y el tono de reproducción579
Edición de audio en el Editor de muestras581Capítulo 17
Cómo abrir el Editor de muestras582
Aspectos básicos del Editor de muestras584
Reproducción de archivos de audio en el Editor de muestras585
Desplazamiento por los archivos de audio en el Editor de muestras587
Realización de selecciones en el Editor de muestras588
8 Contenido
Edición y procesamiento de audio en el Editor de muestras593
Ajuste del tempo del proyecto en el Editor de muestras605
Uso de las funciones de bucle del Editor de muestras605
Cómo deshacer los pasos de edición en el Editor de muestras606
Creación de copias de seguridad manuales en el Editor de muestras606
Personalización de la escala de amplitud de onda en el Editor de muestras608
Personalización de la regla en el Editor de muestras608
Personalización del área de visualización de ondas en el Editor de muestras611
Aspectos básicos de las herramientas “Digital Factory” del Editor de muestras611
Uso de Time and Pitch Machine del Editor de muestras612
Uso de Groove Machine del Editor de muestras618
Uso de Audio Energizer del Editor de muestras621
Uso de Silencer del Editor de muestras624
Uso de “Audio a partitura” del Editor de muestras627
Uso del Motor de cuantización del Editor de muestras629
Audio a plantilla groove MIDI631
Utilización de un Editor de muestras externo631
Trabajo con el tempo y los pasajes de audio633Capítulo 18
Coincidencia automática del tempo633
Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de audio635
Expansión/compresión de tiempo en pasajes637
Uso de la detección de tiempo para crear cambios de tempo639
Importación, eliminación y exportación de la información de tempo641
Cómo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio643Capítulo 19
Apertura de la ventana “Dividir por silencio643
Aspectos básicos de la ventana “Dividir por silencio”644
Eliminación de fragmentos en silencio de un pasaje seleccionado645
Creación automática de ancla646
Funcionamiento de “Dividir por silencio646
Gestión de archivos de audio649Capítulo 20
Ordenación, clasificación y renombrado de archivos en la bandeja de audio649
Movimiento de archivos de audio656
Copiar o convertir archivos de audio657
Eliminación de archivos de audio659
Optimización de archivos de audio660
Conversión de pasajes en archivos de audio independientes660
Exportación de pistas como archivos de audio661
Importación o exportación de la información de pasaje661
Búsqueda y reemplazo de archivos de audio huérfanos662
9Contenido
Cuantización de audio y MIDI665Capítulo 21
Nociones básicas de la cuantización basada en pasajes y eventos666
Explicación de las opciones de la rejilla de cuantización666
Perfeccionamiento de las opciones de la rejilla de cuantización667
Cuantización de pasajes de audio o MIDI669
Cuantización de pistas de audio con fases bloqueadas672
Cuantización permanente de pasajes MIDI674
Cuantización de eventos MIDI674
Trabajo con plantillas Groove677
Introducción a la edición de MIDI685Capítulo 22
Aspectos básicos de los editores MIDI685
Apertura de los editores MIDI686
Escucha de pasajes MIDI durante la edición689
Edición de eventos MIDI en el área Organizar690
Monitorización y reinicio de eventos MIDI691
Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado693Capítulo 23
Apertura del Editor de teclado693
Aspectos básicos del Editor de teclado694
Creación y edición de eventos de nota en el Editor de teclado697
División de acordes en el Editor de teclado713
Uso de Hyper Draw en el Editor de teclado714
Personalización del Editor de teclado716
Uso de las funciones rápidas del Editor de teclado717
Edición MIDI en Hyper Editor719Capítulo 24
Apertura de Hyper Editor719
Aspectos básicos de Hyper Editor721
Creación y edición de eventos en Hyper Editor722
Uso de las definiciones de evento732
Uso de la caja “Parámetros de definición de evento737
Uso de los conjuntos Hyper740
Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos745Capítulo 25
Aspectos básicos de la Lista de eventos746
Selección y creación de eventos751
Edición de eventos755
Eliminación y silenciamiento de eventos758
Aplicación de Solo y cambio de nombre de pasajes o carpetas758
Información acerca de los tipos de evento759
Ventana flotante de eventos766
10 Contenido
Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación767Capítulo 26
Aspectos básicos de la ventana Transformación767
Selección y uso de conjuntos de transformación768
Información acerca de los preajustes de transformación769
Uso de los parámetros de la ventana Transformación780
Creación de conjuntos de transformación propios787
Importación de conjuntos de transformación desde otros proyectos788
Ejemplos de uso788
La mezcla793Capítulo 27
Apertura del Mezclador794
Aspectos básicos del Mezclador796
Nociones básicas sobre los tipos de canal del Mezclador797
Nociones básicas sobre los controles de canal del Mezclador798
Notas sobre las etapas básicas de la mezcla800
Trabajo con grupos del Mezclador801
Silenciamiento de canales805
Solo de canales806
Ajuste de los niveles de canal807
Ajuste de la posición de panorámica, balance o surround en el Mezclador812
Añadir y enviar efectos en el Mezclador813
Control del flujo de señal en el Mezclador816
Uso de la panorámica surround en el Mezclador825
Uso de la panorámica binaural en el Mezclador826
Trabajo con canales MIDI en el Mezclador832
Personalización del Mezclador836
Uso de la ventana “Etiquetas E/S”841
Ajuste de los canales del Mezclador en modo de grabación o reproducción843
Copia de configuraciones completas del Mezclador843
Ajuste de elementos de varios canales del Mezclador843
Navegación dentro del Mezclador847
Asignación de colores a los canales del Mezclador848
Renombrado de pistas en el Mezclador848
Enlace de superficies de control con el Mezclador849
Trabajo con la automatización851Capítulo 28
Visualización de la automatización de pistas852
Ajuste de un modo de automatización856
Escritura de datos de automatización de pista860
Selección de nodos y líneas de automatización861
Creación de nodos de automatización862
Eliminación de datos de automatización864
11Contenido
Copiar y mover datos de automatización864
Modificación de los datos de automatización de pista en la cabecera de pista867
Ajuste de la automatización a las posiciones de la rejilla868
Desplazamiento de la automatización868
Edición de los datos de automatización en la Lista de eventos869
Escritura de automatizaciones de pista con controladores externos870
Uso de Hyper Draw en el área Organizar871
Conversión de datos de automatización876
Realización de un bounce del proyecto877Capítulo 29
Creación de un bounce877
Direccionamiento de los canales a una salida878
Definición del intervalo de bounce879
Definición de los parámetros de la ventana Bounce880
Establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce891
Bounce y Dithering892
Creación de bucles Apple Loops895Capítulo 30
Creación de bucles Apple Loops en Logic Pro895
Conversión de archivos ReCycle en bucles Apple Loops899
Añadir Apple Loops al navegador de bucles902
Añadir bucles Acid Loops en el navegador de bucles903
Uso de pistas globales con bucles Apple Loops903
Transformación de bucles Apple Loops en archivos de audio905
Convertir la frecuencia de muestreo de bucles Apple Loops906
Trabajo con la notación909Capítulo 31
Cómo abrir el Editor de partituras910
Aspectos básicos del Editor de partituras912
Funcionamiento de las etapas básicas de la orquestación912
Introducción de notas y símbolos en el Editor de partituras918
Trabajo con la Caja de componentes925
Información acerca de los grupos de la Caja de componentes928
Edición general en el Editor de partituras940
Edición de notas en el Editor de partituras948
Creación e inserción de silencios en el Editor de partituras955
Edición de claves en el Editor de partituras957
Edición de ligados y crescendos en el Editor de partituras959
Edición de signos de repetición y líneas de compás en el Editor de partituras962
Trabajo con texto estándar964
Trabajo con texto automático971
Trabajo con letras971
Trabajo con acordes973
12 Contenido
Trabajo con rejillas de acordes976
Trabajo con marcas de tablatura1000
Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de compás1001
Transcripción de grabaciones MIDI1007
Ajustes por omisión para nuevos pasajes MIDI1007
Selección de múltiples pasajes en el Editor de partituras1008
Parámetros de visualización1009
Pasajes MIDI ocultos1015
Utilización de los atributos de nota para cambiar notas individuales1015
Trabajo con estilos de pentagrama1022
Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes1045
Preparación de un diseño de partitura para impresión1052
Exportación de la partitura como un archivo gráfico1058
Personalización del aspecto del Editor de partituras1059
Intercambio de proyectos y archivos1063Capítulo 32
Compartir datos de Logic Pro a través de una red1064
Copia de seguridad de archivos de audio1069
Compartir y hacer copias de seguridad de proyectos1070
Trabajo con archivos Standard MIDI1071
Trabajo con proyectos GarageBand1074
Trabajo con archivos OMF1075
Trabajo con archivos OpenTL1077
Trabajo con archivos AAF1078
Trabajo con archivos Final Cut Pro XML1080
Exportación de pasajes individuales como archivos de audio1080
Exportación de una o varias pistas como archivos de audio1082
Operaciones de tempo avanzadas1087Capítulo 33
Uso del visor de tempo en la barra de transporte1087
Uso de la pista Tempo1088
Grabación de cambios de tempo en Logic Pro1093
Ajuste del tempo a los pasajes de audio1094
Uso de la Lista de tempo1095
Uso de la ventana “Operaciones de tempo”.1099
Uso de la ventana “Intérprete tempo1101
Uso del fader Tempo1104
Pasajes de asignación de tiempos1105Capítulo 34
Notas acerca del concepto de asignación de tiempos1106
Pasajes MIDI de asignación de tiempos1107
Pasajes de audio de asignación de tiempos1108
Asignación de tiempos automática de pasajes1110
13Contenido
Asignación de tiempos a marcadores de escena1112
Asignación de tiempos a marcadores1112
Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición1113Capítulo 35
Apertura de las pistas de acordes y transposición1114
Aspectos básicos de la transposición de eventos MIDI y bucles Apple Loops1115
Creación y edición de eventos de transposición y acorde1116
Uso de la pista de acordes para analizar los pasajes MIDI1118
Trabajo en el Entorno1121Capítulo 36
Apertura del Entorno1121
Aspectos básicos del Entorno1122
El trabajo con capas1123
Trabajo con objetos1126
Creación de la ruta de la señal MIDI1130
Intercambio de Entornos1138
Personalización de la pantalla del Entorno1142
Referencia de los objetos del Entorno1145Capítulo 37
Apertura de la caja “Parámetros de objeto”1146
Aspectos básicos de los parámetros comunes de los objetos1146
Objetos instrumento estándar1148
Objetos multiinstrumento1151
Objetos instrumento asignado1155
Objetos “Touch Tracks1161
Objetos fader1164
Objetos alias1183
Objetos ornamento1185
Objetos mezclador GM1186
Objetos botones de grabación MMC1189
Objetos teclado1189
Objetos monitor1190
Objetos macro1191
Objetos arpegiador1193
Objetos transformador1195
Objetos línea de retardo1202
Objetos limitadores de voz1203
Objetos divisores de canales1204
Objetos memorizadores de acordes1204
Objetos “Entrada física1207
Objetos “Entrada secuenciador”1208
Objetos clic MIDI1209
Objetos internos1211
14 Contenido
Objetos canal1213
Trabajo con vídeo1217Capítulo 38
Apertura de una película1217
Uso de la ventana Película1219
Uso de la pista Vídeo1220
Trabajo con marcadores de escena de película1221
Manejo de pistas de audio de películas QuickTime1223
Trabajo con surround1227Capítulo 39
Formatos surround compatibles con Logic Pro1228
Explicación de los canales utilizados por los formatos surround1231
Configuración de Logic Pro para surround1232
Ajuste del formato surround del proyecto1239
Ajuste del formato de entrada de canales1239
Ajuste del formato de salida de canales1241
Cambio de la apariencia de los medidores de nivel surround1242
Trabajo con el Panoramizador surround1243
Inserción de módulos de efecto surround1248
Uso del módulo Down Mixer1249
Trabajo con efectos multicanal1250
Trabajo con el Surround maestro1253
Realización de bounce en archivos de audio surround1253
Colocación de los altavoces1255
Codificación de archivos bounce surround1259
Sincronización de Logic Pro1261Capítulo 40
Explicación de los protocolos de sincronización1261
La relación entre el maestro y el esclavo de sincronización1262
Utilización de la sincronización externa1262
Cómo mostrar y utilizar las posiciones SMPTE1264
MIDI Machine Control1266
Problemas de sincronización y soluciones1268
Trabajo con latencias de módulo1271Capítulo 41
Nociones básicas sobre la latencia de módulos en Logic Pro1271
Trabajo en el modo de baja latencia1272
Uso de la compensación de latencia de módulos1273
Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos1277Capítulo 42
Importación de archivos con canales divididos1278
Trabajo con archivos estéreo divididos1278
Exportación de archivos con canales divididos1279
15Contenido
Ajustes del proyecto de Logic Pro1281Capítulo 43
Acceso a “Ajustes del proyecto1281
Cómo guardar los ajustes del proyecto1283
Ajustes de sincronización del proyecto1283
Ajustes del metrónomo1294
Ajustes de grabación1296
Ajustes de afinación1299
Ajustes de audio1305
Ajustes MIDI1307
Ajustes de partitura1312
Ajustes del proyecto de vídeo1336
Ajustes del proyecto de componentes1338
Preferencias en Logic Pro1341Capítulo 44
Cómo acceder a Preferencias1341
Cómo guardar sus preferencias1342
Preferencias generales de Logic Pro1343
Preferencias de audio de Logic Pro1351
Preferencias MIDI de Logic Pro1366
Preferencias de visualización de Logic Pro1371
Preferencias de partitura de Logic Pro1376
Preferencias de vídeo de Logic Pro1378
Preferencias de automatización de Logic Pro1379
Preferencias de “Superficies de control” en Logic Pro1381
Panel de preferencias Compartir de Logic Pro1383
Glosario1385Glosario
16 Contenido
Logic Pro es una avanzada y completa aplicación de procesamiento de audio y MIDI que
proporciona todas las herramientas necesarias para crear producciones musicales con
calidad profesional.
En este prólogo se tratan los siguientes temas:
Acerca de Logic Pro (p. 17)
Acerca de la documentación de Logic Pro (p. 18)
Más recursos (p. 19)
Acerca de Logic Pro
Logic Pro permite grabar y editar audio y MIDI, añadir efectos de alta calidad y mezclar
música en estéreo o surround. La mezcla final se puede exportar a uno o más archivos
de audio estándar, o se puede grabar en discos CD o DVD de audio para reproducirlos
en cualquier ordenador o equipo de sonido doméstico. También se puede importar a
otras aplicaciones y dispositivos.
A continuación se indican algunas operaciones que se pueden realizar con Logic Pro:
Grabar datos MIDI a través de dispositivos de entrada MIDI conectados, como teclados,
y reproducir esta información a través de cualquier dispositivo MIDI conectado (como
un módulo o teclado sintetizador) o los instrumentos de software integrados en
Logic Pro.
Crear, organizar y editar proyectos MIDI, utilizar una herramienta tan potente como el
Editor de partituras e imprimir partituras mediante un impresora conectada al equipo.
Editar la temporización de los archivos de audio (edición de tiempo Flex) acortando o
alargando la distancia entre los transitorios del audio.
Grabar digitalmente instrumentos eléctricos y acústicos, o interpretaciones vocales, y
procesar estas grabaciones de audio con el enorme arsenal de efectos en tiempo real
incorporados.
17
Bienvenido a Logic Pro
Prefacio
Utilizar instrumentos de software integrados, entre otros, Sculpture, Ultrabeat, ES1, ES2,
EVP88, EVB3, EVD6, EXS24 mkII y más de una docena de instrumentos GarageBand de
alta calidad, o instrumentos Audio Units de otros fabricantes.
Cargar proyectos o canales de GarageBand desde un Mac, iPad o iPhone y mejorarlos
con las posibilidades de procesamiento y edición adicionales que brinda Logic Pro.
Mezclar pistas de audio y MIDI, incluyendo ajustes de instrumentos de software y de
efectos, a través de un avanzado sistema de automatización de mezcla “rellamada
total”. Logic Pro incluye efectos de alta calidad que el usuario puede utilizar en sus
proyectos. También se pueden instalar y utilizar efectos de instrumentos Audio Units
de otros fabricantes.
Realizar un bounce (mezcla de varios canales) de todos los datos de audio, incluidos
instrumentos, efectos y ajustes de automatización de mezclas, a archivos estéreo (o en
varios formatos surround) que masterizar o seguir procesando.
Trabajar en tiempo real: puede trabajar en tiempo real en proyectos de Logic Pro
añadiendo y editando partes de audio y MIDI durante la reproducción del proyecto; el
resultado de los cambios se oye inmediatamente.
Utilizar la biblioteca de bucles existente: Logic Pro admite directamente archivos
Apple Loops y es compatible con una gran variedad de tipos de archivos de audio
existentes, incluidos los creados en ReCycle.
Localizar y preescuchar archivos fácilmente: el área Multimedia, que forma parte de la
interfaz de Logic Pro, dispone de potentes funciones de búsqueda y exploración, de
forma que facilita la búsqueda de archivos de audio y otros tipos de archivos
compatibles.
Acerca de la documentación de Logic Pro
Logic Pro se proporciona con una serie de documentos que le ayudarán a familiarizarse
con su uso y que incluyen información detallada sobre las aplicaciones disponibles.
Manual del usuario de Logic Pro: En este manual se proporciona instrucciones exhaustivas
sobre el uso de Logic Pro para configurar un sistema de grabación, componer música,
editar archivos de audio y MIDI, y crear audio para producciones en CD.
Exploración de Logic Pro: En este manual se ofrece una presentación rápida de las
principales características y tareas de Logic Pro, y se anima a los usuarios noveles a
explorar el programa.
Soporte para superficies de control de Logic Pro: En este manual se describen la
configuración y el uso de superficies de control con Logic Pro.
Instrumentos de Logic Pro: En este manual se proporcionan instrucciones exhaustivas
sobre el uso de la potente colección de instrumentos que incluye Logic Pro.
18 Prefacio Bienvenido a Logic Pro
Efectos de Logic Pro: En este manual se proporcionan instrucciones exhaustivas sobre
el uso de la potente colección de efectos que incluye Logic Pro.
Uso de Logic Pro con hardware Apogee: En este manual se describe el uso de hardware
Apogee con Logic Pro.
Más recursos
Además de la documentación que acompaña a Logic Pro, existen otros recursos donde
se puede obtener más información.
Información sobre esta versión y nuevas funciones
Cada aplicación ofrece documentación detallada donde se indican las características y
funciones nuevas o modificadas. Puede acceder a esta documentación en la siguiente
ubicación:
Haga clic en los enlaces “ Información sobre esta versión” y “Nuevas funciones” en el
menú Ayuda de la aplicación.
Sitio web de Logic Pro
Para obtener información general y actualizaciones, así como noticias de última hora
sobre Logic Pro, vaya a:
http://www.apple.com/es/logicpro
Sitios web de servicio y soporte de Apple
Para obtener actualizaciones de software y respuestas a las preguntas más frecuentes
sobre todos los productos Apple, vaya a la página web general de servicio y soporte de
Apple. Asimismo, obtendrá acceso a las especificaciones del producto, documentación
de referencia y artículos técnicos sobre productos de Apple y de otros fabricantes.
http://www.apple.com/es/support
Para obtener acceso a actualizaciones de software, documentación, foros de debate y
respuestas a las preguntas más frecuentes sobre Logic Pro, vaya a:
http://www.apple.com/es/support/logicpro
Para obtener acceso a foros de debate sobre todos los productos Apple en todo el mundo,
donde podrá buscar respuestas, publicar preguntas o responder a las preguntas de otros
usuarios, vaya a:
http://discussions.apple.com
19Prefacio Bienvenido a Logic Pro
En este capítulo se ofrece una visión general conceptual de Logic Pro y se proporciona
un ejemplo de flujo de trabajo común para la creación de música en la aplicación.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Creación de música en Logic Pro (p. 21)
Nociones básicas sobre proyectos y pasajes (p. 23)
Creación de música en Logic Pro
Logic Pro se puede utilizar de muchas maneras, desde las más sencillas hasta las más
increíblemente sofisticadas. La siguiente sección perfila un ejemplo de trabajo utilizado
en muchos proyectos.
Fase 1: Creación de un proyecto
El trabajo en Logic Pro comienza con la creación de un proyecto nuevo, o abriendo uno
existente.
Los archivos de proyecto contienen grabaciones de datos MIDI, además de información
acerca del audio y otros archivos utilizados, e incluye llamadas a estos archivos.
Todos los archivos (audio, vídeo, muestras, etc.) se pueden guardar en una carpeta de
proyecto. Todos los archivos de proyecto se almacenan en subcarpetas apropiadas dentro
de la carpeta de proyecto.
Encontrará más información en Nociones básicas sobre proyectos y pasajes.
Fase 2: Creación e importación de material musical
Básicamente, existen dos métodos para introducir material musical en Logic Pro:
Crear una nueva grabación de datos audio o MIDI (estos últimos se pueden reproducir
a través de sintetizadores MIDI externos o de instrumentos de software).
Importar grabaciones de audio existentes (archivos de audio, muestras, bucles) o MIDI
(y otros archivos de datos) a los proyectos. Las grabaciones de audio existentes se
pueden importar simplemente arrastrándolas desde el área Multimedia, que se
encuentra a la derecha de la ventana Organizar.
21
Presentación de Logic Pro
1
Las grabaciones se realizan a través de hardware de audio o MIDI adecuado, conectado
al Mac o instalado en el mismo.
Las grabaciones MIDI se utilizan para accionar (reproducir a través de) dispositivos MIDI
externos, como sintetizadores, o instrumentos de software internos. Los instrumentos de
software se reproducen a través de la interfaz de audio o de las salidas de audio del Mac.
No solamente se pueden grabar las notas de una interpretación, sino que también se
puede grabar y reproducir información como los cambios en los parámetros de un
sintetizador, todo ello en tiempo real.
Una grabación de audio se puede realizar, por ejemplo, tocando un instrumento (como
una guitarra) o cantando con un micrófono.
Fase 3: Arreglo y edición
Una vez que el material musical ha sido grabado o importado en Logic Pro, generalmente
se organiza en una “estructura de proyecto. Esto se hace en la ventana principal de
Logic Pro, denominada ventana Organizar.
El material musical se muestra como bloques rectangulares denominados pasajes. Estos
pasajes se organizan de izquierda a derecha en el área Organizar y se pueden colocar en
vías apiladas verticalmente denominadas pistas. Estos pasajes se pueden copiar, repetir,
utilizar como un bucle, mover, acortar, ensanchar o eliminar libremente, tanto sobre una
pista como sobre varias. Esta disposición en forma de rejilla y la utilización de bloques
de construcción (pasajes) hace que resulte fácil ver y crear la estructura global de la
canción.
Habrá muchas ocasiones en las que será necesario realizar ediciones más detalladas en
las grabaciones de datos de audio o MIDI que las que son posibles en el ámbito del pasaje.
Logic Pro ofrece diversas ventanas de edición que permiten modificar el material musical
a varios niveles. Por ejemplo, puede resultar útil si:
Un usuario ha hecho una grabación de una gran interpretación musical, pero oye un
ruido sordo en los pasajes silenciosos entre dos frases porque el vocalista ha golpeado
el soporte del micrófono. No hace falta decir que no conviene que ese sonido aparezca
en el CD final. No hay problema. Simplemente, edite la grabación insertando silencio
durante el golpe, o corte directamente esa parte de la grabación.
Un usuario ha realizado una grabación perfecta con un teclado MIDI, salvo en que una
nota que debería haber sido Do es Si. No hay problema. Simplemente arrastre el evento
de nota MIDI de Si a Do.
Encontrará más información en Nociones básicas sobre proyectos y pasajes.
22 Capítulo 1 Presentación de Logic Pro
Fase 4: Mezclas, automatización y uso de módulos
Después de crear un arreglo y editar lo que sea necesario, normalmente se pasa a la fase
de mezcla. Mezclar se refiere generalmente a equilibrar los niveles relativos de cada
componente de una canción. Dicho de otro modo, para poder escuchar las letras de una
canción, la voz principal debe sonar más alta que el bajo, las guitarras, la batería y los
teclados.
La mezcla también implica la utilización de efectos de audio que modifican, realzan o
suprimen componentes concretos de la canción, de modo que se suman para formar un
producto final unificado y refinado. Logic Pro dispone de numerosos efectos que se
pueden utilizar para convertir una canción básica en un proyecto con acabado profesional.
Logic Pro permite grabar o automatizar los cambios en una pista, un instrumento y los
parámetros de efectos como volumen, panorámica, filtros y otros controles. Esto se puede
hacer en tiempo real o sin conexión, con el ratón o con un dispositivo MIDI externo. Estos
cambios se reproducen al ejecutar el proyecto y se pueden editar independientemente
del material musical. Este enfoque es muy útil por diversos motivos:
Con el ratón del ordenador solamente se puede ajustar un nivel o ajuste de una pista
de reproducción. La capacidad de grabar y reproducir varios ajustes de todos los
elementos de una pista permite mezclas complejas.
Las interpretaciones raramente son uniformes. Por ejemplo, un vocalista a menudo
cantará más alto o más bajo durante distintas partes de su actuación, de modo que
podría ser necesario nivelar estos cambios durante el curso de la canción, o equilibrar
las secciones vocales altas y bajas respecto al acompañamiento musical.
La dinámica de la canción (las secciones altas y suaves de una canción) gana con los
cambios. En otras palabras, a menudo se puede conseguir que surja la intensidad de
una canción por medio de cambios de nivel inmediatos o graduales. Las canciones que
tienen un nivel constante tienden a sonar sosas y sin vida.
Fase 5: Exportación y Bounce
El último paso del proceso de creación de música con Logic Pro es exportar el producto
final. Logic Pro permite generar un archivo estéreo de la mezcla terminada en diversos
formatos de archivos de audio. También se pueden crear varios archivos maestros con
formato adecuado para la mayoría de los esquemas de codificación surround. Esto se
realiza en la ventana Bounce. Simplemente seleccione en los menús disponibles los
resultados que desee y haga clic en el botón Bounce. Incluso puede grabar en un solo
paso una mezcla estéreo directamente en un CD o DVD.
Nociones básicas sobre proyectos y pasajes
Este apartado sirve de introducción a los elementos básicos y la terminología de los
proyectos de Logic Pro. En capítulos posteriores se proporcionarán instrucciones paso a
paso del trabajo con proyectos, pasajes y eventos.
23Capítulo 1 Presentación de Logic Pro
Nociones básicas sobre los proyectos
El trabajo en Logic Pro comienza con la creación de un proyecto, o abriendo uno existente.
Esto es similar a utilizar una aplicación de procesamiento de textos que requiere abrir un
documento para poder empezar a escribir. Logic Pro, como los procesadores de textos,
también permite tener varios documentos (proyectos) abiertos a la vez, así como transferir
contenido y otros datos entre ellos.
Un archivo de proyecto de Logic Pro contiene todos los ajustes de parámetros y eventos
MIDI, información acerca de los archivos de audio y vídeo que se van a reproducir, y todas
las ediciones realizadas en los datos de audio y MIDI.
Es importante tener en cuenta que los archivos del proyecto apuntan a los archivos de
audio y vídeo, que están almacenados como entidades separadas en su disco rígido.
Tiene la opción de incluir dichos archivos, así como otros tipos de archivos, en la carpeta
de proyecto.
Este enfoque tiene dos ventajas principales:
Guardar un proyecto sin sus componentes (audio, vídeo, archivos de muestras, etc.)
minimiza los requisitos de memoria para el almacenamiento de archivos de un proyecto
(y su copia de seguridad).
Si el proyecto se guarda con sus componentes se simplifican algunas tareas, como el
archivo y transporte a otros estudios que utilicen Logic Pro, tanto físicamente como
en forma de archivos adjuntos de correo.
Un proyecto puede estar formado por la colección completa de archivos utilizados,
incluido el propio proyecto, las copias de seguridad del proyecto, todo el audio,
instrumentos sampler y muestras para EXS24 o Ultrabeat, archivos de respuesta de impulso
de la reverb Space Designer y archivos de vídeo. Este conjunto se denomina
colectivamente componentes del proyecto.
Cuando se crea un nuevo proyecto se crea una carpeta, se le asigna un nombre y se
especifica una ubicación en el disco rígido. Las nuevas grabaciones se colocan
automáticamente en una subcarpeta Audio Files, dentro de la carpeta del proyecto.
Si incluye los componentes del proyecto, se crearán automáticamente subcarpetas
adicionales. Entre estas carpetas pueden estar “Audio Files”, “Project Backups”, “Samples”,
Video”, “ReCycle” y “Sampler Instruments”.
La estructura de subcarpetas de todos los proyectos es idéntica, de modo que la
navegación por los proyectos propios y los de cualquier otro usuario de Logic Pro es
sencilla y uniforme.
24 Capítulo 1 Presentación de Logic Pro
Nociones básicas sobre los pasajes
La ventana principal de Logic Pro se denomina ventana Organizar. Esta ventana es la
primera que se ve al abrir la aplicación y cargar un proyecto. También es la que se utiliza
para grabar, editar y organizar los proyectos. Los archivos de audio y MIDI se muestran
en la ventana Organizar como áreas rectangulares denominadas pasajes. Los archivos de
audio se representan mediante pasajes de audio y los archivos MIDI mediante pasajes
MIDI.
Pasajes de audio y archivos de audio
Los pasajes de audio son referencias a un archivo de audio subyacente. Los pasajes de
audio se utilizan como marcadores de reproducción (puntos de comienzo y final) que
pueden ser tan largos como todo el archivo de audio o durar solamente unos segundos
para reproducir una pequeña parte del archivo de audio al que apuntan.
Pasaje de
audio 1
Archivo de audio
Pasaje de audio 2
Pasaje
de audio 3
Todos los archivos de audio utilizados en Logic Pro se enlazan automáticamente con al
menos un pasaje de audio que, por omisión, dura lo mismo que todo el archivo de audio.
Se pueden crear tantos pasajes de audio como sean necesarios. Por ejemplo, imagine
una pista de percusión estéreo en directo que abarca toda la duración de un proyecto.
Durante el segundo estribillo el percusionista tocó perfectamente, pero fue un poco
descuidado durante las otras secciones de estribillo.
Logic Pro permite crear un pasaje de audio que apunte al segundo estribillo del archivo
de audio completo (pista de percusión) y usar esta toma perfecta en diversas secciones
del proyecto.
Esto se realiza creando un pasaje de audio (que apunta al estribillo 2 en el archivo de
audio de la pista de percusión) y copiándolo a cada parte en la que aparece el estribillo
en el área Organizar.
25Capítulo 1 Presentación de Logic Pro
Una gran ventaja de trabajar con pasajes de audio en vez de archivos de audio es que
utilizan muy poca memoria, mientras que varias copias de la misma sección del archivo
requerirían mucho más espacio de almacenamiento en el disco rígido.
Por supuesto, los archivos de audio se pueden editar, copiar y mover. Esto se realiza en
el Editor de muestras y en el área Multimedia.
Pasajes y eventos MIDI
Los pasajes MIDI, por su parte, contienen eventos MIDI. No están relacionadas con
información almacenada en archivos externos. Los pasajes MIDI se pueden guardar como
archivos individuales, pero también se pueden almacenar como parte del proyecto, que
es lo más habitual.
Pasaje MIDI
Eventos de nota MIDI Eventos de controlador MIDI
Los eventos MIDI almacenados dentro de pasajes MIDI incluyen notas, controladores,
cambios de programas y otra información. Estos eventos de datos representan
interpretaciones MIDI grabadas en Logic Pro. Las interpretaciones MIDI normalmente se
crean con un teclado MIDI, pero también se pueden generar con controladores MIDI,
guitarras MIDI, el teclado del ordenador o el ratón.
Se puede actuar sobre los eventos de datos MIDI como un grupo, procesando el pasaje
MIDI que los contiene. Dicho procesamiento incluye: transposición, cuantización
(corrección de sincronización, que es similar al corrector ortográfico de un procesador
de textos cuando se trata del idioma de la música), retardos de sincronización, etc.
También se pueden editar eventos individuales dentro de un pasaje MIDI. Esto se realiza
abriendo el pasaje en uno de los editores MIDI. Estas ventanas permiten alterar con
precisión la posición, la duración y el tono de los eventos de las notas MIDI. También se
pueden modificar de diversos modos otros tipos de evento MIDI. También puede introducir
datos MIDI en estos editores con un teclado MIDI, el ratón o el teclado del ordenador.
Para obtener más información acerca de MIDI y los tipos de eventos MIDI, consulte
Introducción a la edición de MIDI.
26 Capítulo 1 Presentación de Logic Pro
Logic Pro encuentra y configura automáticamente el hardware de audio y MIDI compatible
cuando se instala y ejecuta por primera vez. En muchos casos es posible que desee mejorar
o ampliar esta configuración básica automática. La información de este capítulo le ayudará
a optimizar su hardware para utilizarlo con Logic Pro. Además, incluye información general
sobre los componentes que puede incorporar a su sistema de producción musical.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Diseño del sistema de producción (p. 27)
Conexión de dispositivos audio y MIDI (p. 34)
Uso de dispositivos MIDI externos (p. 43)
Uso de efectos de audio externos (p. 43)
Configuración del hardware de audio (p. 43)
Diseño del sistema de producción
Su sistema de producción puede incorporar muchos más elementos, aparte de su
ordenador y el software Logic Pro.
Un estudio completo basado en Logic Pro puede constar de cualquiera, o la totalidad,
de los siguientes componentes:
Un ordenador Mac y los periféricos correspondientes, como un ratón u otro dispositivo
señalador, teclado, pantallas, etc.
Interfaces de audio y MIDI.
Generadores de sonido MIDI externos, como samplers y sintetizadores.
Dispositivos de audio externos, como mezcladores, conversores de audio,
preamplificadores, canales, unidades de efectos y otros.
Superficies de control y teclados MIDI externos. Con Logic Pro se puede controlar incluso
la iluminación MIDI externa.
Amplificadores y altavoces para mezclas surround multicanal o estéreo.
27
Configuración del sistema
2
Software adicional que se ejecute e integre con Logic Pro. Esto incluye una variedad
de aplicaciones ReWire y software de audio o MIDI.
Módulos adicionales de efectos e instrumentos, incluidos los acelerados por DSP, como
PowerCore.
Ordenador
En este apartado es describen varios factores informáticos que debería tener en cuenta
para el sistema Logic Pro. Los requisitos del sistema se describen en el documento Antes
de la instalación, disponible en la carpeta de documentación de los discos de instalación
de Logic Pro.
Nota: Los requisitos del sistema pueden cambiar en función de la versión de Logic Pro,
por lo que debería consultar siempre el sitio web de Apple y el documento Antes de la
instalación más reciente incluido en las actualizaciones de Logic Pro.
Velocidad que debería tener el ordenador
Debido a la complejidad del procesamiento de audio, la regla general es: cuanto más
potente sea su ordenador, mejor. Esto no se refiere únicamente a la velocidad de los
procesadores del Mac, sino también a un mayor tamaño de la memoria principal, la
velocidad de los buses y la eficacia general de la comunicación con los dispositivos
conectados.
Estudio fijo o portátil
Tal vez esté dudando entre un Mac de sobremesa o uno portátil como centro de su
sistema Logic Pro, o sopesando la viabilidad de un ordenador portátil para componer
sobre la marcha. Le gustará saber que los ordenadores portátiles Mac son perfectos para
trabajar con Logic Pro. Disponen de una excelente capacidad de expansión para audio y
MIDI en forma de conectores FireWire y USB, y son lo bastante rápidos como para permitir
el uso intensivo de instrumentos y efectos de software. Debido al ahorro de energía que
caracteriza a los portátiles, estos suelen contar con unidades de disco rígido más lentas,
por lo que el número de pistas tendrá que ser menor que en un equipo de sobremesa.
Naturalmente, los equipos de sobremesa cuentan con ranuras de expansión adicionales
que superan la variedad de posibilidades de hardware de audio y MIDI ofrecida por los
portátiles, y además pueden incorporarse varios procesadores. La velocidad de la CPU y
del disco rígido suele ser mayor, lo que permite un número mayor de pistas de
reproducción y el uso simultáneo de más instrumentos y efectos de software.
Consejo: Si dispone de un Mac portátil y otro de sobremesa, puede transferir proyectos
y otros datos entre ellos de forma sencilla.
Unidades de disco rígido y ubicaciones de almacenamiento
La producción musical suele generar una buena cantidad de archivos. Entre ellos se
incluyen muestras para instrumentos de software, bibliotecas de bucles, grabaciones de
audio, archivos de vídeo y otros.
28 Capítulo 2 Configuración del sistema
Considere la posibilidad de adquirir uno o varios discos rígidos adicionales de gran
capacidad para sus archivos de audio y bibliotecas de muestras.
También debería pensar en un sistema de copia de seguridad fiable y potente, y programar
una rutina de copias de seguridad, preferiblemente con una frecuencia diaria.
Interfaces de audio y MIDI
Es necesario disponer de una interfaz de audio para meter y sacar señales de sonido del
ordenador. Una interfaz MIDI es necesaria para las señales de entrada y salida MIDI.
Cuando utilice interfaces de audio y MIDI opcionales, deberá instalar sus drivers antes de
iniciar Logic Pro. De esta manera, Logic Pro podrá encontrar y utilizar esos dispositivos
desde el arranque.
Las interfaces de audio deberían incluir un driver Core Audio; las interfaces MIDI deberían
incluir un driver Core MIDI. Consulte con el fabricante de sus aparatos los detalles de
compatibilidad con Mac OS X.
Interfaz de audio
Cuando llega una señal de audio analógica a las entradas de la interfaz de audio, es
necesario convertirla en información digital para que el equipo pueda manejarla. Este
proceso se llama conversión analógica a digital y es llevado a cabo por el conversor
analógico-digital de la interfaz de audio.
Existen incontables interfaces de audio opcionales y, como mínimo, la misma cantidad
de formas de configurarlas y utilizarlas con Logic Pro y otro equipo de audio externo.
Dados los distintos requisitos y métodos de trabajo utilizados en todo el mundo, no existe
una configuración general para todas las interfaces de audio. En el caso más sencillo, se
utiliza la interfaz de audio interna del equipo para monitorizar y grabar audio.
Cuando elija una interfaz de audio, asegúrese de que tiene garantizada la compatibilidad
con el hardware del Mac. Si el dispositivo precisa un driver, compruebe que es compatible
con la versión de Mac OS X que requiere Logic Pro.
Logic Pro admite la entrada desde interfaces de audio digital con una frecuencia de
muestreo de hasta 192 kHz y una profundidad máxima de 24 bits.
Encontrará todos los detalles sobre la configuración del hardware de la interfaz de audio
en Configuración del hardware de audio.
Interfaz MIDI
El ordenador Mac no dispone de entradas o salidas MIDI. Si desea utilizar dispositivos
MIDI equipados con puertos MIDI, necesitará una interfaz MIDI para comunicarlos con su
equipo. Las interfaces MIDI se suelen conectar a los puertos USB del Mac. Algunas
interfaces MIDI requieren la instalación de drivers, mientras que otras son reconocidas
automáticamente por el Mac.
29Capítulo 2 Configuración del sistema
Nota: Muchos dispositivos MIDI modernos, especialmente los teclados, incluyen un puerto
de conexión USB o FireWire que posibilita la comunicación de datos MIDI (y audio en
algunos casos) con su equipo. Estos dispositivos no precisan una interfaz de MIDI (o audio)
adicional. Algunos requieren la instalación de drivers, mientras que otros serán reconocidos
automáticamente por Mac OS X. Visite el sitio web de los fabricantes de dispositivos MIDI
si desea más información.
Tipos de dispositivos MIDI
Existe una gran variedad de dispositivos equipados con MIDI. Entre ellos se incluyen
teclados y módulos de sonido MIDI, superficies de control, procesadores de efectos,
mezcladores, mesas de iluminación, etc.
Teclado MIDI
Seguramente el candidato con más votos para la integración en su sistema Logic Pro sea
un teclado MIDI. Los teclados MIDI se utilizan para enviar a Logic Pro datos de notas y de
control. Algunos teclados MIDI son simples dispositivos de entrada (a menudo llamados
teclados controladores), mientras que otros incluyen un motor de síntesis propio (teclados
sintetizadores y sampler). Logic Pro se puede utilizar para grabar interpretaciones en el
teclado como datos MIDI y, después, reproducirlas a través de cualquier dispositivo MIDI
conectado o instrumento de software interno.
Si no tiene a mano ningún teclado MIDI, Logic Pro le ofrece la función “Teclado Bloq
Mayús”, que le permite utilizar el teclado del ordenador para la introducción de notas
MIDI. Consulte Uso del teclado Bloq Mayús para la introducción MIDI por pasos.
Superficies de control
Las superficies de control son dispositivos hardware que presentan diversos controles,
entre los que pueden encontrarse faders, potenciómetros, conmutadores y pantallas.
Estos controles se pueden asignar a funciones de Logic Pro, lo que le permitirá cambiar
los parámetros con más precisión y rapidez que el teclado o el ratón del ordenador.
También puede controlar varios parámetros a la vez. Encontrará información detallada
sobre la configuración y el uso de superficies de control en el manual Soporte para
superficies de control de Logic Pro.
Módulo “Luz de grabación
Logic Pro ofrece un módulo de superficie de control, llamado “Luz de grabación, para
controlar los dispositivos externos mediante eventos MIDI. Así, podrá controlar la luz o
señal de grabación externa y avisar a los visitantes de que no entren en el estudio de
grabación antes o durante la misma. Logic Pro envía una señal MIDI para activar el
dispositivo externo cuando una pista está activada para la grabación o cuando se inicie
la grabación. Después, Logic Pro envía otra señal MIDI para desactivar el dispositivo
cuando las pistas están protegidas contra grabación o cuando se detiene la grabación.
Nota: Este módulo de superficie de control requiere un hardware adicional que no se
proporciona con Logic Pro.
30 Capítulo 2 Configuración del sistema
Sintetizadores y efectos controlados por MIDI
Logic Pro ofrece multitud de instrumentos y efectos de software. Además, puede actuar
como servidor para módulos Audio Units de otros fabricantes. Encontrará más información
sobre el uso de módulos de instrumentos y efectos en Trabajo con instrumentos y efectos.
También puede incorporar instrumentos MIDI de hardware y unidades de efectos
controlados por MIDI a su sistema Logic Pro de producción musical. Estos instrumentos
y unidades se conectan mediante una interfaz MIDI, con cables MIDI. (Consulte Conexión
de dispositivos audio y MIDI).
Las unidades de efectos controlados por MIDI no procesan datos MIDI. Se trata más bien
de procesadores de audio (como los dispositivos de reverberación o multiefectos) que
se pueden controlar por medio de mensajes MIDI. Esto le permite automatizar los
parámetros de dichos dispositivos (como el tiempo de retardo o la velocidad del flanger)
desde Logic Pro.
Normalmente conectará todos los dispositivos externos, como sintetizadores y unidades
de efectos controlados por MIDI, a su interfaz de audio o a una mesa de mezclas de
hardware. Las unidades de efectos controlados por MIDI se conectan en un bucle
envío/retorno mediante:
un par de entradas y salidas de audio (o una entrada/salida auxiliar, si la tiene) en su
interfaz de audio;
o una entrada/salida auxiliar (llamada a veces “FX send/return”, envío/retorno de efectos)
en su mesa de mezclas.
Ambos métodos admiten el uso del módulo “Entrada/Salidade Logic Pro, que le permite
canalizar a voluntad información de audio a través de la unidad de efectos externa; la
conexión MIDI proporciona control sobre los parámetros de los efectos. En muchos
aspectos, es lo mismo que utilizar uno de los módulos de efecto internos de Logic Pro.
Nota: El uso del módulo In/Out para redirigir señales a dispositivos externos solo resulta
práctico en el caso de que su interfaz de audio disponga de varios puertos de entrada y
salida.
Tanto los instrumentos como los efectos MIDI permiten la selección remota de preajustes
desde Logic Pro. Esta información, y la de control, se puede almacenar como parte de los
archivos de proyecto de Logic Pro, lo que asegura una reproducción perfecta desde los
dispositivos MIDI la próxima vez que cargue el proyecto.
Dispositivos de audio complementarios
No estaría completa la discusión sobre un sistema de audio Logic Pro sin hacer referencia
a una variedad de opciones que debería tener muy en cuenta para sacar el máximo
partido a la aplicación.
31Capítulo 2 Configuración del sistema
Sistema de reproducción de audio
Su interfaz de audio le proporciona entradas y salidas que conectan el mundo real con
su equipo. Cuando se reproduce el audio, la interfaz de audio traduce los datos
informáticos a un lenguaje que se puede escuchar y entender: sonido y música.
Para esta operación se requiere un amplificador y unos altavoces. Por supuesto, para
controlar la reproducción de Logic Pro puede utilizar un equipo de alta fidelidad o unos
auriculares conectados a la interfaz de audio, pero a largo plazo no es lo más
recomendable.
Debería buscar unos monitores (altavoces) específicos de referencia y su correspondiente
amplificador de referencia. Muchos sistemas de monitorización actuales ofrecen altavoces
amplificados, lo que hace innecesario el amplificador.
Nota: Los monitores de referencia son altavoces especialmente diseñados para ofrecer
una respuesta de frecuencia “plana” a lo largo de un amplio rango (habitualmente, de
20 Hz a 20 kHz). Estos no son como sus altavoces de alta fidelidad domésticos y,
normalmente, solo se pueden encontrar en establecimientos especializados en equipos
de estudio y música para profesionales.
Este tipo de sistema es recomendable por la precisión que ofrece. Logic Pro tiene la
capacidad de producir audio con calidad de CD o superior, pero si usted crea las mezclas
en un equipo de alta fidelidad doméstico, el resultado más habitual será una música mal
equilibrada.
Dicho de otra manera: la mayoría de los altavoces domésticos tienden a amplificar
determinadas áreas del espectro de frecuencia, lo que deriva en mezclas que en otros
equipos sonarán con una frecuencia demasiado alta de graves, medios o agudos. Los
monitores y amplificadores de referencia están diseñados para proporcionar una respuesta
de frecuencia plana, sin enfatizar áreas concretas de su mezcla. Como resultado, el
producto final sonará bien (o al menos de una forma aceptable) en la mayoría de los
sistemas de monitorización (equipos de coche, equipos de alta fidelidad, reproductores
portátiles, etc.).
Auriculares
Unos buenos auriculares de estudio son prácticos para ciertas tareas, como ecualizar con
precisión o editar muestras. Según muchas opiniones, debido al diseño de la mayoría de
los auriculares y al hecho de que se colocan muy cerca del oído, las “mezclas de auriculares
suelen resultar demasiado brillantes o demasiado espesas o graves.
Por lo tanto, los auriculares no son recomendables para las tareas de monitorización
habituales, aunque no dejan de ser herramientas útiles. Si va a grabar grupos de personas,
posiblemente necesite varios pares de auriculares, un amplificador de distribución de
auriculares y una mesa de mezclas.
32 Capítulo 2 Configuración del sistema
Consejo: No debe usar los auriculares durante más de diez o veinte minutos, pues pueden
causar fatiga auditiva y hacerle tomar decisiones poco acertadas para su mezcla.
Mesas de mezclas de audio
La necesidad de un mezclador de audio, ya sea analógico o digital, depende del uso
previsto en su estudio. También depende del número de entradas y salidas que ofrezca
su interfaz de audio y de sus preferencias de trabajo.
Por ejemplo, si lo más probable es que grabe grupos de música, varios sintetizadores
MIDI o kits de percusión, necesitará numerosos micrófonos y entradas de línea para grabar
simultáneamente las interpretaciones de los músicos y vocalistas del grupo.
Las entradas de micrófono se distinguen de las de línea en que proporcionan alimentación
(conocida como alimentación phantom), que se utiliza para amplificar la señal entrante
de los micrófonos de condensador.
En las grabaciones de grupo también le resultará de utilidad tener varias salidas de
mezclador y un amplificador de distribución de auriculares, ya que le permitiría enviar
señales diferentes a cada intérprete; por ejemplo, una pista de clic al percusionista, una
pista de clic y mezcla ligera de percusión al bajista, una mezcla compuesta al vocalista y
al guitarrista, con un toque de reverberación al cantante, etc. Este método de “a cada
cual lo suyo” es muy habitual, ya que facilita la mejor interpretación a cada miembro del
grupo.
Los mezcladores también pueden incluir varios canales auxiliares o de bus que le permiten
simplificar una serie de trabajos; por ejemplo, enviar señales diferentes (o mezclas, si lo
desea) a varias ubicaciones, como unos altavoces de público y una grabadora multipista,
añadir efectos individuales a varios canales o redirigir audio procesado a una posición
diferente de la ruta de la señal.
Muchas de estas tareas de mezcla se pueden efectuar con una interfaz de audio que
tenga varias entradas y salidas, utilizando Logic Pro y el software de control de la interfaz
(si está disponible) para ajustar los niveles y direccionamientos. Este sistema tiene dos
puntos débiles: no es tan inmediato como mover físicamente un regulador o
potenciómetro en una mesa de mezclas, y por lo general requiere que el equipo esté
encendido para controlarlo. Para equilibrar la balanza, puede añadir a su sistema Logic Pro
una superficie de control que le permita trabajar manualmente. Con respecto al segundo
punto, algunas interfaces de audio actuales se pueden utilizar separadamente, pero el
control de nivel seguirá siendo un problema a no ser que se conecte el equipo.
33Capítulo 2 Configuración del sistema
Micrófonos
Si va a grabar en Logic Pro actuaciones acústicas, ya sean de oradores, cantantes o
instrumentistas, necesitará uno o más micrófonos. La gama de micrófonos disponibles
hoy en día es abrumadora. Para simplificar, diremos que se engloban en dos categorías:
de condensador y dinámicos.
En términos generales, los micrófonos de condensador son más sensibles y se suelen
utilizar para grabaciones de voz. También se emplean en la grabación ambiental y de
instrumentos como la guitarra y los de viento-madera.
Los micrófonos dinámicos se suelen utilizar para grabar con niveles altos de presión
sonora (es decir, señales fuertes) como la batería y la percusión.
En última instancia, se puede utilizar cualquiera de los tipos de micrófono en cualquier
trabajo de grabación, pero cada uno ofrecerá distintas cualidades sonoras en cada
situación. Tanto los micrófonos de condensador como los dinámicos se ofrecen con gran
variedad de características; muchos de ellos han sido especialmente diseñados para
grabar instrumentos concretos. Es decir, no existe un micrófono genérico que sirva para
todos los tipos de grabación, por lo que resulta recomendable adquirir o alquilar varios
micrófonos para los diferentes proyectos.
Nota: Los micrófonos de condensador funcionan con alimentación eléctrica. Esta puede
proceder de un previo o de una mesa de mezclas con alimentación “phantom.
Conexión de dispositivos audio y MIDI
Para establecer la comunicación entre Logic Pro y los dispositivos externos de audio y
MIDI, estos tienen que estar conectados al ordenador. En los apartados siguientes se
comentan las posibilidades de expansión del Mac, el cableado de audio y MIDI y otros
detalles que deberá tener en cuenta al conectar interfaces de audio y MIDI al sistema.
Expansión del equipo
En función del sistema Mac que posea, estarán disponibles todas o solo algunas de las
siguientes posibilidades de expansión, que se pueden utilizar para interfaces de audio y
MIDI:
FireWire (IEEE 1394)
USB
PCI Express
ExpressCard/34
Nota: Las velocidades de transferencia de datos indicadas en los apartados siguientes
son máximos teóricos. En la práctica, la velocidad se ve reducida por el consumo de
recursos del sistema. En general, los protocolos con máximos teóricos más altos generan
datos más rápidamente que los protocolos más lentos.
34 Capítulo 2 Configuración del sistema
FireWire (IEEE 1394)
FireWire es un estándar para uso profesional y personal que puede emplearse para
dispositivos de audio y MIDI, además de para discos rígidos y otros periféricos. Este
estándar combina una alta tasa de transferencia de datos, gran capacidad de
almacenamiento y conexión plug-and-play. Actualmente, todos los ordenadores Mac
ofrecen conectores FireWire y existen varias interfaces de audio y MIDI con FireWire.
FireWire 400
FireWire 400, también llamado IEEE 1394a o i.LINK, es un estándar para uso profesional
y personal que admite formatos como DV, DVCAM, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD y
HDV. FireWire es un estándar económico y sencillo que le permite capturar y obtener
vídeo digital de alta calidad mediante diversas cámaras de vídeo y pletinas; además,
admite velocidades de transferencia de datos de hasta 400 Mbps. Los cables FireWire
estándar pueden tener una longitud máxima de 4,5 metros.
Hay dos tipos de conectores FireWire: un conector de 4 patillas (como los que se
encuentran en equipos de vídeo, como una cámara de vídeo o una pletina) y un conector
de 6 patillas (utilizados en ordenadores). Sin embargo, los equipos de vídeo más recientes
utilizan un conector de 6 patillas y algunas interfaces de vídeo, un conector de 4 patillas.
Consulte la documentación de su equipo para obtener más información.
FireWire 400 (6 pines)
(A veces etiquetado iLINK)
FireWire 400 (4 pines)
FireWire 800
FireWire 800, también llamado IEEE 1394b, constituye la generación de FireWire posterior
a IEEE 1394a, una versión con un mayor ancho de banda que admite velocidades de
transferencia de datos de hasta 800 Mbps. FireWire 800 también admite distancias de
cable de hasta 100 metros.
Además de los cables estándar FireWire 800 de 9 patillas a 9 patillas, también existen
cables FireWire 400 de 9 patillas a 4 patillas y de 9 patillas a 6 patillas a FireWire 800 para
conectar dispositivos antiguos a la interfaz FireWire 800.
FireWire 800 (9 pines)
Nota: FireWire 800 suele utilizarse para conectar discos rígidos y otros periféricos de
datos al ordenador, pero no suele utilizarse para conectar dispositivos de vídeo.
35Capítulo 2 Configuración del sistema
USB (Universal Serial Bus)
USB es un estándar para uso personal destinado a los periféricos del equipo y otros
dispositivos. USB 1.1 ofrece una velocidad de transferencia de datos mucho más baja que
FireWire (11 Mbps). USB 2.0, en cambio, transfiere datos a 480 Mbps. Admite la conexión
plug-and-play y ofrece la posibilidad de conectar varios dispositivos en secuencia (cadena
de margarita). Algunos dispositivos USB obtienen alimentación a través del cable USB,
mientras que otros requieren una fuente de alimentación aparte. Todos los ordenadores
Mac actuales incluyen puertos USB 2.0.
Hay dos clases de conectores USB:
Conector A, utilizado normalmente para conectar un dispositivo a un concentrador
USB.
Conector B, utilizado normalmente para conectar dispositivos entre sí y al ordenador.
Nota: Las interfaces de audio USB debería conectarse siempre al ordenador directamente,
no mediante un concentrador o el monitor, teclado u otro periférico del ordenador.
USB (Universal Serial Bus)
PCI Express
Las interfaces PCIe (Peripheral Component Interconnect Express), a diferencia de las
interfaces FireWire y USB, requieren la instalación de una tarjeta dedicada en el ordenador.
PCIe proporciona un gran ancho de banda y altas velocidades de transferencia, de modo
que puede grabar y reproducir gran cantidad de archivos con las frecuencias de muestreo
y profundidades de bits más altas.
ExpressCard/34
La ranura ExpressCard/34 admite conectividades PCIe y USB 2.0. Las tarjetas ExpressCard
disponibles incluyen interfaces de audio, tarjetas de controlador de disco rígido (eSATA),
conexión a redes, adaptadores inalámbricos, etc.
Cables de audio
Los siguientes tipos de cables de audio se suelen utilizar en equipos de audio, tanto
profesionales como personales:
XLR
Audio de 1/4 pulgada (6,35 mm)
Miniconector de 1/8 pulgada (3,5 mm)
RCA (Phono)
S/PDIF
AES/EBU
36 Capítulo 2 Configuración del sistema
TOSLINK óptico y ADAT Lightpipe
XLR
Los cables y conectores XLR se utilizan en micrófonos, monitores y otros aparatos de
calidad profesional. Proporcionan una señal balanceada de gran calidad a un nivel de
+4 dB.
Conector XLR (balanceado)
Audio de 1/4 pulgada (6,35 mm)
Los conectores de 1/4 pulgada (6,35 mm) (también llamados conectores de teléfono) se
utilizan en una amplia gama de equipos de sonidos profesionales y personales como,
por ejemplo, instrumentos musicales, amplificadores, altavoces y dispositivos de efectos
externos. Pueden ser balanceados y no balanceados. Algunos dispositivos requieren
conectores TRS (Tip-Ring-Sleeve). Estos conectores de tres contactos se utilizan para
señales mono balanceadas y señales estéreo no balanceadas.
Conector 1/4" Punta-Anillo (TRS)
Conector 1/4" Punta-Malla (TS)
Miniconector de 1/8 pulgada (3,5 mm)
Los miniconectores se utilizan para la entrada y salida de audio en el equipo y en algunos
dispositivos electrónicos de uso personal, principalmente portátiles.
Conector minijack estéreo (no balanceado)
RCA (Phono)
Los conectores RCA se utilizan en equipos de audio de uso personal, como equipos
estéreo domésticos y cámaras de vídeo.
Conector RCA (no balanceado)
S/PDIF
El formato Sony/Philips Digital Interface es una variación para uso doméstico del protocolo
de audio digital AES/EBU. Los datos de audio S/PDIF se pueden transmitir de diversas
maneras, por ejemplo:
Mediante cables coaxiales con un conector RCA
Mediante TOSLINK óptico
37Capítulo 2 Configuración del sistema
Los conectores para señales S/PDIF están presentes en la mayoría de los equipos digitales
domésticos, como en grabadoras DAT (cinta de audio digital), reproductores de CD,
reproductores de DVD, equipos MiniDisc y otras interfaces de audio.
AES/EBU
El estándar AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) para la
transferencia de audio digital utiliza conectores XLR en entornos de estudios profesionales.
El protocolo de datos es idéntico a S/PDIF.
Conector XLR
TOSLINK óptico y ADAT Lightpipe
TOSLINK es un conector para señales digitales ópticas y se utiliza en varios formatos de
señales digitales, aunque la mayoría de los dispositivos solo son compatibles con uno de
estos formatos:
S/PDIF (estéreo digital)
AC-3 y DTS (surround de canal 5.1)
ADAT Lightpipe (señal digital de 8 canales)
Conector TOSLINK
ADAT Lightpipe es un formato de audio digital de ocho canales desarrollado por Alesis,
que utiliza conectores TOSLINK óptico. Los ocho canales se admiten a frecuencias de
muestreo de 44.1 y 48 kHz con 24 bits por muestra.
Conexión de la interfaz de audio
Logic Pro admite el uso de interfaces de audio plug-and-play, lo que permite conectar y
activar una interfaz de audio nueva con Logic Pro en funcionamiento. Al conectar un
nuevo dispositivo, aparecerá un mensaje para seleccionar y confirmar la interfaz de audio
y el driver que desea utilizar.
Todas las interfaces de audio digital son susceptibles de sufrir latencia, un retardo
perceptible entre el momento en que se produce la señal de audio y el momento en que
se oye. Deberá conectar siempre su interfaz de audio directamente al equipo, nunca a
través de un concentrador o de otro dispositivo. Si hace esto último se puede ocasionar
una latencia intolerable, especialmente con los lentos dispositivos USB 1.1.
38 Capítulo 2 Configuración del sistema
Cableado MIDI
MIDI es la abreviación de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de
Instrumento Musical), un estándar universal de conexión de 5 patillas y un lenguaje
informático que permite la comunicación entre dispositivos MIDI.
Conector MIDI
Conexión del teclado y módulos MIDI
Si va a utilizar un simple teclado maestro MIDI sin utilidades internas de generación de
tonos, solo tendrá que conectar el puerto MIDI Out del teclado a un puerto MIDI In de
su interfaz MIDI mediante un cable MIDI.
Ordenador
Interfaz MIDI
Puerto Out
Teclado
Puerto In
Si el teclado genera sus propios sonidos, deberá conectar también el puerto MIDI Out de
la interfaz MIDI con el puerto MIDI In del teclado. Si su interfaz MIDI tiene varias salidas
MIDI, conecte a ellas los demás generadores de tonos u otros dispositivos MIDI, como
superficies de control que requieran comunicación MIDI bidireccional.
Ordenador
Interfaz MIDI Generador de tono
Puerto Out
Puerto Out
Teclado
Puerto In
Puerto In
Puerto In
39Capítulo 2 Configuración del sistema
Si la interfaz MIDI conectada a su equipo sólo dispone de una salida MIDI, tendrá que
conectar el puerto MIDI In del segundo generador de tonos al puerto MIDI Thru del
teclado. Se puede conectar un tercer dispositivo al puerto MIDI Thru de la segunda unidad,
y así sucesivamente.
Ordenador
Interfaz MIDI
Puerto Out
Puerto Out
Teclado
Puerto In
Puerto In
Puerto In
Puerto In
Puerto MIDI Thru
Generador de tono 2
Generador de tono 3
El puerto MIDI Thru reproduce las señales que entran al puerto MIDI In del dispositivo.
Resulta preferible conectar un dispositivo directamente al puerto MIDI Out del equipo,
en lugar de encadenar demasiadas unidades una tras otra. Al hacer esto último se pueden
ocasionar problemas de sincronización en la cadena cuando se envían muchos comandos
MIDI con rapidez. Esto es debido a los ligeros retardos producidos por cada transacción
de MIDI In a MIDI Out. Por lo tanto, para estudios con varios generadores de tonos y
controladores MIDI se recomienda una interfaz MIDI con varias entradas y salidas.
Uso de dispositivos MIDI de varios canales
La mayor parte de los generadores de tonos MIDI actuales puede recibir simultáneamente
datos MIDI por varios canales MIDI (dispositivos MIDI multitímbricos). Se puede asignar
un tono o sonido ( como piano, cuerdas, bajo, etc.) a cada canal MIDI.
Para sacar el máximo partido a las posibilidades de los dispositivos multitímbricos
conectados, deberá utilizar un puerto MIDI Out (desde la interfaz MIDI de su ordenador
a los puertos MIDI In) para cada dispositivo. Para clarificar, imagine un caso en el que:
Hay cuatro generadores de tonos MIDI con capacidad para recibir datos en varios
canales.
Todos los dispositivos pueden recibir por los 16 canales MIDI.
El equipo solo tiene un puerto MIDI Out, de forma que todos los dispositivos se conectan
en cadena mediante conexiones de MIDI Thru a MIDI In.
40 Capítulo 2 Configuración del sistema
Logic Pro puede canalizar datos MIDI (direccionándolos a los canales MIDI del 1 al 16) y
enviar estos datos canalizados a puertos MIDI Out específicos. Por desgracia, en el ejemplo
descrito sólo hay un puerto MIDI Out disponible.
Por lo tanto, todos los datos enviados por el canal MIDI 1 se enviarán a los cuatro
generadores de tonos MIDI conectados en cadena. Cada generador de tonos MIDI
reproducirá los datos entrantes con el sonido asignado al canal 1, que podría ser:
gaitas en el módulo 1,
una batería en el módulo 2,
un efecto de helicóptero en el módulo 3, etc.
Aunque quedaría llamativo, difícilmente resultaría musical, a no ser que sus gustos se
inclinen hacia la vanguardia. Lo mismo ocurriría con los otros 15 canales MIDI.
Como se puede apreciar en el ejemplo, el MIDI se puede separar en 16 canales diferentes,
pero no puede viajar por separado entre dispositivos, a no ser que se utilice una interfaz
MIDI con varias salidas.
Imaginemos el caso anterior, pero sustituyendo la interfaz MIDI de una sola salida por
una interfaz MIDI con cuatro salidas, conectada a través de los puertos MIDI Out A, B, C
y D a los respectivos puertos MIDI In de cada dispositivo. Como no hay conexiones MIDI
Thru, Logic Pro puede asignar y enviar:
una grabación o actuación en el canal MIDI 1 al puerto A/módulo 1,
una grabación o actuación diferente, también en el canal MIDI 1, al puerto B/módulo
2,
otra grabación o actuación más en el canal MIDI 1 al puerto C/módulo 3, etc.
En la práctica, tener una interfaz MIDI con varias salidas es parecido a tener más canales
MIDI. En este caso, sería como tener 64 canales MIDI independientes, 16 por cada puerto
(A, B, C y D).
Esto posibilita no sólo la reproducción simultánea de hasta 64 sonidos diferentes a través
de sus generadores de tonos, sino también un completo control MIDI de cada canal en
cada dispositivo. Lo cual se vuelve muy importante cuando se trata de arreglar y orquestar
un número tan grande de instrumentos.
Si su equipo cuenta con varias entradas MIDI, puede conectar a ellas la salida MIDI de
otros expansores y controladores MIDI.
41Capítulo 2 Configuración del sistema
Uso de teclados MIDI USB
Si va a utilizar un teclado MIDI equipado con un conector USB no necesitará una interfaz
MIDI aparte, pues ya la tiene integrada el teclado. Simplemente asegúrese de instalar el
driver (si fuera necesario), y conecte el teclado a su equipo con un cable USB. Mac OS X
reconoce automáticamente algunos de los teclados USB actuales.
Cómo separar un teclado MIDI de su generador de sonidos
Si su teclado MIDI tiene una fuente de sonido interna, es importante impedir que el
teclado genere sonido directamente desde sus teclas.
Si, por ejemplo, adquiere un teclado nuevo para utilizarlo sin secuenciador, conectándolo
directamente al amplificador, el teclado debería producir sonidos cuando pulse las teclas.
Es decir, las teclas se conectan directamente al generador de sonido.
Sin embargo, esto no es deseable cuando se utiliza el teclado MIDI con Logic Pro. En este
caso, el teclado se utiliza como dispositivo de entrada al ordenador y Logic Pro envía la
información de la interpretación entrante de vuelta al generador de sonidos del teclado
(o a un instrumento de software interno u otro módulo de sonido conectado, si lo desea).
Si no se corta la conexión directa entre el teclado y su generador de tonos, se producirá
una duplicación de cada nota: una enviada directamente por el teclado a su generador
de tonos y otra que Logic Pro envía de vuelta al generador de tonos.
Lo cual, además de causar un sonido de “acople”, reduce a la mitad la polifonía del
generador de tonos del teclado. En los casos en que desee controlar o grabar otro módulo
de sonido o instrumento de software, escuchará tanto el sonido del teclado (producido
por la conexión directa del teclado al generador de tonos) como el sonido del instrumento
de software o MIDI. Por esta razón hay que separar el teclado de su propio generador de
sonido interno.
Esta función se conoce como Local Off y se activa directamente en el teclado. No tema
perder la posibilidad de usar el generador de tonos de su teclado. Logic Pro podrá
comunicarse con el generador de tonos del teclado de la misma manera que lo hace con
cualquier otro módulo de sonido o instrumento de software sin teclado.
Nota: Si no encuentra la función “Local Off” en el menú MIDI de su teclado, consulte en
su manual la información acerca del uso con secuenciadores. Algunos teclados le permiten
seleccionar entre Local, MIDI o Ambos para cada una de sus “partes” (canales o sonidos
MIDI individuales en los dispositivos MIDI multitímbricos). Si este es el caso de su teclado,
“MIDI” equivale a “Local Off.
42 Capítulo 2 Configuración del sistema
Uso de dispositivos MIDI externos
Logic Pro reconoce todos los dispositivos MIDI configurados en la utilidad Configuración
de Audio MIDI, la herramienta de configuración de audio y MIDI integrada en Mac OS X.
Encontrará la utilidad AMS en la carpeta Aplicaciones/Utilidades. Si quiere más información
sobre su uso, consulte la ayuda de AMS.
Cuando se selecciona una pista MIDI externa, la pestaña Biblioteca muestra todos los
dispositivos MIDI detectados por la utilidad AMS, separados en canales MIDI si se trata
de dispositivos multicanal. Solo tiene que seleccionar el dispositivo o subcanal MIDI para
asignarlo a la pista.
Puede configurar los dispositivos MIDI externos en el Inspector. Para obtener más
información, consulte Objetos instrumento estándar, Objetos multiinstrumento y Objetos
instrumento asignado.
Uso de efectos de audio externos
Si desea enviar audio a un dispositivo externo de efectos de audio (controlado por MIDI),
tendrá que insertar el módulo “Entrada/Salida” (E/S) en una de las ranuras de inserción
de la banda del canal de audio que desee procesar. Para obtener más información, consulte
Trabajo con efectos de audio externos.
Nota: El uso del módulo In/Out para redirigir señales a dispositivos externos sólo resulta
práctico en el caso de que su interfaz de audio disponga de varios puertos de entrada y
salida.
Configuración del hardware de audio
Para utilizar determinadas interfaces de audio con Logic Pro, el driver del dispositivo
deberá estar instalado, activado y configurado correctamente. Los drivers son programas
que posibilitan el uso de diversos elementos de hardware y software con Mac OS X. Esto
permite que muchas aplicaciones, como Logic Pro, reconozcan el dispositivo y hace
posible el direccionamiento de datos entre software y hardware, en un formato que
ambos entienden.
La selección, activación y configuración de un driver determinado en Logic Pro se lleva
a cabo en el panel de preferencias de dispositivos de audio.
Para abrir el panel de preferencias de dispositivos de audio:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel preferencias Audio”) y haga clic en la pestaña Dispositivos.
43Capítulo 2 Configuración del sistema
µ
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione Audio
en el menú local y haga clic en la pestaña Dispositivos.
En Mac OS X, puede acceder a todos los dispositivos de audio a través de Core Audio,
que forma parte del sistema operativo. Core Audio es un sistema de audio de altas
prestaciones y baja latencia que permite que el hardware del interfaz de audio sea utilizado
por varias aplicaciones al mismo tiempo.
Logic Pro es compatible con todo el hardware de audio que ofrezca un driver Core Audio.
Configuración de dispositivos Core Audio
Logic Pro reconoce automáticamente cualquier hardware Core Audio instalado y utiliza
los ajustes por omisión definidos en la utilidad Configuración de Audio MIDI
(Aplicaciones/Utilidades/Configuración de Audio MIDI). Sin embargo, puede resultar
preferible adecuar los ajustes a su configuración hardware particular, especialmente si
utiliza varias interfaces de audio o un dispositivo con varias entradas o salidas. Evite,
dentro de lo posible, el uso de dispositivos de audio diferentes para la entrada y la salida.
44 Capítulo 2 Configuración del sistema
Para obtener más información sobre la configuración de las preferencias de dispositivos
Core Audio (en el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > Core Audio), consulte
Preferencias de dispositivos Core Audio.
45Capítulo 2 Configuración del sistema
La interfaz de Logic Pro incluye varias áreas, cada una de ellas especializadas en tareas
específicas. En este capítulo estudiará la ventana Organizar, que puede incorporar todas
las áreas y editores, y descubrirá cómo interactúa con otras ventanas y editores de
Logic Pro. Le animamos a abrir Logic Pro para ver estas ventanas y editores, e ir
familiarizándose con ellos. Haga clic en las diferentes partes de la interfaz de Logic Pro
para explorarlas a medida que se vayan describiendo. Esto le permitirá saber dónde
encontrar las diferentes opciones, tener una breve visión general de su función y entender
cómo interactúan.
Nota: En los capítulos a los que se hace referencia a lo largo de este hallará información
detallada sobre los distintos editores y sus funciones.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de Logic Pro (p. 48)
Presentación de la ventana Organizar (p. 48)
Trabajo en el área Organizar (p. 52)
Uso de la barra de herramientas (p. 52)
Uso de la barra de transporte (p. 53)
Uso del Inspector (p. 53)
Trabajo en el área Multimedia (p. 55)
Trabajo en el área Notas (p. 64)
Trabajo en el área Listas (p. 66)
Trabajo en el área Edición (p. 70)
Nociones básicas sobre los elementos comunes de las ventanas de Logic Pro (p. 75)
Nociones básicas sobre la interacción entre áreas de la ventana Organizar (p. 79)
Uso de los elementos de la interfaz de Logic Pro (p. 82)
Uso del teclado del ordenador (p. 84)
47
Vista general de la interfaz de
Logic Pro
3
Apertura de Logic Pro
Logic Pro se puede abrir de varias maneras.
Antes de hacerlo, sin embargo, decida si quiere abrir Logic Pro en modo de 32 o 64 bits.
La principal ventaja del modo de 64 bits es que es posible acceder a grandes cantidades
de memoria, por ejemplo, al trabajar con instrumentos de software que requieran grandes
librerías de sonidos.
Para cambiar entre los modos de 32 y 64 bits de Logic Pro
1 Busque y seleccione el icono de Logic Pro en la carpeta Aplicaciones.
2 Seleccione Archivo > Obtener información.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Marque la casilla “Abrir en modo de 32 bits” para abrir Logic Pro en modo de 32 bits.
Desmarque la casilla Abrir en modo de 32 bitspara abrir Logic Pro en modo de 64 bits.
Para abrir Logic Pro
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el icono de Logic Pro en el Finder > carpeta Aplicaciones.
µ
Haga clic en el icono de Logic Pro en el Dock.
µ
Haga doble clic en un archivo de proyecto de Logic Pro.
La primera vez que abra Logic Pro se mostrará el cuadro de diálogo Plantillas, donde
podrá seleccionar una plantilla para el tipo de proyecto que desee crear. (Para obtener
más información acerca del cuadro de diálogo Plantillas, consulte Creación de proyectos).
La configuración de la interfaz de Logic Pro depende de la plantilla seleccionada.
Presentación de la ventana Organizar
La ventana Organizar puede incluir todas las áreas de trabajo y editores. Incluye las
siguientes áreas, cada una de las cuales puede mostrarse u ocultarse en la ventana
Organizar:
barra de herramientas, en la parte superior de la ventana;
48 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
barra de transportes, en la parte inferior de la ventana;
área de edición, horizontal, debajo del área Organizar;
área Multimedia, Notas o Listas, vertical, a la derecha del área Organizar (y del área de
edición);
Inspector, vertical, a la izquierda del área Organizar (y del área de edición).
Si un área no está visible, se abrirá al hacer clic en el botón adecuado de la barra de
herramientas o del área Organizar, y se modificará el tamaño de las áreas actuales con el
fin de alojar la nueva.
Consejo: Muchas áreas también pueden abrirse en ventanas separadas, independientes
de la ventana Organizar. Esto se realiza utilizando el menú Ventana (o con los comandos
de teclado correspondientes), o bien, arrastrando el área adecuada fuera de la ventana
Organizar.
49Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
A continuación se proporciona una visión general de los principales elementos de la
ventana Organizar:
Haga clic en este botón para
mostrar la barra de herramientas.
Área Organizar
Haga clic en este botón para
mostrar el área Listas.
Haga clic en este botón
para mostrar el Inspector.
Ventana Organizar
Barra de
herramientas
Haga clic en este botón para
mostrar el área Notas.
Haga clic en estos
botones para mostrar
uno de los editores.
Barra de transporte
Área de
contenidos
Inspector
Área Organizar: aquí es donde se graban como pasajes las partes de audio y de
instrumentos, y se organizan estos pasajes de audio y MIDI en la estructura de un
proyecto.
Barra de herramientas: aquí es donde se obtiene acceso rápido a los botones de los
comandos más utilizados.
Barra de transporte: aquí es donde se encuentran los controles para navegar por el
proyecto. La posición de reproducción, grabación o edición actual se indica mediante
el cursor de reproducción, la línea vertical delgada que aparece en todas las ventanas
de Logic Pro que ofrecen la visualización en tiempo real de la reproducción,
principalmente la ventana Organizar y los editores.
50 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Inspector: aquí es donde se ajustan los parámetros de las pistas y los pasajes mientras
se trabaja en el área Organizar, o los parámetros de la ventana de edición activa. Por
ejemplo:
Si se hace clic en el botón “Editor de partituras” (por encima de la barra de transporte),
se muestran todos los símbolos de la partitura en el Inspector.
Si se hace clic en el botón “Hyper Editor” (por encima de la barra de transporte), se
muestran los parámetros de la definición hyper actualmente seleccionada (fila
seleccionada en la ventana de Hyper Editor).
Área Notas: tras hacer clic en el botón Notas en la barra de herramientas, aquí es donde
encontrará las pestañas para visualizar o editar notas de proyecto o pista.
Área Listas: tras hacer clic en el botón Listas en la barra de herramientas, aquí es donde
encontrará las diferentes pestañas para visualizar eventos MIDI (Lista de eventos),
eventos de tempo (Lista de tempo), etc.
Área Multimedia: tras hacer clic en el botón Multimedia de la barra de herramientas,
aquí es donde encontrará las diferentes pestañas para localizar y preescuchar archivos
de audio (pestaña Navegador), seleccionar efectos, instrumentos y sus ajustes (pestaña
Biblioteca) y mucho más.
Área de edición: aquí es donde puede abrir o cerrar el Mezclador, el Editor de muestras,
el Editor de teclado, el Editor de partituras o Hyper Editor, directamente en la ventana
Organizar. Basta con hacer clic en cualquiera de los botones situados a lo largo del
borde inferior del área Organizar. Estas ventanas le permiten modificar, eliminar o añadir
con precisión diversos tipos de datos.
51Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Trabajo en el área Organizar
El área Organizar se encuentra justo debajo de la barra de herramientas Organizar. Se
utiliza para grabar, importar, recopilar y organizar contenedores de datos de audio y MIDI
(denominados pasajes) en un proyecto. A continuación se indican algunos de los
principales elementos que encontrará en el área Organizar:
Regla de compases
Lista de pistas
Área de composición
Regla de compases: una barra lineal dividida en segmentos de compases y tiempos. La
regla de compases también puede mostrar el tiempo en horas, minutos, segundos y
divisiones más precisas. Ofrece una serie de funciones que pueden servir para marcar
secciones del proyecto para diversas tareas de grabación y reproducción. Para obtener
información detallada, consulte Cómo navegar por el proyecto.
Área Composición: aquí se muestran todos los pasajes de audio y MIDI en vías
horizontales (denominadas pistas) alineadas con las posiciones de tiempo en una
disposición similar a la de una rejilla.
Lista de pistas: aquí se ajusta el canal de destino para la reproducción de los pasajes
de audio o MIDI de cada vía de pista horizontal. La cabecera de cada vía de la lista de
pistas puede mostrar el nombre de la pista en cuestión, icono y varios botones de pista.
Uso de la barra de herramientas
La barra de herramientas aparece en la parte superior de la ventana Organizar y contiene
los botones de los comandos más utilizados. Puede mostrarse y ocultarse haciendo clic
en el botón situado en la esquina superior derecha de la ventana Organizar.
52 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
La barra de herramientas puede personalizarse para añadir botones que muestren las
áreas Inspector, Multimedia y Listas, crear nuevas pistas, añadir archivos de audio y otras
funciones habituales. Para obtener más información, consulte Personalización de la barra
de herramientas de la ventana Organizar.
Uso de la barra de transporte
La barra de transporte se extiende a lo largo del borde inferior de la ventana Organizar.
Puede utilizarla para moverse por el proyecto y comenzar a grabar. Contiene botones
que le resultarán familiares inmediatamente si ha utilizado una grabadora o un reproductor
de CD/DVD, como Reproducir, Atrás, Pausa, etc. La barra de transporte también incorpora
una serie de funciones que contribuirán a simplificar las tareas que lleve a cabo en
Logic Pro, como grabar en una sección de continua repetición o escuchar una parte de
manera aislada.
La barra de transporte está compuesta por tres partes:
Área de visualizaciónBotones de transporte Botones de modo
Botones de Transporte: se utilizan para desplazarse por el proyecto.
Área Display: ofrece información de ayuda que facilita el desplazamiento por el proyecto.
Botones de modo: permiten llevar a cabo las funciones de grabación y reproducción
avanzadas.
Si lo desea, puede modificar la barra de transporte añadiendo o eliminando botones y
visores; esto le proporcionará un acceso más rápido a las funciones que utilice más
frecuentemente. También puede abrir una ventana independiente de SMPTE o de visor
de compases. Para obtener más información, consulte Ocultar o mostrar la barra de
transporte.
Uso del Inspector
El Inspector puede mostrarse u ocultarse haciendo clic en el botón Inspector de la barra
de herramientas Organizar. No puede modificarse el tamaño horizontal del Inspector. El
contenido que se muestra en el Inspector depende del área activa de la pantalla: si es el
área Organizar o alguna de las áreas de edición situadas debajo de ella. En situaciones
en las que el área activa no ofrezca un área de parámetros, se mostrará el Inspector del
área Organizar.
Nota: El área Inspector se va actualizando para mostrar los parámetros relativos a la
ventana activa. Encontrará información detallada sobre los parámetros específicos de las
ventanas en los capítulos de cada ventana.
53Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
En la siguiente imagen se muestra el Inspector cuando el área Organizar está activa.
Cuadro de parámetros de pasaje
Cuadro de parámetros de pista
Canales de Organizar
Caja “Parámetros de pasaje”: se utiliza para ajustar los parámetros de reproducción
(tales como transposición y cuantización) de los pasajes individuales o de varios pasajes
de una vía de pista. Ninguno de los parámetros de la caja “Parámetros de pasaje”
modifica realmente los datos originales. Únicamente afectan a la forma en que se
reproduce el pasaje (y los eventos que contiene). Estas modificaciones de los parámetros
tienen lugar en tiempo real, mientras se reproduce el pasaje.
54 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Caja “Parámetros de pista”: se utiliza para modificar diversos aspectos de los canales de
pista. Todos los pasajes de la vía de pista se verán afectados por los cambios que se
realicen aquí, ya que todos los pasajes se encaminan a través de este canal.
Canales de Organizar: el canal izquierdo controla la salida de la pista seleccionada en
Organizar. El canal derecho puede variar, en función de las acciones realizadas en el
canal de la izquierda. Por ejemplo, el canal derecho puede mostrar el primer Aux o el
de destino de la salida del canal izquierdo. Esta característica le permite configurar de
manera rápida y sencilla efectos flexibles y estructuras de direccionamiento de audio.
También ofrece una visualización rápida del procesamiento y direccionamiento de la
pista seleccionada en el área Organizar, y le permite acceder a todas las funciones del
canal del mezclador (volumen, panorámica, envíos, inserciones, etc.) directamente
desde el área Organizar. Cualquier ajuste que haga en el canal Organizar de una pista
se verá reflejado en los canales del mezclador correspondientes, y viceversa.
Para mostrar y ocultar el contenido de las cajas “Parámetros de pasaje” y “Parámetros
de pista
µ
Haga clic en el triángulo desplegable situado a la izquierda del nombre de cada caja.
El contenido de dicha caja se mostrará o se ocultará. Si se cierra cada caja, habrá más
espacio para los elementos que se muestran debajo.
Para abrir la caja “Parámetros de pasaje” en un área flotante
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho) en la caja
“Parámetros de pasaje” y, a continuación, seleccione “Ventana flotante de inspector de
pasaje” (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Opción
+ R).
µ
Haga doble clic en la caja “Parámetros de pasaje” .
Trabajo en el área Multimedia
El área Multimedia puede abrirse o cerrarse haciendo clic en el botón Multimedia de la
barra de herramientas Organizar. En el área Multimedia se gestionan todos los archivos
asociados con su proyecto, incluidos los ajustes de audio, vídeo y módulos. Está compuesta
por cuatro pestañas:
Bandeja de audio: le ayuda a gestionar todos los archivos de audio utilizados en el
proyecto.
Navegador de bucles: se utiliza para buscar los archivos de bucles (por ejemplo bucles
Apple Loops).
Biblioteca: aquí es donde se buscan (y se pueden asignar directamente) los ajustes de
módulos, canales e instrumentos MIDI.
Navegador de archivos: se utiliza para buscar todos los archivos relacionados de Logic Pro.
55Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación de la Bandeja de audio
La bandeja de audio muestra todos los archivos de audio utilizados en el proyecto. Se
podría decir que es un catálogo de los archivos de audio del proyecto. También
proporciona una vista general de los pasajes derivados de cada archivo de audio.
En ella se pueden añadir, editar, eliminar o renombrar los archivos de audio y pasajes.
Todos los archivos y pasajes de audio pueden arrastrarse directamente desde la bandeja
al área Organizar, donde podrá editarlos, moverlos y copiarlos. También podrá añadir a
la Bandeja los archivos que aún no se hayan utilizado en el arreglo, lo que le permitirá
acceder fácilmente a ellos durante la construcción de proyectos.
Columna Nombre
Botón Bucle
Botón Reproducir
Columna Información
Columna Nombre: muestra todos los archivos de audio en el proyecto actual por orden
alfabético. El triángulo desplegable a la izquierda del nombre del archivo revela todos
los pasajes asociados con el archivo de audio seleccionado.
56 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Columna Info: muestra información sobre los archivos y pasajes de audio. Las barras
horizontales indican la longitud total de los archivos de audio. Las secciones coloreadas
de estas barras indican la ubicación y el tamaño de los pasajes del archivo de audio.
En la columna Info también se muestra información adicional, como la frecuencia de
muestreo, la profundidad de bits, el estado mono, estéreo o surround, y el tamaño de
archivo. Los archivos mono se identifican mediante el símbolo de un único círculo, los
archivos estéreo mediante el símbolo de dos círculos entrelazados y los archivos
surround mediante el símbolo de cinco círculos.
Botón Reproducir: haga clic en él para oír el archivo de audio o pasaje seleccionado.
Haga clic en él por segunda vez para detener la reproducción.
Botón Bucle: haga clic en él para oír el archivo de audio o pasaje seleccionado de manera
indefinida. Haga clic en él por segunda vez para detener la reproducción.
Cuando abra la bandeja de audio en una ventana independiente y cambie su tamaño, su
columna Info mostrará una vista general de forma de onda de los archivos y los pasajes
de audio.
57Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación del Navegador de bucles
El navegador de bucles ha sido diseñado para convertir en intuitivo y eficiente el proceso
de búsqueda de Apple Loops. Se puede buscar bucles utilizando palabras clave, realizar
búsquedas de texto, preescuchar bucles, visualizar información acerca de los bucles y
limitar la visualización a los bucles de un Jam Pack determinado o una biblioteca de
bucles específica. Los archivos coincidentes se muestran en la lista de resultados de
búsqueda. Cuando encuentre los archivos que desea utilizar, podrá añadirlos fácilmente
a su proyecto arrastrándolos al área Organizar.
Campo de búsqueda
Botones de categoría
Haga clic en ellos para
acotar la búsqueda de
bucles apropiados.
Lista Resultados de búsqueda
Muestra todos los bucles que
concuerdan con los criterios
de búsqueda.
Botones de visualización (la
visualización por omisión en Música)
Menú Visualización
Regulador de volumen
El panel Bucles tiene tres vistas: vista Música, vista “Efectos de sonido” y vista Columna.
La vista Música muestra por omisión una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una
categoría musical. Haga clic en los botones de la matriz para reducir el ámbito de búsqueda
a los bucles Apple Loops apropiados. Los botones activados aparecerán resaltados.
58 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
La visualización “Efectos de sonido” ofrece botones de categorías de efectos, tales como
Explosiones, “Efectos sala” o Gente.
La visualización Columna ofrece un menú estándar de archivo de columna para Mac OS X,
jerárquicamente dividido según los criterios de búsqueda Todos, “Por géneros”, “Por
instrumentos, “Por estilos” y Favoritos.
Columnas Categoría
Botones de visualización: haga clic en ellos para cambiar entre las tres diferentes opciones
de visualización. El botón de la izquierda cambia a vista Columna, el segundo botón
(con el icono de nota) cambia a vista Música y el tercer botón (con el icono FX) cambia
a “Efectos de sonido.
Menú local View: restringe los bucles mostrados a una biblioteca de bucles específica.
Campo de búsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre
contenga el texto de búsqueda.
Botones de categoría (sólo en la vista Música y “Efectos de sonido”): haga clic en ellos para
mostrar los archivos coincidentes con la categoría de la lista de resultados de búsqueda.
Columnas de categoría (sólo en visualización Columna): seleccione una columna de
categoría para visualizar sus subcategorías.
59Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Lista de resultados debúsqueda: muestra todos los bucles que coinciden con los criterios
de búsqueda establecidos.
Regulador de volumen: ajusta el volumen de reproducción del archivo seleccionado.
Presentación de la Biblioteca
La Biblioteca es una potente herramienta que permite al usuario acceder a los siguientes
tipos de archivo.
Ajustes de canal (.cst)
Ajustes de módulo (.pst)
Instrumentos EXS (.exs)
Instrumentos y programas del Entorno o bancos de instrumentos MIDI creados en la
herramienta Configuración de Audio MIDI
Instrumentos MIDI ReWire y servidores ReWire activos
60 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
La Biblioteca muestra automáticamente los archivos de configuración que coinciden con
la sección y el tipo de canal seleccionados (menú Ajustes de canal”, “Ranura de inserción,
“Ranura de instrumento”). Un marco blanco indica la sección seleccionada de los canales
de Organizar.
Puede realizar búsquedas de archivos abriendo carpetas o realizando búsquedas de texto.
Los archivos coincidentes se muestran en la lista de resultados de búsqueda. Cuando
encuentre un archivo que desee utilizar, para cargarlo solamente deberá seleccionarlo.
Presentación del Navegador de archivos
El navegador de archivos le permite realizar búsquedas y navegar hasta todos los tipos
de archivo que pueden utilizarse en Logic Pro, lo que le permite acceder fácilmente y
utilizar estos datos en el proceso de producción. Muestra los siguientes tipos de archivo
desde cualquier unidad conectada:
archivos de proyecto de Logic,
archivos de canciones de versiones anteriores de Logic,
proyectos GarageBand (Mac, iPad, iPhone),
todos los formatos de archivo de intercambio de proyectos con los que es compatible
Logic Pro (archivos OMF, AAF, OpenTL, XML y MIDI),
archivos de audio y
61Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
películas de QuickTime.
Botones de visualización
Botones Atrás y Adelante
Menú local Acción
Campo de búsqueda
Filtros de búsqueda
Lista de archivos
Menú Ruta
Botones Ordenador,
Inicio y Proyecto
Botón Reproducir
Regulador de volumen
Botones Retrocesoy Avance: muévase por niveles previamente visualizados de la jerarquía
del proyecto.
Menú Ruta: muestra los niveles de la ruta de archivo hasta la ubicación actual, lo que
le permite retroceder a un nivel anterior.
Botón Equipo: muestra el contenido del disco rígido local, la unidad de discos ópticos
y otros soportes de almacenamiento conectados a su equipo (si los hubiera).
Botón Inicio: muestra el contenido de su directorio de inicio.
Botón Proyecto: muestra el contenido de la carpeta de proyecto actual.
Botones de visualización: cambia entre la visualización de la lista de archivos por lista
y por columna.
62 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Campo de búsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre
contenga el texto de búsqueda. Además de buscar los archivos por su nombre, puede
realizar búsquedas por otros criterios (otra información almacenada en sus archivos).
Haga clic en el botón + para mostrar otros filtros de búsqueda. Logic Pro la búsqueda
se realiza siempre en la ubicación mostrada.
Filtros de búsqueda: utilice los menús para limitar su búsqueda a determinados tipos
de archivo, formatos de archivo, fecha, tamaño y otros criterios.
Lista de archivos: muestra los archivos y carpetas relacionados con Logic de la ubicación
actual. En la vista Columnas podrá navegar por el contenido de las carpetas
seleccionando las carpetas.
Menú local Acción: seleccione opciones de menú para añadir un archivo de audio a la
bandeja de audio o mostrar su ubicación en el Finder.
Regulador de volumen: ajusta el volumen de reproducción del archivo seleccionado.
Botón Reproducir: haga clic en él para oír el archivo seleccionado. Haga clic en él por
segunda vez para detener la reproducción.
63Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Trabajo en el área Notas
El área Notas puede abrirse o cerrarse haciendo clic en el botón Notas de la barra de
herramientas Organizar. Ofrece dos pestañas independientes que muestran la siguiente
información:
Notas del proyecto: muestra las notas asociadas al proyecto.
Notas de pista: muestra las notas asociadas a pistas individuales.
64 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación de las notas del proyecto
En el panel Proyecto se muestran las notas específicas del proyecto, de las que solo puede
haber un conjunto por proyecto. Puede utilizar este panel para crear, editar y eliminar
notas del proyecto.
Área “Texto del proyecto”: introduzca texto específico del proyecto aquí.
Botón de edición “Texto del proyecto”: activa el modo de edición de texto del proyecto.
Campo “Nombre del proyecto”: muestra el nombre del proyecto.
Presentación de las notas de pista
En el panel Pista se muestran las notas específicas de la pista, de las que solo puede haber
un conjunto por objeto de canal. Puede utilizar este panel para crear, editar y eliminar
notas de pista.
Área “Texto de pista”: introduzca texto específico de la pista aquí.
Botón de edición “Texto de pista”: activa el modo de edición de texto de pista.
Número y nombre de pista: muestra el número y el nombre de la selección de pista
actual.
65Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Trabajo en el área Listas
El área Listas puede abrirse o cerrarse haciendo clic en el botón Listas de la barra de
herramientas Organizar. Esta área contiene cuatro pestañas independientes que muestran
una lista con los siguientes tipos de datos:
Lista de eventos: muestra los pasajes o eventos MIDI del proyecto.
Lista de marcadores: lista todos los marcadores del proyecto.
Lista de tempo: muestra todos los cambios de tempo del proyecto.
Lista de compases: muestra todos los eventos de cambio de tonalidad y compás del
proyecto.
Las pestañas de las listas son muy prácticas para una serie de tareas de edición precisas
y cuando se requiere una completa visualización de todos los datos.
Presentación de la Lista de eventos
La Lista de eventos presenta una lista de todos los de su proyecto, como los eventos de
notas MIDI o de inicio de pasaje. Utilícela siempre que necesite hacer modificaciones
precisas en datos grabados, y cuando la visualización de gráficos de otros editores no
resulte tan apropiada para la tarea en cuestión. Puede limitar el tipo de eventos que se
mostrarán, haciendo más sencillo encontrar tipos de eventos concretos.
66 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
La Lista de eventos puede mostrar dos tipos de datos: relacionados con pasajes o
relacionados con eventos. La información mostrada depende del nivel jerárquico actual;
en otras palabras, si está visualizando la información en el nivel del área Organizar o en
uno o más pasajes MIDI del área Organizar. Si desea obtener más información sobre la
jerarquía de visualización, puede consultar Trabajo en los diferentes niveles de jerarquía.
Botones de tipo de
evento
Visualizador de pasaje Visualizador de eventos
Botón Jerarquía
Botones Crear y Filtro
Área de listas
Botón Jerarquía: haga clic en él para subir un nivel en la jerarquía de la Lista de eventos.
Esto le permitirá ver todos los pasajes del proyecto actual.
Botones Crear y Filtro: determinan la función de los botones de tipo de evento. Cuando
se activa el botón Crear, al hacer clic en el botón de tipo de evento se añade el tipo de
evento seleccionado. Cuando se activa el botón Filtro, puede utilizar los botones de
tipo de evento para filtrar tipos de evento específicos de la pantalla. Únicamente se
ocultarán de la pantalla; esto no afectará a la reproducción.
Botones de tipo de evento: haga clic en ellos para filtrar tipos de evento específicos de
la pantalla o para añadirlos (según el estado de los botones Crear y Filtro).
Área de lista: muestra la lista real de eventos o pasajes, separada por columnas. Para
obtener más información, consulte Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos.
67Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación de la Lista de marcadores
La Lista de marcadores muestra todos los marcadores del proyecto. Puede utilizarla para
crear nuevos marcadores, editar otros ya existentes y seleccionar marcadores para la
edición de texto. También puede considerarse como una herramienta de ayuda de
navegación; puede hacer clic en el nombre de un marcador para saltar (mover el cursor
de reproducción) a dicha posición de marcador.
Botón Editar Texto de marcador
Botón Crear
Área Lista de marcadores
Área Texto de marcador
Botón Área Texto de marcador
Botón Crear: crea un marcador nuevo.
Área de Lista de marcadores: muestra todos los marcadores de su proyecto.
Botón del área “Texto de marcador”: haga clic en él para mostrar el área “Texto de
marcador” opcional, que le permite introducir o editar el texto de los marcadores.
Área de Texto de marcador: introduzca aquí el texto del marcador seleccionado.
Botón de edición Texto de marcador”: activa el modo de edición de texto de marcador.
68 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación de la Lista de tempos
La “Lista de tempos” muestra todos los cambios de tempo del proyecto. También puede
utilizarla para crear nuevos eventos de tempo o para editar los ya existentes.
Botón Crear
Lista de tempo
Botón Crear: haga clic en él para crear un nuevo evento de tempo.
Lista de tempos: muestra todos los cambios de tempo y su posición en un proyecto.
Botón “Información adicional”: muestra todos los cambios de tempo adicionales ubicados
en una curva de tempo, y su posición en un proyecto.
Presentación de la Lista de compases
La Lista de compases muestra todos los eventos de compás y armadura del proyecto.
También se muestran los símbolos de la partitura, si los hubiera en la partitura del proyecto.
Entre ellos se incluyen signos de repetición y dobles línea de compás (incluidos los eventos
de fin de partitura), líneas de compás medias/cortas, líneas de compás ocultas y líneas
de compás normales insertadas manualmente.
69Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
La Lista de compases puede utilizarse para crear, copiar, mover y eliminar eventos de
armadura y de compás.
El tiempo y clave inicial
del proyecto siempre se
muestra en lo alto de la
lista, sin indicadores de
posición de compás.
Trabajo en el área Edición
Puede abrir las siguientes áreas de edición directamente en la ventana Organizar haciendo
clic en el botón correspondiente en la parte inferior de la ventana.
Mezclador
Editor de muestras
Editor de teclado
Editor de partituras
Hyper Editor
70 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación del Mezclador
El mezclador es el lugar donde se mezcla el proyecto. Cada pista se reproduce en un
canal diferente. Si lo desea, puede ajustar el nivel y la posición panorámica de un canal,
añadir efectos, silenciar y aislar pistas, y enviar la salida de un canal a otros tipos de canal,
tales como canales de salida y canales auxiliares.
Canales y controles
de canal
Botones de filtro
Botones de visualización
Canales: se utilizan para procesar la información de audio o MIDI direccionada desde
las pistas de la ventana Organizar.
Controles de canal: se utilizan para ajustar el nivel y otros aspectos de la señal de audio
reproducida por el canal.
Botones de visualización: se utilizan para alternar la vista del Mezclador entre las vistas
Sencillo, Organizar y Todos, limitando la visualización en el Mezclador a los canales
precisos para la tarea que se está llevando a cabo.
Botones de filtro: se utilizan para filtrar la visualización de tipos de canales específicos.
Encontrará todos los detalles en el capítulo La mezcla.
71Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación del Editor de muestras
El Editor de muestras presenta el contenido de los archivos de audio como gráficos de
forma de onda. El Editor de muestras sirve para editar de manera precisa los archivos (y
pasajes) de audio. También incluye una serie de útiles herramientas de procesamiento
destructivo. Estas herramientas le permiten ajustar el tiempo y cambiar el tono del audio,
cambiar las frecuencias de muestreo, extraer grooves MIDI del audio e incluso cuantizar
el audio.
Visualización de información
Área de pasajes
Visión general de onda
Regla
Visualización de ondaAncla
Cursor de reproducción
Regla: indica la posición y la duración del pasaje seleccionado en el área Organizar o
en la bandeja de audio.
Pantalla de información: muestra el punto de inicio y la longitud del área seleccionada.
Vista general de la forma de onda: muestra una visualización en miniatura de toda la
onda de audio.
Pantalla de forma de onda: ofrece una visualización detallada del área de onda
seleccionada en la vista general de la forma de onda.
Cursor de reproducción: refleja la posición actual del cursor de reproducción.
Ancla: indica el punto inicial absoluto del archivo de audio.
Área pasaje: edite esta barra para ajustar la longitud del pasaje.
Encontrará toda la información en Edición de audio en el Editor de muestras.
72 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación del Editor de teclado
El Editor de teclado muestra las notas MIDI como barras en una rejilla. El teclado del piano
a la izquierda se alinea con los tonos de las notas representadas por cada barra. La longitud
de la nota viene indicada por la longitud relativa de cada barra. La posición de la nota se
muestra de izquierda a derecha; una regla y las líneas verticales de la rejilla permiten ver
fácilmente dónde empiezan y acaban las notas. Observe que la velocidad (la fuerza con
la que se pulsa una nota y normalmente el volumen) se indica mediante el color.
Encontrará toda la información en Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado.
73Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Presentación del Editor de partituras
El Editor de partituras utiliza notación musical tradicional para mostrar eventos de notas
MIDI (además de pedal y otros tipos de eventos) de pasajes MIDI. Si lo desea, puede
introducir y editar eventos de notas MIDI en pentagramas y utilizar símbolos musicales
para explicar su significado en este editor. También se pueden integrar en la partitura
letras, títulos y comentarios. La función Imprimir le permite imprimir partituras completas,
con la única limitación del tamaño del papel al número de pentagramas.
Encontrará información acerca del uso del Editor de partituras en Trabajo con la notación.
Presentación de Hyper Editor
Hyper Editor muestra eventos de controlador o notas MIDI como barras negras verticales
colocadas en una rejilla de tiempo definida por el usuario. Esto lo convierte en el lugar
ideal para:
Añadir o editar datos de controlador, por ejemplo velocidades de nota. Esto agiliza
algunas tareas de edición (por ejemplo, el escalado de datos).
74 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Crear y editar rápidamente partes de percusión MIDI.
Cuadro de
parámetros de
definición de evento
Eventos MIDI
Definiciones de evento
Definición de evento: cada fila o vía horizontal proporciona una definición de evento,
que determina el tipo de evento que se mostrará o se verá afectado. Cuando seleccione
una fila de la columna Nombre, se mostrará la definición del evento en la caja
“Parámetros de definición de evento” del Inspector.
Eventos MIDI: cada evento MIDI se representa mediante una línea negra vertical, alineada
con una determinada posición temporal. El valor del controlador o la velocidad de la
nota vienen indicados por la altura de la línea negra. Las líneas más altas indican valores
mayores.
Encontrará toda la información en Edición MIDI en Hyper Editor.
Nociones básicas sobre los elementos comunes de las ventanas
de Logic Pro
Todas las ventanas de Logic Pro, incluida el área Organizar, tienen una serie de elementos
comunes. Este enfoque consistente entre ventanas simplifica mucho las cosas, ya que
encontrará estos elementos en el mismo lugar en cualquier parte de la aplicación.
75Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Barras de menús locales
Una barra de menús local de una ventana contiene botones que permiten el acceso a
funciones específicas de aquella ventana. Por ejemplo, el Editor de partituras ofrece la
función de cambio enarmónico, relevante para la notación pero no para la edición en el
Editor de teclado.
Barra de menús local
Menús de herramientas
Las herramientas disponibles en los menús de Herramientas de cada ventana son
específicas de las tareas que se llevan a cabo en dicha ventana. Por ejemplo, el área
Organizar ofrece herramientas para diferentes tareas de arreglos, tales como corte o
desplazamiento de pasajes, y edición automatizada. El Editor de partituras ofrece
herramientas utilizadas para el diseño de partituras y para tareas como, por ejemplo, la
separación de voces.
El menú “Herramienta Clic izquierdo” asigna la herramienta “Clic izquierdo. El menú
“Herramienta Comando-clic” asigna la herramienta Comando-clic. Si el botón derecho
del ratón se asigna a una herramienta, aparecerá un tercer menú de herramienta (el menú
“Herramienta Clic derecho”). Para obtener todos los detalles, consulte Uso de las
herramientas.
76 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Botones Captura, Enlace y Jerarquía
La mayoría de las ventanas contiene los botones Captura, Enlace y Jerarquía. Estos se
utilizan para unir o asociar ventanas de Logic Pro y facilitan la navegación por los diferentes
niveles de la estructura de su proyecto. Por ejemplo, si hace clic en un pasaje del área
Organizar, el contenido de una ventana que esté enlazada (por ejemplo, el Editor de
teclado) se actualizará inmediatamente para mostrar los eventos de este pasaje.
Botón Jerarquía
Botón CapturarBotón Enlace
Barras de desplazamiento
Las barras de desplazamiento vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y
derecho de la ventana respectivamente. Le permiten visualizar secciones que quedan
fuera del área visible de la pantalla.
Reguladores de zoom
Los reguladores vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y derecho de la
ventana. Le permiten cambiar el tamaño del contenido de la ventana, en dirección
horizontal o vertical, permitiéndole así visualizar los datos desde más lejos o más cerca.
77Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Regla de compases
Todas las ventanas de edición lineal incluyen una regla de compases en su parte superior.
La posición de los pasajes y los eventos en un proyecto se alinea con las posiciones de
la regla de compases. La regla muestra los marcadores y los localizadores y refleja los
cambios de compás. También indica tres importantes modos de funcionamiento: sólo,
grabación o sincronizado.
Pistas globales
Todas las ventanas de edición lineal incluyen las pistas globales, que al abrirse se muestran
justo debajo de la regla de compases. Haga clic en el triángulo desplegable a la izquierda
de la regla de compases (con el nombre “Pistas globales”) para visualizar las pistas globales.
Pista Marcador: contiene marcadores, que se utilizan para etiquetar las posiciones de
compás y las partes del proyecto. Su duración, texto y color pueden editarse libremente.
Para obtener más información, consulte Uso de marcadores.
Pista Tempo: contiene todos los cambios de tempo de un proyecto. Para obtener más
información, consulte Uso de la pista Tempo.
78 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Pista “Asignación de tiempos”: le permite asignar una posición de compás a cualquier
evento musical (notas MIDI y diferentes acentos en pasajes de audio). Esta característica
permite ajustar la línea de tiempo musical al tempo de un pasaje MIDI o de audio que
haya sido grabada rubato (sin tempo establecido, lo que incluye los aumentos y
disminuciones del tempo) o sin metrónomo. El resultado audible es el mismo, pero la
visualización encajará en el control temporal musical. Para obtener más información,
consulte Pasajes de asignación de tiempos.
Pista de compás: contiene la tonalidad básica del proyecto junto con todos los cambios
de compás y armadura, tal y como se muestran en el Editor de partituras. Para obtener
más información, consulte Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de compás.
Pista Acordes: contiene símbolos de acordes que pueden derivarse de pasajes MIDI o
crearse con el ratón. También puede insertar estos símbolos en la partitura. La nota
raíz del acorde determina la transposición (alteración de tono) de los bucles Apple Loops
y puede afectar a la reproducción de los pasajes MIDI. Para obtener más información,
consulte Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición.
Pista Transposición: muestra los eventos globales de transposición. Estos están
estrechamente ligados a la progresión de las notas raíz de acordes en la pista Acorde
cualquier modificación en la nota raíz de un acorde se reflejará en la pista Transposición,
y viceversa. Para obtener más información, consulte Edición de la transposición con
las pistas de acordes y transposición.
Pista Vídeo: muestra los fotogramas de una película QuickTime como viñetas
perfectamente sincronizadas con la música, lo cual la hace ideal para trabajar con
bandas sonoras. Se pueden detectar automáticamente y marcar los cortes de la película.
Para obtener más información, consulte Uso de la pista Vídeo.
Nociones básicas sobre la interacción entre áreas de la ventana
Organizar
La ventana Organizar contiene varias áreas que interactúan entre sí. Esto le proporciona
acceso a todos los archivos, métodos de edición y parámetros de pista y canal desde un
único lugar, agilizando al máximo su trabajo. En la siguiente tarea se describe cómo
trabajan en perfecta armonía los elementos de la ventana Organizar para acelerar la
producción de audio.
Para entender cómo interactúan las áreas de la ventana Organizar
1 Abra el área Multimedia haciendo clic en el botón Multimedia en la barra de herramientas
Organizar.
2 Haga clic en la pestaña “Navegador de archivos y, a continuación, vaya hasta una carpeta
que contenga archivos de audio.
79Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
3 Seleccione el nombre del archivo de audio y arrástrelo a la vía de una pista de audio del
área Organizar.
Suelte el botón del ratón cuando se muestre la posición 1 1 1 1 en la etiqueta de Ayuda.
Se creará un pasaje en el área Organizar.
4 Haga clic en el botón del Editor de muestras de la parte inferior del área Organizar.
Se abrirá el Editor de muestras, en el que se visualizará el contenido del pasaje que acaba
de crear en el área Organizar.
5 Haga clic en la pestaña “Bandeja de audio.
La bandeja contiene el archivo de audio que acaba de añadir al proyecto.
80 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
6 Haga clic en la pestaña Bucles y, a continuación, pulse el botón Categoría para ver los
bucles coincidentes en la lista de resultados de búsqueda del navegador de bucles.
7 Seleccione un bucle con un icono verde y arrástrelo a la pista de instrumentos de software
del área Organizar.
Suelte el botón del ratón cuando se muestre la posición 1 1 1 1 en la etiqueta de Ayuda.
Se creará un pasaje MIDI en el área Organizar.
Consejo: Si aún no existe una pista de instrumento de software, también puede arrastrar
el bucle Apple Loops desde el Navegador de bucles hasta el área vacía de Organizar
directamente. Se crearán automáticamente una pista y su correspondiente canal, y se
cargará el Apple Loops.
8 Haga clic en el botón del Editor de teclado de la parte inferior del área Organizar.
Se mostrará el Editor de teclado, en el que se visualizará el contenido del pasaje que
acaba de crear en el área Organizar.
9 Mueva el cursor de reproducción al principio del proyecto haciendo clic en el botón “Ir
al principio” de la barra de transporte.
10 Reproduzca su proyecto haciendo clic en el botón Reproducir de la barra de transporte.
Se escuchará el archivo de audio y el bucle de instrumento añadido al proyecto. Quizás
le guste la melodía del bucle del instrumento de software, pero no su sonido. Sírvase de
la Biblioteca para asignar otro sonido a la pista de instrumentos de software.
81Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
11 Seleccione la pista de instrumentos de software y, a continuación, haga clic en el botón
Inspector.
El canal izquierdo muestra el instrumento de software y el efecto de la pista seleccionada.
12 Haga clic en la pestaña Biblioteca y desplácese por los ajustes de canal mostrados.
Puesto que se trata de una pista/canal de instrumento de software, solo se muestran en
la Biblioteca los ajustes de canal de instrumento de software.
13 Seleccione uno de los ajustes de canal para cargarlo.
14 Reinicie la reproducción para escuchar el nuevo sonido.
Uso de los elementos de la interfaz de Logic Pro
Puede acceder a todos los botones, conmutadores, reguladores y menús de la interfaz
de Logic Pro utilizando el ratón y el teclado del ordenador.
82 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Casillas y botones
Las casillas son cuadraditos que se seleccionan cuando se hace clic en ellos, y que sirven
para activar una opción (o función). Haga clic en la casilla por segunda vez para desactivarla
y así desactivar la opción en cuestión.
Algunos botones se comportan de forma similar en cuanto a que la función que
representan se activa de manera temporal (mientras el botón permanece pulsado y,
habitualmente, iluminado).
Si se hace clic por segunda vez en el botón, se desactivará la función. Dos de los botones
de este tipo son los botones Silencio y Solo.
Un tipo de casilla diferente son los botones redondos de opción. Se presentan como un
grupo de botones, cada uno con una opción distinta, entre los cuales tendrá que escoger
uno. A diferencia de las casillas y otros tipos de botones, solamente uno ellos podrá estar
activado a la vez. Un buen ejemplo de ellos son los botones de opción Tipo en el cuadro
de diálogo “Nuevas pistas.
Menús desplegables y locales
Los menús desplegables se abren cuando hace clic en el nombre de menú. Los menús
locales se abren cuando hace clic en determinados campos de entrada de datos o botones.
En algunos menús se muestra una flecha junto a una o más opciones, lo que indica un
submenú. Para seleccionar una opción de un submenú, mueva el ratón en la dirección
de la flecha y, a continuación, muévalo verticalmente sobre la opción deseada. Haga clic
en el comando o el ajuste seleccionado.
83Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Si desea seleccionar una opción que está fuera de la sección visible del menú, mueva el
ratón sobre la flecha en la parte superior o inferior del menú. El menú se desplazará.
Menús de función rápida
Para acceder a los menús de función rápida (también llamados menús contextuales), haga
clic con la tecla Control pulsada o con el botón derecho del ratón en las diferentes áreas
de las ventanas de Logic Pro. Podrá seleccionar entre una serie de comandos de selección,
edición y otros comandos específicos de cada área, que le permitirán acceder rápidamente
a las funciones más usadas.
Nota: La funcionalidad del botón derecho del ratón depende de si la opción “Botón
derecho del ratón: Abre el menú de función rápida” del panel Logic Pro > Preferencias >
General > Edición está seleccionada.
Uso del teclado del ordenador
Puede acceder a la mayoría de las funciones de Logic Pro mediante comandos de teclado.
Siempre que se mencione un comando de teclado en esta documentación se hará
referencia a una función u opción a la que puede accederse mediante la pulsación de
una tecla del ordenador (o una combinación de teclas, por ejemplo las teclas Control y
W de su teclado).
El uso de los comandos de teclado en lugar del ratón puede acelerar considerablemente
el trabajo con Logic Pro. En esta documentación podrá consultar una serie de ejemplos
de uso práctico, a menudo explicados paso a paso, que incluyen los comandos de teclado
por omisión para determinadas funciones.
Le recomendamos que siga los pasos descritos en la documentación y utilice estos
comandos de teclado por omisión mientras se familiariza con Logic Pro. No sólo le ayudará
a recordarlos, sino también a desarrollar buenas (y más rápidas) prácticas de trabajo desde
el principio.
84 Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Una vez haya comprendido bien los aspectos básicos de Logic Pro y sepa cuál es su
método de trabajo preferido, podrá asignar su propio conjunto de comandos de teclado.
Las funciones y opciones de Logic Pro que se pueden asignar a comandos de teclado
también se pueden asignar a comandos MIDI, enviados desde el controlador MIDI.
Encontrará más información sobre estos temas avanzados en Uso de los comandos de
teclado.
85Capítulo 3 Vista general de la interfaz de Logic Pro
Logic Pro le permite personalizar la configuración de ventanas de acuerdo con su estilo
de trabajo y la tarea en curso. Aunque llevará a cabo la mayor parte de su trabajo en la
ventana Organizar, puede abrir diferentes combinaciones de ventanas (incluso varias del
mismo tipo) y ajustar cada una de ellas de manera individual. También resulta sencillo
guardar diferentes combinaciones de ventana, llamadas distribuciones de ventanas (consulte
Uso de distribuciones de ventanas), y traerlas al frente pulsando una tecla. Todas las
ventanas abiertas en un proyecto se actualizan continuamente, a la par que avanza el
cursor de reproducción. Las modificaciones introducidas en una ventana se verán reflejadas
inmediatamente en el resto de las ventanas abiertas. Por ejemplo, si el tono de un evento
de nota se modifica en el Editor de partituras, este cambio se muestra, de manera
instantánea, en una ventana abierta del Editor de teclado. En este capítulo se describe
cómo puede personalizar y guardar la configuración de ventanas general. Las opciones
de pantalla de cada una de las ventanas y los editores no se tratan en sus respectivos
capítulos.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Nociones básicas de los tipos de ventanas (p. 88)
Apertura y cierre de ventanas (p. 91)
Movimiento y cambio de tamaño de ventanas (p. 93)
Trabajo en los diferentes niveles de jerarquía (p. 97)
Selección del área de trabajo (p. 99)
Zoom del área de trabajo (p. 101)
Notas acerca de las relaciones entre ventanas (p. 107)
Ocultar o mostrar la barra de transporte (p. 109)
Personalización de la barra de herramientas de la ventana Organizar (p. 110)
Cómo ocultar o mostrar el Inspector (p. 111)
Ajuste de la visualización de la regla de compases (p. 112)
Visualización de pistas globales (p. 113)
Uso de distribuciones de ventanas (p. 116)
87
Personalización de la configuración
de las ventanas
4
Nociones básicas de los tipos de ventanas
En Logic Pro existen dos tipos diferentes de ventana: ventanas normales y ventanas
flotantes.
Trabajo en ventanas normales
Es posible abrir tantas ventanas como desee, incluso varias del mismo tipo. Aunque el
contenido de todas ellas se actualiza constantemente, solo una ventana es la ventana
superior o activa. Se trata de aquella que se sitúa en la parte delantera cuando se
superponen varias ventanas normales. En esta se ejecutan las acciones del teclado.
Las ventanas activas pueden identificarse por la barra de título iluminada (con texto de
color negro) y un marco blanco alrededor del contenido de la ventana.
88 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Las áreas activas de las ventanas (como la ventana Organizar) se indican mediante un
marco blanco alrededor del área activa.
Para activar una ventana o área
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > “Pasar por las ventanas” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Este comando hace que la siguiente ventana abierta se establezca como la ventana activa,
si queda oculta por las otras ventanas.
µ
Haga clic en la barra del título de la ventana o en el interior del área de trabajo.
Tenga cuidado en el último caso, ya que puede introducir accidentalmente un evento o
un pasaje, si la herramienta Lápiz está activada en la ventana.
La ventana Organizar puede incorporar otras ventanas en diferentes áreas. Cualquiera
de estas puede pasar a ser la ventana activa haciendo clic en el fondo o en la barra de
título de la ventana (el área de la ventana Organizar que desee utilizar) o utilizando una
herramienta de la ventana.
Consejo: También es posible utilizar el Tabulador o Mayúsculas + Tabulador para pasar
por las áreas de la ventana Organizar: el Tabulador avanza y Mayúsculas + Tabulador
retrocede.
La principal característica de la ventana (o área de la ventana Organizar) activa es que los
comandos de teclado solo tienen efecto en ella.
89Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Trabajo en ventanas flotantes
Las ventanas flotantes reciben ese nombre porque siempre flotan en primer plano, incluso
sobre la ventana activa. (La apertura de numerosas ventanas flotantes hace que,
inevitablemente, se tapen unas a otras; haga clic en la ventana que desee para traerla al
frente.)
Las ventanas “Preferencias” y “Ajustes del proyecto” son ejemplos de ventanas flotantes.
Las ventanas flotantes suelen identificarse por una barra de título gris más estrecha (a
excepción de la ventana de los módulos, que tiene un estilo de barra de título diferente).
Las operaciones del ratón realizadas en las ventanas flotantes tienen los mismos efectos
que las realizadas en las ventanas normales.
Gestión de ventanas en segundo plano
Las ventanas en segundo plano no se oscurecen por completo y se identifican por una
barra de título atenuada y un nombre atenuado. Se pueden colocar junto a la ventana
superior o en cascada debajo de ella.
En las ventanas en segundo plano no solo puede observar los cambios, sino también
realizar cualquier tipo de cambio sin tener que asignar el estado de “activa” a la ventana
antes de realizar cualquier modificación.
90 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
La selección de herramientas independiente se memoriza en cada ventana, lo que permite
al usuario editar directamente el contenido de las ventanas, ya estén activas o no. Cuando
se empiezan a realizar las ediciones, la ventana se establece como activa. Por ejemplo,
supongamos que tiene una ventana Organizar en la que aparecen un Editor de teclado
y una Lista de eventos: la herramienta Puntero está activa en el área de la ventana
Organizar, la herramienta Lápiz está activa en el Editor de teclado y la herramienta Borrar
está activa en la Lista de eventos. La herramienta se activará automáticamente cuando
arrastre el puntero del ratón de una ventana a otra.
Apertura y cierre de ventanas
En Logic Pro, las ventanas se pueden abrir y cerrar de varias formas.
Para abrir una ventana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > [tipo de ventana] (Organizar, Partitura,, etc.) en la barra de menús
principal (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Cada tipo de ventana tiene un comando de teclado correspondiente para abrirla, sin
necesidad de usar el ratón. Por ejemplo, Comando + 1 abre la ventana Organizar, Comando
+ 2 abre el mezclador, etc. La designación de los comandos de teclado se muestra junto
a cada nombre de ventana en el menú Ventanas. Es una buena idea aprenderse y utilizar
estos comandos de teclado en lugar del ratón, ya que agilizarán su ritmo de trabajo.
µ
Arrastre la pestaña adecuada (Bandeja de audio, Lista de eventos, etc.) fuera de la ventana
Organizar.
La pestaña que arrastre se convertirá en una ventana independiente.
Puede abrir varias ventanas del mismo tipo, lo que puede resultarle útil cuando desee
visualizar y modificar, de manera individual, el contenido de varios pasajes de un tipo de
editor concreto. No obstante, para hacer más eficiente la gestión de ventanas y evitar la
apertura accidental de varias ventanas del mismo tipo, se sigue este comportamiento a
la hora de abrir ventanas:
Si el tipo de ventana solicitado está en un segundo plano en la distribución de ventanas,
se trae a un primer plano.
Si el tipo de ventana solicitado ya está en primer plano, se abre otra ventana del tipo
solicitado.
Si el tipo de ventana solicitado no está abierto en la distribución de ventanas actual,
se abre.
También existen diversas formas de abrir los editores de Logic Pro en la ventana Organizar.
91Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Para abrir los editores de Logic Pro
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón adecuado en la parte inferior de la ventana Organizar.
µ
Arrastre un botón a la parte inferior de la ventana Organizar. El botón se transformará en
la ventana del editor cuando lo arrastre.
µ
Haga doble clic en un pasaje de audio del área Organizar para abrir el Editor de muestras
en la parte inferior de la ventana Organizar.
µ
Haga doble clic en un pasaje MIDI del área Organizar para abrir el editor por omisión en
la parte inferior de la ventana Organizar.
Nota: El editor por omisión se puede determinar seleccionando una opción de menú en
el menú local “Doble clic en un pasaje MIDI abre” del panel Logic Pro > Preferencias >
General > Edición.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga doble clic en un pasaje para abrir el editor por omisión
como una ventana independiente.
Los comandos de teclado “Activar/desactivar Ventana” le permiten definir un comando
de teclado para abrir o cerrar la ventana o el área del tipo asignado en la ventana Organizar
activa. Si la ventana no está disponible como un área de la ventana Organizar, se abrirá
como una ventana independiente. Por ejemplo, en la ventana Organizar puede abrir y
cerrar (activar/desactivar) las áreas de Listas y Contenidos mediante los comandos de
teclado “Activar/desactivar navegador de archivos”, “Activar/desactivar biblioteca, etc.
También existen varias formas de cerrar ventanas en Logic Pro.
92 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Para cerrar una ventana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Cerrar en la barra de menús principal (o utilice el comando de
teclado “Cerrar ventana”; asignación por omisión: Comando + W).
De esta forma, se cerrará la ventana activa.
µ
Haga clic en el botón de cierre de la esquina superior izquierda de la ventana.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón de cierre para cerrar todas las ventanas
del proyecto activo.
Nota: Si cierra todas las ventanas abiertas de un proyecto, Logic Pro presupone que desea
cerrar el proyecto y le preguntará si desea guardar los cambios.
Movimiento y cambio de tamaño de ventanas
Todas las ventanas abiertas se pueden mover y cambiar de tamaño individualmente,
incluso en varios monitores. También puede modificar el tamaño de todos los elementos
de ventana que incluyan la barra de cambio de tamaño.
La relación de tamaño entre las áreas de edición y Organizar de la ventana Organizar se
puede ajustar haciendo clic entre dichas áreas, y después arrastrando verticalmente. El
puntero se transforma en un puntero de redimensión. La altura vertical del área del
Mezclador se memoriza de forma independiente. El resto de las áreas de edición tiene la
misma altura.
No se puede cambiar el tamaño de otros elementos de la ventana Organizar (el Inspector
y el área Multimedia o Listas). Sólo podrá abrir o cerrar estas áreas.
93Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
A continuación se muestra una posible configuración de ventanas. Supongamos que
desea editar las notas de varios pasajes MIDI. Quizás desee aumentar la altura del Editor
de teclado para trabajar en un nivel alto de zoom, con lo que disminuiría la altura del
área Organizar. Se reduciría el nivel de zoom del área Organizar, ya que sólo necesitaría
utilizarlo para seleccionar pasajes.
Puntero de redimensionar
Para mover una ventana
µ
Haga clic y mantenga pulsada la barra del título y, a continuación, arrastre la ventana a
una nueva posición.
94 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Para ajustar el tamaño de una ventana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana, como en el caso de las ventanas del
Finder.
µ
Coloque el puntero del ratón sobre el borde de la ventana. Cuando el puntero del ratón
adopte la forma del puntero de cambio de tamaño, arrástrelo en cualquier dirección.
Para ajustar el tamaño de los elementos de la ventana
1 Mueva el ratón por encima de la barra de cambio de tamaño.
2 Cuando el puntero del ratón adopte la forma del puntero de cambio de tamaño, arrastre
el elemento de la ventana.
Para maximizar una ventana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la ventana y, a continuación, seleccione Ventana > Zoom.
µ
Haga clic en el botón de zoom (el botón a la derecha de los tres controles de la ventana)
en la esquina inferior izquierda de la ventana.
Vuelva a hacer clic en el botón de zoom para restaurar el tamaño original de la ventana.
95Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Para minimizar una ventana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la ventana y, a continuación, Ventana > Minimizar (o utilice el comando de
teclado “Minimizar ventana”; asignación por omisión: Comando + M).
µ
Haga clic en el botón de minimización (el botón del medio de los tres controles de la
ventana) en la esquina inferior izquierda de la ventana.
Se colocará un icono (una versión minimizada de la ventana) en el Dock. La ventana
puede restaurarse haciendo clic en el icono del Dock.
Para ajustar el tamaño de una ventana de módulo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana de módulo. Este ajuste de tamaño se
aplica a módulos individuales.
µ
Seleccione el tamaño de ventana en el menú Visualización de la ventana de módulo. Este
ajuste de tamaño se aplica a módulos individuales.
96 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
µ
Ajuste el tamaño por omisión de las ventanas de módulos en el panel Logic Pro >
Preferencias > Visualización > Mezclador. Este ajuste de tamaño se aplica a todos los
módulos.
Trabajo en los diferentes niveles de jerarquía
Logic Pro le permite visualizar los proyectos en un ámbito general (nivel Organizar), pero
también en un ámbito microscópico (nivel del editor). Estos diferentes niveles jerárquicos
han sido diseñados para los distintos tipos de tareas, como la organización de secciones
del proyecto o el refinamiento de piezas instrumentales. En muchos casos se puede
cambiar entre estos diferentes niveles de visualización directamente, sin necesidad de
abrir o acceder a otra ventana.
Por lo general, los editores se establecen en el nivel de visualización inferior, que muestra
los eventos individuales de un pasaje seleccionado.
Si se hace clic en el botón Jerarquía de la esquina superior izquierda de una ventana o
área de ventana, la vista subirá un nivel (normalmente al nivel Organizar).
97Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Nota: Si hace doble clic en el fondo del área de edición de una ventana, también se sube
un nivel de visualización.
En el Editor de teclado e Hyper Editor, un paso hacia arriba en la jerarquía de visualización
muestra los eventos de todos los pasajes del área Organizar.
Si hace clic en el botón Jerarquía en la Lista de eventos, subirá un nivel en la jerarquía de
visualización, al igual que en los demás editores. En la Lista de eventos, no obstante, la
pantalla seguirá siendo prácticamente la misma, aunque también se mostrará una lista
de pasajes (en lugar de una lista de eventos individuales), además de la posición de los
pasajes, los nombres, los números de pista y las longitudes. El pasaje MIDI que haya estado
editando se seleccionará en la lista de nombres de pasaje.
Si hace doble clic en un pasaje MIDI (o utiliza el comando de teclado “Ir a carpeta o
pasaje”), volverá al nivel de visualización inferior y se mostrará el contenido del pasaje
MIDI.
Si hace doble clic en un pasaje de audio, este se abrirá en el Editor de muestras.
En el Editor de partituras, si hace clic en el botón Jerarquía irá al nivel de visualización
más alto. A diferencia de los demás editores, los eventos individuales también pueden
editarse en los niveles de visualización superiores del Editor de partituras. Si hace doble
clic en un pentagrama (en un punto vacío), se restaurará un nivel de visualización inferior.
98 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Selección del área de trabajo
Las barras de desplazamiento de los bordes derecho e inferior de una ventana le permiten
moverse por el área de trabajo en dirección vertical u horizontal.
Barra de desplazamiento Barra de desplazamiento
Si lo desea, puede mover la sección visible haciendo clic en las flechas de desplazamiento
o arrastrando el deslizador. Deben tenerse en cuenta dos puntos:
La relación de tamaño del deslizador respecto a la longitud total de la barra de
desplazamiento corresponde al tamaño de la sección visible de la ventana con relación
al tamaño total de la ventana.
La sección visible cambia a medida que se mueve el deslizador.
99Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Utilice los comandos de teclado “Pág arriba, “Pág abajo, Pág izq. y Pág dcha para
desplazarse una página hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha,
como si hubiera hecho clic en el área gris (en la barra de desplazamiento) por encima o
por debajo del deslizador vertical, o a la izquierda o a la derecha del deslizador horizontal.
Haga clic en el área gris bajo el
desplazador vertical para
desplazarse una página hacia abajo.
Los comandos de teclado “Pág. inicio, “Pág. fin, “Pág. todo a la izquierda” y “Pág. todo
a la derecha” mueven la sección visible del área de trabajo hacia arriba, abajo, izquierda
o derecha, como si moviera uno de los deslizadores a una de sus posiciones extremas.
En el área Organizar, Lista de eventos, Hyper Editor y Editor de teclado, Visualización >
“Ir a la selección” mueve la sección visible de la ventana de edición al primer conjunto
de eventos seleccionados. Esta función está disponible como un comando de teclado y
tiene efecto en la ventana activa.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la sección visible de la ventana de edición se mueve para reflejar la selección de
marquesina.
Para desplazarse en vertical y horizontal a la vez
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mantenga pulsadas las teclas Mayúsculas y Control a la vez, haga clic en el fondo de la
ventana Organizar y arrástrelo en la dirección deseada.
µ
Haga clic en el fondo de la ventana Organizar con el tercer botón del ratón pulsado (por
ejemplo, la rueda del ratón) y, a continuación, arrástrelo en la dirección deseada.
100 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
La distancia del puntero del ratón desde la posición inicial determina la velocidad de
desplazamiento.
Nota: Esta segunda opción solamente funciona si no ha asignado el tercer botón del
ratón a un comando global como, por ejemplo, Exposé.
Zoom del área de trabajo
Los controles de zoom se utilizan para acercar o alejar el área de visualización de trabajo.
La selección de un valor de zoom reduce o aumenta el tamaño de los eventos o los pasajes
de la sección de la pantalla mostrada. Esto le permite:
consultar más eventos o pasajes en la misma cantidad de espacio de pantalla (alejar
imagen);
consultar una visualización detallada de eventos o pasajes (acercar imagen).
Al hacer zoom, el pasaje o el evento situado en la parte superior izquierda (y seleccionado)
se mantiene en el área visible de la pantalla. En otras palabras, el primer pasaje o el primer
evento seleccionado se sigue visualizando en la ventana de ampliación/reducción. Si no
hay visible ningún pasaje o evento seleccionado, el zoom se centra en torno al cursor de
reproducción. Si el cursor de reproducción no está visible, se mantiene el centro actual
de la ventana.
Los controles de zoom horizontal y vertical están situados en la esquina inferior derecha
del área de trabajo de la ventana.
Control Zoom vertical
Control Zoom horizontal
Para alejar
µ
Haga clic en las barras más próximas entre sí para reducir el nivel de zoom.
Para acercar
µ
Haga clic en las barras más distantes entre sí para aumentar el nivel de zoom.
101Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Si desea pasar por los diferentes niveles de zoom, puede arrastrar los reguladores de
zoom. Todas las diferencias de tamaño relativas entre pistas se conservarán al hacer zoom.
Zoom con el cursor de reproducción
El cursor de reproducción puede utilizarse para acercar o alejar el área de visualización
de trabajo.
Para hacer con el cursor de reproducción
1 Haga clic en la sección inferior de la regla de compases y mantenga pulsado el ratón.
2 Arrastre la parte superior del cursor de reproducción hacia arriba y hacia abajo.
Zoom con las barras de desplazamiento
Las barras de desplazamiento no solo le permiten moverse por las ventanas de
organización y edición, sino que también pueden utilizarse para hacer zoom.
Para acercar o alejar el zoom con las barras de desplazamiento
µ
Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre los asideros de zoom en cualquiera
de los extremos de la barra de desplazamiento y arrastre:
hacia arriba o hacia abajo en la barra de desplazamiento vertical
102 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
hacia la izquierda o hacia la derecha en la barra de desplazamiento horizontal
A medida que vaya arrastrando, se irá acercando o alejando el contenido de la ventana.
Zoom con el trackpad
El trackpad puede utilizarse para acercar o alejar el área de visualización de trabajo.
Para aumentar el nivel de zoom
µ
Separe los dedos sobre el trackpad.
Para disminuir el nivel de zoom
µ
Acerque los dedos sobre el trackpad.
Zoom con el botón “Zoom de onda”
Junto al control de zoom horizontal del área Organizar, se encuentra el botón “Zoom de
onda. Este botón puede utilizarse para cambiar el tamaño de onda de manera visual de
todos los pasajes de audio y de la onda en la pista “Asignación de tiempos”, en caso de
que esté activada la opción “Asignación de tiempos” en las pistas globales.
Para activar o desactivar el estado del botón “Zoom de onda
µ
Haga clic en el botón “Zoom de onda” (o use el comando de teclado “Activar/desactivar
zoom vertical de onda”).
Cuando este botón está activado, la onda que se muestra en todos los pasajes de audio
y en la pista Asignación de tiempos” se ajusta al nivel de zoom asignado. Puede modificar
el nivel de zoom para adaptarse a sus necesidades.
103Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Para cambiar el nivel de zoom utilizando el botón “Zoom de onda
1 Haga clic y mantenga pulsado el botón “Zoom de onda”. Se mostrará un regulador.
2 Arrastre el regulador. Cuando lo haga, la onda que se muestra en todos los pasajes de
audio y en la pista “Asignación de tiempos” aumentará o disminuirá su tamaño.
Nota: Se trata de una función meramente visual. La amplitud (nivel) de la onda no se
verá afectada.
También puede cambiar el nivel de zoom utilizando los siguientes comandos de teclado:
Acercamiento vertical de onda
Alejamiento vertical de onda
Zoom vertical de onda x 1 (Normal)
Zoom vertical de onda x 2
Zoom vertical de onda x 4
Zoom vertical de onda x 8
104 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Acercamiento o alejamiento de una sección de la pantalla
Para ampliar una sección de la pantalla con el fin de que esta ocupe toda la ventana,
arrastre el puntero para seleccionar la zona deseada con la herramienta Ampliación.
Puede repetir esta acción una y otra vez si necesita acercar la imagen aún más.
Consejo: Puede acceder a la acceder a la herramienta de Ampliación mientras otras
herramientas estén seleccionadas manteniendo pulsada la combinación de teclas Control
y Opción.
Almacenamiento y recuperación de los ajustes de zoom
Se pueden guardar tres ajustes de zoom diferentes para cada ventana utilizando los
comandos “Guardar como zoom 1-3”. Utilice los comandos de teclado “Recuperar zoom
1-3” para recuperar sus ajustes de zoom. Estos comandos sólo se aplican a la ventana o
área de la ventana activa.
Restauración del ajuste de zoom anterior
Haga clic en el fondo con la herramienta Ampliación. Esta acción restablece el ajuste del
nivel de zoom original o pasa por los pasos de zoom anteriores si la herramienta se ha
utilizado varias veces.
Uso de comandos de teclado de navegación del Zoom
Se pueden ajustar y recuperar hasta 30 niveles de zoom y posiciones de la barra de
desplazamiento en cada ventana. Estos le permitirán moverse entre una serie de niveles
de zoom de ventana y posiciones de barra de desplazamiento diferentes, lo que agilizará
al máximo las tareas de edición repetitivas.
Si lo desea, puede utilizar los siguientes comandos para acercar o alejar eventos
seleccionados o un pasaje definido por los localizadores, con el fin de que se ajusten a
la pantalla. El uso de todos los comandos de zoom crea un nuevo paso en la ruta de
navegación.
Ajustar zoom vertical a la selección y guardar instantánea de navegación: muestra la
selección actual lo más grande posible y la guarda en la ruta de navegación.
105Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, el nivel de zoom actual cambia para ajustarse a la selección de marquesina.
Ajustar zoom horizontal a la selección y guardar instantánea de navegación: muestra la
selección actual lo más grande posible en el plano horizontal y la guarda en la ruta de
navegación.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, el nivel de zoom actual cambia para ajustarse a la selección de marquesina.
Ajustar zoom vertical a la selección y guardar instantánea de navegación: muestra la
selección actual lo más grande posible en el plano vertical y la guarda en la ruta de
navegación.
Ajustar zoom a los localizadores y guardar instantánea de navegación: muestra el área
del localizador actual lo más grande posible y la guarda en la ruta de navegación.
Ajustar a ventana todo el contenido, almacenar captura de navegación: ajusta el nivel de
zoom para dar cabida a todo el contenido de la ventana activa en la visualización actual.
Los comandos de teclado de navegación le permiten recuperar los ajustes de zoom
siguiente y anterior.
“Guardar instantánea de navegación”: los ajustes actuales de zoom y la barra de
desplazamiento (posición de la ventana) se guardan como un paso en la ruta de
navegación.
Navegación: Atrás: recupera el paso anterior en la ruta de navegación.
Navegación: Adelante: avanza hacia el siguiente paso de la ruta de navegación.
Si deseáramos, por ejemplo, cortar y pegar secciones de un pasaje de audio en otras
ubicaciones, en un proyecto con miles de pistas, los comandos de la ruta de navegación
podrían resultar útiles. Un paso en su ruta de navegación sería una vista ampliada del
pasaje de audio. Otro paso podría ser una sección ampliada en vertical de varias pistas
(las pistas objetivo de las secciones de pasaje pegadas). Otro paso más podría ser una
sección alejada en horizontal del proyecto, que le permitiría pegar los segmentos de
pasaje en una posición posterior.
Nota: Para la mayoría de estas opciones de navegación no existen comandos de teclado
por omisión, por lo que necesitará asignarlos en la ventana “Comandos de teclado.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Comandos de tecladoy escriba “nav” en el campo
de búsqueda. Se mostrarán las entradas descritas arriba. Para obtener más información
acerca de la asignación de comandos de teclado, consulte Asignación de los comandos
de teclado a las teclas de ordenador.
106 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Notas acerca de las relaciones entre ventanas
Logic Pro le permite enlazar o desenlazar ventanas de manera independiente, lo que
ofrece al usuario opciones de visualización flexibles. Por ejemplo, puede configurar dos
ventanas “Lista de eventos”, una de ellas con los pasajes Organizar y la otra con el
contenido de los pasajes. Solamente tiene que hacer clic en el nombre del pasaje para
actualizar el contenido de la segunda lista de eventos.
Los dos botones de la esquina superior izquierda de la mayoría de las ventanas determinan
su relación para:
la posición del cursor de reproducción (Captura)
otras ventanas (“Sin enlace”, “Enlace en el mismo nivel” o “Enlace de contenido”)
Trabajo en el modo Captura
Cuando se trabaja en el modo Captura, la sección visible de una ventana sigue al cursor
de reproducción durante una reproducción o grabación. Solamente tiene que hacer clic
el botón Capturar.
Si se desactiva el botón la pantalla no se actualiza, aun cuando el cursor de reproducción
se pase del borde derecho de la parte visible de la ventana.
En el panel Logic Pro > Preferencias > General > Captura, se pueden definir las opciones
siguientes:
Capturar al iniciar Logic: activa el modo Captura cuando se pulsa Reproducir o Pausa.
Capturar al desplazar el cursor de reproducción: activa el modo Captura siempre que se
mueve el cursor de reproducción.
También puede utilizar el modo Captura junto con el ajuste “Desplazar vista durante
reproducción. Los menús Visualización de todas las ventanas que muestran el tiempo
en horizontal (área Organizar, Editor de partituras, Editor de teclado e Hyper Editor) ofrecen
el ajuste Visualización > Desplazar vista durante reproducción. Si también se activa la
función Captura de la ventana, el cursor de reproducción permanecerá en el centro de
la ventana, mientras que el fondo se desplazará lentamente de derecha a izquierda.
107Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Trabajo en el modo Enlace
Las opciones del modo Enlace (“Sin enlace, “Enlace en el mismo nivel” y “Enlace de
contenido”) le permiten definir el modo en que debe mostrarse la información al trabajar
con ventanas de editor relacionadas.
Para ajustar cualquiera de estos modos
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en
Enlace y seleccione el modo que desee en el menú de función rápida.
Sin enlace: elimina el enlace a la ventana desde otras ventanas.
Enlace en el mismo nivel: cuando se activa en una ventana, dicha ventana siempre
muestra el mismo contenido que la ventana activa. La pantalla se actualiza siempre
que cambia la selección (de datos) en la ventana activa. Por ejemplo, supongamos que
la ventana activa es un editor de teclado. En el modo “Enlace en el mismo nivel”, el
Editor de partituras y la Lista de eventos muestran los mismos datos en formatos
diferentes.
Enlace de contenido: en este modo, la ventana que siempre muestra el contenido del
pasaje seleccionado se corresponde con la ventana activa. La pantalla siempre está en
un nivel por debajo del de la ventana superior. Por ejemplo, si el área Organizar es la
ventana activa, cualquier ventana de editor MIDI abierta mostrará los eventos del pasaje
MIDI seleccionado. Si se selecciona un pasaje MIDI diferente en el área Organizar, se
actualizará la pantalla del editor enlazada para mostrar el contenido del pasaje que
acaba de seleccionarse. También puede utilizar el modo “Enlace de contenido” en un
área Organizar para mostrar el contenido de la carpeta de otra área Organizar.
Consejo: Para cambiar rápidamente entre estos modos puede hacer clic en el botón
Enlace. si hace clic una vez, se cambia entre el modo “Sin enlace” y “Enlace en el mismo
nivel”. Si hace doble clic en el botón Enlace se cambia a modo “Enlace de contenido.
El símbolo del botón Enlace refleja el modo de pantalla seleccionado:
Modo Enlace en el mismo nivel
Modo Enlace de contenido
108 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Trabajo en el modo “Captura de contenido
El modo “Captura de contenido” se suele utilizar en el área Organizar, con ventanas del
editor MIDI enlazadas que se actualizan continuamente para mostrar los eventos dentro
del pasaje MIDI que se está reproduciendo en ese momento (en la pista Organizar
seleccionada).
Para que funcione, debe seleccionarse la preferencia Logic Pro > Preferencias > Global >
Captura > Capturar contenido por posición si Capturar y Enlazar están activados. Está
desactivada por omisión.
Cuando esta preferencia está activada, el modo “Captura de contenido sigue la posición
del cursor de reproducción dentro de pasaje mostrado, y lo actualiza para mostrar el
contenido de los siguientes pasajes a medida que el cursor de reproducción pasa sobre
ellos.
Cuando esta preferencia está desactivada, el modo “Captura de contenido” sigue la
posición del cursor de reproducción dentro de pasaje mostrado, pero no lo actualiza
para mostrar el contenido de los siguientes pasajes a medida que el cursor de
reproducción pasa sobre ellos.
Para activar el modo “Captura de contenido”
1 Haga clic en el botón Capturar para activarlo.
2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en
Enlace y seleccione “Enlace de contenido” en el menú de función rápida.
3 Active la preferencia Logic Pro > Preferencias > Global > Captura > Capturar contenido
por posición si Capturar y Enlazar están activados.
Ocultar o mostrar la barra de transporte
Es posible ocultar toda la barra de transporte para dejar más espacio de trabajo a los
pasajes, editores y otros datos.
Para ocultar o mostrar la barra de transporte
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > Transporte (o utilice el comando de teclado “Ocultar/mostrar
transporte”).
µ
Coloque el puntero en el espacio entre el área Organizar y la barra de transporte. Cuando
el puntero del ratón adopte la forma del puntero de cambio de tamaño, arrástrelo hacia
arriba o hacia abajo.
109Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Si lo desea, puede personalizar la barra de transporte añadiendo o eliminando botones
y visores que permitan el acceso a las funciones que utilice más frecuentemente. Esto, a
su vez, se verá reflejado en el tamaño de la ventana Transporte. También puede abrir una
ventana independiente de SMPTE o de visor de compases. Para obtener más información,
consulte Personalización de la barra de transporte.
Personalización de la barra de herramientas de la ventana
Organizar
Si lo desea, puede personalizar la barra de herramientas de la ventana Organizar añadiendo
botones para los comandos que utilice más frecuentemente. También puede configurar
la pantalla para que muestre sólo los iconos de los botones, o sólo las etiquetas.
Para añadir un botón a la barra de herramientas de la ventana Organizar
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botón derecho del ratón) en la
barra de herramientas de la ventana Organizar y, a continuación, seleccione “Personalizar
barra de herramientas” en el menú de función rápida.
2 Arrastre los botones que desea añadir desde el cuadro de diálogo “Personalizar barra de
herramientas” a cualquier área vacía de la parte superior de la ventana.
110 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Si arrastra un botón a una ubicación entre dos botones ya existentes, estos se moverán
para dejar espacio al botón nuevo.
Nota: Si la personalización no le ofrece los resultados deseados, puede arrastrar el conjunto
por omisión completo desde la parte inferior del cuadro de diálogo “Personalizar barra
de herramientas”.
3 Haga clic en Terminar cuando haya acabado.
Para eliminar un botón de la barra de herramientas de la ventana Organizar
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
botón que desee eliminar y, a continuación, seleccione “Eliminar elemento” en el menú
de función rápida.
Para cambiar el aspecto de las opciones de la barra de herramientas
µ
El menú de función rápida y el menú Mostrar del cuadro de diálogo “Personalizar barra
de herramientas” también le permiten visualizar los elementos de la barra de herramientas
como “Icono y texto, “Solo icono” o “Solo texto”. Seleccione su opción de visualización
preferida.
Cuando cambie el tamaño de la ventana Organizar, es posible que la barra de herramientas
no ofrezca suficiente espacio para albergar todos los botones.
Para mantener un botón de la barra de herramientas a la vista al cambiar de tamaño
de la ventana Organizar
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botón derecho del ratón) en el
botón y seleccione “Mantener visible el elemento” en el menú de función rápida.
Cómo ocultar o mostrar el Inspector
Puede ocultar el área Inspector por completo hacia la izquierda de las ventanas Organizar
y de edición; esto le proporcionará más espacio de trabajo para pasajes, eventos y otros
datos.
Para ocultar o mostrar el Inspector en la ventana Organizar
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > Inspector (o emplee el comando de tecla “Ocultar/Mostrar
Inspector”; asignación por omisión: I).
µ
Haga clic en el botón Inspector en la barra de herramientas de la ventana Organizar.
Para ocultar o mostrar el Inspector en las ventanas de edición
µ
Seleccione Visualización > Inspector (o emplee el comando de tecla “Ocultar/Mostrar
Inspector”; asignación por omisión: I).
Si no hay suficiente espacio vertical para mostrar todas las áreas de Inspector, puede
hacer clic en los triángulos desplegables para ocultar los recuadros individuales.
111Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Ajuste de la visualización de la regla de compases
La regla de compases tiene cuatro modos de visualización diferentes:
Time: muestra una regla de tiempo SMPTE dividida en horas, minutos, segundos y
fotogramas.
Compás: muestra una regla de compases, dividida en compases, tiempos, divisiones y
pulsos. Según los ajustes de zoom definidos (consulte Zoom del área de trabajo), los
compases se muestran en el borde superior en unidades de 1, 4, 8 o 16. Aquí también
se muestran los cambios en el compás. En el tercio inferior hay una línea vertical para
cada compás. Las líneas más cortas representan un tiempo, pero no siempre están
visibles (según el ajuste de zoom).
Compás y tiempo: muestra la regla SMPTE encima de la regla de compases.
Tiempo y compás: muestra la regla de compases encima de la regla SMPTE.
112 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Puede modificar el aspecto de la regla de compases haciendo clic en el icono de reloj o
nota pequeña del borde derecho de la regla. De esta forma, se abrirá un menú de ajustes
de visualización alternativos de compás y tiempo (SMPTE). Puede elegir entre las vistas
lineales de tiempo y compás.
Para activar una vista lineal del tiempo
µ
Seleccione el ajuste Tiempo o “Tiempo y compás” en el menú.
Para activar una vista lineal de compases
µ
Seleccione el ajuste Compás o “Compás y tiempo” en el menú.
El ajuste “Franja de marquesina muestra u oculta la franja de marquesina, una herramienta
utilizada para tareas de selección. Para obtener más información, consulte Selección de
partes de un pasaje.
También puede utilizar los siguientes comandos de teclado para cambiar la visualización
de la regla:
Posición y longitud del evento en unidades SMPTE: cambia entre la regla de compases y
la regla SMPTE si se muestra una regla; e intercambia la posición de las reglas de
compases y SMPTE si se muestran ambas.
Regla secundaria: cambia la visualización de la segunda regla.
Visualización de pistas globales
Todas las ventanas de edición lineales pueden mostrar pistas globales justo debajo de la
regla de compases. Si lo desea, puede limitar la visualización a una serie de pistas globales
concretas, así como cambiar su tamaño o moverlas. Por omisión, las pistas globales
Marcador, Compás y Tempo estarán visibles cuando abra las vías de pistas globales.
Ocultar o mostrar pistas globales
Es posible ocultar o mostrar pistas globales en general, así como ocultar o mostrar
determinados elementos de las pistas globales.
113Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Para ocultar o mostrar pistas globales
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Pistas globales” (o utilice el comando de teclado
Activar/desactivar pistas globales”; asignación por omisión: G).
µ
Haga clic en el triángulo desplegable de pistas globales situado a la izquierda de la regla
de compases.
Para ocultar o mostrar pistas globales concretas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Configurar pistas globales” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Opción + G) y, a continuación, marque las
casillas correspondientes.
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
área de encabezado de las pistas globales y, a continuación, seleccione o anule la selección
de pistas individuales.
114 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
área de encabezado de las pistas globales, seleccione “Configurar pistas globales” en el
menú de función rápida (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Opción + G) y, a continuación, marque las casillas correspondientes.
Las opciones elegidas en el cuadro de diálogo “Configuración de pistas globales” solo
afectan a la ventana activa. Cada ventana puede tener una configuración independiente
de visualización de pistas globales.
Consejo: Haga clic en los botones Activar todo o “Desactivar todo para mostrar u ocultar
todas las pistas globales, respectivamente. O utilice sus comandos de teclado
correspondientes: “Mostrar todas las pistas globales” y “Ocultar todas las pistas globales”.
Nota: También puede asignar, y utilizar, cualquiera de los siguientes comandos de teclado
de activación/desactivación para cada una de las pistas globales individuales: marcador,
transposición, acorde, compás, tempo, asignación de tiempos y vídeo. Los comandos de
teclado tienen un impacto inmediato, y no abren el cuadro de diálogo “Configuración
de pistas globales”.
Cambio de tamaño o desplazamiento de las pistas globales
Si lo desea, puede cambiar el tamaño de las pistas globales de manera individual, o puede
cambiar el tamaño de toda el área de pistas globales.
Para cambiar el tamaño de pistas globales individuales
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el triángulo desplegable de la esquina superior izquierda de cada pista global.
La altura de la pista se expande y aparecen más controles. Vuelva a hacer clic en el
triángulo para reducir la altura de la pista.
115Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
µ
Coloque el puntero del ratón sobre los divisores de vía entre las pistas globales del área
de encabezado, y luego arrástrelos hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar el tamaño de toda el área de pistas globales
µ
Coloque el puntero del ratón sobre la línea divisora entre las pistas globales y las pistas
de Organizar, y luego arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar el orden de las pistas globales
µ
Tome cualquier parte (excepto los elementos de control) del área de encabezado de la
pista global que desee mover y, a continuación, arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
El orden de visualización de las pistas globales se guarda de manera independiente para
cada ventana.
Consejo: Si están visibles los conmutadores de protección de pista (Visualización >
Configurar cabecera de pista > Conmutador de protección), puede impedir la realización
de cambios no intencionados en pistas globales individuales haciendo clic en el
conmutador de protección correspondiente.
Uso de distribuciones de ventanas
Puede colocar las ventanas del modo más conveniente para sus métodos de trabajo. La
disposición de las diversas ventanas, incluido el tamaño de visualización, los niveles de
zoom y la posición de cada ventana (y otros ajustes) se denomina distribución de ventanas.
Una vez definida, puede guardar y cambiar libremente entre las diferentes distribuciones
de ventanas, tal y como haría entre diferentes pantallas de ordenador.
116 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Creación, recuperación y cambio de distribuciones de ventanas
Las distribuciones de ventanas se numeran del 1 al 99 (utilizándose sólo las teclas de
ordenador 1 a 9; la tecla 0 se asigna por omisión al comando Detener).
No es necesario utilizar ningún comando explícito para guardar distribuciones de ventanas.
Se lleva a cabo de manera automática, en el momento que cambia a otra distribución de
ventanas. De esta manera, su vista de trabajo actual se guardará siempre como la
distribución de ventanas actual , sin esfuerzo alguno.
Para crear una distribución de ventanas
1 Pulse cualquier tecla numérica excepto 0; por ejemplo “7”.
En el caso de distribuciones de ventanas de dos dígitos, mantenga pulsada la tecla Control
mientras introduce el primer dígito.
2 Ordene las ventanas (incluidos los cambios en los ajustes del zoom y la relación entre el
área Organizar y las áreas de edición), abra o cierre las áreas Inspector y Multimedia o
Listas, etc.
Nota: Cuando seleccione un número de distribución de ventanas que no se haya
guardado, se abrirá una ventana Organizar maximizada.
Para recuperar o cambiar entre distribuciones de ventanas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Introduzca el número de la distribución de ventanas (1 a 9) que desee.
En el caso de distribuciones de ventanas de dos dígitos, mantenga pulsada la tecla Control
mientras introduce el primer dígito.
µ
Seleccione la distribución de ventanas en el menú “Distribución de ventanas.
µ
Use los comandos de teclas “Distribución de ventanas siguiente” o “Distribución de
ventanas anterior.
Nota: Las distribuciones de ventanas 1 a 9 pueden recuperarse definiendo libremente
comandos de teclado, no sólo pulsando las teclas de número del teclado del ordenador.
Esto le permite utilizar las teclas de los números para otros fines, como por ejemplo para
abrir o cerrar ventanas. Los comandos de teclado 1 a 9 se denominan “Abrir distribución
de ventanas 1–9 ” en la ventana “Comandos de teclado.
Para cambiar una distribución de ventanas automáticamente
1 Seleccione el pasaje MIDI en el que quiere insertar el metaevento.
2 Coloque el cursor de reproducción en el punto en que desee que cambie la distribución
de ventanas.
3 Haga clic en el botón Crear de la Lista de eventos y, a continuación, pulse el botón
Metaeventos.
El metaevento introducido tiene un valor por omisión de 50 (Selección de proyecto).
117Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
4 Modifique el número en la columna Num de 50 a 49.
De esta manera se modificará el nombre de la distribución de ventanas.
5 Introduzca el número de la distribución de ventanas en la columna Val.
Si lo desea, puede impedir el cambio de distribución de ventanas silenciando el pasaje
MIDI que contiene el metaevento 49.
Protección, copia, cambio de nombre y eliminación de distribuciones
de ventanas
Logic Pro le permite proteger, copiar, cambiar de nombre y eliminar una distribución de
ventanas, lo que facilita la gestión de las mismas.
Para evitar la modificación de la distribución de ventanas actual
µ
Seleccione Distribuciones de ventanas > Bloquear en la barra de menús local (o utilice el
comando de teclado “Bloquear/Desbloquear distribución de ventanas actual”; asignación
por omisión
Aparecerá un punto delante del número de distribución de ventanas para indicar que
está bloqueada. Vuelva a utilizar el comando de menú o teclado para desbloquear la
distribución de ventanas.
Importante: El comando Archivo > Nuevo desactiva todos los bloqueos de distribución
de ventanas.
Para copiar distribuciones de ventanas
1 Cambie a la distribución de ventanas que desee copiar y seleccione Distribución de
ventanas > Duplicar en la barra de menús principal (o utilice el comando de teclado
“Duplicar distribución de ventanas”).
118 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Se mostrará el cuadro de diálogo “Duplicar distribución de ventanas.
2 Introduzca el número de la distribución de ventanas objetivo (la que desea copiar) y
escriba un nombre.
3 Haga clic en Aceptar.
Para renombrar la distribución de ventanas actual
1 Seleccione Distribución de ventanas > Renombrar en la barra de menús principal (o utilice
el comando de teclado “Renombrar distribución de ventanas”).
Se mostrará el cuadro de diálogo “Renombrar distribución de ventanas.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Escriba un nombre nuevo.
Haga clic en el botón “Usar nombre automático” para asignar un nombre a la
distribución de ventanas de manera automática. De esta manera se establecen los
nombres de las ventanas visibles por omisión (por ejemplo “Organizar/Editor de teclado
o “Organizar/Mezclador”). El nombre se actualiza automáticamente siempre que se
abre o cierra una ventana.
De esta manera se establecen los nombres de las ventanas visibles por omisión (por
ejemplo, “Organizar/Editor de teclado u “Organizar/Mezclador”). El nombre se actualiza
automáticamente siempre que se abre o cierra una ventana.
3 Haga clic en Aceptar.
Para eliminar la distribución de ventanas actual
µ
Seleccione Distribución de ventanas > Eliminar en la barra de menús principal (o utilice
el comando de teclado “Eliminar distribución de ventanas”).
119Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Importación de distribuciones de ventanas desde otro proyecto
Se pueden importar distribuciones de ventanas desde otro proyecto.
Para importar todas las distribuciones de ventanas de otro proyecto
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes del proyecto (o utilice el
comando de tecla correspondiente, por omisión: Opción + Comando + I).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione “Ajustes de importación” en el menú local.
Seleccione el panel Multimedia > Navegador.
2 Desplácese al archivo de proyecto del que desee importar las distribuciones de ventanas
y selecciónelo.
3 Haga clic en el botón Importar.
Nota: Si accede a esta función a través del panel Multimedia > Navegador, también
deberá hacer clic en el botón “Ajustes de importación”, que se muestra después de hacer
clic en el botón Importar.
4 En el cuadro de diálogo “Ajustes de importación, haga clic en la opción “Distribuciones
de ventanas.
5 Haga clic en el botón Importar.
Los ajustes se importarán al proyecto activo.
Restauración de las distribuciones de ventanas guardadas
Puede volver con facilidad a la distribución de ventanas guardada.
Para volver a la distribución de ventanas guardada
µ
Seleccione “Distribuciones de ventanas” > “Volver a la versión guardada” en la barra de
menús principal (o utilice el comando de teclado “Volver a la distribución de ventanas
guardada”).
De esta forma, la pantalla se restaurará a su estado original, previo al cambio de aspecto
de la distribución de ventanas actual.
120 Capítulo 4 Personalización de la configuración de las ventanas
Logic Pro ofrece varios controles de navegación y reproducción de proyectos. Es posible
usar la barra de transporte, los comandos de teclado y la regla de compases, además de
sacar provecho de los marcadores para etiquetar secciones del proyecto y moverse
rápidamente entre ellas. El cursor de reproducción indica la posición de reproducción
actual.
Este capítulo se centra en el uso de la barra de transporte y la Regla de compases para
la navegación. Encontrará más información sobre el uso de marcadores en Uso de
marcadores.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Configuración de la posición del cursor de reproducción. (p. 122)
Uso de los botones de transporte (p. 125)
Utilización de los comandos de teclado del Transporte (p. 127)
Uso de menús de función rápida de Transporte (p. 128)
Uso del mando a distancia Apple Remote (p. 129)
Utilización del modo Ciclo (p. 130)
Utilización de la función “Capturar eventos” (p. 137)
Personalización de la barra de transporte (p. 138)
121
Cómo navegar por el proyecto
5
Configuración de la posición del cursor de reproducción.
El cursor de reproducción es una línea vertical que indica la posición actual en todas las
ventanas horizontales basadas en el tiempo. Se coloca:
En la mitad inferior de la regla de compases cuando se muestra una regla.
Cursor de reproducción
En la parte superior de la regla de compases cuando se muestran dos reglas.
Cursor de reproducción
Para obtener más información acerca de cómo cambiar el número de reglas utilizadas,
consulte Ajuste de la visualización de la regla de compases.
Para situar el cursor de reproducción en la Regla de compases
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Cuando se muestra una regla, haga clic en una posición de la mitad inferior de la regla
de compases.
µ
Cuando se muestran dos reglas, haga clic en una posición de la mitad superior de la regla
de compases.
122 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Ajuste del cursor de reproducción mediante el visor de posición
El visor de posición de la barra de transporte muestra la posición actual del cursor de
reproducción en dos formatos:
Tiempo SMPTE”: la fila superior muestra la posición del cursor de reproducción en el
formato de tiempo SMPTE: horas : minutos : segundos : fotogramas / subfotogramas.
“División musical del tiempo”: la fila inferior muestra la posición del cursor de
reproducción en compases, tiempos, división y pulsos.
Un tiempo corresponde al denominador del compás.
El valor de división se ajusta en la barra de transporte, debajo del compás.
Valor de división
Los subdivisión de compás más pequeña posible es el pulso, que corresponde a un 1/3840
de nota.
Para ajustar la posición del cursor de reproducción en el visor de posición:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre cualquiera de los números del
visor de posición y mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo.
µ
Haga doble clic en el campo correspondiente del visor y teclee una nueva posición.
El cursor de reproducción se moverá para sincronizarse con el visor de posición.
Si se ajusta el primer número en el visor de compases, el cursor de reproducción se moverá
por compases; y si se hace en el visor SMPTE, por horas.
123Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Si se ajusta el segundo número, el visor de compases se moverá por tiempos (o por
minutos en el visor SMPTE), y así sucesivamente, en divisiones cada vez más pequeñas
con los valores mostrados en el visor de posición.
Cuando se teclea una posición completa utilizando, por ejemplo, el visor de compases,
se debe hacer de la siguiente manera:
3 Espacio 3 Espacio 2 Espacio 2, tecla Retorno para salir del modo de entrada de texto.
3.3.2.2, tecla Retorno para salir del modo de entrada de texto.
Si solo escribe 3322 y, después, pulsa la tecla Retorno, el cursor de reproducción se moverá
al compás 3322, en vez de al compás 3, tiempo 3, división 2, pulso 2. Esto le permite
moverse rápidamente al principio de un compás introduciendo el primer dígito.
Ajuste del cursor de reproducción en un marcador
Si ha etiquetado un pasaje con un marcador, puede utilizar dicho marcador para ajustar
la posición del cursor de reproducción.
Para colocar el cursor de reproducción al principio de un marcador:
µ
Haga clic en cualquier punto del marcador, con la tecla Opción pulsada.
Para iniciar la reproducción al principio de un marcador:
µ
Haga doble clic con la tecla Comando pulsado en el marcador, con Logic Pro detenido.
Nota: Esto solo funciona con los marcadores de la regla de compases.
Ajuste del tamaño del cursor de reproducción
Es posible ajustar el grosor del cursor de reproducción en las preferencias de Visualización:
General.
Cursor de reproducción por omisiónCursor de reproducción grueso
124 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Para ajustar la visualización del cursor de reproducción
1 Abra el panel de preferencias de visualización mediante una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Visualización en el menú.
2 Haga clic en la pestaña General y seleccione la opción “Cursor de reproducción ancho.
Uso de los botones de transporte
Es posible utilizar los botones de transporte en la barra de transporte para controlar la
reproducción o para definir la posición del cursor de reproducción. Puede hacer clic en
los botones para activar o desactivar funciones, o mejor aún, puede utilizar los
correspondientes comandos de teclado (funciones rápidas de teclado del equipo) para
acelerar su flujo de trabajo.
Nota: En la imagen siguiente se muestran todos los botones de transporte. Los botones
disponibles en la barra de transporte de su proyecto pueden variar, ya que es posible
personalizar la barra de transporte. Para obtener más información, consulte Personalización
de la barra de transporte.
A continuación se describen los botones de transporte, de izquierda a derecha:
“Ir al principio”: mueve el cursor de reproducción al principio del proyecto.
“Ir a posición”: abre un cuadro de diálogo que le permite indicar la posición (destino)
del cursor de reproducción con números.
125Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
“Ir a localizador izquierdo”: mueve el cursor de reproducción a la posición del localizador
izquierdo.
“Ir a localizador derecho”: mueve el cursor de reproducción a la posición del localizador
derecho.
“Ir a inicio de selección”: mueve el cursor de reproducción al punto de inicio del primer
pasaje seleccionado o del primer evento seleccionado en la ventana activa. Asignación
de comando de teclado por omisión: Mayúsculas + Retorno.
“Reproducir desde el inicio”: inicia la reproducción desde el principio del proyecto.
“Reproducir desde el borde izquierdo de la ventana”: reproduce desde el punto más a la
izquierda del área de pantalla visible en la ventana activa.
“Reproducir desde el localizador izquierdo”: mueve el cursor de reproducción a la posición
del localizador izquierdo e inicia la reproducción.
“Reproducir desde el localizador derecho”: mueve el cursor de reproducción a la posición
del localizador derecho e inicia la reproducción.
“Reproducir desde la selección”: mueve el cursor de reproducción al punto de inicio de
los pasajes o eventos seleccionados e inicia la reproducción. Asignación de comando
de teclado por omisión: Mayúsculas + Retorno.
Retroceso/retroceso rápido: un solo clic mueve el cursor de reproducción un compás
hacia atrás. Al hacer clic con la tecla Comando pulsada, el cursor de reproducción se
mueve al marcador anterior. Al hacer clic y mantener pulsado el botón del ratón, el
cursor retrocede rápidamente. Si se mantiene pulsado el botón del ratón mientras se
arrastra a la izquierda o la derecha, el cursor se desplaza hacia delante o hacia atrás.
Avance/avance rápido: un solo clic mueve el cursor de reproducción un compás hacia
delante. Al hacer clic con la tecla Comando pulsada, el cursor de reproducción se mueve
al siguiente marcador. Al hacer clic y mantener pulsado el botón del ratón, el cursor
avanza rápidamente. Si se mantiene pulsado el botón del ratón mientras se arrastra a
la izquierda o la derecha, el cursor se desplaza hacia delante o hacia atrás.
Detener: detiene la grabación o la reproducción. Al hacer clic en el botón Detener por
segunda vez, el cursor de reproducción se mueve al punto de inicio del proyecto o, si
el modo Ciclo está activado, a la posición del localizador izquierdo. Asignación de
comando de teclado por omisión: Retorno.
Nota: Puede hacer clic, con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón),
en el botón Detener para definir la acción que activa este botón: Detener, “Detener e
ir a localizador izquierdo” o “Detener e ir a última posición de localización".
Play: inicia la reproducción en la posición actual del cursor de reproducción, o desde
la posición del localizador izquierdo si está activado el modo Ciclo. Asignación de
comando de teclado por omisión: Retorno. Con la tecla Control pulsada o con el botón
derecho del ratón, haga clic en el botón para abrir el menú Reproducir.
126 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Pausa: pone en pausa la grabación o la reproducción hasta que se hace clic en el botón
Pausa o en Reproducir.
Grabar: haga clic para iniciar la grabación (si una pista está activada para la grabación).
Asignación de comando de teclado por omisión: Asterisco (*).
Nota: Puede hacer clic, con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón),
en el botón Grabar para definir la acción que activa este botón: Grabar,
“Grabar/Des(activar) grabación” o “Grabar/Repetir grabación".
“Capturar grabación”: permite conservar la interpretación más reciente, aunque Logic Pro
no estuviese en modo de grabación mientras el usuario tocaba.
Utilización de los comandos de teclado del Transporte
Hay varias funciones de transporte que solamente están disponibles como comandos de
teclado. La mayoría de los comandos de teclado de estas funciones no están asignados
por omisión, por lo que debe configurarlos. Consulte Asignación de los comandos de
teclado a las teclas de ordenador.
Reproducir o detener: cambia entre reproducir y detener, dependiendo de el estado de
reproducción o detención cuando se utiliza el comando. Asignación de comando de
teclado por omisión: Barra espaciadora.
Consejo: La barra espaciadora puede utilizarse para iniciar o detener la reproducción
de archivos de audio o pasajes en el Editor de muestras, la Bandeja de audio y el
Navegador de bucles, cuando estas son las ventanas activas.
“Reproducir desde el compás anterior”: inicia la reproducción desde el principio del
compás anterior.
Detener o reproducir desde la última posición: detiene la reproducción en la posición
actual del cursor de reproducción o la inicia a partir de la última posición del cursor de
reproducción, en función del estado en que se encuentre cuando utilice el comando.
“Detener e ir a localizador izquierdo”: detiene la reproducción y mueve el cursor de
reproducción a la posición del localizador izquierdo.
Nota: Si desea asignar este comando directamente al botón Detener, haga clic con la
tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en el botón Detener y elija el
ajuste en el menú.
Ir a última posición de localización: mueve el cursor de reproducción a la última posición
alcanzada mediante un comando de posición, o al situar directamente el cursor de
reproducción mediante el ratón o la regla.
Detener e ir a última posición de localización: como la anterior, pero detiene la
reproducción.
127Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Nota: Si desea asignar este comando directamente al botón Detener, haga clic con la
tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en el botón Detener y elija el
ajuste en el menú.
Reproducir o detener e ir a última posición de localización: inicia la reproducción en la
posición actual del cursor de reproducción o la detiene y mueve el cursor de
reproducción a su última posición, en función del estado en que se encuentre cuando
utilice el comando.
Detener e ir al principio: detiene la reproducción y mueve el cursor de reproducción a
la posición de inicio del proyecto.
Retroceso y Avance: si pulsa las teclas repetidamente, aumentará la velocidad de
desplazamiento. Si pulsa repetidamente la tecla opuesta, la velocidad aminora y termina
por cambiar la dirección de desplazamiento. Esta opción desactiva el modo Ciclo. El
retroceso y el avance se interrumpe mediante el comando Detener.
“Ir a fin de selección”: mueve el cursor de reproducción al final del primer pasaje o del
primer evento seleccionados en la ventana activa.
Nota: también están disponibles muchos comandos de teclado “Ir a” para los marcadores.
Para obtener más información, consulte Navegación con marcadores.
Uso de menús de función rápida de Transporte
Hay varias funciones de transporte que solamente están disponibles en menús de función
rápida.
Las funciones siguientes están disponible en el menú de función rápida del botón Detener.
Alternar entre marquesina e inicio del proyecto al parar: Alterna el cursor de reproducción
entre la posición de inicio de la marquesina y la posición de inicio del proyecto, cuando
Logic Pro está cerrado. Solo se aplica si hay una selección de marquesina activa.
Alternar entre ciclo e inicio del proyecto al parar: Alterna el cursor de reproducción entre
la posición de inicio del área de ciclo y la posición de inicio del proyecto, cuando
Logic Pro está cerrado. Solo se aplica si hay un área de ciclo activa.
Alternar entre pasaje seleccionado e inicio del proyecto al parar: Alterna el cursor de
reproducción entre la posición de inicio del primer pasaje seleccionado y la posición
de inicio del proyecto, cuando Logic Pro está detenido. Solo se aplica si hay un pasaje
o una carpeta seleccionado.
Alternar entre última posición de localización e inicio del proyecto al parar: Alterna el
cursor de reproducción entre la última posición de localización y la posición de inicio
del proyecto, cuando Logic Pro está cerrado.
128 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Para acceder a estas funciones de transporte del botón Detener:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Detener de la barra de transporte.
Las funciones siguientes están disponible en el menú de función rápida del botón
Reproducir.
Reproducir selección de marquesina: inicia la reproducción en una selección de
marquesina; la reproducción tiene lugar una vez, a no ser que el modo Ciclo esté
activado.
Reproducir ciclo: inicia la reproducción en la posición del localizador izquierdo, si el
modo Ciclo está activado.
Reproducir desde pasaje seleccionado: inicia la reproducción al principio del primer
pasaje seleccionado.
Reproducir desde última posición de localización: inicia la reproducción en la última
posición del cursor de reproducción.
Para acceder a estas funciones de transporte del botón Reproducir:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Reproducir de la barra de transporte.
Uso del mando a distancia Apple Remote
Puede utilizar el mando a distancia Apple Remote para controlar Logic Pro desde lejos.
Al hacer un clic corto, se le ofrecerán las funciones siguientes:
Retroceder
Reproducir o Detener
Avanzar
Pista siguiente
Grabar
Pista anterior
129Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Al hacer un clic largo, se le ofrecerán las funciones siguientes:
Avanzar rápidamente
Detener
Retroceder rápidamente
Nota: El mando a distancia Apple Remote es compatible con productos Apple que tienen
un receptor de infrarrojos (IR) integrado. Front Row no está disponible cuando Logic Pro
está abierto.
Utilización del modo Ciclo
Es posible usar el modo Ciclo para hacer que un pasaje seleccionado se reproduzca
repetidamente. Esto es útil para:
Componer una sección de un proyecto (una estrofa o un estribillo, por ejemplo).
Practicar, antes de hacer una grabación.
Grabar pistas individuales de forma consecutiva.
Edición de eventos
Grabar varias tomas.
Área de ciclo
Localizador izquierdo
Localizador derecho
Cuando el modo Ciclo está activo, se muestra una franja verde:
En la mitad superior de la regla de compases cuando se muestra una regla.
En el medio de la regla de compases cuando se muestran dos reglas.
130 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
El área ciclo está definida por la posición de los localizadores izquierdo y derecho. Si el
modo Ciclo está desactivado, los localizadores izquierdo y derecho desaparecen y el área
de ciclo se atenúa.
Para activar y desactivar el modo Ciclo:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Ciclo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
“Modo Ciclo, por omisión: C).
µ
Haga clic en la parte superior de la Regla de compases (en la franja de localizadores gris).
En el modo Ciclo:
El cursor de reproducción salta desde el final del ciclo hasta el principio.
El comando Reproducir inicia la reproducción desde el principio del ciclo.
Para iniciar la reproducción desde otra posición, haga clic en Pausa dos veces, o en
Pausa y después en Reproducir.
En el punto de salto del ciclo, puede utilizar la función “Capturar eventos”: Archivo >
Ajustes del proyecto > MIDI > Capturar > Capturar en salto de ciclo. Para obtener más
información acerca de la captura de eventos, consulte Utilización de la función “Capturar
eventos.
Es posible determinar la manera en que funciona la grabación en el modo Ciclo
utilizando las diversas opciones en el panel Archivo > Ajustes de proyecto > Grabar .
Definición de un ciclo en la regla de compases
En la regla de compases, es posible definir, mover y redimensionar un ciclo.
Para definir un ciclo:
µ
Arrastre el ratón de izquierda a derecha en la parte superior de la regla de compases.
El área de ciclo aparece como una franja verde en la regla de compases y el modo ciclo
se activa automáticamente.
Para mover un ciclo:
µ
Agarre la franja verde del ciclo por el medio (el puntero se convertirá en una mano) y
arrástrela a la izquierda o la derecha.
131Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Dos líneas se extienden hacia abajo en la pantalla desde los punto de inicio y de fin del
ciclo. Esto facilita la alineación del ciclo con pasajes del área Organizar o con eventos del
Editor de teclado.
Para redimensionar un ciclo:
µ
Coja las agarraderas (triángulos) de cualquier extremo del ciclo para mover los puntos
inicial o final (esto también se puede hacer con Logic Pro abierto).
Nota: El punto inicial o final de un ciclo (el que esté más cerca) se puede ajustar haciendo
clic, con la tecla Mayúsculas pulsada, en una posición de la regla de compases. Esto
funciona incluso cuando la franja está fuera del intervalo visible o el modo Ciclo está
desactivado.
Cuando se ajusta el tamaño de un ciclo de forma gráfica en la Regla de compases, sus
puntos inicial y final (y, por lo tanto, su tamaño total) son cuantizados para coincidir con
el ajuste seleccionado en el menú Ajustar. Para obtener más información, consulte Ajuste
de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo.
Definición de un ciclo con posiciones de localizador
Es posible introducir la posición de los localizadores (y, por lo tanto, los límites del ciclo)
de forma numérica en el visor Localizador de la barra de transporte. Los localizadores se
muestran a la derecha del visor de posición El valor superior denota la posición del
localizador izquierdo, y el inferior la posición del localizador derecho.
Localizador derecho
Localizador izquierdo
Visualización
de posición
Para definir la posición de los localizadores en la barra de transporte:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en cualquiera de los campos del visor de localizadores e introduzca un
valor de posición izquierda o derecha.
Escriba todos los valores de compás, tiempo, subtiempo y pulso (utilizando un espacio
o un punto entre los números) y pulse Intro para cerrar el cuadro de entrada y definir el
localizador.
Nota: Se puede definir rápidamente el localizador al principio de un compás simplemente
introduciendo el primer dígito.
132 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
µ
Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en cualquiera de los campos numéricos
de los localizadores izquierdo o derecho de la barra de transporte y, a continuación,
mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo.
El límite del ciclo correspondiente (si se muestra en la regla de compases) se moverá para
sincronizarse.
También tiene la posibilidad de visualizar las posiciones de los localizadores como valores
SMPTE o como posiciones musicales.
Para cambiar la visualización de las posiciones de localizador:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el área de visualización de la barra de transporte
y seleccione “Mostrar localizadores como tiempo.
Esta acción no afecta al modo de visualización de la regla de compases.
µ
Haga clic en el icono pequeño de flecha abajo, situado a la derecha de la regla de
compases, y seleccione el modo de compás o de tiempo.
La visualización del localizador de la barra de transporte se actualizará en consecuencia.
Uso del menú de función rápida para definir un ciclo
El botón Ciclo de la barra de transporte proporciona acceso a un menú de función rápida.
Este menú proporciona las opciones siguientes:
Fijar localizadores automáticamente: seleccione esta opción para ajustar
automáticamente los localizadores por Selección cada vez que se cree una selección
nueva (de acuerdo con las tres opciones siguientes).
133Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Nota: El símbolo del botón Ciclo indica el estado actual de la opción de menú “Fijar
localizadores automáticamente”:
Auto Set Locators
menu item is unselected.
Auto Set Locators
menu item is selected.
Por selección de marquesina: “Fijar localizadores automáticamente” conserva intacto el
alcance del ciclo alrededor del área seleccionada de la marquesina.
Por selección de pasajes: “Fijar localizadores automáticamente” conserva intacto el
alcance del ciclo alrededor de los bordes exteriores de todos los pasajes o carpetas
seleccionados.
Por selecciónde notas: “Fijar localizadores automáticamente conserva intacto el alcance
del ciclo (redondeado al compás) alrededor de todos los eventos de nota seleccionados.
Uso de los botones de modo de la barra de transporte para definir
localizadores
Es posible utilizar los siguientes comandos, disponibles como botones de la barra de
transporte, para definir la posición de los localizadores. Puede hacer clic en los botones
para activar o desactivar funciones, o mejor aún, puede utilizar los correspondientes
comandos de teclado (funciones rápidas de teclado del equipo) para acelerar su flujo de
trabajo.
Nota: La captura de pantalla de abajo muestra todos los botones relevantes. Los botones
disponibles en la barra de transporte de su proyecto pueden variar, ya que es posible
personalizar la barra de transporte. Para obtener más información, consulte Personalización
de la barra de transporte.
“Fijar localizador izquierdo y “Fijar localizador derecho”: permiten introducir directamente
cualquiera de los puntos del localizador en un cuadro de diálogo. También están
disponibles como comandos de teclado.
“Fijar localizador izquierdo en el cursor de reproducción” y “Fijar localizador derecho en el
cursor de reproducción”: la posición actual del cursor de reproducción se utiliza para
definir el valor del localizador izquierdo o derecho. También están disponibles como
comandos de teclado.
134 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Adelantar localizadores la longitud del ciclo” y “Retrasar localizadores la longitud del
ciclo”: mueve el pasaje en ciclo en su propia longitud. También están disponibles como
comandos de teclado.
Definición de un ciclo con pasajes o eventos
Es posible utilizar los siguientes comandos de teclado para definir los localizadores en
los puntos de inicio y fin de pasajes o eventos seleccionados:
“Fijar localizadores por pasajes/eventos”: fija los localizadores en los puntos de inicio y
fin de los pasajes o eventos seleccionados.
“Fijar localizadores y reproducir”: fija los localizadores en los puntos de inicio y fin de
los pasajes o eventos seleccionados.
“Fijar localizadores redondeados en pasajes/eventos”: redondea la posición de los
localizadores a la línea de compás que está más cerca de los puntos de inicio y fin de
los pasajes o eventos seleccionados.
“Fijar localizadores redondeados y reproducir” y “Fijar localizadores redondeados y
grabar”: redondea la posición de los localizadores a la línea de compás que esté más
cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados, e inicia la
reproducción o la grabación.
“Fijar localizadores redondeados y reproducir en ciclo” y “Fijar localizadores redondeados
y grabar en ciclo”: redondea la posición de los localizadores a la línea de compás que
esté más cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados, y
conmuta los modos de reproducción o grabación en ciclo.
Definición de un ciclo mediante marcadores
Al arrastrar un marcador a la parte superior de la Regla de compases se crea un ciclo con
la longitud del marcador. Encontrará detalles sobre la creación y el uso de marcadores
en Uso de marcadores.
Es posible utilizar también uno de los siguientes comandos de teclado:
“Fijar localizadores en marcador y activar ciclo”: ajusta el ciclo al marcador seleccionado
actualmente y activa el modo Ciclo. La longitud del ciclo viene determinada por la
longitud del marcador.
135Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
“Fijar localizadores en el marcador siguiente y activar ciclo”: ajusta el ciclo al marcador
siguiente y activa el modo Ciclo.
“Fijar localizadores en el marcador anterior y activar ciclo”: ajusta el ciclo al marcador
anterior y activa el modo Ciclo.
Nota: Estos comandos son adecuados para repetir pasajes durante actuaciones en directo.
Defina marcadores para todas las partes del proyecto que pudiera desear repetir de este
modo durante su actuación.
Uso de “Omitir ciclo
En el modo de reproducción, es posible omitir un pasaje para, por ejemplo, probar el
efecto musical de diversas transiciones de una sección del proyecto a otra sin necesidad
de mover los pasajes físicamente. Esta es una característica muy práctica al arreglar una
canción.
“Omitir ciclo” también es útil cuando se está editando, para dejar fuera las partes del
proyecto que no se desea ver afectadas por la edición.
Para configurar un ciclo de omisión:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el área del ciclo de omisión de derecha a izquierda en la regla de compases.
µ
Si ya existe un área de Ciclo (normal), es posible intercambiar los localizadores izquierdo
y derecho haciendo clic en el botón “Intercambiar localizadores izquierdo y derecho” en
la barra de transporte (o utilizando el comando de teclado “Intercambiar localizadores
izquierdo y derecho”).
El área del ciclo de omisión se muestra como un área verde rayada en la regla de compases.
Cuando el cursor de reproducción alcanza la posición del localizador derecho, salta hasta
el localizador izquierdo (en esencia, los localizadores izquierdo y derecho intercambian
sus posiciones).
136 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Utilización de la función “Capturar eventos
Si se inicia la reproducción en medio de un proyecto, algunos eventos puede que no se
oigan (como, por ejemplo, notas, eventos de pedal de resonancia y eventos de inflexión
de tono que empiezan antes del punto en el que se inicia la reproducción). Si utiliza la
función “Capturar eventos”, es posible que Logic Pro analice el proyecto e incluya algunos
o todos estos eventos en la reproducción del proyecto.
Para configurar la función “Capturar eventos
1 Abra los ajustes MIDI de proyecto realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI (o use el comando de teclado Abrir
ajustes MIDI del proyecto”).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione MIDI.
2 Haga clic en la pestaña Capturar y, a continuación, seleccione las casillas de todos los
eventos que la función “Capturar eventos” debe buscar antes del punto de inicio de la
reproducción.
Consulte Ajustes de Capturar para obtener toda la información.
137Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Hay un posible problema cuando se siguen notas que se usan para accionar un bucle de
batería en un sampler. A menos que se tenga la suerte suficiente como para iniciar el
pasaje MIDI exactamente al principio del bucle de muestra, la muestra se accionará en
el momento equivocado y, por lo tanto, se reproducirá sin estar sincronizada con otros
pasajes (al menos hasta la siguiente nota de accionamiento).
El problema aparece porque la mayoría de los samplers sólo pueden reproducir muestras
desde el principio, y no son capaces de sincronizarlas con el tiempo si se inician en medio.
Para evitar accionar los bucles de batería de un sampler cuando se persiguen eventos
de nota
1 Active el parámetro “Sin transposición” de su instrumento de bucles de batería, en el
cuadro “Parámetros de pista” del Inspector.
2 Desactive la opción “En canales de instrumento sin transposición” en el panel Ajustes de
proyecto > MIDI > Capturar.
Estos ajustes impiden que los bucles de batería de su sampler se reproduzcan hasta que
alcancen la siguiente nota de accionamiento, cuando el proyecto salte a una nueva
posición.
El parámetro “Sin transposición” también impide la transposición llevada a cabo por los
parámetros de reproducción del pasaje, lo cual es deseable para sonidos o bucles de
batería.
Personalización de la barra de transporte
La barra de transporte ofrece un conjunto por omisión de botones, visores y reguladores.
Estos son los que se usan con mayor frecuencia y los más útiles para la mayoría de los
usuarios.
No obstante, usted puede necesitar acceder con regularidad a funciones específicas que
no forman parte del conjunto por omisión, debido a:
El tipo de proyecto en el que esté trabajando; por ejemplo, la banda sonora de una
película.
Un estilo de trabajo personal.
El deseo de tenerlo todo a mano.
Cualquiera que sea el motivo, la barra de transporte puede personalizarse fácilmente
para cubrir sus necesidades.
Cómo ocultar y mostrar funciones de la barra de transporte
Es posible ocultar o mostrar distintas partes de la barra de transporte por separado, lo
que le permite controlar la anchura de la barra.
138 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Es conveniente limitar la barra de transporte a las funciones a las que realmente necesite
acceder con regularidad, o mejor todavía, configurar y memorizar todos los comandos
de teclado correspondientes al transporte o al modo. Esto permite expandir el área de
visores de la barra de transporte, lo que proporciona más información de un vistazo.
Si se desea que todos los comandos y opciones estén visibles en la barra de transporte,
será necesario o bien un segundo monitor o bien un único monitor con una resolución
horizontal excepcionalmente alta.
Consejo: Logic Pro permite abrir simultáneamente un número ilimitado de ventanas de
la barra de transporte. Se pueden personalizar por separado las ventanas de barra de
transporte adicionales, lo que permite visualizar y acceder a funciones adicionales (que
no caben en la barra de transporte estándar) en la parte inferior de la ventana Organizar.
Las barras de Transporte personalizadas (y otras ventanas) pueden guardarse como parte
de una distribución de ventanas.
Para personalizar la barra de transporte
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en la barra de transporte (o haga clic con el botón
derecho del ratón sobre ella) y seleccione “Personalizar barra de transporte” en el menú.
2 Active o desactive las funciones individuales mediante su selección en el cuadro de
diálogo Personalizar.
3 Seleccione la opción que desee, tal como se indica a continuación:
Haga clic en el botón Cancelar para cancelar la acción.
Haga clic en el botón Aceptar para confirmar la acción.
139Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Haga clic en el botón “Guardar como ajuste por omisión” para guardar el diseño de
usuario actual, que después se aplicará siempre que cree un proyecto nuevo vacío,
abra una ventana Organizar nueva o haga clic en el botón “Restaurar valores por
omisión.
Haga clic en el botón “Restaurar valores por omisión” para aplicar el diseño de usuario
guardado.
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón “Restaurar valores por omisión” para
aplicar el diseño original de la barra de transporte.
Aspectos básicos de las funciones de la barra de transporte
En este apartado se describen los botones, el área de visualización, los modos y las
funciones de la barra de transporte. La anchura de la barra de transporte se puede controlar
mostrando u ocultando por separado partes diferentes de la barra. Para obtener más
información acerca de la personalización de la barra de transporte, consulte Cómo ocultar
y mostrar funciones de la barra de transporte.
Botones de transporte
Esta área de la barra de transporte contiene botones que transportan literalmente el
cursor de reproducción por el proyecto.
Para ver una explicación de las funciones y los comandos individuales, consulte Uso de
los botones de transporte.
Área de visualización
En esta área de la barra de transporte se informa, principalmente, de la posición del cursor
de reproducción y los localizadores, aunque también se puede utilizar para navegar por
el proyecto.
“Posiciones (SMPTE/compás)”: la fila superior indica la posición actual del cursor de
reproducción en formato SMPTE (horas : minutos : segundos : fotogramas), la fila
inferior en compases, tiempos y marcas.
140 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
“Localizadores (izquierdo/derecho)”: la fila superior indica la posición del localizador
izquierdo, y la fila inferior la del localizador derecho. Los localizadores se usan para
definir una sección del proyecto en particular y llevar a cabo en ella una serie de tareas
de grabación o reproducción. En la barra de transporte, los localizadores se pueden
visualizar como compases o como tiempo; para cambiar la visualización, haga clic con
la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en el área de visualización
y activa o desactive la opción “Mostrar localizadores como tiempo. En la vistas de
transporte que forman parte de las ventanas Organizar, esta opción debería seguir
automáticamente al modo Regla.
“Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo”: el visor muestra la frecuencia de
muestreo del proyecto actual o los localizadores de entrada/salida de la grabación por
pinchazo (si está activado el modo de grabación por pinchazo). Del mismo modo que
ocurre con otros campos de la barra de transporte, es posible definir la frecuencia de
muestreo o los localizadores de pinchazo con el ratón o directamente mediante la
entrada numérica.
Velocidad variable: este visor le permite acelerar o ralentizar un proyecto entre –50%
y +100% (lo que equivale a entre el 50% y el 200% del tempo original). La fila superior
indica el modo “Velocidad variable” (“Solo velocidad”, “Velocidad variable”, “Velocidad
variable y MIDI”) y la fila inferior, el valor y la unidad de “Velocidad variable”.
Tempo/Finaldel proyecto”: el visor de Tempo indica la velocidad actual de reproducción
o grabación. El visor “Final del proyecto” muestra el número total de compases. Se
comporta como el marcador que detiene la reproducción/grabación para el proyecto.
“Compás/División”: el visor Compás indica el compás actual de reproducción o grabación
en un formato musical estándar: 4/4, 5/4, etc. el visor División determina la resolución
actual de visualización (y edición). Un valor de /16 significa que un compás 4/4 está
dividido en 16 subsecciones, o 4 subtiempos para cada tiempo del compás.
Actividad MIDI (Entrada/Salida)”: este visor indica los datos MIDI entrantes y salientes.
La pantalla MIDI de entrada (arriba) muestra nombres de acordes para los datos de las
notas MIDI de entrada.
“Medidores de carga (CPU/HD)”: haga clic aquí para ver la carga de la CPU y los medidores
de carga de rendimiento del disco rígido. Haga doble clic para abrir los medidores
como una ventana separada. Otra opción sería seleccionar Opciones > Audio >
Rendimiento del sistema en la barra de menús principal (o usar el comando de teclado
Abrir rendimiento del sistema”, por omisión: Opción + X).
141Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Modos y funciones
Los botones de modo y el regulador de volumen maestro de esta área de la barra de
transporte se utilizan para diversas funciones avanzadas de grabación y reproducción,
como la repetición de secciones del proyecto, la aplicación de Solo y la grabación por
pinchazo. Los botones no accionan una acción inmediatamente, sino que conmutan
entre estados operativos. El botón apropiado se iluminará para indicar que el modo está
activado.
Velocidad variable: activa el modo “Velocidad variable”, que permite modificar la
velocidad de reproducción (sin alterar el tono original) o la velocidad y el tono de
reproducción, así como transportar salidas MIDI clásicas.
Monitorización software: activa la monitorización software, lo que le permite procesar
fuentes externas mediante efectos de Logic Pro. También le permite oír las fuentes
externas durante la grabación.
“Monitorización de entrada automática”: permite oír automáticamente fuentes externas
en las entradas de audio.
“Medición pre-fader”: conmuta todos los medidores de canales del mezclador entre los
modos pre-fader (el fader de volumen de cada canal) y post-fader (cuando está
desactivada).
“Modo de baja latencia”: activa el modo de baja latencia, que le permite limitar la
cantidad de retraso (latencia) causado por algunos efectos.
“Fijar localizador izquierdo en el cursor de reproducción” y “Fijar localizador derecho en el
cursor de reproducción”: le permite utilizar la posición actual del cursor de reproducción
para definir el valor del localizador izquierdo o derecho.
“Fijar localizador izquierdonuméricamente” y“Fijar localizador derecho numéricamente”: le
permite introducir cualquiera de los puntos del localizador en un cuadro de diálogo.
También están disponibles como comandos de teclado.
Intercambiar localizadores izquierdo y derecho: le permite invertir la ubicación de los
localizadores izquierdo y derecho. Para obtener más información, consulte Uso de
“Omitir ciclo.
“Retrasar localizadores la longitud del ciclo” y “Adelantar localizadores la longitud del
ciclo”: mantiene el ciclo existente, pero lo mueve hacia la izquierda o la derecha de
acuerdo con la longitud del ciclo. Por ejemplo, si el ciclo dura 4 compases y comprende
los compases 12-16, el comando “Retrasar localizadores la longitud del ciclo” moverá
el ciclo cuatro compases hacia la izquierda, de modo que abarcará los compases 8-12.
142 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Ciclo: activa o desactiva la reproducción o grabación repetida a lo largo de una sección
del proyecto. Los extremos del ciclo se reflejan (o se fijan) mediante los valores de los
localizadores izquierdo y derecho.
Pinchazo preprogramado: activa o desactiva un punto inicial y otro final para la
grabación. Habitualmente se usa junto con los localizadores de pinchazo izquierdo y
derecho para grabar automáticamente en una sección en particular del proyecto. Este
método se utiliza a menudo para corregir un error en una grabación vocal o
instrumental.
“Fijar localizador de inicio de pinchazo en el cursor de reproducción” y “Fijar localizador de
fin de pinchazo en el cursor de reproducción”: le permite utilizar la posición actual del
cursor de reproducción para definir el valor del localizador de inicio o fin de pinchazo.
Reemplazar: permite que una nueva grabación sobrescriba una grabación anterior.
Solo: solamente se reproducen los pasajes seleccionados, todos los demás pasajes
quedan silenciados.
Sincronización: active esta opción para sincronizar Logic Pro con una fuente externa
(convertir a Logic Pro en el esclavo de sincronización de otro dispositivo). Con la tecla
Control pulsada, haga clic (o mantenga pulsado este botón) para abrir el menú
Sincronización.
Clic: Se utiliza para activar y desactivar el metrónomo interno de Logic Pro. Con la tecla
Control pulsada, haga clic en este botón o haga clic y mantenga pulsado el botón del
ratón para abrir el menú Metrónomo.
Volumen Maestro: haga clic para mostrar un regulador de volumen a la derecha de la
barra de transporte. Este regulador está unido directamente al canal maestro del
mezclador y actúa como un control de volumen maestro para todas las pistas de audio
y de instrumentos de software.
Utilización de un visor SMPTE o de compases gigante
Es posible configurar la barra de transporte para mostrar un visor SMPTE o de compases
gigante en lugar del área de visualización estándar de la barra de transporte.
Como alternativa, es posible generar una nueva ventana de visor SMPTE o de compases
gigante.
Para reemplazar el área de visualización estándar de la barra de transporte con un
visor SMPTE o de compases
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
visualización de la barra de transporte y seleccione “Visor de compases grande” o “Visor
SMPTE grande, según proceda.
143Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
El área de visualización de la barra de transporte se reemplazará por el visor grande
seleccionado.
Repita el paso anterior para regresar al visor estándar.
Para abrir una nueva ventana de visor SMPTE o de compases
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
visualización de la barra de transporte y seleccione “Abrir visor de compases gigante” o
Abrir visor SMPTE gigante, según proceda.
Se abrirá una nueva ventana flotante.
Esta ventana se puede mover y redimensionar libremente.
Consejo: con la tecla Control pulsada, haga clic en la ventana para seleccionar rápidamente
la opción que alterna entre “Visor de compases gigante” y “Visor SMPTE gigante”.
Para redimensionar la ventana de visualización SMPTE o de compases
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Coloque el puntero del ratón sobre uno de los bordes de la ventana (derecho, izquierdo
o inferior). Cuando el puntero del ratón adopte la forma del puntero de cambio de tamaño,
arrástrelo en la dirección deseada.
µ
Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana.
Para cerrar la pantalla gigante seleccionada, haga clic en el icono Cerrar situado en la
esquina superior izquierda de la ventana.
144 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
Nota: Logic Pro permite abrir simultáneamente un número ilimitado de ventanas de
Transporte (y de visores SMPTE o de compases gigantes).
Uso de “Desplazamiento de vista SMPTE”
Puede configurar cualquier área de visualización abierta de la barra de transporte o
ventana del visor SMPTE gigante para que muestre el tiempo SMPTE con o sin
desplazamiento de vista SMPTE.
Para acceder al ajuste “Utilizar desplazamiento de visualización SMPTE” para áreas
individuales:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en cualquier
área de visualización abierta de la barra de transporte.
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en cualquier
área abierta del visor SMPTE gigante.
Personalización del visor de compases, SMPTE y Tempo
Es posible personalizar el visor de compases, SMPTE y Tempo en las preferencias de
visualización.
Para personalizar el visor de compases, SMPTE o tempo
1 Realice una de las siguientes operaciones, para abrir el panel de preferencia de visualización
General:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualización”).
145Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Visualización en el menú.
2 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el menú “Formato de reloj”:
Formato de reloj: 1 1 1 1
Formato de reloj: 1. 1. 1. 1
Formato de reloj: 1 1 1 0
Formato de reloj: 1. 1. 1. 0
Formato de reloj: 1 1 _1
Formato de reloj: 1. 1. _1
Formato de reloj: 1 1 _0
Formato de reloj: 1. 1. _0
3 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el menú “Mostrar SMPTE”:
“Con Bits”: se muestran subfotogramas (bits SMPTE 0 a 79).
“Sin bits”: no se muestran subfotogramas.
“Con cuartos de fotograma”: se muestran cuartos de fotograma.
“Como pies y fotogramas, film 35 mm”: el visor se muestra en pies y fotogramas, para
película de 35 mm.
“Como pies y fotogramas, film 16 mm”: el visor se muestra en pies y fotogramas, para
película de 16 mm.
“Con milisegundo”: las fracciones de fotograma se muestran en milisegundos, en vez
de en bits SMPTE (también llamados subfotogramas). No olvide que este valor depende
de la frecuencia de fotogramas: a 25 fps, un fotograma dura 40 milisegundos, a 30 fps,
aproximadamente 33 ms.
“Con muestras”: las fracciones de fotograma se muestran como valores de muestra.
“Con fotogramas y muestras”: se muestran los valores fraccionarios, tanto de fotogramas
como de muestras.
146 Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
4 Seleccione la opción “Ceros como espacios” si desea que los valores cero aparezcan como
espacios en blanco, en vez de como el número 0 en las pantallas de tiempo SMPTE.
5 Seleccione uno de los ajustes siguientes en el menú local “Mostrar tempo como”:
Tiempos por minuto (BPM, Maelzel)”: tiempos por minuto, hasta cuatro posiciones
decimales ajustables individualmente.
“BPM sin decimales”: tiempos por minuto, sin posiciones decimales.
“Fotogramas por clic con octavos”: fotogramas por tiempo con octavos. Después del
valor, aparecerá “fpc”.
“Fotogramas por clic con decimales”: fotogramas por tiempo, hasta cuatro posiciones
decimales. Tenga cuidado, ya que este visor puede confundirse fácilmente con el de
bmp.
147Capítulo 5 Cómo navegar por el proyecto
El principal objetivo de los marcadores es etiquetar las diferentes partes de un proyecto
y permitir la rápida selección de estas partes para su reproducción, edición y arreglos.
Los marcadores actúan como una especie de mapa de ruta del proyecto, en el que se
representa su forma de manera gráfica. Aparte de las funciones de texto, los marcadores
también pueden considerarse áreas de almacenamiento para la posición de localizadores,
cada una de las cuales puede nombrarse individualmente.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de áreas y ventanas de marcadores (p. 150)
Creación de marcadores (p. 152)
Copia de marcadores (p. 155)
Selección de marcadores (p. 156)
Eliminación de marcadores (p. 156)
Nombres de los marcadores (p. 156)
Cambio del aspecto del texto del marcador (p. 159)
Edición de marcadores (p. 160)
Navegación con marcadores (p. 163)
Cambiar entre marcadores alternativos (p. 164)
Personalización de la visualización de marcadores en la Lista de marcadores (p. 165)
Importación, eliminación y exportación de la información de marcador (p. 165)
149
Uso de marcadores
6
Apertura de áreas y ventanas de marcadores
Existen muchas formas para relacionar, crear y borrar marcadores en Logic Pro. En las
siguientes áreas de ventana se pueden ver y editar marcadores:
Marker Text area
Marker List
Marker track
Pista Marcador: resalta los marcadores en (opcionalmente) secciones coloreadas. Si
está oculta la pista de marcador, podrá ver los marcadores como secuencias cortas de
caracteres en la regla de compases de todas las ventanas de edición lineales. La principal
ventaja de la pista de marcador sobre el visor Marcadores en la regla de compases es
que le permite seleccionar, copiar, mover o cambiar de tamaño los marcadores
directamente mediante el ratón. Haga clic en el triángulo desplegable de la esquina
superior izquierda de la columna de nombre de la pista de marcador para expandir la
altura de la pista, con el fin de visualizar más controles. Si desea ajustar el borde inferior
de la pista de marcador, arrástrelo hacia arriba o hacia abajo con ayuda del ratón.
Lista de marcadores: lista los nombres de todos los marcadores e incluye información
sobre la longitud y la posición de los compases.
Área Texto de marcador” y ventana “Texto de marcador”: muestra el texto asociado con
un marcador. Esto convierte los marcadores en herramientas apropiadas para su uso
como blocs de notas que le permitirán guardar comentarios de texto con el proyecto.
El texto del marcador se introduce y edita como en cualquier editor de texto. Los
comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y “Seleccionar todo” pueden utilizarse para
exportar texto desde y hacia otras aplicaciones (como procesadores de texto).
Para abrir la pista de marcadores
1 Haga clic en el triángulo desplegable en el área de encabezado “Pistas globales”.
150 Capítulo 6 Uso de marcadores
2 Haga clic en el triángulo desplegable de la pista de marcadores.
También puede asignar y utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar pista de
marcadores.
Para abrir la Lista de marcadores en una pestaña de la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Listas disponible en la esquina superior derecha de la barra de
herramientas de la ventana Organizar y, a continuación, haga clic en la pestaña Marcador
(o utilice el comando de teclado Activar/desactivar lista de marcadores”, cuya asignación
por omisión es K).
Para abrir la Lista de marcadores en una ventana aparte:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Marcador > “Abrir lista de marcadores” (o utilice el comando de
teclado “Abrir lista de marcadores”, cuya asignación por omisión es Opción + M).
µ
Arrastre la pestaña Marcador, que cambia a la ventana “Lista de marcadores” a medida
que la arrastra.
Para abrir la ventana “Texto de marcador”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga doble clic en cualquier marcador de la pista de
marcadores con la herramienta Puntero. El marcador sobre el que hizo clic aparecerá
seleccionado en la lista.
µ
Seleccione Opciones > Marcador > “Abrir texto de marcador” (o utilice el comando de
teclado “Abrir texto de marcador, cuya asignación por omisión es Opción + ').
La ventana de texto del marcador también aparece en la parte inferior de la ventana
“Lista de marcadores. Esta área se denomina área “Texto de marcador” en la ventana
“Lista de marcadores.
151Capítulo 6 Uso de marcadores
Consejo: Para acceder a muchos de los comandos de selección, edición y otras tareas
relacionadas con los marcadores, puede hacer clic con la tecla Control pulsada (o pulsar
con el botón derecho del ratón) en cualquier lugar del área de marcadores. Utilice esta
técnica para agilizar su flujo de trabajo. Recuerde que el menú de función rápida que se
activa haciendo clic con el botón derecho del ratón solo se puede acceder si se elige la
opción del menú local “Botón derecho del ratón: Abre el menú de función rápida” en el
panel Logic Pro > Preferencias > General > Edición.
Creación de marcadores
Se pueden crear marcadores en cualquier posición del proyecto. En esta sección se
describen todas las opciones de creación de marcadores.
Consejo: Se pueden utilizar los comandos de teclado “Crear marcador” para añadir
marcadores sobre la marcha durante la reproducción.
Para crear un marcador que se redondee al compás más cercano
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la Lista de marcadores, seleccione Opciones > Crear.
µ
En cualquier área de trabajo, seleccione Opciones > Marcador > “Crear de la barra de
menú principal” (o utilice el comando de teclado "Crear marcador", cuya asignación por
omisión es Mayúsculas + Comando + ').
Nota: Si ya existe un marcador en una posición de compás (o hasta una negra antes o
después de esta), no se creará ningún marcador nuevo.
La longitud del marcador se extenderá automáticamente hasta el punto de inicio del
siguiente marcador o hasta el final del proyecto o la carpeta, si no existe ningún marcador
posterior.
Para crear un marcador que no se redondee a la negra más cercana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la pista Marcador, realice una de las siguientes operaciones:
Sitúe el cursor de reproducción en una posición del proyecto y haga clic en el botón
Crear.
Seleccione la herramienta Lápiz y, a continuación, haga clic en una posición del proyecto.
152 Capítulo 6 Uso de marcadores
µ
Mantenga pulsadas las teclas Opción y Comando mientras hace clic en una posición del
proyecto en la parte inferior de la regla de compases.
Nota: Esta opción solo funciona si no se muestra la pista de marcador.
Para crear un marcador que no se redondee al compás más cercano
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la Lista de marcadores, seleccione Opciones > Crear sin redondear.
µ
En cualquier área de trabajo, seleccione Opciones > Marcador > “Crear sin redondear” (o
utilice el comando de teclado “Crear marcador sin redondear, cuya asignación por omisión
es Comando + ').
Para crear un marcador en una posición redondeada del cursor de reproducción
µ
Haga clic en el botón Crear de la Lista de marcadores.
Para crear un marcador y determinar su posición
µ
Haga clic en el área “Lista de marcadores” con la herramienta Lápiz y, a continuación,
introduzca una posición en el campo de entrada de posición.
Para crear marcadores en la posición de todos los pasajes actualmente seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la pista Marcador, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón “Desde pasajes”.
153Capítulo 6 Uso de marcadores
Arrastre un pasaje de una pista de la ventana Organizar a la pista Marcador.
µ
En cualquier área de trabajo, seleccione Opciones > Marcador > “Crear por pasajes” en
la barra de menú principal (o utilice el comando de teclado “Crear marcador por pasajes,
cuya asignación por omisión es Comando + Flecha arriba).
A los marcadores creados de esta manera se les asignan los nombres, la posición de
compás, la longitud y el color de los pasajes de los que se derivan.
Para crear un marcador que se corresponda exactamente con la longitud y la posición
de un ciclo
µ
Arrastre el ciclo hasta la pista de marcador o el tercio inferior de la regla de compases.
154 Capítulo 6 Uso de marcadores
El arrastre del ciclo en la regla de compases está limitado a movimientos horizontales o
verticales. Así se evitan las siguientes acciones accidentales:
Mover el ciclo al crear marcadores (arrastrando dicha zona al tercio inferior de la regla
de compases o a la pista de marcador).
Crear marcadores al mover el área de ciclo.
A continuación se explica cómo interactúan los movimientos del marcador y el ciclo:
Cuando arrastre el ciclo al área de marcadores en la regla de compases, el puntero se
convertirá en una mano con flechas arriba y abajo. Tan pronto como mueva el puntero
horizontalmente por el área de marcadores de la regla de compases, el puntero se
convertirá en una mano (sin flechas). La acción de copiar el ciclo a los marcadores
quedará cancelada.
Si en primer lugar mueve el ciclo horizontalmente y luego trata de arrastrarlo al área
de marcadores de la regla de compases, no se creará ningún marcador.
Pulsando la tecla Mayúsculas después de hacer clic en el ciclo, podrá moverlo
horizontalmente y luego arrastrarlo al área de marcadores.
Nota: Pulsando la tecla Mayúsculas antes de hacer clic en el ciclo, el borde mas cercano
del ciclo se ajustará a la posición del clic.
Copia de marcadores
En esta sección se describen las opciones de copia de marcadores.
Para copiar un marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la pista de marcador: arrastre el marcador con la tecla Opción pulsada o utilice los
comandos de teclado estándar Copiar (Comando + C) y Pegar (Comando + V).
µ
En la lista de marcadores: utilice los comandos estándar Copiar y Pegar.
155Capítulo 6 Uso de marcadores
Selección de marcadores
Puede utilizar las técnicas de selección habituales para seleccionar marcadores. Para
obtener más información, consulte Uso de técnicas de selección.
Eliminación de marcadores
Si lo desea, puede eliminar marcadores en cualquier momento. Una vez eliminados no
volverán a aparecer en la regla de compases, la pista de marcador, la Lista de marcadores
o la ventana “Texto de marcador.
Para eliminar marcadores
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la pista de marcador o en la Lista de marcadores:
Haga clic en los marcadores con la herramienta Borrador.
Seleccione los marcadores y, a continuación, seleccione Edición > Eliminar (o utilice el
comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Suprimir).
µ
En la regla de compases: con la tecla Comando pulsada, seleccione el marcador que desea
eliminar y arrástrelo fuera de la regla de compases. Suelte el botón del ratón cuando el
puntero se convierta en una mano con dos flechas.
µ
En la posición actual del proyecto: seleccione Opciones > Marcador > Eliminar (o utilice
el comando de teclado "Eliminar marcador"; asignación por omisión: Comando + Flecha
abajo).
Nombres de los marcadores
Los marcadores recién creados se denominan automáticamente “Marcador ##” (a menos
que deriven de pasajes, como los descritos más arriba). “##” indica un valor numérico que
refleja el orden de aparición de los marcadores en la regla de compases (“Marcador 1”,
“Marcador 2”, etc.). El número asignado depende del orden de todos los marcadores del
proyecto, incluidos aquellos cuyo nombre se haya cambiado.
Los nombres asignados de manera automática se pueden cambiar directamente en la
regla de compases, la pista de marcador, la Lista de marcadores o la ventana “Texto de
marcador”.
156 Capítulo 6 Uso de marcadores
La longitud del nombre mostrado en la pista de marcador, la regla de compases y la Lista
de marcadores depende del espacio disponible en pantalla y de la posición del siguiente
marcador.
Si desea editar el nombre de un marcador al crearlo, mantenga pulsada la combinación
de teclas Control + Opción + Comando mientras hace clic en la posición de la pista de
marcador deseada; se abrirá un campo de texto en el que podrá introducir el nombre
nuevo. Pulse Retorno para concluir la operación de asignación de nombre. También
puede hacer doble clic en la regla de compases manteniendo pulsadas las teclas Control
+ Opción + Comando (si la pista de marcador no está a la vista).
Para editar el nombre de un marcador en la regla de compases
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Opciones > Marcador > “Renombrar marcador” (o utilice el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Comando + Retorno).
Con la tecla Opción pulsada, haga doble clic en el marcador.
2 Escriba el nombre de marcador en el campo de texto.
Para editar el nombre de un marcador en la pista de marcador
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Opciones > Marcador > “Renombrar marcador” (o utilice el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Comando + Retorno).
Seleccione la herramienta Texto y, a continuación, haga clic en un marcador.
Haga doble clic en el marcador.
157Capítulo 6 Uso de marcadores
2 Escriba el nombre de marcador en el campo de texto.
Para editar el nombre de un marcador en la Lista de marcadores
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione el nombre de marcador y haga clic en el botón de edición “Texto de
marcador”.
Seleccione el nombre de marcador y haga doble clic en el área “Texto de marcador”.
Haga doble clic en el marcador de la columna “Nombre de marcador”.
2 Introduzca el nombre del marcador nuevo en el área “Texto de marcador.
158 Capítulo 6 Uso de marcadores
Para editar el nombre de un marcador en la ventana “Texto de marcador”
1 Abra el marcador en la ventana “Texto de marcador.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón de edición “Texto de marcador.
Haga doble clic en el área “Texto de marcador.
3 Introduzca el nombre del marcador nuevo en el área “Texto de marcador.
El primer párrafo de la ventana se utilizará como el nombre del marcador.
Nota: Si utiliza la tecla Retorno para crear párrafos en la ventana o el área “Texto de
marcador”, el primer párrafo del texto se mostrará en una línea de título diferente (del
marcador) en la pista de marcadores.
A diferencia de la visualización del marcador en la regla de compases, todo el texto de
debajo del primer párrafo también se mostrará en la pista de marcador, siempre en
función del espacio disponible. (Es posible que desee cambiar la altura de la pista de
marcador para visualizar todo el texto.) Esto se puede utilizar, por ejemplo, para las notas
musicales o técnicas. En ese caso, el color del marcador sólo se muestra en la línea de
título, con el texto restante en blanco sobre fondo gris.
Cambio del aspecto del texto del marcador
Se puede cambiar el aspecto del texto del marcador en la ventana y el área “Texto de
marcador”. Si lo desea, puede asignar un tipo de letra, un tamaño y un estilo diferente a
cualquier parte seleccionada del texto del marcador. Se pueden utilizar todos los tipos
de letra instalados en su sistema. Se pueden asignar diferentes colores a todas o
determinadas partes del texto y al fondo del área y de la ventana “Texto de marcador.
159Capítulo 6 Uso de marcadores
Para cambiar el aspecto del texto del marcador
1 Seleccione el texto de marcador que desea cambiar.
2 Haga clic en el botón “Tipo de letra” de la ventana “Texto de marcador” o el área “Texto
de marcador” de la ventana “Lista de marcadores.
3 Seleccione los ajustes en la ventana “Tipo de letra”.
Edición de marcadores
Los marcadores pueden editarse de varias maneras. Entre las tareas más habituales se
incluyen las de cambio de posición, coloreado y ajuste de la longitud.
Para cambiar la posición de un marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la pista de marcador: arrastre el marcador hacia la izquierda o la derecha.
µ
En la regla de compases: Arrastre el marcador a izquierda o derecha con la tecla Comando
pulsada.
µ
En la lista de marcador: utilice el ratón como regulador en el visor de posición del compás
o haga doble clic en el valor de la posición e introduzca el nuevo valor con el teclado del
ordenador.
160 Capítulo 6 Uso de marcadores
Nota: Los movimientos mínimos que podrán hacerse en la pista de marcadores y en la
regla de compases dependerán del ajuste de división en el área Transporte, del ajuste
del menú Ajustar y del nivel de Zoom horizontal (lo que incluye la colocación exacta de
muestras en los niveles de ampliación más altos). Observe la etiqueta Ayuda para
comprobar de forma precisa la longitud del movimiento. La opción alternativa para llevar
a cabo ajustes de posición precisas es la Lista de marcadores.
En ocasiones deseará proteger los marcadores ante una posible eliminación. Logic Pro
tiene una función que preserva la posición temporal absoluta de los eventos.
Para proteger la posición de los marcadores seleccionados
µ
Seleccione Opciones > “Bloquear posición SMPTE” en la lista de marcadores (o use el
comando de teclado correspondiente).
De esta manera se bloquea (fija) la posición SMPTE de los marcadores. Para indicar este
estado, se mostrará el símbolo de un candado al principio del nombre del marcador.
Estos marcadores siempre conservan su posición temporal absoluta: si se modifica el
tempo del proyecto, cambiarán las posiciones de los compases para que los marcadores
se mantengan en las mismas posiciones SMPTE.
Consejo: También puede bloquear o desbloquear las posiciones SMPTE desde el menú
Pasaje del área Organizar y desde el menú Funciones del Editor de teclado y el Hyper
Editor, siempre que active la visualización de pistas globales.
Para desproteger la posición de los marcadores seleccionados
µ
Seleccione Opciones > “Desbloquear posición SMPTE” en la lista de marcadores (o use el
comando de teclado correspondiente).
Nota: No se puede desbloquear la posición SMPTE de los marcadores de escenas. Consulte
Trabajo con marcadores de escena de película.
161Capítulo 6 Uso de marcadores
Para cambiar la longitud de un marcador
µ
En la pista de marcador: coloque el puntero sobre el borde del marcador. Cuando el
puntero cambie a un puntero de cambio de tamaño, arrastre el borde del marcador hasta
la posición nueva.
µ
En la lista de marcador: utilice el ratón como regulador en el visor de posición del compás
o haga doble clic en el valor de la posición e introduzca el nuevo valor con el teclado del
ordenador.
El límite del marcador también puede ser el principio del siguiente marcador,
especialmente si no se ha definido la longitud del segundo. Los marcadores no pueden
superponerse.
Para ajustar un marcador a un ciclo
µ
Arrastre un ciclo sobre un marcador ya existente (con un extremo derecho o izquierdo
-o ambos- que se encuentre dentro de los límites del ciclo).
El arrastre de la zona cíclica de la regla de compases está limitado a movimientos
horizontales o verticales. Así se evitan las siguientes acciones accidentales:
Mover el ciclo al crear marcadores (arrastrando dicha zona al tercio inferior de la regla
de compases o a la pista de marcador).
Crear marcadores al mover el ciclo.
Consejo: Pulsando la tecla Mayúsculas después de hacer clic en el ciclo podrá moverlo
horizontalmente y luego arrastrarlo a un marcador. Pulsando la tecla Mayúsculas antes
de hacer clic en el ciclo, el borde mas cercano del ciclo se ajustará a la posición del clic.
162 Capítulo 6 Uso de marcadores
Para asignar una función a un marcador
µ
Seleccione un marcador en la pista de marcador, seleccione Visualización > Colores y, a
continuación, haga clic en un color de la paleta.
Si se utilizan colores oscuros, el texto del marcador se mostrará automáticamente en
color inverso. Si crea marcadores a partir de pasajes, el marcador correspondiente utilizará
el color del pasaje en cuestión.
Navegación con marcadores
Si lo desea, puede desplazarse por su proyecto con ayuda de los marcadores. Esto resulta
útil cuando, por ejemplo, desee saltar rápidamente a una determinada posición del
proyecto y editar pasajes o eventos.
Para mover el cursor de reproducción a un marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la pista de marcador: pulse Opción y haga clic en el marcador.
µ
En la regla de compases: pulse Comando y haga clic en el marcador.
µ
En la pista de marcador: haga clic en un marcador con la herramienta Dedo.
Consejo: Si pulsa la tecla Opción y hace clic en un marcador de la Lista de marcadores
con la herramienta Dedo, los localizadores se ajustarán en los puntos inicial y final del
marcador seleccionado.
µ
Utilice los comandos de teclado “Ir a marcador número 1 a 20” (20 comandos diferentes).
Los números de marcador en estos comandos hacen referencia al orden (de serie) de
todos los marcadores del proyecto.
µ
Utilice el comando de teclado “Ir a marcador” para abrir una ventana que le permita
introducir un número de marcador.
De esta manera, el cursor de reproducción se moverá al principio del marcador
seleccionado.
Para moverse hasta el marcador siguiente o anterior
µ
Utilice los comandos de teclado “Ir a marcador anterior” e “Ir a marcador siguiente.
Los localizadores se ajustan en los puntos inicial y final del marcador seleccionado.
Para iniciar la reproducción en una posición de inicio de marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la regla de compases: haga doble clic en un marcador con la tecla Comando pulsada.
µ
En la pista de marcador: haga clic de forma continuada en un marcador con la herramienta
Dedo.
Logic Pro sigue reproduciéndose hasta que se suelta el botón del ratón.
163Capítulo 6 Uso de marcadores
Para crear un ciclo a partir de un marcador
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Comando pulsada, arrastre el marcador hacia la parte superior de la regla de
compases.
Esto establecerá un ciclo con la misma posición y longitud que el marcador. Si Logic Pro
se detiene al realizar esta opción, el cursor de reproducción se sitúa en el punto inicial
del ciclo.
µ
Seleccione el marcador y, a continuación, utilice uno de los siguientes comandos de
teclado:
“Fijar localizadores en marcador y activar ciclo”
“Fijar localizadores en el marcador anterior y activar ciclo
“Fijar localizadores en el marcador siguiente y activar ciclo
Cambiar entre marcadores alternativos
Se pueden utilizar hasta nueve variaciones distintas de marcador por proyecto.
Para cambiar entre marcadores alternativos distintos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > “Alternativas de marcador” en la Lista de marcadores y, a
continuación, seleccione una Lista de marcadores.
µ
Seleccione un número en el menú local Alternativa en la Lista de marcadores.
µ
Seleccione un número en el menú local Alternativa en la pista de marcador.
164 Capítulo 6 Uso de marcadores
Personalización de la visualización de marcadores en la Lista
de marcadores
En la Lista de marcadores hay dos opciones de visualización de la posición y la longitud
de los marcadores:
Visualizar > Posición y longitud del evento en unidades SMPTE: conmuta la visualización
de la posición y la longitud del marcador entre las posiciones de compás y las posiciones
de tiempo SMPTE.
Visualizar > Longitud como posición absoluta: conmuta la visualización de la longitud
del marcador entre la longitud real (relativa) y la visualización de la posición de fin del
marcador (absoluta) (mostrada como una posición de compás).
Importación, eliminación y exportación de la información de
marcador
Al grabar o realizar un bounce de un archivo de audio, la Lista de marcadores actual se
añade al archivo resultante. En algunas situaciones, es posible que desee importar la
información de marcadores desde un archivo de audio grabado en un proyecto distinto.
Esto es posible dentro de los límites de cualquier pasaje de audio seleccionado de dicho
archivo en la ventana Organizar.
Para importar la información del marcador desde un archivo de audio
µ
Seleccione Opciones > Marcador > “Importar marcador desde archivo de audio.
También puede exportar a un archivo de audio la Lista de marcadores actual dentro de
los límites de cualquier pasaje de audio seleccionado de la ventana Organizar. Sin embargo,
antes debe eliminar la información de marcador presente en el archivo de audio.
Para eliminar la información del marcador de un archivo de audio
µ
Seleccione Opciones > Marcador > Eliminar marcador del archivo de audio.
Después, puede exportar la información del marcador actual al archivo de audio.
Para exportar la información del marcador a un archivo de audio
µ
Seleccione Opciones > Marcador > “Exportar marcador a archivo de audio”.
165Capítulo 6 Uso de marcadores
Los proyectos de Logic Pro ponen a su disposición opciones flexibles para almacenar y
recuperar sus producciones musicales. En este capítulo encontrará información sobre
todos los aspectos de la creación y la gestión de proyectos de Logic Pro.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Información acerca de los proyectos (p. 167)
Creación de proyectos (p. 168)
Apertura de proyectos (p. 171)
Apertura y creación automática de proyectos (p. 174)
Previsualización de proyectos con Vista Rápida (p. 175)
Importación de datos y ajustes de otros proyectos (p. 176)
Comprobación y reparación de proyectos (p. 182)
Ajuste de las propiedades del proyecto (p. 183)
Gestión de proyectos (p. 192)
Almacenamiento de proyectos (p. 195)
Cómo cerrar y salir (p. 198)
Información acerca de los proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro, es necesario abrir un proyecto existente o crear
uno nuevo. del mismo modo que una aplicación de procesamiento de textos requiere
que se abra un documento para poder empezar a escribir. Logic Pro, al igual que los
procesadores de texto, le permite tener abiertos varios documentos (proyectos) a la vez.
El principal tipo de documento de Logic Pro es el archivo de proyecto. Contiene todos
los eventos MIDI y ajustes de parámetros (exceptuando preferencias y comandos de
teclado), además de información sobre los archivos de audio y vídeo a reproducir. Es
importante tener en cuenta que un proyecto apunta a los archivos de audio y vídeo, que
se guardan como entidades separadas en el disco rígido. Los archivos de audio y vídeo
en sí no se guardan con el proyecto.
167
El trabajo con proyectos
7
Cuando cree un proyecto nuevo (o use la función Guardar, en general) podrá elegir si
desea guardar también todos los archivos asociados (componentes).
Logic Pro crea una carpeta de proyecto que contiene el archivo del proyecto y carpetas
independientes para los archivos utilizados en él (archivos de audio y demás).
Al guardar los proyectos sin los componentes, se minimizan los requisitos de memoria
para el almacenaje del proyecto, permitiéndole así transportarlos con facilidad a otros
estudios basados en Logic, ya sea físicamente o como archivos adjuntos en el correo
electrónico. Esto también implica que, al desplazarlo, el proyecto no podrá cargar los
archivos de audio y vídeo asociados, a no ser que estos archivos se desplacen también
(es decir, que se guarde el proyecto con sus componentes).
Las carpetas de proyecto le ayudan a hacer el seguimiento de su trabajo: garantizan que
todos los archivos relativos a un proyecto concreto se guardan ordenadamente en una
sola ubicación. Esto simplifica el hacer copias de respaldo y transferir proyectos entre
equipos o discos, y además ayuda a evitar situaciones incómodas, como el que falten
archivos de audio o haya que buscar o reconstruir muestras en el estudio.
Creación de proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro, cree un proyecto nuevo.
Para crear un proyecto
1 Seleccione Archivo > Nuevo (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Comando + N).
168 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
2 Seleccione una plantilla en el cuadro de diálogo Plantillas.
El cuadro de diálogo Plantilla se divide en dos áreas: Colección y Plantilla.
Haga clic en una carpeta de colección para mostrar la plantilla asociada en el área
Plantilla.
Haga clic en una plantilla para cargarla. Se abrirá automáticamente un cuadro de diálogo
“Guardar como.
169Capítulo 7 El trabajo con proyectos
3 Navegue hasta la ubicación en que desee guardar el proyecto y escriba un nombre para
el proyecto en el campo de nombre.
4 Si desea incluir los archivos de audio o de otro tipo en la carpeta del proyecto, seleccione
la opción “Incluir componentes. (Consulte Manejo de componentes del proyecto).
Consejo: Es recomendable que seleccione la opción “Incluir componentes, pues protege
el proyecto y le permitir mover o copiar la carpeta del proyecto sin perder las referencias
que apuntan a los archivos contenidos en la carpeta.
170 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
5 Haga clic en el triángulo desplegable “Opciones avanzadas” para visualizar y elegir los
tipos de archivo que desea guardar en la carpeta del proyecto.
Puede modificar estos ajustes en cualquier momento seleccionando Archivo > Ajustes
del proyecto > Componentes. Encontrará más información sobre estos componentes del
proyecto en Manejo de componentes del proyecto.
6 Haga clic en Guardar.
En la ubicación seleccionada se creará una carpeta con el nombre elegido, que contendrá
varias subcarpetas, en función de las opciones seleccionadas en los pasos 3 y 4.
Por omisión, aunque no haya seleccionado la casilla “Incluir componentes”, se creará
una subcarpeta llamada Audio Files dentro de la carpeta del proyecto. En esta carpeta
se guardará cualquier grabación de audio nueva.
También por omisión, la ruta de grabación de audio se dirigirá a la nueva subcarpeta
Proyecto/archivos de audio.
Si ha preferido no crear una carpeta de proyecto al inicio y desea hacerlo más tarde, solo
tiene que seleccionar el comando “Guardar como.
Consejo: Podrá crear rápidamente un proyecto vacío por omisión pulsando la tecla Opción
mientras selecciona Archivo > Nuevo.
Apertura de proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro, es necesario abrir un proyecto.
Un proyecto también puede consistir en datos creados por otras aplicaciones, como
canciones de versiones anteriores de Logic Pro o archivos XML de Final Cut Pro.
Para abrir un proyecto existente:
1 Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Comando + O).
171Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Si ya hay un proyecto cargado, se le preguntará si se debe cerrar o no el proyecto cargado
actualmente. Este diálogo se puede desactivar en Logic Pro> Preferencias > General >
Gestión del proyecto > Al abrir un proyecto, preguntar si se desean cerrar los proyectos
actuales. .
El cuadro de diálogo Abrir incluye un menú local “Tipo de archivo” que permite elegir
entre las siguientes opciones
Todos los documentos de Logic: muestra todos los tipos de documento compatibles
con Logic Pro.
Proyectos de Logic: proyectos creados con Logic, en su versión actual o en las anteriores.
Proyectos de GarageBand: proyectos creados en GarageBand para Mac, iPad o iPhone.
Canciones de Notator SL: canciones creadas con Notator o Creator SL de C-Lab/Emagic.
Archivos MIDI: archivos MIDI estándar, en formato 0 o 1.
Archivos de intercambio OMF: archivos Open Media Framework utilizados por otras
estaciones de grabación digital, como Pro Tools.
Archivos AAF: Advanced Authoring Format, utilizado por otras estaciones de grabación
digital, como Pro Tools.
Archivos OpenTL: archivos OpenTL (Open Track List) utilizados en dispositivos como las
grabadoras de disco duro Tascam.
XML (Final Cut Pro): un estándar de código abierto compatible con Final Cut Pro.
Para obtener más información acerca de los tipos de archivo individuales, consulte
Intercambio de proyectos y archivos.
172 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
2 Si desea limitar la visualización a determinados tipos de archivo, seleccione un tipo de
archivo en el menú local “Tipo de archivo. Seleccione “Todos los documentos de Logic”
para acceder a todos los tipos de archivo admitidos.
3 Navegue hasta el archivo deseado, selecciónelo y haga clic en Abrir.
Para abrir un proyecto reciente
µ
Seleccione el nombre del proyecto directamente desde el menú Archivo > Abrir recientes.
Este cuadro de diálogo sustituye al de Abrir. Puede borrar todos los elementos del menú
Abrir recientes” seleccionando “Vaciar menú”.
Consejo: Si ajusta la opción “Acción de arranque” del panel de preferencias “Gestión del
proyecto” en “Abrir el proyecto más reciente”, Logic Pro cargará automáticamente el
último proyecto cuando se inicie. Consulte Apertura y creación automática de proyectos.
Apertura de proyectos por medio de arrastrar y soltar
Se pueden abrir proyectos y archivos MIDI estándar arrastrándolos desde el Finder al área
Organizar. La posición del puntero al soltar el botón del ratón determinará la colocación
del archivo importado.
Esto incluye la posición (redondeada al compás más cercano) y el destino de la primera
pista. Para obtener más información acerca de los archivos Standard MIDI, consulte Trabajo
con archivos Standard MIDI.
También puede abrir un archivo MIDI o un proyecto de Logic Pro arrastrándolos al icono
de Logic Pro en el Dock.
Apertura de proyectos de versiones anteriores de Logic Pro
Puede abrir proyectos de Logic Pro 5, Logic Pro 6, Logic Pro 7 y Logic Pro 8 en Logic Pro 9.
Cuando se carga un proyecto creado en una versión anterior de Logic Pro, el formato se
convierte al formato de la versión 9.
Es posible que detecte algunos cambios en el direccionamiento de salida del canal cuando
abra un proyecto creado en una versión anterior de Logic Pro. Para obtener todos los
detalles sobre el direccionamiento de salida del canal, consulte Definición de la salida
estéreo de un canal.
Importante: Los proyectos guardados en Logic Pro 9 no son compatibles con versiones
anteriores de Logic Pro.
Cambio entre varios proyectos
Puede abrir varios proyectos a la vez, lo que le permitirá copiar o mover datos entre ellos
y comparar diferentes versiones de un mismo proyecto.
173Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Para cambiar entre proyectos
µ
Seleccione el nombre del proyecto en la parte inferior del menú Ventanas, donde el
proyecto activo aparece con una marca.
Apertura y creación automática de proyectos
Logic Pro se puede configurar para que abra o cree proyectos automáticamente al iniciarse;
para ello, seleccione una acción de arranque en el panel Logic Pro> Preferencias > General
> Gestión del proyecto.
“No hacer nada”: Logic Pro se abre y le pide que cree un proyecto nuevo o abra un
proyecto o plantilla existente.
Abrir el proyecto más reciente”: abre el proyecto en que estaba trabajando la última
vez que cerró Logic Pro.
Abrir proyecto existente”: muestra el cuadro de diálogo Abrir, que le permitirá navegar
hasta un proyecto preexistente.
“Crear nuevo proyecto a partir de plantilla”: abre el cuadro de diálogo Plantillas.
“Crear nuevo proyecto vacío”: carga un proyecto vacío y abre el cuadro de diálogo
“Nuevas pistas, donde puede especificar el número y el tipo de pistas nuevas que
desea crear.
Nota: También se puede utilizar el comando de teclado “Nuevo proyecto vacío.
“Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisión”: abre la plantilla por omisión
y el cuadro de diálogo “Guardar como, donde puede asignar un nombre al proyecto
y guardarlo.
Para definir la plantilla por omisión
1 Haga clic en el botón Seleccionar, situado bajo el campo “Plantilla por omisión” del panel
de preferencias “Gestión del proyecto.
2 Desplácese hasta una plantilla (o proyecto) y selecciónela).
174 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
La ruta completa y el nombre del proyecto o plantilla se mostrarán en el campo “Plantilla
por omisión. Puede asignar a cualquier proyecto o plantilla la función de plantilla por
omisión.
Previsualización de proyectos con Vista Rápida
Logic Pro guarda una imagen en miniatura con cada proyecto. que le permite visualizar
el contenido de un proyecto con Vista Rápida, sin necesidad de abrir el proyecto. La
imagen se guarda cada vez que se guarda el proyecto.
Para previsualizar un proyecto con Vista Rápida:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Desplácese hasta el archivo de un proyecto en el Finder y haga clic en el botón “Vista
Rápida.
µ
Desplácese hasta el archivo de un proyecto en la pestaña Navegador del área Multimedia
y, a continuación, seleccione “Vista Rápida” en el menú Acciones.
µ
Desplácese hasta el archivo de un proyecto en la pestaña Navegador del área Multimedia,
haga clic en el archivo con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) y,
a continuación, seleccione “Vista Rápida” en el menú de función rápida.
Se mostrará una imagen en miniatura del archivo de proyecto seleccionado en Vista
Rápida.
175Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Importación de datos y ajustes de otros proyectos
Se pueden importar los datos siguientes de otros proyectos:
Contenido de la carpeta o el pasaje de pista
Módulos (incluidos los ajustes)
Envíos (incluidos los canales de nivel, direccionamiento y destino)
Asignaciones de entrada/salida
Datos de automatización
Notas de pista
Para obtener más información, consulte Importación de datos de otro proyecto.
También se pueden importar los ajustes siguientes de otros proyectos:
Distribuciones de ventanas
Ajustes de transformación
Conjuntos Hyper
Grupos de partituras
Estilos de pentagrama
Estilos de texto de partitura
Ajustes de partitura
Ajustes de sincronización
Ajustes del metrónomo
Ajustes de grabación
Ajustes de afinación
Ajustes de audio
Ajustes MIDI
Ajustes de vídeo
Ajustes de componentes
Para obtener más información, consulte Importación de ajustes de otro proyecto.
Importación de datos de otro proyecto
Existen dos opciones para importar datos de otro proyecto:
Puede importar los datos en pistas nuevas del proyecto actual.
Puede reemplazar los datos del proyecto actual con los datos importados.
176 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Seleccione los datos que desea importar del proyecto de origen con la vista “Importación
de pistas”, que se muestra en la pestaña “Visualizador multimedia”.
177Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Consejo: Si desea personalizar la vista por columnas, haga clic en la cabecera de la tabla
con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) y, a continuación, desactive
o active las columnas. Además, puede arrastrar las cabeceras de columna para cambiar
el orden de las columnas. Estos ajustes se guardan en las Preferencias automáticamente
al cerrar Logic Pro y se aplican a todos los proyectos.
Núm.: muestra el número de pista de todas las pistas disponibles en el área Organizar.
Este campo estará vacío para los canales que no formen parte de la lista de pistas de
Organizar. Las pistas de carpeta se mostrarán con una entrada como, por ejemplo, 3-1,
donde 3 es el número de pista y 1 el número de carpeta. Si desea ver el contenido de
una pista de carpeta en el siguiente nivel, haga doble clic en ella. Tenga en cuenta que
las pistas de carpeta de tomas se comportan como pistas normales y se importan tal
cual, con todas las tomas y compilaciones.
Name: muestra el nombre de un canal o pista tal como se ha definido en el proyecto
de origen.
Tipo: muestra el tipo de pista o canal.
Contenido: le permite importar el contenido del pasaje o carpeta de una pista. En las
pistas de carpeta, puede hacer doble clic en una carpeta para acceder a sus pistas
individuales.
Módulos: le permite importar cualquier módulo, y sus ajustes, insertado en un canal.
Los módulo se listan según el orden (descendente) de inserción.
Nota: En el caso de los canales de instrumentos de software, también se pueden
importar los módulos de instrumentos.
Envíos: le permite importar los envíos insertados en un canal (también en los canales
de nivel, direccionamiento y destino).
E/S: le permite importar los ajustes de E/S de un canal.
Nota: En el caso de los canales de instrumentos de software, esto no incluye los módulos
de instrumentos. Consulte la entrada Módulos más arriba.
Automático: le permite importar datos de automatización de pista.
Notas: le permite importar notas específicas de una pista.
Global, Audio, Inst, Aux, E/S, MIDI: haga clic en estos botones de filtro para ocultar o
mostrar los tipos de canal o pista que se muestran en la tabla de importación de pistas.
Para importar datos de otros proyectos:
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en la pestaña Navegador del área Multimedia.
Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignación por omisión: Comando + I).
178 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
2 Desplácese hasta el archivo del proyecto deseado y selecciónelo.
Si utiliza la pestaña Navegador, se mostrará un botón Importar en la esquina inferior
derecha de la pestaña.
Nota: Puede utilizar la función Vista Rápida” para previsualizar el archivo de proyecto
seleccionado. Para obtener más información, consulte Previsualización de proyectos
con Vista Rápida.
Si utiliza el cuadro de diálogo Importar, se activará el botón Importar.
3 Haga clic en el botón Importar, o haga doble clic en el archivo de proyecto.
179Capítulo 7 El trabajo con proyectos
La pestaña Navegador se actualizará para mostrar una vista de importación de pistas.
4 Seleccione los datos que desee importar con las casillas pertinentes.
Consejo: Pulse la tecla de flecha derecha para seleccionar todas las opciones de la línea
seleccionada y la tecla de flecha izquierda para anular su selección.
180 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
5 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Añadir para añadir los datos seleccionados al proyecto actual (o
mantenga pulsada la tecla Comando mientras pulsa la tecla de flecha abajo).
Las pistas se añadirán debajo de la pista seleccionada, en el área Organizar.
Haga clic en el botón Reemplazar para reemplazar los datos de la pista seleccionada
actualmente con los datos seleccionados del otro proyecto.
Nota: La función Reemplazar solo funciona cuando se seleccionan datos de una sola
fila, no si se han seleccionado varias filas.
Importación de ajustes de otro proyecto
En la imagen siguiente se proporciona una visión general de los ajustes que se pueden
importar de un proyecto a otro.
Los ajustes de otros proyectos se pueden importar de varias maneras.
Para importar los ajustes desde otros proyectos
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes del proyecto (o utilice el
comando de tecla correspondiente, por omisión: Opción + Comando + I).
181Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione “Importar ajustes del proyecto.
Haga clic en la pestaña Navegador del área Multimedia.
2 Desplácese hasta el archivo del proyecto deseado y selecciónelo.
Nota: Si se encuentra en la pestaña Navegador, puede utilizar la función “Vista Rápida
para previsualizar el archivo del proyecto seleccionado. Para obtener más información,
consulte Previsualización de proyectos con Vista Rápida.
3 Haga clic en el botón Importar.
Nota: Si accede a los ajustes desde la ventana Navegador, también tendrá que hacer clic
en el botón “Importar ajustes del proyecto, que se mostrará después de hacer clic en el
botón Importar.
4 En la ventana “Ajustes de importación”, seleccione las casillas de los ajustes que desea
importar.
5 Haga clic en el botón Importar.
Los ajustes se importarán al proyecto activo.
Comprobación y reparación de proyectos
En ocasiones necesitará saber cuántos pasajes hay en el proyecto, cuánta memoria está
usando y otros detalles. Estos datos están disponibles en la ventana “Información del
proyecto. Aunque es algo infrecuente, un proyecto puede corromperse debido a conflictos
del driver o de la memoria, o puede parecer ralentizado. Si esto sucede, un mensaje de
advertencia le informará de la existencia y naturaleza del problema. Por lo general, estos
problemas pueden corregirse en la ventana “Información del proyecto.
Para abrir la ventana “Información del proyecto
µ
Seleccione Opciones > Información del proyecto en la barra de menús principal.
182 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
La ventana “Información del proyecto” también pone a su disposición la función
“Reorganizar memoria, que le permite incrementar la cantidad de memoria libre y
rectificar ciertas corrupciones potenciales del proyecto u otros problemas.
Para reconfigurar la memoria
µ
Haga clic en el botón “Reorganizar memoria” de la ventana “Información del proyecto.
El proyecto activo se revisará en busca de señales de deterioro, problemas estructurales
y bloques sin uso.
Si se encuentran bloques sin uso (lo que normalmente no debería ocurrir), tendrá la
posibilidad de eliminarlos y reparar el proyecto.
Nota: Esta reorganización también se lleva a cabo de forma automática cuando se guarda
o carga un proyecto. Un uso habitual (y recomendable) de esta función es el de liberar
memoria tras cerrar un proyecto en el caso de que hubiera dos o más proyectos abiertos
previamente.
Ajuste de las propiedades del proyecto
Tras la creación de un proyecto, se deben revisar ciertas propiedades y modificarlas si es
preciso. Esto constituye una buena rutina de trabajo, pues reducirá las correcciones a
posteriori (como conversiones de frecuencia de muestreo en cien o más archivos de
audio). En este apartado se resumen las propiedades del proyecto que debería tener en
cuenta antes de empezar a trabajar.
Ajuste de la frecuencia de muestreo
La frecuencia de muestreo del proyecto determina el número de muestras que utiliza
Logic Pro para la reproducción de audio. Cuando incluya o grabe archivos de audio en
su proyecto, la frecuencia de muestreo de estos archivos se sincronizará automáticamente
con la del proyecto.
Importante: La opción de proyecto “Convertir frecuencia de muestreo del archivo de
audio al importar debe estar activada para la sincronización de frecuencias de muestreo.
Puede activar esta opción en el panel Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes.
183Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Para ajustar la frecuencia de muestreo del proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir
ajustes de audio del proyecto”) y, luego, elija una frecuencia de muestreo en el menú
“Frecuencia de muestreo.
µ
Haga clic en la pantalla “Frecuencia de muestreo” de la barra de transporte y, a
continuación, seleccione una frecuencia de muestreo en el menú local.
Nota: Si su barra de transporte no incluye la pantalla “Frecuencia de muestreo”, haga clic
sobre ella con la tecla Control pulsada y seleccione “Personalizar barra de transporte” en
el menú de función rápida. Seleccione la opción “Frecuencia de muestreo o “Localizadores
de pinchazo” en el cuadro de diálogo “Personalizar barra de transporte”.
Puede ser que algunos archivos de audio de su proyecto no estén sincronizados con la
nueva frecuencia de muestreo seleccionada. La reproducción de archivos con una
frecuencia de muestreo distinta de la del proyecto será más lenta (si la frecuencia de
muestreo del archivo es más alta) o más rápida (si la frecuencia de muestreo del archivo
es más baja) de lo debido.
Para sincronizar la frecuencia de muestreo de un archivo con la del proyecto:
µ
Use el comando “Copiar/convertir archivos” de la Bandeja de audio (también disponible
al hacer clic, con la tecla Control pulsada, en la Bandeja de audio o con el comando de
teclado correspondiente) y, a continuación, reemplace el archivo del archivo.
Logic Pro realiza una conversión nativa de la frecuencia de muestreo en tiempo real. Para
la conversión se puede utilizar cualquier frecuencia de muestreo disponible en Logic Pro
(Audio > “Frecuencia de muestreo”), aunque su hardware de audio no admita la frecuencia
de muestreo seleccionada.
184 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Al tratarse de software nativo, la función “Conversión frecuencia muestreo” se sincroniza
con la frecuencia de muestreo de cualquier hardware de audio, permitiendo así la
reproducción de los proyectos en prácticamente cualquier sistema, aunque el hardware
no sea compatible en cuanto a la frecuencia de muestreo. El proceso no ocasiona pérdidas.
Cualquier procesado o bounce interno se realiza siempre con la frecuencia de muestreo
original y a la calidad más alta, incluso en los casos en que el hardware no es compatible
con una frecuencia de muestreo concreta. Esta función le permite trabajar con proyectos
creados con sistemas de audio de gama alta usando configuraciones de gama baja.
Por ejemplo, imagine un proyecto creado con un hardware de audio ajustado para
funcionar a 96 kHz. Al trasladar este proyecto a un equipo portátil o a una configuración
que no admita la frecuencia de muestreo del proyecto original, la velocidad de
reproducción resultaría incorrecta. La función de conversión nativa de frecuencia de
muestreo en tiempo real contrarrestará este efecto, permitiendo así la reproducción del
proyecto en el ordenador portátil a cualquier frecuencia de muestreo.
Nota: Las frecuencias de muestreo elevadas representan una carga de procesamiento
elevada, además de utiliza espacio de la unidad de disco.
Ajuste del tempo del proyecto
Puede ajustar el tempo básico del proyecto en la barra de transporte, en la pista de tempo
o en la Lista de tempo. Logic Pro muestra el tempo en negras por minuto o tiempos por
minuto (bpm). Alcanza desde 5 hasta 990 bpm, y el valor se puede ajustar con una
precisión de hasta cuatro decimales.
Para ajustar el tempo del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la barra de transporte, realice una de las siguientes operaciones:
Mantenga pulsado el botón del ratón sobre el valor de tempo y arrástrelo hacia arriba
o hacia abajo.
Haga doble clic en el valor de tempo y escriba un valor nuevo en el campo de texto.
µ
En la Lista de tempo, realice una de las siguientes operaciones:
Mantenga pulsado el botón del ratón sobre el valor de tempo y arrástrelo hacia arriba
o hacia abajo.
185Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Haga doble clic en el valor de tempo y escriba un valor nuevo en el campo de texto.
µ
Abra la pista de tempo y arrastre la línea de tempo arriba o abajo con la herramienta
Puntero.
Para obtener más información acerca de las opciones avanzadas de tempo, consulte
Operaciones de tempo avanzadas.
Ajuste del Compás del proyecto
El valor compás en la regla de compases define cuántos tiempos contiene un compás y
qué nota constituye un tiempo.
186 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
El valor compás no afecta a la reproducción del proyecto, pero determina el aspecto de
la rejilla de edición en el área Organizar y los editores MIDI, como puede ver en las
siguientes imágenes. Ambas muestran el mismo pasaje MIDI, la primera con un compás
de 2/8 y la segunda de 6/8.
187Capítulo 7 El trabajo con proyectos
El compás del proyecto se puede ajustar en la barra de transporte, en la Lista de compases
o en la Pista de compás. La barra de transporte muestra el compás en el formato
siguiente: numerador : barra denominador : valor de división.
Bar denominatorNumerator
Division value
El valor de división define la división en todas pantallas de posición (como los editores
de eventos) y conforma la rejilla para distintas operaciones de duración y situación. El
valor de división suele ajustarse a notas 1/16 (semicorcheas), pero alcanza desde 1/4
(negras) hasta 1/192. Si el valor de nota de la división es igual o mayor que el denominador
del compás, el tercer valor del visor de posición desaparece automáticamente.
Consejo: Puede utilizar el comando de teclado Ajustar siguiente división superior/inferior”
para cambiar a la siguiente división más alta o más baja.
El indicador de tempo en la ventana del Transporte se refiere siempre a la negra, aunque
se haya elegido un denominador de corchea para el compás.
Para cambiar el compás:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la barra de transporte:
Mantenga pulsado el botón del ratón sobre cualquiera de los valores de compás y
arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Haga doble clic en los números del campo y escriba un valor nuevo en el campo de
texto.
µ
En la Lista de compases:
Mantenga pulsado el botón del ratón sobre el valor de compás y arrástrelo hacia arriba
o hacia abajo.
Haga doble clic en el valor de compás y escriba un valor nuevo en el campo de texto.
188 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
µ
Abra la Pista de compás y haga doble clic en el valor mostrado. Ajuste los valores del
numerador y el denominador (y los demás valores, si lo desea).
Para obtener más información acerca de los compases, consulte Trabajo con armaduras
de tonalidad y cambios de compás.
Ajuste de los puntos inicial y final de un proyecto
Normalmente, un proyecto empieza en la posición 1 1 1 1. El punto inicial de un proyecto
se puede mover a una posición anterior, de modo que los tiempos no acentuados o los
comandos de cambio de programa se reproduzcan antes del primer tiempo fuerte.
Para definir el punto inicial de un proyecto
µ
Arrastre el marcador de inicio del proyecto en la regla de compases a izquierda o derecha.
Para definir el punto final de un proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el marcador de final del proyecto en la regla de compases a izquierda o derecha.
189Capítulo 7 El trabajo con proyectos
µ
Ajuste el valor en el visor numérico “Final del proyecto” de la barra de transporte (haciendo
clic en el valor y arrastrándolo, o haciendo doble clic sobre él).
Project End display
Nota: Si su barra de transporte no incluye el visor “Final del proyecto”, haga clic sobre
ella con la tecla Control pulsada y seleccione “Personalizar barra de transporte” en el
menú de función rápida. Seleccione la opción “Tempo/Final del proyecto” en el panel
“Personalizar barra de transporte.
Cuando Logic Pro llega al punto final del proyecto, se detiene automáticamente, a no ser
que esté grabando. En este caso, el punto de final del proyecto se moverá hasta el final
de la grabación.
Ajuste del volumen básico de reproducción del proyecto
Utilice el regulador de volumen maestro situado a la derecha de la barra de transporte
para ajustar el volumen básico de reproducción del proyecto. Este regulador está unido
directamente al canal maestro del mezclador y actúa como un control de volumen maestro
para todas las pistas de audio y de instrumentos de software.
Importante: Este regulador no solo ajusta el volumen de reproducción del proyecto, sino
que también afecta al volumen global de la mezcla.
Para ajustar el volumen de reproducción
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el regulador de volumen maestro.
µ
Arrastre el regulador de volumen del canal maestro.
Para reiniciar el volumen de reproducción a 0 dB
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Restaurar volumen maestro” situado a la derecha del regulador
de volumen maestro.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el regulador de volumen maestro.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el regulador de volumen del canal maestro.
190 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Para reducir el volumen de reproducción a un nivel de atenuación predefinido
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Volumen maestro de atenuación” situado a la derecha del regulador
de volumen maestro.
µ
Haga clic en el botón Atenuar del canal maestro.
El volumen de reproducción se reducirá al valor de atenuación especificado en el panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > General.
Ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto abarcan un número de opciones que tienen una influencia
decisiva en el comportamiento de Logic Pro. Los Ajustes del proyecto se guardan
separadamente con cada proyecto, lo que significa que cada proyecto puede tener
diferentes ajustes. Aunque puede cambiarlos en cualquier momento, en general es
preferible arrancar con los ajustes requeridos para agilizar el flujo de trabajo.
Para abrir “Ajustes del proyecto”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un ítem del menú Archivo > Proyecto > Ajustes (Sincronización, MIDI, Partitura,
etc.) (o use el comando de teclado correspondiente).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione un ítem del menú.
Encontrará información detallada acerca de todos los ajustes del proyecto en Ajustes del
proyecto de Logic Pro.
Manejo de componentes del proyecto
Los “Ajustes del proyecto” incluyen también un panel Componentes. Si ha guardado el
proyecto junto con sus componentes, puede utilizar este panel para determinar cómo
se gestionarán los archivos importados desde ubicaciones externas (fuera de la carpeta
del proyecto).
191Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Para abrir los ajustes de componentes del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de componentes del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Componentes en el menú local.
Seleccione cualquiera de las opciones de copia para copiar los tipos de archivo
correspondientes en la carpeta del proyecto.
Seleccione la opción “Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar
para sincronizar automáticamente la frecuencia de muestreo de todos los archivos a
importar (los que tengan una frecuencia de muestreo distinta) con la del proyecto.
Si desactiva la opción “Copiar muestras EXS en carpeta de proyecto, solo se copiarán
los archivos de instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de
instrumento EXS.
Los archivos no se copiarán en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde.
Una vez guardado, el proyecto está “asegurado”, lo que le permitirá mover o copiar la
carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos que
se encuentren en la carpeta.
Gestión de proyectos
Esta sección describe las actividades de mantenimiento que puede necesitar para mantener
sus proyectos en orden.
192 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Copiar o mover una carpeta de proyecto
Una carpeta de proyecto se puede mover o copiar a otra ubicación por medio de
cualquiera de los métodos estándar del sistema operativo. Esta posibilidad es muy práctica
para archivar y transportar los proyectos a otros estudios o instalaciones.
Cuando copie o mueva carpetas de proyecto, tenga en cuenta lo siguiente:
Cuando se guarda un proyecto con la opción “Incluir componentes” activada y la ruta
de grabación apunta a una ubicación de la carpeta del proyecto, esta ruta será relativa.
Es decir, la ruta de grabación de los datos de audio se mueve con el proyecto, de modo
que puede mover la carpeta del proyecto en el Finder o usar el comando “Guardar
como.
Si la ruta de grabación se ajusta manualmente (Archivo > Ajustes del proyecto >
Grabación > Carpeta de grabación Core Audio) fuera de la carpeta del proyecto actual,
la ruta de grabación será absoluta. Es decir, la ruta de grabación de los datos de audio
será siempre la misma, aunque se utilice el comando “Guardar como” para guardar el
proyecto como un proyecto nuevo o se mueva el archivo del proyecto en el Finder.
Esto es importante si se quieren grabar todos los datos de data en una misma ubicación
fuera de la carpeta del proyecto.
Limpieza de proyectos
Si su carpeta de proyecto contiene archivos de proyecto sin uso, utilice el comando
Archivo > Proyecto > Limpiar. Si este comando encuentra algún archivo sin uso, se
mostrará el cuadro de diálogo siguiente:
Seleccione las casillas de la primera columna para elegir los archivos que desea eliminar.
En las últimas dos columnas se muestran el nombre y la ruta del archivo a eliminar.
Solo se eliminarán los archivos cuyas casillas se hayan marcado en la primera columna.
Todos los que no estén marcados permanecerán intactos.
Si se seleccionan varias filas, al hacer clic en una casilla se cambiará el estado de todas
las filas seleccionadas (seleccionadas o no).
193Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Nota: El comando Limpiar solo borra archivos que no estén en uso (de todos los tipos,
excepto los archivos de película). Este comando tiene en cuenta el proyecto cargado
actualmente y todos los archivos de proyecto de Logic Pro que se encuentren en la carpeta
del proyecto. En la lista Limpiar solo se muestran los archivos que no utiliza ninguno de
estos proyectos.
Ajustes de consolidación de proyecto
Si su proyecto contiene archivos que no se encuentran en la subcarpeta adecuada bajo
la carpeta del proyecto, puede utilizar el comando Consolidar para incluirlos
automáticamente en la estructura estándar de archivos del proyecto.
Para consolidar su proyecto
1 Seleccione Archivo > Proyecto > Consolidar (o utilice el comando de teclado “Consolidar
proyecto”).
2 Seleccione una opción de menú para cada tipo de archivo en el cuadro de diálogo
Consolidar, ya sea desplazar, ignorar o copiar los archivos existentes.
Los dos botones situados en la esquina inferior izquierda de la ventana agilizan la
consolidación del proyecto.
Haga clic en “Copiar todo” para seleccionar la opción Copiar en todos los menús.
Haga clic en “Desplazar todo” para seleccionar la opción Desplazar en todos los menús.
3 Seleccione la opción “Eliminar carpetas vacías tras desplazamiento” para eliminar todas
las carpetas vacías del proyecto de origen tras desplazar los archivos al proyecto de
destino.
4 Seleccione la opción “Crear carpetas para grupos de archivos de audio para crear carpetas
de grupo dentro de la subcarpeta “Audio Files” del proyecto de destino.
194 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Los grupos deberán haber sido creados en la Bandeja de audio del proyecto de origen.
Consulte Agrupación de archivos en la bandeja de audio.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
Importación de ReCycle en los proyectos
Los instrumentos EXS creados por medio de una importación de ReCycle se colocan en
una subcarpeta de la carpeta de proyecto llamada “Sampler Instruments/ReCycle. Todos
los datos de audio generados por una importación de ReCycle se colocarán en la carpeta
ReCycle Audio, junto con el archivo del proyecto.
Nota: Esto se hará de forma automática y no es posible modificarlo. Si no existe una
carpeta de proyecto, los archivos de ReCycle se guardarán en ~/Music/Logic/ReCycle
Audio.
Almacenamiento de proyectos
Cuando seleccione Archivo > Guardar (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Comando + S), el proyecto actual se guardará con el nombre que tenga en
ese momento.
Si no desea sobrescribir la versión anterior del proyecto guardada con este mismo nombre
(lo que ocurrirá si utiliza Archivo > Guardar o Comando + S), utilice los comandos Archivo
> Guardar como... o Archivo > Guardar copia como... En el cuadro de diálogo que aparezca,
puede escribir un nombre nuevo para el proyecto, ajustar los componente, seleccionar
un directorio o incluso crear una carpeta nueva.
Archivo > Guardar como...: la próxima vez que guarde el proyecto con el comando
directo Guardar (Comando + S), se utilizarán la ruta y el nombre de archivo nuevos. Si
utiliza este comando para guardar el proyecto en una nueva ubicación (fuera de la
carpeta actual del proyecto) y selecciona la opción “Incluir componentes”, la nueva
carpeta del proyecto incluirá todos los archivos de audio utilizados en el área Organizar
del proyecto anterior.
Archivo> Guardar copia como...: la próxima vez que guarde el proyecto con el comando
directo Guardar (Comando + S), se seguirán utilizando la ruta y el nombre de archivo
existentes. La copia es una réplica del proyecto existente almacenada en una ubicación
distinta. No se actualiza la ruta de guardado del archivo. “Guardar copia como...” es la
mejor opción para archivar y desplazar datos.
Copia de seguridad automática
Cuando se guarda un proyecto, Logic Pro guarda automáticamente hasta cien copias de
seguridad en la carpeta “Project File Backups” de la carpeta del proyecto. Los archivos de
copia de seguridad tienen el mismo nombre que el archivo del proyecto, con un número
añadido al final (00, 01, 02, etc.).
195Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Para especificar el número de copias de seguridad del proyecto que desea guardar, cambie
el ajuste “Copia de seguridad automática” en el panel Logic Pro > Preferencias > General
> Gestión del proyecto.
Las posibilidades son:
Desactivado
La última versión del proyecto
Las últimas 3 versiones del proyecto
Las últimas 5 versiones del proyecto
Las últimas 10 versiones del proyecto
Las últimas 30 versiones del proyecto
Las últimas 50 versiones del proyecto
Las últimas 100 versiones del proyecto
Volver a una versión guardada
Si comete un error, puede deshacerlo con Edición > Deshacer (o el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Comando + Z).
196 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Si, por imposible que parezca, ha cometido varios errores garrafales, o cree que en el
último cuarto de hora desde que guardó el proyecto sus esfuerzos creativos han producido
un material tan desagradable que no es posible describirlo educadamente, encontrará
muy útil la función Archivo > Volver a la versión guardada (o su correspondiente comando
de teclado). Usándola reemplazará el proyecto activo por la versión guardada
anteriormente.
Cómo guardar un proyecto como plantilla
Puede guardar un proyecto como plantilla, creando así un punto de partida para nuevos
proyectos. No todos los proyectos tienen las mismas necesidades, por lo que diseñar
varios proyectos que se adapten a las distintas necesidades supondrá un estupendo
punto de partida para los diferentes trabajos. Por ejemplo,
Una plantilla orientada a instrumentos de software, para proyectos de música dance.
Esta plantilla podría incluir 32 pistas de instrumentos de software y, quizás, 8 pistas de
audio.
Una plantilla centrada en las pistas de audio, con 64 pistas de audio, sería ideal para
una grabación en directo.
Una plantilla específica para las actuaciones en directo que facilite la tarea de alternar
rápidamente entre sus partes, o que quizás haga un uso intensivo del procesado en el
Entorno.
Varias plantillas de orquestación para coros, un grupo de rock, orquesta sinfónica,
cuarteto de cuerda, combo de jazz, etc.
Una plantilla que contenga ajustes de sincronización modificados para el control de
equipos ADAT.
Una plantilla para trabajar con vídeo; normalmente, incluiría una pista de vídeo y pistas
específicas para diálogos, efectos de sonido y música.
En trabajos en los que la imagen se visualiza en un aparato externo sincronizado con
Logic Pro por medio de SMPTE podría utilizarse una segunda plantilla de vídeo.
Es posible personalizar las distribuciones de ventanas para cada plantilla o utilizar los
diferentes comandos “Ajustes de importación” para copiar las distribuciones de una
plantilla a otra. Para obtener más información, consulte Importación de ajustes de otro
proyecto.
Para guardar un proyecto como plantilla
µ
Seleccione Archivo > Guardar como plantilla (o use el comando de teclado
correspondiente) y escriba un nombre.
El proyecto se guardará en la carpeta ~/Librería/Application Support/Logic/Project
Templates. La siguiente vez que abra el cuadro de diálogo Plantillas podrá ver su plantilla
en la colección “Mis plantillas”, bajo las colecciones de plantillas originales.
197Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Es posible crear colecciones en “My Templates” añadiendo subcarpetas en la carpeta
~/Librería/Application Support/Logic/Project Templates. Puede hacerlo por medio del
Finder o del botón “Crear carpeta” en el cuadro de diálogo “Guardar como plantilla. Si
todas las plantillas de usuario se encuentran en subcarpetas, los nombres de las
subcarpetas se mostrarán bajo las colecciones originales.
Consejo: Puede añadir un texto descriptivo a sus plantillas añadiendo un comentario al
archivo del proyecto en el Finder. El cuadro de diálogo Plantillas muestra el icono asignado
a cada archivo de plantilla, lo que le permite cambiarlo con facilidad. Si quiere más
información sobre cómo añadir comentarios a un archivo o cambiar su icono, consulte
la Ayuda Mac.
Cómo cerrar y salir
Las tareas siguientes se utilizan para cerrar una ventana abierta, un proyecto abierto o la
aplicación Logic Pro.
Para cerrar una ventana abierta:
µ
Seleccione Archivo > Cerrar (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Comando + W).
Solo se cerrará la ventana en primer plano, no todo el proyecto. El proyecto no estará
completamente cerrado hasta que se hayan cerrado todas las ventanas.
Para cerrar el proyecto activo
µ
Seleccione Archivo > "Cerrar proyecto" (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignación por omisión: Opción + Comando + W).
Si ha realizado cambios desde la última vez que lo guardó, Logic Pro le preguntará si
desea guardar el proyecto antes de cerrarlo para conservar los cambios realizados.
Importante: El comando de teclado “Cerrar proyecto sin guardar” cerrará el proyecto
activo sin guardarlo y sin preguntarle si desea hacerlo. Este comando se ha incluido a
petición de varios usuarios experimentados de Logic Pro. Utilícelo solo cuando esté seguro
de que eso es lo que quiere.
Para salir de la aplicación
µ
Seleccione Logic Pro > Salir de Logic Pro (o utilice el comando de teclado correspondiente;
la asignación por omisión es Comando + Q).
Si ha realizado algún cambio y no lo ha guardado, se le preguntará si desea hacerlo antes
de salir (pulse Retorno para guardar).
Si hay varios proyectos abiertos, se le preguntará si prefiere revisar los cambios o cerrar
la aplicación y descartarlos.
198 Capítulo 7 El trabajo con proyectos
Existen varias técnicas que puede utilizar para realizar selecciones y editar elementos en
Logic Pro. En este capítulo, obtendrá información acerca de técnicas básicas de uso,
selección y edición, y una serie de funciones rápidas y características que le ayudarán a
acelerar su ritmo de trabajo.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Uso del ratón (p. 199)
Introducción de valores numéricos (p. 201)
Introducción de texto (p. 202)
Uso de los comandos de teclado (p. 202)
Uso de las herramientas (p. 211)
Uso de etiquetas Ayuda (p. 219)
Uso del menú de función rápida (p. 220)
Uso de técnicas de selección (p. 221)
Uso del portapapeles (p. 227)
Operaciones de edición Deshacer y Rehacer (p. 228)
Uso del ratón
El uso del ratón en Logic Pro es diferente a su uso en otras aplicaciones.
Clic
Sitúe el puntero del ratón sobre un elemento (pasaje, evento, botón, menú, campo de
entrada de datos, etc.) y pulse una vez el botón del ratón.
Doble clic
Lo mismo que hacer clic en un elemento, pero pulsando rápidamente dos veces el botón
del ratón. Puede ajustar el intervalo de tiempo que juzgue adecuado entre un clic y el
siguiente en las “Preferencias del sistema” (Panel de Teclado y Ratón).
199
Operaciones básicas
8
Tomar o pulsar y mantener pulsado el ratón
Lo mismo que hacer clic en un objeto, pero manteniendo pulsado el botón del ratón.
Mover o arrastrar
Tome el objeto y desplace el ratón (manteniendo el botón pulsado) hasta la posición
deseada.
Hacer clic con el botón derecho del ratón
Lo mismo que hacer clic, pero pulsando el botón derecho del ratón, si lo hubiera. Esto
abrirá un menú de función rápida, el menú Herramientas, o seleccionará una herramienta
asignada..
Hacer clic o arrastrar con una tecla de modificación pulsada
Se obtiene acceso a muchos comandos, funciones, herramientas adicionales o ajustes
más precisos manteniendo pulsada una tecla de modificación (Control, Mayúsculas,
Opción o Comando) mientras se hace clic o se arrastra. Por ejemplo, si se arrastra el
puntero sobre un pasaje con la tecla Opción pulsada, dicho pasaje se copiará. Si se hace
clic en un fader o potenciómetro con la tecla Opción pulsada, se restablece su valor por
omisión o medio.
Eventos de la rueda del ratón
Puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse verticalmente en Logic Pro. Además,
puede utilizar también algunas teclas de modificación:
Si pulsa la tecla Comando, podrá desplazarse horizontalmente con la rueda del ratón.
Si pulsa la tecla Opción, podrá usar la rueda para acercar o alejar la imagen en vertical.
Si pulsa las teclas Opción y Comando podrá usar la rueda para acercar o alejar la imagen
en horizontal.
Si pulsa las teclas Opción y Control podrá utilizar la rueda para acercar o alejar la imagen
en ambas direcciones.
Nota: Logic Pro también es compatible con ratones que dispongan de un eje X y un eje
Y en la rueda de desplazamiento (como el ratón Mighty Mouse de Apple). En un ratón
de dos ejes no se utiliza el modificador Comando (que modifica la orientación de un ratón
de un único eje entre la posición horizontal y vertical).
Uso del ratón como regulador
Puede ajustar la mayoría de los parámetros numéricos (incluso valores o nombres de
notas) seleccionando el valor del parámetro y moviendo el ratón hacia arriba o hacia
abajo sin soltarlo. Si el parámetro está constituido por varios números separados (p.ej. la
posición del proyecto) podrá ajustar cada valor de manera individual utilizando este
método.
200 Capítulo 8 Operaciones básicas
Introducción de valores numéricos
Muchas áreas de Logic Pro permiten la entrada de valores numéricos. Si hace doble clic
sobre un valor de parámetro numérico se abrirá un campo de entrada. El valor actual
aparecerá resaltado, indicando que puede sobrescribirse con la nueva entrada. Este
método es ideal para definir el valor de un parámetro en el Inspector o para navegar de
manera instantánea a un compás, cuando se utilice en la barra de transporte.
Para navegar rápidamente a un compás, utilizando la entrada de valores numéricos
de la barra de transporte
1 Haga doble clic en el visor de posición en la barra de transporte.
2 Escriba 45 y pulse la tecla Retorno.
De esta manera el cursor de reproducción se moverá al principio del compás 45.
También puede utilizar el ratón para realizar una selección parcial en un campo de entrada
de datos, para que sólo se sobrescriba la parte resaltada. Si el campo de entrada de datos
está abierto, el teclado del equipos solamente podrá utilizarse para la entrada de datos
y no para los comandos de teclado (a excepción de las principales funciones de menú).
Valores discretos
Utilizando la entrada de valores numéricos, puede escribir:
Decimales: 1, 01, 2, 3, 4, 127, …
Hexadecimales: $1, $01, $2, $3, $A, $0A, $7F
Notas: “C3”, “C#3”, “Cb3”, “C##2” (equivalente a D2), “Dbb2” (equivalente a C2). Si hace
doble clic en la nota “E3”, puede introducir un valor decimal como “64” o un valor
hexadecimal de “$40” en lugar del nombre de la nota.
Código ASCII: También existe la posibilidad de introducir los números en formato de
símbolos de código ASCII. Para ello, basta con teclear a ` o " delante de la tecla
seleccionada y el código ASCII se introducirá como un número. Por ejemplo, "! se
convierte en el valor 33; "a se convierte en el valor 97. Esta función es especialmente
útil para introducir texto en las secuencias de caracteres SysEx.
Operaciones aritméticas
En muchas partes de Logic Pro, también se pueden utilizar operaciones matemáticas para
cambiar valores. Por ejemplo,
Puede restar del valor existente introduciendo “-5”.
Puede sumar dos valores introduciendo “38+17”.
201Capítulo 8 Operaciones básicas
Puede multiplicar dos valores introduciendo “7*8”.
Puede dividir dos valores introduciendo “80/5”.
Cancelación de la entrada de valores numéricos
Puede cancelar la entrada directa de valores numéricos si no introduce ningún texto y
pulsa la tecla Retorno.
Introducción de texto
La entrada de nombres de texto funciona de la misma manera que la de números, pero
solo tendrá que hacer clic una vez en un campo de nombre para introducir los caracteres.
Puede hacer clic directamente en un pasaje o canal del mezclador con la herramienta
Texto para renombrarlos.
Varios objetos seleccionados (como p.ej. pasajes) pueden recibir el mismo nombre. Si el
nombre termina con un número, este número se incrementa automáticamente en 1 para
cada uno de los objetos sucesivos. Esto le permitirá, por ejemplo, nombrar de manera
rápida y exclusiva todos los pasajes de una pista.
Nota: Para desactivar la numeración automática, deje un espacio después de la cifra final
del nombre introducido. Todos los objetos seleccionados terminarán con el mismo
número. Esto puede resultar útil para identificar todos los pasajes vocales principales; por
ejemplo, “mainvox 030707”, seguido de un espacio, para identificar los pasajes por fecha.
Uso de los comandos de teclado
Casi todas las funciones de Logic Pro se pueden ejecutar con un comando de teclado o
un mensaje MIDI. Siempre que en esta documentación se mencione un comando de
teclado, hará referencia a una función, comando u opción accesible mediante la pulsación
de teclas del teclado del ordenador (o una combinación de pulsación de teclas, como
Opción + R, que abre los ajustes de proyecto de Grabación), o un mensaje MIDI.
El uso de los comandos de teclado en lugar del ratón puede acelerar considerablemente
su trabajo. En esta documentación podrá consultar una serie de ejemplos de uso práctico,
a menudo explicados paso a paso, que incluyen las asignaciones de comandos de teclado
por omisión para determinadas funciones.
Consejo: Se recomienda utilizar estos comandos de teclado por omisión mientras se
familiariza con la aplicación. No sólo le ayudará a recordarlos, sino también a desarrollar
buenas prácticas de trabajo desde el principio.
Una vez se haya familiarizado con los aspectos básicos de Logic Pro y su método de
trabajo, podrá asignar libremente su propio conjunto de comandos de teclado para
aquellas funciones que utilice más a menudo.
202 Capítulo 8 Operaciones básicas
Nota: Algunas de las funciones solamente están disponibles como comandos de teclado.
Es posible que algunas de ellas no tengan una asignación por comando de teclado por
omisión. En dichos casos deberá crear un comando de teclado apropiado para poder
utilizar la función.
Aspectos básicos de la ventana “Comandos de teclado”
La ventana “Comandos de teclado” se utiliza para asignar funciones de Logic Pro a las
teclas del ordenador o los mensajes MIDI. Esto le permitirá personalizar la aplicación por
completo según su estilo de trabajo.
Para abrir la ventana “Comandos de teclado
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Comandos de teclado (o utilice el comando de
teclado “Abrir comandos de teclado”, cuya asignación por omisión es Opción + K).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione “Comandos de teclado” en el menú de función rápida.
Consejo: Si, con la tecla Control pulsada, selecciona un comando de un menú, se abrirá
la ventana “Comandos de teclado con el comando respectivo seleccionado. Esto también
funciona con los menús de función rápida.
Área de combinación de teclas
Campo de búsquedaLista de comandos de teclado
Botones de aprendizaje
Botón Aprendizaje
Botón Eliminar asignación
Área de asignaciones
Botón Eliminar
Columnas Tecla
y Asignación
Lista de comandos de teclado: en ella aparecen todos los comandos de teclado
disponibles. La viñeta indica los comandos de teclado que no están disponibles como
opciones de menú.
203Capítulo 8 Operaciones básicas
Columna de teclas y asignaciones: muestra la tecla actualmente asignada y el mensaje
MIDI (si es aplicable).
Campo de búsqueda: utilice este campo para buscar comandos de teclado por nombre
o parte del nombre.
Área de combinación de teclas: muestra la combinación de teclas asociada con el
comando de teclado seleccionado. Tenga en cuenta que esta área (junto con las
opciones de modificador) nunca está disponible. Estos campos son de solo lectura y
no pueden modificarse directamente. Use los botones Aprender cuando necesite
cambiar una asignación de comando de teclado.
Área de asignaciones: muestra la asignación de superficie de control asociada con el
comando seleccionado.
Botones Aprender: utilice estos botones para enseñar a Logic Pro a utilizar una tecla o
combinación de teclas determinada para realizar una función.
Botones Eliminar: utilice estos botones para eliminar una asignación de teclas del
comando seleccionado, o para eliminar la asignación seleccionada.
Funcionamiento de los grupos y jerarquías de comandos de teclado
Los comandos de teclado globales siempre pueden utilizarse, independientemente de
la ventana actualmente activa. Los comandos no globales requieren que la ventana
correspondiente sea la activa (es decir, que esté delante de otras ventanas o sobre otras
ventanas). Esto le permite asignar el mismo comando de teclado (o combinación de
teclas) a las diferentes funciones en diferentes ventanas.
Importante: Las clases de comando obedecen a una jerarquía y no se dividen simplemente
en comandos de teclado globales y locales. Por ejemplo, existe una clase de comandos
que se aplica a todas las ventanas que muestran pasajes. Esta clase tiene una prioridad
mayor que la de los comandos de teclado globales y menor que la de los comandos de
teclado locales para ventanas (Organizar, Partitura, Editor de teclado, etc.).
Selección de conjuntos de comandos de teclado
El menú Opciones ofrece comandos que le permiten cambiar entre conjuntos de comando
de teclado, o bien importarlos y exportarlos. Esto resulta especialmente útil si necesita
trabajar en el sistema Logic Pro de otro usuario de forma temporal, ya que puede utilizar
sus asignaciones de teclado personales sin tener que modificar los ajustes del otro sistema.
Opciones > menú Preajuste: muestra todos los conjuntos de comandos de teclado de
la carpeta ~/Librería/Application Support/Logic/Key Commands, lo que le permite
cambiar rápidamente entre conjuntos de comandos de teclado.
204 Capítulo 8 Operaciones básicas
Opciones > Importar comandos de teclado: abre un cuadro de diálogo que le permite
importar los conjuntos de comandos de teclado de cualquier ubicación de carpeta. El
archivo existente (en el sistema objetivo) se guarda automáticamente como archivo
*.bak. Este archivo contiene los antiguos comandos de teclado. No es necesario que
reinicie Logic Pro para empezar a utilizar el nuevo conjunto de comandos de teclado.
Opciones > Exportar comandos de teclado: abre un cuadro de diálogo de selección de
archivos que le permite guardar las asignaciones de comandos de teclado actuales en
cualquier ubicación. Es importante que ejecute este comando siempre que realice
cambios en su conjunto personal de comandos de teclado. Para obtener más detalles,
consulte Guardar conjuntos de comandos de teclado.
Guardar conjuntos de comandos de teclado
Al guardar comandos de teclado, su asignación de teclas de usuario se guarda en un
archivo almacenado en ~/Librería/Application Support/Logic/Key Commands.
Para guardar un conjunto de comandos de teclado
1 Seleccione Opciones > “Exportar comandos de teclado” en la ventana “Comandos de
teclado.
Se abrirá un cuadro de diálogo, que señalará a la ubicación de carpeta por omisión:
~/Librería/Application Support/Logic/Key Commands.
Nota: También es posible guardar el conjunto de comandos de teclado en otra ubicación
desplazándose a ella.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Sobrescriba un conjunto de comandos de teclado existente: Seleccione el archivo y haga
clic en el botón Guardar.
Guardar un conjunto de comandos de teclado nuevo: Introduzca un nuevo nombre de
archivo en el campo “Guardar como” y haga clic en el botón Guardar.
Nota: Todos los conjuntos de comandos de teclado estarán disponibles en el menú
Opciones > Preajustes, en caso de que los haya guardado en la ubicación por omisión.
También se recomienda guardar los comandos de teclado para la realización de copias
de seguridad. A continuación se indican algunas recomendaciones para cuando desee
hacerlo:
Exporte su conjunto de comandos de teclado (utilizando el procedimiento anterior)
siempre que realice cambios en él. Los cambios que se realizan en los comandos de
teclado no se guardan automáticamente en el conjunto de comandos de teclado
seleccionado.
Realice una copia de seguridad del conjunto de comandos de teclado de usuario en
otra ubicación del disco rígido antes de cambiar ningún comando de teclado.
205Capítulo 8 Operaciones básicas
Realice una copia de seguridad en discos extraíbles (un CD-ROM o una unidad flash
USB, por ejemplo), en un Mac conectado a la red (mediante Bonjour) o en una cuenta
MobileMe (consulte Compartir datos de Logic Pro a través de una red). Estas opciones
de copia de seguridad facilitan la transferencia de los comandos de teclado cuando
Logic Pro se utiliza en otro ordenador.
La instalación de actualizaciones de Logic Pro no modificará ninguno de sus comandos
de teclado personales.
Nota: El usuario define casi todos los comandos de teclado. Algunas de las asignaciones
por omisión de los comandos estándar, como Deshacer, Guardar, Salir (de), Nuevo, Abrir,
Cortar, Copiar y Pegar siguen las convenciones de Mac OS X y probablemente no deberían
modificarse. Algunas teclas están intrínsecamente relacionadas con funciones o comandos
específicos y no pueden cambiarse. Estas se desactivan en la lista de comandos de teclado
para indicar este estado fijo.
Examinar comandos de teclado
Los comandos de teclado se agrupan en varias categorías. Puede expandir o contraer los
grupos haciendo clic en el triángulo desplegable en cuestión.
El comando Opciones > “Expandir todo” muestra el contenido de todos los grupos de
comandos de teclado. Opciones > “Contraer todo oculta el contenido de todos los grupos
de comandos de teclado.
Cuando se expanden los grupos de comandos de teclado, la selección de comandos de
teclado deja de estar visible. Puede volver rápidamente al comando de teclado
seleccionado pulsando Opciones > Ir a la selección. Cuando la lista es la ventana activa,
puede utilizar un comando de teclado (o una combinación de comandos) para seleccionar
la función asociada de la lista.
206 Capítulo 8 Operaciones básicas
Buscar comandos de teclado
El campo de búsqueda de la ventana “Comandos de teclado” puede utilizarse para buscar
comandos de teclado por su nombre o parte del nombre:
La búsqueda se realiza a medida que se va introduciendo el texto. No es necesario
pulsar la tecla Retorno, a menos que desee recopilar un historial de búsquedas de
comandos de teclado.
El botón Cancelar de la parte derecha (que aparece en cuanto se introduce texto) borra
cualquier texto introducido y muestra todas las combinaciones de teclado.
El menú Buscar de la izquierda (la lupa) guarda un historial de los términos buscados
recientemente. La opción “Vaciar menú” borra el historial de búsquedas.
Nota: El historial de búsquedas se limita a las búsquedas realizadas pulsando la tecla
Retorno.
Uso de teclas especiales en comandos de teclado
Algunas teclas tienen funciones especiales:
Las teclas de modificación Mayúsculas, Control, Opción y Comando sólo pueden usarse
junto con otras teclas.
La tecla Surpimir tiene la función fija de “Eliminar los objetos seleccionados”. Sólo puede
asignarse a otra función junto con las teclas de modificación.
Las combinaciones de teclas asignadas a los comandos de la barra del menú principal
pueden volver a asignarse, pero se recomienda, por lo general, respetar las funciones
por omisión. La asignación del comando de teclado se muestra después de los
principales elementos de menú. Por ejemplo, Comando + 1 abre la ventana Organizar;
Mayúsculas + L bloquea la distribución de ventanas actual.
Las teclas Más y Menos se asignan a los comandos de teclado “Aumentar/Disminuir el
último parámetro en 1”. Tal y como sugiere el nombre, de esta manera se aumentará
o reducirá el valor de cualquier parámetro seleccionado en unidades sencillas.
Si se utiliza la tecla Mayúsculas junto con las teclas Más y Menos, se accede a los
comandos de teclado “Aumentar/Disminuir el último parámetro en 10”.
207Capítulo 8 Operaciones básicas
Asignación de los comandos de teclado a las teclas de ordenador
En esta sección se explica cómo asignar teclas específicas del teclado del ordenador a las
diferentes funciones de Logic Pro.
Para asignar una función a una tecla
1 Seleccione un comando en la columna Comando.
2 Haga clic en el botón “Aprender por etiqueta de tecla.
3 Pulse la tecla deseada, junto con la tecla (o teclas) de modificación deseada (Mayúsculas,
Control, Opción o Comando).
4 Si desea realizar otra asignación, repita los pasos del 1 al 3.
5 Vuelva a hacer clic en el botón “Aprender por etiqueta de tecla.
La función “Aprender por posición de tecla funciona del mismo modo, pero la diferencia
es que no solo se almacena una referencia a un código ASCII, sino el código de exploración
real de la tecla que se pulsa.
En la práctica, esto implica que se puede, por ejemplo, asignar diferentes comandos a
las teclas de números del teclado numérico y las teclas de números de la parte superior
del teclado.
También significa que la posición de la tecla sigue siendo la misma si cambia los ajustes
de idioma del sistema operativo o el teclado. Por ejemplo, si utiliza un código de
exploración de una función asignada a la tecla Y en un teclado inglés, este funcionaría
del mismo modo si cambiara a un teclado alemán, que tiene la tecla Z en la misma posición
que la tecla Y en un teclado inglés.
La única desventaja es que en la ventana “Comandos de teclado” se muestra el código
de teclado (un número) en lugar del símbolo ASCII. El símbolo ASCII es más útil como
referencia.
Para explicar la diferencia entre estas dos funciones, a continuación se comparan
brevemente:
Si utiliza la función “Aprender por etiqueta de tecla” y define solo un comando de
teclado para la tecla, esta se utilizará independientemente de la tecla que se pulse
(cualquier tecla número 7, por ejemplo).
208 Capítulo 8 Operaciones básicas
Si utiliza la función Aprender por posición de tecla” y define dos comandos de teclado
(uno para el teclado alfanumérico y otro para el teclado numérico), se utilizará el
comando de teclado apropiado (uno para cada tecla número 7, por ejemplo).
En aquellos casos en los que se utilice una combinación de comando de teclado local ya
existente para asignarla a un nuevo comando de teclado global, aparecerá un mensaje
de advertencia. En este mensaje de advertencia se explica dónde se utiliza la combinación
de comando de teclado local existente y dónde tiene mayor o menor prioridad que la
combinación que está intentando asignar. Debe elegir una de estas opciones:
Cancelar: pulse este botón si no desea modificar las asignaciones existentes.
Reemplazar: pulse este botón si desea reemplazar la función rápida existente (asignada
actualmente al comando de teclado) por la función seleccionada.
Aceptar: pulse este botón si desea asignar la combinación de comando de teclado a
la función seleccionada, y desea conservar el comando de teclado o la función actual.
Para eliminar asignaciones de teclas
1 Seleccione el comando relevante (con una asignación de tecla que desee eliminar).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón “Aprender por etiqueta de tecla” o “Aprender por posición de
tecla” y, a continuación, pulse Suprimir
Haga clic en el botón Eliminar.
Se eliminará la asignación de tecla del comando seleccionado.
3 Para borrar más asignaciones, repita los pasos primero y segundo.
4 Vuelva a hacer clic en el botón Aprender por etiqueta de tecla” o Aprender por posición
de tecla” (en caso de que los haya activado).
Asignación de comandos de teclado a superficies de control
El botón Aprender nueva asignación” le permite asignar mensajes de superficie de control
a comandos concretos, lo que enseña a Logic Pro a entender estos mensajes.
Para aprender una asignación de un controlador
1 Haga clic en el botón “Aprender nueva asignación”.
2 Seleccione el comando en la columna Comando.
3 Envíe el mensaje MIDI desde su controlador.
209Capítulo 8 Operaciones básicas
El campo Asignaciones muestra la asignación aprendida. Puede mostrar uno o todos los
elementos que se indican a continuación:
El nombre de la superficie de control o la secuencia de caracteres MIDI, si la asignación
es de una superficie de control no compatible.
El nombre del control.
La zona y el modo a los que pertenece la asignación, si fuera aplicable.
Nota: El botón “Aprender nueva asignación” se desactiva automáticamente una vez
recibido el mensaje completo. Esto impide recibir otros mensajes que el dispositivo
(podría) enviar cuando suelta el botón. Para garantizar una recepción fiable, mantenga
pulsado el botón durante un breve periodo de tiempo antes de soltarlo.
4 Si desea realizar otra asignación, repita los pasos 2 y 3.
Si desea asignar a una superficie de control funciones que no sean comandos de teclado,
utilice la ventana “Asignación de controladores”. Abra esta ventana haciendo doble clic
en una fila de la sección de asignaciones o seleccionando Logic Pro > Preferencias >
Superficies de control > “Aprender asignación para ‘parámetro de destino’” en la barra
de menús principal (o utilizando el comando de teclado “Abrir Asignación de
controladores”, cuya asignación por omisión es Comando + K). Consulte el manual Soporte
para superficies de control de Logic Pro para obtener más información.
Inicialización de las asignaciones de comandos teclado
Se puede restablecer todos los comandos de teclado a sus asignaciones por omisión.
Perderá las asignaciones de comando de teclado actuales, por lo que se recomienda crear
una copia de su archivo de comandos de teclado antes de llevar a cabo esta operación.
Para inicializar todas las asignaciones de comandos de teclado
µ
Seleccione Opciones > “Reiniciar todos los comandos de teclado de la ventana “Comandos
de teclado.
210 Capítulo 8 Operaciones básicas
Impresión de una lista de comandos de teclado
Puede utilizar la función Opciones > “Copiar comandos de teclado en portapapeles” para
copiar sus asignaciones de comandos de teclado en el portapapeles en forma de texto.
Luego se reduce a una sencilla operación de pegar los resultados en un procesador de
textos, darles el formato deseado e imprimirlos.
El comando “Copiar en el portapapeles” solo copia las asignaciones de comandos de
teclado actualmente visibles. Podría, por lo tanto, exportar un determinado grupo de
comandos de teclado (p.ej. aquellos que contengan una secuencia de caracteres concreta).
Lo que ve en la pantalla de la ventana es exactamente lo que se exporta.
El comando “Copiar en
portapapeles” solo copia
al portapapeles las
asignaciones visibles de
comandos de teclado.
Uso de las herramientas
Cada área de trabajo de Logic Pro ofrece su propio conjunto de herramientas, adecuado
para las tareas realizadas en dicha área. Por lo tanto, cada conjunto de herramientas solo
pueden utilizarse en el área de trabajo donde se encuentra.
En términos generales, una herramienta (p.ej. las Tijeras) tiene efecto en los pasajes o
eventos en los que se hace clic. Si se seleccionan varios pasajes, todos ellos se ven
afectados por la acción de la herramienta (las Tijeras cortarían todos los pasajes
seleccionados en la misma posición del cursor de reproducción).
211Capítulo 8 Operaciones básicas
El acceso a las herramientas se hace a través del menú de herramientas que se halla en
la esquina superior derecha de todas las ventanas, y que permite llevar a cabo operaciones
de edición y gestión de pasajes, eventos o archivos.
Asignación de las herramientas “Clic izquierdo” y Comando-clic
Puede asignar herramientas libremente a los menús “Herramienta Clic izquierdo” y
“Herramienta Comando-clic”. El puntero del ratón adopta la forma de la herramienta
activa, lo que le permitirá identificarla de manera instantánea mirando el gráfico del
puntero.
Menú “Herramienta Clic izquierdo Menú “Herramienta Comando-clic”
El menú “Herramienta Comando-clic” se coloca a la derecha por omisión, pero pasa al
medio cuando se asigna una tercera herramienta (“Clic derecho”). Para obtener todos los
detalles acerca de la herramienta “Clic derecho”, consulte Asignación del botón derecho
del ratón.
Para asignar la herramienta “Clic izquierdo”
µ
Haga clic en el menú “Herramienta Clic izquierdo para abrirlo y, a continuación, seleccione
una herramienta.
La herramienta “Clic izquierdo” estará disponible al pulsar el botón izquierdo del ratón
mientras se realiza una edición.
212 Capítulo 8 Operaciones básicas
Para asignar la herramienta Comando-clic
µ
Haga clic en el menú “Herramienta Comando-clic” y seleccione una herramienta.
La herramienta Comando-clic estará disponible al pulsar la tecla Comando mientras se
realiza una edición. Suelte la tecla Comando para restaurar la herramienta “Clic izquierdo”.
Asignación del botón derecho del ratón
Si su ratón lo permite, puede asignar el botón derecho del mismo a cualquiera de las
siguientes opciones:
Una tercera herramienta (herramienta “Clic derecho”)
Menú Herramienta
Menú de función rápida (ajuste por omisión)
Para ajustar el comportamiento del botón derecho del ratón
1 Abra las preferencias generales realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione General en el menú local.
213Capítulo 8 Operaciones básicas
2 Haga clic en la pestaña Edición y, a continuación, seleccione un ajuste en el menú local
del botón derecho del ratón.
Puede asignarse a una herramienta: cuando se selecciona esta opción, aparece un tercer
menú de herramienta (el menú “Herramienta Clic derecho”) a la derecha de los menús
“Herramienta Clic izquierdo” y “Herramienta Comando-clic”. Seleccione la opción de
menú apropiada para asignar la herramienta, que estará disponible al pulsar el botón
derecho del ratón mientras se realiza una edición.
Menú “Herramienta Clic izquierdo
Menú “Herramienta Comando-clic”
Menú “Herramienta Clic derecho
214 Capítulo 8 Operaciones básicas
Abre el menú de herramientas: si se hace clic con el botón derecho del ratón en el área
de trabajo de la ventana activa, se abre el menú de herramientas con la herramienta
Puntero (y no la herramienta actualmente seleccionada) bajo la posición del puntero
del ratón. Seleccione una herramienta haciendo clic en ella. Cuando esté abierto el
menú de herramientas, también puede utilizar la tecla mostrada junto a dicha
herramienta para seleccionarla.
Nota: si se selecciona una herramienta en el menú de herramientas haciendo clic en
ella con el botón derecho del ratón, la herramienta se asignará al botón izquierdo del
ratón. Si se hace doble clic con el botón derecho del ratón en el área de trabajo de la
ventana activa, la herramienta asignada se restaurará a la herramienta Puntero.
215Capítulo 8 Operaciones básicas
Abre el menú de función rápida: si se hace clic con el botón derecho del ratón en el área
de trabajo de la ventana activa, se mostrará un menú que ofrece una serie de comandos
de edición y selección específicos del área. Consulte Uso del menú de función rápida
para obtener más información.
Ajuste del comportamiento de la herramienta Puntero
Puede ajustar dos comportamientos distintos para la herramienta Puntero cuando la
utilice en la ventana Organizar.
Para ajustar el comportamiento de la herramienta Puntero en la ventana Organizar
1 Abra las preferencias generales realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione General en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Edición y seleccione la opciones correspondientes al
comportamiento que desee para la herramienta Puntero en los ajustes de la ventana
Organizar.
Zonas de clic de la herramienta Fundido: cuando está seleccionada esta opción, al colocar
el puntero del ratón sobre los bordes superior izquierdo y superior derecho de un
pasaje, se activa el cursor y el comportamiento de Fundido. El cursor y el
comportamiento de Fundido siguen estando accesibles en estas zonas de clic
manteniendo pulsada la tecla Opción.
216 Capítulo 8 Operaciones básicas
Zonas de clic de la herramienta Marquesina: cuando está seleccionada esta opción, al
colocar el puntero del ratón sobre la mitad inferior de un pasaje (a excepción de los
bordes inferior izquierdo e inferior derecho), se activa el cursor y el comportamiento
de Marquesina.
Uso de los comandos de teclado para seleccionar herramientas
También puede utilizar los siguientes comandos de teclado para seleccionar herramientas:
Definir herramienta siguiente y Definir herramienta anterior: cambia a la herramienta
contigua en la ventana activa.
Mostrar menú Herramienta: abre el menú de herramientas en la posición en la posición
del puntero. Cuando el menú de herramientas está abierto, también puede utilizar una
de las teclas de número que se muestran junto a una herramienta para seleccionarla
(asignación de comando de teclado por omisión: Esc).
Seleccionar herramienta X (donde X hace referencia a la herramienta): se puede seleccionar
cada una de las herramientas mediante un comando de teclado específico. Los
comandos de teclado asignados a una herramienta específica cambian entre esta
herramienta y la herramienta previamente seleccionada.
Información sobre las herramientas habituales
En la siguiente sección se describen las herramientas más habituales disponibles en
Logic Pro. Las herramientas que son específicas de ventanas de edición concretas se
tratan en los capítulos respectivos.
217Capítulo 8 Operaciones básicas
Herramienta Puntero
El puntero es la herramienta por omisión la primera vez que se abre Logic Pro. El puntero
del ratón también adopta esta forma fuera del área de trabajo, cuando se selecciona una
opción de un menú o se introduce un valor.
En el área de trabajo se puede utilizar la herramienta Puntero para:
Seleccionar uno o varios eventos, pasajes u otros elementos haciendo clic en ellos.
Consulte Uso de técnicas de selección.
mover (tomando y arrastrando),
copiar (arrastrando con la tecla Opción pulsada) y
cambiar longitudes (tomando la esquina inferior izquierda o derecha y arrastrándola).
hacer bucles de pasajes (tomando la esquina superior derecha y arrastrándola).
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz se utiliza para añadir nuevos pasajes o eventos. También puede
utilizarse para seleccionar, arrastrar, hacer bucles de pasajes y modificar la longitud de
los pasajes o los eventos mientras la herramienta Lápiz está activa.
Herramienta Borrador
La herramienta Borrador elimina los pasajes o eventos seleccionados. Cuando haga clic
en un pasaje o evento con el Borrador, todos los pasajes o eventos actualmente
seleccionados se eliminarán (como si hubiera utilizado Suprimir). El Borrador también le
permite eliminar un pasaje o evento no seleccionado haciendo clic en el mismo.
Herramienta Texto
La herramienta Texto se utiliza para nombrar pasajes o añadir texto a una partitura musical.
Herramienta Tijeras
La herramienta Tijeras se utiliza para separar pasajes y eventos; esto permite copiar, mover
o eliminar secciones individuales.
Herramienta Pegamento
La herramienta Pegamento lleva a cabo la operación inversa de la herramienta Tijeras.
todos los pasajes o eventos seleccionados se combinan en un sólo pasaje o evento.
Herramienta Solo
Si hace clic en un pasaje y mantiene pulsado el botón con la herramienta Solo, podrá
escuchar el pasaje o el evento seleccionado de manera aislada. Si se mueve el ratón en
horizontal, también se resaltan (barren) aquellos eventos que toca el puntero.
218 Capítulo 8 Operaciones básicas
Herramienta Silenciar
Si se hace clic en un evento o pasaje con la herramienta Silenciar, se cancela la
reproducción. Se puede volver a activar el pasaje o el evento haciendo clic sobre él una
segunda vez con la herramienta Silenciar. Si se seleccionan varios pasajes o eventos, el
estado de silencio del pasaje o del evento en el que se ha hecho clic se aplica a todos los
pasajes o eventos seleccionados.
Herramienta de ampliación
La herramienta de ampliación le permite acercar la imagen (hasta el tamaño máximo de
la ventana) arrastrando el puntero para seleccionar un determinado pasaje. Si desea
restaurar el nivel de zoom normal, haga clic en el fondo de la ventana con esta
herramienta. También se puede acceder a la función de Lupa (incluso cuando otras
herramientas estén activas) manteniendo pulsadas las teclas Control + Opción.
Herramienta Flex
La herramienta Flex le ofrece acceso rápido a la funcionalidad fundamental de edición
Flex, sin tener que activar la “Visualización Flex” en la ventana Organizar.
Uso de etiquetas Ayuda
Durante el uso de muchas de las herramientas, aparecerá una etiqueta Ayuda justo debajo
de la posición del puntero del ratón, siempre y cuando mantenga pulsado el botón del
ratón. La etiqueta Ayuda ofrece información útil sobre la operación que está llevando a
cabo.
Nota: Debe activar la opción Logic Pro > Preferencias > Visualización > General > “Mostrar
etiquetas de ayuda” para visualizar las etiquetas de ayuda durante las operaciones de
edición.
En las operaciones que impliquen pasajes, la etiqueta Ayuda ofrecerá el siguiente aspecto:
De izquierda a derecha (y desde la parte inferior a la superior), los valores indican:
Nombre de la operación
Posición del ratón (o pasaje)
219Capítulo 8 Operaciones básicas
Nombre del pasaje/evento
Número de pista
Longitud del pasaje
En las operaciones que impliquen eventos, la etiqueta Ayuda ofrecerá el siguiente aspecto:
De izquierda a derecha, los valores indican:
Nombre de la operación
Posición del ratón (o evento)
Tipo de evento
Canal MIDI del evento
Primer byte de datos (p.ej. tono de las notas)
Segundo byte de datos (p.ej. velocidad de las notas)
Longitud del evento (p.ej. longitud de la notas)
Uso del menú de función rápida
Si se hace clic con la tecla Control pulsada en cualquier lugar de la ventana Organizar, el
Editor de teclado y todos los editores de listas, se abre un menú de función rápida (también
conocido como menú contextual) que puede utilizarse para una serie de tareas de selección
y edición.
Los menús de función rápida varían entre las ventanas (y dentro de ellas) según el estado
de selección de eventos o pasajes en la ventana, y según el tipo de información que trata
el editor.
Las opciones que aparecen en el menú se actualizarán para reflejar el contexto relevante.
Por ejemplo, en el área Organizar:
Sin pasajes o sin pasajes seleccionados en la ventana Organizar: está disponible una
serie de comandos Seleccionar y Pegar y “Desplazar vista durante reproducción.
220 Capítulo 8 Operaciones básicas
Con uno o más pasajes seleccionados en la ventana Organizar: están disponibles los
comandos Cortar, Copiar y Eliminar, Empujar, “Bloquear/Desbloquear posición SMPTE”,
“Nombre de pasaje” y “Color de pasaje”.
Nota: Siempre se puede acceder a un menú de función rápida haciendo clic con la tecla
Control pulsada; también se puede abrir dicho menú pulsando el botón derecho del
ratón. Para ello, asegúrese de que la opción de menú local “Botón derecho del ratón:
Abre el menú de función rápida” está seleccionada en el panel Logic Pro > Preferencias
> General > Edición.
Uso de técnicas de selección
Siempre que desee realizar una operación en uno o más pasajes o eventos (u otros
elementos, tales como canales del mezclador), en primer lugar deberá seleccionarlos. Los
elementos, pasajes o eventos seleccionados se muestran en un gráfico de color invertido
con el nombre resaltado o con el color de selección asignado por el usuario.
Un pasaje o evento seleccionado en una ventana también se seleccionará en las demás
ventanas que muestren aquel pasaje o evento. Por ejemplo, un evento de nota
seleccionado en el Editor de teclado también se seleccionará en el Editor de partituras y
la Lista de eventos. El pasaje que contiene el evento seleccionado también se seleccionará
en el área Organizar.
Si se cambia la ventana activa no se verá afectada la selección (siempre que no haga clic
en el fondo de la pantalla, ya que se anularía la selección de todo). Asegúrese de hacer
clic en las barras de título de la ventana cuando cambie entre ventanas.
Consejo: no olvide las funciones de la Lupa a la hora de hacer sus selecciones, ya que un
elevado nivel de zoom puede facilitar al máximo las selecciones precisas.
Selección de elementos individuales
Puede seleccionar eventos o pasajes individuales (u otros elementos, tales como canales
del mezclador) haciendo clic en ellos con la herramienta Puntero.
221Capítulo 8 Operaciones básicas
Se puede anular la selección haciendo clic en el fondo de la ventana o seleccionando
otro pasaje, evento o elemento.
El comando de teclado “Seleccionar el pasaje/evento siguiente, o fijar el fin de marquesina
en el transitorio siguiente” (asignación por omisión: tecla de flecha derecha) y el comando
de teclado “Seleccionar el pasaje/evento anterior, o fijar el fin de marquesina en el
transitorio anterior” (asignación por omisión: tecla de flecha izquierda) le ofrecen un
modo rápido para pasar entre pasajes o eventos (y seleccionarlos individualmente).
Si se pulsa cualquiera de las teclas de letra en el área Organizar, se selecciona el primer
pasaje con un nombre que comience por la letra seleccionada (como en el Finder), siempre
que no se haya asignado ningún comando de teclado a esta tecla.
Selección de varios elementos
A menudo necesitará seleccionar varios pasajes, eventos u otros elementos para por
ejemplo moverlos, procesarlos o copiarlos.
Para seleccionar o anular la selección de todos los elementos de una ventana
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Edición > Seleccionar todo (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Comando + A).
µ
Seleccione Edición > No seleccionar nada (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Mayúsculas + Comando + A).
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, se anulan todas las selecciones actuales, incluida la selección de marquesina.
Para seleccionar varios elementos consecutivos de una ventana
µ
Haga clic en el fondo y arrastre el puntero sobre ellos.
Se seleccionarán todos los elementos incluidos en el rectángulo de selección o a los que
toque el rectángulo de selección (área sombreada).
Para seleccionar varios elementos no contiguos de una ventana
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en ellos, uno por uno.
Los elementos posteriores se seleccionan y las selecciones anteriores se conservan.
222 Capítulo 8 Operaciones básicas
Seleccionar en dirección horizontal
Las selecciones en dirección horizontal pueden realizarse en una serie de ventanas de
edición, lo que le permite seleccionar, de manera rápida, todos los elementos alineados
en horizontal en una vía.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la selección de marquesina se amplía (sobre todas las pistas situadas dentro de la
selección de marquesina) hasta el punto final del proyecto.
Para seleccionar todos los pasajes de una pista en el área Organizar
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el nombre de la pista en la lista de pistas.
µ
Seleccione Edición > “Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista” (o utilice
el comando de teclado correspondiente). Se seleccionarán todos los pasajes situados a
continuación (después) del pasaje seleccionado.
Para seleccionar todos los eventos (de una determinada definición de evento) en Hyper
Editor
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el nombre de definición del evento.
µ
Seleccione Edición > “Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista” (o utilice
el comando de teclado “Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista/tono”;
asignación por omisión: Opción + Mayúsculas + F). Se seleccionarán todos los eventos
situados después del evento seleccionado.
Para seleccionar todas las notas de un determinado tono en el Editor de teclado
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en la tecla relevante del teclado del Editor de teclado.
223Capítulo 8 Operaciones básicas
µ
Seleccione Edición > “Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista” (o utilice
el comando de teclado “Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista/tono”;
asignación por omisión: Opción + Mayúsculas + F).
Importante: Las técnicas de selección que se han tratado anteriormente sólo son aplicables
a los pasajes o eventos que se hallen en el área del ciclo definida en la regla de compases,
cuando esté activo el modo Ciclo.
Cambio del estado de selección de los elementos
Cuando realice cualquier selección (incluida la selección horizontal o arrastrando el
puntero) mientras mantiene pulsada la tecla Mayúsculas, se invertirá el estado de selección
activo de los elementos.
También se puede invertir el estado de selección de todos los elementos mediante Edición
> Invertir selección (o utilizando el comando de teclado correspondiente; asignación por
omisión: Mayúsculas + I).
Por ejemplo, si desea seleccionar todos los pasajes de un proyecto (excepto unos pocos),
puede seleccionar primero los pasajes que no desea seleccionar y luego utilizar el comando
“Invertir selección”.
Selección de los pasajes o eventos siguientes
Para seleccionar todos los pasajes o eventos posteriores al pasaje o al evento actualmente
seleccionado (o si no hay ninguno seleccionado en ese momento, para seleccionar todos
los pasajes o eventos posteriores a la posición del cursor de reproducción), seleccione
Edición > Seleccionar todos los siguientes (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + F).
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la selección de marquesina se amplía (sobre todas las pistas situadas dentro de la
selección de marquesina) hasta el punto final del proyecto.
Para añadir el siguiente pasaje o evento a su selección
µ
Use el comando de teclado Activar/desactivar el pasaje/evento siguiente, o fijar el inicio
de marquesina en el transitorio siguiente” (asignación por omisión: Mayúsculas + flecha
derecha).
Para añadir el pasaje o el evento anterior a su selección
µ
Use el comando de teclado “Activar/desactivar el pasaje/evento anterior, o fijar el inicio
de marquesina en el transitorio anterior” (asignación por omisión: Mayúsculas + flecha
izquierda).
224 Capítulo 8 Operaciones básicas
Selección de pasajes o eventos dentro de los localizadores
Seleccione Edición > “Seleccionar entre localizadores” (o utilice el comando de teclado
correspondiente, asignación por omisión: Mayúsculas + L) para seleccionar todos los
pasajes o eventos que están parcial o totalmente dentro de las posiciones de los
localizadores.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la selección de marquesina se ajusta de modo que coincida con los localizadores.
Edición > Anular selección fuera de los localizadores (o el comando de teclado
correspondiente) anular la selección de todos los pasajes o eventos fuera de los
localizadores. No se modifican las selecciones de pasaje o evento dentro de los límites
de los localizadores.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, se elimina la parte de la selección de marquesina que no se encuentra dentro de
los localizadores.
Selección de pasajes y eventos específicos
Puede utilizar los siguientes comandos para seleccionar pasajes o eventos que se
identifiquen con una condición específica o tengan una característica concreta.
Edición > Seleccionar pasajes vacíos: utilice esta opción para seleccionar todos los pasajes
vacíos (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión:
Mayúsculas + U).
Edición > Seleccionar pasajes superpuestos: utilice esta opción para seleccionar todos
los pasajes o eventos superpuestos (o utilice el comando de teclado “Seleccionar
pasajes/eventos superpuestos”).
Edición > Seleccionar pasajes silenciados: utilice esta opción para seleccionar todos los
pasajes o eventos silenciados (o utilice el comando de teclado “Seleccionar
pasajes/eventos silenciados”; asignación por omisión: Mayúsculas + M).
Edición > Seleccionar pasajes del mismo color: si ha seleccionado un pasaje o evento de
un determinado color, puede utilizar este comando para seleccionar todos los pasajes
o eventos del mismo color (o utilice el comando de teclado “Seleccionar pasajes/eventos
del mismo color”; asignación por omisión: Mayúsculas + C). Esta opción resulta útil para
sustituir secciones de canciones y otras tareas de edición de grupo.
Comando de teclado “Anular la selección de todos los pasajes excepto los de la pista
seleccionada”: anular la selección de todos los pasajes que no estén actualmente en la
pista seleccionada. Este comando es especialmente práctico cuando se utiliza después
de otros comandos de selección especiales, limitando los efectos de los siguientes
comandos en la pista de grabación.
225Capítulo 8 Operaciones básicas
Selección de objetos, pasajes o eventos idénticos o similares
Si ha seleccionado un objeto, pasaje o evento de Entorno, puede utilizar la función Edición
> “Seleccionar pasajes similares” para seleccionar todos los objetos, pasajes o eventos
similares (o utilice el comando de teclado “Seleccionar pasajes/eventos similares”;
asignación por omisión: Mayúsculas + S).
Puede utilizar la función Edición > “Seleccionar pasajes iguales” para seleccionar todos
los pasajes, eventos u objetos idénticos (o utilice el comando de teclado o utilice el
comando de teclado “Seleccionar pasajes/eventos iguales”; asignación por omisión:
Mayúsculas + E).
En la tabla se describen las diferencias entre los objetos similares e idénticos (iguales).
IdénticoSimilarElemento
Pasajes MIDI: contenido y
tamaño idénticos
Pasaje de audio: todos los
pasajes de la misma longitud
y posición
Tipo de pasaje (audio o MIDI)Pasaje
Número de controlador y byte
de datos iguales (valor de
control)
Número de controlador igual,
cualquier byte de datos (valor de
control)
Eventos de controlador
Nota y octava igualesNota igual, cualquier octavaEvento de nota
Mismo tipo de fader (p. ej., texto)Mismo tipo de objeto (p. ej.,
fader)
Objeto de Entorno
Selección de eventos con el mismo canal MIDI
Después de seleccionar un evento, puede seleccionar todos los demás eventos que
comparten el mismo canal MIDI utilizando la función Edición > Seleccionar objetos con
el mismo canal MIDI (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por
omisión: Mayúsculas + H).
Por ejemplo, imagine que está editando un pasaje MIDI que contiene información de
control de volumen y panorama para 16 canales MIDI.
Para seleccionar todos los eventos en los canales 1 y 3
1 Seleccione, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas, un evento en el canal 1 y otro en
el canal 3.
2 Seleccione Edición > Seleccionar objetos con el mismo canal MIDI (o utilice el comando
de teclado correspondiente, asignación por omisión: Mayúsculas + H).
Se seleccionarán todos los demás eventos de estos dos canales.
226 Capítulo 8 Operaciones básicas
Selección de pasajes o eventos con la misma posición
Si lo desea, puede seleccionar todos los pasajes y eventos presentes en una determinada
posición relativa, como p.ej. todas las cajas en tiempo débil de compás. Para ello, deberá
seleccionar un pasaje o evento en la posición relativa deseada y después ejecutar Edición
> Seleccionar objetos con la misma posición (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + P). Se seleccionarán todos los
pasajes o eventos con la misma posición relativa.
Agilización de operaciones de edición con los comandos de selección
Existen muchas formas para realizar selecciones, basándose en diferentes criterios. Estas
pueden utilizarse para acelerar muchas operaciones de edición, junto con otros comandos
de teclado. A continuación se citan algunos ejemplos:
Si desea eliminar todos los pasajes, eventos u objetos similares, selecciónelos y utilice el
comando de teclado “Eliminar pasajes/eventos similares”.
Por el contrario, si desea conservar todos los pasajes, eventos u objetos similares, y borrar
todos los demás, utilice el comando de teclado “Eliminar pero conservar pasajes/eventos
similares.
Puede utilizar los comandos de teclado “Canal evento +1” o “Canal evento -1” para
modificar el número del canal del evento(s) seleccionado(s) en uno, lo que facilita su
reasignación a otro canal MIDI.
Uso del portapapeles
El Portapapeles es un área invisible de la memoria en la que se puede copiar información
seleccionada (p.ej. pasajes o eventos), para pegarla en una ubicación diferente.
El Portapapeles es universal, lo que significa que puede utilizarse para intercambiar
información entre proyectos.
Las siguientes opciones están disponibles en el menú Edición.
Cortar
Todos los elementos seleccionados se eliminan de su posición actual y se colocan en el
Portapapeles. En dicho proceso se sobrescribe el contenido existente en el Portapapeles
(asignación de comando de teclado por omisión: Comando + X).
Copiar
En el Portapapeles se coloca una copia de todos los elementos seleccionados. Los
elementos seleccionados no se mueven de su sitio. Como en el caso de la función Cortar,
se sobreescribe el contenido del Portapapeles (asignación de comando de teclado por
omisión: Comando + C).
227Capítulo 8 Operaciones básicas
Pegar
Todo el contenido del Portapapeles se copia en la ventana activa. El contenido del
Portapapeles no se borra en este proceso (asignación de comando de teclado por omisión:
Comando + V).
Pegar en la posición original
Este comando se utiliza de la misma manera que Pegar, pero los pasajes o los eventos
del Portapapeles se pegan siempre en la posición de la que fueron cortados,
independientemente de la posición de cursor de reproducción actual (que es donde se
colocarían los pasajes o los eventos con la función Pegar estándar).
Pegar y reemplazar
Esta función sólo está activa en la ventana Organizar y en los editores. Se parece a la
función Pegar, pero todos los pasajes o eventos existentes en un punto en concreto se
sustituyen por los pasajes o eventos que se van a pegar.
Advertencia: Cuando utilice esta función, se borrarán todos los pasajes o eventos situados
en el periodo de tiempo ocupado por los pasajes o los eventos del Portapapeles.
Operaciones de edición Deshacer y Rehacer
Los cambios de opinión y los errores en la edición forman, inevitablemente, parte de la
producción musical. Afortunadamente, Logic Pro le permite deshacer sus ediciones
fácilmente con el comando Deshacer, que revierte la operación de edición anterior.
Para deshacer su último paso
µ
Seleccione Edición > Deshacer (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisión: Comando + Z) inmediatamente después de cometer el error.
Se pueden deshacer casi todas las ediciones, eliminaciones, cambios de nombre, cambios
de parámetros, creación de nuevos eventos, pasajes o canales y muchos más.
El ajuste de “Número de pasos de Deshacer” del panel Logic Pro > Preferencias > General
> Edición determina el número máximo de pasos que se pueden hacer.
228 Capítulo 8 Operaciones básicas
Para abrir la ventana “Historial Deshacer”
µ
Seleccione Edición > Historial Deshacer (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignación por omisión: Opción + Z).
En la ventana “Historial Deshacer” se muestra una lista de todas las acciones que pueden
deshacerse. Se selecciona el paso más reciente (operación de edición), que será el primero
en deshacerse.
Para deshacer o rehacer varios pasos
µ
Haga clic en cualquier entrada para deshacer o rehacer todos los pasos entre la entrada
pulsada y la entrada resaltada.
Para deshacer o rehacer un paso concreto
µ
Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el paso.
229Capítulo 8 Operaciones básicas
De esta manera se deshará o rehará un paso concreto sin influir en ninguno de los pasos
entre la entrada pulsada y la entrada resaltada.
Para borrar el “Historial Deshacer”
µ
Seleccione Edición > Borrar Historial Deshacer.
Advertencia: Utilice este comando con precaución. No se podrá deshacer o rehacer
ninguno de los pasos borrados una vez eliminado el “Historial Deshacer”.
230 Capítulo 8 Operaciones básicas
Las pistas contienen los pasajes audio y MIDI de un proyecto. En este capítulo se
proporciona información sobre todos los aspectos de la creación y gestión de pistas en
Logic Pro.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Explicación de pistas y canales (p. 232)
Configuración de la cabecera de pista (p. 234)
Reclamación del espacio usado por la cabecera de pista (p. 236)
Creación de pistas y canales (p. 237)
Creación solo de pistas (p. 242)
Eliminación de pistas en el área Organizar (p. 245)
Selección de pistas en el área Organizar (p. 245)
Reorganización de pistas en el área Organizar (p. 246)
Asignación de un nombre a pistas en el área Organizar (p. 246)
Asignación de pistas en el área Organizar (p. 249)
Uso del zoom en pistas en el área Organizar (p. 251)
Asignación de iconos de pista en la caja “Parámetros de pista(p. 253)
Cómo silenciar pistas en el área Organizar (p. 254)
Aplicación de Solo a pistas en el área Organizar (p. 256)
Activación de pistas para la grabación en el área Organizar (p. 257)
Congelación de pistas en el área Organizar (p. 258)
Ocultación de pistas en el área Organizar (p. 262)
Protección de pistas en el área Organizar (p. 263)
Uso de la activación por deslizamiento de botones de pista (p. 264)
Reemplazo o duplicación de percusión en el área Organizar (p. 264)
Bounce de pasajes y pistas in situ (p. 267)
231
El trabajo con pistas
9
Explicación de pistas y canales
Las pistas aparecen de arriba abajo en la lista de pistas del área Organizar, y se extienden
horizontalmente en líneas a lo largo de la misma.
A cada pista se le asigna un canal propio en el Mezclador. En otras palabras, la salida de
una pista es enviada a un canal de mezcla. Si una pista no es enviada a un canal, los
pasajes que contenga no se escucharán.
Nota: La excepción a esta regla son las pistas de carpeta. Para obtener más información,
consulte Trabajo con carpetas.
Una vez que se ha asignado a un canal determinado en el Mezclador, el comportamiento
de la pista se limita de la manera siguiente:
La pista sirve para
Asignación en el
MezcladorTipo de pista
Reproducción, grabación y automatización de
pasajes de audio.
Canales de audioAudio
Reproducción, grabación y automatización de
datos MIDI enviados a instrumentos de software.
Canales de instrumentoInstrument
Reproducción, grabación y automatización de
datos MIDI enviados a dispositivos MIDI externos.
Canales MIDIMIDI
232 Capítulo 9 El trabajo con pistas
La pista sirve para
Asignación en el
MezcladorTipo de pista
Se usan como líneas para los pasajes de carpeta.
Las carpetas son meros contenedores para otros
pasajes y no se asignan a un canal de Mezclador.
No asignadasCarpeta
Como se puede ver, cada tipo de pista maneja distintos tipos de datos y tiene un propósito
particular. Esto se debe a que cada pista se dirige a un tipo de canal específico en el
Mezclador.
Los parámetros de una pista se muestran en la caja “Parámetros de pista” del Inspector.
Cuadro de parámetros de pista
Importante: Los parámetros pertenecen al canal (u objeto) al que se dirigen la pista, no
a la pista en sí, por lo que si altera los parámetros en la caja “Parámetros de pista”, se
verán afectadas todas las pistas asignadas a este canal.
La mayoría de las funciones descritas en este capítulo son idénticas para pistas MIDI
externas, de instrumentos de software y de audio.
Además de estos tipos, también hay pistas con funciones muy concretas, como las pistas
globales. Las pistas globales (que pueden encontrarse en la parte superior de las ventanas
de edición lineal) se utilizan para visualizar y editar eventos globales, como el tempo, que
afectan a todas las pistas del arreglo. Para obtener más información sobre estas pistas,
consulte Pistas globales.
233Capítulo 9 El trabajo con pistas
Configuración de la cabecera de pista
La cabecera de cada pista (mostrada en la lista de pistas del área Organizar) muestra
diversos botones junto al nombre e icono de la pista. Por omisión, se incluyen en todas
las pistas los botones “Activar grabación, Silencio y Solo. En las pistas de audio también
aparece el botón “Monitorización de entrada.
Botón Activar grabación”
Botón Solo
Botón Silenciar
Barra de color de pista
Botón Congelar Botón Proteger
Botón “Monitorización de entrada
Puede utilizar el menú de función rápida o el cuadro de diálogo “Configuración de
cabecera de pista” para mostrar u ocultar estos botones, así como otros elementos de
cabecera de pista.
Para configurar la cabecera de pista con el menú de función rápida:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en cualquier
cabecera de pista de la lista de pistas y seleccione las opciones que desee en el menú de
función rápida.
Para configurar la cabecera de pista con el cuadro de diálogo “Configuración de
cabecera de pista”:
1 Abra el cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista” realizando una de las
siguientes operaciones:
Seleccione Visualización > Configurar cabecera de pista en el área Organizar (o use el
comando de teclado correspondiente).
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en cualquier
cabecera de pista de la lista de pistas y seleccione “Configurar cabecera de pista” en el
menú de función rápida.
2 Seleccione los elementos de cabecera de pista que desee en el cuadro de diálogo
“Configuración de cabecera de pista”.
3 Haga clic en Aceptar.
234 Capítulo 9 El trabajo con pistas
El cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista” ofrece los elementos siguientes:
Opción “Barras de superficie de control”: seleccione esa opción para visualizar las barras
de superficie de control en la cabecera de pista. Estas barras señalan las pistas que
están siendo manipuladas por las superficies de control conectadas a su sistema. Puede
asignar un color diferente a cada superficie de control en la caja “Parámetros de
dispositivo. Para obtener más información, consulte el manual Soporte para superficies
de control de Logic Pro.
Opción “Números pista/Medidores señal”: seleccione esta opción para mostrar el número
de una pista. Durante la reproducción, un pequeño medidor de nivel reemplazará el
número de la pista. En pistas de instrumentos de software o de MIDI externo, este
medidor indica la velocidad de la grabación, y se vuelve rojo para denotar un valor de
velocidad máximo. En las pistas de audio, el medidor de nivel denota el nivel de salida.
Opción “Iconos de pista”: seleccione esta opción para mostrar u ocultar los iconos de
pista en la cabecera de pista.
Permitiriconos grandes: seleccione esta opción para visualizar iconos de pista grandes
en la cabecera de pista cuando aumente el zoom vertical del área Organizar.
235Capítulo 9 El trabajo con pistas
Sección Nombres: use los menús locales de esta sección para determinar los nombres
mostrados en la cabecera de pista. Para obtener más información, consulte Asignación
de un nombre a pistas en el área Organizar.
Sección Botones: seleccione la casilla de los botones que desee mostrar en la cabecera
de pista.
Opción “Barras de color de pista”: seleccione esta opción para ver una delgada tira de
color en el borde derecho de cada pista. Sirve como ayuda visual y facilita el control
de los pasajes que han sido movidos entre pistas.
Reclamación del espacio usado por la cabecera de pista
Si activa todos los botones, iconos, nombres de pista y demás, es posible que la cabecera
de pista muestre una gran cantidad de información.
Para ver toda esta información, puede cambiar el tamaño de la lista de pistas.
Para redimensionar la lista de pistas:
1 Coloque el puntero en la línea divisoria entre la lista de pistas y el área de composición.
2 Cuando el puntero se convierta en el puntero de cambio de tamaño, arrastre la línea
hacia la derecha (para aumentar el tamaño del área de la lista de pistas) o hacia la izquierda
(para reducir el tamaño del área de la lista de pistas).
Puntero de redimensionar
El problema de aumentar el tamaño del área de la lista de pistas es que se reducirá el
espacio de trabajo en los editores y la ventana Organizar.
236 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Para recuperar un poco de espacio puede ocultar toda el área del Inspector, a la izquierda
de la ventana Organizar y los editores, lo que proporciona más espacio para pasajes,
eventos y otros datos.
Para ocultar o mostrar el Inspector en la ventana Organizar:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > Inspector (o emplee el comando de tecla “Ocultar/mostrar
Inspector, por omisión: I).
µ
Haga clic en el botón Inspector de la barra de herramientas de la ventana Organizar.
Creación de pistas y canales
Si desea grabar o reproducir datos MIDI, instrumentos de software o datos de audio en
Logic Pro, antes debe crear una pista. Los correspondientes canales se crearán
automáticamente en el Mezclador.
Si en el Mezclador ya hay canales de un tipo determinado (canales de audio, por ejemplo),
las pistas recién creadas se asignarán a los canales compatibles.
Importante: Algunas de las opciones de creación de pistas crean nuevos canales, pero
otras no. Cada opción responde a un objetivo diferente. Estos comandos están separados
por una línea en el menú Pista de la aplicación.
Para explicarlo mejor:
Imagine que crea 8 pistas de audio nuevas en el área Organizar de un proyecto cuyo
Mezclador ya dispone de 24 canales de audio configurados. Estas pistas de audio nuevas
se asignarán a los canales de audio 1 a 8 del Mezclador. A medida que el proyecto se
desarrolla, crea 16 pistas de audio más. Estas pistas se asignarán a los canales 9 a 24
del Mezclador.
Si en el Mezclador no existiera ningún canal (o no los suficientes) compatible, estos se
crearían automáticamente al crear las pistas nuevas. Suponga, por ejemplo, que necesita
8 pistas de audio adicionales para completar el proyecto, pero ya ha usado los 24
canales de audio del Mezclador. Solo tiene que crear las 8 pistas de audio adicionales
para que Logic Pro genere automáticamente los canales de audio correspondientes
en el Mezclador. Estas pistas (25 a 32) se asignarán automáticamente a los canales de
audio 25 a 32.
La creación automática de los canales correspondientes se aplica a todos los tipos de
pista, hasta alcanzar el número máximo permitido de canales. Esta restricción es de cientos
para canales de audio y de instrumento, y de miles para canales MIDI. Es más que probable
que su ordenador se quede sin capacidad de proceso mucho antes de alcanzar el límite
de algún tipo de canal.
237Capítulo 9 El trabajo con pistas
Consejo: Dada la sencillez y velocidad de la creación de canales nuevos (mediante la
creación de pistas), no hay necesidad de crear cientos de canales de cada tipo en el
Mezclador antes de ponerse a hacer música.
Para crear una o más pistas nuevas (y canales):
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pista > Nueva en la barra de menús locales del área Organizar (o use el
comando de teclado “Nuevas pistas”, por omisión: Opción + Comando + N).
Haga clic en el botón “Crear pista” sobre la lista de pistas, en el área Organizar.
2 En el cuadro de diálogo “Nuevas pistas, escoja el número de pistas que desea crear y, a
continuación, indique el tipo.
3 Seleccione la opción Abrir Biblioteca” (si no está seleccionada) para abrir automáticamente
la pestaña Biblioteca en el área Multimedia. Esto le permite seleccionar inmediatamente
los ajustes para el tipo de pista elegido.
4 Haga clic en Crear.
238 Capítulo 9 El trabajo con pistas
La nueva pista se crea en la posición de aquella seleccionada en ese momento, y todas
las pistas subsiguientes (las que quedan bajo ella) se desplazan hacia abajo en la lista de
pistas.
Consejo: Si hace doble clic en el espacio vacío debajo de la cabecera de pista de la última
pista, podrá crear rápidamente una pista nueva del tipo seleccionado en el cuadro de
diálogo “Nuevas pistas.
Uso del cuadro de diálogo “Nuevas pistas”
Las opciones del cuadro de diálogo “Nuevas pistas” varían en función del tipo de pista
que se esté generando.
Pistas de audio
Cuando cree pistas de audio nuevas, puede modificar los parámetros siguientes en el
cuadro de diálogo “Nuevas pistas”:
Menú local Driver: este menú local le permite seleccionar el driver de hardware de audio
que desea utilizar para sus pistas de nueva creación. Este menú local no aparecerá si
solo emplea un dispositivo hardware de reproducción.
Menú local Formato: seleccione Mono, Estéreo o Surround en este menú local para
crear varias pistas de audio mono, estéreo o surround.
Menú local Entrada: seleccione la entrada o par de entrada. Seleccione Surround si
quiere grabar en uno de los formatos surround disponibles.
Casilla Ascendente: seleccione esta opción para asignar estas entradas (en orden, de la
más baja a la más alta) a cada pista, si crea varias pistas. Esta opción no tiene efecto al
crear una sola pista. Si crea más pistas que entradas (por ejemplo, crea 8 pistas pero
usa un dispositivo de 4 entradas), las pistas 1 y 5 se asignan a la entrada 1; las pistas 2
y 6, a la entrada 2; las pistas 3 y 7, a la entrada 3; y las pistas 4 y 8, a la entrada 4.
239Capítulo 9 El trabajo con pistas
Menú local Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere
reflejar en la salida el formato surround del proyecto. .
Casillas “Monitorización de entrada“ y “Activar grabación”: seleccione estas casillas para
activar los botones “Monitorización de entrada” y “Activar grabación” de la pista. Esta
opción es útil cuando se quiere empezar a grabar inmediatamente después de crear
la pista.
Opción “Abrir Biblioteca”: seleccione esta opción para abrir la pestaña Biblioteca en el
área Multimedia automáticamente. Esto le permite seleccionar inmediatamente los
ajustes para el tipo de pista elegido.
Pistas de instrumentos de software
Cuando cree pistas de instrumentos de software nuevas, puede modificar los parámetros
siguientes en el cuadro de diálogo “Nuevas pistas”:
Casilla multitímbricas: seleccione esta opción para crear hasta 16 pistas en canales MIDI
ascendentes (empezando por el canal MIDI 1 para la primera pista, el canal MIDI 2 para
la segunda, etc.).
Estas pistas son independientes de la primera y se pueden automatizar
individualmente, pueden disponer de pasajes propios, etc. Sin embargo, todas ellas
están asociadas al mismo canal de instrumento en el Mezclador y se encaminan a
través de él.
Por lo tanto, el instrumento de software insertado en el canal de instrumento debe
ser multitímbrico (capaz de reproducir diferentes sonidos en diferentes canales MIDI)
para que esta opción resulte útil. Ninguno de los instrumentos de Logic Pro incluidos
es multitímbrico.
Menú local Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere
reflejar en la salida el formato surround del proyecto.
240 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Pistas MIDI externas
El cuadro de diálogo “Nuevas pistas no ofrece opciones adicionales cuando se selecciona
“MIDI externo”, pero se aplica lo siguiente:
Se crea un nuevo objeto Multiinstrumento MIDI en el Entorno para la primera pista,
que se asigna al subcanal 1.
Las pistas subsiguientes se asignan a subcanales del objeto Multiinstrumento MIDI
(hasta un máximo de 16).
Si se crean más de 16 pistas MIDI externas, estas pasarán automáticamente a los canales
1, 2, 3, etc., que pueden ser libremente reasignados a cualquier subcanal. Si su sistema
dispone de más de un puerto MIDI, puede reasignar las pistas adicionales (por encima
de las primeras 16) a un segundo objeto Multiinstrumento MIDI.
En el Mezclador se generará automáticamente un canal por cada subcanal de cada
objeto Multiinstrumento MIDI.
Consejo: Una vez que se han creado las pistas, puede reasignarlas rápidamente a los
subcanales de cualquier objeto Multiinstrumento MIDI con la Biblioteca o haciendo clic,
con la tecla Control pulsada (o el botón derecho del ratón), en la lista de pistas para luego
realizar la selección en el menú de función rápida “Reasignar pista.
Encontrará todos los detalles sobre la configuración de teclados y módulos de sonido
MIDI externos en Configuración de instrumentos MIDI externos.
Transferencia del ajuste de un canal a una nueva pista
Es posible crear una nueva pista que emplee las asignaciones y ajustes del canal
correspondiente a la pista seleccionada. Se trata de un modo rápido y sencillo de duplicar
una pista y canal existente sin reemplazar los datos presentes en dicha pista.
Para transferir las asignaciones de canal a una nueva pista:
1 Seleccione la pista de origen (aquella asociada al canal y a los ajustes que se quieren
duplicar).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pista > Nueva con ajustes duplicados en la barra de menús locales del área
Organizar (o use el comando de teclado “Nueva pista con ajustes duplicados”, por
omisión: Comando + D).
Haga clic en el botón “Duplicar pista” sobre la lista de pistas, en el área Organizar.
241Capítulo 9 El trabajo con pistas
Logic Pro creará una pista nueva con las mismas asignaciones y ajustes de canal,
directamente debajo de la pista de origen. Los datos de la pista (si hay alguna) no se
duplicarán.
Si desea copiar una pista, datos incluidos, pero no desea copiar su canal, consulte Copiado
de pistas y desplazamiento de pasajes.
Creación de pistas con la adición de Apple Loops
Es posible crear pistas arrastrando bucles Apple Loops desde el Navegador de bucles
directamente al área Organizar vacía. Al hacerlo, se creará una pista y su correspondiente
canal automáticamente y se cargará el bucle Apple Loops. Para obtener más información
sobre la adición de bucles Apple Loops, consulte Búsqueda de Apple Loops con el
navegador de bucles.
Creación de pistas con la adición de archivos de audio
Es posible crear pistas arrastrando archivos de audio desde el visualizador multimedia
directamente al área Organizar vacía. Se crearán automáticamente una pista y su
correspondiente canal, y se añadirá un pasaje (con la duración del archivo de audio) a la
nueva pista. El archivo de audio (y su correspondiente pasaje) se añade automáticamente
a la Bandeja de audio.
Creación solo de pistas
Los comandos y métodos descritos en esta sección solo crean pistas nuevas. El canal
actual (el correspondiente a la pista seleccionada) será empleado como destino de la
nueva pista.
Creación de una pista con la misma asignación de canal
Es posible que, en determinadas situaciones, desea tener varias copias de una pista que
hagan referencia al mismo canal del Mezclador.
Por ejemplo, es posible que desee crear varias pistas que hagan referencia a un
instrumento de software, como EXS24 mkII, con un kit de percusión cargado. Cada pista
puede contener los pasajes MIDI que accionen un sonido de batería concreto (bombo,
caja, charles, etc.). Al tener una pista separada para cada sonido, es posible silenciar o
aislar independientemente cada sonido de la batería.
Consejo: Si quiere procesar cada sonido del kit de percusión por separado con efectos,
use una versión de múltiples salidas de EXS24 mkII.
Para crear una pista con la misma asignación de canal o instrumento
1 Seleccione la pista que desea copiar.
242 Capítulo 9 El trabajo con pistas
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pista > Nueva con el mismo canal/instrumento (o use el comando de teclado
correspondiente) para crear una pista nueva debajo de la pista seleccionada.
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón “Duplicar pista, situado encima de
la lista de pistas en el área Organizar.
Al hacer clic en este botón con la tecla Opción pulsada, el botón ejecuta la función
“Nueva pista con el mismo canal/instrumento”.
Use el comando de teclado “Agregar pista a lista de pistas” para crear una pista nueva
al final de la lista de pistas.
Creación de una pista con la asignación del canal siguiente
El comando Pista > Nueva con el siguiente canal MIDI (que tiene un comando de teclado
correspondiente) crea una pista nueva debajo de la pista seleccionada y le asigna el
instrumento o canal MIDI siguiente. Si el canal MIDI del canal de pista seleccionado
actualmente es el 16, se vuelve a utilizar el primer canal.
Este comando aparece desactivado si se seleccionan pistas de audio (o pistas sin parámetro
“Canal MIDI”, como las asignadas a canales auxiliares).
Creación de una pista con el siguiente canal/canal MIDI
El comando Pista > Nueva con el siguiente canal/instrumento (que tiene un comando
de teclado correspondiente) puede crear una pista nueva o una pista y un canal nuevos.
El comportamiento del comando depende del tipo de pista seleccionado:
Si la pista seleccionada es de audio o de instrumentos de software, el comando crea
una pista nueva debajo de la pista seleccionada y le asigna el siguiente canal. Si no
existe otro canal, se crea automáticamente.
Si la pista seleccionada es MIDI, el comando se comporta exactamente igual que Pista
> Nueva con el siguiente canal MIDI. una nueva pista es creada y asignada al siguiente
canal MIDI.
Copiado de pistas y desplazamiento de pasajes
Cuando mueva una pista verticalmente (haciendo clic y arrastrando el número de pista),
mantenga pulsada la tecla Opción para crear una copia de la pista en la posición de
destino. Todos los pasajes seleccionados en la pista de origen se moverán a la nueva pista.
243Capítulo 9 El trabajo con pistas
Nota: Si pulsa la tecla Opción antes de agarrar el número de pista, no se seleccionarán
más pasajes de la pista. Si no había ningún pasaje seleccionado, se creará una pista vacía
(asignada al mismo canal que la original) en la posición de destino.
Si la función Ciclo está activada, todos los pasajes del ciclo se moverán desde la pista
antigua a la nueva. El resultado musical no variará, ya que la nueva pista es una copia, y
por tanto hereda el ajuste de salida del canal asociado a la pista original.
En otras palabras, se emplea un único canal para diversas pistas. Esto permite doblar
partes para hacerlas más densas. También convierte tareas como la creación de líneas
octavadas en algo rápido y sencillo en pistas MIDI y de instrumentos de software.
Para ello, arrastre pulsando Opción los pasajes de la pista de destino para
replicarlos/restaurarlos en la pista de origen.
Nota: La modificación del nivel (u otros parámetros) del canal, independientemente de
la pista que esté seleccionada, afecta a todas las pistas dirigidas a dicho canal.
Creación de pistas para pasajes superpuestos
La función Pista > “Nueva para pasajes superpuestos” crea pistas nuevas para los pasajes
total o parcialmente superpuestos. Los pasajes son redistribuidos por las pistas recién
creadas. El número de pistas nuevas es igual al de superposiciones. Todas las pistas usan
la misma asignación de canal que la original.
Como anteriormente, se usa un único canal para todas las pistas.
Creación de pistas para pasajes seleccionados
La función Pista > “Nueva para pasajes seleccionados” crea una nueva pista para los
pasajes seleccionados en otra. Los pasajes seleccionados son movidos a la nueva pista y
eliminados de la original. Todas las pistas nuevas usan la misma asignación de canal que
la original.
Si se usa este comando cuando están seleccionados varios pasajes de diversas pistas, se
creará una pista nueva para cada pista de origen. Por ejemplo,
Hay seleccionados dos pasajes en la pista a, uno en la pista b y cuatro en la pista c.
Tras usar este comando, los dos pasajes en la pista a se mueven a la pista de nueva
creación copia a, el pasaje de la pista b se mueve a copia b y los cuatro de la pista c
van a copia c.
Si desea crear pistas individuales para los dos pasajes de la pista a (ahora en la pista
copia a), no tiene más que seleccionar la pista copia a, con lo que seleccionará
automáticamente todos sus pasajes, y repetir este comando.
244 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Eliminación de pistas en el área Organizar
Si se elimina una pista también se elimina el canal asignado a ella en el Mezclador (a no
ser que el canal esté asignado a otra pista en uso).
Para eliminar una pista:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la pista y, a continuación, elija Pista > Eliminar (o use el comando de teclado
correspondiente).
Consejo: Si no hay pasajes seleccionados en el área Organizar, puede eliminar la pista
seleccionada pulsando la tecla Suprimir.
µ
Agarre la pista y elimínela de la lista arrastrándola hacia la izquierda.
Para eliminar todas las pistas que no contengan pasajes
µ
Seleccione Pista > Eliminar no utilizados en el área Organizar (o use el comando de teclado
correspondiente).
Selección de pistas en el área Organizar
Puede seleccionar una pista haciendo clic en su nombre o icono en la lista de pistas.
Esta acción selecciona todos los pasajes de la pista (o selecciona los pasajes que se
encuentran dentro del ciclo definido, si el modo Ciclo está activado).
Consejo: Si hace clic en una pista con la tecla Opción pulsada, la pista se selecciona sin
alterar la selección existente de pasajes (tanto en la pista seleccionada como en las demás).
También se pueden usar los dos comandos de teclado siguientes para seleccionar la pista
por encima y por debajo de la seleccionada en la lista de pistas.
Seleccionar pista siguiente
Seleccionar pista anterior
245Capítulo 9 El trabajo con pistas
Reorganización de pistas en el área Organizar
Es posible que desee cambiar la posición de las pistas en la lista de pistas para agrupar
visualmente las pistas relacionadas (la sección de cuerdas o las partes de percusión, por
ejemplo).
Para mover una pista de la lista de pistas:
µ
Mueva el puntero sobre el número de pista. Cuando el puntero se convierta en una mano,
haga clic en el número de pista y arrástrelo hacia arriba o abajo por la lista de pistas.
Cuando esté en la posición deseada, suelte el botón del ratón.
Las pistas posteriores (de haberlas) se desplazarán hacia abajo en la lista.
También puede ordenar las pistas seleccionando una de las opciones siguientes en el
menú Pista > Ordenar pistas por:
Canal MIDI
Canal de audio
Canal de salida
Nombre de instrumento
Nombre de pista
Asignación de un nombre a pistas en el área Organizar
En el cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista” puede determinar los
nombres que se muestra en la cabecera de pista.
Para seleccionar los nombres de pista que desea visualizar:
1 Abra el cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista” realizando una de las
siguientes operaciones:
Seleccione Visualización > Configurar cabecera de pista en el área Organizar (o use el
comando de teclado correspondiente).
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en cualquier
cabecera de pista de la lista de pistas y seleccione “Configurar cabecera de pista” en el
menú de función rápida.
246 Capítulo 9 El trabajo con pistas
2 Seleccione la opción de nombre de pista que desee en el primer menú local.
Usar nombre automático: esta opción (el ajuste por omisión) da un nombre a la pista
según las siguientes acciones y orden:
Si introduce manualmente un nombre de pista, este es el que se muestra.
Si ha cargado un ajuste o instrumento de software de un canal, se muestra el nombre
del ajuste o instrumento de software.
Si no ha hecho nada de lo anterior, se muestra el nombre del canal.
Nombre de pista: esta opción le permite introducir manualmente un nombre de pista
en la lista.
Nombre del ajuste del canal
Nombre del ajuste del Instrumento de software
Nombre del canal
Tipo y número de canal
3 Seleccione la opción “Permitir dos líneas” para ver dos nombres de pista en la cabecera
de pista y, después, seleccione una opción de nombre en el segundo menú local.
247Capítulo 9 El trabajo con pistas
En caso de mostrarse ambos nombres separados por una línea, la opción seleccionada
en el primer menú local siempre aparecerá a la izquierda.
Puede desplazar la línea divisoria arrastrando la marca que hay en lo alto de la lista de
pistas.
Para crear un nombre de pista
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Pista > Crear nombre de pista y escriba un nombre en el campo de introducción
de texto.
µ
Haga doble clic en el nombre de pista, en la lista de pistas, y escriba un nombre en el
campo de introducción de texto.
248 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Consejo: Utilice la tecla Tabulador de la lista de pistas para crear varios nombres de pista
en una fila. Cuando haya introducido el texto en el campo correspondiente, pulse la tecla
Tabulador para confirmar la edición y active la pista siguiente para su edición. La
combinación de tecla Mayúsculas + Tabulador confirma la edición actual y activa la pista
anterior para su edición.
µ
Haga doble clic en la línea superior de la caja “Parámetros de pista” del Inspector e
introduzca el nombre en el campo de introducción de texto.
Se mostrará el nuevo nombre de pista en vez del nombre del canal, y se usará como
nombre por omisión para los nuevos pasajes grabados.
Para eliminar un nombre de pista:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Pista > Eliminar nombre de pista.
µ
Haga doble clic en el nombre de pista para abrir la caja de entrada de nombre de pista
y pulse la tecla Suprimir.
El nombre del canal de pista (instrumento o audio) se usará entonces como nombre por
omisión en la lista de pistas (y en los nuevos pasajes grabados).
Importante: Para poder utilizar esta función, la opción “Usar nombre automático” debe
estar seleccionada en el cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista”.
Asignación de pistas en el área Organizar
Por lo general, se crean pistas nuevas cuando se quiere grabar o reproducir nuevos pasajes.
Los correspondientes canales se crearán automáticamente en el Mezclador.
Sin embargo, a veces se quiere reasignar una pista existente a otro canal; por ejemplo,
reasignar la salida de una pista de instrumentos de software a otro canal de instrumento.
Los pasajes MIDI de la pista se reproducirán a través del módulo de instrumento de
software del segundo canal.
249Capítulo 9 El trabajo con pistas
Para reasignar una pista a un canal específico
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el nombre
o icono de pista y seleccione el destino para la pista en el menú jerárquico de función
rápida “Reasignar pista.
Si desea utilizar una pista para la grabación o reproducción de un pasaje de audio,
seleccione como destino de la pista un canal Mezclador > Audio.
Si desea utilizar una pista para la grabación o reproducción de un pasaje MIDI (mediante
un instrumento de software), seleccione como destino de la pista un canal Mezclador
> Instrumento de software.
Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje MIDI (mediante un generador
de sonido MIDI), seleccione como destino un canal > Inst. MIDI/Nombre de instrumento.
Para reasignar globalmente varias pistas que comparten un canal de destino
µ
Mantenga pulsada la tecla Opción mientras reasigna el canal de una pista y, a continuación,
haga clic en el botón “Reasignar todas las pistas” del cuadro de diálogo para confirmar.
El nuevo destino de la pista (el canal reasignado) se usará en todas las pistas que
compartían destino con la pista original en el proyecto actual (incluidas las pistas dentro
de carpetas). Por ejemplo:
Las pistas 1 a 4 se asignan al canal de instrumento 6.
Utilice la tecla Opción para reasignar una de estas pistas al canal de instrumento 15.
Las pistas 1 a 4 se asignan al canal de instrumento 15.
Asignación de pistas a objetos del Entorno
Estrictamente hablando, no es necesario encaminar pistas hacia un canal de instrumento
o de audio, ya que se puede asignar como destino de la pista cualquier objeto del Entorno.
Los datos de la pista se podrían enviar a un objeto fader o directamente a un puerto MIDI,
por ejemplo.
250 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Los objetos del Entorno son representaciones software de elementos individuales de
procesamiento de datos. Entre los objetos del Entorno se encuentran los arpegiadores,
potenciómetros, faders, memorizadores de acordes y divisores de canal. Estos objetos
individuales pueden interconectarse mediante cables virtuales. El resultado final de la
conexión de varios objetos es el procesamiento y manipulación en tiempo real de datos
MIDI (o de audio, en algunos casos). Puede tratarse de algo sencillo, como un fader que
controla el volumen de un sintetizador MIDI conectado, o de un complejo generador
rítmico o secuenciador por pasos (que existe como una máquina virtual dentro del
Entorno). Estas máquinas pueden utilizarse siempre que se las necesite. Para obtener más
información, consulte Trabajo en el Entorno.
Obviamente, un módulo de sonido MIDI no entendería las señales de audio, de modo
que no tiene sentido dirigir una pista con pasajes de audio hacia un canal de instrumento,
o viceversa.
Asignación de pistas a destinos especiales
Además de los canales normales, hay otros dos posibles destinos para la salida de una
pista:
Sin salida: las pistas configuradas como “Sin salida” no envían datos. Esto puede ser
útil para almacenar datos (como SysEx) que no se desean enviar desde Logic Pro.
Carpeta: este ajuste se utilizar cuando se desea que la pista reproduzca un pasaje de
carpeta. (Consulte Trabajo con carpetas). Los pasajes normales en una pista configurada
para reproducir carpetas no se reproducen.
Uso del zoom en pistas en el área Organizar
En el área Organizar, se puede utilizar el zoom en las pistas individuales, combinado o
no con los controles de zoom globales (y el regulador “Zoom de onda”) de la ventana.
Existe para las pistas un ajuste de zoom por omisión que se selecciona automáticamente
cuando se abre una ventana por primera vez. Este ajuste proporciona un buen equilibrio
entre la visibilidad del texto y los pasajes y el espacio de trabajo en el área Organizar.
Para acercar o alejar el zoom de una pista
1 Mueva el puntero a la esquina inferior izquierda de una pista.
251Capítulo 9 El trabajo con pistas
El puntero se convertirá en un dedo índice.
2 Haga clic y arrastre para acercar y alejar la imagen en la pista.
Mientras se pulse el botón del ratón, la etiqueta Ayuda mostrará el factor de zoom
individual de la pista, comparado con el nivel general de zoom de la ventana.
Consejo: puede acercar o alejar todas las pistas MIDI o de audio del proyecto al mismo
tiempo pulsando la tecla Comando mientras aplica el zoom. Si pulsa Mayúsculas al aplicar
zoom en una pista, todas las pistas recuperarán al ajuste de zoom por omisión.
Zoom automático de la pista seleccionada
El ajuste Visualización > Zoom de pista automático (o el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + Z) sirve para ampliar automáticamente la pista
seleccionada actualmente. Use la técnica descrita anteriormente para ajustar el nivel de
zoom deseado en una pista. Cualquier pista seleccionada en adelante recibirá
automáticamente ese nivel de zoom.
Zoom de pistas con comandos de teclado
Se pueden asignar y usar los siguientes comandos de teclado para realizar zoom de pistas:
Acercar zoom de pista individual” y “Alejar zoom pista individual”: aumenta o disminuye
en uno el factor de “zoom de pista individual“ de la pista seleccionada.
Activar/desactivar zoom de pista individual”: alterna el ajuste de la pista seleccionada
entre su nivel de zoom individual y el nivel de zoom de la ventana. Esta opción es útil
para acercar una pista y editar sus datos de automatización. Tras la edición, use el
comando de teclado “Activar/desactivar zoom de pista individual” para volver al nivel
de zoom original.
“Reiniciar zoom de pista individual”: devuelve la pista seleccionada al nivel de zoom de
ventana.
“Reiniciar zoom individual en todas las pistas”: devuelve todas las pistas con zoom al
nivel de zoom de ventana.
252 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Asignación de iconos de pista en la caja “Parámetros de pista
Logic Pro ofrece iconos de pista de alta resolución, escalables (desde 128 x 128 píxeles
hacia abajo) y que el usuario puede definir.
Para asignar un icono a una pista
µ
Haga clic en un icono de pista existente en la caja “Parámetros de pista” y seleccione el
icono deseado en la rejilla.
Puede crear sus propios iconos para las pistas. Los iconos creados por el usuario se
almacenan en la siguiente carpeta: ~/Library/Application Support/Logic/Images/Icons.
Deben tener los siguientes atributos:
Tamaño de 128 x 128 píxeles
Un canal alfa de transparencia
Debe guardarse con el formato portable network graphics (con el sufijo .png)
Deben tener un nombre de archivo que comience con un número de tres dígitos
Nota: Si este número es idéntico al de uno de los iconos incluidos en Logic Pro, el icono
de la carpeta de usuario tiene prioridad.
253Capítulo 9 El trabajo con pistas
También puede reemplazar directamente los iconos incluidos en Logic Pro, que se
encuentran en la carpeta /Contents/Resources/Images del paquete de Logic Pro.
Para abrir el paquete de Logic Pro
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) , haga clic en el icono de
Logic Pro en el Finder y, a continuación, seleccione “Mostrar contenido del paquete” en
el menú de función rápida.
Cómo silenciar pistas en el área Organizar
Se puede usar el botón Silenciar de una pista para detener su reproducción. Use el cuadro
de diálogo “Configuración de cabecera de pista” para mostrar u ocultar el botón Silenciar
de las pistas.
El estado de silencio es independiente para las pistas y los canales mediante el uso de
los respectivos botones “M” en la cabecera de pista o en el canal correspondiente (en la
ventana Organizar o en el Mezclador).
El comportamiento de estos botones depende del ajuste “Silencio/Solo de pista
seleccionado en el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > General:
“Rápido (canales remotos)”: al hacer clic en el botón Silenciar de un canal, se conmuta
el estado del botón en la pista asociada, y viceversa.
Ahorro de CPU (respuesta lenta)”: seleccione este botón para ahorrar recursos de
procesamiento e independizar los botones Silenciar de la pista de los del canal
correspondiente.
Nota: El estado Silenciar de varias pistas dirigidas al mismo canal está vinculado: al silenciar
el canal, se silenciarán todas las pistas asociadas.
Cómo silenciar pistas cuando los botones Silenciar están ocultos
Aunque los botones Silenciar estén ocultos (para ahorrar espacio), es posible silenciar
una pista a la izquierda de su número.
Para silenciar una pista cuando los botones Silenciar están ocultos:
µ
Coloque el puntero sobre el borde izquierdo de la lista de pistas por número de pista y,
cuando el puntero se convierta en una mano, haga clic.
254 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Una viñeta a la izquierda del número de pista indica que la pista está silenciada. Si vuelve
a hacer clic, se cancelará el estado de silencio.
También puede utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar silencio de la pista
(por omisión: Control + M) para silenciar una pista.
Cómo silenciar varias pistas en el área Organizar
Es posible silenciar varias pistas al mismo tiempo.
Para silenciar varias pistas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mantenga pulsada la tecla Comando mientras hace clic en un botón Silenciar de pista.
Todos los botones Silenciar de pista cuyo estado (silencio o no) coincida con el botón
pulsado también se conmutarán. Por ejemplo, si hace clic en un botón Silenciar de una
pista no silenciada, se silenciarán esa pista y todas las pistas que no estén silenciadas.
µ
Con el botón Silenciar pulsado, arrastre el puntero hacia arriba o hacia abajo.
El botón Silenciar de todas las pistas barridas se conmutará al mismo estado.
También puede usar el comando de teclado Activar/desactivar silencio de todas las pistas
de la carpeta.
Silenciado de varias pistas con el mismo canal de destino
Es posible silenciar varias pistas con el mismo canal de destino.
Para silenciar varias pistas con el mismo canal de destino:
µ
Mantenga pulsada las teclas Comando y Opción mientras hace clic un botón Silenciar de
pista.
Se silenciarán todas las pistas asignadas al mismo destino de canal (incluidas las pistas
contenidas en carpetas).
También se puede usar el comando de teclado “Activar/desactivar silencio de todas las
pistas del proyecto con el mismo instrumento”.
255Capítulo 9 El trabajo con pistas
Identificación de pasajes silenciados y no silenciados en pistas silenciadas
La información siguiente le ayudará a distinguir entre pasajes silenciados y no silenciados
de las pistas silenciadas:
Los pasajes silenciados están señalados mediante un punto delante de su nombre; la
sección de datos de audio o MIDI se muestra en gris.
Los pasajes no silenciados están señalados con un marco gris (no se coloca ningún
punto delante de su nombre).
Aplicación de Solo a pistas en el área Organizar
Tanto las pistas (y carpetas) MIDI como las de audio ofrecen botones Solo. Al aplicar Solo
a una pista, esta se aísla durante la reproducción y todas las demás se silencian. Use el
cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista” para mostrar u ocultar el botón
Solo de las pistas.
En la práctica, resulta útil escuchar varias pistas aisladas de las demás (el bajo y la batería,
por ejemplo) para facilitar el encaje de otras secciones musicales.
Conexión de los botones Solo de pista y de canal
El estado de Solo es independiente para las pistas y los canales mediante el uso de los
respectivos botones “S” en la cabecera de pista o en el canal correspondiente (en la
ventana Organizar o en el Mezclador).
El comportamiento depende del ajuste “Silencio/Solo de pista” seleccionado en el panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > General:
“Rápido (canales remotos)”: al hacer clic en el botón Solo de un canal, se conmuta el
botón de la pista asociada, y viceversa.
Ahorro de CPU (respuesta lenta)”: seleccione esta opción para ahorrar recursos de
procesamiento e independizar los botones Solo de la pista de los del canal
correspondiente.
Nota: El estado Solo de varias pistas dirigidas al mismo canal está vinculado: si aplica
Solo a un canal, el ajuste afectarán a todas las pistas asociadas.
256 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Aplicación de Solo a pistas en el modo “Ahorro de CPU”
Si la preferencia “Silencio/Solo de pista está definida en Ahorro de CPU (respuesta lenta)”,
al seleccionar el botón Solo de pista se activará el modo “Bloquear solo” y todos los pasajes
de dicha pista se añadirán al grupo “Solo bloqueado. El modo “Solo bloqueado bloquea
el estado de solo de todos los pasajes seleccionados. Para obtener toda la información,
consulte Solo de pasajes. El botón Solo del Transporte se vuelve amarillo y muestra un
icono de candado para indicar el modo “Solo bloqueado.
Al desactivar el botón Solo de una pista, se eliminan todos sus pasajes del grupo “Solo
bloqueado” y, en caso de que no haya más botones Solo activos, se desactiva el modo
“Solo bloqueado.
Al desactivar el botón Solo (bloqueado) global en la barra de transporte, se desactiva el
botón Solo de todas las pistas.
Aplicar Solo cuando los botones Solo de las pistas están ocultos
Aunque los botones Solo de las pistas estén ocultos (para ahorrar espacio), se puede aislar
una pista con el botón Solo de la barra de transporte.
Para aplicar Solo a una pista cuando los botones Solo están ocultos:
µ
Haga clic en el botón Solo de la barra de transporte y, a continuación, haga clic en la
pista.
Aplicación de Solo a varias pistas en el área Organizar
Es posible aplicar Solo a varias pistas al mismo tiempo.
Para aplicar Solo a varias pistas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con el botón Solo pulsado, arrastre el puntero hacia arriba o hacia abajo.
El botón Solo de todas las pistas barridas se conmutará al mismo estado.
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras el botón Solo del Transporte está activo
y, a continuación, haga clic en los nombres de pista deseados.
Activación de pistas para la grabación en el área Organizar
Se puede usar el botón “Activar grabación” de una pista para prepararla para grabar. Para
obtener más información, consulte Grabación en Logic Pro.
257Capítulo 9 El trabajo con pistas
Congelación de pistas en el área Organizar
La función Congelar ahorra casi un 100% del consumo de recursos de CPU necesario para
el cálculo de instrumentos de software y módulos de efecto. Las pistas de instrumentos
de software y de audio se pueden congelar por separado, excepto cuando se utilizan
instrumentos con varias salidas (como Ultrabeat). En estos casos, la función Congelar no
está disponible.
Explicación de la función Congelar
Internamente, Congelación realiza un bounce offline para cada pista congelada. Genera
un archivo congelado con todos los módulos de una pista, incluidos los módulos de
instrumento de software, si los hubiera, y todos los datos de automatización relacionados.
Mientras una pista esté congelada (tras el proceso de Congelación), no se reproducirá la
pista original (con sus módulos, ávidos consumidores de potencia de proceso) sino el
archivo congelado. La pista original y sus módulos quedarán temporalmente desactivados
y no consumirán recursos de la CPU.
Consejo: La función Congelar también opera con hardware DSP, como los dispositivos
PowerCore, LiquidMix, Duende y UAD. Esta compatibilidad le permite combinar
instrumentos y efectos de Logic Pro con los proporcionados por el hardware DSP, aunque
se exceda la capacidad de proceso de su ordenador, del hardware DSP o de ambos.
La función Congelación siempre realiza un bounce de la señal completa del canal. Si está
usando varias pistas para el mismo canal de audio o de instrumento en el área Organizar,
todas las (sub)pistas del canal se congelarán y no se podrán editar por separado. En otras
palabras, es el canal lo que se congela, no la pista.
Cuándo congelar una pista
En una situación real, la función Congelación le permite:
Usar módulos de efectos o instrumentos de software adicionales en pistas de audio o
instrumentos adicionales, lo que normalmente sería imposible, ya que se excederían
los límites de proceso del ordenador.
Reproducir proyectos creados en ordenadores con una mayor potencia de proceso.
La función Congelación está diseñada para soslayar los procesos con un alto consumo
de CPU, y que en general son los siguientes (ordenados de mayor a menor demanda de
potencia):
Instrumentos de software con una arquitectura de voz compleja
Módulos con una estructura compleja (reverbs, bancos de filtros o efectos basados en
FFT)
Instrumentos de software con una arquitectura de voz sencilla
Samplers software con filtro activo
258 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Samplers software con filtro inactivo
Módulos de estructura sencilla
Si su ordenador es capaz de calcular todos los procesos activos en tiempo real, no es
necesario congelar pistas.
La congelación se recomienda cuando el sistema se queda sin potencia de proceso y una
o varias pistas con instrumentos de software o módulos de efectos con gran demanda
de recursos se encuentran en un estado finalizado (o no parecen requerir cambios
inmediatos). En otras palabras, cuando se encuentran cerca de su forma definitiva.
Mientras una pista esté congelada, su uso de CPU se reducirá al necesario para reproducir
una pista de audio de alta resolución, sin ningún módulo de efectos insertado,
independientemente del número de efectos (y de los requisitos de estos) utilizados en
la pista original.
Congelación de una pista
Las pistas se pueden congelar fácilmente con el botón Congelar de la cabecera de pista
y el parámetro “Modo bloqueo” de la caja “Parámetros de pista” del Inspector.
Para congelar una pista:
1 Haga clic en el botón Congelar de la cabecera de pista.
Nota: Si el botón Congelar no está visible, utilice el cuadro de diálogo “Configuración de
cabecera de pista” para mostrarlo.
259Capítulo 9 El trabajo con pistas
2 Seleccione el parámetro “Modo bloqueo” necesario en la caja “Parámetros de pista” del
Inspector:
Solo origen: bloque la señal de pista antes de su envío al primer módulo de efecto. Al
seleccionar este modo, el botón Congelar se vuelve azul.
Nota: Este modo de bloqueo es útil cuando se utilizan instrumentos de software que
consumen muchos recursos de CPU o modos Flex.
pre fader: bloquea la señal de pista y todos los módulos de efectos. Al seleccionar este
modo, el botón Congelar se vuelve verde.
Logic Pro creará los archivos congelados tras recibir el siguiente comando de reproducción.
Esto le permite activar el botón de Congelación de varias pistas y generarlas todas en
una sola pasada.
Nota: Los procesos de congelación se pueden anular con la combinación de teclas
Comando + punto. Si anula el proceso, la parte ya generada de las pistas congeladas
permanecerá en los archivos congelados y se utilizará para la reproducción. Pasado este
punto, las pistas congeladas no sonarán.
Para cambiar el estado de congelación de varias pistas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con el botón Congelar de una pista pulsado, arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo.
El botón Congelar de todas las pistas barridas se conmutará al mismo estado.
Explicación del proceso de congelación
Durante el proceso de congelación, el cursor de reproducción sigue la posición generada
en ese momento. También se muestra una ventana flotante con una barra de progreso.
Los archivos congelados se generan siempre entre las marcas inicial y final del proyecto.
Es recomendable comprobar la marca final del proyecto en la regla de compases antes
de iniciar el proceso.
260 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Consejo: Se debería ajustar la marca final del proyecto de modo que se incluyan las
últimas repeticiones de retardos debidas a la realimentación y las colas de reverberación.
Las áreas vacías (cero digital) al final de los archivos congelados se eliminan
automáticamente tras el proceso de Congelación.
El proceso de congelación utiliza el 100% de la capacidad disponible de CPU. Si, por
ejemplo, una pista emplea el 40% de la CPU para el cálculo en tiempo real de sus módulos,
su archivo congelado se creará dos veces y media más rápido que la velocidad real de
reproducción. Si la pista original emplea el 100% de la potencia de la CPU, el proceso se
realizará (aproximadamente) en tiempo real, aunque se realice un bounce offline.
El trabajo con pistas congeladas
Una vez una pista está congelada:
No es posible cortar o reordenar los archivos congelados en modo alguno, ni mezclarlos
con sus originales en una única pista. El archivo congelado y su pista original no se
pueden usar a la vez.
No es posible grabar audio en las pistas congeladas. De hecho, cuando una pista se
congela se oculta su botón “Activar grabación.
No se puede editar ningún parámetro de instrumento o módulo (ni los datos de
automatización relacionados).
En las pistas congeladas, se pueden editar los parámetros siguientes:
Nivel y destino de los envíos de efectos
Parámetros de panorámica y surround
Volumen, silenciado y solo
También se pueden editar los datos de automatización de estos parámetros.
Si intenta editar parámetros prohibidos de las pistas congeladas (por ejemplo, los
parámetros de módulos generados en un archivo congelado), Logic Pro le preguntará si
desea descongelar la pista.
Para descongelar y editar una pista:
µ
Haga clic en Descongelar para desactivar el botón Congelar de la pista.
El archivo congelado se eliminará.
Nota: La pista usará a partir de entonces, cada vez que se reproduzca, la potencia de
proceso que requería inicialmente.
Usted podrá entonces realizar cualquier edición y, si lo desea, volver a activar el botón
Congelar.
261Capítulo 9 El trabajo con pistas
Trabajo con archivos congelados
Los archivos congelados temporales se guardan en una carpeta llamada Freeze Files,
creada en el directorio raíz de la carpeta de proyecto. Por lo general no es necesario
acceder directamente a estos archivos.
Logic Pro gestiona los archivos congelados automáticamente y en segundo plano. se
crean durante el proceso de Congelación, se reproducen en el lugar de las pistas originales
(siempre que estas pistas sigan congeladas) y se eliminan en el momento en que se
desactiva el botón Congelar de la pista correspondiente
Actualización de archivos congelados
El comando Opciones > Audio > “Actualizar todos los archivos congelados” actualiza los
archivos congelados. Puede ser necesario cuando se realizan cambios globales que afectan
a la reproducción de las pistas congeladas (como un cambio de tempo, por ejemplo).
Ocultación de pistas en el área Organizar
Si en el área Organizar hay pistas que no necesita que estén visibles, puede utilizar la
función “Ocultar pista” para ocultarlas. Esta función es útil cuando se trabaja en arreglos
muy grandes, por ejemplo. Las pistas ocultas se reproducen normalmente.
En la esquina superior izquierda del área Organizar, a la derecha del botón Capturar, hay
un botón global “Vista oculta.
Para ocultar pistas
1 Haga clic en el botón “Vista oculta, situado en la esquina superior izquierda del área
Organizar, para activar la función “Ocultar pista.
Aparecerá en cada pista un botón pequeño botón Ocultar (H).
2 Haga clic en los botones Ocultar de las pistas que desee ocultar.
262 Capítulo 9 El trabajo con pistas
3 Haga clic en el botón global “Vista oculta” para ocultar, en la ventana Organizar, todas
las pistas que tengan el botón Ocultar activado.
La “H” del botón global “Vista oculta” se resaltará para indicar que hay una o más pistas
(con el botón Ocultar activado) ocultas.
Para mostrar las pistas ocultas
µ
Simplemente reactive el botón “Vista oculta” para volver a ver las pistas ocultas.
También hay un par de funciones de menú y comandos de teclado relacionados con la
función “Ocultar pistas”.
Aunque el botón global Vista oculta esté desactivado, puede ocultar una pista individual
con el comando Visualización > Ocultar pista actual y mostrar siguiente (o el comando
de teclado correspondiente, por omisión: Control + H).
El comando Visualización > Mostrar todas las pistas (o el comando de teclado
correspondiente) restaura el botón Ocultar de todas las pistas, que pasarán a ser visibles.
Nota: La ocultación de pistas no afecta en modo alguno a su reproducción. Si lo desea,
puede vincular la función Ocultar de todas las pistas pertenecientes a un grupo con la
función Ocultar de los ajustes “Propiedades de grupo”. (Para obtener más información
acerca de los grupos, consulte Trabajo con grupos del Mezclador). Tenga en cuenta que
no existe ningún comando de teclado “Mostrar pista seleccionada, ya que es imposible
seleccionar una pista oculta en el área Organizar.
Protección de pistas en el área Organizar
Es posible proteger las pistas para prevenir cualquier alteración. Cuando una pista está
protegida:
No es posible alterar los pasajes existentes (ni sus contenidos).
No es posible grabar.
No se pueden crear pasajes nuevos.
263Capítulo 9 El trabajo con pistas
Si el botón “Protección de pista” no está visible en la lista de pistas, puede mostrarlo
mediante el cuadro de diálogo “Configuración de cabecera de pista.
Al hacer clic en un botón “Protección de pista, se conmutan los modos bloqueado y
desbloqueado.
Al hacer clic, con la tecla Comando pulsada, en un botón “Protección de pista” de la lista
de pistas, se protegen todas las pistas del nivel de visualización (o carpeta) seleccionado
en ese momento. Las pistas ya protegidas serán desprotegidas.
Uso de la activación por deslizamiento de botones de pista
Los botones de las pistas del área Organizar (Solo, Silenciar, Ocultar, “Protección de pista,
Congelación) pueden “activarse por deslizamiento, algo similar a pasar el dedo por los
botones de varios canales en una buena mesa de mezclas hardware.
Como ejemplo de uso de la activación por deslizamiento en Logic Pro, mantenga pulsado
el botón Silenciar de una pista y arrastre el puntero hacia arriba o hacia abajo. El botón
Silenciar de todas las pistas barridas se conmutará al mismo estado.
Simplemente arrastre sobre el botón Silenciar de las mismas pistas para deshacer la acción.
Reemplazo o duplicación de percusión en el área Organizar
Logic Pro ofrece una función de reemplazo o duplicación de percusión que le permite
cambiar los sonidos de percusión de una pista de audio sin necesidad de volver a grabar
la pista entera. Puede utilizar una pista de audio que contenga una sola señal de percusión
grabada para crear una pista de instrumentos de software con notas de accionamiento
MIDI iguales. Esta pista será reproducida por EXS24.
264 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Para reemplazar o duplicar una señal de percusión grabada:
1 Seleccione la pista que desea modificar.
2 Seleccione Pistas > Reemplazo/duplicación de percusión (o use el comando de teclado
correspondiente).
En la ventana Organizar se producirán los cambios siguientes:
Se buscarán transitorios en todos los archivos de la pista de audio seleccionada, si
todavía no se ha hecho. Los transitorios detectados se mostrarán como líneas amarillas.
La pista seleccionada se ampliará en vertical.
Se creará una pista de instrumentos de software debajo de la pista de audio
seleccionada, y el EXS24 se insertará en la ranura de instrumento.
La pestaña Biblioteca se abrirá en el área Multimedia, con EXS24 activado, para que
pueda seleccionar el sonido más adecuado para el proyecto.
En la pista de instrumentos de software, se creará un pasaje MIDI con las notas de
accionamiento basadas en los transitorios detectados.
265Capítulo 9 El trabajo con pistas
Se abrirá un cuadro de diálogo con los parámetros.
3 Defina los parámetros siguientes según proceda:
Menú local Instrumento: seleccione el instrumento desde el que desea realizar el
proceso: bombo, caja, tom u otro.
Botones de modo: puede elegir entre los dos modos siguientes.
Reemplazo: el nuevo sonido reemplazará el original y todos los pasajes de la pista
original se silenciarán.
Duplicación: el nuevo sonido se añadirá al original, que no se silenciará.
Regulador “Umbral relativo”: define un umbral para generar transitorios. Las notas de
accionamiento se generan para los transitorios que superen el valor indicado.
266 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Botón “Escucha previa”: haga clic en este botón para iniciar una reproducción de ambas
pistas en modo Solo, a partir de la posición actual del cursor de reproducción. Es posible
que desee ajustar el cursor de reproducción o activar el área de ciclo para una parte
del proyecto que requiera atención especial durante el reemplazo de percusión. Vuelva
a hacer clic en este botón para detener la reproducción, devolver el cursor de
reproducción a la posición anterior y anular el estado de solo de ambas pistas.
Menú local “Nota de accionamiento”: ajuste el tono de las notas de accionamiento
creadas en el instrumento de software. El ajuste por omisión Automático define la nota
de accionamiento de la manera siguiente:
Bombo = C1 (36)
Caja = D1 (38)
Tom = A1 (45)
Otro = C3 (60) y la opción de menú Automático se atenúan
Nota: los cambios realizados en la nota de accionamiento no modifican el ajuste del
instrumento. Sin embargo, los cambios realizados en el ajuste del instrumento sí
modifican la nota de accionamiento, que cambiará a Automático o C3 (60).
Regulador “Desplazamiento en el tiempo”: retrase o adelante la posición de las notas de
accionamiento (los valores negativos las mueven a la izquierda y los valores positivos,
a la derecha). Por lo general, este valor debe ajustarse en 0,0 ms (para colocar las notas
de accionamiento MIDI exactamente en las posiciones temporales del transitorio), pero
es posible que deba ajustarlo si utiliza un instrumento propio o de otros fabricantes.
Botón Ajustar tiempo de ataque medio”: defina el desplazamiento medio de la posición
de segmentación para todos los pasajes de la pista de audio de origen.
4 Haga clic en Aceptar para confirmar la acción.
Al hacer clic en Aceptar, se restaurará el zoom vertical de la pista de audio original, se
silenciarán sus pasajes (si se ha seleccionado la opción Reemplazo) y se anulará la selección
de la pista. En la pista de instrumentos de software se crearán las notas de accionamiento
MIDI para el EXS24 y se seleccionará la pista.
5 Haga clic en el botón Cancelar para cancelar la acción.
Bounce de pasajes y pistas in situ
Logic Pro ofrece dos tipos diferentes de bounces “in situ”: basados en pasajes y basados
en pistas. Esto le permite realizar un bounce del material seleccionado y colocar el
resultado en su posición original en el control temporal de la ventana Organizar; es decir,
en su sitio.
La función “Bounce in situ” solo le permite procesar pistas de audio o instrumentos de
software, o los pasajes de dichas pistas. No es posible realizar un bounce in situ de un
pasaje dirigido a un canal MIDI.
267Capítulo 9 El trabajo con pistas
Cuando se realiza un bounce in situ, el formato del archivo de audio del bounce (frecuencia
de muestreo y resolución) viene determinado por los ajustes de grabación de audio, y el
archivo bounce se crea en la carpeta de grabación actual.
A simple vista, la función “Bounce in situ” puede parecer similar a la función Congelar.
Consulte Congelación de pistas en el área Organizar. A continuación se proporciona una
breve comparación de ambas funciones:
Ambas ahorran recursos de CPU mediante la generación de todos los módulos de
efectos (o instrumentos) de una pista.
La función “Bounce in situ” facilita el acceso (y la edición) al archivo de audio creado
mediante bounce.
La función Congelar le permite volver a los datos originales de automatización y
programación MIDI (o pasajes de audio).
La función Congelar (en “32 bits coma flotante”) ofrece protección contra la saturación
de volumen.
Bounce de pasajes in situ
Es posible generar uno o varios pasajes seleccionados de pistas de audio o instrumentos
de software en un archivo de audio nuevo, con todos los datos de automatización y
módulos activos.
Para realizar un bounce de pasajes in situ:
1 Seleccione uno o varios pasajes de un pista de audio o instrumentos de software.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pasaje > Bounce de pasajes in situ (o use el comando de teclado
correspondiente).
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en los pasajes
seleccionados y, a continuación, seleccione “Bounce de pasajes in situ” en el menú de
función rápida.
268 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Aparecerá el cuadro de diálogo “Bounce de pasajes in situ.
3 Defina los parámetros siguientes según proceda:
Campo Nombre: defina un nombre para el archivo bounce en el campo de texto. El
nombre por omisión será el nombre del primer pasaje seleccionado con la extensión
_bip añadida al final.
Botones de Destino: defina la pista donde desea colocar el archivo bounce. Tiene dos
opciones.
Nueva pista: crea una pista de audio nueva debajo de la pista seleccionada y coloca
el archivo bounce en dicha pista.
Pista seleccionada: coloca el archivo bounce en la pista seleccionada.
Botones de Origen: indique qué pasará con los pasajes originales tras realizar el bounce.
Tiene tres opciones.
Ignorar: no modifica el pasaje original tras procesar el archivo bounce.
Silenciar: silencia el pasaje original tras procesar el archivo bounce.
Eliminar: elimina el pasaje original de la pista original tras procesar el archivo bounce.
Opción “Incluir multisalidas de instrumento”: seleccione esta opción para incluir los
canales auxiliares con señales multisalida del instrumento de software en el proceso
de bounce. De lo contrario, el bounce solo se realizará en el canal de las pistas que
tengan pasajes seleccionados.
269Capítulo 9 El trabajo con pistas
Opción “Omitir módulos de efecto”: seleccione esta opción para desactivar todos los
módulos de la pista original durante el proceso de bounce.
Opción “Añadir cola de efectos a archivo”: seleccione esta opción para continuar con el
proceso de bounce cuando haya terminado el intervalo de bounce, ya sea al final del
ciclo o al final del último pasaje seleccionado, hasta que no haya ninguna señal. De lo
contrario, el bounce solo se realizará en el intervalo.
Opción “Añadir cola de efectos a pasaje”: seleccione esta opción para incluir todo el
archivo bounce en el bounce de pasajes. De lo contrario, el bounce de pasajes solo
incluirá el intervalo de bounce.
Opción “Incluir automatización de volumen/balance”: seleccione esta opción para que
se realice una automatización de volumen y balance durante el proceso de bounce, y
que su resultado afecte al archivo bounce. De lo contrario, la automatización de volumen
y balance se copiará, pero no se realizará.
Menú local Normalizar: puede elegir entre tres estados de normalización.
Desactivado: desactiva la normalización.
Solo protección contra sobrecarga: permite la normalización descendente en caso de
sobrecargas (niveles superiores a 0 dB, que podrían provocar saturación), pero no
aplica la normalización en los niveles inferiores.
Activado: permite la normalización bidireccional completa.
Botón “Restaurar valores por omisión”: haga clic en este botón para ajustar todos los
parámetros del cuadro de diálogo en sus valores por omisión.
4 Haga clic en Aceptar para activar el bounce in situ de los pasajes seleccionados.
Nota: Al hacer clic en Aceptar, los ajustes seleccionados se guardan en las preferencias
y se recuperan la próxima vez que se acceda a la función “Bounce de pasajes in situ.
Bounce de pistas in situ
Es posible generar una o varias pistas de audio o instrumentos de software seleccionadas
en un archivo de audio nuevo, con todos los datos de automatización y módulos activos.
Para realizar un bounce de pistas in situ:
1 Seleccione la pista de audio o instrumentos de software pertinente.
2 Seleccione Pista > Bounce de pista in situ (o use el comando de teclado “Bounce de pista
in situ”).
270 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Aparecerá el cuadro de diálogo “Bounce de pista in situ”.
3 Defina los parámetros siguientes según proceda:
Campo Nombre: defina un nombre para el archivo bounce en el campo de texto. El
nombre por omisión será el nombre del primer pasaje seleccionado con la extensión
_bip añadida al final.
Botones de Destino: defina la pista donde desea colocar el archivo bounce. Tiene dos
opciones.
Nueva pista: crea una pista de audio nueva debajo de la pista seleccionada y coloca
el archivo bounce en dicha pista.
Reemplazar pista: sustituye la pista actual por el archivo bounce.
Opción “Incluir multisalidas de instrumento”: seleccione esta opción para incluir los
canales auxiliares con señales multisalida del instrumento de software en el proceso
de bounce. De lo contrario, el bounce solo se realizará en el canal de las pistas que
tengan pasajes seleccionados.
Opción “Como pistas adicionales”: seleccione esta opción para crear archivos bounce
adicionales para cada auxiliar con multisalidas del instrumento de software multisalida
seleccionado como fuente de entrada.
Opción “Omitir módulos de efecto”: seleccione esta opción para desactivar todos los
módulos de la pista original durante el proceso de bounce.
Opción “Incluir automatización de volumen/balance”: seleccione esta opción para que
se realice una automatización de volumen y balance durante el proceso de bounce, y
que su resultado afecte al archivo bounce. De lo contrario, la automatización de volumen
y balance se copiará, pero no se realizará.
271Capítulo 9 El trabajo con pistas
Menú local Normalizar: puede elegir entre tres estados de normalización.
Desactivado: desactiva la normalización.
Solo protección contra sobrecarga: permite la normalización descendente en caso de
sobrecargas (niveles superiores a 0 dB, que podrían provocar saturación), pero no
aplica la normalización en los niveles inferiores.
Activado: permite la normalización bidireccional completa.
Botón “Restaurar valores por omisión”: haga clic en este botón para ajustar todos los
parámetros del cuadro de diálogo en sus valores por omisión.
4 Haga clic en Aceptar para activar el bounce in situ de las pistas seleccionadas.
Nota: Después de realizar el bounce in situ, el contenido de la pista original (todos los
pasajes y datos de automatización, excepto los de volumen, balance y envíos) se pierde
y el canal de pista o instrumento original se restaura. Por supuesto, siempre se puede
aplicar una operación Deshacer.
Bounce y reemplazo de todas las pistas
Puede realizar un bounce y reemplazo in situ de todas las pistas de audio e instrumentos
de software disponibles en la ventana Organizar.
Para realizar un bounce in situ de todas las pistas:
1 Seleccione Pista > Bounce para sustituir todas las pistas.
Nota: Este comando solo funciona si el área Organizar contiene pistas de audio o de
instrumentos de software.
2 Se le solicitará que guarde el proyecto; haga clic en Sí o en No, según proceda.
Aparecerá el cuadro de diálogo “Bounce para sustituir todas las pistas.
3 Defina los parámetros siguientes según proceda:
Opción “Omitir módulos de efecto”: seleccione esta opción para desactivar todos los
módulos de la pista original durante el proceso de bounce.
272 Capítulo 9 El trabajo con pistas
Opción “Incluir automatización de volumen/balance”: seleccione esta opción para que
se realice una automatización de volumen y balance durante el proceso de bounce, y
que su resultado afecte al archivo bounce. De lo contrario, la automatización de volumen
y balance se copiará, pero no se realizará.
Menú local Normalizar: puede elegir entre tres estados de normalización.
Desactivado: desactiva la normalización.
Solo protección contra sobrecarga: permite la normalización descendente en caso de
sobrecargas (niveles superiores a 0 dB, que podrían provocar saturación), pero no
aplica la normalización en los niveles inferiores.
Activado: permite la normalización bidireccional completa.
4 Haga clic en Aceptar para activar el reemplazo y bounce in situ en todas las pistas.
273Capítulo 9 El trabajo con pistas
Logic Pro ofrece una amplia gama de módulos de procesamiento de efectos e instrumentos
de software que se insertan en canales. También puede usar unidades de efectos e
instrumentos MIDI externos. En este capítulo se describen todos los pasos importantes
para usar instrumentos y efectos en Logic Pro. Encontrará información detallada sobre
los módulos de instrumentos y efectos incluidos, así como del uso de los parámetros de
todos los módulos, en los manuales Instrumentos de Logic Pro y Efectos de Logic Pro.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Aspectos básicos de los canales de la ventana Organizar (p. 275)
Trabajo con módulos (p. 281)
Trabajo con configuraciones de canal (p. 286)
Apertura, cierre y cambio de tamaño de ventanas de módulos (p. 291)
Ajuste de los parámetros de módulo (p. 293)
Uso de funciones comunes de la ventana de módulo (p. 295)
Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de módulo (p. 303)
Nociones básicas sobre la estructura de los menús y la carpeta Librería (p. 304)
Información sobre direccionamiento de efectos (p. 305)
Trabajo con instrumentos (p. 311)
Trabajo con aplicaciones ReWire (p. 326)
Trabajo con efectos de audio externos (p. 329)
Uso de módulos de otros fabricantes (p. 330)
Aspectos básicos de los canales de la ventana Organizar
Antes de adentrarnos en el uso de los módulos, es preciso entender ciertos conceptos
básicos de algunas funciones clave de los canales.
275
Trabajo con instrumentos y efectos
10
Los canales en la ventana Organizar (y en el Mezclador) se ocupan de las pistas de audio
e instrumentos (de software o MIDI) que se muestran en el área Organizar, así como de
los canales auxiliares (aux) y de salida. Cada canal representa y controla una pista
determinada en la ventana Organizar. En otras palabras, las pistas en la ventana Organizar
se envían a canales específicos:
Los canales de audio controlan la reproducción y la grabación de señales de audio en
pistas de audio.
Los canales de instrumento le permiten utilizar y controlar instrumentos de software.
Los canales MIDI externos controlan pistas MIDI externas.
Nota: Los canales del Mezclador se generan automáticamente cuando se crean pistas
nuevas de audio, instrumento o MIDI externas en la ventana Organizar.
Los canales en la ventana Organizar , que aparecen en la parte inferior del Inspector,
muestran el canal de audio o instrumento de la pista seleccionada a la izquierda, y el
destino principal (primero) de este canal a la derecha.
Posibles destinos:
Un canal de salida, que representa las salidas de audio físicas de la interfaz de audio
276 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Un canal auxiliar, que se utiliza para una gran variedad de propósitos de
direccionamiento de señales
Por ejemplo, si la ranura de envío 1 del canal izquierdo se dirige al bus 4, se mostrará el
cuarto canal auxiliar. Al hacer clic en la ranura de envío 2 en el canal izquierdo (dirigido
al bus 7), se actualizará el canal derecho para mostrar el séptimo canal auxiliar. La selección
de una salida determinada en la ranura de salida del canal izquierdo mostrará el canal
de salida seleccionado a la derecha. Si el canal izquierdo se envía simplemente a un canal
de salida, se mostrará el canal de salida por omisión.
La mayoría de las tareas de inserción de módulos, envío de canales y configuración de
canales como parte del flujo creativo las llevará a cabo en la ventana Organizar. Debería
usar los canales de la ventana Organizar para todas las funciones relacionadas que se
describen en este capítulo, en lugar de acceder al mezclador. Para obtener información
detallada sobre la forma de trabajar en el Mezclador, consulte el capítulo La mezcla.
A continuación se proporciona una visión general de los principales elementos de los
canales de la ventana Organizar:
Menú Ajustes de canal”
Ranura de instrumento
Ranura de salida
Control Panorámica/Balance
Fader de volumen
Ranura de envío
Ranura de inserción
Botón Formato
277Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Ajuste del formato de entrada de canal
El formato de entrada de canal determina el estado mono, estéreo o surround del canal.
Tenga en cuenta que los canales de instrumento de software y MIDI externos no disponen
de un botón de formato.
Mono Estéreo Izquierda Derecha Surround
Mono: un círculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra
una sola columna.
Estéreo: dos círculos entrelazados representan un formato de entrada estéreo. El medidor
de nivel se divide en dos columnas cuando se selecciona un formato de entrada estéreo.
Left: dos círculos con el izquierdo relleno indican un formato de entrada de canal
izquierdo. Cuando se selecciona este formato de entrada, el canal solo reproduce el
canal izquierdo de un archivo de audio.
Right: dos círculos con el derecho relleno indican un formato de entrada de canal
derecho. Cuando se selecciona este formato de entrada, el canal solo reproduce el
canal derecho de un archivo de audio.
Surround: cinco círculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor
de nivel se divide en varias columnas vinculadas (el número de columnas coincide con
el formato surround del proyecto) cuando se selecciona el formato de entrada surround.
El formato de entrada seleccionado para un canal influye en estas dos áreas:
Los módulos mostrados en el canal estarán disponibles como:
Versión mono a mono o mono a estéreo en canales mono
Versión estéreo a estéreo en canales estéreo
Versión surround o multimono en canales surround
El control de panorámica determina la posición de la señal del canal en el campo
estéreo:
En los canales mono (incluidos los canales de formato de entrada izquierdo y derecho),
el control de panorámica determina la posición izquierda/derecha de la señal.
En los canales estéreo, el control de panorámica determina el balance entre las señales
de los canales izquierdo y derecho.
278 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Nota: Para acceder al panoramizador surround, primero debe ajustar el formato de salida
de canal en Surround mediante el menú Salida del canal.
Para ajustar el formato de entrada de canal para la pista de audio seleccionada
µ
Mantenga pulsado el botón del ratón directamente debajo del medidor de nivel del canal
y seleccione el formato de entrada en el menú que aparece.
Consejo: En un canal estéreo o mono, haga simplemente clic en el botón para cambiar
entre mono y estéreo.
Ajuste del nivel de volumen y de la posición de panorámica/balance de
un canal
Puede ajustar el nivel de volumen y la posición de panorámica/balance de un canal.
Para ajustar el nivel de volumen de un canal
µ
Arrastre el fader de volumen del canal arriba o abajo.
Fader de volumen
El nivel máximo es de +6 dB. Para restablecer la posición del fader de volumen en 0 dB
(90), haga clic en él con la tecla Opción pulsada.
279Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para ajustar la posición de panorámica/balance
µ
Arrastre el control arriba o abajo, o a izquierda o derecha.
Control Panorámica/Balance
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el control de panorámica o balance para
devolverlo a la posición central (0).
Cuando la salida de un canal está ajustada a Surround, el potenciómetro de panorámica
o balance se sustituye por un panoramizador surround. Puede encontrar más detalles
sobre el uso de canales y efectos surround, y sobre el balance surround, en Trabajo con
surround.
Manejo de los efectos mono, estéreo y surround
Puede insertar en los canales instancias de efectos mono, estéreo o surround.
Solo se pueden insertar versiones del módulo que coincidan con el formato de entrada
de canal (versiones mono a mono o mono a estéreo en canales de formato de entrada
mono, por ejemplo).
Para insertar módulos que no coincidan con el formato del canal
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en la ranura de inserción de un canal.
El menú Módulo mostrará todos los formatos que puede ofrecer el módulo, en lugar de
limitarse al formato coincidente. Se realizará automáticamente cualquier mezcla de
reducción o ampliación que sea necesaria.
280 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Trabajo con módulos
En líneas generales, los módulos se dividen en dos categorías:
Instrumentos de software, que responden a mensajes de notas MIDI
Efectos de audio, que no responden a mensajes de notas MIDI
El formato Audio Units también ofrece dos tipos de módulo:
Generadores
Efectos controlados por MIDI
Como su nombre indica, los módulos generadores Audio Units generan señales de audio.
Sin embargo, a diferencia de los instrumentos de software, no precisan que se accione
un mensaje de notas MIDI.
Los efectos controlados por MIDI Audio Units se pueden controlar a través de MIDI, a
diferencia de los módulos de efecto de audio estándar. Consecuentemente, se utilizan
de distinto modo.
Inserción, eliminación y reemplazo de módulos
Puede insertar, eliminar y reemplazar módulos.
Para insertar módulos de efectos
1 Haga clic en la ranura de inserción de un canal.
281Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Se mostrará un menú con todos los módulos de efecto disponibles ordenados en distintas
categorías.
2 Desplácese por las categorías y seleccione un nombre de módulo haciendo clic en él. Se
cargará una versión del módulo que coincida con el formato de entrada de canal
seleccionado.
También puede seleccionar una versión mono o mono a estéreo del módulo, haciendo
clic en la entrada correspondiente.
Los módulos de efectos de Logic Pro se muestran organizados en varias categorías, como
Retardo y Reverberación. También habrá otros submenús disponibles, como Audio Units,
si tiene instalados en el sistema módulos en estos formatos.
282 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para insertar un instrumento de software, generador Audio Units o efectos controlados
por MIDI
µ
Haga clic en la ranura de instrumento de un canal de instrumento y, a continuación,
seleccione el módulo de instrumento de software, generador Audio Units o efecto
controlado por MIDI (nombre y tipo) en el menú de módulos.
Consejo: Basta con seleccionar un nombre de instrumento para insertar el instrumento
en estéreo en un canal de formato estéreo.
La ventana de módulo del instrumento, efecto o generador seleccionado se abrirá
automáticamente. Si no desea que la ventana de módulo se abra automáticamente tras
la inserción, anule la selección de la preferencia “Abrir ventana de módulo al insertarlo
en el panel Logic Pro > Preferencias > Visualización > Mezclador.
Puede ajustar todos los parámetros del módulo en la ventana de módulo. Para obtener
más información, consulte Ajuste de los parámetros de módulo.
Para eliminar un módulo
µ
Haga clic en la ranura de inserción o instrumento y, a continuación, seleccione “Sin
módulo” en el menú.
Para reemplazar un módulo
µ
Haga clic en la ranura de inserción y, a continuación, localice el tipo de módulo adecuado.
283Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Desplazamiento de módulos
Puede utilizar la herramienta Mano para desplazar instrumentos y efectos entre los canales.
Para utilizar la herramienta Mano en los canales de la ventana Organizar, mantenga
pulsada la tecla Comando cuando el puntero esté colocado sobre una ranura de inserción
o de instrumento. Para utilizar la herramienta Mano en el mezclador, mantenga pulsada
la tecla Comando.
Para desplazar un módulo a otra ranura de inserción o de instrumento
µ
Con la herramienta Mano seleccionada, arrastre el nombre del módulo (etiqueta azul) de
cualquier ranura de inserción o de instrumento que lo esté utilizando hasta una ranura
vacía de destino.
Durante la operación, el destino potencial se resalta con un rectángulo coloreado (ranura
vacía) o una línea coloreada (al situar un efecto entre dos ranuras de inserción).
Para copiar un módulo a otra ranura
µ
Seleccione la herramienta Mano y, con la tecla Opción pulsada, haga clic y arrastre el
nombre del módulo desde cualquier ranura que esté utilizando hasta una ranura vacía
de destino.
Para intercambiar un módulo de efectos con otro del mismo canal
µ
Seleccione la herramienta Mano y arrastre el nombre del módulo de efectos desde
cualquier ranura de inserción que esté utilizando hasta una ranura vacía de destino.
Esta acción intercambia las posiciones de los módulos en las ranuras. Por ejemplo, en un
canal que tenga reverberación, chorus y retardo insertados en las ranuras de 1 a 3
respectivamente, al mover el módulo de la ranura 1 hasta la ranura 3, la reverberación
se colocará en la ranura 3, y el retardo se desplazará a la ranura 1. Obviamente, al modificar
la posición de los efectos cambiará el sonido de la señal en el canal.
Nota: Cuando se utiliza la herramienta Mano para arrastrar módulos entre canales, el
módulo existente en el canal de destino es reemplazado, no habrá intercambio.
284 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para colocar un módulo de efectos entre dos ranuras de inserción
µ
Seleccione la herramienta Mano y arrastre el nombre del módulo de efectos desde la
ranura de inserción que esté utilizando hasta el espacio entre dos ranuras de inserción
usadas, y suelte el botón del ratón.
El efecto se insertará en una ranura que se creará entre las dos ranuras usadas. Los efectos
que queden por debajo de la nueva ranura se desplazan un lugar hacia abajo.
Nota: Si están en uso las 15 ranuras de inserción, ya no podrá insertar más módulos en
el canal, a no ser que reemplace uno de los módulos existentes.
Dónde se pueden usar los distintos tipos de módulos
Tenga en cuenta las siguientes indicaciones a la hora de insertar módulos en los canales:
Los módulos de efecto se pueden insertar en las ranuras de inserción de todos los tipos
de canal de audio (audio, instrumentos, auxiliares, salida).
Los instrumentos de software solo se pueden insertar en los canales de instrumento.
Estos canales disponen de una ranura de instrumento, justo encima de la ranura de
salida, que se usa para insertar instrumentos de software.
Los generadores Audio Units solo se pueden insertar en canales de instrumento.
Los efectos controlados por MIDI Audio Units se insertan en la ranura de instrumento
de los canales de instrumentos. La señal de audio que desea procesar se selecciona
mediante el menú “Cadena lateral” del módulo.
Uso de Channel EQ
Channel EQ es un efecto de inserción como cualquier otro. En la mayoría de los casos, se
usa como el primer efecto en un canal, permitiéndole esculpir el sonido de la señal del
canal antes de aplicar otros tipos de efectos.
Para insertar Channel EQ
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En canales en los que no se usa la ranura de inserción 1: haga doble clic en el área EQ en
la parte superior del canal para insertar Channel EQ en la primera ranura de inserción.
285Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
El área EQ cambia a una vista en miniatura de la pantalla de Channel EQ. Las miniaturas
proporcionan información general de los ajustes de EQ usados en cada uno de los canales.
µ
En bandas de canales en los que se utiliza la ranura de inserción 1: con la tecla Opción
pulsada, haga doble clic en el área EQ para insertar Channel EQ como primer módulo y
mover todos los módulos existentes del canal una ranura hacia abajo (y redirigir sus datos
de automatización en consecuencia, si procede).
Al hacer doble clic en el área EQ en los canales con una ranura 1 de inserción ocupada,
Channel EQ se insertará en la siguiente ranura disponible (sin usar).
Puede insertar libremente Channel EQ en cualquier ranura de inserción, así como otros
módulos. Lo encontrará en la sección EQ del menú de módulos. Observe que solo se
muestra como un gráfico en miniatura en el área EQ el primer Channel EQ (el superior).
Encontrará más información sobre los parámetros de Channel EQ en los manuales
Instrumentos de Logic Pro y Efectos de Logic Pro.
Trabajo con configuraciones de canal
Los ajustes de canal (archivos CST) son específicos del tipo de canal. En otras palabras,
los canales de instrumento cuentan con varios ajustes (o preajustes) de instrumento como
“Bright Pop Piano” y “Hard Flanging Clav”, organizados en categorías de instrumentos,
GarageBand y Jam Pack. Los canales de audio ofrecen encaminamientos de efectos
optimizados para instrumentos y voces concretas, así como para otras tareas de
procesamiento. Asimismo, los canales de salida y auxiliares proporcionan ajustes de canal
para procesos de masterización o suavizado concretos.
286 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Carga o eliminación de configuraciones completas de canales
La pestaña Biblioteca del área Multimedia permite cargar varios módulos (incluidos los
ajustes de sus parámetros) en un canal. Puede lograr lo mismo haciendo clic en el botón
Ajuste, situado en la parte superior de los canales.
Puede usar esta función para distintas cosas como, por ejemplo:
Configurar y almacenar configuraciones multiefecto complejas en cualquier tipo de
canal
Ajustar configuraciones de encaminamiento concretas para usar con instrumentos de
software multisalida
Copiar una configuración de encaminamiento o efecto entre proyectos
Creación rápida de nuevas plantillas de proyecto
Para cargar un ajuste de canal con el menú Ajustes
1 Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior del canal.
Se mostrará un menú con todos los ajustes de canal disponibles para el tipo de canal.
Nota: Si, con la tecla Opción pulsada, hace clic en el botón Ajuste se mostrarán todos los
ajustes de canal disponibles para todos los tipos de canal (que se muestran en la parte
inferior del menú).
2 Localice y seleccione el ajuste haciendo clic en su nombre.
Para cargar un ajuste de canal con la pestaña Biblioteca
1 Seleccione la pista de la ventana Organizar cuyo canal desee utilizar.
2 Haga clic en la pestaña Biblioteca en el área Multimedia.
287Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
La biblioteca muestra todos los ajustes de canal disponibles para la pista o el canal
seleccionado, organizados en menús de categorías.
3 Explore los menús de categorías y haga clic en el nombre de ajuste para insertar todos
los módulos asociados en el canal seleccionado.
Para regresar al ajuste de canal previamente cargado
µ
Haga clic en el botón Restaurar en la parte inferior de la pestaña Biblioteca.
Para seleccionar el ajuste de canal siguiente o anterior
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior de un canal y, a continuación, seleccione
Ajuste de canal anterior” o “Ajuste de canal siguiente” en el menú.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Siguiente ajuste de canal de la pista seleccionada
Anterior ajuste de canal de la pista seleccionada
288 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
“Siguiente ajuste de canal o ajuste de módulo o instrumento EXS”
Anterior ajuste de canal o ajuste de módulo o instrumento EXS”
Se cargará el ajuste de canal anterior o siguiente mostrado en la lista. Esta función es
práctica cuando se intenta buscar el sonido de retardo o clavinet correcto, por ejemplo.
Para eliminar un ajuste de canal
µ
Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior de un canal y, a continuación, seleccione
“Eliminar ajuste de canal” en el menú.
Para restablecer un ajuste de canal
µ
Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior del canal y, a continuación, seleccione
“Restaurar ajuste de canal” en el menú.
Copiar, pegar y guardar configuraciones de canal
Puede copiar y pegar, restablecer y guardar configuraciones de canal.
Para copiar y pegar un ajuste de canal
µ
Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior del canal y, a continuación, seleccione
“Copiar configuración de canal” o “Pegar ajuste de canal” en el menú, según corresponda.
También puede usar los comandos de teclado “Copiar configuración de canal” e ”Insertar
configuración de canal”.
Nota: Al pegar un canal en lugar de cargarlo, el fader de nivel, el nivel de envío de
Panorámica y todos los destinos de direccionamiento se ajustan también, de acuerdo
con los ajustes del canal en el Portapapeles.
Para guardar un ajuste de canal
1 Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior del canal y, a continuación, seleccione
“Guardar ajuste de canal como” en el menú (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la subcarpeta correspondiente (en caso
de ser aplicable) y escriba un nombre para el ajuste de canal.
Dado que existen distintas clases de canales, hay disponibles subcarpetas específicas
para el tipo de canal en la carpeta “Ajustes de canal”. Estas estructuras de subcarpeta se
reflejan en el menú Ajustes para cada tipo de canal.
No intente modificar la estructura de la carpeta de ajustes de canales. No obstante, puede
crear una carpeta nueva para guardar contenido en ella. Si no se selecciona ninguna
carpeta, el ajuste de canal guardado se mostrará directamente en el menú “Ajustes de
canal”, debajo de las funciones.
289Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Puede cambiar de forma remota entre ajustes de canal enviando mensajes de cambio
de programa MIDI. Esto le permite seleccionar sus sonidos favoritos (con un ajuste de
canal completo, que puede contener un instrumento de software y módulos de efecto)
pulsando un botón de su teclado MIDI. Esta función se conoce como performances de
canales y se ha diseñado para el uso en directo de Logic Pro.
Importante: Solo los mensajes de cambio de programa enviados al canal MIDI 1 cambian
los performances de canales. Todos los mensajes de programa enviados a otros canales
MIDI se reenvían a instrumentos Audio Units, si fuese el caso.
Los performances de canales se pueden usar para todos los tipos de canal de audio. Se
guardan en la subcarpeta Performances (en ~/Librería/Application Support/Logic/Channel
Strip Settings/Nombre del canal). Los nombres de performance empiezan con el número
de cambio de programa correspondiente (por ejemplo, 001Piano, 045FlangeGuitar,
111ArcoCelloHall). Hay 128 performances (correspondientes a 128 eventos de cambios
de programa).
Para crear un ajuste de performance
1 Configure un canal que desee tener disponible como performance (abriendo un ajuste
de canal en la biblioteca de la aplicación y realizando cambios de acuerdo con sus
necesidades, por ejemplo).
2 Haga clic en el botón Ajuste en la parte superior del canal y, a continuación, seleccione
“Guardar como interpretación” en el menú.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca un nombre de performance, seleccione
un número de cambio de programa y haga clic en Aceptar.
4 Envíe el número de cambio de programa desde su controlador MIDI.
Cuando un canal recibe un mensaje de cambio de programa (en el canal MIDI 1) que se
corresponde con un número de performance asignado, cargará esta performance.
Nota: Si se envía un valor de cambio de programa sin asignar, el canal ignora el mensaje
y se conserva el ajuste de performance de canal cargado.
290 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Todos los ajustes de performance guardados aparecen en la carpeta Performances del
menú “Ajustes de canal”.
Apertura, cierre y cambio de tamaño de ventanas de módulos
Las operaciones prácticas de los módulos se efectúan en la ventana de módulo. Esta
ventana permite acceder a los parámetros de todos los módulos. Cada instancia de un
módulo tiene su propia ventana de módulo, lo que permite a cada uno tener sus propios
ajustes.
291Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
La ventana de módulo se abre automáticamente cuando se inserta un módulo. Este
comportamiento se puede modificar desmarcando la casilla “Abrir ventana de módulo
al insertarlo” en la pestaña Logic Pro > Preferencias > Visualización > Mezclador.
Para cerrar una ventana de módulo
µ
Haga clic en el botón de cierre en la esquina superior izquierda de la ventana de módulo.
Nota: El hecho de cerrar la ventana de módulo no desactiva el módulo.
Para abrir una ventana de módulo cerrada
µ
Haga doble clic en una ranura de inserción o instrumento asignada. (El nombre del módulo
se muestra en la ranura.)
Para ocultar o mostrar todas las ventanas de módulos abiertas
µ
Utilice el comando de teclado “Ocultar/Mostrar todas las ventanas de módulos” (asignación
por omisión: V).
También puede ajustar el tamaño de las ventanas de módulos, tanto de forma individual
como de forma global.
Para ajustar el tamaño de una ventana de módulo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana de módulo. Este ajuste de tamaño se
aplica a módulos individuales.
292 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
µ
Seleccione el tamaño de ventana en el menú Visualización de la ventana de módulo. Este
ajuste de tamaño se aplica a módulos individuales.
µ
Ajuste el tamaño por omisión de las ventanas de módulos en el panel Logic Pro >
Preferencias > Visualización > Mezclador. Este ajuste de tamaño se aplica a todos los
módulos.
Ajuste de los parámetros de módulo
En este apartado se describen brevemente los elementos de parámetro comunes
disponibles en las ventanas de módulos de Logic Pro. Encontrará todos los detalles sobre
los parámetros de los diferentes módulos en los manuales Instrumentos de Logic Pro y
Efectos de Logic Pro.
293Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para cambiar los botones de la ventana de módulo
µ
Haga clic en el botón.
Cambiará a la opción siguiente o anterior o se activará o desactivará.
Para ajustar el regulador de un parámetro
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el regulador vertical u horizontalmente.
µ
Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del intervalo de valores del
regulador para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic.
Para ajustar potenciómetros rotatorios
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el potenciómetro rotatorio verticalmente.
294 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
µ
Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del círculo de valores que
rodea el potenciómetro para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic.
Para ajustar campos numéricos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el valor numérico del campo verticalmente.
µ
Haga clic (o doble clic) en el campo y, a continuación, introduzca un nuevo valor utilizando
el teclado del ordenador.
µ
Si hay flechas arriba y abajo junto a dichos paneles, haga clic en ellas para aumentar o
disminuir el valor en un paso.
µ
Si el panel numérico abre un menú local de valores, seleccione uno.
Para restaurar el valor por omisión (o central) de un parámetro
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el parámetro.
Para ajustes de parámetro más precisos
µ
Mantenga la tecla Mayúsculas pulsada antes de arrastrar un control.
También puede usar la rueda del ratón para ajustar parámetros de módulos de Logic Pro.
Para ajustar los parámetros de los módulos con la rueda del ratón
1 Haga clic en un parámetro de módulo de Logic Pro para seleccionarlo.
2 Mueva la rueda del ratón.
Consejo: También puede usar el trackpad de cualquier ordenador portátil en lugar de la
rueda del ratón.
Uso de funciones comunes de la ventana de módulo
El área de cabecera en la parte superior de la ventana de módulo es común a todos los
módulos. Cuenta con varias funciones importantes para el uso de los módulos.
Para ocultar o mostrar la cabecera de la ventana de módulo
µ
Haga clic en el icono situado en la esquina superior derecha de la ventana de módulo.
Enlace de módulos
El botón situado en el extremo izquierdo de la cabecera de la ventana de módulo (con
una cadena) se denomina botón Enlace.
295Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Cuando el botón Enlace está activado
Se usa una ventana de módulo para mostrar todos los módulos abiertos. Cada vez que
abre un nuevo módulo, la ventana se actualiza para reflejar el nuevo módulo
seleccionado.
Si se selecciona una pista distinta en la ventana Organizar, se actualizará la ventana de
módulo abierta para mostrar el número de ranura correspondiente del nuevo canal o
pista seleccionados. Por ejemplo,
La pista 1, asignada al canal de instrumento 1, tiene una instancia ES1 cargada (en
la ranura de instrumento).
La pista 11, asignada al canal de instrumento 2, tiene una instancia EXS 24 mkII
cargada.
Al cambiar entre las pistas 1 y 11, se actualizará automáticamente la ventana de
módulo para mostrar las instancias ES 1 o EXS24 mkll, respectivamente.
Cuando el botón Enlazar está desactivado
Puede abrir varias ventanas de módulos simultáneamente. Estas ventanas no se actualizan
para reflejar las pistas o módulos seleccionados. Obviamente, cada ventana de módulo
abierta sigue mostrando todas las actualizaciones y cambios de los parámetros.
Desactivar el botón Enlazar es práctico si desea comparar los ajustes de dos módulos o
ajustar los parámetros de varias ventanas de módulos abiertas al mismo tiempo.
Desactivación de módulos
Si desea ignorar un módulo, pero no desea eliminarlo de un canal, puede desactivarlo.
Los módulos desactivados no consumen recursos del sistema.
Para desactivar un módulo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Desactivar situado en el lado izquierdo de la cabecera de la ventana
de módulo.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en la ranura de inserción o instrumento
correspondiente en el canal.
296 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
La ranura de inserción del módulo desactivado cambia de azul a gris para indicar que se
ha desactivado el módulo.
Aspectos básicos del área Ajustes
Todos los ajustes de parámetro de los módulos se guardan con el archivo de proyecto y
se recuperan automáticamente la próxima vez que este se carga. También puede guardar
y recuperar los cambios efectuados en los parámetros de los módulos. Estos se guardan
y recuperan como ajustes (o preajustes, si lo prefiere) independientes en el área Ajustes.
El área Ajustes aparece a la derecha del botón Desactivar.
Botones “Siguiente ajuste” y “Ajuste anterior”: haga clic para cargar el ajuste de módulo
siguiente o anterior.
Campo Ajustes: muestra el nombre del actual ajuste de módulo. Haga clic para acceder
al menú Ajustes.
Botón Comparar: haga clic para comparar un ajuste de módulo modificado con el ajuste
guardado con el proyecto.
Botones Copiar y Pegar: haga clic para copiar o pegar un ajuste de módulo.
Uso de las funciones de ajustes
En esta sección, utilizará las distintas funciones disponibles en el área Ajustes.
297Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para cargar un ajuste
1 Abra el menú Ajustes (de la ventana de módulo, no del menú Ajustes de canal”) haciendo
clic en el campo Ajustes.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Localice y seleccione el ajuste que desee usar en el menú o en los submenús de
categorías.
Seleccione el comando “Cargar ajuste”. Se abrirá un cuadro de diálogo. Solo se mostrarán
los ajustes para tipos de módulos compatibles. Cada módulo tiene su propio conjunto
de parámetros y, consecuentemente, su propio formato de archivo.
Nota: También puede seleccionar ajustes de módulo en la pestaña Biblioteca del área
Multimedia de la ventana Organizar. Consulte Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes
de módulo.
Para seleccionar el ajuste siguiente o anterior
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la cabecera de la ventana de módulo, haga clic en la flecha izquierda para seleccionar
el ajuste anterior o en la flecha derecha para seleccionar el ajuste siguiente.
µ
Use los siguientes comandos de teclado:
Ajuste de módulo siguiente”
Ajuste de módulo anterior
Ajuste de módulo o instrumento EXS siguiente
Ajuste de módulo o instrumento EXS anterior”
“Siguiente ajuste de canal o ajuste de módulo o instrumento EXS”
298 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Anterior ajuste de canal o ajuste de módulo o instrumento EXS”
Para reemplazar un ajuste
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Localice y seleccione el ajuste que desee usar en el menú de ajustes de módulos.
µ
Seleccione el comando “Cargar ajuste” y, a continuación, seleccione el ajuste en el cuadro
de diálogo.
Para comparar parámetros de módulo cambiados con los ajustes originales
1 Realice ajustes a los parámetros de módulo.
El botón Comparar se vuelve de color azul (con el texto en blanco), lo que indica que ha
realizado cambios en los parámetros de módulo, pero que no ha guardado el ajuste de
módulo editado en el proyecto.
2 Haga clic en el botón Comparar para escuchar el ajuste originalmente guardado con el
proyecto.
El botón Comparar se vuelve de color negro (con el texto en blanco).
3 Vuelva a hacer clic en el botón Comparar para regresar al ajuste de módulo editado.
El botón Comparar se vuelve de nuevo de color azul (con el texto en blanco).
Esta función le permite escuchar la reproducción de la pista de audio o instrumentos
mediante dos variaciones de un módulo. La versión modificada se puede guardar como
un nuevo ajuste de módulo con el menú Ajustes, si decide conservarla. Si la guarda, el
botón Comparar se vuelve de color negro y se desactiva.
El botón Comparar compara el ajuste modificado con el ajuste de referencia que se
almacenó la última vez que guardó el proyecto, aunque haya guardado el ajuste una vez
abierto el proyecto.
Esto significa que puede cambiar rápidamente el ajuste de referencia guardando el
proyecto.
Para restablecer los parámetros originales de un ajuste
µ
Seleccione “Restablecer ajuste” en el menú Ajustes.
Para copiar los parámetros de módulo actuales
µ
Haga clic en el botón Copiar en la cabecera de la ventana de módulo (o seleccione “Copiar
ajuste” en el menú Ajustes).
Se copiarán todos los ajustes de parámetro en un portapapeles de ajustes de módulo
independiente del Portapapeles global de Logic Pro.
299Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para pegar parámetros de módulo copiados
µ
Haga clic en el botón Pegar en la cabecera de la ventana de módulo (o seleccione “Pegar
ajuste” en el menú Ajustes).
Nota: Esta opción solo funciona entre módulos del mismo tipo (dos instancias de
Compressor, por ejemplo). Algunos módulos como, por ejemplo, ES2 y algunos
instrumentos GarageBand basados en ES2, comparten varios parámetros, por lo que
puede copiar y pegar libremente ajustes de parámetros entre ellos. (Consulte Cambio
del contenido de la ventana de módulo).
Para guardar un ajuste utilizando el menú Ajustes
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en “Guardar ajuste” para guardar los valores de parámetro de módulo actuales
como ajuste. Esta acción sobrescribirá el ajuste existente.
µ
Seleccione “Guardar ajuste como” para dar un nombre y guardar un ajuste, así como
indicar la ubicación de la carpeta. También puede crear una carpeta nueva en el cuadro
de diálogo “Guardar como, si lo desea.
Nota: La ubicación de la carpeta (existente o nueva) debe estar asociada a la carpeta del
módulo. Por ejemplo, puede guardar un ajuste denominado “Euro Lead” en la subcarpeta
“Lead Synths” de la carpeta de ES2.
Para crear un ajuste por omisión
µ
Guarde un ajuste con el nombre #default en la carpeta Settings de cualquier tipo de
módulo.
Siempre se cargará cuando se abra el tipo de módulo. El ajuste #default también resulta
útil como punto de partida para crear nuevos ajustes de módulo o como punto de
retroceso cuando se ha estado experimentando.
Para eliminar un ajuste
µ
Seleccione “Eliminar ajuste” en el menú Ajustes.
Cómo sustituir módulos compatibles con los ajustes
Cuando se sustituye un módulo por otro que sea compatible con los ajustes, en la nueva
versión de Logic el nuevo módulo usará automáticamente el ajuste del módulo anterior.
Por ejemplo, si reemplaza un instrumento GarageBand basado en ES2 por ES2, el ES2
insertado usará el mismo ajuste que el instrumento GarageBand basado en ES2. Esto
también se aplica a la mayoría de los instrumentos GarageBand basados en EXS, con dos
excepciones: Híbrido de variación e Híbrido básico.
300 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Cambio del contenido de la ventana de módulo
Puede reasignar cualquier ventana de módulo abierta de dos modos: mediante el menú
“Mostrar canal” y mediante el menú “Mostrar inserción”:
Haga clic en el menú “Mostrar canal” para cambiar la ventana de módulo entre todos
los canales que usan el mismo módulo. Si ha insertado ES2 en las pistas 1 y 6, por
ejemplo, puede cambiar entre estos canales y ajustar los parámetros de cada instancia
ES2, respectivamente.
Haga clic en el menú “Mostrar inserción para cambiar entre las ranuras de módulo del
canal seleccionado. Por ejemplo, si un canal determinado usa un ecualizador y un
módulo ES2, puede alternar entre estos dos módulos.
Cambio del modo de vista de la ventana de módulo
Existen dos vistas disponibles para visualizar los parámetros de módulo: la vista Controles
y la vista Editor. La vista Editor muestra la interfaz gráfica del módulo, si dispone de una.
La vista Controles muestra todas las funciones de módulo como un conjunto de
reguladores horizontales con campos numéricos a la izquierda de cada parámetro. Estos
campos sirven tanto para mostrar como para introducir valores de datos.
Vista Controles Vista Editor
Para cambiar entre los dos modos de vista
µ
Seleccione el elemento Controles o Editor en el menú Vista de la cabecera de la ventana
de módulo.
301Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Módulos con entrada de cadena lateral
Todos los módulos compatibles con entradas de cadena lateral disponen de un menú
“Cadena lateral” adicional en la parte derecha de la cabecera de la ventana de módulo.
Este menú permite encaminar cualquier canal de audio, canal de entrada o canal auxiliar
al módulo a través de una cadena lateral.
Para encaminar un canal de instrumento como la señal de cadena lateral (enfoque
alternativo)
1 Haga clic en la ranura de envío del canal de instrumentos y seleccione un bus sin utilizar
en el menú local.
De esta forma, se creará un canal auxiliar.
2 Haga clic en la ranura de salida del canal auxiliar y seleccione “Sin salida” en el menú
local.
De esta forma, se desactivará la señal de salida del canal auxiliar, que usted no desea
escuchar.
3 Abra el módulo necesario del canal de instrumentos y seleccione el canal auxiliar recién
creado en el menú “Cadena lateral” del módulo.
El módulo procesará el audio del canal auxiliar seleccionado en el menú “Cadena lateral”,
no el audio del canal de instrumentos donde está insertado el módulo.
Los picos de la señal en la entrada de cadena lateral (la señal de instrumento enviada),
combinados con el parámetro Threshold del módulo, determinan cuándo se acciona el
módulo.
A continuación, se indican algunos ejemplos de cadena lateral:
Un sonido de colchón sostenido se envía a través de una puerta de ruido, que se acciona
por una pista de percusión usada como la señal de entrada de cadena lateral. El resultado
es un sonido de colchón rítmico que sigue los picos de la señal de la pista de percusión.
La pista de bombo acciona a través de la cadena lateral una puerta de ruido insertada
en el canal de un bajo a través de la cadena lateral. Esto puede reforzar la sincronización
del bajo, ya que sigue la señal del bombo.
302 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Las cadenas laterales también se pueden usar para combinar música con una voz en
off. Para ello, la mezcla debe encaminarse a través de un compresor, cuya entrada de
cadena lateral es la pista de voz. En este tipo de configuración, la música es más suave
cuando el narrador habla y más fuerte cuando calla. Este efecto se conoce con el nombre
de ducking. Tenga en cuenta que para que esto funcione se deben desactivar el control
de recuperación de ganancia automática o “Auto Gain” (en el caso del módulo
Compressor).
Cómo ocultar y mostrar parámetros extendidos
Es posible que algunos módulos de Logic Pro tengan parámetros adicionales que no
aparecen en la vista Editor (la interfaz gráfica del módulo).
La existencia de estos parámetros se indica mediante un triángulo desplegable que
aparece en la esquina inferior izquierda de la ventana de módulo.
Si no hay ningún triángulo desplegable visible, el módulo no tiene parámetros adicionales.
Para ocultar o mostrar parámetros extendidos
µ
Haga clic en el triángulo desplegable situado en la parte inferior de la ventana de módulo.
Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de módulo
Una alternativa al uso del menú Ajustes (situado en la cabecera de la ventana de módulo)
es la pestaña Biblioteca del área Multimedia.
Para cargar un ajuste de módulo desde la biblioteca
1 Haga clic en el botón Multimedia y, a continuación, haga clic en la pestaña Biblioteca.
303Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
2 Seleccione la pista en la ventana Organizar enviada al canal cuya configuración desee
ajustar.
3 En la ventana Organizar, haga clic en la ranura de inserción o de instrumento del módulo
deseado en el canal.
La biblioteca muestra todos los ajustes disponibles para el tipo de módulo seleccionado,
ordenados en menús de categorías. Como ejemplos relativos al módulo Compressor se
incluyen “Drum Compressors”, “Instrument Compressors” y “Vocal Compressors”.
4 Haga clic en el menú de categorías correspondiente y, a continuación, seleccione un
nombre de ajuste para modificar el ajuste del módulo seleccionado.
Nota: Para volver al ajuste de módulo anterior, puede hacer clic en el botón Restaurar
de la pestaña Biblioteca.
5 Al hacer clic en otras ranuras de inserción o instrumento, si procede, se actualiza la pestaña
Biblioteca para mostrar todos los ajustes del tipo de módulo seleccionado.
6 Si hace clic en una ranura de inserción o de instrumento sin usar, el menú de módulos
se muestra como de costumbre. Seleccione un módulo. La pestaña Biblioteca se actualizará
para reflejar la selección.
Nociones básicas sobre la estructura de los menús y la carpeta
Librería
Cada tipo de módulo tiene una subcarpeta específica (que lleva el nombre del módulo)
que se crea automáticamente en la carpeta “Plug-In Settings”. Se pueden crear otras
subcarpetas (para categorías) dentro de estas subcarpetas.
Esta estructura de carpetas se refleja en la pestaña Biblioteca (y menú Ajustes) de cada
módulo. La carpeta “Plug-In Settings” de nivel superior se encuentra en la siguiente
ubicación: ~/Library/Application Support/Logic/Plug-in Settings. Los siguientes ajustes
se guardan en esta ubicación:
Ajustes de módulo editados o definidos por el usuario
Ajustes de fábrica originales
304 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Nota: Si la carpeta Factory de un módulo contiene subcarpetas, la carpeta Factory deja
de mostrarse. Esto le permite acceder directamente a los ajustes de fábrica originales
de las subcarpetas.
Los ajustes de módulo se identifican por la extensión de archivo .pst.
Información sobre direccionamiento de efectos
Hay dos maneras de enviar el audio a los efectos: mediante una inserción o mediante un
envío auxiliar.
Uso de efectos de inserción
Cuando un módulo se inserta directamente en un canal, se denomina efecto de inserción.
Se procesa toda la señal o, en otras palabras, el 100% de la señal pasa a través del efecto.
Este comportamiento es ideal para ecualizadores o efectos dinámicos, como los
compresores. Si dispone de suficiente capacidad de procesamiento, puede usar hasta 15
efectos de inserción por canal.
305Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Por omisión, solo se muestran dos ranuras de inserción en los canales. Tan pronto como
se usan todas las ranuras de inserción mostradas, se crea automáticamente una ranura
de inserción en blanco hasta alcanzar el máximo permitido. De modo que, si inserta un
módulo de efecto en la ranura de inserción 2, se mostrará una tercera ranura
automáticamente. Si inserta un módulo en la ranura 3 se mostrará una cuarta ranura, y
así sucesivamente.
Para obtener más información acerca del direccionamiento de módulos de efectos,
consulte Direccionamiento de audio en el Mezclador por medio de efectos de inserción.
Uso de efectos de envío
Cuando se usan efectos de envío, se envía una cantidad controlada de la señal al efecto.
Los envíos suelen usarse para efectos que desea aplicar a varias señales simultáneamente.
Los efectos de envío también se denominan efectos de bus, envíos de bus o retornos de
bus; envíos auxiliares o retornos auxiliares; o, simplemente, envíos o retornos.
306 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
En Logic Pro, el efecto de envío se coloca en una ranura de inserción de un canal aux. La
señal de cada uno de los canales que desee procesar se envía a este canal auxiliar usando
un bus. La cantidad de señal se regula mediante un potenciómetro de envío disponible
en cada canal. El audio es procesado por el efecto insertado en el canal auxiliar y se mezcla
con la salida estéreo.
La principal ventaja de este enfoque (con respecto a la inserción de efectos en pistas) es
la eficiencia. Este método permite el procesamiento de varios canales por un efecto
insertado, lo que ahorra una enorme cantidad de energía de procesamiento (y tiempo)
en comparación con la alternativa de insertar el mismo efecto directamente en varios
canales.
Otra ventaja añadida es que puede cambiar rápidamente entre versiones procesadas y
sin procesar de todos los canales enviados a un canal auxiliar simplemente desactivando
el efecto en el canal auxiliar.
Asimismo, puede cambiar completamente la configuración de los efectos para varios
canales enviados seleccionando varios efectos para el canal auxiliar.
307Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para efectos que requieren muchos cálculos, como la reverb, resulta aconsejable insertarlos
en un canal auxiliar. Los efectos Chorus, Flanger y Delay también deberían insertarse en
un canal auxiliar si desea usarlos en más de una pista.
Sin embargo, en algunos casos puede tener sentido, musicalmente hablando, activar un
efecto (como un retardo o un chorus) directamente en una ranura de inserción de un
canal individual. Esto permite usar ajustes y “colores” precisos en elementos individuales
de la mezcla.
La regla de oro es que debe usar aquello que suene bien en la mezcla. No existen
restricciones sobre dónde pueden usarse efectos en Logic Pro.
Para obtener más información acerca del direccionamiento de módulos de efectos en
paralelo, consulte Direccionamiento de audio en el Mezclador por medio de efectos de
envío.
Para enviar una señal de canal a un canal auxiliar
1 Haga clic en una ranura de envío (de un canal de audio, por ejemplo) y seleccione un
bus en el menú.
308 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
2 Arrastre el potenciómetro de envío para ajustar la cantidad de señal que desee enviar al
canal auxiliar.
Cuando arrastre este control, el valor (cantidad de envío) se mostrará en la ranura de
envío.
Si está ajustado al 100%, la cantidad de envío dirigirá la señal de audio completa desde
el canal de audio o de instrumento hasta el canal auxiliar. (Consulte Uso de envíos
pre-fader, post-fader y post-panorámica).
3 Inserte los módulos de efectos que desee y configure los ajustes de nivel, panorámica y
salida necesarios en el canal auxiliar de destino.
Para eliminar un envío
µ
Haga clic en una ranura de envío activa y seleccione “Sin envío” en el menú.
Para desactivar un envío
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en la ranura de envío.
El fondo de la ranura de envío se mostrará en gris.
Para normalizar (reiniciar) el nivel de envío
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el potenciómetro de envío.
Esta acción reinicia el nivel de envío a 0 dB.
309Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Uso de envíos pre-fader, post-fader y post-panorámica
Los envíos se pueden situar o bien antes (pre), o bien después (post) del fader de nivel
del canal (de origen).
El nivel de una señal post-fader, encaminado a un envío, cambia con los movimientos
del fader de volumen. Si se utiliza el envío para encaminar una señal desde el canal hasta
una reverb insertada en un canal auxiliar, la relación entre la señal original y la señal del
efecto permanecerá constante. Cuando se baje completamente el fader de volumen del
canal, también desaparecerá la reverb. Este ajuste suele ser el más útil y es el que ofrece
Logic Pro por omisión.
Si se ajusta un envío en el modo pre-fader, el nivel de la señal encaminada al envío
permanecerá constante, independientemente de los movimientos del fader de volumen
en el canal de origen. La señal se sigue enviando al canal auxiliar seleccionado, aunque
el fader de volumen del canal original esté completamente bajado. Los envíos pre-fader
se utilizan principalmente en tareas de monitorización: monitorización con auriculares
en el estudio o con monitores en el escenario. Los envíos pre-fader resultan útiles también
para escuchar la señal del efecto aislada, sin la señal original. El ecualizador sí afecta a los
envíos en modo pre-fader (pre-fader, post-EQ).
Seleccionando “Post-panorámica”, la señal no sólo será pos-fader, sino también
post-panorámica. Esto significa que la posición panorámica de la señal de envío en el
auxiliar (que deberá ser estéreo o multicanal) sigue la posición de panorámica o balance,
o del panoramizador de surround, que tenga el canal.
Para seleccionar una de estas opciones en Logic Pro
µ
Haga clic en una ranura de envío en uso y, a continuación, seleccione “Post-panorámica”,
“Post-fader” o “Pre-fader” en la parte superior del menú.
Realización de envíos en el modo de baja latencia segura
Si activa el modo de baja latencia (consulte Trabajo en el modo de baja latencia), se
silenciarán las rutas de señal de todos los envíos que creen una latencia superior al límite
establecido para el modo de baja latencia.
310 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Sin embargo, si desea mantener una determinada ruta de señal de envío abierta, puede
cambiarla al modo de baja latencia segura.
Este ajuste se encuentra disponible en cada menú de envío individual de los canales de
audio e instrumentos de software, así como en los canales auxiliares que contienen las
señales de entrada en directo.
Para activar o desactivar la función de baja latencia segura para un determinado envío
µ
Manteniendo pulsada la ranura de envío adecuada, haga clic y seleccione “Baja latencia
segura” en el menú.
Tenga en cuenta que la ruta de la señal de envío (más allá del envío) no está sujeta a un
procesamiento de baja latencia y se retrasará de acuerdo con al ajuste de compensación
de latencia de módulos actual. A la vista de este comportamiento, el uso del ajuste “Baja
latencia segura” en envíos encaminados a efectos como la distorsión, modulación o
retardos rítmicos no es lo ideal. No obstante, puede resultar de especial interés para
reverberaciones, sobre todo en casos en los que el tiempo de retardo de compensación
de módulos actual esté comprendido en el intervalo de tiempo de prerretardo de una
reverberación.
Cuando está activado el modo de baja latencia, resulta sencillo reconocer si un envío ha
pasado al modo de baja latencia segura o no.
Los envíos que están en modo de baja latencia segura permanecen de color azul o
verde.
Los envíos que no están en modo de baja latencia segura, se vuelven de color naranja.
Trabajo con instrumentos
En esta sección se describe el uso de instrumentos de software y generadores de sonido
MIDI externos.
311Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Tanto las pistas de software como de instrumentos MIDI externos se gestionan de forma
prácticamente idéntica. De hecho, los pasajes MIDI en pistas enviadas a cualquier tipo
de canal (instrumento de software o MIDI externo) se pueden usar de manera
intercambiable.
También puede reasignar completamente una pista enviada a un sintetizador MIDI externo
a una que use instrumentos de software, o copiar datos de una pista MIDI externa a una
pista de instrumentos de software, lo que se traduce en una reproducción por capas a
través de ambos instrumentos.
Los instrumentos de software usan canales de instrumento. Los instrumentos MIDI usan
canales MIDI externos.
Los instrumentos ReWire se gestionan a través de los canales auxiliares. La configuración
y el uso de instrumentos ReWire se describe en Trabajo con aplicaciones ReWire.
Consejo: Muchas de las tareas de configuración y encaminamiento descritas en esta
sección pueden efectuarse una sola vez y guardarse en una plantilla. Esto significa que
todas estas tareas preliminares se pueden omitir la próxima vez que cargue la plantilla,
por lo que puede concentrarse en la creación de música. Para obtener información
detallada, consulte Cómo guardar un proyecto como plantilla.
Configuración de instrumentos MIDI externos
Existen varios modos de configurar y usar módulos y teclados MIDI externos con Logic Pro.
El mejor modo de ilustrarlo es con ejemplos concretos.
Para crear un nuevo instrumento MIDI externo en la ventana Organizar
1 Haga clic en el botón “Nuevas pistas” (el signo más encima de la lista de pistas) en la
ventana Organizar.
2 En el cuadro de diálogo “Nuevas pistas, seleccione la opción “MIDI externo” y, a
continuación, haga clic en el botón Crear.
Nota: La casilla Abrir Biblioteca” en el cuadro de diálogo “Nuevas pistas” está seleccionada
por omisión. Déjela como está, ya que la pestaña Biblioteca (que se abre automáticamente)
le facilitará mucho las cosas durante este procedimiento.
312 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Se creará una nueva pista en la lista de pistas, asignada a “Dispositivo GM 1”. En la pestaña
Biblioteca se mostrará una lista de sus puertos MIDI y otros objetos, entre ellos, el
dispositivo GM.
Cuando se crea una nueva pista MIDI externa en un proyecto, Logic Pro genera
automáticamente un nuevo objeto Multiinstrumento MIDI externo. Este se insertará en
la capa “Inst. MIDI” de la ventana Entorno.
Seleccione Ventana > Entorno (o use el comando de teclado Abrir entorno”, por omisión:
Comando + 8) para visualizar este objeto.
313Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Otra cosa que ocurre en segundo plano es la creación automática de canales de mezclador
para cada uno de los subcanales del Multiinstrumento. Haga clic en el botón Mezclador
situado en la parte inferior de la ventana Organizar y, a continuación, en el botón Todos
situado en la barra de menús del mezclador. Verá 16 canales asignados al dispositivo GM,
del 1 al 16 (y otro par para canales de audio).
314 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
3 Haga clic en “Dispositivo GM” en la columna izquierda de la pestaña Biblioteca. Aparecen
dieciséis entradas en la columna de la derecha: 1 (Grand Piano), 2 (Polysynth), etc.
315Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
4 Haga clic en el triángulo desplegable a la izquierda de la entrada “Dispositivo GM 1” en
el Inspector para abrir la caja “Parámetros de pista” en caso de que no esté abierta.
Existen dos parámetros de especial interés aquí: Puerto y Canal. (Consulte Ajuste de los
parámetros de canales MIDI externos).
5 Seleccione Todos en el menú local Puerto.
Verá una lista de todos los puertos de salida de la interfaz MIDI; por ejemplo, Puerto 1
(Unitor 8), Puerto 2 (Unitor 8), MIDI1 (red mLan). Si selecciona un puerto determinado
como, por ejemplo, el Puerto 1 (Unitor 8), el objeto Multiinstrumento “Dispositivo GM”
se enviará a este puerto MIDI específico. Esto se refleja en la lista de puertos mostrada
en la columna izquierda de la pestaña Biblioteca.
6 Observe que el parámetro Canal está fijado en 1. Cree unas cuantas pistas MIDI externas
nuevas siguiendo los pasos del 1 al 2. Estas pistas nuevas se denominan “Dispositivo GM
2”, “Dispositivo GM 3”, “Dispositivo GM 4” y así sucesivamente. Haga clic en cada una de
estas pistas en la lista de pistas y observe el parámetro Canal en la caja “Parámetros de
pista” del Inspector. Cada una de estas pistas se envía a un subcanal del objeto
Multiinstrumento “Dispositivo GM”. La selección de cada pista se refleja en las 16 entradas
de subcanal mostradas en la columna derecha de la pestaña Biblioteca.
Cuando se crean varias pistas MIDI externas nuevas, Logic Pro no crea un nuevo objeto
Multiinstrumento para cada una de ellas. sino que asigna cada pista subsiguiente a
subcanales del objeto Multiinstrumento “Dispositivo GM”. Puede crear hasta 16 pistas,
que se asignan de una en una a cada subcanal de un objeto Multiinstrumento.
Si necesita más canales para más módulos y sintetizadores MIDI externos, tiene dos
opciones. La más sencilla es usar la pestaña Biblioteca para reasignar pistas nuevas a
canales y puertos MIDI determinados.
316 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para reasignar pistas a canales utilizando la pestaña Biblioteca:
1 Haga clic en el botón “Nuevas pistas” (el signo más encima de la lista de pistas) en la
ventana Organizar.
2 En el cuadro de diálogo “Nuevas pistas, introduzca un valor superior a “1” en el campo
Número, seleccione la opción “MIDI externo” y, a continuación, haga clic en el botón
Crear.
3 Seleccione una de las nuevas pistas y, a continuación, seleccione una entrada de puerto
y subcanal en la pestaña Biblioteca.
Si selecciona un subcanal del dispositivo GM, reasignará la pista seleccionada a este
subcanal.
Si selecciona un subcanal de un puerto MIDI distinto, la pista se reasignará en
consecuencia (“Puerto 5 Unitor 8, subcanal 4”, por ejemplo). Eche un vistazo al nuevo
objeto Multiinstrumento (Puerto 5 Unitor 8) en el Entorno.
Nota: La primera vez que haga esto para cada puerto o subcanal, se creará un nuevo
objeto Multiinstrumento en el Entorno (junto con los canales de mezclador
correspondientes). Una vez que se han creado objetos para todos los puertos, la
reasignación de pistas a puertos o canales no crea objetos nuevos.
Una alternativa al uso de la pestaña Biblioteca para la creación de objetos Multiinstrumento
es el Entorno.
Para crear un nuevo instrumento MIDI externo en el Entorno
1 Seleccione Ventana > Entorno (o utilice el comando de teclado “Abrir entorno, por
omisión: Comando + 8).
2 Si no se muestra la capa “Inst. MIDI” por omisión, haga clic en la flecha abajo a la izquierda
del botón Enlazar y, a continuación, seleccione la entrada “Inst. MIDI”.
3 Seleccione Nuevo > Multiinstrumento.en la barra de menús local.
El objeto Multiinstrumento recién creado se denomina (Multiinstr.). Puede cambiarle el
nombre más tarde (normalmente por el nombre de su sintetizador: JV5080, Microwave,
etc.).
317Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Nota: Verá líneas diagonales en cada uno de los 16 cuadros de subcanal. Los parámetros
Puerto y Canal se muestran a la izquierda de la ventana Entorno.
4 Haga clic en el menú local Puerto y, a continuación, seleccione un nuevo puerto de salida
MIDI para el objeto Multiinstr. Asegúrese de que sea un puerto distinto al usado por el
objeto “Dispositivo GM.
5 Active cada subcanal haciendo clic en el cuadro de cada subcanal. Cuando lo haga,
desaparecerá la línea diagonal en cada cuadro.
6 Haga clic en botón Mezclador, en la parte inferior de la ventana Organizar, y verá 16
canales (Multiinstr.)
Consejo: Una vez creado un objeto en el Entorno (usando cualquiera de los métodos
descritos), con la tecla Control pulsada, puede hacer clic (o clic con el botón derecho del
ratón) en los nombres de pista de la lista de pistas. Seleccione un puerto y subcanal en
el menú “Reasignar pista” para asignar pistas rápidamente.
Ajuste de parámetros para canales de instrumentos
Cuando se selecciona una pista que está asignada o bien a un canal MIDI o bien a un
canal de instrumento de software, la caja “Parámetros de pista” del Inspector muestra los
parámetros que se describen en esta sección.
318 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Los cambios efectuados a estos parámetros afectan a todo el canal y se ven afectadas
todas las pistas enviadas al canal. Se trata de una distinción importante, ya que algunos
parámetros, como la transposición, están disponibles tanto como parámetros de pista
como de pasaje. Para ponernos en contexto, imagínese un proyecto con seis pistas
dirigidas a EXS24 mkII (con un kit de percusión cargado) en el canal 1 de instrumento.
Pongamos que desea transponer en dos semitonos la parte de caja, reproducida por
pasajes de la pista 2. Esto accionará una nueva muestra de caja.
Si usa el parámetro Transposición de la caja “Parámetros de pasaje” para todos los
pasajes de la pista 2, las cosas saldrán según lo previsto.
Si usa el parámetro Transposición de la caja “Parámetros de pista” para la pista, se verá
afectado todo el kit de percusión EXS24 mkII (canal 1 de instrumento). Como resultado,
todos los pasajes de las seis pistas serán reproducidos por otras muestras de percusión.
Parámetros comunes de instrumento
Los siguientes parámetros están disponibles tanto para los canales de instrumento de
software como para los canales de instrumentos MIDI.
Icono: El icono usado por el instrumento puede cambiar para ajustarse a sus gustos o
necesidades. Haga clic en el icono y, a continuación, seleccione otro en el menú. Se
usa un icono por omisión para todos los instrumentos internos de Logic Pro, de modo
que puede reconocer una pista EXS24 mkII o ES1 inmediatamente.
Transposición: El parámetro Transposición permite definir el número de semitonos que
se transportarán todos los eventos de nota salientes. Los valores negativos transponen
hacia abajo.
Velocity: El parámetro Velocidad permite aumentar o disminuir la velocidad de inicio
de nota de todos los eventos de nota, en una cantidad entre –99 y 99.
Lim: Los dos valores de nota del parámetro Lim definen un intervalo de notas. Todas
las notas que queden fuera de este intervalo serán ignoradas por el instrumento.
Limite vel.: Los dos valores del parámetro Límite velocidad definen un intervalo de
velocidad. Todas las notas con una velocidad fuera de este intervalo no serán
reproducidas por el instrumento.
Retardo: el parámetro Retardo le permite compensar cualquier diferencia en el tiempo
de reacción entre sus distintos dispositivos MIDI, o crear desplazamientos entre canales.
Este parámetro incluye un menú local con los dos siguientes ajustes, comunes tanto
para canales de instrumentos de software como para canales de instrumentos MIDI:
Retardo en marcas: ajusta el retardo del instrumento en marcas, con un intervalo
comprendido entre –99 y +99.
Retardo en milisegundos: permite al usuario ajustar el tempo independientemente
de retardos (o prerretardos) en pasos de 0,1 milisegundos, con un intervalo
comprendido entre –200 ms y +200 ms.
319Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Nota: Si desea crear efectos de retardo rítmicos en partes individuales, use el parámetro
Retardo de la caja “Parámetros de pasaje”. Este parámetro permite tiempos de retardo
más prolongados y no afecta al ritmo de reproducción del canal.
Sin transposición: active el parámetro “Sin transposición” para proteger todos los pasajes
MIDI (en cualquier pista dirigida a este canal) de la transposición. Dicho de otra manera,
el parámetro de pasaje Transposición se ignora. Es muy útil para instrumentos asignados
a muestras de percusión o multitímbricas, ya que la transposición provocará cambios
en los sonidos y no sólo en las afinaciones del instrumento.
No reiniciar: active el parámetro “No reiniciar” para evitar que se envíen mensajes de
reinicio al canal. Puede ser útil si los controladores se usan con fines no musicales, como
la automatización del mezclador. El panel Logic Pro > Preferencias > MIDI > “Mensajes
de reinicio” determina qué mensajes de reinicio se suelen enviar, pero estos mensajes
no se envían a los instrumentos que tienen el parámetro “No reiniciar.
Estilo : Siempre que se cree un pasaje MIDI en una de las pistas enviadas a un canal
dado, se asignará el estilo de partitura definido en el menú local Estilo. Si se selecciona
Automático, Logic Pro elige un estilo adecuado de acuerdo con el intervalo de afinación
de las notas del pasaje.
Consejo: puede cambiar el estilo de partitura de un pasaje MIDI en cualquier momento
en el cuadro de parámetros de visualización del Editor de partituras.
Ajuste de parámetros de canales de instrumentos de software
Los siguientes parámetros son específicos de canales de instrumentos de software.
Canal MIDI: este parámetro define el canal MIDI usado por el instrumento de software.
Modo bloqueo: el parámetro “Modo bloqueo” le permite definir el punto en el que la
señal del objeto de canal seleccionado se bloquea: antes de que la señal se envíe al
primer módulo de efectos (“Solo origen”) o toda la señal incluidos todos los módulos
de efectos (“Pre-fader”).
Ajuste de los parámetros de canales MIDI externos
Los siguientes parámetros son específicos de canales MIDI externos.
Puerto: define la salida MIDI física a la que se envían los datos. El módulo de sonido
MIDI se conecta a este conector de salida MIDI.
Canal: define el canal usado como salida MIDI por la pista del instrumento, lo que
permite que su instrumento “real” reciba los datos.
También puede alterar el canal MIDI de una parte del instrumento MIDI externo
seleccionando otro subcanal del multiinstrumento actual.
Un subcanal es una de las 16 partes o canales MIDI posibles que puede reproducir un
objeto multiinstrumento. No hace falta decir que el sintetizador MIDI externo
representado por el objeto multiinstrumento debe poder reproducir en más de un
canal MIDI para que la selección de subcanales resulte útil.
320 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
De hecho, no es posible cambiar el canal de recepción de un subcanal en el sintetizador
multitímbrico. Esto solo es posible en algunos modelos (y, en cualquier caso, no es
especialmente útil cuando se usa Logic Pro).
Si el canal MIDI está establecido en Todos, puede editar los parámetros de todo el
objeto multiinstrumento. Se trata de una función útil para cambiar globalmente el
puerto MIDI (puerto A, B, etc.), por ejemplo.
Programa, volumen y posición panorámica: transmiten cambios en los datos del
programa, del controlador de volumen (CC #7) y del controlador de la posición
panorámica (CC #10). Si se anula la selección de la casilla correspondiente, se usa el
valor por omisión del dispositivo MIDI.
Se puede seleccionar un cambio de programa (un preajuste o número de sonido en el
módulo MIDI) a la derecha, mediante un menú local. Cuando se procesan subcanales
de multiinstrumento, los sonidos se pueden seleccionar por nombre en un menú local.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el nombre de pista (“Dispositivo GM 1”,
por ejemplo). Se abrirá la ventana Multiinstrumento.
Haga clic en el nombre del sonido que desee usar. Para cerrar la ventana, haga clic en
el botón situado en la esquina superior izquierda o pulse Comando + W. Encontrará
más información sobre esta ventana, y sobre la personalización de nombres de sonidos,
en La ventana Multiinstrumento.
A la derecha del número de programa hay un parámetro extra que se usa como
selección de banco. Si la fuente de sonido recibe un mensaje de selección de banco
(controlador MIDI #0 o #32; consulte el manual del sintetizador para obtener más
información), podrá alternar entre distintos bancos (cada uno contiene un máximo de
128 sonidos).
Para obtener información sobre otros parámetros de instrumento, consulte Objetos
instrumento estándar.
321Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Retardo > Desplazamiento de retardo compensado automático: Es igual que el ajuste
Retardo > “Retardo en milisegundos”, con la diferencia de que la compensación de
latencia de módulos actual y el retardo de salida de hardware de audio se añaden a la
transmisión de datos MIDI. Este ajuste resulta muy útil cuando las salidas de fuentes
de sonido MIDI clásicas se mezclan con salidas de Logic Pro utilizando una mesa de
mezclas externa. El uso del ajuste “Desplazamiento de retardo compensado automático
garantiza que el audio de Logic Pro y el audio de hardware externo controlado por
MIDI aparezcan al mismo tiempo en la mesa de mezclas externa. Cuando se selecciona
este ajuste, la etiqueta de parámetro cambia de “Retardo” a “Retardo autom.”.
Insertar ajustes de cambio de programa, volumen y panorámica como
eventos MIDI
El comando MIDI > “Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos permite insertar
los ajustes de cambio de programa, volumen y panorámica (de la caja “Parámetros de
pista” del Inspector) como eventos MIDI reales en uno o más pasajes MIDI seleccionados.
Los eventos se insertan una negra antes del principio de los pasajes MIDI relevantes. Solo
se añaden como eventos los ajustes activados (seleccionados) en la caja (o cajas)
“Parámetros de pista”. Si ya existen eventos del mismo tipo en el pasaje o pasajes, estos
se sobrescriben.
Los valores de los parámetros Prg, Vol y Pan no se actualizarán cada vez que estos eventos
de cambio de control se reproduzcan. Estos parámetros son valores iniciales cuando se
carga un proyecto o se selecciona el comando MIDI > Insertar ajustes de instrumento
MIDI como eventos. Es decir, antes de empezar a grabar datos de automatización del
mezclador.
Procesamiento de instrumentos MIDI externos con efectos
Los generadores de sonido MIDI externos se pueden direccionar a través del Mezclador
de Logic Pro, lo cual le permite procesarlos con efectos de Logic Pro. Esto se consigue
con el uso del módulo External Instrument. Lo ideal es usar una interfaz de audio con
múltiples entradas y salidas para evitar la constante reconexión de dispositivos.
Para procesar instrumentos MIDI externos con efectos
1 Conecte la salida (o par de salidas) del modulo MIDI a una entrada (o par de entradas)
de la interfaz de audio.
Nota: Pueden ser conexiones analógicas o digitales si la interfaz de audio y la unidad de
efectos están provistas de uno o ambos tipos de conexión.
2 Cree una pista de instrumentos de software.
322 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
3 Haga clic en la ranura de instrumento del canal de instrumentos de software y, a
continuación, seleccione “Instrumento externo” en el menú local.
4 Seleccione un subcanal de multiinstrumento en el menú local “Destino MIDI”.
5 Seleccione la entrada (de la interfaz de audio) a la que el generador de sonido MIDI está
conectado en el menú local Input.
6 Ajuste el volumen de entrada, si procede.
7 Inserte los efectos en las ranuras de inserción del canal.
Como la pista se envía a un canal de instrumento (que se está usando para un módulo
de sonido MIDI externo), se comporta como una pista de instrumentos de software
estándar, lo que significa que puede grabar y reproducir pasajes MIDI en la misma, con
las siguientes ventajas:
Puede aprovechar los sonidos y el motor de síntesis del módulo MIDI, sin sobrecargar
el procesador del sistema (aparte de los efectos usados en el canal).
Obviamente puede usar efectos de inserción, pero también puede usar efectos de
envío encaminando el canal de instrumentos a canales auxiliares.
Puede realizar en tiempo real un bounce de las partes de instrumento MIDI (con o sin
efectos) y convertirlas en un archivo de audio. Esto convierte la creación de una mezcla,
incluidas todas las pistas y los dispositivos internos y externos, en un proceso de un
solo paso.
Nota: La función Congelar no se podrá utilizar en estas pistas, ni se podrá realizar un
bounce sin conexión.
Reproducción de instrumentos de software
Los módulos de instrumento de software responden a los mensajes de nota MIDI, a
diferencia de los módulos de efecto.
La señal de salida de un instrumento de software se envía a la entrada (ranura de
instrumento) del canal de instrumento, desde donde puede ser enviada a buses o
procesada mediante módulos de efecto insertados.
323Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Logic Pro admite un máximo de 255 canales de instrumento discretos. El número de
instrumentos de software que pueda ejecutar simultáneamente depende de la capacidad
de procesamiento informático disponible.
Tras la inserción de un módulo de instrumento, el canal de instrumento puede ser
alimentado por un pasaje MIDI grabado o por una entrada MIDI directa (en otras palabras,
tocando un teclado MIDI conectado).
Nociones básicas del modo directo
Los instrumentos en modo directo deben permanecer en modo directo mientras funcione
el motor de audio (cuando Logic Pro está en modo de reproducción o grabación), ya que
la desactivación del modo directo de una pista de instrumento de software produciría
un vacío (o un ruido) en el flujo de audio. Obviamente, esto es inaceptable.
Los instrumentos de software que están en directo (preparados para la reproducción)
necesitan muchos más recursos de procesamiento que los que se limitan a reproducir
un pasaje grabado. Si al seleccionar una pista de software de instrumento se activara
automáticamente el modo directo, cambiar entre varias pistas de instrumento supondría
un problema, que tal vez produciría sobrecarga del sistema.
El botón Grabar de las pistas de instrumento de software seleccionadas proporciona
información visual sobre el estado actual de un instrumento de software:
Instrumento seleccionado,
aún no en modo directo
Instrumento en modo directo
Cambio de los instrumentos al modo directo de instrumento de software
Al seleccionar una pista de instrumento de software, esta no cambia inmediatamente al
modo directo o de interpretación. Para que se active el modo directo, es necesario enviar
antes un evento MIDI; el evento tarda unos 100 milisegundos en activarse, lo que es
tiempo más que suficiente para destruir la sincronización de la primera nota reproducida.
Si necesita una sincronización perfecta para la primera nota reproducida, deberá enviar
eventos MIDI silenciosos por anticipado: pise el pedal de resonancia o mueva un poco
las ruedas de inflexión de tono o la de modulación, por ejemplo. Esto activará el modo
directo.
324 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Conservación de recursos de procesamiento con los instrumentos de software
La función Bounce permite grabar toda la pista de instrumentos en un archivo de audio.
Este archivo de audio se puede usar posteriormente (como pasaje de audio) en una pista
de audio estándar, lo que permite reasignar los recursos de procesamiento liberados a
otras pistas de instrumento de software. Para obtener más información, consulte
Realización de un bounce del proyecto.
También puede usar la función Congelar para capturar la salida de una pista de
instrumentos de software, lo que comporta un ahorro de la energía de procesamiento.
Para obtener más información, consulte Congelación de pistas en el área Organizar.
Afinación de los instrumentos de software
El parámetro Archivo > Ajustes del proyecto > Afinación > “Nota de Instrumento software
controla de forma remota el parámetro de afinación general de todos los instrumentos
de software (ES1 o EXS24 mkII, por ejemplo) en ±50 centésimas.
El ajuste por omisión es una afinación de concierto La = 440 Hz. Simplemente arrastre el
regulador al valor que desee. Cuando lo haga, se actualizarán los valores en Hz y
centésimas.
Nota: Algunos instrumentos Audio Units no reconocen este comando remoto.
Logic Pro permite afinar globalmente todos los instrumentos de software en distintas
escalas temperadas, incluida la Hermode Tuning. (Consulte ¿Qué es Hermode Tuning?).
Sin embargo, es posible que desee excluir algún instrumento de software de este sistema
de afinación global en determinadas ocasiones.
Para excluir pistas de instrumentos software individuales de la siguiente escala global
“Hermode Tuning”
1 Abra los ajustes de afinación del proyecto realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Afinación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de afinación del proyecto”).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Afinación en el menú local.
325Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
2 Haga clic en el botón “Hermode Tuning (HMT)”.
Verá una casilla “Ningún HMT” en las cajas de parámetros del Inspector de todos los
canales de instrumento.
3 Seleccione esta casilla para evitar que la pista de instrumentos de software seleccionada
siga la escala global “Hermode Tuning”.
Esta función es ideal para, por ejemplo, un kit de percusión EXS que no desee afinar como
las partes melódicas de otros instrumentos de software.
Trabajo con aplicaciones ReWire
Logic Pro actúa como servidor para aplicaciones ReWire como Propellerhead Reason.
326 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Importante: Inicie primero Logic Pro y, después, las aplicaciones ReWire.
Cuando estas aplicaciones se abren junto con Logic Pro, se envía información de audio
sincronizada de las mismas a canales auxiliares del Mezclador de Logic Pro, donde se
pueden combinar con otras pistas, ejecutar con efectos y convertir en archivos de audio
mediante un bounce.
Básicamente, la salida de estos programas ReWire se gestiona de un modo similar a los
datos de audio internos de Logic Pro. La sincronización de aplicaciones es automática,
por lo que prácticamente no tendrá que hacer nada, aparte de configurar canales auxiliares
si lo desea.
Además de enviar la salida de las aplicaciones ReWire a Logic Pro, puede tocas, grabar y
reproducir directamente los instrumentos de software disponibles en estos programas.
Propellerhead Reason, por ejemplo, es el equivalente software de un rack de sintetizadores
y samplers.
Puede reproducir directamente los sintetizadores del rack de Reason y grabar estas partes
como pasajes MIDI en pistas de Logic Pro, del mismo modo que si se tratase de
instrumentos MIDI externos o internos de Logic Pro.
Para acceder a un instrumento ReWire
1 Seleccione una pista MIDI externa en el área Organizar.
2 Haga doble clic en el nombre de la aplicación ReWire en la pestaña Biblioteca (Reason,
por ejemplo).
Se abrirá la aplicación ReWire y se mostrará una lista de todos los instrumentos ReWire
disponibles en la Biblioteca.
3 Haga clic en una pista de instrumentos en la Biblioteca.
327Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Para configurar manualmente un canal auxiliar para el uso de ReWire
1 Haga clic en el botón Mezclador situado en la parte inferior de la ventana Organizar.
2 Seleccione Opciones > “Crear canales auxiliares” en la barra de menús local del mezclador.
3 Cree tantos canales auxiliares como necesite, con los ajustes de formato, entrada y salida
apropiados. Para este ejemplo, cree un canal estéreo dirigido a las entradas/salidas 1-2.
4 Seleccione un canal ReWire en el menú Entrada del canal auxiliar.
En el menú Canal estarán disponibles las entradas individuales “Canal RW. Estas entradas
se pueden asignar aisladamente para que cada canal ReWire se dirija a un canal auxiliar
determinado en el Mezclador de Logic Pro. Esto proporciona un gran número de opciones
de mezcla y procesamiento.
Para ajustar el comportamiento de ReWire
1 Abra el panel de preferencias Audio realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Audio en el menú local.
2 En el panel Dispositivos, seleccione uno de los siguientes modos en el menú local
“Comportamiento ReWire”:
Modo reproducción (menor carga de la CPU): use este modo cuando transmita canales
en tiempo real vía ReWire. Este ajuste requiere menor capacidad de procesamiento y
se debe usar cuando se reproduzcan pistas en aplicaciones ReWire.
Modo directo (mayor carga de la CPU): use este modo cuando desee reproducir un
instrumento ReWire (un instrumento que se ejecute en una aplicación ReWire externa)
en tiempo real. Este ajuste requiere más recursos de procesamiento pero reduce la
latencia, lo que garantiza que el instrumento ReWire se pueda tocar.
328 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Trabajo con efectos de audio externos
Puede usar unidades de efectos de audio externas de modo similar a los efectos internos
de Logic Pro. Esto se realiza con el módulo I/O, junto con una interfaz de audio
multientrada y multisalida.
Para integrar y utilizar una unidad de efectos externos en Logic Pro
1 Conecte una salida o par de salidas de su interfaz de audio a la entrada (o par) de la
unidad de efectos.
2 Conecte la salida o par de salidas de la unidad de efectos a una entrada (o par) de su
interfaz de audio.
Nota: Pueden ser conexiones analógicas o digitales si la interfaz de audio y la unidad de
efectos están provistas de uno o ambos tipos de conexión.
3 Haga clic en una ranura de inserción del canal que quiera procesar con la unidad externa
de efectos y, a continuación, seleccione Utilidad > E/S.
4 En la ventana del módulo I/O, seleccione la salida y la entrada (mostradas como números)
a las que está conectada la unidad de efectos.
5 Ajuste los volúmenes Input y Output de ser necesario.
6 Haga clic en el botón “Detección de latencia (Ping)” si desea detectar, y compensar, los
retardos entre la salida y la entrada seleccionadas.
Cuando inicie la reproducción, la señal del canal de audio se procesará con la unidad de
efectos externa.
Algunas interfaces de audio incluyen su propio software de encaminamiento, que puede
ser necesario editar para configurar las entradas y salidas seleccionadas para este tipo de
uso. Consulte la documentación suministrada por el fabricante de la interfaz de audio.
329Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
La mayoría de los efectos de hardware se controlan mediante MIDI. Si es el caso de su
unidad de efectos, puede conectar los cables de entrada y salida MIDI a su interfaz MIDI.
Esto le permitirá seleccionar preajustes de efectos, así como controlar, grabar y automatizar
de forma remota los parámetros de la unidad de efectos desde Logic Pro.
Uso de módulos de otros fabricantes
Logic Pro puede actuar como servidor para módulos de instrumentos y efectos Audio
Units (correctamente instalados, compatibles y autorizados) de otros fabricantes.
Importante: Logic Pro no puede actuar como servidor para los módulos en formato VST
o RTAS. Sin embargo, existen utilidades como el adaptador de VST a Audio Units
(http://www.fxpansion.com) que creanversiones para Mac OS X de módulos VST, Audio
Units virtuales”. Una vez transformados, estos módulos se comportan y se pueden usar
como Audio Units.
Carga de preajustes
Muchos módulos de otros fabricantes usan un formato de almacenamiento propio para
sus preajustes (el equivalente a los ajustes de módulos de Logic Pro).
En la mayoría de los casos, existe un menú Preajuste (o con un nombre similar) en la
interfaz de módulos. Una vez que se han cargado, puede guardar cualquiera de estos
preajustes como ajustes de Logic Pro.
En todos los casos, las opciones globales Comparar, Copiar y Pegar de la cabecera de la
ventana de módulo funcionan del mismo modo que con los módulos nativos de Logic Pro.
Trabajo con el Gestor Audio Units
Logic Pro utiliza la herramienta “Validación de AU” de Apple para garantizar que en
Logic Pro solo se utilizan los módulos que cumplen la especificación Audio Units. De este
modo se minimizan los problemas que pudieran causar los módulos Audio Units de otros
fabricantes al ejecutar Logic Pro.
El proceso de validación se realiza automáticamente:
Al abrir Logic Pro por primera vez.
Al instalar una versión actualizada de Logic Pro.
Al instalar nuevos módulos Audio Units o actualizar los existentes.
330 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Puede ver los resultados de la validación (de los módulos Audio Units y de los módulos
VST transformados) en la columna Compatibilidad de la ventana del Gestor Audio Units.
Importante: Lo primero que deberá hacer es visitar el sitio web del fabricante para obtener
las versiones actualizadas de los módulos Audio Units que no hayan superado la prueba
de validación.
Para abrir el Gestor Audio Units
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Gestor Audio Units” en la barra de menús principal
(o utilice el comando de teclado “Gestor Audio Units”).
Activación manual de módulos
Los módulos Audio Units que no superen la prueba de validación se pueden activar
manualmente marcando sus casillas en la columna Logic, aunque debe tener en cuenta
que estos módulos pueden ocasionar problemas.
331Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Si tuviera algún problema con los módulos sin validar que ha activado manualmente,
haga clic en el botón “Desactivar módulos Audio Unit fallidos” en la ventana del Gestor
Audio Units.
Advertencia: El uso de módulos que no han pasado la validación puede afectar
negativamente a las pruebas de los módulos que se examinen posteriormente. Estos
también pueden impedir que Logic Pro se abra, hacer que se cierre inesperadamente
o incluso provocar la pérdida de datos (destruir archivos del proyecto).
332 Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
Desactivación de módulos
El Gestor Audio Units también le permite desactivar módulos Audio Units que no desee
utilizar en Logic Pro, aunque hayan pasado la prueba de validación. Para desactivar un
módulo, solo tiene que desmarcar la casilla correspondiente de la columna Logic. Puede
almacenar su selección de módulos Audio Units haciendo clic en el botón Terminar.
Haga clic en el botón “Restaurar y volver a explorar la selección” para volver a explorar
una selección de módulos tras la instalación de módulos/actualizadores o después de
mover componentes en el Finder, cuando Logic Pro o el Gestor Audio Units están abiertos.
Si superan la exploración de validación, se activarán automáticamente.
Nota: Si pulsa Control + Mayúsculas al abrir Logic Pro, se utilizará el modo seguro de
Audio Units. solo estarán disponibles los módulos que pasen la prueba de validación; no
será posible activar manualmente los módulos que no hayan pasado la prueba de
validación.
333Capítulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos
El contenido pregrabado tiene un importante papel en la producción moderna de audio.
Combinar bucles de audio y otros archivos ya creados es un método muy rápido para
establecer la base de un proyecto. Logic Pro incluye una gran cantidad de bucles de audio
que ofrecen un estupendo punto de partida para muchos de sus proyectos. En este
capítulo se explica cómo añadir contenido pregrabado a Logic Pro, como archivos de
audio y MIDI, Apple Loops y otros formatos habituales de bucles.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Nociones básicas sobre los formatos de archivo compatibles con Logic Pro (p. 335)
Acceso a los archivos multimedia en el visualizador (p. 337)
Búsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles (p. 344)
Adición y eliminación de archivos de audio (p. 354)
Adición de archivos MIDI y de proyecto (p. 364)
Nociones básicas sobre los formatos de archivo compatibles
con Logic Pro
Logic Pro le permite acceder a cualquier grabación de audio almacenada digitalmente
(archivos de audio) en sus discos duros, tanto en los formatos de archivo más habituales
de Mac como en otros muchos.
Los archivos de audio importados en un proyecto de Logic Pro pueden tener cualquier
profundidad de bits y frecuencia de muestreo. Logic Pro admite profundidades de 16, 20
y 24 bits, y frecuencias de muestreo de 44,1, 48, 88,2, 96, 176,4 y 192 kHz. Logic Pro puede
usar la frecuencia de muestreo del archivo o realizar una conversión de frecuencia en
tiempo real. Consulte Ajuste del tempo del proyecto.
Además de archivos de audio, Logic Pro puede importar información MIDI y del proyecto.
A continuación se indican todos los formatos de archivo compatibles con Logic Pro:
335
Adición de contenido pregrabado
11
Archivos WAVE y AIFF
Los archivos de audio Wave (WAV) y Audio Interchange File Format (AIFF) son muy
similares. Ambos se pueden almacenar con distintas profundidades de bits (Logic Pro es
compatible con 16 y 24 bits), en mono, estéreo o surround, y con frecuencias de muestreo
de hasta 192 kHz.
Logic Pro también es compatible con archivos Broadcast Wave, que contienen información
de tiempo. Los archivos que proporcionan información de tiempo son reconocibles por
el símbolo de un reloj que aparece junto al nombre de los pasajes de audio en la bandeja
de audio.
La extensión de los archivos broadcast wave es .wav, lo que les permite ser leídos por
cualquier aplicación compatible con el formato standard wave. En tales programas, la
información adicional de los archivos Broadcast Wave es ignorada.
Formatos de archivo Core Audio
Los archivos Core Audio Format (CAF) son contenedores compatibles con los formatos
PCM entero y flotante, A-law, u-law y otros, incluidos AAC y Apple Lossless Audio Codec
(ALAC). No hay limitación al tamaño de los archivos, incluso con frecuencias de muestreo
y profundidades de bits elevadas.
Archivos Sound Designer
Los archivos de audio Sound Designer I y II (SDII) son similares en su estructura a los
archivos AIFF, y pueden contener información de tiempo de pasajes. El uso de los formatos
de archivo Sound Designer facilita las transferencias entre Logic Pro y el software
Digidesign Pro Tools.
Archivos MP3, Apple Lossless y AAC
Los archivos MP3 y AAC contienen información de audio comprimida. Suelen ser de
tamaño mucho menor que sus equivalentes WAV, AIFF o SDII. Esta reducción en el tamaño
se debe a distintas técnicas de codificación que eliminan parte de la información sonora.
Como resultado, los archivos MP3 y AAC no suenan tan bien como sus contrapartidas
WAV, AIFF o SDII, aunque el resultado depende del material sonoro original.
Los archivos Apple Lossless también contienen información de audio comprimida. Como
su nombre sugiere, la compresión empleada (ALAC) no descarta la información sonora
del mismo modo que lo hacen los archivos MP3. El sonido del archivo de audio
comprimido es idéntico al de la grabación original.
Archivos Apple Loops
Los archivos Apple Loops son archivos de audio que contienen información adicional de
identificación: hora y fecha, estilo, tonalidad y tempo, entre otros datos. También contienen
varios marcadores de transitorios que parten el archivo en pequeños fragmentos
temporales. La principal ventaja de los archivos de audio Apple Loops es su capacidad
para encajar automáticamente con el tempo y la tonalidad de un proyecto de Logic Pro.
336 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Logic Pro es compatible con otro tipo de archivo Apple Loops. , que contiene información
MIDI capaz de accionar una frase musical o riff. Este motivo es reproducido al añadir este
tipo de Apple Loops a una pista de audio. Sin embargo, si se añade uno de estos archivos
a una pista de instrumento de Logic Pro, se podrá editar la información MIDI que contiene,
como si fuera un pasaje MIDI normal.
Archivos ReCycle
Los archivos ReCycle (REX, RCY) son generados por el software ReCycle de Propellerhead.
Son similares a los archivos de audio Apple Loops en el sentido en que contienen un
determinado número de fragmentos y encajan con el tempo del proyecto. Al importarlos
se crea una pequeña carpeta que contiene varios pasajes (uno por cada fragmento). Es
posible manejar cada uno de estos pasajes como se haría con cualquier pasaje de audio.
Los archivos ReCycle, al contrario que los archivos Apple Loops, no se ajustan a la tonalidad
del proyecto.
Archivos Standard MIDI
Los archivos Standard MIDI (SMF) son un formato de archivo estándar empleado por los
secuenciadores MIDI. Estos archivos se pueden leer y guardar en Logic Pro. Los archivos
SMF pueden contener datos de notas, letras, controladores y SysEx. Se añaden a las pistas
MIDI o de instrumento de software de Logic Pro.
Nota: Logic Pro también puede importar archivos GarageBand (Mac, iPad, iPhone), OMF
Interchange, AAF, OpenTL y XML. Sin embargo, estos tipos de archivo suelen usarse para
intercambiar proyectos, y por tanto quedan fuera del ámbito de este capítulo. Encontrará
toda la información sobre la importación de estos tipos de archivo en Intercambio de
proyectos y archivos.
Acceso a los archivos multimedia en el visualizador
Antes de añadir los archivos de audio y otros formatos a su proyecto, es necesario
localizarlos. El visualizador multimedia es la principal herramienta para buscar y
preescuchar contenido multimedia pregrabado.
Nota: Aunque el visualizador puede acceder a todos los tipos de archivo multimedia
compatibles, los Apple Loops se gestionan mejor en el navegador de bucles. Consulte
Búsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles.
Para acceder al visualizador en la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar y,
a continuación, haga clic en la pestaña Navegador (o utilice el comando de teclado
Activar/desactivar navegador de archivos”; asignación por omisión: F).
337Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Navegación
Es posible alternar entre dos vistas del navegador: la vista Lista y la vista Columna.
List view Column view
La vista Lista muestra las carpetas y sus contenidos en una lista. Se puede abrir una
carpeta haciendo doble clic en ella.
La vista Columna expone el contenido de una carpeta en cuadros nuevos, a la derecha
de la carpeta seleccionada. Es necesario un solo clic en una carpeta para abrirla.
Para alternar entre las vistas Lista y Columna
µ
Haga clic en el botón Lista para acceder a la vista Lista. Haga clic en el botón Columna
para acceder a la vista Columna.
Column buttonList button
El navegador se usa de un modo muy similar al Finder de Mac OS X. El método es el
mismo para todos los tipos de archivo. Como ayuda para la navegación tiene a su
disposición los botones de favoritos, el menú local Ruta y los botones Atrás y Adelante.
338 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Para recorrer el navegador con los botones de favoritos
µ
Haga clic en uno de los botones de favoritos: Equipo, Inicio o Proyecto.
Ordenador: muestra todos los volúmenes (discos rígidos, CD o DVD) en el equipo o
conectados a él.
Inicio: muestra todas las carpetas en su carpeta de inicio.
Proyecto: muestra el contenido de su carpeta de proyecto.
Para recorrer el navegador con el menú local Ruta
1 Haga clic en el menú local Ruta para mostrar la ruta tomada hasta la carpeta o archivo
actual.
2 Haga clic en una de las entradas del menú local Ruta para regresar a la carpeta pulsada.
Para avanzar o retroceder por el historial de navegación
µ
Haga clic en los botones Adelante o Atrás.
Búsqueda de archivos en el navegador
La pestaña Navegador incluye una función de búsqueda muy sofisticada y veloz. Puede
emplearla para encontrar todo tipo de archivos compatibles con Logic Pro, tanto en el
ordenador como en los dispositivos de almacenamiento conectados en red.
339Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Para realizar una búsqueda sencilla en el navegador
1 Haga clic en el menú local Ruta (solo o junto a los botones de favoritos) para determinar
dónde quiere buscar: en una carpeta concreta, en todo el disco rígido, en la raíz de usuario,
en el ordenador, etc.
Restringir la búsqueda a una carpeta o volumen concreto acelera el proceso.
2 Escriba el término a buscar en el campo de búsqueda y pulse Retorno.
Consejo: Por ejemplo, si escribe “80s” tras seleccionar “Macintosh HD” en el menú local
Ruta, obtendrá como resultado un listado de archivos Apple Loops en el área de
visualización.
Para ordenar los resultados de la búsqueda
µ
Haga clic en cualquiera de los títulos de columna para ordenar los archivos de la lista por
nombre, fecha o tamaño.
Es posible redimensionar las columnas arrastrando las líneas verticales entre los títulos
de las mismas.
Para borrar un término de búsqueda
µ
Haga clic en el pequeño icono “X” en el lado derecho del campo de búsqueda.
340 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Para ver los términos buscados más recientemente
1 Haga clic en el icono de lupa en el lado izquierdo del campo de búsqueda.
2 Seleccione cualquier término buscado del menú para mostrar los resultados de la
búsqueda.
Para borrar todos los términos buscados recientemente
µ
Haga clic en el icono de lupa en el lado izquierdo del campo de búsqueda y, a
continuación, seleccione “Borrar búsquedas recientes” en el menú local.
Para realizar una búsqueda avanzada
1 Haga clic en el menú local Ruta (solo o junto con los botones Equipo, Inicio o Proyecto)
para determinar dónde desea buscar.
2 Haga clic en el icono más (“+”) a la derecha del campo de búsqueda.
341Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
El área de búsqueda se expandirá. Los menús locales mostrados en el área de búsqueda
expandida se emplean para afinar o restringir la búsqueda a ciertos tipos o formatos de
archivo. También se pueden emplear criterios como la fecha y el tamaño, entre otros.
Por omisión, el menú local Cumplir especifica que para que se muestre un archivo deben
cumplirse todas las condiciones avanzadas de búsqueda. Puede seleccionar Cualquiera
en el menú local Cumplir si quiere que se muestren los archivos que concuerden con al
menos una de las condiciones indicadas.
3 Haga clic en el menú local “Tipo de archivo” y seleccione Formato.
Fíjese en que el menú local derecho se actualiza (se muestra AIFF) para reflejar la selección
del menú local izquierdo.
4 Haga clic en el icono “+” a la derecha del menú local donde se muestra AIFF.
Debajo se muestra otro conjunto de menús locales de condición de búsqueda.
5 Haga clic en el menú local “Tipo de archivo” en esta segunda fila de condiciones de
búsqueda y seleccione Longitud.
El campo y menú local actualizado de la derecha muestra “30,0 seg.
6 Resalte el campo “30,0” y escriba 8.
7 Ahora haga clic en el campo de búsqueda, escriba el término de búsqueda y pulse Retorno.
Aparecerá una lista mucho más reducida de archivos AIFF, con una longitud de 8 segundos
y cuyo nombre contenga el término buscado.
Para eliminar una sola fila de condiciones avanzadas de búsqueda
µ
Haga clic en el icono menos (–) situado al lado de la fila.
Esta característica es útil cuando se ha sido demasiado específico en la búsqueda y no
se han obtenido coincidencias.
Nota: La fila no es eliminada por completo, sino que se oculta y desactiva. Es posible
restaurarla haciendo clic en el icono “+” a la derecha de la fila.
342 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Para regresar a la búsqueda básica cuando se muestran varias filas con condiciones
avanzadas
µ
Haga clic en el icono “-” a la derecha del campo de búsqueda.
Todas las filas con condiciones avanzadas quedarán ocultas.
Para restaurar todas las filas con condiciones de búsqueda avanzadas
µ
Haga clic en el icono más “+” a la derecha del campo de búsqueda.
Restringir las búsquedas utilizando condiciones
Buscar un archivo concreto es mucho más rápido que recorrer el navegador. Es posible
definir hasta diez filas de condiciones avanzadas para refinar las búsquedas. Las filas de
búsqueda ofrecen las siguientes condiciones.
Menús locales/Campos adicionalesSegundo menúPrimer menú
Campo de entradacontiene, no contiene,
es, no es, comienza con,
termina con
Comentario
Menú local en el que se puede seleccionar Audio,
Película y Proyecto.
es, no esTipo de archivo
Menú local en el que se puede seleccionar entre
las siguientes opciones:AIFF, Apple Loops, WAV
(BWF), Apple Lossless, AAC, MP3, CAF, Sound
Designer I, Sound Designer II, Proyecto Logic,
Archivo MIDI, ReCycle, Archivo OMF, Archivo AAF,
Archivo Open TL, Archivo XML, Canción Notator
SL.
Las búsquedas del formato AIFF no incluyen
Apple Loops.
es, no esFormato
Campo numérico de entrada
Menú local adicional en el que se puede elegir
entre segundos, minutos y horas
es, no es, es menor que,
es mayor que
Length
343Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Menús locales/Campos adicionalesSegundo menúPrimer menú
Campo de entradaes, no es, después,
antes
Fecha de modificación
Campo de entradacontiene, no contiene,
es, no es, comienza con,
termina con
Name
Menú local en el que se puede seleccionar entre
las siguientes opciones: 44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz,
96 kHz, 176.4 kHz, 192 kHz
es, no es, es menor que,
es mayor que
“Frecuencia de
muestreo
Campo de entrada
Menú local adicional en el que se puede elegir
entre bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes,
terabytes.
es, no es, es menor que,
es mayor que
Tamaño
Menú local en el que se puede elegir entre 8 bit,
16 bit, y 24 bit.
es, no es, es menor que,
es mayor que
“Profundidad de bits
Búsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles
El navegador de bucles solo muestra archivos con el formato de archivo Apple Loops. Se
pueden buscar Apple Loops usando palabras clave de instrumento, género, estilo y otras
descripciones. También se puede revisar el navegador de bucles hasta dar con un archivo
Apple Loops.
En comparación con los bucles de audio estándar, los bucles Apple Loops presentan una
ventaja significativa: pueden contener información adicional que Logic Pro utiliza para
diversos fines, como el cambio automático de tiempo y tono, la indexación y la búsqueda.
Los bucles Apple Loops pueden incluir dos tipos de dato importantes: etiquetas de
metadatos y marcadores de transitorios. Logic Pro utiliza las etiquetas de metadatos para
ayudar a localizar archivos cuando se utilizan las opciones de búsqueda del navegador
de bucles. Los marcadores de transitorios indican cuándo se producen los tiempos en el
archivo. Logic Pro utiliza esta información, junto con las etiquetas de metadatos, para
hacer coincidir el tempo y la tonalidad del archivo con el tempo y la tonalidad del proyecto,
y así garantizar la mejor calidad posible en la reproducción. Esta función le permite
reproducir varios Apple Loops de forma simultánea y lograr que suenen bien, incluso con
tempos y tonalidades diferentes.
Para acceder al navegador de bucles en la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar y,
a continuación, haga clic en la pestaña Bucle (o utilice el comando de teclado
Activar/desactivar navegador de bucles”; asignación por omisión: O).
344 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Nociones básicas sobre los Apple Loops verdes y azules
El navegador de bucles contiene dos tipos de Apple Loops: los que muestran un icono
azul de onda sonora y los que muestran un icono verde de nota.
Green and blue Apple
Loops in the Loop
Browser
Ambos contienen datos de audio y pueden contener también información adicional
sobre ajuste temporal, transposición, indexación y búsqueda.
345Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Los Apple Loops verdes y azules pueden añadirse a pistas de audio, o directamente a un
área Organizar vacía o a una pista vacía. En el área Organizar tienen el mismo aspecto
que los pasajes de audio normales, pero pueden identificarse fácilmente por el símbolo
de Apple Loops que presentan en la esquina superior derecha. Difieren de los pasajes de
audio estándar en que siguen la tonalidad y el tempo del proyecto.
Stereo Apple Loop
symbol
Mono Apple Loop
symbol
Se puede arrastrar directamente un Apple Loops azul (de audio) a una ventana Organizar
vacía (sin pistas), o a un área vacía bajo las pistas existentes. Se crearán automáticamente
una pista y su correspondiente canal, y se añadirá un pasaje Apple Loops (con la duración
del archivo de audio) a la nueva pista. Además, el archivo Apple Loops se añade a la
bandeja de audio y se crea automáticamente el pasaje correspondiente.
Los Apple Loops verdes se conocen por la sigla inglesa SIAL de Software Instrument
Apple Loops (Apple Loops de instrumento de software). Difieren de los Apple Loops azules
(de audio) en que también contienen un pasaje MIDI, además de ajustes de instrumentos
de software y efectos.
Cuando se colocan Apple Loops de instrumento de software en pistas de instrumento, es
posible editar el pasaje mostrado en el área Organizar como cualquier otro pasaje MIDI
(por ejemplo, para editar individualmente las notas).
Green Apple Loop placed on
a software instrument track
Si se arrastran a una pista de instrumento en blanco (con un canal vacío), se insertan
automáticamente los ajustes correspondientes de instrumento y efectos.
346 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Se puede arrastrar directamente un Apple Loops de instrumento de software a una
ventana Organizar vacía (sin pistas), o a un área vacía bajo las pistas existentes. Se crearán
automáticamente la pista de instrumento y el canal correspondiente, y se cargará el
archivo Apple Loops (el instrumento, junto con cualquier efecto, será insertado en el
canal de instrumento, y en la pista se colocará el pasaje del archivo Apple Loops).
Cuando se colocan en pistas de audio, los Apple Loops de instrumento de software son
importados como pasajes de audio (y se comportan como Apple Loops azules). La carga
sobre el procesador se reduce al añadir Apple Loops verdes a pistas de audio.
Nota: Los Apple Loops azules no se reproducen si se colocan en pistas de instrumento.
Establecimiento de limitaciones antes de buscar Apple Loops
Cuando en el disco rígido existen miles de bucles, encontrar archivos Apple Loops
concretos puede ser una tarea complicada. Por suerte, existen varias opciones para
restringir los resultados de búsqueda y navegación por medio de criterios clave.
Estos criterios pueden combinarse para afinar el resultado de la navegación y la búsqueda.
Para ello se emplean las funciones del navegador de bucles.
Para limitar la presentación de bucles a un Jam Pack u otra categoría particular
µ
Seleccione un ajuste en el menú Visualización. Puede elegir entre:
Ver todo: seleccione esta opción por omisión para mostrar todos los Apple Loops de
su sistema. Resulta muy útil poder localizar un bucle que se sabe instalado e indexado
en el sistema, aunque no sepa a qué Jam Pack pertenece.
Mis bucles: seleccione esta opción para mostrar todos los Apple Loops situados en la
carpeta ~/Librería/Audio/Apple Loops/User Loops/Single Files (donde ~ corresponde
al nombre del usuario).
Bucles compartidos en mi Mac: seleccione esta opción para mostrar todos los Apple Loops
situados en la carpeta /Librería/Audio/Apple Loops/User Loops/Single Files. Este ajuste
solo es visible si en su sistema los Apple Loops se comparten con GarageBand.
GarageBand: seleccione esta opción para mostrar todos los Apple Loops instalados
con GarageBand.
Jam Pack x: seleccione esta opción para mostrar todos los Apple Loops de un Jam Pack
en particular. Los Jam Packs son colecciones de Apple Loops diseñadas por Apple y
creadas profesionalmente para un género o instrumento concreto.
Proveedor x: seleccione esta opción para mostrar todos los Apple Loops de un
determinado proveedor.
Otros: seleccione esta opción para mostrar todos los bucles añadidos manualmente a
la librería de bucles al ser arrastrados al navegador de bucles.
347Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Para limitar los resultados del navegador de bucles a una escala concreta
µ
Abra el menú local Escala y seleccione una de estas opciones: Cualquiera, Menor, Mayor,
Ninguna y “Correcto para ambos.
El uso de estas opciones limita la búsqueda de Apple Loops al tipo de escala seleccionado,
dentro de la categoría seleccionada. Por ejemplo, si se seleccionan las categorías Country,
Acústico y Ambiental, se mostrarán unos 20 archivos que cumplen esos criterios. La
selección de la escala menor reduciría esta lista a diez posibles Apple Loops, con lo que
la tarea de audición y selección del material adecuado sería más rápida.
Para limitar los resultados del navegador de bucles a un compás concreto
µ
Seleccione un compás en el menú local Compás.
Navegación en busca de Apple Loops
En el navegador de bucles hay disponibles tres vistas de navegación: vista Columnas,
vista Música y vista “Efectos de sonido.
Para conmutar entre las vistas de navegación
µ
Haga clic en uno de los botones de vista, en la esquina superior derecha del navegador
de bucles.
El botón izquierdo activa la vista Columna, el central activa la vista Música y el derecho
activa la vista “Efectos de sonido.
348 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
La vista Música muestra una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una categoría
musical. La visualización “Efectos de sonido” ofrece botones de categorías de efectos,
tales como Explosiones, “Efectos sala” o Gente.
Music view Sound Effects view
La vista Columna ofrece un directorio estándar de archivo de columna para Mac OS X,
jerárquicamente dividido según los criterios de búsqueda Todo, “Por géneros”, “Por
instrumentos, “Por estilos” y Favoritos.
Category columns
Navegación en la vista Columna en busca de Apple Loops
1 Haga clic en cualquiera de las carpetas de categoría que se muestran en la columna
izquierda.
En este ejemplo se ha seleccionado “Por géneros”.
349Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
2 Haga clic en Electrónica en la segunda columna.
3 Haga clic en Tiempos en la tercera columna.
El valor entre corchetes indica el número de archivos dentro de esta subcategoría
(Tiempos). Los archivos se muestran debajo, en la lista de archivos.
Navegación en la vista “Efectos de sonido” en busca de Apple Loops
1 Haga clic en cualquiera de los botones de categoría.
La lista de archivos muestra todos los Apple Loops dentro de la categoría seleccionada.
El número de archivos coincidentes se muestra en la parte inferior del navegador de
bucles.
2 Haga clic en otro botón de categoría.
La lista de archivos se actualiza para mostrar todos los Apple Loops que entran en ambas
categorías.
3 Haga clic en otra categoría para refinar aún más la búsqueda.
350 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
El número de archivos coincidentes con los tres criterios (Guitarras, Acústico y Country)
se reducirá aún más.
Nota: Un segundo clic en cualquier botón de categoría elegida anula su selección.
Como se puede ver por este ejemplo, el uso de varios botones de categoría hace muy
sencilla la restricción del número de Apple Loops mostrados en la lista de archivos. Eso,
a su vez, hace sencilla la búsqueda de archivos Apple Loops con un timbre o sabor
concretos.
Para borrar todas las selecciones de categoría
µ
Haga clic en el botón Restaurar para anular todas las selecciones en los botones de
categoría.
Se puede reemplazar la categoría mostrada mediante el menú de función rápida que se
abre al hacer clic con la tecla Control pulsada (o haciendo clic con el botón derecho) en
cualquier botón de categoría.
Para personalizar la vista Música o la vista “Efectos de sonido”:
µ
Con la tecla Control pulsada (o directamente haciendo clic con el botón derecho), haga
clic en cualquier botón de categoría y seleccione entre:
Género: este submenú ofrece categorías musicales como Rock/Blues y Electrónica.
Instrumentos: están disponibles los ajustes Bajo, Efectos, Voces, Texturas y Sintonías,
entre otros.
Descriptores: las opciones de este submenú se refieren al estilo de los bucles Apple Loops
e incluyen las opciones Oscuro, Ambiental, Grooving, etc.
Escucha de los Apple Loops
Independientemente del método de navegación (o búsqueda) utilizado para encontrar
Apple Loops, se pueden preescuchar los resultados en el navegador de bucles.
Para escuchar Apple Loops
1 Haga clic en cualquier nombre de archivo en la lista de resultados de búsqueda.
El archivo comenzará a sonar automáticamente en un bucle continuo.
2 Haga clic en otro nombre de archivo para iniciar su reproducción.
351Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
El archivo Apple Loops que estuviera reproduciéndose se detendrá. Solo es posible
preescuchar un archivo Apple Loops al mismo tiempo.
Para ajustar el nivel de reproducción
µ
Arrastre el fader de nivel en la parte inferior del área de vista de archivos.
Para ajustar la tonalidad de reproducción
µ
Abra el menú local “Reproducir en, a la derecha del fader de nivel en la parte inferior del
área de vista de archivos, y seleccione una tonalidad.
El ajuste por omisión es la tonalidad del proyecto, pero también se puede seleccionar la
escucha del bucle en su tonalidad original o en cualquiera otra, desde Do (C) hasta Si (B).
Para detener la reproducción
µ
Haga clic en el icono de altavoz a la izquierda del nombre del archivo Apple Loops
seleccionado.
Ordenación de Apple Loops
Es posible ordenar los resultados de su búsqueda o navegación en busca de Apple Loops
utilizando las siguientes categorías:
Columna Nombre: muestra los Apple Loops ordenados por nombre.
Columna Tempo: muestra los Apple Loops ordenados por tempo.
Columna Tonalidad: muestra los Apple Loops ordenados por tonalidad.
Columna Tiempos: muestra los Apple Loops ordenados por tiempos.
Columna Corresp.: muestra los Apple Loops como una correspondencia de porcentaje
entre el tempo del proyecto y el tempo original de los Apple Loops. Por ejemplo, un
archivo Apple Loops con un tempo original de 100 bpm ofrece una correspondencia
de un 94% para un tempo de proyecto de 104 bpm.
Columna Fav.: muestra una casilla activa para los Apple Loops marcados como Favoritos
y que, por lo tanto, forman parte de su categoría Favoritos.
Para ordenar los resultados del navegador de bucles
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en cualquiera de los títulos de columna para ordenar los resultados de la lista
por dicho tipo de columna
352 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
µ
Haga clic en la flecha de cualquier título de columna seleccionado para ordenar la lista
de manera ascendente o descendente (según diversos criterios: orden alfabético, tempo,
tonalidad, tiempos, porcentaje de coincidencia o favorito).
Consejo: Se puede intercambiar libremente la posición de las columnas arrastrando el
nombre de una columna a izquierda o a derecha. Se puede ampliar la anchura de las
columnas arrastrando las líneas verticales que separan sus nombres.
Creación de una colección de Apple Loops favoritos
La columna Fav (Favoritos) incluye una casilla para cada uno de los bucles mostrados.
Solo tiene que seleccionar esta casilla para añadir el bucle a la categoría Favoritos.
Esta característica resulta ideal para compilar una colección de Apple Loops que utilice
regularmente. Como productor de música de baile, puede que a menudo cree proyectos
que comiencen con bucles de percusión. Puede emplear un patrón básico de bombo en
los cuatro tiempos, charles a corcheas y semicorcheas, cajas o palmas cada dos o cuatro
tiempos, etc., y utilizar estos bucles favoritos como un kit de creación de ritmos, al menos
mientras crea su composición inicial.
Estos bucles pueden sustituirse o añadirse fácilmente a medida que avance en sus
proyectos, pero el uso de favoritos puede resultar un excelente punto de partida para
muchas de sus canciones.
353Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Búsqueda de Apple Loops
El campo de búsqueda se usa para buscar Apple Loops por su nombre (o parte de él).
Funciona en combinación con las opciones descritas en Establecimiento de limitaciones
antes de buscar Apple Loops.
Search menu
Cancel button
Para buscar un archivo Apple Loops
µ
Introduzca un término de búsqueda en el campo de búsqueda y pulse la tecla Retorno.
El término a buscar puede ser alfabético o numérico. En la lista de archivos se mostrarán
todos los archivos que coincidan con el término de búsqueda.
El botón Cancelar, situado a la derecha (aparece en cuanto se escribe algo en el campo),
borra cualquier texto introducido. También borra el historial de búsquedas.
El menú Buscar de la izquierda (la lupa) guarda un historial de los términos buscados
recientemente. Haga clic en él para seleccionar un término buscado con anterioridad.
Adición y eliminación de archivos de audio
Mediante los métodos descritos en esta sección se puede añadir audio directamente al
área Organizar o a la bandeja de audio.
La bandeja de audio actúa como repositorio central de todos los archivos de audio
añadidos al proyecto, se empleen o no en el área Organizar. Resulta útil para mantener
en un mismo sitio todas las tomas asociadas con un proyecto, incluso aquellas que no
llegan a usarse en la producción final.
Cuando se añadan archivos de audio al área Organizar, automáticamente se añaden a
la bandeja de audio y aparecen en su arreglo como pasajes de audio. Estos pasajes
tienen una longitud por omisión igual a la del archivo de audio completo. Es posible
redimensionar, cortar y desplazar estos pasajes en el área Organizar.
Es posible emplear todos los métodos descritos en esta sección para importar archivos
WAV, AIFF, CAF, MP3, SDII, AAC, Apple Lossless y Apple Loops.
Al ser añadidos a un arreglo, los Apple Loops ofrecen algunas características especiales.
Para obtener más información, consulte Nociones básicas sobre los Apple Loops verdes
y azules.
354 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Los archivos ReCycle se manejan de un modo diferente. Consulte Adición de archivos
ReCycle a su proyecto.
Adición de archivos de audio al arreglo
Se puede usar cualquiera de los siguiente métodos para añadir archivos de audio
directamente al arreglo:
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic con la herramienta Lápiz en cualquier posición
de una pista de audio de la ventana Organizar.
Utilice el comando “Importar archivo de audio.
Localice (buscando o navegando) los nombres de archivo específicos en el navegador,
la bandeja de audio o el navegador de bucles (o el Finder de Mac OS X), y arrastrarlos
al área Organizar. Al hacer doble clic en un nombre de archivo en el navegador, el
archivo se añadirá a la pista seleccionada del arreglo, en la posición del cursor de
reproducción.
Para añadir archivos de audio al arreglo mediante la herramienta Lápiz
1 Seleccione la herramienta Lápiz en el área Organizar.
2 Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en una pista de audio, en la posición adecuada
del área Organizar.
3 Navegue y seleccione en el cuadro de diálogo Abrir archivo el archivo que desea insertar.
4 Haga clic en el botón Reproducir para preescuchar el archivo de audio seleccionado.
El botón Reproducir cambia a Detener. Haga clic en él para detener la reproducción.
5 Haga clic en el botón Abrir para añadir el archivo a la pista seleccionada, en la posición
del área Organizar en que se hace clic.
Para añadir archivos de audio al arreglo usando el comando “Importar archivo de
audio
1 Seleccione una pista de audio en el área Organizar.
2 Seleccione Archivo > Importar archivo de audio (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
3 Navegue y seleccione en el cuadro de diálogo Abrir archivo el archivo que desea insertar.
4 Haga clic en el botón Reproducir para preescuchar el archivo de audio seleccionado.
El botón Reproducir cambia a Detener. Haga clic en él para detener la reproducción.
5 Haga clic en el botón Abrir para añadir el archivo a la pista seleccionada, en la posición
del área Organizar en que se hace clic.
Para añadir arrastrando un archivo de audio al arreglo
µ
Arrastre el archivo directamente a una pista de audio de la ventana Organizar, ya sea
desde el navegador, el navegador de bucles o el Finder.
355Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Puede arrastrar archivos de audio a cualquier tipo de pista, pero la reproducción solo es
posible en las pistas de audio.
Nota: Se puede arrastrar directamente un archivo de audio a una ventana Organizar vacía
(sin pistas), o a un área vacía bajo las pistas existentes. Se crearán automáticamente una
pista y su correspondiente canal, y se añadirá un pasaje de audio (con la duración del
archivo de audio) a la nueva pista. Además, el archivo de audio se añade a la bandeja de
audio y se crea automáticamente el pasaje correspondiente.
Para añadir arrastrando varios archivos de audio al arreglo
1 Con la tecla Mayúsculas pulsada haga clic en archivos contiguos (o con la tecla Comando
pulsada haga clic en archivos no contiguos) en la bandeja de audio, el Finder o el
navegador.
2 Arrástrelos a la posición del área Organizar y suelte el botón del ratón.
Nota: Si los archivos se añaden desde la bandeja de audio, también puede usar la opción
de menú Archivo de audio > Añadir archivo a la ventana Organizar. La posición del cursor
de reproducción determina dónde se crea el primer pasaje de audio.
3 Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del cuadro de diálogo “Añadir archivos
seleccionados a la ventana Organizar”:
Crear nuevas pistas: crea una pista nueva (y un canal de audio) por cada archivo
arrastrado.
Usar pistas existentes: coloca secuencialmente los archivos arrastrados (como pasajes)
en pistas existentes, comenzando con la pista seleccionada en ese momento. Por
ejemplo, si se han arrastrado tres archivos de audio al área Organizar (donde está
seleccionada la pista 4), el primer archivo se coloca en la pista 4 y los otros dos se
colocan en las pistas 5 y 6.
Colocar todos los archivos en una pista: todos los archivos se colocan consecutivamente
(uno detrás del otro) en la pista en la que son arrastrados.
Copiar nombres de archivos audio en nombres de pista: usa los nombres de archivo para
renombrar pistas. Esta opción solo está disponible si se usa junto a las funciones “Crear
nuevas pistas” y “Usar pistas existentes.
356 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Crear nuevos pasajes audio: añade los archivos al área Organizar y crea un nuevo pasaje
de audio para cada uno. Se añade un valor numérico a cada pasaje de audio del área
Organizar y se crea un nuevo pasaje por cada archivo en la bandeja de audio. Por
ejemplo, un pasaje llamado folk-04 se convierte en uno nuevo llamado folk-04.1. El
pasaje original se conserva en la bandeja de audio (y en el área Organizar, de usarse).
Adición y eliminación de archivos de audio de un proyecto
La bandeja de audio actúa como repositorio central de todos los archivos de audio
añadidos al proyecto, se empleen o no en el área Organizar. Resulta útil para mantener
en un mismo sitio todas las tomas asociadas con un proyecto, incluso aquellas que no
llegan a usarse en la producción final.
Todos los métodos de adición de archivos de audio señalados anteriormente colocan
automáticamente los archivos en la bandeja de audio. En los métodos que añaden
directamente los archivos al área Organizar, se crea automáticamente en la bandeja de
audio un pasaje asociado con el archivo.
La bandeja de audio también proporciona funciones que permiten añadir archivos al
proyecto (a la bandeja de audio), y de la bandeja de audio al área Organizar.
Uso del navegador o el Finder para añadir archivos de audio a su proyecto
1 Con la tecla Mayúsculas pulsada haga clic en archivos contiguos (o con la tecla Comando
pulsada haga clic en archivos no contiguos) en el Finder o el navegador.
2 Arrástrelos a la bandeja de audio y suelte el botón del ratón.
Nota: Si los archivos se añaden desde el navegador, también puede seleccionar “Añadir
los archivos de audio seleccionados a la bandeja” en el menú de acción.
Uso de la bandeja de audio para añadir uno o más archivos a su proyecto
1 Seleccione Archivo de audio > Añadir archivo de audio" (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + F).
357Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo.
2 Navegue hasta un archivo de audio y selecciónelo.
Puede escucharlo haciendo clic en el botón “Reproducir/Detener”.
3 Haga clic en el botón Añadir.
El archivo se muestra en el área de visión de archivos, en la parte inferior.
4 Navegue hasta otro archivo de audio, selecciónelo y haga clic en el botón Añadir.
5 Repita el proceso hasta que todos los archivos deseados estén en el área de visión de
archivos.
6 Si añade por error un archivo, selecciónelo en el área de visión de archivos y haga clic en
el botón Eliminar.
Nota: También puede añadir todos los archivos de una carpeta y hacer clic en el botón
Añadir todo”. Si añade por error todos los archivos de la carpeta equivocada, pulse el
botón “Suprimir todo” para eliminarlos de la lista. Los archivos no son eliminados del
disco rígido.
7 Haga clic en Terminar para añadir los archivos seleccionados a la bandeja de audio.
358 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Nota: Los archivos que ya estén añadidos a la bandeja de audio aparecen apagados y
no es posible seleccionarlos. De este modo se evita la confusión y la duplicación.
Para eliminar uno o más archivos del proyecto actual
1 Seleccione el nombre de los archivos en la bandeja de audio
2 Pulse la tecla Suprimir.
De este modo se borra el archivo del proyecto, pero no del disco rígido. El único modo
de eliminar por completo un archivo de audio de un proyecto es mediante la bandeja
de audio. Al eliminar un pasaje de audio en el área Organizar (con la herramienta Borrador
o pulsando Suprimir) no se lo elimina del proyecto: solo desaparece la referencia al archivo
de audio.
Advertencia: Tenga sumo cuidado al usar el comando “Archivo de audio” > “Eliminar
archivo(s)” (o su comando de teclado; asignación por omisión: Control + Suprimir). pues
borra el archivo seleccionado no solo del proyecto, sino también del disco rígido. Los
archivos de audio eliminados son trasladados a la Papelera, donde permanecerán hasta
que usted la vacíe.
Importación de archivos de audio comprimidos
Logic Pro permite reproducir directamente los siguientes formatos de audio comprimido:
AAC
Formato de compresión: MPEG-4 AAC
Frecuencias de muestreo: 8 kHz, 11,025 kHz, 12 kHz, 16 kHz, 22,05 kHz, 24 kHz, 32 kHz,
44,1 kHz, 48 kHz, 64 kHz, 88,2 kHz o 96 kHz.
MP3
Archivos a 44,1 kHz.
Archivos estéreo codificados a 48 kbps o más, archivos mono codificados a 32 kbps
o más.
Archivos codificados de iTunes/Logic.
Archivos Apple Lossless
Estos archivos no se convierten de forma automática cuando se importan en Logic Pro.
El archivo de audio comprimido se añade al área Organizar y se crea un pasaje que abarca
todo el archivo de audio. Puede editar este pasaje del mismo modo que un pasaje de
audio normal en el área Organizar. puede cortarlo, aplicarle bucles, renombrarlo, etc.
Nota: No es posible asignar fundidos a archivos de audio comprimidos, ni editarlos de
forma destructiva.
359Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Los pasajes de audio que apuntan a archivos de audio comprimidos se identifican por el
siguiente símbolo:
Compressed audio file
symbol
Para convertir archivos de audio comprimidos AAC, MP3 y Apple Lossless
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione los pasajes de audio que apunten a un archivo de audio en el área Organizar
y, a continuación, seleccione Audio > “Convertir pasajes en nuevos archivos de audio”
en el menú local del área Organizar (o utilice el comando de teclado “Convertir pasajes
en nuevos archivos de audio”; asignación por omisión: Opción + Comando + F).
La parte del archivo de audio que comprende el pasaje de audio se convierte en un nuevo
archivo de audio.
µ
Seleccione los archivos de audio en la bandeja de audio y, a continuación, seleccione
Archivo de audio” > “Copiar/convertir archivos” en el menú local de la bandeja de audio
(que también se encuentra disponible haciendo clic en la bandeja de audio con la tecla
Control pulsada o utilizando el comando de teclado correspondiente).
Importante: Los archivos de audio comprimido protegidos por DRM (gestión de derechos
digitales) no se pueden abrir en Logic Pro. Según el tipo de música adquirido en la tienda
iTunes Store, es posible que tenga la opción de adquirir canciones sin DRM. Algunas
canciones solamente están disponibles con protección DRM, mientras que otras se
encuentran disponibles en ambos formatos.
Cálculo de la vista general
Cuando se añade un archivo de audio a un proyecto, Logic Pro crea automáticamente
una vista general del archivo de audio. Se trata de un archivo gráfico que se emplea para
mostrar la forma de onda.
Waveform overview
360 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
El cálculo de los datos de la vista general del archivo de audio se muestra en una ventana.
Este cálculo se produce en segundo plano, de modo que se puede seguir trabajando en
Logic Pro.
Al seleccionar la opción “Cálculo de vista general más rápido” se acelera de forma
considerable el cálculo al coste de ralentizar otras operaciones, aunque sin bloquear por
completo la interacción con el usuario. Logic Pro recuerda el estado de la opción “Cálculo
de vista general más rápido” de un proyecto a otro.
En caso de que haya reemplazado archivos de grabación (y sus pasajes), o haya realizado
ediciones en un editor de muestras externo, puede refrescar manualmente la vista general
de los archivos seleccionados con Opciones > Audio > Refrescar vista(s) general(es).
Adición de archivos ReCycle a su proyecto
ReCycle es el nombre de una aplicación de software del fabricante Propellerhead, y sirve
principalmente como herramienta de edición y producción de bucles (archivos de audio
repetidos de forma cíclica). ReCycle emplea formatos de archivo específicos que Logic Pro
puede importar y usar directamente. Además, los archivos ReCycle pueden convertirse
en bucles Apple Loops.
Nota: Para usar archivos ReCycle en Logic Pro, debe instalar el software REX Shared Library
© Propellerhead. Si desea más información sobre los archivos ReCycle, visite el sitio web
de Propellerhead.
Logic Pro puede importar los siguientes formatos de archivo ReCycle:
“Old ReCycle”: estos archivos tienen el sufijo .rcy. La abreviatura de este tipo de archivo
es RCSO.
“Old ReCycle export”: estos archivos tienen el sufijo .rex. La abreviatura de este tipo de
archivo es REX.
“ReCycle 2.0”: estos archivos tienen el sufijo .rx2. La abreviatura de este tipo de archivo
es REX2.
Para importar un archivo ReCycle al área Organizar
1 Seleccione el archivo ReCycle que desea importar realizando una de las siguientes acciones:
Seleccione Archivo > “Importar archivo de audio” y seleccione un archivo ReCycle en
vez de un archivo de audio AIFF, SDII, MP3 o WAV.
361Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en una pista de audio con la herramienta
Lápiz y seleccione un archivo ReCycle.
Arrastre un archivo ReCycle desde el Finder hasta una pista de audio.
2 Seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo “Importar archivo ReCycle” y haga clic en
Aceptar.
No corregir: importa el archivo tal como está. Todos los fragmentos del archivo se
superponen para encajar en el tempo de Logic Pro.
Añadir pistas: distribuye los fragmentos por varias pistas de audio, lo que le permite
ajustar libremente la posición de los fragmentos, o bien borrarlos. El campo “Número
de pistas de audio adicionales” determina cuántas pistas se emplean en la distribución
de los fragmentos. Estas pistas se añaden a la pista original en la que se agregó el
archivo ReCycle.
Fundido cruzado: todos los fragmentos del archivo se importan en la misma pista y se
realiza automáticamente entre ellos un fundido cruzado. La longitud de los fundidos
cruzados queda determinada por el valor (en milisegundos) mostrado en el campo
“Longitud de fundido cruzado.
Generar en un único archivo: esta función junta todos los fragmentos ReCycle en un
único archivo de audio. En este proceso de renderización se utiliza el tempo del proyecto
actual de Logic Pro.
Renderizar en Apple Loops: importa el archivo ReCycle en un archivo Apple Loops.
362 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Si el archivo ReCycle no se importa como un archivo Apple Loops o de audio, Logic Pro
crea una carpeta de archivos ReCycle en una pista de carpeta. Esta carpeta contiene los
fragmentos (que podrá ver en la carpeta como pasajes en miniatura) del archivo ReCycle
en las posiciones apropiadas.
ReCycle slices
ReCycle folder
Todos estos fragmentos hacen referencia al mismo archivo de audio, que se encuentra
en la bandeja de audio.
Nota: Si desplaza la carpeta del archivo ReCycle a otra pista de audio, el canal de audio
de destino (el de la pista dentro de la carpeta) no cambiará a su vez. Deberá abrir la
carpeta y cambiar manualmente el canal de audio de destino para poder escuchar los
datos de audio ReCycle.
Para convertir un archivo ReCycle en un archivo Apple Loops
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Use la opción del cuadro de diálogo de importación de archivo ReCycle “Renderizar en
Apple Loops”.
µ
Seleccione el comando “Convertir archivos ReCycle en bucles Apple Loops” en el menú
Herramienta del navegador.
Desplazamiento de audio entre Logic Pro y ReCycle
Es posible transferir datos de Logic Pro a ReCycle, y viceversa, sin utilizar ningún cuadro
de diálogo de selección de archivos.
Para copiar pasajes de audio en el Portapapeles para su uso en ReCycle
1 Seleccione un pasaje de audio en el área Organizar.
2 Seleccione Audio > “Copiar como bucle ReCycle” en el menú Organizar.
Los datos en el pasaje de audio seleccionado se copian en el Portapapeles.
3 Use el comando “Paste as new Document” de ReCycle para crear un nuevo documento
ReCycle que contenga los datos de audio seleccionados en el área Organizar.
363Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Nota: El tamaño del pasaje de audio transferido tiene un límite de 10 MB, lo que debería
bastar para casi todos los bucle ReCycle (por ejemplo, un bucle estéreo de ocho compases
4/4 a 70 bpm ocupa aproximadamente 5 MB).
Para pegar bucles ReCycle desde ReCycle hasta el área Organizar
1 Use el comando de ReCycle “Copy Loop.
De este modo se copia en el Portapapeles el bucle que está siendo editado en ReCycle.
2 Seleccione Audio > “Pegar bucles ReCycle” en el menú Organizar para pegar este bucle
en el área Organizar.
El resultado es el mismo que en las opciones de importación de archivos ReCycle.
Adición de archivos MIDI y de proyecto
También se pueden añadir al arreglo archivos MIDI y de proyecto (como OMF Interchange,
AAF, OpenTL y XML). Sin embargo, estos tipos de archivo suelen usarse para intercambiar
proyectos, y por tanto quedan fuera del ámbito de este capítulo. Encontrará toda la
información sobre la importación de estos tipos de archivo en Intercambio de proyectos
y archivos.
364 Capítulo 11 Adición de contenido pregrabado
Cuando se añaden o graban archivos MIDI o de audio en el área Organizar, estos se
muestran como pasajes. En este capítulo se describen las similitudes y diferencias entre
los pasajes de audio y MIDI, y se proporciona información avanzada acerca de su manejo.
Encontrará detalles sobre el uso de pasajes para crear proyectos en Creación de arreglos.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
¿Qué son los pasajes? (p. 365)
Comparación de los pasajes de audio y MIDI (p. 368)
Manejo de pasajes en la Bandeja de audio y el Editor de muestras (p. 370)
¿Qué son los pasajes?
El manejo de los datos de audio y MIDI es muy similar en el área Organizar gracias a los
bloques rectangulares llamados pasajes. Estos bloques son representaciones gráficas de
datos. Los pasajes de audio representan datos de audio. Los pasajes MIDI representan
datos MIDI.
365
Fundamentos de los pasajes
12
Pasajes de audio y archivos de audio
Los pasajes de audio son meras referencias a un archivo de audio subyacente. Se emplean
como simples marcadores de reproducción (puntos iniciales y finales), y pueden ser tan
largos como el archivo de audio completo, o durar meros segundos y reproducir una
pequeña porción del archivo de audio, el espacio comprendido entre los marcadores de
inicio y de final.
Pasaje de
audio 1
Archivo de audio
Pasaje de audio 2
Pasaje
de audio 3
Todos los archivos de audio utilizados en Logic Pro (añadidos al proyecto y, por tanto, a
la Bandeja de audio) se vinculan automáticamente a un pasaje de audio como mínimo,
que por omisión tiene la longitud del archivo de audio completo.
Los pasajes de audio contienen un punto de referencia temporal denominado ancla.
Cuando se mueve un pasaje de audio, no es el punto inicial el que se muestra en la
etiqueta Ayuda (como sucede con los pasajes MIDI), sino el punto de ancla.
Se pueden crear cuantos pasajes de audio se precisen. Como ejemplo de uso práctico de
esta característica, imagine una pista de percusión estéreo en directo que abarca toda la
duración de un proyecto. Durante el segundo estribillo el percusionista tocó
perfectamente, pero fue un poco descuidado durante las otras secciones de estribillo.
Logic Pro permite crear un pasaje de audio que apunte al segundo estribillo del archivo
de audio completo (pista de percusión) y usar esta toma perfecta en diversas secciones
del proyecto.
Esto se consigue creando un pasaje de audio (que apunte al estribillo 2 en el archivo de
audio de la pista de percusión) y copiándolo en todas las partes en las que aparezca el
estribillo del área Organizar.
Una gran ventaja de trabajar con pasajes de audio, en vez de con archivos de audio, es
que utilizan muy poca memoria; el uso de varias copias de la misma sección del archivo
requeriría mucho más espacio de almacenamiento en el disco rígido.
366 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Por supuesto, es posible editar, copiar, mover y administrar directamente los archivos de
audio. Esto se hace en el Editor de muestras y la Bandeja de audio. Encontrará más
información en Gestión de archivos de audio.
Pasajes y eventos MIDI
Los pasajes MIDI contienen eventos MIDI. No están relacionadas con información
almacenada en archivos externos. Los pasajes MIDI pueden guardarse como archivos
individuales, pero lo más habitual es que se almacenen con el proyecto de Logic.
Los eventos MIDI almacenados en pasajes MIDI pueden ser datos de nota, de
controladores, exclusivos del sistema o de otro tipo. Estos eventos de datos representan
interpretaciones MIDI grabadas o importadas en Logic Pro. Normalmente, las
interpretaciones MIDI se crean con un teclado MIDI, pero también se pueden generar
con controladores MIDI, guitarras MIDI y el teclado o ratón del ordenador.
Se puede actuar sobre los eventos de datos MIDI como un grupo, procesando el pasaje
MIDI que los contiene. Entre estos procesos, que tienen lugar en la caja “Parámetros de
pasaje” del Inspector, se encuentran la transposición, la cuantización y los retardos.
También se pueden editar eventos individuales dentro de un pasaje MIDI. Para hacerlo,
hay que abrir el pasaje en uno de los editores MIDI disponibles en Logic Pro. Estos editores
permiten alterar con precisión la posición, longitud y tono de los eventos de nota MIDI.
También se pueden modificar de diversos modos otros tipos de evento MIDI. Se puede
introducir datos MIDI en estos editores con un teclado MIDI, el ratón o el teclado del
ordenador.
Carpetas
Una carpeta es un pasaje que puede contener otros pasajes, del mismo modo que una
carpeta en el Finder puede contener otras carpetas y archivos.
Se puede visualizar una carpeta como un proyecto dentro de un proyecto. Una carpeta
puede contener tantas pistas (con sus pasajes) como sea necesario.
Las carpetas se colocan en pistas destinadas a ello en la Lista de pistas, no en pistas de
instrumento o de audio. Los pasajes de carpeta tienen un aspecto similar a los pasajes
MIDI, pero delante de su nombre aparece un icono de carpeta.
367Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Al abrirse, las carpetas se parecen mucho al área Organizar y a la Lista de pistas de un
proyecto.
Pasajes clonados y alias
Es posible crear alias de pasajes MIDI y carpetas. Los alias de pasajes MIDI o carpetas son
similares a los alias del Finder. Tiene el aspecto de un pasaje pero no contiene datos
reales. Se trata solo de una referencia a los datos del pasaje original: un reflejo virtual del
original. Se puede reconocer fácilmente un alias porque su nombre aparece en cursiva.
Si se alteran los datos del pasaje original (origen), todos los alias del pasaje se verán
afectados inmediatamente. Sin embargo, cada alias dispone de parámetros de pasaje
independientes.
Es posible crear clones de un pasaje de audio (arrastrando mientras se pulsa Opción +
Mayúsculas). Los clones son comparables a los alias de un pasaje MIDI, pero difieren en
que un ajuste del punto inicial o final de cualquier pasaje clonado afecta del mismo modo
a todos los demás pasajes clonados. Los ajustes realizados en el pasaje original no afectan
a los clones.
Por supuesto, es posible crear copias independientes de los pasajes de audio (arrastrando
mientras se pulsa Opción) que es posible ajustar sin afectar ni a otras copias ni al pasaje
original.
Consulte Creación de arreglos para obtener más información.
Comparación de los pasajes de audio y MIDI
El siguiente esquema resume las principales diferencias entre los pasajes de audio y MIDI.
368 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Pasajes de audioPasajes MIDICaracterística
No. Los pasajes de audio son meras referencias a
partes de archivos de audio.
Se componen de datos
discretos
Pueden ser nombrados
Sí, para pasajes de audio con Flex activado.Parámetro de
cuantización disponible
Sí, para pasajes de audio con Flex activado.Parámetro Q-Swing
disponible
Opción de bucle
disponible
No, pero se pueden usar las funciones de Time
Machine y Pitch Shifting (en el Editor de muestras
y en la ventana Organizar). Es posible transponer
los Apple Loops de audio.
Parámetro de
transposición
disponible
Parámetro Retardo
disponible
NoParámetro de velocidad
disponible
NoParámetro Ganancia
disponible
NoParámetro de dinámica
disponible
NoParámetro
“Fundido/Acelerar
disponible
NoParámetro “Tiempo de
puerta” disponible
NoParámetro Curva
disponible
NoParámetro “Longitud de
clip” disponible
NoParámetro
“Fundido/Decelerar”
disponible
NoParámetro Partitura
disponible
NoParámetro “Seguir
tempo” disponible
Se pueden desplazar
libremente
Sí, y esto afecta al pasaje de audio, pero no a la
posición de las formas de onda respecto al eje
temporal del secuenciador
Edición en las esquinas
izquierda o derecha
369Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Pasajes de audioPasajes MIDICaracterística
Sí, se crea un nuevo pasaje de audio.Se pueden cortar con la
herramienta Tijeras
Sí, aunque se conocen como pasajes (de audio)
clonados, para diferenciarlos de los pasajes (MIDI)
alias.
Se pueden crear alias
de ellas
NoSe puede arrastrar la
esquina izquierda para
ocultar los datos del
inicio
Sí, un ancla variable. Afecta a todos los pasajes
derivados de un archivo de audio dado y puede
cambiar la posición del audio respecto al eje
temporal del secuenciador.
NoTienen un punto de
referencia musical
variable
Pueden desactivarse
con la función Silencio
Se pueden colocar en
carpetas
Se les puede aplicar la
función Solo
Naturalmente, algunos de los parámetros de reproducción del Inspector (como la
transposición) que es posible aplicar a los eventos MIDI no tienen efecto alguno en las
señales de audio. Para estas hay, en muchos casos, operaciones equivalentes en la forma
de operaciones destructivas en el Editor de muestras.
Las funciones fundamentales (como la posición y longitud modificables, la capacidad de
crear arreglos complejos con la ayuda de carpetas y la posibilidad de dar un nombre y
aplicar silencio y solo) están por lo general disponibles para todos los tipos de pasaje
(MIDI, de audio, carpetas o copias de estos, así como los alias y clones).
Manejo de pasajes en la Bandeja de audio y el Editor de
muestras
Es posible usar la Bandeja de audio para gestionar los pasajes y realizar ediciones someras
de un pasaje asociado con un archivo de audio La representación gráfica de la Bandeja
de audio está optimizada para lograr una organización rápida y sencilla de los archivos
y pasajes de audio.
La máxima resolución para la colocación de anclas y marcadores de inicio y final de pasaje
es de 256 pasos de muestra en la Bandeja de audio. Este valor suele ser adecuado,
especialmente si la opción Edición > Ajustar modificaciones a cruces por cero está activada.
370 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Sin embargo, en ocasiones puede ser necesario realizar ajustes muy delicados que
requieran una precisión de una sola muestra. Los bucles de batería son un buen ejemplo.
Para este tipo de tareas de precisión es más adecuado el Editor de muestras.
Para abrir un pasaje particular en el Editor de muestras
µ
Haga doble clic en el pasaje, en la Bandeja de audio o en el área Organizar.
Se abrirá el Editor de muestras con todo el pasaje seleccionado.
Gestión de los pasajes en la Bandeja de audio
En la Bandeja de audio figuran todos los archivos y pasajes de audio añadidos o grabados
en el proyecto.
En este apartado se describen las opciones de manejo de pasajes disponibles en la pestaña
“Bandeja de audio” y la ventana “Bandeja de audio.
Nota: Las opciones y operaciones de archivos de audio disponibles en la Bandeja de
audio se describen en Gestión de archivos de audio, aunque aquí se explican algunos
conceptos básicos.
371Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
La pestaña “Bandeja de audio es ideal para añadir rápidamente archivos al área Organizar,
ya que no oculta el espacio de trabajo. Por cada archivo de audio se muestra una barra
que representa la longitud del archivo. Un área coloreada dentro de la barra representa
la longitud del pasaje. En la pestaña “Bandeja de audio no se pueden realizar tareas como
redimensionar o mover pasajes dentro del archivo de audio. Si tiene que realizar este
tipo de ajustes, utilice la ventana “Bandeja de audio.
Audio Bin tab Audio Bin window
La ventana “Bandeja de audio, que se puede redimensionar libremente, muestra los
archivos de audio como formas de onda. Los pasajes dentro de los archivos de audio
quedan resaltados. La ventana “Bandeja de audio” muestra más detalles, como la ruta
completa del archivo y el menú Opciones, que contiene el comando “Dividir por silencio.
Resumiendo:
La pestaña “Bandeja de audio” es más adecuada para tareas como añadir archivos y
pasajes de audio mientras se crea el arreglo
y la ventana lo es para la gestión de archivos y pasajes de audio.
Para abrir la pestaña “Bandeja de audio
µ
Haga clic en la pestaña “Bandeja de audio” del área Multimedia de la ventana Organizar
(o utilice el comando de teclado “Activar/desactivar bandeja, por omisión: B)
372 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Para abrir la ventana “Bandeja de audio”:
µ
Seleccione Ventana > Bandeja de audio (o utilice el comando de teclado Abrir bandeja,
por omisión: Comando + 9).
Para ver un pasaje asociado con un archivo de audio
µ
Haga clic en el triángulo desplegable situado junto al nombre del archivo de audio.
Todos los pasajes se listan bajo el nombre del archivo de audio principal.
Los pasajes usados en el área Organizar se indican con una barra coloreada a la derecha
de su nombre. El color de la barra deriva del color del pasaje en el área Organizar. La
longitud del pasaje (sección coloreada) se muestra proporcionada con la barra del
archivo de audio.
Los pasajes que no se utilizan en el área Organizar se muestran en gris.
Para ver todos los pasajes en la Bandeja de audio:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > Mostrar todos los pasajes (o use el comando de teclado
correspondiente).
µ
Haga clic mientras pulsa Opción en el triángulo desplegable junto a cualquier archivo de
audio.
Todos los pasajes de todos los archivos de audio de la Bandeja de audio se mostrarán
automáticamente.
Al seleccionar Visualización > Ocultar todos los pasajes (o al utilizar el comando de teclado
correspondiente) o al hacer clic de nuevo con la tecla Opción pulsada (en cualquier
triángulo desplegable de un archivo de audio) se ocultarán todos los pasajes.
Para ordenar los pasajes de un archivo de audio
µ
Seleccione un archivo de audio y, a continuación, elija Visualización > Ordenar pasajes
por:
Puntoinicial: los pasajes se ordenan según su posición temporal en el archivo de audio.
Length: los pasajes se ordenan según sus respectivas longitudes.
Name: los pasajes se ordenan alfabéticamente. Este es el ajuste por omisión.
Para cambiar la visualización de longitud de pasajes en la ventana “Bandeja de audio”
µ
Seleccione uno de los siguientes ajustes en el menú Visualización > Mostrar longitud
como:
Ninguno: no se muestra la longitud.
Min:Seg:Ms: muestra el tiempo absoluto del pasaje en horas, minutos, segundos y
milisegundos.
Muestras: muestra el número de muestras en el pasaje.
373Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Tiempo SMPTE”: muestra la longitud SMPTE, que, al contrario que el tiempo absoluto,
emplea fotogramas y bits en lugar de milisegundos.
Compases/Tiempos: El pasaje se visualiza en unidades musicales: compases : tiempos
: divisiones : marcas. Si se alteran los ajustes de tempo, compás o división del proyecto,
este visor se recalcula automáticamente.
Para comprobar el número de veces que se emplea un pasaje en un proyecto
µ
Seleccione Visualización > Mostrar número de usos del pasaje.
Creación y eliminación de pasajes
Cuando se añade un archivo de audio a un proyecto, Logic Pro crea automáticamente
un pasaje que comprende toda la duración del archivo. Se pueden crear todos los pasajes
que se deseen a partir de un mismo archivo de audio. No hay límite a la longitud de los
pasajes, siempre que no exceda la del archivo de audio original.
Crear varios pasajes del mismo archivo de audio es beneficioso en muchas tareas, como
por ejemplo el uso de distintas partes de una toma vocal que se extiende a lo largo de
todo el proyecto.
Es posible redimensionar pasajes en la Bandeja de audio, el Editor de muestras y la ventana
Organizar. Esta sección se concentra en las dos primeras opciones.
Nota: Encontrará todos los detalles sobre las opciones de edición de pasajes de la ventana
Organizar en Creación de arreglos.
Para crear en la Bandeja de audio un pasaje a partir de un archivo de audio:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un archivo de audio en la Bandeja de audio y, después, seleccione Archivo de
audio > Añadir pasaje (o use el comando de teclado Añadir pasaje, por omisión: Control
+ R).
µ
Seleccione Edición > Copiar (Comando + C) en la barra de menú principal, y después
seleccione Edición > Pegar (Comando + V).
El nuevo pasaje aparecerá en la lista, bajo los pasajes ya existentes.
A cada pasaje se le asigna un apéndice numérico propio. Supongamos, por ejemplo, que
organ.wav es el archivo de audio principal. El pasaje creado automáticamente se llamará
simplemente “organ, y los pasajes nuevos se llamarán “organ.1”, “organ.2”, etc.
Para crear un pasaje a partir de un archivo de audio en el Editor de muestras
µ
Seleccione Edición > Crear nuevo pasaje (o pulse Comando + R).
El pasaje recién creado aparecerá en la lista de la Bandeja de audio.
374 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Para eliminar un pasaje de la Bandeja de audio:
µ
Seleccione uno o varios pasaje y pulse Suprimir.
Al eliminar un pasaje no se elimina el archivo de audio principal.
Para eliminar un archivo de audio del proyecto actual
1 Seleccione el nombre del archivo de audio (no del pasaje) en la Bandeja de audio.
2 Seleccione Archivo audio > “Eliminar archivos” (o use el comando de teclado
correspondiente).
De este modo se borra el archivo del proyecto, pero no del disco rígido.
Advertencia: Si alguno de los pasajes eliminados se encuentran en el área Organizar,
también se eliminarán. Por lo tanto, debe tener cuidado al eliminar pasajes (o los archivos
de audio principales). No obstante, la función Deshacer siempre está a su disposición
en caso de que elimine de forma inadvertida un pasaje necesario.
Audición de pasajes en la Bandeja de audio
Los modos de reproducción descritos a continuación solo se aplican a los pasajes en la
Bandeja de audio (cuando la ventana está activa), y no tienen efecto en la reproducción
del proyecto.
Para reproducir todo un pasaje
1 Resalte el nombre del pasaje en la lista.
2 Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
“Escucha previa” disponible en la parte inferior de la Bandeja de audio y seleccione una
opción en el menú de función rápida:
Selección automática de canal: Se utiliza para la reproducción el canal de audio asignado
a la pista de la ventana Organizar seleccionada.
Canal de escucha previa: Se utiliza para la reproducción el canal de escucha previa del
Entorno, que está disponible en la capa del mezclador del Entorno, a la derecha del
canal de audio que tenga el número más alto.
3 Haga clic en el botón “Escucha previa” (o pulse la barra espaciadora) para iniciar la
reproducción.
4 Vuelva a hacer clic en el botón “Escucha previa” (o pulse la barra espaciadora) para detener
la reproducción.
375Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Para reproducir en ciclo un pasaje
µ
Haga clic en el botón de reproducción en bucle (el que tiene los símbolos de flechas
circulares) en la zona inferior de la Bandeja de audio. Haga clic en el botón una segunda
vez para detener la reproducción en bucle.
Para reproducir un pasaje desde una posición específica en la ventana “Bandeja de
audio
µ
Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en el pasaje de la pantalla de pasajes.
Un icono de altavoz reemplazará la flecha del ratón.
La reproducción comenzará en el punto en que haya hecho clic. De este modo podrá
reproducir secciones específicas. La reproducción se detiene en cuanto suelte el botón
del ratón.
Nota: Esto solo funciona en la ventana “Bandeja de audio.
Redimensionado de un pasaje
En la ventana “Bandeja de audio, el Editor de muestras y la ventana Organizar se pueden
redimensionar los pasajes. Esta sección se concentra en las dos primeras opciones.
Nota: Encontrará todos los detalles sobre las opciones de edición de pasajes de la ventana
Organizar en Creación de arreglos.
Para redimensionar un pasaje en la ventana “Bandeja de audio”:
µ
Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en el tercio inferior del límite de pasaje
derecho o izquierdo, y arrastre en la dirección deseada.
376 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Para redimensionar un pasaje de forma precisa
µ
Cuando se requiera precisión, arrastre los puntos inicial o final del pasaje en el Editor de
muestras, no en la Bandeja de audio. Asegúrese de que la opción Edición > Ajustar
modificaciones a cruces por cero está desactivada para el Editor de muestras. (Consulte
Ajuste de las ediciones a los puntos de cruce cero).
Los pequeños marcadores en el borde inferior del visor de forma de onda del Editor de
muestras proporcionan un acceso directo a los límites del pasaje.
Region markers
Ajuste de las ediciones a los puntos de cruce cero
Si la opción Edición > Ajustar modificaciones a cruces por cero está activada, los ajustes
realizados en la posición inicial o final de un pasaje se ajustarán al punto más cercano en
el que la onda cruce el eje cero. Dicho de otro modo, en una muestra (un bucle de batería,
por ejemplo) existen ciertos puntos de cruce con un nivel muy similar al de otros puntos
de la muestra. Si como puntos inicial y final de la muestra se emplean dos puntos de nivel
muy similar, el bucle se reproducirá sin saltos de audio perceptibles.
Al ajustar el punto inicial, se registra el área precedente al punto seleccionado en busca
de un punto de cruce suave. Al ajustar el punto final, se hace lo propio con el área posterior
al pasaje.
Para ajustar las ediciones de audio a los puntos de cruce cero
1 Haga clic en la barra de título de la Bandeja de audio o el Editor de muestras para activar
estas ventanas.
2 Seleccione Edición > Ajustar modificaciones a cruces por cero (o use el comando de
teclado correspondiente).
Nota: La opción “Ajustar modificaciones a cruces por cero” se puede ajustar de forma
independiente para el Editor de muestras y la Bandeja de audio.
Desplazamiento de un pasaje dentro de un archivo de audio
También es posible desplazar un pasaje entero dentro de un archivo de audio desde la
ventana “Bandeja de audio”.
377Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Para desplazar el área del pasaje dentro del archivo de audio
1 Sitúe el puntero sobre el centro de un pasaje.
2 Cuando el puntero se convierta en una flecha de dos cabezas, arrastre el pasaje hacia la
izquierda o hacia la derecha.
Two-headed arrow cursor
Nota: Si desea ajustar los límites del pasaje sin mover el ancla, mantenga pulsada la tecla
Opción mientras realiza la operación. Esto se aplica tanto al desplazamiento del punto
inicial o final como al de todo el pasaje.
Edición del ancla de un pasaje de audio
El ancla es el punto de referencia temporal de un pasaje de audio. Cuando se mueve un
pasaje de audio, no es el punto inicial el que se muestra en la etiqueta Ayuda (como
sucede con los pasajes MIDI), sino el punto de ancla.
En muchos casos el ancla debería situarse en los puntos de mayor amplitud, no en el
comienzo de la fase de ataque del sonido. Un buen ejemplo sería la grabación de
instrumentos de viento, que pueden tardar un rato en alcanzar su nivel máximo. Desplazar
el ancla hacia esos máximos fuerza al pasaje a ajustarse a la retícula del arreglo, usando
el ancla como pivote. El flexible ajuste de zoom permite trabajar con la precisión necesaria:
con el máximo valor de acercamiento es posible realizar ajustes con una precisión de un
bit.
Otro ejemplo: para garantizar la perfecta sincronización entre un bucle de batería de un
compás y los pasajes MIDI, es necesario ajustar el ancla a un punto musical bien definido.
Si el bucle comienza con un pico de señal significativo (por ejemplo, un bombo), ajuste
el ancla al punto en que el volumen de ese golpe alcanza su máximo exacto.
Cuando graba audio o añade un archivo de audio, el ancla y el punto inicial del pasaje
siempre coinciden con el comienzo del archivo de audio. Al desplazar el punto inicial del
pasaje también se desplaza el ancla, ya que el ancla no puede preceder al punto inicial
del pasaje.
378 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
El ancla de un pase se puede editar en la ventana “Bandeja de audio” y en el Editor de
muestras. El ancla está representada por un indicador negro (naranja en el Editor de
muestras) debajo de la onda de pasaje.
Anchor Anchor
Para mover el ancla en el Editor de muestras o la ventana “Bandeja de audio”
µ
Agarre el indicador pequeño situado bajo el pasaje y desplace el ancla.
Los cambios que realice en el punto de ancla cambiarán la posición relativa del pasaje
de audio en el proyecto. Como el punto inicial de un pasaje es por omisión la posición
del ancla, debe tener cuidado a la hora de cambiar el punto inicial de un pasaje.
Protección del ancla al desplazar la posición final
Si desplaza el punto inicial o final de un pasaje más allá del ancla, el punto de ancla
también se desplazará. Muy a menudo, este no es un efecto deseable.
Mantenga pulsada la tecla Opción mientras mueve el marcador final para impedir que
se desplace el ancla.
Nota: El ancla nunca puede estar a la izquierda (antes) del punto inicial del pasaje, de
modo que se desplazará si arrastra el comienzo del pasaje más allá del ancla (a la derecha),
aunque tenga pulsado Opción.
Actualización de la posición del pasaje de audio
Al cambiar el ancla en el Editor de muestras, se puede usar la característica “Compensar
posición de pasaje” para asegurar que la posición de un pasaje de audio dado permanezca
en el mismo punto del arreglo.
Para activar o desactivar la característica “Compensar posición de pasaje”:
1 Haga clic en la barra de título del Editor de muestras para asegurarse de que sea la ventana
activa.
2 Seleccione Edición > Compensar posición de pasaje.
Si la opción “Compensar posición de pasaje” está activa, al desplazar el ancla no se
percibirán cambios audibles. Desplazar el ancla en el Editor de muestras tendrá el
mismo resultado que arrastrar el punto inicial del pasaje en el área Organizar.
379Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Si la opción “Compensar posición de pasaje no está activa, al mover el ancla se cambiará
la posición de los pasajes de audio en el área Organizar. El pasaje se moverá en relación
con el eje temporal, mientras el ancla permanece fijo en el mismo valor de compás, lo
que quedará señalado con una línea de puntos.
Protección de pasajes de audio
Los pasajes se pueden proteger para evitar modificaciones accidentales de los puntos
inicial y final, o la posición del ancla, bloqueándolos en la ventana “Bandeja de audio”.
Para proteger la posición del ancla y los puntos inicial y final
µ
En la ventana “Bandeja de audio”, haga clic en el icono de candado situado junto a un
pasaje para cerrarlo (bloquearlo). Haga clic una segunda vez para desbloquear el pasaje.
Protected region
Unprotected region
Un pasaje bloqueado puede reproducirse, pero no editarse.
Advertencia: Esta función no debe confundirse con la protección contra borrado. Los
pasajes protegidos (bloqueados) se pueden eliminar.
380 Capítulo 12 Fundamentos de los pasajes
Cuando haya añadido sus pasajes de audio y MIDI al área Organizar, podrá editarlos y
organizarlos para crear un arreglo global o proyecto. La mayor parte de las técnicas de
arreglo y edición son idénticas para los pasajes de audio y MIDI. Los bucles Apple Loops
también se manejan de forma similar. Cuando el manejo es distinto, se señalan las
diferencias en las correspondientes secciones de este capítulo. Tenga en cuenta que
todas las operaciones descritas con un encabezamiento en plural (pasajes, por ejemplo)
son aplicables a uno o más pasajes seleccionados.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Aspectos básicos del área Organizar (p. 382)
Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo (p. 384)
Uso de los modos de arrastre (p. 387)
Barrido del arreglo (p. 389)
Uso de menús de función rápida (p. 390)
Silencio de pasajes (p. 390)
Solo de pasajes (p. 391)
Asignar nombres a los pasajes (p. 393)
Asignación de colores a pasajes (p. 396)
Selección de pasajes (p. 397)
Adición, grabación y eliminación de pasajes (p. 401)
Restauración de pasajes eliminados (p. 402)
Desplazamiento de pasajes (p. 403)
Redimensionar pasajes (p. 409)
Corte, copiado y pegado de pasajes (p. 416)
Adición o eliminación de secciones de un arreglo (p. 417)
Creación de alias de pasajes (p. 422)
Creación de clones de pasajes (p. 425)
381
Creación de arreglos
13
Conversión de pasajes en una nueva pista de sampler (p. 426)
Creación de varias copias de pasajes (p. 428)
Creación de bucles de pasajes (p. 429)
División de pasajes (p. 433)
Desmezclado de pasajes MIDI (p. 436)
Combinación de pasajes (herramientas y comandos generales) (p. 437)
Combinación de pasajes MIDI (p. 439)
Combinación de pasajes de audio (p. 439)
Trabajo con carpetas (p. 441)
Creación de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio (p. 445)
Ajustes de los parámetros de pasaje (p. 451)
Aspectos básicos del área Organizar
El área Organizar le proporciona una visión general de la estructura del proyecto. muestra
cuándo comienzan a sonar los pasajes de audio y MIDI, así como su duración. Puede
controlar la forma y el momento en que suenan los pasajes moviéndolos, cortándolos,
copiándolos y redimensionándolos en el área Organizar.
Los pasajes están colocados horizontalmente, en vías de pista que atraviesan el área
Organizar de izquierda a derecha. Su posición a lo largo de estas vías determina el
momento en que sonarán, alineados con la regla de compases (y Tiempo) que corre
horizontalmente por la parte superior de la ventana.
Las vías de pista se apilan verticalmente para crear una rejilla de vías de pista y posiciones
concretas de compás o tiempo.
Para ver la rejilla del área Organizar
µ
Seleccione Ventana > Rejilla en la barra de menús local del área Organizar (o use el
comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + G
Área Organizar con retícula Área Organizar sin retícula
382 Capítulo 13 Creación de arreglos
Puede ajustar el contraste de la rejilla modificando el color de fondo del área Organizar.
Para modificar el color de fondo del área Organizar
1 Abra el panel de preferencias de visualización por medio de una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione Visualización en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Organizar y seleccione Claro en el menú local “Color de fondo.
3 También puede seleccionar Personalizado en el menú local y hacer clic en el campo de
colores a la derecha.
383Capítulo 13 Creación de arreglos
4 En la ventana Colores que se abrirá, cree un color personalizado utilizando la paleta de
colores y los reguladores de brillo y contraste.
5 Haga clic en el botón de cierre en la esquina superior izquierda de la ventana para cerrar
la ventana Colores y asignar al área Organizar su color de fondo personalizado.
Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo
Los pasajes se desplazan y redimensionan en el área Organizar para lograr que se inicien
y terminen en un punto específico del tiempo. Por ejemplo, en un proyecto musical, es
posible que desee alinear los puntos iniciales de los pasajes con los compases y tiempos.
Logic Pro ofrece una función de ajuste que automáticamente alinea los puntos inicial y
final de un pasaje, al desplazarlo o redimensionarlo, con el valor seleccionado de la rejilla.
Consejo: Active la opción Visualización > Rejilla en la barra de menús local del área
Organizar, puesto que le ayudará a visualizar la forma en que las opciones del menú
Ajustar ajustan automáticamente los pasajes a determinadas posiciones en la rejilla.
384 Capítulo 13 Creación de arreglos
Para ajustar pasajes a una rejilla
µ
En el menú local Ajustar (en la parte superior del área Organizar), seleccione uno de los
siguientes valores:
Inteligente: las operaciones de edición se ajustarán al compás, tiempo, subdivisión, etc.
más cercano, en función del nivel de ampliación y del valor actual de división de la
regla de compases.
Compás: las operaciones de edición se ajustarán al compás más cercano.
Tiempo: las operaciones de edición se ajustarán al tiempo más cercano del compás.
División: las operaciones de edición se ajustarán al valor de división más cercano. (Se
trata del compás que se muestra en el Transporte y en la regla de compases.)
Pulso: las operaciones de edición se ajustarán al pulso de reloj más cercano (1/3840
parte de un tiempo).
Fotogramas: las operaciones de edición se ajustarán al fotograma SMPTE más cercano.
QF (Cuarto de fotograma): las operaciones de edición se ajustarán al cuarto de fotograma
SMPTE más cercano.
Muestras: las operaciones de edición se ajustarán a la muestra más cercana.
Nota: La edición ajustada a muestras está directamente asociada con el nivel de ampliación
de imagen. Con un nivel de ampliación insuficiente no es posible realizar ediciones
ajustadas a muestras. Utilice el regulador Zoom que hay en la parte inferior de la ventana
Organizar y aproveche los comandos de teclado “Guardar y recuperar ajuste de zoom
para agilizar su flujo de trabajo.
385Capítulo 13 Creación de arreglos
La función Ajustar es relativa, lo que significa que la operación de edición se ajustará al
compás, tiempo, etc. más cercano, pero manteniendo la distancia del pasaje con su
posición original. Por ejemplo, si un pasaje se encuentra en la posición 1.2.1.16 y hace
que avance hacia el compás 2 (con la opción Compás del menú local Ajustar), el pasaje
se ajustará automáticamente a la posición 2.2.1.16 en lugar de 2.1.1.1 (el punto inicial del
compás 2). Puede evitar el ajuste relativo con la opción “Ajustar a valor absoluto.
Para ajustar a una posición absoluta, no relativa
µ
Seleccione la opción “Ajustar a valor absoluto” en el menú local Ajustar (en la parte
superior del área Organizar).
Aparecerá una marca a la izquierda de esta opción cuando esté activada. Esta función
actúa en conjunción con la división de rejilla elegida para el ajuste.
Por ejemplo, si en el menú local Ajustar se selecciona Compás teniendo activada la opción
Ajustar a valor absoluto, al mover un pasaje desde la posición 1.2.1.16 hacia el compás
2, el pasaje se alineará con la posición 2.1.1.1 (el punto inicial del compás 2) en lugar de
con su posición relativa (2.2.1.16).
Las opciones del menú local Ajustar se aplican a las siguientes operaciones de edición:
mover y copiar pasajes;
redimensionar pasajes;
cortar pasajes;
mover, añadir y redimensionar marcadores;
ajustar los límites del ciclo.
Anulación de la rejilla de ajuste
Puede anular temporalmente la rejilla de ajuste, lo que le permitirá realizar ajustes y
ediciones más precisos.
Para anular la rejilla de ajuste
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mantenga pulsada la tecla Control mientras realiza la operación de edición:
El valor de división elegido en la barra de transporte (1/16, por ejemplo) determina la
escala de la rejilla de edición en los niveles de ampliación más bajos (vista macroscópica
o amplia).
Con niveles de ampliación más altos (vista microscópica o cercana), la rejilla de edición
se escalará en un determinado factor.
µ
Mantenga pulsada las teclas Control y Mayúsculas mientras realiza la operación de edición:
La rejilla de edición cambia a pulsos si está editando con los niveles de ampliación más
bajos (vista macroscópica o amplia).
386 Capítulo 13 Creación de arreglos
Con niveles de ampliación más altos (vista microscópica o cercana), la rejilla de edición
cambiará a muestras.
Notas acerca de la relación entre el nivel de ampliación y el valor de
Ajustar
En los casos en que el nivel de ampliación es tan alto (microscópico) que el valor
seleccionado en Ajustar provocaría desplazamientos o ediciones extremadamente grandes,
el valor de Ajustar se oscurece temporalmente y se utiliza el ajuste Inteligente en su lugar.
En los casos en que el nivel de ampliación es extremadamente bajo (macroscópico) y se
ha seleccionado un valor muy detallado en Ajustar (como División o Fotogramas), los
movimientos normales del ratón tendrán como resultado unidades de rejilla más grandes.
En estos casos, puede modificar el nivel de ampliación o bien mantener pulsada la tecla
Control para forzar el uso del valor seleccionado en Ajustar.
Si utiliza Control + Mayúsculas, anulará la relación 1:1 entre los movimientos del ratón y
los del pasaje (o herramienta de edición). Esto significa que deberá desplazar el ratón un
largo tramo horizontal para conseguir que el pasaje (o la herramienta de edición) se
desplace un pixel. En la etiqueta Ayuda podrá observar una medición numérica exacta.
Supongamos que desea acortar un pasaje en un compás de 4/4, de forma que suene el
tiempo 4 pero no el “4 y” del último compás.
Para acortar un pasaje en una división cuando la opción de Ajustar es Tiempo
1 Amplíe la pantalla horizontalmente hasta que en la regla de compases se puedan ver
notas negras.
2 Haga clic sobre la esquina inferior derecha de un pasaje y arrastre el ratón hacia la
izquierda, hasta que el pasaje se acorte en una negra.
3 Pulse la tecla Control y mueva lentamente el ratón hacia la derecha hasta que el pasaje
se alargue en una división.
Mientras hace esto, la etiqueta Ayuda le mostrará la posición inicial del pasaje, el número
de pista y la longitud actual del pasaje en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Los
tres números de la derecha deberían ser 3 1 0.
Uso de los modos de arrastre
Logic Pro ofrece varios modos de arrastre que determinan el comportamiento de los
pasajes al editarlos. Puede establecer el modo de arrastre en el menú local Arrastrar,
accesible desde el área Organizar y otros editores.
387Capítulo 13 Creación de arreglos
Nota: Las opciones del menú local Arrastrar que se describen en esta sección hacen
referencia a los pasajes. Los comportamientos que se explican a continuación (para los
pasajes) son idénticos para los eventos arrastrados a las ventanas del editor. El ajuste del
menú local Arrastrar del área Organizar y de cada ventana del editor es independiente.
Para cambiar el modo de arrastre
µ
En el menú local Arrastrar (en la parte superior del área Organizar), seleccione uno de los
siguientes ajustes:
Superposición: Le permite arrastrar un pasaje superponiéndolo sobre otro sin modificar
los bordes del pasaje original. Este es el ajuste por omisión.
Sin superposición: Acorta el pasaje que estaba previamente colocado en la pista de
acuerdo con la longitud de la superposición. utilícelo cuando no desee que los pasajes
se superpongan.
Fundido cruzado: Funde dos pasajes que se trasladan a una posición superpuesta.
Nota: Este ajusta se puede utilizar con pasajes de audio y pasajes de audio Apple Loops,
pero no con pasajes MIDI ni pasajes Apple Loops de instrumentos de software.
Alinear D” y “Alinear I”: Alinea pasajes (a la derecha o a la izquierda, respectivamente)
al desplazarlos, cambiarlos de tamaño o borrarlos.
Cuando utilice “Alinear D” (o “Alinear I”), al desplazar un pasaje hacia la derecha (o
izquierda), el punto final del mismo se alineará con el punto inicial del siguiente
pasaje, garantizando así que no quede un espacio entre ambos.
Los pasajes que se arrastren sobre otros intercambiarán sus posiciones.
Al eliminar pasajes, los pasajes restantes (los que se encuentran a la izquierda o
derecha de los eliminados) se desplazarán hacia la izquierda o la derecha el
equivalente a la longitud de los pasajes eliminados.
Al alargar o acortar un pasaje con cualquier opción Alinear activada, el resto de los
pasajes de la pista se desplazará para ajustarse a la nueva duración.
388 Capítulo 13 Creación de arreglos
En el modo “Alinear D, el lado derecho del pasaje se alargará o acortará y se
desplazarán los pasajes que se encuentren a la izquierda del pasaje editado. Los
pasajes anteriores al pasaje editado solo podrán desplazarse hasta el punto inicial
del proyecto. Si al alargar un pasaje los anteriores alcanzan y superan el punto inicial
del proyecto, excediendo el espacio disponible, el pasaje editado se superpondrá al
contenido existente.
En el modo “Alinear I”, el lado derecho del pasaje se alargará o acortará y se
desplazarán los pasajes que se encuentren a la derecha del pasaje editado.
Nota: Solo puede reproducirse un pasaje de audio a la vez en cada canal de pista. Cuando
dos pasajes de audio se superpongan en una pista, tendrá prioridad el situado con
posterioridad en el tiempo.
Barrido del arreglo
El barrido le permite escuchar las señales de audio y MIDI de los pasajes en los que se
sitúa el cursor de reproducción, lo que le ayudará a encontrar un evento sonoro concreto.
Esto facilita la colocación de un punto cero, por ejemplo, en un golpe concreto de bombo
o timbal antes de cortar un pasaje de audio.
Nota: Antes de poder realizar un barrido de MIDI, deberá activar Archivo > Ajustes del
proyecto > MIDI > General > Barrido con audio en la ventana Organizar.
Para realizar un barrido de su proyecto
1 Ajuste la ampliación al nivel que le ofrezca la mejor vista de la sección en que desea
realizar el barrido.
2 Haga clic en el botón Pausa en la barra de transporte.
3 Haga clic sobre el cursor de reproducción en el área Organizar o sobre la regla de
compases, y desplácese hacia adelante y hacia atrás por las partes del proyecto que desee
escuchar a la velocidad con que desee realizar el barrido de la sección (o utilice los
comandos de teclado “Barrido hacia atrás” y “Barrido hacia adelante”).
La reproducción de audio y datos de MIDI está perfectamente sincronizada durante el
barrido.
Nota: El barrido se activa automáticamente al dividir pasajes (con la herramienta Tijeras)
en el área Organizar, lo que facilita la identificación de la posición del corte.
Barrido de determinados pasajes
La siguiente lista señala las relaciones entre el barrido y la selección de pasajes:
Si no hay ningún pasaje seleccionado, se hará un barrido de todos los pasajes.
Si ha seleccionado un pasaje de audio determinado, solo se hará el barrido de este.
389Capítulo 13 Creación de arreglos
Si selecciona varios pasajes de audio arrastrando el ratón o manteniendo pulsada la
tecla Mayúsculas, se realizará un barrido únicamente de los pasajes seleccionados.
Los pasajes MIDI (ya sea MIDI externo o de software) siempre se incluirán en el barrido,
sea cual sea el estado de la selección (esto es, si la opción del proyecto “Barrido con
audio en la ventana Organizar” está activada).
El estado Silenciar o Solo de las pistas o pasajes afecta a lo que escuchará durante el
barrido, por lo que puede utilizarlos para barrer aisladamente ciertas partes de audio,
o con determinadas pistas de instrumentos MIDI externos o de software.
Barrido controlado por MIDI
La función “Barrido por valor MIDI (-2-)”, disponible en la ventana “Asignación de
controladores” (consulte el manual de Soporte para superficies de control de Logic Pro) está
pensada para permitir el barrido por medio de un control MIDI externo. Puede asignar a
esta función cualquier número de controlador MIDI. Los bytes de datos por encima de
64 realizarán un barrido hacia adelante; los que estén por debajo de 64 realizarán el
barrido hacia atrás.
Uso de menús de función rápida
Muchos de los comandos de selección, edición y otros son accesibles manteniendo
pulsada la tecla Control y haciendo clic (o haciendo clic con el botón derecho del ratón)
en cualquier zona del área Organizar. Utilice esta función para agilizar su flujo de trabajo.
Nota: Para usar la función Control + clic (clic con el botón derecho), seleccione el panel
Logic Pro > Preferencias > General > Edición y elija “Abre el menú de función rápida” en
el menú local “Botón derecho del ratón.
Silencio de pasajes
Mientras realiza arreglos, a menudo deseará probar sus ideas musicales silenciando ciertos
pasajes.
Para desactivar o activar el sonido de uno o varios pasajes seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la herramienta Silenciar en el menú Herramienta y haga clic sobre los pasajes
que desee silenciar con la herramienta Silenciar.
Herramienta Silenciar
390 Capítulo 13 Creación de arreglos
µ
Seleccione la herramienta Puntero en el menú Herramienta, seleccione los pasajes que
desee silenciar y, a continuación, use el comando de teclado “Activar/desactivar silencio
de notas/pasajes/carpetas” (asignación por omisión: M).
Los pasajes silenciados presentan tres características:
Se indican con un punto antes del nombre del pasaje
La sección de datos de audio o datos MIDI se muestra de color gris.
Se muestran con un recuadro del mismo color que el pasaje (lo que facilita la
identificación de pistas o pasajes asociados a pasajes silenciados).
Al hacer clic sobre los pasajes silenciados con la herramienta Silenciar, o al seleccionarlos
y utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar silencio de notas/pasajes/carpetas,
su estado se invertirá (se activará el sonido).
Solo de pasajes
La función Solo posibilita escuchar uno o más pasajes aisladamente, lo que facilita la
identificación de los elementos concretos que necesite editar.
Para aplicar un solo a un pasaje con la herramienta Solo
µ
Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre el pasaje al que desee aplicar un
solo con la herramienta Solo.
Herramienta Solo
El pasaje, contorneado en amarillo, se escuchará aisladamente desde el punto en que
hizo clic y mientras mantenga pulsado el botón del ratón; al soltarlo, se detendrá la
reproducción.
Para aplicar un solo a varios pasajes con la herramienta Solo
1 Seleccione los pasajes con la herramienta Puntero.
391Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Con la herramienta Solo, haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón sobre cualquiera
de los pasajes seleccionados.
Para hacer un barrido con la herramienta Solo
1 Arrastre el ratón horizontalmente con la herramienta Solo.
2 Suelte el botón del ratón para finalizar el barrido de solo.
Para aplicar un solo a uno o varios pasajes por medio del modo Solo
1 Haga clic en el botón Solo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
“Modo Solo”; asignación por omisión: S).
Botón Solo
Cuando el modo Solo está activado, la regla de compases se tiñe de color amarillo para
que resulte fácil tenerlo en cuenta.
2 Arrastre o mantenga pulsada la tecla Mayúsculas para seleccionar los pasajes que desee
con la herramienta Puntero. Los pasajes seleccionados tendrán un contorno amarillo.
Al hacer clic de nuevo en el botón Solo de la barra de transporte (o utilizar el comando
de teclado “Modo Solo”), se desactiva el modo Solo, lo que le permite volver a escuchar
todos los pasajes.
Es posible que en ocasiones desee bloquear el estado de solo de varios pasajes. Por
ejemplo, esto sería muy útil para modificar los parámetros de reproducción de un pasaje
mientras escucha un grupo específico de pistas con solo activado.
392 Capítulo 13 Creación de arreglos
Para conservar el estado de solo de varios pasajes seleccionados (puede hacerse en
el modo de reproducción)
1 Seleccione varios pasajes con la herramienta Puntero.
2 Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón Solo de la barra de transporte (o utilice
el comando de teclado “Definir modo Solo bloqueado”; asignación por omisión: Opción
+ S) para bloquear el estado de solo de los pasajes seleccionados.
El botón Solo del Transporte mostrará un icono de candado para indicar el modo Solo
bloqueado.
Botón Solo indicando el
modo Solo bloqueado
El comando de teclado “Volver a seleccionar los pasajes en modo Solo bloqueado
(asignación por omisión: Mayúsculas + Opción + S) selecciona todos los pasajes con el
solo bloqueado. Este comando resulta muy útil para eliminar varios pasajes de la selección
de solo bloqueado.
Asignar nombres a los pasajes
La realización de arreglos puede resultar mucho más fácil si se identifican con nombres
los pasajes. Es posible dar nombre a los pasajes de uno en uno, o a varios de ellos a la
vez.
Para dar nombre a un pasaje con la herramienta Texto
1 Seleccione la herramienta Texto.
Herramienta Texto
2 Haga clic en un pasaje con la herramienta Texto.
393Capítulo 13 Creación de arreglos
Aparecerá una caja para insertar texto.
3 Escriba un nombre y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo
del área Organizar para salir del cuadro de texto.
Para dar nombre a un pasaje utilizando la caja “Parámetros de pasaje”
1 Haga doble clic en la línea superior de la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector.
Aparecerá un campo para insertar texto que le permitirá editar el nombre del pasaje.
2 Escriba un nombre y pulse Intro, o haga clic en cualquier zona fuera de la caja de entrada
de texto.
Para asignar el mismo nombre a varios pasajes
1 Seleccione un grupo de pasajes (arrastrando o manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas)
con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga doble clic en la línea superior de la caja “Parámetros de pasaje” (que mostrará “x
seleccionados”, donde x indica el número de pasajes seleccionados).
Aparecerá una caja para insertar texto.
394 Capítulo 13 Creación de arreglos
3 Escriba un nombre y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo
del área Organizar para salir del cuadro de texto.
Se asignará el mismo nombre a todos los pasajes.
Para asignar un nombre con números correlativos a varios pasajes
1 Seleccione un grupo de pasajes (arrastrando o manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas)
con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga doble clic en la línea superior de la caja “Parámetros de pasaje” (que mostrará “x
seleccionados”, donde x indica el número de pasajes seleccionados).
Aparecerá una caja para insertar texto.
3 Escriba un nombre y añada un número al final del mismo.
4 Pulse la tecla Intro o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo del área Organizar
para salir del cuadro de texto.
A todos los pasajes seleccionados se les asignará el mismo nombre, pero estarán
numerados en orden creciente.
Para que se añada el mismo número al final de todos los pasajes
1 Seleccione un grupo de pasajes (arrastrando o manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas)
con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga doble clic en la línea superior de la caja “Parámetros de pasaje” (muestra x
seleccionados, donde x indica el número de pasajes seleccionados).
Aparecerá una caja para insertar texto.
3 Escriba un nombre seguido de un número y añada un espacio detrás del mismo.
4 Pulse la tecla Intro o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo del área Organizar
para salir del cuadro de texto.
A todos los pasajes seleccionados se les asignará el mismo nombre con el mismo número
al final. Esto resulta útil para identificar tomas realizadas en una fecha concreta; por
ejemplo, bajos 030806.
Puede dar a los pasajes el nombre de la pista en la que se encuentran.
Para asignar a los pasajes el nombre de su pista principal
1 Seleccione el nombre de la pista en la lista de pistas.
395Capítulo 13 Creación de arreglos
Todos los pasajes de la pista quedan automáticamente seleccionados.
2 Seleccione Pasaje > Asignar nombres a pasajes por pistas/canales” (o utilice el comando
de teclado correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + Opción + N) en el
área Organizar.
El nombre de la pista se asignará a todos los pasajes seleccionados.
Asignación de colores a pasajes
El color es útil para identificar las secciones de su arreglo o tipos de pista concretos. Los
pasajes recién grabados o añadidos adoptan en principio el color del canal de la pista.
Por omisión:
Los canales de audio son azules.
Los canales de instrumentos de software son verdes.
Los canales de ReWire y MIDI externo son rojos.
Los canales de entrada, salida y auxiliar son de color amarillo.
Para cambiar el color de uno o más pasajes
1 Seleccione los pasajes (por ejemplo, arrastrando o manteniendo pulsada la tecla
Mayúsculas).
Nota: Si selecciona todos los pasajes de una determinada pista, y no hay ningún otro
pasaje seleccionado en otras pistas, al colorearlos alterará el matiz de todos los pasajes
seleccionados. Esta acción también alterará el color del canal de la pista seleccionada.
2 Abra la paleta de colores realizando una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Colores de la barra de herramientas de la ventana Organizar.
Seleccione Visualización > Colores en el área Organizar (o utilice el comando de teclado
Abrir paleta de colores”; asignación por omisión: Opción + C)
3 Haga clic en un color.
4 Si desea crear un color personalizado:
a haga doble clic en cualquier cuadrado de color en la paleta para abrir la ventana Colores.
b Cree un color personalizado utilizando la rueda de color y los reguladores de brillo y
contraste.
396 Capítulo 13 Creación de arreglos
c Haga clic en el botón Aceptar para reemplazar el cuadrado de color en la paleta de
colores y cierre la ventana Colores.
Nota: Como los colores personalizados se memorizan para todos los proyectos, siempre
podrá restaurar la paleta de colores a sus colores originales. Para ello, con la tecla Control
pulsada, haga clic en la paleta y seleccione “Restaurar colores”.
Para asignar a los pasajes el color de los canales
1 Seleccione los pasajes.
Consejo: Si todos los pasajes se encuentran en la misma pista, haga clic sobre el nombre
de la pista en la lista de pistas para seleccionar todos los pasajes.
2 Seleccione Pasaje > “Colorear pasajes por canales/instrumentos” en el área Organizar (o
utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas +
Opción + C).
Los colores de todos los pasajes seleccionados se reemplazarán por los colores de los
correspondientes canales.
Consejo: Esta función resulta muy conveniente cuando, tras haber copiado o desplazado
varios pasajes entre pistas, el área Organizar comienza a parecer una manta de retales.
Selección de pasajes
Para poder aplicar una edición, función u operación a un pasaje, es necesario haberlo
seleccionado. Puede seleccionar uno o varios pasajes, incluidos pasajes en distintas pistas
y de distintos tipos. Una vez realizada la selección, una barra de color negro recorrerá la
parte superior del pasaje para indicar que está seleccionado.
Logic Pro ofrece una variedad de sofisticados métodos de selección. Para obtener más
información al respecto, consulte Uso de técnicas de selección.
397Capítulo 13 Creación de arreglos
Selección de partes de un pasaje
Puede seleccionar y editar partes de uno o más pasajes utilizando cualquiera de los
siguientes elementos:
La herramienta Marquesina, que parece un punto de mira
Herramienta Marquesina
La franja de marquesina de la regla de compases, una franja de marquesina fina que
se muestra en la parte superior de la regla de compases
Franja de marquesina
Solamente quedará seleccionada el área incluida en el rectángulo (marquesina). En
otras palabras, puede utilizar la herramienta Marquesina o la franja de marquesina para
realizar selecciones dentro de los pasajes existentes o a través de sus partes; su selección
estará determinada en todos los aspectos por el área seleccionada con el rectángulo.
Podrá llevar a cabo casi cualquier opción de edición de la ventana Organizar, entre
ellas, eliminar, desplazar, cortar y copiar.
Nota: Al utilizar la herramienta Marquesina o la franja de marquesina sobre un pasaje, el
área seleccionada pasará a ser un pasaje nuevo cuando se efectúe cualquier operación.
Si el área que ha seleccionado queda entre valores musicalmente significativos, el
rectángulo de selección de la herramienta Marquesina se ajustará automáticamente a la
posición musicalmente significativa más cercana. La resolución del ajuste vendrá
determinada por la configuración existente en el menú local Ajustar.
Para realizar una selección de marquesina utilizando la herramienta Marquesina
1 Seleccione la herramienta Marquesina.
398 Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Arrastre el rectángulo para hacer selecciones, que serán independientes de los límites de
los pasajes.
Para realizar una selección de marquesina utilizando la franja de marquesina
1 Haga clic en el icono de nota situado en el extremo derecho de la regla de compases y
seleccione el ajuste “Franja de marquesina” en le menú local.
2 Arrastre el ratón en esta área de la barra de compases para crear un área de selección de
franja de marquesina (que también se muestra en las pistas de Organizar seleccionadas).
Para eliminar una selección de marquesina
µ
Haga clic fuera de la selección de marquesina.
Para añadir o eliminar pistas individuales de la selección de marquesina
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en los nombres de pista en la lista de pistas.
Para cambiar el punto inicial o final de la marquesina
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Utilizando la herramienta Marquesina:
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas para modificar un rectángulo de selección
existente, ya sea por los lados derecho e izquierdo, o por arriba y abajo.
µ
Utilizando la franja de marquesina:
Use la tecla de flecha izquierda o tecla de flecha derecha para modificar el punto final
de la marquesina.
Los comandos de teclado por omisión “Seleccionar el pasaje/evento anterior (o
siguiente), o fijar el fin de marquesina en el transitorio anterior (o siguiente)” se
comportan tal y como se ha descrito anteriormente, en función del tipo de pasaje
seleccionado (cuando la franja de marquesina es visible).
Con la tecla Mayúsculas pulsada, use la tecla de flecha izquierda o la tecla de flecha
derecha para mover el punto inicial de la marquesina.
Los comandos de teclado por omisión “Activar/desactivar el pasaje/evento anterior (o
siguiente), o fijar el inicio de marquesina en el transitorio anterior (o siguiente)” se
comportan tal y como se ha descrito anteriormente cuando la franja de marquesina
es visible.
399Capítulo 13 Creación de arreglos
Para mover toda la selección de marquesina
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con las teclas Mayúsculas y flecha izquierda pulsadas, pulse el comando de teclado
“Seleccionar el primero, o desplazar la selección de marquesina a la izquierda.
µ
Con las teclas Mayúsculas y flecha derecha pulsadas, pulse el comando de teclado
“Seleccionar el último, o desplazar la selección de marquesina a la derecha.
Para realizar el ajuste con la resolución más detallada que permita el modo de ajuste
seleccionado
µ
Con las teclas Control y Mayúsculas pulsadas, realice su selección de marquesina.
La selección se ajustará a pulsos o muestras cuando esté editando pasajes de MIDI o
audio, en función del nivel de ampliación existente. Consulte Anulación de la rejilla de
ajuste.
Para ajustar la selección al valor de división mostrado en la barra de transporte
µ
Con la tecla Control pulsada, realice su selección de marquesina.
La selección se ajustará a pulsos o muestras cuando esté editando pasajes de MIDI o
audio, en función del nivel de ampliación existente. Consulte Anulación de la rejilla de
ajuste.
Para fijar localizadores con una selección con Marquesina
µ
Seleccione Pasaje > “Fijar localizadores en pasajes” en el área Organizar (o utilice el
comando de teclado “Fijar localizadores en pasajes/eventos/marquesina”; asignación por
omisión: Control + =).
Esta acción sitúa los localizadores en los límites del rectángulo de selección, y no en el
pasaje completo.
Para eliminar todas las partes de un pasaje exteriores al rectángulo de selección
µ
Use el comando de teclado “Recortar pasajes fuera de los localizadores o de la selección
de marquesinas” (asignación por omisión: Control + C).
Esta acción eliminará todas las áreas sin seleccionar de los pasajes que estén parcialmente
seleccionados con Marquesina.
Reproducción con una selección de marquesina activa
La reproducción comienza en el borde izquierdo y finaliza en el borde derecho de una
selección de marquesina activa. Sin embargo, si crea una selección de marquesina mientras
Logic Pro se está ejecutando, la reproducción no se detendrá al final de la selección de
marquesina.
400 Capítulo 13 Creación de arreglos
Grabación con una selección de marquesina activa
Si empieza a grabar cuando una selección de marquesina está activa, ocurrirá lo siguiente:
El modo de pinchazo preprogramado se activará automáticamente, y los localizadores
de pinchazo preprogramado se ajustarán a la selección de marquesina. La selección
de marquesina se eliminará (se reemplazará por los localizadores de pinchazo
preprogramado).
Todas las pistas de la selección de marquesina se activarán para la grabación; el resto
de las pistas se desactivarán para la grabación.
Uso de la selección de marquesina para crear nodos de automatización
de pista
Al editar los datos de automatización comprendidos en una selección de marquesina, se
crean automáticamente dos nodos de automatización en el borde izquierdo, y dos en el
borde derecho, de la selección de marquesina. Esto constituye una forma rápida de definir
y crear datos de automatización convirtiendo la selección de marquesina en nodos de
automatización.
Adición, grabación y eliminación de pasajes
Añadir y grabar pasajes es algo esencial para la creación de proyectos.
Para obtener todos los detalles acerca de las opciones disponibles para la importación
de pasajes y archivos en Logic Pro, consulte Adición de contenido pregrabado.
Para obtener detalles acerca de las distintas técnicas de grabación facilitadas por Logic Pro,
consulte Grabación en Logic Pro.
A medida que trabaja en un proyecto puede encontrarse con que un pasaje ya no encaja
en el arreglo. Puede quitar esos pasajes eliminándolos del área Organizar.
Para eliminar un pasaje de su arreglo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el pasaje con la herramienta Borrador.
Herramienta Borrador
µ
Seleccione el pasaje con la herramienta Puntero y luego seleccione Edición > Eliminar (o
pulse la tecla Suprimir).
401Capítulo 13 Creación de arreglos
Para eliminar varios pasajes del arreglo
1 Seleccione los pasajes con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en uno de los pasajes seleccionados con la herramienta Puntero.
Seleccione Edición > Eliminar (o pulse la tecla Suprimir).
Para eliminar todos los pasajes silenciados del arreglo
1 Seleccione todos los pasajes silenciados por medio de Edición > “Seleccionar pasajes
silenciados” en el área Organizar (o utilice el comando de teclado “Seleccionar
pasajes/eventos silenciados”; asignación por omisión: Mayúsculas + M).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en uno de los pasajes con la herramienta Borrador.
Seleccione Edición > Eliminar (o pulse la tecla Suprimir).
Para eliminar todos los pasajes seleccionados y seleccionar automáticamente el
siguiente
1 Seleccione el pasaje (o pasajes) que desee eliminar.
2 Utilice el comando de teclado “Eliminar y seleccionar pasaje/evento siguiente“.
Todos los pasajes seleccionados se eliminarán y automáticamente se seleccionará el
siguiente pasaje.
Nota: La eliminación de pasajes de audio y pasajes de MIDI desde el área Organizar tiene
distintas consecuencias. Consulte Restauración de pasajes eliminados.
Restauración de pasajes eliminados
Aunque los pasajes de audio y de MIDI son tratados de forma similar en la mayoría de
las operaciones de edición, no sucede así cuando se eliminan desde la ventana Organizar.
Los pasajes de audio simplemente se retiran del arreglo, no del proyecto. Permanecen
en la bandeja de audio y se pueden restaurar desde allí o mediante la función Deshacer.
Los pasajes MIDI se eliminan. Pueden restaurarse mediante la función Edición > Historial
Deshacer.
402 Capítulo 13 Creación de arreglos
Cuando elimine un pasaje de audio grabado con posterioridad a la apertura del proyecto,
Logic Pro le preguntará si desea eliminar también el archivo de audio correspondiente.
De esta forma se evita el empleo innecesario de espacio en el disco rígido que tendría
lugar si se conservaran las tomas malas y las grabaciones no deseadas.
Si la grabación se realizó de antemano (un archivo pregrabado) y se importó en el proyecto
actual, este cuadro de diálogo no aparecerá. De esta forma se evita la eliminación
accidental de grabaciones valiosas que tal vez desee usar en otros proyectos.
Nota: Cuando elimine de su proyecto un archivo de audio pregrabado (pulsando la tecla
Suprimir en la bandeja de audio), todos los pasajes que apunten al archivo también se
eliminarán. La única forma de restaurar el archivo en el proyecto es añadirlo manualmente
a la bandeja de audio.
Para restaurar un pasaje de audio eliminado
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Edición > “Historial Deshacer” y haga clic en el paso adecuado.
µ
Añádalo manualmente al área Organizar desde la bandeja de audio.
Desplazamiento de pasajes
Puede desplazar los pasajes horizontalmente sobre las pistas o verticalmente de una pista
a otra. También puede desplazar los pasajes entre dos ventanas Organizar e incluso entre
diferentes proyectos.
Para desplazar uno o más pasajes
µ
seleccione los pasajes y arrástrelos a una posición diferente.
Los pasajes desplazados se ajustan automáticamente a las posiciones definidas en las
opciones del menú local Ajustar. (Consulte Ajuste de las ediciones de pasaje a las
posiciones de tiempo). Si se arrastran sobre otros pasajes, el ajuste del menú local Arrastrar
influirá en su comportamiento.
403Capítulo 13 Creación de arreglos
Para desplazar pasajes con precisión (más allá de la opción del menú local Ajustar):
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada, arrastre los pasajes para desplazarlos en pasos de una división
(en semicorcheas, por ejemplo).
µ
Mantenga pulsadas las teclas Control + Mayúsculas mientras arrastra los pasajes para
desplazarlos por pulsos o muestras individuales. (Recuerde que la resolución máxima
depende del nivel de ampliación.)
Limitación de los desplazamientos de pasajes
Puede limitar el desplazamiento inicial de los pasajes tanto en el eje horizontal como en
el vertical. Para ello, seleccione la opción Logic Pro > Preferencias > General > Edición >
Limitar arrastrar en una dirección en la ventana Organizar. Si el primer desplazamiento
después de capturar un pasaje se realiza hacia la izquierda o hacia la derecha, solo podrá
desplazarlo en el plano horizontal. Si desea desplazarlo entre las pistas, suelte el botón
del ratón, vuelva a seleccionar el pasaje y arrástrelo hacia arriba o hacia bajo.
Nota: Puede anular momentáneamente esta preferencia manteniendo pulsada la tecla
Mayúsculas mientras desplaza los pasajes.
Modificación numérica de la posición de reproducción de los pasajes
Puede editar numéricamente la posición de reproducción de un pasaje y su duración.
Esto se realiza en la Lista de eventos, configurada para visualizar pasajes en el nivel de la
ventana Organizar. (Consulte Cambio del nivel de visualización de la “Lista de eventos).
Para desplazar pasajes ajustando las posiciones en la Lista de eventos
1 Abra la Lista de eventos por medio de una de las siguientes operaciones:
Seleccione Ventana > “Lista de eventos” en la barra de menús principal (o use el
comando de teclado “Abrir lista de eventos”; asignación por omisión: Comando + 0).
Haga clic en el botón Listas en la esquina superior derecha de la barra de herramientas
de la ventana Organizar y, a continuación, haga clic en la pestaña Evento (o utilice el
comando de teclado “Activar/desactivar lista de eventos”; asignación por omisión: E).
404 Capítulo 13 Creación de arreglos
Arrastre la pestaña Evento, que cambia a “Lista de eventos” a medida que la arrastra.
Seleccione Opciones > “Abrir ventana flotante de eventos” (o utilice el comando de
teclado “Abrir ventana flotante de eventos”). Esto abrirá una nueva ventana “Lista de
eventosde una sola línea ajustada al nivel de visualización de la ventana Organizar.
2 Haga clic en el botón Jerarquía situado en la esquina superior derecha de la Lista de
eventos (no aplicable a la ventana flotante de eventos, una Lista de eventos en miniatura)
para subir un nivel en la jerarquía.
3 Edite el valor de posición del pasaje. A medida que seleccione pasajes en el área Organizar,
la Lista de eventos (o la ventana flotante) se irá actualizando para reflejar la selección.
Consejo: Puede desplazar rápidamente el punto inicial de un pasaje hasta el principio
de un compás introduciendo un valor y pulsando la tecla Intro. Por ejemplo, si escribe 9
el pasaje seleccionado se desplazará al principio del compás 9. Si escribe 112 el pasaje
se desplazará al principio del compás 112. Si escribe “1 espacio 1 espacio 2”, el pasaje se
desplazará al compás 1, tiempo 1, subdivisión 2.
Puede mostrar la posición de inicio de los pasajes como valores SMPTE en la Lista de
eventos y en la ventana flotante de eventos. Esto resulta particularmente útil al trabajar
con vídeo o cine.
Para mostrar las posiciones de los pasajes en valores SMPTE
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón con un icono de nota situado a la izquierda del primer evento (o
el único, en el caso de la ventana flotante) del pasaje.
El icono se transformará en un reloj y se mostrará la posición y duración SMPTE del evento.
µ
Seleccione la opción Visualización > “Posición y longitud del evento en unidades SMPTE”
en la Lista de eventos (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por
omisión: Mayúsculas + R).
Este ajuste le permitirá definir las posiciones SMPTE requeridas cuando esté sincronizando
la música con una película.
También puede mostrar y ajustar el punto final de los pasajes como un valor SMPTE.
Para mostrar y ajustar el punto final de los pasajes como un valor SMPTE
µ
Seleccione Visualización > “Longitud como posición absoluta” en la Lista de eventos (o
utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + A).
405Capítulo 13 Creación de arreglos
Desplazamiento de pasajes hasta la posición del cursor de reproducción
Puede utilizar el comando de teclado “Capturar reloj (mover evento a la posición del
cursor de reproducción)” para desplazar el pasaje seleccionado (o el primero de varios
pasajes seleccionados) a la posición actual del cursor de reproducción. Si hay más de un
pasaje seleccionado, todos los pasajes subsiguientes se desplazarán.
Nota: Cuando utilice este comando con pasajes de audio, el ancla del pasaje se colocará
en la posición actual del cursor de reproducción. (Consulte Edición del ancla de un pasaje
de audio).
Desplazamiento de pasajes de vuelta a su posición de grabación original
Puede desplazar cualquier pasaje de audio seleccionado de vuelta a su posición de
grabación original seleccionando Audio > “Desplazar pasaje a posición original de
grabación (o utilizando el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión:
Mayúsculas + Comando + R).
Nota: Este comando solo funcionará cuando el archivo de audio contenga información
de tiempo. Entre los archivos con información de tiempo se incluyen los grabados en el
proyecto actual y los importados desde Broadcast Wave o SDII. Los archivos con
información de tiempo se distinguen mediante un símbolo de reloj en la pestaña y la
ventana “Bandeja de audio.
Archivo de audio con información de tiempo
Empuje de pasajes con comandos de teclado
Predefiniendo un valor de empuje, puede mover los pasajes seleccionados conforme a
este valor. Ajuste el valor de empuje utilizando los siguientes comandos de teclado:
Ajustar valor de empuje en marca
Ajustar valor de empuje en división
Ajustar valor de empuje en tiempo
Ajustar valor de empuje en compás
406 Capítulo 13 Creación de arreglos
Ajustar valor de empuje en fotograma SMPTE
Ajustar valor de empuje en 0,5 fotogramas SMPTE
Ajustar valor de empuje en 5 fotogramas SMPTE
Ajustar valor de empuje en muestra
Ajustar valor de empuje en 1 ms
Ajustar valor de empuje en 10 ms
Para empujar los pasajes seleccionados utilizando un valor predefinido
µ
Con la tecla Opción pulsada, pulse la tecla de flecha izquierda o derecha.
También puede utilizar los siguientes comandos de teclado para empujar (mover a derecha
o izquierda) los pasajes seleccionados por los respectivos valores de la rejilla:
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE
Empujar la posición de pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un pulso
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un pulso
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha una división
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda una división
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un tiempo
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un tiempo
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un compás
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un compás
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje
Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha una muestra
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda una muestra
Empujar la posición de pasaje/evento a la derecha 1 ms
Empujar la posición de pasaje/evento a la izquierda 1 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la derecha 10 ms
407Capítulo 13 Creación de arreglos
Empujar la posición de pasaje/evento a la izquierda 10 ms
Los pasajes seleccionados se trasladan un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (–1) en
la unidad correspondiente al nombre de cada comando.
Traslado de la posición de reproducción de los pasajes
El parámetro Retardo en la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector le permite trasladar
la posición de reproducción de los pasajes en una pista. Los valores positivos corresponden
a un retardo (estilo de interpretación relajado o arrastrado) y los negativos producen un
prerretardo (estilo de interpretación impulsado o acelerado).
Para retardar o avanzar todos los pasajes seleccionados en una pista
µ
Ajuste el valor que desee para el parámetro Retardo en la caja “Parámetros de pasaje”.
Es posible mostrar la cantidad de retardo en milisegundos o en valores de nota, según
el ajuste de “Retardo en ms.
Para mostrar la cantidad de retardo en milisegundos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Retardo en ms” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
cuadro “Parámetros de pasaje” del Inspector y seleccione “Retardo en ms” en el menú de
función rápida.
El parámetro Retardo en el Inspector se utiliza principalmente con fines creativos, como
el desplazamiento rítmico de partes musicales (pasajes). También puede utilizarse para
corregir problemas de sincronización debidos a distintas causas. Estos son algunos
ejemplos:
La fase de ataque del sonido es demasiado lenta. Un buen intérprete lo compensaría
automáticamente adelantando un poco las notas. Con sonidos muy lentos, es posible
que necesite un prerretardo de unos 100 ms para igualarlos.
408 Capítulo 13 Creación de arreglos
El generador de sonido reacciona con lentitud a los mensajes de nota entrantes. Los
generadores de sonidos multitimbre a menudo necesitan decenas de milisegundos
para producir un sonido.
El retardo en la salida no es constante, ya que depende del orden de las notas que
llegan al generador de sonido MIDI externo. Por esta razón, debería probar a aplicar
un prerretardo rítmico tan breve como un pulso a las pistas relevantes: puede hacer
milagros con la sincronización.
Desplazamiento de pasajes a una pista
El comando Pasaje > “Mover los pasajes seleccionados a la pista seleccionada” (también
accesible desde el teclado; asignación por omisión: Mayúsculas + Comando + T) desplaza
todos los pasajes seleccionados (desde distintas pistas) a la pista actual. Se mantienen
las posiciones temporales de todos los pasajes.
Desplazamiento de pasajes entre proyectos
Si desplaza un pasaje desde un proyecto hasta el área Organizar de otro distinto, el pasaje
se copiará automáticamente, de la misma manera que Mac OS X copia automáticamente
los archivos cuando se arrastran y sueltan entre discos rígidos.
Redimensionar pasajes
Puede reducir o ampliar la duración de un pasaje arrastrando sus puntos inicial y final, lo
que determinará qué parte del original (archivo de audio o eventos MIDI) se reproducirá
en el proyecto.
Al reducir el pasaje, los datos no se eliminan; simplemente se detiene la reproducción al
final del pasaje.
Para redimensionar un pasaje
1 Seleccione la herramienta Puntero o Lápiz y, a continuación, sitúe el puntero del ratón
sobre la esquina inferior izquierda o derecha del pasaje.
El puntero se transforma en un puntero de redimensión.
2 Arrastre la esquina a izquierda o derecha.
Nota: Si tiene activado Hyper Draw o una función automática, deberá hacer clic en el
lado izquierdo o derecho del área de título del pasaje.
409Capítulo 13 Creación de arreglos
Para redimensionar dos pasajes adyacentes simultáneamente
1 Seleccione la herramienta Puntero o Lápiz y, a continuación, sitúe el cursor sobre la
esquina superior izquierda o derecha de dos pasajes contiguos.
El cursor se transforma en un puntero de unión.
Nota: Si hay un vacío de separación entre los pasajes, la herramienta Bucle se mostrará
cuando el puntero del ratón se desplace sobre la esquina superior derecha del pasaje
situado con anterioridad en el tiempo.
2 Arrastre el puntero hacia la izquierda o hacia la derecha.
Ambos pasajes cambiarán de tamaño según corresponda, sin dejar ningún vacío de
separación entre ellos.
Nota: Cuando utilice alguna de las operaciones de redimensionamiento descritas
anteriormente, no podrá hacer que un pasaje tenga mayor duración que el archivo de
audio subyacente.
Ajuste del punto inicial de pasajes de audio
Al ajustar el punto inicial de un pasaje de audio podría desplazarse también el punto de
ancla del pasaje, lo que afectaría a su punto de referencia temporal y le haría sonar
desincronizado con las restantes pistas. Es mejor, y más simple, desplazar el pasaje entero
hacia la derecha si desea que su reproducción comience más tarde.
Si desea eliminar la parte inicial del pasaje, tiene varias opciones, como:
realizar una selección con Marquesina y silenciarla;
realizar un recorte y silenciarlo o eliminarlo;
crear un nuevo pasaje y redimensionarlo en la ventana “Bandeja de audio”;
utilizar el Editor de muestras para redimensionar y reemplazar el pasaje de la ventana
Organizar.
410 Capítulo 13 Creación de arreglos
Para redimensionar un pasaje de audio de la ventana Organizar desde el Editor de
muestras
µ
Edite directamente los marcadores de inicio y fin en la fila Pasaje de la parte inferior del
Editor de muestras.
Esta acción afectará de forma inmediata al tamaño del pasaje correspondiente de la
ventana Organizar.
Para redimensionar y reemplazar un pasaje de audio de la ventana Organizar desde
el Editor de muestras
1 Seleccione una parte del archivo de audio en el Editor de muestras haciendo clic y
arrastrando el puntero directamente en el visor de forma de onda.
2 Seleccione Edición > Selección > Pasaje en el Editor de muestras (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
Esto le permitirá definir una región de audio como selección y convertirla en un pasaje,
reemplazando así el pasaje original.
Para redimensionar una selección del Editor de muestras desde el área Organizar
1 Seleccione el pasaje en el área Organizar (presumiblemente de una longitud diferente a
la de la selección actual del Editor de muestras).
2 Haga clic en el título del Editor de muestras para asegurarse de que está en primer plano.
3 Seleccione Edición > Pasaje > Selección en el Editor de muestras (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
Cuando esté activado Audio > “Buscar puntos de cruce cero, cualquier modificación de
longitud realizada en los puntos inicial o final del pasaje se ajustará al punto de cruce
cero más próximo de la forma de onda.
411Capítulo 13 Creación de arreglos
La desventaja de esta opción es que los puntos inicial o final alterados nunca coinciden
exactamente con la rejilla musical seleccionada. Si esto supone un problema, solo tiene
que desactivar la opción Audio > Buscar cruces por cero. La principal razón para tener
activada esta opción es que impide la aparición de ruidos y chasquidos en los puntos
inicial y final del pasaje.
Ajuste de los puntos inicial o final de pasajes MIDI
Puede desplazar la esquina izquierda de un pasaje MIDI más allá del primer evento. De
este modo, ocultará los eventos desde el principio del pasaje MIDI, pero estos eventos
ocultos aparecerán en la reproducción.
Si lo que desea es eliminar la información desde el inicio de un pasaje MIDI, deberá cortarlo
y silenciar o borrar el nuevo segmento inicial (un nuevo pasaje MIDI).
La función de ocultación resulta útil cuando desea accionar eventos de controlador MIDI
(como el sostenimiento) antes de que comience la frase musical, pero no quiere utilizar
un pasaje MIDI que no encaja en la rejilla del área Organizar (basada en compases), pues
esto complicaría mucho la realización de arreglos.
El ajuste “Longitud de clip” del cuadro “Parámetros de pasaje” del Inspector determinará
si:
las notas cuya duración se prolongue más allá del final del pasaje se cortan
abruptamente (activo);
las notas deberían sonar hasta su finalización normal (inactiva: por omisión),
independientemente de dónde finalice el pasaje.
El objetivo de esta función es permitirle alterar la duración de las últimas notas de un
pasaje directamente en el área Organizar ajustando la longitud del pasaje MIDI. La longitud
de clip no afecta a los pasajes de carpeta.
Ajuste de varios pasajes a la misma longitud
Puede cambiar la longitud de varios pasajes a la misma cantidad absoluta, para que
tengan la misma duración aunque sus tamaños originales fuesen distintos.
Para lograr que todos los pasajes seleccionados tengan la misma longitud absoluta
µ
Mantenga pulsadas las teclas Control + Mayúsculas mientras cambia la duración con la
herramienta Puntero.
Ajuste de los puntos inicial y final de un pasaje a la posición del cursor
de reproducción
Puede desplazar el punto inicial o el punto final de un pasaje seleccionado hasta la
posición actual del cursor de reproducción con los siguientes comandos de teclado:
Fijar el inicio de pasaje/evento/marquesina en la posición del cursor de reproducción
Fijar el fin de pasaje/evento/marquesina en la posición del cursor de reproducción
412 Capítulo 13 Creación de arreglos
Nota: Al utilizar “Fijar el inicio de pasaje/evento/marquesina en la posición del cursor de
reproducción” en un pasaje de audio, el punto de ancla también se desplazará.
Ajuste de la longitud de pasajes para encajarlos con otros pasajes
Puede haber ocasiones en que desee reducir o prolongar la longitud de todos los pasajes
de una pista, o entre localizadores, asegurándose de que se unan uno a otro sin vacíos
de separación.
Para reducir la longitud de pasajes superpuestos en una pista
1 Seleccione los pasajes superpuestos en la pista, o seleccione todos los pasajes de la pista
haciendo clic en el nombre de la pista en la lista de pistas.
2 Seleccione Pasaje > “Eliminar superposiciones” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Esta función busca superposiciones en todos los pasajes seleccionados de una pista. Si
aparece una superposición, se reduce la longitud del pasaje anterior en el tiempo,
eliminando así la superposición.
Puede ampliar los pasajes seleccionados de forma que terminen exactamente en el punto
inicial del siguiente pasaje de la pista.
Nota: Los pasajes de audio no pueden tener una duración superior a la del archivo de
audio subyacente.
Para ampliar pasajes (eliminando los vacíos entre pasajes)
1 Seleccione los pasajes que desea ampliar.
2 Seleccione Pasaje > “Recortar final de pasaje hasta el siguiente pasaje” (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
La longitud de los pasajes seleccionados se incrementará para hacer que finalicen
exactamente en el punto inicial del siguiente pasaje de la pista.
Puede restringir el cambio de longitud a todos los pasajes seleccionados que se encuentren
entre límites de localizadores.
413Capítulo 13 Creación de arreglos
Para ampliar los pasajes seleccionados entre localizadores
1 Fije la posición de los localizadores izquierdo y derecho por medio de una de las siguientes
operaciones:
Haga clic y arrastre de izquierda a derecha a lo largo de una parte de la regla de
compases.
Fije el valor en los campos Localizador de la barra de transporte.
2 Seleccione los pasajes entre los límites de los localizadores.
Consejo: Puede seleccionar con rapidez todos los pasajes del interior de los localizadores
haciendo clic en Edición > “Seleccionar entre localizadores” (o utilizando el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + L).
3 Seleccione Pasaje > “Recortar pasajes hasta relleno dentro de localizadores” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
Esta función prolonga todos los pasajes seleccionados (entre los límites de los
localizadores) y cierra los vacíos de separación entre ellos. El último pasaje de cada pista
(entre localizadores) no se ve afectado.
Expansión/Compresión de tiempo del contenido de un pasaje al cambiar
su longitud
Normalmente, la posición de los eventos en los pasajes MIDI no resulta afectada por los
cambios en la longitud del pasaje. De igual forma, los cambios en la longitud de pasajes
de audio no tienen más consecuencias que iniciar o detener la reproducción en posiciones
concretas del proyecto.
Sin embargo, es posible expandir o comprimir en el tiempo el contenido de los pasajes
al modificar su longitud.
414 Capítulo 13 Creación de arreglos
Para expandir o comprimir en el tiempo la posición de los eventos en un pasaje MIDI
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el final de un pasaje MIDI.
Los eventos de ese pasaje se expanden o comprimen proporcionalmente al tamaño del
cambio de longitud del pasaje MIDI.
Puede hacer que un pasaje MIDI rítmico suene a medio tiempo expandiéndolo al doble
de su longitud original, o a doble tiempo acortándolo a la mitad de su longitud original.
Para expandir o comprimir en el tiempo pasajes de audio
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el final de un pasaje de audio.
El resultado de esta acción es que el audio se expande o se comprime proporcionalmente
al tamaño del cambio en la longitud del pasaje, y el pasaje original se reemplaza por un
nuevo archivo de audio PCM (en el formato de archivo original, o AIFF, si el original no
era PCM).
Nota: El ajuste actual del menú local Ajustar afecta a los cambios de longitud.
Puede hacer que un pasaje de audio suene a la mitad de su velocidad expandiéndolo al
doble de su longitud original, o al doble de su velocidad acortándolo a la mitad de su
longitud original.
Puede elegir el algoritmo de expansión y compresión en el tiempo que empleará esta
función en el menú Audio > “Algoritmo de alargamiento temporal” del área Organizar.
Los detalles sobre los diferentes algoritmos pueden encontrarse en Uso de Time and
Pitch Machine del Editor de muestras.
Expansión en el tiempo de varios pasajes
Las teclas de modificación afectan al modo de funcionamiento de la expansión/compresión
en el tiempo cuando se seleccionan varios pasajes. En la siguiente tabla se describen
todas las opciones de modificación y su impacto (o no) cuando se modifica la longitud
de varios pasajes:
ResultadoModificador
Cambio a una misma longitud absoluta; sin corrección de tiempoNinguno
Misma posición final absoluta; sin corrección de tiempoMayúsculas
Cambio a una misma longitud absoluta; con corrección de tiempoOpción
Misma longitud de pasaje absoluta; con corrección de tiempoOpción + Mayúsculas
Puede utilizarse después de hacer clic para realizar cambios de
longitud de resolución más detallada, pero no puede utilizarse junto
con Opción; sin corrección de tiempo
Control
Operaciones de cambio de longitud específicas para pasajes MIDI
Las siguientes instrucciones se aplican únicamente a los pasajes MIDI.
415Capítulo 13 Creación de arreglos
Para ajustar a un compás el punto inicial de un pasaje MIDI
µ
Utilice el comando MIDI > “Ajustar inicio del pasaje a compás” (o utilice el comando de
teclado correspondiente) para ajustar el punto inicial del pasaje MIDI seleccionado al
compás más cercano.
El comando MIDI > “Fijar tamaño óptimo de los pasajes redondeado al compás” (o el
comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + B) reduce o
incrementa la longitud del pasaje MIDI seleccionado, dándole el tamaño preciso para
contener los eventos (o pasajes, si se trata de una carpeta). Los extremos del pasaje se
ajustan al compás más cercano.
Mantenga pulsada la tecla Opción mientras utiliza esta función para redondear los
extremos del pasaje al valor de denominador más próximo (o utilice el comando de
teclado “Fijar tamaño óptimo de los pasajes redondeado al denominador”).
Corte, copiado y pegado de pasajes
Puede seleccionar, eliminar o copiar uno o varios pasajes desde una zona de su arreglo
a otra. De hecho, puede utilizar los comandos Cortar, Copiar y Pegar entre el arreglo de
dos proyectos, si así lo desea.
Para cortar un pasaje
µ
Seleccione el pasaje y luego haga clic en Edición > Cortar (o utilice el comando de teclado
Cortar; asignación por omisión: Comando + X).
Esta acción eliminará el pasaje del área Organizar y lo colocará en el Portapapeles.
Para copiar un pasaje (método 1)
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el pasaje hasta la posición deseada en la ventana
Organizar.
Si tiene activado Hyper Draw o una función automática, deberá arrastrar el área de nombre
del pasaje para copiarlo.
Para copiar un pasaje (método 2)
1 Seleccione el pasaje y luego haga clic en Edición > Copiar (o utilice el comando de teclado
Copiar; asignación por omisión: Comando + C).
Esta acción copiará el pasaje seleccionado en el Portapapeles.
2 Fije la posición de reproducción haciendo clic en la regla de compases.
3 Seleccione Edición > Pegar (o pulse Comando + V) para pegar el contenido del
Portapapeles en el área Organizar. El pasaje se pegará en la pista seleccionada en la
posición del cursor de reproducción.
Si hay varios pasajes seleccionados, se mantienen sus posiciones relativas de tiempo y
pista.
416 Capítulo 13 Creación de arreglos
Los pasajes copiados son réplicas auténticas e independientes de los pasajes originales.
Los cambios realizados en el pasaje padre no afectarán a las copias.
Si lo que desea es ese tipo de comportamiento, en el que los cambios realizados en el
pasaje padre afectan a los pasajes copiados, deberá utilizar la función Bucle (consulte
Creación de bucles de pasajes) o crear clones o alias de pasajes (consulte Creación de
alias de pasajes).
Cuando copie un pasaje de audio, se creará automáticamente un nuevo pasaje en la
bandeja de audio. El pasaje nuevo conservará el nombre del original con un número
secuencial añadido. Por ejemplo, si el pasaje original se llama mibucle, el nombre de la
copia será mibucle.1. Una segunda copia se llamará mibucle.2”, la tercera será “mibucle.3”,
etc.
Para pegar un pasaje en la misma posición que el pasaje copiado
µ
Seleccione la pista en la que desea pegar el pasaje y luego haga clic en Edición > “Pegar
en la posición original” (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Logic Pro inserta el pasaje copiado en la pista seleccionada y en la misma posición que
el pasaje original. Esto le resultará útil cuando desee copiar un pasaje en el mismo punto
de una pista distinta para, por ejemplo, espesar esa parte o procesarla
independientemente. Esta función también es perfecta para crear partes de MIDI o de
instrumentos de software con capas.
Adición o eliminación de secciones de un arreglo
Una operación frecuente es la de eliminar una sección completa de un arreglo, como un
estribillo o una estrofa que abarque los pasajes de todas las pistas entre los compases 16
y 20. Todos los restantes pasajes, cambios de compás, cambios de tempo y símbolos
globales de partitura, desde el compás 21 en adelante, se desplazarán cuatro compases
a la izquierda, cerrando así el vacío de separación creado tras la operación de corte.
También puede insertar un vacío en su arreglo creando varios compases en blanco como
sección intermedia, para dejar espacio a otro estribillo o estrofa, o crear un puente. Como
en la operación de corte, todos los restantes cambios de tempo, etc. se desplazarán
consecuentemente a la derecha tantos compases cuantos sean los insertados.
También puede utilizar los comandos normales Cortar, Copiar y Pegar del menú Edición
para eliminar o copiar una sección del arreglo, como un estribillo, de una ubicación a
otra.
417Capítulo 13 Creación de arreglos
Asimismo, puede restringir las modificaciones a unos cuantos pasajes seleccionados. Si
hace esto (en lugar de mover todos los pasajes contenidos en una sección del proyecto),
se le preguntará si desea mover eventos globales, como cambios de compás y de tempo
y los símbolos de partitura. Cuando se utiliza esta edición global, se lleva a cabo en todos
los pasajes.
Importante: La barra de herramientas de la ventana Organizar ofrece una serie de botones
de edición de sección que pueden utilizarse para realizar algunas de las operaciones
descritas anteriormente. Siempre que se utilicen estos botones, la operación afectará a
todos los pasajes comprendidos entre localizadores, sin tener en cuenta la selección de
pasajes que pueda existir en el área. Si desea realizar tales operaciones en los pasajes
seleccionados entre los localizadores, no debe utilizar los botones de la barra de
herramientas de la ventana Organizar. En lugar de ello, utilice el comando apropiado del
menú Pasaje > “Cortar/Insertar tiempo” (o el comando de teclado) tras seleccionar los
pasajes.
Para insertar un vacío de separación en el arreglo utilizando los localizadores (la
longitud del ciclo)
1 Fije la posición de los localizadores izquierdo y derecho por medio de una de las siguientes
operaciones:
Haga clic y arrastre de izquierda a derecha a lo largo de la parte que desee de la regla
de compases.
Fije los valores en los campos Localizador de la barra de transporte.
2 Seleccione los pasajes que desea desplazar la longitud del ciclo. Si no selecciona ninguno
(o si utiliza el botón “Insertar silencio presente en una barra de herramientas de la ventana
Organizar personalizada), todos los pasajes comprendidos entre los localizadores se verán
afectados.
3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > “Insertar silencio entre localizadores” (o
utilice el correspondiente comando de teclado).
Pasajes seleccionados cuya longitud exceda la del ciclo: esta acción los cortará en la
posición del localizador izquierdo, y el segundo pasaje (creado por el corte) se desplazará
a la derecha del localizador derecho, creándose un vacío entre los pasajes.
Pasajes seleccionados que estén enteramente comprendidos entre los localizadores:
los pasajes que se iniciaban en la posición del localizador izquierdo se iniciarán ahora
en la posición del localizador derecho.
Selección combinada de pasajes parcial y enteramente comprendidos entre
localizadores: la sección comprendida se cortará y será desplazada a la posición del
localizador derecho.
También puede eliminar el espacio vacío entre los pasajes seleccionados para unirlos sin
solución de continuidad.
418 Capítulo 13 Creación de arreglos
Para eliminar vacíos entre pasajes
1 Seleccione los pasajes.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pasaje > “Alinear pasajes a la izquierda dentro de la selección” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
El primer pasaje seleccionado de cada pista permanece sin cambiar. Los demás pasajes
seleccionados se desplazan hacia la izquierda hasta que se encuentran con el primer
pasaje, como se muestra a continuación.
Seleccione Pasaje > “Alinear pasajes a la derecha dentro de la selección” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
419Capítulo 13 Creación de arreglos
El primer pasaje seleccionado de cada pista se desplaza hacia la derecha hasta que se
encuentra con el siguiente pasaje seleccionado, como se muestra a continuación.
Para eliminar una sección de su arreglo utilizando los localizadores
1 Fije los localizadores de forma que incluyan la sección que desea eliminar (compases del
5 al 8, por ejemplo).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para cortar todos los pasajes comprendidos entre los localizadores: Haga clic en el
botón “Cortar sección” de la barra de herramientas de la ventana Organizar, o utilice
la función Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > “Recortar: cortar sección entre localizadores”
(o el comando de teclado correspondiente).
Para cortar los pasajes seleccionados comprendidos entre los localizadores: Seleccione
Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > “Recortar: cortar sección entre localizadores” (o el
comando de teclado correspondiente).
Todos los pasajes que atraviesen el área del ciclo (por ejemplo, un pasaje de 16 compases
que comience en el compás 1 y termine al principio del compás 17) quedarán cortados.
420 Capítulo 13 Creación de arreglos
La sección comprendida entre los localizadores (compases del 5 al 8) se eliminará de
todos los pasajes seleccionados. (En realidad, se copia en el Portapapeles y se elimina del
arreglo.)
Todos los pasajes a la derecha del localizador derecho se desplazarán a la izquierda la
longitud del ciclo (4 compases). Esto incluye los nuevos pasajes creados como resultado
de la operación.
Continuando con el pasaje de 16 compases del ejemplo anterior, este queda cortado en
dos pasajes:
uno comprende los compases del 1 al 4;
el otro es ahora un pasaje de 8 compases situado en los compases del 5 al principio
del compás 13.
Consejo: El comando Recortar viene muy bien para eliminar una sección entera del
arreglo, como un estribillo.
Para insertar en su arreglo una sección cortada
1 Fije los localizadores de forma que incluyan la sección que desea eliminar (compases del
5 al 8, por ejemplo).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para cortar todos los pasajes comprendidos entre los localizadores: Haga clic en el
botón “Cortar sección” de la barra de herramientas de la ventana Organizar, o utilice
la función Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > “Recortar: cortar sección entre localizadores”
(o el comando de teclado correspondiente).
Para cortar los pasajes seleccionados comprendidos entre los localizadores: Seleccione
Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > “Recortar: cortar sección entre localizadores” (o el
comando de teclado correspondiente).
3 Sitúe el cursor de reproducción en la posición en que desee insertar la sección cortada.
4 Puede hacer clic en el botón “Insertar sección” de la barra de herramientas de la ventana
Organizar (y afectará a todas las pistas, independientemente de la selección), o seleccionar
Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Dividir: Insertar sección recortada en posición del cursor.
Todos los pasajes seleccionados se cortarán en el localizador izquierdo y se insertará un
pasaje con la longitud del ciclo. A continuación, los pasajes que se encuentren en el
Portapapeles se pegarán en la posición del cursor de reproducción.
Consejo: El comando Dividir es perfecto para insertar una parte (como un estribillo) en
otro punto de su arreglo. Para asegurarse de que todas las pistas se desplazan, incluyendo
tempo, cambios de compás y marcadores, asegúrese de que selecciona todo previamente
(usando Comando + A o Mayúsculas + I).
421Capítulo 13 Creación de arreglos
Para repetir una sección de su arreglo utilizando los localizadores
1 Fije los localizadores de forma que incluyan la sección que desea repetir (compases del
5 al 8, por ejemplo).
2 Seleccione los pasajes que desea repetir. Si no selecciona ninguno (o si utiliza el botón
“Insertar silencio” de la barra de herramientas de la ventana Organizar), todos los pasajes
comprendidos entre los localizadores se verán afectados.
3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Recortar: repetir sección entre localizadores”
(o el comando de teclado correspondiente).
Las partes de todos los pasajes total, o parcialmente, comprendidos entre los localizadores
se copiarán y pegarán en la posición del localizador derecho.
Creación de alias de pasajes
En Logic Pro, un alias es como un alias del Finder. Tiene el aspecto de un pasaje pero no
contiene datos reales. Se trata solo de una referencia a los datos del pasaje original: un
reflejo virtual del original.
Notas acerca de la relación entre pasajes originales y sus alias
Si se modifican los datos del pasaje original, todos los alias del pasaje se ven afectados
inmediatamente. Los alias resultan útiles en las siguientes situaciones:
Si hay una frase o riff que se repite a lo largo del arreglo, es más inmediato utilizar alias
que crear copias del pasaje original.
Si una parte no suena del todo bien, solo tendrá que modificar el original para que la
corrección tenga efecto a lo largo de todo el arreglo.
422 Capítulo 13 Creación de arreglos
Si, no obstante, desea modificar un detalle en un solo punto del arreglo (por ejemplo,
elevar el tono de una estrofa), puede transformar ese alias concreto en un pasaje
independiente (una copia del pasaje).
Los alias tienen cierto nivel de independencia de su pasaje original:
tienen su propio conjunto de parámetros de pasaje;
pueden llevar nombres individuales. Los nombres de pasaje de los alias se presentan
en cursiva. Cuando ponga nombre a un pasaje alias, el nombre de su pasaje original
se mostrará bajo el nombre del alias, siempre que el nivel de ampliación sea el adecuado.
Cualquier cambio realizado en el pasaje original se reflejará en todos los pasajes alias.
Nota: Los alias de pasajes MIDI no pueden editarse. Si hace doble clic en un alias Logic Pro
supondrá que desea editar el original o convertir el alias en un pasaje real. Se le preguntará
si lo que desea es crear y editar una copia real o bien editar el original.
Creación de alias de pasajes MIDI
Es posible crear alias de pasajes y carpetas MIDI. En esta sección, el término pasaje se
refiere solamente a pasajes y carpetas MIDI.
Nota: Para los pasajes de audio solo se pueden crear pasajes clonados o copias
independientes. (Consulte Creación de clones de pasajes).
Para crear un alias
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con las teclas Opción + Mayúsculas pulsadas, arrastre el pasaje hasta la posición que
desee para el alias.
µ
Seleccione la pista en la que desea crear el alias, sitúe el cursor de reproducción, seleccione
el pasaje del que desea crear el alias y entonces haga clic en MIDI > Alias > Crear (o utilice
el comando de teclado “Crear alias”).
El alias aparecerá en la pista seleccionada, con el comienzo en la posición del cursor de
reproducción.
Si hay varios pasajes seleccionados, se mantienen sus posiciones relativas de tiempo y
pista. La pista seleccionada será la pista de destino para el primer pasaje en orden
cronológico.
423Capítulo 13 Creación de arreglos
También se puede utilizar el comando de teclado “Repetir pasajes”. (Consulte Creación
de varias copias de pasajes).
Reasignación de alias de pasajes MIDI
Puede asignar un nuevo pasaje original a un alias preexistente. Cuando la estructura
funciona pero falla una parte, esta función resulta de gran utilidad. Puede copiar un pasaje
en la posición adecuada en una nueva pista, crear un alias, silenciar el pasaje existente y
hacer clic en Reproducir, pero también puede emplear el método mucho más sencillo
que describimos a continuación:
Para reasignar un alias
1 Seleccione tanto el alias como el nuevo pasaje original.
2 Seleccione MIDI > Alias > Reasignar (o utilice el comando de teclado “Reasignar alias”).
Búsqueda de pasajes originales o pasajes alias
Si olvida dónde se encontraba el original de un alias determinado, puede buscarlo.
Para encontrar y seleccionar el pasaje original de un alias
µ
Seleccione el alias y, a continuación, haga clic en MIDI > Alias > “Seleccionar original” (o
utilice el comando de teclado “Encontrar original de Alias”).
Para encontrar todos los alias de un pasaje determinado
µ
Seleccione MIDI > Alias > “Seleccionar todos los alias del pasaje” (o utilice el comando
de teclado correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + A).
Se encontrarán y seleccionarán todos los alias.
Selección y eliminación de alias huérfanos
Si elimina el pasaje original del que se derivan uno o más alias, Logic Pro le preguntará
si desea convertir los alias en pasajes MIDI independientes o si desea conservarlos.
Haga clic en Cancelar para cancelar el procedimiento.
Haga clic en Convertir para cambiar todos los pasajes MIDI alias por copias reales.
Haga clic en Conservar para eliminar el pasaje principal y conservar todos los pasajes
alias (huérfanos). Aunque tales alias huérfanos no tienen ninguna utilidad, Logic Pro
no los elimina automáticamente por si más adelante decide reasignarlos a nuevos
originales.
Si su archivo de proyecto contiene varios alias que ya no necesita, puede limpiarlo
rápidamente seleccionando y eliminando todos los alias huérfanos.
Para seleccionar todos los alias huérfanos
µ
Seleccione MIDI > Alias > “Seleccionar todos los alias huérfanos” (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
424 Capítulo 13 Creación de arreglos
Para eliminar todos los alias huérfanos
µ
Seleccione MIDI > Alias > “Eliminar todos los alias huérfanos” (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
Conversión de un alias en pasaje real
Puede utilizar MIDI > Alias > “Convertir en copia del pasaje” (o el comando de teclado
“Convertir alias en copia del pasaje”) para convertir el alias en un pasaje real: el contenido
será idéntico al del pasaje original, pero los parámetros de reproducción serán los del
alias. Al tratarse de un pasaje real, puede editarlo libremente (o editar el pasaje original
sin que afecte al nuevo pasaje real).
Nota: También puede hacer doble clic en un alias para abrir un cuadro de diálogo que
le preguntará si desea crear y editar una copia nueva o editar el original.
Creación de clones de pasajes
Puede crear otra versión de un pasaje de audio en el área Organizar: un pasaje clonado,
comparable a un alias de pasaje MIDI.
Para crear un pasaje clonado
µ
Mantenga pulsadas las teclas Opción + Mayúsculas mientras arrastra un pasaje.
Cuando ajuste el punto inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados, todos los
demás pasajes clonados se ajustarán del mismo modo.
Para hacer varios pasajes clonados independientes de los demás
µ
Seleccione los pasajes clonados y haga clic en Audio > “Convertir pasajes en nuevos
pasajes” (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Opción
+ Comando + R) en el área Organizar.
Tras independizarlos, se podrá modificar el punto inicial y final sin que esto afecte al resto
de los pasajes clonados.
Para convertir varios pasajes seleccionados en archivos de audio
1 Seleccione Audio > “Convertir pasajes en nuevos archivos de audio” (o utilice el comando
de teclado correspondiente; asignación por omisión: Opción + Comando + F).
425Capítulo 13 Creación de arreglos
2 En el cuadro de diálogo que aparece, ajuste la frecuencia de muestreo, la profundidad
de bits, el formato de archivo, el tipo de conversión estéreo y el tipo de dither de los
archivos de destino.
Los nuevos archivos de audio se crearán en la misma carpeta que su archivo de audio
original. Los archivos también se añaden a la bandeja de audio, y todas las referencias a
estos nuevos pasajes de la ventana Organizar se modifican para apuntar a los nuevos
archivos.
Estos archivos de nueva creación pueden editarse independientemente, lo que le permitirá
invertirlos, expandirlos/comprimirlos en el tiempo y demás, sin que los cambios afecten
a otros pasajes basados en el mismo archivo original.
Conversión de pasajes en una nueva pista de sampler
Puede convertir uno o varios pasajes o pistas en zonas de una nota/muestra de un nuevo
instrumento EXS. Este instrumento EXS se configura en una nueva pista de instrumentos
de software, que contiene notas de accionamiento para reproducir las zonas con sus
posiciones originales.
Para convertir un pasaje, o varios pasajes, en una nueva pista de sampler
1 Seleccione uno o varios pasajes de audio en el área Organizar.
2 Seleccione Audio > “Convertir pasajes en nueva pista de sampler” (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
426 Capítulo 13 Creación de arreglos
El cuadro de diálogo que aparece es similar al siguiente:
3 Seleccione si desea crear zonas a partir de pasajes o marcadores de transitorios:
Pasajes: convierte todo el pasaje o los pasajes seleccionados en una zona EXS.
Marcadores de transitorios: solo convierte en una zona EXS las secciones situadas entre
los marcadores de transitorios.
Nota: Si crea zonas a partir de marcadores de transitorios, se llevará a cabo un proceso
de detección de transitorios en los pasajes de audio, en caso de que no se haya realizado
anteriormente.
4 Introduzca el nombre del instrumento EXS en el campo de entrada de texto. El valor por
omisión es el nombre del primer pasaje seleccionado.
5 Seleccione ajustes en los menús locales de “Intervalo de nota de accionamiento, la nota
más aguda y más grave para las zonas de una nota creadas en el nuevo instrumento
sampler.
6 Haga clic en Aceptar para realizar la conversión.
427Capítulo 13 Creación de arreglos
Se creará una nueva pista de instrumentos de software bajo la pista seleccionada, en la
que se insertará el EXS24. En esta pista se crean pasajes MIDI con notas de accionamiento
ascendentes. Se seleccionan la nueva pista y los nuevos pasajes, mientras que los pasajes
procesados se silencian y se anula su selección.
Nota: El instrumento EXS se guarda en la carpeta del proyecto, independientemente del
ajuste Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes > “Copiar instrumentos EXS en la
carpeta del proyecto. Sin embargo, las muestras EXS solamente se guardan en la carpeta
del proyecto si está activado el ajuste Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes >
“Copiar muestras EXS en la carpeta del proyecto.
Creación de varias copias de pasajes
Puede hacer varias copias de pasajes tanto de audio como MIDI utilizando el comando
“Repetir pasajes”.
Para realizar varias copias de un pasaje
1 Seleccione el pasaje del que desea realizar varias copias.
2 Seleccione Pasaje > “Repetir pasajes” en la barra de menús local del área Organizar (o
utilice el comando de teclado “Repetir pasajes/eventos”; asignación por omisión: Comando
+ R).
428 Capítulo 13 Creación de arreglos
3 Ajuste los siguientes parámetros en la ventana “Repetir pasajes/eventos”:
Menú local “Número de copias”: seleccione el número de copias que desee (excluyendo
el original).
Menú local Ajuste: indique si desea colocar la copia del pasaje al final de los pasajes
seleccionados (Auto) o alinearla con el ajuste de rejilla seleccionado (Compás, Tiempo,
División, 1/96, Segundos, Fotogramas, “Cuartos de fotograma”).
Botones Como: seleccione si las repeticiones serán copias, alias (pasajes MIDI) o clones
(pasajes de audio) del original.
Creación de bucles de pasajes
La función Bucle le permite repetir un pasaje automáticamente sin la necesidad de
copiarlo. Un pasaje en bucle se repite hasta que encuentra otro pasaje en la misma pista
o hasta el final del proyecto. Un bucle también termina en el marcador final de una carpeta
si el pasaje en bucle se encuentra dentro de una carpeta. (Consulte Trabajo con carpetas).
429Capítulo 13 Creación de arreglos
Las repeticiones de los bucles se muestran como segmentos que prolongan el pasaje
original, pero se muestran con menos color. Cada segmento tiene la misma longitud que
el pasaje original, y esta cambia si se modifica la longitud del pasaje original.
Consejo: Si desea crear estructuras polirrítmicas, pruebe a experimentar con la longitud
del pasaje original.
Para hacer un bucle de un pasaje con el parámetro Bucle
1 Seleccione el pasaje deseado en el área Organizar.
430 Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Seleccione (active) la opción Bucle en la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector (o
utilice el comando de teclado “Activar/desactivar bucle de pasajes/carpetas”; asignación
por omisión: L).
El pasaje se repetirá hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista, o hasta el final
del proyecto o carpeta.
Para desactivar el parámetro Bucle
µ
Seleccione la opción Bucle en la caja “Parámetros de pasaje” (o utilice el comando de
teclado “Activar/desactivar bucle de pasajes/carpetas”; asignación por omisión: L).
Para hacer un bucle de un pasaje con el ratón
1 Mueva el puntero hasta el final del pasaje que desea incluir en el bucle.
Cuando se coloque en la mitad superior del pasaje, el puntero cambiará a una flecha
circular (la herramienta de edición de longitud del bucle).
431Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Arrastre el final del pasaje hacia la derecha para fijar la longitud del pasaje en bucle.
Las repeticiones del bucle se muestran como segmentos de la misma longitud que el
pasaje original en el interior del pasaje en bucle. El parámetro Bucle de la caja “Parámetros
de pasaje” se activa automáticamente.
Nota: La desactivación del parámetro Bucle reinicia la longitud del bucle creada
manualmente. La vez siguiente que se utilice el parámetro Bucle, el pasaje se repetirá
hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista o se alcance el final del proyecto o
carpeta.
El puntero solo se convierte en una flecha circular (y ofrece las funciones de edición de
la duración del bucle) cuando la pista tiene una altura suficiente. Si es necesario, utilice
cualquiera de las opciones de ampliación para redimensionarla.
Si desea seleccionar el pasaje de bucle (por ejemplo, para desplazarlo), haga clic en la
mitad inferior del área del bucle, o mantenga pulsada la tecla Mayúsculas para hacer clic
en la parte superior del área del bucle.
Nota: La mayoría de las otras herramientas pueden utilizarse para fijar la duración del
bucle; también tomarán la forma de flecha circular cuando se coloquen en el área superior
derecha de los pasajes. No obstante, es preferible utilizar el Puntero porque, si hiciera clic
en el punto equivocado de un pasaje con la herramienta Borrador seleccionada, eliminaría
el pasaje en lugar de crear el bucle que pretendía.
Las repeticiones del bucle no son más que referencias al pasaje original. No se pueden
transportar ni tienen parámetros de reproducción en la caja “Parámetros de pasaje”
mostrada en el Inspector. Solo un pasaje real (o una copia) presenta parámetros de
reproducción y puede ser transportado. Si deseara utilizar distintas opciones de
reproducción para cada una de las repeticiones del bucle, tendría que transformarlas en
copias reales.
Para transformar un bucle existente en una copia real
1 Seleccione el pasaje original.
2 Seleccione Pasaje > Bucles > “Convertir en copias reales” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + L).
Los segmentos de repeticiones del bucle se reemplazan por pasajes nuevos.
432 Capítulo 13 Creación de arreglos
La ventaja de las copias reales consiste en que se pueden redimensionar
independientemente. Esto puede serle útil cuando desee redimensionar algunas copias
del bucle entre los cientos que hay en la canción.
Para transformar un bucle en alias o clones
1 Seleccione el pasaje original.
2 Seleccione Pasaje > Bucles > “Convertir en alias” (o utilice el comando de teclado “Convertir
bucles en alias”).
Las repeticiones de bucle de un pasaje MIDI se convertirán en alias. Las repeticiones de
bucle de un pasaje de audio se convertirán en pasajes de audio clonados.
Como tales, cualquier alteración en la duración del pasaje original afectará a todos los
alias y pasajes clonados.
División de pasajes
Puede dividir uno o más pasajes seleccionados con la herramienta Tijeras.
Para dividir uno o más pasajes
1 Seleccione los pasajes que desea dividir.
2 Seleccione la herramienta Tijeras.
3 Haga clic manteniendo pulsado en botón en los pasajes que desee dividir.
La etiqueta Ayuda muestra la posición de división actual.
4 Suelte el botón del ratón.
Todos los pasajes seleccionados se cortarán por la posición mostrada en la etiqueta Ayuda.
Al seleccionar un punto de corte con la herramienta Tijeras, podrá desplazarse hacia
adelante y hacia atrás en pasos de una división. La rejilla se basa en las opciones del menú
local Ajustar.
433Capítulo 13 Creación de arreglos
Para que las divisiones tengan una resolución más detallada (más allá del valor actual
de Ajustar)
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Después de seleccionar el pasaje con la herramienta Tijeras, mantenga pulsada la tecla
Control para dividir en el valor de división (1/16, 1/32, etc., tal como se muestra en la
barra de transporte).
µ
Mantenga pulsadas las teclas Control + Mayúsculas para dividir los pasajes con precisión
aún mayor (pulsos o muestras).
Los segmentos nuevos creados a partir de un pasaje de audio reciben el nombre del
original, y tras su nombre se añade un número consecutivo.
Los pasajes MIDI reciben el nombre del original, sin números consecutivos. Cada pasaje
MIDI resultante de la división es independiente y contiene datos.
Para dividir un pasaje en varias partes de la misma longitud
µ
Con la tecla Opción pulsada, corte un pasaje con la herramienta Tijeras.
Aparecerá el símbolo “más” junto a la herramienta Tijeras, y la etiqueta Ayuda mostrará
el texto “Dividir varios.
El pasaje seleccionado se cortará en varias partes, cada una de ellas con la misma longitud
que el primer segmento.
Por ejemplo, para dividir un pasaje de 16 compases en ocho pasajes de 2 compases,
mantenga pulsada la tecla Opción y corte el pasaje al inicio del compás 3.
Para dividir pasajes por la posición de los localizadores
1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posición que desee.
434 Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Seleccione los pasajes que desea dividir entre los límites de los localizadores.
3 Seleccione Pasaje > Dividir > “Dividir pasajes por localizadores” (o utilice el comando de
teclado “Dividir pasajes/eventos por localizadores o selección de marquesina” ).
Todos los pasajes seleccionados que se encuentren total o parcialmente entre los
localizadores se cortarán por la posición de los localizadores izquierdo y derecho. Todos
los pasajes creados entre las posiciones de los localizadores como resultado de la operación
de división quedan automáticamente seleccionados.
Consejo: Puede conseguir el mismo resultado definiendo un ciclo con el ratón en la regla
de compases mientras mantiene pulsada la tecla Comando.
Para dividir pasajes por la posición del cursor de reproducción
1 Seleccione los pasajes que desea dividir.
2 Seleccione Pasaje > Dividir > “Dividir pasajes por cursor de reproducción” (o utilice el
comando de teclado “Dividir pasajes/eventos por posición del cursor de reproducción
).
Todos los pasajes seleccionados se dividirán por la posición exacta del cursor de
reproducción.
Consejo: Para cortar por el compás más próximo, utilice el comando de teclado “Dividir
pasajes/eventos por posición del cursor redondeada”.
435Capítulo 13 Creación de arreglos
Manejo de notas superpuestas en la división de pasajes MIDI
Si en la división de un pasaje MIDI aparecen notas superpuestas a otras durante más de
una corchea, ase le preguntará si desea mantener, acortar o dividir las notas.
Haga clic en Mantener para conservar las notas intactas. El pasaje MIDI se cortará según
lo previsto, pero en la mitad izquierda (el pasaje anterior resultante) puede haber notas
mucho más largas que el pasaje que las contiene. Dichas notas sonarán normalmente
a no ser que se haya activado la opción “Longitud de clip”. (Consulte Ajuste de los
puntos inicial o final de pasajes MIDI).
Haga clic en Acortar para truncar todas las notas superpuestas, de forma que terminen
en el punto por el que se dividió el pasaje MIDI original.
Haga clic en Dividir para dividir las notas superpuestas entre los dos pasajes MIDI; se
crearán dos notas con el mismo tono y velocidad de la original y con la misma duración
total que la nota original.
Importante: La opción Audio > “Ajustar modificaciones a cruces por cero” de la barra de
menús local del área Organizar no afecta a la división de pasajes de audio cuando se
utiliza uno de los métodos descritos anteriormente. Cuando la opción Audio > “Ajustar
modificaciones a cruces por cero” está activada, solo se aplica a las modificaciones del
punto inicial o final de un pasaje, no a las operaciones de división. Si desea dividir
automáticamente un archivo de audio en varios pasajes, utilice la función “Dividir por
silencio.
División de pasajes de audio con “Dividir por silencio
La función Audio > “Dividir por silencio” de la barra menú local del área Organizar abre
una ventana que le permitirá fragmentar una grabación de audio en distintos pasajes de
audio. Esta división se basa en el análisis de los niveles de amplitud en el archivo de audio.
Encontrará una descripción detallada de esta función en Cómo eliminar fragmentos en
silencio de los pasajes de audio.
Desmezclado de pasajes MIDI
Puede dividir los pasajes MIDI (o archivos Standard MIDI en formato 1 ó 0) por canales
de eventos o altura de nota.
Para dividir los pasajes MIDI por canales de eventos
1 Seleccione los pasajes MIDI que desee dividir.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione MIDI > Separar eventos MIDI > Por canal de evento (o use el comando de
teclado “Separar pasaje MIDI por canal MIDI”).
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en
el pasaje MIDI y, a continuación, seleccione MIDI > “Separar por canal MIDI” en el menú
de función rápida.
436 Capítulo 13 Creación de arreglos
Logic Pro buscará en los pasajes MIDI eventos con diferentes canales MIDI.
Por cada canal MIDI encontrado se creará un pasaje MIDI distinto con todos los eventos
coincidentes.
Cada uno de estos pasajes se creará en la pista que tenga un canal de instrumento
coincidente con el canal MIDI.
Si no existen tales pistas, se crearán pistas nuevas para cada canal.
Para dividir los pasajes MIDI por altura de nota
1 Seleccione los pasajes MIDI que desee dividir.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione MIDI > Separar eventos MIDI > Por tono de nota (o use el comando de
teclado “Separar pasaje MIDI por tono de nota”).
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en
el pasaje MIDI y, a continuación, seleccione MIDI > “Separar por tono de nota” en el
menú de función rápida.
Logic Pro buscará en los pasajes MIDI seleccionados notas con diferentes números de
nota.
Por cada número de nota encontrado se creará un pasaje MIDI distinto con la misma
duración.
Se crearán pistas para estos pasajes MIDI y se asignarán todas al mismo canal que el
pasaje MIDI original.
Esta función resulta especialmente útil para separar partes de batería grabadas en Logic Pro
por medio de una caja de ritmos, en la que todas las notas se ubican en el mismo canal
MIDI. Cada pasaje de nota puede entonces ser asignado a otro canal o eliminado para
aligerar el patrón original.
Combinación de pasajes (herramientas y comandos generales)
Puede combinar dos o más pasajes seleccionados (siempre que sean del mismo tipo,
audio o MIDI) en un solo pasaje para facilitar el manejo de pasajes o como opción creativa.
437Capítulo 13 Creación de arreglos
Para combinar dos o más pasajes con la herramienta Pegamento
1 Seleccione la herramienta Pegamento.
Herramienta Pegamento
2 Haga clic en los pasajes que desee combinar. (Si es necesario, mantenga pulsada la tecla
Mayúsculas durante la selección.)
Para combinar dos o más pasajes con el comando “Combinar pasajes
1 Con la herramienta Puntero, seleccione los pasajes que desee combinar.
2 Seleccione Pasaje > Combinar > Pasajes (o utilice el comando de teclado “Combinar
pasajes/notas”).
Esta acción combinará todos los pasajes seleccionados, incluso los que se encuentren en
distintas pistas, en un único pasaje.
Para crear varios archivos combinados, cada uno en su propia pista
1 Con la herramienta Puntero, seleccione en cada pista los pasajes que desea combinar.
Hacer clic con la tecla Mayúsculas pulsada, realizar una selección arrastrando o pulsar
Comando + A son métodos de selección que pueden facilitar este paso.
438 Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Seleccione Pasaje > Combinar > “Pasajes por pistas” (o utilice el comando de teclado
“Combinar pasajes por pistas”).
Los pasajes seleccionados se combinarán en un pasaje por cada pista. Por ejemplo, si las
pistas de la 1 a la 4 contienen pasajes que desea combinar, seleccione los pasajes en cada
vía de pista, pulse Mayúsculas + J y se crearán cuatro pasajes combinados, uno por cada
pista.
Combinación de pasajes MIDI
Al combinar pasajes MIDI:
Todos los eventos de cada pasaje MIDI mantienen su posición cronológica original.
El nuevo pasaje MIDI (combinado) adopta el nombre y la pista del primero (en orden
cronológico) de los pasajes MIDI originales.
Si los parámetros Transposición, Velocidad y Dinámica del pasaje no son idénticos en
todos los pasajes seleccionados, se normalizan antes de combinarlos. Esto significa que
todos los valores de parámetro se escriben como cambios de datos en cada pasaje
antes de combinarlos. Todos los parámetros del nuevo pasaje MIDI (combinado) se
ajustan a valores neutrales (valores por omisión).
Si uno de los parámetros de pasaje (por ejemplo, el valor de transposición) es idéntico
en todos los pasajes seleccionados, este valor se conservará en la caja “Parámetros de
pasaje” del pasaje combinado y los eventos no modificarán sus valores originales.
Nota: Tenga en cuenta que, de existir canales individuales de eventos MIDI, estos se
verán reemplazados por el canal MIDI del canal Instrumento existente en la pista actual.
Combinación de pasajes de audio
La combinación de pasajes de audio es una operación no destructiva, ya que Logic Pro
crea siempre un archivo nuevo para el material de audio combinado, que a veces recibe
el nombre de mezcla).
Este nuevo archivo de audio se almacena en el disco rígido dentro de la carpeta del
proyecto y se añade automáticamente a la bandeja de audio. El pasaje combinado
reemplaza a los pasajes originales.
439Capítulo 13 Creación de arreglos
Combinación sin archivo de mezcla
Si en una fila de la misma pista hay varios pasajes, mono o estéreo, que se cortaron de
otro pasaje con la herramienta Tijeras, no se realizará la mezcla. En este caso, se crea un
pasaje que abarca toda esa área. Esto produce el resultado deseado sin utilizar espacio
adicional de disco.
Nota: Logic Pro puede reconocer los pasajes asociados, aunque existan entre ellos vacíos
de separación. El factor determinante es que la posición relativa de los pasajes en el área
Organizar se corresponda con la posición relativa de los pasajes en el archivo de audio
subyacente.
No se realizará la mezcla cuando intente mezclar dos pasajes en pistas con panorámica
en ambos lados, ya que los dos archivos de mezcla resultantes serían idénticos a los
archivos de audio originales (en las áreas utilizadas para los pasajes).
Mezcla auténtica con rastreo de saturación
Si combina en pasajes los datos de audio de dos o más pistas, los valores actuales de
panorámica y volumen de las pistas individuales determinarán los ajustes de panorámica
y volumen en el nuevo archivo de audio.
Si desea combinar ambos lados de un archivo de audio estéreo (un canal mono en cada
pista), ajuste antes los controles de panorámica de los lados mono integrantes
completamente a la izquierda y completamente a la derecha, según el lado.
Después de realizar el rastreo de saturación digital (Clipscan) y completar la mezcla,
Logic Pro reemplaza los pasajes seleccionados con un pasaje que contiene el archivo de
audio de la mezcla completo.
Puede utilizar la función Edición > Deshacer (Comando + Z) para restablecer los pasajes
de audio originales si cambia de idea sobre la mezcla. Al hacerlo, se le preguntará si desea
conservar o eliminar el archivo de audio de nueva creación. Si decide conservarlo,
permanecerá en la bandeja de audio y podrá utilizarse y procesarse posteriormente.
Durante la mezcla, la función de rastreo de saturación a 32 bits garantizará que se
mantenga el mayor nivel de volumen posible sin que se produzca saturación.
Mezcla de pasajes de audio en una pista
Cuando se seleccionan varios pasajes de audio superpuestos en una sola pista, no se
realiza una mezcla. Se le pedirá que cree un archivo de audio nuevo, que llevará el nombre
del primer pasaje de la pista. A continuación se mezclarán los pasajes seleccionados, sin
cambios de volumen ni rastreo de saturación.
Si hay secciones vacías entre dos pasajes, se añaden al archivo de audio nuevo como
intervalos de silencio.
440 Capítulo 13 Creación de arreglos
Fundidos cruzados de audio en la mezcla digital
La mezcla digital admite fundidos cruzados entre los pasajes seleccionados.
Los parámetros del fundido cruzado se definen en el panel General de las preferencias
de audio, que pueden abrirse seleccionando Logic Pro > Preferencias > Audio > General
(o con el comando de teclado “Opciones de fundido de audio para Combinar”).
Hay dos faders:
Tiempo de fundido cruzado [ms]: la duración del fundido cruzado completo. Para
desactivar el fundido cruzado, ajuste este valor a cero.
“Curva de fundido”: para obtener un fundido cruzado lineal, ajuste este valor a cero.
Otros valores (positivos o negativos) producirán distintos fundidos exponenciales. Los
fundidos de salida y de entrada son siempre simétricos para evitar desviaciones en el
volumen. Los valores preajustados son: Tiempo = 0 ms, Curva = 0 (lineal).
Trabajo con carpetas
Una carpeta es un pasaje que puede contener otros pasajes, del mismo modo que una
carpeta en el Finder puede contener otras carpetas y archivos. En principio, puede editar
las carpetas del mismo modo que edita los pasajes MIDI.
Puede imaginarse una carpeta como un arreglo dentro del arreglo. Una carpeta puede
contener tantas pistas (y sus pasajes) como se necesiten. Cuando está cerrada, la carpeta
tiene el aspecto de un pasaje MIDI, pero está situada en una pista asignada a una carpeta
de la lista de pistas, en lugar de en un canal.
441Capítulo 13 Creación de arreglos
Cuando están abiertas, las carpetas tienen el mismo aspecto que el área Organizar y la
lista de pistas de un proyecto.
Todos los pasajes de una carpeta se direccionan y se reproducen a través del conjunto
de canales de la lista de pistas de la carpeta, como si estuvieran en el nivel superior de
la ventana Organizar.
Nota: Si arrastra una carpeta hasta una pista asignada a un canal de instrumento, todos
sus contenidos (todos los pasajes MIDI de la carpeta) se reproducen con ese instrumento.
Normalmente, esto solo tiene sentido si la carpeta contiene pistas de un instrumento o
tipo de instrumento concreto, como una batería o un sonido de cuerdas genérico. Esta
técnica proporciona una manera rápida de escuchar un arreglo de cuerdas cuando no
están disponibles algunas de las fuentes de sonido deseadas.
Por ejemplo, podría tener una carpeta de sección de metal con las pistas de trompeta,
saxofón y trombón, o una con 14 pistas de instrumentos de percusión que quisiera tratar
como un solo pasaje de patrón de batería.
Del mismo modo su proyecto completo, incluidas todas las pistas y pasajes, podría ser
en sí mismo una carpeta, que aparecería como una línea gris en un arreglo. De esta
manera podría organizar varios proyectos para un concierto.
Esto no es todo lo que puede hacerse con carpetas. Puede utilizarlas para representar
estribillos y estrofas de una canción, por ejemplo. Como en el Finder, puede colocar tantas
carpetas como desee dentro de otras carpetas, y estas aun dentro de otras (por ejemplo,
para grupos de instrumentos dentro de las distintas partes de la canción), sin límite en
el número de niveles que pueden crearse.
Otro uso posible podría ser el de almacenar distintos arreglos de un proyecto en diferentes
carpetas, lo que le permitiría alternar entre ellos rápidamente.
Empaquetado y desempaquetado de carpetas
Puede empaquetar los pasajes seleccionados en una carpeta o crear una carpeta vacía y
añadirle pasajes.
Para empaquetar los pasajes seleccionados en una carpeta
1 Seleccione los pasajes.
442 Capítulo 13 Creación de arreglos
2 Seleccione Pasaje > Carpeta > “Empaquetar carpeta” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + Comando + F).
Si todos los pasajes seleccionados están ubicados en diferentes pistas, se creará una nueva
pista de carpeta.
Si todos los pasajes seleccionados están ubicados en la misma pista, la carpeta se creará
en esa misma pista, y no en una pista de carpeta independiente.
Nota: Al mover una carpeta con una sola pista de contenido entre pistas de tipo
compatible, el contenido siempre se reproduce a través del canal de la pista contenedora.
Si no se ha seleccionado ningún pasaje, Logic Pro creará una carpeta vacía. No contendrá
pasajes, solo pistas asignadas a todos los canales del nivel actual.
Para desempaquetar una carpeta
1 Seleccione la carpeta.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta.
La ventana Organizar se actualizará para mostrar el contenido (las pistas y pasajes) de
la carpeta.
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Crear nuevas pistas), o utilice
el comando de teclado “Descomprimir carpeta en pistas nuevas”; asignación por omisión:
Comando + U.
Logic Pro crea pistas nuevas en el mismo nivel en que se encontraba la carpeta, dentro
la pista de carpeta que la contenía.
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Usar pistas existentes), o utilice
el comando de teclado “Descomprimir carpeta en pistas existentes”.
Los pasajes contenidos en la carpeta se colocarán en pistas asignadas a los canales
apropiados.
Entrada y salida de las carpetas
Cuando haya empaquetado una carpeta, por lo general entrará y saldrá de ella para
modificar los datos durante el desarrollo del arreglo. Es fácil distinguir cuándo se está
dentro o fuera de la carpeta en la ventana Organizar:
Cuando se encuentra en el nivel superior de la ventana Organizar (fuera de la carpeta),
la propia carpeta es visible en una pista, el título de la ventana Organizar muestra el
nombre del proyecto y el botón Jerarquía no está disponible.
Cuando está dentro de una carpeta, la pista de la carpeta ya no se ve, la barra de título
de la ventana Organizar muestra el nombre del proyecto seguido del nombre de la
carpeta (por ejemplo, Sin título: Carpeta Coros) y el botón Jerarquía está disponible.
443Capítulo 13 Creación de arreglos
Para entrar en una carpeta
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el pasaje de carpeta.
µ
Seleccione la carpeta a la que desea entrar y luego utilice el comando de teclado “Entrar
en carpeta o pasaje”.
Asegúrese de que la carpeta está seleccionada antes de usar el comando. Si está
seleccionado un pasaje MIDI, se abrirá el editor Lista de eventos, que muestra el contenido
del pasaje MIDI.
Si hace doble clic en el nombre de una pista de carpeta, se abrirá el Mezclador.
Para salir de una carpeta
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el fondo del área Organizar (de la carpeta) o utilice el comando de
teclado “Salir de carpeta o pasaje” .
µ
Haga clic en el botón Jerarquía, en el extremo izquierdo de la barra de menús local del
área Organizar. La etiqueta Ayuda mostrará el texto “Salir de carpeta.
Haciendo esto se moverá hacia arriba un nivel de la jerarquía y se mostrarán los contenidos
de la ventana Organizar (incluida la carpeta cerrada).
Adición y eliminación de pasajes de carpetas
Puede añadir pasajes a una carpeta o eliminarlos con facilidad. Será algo habitual, puesto
que experimentará a menudo con su arreglo y necesitará añadir o eliminar partes.
Para desplazar pasajes a una carpeta
µ
En el nivel superior de la jerarquía en la ventana Organizar (fuera de la carpeta), arrastre
los pasajes a la carpeta, en la posición deseada.
444 Capítulo 13 Creación de arreglos
Si la carpeta no contiene ninguna pista que utilice el mismo canal que el pasaje original,
Logic Pro creará una. Si la contiene, se utilizará ese canal. Cuando entre en la carpeta
podrá ver los pasajes desplazados en la posición en que los soltó.
Para arrastrar pasajes individuales fuera de las carpetas
1 Abra una segunda ventana Organizar seleccionando Ventana > Organizar en la barra de
menús principal (o utilizando el comando de teclado Abrir ventana Organizar”; asignación
por omisión: Comando + 1).
2 Desde una de las dos áreas Organizar, entre en la carpeta de la que desea quitar el pasaje.
3 Arrastre el pasaje desde la carpeta hasta el otro área Organizar.
También puede cortar un pasaje de la carpeta usando el comando Edición > Cortar. El
pasaje se trasladará al Portapapeles. Entonces podrá copiarlo en el área Organizar que
desee utilizando el comando Edición > Pegar.
Creación de una carpeta de alias
Puede crear una copia de carpeta que contenga alias y clones de los pasajes de la carpeta
original. Dentro de esta carpeta puede, por ejemplo, silenciar pasajes y modificar
parámetros de programa, instrumento y reproducción. De esta forma, puesto que es
posible silenciar o aplicar un solo a las carpetas (como a los otros pasajes), contará con
una carpeta de mezcla alternativa que le permitirá alternar rápidamente entre distintas
versiones del arreglo.
Para crear una carpeta de alias
1 Seleccione una carpeta.
2 Seleccione MIDI > Alias > Crear y copiar carpeta.
Creación de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio
Con frecuencia deseará aplicar fundidos de entrada o salida a los pasajes de audio,
incluidos los archivos de audio Apple Loops, o emplear fundidos cruzados para suavizar
la transición entre dos pasajes de audio adyacentes (o superpuestos) en una pista.
El fundido cruzado se puede aplicar automáticamente con Logic Pro en pasajes de audio
superpuestos.
445Capítulo 13 Creación de arreglos
Para activar la aplicación automática de fundidos cruzados
µ
Seleccione la opción “Fundido cruzado” en el menú local Arrastrar. (Consulte Uso de los
modos de arrastre).
También puede crear fundidos cruzados manualmente, así como fundidos de entrada y
de salida, con la herramienta Fundido, los parámetros Fundido de la caja “Parámetros de
pasaje” del Inspector o el menú de función rápida de un área de fundido actual.
Consejo: Debería utilizar ambos métodos, pues cada uno tiene sus ventajas.
Combinándolos, el proceso de crear y editar fundidos resulta más rápido y sencillo.
Puede ajustar los parámetros de fundido para todos los pasajes seleccionados a la vez.
Nota: Estos parámetros de fundido no son destructivos; al contrario que las funciones
de fundido del Editor de muestras, estos no modifican el archivo de audio original.
Creación de fundidos
Los fundidos de entrada y de salida de un pasaje de audio se aplican respectivamente al
inicio y al final del pasaje. Los fundidos solo son visibles con un nivel de ampliación tal
que le permita ver la forma de onda de un pasaje de audio. Puede utilizar tanto la
herramienta Fundido como los parámetros de la caja “Parámetros de pasaje del Inspector
para crear fundidos.
Para crear un fundido de entrada o de salida con la herramienta Fundido
1 Seleccione la herramienta Fundido.
Herramienta “Fundido cruzado”
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre el puntero sobre el punto inicial o final de un pasaje de audio.
Esto creará un fundido de entrada o salida, cuya duración estará determinada por la
longitud del área de arrastre, de forma que un área de arrastre más larga creará un
fundido de mayor duración, y una más corta un fundido más breve.
446 Capítulo 13 Creación de arreglos
Arrastre el puntero sobre el punto final de un pasaje de audio o el punto inicial del
siguiente pasaje.
Se aplicará el fundido aunque los dos pasajes no sean directamente adyacentes.
Para crear un fundido de entrada o salida utilizando la caja “Parámetros de pasaje
del Inspector
1 Seleccione uno o varios pasajes.
2 Fije el valor para la opción “Fundido de entrada” o “Fundido de salida” en la caja
“Parámetros de pasaje” . Utilice el ratón como regulador o haga doble clic y escriba el
valor.
Mientras lo hace, se irá creando un fundido al principio o el final de los pasajes
seleccionados.
Nota: El valor de fundido determina la duración del mismo, de forma que un valor más
alto dará lugar a una duración mayor del fundido y uno más bajo a un fundido más breve.
Edición y eliminación de fundidos
Puede cambiar un fundido existente, su curvatura, tipo y velocidad de reproducción.
También es posible eliminar fundidos.
Modificación de un fundido existente
Puede cambiar un fundido existente con la herramienta Fundido o modificando los
parámetros de la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector.
447Capítulo 13 Creación de arreglos
Para modificar un fundido existente
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el puntero sobre el punto inicial o final de un fundido con la herramienta Fundido.
µ
Seleccione un pasaje y, a continuación, modifique el valor “Fundido de entrada o “Fundido
de salida” en la caja “Parámetros de pasaje.
Al modificar un fundido existente, se conservará la curvatura del fundido anterior.
Modificación de la curvatura del fundido
Puede cambiar la curvatura del fundido existente con la herramienta Fundido o
modificando los parámetros de la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector.
Para ajustar la curvatura del fundido
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la curvatura con la herramienta Fundido.
µ
Seleccione un pasaje y, a continuación, modifique el valor Curva en la caja “Parámetros
de pasaje”.
448 Capítulo 13 Creación de arreglos
En el ejemplo siguiente se muestra una Curva positiva tanto para el fundido de entrada
como para el de salida.
En el ejemplo siguiente se muestra una Curva negativa para el fundido de entrada y un
fundido lineal (sin curva) para el de salida.
Cambio del tipo de fundido
Puede elegir cuadro tipos de fundido distintos en la caja “Parámetros de pasaje” del
Inspector o en el área Organizar:
Salida (Fundido de salida): Crea un fundido de salida normal cuando se utilizan la
herramienta Fundido o el parámetro Fundido.
X (Fundido cruzado): Aplica un fundido cruzado entre el pasaje seleccionado y el
siguiente pasaje cuando se utiliza la herramienta Fundido o el parámetro Fundido.
EqP (fundido cruzado “Igual energía”): Aplica un fundido cruzado “Igual energía. De
esta forma se minimizan los desniveles de volumen entre pasajes de audio, dando
como resultado un fundido cruzado más uniforme entre pasajes que tienen una ligera
diferencia de volumen.
X S (fundido cruzado “Curva-S”): Aplica un fundido cruzado curva-S. La curva del fundido,
como sugiere el nombre, tendrá forma de S.
Para cambiar el tipo de fundido
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Abra el menú local Tipo de fundido” en la caja “Parámetros de pasaje” y, a continuación,
seleccione un tipo de fundido.
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
fundido o fundido cruzado y, a continuación, seleccione un tipo de fundido en el menú
de función rápida.
449Capítulo 13 Creación de arreglos
Nota: Las tres últimas opciones solo pueden aplicarse a dos pasajes consecutivos. Tenga
también en cuenta que los parámetros “Fundido de entrada (y la curva correspondiente)
se obvian cuando está activada cualquiera de las opciones X, EqP o “X S”.
Modificación de la velocidad de reproducción del fundido
Logic Pro ofrece los parámetros Acelerar y Decelerar en la caja “Parámetros de pasaje”
del Inspector o en el menú de función rápida de un área de fundido existente, lo que le
permite acelerar o decelerar la velocidad de reproducción de los fundidos. En la caja
“Parámetros de pasaje”, los parámetros Acelerar y Decelerar comparten menús locales
con los parámetros “Fundido de entrada” y Fundido.
Para cambiar la velocidad de reproducción
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el parámetro Acelerar y modifique su valor.
µ
Seleccione el parámetro Decelerar y modifique su valor.
Eliminación de un fundido
Puede eliminar un fundido con la herramienta Fundido o modificando los parámetros
de la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector.
Para eliminar un fundido
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en un fundido existente y, a continuación, seleccione
“Eliminar fundido” en el menú de función rápida.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en un área de fundido existente con la herramienta
Fundido.
µ
Fije el parámetro “Fundido de entrada” o “Fundido de salida” a 0 en la caja “Parámetros
de pasaje”.
450 Capítulo 13 Creación de arreglos
Eliminación de archivos de fundido
Para eliminar un archivo de fundido, utilice Opciones > Audio > “Eliminar todos los archivos
de fundido. Esta acción no producirá pérdida de información, pues Logic Pro creará
automáticamente un nuevo archivo de fundido la próxima vez que se inicie la
reproducción, de acuerdo con los parámetros de fundido de cada pasaje.
Fundidos de bucles Apple Loops
Es posible aplicar fundidos a archivos de audio Apple Loops. Los parámetros de fundido
se muestran en la caja “Parámetros de pasaje” al seleccionar un archivo de
audio Apple Loops.
Ajustes de los parámetros de pasaje
Los parámetros mostrados por la caja “Parámetros de pasaje” en el Inspector dependen
del tipo del pasaje seleccionado en la ventana Organizar. Algunos parámetros son los
siguientes:
todos los pasajes de audio y MIDI;
los pasajes de audio solamente;
los pasajes MIDI solamente.
Nota: Los parámetros de pasaje MIDI se aplican también a las carpetas y afectan
globalmente a todos los pasajes MIDI que estas contienen.
Parámetros comunes a pasajes de audio y MIDI
Los siguientes parámetros comunes están disponibles para pasajes seleccionados tanto
de audio como MIDI..
Cuantización: El tiempo de todos los eventos de nota incluidos en el pasaje MIDI se
corrige según el formato de rejilla (de cuantización) seleccionado en el menú. Encontrará
los detalles completos sobre todas las funciones de cuantización disponibles en Logic Pro
en Cuantización de audio y MIDI.
Q-Swing: Este porcentaje altera la posición de cada segundo punto en la rejilla de
cuantización actual. Los valores por encima del 50% retrasan los tiempos. Los valores
por debajo del 50% los adelantan. Los ajustes más prácticos oscilan entre el 50% y el
75%, con los que se consigue dar un carácter swing a pasajes de audio o MIDI
cuantizados estrictamente (o tocados con gran precisión).
Bucle: Se puede repetir continuamente la reproducción de cualquier tipo de pasaje
seleccionando la opción Bucle, o mediante el uso de la herramienta Bucle. (Consulte
Creación de bucles de pasajes).
451Capítulo 13 Creación de arreglos
Retardo: Se puede retardar o anticipar (con un valor positivo o negativo) la reproducción
de cualquier tipo de pasaje, por pulsos o por cualquier tipo de variable en formato
musical; por ejemplo, 1/96, 1/16, 1/192, etc. (Para obtener más información, consulte
Traslado de la posición de reproducción de los pasajes).
Cuantización avanzada: Q-Intensidad: Este porcentaje determina cuánto se desplaza
una nota hasta la posición más cercana de la rejilla. El 100% da como resultado una
cuantización completa, y el 0% deja la nota en su posición grabada.
Cuantización avanzada: Q-Intervalo: Q-Intervalo es una estrategia de cuantización muy
musical que requiere un cierto grado de técnica interpretativa. Es ideal para grabaciones
que ya tienen el ritmo adecuado, pero que en algunos puntos están demasiado
precipitadas o relajadas. Permite conservar el carácter original, pero sitúa el centro
rítmico exactamente en el ritmo. Un valor de 0 significa que todas las notas están
cuantizadas. Si se introducen valores negativos, solamente las notas que caigan fuera
del intervalo fijado se mueven a sus posiciones ideales en la rejilla, mientras que las
notas más cercanas a una posición ideal se mantienen sin cuantizar. Esto mueve las
notas peor tocadas (aquellas fuera del intervalo) a posiciones temporales perfectas en
la rejilla de cuantización, o al menos en dirección a estas posiciones, dependiendo del
ajuste de Q-Intensidad.
MIDI Thru: parámetros por omisión de pasajes MIDI
Cuando no haya ningún pasaje seleccionado, la línea superior de la caja “Parámetros de
pasaje” mostrará “MIDI Thru. Cualquier entrada de MIDI directa, tanto en modo detenido
como durante la grabación o reproducción, se reproducirá con los ajustes elegidos aquí.
Cuando grabe un nuevo pasaje MIDI, los ajustes de la caja “Parámetros MIDI Thru” serán
los que se apliquen en la caja de parámetros del nuevo pasaje. La caja “Parámetros MIDI
Thru” puede tomarse como una caja de parámetros por omisión ajustable.
Los parámetros “MIDI Thru” se pueden ajustar sin haber seleccionado ningún pasaje.
Haga clic en el fondo de la ventana Organizar para anular la selección de todos los pasajes.
Nota: El comando “Definir pista y parámetros MIDI Thru por pasaje/carpeta” le permitirá
definir como parámetros “MIDI Thru” los de un pasaje seleccionado. Con esta acción
también queda seleccionada la pista del pasaje.
Edición simultánea de varios pasajes
Cuando hay varios pasajes seleccionados, se muestra su número en lugar de un nombre
de pasaje. La modificación de cualquier parámetro de pasaje afectará a todos los pasajes
seleccionados. Si un determinado parámetro tiene ajustes diferentes en los distintos
pasajes, en el campo Parámetro aparece un asterisco (*). Puede alterar ese parámetro
para todos los pasajes seleccionados: se conservará el diferencial de valor (alteración
relativa). Si desea definir el mismo valor para todos los pasajes seleccionados, mantenga
pulsada las teclas Opción y Mayúsculas mientras cambia el valor (alteración absoluta).
452 Capítulo 13 Creación de arreglos
Parámetros de pasajes de audio
Los parámetros de pasaje de audio varían en función del tipo de pasaje de audio
seleccionado; básicamente, se dividen en pasajes de audio normales y bucles Apple Loops.
Los parámetros Fundido y Ganancia solo están disponibles cuando los pasajes
seleccionados son normales.
Ganancia: Este parámetro ajusta el volumen de pasajes de audio individuales en función
de la cantidad seleccionada.
Fundido de entrada / Acelerar: Este parámetro le permite pasar del parámetro “Fundido
de entrada” al parámetro Acelerar y viceversa, donde puede aplicar valores de fundido
para el volumen y la reproducción, respectivamente.
Curva: Este parámetro ajusta la curvatura del fundido de entrada.
Fundido / Decelerar: Este parámetro le permite pasar del parámetro “Fundido de salida
al parámetro Decelerar y viceversa, donde puede aplicar valores de fundido para el
volumen y la reproducción, respectivamente.
Curva: Este parámetro ajusta la curvatura del fundido de salida.
Cuando se añaden bucles Apple Loops (verdes o azules) a las pistas de audio, se muestran
los parámetros Transposición y “Seguir tempo.
Transposición: Este parámetro eleva o baja el tono del pasaje de audio Apple Loops en
la cantidad elegida.
Seguir tempo: Este parámetro, activado por omisión, hace que los bucles Apple Loops
adopten el tempo del proyecto.
Parámetros de pasajes MIDI
Cuando selecciona un pasaje MIDI (en una pista de MIDI de software o externo), la caja
“Parámetros de pasaje” muestra los parámetros específicos de pasaje MIDI que veremos
a continuación.
Estos parámetros también se muestran cuando se añade un archivo de bucle Apple Loops
verde de instrumentos de software a una pista direccionada a un canal de instrumento.
(El instrumento Apple Loops se carga en la ranura Instrumento del canal.)
Transposición: Durante la reproducción, todos los eventos de nota contenidos en el
pasaje MIDI se transportan arriba o abajo en la cantidad elegida. Se pueden transportar
incluso carpetas completas. Si ya se habían transportado varios pasajes MIDI individuales
de la carpeta, las diferencias relativas entre ellos se mantendrán.
Si desea transportar por octavas, haga clic en las flechas a la derecha del parámetro
Transposición. Se abrirá un menú local que le permitirá transportar por octavas
directamente.
453Capítulo 13 Creación de arreglos
Para prevenir que las notas de percusión y similares se transporten a su vez, la caja
Parámetros de un canal de instrumento contiene una casilla de “Sin transposición”. Si
selecciona esta opción, el parámetro de transposición será ignorado en todos los pasajes
MIDI que se reproduzcan a través de ese canal de instrumento, incluidos los bucles
Apple Loops verdes añadidos a pistas direccionadas a canales de instrumento.
Velocidad: Todas las notas del pasaje MIDI afectado se modifican según el valor
seleccionado. Los valores positivos aumentan la velocidad grabada originalmente y los
negativos la disminuyen, aunque por supuesto es imposible sobrepasar los límites
establecidos por el estándar MIDI (0-127). Si selecciona una diferencia de velocidad
que exceda el máximo o mínimo valor posible para una determinada nota, esta se
reproducirá con el valor más extremo posible. Por ejemplo, un ajuste de +20 hará que
una nota con velocidad de 120 se reproduzca a 127.
Dinámica: Este parámetro también afecta a los valores de velocidad de las notas, pero
en lugar de añadir o restar una cantidad fija, lo que se incrementa o disminuye es la
diferencia entre notas fuertes y débiles (la dinámica). Funciona de manera similar a un
compresor o expansor. Los valores por encima del 100% expanden la dinámica,
incrementando así la diferencia entre fuertes y débiles, mientras que los valores por
debajo del 100% comprimen la dinámica, reduciendo la diferencia entre fuertes y
débiles.
La opción Fija hace que todas las notas se transmitan a una velocidad de 64. Si se utiliza
junto con el parámetro Velocidad (ver arriba) permite ajustar un valor fijo de velocidad.
Tiempo de puerta: El término tiempo de puerta procede de la tecnología empleada en
los sintetizadores analógicos y se refiere al tiempo que transcurre desde que se pulsa
hasta que se suelta una tecla. Este parámetro afecta a la duración o longitud absoluta
de una nota. No se debe confundir con el valor musical de la nota, que normalmente
se refiere a la cantidad de tiempo que transcurre hasta la siguiente nota. El efecto
práctico es el de hacer las notas más destacadas o más ligadas. El alcance del parámetro
está relacionado con la duración original de las notas. Fijar produce un staccato muy
acentuado. Los valores inferiores al 100% acortan la duración de la nota. Los valores
superiores al 100% prolongan las notas. La opción “legato” produce un efecto de
ligadura sobre todas las notas independientemente de su duración original, eliminando
todo el espacio entre notas del pasaje afectado. Si se utiliza en una carpeta, afectará a
todas las notas de todos los pasajes MIDI de la carpeta.
Longitud de clip: El objetivo de esta función es permitirle alterar la duración de las
últimas notas de un pasaje directamente en el área Organizar ajustando la longitud
del pasaje MIDI. Cuando está activada esta función, todas las notas cuya duración se
prolongue más allá del final del pasaje se cortan abruptamente. Cuando está
desactivada, las notas suenan hasta su finalización normal, independientemente de
dónde finalice el pasaje.
454 Capítulo 13 Creación de arreglos
Partitura: La utilidad de esta función consiste principalmente en evitar que ciertos
pasajes se muestren en la partitura (aquellos que solo contienen eventos MIDI que no
pueden ser mostrados en a partitura, como datos de controlador o de SysEx). Cuando
esta función está desactivada, el pasaje MIDI no se muestra en la partitura.
Cuantización avanzada: Q-Flam: Las notas con la misma posición temporal (acordes)
se dividen mediante este parámetro. Los valores positivos producen un arpegio
ascendente (hacia arriba), mientras que los valores negativos producen un arpegio
descendente (hacia abajo). La posición de la primera nota del arpegio (ya sea la nota
más baja o la más alta, suponiendo que todas las notas empiezan en la misma posición)
permanece inalterada.
Cuantización avanzada: Q-Velocidad: Este parámetro (expresado en forma de porcentaje)
determina en qué medida se ven afectados los valores de las notas cuantizadas por los
valores de dinámica de un pasaje MIDI de plantilla. En un valor del 0%, las notas
conservan su dinámica original. En el 100%, adoptan los valores de dinámica de la
plantilla. Los valores negativos alteran la dinámica, lo que hace aún más grande la
desviación con respecto a la plantilla.
Cuantización avanzada: Q-Longitud: Este parámetro (también expresado en forma de
porcentaje) determina en qué medida se ven afectadas las longitudes de las notas
cuantizadas por las longitudes de las notas equivalentes (notas en la misma posición)
de un pasaje MIDI de plantilla. Un valor del 0% no tiene ningún efecto, mientras que
en el 100% las notas adoptan las longitudes de nota exactas del pasaje de plantilla. Los
valores negativos alteran las notas aún más, lo que trae como resultado una desviación
más significativa con respecto a la plantilla.
Fijación de los parámetros de pasajes MIDI
Puede normalizar los ajustes de los parámetros de pasajes MIDI para todos los pasajes y
carpetas MIDI por medio del comando MIDI > Parámetros de pasaje > Normalizar pasaje.
Esto significa que todos los ajustes se escribirán como datos y los parámetros de
reproducción volverán a los valores normales. El resultado audible será el mismo. No
afecta al parámetro Bucle ni a los parámetros avanzados de pasaje MIDI. El empleo de
esta función equivale a decir: “convierte en permanentes estos valores de parámetros de
pasaje/instrumento MIDI”. Por lo general es mejor no hacerlo, pues se obtiene mayor
flexibilidad con los datos originales intactos, lo que incluye ilimitadas oportunidades de
cambiar de idea sobre sus modificaciones de pasajes MIDI.
Normalización y canales MIDI
Al igual que la función Combinar y la herramienta Pegamento, la función Normalizar
maneja de forma inteligente el almacenamiento de los números de canal MIDI. Si todos
los eventos almacenados tienen el mismo número de canal MIDI, el canal se cambiará
por el del instrumento asignado a la pista actual. Si los eventos están en diferentes canales,
Logic Pro le preguntará si desea convertir los canales de eventos.
455Capítulo 13 Creación de arreglos
Las siguientes opciones de Normalizar se encuentran también accesibles desde el menú
MIDI > Parámetros de pasaje:
Normalizar sin canal: mantiene intacto el número de canal almacenado.
Normalizar sin canal y retardo: mantiene intactos el número de canal almacenado y los
parámetros de retardo.
Si el instrumento de reproducción tiene el canal ajustado a Todos, o si está trabajando
con un objeto del Entorno de un tipo completamente diferente (por ejemplo, un divisor
de canal utilizado como Reproducción-A), los números de canal MIDI almacenados
tampoco se verán afectados por la función Normalizar habitual.
Nota: Si está editando pasajes MIDI que aparecen como notación en un estilo de
orquestación polifónica, es recomendable que utilice la función “Normalizar sin canal”,
porque el canal de eventos se utiliza en el Editor de partituras para asignar notas a las
voces polifónicas independiente.
456 Capítulo 13 Creación de arreglos
En este capítulo se tratan todos los aspectos relacionados con la grabación de audio y
MIDI en Logic Pro. Aquí aprenderá a utilizar varias funciones de flujo de trabajo, como la
grabación de tomas, la grabación multipista o la grabación de sustitución. También
encontrará información acerca de las funciones de introducción por pasos MIDI de
Logic Pro, que le permiten insertar notas MIDI cuando no está en modo de grabación en
tiempo real.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Comprobación de los ajustes y conexiones de hardware para la grabación (p. 458)
Ajuste de la frecuencia de muestreo del proyecto (p. 458)
Ajuste de la profundidad de bits del proyecto (p. 460)
Configuración del metrónomo para la grabación (p. 462)
Activación de “Monitorización software” para la grabación (p. 464)
Ajuste del nivel de monitorización para la grabación (p. 466)
Definición de la carpeta de grabación (p. 467)
Asignación de un nombre a grabaciones de audio (p. 468)
Selección del tipo de archivo de grabación (p. 468)
Ajuste del formato de grabación (p. 470)
Armado de pistas para grabación (p. 471)
Aspectos básicos de la grabación de audio (p. 473)
Grabación de tomas de audio (p. 473)
Grabación de audio multipista (p. 479)
Grabación de audio con pinchazo (p. 480)
Grabación de audio de sustitución (p. 483)
Eliminación de grabaciones de audio (p. 484)
Aspectos básicos de la grabación MIDI (p. 484)
Grabación de tomas MIDI (p. 485)
457
Grabación en Logic Pro
14
Grabación MIDI multipista (p. 490)
Grabación MIDI combinada (p. 494)
Grabación MIDI de sustitución (p. 496)
Grabación retrospectiva de pasajes MIDI (p. 497)
Cambio de los instrumentos al modo directo de instrumento de software (p. 498)
Filtrado de eventos MIDI durante la grabación (p. 498)
Desactivación de “MIDI Thru” durante la grabación (p. 499)
Uso de comandos avanzados de grabación (p. 500)
Colores de las tomas durante la grabación (p. 501)
Marcación de una toma buena durante la grabación (p. 502)
Grabación MIDI de “Introducción por pasos(p. 503)
Comprobación de los ajustes y conexiones de hardware para
la grabación
Antes de iniciar la grabación, asegúrese de que las fuentes de sonido que vaya a utilizar
durante la sesión de grabación (por ejemplo, un mezclador, reproductor de CD o
micrófono) están conectadas a las entradas de audio de su sistema y funcionan
correctamente.
Compruebe también los ajustes de hardware importantes para la grabación, como los
requisitos de memoria del sistema, el tamaño del buffer de E/S, etc.
Para obtener más información sobre los ajustes y conexiones de hardware, consulte
Configuración del sistema.
Ajuste de la frecuencia de muestreo del proyecto
Cuando empiece un proyecto, ajuste la frecuencia de muestreo necesaria. La frecuencia
de muestreo es el número de veces por segundo que se muestrea una señal de audio.
En la mayoría de los casos, se recomienda una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz.
458 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Para ajustar la frecuencia de muestreo de un proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado “Abrir
ajustes del proyecto de audio, por omisión: Opción + P) y, a continuación, seleccione la
frecuencia de muestreo deseada en el menú local “Frecuencia de muestreo.
µ
Haga clic en la pantalla “Frecuencia de muestreo” en la barra de transporte y seleccione
la frecuencia de muestreo que desea en el menú local.
Nota: Si no ve la pantalla “Frecuencia de muestreo, tendrá que desactivar el botón
“Pinchazo preprogramado” de la barra de transporte o seleccionar la opción “Frecuencia
de muestreo o localizadores de pinchazo” en el cuadro de diálogo “Personalizar barra de
transporte”. Para seleccionar esta opción, haga clic en la barra de transporte con la tecla
Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), seleccione “Personalizar barra de
transporte”, seleccione la opción “Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo”
y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Cuando se añaden archivos de audio a un proyecto, su frecuencia de muestreo se
sincroniza automáticamente con la frecuencia de muestreo del proyecto, si la opción
“Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar” está selecciona en
la pestaña Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes.
459Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Importancia de la frecuencia de muestreo del proyecto
El audio digital suena a una velocidad diferente si se reproduce con una frecuencia de
muestreo no coincidente. Por ejemplo, si un archivo se creó con una frecuencia de
muestreo de 96 kHz y se reproduce con una frecuencia de 48 kHz, se reproducirá a la
mitad de esta velocidad. Esto se debe a que solo se reproduce la mitad de las muestras
disponibles en el mismo periodo de tiempo.
En general, cualquier bounce creado para su uso dentro de un proyecto debería
mantenerse con la frecuencia de muestreo original del proyecto. No obtendrá ningún
beneficio al realizar un bounce a 96 kHz y luego importarlo y convertirlo a 44,1 kHz.
Ajuste de la profundidad de bits del proyecto
Cuando empiece un proyecto, ajuste la profundidad de bits necesaria. La profundidad
de bits es el número de bits digitales que contiene cada muestra. En la mayoría de los
casos, se recomienda grabar con una profundidad de 24 bits, que es el ajuste por omisión
de Logic Pro.
Si dispone de hardware de audio apropiado, las grabaciones a 24 bits ofrecen una mejora
considerable en el intervalo dinámico disponible. Los archivos de 24 bits usan 1,5 veces
más espacio en disco que los archivos de 16 bits equivalentes.
Para activar o desactivar la grabación a 24 bits:
1 Abra las preferencias de audio realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Audio en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Dispositivos y haga clic en la pestaña “Core Audio.
460 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
3 Para activar o desactivar la opción “Grabación de 24 bits”.
461Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Configuración del metrónomo para la grabación
Si desea escuchar el metrónomo, que emite un clic periódico, durante la grabación,
configure dicha función en la ventana ajustes del metrónomo del proyecto.
Ajustes de objeto Metrónomo MIDI Ajustes de metrónomo (Klopfgeist)
Para abrir la ventana de ajustes del metrónomo del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Metrónomo (o use el comando de teclado
Abrir ajustes del metrónomo del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes en la barra de herramientas Organizar y seleccione
Metrónomo en el menú local.
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Metrónomo de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de metrónomo” en el menú
local.
462 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
La ventana “Ajustes del metrónomo del proyecto” combina todos los ajustes para:
KlopfGeist: se trata de una fuente de sonido de metrónomo del instrumento de software
que se encuentra en el menú Módulo de las ranuras de instrumento. Logic Pro crea
automáticamente el canal de instrumento de 256 (con KlopfGeist insertado) cuando
se selecciona la opción “Instrumento metrónomo de software (KlopfGeist)”. Anule la
selección de esta opción para desactivarla. En teoría, podría utilizarse cualquier otro
instrumento de Logic Pro o de otras marcas como fuente de sonido de metrónomo,
utilizando un canal de instrumento de 256. Para obtener más información acerca del
instrumento KlopfGeist, consulte el manual Instrumentos de Logic Pro.
Objeto clic MIDI: El objeto clic MIDI del Entorno (consulte Objetos clic MIDI) sirve para
crear eventos de nota en intervalos de compás, tiempo y división. Estos eventos se
pueden enviar a un puerto MIDI o al altavoz interno. Para desactivar la salida del
metrónomo MIDI, seleccione Desactivado en el menú local “Puerto MIDI”.
Puede usar estas fuentes clic por separado o combinadas entre sí.
Para configurar el metrónomo para realizar grabaciones
1 Especifique cuándo desea oír el clic del metrónomo (a cada compás, tiempo o división)
en las opciones Compás, Tiempo y División correspondientes.
2 Active la opción “Clic durante grabación. Ajuste asimismo las opciones “Solo en la cuenta
atrás” y “Clic durante reproducción” según sus necesidades. Le recomendamos que deje
la opción “Clics polifónicos” activada, puesto que permite la superposición de clics.
3 Haga clic en el botón Grabación, en la parte superior de la ventana Ajustes del proyecto,
para abrir el panel Grabación.
4 Seleccione el botón de selección “Cuenta atrás.
5 Abra el menú local y seleccione el periodo de cuenta atrás deseado previo a la grabación:
Ninguno: la grabación comienza sin ninguna cuenta atrás.
n compases: la grabación se inicia tras una cuenta atrás de n compases.
n/4: aquí se define el compás de la cuenta atrás. Estos ajustes resultan de utilidad
cuando la cuenta atrás y, probablemente, la grabación, caen sobre una línea de compás.
463Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Para obtener más información sobre los ajustes del metrónomo del proyecto, consulte
Ajustes del metrónomo.
Activación de “Monitorización software” para la grabación
La función “Monitorización software” le permite monitorizar el audio entrante a través
de cualquier módulo de efectos insertado en un canal de audio armado. Las entradas de
audio deben estar asignadas a los canales activados para la grabación para que funcione
la monitorización de software.
Es importante tener en cuenta que los módulos de efectos se monitorizan, pero no se
graban, lo cual puede resultar útil durante una sesión de grabación. Durante las
grabaciones vocales, por ejemplo, muchos cantantes prefieren escuchar su interpretación
con un poco de reverberación, aunque la pista se grabe sin efectos.
Para monitorizar una pista con módulos de efectos durante la grabación
1 Abra las preferencias de audio realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Audio en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Dispositivos y, a continuación, en la pestaña “Core Audio.
3 Seleccione la opción “Monitorización software”.
464 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
4 Inserte el módulo de efecto deseado en el canal de audio y comience a grabar.
El efecto formará parte de la mezcla de monitorización, pero no se grabará.
Uso de “Monitorización de entrada automática” para la grabación
Si la opción “Monitorización de entrada automáticaestá activada, solo escuchará la señal
de entrada durante la grabación real. Antes y después, mientras se ejecuta Logic Pro, oirá
el audio previamente grabado en la pista. Esto le ayuda a valorar los puntos de pinchazo
de entrada y salida en las grabaciones con pinchazo. Si la “Monitorización de entrada
automática” está desactivada, siempre se escuchará la señal de entrada.
Para activar “Monitorización de entrada automática”:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Audio > “Monitorización de entrada automática” en la barra de
menú principal (o use el comando de teclado “Activar/desactivar monitorización de
entrada automática”).
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione el ajuste “Monitorización de entrada
automática” en el menú local.
Sus circunstancias de grabación determinarán si debe utilizar o no la monitorización de
entrada automática. Vea los ejemplos siguientes:
Los cantantes no se escuchan a sí mismos cuando Logic Pro está en modo de
reproducción, solo pueden oír la grabación anterior. En este caso, desactive
“Monitorización de entrada automática.
La grabación no se escucha en el modo de reproducción. En este caso, active
“Monitorización de entrada automática” para oír el audio de la pista.
Uso de los botones “Monitorización de entrada” antes de la grabación
Puede usar los botones “Monitorización de entrada” para monitorizar las pistas de audio
que no están armadas. Estos botones le permiten ajustar los niveles de audio o ensayar
determinadas partes antes de realizar la grabación.
465Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Tan solo tiene que activar el botón “Monitorización de entrada” en la pista de audio o
canal, en el Inspector o el Mezclador. Esto funciona cuando Logic Pro está detenido o en
modo de reproducción.
Consejo: Puede dejar activado el botón “Monitorización de entrada” antes, después y
durante la grabación. Si el botón “Monitorización de entrada” está activado, el botón
Activar grabación” y la función “Monitorización de entrada automática” no afectan a la
monitorización de software; es decir, escuchará siempre el audio entrante. No obstante,
al realizar grabaciones con pinchazo, debería usar la función “Monitorización de entrada
automática” en lugar de los botones “Monitorización de entrada.
Cómo evitar problemas de latencia con “Monitorización de entrada
Tenga en cuenta que la monitorización de la entrada implica siempre cierto grado de
latencia. La latencia depende totalmente de la capacidad del hardware de audio y de los
ajustes del driver. Es determinadas configuraciones, quizás sea preferible no monitorizar
Logic Pro para obtener el mejor tiempo posible. Envíe la señal que desea grabar
directamente a los auriculares o al amplificador de monitorización, así como a las entradas
de interfaz de audio para la grabación. No podrá distorsionar accidentalmente los
convertidores A/D, puesto que los medidores de nivel de entrada de Logic Pro mostrarán
una advertencia de saturación si se produce una sobrecarga.
Ajuste del nivel de monitorización para la grabación
Si está activada la opción “Nivel de monitorización independiente” (para los canales
activados para la grabación) en la pestaña Logic Pro> Preferencias > Audio > Dispositivos
> Core Audio, estará disponible un nivel de monitorización independiente cuando el
canal de audio esté activado para la grabación. Después de armar la pista, ajuste el fader
al nivel deseado. El nivel de reproducción original se restaurará cuando se desactive el
botón Grabar del canal.
466 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Nota: El fader de volumen controla únicamente el nivel de reproducción (o
monitorización), pero no el nivel de grabación. Los niveles de grabación deben ajustarse
externamente (en el mezclador o en la fuente de sonido original). Cuando ajuste los
niveles de entrada debe prestar especial atención, puesto que el audio digital se satura
al sobrecargarse. La saturación tiene como resultado una distorsión especialmente dura
y metálica, por lo que salvo que tenga preferencia por los estilos musicales más duros,
no se recomienda sobrecargar las entradas (consulte Nociones básicas sobre el visor de
nivel de pico de un canal).
Definición de la carpeta de grabación
A diferencia de los datos MIDI, los datos de audio no se almacenan directamente en el
archivo del proyecto. Por lo que, antes de iniciar la grabación, debe definir una carpeta
de destino para los datos de audio en el disco rígido.
Si guarda el proyecto con sus componentes, Logic Pro guardará el archivo del proyecto
en una carpeta del proyecto. La carpeta del proyecto contiene una carpeta “Audio Files”,
creada automáticamente, que se usa a modo de carpeta de grabación por omisión.
Nota: La ruta de grabación de esta carpeta es “relativa” (se mueve con el proyecto), de
modo que es posible mover la carpeta del proyecto en el Finder o usar el comando
“Guardar como.
Puede definir una carpeta de grabación diferente para cada proyecto, así como rutas
diferentes para cada sistema de hardware de audio que se esté ejecutando.
Nota: Si define una ruta de grabación manualmente, fuera de la carpeta actual del
proyecto, esta ruta será “absoluta”. Es decir, la ruta de grabación de los datos de audio
será siempre la misma, aunque se utilice el comando “Guardar como” para guardar el
proyecto como un proyecto nuevo o mueva el archivo del proyecto en el Finder.
Para definir una carpeta de grabación
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
467Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Haga clic en el botón Definir, desplácese hasta la carpeta de grabación deseada y haga
clic en Seleccionar.
Asignación de un nombre a grabaciones de audio
Durante la grabación, el nombre de pista se utiliza como nombre por omisión del archivo.
A las grabaciones realizadas sobre esa pista posteriormente se les asignará un sufijo
numérico ascendente. Audio 1” se llamará Audio 1_01”, Audio 1_02” y así sucesivamente.
Si la pista no tiene nombre, se usará el nombre del canal al que se envíe la misma. El
nombre de las pistas se puede cambiar en la lista de pistas de las ventanas Organizar y
Mezclador (consulte Asignación de un nombre a pistas en el área Organizar y Renombrado
de pistas en el Mezclador).
Selección del tipo de archivo de grabación
Antes de iniciar la grabación, debe elegir el tipo de archivo que desea (AIFF, WAV o CAF)
para los datos de audio.
Para seleccionar el tipo de archivo de grabación:
1 Abra las preferencias de audio realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Audio en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña General.
3 Seleccione el tipo de archivo en el menú local “Tipo archivo grabación.
468 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
El tamaño máximo de la grabación depende del tipo de archivo, tal como se indica a
continuación:
AIFF: el formato de archivo AIFF no puede manejar grabaciones de audio superiores a
2 GB.
Para 16 bits, archivos estéreo de 44,1 kHz, esto equivale a un tiempo de grabación
de aproximadamente 3 horas y 15 minutos.
Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabación
de aproximadamente 20 minutos.
WAVE (BWF)”: el formato de archivo WAVE no puede manejar grabaciones de audio
superiores a 4 GB.
Para 16 bits, archivos estéreo de 44,1 kHz, esto equivale a un tiempo de grabación
de aproximadamente 6 horas y 30 minutos.
Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabación
de aproximadamente 40 minutos.
CAF: si el tamaño de la grabación supera los límites anteriores, seleccione el formato
de archivo CAF (formato de Core Audio de Apple), que puede gestionar los siguientes
tiempos de grabación:
Aproximadamente 13 horas y 30 minutos a 44,1 kHz.
Aproximadamente 6 horas a 96 kHz.
Aproximadamente 3 horas a 192 kHz.
La profundidad de bits y el formato de canal (mono, estéreo o surround) no afectan al
tamaño máximo de grabación de los archivos CAF.
469Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Ajuste del formato de grabación
Logic Pro le permite ajustar el formato de grabación de los canales, tal como se indica a
continuación:
Mono Izquierda SurroundEstéreo Derecha
Mono: un círculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra
una sola columna.
Estéreo: dos círculos entrelazados representan un formato de entrada estéreo. El medidor
de nivel se divide en dos columnas independientes.
Left: dos círculos (y el izquierdo relleno) indican un formato de entrada de canal
izquierdo. Al seleccionar este formato de entrada, tan solo se reproducirá el canal
izquierdo del archivo de audio estéreo. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Right: dos círculos (y el derecho relleno) indican un formato de entrada de canal derecho.
Al seleccionar este formato de entrada, solo se reproducirá el canal derecho del archivo
de audio estéreo. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Surround: cinco círculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor
de nivel se divide en columnas múltiples enlazadas (su número coincidirá con el formato
surround del proyecto).
Para cambiar el formato de grabación de un canal:
µ
Seleccione el botón Formato del canal y, con el botón del ratón pulsado, seleccione el
formato deseado en el menú local.
470 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Armado de pistas para grabación
Solo es posible realizar grabaciones en pistas de audio activadas para ello, o armadas,
independientemente de la pista que se haya seleccionado en la lista de pistas de la
ventana Organizar. Las pistas se pueden activar para la grabación de diversas maneras.
Se pueden activar de forma individual o colectiva, si tienen entradas únicas. También se
pueden activar varias pistas que estén dirigidas al mismo canal. En algunas ocasiones, es
posible que tenga que activar pistas de audio y MIDI de forma simultánea. Cada pista o
canal tiene su propio botón “Activar grabación, que se utiliza para armar dicha pista o
canal para la grabación.
Nota: Si el botón “Activar grabación” no se muestra en la lista de pistas, seleccione
Visualización > Configurar cabecera de pista (o use el comando de teclado
correspondiente) y, a continuación, seleccione la casilla Activar grabación. Si esta opción
está seleccionada pero el botón no se muestra, active el hardware de audio pertinente
en Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos.
Activación de pistas de audio para la grabación
Los botones “Activar grabación” solo se pueden activar si las pistas de audio tienen una
entrada única. No es posible armar varias pistas que usen la misma entrada (seleccionadas
en la ranura de Entrada).
Si se envían diversas pistas en la ventana Organizar al mismo canal (“Audio 1”, por ejemplo),
el nuevo archivo de audio se grabará en la pista seleccionada a (enviado a “Audio 1”). Si
ninguna de estas pistas está seleccionada, pero todas están activadas para la grabación,
el audio se grabará en la primera de estas pistas.
En el disco rígido se reserva espacio para las pistas armadas, espacio que ya no estará
disponible para los archivos Deshacer. Por ello, Logic Pro desarmará automáticamente
las pistas de audio cuando se editen en el Editor de muestras, o si el disco duro está al
límite de su capacidad.
Para activar una o varias pistas de audio para la grabación:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Activar grabación” en la pista (o pistas) deseada, en la lista de
pistas.
µ
Haga clic en el botón “Activar grabación” de los canales deseados en el Mezclador.
471Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
µ
Seleccione las pistas que desee en el área Organizar y utilice el comando de teclado
Activar grabación de pista, por omisión: Control + R.
Para desactivar una pista de audio activada para la grabación:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Activar grabación” (rojo) por segunda vez, en la lista de pistas o
en el Mezclador.
µ
Use el comando de teclado “Activar grabación de pista, por omisión: Control + R.
Para desactivar todas las pistas de audio activadas para la grabación:
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón Activar grabación (rojo/intermitente)
de cualquiera de las pistas de audio activadas para la grabación.
Activación de pistas MIDI para la grabación
Es posible activar una o varias pistas de instrumentos de software para la grabación.
Para activar una o varias pistas de instrumentos de software para la grabación:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Activar grabación” en la pista (o pistas) deseada, en la lista de
pistas.
µ
Haga clic en la cabecera de pista de una pista de instrumentos de software que no esté
activada para la grabación.
Nota: Esta acción desactiva el estado “Preparado para grabación” de las demás pistas de
instrumentos de software que ya estén activadas para la grabación.
Para desactivar una pista de instrumentos de software activada para la grabación:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Activar grabación” (rojo) de la lista de pistas.
µ
Use el comando de teclado “Activar grabación de pista, por omisión: Control + R.
Activación simultánea de pistas de audio y MIDI para la grabación
Es posible que en determinadas ocasiones desee grabar pistas de audio y de instrumentos
de software simultáneamente (quizás para grabar a un grupo que actúa en directo y en
el que el teclista emplea uno o más instrumentos de software de Logic Pro).
Importante: Los botones Activar grabación solo se pueden activar si las pistas de audio
o canales tienen una entrada única.
Para activar varias pistas de audio y de instrumentos de software para la grabación:
1 Haga clic en el botón “Activar grabación” en las pistas de audio a las que desea grabar.
2 Haga clic en los botones “ Activar grabación” de las pistas de instrumentos de software
a las que desea grabar.
472 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Aspectos básicos de la grabación de audio
A la hora de grabar material de audio, tiene las siguientes posibilidades:
Grabación Tomas: puede grabar una sola toma de audio mediante comandos de
grabación básicos, y grabar varias tomas de audio sobre la misma sección del proyecto.
Consulte Grabación de tomas de audio.
Grabación Multipista: es posible grabar audio en varias pistas de forma simultánea.
Consulte Grabación de audio multipista.
Grabación Pinchazo: puede grabar audio en posiciones específicas del proyecto
mediante la definición de localizadores manuales o automáticos de inicio y fin de
pinchazo . Consulte Grabación de audio con pinchazo.
Grabación Reemplazar: puede reemplazar una grabación original, o parte de ella, con
una grabación nueva. Esta opción suele combinarse con el modo de grabación con
pinchazo. Consulte Grabación de audio de sustitución.
Grabación de tomas de audio
Existen varios métodos para grabar tomas de audio:
Grabar una sola toma de audio: crea un solo pasaje de audio en la pista seleccionada
de la ventana Organizar.
Grabar varias tomas de audio: crea varios pasajes de audio en la misma sección del
proyecto, almacenados en la misma carpeta de tomas.
Grabar tomas de audio adicionales: crea una carpeta de tomas o añade las grabaciones
nuevas a las carpetas de tomas existentes.
Para facilitar el flujo de trabajo, sobre todo cuando edite grabaciones de tomas de audio
en una fase posterior, utilice las funciones de marcado y coloreado de tomas de Logic Pro.
Consulte Colores de las tomas durante la grabación y Marcación de una toma buena
durante la grabación.
Grabación de una sola toma de audio
Cuando se graba una sola toma de audio (es decir, se realiza una grabación de audio
básica), la grabación se inicia en la posición del cursor de reproducción y termina cuando
se hace clic en el botón Detener (o se pulsa la barra espaciadora). En el sistema, y en
Logic Pro, sucederá lo siguiente:
Se crea un archivo de audio en el disco rígido.
Se crea automáticamente un pasaje de audio que representa la totalidad del archivo
de audio grabado, en la pista seleccionada de la ventana Organizar.
El archivo de audio y el pasaje de audio se añaden a la Bandeja de audio.
473Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Para grabar una sola toma de audio:
1 Coloque el cursor de reproducción en el punto donde desea comenzar la grabación.
2 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
Escuchará la cuenta atrás, si está definida en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación.
Durante la grabación, un indicador de progreso mostrará el tiempo de grabación restante
y el tiempo transcurrido.
3 Haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o pulse la barra espaciadora)
para detener la grabación.
En la pista seleccionada de la ventana Organizar, la grabación se visualizará como un solo
pasaje de audio, que mostrará una vista gráfica de la onda. Podrá reproducir la grabación
nueva mientras se genera la visión general.
Nota: Si ha detenido la grabación con el botón Pausa de la barra de transporte, haga clic
en el botón Pausa o Reproducir para reanudarla. La grabación se reanudará en la posición
actual del cursor de reproducción, pero se iniciará un nuevo pasaje de audio. Después,
podrá seleccionar los pasajes y combinarlos con la herramienta Pegamento.
Grabación de varias tomas de audio
Es posible grabar varias tomas de audio sobre una misma sección del proyecto. Este
método le permite seleccionar la mejor toma, o pasajes de tomas, para crear la
composición final.
474 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Imagine un solo de guitarra interpretado y grabado varias veces sobre la misma sección
de un proyecto. La primera grabación se muestra como un solo pasaje de toma en la
pista seleccionada de la ventana Organizar, como si fuese una sola toma de audio. Cuando
se realiza una grabación sobre este pasaje de audio, se crea una carpeta de tomas (que
ocupa una sola pista de audio en la ventana Organizar) y ambos pasajes se añaden a esta
carpeta. Las grabaciones realizadas posteriormente sobre esta sección, se añadirán también
a la carpeta de tomas. En la imagen de la carpeta de tomas, se mostrará una imagen
compuesta de las secciones de pasajes de tomas, que representan una combinación de
varias tomas. Normalmente, las mejores interpretaciones se pueden utilizar como versión
final de la toma.
Secciones de tomas
compuestas
Primera toma grabada
Última toma grabada
Para grabar varias veces sobre la misma sección de un proyecto, debe activar el modo
Ciclo y definir un área de ciclo. Para obtener más información, consulte Utilización del
modo Ciclo.
Para grabar varias tomas de audio:
1 Realice una de las siguientes operaciones para activar el modo Ciclo:
Haga clic en el botón Ciclo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
“Modo Ciclo, por omisión: C).
Haga clic en la parte superior de la regla de compases.
475Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Realice una de las siguientes operaciones para definir un área de ciclo:
Arrastre los localizadores izquierdo y derecho en la parte superior de la regla de
compases.
Utilice los campos Localizador de la barra de transporte.
3 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
Nota: La grabación se iniciará automáticamente al principio del área de ciclo definida,
por lo que no tendrá que ajustar la posición del cursor de reproducción.
Grabe tantos pasos de ciclo como desee. Cuando termine el segundo paso de ciclo y
empiece el tercero, se creará una carpeta de tomas en la pista de audio seleccionada en
la ventana Organizar. Los pasos de ciclo posteriores se añadirán a esta carpeta de tomas.
4 Haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o pulse la barra espaciadora)
para detener la grabación.
La pista de audio seleccionada en la ventana Organizar contiene una carpeta de tomas
cerrada, que contiene todas las tomas de audio grabadas.
476 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
5 Para abrir la carpeta de tomas, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el triángulo desplegable situado en la esquina superior izquierda de la
carpeta de tomas (o use el comando de teclado “Mostrar/ocultar carpeta de tomas”).
Haga doble clic en la carpeta de tomas.
Grabación de tomas de audio adicionales
Una vez que haya grabado una o varias tomas de audio en una sola pista de la ventana
Organizar, podrá seguir grabando tomas adicionales en la misma pista.
Es posible grabar sobre los pasajes existentes.
También se puede grabar sobre las carpetas de tomas existentes.
Aunque no se trata de una función de grabación propiamente dicha, también se pueden
arrastrar y soltar otras grabaciones sobre una carpeta de tomas existente. Las grabaciones
se añadirán, según su tamaño, como una toma nueva o como una compilación de tomas
nueva; el tamaño de la carpeta de tomas se modificará en función de esto.
Nota: Las carpetas de tomas solo se crean cuando se ha realizado una grabación. Si trata
de arrastrar un pasaje a otro pasaje importado originalmente (no grabado), no se creará
una carpeta de tomas. Sin embargo, es posible crear un carpeta de tomas a partir de
pasajes seleccionados (grabados o importados). Para obtener más información, consulte
Empaquetado de pasajes en una carpeta de tomas.
Grabación sobre un pasaje de audio existente
Cuando se graba sobre un pasaje de audio existente, se crea automáticamente una carpeta
de tomas.
Para grabar sobre un pasaje de audio existente:
1 Coloque el cursor de reproducción en un posición superpuesta sobre el pasaje existente,
y deje una longitud superior a la cuenta atrás o la duración del pre-roll (definida en Archivo
> Ajustes del proyecto > Grabación.
477Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
En la pista, se creará un pasaje de audio superpuesto en tiempo real hasta que se detenga
la grabación.
3 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
Se creará una carpeta de tomas cerrada con ambas grabaciones de audio en una sola
pista de la ventana Organizar. El tamaño del pasaje más largo determinará el tamaño de
la carpeta de tomas.
Cuando se graba sobre varios pasajes de audio existentes, también se crea una carpeta
de tomas con todos los pasajes.
Grabación sobre una carpeta existente de tomas de audio
Al grabar sobre una carpeta de tomas existente, la grabación nueva se añade a la carpeta
de tomas y se selecciona para la reproducción.
Para grabar sobre una carpeta existente de tomas de audio:
1 Coloque el cursor de reproducción en una posición superpuesta sobre la carpeta de tomas
existente.
2 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
En la pista, se creará un pasaje de audio superpuesto en tiempo real hasta que se detenga
la grabación.
3 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
La nueva grabación de audio se añadirá automáticamente a la carpeta de tomas.
Se tendrá en cuenta lo siguiente:
Si la nueva grabación empieza antes o termina más tarde, la carpeta de tomas se amplía
para adaptarse a su tamaño.
Si la nueva grabación empieza más tarde o termina antes que los puntos inicial y final
de la carpeta de tomas, se crea una nueva compilación con la toma anterior o una
compilación complementada con la nueva grabación.
Al grabar sobre varias carpetas existentes de tomas de audio (colocadas sucesivamente
en un canal de pista), la nueva grabación se divide entre las carpetas de tomas. Cada
sección se asigna como una nueva toma en las diferentes carpetas de tomas. Las carpetas
de tomas anteriores se amplían en duración hasta alcanzar el punto de inicio de la carpeta
de tomas siguiente (si existe un espacio entre las carpetas de tomas).
478 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Grabación de audio multipista
Es posible grabar audio en varias pistas de forma simultánea. Para hacerlo, active las pistas
necesarias de la ventana Organizar para la grabación y empiece a grabar. Esta función le
permite grabar varios instrumentos a la vez y guardarlos en una pista de audio
independiente en la ventana Organizar.
Para grabar varias pistas de forma simultánea:
1 Haga clic en el botón “Activar grabación” en cada pista de la ventana Organizar a la que
desee grabar.
Importante: Las pistas que tienen asignada la misma entrada no se pueden habilitar para
la grabación. Cada pista debe tener una entrada única.
2 Coloque el cursor de reproducción en el punto donde desea comenzar la grabación.
3 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
4 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
El resultado será un nuevo pasaje de audio en cada una de las pistas activadas para la
grabación.
479Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Grabación de audio con pinchazo
La grabación con pinchazo es una técnica que le permite sobrescribir una parte de una
pista previamente grabada durante la reproducción, sin tocar la grabación situada
inmediatamente antes o después de dicha parte. La entrada de pinchazo se utiliza para
interrumpir la reproducción y realizar la grabación; la salida de pinchazo sirve para volver
al modo de reproducción.
Logic Pro ofrece dos métodos de grabación con pinchazo:
Pinchazo al vuelo: implica el uso de un comando de teclado para iniciar la grabación
en el modo de reproducción.
Pinchazo preprogramado: implica el uso de puntos predefinidos de entrada y salida de
pinchazo para iniciar y detener la grabación.
Nota: Únicamente las pistas activadas para la grabación se verán afectadas por la
grabación con pinchazo.
Grabación de audio con pinchazo al vuelo
Un modo de grabación habitual, y útil, consiste en iniciar y detener la grabación mientras
se escucha el material previamente grabado. A veces, este método se conoce como
“pinchazo al vuelo. Este método facilita la reparación de errores y la creación de tomas
alternativas para una sección determinada. Con el fin de garantizar que la transición entre
la reproducción y la grabación no contiene vacíos audibles, active el modo “Pinchazo al
vuelo.
Es conveniente saber que, cuando se activa el modo “Pinchazo al vuelo, la grabación se
realiza en segundo plano a partir del momento en que se inicia la reproducción. Esto
requiere que el número de canales disponibles duplique el número de canales activados
para la grabación. No es necesario que los usuarios controlen este número. Logic Pro
mostrará un cuadro de diálogo si se supera el número de canales necesarios.
Consejo: Se recomienda que el modo “Pinchazo al vuelo” permanezca activado. Solo es
necesario desactivarlo cuando se graban más canales de los disponibles (en un proyecto
nuevo con más de 128 pistas) o si el disco duro no tiene capacidad para grabar un elevado
número de pistas.
Para grabar al vuelo:
1 Active el modo “Pinchazo al vuelo” realizando una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Pinchazo al vuelo” en el menú local.
Seleccione Opciones > Audio > Pinchazo al vuelo en la barra de menús principal (o use
el comando de teclado “Activar/desactivar pinchazo al vuelo.
480 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Haga clic en el botón Reproducir de la barra de transporte y, a continuación, use el
comando de teclado “Activar/desactivar grabación” (por omisión: Mayúsculas + *) en el
momento en que desee comenzar la grabación.
La grabación de audio se iniciará de forma inmediata.
3 Haga clic en el botón Detener de la barra de transporte o vuelva a utilizar el comando
de teclado “Activar/desactivar grabación” para detener la grabación.
Si usa la última opción, la grabación se detendrá, pero la reproducción continuará.
Nota: Si Logic Pro no está en modo “Pinchazo al vuelo”, también puede utilizar el comando
de teclado “Desactivar grabación. No obstante, esto provocará un retardo al cambiar
entre los modos de reproducción y grabación, y conllevará un descarte de todas las pistas
de audio.
Grabación de audio con pinchazo preprogramado
El “Pinchazo preprogramado” describe la activación y desactivación automática de la
grabación en posiciones predefinidas. La ventaja de la función “Pinchazo preprogramado
es que el usuario puede concentrarse en su actuación, en vez de en controlar Logic Pro.
Otra ventaja es que el comienzo y fin de la grabación se puede ajustar de forma mucho
más precisa de lo que sería posible con el pinchazo al vuelo.
La función “Pinchazo preprogramado puede usarse para pistas de audio, de instrumentos
de software o MIDI.
Para grabar en el modo “Pinchazo preprogramado”
1 Active el botón “Pinchazo preprogramado” de la barra de transporte.
Los localizadores de “Pinchazo preprogramado” izquierdo y derecho funcionan como
puntos de entrada y salida del pinchazo. El área de grabación de “Pinchazo
preprogramado” aparece indicada por una franja roja en mitad del primer tercio de la
regla del compás.
Si los modos Ciclo y “Pinchazo preprogramadoestán activos, verá un par de localizadores
en el área “Pinchazo preprogramado. En la regla de compases se mostrarán dos franjas: la
franja superior (verde) representa el área de ciclo y la inferior (roja), el área de pinchazo
preprogramado. Ambos pueden ajustarse de forma independiente.
481Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Para ajustar el área “Pinchazo preprogramado, realice una de las siguientes operaciones:
Use los campos de localizador de “Pinchazo preprogramado” de la barra de transporte
para ajustar el área “Pinchazo preprogramado” numéricamente. Tenga en cuenta que
el ajuste “Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo” del cuadro de diálogo
“Personalizar barra de transporte” debe estar activo para poder visualizar y ajustar los
localizadores de pinchazo preprogramado (a la derecha de los localizadores estándar).
Modifique el intervalo del pinchazo preprogramado gráficamente en la regla de
compases, del mismo modo que lo haría con el área de ciclo.
3 Coloque el cursor de reproducción en cualquier posición antes del punto de entrada del
pinchazo.
4 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
5 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
Se creará un pasaje que concuerde exactamente con la duración de la franja del pinchazo
preprogramado. Las entradas de audio recibidas antes del punto de inicio o después del
punto de fin del pinchazo se transmiten en tiempo real a través de Logic Pro como es
habitual, pero no se graban.
Logic Pro iniciará la grabación aproximadamente un compás antes del localizador de
entrada del pinchazo. Esto permite ajustar posteriormente el punto de inicio del pasaje,
con lo que podrá escuchar la introducción si lo desea.
También podrá recuperar el inicio de la grabación, si el músico anticipa ligeramente el
área de pinchazo preprogramado. Cualquier ajuste de este tipo en la sección de
introducción no modifica la posición de la grabación, relativa al eje temporal del proyecto.
La grabación comienza de forma automática en el localizador de inicio del pinchazo,
seguida de la cuenta atrás, incluso si el cursor de reproducción está situado después del
localizador derecho cuando comienza la grabación.
Si “Pinchazo preprogramado” está activado durante la grabación, el botón Grabar
parpadeará mientras el cursor de reproducción se encuentre fuera del área abarcada por
los localizadores de inicio y fin del pinchazo. Esto indica que no se está realizando ninguna
grabación en ese momento.
482 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Combinación de las grabaciones de Ciclo y “Pinchazo preprogramado
Si desea mejorar una parte difícil de un tramo determinado, puede usar una combinación
de las funciones Ciclo y “Pinchazo preprogramado”. La grabación en el modo Ciclo le
permite practicar tantas veces como desee antes de realizar la toma final. En cada paso
de ciclo se grabarán únicamente los eventos o el audio que caigan dentro del área definida
por los localizadores de pinchazo preprogramado. Esto le permitirá hacer uso de la sección
de canción precedente para entrar en ritmo.
Grabación con “Omitir ciclo
Si la opción “Omitir ciclo” está activada, se ignorará el área de ciclo durante la grabación.
Grabación de audio de sustitución
En el modo Reemplazar, una grabación nueva sustituye a la grabación original, o a una
parte de esta. Los datos recién grabados se almacenan en un pasaje nuevo, como una
grabación estándar. Además, los pasajes de la pista de destino se cortan en los puntos
de inicio y fin del pinchazo de la grabación, y los datos situados entre esos puntos se
eliminan.
Para grabar en el modo Reemplazar:
1 Active el botón Reemplazar de la barra de transporte.
2 Haga clic en el botón “Activar grabación” en la pista de la ventana Organizar a la que
desee grabar.
3 Coloque el cursor de reproducción en el punto donde desea comenzar la grabación.
4 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
5 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
Al utilizar la grabación de ciclo en modo Reemplazar, los pasajes existentes (o algunas
partes) se eliminan únicamente durante el primer paso de ciclo, desde el punto de entrada
de pinchazo hasta el punto de salida del pinchazo o el final del ciclo. Cuando comienza
el segundo paso de ciclo, la grabación continúa, pero no se elimina ningún otro pasaje
(o parte). Si desea reemplazar el final de un pasaje existente, no es necesario que detenga
la grabación antes de que comience el segundo paso de ciclo, el inicio del pasaje existente
permanecerá intacto.
483Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Al grabar sobre una carpeta de tomas existente en el modo Reemplazar, obtendrá uno
de los resultados siguientes:
Si hay una compilación activa: la grabación se realizará en un canal de toma nuevo y
la compilación se actualizará con el nuevo material grabado.
Si hay una toma activa: la grabación se realizará en el canal de toma activado y
reemplazará a los pasajes de toma existentes. Las compilaciones que hiciesen referencia
a esta toma seguirán haciéndolo, pero utilizarán el nuevo material grabado.
Eliminación de grabaciones de audio
Es posible eliminar un pasaje de audio con los archivos grabados en la sesión actual o
con los archivos importados de una sesión anterior.
Para eliminar un pasaje de audio que ha grabado desde que abrió el proyecto
µ
Seleccione el pasaje de audio y pulse la tecla Eliminar.
Un cuadro de diálogo le preguntará si desea eliminar el archivo de audio correspondiente.
Esto ahorrará el espacio en el disco rígido que ocupan las tomas malas y las grabaciones
no deseadas.
Para eliminar una grabación de audio realizada previamente a la sesión actual
µ
Seleccione el pasaje de audio y pulse la tecla Eliminar.
Esta acción solo eliminará el pasaje de audio de la composición, pero no el archivo de
audio (de la Bandeja de audio). No se abrirá ningún cuadro de diálogo. Así se evita la
eliminación accidental de las grabaciones usadas en otros proyectos. Si realmente desea
eliminar el archivo de audio correspondiente, podrá hacerlo seleccionando Archivo de
audio > “Eliminar archivo(s)” en la Bandeja de audio. Los archivos de audio eliminados
permanecen en la Papelera hasta que la vacíe.
Aspectos básicos de la grabación MIDI
A la hora de grabar material MIDI, tiene las siguientes posibilidades:
Grabación Tomas: puede grabar una o varias tomas MIDI sobre la misma sección del
proyecto. Consulte Grabación de tomas MIDI.
Grabación Multipista: puede grabar MIDI en varias pistas de forma simultánea. Consulte
Grabación MIDI multipista.
Grabación Combinar: puede grabar sobre un pasaje MIDI existente y combinar las
grabaciones en una sola. Consulte Grabación MIDI combinada.
Grabación Reemplazar: puede reemplazar una grabación original, o una parte de esta,
con una grabación nueva. Consulte Grabación MIDI de sustitución.
484 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Los pasajes MIDI se graban en tiempo real, o mediante una serie de métodos de
“introducción por pasos”, en las pistas de instrumentos de software y MIDI externas. Para
obtener más información sobre estos métodos, consulte Grabación MIDI de “Introducción
por pasos.
Grabación de tomas MIDI
Existen varios métodos para grabar tomas MIDI:
Grabar una sola toma MIDI: crea un solo pasaje MIDI en la pista seleccionada de la
ventana Organizar.
Grabar varias tomas MIDI: crea varios pasajes MIDI en la misma sección del proyecto,
almacenados en la misma carpeta de tomas.
Grabar tomas MIDI adicionales: crea una carpeta de tomas o añade las grabaciones
nuevas a las carpetas de tomas existentes.
Grabación de una sola toma MIDI
Cuando se graba una sola toma MIDI, se crea automáticamente un pasaje MIDI en la pista
seleccionada en la ventana Organizar.
Para grabar una sola toma MIDI:
1 Seleccione el instrumento o pista MIDI externa en la que desea realizar la grabación.
Nota: Al seleccionarlos, estos tipos de pista están activados automáticamente para la
grabación.
2 Coloque el cursor de reproducción en el punto donde desea comenzar la grabación.
3 Si desea escuchar el metrónomo mientras graba, con la tecla Control pulsada (o con el
botón derecho del ratón), haga clic en el botón Metrónomo de la barra de transporte y
asegúrese de que el comando “Clic durante grabación” está activado en el menú local.
4 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
Escuchará la cuenta atrás, si está definida en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación.
5 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
La grabación se mostrará como un solo pasaje MIDI en la pista seleccionada de la ventana
Organizar y los datos se visualizarán al instante.
485Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Si desea cambiar la pista de grabación durante el proceso de grabación, seleccione una
pista nueva con el ratón o use los comandos de teclado “Seleccionar pista anterior” o
“Seleccionar pista siguiente” (por omisión: Flecha arriba o Flecha abajo).
Nota: Si ha detenido la grabación con el botón Pausa de la barra de transporte, haga clic
en el botón Pausa o Reproducir para reanudarla. La grabación se reanudará en la posición
actual del cursor de reproducción.
Grabación de varias tomas MIDI
Es posible grabar varias tomas de una interpretación sobre una misma sección del
proyecto. La primera grabación se muestra como un solo pasaje MIDI en la pista
seleccionada de la ventana Organizar, como si fuese la grabación de una sola toma.
Cuando se realiza una grabación sobre este pasaje MIDI, se crea una carpeta de tomas
(que ocupa una sola pista de instrumento en la ventana Organizar) y ambos pasajes se
añaden a esta carpeta. Las grabaciones realizadas posteriormente sobre esta sección, se
añadirán también a la carpeta de tomas.
Para grabar varias tomas MIDI:
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
486 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Abra el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccione “Crear carpetas de tomas.
3 Realice una de las siguientes operaciones para activar el modo Ciclo:
Haga clic en el botón Ciclo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
“Modo Ciclo, por omisión: C).
Haga clic en la parte superior de la regla de compases.
487Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
4 Realice una de las siguientes operaciones para definir un área de ciclo:
Arrastre los localizadores izquierdo y derecho en la parte superior de la regla de
compases.
Modifique los campos Localizador de la barra de transporte.
5 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
Grabe tantos pasos de ciclo como desee. Cuando termine el segundo paso de ciclo y
empiece el tercero, se creará una carpeta de tomas en la pista de la ventana Organizar.
Los pasos de ciclo posteriores se añadirán a esta carpeta de tomas.
Nota: Las pistas de tomas anteriores se silencian automáticamente durante la grabación.
Al detener la grabación, se pueden seleccionar y escuchar las tomas individuales en la
carpeta de tomas.
6 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
Se creará una carpeta de tomas cerrada con todas las tomas MIDI grabadas en una sola
pista de la ventana Organizar.
488 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
7 Para abrir la carpeta de tomas, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el triángulo desplegable situado en la esquina superior izquierda de la
carpeta de tomas (o use el comando de teclado “Mostrar/ocultar carpeta de tomas”).
Haga doble clic en la carpeta de tomas.
Grabación de tomas MIDI adicionales
Una vez que haya grabado una o varias tomas MIDI en una sola pista de la ventana
Organizar, podrá seguir grabando tomas adicionales en la misma pista.
Es posible grabar sobre los pasajes existentes.
También se puede grabar sobre las carpetas de tomas existentes.
Nota: Debe seleccionar Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación y, a continuación,
abrir el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccionar “Crear carpetas de tomas”.
Grabación sobre pasajes MIDI existentes
Cuando se graba sobre un pasaje MIDI existente, se crea automáticamente una carpeta
de tomas.
Para grabar sobre un pasaje MIDI existente:
1 Coloque el cursor de reproducción en un posición superpuesta sobre el pasaje existente,
y deje una longitud superior a la cuenta atrás (definida en Archivo > Ajustes del proyecto
> Grabación.
2 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
En la pista, se creará un pasaje MIDI superpuesto en tiempo real hasta que se detenga la
grabación.
3 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
Se creará una carpeta de tomas cerrada con ambas grabaciones MIDI en una sola pista
de la ventana Organizar. El tamaño del pasaje más largo determinará el tamaño de la
carpeta de tomas.
489Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Al grabar sobre varios pasajes MIDI existentes, se combinarán todos los pasajes (por pista)
antes de crear una carpeta de tomas. Todos los pasajes MIDI existentes aparecerán como
la primera toma, mientras que las grabaciones nuevas aparecerán como la segunda toma,
la tercera, etc.
Grabación sobre carpetas de tomas MIDI existentes
Al grabar sobre una carpeta de tomas MIDI existente, se añadirá una toma MIDI a la misma.
Al grabar sobre varias carpetas de tomas MIDI existentes, estas se compactarán
individualmente y se combinarán por pista, antes de crear una carpeta de tomas nueva
que abarque la duración combinada de todas las carpetas de tomas. Todo el material
previo a la grabación se mostrará como la primera toma; las grabaciones posteriores se
mostrarán como la segunda toma, la tercera toma, etc.
Nota: Todas las tomas que no se reprodujeron en las carpetas de tomas (que existían
previamente a la grabación) se perderán, a no ser que utilice la función Edición > Deshacer
inmediatamente después.
Solo la grabación real de eventos MIDI los clasifica como superpuestos. Imagine, por
ejemplo, que está grabando sobre las carpetas de tomas 1, 2 y 3 existentes y no reproduce
ningún evento MIDI antes del inicio o tras el fin de la carpeta de tomas 2. La nueva
grabación se añadirá como otra toma de la carpeta de tomas 2. Logic Pro también admite
eventos de nota desactivada en el primer compás de la carpeta de tomas 3, sin combinar
las carpetas de tomas 2 y 3.
Nota: Las carpetas de notas MIDI no disponen de la función de compilación para las
carpetas de tomas de audio. El menú local “Carpeta de notas MIDI” no incluye los
comandos “Nueva compilación” y “Compactar y combinar.
Grabación MIDI multipista
Logic Pro ofrece dos opciones para la grabación de varias pistas MIDI:
Grabar varias pistas MIDI de forma simultánea
Grabar varias pistas MIDI de forma sucesiva (en modo Ciclo)
Grabación simultánea de varias pistas MIDI
Es posible que de vez en cuando desee grabar varias pistas MIDI al mismo tiempo. Con
frecuencia, estos datos se graban desde un secuenciador externo o se reproducen desde
un teclado que se divide entre varios canales MIDI.
También podrá simplemente reproducir la misma información de canal MIDI desde el
teclado, pero grabarla a varias pistas. Un motivo para hacer esto sería la creación de partes
de instrumento en capas.
490 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Para grabar varias pistas de forma simultánea:
1 Haga clic en el botón “Activar grabación” en cada pista de la ventana Organizar a la que
desee grabar.
Nota: La selección de una pista MIDI o de instrumento externa que no esté activada para
la grabación desactivará el estado activado para la grabación de todas las demás pistas
MIDI o de instrumentos externas. Las pistas activadas para la grabación no resultarán
afectadas.
2 Coloque el cursor de reproducción en el punto donde desea comenzar la grabación.
3 Haga clic en el botón Grabar de la barra de transporte (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Asterisco *).
4 Para detener la grabación, haga clic en el botón Detener de la barra de transporte (o
pulse la barra espaciadora).
El resultado será un nuevo pasaje MIDI en cada una de las pistas activadas para la
grabación.
Existen dos modos de funcionamiento disponibles para la grabación simultánea de varias
pistas MIDI: grabación en capas y grabación en multiinstrumento.
Al grabar en Capas: los eventos MIDI entrantes se envían a todas las pistas MIDI
habilitadas para la grabación. Podrá escuchar todos los instrumentos seleccionados
antes y durante la grabación.
Después de la grabación se crea un pasaje MIDI en la pista seleccionada.
En las demás pistas se crean alias del pasaje MIDI en la pista seleccionada.
La ventaja de esta actuación es que cualquier edición posterior del pasaje MIDI
“principal” afectará a los alias, y de este modo se asegurará que las pistas en capas se
mantengan idénticas.
Al grabar en Multiinstrumento: los eventos de entrada MIDI se distribuyen a las diversas
pistas activadas para la grabación, de acuerdo con los números de canal MIDI
transmitidos.
Para que esta opción funcione, el canal del evento entrante debe corresponderse
con el canal de una pista activada para la grabación.
491Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Si no se encuentra una pista con un número de canal correspondiente, el evento se
dirigirá y se grabará en la pista seleccionada.
Asegúrese de que todos sus controladores MIDI transmiten en canales diferentes. Si esto
no es posible, utilice entradas diferentes en la interfaz MIDI y cambie el canal MIDI de
cada entrada, usando para ello un objeto transformador entre la entrada física y la entrada
de secuenciador (consulte Objetos “Entrada física y Objetos “Entrada secuenciador).
Para cambiar del modo de grabación en Capas (por omisión) al modo Multiinstrumento
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación y, a continuación, seleccione la
opción “Desmezclar automáticamente por canal en grabación multipista”.
Grabación sucesiva de varias pistas MIDI
En el modo Ciclo, es posible grabar varios pasajes MIDI en pistas individuales.
Para grabar varias pistas MIDI en el modo Ciclo:
1 Realice una de las siguientes operaciones para abrir la ventana de ajustes de grabación
del proyecto:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
492 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Abra el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccione “Crear pistas en grabación
en ciclo.
Automáticamente, se creará una pista de toma nueva para cada repetición del ciclo. Las
pistas anteriores se reproducirán durante la grabación.
Cuando detenga la grabación, podrá trabajar con los nuevos pasajes grabados de forma
individual.
También es posible silenciar las pistas anteriores durante la grabación.
Para grabar varias pistas MIDI, y silenciar las pistas anteriores, en el modo Ciclo:
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
493Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
2 Abra el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccione “Crear pistas y silenciar en
grabación en ciclo.
Automáticamente, se creará una pista de toma nueva e independiente para cada repetición
del ciclo. Las pistas anteriores se silenciarán automáticamente durante la grabación.
Cuando detenga la grabación, podrá trabajar con los nuevos pasajes grabados de forma
individual.
Grabación MIDI combinada
Los nuevos datos grabados se pueden incorporar al pasaje MIDI existente (y seleccionado)
para, después, combinar las grabaciones.
494 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Para combinar varias tomas de grabación en un pasaje MIDI
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
2 Abra el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccione “Combinar con los pasajes
seleccionados”.
Para limitar la grabación combinada al modo Ciclo
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
495Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Abra el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccione “Combinar solo en grabación
en ciclo.
La grabación de pasajes MIDI actuará del modo habitual y se crearán pasajes nuevos para
cada grabación. Sin embargo, al activar el botón Ciclo de la barra de transporte, todas las
grabaciones de pasajes MIDI tendrá como resultado un solo pasaje combinado.
Grabación MIDI de sustitución
Los nuevos datos grabados se pueden incorporar al pasaje MIDI existente (y seleccionado)
para, después, sustituir toda la grabación o parte de ella.
Para sustituir los eventos en una grabación de pasaje MIDI
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
496 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Abra el menú local “Grabaciones superpuestas” y seleccione “Combinar con los pasajes
seleccionados”.
3 Haga clic en el botón Reemplazar de la barra de transporte.
Consejo: También se puede usar la combinación Combinar/Reemplazar juntamente con
las funciones “Pinchazo preprogramado” y Ciclo.
Grabación retrospectiva de pasajes MIDI
Si ejecutó un solo fantástico mientras Logic Pro se encontraba en reproducción, y no en
modo de grabación, no se preocupe. Simplemente use el comando de teclado “Capturar
durante la grabación” (por omisión: Control + *). Todos los eventos que tocó (después
del último cambio del cursor de reproducción) se añadirán al pasaje MIDI grabado (del
mismo modo que si se encontrase en el modo de grabación).
Nota: Si desplaza el cursor de reproducción antes de ejecutar este comando, el siguiente
evento entrante eliminará todos los eventos previamente reproducidos y su solo se
perderá para siempre.
497Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Cambio de los instrumentos al modo directo de instrumento
de software
Al seleccionar una pista de instrumento (de software), esta no cambia inmediatamente
al modo directo o de interpretación. Para que se active el modo directo, es necesario
enviar antes un evento MIDI; el evento tarda unos 100 ms en activarse, lo que es más que
suficiente para destruir la sincronización de la primera nota reproducida.
Si necesita una sincronización perfecta para la primera nota reproducida, deberá enviar
eventos MIDI silenciosos por anticipado: pise el pedal de resonancia y mueva un poco la
rueda de inflexión de tono o la rueda de modulación, por ejemplo. Esto activará el modo
directo. Para obtener más información, consulte Nociones básicas del modo directo.
Filtrado de eventos MIDI durante la grabación
El protocolo MIDI puede contener una amplia gama de mensajes MIDI, más allá de los
mensajes “Note On” y “Note Off. Estos incluyen información de los controladores tales
como los comandos “Inflexión de tono, modulación y postpulsación (presión).
Es posible que se produzcan situaciones en las que no desee grabar toda la información
enviada por los controladores MIDI. En este caso, puede utilizar varios “filtros MIDI” que
le permitan definir los tipos de eventos que aceptará o rechazará la entrada del
secuenciador.
Para filtrar los eventos MIDI entrantes
1 Abra los ajustes MIDI de proyecto realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI.
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione MIDI
en el menú local.
498 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Haga clic en la pestaña “Filtro de entrada.
3 Seleccione las casillas correspondientes a los tipos de eventos MIDI que desea filtrar en
la entrada del secuenciador de Logic Pro.
Desactivación de “MIDI Thru” durante la grabación
Cuando se selecciona una pista de instrumento MIDI externo en el área Organizar, su
botón “Activar grabación” se activa automáticamente y el instrumento pasa eventos a
través del ordenador (función “MIDI Thru”). Para desactivar la función “MIDI Thru, desactive
el botón “Activar grabación.
No obstante, es posible que en algunos casos desee grabar una pista que no se dirija
automáticamente a un puerto MIDI; por ejemplo, cuando realiza un volcado exclusivo
del sistema (SysEx) desde un dispositivo. Muchos dispositivos MIDI requieren una conexión
MIDI bidireccional (de entrada y salida) para permitir este tipo de comunicación, pero
algunos dispositivos reaccionan de forma extraña a los datos entrantes enviados con la
función “MIDI Thru” de Logic Pro. Esto podría provocar la pérdida de datos, que los
dispositivos no respondan u otros comportamientos inesperados.
Si desea grabar un volcado de memoria desde un dispositivo que resulte problemático
al conectarlo de forma bidireccional, desactive la función “MIDI Thru” del instrumento.
Para asignar un instrumento con una función “MIDI Thru” permanentemente
desactivada
1 Abra los ajustes MIDI de proyecto realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI.
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione MIDI
en el menú local.
499Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
2 Haga clic en la pestaña General.
3 Abra el menú local “Instrumento sin función MIDI Thru” y seleccione el instrumento que
desee.
Uso de comandos avanzados de grabación
Tiene a su disposición varios comandos avanzados de grabación que le permiten acelerar
el proceso de grabación.
Grabar/Activar/Desactivar grabación: si se utiliza este comando durante la grabación
(para alternar entre los modos de reproducción y grabación), la grabación se detiene
de forma temporal, pero la reproducción continúa. Vuelva a utilizarlo para reanudar la
grabación desde la posición actual del cursor de reproducción.
Grabar/Repetir grabación: si se utiliza este comando durante la grabación, se elimina la
grabación activa, el cursor de reproducción vuelve a la posición de inicio (de la
grabación) y se inicia inmediatamente una grabación nueva.
Descartar la grabación y volver a la última posición de reproducción: si se utiliza este
comando [durante la grabación], se elimina la grabación activa y el cursor de
reproducción vuelve a la última posición de reproducción. A diferencia del
comportamiento de la función “Grabar/Repetir grabación, tendrá que iniciar una nueva
grabación de forma manual, mediante cualquier comando Grabar.
500 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Para acceder a estos comandos avanzados de grabación:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Grabar/Des(activar) grabación” o
“Grabar/Repetir grabación” en el menú local (o use los comandos de teclado
correspondientes).
µ
Para la función “Descartar la grabación y volver a la última posición de reproducción,
utilice el comando de teclado por omisión: Comando + Punto.
Colores de las tomas durante la grabación
Cuando Logic Pro está en modo de grabación, los pasajes de toma de una carpeta de
tomas abierta o cerrada se pueden colorear, y las tomas de audio se pueden colorear de
forma automática, al igual que los pasajes o carpetas estándar. (Esto también es posible
cuando Logic Pro no está en modo de grabación).
A continuación se indica cómo colorear manualmente pasajes de toma durante la
grabación.
Para colorear una toma de una carpeta de tomas abierta o cerrada durante la grabación:
µ
Haga clic en el color deseado de la paleta de colores, a la que puede acceder de las
maneras siguientes:
Seleccione Visualización > Colores en la ventana Organizar (o use el comando de teclado
Abrir paleta de colores, por omisión: Opción + C).
Haga clic en el botón Colores de la barra de herramientas de la ventana Organizar.
Las tomas de audio también se pueden colorear automáticamente durante la grabación.
Para colorear tomas de audio automáticamente durante la grabación:
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
501Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
2 Seleccione la opción “Colorear tomas automáticamente”.
Al seleccionar este ajuste, las carpetas de tomas de audio utilizan el color seleccionado
en la paleta de colores para la primera toma y colores diferentes para cada una de las
tomas siguientes de la carpeta. Todos los colores usados en una carpeta de tomas de
audio se escogen de la misma fila de colores de la paleta (se avanza un número predefinido
de columnas después de cada toma).
Marcación de una toma buena durante la grabación
Durante la grabación, puede marcar una toma buena.
Para marcar una toma buena durante la grabación:
µ
Use el comando de teclado “Seleccionar sección anterior para compilación de tomas en
tiempo real”.
502 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Se colocará una etiqueta en la toma actual, en la posición en que se usó el comando de
teclado. Todo el audio anterior al uso del comando de teclado se etiqueta como una
toma buena, que se usará en la compilación final.
Grabación MIDI de “Introducción por pasos
Las funciones de “Introducción por pasos” le permiten insertar notas MIDI cuando Logic Pro
no se encuentra en un modo de grabación en tiempo real.
Puede utilizar la función “Introducción por pasos” para crear ejecuciones de notas que
sean demasiado rápidas para poder tocarlas o para replicar una partitura demasiado
difícil. Podrá usar una o más de las siguientes opciones para la introducción por pasos:
El teclado de introducción por pasos
Comandos de teclado del “Teclado de introducción por pasos”
Un teclado MIDI
El teclado del ordenador (teclado Bloq Mayús)
Las notas se insertan en la posición actual del cursor de reproducción, cuando se utilizan
los modos de introducción que no son en tiempo real. Puede, y debería, combinar métodos
para aprovechar al máximo las funciones que ofrece cada opción. Por ejemplo, puede
ajustar la duración de la nota en la ventana “Teclado de introducción por pasos, insertar
notas a través de un teclado MIDI y colocar el cursor de reproducción con los comandos
de teclado.
Use el ratón mientras se familiariza con el teclado de introducción por pasos. Es preferible
conocer también los comandos de teclado de introducción pasos, que proporcionan
varias opciones de navegación e introducción de notas (como las inserciones de “Paso
adelante, “Paso atrás” y Silencio) que no están disponibles en el Teclado de introducción
por pasos. Consulte Uso de los comandos del Teclado de introducción por pasos.
503Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Activación del modo “Introducción por pasos”
El modo “Introducción por pasos” MIDI está disponible en la Lista de eventos, el Editor
de teclado y el Editor de partituras.
Para activar el modo “Introducción por pasos”
µ
Haga clic en el botón “Entrada MIDI” situado junto a la barra de menús local de la Lista
de eventos, el Editor de teclado o el Editor de partituras.
Vuelva a hacer clic en el botón para salir del modo “Introducción por pasos”.
Uso del teclado de introducción por pasos
Para abrir la ventana “Teclado de introducción por pasos”, seleccione Opciones > Teclado
de introducción por pasos.
Botones de
longitud de nota
Botón Acorde
Botón “Sostener
notas insertadas”
Botones de Velocidad
Botón TresilloBotón Puntillo
Teclas
Botón Cuantizar
Menú local Canal
Teclas: haga clic en para insertar una nota del tono deseado. La barra de intervalo de
inserción sobre el teclado se actualiza para mostrar la octava seleccionada.
Botones “Duración de nota” y Velocidad: determinan la duración o la velocidad de la
nota insertada. Existen ocho valores de velocidad (representados por los indicadores
de volumen tradicionales ppp, pp, p, mp, mf, f, ff y fff). Estos se corresponden con los
valores de velocidad MIDI 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112 y 127, respectivamente.
Botón Tresillo: haga clic para convertir en un tresillo las tres siguientes notas que
introduzca. El valor rítmico de los tresillos se basa en el valor de la nota actualmente
seleccionada.
Botón Puntillo: funciona de forma similar al botón Tresillo. Se insertará un par de notas
complementarias: una corchea con puntillo y una semicorchea, por ejemplo.
504 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Botón “Sostener notas insertadas”: prolonga la nota seleccionada (generalmente la que
se insertó más recientemente) en el valor seleccionado de duración de nota (el botón
de duración de la nota activa).
Botón Cuantizar: cuantiza el comienzo de la siguiente nota insertada en el compás o
línea de tiempo más cercano. La posición del cursor de reproducción es fundamental
al usar esta opción.
Menú local Canal: determina el canal MIDI de una nota insertada. Los ajustes de canal
de las notas individuales por lo general no afectan al canal de reproducción y, por lo
tanto, tampoco al sonido del pasaje MIDI. Los ajustes de canal de las notas individuales
se usan fundamentalmente para la visualización de partituras polifónicas.
Botón Acorde: cuando está activo, podrá insertar notas de diferentes tonos y duraciones.
Estas se “apilan” en la misma posición, lo que resulta en un acorde. El cursor de
reproducción no avanza hasta que se desactiva el botón Acorde.
Para insertar una nota con el teclado de introducción por pasos
1 Abra el pasaje MIDI en el editor con el que desea trabajar.
2 Desplace el cursor de reproducción hasta una posición de inserción.
3 Ajuste los botones de duración, velocidad y otros parámetros de notas.
4 Haga clic en una tecla del teclado de introducción por pasos para insertar una nota del
tono de la tecla.
Se insertará una nota del tono, duración y velocidad seleccionados, y el cursor de
reproducción se colocará automáticamente al final de la nota insertada. La nota siguiente
se puede insertar inmediatamente, siguiendo el paso anterior.
El modo Acorde evita que el cursor de reproducción se desplace después de insertar una
nota, lo que le permitirá insertar tantas notas como desee en la misma posición.
Para insertar varias notas en la misma posición
µ
Active el modo Acorde con el botón Acorde situado en el extremo izquierdo de la ventana
(o use el comando de teclado “Modo acorde”). A continuación, siga el procedimiento que
se indica arriba.
Antes de insertar la última nota en el acorde, vuelva a hacer clic en el botón Acorde (o
use el comando de teclado “Modo acorde”) para desactivar el modo Acorde; el cursor de
reproducción se colocará, como es habitual, tras la inserción de la nota.
505Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Uso de los comandos del Teclado de introducción por pasos
La introducción de notas con comandos de teclado de “Introducción por pasos” sigue
los mismos principios que la introducción de notas con el Teclado de introducción por
pasos, con una diferencia. Los comandos de teclado de “Introducción por pasos” se utilizan
para todas las funciones; sin embargo, con el Teclado de introducción por pasos es
necesario utilizar el ratón para algunas funciones, como seleccionar el tono, la velocidad
o la duración de la nota.
Todos los comandos de teclado de introducción por pasos son definibles por el usuario.
Pueden encontrarse en la carpeta “Teclado de introducción por pasos” de la ventana
“Comandos de teclado.
Nota: También puede introducir datos de nota en tiempo real con el teclado del ordenador
(consulte Uso del teclado Bloq Mayús para la introducción MIDI por pasos).
“Duración de nota” y Velocidad
La duración de la nota y la velocidad se determinan antes de usar un comando de tono
para insertar una nota. Los valores actualmente seleccionados se pueden ver en la ventana
Teclado de introducción por pasos”.
Comandos de teclado de tono
Los doce comandos de teclado que va de la “Note Do” a la “Nota Si” insertan una nota
del tono seleccionado, con la duración y la velocidad definidas, en la posición actual del
cursor de reproducción en el pasaje MIDI seleccionado. Use el comando de teclado “Modo
acorde si desea insertar acordes. Puede desactivar el modo Acorde con el mismo comando
de teclado.
Una alternativa a la asignación de comandos de teclado a los 12 tonos consiste en definir
comandos de teclado para los 7 tonos de la escala de Do mayor. Estos se pueden usar
conjuntamente con “Próxima nota será sostenido” y “Próxima nota será bemol”, lo que
le permitirá insertar los restantes tonos.
Al crear un sistema para esas asignaciones de comandos de teclado, tenga en cuenta las
opciones siguientes:
Prepare esos comandos en el teclado del ordenador de modo que se asemeje a las
teclas de un piano (Do Re Mi Fa Sol La Si en una fila consecutiva y Do# Re# Fa# Sol#
La# encima de estas, en las posiciones correspondientes).
Asigne teclas alfabéticas a los tonos de la escala de Do mayor (según su nombre de
nota), sobre todo si va a definir comandos de teclado únicamente para los 7 tonos de
la escala de Do mayor, tal como se indica más arriba.
506 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Comandos de teclado de intervalo de octava
La octava de una nota insertada depende de la posición actual de la barra de inserción
de intervalo. Existe una pequeña barra horizontal, que abarca una octava, encima del
teclado de piano del Teclado de introducción por pasos. La nota seleccionada siempre
se insertará dentro del intervalo indicado por esta barra.
La barra cambiará de posición constantemente según la última nota insertada: el centro
de la barra de inserción de intervalo siempre está alineado con la última nota insertada.
La nota siguiente se insertará dentro de este intervalo de octava (salvo que la barra de
intervalo se desplace con los comandos de teclado o con el ratón).
Si, por ejemplo, inserta un Sol inmediatamente después de insertar un Do, el Sol se
colocará debajo del Do. La inserción del Do sitúa la barra de intervalo de inserción entre
el Sol (extremo izquierdo) y el Fa# (extremo derecho), con el Do en el centro.
Independientemente de la nota que se seleccione a continuación, siempre se insertará
dentro de este intervalo. Sin embargo, la barra de intervalo se desplazará a medida que
se inserten más notas y el centro de la barra de intervalo siempre estará alineado con la
última nota insertada.
Otros comandos de teclado le permiten situar la barra de intervalo en diferentes
octavas: octava 0 a octava 6, y también octava +1/-1/+2/-2, que desplaza la barra de
intervalo 1 o 2 octavas hacia arriba o hacia abajo. También se puede desplazar la barra
de intervalo con el ratón.
Silencios, pasos adelante, pasos atrás y correcciones
El comando de teclado Silencio desplaza el cursor de reproducción hacia adelante (de
acuerdo con el valor de nota actualmente definido) sin insertar una nota y, por lo tanto,
crea un silencio.
Los comandos de teclado “Paso atrás” y “Paso adelante” también desplazan el cursor de
reproducción adelante o atrás según el valor de nota seleccionado.
El comando de teclado Eliminar suprime la última nota insertada y desplaza el cursor de
reproducción de vuelta a la posición en la que (previamente) comenzó la nota. Esto
permite realizar correcciones más rápidas (podrá insertarse otra nota de inmediato,
reemplazando la que se ha eliminado).
Grupos de nota Tresillos y Puntillos
El comando de teclado “Próximas 3 notas son tresillo” se explica por solo. El valor rítmico
de los tresillos se corresponde con el valor de nota actualmente seleccionado en la ventana
Teclado de introducción por pasos”. Si está seleccionada una corchea, se creará un tresillo
de corcheas. Tras insertar tres notas se volverán a insertar valores binarios, salvo que se
vuelva a utilizar el comando.
507Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
El comando de teclado “Próximas 2 notas son grupo con puntillo” funciona de forma
similar, pero tiene una característica especial: cuando se utiliza este comando de teclado,
se inserta un par de notas complementarias como, por ejemplo, una corchea con puntillo
y una semicorchea.
Interacción con otros comandos de teclado
Si el modo “Introducción por pasos” (botón “Entrada MIDI”) está activado en el Editor de
partituras, el Editor de teclado o la Lista de eventos, los comandos de teclado de
introducción por pasos tienen prioridad sobre todos los demás comandos de teclado.
Es decir, puede asignar teclas o combinaciones de teclas a estas funciones aunque dichas
teclas o combinaciones ya estén asignadas a otras funciones. Mientras el modo
“Introducción por pasos” esté activo, se aplicarán estas asignaciones de teclas. Si se
desactiva, tendrán prioridad las otras asignaciones de las mismas teclas.
Nota: Puesto que puede usar asignaciones de teclas que ya se encuentran en uso para
otras funciones, intente evitar las teclas asignadas a funciones que tal vez desee usar para
trabajar en el modo “Introducción por pasos. Por ejemplo, la barra espaciadora se usa
para Reproducir/Detener/Continuar, por lo que asignarla a Silencio podría causar
problemas.
Uso de un teclado MIDI para la introducción por pasos
La introducción de notas mediante MIDI funciona igual que la introducción mediante el
teclado de introducción por pasos (consulte Uso del teclado de introducción por pasos).
Obviamente, la diferencia estriba en que se pulsan teclas del teclado MIDI “real”, en vez
de hacer clic en las notas del teclado en pantalla.
La información sobre la velocidad de las notas MIDI (la presión con que se pulsan las
teclas en el teclado MIDI) se envía al usar la introducción MIDI por pasos.
Es posible insertar los acordes simplemente tocándolos en el teclado MIDI. No es necesario
activar el modo Acorde para insertarlos.
Es recomendable que mantenga abierta la ventana “Teclado de introducción por pasos”
la primera vez que use estas funciones para que el proceso de aprendizaje le resulte más
sencillo. Cuando esté familiarizado con el teclado, puede mantener cerrada la ventana
Teclado de introducción por pasos”, pues no es más que una ayuda para la introducción
MIDI por pasos, y no un requisito.
También es recomendable utilizar los comandos de teclado de introducción (consulte
Uso de los comandos del Teclado de introducción por pasos) para modificar rápidamente
valores como la duración de la nota o determinar la posición de inserción.
508 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Uso del teclado Bloq Mayús para la introducción MIDI por pasos
El Teclado Bloq Mayús le permite usar el teclado del ordenador a modo de teclado MIDI
virtual en tiempo real (llamado “Escritura musical” en GarageBand), así como para la
introducción MIDI por pasos. Esto lo hace ideal para situaciones en las que no se dispone
de un teclado MIDI o USB externo como, por ejemplo, si lleva de viaje su portátil Mac.
El Teclado Bloq Mayús abarca más de diez octavas e incluye soporte para información de
pedal de resonancia y velocidad.
Para habilitar el Teclado Bloq Mayús
µ
Pulse la tecla Bloq Mayús en el teclado de su ordenador.
Un punto verde sobre la tecla indica que está activa.
Recuerde que, en este modo, muchas teclas tienen funciones diferentes que anulan sus
asignaciones habituales de comando de teclado.
Esta es la versión inglesa del Teclado Bloq Mayús; es posible que se muestre la versión
en otro idioma, depende de los ajustes del menú Teclado en el panel de preferencias
Internacional.
La tecla Esc envía un comando “All Notes Off, si se encuentra con notas colgadas.
Las teclas numéricas (en la parte superior del teclado QWERTY) se usan para definir la
octava para el teclado.
Las dos filas situadas debajo de las teclas numéricas funcionan como homólogas de las
teclas del teclado MIDI, empezando por la nota Do, asignada a la tecla alfabética A (o Q,
si se usa un teclado francés, por ejemplo).
Consulte las teclas negras y blancas en la imagen superior para obtener más información.
La fila inferior de teclas alfabéticas ajusta la velocidad de las notas MIDI. Se trata de valores
preajustados (que van desde pianissimo a forte fortissimo). Es posible ajustar con precisión
los diferentes valores mediante las dos teclas situadas a la derecha de esta fila (estas están
asignadas a las teclas de coma y punto en los teclados QWERTY en inglés). Esta
configuración de teclado le permite enviar cualquier valor de velocidad MIDI entre 1 y
127.
509Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
La barra espaciadora efectúa la función de pedal de resonancia (reproducida mediante
los pulgares en lugar de mediante los pies). Podrá iniciar notas nuevas o cambiar entre
octavas o valores de velocidad mientras se sostienen en las notas.
Los valores actuales de octava y de velocidad de las notas MIDI se visualizan en el límite
superior de la ventana “Teclado Bloq Mayús. Esta ventana también tiene disponible un
fader de Transparencia, que hace que su visualización resulte más clara y permite
difuminar” la ventana sobre el fondo.
Preferencias del Teclado Bloq Mayús
La opción “Activar teclas Bloq Mayús” le permite activar o desactivar por completo la
función “Teclado Bloq Mayús”.
Si desea usar la barra espaciadora para iniciar, detener o continuar la reproducción de
Logic Pro, en lugar de para la función de pedal de resonancia de “Teclado Bloq Mayús
(cuando esté activo), anule la selección de la opción “La barra de espacio actúa como
pedal de resonancia.
Información adicional sobre el Teclado Bloq Mayús
Debido a limitaciones técnicas de los teclados de ordenador, se puede tocar un máximo
de seis notas de forma simultánea. Además, existen otras limitaciones relacionadas con
la precisión temporal y la reproducción de determinados grupos de notas poco habituales.
Esta función se diseñó como una ayuda para la composición en trenes o aviones, no para
sustituir por completo un teclado MIDI real.
510 Capítulo 14 Grabación en Logic Pro
Imagine que ha grabado varias interpretaciones de un solo vocal en la misma sección de
un proyecto. En este capítulo aprenderá a seleccionar las mejores partes de diferentes
interpretaciones y a unirlas para crear una sola toma maestra. Este proceso de combinación
de grabaciones de varias tomas en una sola composición perfecta se conoce como
compilación y se realiza con la función “Compilación de deslizamiento rápido”. En este
capítulo también aprenderá a arrastrar y cortar el contenido de las carpetas de tomas.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Aspectos básicos de las carpetas de tomas (p. 512)
Preescucha de las grabaciones de la carpeta de tomas (p. 512)
Activación/desactivación del modo de edición de la carpeta de tomas (p. 514)
Creación de compilaciones (p. 517)
Edición de compilación (p. 518)
Redimensión de pasajes de tomas (p. 524)
Corte de carpetas de tomas y pasajes de tomas (p. 525)
Desplazamiento de carpetas de tomas y pasajes de tomas (p. 528)
Duplicación de compilaciones o creación de compilaciones nuevas (p. 530)
Cómo renombrar tomas o compilaciones (p. 532)
Eliminación de tomas o compilaciones (p. 535)
Exportación de tomas o compilaciones a pistas nuevas (p. 540)
Desplazamiento de tomas o compilaciones a pistas nuevas (p. 544)
Compactación y combinación de carpetas de tomas (p. 548)
Desempaquetado de las carpetas de tomas (p. 552)
Empaquetado de pasajes en una carpeta de tomas (p. 555)
Apertura de carpetas de tomas en el Editor de muestras (p. 556)
511
Edición de grabaciones de tomas
de audio
15
Aspectos básicos de las carpetas de tomas
Normalmente, en una carpeta de tomas de audio abierta encontrará los elementos
siguientes:
Comp sections
Quick Swipe Comping
button
Take folder
Take lane
Take
Disclosure triangle
Take Folder pop-up
menu
Carpeta de tomas: contiene interpretaciones de varias tomas, grabadas en la misma
sección del proyecto.
Canal de toma: contiene una sola toma, que puede constar de uno o varios pasajes de
toma. La última toma completada se coloca en el canal de toma superior, justo debajo
de la carpeta de tomas, y se selecciona por omisión.
Toma: representa uno o varios pasajes de toma.
Secciones compuestas (compiladas): muestra las selecciones de compilación actuales.
triángulo desplegable: le permite abrir o cerrar la carpeta de tomas.
Menú local “Carpeta de tomas”: le permite acceder a la mayoría de los comandos de
edición de la carpeta de tomas.
Botón “Compilación de deslizamiento rápido”: le permite definir el modo de edición de
la carpeta de tomas.
Preescucha de las grabaciones de la carpeta de tomas
La forma más sencilla de preescuchar las grabaciones de una carpeta de tomas consiste
en abrir dicha carpeta. Después, puede seleccionar las tomas individuales para
reproducirlas.
512 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para abrir una carpeta de tomas y preescuchar la grabación:
1 Para abrir la carpeta de tomas, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el triángulo desplegable situado en la esquina superior izquierda de la
carpeta de tomas (o use el comando de teclado “Mostrar/ocultar carpeta de tomas”).
Haga doble clic en la carpeta de tomas.
2 Durante, realice una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el área de cabecera de las tomas, si la carpeta
de tomas activa se encuentra en el modo de edición “Compilación de deslizamiento
rápido.
Haga clic en el área de cabecera de las tomas, si la carpeta de tomas activa no se
encuentra en el modo de edición “Compilación de deslizamiento rápido.
Esto le permite preescuchar las grabaciones de cada canal de toma individual.
Nota: Si desea abrir varias carpetas de tomas, haga clic con la tecla pulsada en el triángulo
desplegable situado en la esquina superior izquierda de una de las carpetas de tomas
seleccionadas.
También es posible preescuchar las grabaciones de una carpeta de tomas cerrada.
513Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para preescuchar las grabaciones de una carpeta de tomas cerrada:
µ
Durante la reproducción, haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecho de
la carpeta de tomas y seleccione una toma en el menú local.
Los comandos de teclado siguientes le permite desplazarse por las grabaciones de toma
de una carpeta abierta o cerrada.
Seleccionar anterior toma o compilación: retrocede en la selección de tomas y
compilaciones listada en el menú local de la carpeta de tomas.
Seleccionar siguiente toma o compilación: avanza en la selección de tomas y
compilaciones listada en el menú local de la carpeta de tomas.
Nota: Estos comandos también funcionan en selecciones de varias carpetas de tomas.
Activación/desactivación del modo de edición de la carpeta de
tomas
Las carpetas de tomas individuales admiten dos modos de edición diferentes. El modo
de edición activo determina el tipo de ediciones que se pueden realizar en la carpeta.
Los modos de edición son los siguientes:
Compilación de deslizamiento rápido: activa las funciones de deslizamiento rápido en
la carpeta de tomas seleccionada y le permite crear y editar compilaciones.
514 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
A continuación se muestra un indicador del modo “Compilación de deslizamiento
rápido” activado en una carpeta de tomas:
Quick Swipe Comping on
“Compilación de deslizamiento rápido” desactivada: desactiva las funciones de
deslizamiento rápido en la carpeta de tomas seleccionada y le permite cortar, arrastrar
y mover elementos de la carpeta de tomas y el pasaje de toma.
A continuación se muestra un indicador del modo “Compilación de deslizamiento
rápido” desactivado en una carpeta de tomas:
Quick Swipe Comping off
515Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para activar/desactivar el modo de edición de la carpeta de tomas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Compilación de deslizamiento rápido” en el menú local (o use
el comando de teclado Activar/desactivar modo de compilación de deslizamiento rápido
de carpeta de tomas”, cuya asignación por omisión es Opción + Q).
µ
Haga clic en el botón “Compilación de deslizamiento rápido situado en la esquina superior
derecha de la carpeta de tomas.
Take Folder Editing Mode
button
516 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Creación de compilaciones
Las técnicas de compilación de deslizamiento rápido se pueden utilizar para seleccionar
las mejores partes de varias grabaciones de tomas y combinarlas en una toma maestra.
Nota: La compilación de deslizamiento rápido solo es posible si la carpeta de tomas
seleccionada se encuentra en el modo “Compilación de deslizamiento rápido. Para
obtener más información, consulte Activación/desactivación del modo de edición de la
carpeta de tomas.
Para combinar secciones de diferentes pasajes de toma en una compilación:
µ
Arrastre las secciones de pasajes de toma con la herramienta Puntero o Lápiz para
seleccionarlas.
517Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Al seleccionar una sección de un pasaje de toma, la selección de esta sección se anulará
automáticamente en otro pasaje de toma.
Las secciones de compilación, ubicadas en el canal superior de la carpeta de tomas,
reflejan las selecciones combinadas de todos los pasajes de tomas. Las líneas verticales
en la visión general de onda indican las transiciones entre las diferentes secciones de
pasaje de toma.
Para obtener más información sobre la edición de compilaciones, consulte Edición de
compilación.
Edición de compilación
Las compilaciones se pueden editar cambiando los puntos inicial y final de las secciones
de pasaje de toma, moviendo un área de compilación seleccionada a la izquierda o la
derecha, o alternando las áreas de compilación seleccionadas entre canales de tomas.
Las tareas descritas en este apartado solo se pueden realizar si la carpeta de tomas
seleccionada se encuentra en el modo “Compilación de deslizamiento rápido. Para
obtener más información, consulte Activación/desactivación del modo de edición de la
carpeta de tomas.
Importante: Antes de editar una compilación, debería guardarla. Cualquier cambio
posterior creará de forma automática una compilación nueva. Para obtener más
información, consulte Duplicación de compilaciones o creación de compilaciones nuevas.
518 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para editar secciones de pasajes de tomas diferentes:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Coloque el puntero sobre el punto inicial o final de un área seleccionada del pasaje de
toma y, cuando se convierta en un icono de modificación de longitud, arrástrelo.
Al ampliar una sección de pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la izquierda o
el punto final hacia la derecha), las secciones adyacentes se acortan automáticamente
en los demás pasajes de tomas. Al acortar una sección de pasaje de toma (arrastrar el
punto inicial hacia la derecha o el punto final hacia la izquierda), las secciones adyacentes
se amplían automáticamente en los demás pasajes de tomas. De esta manera, no se
creará ningún silencio entre las diferentes secciones.
519Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
µ
Coloque el puntero sobre el punto inicial o final de un área seleccionada del pasaje de
toma y, cuando se convierta en un icono de modificación de longitud, arrástrelo con la
tecla Mayúsculas pulsada.
Al acortar una sección de pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la derecha o el
punto final hacia la izquierda), las secciones adyacentes no se amplían en los demás
pasajes de tomas. Esto le permite crear silencios entre las diferentes secciones.
520 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para mover un área de compilación seleccionada a la izquierda o a la derecha:
µ
Coloque el puntero en el centro de un área seleccionada del pasaje de toma y, cuando
se convierta en una flecha de dos cabezas, arrástrelo.
El área de selección se moverá y, al mismo tiempo, acortará o ampliará las selecciones
de pasajes de tomas adyacentes.
521Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para alternar áreas de compilación seleccionadas entre canales de tomas:
µ
Haga clic en un área no seleccionada de un pasaje de toma para activarla e incluirla en
la compilación.
La selección de esta área se anulará automáticamente en otro pasaje de toma. Se trata
de una forma rápida de comparar un área de compilación de un pasaje toma con la misma
área de compilación de otro pasaje de toma.
Es posible eliminar secciones de pasajes de tomas, o pasajes de tomas enteros, de las
secciones de compilación situadas en la imagen de la carpeta de tomas.
522 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para eliminar una sección de pasaje de toma de las secciones de compilación:
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en la sección del pasaje de tomas.
Para eliminar un pasaje de toma entero de las secciones de compilación:
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en el área de cabecera del pasaje de toma.
523Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Nota: Si el pasaje de toma no contiene ninguna selección de compilación, todas las áreas
no seleccionadas de otros pasajes de tomas se seleccionarán en el pasaje sobre el que
haga clic.
Redimensión de pasajes de tomas
Los puntos inicial y final de los pasajes de tomas se pueden editar para eliminar las partes
malas de una toma buena. Esto se puede hacer cuando un pasaje de toma está rodeado
por un pasaje de toma adyacente. La redimensión de un pasaje de toma en esta situación
podría afectar también a la duración del pasaje de toma adyacente.
Para redimensionar pasajes de tomas, debe asegurarse de que la carpeta de tomas
seleccionada no se encuentra en el modo “Compilación de deslizamiento rápido. Para
obtener más información, consulte Activación/desactivación del modo de edición de la
carpeta de tomas.
Para editar el punto inicial o final de un pasaje de toma:
µ
Coloque el puntero sobre el borde inferior izquierdo o derecho del pasaje de toma y
arrástrelo cuando aparezca el puntero de cambio de tamaño.
Los bordes del pasaje de toma adyacente se pueden editar con la herramienta Unión.
524 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para editar el punto inicial o final de un pasaje de toma adyacente a otro pasaje de
toma:
µ
Coloque el puntero sobre el borde superior izquierdo o derecho de los pasajes de toma
y arrástrelo cuando aparezca el puntero de unión.
Al ampliar un pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la izquierda o el punto final
hacia la derecha), el pasaje de toma adyacente se acorta automáticamente. Al acortar un
pasaje de toma (arrastrar el punto inicial hacia la derecha o el punto final hacia la
izquierda), los pasajes de tomas adyacentes se amplían automáticamente. De esta manera,
no se creará ningún silencio entre las diferentes secciones.
Corte de carpetas de tomas y pasajes de tomas
Las carpetas y pasajes de tomas se pueden cortar para disponer de varias carpetas o
pasajes de tomas en el mismo canal de toma.
Para realizar las actividades de corte, la carpeta de tomas seleccionada no puede estar
en el modo “Compilación de deslizamiento rápido”. Para obtener más información,
consulte Activación/desactivación del modo de edición de la carpeta de tomas.
525Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para cortar una carpeta de tomas:
µ
Haga clic en la carpeta de tomas con la herramienta Tijeras.
La carpeta de tomas se cortará en la posición indicada, al igual que todas las tomas de
la carpeta que se encuentren en la misma posición. Sus canales de pista contienen varias
carpetas de tomas y varios pasajes de tomas, que se pueden editar por separado.
Para cortar varias carpetas de tomas:
µ
Seleccione varias carpetas de tomas y haga clic en una con la herramienta Tijeras.
Todas las carpetas de tomas seleccionadas se cortarán en la posición indicada, al igual
que todas las tomas de las carpetas que se encuentren en la misma posición. Sus canales
de pista contienen varias carpetas de tomas y varios pasajes de tomas, que se pueden
editar por separado.
526 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para cortar un pasaje de toma:
µ
Haga clic en el pasaje de toma con la herramienta Tijeras.
Ahora tendrá varios pasajes de tomas en el mismo canal de toma.
También es posible realizar cortes a intervalos iguales en un solo pasaje de toma.
Para realizar varios cortes en un pasaje de tomas:
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el pasaje de toma con la herramienta Tijeras.
527Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
El primer corte se realizará en la posición indicada y los demás, a intervalos iguales hasta
llegar el punto final del pasaje.
También puede fragmentar o acortar un pasaje de tomas por los extremos de la sección
de compilación.
Para fragmentar un pasaje de tomas por los extremos de la sección de compilación
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el pasaje de
tomas y seleccione “Segmentar en bordes de sección de compilación” en el menú de
función rápida.
Para acortar un pasaje de tomas en secciones de compilación activas
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el pasaje de
tomas y seleccione “Recortar hasta apartados de compilación activos” en el menú de
función rápida.
Las carpetas y los pasajes de tomas también se pueden dividir con los comandos de
teclado siguientes:
Dividir pasajes/eventos por localizadores o selección de marquesina
Dividir pasajes/eventos por posición del cursor de reproducción redondeado
Dividir pasajes/eventos por posición del cursor de reproducción
Desplazamiento de carpetas de tomas y pasajes de tomas
Las carpetas y los pasajes de tomas se pueden desplazar dentro del mismo canal de toma,
entre diferentes canales de toma y a otras pistas.
Independientemente de si ha seleccionado la opción Superposición o “Sin superposición
en el menú Arrastrar, los pasajes de tomas de las carpetas de tomas se comportarán
siempre como si se hubiese seleccionado “Sin superposición.
Nota: Para las tareas relacionadas con el desplazamiento de carpetas y pasajes de tomas,
la carpeta seleccionada no debe estar en el modo “Compilación de deslizamiento rápido.
Para obtener más información, consulte Activación/desactivación del modo de edición
de la carpeta de tomas.
528 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para mover una carpeta de tomas o un pasaje de toma dentro de su canal
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la carpeta o el pasaje a la nueva posición.
µ
Seleccione la carpeta de tomas o el pasaje de toma y, a continuación, utilice uno de los
comandos de teclado de deslizamiento de Logic Pro.
Los pasajes de tomas también se pueden mover de un canal a otro.
Para mover pasajes de tomas entre canales de tomas
µ
Arrastre el pasaje a otro canal de toma.
Nota: Los canales de tomas vacíos se eliminan automáticamente.
529Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para crear un canal de toma nuevo para un pasaje de toma
µ
Arrastre el pasaje de toma hasta la carpeta de tomas, a una posición que solape un pasaje
de la toma activa en ese momento.
Nota: Si el pasaje de toma arrastrado no solapa un pasaje de la toma activada, se añadirá
al canal de toma de la toma activa.
Se creará un canal de toma nuevo directamente en la carpeta de tomas y el pasaje se
añadirá a este nuevo canal.
Duplicación de compilaciones o creación de compilaciones
nuevas
Después de crear una compilación, es recomendable guardarla para poder recuperarla
fácilmente más adelante.
530 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para guardar la compilación actual:
µ
Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Duplicar compilación” en el menú local (o use el comando de
teclado “Duplicar compilación”).
La compilación actual se guardará y se añadirá a la lista de compilaciones del menú local.
También se puede crear una compilación nueva a partir de la toma activa actualmente.
531Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para crear una compilación nueva a partir de la toma activa:
µ
Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Crear nueva compilación” en el menú local (o use el comando
de teclado “Crear nueva compilación”).
La toma actual se guardará como una nueva compilación, con el nombre Comp X: Comp X,
y se añadirá a la lista de compilaciones del menú local.
Las nuevas compilaciones se guardan, por omisión, como Comp X: Comp X. Para obtener
más información sobre cómo cambiar el nombre, consulte Cómo renombrar tomas o
compilaciones.
Cómo renombrar tomas o compilaciones
Tanto las tomas como las compilaciones se pueden renombrar.
532 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para renombrar una toma:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione la toma que desea renombrar en el menú local.
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Renombrar toma en el menú local (o use el comando de teclado
“Renombrar toma o compilación de tomas”).
533Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
3 Escriba el nombre nuevo en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Consejo: Una alternativa sería hacer clic en un pasaje de toma con la herramienta Texto
y escribir un nombre nuevo en el campo de introducción de texto que se abra.
Para renombrar una compilación:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione la compilación que desea renombrar en el menú local.
534 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Renombrar compilación de tomas” en el menú local (o use el
comando de teclado “Renombrar toma o compilación de tomas”).
3 Escriba el nombre nuevo en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Eliminación de tomas o compilaciones
Las tomas y compilación se pueden eliminar de las carpetas de tomas en cualquier
momento. Una vez que se eliminen, ya no aparecerán en la lista de tomas y compilaciones
de la carpeta. Las selecciones de compilación que utilicen las tomas eliminadas también
se eliminarán.
535Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para eliminar una toma:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione la toma que desea eliminar del menú local.
2 Para eliminar la toma, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y,
a continuación, seleccione “Eliminar toma” en el menú local (o use el comando de
teclado “Eliminar toma o compilación de tomas”).
536 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Haga clic en la toma con la herramienta Tijeras.
Pulse la tecla Suprimir.
Para eliminar una compilación:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione la compilación que desea eliminar del menú local.
537Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Eliminar compilación de tomas” en el menú local (o use el
comando de teclado “Eliminar toma o compilación de tomas”).
También se pueden eliminar todas las compilaciones de una carpeta de tomas menos la
compilación que esté activa en ese momento.
538 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para eliminar todas las compilaciones menos la activa:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la compilación que desea conservar.
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Eliminar el resto de compilaciones” en el menú local.
Se eliminarán todas las compilaciones, salvo la que estuviese activa en ese momento.
539Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Nota: Este comando solo está disponible cuando una carpeta de tomas contiene varias
compilaciones y una de ellas está activa.
Exportación de tomas o compilaciones a pistas nuevas
Es posible exportar una toma o compilación activa de una carpeta de tomas a una pista
nueva, sin modificar el contenido de la carpeta original.
Para exportar una toma activa a una pista nueva:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la toma que desea exportar.
540 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Exportar toma activa a nueva pista” en el menú local (o use el
comando de teclado “Exportar toma o compilación activa a nueva pista”).
541Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
La toma activa se copiará en la nueva pista, que se crea debajo de la pista de la carpeta
de tomas. La toma exportada puede estar formada por uno o varios pasajes de tomas. El
contenido de la carpeta de tomas original no se modificará.
542 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para exportar una compilación activa a una pista nueva:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la compilación que desea exportar.
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Exportar compilación activa a nueva pista” en el menú local (o
use el comando de teclado “Exportar toma o compilación activa a nueva pista”).
543Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
La compilación activa se copiará en la nueva pista, que se crea debajo de la pista de la
carpeta de tomas. El contenido de la carpeta de tomas original no se modificará.
Desplazamiento de tomas o compilaciones a pistas nuevas
Es posible mover una toma o compilación activa de una carpeta de tomas a una pista
nueva. Esta acción elimina la toma o compilación de la carpeta original.
544 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para mover una toma activa a una pista nueva:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la toma que desea mover.
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Mover toma activa a nueva pista” en el menú local (o use el
comando de teclado “Mover toma o compilación activa a nueva pista”).
545Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
La toma activa se moverá a la nueva pista, que se crea debajo de la pista de la carpeta
de tomas. La toma dejará de estar disponible en la carpeta de tomas original.
Para mover una compilación activa a una pista nueva:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la compilación que desea mover.
546 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Mover compilación activa a nueva pista” en el menú local (o
use el comando de teclado “Mover toma o compilación activa a nueva pista”).
547Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
La compilación activa se moverá a la nueva pista, que se crea debajo de la pista de la
carpeta de tomas. La compilación dejará de estar disponible en la carpeta de tomas
original.
Compactación y combinación de carpetas de tomas
Es posible compactar una carpeta de tomas, que reemplazará la carpeta de tomas por
varios pasajes correspondientes a las selecciones de compilación actuales. Todas las
secciones de pasajes de tomas que no se utilicen en la compilación actual se eliminarán.
548 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Para compactar una carpeta de tomas:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la compilación que desea compactar.
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione Compactar en el menú local (o use el comando de teclado
“Compactar carpeta de tomas”).
549Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
La carpeta de tomas se sustituirá por varios pasajes correspondientes a las selecciones
de compilación actuales.
También es posible compactar una carpeta de tomas y combinar los resultados. La carpeta
de tomas se sustituirá por un pasaje correspondiente a las selecciones de compilación
actuales. Todas las secciones de pasajes de tomas que no se utilicen en la compilación
actual se eliminarán.
Para compactar y combinar una carpeta de tomas:
1 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas para
abrir el menú local y, a continuación, seleccione la compilación que desea compactar.
550 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
2 Haga clic en la flecha situada en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas y, a
continuación, seleccione “Compactar y combinar” en el menú local (o use el comando
de teclado “Compactar y combinar carpeta de tomas”).
La carpeta de tomas se reemplazará por varios pasajes correspondientes a las selecciones
de compilación actuales y las secciones de pasajes de tomas no utilizadas en la compilación
actual se eliminarán. Después, los pasajes nuevos se combinarán para crear un archivo
de audio nuevo en el área Organizar. El nuevo archivo de audio tendrá el mismo tamaño
que la carpeta de tomas, independientemente de la posición inicial del primer pasaje o
la posición final del último pasaje.
Si desea compactar una carpeta de tomas sin eliminar la carpeta de tomas original ni el
contenido no utilizado, consulte Exportación de tomas o compilaciones a pistas nuevas.
551Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Desempaquetado de las carpetas de tomas
Las carpetas de tomas se puede desempaquetar utilizando el canal original para todas
las pistas nuevas, o utilizando un canal diferente para cada pista nueva. Ambos métodos
reemplazan la carpeta de tomas seleccionada por pistas de audio nuevas para cada toma
y compilación. La primera pista de audio representa a la compilación activa, seguida de
las tomas y las demás compilaciones por orden de aparición en el menú local de la carpeta
de tomas.
Para desempaquetar carpetas de tomas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas en la barra de menús
locales del área Organizar (o use el comando de teclado correspondiente, por omisión:
Control + Comando + U).
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
cabecera de la carpeta de tomas y seleccione Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas
en el menú local.
µ
Haga clic en la flecha situada en la esquina superior izquierda de la carpeta de tomas y,
a continuación, seleccione Desempaquetar en el menú local.
Nota: La última opción solo afecta a la carpeta de tomas seleccionada.
552 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Este comando (“Desempaquetar carpeta de tomas” o Desempaquetar) usa el canal original
para todas las pistas nuevas. Se silenciarán todas las tomas y compilaciones, salvo la
compilación que estuviese activa en ese momento. De este modo, se garantiza que el
resultado de la reproducción no se altera. Las ediciones realizadas en una de estas pistas
se reflejarán en todas las demás.
Para desempaquetar carpetas de tomas en pistas nuevas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Pasaje > Carpeta > "Desempaquetar carpeta de tomas en pistas nuevas" en
la barra de menús locales del área Organizar (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + Mayúsculas + Comando + U).
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
cabecera de la carpeta de tomas y seleccione Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas
en pistas nuevas en el menú local.
553Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
µ
Haga clic en la flecha situada en la esquina superior izquierda de la carpeta de tomas y,
a continuación, seleccione “Desempaquetar en pistas nuevas” en el menú local.
Nota: La última opción solo afecta a la carpeta de tomas seleccionada.
554 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Este comando (“Desempaquetar carpeta de tomas en pistas nuevas” o “Desempaquetar
en pistas nuevas”) usa canales diferentes para cada pista nueva, pero asigna
automáticamente la configuración del canal original a todos los canales. No se silencia
ninguna de las tomas o compilaciones. Es posible realizar ediciones a cada una de las
pistas por separado.
Empaquetado de pasajes en una carpeta de tomas
Puede seleccionar varios pasajes y empaquetarlos en una sola carpeta de tomas. Cada
pasaje aparece como una toma individual en la carpeta de tomas resultante.
Para empaquetar los pasajes seleccionados en una carpeta de tomas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Pasaje > Carpeta > Empaquetar carpeta de tomas en la barra de menús locales
del área Organizar (o use el comando de teclado correspondiente, por omisión: Control
+ Comando + F).
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en los pasajes
seleccionados y, a continuación, seleccione Carpeta > Empaquetar carpeta de tomas en
el menú local.
555Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
Cuando empaquete pasajes en una carpeta de tomas, tenga en cuenta lo siguiente:
Si los pasajes seleccionados se encuentran en pistas diferentes, la nueva carpeta de
tomas se colocará en la pista más alta. Esto podría cambiar la reproducción final, ya
que la carpeta de tomas utiliza un solo canal, pero es posible que antes las pistas
utilizasen canales diferentes.
Si los pasajes seleccionados están situados uno después de otro en una sola pista, la
nueva carpeta de tomas tomará por omisión una compilación creada automáticamente.
Si solo hay un pasaje empaquetado en la carpeta, se seleccionará como la toma y no
se creará ninguna compilación.
Apertura de carpetas de tomas en el Editor de muestras
Es posible abrir pasajes de tomas en el Editor de muestras, pero estos se bloquean, lo
que hace imposible mover el ancla o redefinir los puntos inicial y final. Si desea realizar
ediciones precisas en los puntos inicial y final, hágalo en el área Organizar ampliada. El
tiempo de las secciones individuales se podrá ajustar después de que la carpeta de tomas
se haya compactado.
556 Capítulo 15 Edición de grabaciones de tomas de audio
La edición de tiempo Flex, similar a lo que en otras aplicaciones se conoce como audio
elástico, es un modo de edición de audio no destructivo de Logic Pro. Este proceso le
permite corregir una sola nota o el tiempo de todo un pasaje desde la ventana Organizar.
La edición de tiempo Flex simplifica considerablemente el proceso necesario para modificar
el tiempo del material de audio. Le permite comprimir o expandir el tiempo entre puntos
específicos de un pasaje de audio sin necesidad de recurrir a procesos más tradicionales
como el corte, el empuje o el fundido cruzado. En este capítulo se presentan las técnicas
utilizadas para la edición de tiempo Flex y los ajustes basados en pistas que determinan
cómo se modificará el tiempo del audio, ya sea mediante algoritmos de compresión o
expansión del tiempo, mediante la manipulación de segmentos fragmentados de forma
invisible o mediante la aceleración o ralentización del material.
El tiempo del material de audio se edita con marcadores Flex. Al mover un marcador Flex,
se comprime o expande el área que lo rodea. Los marcadores de transitorios determinan
los límites iniciales dentro de los que se realiza esta operación, e indican los puntos
importantes —o transitorios— de un archivo de audio. El audio de una pista se analiza
en busca de transitorios la primera vez que se activa esa pista para la edición de tiempo
Flex. Los transitorios detectados en el archivo se marcan con marcadores de transitorios.
Los marcadores Flex se manipulan en la visualización Flex del área Organizar o de forma
invisible con la herramienta Flex. Puede crear uno o varios marcadores Flex en un archivo
de audio, lo que le permite modificar la posición de notas aisladas o frases completas.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Activación de la visualización Flex (p. 558)
Selección de modos Flex (p. 559)
Aspectos básicos de los modos Flex (p. 561)
Aspectos básicos de los marcadores de transitorios, Flex y de tempo (p. 564)
Trabajo con los marcadores Flex (p. 565)
Alargamiento temporal utilizando selecciones de marquesina (p. 571)
Alargamiento temporal utilizando bordes de pasaje (p. 572)
Ajuste de marcadores Flex en marcadores de transitorios (p. 573)
557
Edición de tiempo Flex
16
División de pasajes de audio por la posición de los marcadores de transitorios (p. 574)
Uso de la herramienta Flex (p. 575)
Uso de la velocidad variable para modificar la velocidad y el tono de reproducción (p.
579)
Activación de la visualización Flex
Para editar la temporización de sus archivos de audio, es necesario que active la
visualización Flex en el área Organizar.
Para activar la visualización Flex
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Visualización Flex” en el menú local Visualización del área
Organizar (o utilice el comando de teclado “Ocultar/mostrar visualización Flex”).
µ
Haga clic en el botón Visualización Flex” en la barra de herramientas de Organizar (si se
encuentra visible).
Al activar la visualización Flex, se mostrará el botón “Modo Flex” en la cabecera de cada
pista de audio en el área Organizar.
Botón “Modo Flex”
Este botón determina qué modo Flex se está utilizando para procesar el material de audio
de la pista seleccionada, en caso de que se esté utilizando alguno. Para obtener
información detallada, consulte Selección de modos Flex.
558 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Selección de modos Flex
Los modos Flex son ajustes basados en pistas que determinan el modo en que debe
modificarse el audio, ya sea mediante algoritmos de compresión o de expansión del
tiempo, mediante la manipulación de segmentos fragmentados de forma invisible o
mediante la aceleración o ralentización del material. Lo primero que debe hacer es asignar
un modo Flex a la pista de audio, que afectará a todo el contenido de la pista.
Para asignar un modo Flex a una pista de audio
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Modo Flex” de la lista de pistas de Organizar y, a continuación,
seleccione un modo en el menú local.
µ
Seleccione el parámetro “Modo Flex” de la caja “Parámetros de pista” y, a continuación,
seleccione un modo en el menú local.
El modo Flex que seleccione se asignará a todos los pasajes de audio o a todas las carpetas
de tomas de audio de la pista.
559Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Nota: Al ajustar el modo Flex de una pista, el parámetro “Modo bloqueo” de la caja
“Parámetros de pista” cambia de “Pre-fader” a “Solo origen”. Para obtener información
detallada sobre la función Congelar, consulte Congelación de pistas en el área Organizar.
Después de asignar un modo Flex a una pista de audio, tiene la opción de aislar pasajes
individuales (o pasajes de tomas en el caso de las carpetas de tomas) de los efectos del
algoritmo de modo Flex seleccionado. Para ello, debe desactivar el modo Flex de los
pasajes individuales (o pasajes de tomas).
Para desactivar el modo Flex de los pasajes individuales (o pasajes de tomas) en una
pista de audio
µ
Seleccione un pasaje o un pasaje de tomas en la pista seleccionada y, a continuación,
seleccione la casilla Flex en la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector.
De esta forma, se desactivarán todas las propiedades de edición de tiempo Flex del pasaje
o pasaje de tomas.
Casilla Flex
Nota: Los marcadores Flex se desactivarán, pero no se eliminarán, y el pasaje se
reproducirá a su velocidad original.
También puede seleccionar un modo Flex y asignárselo a todas las pistas de audio del
área Organizar.
Para asignar el mismo modo Flex a todas las pistas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, abra el menú local “Modo Flex” en la lista de pistas de
la ventana Organizar y, a continuación, seleccione un modo.
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, abra el menú local “Modo Flex” en la caja “Parámetros
de pista” del Inspector y, a continuación, seleccione un modo.
560 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Al asignar un modo Flex a una pista de audio por primera vez, todos los archivos de audio
de dicha pista se someten a un proceso de detección de transitorios. Los archivos de
audio de la pista se escanean, los transitorios del material de se detectan y se marca, y
toda la información sobre las posiciones de los transitorios se almacena en los archivos
de audio.
Nota: Los marcadores de transitorios son idénticos en todos los pasajes de audio que
hacen referencia a la misma sección de un archivo de audio, y están constantemente
presentes cuando ese archivo de audio se utiliza en varios proyectos.
Aspectos básicos de los modos Flex
Los modos Flex determinan cómo se procesa el material de audio, y cada modo Flex
resulta más adecuado para un tipo específico de material de audio. Los modos Flex
Rítmico, Monofónico y Polifónico reciben ese nombre por el tipo de material para el que
resultan más adecuados. Segmentando, “Regulador de afinación” y Velocidad también
reciben ese nombre para indicar el proceso especializado al que se aplican. Al seleccionar
uno de estos modos Flex en el menú local “Modo Flex”, los parámetros para ese modo
Flex se muestran bajo el mismo en la caja “Parámetros de pista del Inspector. Seleccione
una opción o arrastre el valor verticalmente para ajustar estos parámetros.
Modo FlexModo Flex y parámetros
Para la edición de tiempo Flex basada en pistas y pasajes de Logic Pro, es posible
seleccionar uno de los siguientes modos Flex:
Desactivado
Desactiva todas las propiedades de edición de tiempo Flex en la pista de audio.
Nota: Si una pista de audio de este modo Flex contiene bucles Apple Loops, estos se
ajustarán al tempo del proyecto, a menos que esté desactivada la opción “Seguir tempo”
en la caja “Parámetros de pasaje”.
561Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Segmentando
Segmenta el material de audio en la posición de los marcadores de transitorios y, después,
desplaza el audio durante la reproducción de los diferentes fragmentos a su velocidad
original. No se aplica compresión ni expansión de tiempo al audio desplazado. Los vacíos
provocados por el desplazamiento del audio se pueden rellenar con la función de tiempo
de caída. La segmentación es una buena opción para los tambores y la percusión.
Rellenar vacíos: Activa o desactiva la función de tiempo de caída para que pueda rellenar
los vacíos existentes entre sonidos a causa del desplazamiento del audio.
Decay: Define el tiempo de caída entre sonidos, puesto que no se produce ningún
alargamiento temporal para compensar los vacíos.
Acortar duración: acorta cada fragmento en un valor porcentual. El acortamiento de
segmentos puede resultar de gran ayuda para eliminar del siguiente fragmento sonidos
no deseados previos al ataque, o para crear un efecto con puerta de ruido.
Rítmico
El tiempo del modo Flex Rítmico alarga el material y crea bucles de audio entre los
fragmentos para rellenar los vacíos. Este modo es más adecuado para material no
monofónico, como guitarras rítmicas, partes de teclado y bucles Apple Loops.
Longitud del bucle: ajusta la duración de la sección en bucle situada al final de un
fragmento que se utiliza para el alargamiento temporal.
Decay: Define un valor de caída para el área en bucle.
Desplazamientodel bucle: le permite mover el área en bucle hasta 100 ms a la izquierda,
lo que impide que aparezcan los sonidos previos al ataque del siguiente transitorio en
el área en bucle fundida.
Monofónico
El modo Flex Monofónico está pensado para su uso con instrumentos melódicos tocando
una sola nota a la vez, de modo que es bueno para partes de solo vocal y partes de solo
instrumental monofónico (melodía y líneas de bajo, por ejemplo). Si se utiliza este modo
Flex, la grabación debe estar relativamente sin procesar, sin una reverberación audible.
De lo contrario, es preferible utilizar el modo Polifónico.
El modo Flex Monofónico tiene un solo parámetro De percusión—, que preserva el área
situada alrededor de los marcadores de transitorios para proteger la parte de percusión
del sonido. Si se selecciona opción, permite temporizar mejor todos los tipos de material
tonal monofónico percusivo, como cuerdas punteadas (guitarra, bajo) o percusión tonal.
Si no se selecciona esta opción, impide la aparición de saltos en los marcadores de
transitorios del material tonal no percusivo, como cuerdas tocadas con arco o instrumentos
de viento.
562 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Polifónico
El tiempo del modo Flex Polifónico extiende el material de acuerdo con un proceso
conocido como vocoder de fase, que utiliza la información de fase para alargar una señal
de audio sin modificar su tono. De todos los modos Flex, es el que requiere un uso más
intensivo del procesador, pero ofrece una alta calidad de sonido con el material polifónico
adecuado. Se recomienda para material polifónico complejo y bueno para todo tipo de
acordes (como acordes de guitarra, piano y coro) y también para mezclas complejas.
El modo Flex Polifónico tiene un solo parámetro Complejo—, que admite más transitorios
internos en el material de audio.
Regulador de afinación
El modo Flex “Regulador de afinación” emula el efecto de un dispositivo histórico de
alargamiento temporal basado en cintas, que recibe el nombre de regulador de afinación,
y da lugar a un sonido mecánico con muchas anomalías similares a las que se producen
con técnicas de síntesis granular. Está pensado para utilizarse de forma creativa para
efectos especiales.
Tamaño de grano: define el tamaño de los granos que se reproducen o repiten a su
velocidad original y se funden para comprimir o expandir el tiempo.
Fundido cruzado: ajusta la duración del fundido de 0,00, que genera anomalías
impactantes, a la duración de grano completo de 1,00, que tiende a un sonido más
suave.
Velocidad
El modo Flex Velocidad alarga temporalmente el material mediante la reproducción del
material de origen a mayor o menor velocidad, e incluye un cambio de tono. Debido al
cambio de tono, este modo Flex se utiliza principalmente para material percusivo, pero
puede utilizarlo en todo el material para crear efectos interesantes.
563Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Aspectos básicos de los marcadores de transitorios, Flex y de
tempo
Al trabajar en pasajes de audio con Flex activado, se pueden encontrar los siguientes
tipos de marcador:
Transient marker
Tempo marker
Tempo marker
(region end)
Quantize flex marker
Flex marker
Marcadores de transitorios: Los marcadores de transitorios, que se muestran como líneas
grises fundidas en el fondo de un pasaje de audio, señalan puntos importantes de un
archivo de audio. Los marcadores de transitorios se muestran después de analizar el
audio de una pista en busca de transitorios la primera vez que esta se activa para la
edición de tiempo Flex. Para obtener más información, consulte Uso de marcadores
de transitorios para realizar ediciones en el Editor de muestras.
Marcadores Flex: Los marcadores Flex, que se muestran como líneas blancas con tiradores
de color naranja, le permiten modificar el tiempo del material de audio. Al mover un
marcador Flex, se alarga o acorta el área que lo rodea, siempre dentro de los límites de
los marcadores de transitorios existentes. Para obtener más información, consulte
Trabajo con los marcadores Flex.
Marcadores Flex de cuantización: Los marcadores Flex de cuantización (o marcadores
de cuantización) se muestran como líneas blancas y se crean automáticamente durante
el proceso de cuantización de audio. Estos marcadores indican el punto donde se alargó
el audio durante el proceso de cuantización de audio. Al editar un marcador de
cuantización, este se convierte en un marcador Flex normal (con un tirador naranja).
Para obtener más información, consulte Cuantización de pasajes de audio o MIDI.
Marcadores de tempo: Los marcadores de tempo, que se muestran como líneas azules,
indican un cambio de tempo en el punto del pasaje de audio donde se encuentran y
mantienen el cambio de tempo durante las actividades de alargamiento temporal. Un
marcador de tempo al final de un pasaje de audio indica que el pasaje sigue el tempo
del proyecto; el cambio del tempo no afecta a la duración de dicho pasaje. Para obtener
más información, consulte Desplazamiento de marcadores Flex y alargamiento temporal.
564 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Trabajo con los marcadores Flex
Los marcadores Flex le permiten modificar la temporización del material de audio. Estos
marcadores se pueden crear manualmente (como se indica en este apartado) o de forma
automática durante el proceso de cuantización de audio (consulte Cuantización de pasajes
de audio o MIDI).
Puede crear uno o varios marcadores Flex en un archivo de audio, lo que le permite
manipular parte completas o parciales del material. En las siguientes secciones se describen
las distintas formas de crear, mover y eliminar marcadores Flex.
Consejo: Puede que la función Zoom de Logic Pro le sea de utilidad para crear, editar y
eliminar marcadores Flex.
Creación de marcadores Flex
Puede crear marcadores Flex dentro del cuerpo de un pasaje de audio, ya sea entre
marcadores de transitorios existentes o directamente sobre ellos.
Nota: Asegúrese de que la visualización Flex esté activada y de que haya un modo Flex
ajustado para la pista. Para obtener más información, consulte Activación de la visualización
Flex y Selección de modos Flex.
Para crear un marcador Flex
µ
Haga clic en el área situada en la mitad superior del cuerpo de la onda.
Si hace clic en el área situada sobre o un marcador de transitorios existente, o junto a
él (observe el cambio de puntero del ratón), el marcador Flex se creará directamente
sobre el marcador de transitorios .
565Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Si hace clic en un área donde no existe ningún marcador de transitorios (observe el
cambio de puntero del ratón), el marcador Flex se creará en la posición en la que haya
hecho clic.
Nota: Puede arrastrar un marcador Flex (y, por lo tanto editar la temporización del material)
inmediatamente después de crearlo. Esto modificará la temporización del material de
audio entre dicho marcador Flex y los marcadores Flex anterior y siguiente, o la posición
inicial y final del pasaje si no hay marcadores antes y después.
También es posible crear varios marcadores Flex en un pasaje de audio.
Para crear varios marcadores Flex
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el área situada en la mitad inferior del cuerpo de la onda.
Se crearán tres marcadores Flex, según el lugar donde haya hecho clic:
Si hace clic en un área situada sobre un marcador de transitorios, o junto a él (observe
el cambio de puntero del ratón), se crearán tres marcadores Flex en esas posiciones:
En el marcador de transitorios
En el marcador de transitorios anterior
566 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
En el marcador de transitorios siguiente
Si hace clic en un área situada sobre un marcador de transitorios, o junto a él (observe
el cambio de puntero del ratón), se crearán tres marcadores Flex en esas posiciones:
En la posición en la que haya hecho clic
En el marcador de transitorios anterior
En el marcador de transitorios siguiente
µ
Arrastre una selección del pasaje con la herramienta Marquesina y, a continuación, haga
clic en ella con la herramienta Puntero.
Si hace clic en la mitad superior del área de selección, se crearán cuatro marcadores
Flex en esas posiciones:
Dos en los bordes de la marquesina
Dos fuera de la selección de marquesina, en las posiciones de los transitorios anterior
y siguiente
Si hace clic en la mitad inferior del área de selección, se crearán tres marcadores Flex
en esas posiciones:
Uno en la posición en la que haya hecho clic
Dos en los bordes de la marquesina
567Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Desplazamiento de marcadores Flex y alargamiento temporal
El desplazamiento de marcadores Flex producirá un alargamiento temporal del material
de audio, pero los resultados dependerán del marcador Flex que se haya movido y del
lugar al que se haya movido.
Considere estos dos ejemplos:
Al mover un marcador Flex hacia la izquierda: El material de audio se comprime
temporalmente hasta el marcador Flex anterior, el marcador de tempo anterior o la
posición inicial del pasaje. El material de audio se alarga temporalmente hasta el
siguiente marcador Flex o el siguiente marcador de tempo (que puede coincidir con
la posición final del pasaje).
Al mover un marcador Flex hacia la derecha: El material de audio se alarga temporalmente
hasta el marcador Flex anterior, el marcador de tempo anterior o la posición inicial del
pasaje. El material de audio se comprime temporalmente hasta el siguiente marcador
Flex o el siguiente marcador de tempo (que puede coincidir con la posición final del
pasaje).
Nota: Puede restaurar un marcador Flex haciendo clic con la tecla Opción pulsada (o
haciendo clic en el botón derecho del ratón) en el marcador Flex y seleccionando a
continuación “Ajustar a posición neutral” en el menú de función rápida.
568 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Si mueve un marcador Flex hacia la izquierda y dicho marcador atraviesa el marcador
Flex anterior, este último se desplazará hacia atrás hasta el marcador de transitorios
anterior. Esto le permite ampliar hacia la izquierda el intervalo de edición de tiempo Flex.
Este comportamiento se repite si un marcador Flex cruza un marcado de tempo.
Si mueve un marcador Flex hacia la derecha y dicho marcador atraviesa el siguiente
marcador Flex, este último se desplazará hacia delante hasta el siguiente marcador de
transitorios. Esto le permite ampliar hacia la derecha el intervalo de edición de tiempo
Flex. Este comportamiento se repite si un marcador Flex cruza un marcado de tempo.
Al mover un marcador Flex, el alargamiento temporal se resalta en verde, naranja o rojo.
Si hace clic en un marcador Flex, el área de la onda que se verá afectada por el
alargamiento temporal se resalta con el color correspondiente. Estos colores también se
utilizan para representar áreas donde se ha editado la temporización, tal y como se indica
a continuación:
Verde: la compresión temporal se muestra con sombras de color verde que se van
intensificando cuanto más se comprime la sección del pasaje de audio.
Naranja: el alargamiento temporal se muestra con sombras de color naranja que se
van intensificando cuanto más se alarga la sección del pasaje de audio.
569Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Nota: La compresión temporal o el alargamiento temporal puede dar lugar a una
reducción de la calidad de sonido. No obstante, si está seleccionado el modo
Segmentando, el audio propiamente dicho nunca se comprime ni se alarga en el tiempo,
por lo que se conserva la calidad de sonido.
Rojo: las secciones de alta velocidad, donde la compresión temporal es igual o superior
a 8 (el factor de alargamiento es igual a 0,125), pasan de color verde a rojo y muestran
una advertencia.
Desplazamiento de marcadores Flex sin alargamiento temporal
Puede cambiar la posición de un marcador Flex en el pasaje de audio sin cambiar la
temporización del material de audio antes o después de dicho marcador.
Para mover un marcador Flex sin alargamiento temporal
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el marcador Flex.
Al arrastrar un marcador Flex, puede pulsar la tecla Opción para desactivar el alargamiento
temporal o soltar la tecla Opción para activarlo.
Eliminación de marcadores Flex
Al eliminar un marcador Flex, cualquier alteración temporal que haya tenido lugar en el
área que le rodea también se eliminará (y el material de audio se restaurará a su posición
original), o se restaurará conforme al desplazamiento de alargamiento temporal del
marcador Flex anterior o siguiente.
Existen una serie de métodos que puede utilizar para eliminar uno o varios marcadores
Flex, incluidos los marcadores de cuantización.
Para eliminar un marcador Flex
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el marcador Flex.
µ
Arrastre el ratón sobre el marcador Flex con la herramienta Borrador.
Importante: Asegúrese de utilizar la herramienta Borrador solamente en el cuerpo de la
onda. Al hacer clic en la cabecera del pasaje con la herramienta Borrador, se eliminará
todo el pasaje.
570 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
µ
Haga clic con la tecla Control pulsada (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
marcador Flex y, a continuación, seleccione “Eliminar marcador Flex” en el menú de
función rápida.
Para eliminar varios marcadores Flex
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el ratón sobre varios marcadores Flex con la herramienta Borrador.
Importante: Asegúrese de utilizar la herramienta Borrador solamente en el cuerpo de la
onda. Al hacer clic en la cabecera del pasaje con la herramienta Borrador, se eliminará
todo el pasaje.
µ
Haga clic con la tecla Control pulsada (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
fondo del pasaje y, a continuación, seleccione “Eliminar todos los marcadores Flex” en el
menú de función rápida.
También existe la posibilidad de eliminar únicamente los marcadores Flex creados
manualmente, sin tocar los marcadores de cuantización.
Para eliminar solo los marcadores Flex creados manualmente
µ
Haga clic con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en el fondo del
pasaje y, a continuación, seleccione “Eliminar marcadores Flex creados manualmente”
en el menú de función rápida.
Alargamiento temporal utilizando selecciones de marquesina
Puede arrastrar una selección de un pasaje con la herramienta Marquesina y, a
continuación, hacer clic en ella con la herramienta Puntero para crear cuatro marcadores
Flex (dos en los bordes de la marquesina y dos fuera de la selección de marquesina, en
la posición de los transitorios anterior y siguiente).
A continuación, puede realizar un alargamiento temporal del material de audio fuera de
la selección de marquesina.
571Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Para editar la temporización del material de audio utilizando una selección de
marquesina
1 Arrastre una selección de un pasaje con la herramienta Marquesina.
2 Haga clic en la mitad superior del área de selección y arrastre el área resaltada con la
herramienta Puntero (entre el segundo y tercer marcador Flex) en cualquier dirección.
Este proceso le permite comprimir o expandir el material de audio entre el primer y el
segundo marcador Flex, o entre el tercer y el cuarto marcador Flex. No ocurre nada con
el material de audio entre el segundo y el tercer marcador Flex.
Si mueve el área de selección de marquesina hacia la izquierda y el primer marcador Flex
atraviesa un marcador Flex anterior, este último se desplazará hacia atrás hasta el marcador
de transitorios anterior. Esto le permite ampliar hacia la izquierda el intervalo de edición
de tiempo Flex.
Si mueve el área de selección de marquesina hacia la derecha y el cuarto marcador Flex
atraviesa un marcador Flex siguiente, este último se desplazará hacia delante hasta el
siguiente marcador de transitorios. Esto le permite ampliar hacia la derecha el intervalo
de edición de tiempo Flex.
Alargamiento temporal utilizando bordes de pasaje
Puede aplicar el mismo alargamiento temporal a todo el cuerpo de un pasaje de audio.
Para ello, se utilizan los bordes del pasaje.
Para realizar un alargamiento temporal del material de audio utilizando los bordes del
pasaje
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre la esquina inferior derecha del pasaje hacia la
izquierda o hacia la derecha.
572 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Esta acción realiza un alargamiento temporal equitativo de todo el contenido del pasaje,
tal como se indica a continuación:
Si arrastra la esquina de pasaje hacia la izquierda, el material de audio se comprime.
Si arrastra la esquina de pasaje hacia la derecha, el material de audio se alarga.
Ajuste de marcadores Flex en marcadores de transitorios
Es posible ajustar la posición de un marcador Flex de un pasaje de audio en la posición
de un marcador de transitorios de otro pasaje de audio.
Para ajustar un marcador Flex de un pasaje de audio en el marcador de transitorios
de otro pasaje de audio
1 Mantenga pulsado el marcador Flex y arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo sobre
una pista adyacente.
573Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Se mostrará una guía de color amarillo en el otro pasaje de pista a medida que pase de
un transitorio a otro.
2 Suelte el botón del ratón para ajustar el marcador Flex al marcador de transitorios
resaltado.
División de pasajes de audio por la posición de los marcadores
de transitorios
Puede dividir un pasaje de audio en varios pasajes más pequeños por la posición de sus
marcadores de posición.
Para dividir un pasaje por la posición de los marcadores de posición
µ
Haga clic con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en el fondo del
pasaje y, a continuación, seleccione “Segmentar en marcadores de transitorios” en el
menú de función rápida (o utilice el comando de teclado correspondiente).
El pasaje seleccionado se dividirá en la posición de todos los marcadores de transitorios.
574 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Uso de la herramienta Flex
Puede utilizar la herramienta Flex del menú Herramienta de la ventana Organizar para
acceder rápidamente a la funcionalidad básica de edición de tiempo Flex sin tener que
activar la visualización Flex utilizando el menú Visualización.
Nota: Si intenta utilizar la herramienta Flex en un pasaje no activado para Flex, se le pedirá
que seleccione un modo Flex para el pasaje. Al seleccionar un modo Flex se inicia un
proceso de detección de transitorios en todos los archivos de audio que no se hayan
analizado con anterioridad.
Puede utilizar la herramienta Flex para las siguientes actividades de edición de tiempo
Flex:
Para crear marcadores Flex y alargamiento temporal
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Utilizando la herramienta Flex, coloque el puntero sobre el cuerpo del pasaje y, a
continuación, arrastre el ratón cuando visualice el siguiente puntero:
De esta forma, se crearán tres marcadores Flex, tal y como se indica a continuación:
En el marcador de transitorios
En el marcador de transitorios anterior
En el marcador de transitorios siguiente
575Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
El área sombreada de la imagen muestra la posición de los marcadores Flex. Está
comprimiendo o alargando el material de audio entre el marcador Flex central y los otros
dos.
Marcador Flex (en
transitorio siguiente)
Marcador Flex (en
transitorio anterior)
Marcador Flex (en transitorio)
µ
Utilizando la herramienta Flex, coloque el puntero sobre el cuerpo del pasaje y, a
continuación, arrastre el ratón cuando visualice el siguiente puntero:
De esta forma, se crearán tres marcadores Flex, tal y como se indica a continuación:
En la posición en la que haya hecho clic
En el marcador de transitorios anterior
En el marcador de transitorios siguiente
576 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
El área sombreada de la imagen muestra la posición de los marcadores Flex. Está
comprimiendo o alargando el material de audio entre el marcador Flex central y los otros
dos.
Marcador Flex (en
transitorio siguiente)
Marcador Flex (en
transitorio anterior)
Marcador Flex (en
posición marcada)
µ
Realice una selección en el pasaje con la herramienta Marquesina y, a continuación, haga
arrástrela.
Marcador Flex (en
transitorio siguiente)
Marcador Flex (en
transitorio anterior)
Marcador Flex (en borde
derecho de marquesina)
Marcador Flex (en borde
izquierdo de marquesina)
De esta forma, se crearán cuatro marcadores Flex, tal y como se indica a continuación:
Dos en los bordes de la marquesina
Dos fuera de la selección de marquesina, en las posiciones de los transitorios anterior
y siguiente
577Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Esto le permite editar la posición temporal del material de audio entre el primer y el
segundo marcador Flex o entre el tercer y el cuarto marcador Flex. No ocurre nada con
el material de audio entre el segundo y el tercer marcador Flex.
Para mover un marcador Flex sin alargamiento temporal
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre el marcador Flex.
Para realizar un alargamiento temporal utilizando los bordes del pasaje
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el borde izquierdo o derecho de la cabecera del pasaje.
578 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre la esquina inferior derecha del pasaje.
Uso de la velocidad variable para modificar la velocidad y el
tono de reproducción
Puede utilizar el modo “Velocidad variable” para acelerar o ralentizar un proyecto entre
un -50% y un +100% (que equivale a un intervalo de entre un 50% y un 200% del tempo
original).
Nota: La velocidad variable afecta a todo el proyecto, no solamente a las pistas de audio
activadas para Flex.
La velocidad variable ofrece una forma de acelerar o ralentizar todo el proyecto, similar
a la función original de velocidad variable de las grabadoras de cinta. El uso más práctico
de esta opción consiste en comprobar cómo puede sonar un proyecto con un tempo
más rápido o más lento, así como practicar o grabar una interpretación a una velocidad
inferior.
Para activar o desactivar el modo “Velocidad variable”
µ
Haga clic en el botón Velocidad variable” de la barra de transporte (o utilice el comando
de teclado “Activar/desactivar velocidad variable”).
579Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
Cuando está activada esta opción, el botón y la visualización de “Velocidad variable” se
iluminan en color naranja.
Nota: Si no ve el botón y la visualización de “Velocidad variable”, con la tecla Control
pulsada, haga clic en la barra de transporte, seleccione “Personalizar barra de transporte”
en el menú de función rápida y, a continuación, seleccione la opción “Velocidad variable
en la sección Visualización.
El modo “Velocidad variable” incluye los siguientes controles:
Botón “Velocidad variable”: activa o desactiva el modo “Velocidad variable”
Visualización y menú local “Velocidad variable”: el menú local incluye tres modos de
Velocidad variable” y cuatro opciones para la unidad de medida que se utiliza para
mostrar el cambio en velocidad. Al seleccionar un modo, este se muestra en la parte
superior de la visualización y, al seleccionar una unidad de medida, se muestra en la
parte inferior. Puede hacer clic en la parte superior de la visualización para abrir el menú
local y puede arrastrar las unidades de la parte inferior de la visualización para ajustarlas.
Solo velocidad: use este modo para cambiar el tono de la señal de salida maestra a
fin de equilibrar el cambio de tono causado por la velocidad variable. Este modo
solamente cambia la velocidad, no el tono.
Velocidad variable(velocidad y tono): use este modo para emular la velocidad variable
de cinta clásica, donde el tono cambia para reflejar el cambio de velocidad.
Velocidad variable y MIDI: este modo emula la velocidad variable de cinta clásica y
transporta simultáneamente las pistas MIDI que no son de percusión, cuantizadas a
semitonos.
Porcentaje: muestra la unidad de tiempo conforme al porcentaje.
Tempo resultante: muestra el tempo resultante, dependiente del tempo actual, que
cambia junto con cualquier cambio de tempo del proyecto. Tenga en cuenta que la
visualización de tempo de la barra de transporte siempre muestra el valor de tempo
original.
Desafinar (semitonos, centésimas): muestra la unidad de tiempo conforme al cambio
de tono.
Referencia de afinación (Hz): muestra la unidad de tiempo conforme a la referencia
de afinación.
580 Capítulo 16 Edición de tiempo Flex
En el área Organizar del Editor de muestras se pueden realizar ajustes extremadamente
precisos en los archivos de audio. En este capítulo se explica porqué el Editor de muestras
es la herramienta ideal para eliminar los clics y chasquidos del material de audio, definir
puntos de cruce precisos para la reproducción en bucle, corregir errores de anulación de
fases, etc.
También se describen los marcadores de transitorios, que indican puntos importantes (o
transitorios) de un archivo de audio. El audio de una pista se analiza en busca de
transitorios la primera vez que se activa esa pista para la edición de tiempo Flex. Los
transitorios detectados en el archivo se marcan con marcadores de transitorios.
Por último, se muestran algunas herramientas de procesamiento de audio (llamadas
“Digital Factory”) exclusivas del Editor de muestras. Incluyen la expansión/compresión
del tiempo y el cambio de tono, la cuantización de audio y la extracción de información
tonal y rítmica del audio, que se puede más tarde aplicar a otras partes de audio o MIDI.
Importante: La mayoría de las ediciones y funciones realizadas en el Editor de muestras
son destructivas. Es decir, modifican los datos reales de los archivos de audio. Los comandos
de procesamiento y las ediciones se pueden deshacer, pero debería acostumbrarse a
trabajar con copias de los archivos de audio, en vez de con los archivos originales. Es
mejor asegurarse que lamentarse.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Cómo abrir el Editor de muestras (p. 582)
Aspectos básicos del Editor de muestras (p. 584)
Reproducción de archivos de audio en el Editor de muestras (p. 585)
Desplazamiento por los archivos de audio en el Editor de muestras (p. 587)
Realización de selecciones en el Editor de muestras (p. 588)
Edición y procesamiento de audio en el Editor de muestras (p. 593)
Ajuste del tempo del proyecto en el Editor de muestras (p. 605)
Uso de las funciones de bucle del Editor de muestras (p. 605)
Cómo deshacer los pasos de edición en el Editor de muestras (p. 606)
581
Edición de audio en el Editor de
muestras
17
Creación de copias de seguridad manuales en el Editor de muestras (p. 606)
Personalización de la escala de amplitud de onda en el Editor de muestras (p. 608)
Personalización de la regla en el Editor de muestras (p. 608)
Personalización del área de visualización de ondas en el Editor de muestras (p. 611)
Aspectos básicos de las herramientas “Digital Factory” del Editor de muestras (p. 611)
Uso de Time and Pitch Machine del Editor de muestras (p. 612)
Uso de Groove Machine del Editor de muestras (p. 618)
Uso de Audio Energizer del Editor de muestras (p. 621)
Uso de Silencer del Editor de muestras (p. 624)
Uso de “Audio a partitura” del Editor de muestras (p. 627)
Uso del Motor de cuantización del Editor de muestras (p. 629)
Audio a plantilla groove MIDI (p. 631)
Utilización de un Editor de muestras externo (p. 631)
Cómo abrir el Editor de muestras
Existen varias formas de abrir el Editor de muestras en Logic Pro.
Para abrir el Editor de muestras como un panel en la ventana Organizar:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un pasaje de audio en el área Organizar y haga clic en el botón “Editor de
muestras, situado en la parte inferior de la ventana Organizar (o use el comando de
teclado “Activar/desactivar editor de muestras, por omisión: W).
µ
Haga doble clic sobre un pasaje de audio en el área Organizar.
Para abrir el Editor de muestras como una ventana independiente:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un pasaje de audio en el área Organizar y, después, Ventana > Editor de
muestras (o use el comando de teclado “Abrir Editor de muestras”).
582 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
µ
Arrastre el botón “Editor de muestras, que abrirá la ventana “Editor de muestras” a medida
que lo arrastra.
Nota: Si desea que el Editor de muestras muestre siempre el contenido del pasaje
seleccionado en el área Organizar, debe activar el modo “Enlace de contenido. Para
hacerlo, active el botón Enlace en la esquina superior izquierda del área o la ventana
“Editor de muestras.
583Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Aspectos básicos del Editor de muestras
En este apartado se ofrece una visión general de los elementos de pantalla del Editor de
muestras.
Visión general de onda
Visualización de onda
Botón “Modo de edición
de transitorios”
Cursor de
reproducción
Botón “Escucha previa”
Botón Ciclo
Visualización
de información
Regla
Ancla
Escala de amplitud
Área de pasajes
Vista general de la onda: muestra una visualización en miniatura de toda la onda de
audio.
Pantalla de forma de onda: proporciona una vista detallada del área de onda
seleccionada en la vista general de la onda.
Botón “Modo de edición de transitorios”: activa o desactiva el modo de edición de
transitorios. Cuando se activa, el botón se ilumina en naranja y aparecen otras dos
opciones a su derecha. Además, cambia el conjunto de herramientas por omisión del
Editor de muestras.
Botón “Escucha previa”: Inicia y detiene la reproducción.
Botón Ciclo: reproduce en bucle el área seleccionada.
Pantalla de información: muestra el punto de inicio y la longitud del área seleccionada.
Cursor de reproducción: muestra la posición actual del cursor de reproducción.
Área pasaje: indica la duración del pasaje. Edite esta barra para ajustar la longitud del
pasaje.
Ancla: indica el punto inicial absoluto del archivo de audio.
Escala de amplitud: indica la amplitud de la onda de audio como un porcentaje o en
unidades de muestra.
Regla: muestra la posición del pasaje en el arreglo. Si aún no ha añadido el archivo de
audio al arreglo, las líneas de los marcadores de posición aparecen punteadas, lo que
indica que no existe ninguna conexión temporal.
584 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Reproducción de archivos de audio en el Editor de muestras
En este apartado se ofrece una visión general de los comandos de reproducción del Editor
de muestras. En el Editor de muestras, la reproducción de archivos de audio no tiene en
cuenta la posición del cursor de reproducción del proyecto. Con esto en mente, tan solo
debe utilizar los controles de transporte para escuchar el archivo de audio en el contexto
de su composición.
Nota: El canal de escucha previa del Mezclador se utiliza para la monitorización en el
Editor de muestras Haga clic en el botón Todos de la barra de menús del Mezclador para
acceder al canal de escucha previa. El canal de escucha previa se encuentra a la derecha
del canal de audio que tiene el número más alto.
Uso de los comandos básicos de reproducción en el Editor de muestras
En el Editor de muestras, la reproducción de audio se puede controlar de diversas maneras.
Para controlar la reproducción con el botón “Escucha previa
1 Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
“Escucha previa” y elija una opción del menú de función rápida:
Selección automática de canal: Se utiliza para la reproducción el canal de audio asignado
a la pista de la ventana Organizar seleccionada.
Canal de escucha previa: Se utiliza para la reproducción el canal de escucha previa del
Entorno, que está disponible en la capa del mezclador del Entorno, a la derecha del
canal de audio que tenga el número más alto.
2 Haga clic en el botón “Escucha previa” (o utilice el comando de teclado
“Reproducir/Detener selección, cuya asignación por omisión es la barra espaciadora)
para iniciar la reproducción.
3 Haga clic en el botón “Escucha previa” (o utilice el comando de teclado
“Reproducir/Detener selección, cuya asignación por omisión es la barra espaciadora)
para detener la reproducción.
Para controlar la reproducción con la regla
µ
Haga doble clic en el punto de la regla donde desea que se inicie la reproducción. Si
vuelve a hacer doble clic, se detendrá la reproducción.
585Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para controlar la reproducción con la vista general de la onda
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic, y mantenga pulsado el botón, en el punto donde desea que se inicie la
reproducción. El puntero se convertirá en un icono de escucha previa. Suelte el botón
del ratón para detener la reproducción.
µ
Haga doble clic en el punto donde desea que se inicie la reproducción. Si vuelve a hacer
doble clic, se detendrá la reproducción.
Para realizar un barrido de audio
µ
Haga clic sobre la regla y mueva el puntero.
La reproducción de audio seguirá la velocidad y la dirección del puntero. Así, podrá
localizar rápidamente una posición determinada en un archivo de audio.
Para repetir continuamente el área seleccionada
1 Active el botón Ciclo.
2 Active el botón “Escucha previa” (o use el comando de teclado “Reproducir/Detener
selección, por omisión: Barra espaciadora).
586 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Durante la reproducción en bucle, es posible cambiar los puntos inicial y final del área
seleccionada. De este modo se facilita la edición de los puntos inicial y final de un bucle
de batería, por ejemplo, hasta que el bucle sea perfecto. Cuando esté satisfecho con el
resultado del bucle, puede convertir el área seleccionada en un pasaje nuevo.
Uso de los comandos de teclado de reproducción en el Editor de
muestras
Utilice los comandos de teclado siguientes para mejorar las opciones de reproducción:
Reproducir/Detener todo: reproduce todo el archivo de audio, independientemente del
área que se haya seleccionado.
Reproducir/Detener pasaje: alterna entre la reproducción de los puntos inicial y final del
pasaje de audio, independientemente del área que se haya seleccionado.
“Reproducir/Detener pasaje hasta ancla” y “Reproducir/Detener pasaje desde ancla”: estos
comandos de teclado le permiten comprobar la posición de ancla del pasaje escuchando
los fragmentos inmediatamente anterior y posterior al ancla.
Desplazamiento por los archivos de audio en el Editor de
muestras
El Editor de muestras ofrece diversas opciones de navegación que facilitan el
desplazamiento hasta partes específicas de un archivo de audio; de este modo, la selección
y la edición son más sencillas, rápidas y precisas.
Al hacer clic en la vista general de la onda, se muestra el área seleccionada (alrededor de
la posición del cursor de reproducción) en el área de visualización de ondas. Las barras
de desplazamiento y los controles de zoom se usan del mismo modo que en otras
ventanas.
Desplazamiento a una posición específica de un archivo de audio
Los comandos siguientes le permiten desplazarse rápidamente a una posición específica
de un archivo de audio. y están disponibles en el menú Edición del Editor de muestras,
además de como comandos de teclado.
Ir al inicio de la selección (o comando de teclado correspondiente, por omisión: Control
+ Mayúsculas + Flecha izquierda)
Ir al final de la selección (o comando de teclado correspondiente, por omisión: Control
+ Mayúsculas + Flecha derecha)
Ir al inicio del pasaje (o comando de teclado correspondiente)
Ir al final del pasaje (o comando de teclado correspondiente)
Ir al ancla del pasaje (o comando de teclado correspondiente, por omisión: Control +
Flecha abajo)
587Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Desplazamiento al punto de volumen más elevado de un archivo de
audio
El Editor de muestras contiene una función que busca el punto de volumen más elevado
de un archivo de audio seleccionado. Una vez que encuentra dicho punto, coloca el cursor
de reproducción en este, en el área de visualización de ondas.
Para navegar al punto de volumen más alto de un archivo de audio
µ
Seleccione Funciones > Buscar picos (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Mayúsculas + P).
Desplazamiento a pasajes silenciosos de un archivo de audio
El Editor de muestras contiene una función que busca las secciones que contienen silencios
de un archivo de audio seleccionado o un área seleccionada. Una vez que encuentra
dichas secciones, coloca el cursor de reproducción en el punto inicial de la primera sección
de silencio.
Para desplazarse a los pasajes de silencio de un archivo de audio:
µ
Seleccione Funciones > Buscar silencio (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Mayúsculas + S).
Este comando se puede usar de forma repetida para seleccionar, eliminar o modificar las
secciones de silencio del archivo de audio.
Realización de selecciones en el Editor de muestras
En el Editor de muestras, el audio no se puede editar y procesar si no se ha seleccionado
antes un área en el área de visualización de ondas. Las ediciones y procesamientos
realizados solo afectarán al área seleccionada.
588 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
El punto inicial y la duración del área seleccionada actualmente se muestran en la pantalla
de información, encima de la vista general de la onda. El formato de la información se
basa en el ajuste seleccionado en el menú Visualización. Para obtener más información,
consulte Personalización de la regla en el Editor de muestras.
Visualización de información
Si necesita consejos sobre cómo acelerar la selección, consulte Desplazamiento a una
posición específica de un archivo de audio.
Uso de técnicas básicas de selección en el Editor de muestras
Puede utilizar técnicas básicas de selección para seleccionar un archivo de audio entero,
o una parte de un archivo, para su edición.
Para seleccionar el archivo de audio completo
µ
Seleccione Edición > Seleccionar todo (o utilice el comando de teclado correspondiente,
asignación por omisión: Comando + A).
589Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para seleccionar una sección particular de un archivo de audio
µ
Haga clic en el inicio o el final del área que desea seleccionar en el área de visualización
de ondas y arrastre hacia la derecha o la izquierda.
El punto inicial y la duración (como palabras de muestra) se mostrarán en una etiqueta
de ayuda mientras realiza la selección.
Para ampliar un área de selección:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Edición > Seleccionar todos los anteriores (o use el comando de teclado
correspondiente).
µ
Seleccione Edición > Seleccionar todos los siguientes (o use el comando de teclado
correspondiente).
Para definir el área seleccionada utilizando un pasaje:
1 Seleccione un pasaje en la Bandeja de audio o el área Organizar.
2 Seleccione Edición > Pasaje Selección.
Esta función es de utilidad si desea volver a seleccionar el pasaje completo para su
reproducción cíclica, por ejemplo tras realizar diferentes ediciones.
También se puede hacer lo contrario, lo que le permite redefinir la duración de un pasaje
existente en Edición > Selección Pasaje.
Es posible cambiar los puntos inicial y final de una selección para modificarla o desplazar
completamente el área seleccionada.
590 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Nota: Si selecciona Edición > Ajustar modificaciones a cruces por cero, los ajustes de
duración realizados en los puntos inicial o final de un pasaje de audio se moverán al
punto de cruce cero más próximo de la onda. Para obtener más información, consulte
Ajuste de las ediciones a los puntos de cruce cero.
Para cambiar los puntos inicial y final de una selección existente:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en el área de visualización de ondas para
desplazar el punto inicial o final.
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic y arrastre el punto inicial o final del área
seleccionada en el área de visualización de ondas.
Con cualquiera de estos métodos, la proximidad del clic con respecto al inicio o el final
del área seleccionada determina si se cambia el límite del punto inicial o del punto final.
Gana el punto más cercano…
Consejo: Si mantiene pulsadas las teclas Opción + Mayúsculas, se cambia el límite de
selección más distante (en vez del más cercano).
Para mover el área seleccionada:
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic (el puntero se convierte en una flecha de dos
cabezas) y arrastre para mover toda la selección sin modificar su duración.
Uso de marcadores de transitorios para realizar selecciones en el Editor
de muestras
Los marcadores de transitorios se pueden utilizar para seleccionar partes de un archivo
de audio para su edición.
591Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Nota: Para hacerlo, primero debe activar el “Modo de edición de transitorios” en el Editor
de muestras. Para obtener más información, consulte Uso de marcadores de transitorios
para realizar ediciones en el Editor de muestras.
Para seleccionar una sección de un archivo de audio situada entre dos marcadores de
transitorios:
µ
Haga doble clic en el área de visualización de ondas entre dos marcadores de transitorios.
También se pueden utilizar los comandos siguientes, disponibles en el área Edición >
Definir del Editor de muestras:
Inicio de selección en transitorio anterior: el inicio de la selección se amplía hacia la
izquierda, hasta el marcador de transitorios anterior.
Inicio de selección en transitorio siguiente: el inicio de la selección se acorta hacia la
derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios.
Finalde selección entransitorio anterior: el final de la selección se acorta hacia la izquierda,
hasta el marcador de transitorios anterior.
Final de selección en transitorio siguiente: el final de la selección se amplía hacia la
derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios.
Inicio y final de selección en transitorio anterior: el inicio y el final de la selección se
mueven hacia la izquierda, hasta el marcador de transitorios anterior.
Inicio y final de selección en siguiente transitorio: el inicio y el final de la selección se
mueven hacia la derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios.
Inicio y final de selección en transitorio anterior y reproducción: el inicio y el final de la
selección se mueven hacia la izquierda, hasta el marcador de transitorios anterior, y
después se inicia la reproducción.
Inicio y final de selección en transitorio siguiente y reproducción: el inicio y el final de la
selección se mueven hacia la derecha, hasta el siguiente marcador de transitorios, y
después se inicia la reproducción.
Ancla del pasaje a transitorio anterior: el ancla del pasaje se mueve hacia la izquierda,
hasta el marcador de transitorios anterior.
592 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Ancla del pasaje a transitorio siguiente: el ancla del pasaje se mueve hacia la derecha,
hasta el siguiente marcador de transitorios.
Edición y procesamiento de audio en el Editor de muestras
En este apartado se describen diversos comandos o funciones estándar de procesamiento
y edición de audio. Para conocer las opciones avanzadas de procesamiento de audio,
consulte Aspectos básicos de las herramientas “Digital Factory” del Editor de muestras.
La mayoría de las actividades de edición y procesamiento de audio realizadas en el Editor
de muestras son destructivas. Este tipo de actividades modifican los datos del archivo de
audio original, en vez de editar únicamente sus parámetros de reproducción. Sin embargo,
se puede utilizar la función Deshacer (consulte Cómo deshacer los pasos de edición en
el Editor de muestras).
Consejo: Los comandos de procesamiento y las ediciones se pueden deshacer, pero
debería acostumbrarse a trabajar con copias de los archivos de audio, en vez de con los
archivos originales. Para obtener más información acerca de cómo crear y restaurar copias
de seguridad en el Editor de muestras, consulte Creación de copias de seguridad manuales
en el Editor de muestras.
Uso de comandos de teclado de edición en el Editor de muestras
Es posible utilizar comandos de teclado para ejecutar funciones destructivas de edición
de muestras. Si lo hace, se le solicitará que confirme sus acciones antes de realizar cambios
y sobrescribir el archivo de audio original. No obstante, esta función se seguridad se
puede desactivar.
Para desactivar el aviso de comando de teclado:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio > Editor de muestras y, a continuación, anule
la selección de “Avisar antes de procesar una función mediante el comando de teclado.
Uso de comandos de edición en el Editor de muestras
En las áreas seleccionadas de un archivo de audio, se pueden utilizar los comandos Cortar,
Copiar, Pegar y Eliminar habituales del menú Edición para cortar, copiar, pegar o eliminar
el área seleccionada.
Cortar: Corta un fragmento seleccionado de un archivo de audio y lo copia en el
Portapapeles. Todas las secciones de audio posteriores se desplazan hacia delante,
hacia el punto inicial del archivo de audio, para ocupar el hueco.
Copiar: Copia un fragmento seleccionado en el Portapapeles, dejando el área
seleccionada en su ubicación original. A diferencia de otros comandos del menú Edición,
el comando Copia no es destructivo.
593Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Pegar: Pega el contenido del Portapapeles en la posición en la que se he hecho clic.
Todos los datos de audio posteriores al punto de pegado (inserción) se desplazan hacia
atrás, hacia el final del archivo de audio, para dejar espacio para el contenido del
Portapapeles.
Advertencia: Si hay algo seleccionado en el momento de pegar, se elimina y se reemplaza
por el contenido del Portapapeles.
Eliminar: Elimina la selección sin colocarla en el Portapapeles. Todos los datos situados
después del pasaje eliminado se desplazarán hacia delante, hacia el punto inicial del
archivo de audio, para ocupar el hueco.
Uso de marcadores de transitorios para realizar ediciones en el Editor
de muestras
Los marcadores de transitorios se pueden utilizar para editar áreas seleccionadas de un
archivo de audio, o todo el archivo, en el Editor de muestras. Para hacerlo, primero debe
activar el “Modo de edición de transitorios” en el Editor de muestras.
Nota: En el “Modo de edición de transitorios” del Editor de muestras, la herramienta
Comando-clic cambia el valor por omisión: la herramienta Mano se convierte en la
herramienta Lápiz.
Para activar el “Modo de edición de transitorios”:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione “Modo de edición de transitorios” en el menú local Visualización del Editor de
muestras (o use el comando de teclado “Activar/desactivar modo de edición de
transitorios”).
µ
Haga clic en el botón “Modo de edición de transitorios” del Editor de muestras.
594 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Al activar este modo, el archivo de audio se analiza en busca de eventos transitorios y se
marcan todos los transitorios detectados en el archivo de audio.
Transitorios detectados
595Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
El nivel de fiabilidad de la detección de transitorios depende de la claridad de los
transitorios. Si un archivo de audio no tiene transitorios claros y agudos, la detección de
transitorios no será tan fiable. No obstante, tiene la opción de visualizar más o menos
transitorios con los botones más (+) y menos (−) del Editor de muestras. Estos botones
están visibles en el modo de edición de transitorios.
Botón +: aumenta el número de transitorios en el área seleccionada del archivo de
audio, o en todo el archivo. También se puede utilizar el comando de teclado
“Incrementar número de transitorios”, cuya asignación por omisión es Comando +
signo más (+).
Botón −: disminuye el número de transitorios en el área seleccionada del archivo de
audio, o en todo el archivo. También se puede utilizar el comando de teclado “Reducir
número de transitorios, cuya asignación por omisión es Comando + signo menos (−).
En algunas ocasiones, es posible que deba añadir o desplazar los marcadores de
transitorios en los archivos de audio. A continuación, es explica cómo crear, mover, eliminar
y detectar marcadores de transitorios en el Editor de muestras.
Para crear un marcador de transitorios en un archivo de audio:
µ
Haga clic en el área de visualización de ondas con la herramienta Lápiz.
Se iniciará un proceso de detección de transitorios en el material de audio situado junto
a la posición seleccionada. El transitorio que disponga de más energía pasará a ser el
válido y se marcará. Si no se encuentra ningún transitorio en el área de captura, se creará
un marcador de transitorios en la posición seleccionada.
596 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para mover un marcador de transitorios en un archivo de audio:
µ
Arrastre un marcador de transitorios existente a otra posición.
Nota: La nueva posición se ajusta a cruces por cero o no en función del estado de la
opción “Ajustar modificaciones a cruces por cero” en el menú Edición. También puede
hacer clic, con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) para abrir un
menú de función rápida y seleccionar “Ajustar modificaciones a cruces por cero.
Para eliminar marcadores de transitorios de un archivo de audio:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en los marcadores individuales con la herramienta Puntero o Lápiz.
µ
Haga clic en marcadores individuales con la herramienta Borrador.
µ
Arrastre sobre varios marcadores con la herramienta Borrador.
µ
Seleccione un área del archivo de audio y pulse la tecla Suprimir.
Se eliminarán todos los marcadores de transitorios del área seleccionada.
Nota: En realidad, los marcadores de transitorios no se eliminan, sino que su umbral de
visualización se ajusta en el máximo, de modo que dejan de ser válidos. Si desea volver
a validar un marcador de transitorios, pulse el botón +.
597Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para detectar marcadores de transitorios en un archivo de audio:
µ
Seleccione Archivo de audio > Detectar transitorios (o use el comando de teclado “Detectar
transitorios de archivo de audio”).
Esta función detecta los transitorios del archivo de audio y sobrescribe (tras la
confirmación) los transitorios añadidos o modificados manualmente.
Nota: También es posible detectar transitorios en bucles Apple Loops de audio originales.
Esta función guarda una copia del bucle Apple Loops de audio en la carpeta “Audio Files
del proyecto.
Uso de la herramienta Lápiz para realizar ediciones en el Editor de
muestras
La herramienta Lápiz le permite corregir los clics y chasquidos del audio, dibujando en
el área de visualización de ondas.
Esta función es útil para cambiar el modo de visualización de la onda para que muestre
la estructura de datos. Para obtener más información, consulte Personalización del área
de visualización de ondas en el Editor de muestras.
Para corregir clics y chasquidos con el Lápiz
1 Desplácese hasta la sección que desee de la onda.
Consejo: Con frecuencia, los clics y chasquidos son las partes con volumen más alto de
un archivo de audio, de modo que el comando Funciones > “Buscar picos” puede ser de
utilidad para buscarlos.
2 Utilice los controles de zoom para ampliar la sección de la onda que desea corregir.
3 Utilice la herramienta Puntero para limpiar el audio alrededor del clic o chasquido.
De este modo podrá identificar con exactitud la parte que necesita “dibujar.
4 Seleccione la herramienta Lápiz y arrástrela de izquierda a derecha (incluyendo
movimientos arriba o abajo) para dibujar una nueva figura en el pico de la onda.
Los bordes de las secciones dibujadas se suavizarán automáticamente.
598 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Pulse Opción para afectar a ambos lados de las ondas de forma estéreo.
Mientras mantenga pulsando el botón del ratón, la onda dibujada se podrá reemplazar
con la onda original moviendo el puntero a la izquierda.
Recorte de archivos de audio en el Editor de muestras
La función Recortar se utiliza para editar áreas del archivo de audio que no están
seleccionadas.
Puede utilizar el comando Recortar para eliminar pasajes sin importancia, generalmente
silencios, del inicio y el final de archivos de audio. El recorte también se puede utilizar
para eliminar partes de los archivos de audio no utilizadas por ningún pasaje.
Para borrar las partes no seleccionadas de un archivo de audio
µ
Seleccione Funciones > Recortar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisión: Control + T).
Importante: Asegúrese de que las áreas que está a punto de eliminar no contengan
pasajes que pueda necesitar. Los pasajes fuera de la selección se perderán. Se eliminarán
también las partes del pasaje que queden parcialmente fuera del área de selección, con
la consiguiente reducción de la longitud del pasaje. Si esos pasajes se están utilizando
en el área Organizar, se mostrará un cuadro de diálogo de advertencia con la opción de
cancelar el comando de recorte.
599Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Cómo silenciar la selección de un archivo de audio en el Editor de
muestras
Puede utilizar el comando Silencio para poner a cero todos los valores de amplitud, en
vez de eliminar (con Cortar, Eliminar o Recortar) toda la información del área seleccionada
de un archivo de audio. Esta función se utiliza generalmente para silenciar ruidos de
fondo no deseados en fragmentos de silencio.
Para silenciar el área seleccionada de un archivo de audio
µ
Seleccione Funciones > Silencio (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisión: Control + Suprimir).
Cambio del nivel de los archivos de audio en el Editor de muestras
Puede utilizar el comando “Cambiar ganancia” para cambiar el nivel de un archivo de
audio. Este comando, que normalmente se utiliza en archivos de audio enteros, también
se puede utilizar para realzar ciertas partes.
Para subir o bajar el nivel del archivo (o área) de audio seleccionado en una cantidad
específica
1 Seleccione Funciones > Cambiar ganancia.
2 Seleccione los ajustes deseados en el cuadro de diálogo “Cambiar ganancia”:
Ajuste el cambio de nivel deseado en los campos “Cambiar relativo a” con las flechas
arriba y abajo, o escribiendo directamente los valores en cualquiera de los campos.
Puede utilizar el campo de porcentaje o decibelio para indicar el aumento o la reducción
que desea.
Haga clic en el botón “Buscar máximo para buscar el nivel de pico más alto. Esto ajusta
automáticamente un valor que se utilizará para cambiar el nivel del archivo de audio.
Los campos “Resultados en absoluto” muestran el nivel máximo que se alcanzará al
cambiar la ganancia en la cantidad mostrada en los campos “Cambiar relativo a.
3 Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio de ganancia.
Importante: Nunca debería realizar un cambio de ganancia que tenga como resultado
un valor superior al 100%, ya que podría provocar una saturación digital.
600 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Normalización de archivos de audio en el Editor de muestras
La normalización es un proceso que eleva en una determinada cantidad el nivel máximo
de una señal digital, normalmente a su nivel más alto posible sin introducir distorsión.
Consejo: Los puntos inicial y final de la sección que se está normalizando no estarán
generalmente en el interior de una sección continua de audio, ya que el resultado sería
un aumento abrupto del volumen tras la normalización. Por lo tanto, los puntos inicial y
final deberían situarse en secciones justamente anteriores o posteriores a pausas musicales.
Para normalizar el área seleccionada de un archivo de audio:
µ
Seleccione Funciones > Normalizar (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Control + N).
Logic Pro localiza el punto con el volumen más alto del área seleccionada y determina la
distancia con respecto al nivel máximo posible. El nivel del área seleccionada se elevará
entonces en esta cantidad. La relación dinámica de los niveles de muestras dentro del
fragmento de audio permanecerá inalterada.
Se puede ajustar el nivel máximo deseado en la ventana Ajustes de función, que se puede
abrir seleccionando Funciones > Ajustes (o haciendo clic en el botón Ajustes del cuadro
de diálogo Normalizar).
Seleccione el nivel máximo deseado (en porcentaje o en decibelios) en uno de los campos
“Pico en.
Consejo: No seleccione 100% (0 dB) en estos campos, porque podría producirse saturación
si deseara aumentar la ganancia de la señal total más adelante, por ejemplo, con un
ecualizador. Como regla general, deje al menos entre 3 y 6 dB de “margen de sobrecarga
para posteriores tareas de procesamiento de audio, como mezclas y procesamiento con
efectos.
Estos ajustes se guardan automáticamente en las preferencias de Logic Pro al cerrar
Logic Pro, y se aplican a todos los proyectos.
601Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Fundido de archivos de audio en el Editor de muestras
Se puede realizar un fundido destructivo de entrada o salida de todo un archivo de audio
o de un área seleccionada.
Fundido de entrada: el volumen se pone a 0 en el punto inicial del área seleccionada y
el fundido se realiza en toda la longitud de la selección.
Fundido de salida: el volumen se pone a 0 en el punto final del área seleccionada y el
fundido se realiza en toda la longitud de la selección.
El tiempo de fundido de entrada o salida viene determinado por el área seleccionada en
el archivo de audio.
Para crear un fundido de entrada o salida:
1 Utilice cualquiera de las técnicas de selección destacadas anteriormente en el capítulo
para determinar la longitud del área de fundido de entrada o salida.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Funciones > Fundido de entrada (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + I) para crear un fundido de entrada.
Seleccione Funciones > Fundido de salida (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + O) para crear fundidos de salida en los pasajes
de forma automática.
Consejo: Si utiliza la función Silencio (consulte Cómo silenciar la selección de un archivo
de audio en el Editor de muestras) para eliminar el ruido de fondo no deseado de los
pasajes en silencio, pueden producirse pequeños saltos de volumen en los puntos inicial
y final del silencio. Si esto sucede, acerque la imagen y seleccione un área pequeña
alrededor (inmediatamente antes y después) del punto inicial de la señal; a continuación,
utilice la función de fundido de entrada.
602 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para ajustar las curvas de fundido
1 Abra la ventana “Ajustes de función” seleccionando Funciones > Ajustes.
2 Edite el valor Curva para cambiar la figura de la curva de fundido de entrada o salida.
603Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
3 Seleccione las opciones “Curva S” para crear curvas con forma de S.
Estos ajustes se guardan automáticamente en las preferencias de Logic Pro al cerrar
Logic Pro, y se aplican a todos los proyectos.
Consejo: La herramienta Fundido de la ventana Organizar ofrece otra opción de fundido
no destructiva y flexible (consulte Creación de fundidos y fundidos cruzados en pasajes
de audio).
Inversión de la selección de un archivo de audio en el Editor de muestras
El comando Invertir se utiliza con frecuencia en un archivo de audio completo, para
invertir un sonido de platillos, por ejemplo. Se puede utilizar como opción creativa en
partes seleccionadas de los archivos de audio. Por ejemplo, la cola de reverberación del
final de un archivo se puede invertir, copiar y pegar al principio del archivo.
Para invertir el área seleccionada de un archivo de audio:
µ
Seleccione Funciones > Invertir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisión: Mayúsculas + Control + R).
Inversión de la fase de un archivo de audio en el Editor de muestras
Encontrará el comando Invertir de gran utilidad para la corrección de errores de anulación
de fase o para mezclar a mono varias señales desafinadas (o varias señales procesadas a
través de efectos de chorus).
Para invertir la fase de todo el material de audio seleccionado:
µ
Seleccione Funciones > Invertir (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Todos los valores de amplitud negativos se harán positivos, y viceversa.
Nota: No produce cambios audibles en el archivo si se escucha aislado.
604 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Consejo: También se puede utilizar la función Invertir para descodificar grabaciones
mono/estéreo, pero para ello resulta mucho más sencillo utilizar el módulo Direction
Mixer. Para obtener más información acerca de este módulo, consulte el manual Efectos
de Logic Pro.
Eliminación de desplazamientos de CC en el Editor de muestras
Algunas interfaces de audio pueden apilar corriente continua (CC) sobre la señal de audio.
El resultado es un desplazamiento vertical de la posición de la onda, que puede observarse
claramente en el Editor de muestras.
Durante la reproducción pueden producirse crujidos al inicio y al final del pasaje de audio.
Para centrar la onda alrededor de la línea de amplitud cero
µ
Seleccione Funciones > Eliminar desplazamiento de CC.
Ajuste del tempo del proyecto en el Editor de muestras
Al igual que las funciones de sincronización automática de tempo en el área Organizar,
el comando Funciones > Ajustar tempo por Selección y Localizadores también ajusta el
tempo del proyecto de acuerdo con las posiciones actuales de los localizadores y el área
seleccionada en el Editor de muestras.
Esta operación es similar a la función Organizar (consulte Ajuste del tempo del proyecto
para adaptarse a un pasaje de audio), pero se aplica únicamente al área seleccionada del
archivo de audio en el Editor de muestras, en vez de a la longitud total del pasaje.
Uso de las funciones de bucle del Editor de muestras
Las funciones de bucle del Editor de muestras, disponibles en el menú Edición, son ideales
para el sampler EXS24 mkII. Para obtener más información sobre el sampler EXS24 mkII,
consulte el manual Instrumentos de Logic Pro.
Estas funciones también se pueden utilizar para generar archivos de audio que contengan
los ajustes de bucle en la cabecera del archivo. Esto permite hacer un uso completo de
estos archivos en cualquier aplicación que pueda leer la información de bucle en la
cabecera del archivo.
Para utilizar los comandos Loop del Editor de muestras
1 Seleccione cualquiera de los comandos de selección siguientes del menú Edición:
Bucle de muestra Selección: el área del bucle (definida por los puntos inicial y final
del bucle) se utiliza para seleccionar una porción del archivo de audio completo.
Selección Bucle de muestra: el área seleccionada se utiliza para ajustar los puntos
de inicio y finalización del bucle.
2 Seleccione Edición > Escribir bucle de muestra en archivo de audio.
605Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Los nuevos valores de bucle se escribirán en la cabecera del archivo.
Cómo deshacer los pasos de edición en el Editor de muestras
La mayoría de las funciones del Editor de muestras son destructivas, por lo que cambian
los archivos guardados en el disco rígido. Por supuesto, se puede utilizar la función
Deshacer si algo sale mal.
Para comparar (o deshacer) las ediciones con el archivo de audio original
µ
Seleccione Edición > Deshacer (o utilice el comando de teclado correspondiente,
asignación por omisión: Comando + Z).
Para cancelar una edición destructiva en curso:
µ
Pulse Comando + punto.
El archivo de audio se guardará en su estado original, aunque parezca que se ha aplicado
una parte de esa función de edición.
La funcionalidad de deshacer del Editor de muestras se puede configurar en el panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > Editor de muestras. Para obtener más información,
consulte Preferencias de audio del Editor de muestras.
Creación de copias de seguridad manuales en el Editor de
muestras
Aunque tiene a su disposición las funciones “Historial Deshacer” y Deshacer estándar, es
aconsejable crear copias de seguridad antes de procesar o editar un archivo. De este
modo, dispondrá de una copia de seguridad de sus valiosas grabaciones de audio, por
si ocurriera un error de procesamiento o un suceso imprevisto.
Puede realizar copias de seguridad manuales del archivo que está editando, o reemplazarlo
con una versión de seguridad en cualquier momento, utilizando diferentes funciones.
Para duplicar el archivo de audio con el que está trabajando
µ
Seleccione Archivo de audio” > “Crear copia seguridad" (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + B).
Se crea una copia del archivo de audio (con la extensión “.dup”) en la misma carpeta que
el archivo fuente.
Para restaurar un archivo de la copia de seguridad
µ
Seleccione “Archivo de audio” > “Revertir a copia seguridad” (o utilice el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + Opción + Comando + B).
Esta función reemplaza completamente el archivo de audio actual por la copia de
seguridad (siempre que exista una, por supuesto).
606 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Importante: Esta función no se puede invertir con Deshacer.
Para guardar una copia con un nombre diferente—en la ubicación que usted desee
1 Seleccione Archivo audio > Guardar copia como.
2 Elija los ajustes deseados en el cuadro de diálogo “Guardar copia como”:
Puede ajustar la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo,
el tipo de conversión estéreo y el tipo de dither de los archivos de destino. El cuadro de
diálogo también ofrece la opción “Añadir los archivos resultantes a la bandeja”, que le
permitirá añadir el archivo a la Bandeja de audio después de guardarlo.
3 Desplácese hasta la ubicación (por ejemplo, el disco rígido y la carpeta) donde desee
guardar el archivo de audio y escriba un nombre para el archivo en el campo “Guardar
como.
4 Haga clic en Guardar.
Para guardar el área seleccionada como un nuevo archivo de audio
µ
Seleccione Archivo de audio > “Guardar selección como" (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Mayúsculas + Comando + S).
607Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
El cuadro de diálogo “Guardar selección como” incluye las mismas opciones de conversión
de archivos que el cuadro “Guardar una copia como”; además, le permite añadir el archivo
a la Bandeja de audio después de guardarlo.
Personalización de la escala de amplitud de onda en el Editor
de muestras
En el Editor de muestras, la escala de amplitud de onda (dibujada en un eje vertical) se
puede personalizar para que muestre la información como un porcentaje o en unidades
de muestra.
Unidades de porcentaje Unidades de muestra
Para mostrar la escala de amplitud en unidades de porcentaje
µ
Active el ajuste Visualización > Porcentaje amplitud.
Para mostrar la escala de amplitud en unidades de muestra
µ
Active el ajuste Visualización > Valor muestra amplitud.
Consejo: El menú de función rápida de la escala de amplitud también se puede abrir
haciendo clic, con la tecla Control pulsada, en la escala de amplitud de onda.
Personalización de la regla en el Editor de muestras
En el Editor de muestras, la regla se puede mostrar en los dos modos siguientes:
Con referencia al eje de tiempo del proyecto (modo absoluto)
Con referencia al inicio del archivo de audio (modo relativo)
La regla también se puede personalizar para que se muestra en Muestras, “Min:Seg:Ms”,
“tiempo SMPTE” o “Compases/tiempos.
608 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Alternación entre los modos absoluto y relativo de la regla
Cuando se visualiza la escala de tiempo en su posición absoluta, las unidades de escala
de la regla se muestran con líneas blancas continuas. Cuando se visualiza la escala de
tiempo en su posición relativa, las unidades de escala se muestran con líneas de puntos
(lo que indica que no existe ninguna conexión temporal).
Para entrar en el modo de visualización relativa:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Abra el Editor de muestras desde la Bandeja de audio (haga doble clic en el pasaje en la
Bandeja de audio).
µ
Haga clic en el botón Enlace para activar el modo de enlace en el Editor de muestras y
seleccione un pasaje en la Bandeja de audio.
La posición inicial del pasaje se asigna automáticamente al valor 0, o un valor de 1 1 1 1
en el modo “Compases/Tiempos. Las líneas de la unidad de escala son punteadas.
609Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para entrar en el modo de visualización absoluta:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Abra el Editor de muestras desde la ventana Organizar.
µ
Active el modo Enlace del Editor de muestras y seleccione un pasaje del área Organizar.
El tiempo se mide a partir del inicio del proyecto, que tiene asignado un valor de 0, o un
valor de 1 1 1 1 en el modo “Compases/Tiempos”. En este modo de visualización, el tiempo
(absoluto) del proyecto se muestra en la regla.
Cambio de la visualización de escala de tiempo de la regla del Editor de
muestras
Los cambios que realice en la visualización de escala de tiempo de la regla afectarán
también a la pantalla de información.
Para cambiar la escala de tiempo:
µ
Seleccione una de las unidades de escala siguientes en el menú Visualización:
Muestras: muestra el número de palabras de muestra.
Min:Seg:Ms: muestra la escala absoluta en horas, minutos, segundos y milisegundos.
Tiempo SMPTE”: muestra la escala SMPTE en horas, minutos, segundos y fotogramas.
Compases/Tiempos: muestra la escala en compases, tiempos, divisiones y pulsos, igual
que la regla de compases en otras ventanas.
Consejo: Estas opciones también están disponibles en un menú de función rápida, que
se abre haciendo clic con la tecla Control pulsada en la regla.
610 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Personalización del área de visualización de ondas en el Editor
de muestras
Puede cambiar la representación habitual de la onda por otra que muestra la estructura
de los datos digitales grabados. Este modo de visualización es de utilidad para eliminar
clics y chasquidos de las grabaciones, por ejemplo.
Visualización normal de onda
Onda mostrada como
trozos de muestra
Para mostrar la onda como bits de muestra
µ
Active el ajuste Visualización > Mostrar como muestra y mantener.
Nota: Para que este modo funcione, debe ampliar bastante el área de visualización de
ondas.
Aspectos básicos de las herramientas “Digital Factory del Editor
de muestras
El Editor de muestras dispone de diferentes herramientas de procesamiento de audio,
conocidas como Digital Factory.
611Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Las herramientas “Digital Factory” están disponibles en el menú Factory, que contiene
cuatro opciones de menú máquina en la parte superior y otras tres opciones, que son
funciones, en la parte inferior. Al seleccionar una opción de menú máquina, se abre una
ventana con pestañas para las cuatro máquinas. Si selecciona alguna de las tres funciones,
se abrirá una ventana más pequeña con pestañas para las tres funciones.
Máquinas Funciones
Cada herramienta tiene una pestaña propia, por lo que para cambiar de máquina o función
tan solo tiene que hacer clic en la pestaña correspondiente.
Las herramientas “Digital Factory” tienen varios aspectos comunes, que se indican a
continuación:
Los procesos de Digital Factory solo afectan al área seleccionada de un archivo de
audio. El área seleccionada del archivo de audio se reemplaza por el material de audio
procesado.
El archivo de audio se puede reproducir mientras se ejecuta un proceso de Factory,
aunque el proceso se ralentizará ligeramente. Se mostrará una barra de estado durante
el procesamiento.
Uso de Time and Pitch Machine del Editor de muestras
Time and Pitch Machine se puede utilizar para modificar radicalmente la estructura de
tiempo de los archivos de audio, incluidas la compresión o expansión de tiempo y la
transposición de tono. Cuando se cambia el tono, también se pueden corregir las posibles
alteraciones de los formantes (las alteraciones vocales del audio cuyo tono se ha
cambiado). El cambio de tono sin corrección de formantes produce un efecto conocido
como efecto pitufo.
612 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
En Time and Pitch Machine, las funciones de tiempo y tono se pueden ejecutar al mismo
tiempo o de forma independiente.
La tecnología de Time and Pitch Machine
Time and Pitch Machine analiza los componentes espectrales y la dinámica del material
de audio digital, y procesa el resultado. El algoritmo retiene la mayor cantidad posible
de información espectral y dinámica, y minimiza la variaciones de fase. En archivos
estéreo, la relación de fase entre los canales izquierdo y derecho es fija y no sufre
cambios. Los sonidos doblados son los mínimos posibles.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, aparte del resampling (transposición), Time
and Pitch Machine tiene que lograr algo físicamente imposible. Cuando se hace más
larga una muestra, debe “inventarse” la información que falta. Del mismo modo, cuando
se acorta una muestra debe eliminarse información. El proceso de alargar es más difícil
que el de acortar, por lo que (si se puede elegir) es mejor acelerar un bucle de batería
que ralentizarlo.
Siempre se produce una pequeña desviación entre el factor de estiramiento seleccionado
y el resultado real. Sin embargo, esta desviación es de solo unos milisegundos o
fracciones de bpm. Además, dado que la desviación absoluta es independiente de la
duración de la sección procesada, no es mayor en los archivos grandes.
Apertura de Time and Pitch Machine del Editor de muestras
Antes de abrir Time and Pitch Machine, debe seleccionar un área de un archivo de audio.
Para abrir Time and Pitch Machine:
1 En el Editor de muestras, seleccione el área del pasaje de audio que desea procesar con
Time and Pitch Machine.
2 Seleccione Factory > Time and Pitch Machine (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + P).
613Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Time and Pitch Machine contiene los parámetros Modo, Algoritmo, Tempo y Tono.
Modo y algoritmo
Parámetros de tempo
Parámetros de tono
No es necesario que introduzca ni ajuste todos los parámetros de Time and Pitch Machine.
En su mayoría están vinculados, por lo que un ajuste del parámetro Tempo producirá
cambios en el valor de Longitud, y viceversa.
Ajuste del modo y el algoritmo en Time and Pitch Machine
Los menús Modo y Algoritmo de Time and Pitch Machine definen el modo de
funcionamiento y el algoritmo utilizados para realizar el estiramiento de tiempo o el
cambio de tono.
Menú Modo: en este menú puede elegir entre los modos Libre y Clásico.
Libre: en el modo Libre (el ajuste más habitual), puede realizar todos los ajustes de
tono y tempo por separado.
Clásico: en el modo Clásico, el tono y el tempo están vinculados, por lo que al
transportar un pasaje seleccionado el tempo se verá afectado. El efecto resultante
simula el sonido de una cinta con la velocidad cambiada. El tono aumenta a medida
que la cinta se acelera, y disminuye cuando se ralentiza.
614 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Menú Algoritmo: en este menú puede elegir el algoritmo que mejor se adapte al material
de audio que desea procesar:
Versión 5”: este algoritmo, heredado de Logic 5, se puede utilizar en casi todos los
tipos de material de audio y confiere un sonido particular al audio procesado, lo cual
puede ser una opción creativa útil.
“Cualquier material”: este algoritmo puede gestionar casi todos los tipos de material
de audio.
Monofónico: es un algoritmo especializado para material monofónico (una voz
individual, o instrumentos de viento de metal o madera, por ejemplo).
Pulsadores: utilice este algoritmo en material polifónico con contenido armónico
como, por ejemplo, secciones de coro o cuerdas.
“Material rítmico”: utilice este algoritmo con material rítmico. Sirve para baterías y
percusión, pero también para opciones menos evidentes como guitarras rítmicas,
clavicordios y partes rítmicas de piano.
“Solo tiempos”: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material de
percusión y debe utilizarse como primera opción para todos los tipos de bucles de
batería “secos”.
Universal (por omisión): este algoritmo de alta calidad puede manejar cualquier clase
de material de audio y se recomienda generalmente para la mayor parte de los
trabajos de estiramiento. No obstante, los dos algoritmos siguientes pueden ofrecer
mejores resultados en aquellos casos en los que el material de audio coincida
exactamente con las especificaciones indicadas.
Complejo: seleccione este algoritmo para obtener resultados de sonido natural
durante el estiramiento de material musical complejo, como música orquestal o
mezclas finales.
“De percusión”: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material rítmico,
por lo que es una buena elección para bucles de batería y señales percusivas no
armónicas. En comparación con el algoritmo “Solo tiempos, el algoritmo “De
percusión” está pensado para material percusivo que haya sido procesado a través
de una reverberación (o que contenga una “cola” larga). Esto también se puede
aplicar a estilos de interpretación percusivos, como un piano eléctrico staccato o
partes de clavicordio. “Solo tiempos” puede ser la mejor alternativa para grabaciones
de batería “seca”.
615Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Soporte de algoritmos de otros fabricantes
Logic Pro le permite acceder desde Time and Pitch Machine a los algoritmos de cambio
de tono y alargamiento temporal de los siguientes módulos de terceros:
Serato: Pitch ’n Time LE
iZotope: Radio
Nota: Solo puede acceder a estos algoritmos en Time and Pitch Machine si los
correspondientes módulos Audio Units están instalados y autorizados en su sistema.
Ajuste de los parámetros de tempo en Time and Pitch Machine
La sección Tempo se divide en dos columnas: la columna Original muestra los valores
actuales del área seleccionada en el archivo de audio y la columna Destino le permite
ajustar los parámetros de tempo deseados.
de tempo máx.”: Determina la alteración del tempo, mostrada como porcentaje (no se
muestra ningún valor original).
Tempo: Muestra el tempo en bpm (tiempos por minuto). Asegúrese de seleccionar la
longitud correcta en compases; de lo contrario, no se mostrará el tempo original correcto
a la izquierda
“Duración en muestras”: Muestra la duración del área seleccionada en muestras.
“Duración en SMPTE”: Muestra la duración del área seleccionada en formato de tiempo
SMPTE.
“Duración en compases”: Muestra la duración del área seleccionada en valores musicales
(compases, tiempos, divisiones y pulsos). Si ya ha ajustado el tempo del proyecto al
del pasaje que está a punto de editar, el valor original se ajustará automáticamente de
forma correcta. De lo contrario, deberá introducir aquí manualmente la duración original.
616 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Ajuste de los parámetros de tono en Time and Pitch Machine
Los parámetros de tono se utilizan para determinar la cantidad de transposición en
centésimas, así como la intensidad de la corrección armónica, si se utiliza.
Transposición: transposición del material sonoro en centésimas de semitono. Un valor
de 100 tiene como resultado una transposición ascendente de un semitono. Un valor
de -1200 hará que el material de audio descienda una octava.
Corrección armónica: cuando se transpone el audio, no se transpone únicamente el
tono fundamental, sino también el de todos los formantes, como si se estuviera
reduciendo o aumentado el tamaño de la interpretación del instrumento o el cantante.
Esto, por supuesto, no es natural. Las voces en transposición ascendente suenan como
los pitufos, o como Darth Vader si la transposición es descendente. Estos efectos se
pueden corregir con la “Corrección armónica.
Seleccione la opción “Corrección armónica” para que no se modifiquen los formantes
del material transpuesto. Esto significa que se mantiene el timbre original (o el tamaño
físico del cuerpo de resonancia), por lo que la transposición de sonido es más natural.
La única desventaja es que se necesita más tiempo para el cálculo.
Nota: La calidad de la corrección armónica depende en un grado importante del
material original, porque el algoritmo tiene que tomar decisiones “inteligentes” entre
los componentes tonales y atonales de la grabación, y manejarlos por separado. No es
una ciencia exacta y resulta más precisa en el material monofónico que en el material
estéreo complejo, pero se puede utilizar en una mezcla completa. Se mantiene la
corrección de fase de la grabaciones en estéreo.
También se puede utilizar la corrección armónica para cambiar los formantes sin
transposición. De este modo, se altera el tamaño físico del cuerpo de resonancia de la
fuente de sonido para, por ejemplo, dotar a las voces femeninas de un carácter
masculino (y viceversa), al tiempo que se mantiene el tono afinado.
617Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Este efecto (en ocasiones conocido como “cambio de sexo”) le permite cambiar los
sonidos, de modo que parezcan haberse tocado con instrumentos inusualmente
pequeños o grandes. Es útil para reforzar partes de sonido “delgadas” o “débiles”, como
las guitarras o instrumentos y voces grabados con un micrófono de respuesta de
frecuencia limitada.
Como ejemplo de uso de una parte vocal: si ajusta “Desplazamiento armónico” a -300
y el valor de Transposición a 0, se cambiará el carácter sonoro del cantante como si
tuviera una voz tres semitonos más baja, pero sin una transposición real en el tono.
Esto significa que un Do sigue siendo un Do, pero el timbre de la voz se hace más
oscuro.
“Desplazamiento armónico”: Si se activa la “Corrección armónica, también se puede
utilizar el parámetro “Desplazamiento armónico” para cambiar el timbre de forma
independiente. Las unidades se muestran en centésimas por semitono.
Si selecciona el mismo valor en los campos “Desplazamiento armónico” y
Transposición, no se produce ninguna corrección y el resultado es el mismo que si
“Corrección armónica” estuviera desactivado.
Si se ajusta “Desplazamiento armónico a 0, los formantes no cambian. De este modo
se evitan los efectos secundarios indeseables de los algoritmos de cambio de tono
tradicionales.
Consejo: Si necesita encontrar el valor de transposición exacto por prueba y error,
desactive “Corrección armónica. Cuando haya encontrado el valor de transposición
correcto, realice una corrección armónica independiente, con el mismo valor, en un
segundo paso.
Uso de Groove Machine del Editor de muestras
Puede utilizar Groove Machine para cambiar el sabor, swing o groove del material digital,
en pasos porcentuales. Es decir, esta herramienta puede cuantizar audio cuadrado en el
tiempo.
También es posible cuantizar estrictamente audio con demasiado groove con el Motor
de cuantización (consulte Uso del Motor de cuantización del Editor de muestras).
Apertura de Groove Machine del Editor de muestras
Antes de abrir Groove Machine, debe seleccionar un área de un archivo de audio.
Importante: Antes de abrir Groove Machine, asegúrese de que el tempo de Logic Pro se
corresponde exactamente con el tempo del material de audio seleccionado; de lo contrario,
Groove Machine no funcionará con precisión. No obstante, puede ajustar el tempo y la
longitud directamente en Groove Machine, usando los parámetros “Corresponde al tempo
y “A duración del compás”.
618 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Para abrir Groove Machine:
1 En el Editor de muestras, seleccione el área del pasaje de audio que desea procesar con
Groove Machine.
2 Seleccione Factory > Groove Machine (o use el comando de teclado correspondiente).
Nota: Los cambios que realice en los ajustes se reflejarán en la visualización gráfica.
619Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Ajuste de los parámetros de Groove Machine
A continuación se listan los parámetros de Groove Machine:
Swing: ajusta el factor de swing. Al 50% no hay cambios. Generalmente se obtienen
los mejores resultados con valores entre 55% y 65%.
“Basado en período”: puede definir si el material de audio se cuantizará sobre la base
de un swing de corcheas o de semicorcheas.
“Nivel de tiempo fuerte” y “Nivel de tiempo débil”: determina si los tiempos fuertes, o los
tiempos débiles, del material de audio se deben subir o bajar. Los valores positivos
aumentan el nivel y los valores negativos lo reducen. Tenga en cuenta que la elevación
del nivel del material de audio normalizado puede causar distorsiones, especialmente
en los tiempos fuertes, que suelen tener un volumen más elevado.
“Corresponde a tempo”: Si cambia este valor, ajustará el tempo del proyecto en la
posición actual del cursor de reproducción.
A duraciónde compás”: define la duración del material de audio seleccionado en valores
musicales (compases, tiempos, divisiones y pulsos).
620 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Uso de Audio Energizer del Editor de muestras
La finalidad de Audio Energizer es aumentar el volumen percibido del material de audio,
alterando el sonido lo menos posible y sin causar saturación. Al utilizar este algoritmo se
evita la distorsión digital, que sería inevitable con un simple aumento del volumen.
Se puede comparar el efecto con una cinta analógica que se ha saturado con un nivel
alto de grabación. Sin embargo, el factor de distorsión y el efecto sobre el material de
audio es mucho más bajo que el de la saturación de la cinta analógica.
Imagine, por ejemplo, que ha procesado un archivo de audio normalizado (datos de audio
que ya se encuentran en el rango dinámico máximo) con el Audio Energizer y lo está
reproduciendo a través de un canal de audio. El medidor del canal mostrará un nivel
superior, que indica el aumento medio de energía en la señal; sin embargo, no se mostrará
ningún cambio en el visor de nivel de pico, lo que demuestra que no se ha alterado el
nivel de señal máximo.
Nota: Si el material contiene anomalías como, por ejemplo, ruido, estas aumentarán y
podrían ser audibles. Si es necesario, puede procesar el archivo de audio “energizado
con Silencer (utilice un ajuste bajo) o el módulo de efecto Denoiser.
Apertura de Audio Energizer del Editor de muestras
Antes de abrir Audio Energizer, debe seleccionar un área de un archivo de audio.
Para abrir Audio Energizer:
1 En el Editor de muestras, seleccione el área del pasaje de audio que desea procesar con
Audio Energizer.
621Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
2 Seleccione Factory > Audio Energizer (o use el comando de teclado correspondiente).
622 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Ajuste de los parámetros de Audio Energizer
A continuación se listan los parámetros de Audio Energizer:
Factor: ajusta el aumento medio del nivel. Un valor de 0% significa que no hay
alteración, mientras que los valores más altos producen un aumento de energía. El
ajuste que haga aquí dependerá del material de audio, la situación y los gustos
personales.
Comience probando con valores entre 40% y 100%.
Los valores por debajo de 10% tendrán poco efecto.
Los valores superiores al 100% pueden producir alteraciones no deseadas en el
sonido, dependiendo del material.
No se recomiendan valores superiores al 200% con archivos normalizados, porque
tendrán efectos negativos sobre el sonido y su dinámica. Además, pueden aumentar
en gran medida el tiempo de cálculo necesario. Sin embargo, en datos de audio no
normalizados, incluso los valores altos puede ser efectivos porque el nivel general
aumenta inicialmente a su máximo, sin afectar al intervalo dinámico.
623Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Ataque y “Tiempo de caída”: estos parámetros controlan la pendiente del filtro del
algoritmo. Pruebe con valores de 2 a 4 veces el valor por omisión si el resultado suena
demasiado digital o crudo. Esto puede ocurrir si se aumentan elementos más pequeños
entre los eventos principales de la señal. Por ejemplo, la parte reverberante de un
sonido puede adquirir un volumen más alto.
Uso de Silencer del Editor de muestras
Puede utilizar el Silencer para realizar dos funciones diferentes, por separado o a la vez.
Entre estas se incluyen:
Reducción de crestas: identifica, y reduce, señales como chasquidos y clics.
Reducción de ruido: reduce el nivel de los ruidos de la señal, como el ruido de cinta.
La función Silencer está optimizada para datos normalizados. El material de nivel bajo
debe normalizarse antes de su procesamiento.
Consejo: No olvide que los clics y chasquidos también se pueden eliminar manualmente
con la herramienta Lápiz, si Silencer no produce resultados satisfactorios (consulte Uso
de la herramienta Lápiz para realizar ediciones en el Editor de muestras).
Apertura de Silencer del Editor de muestras
Antes de abrir Silencer, debe seleccionar un área de un archivo de audio.
Para abrir Silencer:
1 En el Editor de muestras, seleccione el área del pasaje de audio que desea procesar con
Silencer.
2 Seleccione Factory > Silencer (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Reducción de crestas
Reducción de ruido
624 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Aplicación de “Reducción de crestas” en Silencer
La finalidad de “Reducción de crestas” es identificar y reducir señales como clics,
chasquidos o crestas digitales, para reconstruir una hipotética señal “original”. Para hacer
esto, tiene a su disposición los parámetros que se indican a continuación.
Nota: Al aplicar la “Reducción de crestas, es recomendable que desactive la función
“Reducción de ruido”. De este modo se garantiza que solo se usará la función “Reducción
de crestas.
Regulador Sensibilidad: determina el nivel de umbral usado para reconocer las crestas
del archivo de audio.
Desactivado: no se realiza ninguna edición.
Automático: el umbral se controla automáticamente.
Low: la mayoría de los picos de señal se identifican como crestas.
High: se identifican crestas de señal relativamente pequeñas.
Nota: Puede experimentar con los parámetros para obtener el resultado deseado. Si
el regulador Sensibilidad está ajustado en Alta (o cerca), existe el riesgo de que los
transitorios muy agudos de la señal principal se identifiquen como crestas. Según el
material de audio, en ocasiones Silencer no puede distinguir entre las señales que usted
desea guardar y las que quiere eliminar. Este es especialmente el caso si la decisión
entre cresta o señal principal” es simplemente un problemas de gustos, con un sonido
de bombo parecido a un chasquido, por ejemplo. La fase de ataque de estos sonidos
puede tener características similares a la estática en una grabación en vinilo.
Regulador Método: determina cómo se procesan los puntos de cresta identificados en
la señal original.
Suave: este es el algoritmo más débil, que solo suaviza ligeramente la señal original.
Agresivo: este es el algoritmo más fuerte, tiene un efecto muy notable sobre el audio.
Reconstruir: sustituye la señal original (a menudo inutilizable) por una estimación,
generada de forma artificial, de la señal original en los puntos identificados. La señal
sintetizada se crea analizando el material de audio alrededor de estos puntos.
625Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Aplicación de “Reducción de ruido” en Silencer
La finalidad de “Reducción de ruido” es reducir los componentes de ruido de la señal y
alterar la señal principal, especialmente los elementos de alta frecuencia.
El proceso de reducción de ruido afecta a material ya grabado, por lo que no hay necesidad
de “descodificar” la señal durante la reproducción. También es posible procesar el ruido
de la señal original.
Nota: Al aplicar la “Reducción de ruido, es recomendable que desactive la función
“Reducción de crestas”. De este modo se garantiza que solo se usará la función “Reducción
de ruido.
Regulador Fuerza: determina la intensidad del nivel de reducción aplicado al ruido del
archivo de audio.
Desactivado: no se realiza ninguna edición.
Mín: es la edición mínima posible, los valores cercanos a Mín tienen un impacto
limitado.
Máx: es la reducción máxima posible del componente de ruido.
Nota: El valor correcto” depende de la calidad del material y de los gustos personales.
El material de buena calidad se editará utilizando Mín. o valores cercanos.
Probablemente, solo se observarán pequeños cambios en el sonido. El material de mala
calidad (con ruido) debe procesarse con valores más altos, o incluso Máx.. Si el ajuste
es demasiado alto, se reducirá el componente de agudos de la señal.
626 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Uso de “Audio a partitura” del Editor de muestras
La función Audio a partitura” se puede utilizar para transformar una grabación de audio
monofónico en notación musical, mediante la creación de un pasaje MIDI que corresponda
a la melodía grabada.
Nota: Obtendrá buenos resultados con material de audio monofónico y claramente
identificable. Esta función es adecuada para producir notas melódicas a partir de una
línea vocal cantada con claridad y sin ligados. Además, funciona mejor en audio no
procesado, sin efectos.
Apertura de “Audio a partitura” del Editor de muestras
Antes de abrir “Audio a partitura”, debe seleccionar un área de un archivo de audio.
Para abrir “Audio a partitura”:
1 Seleccione la pista de destino (MIDI o de instrumento de software) en el área Organizar.
El pasaje MIDI generado por la función “Audio a partitura” se colocará en esta pista.
2 En el Editor de muestras, seleccione el área del pasaje de audio que desea procesar con
Audio a partitura”.
3 Seleccione Factory > Audio a partitura (o use el comando de teclado correspondiente,
por omisión: Control + S).
627Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
Ajuste de los parámetros de “Audio a partitura
A continuación se listan los parámetros de “Audio a partitura”. Es posible que deba
experimentar con los diferentes valores de parámetro e incluso realizar varios intentos
para determinar el ajuste óptimo para una grabación de audio determinada.
Preajustes: contiene varios preajustes para los parámetros de “Audio a partitura,
adecuados para tipos específicos de material de audio. Además de 11 preajustes, se
ofrecen 4 preajustes de usuario.
Granulado: determina la duración de los componentes con mayor volumen del material
de audio. Logic Pro utiliza estas señales de pico (o transitorios) para distinguir las notas
que debe o no debe analizar. Los valores más útiles están generalmente entre 50 y
200 ms, dependiendo del tempo del material de audio.
Rango de ataque: determina una longitud de fase de ataque adecuada para el material
de audio. La batería y los instrumentos de percusión, por ejemplo, tienen tiempos de
ataque cortos (inferiores a 20 ms), mientras que los instrumentos de cuerda tienen
fases de ataque más largas. Los mejores valores para la mayor parte de los instrumentos
se sitúan normalmente entre 5 y 40 ms; la mayoría se sitúa alrededor de los 20 ms.
Release suave: parámetro está diseñado específicamente para procesar material de
audio con una liberación larga o una cola de reverberación. De este modo resulta más
sencillo convertir estos sonidos en notas. Generalmente, el valor elegido se encuentra
entre 0% y 5%, excepto cuando se procesan fragmentos que contienen notas sostenidas,
guitarras distorsionada o sonidos similares.
Nota: La calidad de los resultados de “Audio a partitura” mejorará con las
interpretaciones sin ligados. Por este motivo, debe evitar las colas de reverberación o
liberación en el material de audio, o por lo menos reducirlas al mínimo.
628 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
“Umbralvelocidad”: ajusta el nivel del umbral. Se ignorarán todas las señales que queden
por debajo de este valor. En la mayor parte de los casos se deberá elegir un valor de
1, excepto cuando se procese material muy denso y con volumen alto, con ruidos de
fondo suaves.
“Calidad mínima”: puede elegir entre un procesamiento normal o de alta calidad:
Normal: este ajuste es más tolerante con los puntos de accionamiento de audio que
no están perfectamente afinados, pero puede generar notas incorrectas.
High: este ajuste acepta y utiliza únicamente puntos de accionamiento de audio que
presentan un tono claramente identificable. Los puntos de accionamiento poco
definidos se sustituyen por notas con un tono de C3 y canal MIDI 3, que se etiquetarán
como “nota no detectada.
Cuando analice material de audio que contiene tonos claramente identificables,
observará que se pueden obtener buenos resultados con cualquiera de los ajustes.
“Corrección de tiempo”: compensa los retardos de tiempo que se puedan generar al
accionar sintetizadores o samplers externos mediante notas MIDI. A veces, estos retardos
son muy obvios, sobre todo si el dispositivo conectado reproduce un pasaje MIDI
generado con la función “Audio a partitura” junto con el material de audio original.
Debería poder compensar este efecto con ajustes entre -20 ms y 0 ms.
Uso del Motor de cuantización del Editor de muestras
El Motor de cuantización se puede utilizar para cuantizar una grabación de audio, con
un algoritmo dinámico de expansión o comprensión de tiempo.
Esta función es similar a Groove Machine, con la diferencia de que la plantilla de
cuantización puede reflejar valores que no sean un swing de corcheas o semicorcheas.
Incluso se pueden usar grooves MIDI definidos por el usuario.
Apertura del Motor de cuantización del Editor de muestras
Antes de abrir el Motor de cuantización, debe seleccionar un área de un archivo de audio.
Para utilizar “Motor de cuantización” en un pasaje de audio
1 En el Editor de muestras, seleccione el área del pasaje de audio que desea procesar con
el Motor de cuantización.
629Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
2 Seleccione Factory > Motor de cuantización (o utilice el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + Q).
Ajuste de los parámetros de “Motor de cuantización
Los parámetros del Motor de cuantización son prácticamente idénticos a los de “Audio
a partitura” (consulte Ajuste de los parámetros de “Audio a partitura). En este apartado
se describen únicamente los parámetros que difieren de los parámetros de la función
Audio a partitura”.
Preajustes: seleccione un preajuste adecuado para las características del material de
audio.
630 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
“Cuantizarpor”: abra este menú local para seleccionar la rejilla de cuantización necesaria.
Aquí se encuentran disponibles los mismos valores que para los datos MIDI (incluidas
las plantillas de cuantización de usuario).
“Intervalo máximo”: define el tiempo máximo (en milisegundos) que se puede desviar
un pico de audio con respecto a un punto de cuantización, en la plantilla de la rejilla
de cuantización elegida (en el menú local “Cuantizar por”).
Los valores pequeños son adecuados para cuantizar material de audio de groove
similar.
Los valores grandes permiten utilizar una rejilla de cuantización que se desvíe más
del groove original del material de audio. Sin embargo, se aumenta el riesgo de una
interpretación errónea.
Comience experimentando con valores pequeños para el parámetro “Intervalo máximo
(tan pequeños como sea posible y tan grandes como sea necesario).
Audio a plantilla groove MIDI
Para obtener información sobre la función Audio a plantilla groove MIDI”, consulte Crear
una plantilla groove MIDI desde audio.
Utilización de un Editor de muestras externo
Logic Pro se puede configurar para que abra un archivo o un pasaje de audio en una
aplicación externa de edición de muestras.
Para utilizar una aplicación de edición de muestras externa
1 Abra las preferencias de audio realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Audio en el menú local.
631Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
2 Haga clic en la pestaña “Editor de muestras” y, a continuación, en el botón Definir situado
bajo la sección “Editor de muestras externo.
Se abrirá un cuadro de diálogo, donde podrá buscar y seleccionar un programa externo
de edición de muestras.
Para abrir un archivo de audio seleccionado en el editor de muestras externo
µ
Seleccione Opciones > Audio > Abrir en [nombre del editor de muestras externo] (o use
el comando de teclado correspondiente).
El editor de muestras externo se abrirá y podrá realizar ediciones en el archivo de audio.
Para transferir a Logic Pro el audio editado en un editor de muestras externo
µ
Guarde el archivo en el editor de muestras externo y, a continuación, vuelva a Logic Pro.
El audio editado se actualizará en la Bandeja de audio y el área Organizar, si se están
utilizando pasajes basados en el archivo de audio.
632 Capítulo 17 Edición de audio en el Editor de muestras
La longitud de los pasajes de audio y el tempo del proyecto están intrínsecamente
relacionados. Si cambia el tempo en una posición concreta del proyecto, cambiará la
longitud de los pasajes en esta posición y en el resto del proyecto. No se apreciará
diferencia en la velocidad de reproducción del audio importado, pero todos los pasajes
de instrumentos de software quedarán desincronizados con los pasajes de audio. Es
posible que los pasajes de audio que se alarguen (aumentando el tempo) se superpongan
a otros pasajes de la misma pista, lo que hará que el pasaje anterior se reproduzca por
completo en lugar del principio del siguiente pasaje. Todas las longitudes de bucle de
pasajes de audio (configuradas con el parámetro Bucle del Inspector) cambiarán, lo que
originará bucles irregulares y extraños polirritmos entre pistas. Afortunadamente, estos
problemas se pueden evitar con Logic Pro.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Coincidencia automática del tempo (p. 633)
Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de audio (p. 635)
Expansión/compresión de tiempo en pasajes (p. 637)
Uso de la detección de tiempo para crear cambios de tempo (p. 639)
Importación, eliminación y exportación de la información de tempo (p. 641)
Coincidencia automática del tempo
Los siguientes archivos de audio coincidirán automáticamente con el tempo del proyecto
y seguirán cualquier cambio realizado en la pista de tempo global.
Grabaciones de audio realizadas en Logic Pro (7.0 y versiones posteriores)
Por ejemplo, si graba un solo de bajo a 100 bpm, puede cambiar el tempo del proyecto
a 120 bpm y el solo de bajo se reproducirá, de forma automática, con el nuevo tempo.
Nota: Esta función solo puede aplicarse al proyecto raíz (el proyecto en el que se crearon
los archivos de audio). Si arrastra un archivo grabado en un proyecto concreto hasta
otro proyecto utilizando el Finder, el archivo no seguirá el tempo del proyecto. Sin
embargo, los archivos copiados entre dos proyectos pueden seguir el tempo del
proyecto.
633
Trabajo con el tempo y los pasajes
de audio
18
Archivos Apple Loops
Bounces de audio realizados en Logic Pro (7.0 y versiones posteriores)
Nota: Los archivos creados con bounce solo pueden seguir el tempo del proyecto si
antes de su creación se encontraba seleccionada la opción “Añadir los archivos
resultantes a la bandeja de audio” en el cuadro de diálogo “Bounce”.
Archivos de audio exportados de Logic Pro (7.0 y versiones posteriores)
Nota: Los archivos exportados solo pueden seguir el tempo del proyecto si antes de
su creación se encontraba seleccionada la opción “Añadir los archivos resultantes a la
bandeja de audio” en el cuadro de diálogo “Exportar.
Los archivos ReCycle importados también puede seguir el tempo del proyecto. (Consulte
Adición de archivos ReCycle a su proyecto).
Los archivos de audio que siguen el tempo del proyecto (y la tonalidad inicial) se indican
con el símbolo “Seguir tempo, tanto en el área Organizar con la pestaña “Bandeja de
audio.
Follow Tempo symbol
Follow Tempo symbol
El resto de audio importado requiere el ajuste del tempo del pasaje o del proyecto.
634 Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
Para hacer que los archivos de audio grabados sigan el tempo del proyecto (y la primera
armadura)
µ
Seleccione el pasaje de audio en el área Organizar y, a continuación, seleccione la opción
“Seguir tempo” en la caja “Parámetros de pasaje” del Inspector.
La opción “Seguir tempo” se sincroniza para todos los pasajes que utilizan el mismo
archivo de audio.
Nota: La opción “Seguir tempo” no crea un archivo de bucle Apple Loops. Los bucles
Apple Loops siguen los cambios de acordes. Si graba un solo sobre un arreglo que incluya
Apple Loops con cambios de transposición temporal, tal vez desee seleccionar la opción
“Seguir tempo” para el solo, pero no serán de su agrado las dobles transposiciones que
aparecerán.
También existe una opción para convertir el audio importado en bucles Apple Loops.
Para convertir un pasaje de audio seleccionado en un archivo de bucle Apple Loops
µ
Seleccione Pasaje > “Añadir a la biblioteca Apple Loops” en el área Organizar.
Este método ajusta los transitorios basándose en la información de tempo del proyecto.
Para obtener más información acerca de la creación de bucles Apple Loops, consulte
Creación de bucles Apple Loops en Logic Pro.
Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de
audio
Si lo desea, puede ajustar el tempo del proyecto para que se adapte al tempo de un
pasaje de audio. La longitud del pasaje no se modifica, pero el tempo del proyecto varía
automáticamente.
635Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
Imagínese que ha importado un bucle de batería que no coincide con el tempo del
proyecto. El bucle de batería, que originalmente tenía una duración de un compás, se
adaptará al tempo del proyecto, haciéndose más corto o más largo de un compás. Puede
utilizar el comando “Definir tempo por longitud del pasaje y localizadores” para ajustar
el tempo del proyecto de modo que coincida con el tempo original del bucle de batería.
Para ajustar el tempo del proyecto a un pasaje de audio
1 Seleccione el pasaje de audio cuyo tempo desea ajustar al tempo del proyecto en el área
Organizar.
2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
botón Ciclo en la barra de transporte y asegúrese de que no esté seleccionada la opción
“Fijar localizadores automáticamente por selección de pasajes.
3 Fije la posición de los localizadores izquierdo y derecho en la regla de compases.
La distancia entre los localizadores debería ser similar a la longitud del pasaje, normalmente
hasta el compás más próximo.
4 Seleccione Opciones > Tempo > “Definir tempo por longitud del pasaje y localizadores”
(o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Comando +
T).
En un cuadro de diálogo se le preguntará si desea cambiar el tempo de todo el proyecto,
o bien crear un cambio de tempo para la sección del proyecto ocupada por el pasaje
seleccionado.
5 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Globalmente para ajustar el tempo de todo el proyecto al pasaje de audio.
Haga clic en Crear para crear un cambio de tempo aplicable a todo el pasaje de audio.
636 Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
El tempo del proyecto se recalcula para adaptarse a la longitud de audio (y a los
localizadores).
Expansión/compresión de tiempo en pasajes
Logic Pro le permite alargar la longitud de los pasajes de audio directamente en el área
Organizar, a través comandos de teclado o de menú. Al alargar un pasaje de audio en el
tiempo cambia su tempo y su longitud, pero no su tono.
Cuando se aplican estas funciones a un pasaje en el área Organizar, se crea un nuevo
archivo (que refleja los cambios de tempo y longitud) y el original queda intacto. A través
de la bandeja de audio se puede acceder tanto al nuevo como al antiguo archivo.
Logic Pro ofrece diferentes algoritmos de compresión y expansión de tiempo en el menú
Audio > “Algoritmo de alargamiento temporal” del área Organizar. Cada uno de los
algoritmos se adecua a un tipo de material musical diferente. Para obtener más
información, consulte Uso de Time and Pitch Machine del Editor de muestras.
Nota: También puede expandir el tiempo de pasajes de audio seleccionados directamente
en el Editor de muestras, utilizando Time and Pitch Machine.
Para ajustar la longitud del pasaje a las posiciones de los localizadores
1 Seleccione el pasaje de audio que desee alargar en el tiempo.
2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en el
botón Ciclo en la barra de transporte y asegúrese de que no esté seleccionada la opción
“Fijar localizadores automáticamente por selección de pasajes.
637Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
3 Fije la posición de los localizadores izquierdo y derecho en la regla de compases.
4 Seleccione Audio > “Alargar pasaje en el tiempo hasta localizadores” para expandir o
comprimir el pasaje de audio seleccionado, con el fin de que quepa entre los localizadores.
Esta función no cambia el punto inicial del pasaje, por lo que no importa si los localizadores
no están directamente sobre el pasaje.
Para ajustar la longitud del pasaje al compás más próximo
µ
Seleccione Audio > Alargar pasaje en el tiempo hasta compás más cercano.
Este comando ajusta la longitud del pasaje seleccionado hasta el compás completo más
cercano.
Esta función resulta ideal para incluir bucles de batería anteriormente recortados en
proyectos en los que hay una pequeña diferencia entre el tempo del bucle y el del
proyecto.
638 Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
Uso de la detección de tiempo para crear cambios de tempo
Puede usar la detección de tiempo para averiguar el tempo medio de uno o varios pasajes
de audio o MIDI seleccionados. El proceso de detección de tiempo detecta un máximo
de cinco tempos a lo largo de los pasajes, y proporciona una indicación sobre la fiabilidad
de cada estimación, ordenada de mayor a menor. El valor más fiable, situado en la parte
superior de la lista, se selecciona por omisión. Es posible modificar este valor de tempo
medio utilizando un multiplicador, un divisor o mediante el redondeo de decimales.
También puede usar este algoritmo para decidir dónde y cómo aplicar el cambio de
tempo.
Para ajustar el tempo al promedio de un pasaje o de varios pasajes
1 Seleccione uno o varios pasajes en el área Organizar.
2 Seleccione Opciones > Tempo > “Ajustar tempo mediante detección de tiempo” en la
barra de menús principal (o use el comando de teclado correspondiente).
639Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
Los pasajes seleccionados se analizarán; los resultados se mostrarán en un cuadro de
diálogo similar al siguiente.
3 Ajuste los siguientes parámetros, en función de sus necesidades.
Grupo de botones de opción de “Crear cambio de tempo”: dispone de las tres siguientes
opciones a la hora de crear el cambio de tempo.
Globalmente: usa el tempo resultante en todo el proyecto.
Al inicio y al final de la selección: usa el tempo resultante hasta el punto final de la
selección de pasajes y, después, vuelve a adoptar el tempo previamente válido.
Solo al inicio de la selección: usa el tempo resultante hasta cualquier cambio de tempo
previamente existente situado a continuación del punto final de la selección de
pasajes, o hasta el final del proyecto si no existe ningún cambio de tempo.
Opción “Empujar pasajes hasta tiempo”: Seleccione esta opción para empujar los pasajes
por igual hasta que el primer transitorio del primer pasaje encaje exactamente en un
tiempo completo de la regla de compases. La dirección de empuje puede ser hacia la
izquierda o hacia la derecha, la que suponga un intervalo de movimiento más pequeño.
640 Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
4 Haga clic en el triángulo desplegable “Opciones avanzadas” y ajuste los siguientes
parámetros, en función de sus necesidades:
Reguladores “Ajustar valor en”: Defina una proporción (multiplicador y divisor) para el
resultado de detección seleccionado. Una proporción de 2:1 multiplica el valor por dos,
mientras que una proporción de 1:2 divide el valor por dos.
Menú local Redondeo: Seleccione uno de los siguientes valores de redondeo: Entero, 1
decimal, 2 decimales, 3 decimales o Desactivado. Este valor se utilizará para modificar
el valor de “Tempo resultante.
5 Haga clic en el botón “Escucha previa” para realizar una escucha previa de la reproducción
utilizando el valor de “Tempo resultante.
6 Haga clic en Aceptar para realizar el ajuste de tempo (conforme a los ajustes anteriores),
o haga clic en Cancelar para cancelar el procedimiento.
Importación, eliminación y exportación de la información de
tempo
Al grabar o realizar un bounce de un archivo de audio, la Lista de tempo actual se añade
al archivo. A continuación, puede utilizar la información de tempo guardada para
propósitos de importación o exportación.
En algunas situaciones, es posible que desee importar la información de tempo desde
un archivo de audio grabado en un proyecto distinto. El tempo del archivo de audio
seleccionado se utilizará en lugar de tempo de proyecto, pero solo dentro de los límites
(puntos inicial y final) de dicho archivo en el área Organizar.
Para importar la información de tempo de un archivo de audio
µ
Seleccione Opciones > Tempo > “Importar información de tempo desde archivo de audio
en la barra de menús principal.
641Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
También puede exportar el valor de tempo actual dentro de los límites (puntos inicial y
final) de un archivo de audio seleccionado en el área Organizar. Sin embargo, antes debe
eliminar la información de tempo presente en el archivo de audio.
Para eliminar la información de tempo de un archivo de audio
µ
Seleccione Opciones > Tempo > “Eliminar información de tempo del archivo de audio
en la barra de menús principal.
Después, ya puede exportar la información de tempo actual al archivo de audio.
Para exportar la información de tempo a un archivo de audio
µ
Seleccione Opciones > Tempo > “Exportar información de tempo a archivo de audio” en
la barra de menús principal.
Por ejemplo: Suponga que tiene una grabación de audio que no se grabó siguiendo la
claqueta del metrónomo y que, por lo tanto, contiene ligeras variaciones de tempo.
¿Cómo puede hacer que dicha grabación siga el tempo del proyecto actual? En primer
lugar, realice la asignación de tiempos de la pista para que la visualización de la grabación
libre tenga un significado desde el punto de vista rítmico (consulte Pasajes de audio de
asignación de tiempos). Después, elimine la información de tempo del archivo de audio
(ver arriba). Por último, exporte la información de tempo del proyecto actual al archivo
de audio (ver arriba).
642 Capítulo 18 Trabajo con el tempo y los pasajes de audio
Es posible utilizar la función “Dividir por silencio” para eliminar automáticamente
fragmentos en silencio de los pasajes de audio. La premisa básica del proceso “Dividir
por silencio” es simple: todos los valores de amplitud por debajo de un valor umbral se
interpretan como “silencio” y se eliminan. A partir de los fragmentos resultantes se crean
nuevos pasajes. Este proceso se realiza en la ventana “Dividir por silencio.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de la ventana “Dividir por silencio(p. 643)
Aspectos básicos de la ventana “Dividir por silencio” (p. 644)
Eliminación de fragmentos en silencio de un pasaje seleccionado (p. 645)
Creación automática de ancla (p. 646)
Funcionamiento de “Dividir por silencio(p. 646)
Apertura de la ventana “Dividir por silencio
Existen varias formas de abrir la ventana “Dividir por silencio” en Logic Pro.
Para abrir la ventana “Dividir por silencio” desde el área Organizar:
1 Seleccione un pasaje de audio.
2 Seleccione Audio > Dividir por silencio (o utilice el comando de teclado “Dividir por
silencio, por omisión: Control + X).
Para abrir la ventana “Dividir por silencio” desde la ventana “Bandeja de audio”:
1 Seleccione un pasaje de audio.
2 Seleccione Opciones > Dividir por silencio (o utilice el comando de teclado “Dividir por
silencio, por omisión: Control + X).
643
Cómo eliminar fragmentos en
silencio de los pasajes de audio
19
Aspectos básicos de la ventana “Dividir por silencio
A continuación se indican los parámetros principales de la ventana “Dividir por silencio”:
Threshold: utilícelo para definir el nivel de amplitud que debe superar un fragmento
para ser definido como un pasaje. En términos del número y la longitud de los pasajes
creados en el proceso, este es el parámetro más importante. Como norma general, un
valor de Umbral alto produce un gran número de pasajes cortos. Los valores bajos
crean un número menor de pasajes más grandes.
Tiempo mínimo aceptable como silencio”: utilícelo para definir la longitud de tiempo
que una sección debe permanecer por debajo del valor Umbral antes de ser considerada
un “hueco. Los valores muy pequeños tienden a incrementar el número de pasajes,
ya que incluso los declives cortos de la amplitud se interpretarán como silencio. Los
valores más altos evitan que las señales de audio se vean “interrumpidas por amplitudes
fluctuantes.
Tiempo pre-ataque”: utilícelo para añadir una cantidad definida de pre-roll al principio
de todos los pasajes creados por el proceso “Dividir por silencio. Los valores de umbral
altos evitan que cualquier amplitud con un tiempo de ataque lento sea “recortada”.
Esta función es útil para material no percusivo como, por ejemplo, voces, instrumentos
de viento, cuerdas, etc. Las superposiciones están permitidas; el punto de inicio
pre-retrasado de un pasaje puede extenderse hacia atrás hasta el final del pasaje
precedente, pero solamente si el valor Umbral no es excedido. El tiempo de pre-ataque
no afecta a la posición del ancla, lo que significa que la posición absoluta de los datos
de audio (en el proyecto) se mantiene.
644 Capítulo 19 Cómo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio
Tiempo post-desvanecimiento”: utilícelo para definir un tiempo de liberación automático
para los puntos finales de todos los pasajes y, de esta manera, evitar frecuencias de
corte bruscas en las amplitudes que se funden gradualmente (especialmente si ha
establecida un valor de umbral elevado); por ejemplo, platos, platillos abiertos, cajas
con colas de reverberación largas, voces, etc. Este parámetro no admite superposiciones.
Esto significa que el punto final de un pasaje no puede extenderse más allá del punto
inicial del siguiente pasaje. El “Tiempo post-desvanecimiento” no afecta a la posición
del ancla, por lo que se mantiene la posición absoluta de los datos de audio (en el
proyecto).
“Buscar puntos de cruce cero”: seleccione esta opción para ajustar automáticamente los
puntos inicial y final del pasaje a los puntos de cruce por cero más cercanos de la onda.
Eliminación de fragmentos en silencio de un pasaje
seleccionado
En este apartado se explican, a grandes rasgos, los pasos del proceso “Dividir por silencio.
Para obtener todos los detalles sobre los parámetros, consulte Aspectos básicos de la
ventana “Dividir por silencio.
Para eliminar fragmentos en silencio de un pasaje seleccionado
1 Ajuste los parámetros en la ventana “Dividir por silencio” utilizando el ratón como un
regulador, introduciendo valores numéricos directamente o haciendo clic en las flechas
arriba y abajo.
Nota: Dependiendo del material de audio, todos los parámetros pueden repercutir en
el número y la división de los pasajes. Puede que sea necesario experimentar un poco
para obtener los resultados deseados. Cada vez que se altera un parámetro, la visualización
gráfica del pasaje cambia en consecuencia.
2 Haga clic en Aceptar.
645Capítulo 19 Cómo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio
Si ha seleccionado un pasaje utilizado en el área Organizar, un cuadro de diálogo le
preguntará si desea reemplazar el pasaje original por los nuevos pasajes en el área
Organizar.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Si desea reemplazar el pasaje en el área Organizar por pasajes creados mediante la
función “Dividir por silencio, haga clic en Reemplazar o pulse Retorno. Esto asegura
que la sincronización relativa de los segmentos de audio individuales permanezca
inalterada.
Si solamente desea que los nuevos pasajes aparezcan en la Bandeja de audio, haga clic
en No. Es posible añadirlos después, utilizando cualquiera de los métodos disponibles.
Creación automática de ancla
Cuando se crean pasajes nuevos mediante “Dividir por silencio, se crea de forma
automática para cada nuevo pasaje un ancla independiente, según el valor de división
ajustado en el Transporte (1/16, 1/8, etc.).
Son estos valores de ancla “redondeados” los que se muestran en la etiqueta Ayuda
cuando se mueve cualquiera de los pasajes recién creados, y no un punto absoluto de
ancla colocado en una posición particular de una muestra.
Si requiere este tipo de precisión, abra los pasajes en el Editor de muestras y ajuste el
punto de ancla manualmente.
Funcionamiento de “Dividir por silencio
“Dividir por silencio” es la herramienta ideal para las siguientes tareas:
Uso de “Dividir por silencio” para eliminar ruidos de fondo
Uso de “Dividir por silencio” para crear segmentos de grabaciones de habla
Uso de “Dividir por silencio” para crear segmentos para bucles de batería
Uso de “Dividir por silencio” para optimizar la sincronización
Uso de “Dividir por silencio” para optimizar los archivos y pasajes
Uso de “Dividir por silencio” para extraer archivos de audio de un disco
646 Capítulo 19 Cómo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio
Uso de “Dividir por silencio” para eliminar ruidos de fondo
El uso más convencional para “Dividir por silencio” es la simulación del efecto clásico de
puerta de ruido. Cuando se utiliza en grabaciones largas con numerosos espacios en
blanco (como voces o solos instrumentales), es posible obtener mejores resultados
ajustando un valor de umbral bajo. El ruido de fondo se elimina sin afectar a la señal
principal.
Para pasajes cortos y percusivos (bucles de batería) es posible simular la
compresión/expansión temporal simplemente alterando el tempo.
Incluso es posible cuantizar segmentos individuales en una grabación de audio.
Uso de “Dividir por silencio” para crear segmentos de grabaciones de
habla
Es posible utilizar “Dividir por silencio” para dividir largos fragmentos de habla en varios
segmentos más prácticos, como frases, palabras o sílabas. Para la sincronización de
películas o anuncios publicitarios es posible mover o recolocar los segmentos de habla
simplemente arrastrándolos por el área Organizar.
Los cambios de tempo permiten simular un efecto de compresión o expansión temporal,
ya que las sílabas se juntan o se separan automáticamente.
Uso de “Dividir por silencio para crear segmentos para bucles de batería
Dividir bucles de batería en segmentos pequeños es una buena forma de sincronizarlos
perfectamente. Por ejemplo, en los pasajes de audio en los que el bombo y la caja están
completamente separados, a menudo es posible utilizar “Dividir por silencio” para aislar
cada tiempo individual.
Uso de “Dividir por silencio” para optimizar la sincronización
Los distintos ordenadores, las distintas fuentes de sincronización (internas o por código
SMPTE), las distintas grabadoras de cinta y, en teoría, incluso los distintos samplers o
sistemas de grabación a disco rígido mostrarán ligeras variaciones en la velocidad del
reloj. Cambiar tan solo un componente puede conducir a una pérdida de sincronización
entre el material de audio grabado y el MIDI. Esto se aplica especialmente a los pasajes
de audio largos.
Esta es otra situación en la que la función “Dividir por silencio” puede ser útil: mediante
la creación de varios pasajes de audio más cortos, con más puntos de accionamiento
entre los eventos audio y MIDI.
Por ejemplo, es posible utilizar este método para dividir de forma somera un archivo de
audio entero y, después, dividir los nuevos pasajes utilizando parámetros distintos. Los
nuevos pasajes pueden procesarse de nuevo con la función “Dividir por silencio, y así
sucesivamente.
647Capítulo 19 Cómo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio
Uso de “Dividir por silencio” para optimizar los archivos y pasajes
Utilice “Dividir por silencio” para crear pasajes de forma automática a partir de un archivo
de audio que contenga pasajes en silencio, como una sola toma vocal cuya duración se
corresponda con la de un proyecto. Los pasajes o porciones sin usar del archivo de audio
pueden eliminarse, ahorrando espacio en el disco rígido y simplificando la gestión de los
pasajes (y de los archivos).
Uso de “Dividir por silencio” para extraer archivos de audio de un disco
Muchos discos (CD o DVD) de bibliotecas de muestras contienen miles de grabaciones
de audio almacenadas en forma de archivos AIFF o WAV. Puede utilizarse “Dividir por
silencio” para dividirlos en pasajes individuales que pueden utilizarse directamente en el
área Organizar. Los pasajes pueden también convertirse en archivos de audio individuales
(muestras), que pueden utilizarse en EXS24 mkII.
648 Capítulo 19 Cómo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio
En este capítulo se describen todas las funciones de gestión de archivos de audio
disponibles en Logic Pro. Aunque algunas funciones para la gestión de archivos
individuales se encuentran en el Editor de muestras y en la ventana Organizar, la mayor
parte de la gestión de archivos de audio se realiza en la bandeja de audio. Por medio de
estas opciones podrá hacer un seguimiento de sus archivos de audio y llevar a cabo tareas
como copiar, mover, renombrar sus archivos y realizar copias de seguridad con tanta
sencillez como eficacia.
Encontrará más información sobre la gestión de pasajes de audio en Adición de contenido
pregrabado y Creación de arreglos.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Ordenación, clasificación y renombrado de archivos en la bandeja de audio (p. 649)
Movimiento de archivos de audio (p. 656)
Copiar o convertir archivos de audio (p. 657)
Eliminación de archivos de audio (p. 659)
Optimización de archivos de audio (p. 660)
Conversión de pasajes en archivos de audio independientes (p. 660)
Exportación de pistas como archivos de audio (p. 661)
Importación o exportación de la información de pasaje (p. 661)
Búsqueda y reemplazo de archivos de audio huérfanos (p. 662)
Ordenación, clasificación y renombrado de archivos en la
bandeja de audio
La bandeja de audio muestra una lista de todos los archivos de audio del proyecto, junto
con los datos de frecuencia de muestreo, profundidad de bits, formato (mono/estéreo)
y tamaño del archivo. Es el mejor lugar para ordenar, renombrar, copiar o mover sus
archivos de audio.
649
Gestión de archivos de audio
20
Nota: Encontrará información detallada sobre los métodos utilizados para añadir archivos
de audio a la bandeja de audio (y al proyecto) en Adición y eliminación de archivos de
audio.
Cómo ordenar archivos de audio
Los detalles de cada archivo cargado se muestran en la columna Información de la bandeja
de audio. Puede mostrar u ocultar esta columna con la opción Visualización > Mostrar
info archivo.
Para ordenar los archivos de audio
µ
En Visualización > Archivos ordenados por, seleccione alguno de los siguientes criterios
para organizar la lista de archivos de audio:
Ninguno: los archivos de audio se muestran en el orden en que se cargaron o grabaron.
Name: los archivos de audio se muestran en orden alfabético.
Tamaño: los archivos de audio se muestran ordenados por tamaño, de mayor a menor.
Drive: los archivos de audio se ordenan según el medio de almacenamiento (el disco
rígido, la unidad extraíble o la partición en que están almacenados).
Profundidad de bits: los archivos de audio se ordenan por profundidad de bits, en orden
decreciente.
Tipo de archivo: los archivos de audio se ordenan según el tipo de archivo (AIFF, WAV,
SDII, MP3, etc.).
Consejo: Puede ordenar rápidamente todos los archivos de audio por su nombre haciendo
clic en la cabecera de la columna Nombre.
650 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
Agrupación de archivos en la bandeja de audio
Puede formar grupos de archivos de audio para agilizar la gestión de grandes cantidades
de archivos. En la siguiente imagen puede ver un grupo de Guitarras y otro de Voces con
varios archivos cada uno.
Guitars group
Vocals group
Esta clasificación de los archivos en categorías simplifica la gestión, especialmente cuando
los archivos tienen nombres muy parecidos. Por ejemplo, el audio importado desde otra
aplicación puede llamarse “audio01”, “audio02”, “audio03”, etc., ya se trate de una parte
de guitarra, de batería o vocal. Cuando esté creando un arreglo muy extenso, clasificar
los archivos agrupándolos por categorías le será de gran ayuda.
Para agrupar los archivos de audio
1 Seleccione los archivos que desea agrupar en la bandeja de audio.
651Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
2 Seleccione Visualización > “Crear grupo” (o con la tecla Control pulsada, haga clic en la
bandeja de audio o utilice el comando de teclado correspondiente).
3 Escriba un nombre de grupo en el campo de nombre de grupo (con la etiqueta “Introduzca
un nombre para el nuevo grupo”) y pulse la tecla Retorno.
Para agrupar los archivos de audio según su ubicación, atributos o estado de selección
1 Seleccione los archivos que desea agrupar en la bandeja de audio.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Visualización > Agrupar archivos por > Ubicación para crear grupos
ordenados alfabéticamente según el nombre de las carpetas en que se encuentran los
archivos seleccionados. Los nombres de estas carpetas se utilizan automáticamente
como nombres de grupo.
Seleccione Visualización > Agrupar archivos por > “Atributos de archivo” para crear
grupos basados en los atributos de los archivos seleccionados (tipo de archivo,
estéreo/mono, profundidad de bits). Los nombres de grupo se muestran como un
resumen de los atributos de archivo (por ejemplo, “16 bit AIFF Stereo”).
Seleccione Visualización > Agrupar archivos por > “Selección en la ventana Organizar
para crear grupos basados en los pasajes seleccionados en el área Organizar. Los
nombres de los grupos se tomarán del primero de los pasajes seleccionados.
652 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
Nota: Si ya se habían creado esos grupos, un cuadro de diálogo le preguntará si desea
añadir todos los archivos a uno de esos grupos, eliminando así los grupos existentes, o
si únicamente desea añadir los archivos que aún no pertenecen a ellos. Haga clic en el
botón adecuado.
Para abrir o cerrar uno o más grupos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el triángulo desplegable de la parte izquierda del nombre de un grupo.
De esta forma, el grupo en el que haya hecho clic se expandirá o se contraerá.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el triángulo desplegable de la parte izquierda
de cualquier nombre de grupo.
653Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
De esta forma, todos los grupos se expandirán o se contraerán, incluidos los archivos de
audio del grupo en el que se haya hecho clic con la tecla Opción pulsada.
Para abrir o cerrar todos los archivos de audio de un grupo
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el triángulo desplegable de la parte izquierda
de cualquier archivo de audio que se encuentre dentro de un grupo.
654 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
De esta forma, se expandirán o se contraerán todos los archivos de audio del grupo en
el que se haya hecho clic con la tecla Opción pulsada, sin que esto afecte a otros grupos.
Para seleccionar todos los archivos de un grupo
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el nombre de un grupo para seleccionar todos
los archivos del grupo.
Para eliminar un grupo
µ
Seleccione un grupo y, a continuación, haga clic en Visualización > “Eliminar los grupos
seleccionados” (o pulse la tecla Suprimir).
Los archivos de audio de los grupos eliminados aparecerán en el nivel superior de la lista
de la bandeja de audio.
Renombrado de archivos de audio
Para renombrar los archivos de audio en la bandeja de audio, haga doble clic en el nombre
del archivo en la lista. Aparecerá una caja de entrada de texto que le permitirá escribir
un nombre nuevo.
Importante: Antes de renombrar archivos de audio, debería comprobar si el archivo que
va a renombrar se está utilizando en otro proyecto. Si es así, no renombre el archivo, pues
no se podrá encontrar ni reproducir en los otros proyectos que lo utilicen.
655Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
Logic Pro le ayuda en las siguientes situaciones:
Logic Pro modifica el nombre del archivo de audio en todos los proyectos que se
encuentren abiertos y utilicen dicho archivo.
Si el archivo es una mitad de un estéreo dividido, Logic Pro asigna automáticamente
el nombre nuevo a la otra mitad del par estéreo.
Logic Pro también renombra las copias de seguridad que se encuentren en la misma
unidad de disco.
Si renombra un archivo estéreo, Logic Pro asigna el nombre nuevo automáticamente a
un máximo de cinco archivo (los archivos mono utilizados en Logic Pro, sus copias de
seguridad y el archivo estéreo). En estos casos, lo mejor es tener todos los archivos
almacenados en la misma ubicación.
Nota: Puede renombrar los pasajes en cualquier momento que desee, pero deberá tener
en cuenta que los pasajes con el mismo nombre que su archivo de audio original
adoptarán automáticamente el nuevo nombre del archivo de audio renombrado. Esto
no ocurrirá cuando los pasajes tengan un nombre diferente.
Movimiento de archivos de audio
El comando “Archivo de audio” > “Mover archivo(s)” de la bandeja de audio (comando
de teclado por omisión: Control + M) le permite mover los archivos de audio seleccionados
a otra ubicación de su sistema.
Si la unidad de disco o partición original es la misma que la de destino, los archivos
simplemente se mueven a la carpeta elegida. Se trata de una forma rápida y cómoda de
organizar la unidad y el proyecto.
Esta función resulta útil, por ejemplo, para mover todos los archivos de audio utilizados
en un proyecto a una nueva carpeta.
Consejo: Puede resultarle útil seleccionar el comando “Archivo de audio” > “Mostrar
archivo(s) en el Finder” (también disponible haciendo clic con la tecla Control pulsada
en la bandeja de audio o utilizando el comando de teclado correspondiente) antes de
mover cualquier archivo de audio . Este comando abrirá una ventana del Finder que
mostrará la ruta y la ubicación de los archivos seleccionados. El nombre de la carpeta, las
notas o los demás archivos de la carpeta podrán darle alguna pista sobre la conveniencia
de mover los archivos. Si no está seguro, es preferible utilizar el comando Copiar/Convertir
(consulte Copiar o convertir archivos de audio).
Para mover todos los archivos de audio utilizados a una nueva carpeta
1 Seleccione Editar > “Seleccionar utilizados” en el menú Editar.
Se seleccionarán en la bandeja de audio todos los archivos de audio que están siendo
utilizados en el área Organizar.
656 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
2 Seleccione “Archivo de audio” > “Mover archivo(s)” en el menú “Bandeja de audio”.
Un aviso le indicará el número de archivos que se moverán.
3 Haga clic en el botón Mover.
4 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una carpeta (o cree una nueva) y haga
clic en Guardar. Todos los archivos de audio utilizados en el área Organizar se guardarán
en la carpeta seleccionada.
Logic Pro actualizará la información de la ruta en todos los proyectos abiertos que utilicen
un determinado archivo de audio. De esta forma le resultará más fácil gestionar sus
proyectos cuando mueva archivos de audio. Cuando termine de mover los archivos a
una nueva ubicación, guarde todos los proyectos abiertos para actualizar todas las
referencias de ubicación de archivos.
Advertencia: Preste atención al utilizar esta función, pues los archivos desaparecen de
su ubicación original. Puede haber otros proyectos que utilicen estos mismos archivos.
Esto provocaría que, al abrir otros proyectos, apareciera una ventana para buscar los
archivos movidos (consulte Búsqueda y reemplazo de archivos de audio huérfanos).
Copiar o convertir archivos de audio
Puede crear copias de archivos de audio en una ubicación diferente del disco rígido o de
cualquier otro medio de almacenamiento. El archivo original se mantendrá en su ubicación
original (a diferencia del comportamiento que se obtiene cuando se utiliza la función
“Mover archivo(s)”).
Para copiar o convertir archivos de audio en la bandeja de audio
1 Seleccione el archivo o los archivos.
Nota: Este comando no se puede utilizar para convertir archivos multicanal comprimidos
(AAC, ALAC, MP3).
2 Seleccione “Archivo de audio” > “Copiar/Convertir archivos” en la bandeja de audio (o,
con la tecla Control pulsada, haga clic en la bandeja de audio o utilice el comando de
teclado correspondiente).
657Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
3 Seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo “Copiar/convertir archivo como”:
Puede seleccionar la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo,
conversión estéreo y tipo de dither para el archivo de destino.
4 Seleccione la carpeta de destino para los nuevos archivos de audio. También puede crear
una carpeta nueva haciendo clic en el botón “Nueva carpeta”.
5 Si está copiando un único archivo, podrá introducir el nombre del nuevo archivo de audio.
Si está copiando varios archivos a la vez, se asignarán los nombres de archivo originales
a las copias derivadas de los mismos. La casilla “Ocultar extensión” oculta o muestra las
extensiones de archivo (wav, aif, etc.) en el campo “Guardar como.
6 Haga clic en la opción “Cambiar referencia del archivo en la bandeja” para reemplazar el
archivo de audio utilizado en el proyecto con el archivo copiado.
Si no selecciona esta opción, en la bandeja de audio se mostrarán tanto la copia como
el archivo de audio original (el original sigue siendo para cualquier pasaje).
7 Haga clic en Guardar.
658 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
Nota: Si ya existe un archivo con el mismo nombre en la ubicación de destino, Logic Pro
le preguntará si desea sustituirlo. Haga clic en Sustituir para hacerlo, o escriba un nombre
diferente y haga clic en Guardar.
Para copiar o convertir archivos de audio en el Editor de muestras
1 Seleccione “Archivo de audio” > Guardar copia como.
2 Seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo “Guardar una copia como”.
Puede seleccionar la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo,
conversión estéreo y tipo de dither para el archivo de destino. El cuadro de diálogo
también ofrece la opción “Añadir los archivos resultantes a la Bandeja”, que le permitirá
añadir el archivo a la bandeja de audio después de guardarlos.
3 Navegue hasta la ubicación en que desee guardar el archivo de audio y escriba un nombre
para el archivo de audio en el campo de nombre.
4 Haga clic en Guardar.
Eliminación de archivos de audio
Mac OS X muestra y organiza los archivos de audio de la misma manera que los demás
archivos de Mac. Por lo tanto, puede eliminarlos o copiarlos en el Finder. Sin embargo,
este procedimiento tiene algunas desventajas:
Al utilizar el Finder para la eliminación no puede averiguar si un archivo de audio es
necesario en un proyecto.
Los archivos de audio eliminados no podrán encontrarse al cargar un proyecto. El
resultado serán archivos (y pasajes) huérfanos en los pasajes de la bandeja de audio y
el área Organizar que hacen referencia a los archivos de audio ausentes (consulte
Búsqueda y reemplazo de archivos de audio huérfanos).
Importante: Por estas razones, debería llevar a cabo la eliminación de archivos de audio
únicamente en la bandeja de audio.
Para eliminar archivos de audio en la Papelera de audio
1 Seleccione los archivos de audio que desea eliminar.
2 Seleccione “Archivo de audio” > “Eliminar archivo(s)” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + Suprimir).
Aparecerá un aviso informándole del número de archivos de audio que van a eliminarse.
3 Haga clic en Cancelar para anular el proceso de eliminación, o en Eliminar para trasladar
los archivos de audio a la Papelera.
659Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
Optimización de archivos de audio
Además de eliminar los archivos de audio sin uso, Logic Pro le permite eliminar las partes
sin utilizar de los archivos de audio. Esto suele liberar bastante espacio del disco rígido.
Para eliminar las secciones de archivos de audio que ya no se utilizan en el proyecto
1 Seleccione los archivos de audio que desea optimizar en la bandeja de audio.
El menú Edición > “Seleccionar utilizados” deberá ser su primera opción. “Optimizar
archivos” puede utilizarse con cualquier número de archivos de audio.
2 Seleccione “Archivo de audio” > “Optimizar archivos” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + O) en la Bandeja de audio.
Esto es lo que sucede al ejecutar la función “Optimizar archivos”:
Logic Pro determina los segmentos (de archivo) que no están contenidos en ninguno
de los pasajes utilizados en el área Organizar.
Dichos segmentos se eliminan, mientras que los fragmentos restantes del archivo de
audio (los utilizados por algún pasaje) se mantienen. Estos últimos segmentos se alinean
uno junto a otro en el archivo.
Nota: Por razones de seguridad, la función “Optimizar archivos” conserva un segundo
de audio por delante y por detrás de cada sección de audio empleada.
Los pasajes de la bandeja de audio se redefinen.
El proyecto se guarda automáticamente.
Advertencia: Puesto que este proceso elimina físicamente los datos del soporte de
almacenamiento, no es posible deshacerlo.
Conversión de pasajes en archivos de audio independientes
Puede crear uno o más archivos de audio individuales a partir de pasajes seleccionados
en la bandeja de audio y el área Organizar.
Para convertir los pasajes seleccionados en archivos de audio independientes
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione “Archivo de audio” > “Guardar pasaje(s) como” en la bandeja de audio.
Seleccione Audio > “Convertir pasajes en nuevos archivos de audio en el área Organizar
(o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Opción +
Comando + F).
Seleccione Archivo > Exportar > “Pasaje como archivo de audio” en la barra de menús
principal (o utilice el comando de teclado correspondiente).
2 Seleccione los ajustes en los cuadros de diálogo que aparecen.
660 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
3 Seleccione la carpeta de destino para los nuevos archivos de audio. También puede crear
una carpeta nueva haciendo clic en el botón “Nueva carpeta”.
4 Si está guardando un único pasaje, podrá introducir el nombre del nuevo archivo de
audio. La casilla “Ocultar extensión” oculta o muestra las extensiones de archivo (wav, aif,
etc.) en el campo “Guardar como”.
5 Haga clic en Guardar.
Nota: Si desea guardar varios pasajes a la vez como archivos de audio, procure darles
nombre antes de utilizar el comando “Guardar pasaje(s) como, pues los nombres que
tengan los pasajes se aplicarán a los archivos de audio derivados de los mismos.
Exportación de pistas como archivos de audio
También es posible exportar una o más pistas (todos los pasajes de audio de las pistas)
a uno o varios archivos de audio (un archivo por cada pista de la ventana Organizar). Para
obtener todos los detalles sobre estas características, consulte Exportación de una o varias
pistas como archivos de audio.
Importación o exportación de la información de pasaje
La Bandeja de audio proporciona una vista general de los pasajes que provienen de los
diferentes archivos de audio. Logic Pro le permite exportar esta información de pasajes
al archivo de audio, que posteriormente podrá importar si desea utilizar el archivo de
audio en otro proyecto. Esta función funciona con formatos de archivo de audio SDII,
CAF, Wave y AIFF.
Para exportar la información de pasajes a un archivo de audio
1 Seleccione el archivo de audio en la Bandeja.
2 Seleccione “Archivo de audio” > “Exportar información de pasaje” (o utilice el comando
de teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + E).
La información del pasaje actual para ese archivo de audio de la Bandeja se guarda en el
archivo de audio. Cualquier información existente para el pasaje se sobrescribe.
Si se utiliza un archivo de audio con información guardada del pasaje en otro proyecto,
tendrá la posibilidad de importar la información del pasaje en el proyecto.
Para importar la información de la región desde un archivo de audio
1 Añada el archivo de audio a otro proyecto.
2 Seleccione el archivo de audio en la Bandeja.
3 Seleccione “Archivo de audio” > “Importar información de pasaje” (o utilice el comando
de teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + I).
661Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
La información guardada del pasaje para ese archivo de audio se mostrará en la Bandeja.
Puede utilizar esta información arrastrando los pasajes hasta el área Organizar.
Búsqueda y reemplazo de archivos de audio huérfanos
En ocasiones, Logic Pro es incapaz de encontrar un archivo usado anteriormente en el
proyecto. Esto podría deberse a una de estas razones:
el disco rígido indicado no está conectado o el volumen ha cambiado de nombre;
los archivos se han almacenado en un volumen diferente o se han movido a otro
volumen;
los archivos se han renombrado en el Finder o en la bandeja de audio de otro proyecto;
los archivos han sido eliminados.
En estos casos, Logic Pro abre un cuadro de diálogo similar al siguiente:
Puede responder de cualquiera de las siguientes formas:
Omitir todo: haga clic en este botón si sabe que hay más de un archivo de audio que
ya no existe o que ha cambiado de nombre. De lo contrario, tendrá que utilizar el botón
Omitir para cada archivo individual que falta o que haya cambiado de nombre.
Ignorar: haga clic en este botón si sabe que el archivo de audio ya no existe o ha
cambiado de nombre.
Buscar: haga clic en este botón para realizar una búsqueda en el volumen actual. Si la
búsqueda es infructuosa, Logic Pro abre un cuadro de diálogo para informar de que
no se ha encontrado el archivo.
Ubicar: haga clic en este botón para definir manualmente la ubicación de búsqueda
del archivo. Aparecerá en pantalla un cuadro de diálogo con el nombre del archivo de
audio que se está buscando en la barra de título.
Si aparece más de un archivo con un nombre coincidente, podrá seleccionar el adecuado
en un cuadro de diálogo.
662 Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
Cuando Logic Pro no puede encontrar uno o más archivos de audio, los pasajes se
muestran como áreas en blanco.
Para asignar un archivo de sustitución más adelante
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga doble clic sobre el pasaje afectado en el área Organizar.
Haga doble clic en el signo de exclamación de cierre situado junto al nombre del archivo
de audio en la bandeja de audio.
Seleccione “Archivo de audio” > “Actualizar información archivo” en la bandeja de
audio.
2 Haga clic en Ubicar en el cuadro de diálogo y se abrirá otro cuadro de diálogo (con el
nombre del archivo de audio que se está buscando en la barra de título) que le permitirá
localizar y cargar el archivo de audio necesario.
663Capítulo 20 Gestión de archivos de audio
La Cuantización es la corrección rítmica de audio o MIDI con respecto a una rejilla de
tiempo específica. El material de audio (centrado en marcadores de transitorios) o las
notas MIDI reproducidos de forma imprecisa se moverán a la posición más cercana de
esta rejilla, tal como se muestra a continuación.
1 32 4
1
2 3 4
1 32 4
1
2 3 4
Eventos de nota sin cuantizar
Eventos de nota cuantizados, alineados con el tiempo más cercano
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Nociones básicas de la cuantización basada en pasajes y eventos (p. 666)
Explicación de las opciones de la rejilla de cuantización (p. 666)
Perfeccionamiento de las opciones de la rejilla de cuantización (p. 667)
Cuantización de pasajes de audio o MIDI (p. 669)
Cuantización de pistas de audio con fases bloqueadas (p. 672)
Cuantización permanente de pasajes MIDI (p. 674)
Cuantización de eventos MIDI (p. 674)
Trabajo con plantillas Groove (p. 677)
665
Cuantización de audio y MIDI
21
Nociones básicas de la cuantización basada en pasajes y eventos
La cuantización basada en pasajes es un proceso que afecta a todos los marcadores de
transitorios de un pasaje de audio o a todos los eventos de nota de un pasaje MIDI. Puede
elegir entre cuantizar los pasajes de audio o MIDI y una selección combinada de pasajes
de audio y MIDI.
Nota: La cuantización basada en pasajes no funciona con otros tipos de eventos de datos
MIDI, como los controladores MIDI.
La cuantización basada en eventos consiste en la cuantización de eventos MIDI individuales
(no solo eventos de nota) en un pasaje MIDI. Esta operación se realiza en los editores
MIDI.
Importante: La cuantización basada en eventos altera destructivamente la posición de
todos los tipos de evento MIDI, excepto los eventos de nota.
Además, se pueden crear plantillas Groove, que son rejillas de cuantización basadas en
los ritmos de otros pasajes de audio o MIDI.
Explicación de las opciones de la rejilla de cuantización
Es posible cuantizar pasajes de audio o MIDI seleccionados, o una combinación de ambos,
modificando el valor del parámetro Cuantizar en la caja “Parámetro del pasaje” del
Inspector. Este parámetro determina la división de la rejilla de cuantización.
Importante: El parámetro Cuantizar del pasaje es no destructivo; ajusta la posición de
reproducción de las notas en el pasaje sobre la marcha cuando Logic Pro se encuentra
en modo de reproducción o grabación. No mueve realmente las notas de forma
permanente.
Los ajustes del menú local Cuantizar de la caja “Parámetro del pasaje” del Inspector se
pueden agrupar, de forma somera, en las categorías siguientes:
Cuantización mixta: el ajuste 8 & 12 corresponde a corcheas y tresillos de corcheas, 16
& 12 corresponde a semicorcheas y tresillos de corcheas, y 16 & 24 corresponde a
semicorcheas y tresillos de semicorcheas. La cuantización mixta siempre se aplica a
ambos valores de nota y requiere una precisión mayor de ejecución a la hora de grabar.
666 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Cuantización impar: el ajuste Nonillo hace referencia a nonillos (1 compás = 9 tiempos);
Septillo- Tuplet, a septillos (1 compás = 7 tiempos); Cinquillo/4, a cinquillos de negras
(1 compás = 5 tiempos); y Cinquillo/8, a cinquillos de corcheas (1 compás = 10 tiempos).
Cuantización Swing: los ajustes 8F Swing, 8E Swing, 8D Swing, 8C Swing, 8B Swing, 8A
Swing y 16F a 16A Swing retardan la posición de cada segundo punto de la rejilla de
cuantización en un porcentaje fijo. El 8 o el 16 denotan un valor de cuantización de
corchea o semicorchea. También es posible modificar manualmente el factor de swing
de cualquier valor de cuantización.
Desactivar cuantización: El ajusteno (3840) reproduce las notas con la resolución temporal
más precisa posible: 1/3840 de compás, lo cual, a efectos prácticos, es reproducción
sin cuantización.
Cuantización normal: los ajustes Redonda, Blanca, Negra, Corchea, Semicorchea, Fusa y
Semifusa cuantizan el pasaje MIDI a su valor de nota equivalente.
Cuantización de tresillos: los ajustes Blanca p., Negra punt., Corchea p., Semicor. p., Fusa
punt. y Semifusa p. cuantizan el pasaje MIDI a los valores de notas con tresillo. 1/6 de
compás equivale a un tresillo de negras; 1/12 de compás, a un tresillo de corcheas;
1/24 de compás, a un tresillo de semicorcheas; y 1/48 de compás, a un tresillo de fusas.
Los ajustes de swing retardan la posición de cada segundo punto de la rejilla de
cuantización en un porcentaje fijo, tal como se indica a continuación:
Porcentaje de swingAjuste de Cuantización
71%8F Swing r 16F Swing
66%8E Swing r 16E Swing
62%8D Swing o 16D Swing
58%8C Swing o 16C Swing
54%8B Swing o 16B Swing
50%8A Swing o 16A Swing
Perfeccionamiento de las opciones de la rejilla de cuantización
Puede utilizar el campo Q-Swing y los parámetros avanzados de cuantización de la caja
“Parámetro del pasaje” para ajustar de forma precisa la rejilla de cuantización. Aquí
encontrará una serie de funciones adicionales para crear y aplicar un swing u otra
cuantización a las partes MIDI y de instrumentos de software.
667Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
El campo Q-Swing se encuentra debajo del menú local Cuantizar y las demás opciones
de cuantización (que se listan a continuación), en la sección “Cuantización avanzada.
Pueden aplicarse a cualquier valor de cuantización (excepto Desactivado).
Parámetros de cuantización
avanzada de pasaje de audio
Parámetros de cuantización
avanzada de pasaje MIDI
Parámetro Q-Swing
Parámetro Q-Swing
Nota: No todos los parámetros avanzados de cuantización están disponibles para los
pasajes de audio.
Q-Swing: altera la posición de cada segundo punto en la rejilla de cuantización actual.
Los valores superiores a 50% retardan los tiempos y los valores inferiores a 50%, los
avanzan. Los ajustes más prácticos oscilan entre el 50% y el 75%, con los que se consigue
dar un carácter swing a pasajes cuantizados estrictamente (o tocados con gran
precisión).
Q-Intensidad: determina cuánto se desplaza una nota o un marcador de transitorios
hacia la posición más cercana de la rejilla. Un valor de 100% aplica una cuantización
completa y 0% deja la nota o marcador de transitorios en su posición.
668 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Q-Intervalo: es una estrategia de cuantización muy musical que requiere un cierto
grado de técnica interpretativa. Q-Intervalo es ideal para grabaciones que ya tienen el
ritmo adecuado, pero que en algunos puntos están demasiado aceleradas o relajadas.
Permite conservar el carácter original, pero sitúa el centro rítmico exactamente en el
ritmo. Un valor de 0 significa que todas las notas o marcadores de transitorios están
cuantizados. Si se introducen valores negativos, solo las notas o marcadores de
transitorios que caigan fuera del intervalo fijado se moverán a su posición de
cuantización ideal; las notas más cercanas a su posición ideal no se cuantizarán. Esta
función mueve las notas o marcadores de transitorios peor tocados (los que se
encuentran fuera del intervalo) a posiciones temporales perfectas en la rejilla de
cuantización, o al menos en dirección a estas posiciones, en función del ajuste de
Q-Intensidad.
Consejo: Para obtener los mejores resultados de Q-Intervalo, utilice un valor de
cuantización bajo y par, como por ejemplo 1/4 de compás. Ajuste el parámetro
Q-Intervalo de modo que compense el mayor error en la grabación.
Q-Flam: divide las notas que tienen la misma posición, acordes. Los valores positivos
producen un arpegio ascendente (hacia arriba) y los valores negativos, un arpegio
descendente (hacia abajo). La posición de la primera nota del arpegio (ya sea la nota
más baja o la más alta, suponiendo que todas las notas empiezan en la misma posición)
no se altera.
Q-Velocidad: determina el grado en que los valores de velocidad de las notas cuantizadas
se ven afectados por los valores de velocidad de un pasaje MIDI de plantilla. En un valor
del 0%, las notas conservan su dinámica original. En el 100%, adoptan los valores de
dinámica de la plantilla. Los valores negativos alteran la dinámica, lo que hace aún más
grande la desviación con respecto a la plantilla.
Q-Longitud: determina el grado en que la duración de las notas cuantizadas se ve
afectada por la duración de las notas equivalentes (notas en la misma posición) de un
pasaje MIDI de plantilla. Un valor de 0% no tiene ningún efecto; con el valor 100%, las
notas adoptan las longitudes de nota exactas del pasaje de plantilla. Los valores
negativos alteran las notas aún más, lo que trae como resultado una desviación más
significativa con respecto a la plantilla.
Cuantización de pasajes de audio o MIDI
Es posible cuantizar los pasajes de audio o MIDI, así como una selección combinada de
pasajes de audio y MIDI.
Nota: Para utilizar la cuantización de un pasaje de audio, debe asignar un modo Flex a
la pista de audio principal y seleccionar el parámetro Flex de la caja “Parámetro del pasaje
de dicho pasaje. Para obtener información detallada, consulte Selección de modos Flex.
669Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Para cambiar la división de la rejilla de cuantización para los pasajes de audio y/o MIDI
seleccionados:
µ
Seleccione un valor en el menú local Cuantizar de la caja “ Parámetro del pasaje” del
Inspector.
También es posible desplazarse por los valores de cuantización disponibles, de uno en
uno, mediante los comandos de teclado Ajustar el parámetro Cuantizar al valor siguiente”
y “Ajustar el parámetro Cuantizar al valor anterior.
Esto puede hacerse en cualquier momento, aunque Logic Pro se encuentre en modo de
reproducción o grabación. El nuevo valor se utiliza inmediatamente para alterar las
posiciones de reproducción de las notas.
Además, tiene la posibilidad de aplicar una cuantización diferente a secciones del mismo
pasaje de audio o MIDI.
Para cuantizar varias partes de un pasaje de forma diferente:
1 Divida el pasaje con la herramienta Tijeras y utilice ajustes de cuantización diferentes en
cada segmento (cada nuevo pasaje).
2 Después, vuelva a combinar los segmentos del pasaje original con la herramienta
Pegamento.
Así se mantienen los valores de cuantización de cada segmento.
670 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Al cuantizar audio, se añaden líneas blancas automáticamente a los pasajes de audio
seleccionados. Estas líneas blancas se conocen como marcadores Flex de cuantización
—o simplemente marcadores de cuantización— y tienen la función de corregir las
posiciones de reproducción de los marcadores de transitorios de acuerdo con el ajuste
seleccionado en el menú local Cuantización.
La rejilla de cuantización empieza al principio de un pasaje MIDI. Si el pasaje MIDI no
empieza al principio de un compás, tampoco lo hace la rejilla de cuantización. Si se altera
el punto de inicio de un pasaje MIDI, también se altera la rejilla de cuantización.
Importante: A diferencia de otros parámetros de reproducción de pasajes (Retardo,
Transposición, etc.), el valor seleccionado en el menú Cuantizar afecta a la visualización
de las notas en los editores MIDI. Esto le permite ver el efecto del valor de cuantización
escogido mirando la posición de las notas en el Editor de teclado, por ejemplo.
Eventos MIDI cuantizadosEventos MIDI sin cuantizar
La cuantización afecta al pasaje MIDI o de audio completo. Otra alternativa para pasajes
MIDI es la cuantización de eventos, que se realiza en las ventanas de edición MIDI (consulte
Cuantización de eventos MIDI).
671Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Cuantización de pistas de audio con fases bloqueadas
La cuantización con fases bloqueadas se puede aplicar a los pasajes de audio de pistas
agrupadas sin que esto afecte a la precisión de las fases entre las pistas. Esta función tiene
en cuenta todos los transitorios de los pasajes de audio de pistas agrupadas y añade un
marcador de cuantización al primer transitorio de cada grupo transitorio. Después, estos
marcadores de cuantización se utilizan para aplicar el esquema de cuantización elegido
a todos los pasajes.
Importante: Para posibilitar la cuantización de audio con fases bloqueadas, todos los
pasajes de audio de las pistas agrupadas deben tener las mismas posiciones de inicio y
fin.
Primero, debe agrupar las pistas de audio que desee y habilitarlas para la edición con
fases bloqueadas. Es recomendable realizar esta operación antes de grabar las pistas,
aunque se puede hacer después si es necesario. No obstante, debe crear el grupo antes
de empezar a editar las pistas.
Para crear un grupo de pistas de audio y activar dicho grupo para la edición con fases
bloqueadas
1 Seleccione varios canales de audio en el Mezclador.
2 Haga clic en la ranura Grupo de uno de los canales seleccionados y seleccione un grupo
no usado en el menú local.
Se abrirá la ventana “Ajustes de grupo.
3 En la ventana Ajustes de grupo”, seleccione la opción Edición (Selección) y, a continuación,
la opción “Audio con fases bloqueadas.
El grupo se habilitará para la edición con fases bloqueadas.
4 Cierre la ventana “Ajustes de grupo.
Al activar un grupo de pistas de audio para la edición con fases bloqueadas, se muestra
un botón Q en la cabecera de cada pista del grupo. Este botón tiene la misma función
que la opción Q-Referencia de la caja “Parámetros de pista” del Inspector. Al activar un
botón Q, todos los pasajes de la pista aportan sus transitorios como puntos de referencia
durante el proceso de cuantización. Al desactivar un botón Q, ninguno de los pasajes de
la pista aporta sus transitorios como puntos de referencia durante el proceso de
cuantización.
Para cuantizar un grupo de pistas de audio con bases bloqueadas:
1 Realice una de las siguientes operaciones para mostrar la “Visualización Flex” en el área
Organizar:
Seleccione Visualización > Visualización Flex en el menú local Visualización del área
Organizar (o use el comando de teclado “Ocultar/mostrar visualización Flex”).
672 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Haga clic en el botón “Visualización Flex” de la barra de herramientas Organizar (si se
encuentra visible).
El botón “Modo Flex” se mostrará en la cabecera de cada pista de audio en el área
Organizar.
2 Realice una de las siguientes operaciones para ajustar un modo Flex para las pistas
agrupadas:
Haga clic en el menú local “Modo Flex” de la lista de pistas del área Organizar y
seleccione el modo que desee.
Abra el menú local “Modo Flex” en la caja “Parámetros de pista” y seleccione el modo
que desee.
El modo Flex que elija se asignará a todas las pistas agrupadas. Todos los archivos de
audio de estas pistas se analizarán para buscar transitorios, y se añadirá un marcador de
transitorios a cada transitorio detectado.
Consejo: Para optimizar el resultado de los pasos siguientes, amplíe los pasajes pertinentes.
3 Abra una de las pistas que desea utilizar como Q-Referencia en el Editor de muestras y,
a continuación, compruebe que los transitorios se encuentran en la posición correcta.
Los transitorios se pueden añadir o eliminar, o mover si están mal colocados, en el Editor
de muestras. Para obtener más información, consulte Uso de marcadores de transitorios
para realizar ediciones en el Editor de muestras.
4 Repita el paso 3 para las demás pistas que desee utilizar como Q-Referencia.
Nota: No es necesario ajustar los transitorios de las pistas que no se utilizan como
Q-Referencia. El tiempo de dichas pistas se ajusta con la precisión de la muestra en función
de los transitorios de las pistas con Q-Referencia.
5 En la cabecera de pista del área Organizar, haga clic en el botón Q de las pistas que se
vayan a utilizar como Q-Referencia.
Se activará un proceso que coloca automáticamente las marcas de cuantización sobre
los marcadores de transitorios actuales. Los marcadores de cuantización y los marcadores
Flex normales se pueden distinguir fácilmente, pues los primeros no tienen un tirador
naranja encima.
6 Elimine las pistas que no deberían utilizarse para la cuantización; para ello, realice una
de las siguientes operaciones:
Desactive el botón Q de la cabecera de pista.
Seleccione la pista y anule la selección de la opción Q-Referencia en la caja “Parámetros
de pista” del Inspector.
Estas pistas seguirán teniendo las fases bloqueadas como las demás pistas del grupo,
pero sus marcadores de transitorios no se tendrán en cuenta durante el proceso de
cuantización.
673Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Todas las pistas del grupo de edición que tengan activado el botón Q aportarán sus
transitorios para la cuantización de audio. En este punto, la posición de los marcadores
de cuantización es la misma en todas las pistas (es decir, que la cuantización se realizará
con fases bloqueadas).
7 Para completar el proceso de cuantización, abra el menú local Cuantizar de la caja
“Parámetro del pasaje” del Inspector y seleccione un valor de cuantización.
Cuantización permanente de pasajes MIDI
Del mismo modo que otros parámetros de pasaje pueden ser normalizados, los ajustes
de cuantización pueden también aplicarse de forma permanente a uno o más pasajes.
La función Aplicar ajustes de cuantización destructivos es especialmente adecuada para
la pre-cuantización.
Por ejemplo, si un pasaje MIDI grabado no se puede cuantizar a un valor “16D Swing” sin
producir unas pocas notas incorrectas en el tiempo, es posible cuantizarlo a semicorcheas
y después utilizar “Aplicar ajustes de cuantización destructivos”. Entonces es posible
utilizar la cuantización swing en esta versión alineada del pasaje MIDI.
Otro ejemplo: si está grabando un patrón de charles que consiste en semicorcheas y una
única fusa, en primer lugar toque el ritmo (cuantizado a 1/16 de compás) sin la fusa, y
seleccione Aplicar ajustes de cuantización destructivos”. . Ahora puede aumentar el valor
del parámetro de cuantización a 1/32 de compás y añadir la nota adicional sin cuantizar
incorrectamente las semicorcheas mal tocadas.
Para cuantizar un pasaje de forma permanente
1 Seleccione los ajustes de cuantización deseados (incluidas las opciones de cuantización
de los parámetros de pasaje avanzados, si lo desea).
2 Seleccione MIDI > Parámetros del pasaje > Aplicar ajustes de cuantización destructivos
(o use el comando de teclado “Aplicar cuantización destructiva, por omisión: Control +
Q).
Nota: Una vez hecho esto, es imposible restaurar la grabación original, a menos que se
utilice Deshacer inmediatamente después de llevar a cabo la operación (o el comando
“Historial Deshacer”).
Cuantización de eventos MIDI
La cuantización basada en eventos se puede aplicar a cualquier evento MIDI individual
(no solamente a eventos de nota) dentro de un pasaje MIDI. La cuantización de eventos
individuales se efectúa en los editores MIDI.
674 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Las barras de menús del Editor de teclado y la Lista de eventos incluyen un menú local
y un botón Cuantizar. Esta es una función de cuantización independiente, que se puede
aplicar a eventos seleccionados en lugar de a pasajes completos.
Menú local Cuantizar
Botón Cuantizar
El Editor de teclado también incluye una herramienta Cuantizar.
Hay disponibles otras operaciones de cuantización en la ventana Transformación. Estas
pueden aplicarse a eventos en uno o en varios pasajes seleccionados que cumplan criterios
muy específicos. Para obtener más información, consulte Edición de eventos MIDI en la
ventana Transformación.
Nota: La cuantización en el ámbito de los eventos altera irreversiblemente la posición
de todos los tipos de evento, a excepción de las notas. Los eventos de nota pueden ser
devueltos a sus posiciones de grabación originales.
Nota especial acerca de la cuantización en el Editor de partituras
El objetivo principal del Editor de partituras es producir notación legible e imprimible.
Es posible editar datos de nota MIDI en el Editor de partituras y cuantizarlos mediante
la herramienta Cuantizar (o los comandos Funciones > Cuantización), pero es preferible
llevar a cabo operaciones de cuantización sobre notas individuales en el Editor de teclado
o la Lista de eventos.
El menú local Cuantizar que se muestra en el Inspector del Editor de partituras tiene
una función meramente gráfica. Altera la manera en la que se muestran las notas, pero
no afecta su reproducción de ningún modo.
Para cuantizar eventos de un pasaje con el Editor de teclado o la Lista de eventos:
1 Abra el menú local Cuantización en el editor pertinente y seleccione un valor de
cuantización.
Este menú local contiene los mismos valores de rejilla que el menú local Cuantizar de la
caja “Parámetro del pasaje”, que se muestra en el Inspector.
675Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
2 Realice una de las siguientes operaciones, según las opciones disponibles en la ventana:
Seleccione Funciones > Cuantizar los eventos seleccionados o use el comando de
teclado correspondiente (Editor de partituras, Editor de teclado y Lista de eventos).
Seleccione los eventos que desea cuantizar y haga clic en el botón Cuantizar (Editor
de teclado y Lista de eventos). El valor de cuantización seleccionado más recientemente
(o activo) se utilizará en todos los eventos seleccionados.
Seleccione la herramienta Cuantización y a continuación haga clic en todas las notas
que desea cuantizar (Editor de partituras y Editor de teclado). El valor de cuantización
seleccionado más recientemente (o activo) se utilizará en todas las notas seleccionadas.
Para ajustar un valor de cuantización mediante la herramienta Cuantización:
1 Mantenga pulsado el botón del ratón sobre una sola nota (o un grupo de notas) con la
herramienta Cuantizar para abrir el menú de función rápida Cuantizar.
2 Seleccione el valor de cuantización deseado para los eventos.
Para seleccionar, y cuantizar, varios eventos de nota a la vez en el Editor de partituras
o el Editor de teclado:
µ
Arrastre el ratón con la herramienta Cuantizar sobre las notas deseadas para seleccionarlas.
El valor de cuantización seleccionado más recientemente (o activo) se utilizará en todas
las notas seleccionadas.
Para devolver los eventos de nota a sus posiciones originales:
1 Seleccione todas las notas cuya cuantización desea deshacer.
676 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
2 Realice una de las siguientes operaciones, según las opciones disponibles en el editor:
Seleccione Funciones > Deshacer cuantización, o use el comando de teclado
correspondiente (Editor de partituras, Editor de teclado y Lista de eventos).
Seleccione el ajuste Desactivado en el menú local Cuantizar y haga clic en el botón
Cuantizar (Editor de teclado y Lista de eventos).
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el botón Cuantizar (Editor de teclado y Lista
de eventos).
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en una de las notas seleccionadas con la
herramienta Cuantizar (Editor de teclado y Editor de partituras).
Importante: Si utiliza la cuantización basada en pasajes después de haber cuantizado los
eventos de nota de un pasaje MIDI individualmente, las cuantizaciones basadas en eventos
se anularán. Posiblemente sea preferible escribir los cambios en el pasaje, de acuerdo
con las instrucciones proporcionadas en Cuantización permanente de pasajes MIDI. De
este modo, el trabajo realizado para crear las cuantizaciones individuales de eventos no
se perderá si se cuantiza el pasaje equivocado.
Trabajo con plantillas Groove
Es posible crear rejillas de cuantización basadas en los ritmos de otros pasajes MIDI o de
audio. Estas rejillas se conocen como plantillas Groove. Las plantillas Groove permiten
capturar las pequeñas desviaciones temporales que dan a un pasaje de audio o MIDI su
carácter y aplicarlas a otros pasajes de audio o MIDI.
También es posible capturar el carácter de un pasaje de audio y aplicarlo a un pasaje
MIDI para, por ejemplo, cuadrar una parte de clavinet MIDI con un bucle Apple Loops de
guitarra funk (consulte Crear una plantilla groove MIDI desde audio).
677Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Para crear su propia plantilla groove
1 Seleccione el pasaje de audio o MIDI desde el cual desea crear una plantilla Groove.
(También se pueden seleccionar varios pasajes para crear una plantilla Groove y que todos
aporten sus transitorios o notas a la nueva plantilla Groove. No obstante, si hay varios
transitorios o notas MIDI cerca de una misma posición musical, solo se tendrá en cuenta
el primero para la plantilla Groove.)
Consejo: Los pasajes MIDI de dos compases funcionan especialmente bien como modelos
para esta función, aunque es posible utilizar pasajes MIDI de cualquier longitud. Asegúrese
de que el pasaje MIDI de origen contenga una nota en cada valor de cuantización deseado.
2 Abra el menú local Cuantizar de la caja “Parámetro del pasaje” del Inspector y seleccione
un valor de cuantización.
3 Vuelva a abrir el menú local Cuantizar y seleccione “Crear plantilla Groove” (o use el
comando de teclado correspondiente).
678 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
La plantilla Groove, con el nombre por omisión del pasaje seleccionado, se mostrará hacia
el final del menú local Cuantizar y recibirá el valor del parámetro Cuantizar del pasaje
principal.
Esta función transforma la cadencia exacta de las notas o marcadores transitorios del
pasaje de audio o MIDI seleccionado en una plantilla Groove a la que se puede acceder
y que se puede utilizar como cualquier valor del menú local Cuantizar.
Importante: Si desea utilizar la plantilla Groove, el pasaje de audio o MIDI original utilizado
para la plantilla debe conservarse en el proyecto. Si elimina el pasaje de origen del
proyecto, el nombre de la plantilla Groove no se eliminará del menú local Cuantizar, pero
no se podrá utilizar ese valor de cuantización y, cuando seleccione el nombre de la plantilla
Groove en el menú local Cuantizar, no sucederá nada.
Para eliminar entradas de plantilla Groove del menú local Cuantizar:
1 Abra el menú local Cuantizar de cualquier pasaje, en la caja “Parámetro del pasaje” del
Inspector y seleccione la plantilla Groove.
2 Abra el menú local Cuantizar y seleccione “Eliminar plantilla Groove de la lista” (o use el
comando de teclado correspondiente).
El pasaje de origen seleccionado se eliminará de la lista de plantillas de cuantización y,
por tanto, del menú local Cuantizar. El pasaje en sí no es eliminado.
La plantilla Groove seleccionada anteriormente se eliminará, sin cambiar la cuantización
real del pasaje (ni de otro pasaje que pueda utilizar la plantilla Groove), y el pasaje tomará
el valor de cuantización “no (3840)”.
Utilización de plantillas groove entre proyectos
Es posible crear y guardar varias plantillas de cuantización para su uso en diferentes
proyectos.
679Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
Para utilizar una plantilla groove en varios proyectos
1 Copie o cree sus pasajes de origen en un proyecto.
2 Asigne un nombre a estos pasajes mediante la herramienta Texto.
3 Abra el menú local Cuantizar y seleccione “Crear plantilla Groove” para cada pasaje de
origen (o use el comando de teclado correspondiente).
4 Reúna todos estos pasajes en una carpeta (y renombre la carpeta como Grooves, por
ejemplo).
5 Seleccione Archivo > Guardar como plantilla.
Utilice esta plantilla como punto inicial de proyecto cuando desee acceder a estas plantillas
de cuantización.
Importación de plantillas Groove
Es posible importar plantillas Groove de otros fabricantes, como las plantillas DNA Groove
que elabora la empresa canadiense WC Music Research.
Para importar plantillas groove de otros fabricantes
1 Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignación por omisión: Comando + I).
2 Seleccione Archivos de plantilla Groove DNA en el menú local Abrir archivo”, seleccione
el archivo que desea importar y, a continuación, haga clic en Importar.
Las plantillas Groove se añadirán como pasajes MIDI a la pista seleccionada en la ventana
Organizar.
3 Si desea añadirlas al menú local Cuantizar, seleccione una plantilla Groove y, a
continuación, elija “Crear plantilla Groove en el menú local Cuantizar de la caja “Parámetro
del pasaje”.
Nota: Las plantillas de cuantización se guardan con el proyecto y se pueden utilizar
aunque el proyecto se reproduce en otro ordenador que no tenga las correspondientes
plantillas DNA Groove en su disco rígido
Crear una plantilla groove MIDI desde audio
Es posible crear plantillas groove MIDI partiendo de material de audio digital. Así, podrá
capturar el carácter de bucles batería o muestras rítmicas (como Apple Loops) y utilizar
la plantilla Groove resultante para cuantizar pasajes MIDI.
Nota: Asegúrese de que el ajuste Edición > Ajustar modificaciones a cruces por cero del
Editor de muestras está desactivado.
Para extraer una plantilla Groove MIDI de un bucle de batería de un compás:
1 Añada el pasaje de audio del bucle de batería al área Organizar (consulte Adición de
contenido pregrabado).
680 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
2 Haga doble clic en el pasaje para abrir el Editor de muestras, o seleccione la pestaña
“Editor de muestras” en la parte inferior de la ventana Organizar.
3 Seleccione Factory > Audio a plantilla groove MIDI (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + M).
4 Seleccione los ajustes deseados en la pestaña “Audio a plantilla groove MIDI”.
Menú local Preajuste: contiene varios preajustes para los parámetros audio a MIDI,
adecuados para tipos específicos de material de audio. Puede usar estos preajustes
como punto inicial para crear sus propios ajustes.
Granulado (ms): determina la duración de los componentes con mayor volumen del
material de audio. Logic Pro utiliza estas señales pico (o transitorios) para obtener
puntos de dinámica en la plantilla groove. Los valores más útiles están generalmente
entre 50 y 200 ms, dependiendo del tempo del material de audio.
“Rango de ataque“ (ms): indica a Logic Pro cuánto tiempo duran las fases de ataque en
el material de audio. La batería y los instrumentos de percusión, por ejemplo, tienen
tiempos de ataque cortos (inferiores a 20 ms), mientras que los instrumentos de cuerda
tienen fases de ataque más largas. Los mejores valores para la mayoría de los
instrumentos están entre los 5 y los 40 ms, y la mayoría tienen alrededor de los 20 ms.
“Release suave” (%): parámetro está diseñado específicamente para procesar material
de audio con una liberación larga o una cola de reverberación. Facilita la conversión
de estos sonidos en puntos de cuantización adecuados. Generalmente, el valor elegido
se encuentra entre 0% y 5%, excepto cuando se procesan fragmentos que contienen
notas sostenidas, guitarras distorsionada o sonidos similares.
681Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
“Umbralvelocidad”: ajusta el nivel del umbral. Se ignorarán todas las señales que queden
por debajo de este valor. En la mayoría de los casos es conveniente seleccionar un valor
de 1, excepto cuando se procesa material muy denso y con mucho volumen, con ruidos
de fondo suaves.
Menú local “Cuantización base”: le permite añadir puntos de accionamiento artificiales
en posiciones que no contienen puntos de accionamiento. Las plantillas groove creadas
con este método son adecuadas en situaciones en las que se necesitan más puntos de
cuantización que los contenidos en el material de audio. Este parámetro no afecta a la
identificación automática de los puntos de accionamiento en el material de audio.
“Corrección de tiempo”: le permite compensar cualquier retardo que pueda aparecer al
accionar samplers externos o sintetizadores mediante notas MIDI. A veces estos retardos
son muy perceptibles, especialmente si el dispositivo conectado está reproduciendo
un pasaje MIDI (que se cuantizó mediante una plantilla groove MIDI desde audio) junto
al material de audio original. Para compensar este efecto deberían servir ajustes de
entre –20 ms y 0 ms.
En la pestaña Audio a plantilla groove MIDI” abierta, observe que hay tres campos en
la parte inferior del Editor de muestras: Audio, Cuantizar y Resultado.
Audio: muestra los puntos de cuantización identificados en el archivo de audio.
Cuantización: muestra los puntos de cuantización seleccionados en el menú local
“Cuantización base.
Resultado: muestra las posiciones de cuantización en la nueva plantilla groove, resultado
de la combinación de los dos valores anteriores.
5 Haga clic en cualquier punto de accionamiento de audio para evitar que se transfiera a
la plantilla.
Los puntos seleccionados manualmente (sin uso) serán atenuados.
682 Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
6 Haga clic en el botón Probar de la pestaña Audio a plantilla groove MIDI” para aplicar la
nueva plantilla Groove a todos los pasajes MIDI seleccionados.
7 Escuche los resultados.
8 Ajuste los parámetros hasta que esté satisfecho con el ritmo resultante y después haga
clic en Usar.
Esto guardará la nueva plantilla Groove y la añadirá a la parte inferior del menú local
Cuantizar. El nombre de la plantilla de cuantización se deriva del nombre del archivo de
audio.
683Capítulo 21 Cuantización de audio y MIDI
En este capítulo se proporciona una vista general de los mejores lugares para editar los
distintos tipos de eventos MIDI en Logic Pro. Logic Pro cuenta con varios editores de
eventos MIDI: Editor de partituras, Editor de teclado y Hyper Editor, la Lista de eventos y
la ventana Transformación. Cada editor proporciona una visión distinta de los eventos
MIDI y ofrece funciones de edición exclusivas. Estas diferencias sirven para facilitar
determinadas tareas de edición MIDI; con frecuencia se verá alternando entre varios
editores para conseguir perfeccionar una parte.
Importante: Tenga en cuenta que no podrá realizar operaciones de edición de eventos
ni en el área Organizar ni en los editores, a no ser que los datos MIDI pertenezcan a un
pasaje MIDI presente en el área Organizar.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Aspectos básicos de los editores MIDI (p. 685)
Apertura de los editores MIDI (p. 686)
Escucha de pasajes MIDI durante la edición (p. 689)
Edición de eventos MIDI en el área Organizar (p. 690)
Monitorización y reinicio de eventos MIDI (p. 691)
Aspectos básicos de los editores MIDI
A continuación se muestra una breve introducción de cada editor MIDI:
Editor de partituras: se utiliza para crear escritura de notación. Es perfecto si le gusta
trabajar con puntos, guiones y líneas.
Editor de teclado: muy apropiado para hacer cambios en la entonación y duración de
los eventos MIDI de nota. Los eventos de nota se representan como rectángulos
horizontales en una rejilla. La longitud del rectángulo es directamente proporcional a
la duración de la nota. El tono de la nota viene indicado por la posición vertical del
rectángulo, estando las notas más agudas situadas en la parte más alta de la pantalla.
685
Introducción a la edición de MIDI
22
Hyper Editor: útil para crear partes de percusión MIDI y alterar el nivel de eventos de
nota concretos. También puede utilizarse para crear y editar datos de controlador MIDI;
por ejemplo, le permite diseñar la curva de un barrido de frecuencia de filtro en un
sintetizador externo.
Lista de eventos: muestra todos los tipos de eventos MIDI en forma de lista. Se trata del
editor que debe utilizar para aplicar cambios precisos a cualquier aspecto de un evento
MIDI.
Ventana Transformación: a diferencia de las otras ventanas, esta no es un editor
propiamente dicho. La ventana Transformación se utiliza en las tareas de procesamiento
de MIDI, empleando variables matemáticas. Aunque en principio suene algo imponente,
puede utilizar la ventana Transformación para generar un crescendo en un pasaje,
duplicar la velocidad de las notas de un pasaje o reducirla a la mitad, y demás tareas
similares. Hay muchos procesos disponibles como preajustes; además, puede crear los
suyos propios.
Apertura de los editores MIDI
Existen varias formas de abrir los editores MIDI en Logic Pro.
Para acceder al Editor de teclado, al de partituras o al Hyper Editor desde la ventana
Organizar
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón adecuado en la parte inferior de la ventana Organizar.
El contenido (los eventos) de los pasajes MIDI seleccionados se mostrará en la ventana
del editor seleccionado.
µ
Haga doble clic en un pasaje MIDI.
µ
Puede utilizar los comandos de teclado “Activar/desactivar Editor de teclado,
Activar/desactivar Editor de partituras” y Activar/desactivar Hyper Editor. El uso repetido
del comando de teclado abrirá o cerrará el editor seleccionado en la parte inferior de la
ventana Organizar.
Para acceder a la Lista de eventos en la ventana Organizar:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Listas del lado derecho de la barra de herramientas de la ventana
Organizar y, a continuación, haga clic en la pestaña “Lista de eventos”.
686 Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
µ
Utilice el comando de teclado “Abrir/Cerrar Lista de eventos” (por omisión: E).
µ
Haga doble clic en un pasaje MIDI.
El contenido (los eventos) del pasaje MIDI seleccionado se mostrarán en la Lista de eventos,
a la derecha de la ventana Organizar.
Cuando el botón Enlace del editor está:
Activado: al hacer clic una vez en un pasaje MIDI, el pasaje se muestra en el editor de
la ventana Organizar.
Desactivado: al hacer doble clic en un pasaje MIDI (en el mismo o en otro), el editor
seleccionado se abre en una ventana aparte, que muestra el pasaje en el que se acaba
de hacer clic.
En general, accederá a los editores directamente desde la ventana Organizar, pero puede
serle útil mantener abiertas varias copias del mismo editor a la vez; por ejemplo: dos listas
de eventos, una para visualizar el nivel Organizar (los pasajes) y otra que muestre los
eventos entre los pasajes. Cuando haga clic en los nombres de los pasajes en la lista de
eventos que muestra el nivel Organizar, el contenido del pasaje seleccionado se mostrará
actualizado en la ventana de la otra lista de eventos.
Para acceder al Editor de partituras, al Hyper Editor y al Editor de teclado en una
ventana aparte
µ
Seleccione el nombre de la ventana del editor desde el menú Ventana (o utilice el comando
de teclado correspondiente):
Editor de partituras: Comando + 3
Hyper Editor: Comando + 5
Editor de teclado: Comando + 6
687Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
µ
Arrastre el botón adecuado de la parte inferior de la ventana Organizar, que se convertirá
en una ventana independiente mientras lo arrastra.
Para acceder la Lista de eventos en una ventana aparte
µ
Seleccione Ventana > Lista de eventos (o utilice el comando de teclado “Abrir lista de
eventos, por omisión: Comando + 0).
µ
Arrastre la pestaña “Lista de eventos” del área Listas, que se convertirá en una ventana
independiente mientras la arrastra.
Para acceder a la ventana Transformación
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > Transformación (o utilice el comando de teclado “Abrir
transformación, por omisión: Comando + 4).
µ
Cuando se encuentre en una ventana de edición MIDI: seleccione Funciones >
Transformación.
688 Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
Puede definir qué editor debe abrirse al hacer doble clic en un pasaje MIDI.
Para determinar el editor al que se accederá al hacer doble clic sobre un pasaje MIDI
1 Abra las preferencias generales realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado “Abrir
preferencias generales”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione General en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Edición y, a continuación, seleccione el editor que prefiera en el
menú local “Doble clic en un pasaje MIDI abre”.
Escucha de pasajes MIDI durante la edición
La edición de MIDI resulta mucho más sencilla si puede escuchar cada evento y edición
que realiza, ya sea navegando por la Lista de eventos (selección automática) o
transportando una nota mediante arrastre.
Para escuchar las ediciones de eventos MIDI en tiempo real
µ
Haga clic en el botón “Salida MIDI” en la esquina superior izquierda de cada ventana de
editor.
Se trata de un ajuste independiente para cada editor que transmitirá los eventos MIDI
cada vez que se añadan, seleccionen o editen.
689Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
Edición de eventos MIDI en el área Organizar
No podrá realizar operaciones de edición de eventos ni en el área Organizar ni en los
editores a no ser que los datos MIDI pertenezcan a un pasaje MIDI presente en el área
Organizar (aunque sí podrá utilizar las funciones del Portapapeles para crear un pasaje
MIDI en el área Organizar).
Para crear un pasaje MIDI vacío
µ
Haga clic con la herramienta Lápiz en la posición que desee en una vía de pista de
instrumentos de software.
Se insertará un pasaje MIDI vacío en el que podrá introducir eventos manualmente.
Puede utilizar el Portapapeles para añadir directamente eventos MIDI a la pista
seleccionada en el área Organizar, en la posición actual del cursor de reproducción. Podrá
hacerlo también con eventos procedentes de otro proyecto.
Para copiar eventos MIDI en el área Organizar
1 En uno de los editores de eventos, seleccione los eventos que desea copiar.
2 Seleccione Edición > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + C).
3 Seleccione la pista (y, si procede, el pasaje MIDI) en la que desea copiar los eventos.
4 Seleccione Edición > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + V).
Logic Pro añade el contenido del Portapapeles (eventos MIDI) al pasaje MIDI seleccionado.
690 Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
Nota: Si no se ha seleccionado ningún pasaje MIDI, Logic Pro crea un pasaje MIDI nuevo
en la pista seleccionada, en la posición actual del cursor de reproducción.
En general, no pueden realizarse ediciones en el nivel de eventos dentro del área Organizar,
pero hay algunas excepciones. En algunos casos, llevar a cabo las ediciones (u operaciones)
de eventos MIDI en el área Organizar puede resultar más eficaz que hacerlo en un editor
MIDI. Ejemplos:
alteraciones de la duración de las notas cambiando la duración del pasaje (consulte
Ajuste de los puntos inicial o final de pasajes MIDI).
eliminación o desplazamiento de partes de pasajes (y por tanto de sus eventos) con la
herramienta Marquesina;
ajuste de la reproducción de todos los eventos de un pasaje modificando los parámetros
de reproducción del pasaje.
Monitorización y reinicio de eventos MIDI
La línea superior del visor “Actividad MIDI” en la barra de transporte muestra el último
mensaje MIDI recibido. La línea inferior muestra el último mensaje MIDI transmitido. La
pantalla se utiliza principalmente para comprobar las conexiones MIDI.
MIDI Activity display
Cuando Logic Pro recibe más de una nota MIDI simultáneamente, interpreta y muestra
los intervalos respectivos (entre notas) como acordes.
A veces, los módulos MIDI siguen sonando aunque no se les haya enviado ningún dato
de nota. Esto indica que sus fuentes de sonido no han respondido a los mensajes “All
Notes Off” enviados por Logic Pro.
Para desactivar notas pegadas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en la sección inferior del visor “Actividad MIDI” en la barra de transporte.
µ
Haga doble clic rápidamente en el botón Detener.
En ambos casos, se enviarán mensajes de reinicio, tal como se haya definido en Logic Pro
> Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio.
691Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
Para detener las notas “colgadas”
µ
Haga doble clic en el visor Actividad MIDI” de la barra de transporte, o utilice el comando
de teclado “Enviar desactivación de notas (Panic)”.
Se enviarán mensajes de tipo “Nota desactivada” separados para cada nota en todos los
canales de cada puerto MIDI, lo que conseguirá detenerlas.
Para detener una modulación no deseada
µ
Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > “Restablecer controladores” (o utilice el comando
de teclado “Enviar Restablecer controladores”).
Esto transmite el mensaje de cambio de control #121 con un valor de 0 (reiniciar todos
los controladores), en todos los canales y salidas MIDI utilizados por instrumentos definidos.
Así se neutralizarán todos los controladores MIDI, como los de modulación o inflexión de
tono.
Para ajustar todos los canales MIDI a su volumen máximo
µ
Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > Volumen máximo” (o utilice el comando de teclado
“Enviar volumen máximo”).
Esto transmite el mensaje de cambio de control #7 (volumen principal), con un valor de
127, en todos los canales y salidas MIDI utilizados por instrumentos definidos.
Para enviar todos los ajustes de programa, volumen y panorámica desde todas las
cajas de parámetros de todos los instrumentos MIDI externos
µ
Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > “Ajustes MIDI instrumentos usados” (o utilice el
comando de teclado “Enviar ajustes MIDI de instrumentos utilizados”).
Esto reiniciará sus generadores de sonido si se produjeran cambios de programa
inesperados durante la interpretación.
Para enviar automáticamente los ajustes de instrumento después de cargar un proyecto
µ
Active la opción “Enviar después de cargar el proyecto: Ajustes MIDI instrumentos usados”
en el panel Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General.
692 Capítulo 22 Introducción a la edición de MIDI
El Editor de teclado muestra los eventos de nota de un pasaje MIDI como rectángulos
horizontales, similares a las perforaciones del rollo de papel de una pianola. El Editor de
teclado puede mostrar los eventos de nota MIDI de un pasaje MIDI o de todos los pasajes
MIDI de una carpeta o proyecto. (Consulte Visualización de varios pasajes MIDI en el Editor
de teclado). No obstante, por lo general trabajará con un solo pasaje en el Editor de
teclado.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura del Editor de teclado (p. 693)
Aspectos básicos del Editor de teclado (p. 694)
Creación y edición de eventos de nota en el Editor de teclado (p. 697)
División de acordes en el Editor de teclado (p. 713)
Uso de Hyper Draw en el Editor de teclado (p. 714)
Personalización del Editor de teclado (p. 716)
Uso de las funciones rápidas del Editor de teclado (p. 717)
Apertura del Editor de teclado
Existen varias formas de abrir el Editor de teclado en Logic Pro.
Para abrir el Editor de teclado como un panel en la ventana Organizar:
µ
Haga clic en el botón “Editor de teclado, situado en la parte inferior de la ventana
Organizar (o utilice el comando de teclado “Activar/desactivar editor de teclado”, por
omisión: P).
693
Edición de eventos MIDI en el
Editor de teclado
23
Para abrir el Editor de teclado como una ventana independiente:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > "Editor de teclado" (o utilice el comando de teclado “Abrir editor
de teclado, por omisión: Comando + 6).
µ
Arrastre el botón “Editor de teclado, que abrirá la ventana “Editor de teclado” a medida
que lo arrastra.
Aspectos básicos del Editor de teclado
Los eventos de nota MIDI se representan con rectángulos horizontales alineados en una
rejilla de líneas horizontales y verticales.
Evento de nota MIDI
La colocación horizontal de la nota indica su posición temporal (compás, tiempo y
subdivisión) en el pasaje y en el proyecto.
694 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
La colocación vertical de la nota indica su tono, situándose los tonos más agudos hacia
la parte superior de la rejilla del Editor de teclado. Los acordes se muestran como una
pila vertical de rectángulos de notas. Las notas del acorde no siempre tienen idéntica
alineación, pues puede ocurrir que no comiencen o terminen al mismo tiempo.
La longitud de los eventos de nota MIDI está directamente relacionada con la longitud
de los rectángulos, de modo que se pueden reconocer fácilmente notas tales como
semifusas (1/64 de nota), corcheas (1/8 de nota), negras (1/4 nota), blancas (1/2 nota),
redondas, etc.
Uso de la rejilla del Editor de teclado
La rejilla constituye una valiosa referencia de la duración de las notas: en ella verá las
posiciones inicial y final de los eventos de nota, alineadas con los valores de tiempo
mostrados en la regla de compases. Así es más sencillo editar la duración de las notas.
Las líneas de rejilla mostradas por omisión son:
una línea negra por cada compás y tiempo,
una línea gris por cada valor de división (puede modificar el valor de división en la barra
de transporte).
La apariencia de la rejilla y otros aspectos del Editor de teclado se pueden modificar
(consulte Personalización del Editor de teclado).
El teclado vertical a la izquierda del Editor de teclado indica los tonos de nota. Unas líneas
negras atraviesan horizontalmente la pantalla entre las notas si y do y entre las notas mi
y fa. Estas líneas resultan muy útiles cuando se transportan notas arrastrándolas arriba o
abajo.
Uso del Visor de información del Editor de teclado
La pantalla de información del Editor de teclado indica el tono y la posición actual del
puntero del ratón en el pasaje.
Visualización de información
695Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Es recomendable consultar esta pantalla de información en tiempo real cada vez que se
realice una selección.
Consejo: Para escuchar las ediciones mientras las va aplicando, active el botón “Salida
MIDI”, junto a la barra de menús del Editor de teclado.
Velocidades de nota
Cada evento de nota incluye una línea horizontal que atraviesa el rectángulo. La longitud
de la línea con respecto a la longitud total del rectángulo indica el valor de velocidad de
la nota, hasta el valor máximo de 127. El término “velocidad” se refiere a la fuerza con
que se pulsa el teclado al grabar la nota. Normalmente, también indica el volumen de la
nota en un rango de 127 valores posibles, siendo 127 el más fuerte.
La velocidad de las notas se muestra también mediante diferentes colores en el Editor
de teclado.
Velocidad alta
Velocidad baja
De esta forma, resulta sencillo apreciar tanto la velocidad de una nota como el intervalo
general de velocidades en un pasaje MIDI. El color de las notas MIDI seleccionadas se
actualizará en tiempo real a medida que modifique su velocidad.
Para obtener más información sobre las asignaciones de color en el Editor de teclado,
consulte Cambio del color de una nota en el Editor de teclado.
Visualización de varios pasajes MIDI en el Editor de teclado
El botón Enlace del Editor de teclado sirve para mostrar simultáneamente el contenido
de todos los pasajes MIDI de una carpeta, todos los pasajes de un proyecto o varios
pasajes MIDI seleccionados.
Puede seleccionar a voluntad eventos de nota pertenecientes a distintos pasajes MIDI y
procesarlos, moverlos o redimensionarlos como desee. Una etiqueta Ayuda le indicará el
número de eventos seleccionados y el de pasajes MIDI que los contienen. 8/2, por ejemplo,
significa que se han seleccionado ocho notas de dos pasajes MIDI distintos.
Cuando el botón Enlace está activado
Cada vez que seleccione otro pasaje en el área de composición, el Editor de teclado se
actualizará para reflejar el contenido de dicho pasaje.
696 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Si selecciona varios pasajes a la vez, el Editor de teclado se actualizará para mostrar el
contenido de todos los pasajes seleccionados.
El punto inicial de cada pasaje MIDI estará indicado por una línea vertical del mismo color
que el propio pasaje MIDI.
Haga doble clic en un evento de nota para volver a mostrar el contenido de un pasaje
MIDI principal (el que contiene la nota).
Cuando el botón Enlace está desactivado
El Editor de teclado no se actualizará cuando seleccione varios pasajes, por separado o
simultáneamente, para reflejar el contenido de dichos pasajes.
Uso del menú de función rápida del Editor de teclado
Muchos comandos de selección, edición y de otro tipo están disponibles al hacer clic,
con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), en cualquier punto del
fondo del Editor de teclado o directamente en un evento de nota MIDI. Esto acelerará su
ritmo de trabajo.
Solo se puede acceder a estos menús de función rápida si se ha seleccionado una de las
opciones siguientes en el panel Logic Pro > Preferencias > General > Edición.
Botón derecho del ratón: abre el menú de función rápida
Botón derecho del ratón: abre la herramienta y el menú de función rápida
Creación y edición de eventos de nota en el Editor de teclado
El manejo de eventos de nota en el Editor de teclado se asemeja mucho al manejo de
pasajes en el área Organizar. Muchas de las técnicas utilizadas para alargar, cortar o
desplazar pasajes se pueden utilizar en los eventos de nota.
Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo en el Editor de teclado
Los eventos se desplazan y redimensionan en el Editor de teclado para lograr que se
inicien y terminen en un punto específico del tiempo.
Logic Pro ofrece una función de ajuste que alinea los puntos inicial y final de un pasaje
automáticamente cuando se desplaza o redimensiona con el valor seleccionado de la
rejilla.
697Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para ajustar los eventos en una rejilla
µ
En el menú Ajustar de la parte superior del Editor de teclado, seleccione uno de los valores
siguientes:
Inteligente: las operaciones de edición se ajustarán al compás, tiempo, subtiempo, etc.
más cercano, según el nivel de zoom y el valor actual de división de la regla de
compases.
Compás: las operaciones de edición se ajustarán al compás más cercano.
Tiempo: las operaciones de edición se ajustarán al tiempo más cercano del compás.
División: las operaciones de edición se ajustarán al valor de división más cercano (el
compás mostrado en la barra de transporte y en la regla de compases).
Pulso: las operaciones de edición se ajustarán al pulso de reloj más cercano (1/3840ª
parte de un tiempo).
Fotogramas: las operaciones de edición se ajustarán al fotograma SMPTE más cercano.
La función Ajustar es relativa, lo que significa que la operación de edición se ajustará al
compás, tiempo, etc. más cercano, pero mantendrá la distancia del evento con su posición
original. Por ejemplo, si un evento se encuentra en la posición 1.2.1.16 y lo desplaza hacia
el compás 2 (con la opción Compás del menú Ajustar), se ajustará automáticamente a la
posición 2.2.1.16, en lugar de la posición 2.1.1.1 (el punto inicial del compás 2). Puede
evitar el ajuste relativo con la opción “Ajustar a valor absoluto.
Para ajustar a una posición absoluta, no relativa
µ
En el menú Ajustar, seleccione la opción “Ajustar a valor absoluto.
Cuando lo seleccione, se mostrará una marca a la izquierda del ajuste. Esta función actúa
en conjunción con la división de rejilla elegida para el ajuste.
698 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Si, por ejemplo, se selecciona Compás en el menú Ajustar con la opción “Ajustar a valor
absoluto” activada, al mover un evento desde la posición 1.2.1.16 hacia el compás 2, el
evento se alineará con la posición 2.1.1.1 (el punto inicial del compás 2) en lugar de con
su posición relativa (2.2.1.16).
Las opciones del menú Ajustar se aplican a las siguientes operaciones de edición:
desplazamiento y copia de eventos
redimensionado de eventos
recorte de eventos
desplazamiento, adición y redimensionado de marcadores
ajustes de límites de ciclo
Puede anular temporalmente la rejilla de ajuste, lo que le permitirá realizar ajustes y
ediciones más precisos.
Para anular la rejilla de ajuste
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mantenga pulsada la tecla Control mientras realiza la operación de edición.
La escala de la rejilla depende del valor de división elegido en la barra de transporte (1/16,
por ejemplo).
µ
Mantenga pulsada las teclas Control + Mayúsculas mientras realiza la operación de edición.
La rejilla de edición cambiará a pulsos.
Selección de notas en el Editor de teclado
Antes de editar las notas debe seleccionarlas. Los métodos de selección habituales (hacer
clic, Mayúsculas + clic y arrastrar con la herramienta Puntero) también se pueden utilizar
en el Editor de teclado.
Además, están disponibles las siguientes opciones de selección, exclusivas del Editor de
teclado:
Para seleccionar todas las notas con el mismo tono en un pasaje MIDI
µ
haga clic sobre la tecla correspondiente del teclado en pantalla.
Esta acción es similar a la selección de todos los pasajes en un canal de pista haciendo
clic en el nombre de la pista.
699Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para seleccionar un intervalo de tonos de nota en un pasaje MIDI
µ
Haga clic en y arrastre el intervalo de teclas del teclado en pantalla.
Se seleccionarán todas las notas comprendidas en ese intervalo.
El visor de información muestra el número de notas seleccionadas. Bajo este número
aparecerá el nombre del pasaje MIDI. Por ejemplo, 3/Piano significa que se han
seleccionado tres notas en un pasaje MIDI llamado Piano.
Cuando seleccione varias notas superpuestas, la pantalla de información mostrará el
nombre del acorde.
Si no hay ninguna nota seleccionada, la pantalla de información mostrará el nombre del
último pasaje MIDI seleccionado.
Creación de notas en el Editor de teclado
La creación de eventos de notas con el ratón en el Editor de teclado, para reemplazar
una nota eliminada o añadir una nota a un acorde o pasaje, es una acción frecuente. Esta
función es muy conveniente cuando no se dispone de un teclado, y también cuando se
dispone de uno, pues es más rápido insertar notas con el ratón.
También puede crear eventos de nota con el teclado del ordenador. Para obtener más
información, consulte Uso del teclado de introducción por pasos.
Para crear un evento de nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el fondo del
Editor de teclado y seleccione “Crear nota” en el menú de función rápida.
µ
Seleccione la herramienta Lápiz y haga clic en una posición del fondo del Editor de teclado.
Se creará una nota MIDI en la posición seleccionada, con los valores de canal, velocidad
y duración de nota correspondientes a los del evento de nota previamente creado o
editado. Al iniciar un proyecto nuevo, los valores por omisión son canal MIDI 1, velocidad
de 80 y duración de 240 pulsos.
Nota: Si utiliza la herramienta Lápiz para crear un evento de nota, puede cambiar su
duración sobre la marcha con el botón del ratón, arrastrándolo hacia la izquierda o la
derecha.
700 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para crear un evento de nota de una duración específica:
µ
Arrastre hacia la derecha o la izquierda con la herramienta Lápiz.
Una etiqueta de ayuda le indicará el cambio de duración en tiempo real.
Si desea realizar un ajuste más preciso, mantenga pulsada la tecla Opción o Control
mientras modifica la duración de la nota (consulte Ajuste de las ediciones a las posiciones
de tiempo en el Editor de teclado).
Para duplicar una nota existente en otra posición o tono
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en la nota
original y seleccione “Definir como nota por omisión” en el menú de función rápida.
Haga clic en la nota original con la herramienta Lápiz.
Nota: Si edita una nota existente, esta también se definirá como nota por omisión.
2 Haga clic en una posición del fondo del Editor de teclado con la herramienta Lápiz.
El canal, la velocidad y la duración de la nueva nota serán idénticos a los de la nota original
o editada.
Eliminación de notas del Editor de teclado
Las notas seleccionadas se pueden eliminar con la tecla Suprimir o haciendo clic en ellas
con el Borrador.
Para eliminar notas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la herramienta Borrador y, a continuación, haga clic en la nota que desea
eliminar.
701Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
µ
Seleccione las notas que desee eliminar y haga clic en una de ellas con la herramienta
Borrador (o pulse Suprimir).
Esto elimina todos los eventos seleccionados.
Para eliminar eventos similares o iguales
1 Seleccione una de las notas que desea eliminar.
2 Seleccione Edición > Seleccionar eventos similares o Edición > Seleccionar eventos iguales
(notas del mismo tono, por ejemplo) y pulse Suprimir para eliminar los eventos
seleccionados.
Para obtener más información acerca de eventos similares e iguales, consulte Selección
de objetos, pasajes o eventos idénticos o similares.
También puede eliminar eventos seleccionando uno de los comandos “Eliminar eventos
MIDI” desde la barra de menú local del Editor de teclado .
Para eliminar eventos duplicados
µ
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Duplicados (o use el comando de teclado
“Eliminar eventos duplicados, por omisión: D).
Cualquier evento que aparezca dos o más veces en la misma posición (y con el mismo
tono) será eliminado, excepto uno que se mantendrá.
Los eventos duplicados pueden tener diferentes segundos bytes de datos (velocidad,
postpulsación o valores de controlador). Logic Pro solo tiene en cuenta el tipo y la posición
del evento a la hora de determinar si dos o más eventos se duplican.
Los eventos que sean del mismo tipo pero se encuentren en distintos canales MIDI no
se considerarán idénticos.
La “misma posición temporal” incluye dos notas que se ejecuten simultáneamente debido
al ajuste de cuantización actual. Encontrará todos los detalles sobre las opciones de
cuantización en Cuantización de audio y MIDI.
Para eliminar los eventos que queden dentro o fuera de los localizadores
1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posición deseada.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Entre los localizadores.
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Fuera de los localizadores.
Esto eliminará todos los eventos entre los localizadores o fuera de ellos.
Cuando se copian eventos o se reduce la duración de los pasajes MIDI, los eventos pueden
acabar quedando fuera de un pasaje MIDI. Técnicamente, siguen perteneciendo a ese
pasaje MIDI; sin embargo, no se reproducen ni se oyen.
702 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para eliminar todos los eventos exteriores a un pasaje MIDI
µ
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Fuera de los límites del pasaje.
Para eliminar eventos sin seleccionar dentro de la selección
µ
Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Sin seleccionar en la selección.
Se eliminarán todas las notas sin seleccionar comprendidas entre la primera y la última
nota seleccionadas (entre el punto inicial de la primera y el punto final de la última).
Para eliminar todos los eventos seleccionados y seleccionar el siguiente
1 Seleccione el evento que desea eliminar.
2 Utilice el comando de teclado “Eliminar y seleccionar pasaje/evento siguiente“.
Restauración de notas eliminadas en el Editor de teclado
Durante la composición de canciones, es inevitable eliminar accidentalmente una o más
notas, cambiar de idea o cometer errores de edición. Afortunadamente, las ediciones se
pueden deshacer fácilmente en Logic Pro. También puede optar por recrear un evento
con la herramienta Lápiz.
Para deshacer el último paso en la edición o eliminación de una nota
µ
Seleccione Edición > Deshacer en la barra del menú principal (o utilice el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Comando + Z) inmediatamente después
de cometer el error.
Para deshacer o rehacer varios pasos
1 Seleccione Edición > Historial Deshacer. Se abrirá la ventana “Historial Deshacer”. Se
resalta el paso de edición más reciente (en la parte inferior de la lista).
2 Haga clic en una entrada para deshacer o rehacer todos los pasos realizados entre la
entrada pulsada y la entrada resaltada. Se podrán ir viendo todos los pasos durante el
proceso.
Importante: La lista Rehacer no se mostrará hasta que se haya realizado la operación
Deshacer. La lista Rehacer aparece debajo de los elementos de Deshacer. El primer
elemento que puede rehacerse se indica mediante el texto de color gris.
Para deshacer o rehacer un paso concreto
1 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el paso. Se abrirá un cuadro de diálogo de
advertencia.
2 Haga clic en Aplicar para deshacer o rehacer el paso. Haga clic en Cancelar para anular
el paso.
Este procedimiento deshará o rehará un paso concreto, sin influir en ninguno de los pasos
realizados entre la entrada pulsada y la entrada resaltada.
703Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Desplazamiento de notas en el Editor de teclado
Puede desplazar las notas seleccionadas agarrándolas el centro y arrastrándolas. Si mueve
las notas verticalmente, se modificará el tono; si las mueve horizontalmente, se desplazarán
en el tiempo.
El tono y la posición actual se mostrarán en una etiqueta Ayuda mientras arrastra. El
intervalo con la posición original se muestra como un número positivo o negativo de
semitonos en la parte inferior izquierda de la etiqueta Ayuda. El tono original permanece
en la pantalla de información del Editor de teclado.
Cuando desplace las notas horizontalmente, se ajustarán a la división definida en el menú
Ajustar. Puede modificar este valor en cualquier momento.
Para ajustes más precisos
1 Seleccione las notas.
2 Pulse la tecla Control y arrastre las notas hasta la nueva posición.
La resolución de los tramos de arrastre depende del ajuste actual del menú Ajustar y el
nivel de zoom (consulte Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo en el Editor
de teclado).
Opcionalmente, puede seguir el mismo procedimiento pero pulsando Control +
Mayúsculas mientras arrastra; de esta manera desplazará las notas por pasos de pulso,
obviando por completo el valor del menú Ajustar.
Para restringir a una dirección los movimientos de nota
1 Realice una de las siguientes operaciones para abrir el panel de preferencias General:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado “Abrir
preferencias generales”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione General en el menú.
2 Haga clic en la pestaña Edición y seleccione la opción “Limitar arrastrar en una dirección
en Editor de teclado y partitura.
704 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Con esta opción activada evitará transportar por error el tono de las notas al desplazarlas
horizontalmente, o cambiar su posición cuando lo que desea cambiar es el tono. El
movimiento inicial (vertical u horizontal) restringirá a ese plano los movimientos sucesivos
mientras se mantenga pulsado el botón del ratón. Suelte el botón del ratón y haga clic
en el evento para desplazarlo en otra dirección.
Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado
La edición se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes
comandos de teclado para desplazar uno o más eventos.
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE
Empujar la posición de pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un pulso
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un pulso
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha una división
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda una división
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un tiempo
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un tiempo
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un compás
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un compás
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje
Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha una muestra
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda una muestra
Empujar posición de pasaje/evento a la derecha 1 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda 1 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la derecha 10 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda 10 ms
Los eventos seleccionados se trasladan un paso a la derecha o a la izquierda en la unidad
correspondiente al nombre de cada comando.
705Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Inclusión de eventos MIDI distintos de los de nota
Active el ajuste Funciones > Incluir eventos MIDI distintos de nota para asociar los restantes
datos de un pasaje (como inflexión de tono, modulación, postpulsación o presión
polifónica) a las notas del pasaje. Esto puede resultar útil cuando un pasaje contenga
datos de controlador no relacionados con las notas que usted desee copiar o desplazar.
Cambio de la duración de una nota en el Editor de teclado
Puede utilizar las herramientas Puntero, Dedo o Lápiz para modificar la duración de las
notas.
Consejo: es recomendable utilizar las herramientas Puntero o Dedo, porque evitan la
creación accidental de notas que podría ocurrir con la herramienta Lápiz.
Para modificar el punto final (y por tanto la duración) de una nota
µ
Coloque la herramienta Puntero, Dedo o Lápiz sobre el borde inferior derecho de un
evento de nota y, cuando el icono de la herramienta se convierta en el icono de
modificación de longitud, arrástrelo.
A medida que arrastra, una etiqueta de ayuda le irá informando del punto final y la
duración exacta de la nota.
Consejo: A veces puede resultar complicado sujetar la esquina inferior derecha de notas
muy breves. En estos casos, para modificar el punto final (y por tanto la duración) deberá
utilizar la herramienta Dedo, que le permitirá sujetar las notas en cualquier situación.
Para modificar el punto inicial (y por tanto la duración) de una nota
µ
Coloque la herramienta Puntero o Lápiz sobre el borde inferior izquierdo de un evento
de nota y, cuando el icono de la herramienta se convierta en el icono de modificación
de longitud, arrástrelo.
A medida que arrastra, una etiqueta de ayuda le irá informando del punto inicial y la
duración exacta de la nota.
Nota: El punto final original de la nota no se modifica al ajustar el punto inicial.
706 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Modificación de la duración de varias notas simultáneamente
Puede ajustar a la vez la duración de varias notas seleccionadas (por ejemplo, en un
acorde) modificando la longitud de una sola de ellas. Las diferencias relativas en la duración
de las notas seleccionadas no se modificarán.
Para aplicar el mismo punto final a varias notas
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras modifica la duración de una de las notas
seleccionadas.
Para aplicar la misma duración a varias notas
µ
Mantenga pulsadas las teclas Opción + Mayúsculas mientras arrastra una de las notas
seleccionadas.
Ajuste de los puntos inicial y final de una nota a la posición del cursor de reproducción
Puede desplazar el punto inicial o el punto final de una o más notas seleccionadas hasta
la posición actual del cursor de reproducción con los siguientes comandos de teclado:
Fijar el fin de pasaje/evento/marquesina en la posición del cursor de reproducción
Fijar el fin de pasaje/evento/marquesina en la posición del cursor de reproducción
Funciones avanzadas de duración de nota
El submenú Funciones > Eventos de nota de la barra de menús del Editor de teclado
contiene comandos que modifican la duración de las notas seleccionadas. Estos cambios
tienen relación con las notas próximas o superpuestas. Este método es perfecto para
limpiar los puntos inicial y final de las notas.
Para eliminar superposiciones de notas
1 Seleccione las notas con las que desea operar.
2 En el submenú Funciones > “Eventos de nota, seleccione uno de los siguientes comandos
(también disponibles como comandos de teclado):
Corrección de notas superpuestas (seleccionadas/cualquiera): este comando elimina la
superposición en todas las notas seleccionadas, aunque no se hayan seleccionado las
notas siguientes de la superposición.
Corrección de notas superpuestas (seleccionadas/seleccionadas): este comando elimina
la superposición en todas las notas seleccionadas, pero solo cuando las notas siguientes
de la superposición se hayan seleccionado también.
Corrección de notas superpuestas solo para notas repetidas: este comando elimina la
superposición en todas las notas seleccionadas, pero solo cuando las notas siguientes
de la superposición tengan el mismo número de nota (es decir, sean del mismo tono).
707Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Las funciones de corrección de notas superpuestas interpretan como acordes las notas
apiladas verticalmente (notas en la misma posición pero con distinto tono). Un cuadro
de diálogo indicará que las notas superpuestas parecen formar parte de un acorde y le
pedirá que elija entre las siguientes opciones:
Conservar: se reducirá la duración de las notas simultáneas (se desplazará a un mismo
punto final).
Eliminar: se eliminarán las notas simultáneas y se dejará una línea monofónica.
Acortar: se reducirá la duración individual de cada nota simultánea, y se dejará una
sucesión de notas breves en una línea monofónica.
Para ligar todas las notas
1 Seleccione las notas con las que desea operar.
2 En el submenú Funciones > “Eventos de nota, seleccione uno de los siguientes comandos:
Forzar legato (seleccionadas/cualquiera): este comando fuerza el legato en todas las
notas seleccionadas (las prolonga), aunque no se haya seleccionado la nota siguiente.
Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas): esta función fuerza el legato en todas las
notas seleccionadas, pero solo cuando se ha seleccionado la nota siguiente.
El final del pasaje MIDI tiene el tratamiento de nota sin seleccionar:
“Forzar legato (seleccionadas/cualquiera)” prolonga la última nota hasta el final del
pasaje MIDI.
“Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas)” no modifica la duración de la última nota.
3 Si Logic Pro encuentra acordes, le preguntará si desea eliminarlos o reducir la duración
de las notas superpuestas.
Haga clic en el botón Eliminar para borrar cualquier nota inadecuada en una línea
monofónica mal tocada.
Haga clic en el botón Conservar para igualar (acortar) los puntos iniciales y la duración
de todas las notas de acordes tocados o grabados intencionadamente.
Para convertir eventos de pedal de resonancia en duración de notas
µ
Seleccione Funciones > Eventos de nota > Pedal de resonancia a duración de nota.
Se analizarán todos los eventos de pedal de resonancia (controlador #64) utilizados en
los eventos de nota seleccionados y se incrementará la duración de los eventos. Este
incremento coincidirá con la posición del mensaje Off del controlador #64 (pedal de
resonancia).
Los eventos de pedal (controlador #64 On y Off) se eliminan tras el uso de este comando.
Copia o desplazamiento de notas en el Editor de teclado
En el Editor de teclado, las notas se pueden copiar o mover de varias maneras.
708 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para copiar o mover notas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mantenga pulsada la tecla Opción mientras arrastra las notas a la nueva posición.
Consejo: este método puede resultarle útil para copiar o desplazar notas entre dos
ventanas del Editor de teclado que muestren distintos pasajes, o incluso entre ventanas
del Editor de teclado de distintos proyectos.
µ
Use uno de los comandos siguientes del Portapapeles:
Edición > Copiar (o Comando + C) para copiar notas en el Portapapeles.
Edición > Cortar (o Comando + X) para mover notas al Portapapeles.
Edición > Pegar (o Comando + V) para pegar notas en la posición actual del cursor de
reproducción, con su tono original.
Opciones avanzadas de copia y desplazamiento de notas
En el Editor de teclado también puede realizar operaciones avanzadas de copia y
desplazamiento. Estas opciones le permiten, por ejemplo, intercambiar eventos
directamente o combinar un grupo de notas de una sección de un pasaje con el mismo
pasaje o con otro.
Para copiar o desplazar un intervalo de eventos MIDI
1 Con los localizadores izquierdo y derecho, defina el área que desea desplazar o copiar.
Como paso opcional: seleccione la pista a la que desea copiar los eventos, si es que desea
copiar o desplazar los eventos a otra pista.
2 Coloque el cursor de reproducción en la posición de inserción.
3 Seleccione Funciones > Copiar eventos MIDI. Se abrirá el cuadro de diálogo “Copiar
eventos MIDI”.
4 Seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo “Copiar eventos MIDI”.
Consulte el apartado siguiente para ver una descripción detallada de los ajustes.
709Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Uso de los ajustes de “Copiar eventos MIDI”
A continuación se describen los ajustes del cuadro de diálogo “Copiar eventos MIDI”.
Menú local Modo: determina la forma en que se copian o desplazan los eventos MIDI.
Puede elegir entre las siguientes opciones:
“Copiar/Combinar”: los datos copiados se mezclan con los datos existentes en la
posición de destino.
“Copiar/Reemplazar”: se eliminan los datos en la posición de destino y son
reemplazados por los datos copiados.
“Copiar/Insertar”: todos los datos en la posición de destino se desplazan hacia la
derecha la duración del área de origen.
“Desplazar/Combinar”, “Desplazar/Reemplazar y “Desplazar/Insertar”: estos tres modos
funcionan de manera similar a los modos Copiar, pero desplazando los eventos y
eliminándolos de sus posiciones de origen.
Rotar: los eventos de origen se desplazan a la posición de destino. Todos los datos
existentes en la posición de destino y los datos comprendidos entre las posiciones
de origen y de destino se desplazan hacia la posición de origen. De esta forma, los
datos rotan en torno a un pivote central a medio camino entre la posición de origen
y la de destino.d
“Intercambio directo”: intercambia los datos de origen con datos de la misma longitud,
comenzando por la posición de destino. Esto le permitirá, por ejemplo, intercambiar
las notas del compás 1 en un pasaje MIDI de cuatro compases con las notas del
compás 3 del mismo pasaje.
Eliminar: elimina los datos MIDI del pasaje original, pero mantiene el pasaje en su
posición original.
“Localizador izquierdo” y “Localizador derecho”: estas opciones le permiten editar el área
de origen que haya definido con los localizadores izquierdo y derecho.
Destino: define la posición de destino sin tomar en cuenta la posición del cursor de
reproducción.
“Número de copias”: define el número de copias.
710 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Opción “Crear nuevo pasaje”: cuando se selecciona, se crea un pasaje MIDI nuevo en la
posición de destino. En ella se situarán los eventos copiados o desplazados.
Protección de la posición de los eventos en el Editor de teclado
En ocasiones deseará proteger determinados eventos de una posible eliminación. Por
ejemplo, en la banda sonora de un vídeo se pueden utilizar varios eventos de nota para
generar muestras de pasos para simular a un actor que anda por un pasillo.
Ya tiene compuesta la música para la escena, pero le han pedido que acelere el tempo
para ajustarlo a los cortes de distintos ángulos de cámara en el pasillo. Evidentemente,
un cambio en el tempo moverá los eventos, desincronizando así el sonido de los pasos.
Afortunadamente, Logic Pro tiene una función que preserva la posición temporal absoluta
de los eventos.
Para proteger la posición de uno o más eventos seleccionados
µ
Seleccione Funciones > “Bloquear posición SMPTE” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
De esta manera, los eventos que se encuentren en una posición temporal absoluta
determinada (1 hora, 3 minutos, 15 segundos, 12 fotogramas, por ejemplo) permanecerán
en esta posición aunque se realicen cambios de tempo.
Para desproteger la posición de uno o más eventos
µ
Seleccione Funciones > “Desbloquear posición SMPTE del pasaje/evento” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
Cambio de la velocidad de una nota en el Editor de teclado
La velocidad de nota está normalmente ligada a su volumen. Gracias al empleo del color
para indicar las distintas velocidades, podrá identificar rápidamente las notas “fuertes” y
débiles” de un pasaje.
Nota: La velocidad se puede utilizar también como un controlador de otros parámetros
de sintetizador, como la frecuencia de corte o la resonancia del filtro, ya sea en solitario
o en conjunción con el volumen. Por ello, podrá encontrarse con que los cambios en la
velocidad de la nota afectan no solo a su volumen, sino también a su entonación.
Para modificar el valor de velocidad de una nota
µ
Arrastre una nota verticalmente con la herramienta Velocidad.
711Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Una etiqueta de ayuda le indicará el valor de velocidad de la nota seleccionada, que
cambiará a medida que la arrastre. El color del evento de nota cambiará y la línea horizontal
situada dentro del evento se extenderá o acortará.
Si la función “Salida MIDI” está activada (debería estarlo), la nota se reproducirá mientras
modifica su velocidad.
Es posible modificar a la vez todas las notas seleccionadas; se mantendrá la diferencia
entre sus respectivos valores de velocidad. Si el valor de velocidad de una nota alcanza
un valor límite (0 ó 127), ninguna de las notas seleccionadas podrá ajustarse más allá.
Puede anular este comportamiento manteniendo pulsada la tecla Opción mientras arrastra.
Esto le permitirá seguir modificando los valores de velocidad hasta que la nota
seleccionada (sobre la que hizo clic) alcance un valor límite. Naturalmente, esto alterará
la relación de velocidad de esta nota y las demás notas.
Para asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas seleccionadas
µ
Mantenga pulsadas las teclas Opción + Mayúsculas mientras arrastra las notas con la
herramienta Velocidad.
Cómo silenciar notas en el Editor de teclado
El Editor de teclado ofrece una herramienta Silenciar que permite silenciar notas concretas
en un pasaje MIDI.
Para activar/desactivar el silencio de una nota
µ
Haga clic en la nota con la herramienta Silenciar.
Las notas silenciadas se muestran en gris (sin color).
Para silenciar o quitar el silencio a todas las notas de un determinado tono en un pasaje
MIDI
µ
Con la herramienta Silenciar, haga clic en una de las teclas que aparecen a la izquierda
del Editor de teclado.
Esto silenciará o quitará el silencio de todas las notas con ese tono concreto, lo que resulta
perfecto, por ejemplo, para silenciar los platillos en un pasaje MIDI que acciona una batería
completa.
712 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para silenciar o quitar el silencio de varias notas
µ
Seleccione las notas y haga clic en una de ellas con la herramienta Silenciar.
El comando de teclado “Seleccionar pasajes/eventos silenciados” también se encuentra
disponible en el Editor de teclado. Permite seleccionar todas las notas silenciadas de un
pasaje MIDI. La siguiente operación lógica sería eliminar esas notas silenciadas con la
tecla Suprimir.
Cambio del color de una nota en el Editor de teclado
En el Editor de teclado se puede cambiar el color de las notas, con las opciones siguientes:
“Colores de velocidad”: aplicar el color según la velocidad de la nota MIDI.
Coloresdel pasaje: aplica el color según el color del pasaje MIDI que contenga las notas.
Colores de canal MIDI: aplica el color según el canal MIDI que procese las notas.
Para cambiar el color de las notas:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la asignación de color deseada en el menú Visualización del Editor de teclado.
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el fondo del
Editor de teclado y seleccione la asignación de color deseada en el menú de función
rápida.
División de acordes en el Editor de teclado
Las funciones siguientes dividen los acordes horizontalmente (por tonos), por lo que el
Editor de teclado es el lugar ideal para realizar tareas de división de acordes.
Para seleccionar la nota más alta o más baja de uno o más acordes seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Funciones > Eventos de nota > “Seleccionar notas más altas” para seleccionar
las notas más agudas de los acordes.
µ
Seleccione Funciones > Eventos de nota > “Seleccionar notas más bajas” para seleccionar
las notas más graves de los acordes.
Este último comando puede ser perfecto, por ejemplo, para separar una línea de bajo
“walking bass” de un pasaje de piano. Una vez separadas, las notas más graves se pueden
cortar y pegar en un pasaje nuevo que se reproduzca en una pista asignada a un canal
de instrumento “Upright Bass” de EXS24 mkII.
Nota: “Seleccionar notas más altas” y “Seleccionar notas más bajas” no son más que
comandos de selección; pueden utilizarse en conjunción con cualquier comando de
edición, como Cortar, para desplazar una voz a otro pasaje MIDI, como en el ejemplo
anterior.
713Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para asignar tonos de nota determinados a distintos canales MIDI
1 Seleccione los tonos de nota con que desea trabajar haciendo clic en el teclado del Editor
de teclado.
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic para seleccionar varios tonos no consecutivos.
Arrastre a lo largo del teclado para seleccionar un intervalo de tonos consecutivos.
2 Seleccione Funciones > Eventos de nota > Voces a canales.
Logic Pro asignará números de canal MIDI (en orden ascendente) a los diferentes tonos
de nota del pasaje MIDI seleccionado. El tono más alto de cada acorde recibirá el número
de canal MIDI 1, la nota inmediatamente inferior de cada acorde el número 2, y así
sucesivamente.
Nota: El uso de estos comandos introducirá modificaciones en el pasaje MIDI, cuyos datos
quedarán repartidos por varios canales MIDI tras la operación.
Los pasajes divididos de esta manera le permitirán crear un nuevo pasaje MIDI para cada
nota con la opción de menú Pasaje > Dividir/Desmezclar > Desmezclar por canal de
evento de la ventana Organizar.
Cada pasaje creado mediante este procedimiento puede asignarse a una pista o un canal
distinto, lo que hace posible asignar diferentes instrumentos a cada voz.
Para obtener más información acerca del comando Funciones > Eventos de nota > Asignar
canales según la división de la partitura”, consulte Uso de un punto de división.
Uso de Hyper Draw en el Editor de teclado
Puede crear y editar información de controlador MIDI directamente en el Editor de teclado.
Este tipo de ediciones resulta más fácil cuando las notas en cuestión son visibles.
Para visualizar y crear eventos de controlador
1 Abra una pantalla de Hyper Draw en el Editor de teclado mediante una de las siguientes
acciones:
Seleccione un comando Visualización > Hyper Draw.
714 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Haga clic en el botón “Hyper Draw, en la esquina inferior izquierda del Editor de teclado,
y seleccione un controlador MIDI haciendo clic en el botón de flecha de la izquierda.
El tipo de controlador seleccionado (por ejemplo, volumen) se mostrará en un campo
gris bajo la rejilla del Editor de teclado.
2 Haga clic en distintos puntos del área gris para crear nodos de Hyper Draw.
Se creará automáticamente una línea de conexión entre los nodos.
715Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Para cambiar el tamaño del área Hyper Draw
µ
Sujete y arrastre verticalmente la línea divisoria que la separa de la rejilla del Editor de
teclado.
Para obtener más información, consulte Uso de Hyper Draw en el área Organizar.
Personalización del Editor de teclado
La apariencia del Editor de teclado se puede personalizar en el panel de preferencias de
visualización del Editor de teclado, con las preferencias de color de fondo, brillo o
visualización de líneas, por ejemplo.
Para abrir el panel de preferencias de visualización del Editor de teclado:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias de visualización”) y, a continuación, haga clic en la pestaña “Editor de teclado”.
µ
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione
Visualización en el menú local y, a continuación, haga clic en la pestaña “Editor de teclado.
716 Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
µ
Seleccione Visualización > Colores del editor de teclado en la barra de menús local del
Editor de teclado.
Para obtener toda la información sobre las preferencias de visualización del Editor de
teclado, consulte Preferencias de visualización del Editor de teclado.
Uso de las funciones rápidas del Editor de teclado
El Editor de teclado pone también a su disposición una forma rápida de lanzar la Lista de
eventos y el Editor de partituras.
Para abrir rápidamente la Lista de eventos
µ
Haga doble clic en un evento.
La Lista de eventos se mostrará en el área Multimedia, a la derecha de la ventana Organizar.
Si ya está abierta, se mostrará el contenido del pasaje principal (que contiene la nota
seleccionada en el Editor de teclado).
Nota: Si ha abierto el Editor de teclado en una ventana independiente, al hacer doble
clic en un evento se abrirá una Lista de eventos independiente.
Para abrir rápidamente el Editor de partituras
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga doble clic en cualquier evento.
El Editor de partituras se abrirá en una ventana nueva. El Editor de teclado permanecerá
adosado al área de edición de la ventana Organizar.
717Capítulo 23 Edición de eventos MIDI en el Editor de teclado
Hyper Editor es un editor gráfico que puede utilizarse para crear o editar datos de control
y notas MIDI. En este capítulo, aprenderá a utilizar Hyper Editor para visualizar y editar
diferentes tipos de evento MIDI, que se muestran en forma de barras verticales a lo largo
del control temporal dentro de un pasaje.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de Hyper Editor (p. 719)
Aspectos básicos de Hyper Editor (p. 721)
Creación y edición de eventos en Hyper Editor (p. 722)
Uso de las definiciones de evento (p. 732)
Uso de la caja “Parámetros de definición de evento(p. 737)
Uso de los conjuntos Hyper (p. 740)
Apertura de Hyper Editor
Existen varias formas de abrir Hyper Editor en Logic Pro.
Para abrir Hyper Editor en un panel de la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón “Hyper Editor” en la parte inferior de la ventana Organizar (o utilice
el comando de teclado “Activar/desactivar Hyper Editor”; asignación por omisión: Y).
Para abrir Hyper Editor en una ventana aparte
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > Hyper Editor (o utilice el comando de teclado “Hyper Editor, por
omisión: Comando + 5).
719
Edición MIDI en Hyper Editor
24
µ
Arrastre el botón “Hyper Editor”, que se convierte en la ventana “Hyper Editor” a medida
que lo arrastra.
720 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Aspectos básicos de Hyper Editor
Los principales elementos de Hyper Editor son los siguientes:
Event Definition
Parameter Box
Event
Event definitions
Hyper Set menu
Evento: cada una de las barras que se muestran en Hyper Editor representa un evento.
El valor del evento viene denotado por su altura, lo que permite visualizar de un vistazo
uno o varios eventos diferentes y sus valores. Para obtener todos los detalles, consulte
Creación y edición de eventos en Hyper Editor.
Definición de evento: cada tipo de evento MIDI, ya sea una nota o un controlador MIDI,
se ordena de arriba abajo en vías horizontales (definiciones de eventos), parecidas a
las vías de pista que se muestran en el área Organizar. El tipo de evento mostrado y
controlado en cada vía se puede configurar libremente. Esto se lleva a cabo mediante
el ajuste de una definición de evento para cada vía del Inspector. Para obtener todos
los detalles, consulte Uso de las definiciones de evento.
Caja “Parámetros de definición de evento”: se utiliza para modificar los ajustes de la
definición de eventos seleccionada. Para obtener todos los detalles, consulte Uso de
la caja “Parámetros de definición de evento.
Menú “Conjunto Hyper”: se pueden guardar grupos de definiciones de evento (varias
vías que haya definido) como conjuntos Hyper, a los que se accede a través del menú
“Conjunto Hyper” del Inspector. Para obtener todos los detalles, consulte Uso de los
conjuntos Hyper.
721Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Creación y edición de eventos en Hyper Editor
Hyper Editor, al igual que otros editores MIDI, puede utilizarse para operaciones de
introducción de datos de eventos. En algunas situaciones, la introducción manual de los
eventos de nota y controlador es más eficaz que su interpretación y grabación. Un ejemplo
sería la creación de patrones de charles a semicorcheas en un pasaje cuando el tempo
es 160 bpm, lo cual sería muy difícil de tocar.
Puede, por ejemplo, grabar eventos con un teclado MIDI y depurar sus interpretaciones
en Hyper Editor.
Cambio de la rejilla y la visualización de barras
El parámetro Rejilla de la caja “Parámetros de definición de evento” del Inspector es
importante a la hora de crear eventos en Hyper Editor. Los eventos de nueva creación se
añaden automáticamente a las posiciones de la rejilla. Esto facilita, por ejemplo, la creación
de un patrón de batería, con cuatro divisiones en una vía, ocho divisiones en otra vía y
dieciséis divisiones en otra, asignadas, por ejemplo, a sonidos de bombo, caja y charles.
Para definir el valor de la rejilla de la vía de definición de evento seleccionada
µ
Seleccione un tipo de rejilla en el menú local Rejilla de la caja “Parámetros de definición
de evento.
Todos aquellos eventos que añada se ajustarán automáticamente a la posición de rejilla
más próxima. No se verá afectada la posición de los eventos ya existentes.
722 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Consejo: Cuando edite o construya patrones de ritmo complejos, puede resultarle útil
crear varias definiciones de evento (consulteSelección y creación de definiciones de
eventos) para una nota de batería, cada una de ellas con una rejilla de cuantización
diferente. Por ejemplo, si un sonido de caja tiene asignadas dos vías, una con una rejilla
1/16 y otra con una rejilla 1/96, puede utilizar la herramienta Lápiz para añadir golpes
individuales en la rejilla más “tosca” y redobles de batería en la más detallada.
Cuando se defina el parámetro Rejilla para añadir una sucesión de controladores, siga la
máxima tan gruesa como sea posible, pero tan precisa como sea necesariapara minimizar
la salida de datos. Logic Pro es capaz de manejar enormes cantidades de datos pero,
desafortunadamente, no se puede decir lo mismo del protocolo MIDI.
También se puede modificar el ancho y el estilo de las barras de los eventos para facilitar
la creación y edición de eventos.
Para configurar el ancho de las barras de los eventos
µ
Seleccione un valor de “Grosor de lápiz” en la caja “Parámetros de definición de evento.
La posición exacta del evento siempre viene señalada por el borde izquierdo de la barra,
independientemente del ancho de la barra.
Cuando ajuste el parámetro “Grosor de lápiz” a “Duración de nota, las barras del evento
de nota mostrarán su longitud real. Sin embargo, para ello es necesario que el parámetro
Estado esté ajustado a Nota.
723Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para cambiar el estilo de las barras mostradas
µ
Seleccione un ajuste en el menú Estilo.
“Sin marcos”: muestra el valor del evento como una barra coloreada.
Valores en marcos”: muestra una barra de fotograma hueca con la misma altura de la
vía de definición del evento. El valor del evento se muestra en la forma de una barra
coloreada dentro de la barra.
No Frame event
Framed Value event
Creación de eventos
Hyper Editor ofrece varios métodos exclusivos para la creación (y edición) de eventos
MIDI.
Para añadir un evento
1 Seleccione la herramienta Lápiz.
2 Haga clic en una posición temporal en la vía apropiada de definición del evento.
3 Arrastre hacia arriba o hacia abajo para modificar el valor del evento antes de soltar el
botón del ratón.
724 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para añadir varios eventos
µ
Con la herramienta Lápiz, arrastre horizontalmente sobre la posición temporal en la vía
de definición de evento apropiada.
El resultado es una curva a mano alzada de nuevos eventos, y que sigue los movimientos
(verticales y horizontales) de la herramienta Lápiz en la vía.
Para crear varios eventos en un patrón lineal
1 Seleccione la herramienta Línea.
Line tool
2 Haga clic en una posición en la vía apropiada de definición del evento.
Aparece una etiqueta de ayuda, en la que se muestra la posición exacta y el valor del
evento en la línea superior.
3 Mueva el ratón hasta el punto final deseado de la línea (hacia la derecha o la izquierda).
A medida que lo haga, verá la estela de la línea detrás del puntero de la herramienta
Línea, y una etiqueta de ayuda mostrará la posición exacta y el valor del evento.
4 Haga clic en el punto final para crear varias barras de evento, alineadas a lo largo de la
línea.
En cada posición de rejilla se crean nuevos eventos (de acuerdo con el parámetro Rejilla),
dentro de los puntos inicial y final de la línea.
725Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para crear o modificar una serie lineal de eventos en secciones
1 Seleccione la herramienta Línea.
Line tool
2 Haga clic en una posición en la vía apropiada de definición del evento.
Aparece una etiqueta de ayuda, en la que se muestra la posición exacta y el valor del
evento en la línea superior.
3 Mueva el ratón hasta el punto final deseado de la línea (hacia la derecha o la izquierda).
A medida que lo haga, verá la estela de la línea detrás del puntero de la herramienta
Línea, y una etiqueta de ayuda mostrará la posición exacta y el valor del evento.
4 Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en el punto final.
Esto hace que inmediatamente se dibuje otra línea desde el punto final de la línea original.
Para crear nuevos eventos cuando ya existan otros eventos en una vía
1 Seleccione la herramienta Línea.
Line tool
2 Haga clic en una posición en la vía apropiada de definición del evento.
Aparece una etiqueta de ayuda, en la que se muestra la posición exacta y el valor del
evento en la línea superior.
726 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
3 Mueva el ratón hasta el punto final deseado de la línea (hacia la derecha o la izquierda).
A medida que lo haga, verá la estela de la línea detrás del puntero de la herramienta
Línea, y una etiqueta de ayuda mostrará la posición exacta y el valor del evento.
4 Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el punto final.
Los valores de los eventos existentes en el área situada entre los puntos inicial y final de
la línea se alinean a lo largo de la línea (creando un crescendo, por ejemplo). En cada
valor de rejilla sin ocupar se crean nuevos eventos.
También puede asignar un valor fijo a la hora de crear eventos. Cuando está marcada la
casilla “Valor fijo” en el Inspector, se impide la modificación de ningún valor de evento
con la herramienta Puntero o Lápiz.
Esto es ideal a la hora de añadir eventos con el Lápiz, ya que a todos se le asigna el valor
del evento anteriormente seleccionado. Esto le permite dibujar una serie de eventos con
el mismo valor, lo que resulta perfecto, por ejemplo, para dibujar una hilera de golpes
de charles a semicorcheas.
Para asignar un valor de evento fijo
1 Marque la casilla “Valor fijo” en el Inspector.
2 Haga clic en cualquier evento existente con la herramienta Lápiz para usar su valor como
preajuste.
En el modo de valor fijo es imposible modificar el valor de un evento haciendo clic en él.
Nota: Al añadir eventos con la herramienta Línea en el modo de valor fijo, el valor
preajustado se utiliza siempre como el valor inicial de la línea.
727Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Si lo desea, puede utilizar el parámetro Longitud para cambiar la longitud de los eventos
(esto se aplica principalmente a los eventos de nota) que desea añadir, medidos en
divisiones (el número de la izquierda) y pulsos (el número de la derecha). Debe evitar el
uso de valores de pulso pequeños. Muchos dispositivos MIDI no responden lo
suficientemente rápido al envío de mensajes note on/note off en una rápida sucesión, y
debido a ello la nota no se escucha.
Selección de eventos
Puede utilizar cualquiera de las técnicas de selección habituales (consulte Uso de técnicas
de selección), con las siguientes diferencias:
Para seleccionar eventos individuales
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en los eventos.
Para seleccionar varios eventos contiguos
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, arrastre para seleccionar los eventos.
Asegúrese de que no hace clic en ningún evento. Si hace clic o arrastra con la herramienta
Puntero, los valores de evento seleccionados se modificarán, por lo que deberá asegurarse
que la tecla Mayúsculas permanece pulsada.
Para seleccionar todos los eventos de una vía
µ
Haga clic en el nombre de definición del evento.
Para seleccionar todos los eventos de varias vías
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en los nombres de definición de evento
apropiados.
Eliminación de eventos
Los eventos se pueden eliminar de manera individual haciendo clic en ellos con la
herramienta Borrador. Las siguientes técnicas se utilizan para la eliminación de varios
eventos.
Para eliminar varios eventos de una vía
µ
Arrastre con el ratón sobre los eventos con la herramienta Borrador.
Para borrar varios eventos no contiguos
µ
Seleccione los eventos que desea eliminar y, a continuación, pulse la tecla Suprimir.
Para eliminar eventos similares o iguales
1 Seleccione una de las notas que desea eliminar.
2 Seleccione Edición > “Seleccionar eventos similares” o Edición > “Seleccionar eventos
iguales” (por ejemplo, notas del mismo tono), y luego elimine los eventos seleccionados
pulsando la tecla Suprimir.
728 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para obtener más información acerca de eventos similares e iguales, consulte Selección
de objetos, pasajes o eventos idénticos o similares.
También puede eliminar eventos seleccionando uno de los comandos “Eliminar eventos
MIDI” de la barra de menús local de Hyper Editor. Para obtener más información, consulte
Eliminación de notas del Editor de teclado.
Restauración de eventos eliminados
La eliminación accidental de uno o más eventos, o un simple cambio de opinión o error
de edición, forman parte inevitable de la creación de canciones. Afortunadamente, las
ediciones se pueden deshacer fácilmente en Logic Pro. También puede optar por recrear
un evento con la herramienta Lápiz.
Para deshacer el último paso de edición o eliminación de evento
µ
Seleccione Edición > Deshacer en el menú principal (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Comando + Z) inmediatamente después de
cometer el error.
Para deshacer o rehacer varios pasos
1 Seleccione Edición > Historial Deshacer.
Se abre la ventana “Historial Deshacer”. Se resalta el paso de edición más reciente (en la
parte inferior de la lista).
2 Haga clic en cualquier entrada para deshacer o rehacer todos los pasos entre la entrada
pulsada y la entrada resaltada.
Se podrán ir viendo todos los pasos durante el proceso.
Importante: La lista Rehacer no se mostrará mientras no se haya realizado una operación
de Deshacer.
La lista Rehacer aparece debajo de los elementos de Deshacer. El primer elemento que
puede rehacerse se indica mediante el texto de color gris.
Para deshacer o rehacer un paso concreto
1 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el paso.
Se abrirá un cuadro de diálogo de advertencia.
2 Haga clic en Aplicar para deshacer o rehacer el paso. Haga clic en Cancelar para anular
el paso.
De esta manera se deshará o rehará un paso concreto sin influir en ninguno de los pasos
entre la entrada pulsada y la entrada resaltada (más recientes).
Cambio de los valores de evento
Los eventos pueden modificarse individualmente o en grupo. Cuando se ajusta como
grupo, las diferencias absolutas entre los valores de evento permanecen constantes.
729Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para modificar los valores de evento individuales
µ
Tome la barra de evento (con la herramienta Puntero o Lápiz) y arrástrela verticalmente.
El valor actual se muestra en una etiqueta de ayuda a medida que arrastra.
Para modificar varios valores de eventos contiguos
µ
Arrastre los eventos con la herramienta Puntero.
El valor actual se muestra en una etiqueta de ayuda a medida que arrastra cada evento.
Para modificar el valor de varios eventos
1 Utilice cualquier técnica de selección para seleccionar los eventos que desea editar.
2 Tome una de las barras agrupadas (y resaltadas) y arrástrela verticalmente.
Se ajustará el valor de todos los eventos. Si alguna de las barras del grupo alcanza el valor
máximo o mínimo, no podrá desplazarse más en esa dirección.
Para ajustar los valores de evento cuando un evento agrupado haya alcanzado un
valor extremo
µ
Si mantiene pulsada la tecla Opción mientras lo hace, puede continuar aumentando o
disminuyendo los valores de todos los eventos del grupo, hasta que la barra del evento
seleccionada alcance el valor máximo o mínimo.
Copia y desplazamiento de eventos
Los eventos pueden desplazarse o copiarse a otras posiciones de la misma vía o de otras.
Cuando se desplazan o copian eventos entre vías se preservan sus valores, pero se
convierten a la definición de evento objetivo. Por ejemplo, el desplazamiento de varios
eventos de la vía Volumen a la vía Panorámica provocará el uso de los valores de Volumen
para los cambios de posición panorámica.
Para desplazar eventos seleccionados
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y arrástrelos a la posición y a la vía nuevas.
Cuando lo haga, una etiqueta de ayuda le informará sobre la posición, el tipo de definición
de evento y el valor (si fuera aplicable).
Para copiar eventos seleccionados
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrástrelos a la posición y a la vía nuevas.
730 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Cuando lo haga, una etiqueta de ayuda le informará sobre la posición, el tipo de definición
de evento y el valor (si fuera aplicable).
Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado
La edición se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes
comandos de teclado para desplazar uno o más eventos.
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE
Empujar la posición de pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un pulso
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un pulso
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha una división
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda una división
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un tiempo
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un tiempo
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha un compás
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda un compás
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
Empujar la posición del pasaje/evento a la derecha una muestra
Empujar la posición del pasaje/evento a la izquierda una muestra
Empujar posición de pasaje/evento a la derecha 1 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda 1 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la derecha 10 ms
Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda 10 ms
Los eventos seleccionados se trasladan un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (-1) en
la unidad correspondiente al nombre de cada comando.
731Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Uso del Portapapeles para copiar y desplazar eventos
También puede utilizar el Portapapeles para copiar y desplazar eventos:
Edición > Copiar (o Comando + C) copia los eventos en el Portapapeles.
Edición > Cortar (o Comando + X) desplaza los eventos en el Portapapeles.
Edición > Pegar (o Comando + V) pega los eventos en la posición actual del cursor de
reproducción, con su tono original.
En el Hyper Editor también puede realizar operaciones avanzadas de copia y
desplazamiento. Estas le permitirán, por ejemplo, cambiar eventos directamente o
combinar un grupo de eventos de una sección de un pasaje en el mismo pasaje o en
otro. Para obtener más información, consulte Opciones avanzadas de copia y
desplazamiento de notas.
Protección de la posición de los eventos
En ocasiones deseará proteger determinados eventos ante una posible eliminación. Por
ejemplo, en la banda sonora de un vídeo se pueden utilizar varios eventos de nota para
generar muestras de pasos para simular a un actor que anda por un pasillo. Ya tiene
compuesta la música para la escena, pero le han pedido que acelere el tempo para
ajustarlo a los cortes de distintos ángulos de cámara en el pasillo. Obviamente, un cambio
en el tempo del proyecto desplazará los eventos, lo que traería consigo la desincronización
de los pasos del hombre. Afortunadamente, Logic Pro tiene una función que preserva la
posición temporal absoluta de los eventos.
Para proteger la posición de uno o más eventos seleccionados
µ
Seleccione Funciones > “Bloquear posición SMPTE” (o utilice el comando de teclado
correspondiente). Esto garantiza que los eventos que residan en una posición temporal
absoluta (1 hora, 3 minutos, 15 segundos, 12 fotogramas, por ejemplo) se mantendrán
en esta posición cuando se lleven a cabo cambios de tempo.
Para desproteger la posición de uno o más eventos seleccionados
µ
Seleccione Funciones > “Desbloquear posición SMPTE del pasaje/evento” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
Uso de las definiciones de evento
La definición de evento determina el tipo de evento mostrado en cada vía de Hyper
Editor. Los eventos se muestran como barras verticales en cada vía, alineados con una
posición temporal concreta en la regla de compases.
732 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
El aspecto visual de las barras se puede modificar de muchas formas, lo cual facilita la
creación o ajuste de tipos de evento determinados (consulte Cambio de la rejilla y la
visualización de barras). También puede modificar la resolución de la rejilla para cada vía
de definición de evento en un conjunto Hyper, lo que resulta muy útil a la hora de crear
patrones de batería. La altura y el tamaño horizontal de las vías se ajustan mediante las
barras de zoom.
Selección y creación de definiciones de eventos
Se puede seleccionar una definición de evento haciendo clic en la columna de nombre
con las herramientas Puntero o Lápiz.
Esto le permite crear nuevas definiciones, así como visualizar y cambiar los parámetros
de definición de eventos en el Inspector (consulte Uso de la caja “Parámetros de definición
de evento).
Puede moverse rápidamente entre las definiciones de eventos con los comandos de
teclado “Seleccionar siguiente hiperdefinición” o “Seleccionar anterior hiperdefinición.
Para seleccionar varias definiciones de evento
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en cada definición de evento con la herramienta
Puntero o Lápiz.
Puede llevar a cabo cambios concurrentes en los parámetros de varias definiciones de
evento seleccionadas (consulte Ajuste de múltiples definiciones de evento
simultáneamente).
Para crear una nueva definición de evento
1 Seleccione una vía de definición de evento haciendo clic en uno de los nombres mostrados.
La vía seleccionada se resalta.
2 Seleccione Hyper > Crear definición de evento (o utilice el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Opción + Comando + N).
De esta manera se crea una nueva vía de definición de evento. Las vías de definición de
evento originales y todas las posteriores se moverán hacia abajo. Los nuevos parámetros
de definición de eventos son idénticos a la definición de eventos seleccionada
originalmente.
3 Ajuste los parámetros de definición de evento en el Inspector.
Si lo desea, puede utilizar la función Autodefinir para crear automáticamente definiciones
de evento para tipos de evento específicos en su proyecto.
733Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para crear una definición de evento para un evento específico
1 Seleccione un tipo de evento (p.ej. controlador nº 71 Resonancia) en uno de los otros
editores MIDI.
Consejo: Para llevar a cabo esta tarea se recomienda encarecidamente la Lista de eventos,
ya que en ella se muestran todos los tipos de evento MIDI.
2 Marque la casilla Autodefinir en el Inspector de Hyper Editor (o utilice el comando de
teclado “Activar/desactivar autodefinir”; asignación por omisión: Control + A).
3 Seleccione Hyper > “Crear definición de evento” en Hyper Editor (o utilice le comando
de teclado “Crear definición de evento”; asignación por omisión: Opción + Comando +
N).
Si el conjunto Hyper ya contiene una definición de evento coincidente (del ejemplo,
controlador n.º 71 Resonancia), Logic Pro no creará una definición duplicada superflua.
La definición de evento existente se mueve al área visible de Hyper Editor en esta situación.
Nota: No olvide desmarcar la casilla Autodefinir inmediatamente después de finalizar la
entrada de datos. Si no lo hiciera, podría seleccionar de manera accidental un tipo de
evento en otro editor, evento que se utilizaría como la base para nuevas definiciones de
evento. Esto podría resultar frustrante (y sorprendente) al utilizar el comando de teclado
Control + Retorno, especialmente a la hora de crear nuevas definiciones.
Para crear varias definiciones de eventos a la vez
1 Seleccione los eventos para los que desea crear definiciones en uno de los otros editores
MIDI.
Como se indicó arriba, se recomienda la Lista de eventos.
2 Realice una de las siguientes operaciones
Seleccione Hyper > “Crear varias definiciones de evento” (o utilice el comando de
teclado correspondiente) y, a continuación, haga clic en el botón de selección en el
cuadro de diálogo.
Seleccione Hyper > “Crear conjunto Hyper con los eventos actuales” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
734 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
De esta manera se crea un nuevo conjunto Hyper que contiene vías de definición de
evento para cada uno de los tipos de evento seleccionados. Esto es especialmente útil
para la rápida creación de conjuntos Hyper de todos los eventos Hyper Draw (controlador
MIDI) de un pasaje. Abra la Lista de eventos, filtre los eventos de nota, seleccione todos
los eventos restantes y utilice Hyper > Crear conjunto Hyper con los eventos actuales.
Para crear definiciones de evento para todos los tipos de evento de un pasaje
1 Seleccione el pasaje.
2 Seleccione Hyper > “Crear varias definiciones de evento (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
3 Haga clic en el botón Todos del cuadro de diálogo para confirmar que desea crear
definiciones de evento para todos los tipos de evento del pasaje.
Consejo: Se aconseja crear un conjunto Hyper antes de crear un grupo de nuevas
definiciones. Para obtener más información, consulte Creación de un conjunto Hyper.
Copia, eliminación y reorganización de definiciones de evento
Los siguientes procedimientos facilitan y agilizan la creación y la organización de conjuntos
Hyper.
Para copiar una definición de evento entre dos conjuntos Hyper
1 Seleccione la definición de evento que desea copiar.
2 Seleccione Hyper > Copiar definición de evento (o utilice el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + C).
3 Cambie al conjunto Hyper de destino, seleccionando el nombre del conjunto Hyper en
el menú local en la parte superior del Inspector.
4 Seleccione Hyper > Pegar definición de evento (o utilice el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Control + V).
Para eliminar definiciones de evento
µ
Seleccione las definiciones de evento y, a continuación, seleccione Hyper > “Eliminar
definición de evento” (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación por
omisión: Control + Suprimir).
735Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Para reorganizar el orden de las vías de definición de evento
µ
Tome el nombre de la definición de evento que desea mover y arrástrelo (verticalmente)
hasta la nueva posición.
Conversión de definiciones de evento
Si lo desea, puede redefinir una definición de evento (junto con todos los eventos). Los
valores de los eventos se conservan, pero su tipo se modifica según la nueva definición.
Para convertir una definición de evento y todos los eventos
1 Seleccione la definición de evento que desea convertir.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Hyper > “Convertir definición de evento” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Haga doble clic en la columna Nombre de la definición de evento que desea convertir.
3 Seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo “Convertir definición” y, a continuación,
haga clic en el botón Convertir.
736 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
A la izquierda (Convertir) puede ver los parámetros de la definición de evento seleccionada,
y a la derecha puede definir los parámetros del tipo de evento de destino. Los ajustes
actuales (de la fuente) se utilizan como valores por omisión para el destino.
Marque la casilla “Cuantizar eventos” para cuantizar las posiciones de evento según el
valor de la rejilla escogido en el campo del parámetro derecho. Si se muestra algún valor
de retardo en la derecha, este se tendrá en cuenta en la cuantización.
Si simplemente abre el cuadro de diálogo “Convertir definición, cambie el valor de Rejilla
de la derecha, marque la casilla “Cuantizar eventos” y no lleve a cabo más modificaciones,
se cuantificarán las posiciones de evento de la vía de definición de evento seleccionada.
Uso de la caja “Parámetros de definición de evento
La caja “Parámetros de definición de evento” del Inspector se utiliza para modificar los
ajustes de la vía de definición de eventos. Los parámetros más importantes son Estado
y “Primer byte de datos”. Todos los parámetros relacionados con esta pantalla se tratan
en Cambio de la rejilla y la visualización de barras.
Modificación del estado del evento
El estado del evento determina el tipo de evento controlado por cada vía de definición.
Haga clic en las flechas a la derecha de la línea Estado, manténgalas pulsadas y seleccione
una de las siguientes opciones del menú local:
Fader: para definir una vía de evento de fader. Los datos de evento de fader pueden
utilizarse para controlar cualquier parámetro (a excepción del volumen y la panorámica
del canal, que utilizan controladores). Los datos de fader también pueden utilizarse
para crear metaeventos.
Meta: para definir una vía de metaevento. Los metaeventos son comandos internos
de Logic Pro que pueden llevar a cabo tareas como la conmutación de la distribución
de ventanas.
Nota: si desea definir una vía para un tono de nota concreto (perfecto para la
programación de baterías).
737Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Control: si desea definir una vía de controlador MIDI.
“Presión C (Presión de canal)”: para definir una vía que incluya información sobre la
presión del canal (también denominada postpulsación, una función de muchos
sintetizadores que añade vibrato, por ejemplo, cuando se aprietan con más intensidad
las teclas MIDI que ya están mantenidas).
“Presión P (Presión polifónica)”: con la misma finalidad que la anterior, pero cada nota
puede modularse independientemente.
“Cambio de programa”: para definir una vía que se utiliza para crear y enviar eventos
de cambio de programa MIDI, lo que le permite conmutar entre sonidos (p.ej. piano
eléctrico y clavinet) en mitad de un pasaje.
Inflexión de tono: para definir una vía que incluya información sobre la inflexión de
tono.
Importante: La elección realizada en la línea Estado afecta directamente al
comportamiento (y al aspecto) del parámetro “Primer byte de datos”.
Por ejemplo, si se selecciona Nota en la línea del parámetro Estado, puede utilizar el
primer byte de datos para determinar el tono (número de nota MIDI) de la vía de definición
de evento seleccionado. Si se reproduce el pasaje MIDI mediante un instrumento asignado,
aparecerá aquí un menú local de introducción de nombres de nota (nombres de sonidos
de batería).
Uso del parámetro “Primer byte de datos
La casilla “Primer byte de datos” y el menú aparecen en la fila inferior de la caja “Parámetros
de definición de evento” en el Inspector. Estos se utilizan para determinar el valor del
primer byte de datos (del tipo de evento mostrado).
First Data Byte checkbox
and menu
La casilla “Primer byte de datos” determina si deben mostrarse o no eventos con el primer
byte de datos definido (si está marcada) o si debe omitirse el ajuste (si no está marcada).
En el caso de eventos de nota, los valores de velocidad de todas las notas
(independientemente del tono) se mostrarían en la vía de definición de evento relevante.
738 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
El nombre del parámetro “Primer byte de datos” refleja el parámetro Estado de la siguiente
manera:
Fader, Meta, Control, Programa: el número se muestra como el “Primer byte de datos.
Nota, “Presión P”: el tono se muestra como el “Primer byte de datos.
“Presión C” y PitchBd: el primer byte de datos se atenúa, ya que no tiene ninguna función.
Si se selecciona Control en la línea Estado, puede utilizar un menú local mostrado en la
línea del parámetro “Primer byte de datos” para determinar el tipo (número) de
controlador.
Del mismo modo, si se selecciona Meta o Fader en la línea de Estado, el menú local “Primer
byte de datos” determina el tipo de metaevento o fader (número de mensaje meta o
fader).
Si se selecciona postpulsación de canal (“Presión-C”) o eventos de cambio de programa
(Programa) en la línea Estado, se omite el ajuste del parámetro “Primer byte de datos” y
el primer byte de datos se muestra como una altura de barra.
Cuando se selecciona datos de inflexión de tono (PitchBd) en la línea Estado, el ajuste
del parámetro “Primer byte de datos” también se omite debido a que ambos bytes de
datos se utilizan para mostrar la altura de la barra.
Nombramiento de una definición de evento
El nombre de la definición de evento seleccionada se muestra junto al triángulo
desplegable de la caja “Parámetros de definición de evento” en el Inspector. Ocurre lo
mismo en la columna Nombre de Hyper Editor.
Para nombrar una definición de evento
µ
Haga doble clic en el nombre para abrir un campo de entrada de texto, escriba un nombre
y pulse Retorno.
Nota: Si define un controlador MIDI con nombre o una nota de un instrumento asignado
en las líneas Estado y “Primer byte de datos”, el nombre relevante se ofrecerá como
preajuste. La modificación de un nombre de nota en la definición de evento también
modifica el nombre de nota correspondiente en el instrumento asignado.
739Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Retraso de una definición de evento
El parámetro Retardo del Inspector es muy útil para programar baterías (por ejemplo,
redobles), ya que solo se ven afectados los tipos de evento o números de nota individuales.
También resulta útil para ajustar o deslizar notas en un pasaje sin recurrir a la cuantización.
Para retrasar o adelantar la definición de evento seleccionada
µ
Establezca el parámetro Retardo en el valor deseado.
Los cambios de posición se reflejan inmediatamente en los eventos de la vía. Los nuevos
eventos (insertados cuando estaba activa una rejilla) se desplazan de las posiciones de
la rejilla según el valor del parámetro Retardo.
Consejo: Por lo general, debe transmitir datos de controlador un poco antes o después
de los eventos de nota para mejorar la temporización de las notas. En otras palabras,
coloque los controladores antes (utilice un valor de Retardo negativo) de la posición en
la retícula de las notas perfectamente cuadradas.
Ajuste del número de canal MIDI
A la derecha de Canal, se muestra una casilla. A la derecha de esta casilla puede establecer
un número de canal MIDI arrastrando en dirección vertical. Si marca esta casilla (si la
activa), la visualización en pantalla se limita a los eventos del canal configurado. Si no se
marca la casilla, se omite el parámetro del canal y se muestran los eventos coincidentes
en todos los canales.
Ajuste de múltiples definiciones de evento simultáneamente
Del mismo modo que puede ajustar los parámetros para varios pasajes MIDI a la vez,
también puede configurar los parámetros de varias definiciones de evento
simultáneamente. Seleccione varias definiciones de evento en la columna Nombre
manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y haciendo clic en ella. También puede utilizar
Hyper > “Seleccionar todas las definiciones de evento” para seleccionar todas las
definiciones de evento. A continuación, anule la selección de algunas haciendo clic en
ellas con la tecla Mayúsculas pulsada.
Cualquier modificación que realice en la caja “Parámetros de definición de evento afectará
a todas las definiciones de evento seleccionadas.
Uso de los conjuntos Hyper
Puede almacenar una combinación de definiciones de eventos mostrados como un
conjunto Hyper. Cuando se guarda un conjunto Hyper, se guarda el ajuste de zoom
vertical de Hyper Editor. (Este determina el número de definiciones de evento que pueden
mostrarse simultáneamente.) Se pueden guardar tantos conjuntos Hyper como necesite
en cada proyecto.
740 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Los comandos de conjuntos Hyper están disponibles directamente en el menú “Conjunto
Hyper” del Inspector. Haga clic en el menú “Conjunto Hyper” y seleccione un comando
para crear o borrar conjuntos Hyper.
Uso de conjuntos Hyper por omisión
Hyper Editor incluye dos conjuntos Hyper por omisión: controles MIDI y Kit de percusión
GM.
Controles MIDI: ofrecen vías de definición Hyper para volumen, panorámica, modulación
y otros tipos de controlador de uso común.
Kit de percusión GM: ofrece vías que se ajustan a los nombres de las notas del mapa de
percusión (GM) MIDI general. Esto resulta perfecto para crear partes de batería (u otros
instrumentos), utilizando la herramienta Lápiz o dibujando eventos de nota. Es similar
al uso de cajas de ritmos basadas en patrones, en las que se introduce manualmente
cada golpe en una rejilla.
Para cambiar entre los conjuntos Hyper de los controles MIDI y del kit de percusión
GM
µ
Seleccione un conjunto Hyper en el menú local “Conjunto Hyper” del Inspector.
Así es como se cambia entre los conjuntos Hyper que usted cree. Cada conjunto Hyper
puede renombrarse, lo que le facilita la selección del conjunto deseado.
741Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Estas funciones de definición de eventos y conjuntos Hyper le permiten personalizar
Hyper Editor, de tal manera que solo se muestren los tipos de evento MIDI requeridos.
Por ejemplo, imagínese que ha grabado un pasaje MIDI principal de sintetizador. Podría
crear un conjunto Hyper que contuviera varias vías de definición de eventos personalizadas
para los eventos de nota del pasaje.
Cada vía de evento de nota del ejemplo muestra y controla un único tono de nota. Por
omisión, se puede ajustar el nivel de cada barrado que representa eventos de nota; para
ello, arrastre verticalmente la herramienta Puntero. En el mismo conjunto Hyper podría
crear dos vías de definición de eventos diferentes que controlen los parámetros de corte
de filtro y resonancia de filtro del sintetizador principal, lo que le permitiría crear o editar
los ajustes del filtro con precisión.
Creación de un conjunto Hyper
Para crear un nuevo conjunto Hyper, seleccione Hyper > “Crear conjunto Hyper (o utilice
el menú “Conjunto Hyper” o el comando de teclado correspondiente). La definición de
evento preajustada en el nuevo conjunto Hyper es el controlador de volumen (nº 7).
Cualquier modificación que realice, como p.ej. añadir o redefinir definiciones de evento
o ajustar el zoom vertical, se almacenará automáticamente en el conjunto Hyper actual
(como ocurre con las distribuciones de ventanas).
Seleccione Hyper > “Crear conjunto Hyper con los eventos actuales” (o utilice el menú
“Conjunto Hyper o el comando de teclado correspondiente) para crear un nuevo conjunto
Hyper, compuesto de los tipos de evento actualmente seleccionados.
Creación de un conjunto Hyper de percusión GM
General MIDI tiene un patrón de asignación de teclado establecido (un mapa de notas
MIDI) para sonidos de percusión y batería. Este estándar de asignación suele ser seguido
en módulos de sonido, samplers y sintetizadores no compatibles con GM, GS o XG. En
algunos casos, no obstante, deberá realizar algunos cambios.
742 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Dado que Hyper Editor es especialmente adecuado para la creación y edición de pistas
de batería, es posible que desee crear un conjunto Hyper especialmente diseñado para
sus kits de percusión, incluidos los nombres de batería correctos y los modos Charles.
Para crear un conjunto Hyper para un kit de percusión GM
µ
Seleccione Hyper > “Crear kit de percusión GM” (o utilice el menú conjunto Hyper o el
comando de teclado relevante).
Se puede cambiar el nombre, la posición y los modos Charles de todas las definiciones
de evento (vía de batería o percusión) en el conjunto Hyper. Consulte Nombramiento de
una definición de evento para obtener información sobre cómo renombrar los diferentes
sonidos de batería en el kit, si estos no se corresponden con el estándar de asignación
GM.
Uso del modo Charles
En el modo Charles, se pueden agrupar definiciones de evento. Solo se puede reproducir
un evento de cada grupo en cualquier posición de la regla de compases. Un uso típico
de esta función es evitar la inserción de diferentes notas charles (abierto, cerrado, pedal)
en la misma posición temporal. Esto simula el comportamiento real de los charles, que
no se pueden abrir ni cerrar simultáneamente.
Para definir un grupo charles
1 Haga clic en el punto mostrado a la izquierda de una columna de nombre (p.ej. Bombo
1).
2 Haga clic en el punto mostrado a la izquierda de otras columnas de nombre (próximas)
(p.ej. Bombo 2).
Una línea punteada une las dos vías de instrumento en el borde izquierdo de la columna.
3 Haga clic en los puntos de cada vía para desactivar el modo Charles.
Todas las vías de un grupo charles deben ser verticalmente contiguas. Si desea agrupar
varios eventos en vías que no son contiguas, muévalas arrastrando los nombres arriba o
abajo en la ventana de Hyper Editor.
743Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
Si desea añadir un evento a cualquier vía de un grupo charles, se eliminarán todos los
eventos ya existentes en esta posición.
Se pueden crear tantos grupos charles como desee en un conjunto Hyper, pero todos
deben estar separados por al menos una línea en la que el modo Charles esté desactivado.
Nombramiento de un conjunto Hyper
Por omisión, un conjunto Hyper nuevo se nombra “Controles MIDI” o “Kit de percusión
GM”.
Para cambiar el nombre de un conjunto Hyper
µ
Haga clic en el nombre que se muestra en el menú “Conjunto Hyper” del Inspector, escriba
un nombre nuevo y pulse Retorno.
Borrado o eliminación de un conjunto Hyper
El borrado de un conjunto Hyper lo devuelve a su valor por omisión, que contiene la
definición de evento preajustada del controlador de volumen.
Para borrar el conjunto Hyper actual
µ
Seleccione Hyper > “Borrar conjunto Hyper” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
µ
Seleccione “Borrar conjunto Hyper” en el menú local “Conjunto Hyper” del Inspector.
Para eliminar el conjunto Hyper actual
µ
Seleccione Hyper > “Eliminar conjunto Hyper” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
µ
Seleccione “Eliminar conjunto Hyper” en el menú local “Conjunto Hyper” del Inspector.
Carga de un conjunto Hyper
Puede cambiar la pantalla de Hyper Editor para que se visualicen los tipos de evento
deseados cargando un conjunto Hyper guardado.
Para cargar un conjunto Hyper
µ
Seleccione un conjunto Hyper en el menú local “Conjunto Hyper” del Inspector.
744 Capítulo 24 Edición MIDI en Hyper Editor
La Lista de eventos es el editor MIDI más completo, flexible y potente de Logic Pro. Todos
los tipos de evento MIDI se muestran como una lista alfanumérica en la Lista de eventos.
Todos los aspectos de los eventos (puntos inicial y final, longitud, canal y valores) pueden
modificarse en esta ventana. Si lo desea, puede visualizar todos los eventos de un pasajes,
y puede filtrar la lista para limitar la visualización en pantalla a uno o más tipos de evento,
p.ej. notas, eventos de inflexión de tono o ambos. Esto simplifica y agiliza al máximo la
selección y edición de eventos.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Aspectos básicos de la Lista de eventos (p. 746)
Selección y creación de eventos (p. 751)
Edición de eventos (p. 755)
Eliminación y silenciamiento de eventos (p. 758)
Aplicación de Solo y cambio de nombre de pasajes o carpetas (p. 758)
Información acerca de los tipos de evento (p. 759)
Ventana flotante de eventos (p. 766)
745
Edición de eventos MIDI en la Lista
de eventos
25
Aspectos básicos de la Lista de eventos
Todas las funciones y opciones se muestran en la parte superior del área de la Lista de
eventos. Los eventos propiamente dichos se muestran en la siguiente área de la lista.
Para abrir la Lista de eventos en una pestaña de la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Listas en la esquina superior derecha de la barra de herramientas
de la ventana Organizar y, a continuación, haga clic en la pestaña Evento (o utilice el
comando de teclado “Activar/desactivar lista de eventos”; asignación por omisión: E).
Para abrir la Lista de eventos en una ventana aparte
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > Lista de eventos (o utilice el comando de teclado “Abrir lista de
eventos, por omisión: Comando + 0).
746 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
µ
Arrastre la pestaña Evento, que cambia a la ventana “Lista de eventos” a medida que la
arrastra.
Cambio del nivel de visualización de la “Lista de eventos”
Por omisión, la Lista de eventos mostrará todos los eventos en el pasaje MIDI seleccionado.
747Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
La Lista de eventos también puede mostrar una lista de todos los pasajes (y carpetas) de
la ventana Organizar.
Para visualizar una lista de pasajes (y carpetas) de la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Jerarquía en la esquina superior izquierda de la ventana Lista de
eventos.
Este botón solo está visible cuando la visualización de la Lista de eventos muestra el
contenido de un pasaje (en otras palabras, cuando muestra eventos).
Para visualizar los eventos de un pasaje
µ
Haga doble clic en el nombre del pasaje con la herramienta Puntero.
Su contenido (los eventos) se mostrarán en la lista.
La Lista de eventos no es capaz de mostrar los eventos de una selección múltiple de
pasajes. Cuando está activado el modo “Enlace de contenido, la Lista de eventos siempre
muestra los eventos del último pasaje seleccionado (también cuando se seleccionan
varios pasajes haciendo clic con la tecla Mayúsculas pulsada). En el caso de una selección
rectangular, la Lista de eventos muestra los eventos del primer pasaje seleccionado.
Nota: En la ventana Organizar se pueden comprimir carpetas dentro de carpetas. Solo
tiene que utilizar los procedimientos descritos anteriormente varias veces para desplazarse
hacia arriba o hacia abajo por la más compleja jerarquía de carpetas.
Filtrado de tipos de evento
Cuando visualice los eventos en el pasaje MIDI seleccionado, puede utilizar los botones
de tipo de eventos para filtrar la visualización en pantalla. Estos botones ocultan
determinados tipos de evento de la siguiente lista, con lo que se limita la visualización a
los eventos que usted desea editar.
748 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
A continuación se explica un ejemplo práctico de dónde se pueden utilizar estas
herramientas: imagínese un solo de sintetizador que se extiende a lo largo de ocho
compases. Durante la grabación se dejó llevar con la inflexión de tono y ahora se da
cuenta de que todos los eventos de inflexión de tono con un valor de 55 suenan
desafinados respecto al sonido de colchón de otra pista. Filtre la vista para que solo se
muestren los eventos de inflexión de tono, seleccione uno de ellos con un valor de 55 y
seleccione Edición > “Seleccionar pasajes iguales” (o utilice el comando de teclado
“Seleccionar pasajes/eventos iguales”; asignación por omisión: Mayúsculas + E). Se
seleccionarán todos los eventos de inflexión de tono con un valor de 55, lo que le permitirá
cambiar simultáneamente sus valores o eliminarlos.
Importante: Todas las funciones de selección y edición llevadas a cabo en la Lista de
eventos solo afectan a los eventos mostrados, lo cual protege a los eventos invisibles de
los posibles cambios que realice.
Para filtrar la visualización de eventos
1 Haga clic en el botón Filtro para activar el modo de filtro.
2 Haga clic en los botones de los tipos de evento por los que desee filtrar ((Notas, “Inflexión
de tono, etc.).
Los eventos que coincidan con los botones activos desaparecerán de la lista.
Mejora de la visualización de eventos
En la pantalla Lista de eventos se limita la visualización de eventos a un evento por línea.
Cuando está activo el botón “Información adicional”, no obstante, también se mostrará
toda la información almacenada con el evento.
749Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Esto es especialmente importante a la hora de editar mensajes SysEx. Cuando examine
eventos de nota en la Lista de eventos, también observará “Rel Vel” (mensajes de velocidad
de liberación o note off), que se pueden editar directamente.
Cuando se muestre información adicional, en la lista también se incluirá información
sobre la disposición de la partitura. Esta se puede editar en la Lista de eventos, si lo desea,
pero se gestiona de manera más eficaz en el Editor de partituras.
Nota: El botón “Información adicional” solo se muestra cuando está activo el botón Filtro.
Una vez activado, se mostrará la lista de eventos mejorada (en modo Filtro o Crear) hasta
que se desactive el botón “Información adicional”.
Visualización de eventos fuera del área de pantalla
Es posible que, a veces, el número de eventos mostrados en la lista sea superior al espacio
de pantalla disponible. La lista se desplazará automáticamente al hacer clic en el botón
Reproducir en la barra de transporte, y el evento situado en la posición del cursor de
reproducción (o más cercano a ella) durante la reproducción aparecerá marcado con una
línea blanca.
Playhead position
Nota: El botón Captura debe activarse en la Lista de eventos para poder desplazarse
automáticamente durante la reproducción o la grabación.
750 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Para visualizar eventos fuera del área de pantalla
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Utilice los botones de tipo de evento para filtrar la lista y así reducir el número de eventos
mostrados.
µ
Arrastre la barra de desplazamiento hacia la derecha del área de la lista.
µ
Seleccione Visualización > “Ir a la selección” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la sección visible de la ventana de edición se mueve para reflejar la selección de
marquesina.
Uso del menú de función rápida
Muchos de los comandos de selección, edición y otros son accesibles haciendo clic en la
tecla Control o haciendo clic en cualquier zona de la Lista de eventos con el botón derecho
del ratón. Utilice esta técnica para agilizar su flujo de trabajo.
Nota: El menú de función rápida que se activa haciendo clic con el botón derecho del
ratón solo está disponible al seleccionar la opción “Botón derecho del ratón: Abre el menú
de función rápida” en el panel Logic Pro > Preferencias > General > Edición.
Selección y creación de eventos
En la Lista de eventos puede utilizar cualquiera de las técnicas de selección
estándar: selección individual haciendo clic en los eventos, selección múltiple arrastrando
o ambas (sin modificar la selección anterior) junto con la tecla Mayúsculas. Encontrará
todos los detalles sobre todas las técnicas de selección en Uso de técnicas de selección.
Consejo: Cuando seleccione eventos con el Puntero, deberá hacer clic en el nombre del
evento en la columna Estado para evitar modificaciones de parámetros no intencionadas.
Para seleccionar un evento y navegar por la lista, con las teclas de flecha
µ
Pulse la tecla de flecha izquierda para seleccionar el evento anterior o la tecla de flecha
derecha para seleccionar el siguiente evento. Mantenga pulsada la tecla de flecha para
desplazarse por la lista.
Para seleccionar varios eventos con las teclas de flecha
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y pulse la tecla de flecha izquierda o derecha.
Mantenga la tecla de flecha pulsada para seleccionar varios eventos (junto con la tecla
Mayúsculas).
Nota: Si está activado el botón “Salida MIDI” (está activado por omisión), se reproducirá
cada evento nuevo seleccionado. Esto le permitirá desplazarse (o reproducir) por la lista
y controlar acústicamente eventos a medida que se vayan seleccionando.
751Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Perfeccionamiento de la selección de eventos
El uso de los botones de tipo de evento para filtrar la lista de eventos mostrados agilizará
y facilitará la selección.
Si lo desea, puede utilizar estos botones de filtro solos o junto con comandos de selección
específicos disponibles en el menú Edición y como comandos de teclado. Entre ellos se
incluyen
“Seleccionar todo” (asignación de comando de teclado por omisión: Comando +
A): selecciona todos los eventos visibles.
“Seleccionar todos los siguientes” (asignación de comando de teclado por omisión:
Mayúsculas + F): selecciona todos los eventos posteriores al evento actualmente
seleccionado (debajo de él).
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la selección de marquesina se amplía (sobre todas las pistas situadas dentro de
la selección de marquesina) hasta el punto final del proyecto.
“Seleccionar entre localizadores” (asignación de comando de teclado por omisión:
Mayúsculas + L): selecciona todos los eventos que se hallan entre los límites de los
localizadores.
Nota: Si se utiliza este comando de teclado cuando hay una selección de marquesina
activa, la selección de marquesina se ajusta de modo que coincida con los localizadores.
“Seleccionar pasajes/eventos superpuestos”: selecciona todos los eventos que se
superponen a otros. Normalmente se trata del extremo de un evento y el principio del
siguiente evento.
“Seleccionar pasajes/eventos silenciados” (asignación de comando de teclado por omisión:
Mayúsculas + M): selecciona todos los eventos silenciados. Este comando de selección
suele utilizarse antes de proceder a la eliminación de eventos (Suprimir).
“Seleccionar pasajes/eventos similares” (asignación de comando de teclado por omisión:
Mayúsculas + S): selecciona p.ej. todos los eventos de nota C#3.
“Seleccionar pasajes/eventos iguales” (asignación de comando de teclado por omisión:
Mayúsculas + E): selecciona eventos idénticos (mismo tipo de evento y valor).
“Seleccionar objetos con el mismo canal MIDI” (asignación de comando de teclado por
omisión: Mayúsculas + K): selecciona eventos con el mismo canal MIDI.
“Seleccionar objetos con la misma posición (asignación decomando de teclado por omisión:
Mayúsculas + P): selecciona eventos que empiezan en la misma posición.
Encontrará información sobre qué se consideran eventos iguales o similares en Selección
de objetos, pasajes o eventos idénticos o similares.
752 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Creación de eventos
La Lista de eventos acepta la grabación en tiempo real y por pasos de eventos MIDI, tal
como se describe en Grabación en Logic Pro. Como en el resto de editores MIDI, también
puede crear eventos directamente en la Lista de eventos.
Para añadir un evento manualmente
1 Mueva el cursor de reproducción a la posición de inserción.
La posición actual del cursor de reproducción se utiliza como la posición de inserción, si
no se mueve.
2 Haga clic en el botón Crear.
3 Haga clic en un botón de tipo de evento.
El evento se añade en la posición del cursor de reproducción y se selecciona
automáticamente.
Importante: Los eventos solo pueden crearse en un pasaje ya existente. Si no se selecciona
o no existe ningún pasaje, se mostrará un aviso en la pista de la ventana Organizar.
Para duplicar un evento existente
1 Haga clic en el nombre del evento original (fuente) de la columna Estado con la
herramienta Lápiz.
2 Aparecerá un cuadro de texto de entrada de datos. Utilícelo para introducir la posición
del evento duplicado. Si pulsa Retorno, la duplicación aparecerá en la misma posición
que el original.
La función de duplicación es útil para crear una copia de un evento con un valor diferente;
por ejemplo, cree una o más notas de una longitud y velocidad específicas en la misma
posición que otra nota. Entonces podrá modificar el Tono (columna Núm) de las notas
duplicadas para crear un acorde o una nueva reproducción de acordes.
753Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Para añadir uno o varios eventos desde el Portapapeles
1 Tras una operación de copia en otro editor, seleccione Edición > Pegar (asignación de
comando de teclado por omisión: Comando + V).
2 Aparecerá un cuadro de texto de introducción de datos, que le permitirá introducir una
posición de destino para el primer evento. Si pulsa Retorno, se conservará y utilizará la
posición original del primer evento. Se conservarán también las posiciones relativas de
otros eventos copiados.
Importante: El cuadro de texto con información sobre la posición solo aparece en la Lista
de eventos. Los eventos pegados no se añaden automáticamente a la posición del cursor
de reproducción, como en el caso de los editores gráficos.
Copia y movimiento de eventos
En la Lista de eventos se pueden realizar operaciones avanzadas de copia y movimiento.
Estas le permitirán intercambiar eventos directamente o combinar un grupo de notas
desde una sección de un pasaje a otra, o a otro pasaje. Para obtener más información,
consulte Opciones avanzadas de copia y desplazamiento de notas.
Protección de la posición de los eventos
En algunas situaciones deseará proteger determinados eventos de posibles
desplazamientos. Por ejemplo, en la banda sonora de un vídeo se pueden utilizar varios
eventos de nota para generar muestras de pasos para simular a un actor que anda por
un pasillo.
Ya tiene compuesta la música para la escena, pero le han pedido que acelere el tempo
para ajustarlo a los cortes de distintos ángulos de cámara en el pasillo. Obviamente, un
cambio en el tempo del proyecto desplazará los eventos, lo que traería consigo la
desincronización de los pasos del hombre. Afortunadamente, Logic Pro tiene una función
que preserva la posición temporal absoluta de los eventos.
Para proteger la posición de uno o más eventos seleccionados
µ
Seleccione Funciones > “Bloquear posición SMPTE” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Esto garantiza que los eventos que residan en una posición temporal absoluta (1 hora,
3 minutos, 15 segundos, 12 fotogramas, por ejemplo) se mantendrán en esta posición
cuando se lleven a cabo cambios de tempo.
Para desproteger la posición de uno o más eventos
µ
Seleccione Funciones > “Desbloquear posición SMPTE del pasaje/evento” (o utilice el
comando de teclado correspondiente).
754 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Edición de eventos
El área de la lista incluye varias columnas: Posición, Estado, C(anal), Núm(ero), Val(or) y
Longitud/Info. Estas columnas muestran toda la información relativa a todos los tipos de
evento. En la mayoría de los casos, puede editar directamente los datos mostrados (a
excepción de la columna Estado, que simplemente indica el tipo de evento).
No todas las columnas se utilizan para todos los tipos de evento. Por ejemplo, los mensajes
exclusivos del sistema no son específicos para canales MIDI, por lo que no se utiliza la
columna C(anal). Los mensajes de presión de canal y polifónicos no tienen longitud, por
lo que la columna “Longitud/Info” se deja vacía.
En algunos casos, al hacer clic en la información de la columna Núm(ero) o Val(or) se abre
un menú local, que le permitirá seleccionar una opción. Por ejemplo, si hace clic en la
columna Núm(ero) de un evento de controlador MIDI (Control se muestra en la columna
Estado) se abre un menú local de tipos de controlador MIDI estándar numerados y con
su nombre. Entre ellos, se incluyen los números de controlador 3 = Solo, 7 = Volumen,
10 = Panorámica, etc.
Si desea obtener información detallada sobre los diferentes tipos de evento, los parámetros
mostrados en las columnas y el impacto de los cambios, tanto en el evento propiamente
dicho como en las otras columnas, consulte Información acerca de los tipos de evento.
Cambio de la posición y la longitud de los eventos
Las unidades mostradas en las columnas Posición y Longitud/Info representan compases,
tiempos, divisiones y pulsos. El recuento comienza en 1 para cada unidad (primer compás,
primer tiempo, primera división, primer pulso: 1 1 1 1) y continúa hasta que se llega a la
siguiente unidad más grande.
755Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
La entrada de datos numérica comienza desde la izquierda (lo que significa que puede
introducir el número de compases y pulsar Retorno, si desea moverse hasta un evento
al principio de un compás específico, a la hora de introducir un valor). Las unidades
pueden separarse mediante espacios, puntos o comas, con lo que puede introducir:
3.2.2.2 ó 3, 2, 2, 2 ó 3 espacio 2 espacio 2 espacio 2.
Nota: Para una mayor claridad, cuando la longitud comienza con uno o más ceros, se
utiliza un punto (“.”) en lugar de ceros. La mínima longitud posible es de 1 pulso (. . . 1)
no de 0 pulsos, ya que no tendría sentido activar y desactivar simultáneamente una nota
(u otro evento).
Para mover un evento en el tiempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el indicador de posición (en la columna Posición) e introduzca un
nuevo valor. Pulse Retorno para salir del campo de introducción de datos sobre la posición.
µ
Mantenga pulsado el botón del ratón en la unidad de posición específica y arrástrela
verticalmente. Suelte el botón del ratón una vez haya finalizado.
Si otro editor (como p.ej. el Editor de teclado) está abierto, verá el evento de nota moverse
a medida que cambie el valor. Si modifica la posición de un evento, la lista se reclasificará
automáticamente. El evento actualmente seleccionado permanecerá resaltado.
Para cambiar la longitud de un evento
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el indicador de longitud/info (en la columna Longitud/Info) e introduzca
un nuevo valor. Pulse Retorno para salir del campo de introducción de datos sobre la
longitud.
µ
Mantenga pulsado el botón del ratón en la unidad de longitud/info específica y arrástrela
verticalmente. Suelte el botón del ratón una vez haya finalizado.
Si otro editor (como p.ej. el Editor de teclado) está abierto, verá el evento de nota cambiar
de longitud a medida que cambie el valor.
Cambio del aspecto de las columnas Posición y Longitud
No todos los proyectos se basan en compases / tiempos. Los comandos del menú Visualizar
pueden facilitar al máximo el cambio de la posición y la longitud de eventos cuando, por
ejemplo, trabaje con películas o vídeo.
Visualizar > Posición y longitud del evento en unidades SMPTE: selecciónelo para mostrar
las columnas Posición y Longitud en las unidades SMPTE.
Visualizar > Longitud como posición absoluta: le permite hacer que la pantalla de longitud
muestre la posición absoluta del evento note off, en lugar de su longitud desde la
posición note on.
756 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Visualizar > Posición relativa: si se activa, las posiciones de evento no hacen referencia
a su ubicación absoluta en el proyecto, sino a sus posiciones relativas en el pasaje MIDI
(su distancia desde el principio del pasaje MIDI).
Modificación de los valores de los eventos
Los valores de los parámetros de los eventos pueden modificarse utilizando el ratón como
un regulador o con la introducción de texto, por lo que se refiere a cambios en la posición
o en la longitud; es decir, los valores mostrados en la columna Val(or), Núm(ero) o C(anal).
No se puede modificar directamente el tipo de evento en la columna Estado.
Para alterar el tipo de evento
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Funciones > Transformación para abrir una ventana Transformación y
transformar el evento.
Consulte Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación.
µ
Añada un evento de un tipo nuevo y elimine el evento original.
Si se modifica un parámetro de uno de los eventos seleccionados, esto afectará al mismo
parámetro en todos los eventos del grupo de selección. Cuando modifique los valores
de los parámetros de un grupo de eventos seleccionados, no se modificarán las diferencias
relativas entre los valores de los parámetros.
Los valores de los parámetros solo pueden modificarse hasta que el valor del (mismo)
parámetro de uno de los eventos seleccionados haya llegado a su valor mínimo o máximo.
Para anular la limitación de valor máximo o mínimo
µ
Arrastre el valor con la tecla Opción pulsada o pulse Retorno para confirmar una entrada
de datos numéricos.
Esto le permitirá continuar modificando el valor de un parámetro en una selección múltiple,
aún cuando uno de los eventos seleccionados haya llegado a su valor máximo o mínimo.
Para establecer un parámetro en el mismo valor para todos los eventos seleccionados
µ
Mantenga pulsadas las teclas Mayúsculas y Opción mientras utiliza el ratón como
regulador, o pulse Retorno para confirmar una introducción de datos numéricos.
Nota: Es posible seleccionar diferentes tipos de evento y modificar simultáneamente los
parámetros Núm(ero) o Val(or). Resulta obvio decir que esto puede traer consigo resultados
desastrosos e inesperados. Se recomienda encarecidamente utilizar los botones de filtro
de eventos para ocultar los tipos de evento diferentes. Las funciones de selección mejorada
también pueden ser útiles para crear o editar grupos de eventos.
757Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Eliminación y silenciamiento de eventos
Estas dos funciones están muy relacionadas, puesto que es muy probable que a menudo
desee eliminar eventos que anteriormente ha silenciado.
Para silenciar o desilenciar un evento de nota
µ
Haga clic en el evento de una nota con la herramienta Silenciar.
En la columna Estado de los eventos de nota silenciados aparece un punto.
El comando Edición > “Seleccionar pasajes/eventos silenciados” también está disponible
en la Lista de eventos. Le permite seleccionar todas las notas silenciadas en un pasaje
MIDI, lo que facilita su eliminación.
Para eliminar eventos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en ellos con la herramienta Borrador.
µ
Seleccione los eventos y pulse la tecla Suprimir.
µ
Seleccione uno de los comandos en el menú Funciones > Eliminar eventos MIDI.
Duplicados (asignación de comando de teclado por omisión: D): borra todos los eventos
duplicados.
“Entre los localizadores” o “Fuera de los localizadores”: borra todos los eventos MIDI entre
los localizadores y fuera de ellos.
“Fuera de los límites del pasaje”: borra todos los eventos MIDI situados completamente
fuera de los límites del pasaje, algo que puede ocurrir cuando se cambia el tamaño de
los pasajes.
“Objetos no seleccionados dentro de la selección”: borra todos los eventos MIDI no
seleccionados dentro de una selección, por ejemplo, entre localizadores.
Aplicación de Solo y cambio de nombre de pasajes o carpetas
Aunque la herramienta Solo pueden utilizarse para escuchar eventos aislados, es muy
útil cuando se visualiza una lista de los pasajes o carpetas de la ventana Organizar (Lista
de eventos en la visualización a nivel de la ventana Organizar).
Para aplicar un solo en un pasaje, carpeta (o evento)
µ
Seleccione la herramienta Solo del menú Herramienta y haga clic en el nombre del pasaje
o de la carpeta (o del evento) manteniendo el botón pulsado en la columna Estado.
El cursor de reproducción saltará automáticamente al principio del pasaje o de la carpeta
(o evento) seleccionado y comenzará la reproducción con el solo.
758 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Para renombrar un pasaje o una carpeta
1 Seleccione la herramienta Texto del menú Herramienta y haga clic en el nombre del
pasaje o de la carpeta manteniendo el botón pulsado en la columna Estado.
2 Introduzca un nombre nuevo y pulse Retorno para salir del campo de texto.
El pasaje o la carpeta correspondiente se renombra en la ventana Organizar.
Nota: La herramienta Texto no tiene ningún efecto sobre los eventos, ya que estos no
pueden renombrarse.
Información acerca de los tipos de evento
En esta sección se estudian los diferentes tipos de evento que pueden visualizarse, y
modificarse, en la Lista de eventos.
759Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Eventos de nota
Los eventos de nota se utilizan para accionar (reproducir) instrumentos de software y
módulos de sonido MIDI externo o teclados.
Núm(ero): número de nota MIDI (o tono). El intervalo es de C –-2 (nota nº 0) a G8 (nota
127). Do central es la nota 60. Se conoce como C3 en terminología MIDI. En algunos
teclados y módulos de sintetizador (especialmente los de las marcas Korg y Roland),
el intervalo de notas es de C –-1 (nota nº 0) a G9 (nº 127). Do central se denomina C4
en dichos dispositivos. El menú local “Mostrar Do central como” del panel Logic Pro >
Preferencias > Visualización le permite modificar la visualización de acuerdo con el
dispositivo utilizado.
Val(or): velocidad de una nota de 1 a 127. El valor cero (0) actúa como un mensaje de
note off y no puede utilizarse.
Longitud/Info: longitud de la nota. Aunque MIDI solo puede transferir mensajes note
on o note off, Logic Pro memoriza la posición y la longitud de todas las notas, lo cual
facilita el acceso a estas. El mensaje note off se genera automáticamente durante la
reproducción.
760 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Notas de instrumentos asignados
Si el pasaje MIDI editado se reproduce a través de un instrumento asignado, los nombres
definidos para cada nota individual aparecerán en la columna Estado. Un pequeño símbolo
con una nota a la izquierda de cada nombre ayuda a identificar estos eventos como
eventos de nota.
Visualización y cambio de velocidad de liberación de nota
Cuando esté activo el botón “Información adicional”, se puede editar la velocidad de
liberación de un evento de nota.
Para visualizar los datos de velocidad de liberación
µ
Haga clic en el botón “Información adicional” (solo disponible en el modo de filtro).
Eventos de cambio de control
Estos tipos de evento se utilizan para transferir información de controlador MIDI (p.ej.
modulación, resonancia, volumen y panorámica) a instrumentos de software o teclados
y módulos MIDI externos.
Núm(ero): el número del controlador. Cada controlador MIDI (p.ej. la rueda de
modulación o el pedal de resonancia) se asigna a un número específico de controlador
continuo (CC) (CC n.º1 o CC n.º 64 respectivamente). Esto puede variar entre dispositivos.
La mayoría de los fabricantes define muchos de los controladores (aparte de los dos
ya citados) del mismo modo; estos controladores estandarizados incluyen el volumen
(CC n.º 7) y la panorámica (CC n.º 10).
761Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Longitud/Info: muestra el nombre de los controladores estandarizados definidos en la
especificación MIDI.
Val(or): valor de controlador. Los controladores continuos tienen un intervalo de 0 a
127. Los controladores de conmutación (CC nº 64—CC nº 90) transfieren dos estados:
desactivado (val=0) y activado (cualquier valor entre 1 y 127).
Eventos de inflexión de tono
Los eventos de inflexión de tono se utilizan para variar el tono de forma continua. Suelen
generarse con ayuda de una rueda de inflexión de tono centrada o una palanca del
teclado.
Núm(ero): División precisa de inflexión de tono (LSB: byte menos significativo). Muchos
teclados transmiten un valor de 0. Si la rueda de inflexión de tono tiene una resolución
de 8 bits, en esta columna se incluirán valores de 0 o 64.
Val(or): El valor de tono efectivo (MSB: byte más significativo), entre 0 y 127. Un valor
de 64 corresponde al ajuste de la mitad de la rueda.
Longitud/Info: El valor de 14 bits se muestra en esta columna como una cifra decimal
entre -8.192 y 8.191 (si su teclado transmite datos de inflexión de tono de 14 bits). El
valor de esta columna puede editarse de la forma habitual.
762 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Eventos de cambio de programa
Los eventos de cambio de programa transmitidos a dispositivos MIDI conectados se
utilizan en la selección de sonidos (preajustes o ajustes). Puede tratarse, por ejemplo, de
sonidos en un sintetizador, programas en una unidad de efectos o capturas de pantalla
en una mesa de mezclas automatizada.
Val(or): un número de programa entre 0 y 127.
Algunos fabricantes (como Yamaha) numeran los programas de sus dispositivos del
1 al 128, no del 0 al 127. Si tiene algún dispositivo que siga este protocolo de
numeración, deberá restar 1 del número del programa mostrado en el dispositivo al
añadir o modificar el evento de cambio de programa.
Otros fabricantes utilizan diversos métodos de división de las ubicaciones de memoria
interna en grupos (o bancos) y sonidos. El más común es la división en ocho grupos
de ocho sonidos, cada uno de ellos numerados del 1 al 8. Estos dispositivos responden
a números de programas del 0 al 63, identificando las ubicaciones de almacenamiento
del 11 al 88. Los manuales de instrucciones de estos dispositivos pueden incluir tablas
de conversión a modo de ayuda.
Núm(ero): selección de banco. Normalmente verá este símbolo (–), que significa que
no se ha enviado ningún mensaje de selección de banco. Si se asigna un numero entre
el 0 y el 126, se enviará un evento de selección de banco antes del evento de cambio
de programa.
Esto le permitirá seleccionar los diferentes bancos de sonidos (preajustes, internos, de
tarjeta, etc.) de los teclados y módulos MIDI conectados. El sintetizador debe reconocer
el controlador 32 como selección de banco, pero lamentablemente no todos los fabricantes
utilizan este estándar.
Si tiene algún problema con la selección de banco, consulte el manual del sintetizador
para ver si responde a los comandos de selección de banco y cómo lo hace.
Nota: Es posible cambiar el tipo de mensajes de selección de banco que envía Logic Pro
(consulte Selecciones de banco personalizadas), si fuera necesario para los dispositivos.
763Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Eventos de postpulsación
Los eventos de postpulsación (o de presión de canal) se generan mediante un sensor de
presión mecánica situado debajo de algunos teclados MIDI. Estos eventos pueden utilizarse
para modular el sonido del sintetizador. Todos los eventos de nota de un canal MIDI
concreto se ven afectados. Esto significa que la aplicación de presión en una de las notas
de un acorde mantenido afectará a todas las notas del acorde.
Núm(ero): esta columna no se utiliza, ya que los eventos de postpulsación solo tienen
un byte de datos.
Val(or): muestra la cantidad de presión sobre el teclado (0 a 127).
Eventos de presión polifónica
Los eventos de presión polifónica se generan mediante los sensores de presión mecánica
situados debajo de cada tecla individual en algunos teclados MIDI. La modulación de
sonido derivada solo afecta a la nota concreta que se pulsa más fuerte (tras la pulsación
inicial). Muy pocos teclados ofrecen esta función.
Núm(ero): muestra el nombre de la nota MIDI (C3, G4, etc.).
Val(or): muestra la cantidad de presión sobre el teclado (0 a 127).
Eventos SysEx
Los datos exclusivos del sistema (SysEx) son únicos de cada dispositivo MIDI. Puede grabar
estos eventos utilizando las herramientas de volcado de sus sintetizadores. Esto le permite
guardar la información de sonidos u otros datos fuera del dispositivo MIDI (en un proyecto
de Logic o en un archivo MIDI). Las flechas delante y detrás de EOX se utilizan para añadir
o eliminar bytes.
764 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Advertencia: Para editar eventos SysEx es necesario conocer bien el formato de datos
utilizado por el dispositivo MIDI en cuestión. Las operaciones de edición incorrectas
pueden conllevar la corrupción, o incluso la pérdida, de sonidos y otros datos.
Datos SysEx en formato Hex
En la Lista de eventos o en los editores de faders SysEx puede seleccionar, con la ayuda
del comando Visualizar > “SysEx en formato Hex, si visualizará los datos SysEx en formato
hexadecimal o decimal.
Los dígitos hexadecimales van precedidos de un símbolo $ en Logic Pro.
Para obtener más información acerca de la programación manual de un mensaje SysEx,
consulte Trabajo con faders SysEx.
Metaeventos
Los metaeventos son mensajes de control específicos de Logic Pro. Se utilizan para
automatizar funciones específicas de Logic Pro y para organizar y ordenar elementos del
Editor de partituras (símbolos de notación y formato especiales) que no se pueden
representar mediante eventos MIDI.
Núm(ero) determina la función de metaevento y Val(or) determina el valor que se envía.
Solo debería insertar y editar los siguientes valores de la columna Núm(ero) de la Lista
de eventos.
Núm = 47 (Enviar byte a MIDI): envía al instrumento de pista cualquier valor (Val) entre
0 y 255 ($00-$FF). Ejemplo de uso de este metaevento: enviar 246 como byte es
equivalente a un mensaje de solicitud de afinación MIDI. La pantalla mostrará “Enviar
byte” $F6. Utilice este metaevento solo si sabe lo que está haciendo; de lo contrario,
es posible que los módulos de sonido y los sintetizadores comiencen a comportarse
de manera extraña.
765Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
Núm = 48 (Fader conmutador): envía eventos MIDI a un número de salida concreto (Val)
en un conmutador de cable. En primer lugar debe conectar un cable entre un
instrumento de pista y el conmutador de cable en cuestión. Para obtener más
información acerca de los conmutadores de cables, consulte Conmutadores de cables.
Núm = 49 (Ir a distribución de ventanas): este evento selecciona una distribución de
ventanas. Val determina el número de la distribución de ventanas.
Núm = 50 (Selección de proyecto): este evento conmuta proyectos en un reproductor
o archivador de datos MIDI. Val determina el número de proyecto almacenado.
Núm = 51 (Ir a marcador): cuando se envía este evento, la reproducción salta a otro
marcador. Val determina el número del marcador.
Núm = 52: este metaevento detiene la reproducción.
Los metaeventos también pueden generarse mediante objetos fader del Entorno.
Ventana flotante de eventos
La ventana flotante de eventos ofrece información sobre el evento (o el pasaje)
actualmente seleccionado, y puede compararse con una línea sencilla de la Lista de
eventos. Puede editar los siguientes parámetros de esta ventana.
El punto inicial del evento o pasaje seleccionado en compases, tiempos, divisiones y
pulsos.
El tipo o nombre del evento o pasaje seleccionado.
El canal MIDI grabado y el primer byte de datos (si se trata de un evento), el nombre
de notas y el segundo byte de datos (si existe para el tipo de evento).
Longitud del evento o pasaje seleccionado en compases, tiempos, divisiones y pulsos.
Para abrir una ventana flotante de eventos
µ
Seleccione Opciones > “Ventana flotante de eventos” en la barra de menú principal (o
utilice el comando de teclado Activar/desactivar ventana flotante de eventos”; asignación
por omisión: Opción + E).
Para cambiar la ventana flotante de eventos entre tiempo SMPTE y la pantalla de
compases/tiempos
µ
Haga clic en el símbolo de nota (a la derecha).
766 Capítulo 25 Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos
La ventana Transformación le permite definir un conjunto de condiciones y operaciones
que se utilizan para seleccionar y modificar eventos MIDI específicos.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Aspectos básicos de la ventana Transformación (p. 767)
Selección y uso de conjuntos de transformación (p. 768)
Información acerca de los preajustes de transformación (p. 769)
Uso de los parámetros de la ventana Transformación (p. 780)
Creación de conjuntos de transformación propios (p. 787)
Importación de conjuntos de transformación desde otros proyectos (p. 788)
Ejemplos de uso (p. 788)
Aspectos básicos de la ventana Transformación
La ventana Transformación se llama así porque transforma eventos MIDI (basándose en
condiciones, operaciones y valores seleccionados por el usuario) en diferentes tipos de
eventos, o en eventos con diferentes valores.
Esta ventana es muy potente y es la herramienta ideal para realizar ediciones que sería
imposible hacer de otra forma (o, por lo menos, terriblemente tedioso). Imagine, por
ejemplo, que le han enviado un proyecto orquestal para que lo edite. Las partes de violín
y viola individuales se grabaron con una biblioteca de cuerda diferente y presentan
información de postpulsación (en 200 pasajes MIDI), que introduce una modulación de
tono extraña y algunos artefactos de conmutación de capa cuando se reproduce con sus
muestras de cuerda. Después de mirar toda esta información de postpulsación, se da
cuenta de que solo un pequeño intervalo de valores está causando el problema.. Tiene
varias opciones: editar sus instrumentos sampler, quitar a mano toda la información de
postpulsación (pasaje a pasaje, o globalmente y, por consiguiente, perdiendo los beneficios
que aporta a la interpretación la información de postpulsación) o modificar los valores
problemáticos en la ventana Transformación. La tercera opción parece la buena.
767
Edición de eventos MIDI en la
ventana Transformación
26
Hay disponible un número de conjuntos de transformación preajustados, disponibles
para muchas tareas de edición habituales. Es posible que no vaya a necesitar más, pero
en caso de necesidad puede crear y guardar libremente conjuntos de transformación
propios, y utilizarlos posteriormente.
Consejo: El Entorno contiene un objeto transformador similar que se puede utilizar para
transformaciones en tiempo real de eventos MIDI. Para obtener más información, consulte
Objetos transformador.
Para abrir la ventana Transformación:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > Transformación en la barra de menús principal (o use el comando
de teclado “Abrir ventana Transformación, por omisión: Comando + 4).
µ
Si desea transformar eventos (que ha seleccionado en uno de los editores MIDI), seleccione
un preajuste en el menú Funciones > Transformación.
Por supuesto, puede seleccionar el comando Ventana > Transformación estando en un
editor MIDI, pero tendrá que seleccionar manualmente un preajuste.
Selección y uso de conjuntos de transformación
En la esquina superior izquierda de la ventana Transformación, encontrará un menú
Preajustes. Los primeros 17 elementos del menú son preajustes protegidos contra escritura.
Estos preajustes proporcionan plantillas para tareas de edición comunes, como crear
crescendos o fijar longitudes de notas.
Los parámetros utilizados de un preajuste se pueden cambiar temporalmente, pero todos
los cambios se descartarán cuando salga de él.
768 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
En función de sus necesidades, puede merecer la pena dedicar cierto tiempo a crear sus
propios conjuntos de transformación. Estos conjuntos se pueden configurar libremente
y guardar como parte de un proyecto. (Si hace esto en sus proyectos plantilla, los conjuntos
de transformación estarán disponibles en todos los proyectos.) Los conjuntos de
transformación aparecerán al final del menú Preajustes (consulte Creación de conjuntos
de transformación propios).
Para utilizar un preajuste de transformación
1 Seleccione los pasajes MIDI o los eventos que desea transformar.
2 Haga clic en el botón de flecha situado a la derecha del menú Preajustes y seleccione un
conjunto de transformación en el menú local.
Nota: Se puede crear un nuevo conjunto de transformación seleccionando **Crear
conjunto de usuario inicializado** en el menú Preajustes. Para obtener más información,
consulte Creación de conjuntos de transformación propios.
3 En el menú Modo, seleccione cómo desea transformar los eventos seleccionados dentro
de los pasajes.
4 Ajuste las condiciones de selección.
5 Defina las operaciones que desea realizar.
Nota: Desactive la opción “Ocultar parámetros no usados” para visualizar todas las
condiciones y operaciones con el fin de poder elegir más opciones avanzadas.
6 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón “Solo seleccionar para seleccionar todos los eventos que cumplan
las condiciones de selección. Los eventos no serán transformados. Puede utilizar esta
opción para refinar la selección y asegurarse de que sus condiciones solo afectan a los
eventos que verdaderamente desea transformar.
Haga clic en el botón “Solo aplicar” para transformar todos los eventos seleccionados
de acuerdo con los ajustes de las operaciones. (Las condiciones de selección no tienen
ningún efecto.) Esto es útil si desea editar efectos que ya ha seleccionado manualmente.
Haga clic en el botón “Seleccionar y aplicar” para seleccionar todos los eventos que
cumplan las condiciones, y transformarlos conforme a los ajustes de Operaciones.
Nota: El número de pasajes y eventos seleccionados (que cumplen las condiciones) se
muestra sobre los botones de selección y operación.
Información acerca de los preajustes de transformación
En este apartado se describe el objetivo de los 17 ajustes de transformación y se
proporcionan consejos de uso.
769Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Tono aleatorio
Ajusta un tono aleatorio para los eventos de nota.
Cambie los valores de condición de Tono para modificar el intervalo de selección.
Velocidad aleatoria
Ajusta una velocidad aleatoria para los eventos de nota.
Cambie los valores de condición de Velocidad para modificar el intervalo de selección.
770 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Tono aleatorio, Velocidad, Duración
Ajusta una duración, una velocidad y un tono aleatorio para los eventos de nota.
Cambie los valores de condición de Tono, Velocidad y Duración para modificar los
intervalos de selección.
Crescendo
Utilizado para aumentar gradualmente las velocidades de un grupo de notas desde valores
bajos a altos (o viceversa, decrescendo o diminuendo).
Seleccione el área (columna Posición) que contiene los eventos de nota sobre los que
desea llevar a cabo un crescendo.
771Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Ajuste los valores de velocidad en el área Operaciones, entre 1 y 127.
Si desea un crescendo menos dinámico, ajuste un intervalo de valores más bajo.
Para realizar un diminuendo, ajuste un valor mayor en el campo Velocidad superior, y
un valor más bajo en el campo inferior.
Escalar inflexión de tono 14 bits
Escala los datos de inflexión de tono, sin alterar los 14 bit de información. La duración de
los eventos de inflexión de tono se expresa como un valor decimal entre -8192 y 8191;
esta es la información de 14 bits que se conserva.
Seleccione el factor de multiplicación para los valores de inflexión de tono fina (LSB) y
efectiva (MSB) en el campo de valor superior mostrado en el área Operaciones.
Ajuste el valor (14 bits) en el campo inferior, que se añade posteriormente a los eventos
escalados (multiplicados).
Doble velocidad
Dobla el tempo dividiendo por la mitad las posiciones y longitudes de los eventos. Por
omisión, los campos Div(isión) para las operaciones Posición y Longitud están ajustados
a 2,0000.
Cambie los valores en ambos campos a 4,000 para cuadruplicar el tempo.
772 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Este preajuste es una gran opción creativa para pasajes de percusión. El siguiente ejemplo
se presupone que se está visualizando en Hyper Editor un pasaje básico de cuatro tiempos
con bombo, caja, charles y otros sonidos de percusión.
Para experimentar con el preajuste “Doble velocidad” en el Hyper Editor
1 Haga clic en el nombre de la columna de uno de los sonidos de percusión.
Esto selecciona todos los eventos de nota de un tono en particular del pasaje.
2 Cambie el campo Longitud a un valor que no coincida con el campo Posición, o viceversa.
3 Repita los pasos con otros sonidos de percusión.
Esto puede dar lugar a interesantes polirritmos en los que tal vez no había pensado.
Como se puede ver en este ejemplo, se puede utilizar la misma transformación múltiples
veces en el mismo pasaje, y se pueden también combinar los diferentes preajustes de
transformación para conseguir un resultado final, utilizándolos uno tras otro.
Media velocidad
Divide por la mitad el tempo doblando las posiciones y longitudes de los eventos. Por
omisión, los campos Mul(tiplicar) para las operaciones Posición y Longitud están ajustados
a 2,0000.
Ajuste ambos campos Mul de valor de operación en 1,5000 para reducir el tempo en un
tercio aproximadamente.
773Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Humanizar
Añade un valor aleatorio a la posición, velocidad y longitud de los eventos de nota
seleccionados. Este preajuste es útil en partes rítmicas, como acompañamientos de
clavinet o piano, y en pasajes (o eventos) de percusión. Además, puede dotar de vida a
material cuantizado estrictamente o a notas introducidas manualmente (consulte
Grabación MIDI de “Introducción por pasos).
Altere los valores de Posición, Velocidad o Longitud para aumentar o disminuir el factor
aleatorio para cada uno de estos parámetros de evento.
Invertir posición
Invierte las posiciones de los eventos (normalmente notas) dentro de una sección.
Cambie los valores de condición de Posición para alterar el intervalo de selección.
774 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Invertir altura tonal
Invierte el tono de todos los eventos de nota.
Cambie el valor de la operación Volteo para ajustar un número de nota que servirá de
pivote, alrededor del cual se invertirán los tonos de los eventos de nota.
Transposición
Transporta todos los eventos de nota.
Cambie el valor de la operación Añadir a la cantidad deseada (en pasos de semitono).
Puede conseguir transposiciones hacia abajo ajustando un valor negativo en este
campo.
775Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Velocidad exponencial
Modifica el escalado de la curva de velocidad. Este preajuste es de uso principalmente
en partes de instrumentos MIDI o de software. La velocidad se utiliza, generalmente, para
controlar el volumen inicial de los instrumentos, pero a menudo se utiliza para accionar
envolventes de filtros, haciendo el sonido más brillante o más oscuro. Transformar pasajes
es mucho más rápido que cambiar el escalado de velocidad o los parámetros de filtro de
los instrumentos MIDI o de software.
Cambie el valor del campo Velocidad en el área Operaciones para cambiar la curva de
velocidad. Esto se refleja instantáneamente en el área de asignación inferior.
776 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Limitador velocidad
Limita la velocidad a un valor máximo. Esto es perfecto para transformar partes de
instrumentos demasiado estridentes, limitando la velocidad.
Cambie el valor del campo de la operación Máx para limitar la velocidad a un valor máximo.
Esto se refleja instantáneamente en el área de asignación inferior.
Longitud de nota fija
Crea longitudes de nota constantes. Resulta útil en muchos instrumentos, particularmente
en percusión y otras partes rítmicas, tales como pianos, clavinets y bajos.
Cambie el valor del campo Longitud en el área Operaciones para cambiar a la elegida las
longitudes de todos los eventos seleccionados. Tanto los eventos más largos como los
más cortos, son cambiados para igualar el valor de longitud que haya definido.
777Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Longitud de nota máxima
Ajusta la longitud máxima de todos los eventos de nota.
Cambie el valor del campo Longitud en el área Operaciones para definir la longitud de
tono máxima. Las longitudes de nota existentes que sean más cortas que la definida aquí,
se conservan. Los eventos más largos que el valor definido, son acortados.
Longitud de nota mínima
Ajusta la longitud de nota mínima.
Cambie el valor del campo Mín en el área Operaciones para definir la longitud de tono
mínima. Las longitudes de nota existentes que sean más largas que la definida aquí, se
conservan. Los eventos de nota que sean más cortos que el valor aquí definido se
aumentan de longitud.
778 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Cuantizar longitud de nota
Cuantiza la longitud de la nota. Este preajuste cuantiza la posición final de la nota.
Cambie el valor del campo Longitud en el área Operaciones para definir la longitud a la
que serán cuantizadas las posiciones finales de las notas.
779Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Uso de los parámetros de la ventana Transformación
Esta sección explica el uso de los elementos individuales de la ventana Transformación,
y proporciona una visión general de lo que hace cada opción. Los ejemplos disponibles
al final del capítulo (consulte Ejemplos de uso) le darán un idea de cómo puede utilizarse
cada uno de los parámetros, aunque no son más que la punta del iceberg. En última
instancia, su imaginación y creatividad son las únicas restricciones al modo en que los
eventos MIDI pueden ser manipulados en la ventana Transformación.
Mode menu
Preset menu
Operations area
Selection Conditions area
Map
Definición de parámetros globales
Estos parámetros afectan globalmente el aspecto y el modo de funcionamiento de la
ventana Transformación.
Menú Modo: seleccione una de las opciones de menú siguientes para determinar cómo
se transforman los eventos.
Aplicar operaciones a los eventos seleccionados”: seleccione este modo para aplicar
las operaciones a todos los eventos seleccionados. Los eventos seleccionados se
determinan por las condiciones de selección.
780 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Aplicar operaciones y eliminar los eventos no seleccionados”: seleccione este modo
para transformar los eventos seleccionados y eliminar los eventos no seleccionados.
Solo los eventos que cumplan las condiciones de selección permanecerán tras la
operación de transformación. Este modo le permite utilizar la ventana Transformación
como un filtro programable, al que solo sobreviven los eventos que cumplan las
condiciones.
“Eliminar los eventos seleccionados”: seleccione este modo para eliminar los eventos
seleccionados. Este modo le permite utilizar la ventana Transformación como una
función de borrado programable. Todos los eventos que cumplan las condiciones
son eliminados, y los demás permanecen sin cambios. Los ajustes de operación son
irrelevantes en este modo.
“Copiar los eventos seleccionados y aplicar operaciones”: seleccione este modo para
conservar los eventos seleccionados en su forma original, copiarlos y aplicar las
operaciones.
Menú Preajustes: seleccione uno de los preajustes de transformación o uno de sus
conjuntos de transformación propios.
Opción “Ocultar parámetros no usados“: oculta todos los menús no utilizados de las
áreas de selección de condiciones y de operaciones. Esto proporciona una mejor visión
general de los ajustes en uso. También evita hacer modificaciones accidentales.
Definición de condiciones de selección
Se pueden definir condiciones de selección que determinen qué eventos son seleccionados
para las operaciones de transformación. Esto se realiza en el área de condiciones de
selección de la ventana Transformación.
Cada columna representa un parámetro distinto de evento MIDI.
Posición: determina la posición temporal del evento, con referencia al punto inicial del
pasaje MIDI (no al punto inicial del proyecto).
Estado: determina el tipo de evento.
Canal: canal MIDI grabado del evento.
“Byte de datos 1/Nota”: primer byte de datos (número de controlador) o tono de nota.
“Byte de datos 2/Velocidad”: segundo byte de datos (valor de controlador) o velocidad
de nota.
Nota: Los parámetros mostrados en los campos “Byte de datos“ dependen del ajuste
elegido en el menú Estado. Algunos ajustes del menú Estado no mostrarán los campos
“Byte de datos.
Length: longitud de la nota o evento.
Subposición: posición temporal del evento dentro de un compás.
781Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
La condición se considera cumplida cuando un evento iguala el intervalo efectivo definido
(y los valores) de todos los parámetros de evento. Estos intervalos y valores se determinan
en los menús locales y campos que se encuentran bajo cada una de las columnas de
parámetro de evento.
Para seleccionar el tipo de evento
µ
Haga clic en el menú local Estado para determinar qué eventos se seleccionarán. Puede
elegir entre dos ajustes:
Todo: todos los tipos de evento cumplen la condición.
=: se muestra otro menú local bajo el menú Estado, en el que se puede definir el tipo
de evento deseado. Las opciones incluyen: nota, “presión polifónica, “cambio de
control”, “cambio de programa, “presión de canal”, “inflexión de tono, meta y fader.
Para ajustar todas las otras condiciones de selección
µ
Haga clic en los menús locales (en las columnas que sea necesario) para definir los criterios
de selección para los eventos.
Aparecerán uno o dos campos de valor bajo el menú local, a menos que esté seleccionado
Asignación. Puede asignar una de las siguientes condiciones de valor para cada una de
las columnas de parámetro:
=: el evento debe ser igual al valor del campo para que la condición se cumpla. Por
ejemplo, solo los eventos de nota C#3 cumplirán la condición.
Desigual: para que se cumpla la condición, el evento no debe ser igual al valor del
campo. Todos los eventos que no sean C#3 cumplirán la condición, por ejemplo.
Menor/Igual (<=): el valor del evento debe ser menor o igual al valor del campo (una
velocidad de nota menor o igual a 98, por ejemplo) para que la condición se cumpla.
“Mayor/igual (>=)”: el valor del evento debe ser mayor o igual al valor del campo (una
altura de nota mayor o igual a C#3, por ejemplo) para que la condición se cumpla.
Dentro: el evento debe caer dentro del intervalo de valores (de las posiciones de evento
o alturas de nota, por ejemplo) de ambos campos, para que la condición se cumpla.
Fuera: el evento debe caer fuera del intervalo de valores (de las posiciones de evento
o alturas de nota, por ejemplo) de ambos campos, para que la condición se cumpla.
Asignación: la mayor parte de las condiciones son relaciones numéricas, y la condición
se cumple si el valor del evento MIDI entrante satisface la condición. La última condición,
Asignación, funciona de forma ligeramente diferente. Se especifican dos parámetros
numéricos, y el valor entrante es primero convertido por la asignación para crear un
valor asignado. El valor asignado se compara a continuación con los dos parámetros
para ver si cae entre ellos. Los eventos entrantes cuyo valor asignado se encuentre
dentro del intervalo cumplirán la condición; el resto de los eventos no la cumplirán
(consulte Uso de la Asignación).
782 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Para ajustar valores para una condición de selección
µ
Utilice el ratón como regulador o escriba el valor directamente en el campo.
Definición de operaciones
El área de Operaciones se utiliza para definir los cambios que desea realizar en los eventos
que cumplan las condiciones de selección. Al igual que en los menús locales de selección
de condiciones, seleccione una operación en las columnas de parámetros del evento
adecuado. Pueden aparecer uno o dos campos de valor, en función de la operación
seleccionada.
Para definir la operación para la columna de parámetro de estado del evento
µ
Haga clic en el menú local y seleccione una de las siguientes operaciones para la condición
Estado:
A través”: el tipo de evento pasa a través sin alteración.
Corregir: el tipo de evento es modificado. Seleccione un nuevo tipo de evento en el
menú local que aparece bajo el menú de operaciones de estado. Las opciones incluyen:
fader, meta, nota, “presión polifónica”, “cambio de control”, “cambio de programa,
“presión de canal” e “inflexión de tono”. Esto convierte un tipo de evento en otro de
forma efectiva.
Nota: Cuando se convierten eventos de nota, se crean dos eventos: uno para el evento
“note on” y otro para el evento “note off.
MapSet: si selecciona este ajuste, los eventos que cumplan la condición Estado (los
eventos de nota, por ejemplo) se utilizarán para controlar la asignación de una operación
posterior, en las columnas Canal, “Byte de datos 1”, “Byte de datos 2” y Longitud.
El valor de “Byte de datos 1” selecciona la posición en la asignación.
El valor de “Byte de datos 2” determina el valor en esta posición de la asignación.
Internamente, Logic Pro envía un par de metaeventos: #123 para la posición y #122
para el valor en dicha posición. Estos tipos de metaeventos se pueden crear también
de otra formas.
Para definir la operación para las demás columna de parámetro de evento
µ
Seleccione una de las siguientes operaciones para las columnas Canal, primer o segundo
byte de datos y Longitud (según se necesite). Uno o más campos de valores aparecerán
bajo los menús locales de las respectivas operaciones.
A través”: el evento pasa a través sin alteración.
Corregir: corrige el parámetro de evento al valor ajustado. Se puede utilizar para ajustar
la altura de todos los eventos de nota a un valor de nota específico, facilitando la
conversión de un groove de bajo en un patrón de charles, por ejemplo.
Añadir: añade el valor a los eventos. Se podría añadir, por ejemplo, un valor de 8 a
todos los eventos entrantes de velocidad de nota y, así, subir su volumen.
783Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Restar: resta el valor a los eventos. Se puede utilizar para reducir todos los eventos del
controlador 10 (Panorámica), estrechando la amplitud estéreo de una parte de piano
eléctrico, por ejemplo.
Mín: los valores de parámetro inferiores al valor definido son reemplazados con este
valor. Los valores mayores no son alterados. Esto se puede utilizar para reemplazar
todos los mensajes de velocidad de nota por debajo de 45, reduciendo de esta forma
el intervalo dinámico de un pasaje MIDI. O dicho de otro modo, haciendo más fuertes
las notas suaves.
Máx: los valores de parámetro que sobrepasen el valor ajustado son reemplazados con
él. Los valores de parámetros menores permanecen inalterados. Esto se puede utilizar
para restringir el filtrado de eventos de modulación de resonancia por encima de un
valor de 100, por ejemplo, lo que produce un sonido con un filtro más suave.
Volteo: todos los valores de parámetro que cumplen las condiciones son invertidos
alrededor de un punto de pivote (el valor definido aquí). Los eventos por encima de
este valor son movidos a la misma distancia por debajo del mismo, y viceversa. Por
ejemplo, se puede mover una nota desde E3 hasta G#2, si el valor del punto de pivote
se ajusta en C3. Efectivamente, el evento E3, que está 4 valores (altura) por encima del
punto de pivote C3, es volteado a 4 valores por debajo (G#2). Esto también se puede
utilizar para invertir posiciones de nota seleccionadas alrededor de un compás o tiempo
en particular, por poner otro ejemplo.
Mul: el valor del parámetro es multiplicado por el valor ajustado (con cuatro decimales
de precisión). El efecto y uso de esta operación queda mejor ilustrado por el preajuste
“Media velocidad”.
Div: el valor del parámetro es dividido por el valor ajustado (con cuatro decimales de
precisión). El efecto y uso de esta operación queda mejor ilustrado por el preajuste
“Doble velocidad”.
Escala: el valor del parámetro es multiplicado por el valor superior, y a continuación
se añade el inferior. Esto es una combinación de Mul y Añadir. Si se introduce aquí un
número negativo, los valores pueden restarse del (en lugar de sumarse al) valor
resultante de la multiplicación.
Intervalo: los valores de parámetro fuera del intervalo de valores ajustado son
reemplazados por los valores de los límites (del intervalo). Esto es una combinación de
Mín y Máx.
Random: se generan valores aleatorios dentro de los límites ajustados.
“+—Aleat.”: se añade un valor aleatorio entre cero y el valor ajustado (positivo o
negativo).
Revertir: el valor del parámetro es invertido dentro de su intervalo de valores (no hay
valor que ajustar aquí).
Cuantización: el valor del parámetro es cuantizado a un múltiplo del valor ajustado.
784 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
“Cua y Min”: como Cuantización, pero esta no cae por debajo del valor ajustado (una
combinación de las funciones Cuantización y Mín, con el mismo valor ajustado).
Expon.: el valor del parámetro es escalado de forma exponencial. Los valores extremos
(0 y 127) permanecen inalterados. El valor ajustado determina la forma de la curva. Los
valores positivos producen un escalado exponencial de los datos (los valores de entrada
bajos permanecen más bajos durante más tiempo, y después se elevan rápidamente),
y los valores negativos producen un escalado logarítmico de los datos (los valores de
entrada decrecientes permanecen más altos durante más tiempo, y después caen más
rápidamente).
Crescendo”: solo funciona si la condición de selección Posición está ajustada en Dentro
(los crescendos necesitan puntos de inicio y fin). Crescendo crea una modificación
suave de los parámetros actuales, entre los límites de los valores ajustados.
“Cresc. rel.”: solo funciona si la condición de selección Posición está ajustada a Dentro.
El efecto es similar al conseguido con el Crescendo, pero los valores anteriores de los
parámetros que están siendo alterados son tenidos en cuenta cuando se crea el
crescendo, preservando la sensación relativa del original.
“Usar asignación”: La asignación ajustada se utilizará cuando se seleccione esta operación
(consulte Uso de la Asignación).
Para ajustar los valores para una operación
µ
Utilice el ratón como regulador o escriba el valor directamente en el campo.
Uso de la Asignación
128 barras verticales reflejan el intervalo completo de valores MIDI (de 0 a 127) y
proporcionan una visión general visual de la transformación.
Esencialmente, cada barra representa un valor MIDI en particular, que puede ser asignado
a un valor diferente. El tipo de evento y las operaciones son determinados en las áreas
de selección de condiciones y de operaciones.
Ejemplos:
Cada una de las barras podría representar un número del valor de nota MIDI (de 0 a
127).
785Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Por omisión, hay una relación 1:1 para cada barra, donde valor 1 = valor 1, valor 15 =
valor 15 y así sucesivamente. Aplicando esto a los números de nota MIDI, la barra 60
= C3 (C medio), la barra 61 representaría C#3, la barra 62 = D3 y así sucesivamente.
Los valores por omisión y asignados se muestran en los dos campos de la parte inferior
izquierda del área de asignación.
Se pueden modificar estos valores directamente en los campos, o arrastrar verticalmente
cualquiera de las barras. Según haga esto (utilizando cualquier método), el campo o
barra correspondiente se actualizará.
Si se modifica el valor de la barra 60 (Do central) hasta mostrar 72 en el campo “asignado
a, este valor será reasignado en consonancia cuando se aplique la operación de
transformación.
Como consecuencia, todos los mensajes del número 60 de nota MIDI se convertirán en
mensajes del número 72 de nota MIDI (todas las notas C3 se convertirán efectivamente
en C4).
Algunos aspectos a tener en cuenta acerca de la asignación
La asignación solo es visible cuando se selecciona en uno de los menús locales de
Operaciones. También deben ajustarse condiciones de selección adecuadas; de lo
contrario, la asignación no se mostrará.
La asignación es universal, lo que significa que reasigna un valor MIDI a otro.
No sabe a qué tipo de dato MIDI se le envía. Solo le preocupa el valor del dato.
Esto significa que una asignación puede utilizarse simultáneamente para modificar los
valores de tono, velocidad y longitud de eventos de nota entrantes, por ejemplo,
Intercambio de valores de parámetros
El valor de cada uno de los parámetros de evento (Canal, “Byte de datos 1” y “Byte de
datos 2”) se puede redirigir al valor de un parámetro diferente de este grupo.
786 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Para reemplazar el origen (valor de Condición) con el valor del parámetro de destino
µ
Haga clic en los puntos de las líneas entra las áreas de selección de condiciones y
operaciones.
Si hace clic varias veces, se desplazará por los diferentes destinos.
Nota: El valor se intercambia antes de que se realice la operación.
Creación de conjuntos de transformación propios
Puede guardar sus propios ajustes de transformación en un conjunto de transformación
de usuario.
Para crear un conjunto de transformación de usuario
1 Seleccione **Crear conjunto de usuario inicializado** en el menú local Preajustes.
2 Ajuste las condiciones.
3 Ajuste las operaciones.
4 Seleccione la opción “Ocultar parámetros no usados”. De esta manera, evitará cambios
en las condiciones y operaciones que no sean necesarias (o estorben) para su conjunto
de transformación.
5 Haga clic en “Nuevo conjunto de parámetros (número)” en el menú Preajustes. Escriba
un nombre para su conjunto de transformación.
787Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Este conjunto de transformación aparecerá ahora al final de la lista de preajustes de todas
las ventanas de transformación de este proyecto. Debería considerar guardar sus conjuntos
de transformación de usuario en uno o más proyectos plantilla. De esta forma, siempre
estarán disponibles en todos los proyectos futuros.
Consejo: Renombrar un conjunto de transformación existente crea un nuevo conjunto
idéntico al original. El conjunto de transformación existente (origen) se conserva.
Importación de conjuntos de transformación desde otros
proyectos
Se pueden importar conjuntos de transformación desde otros proyectos, lo que permite
un acceso rápido a preajustes de transformación creados anteriormente. Además, esta
función facilita la adición de conjuntos de transformación existentes a nuevos proyectos
plantilla.
Para importar todos los conjuntos de transformación desde otro proyecto
1 Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes del proyecto en la barra de
menús principal (o use el comando de teclado correspondiente, por omisión: Opción +
Comando + I).
2 Anule la selección de todas las opciones (excepto “Conjuntos de transformación) de la
parte inferior del cuadro de diálogo “Ajustes de importación”.
3 Examine los diferentes proyectos y seleccione el que contiene los conjuntos de
transformación que desea importar.
4 Haga clic en el botón Abrir; los conjuntos de transformación se importarán en el proyecto
actual. Los nombres de estos conjuntos de transformación importados se conservan y se
añaden al final de la lista de preajustes.
5 Repita los pasos anteriores para importar conjuntos de transformación desde otros
proyectos.
6 Guarde su proyecto o plantilla.
Ejemplos de uso
La siguiente sección proporciona varios ejemplos de uso de la ventana Transformación.
788 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Para añadir una rueda de modulación controladora de eventos (#1) con un valor igual
a la velocidad de la nota:
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Menú Modo: “Copiar los eventos seleccionados y aplicar operaciones.
Área de selección de condiciones: ajuste el Estado a Nota.
Área de Operaciones:
Ajuste Posición a Añadir, e introduzca el valor 1 en el campo debajo de ella.
Ajuste Estado a Corregir y seleccione Control en el menú bajo él.
Ajuste Tono en Corregir e introduzca un valor de 1 en el campo de debajo. Esto
significa que “el primer byte de datos recibe el valor de 1” (el primer byte de datos
define el número de control para los eventos de control, y los eventos de rueda de
modulación suelen ser #1).
Nota: Cuando convierte eventos de nota MIDI en eventos de control, se crean dos
eventos de control: uno para el evento “note on” y otro para el evento “note off.
Si analiza estos ajustes, verá que todos los eventos de nota están seleccionados para
la operación. Se hará una copia de cada uno y, a continuación, se moverán 1 pulso por
detrás del original y se convertirán en CC#1 (rueda de modulación), con un valor que
se corresponde con la velocidad de la nota original. Esto es debido a que el segundo
byte de datos (Vel) se deja inalterado.
2 Haga clic en “Seleccionar y aplicar.
Esta se coloca automáticamente un pulso después del principio y fin de cada nota,
evitando así potenciales conflictos con los propios eventos de nota.
Para crear un conjunto de transformación que corrija todas las velocidades de nota
en una cantidad definida
1 Seleccione **Crear conjunto de usuario inicializado** en el menú local Preajustes.
2 Ajuste el menú Estado del área de selección de condiciones en “=”.
3 Seleccione Nota en menú local de debajo.
789Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
4 Seleccione el ajuste Corregir en el menú Velocidad del área de Operaciones.
5 Cambie a 127 la cantidad en el campo de valor, bajo el menú Velocidad.
Para convertir eventos de nota MIDI a eventos de controlador 1 MIDI
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Menú Modo: “Aplicar operaciones a los eventos seleccionados”.
Área de selección de condiciones: ajuste el Estado a Nota.
Área de Operaciones:
Ajuste Estado a Corregir y seleccione Control en el menú de debajo.
Ajuste Nota a Añadir, e introduzca el valor 1 en el campo de debajo.
Nota: Cuando convierte eventos de nota MIDI en eventos de control, se crean dos
eventos de control: uno para el evento “note on” y otro para el evento “note off.
2 Haga clic en “Seleccionar y aplicar.
Para cambiar aleatoriamente la altura de eventos de nota MIDI
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Menú Modo: “Aplicar operaciones a los eventos seleccionados”.
790 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Área de selección de condiciones: ajuste el Estado a Nota.
Área de operaciones: ajuste Nota a “+-Aleatorio” y ajuste la desviación máxima desde
la nota raíz en el campo de debajo. Si ajusta un valor de 12, conseguirá una desviación
de una octava arriba y otra abajo (en otras palabras, dos octavas alrededor de la nota
fundamental).
2 Haga clic en “Seleccionar y aplicar.
Consejo: Para restringir la aleatoriedad a una sola dirección, arriba o abajo, en vez de
ambas, utilice la otra opción aleatoria, que limita el intervalo en el que pueden caer las
notas.
Para hacer selecciones de notas para operaciones de edición
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Área de selección de condiciones:
Ajuste el Estado a Nota.
Ajuste Posición en Dentro y seleccione el intervalo.
2 Haga clic en el botón “Solo seleccionar.
Todas las notas del intervalo definido se seleccionarán para que pueda cortarlas, moverlas
o modificarlas.
Para eliminar eventos de volumen (MIDI CC#7) de un pasaje MIDI
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Menú Modo: "Eliminar eventos seleccionados".
791Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
Área de selección de condiciones:
Ajuste Estado a Control.
Ajuste “Byte de datos 1” a 7.
2 Haga clic en “Seleccionar y aplicar.
Para eliminar todos los eventos de controlador de un pasaje
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Menú Modo: "Eliminar eventos seleccionados".
Área de selección de condiciones: ajuste el Estado a Control.
2 Seleccione el pasaje MIDI que desea transformar y haga clic en “Seleccionar y aplicar”.
Para crear un patrón de nota ascendente a partir de notas de un tono
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformación:
Menú Modo: “Aplicar operaciones a los eventos seleccionados”.
Área de selección de condiciones:
Ajuste el Estado a Nota.
Ajuste Posición en Dentro y defina el intervalo. (Cresc. solo funciona si la condición
de selección Posición está ajustada en Dentro, pues los crescendos necesitan puntos
de inicio y fin.)
Área de operaciones: ajuste Nota en Cresc. e introduzca el valor D0 y G6 en los campos
de debajo.
2 Haga clic en “Seleccionar y aplicar.
792 Capítulo 26 Edición de eventos MIDI en la ventana Transformación
El Mezclador es un área de Logic Pro donde de puede retocar el sonido de los diferentes
elementos musicales del proyecto para crear una mezcla homogénea. Este capítulo está
dedicado al control del sonido, nivel y posición de las señales de canal en el Mezclador.
Aquí también se describe brevemente la automatización, que es parte integrante de las
funciones de mezcla de Logic Pro. Para obtener más información, consulte Trabajo con
la automatización.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura del Mezclador (p. 794)
Aspectos básicos del Mezclador (p. 796)
Nociones básicas sobre los tipos de canal del Mezclador (p. 797)
Nociones básicas sobre los controles de canal del Mezclador (p. 798)
Notas sobre las etapas básicas de la mezcla (p. 800)
Trabajo con grupos del Mezclador (p. 801)
Silenciamiento de canales (p. 805)
Solo de canales (p. 806)
Ajuste de los niveles de canal (p. 807)
Ajuste de la posición de panorámica, balance o surround en el Mezclador (p. 812)
Añadir y enviar efectos en el Mezclador (p. 813)
Control del flujo de señal en el Mezclador (p. 816)
Uso de la panorámica surround en el Mezclador (p. 825)
Uso de la panorámica binaural en el Mezclador (p. 826)
Trabajo con canales MIDI en el Mezclador (p. 832)
Personalización del Mezclador (p. 836)
Uso de la ventana “Etiquetas E/S” (p. 841)
Ajuste de los canales del Mezclador en modo de grabación o reproducción (p. 843)
Copia de configuraciones completas del Mezclador (p. 843)
793
La mezcla
27
Ajuste de elementos de varios canales del Mezclador (p. 843)
Navegación dentro del Mezclador (p. 847)
Asignación de colores a los canales del Mezclador (p. 848)
Renombrado de pistas en el Mezclador (p. 848)
Enlace de superficies de control con el Mezclador (p. 849)
Apertura del Mezclador
Existen varias formas de abrir el Mezclador en Logic Pro.
Para abrir el Mezclador en un panel de la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Mezclador, en la parte inferior de la ventana Organizar (o utilice el
comando de teclado “Activar/desactivar mezclador”; asignación por omisión: X).
Para abrir el mezclador en una ventana aparte
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > Mezclador (o utilice el comando de teclado “Abrir mezclador, por
omisión: Comando + 2).
794 Capítulo 27 La mezcla
µ
Arrastre el botón Mezclador, que cambiará a la ventana Mezclador a medida que lo
arrastre.
795Capítulo 27 La mezcla
Aspectos básicos del Mezclador
Los principales elementos del Mezclador son los siguientes:
Canales y controles
de canal
Botones de visualización
Botones de filtro
Canales: se utilizan para procesar la información de audio o MIDI direccionada desde
las pistas de la ventana Organizar. Para obtener más información, consulte Nociones
básicas sobre los tipos de canal del Mezclador.
Controles de canal: se utilizan para ajustar el nivel y otros aspectos de la señal de audio
reproducida por el canal. Para obtener más información sobre los diferentes controles,
consulte Nociones básicas sobre los controles de canal del Mezclador.
Botones de visualización: se utilizan para alternar la vista del Mezclador entre las vistas
Sencillo, Organizar y Todo, limitando la visualización en el Mezclador a los canales
precisos para la tarea que se está llevando a cabo. Para obtener más información,
consulte Personalización del Mezclador.
Botones de filtro: se utilizan para filtrar la visualización de tipos de canales específicos.
Para obtener más información, consulte Uso de botones de filtro en el Mezclador.
796 Capítulo 27 La mezcla
Nociones básicas sobre los tipos de canal del Mezclador
El Mezclador muestra los siguientes tipos de canal:
Canales de audio Canales MIDI
Canal maestro
Canales de instrumento
Canales auxiliares
Canal de salida
Canales de audio: controlan la reproducción y la grabación de señales de audio en
pistas de audio. Todos los datos de la pista de audio se direccionan automáticamente
al canal de audio asignado en la lista de pistas del área Organizar.
Canales de instrumento: le permiten utilizar y controlar instrumentos de software. Los
módulos de instrumento de software se insertan en la ranura de instrumento del canal.
El canal de instrumento puede ser alimentado por un pasaje MIDI grabado o por una
entrada MIDI directa (tocando un teclado MIDI conectado). Para obtener más
información acerca de los canales de instrumentos, consulte Trabajo con instrumentos.
Canales auxiliares (aux): se utilizan para una gran variedad de propósitos de
direccionamiento de señales. Se utilizan para la configuración de envío/retorno, donde
una señal de canal se envía a un canal auxiliar para el procesamiento de efectos. Los
canales auxiliares también se utilizan con propósitos de agrupación y con el fin distribuir
una señal a varios destinos mediante envíos. Existen varias formas de crear canales
auxiliares. Para obtener más información, consulte Creación de canales auxiliares en el
Mezclador.
Canales de salida: representan las salidas físicas de audio de su interfaz de audio. Estos
canales se utilizan para ajustar el nivel global y el balance estéreo (o la posición
panorámica, en el caso de canales de salida mono) de todos los canales de audio, de
instrumento o auxiliares dirigidos a ellos. El número de canales de salida disponibles
dependerá de la interfaz de audio en uso.
797Capítulo 27 La mezcla
Canal maestro: control de nivel global para todos los canales de salida. El canal maestro
cambia la ganancia de todos los canales de salida sin que esto afecte a las relaciones
de nivel entre ellos. Resulta muy práctico como control de volumen proporcional y
realmente útil con el modo surround de Logic Pro, donde puede utilizarlo para crear
fundidos de la mezcla surround al completo.
Canales MIDI: controlan pistas MIDI externas. Los datos MIDI de estas pistas se envían
a un canal y puerto de salida MIDI para controlar teclados y módulos de sonido MIDI.
Para obtener más información, consulte Trabajo con canales MIDI en el Mezclador.
Nota: También es posible crear y utilizar otros tipos de canal, como canales de bus y de
entrada. No obstante, su inclusión está básicamente destinada a garantizar la
compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de Logic Pro.
Nociones básicas sobre los controles de canal del Mezclador
Los controles que se muestran en un canal dependen del tipo de canal.
Menú Ajustes
de canal”
EQ de canal
Ranura de entrada
Fader de volumen
Potenciómetro de nivel de envío
Ranura de grupo
Visualizador de nivel de pico
Medidor de nivel
Botón Solo
Botón Activar grabación”
Botón “Monitorización de entrada
(Entrada) Botón Formato
Menú “Modo de automatización
Botón Silenciar
Botón Bounce
Ranura de salida
Potenciómetro Panoramización/Balance
Ranuras de inserción
Ranuras de envío
Menú Ajustes de canal”: permite cargar y guardar la configuración de direccionamiento
de un canal al completo, incluyendo todos los ajustes y módulos cargados. Para obtener
más información, consulte Trabajo con configuraciones de canal.
798 Capítulo 27 La mezcla
Channel EQ: permite añadir un efecto EQ para esculpir el sonido de la señal del canal
antes de aplicar otros tipos de efectos. Para insertar Channel EQ en la primera ranura
de inserción, hay que hacer doble clic en el área EQ.
Ranuras de inserción: permiten insertar hasta 15 módulos de efectos en cada canal de
audio, de instrumento, auxiliar y de salida.
Ranuras de envío: se utilizan para enviar una señal de canal a un canal auxiliar. Los
envíos suelen utilizarse para aplicar el mismo efecto o los mismos efectos a varias
señales.
Potenciómetro de nivel de envío: se utiliza para controlar la cantidad de señal enviada
a un canal auxiliar. Este potenciómetro aparece cuando hay una ranura de envío
activada.
Ranura de entrada: define el origen de entrada del canal. En función del tipo de canal,
puede ser una entrada física, un bus o un módulo de instrumentos de software; en este
caso de denomina ranura de instrumento.
Ranura de salida: define la ruta de salida del canal. Puede ser una salida física o un bus.
Ranura de grupo: controla la asignación de grupos de un canal y proporciona acceso
a la ventana “Ajustes de grupo.
Visor de nivel de pico: se actualiza durante la reproducción para mostrar el nivel de pico
máximo alcanzado.
Potenciómetro de panorámica/balance: en un canal mono, el potenciómetro de
panorámica/balance controla la posición de la señal en la imagen estéreo. En un canal
estéreo, controla el nivel relativo de las señales izquierda y derecha en sus salidas.
Medidor de nivel: muestra el nivel de reproducción o monitorización de entrada de un
canal.
Fader de volumen: define el volumen de reproducción o monitorización de un canal.
Botón Solo: sirve para aplicar un solo al canal (aislar el canal) y anular el solo del canal.
Botón Mute: sirve para silenciar y permitir que suene el canal.
Botón Formato (de entrada): define el formato de entrada de un canal (mono, estéreo
o surround). Para obtener más información, consulte Ajuste del formato de entrada de
canal.
Botón “Monitorización de entrada”: permite escuchar el audio entrante en pistas de
audio que no están activadas para la grabación (armadas). Consulte Activación de
“Monitorización software” para la grabación.
Botón “Activar grabación”: activa (arma) un canal para la grabación.
Botón Bounce: realiza un bounce de la salida de cualquier canal de salida en un archivo
de audio.
Menú “Modo de automatización”: define el modo de automatización de un canal.
799Capítulo 27 La mezcla
Consejo: Puede ocultar o mostrar los elementos de los canales en el Mezclador (“Miniaturas
EQ”, Ins, Envíos, E/S, “Etiqueta de tipo y número”, “Nombre de pista, “Número de pista,
“Barras de superficie de control”, Notas) desactivando o activando sus ajustes en el menú
Visualización.
Notas sobre las etapas básicas de la mezcla
Aunque no existen unas reglas que haya que seguir para el proceso de mezcla, salvo las
adquiridas con la experiencia y un buen oído, la mezcla suele llevarse a cabo en las etapas
que se indican a continuación. La estructura de las secciones de este capítulo se ajustan
al mismo flujo de trabajo básico. No obstante, mientras trabaje en la mezcla es posible
que tenga que ir hacia atrás y hacia adelante entre las distintas etapas.
Fase 1: Preparativos
Dedique el tiempo que sea necesario a preparar y preescuchar su arreglo antes de iniciar
la mezcla.
Preescuche las pistas de su arreglo para ver si puede agrupar algunas de ellas de modo
lógico. Por ejemplo, si tiene muchas pistas de percusión, puede resultarle útil agrupar
estas pistas y enlazar algunos de sus parámetros, que después podrá ajustar para todo
el grupo a la vez. Para obtener más información, consulte Trabajo con grupos del
Mezclador.
Preescuche las pistas de su arreglo utilizando las funciones silenciar y solo. Consulte
Silenciamiento de canales y Solo de canales.
Fase 2: Ajustar de los niveles de volumen
Ajuste los niveles relativos de cada canal para controlar las relaciones de volumen entre
las distintas partes del proyecto. Consulte Ajuste de los niveles de canal.
Fase 3: Ajustar la posición de panorámica, balance o surround
Ajuste la panorámica/balance/surround de cada canal para controlar sus posiciones en
el campo estéreo o surround. Consulte Ajuste de la posición de panorámica, balance o
surround en el Mezclador.
Fase 4: Añadir y enviar efectos
Después de ajustar el sonido básico y los niveles como desee, puede añadir algunos
efectos (como reverb o chorus) a las distintas partes musicales. También debe ver cómo
direccionar el audio a estos efectos. Consulte Añadir y enviar efectos en el Mezclador.
Fase 5: Controlar el flujo de señal
Existen varias formas de controlar el flujo de señal de la mezcla: utilizando entradas/salidas,
canales auxiliares, canales de salida, varias salidas de instrumentos, etc. Consulte Control
del flujo de señal en el Mezclador.
800 Capítulo 27 La mezcla
Fase 6: Automatizar la mezcla
Algunas partes del proyecto podrían beneficiarse con cambios en tiempo real de los
niveles, efectos o ajustes de instrumento. La mejor forma de conseguirlo es con la
automatización de pistas. Consulte Trabajo con la automatización.
Fase 7: Realizar un bounce del proyecto
La última etapa, que no se trata de una tarea de mezcla en sí, consiste en volcar el proyecto
(realizar un bounce) en uno o más archivos. Consulte Realización de un bounce del
proyecto.
Trabajo con grupos del Mezclador
Antes de realizar la mezcla, puede resultarle útil definir algunos grupos de canales lógicos.
Logic Pro le permite crear un máximo de 32 grupos, y es posible que un canal pertenezca
a varios grupos. Podría, por ejemplo, agrupar todos los canales de percusión bajo un
grupo de percusión. Esto le permitiría controlar los medidores del grupo (volumen,
panorámica, etc.) utilizando un único control, y mantener los valores de parámetros
relativos de cada canal.
Nota: Otra forma de hacer esto es crear subgrupos utilizando canales auxiliares. Para
obtener más información, consulte Creación de subgrupos de mezcla.
Nociones básicas sobre los ajustes de los grupos del Mezclador
Puede utilizar la ventana “Ajustes de grupo” para definir el comportamiento de cada
grupo.
Para abrir la ventana “Ajustes de grupo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Asigne un canal a un grupo inactivo.
µ
Haga clic en la ranura de grupo de un canal y, a continuación, seleccione “Abrir ajustes
de grupo.
Nota: Al hacer clic en el triángulo desplegable de la ventana “Ajustes de grupo” se
ocultarán o se mostrarán los ajustes. También puede cambiar el tamaño de la ventana,
tanto vertical como horizontalmente.
801Capítulo 27 La mezcla
La ventana “Ajustes de grupo” contiene los siguientes ajustes:
Casilla “Grupos activos”: activa todos los grupos.
Casilla Activado: activa un determinado grupo.
Campo Nombre: haga doble clic en este campo para introducir el nombre del grupo
seleccionado.
Casilla H: Oculta todas las pistas que pertenecen a un determinado grupo.
Nota: Si los botones “Ocultar pista” de las pistas agrupadas se encuentran en distintos
estados, en la casilla H se mostrará “–”.
Casilla “Edición (selección)”: al seleccionar un pasaje en el área Organizar se selecciona
el mismo intervalo de pasajes horizontal de todos los canales del grupo.
Casilla “Audio bloqueado por fase”: define si un grupo de edición está bloqueado por
fase o es independiente al cuantizar el audio.
Casilla “Modo de automatización”: al cambiar el modo de automatización de un canal
cambiará el modo de automatización de todos los canales del grupo.
Casilla Volumen: al cambiar el fader de volumen de un canal cambiará el nivel de
volumen de todos los canales del grupo.
Nota: Los canales seguirán manteniendo sus niveles de volumen relativos.
802 Capítulo 27 La mezcla
Casilla Silenciar: al cambiar el estado de silencio de un canal cambiará el estado de
silencio de todos los canales del grupo.
Casilla Entrada: al cambiar el estado de entrada de un canal cambiará el estado de
entrada de todos los canales del grupo.
Casilla Panorámica: al cambiar el control de panorámica de un canal del grupo cambiará
el control de panorámica de todos los canales del grupo.
Nota: Los canales seguirán manteniendo sus posiciones de panorámica relativas.
Casilla Solo: al cambiar el estado de solo de un canal cambiará el estado de solo de
todos los canales del grupo.
Casilla Grabar: al cambiar el estado de activación de grabación de un canal cambiará
el estado de activación de grabación de todos los canales del grupo.
Importante: Solo es posible activar simultáneamente la grabación para varios canales
si utilizan salidas distintas.
Casillas Envío (1 al 8): enlaza los potenciómetros de envío individualmente para las
ranuras de envío 1 a 8, manteniendo las posiciones relativas entre ellos.
Casilla Color: al cambiar el color de un canal, dicho color se asignará a todos los canales
del grupo.
Casilla “Zoom de pista”: al hacer zoom en un pasaje en el área Organizar, el zoom se
aplicará a los pasajes de todos los canales del grupo.
Casilla “Ocultar pista (H)”: al seleccionar el botón “Ocultar pista de una pista agrupada,
se seleccionarán los botones “Ocultar pista” de todas las pistas del grupo.
Modificación de la pertenencia a grupos del Mezclador
En esta sección se explica cómo asignar canales a los grupos, cómo eliminar canales de
los grupos y cómo desactivar todos los enlaces de parámetros del grupo.
Asignación de canales a grupos del Mezclador
Puede asignar un canal a un solo grupo o a varios grupos.
Para asignar un canal a un grupo
1 Haga clic en la ranura de grupo del canal para abrir el menú Grupo.
2 Seleccione uno de los 32 grupos.
803Capítulo 27 La mezcla
Cuando seleccione un número de grupo inactivo se abrirá automáticamente la ventana
Ajustes de grupo. Si selecciona un grupo que ya se está utilizando, no se abrirá la ventana
Ajustes de grupo” (consulte Nociones básicas sobre los ajustes de los grupos del
Mezclador).
Para asignar un canal a varios grupos
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras selecciona un grupo en el menú Grupo.
La ranura de grupo muestra la pertenencia a grupos del canal.
Para asignar rápidamente el ajuste de grupo más reciente a otro canal
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en la ranura de grupo del canal.
Se le aplicará a este canal el último ajuste de grupo revisado (incluidos grupos
superpuestos).
Eliminación de canales de los grupos del Mezclador
También puede eliminar un canal de un solo grupo o de varios grupos.
Para eliminar un canal de un grupo
1 Haga clic en la ranura de grupo para abrir el menú Grupo.
2 Seleccione el grupo del que desee eliminar canal.
Para eliminar un canal de todos los grupos
1 Haga clic en la ranura de grupo para abrir el menú Grupo.
2 Seleccione “Sin grupo.
Desactivación de los grupos del Mezclador
Es posible desactivar temporalmente todos los enlaces de parámetros del grupo (aplicando
un desacoplamiento de grupo); por ejemplo, para modificar el volumen de un solo canal.
Para desactivar temporalmente todos los grupos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > “Acoplamiento de grupo” (o utilice el comando de teclado
Activar/desactivar acoplamiento de grupo”, por omisión: Comando + G).
µ
Anule la selección de la opción “Grupos activos” en la ventana “Ajustes de grupo.
804 Capítulo 27 La mezcla
Mientras el desacoplamiento de grupo esté activo, todas las ranuras de grupo cambiarán
de color: de amarillo (normal) a gris (todos los grupos desactivados temporalmente).
Automatización de los grupos del Mezclador
Cuando automatice las funciones de mezcla (volumen, panorámica, silencio, etc.), cualquier
miembro del grupo del canal podrá actuar como maestro de automatización de mezcla
de dicho grupo. Cuando utilice ese miembro del grupo para escribir el valor de un
parámetro de automatización, también se escribirá para los demás miembros del grupo,
en función de su modo de automatización.
Los datos se escriben individualmente para cada canal. Como consecuencia de ello, puede
desactivar el grupo más adelante sin que se modifique la automatización de ningún
miembro del grupo (y puede editar o modificar individualmente los canales cuando se
eliminen del grupo).
Para obtener más información acerca de la automatización, consulte Trabajo con la
automatización.
Silenciamiento de canales
Use la función silenciar de los canales para eliminar canales individuales del flujo de señal
principal (desactivando el canal) o para eliminar cualquier sección no deseada del pasaje.
La función silenciar de los canales también resulta de gran utilidad para ajustar los niveles
de los canales y ajustar la posición de panorámica, balance o surround.
Para silenciar un canal
µ
Haga clic en el botón Silenciar del canal (marcado con una M).
Haga clic una segunda vez para restablecer el nivel anterior del canal.
Nota: Cuando la opción “Silencio/Solo de pista” esté ajustada en Rápido (en el panel
General del panel de preferencias Audio), al hacer clic en el botón Silenciar de un canal
siempre se activará el correspondiente botón de silencio de pista en el área Organizar.
Consulte Cómo silenciar pistas en el área Organizar.
805Capítulo 27 La mezcla
Solo de canales
Use la función solo de los canales para reproducir un canal, o varios canales, de forma
aislada. Esto le permitirá comprobar problemas como clics, chasquidos o sobrecarga.
Nota: La función solo de los canales también resulta de gran utilidad para ajustar los
niveles de los canales y ajustar la posición de panorámica, balance o surround.
Para aplicar un solo a un canal
µ
Haga clic en el botón Solo del canal (marcado con una S).
El botón Solo se volverá de color amarillo, así como los botones Solo de las pistas con la
misma asignación de canal. Parpadearán los botones Silenciar de todos los canales no
aislados con Solo, a excepción de los canales MIDI externos.
Nota: Cuando la opción “Silencio/Solo de pista” esté ajustada en Rápido (en el panel
General del panel de preferencias Audio), al hacer clic en el botón Solo de un canal siempre
se activará el correspondiente botón de solo de pista en el área Organizar. Consulte
Aplicación de Solo a pistas en el área Organizar.
Para aplicar un solo a un canal, cuando ya haya otro canal aislado con Solo
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en un canal no aislado con Solo. De esta forma, se
aplicará un solo al canal seleccionado y se desactivará el estado de solo de los demás
canales.
Para desactivar el estado de solo de uno o varios canales
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Solo activo del canal.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en cualquier botón Solo activo. De esta forma, se
desactivará el estado de solo de todos los canales.
Si desea escuchar la señal de un canal aislado con Solo, incluidos sus efectos de envío,
no podrá silenciar el canal auxiliar utilizado para los envíos, puesto que forma parte de
la ruta de la señal. Lo mismo sucederá cuando aísle un canal auxiliar. Se silenciarán todos
los canales dirigidos al canal auxiliar, pero sus efectos de envío permanecerán abiertos
para garantizar que el efecto continúe recibiendo una señal. Este comportamiento se
indica mediante un botón Solo parpadeante en cada uno de los canales dirigidos al canal
auxiliar.
806 Capítulo 27 La mezcla
Logic Pro explora de forma inteligente la ruta completa de la señal, dejando abierto el
canal auxiliar. Esta supresión automática del silencio solo se aplica a los efectos de envío
internos. Si está utilizando unidades externas de efectos por medio de canales auxiliares,
el escaneado mantendrá abiertos los envíos maestros de efectos. Logic Prono puede
saber qué canales se están utilizando como retornos de efectos de envío para las unidades
de efectos externos. Tendrá que activar manualmente el modo “Solo seguro” para estos
canales, lo que impedirá que se silencien cuando aísle otro canal.
Aún mejor: utilice el módulo I/O cuando desee utilizar unidades externas de efectos. Este
módulo le permite utilizar los efectos externos de la misma forma que usaría los internos.
Para obtener más información, consulte Trabajo con efectos de audio externos.
Para activar el modo “Solo seguro” en un canal
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en un botón Solo inactivo.
El estado de “Solo seguro” se indica por medio de una barra roja sobre el botón Solo. El
canal no se silenciará cuando aísle otro canal.
Haga clic una segunda vez con la tecla Control pulsada para desactivar el estado de solo
seguro del canal.
Ajuste de los niveles de canal
Es probable que ya esté familiarizado con la configuración y el ajuste de los niveles de
los canales como consecuencia de la creación del arreglo. Los niveles de los canales se
configuran y se ajustan varias veces durante el proceso de mezcla para controlar las
relaciones de volumen entre las distintas partes del proyecto.
807Capítulo 27 La mezcla
Al ajustar los niveles de los canales, se utilizan los siguientes elementos de los canales:
Visualizador de nivel de pico
Fader de volumen
Medidor de nivel
Visor de nivel de pico: visor numérico que se actualiza durante la reproducción para
mostrar el nivel de pico máximo alcanzado.
Fader de volumen: define el volumen de reproducción o monitorización de un canal.
Medidor de nivel: muestra el nivel de reproducción o monitorización de entrada de un
canal.
Nota: Los módulos medidores, como Level Meter o Multimeter, también se encuentran
disponibles si sus necesidades van más allá de los controles de canal.
Nociones básicas sobre el visor de nivel de pico de un canal
El visor de nivel de pico es un visor numérico que se encuentra sobre el medidor de nivel.
Visualizador de nivel de pico
Se actualiza durante la reproducción para mostrar el nivel de pico alcanzado. El visor de
nivel de pico muestra el nivel de pico máximo una vez que la señal completa se ha
reproducido hasta el final, y proporciona una guía que debe utilizarse para ajustar el fader
de volumen.
808 Capítulo 27 La mezcla
La saturación de la señal se produce cuando se envía una señal demasiado alta a través
del canal de salida y se excede así el límite de lo que se puede reproducir adecuadamente,
lo que da como resultado un sonido distorsionado. Cuando una señal se satura, el valor
que se muestra en el visor de nivel de pico se resalta en color rojo.
Visualizador de nivel de pico
con la señal de saturación
Nota: No supone ningún problema que haya canales individuales que muestren evidencias
de saturación, siempre y cuando el canal de salida (que es la suma del nivel de todos los
canales del flujo de señal) no indique saturación.
Para eliminar la saturación, es necesario bajar el fader de volumen un valor igual al que
se muestra en color rojo en el visor de nivel de pico. Para obtener más información,
consulte Uso del fader de volumen de un canal.
Para restaurar todos los detectores de saturación
µ
Haga clic en cualquier detector de saturación (o utilice el comando de teclado “Borrar
indicación de sobrecarga en visor de canal de audio”).
Uso del fader de volumen de un canal
El fader de volumen se utiliza para ajustar el nivel de volumen de un canal.
Fader de volumen
Para ajustar el nivel de volumen de un canal
µ
Arrastre el fader de volumen del canal arriba o abajo.
El nivel máximo es de +6 dB. Para restablecer la posición del fader de volumen en 0 dB
(90), haga clic en él con la tecla Opción pulsada.
Nota: Si está activada la casilla “Nivel de monitorización independiente para canales
activados para la grabación” (en el panel “Core Audio” del panel Dispositivos del panel
de preferencias Audio), habrá disponible un nivel de monitorización independiente
cuando el canal de audio esté activado para la grabación. Para obtener más información,
consulte Ajuste del nivel de monitorización para la grabación.
809Capítulo 27 La mezcla
Para evitar la saturación
1 Observe el valor de color rojo que se muestra en el visor de nivel de pico del canal, que
indica saturación.
En la siguiente ilustración, el detector de saturación muestra 1,7 dB cuando el fader de
volumen está ajustado en un valor de 2,2 dB.
2 Arrastre el fader de volumen hasta reducir su valor a 0,5 aproximadamente.
Consejo: Sin embargo, es posible que observe que un valor de -1,2 para el fader de
volumen suena mejor en el contexto de la mezcla global y solo se satura una vez (en
0,3 dB) durante la reproducción. En tal caso, no hay de qué preocuparse. Deberá guiarse
por el oído en lugar de por la vista.
810 Capítulo 27 La mezcla
Nociones básicas sobre el medidor de nivel de un canal
Todos los canales presentan medidores de nivel segmentados que muestran el nivel de
reproducción o monitorización, Cuando arme una pista de audio para grabar, se mostrará
el nivel de monitorización de entrada.
El color de los segmentos proporciona información a primera vista de los niveles de
monitorización de los distintos canales:
Amarillo y ámbar: estas señales son seguras y no saturarán la salida del canal.
Rojo: estas señales se consideran niveles límite; no hay que preocuparse por un pico
ocasional, sino solo en el caso de que el detector de saturación permanezca encendido
o se encienda continuamente.
Personalización de la escala del medidor de nivel de un canal
Puede personalizar el medidor de nivel utilizando dos escalas distintas.
Escala exponencial Escala dB-lineal por secciones
811Capítulo 27 La mezcla
Para cambiar la escala del medidor de nivel
1 Abra el panel de preferencias Visualización por medio de una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione Visualización en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Mezclador y, a continuación, seleccione un valor en el menú local
Escala.
Exponencial: proporciona mayor resolución de visualización en el intervalo superior.
dB-lineal por secciones: proporciona la mejor resolución de visualización posible en el
intervalo completo.
Cambio entre niveles de volumen de canal
Puede utilizar los siguientes comandos de teclado para cambiar rápidamente entre dos
niveles de volumen distintos de un canal:
Alternar nivel de canales de audio
Alternar nivel de canales auxiliares
Alternar nivel de canales de salida
Alternar nivel de canales de entrada
Alternar nivel de canales de bus
Para cambiar entre dos niveles de volumen
1 Seleccione un canal de audio, por ejemplo.
2 Ajuste el fader de volumen en el nivel necesario.
3 Utilice el comando de teclado “Alternar nivel de canales de audio.
Tenga en cuenta que el fader de volumen del canal está completamente bajado.
4 Ajuste el fader de volumen en un nivel alternativo.
Ahora, el comando de teclado “Alternar nivel de canales de audio” cambiará entre los
dos niveles de volumen. Ocurrirá esto con todos los canales del mismo tipo a la vez, lo
que le permite crear dos mezclas diferentes a partir de un mismo conjunto de canales.
Ajuste de la posición de panorámica, balance o surround en el
Mezclador
En lugar de que los instrumentos compitan entre sí en la mezcla, puede separar los
elementos colocando el audio y los instrumentos de izquierda a derecha en la mezcla
estéreo.
812 Capítulo 27 La mezcla
Por ejemplo, imagínese el escenario del concierto delante de usted. ¿Dónde están
colocados los músicos clave (batería, bajo, cantante, etc.)? Comience colocando las señales
de los canales en las posiciones en las que normalmente se oirían en un concierto. Este
debe ser su punto de partida, aunque posteriormente durante el proceso mueva a los
músicos. El objetivo principal es colocar los instrumentos fuera del alcance de los demás
para que puedan oírse.
Los canales mono cuentan con un control de panorámica que determina la posición de
la señal en la imagen estéreo. En la posición de panorámica central, el canal envía
cantidades iguales de la señal a ambos lados de la imagen estéreo. Si aumentara la
posición de panorámica en el lado izquierdo y la diminuyera en el derecho, el sonido se
movería a la izquierda.
Los canales estéreo muestran controles de balance. El control de balance y el de
panorámica se diferencian en que el primero controla los niveles relativos de dos señales
(izquierda y derecha) en sus salidas.
Para ajustar el control de panorámica o balance
µ
Arrastre el control vertical u horizontalmente.
Control Panorámica/Balance
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el control de panorámica o balance para
devolverlo a la posición central (0).
Cuando la salida de un canal está ajustada a Surround, el control de panorámica o balance
se sustituye por un panoramizador surround. Para obtener más información sobre el uso
de canales y efectos surround, y sobre el panoramizador surround, consulte Trabajo con
surround.
Añadir y enviar efectos en el Mezclador
Puede añadir efectos a los canales en el Mezclador de la misma forma que haría en la
ventana Organizar, utilizando la ranura de inserción de un canal.
813Capítulo 27 La mezcla
Existen dos formas distintas de utilizar los efectos:
Como procesadores de efectos (inserción): para añadir efectos directamente a la señal
principal de un canal.
Como efectos de envío: para aislar los efectos de la señal principal de un canal o para
enviar varias señales al mismo efecto.
En las siguientes secciones se explica cómo puede enviar efectos de distintas formas, lo
que le permite crear escenarios de mezcla complejos.
Desde el punto de vista del sonido, el resultado de utilizar los efectos como procesadores
de efectos no se parece en nada al resultado de utilizar efectos de envío. Tome como
ejemplo el uso de un combinado de efectos común, como Reverb-Chorus-Delay. Al
insertar los efectos directamente en la señal del canal se obtiene un sonido muy distinto
al que se obtiene al añadir un bucle de envío/retorno de efectos a la señal del canal.
Direccionamiento de audio en el Mezclador por medio de efectos de
inserción
Se utilizan efectos de inserción para añadir efectos directamente en el flujo de señal del
canal. De esta forma, el módulo de efectos procesa toda la señal del canal.
Cuando se direccionan varios módulos de efectos a un canal por medio de inserciones,
se dice que están encaminados en serie. En este tipo de configuración, la salida de un
efecto se añade a la señal entrante y se convierte en la entrada del siguiente efecto de
la cadena.
814 Capítulo 27 La mezcla
En la siguiente ilustración se muestra este proceso:
En este canal, los
módulos de efectos
(Compressor, Chan EQ,
Tape Delay) están
dispuestos en serie.
Direccionamiento de audio en el Mezclador por medio de efectos de
envío
Se utilizan efectos de envío para aislar los módulos de efectos del flujo de señal de un
canal, o para utilizar el mismo efecto en más de un canal.
Al crear un envío, la señal del canal se divide en dos. La señal principal del canal sigue su
ruta a la salida seleccionada. La otra parte de la señal se direcciona a una ruta paralela,
por medio de un bus a un canal auxiliar. El potenciómetro de nivel de envío se utiliza
para controlar la cantidad de señal enviada por medio del bus. Es lo que se conoce con
el nombre de direccionamiento paralelo.
Puede direccionar la señal de vuelta al flujo de señal principal posteriormente, o puede
enviar la señal desde el canal auxiliar.
815Capítulo 27 La mezcla
En el siguiente ejemplo se muestra un canal encaminado a varios canales auxiliares por
medio de envíos (con efectos reverb, chorus y retardo asignados a los canales auxiliares
1, 2 y 3, respectivamente.
En este canal, los módulos
de efectos se disponen en
paralelo mediante envíos.
Los módulos de efectos
(Reverb, Chorus, Delay)
están asignados a los
canales auxiliares 1, 2 y 3.
La señal del canal se divide y se encamina a tres efectos por separado, uno en cada canal
auxiliar. Estas tres señales independientes se envían de vuelta desde sus respectivos
canales auxiliares y se combinan en un flujo de salida desde el canal original.
Puede crear hasta ocho envíos en cada canal de audio, de instrumento o auxiliar. El
comportamiento de los envíos es el mismo en todos los canales del Mezclador y del área
Organizar. Para obtener más información acerca del trabajo con efectos de envío, consulte
Uso de efectos de envío.
Control del flujo de señal en el Mezclador
Puede controlar el flujo de señal en el Mezclador utilizando canales auxiliares, canales de
salida o instrumentos multisalida.
Se utilizan canales auxiliares para crear subgrupos o para direccionar una señal a varios
destinos. Se utilizan canales de salida con propósitos de subagrupamiento. Se utilizan
instrumentos multisalida para procesar individualmente los sonidos y las salidas.
816 Capítulo 27 La mezcla
Creación de canales auxiliares en el Mezclador
Los canales auxiliares pueden utilizarse como envío/retorno, como subgrupos, para
direccionar una señal a varios destinos y como canales de destino adicionales para
instrumentos multisalida.
Normalmente, creará canales auxiliares a medida que los vaya necesitando. Hay tres
formas de hacerlo:
Se crea automáticamente un canal auxiliar cuando se realiza una asignación de envío
desde un canal, salvo cuando el bus seleccionado ya se está utilizando como origen
de entrada en otro canal.
Cuando en un canal de instrumento se inserta un instrumento multisalida, como EXS24
mkll, se realizan varias asignaciones de canales auxiliares “en la trastienda. A
continuación, deberá crear el número necesario de canales auxiliares haciendo clic en
el botón Añadir (+) de la parte inferior del canal de instrumento. Cada vez que haga
clic en él, se creará un nuevo canal auxiliar que quedará automáticamente asignado a
salidas concretas del instrumento.
La tercera forma de crear canales auxiliares es hacer clic en el botón Añadir (+) del lado
izquierdo del Mezclador, o bien seleccionar Opciones > Crear canales auxiliares. Ambos
métodos abren el siguiente cuadro de diálogo:
Introduzca un número, seleccione los ajustes en los menús locales Formato, Entrada y
Salida y, a continuación, haga clic en Crear.
Uso de canales auxiliares en el Mezclador
Se utilizan canales auxiliares para crear subgrupos, con propósitos de submezcla. También
se utilizan para direccionar una señal a varios destinos de salida.
Para obtener información acerca de cómo crear canales auxiliares, consulte Creación de
canales auxiliares en el Mezclador.
Creación de subgrupos de mezcla
Puede agrupar varios canales y direccionarlos por medio de un solo bus a un solo canal
auxiliar. Esto le proporcionará un conjunto de controles para todo el grupo.
817Capítulo 27 La mezcla
Por ejemplo, su mezcla contiene varias pistas de percusión que desea gestionar usando
un único conjunto de controles de canal; o desea colocar un compresor a lo largo de
toda la batería. Puede hacerlo enviando cada una de las pistas de percusión al mismo
bus lo que, a su vez, envía sus señales al mismo canal auxiliar. A continuación, podría
direccionar sus pistas vocales a un segundo canal auxiliar, lo que le proporcionaría un
control de grupo independiente para estos canales. Finalmente, tiene la opción de enviar
ambos subgrupos (percusión y voces) al mismo destino o a destinos independientes.
No existe ninguna restricción con respecto al número de canales que pueden enviarse a
un subgrupo.
Nota: Existen algunas similitudes entre el uso de canales auxiliares como subgrupos y el
trabajo con grupos del Mezclador (consulte Trabajo con grupos del Mezclador). Puede
controlar las propiedades de grupo/subgrupo de un conjunto de controles de canal. Sin
embargo, los grupos del Mezclador se utilizan para controlar las propiedades de grupos
de canales, y no el flujo de señal.
Para crear un subgrupo utilizando un canal auxiliar
1 Seleccione varios canales realizando una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en los canales necesarios.
Arrastre el ratón sobre el fondo de los canales necesarios (arrastre horizontalmente a
través de varios canales sobre la palabra Ins o el texto E/S, por ejemplo).
2 Seleccione la ranura de salida de cualquier canal seleccionado, mantenga pulsado el
botón del ratón y seleccione el bus necesario (por ejemplo, el bus 1).
Las ranuras de salida de todos los canales seleccionados cambiarán al bus 1.
Se creará un nuevo canal auxiliar, salvo cuando el bus seleccionado ya se esté utilizando
como origen de entrada en otro canal. Su ranura de entrada contiene el flujo de señal
del canal que proviene del bus 1.
3 Abra la ranura de salida del canal auxiliar para seleccionar el destino de salida de la mezcla
principal.
4 Utilice los controles del canal auxiliar para procesar la submezcla (añadiendo inserciones,
ajustando el nivel y la panorámica, etc.).
Envío de señales a varios destinos
Puede direccionar una señal a varios destinos de salida utilizando canales auxiliares.
Por ejemplo, podría tener una señal principal con el destino de salida ajustado en los
altavoces externos. Al mismo tiempo, podría desea oír la señal como una mezcla de
auriculares independiente, incluidos algunos efectos especiales. Para ello, tendría que
configurar dos destinos de salida independientes para la señal, y los canales auxiliares
tendrían que controlar la mezcla de auriculares, incluidos los efectos especiales.
818 Capítulo 27 La mezcla
Para enviar un solo canal a dos destinos
1 Abra la ranura de salida del canal y seleccione el destino de salida principal de la mezcla
como, por ejemplo, los altavoces.
2 Abra la ranura de envío del canal y seleccione el bus al que enviar la señal independiente.
Se creará un canal auxiliar automáticamente. El bus seleccionado se reflejará en la ranura
de entrada del canal auxiliar.
3 Abra la ranura de salida del canal auxiliar y seleccione el destino de salida secundario de
la mezcla como, por ejemplo, los auriculares.
Ahora, el flujo de señal se direccionará a dos destinos de salida independientes. El flujo
de señal principal a los altavoces se escuchará en su estado “sin procesar”. El segundo
flujo de señal (mediante un bus al canal auxiliar y con salida a los auriculares) podrá
modificarse y escucharse en su estado “procesado”.
Uso de instrumentos multisalida en el Mezclador
Existen dos motivos por los utilizar instrumentos multisalida en la mezcla: para procesar
individualmente cada sonido de una batería, por ejemplo, con distintos efectos; para
direccionar las distintas salidas de instrumentos virtuales a distintas salidas de la interfaz
de audio. Todo ello se realiza utilizando el canal auxiliar.
819Capítulo 27 La mezcla
Logic Pro es compatible con las diversas salidas de EXS24 mkII, Ultrabeat y todos los
instrumentos Audio Units. Además de las versiones mono y estéreo mostradas en el menú
“Módulo de instrumento, se pueden mostrar una o más opciones multisalida.
El menú de módulos ofrece información adicional sobre la configuración de una salida,
como:
Nombre del instrumento: multisalida (2 x estéreo, 4 x mono)
Nombre del instrumento: multisalida (4 x estéreo)
Nota: No todos los instrumentos (Logic Pro o software de otros fabricantes) admiten
múltiples salidas. Si el instrumento no proporciona la opción multisalida, no está dotado
de funciones de varias salidas.
Para insertar y configurar un instrumento multisalida
1 Seleccione la instancia multisalida en el menú de módulos.
Las dos primeras salidas de un instrumento multisalida son reproducidas siempre como
un par estéreo por el canal de instrumentos en el que se haya insertado el módulo.
El acceso a las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se efectúa a través de canales auxiliares.
820 Capítulo 27 La mezcla
2 En la interfaz de instrumento deberá configurar el encaminamiento de salida para cada
sonido o muestra. Esto se suele efectuar mediante un menú con entradas como Principal,
34, 56, etc.
3 En el mezclador, haga clic en el botón Añadir (+) del canal de instrumento en el que haya
insertado el instrumento multisalida como, por ejemplo, Ultrabeat.
Nota: El botón Añadir (+) solo aparece en canales de instrumentos multisalida.
821Capítulo 27 La mezcla
Un canal auxiliar aparece a la derecha del canal de instrumentos, ya asignado al
instrumento multisalida insertado.
4 Haga clic repetidamente en el botón Añadir (+) para crear más canales auxiliares para
todas las salidas estéreo o mono disponibles para el módulo de instrumento.
Solo debe crear tantos canales auxiliares como precise el número de salidas usado por
el instrumento multisalida.
Después de crear el primer canal auxiliar para el instrumento multisalida, aparece un
botón Eliminar (–) al lado del botón Añadir (+).
Haga clic en el botón Eliminar (–) para eliminar canales auxiliares.
Uso de canales de salida en el Mezclador
Se utilizan canales de salida para asignar submezclas a las salidas de hardware físicas de
la interfaz. Para ello, se direccionan varios canales a una ruta de salida común por medio
de sus ranuras de salida.
822 Capítulo 27 La mezcla
Cuando los canales de salida se utilizan de esta forma, no es posible aplicar más efectos
de envío al flujo de señal, tal y como haría con los canales auxiliares. No obstante, puede
controlar los ajustes e insertar módulos de efectos utilizando los controles individuales
del canal de salida.
Al contrario que los canales
auxiliares, los de salida no
disponen de ranuras de envío.
En algunos casos, puede que quiera evitar que determinados canales estén controlados
por el canal maestro (por ejemplo, las salidas empleadas como efectos de envío a
dispositivos de hardware externos). Active el modo “Solo seguro” en esos canales haciendo
clic en su botón Solo con la tecla Control pulsada, y no se verán afectados por el canal
maestro. Consulte Solo de canales.
Las ranuras de inserción de los canales de salida permiten procesar la señal durante el
proceso de masterización, así como durante la reproducción normal. Algunas herramientas
habituales de la masterización son los compresores, deesser y ecualizadores. Por razones
técnicas, solo podrá usar los módulos que no necesiten conversiones de mono a estéreo.
Es decir, podrá utilizar módulos de estéreo a estéreo en canales de salida estéreo y módulos
de mono a mono en canales de salida mono. Las versiones surround o multimono de los
módulos podrán utilizarse en canales de salida mono o estéreo. Las variantes de mono
a multimono se pueden utilizar en canales de salida mono. Las versiones de los módulos
de estéreo a surround, estéreo a multimono y surround auténtico estarán disponibles en
los canales estéreo.
823Capítulo 27 La mezcla
Definición de la salida estéreo de un canal
Logic Pro le permite seleccionar el par de salida física en el que se reproduce la salida
estéreo. Por omisión, se reproduce en la salida estéreo (salida 1-2). Pero, ¿qué debe hacer
si está intercambiando proyectos con otro estudio que utiliza un par de salida distinto
para la monitorización estéreo, por ejemplo? Puede simplemente cambiar la preferencia
de salida estéreo.
Para definir la salida estéreo
1 Abra el panel de preferencias Audio realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione Audio en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña “Asignaciones de E/S” y, a continuación, haga clic en la pestaña
Salida.
3 Seleccione un par de salida en el menú local Salida en la sección Estéreo.
La opción Duplicado pasará a estar disponible para todos los pares de salida seleccionados,
a excepción de la salida 1-2.
4 Realice una de las siguientes operaciones:
Anule la selección de la opción Duplicado para que la señal de salida se direccione al
par de salida seleccionado (por ejemplo, a la salida 3-4).
Seleccione la opción Duplicado para que la señal de salida se direccione al par de salida
seleccionado (por ejemplo, a la salida 3-4), así como a las salidas físicas (salida 1-2). Esto
resulta útil a la hora de enviar la señal a un segundo par de monitores, por ejemplo.
También puede definir el par de salida para canales individuales en el Mezclador.
824 Capítulo 27 La mezcla
Para definir el par de salida de un canal
µ
Abra la ranura de salida de un canal y seleccione un par de salida en el menú local Salida.
Definición de la salida mono de un canal
Puede definir el ajuste de salida mono de un canal directamente desde la ranura de salida
del canal.
Para la salida mono de un canal
µ
Abra la ranura de salida de un canal y seleccione la salida mono requerida en el menú
local Salida > Mono.
Uso de la panorámica surround en el Mezclador
Logic Pro permite la mezcla en varios formatos de surround, aunque el hardware de audio
disponible solo cuente con dos salidas. Resultará difícil realizar una mezcla o grabación
en formato surround sin poder escuchar el resultado, por lo que es preferible no
seleccionar esta opción cuando se esté realizando una monitorización o una mezcla a
través de altavoces estéreo.
Todos los canales de audio, instrumento y auxiliares pueden configurarse individualmente
con distintos formatos surround.
Para ajustar una salida de canal a surround
µ
Abra la ranura de salida de un canal y seleccione Surround en el menú local.
El control de panorámica será sustituido por un panoramizador surround. Los altavoces
se representan mediante puntos coloreados, y la posición panorámica se indica mediante
un punto blanco que puede arrastrarse.
Control de balance Surround
825Capítulo 27 La mezcla
Para obtener más información sobre el uso de la función Surround, consulte Trabajo con
surround.
Uso de la panorámica binaural en el Mezclador
La panorámica binaural permite reconocer la dirección de una fuente de sonido (delante,
detrás, arriba, abajo, izquierda o derecha de la posición de escucha) por medio de una
señal estéreo normal. Este sistema imita el oído humano, que es capaz de interpretar la
información de posición (de dónde viene el sonido) a pesar de utilizar únicamente dos
“receptores” (los oídos) para capturar el sonido. Utilice la panorámica binaural como parte
de la mezcla de señales de audio, para situar distintas fuentes de sonido en posiciones
espaciales diferentes. Para obtener información general, consulte Audición
binaural—Grabación binaural—Panorámica binaural.
En Logic Pro, es posible ajustar la salida del canal en Binaural. Después, puede utilizar la
ventana del panoramizador binaural para situar las señales en el plano panorámico.
La señal resultante del panoramizador binaural es más adecuada para la reproducción a
través de auriculares. No obstante, podrá procesar la salida del panoramizador binaural
con el módulo Binaural Post-Processing, que le permitirá reproducir el efecto panorámico
binaural a través de altavoces. Para obtener más información, consulte Uso del módulo
Binaural Post-Processing.
Para abrir la ventana del panoramizador binaural
1 Seleccione Binaural en el menú local de la ranura de salida de un canal (en canales mono
o estéreo).
El control de panorámica binaural reemplazará al control de panorámica/balance del
canal.
826 Capítulo 27 La mezcla
2 Haga doble clic en el control de panorámica binaural para abrir la ventana del
panoramizador binaural.
Esta ventana se comporta de un modo similar a una ventana de módulos; puede cerrarse
haciendo clic en el botón de cierre de la esquina superior izquierda, y puede enlazarse
utilizando el botón Enlace.
Nota: La ventana del panoramizador binaural solo está disponible para los formatos de
momo a estéreo y de estéreo a estéreo.
827Capítulo 27 La mezcla
Aspectos básicos de la ventana del panoramizador binaural
En la ventana del panoramizador binaural, el efecto panorámico se controla desplazando
los “discos de panorámica” en el plano de panorámica de la parte superior de la ventana
y ajustando algunos parámetros adicionales. A continuación, encontrará descripciones
de los elementos principales de la ventana.
Plano de panoramización
Discos
Botones de modo
Campo Tamaño
Botón Doppler
Parámetros avanzados
Haga clic en el triángulo
desplegable para revelar
estos parámetros avanzados.
Imagen 3D
Ángulo, Elevación, Distancia: campos de información que se ajustan automáticamente
cada vez que se modifica la posición de los discos.
Extensión: campo de información que se ajusta automáticamente cada vez que se
modifica la posición de los discos. Puede interactuar directamente con este campo
arrastrando el ratón sobre su valor numérico (los cambios aquí realizados también
afectan a la posición izquierda y derecha de los discos).
Plano panorámico: área para situar las señales (utilizando los discos) en la imagen
estéreo.
Discos: se utilizan para situar las señales en el plano panorámico (panorámica y
dirección).
Imagen 3D: representa la posición resultante de la señal de audio. No es más que una
ayuda visual con la que no se puede interactuar.
Botones de modo: determinan la figura virtual del plano panorámico, que puede ser
planar o esférica.
828 Capítulo 27 La mezcla
Campo Tamaño: determina el tamaño del plano o la esfera, expresado como el radio
del plano circular.
Botón Doppler: activa o desactiva el efecto Doppler, un cambio de tono de la señal al
ser percibida por alguien en movimiento con respecto al origen de la señal.
Parámetros avanzados: haga clic en el triángulo desplegable a fin de mostrar otros
parámetros para la reproducción por auriculares y para cuando se encuentre en el
modo Planar.
Uso de la ventana del panoramizador binaural
En esta sección se describe cómo utilizar la ventana del panoramizador binaural.
Para controlar la posición de panorámica binaural en la ventana del panoramizador
binaural
1 Arrastre el disco izquierdo o derecho (discos de panorámica) para ensanchar o contraer
la imagen estéreo.
Los discos también funcionan en un segundo eje, arriba y abajo, relacionado con el tercer
disco.
2 Arrastre el tercer disco (el disco de dirección) para determinar la dirección hacia adelante
o hacia atrás.
Mientras ajusta el disco de dirección, los dos discos de panorámica se moverán en
consonancia. Los valores de ángulo, elevación y distancia también cambiarán.
3 Seleccione el modo (figura virtual) del plano panorámico:
Con Planar activado, el resultado panorámico se muestra en un plano circular.
829Capítulo 27 La mezcla
Si ajusta el modo en Esférico, el resultado se muestra en una esfera virtual. Puede ser
de ayuda imaginársela como una cabeza virtual. Cuando el disco de dirección se sitúa
sobre la mitad superior del plano circular, el sonido está delante del oyente. Cuando
el disco de dirección se mueve hacia la parte inferior del plano, el sonido pasa por
encima de la cabeza hasta llegar detrás de ella.
4 Ajuste el tamaño de plano o la esfera realizando una de las siguientes operaciones:
Arrastre el valor del campo Tamaño hacia arriba o hacia abajo.
Haga doble clic en el campo Tamaño y escriba un nuevo valor.
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el campo Tamaño para restaurarlo a su valor
por omisión (1,50 m).
5 Haga clic en el botón Doppler para activar o desactivar el efecto Doppler.
6 Seleccione la opción “Campo difuso” en el área de parámetros avanzados para garantizar
un sonido neutral en la reproducción por auriculares utilizando la compensación de
campo difuso.
Nota: Cuando esté utilizando varios panoramizadores binaurales en distintos canales,
deberá desactivar esta opción y dirigir la salida de los panoramizadores binaurales a un
canal auxiliar, en el que debería tener insertado el módulo Binaural Post-Processing. El
módulo Binaural Post-Processing le permite aplicar compensación de campo difuso a
todas las salidas del panoramizador binaural simultáneamente, economizando así recursos
de procesamiento.
7 Si se encuentra en el modo Planar, utilice los reguladores de los parámetros avanzados
para controlar el desplazamiento y la inclinación vertical del plano circular. Observe la
imagen 3-D para hacerse una idea de sus funciones.
830 Capítulo 27 La mezcla
Uso del módulo Binaural Post-Processing
El módulo Binaural Post-Processing está disponible en los canales auxiliares y de salida.
Este módulo permite aplicar varios modos de compensación a un bus o salida estéreo,
a través del cual se direccionan varias señales binaurales o todas ellas. Esto economiza
recursos de CPU y facilita la alternancia entre los modos de compensación.
Para obtener más información sobre este módulo, consulte el manual Efectos de Logic Pro.
Audición binaural—Grabación binaural—Panorámica binaural
Una parte importante de la mezcla de señales de audio es la situación de distintas fuentes
de sonido en posiciones espaciales diferentes. Las técnicas de grabación y mezcla más
habituales se limitan a enviar una señal dada a diferentes niveles a los altavoces
disponibles: dos para el estéreo o más para las configuraciones cuadrafónicas o surround.
Sin embargo, este método es algo imperfecto, ya que los seres humanos son capaces de
ubicar las fuentes del sonido con solo dos oídos. Prácticamente toda la información
espacial de todos los sonidos está incluida en las dos señales que llegan ambos tímpanos.
A partir de esas señales, los seres humanos pueden distinguir características tales como
el tiempo interaural, las diferencias de nivel y, basándose en la experiencia auditiva, la
información sobre el origen espacial de los sonidos escuchados. ¿Vienen de delante o de
atrás, de la izquierda o de la derecha, de arriba o de abajo? Esta capacidad de percibir
dónde se originó un sonido se conoce como audición binaural.
En teoría, es posible reproducir la posición espacial de cualquier experiencia sonora sin
emplear técnicas especiales durante la grabación. No obstante, hay un punto débil en
este enfoque: cada persona tiene las orejas con una forma particular y distintas
proporciones de cuerpo y cabeza; todo esto influye en la manera de llegar al tímpano las
señales de sonido; por no hablar de la pérdida auditiva, las respuestas subjetivas a los
sonidos escuchados, etc. Debido a estas diferencias físicas, cada persona que escuche
una misma fuente de sonido desde la misma posición percibirá señales binaurales
ligeramente distintas.
Por lo tanto, la reproducción perfecta solo sería posible si se pudiera realizar la grabación
mediante diminutos micrófonos colocados dentro de los canales auditivos. Puesto que
esto resulta poco práctico, se ha simulado la audición binaural en laboratorios de sonido
empleando cabezas de maniquíes con micrófonos implantados. Este método ha llevado
a grabaciones binaurales para adaptarse a la persona media, que resultan más o menos
compatibles con la forma en que oye la mayoría de las personas.
Las grabaciones binaurales se reproducen de forma más apropiada mediante auriculares,
combinados en el escenario ideal con un acondicionamiento (procesado) de la señal que
asegure su adecuada reproducción. Si se cuenta con un entorno de audición especializado,
es posible también reproducir tales señales con unos altavoces, por medio de un proceso
conocido como cancelación de la diafonía.
831Capítulo 27 La mezcla
Como no es probable que cuente con la tecnología necesaria para realizar grabaciones
binaurales, su mejor opción para simular señales binaurales consiste en procesar la señal
sonora durante la reproducción. Esto se conoce como HRTF (“Head-Related Transfer
Function, Función de transferencia relativa a la cabeza), que trata de simular los cambios
sufridos por la señal en el trayecto desde su origen hasta el tímpano.
Trabajo con canales MIDI en el Mezclador
Este apartado se ocupa de los canales MIDI del Mezclador, así como de los canales del
Mezclador GM (consulte Objetos mezclador GM).
Los canales MIDI funcionan como controles remotos para los parámetros de mezcla de
los módulos de sonido y sintetizadores controlados por MIDI, como volumen y panorámica.
Nota: Los controles envían mensajes de cambio de control MIDI. Sin embargo, no
controlan los flujos de señal de audio en Logic Pro.
832 Capítulo 27 La mezcla
Abra el menú Visualización en el Mezclador, seleccione “Componentes de canal MIDI” y,
a continuación, seleccione todas las opciones que aparecen en el submenú (“Nombre de
instrumento, Programa, Banco, “Asignación 1 a 5”) de forma que sean visibles todos los
parámetros que se describen a continuación. Los controles básicos del canal, Nivel,
Panorámica y Silenciar, se muestran siempre en los canales MIDI.
Programa
Banco
Asignación 1 a 5
Campos de banco: si su fuente de sonido “comprende” los eventos de selección de
banco, podrá elegir el número de banco en cada uno de los canales MIDI. El valor más
bajo envía el valor de controlador 32, y el más alto el valor 0; esto, en el caso de
instrumentos MIDI que tengan 127 x 127 bancos. Si el dispositivo no utiliza los mensajes
estándar de controlador 0/32, puede utilizar varios formatos de selección de banco
distintos (consulte Selecciones de banco personalizadas). Recuerde que no todos los
sintetizadores son compatibles con los eventos de selección de banco.
833Capítulo 27 La mezcla
Botón Programa: le permite seleccionar un sonido por nombre; haga clic en él para
abrir un menú que contiene los nombres de sonido GM (el ajuste por omisión) o los
nombres de sonido creados o importados por el usuario. Cada canal cuenta con su
propio menú, cuyo contenido puede variar en función del número de banco
seleccionado en los campos de banco.
Asignación 1 a 5: puede mostrar hasta cinco potenciómetros que podrá asignar
libremente a cualquier número de controlador MIDI.
Ajuste de los elementos de los canales MIDI
En esta sección, se explica la forma de ajustar el nivel de volumen y la posición de
panorámica en canales MIDI, así como la forma de controlar la transmisión de datos MIDI
y asignar datos de controlador.
Nota: Si se hace clic en un fader o potenciómetro con la tecla Opción pulsada, se
restablece su valor por omisión. El valor por omisión es 0 para todos los controles, a
excepción del control de volumen (controlador nº 7), cuyo valor por omisión es 100.
El fader de volumen controla el nivel de volumen de salida de un canal MIDI. Si lo ajusta,
se envía el controlador #7 mediante su interfaz MIDI.
Para ajustar el volumen de un canal MIDI
µ
Arrastre el fader de volumen hacia arriba o hacia abajo.
El control de panorámica le permite controlar directamente la posición panorámica del
sonido. Se envía el controlador nº 10 mediante su interfaz MIDI.
Para controlar la posición panorámica de un sonido
µ
Arrastre el control de panorámica vertical u horizontalmente.
El potenciómetro se moverá en consonancia con la posición del ratón.
El botón Silenciar controla el envío de datos MIDI desde el canal MIDI externo
correspondiente. Cuando el botón Silenciar está activado, el canal MIDI externo deja de
enviar datos MIDI.
Para detener o iniciar el envío de datos MIDI desde el canal MIDI externo
µ
Haga clic en el botón Silenciar.
Puede utilizar cada uno de los potenciómetros de asignación 1 a 5 para enviar datos del
controlador MIDI al instrumento MIDI externo, lo que le permite controlar de forma remota
parámetros como el volumen, el balance, la panorámica y el chorus.
834 Capítulo 27 La mezcla
Para asignar un controlador a uno de los potenciómetros
1 Haga clic en la etiqueta que aparece sobre el potenciómetro.
2 Seleccione un controlador en el menú.
Guardado y restauración de ajustes de canal MIDI
Los ajustes de canal MIDI en el Mezclador afectan directamente a la caja “Parámetros de
pista” del Inspector de la ventana Organizar. Los ajustes existentes de todos los canales
se guardan con el proyecto.
Si los ajustes existentes de su dispositivo de sonido no se mantienen al apagarlo (algunos
dispositivos se reinician con los valores por omisión), se perderán todos los ajustes del
Mezclador de Logic Pro que afecten a dicha unidad. Afortunadamente, los ajustes del
Mezclador de Logic Pro se restauran automáticamente y se transmiten a todos los
dispositivos MIDI cuando se vuelve a cargar el proyecto.
Sin embargo, habrá ocasiones en que esto no suceda debido a problemas de comunicación
MIDI con algunos dispositivos. En estos casos, puede reenviar los ajustes de canal MIDI
de Logic Pro con el comando Opción > Enviar todos los datos del mezclador MIDI.
Uso de funciones GM, GS y XG en el Mezclador
Además del estándar MIDI general (GM), los formatos GS y XG son estándares avanzados
creados por Roland y Yamaha, respectivamente.
Los modos GS y XG le permiten seleccionar diferentes programas de efectos y controlar
el nivel de efectos de chorus y reverb.
Para visualizar los efectos GS o XG
µ
Abra el menú Visualización del Mezclador y seleccione “Añadir efectos GS/XG”.
El control de los ajustes de GS/XG se muestra a la derecha del Mezclador, hecho que le
permite seleccionar diferentes programas de efectos.
835Capítulo 27 La mezcla
Para configurar los efectos GS o XG
1 Seleccione un estándar en el menú local.
En función de su selección, aparecerán otros menús locales y campos para los efectos
avanzados.
2 Seleccione un efecto de reverb o chorus en el segundo menú local.
3 Arrastre el campo Tiempo verticalmente para ajustar la reverberación o el tiempo de
retardo.
Personalización del Mezclador
Puede personalizar el Mezclador de varias formas para adaptarlo a sus propias necesidades
de mezcla.
Puede cambiar entre las tres vistas distintas que ofrece el Mezclador, y depurar estas
vistas aún más utilizando botones de filtro. También puede visualizar: los canales del
Mezclador asociados con las pistas de carpeta, las notas de pista asociadas con los canales
del Mezclador y las barras de superficie de control.
Cambio entre las vistas del Mezclador
Puede elegir entre tres vistas diferentes del Mezclador Sencillo, Organizar y Todo. Estas
vistas le permiten limitar el Mezclador para mostrar únicamente aquellos canales que
realmente necesite en la tarea de mezcla que esté realizando. Esto acelera y simplifica el
flujo de trabajo.
Para conmutar entre las vistas del Mezclador
µ
Haga clic en el botón Sencillo, Organizar o Todo en la barra de menús del Mezclador (o
utilice el comando de teclado “Alternar entre los modos del mezclador”).
Botones de visualización
Uso de la vista Sencillo
La vista Sencillo limita la pantalla del Mezclador a un solo canal (el de la pista seleccionada
en el área Organizar), y a su flujo de señal.
El flujo de señal puede incluir todos o algunos de los elementos que se indican a
continuación, de izquierda a derecha:
El canal original asignado a la pista seleccionada en la ventana Organizar.
836 Capítulo 27 La mezcla
Los canales auxiliares utilizados para las distintas señales de salida de los instrumentos
multisalida, que se muestran a la derecha del canal del instrumento, y en orden
ascendente.
Los canales auxiliares utilizados como destinos de envío para el canal original, que se
muestran en orden ascendente.
Los canales de salida utilizados como destino de direccionamiento para el canal original
(o para otros canales mostrados), que se muestran en orden ascendente.
El canal maestro.
Uso de la vista Organizar
En la vista Organizar, el Mezclador muestra todos los canales correspondientes a las pistas
(de audio, instrumentos o MIDI externas) utilizadas en la ventana Organizar, y su flujo de
señal.
Nota: El flujo de señal solamente será visible si se ha seleccionado el comando “Añadir
canales de flujo de señal” en el menú Visualización del Mezclador.
El flujo completo de la señal se presenta de izquierda a derecha, tal y como se muestra
a continuación:
Todos los canales asignados a pistas del área Organizar, que se muestran en orden
ascendente.
Los canales auxiliares utilizados para las distintas señales de salida de los instrumentos
multisalida, que se muestran a la derecha del canal del instrumento, y en orden
ascendente.
Los canales auxiliares utilizados como destinos de envío para todos los canales (o para
otros canales auxiliares mostrados), que se muestran en orden ascendente.
Los canales de salida utilizados como destino de direccionamiento para todos los
canales del Mezclador, que se muestran en orden ascendente.
El canal maestro.
Puede seleccionar las dos opciones siguientes en el menú Visualización del Mezclador
para concretar más la vista Organizar:
“Otras pistas”: actívela para mostrar (o desactívela para filtrar) canales de pista que no
ofrezcan ningún parámetro de mezcla, como control de volumen o panorámica. Estas
otras pistas incluyen las pistas “Sin salida y Metrónomo. Esto es útil para ajustar el nivel
y la asignación de direccionamiento del metrónomo, una opción práctica si necesita
proporcionar una claqueta a una salida concreta (para que la escuche un intérprete o
para tareas de sincronización).
837Capítulo 27 La mezcla
“Pistas con mismo Instrumento”: actívela para mostrar (o desactívela para filtrar) pistas
de la ventana Organizar que se dirijan al mismo canal de instrumento. Puesto que se
dirigen al mismo canal, estas pistas tienen ajustes redundantes de volumen, panorámica
y demás, por lo que habitualmente no es necesario mostrar más de un canal por pista.
Uso de la vista Todo
En la vista Todo, el Mezclador muestra todos los canales disponibles en el proyecto,
incluidos los que no tienen una pista correspondiente en el área Organizar.
Los canales auxiliares y de salida son ejemplos de canales que no tienen una pista
correspondiente en el área Organizar. No obstante, puede crear pistas para dichos canales.
Para crear automáticamente una pista para un canal seleccionado en el área Organizar
µ
En el Mezclador, seleccione Opciones > “Crear pistas en la ventana Organizar para los
canales seleccionados”.
Nota: Esta función no se puede utilizar para duplicar pistas de la ventana Organizar; si el
canal seleccionado ya está disponible como pista en la ventana Organizar, se seleccionará
la pista de la ventana Organizar y se mostrará en el área visible de la ventana.
Uso de botones de filtro en el Mezclador
Puede utilizar los botones de filtro de canal junto con las vistas Organizar y Todo para
limitar aún más la visualización en el Mezclador. Estos botones de filtro le permiten limitar
la visualización en el Mezclador a tipos concretos de canales.
Botones de filtro de canal
Puede utilizar ajustes de botón de filtro diferentes para las dos vistas:
Haga clic en un botón para activar o desactivar la visualización de ese tipo de canal.
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en un botón para activarlo y a la vez desactivar
todos los demás botones (los demás tipos de canal).
Visualización de los canales del Mezclador asociados con las pistas de
carpeta
Si el área Organizar incluye una pista de carpeta, esa pista de carpeta se mostrará en el
Mezclador.
838 Capítulo 27 La mezcla
Nota: Para visualizar los canales asociados con las pistas de carpeta, asegúrese de que
esté seleccionada la opción “Pistas de carpeta” en el menú Visualización del Mezclador.
Pista carpeta
Para introducir la pista de carpeta
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en la pista de carpeta en el Mezclador.
µ
Haga doble clic en el pasaje de carpeta en el área Organizar.
µ
Seleccione la carpeta y, a continuación, utilice el comando el comando de teclado “Ir a
carpeta o pasaje”.
Ahora, en el Mezclador solo se mostrarán los canales que estén en la pista de carpeta.
Para salir de la carpeta
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Jerarquía en la parte izquierda del Mezclador.
µ
Haga clic en el botón Jerarquía en la parte izquierda del área Organizar.
µ
Haga doble clic en el fondo del área Organizar (o utilice el comando de teclado “Salir de
carpeta o pasaje”) .
839Capítulo 27 La mezcla
Ahora, en el Mezclador se mostrarán todos los canales del área Organizar, incluida la pista
de carpeta.
Visualización de las notas de pistas en el Mezclador
Las notas específicas de la pista se pueden visualizar, crear y editar en el área del Mezclador,
así como en el área Notas (consulte Trabajo en el área Notas).
No obstante, a diferencia de las notas de pista del área Notas, las notas de pista del área
del Mezclador no pueden modificarse en lo que respecta al formato. Además, en el área
del Mezclador solamente se muestra la primera línea de texto de una nota de pista del
área Notas. No es posible visualizar ni editar el texto situado tras el salto de la primera
línea.
Para activar la función Notas en el Mezclador
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > Notas.
µ
Haga clic en el botón Notas situado en la parte inferior izquierda del área del Mezclador.
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área
Mezclador y seleccione Notas en el menú de función rápida.
El área Notas se mostrará en la parte inferior del Mezclador y podrá ampliarse arrastrando
la línea divisoria entre el área Notas y los canales.
Para editar, eliminar o crear notas de pista en el Mezclador
µ
Haga doble clic en el área Notas en la parte inferior del Mezclador y, a continuación, edite,
elimine o cree texto.
Las notas de pista del área Notas también se actualizarán en consecuencia.
840 Capítulo 27 La mezcla
Visualización de las barras de superficie de control en el Mezclador
Puede visualizar las pistas que están siendo manipuladas por las superficies de control
conectadas a su sistema.
Para visualizar las barras de superficie de control en el Mezclador
µ
Seleccione Visualización > “Barras de superficie de control”.
Puede asignar un color diferente a cada superficie de control en la caja “Parámetros de
dispositivo. Para obtener más información, consulte el manual Soporte para superficies
de control de Logic Pro.
Uso de modos de enlace en el Mezclador
Las opciones de modo de enlace (Sin enlace, Enlace en el mismo nivel y Enlace de
contenido) le permiten definir la visualización de la información en el Mezclador cuando
trabaja con pistas de carpeta en el área Organizar.
Para ajustar cualquiera de estos modos
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Enlace del Mezclador y seleccione el modo deseado en el menú de función rápida:
Sin enlace: El Mezclador no respeta los cambios de nivel de visualización al seleccionar
pistas de carpeta en el área Organizar, ni al abrirlas o cerrarlas.
Enlace en el mismo nivel: El Mezclador respeta los cambios de nivel de visualización al
seleccionar pistas de carpeta en el área Organizar, así como al abrirlas o cerrarlas.
Enlace de contenido: El Mezclador muestra la lista de pistas de una carpeta cuando se
selecciona una pista de carpeta en el área Organizar.
Uso de la ventana “Etiquetas E/S
Puede utilizar la ventana “Etiquetas E/S” para definir los nombres de todos los elementos
de los menús de canal Entrada, Salida y Envío, para utilizarlos en lugar de los nombres
por omisión, como “Entrada 1” o “Salida 8”.
841Capítulo 27 La mezcla
Para abrir la ventana “Etiquetas E/S”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Audio > “Etiquetas E/S” en la barra de menús principal.
µ
Seleccione Opciones > Etiquetas E/S” en el Mezclador.
Seleccione un dispositivo en el menú local Dispositivo, si tiene varias interfaces de audio.
Es posible definir etiquetas E/S para cada tipo de driver de hardware, pero estas se aplican
a todos los proyectos. Estas etiquetas se guardan en un archivo aparte, almacenado en
la carpeta ~Librería/Application Support/Logic. El archivo se llamará “IOLabels xxx (donde
xxx es el nombre del tipo de hardware).
Para crear nuevas etiquetas E/S para los menús Entrada, Salida y Envío de los canales
1 Haga clic en el botón de la columna Usuario alineado con la fila del canal (por ejemplo,
“Salida 12”).
2 Haga doble clic en el guión “-” de la columna (nombre) Largo y escriba un nuevo nombre
para “Salida 12” (MLAN 12, por ejemplo). Haga clic fuera de la fila o pulse Retorno.
3 Repita el proceso con la columna (nombre) Corto (escriba 12, por ejemplo).
El nombre corto se utiliza en las ranuras de envío.
“Salida 12”, si está en uso, se reemplazará por “MLAN 12” en la ranura de salida de todos
los canales.
Para restaurar las etiquetas E/S de canal por omisión
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón correspondiente de la columna Canal.
µ
Abra el menú local Restaurar y seleccione un comando para restaurar los siguientes tipos
de canal a sus nombres por omisión (tal y como se muestran en la columna Canal):
todas las etiquetas,
etiquetas entrada,
etiquetas salida,
etiquetas bus.
Para utilizar las etiquetas E/S proporcionadas por el driver del hardware
µ
Haga clic en el botón correspondiente de la columna “Proporcionado por el driver”.
842 Capítulo 27 La mezcla
Ajuste de los canales del Mezclador en modo de grabación o
reproducción
Puede ajustar un canal en modo de grabación o reproducción, pero primero tiene que
evitar que la selección de pistas resulte afectada por los cambios que se realicen en el
canal. Esto le permite ajustar un determinado canal del Mezclador aunque se esté
grabando una pista diferente.
Para evitar que una selección de pistas se modifique durante la grabación
µ
Asegúrese de que no esté seleccionado el comando “Cambiar pista en modo grabación
en el menú Opciones del Mezclador.
Para evitar que una selección de pistas se modifique durante la reproducción
µ
Asegúrese de que no esté seleccionado el comando “Cambiar pista en modo reproducción
en el menú Opciones del Mezclador.
Copia de configuraciones completas del Mezclador
Puede copiar y pegar configuraciones completas del Mezclador entre distintos proyectos.
Para copiar una configuración del Mezclador
1 Seleccione el proyecto que contenga la configuración que desee copiar.
2 Abra el Mezclador.
3 Seleccione Opciones > Copiar configuración de audio.
Para pegar una configuración del Mezclador
1 Seleccione el proyecto de destino.
2 Abra el Mezclador.
3 Seleccione Opciones > Pegar configuración de audio.
Ajuste de elementos de varios canales del Mezclador
Puede seleccionar varios canales en el Mezclador, creando así un grupo temporal, lo que
le permitirá realizar con rapidez determinados ajustes en todos los canales seleccionados
a la vez. Estos métodos de selección funcionan en todos los tipos de canal.
Logic Pro también ofrece una función de agrupación de canales (consulte Trabajo con
grupos del Mezclador), pero la selección de varios canales en el Mezclador resulta mucho
más rápida que la configuración de grupos para muchas operaciones.
Consejo: Al igual que sucede con los controles individuales de un solo canal, hacer clic
con la tecla Opción pulsada sobre un fader o un potenciómetro sirve para reiniciar el
control con un valor por omisión.
843Capítulo 27 La mezcla
Para seleccionar varios canales
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione una de las siguientes opciones de menú en el menú Edición del Mezclador.
Seleccionar todo
Seleccionar canales de audio
Seleccionar canales de instrumento
Seleccionar canales auxiliares
Seleccionar canales de salida
Seleccionar canales MIDI
Seleccionar canales del mismo color
Seleccionar canales silenciados
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en los canales.
µ
Haga clic en el fondo de un canal y arrastre el ratón sobre los canales (arrastre
horizontalmente a través de varios canales sobre la palabra Ins o el texto E/S, por ejemplo).
Para anular la selección de varios canales
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el comando “No seleccionar nada” en el menú Edición del Mezclador.
µ
Haga clic en cualquier canal sin seleccionar o en cualquier canal seleccionado en el
Mezclador.
El canal en el que haya hecho clic se seleccionará.
µ
Haga clic en el fondo del Mezclador.
µ
Haga clic en una pista del área Organizar que no esté seleccionada en el Mezclador.
La pista en la que haya hecho clic se seleccionará en el Mezclador.
Ajuste de controles de parámetros del Mezclador
Es posible ajustar algunos controles de parámetros en varios canales simultáneamente.
Para ajustar el fader de volumen en todos los canales seleccionados
µ
Arrastre el fader de volumen de cualquier canal seleccionado.
Todos los cambios de nivel son relativos y logarítmicos. Los movimientos son
proporcionales a los decibelios, de forma que permanezca constante la relación de mezcla
de los canales seleccionados. Por ejemplo, si el canal 1 está ajustado a 90 dB y el canal 2
a 60 dB, al reducir el volumen de uno de ellos se mantendrá la distancia relativa entre los
volúmenes de los canales:
A la mitad del nivel original, el canal 1 estará a 45 dB y el canal 2 a 30 dB.
844 Capítulo 27 La mezcla
A un cuarto del nivel original, el canal 1 estará a 22,5 dB y el canal 2 a 15 dB; la relación
de mezcla permanecerá constante hasta que ambos canales lleguen simultáneamente
a 0 dB.
Cuando uno de los canales se devuelve a su valor original, se restablece la relación
60/90 de este ejemplo.
Para ajustar los potenciómetros en todos los canales seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el potenciómetro de panorámica/balance de cualquiera de los canales
seleccionados.
Todos los potenciómetros de panorámica o balance se ajustarán en consonancia (los
cambios serán relativos).
µ
Arrastre el potenciómetro de nivel de envío de cualquiera de los canales seleccionados.
Todos los potenciómetros de nivel de envío se ajustarán en consonancia (los cambios
serán relativos).
Para ajustar los botones en todos los canales seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Silenciar o Solo de cualquiera de los canales seleccionados.
Los botones de todos los canales seleccionados reflejarán el estado del botón pulsado.
µ
Haga clic en el botón “Activar grabación” de cualquiera de los canales seleccionados.
El botón “Activar grabación” de todos los canales seleccionados (normalmente, canales
de audio) cambiará al nuevo modo.
Nota: Solo se puede activar simultáneamente la grabación en los canales con orígenes
de entrada diferentes.
Configuración de ajustes de módulos del Mezclador
Es posible configurar algunos ajustes de módulos en varios canales simultáneamente.
Para seleccionar un efecto o instrumento para todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en una ranura de inserción o de instrumento sin utilizar de cualquiera de los
canales seleccionados y realice su selección en la lista.
El efecto o instrumento seleccionado se insertará en la ranura correspondiente en todos
los canales seleccionados, en caso de que sus ranuras correspondientes estén vacías. No
se modificarán los módulos existentes en otros canales.
Para reemplazar un módulo para todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en una ranura de inserción o de instrumento utilizada de cualquiera de los
canales seleccionados y realice su selección en la lista.
845Capítulo 27 La mezcla
El efecto o instrumento seleccionado se insertará en la ranura correspondiente en todos
los canales seleccionados, incluso si sus ranuras correspondientes están vacías.
Para eliminar un módulo para todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en una ranura de inserción o de instrumento utilizada de cualquiera de los
canales seleccionados y seleccione “Sin módulo” en la lista.
El efecto o instrumento seleccionado se eliminará de todas las ranuras correspondientes
en todos los canales seleccionados.
Para insertar Channel EQ para todos los canales seleccionados
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En canales en los que no se usa la ranura de inserción 1: haga doble clic en el área EQ en
la parte superior del canal para insertar Channel EQ en la primera ranura de inserción.
Channel EQ se insertará en la primera ranura vacía de todos los canales seleccionados.
µ
En bandas de canales en los que se utiliza la ranura de inserción 1: con la tecla Opción
pulsada, haga doble clic en el área EQ para insertar Channel EQ como primer módulo y
mover todos los módulos existentes del canal una ranura hacia abajo.
Channel EQ se insertará en la primera ranura de inserción de todos los canales
seleccionados, moviendo todos los módulos existentes una ranura hacia abajo.
Configuración de los ajustes de direccionamiento, automatización y
grupo del Mezclador
Puede configurar algunos ajustes de direccionamiento, automatización y grupo en varios
canales simultáneamente.
Para ajustar el destino de envío en todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en una ranura de envío sin utilizar de cualquiera de los canales seleccionados
y seleccione una opción en la lista de destinos de bus (canales auxiliares).
Las ranuras de envío correspondientes de todos los canales seleccionados se dirigirán al
destino seleccionado.
Para ajustar el direccionamiento de entrada o salida de todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en la ranura de entrada o salida de cualquiera de los canales seleccionados y,
a continuación, seleccione un ajuste en el menú.
Todos los canales seleccionados se ajustarán con la entrada o salida seleccionada.
Nota: Las entradas solo cambiarán en los canales seleccionados que tengan el mismo
estado: mono, estéreo o surround. Esta función le permitirá seleccionar fácilmente un
origen de entrada común para todas las pistas de audio estéreo seleccionadas, por
ejemplo.
846 Capítulo 27 La mezcla
Para asignar un direccionamiento de entrada o salida ascendente a todos los canales
seleccionados
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en la ranura de entrada o salida de cualquiera de
los canales seleccionados y, a continuación, seleccione un ajuste en el menú.
Al canal situado más a la izquierda se le asignará el ajuste de entrada o salida seleccionado,
y la entrada o la salida aumentará de izquierda a derecha.
Para ajustar el modo de automatización en todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en el botón “Modo de automatización de cualquiera de los canales seleccionados
y, a continuación, seleccione un ajuste en el menú.
Todos los canales seleccionados se ajustarán con la opción seleccionada.
Para configurar el ajuste de grupo en todos los canales seleccionados
µ
Haga clic en la ranura de grupo de cualquiera de los canales seleccionados y, a
continuación, seleccione un ajuste en el menú.
Todos los canales seleccionados se ajustarán con la opción seleccionada.
Navegación dentro del Mezclador
Puede moverse rápidamente al canal siguiente o anterior del Mezclador utilizando los
siguientes comandos de teclado:
“Seleccionar canal siguiente (derecha)” (asignación por omisión: tecla Flecha derecha)
“Seleccionar canal anterior (izquierda)” (asignación por omisión: tecla Flecha izquierda)
Cuando hay varios tipos de canal visibles en el Mezclador, es posible seleccionar un
comando para acceder a un tipo específico de canal. Se trata de una función muy práctica
cuando su vista del mezclador contiene decenas (o cientos) de canales.
Para desplazarse a un tipo específico de canal
µ
Abra el menú Visualización, seleccione “Desplazar vista a” y, a continuación, seleccione
un comando en el submenú (Salidas, por ejemplo).
La vista completa del mezclador se moverá para mostrar el primero de esos canales a la
derecha del área visible del Mezclador.
Consejo: Al hacer doble clic en la ranura de salida de cualquier canal de audio accederá
al fader de canal de salida asignado, lo que acelera la navegación en el Mezclador.
847Capítulo 27 La mezcla
Asignación de colores a los canales del Mezclador
La opción Colores del menú Visualización abre una paleta de colores, con la que podrá
asignar colores a los canales. Estas asignaciones de color se reflejan también en los pasajes
de la ventana Organizar y simplifican la tarea de mezclado, especialmente con los grupos.
Para asignar un color a un canal seleccionado
µ
Seleccione Visualización > Colores y haga clic en un color en la paleta.
Cierre la paleta haciendo clic en el botón de cierre de la esquina superior izquierda.
Puede definir colores personalizados haciendo doble clic en cualquier color de la paleta.
Se abrirá una rueda de color que le permitirá definir el matiz. Haga clic en Aceptar para
sustituir el cuadrado de color seleccionado en la paleta.
Renombrado de pistas en el Mezclador
Asegúrese de que esté seleccionada la opción “Nombre de pista en el menú Visualización
del Mezclador y, a continuación, haga doble clic en el visor del nombre de pista (o el
nombre del canal, que se utiliza por omisión como nombre de pista) para abrir un campo
de entrada de texto. Escriba un nuevo nombre o cambie el existente, y pulse la tecla
Retorno para confirmar la entrada.
Para renombrar varias pistas de una fila
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Introduzca texto en el campo de entrada de texto, pulse la tecla Tabulador para confirmar
la entrada y, a continuación, active el siguiente nombre de pista para editarlo.
µ
Introduzca texto en el campo de entrada de texto, pulse las teclas Mayúsculas y Tabulador
para confirmar la entrada y, a continuación, active el nombre de pista anterior para editarlo.
Para renombrar varias pistas
1 Seleccione varios canales en el Mezclador.
2 Haga doble clic en el nombre de pista de uno de los canales seleccionados e introduzca
texto en el campo de entrada de texto.
3 Pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada.
El nuevo nombre se aplicará a todos los canales seleccionados.
Nota: Si el nombre de pista termina con un número, este número se incrementará
automáticamente en 1 para cada uno de los canales sucesivos. Para desactivar la
numeración automática, deje un espacio después de la cifra final del nombre introducido.
Todos los canales seleccionados terminarán con el mismo número.
848 Capítulo 27 La mezcla
Enlace de superficies de control con el Mezclador
Cuando está activado el ajuste “Enlazar superficies de control” en el Mezclador, los grupos
de superficies de control se ajustan a los cambios realizados en el Mezclador, incluidos
los cambios realizados en la visualización del Mezclador.
Para enlazar superficies de control con el Mezclador
µ
Abra el menú Visualización y seleccione la opción “Enlazar superficies de control” si no
está seleccionada (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Consulte el manual Soporte para superficies de control de Logic Pro para obtener más
información.
849Capítulo 27 La mezcla
Logic Pro ofrece un sistema de automatización basado en pistas avanzado pero fácil de
utilizar que le permite crear y reproducir mezclas totalmente automatizadas. La
automatización de mezclas se refiere a la grabación, edición y reproducción de los
movimientos de los faders, potenciómetros y controles de una consola de mezclas, lo
que proporciona un control en tiempo real del volumen, la panorámica, la ecualización
y los controles de envío auxiliares, entre otros elementos. En Logic Pro, puede automatizar
todas las funciones de mezcla sin ningún tipo de restricción. Esto también se aplica a
todos los módulos; los parámetros de todos los efectos e instrumentos de software. Es
posible automatizar completamente todos los módulos de otros fabricantes (con una o
dos excepciones, como varios parámetros de Space Designer que no pueden automatizarse
en tiempo real).
La automatización es independiente de los pasajes MIDI y de audio, y se lleva a cabo en
las pistas de la ventana Organizar. La automatización también es independiente del estado
de reproducción o grabación de Logic Pro, lo que le permite crear automatizaciones en
cualquier momento.
El sistema de automatización de pista de Logic Pro es un sistema de alta precisión, pero
requiere un uso intensivo del procesador. Puede desactivar el modo de alta precisión
total o parcialmente en el menú local “Automatización de alta precisión” del panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > General.
Nota: También puede utilizar valores del controlador MIDI para automatizar parámetros.
Esto se hace para cada pasaje de forma individual en el área Organizar y se conoce como
Hyper Draw.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Visualización de la automatización de pistas (p. 852)
Ajuste de un modo de automatización (p. 856)
Escritura de datos de automatización de pista (p. 860)
Selección de nodos y líneas de automatización (p. 861)
Creación de nodos de automatización (p. 862)
Eliminación de datos de automatización (p. 864)
851
Trabajo con la automatización
28
Copiar y mover datos de automatización (p. 864)
Modificación de los datos de automatización de pista en la cabecera de pista (p. 867)
Ajuste de la automatización a las posiciones de la rejilla (p. 868)
Desplazamiento de la automatización (p. 868)
Edición de los datos de automatización en la Lista de eventos (p. 869)
Escritura de automatizaciones de pista con controladores externos (p. 870)
Uso de Hyper Draw en el área Organizar (p. 871)
Conversión de datos de automatización (p. 876)
Visualización de la automatización de pistas
Los datos de automatización de pistas se muestran en un área sombreada de color gris
transparente (una pista de automatización) que se extiende a lo largo de todo el proyecto.
Las ondas de audio de los pasajes de audio y las notas de los pasajes MIDI pueden
visualizarse con un nivel de contraste reducido en el área sombreada.
Los datos de automatización se representan mediante curvas, puntos (que reciben el
nombre de nodos) y líneas de colores que se muestran en el área de color gris.
También se muestran valores numéricos automáticamente en cada uno de los nodos de
las pistas de automatización. Los valores numéricos son sensibles al contexto, lo que
significa que la posición panorámica centrada se muestra como 0 (no como 64), y el
volumen se expresa en dB, por ejemplo.
852 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Para mostrar la automatización de pista en el área Organizar
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Automatización de pista” en el área Organizar (o utilice el
comando de teclado “Ocultar/mostrar automatización de pista”; asignación por omisión:
A).
µ
Haga clic en el botón Automatización en la barra de herramientas de Organizar (si se
encuentra visible).
El área de automatización de color gris se muestra en todas las pistas y el menú “Parámetro
de automatización” se muestra en la cabecera de pista. Este menú le permite seleccionar
el parámetro de automatización visible. Está ajustado de forma automática a Volumen.
Menú “Parámetro de
automatización
La automatización solo puede mostrarse cuando una pista tiene una altura suficiente. Al
activar la automatización de pista, se establecerá un nivel de zoom vertical adecuado de
forma automática.
Para cambiar de tamaño una o varias pistas
µ
Arrastre la esquina inferior izquierda del encabezado de una pista (en la lista de pistas)
para cambiar su tamaño. También puede usar las barras de zoom vertical para cambiar
el tamaño de todas las pistas, si la automatización no se encuentra visible.
Esto puede ocurrir si ha cambiado el tamaño de una pista manualmente o si ha cambiado
el nivel de zoom después de activar la automatización.
853Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Visualización de los distintos parámetros de automatización
Puede seleccionar el parámetro que desee visualizar y editar en el menú “Parámetro de
automatización. Este menú se encuentra bajo los nombres de las pistas en la lista de
pistas de Organizar.
Puede ser el regulador de volumen, el potenciómetro de panorámica o cualquier otro
parámetro del canal de la pista. Los parámetros se representan mediante los siguientes
colores preajustados cuando se muestran en forma de curva en la pista de automatización.
Amarillo para la automatización de Volumen
Verde para la automatización de Panorámica
Amarillo para la automatización de Solo
En el menú “Parámetro de automatización solo se muestran los parámetros que realmente
controlan algún elemento en el canal de la pista seleccionada (o sus módulos). Los
parámetros que ya existen en la pista (como los datos de automatización) se muestran
en letra negrita en el menú.
Para seleccionar un parámetro de automatización
µ
Haga clic en el menú “Parámetro de automatización” y seleccione un parámetro.
Se mostrará un submenú para cada módulo insertado en el canal. Estos submenús reciben
el nombre y el número de la posición de la ranura y del módulo (por ejemplo, 1 EXS24).
Pueden mostrarse otros submenús dentro de los menús de los módulos. En el submenú
Principal se muestran los elementos Volumen, Panorámica, Solo, Silenciar y Desactivar.
Para ocultar todos los parámetros de automatización en una pista
µ
Haga clic en el menú “Parámetro de automatización” y seleccione “Visor desactivado.
854 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Para ocultar todos los parámetros de automatización en todas las pistas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Automatización de pista” en el área Organizar (o utilice el
comando de teclado “Ocultar/mostrar automatización de pista”; asignación por omisión:
A).
µ
Haga clic en el botón Automatización en la barra de herramientas de Organizar (si se
encuentra visible).
Visualización de los datos de automatización de varios parámetros
La pista de automatización muestra todos los datos de automatización (no solo el
parámetro actualmente activo) en un nivel de contraste inferior. El Volumen se muestra
de color amarillo atenuado, la Panorámica en un tono verde apagado, etc.
Para cambiar el nivel de transparencia de los pasajes y los datos de automatización
1 Abra el panel de preferencias Visualización por medio de una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione Visualización en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Organizar y, a continuación, ajuste los reguladores Pasajes y “Otros
datos” de la sección “Transparencia automatización.
También puede ver cada parámetro de automatización en su propia subpista, lo que
facilita la visualización de los elementos que se están controlando.
Para ver los datos de automatización en subpistas
µ
Haga clic en el triángulo desplegable de la parte inferior izquierda del nombre de una
pista.
855Capítulo 28 Trabajo con la automatización
De este modo se abrirá una subvía de automatización independiente bajo la pista.
Logic Pro establece automáticamente el tipo de parámetro de automatización de la nueva
vía de automatización en un tipo que ya está grabado, pero que no se muestra en estos
momentos. El parámetro de automatización activo permanece en la pista superior. Si
hace clic varias veces en el triángulo desplegable se abrirán más subpistas de
automatización.
Para ver todos los datos de automatización grabados en subpistas
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el triángulo (cerrado) para abrir hasta 30 subpistas
de automatización, que mostrarán los datos de automatización existentes (ya grabados).
Solo se abrirá el número necesario de subpistas de automatización de modo que, si ha
grabado datos de automatización para diez parámetros, se abrirán nueve subpistas. El
parámetro de automatización activo permanece en la pista superior.
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el triángulo abierto para contraer todas las
subpistas de automatización. Los datos de automatización permanecerán activos y se
reproducirán si el modo de automatización de la pista principal no está establecido en
Desactivado o Escribir, aunque la pista no esté visible.
Ajuste de un modo de automatización
Los modos de automatización determinan la forma en que se controlan las pistas de
automatización. Básicamente, la automatización puede estar desactivada, leyéndose o
escribiéndose. Puede seleccionar el modo de automatización independientemente para
cada canal.
856 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Para ajustar el modo de automatización de una pista
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un modo en el menú “Modo de automatización” de la cabecera de la pista.
µ
Seleccione un modo en el menú “Modo de automatización” de un canal en el canal
Mezclador u Organizar.
Para establecer el mismo modo de automatización para todas las pistas
µ
Pulse Opción y seleccione un modo de automatización en el menú “Modo de
automatización” del canal Mezclador u Organizar.
Para establecer el mismo modo de automatización para los canales seleccionados
1 Seleccione los canales haciendo clic en sus nombres en el Mezclador con la tecla
Mayúsculas pulsada.
2 Seleccione un modo de automatización en el menú “Modo de automatización” de uno
de los canales seleccionados.
Establecimiento del modo de automatización mediante comandos de
teclado
También puede establecer el modo de automatización con los siguientes comandos de
teclado:
Alternar modo de automatización de pista actual entre Desactivado/Leer
857Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Ajustar la pista actual al modo de automatización Leer
Alternar modo de automatización de pista actual entre Tocar/Leer
Alternar modo de automatización de pista actual entre Cerrar/Leer
Alternar modo de automatización de pista actual entre Escribir/Leer
Ajustar todas las pistas al modo de automatización Desactivado (asignación por omisión:
Mayúsculas + Control + Comando + O)
Ajustar todas las pistas al modo de automatización Leer (asignación por omisión:
Mayúsculas + Control + Comando + R)
Ajustar todas las pistas al modo de automatización Tocar (asignación por omisión:
Mayúsculas + Control + Comando + T)
Ajustar todas las pistas al modo de automatización Cerrar (asignación por omisión:
Mayúsculas + Control + Comando + L)
Ajustar todas las pistas al modo de automatización Escribir
Selección de los modos de automatización
Puede seleccionar uno de los siguientes modos de automatización en cualquier canal:
Desactivado
El modo Desactivado desactiva los datos de automatización de pista actuales sin
eliminarlos. No se escriben, leen, ni reproducen datos de automatización. Si el modo de
automatización actual es Desactivado, cualquier cambio que se realice en los datos de
automatización de pista en el área Organizar hace que el modo de automatización cambie
automáticamente a Leer. Esto garantiza la reproducción de los datos con los cambios
actuales.
Como la automatización de pista puede grabarse durante el modo de reproducción,
Desactivado es el ajuste por omisión, ya que cualquier grabación de automatización de
mezcla puede resultar desconcertante mientras se realiza la organización.
Leer
El modo Leer automatiza la pista actual utilizando los datos de automatización existentes.
En el modo Leer, los datos no pueden modificarse moviendo los controles de canal ni
utilizando un controlador de automatización externo.
Tocar
El modo Tocar reproduce los datos de automatización de la misma forma que el modo
Leer.
858 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Si se pulsa un canal o un controlador de automatización externo (sensible al tacto), los
datos de automatización de pista existentes del parámetro activo se reemplazan por
cualquier movimiento del controlador, mientras se toque el fader o potenciómetro. Al
soltar el controlador, el parámetro de automatización vuelve a tomar su valor original
(grabado). El tiempo que un parámetro necesita para volver a su ajuste previamente
grabado se establece mediante Logic Pro > Preferencias > Automatización > Tiempo de
rampa.
El modo Tocar es el más útil para crear una mezcla y es directamente comparable a ajustar
los faders en una consola de mezcla de hardware. Le permite corregir y mejorar la mezcla
en cualquier momento, cuando la automatización se encuentra activa.
Cerrar
El modo Cerrar funciona prácticamente igual que el modo Tocar, pero los datos de
automatización existentes se reemplazan por el valor actual después de que se libere el
fader o el potenciómetro, cuando Logic Pro se encuentra en el modo de reproducción
(o grabación).
Para finalizar, o para terminar de editar los parámetros, detenga la reproducción (o
grabación).
Escribir
En el modo Escribir, los datos de automatización de pista existentes se borran cuando el
cursor de reproducción pasa por ellos.
Si mueve cualquiera de los controles del Mezclador (o de una unidad externa), este
movimiento se graba; si no, los datos existentes simplemente se eliminan cuando el
cursor de reproducción pasa por ellos.
Advertencia: Tenga cuidado con el modo Escribir (y sus ajustes) y asegúrese de no borrar
los datos de automatización del módulo, la panorámica y el bus por equivocación, si su
intención solo es borrar la información del fader de volumen.
Para determinar el tipo de datos que deben borrarse
1 Abra las preferencias de Automatización realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatización (o utilice el comando de teclado
Abrir panel de preferencias Automatización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y, a continuación, seleccione Automatización en el menú local.
859Capítulo 28 Trabajo con la automatización
2 Active las opciones de la sección “Escribir automatización para”.
El menú “El modo ‘Write cambia a’” determina el modo al que pasa Logic Pro tras la
ejecución de una operación de escritura.
Rara vez necesitará utilizar el modo Write cuando trabaje con las funciones de
automatización de pista de Logic Pro. Este modo se ha incluido principalmente para
completar la selección de modos de automatización. Es más sencillo borrar los datos de
automatización seleccionando Pista > Automatización de pista > “Eliminar toda la
automatización de la pista seleccionada” (o “Eliminar toda la automatización,
respectivamente).
En sistemas de automatización de mezclas analógicas más antiguos, el modo Escribir
constituía la única forma de borrar los datos de automatización de la cinta al comenzar
un nuevo proyecto. Los comandos Pista > Automatización de pista > “Escribir hasta el
final” y “Escribir hasta localizador derecho” se definen por sí solos. El primero de ellos
escribe los datos de automatización de pista hasta el final del proyecto, y el segundo
hasta la posición del localizador derecho.
Escritura de datos de automatización de pista
Dispone de las siguientes opciones de escritura para los datos de automatización de pista:
Mover cualquier fader o control del canal seleccionado con el modo de automatización
ajustado a Tocar, Cerrar o Escribir. En la práctica, rara vez (o nunca) utilizará el modo
destructivo Escribir, que borra todos los datos de automatización. Los modos de escritura
normales son Tocar y Cerrar.
860 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Seleccione uno de los parámetros de la lista de pistas Organizar y mueva el regulador
de valores a la derecha de la lista de pistas, con uno de los modos de escritura activado.
Mueva los faders o potenciómetros de un controlador de hardware conectado, con
uno de los modos de escritura activado. Consulte Escritura de automatizaciones de
pista con controladores externos.
Utilice la herramienta Puntero o Lápiz para dibujar sus datos de automatización.
Cuando uno de los modos de escritura está activo, puede grabar datos de automatización
de pista si Logic Pro se encuentra en modo de grabación o reproducción. La selección
de pistas de la ventana Organizar o el estado listo de la grabación de audio es irrelevante.
Todo lo que pulse o mueva se grabará cuando un canal se establezca en uno de los modos
de escritura. El movimiento de los controles del Mezclador (en un modo de escritura)
puede utilizarse para sobrescribir o editar en tiempo real los datos de automatización
existentes.
Si Logic Pro está detenido, los modos de escritura de automatización se ignoran y no se
escriben datos si se mueve el fader. Sin embargo, hay una excepción: si no hay cambios
dinámicos (no hay datos de automatización), el ajuste actual del fader pasa a ser válido
para todo el proyecto. Se trata del comportamiento por omisión de todos los parámetros
de mezcla cuando se inicia un proyecto nuevo.
Selección de nodos y líneas de automatización
Puede utilizar la herramienta “Selección de automatización” para seleccionar arrastrando
cualquier selección (de nodos) en los datos de automatización.
Herramienta Selección de automatización
Haga clic en un pasaje para seleccionar todos los eventos de automatización
actualmente visibles que se encuentran en los bordes del pasaje.
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic para seleccionar otras áreas, además de
cualquier selección existente. Esto le permite editar simultáneamente selecciones no
contiguas.
861Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en un nodo (delante o a continuación de
un área seleccionada) para ampliar la selección actual.
También puede utilizar la herramienta Puntero para seleccionar nodos:
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en un nodo para invertir la selección (del
nodo).
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en una línea para invertir la selección (de la
línea).
Haga clic fuera de todas las vías de automatización de pista (en el fondo del área
Organizar) para anular la selección de todos los datos de automatización.
Arrastre un área seleccionada para mover todos los nodos seleccionados (y líneas de
conexión). Los datos de automatización desplazados borran automáticamente cualquier
dato que exista en el área de destino.
Arrastrar manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas le permite realizar una selección
rectangular. El área seleccionada se invertirá.
Si hace clic manteniendo pulsada la tecla Opción cuando no hay ningún dato de
automatización seleccionado, se seleccionan todos los datos que se encuentren detrás
(a continuación) de la posición actual del ratón, lo que le permite arrastrar esta selección.
Si hace doble clic manteniendo pulsada la tecla Opción cuando no hay ningún dato
de automatización seleccionado, se seleccionarán todos los datos.
Creación de nodos de automatización
Existen varias maneras de crear nodos de automatización.
Para crear nodos de automatización
µ
Haga clic en una línea de automatización, o justo fuera de la misma (no en un nodo), con
la herramienta Puntero o Lápiz para crear un nuevo nodo.
Al hacer clic por primera vez en una pista de automatización vacía, se crea un nuevo nodo
en dicha posición y otro nodo al principio de la pista. Esto garantiza que no pueda crear
controles de parámetro con vacíos de separación en medio de un pasaje y que tenga un
control total sobre el parámetro desde el principio de la pista de automatización.
Nota: Al crear un nodo de automatización en una pista agrupada, con las opciones
pertinentes seleccionadas en la ventana Ajustes de grupo (volumen, panorámica, envíos),
también se crearán nodos de automatización en las demás pistas del grupo. Para su
colocación se tendrán en cuenta los valores de parámetros relativos de cada pista.
Para dibujar la automatización libremente
µ
Dibuje las líneas (y curvas) de automatización con la herramienta Lápiz.
862 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Se crearán nodos a lo largo de la línea.
En cada uno de los lados de un área de selección rectangular se pueden crear uno o dos
nodos.
Para crear un nodo en cada uno de los lados de un área de selección rectangular
µ
Mantenga pulsadas las teclas Opción y Mayúsculas mientras arrastra la herramienta
Puntero para realizar una selección rectangular.
Para crear dos nodos en cada uno de los lados de un área de selección rectangular
µ
Mantenga pulsadas las teclas Opción, Control y Mayúsculas mientras arrastra la herramienta
Puntero para realizar una selección rectangular.
También es posible crear uno o dos nodos en los bordes de un pasaje.
Para crear un nodo en cada uno de los bordes de un pasaje
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el pasaje y, a continuación, elija Pista > Automatización de pista > Crear nodos
en bordes de pasaje.
µ
Seleccione la herramienta “Selección de automatización” y, a continuación, haga clic con
tecla Opción pulsada en el área de cabecera del pasaje.
Para crear dos nodos en cada uno de los bordes de un pasaje
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el pasaje y, a continuación, elija Pista > Automatización de pista > Crear dos
nodos en bordes de pasaje.
µ
Seleccione la herramienta “Selección de automatización” y, a continuación, haga clic con
las teclas Control, Opción y Mayúsculas pulsadas en el área de cabecera del pasaje.
863Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Eliminación de datos de automatización
Puede seleccionar uno de los siguientes comandos en el menú Pista > “Automatización
de pista” (o el comando de teclado correspondiente) para eliminar los datos de
automatización de pista:
Eliminar toda la automatización visible de la pista seleccionada: Elimina los datos de
parámetros de automatización activos (asignación de comando de teclado por omisión:
Control + Comando + Suprimir).
Eliminar toda la automatización de la pista seleccionada: Elimina los tipos de datos de
automatización de la pista seleccionada (asignación de comando de teclado por omisión:
Mayúsculas + Control + Comando + Suprimir).
Eliminar toda la automatización huérfana de la pista seleccionada: elimina todos los
datos de automatización huérfanos de la pista seleccionada. Los datos de automatización
pueden estar huérfanos cuando se copian entre las pistas.
Eliminar toda la automatización: elimina los tipos de datos de automatización de todas
las pistas.
También puede eliminar varios nodos realizando una de las siguientes operaciones:
Con las teclas Mayúsculas y Opción pulsadas, haga clic en cualquier lugar de una pista
de automatización para abrir un cuadro de diálogo que le permite eliminar todos los
datos de automatización (del tipo actual). Es lo mismo que el comando “Eliminar todos
los datos de automatización de la pista seleccionada”.
Pulse Suprimir para eliminar una selección de nodos de automatización. Asegúrese de
que no haya ningún pasaje seleccionado cuando utilice esta función. Todos los pasajes
que estén seleccionados también se eliminarán.
Para eliminar un solo nodo
µ
Haga clic en el mismo con la herramienta Lápiz o Borrador.
Copiar y mover datos de automatización
Una vez que se crean o seleccionan nodos o líneas de automatización, es muy fácil realizar
cambios para que se ajusten a sus necesidades.
Para copiar datos de automación en una pista
µ
Seleccione los nodos o líneas que desea copiar y, a continuación, arrastre la selección a
otra ubicación de la pista con la tecla Opción pulsada.
Los nodos existentes en el área de destino se eliminan.
Para copiar datos de automatización entre pistas
1 Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras arrastra una selección dentro del área
de automatización.
864 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
2 Seleccione Edición > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + C.
3 Seleccione la pista en la que desee copiar los datos de automatización.
4 Seleccione Edición > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + V.
Para mover datos de automación
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione los nodos o las líneas que desee mover y, a continuación, arrástrelos horizontal
o verticalmente.
Los nodos existentes en el área de destino se eliminan.
Nota: Al arrastrar varios nodos o líneas seleccionados verticalmente, ya sea haciendo clic
sobre estos o fuera, todos lo valores cambian proporcionalmente de acuerdo con un valor
porcentual.
µ
Mantenga pulsada la tecla Control mientras arrastra los nodos o líneas de automatización
verticalmente.
Esto le permite ajustar con precisión el valor del nodo o línea de automatización.
Nota: Al mover los datos de automatización almacenados en una pista agrupada, con
las opciones pertinentes seleccionadas en la ventana “Ajustes de grupo” (volumen,
panorámica, envíos), también se moverán los datos de automatización disponibles en la
misma área de las demás pistas del grupo. Se conservan los valores de parámetros relativos
de cada pista.
Es posible mover los pasajes con (o independientemente de) los datos de automatización
de pista.
Para mover pasajes con (o sin) los datos de automatización
µ
Seleccione una opción de “Mover automatización con pasajes” en Logic Pro > Preferencias
> Automatización.
Nunca: no mueve la automatización al mover pasajes.
Siempre: siempre mueve la automatización al mover pasajes. Se mueve el área de datos
de automatización incluida en los límites del pasaje.
Preguntar: siempre que mueva un pasaje, aparecerá un cuadro de diálogo donde se
le preguntará si desea mover los datos de automatización o dejarlos donde están.
865Capítulo 28 Trabajo con la automatización
También es posible mover parte de un pasaje con sus datos de automatización, utilizando
la herramienta Marquesina.
Para mover una selección de un pasaje con sus datos de automatización
1 Arrastre con el ratón sobre el pasaje con la herramienta Marquesina.
2 Use el comando Edición > Copiar del menú local Organizar.
3 Seleccione la pista en la que desee copiar los datos de automatización.
4 Mueva el cursor de reproducción al punto de inserción.
5 Use el comando Edición > Pegar del menú local Organizar.
La selección del pasaje, junto con sus datos de automatización, se copiará en la pista de
destino en la posición del cursor de reproducción.
Para copiar o convertir los datos de automatización de un parámetro a otro
1 Seleccione el parámetro de automatización que desee copiar o convertir en el menú
“Parámetro de automatización.
2 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el menú “Parámetro de automatización” y
seleccione un parámetro de destino.
Aparecerá un cuadro de diálogo donde se le preguntará si desea convertir o “copiar y
convertir” los datos de parámetro original en datos de automatización para el parámetro
de destino. La opción “copiar y convertir” hace que se conserven los datos de
automatización del parámetro original y que se repliquen para el parámetro de destino.
Puede utilizar la herramienta “Curva de automatización” para curvar la línea entre dos
nodos, o cualquier selección.
Herramienta Curva de automatización
Para curvar una línea de automatización
µ
Arrastre una línea de automatización con la herramienta “Curva de automatización.
866 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Consejo: Esta función también está disponible cuando se utiliza la herramienta Puntero
normal, pulsando las teclas Control y Mayúsculas a la vez.
Modificación de los datos de automatización de pista en la
cabecera de pista
Puede utilizar la herramienta Puntero para ajustar los datos de automatización de pista
de una subvía de automatización completa en una sola acción.
Nota: Si la pista forma parte de un grupo de pistas, y están seleccionadas las opciones
pertinentes en la ventana “Ajustes de grupo” (volumen, panorámica, envíos), los datos
de automatización de pista de todas las pistas del grupo se ajustarán en consecuencia.
No obstante, se conservan los valores de parámetros relativos de cada pista.
Para ajustar los datos de automatización de pista de una subvía de automatización
completa
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Comando pulsada, arrastre el puntero verticalmente en el visor de valores
numéricos.
µ
Con la tecla Comando pulsada, arrastre el puntero verticalmente en el regulador de
valores.
Nota: Al hacer un clic corto con la tecla Comando pulsada en el visor de valores numéricos
o el regulador de valores, se seleccionan los datos de automatización del parámetro actual
en dicha pista. Si la pista forma parte de un grupo de pistas, al hacer un clic largo se
seleccionan los datos de automatización del parámetro actual en todas las pistas del
grupo.
867Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Ajuste de la automatización a las posiciones de la rejilla
Puede ajustar tanto la automatización basada en pistas como la automatización Hyper
Draw (basada en pasajes) a las posiciones de la rejilla.
Para ajustar automáticamente los nodos de automatización al valor seleccionado para
la rejilla en Ajustar
µ
Seleccione “Ajustar automatización” en el menú Ajustar.
Nota: Las ediciones de automatización siempre se ajustan a una posición absoluta,
independientemente de que esté seleccionada o no la opción “Ajustar a valor absoluto.
Desplazamiento de la automatización
Aunque la información de Logic Pro puede ser muy precisa, puede verse afectada por las
latencias del hardware de audio, cargas excesivas del procesador o retardos de los
módulos. Para asegurarse de que la automatización se produzca a tiempo”, puede moverla
ligeramente hacia atrás o hacia delante en el tiempo (si está activada la opción “Ajustar
automatización”).
Para desplazar la automatización cuando está activada la opción “Ajustar
automatización
1 Abra las preferencias de Automatización realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione “Desplazamiento de ajuste” en el menú Ajustar.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatización (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Automatización en el menú.
2 Ajuste el parámetro “Desplazamiento de ajuste en valores de pulsos (pueden ser positivos
o negativos).
868 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Todas las automatizaciones de todas las pistas (o pasajes que contengan automatizaciones
Hyper Draw), se desplazarán el número de pulsos seleccionado.
Edición de los datos de automatización en la Lista de eventos
Logic Pro permite alterar los datos de automatización de pistas en una ventana “Lista de
eventos” especial, que solo puede abrirse a través del comando de teclado “Lista de
eventos de automatización” (asignación por omisión: Control + Comando + E).
Cada evento de automatización se muestra como un evento del controlador MIDI, y
puede ajustarse su longitud, valor, etc.
Consejo: si abre otra ventana Organizar (Comando + 1) mientras está abierta la ventana
“Lista de eventos de automatización, verá todos los datos de automatización como
pasajes de carpeta en una ventana Organizar independiente. Puede manejar estos pasajes
como si se tratasen de pasajes MIDI, pero solo afectan a los datos de automatización. Esta
funcionalidad no suele ser necesaria en la mayoría de las situaciones de edición de
automatizaciones, pero se encuentra a su disposición por si acaso la necesita.
869Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Escritura de automatizaciones de pista con controladores
externos
Logic Pro proporciona compatibilidad para una serie de superficies de control especiales
que hacen que la escritura y edición de datos de automatización de pista sea una tarea
rápida, eficaz y sencilla. En función de las utilidades disponibles, puede escribir datos de
automatización simultáneamente para varios canales, o varios parámetros de módulos.
Encontrará información detallada sobre todos los dispositivos compatibles en el manual
Soporte para superficies de control de Logic Pro.
Puede utilizarse cualquier controlador MIDI (como la rueda de modulación, un regulador
de panel frontal o un potenciómetro del teclado MIDI) para escribir datos de
automatización. Puede utilizar un controlador de este tipo para realizar todas las tareas
de escritura de automatizaciones (consulte Uso de la función “Acceso rápido a
automatización) o asignar controladores individuales (si están disponibles en el teclado
MIDI) a distintos parámetros (consulte el manual Soporte para superficies de control de
Logic Pro).
Uso de la función “Acceso rápido a automatización
La función “Acceso rápido a automatización” lleva a cabo una automatización de pista
extremadamente rápida y simple si solo dispone de un controlador MIDI de hardware
(un fader en su teclado MIDI, o puede que simplemente una rueda de modulación). Puede
utilizar este único controlador de hardware para acceder (y automatizar) el parámetro de
automatización actualmente activo de la pista seleccionada en la ventana Organizar.
Para configurar la función “Acceso rápido a automatización”
1 Abra las preferencias de Automatización realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatización (o utilice el comando de teclado
Abrir el panel de preferencias Automatización, cuya asignación por omisión es Opción
+ A).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Automatización en el menú.
2 Active la función “Acceso rápido a automatización” haciendo clic en el botón Activado
de la sección “Acceso rápido a automatización.
Se abrirá un cuadro de diálogo que le solicitará que asigne un controlador.
870 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Consejo: Puede activar rápidamente el ajuste “Acceso rápido a automatización” a través
del menú local Pista > “Automatización de pista” (o utilizar el comando de teclado
Activar/desactivar acceso rápido a automatización”; asignación por omisión: Control +
Opción + Comando + A).
3 Haga clic en el botón Asignar y mueva lentamente el controlador de hardware que desee
utilizar para la función “Acceso rápido a automatización. Asegúrese de que se mueve a
lo largo de todo el intervalo.
4 Confirme su selección haciendo clic en el botón Terminar situado bajo los botones
Desactivado/Activado en la sección “Acceso rápido a automatización”.
El botón Terminar se convertirá en un botón “Aprender mensaje. Si hace clic en el botón
Aprender mensaje”, podrá asignar un nuevo controlador a la función “Acceso rápido a
automatización.
Haciendo clic en el botón Editar, se abrirá la ventana “Asignación de controladores,
donde podrá asignar manualmente el controlador. Consulte el manual Soporte para
superficies de control de Logic Pro para obtener más información.
Una vez configurado, tendrá un control de hardware sobre el parámetro de automatización
de la pista actual del área Organizar.
Activación y desactivación de la función “Acceso rápido a
automatización”
Si selecciona la rueda de modulación para la función “Acceso rápido a automatización,
es probable que desee cambiar entre utilizarla para la función “Acceso rápido a
automatización” y utilizarla para las tareas normales de la rueda de modulación, como
controlador MIDI 1.
Para ello, resulta más eficaz utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar acceso
rápido a automatización” (asignación por omisión: Control + Opción + Comando + A).
Uso de Hyper Draw en el área Organizar
El funcionamiento de Hyper Draw se parece mucho al de la automatización de pista, con
un par de diferencias clave:
Los datos Hyper Draw se limitan a los pasajes MIDI.
871Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Los datos Hyper Draw utilizan valores del controlador MIDI (en lugar de los metaeventos
internos utilizados por el sistema de automatización de pista), que se representan como
líneas entre los distintos nodos.
Puede editar los nodos y las líneas de forma similar que con los datos de automatización
de pista.
Puede grabar eventos del controlador MIDI en tiempo real en pistas MIDI, o utilizar Hyper
Draw para crear y editar eventos del controlador en el área Organizar, en el Editor de
teclado y en el Editor de partituras. Hyper Editor se ha creado para la edición de
controladores MIDI, y proporciona una mayor precisión y flexibilidad que las opciones
de Hyper Draw de otras ventanas.
Los valores numéricos del controlador MIDI se muestran automáticamente como nodos
Hyper Draw. Estos valores son sensibles al contexto, lo que significa que la posición
panorámica centrada se muestra como 0 (no como 64), y el volumen se expresa en dB,
por ejemplo. Si no existe ningún evento, Logic Pro creará automáticamente una línea
horizontal (del valor actual, si está disponible).
Puede utilizar cualquiera de los valores del controlador MIDI 127 para automatizar
parámetros, como el volumen o el tono, por ejemplo.
Para activar Hyper Draw para los pasajes o eventos actualmente seleccionados en el
área Organizar, el Editor de teclado y el Editor de partituras
µ
Seleccione un tipo de evento directamente en el menú Visualización > Hyper Draw.
El tipo de evento seleccionado se mostrará como un número de controlador (o por
nombre) en la esquina superior izquierda del área “Hyper Draw. Si es necesario, puede
seleccionar parámetros Hyper Draw distintos para cada pasaje MIDI en el área Organizar.
Puede utilizar varios tipos de datos Hyper Draw para cada pasaje.
872 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Si se activa en el Editor de teclado o en el Editor de partituras, se muestra una sección
“Hyper Draw” de color gris debajo del área de edición.
Botón Hyper Draw
Menú “Hyper Draw”
El Editor de teclado y el Editor de partituras cuentan con un botón “Hyper Draw” en la
esquina inferior izquierda. Haga clic en este botón para abrir o cerrar la sección “Hyper
Draw”. Cuando el área “Hyper Draw” de color gris pase a estar visible, podrá seleccionar
el tipo de controlador en el menú (flecha abajo) que se muestra a la izquierda de la escala
“Hyper Draw”.
Para desactivar Hyper Draw
µ
Seleccione Visualización > Hyper Draw > Desactivado.
Para ajustar el canal MIDI
µ
Seleccione un número de canal en el submenú Visualización > Hyper Draw > Canal.
El número de canal elegido también se mostrará junto al tipo de evento.
Para definir otros controladores MIDI en Hyper Draw
µ
Seleccione Visualización > Hyper Draw > Otros, y seleccione el número del controlador
y el canal MIDI en la ventana “Hyper Draw.
Utilice esta opción si desea usar Hyper Draw para editar un controlador que no esté
directamente disponible en el menú “Hyper Draw.
Uso del modo Autodefinir
El modo Autodefinir ajusta los parámetros Hyper Draw automáticamente, lo que hace
visible el primer evento del pasaje.
873Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Autodefinir no se limita a cambiar la visualización Hyper Draw al primer controlador
entrante, sino que también puede responder a otros tipos de eventos. Responde en el
siguiente orden:
Controlador
Postpulsación
Inflexión de tono
Cambio de programa
Velocidad de nota
Grabación de datos de automatización MIDI
Puede grabar automatizaciones MIDI del mismo modo que cualquier otro tipo de evento
MIDI normal. Logic Pro debe estar en el modo de grabación para poder capturar este tipo
de automatización.
Para grabar datos de automatización MIDI
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mueva cualquier fader del Entorno para grabar los eventos MIDI del fader en la pista
actualmente seleccionada. Para obtener más información, consulte Grabación y
reproducción de movimientos de fader.
µ
Grabe los eventos mediante controladores MIDI externos, como la rueda de modulación
o el control de frecuencia de corte de filtro del sintetizador MIDI.
Edición de datos de automatización MIDI
Como los datos de automatización MIDI solo están formados por eventos MIDI, puede
editarlos como si se tratasen de cualquier otro evento MIDI, utilizando la Lista de eventos,
el Hyper Editor o la ventana Transformación.
Uso del modo “Velocidad de nota”
Hyper Draw ofrece el modo “Velocidad de nota, que es perfecto para crear crescendos
o diminuendos a lo largo de un intervalo de notas. Puede utilizarlo en cualquier punto
de un pasaje (en una nota en la ventana “Editor de teclado”, por ejemplo).
874 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Para utilizar el modo “Velocidad de nota”
1 Seleccione Visualización > Hyper Draw > Velocidad de nota.
Editor de teclado en
modo Velocidad de nota
2 Haga clic y mantenga pulsado el ratón hasta que aparezca la etiqueta Ayuda (Línea inicial)
y, a continuación, suelte el botón del ratón. La etiqueta Ayuda (Línea de fin) se muestra
junto con una línea verde, que puede colocarse visualmente en pantalla. Observe la
etiqueta Ayuda mientras mueve la línea.
3 Haga clic en un punto final (tanto vertical como horizontal) para escalar automáticamente
todas las velocidades de nota, alineadas con la línea insertada.
Nota: El uso de este modo solo tiene sentido si el pasaje realmente contiene notas.
La herramienta “Línea de velocidad de nota” funciona en distintos modos:
Absoluto: sin ninguna tecla de modificación pulsada, la velocidad de las notas cambiará
para que coincida con los valores de la línea.
Relativo: haciendo clic con la tecla Comando pulsada, se analizará la velocidad de la
nota nueva y de la nota original. La velocidad resultante será la media de ambos valores.
“Solo seleccionado”: con la tecla Opción pulsada, solo se verán afectadas las notas
seleccionadas.
Los modos Relativo y “Solo seleccionado” pueden combinarse.
Uso de los comandos de teclado de Hyper Draw
Los siguientes comandos de la ventana Organizar pueden acelerar el uso de Hyper Draw:
Hyper Draw: Desactivar
Hyper Draw: Volumen
Hyper Draw: Panorámica
875Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Hyper Draw: Modulación
Hyper Draw: Inflexión de tono
Hyper Draw: Velocidad de nota
Hyper Draw: Otros
Hyper Draw: Autodefinir
Conversión de datos de automatización
Puede convertir los datos de automatización de pista en eventos del controlador MIDI
(es decir, en datos Hyper Draw) y viceversa. Esto le permite mover los datos de control
de pasajes del área Organizar al sistema de automatización basado en pistas, o al revés.
Puede resultarle útil para duplicar la información Hyper Draw (que se utiliza para controlar
la frecuencia de corte de filtro en un sintetizador MIDI externo) con una curva de
automatización idéntica que controla el parámetro Intensity de un módulo Flanger en
una pista de percusión Apple Loops, por ejemplo.
Para convertir los eventos de controlador de pasaje en automatización de pista
1 Seleccione el pasaje.
2 En el menú Pista > Automatización de pista, seleccione uno de los siguientes comandos:
Moverdatos de pasajevisibles a automatización de pista: mueve los datos del controlador
MIDI actualmente visibles (por ejemplo, el volumen) del pasaje seleccionado al sistema
de automatización de pista.
Mover todos los datos de pasaje a automatización de pista: mueve todos los datos del
controlador MIDI del pasaje seleccionado al sistema de automatización de pista.
Para convertir los datos de automatización de pista en eventos del controlador
1 Seleccione el pasaje donde desee copiar los eventos del controlador.
2 En el menú Pista > Automatización de pista, seleccione uno de los siguientes comandos:
Mover la automatización de pista visible a pasaje: convierte el parámetro de
automatización de pista activo en eventos del controlador MIDI, y lo copia en el pasaje
seleccionado.
Mover toda la automatización de pista a pasaje: convierte todos los parámetros de
automatización de pista en eventos del controlador MIDI, y los copia en el pasaje
seleccionado.
Nota: Solo se convierten los datos de automatización de pista que se encuentran dentro
de los límites del pasaje seleccionado.
876 Capítulo 28 Trabajo con la automatización
Puede renderizar todos o de determinados canales en uno o varios archivos de audio, e
incluso grabarlos en un CD o DVD con la función Bounce. El proceso de bounce le permite
crear un archivo de audio (en varios formatos de archivo distintos simultáneamente), o
varios archivos de audio surround, basándose en todos los canales direccionados al canal
de salida seleccionado. Todos los parámetros, incluidos el volumen, la panorámica y los
efectos, se graban como parte del archivo creado mediante bounce. La automatización,
si se utiliza, también afecta al archivo bounce resultante. El proceso de bounce tiene lugar
en tiempo real o a mayor velocidad que el tiempo real (bounce sin conexión).
Tras la realización de un bounce, los archivos se pueden volver a utilizar en Logic Pro, ya
sea con fines creativos o para ahorrar recursos de procesamiento mediante la sustitución
(u omisión) de pasajes, instrumentos y efectos en los canales de origen. Los archivos
creados con bounce también se pueden utilizar en otras aplicaciones o dispositivos. Esto
facilita el envío de los archivos a utilidades de masterización, su uso en Internet (en páginas
web o en la tienda iTunes Store, por ejemplo) e incluso su carga en un iPod. También es
posible grabar los archivos creados con bounce en un CD o DVD. Esto puede hacerlo
directamente desde la ventana Bounce, donde puede realizar un bounce y una grabación
en un único proceso unificado.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Creación de un bounce (p. 877)
Direccionamiento de los canales a una salida (p. 878)
Definición del intervalo de bounce (p. 879)
Definición de los parámetros de la ventana Bounce (p. 880)
Establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce (p. 891)
Bounce y Dithering (p. 892)
Creación de un bounce
En esta sección se explican los pasos básicos necesarios para crear un archivo de audio
mediante bounce.
877
Realización de un bounce del
proyecto
29
Fase 1: Direccionar canales a una salida
Direccione todos los canales con los que desee realizar el bounce a un canal de salida en
concreto. Consulte Direccionamiento de los canales a una salida.
Fase 2: Definir el intervalo de bounce
Defina el intervalo de bounce. Consulte Definición del intervalo de bounce.
Fase 3: Ajustar los parámetros de bounce
Ajuste los parámetros en la ventana Bounce. Consulte Definición de los parámetros de
la ventana Bounce.
Fase 4: Establecer el nombre y la carpeta del archivo bounce
Introduzca un nombre y una carpeta de destino para el archivo o los archivos creados
mediante bounce. Consulte Establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce.
Fase 5: Realizar el bounce
Haga clic en Bounce (o en “Crear bounce y grabar”) en la ventana Bounce.
Nota: Es posible realizar un bounce mono cuando el canal de salida está ajustado a mono.
En este caso, se generará un archivo de audio mono.
Direccionamiento de los canales a una salida
Puede direccionar un solo canal o varios canales a un canal de salida.
Para direccionar un canal a un canal de salida
µ
Haga clic y mantenga pulsada la ranura de salida del canal y, a continuación, seleccione
la salida adecuada en el menú local.
Para direccionar varios canales a un canal de salida
1 Arrastre el puntero para seleccionar los canales, o realice la selección de los canales con
la tecla Mayúsculas pulsada.
878 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
2 Haga clic y mantenga pulsada la ranura de salida de uno de los canales seleccionados y,
a continuación, seleccione la salida adecuada en el menú local.
Todos los canales seleccionados se redireccionarán al canal de salida seleccionado.
Definición del intervalo de bounce
Antes de realizar el bounce, conviene definir el intervalo del proyecto al que desea aplicar
el bounce.
Los valores por omisión para los campos Inicio y Fin de la ventana Bounce abarcarán todo
el proyecto de Logic Pro si no se selecciona ningún pasaje o si no está activada la función
Ciclo.
Si está activada la función Ciclo, las posiciones inicial y final del bounce coincidirán con
la posición de los localizadores.
Si se realiza una selección (de uno o varios pasajes) en la ventana Organizar, las
posiciones inicial y final del bounce coincidirán con el área seleccionada.
Nota: Puede ajustar manualmente las posiciones inicial y final del bounce cambiando
los parámetros Inicio y Fin de la ventana Bounce, si ninguna de las opciones anteriores
resulta adecuada.
879Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Definición de los parámetros de la ventana Bounce
Después de direccionar los canales a una salida (consulte Direccionamiento de los canales
a una salida) y definir un intervalo de bounce (consulte Definición del intervalo de bounce),
debe definir los parámetros de bounce en la ventana Bounce.
Para abrir la ventana Bounce
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Bounce en la barra de menús principal para realizar un bounce de
los canales de salida 1 y 2.
µ
Haga clic en el botón Bounce en el canal de salida relevante.
880 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Ajuste de los parámetros globales en la ventana Bounce
Tiene a su disposición varias opciones globales en la ventana Bounce, independientemente
de los tipos de archivo a los que vaya a aplicar el bounce.
PanelDestino: Para activar una opción en el panel Destino, debe hacer clic en su nombre
y seleccionar su casilla. Puede seleccionar varias casillas si lo desea. En tal caso, se
crearán varios archivos, con la extensión de archivo correspondiente:
nombre_de_archivo.aif, “nombre_de_archivo.mp3”, “nombre_de_archivo.m4a. Puede
seleccionar varios formatos de archivo de destino para el bounce de audio:
Archivo PCM (formato SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF)
Archivo MP3
M4A: archivo AAC
Grabar: archivo CDDA
Si hace clic en el nombre de formato de archivo de destino en lugar de activar la casilla,
puede ajustar una serie de preferencias en el área de la derecha (las preferencias
cambian en función del formato de archivo de destino seleccionado). Por ejemplo:
PCM, MP3 y M4A: puede aplicarse un bounce de forma individual a los archivos AAC
y estos pueden añadirse a la biblioteca de iTunes si está activada la opción “Añadir
a biblioteca de iTunes” (para cada formato).
Archivos PCM en formato SDII, AIFF, Wave o CAF: pueden añadirse a la bandeja de
audio si está activada la opción “Añadir a la bandeja de audio.
881Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Campos Inicio y Fin: Estos campos definen los límites del segmento del proyecto que
desea escribir en el archivo bounce. Los valores por omisión de estos campos se ajustan
de la siguiente forma:
Si la función Ciclo está activada, los límites se ajustarán a las posiciones del localizador.
Si se realiza una selección en la ventana Organizar, los límites se ajustarán al área
seleccionada.
Si no se realiza ninguna de las acciones anteriores, los límites abarcarán todo el
proyecto de Logic Pro.
En cualquier caso, puede ajustar las posiciones inicial y final de forma manual. Por
ejemplo, en el caso de un módulo de sonido MIDI (mezclado a través de un canal
auxiliar) que se encuentre fuera de las posiciones inicial y final del bounce.
Consejo: En muchas ocasiones, resulta conveniente ajustar la posición final del bounce
algo más allá del final del último pasaje. Esto garantiza que no se interrumpan las colas
de reverberación y los ecos de los módulos de retardo. La cantidad necesaria de tiempo
adicional dependerá de los ajustes de efectos utilizados.
Mientras se ajustan los parámetros de posición inicial y final, se muestran los requisitos
de espacio del disco rígido para el archivo creado mediante bounce encima de los
botones Cancelar y Bounce (“Crear bounce y grabar”).
Botones Modo (Bounce): Puede crear el archivo bounce en tiempo real o sin conexión:
Tiempo real: crea un archivo bounce en tiempo real. Utilice este ajuste cuando desee
crear un bounce de pistas de instrumento y audio, y de fuentes de sonido MIDI
externas que se direccionen al Mezclador de Logic Pro a través de canales auxiliares.
Offline: acelera el proceso de bounce, en función de la complejidad del arreglo y de
la potencia de procesamiento disponible del sistema. Este ajuste también le permite
realizar bounces de arreglos que normalmente superarían la potencia de
procesamiento del sistema si se intentasen reproducir en tiempo real. El bounce sin
conexión se limita a orígenes internos (pistas de instrumento o audio). Las pistas MIDI
externas y las entradas de canales de audio se desactivan durante los bounces sin
conexión. El modo bounce sin conexión solo se encuentra disponible para los canales
de salida de dispositivos que utilizan sistemas de drivers de audio nativo (Core Audio).
El hardware de audio basado en DSP no puede utilizar el bounce sin conexión debido
a la naturaleza de su tecnología orientada a la transmisión en tiempo real. (En otras
palabras, estos dispositivos solo funcionan en tiempo real.) Puede realizarse un
bounce sin conexión con otras aplicaciones de software que se envíen al Mezclador
de Logic Pro a través de ReWire.
Opción “Bounce de paso de 2º ciclo”: el proceso de bounce tiene en cuenta dos
repeticiones del alcance de ciclo, con la creación del archivo bounce iniciándose en la
segunda repetición. Esto resulta de gran utilidad si se desean añadir colas de efectos
(desde el paso de primer ciclo) al inicio del archivo bounce.
882 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Opción “Incluir final de audio”: El archivo bounce se extiende lo necesario para incluir
las colas de efectos y de liberación de instrumentos pertinentes.
Menú local Normalizar: puede elegir entre los tres siguientes estado:
Desactivado: la normalización está desactivada.
Solo protección contra sobrecarga: tiene lugar una normalización descendente en
caso de sobrecargas (niveles por encima de 0 dB, que podrían provocar saturación),
pero no se normalizan los niveles inferiores.
On: se analiza el audio entrante en busca del punto de mayor amplitud. El nivel de
este punto se incrementa hasta el máximo nivel posible (sin saturación) y el resto
del audio entrante se incrementa en esta misma cantidad.
Ajuste de opciones PCM en la ventana Bounce
Haga clic en el nombre PCM y active su casilla en el panel Destino para acceder a las
siguientes opciones:
Menú local “Formato de archivo”: le permite seleccionar uno de los siguientes formatos:
SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF. Los archivos PCM que presentan estos formatos
pueden añadirse automáticamente a la bandeja de audio activando la casilla “Añadir
a la bandeja de audio.
Menú local Resolución: le permite definir la resolución del archivo bounce. Las opciones
disponibles son “16 bits” (para la distribución en CD), “8 bits” (para producciones
multimedia) o “24 bits” (para la masterización en DVD).
883Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Menú local “Frecuencia muestreo”: le permite seleccionar la frecuencia de muestreo del
archivo o los archivos de audio creados mediante bounce. Las opciones están
comprendidas entre 11.025 y 192.000 Hz, e incluyen las tres frecuencias de muestreo
de uso más común: 44.100 (CD-DA), 48.000 (DAT) y 96.000 (DVD).
Menú local “Tipo de archivo”: le permite elegir entre Dividir (para utilizar en Digidesign
Pro Tools) o Entrelazado (para seguir utilizándolo en Logic Pro o para el software de
grabación de discos CD).
Nota: Si selecciona Dividir, se desactivará Grabar, en caso de que se haya seleccionado
en el panel Destino.
Menú local Dithering: es recomendable utilizar el dithering cuando se realiza un bounce
de grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits.
Casilla “Realizar bounce surround”: active esta casilla para realizar un bounce de todas
las salidas en el formato surround del proyecto (Archivo > Ajustes del proyecto > Audio
> Formato surround).
Se realiza un bounce de cada canal surround en un archivo independiente.
Se realiza un bounce de todas las salidas surround simultáneamente,
independientemente del botón Bounce del canal de salida donde se haya hecho clic
(o de si la ventana Bounce se ha abierto a través de Archivo > Bounce).
En el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > “Asignaciones de E/S” se proporciona
acceso a los ajustes surround.
Puede determinar los formatos de salida estéreo y surround en el panel Salida.
El panel “Extensiones Bounce” muestra las extensiones que se añaden a los nombres
de archivo que se crean mediante un bounce estéreo o surround. Haga clic en los
distintos campos para editar las extensiones.
Puede determinar los formatos de entrada estéreo y surround en el panel Entrada.
Nota: Al seleccionar la opción “Realizar bounce surround” se desactivan las casillas
MP3, “M4A: AAC” y Grabar del panel Destino (tras un mensaje de advertencia).
Opción “Añadir a la bandeja de audio”: seleccione esta opción para añadir el archivo
PCM creado mediante bounce a la bandeja de audio.
Opción “Añadir a biblioteca de iTunes”: seleccione esta opción para añadir el archivo
PCM creado mediante bounce a la biblioteca de iTunes.
Nota: iTunes no admite archivos en formato SDII o CAF. Si el menú “Formato de archivo
se ajusta en SDII o CAF, esta opción se atenúa y no puede utilizarse.
884 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Ajuste de opciones MP3 en la ventana Bounce
Logic Pro permite realizar un bounce de archivos en formato MP3 (MPEG-2, Audio Layer
3). Este formato tan conocido de reducción de datos para señales de audio digital lo
desarrolló el Fraunhofer Institute, y admite tasas de compresión elevadas a la vez que
mantiene una calidad de audio razonable (en función de la tasa de compresión). MP3 es
un estándar de uso mayoritario para el intercambio de archivos de audio a través de
Internet.
Como la codificación de un archivo MP3 implica la pérdida de calidad de audio, no debería
utilizar archivos MP3 durante la producción si tiene acceso a los mismos datos de audio
en formatos lineales, como AIFF, WAV o SDII.
Los archivos PCM creados mediante bounce también se utilizan para la codificación a
MP3/M4A: AAC. Tenga en cuenta que esto ocurre antes de que se lleve a cabo el dithering.
Nota: Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se crea una copia
temporal del archivo PCM creado mediante bounce (con una conversión de frecuencia
de muestreo automática a 48 kHz) antes de la codificación. Esta conversión se lleva a
cabo porque el formato MP3 no admite el muestreo de frecuencias por encima de los
48 kHz.
Si no está seleccionada la opción PCM en el panel Destino, se realiza un bounce de un
archivo PCM temporal como un origen para la codificación a MP3/M4A: AAC o grabación
en un CD, conforme a las opciones seleccionadas en el panel PCM.
Si se selecciona la opción MP3 en el panel Destino, automáticamente se desactiva la
opción PCM > Surround (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe a que el formato
MP3 no es compatible con surround. No obstante, es posible utilizar el formato “Estéreo
dividido, aunque el archivo MP3 codificado esté ajustado al modo “Estéreo combinado”.
885Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Seleccione el nombre MP3 (y active su casilla) en el panel Destino para acceder a las
siguientes opciones:
Menús locales “Velocidad de bits (mono/estéreo)”: puede seleccionar velocidades de bits
MP3 comprendidas entre 32 kbps y 320 kbps, pero los valores por omisión son 80 kbps
para mono y 160 kbps para estéreo. Estas velocidades ofrecen una calidad aceptable
y una buena compresión del archivo.
Para mejorar la calidad de audio, siempre y cuando pueda permitirse un aumento del
tamaño de archivo, seleccione:
“96 kbps” para las secuencias mono
“192 kbps” para las secuencias estéreo
Puede seleccionar velocidades más elevadas, pero la mejora de calidad que se obtiene
con velocidades de bits que superan los 96/192 kbps es mínima.
Opción “Usar codificación con velocidad de bits variable (VBR)”: la codificación con
velocidad de bits variable comprime en mayor medida los pasajes más simples que los
pasajes armónicamente más ricos, lo que suele dar lugar a una mayor calidad de los
archivos MP3.
Lamentablemente, no todos los reproductores MP3 son capaces de descodificar con
precisión los archivos MP3 codificados con VBR, razón por la que esta opción esté
desactivada por omisión. Si tiene la certeza de que sus oyentes finales pueden
descodificar los archivos MP3 codificados con VBR, puede activar esta opción.
Menú local Calidad: mantenga esta opción ajustada a Máxima (el valor por omisión)
siempre que sea posible. Al reducir la calidad se acelera el proceso de conversión, pero
a expensas de la calidad del audio.
886 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Opción “Usar codificación inteligente”: del mismo modo que el parámetro Calidad, puede
anular la selección de esta opción para ganar velocidad de codificación a costa de una
pérdida de calidad de audio. Esta opción debe estar siempre seleccionada, salvo que
el tiempo de conversión suponga un problema.
Opción “Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz”: cuando esta opción está seleccionada (por
omisión), se eliminan las frecuencias inferiores a 10 Hz (que los altavoces no suelen
reproducir y no son audibles para el oído humano a ninguna frecuencia). Esto deja un
ancho de banda de datos ligeramente mayor para las frecuencias audibles, lo que da
lugar a la percepción de una mayor calidad. Solo debe anular la selección de esta opción
si va a realizar experimentos con tonos subsónicos.
Menú local “Modo estéreo”: puede seleccionar el modo “Estéreo combinado o el modo
“Estéreo normal”. En función del archivo original, estos ajustes pueden presentar (o no)
diferencias audibles. Pruebe ambos ajustes para ver cuál prefiere.
Opción “Escribir etiquetas ID3”: seleccione esta opción para escribir etiquetas ID3 en el
archivo.
Botón “Ajustes ID3”: haga clic en este botón para abrir un cuadro de diálogo donde
puede editar y configurar etiquetas ID3.
Todas las entradas se realizan haciendo doble clic en los campos de la columna
Contenido, a la derecha de la entrada de columna “Cuadro ID3” correspondiente, y
escribiendo el texto.
887Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Seleccione la opción “Usar valores por omisión” para mostrar los ajustes por omisión
de determinadas entradas de la columna Contenido. Por ejemplo, los valores de Título
del proyecto” y “Tempo (tiempos por minuto)” se rellenan automáticamente.
Al seleccionar la opción “Usar valores por omisión, también se ajusta el menú “Tono
ini.:” a la primera entrada que se muestra en la Pista de compás global, que es “por
omisión: C” si no se ha establecido ninguna tonalidad para el proyecto. Puede seleccionar
cualquier otra tonalidad en el menú.
Opción “Añadir a biblioteca de iTunes”: añade el archivo MP3 codificado a la biblioteca
de iTunes.
Ajuste de opciones de formato M4A: AAC en la ventana Bounce
Haga clic en el nombre M4A: AAC y active su casilla en el panel Destino para acceder a
las siguientes opciones:
Menú local Codificación: seleccione “Advanced Audio Codec (AAC)” o “Apple Lossles”
para determinar el modo de codificación del archivo .m4a (al que se hace referencia
comúnmente como MP4). Ambos algoritmos de codificación ofrecen audio de alta
calidad, pero el formato AAC utiliza una mayor proporción de compresión, lo que da
lugar a archivos de menor tamaño.
Menú local “Velocidad de bits”: puede seleccionar una velocidad comprendida entre
16 kbps y 320 kbps.
Nota: Este parámetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el códec AAC.
Opción “Codificar con velocidad de bits variable (VBR)”: la codificación con velocidad de
bits variable comprime en mayor medida los pasajes más simples que los pasajes
armónicamente más ricos, lo que suele dar lugar a una mayor calidad de los archivos.
888 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Lamentablemente, no todos los reproductores multimedia son capaces de descodificar
con precisión los archivos codificados con VBR, razón por la que esta opción esté
desactivada por omisión. Si tiene la certeza de que sus oyentes finales pueden
descodificar los archivos codificados con VBR, puede activar esta opción.
Nota: Este parámetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el códec AAC.
Opción “Añadir a biblioteca de iTunes”: añade el archivo codificado a la biblioteca de
iTunes.
Si selecciona la opción “M4A: AAC” en el panel Destino, automáticamente se desactiva
la opción PCM > Surround (tras un mensaje de advertencia). No obstante, es posible
utilizar “Estéreo dividido.
Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se genera una copia
del archivo PCM creado mediante bounce (con una conversión de frecuencia de
muestreo automática a 48 kHz) antes de la codificación. Esta conversión se lleva a cabo
porque el formato M4A AAC no admite el muestreo de frecuencias superiores a 48 kHz.
Ajuste de opciones de grabación en la ventana Bounce
Seleccione el nombre “Grabar: (CDDA o DVDA)” (y active su casilla) en el panel Destino
para acceder a las siguientes opciones:
889Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Logic Pro es capaz de grabar directamente audio Red Book en discos CD vírgenes y
DVD-Audio en discos DVD vírgenes.
Cuando se selecciona CDDA: si la frecuencia de muestreo (seleccionada en el panel PCM)
es superior a 44,1 kHz, se crea una copia del archivo PCM creado mediante bounce
(con una conversión de frecuencia de muestreo automática a 44,1 kHz) antes de la
codificación. Esta conversión se lleva a cabo porque el formato CD Audio (Red Book)
no admite el muestreo de frecuencias por encima de los 44,1 kHz.
Cuandose selecciona DVDA: puede utilizarse cualquier frecuencia de muestreo superior
a 192 kHz para archivos estéreo, y superior a 48 kHz para archivos surround.
Nota: Si se activa la opción Grabar, automáticamente se desactiva la opción PCM >
Surround y las opciones “Estéreo dividido” (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe
a que los formatos CD Audio o DVD-Audio solo utilizan archivos estéreo entrelazados.
Solo simular escritura
La opción “Solo simular escritura, como su propio nombre indica, simula la grabación
de un CD/DVD, pero no escribe datos en los discos en blanco. Puede utilizarse de forma
individual o junto con la opción “Escribir como multisesión” (en el caso de la grabación
de un CD).
Escribir como multisesión
La opción “Escribir como multisesión” solo está disponible si se selecciona CDDA en el
menú local Modo. Esta opción le permite añadir una sesión de datos al mismo CD en una
fecha posterior; por ejemplo, para añadir la carpeta del proyecto.
Dispositivo
Este menú local le permite seleccionar cualquier grabadora de CD/DVD detectada que
esté conectada al sistema.
Nota: Si su sistema cuenta con varias grabadoras, la primera que se detecte será la que
se seleccione por omisión.
Velocidad
La primera vez que utilice el menú local Velocidad, se realizará una solicitud al mecanismo
de grabación que puede durar un rato. Una vez que finaliza la exploración, puede
seleccionar cualquier velocidad disponible.
Dithering
El menú local Dithering solo está disponible si se selecciona CDDA en el menú local Modo.
Es recomendable utilizar el parámetro Dithering cuando se realiza un bounce de
grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits.
Nota: Si intenta cambiar la “Resolución PCM” a “16 bits” mientras se encuentra en el
modo de grabación de DVDA, la grabación del DVD se desactivará automáticamente (tras
una advertencia).
890 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Crear bounce y grabar
Al hacer clic en el botón “Crear bounce y grabar, se inicia el bounce y el audio se graba
en un CD o DVD.
Nota: Después de confirmar la ubicación de los archivos, pueden mostrarse otros cuadros
de diálogo donde se le pregunte si desea sobrescribir los archivos existentes. Utilícelos
como corresponda.
Campos “Estado del soporte” e Información
El campo “Estado del soporte” indica el tipo de soporte seleccionado en el menú local
Dispositivo.
El siguiente campo en sentido descendente indica los ajustes actuales del panel PCM (si
corresponde).
El campo que se encuentra encima de los botones Cancelar y “Crear bounce y grabar
indica la cantidad de espacio requerido en disco y el tiempo (la duración, que se muestra
en horas, minutos y segundos) del área bounce.
Nota: No se puede modificar directamente la información que se muestra en estas áreas.
Establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce
Por omisión, los archivos bounce:
Reciben el nombre del canal de salida seleccionado (el botón Bounce donde se hace
clic) o “Salida 1-2”, si la ventana Bounce se abrió con el comando Archivo > Bounce.
Se guardan en la subcarpeta Bounces de la carpeta del proyecto, pero se puede
seleccionar cualquier otra carpeta de cualquier volumen.
Para establecer el nombre y la carpeta del archivo bounce
1 Escriba un nuevo nombre de archivo en el campo “Guardar como para cambiar el nombre
de archivo por omisión.
891Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
2 Haga clic en el botón “Carpeta nueva” en la esquina inferior izquierda de la ventana
Bounce para crear una nueva carpeta si lo desea.
3 Haga clic en el botón Bounce (o “Crear bounce y grabar”).
Todos los archivos (en caso de que se creen varios archivos) se guardan en la carpeta
seleccionada y reciben el nombre que se introdujo, con la extensión de archivo
correspondiente: .wav, .aif, .m4a, etc.
Bounce y Dithering
Logic Pro le proporciona algoritmos de POWr (Psychoacoustically Optimized Wordlength
Reduction) y UV22HR dither profesionales, diseñados para convertir grabaciones de 24 bits
en archivos de 16 bits (según sea necesario para la grabación de CD, por ejemplo).
Puede aplicarse un POWr dithering cuando
Se realiza un bounce de archivos de audio en el disco
Se exportan archivos OMF (consulte Exportación de archivos OMF).
Se exportan archivos AAF (consulte Trabajo con archivos AAF).
Puede elegir entre los siguientes algoritmos de dither:
Ninguno: no se aplica ningún dithering.
POWr #1 (Dithering): se utiliza una curva de dithering especial para minimizar el ruido
de cuantización.
POWr #2 (Modelado de ruido): se utiliza un modelado de ruido adicional sobre un
intervalo amplio de frecuencias, que puede ampliar el intervalo dinámico del archivo
bounce de 5 a 10 dB.
POWr #3 (Modelado de ruido): se utiliza un modelado de ruido optimizado adicional,
que puede ampliar el intervalo dinámico en 20 dB dentro del intervalo comprendido
de 2 a 4 kHz (el intervalo al que es más sensible el oído humano).
Nota: El modelado de ruido minimiza los efectos secundarios provocados por la
reducción de bits. Para ello, mueve el espectro de ruido de cuantización al intervalo
de frecuencias situado por encima de los 10 kHz (el intervalo al que es menos sensible
el oído humano). Desde el punto de vista técnico, este proceso se conoce con el nombre
de desplazamiento espectral.
UV22HR: Ofrece la mejor resolución de sonido posible cuando se realiza un bounce de
grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits.
892 Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Qué algoritmo de dither suena mejor en cada caso depende principalmente del material
de audio y de su gusto personal. Haga una audición del material de audio con cada uno
de los algoritmos para determinar el ajuste correcto. En algunos casos, se dará cuenta de
que se obtienen mejores resultados sin usar ningún tipo de dithering.
Importante: Debe evitarse el dithering de una misma señal de audio varias veces.
893Capítulo 29 Realización de un bounce del proyecto
Puede guardar pasajes de instrumentos de software y audio como bucles Apple Loops
en Logic Pro. En el caso de los pasajes de audio, se crea automáticamente un conjunto
de transitorios por omisión (basado en la información de tempo del proyecto).
Las utilidades de creación de bucles Apple Loops disponibles en Logic Pro le permiten
crear los archivos siguientes: un archivo de bucle Apple Loops basado en un archivo de
audio que coincida con el tempo del proyecto, un archivo de bucle Apple Loops de
instrumentos de software (SIAL) o un archivo de bucle Apple Loops sin repetición en bucle
basado en un archivo de audio que no coincida con el tempo del proyecto. Los bucles
Apple Loops sin repetición en bucle (o one-shot) no se ajustan al tempo ni a la tonalidad
del proyecto. Es una opción útil para añadir a la biblioteca de bucles sonidos
independientes, no musicales, como los efectos de sonido, que no deben verse afectados
por las propiedades de tonalidad y tempo.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Creación de bucles Apple Loops en Logic Pro (p. 895)
Conversión de archivos ReCycle en bucles Apple Loops (p. 899)
Añadir Apple Loops al navegador de bucles (p. 902)
Añadir bucles Acid Loops en el navegador de bucles (p. 903)
Uso de pistas globales con bucles Apple Loops (p. 903)
Transformación de bucles Apple Loops en archivos de audio (p. 905)
Convertir la frecuencia de muestreo de bucles Apple Loops (p. 906)
Creación de bucles Apple Loops en Logic Pro
Al guardar un pasaje como un archivo de bucle Apple Loops en Logic Pro, este se añade
a la biblioteca de bucles y aparece en el navegador de bucles, lo que le permite utilizarlo
en otros proyectos. La información de tempo del proyecto se utiliza para colocar etiquetas
a los transitorios de bucles Apple Loops creados por el usuario. Esta función ofrece mejores
resultados si los archivos de audio coinciden con el tempo del proyecto lo máximo posible.
895
Creación de bucles Apple Loops
30
Nota: Los bucles Apple Loops creados por el usuario se comportan exactamente igual
que los bucles Apple Loops que se incluyen con Logic Pro, GarageBand y Jam Packs. se
ajustan al tempo del proyecto y coinciden con la tonalidad del proyecto (definida por la
tonalidad inicial). Los Apple Loops también siguen las transposiciones de acordes que se
producen en la pista Acorde. Para obtener más información, consulte el apartado Uso de
pistas globales con bucles Apple Loops.
Para crear un archivo de bucle Apple Loops en Logic Pro
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione un pasaje de instrumento de software o audio en el área Organizar y, a
continuación, seleccione Pasaje > Añadir a la biblioteca Apple Loops” en el menú local
Organizar (o use el comando de teclado “Añadir pasaje a biblioteca Apple Loops”).
Arrastre un pasaje de instrumento de software o audio al navegador de bucles.
2 En el cuadro de diálogo “Añadir pasaje a biblioteca Apple Loops” que aparece:
Escriba un nombre para el bucle y, para simplificar las búsquedas, seleccione la escala,
el género, la categoría de instrumento, el nombre de los instrumentos y descripciones
adecuadas para el estilo.
896 Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Ajuste el tipo de archivo, que puede ser “One-shot” o “Bucle. Si la longitud del archivo
de audio no se ha recortado con exactitud para incluir compases completos, se
seleccionará “One-shot” automáticamente, y los botones de tipo de archivo se mostrarán
atenuados (e inaccesibles).
Nota: Los archivos de tipo “One-shot” no se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Esto puede resultarle útil si desea añadir a la biblioteca de bucles sonidos discretos, no
musicales (como efectos de sonido). En general, no es conveniente que las propiedades
de tempo y tonalidad del proyecto tengan influencia alguna sobre sonidos de este tipo.
Estos tipos de bucles aún contienen etiquetas de metadatos, lo que permite buscarlos y
clasificarlos fácilmente en el navegador de bucles.
3 Haga clic en Crear.
El bucle se añade al navegador de bucles. Se guardará en
~/Librería/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles. Puede encontrarlo utilizando los
botones y menús de categoría o escribiendo su nombre (completo o en parte) en el
campo de búsqueda. Si arrastra el bucle al área Organizar, el símbolo de Apple Loops se
mostrará junto al nombre de archivo.
897Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Dado que los bucles de un disparo se gestionan como archivos de audio normales, junto
al nombre del archivo aparecerá el símbolo habitual de un pasaje mono o estéreo en
lugar del símbolo de Apple Loops.
Hacer coincidir el tempo del proyecto con un archivo de audio
También puede ajustar el tempo del proyecto a la longitud del archivo. Logic Pro ofrece
una función automática que hace coincidir la longitud de un pasaje de audio con la
longitud musical deseada. La longitud del pasaje permanece constante, aunque el tempo
del secuenciador varía automáticamente, y el pasaje se reproduce con la longitud prevista.
Para obtener todos los detalles, consulte el apartado Ajuste del tempo del proyecto para
adaptarse a un pasaje de audio.
Volver a crear efectos en bucles Apple Loops de instrumentos de software
Si crea un bucle Apple Loops de instrumento de software (SIAL) a partir de un pasaje en
una pista de instrumento de software que utiliza envíos a efectos de bus y, a continuación,
arrastra el bucle guardado a otra pista de instrumento (vacía), el nuevo bucle tendrá un
sonido distinto al del pasaje original. Esto sucede porque los envíos de efectos de la pista
original no se guardan con el bucle.
Logic Pro no asigna efectos a los buses de forma automática, ya que esto podría interferir
con las configuraciones de bus ya ajustadas en el proyecto. Sin embargo, los efectos que
se insertan directamente en el canal de instrumento de software se recuperan
automáticamente cuando el bucle se arrastra al área Organizar desde el navegador de
bucles.
Puede utilizar una de las siguientes opciones para asegurarse de que los bucles creados
a partir de pasajes de instrumento de software tengan el mismo sonido que los pasajes
originales:
Arrastre el bucle SIAL (el original que se asignó a los envíos de bus) hasta una pista de
audio en lugar de una pista de instrumento. Al crear un bucle de instrumento de
software, el archivo de audio que se genere incluirá cualquier procesamiento de bus,
de modo que sonará idéntico al original.
898 Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Al crear un bucle a partir de un pasaje de instrumento de software, debe insertar
directamente todos los efectos necesarios en el canal del instrumento para reproducir
el sonido deseado. Esto permitirá que vuelvan a crearse fielmente todos los elementos
de sonido cuando el bucle se añada a una pista de instrumento.
Cuando utilice bucles SIAL en un canal sin asignar, configure manualmente los envíos
y los efectos de bus necesarios para reproducir el sonido del pasaje original.
Nueva indexación de la biblioteca de usuario de bucles Apple Loops
Es posible que, en determinadas circunstancias, tenga que indexar de nuevo la biblioteca
de usuario de bucles Apple Loops. Este es el caso, por ejemplo, si mueve bucles de la
carpeta Bucles del usuario a otro disco duro.
Para volver a indexar la biblioteca de usuario de bucles Apple Loops
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
resultados de la búsqueda del navegador de bucles; a continuación, seleccione “Reindexar
biblioteca de usuario de Apple Loops” en el menú de función rápida.
Conversión de archivos ReCycle en bucles Apple Loops
Logic Pro le permite convertir varios archivos ReCycle en Apple Loops. Puede importar
archivos ReCycle como bucles Apple Loops o convertir varios archivos ReCycle con la
función “Conversión de lotes”, disponible en el navegador de archivos.
Para importar archivos individuales ReCycle como Apple Loops
1 Inicie una importación ReCycle realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > “Importar archivo de audio” (o utilice el comando de teclado
correspondiente) y seleccione el bucle ReCycle en el cuadro de diálogo que aparece.
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en una pista de audio con la herramienta
Lápiz (o bien pulse Comando + Mayúsculas y haga clic con la herramienta Puntero) y
seleccione el bucle ReCycle en el cuadro de diálogo que aparece.
Arrastre el bucle ReCycle desde el navegador hasta la pista de audio.
Arrastre el bucle ReCycle desde el Finder hasta la pista de audio.
899Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
2 Seleccione el ajuste “Renderizar en formato Apple Loop” en el menú local “Método de
corrección” del cuadro de diálogo “Importación de archivo ReCycle” y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo “Añadir pasaje a biblioteca Apple Loops” que aparece:
Escriba un nombre para el bucle y, para simplificar las búsquedas, seleccione la escala,
el género, la categoría de instrumento, el nombre de los instrumentos y descripciones
adecuadas para el estilo.
900 Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Ajuste el tipo de archivo, que puede ser “One-shot” o “Bucle. Si la longitud del archivo
de audio no se ha recortado con exactitud para incluir compases completos, se
seleccionará “One-shot” automáticamente, y los botones de tipo de archivo se mostrarán
atenuados (e inaccesibles).
Nota: Los archivos de tipo “One-shot” no se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Esto puede resultarle útil si desea añadir a la biblioteca de bucles sonidos discretos, no
musicales (como efectos de sonido). En general, no es conveniente que las propiedades
de tempo y tonalidad del proyecto tengan influencia alguna sobre sonidos de este tipo.
Estos tipos de bucles aún contienen etiquetas de metadatos, lo que permite buscarlos y
clasificarlos fácilmente en el navegador de bucles.
4 Haga clic en Crear.
El bucle ReCycle se convierte en un archivo de bucle Apple Loops (los puntos del
fragmento se convierten en posiciones de transitorios) y se copia en la carpeta
~/Librería/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles. El archivo de bucle Apple Loops
se añade al proyecto de Logic Pro, y puede encontrarlo en la Bandeja de audio. Si está
activado el ajuste “Copiar archivos de audio externos en la carpeta del proyecto” en los
ajustes de componentes del proyecto, el archivo de bucle Apple Loops también se copia
en una nueva carpeta ReCycle Audio dentro de la carpeta del proyecto.
901Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Como alternativa, puede usar la función “Conversión de lotesdel navegador para convertir
simultáneamente varios archivos ReCycle en bucles Apple Loops.
Para convertir varios archivos ReCycle en Apple Loops
1 Seleccione los archivos ReCycle en el navegador.
2 Abra el menú de acciones y seleccione “Convertir archivos ReCycle en bucles Apple Loops.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una ubicación para los archivos
convertidos.
Los archivos ReCycle se convierten en Apple Loops (los puntos de fragmentación se
convierten en posiciones de transitorios) y se copian en la ubicación elegida.
Añadir Apple Loops al navegador de bucles
Logic Pro debe indexar los bucles Apple Loops antes de que se muestren en el navegador
de bucles. Los bucles pueden residir en cualquier directorio, pero es necesario indicar a
Logic Pro dónde encontrarlos.
Para añadir Apple Loops al navegador de bucles
1 Abra una ventana del Finder junto con Logic Pro.
2 Navegue hasta llegar a la carpeta que contiene los Apple Loops.
3 Seleccione los Apple Loops de la carpeta y arrástrelos hasta el navegador de bucles.
Los bucles se añaden a la biblioteca de Apple Loops y se indexan. Una vez finalizado este
proceso, los bucles estarán disponibles directamente en el navegador de bucles.
Si arrastra un único bucle al navegador de bucles, este se copiará en
~/Librería/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles.
Si arrastra una carpeta de bucles situada en la misma unidad y partición que el navegador
de bucles, los bucles se quedarán en su ubicación actual y se creará un alias de la carpeta
en ~/Librería/Audio/Apple Loops/User Loops.
Si los bucles están situados en una unidad o partición diferente, el programa le preguntará
si desea copiarlos en la biblioteca de bucles o indexarlos en su ubicación actual (los bucles
añadidos desde discos ópticos siempre se copiarán).
Si decide copiarlos, la carpeta que contiene los bucles se copiará en
~/Librería/Audio/Apple Apple Loops/User Loops/.
Si decide indexarlos en su ubicación actual, se creará un alias de la carpeta en
~/Librería/Audio/Apple Loops/User Loops/.
902 Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Añadir bucles Acid Loops en el navegador de bucles
El navegador de bucles también muestra los bucles Acid Loops. Los bucles Acid Loops
no contienen etiquetas como ocurre con los bucles Apple Loops. En los Acid Loops, esta
información se basa en la estructura de carpetas circundante (especialmente los nombres
de las carpetas), que debe cumplir ciertas normas, lo que significa que no es posible
arrastrar un archivo Acid Loops concreto al navegador de bucles.
En este caso, deberá arrastrar todo el CD (o carpeta) que contenga los Acid Loops hasta
el navegador de bucles.
Uso de pistas globales con bucles Apple Loops
Puede utilizar las pistas globales para cambiar eventos globales, como el compás y la
tonalidad durante un proyecto. La siguiente sección resume cómo afectan estos cambios
en las pistas globales a la reproducción de los Apple Loops. Las pistas de tempo y
asignación de tiempos se consideran excepciones, puesto que los bucles Apple Loops se
ajustan de forma automática al tempo de estas pistas.
Uso de la pista de compás con bucles Apple Loops
Los Apple Loops pueden contener información acerca de su clave original y pueden
transponerse de forma automática. Por omisión, volverán a reproducirse en la tonalidad
del proyecto, que se define mediante el primer evento de armadura. No se hace ninguna
distinción entre la clave mayor y menor de estas funciones de transposición global; de
hecho, solo la raíz de la armadura inicial es relevante para la reproducción de bucles
Apple Loops.
Nota: El cambio de tonalidad tras la importación de bucles Apple Loops no afecta a la
reproducción de bucles SIAL, que se comportan como pasajes MIDI normales. Los cambios
de tonalidad no afectan a la reproducción de pasajes MIDI, solo a la visualización en el
Editor de partituras.
La transposición de reproducción para Apple Loops se controla mediante la nota raíz de
acordes en la pista Acorde. Estas notas raíz determinan la transposición global de la
reproducción, en relación con el compás de la clave actual, que aparece en la Pista de
compás. Si no hay acordes disponibles en la pista Acorde, la clave global de reproducción
para Apple Loops se determina mediante el primer compás de la Pista de compás (por
omisión: Do mayor).
Uso de la pista de acordes con bucles Apple Loops
Las notas raíz de los acordes de la pista Acorde determinan la transposición (cambio de
tono) de todos los Apple Loops.
903Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
El modo “Mostrar solo cambios” no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de
audio. Esto no debería representar un problema, ya que normalmente no necesitará esta
opción cuando trabaje con Apple Loops. No obstante, existe una excepción: algunos
bucles Apple Loops contienen progresiones de acordes. Estas progresiones de acordes
no se muestran en la pista Acorde. Lamentablemente, no puede utilizar el modo “Mostrar
solo cambios” de la pista Acorde para hacer coincidir los acordes mostrados con los que
está escuchando. Todos los cambios que se realicen en la pista de acordes afectarán a la
transposición de bucles Apple Loops (de audio, no de instrumento). La activación de esta
opción no servirá de nada.
Para solucionar este problema
1 Corte el archivo de bucle Apple Loops (de audio) por las posiciones exactas
correspondientes a los cambios de acorde.
2 Haga coincidir los acordes mostrados en la pista Acorde con la progresión de acordes de
los archivos Apple Loops cortados introduciendo manualmente los acordes de cada
sección en la pista Acorde. Las partes individuales del bucle Apple Loops se transpondrán
de la forma adecuada.
3 Introduzca los valores invertidos de transposición de los cambios de notas raíz del acorde
en la caja “Parámetros de pasaje” de cada sección, de forma que la reproducción de las
partes del bucle Apple Loops coincidan con el archivo de bucle Apple Loops original.
Por ejemplo, supongamos que la tonalidad de un proyecto por omisión es Do:
El archivo de bucle Apple Loops (de audio) incluye una progresión de acordes con las
notas raíz: Do, Fa, Sol y Do. Corte en estas posiciones de cambio de acorde. Esto dará
lugar a cuatro pasajes.
Introduzca Do, Fa, Sol y Do en las posiciones correspondientes de la pista Acorde.
Asumiendo que la clave original es Do, esto sería equivalente a una transposición de
+5 semitonos en el segundo pasaje y de +7 en el tercero. Si ha reproducido toda la
parte en este punto, el material de audio original se transpondrá en las cantidades
introducidas en la pista Acorde, y esto no es lo que usted desea.
Establezca el valor Transposición del segundo pasaje en -5 y el del tercer pasaje en -7,
en sus respectivas cajas “Parámetros de pasaje”.
La reproducción de toda la parte sonará ahora como antes de los cortes, y los acordes
correctos se mostrarán en la pista Acorde.
Uso de la pista de transposición con bucles Apple Loops
Los eventos de transposición están estrechamente relacionados con la progresión de las
notas raíz de acordes de la pista de acordes : los cambios realizados en una raíz de acorde
se verán reflejados en la pista de transposición, y viceversa. Cualquier alteración de un
evento de transposición generará o alterará el acorde correspondiente en la pista Acorde.
Todos los Apple Loops y pasajes MIDI cambiarán de tono según les corresponda.
904 Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Nota: Los pasajes de audio estándar (pasajes de audio que no son Apple Loops) no se
verán afectados. Tampoco los Apple Loops que no cuenten con una definición de Clave
(bucles de batería, por ejemplo).
La pista global Transposición transpone los bucles Apple Loops utilizados en pistas de
audio un máximo cuando la transposición supera esos valores. Ocurre lo mismo con el
parámetro Transposición de la caja “Parámetros de pasaje.
Transposición de Apple Loops a la octava equivocada
La transposición de un archivo de bucle Apple Loops a un tono superior puede dar como
resultado que el bucle se reproduzca con un tono inferior y viceversa.
Por ejemplo, si un archivo de bucle Apple Loops se transpone para sonar siete semitonos
más alto, en realidad se reproducirá cinco semitonos más bajo. Se trata de una
transposición armónicamente correcta, pero probablemente no a la octava deseada.
La transposición de material de audio es un proceso técnicamente complicado que
siempre implica una cierta pérdida de calidad. Cuanto mayor es el intervalo de
transposición, más significativa es la pérdida de calidad. Esta es la razón por la que los
Apple Loops siempre se transponen al menor valor posible.
Observará que la calidad de sonido depende del intervalo de transposición con respecto
a la tonalidad original del archivo de bucle Apple Loops, y no de la tonalidad del proyecto,
que define la línea cero de la pista Transposición. Como ejemplo, si la tonalidad del
proyecto ya se encuentra cinco semitonos por encima de la tonalidad original de un
archivo de bucle Apple Loops, al ajustar el valor de transposición en +2, el archivo de
bucle Apple Loops se transportará diez semitonos en sentido descendente. Esto es debido
a que el valor de transposición es solo cinco semitonos inferior a su clave original (en
lugar de siete semitonos por encima).
En el sistema musical europeo clásico, una octava se divide en 12 semitonos. Como +7
semitonos es armónicamente igual a -5 semitonos, se utiliza un valor de -5 como cantidad
de transposición. Lo mismo sucede con otros ajustes: un valor de transposición de −9
dará un +3, y un +12 dará un ± 0. El uso de la opción de transposición armónicamente
más cercana se basa en la obtención del mejor resultado de sonido posible, por lo que
conviene realizar transposiciones más pequeñas.
Transformación de bucles Apple Loops en archivos de audio
Al convertir un archivo de bucle Apple Loops en un archivo de audio, es posible que el
archivo resultante no se reproduzca con los ajustes de tempo y tonalidad del proyecto.
En lugar de eso, el nuevo archivo de audio se reproducirá con el tempo y la clave originales
del archivo de bucle Apple Loops.
905Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
Esto ocurre al seleccionar un archivo de bucle Apple Loops, seleccionar Audio > “Convertir
pasajes en nuevos archivos de audio” en el menú local Organizar y cambiar el parámetro
“Formato de archivo” a AIFF en la siguiente ventana. Esto crea una copia del archivo de
bucle Apple Loops original, pero sin las etiquetas de transitorios y categorías. La falta de
estas etiquetas restringe la reproducción del archivo al tempo y a la tonalidad originales
de grabación del archivo de bucle Apple Loops, no al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Si desea convertir un archivo de bucle Apple Loops en un archivo de audio que utilice
los ajustes de tempo y tonalidad del proyecto, seleccione el bucle (o los bucles) y
seleccione Archivo > Exportar > “Pasaje como archivo de audio”. Asegúrese de seleccionar
la opción Añadir los archivos resultantes a la bandeja de audio” para usar el nuevo archivo
en el proyecto actual.
De este modo, el archivo de bucle Apple Loops se exportará como un nuevo archivo de
audio con todo el procesamiento de efectos de módulos de la pista/canal donde se
encuentra el archivo de bucle Apple Loops. Para exportar el archivo de bucle Apple Loops
sin estos efectos, omítalos antes de exportar el pasaje.
Observará que, aunque este nuevo archivo se reproducirá con el tempo y la tonalidad
actuales del proyecto, puede ajustarse a cambios posteriores de tempo y tonalidad como
otros bucles Apple Loops; los archivos de este tipo se ajustan al tempo y a la tonalidad
del proyecto que se estaba usando cuando se exportó el archivo.
Consejo: si activa la opción “Seguir tempo del archivo de audio, se ajustará al tempo del
proyecto y a la primera tonalidad establecida en las pistas globales. Para obtener más
información, consulte el apartado Coincidencia automática del tempo.
Convertir la frecuencia de muestreo de bucles Apple Loops
El método utilizado para convertir la frecuencia de muestreo de los archivos de audio
también se aplica a los Apple Loops.
Para convertir la frecuencia de muestreo de un archivo de bucle Apple Loops:
1 Seleccione un archivo de bucle Apple Loops en la bandeja de audio.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione “Archivo de audio” > “Copiar/Convertir archivo(s)” en la barra de menús
local de la bandeja (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en
la bandeja de audio y seleccione “Copiar/Convertir archivo(s)” en el menú de función
rápida.
3 Seleccione una frecuencia de muestreo (y todos los demás ajustes de conversión de
archivos) en el siguiente cuadro de diálogo, seleccione la ubicación de la carpeta y, a
continuación, haga clic en Guardar.
906 Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
El archivo se convierte conforme al tempo y a la tonalidad originales de grabación del
archivo de bucle Apple Loops, no al tempo y a la tonalidad del proyecto.
Nota: Si se crea un nuevo archivo de bucle Apple Loops, necesitará indexarlo para que
sea visible en el navegador de bucles. Los bucles pueden residir en cualquier directorio,
pero es necesario indicar a Logic Pro dónde encontrarlos.
Es probable que a la hora de trabajar con Logic Pro no necesite convertir bucles
Apple Loops tan a menudo como otros archivos de audio estándar, ya que los bucles
Apple Loops ofrecen una gran ventaja: si la frecuencia de muestreo del proyecto varía,
la velocidad de reproducción de todos los bucles Apple Loops que se utilicen actualmente
en el proyecto se adaptará de forma automática a la nueva frecuencia de muestreo
seleccionada.
907Capítulo 30 Creación de bucles Apple Loops
El Editor de partituras permite visualizar y editar pasajes MIDI con notación musical
tradicional. Este capítulo no enseña aspectos de teoría musical, ni cómo leer o escribir
notación musical. Su objetivo es presentarle la forma en que Logic Pro hace posible la
creación, edición, presentación e impresión de música con notación musical.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Cómo abrir el Editor de partituras (p. 910)
Aspectos básicos del Editor de partituras (p. 912)
Funcionamiento de las etapas básicas de la orquestación (p. 912)
Introducción de notas y símbolos en el Editor de partituras (p. 918)
Trabajo con la Caja de componentes (p. 925)
Información acerca de los grupos de la Caja de componentes (p. 928)
Edición general en el Editor de partituras (p. 940)
Edición de notas en el Editor de partituras (p. 948)
Creación e inserción de silencios en el Editor de partituras (p. 955)
Edición de claves en el Editor de partituras (p. 957)
Edición de ligados y crescendos en el Editor de partituras (p. 959)
Edición de signos de repetición y líneas de compás en el Editor de partituras (p. 962)
Trabajo con texto estándar (p. 964)
Trabajo con texto automático (p. 971)
Trabajo con letras (p. 971)
Trabajo con acordes (p. 973)
Trabajo con rejillas de acordes (p. 976)
Trabajo con marcas de tablatura (p. 1000)
Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de compás (p. 1001)
Transcripción de grabaciones MIDI (p. 1007)
Ajustes por omisión para nuevos pasajes MIDI (p. 1007)
909
Trabajo con la notación
31
Selección de múltiples pasajes en el Editor de partituras (p. 1008)
Parámetros de visualización (p. 1009)
Pasajes MIDI ocultos (p. 1015)
Utilización de los atributos de nota para cambiar notas individuales (p. 1015)
Trabajo con estilos de pentagrama (p. 1022)
Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes (p. 1045)
Preparación de un diseño de partitura para impresión (p. 1052)
Exportación de la partitura como un archivo gráfico (p. 1058)
Personalización del aspecto del Editor de partituras (p. 1059)
Cómo abrir el Editor de partituras
Existen varias formas de abrir el Editor de partituras en Logic Pro.
Para abrir el Editor de partituras como un panel en la ventana Organizar:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón Partitura, situado en la parte inferior de la ventana Organizar (o
utilice el comando de teclado “Activar/desactivar editor de partituras”, por omisión: N).
µ
Haga doble clic en un pasaje MIDI.
Nota: Para que esta opción funcione, debe seleccionar el ajuste “Doble clic en un pasaje
MIDI abre: Partitura” en el panel Logic Pro > Preferencias > General > Edición.
Para abrir el Editor de partituras como una ventana independiente:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Ventana > Partitura (o utilice el comando de teclado Abrir editor de partituras”,
por omisión: Comando + 3).
910 Capítulo 31 Trabajo con la notación
µ
Arrastre el botón Partitura, que abrirá la ventana “Editor de partituras” a medida que lo
arrastra.
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga doble clic en cualquier evento del Editor de teclado.
911Capítulo 31 Trabajo con la notación
Aspectos básicos del Editor de partituras
Los elementos principales del Editor de partituras son los siguientes:
Cuadro de parámetros de eventos
Cuadro de visualización de parámetros
Cuadro de parte
Caja “Parámetros de visualización”: Le permite modificar la visualización rítmica de los
pasajes MIDI sin alterar la reproducción.
Caja “Parámetros de evento”: Le permite modificar la apariencia y la posición de los
objetos.
Caja de componentes: Contiene grupos de objetos que se pueden insertar en la partitura.
Funcionamiento de las etapas básicas de la orquestación
En este apartado se ofrece una visión general del método a seguir para crear una partitura
musical en Logic Pro.
Fase 1: Introducción de notas en la partitura
Fase 2: Uso de los ajustes de visualización para crear notación legible
912 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Fase 3: Edición de eventos de nota
Fase 4: Introducción de eventos, símbolos y texto
Fase 5: Edición de toda la partitura
Fase 6: Impresión de una partitura
Fase 1: Introducción de notas en la partitura
Básicamente, hay tres modos de hacerlo:
Grabación en tiempo real desde el teclado MIDI. (Consulte Introducción de notas y
símbolos con grabación en tiempo real).
Grabación por pasos, con el teclado MIDI o el teclado Bloq Mayús. (Consulte Introducción
de notas y símbolos por pasos).
Entrada manual con el teclado o el ratón del ordenador. (Consulte Introducción de
notas y símbolos con el ratón).
El Editor de partituras muestra el contenido de los pasajes MIDI, que actúan como
contenedores de notas y otros eventos. Si desea trabajar en el Editor de partituras, debe
crear, y seleccionar, un pasaje MIDI en el área Organizar.
Nota: Si desea ver como pentagramas los pasajes de todas las pistas MIDI (MIDI externo
y software), haga doble clic en el fondo del Editor de partituras (con la herramienta
Puntero).
Fase 2: Uso de los ajustes de visualización para crear notación legible
Logic Pro interpreta los pasajes MIDI para presentarlos como una partitura. Para ello,
utiliza varios métodos definidos por el usuario.
Los eventos de nota se representan como negras, corcheas, etc. Los espacios entre notas
se representan como silencios. También se pueden representar en la partitura los datos
del pedal de resonancia.
Su meta debería ser conservar el efecto de las grabaciones en tiempo real (si es así como
introdujo los datos musicales en Logic Pro), a la vez que genera una partitura legible para
otros músicos.
913Capítulo 31 Trabajo con la notación
Si le gusta el sonido de la reproducción, pero no el aspecto de la partitura, normalmente
podrá obtener los resultados deseados si cambia algunos ajustes en la caja “Parámetros
de visualización y los ajustes generales de partitura del proyecto. (Consulte Transcripción
de grabaciones MIDI).
Caja “Parámetros de visualización”: los parámetros de la caja “Parámetros de visualización”
afectan principalmente a la visualización rítmica de los pasajes MIDI seleccionados.
Solo se aplican a la visualización de la partitura; no afectan a la reproducción de pasajes
MIDI. Pueden ser diferentes para cada pasaje. Algunos de estos parámetros, basados
en pasajes, pueden anularse para notas concretas por medio de los atributos de nota.
Ajustes del proyecto: puede ajustar opciones generales de visualización que se apliquen
a todo el proyecto en la ventana “Ajustes de partitura del proyecto. (Consulte Ajustes
de partitura). Entre otras muchas opciones, se puede modificar el espaciado entre notas,
los márgenes de la página, el grosor de las líneas, la visualización de los nombres de
los instrumentos y los números de compás y página.
Importante: Los parámetros de visualización de partituras no tienen ningún efecto sobre
la reproducción MIDI, solo afectan al modo en que se muestran los datos MIDI en el Editor
de partituras. Este sistema de visualización de notación por separado le permitirá ajustar
el aspecto de la notación sin modificar los datos del pasaje MIDI original (y por tanto, su
ejecución).
914 Capítulo 31 Trabajo con la notación
También se puede controlar la visualización seleccionando o creando estilos de
pentagrama, estilos de texto y conjuntos de partituras que se adapten mejor a la música.
Existen estilos de pentagrama para los tipos únicos y múltiples más comunes. Se los
puede seleccionar en el menú Estilo de la caja “Parámetros de visualización”. Algunos
de los estilos disponibles son Piano, Guitarra, “Metal en Eb, Órgano o incluso Batería.
Seleccione como notación el estilo que mejor represente el componente instrumental.
Si no le sirve ninguno de los estilos disponibles, puede crear uno de forma sencilla.
(Consulte Trabajo con estilos de pentagrama).
Estilo de un solo pentagrama
Estilo de pentagrama
con dos pentagramas
Los conjuntos de partituras le permitirán decidir qué instrumentos se mostrarán (e
imprimirán) en una partitura. En un conjunto de partituras, es posible incluir todos los
instrumentos de pista actuales que se deseen. (Consulte Uso de conjuntos de partituras
para crear partituras y partes). De esta forma se facilita la creación de partituras separadas
para los violines o las trompas, por ejemplo.
Los estilos de texto se utilizan para controlar los diversos elementos de texto de una
partitura, como el título, la letra, la información de copyright, los nombres de los
instrumentos, etc. Además, a cada uno de estos elementos de texto se le puede asignar
un estilo y tamaño de letra, y otras opciones de formato, dentro del estilo de texto
general. (Consulte Trabajo con texto estándar).
Fase 3: Edición de eventos de nota
Cuando trabaja en el Editor de partituras, incluso con todas las opciones de visualización
disponibles, es posible que deba ajustar el aspecto de algunas notas. Este ajuste se puede
realizar con las funciones del menú “Atributos nota. Estos comandos le permiten ajustar
eventos de nota individuales para obtener, entre otros muchos efectos, desplazamientos
enarmónicos, alteraciones, ligaduras y barrados.
915Capítulo 31 Trabajo con la notación
También es posible utilizar esta función en varias notas seleccionadas, lo cual le resultará
útil en las pocas ocasiones en que los ajustes de visualización no ofrezcan un resultado
aceptable.
Fase 4: Introducción de eventos, símbolos y texto
Pocas partituras constan únicamente de eventos de nota y silencios.
La Caja de componentes contiene una serie de símbolos (marcas de pedales, ligados, etc.)
que se pueden insertar en la partitura arrastrándolos con el ratón. La Caja de componentes
también contiene todos los tipos de evento de nota, claves, marcadores de línea de
compás, etc. Estos elementos también se pueden añadir con la función de arrastrar y
soltar. (Consulte Trabajo con la Caja de componentes).
Los silencios suelen mostrarse en Logic Pro de forma automática, por lo que no es
necesario insertarlos manualmente, aunque si es necesario puede hacerse desde la Caja
de componentes. (Consulte Creación e inserción de silencios en el Editor de partituras).
Las letras, el título y los demás elementos de texto se insertan también en la Caja de
componentes, o con la herramienta Texto. (Consulte Trabajo con texto estándar).
Fase 5: Edición de toda la partitura
Una vez se han grabado o insertado todas las notas (o la mayoría) y símbolos en la
partitura, y se han editado los elementos individuales, el siguiente paso es pulir el diseño
de la partitura.
Este proceso suele incluir el uso de herramientas para recolocar pentagramas y modificar
los ajustes de partitura del proyecto (para ajustar el número de compases por línea, los
márgenes de página, etc.). En Ajustes de partitura se describen todas las opciones de
diseño del proyecto.
916 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Las tareas de presentación se realizan en la vista “Página de partitura”, que muestra
automáticamente tantas páginas enfrentadas como es posible, en función del tamaño
de la ventana “Editor de partituras” y del nivel de zoom actual.
Para cambiar entre la visualización por omisión de la partitura (denominada “vista
“Partitura lineal”) y la vista “Página de partitura”:
µ
Haga clic en el botón “Vista de página” (a la izquierda del botón del menú Diseño).
Consejo: Utilice la vista “Partitura lineal” para las operaciones de edición, ya que la pantalla
se redibuja mucho más rápido, sobre todo en ordenadores lentos. La vista “Página de
partitura” solamente se debería utilizar para las tareas de diseño, durante la preparación
de la impresión. Encontrará más información sobre la vista “Página de partitura” en
Personalización del aspecto del Editor de partituras.
Fase 6: Impresión de una partitura
El último paso es la impresión de la partitura. La impresión siempre se corresponde con
lo que se ve en la ventana “Editor de partituras”. (La vista “Página de partitura” debe estar
activada.)
Para imprimir una partitura
1 Seleccione Archivo > Imprimir (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Comando + P).
917Capítulo 31 Trabajo con la notación
Se abrirá el cuadro de diálogo Imprimir.
2 Seleccione las opciones de impresión (incluida la impresión en PDF) y haga clic en el
botón Imprimir.
Antes de imprimir, es recomendable que active la opción “Visualización impresión, que
muestra en pantalla los márgenes de la página.
Para activar la opción “Visualización impresión”:
µ
Seleccione Visualización > Opciones de visualización de páginas > Visualización impresión
(solo accesible cuando está activada la vista “Página de partitura”).
Encontrará más información en Impresión de la partitura.
Introducción de notas y símbolos en el Editor de partituras
Se pueden añadir notas y símbolos de los siguientes modos:
Grabaciones MIDI en tiempo real (solamente notas y marcas de pedal de resonancia).
Introducción MIDI por pasos (solamente notas). Se puede hacer con el ordenador o
con un teclado MIDI.
Arrastrando notas o símbolos desde la Caja de componentes al pentagrama. Para copiar
o convertir archivos de audio en el Editor de muestras, seleccione "Archivo de audio"
> "Guardar una copia como". Seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo “Guardar
una copia como.
Entrada rápida de símbolos asignándolos a notas seleccionadas mediante comandos
de teclado. Los comandos se encuentran disponibles para algunos símbolos asociados
a las notas (acentos, símbolos de jazz, etc.), así como para los legatos y crescendos.
Hyper Draw le permite insertar y editar eventos MIDI que no suelen mostrarse en el
Editor de partituras, como los datos continuos de controlador (volumen, inflexión de
tono, etc.). Consulte Creación y edición de eventos de controlador con Hyper Draw
para obtener más información.
La visualización de notas (y símbolos) de entrada depende de los ajustes de visualización
del Editor de partituras (sobre todo los de la caja “Parámetros de visualización”) y los
atributos de nota. (Consulte Transcripción de grabaciones MIDI y Utilización de los atributos
de nota para cambiar notas individuales).
La reproducción MIDI también se ve influida por los ajustes de la caja “Parámetros de
pasaje” y la caja “Parámetros de pista”. Los ajustes del Entorno también pueden afectar
a la reproducción MIDI, si se configuran para ello.
918 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Introducción de notas y símbolos con grabación en tiempo real
Aunque las grabaciones MIDI en tiempo real se suelen realizar en el área Organizar,
también puede empezar a grabar directamente desde el Editor de partituras. Primero se
debe seleccionar la pista de destino en la lista de pistas del área Organizar. Esto puede
hacerse directamente desde el Editor de partituras, haciendo clic en un pentagrama
asociado a la pista. Si no hay ningún pasaje MIDI en la pista, debe utilizar el área Organizar
para llevar a cabo la grabación, ya que la pista no se mostrará en la partitura. (El Editor
de partituras solo muestra pasajes y carpetas.) Para obtener más información acerca de
la grabación MIDI, consulte Aspectos básicos de la grabación MIDI.
Introducción de notas y símbolos por pasos
En el Editor de partituras, la introducción por pasos funciona igual que en otras ventanas
de editor. (Consulte Grabación MIDI de “Introducción por pasos).
Sin embargo, el Editor de partituras (y también el Editor de teclado) permite mostrar y
editar a la vez el contenido de varios pasajes. Esta función conlleva algunas diferencias
en la introducción por pasos:
Debe seleccionar el pasaje MIDI en el que desea insertar las notas. (Haga clic en el
pentagrama.) Si no hay ningún pentagrama visible, primero se debe crear un pasaje
MIDI vacío en el área Organizar.
La introducción simultánea por pasos en varios pasajes no es posible. Si se seleccionar
varios pasajes MIDI, las notas solo se insertarán en uno de ellos.
Si hay varios pasajes MIDI consecutivos en la misma pista de Organizar (aunque haya
separaciones entre ellos), es posible introducir notas por pasos desde un pasaje MIDI
al siguiente. En cuanto el cursor de reproducción alcance el comienzo del siguiente
pasaje MIDI, Logic Pro insertará automáticamente las notas en el mismo.
Para preparar la introducción por pasos
1 Haga los siguientes ajustes en la visualización del pasaje MIDI seleccionado:
La opción Interpretación debe estar desactivada. (Consulte Interpretación).
El ajuste “Cuantización de visualización” debe tener el valor de la nota más pequeña
que desee insertar. (Consulte Cuantización).
2 Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el punto que desee del pentagrama para ajustar
la primera posición de inserción del cursor de reproducción. La posición seleccionada se
visualizará en la etiqueta Ayuda mientras se mantenga pulsado el botón del ratón.
Esta función resulta especialmente útil en la vista “Página de partitura, donde no se
muestra ninguna regla de compases.
Nota: La posición del cursor de reproducción solo se puede ajustar con Logic Pro detenido.
919Capítulo 31 Trabajo con la notación
Introducción de notas y símbolos con el ratón
Para poder insertar notas, símbolos y elementos de texto (denominados objetos en las
secciones siguientes) debe existir previamente un pentagrama. Cada pentagrama (incluidos
los pentagramas vacíos) representan uno más pasajes.
Para introducir notas o símbolos con el ratón
1 Seleccione un objeto en la Caja de componentes. (Consulte Selección de los objetos de
la Caja de componentes).
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrástrelo al pentagrama y, a continuación, suelte el botón del ratón.
Seleccione la herramienta Lápiz en el menú Herramienta y, a continuación, haga clic
en un punto del pentagrama.
Para ayudarle en la colocación, se mostrará una etiqueta de ayuda mientras se mantenga
pulsado el botón del ratón. Arrastre hasta que la posición deseada aparezca en la etiqueta
de ayuda y, entonces, suelte el botón del ratón. La etiqueta Ayuda es especialmente
importante cuando se trabaja con niveles de zoom bajos.
920 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cuando se trabaja con la vista “Partitura completa” (se muestra más de un pasaje MIDI)
y se insertan objetos entre los pentagramas (como símbolos dinámicos), es preciso
asegurarse de que estos símbolos se hayan insertado en el pasaje MIDI adecuado. Una
vez que se inserta el objeto, el pasaje MIDI objetivo se selecciona automáticamente (líneas
de pentagrama verdes). También podrá ver el nombre del pasaje seleccionado en la línea
superior de la caja “Parámetros de visualización”.
Consejo: Normalmente, es preferible utilizar la vista de un solo pentagrama (vista “Partitura
lineal”) para insertar objetos situados entre pentagramas, especialmente las letras.
En la vista “Partitura completa, no es relevante a qué pasaje MIDI (pentagrama) pertenece
un objeto (puesto que permanecen en donde se colocaron), pero estos objetos se podrían
mostrar en un instrumento equivocado si más tarde se visualizan e imprimen partes con
instrumentos aislados.
Para cambiar a la visualización de un solo pasaje
µ
Haga doble clic en el pasaje MIDI (pentagrama).
Para volver a la visualización completa de la partitura
µ
Haga doble clic en el espacio vacío que hay encima o debajo del pentagrama.
Se mostrará la partitura completa, incluidos todos los pasajes MIDI del proyecto.
Para obtener toda la información sobre los objetos y funciones de la Caja de componentes,
consulte Trabajo con la Caja de componentes.
Canal MIDI y velocidad de los objetos insertados
El canal MIDI y la velocidad de los objetos insertados con el ratón están determinados
por los “Ajustes de inserción por omisión” de la caja “Parámetros de evento. Son visibles
(y se pueden editar) cuando no hay ningún objeto seleccionado.
921Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para ver los ajustes de inserción por omisión
µ
Haga clic en cualquier zona del fondo del área de trabajo.
Para insertar eventos en un pentagrama que utiliza un estilo de pentagrama polifónico,
solo se pueden utilizar los canales MIDI correspondientes a las voces. (Consulte Adición
de pentagramas a un estilo de pentagrama).
En la Lista de eventos hay muchos símbolos que muestran un canal MIDI. Para la mayoría
de los objetos, en los estilos de pentagrama polifónicos el canal MIDI determina el
pentagrama (en teoría, hasta 16) al que pertenece el símbolo.
Nota: Si a este parámetro se le asigna un valor mayor que el número de pentagramas
disponible en el estilo de pentagrama, el símbolo desaparecerá.
Insertar Cuantización
Para hacer que la colocación de las notas y símbolos sea más sencilla, los objetos solamente
se pueden insertar en ciertas posiciones del compás:
Hay una rejilla invisible para colocar las notas. Imagine que todo el compás, empezando
por el primer tiempo, se ha rellenado con notas del valor seleccionado. Por ejemplo,
en un compás 4/4 vacío, las blancas solamente se pueden insertar en los tiempos uno
y tres, y los tresillos de corchea solamente en el primer, segundo o tercer tresillo de
corchea de cada tiempo.
Todos los valores con puntillo y binarios se pueden insertar en cualquier posición de
un silencio que se muestre automáticamente. Esto significa que, si hay una corchea en
la primera parte, podrá insertar una redonda o una redonda con puntillo en la posición
de la segunda corchea. En este caso, la opción Interpretación debe desactivarse en la
caja “Parámetros de visualización”, de modo que se pueda visualizar el silencio de
corchea en la primera parte del primer tiempo. (Consulte Interpretación). El ajuste
Síncopas determina cómo se visualizarán las notas insertadas, en este ejemplo.
Los símbolos (excepto aquellos asociados directamente a notas) se pueden insertar en
cualquier posición de la rejilla del parámetro Cuantización. Para valores de Cuantización
híbridos (como 8,12), la cuantización de inserción viene determinada por el valor binario
(en este ejemplo, 1/8).
922 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Entrada simultánea de objetos en varios pasajes
Pulse Mayúsculas para insertar un objeto de la Caja de componentes en la misma posición
de todos los pasajes seleccionados en ese momento. (Mientras realiza esta acción, la
etiqueta de ayuda mostrará “Insertar multi”.) Esta técnica le permite insertar notas, símbolos
e incluso elementos de texto en varios pasajes a la vez.
La selección de varios pasajes MIDI se puede hacer en el área Organizar o en el Editor de
partituras. Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic (o arrastre para seleccionar) en todos
los pasajes o pentagramas pertinentes.
Después de la selección, la línea superior de la caja “Parámetros de visualización” indicará
el número de pentagramas (pasajes) seleccionados.
Nota: Los cambios de tonalidad o compás y los signos globales se insertan
automáticamente en todos los pentagramas del proyecto, y no se pueden insertar en
pentagramas individuales seleccionados.
Creación y edición de eventos de controlador con Hyper Draw
En el Editor de partituras se puede crear y editar directamente información del controlador
MIDI. Este tipo de ediciones resulta más fácil cuando las notas en cuestión son visibles.
Para visualizar y crear eventos de controlador
1 Abra una pantalla de Hyper Draw en el Editor de partituras realizando una de las siguientes
operaciones:
Seleccione el comando Visualización > Hyper Draw adecuado.
Haga clic en el botón “Hyper Draw” situado en la esquina inferior izquierda del Editor
de partituras y, a continuación, seleccione un controlador MIDI con la tecla de flecha
disponible a la izquierda.
923Capítulo 31 Trabajo con la notación
El tipo de controlador seleccionado (por ejemplo, volumen) se muestra en un campo gris
debajo del área del Editor de partituras. Si está activado Visualización > “Nombres
instrumento, en la columna de nombres de instrumentos se mostrará una escala de
valores de eventos.
2 Haga clic en distintos puntos del área gris para crear nodos de Hyper Draw.
Se creará automáticamente una línea de conexión entre los nodos.
Para cambiar el tamaño del área Hyper Draw
µ
Seleccione y mueva en vertical la línea divisoria que separa el área de Hyper Draw del
área del Editor de partituras.
Para obtener más información, consulte Uso de Hyper Draw en el área Organizar.
Nota: Hyper Draw solamente se puede utilizar en la vista “Partitura lineal” y cuando se
visualiza un pasaje MIDI sencillo. Si se cambia a otra vista (“Página de partitura” o “Partitura
completa”), el área de Hyper Draw desaparecerá. Sin embargo, los ajustes de visualización
se guardan para que, cuando se regrese a la vista “Partitura lineal” y a un pasaje MIDI
único, se recuperen los ajustes previos de Hyper Draw.
924 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Trabajo con la Caja de componentes
Los objetos disponibles en la Caja de componentes (notas, símbolos, objetos de texto)
se organizan en grupos. La sección superior contiene pequeños cuadrados, cada uno de
los cuales representa un grupo. Si lo desea, puede considerarla como el menú de grupos
de la Caja de componentes. Todos los elementos del grupo se muestran en un panel
inferior, llamado “Elementos de la Caja de componentes”.
Elementos de grupo
Menú “Grupo de caja de componentes
Para cambiar la composición de los grupos
µ
Haga clic en uno de los cuadrados del menú de grupos de la Caja de componentes.
El grupo correspondiente se moverá a la parte superior del panel y permitirá un fácil
acceso a sus elementos.
Nota: Se puede seleccionar e insertar cualquier elemento de cualquier panel de grupos,
en cualquier momento. La función de reorganización de grupos simplemente facilita el
trabajo con la Caja de componentes, especialmente en pantallas pequeñas o cuando se
utilizan ventanas pequeñas del Editor de partituras.
Para bloquear la posición de los grupos de la Caja de componentes
µ
Seleccione Visualización > Caja de componentes > Bloquear posición de grupos.
Seleccione este comando una segunda vez para desbloquear las posiciones de los grupos.
Para mostrar solamente los símbolos del grupo seleccionado en un momento dado
en la Caja de componentes
µ
Desactiva el ajuste Visualización > Caja de componentes > Mostrar todos los grupos.
925Capítulo 31 Trabajo con la notación
Selección de los objetos de la Caja de componentes
Se puede seleccionar cualquier objeto de la Caja de componentes (nota, ligado, clave o
cualquier otro) simplemente haciendo clic sobre el mismo. Si un grupo de objetos
determinado no es visible en la Caja de componentes, haga clic en el cuadrado
correspondiente del menú de grupos para mover el grupo de objetos que desee a la
parte superior del panel.
Para seleccionar un objeto directamente en el menú de grupos de la Caja de
componentes:
µ
Mantenga el botón del ratón pulsado sobre uno de los cuadrados del menú de grupos
de la Caja de componentes y, a continuación, seleccione un objeto del menú que se
abrirá.
Para abrir una pequeña ventana de grupos de la Caja de componentes
µ
Haga doble clic en uno de los cuadrados del menú de grupos.
Se abrirá una pequeña ventana flotante, llamada ventana paleta. Esta ventana contiene
todos los objetos del grupo y se puede mover libremente. Los objetos se pueden arrastrar
directamente desde las ventanas paleta a cualquier posición de la partitura. Se pueden
abrir simultáneamente tantas ventanas paleta como sea necesario.
Nota: A diferencia de la Caja de componentes habitual, en las ventanas paleta el objeto
seleccionado no se resalta.
La ventanas paleta pueden tener diferentes formas, en función de la tecla de modificación
que pulse al hacer doble clic en un cuadrado del menú de grupos de la Caja de
componentes:
Normal (tecla Control)
Vertical (tecla Opción)
926 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Horizontal (tecla Comando)
El aspecto por omisión de las ventanas paleta (que se abren con un sencillo doble clic)
se puede predefinir en el menú local Logic Pro > Preferencias > Partitura > Visualización
de paleta flotante.
Selección de objetos de la Caja de componentes mediante comandos
de teclado
Los siguientes comandos de teclado no asignados seleccionan los valores de nota
correspondientes en la Caja de componentes. Después, estos valores de nota se pueden
insertar rápidamente con la herramienta Lápiz:
Caja de componentes: Nota 1/1
Caja de componentes: Nota 1/2
Caja de componentes: Nota 1/4
Caja de componentes: Nota 1/8
Caja de componentes: Nota 1/16
Caja de componentes: Nota 1/32
Si se ejecuta cualquiera de estos comandos de teclado más de una vez, se aplicará lo
siguiente:
Dos veces sucesivamente, se selecciona el valor correspondiente con tresillo.
927Capítulo 31 Trabajo con la notación
Tres veces selecciona el valor con puntillo.
Cuatro veces regresa al valor original.
Algunos comandos de teclado adicionales también pueden cambiar la selección dentro
de la Caja de componentes:
“Símbolo siguiente” y “Símbolo anterior”: el comando de teclado “Símbolo siguiente
selecciona el símbolo que hay a la derecha del objeto seleccionado. El comando de
teclado “Símbolo anterior” selecciona el objeto que hay a la izquierda. Cuando se alcanza
el último objeto de un grupo, la selección regresa al primer objeto del grupo.
“Grupo siguiente”y “Grupo anterior”: el comando de teclado “Grupo siguiente” selecciona
el grupo de objetos que hay debajo del actual (seleccionado). “Grupo anterior” se
mueve un grupo hacia arriba. Al cambiar entre grupos, se retiene el último objeto
seleccionado en cada grupo.
Nota: Puesto que la visualización de los grupos se puede reorganizar, el orden de
visualización actual de los grupos determina cuáles son los grupos anterior y siguiente.
Información acerca de los grupos de la Caja de componentes
La siguiente sección ofrece una visión general básica acerca de los grupos individuales
de la Caja de componentes. Encontrará información detallada sobre la edición de notas
y otros objetos (según proceda) en Edición general en el Editor de partituras.
928 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Objetos de nota en la Caja de componentes
El cuadrado del menú de grupos de la Caja de componentes correspondiente a las notas,
en la sección superior de la Caja de componentes, se divide en tres partes: notas, notas
con puntillo y notas con tresillo. Corresponden a tres grupos de objetos de notas.
Para mover al panel de grupos superior un grupo de notas, una nota con puntillo o
una nota con tresillo
µ
Haga clic en el símbolo correspondiente (nota, puntillo o 3) del cuadrado de nota.
Al insertar cualquiera de estos símbolos se crea un evento de nota MIDI con un valor de
duración exactamente igual al de la nota. Sin embargo, a efectos de visualización, Logic Pro
interpreta todas estas notas MIDI como si hubieran sido grabadas en tiempo real.
Configure los ajustes de la caja “Parámetros de visualización” para que se muestren
correctamente las notas insertadas. Consulte el apartado que se ocupa de la caja
“Parámetros de visualización” en Transcripción de grabaciones MIDI.
929Capítulo 31 Trabajo con la notación
Símbolos del pedal de resonancia en la Caja de componentes
Estos dos símbolos son los únicos símbolos de partitura, aparte de las notas, que
representan directamente eventos MIDI (controlador MIDI #64, pedal de resonancia
activado/desactivado), y por lo tanto afectan a la reproducción MIDI. Logic Pro inserta,
de forma inteligente, la versión activada o desactivada del símbolo, en función del estado
del tipo que le preceda. (Una resonancia activada, siempre va seguida de una resonancia
desactivada, y viceversa.)
Objetos de clave en la Caja de componentes
Normalmente, en la Caja de componentes, las claves están pensadas para realizar cambios
de clave en el medio de una parte, durante una sección breve de la música. Por ejemplo,
las partes de chelo o fagot, cuando la parte cambia a un registro superior. Las claves
insertadas cambian la visualización de la partitura, comenzando en la posición exacta de
inserción (que puede estar en mitad de un compás).
Nota: No se deben utilizar las claves de la Caja de componentes para cambiar la clave
de un pasaje MIDI completo. En estos casos, seleccione un estilo de pentagrama adecuado
para el pasaje. Consulte Trabajo con estilos de pentagrama.
930 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Símbolos dinámicos de la Caja de componentes
Los símbolos dinámicos se pueden insertar en cualquier posición de la partitura. Son
símbolos puramente gráficos y no tienen ningún efecto sobre la reproducción de los
pasajes donde están colocados.
Símbolos de cabeza de nota de la Caja de componentes
Si se arrastra uno de estos símbolos sobre una nota, la cabeza de nota cambiará a la del
símbolo seleccionado. Si se seleccionan varias notas, al arrastrar la cabeza de nota sobre
una de ellas, se asociará a todas las notas de la selección. Las cabezas de nota seleccionadas
no afectan a la reproducción MIDI.
Si se desea volver a la visualización estándar de una cabeza de nota, utilice el mismo
método seleccionando la cabeza de nota negra redondeada.
931Capítulo 31 Trabajo con la notación
El uso de la cabeza de nota gris hará invisible la cabeza de la nota y las ligaduras asociadas.
Esta nota se visualiza en pantalla con una cabeza de nota gris y permite su edición
posterior. En la impresión solamente será visible la plica.
Cabeza de nota Invisible
Si combina esta función con el comando Atributos > Plica > Ocultar, podrá ocultar
totalmente estas notas en la partitura impresa.
Símbolos asociados a notas de la Caja de componentes
Este grupo contiene símbolos que, normalmente, se refieren a una sola nota a la vez. El
grupo incluye calderones, acentos, símbolos de fraseo y marcas de arco, por ejemplo.
(Los trinos se incluyen en un grupo diferente.)
Para asignar cualquiera de estos símbolos a una nota
µ
Arrastre el símbolo hasta una cabeza de nota. (Consulte la etiqueta de ayuda para
asegurarse de que lo coloca en una posición precisa.)
Estos símbolos se colocan automáticamente cuando se asignan a una nota. También se
mueven con sus notas cuando estas se transponen o se alteran gráficamente.
Para insertar un símbolo independiente de todas las notas
µ
Pulse la tecla Opción mientras realiza la inserción.
932 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Esta técnica le permite, por ejemplo, colocar un calderón por encima de un silencio creado
automáticamente.
Nota: Los símbolos de este grupo de la caja de componentes pueden afectar a la velocidad
y la duración de reproducción de las notas a los que están asignados.
Para que estos símbolos afecten a la reproducción
µ
Defina el efecto de los diferentes símbolos, por separado, en el panel Archivo > Ajustes
del proyecto > Partitura > Significado MIDI. (Consulte Ajustes de “Significado MIDI).
Objetos de ligado y crescendo de la Caja de componentes
Estos símbolos son únicamente gráficos, no tienen impacto en la reproducción MIDI.
Para insertar un objeto ligado o crescendo
1 Arrastre el objeto hasta el punto de partida (izquierda) deseado.
Después de la inserción, el objeto permanecerá seleccionado y mostrará agarraderas
cuadradas negras en sus puntos extremos (o a lo largo de su duración, en el caso de los
ligados).
2 Arrastre estas agarraderas para cambiar la forma del objeto.
También se pueden utilizar varios comandos de teclado para introducir rápidamente
símbolos de ligado, crescendo y decrescendo. Para obtener más información sobre este
tema y las opciones de edición, consulte Edición de ligados y crescendos en el Editor de
partituras.
933Capítulo 31 Trabajo con la notación
Símbolos de armadura de la Caja de componentes
Las armaduras insertadas en el Editor de partituras (o en la Pista de compás o la Lista de
compases globales) afectan a todos los instrumentos de todos los niveles de visualización.
Esto se refleja tanto visualmente como en la reproducción MIDI.
Cuando sea necesario, los símbolos naturales se visualizarán automáticamente con una
nueva armadura (por ejemplo, al cambiar de la bemol mayor a fa mayor o a la mayor).
La visualización de las armaduras y los cambios de armadura dependen de:
Los ajustes de partitura del proyecto disponibles en el panel “Claves y compases”
(consulte Ajustes de “Claves y compases).
El parámetro Tonalidad en la ventana de estilo de pentagrama (para cada estilo de
pentagrama).
Encontrará información detallada sobre las armaduras en Trabajo con armaduras de
tonalidad y cambios de compás.
934 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Símbolos de compás de la Caja de componentes
Los compases insertados en el Editor de partituras afectan globalmente a todos los pasajes
MIDI, en todos los niveles de visualización. Sin embargo, los cambios de compás afectan
únicamente a la visualización, y no a la reproducción.
Además de 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 y las opciones de visualización alternativas para 4/4 y 2/2,
hay también objetos de la Caja de componentes para compases de definición libre (A/B)
y compases compuestos (A+B/C). Cuando inserte uno de estos objetos, se abrirá el cuadro
de diálogo Valor compás”, donde podrá ajustar el compás. Para obtener más información,
consulte Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de compás.
Signos de repetición y líneas de compás de la Caja de componentes
Estos objetos se pueden insertar en cualquier posición visible del compás (en la posición
en que se visualiza gráficamente cualquier nota o silencio). Sin embargo, normalmente
estos objetos se insertan al principio o al final de los compases. Estos símbolos son
puramente gráficos, no tienen impacto en la reproducción MIDI.
En esta situación, reemplazan a la línea de compás ordinaria (excepto los símbolos de
primera y segunda terminación). Son símbolos globales y se visualizan en todos los
pentagramas y en todos los niveles de visualización.
935Capítulo 31 Trabajo con la notación
Encontrará más información sobre la edición de estos símbolos en Edición de signos de
repetición y líneas de compás en el Editor de partituras.
Símbolos de trino y trémolo de la Caja de componentes
Los símbolos de este grupo se pueden colocar en cualquier sitio y no están asociados a
notas.
La línea de trino y las líneas de arpegio pueden configurarse para que tengan cualquier
duración arrastrando sus puntos finales. La línea de trino también puede atravesar saltos
de línea.
Las alteraciones de este grupo de la Caja de componentes son puramente gráficas y no
afectan a la reproducción MIDI de las notas. Están destinados principalmente a
complementar los símbolos de trinos.
Símbolos de silencio y repetición de compás de la Caja de componentes
En Logic Pro, los silencios se visualizan automáticamente.
936 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Las notas existentes y los silencios automáticos siempre se cuadran para completar
compases y adaptarse al compás dado.
Nota: La única excepción es cuando se utilizan estilos de pentagrama con la visualización
de silencios desactivada (“Ocultar silencio”) o con barras de ritmo (en lugar de silencios).
En ciertas situaciones, podría ser necesario insertar silencios manualmente. Si no le gusta
el modo en el que se visualiza un silencio automático determinado, puede utilizar estos
silencios insertados manualmente (también denominados silencios de usuario). Consulte
Creación e inserción de silencios en el Editor de partituras.
Símbolos de acorde y objetos de texto de la Caja de componentes
Encontrará una descripción de la amplia gama de símbolos de acorde y objetos de texto
en Trabajo con texto estándar.
Signos D.S., D.C., segno y coda de la Caja de componentes
Estos símbolos se pueden insertar en cualquier posición de la partitura.
Son símbolos gráficos y no afectan a la reproducción MIDI. Se puede cambiar su tamaño
con la herramienta Redimensionar.
937Capítulo 31 Trabajo con la notación
Símbolos de tempo y swing de la Caja de componentes
Estos símbolos se pueden insertar en cualquier posición.
El tipo de letra, tamaño y estilo del indicador de tempo se define en la ventana “Estilo de
texto. (Consulte Trabajo con estilos de texto).
El valor del indicador de tempo se deriva automáticamente del tempo de reproducción
en la posición del compás correspondiente.
Nota: Los indicadores de tempo de la barra de transporte y la Lista de tempos siempre
se refieren a negras, aunque se utilice un compás con otro denominador. Como tal, el
tempo visualizado difiere en función del símbolo utilizado.
Símbolos de jazz de la Caja de componentes
Los símbolos de jazz, como sugiere su nombre, normalmente se utilizan en la notación
para jazz. Suelen indicar énfasis, modo o una técnica o estilo de interpretación.
938 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para asignar cualquiera de estos símbolos a una nota
µ
Arrastre el símbolo hasta una cabeza de nota. (Consulte la etiqueta de ayuda para
asegurarse de que lo coloca en una posición precisa.)
Estos símbolos se colocan automáticamente cuando se asignan a una nota. Se creará el
espacio adicional necesario para evitar superposición con otras notas o símbolos. Los
símbolos de jazz se mueven con sus notas cuando estas se transponen o alteran
gráficamente.
Los símbolos de jazz también se pueden insertar con los comandos de teclado “Pegar
símbolo: Jazz 1–6”. Los números (del 1 al 6) indican la posición de los símbolos en la Caja
de componentes (de la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha).
Para insertar un símbolo de jazz independiente de cualquier nota
µ
Pulse la tecla Opción mientras realiza la inserción.
Estos símbolos no asociados se pueden mover libremente y, a diferencia de los símbolos
de jazz insertados normalmente, no afectan al espaciado de las notas.
Símbolos de salto de página y línea de la Caja de componentes
Los símbolos de salto (y los objetos “Sin salto de línea” y “Sin salto de página”) se pueden
insertar como eventos. Una vez que se han insertado, estos símbolos no se pueden mover
automáticamente (al modificar los ajustes del diseño de proyecto, cambiar el tamaño de
la ventana, etc.).
Puede invalidar los eventos de salto de línea, salto de página, sin salto de línea y sin salto
de página con la herramienta Diseño.
Se pueden determinar saltos de línea y márgenes de pentagrama individuales para cada
conjunto de partituras, y también para cada parte extraída.
939Capítulo 31 Trabajo con la notación
Símbolos de tablatura y rejilla de acordes de la Caja de componentes
Los símbolos de la rejilla de acordes (disponibles en tres tamaños diferentes) y las marcas
de tablatura se utilizan para la notación de guitarra. La Caja de componentes ofrece
acceso a estos símbolos y marcas para su uso en las partituras.
Para obtener todos los detalles, consulte Trabajo con rejillas de acordes y Trabajo con
marcas de tablatura.
Edición general en el Editor de partituras
Esta sección trata sobre los métodos de edición básicos utilizados en el Editor de partituras.
Para obtener información general sobre la edición MIDI, consulte Introducción a la edición
de MIDI.
Uso de menús de función rápida en el Editor de partituras
Muchos de los comandos de selección, edición y otros son accesibles haciendo clic con
la tecla Control pulsada en el Editor de partituras. Utilice estos menús de función rápida
para acelerar su ritmo de trabajo.
Nota: Los menús de función rápida también se abren al hacer clic con el botón derecho
del ratón, si la opción “Botón derecho del ratón: Abre el menú de función rápida” está
seleccionada en el panel Logic Pro > Preferencias > General > Edición.
El contenido del menú de función rápida cambiará cuando se haga clic en un objeto
diferente. El Editor de partituras ofrece los siguientes tipos de menú de función rápida:
Notas
Tablatura
Claves
Armaduras
940 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Compases
Líneas de compás
Fondo
Cambio de varios objetos en el Editor de partituras
Si se seleccionan varios objetos, la línea de título de la caja “Parámetros de evento” indicará
“X Notas/Símbolos/Eventos/Textos/Acordes seleccionados. “X” indica el número de
objetos seleccionados. Los términos Notas, Textos y Acordes solo se utilizan si la selección
incluye únicamente objetos de ese tipo en particular.
Si, como ocurre en la mayoría de los casos, están visibles los campos de parámetros
cuando hay varios eventos seleccionados, se pueden editar a la vez todos los valores
correspondientes. Cuando se muestra el valor “*”, indica que los objetos seleccionados
tienen distintos valores para ese parámetro concreto. Hay varias opciones para cambiar
estos valores:
Cambio relativo (conservando las diferencias): agarre el “*” con el ratón y utilice este
como regulador. El valor que se muestra durante este proceso pertenece al primer
objeto seleccionado. Los demás objetos son modificados en la misma cantidad
(conservan sus valores relativos). También puede hacer doble clic en el valor e insertar
el cambio (un número con un signo más o menos delante) en el campo de entrada.
“Cambio absoluto (todos los valores ajustados a un mismo valor)”: mantenga pulsada la
tecla Opción mientras agarra el símbolo “*” con el ratón y utilice el ratón como regulador.
Tan pronto como se mueva el ratón, se ajustará el parámetro al mismo valor para todos
los objetos seleccionados. De este modo, podrá ajustar todas las notas de un acorde
con la misma duración o velocidad, o ajustar todos los objetos seleccionados con la
misma altura (posición vertical), por ejemplo.
Para asignar el mismo valor de posición vertical y horizontal a todos los objetos
seleccionados
µ
Utilice cualquiera de los siguientes comandos de teclado:
Alinear posiciones de objetos en vertical”
Alinear posiciones de objetos en horizontal”
Alinear posiciones de objetos” (afecta a ambos parámetros)
Estos comandos de teclado establecen como valor de todos los objetos el valor del objeto
seleccionado en primer lugar. Si solo hay un objeto seleccionado cuando se utiliza uno
de estos comandos de teclado, un cuadro de diálogo le preguntará si se debe asignar el
mismo valor a los parámetros de todos los objetos similares.
Esto afecta a todos los pasajes e instrumentos visualizados.
Consejo: Esta técnica resulta muy útil para alinear símbolos de letras y acordes.
941Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cómo mover o copiar objetos en el Editor de partituras con el ratón
Las notas y los símbolos se pueden mover o copiar con el ratón, del mismo modo que
en el Editor de teclado.
Nota: Es fácil cambiar de manera no intencionada la posición de un símbolo en el compás
con la herramienta Puntero. Seleccione la herramienta Diseño para limitar los cambios
en la posición vertical y horizontal de un evento. Consulte Cambio de la posición gráfica
de los objetos en el Editor de partituras.
Para mover una nota o un símbolo con el ratón:
µ
Seleccione uno o más símbolos o notas y arrástrelos hasta la posición que desee.
Para copiar una nota o un símbolo con el ratón:
µ
Seleccione uno o más símbolos o notas y, con la tecla Opción pulsada, arrástrelos a la
posición que desee.
Durante el proceso, observe la etiqueta Ayuda. Muestra la operación (arrastrar o copiar),
la diferencia en ese momento desde la posición original (transporte y desplazamiento
temporal) y la posición del cursor (posición en el compás y, en el caso de las notas, el
tono).
Es posible mover o copiar simultáneamente objetos de distintos pasajes/pentagramas.
Los eventos se moverán o copiarán a su nueva posición, dentro del pasaje MIDI original
(fuente).
Nota: En el Editor de partituras no se puede utilizar el método de arrastrar con la tecla
Opción pulsada para copiar o mover eventos entre pasajes MIDI. No obstante, se puede
copiar y pegar entre pasajes y pentagramas. (Consulte Cómo copiar objetos en el Editor
de partituras mediante el Portapapeles).
Para restringir el movimiento en una dirección (vertical o horizontal)
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras arrastra.
Esta restricción también tiene una preferencia general: Logic Pro > Preferencias > General
> Edición > Limitar arrastrar en una dirección en: Editor de teclado y Partitura.
Efecto del parámetro “Cuantización de visualización”
El movimiento a lo largo del eje de tiempo (horizontal) se ve afectado por el ajuste de la
rejilla de cuantización de visualización (Cuantizar).
Si se selecciona un valor de cuantización híbrido (por ejemplo, 16, 24), la rejilla
corresponderá al valor binario (en este ejemplo, 16).
Si las posiciones de las notas no están alineadas con esta rejilla de tiempo (porque
fueron grabadas en tiempo real), su desplazamiento relativo se conservará cuando se
muevan o copien.
942 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Además, puede mover o copiar pasajes no cuantizados dentro del Editor de partituras
sin perder el espíritu original de la interpretación.
Desplazamiento de símbolos globales y símbolos pegados a notas
Los símbolos siguientes no se pueden copiar ni mover en el Editor de partituras:
Símbolos globales, como los signos de repetición, cambios de tiempo y armadura (salvo
en la Lista de compases y la Pista de compás) y elementos de texto globales (cabeceras
y demás). (Para obtener más información, consulte Trabajo con armaduras de tonalidad
y cambios de compás).
Los símbolos que están asociados directamente a notas, como los acentos, calderones,
cabezas de nota, etc.
Cómo mover objetos en el Editor de partituras con comandos de teclado
En la sección “Empujar la posición del pasaje/evento de la ventana “Comandos de teclado
hay un grupo de comandos de teclado. Estas funciones mueven todos los objetos
seleccionados (en varios pasos) a lo largo del eje de tiempo. Los siguientes comandos de
Empujar son los que más se utilizan para trabajar con partituras:
“Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda un compás” y “Empujar posición de
pasaje/evento a la derecha un compás”: mueve las notas seleccionadas hacia adelante
o hacia atrás un compás.
“Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda un tiempo” y “Empujar posición de
pasaje/evento a la derecha un tiempo”: mueve las notas seleccionadas hacia adelante
o hacia atrás un tiempo.
“Empujar posición de pasaje/evento a la izquierda una división” y “Empujar posición de
pasaje/eventoa la derecha una división”: mueve los eventos seleccionados hacia adelante
o hacia atrás un paso de división (según se haya establecido en la barra de transporte).
Cómo copiar objetos en el Editor de partituras mediante el Portapapeles
Cuando se copian objetos a través del Portapapeles, el primer objeto se pega en la posición
del compás objetivo. Se conserva la posición relativa de los demás objetos copiados
(respecto al primer objeto).
Se puede pegar simultáneamente el contenido del Portapapeles en varios pasajes, en la
posición original.
Para pegar el contenido del Portapapeles en varios pasajes
1 Seleccione todos los pasajes adecuados (en el área Organizar o en el Editor de partituras);
para hacerlo, haga clic, con la tecla Mayúsculas pulsada, en los pentagramas/pasajes o
arrastre para seleccionar pasajes contiguos.
La línea de título de la caja “Parámetros de visualización” indica siempre el número de
pasajes que están seleccionados en un momento dado. (Consulte Transcripción de
grabaciones MIDI).
943Capítulo 31 Trabajo con la notación
2 Seleccione Edición > “Pegar múltiple” (o utilice el comando de teclado “Pegar múltiple”).
Cuantización automática al insertar
Cuando se pegan (o pegan múltiple) objetos desde el Portapapeles, la posición del primer
evento insertado se cuantiza automáticamente en función del valor de división vigente
(establecido en la barra de transporte). Por ejemplo, si la posición actual del compás es
4.1.1.37 y el valor de división se ha establecido en 1/16, el objeto pegado se insertará en
la posición 4.1.1.1, tanto si es una nota como si es un símbolo. Cuando el Portapapeles
contenga más de un objeto, se mantendrán sus posiciones relativas respecto al primer
objeto.
Si no desea este comportamiento (porque quiere conservar los tiempos no cuantizados
del original), es mejor utilizar otros métodos de copia.
Pegado de pasajes en la misma posición de tiempo
Puede utilizar los comandos “Pegar en la posición original” y “Pegar varios en posición
original” para copiar rápidamente fragmentos de un pasaje MIDI a otro en la misma
posición de tiempo. No requieren una posición de inserción y no tiene lugar una
cuantización automática al insertar.
Para copiar un pasaje musical completo en la misma posición de tiempo de otro pasaje
1 Seleccione las notas y símbolos del pasaje.
2 Seleccione el pentagrama en el que desea pegar el pasaje.
3 Seleccione Edición > “Pegar en la posición original” (o utilice el comando de teclado
“Pegar en la posición original”).
Las notas y los símbolos se pegarán en la misma posición que tenían originalmente al
copiarlos, independientemente de la posición que tenga el cursor de reproducción en
ese momento.
El comando de teclado “Pegar múltiple en posición original” funciona del mismo modo,
pero permite pegar un pasaje musical en pentagramas de otros instrumentos. Deben
estar seleccionados todos los pentagramas de destino antes de ejecutar el comando
“Pegar varios”.
Consejo: Estos comandos se pueden combinar con la función “Seleccionar similares
para, por ejemplo, copiar rápidamente todos los símbolos dinámicos de un pentagrama
a otros pentagramas o instrumentos.
Eliminación de objeto del Editor de partituras
Solamente se pueden eliminar los eventos que realmente se visualizan en el Editor de
partituras. Si, por ejemplo, borra notas de una grabación en tiempo real en el Editor de
partituras, los eventos de controlador MIDI o los datos de inflexión de tono que se hayan
grabado con estas notas no se eliminarán.
944 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para eliminar un objeto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el objeto y, a continuación, elija Edición > Eliminar (o pulse la tecla Suprimir).
µ
Haga clic en el objeto con la herramienta Borrador.
Nota: No se pueden seleccionar los signos de repetición ni las líneas de compás especiales.
Estos solamente se pueden eliminar con la herramienta Borrador.
Repetición de eventos en el Editor de partituras
El comando “Repetir eventos” es especialmente útil para copiar compases completos (o
hacer varias copias), sin establecer posiciones del compás.
Para copiar un compás que empieza por un silencio en uno:
1 Seleccione todas las notas y símbolos.
2 Seleccione Edición > “Repetir eventos” (o utilice el comando de teclado “Repetir
pasajes/eventos”).
3 En el cuadro de diálogo “Repetir pasajes/eventos, inserte el número de copias, seleccione
Compás en el menú local Ajuste y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para obtener más información acerca del comando “Repetir eventos”, consulte Creación
de varias copias de pasajes.
Trabajo con alias en el Editor de partituras
El término alias se utiliza con referencia a pasajes y carpetas MIDI dependientes del área
Organizar. Los pasajes alias reflejan otras carpetas y pasajes MIDI existentes en distintas
posiciones. Siempre que existe un alias, este actúa como un marcador de reproducción
que apunta a la carpeta o pasaje MIDI original. En realidad, se reproduce el pasaje (o
carpeta) original, no el alias.
Visualización de alias
Los alias también se muestran en el Editor de partituras y se pueden imprimir. La
visualización de alias se puede activar en el panel Global de “Ajustes de partitura del
proyecto” (Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Global).
945Capítulo 31 Trabajo con la notación
Es posible asignar a un alias un estilo de pentagrama diferente al utilizado en el pasaje
original. (Para obtener información sobre los estilos de pentagrama, consulte Trabajo con
estilos de pentagrama). Imagine, por ejemplo, una melodía que desee reproducir al
unísono con varios instrumentos:
Si desea configurar una melodía para reproducirla al unísono con varios instrumentos,
cree varios alias de un pasaje MIDI normal (la melodía).
Se pueden utilizar distintos estilos de pentagrama para cada uno de los instrumentos,
incluidos los estilos de pentagrama de transposición (por ejemplo, “Metal en Eb, “Saxo
alto, etc.).
Si decide cambiar algo en la melodía, no será necesario editar todas las copias (alias)
de la misma. Solo tiene que hacer el cambio en el pasaje MIDI original y este se reflejará
automáticamente en todos los alias.
Edición de los alias
Puede editar directamente las notas y símbolos de un alias si la opción “Activar edición
de alias” está activada en Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Global.
Nota: Los cambios en los alias modifican los datos del pasaje MIDI original (y de todos
los alias creados a partir del mismo), porque, en realidad, solamente el pasaje original
contiene datos MIDI.
Si la opción “Activar edición de Alias” está desactivada e intenta editar un alias, se le
solicitará que active dicha opción o que cree una copia del pasaje. Seleccione la opción
que desee, tal como se indica a continuación:
CANCEL: no se modificarán los alias ni el pasaje MIDI original.
Activar edición de alias: se activará la edición de alias; recuerde que, en realidad, se edita
el pasaje MIDI original.
Crear una copia: una copia del pasaje MIDI original sustituirá al alias seleccionado. Las
notas se podrán editar independientemente del pasaje MIDI original, ya que el alias
seleccionado ahora será un pasaje real.
Cambio de la posición gráfica de los objetos en el Editor de partituras
La posición gráfica de los objetos se puede modificar para mejorar el diseño de la partitura
(por ejemplo, para crear espacio para una nota decorativa).
946 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Utilización de la herramienta Diseño
La herramienta Diseño (que se encuentra en el menú Herramienta del Editor de partituras)
sirve para mover la posición gráfica de los eventos en el Editor de partituras y, así, optimizar
la visualización sin modificar el tiempo de los eventos MIDI.
Símbolos y texto: cuando los objetos de símbolo o texto se mueven con la herramienta
Diseño, conservan su posición en el compás. Sin embargo, se modifican los parámetros
“Posición vertical” y “Posición horizontal”, tal como indica la etiqueta Ayuda durante
el proceso.
Notas: la herramienta Diseño solamente puede editar la posición horizontal de una
nota en relación con su posición en el compás, no así su posición vertical. Al arrastrar
una nota a derecha o izquierda se modifica la distancia visible con las notas o silencios
adyacentes. La posición del compás (y la reproducción) no se ven afectadas.
Nota: La posición del compás determina el tiempo de reproducción, ya que representa
la posición real del evento MIDI. Tenga en cuenta que el Editor de partituras se ha
diseñado, principalmente, para generar la notación, por lo que la mayor parte de sus
funciones de edición (aunque no todas) son de naturaleza gráfica, no física.
Uso de la caja “Parámetros de evento”
En la caja “Parámetros de evento, se puede modificar la posición gráfica de los símbolos
y el texto del Editor de partituras con los parámetros “Posición vertical” y “Posición
horizontal”.
“Pos. ver.”: determina la posición vertical (altura) por encima o por debajo del
pentagrama. En la mayoría de los casos, cero significa una posición exactamente en la
línea superior del pentagrama. Los valores positivos están por encima y los valores
negativos están por debajo de la misma. En estilos de pentagrama con más de un
pentagrama, el parámetro Pentagrama determina a cuál de ellos se refiere el parámetro
de posición vertical.
“Pos. hor.”: determina el desplazamiento horizontal de la posición del objeto en el
compás. El valor cero corresponde al borde izquierdo de una nota, en esa posición en
particular.
Consejo: para ajustar varios símbolos seleccionados a la misma altura por encima (o
por debajo) del pentagrama, utilice el comando de teclado “Alinear posiciones de
objetos en vertical”.
947Capítulo 31 Trabajo con la notación
Utilización de los comandos de teclado
Se pueden utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar cualquier símbolo
de la partitura que se pueda colocar independientemente de las notas o los pentagramas,
además de eventos de texto y símbolos de acordes:
“Empujar posición arriba”
“Empujar posición abajo
“Empujar posición izq.”
“Empujar posición dcha.”
Estas funciones no modifican la posición en el compás de los símbolos y eventos de texto
afectados. Modifican los parámetros “Posición horizontal” y “Posición vertical” en ±1.
Redimensionado de notas y símbolos en el Editor de partituras
El tamaño de las notas, y la mayoría de los símbolos, se puede modificar con la herramienta
Redimensionar (situada en el menú Herramienta del Editor de partituras).
Para cambiar el tamaño de un objeto
µ
Sujete el objeto con la herramienta Redimensionar y arrastre arriba o abajo.
Para recuperar el tamaño original de un objeto
µ
Haga doble clic en el mismo con la herramienta Redimensionar (y haga clic en Aceptar
en el cuadro de diálogo).
Edición de notas en el Editor de partituras
Dados los distintos tipos de nota (N-sillos, con puntillo, notas decorativas, etc.), en este
apartado se resumen varias operaciones de edición relacionadas con las notas que
permiten obtener una partitura con un aspecto adecuado.
Nota: Si necesita más información sobre las opciones de edición, consulte Utilización de
los atributos de nota para cambiar notas individuales.
Edición de la velocidad, duración o tono de notas en el Editor de
partituras
En el Editor de partituras puede editar la velocidad, la duración o el tono de una o más
notas seleccionadas.
948 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para cambiar la velocidad de una nota:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la nota y edite el parámetro Velocidad que se muestra en la caja “Parámetros
de evento.
µ
Sujete una o varias notas con la herramienta Velocidad y mueva el ratón arriba o abajo.
El cambio en el valor se puede ver en la etiqueta Ayuda y también se puede oír si está
activado el botón “Salida MIDI”.
Consejo: Al sujetar una nota con la herramienta Puntero y las teclas Opción y Control
pulsadas, se activará la herramienta Velocidad, lo que le ahorrará un paseo hasta el menú
Herramienta. Cuando suelte estas teclas de modificación, el puntero recobrará su forma
y función original.
Para cambiar la duración de una nota:
µ
Seleccione la nota y realice una de las siguientes operaciones:
Edite el parámetro Duración de la caja “Parámetros de evento” (se muestra como
compases, tiempos y pulsos).
Utilice uno de los comandos de teclado “Empujar la duración del pasaje/evento”.
Para cambiar el tono de una nota:
µ
Seleccione la nota y realice una de las siguientes operaciones:
Arrástrela hasta la línea del pentagrama que desee (eche un vistazo a la etiqueta de
ayuda).
949Capítulo 31 Trabajo con la notación
En la caja “Parámetros de evento, edite el valor de Tono.
Utilice el comando de teclado “Transportar evento +1” o “Transportar evento –1”.
Cómo permitir la inserción diatónica en el Editor de partituras
Si su composición tiene una tonalidad constante, debería activar la función “Inserción
diatónica, que le ayudará a colocar las notas en el tono correcto, al limitar la inserción a
notas que sean diatónicamente correctas para la tonalidad actual.
Para activar la función “Inserción diatónica
µ
En el Editor de partituras, seleccione Edición > Inserción diatónica.
Una vez insertadas, las notas se pueden alterar cromáticamente.
Nota: Si se protegen (bloquean) las distribuciones de ventanas, también se bloquearán
los ajustes de esta función.
Creación y edición de notas con ligadura en el Editor de partituras
Las notas que muestran como varias notas gráficas unidas por una ligadura representan
un solo evento MIDI.
Las ligaduras no se pueden insertar directamente en Logic Pro, sino que se crean y
visualizan automáticamente de acuerdo con la duración de la nota MIDI. Por ello, la
creación de ligaduras debe abordarse como sigue:
Para crear notas con ligadura
1 Inserte un valor de nota menor al que desea insertar.
2 Cambie la duración de la nota en la caja “Parámetros de evento”, la Lista de eventos o la
ventana flotante de eventos.
Consejo: También es posible utilizar barras de duración para editar gráficamente la
duración de una nota. Consulte Visualización de barras de duración y Cambio de la
longitud de las barras de duración.
Para cambiar la visualización de la nota con ligadura por un silencio de usuario
µ
Si no le gusta el modo en el que se muestran algunas notas con ligadura en particular,
puede cambiar la visualización insertando un silencio de usuario en la posición en la que
desea ver una nota gráfica.
950 Capítulo 31 Trabajo con la notación
La duración del silencio no es importante, pero deberá utilizar uno más corto (un silencio
de corchea), de ser posible. Para colocarlo en la posición exacta, observe la etiqueta
Ayuda. Tan pronto como se inserte, el silencio ya no será visible en la pantalla de la
partitura, pero la visualización de la nota cambiará como corresponde.
Nota: Si desea eliminar o cambiar la posición de un silencio insertado por el usuario
(ahora invisible), utilice la Lista de eventos.
Para cambiar la dirección ascendente o descendente de una ligadura
µ
Seleccione un ajuste en el menú Atributos > Ligaduras.
Creación y edición de N-sillos en el Editor de partituras
El símbolo para N-sillos se encuentra en el grupo de tresillos. Los N-sillos son grupos de
notas espaciadas uniformemente (condensándolas o expandiéndolas) durante un período
de tiempo específico. El N-sillo más habitual es el tresillo, un grupo de tres notas; por
ejemplo, un grupo de tres corcheas reproducidas en el espacio de una negra.
Símbolo de N-sillo
Según la situación, Logic Pro suele reconocer y escribir correctamente los tresillos normales.
(Debe seleccionar un valor de cuantización adecuado para la visualización en la caja
“Parámetros de visualización”. Consulte Cuantización). Para la visualización de otros
N-sillos, es preciso utilizar el objeto N-sillo.
Para cambiar la visualización de notas existentes
1 Arrastre el símbolo de N-sillo sobre la primera nota.
951Capítulo 31 Trabajo con la notación
Espere a que la nota de destino aparezca en la etiqueta de ayuda antes de liberar el botón
del ratón. Se abrirá la ventana N-sillos para definir los atributos del N-sillo:
“Número de notas del N-sillo”: el número de notas del N-sillo se define en el campo
superior izquierdo.
“Denominador del N-sillo”: valor que se muestra en el campo numérico superior derecho.
Valores de nota del N-sillo”: seleccione entre N-sillos 1/8, 1/16, 1/32, etc..
“Ocultar corchete”: no se mostrarán los corchetes.
“Ocultar números”: no se imprimirá el número del N-sillo. Sin embargo, se mostrará
entre paréntesis. Esto es necesario para editar posteriormente el N-sillo.
“Mostrar denominador”: el N-sillo se visualiza con el denominador (el segundo número
del cuadro de diálogo). En el ejemplo anterior, este será 5:4.
Dirección: número y dirección del corchete. Automático se refiere al ajuste del estilo
del pentagrama utilizado.
“Permitir valores dobles”: con esta opción seleccionada, los N-sillos podrán contener
valores de nota el doble de largos que el valor del grupo normal.
“Permitir valores partidos”: con esta opción seleccionada, los N-sillos podrán contener
valores de nota la mitad de largos que el valor del grupo normal.
Consejo: La mayoría de los cambios realizados en los parámetros anteriores se reflejan
en el gráfico del N-sillo.
2 Defina los ajustes necesarios en la ventana N-sillos.
En el ejemplo anterior, se deberían mostrar corcheas de cinquillos, en lugar de cuatro
corcheas ordinarias.
3 Haga clic en Aceptar.
952 Capítulo 31 Trabajo con la notación
En la partitura, el ejemplo anterior tendría el aspecto siguiente:
Para insertar N-sillos con el ratón
1 Inserte la primera nota en la posición correspondiente.
2 Arrastre el símbolo de N-sillo sobre la misma.
Si mantiene pulsada la tecla Opción mientras inserta el símbolo de N-sillo, se utilizarán
los ajustes del último N-sillo insertado y el cuadro de diálogo no se abrirá.
3 Defina los ajustes necesarios en la ventana N-sillos.
En principio se mostrará una serie de silencios, el número de los cuales corresponderá al
valor del N-sillo. En esas posiciones de los silencios se pueden insertar otras notas. Para
hacerlo, seleccione un valor de nota que coincida aproximadamente con la duración de
las notas del N-sillo que desee.
Si desea escuchar estas notas reproducidas con fraseo legato y las notas son demasiado
largas o demasiado cortas, cambie su duración (MIDI). El modo más rápido de hacerlo es
seleccionar todas las notas y, a continuación, seleccionar Funciones > Eventos de nota >
Forzar legato (seleccionadas/cualquiera). También se puede utilizar el comando de teclado
correspondiente.
El método descrito anteriormente también permite crear N-sillos que contengan silencios
o valores de notas sincopadas (de duración doble).
Consejo: Si desea que un N-sillo comience con un silencio, primero tendrá que insertar
un silencio de usuario desde la Caja de componentes y a continuación arrastrar el símbolo
de N-sillo sobre el silencio. Los silencios que se hayan mostrado automáticamente no
pueden funcionar como puntos de partida para N-sillos.
Para editar N-sillos
µ
Haga doble clic en el número de N-sillo y, a continuación, seleccione los ajustes en la
ventana N-sillos.
Para eliminar un N-sillo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el número del N-sillo con la herramienta Borrador.
µ
Haga doble clic en el número del N-sillo y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar
de la ventana N-sillos.
953Capítulo 31 Trabajo con la notación
Utilización de N-sillos artificiales para omitir la cuantización de
visualización
Para omitir el valor de cuantización de visualización se pueden utilizar N-sillos artificiales
ocultos.
Por ejemplo, si se ejecuta una sola fusa en un pasaje MIDI que además de ella misma
solamente contiene corcheas o valores de mayor duración, se puede cuantizar (la
visualización) a 1/8 y arrastrar el símbolo de N-sillo sobre la primera nota de la figura de
la fusa.
En el cuadro de diálogo resultante, utilice el ajuste 8:8/32, con las opciones “Ocultar
corchetes” y “Ocultar números” seleccionadas. El número (8) se mostrará en la pantalla,
pero no en las copias impresas.
Aunque este no es el modo en el que se utilizan normalmente los N-sillos, es un modo
práctico de forzar la visualización de secuencias (de notas más breves, fusas en este caso)
con un valor de cuantización más largo (en este ejemplo, corcheas).
Creación de notas de adorno y notas independientes en el Editor de
partituras
Las notas independientes son notas que no están incluidas en el cálculo automático de
la visualización rítmica (y gráfica) de un compás, pero sin embargo se reproducen mediante
MIDI. Puede ser de dos tipos:
Nota independiente Nota de adorno independiente
Independientes: se muestran con su longitud original, siempre que se trate de valores
de nota binarios o con puntillo que se puedan mostrar como una sola nota (sin ligadura).
Una vez que haya insertado la nota, puede cambiar la dirección de la plica, la
interpretación enarmónica, la distancia de alteración y la cabeza de la nota con las
funciones de Atributos nota. (Consulte Utilización de los atributos de nota para cambiar
notas individuales).
Adorno independiente”: siempre se visualizan como corcheas en miniatura, con una
barra oblicua cruzando la plica, y una ligadura. Se puede modificar la dirección de la
ligadura, la dirección de la plica, la interpretación enarmónica, la distancia de alteración
y la cabeza de la nota.
Ambos tipos de notas independientes solo pueden aparecer como notas aisladas, sin
barrado hacia otras notas.
954 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para convertir notas normales en notas independientes (y viceversa)
µ
Seleccione las notas y, a continuación, seleccione Atributos > Independiente >
Independiente o “Adorno independiente, o bien utilice los comandos de teclado
correspondientes.
Seleccione Atributos > Independiente > “No independiente” para volver a convertir las
notas independientes en notas normales.
Para insertar una nota independiente directamente
µ
Con la tecla Opción pulsada, seleccione una nota de la Caja de componentes y arrástrela
hasta la posición deseada.
Las notas de adorno independientes no se pueden insertar directamente. Es preciso
crearlas convirtiendo notas ordinarias o independientes.
En la mayoría de las situaciones, será necesario crear espacio adicional entre la nota de
adorno y la nota con la que está asociada. La mejor forma de hacerlo es con la herramienta
Diseño, que se puede utilizar para alejar la nota principal de la nota de adorno. (Consulte
Utilización de la herramienta Diseño).
Consejo: Si desea crear notas de adorno barradas, utilice un estilo de pentagrama
polifónico que no muestre silencios para la segunda voz. Asigne las notas de adorno a la
segunda voz y cambie su tamaño con la herramienta Redimensionar. (Consulte Adición
de pentagramas a un estilo de pentagrama para obtener más información acerca de los
estilos de pentagrama).
Creación e inserción de silencios en el Editor de partituras
En ciertas situaciones podría ser necesario insertar silencios manualmente. Los silencios
insertados manualmente (o silencios de usuario) se pueden utilizar para sustituir un silencio
automático determinado cuya visualización no nos guste; por ejemplo, para evitar silencios
con puntillo o para la visualización sincopada de silencios aunque la opción Síncopas
esté desactivada. (Consulte Síncopas).
En términos de visualización rítmica, los silencios de usuario se comportan como notas
con el parámetro Síncopas activado y el parámetro Interpretación desactivado. (Consulte
Interpretación). La interpretación de los silencios de usuario se ve afectada por el ajuste
de cuantización de visualización, al igual que las notas. (Consulte Cuantización).
A continuación se indican otras características de los silencios de usuario:
Reemplazan a los silencios automáticos pero, a diferencia de estos, se muestran como
eventos en la Lista de eventos. Estos eventos tienen un valor de canal MIDI y un valor
de velocidad. El valor de velocidad determina su posición vertical en el pentagrama.
(La posición normal central se consigue con un valor de velocidad de 64.)
Se pueden desplazar verticalmente. Los silencios automáticos no se pueden mover.
955Capítulo 31 Trabajo con la notación
Se puede cambiar su tamaño con la herramienta Redimensionar. No es posible cambiar
el tamaño de los silencios automáticos.
Uso de silencios de varios compases en el Editor de partituras
Los silencios que tienen una duración de varios compases se pueden indicar por medio
de estos dos símbolos.
Silencio de iglesiaSilencio moderno
Son más adecuados para partes con un solo instrumento.
Nota: En la vista “Partitura completa (donde se muestran varios pasajes o pentagramas),
solamente son visibles cuando todos los pentagramas contienen silencios de varios
compases en la misma posición.
Para insertar silencios modernos o de iglesia:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el tipo de silencio en la Caja de componentes Silencios y, a continuación, haga
clic en la posición deseada con la herramienta Lápiz.
µ
Arrastre el tipo de silencio (desde la Caja de componentes) a la posición correspondiente.
Los silencios de iglesia (antigua forma de visualización) tienen una duración por omisión
de dos compases.
La longitud por omisión de los silencios de varios compases normales es Auto (valor 0
en la Lista de eventos). La duración del silencio se calcula automáticamente con respecto
a la posición de la siguiente nota, silencio de usuario o símbolo global (signos de
repetición, líneas dobles de compás, etc.).
Para cambiar la duración o el tipo del silencio
µ
En la partitura, haga doble clic en el símbolo de silencio con la herramienta Puntero.
956 Capítulo 31 Trabajo con la notación
En el cuadro de diálogo que se abra, seleccione la forma (moderna o iglesia) y seleccione
o anule la selección de la función de duración automática. Solamente se puede determinar
la duración (en el campo Compases) si la opción “Longitud automática está desactivada.
Nota: Los silencios de iglesia no pueden exceder los nueve compases. Si se sobrepasa
esta longitud, el símbolo moderno sustituirá automáticamente al silencio de iglesia.
Los silencios de varios compases no se pueden mover con el ratón. Sin embargo, en la
Lista de eventos o en la ventana flotante de eventos se puede cambiar su posición en el
compás. También se puede cambiar la duración del silencio (se muestra en la columna
VAL) en dichas ventanas.
Uso de barras rítmicas en el Editor de partituras
Se pueden utilizar barras rítmicas en lugar de silencios automáticos. También se pueden
insertar manualmente. En la Caja de componentes hay disponibles barras simples y dobles
(normalmente se utilizan para indicar una pausa).
Puede colocar barras libremente encima del pentagrama.
Edición de claves en el Editor de partituras
Las claves de la Caja de componentes están pensadas para realizar cambios de clave en
medio de una parte, durante una sección breve de la música. Las claves insertadas cambian
la visualización de la partitura, comenzando en la posición exacta de inserción (que puede
estar en mitad de un compás).
Nota: Si tiene que cambiar la clave de todo el pasaje, seleccione un estilo de pentagrama
adecuado. (Consulte Trabajo con estilos de pentagrama).
Cuando inserte una clave de Do, observe con atención la etiqueta de ayuda, ya que esta
clave puede colocarse a cinco alturas distintas en función del registro (clave de alto, tenor,
etc.).
957Capítulo 31 Trabajo con la notación
Los cuatro símbolos situados debajo de las claves hacen exactamente lo que se espera
de ellos: marcan una sección que debe reproducirse una o dos octavas más alto (o más
bajo). La duración de la sección se puede editar después de la inserción, seleccionando
el extremo de la línea y desplazándola horizontalmente.
Para cambiar una clave existente
1 Haga doble clic en la clave.
2 Seleccione una clave en el cuadro de diálogo “Selector claves” y haga clic en Aceptar.
Nota: Esto mismo es aplicable a la clave básica de un pasaje; sin embargo, un cambio en
esta clave afectará al estilo de pentagrama, así como a todos los pasajes que utilicen el
mismo estilo de pentagrama.
Para cambiar el tamaño de los cambios de clave
1 Abra los ajustes del proyecto “Claves y compases” realizando una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Diseño > “Claves y compases” (o utilice el comando de teclado
Ajustes: Claves y compases”).
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o utilice el comando de teclado
correspondiente) y haga clic en la pestaña “Claves y compases”.
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura
en el menú y haga clic en la pestaña “Claves y compases”.
958 Capítulo 31 Trabajo con la notación
2 Seleccione un valor en el menú local “Cambios de claves menores”.
Se reducirá el tamaño de todas las claves, excepto la primera de cada pentagrama, en
función del valor seleccionado ahí. Esto sucederá independientemente de si los cambios
en la clave son el resultado de un estilo de pentagrama distinto en el mismo pentagrama
o de si se han insertado claves desde la Caja de componentes.
Edición de ligados y crescendos en el Editor de partituras
Dada su naturaleza, los objetos de ligado y crescendo se editan de un modo muy distinto
al de otros símbolos de la Caja de componentes.
Introducción rápida de ligados y crescendos mediante comandos de
teclado
Se pueden utilizar los siguientes comandos de teclado para introducir rápidamente
símbolos de ligado, crescendo y decrescendo.
"Insertar: Ligado arriba"
"Insertar: Ligado abajo"
"Insertar: Crescendo"
"Insertar: Decrescendo"
Estos comandos colocan el objeto correspondiente debajo o encima (“Ligado arriba”) de
las notas seleccionadas en ese momento. El punto inicial está definido por la primera
nota seleccionada y la duración del objeto, por la última nota seleccionada. La forma y
la posición vertical de cada objeto están determinadas por los ajustes del último objeto
editado del mismo tipo.
959Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cambio de la posición de los objetos en el Editor de partituras
Todos los objetos de ligado y crescendo se pueden mover arrastrando el ratón desde el
punto de partida situado más a la izquierda del objeto. Los últimos seis objetos del grupo
se mueven arrastrando sus esquinas (agarraderas) por separado.
Cambio de la duración de los símbolos en el Editor de partituras
Todos los ligados y crescendos pueden ser tan largos como desee y se pueden visualizar
(en varias partes) a través de saltos de línea y página.
Por ejemplo, si desea extender un ligado hasta una posición que no está visible en el
Editor de partituras (en la vista “Partitura lineal”), sujete su extremo derecho y mueva
el cursor hacia el borde derecho del Editor de partituras. La partitura se desplazará
automáticamente. Cuando aparezca en la ventana la posición final del ligado, mueva
el ratón un poco hacia la izquierda para detener el desplazamiento. A continuación,
coloque el extremo del ligado. Es importante no soltar el botón del ratón durante todo
el proceso.
En la vista “Página de partitura”, solo tiene que arrastrar el extremo derecho hasta el
destino deseado en uno de los pentagramas inferiores. El ligado se visualizará en varias
secciones. El mismo principio se aplica a otros símbolos de este grupo.
La duración de estos objetos también se puede modificar en la Lista de eventos o en
la ventana flotante de eventos, cambiando el parámetro numérico de duración.
Siguiendo este procedimiento, se desplazará horizontalmente el punto extremo. Los
objetos inclinados, como las fechas, se visualizarán con el ángulo modificado
correspondiente.
La duración puede superar el extremo del pasaje MIDI. Además, puede arrastrar el
extremo derecho de un objeto de crescendo hasta una posición del siguiente pasaje
MIDI de la misma pista.
960 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Atributos particulares de ciertos símbolos
Algunos símbolos tienen atributos particulares:
Crescendo: su extremo determina la posición general. En el extremo superior derecho
se puede ajustar la duración y el ángulo de apertura. En el extremo inferior derecha se
puede ajustar la duración y el ángulo global.
Decrescendo: en el extremo superior izquierdo se puede ajustar la posición del compás
y el ángulo de apertura. En el extremo inferior izquierdo se puede ajustar la posición
del compás y el ángulo global. En el extremo derecho se ajusta la posición vertical y la
duración.
Líneas y flechas: se pueden desplazar por completo arrastrando su punto de inicio. En
el otro extremo, se puede ajustar la duración y el ángulo global. El símbolo de línea
inclinada indica una línea que se puede modificar libremente. Los otros dos objetos
de líneas (vertical y horizontal) solamente se pueden extender en la dirección
correspondiente.
Ligados: los ligados tienen cinco puntos de edición que se emplean para modificar su
forma. Los dos últimos símbolos de ligado del grupo están diseñados para producir
ligados entre pentagramas (en partes de piano).
961Capítulo 31 Trabajo con la notación
Nota: en la figura se muestran ligados, no ligaduras. Las ligaduras no se pueden insertar
manualmente, pero se muestran automáticamente si lo requiere la duración de una nota
MIDI. Para obtener más información, consulte Creación y edición de notas con ligadura
en el Editor de partituras.
Edición de signos de repetición y líneas de compás en el Editor
de partituras
Los signos de repetición y las líneas de compás no se pueden mover con el ratón. Sin
embargo, en la ventana Organizar estos símbolos se pueden mover (junto con tiempos
y armaduras) en cierto grado.
Cuando se selecciona un pasaje en la ventana Organizar, las modificaciones de su punto
final o su posición afectarán a los signos de repetición y líneas de compás en la partitura.
Al insertar, eliminar o desplazar la armadura o el compás en las pistas globales de la
ventana Organizar, también se modificarán estos elementos en la partitura.
Para eliminar signos de repetición y líneas de compás
µ
Haga clic en ellos con la herramienta Borrador.
Líneas de compás ocultas
El símbolo de línea de compás oculta no se muestra en la partitura impresa.
Línea de compás normal
Línea de compás oculta
La combinación de líneas de compás ocultas y cambios de compás ocultos le permite
crear compases y fragmentos musicales que, aparentemente, no tienen una medida fija.
El símbolo de línea de compás oculta, insertado en medio de un compás, también se
puede utilizar para forzar la división gráfica de una nota en dos notas unidas mediante
una ligadura (en todos los pentagramas de una partitura a la vez).
962 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Logic Pro incluye una preferencia que oculta todas las líneas de compás automáticamente.
Las líneas de compás, líneas de compás dobles, etc. insertadas manualmente se seguirán
visualizando e imprimiendo, independientemente del ajuste de las preferencias.
Para ocultar todas las líneas de compás que se muestran automáticamente
µ
Seleccione la opción “Ocultar líneas de compases”, en el panel Archivo > Ajustes del
proyecto > Partitura > Claves y compases.
Terminaciones 1ª y 2ª
A continuación de la inserción de una de las terminaciones de repetición, se activa
automáticamente el modo de entrada de texto. El texto por omisión es “1.” y “2.” Si es
apropiado, confírmelo pulsando Retorno. Si no es apropiado, puede introducir libremente
cualquier texto entre esos corchetes. El corchete que tiene el valor por omisión “2.” se
abrirá, sin una línea de terminación vertical, como la terminación “1.”.
El texto se puede cambiar, por lo que también puede crear una segunda terminación
con una línea vertical, por ejemplo. El tipo de letra, el tamaño del texto y el estilo de estos
números y elementos de texto se ajustan en la ventana “Estilo de texto”. (Consulte Trabajo
con estilos de texto). Para editar el texto, haga doble clic en él.
Una 1ª o 2ª terminación se puede desplazar arrastrando su esquina superior izquierda.
La duración se puede modificar arrastrando el extremo derecho. Si se selecciona una
terminación repetida, puede eliminarla con la tecla Suprimir.
Las terminaciones primera y segunda solamente se visualizan en pentagramas con líneas
de compás que no están conectadas con el pentagrama anterior.
La opción “Símbolos de repetición alternativa” para todo el proyecto (Archivo > Ajustes
del proyecto > Partitura > Global) activa un estilo de visualización “real book” de los signos
de repetición.
Signos de repetición de compás
Los símbolos de repetición de uno o dos compases sustituyen a todas las notas y silencios
en los compases correspondientes. Todos los demás símbolos permanecen visibles. Esto
no afecta a la reproducción MIDI, de modo que se pueden seguir oyendo las notas ocultas.
Estos signos solamente se pueden mover en la Lista de eventos o en la ventana flotante
de eventos.
Signo de repetición doble
El signo de repetición doble se comporta como suele, salvo que esté colocado en un
salto de línea. En esta situación, se visualiza automáticamente como dos signos de
repetición espalda con espalda .
963Capítulo 31 Trabajo con la notación
Trabajo con texto estándar
Los objetos de texto estándar de la Caja de componentes se pueden utilizar para añadir
texto estándar. La funciones básicas para mover el puntero, eliminar partes del texto y
otras realizar otras acciones son las mismas que en la mayoría de las aplicaciones de
procesamiento de textos.
Inserción de texto
El texto se puede añadir de la misma manera que los demás símbolos de la
partitura: arrastrando el objeto desde la Caja de componentes hasta la partitura. Como
alternativa, puede utilizar la herramienta Texto para introducir texto.
Para insertar texto en la partitura
1 En la Caja de componentes, seleccione un objeto de texto.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre el objeto de texto a la posición que desee.
Seleccione la herramienta Texto (o utilice el comando de tecla “Seleccionar herramienta
Texto”) y, a continuación, haga clic en la posición donde desea incluir el texto.
Se mostrará un punto de inserción en la posición de destino. (Si selecciona uno de los
objetos de texto automáticos, se insertará automáticamente el texto correspondiente).
3 Introduzca el texto con el teclado del ordenador.
Mientras esté en el modo de entrada de texto (indicado por el punto de inserción
intermitente), puede hacer clic en cualquier posición del campo de texto. Se pueden
seleccionar partes del texto arrastrando el ratón en el campo de texto y después aplicarles
los comandos normales para Cortar, Copiar o Pegar. Para salir del modo de introducción
de texto, pulse Retorno o haga clic en cualquier punto fuera del campo de texto.
964 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cada objeto de texto (salvo el texto del encabezado y de los márgenes de la página) se
guarda como un metaevento de un pasaje MIDI concreto en una posición determinada
del compás. Mientras se inserta el objeto de texto, esta posición se puede ver en la etiqueta
de ayuda. Los eventos de texto también son visibles en la Lista de eventos, lo cual permite
cambiar su posición, pero no el texto en sí.
Evento Texto de partitura
Consejo: Puede añadir texto a varios pentagramas a la vez. Esto resulta muy práctico si
se desea, por ejemplo, insertar en todos los instrumentos el texto “acelerando al final“.
El texto se puede introducir en varios pentagramas a la vez, al igual que otros objetos.
(Consulte Entrada simultánea de objetos en varios pasajes).
Edición de texto
En general, los objetos de texto se editan del mismo modo que los demás objetos (consulte
Edición general en el Editor de partituras). Si un objeto de texto está seleccionado, se
pueden asignar los valores de sus parámetros en la caja “Parámetros de evento. Si desea
editar el propio texto, haga clic en él con la herramienta Texto o haga doble clic en él
con la herramienta Puntero. Se mostrará el punto de inserción intermitente.
Para establecer el tipo de letra, tamaño y tipo del texto seleccionado
µ
Seleccione Texto > Tipos de letra y seleccione los ajustes en la ventana “Tipos de letra”.
965Capítulo 31 Trabajo con la notación
Ajuste de los parámetros de objetos de texto especiales
En la caja “Parámetros de evento” se pueden establecer las siguientes opciones para los
objetos de texto seleccionados:
Valor de número de pentagrama: Solamente es relevante en estilos de pentagramas
múltiples. Determina el pentagrama al que se asigna el objeto de texto. El parámetro
“Pos. ver.” indica la distancia vertical a la línea superior del pentagrama. Pos. hor. indica
la desviación gráfica horizontal del objeto de texto seleccionado con respecto a su
posición de compás real (también en relación con el parámetro Alinear).
Opción Letras: Define el objeto de texto como un evento de letra (texto de canción).
Si un evento de letra se coloca en la misma posición del compás que una nota (por
encima o por debajo de la misma), se expandirá automáticamente la distancia horizontal
a las notas (o silencios) anteriores y posteriores, habilitando suficiente espacio para el
texto.
Menú local Estilo: Determina el estilo del texto del objeto de texto seleccionado.
Menú local Alinear: Determina la alineación horizontal de un objeto de texto. Los tres
primeros ajustes se relacionan con la posición en el compás, los cinco últimos con la
posición en la página.
Utilización de tipos de letra de símbolos musicales
Los tipos de letra de símbolos musicales no contienen letras, solamente símbolos musicales
(por ejemplo, símbolos de percusión especiales). Se pueden crear objetos de texto
(asociados a un tipo de letra de símbolos musicales) para crear y colocar libremente
símbolos musicales en cualquier punto de la partitura.
Información acerca de los estilos de texto
Todos los elementos de texto hacen referencia a ajustes de formato definidos por el
usuario denominados estilos de texto. Un estilo de texto contiene todos los atributos del
texto, como tipo de letra, tamaño y estilo, lo que le ahorrará el tiempo y el esfuerzo de
ajustarlos manualmente cada vez que inserte un objeto de texto.
Acerca de la ventana “Estilo de texto
Todos los estilos de texto que se utilizan en un proyecto aparecen enumerados en la
ventana “Estilo de texto. Esta ventana permite editar estilos de texto existentes, así como
crear estilos nuevos.
966 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para abrir la ventana “Estilo de texto
µ
En el Editor de partituras, seleccione Texto > Estilo de texto.
La 15 primeras líneas contienen estilos de texto por omisión, que existen en todos los
proyectos y se pueden editar según las necesidades del usuario. Debajo, se listan todos
los estilo de texto creados por el usuario. Los estilos de texto del usuario se guardan junto
con el archivo del proyecto, lo que permite que cada proyecto tenga ajustes diferentes.
Cada línea muestra el nombre y un ejemplo del estilo de texto. Al hacer doble clic en la
línea Ejemplo se abre la ventana “Tipos de letra”, que permite editar los estilos de texto
por omisión y de usuario. Se puede utilizar cualquier tipo de letra instalado en su sistema.
Acerca de los estilos de texto por omisión
Los estilos de texto por omisión han sido diseñados para elementos de texto específicos,
y se asignan automáticamente al insertarlos.
Texto normal: es el ajuste por omisión para texto ordinario.
“Números de página”, “Números de compás, “Nombres instrumento”: Estilos de texto
para la numeración automática de páginas y compases, así como para la visualización
de nombres de instrumentos (consulte Ajustes de “Números y nombres). Estos estilos
también se pueden editar en el panel “Números y nombres” de “Ajustes de partitura
del proyecto” (Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura). Los cambios realizados en
cualquiera de las ventanas actualizan automáticamente los ajustes en la otra ventana
y afectan a todo el proyecto.
N-sillos: este estilo de texto se utiliza para tresillos y otros números de N-sillos.
“Repeticiones finales”: es el estilo de texto para aquello que se escriba en los cuadros
de repeticiones finales (normalmente solamente números, aunque también se puede
introducir texto).
“Fundamental acorde”, “Extensión acorde”: se utiliza para visualizar símbolos de acordes.
“Fundamental acorde” abarca la nota raíz y la nota grave adicional (opcional) en los
símbolos de acorde. “Extensión acorde” se utiliza para todo lo demás.
967Capítulo 31 Trabajo con la notación
“Silencios múltiples”: es el estilo de texto para el número que hay encima de los silencios
múltiples.
Tablatura: se utiliza para la visualización de números traste en la tablatura de guitarra.
(Consulte Ajustes de Tablatura).
“Símbolos de tempo”: se utiliza para la visualización de números en los símbolos de
tempo. (Consulte Símbolos de tempo y swing de la Caja de componentes).
“Símbolos de octavas”: se utiliza para visualizar símbolos de octava. (Consulte Ajustes
de “Claves y compases).
Cabezas de nota: se utiliza para visualizar cabezas de nota.
Posiciones de dedos en rejilla de guitarra: se utiliza para visualizar las marcas de la rejilla
de guitarra.
Marcas de guitarra: se utiliza para visualizar las marcas de la guitarra.
Posiciones de dedos: se utiliza para visualizar las marcas de digitación.
Trabajo con estilos de texto
Los estilos de texto se pueden crear, asignar e importar.
Para crear un nuevo estilo de texto
µ
En la ventana “Estilo de texto, seleccione Nuevo > Nuevo estilo de texto.
Se mostrará una nueva línea debajo de la entrada de estilo de texto inferior, permitiendo
definir los atributos del nuevo estilo de texto. Los nombres de cualquier estilo nuevo se
pueden editar en el campo de entrada de texto, que se abre al hacer doble clic en el
nombre del estilo de texto.
Para asignar un estilo de texto a un objeto de texto
1 Seleccione el objeto de texto.
2 En la caja “Parámetros de evento, seleccione un estilo de texto en el menú local Estilo.
Para importar estilos de texto desde otro proyecto
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes del proyecto (o utilice el
comando de tecla correspondiente, por omisión: Opción + Comando + I).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione “Importar ajustes del proyecto.
Haga clic en la pestaña Navegador del área Multimedia.
2 Desplácese hasta el archivo del proyecto deseado y selecciónelo.
3 Haga clic en el botón Importar.
968 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Nota: Si accede a los ajustes desde la ventana Navegador, también tendrá que hacer clic
en el botón “Importar ajustes del proyecto, que se mostrará después de hacer clic en el
botón Importar.
4 En la ventana “Ajustes de importación”, seleccione la opción “Estilos de texto.
5 Haga clic en el botón Importar.
Los ajustes de estilo de texto se importarán en el proyecto activo.
Trabajo con texto global
Los objetos de texto global se muestran en todos los conjuntos de partituras de un
proyecto (partitura, partes, etc.), pero se insertan solamente una vez.
Los conjuntos de partituras determinan qué pistas de instrumentos se incluyen en la
visualización de partituras. Cada proyecto puede contener tantos conjuntos de partituras
como sea necesario. Encontrará información exhaustiva sobre los conjuntos de partituras
en Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes.
La posición del texto global no se relaciona con las posiciones en los compases (a
diferencia de los objetos de texto ordinarios), sino que se define como una posición
gráfica en la página. Dado este comportamiento, el texto global solamente se puede
insertar y ver en la vista “Página de partitura”. El ejemplo más obvio de un objeto de texto
global es un nombre de canción (en la cabecera de la página).
Para crear texto global
µ
Inserte texto en una de las siguientes áreas de la página:
En la distancia de encabezamiento (definido en Diseño > Formato global).
Fuera o directamente sobre cualquiera de las líneas de los márgenes de la página.
Los objetos de texto insertados en una de estas áreas se convierten en globales
automáticamente.
969Capítulo 31 Trabajo con la notación
Después de insertar texto global en una de las áreas de los márgenes, se puede mover
a cualquier posición de la página.
Para colocar texto global:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Utilice la herramienta Diseño para mover objetos de texto global vertical u
horizontalmente.
µ
Utilice la herramienta Puntero para mover objetos de texto global verticalmente.
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, utilice la herramienta Puntero para mover objetos de
texto global vertical u horizontalmente.
Cuando se selecciona un objeto de texto global, la caja “Parámetros de evento” contiene
algunos parámetros adicionales:
Menú local Alinear: aunque en el menú local se muestran los alineamientos relativos a
las posiciones del compás, no se pueden seleccionar aquí.
Menú local Páginas: define las páginas en que se mostrará el objeto de texto global.
Puede elegir entre las siguientes opciones:
1: el texto solamente se visualizará en la primera página.
2: el texto se visualizará en todas las páginas excepto la primera.
Impares: el texto se visualizará en todas las páginas que tengan números impares.
Pares: el texto se visualizará en todas las páginas que tengan números pares.
Todo: el texto se visualizará en todas las páginas.
Menú local Zona: es el área del margen a la que pertenece el texto o a la que está
asociado; se puede elegir entre Arriba, Cabecera, Lado y Pie.
970 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Trabajo con texto automático
El grupo de texto de la Caja de componentes contiene cuatro objetos que representan
nombres que, cuando se insertan, se visualizan automáticamente:
PAS (Pasaje/Carpeta): muestra el nombre del nivel de visualización actual. Puede ser
un pasaje MIDI, una carpeta o incluso el nombre del archivo de proyecto (al más alto
nivel).
INSTR (Instrumento): muestra el nombre del instrumento o conjunto de partituras que
se visualiza actualmente. (Consulte Uso de conjuntos de partituras para crear partituras
y partes).
CANCIÓN: muestra el nombre del archivo de proyecto.
FECHA: muestra la fecha actual (en el momento de la impresión).
Estos objetos de texto automáticos se pueden insertar como texto global (en las áreas
de los márgenes) o como objetos de texto relacionados con una posición del compás
(en uno de los pentagramas o pasajes). Por ejemplo, puede insertar el objeto INSTR como
un objeto global para visualizar el nombre del conjunto de partituras actual en todas las
páginas. El aspecto y la posición exacta de estos objetos se pueden ajustar en la caja
“Parámetros de evento.
Trabajo con letras
El objeto Letras se puede utilizar para añadir letra a una canción de forma rápida. La
posición del cursor se mueve automáticamente de nota a nota.
Creación de letras
El grupo de texto de la Caja de componentes contiene un objeto llamado LETRAS que le
permite crear letras alineadas con eventos de nota. Cuando se utiliza el objeto LETRAS
para introducir texto, al pulsar el tabulador el cursor de texto se mueve hasta el comienzo
de la siguiente nota MIDI.
Para crear letras
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre el objeto Letras debajo de la primera nota de la melodía.
Seleccione el objeto Letras en la Caja de componentes y haga clic en la posición de la
primera nota con la herramienta Texto.
Nota: Observe la etiqueta Ayuda: cada objeto Letras debe estar en la misma posición en
el compás que la nota a la que pertenece (teniendo en cuenta la cuantización de
visualización).
2 Escriba el texto para la primera nota y pulse el tabulador (no Retorno); el cursor de texto
se desplazará automáticamente al comienzo de la siguiente nota MIDI.
971Capítulo 31 Trabajo con la notación
Si una nota MIDI se visualiza como varias notas con ligadura (gráfico), pulse Mayúsculas
+ Tabulador para mover el cursor a la siguiente nota gráfica. Este método le permite
escribir varias sílabas debajo de una nota larga e introducir toda la letra mediante un solo
proceso; no obstante, las sílabas se guardan como un objeto de letra independiente.
La edición de letras es idéntica a la edición de texto ordinario. La caja “Parámetros de
evento” muestra los mismos parámetros (la casilla Letra está seleccionada).
Aparte del hecho de que, en el modo de introducción de letras, el movimiento del cursor
está vinculado a las notas, la única diferencia entre los objetos de texto ordinarios y los
objetos de letras es que estos últimos afectan a la distancia entre las notas a las que se
han asignado. Esto proporciona suficiente espacio para que el texto se pueda visualizar
correctamente sin superponerse. Si más adelante se cambia el texto (o el estilo de texto),
la distancia entre las notas se volverá a calcular en función del cambio.
Para convertir un objeto de texto estándar en letra
µ
En la caja “Parámetros de evento” de texto, seleccione el texto y haga clic en la casilla
Letras.
Ajuste de todas las palabras y sílabas a la misma altura
Si las letras no se escriben en un proceso continuo, es improbable que se asigne la misma
posición vertical a los objetos de letras ( no estarán alineados).
Para alinear rápidamente todos los objetos Letras
1 Seleccione al menos un objeto Letras.
2 Seleccione Edición > Seleccionar objetos similares para seleccionar todos los objetos
Letras.
3 Utilice el comando de teclado “Alinear posiciones de objetos en vertical”.
Nota: No se debe utilizar este método si hay distintas estrofas que tienen varias líneas
de letra. Si lo hiciera, establecería la misma altura para todas ellas.
Asignación de varios objetos Letras a la misma nota
Se pueden asignar varios objetos Letras a la misma nota, lo cual permite insertar varias
estrofas para una canción, una debajo de otra.
Para crear varias estrofas para la misma nota
1 Arrastre el primer objeto Letras a la posición de la nota e introduzca la primera estrofa.
2 Arrastre el segundo objeto Letras a la misma posición de nota, debajo de la primera
estrofa, y escriba la segunda estrofa.
Mientras permanezca en el modo de entrada rápida de letras, todos los objetos Letras
de la segunda estrofa permanecerán a la misma altura que el objeto inicial (en este caso,
la primera palabra de la segunda estrofa).
972 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Trabajo en el modo de visualización de un solo pasaje MIDI
Es importante que los objetos de letras se asignen al pasaje MIDI correcto cuando se
trabaja con una visualización de partitura completa. (Recuerde: los pentagramas
seleccionados se muestran con líneas azules.) Por lo general, es recomendable insertar
la letra en la vista “Partitura lineal” y en el modo de visualización de un solo pasaje MIDI,
sobre todo si se van a insertar varias estrofas. La vista “Partitura lineal” también facilita la
agrupación de varios objetos Letras para cambiar su posición, por ejemplo, mediante la
función de arrastrar.
Trabajo con acordes
Los símbolos de acordes son objetos de texto diseñados para la escritura rápida de
acordes. Logic Pro utiliza atributos de texto especiales para mostrar los símbolos de
acordes y, además, ofrece herramientas de edición adicionales.
Para crear un símbolo de acorde
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre el símbolo de acorde desde la Caja de componentes hasta la posición deseada
en la partitura.
Seleccione el símbolo de acorde en la Caja de componentes y, después, haga clic en
la posición deseada con la herramienta Texto.
Seleccione cualquier símbolo de texto en la Caja de componentes y, con la tecla Opción
pulsada, haga clic en una posición con la herramienta Texto.
Nota: Asegúrese de que inserta los símbolos de acorde en la posición correcta del compás.
Observe la etiqueta Ayuda mientras inserta el objeto de acorde.
2 Introduzca el texto para el acorde.
Un símbolo de acorde puede incluir la nota raíz, una nota grave separada y dos líneas de
extensiones. Al introducir el texto para el acorde en el Editor de partituras, se puede
decidir el modo en el que el texto se distribuye:
Primero introduzca la nota raíz, después las extensiones y después, tras escribir una
barra inclinada, la (opcional) nota grave adicional.
973Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cuando se escribe un número, todo lo que le sigue se coloca inmediatamente en la
línea de extensión superior. Si escribe “G7(b9/b13)”, todo el texto “7(b9/b13)” se coloca
en la línea superior y la línea inferior permanece en blanco.
Si escribe letras delante de un número (FMAJ7/9, por ejemplo), Logic Pro coloca las
letras en la línea de abajo y todo lo que esté después del primer número, en la línea
de arriba.
Se puede alterar esta colocación automática introduciendo una coma en el texto: todo
lo anterior a la coma se colocará en la línea inferior y todo lo posterior, en la superior.
Sólo se puede usar una coma. Pueden introducirse espacios en blanco para crear una
separación adicional entre la extensión y la raíz.
Para editar un símbolo de acorde
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en la raíz y, a continuación, modifique el símbolo de acorde en el cuadro
de diálogo “Símbolo de acorde.
Hay cuatro campos de entrada de datos para cada una de las partes: uno para la nota
raíz, uno para una nota grave adicional y dos para extensiones, que se colocan uno sobre
otro.
µ
Haga doble clic en una de las extensiones.
Se mostrará un punto de inserción en la línea de extensión, de modo que podrá editar
la extensión como si fuese texto normal.
La apariencia de los símbolos de acorde se puede editar en la ventana “Estilos de texto
cambiando los estilos de texto asignados a la fundamental y las extensiones del acorde.
(Para obtener más información acerca de los estilos de texto, consulte Trabajo con estilos
de texto).
Para cambiar la apariencia de los símbolos de acorde
1 Abra la ventana “Estilo de texto” seleccionado Texto > “Estilo de texto” en el Editor de
partituras.
974 Capítulo 31 Trabajo con la notación
2 Edite el estilo de texto de la fundamental (llamado “Fundamental acorde”) y de las
extensiones (llamado “Extensión acorde”).
Introducción de varios símbolos de acorde
Si desea insertar varios símbolos de acorde en el mismo pentagrama, existe un atajo
(parecido al del modo de entrada de letras). Después de introducir el texto del primer
acorde, pulse Tabulador en vez de Retorno. El punto de inserción se moverá
automáticamente a la posición de la siguiente nota o silencio (visualizada). Introduzca el
acorde deseado y repita el proceso, o presione Tabulador varias veces para moverse hasta
la posición del siguiente símbolo de acorde.
Consejo: Si desea insertar un acorde por compás en una parte muy complicada, es mucho
más rápido crear un pasaje MIDI vacío e introducir los acordes en él. (El punto de inserción
se mueve al siguiente compás cuando se pulsa el Tabulador en pasajes vacíos.) Una vez
que haya introducido los acordes, puede combinar el pasaje MIDI con el pasaje MIDI
original en el área Organizar o copiar y pegar todos los acordes a la vez.
Cambio enarmónico de símbolos de acorde
Se pueden cambiar enarmónicamente las fundamentales de los símbolos de acorde. Solo
las notas graves adicionales tienen que editarse directamente en la ventana “Símbolo de
acorde. Cuando se cambia un acorde enarmónicamente, la denominación del acorde
cambia pero la altura de las notas del acorde permanece igual. Por ejemplo, al cambiar
“Gb7” enarmónicamente, se convierte en “F#7.”
Para cambiar enarmónicamente la fundamental de los símbolos de acorde
1 Seleccione el acorde.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Atributos > Accidentales > “Cambio enarmónico: #" (o utilice el comando
de teclado "Cambio enarmónico": #, por omisión: Mayúsculas + Av Pág).
Seleccione Atributos > Accidentales > “Cambio enarmónico: b" (o utilice el comando
de teclado "Cambio enarmónico": b, por omisión: Mayúsculas + Re Pág).
Transposición de símbolos de acorde
Los símbolos de acordes insertados en estilos de pentagrama transportados son
transportados automáticamente, igual que las notas. Además, si se cambia el parámetro
Transposición (para su transposición durante la reproducción) de la caja “Parámetros de
pasaje”, todos los símbolos de acorde del pasaje MIDI se verán afectados.
Visualización de símbolos de acorde alemanes: H en lugar de B
Si selecciona uno de los ajustes de “Símbolos de acorde alemanes” en el menú local
“Idioma de símbolos de acordes” del panel Global de “Ajustes de partitura del proyecto,
la nota Si se mostrará en todos los símbolos de acorde con su nombre alemán, “H”. La
nota Si bemol se escribe B o Bb, cuando se muestran los símbolos de acorde alemanes.
975Capítulo 31 Trabajo con la notación
Nota: El ajuste alemán (H, B, F#) se activa automáticamente en cuanto se utiliza la letra
H durante la introducción de símbolos de acordes.
Ajuste de la posición gráfica de los símbolos de acorde
Cada símbolo de acorde se guarda en una posición determinada del compás de un pasaje
MIDI. (Es frecuente que también haya una nota en la misma posición del compás.)
La opción Alinear de la caja “Parámetros de evento” determina la parte del símbolo de
acorde que estará alineada con la posición del compás: el borde izquierdo, el centro, o
el borde derecho de la letra que representa la fundamental del acorde. El ajuste para los
símbolos de acorde recién insertados siempre es “pred.”: esta alineación predeterminada
coincide con el ajuste elegido en el menú local “Alineación símbolo de acorde”, en el
panel Diseño de “Ajustes de partitura del proyecto.
Creación de partes de la sección rítmica
Normalmente las partes de la sección de ritmo se escriben con símbolos de acordes y
barras que representan los golpes rítmicos. Si desea escribir este tipo de partitura,
seleccione un estilo de pentagrama con el parámetro Silencio ajustado a Barra. Para
obtener más información acerca del parámetro Silencio, consulte Cambio de los
parámetros del estilo de pentagrama.
Trabajo con rejillas de acordes
En la ventana “Biblioteca de rejilla de acordes”, es posible revisar y editar las bibliotecas
y las rejillas de acordes existentes, así como crear rejillas propias.
La ventana “Biblioteca de rejilla de acordes” consta de dos o tres páginas con pestañas,
en función del método utilizado para abrir la ventana. Estas páginas con pestañas son
“Editor de instrumentos”, “Selector de rejilla de acordes” y “Editor de rejilla de acordes.
976 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para abrir la biblioteca de rejilla de acordes
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Biblioteca de rejilla de acordes” en la barra de
menús principal.
µ
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione “Biblioteca de rejilla de acordes” en el menú local.
µ
Seleccione Diseño > Biblioteca de rejilla de acordes en la barra de menús del Editor de
partituras.
µ
Arrastre un símbolo de la rejilla de acordes desde la Caja de componentes a la partitura.
µ
Haga doble clic en un símbolo existente de la rejilla de acordes en la partitura.
Nota: La pestaña “Editor de instrumentos” solo está disponible cuando se utiliza uno de
los tres primeros métodos para abrir la “Biblioteca de rejilla de acordes”.
Aspectos básicos del Editor de instrumentos
En el panel “Editor de instrumentos, se puede visualizar, crear y editar la afinación de un
instrumento y las bibliotecas de rejilla de acordes. Además, es posible importar y exportar
las bibliotecas de rejilla de acordes. El panel “Editor de instrumentos” incluye los
parámetros siguientes:
Columna Nombre: muestra el nombre de la afinación del instrumento. Para editarlo,
haga doble clic en él.
Columna Biblioteca: muestra el nombre de la biblioteca de rejilla de acordes. Para
editarlo, haga doble clic en él.
Columna Afinación: muestra la afinación del instrumento.
Columna Cuerdas: muestra el número de cuerdas.
977Capítulo 31 Trabajo con la notación
Columna Acordes: muestra el número total de acordes.
Columna “Acordes básicos”: muestra el número de acordes básicos.
Botón Importar: le permite importar una biblioteca en el Editor de instrumentos.
Botón Exportar: le permite exportar una biblioteca del Editor de instrumentos.
Botón Eliminar: le permite eliminar una afinación o biblioteca del Editor de instrumentos.
Botón Crear: le permite crear una biblioteca en el Editor de instrumentos.
Aspectos básicos del “Selector de rejilla de acordes”
El “Selector de rejilla de acordes” le permite seleccionar y filtrar rejillas de acordes
individuales en las afinaciones de los instrumentos y las bibliotecas de rejilla de acordes.
Este panel incluye los parámetros siguientes:
Parámetros de instrumento
Menú local Nombre: seleccione el nombre de la afinación del instrumento que desea
utilizar.
Campo Afinación: muestra la afinación por omisión del instrumento seleccionado.
Campo “Número de cuerdas”: muestra el número de cuerdas por omisión del instrumento
seleccionado.
Menú local Capodaster: seleccione el traste en el que desea colocar el capodaster.
Seleccione “0” para reproducir el acorde original, “1” para colocar una cejilla en el primer
capodaster y así sucesivamente.
Parámetros de Filter
Menú local “Nota raíz”: filtre las rejillas de acordes en función de la nota raíz.
Menú local “Nota grave”: filtre las rejillas de acordes en función de la nota grave.
Menú local “Tipo de Acorde”: filtre las rejillas de acordes en función del tipo de acorde.
978 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Menú local Dificultad: filtre las rejillas de acordes en función de la dificultad.
Opción Favoritos: filtre las rejillas de acordes en función de los señalados como favoritos.
Menú local Biblioteca: filtre las rejillas de acordes en función de la biblioteca (las
bibliotecas que están vinculadas a la afinación seleccionada).
Opción “Sin transposiciones”: filtre las rejillas de acordes en función de la transposición.
Parámetros de visualización
Menú local “Número de trastes”: seleccione el número de trastes (cuatro, cinco o seis)
que se muestran en la vista de la rejilla de acordes.
Opción Zurdo: cambie la vista de rejilla de acordes al modo para usuarios zurdos.
Otros parámetros
Botón Reproducción: haga clic en este botón para escuchar una rejilla de acordes
seleccionada.
Menú local Acción: seleccione cómo y con qué tempo se reproducen las cadenas de la
rejilla de acordes.
Acorde: se reproducen todas las cadenas simultáneamente.
Arpegio arriba/abajo: las cadenas se reproducen consecutivamente.
Lento, Medio, Rápido: tempo de la reproducción.
Botón Eliminar: haga clic en este botón para eliminar una rejilla de acordes no instalada
de fábrica.
Botón Nuevo: haga clic en este botón para crear una rejilla de acordes nueva. Este botón
abre el panel “Editor de rejilla de acordes”, que muestra una rejilla de acordes vacía.
Botón Editar: haga clic en este botón para editar una rejilla de acordes seleccionada.
Este botón abre el panel “Editor de rejilla de acordes, que muestra la rejilla de acordes
seleccionada.
Nota: Esta acción de edición también se puede activar haciendo doble clic en una
rejilla de acordes en el “Selector de rejilla de acordes”.
979Capítulo 31 Trabajo con la notación
Aspectos básicos del Editor de rejilla de acordes
El Editor de rejilla de acordes le permite crear o modificar rejillas de acordes. Este panel
incluye los parámetros siguientes:
Parámetros de instrumento
Menú local Nombre: seleccione el nombre de la afinación del instrumento en la que
desea añadir o reemplazar la rejilla de acordes.
Campo Afinación: muestra la afinación por omisión del instrumento seleccionado.
Campo “Número de cuerdas”: muestra el número de cuerdas por omisión del instrumento
seleccionado.
Menú local Capodaster: seleccione el traste en el que desea colocar el capodaster.
Seleccione “0” para reproducir el acorde original, “1” para colocar una cejilla en el primer
capodaster y así sucesivamente.
Parámetros de acorde
Campo Nombre: introduzca un nombre para la rejilla de acordes.
Menú local “Nota raíz”: seleccione una nota raíz para la rejilla de acordes.
Menú local “Nota grave”: seleccione una nota grave para la rejilla de acordes.
Menú local “Tipo de Acorde”: seleccione el tipo de acorde para la rejilla de acordes.
Menú local Dificultad: seleccione un nivel de dificultad para la rejilla de acordes.
Opción Favoritos: incluya la rejilla de acordes en sus favoritos.
Menú local “Traste más alto”: seleccione el traste más alto para la rejilla de acordes.
Parámetros de visualización
Menú local “Número de trastes”: seleccione el número de trastes (cuatro, cinco o seis)
que se muestran en la vista de la rejilla de acordes.
980 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Opción Zurdo: cambie la vista de rejilla de acordes al modo para usuarios zurdos.
Otros parámetros
Botón Reproducción: haga clic en este botón para escuchar la rejilla de acordes.
Menú local Acción: seleccione cómo y con qué tempo se reproducen las cadenas de la
rejilla de acordes.
Acorde: se reproducen todas las cadenas simultáneamente.
Arpegio arriba/abajo: las cadenas se reproducen consecutivamente.
Lento, Medio, Rápido: tempo de la reproducción.
Botón de alternancia “Restaurar/Borrar”: haga clic en el botón Restaurar para devolver
la rejilla de acordes a su estado original (con cadenas abiertas, una nueva rejilla de
acordes o la rejilla de acordes seleccionada) en la pestaña “Selector de rejilla de acordes”.
Haga clic en Borrar para borrar la rejilla de acordes y obtener una plantilla limpia sobre
la que trabajar.
Menú local “Biblioteca de destino”: seleccione la biblioteca a la que desea añadir la rejilla
de acordes nueva o editada.
Botón Reemplazar: haga clic en este botón para reemplazar una rejilla de acordes
existente.
Botón Añadir: haga clic en este botón para añadir una rejilla de acordes a la biblioteca
seleccionada.
Inserción y edición de símbolos de la rejilla de acordes en el Editor de
partituras
Los símbolos de la rejilla de acordes se pueden añadir a la partitura de varias maneras.
981Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para insertar un símbolo de la rejilla de acordes:
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre un símbolo de la rejilla de acordes desde la Caja de componentes a la partitura.
Seleccione un símbolo de la rejilla de acordes en la Caja de componentes y, a
continuación, haga clic en el Editor de partituras con la herramienta Lápiz.
Ambas técnicas abren el panel “Selector de rejilla de acordes” de la ventana “Biblioteca
de rejilla de acordes.
2 Seleccione el acorde que desea insertar.
982 Capítulo 31 Trabajo con la notación
3 Haga clic en Aceptar.
Una vez que haya insertado símbolos de la rejilla de acordes en la partitura, puede editar
su tamaño y posición.
Para cambiar la escala de un símbolo de la rejilla de acordes:
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en un símbolo
de la rejilla de acordes y, a continuación, seleccione una de las opciones siguientes en el
menú de función rápida:
"Escala: reducida"
"Escala: normal"
"Escala: ampliada"
983Capítulo 31 Trabajo con la notación
Los valores de escalado se basan en los ajustes “Escala de rejilla” y “Escala de acordes
del panel Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Acordes y rejillas.
Para alinear verticalmente los símbolos de la rejilla de acordes seleccionada:
µ
Seleccione varios símbolos de la rejilla de acordes y, con la tecla Control pulsada (o con
el botón derecho del ratón), haga clic en cualquiera de ellos; a continuación, seleccione
Alinear posiciones de objetos en vertical”.
984 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Los símbolos de la rejilla de acordes seleccionada se alinearán verticalmente.
Para alinear verticalmente todos los símbolos de la rejilla de acordes
1 Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en un símbolo
de la rejilla de acordes y, a continuación, seleccione “Alinear posiciones de objetos en
vertical”.
Se le preguntará si desea alinear todos los objetos similares a este.
2 Haga clic en Aceptar.
Todos los símbolos de la rejilla de acordes se alinearán verticalmente.
Puede copiar fácilmente un símbolo de la rejilla de acordes existente en el Editor de
partituras.
Para copiar un símbolo de la rejilla de acordes existente
µ
Con la tecla Opción pulsada, arrastre la rejilla de acordes existente y suéltela cuando se
encuentre en la posición deseada.
Tiene la opción de ocultar o mostrar el nombre de acorde de un símbolo de la rejilla de
acordes.
Para ocultar el nombre del acorde
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en un símbolo
de la rejilla de acordes y, a continuación, seleccione “Ocultar nombre de acorde” en el
menú de función rápida:
985Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para modificar el acorde de un símbolo de la rejilla de acordes existente
µ
Haga doble clic en el símbolo de la rejilla de acordes, seleccione otro en el “Selector de
rejilla de acordes” y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Creación y edición de rejillas de acordes en el Editor de rejilla de acordes
Existen muchas posibilidades de creación de nuevas rejillas de acordes desde cero y
modificación de rejillas de acordes existentes.
Para obtener toda la información sobre los parámetros mencionados en este apartado,
consulte Aspectos básicos del Editor de rejilla de acordes.
Para crear una nueva rejilla de acordes en el Editor de rejilla de acordes
1 Haga clic en el botón Borrar de la pestaña “Editor de rejilla de acordes”.
Se borra la visualización de la rejilla de acordes para que pueda crear una rejilla nueva
desde cero.
Nota: Al hacer clic en el botón Borrar, este se convierte en el botón Restaurar.
2 Ajuste los parámetros de acorde y visualización según sus necesidades.
3 Haga clic en el botón Añadir.
Se abrirá el panel “Selector de rejilla de acordes, que mostrará la nueva rejilla de acordes
añadida a la biblioteca seleccionada.
Para editar una rejilla de acordes existente en el Editor de rejilla de acordes
1 Haga doble clic en una rejilla de acordes de la pestaña “Selector de rejilla de acordes.
La rejilla de acordes se abrirá en la pestaña “Editor de rejilla de acordes.
2 Ajuste los parámetros de acorde y visualización según sus necesidades.
3 Haga clic en el botón Añadir o Reemplazar.
Se abrirá el panel “Selector de rejilla de acordes”, que mostrará la rejilla de acordes editada
que ha añadido o reemplazado en la biblioteca seleccionada.
986 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para mostrar los trastes superiores en la vista de la rejilla de acordes
µ
Haga clic en 1 para abrir un menú local y, a continuación, seleccione otro número de
traste.
Creación, edición y eliminación de puntos de digitación
Es posible crear, editar y eliminar puntos de digitación en una rejilla de acordes.
Para crear un punto de digitación
µ
Haga clic en la cuerda y el traste.
Se creará un punto negro.
987Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para mover un punto de digitación existente
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en otro traste de la misma cuerda.
µ
Arrastre el punto a nueva posición del traste.
988 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para definir el número de dedo en un punto de digitación
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en un punto y,
a continuación, seleccione un número entre 0 y 5.
Para crear un punto de digitación opcional
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en una cuerda para crear un punto opcional. Si ya
existe un punto real en dicha cuerda, prevalecerá el punto real.
989Capítulo 31 Trabajo con la notación
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en un punto existente para convertirlo en un punto
opcional. Se mostrará una cuerda vacía.
Para eliminar un punto de digitación
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un punto, que se volverá verde, y pulse la tecla Suprimir.
990 Capítulo 31 Trabajo con la notación
µ
Haga clic en el área situada sobre la cuerda.
El resultado es el mismo utilizando cualquiera de los enfoques: la cuerda está abierta.
Creación, edición y eliminación de cejillas
Es posible crear, editar y eliminar cejillas en una rejilla de acordes.
991Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para crear una cejilla
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el borde izquierdo o derecho de un punto existente hacia la derecha o la izquierda.
µ
Coloque el puntero sobre una cuerda y arrástrelo hacia la izquierda o la derecha.
Para mover una cejilla existente
µ
Arrastre la cejilla a nueva posición del traste.
992 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para eliminar una cejilla
µ
Seleccione una cejilla, que se volverá verde, y pulse la tecla Suprimir.
Cómo silenciar o activar el sonido de las cuerdas
El sonido de las cuerdas de una rejilla de acordes se puede silenciar o activar.
Para silenciar una cuerda
µ
Haga clic en el área situada sobre la cuerda.
993Capítulo 31 Trabajo con la notación
La cuerda se silenciará.
Para activar el sonido de una cuerda
µ
Haga clic en el área situada sobre la cuerda.
994 Capítulo 31 Trabajo con la notación
La cuerda se activará.
Creación, cambio de nombre y eliminación de bibliotecas de rejillas de
acordes
Puede crear una biblioteca de rejilla de acordes para una afinación existente de un
instrumento o para una afinación nueva en la pestaña “Editor de instrumentos.
Para crear una biblioteca de rejilla de acordes nueva para una afinación existente de
un instrumento
1 Abra el panel “Editor de instrumentos”; para hacerlo, realice una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Biblioteca de rejilla de acordes” en la barra de
menús principal y, a continuación, haga clic en la pestaña “Editor de instrumentos.
995Capítulo 31 Trabajo con la notación
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione
“Biblioteca de rejilla de acordes” en el menú local y, a continuación, haga clic en la
pestaña “Editor de instrumentos”.
En la barra de menús del Editor de partituras, seleccione Diseño > Biblioteca de rejilla
de acordes y, a continuación, haga clic en el Editor de instrumentos.
2 Haga clic en el botón Crear.
3 En el cuadro de diálogo “Crear biblioteca que se abrirá, defina los parámetros siguientes:
Campo “Nombre de biblioteca” : escriba un nombre para la biblioteca de rejilla de acordes.
Menú local Afinación: seleccione la afinación de instrumento a la que desea añadir la
biblioteca.
Menú local “Número de cuerdas”: deje el ajuste por omisión.
4 Haga clic en Crear para añadir la nueva biblioteca de rejilla de acordes a la afinación de
instrumento seleccionada.
Para crear una biblioteca de rejilla de acordes nueva para una afinación de instrumento
nueva
1 Abra el panel “Editor de instrumentos”; para hacerlo, realice una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Biblioteca de rejilla de acordes” en la barra de
menús principal y, a continuación, haga clic en la pestaña “Editor de instrumentos.
996 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione
“Biblioteca de rejilla de acordes” en el menú local y, a continuación, haga clic en la
pestaña “Editor de instrumentos”.
En la barra de menús del Editor de partituras, seleccione Diseño > Biblioteca de rejilla
de acordes y, a continuación, haga clic en el Editor de instrumentos.
2 Haga clic en el botón Crear.
3 En el cuadro de diálogo “Crear biblioteca que se abrirá, defina los parámetros siguientes:
Campo “Nombre de biblioteca”: escriba un nombre para la biblioteca de rejilla de acordes.
Menú local Afinación: deje el ajuste por omisión.
Menú local “Número de cuerdas”: seleccione el número de cuerdas.
4 Haga clic en Crear para añadir una nueva afinación de instrumento que también contenga
la biblioteca de rejilla de acordes recién creada.
Las bibliotecas de rejillas de acordes también se pueden renombrar y eliminar.
Para renombrar una biblioteca de rejilla de acordes
µ
Haga doble clic en su nombre en la columna Biblioteca y escriba un nombre nuevo en
el campo de introducción de texto.
Para eliminar una afinación de instrumento o una biblioteca de rejilla de acordes
µ
Seleccione la afinación de instrumento o la biblioteca de la rejilla de acordes que desea
eliminar y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar.
997Capítulo 31 Trabajo con la notación
Si se selecciona una afinación de instrumento, se eliminará la afinación en su totalidad y
sus bibliotecas de rejillas de acordes. Si se selecciona una biblioteca de rejilla de acordes,
solo se eliminará la biblioteca (a no ser que sea la única biblioteca de una afinación, en
cuyo caso también se eliminará la afinación del instrumento).
Importación y exportación de bibliotecas de rejillas de acordes
En la pestaña “Editor de instrumentos”, se pueden importar y exportar bibliotecas de
rejillas de acordes.
Para importar una biblioteca de rejilla de acordes
1 Abra el panel “Editor de instrumentos”; para hacerlo, realice una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Biblioteca de rejilla de acordes” en la barra de
menús principal y, a continuación, haga clic en la pestaña “Editor de instrumentos.
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione
“Biblioteca de rejilla de acordes” en el menú local y, a continuación, haga clic en la
pestaña “Editor de instrumentos”.
En la barra de menús del Editor de partituras, seleccione Diseño > Biblioteca de rejilla
de acordes y, a continuación, haga clic en el Editor de instrumentos.
2 Haga clic en el botón Importar.
3 Desplácese hasta la ubicación de la biblioteca que desea importar.
998 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para exportar una biblioteca de rejilla de acordes
1 Abra el panel “Editor de instrumentos”; para hacerlo, realice una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Biblioteca de rejilla de acordes” en la barra de
menús principal y, a continuación, haga clic en la pestaña “Editor de instrumentos.
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione
“Biblioteca de rejilla de acordes” en el menú local y, a continuación, haga clic en la
pestaña “Editor de instrumentos”.
En la barra de menús del Editor de partituras, seleccione Diseño > Biblioteca de rejilla
de acordes y, a continuación, haga clic en el Editor de instrumentos.
2 Seleccione la biblioteca que desea exportar.
3 Haga clic en el botón Exportar.
4 Escriba un nombre para la biblioteca y desplácese hasta la ubicación donde desea
guardarla.
5 Haga clic en Guardar.
999Capítulo 31 Trabajo con la notación
Trabajo con marcas de tablatura
A continuación se ofrece una visión general de las marcas de tablatura que puede utilizar
en su partitura. Las marcas se encuentran en la Caja de componentes.
Martilleo: la posición se encuentra en la parte superior de la vista de tablatura.
Retirada: la posición se encuentra en la parte superior de la vista de tablatura.
Pulsación: la posición se encuentra en la parte superior de la vista de tablatura.
Deslizamiento: la posición se encuentra en la parte superior de la vista de tablatura.
Inflexión: la posición se encuentra en la parte superior de la vista de tablatura.
Punto/cuerda percusivo: la posición se encuentra dentro de la vista de tablatura (se
muestra como un punto).
Rombo armónico: la posición se encuentra dentro de la vista de tablatura (se muestra
como un rombo).
Deslizamiento ascendente/descendente: la posición se encuentra en la parte superior
de la vista de tablatura.
“Ligaduras: la posición se encuentra dentro de la vista de tablatura.
Retroceder/Avanzar línea: la posición se encuentra dentro de la vista de tablatura.
Deslizar hacia arriba/abajo: la posición se encuentra dentro de la vista de tablatura.
Inflexión hacia arriba/abajo: la posición se encuentra dentro de la vista de tablatura.
Dedos para el punteo (mano derecha): la posición se encuentra en la parte inferior de
la vista de tablatura.
Pizzicato: la posición se encuentra en la parte inferior de la vista de tablatura.
1000 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Dejar sonar: la posición se encuentra en la parte inferior de la vista de tablatura.
Palmeo: la posición se encuentra en la parte inferior de la vista de tablatura.
Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de compás
La armadura y el compás son eventos globales que afectan a todas las pistas del proyecto.
Se pueden visualizar y editar las armaduras de tonalidad y compases en la Pista de compás,
en la Lista de compases y en el Editor de partituras.
Nota: La Pista de compás debe estar visible y sin protección para poder seleccionar y
copiar compases y armaduras.
Para visualizar la Pista de compás
µ
Seleccionar Visualización> Pistas globales.
Por omisión, las pistas globales Marcador, Compás y Tempo pasan a ser visibles cuando
se activa la visualización de pistas globales. Si la pista Compás no está visible, haga clic
con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en cualquier punto del
área de cabecera “Pistas globales” y, a continuación, seleccione Compás en el menú de
función rápida.
Para visualizar la Lista de compases
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Abrir lista de compases.
µ
Pulse Mayúsculas mientras hace doble clic en la Pista de cambios de compás y armadura.
La Lista de compases muestra los compases y armaduras en un editor de lista de estilos,
junto con otros símbolos globales de la partitura como son los signos de repetición,
dobles barras de compás, etcétera.
Compases
El compás determina el número de tiempos de un compás (mostrado en la regla de
compases), definiendo así la rejilla de edición del área Organizar y los editores MIDI. El
compás no afecta a la reproducción de pasajes de audio o MIDI.
Los compases sí afectan, sin embargo, a la visualización de la partitura. Si la posición de
los compases se está utilizando para restringir una función a cierta parte del proyecto,
se verán afectadas todas las funciones dependientes del compás elegido y de la posición
de los compases (como la claqueta MIDI o las funciones de la ventana Transformación).
Armaduras
Los cambios de armadura solo afectan a la visualización de las notas MIDI en el Editor de
partituras: no afectan a la reproducción de los datos MIDI. El compás inicial afecta, sin
embargo, a la reproducción de bucles Apple Loops. Para obtener más información,
consulte Uso de pistas globales con bucles Apple Loops.
1001Capítulo 31 Trabajo con la notación
Se pueden crear tantas armaduras como se desee. Si su proyecto ya contiene otros
cambios de armadura, la inserción de un nuevo cambio de armadura cambiará la tonalidad
a partir del punto de inserción hasta alcanzar el siguiente cambio de armadura.
Se puede guardar un máximo de nueve armaduras alternativas, que se mostrarán en la
Pista de compás, en la Lista de compases y en la ventana Compás.
Creación de cambios de compás
Se pueden crear tantos compases distintos como se necesiten en un proyecto.
Para crear un compás
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Desplace el cursor de reproducción hasta el compás deseado y ajuste el nuevo compás
en la barra de transporte.
µ
En el Editor de partituras, arrastre el compás desde la Caja de componentes hasta la
posición del compás de destino.
µ
Ajuste la Pista de compás con una altura tal que muestre las áreas de armadura y compás.
Con la herramienta Lápiz, haga clic en el compás objetivo en el área de compás de la
Pista de compás y, después, seleccione los ajustes en el cuadro de diálogo Valor compás”.
Nota: Si lleva a cabo este procedimiento con la altura de la pista reducida, se creará un
cambio de compás.
El campo de texto “Agrup. tiempos” permite determinar la agrupación de tiempos en
compases compuestos. Es suficiente con introducir los números; por ejemplo, 223. Esto
se convierte automáticamente en “2+2+3”. El número total de tiempos en el compás
es calculado automáticamente por la suma de las cifras de este campo. Para mostrar
la agrupación definida como numerador, la casilla “Imprimir numeradores por separado
deberá estar activada. Si no lo está, solo se mostrará como numerador la suma total.
Sin embargo, la agrupación de tiempos afecta en ambos casos a la manera en que se
unen las notas con barrados. Se puede modificar la agrupación automática en compases
normales. En compás de 4/4, “1+1+1+1” produce cuatro grupos barrados (uno por
tiempo) en lugar de los dos grupos mostrados por omisión.
1002 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Seleccione la opción “Ocultar compás” para ocultar el cambio de compás
correspondiente en la impresión. El compás seguirá mostrándose en la pantalla, pero
estará tachado y no se incluirá en el cálculo del espacio entre notas y símbolos. Como
resultado, algunas notas pueden aparecer superpuestas en la pantalla, pero no en la
impresión. Esta función se puede utilizar para anotar pasajes tipo cadenza, que contienen
más notas de las que normalmente entrarían en el compás.
µ
Haga clic en el botón “Crear cambio de compás” en la Lista de compases.
Creación de armaduras de tonalidad
Se pueden crear tantos compases distintos como se necesiten en un proyecto.
Para crear una armadura
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la herramienta Lápiz, haga clic en una posición del área de armadura de la Pista de
compás y, a continuación, seleccione una tonalidad en la ventana Tonalidad.
Nota: Si desea desactivar el uso de dobles bemoles y dobles sostenidos, anule la selección
de la opción “Deshabilitar bb, x.
µ
En el Editor de partituras, haga doble clic en un pentagrama entre la clave y el compás
y, a continuación, seleccione una tonalidad en la ventana Tonalidad. También puede
arrastrar la armadura desde la Caja de componentes hasta la posición del compás
apropiada.
µ
Haga clic en el botón “Crear armadura” en la Lista de compases.
1003Capítulo 31 Trabajo con la notación
Selección de armaduras
Se pueden seleccionar las armaduras en la Lista de compases y en la Pista de compás
haciendo clic en ellas. Es posible realizar selecciones múltiples haciendo clic con la tecla
Mayúsculas pulsada.
En la Pista de compás, se pueden seleccionar varios compases combinados con pasajes.
Esta técnica es muy útil para copiar o mover partes enteras de una canción (junto con
los cambios de compás). El comando Edición > “Seleccionar entre localizadores” puede
ser de ayuda en esta situación.
Nota: Cuando hay una selección de marquesina activa, este comando de teclado ajusta
la selección para que coincida con los localizadores.
Copia de compases y armaduras
Los compases y armaduras se pueden copiar en la Lista de compases o la Pista de compás.
También es posible copiar todos los compases y armaduras de un proyecto a otro.
Los cambios subsiguientes son insertados en las posiciones de compás que corresponden
a la distancia original desde el primer cambio copiado.
Para copiar compases en un proyecto mediante el método de arrastrar y soltar
µ
Pulse Opción y luego arrastre el compás y la armadura (de la Pista de compás) hasta la
posición del compás deseada.
Para copiar cambios de compás y armadura en un proyecto a través del Portapapeles
1 Haga clic en los compases y las armaduras de la Lista de compases o la Pista de compás
para seleccionarlos. (Haga clic con la tecla Mayúsculas pulsada para realizar selecciones
múltiples.)
2 Seleccione Edición > Copiar (o pulse Comando + C) para copiarlos en el Portapapeles.
3 Realice una de las siguientes operaciones:
En la Pista de compás: desplace el cursor de reproducción a la posición de inserción y
seleccione Edición > Pegar (Comando + V).
En la Lista de compases: seleccione Edición > Pegar (o pulse Comando + V), escriba un
valor de compás en el campo de introducción de texto Posición y, a continuación, pulse
Retorno.
Para copiar cambios de compás y armadura entre proyectos
1 Seleccione compases y armaduras en la Pista de compás o la Lista de compases.
2 Seleccione Edición > Copiar (o pulse Control + C).
Todos los cambios de compás y armadura del proyecto de origen son copiados al
Portapapeles.
3 Cambie al proyecto de destino.
1004 Capítulo 31 Trabajo con la notación
4 Active la Pista de compás o la Lista de compases y luego seleccione Edición > Pegar (o
pulse Control + V).
Los cambios de medida se pegan en el proyecto de destino.
Nota: Puesto que cualquier cambio de compás y armadura copiado se mezclará con los
del proyecto de destino al pegarlo, este procedimiento solo debería utilizarse para copiar
tales cambios en un proyecto en blanco (uno que no contenga cambios de compás y
armadura, sino solo los ajustes iniciales).
Edición de compases y armaduras
Los compases y armaduras se pueden editar en el Editor de partituras y la Pista de compás
haciendo doble clic en ellos. Aparecerá la ventana “Cambios de compás y armadura”, que
permite realizar cambios. Los cambios pueden moverse por el procedimiento de arrastrar
y soltar.
La herramienta Tijeras puede usarse en la Pista de compás para cortar los compases. Por
ejemplo: para dividir un compás de 5/4 en uno de 3/4 y otro de 2/4, córtelo por el cuarto
tiempo del compás de 5/4.
Si hace un corte en medio de un compás, en una sección en la que no cambie el compás,
se insertarán los dos compases más cortos correspondientes y el compás original se
retomará después del corte.
Del mismo modo, también es posible combinar dos compases adyacentes en uno más
largo con la herramienta Pegamento de la Pista de compás.
Eliminar cambios de compás y armadura
Puede eliminar todos los cambios de compás y armadura de un proyecto, exceptuando
el compás y la armadura iniciales.
Para eliminar un compás
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el compás en el Editor de partituras, la Lista de compases o la Pista de compás
y, a continuación, seleccione Edición > Eliminar (o pulse Suprimir).
Consejo: Para borrar todos los eventos de compás, seleccione Edición > Seleccionar
objetos similares después de seleccionar un compás y, a continuación, pulse Eliminar.
µ
Haga clic en el cambio con la herramienta Borrador en el Editor de partituras, la Lista de
compases, o la Pista de compás.
Creación y selección de compases y armaduras alternativas
Los compases y armaduras alternativos son precisamente eso: versiones alternativas de
todos los compases y armaduras de la Lista de compases o la Pista de compás.
1005Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para crear compases y armaduras alternativas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Alternativas de compás en la Lista de compases y, a continuación,
seleccione una Lista de compases.
µ
Seleccione un número del menú local Alternativa en la Lista de compases.
µ
Seleccione un número del menú local Alternativa en la Pista de compás.
Para obtener toda la información sobre la inserción de compases, consulte Creación de
cambios de compás y Creación de armaduras de tonalidad.
Para cambiar entre alternativas de compás y armadura
µ
Seleccione el número adecuado en el menú local Alternativa de la Pista de compás o la
Lista de compases.
1006 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Todos los pasajes MIDI se ven afectados y en la partitura se producen los cambios
apropiados.
Transcripción de grabaciones MIDI
La escritura musical tradicional es solo una descripción aproximada del contenido musical
de una pieza. La ejecución real depende en gran parte de la interpretación de las notas
por los músicos. Las notas negras, por ejemplo, no se corresponden casi nunca con un
tiempo completo exacto.
La interpretación rítmica de los pasajes MIDI (grabados en tiempo real, a golpe de
metrónomo) presenta un problema similar, sobre todo teniendo en cuenta que Logic Pro
graba los eventos MIDI con una resolución de 960 pulsos por negra. Nadie puede tocar
el golpe fuerte del compás ajustado exactamente a la claqueta.
Los parámetros de visualización del Editor de partituras le permitirán ajustar el aspecto
de la notación sin modificar la reproducción (y el efecto) del pasaje MIDI original. Pueden
usarse diferentes ajustes de visualización para cada pasaje.
Por tanto, es importante tener una alguna idea de qué aspecto debería tener su música
una vez impresa. Esto le ayudará a determinar los ajustes de visualización que mejor
convengan a su música.
Si no consigue dar con los parámetros de visualización adecuados para un pasaje MIDI
concreto, divida el pasaje con la herramienta Tijeras. Esto dejará intacta la reproducción
MIDI, pero permitirá asignar diferentes parámetros de visualización (cuantización de
visualización) a cada uno de los pasajes cortados resultantes.
Aunque están separados, estos pasajes divididos son adyacentes y se mostrarán como
un pentagrama continuo en la partitura.
Como sugerencia general de trabajo, es recomendable combinar los pasajes MIDI (o
insertar pasajes en blanco) para rellenar los huecos entre pasajes MIDI antes de modificar
los ajustes de visualización. El Editor de partituras no mostrará nada si no hay ningún
pasaje presente, de modo que su partitura contendrá espacios en blanco.
Ajustes por omisión para nuevos pasajes MIDI
Si se crea un nuevo pasaje MIDI con la herramienta Lápiz en el área Organizar, o mediante
una grabación MIDI, Logic Pro le aplica un conjunto de parámetros por omisión. Estos
ajustes por omisión se pueden ver y editar en la caja “Parámetros de visualización” cuando
no haya ningún pasaje MIDI (ningún pentagrama) seleccionado. La línea de título mostrará
Ajustes de inserción por omisión” para indicar este estado. Estos ajustes permanecerán
así hasta que cierre Logic Pro, pero se pueden cambiar en cualquier momento.
1007Capítulo 31 Trabajo con la notación
Haga clic en cualquier zona vacía del fondo del Editor de partituras para visualizar los
ajustes de inserción por omisión. Edite los parámetros como desee; por ejemplo, ajuste
Cuantizar en el valor que utilice para la mayoría de los pasajes del proyecto. Desde ese
momento, todos los pasajes nuevos usarán automáticamente estos ajustes. Si Cuantizar
se ajusta en “por omisión, el ajuste de visualización de cuantización de los nuevos pasajes
grabados o creados se corresponderá con el valor de división mostrado en la barra de
transporte.
Nota: El ajuste por omisión para los estilos de pentagrama (Estilo) no se define aquí. Este
ajuste es individual para cada pista y se define en la línea inferior de la caja “Parámetros
de pista” del área Organizar.
Cuando se cambian simultáneamente los ajustes de varios pasajes MIDI seleccionados,
la línea superior de la caja “Parámetros de visualización” indica el número de pasajes u
objetos (si la selección incluye carpetas) seleccionados actualmente (“3 pasajes sel.”, por
ejemplo), en lugar del nombre del pasaje MIDI. Si estos pasajes tienen valores diferentes
para cualquiera de los parámetros, se mostrará un símbolo “*” en la línea del parámetro
correspondiente. Si se cambia este valor, todos los pasajes seleccionados se ajustarán al
mismo valor para ese parámetro en particular.
Selección de múltiples pasajes en el Editor de partituras
Pueden utilizarse dos funciones especiales para seleccionar múltiples pasajes en el Editor
de partituras:
Haga clic en el título de la caja “Parámetros de visualización” para seleccionar todos
los pasajes que son visibles en la visualización actual.
1008 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Haga clic en el nombre de un instrumento, en la columna entre los parámetros y la
partitura, para seleccionar todos los pasajes de esa pista de instrumento concreta
(incluidos los pasajes repartidos por distintas pistas que estén asignados al mismo canal
de instrumento MIDI o de software) en el nivel actual de visualización. Recuerde: la
columna de nombre de instrumento solo se muestra si Visualizar > “Nombres
instrumento” está activado.
Parámetros de visualización
Esta sección describe todos los parámetros de visualización disponibles en el Editor de
partituras. Para remachar la cuestión: estos parámetros solo afectan a la apariencia de los
eventos en la partitura, no a su reproducción.
Cuantización
Este parámetro se aplica a la cuantización visual de notas: determinar el valor de nota
más corto que se puede mostrar en el pasaje MIDI seleccionado actualmente. (La excepción
son los N-sillos artificiales; consulte Creación y edición de N-sillos en el Editor de partituras).
Si, por ejemplo, se inserta una nota corta, como una fusa, solo se puede mostrar en su
longitud original si Cuantizar está ajustado en 32 o más. Si Cuantizar está ajustado en 8,
la fusa se mostrará como un corchea (aunque se reproducirá como una fusa).
1009Capítulo 31 Trabajo con la notación
El valor Cuantizar se selecciona en un menú local que contiene todas las opciones de
cuantización visual disponibles.
Entre estas opciones están las cuantizaciones binarias (mostradas como un valor binario,
como 16 o 128) y las cuantizaciones híbridas (dos valores combinados, uno binario y otro
ternario, como 16,24 o 32,96).
Los valores binarios siempre se corresponden con el valor de nota que tenga el mismo
denominador; por ejemplo, 32 corresponde a la fusa. Los valores ternarios corresponden
a los tresillos. He aquí una lista de los valores ternarios y sus correspondientes valores de
tresillo:
Longitud de nota correspondienteAjuste de Cuantización
Tresillos de blanca3
Tresillos de negra6
Tresillos de corchea12
Tresillos de semicorchea24
Tresillos de fusa48
Tresillos de semifusa96
Tresillos de garrapatea192
Tresillos de semigarrapatea384
Cuando se utilizan cuantizaciones de visualización binarias, los tresillos automáticos no
se muestran nunca (excepto los tresillos insertados con el ratón mediante un objeto
N-sillo).
Importante: Debe asignarse un valor de cuantización híbrido al parámetro Cuantizar para
permitir la visualización automática de tresillos.
1010 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Ajuste por omisión de Cuantizar
La opción “Por omisión” del parámetro Cuantizar solo se puede ajustar con los “Ajustes
de inserción por omisión. (Consulte Ajustes por omisión para nuevos pasajes MIDI). No
puede ajustarse a su valor por omisión en pasajes ya existentes. Si se selecciona “Por
omisión, el ajuste de cuantización para cualquier pasaje MIDI nuevo dependerá del valor
actual de división en la barra de transporte. En esta situación, el valor de Cuantizar será
siempre un valor híbrido En el caso de un valor de división binario, el valor Cuantizar será
el valor de división ajusta actualmente en la barra de transporte más el siguiente valor
ternario más elevado. En el caso de un valor de división ternario, será el valor de división
ajustado actualmente en la barra de transporte más el valor binario, que es divisible por
dicho valor ternario.
Por ejemplo, un valor de división global de 1/8 resultará en un ajuste de cuantización
8,12 para los pasajes nuevos; un valor de división global de 1/12 resultará en un valor de
cuantización de 4,12; un valor de división global de 1/16 resultará en un valor de
cuantización de 16,24, 1/24 en 8,24; y así sucesivamente.
Nota: Si se ha fijado un valor concreto de cuantización en “Ajustes de inserción por
omisión, todos los pasajes nuevos tendrán este valor asignado independientemente del
valor de división indicado en la barra de transporte. Desde luego, pueden cambiarse estos
valores en cualquier momento.
Selección de un valor de cuantización para la notación de swing
Para la notación normal del swing, se debe usar 8,12 como parámetro de cuantización.
Esto permite la visualización de tresillos de corcheas y también muestra las dos notas
desiguales de un tiempo (corchea con puntillo y semicorchea) como si fueran corcheas
normales.
Para pasajes a doble tiempo que contengan semicorcheas, tendrá que usar uno de estos
dos métodos:
Corte el pasaje MIDI en el área Organizar y asigne un valor de cuantización más alto al
nuevo pasaje MIDI (el que contiene la cifra de doble tiempo).
Utilice N-sillos artificiales ocultos para las semicorcheas. (Consulte Creación y edición
de N-sillos en el Editor de partituras).
Para añadir swing a las semicorcheas (shuffle, funk, hip hop, etcétera) se aplica el mismo
principio. En este caso, Cuantizar se ajustaría a 16,24.
Corrección del valor de cuantización de la partitura
Se pueden utilizar los comandos Funciones > Cuantización > “Corregir las posiciones de
notas mostradas” y “Corregir las duraciones y posiciones de notas mostradas” para corregir
la cuantización de todos los eventos MIDI del proyecto. Estos comandos pueden ser útiles
para exportar proyectos (incluyendo los ajustes de cuantización de visualización) a otros
programas que no ofrezcan cuantización de visualización.
1011Capítulo 31 Trabajo con la notación
Interpretación
Si la función Interpretación está activada, las notas suelen mostrarse con valores de
duración superiores a su duración real para evitar silencios cortos. Las notas cortas en el
primer tiempo de un compás de 4/4, por ejemplo, se muestran como negras. Como
resultado, la partitura será menos precisa pero más fácil de leer.
Si la función Interpretación está desactivada, la duración de las notas se muestra con la
mayor precisión posible, según el valor de Cuantizar. En el ejemplo siguiente, el mismo
pasaje MIDI se muestra dos veces: primero con la función Interpretación desactivada y,
después, con la opción activada:
La función Interpretación está pensada para producir una visualización muy fácil de leer
de la partitura de las grabaciones en tiempo real. Generalmente, esta función debe
desactivarse cuando se está grabando paso a paso o con el ratón.
Puede utilizar los atributos de nota para activar o desactivar la función Interpretación
para cada nota individual, sin tener en cuenta el ajuste de la caja “Parámetros de
visualización. (Consulte Utilización de los atributos de nota para cambiar notas
individuales).
Para activar o desactivar la función Interpretación para una nota seleccionada:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Atributos > Interpretación y seleccione el ajuste adecuado.
µ
Haga doble clic en la nota y seleccione el ajuste adecuado en la ventana “Atributos nota.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Interpretación por omisión
“Forzar Interpretación
Anular Interpretación
1012 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Síncopas
Con Síncopas activado, cada nota MIDI se escribirá como una nota gráfica (no como varias
notas con ligadura), independientemente de su posición y siempre que sea posible (esto
también depende del ajuste “Puntillos máx.; consulte Puntillos máx.). Si no es posible, la
nota se divide gráficamente en el mínimo de notas posible, unidas por ligaduras.
Esta función suele utilizarse para mostrar las notas sincopadas. El ejemplo siguiente
muestra los mismos dos compases representados de diferente manera, el primero con
Síncopas desactivada, y luego activada:
La síncopa también puede activarse y desactivarse para cada nota, por encima del ajuste
de la caja “Parámetros de visualización. Esta operación puede realizarse con los atributos
de nota. (Consulte Utilización de los atributos de nota para cambiar notas individuales).
Si del uso de la función Síncopas resulta una visualización no deseada de notas y ligaduras,
es posible cambiar la representación gráfica de las notas ligadas.
Inserte un silencio de usuario desde la Caja de componentes (preferiblemente uno
corto, pero la duración no importa) en la posición del compás en que quiere subdividir
la ligadura.
El silencio desaparece una vez insertado y la visualización de las notas cambia. El silencio
insertado solo puede ser visto y editado en la Lista de eventos.
Este truco funciona para todas las notas, no solo las sincopadas. (Consulte Creación y
edición de notas con ligadura en el Editor de partituras). En los estilos polifónicos de
pentagrama, el canal MIDI del silencio y de la nota correspondiente deberá ser idéntico.
Sin superposición
Cuando “Sin superposición está activado evita que se superpongan las notas de melodías
tocadas con excesivo legato. La duración mostrada de las notas se acorta hasta el inicio
de la siguiente nota (a no ser que se utilice un estilo de pentagrama polifónico; consulte
Trabajo con estilos de pentagrama para obtener más información). Las notas que se
inician simultáneamente (en otras palabras, acordes) se muestran con la longitud (de
nota) de la nota más corta del acorde.
1013Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cuando se desactiva, la visualización de la partitura muestra la longitud de las notas con
bastante precisión. Sin embargo la música es definitivamente mucho más difícil de leer.
El efecto puede verse en el siguiente ejemplo, que muestra el mismo pasaje MIDI, primero
sin y luego con corrección de la superposición:
“Sin superposición” solo debería desactivarse en casos excepcionales. Si, por ejemplo, un
pianista arpegia un acorde y mantiene las notas, la partitura muestra el siguiente resultado
con “Sin superposición” activado:
Aunque aquí no puede verse que todas las notas siguen sonando, el resultado tiene este
aspecto si “Sin superposición” está desactivado:
La solución suele ser activar “Sin superposicióny utilizar marcas de pedal de resonancia.
Logic Pro mostrará automáticamente las marcas de pedal si las notas se graban en tiempo
real con un teclado MIDI y un pedal de resonancia.
Puntillos máx.
Este parámetro determina el número máximo de puntillos que permite Logic Pro para la
representación de notas individuales. Notas con puntillo no deseadas o silencios, pueden
cambiarse insertando silencios de usuario (que permanecen invisibles si son notas).
Consulte Creación y edición de notas con ligadura en el Editor de partituras para obtener
información sobre cómo cambiar el modo de visualización de las notas con ligadura).
1014 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Partitura
A este parámetro se accede desde la caja “Parámetro del pasaje” del Inspector. Si Partitura
está desactivado aquí, el pasaje MIDI no se mostrará en la partitura. Esto se utiliza
principalmente para evitar que ciertos pasajes se muestren en la partitura (aquellos que
solo contienen eventos MIDI que no pueden ser mostrados en a partitura, como datos
de controlador o de SysEx.
Pasajes MIDI ocultos
En algunas ocasiones, ciertos pasajes MIDI no se mostrarán en el Editor de partituras.
Los pasajes MIDI silenciados, si se selecciona “Ocultar pasajes silenciados” en el panel
Global de “Ajustes de partitura del proyecto.
Los pasajes MIDI de las pistas silenciadas, si se selecciona “Ocultar pistas silenciadas”
en el panel Global de “Ajustes de partitura del proyecto.
Los pasajes MIDI cuyo parámetro Partitura esté desactivado en la caja “Parámetro del
pasaje” del Inspector.
Utilización de los atributos de nota para cambiar notas
individuales
Puede utilizar los atributos de nota para ajustar parámetros de visualización diferentes
para cada nota, sin tener en cuenta los ajustes existentes en otras ventanas o cajas.
Se pueden ajustar los siguientes atributos de nota:
Forma de la cabeza de la nota y tamaño de la nota
“Posición horizontal”
Cambio en la distancia de las alteraciones
Cambios enarmónicos
Ajustes de interpretación y síncopa, independientes de los ajustes de la caja “Parámetros
de visualización
Dirección de la plica, dirección de la ligadura y barrado, independientes de los ajustes
existentes en el estilo de pentagrama utilizado
Visualización como nota independiente, que excluye la nota del cálculo rítmico global
del compás
Los atributos de nota se pueden cambiar en la ventana “Atributos nota, a través del
menú Atributos o los respectivos comandos de teclado.
1015Capítulo 31 Trabajo con la notación
Nota: Asegúrese de que el ajuste “Atributos nota” está seleccionado en el menú “Haga
doble clic en una nota para abrirla” de la ventana Logic Pro > Preferencias > Partitura.
Por omisión está activado.
Para cambiar los atributos de nota:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en la cabeza de una nota para abrir la ventana “Atributos nota.
En la ventana “Atributos nota” solo puede cambiarse una nota cada vez .
µ
Seleccione una o más notas y, después, el comando adecuado del menú Atributos.
El menú Atributos (y los comandos de teclado correspondiente) permite asignar nuevos
atributos a un grupo de notas seleccionadas.
También puede modificar atributos de nota específicos mediante la Caja de componentes
y con las herramientas.
Cambio de cabezas de nota
El ajuste por omisión para la cabeza de las notas es el normal (redondas y negras).
Para cambiar los atributos de la cabeza de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre una cabeza de nota desde la Caja de componentes a la nota pertinente.
µ
Seleccione una cabeza de nota en el menú local “Cabeza nota” de la ventana “Atributos
nota.
Cambio del tamaño de las notas
El tamaño predeterminado de nota se ajusta con el parámetro Tamaño en la ventana
“Estilo de pentagrama.
1016 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para cambiar el tamaño de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la nota hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (disminuir) con la herramienta
Redimensionar.
µ
Seleccione un tamaño en el menú local Tamaño de la ventana “Atributos nota.
Cambio de la posición horizontal de las notas
Puede ajustar la posición horizontal de cada nota por separado.
Para cambiar la posición horizontal de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la nota horizontalmente con la herramienta Diseño.
µ
Seleccione un valor del menú local “Posición horizontal” de la ventana “Atributos nota.
Cambio de la posición de las alteraciones
Este atributo de nota define la desviación del valor de “Distancia alteración/nota”,
seleccionado en el panel Diseño de “Ajustes de partitura del proyecto.
Para cambiar la distancia entre la alteración y la nota
µ
Seleccione un valor del menú local “Posición alteración” de la ventana “Atributos nota”.
Cambio de la visualización de alteraciones
Por omisión, la visualización de las alteraciones depende de la armadura de tonalidad
seleccionada.
Para cambiar la visualización de alteraciones
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un valor en el menú local “Desp. enarmónico” o “Tipo alteración” (consulte la
lista de ajustes más abajo) en la ventana “Atributos nota”.
µ
Seleccione un valor en el menú Atributos > Alteraciones.
Se puede elegir entre las siguientes opciones de visualización:
Alteración por omisión”: la representación de las alteraciones depende de la armadura
de tonalidad seleccionada.
Desp. enarmónico: #: convierte Sol bemol a Fa sostenido, o Fa a Mi sostenido, por
ejemplo.
Desp. enarmónico: b: convierte Re sostenido a Mi bemol, o Si a Do bemol, por ejemplo.
“Bemoles a sostenidos”: parecido a “Cambio enarmónico #”, pero no afecta a las notas
que no tienen bemoles (es útil para selección múltiple).
“Sostenidos a bemoles”: parecido a “Cambio enarmónico b, pero no afecta a las notas
que no tienen sostenidos (es útil para selección múltiple).
1017Capítulo 31 Trabajo con la notación
“Forzar alteraciones”: fuerza la visualización de las alteraciones (y los becuadros).
“Ocultar alteración”: muestra la nota sin alteraciones. (No afecta a la reproducción MIDI.)
Alteración guía”: fuerza la visualización de las alteraciones y becuadros entre paréntesis.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Alteraciones predeterminadas”
Desp. enarmónico: #
Despl. enarmónico: b
“Bemoles a sostenidos
“Sostenidos a bemoles”
“Forzar alteraciones
“Ocultar alteración
Alteración guía”
Cambio de la dirección y longitud de la plica
Por omisión, la dirección y longitud de la plica de una nota dependen del ajuste
correspondiente en la ventana “Estilo de pentagrama.
Para cambiar la dirección y longitud de la plica de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un valor del menú local “Dirección plicas” de la ventana “Atributos nota.
Nota: La longitud de la plica no se puede cambiar en la ventana “Atributos nota.
µ
Seleccione el icono correspondiente.
Por omisión: la dirección de la plica se ajusta de acuerdo con el ajuste por omisión del
estilo de pentagrama.
Up: la plica de la nota se fuerza hacia arriba.
Down: la plica de la nota se fuerza hacia abajo.
Ocultar: oculta la plica de la nota y su correspondiente ligadura o barra.
Posición de plica: Por omisión: ajuste predeterminado.
Posición de plica: Centro: mueve la plica al centro.
Posición de plica: Lateral: mueve la plica al lateral.
Posición de plica: Automática: mueve la plica al lateral.
Extremo de la plica: longitud por omisión: ajuste predeterminado.
Extremo de la plica: Mover arriba: mueve el extremo de la plica hacia arriba. Dependiendo
de la dirección, esto acorta o alarga la plica.
1018 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Extremo de la plica: Mover abajo: como el anterior, pero mueve hacia abajo el extremo
de la plica.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Plicas: por omisión
Plicas: arriba
Plicas: abajo
Plicas: ocultar
Extremo de la plica: longitud por omisión
Extremo de la plica: Mover arriba
Extremo de la plica: Mover abajo
Cambio del barrado de las notas
Por omisión, el barrado de las notas depende del compás seleccionado, del ajuste Agrup.
tiempos” del cuadro diálogo “Valor compás” y del parámetro Barrado del estilo de
pentagrama.
Para cambiar el barrado de las notas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione una de las siguientes opciones en el menú Atributos > Barrados:
“Barrar las notas seleccionadas”: fuerza el barrado con la nota siguiente.
“No barrar las notas seleccionadas”: interrumpe el barrado hasta la nota siguiente.
“Barrado por omisión”: utiliza los ajustes por omisión.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
“Barrar las notas seleccionadas”
“No barrar las notas seleccionadas”
“Barrado por omisión
Cambio de la asignación de voz o pentagrama
La asignación de voz o pentagrama para el barrado entre pentagramas se puede cambiar
en el menú Atributos > Ligaduras. (Consulte Barrado entre pentagramas).
Se puede escoger entre una de las siguientes opciones (requiere un estilo polifónico de
pentagrama):
“Pentagrama por omisión”: según la asignación de voz.
“Pentagrama por encima de voz”: mueve las notas seleccionadas al pentagrama por
encima de la voz asignada.
1019Capítulo 31 Trabajo con la notación
“Pentagrama por debajo de voz”: mueve las notas seleccionadas al pentagrama por
debajo de la voz asignada.
Cambio de la dirección de las ligaduras
Por omisión la dirección de las ligaduras se ajusta de acuerdo con lo seleccionado en la
ventana “Estilo de pentagrama”.
Para cambiar la dirección de las ligaduras de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un ajuste en el menú Atributos > Ligaduras.
µ
Seleccione una dirección de ligadura en el menú local “Dirección ligadura” de la ventana
Atributos nota”.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Ligaduras: por omisión
Ligaduras: arriba
Ligaduras: abajo
Cambio en la síncopa de las notas
Por omisión, la síncopa de la notas se ajusta de acuerdo con lo seleccionado en la caja
“Parámetros de visualización”.
Para cambiar el ajuste Síncopas de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un ajuste en el menú Atributos > Síncopas.
µ
Seleccione un ajuste en el menú local Síncopas de la ventana “Atributos nota.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Síncopas por omisión
“Forzar síncopas”
Anular síncopas”
Cambio de la interpretación de las notas
Por omisión, la interpretación de las notas se corresponde con el ajuste seleccionado en
la caja “Parámetros de visualización”.
Para cambiar el ajuste de interpretación de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un ajuste en el menú Atributos > Interpretación.
µ
Seleccione un ajuste en el menú local Interpretación de la ventana “Atributos nota.
1020 Capítulo 31 Trabajo con la notación
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Interpretación por omisión
“Forzar Interpretación
Anular Interpretación
Cambio del estado Independiente de una nota
Por omisión, las notas no se muestran como notas independientes.
Para cambiar el estado Independiente de una nota
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un ajuste en el menú Atributos > Independiente.
Adorno independiente”: la nota se muestra como una nota de adorno aislada
(independiente).
Independientes: la nota se muestra como independiente del contexto rítmico.
“No independiente”: la nota se muestra dentro del contexto rítmico normal.
µ
Use uno de los siguientes comandos de teclado:
“No independiente
Independientes
Adorno independiente”
Cambio del color de una nota
Se pueden asignar colores diferentes a notas individuales, en concordancia con las tres
paletas de color.
Para asignar un color a una nota
1 Seleccione la nota.
2 Seleccione uno de los 16 colores en el menú Atributos > Colores.
También pueden activarse los modos “Color de velocidad” o “Color de tono” en este
menú. Los colores de afinación se pueden asignar diatónica o cromáticamente. Los colores
de velocidad se corresponden con determinados rangos de velocidades.
Las 16 opciones de color del menú Atributos, los colores de velocidad y los colores de
nota se pueden editar en el panel Color de “Ajustes de partitura del proyecto. Para
obtener más información, consulte Ajustes de Color.
Nota: Al ser atributos de nota, estos ajustes tienen prioridad sobre los ajustes de estilo
de pentagrama, pero solo se aplican si el modo de color se configura como Normal en
el menú del Editor de partituras Visualización > Colores.
1021Capítulo 31 Trabajo con la notación
Reiniciar atributos de nota
Pueden reiniciarse todos los atributos de nota a su configuración inicial seleccionando
Atributos > “Reiniciar todos los atributos” (o utilizando en comando de teclado “Reiniciar
atributos de nota”).
Advertencia: Tenga cuidado al hacer esto: todos los símbolos asociados directamente
a las notas (acentos, calderones, símbolos de jazz, etc.) se eliminan cuando se restauran
los atributos de nota.
Trabajo con estilos de pentagrama
Los estilos de pentagrama almacenan múltiples atributos, como la clave, tamaño del
pentagrama, distancia vertical entre pentagramas, transporte de instrumentos, etcétera.
Con solo seleccionar un estilo de pentagrama distinto podrá modificar el diseño de
partitura de cualquier pasaje MIDI existente o de nueva creación. El estilo de pentagrama
seleccionado no afecta a la reproducción MIDI. Solo afecta al modo de visualización de
la partitura en Logic Pro.
En alguna ocasión, es posible que el conjunto de estilos de pentagrama predefinidos que
se incluye no satisfaga sus necesidades y tendrá que crear estilos propios. Esta operación
se realiza en la ventana “Estilos de pentagrama”. (Consulte Creación de estilos de
pentagrama).
Los estilos de pentagrama se guardan con el archivo de proyecto, lo que permite que
proyectos diferentes pueden tener estilos de pentagrama diferentes.
Consejo: cree algunas plantillas de proyecto vacías con (entre otras cosas) los estilos de
pentagrama y otros ajustes de partitura que normalmente utilice como base para su
trabajo.
Asignación de estilos de pentagrama a pasajes MIDI
Se puede asignar un estilo diferente de pentagrama a cada pasaje MIDI individual. Los
estilos de pentagrama predefinidos satisfacen la mayoría de las necesidades (consulte
Aspectos básicos de los estilos de pentagrama predefinidos). Cambiar los estilos de
pentagrama le permite realizar las siguientes tareas rápidamente:
Crear partituras transportadas para instrumentos concretos.
Mostrar el mismo pasaje MIDI en diferentes tamaños, tal vez para imprimir una partitura
completa y las partes individuales de los distintos instrumentos.
Cambiar entre distintas formas de visualización en un mismo pentagrama. Esto se hace
cortando un pasaje MIDI y asignando distinto estilos de pentagrama a los pasajes cortos
resultantes. Se podría utilizar para alternar entre fragmentos completamente transcritos
y fragmentos improvisados que usen solamente barras rítmicas y símbolos de acorde,
por ejemplo.
1022 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para asignar un estilo de pentagrama (predefinido o creado por el usuario) a un pasaje
MIDI
1 Seleccione el pasaje MIDI.
2 Seleccione un estilo de pentagrama en el menú local del parámetro Estilo, en la caja
“Parámetros de visualización”.
También puede asignar simultáneamente un estilo de pentagrama a varios pasajes
seleccionados.
Asignación automática de estilos de pentagrama
Cuando se crea un nuevo pasaje MIDI, bien realizando una grabación en tiempo real,
bien con la herramienta Lápiz en el área Organizar, se asigna al pasaje MIDI el estilo de
pentagrama seleccionado en la línea inferior de la caja “Parámetros de pista”.
Cuando se crean plantillas de proyecto, o se comienza a trabajar en un proyecto nuevo,
puede que se desee cambiar estos ajustes para las pistas que probablemente utilicen un
estilo de pentagrama específico. Así se asegura de que los pasajes grabados en estas
pistas se muestran inmediatamente con el estilo de pentagrama adecuado.
Si se selecciona “Estilo automático” en la línea inferior de la caja “Parámetros de pista”,
se asignará automáticamente a todos los pasajes MIDI nuevos un estilo de pentagrama
que se ajuste al registro de las notas grabadas. En otras palabras, se seleccionará
automáticamente el estilo de pentagrama Bajo si el pasaje consiste en notas tocadas en
una octava grave. Del mismo modo, a las partes a dos manos se les asigna el estilo de
pentagrama Piano.
Nota: “Estilo automático” solo puede seleccionarse en la caja “Parámetros de pista” del
área Organizar, y no aparece en la lista “Estilos de pentagrama” de la caja “Parámetros de
visualización” del Editor de partituras.
Aspectos básicos de los estilos de pentagrama predefinidos
Logic Pro contiene varios estilos de pentagrama predefinidos. Esta tabla los enumera
junto con sus parámetros:
1023Capítulo 31 Trabajo con la notación
TransposiciónTipo de claveEstilo de pentagrama
-Clave de FaBajo
-Clave de SolMelodía
-Claves de Sol y FaPiano (dos pentagramas)
-Clave de SolTreble
+1 octavaClave de Sol (-8)Sol -8
-1 octavaClave de Sol (+8)Agudos +8
Mib (+9)Clave de SolSaxo alto
Mib (+21)Clave de FaSaxo barítono
+1 octavaClave de Fa (-8)Contrabajo
-Visualización en tablaturaGuitarra
-Tablatura/Clave de Sol (-8)Guitarra Mezcla (visualización en
tablatura y un pentagrama)
-Clave de Sol (-8)/TablaturaGuitarra Mezcla 2
Mib (-3)Clave de SolMetal en Mib
Fa (+7)Clave de SolMetal en Fa
-Claves de Sol/Fa/FaÓrgano 1/1/5 (3 pentagramas)
-Claves de Sol/Fa/FaÓrgano 1/3/5 (3 pentagramas)
-Claves de Sol/Fa/FaÓrgano 1/3+4/5 (3 pentagramas)
-Claves de Sol/Fa/FaÓrgano 1+2/3/5 (3 pentagramas)
-Claves de Sol/Fa/FaÓrgano 1+2/3+4/5 (3
pentagramas)
-Claves de Sol y FaPiano 1/3 (2 pentagramas)
-Claves de Sol y FaPiano 1/3+4 (2 pentagramas)
-Claves de Sol y FaPiano 1+2/3 (2 pentagramas)
-Claves de Sol y FaPiano 1+2/3+4 (2 pentagramas)
-1 octavaClave de SolPiccolo
Sib (+2)Clave de SolSaxo soprano
Sib (+14)Clave de SolSaxo tenor
La (+3)Clave de SolTrompeta en La
Sib (+2)Clave de SolTrompeta en Sib
-Do en terceraViola
-Clave de FaVioloncello
AsignadaClave de percusión# Batería
1024 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Aspectos básicos de la ventana “Estilos de pentagrama
A continuación se indican los elementos principales de la ventana “Estilos de pentagrama”:
Herramientas
Parámetros de vozParámetros de pentagrama Parámetros de
asignación
Botón Jerarquía
Botón Enlace
Cuadro de nombre
Botón Enlace: si el botón Enlace está activado mientras la ventana “Estilos de
pentagrama” está abierta, los parámetros del estilo de pentagrama del pasaje MIDI
seleccionado siempre serán visibles. Si cambia a otro pasaje MIDI, la ventana “Estilos
de pentagrama” reflejará la nueva selección.
Botón Jerarquía: haga clic en este botón para cambiar alternar entre la vistas de estilo
de pentagrama único y de lista en la ventana “Estilos de pentagrama. (La último opción
muestra una lista de todos los estilos de pentagrama disponibles.)
Herramientas: contiene la herramienta Puntero, la herramienta Lápiz (para crear voces
y pentagramas nuevos) y la herramienta Borrador (para borrar estilos de pentagramas,
pentagramas o voces).
Caja Nombre: este campo muestra el nombre del estilo de pentagrama seleccionado.
Pulse el botón en forma de flecha próximo a él para abrir un menú local que enumera
todos los estilos disponibles en el proyecto actual. Para cambiar a otro estilo de
pentagrama, seleccione otra entrada.
Parámetros de pentagrama: los parámetros de los pentagramas. Cada una de las líneas
situadas bajo la palabra Pentagrama representa un pentagrama en la visualización de
partitura.
1025Capítulo 31 Trabajo con la notación
Parámetros de voz: los parámetros para las voces independientes. Cada una de las líneas
situadas bajo la palabra Voz representa una voz independiente. El término voz se refiere
únicamente a la visualización simultánea de pasajes polifónicos y rítmicamente
independientes de la música, no al número de notas que se pueden mostrar
simultáneamente. Una voz puede constar de tantas notas simultáneas (acordes) como
se quiera. Solo las notas que se deban mostrar como rítmicamente independientes (de
otras notas del pentagrama) deberán ser asignadas a voces separadas.
Parámetros de asignación: los parámetros para la asignación de notas a las distintas
voces. Cada pentagrama puede contener varias voces independientes (hasta 16), pero
una voz no se puede mostrar en varios pentagramas. Por lo tanto, un estilo de
pentagrama debe contener al menos tantas voces como pentagramas.
Para abrir la ventana “Estilos de pentagrama”
µ
Seleccione Diseño > “Estilos de pentagrama” (o utilice el comando de teclado “Ventana
estilos de pentagrama”).
La ventana “Estilos de pentagrama” presenta la vista de estilo de pentagrama único que
se muestra arriba y la vista Lista. La vista Lista está pensada para copiar estilos de
pentagrama entre proyectos o para eliminar estilos.
Para poner la ventana “Estilos de pentagrama” en la lista de vista
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en el espacio vacío bajo los parámetros para cambiar a la vista Lista.
Haciendo doble clic otra vez en uno de los estilos de pentagrama enumerados se cambia
a la vista Único de ese estilo determinado.
µ
Haga clic en el botón Jerarquía, a la izquierda de la línea de menús.
1026 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Creación de estilos de pentagrama
Se pueden crear nuevos estilos de pentagrama y editar, borrar y duplicar los estilos de
pentagrama existentes en la ventana “Estilos de pentagrama.
Un estilo de pentagrama incluye los siguientes parámetros editables:
Número de pentagramas (para la visualización de un pasaje MIDI).
Para estilos de pentagrama múltiple polifónicos: configuración de las barras y corchetes
que conectan los pentagramas
Para todos los pentagramas: tamaño de pentagrama, distancia con los pentagramas
contiguos (superior e inferior), número de voces (polifónicas) independientes en el
pentagrama, clave, transposición en la visualización, compás activado o desactivado.
Para cada voz independiente (polifónica): visualización automática de silencios
activada/desactivada, dirección de las plicas de las notas, dirección de ligaduras,
dirección de los corchetes y números de los N-sillos, barrado
Asignación de canal MIDI para la voz o definición de un tono como punto de división
(para separar las distintas voces), color de notas, número de pentagramas utilizados
para mostrar un pasaje MIDI (normalmente uno, pero dos en los estilos de Piano y tres
en los estilos de Órgano), claves y transposición en la visualización.
En vista Único se puede crear un nuevo estilo de pentagrama seleccionando Nuevo >
“Estilo de pentagrama único” o Nuevo > “Estilo de pentagrama dual”. Los parámetros de
estilos creados de esta manera son muy básicos y, en la mayoría de los casos, deben
editarse en función de los requisitos específicos. Para obtener más información, consulte
Cambio de los parámetros del estilo de pentagrama.
El nombre predeterminado de los estilos creados de esta manera es *Nuevo Estilo. Haga
doble clic en la caja Nombre para abrir un campo de introducción de texto, en el que
puede escribir un nombre nuevo.
Creación de estilos de pentagrama basados en los preexistentes
A menudo se necesita un nuevo estilo de pentagrama que es casi idéntico a uno
preexistente . En este caso, haga una copia del estilo existente y edítela.
1027Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para copiar un estilo de pentagrama
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Nuevo > “Duplicar estilo en la vista Único de la ventana “Estilo de pentagrama”.
µ
Haga clic en el botón en forma de flecha próximo a la caja Nombre de la ventana “Estilo
de pentagrama, y seleccione ****DUPLICAR!**** en el menú local.
También puede copiar el estilo de pentagrama actual y asignarlo a un pasaje MIDI
seleccionado al mismo tiempo.
Para copiar un estilo de pentagrama y asignarlo a un pasaje MIDI seleccionado
1 Seleccione un pasaje MIDI en el Editor de partituras.
2 Haga clic en el parámetro Estilo de la caja “Parámetros de visualización” y seleccione
****Duplicar**** en el menú local.
Cualquiera de estos métodos dará como resultado un nuevo estilo, llamado como el estilo
de pentagrama del que se deriva y con “*copiada” añadido al nombre. Este texto puede
ser editado en la caja Nombre de la ventana “Estilo de pentagrama”.
Adición de pentagramas a un estilo de pentagrama
Puede añadir un pentagrama a su estilo de pentagrama. Esto le permitirá crear un estilo
de dos pentagramas para piano a partir de un estilo de pentagrama único.
Cada pentagrama está representado por un número en la primera columna. Estos números
se asignan automáticamente y no pueden ser cambiados.
Para añadir un pentagrama a un estilo de pentagrama
µ
Determine la posición de inserción haciendo clic en la columna estrecha a la izquierda
de los números de pentagrama en la ventana “Estilo de pentagrama, y después seleccione
Nuevo > Insertar pentagrama.
La nueva línea se insertará en la posición de la marca de inserción (>).
Añadir voces a un estilo de pentagrama
Para mostrar líneas melódicas rítmicamente diferentes en el mismo pentagrama (el caso
típico de los coros), necesitará los estilos de pentagrama polifónicos (estilos de pentagrama
con voces independientes). En teoría se pueden crear hasta 16 voces independientes en
un estilo de pentagrama.
1028 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para añadir una voz a un estilo de pentagrama
µ
Seleccione Nuevo > Insertar voz.
La voz recién insertada heredará los parámetros de la voz que está sobre ella. Estos pueden
editarse libremente. El campo de pentagrama de la primera columna permanecerá vacío.
La nueva voz se insertará en la posición de la marca de inserción (>), que se ajusta con
un clic en la columna estrecha situada a la izquierda de los números de pentagrama. (Esto
es importante si se desea insertar una voz nueva entre las voces existentes.)
El proyecto por omisión contiene varios estilos de pentagrama polifónicos para piano
(Piano 1+2/3+4, por ejemplo) y órgano de iglesia (Órgano 1+2/3+4/5, con tres
pentagramas, por ejemplo).
Copia de voces o pentagramas en otros estilos de pentagrama
Se pueden copiar una (o varias) voces y pentagramas, incluidos sus parámetros, en otros
estilos de pentagrama.
Para copiar una voz o pentagrama en otro estilo de pentagrama
1 Seleccione las voces o pentagramas que quiere copiar arrastrando el ratón verticalmente
en la columna margen situada a la izquierda de los números de pentagrama.
La selección se indicará con un barrado vertical gris oscuro.
2 Seleccione Edición > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + C).
3 Vaya al estilo de pentagrama de destino en el que desea pegar estas voces. (Esta función
también funciona entre proyectos diferentes.)
4 Ajuste la marca de inserción y seleccione Edición > Pegar (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Comando + V).
Nota: Si hay alguna voz seleccionada en el estilo de pentagrama de destino (lo que queda
indicado por un barrado negro en la columna izquierda), esta será reemplazada por las
voces pegadas.
Copia de estilos de pentagrama entre proyectos
En algún momento probablemente querrá usar estilos de pentagrama existentes en otro
proyecto.
1029Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para importar todos los estilos de pentagrama de otro proyecto
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes del proyecto (o use el
comando de teclado correspondiente).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione “Ajustes de importación”.
Haga clic en la pestaña Navegador del área Multimedia.
2 Desplácese hasta el archivo del proyecto adecuado y selecciónelo.
3 Haga clic en el botón Importar.
Nota: Si accede a los ajustes desde la ventana Navegador, también tendrá que hacer clic
en el botón “Ajustes de importación”, que se mostrará después de hacer clic en el botón
Importar.
4 En la ventana “Ajustes de importación”, seleccione la opción “Estilos de pentagrama” (y
anule la selección de todos los demás ajustes que no desee importar).
5 Haga clic en el botón Importar.
Todos los estilos de pentagrama del otro proyecto se importarán en el proyecto actual.
Para copiar estilos de pentagrama particulares desde otros proyectos
1 En el proyecto que contenga los estilos de pentagrama que desea copiar, abra la ventana
“Estilos de pentagrama. (Se mostrará la vista Único.)
2 Haga doble clic en el espacio situado bajo los parámetros de estilo de pentagrama para
mostrar un listado de todos los estilos de pentagrama.
3 Seleccione los estilos de pentagrama que desee copiar.
4 Seleccione Edición > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + C).
5 Abra la ventana “Estilo de pentagrama” en el proyecto de destino.
6 Seleccione Edición > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, asignación
por omisión: Comando + V).
Nota: Si copia un pasaje MIDI de un proyecto a otro, y el estilo de pentagrama empleado
en el pasaje MIDI original no existe en el archivo del proyecto de destino, el estilo es
copiado automáticamente junto con el pasaje MIDI.
Eliminación de voces o pentagramas de un estilo de pentagrama
Para eliminar voces o pentagramas de un estilo de pentagrama, selecciónelos y pulse
Suprimir, o seleccione Edición > Eliminar.
1030 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Eliminación de estilos de pentagrama
Se pueden eliminar estilos de pentagrama tanto en la vista Único como en la vista Lista.
Esta última le permitirá seleccionar y eliminar varios estilos de pentagrama al mismo
tiempo.
Para eliminar un estilo de pentagrama en vista Única
µ
Seleccione Nuevo > Eliminar estilo.
Para eliminar múltiples estilos de pentagrama en vista Lista
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en los estilos de pentagrama que desea eliminar
y, a continuación, seleccione Edición > Eliminar (o pulse la tecla Suprimir).
Consejo: en vista Lista puede usar el comando Editar > “Seleccionar no utilizados” para
seleccionar todos los estilos de pentagrama que en ese momento no estén asignados a
ningún pasaje o instrumentos de pista en el proyecto.
Cambio de los parámetros del estilo de pentagrama
Una vez que se ha creado o importado un estilo de pentagrama y ajustado el número de
voces y pentagramas, es posible editar los siguientes parámetros en la ventana “Estilos
de pentagrama.
Name
Para introducir un nuevo nombre de estilo de pentagrama, haga doble clic en la caja de
nombre situada a la izquierda de las columnas Pentagrama y Voz.
Acerca de “Intervalo de teclas
Las notas que quedan fueran del intervalo de teclas (definido a la izquierda de la ventana
“Estilo de pentagrama”) no se mostrarán en el Editor de partituras. Esto le permitirá ocultar
notas que se utilizan con fines de cambio de tonalidad (por ejemplo, las bibliotecas de
muestras VSL cargadas en EXS24 mkII).
Conexiones de corchetes y líneas de compases
Solo se puede editar este parámetro en estilos con múltiples pentagramas: Le permite
determinar qué pentagramas están unidos por corchetes (hay dos tipos de corchete
disponibles) o conectados por líneas de compás (solo al comienzo de cada línea de
pentagrama o en todas las líneas de compás). Arrastre la columna correspondiente hasta
que obtenga la visualización adecuada para cualquiera de estas conexiones.
1031Capítulo 31 Trabajo con la notación
Si un estilo de pentagrama consta de más de dos pentagramas, los corchetes y las líneas
de compás se podrán ajustar de manera que conecten solamente ciertas partes del estilo
de pentagrama global; es decir, podrán interrumpirse entre pentagramas. Si desea eliminar
toda conexión, sujete el símbolo por su extremo inferior y arrástrelo hacia arriba hasta
que desaparezca.
Espacio
Estos valores determinan la distancia con los pentagramas contiguos (superior e inferior),
o los márgenes de página en el caso de los pentagramas primero y último en una partitura
completa.
El primer valor aumenta o disminuye el espacio sobre los pentagramas, y el segundo el
espacio bajo los pentagramas.
Este parámetro es útil cuando se necesita crear espacio adicional sobre y bajo un
pentagrama, lo que permite la inserción de símbolos entre pentagramas.
También se puede cambiar la distancia vertical sobre el pentagrama directamente en la
partitura, arrastrando el pentagrama arriba o abajo desde la clave.
Además, puede editar la distancia bajo el pentagrama en la partitura, pero solo para el
pentagrama inferior de la visualización de partitura o si solo se muestra un pentagrama.
La línea inferior de la visualización de partitura se arrastra con el ratón.
Estos procedimientos de edición cambian los ajustes del estilo de pentagrama
correspondiente. Todos los pasajes que usen el mismo estilo de pentagrama se verán
afectados.
Tamaño
Use este parámetro para determinar el tamaño del pentagrama y de las notas y símbolos
que contiene (incluidos ligados y ligaduras).
Hay 16 tamaños disponibles (0-15). A continuación le damos algunas recomendaciones
sobre el tamaño:
Para partes de instrumentos y melodías normales, use tamaño 7 u 8.
El tamaño de pentagrama a usar con partituras completas depende del número de
pentagramas en la partitura, y del tamaño y formato del papel utilizado. Si emplea
tamaño A4: orquesta completa: 2, big band: 3, quinteto de viento: 4.
Nota: El tamaño de todos los pentagramas de un conjunto de partituras también se
puede modificar con el parámetro Escala de la ventana “Conjunto de partituras”. (Consulte
Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes). Esto posibilita el uso de un
mismo tamaño para la partitura completa y para las partes de una pieza.
1032 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Clave
Puede seleccionar la clave a emplear en el estilo de pentagrama mediante un menú local.
Este menú local ofrece algunas opciones especiales, además de las claves habituales:
Percusión.0 a Percusión.8: pentagramas desde 0 hasta 8 líneas y una clave de percusión
neutral. La relación entre los tonos de nota MIDI y la línea superior de todos los
pentagramas se corresponde con la línea superior de una clave de bajo normal (A2).
En estos pentagramas de percusión no se muestran alteraciones. Percusión.0 también
omite las líneas adicionales. A menudo, estas claves se utilizan en estilos de percusión
asignados, donde la posición vertical de una nota del pentagrama no se corresponde
con el tono, sino que depende de los diferentes parámetros de asignación de percusión.
Consulte Uso de notación de percusión con estilos de pentagrama asignados para
obtener más información acerca de los estilos de percusión asignados.
sin clave.0”a “sin clave.8”: como los pentagramas Percusión.0 a Percusión.8, pero sin
clave.
Tablatura guitarra” y “Tablatura bajo”: doce opciones diferentes para mostrar notas
como tablatura para guitarra o bajo. Los conjuntos de afinación de tablatura se definen
y editan en la ventana “Tablatura” (Diseño > Tablatura guitarra).
Transpose
La transposición mostrada, medida en semitonos arriba o abajo. Este parámetro no afecta
a la reproducción MIDI. Si un pentagrama contiene símbolos de acorde, estos también
serán transpuestos. Si está activado (lo está por omisión) el ajuste de proyecto
Transposición automática de tonalidad”, en el panel “Claves y compases”, también se
transportarán las armaduras (con una excepción, que veremos en el siguiente párrafo,
Tonalidad”).
Key
Si este parámetro está ajustado a Ocultar, el pentagrama correspondiente se mostrará
sin armadura. Todos los sostenidos y bemoles se indicarán directamente junto a las notas.
Normalmente, este parámetro está ajustado para que muestre la armadura. La opción
Ocultar se emplea principalmente para las partes traspuestas de corno francés, que en
ocasiones se escriben sin armadura.
Nota: El ajuste de proyecto “Transposición automática de tonalidad” afecta a todo el
proyecto, pero sigue indicando la armadura básica sin transposición. “Ocultar clave”
impide la visualización de cualquier armadura.
1033Capítulo 31 Trabajo con la notación
Silencio
La visualización automática de silencios se puede desactivar (Ocultar) o ajustar para que
se muestren barras en vez de silencios. Esto resulta útil en las secciones rítmicas y los
solos improvisados. En este caso, el número de barras por compás viene determinado
por el nominador del compás (4 barras en 4/4, 6 barras en 6/8, etcétera). Se seguirán
mostrando las notas y símbolos insertados, pero los silencios automáticos solo se mostrarán
si son menores que un tiempo. Si es preciso, puede insertar manualmente silencios de
usuario para reemplazar barras concretas.
Plica
Este parámetro controla la dirección de las plicas. El ajuste por omisión es Auto. Arriba o
Abajo obligan a todas las plicas, independientemente de su tono, a adoptar la dirección
correspondiente. Ocultar hace invisibles todas las plicas (así como los barrados y corchetes).
Ligadura
Determina la dirección vertical de las ligaduras mostradas automáticamente. El ajuste
por omisión es Auto. Arriba o Abajo obligan a todas las ligaduras a adoptar la dirección
correspondiente.
N-sillo
Controla la dirección de los corchetes y números de un n-sillo. El ajuste por omisión es
Auto. Arriba o Abajo obligan a todos los corchetes y números de n-sillo a adoptar la
dirección correspondiente. Ocultar impide la visualización automática de los corchetes
y números de tresillos. En esta situación, los números seguirán viéndose con su corchete
en la pantalla para permitir la edición de los tresillos. Sin embargo, ni los corchetes ni los
números aparecerán en la página impresa.
Aunque ajuste este parámetro a Ocultar, es posible hacer visibles tresillos concretos: haga
doble clic en el número entre corchetes (3) para abrir un cuadro de diálogo de n-sillo. Si
cierra este cuadro de diálogo haciendo clic en Aceptar, el tresillo mostrado se convertirá
automáticamente en un tresillo forzoso y se visualizará de acuerdo con los parámetros
ajustados en el cuadro de diálogo.
Barrado
Controla el aspecto de los barrados. El ajuste por omisión de Inclinación permite barrados
inclinados. Hor. solo permite barrados horizontales. Vocal impide la visualización de
barrados, como es habitual en las partes vocales clásicas, en las que las notas solo se
muestran con corchetes.
Color
Ajusta el color de las notas de la voz. Las opciones de color son Negro (“---”), Tono,
Velocidad y los 16 colores de la paleta de usuario. (Consulte Ajustes de Color).
Estos ajustes solo afectan a los pasajes si el elemento Visualización > Colores > Normal
está seleccionado en el Editor de partituras (ajuste por omisión).
1034 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Cabeza
Controla el aspecto de las cabezas de nota. Puede visualizar las cabezas de nota en el
modo normal, mostrar los nombres de nota o dedo, u ocultar las cabezas de nota.
Parámetros de asignación
Los parámetros Canal y Dividir de la ventana “Estilos de pentagrama” se explican
detalladamente en Asignación de notas a voces y pentagramas.
Asignación de notas a voces y pentagramas
Se pueden usar dos métodos diferentes para asignar notas a voces y pentagramas: definir
un punto de división fijo o usar canales MIDI para cada voz de un pentagrama.
Uso de un punto de división
Puede usar un punto de división fijo para asignar notas a voces. Se trata de un tono
definido que determina el límite absoluto entre dos voces. Las notas con ese tono o
superior son asignadas a la voz superior. Las notas con un tono inferior se asignan a la
voz inferior. A menudo, en situaciones reales, el límite entre las voces debe ser flexible.
La mano derecha de una pieza de piano puede bajar del Do central (el punto de división
definido), o la mano izquierda superarlo en sentido contrario. No es posible solucionar
esto adecuadamente con un punto de división fijo, pero se pude usar esta característica
para crear una versión “casi correcta.
Para separar voces por un punto de división
µ
En la columna División de la ventana “Estilos de pentagrama”, seleccione un tono de
nota.
Uso de canales MIDI
Es posible usar canales MIDI (Canal) para asignar notas a las voces. Cada nota pertenece
a la voz que “posee” su canal MIDI. Los distintos canales MIDI no influyen en la
reproducción MIDI, ya que el canal de reproducción está determinado por el ajuste de la
caja “Parámetros de pista” (ventana Organizar). Cuando se usan de canales MIDI para la
asignación de voces, las notas que no estén asignadas a canales no se mostrarán. Sin
embargo, esto puede usarse en su provecho, ya que le permite excluir ciertas notas de
la visualización (partes improvisadas, trinos, etc.).
Para separar voces por canal MIDI
µ
En la columna Canal de la ventana “Estilos de pentagrama”, asigne un canal MIDI a cada
voz.
Cuando se usan canales MIDI para asignar notas a pentagramas o voces:
Puede editar el canal MIDI del mismo modo que todos los demás eventos: seleccionando
los eventos y cambiando el canal MIDI en la caja “Parámetros de evento” de la Lista de
eventos.
1035Capítulo 31 Trabajo con la notación
Puede cambiar rápidamente el canal MIDI de los eventos de nota seleccionados con
los comandos de teclado “Canal evento +1” y “Canal evento -1”. Estos comandos son
muy útiles cuando se combinan con los comandos de teclado “Seleccionar el
pasaje/evento siguiente, o fijar el fin de marquesina en el transitorio siguiente” y
Seleccionar el pasaje/evento anterior, o fijar el fin de marquesina en el transitorio
anterior”, que le permiten desplazar la selección de una nota a otra.
Además, también puede usar algunas funciones del Editor de partituras diseñadas para
acelerar el proceso de cambio de los ajustes de canales MIDI de cada nota, y así asignarlos
a las voces específicas. entre ellas se incluyen la preferencia “División automática” y la
herramienta “Separación voces.
División automática de canales MIDI
Si graba voces polifónicas en tiempo real en pasadas distintas, puede ajustar su teclado
o controlador MIDI para que toque cada voz con el canal MIDI apropiado. Esto le ahorra
la edición posterior de los canales. Lo mismo se aplica para la grabación por pasos.
Otra posibilidad es dividir las notas MIDI automáticamente usando la preferencia de
partitura “División automática de notas en estilos de acorde multipentagrama.
Si esta preferencia está activada y el estilo de pentagrama por omisión seleccionado en
la caja “Parámetros de pista” es polifónico, todas las notas tocadas se asignarán
automáticamente a canales MIDI que coincidan con las asignaciones de voz del estilo de
pentagrama. Las notas en el punto de división y por encima son asignadas al canal de la
primera voz. Las notas con un tono inferior se asignan a la segunda voz del canal. (Esta
característica solo funciona con dos voces simultáneas.) Esto crea una asignación de voces
burda pero usable que se podrá editar posteriormente.
Para dividir pasajes que ya han sido grabados
1 Seleccione el pasaje.
2 Seleccione Funciones > Eventos de nota > “Asignar canales según la división de la
partitura” (o use el correspondiente comando de teclado).
Las notas del pasaje se asignarán a las voces del estilo de pentagrama, según las
preferencias de división automática de tono establecidas en Partitura.
Uso de herramienta “Separación voces
La herramienta “Separación voces” permite trazar una línea de separación entre las notas
de un pentagrama y asignarlas así a los canales MIDI de las voces. Los canales MIDI de
las voces que se quieren separar deben estar previamente definidos. La razón estriba en
que Logic Pro necesita saber qué canales MIDI corresponden a cada nota.
1036 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para usar la herramienta “Separación voces” para cambiar el canal MIDI de las notas
1 Seleccione la herramienta “Separación voces.
2 Trace una línea entre las notas en el lugar por el que quiere separarlas.
Las notas bajo la línea son movidas al canal MIDI bajo su actual asignación.
3 Si comete un error, mueva el ratón ligeramente hacia la izquierda.
La línea de separación a la derecha de la herramienta se borrará para que pueda intentarlo
de nuevo.
Ejemplos de estilo de pentagrama
En los apartados siguientes se explica cómo utilizar las funciones de estilo de pentagrama
para cubrir necesidades específicas de notación.
Creación de un estilo de pentagrama para dos voces independientes
Si en la pieza hay dos voces independientes, se pueden ajustar los parámetros del siguiente
modo: dirección de plica, ligadura y n-sillo están ajustados a Arriba para la voz superior
y a Abajo para la inferior. Fíjese en que, incluso con estos parámetros generales, es posible
cambiar los atributos de cada nota. (Consulte Utilización de los atributos de nota para
cambiar notas individuales). Ambas voces visualizan silencios automáticamente (parámetro
Silencio: Mostrar).
Creación de un estilo de pentagrama único con polifonía opcional
En ocasiones necesitará añadir una segunda voz a un pentagrama que normalmente solo
requiere una, para anotar apropiadamente un pasaje breve y rítmicamente independiente.
Se trata de algo relativamente usual en las partituras orquestales, en las que la parte al
unísono de un grupo de instrumentos se separa momentáneamente de las demás partes.
1037Capítulo 31 Trabajo con la notación
Una solución es usar un estilo de pentagrama con una voz principal y una voz secundaria.
Los parámetros de la voz principal deben ajustarse como se haría en un estilo no polifónico.
La voz secundaria se ajusta al canal 16 y se muestra sin silencios automáticos:
La dirección de plica, ligadura y n-sillo de la voz principal se ajustan a Auto, lo que es
necesario para la adecuada notación de las partes al unísono. No hay ningún canal
MIDI definido para la voz principal, de modo que todas las notas que tengan un canal
distinto de 16 se asignarán a la voz principal. Mientras no se empleen notas o silencios
con canal MIDI 16, la visualización de la partitura tendrá el mismo aspecto que un estilo
de pentagrama único, no polifónico.
Para la segunda voz, la dirección de plica, ligadura y n-sillo se ajusta en Abajo, y la
visualización automática de silencios se desactiva (Ocultar). Solo se asignarán a esta
voz los eventos de nota del canal MIDI 16.
Los siguientes pasos adicionales son necesarios para mejorar el aspecto de la partitura:
Es necesario insertar manualmente los silencios de la segunda voz, allí donde sea
necesario. El canal MIDI de los silencios insertados debe coincidir con el canal de la
segunda voz (el 16 en este caso). Esto se puede editar en la Lista de eventos.
En los fragmentos polifónicos, las plicas de la voz principal deben forzarse hacia arriba
seleccionando las notas correspondientes y cambiando su parámetro de plica. Consulte
Utilización de los atributos de nota para cambiar notas individuales.
Una ventaja de esta aproximación es que no necesita preocuparse por canales MIDI
durante la grabación o entrada, y que las notas no desaparecerán por accidente. Sin
embargo, existe la desventaja de que la herramienta “Separación voces” no puede usarse
para asignar notas a las voces.
Otras aplicaciones de este método son la visualización de notas de adorno barradas, la
polifonía ocasional de una parte de guitarra o la indicación de acentos rítmicos sobre o
bajo las barras en las secciones rítmicas.
No olvide que puede añadir voces a un pentagrama para mostrar partes más complejas
(hasta 16).
Entrada con ratón en estilos de pentagrama polifónicos
La entrada con ratón en estilos de pentagrama polifónicos es muy sencilla si se activa
Visualización > Expandir polifonía (también disponible como comando de teclado). Esta
función fuerza la visualización de todas las voces en pentagramas diferentes,
independientemente de los ajustes de estilo de pentagrama. (Los demás parámetros de
voz seguirán siendo válidos.)
1038 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Si inserta una nota en un estilo de pentagrama que utilice canales MIDI para separar las
voces, será automáticamente asignada al canal MIDI correspondiente (del pentagrama
al que añada la nota). Tras la entrada, desactive el ajuste “Expandir polifonía”. Todas las
voces se mostrarán correctamente en un pentagrama, según los ajustes de estilo de
pentagrama.
Por supuesto, también puede insertar notas directamente en pentagramas polifónicos
sin activar el ajuste “Expandir polifonía”. En esta situación, las notas insertadas se asignan
al canal MIDI ajustado en “Ajustes de inserción por omisión” de la caja “Parámetros de
evento (pero solo si ese canal particular es usado por una de las voces en el pentagrama).
Cambio de la asignación de pentagrama de los símbolos
Para la mayoría de los símbolos insertados en varios estilos de pentagrama, existe un
parámetro Pentagrama en la caja “Parámetros de evento. Este parámetro determina a
qué pentagrama pertenece el símbolo.
Barrado entre pentagramas
La música para instrumentos de teclado o de arpa (que se escribe en dos pentagramas)
contiene en ocasiones pasajes en los que las notas en los pentagramas superior e inferior
(tocadas por las manos izquierda y derecha) están conectados por un barrado para
enfatizar la continuidad de una frase musical.
Notas barradas entre pentagramas
En el editor de partituras, las notas solo pueden estar conectadas por barrados si
pertenecen a la misma voz. Sin embargo, las notas de una misma voz se muestran en el
mismo pentagrama. Para mostrarlas en pentagramas separados, deberá utilizar los
comandos de asignación de pentagrama del Editor de partituras.
1039Capítulo 31 Trabajo con la notación
La siguiente captura de pantalla, por ejemplo, muestra una sección de piano visualizada
con el estilo de pentagrama Piano. Las notas del pentagrama superior pertenecen a la
voz uno y emplean el canal MIDI 1. Las notas del pentagrama inferior pertenecen a la voz
dos y emplean el canal MIDI 2. Imagine que quiere conectar con un barrado las ocho
notas en el primer compás, para hacer hincapié en la continuidad de la frase musical.
Para barrar notas que no pertenecen al mismo pentagrama
1 Cambie la asignación de voz de las notas que quiere conectar con barrados (en el
pentagrama inferior) realizando una de las siguientes operaciones:
Dibuje una línea bajo estas notas con las herramienta “Separación voces”.
Seleccione todas las notas y cambie su canal MIDI para que concuerde con el de la voz
superior (en la caja “Parámetros de evento”).
Todas las notas se mostrarán en el pentagrama superior, probablemente acompañadas
de un montón de líneas adicionales.
1040 Capítulo 31 Trabajo con la notación
2 Seleccione las notas para las que quiere definir una conexión por barrado y después
Atributos > Barrados > “Barrar seleccionado” (o use el comando de teclado
correspondiente).
3 Seleccione las notas que quiere que se muestren en el pentagrama inferior y seleccione
Atributos > Asignación voz/pentagrama > “Pentagrama por debajo de voz” (o use el
comando de teclado correspondiente).
Todas las notas seleccionadas se moverán al pentagrama inferior, aunque seguirán
formando parte de la voz superior.
También puede usar la aproximación inversa: primero asignar todas las notas a la voz
inferior y después mover algunas notas al pentagrama superior con Atributos > Asignación
voz/pentagrama > Pentagrama por encima de voz.
Para mostrar todas las notas seleccionadas en su pentagrama original, use Atributos >
Asignación voz/pentagrama > Pentagrama por omisión.
Nota: Como siempre, los silencios se muestran automáticamente en Logic Pro, según los
ajustes de Silencio del estilo de pentagrama. Sin embargo, en la situación descrita
anteriormente de barrados entre varios pentagramas, la mayoría de las notas (o todas)
pertenecen a la voz del pentagrama superior y el pentagrama inferior contiene silencios,
algunos incluso en posiciones ocupadas por notas. Para evitar este problema potencial,
use un estilo de pentagrama con la visualización automática de silencios desactivada
para la voz del pentagrama inferior. Cuando quiera mostrar un silencio, insértelo con el
ratón desde la Caja de componentes.
Uso de notación de percusión con estilos de pentagrama asignados
En pasajes MIDI asignados a instrumentos de percusión, cada nota MIDI suele accionar
un sonido diferente. Si estos pasajes MIDI se visualizan con un estilo de pentagrama
normal, verá las notas sin relación aparente con los sonidos que representan.
Si quiere escribir estos tonos musicalmente carentes de significado como partes de
percusión legibles (para lo que se emplean cabezas de nota especiales para percusión),
debería usar instrumentos asignados y estilos de pentagrama asignados.
1041Capítulo 31 Trabajo con la notación
Los estilos de pentagrama asignados le permiten asignar voces individuales a grupos de
percusión. Los grupos de percusión usan unas formas de cabeza específicas de percusión
para visualizar los eventos de nota. Se pueden definir las formas respectivas de cabeza
de nota de percusión en una ventana “Instrumento asignado”.
El mejor modo de crear notación de percusión para un pasaje MIDI existente consiste en
abrir el Editor de partituras (para visualizar el pasaje MIDI), la ventana “Instrumento
asignado” y la ventana “Estilos de pentagrama. De este modo podrá ver directamente
cómo los cambios de parámetro afectan a la visualización de la partitura.
Antes de definir los detalles de un estilo de pentagrama asignado, debería ajustar todos
los grupos de percusión, formas de cabeza de nota y parámetros de posición relativa de
nota en la ventana “Instrumento asignado”.
Para crear un estilo de pentagrama asignado para notación de percusión
1 Cree un instrumento asignado en el Entorno y, a continuación, haga doble clic en su
icono. Para obtener más información acerca de la creación de instrumentos asignados,
consulte Objetos instrumento asignado.
Se abrirá la ventana “Instrumento asignado. Sus ajustes por defecto corresponden a la
asignación de notas de percusión General MIDI, pero es posible editarlos.
En las columnas del extremo derecho hay tres parámetros relativos a la notación.
1042 Capítulo 31 Trabajo con la notación
2 En el menú Cabeza seleccione la forma de la cabeza de nota para las notas accionadas
por ese tono particular.
Para ser mostrada en un estilo de pentagrama asignado, una nota deberá pertenecer a
un grupo de percusión. De no ser así, no será visible.
3 Seleccione un grupo de percusión en el menú Grupo.
Hay varios grupos predefinidos para los sonidos de percusión más habituales (bombo,
caja, charles, toms, platos, etc.).
Nota: Si quiere definir un nuevo grupo de percusión para otro sonido de instrumento
(como una pandereta), seleccione “Nuevo grupo” en el menú local y haga doble clic en
esta entrada para asignar un nombre al nuevo grupo de percusión.
4 Ajuste el parámetro “Pos. rel.” (posición relativa).
El parámetro “Pos. rel.” asigna la nota a una línea en el pentagrama. La posición de nota
es relativa a la línea superior del pentagrama. Los valores enteros hacen que la nota caiga
en una línea, mientras que los fraccionarios generan una posición de nota entre líneas.
Nota: Las posiciones también pueden alterarse desde la ventana “Estilo de pentagrama,
pero esto afectará a todas las notas de un grupo de percusión particular.
Estas opciones le permiten visualizar dos notas MIDI diferentes (distintos sonidos de
bombo, por ejemplo) del mismo modo en la partitura, o en la misma línea pero con
diferentes cabezas.
1043Capítulo 31 Trabajo con la notación
5 Para crear un nuevo estilo de pentagrama asignado, seleccione Nuevo > “Estilo asignado”
en la ventana “Estilos de pentagrama” e inserte todos los pentagramas, voces y grupos
de percusión tal como se ha indicado anteriormente y en Trabajo con estilos de
pentagrama.
Sección Pentagrama: todo es igual que en los estilos de pentagrama no asignados (con
la excepción de que no existen los parámetros Transposición y Clave, que no tendrían
sentido aquí).
Sección Voz: “Bajo voz (en la línea de cabecera superior) es una columna Voz separada,
donde se numeran automáticamente las diferentes voces. El estilo de pentagrama
mostrado arriba contiene un pentagrama con cinco voces independientes.
Líneas horizontales: muestran la jerarquía de pentagramas, voces y grupos de percusión
e indican los límites entre estos elementos. Cada grupo de percusión pertenece a la
voz de la misma posición horizontal.
Parámetro Pos: afecta a la posición vertical de todas las notas en el grupo de percusión
correspondiente. El valor mostrado aquí es una desviación (que se añade o se sustrae)
de las posiciones relativas, si están definidas para las notas individuales en la ventana
“Instrumento asignado.
Los nombres de estilo de pentagrama asignado están precedidos en la ventana “Estilos
de pentagrama” por el carácter #.
Si está usando varios instrumentos MIDI con distintas asignaciones de percusión, puede
crear una asignación de percusión separada (en la ventana “Instrumento asignado”) para
cada instrumento. Sin embargo, la lista de grupos de percusión es la misma para todos
los instrumentos en un proyecto. Esto le permite visualizar diferentes pistas de percusión
con el mismo estilo de pentagrama asignado. Por ejemplo, todas las cajas se visualizarán
del mismo modo.
Para evitar este comportamiento
1 Cree grupos de percusión adicionales (Bombo2, Caja2, etc.).
2 Cree un segundo estilo de pentagrama asignado para visualizar estos grupos de percusión.
1044 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes
Puede usar conjuntos de partituras para determinar qué pistas de instrumento deberían
incluirse en la visualización de partitura. Cada proyecto puede contener tantos conjuntos
de partituras como sea necesario. Los conjuntos de partituras le permiten:
Producir tanto la partitura completa como partes individuales (como grupos concretos
de instrumentos).
Arreglar el orden (vertical) de las pistas de instrumento en la partitura,
independientemente del orden de las pistas en el área Organizar.
Asignar un nombre (y un nombre abreviado, si se desea) a cada pista de instrumento,
que se visualizará e imprimirá como nombre de instrumento en la partitura.
Determinar qué pentagramas serán conectados por corchetes o líneas de compás.
Excluir la visualización de pistas que son solo relevantes para la reproducción, pero no
para la partitura (por ejemplo, pistas que solo contienen datos de controladores MIDI).
Reducir o agrandar simultáneamente todos los pentagramas de cada conjunto de
pentagramas, usando el parámetro Escala. Esto le permite usar los mismos estilos de
pentagrama para la impresión de partituras completas y para partes individuales.
Seleccionar entre dos conjuntos de parámetros distintos (Partitura o Parte) para los
márgenes de página, altura de encabezado de página, distancia vertical entre sistemas
de pentagramas y número máximo de compases por línea.
Relación entre conjuntos de partituras y modos de visualización
Un conjunto de partituras solo se mostrará como definido si se selecciona un modo de
visualización apropiado. “Enlace de contenido” y “Captura de contenido” solo permiten
la visualización de un pasaje MIDI al mismo tiempo, lo que los hace inadecuados para
funcionar con conjuntos de partituras. Suele ser mejor anular la selección de Enlace una
vez que el conjunto de partituras deseado se visualiza por completo. Si solo se visualiza
un pasaje MIDI, haga doble clic bajo el pentagrama para visualizar la partitura completa
y, a continuación, anule la selección de Enlace.
Consejo: Es posible trabajar con varias ventanas “Editor de partituras” abiertas, en las que
cada una muestre distintos niveles de visualización o diferentes conjuntos de partituras.
Selección de un conjunto de partituras
Los conjuntos de partituras se seleccionan en el menú local “Conjunto de partituras” del
Inspector.
1045Capítulo 31 Trabajo con la notación
Haga clic en el menú para mostrar todos los conjuntos de partituras disponibles. Los
nuevos proyectos solo mostrarán el conjunto de partituras “Todos los instrumentos, que
muestra todos los instrumentos, en función del nivel de visualización.
Aspectos básicos de la ventana “Conjunto de partituras”
Puede crear y editar conjuntos de partituras en la ventana “Conjunto de partituras”.
Para abrir la ventana “Conjunto de partituras”:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione el comando “Abrir ventana de conjunto de partituras” en el menú “Conjunto
de partituras” (o use el comando de teclado “Abrir ventana de conjunto de partituras”,
por omisión: Control + Opción + Comando + I).
µ
Seleccione Diseño > “Conjuntos de partituras” en el Editor de partituras.
Nota: Si abre la ventana “Conjunto de partituras” con el conjunto de partituras por omisión
Todos los instrumentos” seleccionado, una advertencia le indicará que el conjunto de
partituras “Todos los instrumentos” no se puede editar.
Nombre de un conjunto de partituras
El nombre de un conjunto de partituras se puede editar haciendo doble clic en el nombre
de la columna izquierda de la ventana “Conjunto de partituras”, lo que abre un campo
de introducción de texto.
Marca de inserción
La columna estrecha de la izquierda le permite introducir una marca de inserción (>) con
un clic de ratón, o introducir varias marcas arrastrando el ratón verticalmente.
1046 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Instrument
Esta columna se utiliza para determinar los instrumentos que se incluirán en el conjunto
de partituras y su orden (vertical) de aparición en la partitura. En esta columna también
se muestran los iconos de instrumento de pista, con el máximo nivel de zoom.
Nombre completo
Un clic en cualquier línea de esta columna abre un campo de entrada que contiene
“@(reference)” por omisión. Si no lo cambia, el nombre del instrumento de la pista se
usará como nombre del instrumento en la partitura. Como el nombre del instrumento
de la pista suele ser idéntico al sonido de sintetizador correspondiente (“Solo Strings
High“, por ejemplo), probablemente querrá asignar aquí otro nombre. Dicho nombre se
muestra automáticamente en la partitura como el nombre completo: Violín 1”, por
ejemplo. Los parámetros de visualización de los nombres de instrumentos se ajustan en
el panel “Números y nombres” de “Ajustes de partitura del proyecto. (Consulte Ajustes
de “Números y nombres).
Nombre corto
También se puede definir un nombre abreviado para cada instrumento, que se utilizará
cuando esté seleccionada la opción “Nombres cortos” en los menús locales “Primer
pentagrama” y “Otros pentagramas” del panel “Números y nombres”, en “Ajustes de
partitura del proyecto.
1047Capítulo 31 Trabajo con la notación
Corchetes y líneas de compás
En las cuatro últimas columnas puede definir qué pentagramas en el conjunto de partituras
están conectados por corchetes o líneas de compás (al comienzo de cada pentagrama o
durante toda la partitura). Puede ajustarse cualquiera de estas conexiones arrastrado
verticalmente en la columna, hasta que se muestre la visualización apropiada.
También es posible interrumpir los corchetes y las líneas de compás entre pentagramas,
lo que le permite formar grupos de instrumentos conectados en una partitura. Si desea
eliminar una línea o un corchete, sujete el símbolo correspondiente por su extremo inferior
y arrástrelo hacia arriba hasta que desaparezca. Puede usar el mismo método para acortar
líneas.
También es posible editar directamente en la partitura las conexiones de línea de compás.
Haga clic en el extremo superior de una línea de compás para conectarla al siguiente
pentagrama (superior). La repetición de este procedimiento desconecta las líneas de
compás.
Creación y eliminación de conjuntos de partituras
Cuando se abre una ventana “Editor de partituras” con varios pasajes seleccionados en
el área Organizar, Logic Pro crea y muestra automáticamente un conjunto de partituras
que solo contiene los instrumentos de los pasajes seleccionados.
También puede usar uno de los siguientes métodos para crear manualmente un conjunto
de partituras.
Para crear un conjunto de partituras vacío
µ
Seleccione Nuevo > “Nuevo conjunto vacío” en la ventana “Conjunto de partituras”.
Los instrumentos se pueden insertar, uno a uno, en el conjunto de partituras vacío.
Para crear una copia del conjunto de partituras seleccionado actualmente
µ
Seleccione Nuevo > “Duplicar conjunto” en la ventana “Conjunto de partituras”.
1048 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para crear un conjunto de partituras para todos los instrumentos seleccionados
1 Seleccione al menos un pasaje MIDI para todas las pistas de instrumento que quiera
incluir en el conjunto de partituras.
2 Seleccione Diseño > “Crear conjunto de partituras a partir de la selección” (o use el
correspondiente comando de teclado) en el Editor de partituras.
Logic Pro creará y mostrará un conjunto de partituras nuevo, con todos los instrumentos
usados en los pasajes MIDI seleccionados en ese momento.
Los conjuntos de partituras creados de este modo reciben automáticamente el nombre
de los instrumentos que contienen.
Para crear un conjunto de partituras que contenga todas las pistas de instrumento
usadas en la ventana Organizar
µ
En la ventana “Conjunto de partituras”, seleccione Nuevo > Nuevo conjunto completo.
Consejo: Si varios instrumentos o pentagramas usan el mismo sonido MIDI para la
reproducción (con el mismo canal MIDI en el mismo instrumento MIDI) y quiere visualizar
estos pentagrama con diferentes nombres de instrumento en la partitura, debe crear en
el área Organizar un instrumento de pista separado para cada pentagrama.
Todos los conjuntos de partituras se guardan con el archivo de proyecto.
Para eliminar un conjunto de partituras
µ
Seleccione el conjunto de partituras en la ventana “Conjunto de partituras” y después
seleccione Nuevo > Eliminar conjunto.
Edición de conjuntos de partituras
Una vez haya creado un conjunto de partituras, puede cambiar la asignación de las
entradas de instrumento, añadir instrumentos o cambiar su orden.
Para asignar otro instrumento a una entrada existente de conjunto de partituras
µ
Haga clic en el nombre del instrumento que quiera reemplazar en la columna Instrumento,
mantenga pulsado el botón del ratón y seleccione un instrumento en el menú local.
Para añadir un instrumento en medio de la lista
µ
Ajuste la marca de inserción en la posición deseada y seleccione Nuevo > Añadir
instrumento.
Se añadirá un instrumento nuevo en la marca de inserción.
Para añadir un instrumento al final de la lista
µ
Haga doble clic bajo la lista de instrumentos.
Se añadirá un instrumento nuevo al final de la lista.
1049Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para reordenar instrumentos en un conjunto de partituras puede usar los habituales
comandos Cortar, Copiar y Pegar. Si los pega, los instrumentos se colocarán en la posición
de la marca de inserción, que debe ajustarse previamente.
Escalado de conjuntos de partituras
El tamaño de la escala de un conjunto de partituras se puede modificar entre el 50% y
el 200% de su tamaño original.
Para escalar un conjunto de partituras
µ
Seleccione el conjunto de partituras en la ventana “Conjunto de partituras” y ajuste el
parámetro Escala en el valor deseado.
El parámetro Escala afecta a:
Todos los pentagramas
La distancia entre los pentagramas
Todos los símbolos asociados con pentagramas (todas las notas, silencios y otros
símbolos)
Todo el texto local, incluidas las letras
El grosor de Ligado y Ligadura
El parámetro Escala no afecta a los objetos de texto globales (texto de cabecera, texto
insertado fuera de los márgenes) ni a textos como los números de página.
El escalado no afecta a las partes de instrumento creadas haciendo clic con la tecla Opción
pulsada en el menú local “Conjunto de partituras” y seleccionando el instrumento en el
menú local (tal como se explica más adelante; consulte Filtrado de instrumentos
individuales de la partitura). Por tanto , puede usar los mismos estilos de pentagrama
para partituras completas y para partes: en las partes extraídas, los pentagramas se
mostrarán a su tamaño original; en la partitura completa, el tamaño quedará definido
por el parámetro Escala.
Nota: El conjunto “Todos los instrumentos” no se puede editar (ni, por lo tanto, escalar),
por lo que, en la mayoría de los casos, tendrá que crear un conjunto de partituras específico
para la partitura completa.
1050 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Creación de diseños separados para partes y partituras completas
En el panel Global de “Ajustes de partitura del proyecto, puede ajustar parámetros de
diseño distintos para la partitura completa y para las partes. El parámetro Formato en la
ventana “Conjunto de partituras” determina qué parámetros de diseño usará un conjunto
de partituras.
Para crear parámetros de diseño separados para la partitura completa y las partes
1 Abra los ajustes del proyecto de Partitura globales seleccionando Archivo > Ajustes del
proyecto > Partitura (o usando el comando de teclado “Abrir ajustes del proyecto de
Partitura”), y después haciendo clic en la pestaña Global.
El panel Global ofrece parámetros separados de diseño de página para la partitura y para
las partes.
2 Ajuste los distintos parámetros de diseño para partitura y para partes.
Para determinar los parámetros de diseño usados por un conjunto de partituras
µ
En la ventana “Conjunto de partituras”, seleccione un ajuste en el menú local Formato.
Para el conjunto por omisión “Todos los instrumentos” se usarán siempre los ajustes de
partitura, excepto cuando se visualice un solo pasaje MIDI. En este caso, se utilizarán los
ajustes de parte.
1051Capítulo 31 Trabajo con la notación
Filtrado de instrumentos individuales de la partitura
Puede extraer rápidamente un solo instrumento de la partitura eligiéndolo en el menú
local que aparece al hacer clic con la tecla Opción pulsada en el menú local “Conjunto
de partituras”.
De este modo, no tendrá que crear un conjunto de partituras para cada instrumento con
el fin de crear partes. Sin embargo, tenga en cuenta que en la partitura solo se usarán
como nombres de instrumento los nombres de instrumento de pista. Por lo que, si utiliza
este método para imprimir las partes, verá los nombres reales de los instrumentos de
pista de la ventana Organizar.
Importación de conjuntos de partituras desde otros proyectos
Puede importar conjuntos de partituras desde otros proyectos.
Para importar conjuntos de partituras desde otros proyectos
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes del proyecto (o use el
comando de teclado correspondiente).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione “Ajustes de importación”.
Haga clic en la pestaña Navegador del área Multimedia.
2 Desplácese hasta el archivo del proyecto deseado y selecciónelo.
3 Haga clic en el botón Importar.
Nota: Si accede a los ajustes desde la ventana Navegador, también tendrá que hacer clic
en el botón “Ajustes de importación”, que se mostrará después de hacer clic en el botón
Importar.
4 En la ventana “Ajustes de importación”, seleccione la opción “Conjuntos de partituras” (y
anule la selección de los ajustes que no desee importar).
5 Haga clic en el botón Importar.
Se importarán en el proyecto actual todos los conjuntos de partituras de otro proyecto.
Preparación de un diseño de partitura para impresión
En este apartado se mencionan una serie de cambios que se pueden realizar en el diseño
general de la partitura. Principalmente implican las personalizaciones de visualización y
el uso de los ajustes o preferencias de partitura del proyecto. Para obtener toda la
información, consulte Ajustes de partitura y Preferencias de partitura de Logic Pro.
1052 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Explicación de las opciones de visualización de página
En la fase de preparación para la impresión, debería utilizar la vista “Página de partitura
para los trabajos de diseño. En la vista “Página de partitura”, Logic Pro muestra
automáticamente tantas páginas enfrentadas como sea posible, en función del tamaño
de la ventana “Editor de partituras” y el nivel de zoom actual.
Para ir a la vista “Página de partitura”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > “Vista de página” en el Editor de partituras (o use el comando
de teclado correspondiente).
µ
Haga clic en el botón Vista de página situado en la esquina superior izquierda del Editor
de partituras.
Utilice la vista “Partitura lineal” para las operaciones de edición, ya que la pantalla se
redibuja mucho más rápido, sobre todo en ordenadores lentos.
En la vista “Página de partitura”, puede ir directamente a cualquier página con la opción
de menú Visualización > Ir a Página (o el comando de teclado correspondiente). El cursor
de reproducción se ajusta automáticamente al comienzo de la página seleccionada, salvo
que el secuenciador esté en reproducción en el momento de seleccionar este comando.
En ese caso, el modo Captura se desactivará.
La opción de menú Visualización > Opciones de visualización de páginas ofrece varios
ajustes adicionales útiles en tareas de impresión o diseño.
Visualización impresión”: muestra la partitura como será al imprimirse. “Visualización
impresión” solo se puede activar si la vista “Página de partitura” está activa.
“Mostrar márgenes”: muestra en pantalla los márgenes de página, que no serán
empleados.
“Mostrar páginas de dos en dos”: muestra páginas enfrentadas. Este ajuste depende del
ajuste de zoom y la escala de la partitura.
“Mostrar reglas de página”: muestra una regla vertical y otra horizontal (en centímetros
o pulgadas) para facilitar las tareas de edición precisas.
Nota: El área amarilla en la pantalla representa el área imprimible (que también depende
de la impresora usada), no la hoja de papel. El área amarilla grisácea que rodea a la página
en la vista de impresión muestra cómo se imprimirá realmente la página.
Ajuste de saltos de línea
Se pueden ajustar saltos de línea individuales para cada conjunto de partituras o para
cada una de las partes extraídas. Logic Pro guarda los saltos en el archivo del proyecto.
1053Capítulo 31 Trabajo con la notación
Los cálculos automáticos de salto de línea se basan en los ajustes Espaciado y “Compases
máx. por línea” de los ajustes globales de partitura del proyecto. El ajuste de proyecto
“Compases máx. por línea” determina el número máximo de compases que Logic Pro
permitirá en un pentagrama o sistema de pentagramas. El salto de línea automático se
puede anular con la herramienta Diseño (en la vista “Página de partitura”). También puede
crear un salto de línea insertando el símbolo de enlace roto en cualquier vista, mediante
cualquiera de los métodos de inserción.
Por ejemplo, puede ajustar “Compases máx. por línea en 6 y aun así introducir compases
adicionales en una línea con la herramienta Diseño. Cualquier línea subsiguiente no
contendrá más de seis compases. El número completo de compases especificado aquí
solo se visualizará si el ajuste Espaciado es lo bastante pequeño como para permitir una
visualización adecuada de ese número de compases.
Nota: Si arrastra más compases a una línea de los que se mostrarían con la función de
salto de línea automático, es posible que las notas y los símbolos se superpongan.
Para mover uno o más compases de un sistema de pentagramas al siguiente
pentagrama
µ
En la vista “Página de partitura”, seleccione el compás con la herramienta Diseño y
arrástrelo hacia abajo (el puntero se convertirá en una mano con el pulgar apuntando
hacia abajo); a continuación, suelte el botón del ratón.
El compás se moverá al siguiente sistema de pentagramas, y los restantes compases de
la línea se distribuirán equitativamente por todo el ancho de la página.
1054 Capítulo 31 Trabajo con la notación
También puede mover los primeros compases de un pentagrama hacia arriba, hacia el
pentagrama anterior, arrastrándolos con la herramienta Diseño.
Cuando se mueve un compás con la herramienta Diseño, se eliminan todos los saltos de
línea editados manualmente en las líneas posteriores y se recalculan los saltos de línea
(automáticos) a partir de esa línea. Si quiere evitar esto, quizá porque solo quiere cambiar
un detalle y conservar los otros pentagramas tal como están, pulse la tecla Opción mientras
desplaza los compases con la herramienta Diseño. Los saltos de línea editados de este
modo solo afectarán a los dos sistemas de pentagramas directamente concernidos. Todos
los demás sistemas de pentagramas quedarán inalterados.
Ajuste de saltos de página
Se pueden ajustar saltos de página individuales para cada conjunto de partituras o para
cada una de las partes extraídas. Logic Pro guarda los saltos en el archivo del proyecto.
Puede utilizar los símbolos de salto de página para insertar un salto de página. Esta técnica
moverá a la página siguiente todos los compases situados tras el punto de inserción del
salto de página. Los compases anteriores y siguientes se ajustarán automáticamente de
acuerdo con los ajustes de partitura del proyecto (comentados en el apartado Ajuste de
saltos de línea). Se verán afectados todos los pentagramas de la partitura.
Edición de los márgenes locales
Puede mover el margen derecho e izquierdo de cada sistema de pentagramas con la
herramienta Diseño, de modo no se alineen horizontalmente con los márgenes de página.
Como en los saltos de línea manuales, estos márgenes locales también se guardan como
parte del conjunto de partituras actual, lo que permite distintos ajustes para cada conjunto
de partituras.
Para desplazar los márgenes izquierdo y derecho en un sistema de pentagramas
1 Active los siguientes ajustes en el menú Visualización del Editor de partituras:
Vista de página
Opciones de visualización de páginas > Visualización impresión
Opciones de visualización de páginas > Mostrar márgenes
2 Con la herramienta Diseño, haga clic un poco dentro del comienzo o final de un
pentagrama y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
1055Capítulo 31 Trabajo con la notación
Durante este proceso, en la etiqueta de ayuda se indicará “Margen izquierdo del
pentagrama” o “Margen derecho del pentagrama.
Nota: Cuando se modifican los márgenes, Logic Pro adapta automáticamente el número
de compases por línea (a menos que haya ajustado saltos de línea manuales
anteriormente). Si se acorta la línea, los compases pueden bajar a la línea Siguiente, en
función de los parámetros de Espaciado especificados en el panel Global de “Ajustes de
partitura del proyecto. (Consulte Ajustes globales de partitura).
Para realinear un margen de pentagrama cambiado con los otros pentagramas
µ
Haga doble clic en uno de sus extremos con la herramienta Diseño.
Para eliminar todos los saltos de línea y márgenes cambiados (localmente) en el
conjunto de partituras actual
µ
Seleccione Diseño > Reiniciar disposición de líneas.
Cambio de los valores Margen y “Encabezado de página” (vista
“Impresión de página”)
Los ajustes de proyecto Margen y “Distancia encabezamiento” se pueden cambiar
directamente en la vista “Impresión de página.
Para cambiar los valores Margen y “Distancia encabezamiento
1 Seleccione los ajustes siguientes en el menú Visualización del Editor de partituras:
Vista de página
Opciones de visualización de páginas > Visualización impresión
Opciones de visualización de páginas > Mostrar márgenes
2 Ajuste los valores de margen arrastrando las líneas naranjas.
3 Ajuste la distancia de encabezado de página arrastrando la línea púrpura.
Esto solo afecta al ajuste (partitura o parte) que se muestra actualmente.
1056 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Uso de tipos de letra externos para la visualización y la impresión
Puede utilizar los tipos de letra Sonata de Adobe, Jazzfont y Swingfont (no incluidos en
Logic Pro), en vez del tipo de letra de partitura interno de Logic Pro, para la visualización
e impresión de notas y símbolos. El tipo de letra externo debe estar adecuadamente
instalado en su sistema. Seleccione Logic Pro > Preferencias > Partitura > “Usar tipo de
letra externo (si está disponible)” y, a continuación, seleccione el tipo de letra que desea
utilizar en el menú local pertinente.
Impresión de la partitura
El resultado de la impresión de partituras creadas en Logic Pro es idéntico al que se
muestra en la vista “Página de partitura” del Editor de partituras. Los siguientes elementos
no se imprimen, aunque en la pantalla se pueden ver:
Líneas de puntos que representan los márgenes de página y de encabezado de página,
y los bordes entre sistemas de pentagramas
Puntero del ratón y cursor de reproducción
Los colores (márgenes de página, líneas de pentagrama de los pasajes MIDI
seleccionados)
Cambios de compás ocultos
Cabezas de nota ocultas (mostradas en gris en la pantalla) y sus ligaduras
Líneas de compás ocultas (mostradas como líneas atenuadas en la pantalla)
Números ocultos de n-sillos
Para imprimir su partitura
1 Seleccione el tamaño y formato de papel apropiado en la ventana Archivo > Ajustar
página.
2 Asegúrese de que el Editor de partituras (que contiene la vista de impresión deseada)
sea la ventana activa.
3 Para iniciar la impresión, seleccione Archivo > Imprimir (o use el comando de teclado
correspondiente, por omisión: Comando + P).
Se mostrará un cuadro de diálogo, que puede variar ligeramente de una impresora a otra.
Seleccione las opciones disponibles que desee, como los números de página o el número
de copias que desea imprimir, o haga clic en el botón PDF para “imprimir a” (“Guardar
como”) un archivo PDF.
4 Realice sus selecciones y haga clic en el botón Imprimir.
Debería trabajar con niveles de zoom elevados al realizar tareas precisas de edición, como
la colocación de símbolos y elementos de texto.
Es muy sencillo alternar entre las vistas normal y agrandada usando la herramienta Lupa
(atajo: con la tecla Control pulsada, arrastre para seleccionar y ampliar el área seleccionada).
1057Capítulo 31 Trabajo con la notación
Exportación de la partitura como un archivo gráfico
Puede guardar una parte de una página de partitura (o una página entera) de Logic Pro
como una imagen (formato PDF) o copiarla en el Portapapeles. Esto le permitirá pegarla
en un programa de edición gráfica o en un documento creado con una aplicación de
procesamiento de texto o de publicación.
Preparación de la partitura para su exportación
Antes de exportar la partitura como imagen, seleccione el ajuste apropiado de la
herramienta Cámara en el panel Logic Pro > Preferencias > Partitura.
Botones “Escribir en”: le permiten elegir entre las dos opciones siguientes:
Portapapeles: la imagen se copia en el Portapapeles y puede pegarse directamente
en otras aplicaciones, sin necesidad de guardara como un archivo aparte.
Archivo PDF: la imagen se guarda como un archivo PDF. En un cuadro de diálogo,
podrá especificar un nombre de archivo y una ruta (cuando se utiliza la herramienta
Cámara para tomar una captura de pantalla de la partitura).
Exportación de la partitura
Puede usar la herramienta Cámara para exportar la partitura como un archivo de imagen.
Para exportar la partitura como imagen
1 Seleccione la herramienta Cámara.
2 Arrastre el ratón por la parte de la partitura que desea exportar. Cuando lo haga, se
mostrará un rectángulo de selección.
Cuando suelte el botón del ratón, Logic Pro creará un archivo PDF (o copiará la selección
en el Portapapeles, en función del ajuste de la herramienta Cámara que seleccione) que
abarque el área por la que arrastró la herramienta Cámara.
Nota: Esta función solo está disponible en la vista “Página de partitura.
1058 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Personalización del aspecto del Editor de partituras
Existen varias opciones para modificar el aspecto general del Editor de partituras. Los
diferentes modos de visualización sirven para acelerar la edición, o bien son necesarios
para efectuar algunas operaciones concretas.
Elección de un modo de Color
Los ajustes del menú Visualización > Colores del Editor de partituras determinan el modo
de color de la ventana “Editor de partituras” activa. Estos ajustes tienen prioridad sobre
el resto de los ajustes de color.
Normal: los colores se asignan de acuerdo con los ajustes de color de los estilos de
pentagrama y los atributos de las notas. Si estos ajustes no se modifican en nuevos
proyectos, darán como resultado una impresión normal en blanco y negro y una
visualización en pantalla con notas negras sobre fondo amarillo.
Mostrar Tono: aplica los colores de acuerdo con los tonos de las notas. Los colores de
las notas pueden editarse en la ventana Diseño > Colores. Esta ventana también le
permite determinar si las notas con alteraciones tendrán el mismo color que las notas
sin alteraciones, o si cada nota de la escala cromática tendrá su propio color.
“Mostrarvelocidad”: aplica ocho colores diferentes según la velocidad MIDI. Estos colores
también se pueden editar en la ventana Diseño > Colores.
“Mostrar asignación de voces”: asigna colores diferentes para cada voz. Esto solo resulta
útil en los estilos de pentagrama con más de una voz. Este modo utiliza los colores de
la paleta de usuario, que también se pueden encontrar y editar en la ventana Diseño
> Colores.
“Forzar blanco y negro”: hace justo lo que su nombre indica Este modo resulta útil
cuando se han utilizado opciones de color en los estilos de pentagrama o se han
asignado a notas mediante los atributos de nota, pero se desea imprimir una partitura
normal en blanco y negro y, después, volver a la visualización coloreada.
Mostrar carpetas
Si el nivel de visualización seleccionado permite visualizar simultáneamente varios pasajes
MIDI (enlazados o no), el ajuste Visualización > Expandir carpetas cambia la forma en que
se muestran la cosas: a diferencia de otros editores, el Editor de partituras puede mostrar
(e incluso imprimir) a la vez el contenido de diferentes niveles de visualización (Carpeta).
Si el nivel de visualización actual contiene carpetas, los contenidos de estas también se
muestran en la partitura.
Nota: Si este ajuste no está seleccionado, las carpetas se mostrarán como barras grises
en la vista “Partitura lineal” y no se mostrarán en la vista “Página de partitura.
1059Capítulo 31 Trabajo con la notación
Visualización de pistas globales
Seleccione el ajuste Visualización > Pistas globales para ver las pistas globales en el Editor
de partituras. Este ajuste solo está disponible en la vista “Partitura lineal”. El comando
“Configurar pistas globales” le permite elegir qué tipos de pista global serán mostrados.
Visualización de nombres de instrumento
Seleccione el ajuste Visualización > Nombres instrumento para mostrar a la izquierda de
la pantalla de la partitura el nombre de los instrumentos usados en la pista.
Visualización de barras de duración
Si desea ver una representación gráfica de la duración de una nota, utilice las barras de
duración del Editor de partituras.
Para visualizar las barras de duración en el Editor de partituras
µ
Seleccione Visualización > Barras de duración y, a continuación, elija uno de los modos
de visualización siguientes:
Desactivado: desactiva todas las barras de duración.
Notas seleccionadas: activa las barras de duración únicamente para las notas
seleccionadas.
Nota: Las barras de duración para las notas seleccionadas se muestran de conformidad
con el ajuste “Color de la selección” de Logic Pro > Preferencias > Partitura.
Todas las notas: activa las barras de duración para todas las notas.
Nota: También puede utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar visualización de
barra de duración, que activa “Desactivado” o el último modo de visualización
seleccionado.
Cambio de la longitud de las barras de duración
La longitud de las barras de duración que se muestran en el Editor de partituras se puede
modificar.
1060 Capítulo 31 Trabajo con la notación
Para cambiar la longitud de las barras de duración
µ
Coloque el puntero sobre el punto final de la barra de duración y, cuando el puntero se
convierta en un icono de modificación de longitud, arrastre horizontalmente.
Visualización de líneas guía
Si desea ver la posición temporal exacta de un objeto, visualice las líneas guía del Editor
de partituras (muestra la relación exacta de los símbolos, pentagramas y posiciones
temporales).
Para visualizar las líneas guía en el Editor de partituras
µ
Seleccione Visualización > Guías y, a continuación, elija uno de los modos de visualización
siguientes:
Desactivado: desactiva las guías.
Objetos arrastrados: activa las guías mientras se arrastran objetos.
Objetos seleccionados: activa las guías únicamente para los objetos seleccionados.
Nota: Las líneas guía para las notas seleccionadas se muestran de conformidad con el
ajuste “Color de la selección” de Logic Pro > Preferencias > Partitura.
Todos los objetos”: activa las guías para todos los objetos.
Nota: También puede utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar visualización de
guía, que activa “Todos los objetos” o el último modo de visualización seleccionado.
1061Capítulo 31 Trabajo con la notación
El intercambio de datos de proyecto entre programas y dispositivos en el estudio o entre
distintos estudios es una práctica habitual en nuestros días. Lamentablemente, no todas
las aplicaciones o dispositivos hablan el mismo idioma. Logic Pro es compatible con un
gran número de aplicaciones y dispositivos, gracias a las funciones de exportación e
importación avanzadas que permiten utilizar partes de proyectos o incluso proyectos
completos en otras aplicaciones, como Final Cut Pro y Pro Tools. Existe compatibilidad
incluso con hardware, como teclados con secuenciador (workstations) y grabadoras
digitales.
Logic Pro permite crear fácilmente un completo archivo comprimido del proyecto. Así se
simplifica la transferencia a otros medios de almacenamiento y el transporte a otros
usuarios o instalaciones, ya sea físicamente o a través de una red. También es posible
compartir información de ajustes con otros usuarios de Logic Pro en una red local o
remota.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Compartir datos de Logic Pro a través de una red (p. 1064)
Copia de seguridad de archivos de audio (p. 1069)
Compartir y hacer copias de seguridad de proyectos (p. 1070)
Trabajo con archivos Standard MIDI (p. 1071)
Trabajo con proyectos GarageBand (p. 1074)
Trabajo con archivos OMF (p. 1075)
Trabajo con archivos OpenTL (p. 1077)
Trabajo con archivos AAF (p. 1078)
Trabajo con archivos Final Cut Pro XML (p. 1080)
Exportación de pasajes individuales como archivos de audio (p. 1080)
Exportación de una o varias pistas como archivos de audio (p. 1082)
1063
Intercambio de proyectos y
archivos
32
Compartir datos de Logic Pro a través de una red
Logic Pro permite compartir o hacer copias de seguridad de los datos a través de una
red, facilitando así la colaboración en proyectos con otros usuarios de Logic Pro. Puede
tratarse de:
una red local: utilizando Bonjour,
Internet: utilizando MobileMe (se necesita una cuenta MobileMe).
Es posible compartir y hacer copias de seguridad de los siguientes tipos de datos:
Ajustes de módulos
Ajustes de canal
Conjuntos de comandos de teclado
Nota: Debido a posibles problemas de licencia con las bibliotecas de muestras, no es
posible compartir ajustes de instrumentos EXS, Ultrabeat o Space Designer.
Ajuste del panel de preferencias Compartir
El panel de preferencias Compartir se utiliza para definir los ajustes que deseamos
compartir y para hacer copias de seguridad de datos en MobileMe.
Para abrir el panel de preferencias Compartir
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Compartir.
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Compartir en el menú.
1064 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
µ
Haga clic en el menú Acción situado en el extremo inferior de la Biblioteca y seleccione
“Panel de preferencias Compartir.
La compartición se divide esencialmente en dos tareas:
Acceso a datos”: permite navegar por sus datos o los de otros usuarios en una red local
o una cuenta MobileMe.
“Datos compartidos”: comparta sus datos a través de una red local o una cuenta
MobileMe.
Es posible acceder a datos compartidos en una cuenta MobileMe aunque el usuario que
los ofreció no esté en Internet.
Cuando los datos se comparten a través de una red local, el usuario que ofreció los datos
(o, para ser exactos, el ordenador [cuenta de usuario] del que proceden los datos
compartidos) debe estar en Internet.
Para compartir los datos
µ
Marque las casillas apropiadas en la columna Bonjour o MobileMe.
Columna Bonjour: se comparten todos los ajustes del tipo permitido en las
correspondientes carpetas ~/Librería/Application Support/Logic.
Columna MobileMe: se comparten todos los ajustes del tipo permitido en su iDisk
personal en /Public/MusicAudioData.
Nota: Si quiere navegar fuera de Logic Pro, puede acceder a su URL MobileMe a través
de un navegador web. Normalmente, esta dirección adopta el formato siguiente:
http://idisk.mac.com/NOMBREUSUARIOMOBILEME/Public/MusicAudioData
Para acceder a los datos compartidos en la red local
µ
Active la casilla “Buscar datos compartidos en la red local”.
De esta forma se buscarán automáticamente en la red local las carpetas
~/Librería/Application Support/Logic de todos los ordenadores en red.
Para crear una copia de seguridad de los datos personales en su cuenta MobileMe:
µ
Active la casilla “Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes en MobileMe”.
Así se crea una copia de todos los datos de ajustes en MobileMe como solución de copia
de seguridad personal.
Nota: El maestro para compartir puede ser distinto del utilizado para las copias de
seguridad. Por ejemplo, puede contar con un ordenador de estudio que funcione como
maestro para las copias de seguridad y utilizar un MacBook para compartir (y editar) datos
mientras viaja.
1065Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Las copias de seguridad (y los archivos compartidos) a través de MobileMe utilizan un
concepto sencillo y claro de push/pull: cuando se hace una copia de seguridad de archivos
(o se comparten), siempre se sobrescriben los datos existentes en la cuenta MobileMe.
Cuando se hace una copia de seguridad en MobileMe por primera vez, el ordenador
utilizado se convierte en el maestro del contenido de MobileMe.
Cuando se intenta compartir o hacer una copia de seguridad de datos desde otro
ordenador, un cuadro de diálogo de advertencia explica que solo el ordenador maestro
puede “ofrecer” datos. Este cuadro de diálogo incluye una opción para convertir el
ordenador actual en el nuevo maestro.
Cuando se desactiva la opción “Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes
en MobileMe” en el ordenador maestro, todos los datos de copia de seguridad se
eliminan de MobileMe y el “maestro” se ajusta como indefinido.
Para restaurar una copia de seguridad de sus datos personales
1 Haga clic en el botón “Restaurar copia de seguridad”.
Se abrirá un cuadro de diálogo de confirmación.
2 Haga clic en el botón Restaurar para reemplazar los ajustes y comandos de teclado
existentes con la copia de seguridad de MobileMe.
Nota: Si el proceso de restauración se ve interrumpido por algún motivo (problemas de
red), se conservan los datos previos a la restauración, lo que garantiza que no se eliminen
todos los ajustes o se termine con una colección parcialmente restaurada. Lo mismo
sucede cuando una de las carpetas de la cuenta MobileMe está vacía.
1066 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Compartir datos de ajustes en la Biblioteca
Cuando se comparten ajustes de módulos o de canales marcando las casillas “Panel de
preferencias Compartir” adecuadas, en la ficha Biblioteca aparecerán indicadores
adicionales, a la izquierda de los iconos de carpeta y archivo de ajustes:
La compartición MobileMe se indica con un punto azul.
La compartición Bonjour se indica con un punto rojo.
Por omisión, todos los elementos del tipo de datos correspondiente (ajustes de módulos
o canales) se marcan como compartidos.
Para desactivar o activar la compartición a partir de ajustes o carpetas
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en los distintos ajustes o carpetas, y active o
desactive las opciones “Compartir mediante MobileMe” y “Compartir mediante Bonjour.
1067Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Nota: Al activar o desactivar el estado de compartición de una carpeta en Bonjour o
MobileMe, todos los elementos de la carpeta pasan al mismo estado.
Los ajustes compartidos por otros usuarios aparecen así en la Biblioteca:
Carpeta Bonjour: muestra todos los ajustes compartidos en la red local.
Carpeta MobileMe: muestra todos los ajustes de las cuentas MobileMe a las que está
conectado.
Para conectarse a una cuenta MobileMe
1 Seleccione “Conectarse a MobileMe” en el menú Acción de la Biblioteca.
2 En el cuadro de diálogo “Conectarse a MobileMe”, haga lo siguiente:
Seleccione la cuenta MobileMe a la que desee conectarse.
Puede elegir su propia cuenta (acceso a la carpeta de copia de seguridad) u otra distinta
(acceso a la carpeta Pública).
Escriba el nombre de la cuenta MobileMe.
Consejo: Puede acceder a su propia carpeta MobileMe pública eligiendo otra cuenta
y escribiendo su nombre de usuario.
3 Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Nota: Los datos a los que se accede a través de MobileMe se descargan según se solicita
y solo se almacenan (en el disco rígido local) si así se desea. Esto es parecido a los ajustes
que existen en un proyecto, pero no se guardan como archivos en el disco rígido.
Para desconectarse de la cuenta MobileMe activa
µ
Seleccione “Desconectar cuentas MobileMe” en el menú Acción de la Biblioteca.
Esto le permite conectarse a otra cuenta o realizar una actualización local u otra operación
sin que ello afecte a los datos MobileMe.
1068 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Para actualizar la Biblioteca
µ
Seleccione “Actualizar biblioteca” en el menú Acción de la Biblioteca.
De esta forma se actualizan la biblioteca local y las cuentas MobileMe a las que esté
conectado.
Comandos de teclado para compartir
Puede acceder a los conjuntos de comandos de teclado en la ventana “Comandos de
teclado.
Para localizar conjuntos de comandos de teclado compartidos
µ
Seleccione Opciones > Preajustes y examine la carpeta MobileMe o Bonjour.
Copia de seguridad de archivos de audio
Las funciones de copia de seguridad disponibles en la bandeja de audio y el editor de
muestras crean un duplicado del archivo (o archivos) de audio seleccionado en la misma
ubicación de almacenamiento que los originales. Los archivos de copia de seguridad
heredan el nombre del archivo de origen y se identifican fácilmente por la extensión de
archivo “.dup.
Para crear una copia de seguridad de uno o varios archivos seleccionados en la bandeja
de audio
1 Seleccione “Archivo de audio” > “Copia seguridad archivo(s)” (o utilice el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + B).
2 Haga clic en el botón Duplicar en el cuadro de diálogo.
Nota: Los archivos copiados (duplicados) se pueden añadir directamente a la bandeja
de audio (o a la ventana Organizar), al igual que se haría con los archivos de audio
originales.
Para crear una copia de seguridad del archivo seleccionado en el Editor de muestras
1 Seleccione Archivo de audio” > “Crear copia seguridad" (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + B).
2 Haga clic en el botón Crear en el cuadro de diálogo.
Nota: Utilice esta función antes de realizar una operación de edición destructiva en el
Editor de muestras, ya que ofrece una posición de respaldo si el procesamiento de audio
ofrece resultados desfavorables.
Para restaurar el archivo de copia de seguridad en el Editor de muestras
1 Seleccione “Archivo de audio” > “Revertir a copia seguridad” (o utilice el comando de
teclado correspondiente; asignación por omisión: Control + Opción + Comando + B).
2 Haga clic en el botón Pegar en el cuadro de diálogo.
1069Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Compartir y hacer copias de seguridad de proyectos
Las carpetas de proyecto le ayudan a hacer el seguimiento de su trabajo: garantizan que
todos los archivos relativos a un proyecto se guardan ordenadamente en una sola
ubicación. Esto facilita la copia de seguridad de los proyectos y permite realizar
transferencias sin problemas entre ordenadores. De esta forma se evita que falten
instrumentos, archivos de audio o muestras y que haya que buscarlos o reconstruirlos
en el estudio.
La función Archivo > “Guardar como proyecto” permite guardar un proyecto con todos
los archivos asociados. Este conjunto se denomina colectivamente componentes del
proyecto.
Si se marca la casilla “Incluir componentes” en el cuadro de diálogo “Guardar como, se
incluirán los tipos de archivo elegidos en “Opciones avanzadas”.
Las casillas de “Opciones avanzadas” determinan cómo se deberían tratar los archivos
importados desde ubicaciones externas (fuera de la carpeta del proyecto).
Pueden:
permanecer donde estaban (si la casilla “Copiar” correspondiente no está marcada);
o bien copiarse en la carpeta del proyecto (si la casilla “Copiar” está marcada).
Para seleccionar componentes de proyecto
µ
Marque la casilla “Copiar archivos de audio externos en la carpeta del proyecto” para
crear copias de estos archivos en su carpeta del proyecto.
1070 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
µ
Para ello solo hay que marcar las casillas “Copiar instrumentos EXS en la carpeta del
proyecto” y “Copiar muestras EXS en la carpeta del proyecto. Si desmarca la opción
“Copiar muestras EXS en la carpeta del proyecto, solo se copiarán los archivos de
instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de instrumento EXS.
µ
Marque las opciones “Copiar muestras de Ultrabeat en la carpeta del proyecto” y “Copiar
respuestas a impulsos de SpaceDesigner en la carpeta del proyecto” para crear copias de
estos archivos en la carpeta del proyecto.
µ
Marque la casilla “Copiar archivos de película en la carpeta del proyecto” si desea copiar
la película QuickTime utilizada en el proyecto.
Los archivos no se copiarán en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde.
Una vez guardado, el proyecto está “asegurado”, lo que le permitirá mover o copiar la
carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos que
se encuentren en la carpeta.
Para acceder a las casillas de elementos de proyecto en cualquier momento
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Guardar como.
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de componentes del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes en la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Componentes en el menú.
Trabajo con archivos Standard MIDI
Los archivos Standard MIDI no son específicos de un programa de secuenciación, un
secuenciador de hardware o un tipo de ordenador en particular. Contienen la siguiente
información:
eventos MIDI, incluyendo posiciones de tiempo y asignaciones de canal,
nombres de pistas individuales,
nombres y posiciones de marcadores,
cambios de tempo,
marcas de copyright.
Logic Pro permite importar, abrir y exportar los formatos 0 y 1 de archivos Standard MIDI:
El formato 0 contiene todos los datos en una pista.
El formato 1 puede tener varias pistas, cada una con datos independientes.
Ningún formato reconoce divisiones de pista (en distintos pasajes MIDI, por ejemplo).
1071Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Importación de archivos Standard MIDI
Una importación solo carga datos de pasajes MIDI (notas, controlador, SysEx, inflexión de
tono, metaeventos específicos) en un proyecto abierto, sin que se tengan en cuenta datos
globales (como eventos de tempo, compases, acordes, nombres de pistas, inicio SMPTE,
etc.).
Importante: Para importar los datos globales, debe abrir el archivo MIDI. Consulte Apertura
de archivos Standard MIDI para obtener más información.
Para importar un archivo MIDI en la posición del cursor de reproducción
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Importar película en la barra de menús principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisión: Comando + I) y, a continuación, seleccione un
archivo MIDI en el cuadro de diálogo que aparece.
µ
Localice y seleccione el archivo MIDI en el Navegador y, a continuación, haga clic en el
botón Importar.
El archivo MIDI se sitúa en la posición del cursor de reproducción, redondeado al compás.
Para importar un archivo MIDI en la posición del ratón
µ
Arrastre un archivo MIDI desde el Navegador o el Finder hasta el área Organizar.
La posición de ratón, al soltar el botón del ratón, determina la posición (redondeada al
compás más cercano) y el destino de la primera pista del archivo importado.
Apertura de archivos Standard MIDI
Si desea cargar toda la información contenida en un archivo MIDI (tanto el pasaje MIDI
como los datos globales), debe abrirlo.
Para abrir un archivo MIDI
1 Seleccione Archivo > Abrir película en la barra de menús principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisión: Comando + I) y, a continuación, seleccione un
archivo MIDI en el cuadro de diálogo que aparece.
Nota: Si selecciona la opción “Archivos MIDI” en el menú local “Tipo de archivo, en el
cuadro de diálogo solo aparecerán archivos MIDI.
Si se carga un proyecto, un cuadro de diálogo preguntará si desea crear un nuevo entorno
o copiar el entorno actual para el archivo MIDI.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Copiar para replicar el entorno existente. Las pistas del archivo MIDI se
asignan de forma automática a los instrumentos adecuados.
Haga clic en Nuevo para cargar el entorno de la plantilla de proyecto por omisión.
1072 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
El archivo MIDI se carga como un nuevo proyecto que contiene todos los eventos MIDI
(incluidas las posiciones de tiempo y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales,
nombres y posiciones de marcadores, cambios de tempo y marcas de copyright). La
marca de copyright se lee como un texto de marcador.
Nota: Por omisión, Logic Pro crea automáticamente pistas de instrumentos de software
para cada pista MIDI y asigna un instrumento GarageBand adecuado a cada una cuando
se abre un archivo MIDI. Si desea utilizar pistas MIDI externas con cada pista MIDI, pulse
Opción mientras abre el archivo MIDI.
Guardado de archivos Standard MIDI
Si desea reproducir un proyecto MIDI de Logic en otro secuenciador, puede hacerlo
guardándolo como archivo Standard MIDI. Consulte el manual del otro secuenciador para
comprobar qué formatos de archivo Standard MIDI admite.
Debido a las limitaciones del formato de archivo Standard MIDI (en comparación con el
formato de proyecto de Logic), debe preparar su proyecto de Logic para su exportación
siguiendo estos pasos:
Para preparar todos los pasajes MIDI para una exportación de archivo Standard MIDI
1 Seleccione todos los pasajes MIDI mediante Editar > “Seleccionar todo” (o utilice el
comando de teclado “Seleccionar todo”; asignación por omisión: Comando + A).
2 Normalice todos los parámetros de reproducción seleccionando MIDI > Parámetros de
pasaje > “Normalizar parámetros de pasaje” en el área Organizar (o utilice el comando
de teclado Normalizar; asignación por omisión: Control + N).
3 Convierta toda la cuantización de reproducción seleccionando MIDI > Parámetros de
pasaje > “Aplicar ajustes de cuantización destructivos” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + Q).
4 Convierta todos los alias en copias reales seleccionando MIDI > Alias > “Convertir en copia
de pasaje” (o utilice el comando de teclado “Convertir alias en copia del pasaje”).
5 Convierta todos los bucles en copias reales seleccionando Pasaje > Bucles > “Convertir
en copias reales” (o utilice el comando de teclado “Convertir bucles en copias reales”;
asignación por omisión: K).
6 Convierta todos los pasajes MIDI en cada pista en un pasaje MIDI continuo seleccionando
Pasaje > Combinar > “Pasajes por pistas” (o utilice el comando de teclado “Combinar
pasajes por pistas”).
Nota: Como los archivos de formato Standard MIDI de tipo 0 solo pueden guardar un
pasaje MIDI, también debe combinar todos los pasajes MIDI en uno si desea exportar en
formato de archivo 0. Puede hacerlo seleccionando Pasaje > Combinar > Pasajes.
7 Inserte todos los ajustes de instrumento MIDI como eventos seleccionando MIDI > Insertar
ajustes de instrumento MIDI como eventos.
1073Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Para guardar los pasajes MIDI como archivo Standard MIDI
1 Seleccione todos los pasajes MIDI necesarios.
2 Seleccione Archivo > Exportar > “Selección como archivo MIDI” (o utilice el comando de
teclado “Exportar selección como archivo MIDI”;asignación por omisión: Opción +
Comando + E).
3 Seleccione el directorio de destino, introduzca un nombre y haga clic en Guardar. Los
pasajes MIDI seleccionados se guardan como archivo de MIDI de formato 1.
Nota: Recuerde que la mayoría de los secuenciadores de hardware solo puede leer discos
formateados en MS-DOS, así que deberá limitar el nombre del archivo a 8.3 caracteres;
por ejemplo: “proj0001.MID”.
Para guardar un pasaje MIDI en un archivo de formato 0
µ
Seleccione la opción “‘Exportar archivo MIDI…’ guarda los pasajes MIDI en Formato 0”
de la pestaña “Gestión del proyecto” del panel de preferencias General (Logic Pro >
Preferencias > General).
Cuando esta preferencia está activada, al seleccionar Archivo > Exportar > “Selección
como archivo MIDI” cuando solo hay seleccionado un pasaje, dicho pasaje se exporta
automáticamente como archivo MIDI de formato 0.
Trabajo con proyectos GarageBand
En Logic Pro, los proyectos GarageBand para Mac, iPad o iPhone se abren igual que los
proyectos de Logic Pro. El proyecto GarageBand se convierte 1:1 a Logic Pro:
Logic Pro crea automáticamente el número y el tipo necesario de pistas para reflejar
las utilizadas en el proyecto GarageBand.
El proyecto utiliza el tempo del proyecto GarageBand.
La tonalidad se ajusta de acuerdo con la tonalidad del proyecto GarageBand.
Las partes de instrumentos de software se reproducen con instrumentos GarageBand
en Logic Pro. Los instrumentos GarageBand se instalan automáticamente con Logic Pro.
En Logic Pro también se importan todos los datos y efectos de mezcla (y sus ajustes)
utilizados en GarageBand por pistas con instrumentos de software o bucles Apple Loops.
Los ajustes de canal de GarageBand se convierten 1:1 a Logic Pro, con la ventaja de
que ahora es posible acceder a los módulos individuales insertados en un canal
GarageBand.
Todos los objetos canal se direccionan a la salida estéreo (par de salida estéreo por
omisión) y se reproducen inmediatamente de acuerdo con la preferencia de salida
estéreo seleccionada en el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > Asignaciones de
E/S > Salida.
1074 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Los dos efectos de bus de GarageBand (Reverberación y Eco) también se convierten al
abrirse en Logic Pro. Se reemplazan por PlatinumVerb y Echo en los buses 1 y 2.
Cuando el proyecto GarageBand esté cargado en Logic Pro, puede cambiar libremente
partes, niveles de mezcla, instrumentos y parámetros de efectos, como en cualquier otro
proyecto de Logic Pro.
Nota: Los proyectos de Logic Pro no se pueden abrir en GarageBand, del mismo modo
que no es posible exportar un proyecto de Logic Pro en un formato legible por GarageBand
(excepto como archivo de audio).
Trabajo con archivos OMF
El formato de archivo OMF (Open Media Framework, también conocido como OMFI
—Open Media Framework Interchange—) suele utilizarse para el intercambio de datos
con el software Digidesign Pro Tools. El formato OMF solo admite el intercambio de datos
de audio (contenido de audio y el uso de ese contenido en un proyecto): los datos MIDI
y de automatización no se tienen en cuenta al utilizar las funciones de exportación.
Exportación de archivos OMF
Para exportar el proyecto actual como archivo OMF, seleccione Archivo > Exportar >
“Proyecto como archivo OMF” (o utilice el comando de teclado “Exportar proyecto como
archivo OMF”).
Seleccione las opciones necesarias en el cuadro de diálogo que aparece:
Versión archivo OMF”: puede elegir exportar el archivo en formato OMF versión 1 ó 2.
En este caso normalmente elegiremos la versión 2. La versión 1 solo resulta útil para
la compatibilidad con versiones anteriores del software.
“Incluir audio”: active esta casilla para integrar todos los archivos de audio exportados
en el propio archivo OMF. Esto puede tener como resultado un archivo muy grande,
y puede que el archivo tarde más en exportarse. Desactive esta casilla para escribir
únicamente referencias del archivo en el archivo OMF.
1075Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Nota: Si elige esta última opción y desea copiar el archivo OMF en otro disco rígido,
deberá asegurarse de copiar también todos los archivos de audio referenciados.
“Convertir entrelazados en estéreo dividido”: algunas aplicaciones no admiten archivos
estéreo entrelazados, pero Logic Pro puede convertirlos en archivos estéreo divididos
(al exportar un archivo OMF para una sesión Pro Tools, por ejemplo). Marque esta casilla
si es lo que desea hacer.
Nota: Esto solo funciona si está activada la opción “Incluir audio.
“Convertir archivos de 24 bits a 16 bits”: seleccione esta opción para convertir todos los
archivos de 24 bits a 16 bits, utilizando el tipo de dithering seleccionado. Esto podría
ser necesario al utilizar versiones antiguas de Pro Tools.
Tipo de Dither: seleccione Ninguno o cualquiera de los cuatro algoritmos de dither
(consulte Bounce y Dithering).
Importación y apertura de archivos OMF
El siguiente procedimiento es idéntico para la importación y la apertura de archivos OMF.
Al importar un archivo se copian los datos OMF en el proyecto actual, mientras que al
abrir un archivo OMF se crea un nuevo proyecto.
Para importar o abrir un archivo OMF
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignación por omisión: Comando + I).
Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Comando + O).
Localice el archivo OMF en el Navegador y haga clic en el botón Abrir.
2 Seleccione un archivo OMF en el cuadro de diálogo.
Consejo: Si selecciona la opción de archivos OMF en el menú local “Tipo de archivo, solo
se mostrarán archivos con la extensión “.TL.
Tras seleccionar y confirmar la importación del archivo, un nuevo diálogo le permitirá
definir la ubicación de destino para los datos de audio extraídos del archivo OMF.
3 Seleccione una carpeta existente (por omisión será la carpeta del proyecto abierto) o cree
una nueva.
El archivo OMF se importa al proyecto abierto en ese momento. Por cada pista contenida
en el archivo OMF se generarán pistas de audio, y las partes de audio se ubicarán
apropiadamente en estas pistas (como pasajes).
1076 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Trabajo con archivos OpenTL
El formato OpenTL (Open Track List) se utiliza principalmente para el intercambio de
datos con grabadoras de disco rígido Tascam, como la MX2424. Solo admite el intercambio
de datos de audio (contenido de audio y el uso de ese contenido en un proyecto). Los
datos MIDI y de automatización no se tienen en cuenta al utilizar las funciones de
exportación.
Exportación de archivos OpenTL
El siguiente procedimiento explica cómo exportar un archivo OpenTL.
Para exportar un archivo OpenTL
1 Para exportar el sonido del proyecto actual a formato OpenTL, seleccione Archivo >
Exportar > Proyecto como archivo OpenTL.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, especifique la carpeta de destino y el nombre del
archivo OpenTL resultante. Tras confirmar este cuadro de diálogo, Logic Pro le preguntará
si desea crear una carpeta exclusiva para la exportación de OpenTL.
3 Haga clic en Crear para colocar todos los archivos exportados en una carpeta, que tendrá
el nombre del archivo exportado. Esta es la convención utilizada en las grabadoras Tascam
MX, por lo que es la recomendada.
4 Después, Logic Pro le preguntará si el tiempo de inicio SMPTE del proyecto debería
añadirse a las posiciones de inicio de eventos. En este caso, las partes de audio del archivo
OpenTL resultante tendrán el mismo tiempo de inicio SMPTE que en el proyecto de Logic.
Si hace clic en “No añadir, las posiciones de partes se calcularán con relación a la posición
de inicio del proyecto (una parte de audio que comienza en el compás 1 tendrá un tiempo
de inicio de 00 : 00 : 00 : 00.00).
5 A continuación, Logic Pro le preguntará si desea realizar una copia de todos los archivos
de audio. Seleccione “Realizar copiasi desea copiar el archivo OpenTL resultante, incluidos
todos los datos de audio, en otro disco rígido.
Entonces, Logic Pro crea dos subcarpetas en la carpeta que contiene el archivo
OpenTL: Audio Files” y “Track Files” (que es la estructura recomendada para las
exportaciones de OpenTL). La carpeta “Audio Files” contiene copias de todos los archivos
de audio exportados. Si selecciona “No copiar, las referencias del archivo en el archivo
OpenTL apuntarán a los archivos de audio originales.
Apertura e importación de archivos OpenTL
El siguiente procedimiento es idéntico para la importación y la apertura de archivos
OpenTL. Al importar un archivo se copian los datos OpenTL en el proyecto actual, mientras
que al abrir un archivo OpenTL se crea un nuevo proyecto.
1077Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Para importar o abrir un archivo OpenTL
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente;
asignación por omisión: Comando + I).
Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente; asignación
por omisión: Comando + O).
Localice el archivo Open TL en el Navegador y haga clic en el botón Abrir.
2 Seleccione los archivos OpenTL en el cuadro de diálogo. Tenga en cuenta que si selecciona
la opción de archivos OpenTL en el menú local “Tipo de archivo, solo se mostrarán
archivos con la extensión “.TL.
3 En función del lugar donde empiece el primer evento en el proyecto importado, aparecerá
uno de los siguientes cuadros de diálogo:
Si el primer evento en el proyecto importado comienza con un tiempo superior a una
hora:
“¿Desea ajustar el tiempo de inicio SMPTE del proyecto de forma que los eventos comiencen
al mismo tiempo SMPTE que en el proyecto importado?”
Seleccione Ajustar si desea que el tiempo de inicio SMPTE del proyecto cambie
adecuadamente o haga clic en “No ajustar” si no desea que cambie el tiempo de inicio
SMPTE del proyecto.
Si la primera parte de audio encontrada por la importación OpenTL tiene un tiempo
de inicio mayor que cero (menor que cero es imposible), pero menor que una hora:
“¿Desea ajustar como tiempo de inicio del proyecto el tiempo de inicio del primer evento
importado?”
Si selecciona Ajustar, la primera parte de audio importada se situará precisamente en
la posición de inicio del proyecto.
De esta forma se resuelve el problema del proyecto en la máquina Tascam que comienza
con un valor de tiempo grande, pero inferior a una hora (p.ej. 59 minutos). En tal caso,
no se pueden ver inmediatamente las partes de audio importadas, ya que podrían
importarse más allá del punto final del proyecto y, casi con toda seguridad, fuera del área
visible de la ventana.
Trabajo con archivos AAF
AAF (Advanced Authoring Format) se utiliza en otras aplicaciones DAW, como Pro Tools.
Puede utilizar este formato para importar múltiples pistas de audio, incluyendo referencias
a pistas, posiciones de tiempo y automatización de volumen.
1078 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Para exportar el proyecto actual como archivo AAF
1 Seleccione Archivo > Exportar > “Proyecto como archivo AAF” (o utilice el comando de
teclado “Exportar proyecto como archivo AAF”).
2 En el cuadro de diálogo “Guardar el archivo AAF como”, seleccione las siguientes opciones
del menú local:
“Frecuencia de muestreo”: seleccione 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz o 96 kHz.
“Profundidad de bits”: seleccione 16 ó 24 bits.
“Formato de archivo”: seleccione WAVE o AIFF.
Tipo de Dither”: seleccione Ninguno o cualquiera de los cuatro algoritmos de dither
(consulte Bounce y Dithering).
3 Seleccione una ubicación, introduzca un nombre para el archivo y haga clic en Aceptar.
La exportación incluye todos los pasajes utilizados, incluidas las referencias de pista y
posición, y la automatización del volumen.
Para importar un archivo AAF
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente) y luego
seleccione el archivo AAF en el cuadro de diálogo Importar.
µ
Localice el archivo AAF en el Navegador y haga clic en el botón Abrir.
Para abrir un archivo AAF
1 Seleccione Archivo > Abrir.
2 Seleccione el archivo AAF en el cuadro de diálogo Abrir.
1079Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Trabajo con archivos Final Cut Pro XML
El formato Final Cut Pro XML se utiliza para la importación y exportación de audio entre
Final Cut Pro y Logic Pro. El formato Final Cut Pro XML admite datos de automatización.
Para exportar el proyecto actual en forma de archivo Final Cut Pro/XML
µ
Seleccione Archivo > Exportar > Proyecto a Final Cut Pro/XML.
Aparecerá un cuadro de diálogo estándar donde podrá asignar un nombre al archivo de
exportación.
Nota: Las pistas de instrumentos de software siempre se vuelcan con bounce a archivos
de audio. Las pistas MIDI no se tienen en cuenta. El bounce pasará automáticamente a
modo de tiempo real si fuera necesario (p.ej. si se utiliza un módulo de Entrada/Salida o
de instrumento externo).
Para importar archivos Final Cut Pro XML
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Importar y, a continuación, seleccione el archivo en el cuadro de
diálogo Importar.
µ
Localice y seleccione el archivo en el Navegador y haga clic en el botón Abrir.
El proceso de importación XML permite modificar o conservar la frecuencia de muestreo
de los archivos de audio utilizados en las secuencias de Final Cut Pro. Si importa secuencias
que utilizan archivos de audio con distintas frecuencias de muestreo, podrá seleccionar
las siguientes opciones:
Para modificar la frecuencia de muestreo del proyecto de Logic Pro de modo que
coincidan todos los archivos de audio de secuencias Final Cut Pro importados.
Para conservar la frecuencia de muestreo del proyecto de Logic Pro. Todos los archivos
de audio de secuencias Final Cut Pro que utilizan una frecuencia de muestreo distinta
de la seleccionada se convertirán.
Nota: Una secuencia Final Cut es un arreglo de vídeo, audio o clips gráficos, información
de edición y efectos que, combinados, crean una película. El uso de XML para importar
secuencias Final Cut Pro en Logic Pro le permite intercambiar varias pistas de audio
conservando toda la información de posición de pasajes, nombres de pasajes y
automatización de volumen y balance.
Exportación de pasajes individuales como archivos de audio
Puede exportar un pasaje de audio o MIDI como un nuevo archivo de audio.
Nota: Suele ser deseable la generación sin automatización panorámica ni de volumen,
ya que las funciones de exportación se utilizan sobre todo para transferir pistas o pasajes
a una aplicación externa para su procesamiento, mezcla o edición.
1080 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Para exportar un pasaje de audio o MIDI en forma de archivo de audio
1 Haga clic en un pasaje en el área Organizar.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Pasaje como archivo de audio.
3 Defina los siguientes parámetros, en función de sus necesidades.
Guardar como: introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
Selector de archivos: seleccione la carpeta de destino para el nuevo archivo de audio.
Carpeta nueva: haga clic en este botón para crear una carpeta nueva.
Ocultar extensión: marque esta casilla para ocultar las extensiones de archivo, como
.wav, .aif, etc.
Guardar formato: seleccione un formato de archivo para el nuevo archivo de audio,
como SDII, AIFF o WAVE.
Profundidad de bits: defina la profundidad de bits del nuevo archivo de audio como,
por ejemplo, “8 bits”, “16 bits, “24 bits” o “32 bits (flotante)”.
1081Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Instrumentos de software multisalida: seleccione una de las dos siguientes opciones
(solo disponible para pasajes en pistas de instrumentos de software que tienen
insertados instrumentos de software multisalida).
Un archivo por pista: mezcla las señales multisalida con la salida principal en un
archivo bounce, para cada pista de instrumentos de software multisalida. En
situaciones en las que varias pistas de la ventana Organizar utilizan el mismo canal
de instrumentos de software multisalida, se crea un archivo para cada pista de la
ventana Organizar.
Un archivo por canal: crea archivos bounce adicionales para cada canal auxiliar que
tenga una multisalida del instrumento de software multisalida de la pista seleccionada
como origen de entrada.
Omitir módulos de efecto: marque esta casilla para desactivar todos los módulos en la
pista de origen.
Incluir final de audio: seleccione esta opción para ampliar la duración del archivo creado
a fin de incluir colas de efectos potenciales y de liberación de instrumentos
(reverberación, retardo, etc.).
Incluir automatización de volumen/balance: marque esta casilla para que la
automatización de volumen y balance se realice durante la exportación, y para que su
resultado influya en el archivo creado. En caso contrario, la automatización de volumen
y balance simplemente se copiará, pero no se llevará a cabo.
Nota: Suele ser deseable la generación sin automatización panorámica ni de volumen,
ya que las funciones de exportación se utilizan sobre todo para transferir pistas o pasajes
a una aplicación externa para su procesamiento, mezcla o edición.
Normalizar: seleccione entre tres estados de normalización.
Desactivado: desactiva la normalización.
Solo protección contra sobrecarga: permite una normalización descendente en caso
de sobrecargas (niveles por encima de 0 dB, que podrían provocar saturación), pero
no se normalizan los niveles inferiores.
On: permite una normalización bidireccional completa.
Añadir los archivos resultantes a la bandeja de audio: marque esta casilla para añadir el
archivo creado a la bandeja de audio.
4 Haga clic en Guardar.
Exportación de una o varias pistas como archivos de audio
Puede exportar todos los pasajes de audio o MIDI de una pista como un nuevo archivo
de audio, o puede exportar todos los pasajes de audio o MIDI de varias pistas como
nuevos archivos de audio, uno para cada pista.
1082 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Para exportar todos los pasajes de audio o MIDI de una pista a un nuevo archivo de
audio
1 Haga clic en una pista en el área Organizar.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Pista como archivo de audio.
3 Defina los siguientes parámetros, en función de sus necesidades.
Guardar como: introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
Selector de archivos: seleccione la carpeta de destino para el nuevo archivo de audio.
Carpeta nueva: haga clic en este botón para crear una carpeta nueva.
Ocultar extensión: marque esta casilla para ocultar las extensiones de archivo, como
.wav, .aif, etc.
Guardar formato: seleccione un formato de archivo para el nuevo archivo de audio,
como SDII, AIFF o WAVE.
Profundidad de bits: defina la profundidad de bits del nuevo archivo de audio como,
por ejemplo, “8 bits”, “16 bits, “24 bits” o “32 bits (flotante)”.
1083Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Instrumentos de software multisalida: seleccione una de las dos siguientes opciones
(solo disponible para pasajes en pistas de instrumentos de software que tienen
insertados instrumentos de software multisalida).
Un archivo por pista: mezcla las señales multisalida con la salida principal en un
archivo bounce, para cada pista de instrumentos de software multisalida. En
situaciones en las que varias pistas de la ventana Organizar utilizan el mismo canal
de instrumentos de software multisalida, se crea un archivo para cada pista de la
ventana Organizar.
Un archivo por canal: crea archivos bounce adicionales para cada canal auxiliar que
tenga una multisalida del instrumento de software multisalida de la pista seleccionada
como origen de entrada.
Omitir módulos de efecto: marque esta casilla para desactivar todos los módulos en la
pista de origen.
Incluir final de audio: seleccione esta opción para ampliar la duración del archivo creado
a fin de incluir colas de efectos potenciales y de liberación de instrumentos
(reverberación, retardo, etc.).
Incluir automatización de volumen/balance: marque esta casilla para que la
automatización de volumen y balance se realice durante la exportación, y para que su
resultado influya en el archivo creado. En caso contrario, la automatización de volumen
y balance simplemente se copiará, pero no se llevará a cabo.
Nota: Suele ser deseable la generación sin automatización panorámica ni de volumen,
ya que las funciones de exportación se utilizan sobre todo para transferir pistas o pasajes
a una aplicación externa para su procesamiento, mezcla o edición.
Normalizar: seleccione entre tres estados de normalización.
Desactivado: desactiva la normalización.
Solo protección contra sobrecarga: permite una normalización descendente en caso
de sobrecargas (niveles por encima de 0 dB, que podrían provocar saturación), pero
no se normalizan los niveles inferiores.
On: permite una normalización bidireccional completa.
Añadir los archivos resultantes a la bandeja de audio: marque esta casilla para añadir el
archivo creado a la bandeja de audio.
4 Haga clic en Guardar.
Para exportar todos los pasajes de audio o instrumentos de software a varios archivos
de audio nuevos
1 Seleccione Archivo > Exportar > Todas las pistas como archivos de audio.
Nota: No es necesario seleccionar ninguna pista.
1084 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
2 Defina los siguientes parámetros, en función de sus necesidades.
Guardar como: introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
Selector de archivos: seleccione la carpeta de destino para el nuevo archivo de audio.
Carpeta nueva: haga clic en este botón para crear una carpeta nueva.
Ocultar extensión: marque esta casilla para ocultar las extensiones de archivo, como
.wav, .aif, etc.
Guardar formato: seleccione un formato de archivo para el nuevo archivo de audio,
como SDII, AIFF o WAVE.
Profundidad de bits: defina la profundidad de bits del nuevo archivo de audio como,
por ejemplo, “8 bits”, “16 bits, “24 bits” o “32 bits (flotante)”.
1085Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Instrumentos de software multisalida: seleccione una de las dos siguientes opciones
(solo disponible para pasajes en pistas de instrumentos de software que tienen
insertados instrumentos de software multisalida).
Un archivo por pista: mezcla las señales multisalida con la salida principal en un
archivo bounce, para cada pista de instrumentos de software multisalida. En
situaciones en las que varias pistas de la ventana Organizar utilizan el mismo canal
de instrumentos de software multisalida, se crea un archivo para cada pista de la
ventana Organizar.
Un archivo por canal: crea archivos bounce adicionales para cada canal auxiliar que
tenga una multisalida del instrumento de software multisalida de la pista seleccionada
como origen de entrada.
Omitir módulos de efecto: marque esta casilla para desactivar todos los módulos en la
pista de origen.
Incluir final de audio: seleccione esta opción para ampliar la duración del archivo creado
a fin de incluir colas de efectos potenciales y de liberación de instrumentos
(reverberación, retardo, etc.).
Incluir automatización de volumen/balance: marque esta casilla para que la
automatización de volumen y balance se realice durante la exportación, y para que su
resultado influya en el archivo creado. En caso contrario, la automatización de volumen
y balance simplemente se copiará, pero no se llevará a cabo.
Nota: Suele ser deseable la generación sin automatización panorámica ni de volumen,
ya que las funciones de exportación se utilizan sobre todo para transferir pistas o pasajes
a una aplicación externa para su procesamiento, mezcla o edición.
Normalizar: seleccione entre tres estados de normalización.
Desactivado: desactiva la normalización.
Solo protección contra sobrecarga: permite una normalización descendente en caso
de sobrecargas (niveles por encima de 0 dB, que podrían provocar saturación), pero
no se normalizan los niveles inferiores.
On: permite una normalización bidireccional completa.
Añadir los archivos resultantes a la bandeja de audio: marque esta casilla para añadir el
archivo creado a la bandeja de audio.
3 Haga clic en Guardar.
1086 Capítulo 32 Intercambio de proyectos y archivos
Logic Pro ofrece varias herramientas y métodos para crear y editar eventos de tempo. El
tempo se puede cambiar o editar en la barra de transporte, en la pista global Tempo, en
la Lista de tempo (en el área Listas), con el fader Tempo del Entorno o en la ventana
“Operaciones de tempo. En la mayor parte de las ocasiones, su primera opción será la
pista global Tempo o la Lista de tempo. En este capítulo se describen estas herramientas
y la relación entre los eventos de tempo y los pasajes de audio y MIDI.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Uso del visor de tempo en la barra de transporte (p. 1087)
Uso de la pista Tempo (p. 1088)
Grabación de cambios de tempo en Logic Pro (p. 1093)
Ajuste del tempo a los pasajes de audio (p. 1094)
Uso de la Lista de tempo (p. 1095)
Uso de la ventana “Operaciones de tempo”. (p. 1099)
Uso de la ventana “Intérprete tempo(p. 1101)
Uso del fader Tempo (p. 1104)
Uso del visor de tempo en la barra de transporte
El tempo actual (en la posición del cursor de reproducción) se muestra siempre en la
barra de transporte, aunque se estén utilizando cambios de tempo programados o
sincronización externa.
Tempo display
Para ajustar un tempo constante para el proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre el visor de tempo verticalmente.
1087
Operaciones de tempo avanzadas
33
µ
Haga doble clic en el visor de tempo, escriba un valor nuevo y, a continuación, pulse
Retorno.
Para cambiar el formato de la visualización del tempo
1 Abra el panel de preferencias de visualización mediante una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado
Abrir preferencias de visualización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Visualización en el menú local.
2 Seleccione una opción del menú local “Mostrar tempo como” del panel General.
Uso de la pista Tempo
Los cambios en el tempo son controlados por eventos de tempo, que se guardan en una
pista especial Tempo. Esta pista se puede visualizar en la ventana Organizar, el Editor de
teclado, Hyper Editor y el Editor de partituras. La pista Tempo se aplica a todo el proyecto.
La pista de tempo determina también la relación entre el código de tiempo entrante y
la posición actual del cursor de reproducción.
Para visualizar la pista Tempo:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Visualización > Pistas globales (o use el comando de teclado correspondiente,
por omisión: G).
µ
Haga clic en el triángulo desplegable situado a la izquierda de la regla de compases en
cualquiera de las ventanas de edición lineal.
1088 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Nota: Por omisión, las pistas globales Marcador, Compás y Tempo estarán visibles cuando
utilice cualquiera de los métodos anteriores para abrir los canales de pistas globales. Si
la pista Tempo no es visible, puede configurar la visualización de pista global para que
se ajuste a sus necesidades. Para obtener más información, consulte Visualización de
pistas globales.
La pista Tempo muestra los cambios de tempo como nodos: puntos conectados mediante
líneas. Por omisión, estos puntos van seguidos por líneas horizontales que continúan
hasta el siguiente nodo, que está alineado con una posición del proyecto (mostrada en
la regla de compases). En este punto, una línea vertical está conectada con el nodo del
siguiente cambio de tempo. Esto crea una serie de columnas y valles que representa el
tempo del proyecto.
Nota: El tempo se indicará de forma numérica (en bpm) junto a cada nota, si la altura
vertical de la pista Tempo es adecuada.
Creación y eliminación de eventos en la pista Tempo
Se pueden crear eventos de cambio de tempo insertándolos en la pista Tempo, en la
posición deseada del proyecto.
Para insertar un evento de cambio de tempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga doble clic en la posición deseada con la herramienta Puntero.
µ
Haga clic en la posición deseada con la herramienta Lápiz.
No pierda de vista la etiqueta Ayuda al utilizar la herramienta Lápiz, y no suelte el botón
del ratón hasta que aparezcan indicados el tempo y la posición deseados. Al hacer doble
clic con la herramienta Puntero, no se mostrará ninguna etiqueta de ayuda.
µ
Mantenga pulsado Control + Opción + Comando y haga clic en la posición deseada de
la pista Tempo.
Se abrirá un campo de texto en el que podrá escribir un valor de bpm. Pulse Retorno
para crear un evento de tempo con este valor.
1089Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Para eliminar un evento de cambio de tempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Selecciónelo, haciendo clic en el nodo o la línea de la derecha, y elija Edición > Eliminar
(o pulse la tecla Suprimir).
µ
Haga doble clic en el nodo con la herramienta Puntero.
µ
Haga clic en el nodo con la herramienta Borrador.
Creación de curvas de tempo en la pista Tempo
Para crear una transición continua entre dos tempos, haga clic y, sin soltar, arrastre la
punta de la línea en ángulo recto (la esquina) por encima o por debajo del segundo nodo.
El resultado será una línea curva o diagonal (se mostrará una etiqueta de ayuda “Desplazar
nodo de curva”), que se puede arrastrar horizontal o verticalmente para modificar la forma
de la curva. Descubrirá que es muy similar a trazar curvas de automatización de pistas
con el ratón.
Para hacer una curva de tempo más o menos precisa
µ
Seleccione un valor en el menú local Resolución, en la pista Tempo, para definir el número
de cambios de tempo que se llevan a cabo realmente al utilizar las curvas.
Si se ajusta en “1/16”, habrá cuatro cambios de tempo por cada negra. “1/1” solo genera
un cambio de tempo por compás, lo que producirá una transición más brusca. Se puede
definir una resolución distinta para cada nodo.
Para eliminar una curva de tempo
µ
Haga clic en el nodo de gestión (en la punta del ángulo recto) con la herramienta Borrar,
o haga doble clic en él con la herramienta Puntero.
Desplazamiento, modificación y copia de eventos en la pista Tempo
Para mover un cambio de tempo, arrastre el nodo (o la línea de la derecha) a izquierda
o derecha.
Para hacer movimientos de cambio de tempo más precisos
µ
Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras arrastra un nodo hacia la izquierda o la
derecha.
1090 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Para mover el evento de cambio de tempo seleccionado a la posición actual del cursor
de reproducción
µ
Utilice el comando de teclado “Capturar reloj (mover evento a la posición del cursor de
reproducción)”.
Para mover el evento de cambio de tempo seleccionado y reemplazar el evento anterior
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en un nodo y,
a continuación, seleccione “Ampliar izquierdo” en el menú de función rápida.
El evento de tempo seleccionado se moverá a la izquierda de la posición del evento de
tempo anterior, que se reemplazará por el nuevo.
Nota: Esta opción de menú no está disponible para el primer evento de tempo.
Para cambiar el valor de un evento de cambio de tempo
µ
Arrastre el nodo (o línea) verticalmente. Una etiqueta de ayuda mostrará el valor del
tempo.
El intervalo de visualización (la escala que se muestra a la izquierda) de la pista Tempo
se ajusta automáticamente cuando se selecciona un valor que excede el máximo o mínimo
actual.
Nota: Para evitar cambios no intencionados, los nodos están limitados a movimientos
verticales u horizontales en cada operación . Dicho de otra manera, se puede cambiar el
valor o la posición de un evento de cambio de tempo, pero no ambos a la vez.
Para crear un tempo constante en varios eventos de tempo
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en una selección
de pistas Tempo (que contenga varios eventos de tempo) y seleccione “Reemplazar por
promedio” en el menú de función rápida.
Para copiar un evento de cambio de tempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Mantenga pulsada la tecla Opción mientras arrastra un nodo.
µ
Utilice el procedimiento estándar de Copiar y Pegar (mediante el menú Edición o los
correspondientes comandos de teclado). El cursor de reproducción determina la posición
de destino del primer evento pegado.
Para copiar o mover varios eventos de cambio de tempo
µ
Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic (o arrastre para seleccionar con la tecla Control
pulsada) en todos los nodos y arrástrelos a la posición de destino.
Nota: Los eventos de cambio de tempo que se encuentren en las posiciones de destino
serán reemplazados por los eventos copiados o movidos.
1091Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Ajuste del intervalo de visualización en la pista Tempo
El intervalo de visualización de los eventos de tempo se ajusta automáticamente. Al
arrastrar un nodo más allá de los límites máximo o mínimo actuales de la escala, el intervalo
se ajustará automáticamente.
Para definir manualmente los intervalos máximo y mínimo del visor de tempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Pulse sobre los valores máximo o mínimo de la escala de tempo y arrástrelos verticalmente.
µ
Haga doble clic en cualquier valor del intervalo y escriba un valor numérico en el campo
de texto.
Estos valores definidos por el usuario se muestran en amarillo. Si desea volver al modo
de escala automática, utilice el procedimiento descrito anteriormente, y deje vacíos los
campos de texto.
Cambio entre alternativas de tempo en la pista Tempo
El menú local Alternativa en la pista Tempo, permite cambiar entre diferentes mapas de
tempo. En otras palabras, se pueden crear hasta nueve distintas versiones de pista Tempo
por proyecto, y cambiar entre ellas.
La pista de tempo original se asigna automáticamente a la Alternativa 1.
1092 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Para crear un mapa de tempo alternativo
µ
Seleccione un número no utilizado (de 2 a 9) y cree los eventos de tempo.
Este será un mapa de tempo en blanco, que contiene un evento de tempo al principio
del proyecto.
Para copiar todos los eventos de tempo desde un tempo alternativo a otro
µ
Mantenga pulsada Opción y seleccione el tempo alternativo de destino en el menú local.
Con esto se crea una réplica del mapa de tempo que se puede ajustar ligeramente, lo
que permite experimentar con pequeñas variaciones de tempo, conservando un mapa
de repuesto.
Relación entre las pistas Tempo y “Asignación de tiempos”
Las acciones que se realicen en la pista de asignación de tiempos producen cambios en
la pista Tempo. Algunos de estos cambios son la alteración de los eventos de cambio de
tempo existentes o la creación de eventos de cambio de tempo nuevos.
Debido a este comportamiento, se debe evitar hacer cambios en la pista Tempo después
de utilizar funciones de asignación de tiempos. Si se hace así, los tiempos derivados de
las funciones de asignación de tiempos serán destruidos. Para obtener más información
acerca de la pista “Asignación de tiempos”, consulte Pasajes de asignación de tiempos.
Grabación de cambios de tempo en Logic Pro
Todos los cambios de tempo realizados cuando Logic Pro está en modo de grabación se
guardan automáticamente como eventos de tempo en la pista Tempo. Estos eventos
pueden crearse con controladores MIDI externos, con el fader de tempo del Entorno o
con señales de sincronización externas. Los eventos de tempo grabados se pueden editar
en la pista Tempo o con uno de los editores de tempo (Lista de tempo, ventana
“Operaciones de tempo, ventana “Intérprete tempo” o el fader Tempo).
Para activar la grabación de cambios de tempo
1 Para abrir los ajustes de Grabación del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
1093Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Haga clic en el botón Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabación en el menú local.
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el botón
Grabar de la barra de transporte y seleccione “Ajustes de grabación” en el menú local.
2 Seleccione la opción “Permitir grabación de cambios de tempo”.
Ajuste del tempo a los pasajes de audio
El comando Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud del pasaje y localizadores
ajusta el tempo del proyecto, creando un evento de cambio de tempo en el punto inicial
del pasaje de audio seleccionado. De esta manera, se asegura de que la longitud del
pasaje de audio seleccionado coincide exactamente con la distancia entre los localizadores.
Para obtener más información acerca de esta función, consulte Ajuste del tempo del
proyecto para adaptarse a un pasaje de audio.
1094 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Uso de la Lista de tempo
La Lista de tempo muestra todos los eventos de tempo del proyecto. La Lista de tempo
se puede abrir como una pestaña en la ventana Organizar o como una venta
independiente.
Para abrir la Lista de tempo como una pestaña en la ventana Organizar
µ
Haga clic en el botón Listas (situado en la esquina superior derecha de la barra de
herramientas Organizar) y haga clic en la pestaña Tempo (o use el comando de teclado
Activar/desactivar lista de tempo, por omisión: T).
Para abrir la Lista de tempo como una ventana independiente
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Tempo > Abrir lista de tempo (o use el comando de teclado
correspondiente).
1095Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
µ
Arrastre la pestaña Tempo, que abrirá la ventana “Lista de tempo a medida que la arrastra.
Creación y edición de eventos en la Lista de tempo
La disposición y el uso de la Lista de tempo son muy similares a los de la Lista de eventos.
La siguiente sección resume las operaciones más importantes que se pueden realizar en
la Lista de tempo. Para obtener más información acerca de las opciones generales (e
idénticas) de la Lista de eventos, consulte Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos.
Para crear un evento de tempo en la Lista de tempo
1 Mueva el cursor de reproducción a la posición del proyecto deseada.
2 Haga clic en el botón Crear, o haga clic bajo la parte inferior del evento de tempo con la
herramienta Lápiz.
Aparecerá un evento de tempo (que utiliza el valor de tempo actual del proyecto). Se
puede alterar el valor en la columna Tempo.
Para eliminar un evento de tempo de la Lista de tempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el evento de tempo con la herramienta Borrador.
µ
Seleccione el evento de tempo y, a continuación, seleccione Edición > Eliminar (o pulse
la tecla Suprimir).
Para cambiar la posición de un evento de cambio de tempo
µ
Utilice el ratón como un regulador, o haga doble clic y escriba los valores directamente
en la columna Posición o SMPTE.
1096 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Para mover cualquier evento de tempo seleccionado a la posición actual del cursor de
reproducción
µ
Utilice el comando de teclado “Capturar reloj (mover evento a la posición del cursor de
reproducción)”.
Para copiar cambios de tempo desde un pasaje
1 Ajuste los localizadores al pasaje que contiene el cambio de tempo correcto.
2 Seleccione Edición > Seleccionar entre localizadores.
Nota: Cuando hay una selección de marquesina activa, este comando de teclado ajusta
la selección para que coincida con los localizadores.
3 Copie los eventos de tempo en el Portapapeles (asignación de comando de teclado por
omisión: Comando + C).
4 Quite la selección de todos los eventos de tempo (haciendo clic en el fondo, p. ej.).
5 Pegue los eventos de tempo desde el Portapapeles (asignación de comando de teclado
por omisión: Comando + V).
6 La posición de pegado es, por omisión, la posición actual del cursor de reproducción,
pero se puede cambiar. Aparecerá un cuadro de entrada de posición junto al primero de
los eventos de tempo pegados, lo que permite alterar la posición del compás. Si el primer
cambio de tempo no está al inicio del compás en el pasaje, asegúrese de modificar el
número de pasaje, y deje sin cambios los valores de tiempo, subtiempo y fotograma o
pulso.
7 Pulse Retorno.
Los cambios de tempo copiados se seleccionarán y, si es necesario, puede deshacer la
operación.
Visualización de información adicional de tempo en la Lista de tempo
Al crear una curva de tempo, pueden crearse muchos eventos de cambio de tempo. Estos
eventos de cambio de tempo se pueden visualizar en la Lista de tempo.
Para visualizar eventos adicionales en la Lista de tempo
µ
Haga clic en el botón “Inform. adicional”.
Todos los eventos de tempo, incluidos los ubicados en la curva de tempo, se muestran
en la Lista de tempo.
Uso del menú de función rápida en la Lista de tempo
Para acceder a muchos de los comandos de selección, edición y otras tareas, puede hacer
clic con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón) en cualquier lugar de
la Lista de tempo. Esta técnica le permitirá acelerar el ritmo de trabajo.
1097Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Nota: La funcionalidad de Control + clic (o clic con el botón derecho del ratón) depende
de si la opción “Botón derecho del ratón: Abre el menú de función rápida” del panel
Logic Pro > Preferencias > General > Edición está seleccionada.
Cambio entre alternativas de tempo en la Lista de tempo
Se pueden utilizar hasta nueve variaciones distintas por proyecto de la Lista de tempo.
Esto es útil en proyectos con cambios de tempo, porque permite:
Ralentizar temporalmente el tempo cuando se graban pasajes MIDI.
Desactivar temporalmente los cambios de tempo.
Probar diferentes variaciones de tempo.
Cambiar entre listas de tempo distintas
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Alternativas de tempo y elija una Lista de tempo.
µ
Seleccione una Lista de tempo en el menú local Alternativa.
1098 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Uso de la ventana “Operaciones de tempo.
La ventana “Operaciones de tempo” se utiliza para editar cambios de tempo y para crear
otros nuevos. La ventana muestra automáticamente el área que se ha seleccionado para
editar, y los cambios se muestran de forma gráfica, en tiempo real, según se procesa la
curva de tempo, de forma que se puede ver lo que está sucediendo.
Para abrir la ventana “Operaciones de tempo”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Tempo > “Operaciones de tempo” en la barra de menús principal
(o use el comando de teclado “Abrir Operaciones de tempo
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Sincronizar de la barra de transporte
(si está visible) y seleccione “Abrir Operaciones tempo” en el menú de función rápida.
Creación de curvas de tempo en la ventana “Operaciones de tempo
La operación “Crear curva de tempo” permite crear numerosos eventos de cambio de
tempo con solo unos pocos parámetros, y proporciona un cambio general suave en el
tempo.
Para crear un cambio de tempo en la lista ventana “Operaciones de tempo
1 Utilice el campo Posición o Tiempo para definir el área en la que debe tener lugar el
cambio de tempo: el campo de la izquierda define el punto inicial de la curva, y el campo
de la derecha el punto final.
1099Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
2 Introduzca los tempos inicial y final en la línea Tempo.
3 Seleccione un tipo de curva.
El menú local “Tipo curva” ofrece tres tipos de curvas de tempo. Cada uno de estos tipos
ofrece un parámetro Curvatura (el campo situado a la derecha del menú local “Tipo
curva”), que determina si el tempo debe acelerarse o ralentizarse, en función de si se
introducen valores de curvatura positivos o negativos.
4 Ajuste el parámetro Curvatura.
5 Altere la concentración de eventos de tempo gráficos con el parámetro Densidad.
Los valores de 1/8 y más finos solo deben usarse si son realmente necesarios (con cambios
de tempo muy lentos o rápidos, por ejemplo). No seleccione una resolución superior a
1/8 o más fina solo para hacer la curva más suave. Esto produce un innecesario aumento
de proceso y la creación de más eventos de tempo de los necesarios.
Mientras se cambian los valores, la curva de tempo (que se calcula a partir de los ajustes
de tempo realizados) se muestra en rojo.
Nota: La opción “Continuar con nuevo tempo determina si el tempo original se reanuda
cuando finaliza la curva de tempo (sin seleccionar) o si se mantiene el nuevo tempo (el
último evento de cambio de tempo de la curva) (seleccionado).
6 Haga clic en Aplicar cuando haya terminado.
Creación de tempo constante en la ventana “Operaciones de tempo
La operación “Crear tempo constante” crea un tempo constante en el área seleccionada.
El ajuste por omisión asigna un tempo medio a la sección del proyecto seleccionada
(basada en los eventos de cambio de tempo).
Si desea eliminar todas las variaciones de tempo entre dos puntos sin cambiar el tiempo
SMPTE de la posición situada más a la derecha, haga clic en el botón Aplicar.
No hay que olvidar la casilla “Continuar con nuevo tempo, que mantiene el nuevo tempo
o vuelve al inicial.
Escalado de los cambios de tempo en la ventana “Operaciones de tempo
La operación “Aplicar cambios de tempo existentes proporcionalmente” altera
proporcionalmente los cambios de tempo existentes. Esto permite acelerar una sección
entera de un proyecto, sin perder las relaciones entre los cambios posteriores de tempo
dentro del área. El cambio se realiza por porcentaje: los valores de porcentaje positivos
aceleran las secciones, y los negativos las ralentizan.
1100 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Expansión de las curvas de tempo en la ventana “Operaciones de tempo
La operación “Extender curva de tempo existente” extiende o comprime una curva de
tempo existente. Los parámetros Posición o Tiempo se utilizan para definir el punto inicial
del área que se desea cambiar. Se puede introducir o bien el nuevo punto final de la
curva de tempo como una posición de compás o valor SMPTE, o bien ajustar un valor de
Estirar para la curva (como porcentaje).
Reducción de los cambios de tempo en la ventana “Operaciones de
tempo
Los campos Posición o Tiempo definen los puntos inicial y final del área a procesar. El
campo Densidad determina el número de eventos de tempo que quedarán por compás
después del proceso. Se pueden seleccionar valores entre un evento de cambio de tempo
por compás (1/1) y 32 por compás (1/32).
Variación aleatoria del tempo en la ventana “Operaciones de tempo”
Utilice los parámetros Posición o Tiempo para definir los puntos inicial y final del área a
procesar. Utilice Asignar tempo aleatoriamente para determinar la cantidad de desviación
del tempo actual, en tiempos por minuto (bpm).
El parámetro Densidad define la frecuencia con la que se producen los nuevos eventos
de tempo. Se pueden seleccionar valores entre una (1/1) y 32 veces (1/32) por compás.
Uso de la ventana “Intérprete tempo
Se puede utilizar el teclado del ordenador o eventos MIDI entrantes para ajustar el tempo
del proyecto. Dicho de otro modo, Logic Pro Logic Pro capturará una señal de
sincronización manual (también conocida como sincronización humana). Este método de
sincronización es bastante inexacto, ya que si los impulsos de sincronización manual
dejan de entrar, Logic Pro continua en el último tempo recibido.
El comando “Tap Tempo” se utiliza para generar eventos de temporización, literalmente
tamborileando en un teclado de ordenador o MIDI.
Para entrar en el modo de sincronización manual
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Manual en el menú local “Modo Sincronización” del panel Archivo > Ajustes
del proyecto > Sincronización > General.
µ
Seleccione la opción Activar sincronización externa automáticamente (que está activada
por omisión) en el panel Ajustes del proyecto > Sincronización > General.
Si Logic Pro “oye” un comando “Marcar tempo, seguirá dicho tempo automáticamente.
Los parámetros que controlan el modo en que Logic Pro responde a los comandos “marcar
tempo” se encuentran en la ventana “Intérprete de tempo.
1101Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Para abrir la ventana “Intérprete tempo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Tempo > Intérprete tempo (o use el comando de teclado “Abrir
Intérprete tempo”).
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Sincronizar de la barra de transporte
(si está visible) y seleccione “Abrir Intérprete tempo” en el menú de función rápida.
Nota: Solo la pista de instrumentos de software seleccionada y todas las pistas MIDI
externas se pueden reproducir con la ventana “Intérprete tempo” abierta.
Los parámetros siguientes se encuentran en la ventana “Intérprete tempo.
Paso de palmada: Este parámetro ajusta el valor de nota que Logic Pro asignará a las
palmadas manuales. Se consiguen mejores resultados con valores grandes que con
pequeños. “1/4” suele funcionar bien.
Ventana: Este parámetro determina el lapso de tiempo (o ventana) en el que pueden
introducirse notas de palmada (en pulsos, o 1/3.840 de redonda). Solo las palmadas
dadas dentro de esta ventana temporal se utilizan para determinar el tempo. Las
palmadas fuera de ella son ignoradas.
Cuanto más estrecha sea la ventana, con más eficacia podrá Logic Pro resistir la
influencia (en el tempo) de las palmadas que caigan fuera de los valores de nota
(ajustados en el parámetro “Paso de palmada”).
Cuanto mayor se defina la ventana, más fácil se hace crear cambios drásticos de
tempo.
Si el parámetro de ventana se ajusta en 0, la ventana de palmada desaparecerá por
completo y todos las palmadas se aceptarán como información determinante para
el tempo. Logic Pro también se detendrá si no se generan palmadas.
1102 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
“Respuesta de tempo”: Este parámetro ajusta la sensibilidad a los cambios de
tempo: cuanto más grande sea el valor, mayor será la sensibilidad. Debería ajustarse a
4 para la mayoría de las situaciones. Si nota que el tiempo de palmada es impreciso,
pero desea que Logic Pro reproduzca a un tempo relativamente constante, reduzca
este valor a 2 o un valor similar.
“Cambio de tempo máx.”: Utilice este parámetro para ajustar el máximo cambio de
tempo posible por palmada (en bpm). Para obtener una curva de tempo lo más regular
o igualada posible, siga esta regla: ajuste el valor más pequeño posible (en otras palabras,
solo tan grande como sea preciso).
“Cuenta atrás con palmadas”: Ajusta el número de palmadas utilizadas como cuenta
atrás. Logic Pro empieza a seguir el tempo de la primera palmada tras las palmadas de
cuenta atrás.
Suavizado: Esta función suaviza los saltos de tempo resultantes de las palmadas
entrantes (lo que puede resultar útil cuando se utiliza Logic Pro en directo). Si desea
que Logic Pro siga las palmadas con precisión y rapidez, desactive esta opción.
“Grabación de tempo”: La función “Grabación de tempo” crea, cuando se está en el
modo de grabación, una Lista de tempo que sigue las palmadas. Normalmente, esta
opción debería estar desactivada.
Pre y Post: Son dos formas en que se muestran las señales de palmada:
Pre: Muestra cada palmada entrante.
Post: Muestra todas las palmadas aceptadas que se producen dentro de la ventana
temporal (definida por el parámetro Ventana), cerca de un paso de palmada o en
uno.
Las señales Pre/Post palmada parpadean en amarillo si las palmadas están dentro del
intervalo permitido, y en rojo si están fuera de él.
1103Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Uso del fader Tempo
En la ventana Entorno se puede crear un fader Tempo en tiempo real, seleccionando
Nuevo > Fader > Especiales > Control de tempo. Este fader puede controlar el tempo del
proyecto (utilizando el metaevento #100). No es necesario conectar este fader a nada, a
menos que se desee grabar su salida.
Un fader de tempo tiene un intervalo de posibles valores entre 50 y 177 bpm. Se pueden
utilizar datos MIDI externos para controlarlo: un valor de entrada 0 da como resultado
un tempo de 50, y un valor de entrada de 127 da un tempo de 177.
Si se coloca un fader de tempo entre los objetos “Entrada física” y “Entrada secuenciador
en el Entorno, se podrá:
Grabar cambios de tempo.
Controlar el tempo con cualquier tipo de evento MIDI que se desee.
De esta forma se pueden grabar nuevos datos en la pista Tempo de forma inteligente.
Los datos del tempo original solo se borrarán en las áreas que realmente contengan
cambios de tempo.
Si se mueve un fader Tempo durante la reproducción o grabación, todos los datos
definidos en la Lista de tempo se desactivarán hasta que se detenga Logic Pro.
Los movimientos de un fader de tempo son ignorados cuando está activa la sincronización
SMPTE externa. Por lo tanto, un fader de tempo se puede utilizar para desactivar la
referencia de sincronización durante la reproducción o la grabación, si se desea.
Nota: La caja “Parámetros de fader de tempo” muestra eventos de inflexión de tono
como la definición de entrada (por omisión). Esto permite controlar el tempo del proyecto
con la rueda de inflexión de tonos del teclado.
1104 Capítulo 33 Operaciones de tempo avanzadas
Normalmente, cuando realice grabaciones en Logic Pro, tocará ajustándose a la claqueta
del metrónomo. No obstante, hay casos en los que deseará grabar sin la claqueta, tocar
con rubato o, por lo menos, no tocar con un mismo tempo riguroso todo el rato. Otra
situación posible es que disponga de una grabación de audio que no se haya grabado
siguiendo la claqueta del metrónomo y que, por lo tanto, contenga ligeras variaciones
de tempo, a la que desee añadir pistas adicionales. En un caso como este, la pista de
asignación de tiempos le ayuda a visualizar estas grabaciones libres, de modo que tengan
un significado desde el punto de vista rítmico. Para ello, la pista de asignación de tiempos
define las posiciones de compás de los eventos musicales existentes sin modificar su
posición absoluta en el tiempo, conservando así el resultado audible con sus tiempos
originales.
Nota: En este contexto, un “evento musical” se refiere a notas MIDI en pasajes MIDI o
transitorios en pasajes de audio, que corresponden al inicio de notas muy acentuadas.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Notas acerca del concepto de asignación de tiempos (p. 1106)
Pasajes MIDI de asignación de tiempos (p. 1107)
Pasajes de audio de asignación de tiempos (p. 1108)
Asignación de tiempos automática de pasajes (p. 1110)
Asignación de tiempos a marcadores de escena (p. 1112)
Asignación de tiempos a marcadores (p. 1112)
1105
Pasajes de asignación de tiempos
34
Notas acerca del concepto de asignación de tiempos
La asignación de tiempos consiste en dos pasos: en primer lugar, tiene que conectar
gráficamente los eventos musicales con las posiciones de compás adecuadas en la pista
de asignación de tiempos, dibujando líneas entre ellos con el ratón. Logic Pro insertará
automáticamente un evento de cambio de tempo para cada una de estas ubicaciones
de posición de compás. Esto da lugar a que la nota/evento se toque en su posición
absoluta anterior en el tiempo, a pesar de que se haya modificado su posición de compás.
Un proyecto de Logic Pro con asignación de tiempo incluirá las mismas variaciones de
tempo que la grabación original.
Suponiendo que la asignación de tiempos sea precisa, todos los elementos se ajustarán
al tempo del metrónomo, lo que le reportará una serie de ventajas para el desarrollo
posterior del proyecto:
La claqueta del metrónomo puede utilizarse para grabar pasajes adicionales.
Pueden aplicarse funciones de cuantización a los pasajes recién grabados.
Los bucles (tanto MIDI como Apple Loops) se ajustarán automáticamente al tempo
cuando se utilicen en el arreglo.
Los pasajes MIDI grabados sin claqueta se mostrarán de forma que tengan significado
desde el punto de vista musical en el Editor de partituras.
Pueden crearse pasajes MIDI adicionales con la función de introducción por pasos, sin
que el sonido sea demasiado rígido. Esta sensación de dispersión se debe a que algunas
partes se reproducen con todos los cambios de tempo creados por el proceso de
asignación de tiempos.
Por omisión, las pistas globales Marcador, “Cambios de compás y armadura” y Tempo
pasan a ser visibles cuando se habilita la visualización de las pistas globales. Si no se
muestra la pista de asignación de tiempos, seleccione Visualización > “Configurar pistas
globales” y seleccione la opción “Asignación de tiempos”. Para obtener instrucciones
detalladas, consulte Ocultar o mostrar pistas globales.
1106 Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
Pasajes MIDI de asignación de tiempos
En la siguiente sección se describe el procedimiento de asignación de tiempos en la
ventana Organizar. También es posible realizar una asignación de tiempos en el Editor
de teclado, el Editor de partituras e Hyper Editor, donde cuenta con la ventaja añadida
de ver directamente las notas correspondientes. Para utilizar (o probar) la asignación de
tiempos, necesitará al menos un pasaje MIDI que no se ajuste al tempo actual. Si no
dispone de ningún pasaje de este tipo, basta con que grabe uno sin la claqueta del
metrónomo.
En la parte superior de la pista de asignación de tiempos, puede ver una regla que contiene
una representación gráfica de los compases, tiempos y subdivisiones musicales. Estos
elementos reflejan el valor de división ajustado en la barra de transporte (y también
dependen del nivel de zoom actual).
Para asignar eventos de nota a determinadas posiciones de compás
1 Seleccione los pasajes que desee utilizar para la asignación de tiempos.
Una vez realizada la selección, aparecerán líneas horizontales cortas en el borde inferior
de la pista de asignación de tiempos. Estas líneas representan las notas de los pasajes
seleccionados.
2 Comenzando por la izquierda, haga clic y mantenga pulsado el ratón en la primera posición
de compás de la regla de compases a la que desee asignar una nota MIDI.
Aparecerá una línea vertical de color amarillo.
3 Con el botón del ratón todavía pulsado, arrastre el cursor hacia abajo, hacia la línea que
representa la nota seleccionada.
Aparecerá una segunda línea de color amarillo, ligeramente más oscura, que sigue estando
conectada a la misma posición en la regla de compases. Esta línea seguirá el movimiento
del cursor del ratón hacia la parte inferior de la pista, formando un ángulo. Una vez que
conecte la línea a la nota que desee, suelte el botón del ratón.
Logic Pro calculará e insertará automáticamente un cambio de tempo, que podrá ver en
la pista de tempo. Esto garantizará que la nota asignada (y el resto de las notas) se
reproduzca en la misma posición absoluta en el tiempo que antes, a pesar de que se
hayan modificado las posiciones de los compases.
1107Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
4 Muévase de izquierda a derecha para ajustar otros eventos a lo largo del eje de tiempo
y obtener los mejores resultados posibles en lo que respecta a la asignación de tiempos.
Si comete algún fallo, podrá borrar cualquier asignación de tiempos haciendo doble clic
en el error con la herramienta Borrador, o seleccionándolo y pulsando la tecla Suprimir.
Tenga cuidado cuando utilice la tecla Suprimir de no borrar accidentalmente otros eventos
o pasajes que estén seleccionados en esos momentos. Para borrar todas las asignaciones
de tiempos, haga clic en cualquier lugar de la cabecera de la pista de asignación de
tiempos (salvo en los botones y en los menús). De este modo, se seleccionarán todos los
datos de la pista y podrá pulsar la tecla Suprimir para borrar todos los eventos.
Nota: Si desea dibujar una línea de conexión entre una posición de compás y una posición
concreta de la grabación original (donde no haya ninguna nota), con la tecla Control
pulsada, arrastre la línea de conexión con el ratón. Esto permitirá que le línea se ajuste a
cualquier subdivisión.
Pasajes de audio de asignación de tiempos
El funcionamiento de los pasajes de audio de asignación de tiempos es similar al de los
pasajes MIDI. La principal diferencia es que Logic Pro debe analizar primero los pasajes
de audio para encontrar puntos destacados rítmicamente que, posteriormente, podrán
enlazarse a una posición de compás. Logic Pro busca transitorios al analizar los pasajes
de audio. Los “transitorios” son posiciones donde la grabación de audio adquiere un
volumen mucho más alto durante un espacio de tiempo muy corto (en otras palabras,
una cresta de señal). Esto es típico de las grabaciones de batería, pero el análisis de otros
instrumentos o mezclas completas (en función del contexto musical) también puede dar
lugar a resultados útiles.
Para detectar transitorios en pasajes de audio
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione los pasajes que desee analizar y haga clic en el botón Detectar en la cabecera
de la pista de asignación de tiempos.
µ
Arrastre los pasajes a la pista de asignación de tiempos.
1108 Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
Tras el análisis, los transitorios se muestran como líneas verticales de pequeño tamaño
en la parte inferior de la pista de asignación de tiempos.
Consejo: A veces puede resultar difícil identificar los transitorios debido a que la vista
general de la forma de onda es demasiado pequeña. En esta situación, debe usar el botón
“Zoom de onda, situado a la izquierda del control de zoom horizontal en el área Organizar.
Esto le permitirá cambiar el tamaño de la onda de manera visual en la pista de asignación
de tiempos.
El resto de los pasos del procedimiento de asignación de tiempos son los mismos que
los que se han descrito para los pasajes MIDI. Para obtener información detallada, consulte
Pasajes MIDI de asignación de tiempos.
Existen varias formas de mejorar la precisión de la asignación de tiempos de los pasajes
de audio. Al hacer clic en el botón Detectar en la pista de asignación de tiempos, los
transitorios detectados se muestran por encima de un determinado umbral de visibilidad.
Es posible ajustar este umbral utilizando los botones – y + de la pista de asignación de
tiempos.
Al hacer clic en el botón −, disminuye el número de transitorios mostrados.
Al hacer clic en el botón +, aumenta el número de transitorios mostrados.
Un número elevado de transitorios puede resultar muy útil cuando la música presenta
menos acentos diferenciados (como una batería suave en una mezcla de alto volumen).
Por otro lado, dicho ajuste puede hacer que se muestren transitorios que no tengan
ningún significado para la estructura rítmica de un pasaje. En general, es conveniente
comenzar por un ajuste bajo y solo pasar a un ajuste mayor si la música presenta
elementos rítmicos obvios que no se hayan reconocido correctamente.
1109Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
A veces, las grabaciones pueden incluir eventos (de nota MIDI) que se encuentren en
posiciones musicalmente útiles, y deberán permanecer allí cuando se utilice la asignación
de tiempos para las grabaciones de audio. Para dichas situaciones se ha introducido la
opción “Proteger MIDI”, que se encuentra en la cabecera de la pista de asignación de
tiempos. Solo tiene que activar esta opción para mantener los eventos MIDI existentes
en sus posiciones actuales en la regla de compases cuando realice la asignación de
tiempos.
También puede simplificar la asignación de tiempos moviendo uno o varios pasajes de
audio seleccionados de modo que el marcador del primer transitorio de cualquiera de
los pasajes se ubique en la posición del tiempo completo más cercano.
Para mover el marcador del primer transitorio de una selección de pasajes a la posición
del tiempo completo más cercano
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) en la
cabecera de asignación de tiempos y seleccione “Mover la selección con el primer
transitorio al tiempo más cercano” en el menú de función rápida (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
De esta forma, el marcador del primer transitorio se moverá en la selección de pasajes a
la posición del tiempo completo más cercano, y todos los pasajes seleccionados se
moverán junto con dicho marcador.
Asignación de tiempos automática de pasajes
El botón “Tiempos de pasaje” de la cabecera de la pista de asignación de tiempos activa
un método automático de asignación de tiempos que utiliza un pasaje de metrónomo
autograbado.
Para utilizar la característica automática de asignación de tiempos
1 Seleccione el pasaje al que desee asignar la visualización de tempo de proyecto y, a
continuación, haga clic en el botón “Tiempos de pasaje” en la pista de asignación de
tiempos.
Se abrirá el cuadro de diálogo “Fijar tiempos en pasaje(s) guía.
2 Seleccione el valor de nota más adecuado en el menú local “Valor de nota”.
1110 Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
El valor de nota define la resolución de tiempos utilizada para crear la asignación.
3 Seleccione uno de estos dos algoritmos:
Tolerar eventos perdidos o adicionales: este algoritmo solamente utiliza transitorios de
tempo relevantes para el proceso de asignación de tiempos (la selección se basa en el
compás actual del proyecto). De esta forma, se impide que se produzcan cambios
drásticos de tempo, lo cual no suele ser deseable. Debe utilizar este algoritmo para los
pasajes de audio.
Nota: Cuando utilice este algoritmo, conseguirá mejores resultados con material de
percusión razonablemente tenso. Este algoritmo no funcionará bien en grabaciones
de interpretaciones que se hayan tocado demasiado lejos del compás o que
proporcionen una información de tempo incoherente. Lo mismo ocurre en el caso de
pistas de percusión con capas muy complejas o material melódico que no proporciona
suficiente información sobre los transitorios.
Usar exactamente todos los eventos existentes: este algoritmo utiliza todos los transitorios
detectados para el proceso automático de asignación de tiempos. Sólo obtendrá
resultados válidos cuando utilice este algoritmo para analizar pasajes (MIDI) que
proporcionen una nota para cada transitorio de tempo significativo.
4 Haga clic en Aceptar para llevar a cabo el proceso automático de asignación de tiempos.
Logic Pro explora el pasaje en función del algoritmo seleccionado y lleva a cabo el proceso
automático de asignación de tiempos.
Consejo: Si utiliza el algoritmo Tolerar eventos perdidos o adicionales”, asigne el transitorio
respectivo manualmente antes de utilizar la función “Tiempos de pasaje”, puesto que
esto garantizará que un determinado tiempo forme siempre parte del proceso de
asignación de tiempos. La asignación resultante siempre incluirá esta posición asignada
manualmente. Si Logic Pro no es capaz de encontrar un tempo concordante, pruebe lo
siguiente: asigne manualmente (un máximo de) dos tiempo significativos y vuelva a hacer
clic en el botón “Tiempos de pasaje”. Los dos puntos de asignación manual definen un
tempo resultante que se utilizará como base para la asignación automática de tiempos.
Si este método falla, grabe un pasaje MIDI que contenga notas regulares sincronizadas
y utilícelo como pasaje guía.
Para realizar una asignación de tiempos de material de audio que incluya cambios de
tempo
1 Corte el material de audio en la posición exacta correspondiente a cualquier cambio de
tempo.
2 Bloquee la posición SMPTE de cada pasaje de audio.
3 Seleccione el primer pasaje y efectúe el proceso automático de asignación de tiempos
tal y como se ha descrito anteriormente.
4 Continúe con todos los pasajes de audio siguientes.
1111Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
Asignación de tiempos a marcadores de escena
Si la pista de vídeo global es visible, se carga una película QuickTime y se utiliza la función
“Detectar cortes” (en la pista de vídeo), los marcadores de escena detectados se mostrarán
como posiciones de asignación disponibles (líneas verticales) en la parte inferior de la
pista de asignación de tiempos. Puede definir fácilmente una posición de corte de escena
como el primer tiempo de un compás asignándoselo a la posición del compás, tal y como
se ha descrito anteriormente.
Asignación de tiempos a marcadores
Si la pista de marcador se encuentra visible, puede utilizar el marcador que desee como
una posición de asignación (línea vertical en la parte inferior de la pista de asignación de
tiempos) haciendo clic en el mismo. Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic para
asignar varios marcadores como posiciones de asignación de tiempos. Cuando haya
terminado, podrá ocultar la pista de marcador.
1112 Capítulo 34 Pasajes de asignación de tiempos
Puede usar las pistas de acordes y transposición para editar la transposición de
reproducción de eventos MIDI y bucles Apple Loops a lo largo del tiempo.
La pista de transposición contiene nodos que se conectan mediante líneas horizontales
y verticales. Cada nodo representa un evento de transposición global, que determina el
valor de transposición global hasta que el cursor de reproducción alcanza el siguiente
evento de transposición durante la reproducción.
Los eventos de transposición están estrechamente ligados a la nota raíz de los acordes
de la pista de acordes. Si se crea o se modifica un evento de transposición, el intervalo
de alteración del tono quedará inmediatamente reflejado por las notas raíz del acorde
de la pista de acordes, y viceversa.
La posición cero de las pistas de acordes y transposición viene determinada por la
tonalidad actual de la Pista de compás. Si cambia la tonalidad a lo largo de un proyecto,
la posición cero de las pistas de acordes y transposición cambia consecuentemente.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de las pistas de acordes y transposición (p. 1114)
1113
Edición de la transposición con las
pistas de acordes y transposición
35
Aspectos básicos de la transposición de eventos MIDI y bucles Apple Loops (p. 1115)
Creación y edición de eventos de transposición y acorde (p. 1116)
Uso de la pista de acordes para analizar los pasajes MIDI (p. 1118)
Apertura de las pistas de acordes y transposición
Las pistas de acordes y transposición se abren en el área de pistas globales. Si estas pistas
no están visibles, consulte Visualización de pistas globales.
Para abrir la pista de acordes
1 Haga clic en el triángulo desplegable en el área de encabezado “Pistas globales”.
2 Haga clic en el triángulo desplegable de la pista de acordes.
También puede asignar y utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar pista de
acordes.
Para abrir la pista de transposición
1 Haga clic en el triángulo desplegable en el área de encabezado “Pistas globales”.
2 Haga clic en el triángulo desplegable de la pista de transposición.
También puede asignar y utilizar el comando de teclado “Activar/desactivar pista de
transposición.
1114 Capítulo 35 Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición
Aspectos básicos de la transposición de eventos MIDI y bucles
Apple Loops
Los eventos de transposición (y sus equivalentes en acordes) alteran el tono de los eventos
MIDI y bucles Apple Loops.
Eventos MIDI
Los eventos de transposición modifican los eventos MIDI propiamente dichos. Por ejemplo,
si crea un pasaje MIDI que contiene un evento de nota C3, copia el pasaje MIDI y, a
continuación, crea un evento de transposición de +2 al principio del pasaje MIDI copiado,
el evento de transposición modifica el evento de nota por D3.
A pesar de esta modificación de datos de los eventos, la pista de transposición funciona
de forma no destructiva, ya que puede modificar la transposición de eventos MIDI varias
veces. Imagine que copia el D3 del ejemplo anterior en una posición donde la pista de
transposición se ajusta a +2; el evento MIDI se reproducirá como D3. Pero si la pista de
transposición se ajusta a un intervalo de reproducción distinto en la posición de destino,
el tono del evento MIDI se alterará por la nueva transposición de reproducción.
1115Capítulo 35 Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición
Los eventos de transposición solo afectan a los eventos MIDI que ya están en el proyecto.
No afectan a los eventos MIDI creados o grabados tras la edición de los eventos de
transposición.
Los eventos MIDI solo se transportarán si no está seleccionada la opción “Sin transposición
en las cajas “Parámetros de pista” respectivas.
Apple Loops
Los bucles Apple Loops pueden incluir información acerca de la tonalidad en la que están
y pueden transportarse de forma automática. Los pasajes de audio normales (pasajes de
audio que no son Apple Loops) no se verán afectados, ni tampoco los Apple Loops que
no cuenten con una definición de Clave (bucles de batería, por ejemplo). Para obtener
todos los detalles, consulte Uso de la pista de acordes con bucles Apple Loops.
Creación y edición de eventos de transposición y acorde
La creación y edición de eventos de transposición funciona de forma similar a los eventos
MIDI estándar.
Para crear un evento de transposición en la pista de transposición
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en una posición de la pista de transposición con la herramienta Lápiz.
µ
Con las teclas Control, Opción y Comando pulsadas, haga clic en una posición en la pista
de transposición, introduzca un valor de transposición en el campo de texto y pulse
Retorno.
Se creará un evento de transposición del valor introducido en la posición en la que haya
hecho clic.
Para cambiar el valor de transposición de un evento de transposición
µ
Arrastre el evento verticalmente.
1116 Capítulo 35 Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición
Para crear un evento de acorde en la pista de acordes
µ
Haga clic en una posición de la pista de acordes con la herramienta Lápiz y defina un
símbolo de acorde en el cuadro de diálogo “Definir acorde.
Para editar un evento de acorde
µ
Haga doble clic en el evento y modifique las propiedades del símbolo de acorde en el
cuadro de diálogo “Definir acorde.
Para seleccionar un evento de transposición o acorde
µ
Haga clic en el evento de transposición o acorde con la herramienta Lápiz.
Seleccione varios eventos haciendo clic con la tecla Mayúsculas pulsada o arrastrando el
puntero.
Para mover un evento de transposición o acorde a lo largo del control temporal
µ
Arrastre el evento horizontalmente.
Observe la etiqueta Ayuda mientras realiza este procedimiento para ver el valor de
transposición y la posición de compás exactos de ese evento en particular.
1117Capítulo 35 Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición
Para eliminar un evento de transposición o acorde
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el evento con la herramienta Puntero y pulse la tecla Suprimir.
µ
Haga clic en el evento con la herramienta Borrador.
Los eventos de transposición pueden copiarse mediante los procedimientos estándar de
Copiar y Pegar, o puede arrastrarlos con el ratón manteniendo pulsada la tecla Opción.
También puede copiar o mover varios eventos de transposición simultáneamente, lo que
puede resultarle útil para las secciones repetidas del proyecto.
Uso de la pista de acordes para analizar los pasajes MIDI
Puede utilizar el botón Analizar de la pista de acordes para analizar los acordes de un
pasaje MIDI. Seleccione un pasaje MIDI (preferiblemente uno que contenga acordes
completos) y haga clic en el botón Analizar en la cabecera de la pista de acordes. Se
analizará el pasaje MIDI y los acordes resultantes se mostrarán en la pista de acordes.
Puede hacer esto mismo con varios pasajes consecutivos. También puede arrastrar los
pasajes a la pista de acordes.
Nota: Tenga en cuenta que los acordes de la pista de acordes son eventos, que afectan
a la transposición de reproducción de los eventos MIDI y los bucles Apple Loops. Utilice
la pista de acordes únicamente si realmente desea utilizarla porque una vez que se utiliza,
siempre afecta a la composición. Por ejemplo: cuando analice el proyecto, copie un pasaje
sin copiar los eventos de la pista de acordes, etc., no debe utilizar la pista de acordes si
solo desea mostrar los acordes del proyecto; utilice en su lugar la pista de marcador o los
símbolos de acorde de texto del Editor de partituras.
Trabajo en el modo “Solo cambiar vista
Puede encontrarse en situaciones donde los acordes no sean correctos o falten acordes
en la pista de acordes. Por ejemplo, supongamos que graba un pasaje MIDI, lo selecciona
y utiliza el botón Analizar de la pista de acordes. Normalmente, esto funciona bien, ya
que el algoritmo de análisis es más o menos inteligente y conoce todos los aspectos
sobre la armonía. Si el resultado del proceso de análisis no se a la grabación, Logic Pro le
ofrece una solución sencilla: el modo “Solo cambiar vista” de la pista de acordes. Si activa
este modo haciendo clic en la opción “Solo cambiar vista” de la pista de acordes, podrá
ajustar los acordes para que coincidan con lo que realmente está oyendo (los eventos
de transposición de la pista de transposición se adaptarán consecuentemente). Todos
los cambios aplicados a los acordes de la pista de acordes mientras esté activo el modo
“Solo cambiar vista” no tendrán ningún efecto sobre la reproducción de los pasajes MIDI
correspondientes; estos cambios solo adaptarán los acordes mostrados en la pista de
acordes para que coincidan los acordes reproducidos en el pasaje MIDI.
1118 Capítulo 35 Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición
El modo “Mostrar solo cambios” no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de
audio. Para obtener todos los detalles, consulte Uso de la pista de acordes con bucles
Apple Loops.
Inserción de símbolos de acorde en la partitura
Los símbolos que muestra la pista de acordes pueden insertarse en el editor de partituras
(e imprimirse):
Para insertar acordes de la pista Acordes en el editor de partituras
µ
Seleccione los elementos que desee utilizar para los símbolos de acorde en el Editor de
partituras y, a continuación, seleccione Funciones > Insertar acordes desde la pista de
acordes global.
Los símbolos insertados son azules (negros si se imprimen) y no pueden sobrepasar los
límites del acorde en la pista de acordes. Haga doble clic en uno de estos acordes para
abrir el cuadro diálogo y definir acordes de la pista de acordes.
1119Capítulo 35 Edición de la transposición con las pistas de acordes y transposición
No es esencial conocer ni abrir la ventana Entorno para crear música con los instrumentos
de Logic Pro o con sus teclados y generadores de sonido MIDI externos. Al crear pistas
MIDI externas o de un instrumento nuevo (como se explica en Trabajo con instrumentos),
Logic Pro genera automáticamente canales de Mezclador, además de crear y configurar
todos los objetos del Entorno necesarios para la entrada y la salida básicas.
Nota: Sucede lo mismo para los canales de audio (y otros tipos de canales, como canales
auxiliares y de salida), pero en pocas ocasiones necesitará acceder a estos objetos en el
Entorno, ya que usted tiene un control absoluto sobre los canales en la ventana Organizar
y el Mezclador.
En este capítulo se explican todos los conceptos y técnicas generales necesarios para
utilizar el Entorno. Al final, es usted quién decide si desea emplear las utilidades del
Entorno y cómo hacerlo.
Para obtener descripciones detalladas de los objetos del Entorno, consulte Referencia de
los objetos del Entorno.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura del Entorno (p. 1121)
Aspectos básicos del Entorno (p. 1122)
El trabajo con capas (p. 1123)
Trabajo con objetos (p. 1126)
Creación de la ruta de la señal MIDI (p. 1130)
Intercambio de Entornos (p. 1138)
Personalización de la pantalla del Entorno (p. 1142)
Apertura del Entorno
El Entorno solo puede abrirse como una ventana independiente.
1121
Trabajo en el Entorno
36
Para abrir la ventana Entorno
µ
Seleccione Ventana > Entorno (o utilice el comando de teclado Abrir entorno”; asignación
por omisión: Comando + 8).
También puede utilizar el comando de teclado “Abrir/Cerrar Entorno” para:
Traer una ventana Entorno abierta al frente.
Abrir una ventana Entorno.
Cerrar una ventana Entorno, en caso de que sea la ventana activa.
Aspectos básicos del Entorno
El Entorno hace referencia al entorno virtual de Logic Pro dentro del ordenador. Se
desarrolló para permitir un control completo de su configuración MIDI.
La ventana Entorno ofrece una vista virtual de su estudio MIDI, e incluye los siguiente
objetos:
Objetos “Entrada física” y “Entrada secuenciador, que representan las entradas MIDI
físicas de la interfaz MIDI y la entrada de Logic Pro.
Objetos de instrumento, representaciones virtuales de cada dispositivo MIDI
(sintetizadores y samplers, por ejemplo).
Muchos más objetos, como faders, potenciómetros, conmutadores, arpegiadores, etc.
Se utilizan para crear datos nuevos o para controlar y modificar el flujo de la señal MIDI
en tiempo real.
1122 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Se determina el flujo de la señal MIDI conectando objetos del Entorno con cables virtuales.
Para obtener todos los detalles, consulte Creación de la ruta de la señal MIDI.
La conexión de los objetos mediante cables virtuales hace que resulte más fácil seguir el
flujo de la señal, pero también permite posibilidades de direccionamiento y procesamiento
de datos MIDI prácticamente ilimitadas. Utilice su imaginación y planifique (e implemente)
de forma lógica la ruta de la señal para beneficiarse de la funcionalidad ofrecida por cada
tipo de objeto. Si puede imaginar una manera de manipular sus datos MIDI, puede hacerla
realidad en el Entorno.
La mayoría de los objetos se pueden controlar remotamente con otros eventos MIDI
(utilizando los reguladores y la rueda de modulación, por ejemplo). Incluso puede grabar
estos movimientos si lo desea.
Además, existen objetos especializados que pueden dividir una señal MIDI en diferentes
canales, realizar alteraciones programadas previamente e incluso redireccionar la ruta de
la señal. Esta característica le permite utilizar los mismos datos MIDI (eventos de notas,
por ejemplo) en diferentes procesos”. También se puede utilizar para conceder funciones
de “teclado controlador” al teclado MIDI más básico.
Como puede imaginar, el Entorno se puede llenar rápidamente con un gran número de
objetos. Para mantener las cosas organizadas, puede asignar a los objetos diferentes
niveles de visualización, llamados capas. Imagine estas capas como vistas diferentes y
parciales de todo el Entorno. Obviamente, puede conectar objetos entre diferentes capas
de forma fácil y sencilla.
El trabajo con capas
Las capas son niveles de visualización de la ventana Entorno. Le permiten visualizar y
trabajar con grupos específicos de objetos relacionados (todos los objetos de instrumento,
por ejemplo), en lugar de tener que enfrentarse a todos los objetos del Entorno al mismo
tiempo. El nombre de la capa actual se muestra en el menú Capa.
Menú Capa
La distribución de los objetos en las diferentes capas no afecta a su funcionalidad, es
simplemente una mejor forma de organizarlos, ya que pueden llegar a contarse por
millares. Existen dos excepciones:
Los objetos de la capa “Objetos globales” también aparecen en todas las demás capas.
1123Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
La capa “Todos los objetos” muestra una lista de todos los objetos del Entorno.
Nociones básicas de las capas protegidas
La posición (y existencia) de las dos primeras capas, “Todos los objetos” y “Objetos
globales”, está protegida y no es posible eliminarlas:
Todos los objetos”: esta capa muestra todos los objetos del Entorno. Normalmente, los
objetos de esta capa se muestran como una lista. Puede seleccionar el comando
Opciones > “Ir a capa del objeto, en el menú Entorno, para ver la capa del objeto
seleccionado.
“Objetos globales”: puede situar en la segunda capa empezando desde arriba los objetos
que desea que sean visibles en todas las capas. Estos objetos aparecerán en la misma
posición en todas las capas. Le aconsejamos que sitúe los menos objetos posibles en
esta capa, debido al desorden que pueden crear los objetos globales en pantalla.
Creación de capas, asignación de nombres a capas y eliminación de
capas
En el Entorno, puede crear capas, asignar nombres a las capas y eliminar capas.
Para crear una nueva capa
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Opciones > Capa > Crear (o utilice el comando de teclado “Crear capa”).
µ
Seleccione “Crear capa” en el menú local Capa.
1124 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
La nueva capa vacía llamada “(sin nombre)” se introduce encima de la capa seleccionada
actualmente.
Para nombrar una capa
1 Haga clic en el campo del nombre de la capa y escriba un nombre.
2 Pulse la tecla Retorno para confirmar el nuevo nombre.
Para eliminar una capa
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Opciones > Capa > Eliminar (o utilice el comando de teclado “Eliminar
capa”).
Seleccione “Eliminar capa” en el menú local Capa.
Aparecerá un aviso para evitar la eliminación involuntaria de todos los objetos de la capa.
2 Haga clic en Eliminar para completar la operación.
Cambio entre capas
Puede pasar de una capa a otra y regresar a la capa abierta más recientemente.
Para cambiar entre capas
µ
Haga clic en el botón de flecha situado junto al menú Capa y seleccione una capa en el
menú.
Para volver a la última capa abierta
µ
Seleccione Opciones > “Ir a la capa anterior (o utilice el comando de teclado “Ir a la capa
anterior”) en el Entorno.
1125Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Trabajo con objetos
Como en todas las ventanas, usted interactúa con elementos y datos en pantalla utilizando
diferentes herramientas. El menú Herramienta de la ventana Entorno ofrece las
herramientas estándar Puntero, Lápiz y Borrador, que se utilizan para seleccionar, crear
y eliminar objetos del Entorno. Además, en el Entorno hay disponibles las siguientes
herramientas:
Herramienta Texto: si hace clic en un objeto con la herramienta Texto, podrá cambiarle
el nombre. Haga clic en cualquier parte del campo de texto o pulse Retorno para
completar la operación.
Herramienta “MIDI Thru”: si hace clic en un objeto del Entorno con la herramienta “MIDI
Thru, se asignará el objeto a la pista seleccionada en la ventana Organizar.
Creación y eliminación de objetos
Puede crear y eliminar objetos.
Para crear objetos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione un tipo de objeto en el menú Nuevo para crear un objeto de este tipo en la
capa actual.
µ
Haga clic en el fondo de una capa con la herramienta Lápiz para crear un nuevo objeto
de instrumento.
Para eliminar objetos
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el objeto con la herramienta Borrador.
µ
Seleccione todos los objetos que desea eliminar y seleccione Edición > Eliminar (o pulse
la tecla Suprimir).
1126 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos cogiendo su icono o nombre y arrastrándolo a una nueva posición
en la capa deseada. La superficie de los objetos teclado y fader se utiliza para su manejo.
Por tanto, debe coger el nombre (en caso disponible) o la barra de posición de la derecha
del objeto para desplazarlos. Si mantiene pulsada la tecla Mayúsculas, también puede
coger objetos teclado o fader por su superficie.
Barra de posicionamiento
Nota: Con la tecla Mayúsculas pulsada, haga clic en cualquier objeto del Entorno para
seleccionarlo y desplazarlo. Acuérdese de anular primero la selección de cualquier otro
objeto haciendo clic en el fondo de la capa, para evitar que también ellos se desplacen.
Puede utilizar el menú Capa y el Portapapeles para desplazar objetos entre capas. También
puede abrir una segunda ventana Entorno y arrastrar los objetos a una capa distinta.
Para utilizar el menú Capa para desplazar objetos a otra capa
1 Seleccione los objetos.
2 Mantenga pulsada la tecla Opción y seleccione una capa en el menú Capa.
Los objetos seleccionados se trasladarán a la capa indicada.
Para utilizar el Portapapeles para desplazar objetos a otra capa
1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edición > Cortar (o utilice el
comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Comando + X).
2 Cambie a la capa de destino.
3 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).
4 Seleccione Edición > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisión:
Comando + V).
Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual , un cuadro
de diálogo le preguntará: “¿Desea reemplazar la selección actual? No/Reemplazar”. Si
pulsa Retorno o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados se reemplazarán por
los del Portapapeles. El cableado existente se mantendrá intacto.
Para arrastrar objetos a otra capa
1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino.
1127Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
2 Seleccione los objetos que desea trasladar en la primera ventana Entorno y arrástrelos
de una ventana a la otra.
Consejo: También puede utilizar este método para copiar objetos entre capas
(manteniendo pulsada la tecla Opción).
Copiado de objetos
Puede copiar un objeto en una capa seleccionando Opción y arrastrándolo con la
herramienta Puntero.
Para copiar un objeto entre capas utilizando el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edición > Copiar (o utilice el
comando de teclado correspondiente; asignación por omisión: Comando + C).
2 Cambie a la capa de destino.
3 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).
4 Seleccione Edición > Pegar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisión:
Comando + V).
El cableado se conserva, por lo que los grupos de objetos copiados con este método se
conectarán de la misma forma que los originales. (Al copiar un solo objeto, solo se
conservan sus cables de salida.)
Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual , un cuadro
de diálogo le preguntará: “¿Desea reemplazar la selección actual? No/Reemplazar”. Si
pulsa Retorno o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados se reemplazarán por
los del Portapapeles. El cableado existente se mantendrá intacto.
Para utilizar arrastrar y colocar para copiar objetos en otra capa
1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino.
2 Seleccione los objetos que desea copiar en la primera ventana Entorno, pulse Opción y
arrástrelos de una ventana a la otra.
Ajuste de la posición de los objetos
Los objetos se pueden ordenar como se quiera, lo que aporta flexibilidad pero puede dar
lugar a superposiciones o faltas de alineación, sobre todo al copiar entre capas. Por suerte,
es posible ordenar rápidamente las posiciones de objetos.
Para ajustar los objetos en una rejilla
µ
Seleccione Visualización > “Ajustar posiciones” para alinear los objetos en una rejilla
invisible.
No es mala idea dejar la opción “Ajustar posiciones” activada. Solo necesita desactivarla
cuando quiera desplazar manualmente un objeto unos cuantos píxeles.
1128 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
También puede utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar todos los
objetos seleccionados un píxel en la dirección correspondiente, incluso cuando la rejilla
está activada:
Desplazar objeto a la izquierda
Desplazar objeto a la derecha
Desplazar objeto arriba
Desplazar objeto abajo
Para alinear varios objetos seleccionados horizontal o verticalmente
µ
Seleccione Opciones > Alinear > “Alinear objetos” (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
El objeto superior izquierdo se queda donde está. La posición del siguiente objeto
determina dónde se alinean los objetos en una columna o una fila. Si es a la derecha del
objeto superior izquierdo, todos los objetos se alinean horizontalmente (fila). Si es por
debajo del objeto superior izquierdo, todos los objetos se alinean verticalmente (columna).
Para alinear los objetos seleccionados en la rejilla invisible
µ
Seleccione Opciones > Alinear > Posiciones por rejilla.
Ajuste del tamaño de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos fader, teclado y monitor cogiendo y arrastrando
su esquina inferior derecha (como en el caso de las ventanas).
Realizar un cambio de tamaño cuando hay varios objetos seleccionados (arrastrándolos
con el puntero para seleccionarlos o seleccionándolos con la tecla Mayúscula pulsada y
haciendo clic) altera el tamaño de todos los objetos de forma relativa.
Para ajustar el tamaño del objeto seleccionado a su valor por omisión
µ
Seleccione Opciones > Alinear > Tamaño por omisión.
También puede utilizar los siguientes comandos de teclado para reducir o aumentar la
anchura y la altura de todos los objetos seleccionados en 1 píxel:
Anchura de objeto -1 píxel
Anchura de objeto +1 píxel
1129Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Altura de objeto -1 píxel
Altura de objeto +1 píxel
Uso de comandos de selección avanzados
Puede realizar tareas de copia y desplazamiento de forma más rápida y sencilla utilizando
los comandos de selección indicados a continuación.
Selección de todos los instrumentos utilizados: La función Edición > “Seleccionar
instrumentos utilizados” selecciona todos los objetos asignados a la pista seleccionada
en la ventana Organizar (o a pistas que contengan pasajes), o que estén conectados a
dichos objetos mediante cables.
Selección de todos los instrumentos no utilizados: La función Edición > “Seleccionar
instrumentos no utilizados” selecciona todos los objetos no utilizados en la ventana
Organizar (como pistas que contienen pasajes) ni conectados a alguno de estos objetos
mediante cables.
Selección del destino del cable o los objetos de origen: El comando Edición > “Seleccionar
destino del cable” resalta el objeto de destino de una conexión de cable seleccionada.
Esto resulta útil sobre todo en dos casos:
El objeto de destino está en una capa diferente. Puede utilizar la función para
seleccionar y mostrar el objeto (y la capa) de destino.
En la visualización de lista (Visualización > Por texto) puede ubicar el objeto de destino
de un objeto de origen, porque la selección del objeto de origen también selecciona
sus conexiones de cable.
Esta función le permite seguir el cableado desde un objeto (cableado en serie) al
siguiente. Si hay varios objetos conectados en paralelo, o diferentes conexiones de
cables seleccionadas, se sigue la ruta del cable superior.
El comando Edición > “Seleccionar origen del cable” realiza básicamente la tarea
contraria, pues el flujo de la señal MIDI se sigue hasta el objeto de origen (o fuente).
Esto es útil sobre todo en la solución de problemas, o cuando desea realizar cambios
en varios objetos cableados en serie (modificando el original).
Alternar la selección: Como en el caso de la ventana Organizar y de los editores, puede
modificar el estado de cualquier objeto seleccionado en la capa actual seleccionando
Edición > Invertir selección.
Creación de la ruta de la señal MIDI
Para que Logic Pro pueda grabar los eventos MIDI recibidos en las entradas MIDI de su
ordenador, es necesario que haya una conexión entre dos objetos del Entorno:
Objeto “Entrada física”: representa los puertos de entrada MIDI de su interfaz MIDI.
1130 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Objeto “Entrada secuenciador”: Representa la puerta a Logic Pro para los eventos MIDI
entrantes.
En Logic Pro, los eventos MIDI entrantes (que llegan al objeto “Entrada secuenciador”) se
dirigen siempre a la pista seleccionada en la lista de pistas del área Organizar, donde se
pueden grabar en pasajes MIDI.
Los eventos reproducidos por el pasaje de la pista se mezclan con los eventos entrantes
(en caso de haberlos) y se envían al objeto del Entorno al que se direcciona la pista.
Desde aquí (el objeto multiinstrumento), los eventos se dirigen a una salida MIDI (consulte
Creación de asignaciones de salida directa).
Puede introducir objetos en la ruta de la señal entre los objetos “Entrada física” y “Entrada
secuenciador” si lo desea (un objeto monitor MIDI, por ejemplo, que le permite ver los
eventos MIDI entrantes).
También puede introducir objetos entre la pista de la ventana Organizar y su objeto de
destino, activando otro procesamiento en el Entorno. La pista de la ventana Organizar
en misma no está representada por un objeto del Entorno, pero puede utilizar el menú
Asignación de pistas” para direccionar la salida de la pista a un objeto del Entorno.
1131Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Por ejemplo, se puede arpegiar la salida de una pista de la ventana Organizar (los eventos
de nota en un pasaje MIDI) direccionada al canal de instrumento (de software) 1. Para
ello se crea un objeto arpegiador (será más fácil en la capa Mezclador del Entorno), se
asigna el Arpegiador a la pista de la ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga
clic en la cabecera de la pista para acceder al menú “Asignación de pistas” y vaya hasta
el objeto arpegiador) y “conecte” el arpegiador al canal de instrumento 1.
Al reproducir, los eventos de nota del pasaje serán procesados por el objeto Arpegiador
y direccionados (por el cable) hacia el canal de instrumento, que reproduce los datos de
nota MIDI procesados (arpegiados).
Creación de asignaciones de salida directa
Puede crear una conexión de salida directa a una salida MIDI física desde cualquiera de
los siguientes tipos de objeto:
Instrument
Multiinstrumento
Instrumento asignado
Touch Tracks
Mezclador GM
Metrónomo MIDI
1132 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Para establecer una conexión de salida directa
µ
Haga clic en el menú Puerto de la caja “Parámetros de objeto” y seleccione una salida
MIDI.
El menú Puerto muestra todas las salidas MIDI, más las siguientes opciones:
El ajuste Desactivado desactiva completamente la conexión con el puerto de la interfaz
MIDI.
La opción Todos direcciona la salida del objeto a todos los puertos MIDI disponibles.
Esto puede resultar útil si el dispositivo envía un pulso, por ejemplo.
Nota: Si tiene una interfaz MIDI con más de un puerto de salida (o incluso varias interfaces
que se puedan apilar), puede establecer una conexión directa con uno de los puertos
individuales (del 1 al 63) de dichas interfaces.
Todo objeto con una salida asignada directamente queda marcado con un triángulo
blanco a su derecha. El triángulo aparece vacío cuando no hay asignación directa.
Objeto con asignación
de salida directa
Objeto sin asignación
de salida directa
1133Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Cableado de objetos del Entorno
El cableado entre objetos del Entorno ofrece control sobre toda la ruta de la señal MIDI.
Normalmente, un cable se muestra como una línea gris o de color entre un objeto de
origen y otro de destino.
A los cables se les asigna el mismo color que al objeto de origen, por lo que resulta mucho
más fácil seguir la ruta de la señal. Pese a ello, puede desactivar el coloreado de los cables
y hacer que aparezcan en gris con la función Visualización > Cables coloreados.
Los objetos siempre tienen una entrada (invisible) a la izquierda y una salida a la derecha.
La salida de un objeto se muestra como un pequeño triángulo que apunta a la derecha.
Para establecer una conexión entre dos objetos; método 1
1 Haga clic y mantenga pulsado en el triángulo del objeto de origen.
El puntero del ratón se convierte en un enchufe (cable de conexión) que representa una
conexión de cable proveniente de la salida del objeto.
2 Sitúe el “enchufe” del cable en el objeto de destino y suelte el botón del ratón cuando
el objeto esté resaltado (ocurre de forma automática cuando lo toca).
Se creará una conexión de cable entre los dos objetos.
Si al objeto de origen ya se le ha asignado directamente un puerto de salida MIDI, un
cuadro de diálogo le preguntará si desea reemplazar la asignación directa. Debe elegir
una de estas opciones:
CANCEL: la conexión no se entabla y la asignación de salida directa del objeto de origen
permanece intacta.
1134 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
No: el cableado se realiza, pero la asignación de salida directa permanece intacta. Esto
significa que el objeto de origen se conecta a dos destinos: a un objeto mediante el
cable y a otro mediante la asignación de salida directa.
Eliminar: se realiza el cableado y se elimina la asignación de salida directa. (Esta es la
selección por omisión porque, por regla general, no querrá que un objeto esté conectado
a dos destinos diferentes.)
Para establecer una conexión entre dos objetos; método 2
1 Con la tecla Opción pulsada, haga clic en el triángulo y se abrirá un menú jerárquico.
2 Vaya hasta la capa en la que se encuentra el objeto de destino y elija el nombre del objeto.
Se creará una conexión de cable entre los dos objetos.
Este método es ideal para establecer conexiones entre capas, pero también puede ser
útil cuando hay un gran número de objetos muy cercanos en una sola capa.
También puede abrir una segunda ventana Entorno (mostrando la capa de destino) y
conectar los objetos gráficamente entre las ventanas.
1135Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Una conexión por cable con otra capa tiene este aspecto:
Para eliminar una conexión por cable
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el cable con la herramienta Borrador.
µ
Seleccione el cable y pulse la tecla Suprimir.
µ
Coja el cable y vuelva a conectarlo al triángulo del objeto de origen.
µ
Utilice Edición > “Borrar solo cables” para eliminar todos los cables seleccionados sin
quitar los objetos que están seleccionados.
Esto es útil cuando quiere eliminar todos los cables que llevan a (o vienen de) uno o más
objetos, dado que si selecciona los objetos también se seleccionan todas las conexiones
por cable asociadas.
Establecimiento de varias conexiones por cable
No hay límite para el número de cables que puede conectar a un objeto de destino. Todas
las señales MIDI se mezclan en la entrada del objeto.
Para establecer varias conexiones de salida desde un objeto
1 Conecte el objeto a un objeto de destino.
Cuando utilice una salida de un objeto (cableado a otro objeto), automáticamente
aparecerá otro triángulo de salida.
2 Utilice el segundo triángulo de salida para crear una segunda conexión por cable con
otro objeto de destino.
Una vez hecho esto, aparecerá un tercer triángulo de salida, etc.
1136 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Algunos objetos tienen salidas especiales y son excepciones a la tarea anterior. Un ejemplo
son los objetos divisores de canales (consulte Objetos divisores de canales), que tienen
varias salidas (funcionalmente diferentes). Otros objetos especiales son los conmutadores
de cables (consulte Conmutadores de cables) y el objeto “Entrada física (consulte Objetos
“Entrada física). En estos objetos, cada salida se puede utilizar únicamente una vez.
Para direccionar la señal de los objetos de salida especial (indicados anteriormente) a
varios destinos
1 Seleccione Nuevo > Monitor para crear un objeto monitor (consulte Objetos monitor).
2 Conecte el cable desde la salida del objeto que desee al objeto monitor.
3 Conecte el objeto monitor con todos los destinos que quiera.
El objeto monitor le permite ver los eventos MIDI que fluyen por él.
Para seleccionar un destino común para varios cables existentes
1 Seleccione los cables.
Consejo: Si los cables ya están conectados a un destino común, la forma más fácil de
hacerlo es seleccionando el objeto de destino.
2 Coja uno de los cables y conéctelo al nuevo objeto de destino.
Si se le pregunta si desea conectar todos los cables seleccionados al nuevo destino.
3 Haga clic en Conectar o pulse Retorno.
Cableado de objetos en serie y en paralelo
Puede conectar objetos en serie o en paralelo. La conexión de objetos en serie es útil
para conectar rápidamente grupos de faders utilizados para controlar una consola de
mezclas MIDI, por ejemplo.
1137Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Para conectar un grupo de objetos en serie
µ
Seleccione todos los objetos que desea conectar y, a continuación, seleccione Opciones
> Conectar en serie.
Los objetos se conectarán en serie, empezando por el objeto superior izquierdo.
Para conectar un grupo del mismo tipo de objeto (transformadores, faders, etc.) a un
destino común
1 Conecte uno de los objetos de origen al destino.
2 Elija el objeto de destino y seleccione Edición > Copiar.
3 Seleccione los otros objetos que desea conectar al mismo destino y seleccione Opciones
> Aplicar plantilla de buffer a > Cable(s).
También puede copiar configuraciones de cableado más complejas de la misma forma.
Simplemente asegúrese de que los tipos de objeto del grupo que desea copiar concuerden
que los tipos de objeto del grupo al que aplica la plantilla de buffer.
Intercambio de Entornos
Una de las principales ventajas del Entorno es la posibilidad de personalizar Logic Pro
para controlar completamente su estudio MIDI. Sin embargo, esto puede representar un
problema a la hora de compartir proyectos con otros músicos o utilizar diferentes ajustes
de audio.
También representa un problema a la hora de utilizar proyectos antiguos después de
haber modificado el estudio. Logic Pro ofrece diferentes funciones que facilitan estas
transiciones lo máximo posible.
Siempre que quiera intercambiar Entornos entre proyectos, habrá un proyecto de origen
que contenga el Entorno deseado y un proyecto de destino con un Entorno que desea
modificar.
El Entorno de destino debe estar en la memoria y debe ser el proyecto activo (una de sus
ventanas debe estar activa). El proyecto de origen también puede estar en la memoria o
en el disco rígido (o en cualquier otro soporte).
Si hay dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo es el de
destino y el otro, el de origen.
Si hay más de dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo
es el de destino y el último proyecto activo, el de origen.
Si solo hay un proyecto en la memoria, Logic Pro abre un cuadro de diálogo de apertura
en el que podrá seleccionar el proyecto de origen al importar un Entorno.
1138 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Importación de Entornos de un solo objetivo
Un Entorno de un solo objetivo puede ser un editor para un equipo MIDI determinado,
un Entorno para una tarea de procesamiento MIDI (como un LFO MIDI) o una compleja
configuración de arpegiador/retardo.
Para importar un Entorno contenido en una sola capa
1 Seleccione Opciones > Importar Entorno > Capa.
2 Seleccione una capa en el cuadro de diálogo que aparecerá.
Esta capa y todos sus objetos se introducirán en el proyecto de destino, en la misma
posición de capa (el mismo lugar en el menú local Capa) que ocupaban en el proyecto
de origen. Todas las capas existentes se cambiarán en caso necesario.
También puede trasladar selecciones de objetos del Entorno (incluido el cableado) entre
proyectos, arrastrándolos o copiando y pegando. Esto es aún más fácil combinando en
primer lugar los objetos en una macro.
Para importar un Entorno desplegado por varias capas
µ
Seleccione Opciones > Importar Entorno > Combinar.
Todos los objetos del Entorno del proyecto de origen se añadirán al Entorno del proyecto
de destino.
Los objetos combinados se sitúan en la misma capa que su fuente. Esto puede crear
confusión si ya hay objetos que ocupen esa capa en el proyecto de destino.
Para evitar este problema, cree capas en blanco (en el proyecto de destino) en las mismas
posiciones de capa del proyecto de origen antes de la importación.
En ambos casos debe tener cuidado con el tratamiento de los objetos únicos en el Entorno,
incluidos los objetos “Entrada física y “Entrada secuenciador”. Si se importan, reemplazarán
a sus homólogos en el Entorno de destino y se perderán todos los cables que lleguen a ellos.
Es mejor eliminarlos temporalmente del Entorno de origen antes de la importación.
Otro aspecto a tener en cuenta es que cuando se importa un objeto, todos los objetos
cableados desde el objeto importado también se importan.
Actualización de un Entorno anterior
Si solo ha añadido cosas al Entorno pero no ha eliminado nada, puede actualizar proyectos
antiguos seleccionando Opciones > Importar Entorno > Actualizar.
Solo se importarán los objetos nuevos. Los antiguos (junto con su cableado y asignación
de pistas) se quedarán en su lugar.
1139Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Intercambio de Entornos
En la compleja operación de intercambiar el Entorno de una instalación MIDI con el
Entorno de otra, Logic Pro ofrece tres opciones:
Reemplazar por puerto/canal MIDI: Esta opción reemplaza todos los objetos del proyecto
de destino por objetos que utilizan el mismo puerto y canal MIDI en el proyecto de
origen.
Reemplazar por nombre: Esta opción reemplaza todos los objetos del proyecto de
destino con objetos del mismo nombre del proyecto de origen. Esto le ofrece cierto
nivel de control porque puede cambiar el nombre de los objetos del proyecto de origen
en consecuencia.
Reemplazar todo: Reemplaza completamente el Entorno del proyecto de destino por
el del proyecto de origen. Si utiliza esta opción tendrá mucho trabajo posterior, incluida
la reasignación de las pistas de la ventana Organizar a objetos, aunque a veces es la
única forma de hacerlo.
Nota: Esta completa tarea implica mucho trabajo de suposición por parte de Logic Pro,
y casi siempre es necesario ajustar manualmente los resultados.
Reemplazo de Entornos por asignación
El método más flexible (y más lento) para intercambiar Entornos es seleccionar
manualmente si cada objeto del Entorno se debe conservar, eliminar o reemplazar. Si
elige reemplazar un objeto, también debe definir el objeto de reemplazo. Se accede a
este método mediante Opciones > Importar Entorno > Personalizado.
Cuando selecciona la importación personalizada, aparece una ventana Entorno que
muestra todos los objetos en el Entorno de destino en una columna a la izquierda, y la
acción seleccionada para cada objeto en una columna a la derecha.
Puede asignar los reemplazos uno por uno, haciendo clic en los objetos en la lista de la
derecha y seleccionando el objeto de reemplazo en un menú local. Este menú local incluye
todos los objetos de la lista de pistas del proyecto de origen.
Como alternativa, puede seleccionar una o más filas de la lista y hacer una selección desde
el menú Importar. Además de conservar y eliminar , este menú ofrece diferentes técnicas
de selección automatizadas que se describen a continuación.
La primera opción del menú Importar es “Importar Entorno utilizando asignación actual”.
No se puede realizar ninguna importación hasta que realice esta selección. Las otras
opciones (incluidos los menús locales de la columna de la derecha) determinan cómo se
importarán las cosas.
1140 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Opciones de importación
Los dos últimos elementos del menú Importar ofrecen opciones adicionales para el
proceso de importación:
Importar > Copiar nombres de capa: los nombres de capa del segundo Entorno (fuente)
se transfieren al actual.
Importar > Copiar objetos seleccionados del segundo Entorno: todos los objetos
seleccionados en el Entorno de origen se copian en el de destino, incluso si no aparecen
en la lista de asignación.
Funciones de asignación automática
Las funciones de asignación descritas a continuación se aplican inmediatamente a todas
las filas seleccionadas de la lista de importación. Las asignaciones aparecen en la columna
derecha y se anula la selección de todas las filas.
Importar > Asignar como ‘conservar’: estos objetos no se modifican.
Importar > Asignar como ‘a eliminar’: estos objetos se eliminan.
Importar > Asignar por idéntico: estos objetos se asignan a objetos del proyecto de
origen que coinciden con el tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI. Los objetos con
ID único tienen prioridad.
Logic Pro realiza una lista interna de todos los objetos del Entorno. La posición de un
objeto en la lista es su ID único; siempre que el objeto no se elimine, el ID único no cambia
nunca.
Cuando los objetos se eliminan, su posición en la lista queda disponible para un nuevo
objeto.
Siempre que se añade un objeto al Entorno, se sitúa en la primera posición disponible
de la lista. (Si no hay posiciones vacías, se añade al final de la lista.)
Importar > Asignar por ID único: los objetos se asignan a objetos del proyecto de origen
con el mismo ID único. Esta opción resulta útil para actualizar un Entorno cuando los
objetos solo se han añadido.
Importar > Asignar por puerto/canal MIDI: los objetos son reemplazados por objetos
con el mismo puerto/canal MIDI. Si no se puede encontrar una coincidencia para un
objeto, se asigna un objeto asignado al puerto 0 y el mismo canal MIDI. Si aun así no
se puede encontrar una coincidencia, se asigna un objeto con el mismo canal MIDI.
Importar > Asignar por nombre: los objetos son reemplazados por objetos con el nombre
más parecido. (Al menos un 80% del nombre debe coincidir.)
Importar > Asignar por icono/nombre: como el caso anterior, a excepción de que los
iconos de objeto también deben coincidir.
1141Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Personalización de la pantalla del Entorno
Puede personalizar la pantalla del Entorno utilizando las opciones del menú Visualización.
Para ocultar el Inspector, que contiene el menú Capa y la caja “Parámetros de objeto
µ
Seleccione Visualización > Inspector (o emplee el comando de tecla “Ocultar/Mostrar
Inspector”; asignación por omisión: I).
Esto creará más espacio en pantalla para la visualización del espacio de trabajo del Entorno.
Para ver los objetos gráficamente o como una lista
µ
Seleccione Visualización > “Por texto” para cambiar de la visualización gráfica de objetos
a una lista.
Los cables no se muestran en la visualización de lista. Este tipo de visualización es más
útil en la capa “Todos los objetos”.
Personalización de la visualización de los cables
Puede ordenar los objetos del Entorno de forma más clara ocultando cables o
coloreándolos.
Para ocultar o mostrar cables
µ
Seleccione Visualización > Cables para mostrar u ocultar los cables entre los objetos.
Esto también oculta o muestra la barra de posición (utilizada para desplazar y cambiar el
tamaño) a la derecha de algunos tipos de objeto.
Consejo: Puede evitar la modificación accidental de la posición y las conexiones mediante
cable de todos los objetos seleccionando Visualización > Proteger cableado/posiciones.
Si el cableado y la posición de los objetos están protegidos, y los cables ocultos, el color
del fondo cambia. Esto suele mejorar la presentación de mesas de mezclas virtuales y
conjuntos de faders virtuales.
Para ver los cables coloreados
µ
Seleccione Visualización > Cables coloreados.
Los colores de los cables se extraen del color del objeto de origen (el objeto desde el que
sale el cable hacia otro objeto).
Para asignar un color al objeto seleccionado
µ
Seleccione Visualización > Colores (o utilice el comando de teclado “Abrir paleta de
colores”; asignación por omisión: Opción + C) y haga clic en un color en la paleta de
colores.
Haga doble clic en cualquiera de los colores de la paleta para abrir la ventana Colores y
en ella definir colores personalizados.
1142 Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Estas ediciones de color se almacenan en el archivo de preferencias y están disponibles
pata todos los proyectos. El color de un objeto del Entorno se utiliza como color por
omisión para cualquier nuevo pasaje creado en la ventana Organizar.
Visualización de una ventana Entorno sin marco
Puede que haya ocasiones en las que le gustaría acceder a determinados objetos del
Entorno mientras trabaja en la ventana Organizar; por ejemplo, a un conjunto de botones
utilizados para controlar una grabadora de cinta.
Para no tener que abrir (o visualizar) una ventana Entorno completa cada vez que hay
que controlar la grabadora de cinta, puede crear una miniventana que flote sobre todas
las demás.
Para crear una miniventana flotante (a continuación se indica una aproximación típica)
1 Cree una capa nueva.
2 Cree los objetos, conéctelos en caso necesario y ajuste los parámetros como corresponda.
3 Resitúe los objetos y redimensione la ventana Entorno de modo que se vean todos los
objetos.
4 Seleccione Visualización > Ventana flotante sin marco.
De este modo, se crea una miniventana de Entorno que flota sobre todas las demás.
5 Sitúela donde desee (lo más lógico sería encima de la ventana Organizar) y pulse
Mayúsculas + L para bloquearla como una distribución de ventanas.
6 Seleccione esta distribución de ventanas para acceder a los controles de la grabadora
cuando necesite utilizarlos.
1143Capítulo 36 Trabajo en el Entorno
Este capítulo se ha diseñado como referencia para ayudarle a conocer los distintos objetos
del Entorno que puede utilizar en Logic Pro. Conocerá cada tipo de objeto del Entorno,
para qué está diseñado cada uno de ellos y cómo utilizar sus parámetros.
Nota: Si necesita información acerca de los conceptos y técnicas generales necesarios
para utilizar el Entorno, consulte Trabajo en el Entorno.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de la caja “Parámetros de objeto” (p. 1146)
Aspectos básicos de los parámetros comunes de los objetos (p. 1146)
Objetos instrumento estándar (p. 1148)
Objetos multiinstrumento (p. 1151)
Objetos instrumento asignado (p. 1155)
Objetos “Touch Tracks(p. 1161)
Objetos fader (p. 1164)
Objetos alias (p. 1183)
Objetos ornamento (p. 1185)
Objetos mezclador GM (p. 1186)
Objetos botones de grabación MMC (p. 1189)
Objetos teclado (p. 1189)
Objetos monitor (p. 1190)
Objetos macro (p. 1191)
Objetos arpegiador (p. 1193)
Objetos transformador (p. 1195)
Objetos línea de retardo (p. 1202)
Objetos limitadores de voz (p. 1203)
Objetos divisores de canales (p. 1204)
1145
Referencia de los objetos del
Entorno
37
Objetos memorizadores de acordes (p. 1204)
Objetos “Entrada física(p. 1207)
Objetos “Entrada secuenciador” (p. 1208)
Objetos clic MIDI (p. 1209)
Objetos internos (p. 1211)
Objetos canal (p. 1213)
Apertura de la caja “Parámetros de objeto
Existen varias formas de abrir la caja “Parámetros de objeto” en el Entorno.
Para abrir o cerrar la caja “Parámetros de objeto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el triángulo situado en la esquina superior izquierda de la caja “Parámetros
de objeto para ocultar todos los parámetros, excepto el nombre y el tipo de objeto. Esto
reduce el cuadro a su tamaño vertical mínimo.
µ
Seleccione Visualización > Inspector (o emplee el comando de tecla “Ocultar/Mostrar
Inspector”; asignación por omisión: I).
Aspectos básicos de los parámetros comunes de los objetos
Cada objeto del Entorno tiene varios parámetros que controlan su funcionamiento. Estos
parámetros se pueden visualizar y modificar en la caja “Parámetros de objeto, que se
muestra en el Inspector de la ventana Entorno al seleccionar un objeto.
La caja “Parámetros de objeto” también aparece en el Inspector de la ventana Organizar
cuando se selecciona una pista asignada al objeto. Se trata de los mismos parámetros;
los cambios realizados en una ubicación se reflejan en la otra. Sin embargo, hay un tipo
de objeto que difiere ligeramente en este sentido: el canal de audio.
1146 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
En la ventana Organizar, para los canales de audio se muestra un caja “Parámetros de
objeto” que contiene un conjunto de parámetros reducido. El conjunto completo de
parámetros de estos objetos únicamente está disponible en la capa Mezclador de la
ventana Entorno. Hay dos motivos principales por los que las representaciones del Entorno
y la ventana Organizar de los canales de audio difieren: ahorrar espacio en pantalla y
ofrecer las herramientas necesarias para la creación de música, más que las tareas de
configuración.
Esta separación es aún más clara para todos los canales de audio, instrumento y MIDI
externos gracias al uso de dos términos a lo largo del manual:
Caja “Parámetros de pista” (en la ventana Organizar, para indicar que el canal está
controlando la pista correspondiente)
Caja “Parámetros de objeto (en la ventana Entorno, donde interactúa con el “objeto
subyacente)
Los siguientes parámetros son compartidos por todos los tipos de objeto:
Name
El nombre del objeto se muestra junto al triángulo y se puede seleccionar para su edición
haciendo clic en él. También puede editar el nombre haciendo clic en el objeto con la
herramienta Texto.
Tipo de objeto
El tipo de objeto se muestra entre paréntesis y no se puede editar.
Muestre el filtro para el menú “Asignación de pistas”
Seleccione la opción situada junto al icono para hacer que el objeto sea visible en el área
Organizar del menú “Asignación de pistas”. (Consulte Asignación de pistas a objetos del
Entorno). Obviamente, esto es útil para objetos de instrumento, pero también puede
serlo para otros objetos como arpegiadores, touch tracks y memorizadores de acordes.
Una vez visible, puede pulsar la tecla Control y hacer clic en una pista de la ventana
Organizar y “reasignarla” a uno de estos objetos. El objeto, a su vez, se puede direccionar
hacia un canal de instrumento, por ejemplo.
La ventaja de esto es que seleccionando el objeto arpegiador (direccionado hacia un
canal de instrumento de software) en la lista de pistas se provoca el arpegiado en tiempo
real del sonido del instrumento al tocar acordes en el teclado mientras Logic Pro esté en
ejecución.
Los objetos que no están en el menú “Asignación de pistas” también se pueden asignar
a pistas arrastrándolos desde el Entorno a la lista de pistas, o utilizando la herramienta
“MIDI Thru” del Entorno.
1147Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Si mueve un objeto multiinstrumento a la lista de pistas, el subcanal seleccionado se
ajustará como instrumento de la pista. Si no se selecciona ningún subcanal, todos los
subcanales inicializados (los que no estén tachados) se asignarán a la pista de destino y
a las pistas por debajo de esta. Si no hay pistas por debajo de la pista de destino,
automáticamente se crearán nuevas pistas a las que asignar los subcanales del objeto
multiinstrumento.
Aunque la casilla de icono no esté seleccionada, el objeto y su icono aparecerán en el
Entorno. Únicamente debería seleccionar la casilla del icono si el objeto va a ser utilizado
como destino de pista.
Icono
Haga clic en el icono (situado junto a la casilla) de la caja “Parámetros de objeto” para
seleccionar un icono que lo represente en la lista de pistas de las ventanas Entorno y
Organizar.
Objetos instrumento estándar
Logic Pro proporciona objetos instrumento estándar para manejar dispositivos MIDI que
solo utilizan un canal MIDI (normalmente, sintetizadores antiguos, unidades de efectos
controladas por MIDI o cajas de ritmos). Los instrumentos estándar transmiten datos MIDI
en un único canal MIDI.
Para crear un instrumento estándar
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Nuevo > Instrumento (o utilice el comando de teclado “Nuevo instrumento
estándar”).
µ
Haga clic en el fondo del Entorno con la herramienta Lápiz.
1148 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
La caja Parámetros del instrumento estándar
Cuando se crea un instrumento estándar, se muestran los siguientes parámetros en la
caja “Parámetros de objeto.
Puerto: Utilícelo para establecer una conexión directa con uno de sus puertos de salida
MIDI. Recuerde que también puede conectar directamente un objeto instrumento a
(o desde) otros objetos del Entorno, permitiendo así el procesamiento MIDI.
Canal: Determina el canal MIDI para la salida del instrumento. Si ajusta este parámetro
a Todos, todos los eventos se enviarán con sus ajustes de canal originales.
Programa, volumen y posición panorámica.: Los parámetros Programa, Volumen y
Panorámica transmiten cambios en los datos del programa, el controlador de volumen
(#7) y el controlador de la posición panorámica (#10).
No se enviarán datos a menos que seleccione la casilla correspondiente. Si la casilla ya
está seleccionada, todas las alteraciones de los valores se enviarán inmediatamente;
los valores también se enviarán siempre que se seleccione la pista.
1149Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
A la izquierda del número de programa, directamente a la derecha de la casilla, se
encuentra el parámetro de selección de banco. Si su fuente de sonido MIDI reconoce
los mensajes de selección de banco (consulte el manual del dispositivo), podrá cambiar
entre bancos de sonidos. Si su fuente de sonido responde a los mensajes de selección
de banco estándar (Controlador #32), podrá utilizar este parámetro directamente. En
caso contrario, podrá definir sus propios comandos de selección de banco (consulte
Objetos instrumento asignado).
Transposición: Define el número de semitonos en el que todos los eventos de nota se
transpondrán en la salida. Los valores negativos transponen hacia abajo.
Velocity: Le permite aumentar o reducir la velocidad inicial de todos los eventos de
nota en una cantidad entre –99 y 99.
Lim: Los dos valores de nota del parámetro Lim definen un intervalo de notas. Todas
las notas fuera de este intervalo serán ignoradas por el instrumento a la hora de tocar
un pasaje MIDI. Dicho de otra forma, este intervalo de notas no se tocará.
Limite vel.: Los dos valores del parámetro VLim definen un intervalo de velocidad. Todas
las notas con una velocidad fuera de este intervalo no serán reproducidas por el
instrumento.
Delay: El parámetro Retardo provoca que todos los eventos MIDI se envíen pronto o
tarde. Esto le permite compensar las posibles diferencias en el tiempo de reacción entre
sus diferentes dispositivos MIDI. Utilice el parámetro Retardo de pasaje (en la caja
“Parámetros de pista del Inspector que se muestra en la ventana Organizar) para crear
efectos de retardo rítmicos, ya que permite unos mayores tiempos de retardo.
Sin transposición: Si el parámetro “Sin transposición” está activado, todos los pasajes
de todas las pistas tocadas por este objeto instrumento quedan protegidas contra la
transposición. Dicho de otra manera, el parámetro de pasaje Transposición se ignora.
Esto es muy útil para instrumentos asignados a baterías u otras muestras asignadas a
lo largo del teclado en un único canal MIDI, ya que la transposición accionaría en estos
instrumentos sonidos distintos (no el mismo sonido con distinto tono).
No reiniciar: Si el parámetro “No reiniciar” está activado, no se enviarán mensajes de
reinicio al instrumento. Esto puede resultar útil si se están utilizando controladores para
fines no musicales, como cuando se utiliza un objeto instrumento para tareas de
automatización del mezclador. El ajuste Logic Pro > Preferencias > MIDI > “Mensajes
de reinicio” determina los mensajes de reinicio que se envían. Estos mensajes no se
envían a instrumentos “No reiniciar.
Estilo: El parámetro Estilo se puede fijar en cualquiera de los estilos de pentagrama
disponibles. Siempre que se crea un pasaje en una de las pistas de los instrumentos,
se asignará al estilo de pentagrama asignado aquí. Si se selecciona el estilo Automático
(por omisión), Logic Pro elige un estilo apropiado en función del intervalo tonal de las
notas del pasaje. Para obtener más información acerca de los estilos de pentagrama,
consulte Trabajo con estilos de pentagrama.
1150 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Objetos multiinstrumento
Un multiinstrumento es como un grupo de 16 instrumentos estándar (consulte Apertura
de la caja “Parámetros de objeto en un solo paquete.
Cada uno de los 16 instrumentos estándar proporciona un canal MIDI separado (que
copia los 16 canales MIDI) y, por ese motivo, recibe el nombre de subcanal. La interfaz
multiinstrumento incluye un cuadrado numerado (botón) para cada subcanal. Si hace
clic en cualquiera de estos cuadrados numerados, se selecciona el subcanal
correspondiente y se muestran sus parámetros en la caja “Parámetros de objeto.
Cada subcanal cuenta con un conjunto completo de parámetros de instrumento (idénticos
a los que se indican en La caja Parámetros del instrumento estándar).
Normalmente empleará los objetos multiinstrumento para dirigirse a sintetizadores o
samplers de hardware multitímbricos. Un módulo de sonido multitímbrico es aquel que
puede recibir diferentes canales MIDI al mismo tiempo y reproducir simultáneamente un
sonido diferente en cada canal.
Como la mayoría de los dispositivos MIDI modernos son multitímbricos, probablemente
el multiinstrumento será el objeto instrumento más utilizado en su Entorno.
Para crear un nuevo objeto multiinstrumento
µ
Seleccione Nuevo > Multiinstrumento (o utilice el comando de teclado “Nuevo
multiinstrumento”).
1151Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
La caja “Parámetros de multiinstrumento
Los parámetros del objeto multiinstrumento son un subconjunto reducido de los
parámetros del objeto instrumento estándar (consulte Apertura de la caja “Parámetros
de objeto). Los ajustes que realice en la caja “Parámetros de multiinstrumento” afectan
globalmente a todos los subcanales.
Para ver la caja “Parámetros de multiinstrumento
µ
Haga clic en el icono situado encima del objeto multiinstrumento.
Se seleccionará todo el objeto multiinstrumento, hecho que le permite determinar el
parámetro Puerto, por ejemplo.
La ventana Multiinstrumento
Si hace doble clic en un multiinstrumento, se abre la ventana Multiinstrumento:
“Nombre dispositivo” y “Nombre de dispositivo corto
En la esquina superior izquierda de la ventana, puede introducir el nombre completo del
multiinstrumento en el campo de entrada “Nombre dispositivo. También puede escribir
un nombre abreviado para el multiinstrumento en el campo de entrada “Nombre de
dispositivo corto”. Este nombre corto se utiliza en la lista de pistas de la ventana Organizar
cuando se muestra el nombre del programa.
En función de si ha activado o no el parámetro Programa del subcanal, aparecerá la
siguiente información en la lista de pistas del área Organizar:
El nombre del multiinstrumento y el número de canal (si el parámetro no está activado)
El nombre corto, el número de canal y el nombre de programa (si el parámetro está
activado)
Nombres de programa
En la ventana Multiinstrumento hay 128 nombres de programa. Dispone de un total de
15 bancos de 128 nombres de programa. Existen varias formas de escribir nombres de
programa:
Haciendo doble clic en el nombre (mediante el campo de introducción de texto).
1152 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Copiándolo (mediante el Portapapeles) desde otro multiinstrumento o desde un
programa de procesamiento de textos. Las funciones del Portapapeles para todo un
banco de sonidos están disponibles en el menú local Opciones.
En primer lugar, copie los números de programa o nombres MIDI generales en el
Portapapeles y añádalos al documento de procesamiento de textos.
Ahora puede editar los nombres y volver a copiar toda la sección.
Si desea utilizar números de programa en lugar de nombres, seleccione “Reiniciar
nombres como números” en el menú local Opciones.
Si desea utilizar los nombres de programa MIDI generales, seleccione “Reiniciar nombres
GM”. Si la casilla “Usar nombres de programa de percusión GM para el canal 10” está
marcada, el conjunto de nombres de percusión GM estándar se mostrará en el menú
Programa de la caja Parámetros del subcanal 10.
Si el cuadro Programa de la caja Parámetros del subcanal seleccionado tiene una marca
de verificación, puede enviar un mensaje de cambio de programa seleccionando un
nombre de programa en la ventana Multiinstrumento.
Banco
El menú local Banco le permite elegir uno de los quince bancos de sonidos disponibles
(del 0 al 14). El elemento superior (“No se especificó un banco. Nombres de banco 0
usados”) puede usarse si el generador de sonido no comprende los mensajes de selección
de banco, o si solo tiene 128 programas de sonido.
El banco 0 siempre está reiniciado.
La primera vez que selecciona uno de los bancos numerados del 1 al 14 se le pregunta
si desea reiniciar este banco o no.
Los bancos no reiniciados utilizan los nombres de los números de programa equivalentes
del banco 0.
Nota: Solo debería reiniciar bancos adicionales si desea introducir nombres de programa
para dichos bancos, porque cada banco reiniciado usa más memoria.
Mensaje de banco
El menú local “Mensaje de banco” le permite definir los eventos MIDI que deben enviarse
al cambiar entre bancos del multiinstrumento.
Los fabricantes de instrumentos MIDI utilizan diferentes formatos de selección de banco.
Consulte el manual de su instrumento MIDI para ver si es compatible o no con los mensajes
de selección de banco y, en caso afirmativo, qué formato utiliza.
1153Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
En el caso de los sintetizadores modernos, es muy probable que el formato coincida con
uno de los elementos superiores del menú: el controlador #32 o el controlador #0. También
hay unos preajustes para acomodar varios de los tipos de sintetizadores más comunes.
Si su sintetizador no utiliza alguno de los formatos listados, puede definir sus propios
mensajes de selección de banco (consulte Selecciones de banco personalizadas).
Trabajo con subcanales
Para seleccionar un subcanal (y utilizar un número de canal MIDI concreto en el
multiinstrumento), haga clic en el cuadrado numerado correspondiente (botón) en el
objeto multiinstrumento. La primera vez que hace clic en él, el subcanal se activa,
quedando disponible en el menú Asignación de pistas” de la lista de pistas de la ventana
Organizar (a la que se accede pulsando la tecla Control y haciendo clic en una pista). Para
evitar el desorden en el menú, solo debería activar los subcanales que necesite o que el
dispositivo MIDI externo soporte.
Como en el caso de cualquier otro objeto del Entorno, puede eliminar subcanales del
menú “Asignación de pistas” desactivando la casilla del icono de la caja “Parámetros de
objeto. El botón del subcanal aparecerá con una línea diagonal cruzada cuando esté
desactivado.
En la imagen anterior, el subcanal 1 está seleccionado, los subcanales del 1 al 8 están
activados y los subcanales del 9 al 16 se han eliminado del menú “Asignación de pistas”.
La caja “Parámetros de subcanal”
Cada subcanal cuenta con un conjunto completo de parámetros de instrumento, idénticos
a los de instrumentos estándar. (Consulte La caja Parámetros del instrumento estándar).
El único parámetro que no puede modificar es el canal MIDI. Si intenta modificar el canal,
se le pedirá que seleccione otro subcanal o que seleccione el propio multiinstrumento
para cambiar el destino de driver común.
Sin embargo, puede cambiar el canal en la caja “Parámetros de pista” de la ventana
Organizar a cualquier subcanal del multiinstrumento, y la pista se asignará al subcanal
seleccionado. Esto le permite redirigir la pista (sus pasajes) a otro subcanal, de manera
que resulta fácil reproducir varias partes de un canal / sonido determinado.
Nota: Si modifica el parámetro “Puerto de salida” de cualquier subcanal, todo el
multiinstrumento y el resto de los subcanales se verán afectados.
1154 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Cableado directo a un subcanal
Para conectar la salida de un objeto del Entorno directamente con la entrada de un
subcanal, pulse Opción y haga clic en el triángulo de salida del objeto de origen y
seleccione el subcanal en el menú “Reasignar objeto de pista. (Consulte Cableado de
objetos del Entorno).
Nota: No puede arrastrar un cable hasta un subcanal. Los cables arrastrados solo se
pueden conectar a todo el objeto multiinstrumento, no a uno de sus subcanales.
Objetos instrumento asignado
Un instrumento asignado resulta particularmente útil para instrumentos de batería o para
cualquier dispositivo MIDI en modo batería. Un dispositivo en modo batería cuenta con
diferentes sonidos asignados a diferentes notas MIDI, pero utiliza únicamente un canal
MIDI; por ejemplo, las baterías cargadas en EXS24 mkll o el canal MIDI 10 de un módulo
de sonido compatible con GM, o una caja de ritmos.
Para crear un nuevo instrumento asignado
µ
Seleccione Nuevo > “Instrumento asignado” (o utilice el comando de teclado “Nuevo
instrumento asignado”).
Un instrumento asignado se utiliza como cualquier instrumento estándar, pero cada nota
de entrada individual puede:
Ser nombrada (caja, charles, etc.)
Ser asignada a una nota de salida
1155Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Recibir un desplazamiento de velocidad
Ser asignada a su propio canal MIDI
Ser enviada a uno de los 16 cables de salida (esto le permite crear un único instrumento
que se dirige a varias fuentes de sonido).
Recibir sus propios parámetros de notación: forma de cabeza de nota, posición vertical
relativa en el pentagrama y asignación grupo percusión (consulte Uso de notación de
percusión con estilos de pentagrama asignados).
La caja Parámetros del instrumento asignado
Los parámetros del instrumento asignado son un subconjunto de los del instrumento
estándar. Se puede acceder a los ajustes faltantes, nota a nota, en la ventana “Instrumento
asignado. Para obtener más información, consulte Apertura de la caja “Parámetros de
objeto.
La ventana “Instrumento asignado
Si hace doble clic en un icono de instrumento asignado, se abre la ventana “Instrumento
asignado. Las filas corresponden a notas de entrada y las columnas contienen los
diferentes parámetros disponibles para cada nota. La ventana se abre automáticamente
cuando se crea un nuevo instrumento asignado.
Teclado (cómo seleccionar notas)
El teclado de la izquierda representa las notas de entrada. Se puede tocar haciendo clic
en él. También puede seleccionar notas individuales o intervalos de notas arrastrando el
ratón sobre las que desee utilizar. Para seleccionar varias notas, pulse la tecla Mayúscula
y haga clic en ellas. Todas las modificaciones de valores afectarán a todas las notas
seleccionadas.
1156 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Entrada
En la primera columna, puede hacer clic en el nombre de nota de entrada (Mi6, por
ejemplo) y escribir un nombre de una longitud máxima de 12 caracteres. Pulse la tecla
Retorno o haga clic fuera del campo de entrada de texto para confirmar el nuevo nombre.
Puede reiniciar los nombres de las notas seleccionadas para:
Dar descripciones (C#3, por ejemplo) seleccionando “Nombres como notas en el menú
local Reiniciar.
Los nombres de los sonidos de percusión estándar GM seleccionando Reiniciar >
Nombres como General MIDI.
Si un pasaje MIDI (en una pista direccionada a un objeto instrumento asignado) se muestra
en el Editor de teclado, los nombres de las notas tocadas aparecerán en el teclado vertical.
Nota de salida
Esta columna se utiliza para ajustar la nota de salida. Esto puede hacerse de dos formas:
Haciendo doble clic en la descripción de la nota y editando el texto.
Arrastrando el barrado hasta la derecha del nombre de la nota de salida.
1157Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Las notas MIDI no se envían mientras se modifica el valor, lo que le permite escuchar lo
que está haciendo.
Utilice el comando Reiniciar > “Notas de salida” para emparejar las notas de salida de las
afinaciones seleccionadas con las afinaciones de la nota de entrada.
Velocity
Se utiliza para determinar un desplazamiento de velocidad que se añade a, o se extrae
de, la velocidad de la nota entrante. Arrastre el número verticalmente para crear un
desplazamiento de velocidad. También puede hacer clic en el punto específico del barrado.
El comando Reiniciar > “Velocidades de salida” reinicia todos los desplazamientos de
velocidad a 0 (sin desplazamiento).
Canal
Se utiliza para definir el canal MIDI de notas individuales. Esto le permite reproducir
canciones individuales desde diferentes conjuntos de percusión en el mismo generador
de sonido.
Normalmente utilizará el ajuste Base. Es decir, las notas se envían al canal determinado
en la caja Parámetros del instrumento asignado. Si selecciona Todos en la caja Parámetros,
se utiliza la información de canal de las notas entrantes. Esto es útil si desea situar el
instrumento asignado después de un multiinstrumento o un instrumento estándar en la
ruta de la señal.
Para ajustar todas las notas seleccionadas a Base, seleccione Reiniciar > Canales de salida.
Conexión de instrumentos asignados
Puede enviar notas individuales desde un objeto instrumento asignado a (un máximo
de) 16 cables de salida diferentes; esto le permite reproducir sonido de diferentes fuentes
de sonido. Si selecciona un cable que no existe, la nota no se enviará.
El comando Reiniciar > “Cables de salida” reinicia todos los cables a #1 (la salida superior
del instrumento asignado).
Parámetros de notación
Las últimas tres columnas definen los parámetros de notación de notas individuales.
Cabeza: este menú local le permite modificar la cabeza de nota.
Pos. “Pos. rel.”: este campo se utiliza para modificar la posición relativa de la nota en el
pentagrama No altera la afinación, únicamente la posición vertical de la cabeza de nota
en un pentagrama en el Editor de partituras. Arrastre el puntero verticalmente para
modificar la posición de la nota.
1158 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Grupo: como el objeto instrumento asignado se suele utilizar para instrumentos de
percusión, haga clic y mantenga pulsado el campo Grupo para abrir un menú de familias
de baterías agrupadas: Bombo, caja, etc. Los módulos de sonido MIDI pueden tener
sonidos de percusión asignados a lo largo de 127 posibles notas, esto dará como
resultado un pentagrama interesante (como mínimo). Asigne varios sonidos de percusión
relacionados (toms, por ejemplo) al grupo Toms para colocar todos los sonidos
relacionados en una única línea de pentagrama. En lo referente a la posición relativa,
la afinación de las notas agrupadas no se afectada por agruparlas en una única línea.
Si selecciona Reiniciar > “Parámetros partitura, se neutralizan los ajustes de la Cabeza,
la “Pos. rel.” y los parámetros de Grupo.
Selecciones de banco personalizadas
Logic Pro ofrece 15 números de banco (del 0 al 14) para cada objeto instrumento estándar,
multiinstrumento (incluidos los subcanales) o instrumento asignado. Puede crear listas
personalizadas, formadas por tantos elementos (de cualquier tipo, incluso SysEx) como
desee, para cada uno de estos bancos.
Siempre que modifica el banco de forma manual o envía un mensaje de banco estándar
desde Logic Pro, toda la lista para dicho banco se transmite a sus módulos de sonido.
Para configurar los mensajes de selección de banco personalizados
1 Seleccione el instrumento para el que desea definir mensajes de selección de banco.
2 Seleccione Opciones > Definir mensajes de cambio de banco personalizados.
1159Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Se muestra una ventana parecida a la Lista de eventos, con un único mensaje de selección
de banco por omisión para los bancos del 0 al 15. (El utilizado por omisión es un mensaje
de controlador MIDI #0, con el mismo valor que el número de banco.)
Aquí puede crear eventos MIDI como lo haría en la Lista de eventos, cortando, copiando,
introduciendo y editando. (Consulte Edición de eventos MIDI en la Lista de eventos). La
única diferencia es que usted indica un número de banco en lugar de una posición de
tiempo.
La letra entre paréntesis que aparece al lado del número de banco le permite controlar
el orden de transmisión cuando una selección de banco necesita más de un mensaje.
Si no hay eventos definidos para un banco determinado, se envía un mensaje de selección
de banco estándar para dicho campo.
Para los mensajes de banco que necesitan un canal (mensajes de controlador MIDI, por
ejemplo), se utiliza el canal del instrumento. Esta característica resulta especialmente útil
para multiinstrumentos, ya que solo necesita crear un conjunto de mensajes de banco
para los 16 subcanales. Si un canal de instrumento está configurado como Todo, se utiliza
el canal 1.
1160 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Nota: La información de selección de banco personalizada pasa a ser parte del instrumento
y se copia automáticamente junto a él si, en alguna ocasión, duplica el objeto instrumento.
Objetos “Touch Tracks”
Un objeto “Touch tracks” le permite accionar pasajes o carpetas MIDI pulsando una sola
nota. Esto se puede utilizar para crear un nuevo arreglo en tiempo real, lo que resulta
ideal para actuaciones en directo.
No se puede utilizar touch tracks para accionar pasajes de audio. Todas las referencias a
pasajes de la siguiente sección se refieren a carpetas y pasajes MIDI, no a pasajes de audio.
Pese a esta limitación, sería posible cargar pasajes de audio (como archivos) en EXS24
mkll y accionarlos con un objeto touch tracks.
Para crear un objeto “Touch tracks”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre una carpeta o un pasaje MIDI desde el área Organizar al Entorno.
µ
Seleccione Nuevo > “Touch Tracks” en el menú Entorno.
Para utilizar un objeto “Touch tracks”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Asigne el objeto touch tracks a una pista de la ventana Organizar.
µ
Coloque el objeto touch tracks en cualquier punto de la ruta de la señal MIDI.
1161Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Algunos puntos que debe recordar:
Solo la entrada de touch tracks tiene significado; las notas de accionamiento deben
aparecer aquí. Pese a que el objeto presenta un triángulo de salida, este no tiene
ninguna utilidad porque aquí nunca aparecen eventos.
Las carpetas y pasajes MIDI accionados por touch tracks se reproducen exactamente
igual que como lo harían desde la ventana Organizar: se reproducen mediante los
instrumentos asignados a sus pistas.
Logic Pro debe estar abierto para que los Touch Tracks funcionen.
La ventana “Touch tracks”
Haciendo doble clic en un objeto “Touch tracks” se abre la ventana “Touch tracks”.
Esta ventana es parecida a la ventana “Instrumento asignado. La nota de entrada se
selecciona mediante el teclado de la izquierda y la asignación de pasajes de salida y
parámetros se determina en las columnas de la fila correspondiente. Para obtener
información detallada acerca de los instrumentos asignados, consulte Objetos instrumento
asignado.
Una línea gris vertical significa que el ajuste es el mismo que el de la línea anterior. Si
modifica una línea gris vertical que está por encima de otra, la que está debajo cambiará
para mostrar su valor anterior. (Ya no es el mismo que el de la línea superior.)
Asignación de notas de pasaje
Si arrastra una carpeta o pasaje MIDI al Entorno, automáticamente se crea un objeto touch
tracks. Todas las notas (inicialmente) accionan este pasaje. El Do central reproduce el
pasaje o carpeta en su afinación original, y todas las demás notas lo transponen según
su posición relativa respecto al Do central.
1162 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
En la columna Entrada puede ver las notas de entrada, y a la derecha, en la columna
“Pasaje/Carpeta, el nombre de los pasajes o carpetas asignados. En el teclado vertical
de la izquierda puede seleccionar notas individuales o intervalos de notas arrastrando el
cursor entre diferentes teclas. Si después arrastra una carpeta o pasaje MIDI desde la
ventana Organizar, solo se asignará a la nota o intervalo seleccionado.
Grupo
Los grupos se comportan del mismo modo que en el Hyper Editor. Cuando acciona un
pasaje, cualquier otro pasaje (en reproducción) del mismo grupo se detendrá.
El ajuste Desactivado indica que el pasaje no está asignado a ningún grupo.
Transposición
Cuando arrastra un pasaje a una tecla de la ventana “Touch tracks”, dicha tecla acciona
el pasaje en su afinación original (sin transposición). Si desea transponer el pasaje, puede
determinar la cantidad en la columna Transposición.
Si al arrastrar el pasaje a la ventana “Touch tracks” se selecciona un intervalo de teclas,
se determinarán automáticamente transposiciones para las teclas adyacentes (dentro del
intervalo de teclas).
Al crear un objeto touch tracks arrastrando un pasaje al Entorno, el Do central acciona el
pasaje en su afinación normal y el resto de las teclas lo acciona (transpuesto en relación
con el Do central).
Velocity
En la columna Velocidad puede determinar la sensibilidad de los pasajes al valor de
velocidad de la nota de accionamiento: 100% (muy sensible), 50% (algo sensible) o
desactivado (no sensible a la velocidad).
Modos de accionamiento
La columna Accionar determina cómo se gestiona la reproducción del pasaje:
Multi: al tocar la nota de accionamiento se reproduce el pasaje. Si se vuelve a tocar, se
reinicia el pasaje sin detener la reproducción de la versión accionada anteriormente.
Sencillo: al tocar la nota de accionamiento una vez se reproduce el pasaje. Si se vuelve
a tocar, la reproducción se detiene y el pasaje se reinicia.
Gate: el pasaje se reproduce hasta que la nota de accionamiento se libera (o hasta que
termina el pasaje).
Bucle de puerta: el pasaje entra en un bucle hasta que se libera la nota de accionamiento.
Alternar: al tocar la nota de accionamiento se reproduce el pasaje. Si se vuelve a tocar,
la reproducción se detiene.
Activar/desactivar bucle: al tocar la nota de accionamiento se reproduce el pasaje en
bucle. Si se vuelve a tocar, la reproducción se detiene.
1163Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Inicio
Esta columna le permite cuantizar el inicio y la parada del pasaje. Libre significa que no
hay cuantización. Los ajustes “Siguiente 1/16”, “Siguiente 1/4” o “Siguiente 1/1” inician o
detienen el pasaje en la siguiente semicorchea, negra o compás al tocar la nota de
accionamiento.
Delay
Esta columna le permite asignar un retardo al punto inicial del pasaje. El retardo se fija
en la parte derecha de la columna en pulsos, o en la parte izquierda en valores de nota.
Puede utilizar tanto Retardo como Inicio para lograr que los pasajes empiecen en cualquier
punto del compás. Por ejemplo: configure el inicio en 1/1 y el retardo en 480 pulsos para
que la reproducción empiece en la segunda corchea del compás.
Objetos fader
Los faders se utilizan para enviar eventos MIDI haciendo clic en ellos o arrastrándolos.
Los faders disponen de diferentes formas (potenciómetros, reguladores, numéricos y
botones). Los objetos fader responden a eventos MIDI entrantes
Para crear un nuevo fader
µ
Seleccione Nuevo > Fader.
Aparece un submenú en el que debe seleccionar el estilo de fader que desea. También
hay un submenú en la parte inferior llamado Especial, utilizado para seleccionar varios
tipos de fader especiales (conmutador de cables, fader meta, etc.).
El estilo de un fader determina tanto su aspecto en pantalla (regulador, potenciómetro,
menú y numérico) como la forma de responder al ratón (hacer clic y arrastrar, doble clic
y escribir un número, clic, seleccionar en un menú).
Horizontal fader
Vertical fader Button Knob
Este fader de estilo automático, el estilo por omisión si crea un fader con un comando
de teclado, cambia de estilo a medida que altera su forma y tamaño.
1164 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
El tipo de fader determina los eventos que el fader envía y los que responde. Sin embargo,
existen dos casos en los que el fader no envía nunca eventos:
El conmutador de cables direcciona los eventos a sus diferentes salidas. Al hacer clic
en un objeto conmutador de cables, pasa secuencialmente a través de las salidas.
El asignador de alias modifica las referencias (a un objeto original o padre) de los alias
de fader.
Normalmente, un estilo de fader es completamente independiente de su tipo. Un
conmutador de cables puede parece un botón, un potenciómetro que puede enviar
eventos MIDI, meta o SysEx, etc. La única excepción es el fader de estilo vectorial, que se
comporta de forma especial enviando dos (o cuatro, en casos especiales) mensajes al
mismo tiempo, en función de la ubicación del ratón en su ventana vectorial bidimensional.
No se preocupe en lo referente a seleccionar el estilo o tipo de fader incorrectos en el
menú Nuevo; usted tiene un control absoluto sobre el estilo y el tipo de fader mediante
la caja “Parámetros de objeto.
Uso de faders
Normalmente, cogerá la superficie de un fader y la arrastrará vertical u horizontalmente
en función de su estilo. Al utilizar el propio fader como regulador, es posible que observe
que los valores saltan en incrementos mayores en función del tamaño del fader y la
velocidad de arrastre. También puede modificar los valores en pasos individuales
arrastrando el regulador o el potenciómetro mientras mantiene pulsada la tecla Control.
Algunos de los estilos de fader tienen visualizaciones numéricas. En estos casos, haga
doble clic en el campo numérico e introduzca un valor. Al arrastrar cualquiera de los
reguladores o potenciómetros, las series de valores que se envían dependen del tamaño
del fader y la velocidad de desplazamiento. En los tamaños más pequeños no se envían
todos los valores consecutivos. Sin embargo, si arrastra lentamente en el campo numérico,
enviará valores consecutivos.
Los potenciómetros se pueden arrastrar vertical u horizontalmente.
1165Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Los botones solo envían dos valores, el más bajo y el más alto de su intervalo,
determinados en la caja “Parámetros de objeto. El estado de un botón se cambia haciendo
clic en él.
La apariencia por omisión del fader de texto es la de un campo de valor que se puede
desplazar hacia arriba y hacia abajo. Haga doble clic para abrir una ventana que le permita
introducir texto para cada posición del menú. Seleccione la opción “Comportamiento
como menú” para utilizar el fader de texto como un menú local.
Un fader vectorial le permite el desplazamiento en dos direcciones y envía dos valores:
uno correspondiente a la posición vertical y otro a la horizontal.
Grabación y reproducción de movimientos de fader
Del mismo modos que con los canales en el Mezclador, puede grabar movimientos de
objeto fader en pistas y reproducirlas más adelante.
Grabación de movimientos de fader
No necesita ningún cableado especial para grabar los datos generados mediante un fader.
Todos los datos generados por faders se graban en la pista seleccionada cuando Logic Pro
está en modo de grabación o de grabar/pausa.
Reproducción de movimientos de fader
Todos los faders reaccionan a eventos entrantes que coinciden con su definición de
entrada. Por supuesto, el fader debe estar en la ruta de la señal MIDI.
Normalmente, esto se logra conectando el instrumento de pista al fader.
Sin embargo, para tareas de automatización de objeto fader, resulta útil crear un
instrumento (estándar) nuevo para el único objetivo de la automatización del fader.
Asegúrese de que el instrumento:
No tiene ninguna salida MIDI directa
Utiliza el ajuste de Canal Todo
Está conectado al primer fader de cualquier cadena de faders conectados en serie (si
están conectados así)
Trabajo con grupos de objetos
Al crear una mesa de mezclas virtual o un panel de control de sintetizador en el Entorno,
suele ser necesario trabajar con grandes grupos de objetos fader que comparten el mismo
tamaño, un espaciado regular o una definición parecida.
Para ahorrar tiempo en la definición y alineación de estos grupos, puede elegir (uno o
más) objetos como prototipos (plantillas), copiándolos en el Portapapeles. (Seleccione
Edición > Copiar.) A continuación, puede aplicar determinadas características de estos
objetos plantilla a objetos seleccionados.
1166 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para transferir el tamaño de los prototipos a los objetos seleccionados
µ
Seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Tamaño.
Para transferir la plantilla de alineación de los objetos seleccionados
µ
Seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Posición.
Los objetos de destino seleccionados se colocarán en la esquina superior izquierda de la
capa Entorno, según el diseño de la plantilla.
El comando Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > “Posición y tamaño” combina las
dos funciones anteriores.
Definición: A continuación se describen las características de la definición que pueden
transferirse a objetos seleccionados.
La función Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Definición transfiere los
parámetros de una plantilla copiada a todos los objetos seleccionados. Si hay
disponibles varias plantillas del mismo tipo, se utilizará la que se parezca más en
tamaño.
La opción Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > “Definición, incremento de canal”
aumenta el número de canal de objeto a objeto. No es necesario que los objetos
seleccionados tengan la misma definición de entrada y salida que la plantilla
La opción Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > “Definición, incremento de
número” aumenta el primer byte de datos de la definición (número de controlador,
por ejemplo).
Conectar en serie: La función Opciones > “Conectar en serie” conecta todos los objetos
seleccionados en serie, empezando con el objeto superior izquierdo.
Nombres con números: Si utiliza para un objeto de un grupo de objetos seleccionado
un nombre que termina en un número, el resto de los objetos adoptará el nombre,
pero con números que aumentarán secuencialmente. Por ejemplo, si selecciona varios
objetos y llama a uno de ellos “Objeto 1”, los siguientes objetos cambiarán su nombre
por “Objeto 2”, “Objeto 3”, “Objeto 4”, etc.
Estilos de fader
El estilo de un fader se muestra en la línea bajo el icono. Se puede modificar seleccionando
el nombre de estilo actual y seleccionando a continuación un nuevo estilo en el menú
local.
Recuerde que un estilo de fader no suele afectar a su función; puede seleccionar el estilo
más adecuado para el uso que pretenda dar del objeto.
Algunos de los estilos de fader se describen a continuación.
1167Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Vertical/Silenciar
Es exactamente igual al estilo de fader Vertical 4, con un botón de silenciar añadido.
Al hacer clic en el botón silenciar, el fader envía un evento (con un valor de 0) que coincide
con la definición de salida.
Los movimientos de fader no se envían cuando el botón Silenciar está activado.
El valor de fader actual se envía cuando se desactiva el botón Silenciar.
Botones
Los faders de estilo botón solo pueden enviar dos posibles valores: los valores máximo
y mínimo de su intervalo.
Si está activado, se envía el valor máximo.
Si está desactivado, se envía el valor mínimo.
Si los parámetros de intervalo máximo y mínimo están ajustados al mismo valor, el botón
envía este valor cada vez que se hace clic en él.
1168 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Texto
Los faders de texto funcionan como los faders numéricos, pero pueden mostrar texto
para cada uno de los 128 valores MIDI posibles (de 0 a 127). Haga doble clic en la superficie
de un fader de texto para abrir la ventana “Fader de texto”.
Haga clic en una posición de esta ventana para enviar el valor de fader correspondiente.
(Esto es parecido a seleccionar programas por nombre en la ventana Multiinstrumento.)
Haga doble clic en una posición de la ventana para introducir nuevo texto. Por omisión,
cuando crea un fader de estilo de texto, las posiciones de texto contienen valores
numéricos. Puede utilizar esta función para crear faders de estilo numéricos con fondos
de colores.
Puede modificar los siguientes parámetros en la ventana “Fader de texto”:
Funciones del Portapapeles: El menú local Opciones situado en la esquina superior
derecha de la ventana “Fader de texto” ofrece las funciones Cortar, Copiar y Pegar.
Puede emplear estas operaciones para transferir toda la lista de nombres a un editor
de textos para una edición más adecuada.
Las líneas vacías (y las que solo contienen espacios) se ignoran.
Si desea introducir posiciones en blanco en la lista, utilice la opción Barra de espacio.
Comportamiento como menú: Marque la casilla “Comportamiento como menú” para
que el fader de texto actúe como un menú local. Cuando esta casilla no está marcada,
el fader de texto actúa como un menú desplazable.
Intervalo de fader de texto: El parámetro intervalo determina el número de nombres
que se pueden introducir en un objeto fader de texto. Si ajusta el intervalo de un fader
de estilo de texto a “0, 1” solo puede introducir dos valores.
Debería establecer siempre el intervalo mínimo necesario para un fader de texto para
ahorrar memoria. En cualquier caso, recuerde que el primer nombre corresponde al
valor más bajo del intervalo (no necesariamente 0) y el último al valor más alto (no
necesariamente 127).
1169Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Si fuerza un fader de texto a un valor fuera de este intervalo (con entrada MIDI), mostrará
“---” para los valores por debajo de su intervalo y “+++” para los valores por encima de
él. La única excepción se da cuando el intervalo del fader es 0/1; en este caso, todos
los valores por encima de 1 mostrarán el nombre del valor 1.
Funciones de fader: Eventos MIDI
Cada fader cuenta con una definición de Entrada y una definición de Salida.
La definición de Entrada determina los tipos de eventos MIDI que pueden controlar
remotamente al fader (los tipos de eventos ante los que reacciona).
La definición de Salida determina los tipos de eventos MIDI que envía el fader.
Por tanto, un fader puede convertir un tipo de evento MIDI en otro.
La mayoría de los eventos MIDI están formados por tres bytes:
El primer byte indica el tipo y el canal del evento MIDI (una nota en el canal 3, por
ejemplo).
El segundo byte indica el primer valor de datos (el tono de un evento de nota, por
ejemplo).
El tercer byte indica el segundo valor de datos (la velocidad de un evento de nota, por
ejemplo).
Algunos eventos MIDI solo utilizan dos bytes (cambio de programa y postpulsación).
Algunos objetos, como los faders (y los transformadores), siempre ofrecen tres bytes,
pero el segundo se descarta cuando se reciben estos mensajes especiales de 2 bytes.
Se proporcionan parámetros de fader para ajustar el tipo de mensaje, el canal MIDI y el
primer valor de datos. Observe que el tipo de mensaje y el canal MIDI se combinan en el
evento MIDI resultante. El segundo valor de datos viene determinado por los ajustes del
fader o, si el fader está siendo controlado por MIDI, por el evento MIDI entrante.
Parámetros de definición Entrada y Salida
Se utilizan para definir los parámetros Entrada y Salida:
Salida (o Entrada): define el tipo de evento.
Canal (1 a 16): define el canal MIDI del evento.
-1- (0 a 127): define el primer byte de datos del evento. En algunos casos, como en la
inflexión de tono, es un valor de datos real. En otros casos (controladores MIDI), indica
el tipo de controlador (volumen, panorámica, etc.). En otros casos, como la postpulsación,
este byte no se utiliza.
1170 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Ajuste del parámetro -1- y la posición de fader
Esta sección explica cada una de las pociones del parámetro -1- y cómo les afecta la
posición de fader (tanto para la definición de Entrada como de Salida).
“Note On”: el parámetro -1- determina el tono y la posición de fader determina la
velocidad. Esto es más útil como definición de Entrada, para atrapar notas determinadas
y convertirlas en otros eventos MIDI, o simplemente para controlar su velocidad. Si
mueve un fader con una definición de Salida ajustada a “Note On, se producirá un
evento MIDI de nota desactivada justo después del note on. Esto puede resultar útil
para crear parches de batería en pantalla desde los faders de estilo botón, por ejemplo.
“Presión P”: el parámetro -1- determina la afinación y la posición de fader determina la
cantidad de presión polifónica (presión de tecla o postpulsación polifónica).
Control: el parámetro -1- determinado el número de controlador MIDI (el tipo de
controlador) y la posición de fader determina el valor del controlador. El tipo de
controlador se puede seleccionar por nombre mediante el menú desplegable que
aparece al hacer clic y mantener pulsado el parámetro 1-.
“Cambio de programa”: el parámetro -1- se ignora. La posición de fader determina el
número de programa.
“Presión C”: el parámetro -1- se ignora. La posición de fader determina la cantidad de
presión de canal (postpulsación monofónica).
PitchBd: el parámetro -1- determina el LSB de inflexión de tono y la posición de fader
el MSB. Por regla general, se ajusta el parámetro -1- a 0 y se utiliza el fader para controlar
la cantidad de inflexión de tono gruesa. Un ajuste 0 de -1- y una posición de fader de
64 resultados dan como resultado una inflexión de tono inexistente.
SysEx y Conmutador/Meta son funciones especiales de los faders.
Funciones de fader: Intervalo, “Valor como
Estos parámetros determinan los valores máximo y mínimo de un fader, y cómo muestra
el fader estos valores.
Intervalo
El parámetro intervalo contiene dos números; el de la izquierda determina el valor de
fader más bajo posible y el de la derecha el más alto. Observe que estos límites pueden
ser superados por control remoto MIDI. Cuando el estilo de fader es un botón, el intervalo
determina los valores de las posiciones de entrada y salida del botón.
Para los faders de estilo de texto, el primer nombre siempre corresponde al extremo más
bajo del intervalo y los nombres posteriores corresponden a valores de intervalo
incrementales, hasta el límite superior del intervalo. El número de nombres que se pueden
introducir en la ventana está limitado por el intervalo.
1171Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Valor como
Este parámetro determina cómo muestra el fader los valores numéricos.
Núm: el valor de fader se muestra como un número (de 0 a 127).
Pan: el valor de fader 64 se muestra como “0”, los valores más pequeños aparecen
como números negativos y los más grandes como números positivos (de –64 a 63).
Hz, Octava, dB, ms: estos formatos de visualización se ajustan a diferentes funciones
DSP.
bpm: se añade un desplazamiento de 50 al valor de fader. Esto muestra los ajustes de
tempo correctos para el fader Especial > Control de tempo.
Si ninguno de los formatos anteriores es adecuado, considere la opción de utilizar un
único fader de estilo de texto e introducir los valores de visualización que desee como
texto. Ejemplos: porcentajes, nombres de nota y nombres de programa.
Funciones de fader: Filtro
Este parámetro ofrece varias opciones de filtrado para los eventos MIDI:
Desactivado: Se permite pasar a todos los eventos MIDI. Todos los eventos que coinciden
con la definición de entrada se convierten de acuerdo con la definición de salida.
Otros: Todos los eventos MIDI que no coinciden con la definición de entrada se filtran.
Todos los eventos que coinciden con la definición de entrada se convierten de acuerdo
con la definición de salida y se les permite pasar.
Correspondencia: Todos los eventos MIDI que coinciden con la definición de entrada
se filtran; el resto pueden pasar.
Todo: Se filtran todos los eventos MIDI entrantes.
A través”: Todos los eventos MIDI provenientes del objeto “Entrada física” se filtran.
Esto es lo mismo que desactivar todos los eventos procedentes de Logic Pro (de pasajes
o del Entorno).
Utilice este modo de filtrado para evitar el feedback MIDI bloqueando los eventos MIDI
entrantes para que no puedan volver a ser enviados.
Disparo: Cuando el fader se desplaza con el ratón, únicamente se envía el valor final
(el valor al soltar el botón del ratón).
14 Bit: El resultado de usar este ajuste de filtrado dependerá de cómo se utilice.
Utilizado junto con inflexión de tono, permite los eventos de inflexión de tono de
afinación de 2 bytes (ajuste fino).
Si se utiliza con mensajes de controlador, provoca que el fader envíe dos mensajes
de controlador MIDI: uno para el MSB (Most Significant Byte) y otro para LSB (Least
Significant Byte).
1172 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Nota: Las definiciones de entrada y salida del fader deben ser las mismas o el ajuste
“14 Bitno funcionará.
Para los controladores, el MSB utiliza el número de controlador de la definición de
entrada y el LSB el número de controlador 32 o superior. Esto se adecua al estándar
MIDI para enviar datos de controlador de 14 bits.
Cuando se selecciona este ajuste de filtrado, el intervalo del fader se puede ajustar con
un valor máximo de 16.383. Un valor de fader de 8.192 representa una inflexión de
tono inexistente.
Feedback: Cuando el parámetro Feedback está activado (desmarcado), el fader evita
automáticamente que se produzcan bucles de realimentación como resultado de la
conexión circular. (El fader recuerda cuándo pasó un determinado evento MIDI, y no
lo volverá a dejar pasar.)
Es posible que en algunos casos desee activar el feedback para permitir que un evento
MIDI cambie una posición de “Conmutador de cables” después de pasar por el cambio,
por ejemplo. Para permitirlo, marque la casilla Feedback.
Fader vectorial
Los faders vectoriales funcionan como los joysticks. Pueden moverse en dos dimensiones:
izquierda/derecha y arriba/abajo. Cada dimensión genera sus propios eventos MIDI, por
lo que cada vez que modifica la posición de la cruz con el ratón, se envían dos eventos
MIDI.
1173Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
La mayoría de faders tienen definiciones de Entrada y de Salida, que determinan los
eventos MIDI enviados por el fader (Salida) y los eventos a los que reacciona (Entrada).
(Consulte Funciones de fader: Intervalo, “Valor como).
El fader de estilo vectorial las reemplaza por definiciones Ver. y Hor. que determinan los
eventos MIDI que corresponden al movimiento vertical y horizontal. Si los eventos MIDI
correspondientes se reciben en el fader de estilo vectorial, la visualización de su cruz se
actualizará en consecuencia.
Modo vectorial de 4 canales
Si determina las definiciones Ver. y Hor. de un fader vectorial para el mismo evento MIDI
(el mismo canal y controlador MIDI), el fader vectorial enviará cuatro eventos MIDI cada
vez que se mueva la cruz.
Estos serán el mismo evento MIDI (un controlador, por ejemplo) enviado por cuatro
canales MIDI consecutivos, empezando con el canal establecido en la definición Ver.
arriba-izquierda para el canal más bajo (canal 3, por ejemplo)
arriba-derecha (canal 4)
abajo-izquierda (canal 5)
abajo-derecha (canal 6)
Los valores de estos eventos MIDI corresponden a la proximidad de la cruz a las cuatro
esquinas del fader vectorial:
En el centro, todos los canales reciben un valor de 32.
En las esquinas, el canal correspondiente recibe un valor de 127 y el resto de los canales
recibe un valor de 0 (si se utiliza el intervalo por omisión de 0 a 127).
Si modifica el intervalo, el centro y las esquinas se comportarán de forma diferentes y los
cuatro valores sumarán siempre 125.
Resumen de los faders especiales
El Entorno ofrece varios objetos fader especiales que han sido creados con el objetivo de
realizar funciones específicas.
Los conmutadores de cables, asignadores de alias y mensajes meta son tipos de faders
que no generan eventos MIDI. Comparten el mismo tipo de definición de Salida,
CambioObjetos mezclador GM o Meta, en función del ajuste actual del valor de -1-:
Si el valor de -1- es 48, el fader será un conmutador de cables
Si el valor de -1- es 46, el fader será un asignador de alias. (Consulte Faders de
metaeventos).
Si el valor de -1- es cualquier otro valor, el fader enviará mensajes meta de un tipo que
coincida con el valor de -1-. (Consulte Faders de metaeventos).
1174 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear un conmutador de cable
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Conmutador de cables.
µ
Cambie la definición de Salida de un fader existente a Conmutador/Meta, y ajuste su valor
-1- a 48.
Para crear un asignador de alias
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Asignador de alias.
µ
Cambie la definición de Salida de un fader existente a Conmutador/Meta, y ajuste su valor
-1- a 46.
Para crear un fader tipo meta
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Selecciónelo en el menú Nuevo > Fader > Especiales.
µ
Cambie la definición de Salida de un fader existente a Conmutador/Meta, y ajuste su valor
al número de metaevento deseado.
Conmutadores de cables
Los objetos conmutador de cables direccionan eventos más que generarlos. Un
conmutador de cables puede direccionar cualquier tipo de metaevento o MIDI. La única
excepción son los eventos que coinciden con la definición de Entrada del conmutador
de cables. Estos eventos modificarán la posición de cambio (el direccionamiento) en lugar
de pasar por el conmutador de cables.
1175Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Se puede asignar un conmutador de cables a cualquier estilo de fader. Resulta práctico
utilizar el estilo de fader de texto porque le permite etiquetar las diferentes rutas del
conmutador. Utilice el estilo automático para mostrar el direccionamiento del cambio,
como se muestra aquí.
Un conmutador de cables puede tener un máximo de 128 salidas de cable independientes;
cada vez que una salida existente se conecta a otro objeto, se crea una nueva salida.
Puede hacer clic en un conmutador de cables de estilo automático para pasar por las
salidas (incluida la última, sin conectar).
Los eventos entrantes que coinciden con la definición de Entrada del conmutador de
cables cambiarán la posición del cambio a aquella del valor de los datos entrantes. (Si el
valor de datos es mayor que el número de posiciones de cambio, se seleccionará la última
salida sin conectar.)
Los valores de datos de 126 y 127 tienen un efecto especial.
Un evento con un valor de 127 aumenta el número de salida. Si se encuentra en la
última salida del conmutador cuando se recibe el evento, volverá a la primera salida.
Es lo mismo que hacer clic en el fader.
Un evento con un valor de 126 reduce el número de salida. Si se encuentra en la última
salida del conmutador cuando se recibe el evento, saltará a la primera salida.
Faders de metaeventos
Los faders meta generan metaeventos especiales, que se utilizan para controlar
determinadas funciones de Logic Pro pero no tienen ningún significado MIDI y nunca se
envían a la salida MIDI.
En algunos casos (como en “Ir a distribución de ventanas, Ir a proyecto” , etc.) no es
necesario que conecte faders meta con otro objeto para que funcionen. Incluso en estos
casos, puede utilizar el cableado para procesar metaeventos en el Entorno y modificar
su efecto.
Sin embargo, en la mayoría de los casos (“Ajustar mínimo intervalo de fader”, Disparar,
Ajustar mínimo de operación de transformador, etc.) el fader meta se debe conectar al
objeto que queda afectado.
A continuación ofrecemos un rápido resumen de los metaeventos implementados
actualmente que pueden generar los faders:
Función controlada de Logic ProMetaevento
Asignar alias46
Ir a distribución de ventanas49
Ir a proyecto50
Ir a marcador51
1176 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Función controlada de Logic ProMetaevento
Detener reproducción52
Ajustar mínimo intervalo de fader96
Ajustar máximo intervalo de fader97
Ajustar el valor de fader sin enviar98
Disparar provoca que el fader vuelva a enviar su valor actual. El valor
de datos de disparo se puede utilizar para que el fader aumente sin
desplazamiento (127), disminuya sin desplazamiento (125), aumento
con desplazamiento (123) o disminuya sin desplazamiento (121).
Utilice valores un punto menor que los mostrados para que el
disparo pase por todos los faders conectados.
99
Control de tempo (consulte Uso del fader Tempo).100
Ajustar el valor de mapa de transformador para la posición de mapa
seleccionada actualmente
122
Seleccionar posición de mapa de transformador123
Ajustar el parámetro máximo (abajo) de condición de transformador
(si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las condiciones no configuradas
como Todos.)
124
Ajustar el parámetro mínimo (superior) de condición de
transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las condiciones
no configuradas como Todos.)
125
Ajustar el parámetro máximo (inferior) de operación de
transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las operaciones
no configuradas como Thru.)
126
Ajustar el parámetro mínimo (superior) de operación de
transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las operaciones
no configuradas como Thru.)
127
Para obtener más información acerca de los metaeventos 124-127, consulte Uso de
metaeventos para controlar valores condición y operación.
Ir a marcador
Si selecciona Nuevo > Fader > Especial > “Ir a marcador”, se crea un fader que le permite
introducir un número de marcador (metaevento 51).
El cursor se desplaza instantáneamente al número de marcador seleccionado. Los
marcadores se numeran secuencialmente a lo largo del proyecto, incluso si les ha cambiado
el nombre (ha cambiado los números asignados por omisión cuando se crea cada
marcador).
Ir a distribución de ventanas
Si selecciona Nuevo > Fader > Especial > “Ir a distribución de ventanas”, se crea un fader
de distribución de ventanas (metaevento 49) que le permite cambiar al número de
distribución de ventanas seleccionado con el fader.
1177Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
El metaevento 50 no tiene ningún efecto en Logic Pro, pero se puede utilizar para alternar
canciones en un secuenciador de hardware externo.
El metaevento 52 le permite interrumpir la reproducción en cualquier posición.
Nota: Para sacar el máximo provecho de estos faders, limite el intervalo de valores para
que se ajusten a sus circunstancias particulares. Por ejemplo, para limitar los faders al
número de marcadores o distribuciones de ventanas que esté utilizando actualmente.
Trabajo con faders SysEx
El tipo de fader SysEx es ligeramente diferente del resto. Le permite crear una lista de
eventos MIDI que se enviarán siempre que el fader se desplace o controle remotamente.
Puede introducir los mensajes que desee enviar en una ventana que se parece a la Lista
de eventos.
Para abrir la ventana “Fader SysEx”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Ajuste la definición de Salida o de Entrada de un fader en SysEx.
La ventana “Fader SysEx” se abrirá automáticamente.
µ
Haga doble clic en la palabra SysEx en la caja “Parámetros de fader.
Las posiciones de los eventos en la lista solo controlan el orden en el que se envían, no
se envían a horas determinadas ni con retardo entre ellas.
El tipo de fader SysEx está diseñado básicamente para enviar mensajes System Exclusive
(SysEx) MIDI, mensajes que son exclusivos de cada fabricante de dispositivos MIDI. La
ventana de fader SysEx contiene varias funciones que facilitan la creación de mensajes
SysEx.
Nota: Los faders SysEx se pueden utilizar para cualquier tipo de evento MIDI, haciendo
que sean útiles para enviar lotes de mensajes solicitados, como capturas del panel de
control o el mezclador, con un solo clic del ratón.
También puede especificar SysEx como una definición de Entrada, pero tiene una utilidad
limitada porque el mensaje entrante (supuestamente SysEx) debe ser muy corto para
que pueda ser reconocido. (Los mensajes SysEx pueden tener cualquier longitud, por lo
que Logic Pro debe dividirlos en pequeños paquetes para evitar la interrupción de otras
actividades MIDI).
Un punto importante a recordar sobre el fader SysEx es que solo los eventos seleccionados
tendrán su valor modificado por el valor de fader cuando la ventana “Fader SysEx” esté
cerrada. Los eventos no seleccionados se enviarán exactamente igual que como aparecen
en la ventana.
1178 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
El valor mostrado en la columna Val (de los eventos seleccionados) se modifica en caso
de eventos MIDI normales (controladores, cambio de programa, postpulsación, etc.).
Para los mensajes SysEx puede determinar:
qué bytes se modifican
el formato (MSB/LSB, BCD, medios bytes, etc.) del valor
También puede especificar un formato de suma de control, en caso necesario.
Trabajo con mensajes SysEx
Existen dos formas de introducir mensajes SysEx en la ventana del fader SysEx. Una es
haciendo que el fader aprenda la cadena SysEx.
Para enseñar al fader a aprender una cadena SysEx
1 Haga clic en el botón “Entrada MIDI” en la esquina superior izquierda de la ventana SysEx.
Si el botón está pulsado, significa que ya está listo para recibir datos MIDI entrantes.
2 Modifique el parámetro en su dispositivo.
El mensaje SysEx correspondiente se mostrará y el botón “Entrada MIDI” se desactivará
automáticamente.
Otra manera de introducir mensajes SysEx en la ventana del fader SysEx es escribir la
cadena SysEx en la lista de eventos. (Consulte el manual de su dispositivo MIDI para
obtener la documentación sobre SysEx.)
Para introducir manualmente cadenas SysEx
µ
Haga clic en el botón Crear y, a continuación, haga clic en el botón SysEx.
1179Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Aparecerá un mensaje SysEx genérico.
El primer byte de datos de la línea superior (directamente después de la palabra SysEx
en la columna NUM) es el ID del fabricante. Esto puede tener varios bytes de datos de
longitud (ya que hay más de 128 fabricantes de dispositivos MIDI).
El ID del fabricante suele estar seguido por un ID de tipo de dispositivo, un ID de
dispositivo individual, un ID de tipo de datos (que puede ser de varios bytes) y, en caso
necesario, el número del subcanal multitímbrico y los números de identificación de los
parámetros de sonido más el valor del parámetro de sonido. Aquí no se aplican
estándares uniformes.
Los bytes de datos se suelen introducir como números decimales. Para introducirlos
en formato Hex, coloque un símbolo $ delante de los valores al introducirlos. Seleccione
Visualización > “SysEx en formato Hex” para ver todos los valores en el sistema
hexadecimal.
Logic Pro introduce el último byte de datos (el EOX que indica el final del mensaje
SysEx) de forma automática. El número de bytes de datos en el mensaje SysEx se puede
aumentar o reducir haciendo clic en los símbolos más y menos que aparecen delante
y detrás de la palabra <EOX>.
Pese a que puede tener cualquier número de mensajes (de cualquier tipo) en la lista de
eventos del fader SysEx, solo hay un valor de fader y todos los mensajes seleccionados
adoptarán este valor.
1180 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Puede utilizar un método parecido para crear cualquier tipo de evento MIDI o meta en
la ventana del fader SysEx. Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquiera de los
ocho botones de tipo de evento (nota, número de programa, inflexión de tono,
controlador, presión de canal, presión polifónica, SysEx y metaevento). Los metaeventos
se pueden crear utilizando el botón de visualización ampliada.
Los términos SUM (para suma de control) y VAL (para el valor de fader enviado) se
muestran en la cadena SysEx.
Para ajustar el valor y suma de control de un evento SysEx
1 Seleccione los eventos que desea modificar.
2 Seleccione opciones en los menús “Suma de control” y Valor (se encuentran en la esquina
inferior derecha de la ventana) para determinar el formato de estos bytes.
Formato de suma de control
Puede crear una suma de control en cualquiera de los siguientes formatos:
Roland
Yamaha
Suma de control normal
Complemento de 2
Complemento de 1
Si no sabe cuál funciona con su dispositivo MIDI, intente “desactivado” (=sin suma de
control) primero o “complemento de 2”.
Posición de byte de valor
Posición le permite determinar la posición del byte de valor. Esta posición se especifica
en bytes que se cuentan desde el final del mensaje: “último” hace referencia a la posición
directamente delante del byte EOX, “último-1” indica el byte anterior, etc.
Automático garantiza que el byte de valor se introduzca en la última posición de la cadena
SysEx si no hay ninguna suma de control seleccionada o, si se introdujo un valor de suma
de control, que el valor se introduzca como el antepenúltimo byte.
Formato de byte de valor
En la siguiente tabla se resume el formato de datos resultante de la opción de valor
enviada:
ResultadoOpción de valor
El valor se envía como un byte si el máximo intervalo de valores es
de 127 o menos. Si el máximo es mayor de 127, el valor se envía
como dos bytes, el MSB (Most Significant Byte) primero.
Automático
El valor se envía como un byte.Un byte
1181Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
ResultadoOpción de valor
El valor se envía en dos bytes, con el MSB (Most Significant Byte)
primero.
MSB/LSB
El valor se envía en dos bytes, con el LSB (Least Significant Byte)
primero.
LSB/MSB
El valor se envía como Decimal codificado binario en cuatro bytes,
en el orden 1, 10, 100, 1.000.
BCD 4 LSB
El valor se envía como Decimal codificado binario en cuatro bytes,
en el orden 1.000, 100, 10, 1
BCD 4 MSB
El valor se envía en dos medios bytes, con el medio byte menos
importante primero.
2 Medios bytes L
El valor se envía en tres medios bytes, con el medio byte menos
importante primero.
3 Medios bytes L
El valor se envía en cuatro medios bytes, con el medio byte menos
importante primero.
4 Medios bytes L
El valor se envía en dos medios bytes, con el medio byte más
importante primero.
2 Medios bytes M
El valor se envía en tres medios bytes, con el medio byte más
importante primero.
3 Medios bytes M
El valor se envía en cuatro medios bytes, con el medio byte más
importante primero.
4 Medios bytes M
El valor se envía en dos medios bytes, el medio byte más importante
primero; los medios bytes se envían en formato ASCII para el valor
de texto. Por ejemplo, el valor $7F (=127 en decimal) se transmitirá
como un 7 y F.
2 ASCII M
Lo mismo que 2 ASCII M, pero en 3 medios bytes.3 ASCII M
Lo mismo que 2 ASCII M, pero en 4 medios bytes.4 ASCII M
Los bits no utilizados de la transferencia en medios bytes (X en 0XXXNNNN) se envían
con la información a las posiciones correspondientes de las cadenas SysEx. Si desea
transferir estos bits eliminados, necesitará introducir ceros en la cadena SysEx.
Funciones especiales
Hay varios comportamientos y comandos que mejoran el uso de objetos fader.
Agrupación temporal de faders
Si selecciona (arrastrando o haciendo clic con la tecla Mayúsculas pulsada) varios faders
y mueve uno de ellos, todos los faders seleccionados se moverán proporcionalmente.
Siempre que los faders sigan seleccionados, sus posiciones relativas se mantendrán
(incluso después de que uno o más faders hayan llegado a su posición máxima o mínima).
Si con la tecla Opción pulsada arrastra un fader del grupo, todos los valores cambian
a una distribución lineal. (Las diferencias de valor absoluto se conservan.)
1182 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Si con las teclas Mayúscula y Opción pulsadas arrastra un fader del grupo, todos los
faders pasan a tener el mismo valor.
Envío de valores de fader
Puede utilizar Opciones > “Enviar todos los valores de fader” (o el comando de teclado
“Enviar valores de todos los faders”) para que todos los objetos fader envíen sus valores
actuales.
Utilice Opciones > “Enviar valores de fader seleccionados” (o utilice el comando de teclado
correspondiente; asignación por omisión: Control + V) para que todos los objetos fader
seleccionados envíen sus valores actuales.
Utilice estos comandos junto con el modo Grabar/Pausa para grabar una captura de todas
las posiciones de fader actuales. Esto resulta especialmente útil para mesas de mezclas
virtuales o paneles de sintetizador.
La opción Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General > “Enviar después de cargar
el proyecto: Todos los valores de fader envía automáticamente todos los valores de fader
después de cargar un proyecto.
Reinicio de los valores de fader
Seleccione Opciones > “Reiniciar faders seleccionados” para ajustar todos los valores de
fader seleccionados a cero y transmitir los datos.
Objetos alias
Puede crear un alias de cualquier objeto del Entorno que se comportará exactamente
igual que el original. En el caso de los faders, el alias tiene su propio valor (que puede ser
diferente del valor del objeto original). Esto resulta particularmente útil al utilizar faders
de texto, ya que consumen mucha memoria. Si necesita varios faders de texto del mismo
nombre, cree varios alias de un objeto original.
Para crear un alias de cualquier objeto
µ
Seleccione el objeto y, a continuación, Nuevo > Alias.
Los alias se pueden reasignar con metaeventos. Para ello se utiliza un fader especial,
conocido como el asignador de alias (que funciona de forma similar al conmutador de
cables).
Para crear un asignador de alias
µ
Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Asignador de alias.
1183Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Esto creará un fader meta con una definición -1- ajustada a 46.
Para utilizar el asignador de alias, conecte su salida superior al alias, y las salidas siguientes
a los diferentes originales que desee asignar al alias. Si determina el intervalo máximo
del asignador de alias para que coincida con el número de originales, y su intervalo
mínimo a 1, puede conectar el siguiente cable al nuevo alias y los cables subsiguientes
a originales para el alias. De esta forma, el asignador de alias se puede utilizar para asignar
varios alias de forma simultánea.
Una situación en la que puede utilizar un asignador de alias es el cambio de un alias de
línea de retardo entre varios originales (varios objetos línea de retardo), cada uno con
ajustes de retardo diferentes. Este método es una de las muchas maneras de ofrecer
control MIDI sobre el retardo.
Si copia un alias, creará un nuevo alias del mismo original. Si selecciona y copia un alias
y su original, creará una copia del original con su propio alias independiente.
Parámetros de alias
Los alias comparten los parámetros de sus objetos padre (originales), pero también tienen
sus propios parámetros especiales.
Referencia
El menú Referencia se utiliza para seleccionar el original en el que se basa el alias.
1184 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Canal
El parámetro Canal recanaliza todos los eventos (menos los eventos fader), dejando el
alias en el canal seleccionado. Si el ajuste de canal es Todo, los eventos canalizados
existentes no se modifican.
Para los faders, el parámetro Canal hace que el alias actúe como si las definiciones de
entrada y salida del fader original estuvieran ajustadas para el canal especificado (un
ajuste Todo no provoca ningún cambio).
“Compartir nombre” y “Compartir tamaño”
Si se seleccionan estos dos parámetros, el alias comparte el tamaño y el nombre del
original. Si no se seleccionan, se puede modificar el tamaño y asignarle un nombre propio.
Objetos ornamento
Los ornamentos son fondos sólidos detrás de otros objetos del Entorno. Un ornamento
no cubre nunca otros objetos, lo que le permite seleccionar varios objetos arrastrándolos
sin seleccionar el propio ornamento.
Para crear un ornamento
µ
Seleccione Nuevo > Ornamento.
1185Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Objetos mezclador GM
El mezclador GM es una colección de 16 módulos fader, y está configurado para emular
una mesa de mezclas virtual para 16 canales MIDI Cada módulo incluye controles de
volumen, silenciar, preajuste y banco, y cuatro potenciómetros asignables (uno de ellos
se suele utilizar para la panorámica). Existen controles adicionales para los efectos XG y
SG estándar.
Para crear un nuevo mezclador GM
µ
Seleccione Nuevo > Mezclador GM.
El mezclador GM está pensado para controlar los 16 canales de un dispositivo MIDI que
se ajuste al estándar GM, XG o GS. Esto incluye el conjunto GM de 128 nombres de
programa (con bancos de variación para XG o GD), mensajes de selección de banco
MSB/LSB y nombres de controlador estándar (#1 para la rueda de modulación, #2 para
la respiración, #7 para el volumen, #10 para la panorámica, #11 para la expresión, etc.).
La caja Parámetros del mezclador GM
La mayoría de los ajustes del mezclador GM se realizan en el propio mezclador, pero
también hay algunos parámetros en su caja de parámetros.
Puerto y Canal
Del mismo modo que los objetos instrumento y multiinstrumento, el mezclador GM
también puede tener una conexión de salida MIDI directa. Se establece con el parámetro
Puerto.
1186 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
El parámetro Canal determina el número de canal del módulo mezclador GM inferior.
Puede utilizarlo (junto con la modificación del tamaño del mezclador GM) para crear
submezcladores para cualquier cadena continua de canales MIDI (del 1 al 4, por ejemplo).
Leyenda
El parámetro Leyenda activa la visualización de la leyenda en el borde izquierdo del
mezclador GM.
La Leyenda indica lo que hacen las filas de controles, y también se utiliza para establecer
la función de las cuatro filas superiores de potenciómetros. Una vez configurado el
mezclador GM, puede ocultar la leyenda para ahorrar espacio.
Banco
El parámetro Banco oculta o muestra la visualización MSB/LSB del banco en la parte
inferior del mezclador GM. Puede ahorrar espacio ocultando la visualización del banco,
a menos que necesite seleccionar bancos de programa numéricamente.
Trabajo con los canales del mezclador GM
Los canales MIDI funcionan como un control remoto para los parámetros de mezcla de
los módulos de sonido y sintetizadores controlados (volumen y panorámica, por ejemplo).
1187Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Selección de un programa o un banco
Si su fuente de sonido entiende los eventos de selección de banco, puede elegir el número
de banco con el campo de parámetro Banco situado al final de cada canal (visible
únicamente si el parámetro Banco de la caja “Parámetros de objeto” está seleccionado).
Recuerde que no todos los sintetizadores son compatibles con los eventos de selección
de banco. Puede utilizar varios formatos de selección de banco distintos (consulte Objetos
instrumento asignado).
El botón Programa le permite seleccionar un sonido por nombre. Haga clic en él para
abrir un menú que contiene todos los nombres de sonido GM. Cada canal cuenta con su
propio menú.
Ajuste del nivel de un canal
El fader Nivel controla el nivel de salida de un canal MIDI. Si lo ajusta, se envía el
controlador 7 mediante su interfaz MIDI.
Para ajustar el nivel de salida de un canal
µ
Arrastre el fader Nivel arriba o abajo.
Silenciado de un canal
El botón silenciar cambia el volumen del canal entre cero y la posición del fader Nivel
actual. En la práctica, esto significa que si el botón está abajo, el canal se silencia. Si
desactiva el botón Silenciar, se utiliza la posición (y valor) del fader Nivel actual.
Para silenciar o desilenciar un canal
µ
Haga clic en el botón Silenciar del canal.
Asignación de potenciómetros a controladores
Puede asignar cualquiera de los controladores a cada uno de los potenciómetros.
Para asignar un controlador a uno de los potenciómetros
1 Haga clic en la etiqueta que aparece junto al potenciómetro.
2 Seleccione el controlador que desee en el menú que aparecerá
Funciones GM, GS y XG avanzadas
Además del estándar GM, hay estándares avanzados creados por Roland (GS) y Yamaha
(XG).
Los modos GS y XG le permiten seleccionar diferentes programas de efectos y controlar
el nivel de efectos de chorus y reverb.
Para visualizar los efectos GS o XG
µ
Seleccione la opción “Controles de efectos GS/XG” en el menú Vista del Mezclador.
El control de los ajustes de GS/XG se muestra en la esquina superior derecha del mezclador,
hecho que le permite seleccionar diferentes programas de efectos.
1188 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para configurar los efectos GS o XG
1 Seleccione el estándar que desee en el primer menú local, en la esquina superior derecha
del mezclador.
En función de su selección, aparecerán los controladores de los efectos avanzados.
2 Seleccione el efecto de reverb o chorus en el segundo menú local.
3 Programe la reverberación o el tiempo de retardo haciendo doble clic en el parámetro
Tiempo y, a continuación, introduciendo un valor en el campo de entrada.
Reinicio de todos los controladores
El botón Reiniciar envía un comando GS activado o XG activado y reinicia todos los
controladores a posiciones neutrales. Esto le permite reiniciar todos los módulos de sonido
conectador a sus ajustes estándar y empezar una mezcla desde cero.
Objetos botones de grabación MMC
Los botones de grabación MMC le permiten controlar el estado de activación de grabación
de dispositivos de grabación externos compatibles con MMC. (Consulte MIDI Machine
Control).
Para crear un objeto botones de grabación MMC
µ
Seleccione Nuevo > Botones de grabación MMC.
Si cambia el tamaño del objeto, podrá determinar el diseño y el número de botones de
grabación de pistas.
Active la casilla Extras de la caja Parámetros para mostrar las pistas extras “V TC A1 A2”:
V para vídeo
TC para Código de tiempo
A1 para pista auxiliar 1 (o A)
A1 para pista auxiliar 2 (o B)
Objetos teclado
Puede utilizar un objeto teclado para crear notas con el ratón. Un objeto teclado también
muestra las notas que pasan a través de él. En este sentido, puede considerarlo como un
monitor con nota activada MIDI en tiempo real. Es posible grabar la salida del teclado en
Logic Pro, aunque su principal función es la realización de pruebas y el seguimiento del
Entorno.
1189Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear un objeto teclado
µ
Seleccione Nuevo > Teclado (o utilice el comando de teclado Nuevo teclado).
Además del parámetro Icono, también puede ajustar lo siguiente en la caja “Parámetros
de objeto”:
Campo Canal: determina el canal MIDI para la salida del teclado.
Campo Velocidad: determina un valor de velocidad fijo para todas las notas.
Campo “Más baja”: define la octava de la nota más baja del objeto teclado. Puede
modificar el tamaño del teclado para controlar su intervalo por encima de la nota más
baja.
Objetos monitor
Un objeto monitor muestra todos los eventos (MIDI y meta) que pasan a través de él.
Recuerda los últimos 32 eventos y muestra los más recientes al final de la lista. Puede
modificar el tamaño para mostrar de 1 a 32 eventos. Si hace clic en cualquier parte del
cuerpo del monitor se borrarán todos los eventos.
1190 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear un objeto monitor
µ
Seleccione Nuevo > Monitor (o utilice el comando de teclado “Nuevo monitor”).
Los monitores son muy útiles tanto para dispositivos de prueba como de bifurcación. Al
emparejarlos con objetos que tienen salidas funcionalmente diferentes (divisores de
canales e instrumentos asignados, por ejemplo), los objetos monitor se pueden utilizar
para conectar más de un cable de salida a la misma función.
Objetos macro
Las macros no son objetos del Entorno, sino colecciones de otros objetos del Entorno y
su cableado.
Para crear una nueva macro
µ
Seleccione todos los objetos del Entorno que desee incluir y, a continuación, Nuevo >
Macro.
1191Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Logic Pro abarca todos los objetos seleccionados en un fotograma con un fondo gris.
Si alguno de los objetos seleccionados al crear una macro tiene cables que llevan a objetos
no seleccionados, estos cables se eliminarán al crear la macro. Un aviso le informará de
esta situación. En este caso, la macro se crea a partir de una copia de la selección original
de objetos y la colección original de objetos permanece intacta.
El tamaño de las macros es limitado. El límite depende del uso de memoria de los objetos
individuales dentro de la macro. Este límite suele ser de entre 100 y 200 objetos.
Puede anidar macros; es decir, una macro puede contener otras macros como objetos.
Para desempaquetar una macro
µ
Haga doble clic en una sección vacía (en blanco) del objeto macro.
Esto devuelve la macro a sus cables y objetos constituyentes.
Las macros tienen muchos puntos en común con los objetos del Entorno estándar; puede
conectar cables hacia y desde ellos, se puede modificar el tamaño, tienen sus propios
parámetros e iconos, se puede seleccionar como destinos en la lista de pistas de la ventana
Organizar y se pueden copiar o arrastrar entre capas Entorno (también entre objetos).
Definición de la entrada y salida de una macro
Como una macro es una colección de objetos, se deben especificar objetos concretos
como su salida y entrada. Esto puede hacerse de dos maneras: por nombre o por omisión.
Si llama a un objeto “Macro-In” y a otro “Macro-Out” se convertirán automáticamente
en la entrada y salida de la macro.
Si no hay ningún objeto llamado “Macro-In, el objeto superior izquierdo se convertirá
en la entrada de la macro.
Si no hay ningún objeto llamado “Macro-Out”, el objeto inferior derecho se convertirá
en la salida de la macro.
Los cables que llegan a la macro entregan sus eventos al objeto entrada de la macro, y
los cables que salen de las salidas de la macro llevan los eventos del objeto de salida.
1192 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Parámetros de macro
Las macros tienen los siguientes parámetros:
Casilla “Fader automático”: Si selecciona un grupo de faders y crea una macro a partir
de ellos, al marcar esta casilla hará que se comporten como si estuvieran cableados en
serie.
Casilla “Mostrar todo”: Esta casilla determina los objetos que siguen siendo visibles al
integrarse en una macro. Si está marcada, todos los objetos serán visibles (asumiendo
que no se modifica el tamaño de la macro para ocultar algunos de ellos). Si no está
marcada, solo serán visibles los objetos fader, monitor, ornamento y teclado. Puede
modificar esta casilla en cualquier momento.
Casilla “No reiniciar”: Esta casilla evita, si está activada, que la macro responda a mensajes
de reinicio (configurados en Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio).
Casilla Protegido: Actívela para proteger una macro. Las macros protegidas no se pueden
desempaquetar, así que asegúrese de que ha realizado una copia de los objetos y el
cableado antes de crear una macro protegida.
Objetos arpegiador
Un objeto arpegiador convierte acordes en arpegios. Reproduce las notas retenidas, de
forma individual, en un patrón seleccionable (arriba, abajo, aleatorio, etc.) y a una velocidad
seleccionable que va de las redondas hasta los 1/768 de nota.
Para crear un nuevo arpegiador
µ
Seleccione Nuevo > Arpegiador (o utilice el comando de teclado “Nuevo arpegiador”).
1193Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Un arpegiador contiene parámetros de dirección, velocidad, resolución, duración de nota,
inicio de cuantización (Ajustar), repeticiones, octavas y desplazamiento de velocidad
(Crescendo). Todos los parámetros se pueden controlar con MIDI en tiempo real,
característica que aumenta en gran medida su versatilidad.
Para utilizar un objeto arpegiador, debe situarlo en la ruta de la señal MIDI y Logic Pro
debe estar abierto. (Por motivos técnicos, el arpegiador se reinicia en saltos de ciclo.)
Por regla general asignará un arpegiador a una pista de la ventana Organizar y cableará
su salida hasta un instrumento. También puede, por supuesto, introducirlo donde sea
necesario en la ruta de la señal MIDI.
Una vez ajustado, puede utilizar el arpegiador para modificar las notas MIDI recibidas en
directo o las reproducidas por un pasaje MIDI. También puede grabar la salida del
arpegiador cableándolo hasta el objeto “Entrada secuenciador”. Para ello, asegúrese de
que graba en una pista sin salida o que interrumpe la conexión del arpegiador con una
salida MIDI.
La caja Parámetros del arpegiador
La caja Parámetros del arpegiador contiene los siguientes parámetros:
Dirección: determina la dirección del acorde arpegiado. Puede seleccionar los ajustes
siguientes:
Up: de la nota más baja a la más alta.
Down: de la nota más alta a la más baja.
Arriba/abajo: arriba y abajo, las notas más alta y más baja se repiten.
Automático: arriba o abajo en función de si la nota del segundo acorde llegó antes
o después de la nota del primero.
Arriba/abajo2: arriba y abajo, las notas más alta y más baja no se repiten.
Random: las notas se reproducen en orden aleatorio.
Todo: todas las notas se reproducen al mismo tiempo (útil si Repetir está activado).
Velocity: determina los valores de velocidad de las notas arpegiadas. Puede seleccionar
los ajustes siguientes:
De 1 a 127: velocidades fijas
Original: se mantienen las velocidades de las notas grabadas.
Random: velocidades aleatorias entre 1 y el valor original.
Lim: define el intervalo de afinación para el arpegiado del acorde. Todas las notas del
acorde fuera de este intervalo pasan directamente a la salida. Esto resulta útil a la hora
de realizar un solo o tocar un ritmo del bajo por debajo de un acorde arpegiado.
1194 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Resolution: determina el valor de nota rítmica (la velocidad de las divisiones de la nota)
del arpegio El ajuste Ninguno desactiva el arpegiador.
Length: define la duración de las notas arpegiadas. El ajuste Original conserva las
duraciones de las notas entrantes (o grabadas).
Ajustar a: a menos que este valor esté ajustado como Ninguno, el arpegiador esperará
a que Logic Pro llegue a la siguiente división de nota marcada antes de iniciar el arpegio.
Esto es útil para sincronizar rítmicamente el arpegio con otros datos MIDI.
Repeat : si selecciona esta opción, el arpegio continuará mientras se mantenga el acorde.
Si la opción no está seleccionada, el arpegio solo se reproducirá una vez.
Octavas : el arpegio se puede repetirse a lo largo de entre 1 y 10 octavas.
Crescendo: el valor velocidad indicado aquí se añade cada vez que se repite el arpegio
(si el parámetro Repetir está activado).
Base de controlador: los diez parámetros del objeto arpegiador se pueden controlar
con eventos controladores continuos MIDI. El parámetro “Base de controlador” determina
el número de controlador para el primer parámetro (Dirección). Los otros parámetros
se controlarán mediante los números de controlador subsiguientes.
Cuando “Base de controlador está desactivado, el control MIDI del arpegiador también
lo está.
Objetos transformador
Puede utilizar un objeto transformador para seleccionar, filtrar y modificar eventos MIDI
en tiempo real.
Los transformadores también pueden procesar metaeventos, siempre que no sean los
metaeventos que afectan a los transformadores. Estos metaeventos concretos cambian
el transformador en lugar de ser procesados por él. Para obtener más información, consulte
Uso de metaeventos para controlar valores condición y operación.
1195Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear un nuevo objeto transformador
µ
Seleccione Nuevo > Transformador (o utilice el comando de teclado “Nuevo
transformador”).
Funcionamiento del objeto transformador
Un objeto transformador comprueba si un evento entrante cumple o no determinadas
condiciones. Si lo hace, se realizan determinadas operaciones.
Los eventos que no cumplen las condiciones pueden pasar sin cambios a la salida o se
pueden descartar.
El transformador también puede realizar copias de eventos coincidentes antes de
modificarlos, y puede separar los eventos (coincidentes) seleccionados de los no
seleccionados mediante sus dos cables superiores.
Debe colocar el transformador en la ruta de la señal MIDI para poder utilizarlo.
Para modificar la salida de un instrumento
1 Conecte la salida del instrumento al transformador (eliminando la asignación de puertos
interna del instrumento durante el proceso).
2 Seleccione Nuevo > Instrumento para crear un nuevo instrumento y asignarlo al puerto
de salida MIDI adecuado.
1196 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
3 Conecte la salida del objeto transformador a este instrumento recién creado (que, en
esencia, simplemente actúa como puerto de salida MIDI).
Configuración de un objeto transformador
Si hace doble clic en un icono de transformador, se abrirá la ventana Transformador,
donde puede determinar las condiciones y operaciones.
Ajuste del modo Operación
Utilice el menú local situado en la parte alta de la ventana Transformador para determinar
cómo gestiona un transformador los eventos MIDI. Puede elegir los modos operativos
indicados a continuación.
1197Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Aplicar operación y dejar pasar los eventos no coincidentes
Se procesan los elementos MIDI que cumplen la condición. Se deja pasar a los eventos
MIDI que no aceptan la condición.
Aplicar operación y filtrar eventos no coincidentes
Se procesan los elementos MIDI que aceptan la condición. No se deja pasar a los eventos
MIDI que no aceptan la condición.
Filtrar eventos coincidentes
Se filtran todos los eventos MIDI que coinciden con la condición. Se deja pasar a los
eventos MIDI que no aceptan la condición.
Copiar eventos coincidentes y aplicar operación
Todos los eventos MIDI que aceptan la condición se copian y la copia se procesa. La copia
original y la transformada (más cualquier elemento MIDI que no acepte la condición) se
dejan pasar. La original no modificada se analiza (procesa) antes que la copia transformada.
Copiar eventos coincidentes y aplicar operación (orden inv.)
Lo mismo que el anterior a excepción de que el original se analiza después de la copia
procesada. Puede utilizar esta opción al convertir eventos de nota en controladores de
panorámica, por ejemplo. Esto provoca que el mensaje de panorámica se envíe antes
que la nota. (Muchos sintetizadores no modifican la posición panorámica de las notas
que se tocan en ese momento.)
Divisor de condición (verdadero cable superior)
Los eventos que cumplen las condiciones son modificados por las operaciones y enviados
a la salida superior de un transformador. Los eventos que no cumplen con las condiciones
son enviados, sin modificaciones, a la segunda salida de un transformador. No utilice las
otras salidas, pues en ellas no aparece nunca nada.
División alternativa
Los eventos que entran en el transformador se alternan entre las dos salidas superiores.
No se aplica ninguna condición ni operación.
1198 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Asignador SysEx (byte de datos 1 posición, byte de datos 2 valor)
Este modo transformador se utiliza para crear y editar mensajes SysEx. Las operaciones
de la ventana Transformador son reemplazadas por campos de valor que le permiten
introducir la estructura del mensaje SysEx, incluida su duración, si es necesaria una suma
de control o no, y los valores de los bytes que no desea modificar en tiempo real.
En el área Condiciones, seleccione el tipo de evento MIDI que afectará a los bytes de
datos del mensaje SysEx (por regla general, se utilizan eventos de controlador MIDI). Los
eventos MIDI entrantes modificarán los bytes de datos del mensaje SysEx en función de
las siguientes reglas:
El valor del byte de datos 1 determina la posición del byte de datos.
El valor del byte de datos 2 determina el valor de los byte de datos.
El canal controla la acción a realizar:
Canal 1: el mensaje SysEx modificado se envía.
Canal 2: el mensaje SysEx modificado no se envía.
Canal 3: el mensaje SysEx no modificado se envía.
Canales del 4 al 16: sin significado (reservados para usos futuros).
La casilla “Filtrar no coincidentes” evita que los eventos MIDI entrantes (que no controlan
el mensaje SysEx) puedan pasar. En general, querrá tener esta característica activada para
impedir que los datos del controlador con acceso no autorizado invadan el flujo de datos
SysEx.
1199Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Divisor de automatización de pista (verdadero a cable)
Si la condición coincide, los eventos entrantes se envían a la automatización de pista del
objeto conectado al cable superior del transformador después de haber pasado por el
campo Operación. Con los ajustes apropiados para el campo Operación, los datos MIDI
entrantes se transforman en datos de eventos de fader, permitiendo así la automatización
de los posibles parámetros que estén conectados al objeto Mezclador. Excepción: el
volumen y la panorámica del canal utilizan eventos de Control.
Definición de condiciones y operaciones
Las condiciones y las operaciones son las mismas que las de la ventana Transformación.
Para obtener más información, consulte Edición de eventos MIDI en la ventana
Transformación. Las únicas diferencias surgen del hecho que un objeto de transformador
no funciona en tiempo real y, por tanto, la posición y la duración de la nota no tienen un
significado útil.
Edición de eventos de inflexión de tono
Un objeto transformador puede procesar eventos de inflexión de tono de 14 bits, que
contienen dos bytes de datos discretos: si el byte 1 se modifica (por suma o desglose con
la operación -1-), el cambio también afectará al segundo.
Determine la operación “Byte de datos 2” como Thru para garantizar que los datos de
inflexión de tono de 14 bits se procesen correctamente.
Uso de metaeventos para controlar valores condición y operación
Puede controlar los valores de cualquier condición u operación de transformador utilizando
metaeventos. Los metaeventos son mensajes internos de Logic Pro; su forma es similar
a la de los eventos del controlador MIDI, pero no tienen ningún significado MIDI, nunca
salen de Logic Pro y controlan los parámetros internos de Logic Pro.
Del mismo modo que los eventos de controlador MIDI, los metaeventos tienen dos valores
de datos: el primero indica el tipo de metaevento (de 49 a 127, aunque no se utilizan
todos) y el segundo es el valor de evento (de 0 a 127).
Los metaeventos del 122 al 127 afectan a los parámetros del transformador.
El metaevento #127 determina el primer (superior) valor de operación.
El metaevento #126 determina el segundo (inferior) valor de operación (de estar
disponible).
El metaevento #125 determina el primer (superior) valor de condición.
El metaevento #124 determina el segundo (inferior) valor de condición (de estar
disponible).
Nota: Los transformadores también pueden procesar metaeventos, siempre que no sean
los metaeventos indicados anteriormente.
1200 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Tenga en cuenta que todos los parámetros de condición y operación numéricos utilizados
(las condiciones no ajustadas como Todos y las operaciones no ajustadas como Thru) se
verán afectados por el mismo metaevento. La condición y operación de estado no quedan
afectadas por los metaeventos.
Si desea determinar parámetros numéricos de forma individual, o dejar algunos fijos,
utilice transformadores separados en serie.
El metaevento #123 determina la posición en el mapa del transformador.
El metaevento #122 determina el valor de mapa del transformador para la situación
actual en el mapa. (Utilice el metaevento #123 para determinar primero la posición.)
Nota: Puede utilizar una operación de Conjunto de mapas de transformador para crear
estos dos metaeventos de forma simultánea. Cuando el estado de la operación está fijado
como “Conjunto de mapas”, el parámetro “Byte de datos 1” especifica la posición en el
mapa y el parámetro “Byte de datos 2” especifica el valor del mapa en dicha posición. (Se
envía un metaevento #122 con el valor “Byte de datos 1”, seguido de un metaevento
#123 con el valor “Byte de datos 2”.)
Puede crear metaeventos con un objeto fader, transformar eventos MIDI en metaeventos
con un transformador, y añadir metaeventos a un pasaje MIDI de la Lista de eventos.
Cuando utilice un fader, determine la definición Salida como meta y ajuste el valor de
“Byte de datos 1” al número de metaevento.
Puede controlar cualquier fader remotamente cambiando su definición Entrada. Esto le
permite utilizar faders (y otros transformadores) para convertir eventos MIDI en
metaeventos para el control remoto de transformadores.
1201Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Objetos línea de retardo
Un objeto línea de retardo repite (como un eco) eventos MIDI que pasan por él a intervalos
que van desde un pulso hasta 256 notas redondas.
Para crear un nuevo objeto línea de retardo
µ
Seleccione Nuevo > Línea de retardo.
Como en el caso del arpegiador, debe colocar un objeto de línea de retardo en la ruta
de la señal MIDI y Logic Pro debe estar en modo de reproducción. Los ecos de cada evento
entrante se envían secuencialmente a cada salida cableada del objeto “Línea retardo”: el
evento 1 al cable 1, el evento 2 al cable 2, etc. Obviamente, si solo hay un cable conectado,
todos los eventos se envían a esa salida.
La línea de retardo puede enviar un máximo de 99 repeticiones, a intervalos que van
desde un pulso hasta 256 notas redondas. También puede eliminar los eventos de nota
originales.
La caja Parámetros del retardo de línea
La caja Parámetros del retardo de línea ofrece los siguientes parámetros:
Casilla Original: si este parámetro está activado, los eventos originales se dejan pasar.
Si el parámetro está desactivado, los eventos originales se eliminan (lo que significa
que solo se oirán los ecos).
Campo Repeticiones: define el número de repeticiones de evento. El ajuste 0 desactiva
la línea de retardo.
1202 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Campo Retardo: tiempo de retardo entre las diferentes repeticiones. El valor izquierdo
se expresa en divisiones y el derecho en pulsos.
Menú local Transposición: define la transposición de eventos de nota por repetición.
Campo Velocidad: define el cambio en el valor de velocidad de los eventos de nota por
cada repetición.
Objetos limitadores de voz
Un objeto limitador de voz restringe el número de notas MIDI (de 1 a 32) que se pueden
mantener simultáneamente.
Lo hace robando notas: las notas recién llegadas harán que algunas de las mantenidas
se desactiven cuando se alcance el límite de voces.
Para crear un nuevo limitador de voz
µ
Seleccione Nuevo > “Limitador de voz” (o utilice el comando de teclado “Nuevo limitador
de voz”).
Normalmente se asigna un limitador de voz a una pista de la ventana Organizar y se
cablea su salida hasta el objeto instrumento cuyas voces desea limitar. También puede
conectarlo entre el objeto instrumento cuyas voces desea limitar y un objeto instrumento
utilizado para representar un puerto de salida MIDI.
La caja Parámetros del limitador de voz
La caja Parámetros del limitador de voz ofrece lo siguiente:
Campo Voces: define el número máximo de voces que se pueden reproducir
simultáneamente.
1203Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Menú local Prioridad: define las notas que se roban (desactivan) cuando el número de
notas mantenidas supera el límite (determinado por el parámetro Voces).
Últimas: las notas más antiguas (las que se reprodujeron antes) se desactivan en
primer lugar.
Graves: las notas de tono más bajo se desactivan en primer lugar.
Agudas: las notas de tono más alto se desactivan en primer lugar.
Objetos divisores de canales
Un divisor de canales direcciona los eventos MIDI por canal. Cada evento MIDI recibido
en la entrada divisora de canales se direcciona automáticamente a la salida
correspondiente a su canal MIDI.
Si no hay ningún cable conectado al canal de salida correspondiente, el evento se vuelva
a direccionar a la salida SUM (arriba de todo).
Para crear un nuevo objeto divisor de canales
µ
Seleccione Nuevo > “Divisor de canales” (o utilice el comando de teclado “Nuevo divisor
de canales”).
Objetos memorizadores de acordes
Un memorizador de acordes asigna notas individuales a acordes. Puede asignar un acorde
a cada clase de afinación (a Do, Do#, re, etc.).
La octava de la nota entrante determina la octava del acorde resultante. Un acorde puede
contener entre 0 y 12 notas. (Los acordes de cero y una nota pueden ser útiles para crear
filtros y correctores de escala.)
1204 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
La manera más fácil de utilizar un memorizador de acordes es conectar su salida al
instrumento con el que desea tocar los acordes y asignarlo a una pista de la ventana
Organizar. Puede, por supuesto, colocarlo en cualquier punto de la ruta de la señal MIDI.
Para crear un nuevo memorizador de acordes
µ
Seleccione Nuevo > “Memorizador de acordes” en el menú Entorno local (o utilice el
comando de teclado “Nuevo memorizador de acordes”).
La caja Parámetros del memorizador de acordes
Puede ajustar los siguientes parámetros en la caja “Parámetros de objeto” de un
memorizador de acordes:
Campo Canal: todas las notas del acorde se enviarán a un canal determinado.
Campo “Límite clave”: las notas dentro de este intervalo se asignan a acordes. Las notas
fuera del intervalo se dejan pasar sin ser modificadas.
Menú local Transposición: los acordes de salida se transponen en la cantidad aquí
indicada. Por ejemplo, si asigna Do a un acorde formado por Do, Mi y Sol y ajusta la
Transposición a 1, Do se asignará a Do# Fa Sol#.
Campo Tonalidad: todo el mapa del acorde se transpone en la cantidad indicada aquí.
Por ejemplo, si asigna Do a Do, Mi y Sol y ajusta la Clave a 1, Do# se asignará a Do# Fa
Sol#.
Casilla “División de cables”: permite enviar todas las notas accionadas por una asignación
de acordes a diferentes salidas del objeto memorizador de acordes (mediante cables
diferentes).
1205Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Trabajo en la ventana “Memorizador de acordes“
Si hace doble clic en un memorizador de acordes, se abrirá la ventana “Memorizador de
acordes, donde puede establecer definiciones de acordes.
El teclado superior se utiliza para introducir y mostrar la nota entrante y el teclado inferior
para introducir y mostrar los acordes asignados. Las notas se pueden introducir con el
ratón o con un teclado MIDI.
Recuerde utilizar únicamente notas que queden dentro del intervalo Lim del teclado
superior. Recuerde también que solo puede definir un acorde para cada una de las 12
clases de afinación (Do, Do#, Re, etc.). Si es necesario, puede utilizar más de un objeto
memorizador de acordes para definir más tipos de acorde para cada clase de afinación.
Para introducir acordes con el ratón
1 Haga clic en la nota de entrada del teclado superior.
Todas las notas del acorde asociado se invierten en el teclado inferior.
2 Haga clic en las notas del teclado inferior hasta que se muestren invertidas las notas del
acorde deseado.
No necesita permanecer dentro de la misma octava que la nota de entrada.
Cuando haya introducido las notas para su acorde, seleccione otra nota de entrada (en
el teclado superior) o cierre la ventana “Memorizador de acordes”.
Para introducir los acordes desde su teclado MIDI
1 Reproduzca la nota de entrada.
1206 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
2 Active la casilla Sonido de la ventana “Memorizador de acordes”.
El teclado inferior se invierte, indicando que ya está preparado para grabar.
3 Reproduzca las notas del acorde que desee.
Puede tocarlas una a una o como un acorde. Si comete un error, desactive la casilla Sonido
y vuelva a activarla para empezar desde el principio.
Cuando haya introducido las notas para su acorde, desactive la casilla Sonido y reproduzca
una nueva nota de entrada o cierre la ventana “Memorizador de acordes”.
Objetos “Entrada física
El objeto “Entrada física” representa las entradas físicas de su interfaz MIDI. Solo puede
tener uno de estos objetos en el Entorno.
El objeto “Entrada física” recibe señales MIDI desde las entradas de las interfaces MIDI
conectadas a su ordenador. Este objeto tiene un total de 65 salidas.
Las salidas siguen la asignación de entradas de todas las interfaces MIDI conectadas. La
salida superior (SUM) transporta los eventos MIDI para todas las salidas individuales que
no están cableadas por separado.
Los eventos de control remoto se interceptan en el objeto “Entrada física” y no se envían
a sus salidas. Debido a esta intercepción, los eventos de control remoto no llegan al
Entorno ni se graban en las pistas de la ventana Organizar.
1207Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear un objeto “Entrada física
µ
Seleccione Nuevo > Entrada física.
Para utilizar un objeto existente, arrástrelo hasta la carpeta correspondiente. Esto no
afecta a su cableado.
Objetos “Entrada secuenciador
El objeto “Entrada de secuenciador” representa la entrada MIDI de Logic Pro. Solo puede
tener uno de estos objetos en el Entorno.
Los eventos MIDI llegan a las pistas de la ventana Organizar mediante el objeto “Entrada
secuenciador. Si no hay nada cableado en el objeto “Entrada secuenciador, no se puede
grabar nada en Logic Pro.
Normalmente, el objeto “Entrada física” se cablea directamente al objeto “Entrada
secuenciador, pero se pueden introducir otros objetos entre ellos. Entre los candidatos
se incluyen un objeto monitor, teclado o conmutador de cables (para alimentar procesos
como, por ejemplo, un arpegiador, una línea de retardo, etc.).
También puede conectar la salida de procesos Entorno simples o complejos a un objeto
“Entrada secuenciador” para grabar la señal procesada.
1208 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Por omisión, el objeto “Entrada secuenciador” graba en el canal (o canales) MIDI al que
está asignado el teclado o controlador MIDI (que envía los eventos MIDI).
Si activa el parámetro Canalizar del objeto “Entrada secuenciador, se utiliza y graba el
canal MIDI asignado al objeto MIDI (de la pista de la ventana Organizar seleccionada).
Esto significa que si su teclado está asignado al canal MIDI 7 y el objeto pista de la ventana
Organizar está asignado al canal MIDI 3, todos los datos entrantes se canalizarán (y
grabarán) hacia el canal MIDI 3.
Para crear un objeto “Entrada secuenciador
µ
Seleccione Nuevo > Entrada secuenciador.
Para utilizar un objeto existente, arrástrelo a la carpeta correspondiente. Esto no afecta
a su cableado.
Objetos clic MIDI
El objeto clic MIDI se utiliza para crear eventos de nota en intervalos de compás, tiempo
y división. Estos eventos se pueden enviar a un puerto MIDI o al altavoz interno.
1209Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear un objeto clic MIDI
µ
Seleccione Nuevo > Metrónomo MIDI.
Cada proyecto puede tener un solo objeto clic MIDI. Solo necesita crear un objeto clic
MIDI si el que existía cuando el proyecto fue creado ha sido eliminado.
Hay un botón en la barra de transporte que activa y desactiva el objeto clic MIDI.
Con la tecla Control pulsada, haga cilc en este botón y, a continuación, seleccione
Metrónomo en el menú de función rápida. De esta forma, se abrirán los “Ajustes del
metrónomo de proyecto. Para obtener más información, consulte Ajustes del metrónomo.
En este panel también puede ajustar el clic MIDI para que se active durante la grabación
o la reproducción. Este cuadro de diálogo copia los ajustes de la caja de parámetros del
objeto clic MIDI: las casillas de Compás, Tiempo y División le permiten generar eventos
de nota de forma separada para sus compases, tiempos y divisiones. Los parámetros
Canal, Nota y Velocidad definen el canal MIDI, el número de nota y la velocidad de las
notas generadas. El parámetro “Puerto MIDI” le permite establecer un puerto de salida
directa para el metrónomo.
1210 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Objetos internos
Los objetos internos incluyen instrumentos situados dentro de su ordenador Mac (como
sintetizadores de software y otras aplicaciones musicales). Pese a que la comunicación
con las fuentes de sonido dentro del ordenador no utiliza MIDI, acepta el protocolo de
comunicación MIDI.
Los objetos internos tienen una entrada, pero no salida. Por tanto, actúan como puertos
de salida adicionales conectados con el generador de sonido correspondiente (instrumento
de software o aplicación).
Apple QuickTime
La extensión del sistema QuickTime ofrece un generador de sonido GM basado en
software. El archivo “Instrumentos musicales de QuickTime” debe estar presente en su
sistema.
Para crear una representación virtual del sintetizador de QuickTime
µ
Seleccione Nuevo > Interno > Apple QuickTime en la barra de menús local del Entorno.
Este sintetizador de software es multitímbrico de 16 partes. Como es habitual, puede
cambiar los sonidos mediante cambios de programa; estos se ordenan en función de la
tabla GM. El canal 10 siempre está asignado a los sonidos de percusión con asignaciones
de teclas GM. El sintetizador de QuickTime reacciona a notas y comandos de cambio de
programa, además de a inflexión de tono (controlador de volumen #7).
La primera nota se utiliza para reiniciar el canal MIDI correspondiente del sintetizador de
QuickTime y no se reproduce.
ReWire
Puede utilizar objetos ReWire para enviar datos MIDI a aplicaciones compatibles con
ReWire y a sus instrumentos de software. Para conectar un instrumento de software
compatible con ReWire, abra primero Logic Pro y después la aplicación ReWire. Al apagar,
cierre primero la aplicación ReWire y después Logic Pro.
Puede utilizar la Biblioteca para crear objetos ReWire automáticamente. (Consulte Trabajo
con aplicaciones ReWire).
1211Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Para crear manualmente un objeto ReWire en el Entorno
µ
Seleccione Nuevo > Interno > ReWire.
Además de los parámetros comunes, el objeto ReWire ofrece tres ajustes:
Menú local Dispositivo: este ajuste hace referencia a las aplicaciones ReWire a las que
Logic Pro se puede conectar. Si hay una o más aplicaciones ReWire abiertas, mostrará
el nombre de dichas aplicaciones.
Menú local Bus: le permite elegir el bus ReWire entre todos los buses ReWire disponibles.
Si una aplicación ReWire ofrece nombres de bus, estos se mostrarán. Si utiliza Reason,
el nombre de los instrumentos disponibles en su rack se mostrará desde el Bus 6 hacia
arriba.
Menú local Canal: determina el canal MIDI del objeto ReWire.
1212 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Objetos canal
El objeto canal del Entorno es el componente básico de la capa Mezclador del Entorno,
la ventana Mezclador y los canales de la ventana Organizar. Para más obtener información
acerca de los tipos de canal, consulte Nociones básicas sobre los tipos de canal del
Mezclador.
Mixer layer channel strip
object
Arrange channel strip
object
Mixer channel strip
object
Las pistas de audio y de instrumentos (de software) que ve en la ventana Organizar están
direccionadas a objetos canal en la capa Mezclador del Entorno.
Los canales del Mezclador y la ventana Organizar son simplemente controles remotos
para los objetos canal indicados en la capa Mezclador del Entorno. Su inclusión en estas
otras ventanas hace que su flujo de trabajo sea más fácil y rápido.
1213Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Los canales de la ventana Organizar contienen un conjunto de parámetros reducido de
los objetos canal correspondientes en el Entorno. Los canales mostrados en la ventana
Mezclador son más configurables, pero el único lugar en el que puede acceder a todas
las opciones de canal es en la capa Mezclador del Entorno.
Importante: Si Archivo > Ajustes del proyecto > Audio > “Gestión automática de los
objetos de los canales” está activado (por omisión, lo está) no puede crear canales en el
Entorno. Cuando este ajuste está activado, significa que el uso de las opciones de creación
de canales y pistas de la ventana Organizar crearán automáticamente un objeto canal
correspondiente en el Entorno (y, por tanto, canales de control remoto en el Mezclador
y en el Inspector).
En un sentido general de creación musical, no necesitará acceder a los canales mostrados
en el Entorno. De hecho, el único momento en el que abrirá la capa Mezclador del Entorno
será cuando necesite reconfigurar los canales en el ámbito de sistema; volviéndolos a
direccionar a un hardware de audio diferente, o quizás a otras aplicaciones.
Los objetos canal no forman parte del flujo de la señal MIDI, pero permiten que los
mensajes MIDI controlen aspectos de la reproducción de instrumentos de audio y software
en Logic Pro. Cualquier objeto MIDI se puede conectar a un objeto canal, alimentándole
con datos de control.
Parámetros de canal
Cuando hace clic en un canal de cualquier tipo (audio, instrumento, aux, salida, maestro,
entrada o bus), los siguientes parámetros comunes son accesibles:
Icono
Active la casilla para que el canal sea accesible en el menú “Asignación de pistas” de la
ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga clic en la lista de pistas).
Seleccione un icono para el canal en el menú local que aparece al hacer clic en el icono.
Dispositivo
Haga clic en el nombre de dispositivo visible (Core Audio, por ejemplo) para reasignar
los canales seleccionados a otro dispositivo de hardware.
Canal
Haga clic en el nombre de canal visible (“Audio 1”, por ejemplo) y seleccione el tipo de
canal en los submenús. Así puede reasignar un objeto canal existente o de nueva creación
(un canal de audio es lo definido por omisión para los nuevos objetos) a otros tipos de
canal. Puede seleccionar los siguientes:
Audio: el tipo de canal por omisión utilizado como el destino de las pistas de audio de
la ventana Organizar.
Entrada: se utiliza principalmente por cuestiones de compatibilidad con proyectos
creados en versiones anteriores de Logic ProCanal de entrada.
1214 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Aux: canal auxiliar, utilizado como devoluciones enviadas para todos los canales
(mediante Envíos), como canales de subgrupo, y como destinos de salida individuales
para instrumentos de software multicanal (EXS24 mkll, por ejemplo).
Instrument: utilizado como el destino para las pistas de instrumento (de software) de
la ventana Organizar.
Output: estos canales representan las salidas físicas de su interfaz de audio. Puede
seleccionar salidas mono o estéreo (pareadas).
Bus: se ha conservado principalmente por cuestiones de compatibilidad con proyectos
creados en versiones anteriores de Logic Pro. Ahora, las funciones de los objetos bus
se realizan con canales auxiliares (los más flexibles) de Logic Pro.
Maestro: solo puede haber un canal maestro por proyecto. Se trata del control de
volumen maestro para todos los canales (a excepción de los canales MIDI externos).
Canal MIDI
Le permite seleccionar un canal MIDI que se puede utilizar para controlar el canal.
Q-Referencia
le permite utilizar los transitorios de los pasajes en el canal para la cuantización de audio,
en caso de pertenecer a un grupo de edición. En caso contrario, esta casilla no estará
disponible.
Modo Flex
le permite seleccionar un algoritmo de alargamiento temporal que puede utilizarse para
procesar el material de audio en el canal seleccionado.
Mostrar opciones
Active la casilla correspondiente para visualizar EQ, Ins, Envíos y E/S en los canales
seleccionados.
Canal de entrada
Solo puede crear objetos de canal de entrada en el Entorno. En general, no necesitará
hacerlo porque todas las entradas de hardware de audio son “vistas” automáticamente
por canales de audio y se pueden controlar y grabar.
Los canales de entrada se incluyen básicamente por cuestiones de compatibilidad con
versiones anteriores de Logic Pro y para su uso con determinados dispositivos de hardware
de audio. El canal Entrada le permite direccionar y controlar directamente señales desde
las entradas de su hardware de audio. Cuando un canal de entrada está asignado a un
canal audio, se puede controlar y grabar directamente en Logic Pro, junto con sus módulos
de efectos.
1215Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
La señal se procesa, incluidos los módulos, aunque Logic Pro no esté en modo de
reproducción. En otras palabras, los canales de entrada se pueden comportar de la misma
forma que procesadores de hardware externos. Los envíos auxiliares se pueden utilizar
antes o después del fader.
Los canales de entrada se pueden utilizar como entradas en directo que pueden procesar
señales de audio de fuentes externas (como sintetizadores MIDI y módulos de sonido)
en una mezcla estéreo (realizando un bounce de un canal de salida).
Nota: Una alternativa al uso de canales de entrada de esta forma es el uso del módulo
E/S; también puede hacer clic en el botón “Monitorización de entrada” en un canal audio
y seleccionar las entradas que desea controlar, o registrar, mediante la ranura de entrada).
Canal de bus
Solo puede crear objetos lista de canal bus en el Entorno. En general, no necesitará hacerlo
porque todos el “bus” de audio (direccionamiento de envío/devolución mediante las
ranuras de envío de los canales) están gestionados por canales auxiliares.
Los canales bus se incluyen básicamente por cuestiones de compatibilidad con versiones
anteriores de Logic Pro y para su uso con determinados dispositivos de hardware de
audio.
Nota: Archivo > Ajustes del proyecto > Audio > “Gestión automática de los objetos de
los canales” debe estar desactivado si desea crear canales de entrada. (Está activado por
omisión.)
Canal de escucha previa
El canal de audio de escucha previa del Entorno se utiliza para monitorización en el Editor
de muestras, la bandeja de audio, el Navegador de bucles y el Navegador. Se crea
automáticamente en cada proyecto. Puede encontrarlo a la derecha del último canal
numerado.
1216 Capítulo 37 Referencia de los objetos del Entorno
Logic Pro permite ver los archivos de película QuickTime de forma sincronizada, lo que
agiliza y facilita la tarea de poner banda sonora a películas y TV.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Apertura de una película (p. 1217)
Uso de la ventana Película (p. 1219)
Uso de la pista Vídeo (p. 1220)
Trabajo con marcadores de escena de película (p. 1221)
Manejo de pistas de audio de películas QuickTime (p. 1223)
Apertura de una película
Se puede abrir una película QuickTime en una ventana Película separada, o se pueden
visualizar sus fotogramas individuales en la pista global Vídeo. Cuando se abre una película
en un proyecto, la parte superior del Inspector muestra un área Película cerrada, que se
puede abrir haciendo clic en el triángulo desplegable.
La reproducción de la película sigue la posición del cursor de reproducción, y viceversa,
en el área de película del Inspector y en la ventana Película.
1217
Trabajo con vídeo
38
Nota: Para garantizar una reproducción suave de la película, se necesita un disco rígido
rápido. Si desea grabar y editar una película QuickTime propia (usando iMovie, Final Cut Pro
o Final Cut Express) con un grabador de vídeo o una cámara digital, necesitará hardware
especializado.
Importante: Logic Pro no permite grabar ni editar vídeo. Sin embargo, sí permite
reemplazar la banda sonora de un archivo de película con música, efectos sala y diálogos
arreglados en Logic Pro.
Para abrir una película QuickTime:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Abrir película en la barra de menús principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisión: Opción + Comando + O).
µ
Haga clic en el botón “Abrir película” en la pista global Vídeo.
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
pista global Vídeo y seleccione “Abrir película” en el menú de función rápida.
µ
Haga clic con la herramienta Lápiz en cualquier posición de la pista Vídeo.
µ
Localice y seleccione el archivo de película en el Navegador y haga clic en el botón Abrir.
El vídeo se abre en la ventana flotante Película, con sus proporciones correctas.
Nota: En un proyecto solo se puede abrir una película QuickTime. Si se utiliza el comando
Abrir película” en un proyecto que ya contiene una película, se vuelve a abrir una ventana
Película con el mismo clip de vídeo. Esto resulta útil si se desea abrir el clip de vídeo en
una distribución de ventanas distinta. Al seleccionar el comando con la ventana Película
abierta, se abre un cuadro de diálogo que le permite seleccionar un nuevo archivo de
película.
Para eliminar una película de un proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Eliminar película en la barra de menús principal (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
µ
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
pista global Vídeo y seleccione “Eliminar película” en el menú de función rápida.
Todas las referencias a la película son eliminadas del proyecto.
1218 Capítulo 38 Trabajo con vídeo
Uso de la ventana Película
Puede arrastrar el regulador de posición de la parte inferior de la ventana Película, o
utilizar los botones de transporte de QuickTime, situados a la derecha, para desplazarse
a cualquier posición del archivo de vídeo. Logic Pro (el cursor de reproducción) “saltará”
a la posición correspondiente del proyecto. Todas las funciones de transporte de QuickTime
interactúan con las de Logic Pro.
Para redimensionar la ventana Película:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Arrastre la esquina inferior derecha.
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en la película (la imagen real) y seleccione uno de
los formatos de imagen siguientes en el menú de función rápida.
Mitad del original: reduce la película a la mitad de su tamaño original.
Tamaño original”: muestra la película en su tamaño original.
Original x 2: aumenta la película al doble de su tamaño original.
Tamaño 3x: aumenta la película al triple de su tamaño original.
1219Capítulo 38 Trabajo con vídeo
“Pantalla completa”: expande la ventana Película hasta llenar toda la pantalla.
“Conservar proporciones”: si está activado, las proporciones de la imagen se conservan
cuando se redimensiona la ventana Película.
Centrar: al seleccionar esta opción, la imagen de vídeo se coloca en el centro de la
pantalla.
Uso de la pista Vídeo
La pista global Vídeo muestra la película QuickTime cargada como viñetas. Si la pista de
vídeo no está visible, consulte Visualización de pistas globales.
El número de fotogramas que se muestran en la pista Vídeo depende de la altura de la
pista y del nivel de zoom de la ventana. Todos los fotogramas están alineados a la
izquierda, y solo el último de todos lo está a la derecha. Así se garantiza que siempre se
podrán ver, al menos, el primer y el último fotograma de un vídeo, independientemente
del nivel de zoom actual. Dada la alineación izquierda de los fotogramas, el margen
izquierdo de uno de ellos se mostrará siempre en la posición exacta de ese fotograma
en particular (excepto el último de la película).
1220 Capítulo 38 Trabajo con vídeo
Los ajustes de la pista Vídeo se pueden ajustar en la ventana “Preferencias de vídeo”.
Para obtener más detalles sobre estas preferencias, consulte Preferencias de vídeo de
Logic Pro.
Trabajo con marcadores de escena de película
Los marcadores de escenas son marcadores bloqueados mediante SMPTE: permanecen
en la misma posición temporal absoluta, independientemente de los cambios de tempo,
y son eliminados automáticamente si la película actual es eliminada del proyecto. Los
marcadores de escena se identifican mediante un símbolo de un fotograma de película.
Creación y eliminación de marcadores de escena de película
Se puede utilizar la función “Crear marcadores de escena de película” para buscar en la
película cambios significativos de contenido (cortes de escena) y generar automáticamente
marcadores de escena para cada uno de ellos.
1221Capítulo 38 Trabajo con vídeo
La función “Crear marcadores de escena de película” utiliza un valor de umbral fijo que
funciona bastante bien con la mayoría de los tipos de película (dibujos animados, imagen
real, CGI, etc.).
Para buscar cortes de escena en una película:
µ
Seleccione un intervalo de película en el menú Opciones > Marcador > Crear marcadores
de escena de película.
El ajuste “Alcance automático” sigue la ruta de decisión resumida a continuación, para
determinar qué parte debe ser evaluada:
Selección de marquesina
Parte del proyecto en ciclo
Pasajes seleccionados
Todo, si no se cumple ninguno de los criterios anteriores
Para buscar rápidamente cortes de escena en una película utilizando el ajuste Alcance
automático
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Haga clic en el botón “Detectar cortes” en la pista Vídeo.
µ
Use el comando de teclado “Crear marcadores de escena (Alcance automático)”.
Para eliminar marcadores de escena:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la opción pertinente en el menú Opciones > Marcador > Eliminar marcadores
de escena de película.
µ
Utilice el comando de teclado “Eliminar marcadores de escena (Alcance automático)”.
Conversión de marcadores de escena de película
Se puede utilizar la lista de marcadores para convertir un marcador de escena en un
marcador estándar, y viceversa.
Para convertir un marcador de escena en un marcador normal
µ
Seleccione el marcador de escena en la Lista de marcadores, y seleccione Opciones >
Convertir a marcador estándar.
1222 Capítulo 38 Trabajo con vídeo
Para convertir un marcador normal en un marcador de escena
µ
Seleccione el marcador en la Lista de marcadores, y seleccione Opciones > Convertir en
marcador de escena.
Manejo de pistas de audio de películas QuickTime
Una vez que se ha abierto una película en un proyecto, se pueden utilizar los comandos
“Importar audio desde película” o “Exportar audio a película, que se encuentran
disponibles en el menú Archivo.
El nivel de audio y el dispositivo de salida se pueden ajustar en los ajustes del proyecto
de vídeo (consulte Ajustes del proyecto de vídeo).
Importación de pistas de Audio desde películas QuickTime
Es posible importar audio de películas QuickTime al proyecto.
Para importar audio de una película
1 Seleccione las pistas de audio que desee.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Importar audio desde película en la barra de menús principal (o
use el comando de teclado correspondiente).
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
pista global Vídeo y seleccione “Importar audio desde película” en el menú de función
rápida.
3 Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo que aparezca.
Las pistas de audio seleccionadas se devuelven a un archivo AIFF y se colocan en la
Bandeja de audio. Además, se crea una pista de audio nueva en la parte superior del área
Organizar y el audio importado de la película se añade a esta pista. El nombre de la
película se conserva y se utiliza en los archivos de audio resultantes.
Exportación de pistas de audio a películas QuickTime
Se puede exportar audio desde la parte de un proyecto que abarque la película QuickTime
al propio archivo de la película; este audio sobrescribirá la banda sonora original de la
película. Esto es útil para mandar una mezcla borrador de la banda sonora de su película
a otros miembros del equipo de producción, por ejemplo.
Para exportar su proyecto a la película QuickTime
1 Para abrir el cuadro de diálogo “Ajustes de sonido, realice una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Archivo > Exportar audio a película en la barra de menús principal (o utilice
el comando de teclado correspondiente).
1223Capítulo 38 Trabajo con vídeo
Con la tecla Control pulsada (o con el botón derecho del ratón), haga clic en el área de
pista global Vídeo y seleccione “Exportar audio a película” en el menú de función rápida.
2 Seleccione las opciones de formato para el bounce del archivo de audio y haga clic en
Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, especifique un nombre y una carpeta de destino
para la película y haga clic en Guardar.
Se abrirá otro cuadro de diálogo, donde podrá escoger las pistas de audio de la película
original que desea utilizar en la nueva película.
4 Seleccione la pista de audio que desea conservar en la nueva película y haga clic en
Aceptar.
1224 Capítulo 38 Trabajo con vídeo
La película QuickTime se exportará a la carpeta seleccionada, que contiene todas las pistas
de audio seleccionadas y la parte de su proyecto incluida entre los puntos inicial y final
de la película QuickTime.
1225Capítulo 38 Trabajo con vídeo
Logic Pro ofrece una amplia variedad de funciones de mezclado y procesado para los
principales formatos surround. Todas las señales de audio pueden mezclarse de forma
posicional, lo que permite colocarlas en cualquier parte del campo surround. Se pueden
insertar módulos surround en los canales de audio e instrumentos, que pueden
direccionarse a las salidas o auxiliares surround.
Cuando se crea un proyecto surround, Logic Pro graba el audio multicanal entrante como
archivos multicanal enlazados. Los archivos multicanal divididos importados se convierten
automáticamente. También se pueden convertir las señales no coincidentes (de mono a
multimono, o de estéreo a surround, por ejemplo), lo que permite el uso de material de
audio de cualquier clase en los proyectos surround. En la mayor parte de los casos, la
conversión es automática, pero se puede realizar manualmente si es necesario. Se puede
realizar bounce en proyectos multicanal como archivos surround divididos y entrelazados.
La codificación o descodificación surround no se realiza en Logic Pro. Puede utilizar
Compressor para codificar los archivos surround. Consulte la documentación de
Compressor para obtener más información.
Importante: Para trabajar con surround en Logic Pro, necesita una interfaz de audio que
tenga el número de canales de salida que requiera el formato surround elegido; el formato
surround 5.1, por ejemplo, requiere seis salidas. También necesitará el mismo número de
altavoces (junto con la amplificación adecuada) para oír los canales al mezclar.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Formatos surround compatibles con Logic Pro (p. 1228)
Explicación de los canales utilizados por los formatos surround (p. 1231)
Configuración de Logic Pro para surround (p. 1232)
Ajuste del formato surround del proyecto (p. 1239)
Ajuste del formato de entrada de canales (p. 1239)
Ajuste del formato de salida de canales (p. 1241)
Cambio de la apariencia de los medidores de nivel surround (p. 1242)
Trabajo con el Panoramizador surround (p. 1243)
1227
Trabajo con surround
39
Inserción de módulos de efecto surround (p. 1248)
Uso del módulo Down Mixer (p. 1249)
Trabajo con efectos multicanal (p. 1250)
Trabajo con el Surround maestro (p. 1253)
Realización de bounce en archivos de audio surround (p. 1253)
Colocación de los altavoces (p. 1255)
Codificación de archivos bounce surround (p. 1259)
Formatos surround compatibles con Logic Pro
En este apartado se indican los formatos surround compatibles.
Formato surround cuadrafónico
Formato surround LCRS
Formato surround 5.1 (ITU 775)
Formato surround 6.1 (ES/EX)
Formato surround 7.1 (3/4.1)
Formato surround 7.1 (SDDS-Sony Dynamic Digital Sound)
Formato surround cuadrafónico
El formato surround cuadrafónico consta de cuatro canales de ancho de banda completa,
organizados como frontal izquierdo y derecho y trasero izquierdo y derecho (surround
izquierdo y derecho). Se trata de un formato antiguado utilizado para la reproducción de
música. “Tubular Bells”, de Mike Oldfield, es, probablemente, la producción más popular
en este formato.
–45° +45°
–135° +135°
L
Rs
L
Ls
R
Mixing
position
1228 Capítulo 39 Trabajo con surround
Formato surround LCRS
LCRS significa canal izquierdo, central, derecho y surround. Este es el formato original Dolby
Pro Logic. El canal surround (colocado directamente detrás del oyente) es un canal
monofónico de ancho de banda limitado (el contenido de agudos está reducido).
–30°
+30°
+180°
C
S
R
L
position
Mixing
Formato surround 5.1 (ITU 775)
5.1 (ITU 775) lo utilizan varios estándares surround. Es el más común de los formatos
surround y el que probablemente utilizará usted. Los canales 5.1 son izquierdo, central,
derecho, surround izquierdo (trasero izquierdo), surround derecho (trasero derecho) y
LFE.
–30°
+30°
–11 +11
Rs
C
R
L
Mixing
position
Ls
1229Capítulo 39 Trabajo con surround
Formato surround 6.1 (ES/EX)
El formato 6.1 (ES/EX) se utiliza en Dolby Digital EX o DTS ES. Los canales 6.1 son izquierdo,
central, derecho, surround izquierdo, surround (trasero central), surround derecho y LFE.
–30°
+30°
–11 +11
Rs
C
LFE
R
L
Ls
+180°
S
Mixing
position
Formato surround 7.1 (3/4.1)
7.1 (3/4.1) utiliza la misma configuración de altavoces que 5.1, pero añade dos canales
laterales adicionales (izquierdo medio y derecho medio), colocados directamente a
izquierda y derecha de la posición del oyente. Está diseñado para un gran cine, en
resumidas cuentas.
–30°
+30°
–11
–70°
+11
+70°
Mixing
position
LFE
Lm
L
Ls Rs
Rm
R
C
1230 Capítulo 39 Trabajo con surround
Formato surround 7.1 (SDDS-Sony Dynamic Digital Sound)
7.1 (SDDS—Sony Dynamic Digital Sound) añade dos altavoces adicionales al 5.1 (central
izquierdo y central derecho). Al igual que el otro formato 7.1, está diseñado para su uso
en grandes cines, dotados de equipos de descodificación y reproducción de Sony.
–22.5°
+22.5°
–135°
–45°
+135°
+45°
Mixing
position
LFE
C
Ls
L
Lc Rc
Rs
R
Explicación de los canales utilizados por los formatos surround
En este apartado se proporciona detalles sobre los canales utilizados por los diferentes
formatos surround compatibles.
Canales utilizados“Formato Surround”
L - R - Ls - RsCuadrafónico
L - C - R - SLCRS (Pro Logic)
L - C - R - Ls - Rs - LFE5.1 (ITU 775)
L - C - R - Ls - S - Rs - LFE6.1 (ES/EX)
L - C - R - Lm - Rm - Ls - Rs - LFE7.1 (3/4.1)
L - Lc - C - Rc - R - Ls - Rs - LFE7.1 (SDDS)
Abreviaturas de la tabla
µ
L = (Frontal) Izquierdo
µ
Lc = Central izquierdo
µ
C = Central
µ
Rc = Central derecho
µ
R = (Frontal) Derecho
µ
Lm = Izquierdo medio
µ
Rm = Derecho medio
1231Capítulo 39 Trabajo con surround
µ
Ls = Surround izquierdo (trasero izquierdo)
µ
S = Surround (trasero central)
µ
Rs = Surround derecho (trasero derecho)
µ
LFE = Low Frequency Effects
Configuración de Logic Pro para surround
Para poder crear un proyecto en surround, es necesario indicar a Logic Pro a qué salida
de la interfaz está conectado cada altavoz. Si realmente se graba en surround, se tiene
que definir también qué entradas se utilizarán de la interfaz de audio. Esto se hace en los
paneles Salida y Entrada de las preferencias de Audio > Asignaciones de E/S.
Apertura de las preferencias Surround
En Logic Pro, el panel de preferencias “Asignaciones de E/S” se puede abrir de varias
maneras.
Para abrir el panel de preferencias “Asignaciones de E/S”:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio y, a continuación, haga clic en la pestaña
Asignaciones de E/S” (o use el comando de teclado “Abrir panel de preferencias
Surround”).
1232 Capítulo 39 Trabajo con surround
µ
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione Audio
en el menú y haga clic en la pestaña “Asignaciones de E/S”.
1233Capítulo 39 Trabajo con surround
Ajuste de las preferencias Surround
La pestaña “Asignaciones de E/S” incluye tres subpestañas: Salida, “Extensiones Bounce
y Entrada. Las tres pestañas están relacionadas, pero se pueden ajustar de forma
independiente.
Nota: Como norma general, los ajustes por omisión de cada formato surround cubrirán
sus necesidades en la mayoría de circunstancias.
Para ajustar la asignación de canal surround
1 Haga clic en la pestaña Entrada o Salida.
1234 Capítulo 39 Trabajo con surround
2 Seleccione el formato surround con el que desea trabajar en el menú local “Mostrar
como:”.
Esto ajusta automáticamente los menús locales de los canales de entrada y salida de las
secciones de asignación, tanto en la pestaña Entrada como en la pestaña Salida.
Nota: El formato surround aquí seleccionado solo altera la disposición/direccionamiento
de los canales a los altavoces en la sección de asignación. El forma surround real del
proyecto depende del ajuste “Formato surround” de los ajustes de audio del proyecto
(consulte Ajuste del formato surround del proyecto).
Para determinar a qué altavoces se envían las salidas de Logic Pro, en la pestaña Salida
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la salida de la interfaz de audio en los menús locales activos: Izquierda, Central,
Derecha, etc.
Se pueden seleccionar salidas que no existan en el hardware, lo que permite trabajar o
crear un proyecto surround con un ordenador que no esté preparado para la reproducción
surround. Estas salidas se muestran entre paréntesis. Como ejemplos: (Salida 17) o (Salida
32).
1235Capítulo 39 Trabajo con surround
µ
Haga clic en uno de los tres botones Inicializar situados bajo el menú local “Mostrar
como:”.
Por omisión: haga clic para activar el ajuste por omisión de Logic Pro. Para el formato
5.1, por ejemplo, esto significa que la salida 1 está dirigida al altavoz izquierdo, la salida
2 al derecho, la salida 3 al surround izquierdo, la salida 4 al surround derecho, la salida
5 al altavoz central y la salida 6 al canal LFE.
ITU: haga clic para asignar el estándar International Telecommunications Union, utilizado
por muchos profesionales.
WG 4: haga clic para utilizar el estándar WG-4, definido por el DVD Forum para
DVD-Audio.
Para determinar qué entradas son utilizadas por cada canal surround
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione la entrada de la interfaz de audio en los menús locales activos: Izquierda,
Central, Derecha, etc.
1236 Capítulo 39 Trabajo con surround
µ
Haga clic en uno de los tres botones Inicializar situados bajo el menú local “Mostrar
como:”.
Por omisión: haga clic para activar el ajuste por omisión de Logic Pro. Para el formato
5.1, por ejemplo, esto significa que la entrada 1 está dirigida al altavoz izquierdo, la
entrada 2 al derecho, la entrada 3 al surround izquierdo, la entrada 4 al surround
derecho, la entrada 5 al altavoz central y la entrada 6 al canal LFE.
ITU: haga clic para asignar el estándar International Telecommunications Union, utilizado
por muchos profesionales.
WG 4: haga clic para utilizar el estándar WG-4, definido por el DVD Forum para
DVD-Audio.
1237Capítulo 39 Trabajo con surround
Para cambiar las extensiones bounce
1 Haga clic en la pestaña “Extensiones Bounce.
2 Escriba un nombre de extensión nuevo en uno de los campos activos.
Por ejemplo, la extensión por omisión “.L” puede renombrarse “.Izq”, o la extensión de
surround izquierdo “.Ls” podría cambiarse por “.IzSurr. No olvide el punto antes de la
extensión.
Si cambia de idea, haga clic en el botón “Restaurar extensiones” para volver a las entradas
por omisión.
Nota: Cambiar la extensión no tiene ningún efecto sobre los archivos, simplemente facilita
su identificación. Si considera que las extensiones por omisión son lo suficientemente
claras, no necesita cambiarlas.
1238 Capítulo 39 Trabajo con surround
Ajuste del formato surround del proyecto
Se puede elegir el formato surround que se desea utilizar en un proyecto en los ajustes
de Audio del mismo. Por omisión, los proyectos nuevos se ajustan a 5.1.
Para determinar el formato surround del proyecto
1 Abra los ajustes de Audio del proyecto realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado Abrir
ajustes del proyecto de audio, por omisión: Opción + U).
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y seleccione Audio
en el menú local.
2 Seleccione un formato en el menú local “Formato surround”.
Consejo: Guarde como plantilla un proyecto que haya sido ajustado para formato surround.
De esta forma no tendrá que ajustar el formato cada vez que cree un proyecto surround.
Comience con las plantillas incluidas, modifíquelas según le convenga y guárdelas como
plantillas propias.
Ajuste del formato de entrada de canales
El formato de entrada de canal determina el estado mono, estéreo o surround del canal.
1239Capítulo 39 Trabajo con surround
El símbolo del botón indica el estado actual, como se indica a continuación:
Mono LeftStereo Right Surround
Mono: un círculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra
una sola columna.
Estéreo: dos círculos entrelazados representan un formato de entrada estéreo. El medidor
de nivel se divide en dos columnas cuando se selecciona un formato de entrada estéreo.
Left: dos círculos (y el izquierdo relleno) indican un formato de entrada de canal
izquierdo. Al seleccionar este formato de entrada, tan solo se reproducirá el canal
izquierdo del archivo de audio estéreo. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Right: dos círculos (y el derecho relleno) indican un formato de entrada de canal derecho.
Al seleccionar este formato de entrada, solo se reproducirá el canal derecho del archivo
de audio estéreo. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Surround: cinco círculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor
de nivel se divide en varias columnas vinculadas (el número de columnas coincide con
el formato surround del proyecto) cuando se selecciona el formato de entrada surround.
Para ajustar el formato de entrada de un canal
µ
Mantenga pulsado el botón del ratón directamente debajo del medidor de nivel en el
canal, en la ventana Organizar, y seleccione un formato de entrada en el menú local.
1240 Capítulo 39 Trabajo con surround
Ajuste del formato de salida de canales
Es posible ajustar manualmente la salida de todos los canales de audio, instrumento,
salida y auxiliares en el formato surround elegido para el proyecto. Además, Logic Pro
cuenta con una serie de reglas para la determinación automática del formato de salida
de tipos de canal específicos.
Ajuste manual del formato de salida de canales
El formato de canal se puede definir en surround (u otro formato) para canales individuales
o para varios canales seleccionados.
Para ajustar un formato de salida de canal en surround
µ
Haga clic en la ranura Salida del canal, mantenga pulsado el botón del ratón y seleccione
Surround en el menú local.
El control de panorámica del canal es sustituido por un control surround bidimensional.
Los altavoces se representan mediante puntos coloreados y la posición panorámica se
indica mediante un punto blanco que se puede agarrar y mover.
Para ajustar el formato de salida de varios canales en surround
1 Seleccione todos los canales que desea definir en salida surround.
1241Capítulo 39 Trabajo con surround
2 Haga clic en la ranura Salida de uno de los canales seleccionados y, a continuación,
seleccione Surround en el menú local.
Ajuste automático del formato de salida de canales
Logic Pro ajusta automáticamente el formato de salida de tipos de canales específicos,
basándose en un conjunto de reglas para cada uno.
Canales de audio
El canal de una pista de audio vacía se ajusta automáticamente al formato del primer
archivo de audio que se le añada.
Si se añade un archivo de audio a una pista asignada a un formato de salida distinto
(añadir un archivo estéreo a una pista direccionada a una salida surround, por ejemplo),
el archivo de audio se convierte automáticamente para que coincida con el formato del
canal.
Nota: El formato más alto posible de surround viene determinado por el formato surround
del proyecto.
Canales de instrumento
Los canales de instrumento adoptan automáticamente el formato de canal del instrumento
insertado.
Si se inserta un instrumento estéreo, la salida del canal será estéreo.
Si se inserta una instancia surround de un instrumento de software (ES2 o Sculpture, por
ejemplo), la salida del canal se igualará con el formato surround del proyecto.
Canales auxiliares
Los canales auxiliares creados automáticamente adoptan el formato de su fuente de
entrada (si se direcciona un canal estéreo a un auxiliar, el auxiliar será estéreo). Si se
cambia de forma manual el formato de salida de un canal auxiliar, Logic Pro convierte la
señal al formato requerido.
Cambio de la apariencia de los medidores de nivel surround
El menú “Orden de canales” del panel de preferencias de visualización del Mezclador se
puede utilizar para determinar el orden de los canales en los medidores de nivel multicanal
(surround). Puede elegir entre las opciones siguientes:
Medidor 6Medidor 5Medidor 4Medidor 3Medidor 2Medidor 1
Orden de
canal
LFECentrarSurround DSurround IRightLeftInterno
Surround DSurround ILFECentrarRightLeftITU
LFESurround DRightCentrarLeftSurround ICentrado
1242 Capítulo 39 Trabajo con surround
Medidor 6Medidor 5Medidor 4Medidor 3Medidor 2Medidor 1
Orden de
canal
LFESurround DSurround IRightCentrarLeftLCR
agrupado
Para cambiar el orden del medidor de nivel multicanal
1 Abra el panel de preferencias de visualización mediante una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o use el comando de teclado Abrir
preferencias de visualización”).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Visualización en el menú local.
2 Haga clic en la pestaña Mezclador y seleccione una opción del menú local “Orden de
canales” en el área “Medidores de nivel”.
Nota: El ajuste seleccionado no se aplica a módulos medidores, tales como Levelmeter
o Multimeter.
Trabajo con el Panoramizador surround
El Panoramizador surround se utiliza para colocar las señales de salida de las pistas en las
posiciones específicas de los altavoces. El Panoramizador surround se puede manipular
directamente en los canales de Mezclador o de Organizar, pero es mucho mejor abrirlo
en una ventana separada.
1243Capítulo 39 Trabajo con surround
Para abrir la ventana del Panoramizador surround
µ
Haga doble clic en el Panoramizador surround de un canal.
La ventana Panoramizador surround proporciona una vista ampliada del Panoramizador
surround del canal, y contiene parámetros adicionales.
Es posible abrir múltiples ventanas Panoramizador surround simultáneamente, y guardarlas
en distribuciones de ventanas. La ventana del Panoramizador surround proporciona
también un botón Enlazar. Si se activa, la ventana se actualizará para reflejar los ajustes
surround del canal seleccionado.
El Panoramizador surround ofrece una funcionalidad distinta en los canales mono a
surround y estéreo a surround. Cuando se utiliza en canales surround a surround, funciona
como un control de balance.
Uso del Panoramizador mono a surround
Si la fuente de entrada se ajusta en mono, aparece el Panoramizador mono a surround.
El elemento más obvio de la ventana Panoramizador surround es el campo surround. Se
puede utilizar para controlar el direccionamiento surround de la señal de entrada a las
salidas de altavoces. Los reguladores de nivel y los campos (mostrados bajo el campo
surround) proporcionan control independiente de los niveles de los canales Central y
LFE. Los parámetros avanzados permiten controlar con precisión la separación entre
canales.
Extended parameters
Level controls
Surround field
1244 Capítulo 39 Trabajo con surround
Campo surround
El campo surround consta de lo siguiente:
Dos campos de visualización en tiempo real, para ángulo y diversidad. Se puede
interactuar directamente con estos campos utilizando el ratón como un regulador.
Una retícula circular, compuesta por cuatro círculos concéntricos, dividida en ocho
segmentos, de 45 grados cada uno. El círculo exterior representa la cantidad mínima
de diversidad, y el círculo central la máxima.
Un círculo exterior encierra la retícula. Es la visualización de “Diversidad/Ángulo” (o el
medidor, si así lo prefiere). Cuando cambia la diversidad (o el ángulo), se resalta una
porción de la visualización de diversidad.
Un cuadrado cubre la retícula. Es un indicador de la separación entre los canales
izquierdo y derecho, y también entre los canales frontales y traseros (surround). Se
puede interactuar directamente con las esquinas o los bordes de este cuadrado de
separación arrastrándolos. Alternativamente, se pueden utilizar los reguladores o los
campos de visualización de la sección inferior de la ventana del Panoramizador surround.
Un número determinado de iconos de altavoces, que rodean la retícula circular. El
formato surround del canal se puede cambiar directamente en la ventana
“Panoramizador surround”, haciendo clic en los iconos de altavoces. De esta forma se
activan o desactivan los canales respectivos. Los altavoces azules indican canales activos,
y los grises canales inactivos.
El punto azul controla el direccionamiento de la señal a las salidas de altavoces. Se
puede arrastrar el punto azul por el campo surround.
El movimiento de la posición surround (indicada por el punto azul) se realiza más
fácilmente con estas funciones:
mantenga pulsada la tecla Comando para bloquear la diversidad;
mantenga pulsada la tecla Opción para bloquear el ángulo;
mantenga pulsada la tecla Opción y haga clic en el punto azul para restablecer el ángulo
y la diversidad.
Controles de nivel
El regulador y el campo “Nivel central” determinan la relación de volumen del canal central
(frontal), que suele utilizarse para los diálogos en producciones de cine y televisión.
El regulador y el campo “Nivel LFE” controlan el volumen de la salida LFE. La abreviatura
significa Refuerzo de baja frecuencia o Efectos de baja frecuencia, pues la salida LFE suele
enviarse a un canal subwoofer. No es imprescindible utilizar un altavoz subwoofer.
1245Capítulo 39 Trabajo con surround
Consejo: Si desea que solo las señales de baja frecuencia lleguen a la salida, inserte un
EQ surround multi mono en el canal surround maestro. Utilice esto para ajustar la salida
LFE (o subwoofer). Una frecuencia de corte de 120 Hz es la estándar para la mayoría de
las aplicaciones surround.
Controles de separación
Los reguladores de la sección inferior de la ventana del Panoramizador surround
determinan la cantidad de separación entre los diversos canales. Según se modifiquen
estos parámetros, alejándolos del valor 1,00, el cuadrado de separación cambiará (a un
trapecio o un rectángulo) en el campo surround, proporcionando información visual de
cómo se ve afectado el canal.
“Separación XF”: se aplica a los canales Izquierdo y Derecho (frontales). Al reducir la
separación de 1,00 a 0,00 se mezcla la señal derecha en el canal izquierdo, y viceversa,
hasta que por ambos canales sale una señal mono.
“SeparaciónXR”: se aplica a los canales Surround Izquierdo y Derecho (traseros). Funciona
como el anterior, con los altavoces surround.
“Separación Y”: afecta a la relación de mezcla de los canales frontales y traseros (delante
o detrás de la posición del oyente, en otras palabras). Mezcla los canales
Izquierdo/Surround Izquierdo y Derecho/Surround Derecho. Si la separación Y se ajusta
en 0,00, los canales frontales y traseros producirán una salida mono.
El cuadrado de separación es visible si la sección de parámetros avanzados está abierta.
Si la sección de parámetros avanzados está cerrada, permanecerá visible si alguno de los
valores de separación no es igual a 1,00. También permanece visible cuando se alcanzan
los valores por omisión editando gráficamente el cuadrado. Al cerrar la sección de
parámetros avanzados (con todos los valores de separación al 100%), el cuadrado
desaparecerá.
Se puede hacer clic, con la tecla Opción pulsada, en el campo de valor o en los reguladores
que aparecen en los parámetros avanzados (o en las líneas del cuadrado de separación)
para restaurar los valores por omisión.
Nota: En los formatos surround 7.1 ITU, la separación entre el Izquierdo Medio y el Derecho
Medio viene determinada por el valor medio de separación de los canales Frontal y
Trasero.
Uso del Panoramizador estéreo a surround
Si la fuente de entrada se ajustada en estéreo, aparece el Panoramizador estéreo a
surround.
1246 Capítulo 39 Trabajo con surround
Es similar al Panoramizador mono a surround, pero cuenta con tres discos de
panorámica: uno para la señal izquierda (L), otro para la derecha (R) y un tercero que
controla los discos L y R como un grupo. También ofrece un campo Extensión, en la
esquina superior derecha, que controla la amplitud estéreo de la señal.
Al mover el disco L o el R del campo surround, se moverá el segundo disco de forma
simétrica. Al arrastrar el tercer disco, se mueven tanto el disco L como el R, manteniendo
una extensión dada.
Un movimiento a izquierda/derecha cambia el ángulo de ambos, un movimiento
arriba/abajo cambia la diversidad. Las barras circulares alrededor del panoramizador
indican qué altavoces llevarán la señal fuente respectiva; cuanto más cerca del centro se
mueve un disco, más ancha se vuelve la barra correspondiente (más grande se hace la
diversidad, en otras palabras).
1247Capítulo 39 Trabajo con surround
Uso del Balance surround
Si la fuente se ajustada en surround, el panoramizador surround actúa como un control
de balance surround.
Los canales fuente se pasan a sus respectivos canales de salida sin ninguna panorámica
ni mezcla. El control de panorámica se representa con un único disco, que afecta a la
señal fuente multicanal por entero. En otras palabras, solo se cambia el balance de volumen
relativo de la señal fuente.
Los parámetros de separación no están disponibles en este modo de panoramización
surround.
Inserción de módulos de efecto surround
Logic Pro ofrece varios módulos de efecto surround e incluye versiones surround de los
sintetizadores Sculpture y ES2. Los instrumentos y efectos Audio Units también pueden
funcionar en surround.
Importante: El formato surround del proyecto determina el de los módulos.
Para insertar un módulo de efecto surround
1 Ajuste la salida del canal a Surround.
2 Haga clic en una ranura de inserción y, a continuación, vaya a la versión Mono Surround
(en canales mono), Estéreo Surround (en canales estéreo) o Surround (en canales
surround) del módulo deseado.
1248 Capítulo 39 Trabajo con surround
Por ejemplo, en un canal de formato estéreo, vaya a Retardo > Delay Designer > Estéreo
5.1 (ITU 775). Si el formato surround del proyecto está definido en 7.1 (SDDS), el menú
Módulo de un canal estéreo se mostrará así: Retardo > Delay Designer > Estéreo 7.1
(SDDS).
Consejo: Es posible soltar el puntero de ratón en el nombre del módulo, en lugar de
navegar por toda la jerarquía hasta el formato del canal. De esta forma, el módulo se
abrirá automáticamente con el formato de canal por omisión.
Para insertar módulos que no coincidan con el formato del canal
µ
Con la tecla Opción pulsada, haga clic en la ranura de inserción de un canal.
El menú Módulo mostrará todos los formatos que ofrece el módulo, en lugar de limitarse
al formato coincidente.
Las conversiones necesarias se realizarán automáticamente.
El formato por omisión de los instrumentos de software es estéreo (si está disponible).
El formato mono y el formato surround del proyecto se ofrecen como formatos
adicionales.
El formato por omisión de los módulos de efecto es el del formato del canal actual (en
el punto de inserción de la ruta de la señal).
Además, se ofrecen todas las variaciones de formato de módulos (según el formato de
entrada del canal actual y todos los formatos de salida de módulo disponibles), hasta
el máximo permitido por el formato surround del proyecto.
Los módulos de efectos de Logic Pro pueden usarse también en una configuración
multimono, basada en el formato surround del proyecto.
Logic Pro realiza las conversiones surround automáticamente siempre que el formato de
los canales de entrada y salida no coincide. Por ejemplo, si se inserta un módulo
cuadrafónico en un bus 5.1, Logic Pro realizará una conversión de 5.1 a Cuadrafónico,
seguida de una conversión de vuelta a 5.1.
Uso del módulo Down Mixer
Puede utilizar el módulo Down Mixer para ajustar el formato de entrada del canal maestro
surround. Esto le permitirá, por ejemplo, comprobar rápidamente la mezcla surround en
estéreo.
1249Capítulo 39 Trabajo con surround
La asignación de canales, la panorámica y la mezcla se gestionan en segundo plano. No
obstante, se tiene un cierto control sobre la mezcla:
Menú local “Formato destino”: este menú local le permite elegir el formato de destino
surround: A cuadrafónico, “A LCRS, “A estéreo".
“Reguladores de nivel genéricos”: estos reguladores controlan los niveles de los canales
respectivos. El número y los nombres de los reguladores dependen del formato del
módulo seleccionado.
Trabajo con efectos multicanal
Efectos que no están disponibles como verdaderos efectos surround pueden insertarse
como efectos multicanal en canales surround: Logic Pro iguala el formato surround de
un canal proporcionando el número necesario de instancias mono y estéreo del módulo.
Información acerca de la cabecera de módulo avanzada
Los módulos de efecto multicanal ofrecen una cabecera de módulo avanzada.
Puede incluir una pestaña por cada instancia del efecto, una pestaña LFE y una pestaña
Configuration. Las etiquetas de la pestaña de efecto indican si las instancias del efecto
se cargan en estéreo o en mono. Los canales unidos mediante un “–” se cargan como
una instancia estéreo. Los canales separados por una “|” son mono. Es decir,
L-R|Ls-Rs|C significa izquierdo/derecho estéreo, izquierdo/derecho estéreo surround,
y mono central.
1250 Capítulo 39 Trabajo con surround
L-R|Rs|C (se muestra una pestaña surround izquierdo separada) indica izquierdo/derecho
estéreo, mono surround derecho, mono central.
LR, C y Ls-Rs en tres pestañas separadas indican izquierdo/derecho estéreo, mono
central, izquierdo/derecho surround en estéreo.
Cada pestaña de efecto es, en esencia, una unidad de efecto diferenciada para cada canal
(o par de ellos). Por lo tanto, se pueden tener diferentes parámetros de módulo para las
pestañas LR, C, Ls-Rs y LFE. Cuando se guardan los ajustes del módulo, se guardan los
valores de parámetro de cada pestaña.
Se pueden asignar estas distintas configuraciones mono o estéreo en la pestaña
Configuración.
Configuración de efectos multicanal
La pestaña Configuración permite determinar cómo afectan los cambios de parámetros
a las instancias del módulo.
Link menu Bypass button
Menú Enlazar: determina qué efectos están enlazados. Si se enlazan efectos, los cambios
de parámetros afectan a todos los efectos del grupo enlazado. Puede seleccionar entre
tres grupos: A, B y C. Los canales ajustados a ninguno (“–”) operan de forma
independiente. Cada grupo cuenta con su propia pestaña.
Botón Desactivar: haga clic para desactivar el canal: se evitará el efecto. Esto es útil
cuando se desea evitar que canales individuales sean procesados por un módulo en
particular.
Nota: Si el botón Desactivar de un canal agrupado está pulsado, todos los canales del
grupo evitarán el efecto.
1251Capítulo 39 Trabajo con surround
Cuando se inserta un módulo multicanal por primera vez en un canal surround, este se
preconfigura automáticamente para igualar el formato surround del canal y hacer el
mejor uso posible de las capacidades del módulo. Por ejemplo, si se inserta un módulo
con capacidades mono y estéreo en un bus 5.1, este se preconfigura como dos pares
estéreo, con la adición de un canal mono central y un canal mono LFE. Los enlaces y
pestañas necesarios se crean automáticamente.
Tenga en cuenta lo siguiente cuando enlace canales:
Si se enlazan dos canales como un par estéreo, el canal izquierdo es siempre asignado
como maestro.
Si se añaden uno o más canales a un grupo existente, los nuevos miembros adoptan
los valores del grupo.
Si se asignan varios canales a un grupo no utilizado, el ajuste del canal izquierdo (frontal)
se utiliza para todos los miembros del grupo.
Trabajo con cadenas laterales
Al insertar un módulo apto para cadenas laterales, la fuente de la cadena lateral
(seleccionada en la cabecera del módulo) se direcciona a todas las instancias surround.
Los circuitos de detección de las instancias agrupadas del módulo están enlazados, y
reaccionan como una unidad. Esto asegura que la imagen surround espacial no se vea
torcida o deformada.
Nota: Esto también es válido cuando no hay seleccionada ninguna entrada de cadena
lateral. En este caso, las entradas individuales combinadas del grupo se utilizan para
alimentar el circuito el circuito de detección enlazado, actuando efectivamente como
una fuente de cadena lateral.
1252 Capítulo 39 Trabajo con surround
Trabajo con el Surround maestro
Cuando se ajusta la salida de un canal en surround, automáticamente se crea un canal
Maestro en el Mezclador. El canal surround maestro procesa las señales direccionadas a
las salidas, tal como se configure en las preferencias surround (teniendo en cuenta el
formato surround del proyecto, por supuesto).
Es posible insertar módulos de efecto surround en el canal maestro.
Importante: Tan pronto como aparece el canal maestro se ocultan las ranuras de inserción
de los canales de salida individuales, y cualesquiera efectos existentes en las ranuras de
inserción (o en los canales de salida) dejan de ser procesados. Logic Pro recuerda la
configuración de inserción, de forma que cuando se eliminen todas las salidas surround
se restaurará la configuración original de los canales de salida.
Realización de bounce en archivos de audio surround
Realizar bounce en una mezcla surround puede crear más archivos de audio que el bounce
estéreo habitual. Cada archivo es identificado con una extensión única.
1253Capítulo 39 Trabajo con surround
Nota: Utilice la pestaña de preferencias “Extensiones Bounce” para definir las extensiones
de nombre de archivo que se añadirán a los archivos resultantes de realizar un bounce
surround. Para obtener más detalles, consulte Ajuste de las preferencias Surround.
Para realizar un bounce surround en CDDA (CD Digital Audio)
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Bounce en la esquina inferior derecha de cualquier canal de salida
(o en el maestro surround).
Seleccione Archivo > Bounce en la barra de menús principal (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
Se realizará un bounce en todas las salidas seleccionadas en los ajustes surround a la
vez, independientemente del botón Bounce de canal de salida que se pulse.
2 Seleccione la opción “Realizar bounce surround”, debajo del menú local Dithering de la
ventana Bounce.
3 Seleccione la opción "Grabar: CDDA” en el panel Destino.
4 Seleccione los demás ajustes de bounce, según proceda.
5 Haga clic en el botón Bounce.
Nota: El comando Bounce no se puede utilizar para crear archivos surround comprimidos
(AAC, ALAC, MP3).
Logic Pro puede grabar una mezcla surround del proyecto actual en un disco DVDA
(DVD-Audio). Puede tratarse de:
Hasta de 6 canales (5.1) a 24 bits de profundidad y 48 kHz de frecuencia de muestreo.
Estéreo de alta definición a 24 bits de profundidad y 192 kHz de frecuencia de muestreo.
Para realizar un bounce surround en DVD-A
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botón Bounce en la esquina inferior derecha de cualquier canal de salida
(o en el maestro surround).
Seleccione Archivo > Bounce en la barra de menús principal (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
Se realizará un bounce en todas las salidas seleccionadas en los ajustes surround a la
vez, independientemente del botón Bounce de canal de salida que se pulse.
2 Seleccione la opción "Grabar: CDDA” en el panel Destino.
3 Seleccione DVD-A en el menú local Modo.
4 Seleccione los otros ajustes de bounce, según sea necesario.
5 Haga clic en el botón “Crear bounce y grabar”.
1254 Capítulo 39 Trabajo con surround
Para obtener todos los detalles sobre el bounce, consulte Realización de un bounce del
proyecto.
Colocación de los altavoces
La ubicación física de los altavoces es un aspecto clave para la creación de mezclas que
se conviertan correctamente a otros sistemas de reproducción surround. El formato 5.1
es el más utilizado, por lo que en este apartado sobre explicaremos la ubicación de
altavoces 5.1. Una gran parte de esta información también es aplicable a otros formatos.
Colocación de los altavoces frontales
El estándar International Telecommunications Union (ITU) creó una definición de 5.1 en
la que se indica que los altavoces frontales deben colocarse en la izquierda, centro y
derecha, con un ángulo de 30 grados entre los altavoces izquierdo (o derecho) y central.
Se aconseja un ángulo inferior de 22,5 grados para los sistemas cinematográficos, de
modo que se cumpla el requisito de que los altavoces izquierdo y derecho se encuentren
a cuatro grados del borde de la pantalla.
El estándar ITU se dirige principalmente a sistemas de música exclusivamente, pero
debería considerar la posibilidad de respetar este ángulo de 30 grados para bandas
sonoras. El uso de este ángulo también permite que las señales estéreo se escuchen
correctamente solo con los altavoces izquierdo y derecho, sin necesidad de moverlos
cada vez que se cambie de estéreo a surround en el estudio.
Los tres altavoces frontales (izquierdo, central y derecho) deberían colocarse formando
un arco (no una línea recta) y a una distancia igual con respecto a su posición. Es decir,
el altavoz central debería retirarse ligeramente de la línea imaginaria entre el altavoz
izquierdo y el derecho. Si esto no es posible, asegúrese de que no coloca el altavoz central
más cerca de la posición del oyente que los altavoces izquierdo y derecho.
El entorno de escucha debería incluir también, dentro de lo posible, un punto en el que
los altavoces izquierdo y derecho se sitúen en un ángulo de 45-60 grados con respecto
a la posición de “visualización” central ideal.
En el caso de las películas, es preferible utilizar un ángulo de 45 grados, ya que se acerca
más a las circunstancias en que se mezclan y monitorizan las bandas sonoras. Un ángulo
mayor, con los altavoces izquierdo y derecho más separados, es recomendable cuando
el sistema se suele utilizar para escuchar música, y no para ver películas.
Esto no se aplica únicamente a los estudios. Si tiene un sistema de cine en casa, haga la
mezcla surround en el estudio y escúchela/véala en su sala de cine (que, presumiblemente,
tiene todos los altavoces en la posición “ideal” para la visualización de películas).
1255Capítulo 39 Trabajo con surround
Los tres altavoces frontales deben estar, dentro de lo posible, a la misma altura y al nivel
del suelo, o cerca. A menudo, lo más cómodo es colocar el altavoz central encima del
televisor, a una altura fija, por lo que sería conveniente que colocase los altavoces izquierdo
y central en estanterías ajustables para poder ubicarlos a la misma altura que el altavoz
central.
Colocación de los altavoces surround
Lo ideal sería que los altavoces traseros (canales surround) se colocasen a la misma
distancia de la posición del oyente que los altavoces frontales, en un ángulo de
aproximadamente 110 grados con respecto al altavoz frontal central. Este ángulo
proporciona un término medio entre producir una etapa de sonido global (a 90 grados)
y la mejor imagen espacial del cuadrante trasero (a 135 grados).
Los altavoces surround deberían colocarse al lado y ligeramente hacia atrás (pero no
detrás) con respecto a la posición del oyente, bastante por encima del nivel del oído,
para minimizar los efectos de localización. Además, deben orientarse hacia el área de
escucha, no directamente a la posición del oyente.
Esta colocación crea un campo de sonido surround amplio en el área de escucha, similar
a los sistemas de altavoces de los cines. Si los altavoces se colocan demasiado adelante,
no se obtendrá el efecto de cola suficiente y, si los altavoces están demasiado atrás, la
información surround no se integrará en el campo de sonido global.
Es posible que las paredes de su estudio no le permitan colocar correctamente los
altavoces surround. Si es su caso, pruebe estas opciones:
Si se trata de un espacio alquilado, coloque los altavoces surround en estanterías por
encima de la altura del oído.
Por lo general, colocar los altavoces surround en la pared justo detrás de la posición del
oyente no es la solución ideal. Si no tiene otras opciones, colóquelos bastante por encima
de la altura del oído e intente orientarlos el uno hacia el otro, hacia el frente, para evitar
que el sonido rebote en las paredes laterales.
También puede intentar colocarlos en los lados o detrás y orientados hacia arriba, ya sea
en el suelo o un poco más de medio metro sobre el nivel del suelo.
Juegue con la ubicación y la orientación de los altavoces hasta que el campo de sonido
surround sea “envolvente”, que no parezca proceder de detrás.
Colocación del altavoz LFE (subwoofer)
Si hace las mezclas de forma “tradicional”, enviando la seña LFE limitada por el ancho de
banda (todas las frecuencias inferiores a 120 Hz desde todos los canales) a un subwoofer
de la configuración de altavoces surround, no se preocupe demasiado por la ubicación
de este altavoz.
1256 Capítulo 39 Trabajo con surround
Las frecuencias de graves viajan mucho más despacio que las frecuencias más altas y no
son demasiado “direccionales”, por lo que no supone un problema colocar el subwoofer
debajo del escritorio o en el lado izquierdo o derecho de la sala (pero frente a la posición
del oyente).
Tiempos y niveles de los altavoces
Es posible que se haya preguntado por qué la colocación ideal de los altavoces frontales
es en arco, por qué la posición del subwoofer no es demasiado importante o por qué
determinados ángulos son mejores que otros para los altavoces surround.
El motivo, brevemente, es la forma en que “oyen” los seres humos. La mayoría de las
personas sin problemas de oído puede identificar fácilmente de dónde procede un
sonido: de su izquierda, derecha, delante o detrás.
Sin embargo, algunos sonidos son muy difíciles de ubicar” con relación a la posición del
oyente. Por ejemplo,
Un disparo o el petardeo de un coche: estos sonidos son difíciles de ubicar porque son
rápidos y fuertes al mismo tiempo. Es posible que al principio pueda identificar si
procedía de la izquierda o la derecha, pero luego el cerebro se confundirá y no sabrá
discernirlo con claridad. Esto se debe a que los reflejos iniciales (reverberaciones) se
acumulan y difuminan rápidamente, por lo que es complicado discernirlos,
direccionalmente, del pico de sonido inicial.
Motores de aviones: por lo general, este sonido es un sonido sordo y débil difícil de
ubicar hasta que el avión sobrevuela directamente por encima de nosotros. Cuando
lo hace, el volumen agudo del sonido y las altas frecuencias de los motores le permiten
oír cómo se mueve de izquierda a derecha o de delante hacia atrás.
A continuación se indican los sonidos para fáciles de ubicar:
Camiones, coches o motocicletas: cuando estos vehículos se mueven, se oye una
combinación constante de sonidos de baja y alta frecuencia, lo que le permite seguir
su movimiento.
Voces humanas: este es el sonido con el que estamos más familiarizados y tiene un
elevado contenido de alta frecuencia. Curiosamente, las voces humanas agrupadas,
como una multitud en un campo de fútbol, pierden la información de dirección. Esto
se debe a los reflejos y la reverberación del estadio.
A la hora de crear una mezcla de sonido, puede intentar imitar las características “reales
de determinados sonidos o mejorarlas artificialmente, tal como se hace en muchas
películas taquilleras de Hollywood.
Independientemente del enfoque que adopte, se percibirá algo de “tiempo de retardo
(latencia) entre los altavoces, con relación a la posición del oyente.
1257Capítulo 39 Trabajo con surround
Para compensar este tiempo de retardo, la mayoría de los amplificadores surround ofrecen
una rutina de calibración que le permite establecer diferentes niveles y tiempos de retardo
para cada altavoz.
Sin embargo debe hacerse con cuidado, ya que el nivel puede alterar su percepción de
la cercanía” de un sonido; lo ideal es que ajuste el mismo nivel para los altavoces izquierdo
y derecho. Normalmente, los altavoces frontales izquierdo y derecho se utilizan para
pistas de “música/ efectos secundarios” y la “partitura principal”; además, suelen contener
parte de la pista de “diálogos” (a un nivel ligeramente inferior que el altavoz central).
También se pueden utilizar para “efectos surround”, como el ruido de una multitud o el
sonido de ambiente de una escena en que los protagonistas se encuentran en el centro
de un grupo de personas.
Por lo general, el altavoz central se utiliza para las pistas de “diálogos” y “música/efectos
secundarios” de películas. Su nivel debería ser similar al de los altavoces izquierdo y
derecho, pero se puede aumentar un poco para mejorar la inteligibilidad del diálogo.
En general, debería conseguir que el sonido de todos los altavoces frontales llegue de
forma “uniforme” y al mismo tiempo a la posición del oyente.
El nivel de los altavoces surround y el subwoofer (LFE) también es muy importante. Es
recomendable que ajuste estos niveles para que sean “envolventes” y parte de la etapa
surround, en vez de “adiciones” a los altavoces frontales. Los altavoces surround suelen
utilizarse para pistas de “efectos surround”, “partitura principal” y “música/efectos
secundarios”.
El tiempo de retardo también es muy importante en los canales surround y subwoofer.
Por desgracia, no hay ninguna fórmula que funcione en todas las situaciones. Esto se
debe a diferentes factores como, por ejemplo, la distancia del altavoz surround con
respecto a la posición del oyente.
Suponiendo que los niveles de todos los altavoces sean adecuados, el tiempo de los
altavoces surround (y LFE) puede parecer ligeramente “desincronizado” con respecto a
los altavoces frontales. La mayoría de los amplificadores surround le permiten ajustar
negativa o positivamente el “retardo” de estos altavoces.
Cuando realice mezclas en Logic Pro, intente conseguir el equilibrio adecuado entre todos
los factores comentados.
El proceso de codificación surround, realizado en Compressor, escribe “etiquetas de
codificación surround” para los altavoces surround, en función del formato elegido. Los
descodificadores surround (receptores de AV, software descodificador o amplificadores
surround) leen estas “etiquetas”.
En Logic Pro, no es necesario preocuparse por los pequeños retardos entre pistas. Las
etiquetas de codificación surround están diseñadas para solucionar este problema.
1258 Capítulo 39 Trabajo con surround
Codificación de archivos bounce surround
Los bounces surround de Logic Pro no están codificados. Sin embargo, los archivos bounce
surround pueden codificarse en Compressor. Consulte la documentación de Compressor
para obtener instrucciones sobre la codificación surround.
Dolby Digital
Dolby Digital (también llamado AC3) incluye el canal LFE. Se trata de un formato
comprimido que suele utilizarse para discos DVD y emisiones de televisión por satélite o
señal digital terrestre. Este formato se utiliza mucho en las bandas sonoras de videojuegos
para ordenador.
DVD-A
El formato DVD Audio se utiliza para la reproducción de música y admite la reproducción
de 24 bits a 96 kHz de un máximo de 6 canales (5.1), además de audio mono o estéreo
de 24 bits a 192 kHz.
SACD: Super Audio CD
Se trata, básicamente, de la versión de DVD-A de Sony-Philips. El audio SACD se guarda
en un formato llamado Direct Stream Digital, que tiene una frecuencia de muestreo de
2,8224 MHz. Los discos SACD deben incluir una mezcla estéreo, pero también ofrecen
mezclas 5.1 (opcionales).
Pro Logic II
Pro Logic II utiliza dos canales traseros de intervalo completo, a diferencia del formato
Pro Logic (LCRS). Sin embargo, no utiliza el canal LFE. Es decir, se trata de un formato 5.0,
por lo que solo tiene que desactivar el canal LFE en Logic Pro para obtener una banda
sonora en Pro Logic II.
DTS (Digital Theater Systems)
Normalmente, las bandas sonoras suenan mejor que su equivalente Dolby Digital EX, ya
que utilizan una relación de compresión de 3:1 (Dolby utiliza una relación de 12:1).
Obviamente, cuanto menor sea la compresión, más espacio de almacenamiento se
necesitará en el soporte de entrega.
1259Capítulo 39 Trabajo con surround
Logic Pro se puede sincronizar con hardware y software externo mediante una variedad
de protocolos de sincronización. En este capítulo, estudiaremos estos protocolos en
profundidad.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Explicación de los protocolos de sincronización (p. 1261)
La relación entre el maestro y el esclavo de sincronización (p. 1262)
Utilización de la sincronización externa (p. 1262)
Cómo mostrar y utilizar las posiciones SMPTE (p. 1264)
MIDI Machine Control (p. 1266)
Problemas de sincronización y soluciones (p. 1268)
Explicación de los protocolos de sincronización
Logic Pro admite los siguientes protocolos de sincronización:
MIDI Time Code (MTC): traducción de una señal de código de tiempo SMPTE a señal de
código de tiempo MIDI estándar.
Reloj MIDI: breve mensaje MIDI para señales de reloj. Se utiliza para obtener un pulso
de sincronización entre dispositivos MIDI. Logic Pro puede enviar señales MIDI Clock
para sincronizar dispositivos externos, pero no puede recibir señales de sincronización
MIDI Clock.
Código de tiempo SMPTE: es una señal de audio que es traducida a MTC por algunas
interfaces MIDI, como Unitor8.
Word Clock: es una señal transportada por todos los formatos de interfaz de audio
digital (ADAT, FireWire Audio, S/P-DIF, AES-EBU, T-DIF). Se utiliza para mantener la
integridad temporal de las palabras de muestra de las señales de audio que se
transmiten digitalmente entre Logic Pro y el hardware o software externo.
1261
Sincronización de Logic Pro
40
ReWire: Logic Pro puede actuar como servidor ReWire. Actúa como maestro de fuente
de sincronización para aplicaciones preparadas para ReWire, tales como Reason y
Ableton Live. En este capítulo no se explica el uso de Logic Pro como servidor ReWire
(consulte Trabajo con aplicaciones ReWire).
Consejo: Logic Pro también permite la sincronización manual o “humana, cuando es
esclavo. No es un protocolo de sincronización en sí mismo, pero permite a Logic Pro
seguir los cambios de tempo en tiempo real. A modo de ejemplo, podría seguir a un
batería en directo. Consulte Uso de la ventana “Intérprete tempo.
La relación entre el maestro y el esclavo de sincronización
En todas las situaciones de sincronización, independientemente de la simplicidad o
complejidad de la configuración del estudio, son de aplicación las siguientes reglas:
Solo puede haber un maestro de sincronización.
El maestro de sincronización envía información de código de tiempo (señales de
sincronización) a uno o más esclavos de sincronización.
Logic Pro puede actuar como maestro o como esclavo, al igual que muchos otros
dispositivos.
Importante: En muchos casos (si no en la mayoría), tendrá que ajustar manualmente
cada dispositivo apto para la sincronización, incluido el propio Logic Pro, para que actúe
como maestro o esclavo. Si esto no se hace, habrá múltiples dispositivos maestros en el
sistema, lo que producirá errores de sincronización.
Utilización de la sincronización externa
La primera vez que abra Logic Pro, el modo sincronización manual estará desactivado de
forma automática y Logic Pro se encontrará en el modo “Sincronización interna(maestro).
La activación del botón Sincronizar de la barra de transporte sincroniza Logic Pro con la
fuente de sincronización seleccionada.
Si Logic Pro se está ejecutando solo (no se están utilizando dispositivos ni aplicaciones
aptos para la sincronización) o actúa como fuente de sincronización, será el dispositivo
maestro de la sincronización. En esta situación, el botón Sincronizar de la barra de
transporte no debe estar activado.
El botón Sincronizar de la barra de transporte no se muestra por omisión.
1262 Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
Para ver el botón Sincronizar de la barra de transporte
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en la barra de transporte y seleccione “Personalizar
barra de transporte” en el menú de función rápida.
2 Seleccione la opción Sincronizar situada en la parte inferior de la columna “Modos y
funciones” (columna derecha) y haga clic en Aceptar.
Utilización del botón Sincronizar
Se puede utilizar el botón Sincronizar para activar o desactivar la sincronización externa
en cualquier momento, sin cambiar la fuente de sincronización seleccionada. Esto le
permite desactivar Logic Pro temporalmente (ejecutándose como esclavo) de un
dispositivo maestro de sincronización externo. Puede ser útil si se necesita editar
rápidamente un pasaje MIDI mientras la fuente externa de sincronización (cinta, vídeo,
etc.) sigue funcionando, por ejemplo.
Cuando Logic Pro se ejecuta como esclavo
El botón Sincronizar de la barra de transporte está iluminado/pulsado cuando está activo.
Haga clic en la parte superior (Entrada MIDI) de la ventana “Actividad MIDI” mientras se
está recibiendo una señal de sincronización, para ver la frecuencia de fotogramas del
código de tiempo MIDI entrante.
Nota: Cuando se hace clic en el botón Grabar durante una sincronización externa, Logic Pro
entra en modo de grabación, pero no inicia la grabación hasta que detecta una señal
externa de código de tiempo.
Acceso a los ajustes de sincronización con el botón Sincronizar
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Sincronizar de la barra de transporte
para abrir un menú de función rápida en el que están disponibles las siguientes opciones:
Ajustar el tipo de sincronización externa.
Determinar si los comandos MMC (consulte MIDI Machine Control) deben transmitirse
mediante los botones Transporte de Logic Pro, de modo que se posibilite el control
remoto de las máquinas de cinta controladas por MIDI.
Acceso directo a los ajustes de sincronización.
Acceso directo a los editores de tempo (consulte Operaciones de tempo avanzadas).
Interpretación de MTC
Puesto que el estándar MIDI solo admite cuatro de los seis formatos de código de tiempo
utilizados habitualmente (los formatos de 30 fps y 29,97 fps no están diferenciados en la
especificación MIDI), Logic Pro tiene que decidir cuál es el formato previsto cuando se
encuentra con código de tiempo entrante.
El MTC (MIDI Time Code) entrante se interpreta de la siguiente forma:
24 fps se interpreta como 24 fps.
1263Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
25 fps se interpreta como 25 fps.
30 fps drop frame se interpreta como 29,97 drop fps.
30 fps se interpreta como 29,97 fps.
Se puede, no obstante, ajustar manualmente el formato en el menú local Archivo > Ajustes
del proyecto > Sincronización > General > Tasa fotogramas.
Nota: MIDI Time Code (MTC) es el equivalente MIDI del formato de código de tiempo
para audio SMPTE.
Cómo mostrar y utilizar las posiciones SMPTE
La regla Compás de cada ventana de edición lineal puede mostrar de forma independiente
una regla de tiempo SMPTE o una regla de compás/tiempo. Para obtener más información,
consulte Ajuste de la visualización de la regla de compases.
Al seleccionar Visualización > “Posición y longitud del evento en unidades SMPTE” en la
Lista de eventos, cambia la presentación de todas las posiciones y longitudes a tiempos
SMPTE, en vez de valores de compás/tiempo.
Colocación de objetos en fotogramas (“Capturar reloj”)
El comando de teclado “Capturar reloj” (mover evento a la posición del cursor de
reproducción) se puede utilizar para mover objetos seleccionados (un evento individual,
un evento tempo o un pasaje, por ejemplo) a la posición actual del cursor de reproducción.
Para situar objetos en fotogramas
1 Ajuste la posición del cursor de reproducción en el tiempo SMPTE requerido, yendo a un
fotograma específico de la película o de la pista de vídeo, por ejemplo.
1264 Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
Nota: Además de los comandos de posición habituales, se pueden utilizar también los
comandos de teclado “Retroceder un fotograma” y “Avanzar un fotograma” para
desplazarse un fotograma hacía adelante o hacia atrás.
2 Seleccione el objeto que desea colocar en esta posición temporal.
3 Utilice el comando de teclado “Capturar reloj” (mover evento a la posición del cursor de
reproducción) para alinear el punto inicial del objeto con esta posición temporal.
El comando del teclado “Capturar reloj y seleccionar evento siguiente selecciona el objeto
siguiente después de mover el primer objeto.
Nota: Cuando se utiliza “Capturar reloj” con pasajes de audio, es el ancla del pasaje (no
su punto inicial) lo que se mueve a la posición del cursor de reproducción.
Fijado de objetos a fotogramas
En situaciones en las que se trabaja con película sincronizada, a menudo se desea que
unos efectos sonoros específicos se reproduzcan en un tiempo SMPTE específico, en lugar
de en una posición del compás en particular.
Si el tempo de la pieza tiene que ser alterado en una etapa posterior, la situación de
tiempo SMPTE de los eventos que ya han sido colocados cambiará. La función “Bloquear
posición SMPTE” evita que esto suceda.
Se pueden bloquear en SMPTE eventos individuales de la Lista de eventos, o pasajes
completos (junto con todos los eventos que contienen). Los objetos bloqueados en una
posición SMPTE muestran un pequeño candado delante de su nombre.
Para bloquear un objeto en su actual posición SMPTE
1 Seleccione el objeto.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
En la Lista de eventos, Hyper Editor y el Editor de teclado: seleccione Funciones >
Bloquear posición SMPTE.
En la ventana Organizar: seleccione Pasaje > Bloquear posición SMPTE.
Utilice el comando de teclado “Bloquear posición SMPTE”.
Nota: Las copias de objetos bloqueados no conservan el estado de bloqueadas, ya se
copien o peguen mediante el Portapapeles o mediante Opción + arrastrar.
Para desbloquear la posición SMPTE de un objeto bloqueado
1 Seleccione el objeto.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
En la Lista de eventos, Hyper Editor y el Editor de teclado: seleccione Funciones >
Desbloquear posición SMPTE.
1265Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
En la ventana Organizar: seleccione Pasaje > Desbloquear posición SMPTE.
Utilice el comando de teclado “Desbloquear posición SMPTE”.
Todos los objetos que fueron bloqueados en sus posiciones SMPTE, están ahora fijados
a su posición actual en el compás, como eventos normales. Eso quiere decir que pueden
ser desplazados por cualquier cambio futuro en el tempo. El símbolo del candado delante
del nombre desaparece.
Colocación de compases en fotogramas
Si se desea que un compás en particular del proyecto coincida con un tiempo SMPTE
específico, se necesita alterar el tempo del pasaje precedente.
Para no tener que hacer pruebas hasta obtener el resultado deseado
1 Abra la Lista de tempo (consulte Uso de la Lista de tempo).
2 Cree un evento de tempo en la posición del compás deseado.
3 Ajuste una posición de tiempo para este evento de tempo en la columna “Posición SMPTE”.
El evento de tempo precedente es ajustado automáticamente, para generar la posición
de tiempo y compás correcta para el evento de tempo insertado.
4 Se puede eliminar el evento de tempo insertado para utilizar el mismo tempo en el pasaje
siguiente.
MIDI Machine Control
MMC es un conjunto de comandos MIDI que Logic Pro utiliza para controlar las funciones
de transporte de cualquier máquina de cinta compatible con MMC. El proceso de grabación
también se puede controlar y automatizar desde Logic Pro mediante MMC. Esta máquina
de cinta proporciona entonces la señal SMPTE que Logic Pro utiliza como fuente de
sincronización (con Logic Pro como esclavo).
Los dispositivos conectados se pueden controlar desde Logic Pro mediante las funciones
de transporte normales (incluidas la colocación directa y los saltos de ciclo). No olvide
que Logic Pro debe esperar a que el dispositivo conectado termine de rebobinar o avanzar.
Si “MIDI Machine Control” está activado, arrastrar el cursor de reproducción enviará
continuamente a MMC comandos Locate hasta que se suelte el botón del ratón.
Para activar MMC
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Sincronizar de la barra de transporte
y seleccione el ajuste de “MIDI Machine Control” (MMC) en el menú de función rápida.
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronización y, a continuación, elija la
opción “Transmitir MMC” en la pestaña MIDI.
1266 Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
Logic Pro admite un máximo de 64 pistas MMC, de modo que dispositivos como el Alesis
ADAT se pueden manejar mediante “MIDI Machine Control”.
Cada pista de la ventana Organizar puede actuar como una pista (control) de cinta,
seleccionando un instrumento con el icono pletina de cinta (#305).
Solo necesita crear un instrumento con el icono de pletina de cinta para asignar dicho
instrumento a tantas pistas como sea necesario y controlar la grabadora externa. Es una
buena idea agrupar estas pistas en una carpeta propia. Estas pistas deben colocarse en
la parte superior de la lista de pistas de la ventana Organizar. Si las reúne en una carpeta,
esta debe ser la primera pista de la lista.
El icono de pletina de cinta es el único icono que realmente afecta a la forma en que se
comporta un objeto. Todos los demás iconos son de naturaleza puramente gráfica.
Si la pista de cinta es la pista de grabación actual, son aplicables las siguientes funciones:
Al seleccionar la pista de la cinta se cambia a preparada para la grabación la pista
correspondiente en la máquina de cinta, y se desactiva el estado de preparada para la
grabación en todas las demás. Para seleccionar varias pistas para la grabación, utilice
Mayúsculas al hacer clic.
El botón Grabar de la barra de transporte envía el comando “Grabar impulso” a la
máquina de cinta. Además, pone a Logic Pro en modo de grabación MIDI y envía un
comando “MMC Play” a la máquina de cinta. Logic Pro no empieza hasta el dispositivo
MMC le devuelve el código de tiempo.
Si se utiliza la función de “Pinchazo preprogramado, la máquina de cinta se pone en
modo de grabación en el localizador de inicio de pinchazo y detiene la grabación en
el localizador de fin de pinchazo.
1267Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
Si se hace clic en cualquier pista (no solo en pistas de cinta) con la combinación de
teclas Control + Mayúsculas pulsada, se puede cambiar el estado de preparación para
la grabación de cada pista de la máquina de cinta (las pistas seleccionadas se activan
y las que no están seleccionadas se desactivan). Al hacer clic en una pista con la tecla
Control pulsada, todas las demás pistas se desactivan para la grabación. Si la pista actual
estaba asignada a un icono de pletina de cinta (ver arriba), no se debe utilizar el
modificador Control.
El comando de teclado Activar/desactivar grabación” se utiliza para alternar el estado
de grabación, si una pista de cinta es la pista de grabación seleccionada actualmente.
Después de una grabación controlada por MMC, Logic Pro crea automáticamente un
pasaje MIDI vacío en la pista de cinta. Esto tiene como finalidad informar de que se ha
realizado una grabación en la máquina de cinta. Esto es aplicable a todas las grabaciones
MMC, incluidas aquellas controladas por la función “Pinchazo preprogramado. Si se
activan varias cintas de pista (mediante Mayúsculas + clic), se crea el correspondiente
número de pasajes. Si ya existe en una pista de cinta un pasaje MIDI con un punto
inicial idéntico, no se crea un nuevo pasaje MIDI en esa pista. Esto evita el solapamiento
de pasajes.
Un comando de parada doble devuelve el proyecto al principio.
Los botones de grabación MMC también le permiten armar pistas fácilmente en la máquina
de cinta con Logic Pro (consulte Objetos botones de grabación MMC).
Se deberían finalizar todas las grabaciones controladas por MMC con Parada o con Espacio.
Algunas máquinas de cinta reaccionan de forma diferente ante una serie de comandos
de grabación MMC. A veces, el resultado es que Logic Pro muestra una pista como en
grabación, cuando realmente se está reproduciendo (o peor aún, la situación contraria).
Por ello, siempre se debe finalizar una grabación con Parada o Espacio, solo por seguridad.
Problemas de sincronización y soluciones
Dado el número de diferentes tipos de sincronización disponibles, y las diferentes
implementaciones de distintos fabricantes, es posible encontrarse con problemas de
temporización al ejecutar Logic Pro de forma sincronizada con otros dispositivos o
aplicaciones. Esta sección le ayudará a superar algunos problemas de sincronización
habituales.
Sincronización digital defectuosa
Si Logic Pro está sincronizado con un Word Clock externo (Modo de sincronización de
audio: Externo o Libre), debe asegurarse de que siempre hay disponible una señal digital
válida. Si recibe mensajes de error del tipo “Reconocida frecuencia de muestreo xxx kHz”
puede deberse a que el grabador DAT (o cualquier fuente de reloj que haya conectado
a la entrada digital de su hardware de audio) no transmite Word Clock en modo de parada
o pausa (o que se ha desconectado solo).
1268 Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
Sincronización defectuosa con una máquina de cinta externa
Cree un proyecto nuevo, haga una nueva grabación y compruebe si va bien. ¿Por qué?
Si una grabación en cinta antigua no estaba correctamente sincronizada con el código
de tiempo, no podrá utilizarse. Una norma básica: la situación de reproducción debe ser
idéntica a la situación de grabación.
Si todo funciona correctamente en la nueva grabación, significa que la configuración
actual es correcta. A continuación, compruebe si algo ha cambiado en la configuración
global. ¿Ha cambiado la frecuencia de fotogramas? ¿Ha cambiado la velocidad de la cinta?
Si ha cambiado un ajuste de 30 fps, pruebe variaciones como 30 drop o 29,97.
Si MIDI y Audio no están sincronizados
Abra la pestaña Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronización > Audio y seleccione el
modo “MTC continuo” o el modo “Accionamiento MTC + autodetección velocidad“.
Si su hardware de audio no es compatible con ninguno de dichos modos, deberá cortar
los pasajes extremadamente largos en secciones más cortas.
Si MIDI y SMPTE no están sincronizados
Compruebe todos los ajustes de frecuencia de fotogramas. La frecuencia de fotogramas
de todos los dispositivos conectados debe ser idéntica, incluido el código de tiempo de
la máquina de cinta, el sincronizador y Logic Pro.
Algunos sincronizadores codifican una frecuencia de fotogramas incorrecta en MTC. En
tal situación, abra el Editor de tempo, desactive la opción Detectar y ajuste manualmente
la frecuencia de fotogramas correcta.
1269Capítulo 40 Sincronización de Logic Pro
El audio procesado a través de módulos está sometido a pequeños retardos de
sincronización, conocidos como latencia. Por suerte, Logic Pro proporciona ciertas
funciones avanzadas que pueden compensar estas diferencias temporales, garantizando
así una perfecta sincronización de todas las salidas de pistas y canales. En este capítulo
se describen los aspectos técnicos de la latencia de módulos y la forma de evitar tales
anomalías en Logic Pro.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Nociones básicas sobre la latencia de módulos en Logic Pro (p. 1271)
Trabajo en el modo de baja latencia (p. 1272)
Uso de la compensación de latencia de módulos (p. 1273)
Nociones básicas sobre la latencia de módulos en Logic Pro
Todo proceso digital (procesamiento de módulos, cambios de nivel o panorámica, etc.)
añade una cantidad de latencia (un pequeño retardo). Cada uno de estos valores de
latencia de procesamiento se suma a los demás.
Es decir, un instrumento de software que funciona dentro de Logic Pro solamente tendrá
latencia de salida, porque se genera dentro de la aplicación. Una grabación de audio
monitorizada en tiempo real tendrá latencia tanto de entrada como de salida. Estos dos
valores se sumarán, dando como resultado una cantidad global de latencia de
monitorización.
Cada proceso (como el uso de un módulo) añadirá también una cantidad de latencia,
que se suma al total de latencia de entrada o de salida, según se esté utilizando un
instrumento de software o un canal de audio. Por ejemplo, si una grabación vocal se
encamina a través de un efecto de compresor (con 10 milisegundos de latencia) y la
latencia de la interfaz de salida de audio es de 40 milisegundos, la cifra total de latencia
será de 50 milisegundos (10 + 40 = 50). Si se utilizan para esta pista tres módulos (reverb,
chorus y compresión, por ejemplo) que tengan también 10 milisegundos de latencia, la
latencia sería de 70 milisegundos (10 + 10 + 10 + 40 = 70).
1271
Trabajo con latencias de módulo
41
La latencia de entrada y salida de la interfaz de audio se controla con los ajustes del panel
Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos (consulte Configuración del hardware de
audio). Las latencias internas introducidas por los módulos se manejan de una forma
diferente, a la cual está dedicado este capítulo.
Trabajo en el modo de baja latencia
El modo de baja latencia le permite limitar el tiempo de retardo máximo causado por los
módulos. Se ignoran algunos módulos para garantizar que el máximo retardo que pueda
darse a lo largo de todo el flujo de señal (de la pista actual) permanezca dentro de los
límites seleccionados. El modo de baja latencia resulta tremendamente útil cuando hace
falta reproducir un instrumento de software (o monitorizar a través de un cana de audio)
mientras aún están en uso módulos con latencias altas (en cualquier punto del flujo de
señal de la pista o canal seleccionados).
Para activar el modo de baja latencia
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
En la barra de transporte, haga clic en el botón “Modo de baja latencia.
µ
Seleccione la opción “Modo de baja latencia” en el panel General de las preferencias de
audio (Logic Pro > Preferencias > Audio > General).
Esto limitará la latencia generada por los módulos al valor ajustado con el regulador
Límite. Se ignorarán algunos módulos para garantizar que el máximo retardo que pueda
darse a lo largo de todo el flujo de señal (de la pista actual) permanezca dentro del valor
del regulador Límite.
Los módulos ignorados pueden estar en la pista seleccionada, en los canales auxiliares
de la pista seleccionada o incluso en los canales de salida.
Se ignorarán en primer lugar los módulos con latencias más altas.
Nota: En el modo de baja latencia el sonido puede cambiar. Dependiendo de los módulos
que se estén utilizando, los cambios pueden variar entre lo sutil y lo drástico. Si los módulos
utilizados no sobrepasan el límite de latencia total, no habrá ninguna diferencia audible.
Para ajustar el tiempo máximo de retardo que se permitirá en el modo de baja latencia
1 Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio y, a continuación, haga clic en la pestaña
General.
1272 Capítulo 41 Trabajo con latencias de módulo
2 Establezca el regulador Límite en el valor deseado.
Uso de la compensación de latencia de módulos
El menú local Compensación del panel Logic Pro > Preferencias > Audio > General le
permite desactivar o activar la compensación de latencia de módulos (también llamada
compensación de retardo de módulos) para:
Pistas de audio y de instrumento de software
Todos los canales (audio, instrumentos, auxiliares, de salida, buses y ReWire)
Nociones básicas sobre la compensación de latencia de módulos
Logic Pro ofrece compensación de latencia de módulos para todos los canales: si se activa,
Logic Pro compensará la latencia introducida por los módulos, garantizando que el audio
dirigido a dichos módulos esté sincronizado con el resto del audio.
Logic Pro consigue este resultado calculando la cantidad de latencia que provocan los
módulos y retardando las transmisiones de audio en la cantidad adecuada, o avanzando
en el tiempo las pistas de instrumento y audio. El método de compensación depende
del tipo de canal en que está insertado el módulo que provoca la latencia.
Si los módulos causantes de latencia se encuentran en canales auxiliares o de salida (o
canales ReWire, si se utilizan), Logic Pro retarda todas las demás transmisiones de audio
en la cantidad adecuada.
Si los módulos causantes de latencia se encuentran en canales de audio o de
instrumento Logic Pro avanza esas pistas en el tiempo automáticamente. La ventaja
de este método es que el resto de canales (que no contienen módulos que provoquen
latencia) no necesitan ser retardados.
1273Capítulo 41 Trabajo con latencias de módulo
Por ejemplo: imagine una canción con pistas de bajo, guitarra, vocal y percusión. La pista
de bajo pasa a través de un canal de audio que contiene un efecto con una latencia de
10 ms. Todas las pistas de guitarra pasan por un canal auxiliar que contiene varios efectos
insertados. La latencia combinada que causan estos efectos es de 30 ms. Las voces pasan
a través de otro canal auxiliar con un conjunto de efectos que causan 15 ms de latencia.
Las pistas de percusión pasan directamente a las salidas principales, sin atravesar ningún
efecto. Si no se compensaron las latencias, las pistas de percusión se reproducirán 30 ms
antes que las pistas de guitarras. La pista del bajo se reproducirá 20 ms antes que la pista
de guitarra, pero 10 ms después que la percusión. La parte vocal se reproduciría 15 ms
antes que la pista de guitarra, pero 15 ms después de la percusión y 5 ms después del
bajo. No hace falta decir que esto no es lo ideal.
Si la compensación de latencia de módulos está ajustada en Todos, Logic Pro avanza la
pista del bajo 10 ms, sincronizando así las pistas de bajo y percusión. Después, Logic Pro
retarda las dos transmisiones dirigidas al canal de salida en 30 ms, alineándolas con las
pistas de guitarra. El canal auxiliar al que se dirigen las voces se retrasa también en 15 ms,
alineándolo con los flujos de percusión y guitarra (es decir, el retardo de 15 ms se
incrementa hasta 30 ms). Los cálculos precisos que cada flujo necesita se realizan
automáticamente.
CompensadoSin compensarPista
10 ms (canal de audio) y
luego 30 ms (canal de salida)
retardo de 10 msBajo (efecto insertado
directamente en canal de audio)
Sin cambiosretardo de 30 msGuitarras (dirigidas a aux 1)
30 ms (canal de salida)Sin retardoPercusión (directa a salida)
15 ms (canal aux. 2)retardo de 15 msVoz (dirigida a aux 2)
Como puede observar en la tabla, toda la salida se retarda de hecho en 30 milisegundos
para coincidir con la cantidad mayor de compensación requerida (por los efectos del
canal auxiliar 1, a que se han dirigido las pistas de guitarra). Esto tiene el efecto de alinear
perfectamente todas las pistas que se dirigen a la salida, subsanando cualquier retardo
provocado por los módulos sin importar en qué lugar de la ruta de la señal se encuentran.
Nociones básicas sobre las limitaciones de la compensación de latencia
de módulos
La compensación de latencia de módulos funciona perfectamente durante la reproducción
y la mezcla. El retardo que se introduce para compensar la latencia de los módulos en
los canales de salida y auxiliares se puede aplicar también a flujos sin retardo antes de
su reproducción. Las pistas de audio y de instrumento que contengan módulos causantes
de latencia también se pueden adelantar en el tiempo antes de iniciar la reproducción.
1274 Capítulo 41 Trabajo con latencias de módulo
No obstante, hay algunas limitaciones si se utiliza esta compensación con pistas en directo.
El avance de pistas de instrumentos y audio pregrabadas es posible cuando el audio se
está transmitiendo en vivo. De este modo, la grabación durante la compensación de
latencia de módulos se ajusta a instrumentos y pistas, y funcionará correctamente siempre
que no se intente grabar mediante módulos que provoquen latencia: una pista en directo
no se puede adelantar temporalmente (ya que Logic Pro no puede mover audio en directo
antes de que exista).
Importante: Retardar un flujo en directo para sincronizarlo con otros canales de audio
retardados no es posible.
Esto puede resultar problemático si decide realizar más grabaciones después de haber
ajustado la compensación de latencia de módulos en Todos e insertado módulos causantes
de latencia en auxiliares y salidas. Si Logic Pro necesita retardar las transmisiones para
compensar las latencias de los módulos, escuchará transmisiones de audio retardadas
durante la grabación. De este modo, su grabación irá retrasada el número de muestras
que las transmisiones de audio estén retrasadas.
Por las mismas razones, podrá encontrarse con un incremento de la latencia al reproducir
en directo pistas de instrumentos de software con la compensación de latencia de módulos
ajustada en Todos. Este problema se puede reducir en cierto grado utilizando el modo
de baja latencia (consulte Trabajo en el modo de baja latencia).
Tratamiento de problemas de latencia
Para evitar estos potenciales obstáculos, debería tratar de terminar cualquier grabación
de audio e instrumentos de software antes de insertar módulos que puedan causar
latencia. Si tiene que grabar una pista de instrumento de software o de audio después
de realizar un encaminamiento de la señal que cause latencia, el siguiente procedimiento
le ayudará a solventar los posibles problemas.
Para grabar después de ajustar un direccionamiento de señales que provoque latencia
1 En el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > General, cambie el ajuste de compensación
de latencia de módulos de Todos a “Pistas de audio e instrumentos de software”.
También puede usar el comando de teclado Activar/desactivar compensación de latencia
del módulo: Todo/Pistas de audio e instrumentos” para alternar rápidamente la
compensación entre Todos o solo “Pistas de audio e instrumentos de software”.
El método de compensación de latencia del módulo “Pistas de audio e instrumentos de
software” adelanta las pistas que contienen módulos causantes de latencia, de forma que
cualquier pista de audio o instrumento que contenga tales módulos se sincronizará con
las pistas sin retardo. Solo hay una excepción: las pistas en directo no pueden avanzarse
en el tiempo.
El siguiente paso consiste en eliminar la latencia que los módulos hayan podido introducir
en la pista de grabación.
1275Capítulo 41 Trabajo con latencias de módulo
2 Anule cualquier módulo causante de latencia en la pista de grabación haciendo clic con
la tecla Opción pulsada en sus respectivas ranuras de inserción.
En el modo de compensación de latencia del módulo “Pistas de audio e instrumentos de
software”, al ignorar un módulo se elimina la latencia que genera. Se compensa la latencia
causada por los módulos en las pistas de audio e instrumentos de software.
El último paso es evitar la latencia introducida por los módulos en los canales auxiliares
y de salida.
3 Anule cualquier módulo causante de latencia en los auxiliares y salidas.
En este punto, todas las transmisiones de audio se sincronizarán, y podrá proseguir con
la grabación.
Una vez finalizada la grabación, vuelva a activar todos los módulos que provoquen latencia
y cambie el ajuste de compensación de latencia a Todo.
Nota: En el modo Todos, no se podrá eliminar la latencia causada por los módulos
anulándolos en los buses, auxiliares y salidas. Tendrá que quitarlos de las ranuras de
inserción para eliminar la latencia.
Si va a grabar audio, otra estrategia sería anular la selección de la casilla de “Monitorización
software” en el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > Drivers. Esto requerirá la
monitorización de la grabación mediante un mezclador externo. Cuando Logic Pro no
está proporcionando monitorización software del audio entrante, es capaz de situar
correctamente las grabaciones de audio, aunque esté activa la compensación de latencia
al completo. Obviamente, no podrá utilizar monitorización externa cuando grabe
instrumentos de software.
Nota: Dado que Logic Pro no tiene control directo sobre las salidas de audio de dispositivos
externos, la compensación de latencia de módulo no funcionará con pistas MIDI que
activen dispositivos de sonido externos. Si activa la compensación total de latencia de
módulos e inserta módulos que provocan latencia, las señales MIDI externas no estarán
sincronizadas con las transmisiones de audio retardadas. Logic Pro le permite subsanar
este problema por medio del módulo External Instrument: insértelo (tal como lo haría
con un módulo de instrumento de software en los canales de instrumento) para dirigir
las salidas de audio de sus dispositivos MIDI externos hacia las entradas de su hardware
de audio y monitorice salidas entradas a través de Logic Pro. Esto le permitirá compensar
los retardos de cualquier transmisión que llegue desde los dispositivos MIDI durante la
reproducción.
1276 Capítulo 41 Trabajo con latencias de módulo
Puede guardar audio multicanal como archivos de audio entrelazados o con canales
divididos.
Un archivo de audio entrelazado contiene toda la información sobre los canales y la guarda
en una única “secuencia” alternante. En los archivos estéreo, esto sería: canal izquierdo,
canal derecho, izquierdo, derecho, y así sucesivamente. Para los archivos surround, serían
el canal 1, canal 2, canal 3 y así sucesivamente; y, después, de vuelta al canal 1. En el
contexto de una mezcla surround 5.1: izquierdo, central, derecho, surround izquierdo,
surround derecho, LFE (y de nuevo izquierdo, central, etc.) en un archivo entrelazado de
6 canales.
Los archivos de audio con canales divididos están asociados a archivos de audio separados,
lo que permite gestionar cada canal (archivo) independientemente. En los archivos estéreo
se crean dos archivos separados, uno con las muestras del canal izquierdo y otro con las
del derecho. Normalmente, los archivos se identifican mediante un sufijo .L o .R. Los dos
archivos están enlazados y se editan como una pareja. Sin embargo, puede desconectarlos
en la Bandeja de audio para manejarlos de forma independiente. En el caso de los archivos
multimono (o surround dividido), se crean varios archivos mono, uno por cada canal
surround. Como en el estéreo dividido, cada archivo se identifica mediante un sufijo.
Generalmente, con una mezcla surround 5.1 tenemos .L, .C, .R, .Ls, .Rs y .LFE. Cada archivo
es independiente.
Logic Pro y la mayoría de las aplicaciones de audio permiten la importación y grabación
de archivos entrelazados cuando se utiliza hardware Core Audio.
Algunas aplicaciones de audio (incluido Pro Tools) solo aceptan formatos de archivo
dividido y separan automáticamente los archivos entrelazados tras importarlos. (Logic Pro
no es compatible con archivos surround divididos).
Consejo: Debería utilizar archivos de audio entrelazados si su hardware de audio lo
permite. Los archivos de audio con canales divididos requieren una velocidad de E/S del
disco rígido considerablemente mayor.
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Importación de archivos con canales divididos (p. 1278)
1277
Trabajo con formatos de archivo
de audio con canales divididos
42
Trabajo con archivos estéreo divididos (p. 1278)
Exportación de archivos con canales divididos (p. 1279)
Importación de archivos con canales divididos
No es necesario realizar acciones especiales para importar archivos divididos o entrelazados
en Logic Pro. Este tipo de archivos, cuando se importan, se convierten automáticamente
en archivos entrelazados. Si desea añadir varios archivos a la vez, Logic Pro le pregunta
si desea convertir todos los archivos al mismo tiempo.
Trabajo con archivos estéreo divididos
Logic Pro trata como archivos estéreo los archivos de audio cuyo nombre termina en .L
o .R. Esta acción se aplica a todas las funciones de gestión de archivos, como Renombrar,
Crear o “Revertir a copia de seguridad”. A continuación se indica cómo se manejan los
archivos estéreo divididos en Logic Pro:
Al seleccionar un archivo mono independiente (un lado de un “parde archivos estéreo
divididos) en el cuadro de diálogo, se importan ambos canales. Los pasajes estéreo
divididos presentan el símbolo estéreo: dos círculos contiguos.
Puede ver ambos archivos en la Bandeja de audio. Tienen el mismo nombre y su propio
sufijo de canal (L y R). Si renombra un canal de un archivo de audio estéreo dividido,
el otro archivo de canal también cambia de nombre automáticamente. Esta acción
también se aplica al renombrar pasajes asociados con los archivos.
Las ediciones realizadas en los archivos en el Editor de muestras se aplican por igual a
ambos archivos.
Si utiliza el comando “Añadir pasaje” para crear un pasaje nuevo, Logic Pro lo aplica a
ambos archivos de audio.
Cualquier modificación en cualquiera de los pasajes se introduce también en el otro.
Esto se aplica a los cambios en el punto inicial, el punto final y la posición de las anclas
de los pasajes.
Si el pasaje de uno de los dos archivos se traslada al área Organizar (o se mueve dentro
de dicha área), el otro pasaje también se desplaza.
Desconexión de archivos estéreo divididos
Por lo general, los dos lados de un archivo estéreo dividido se editan conjuntamente. Sin
embargo, puede que a veces necesite editar solo un lado.
Para desconectar un archivo estéreo dividido
1 Seleccione el archivo estéreo dividido (uno de sus dos lados) en la Bandeja de audio.
2 Seleccione Edición > Desconectar el archivo estéreo dividido seleccionado.
1278 Capítulo 42 Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos
Ahora puede editar ambos lados de la grabación como archivos mono individuales. Esta
función solo desconecta un archivo estéreo dividido a la vez.
Importante: Si desea volver a conectar los archivos, no defina nuevos pasajes.
Para reconectar todos los archivos estéreo divididos del proyecto
µ
Seleccione Edición > “Reconectar archivos estéreo divididos” en la Bandeja de audio.
Logic Pro volverá a conectar todos los archivos estéreo desconectados del proyecto. Solo
se reconectarán los archivos que anteriormente formaban parte de un par estéreo dividido.
Conversión de archivos estéreo divididos a estéreo entrelazado
Puede convertir dos archivos de audio (estéreo dividido) en un archivo estéreo entrelazado,
en formato SDII, AIFF o WAV. Esta opción resulta útil para emplear un archivo estéreo
dividido en otra aplicación que solo admite archivos entrelazados.
Para convertir archivos estéreo divididos en archivos estéreo entrelazados
1 Seleccione los archivos de audio en la Bandeja de audio.
2 Seleccione Archivo de audio > Copiar/convertir archivo(s) en el menú local (también
disponible al hacer clic, con la tecla Control pulsada, en la Bandeja de audio o con el
comando de teclado correspondiente).
3 Seleccione “De dividido a entrelazado” en el menú local “Conversión estéreo”.
4 Escriba un nombre de archivo, desplácese a una ubicación de carpeta y, a continuación,
haga clic en Guardar.
Nota: Esta acción solo funciona con archivos estéreo. No es posible utilizar estos comandos
para combinar dos archivos mono en uno estéreo.
Exportación de archivos con canales divididos
Puede realizar un bounce a los archivos estéreo de Logic Pro en formato estéreo
entrelazado o dividido. Con los archivos surround se puede realizar un bounce que dé
archivos mono entrelazados o múltiples.
Esencialmente, solo hay dos parámetros importantes para crear archivos de formato
dividido en la ventana Bounce:
Menú local “Tipo de archivo”: seleccione Dividir.
Casilla “Realizar bounce surround”: seleccione esta opción para realizar un bounce
surround (ya sea entrelazado o dividido).
Encontrará todos los detalles sobre las opciones de la ventana Bounce en Realización de
un bounce del proyecto.
1279Capítulo 42 Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos
Archivo bounce entrelazado o dividido
Es posible que, en ocasiones, tenga que realizar un bounce en un formato diferente al
formato con el que está trabajando.
Bounce entrelazado: realice esta acción cuando desee utilizar el archivo en otra
aplicación de audio que acepte archivos entrelazados (la mayoría de las aplicaciones
de audio o dispositivos los aceptan).
Bounce de canales divididos: realice un bounce de canales divididos cuando desee
utilizar el archivo en la aplicación Pro Tools o en otra aplicación que solo acepte el
formato estéreo dividido.
1280 Capítulo 42 Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos
En la ventana Ajustes del proyecto, se pueden definir muchos de los parámetros básicos
de funcionamiento de Logic Pro. En este capítulo se explican las diferentes opciones.
Nota: Salvo que se indique lo contrario, las descripciones de los diferentes parámetros
se aplican al seleccionar la casilla contigua a la opción (en otras palabras, al activarla).
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Acceso a “Ajustes del proyecto(p. 1281)
Cómo guardar los ajustes del proyecto (p. 1283)
Ajustes de sincronización del proyecto (p. 1283)
Ajustes del metrónomo (p. 1294)
Ajustes de grabación (p. 1296)
Ajustes de afinación (p. 1299)
Ajustes de audio (p. 1305)
Ajustes MIDI (p. 1307)
Ajustes de partitura (p. 1312)
Ajustes del proyecto de vídeo (p. 1336)
Ajustes del proyecto de componentes (p. 1338)
Acceso a “Ajustes del proyecto
Existen varias maneras de acceder a las preferencias del proyecto en Logic Pro.
A través del menú Archivo > Ajustes del proyecto
A través del botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar
A través de menús locales (del Editor de partituras, por ejemplo), botones de la barra
de transporte o menús de función rápida
En este capítulo de describen estos y otros métodos de acceso.
1281
Ajustes del proyecto de Logic Pro
43
La ventana Ajustes del proyecto” cuenta con una serie de iconos y paneles con pestañas,
cuyo comportamiento es similar al de los menús y submenús. Para ajustar un ajuste
determinado, seleccione el icono deseado y, a continuación, la pestaña correspondiente.
Cuando aparezca el panel o ventana, active o desactive el ajuste, o realice su selección
en un menú local. Cierre la ventana una vez haya realizado su selección.
En algunos casos, se mostrará un botón que enlaza con los parámetros relacionados de
la ventana Preferencias, y viceversa. Si hace clic en este botón, se abrirá la ventana
Preferencias con el panel pertinente seleccionado. Por ejemplo, el panel Archivo > Ajustes
del proyecto > Partitura > Global incluye un botón “Preferencias Partitura. Al hacer clic
en este botón, se abre el panel Preferencias > Partitura.
Es posible ver simultáneamente las ventanas Ajustes del proyecto” y Preferencias, lo que
permite ajustar los parámetros de funcionamiento de forma más rápida y clara.
1282 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Cómo guardar los ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto se guardan con cada proyecto, lo que significa que cada proyecto
puede tener diferentes ajustes. Puede guardar sus ajustes preferidos en una plantilla
predeterminada, que se puede usar para crear de forma automática un proyecto nuevo
al iniciar Logic Pro. Para toda la información, consulte Apertura y creación automática de
proyectos.
Es posible transferir los ajustes entre diferentes proyectos usando numerosas funciones
de importación. Estas funciones se pueden usar para acelerar la creación de plantillas o
para integrar aspectos (como, por ejemplo, estilos de texto de partituras) de otros
proyectos al proyecto en que se está trabajando en la actualidad. Para obtener más
información sobre todas las opciones de importación de proyectos disponibles, consulte
Importación de datos y ajustes de otros proyectos.
Ajustes de sincronización del proyecto
Los ajustes de sincronización del proyecto constan de cuatro pestañas: General, Audio,
MIDI y Unitor.
1283Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Para abrir los ajustes de sincronización del proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronización (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de sincronización del proyecto”, por omisión: Opción + Y).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar, y luego seleccione
Sincronización en el menú local.
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Sincronizar de la barra de transporte
y, a continuación, seleccione “Ajustes de sincronización” en el menú de función rápida.
Ajustes generales de sincronización
El panel General de los ajustes de sincronización del proyecto ofrece los parámetros de
sincronización siguientes, que se utilizan al ejecutar Logic Pro como esclavo.
Menú local “Modo Sincronización”: Este parámetro define el maestro (tipo de código de
tiempo) con el que se sincroniza Logic Pro:
Interno: El temporizador interno de Logic Pro. Logic Pro es el maestro. Los dispositivos
externos se pueden sincronizar mediante MIDI Clock o MTC. (Los ajustes pertinentes
se realizan en el panel MIDI.)
1284 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
MTC: modo “MIDI Time Code. Logic Pro se ejecuta como esclavo. El código del
tiempo MIDI puede llegar a un puerto de entrada MIDI o ser generado por una interfaz
MIDI que lo traduce a partir de un código de tiempo SMPTE entrante (Unitor8, por
ejemplo).
Manual: modo “Intérprete de tempo. Logic Pro se ejecuta como esclavo a impulsos
que son reconocidos como ritmos válidos por el Intérprete de tempo. El interpreté
puede ser controlado por eventos MIDI o mediante una tecla del teclado del
ordenador. Consulte Uso de la ventana “Intérprete tempo.
Opción “Activar sincronización externa automáticamente”: cuando esta opción está
activada, Logic Pro se ejecuta como maestro (modo de sincronización interna) hasta
que recibe una señal de sincronización, ya sea en forma de MTC o desde el Intérprete
de tempo.
Logic Pro se bloquea automáticamente cuando recibe la primera señal de sincronización.
Importante: Asegúrese de que no llegan dos señales distintas de sincronización
simultáneamente. Recuerde que solo puede haber un maestro de código de tiempo.
Menú local Tasa fotogramas”: seleccione la frecuencia de fotogramas (en fps, fotogramas
por segundo). Esta frecuencia de fotogramas se aplica tanto al código de tiempo
transmitido como al recibido.
Nota: En los formatos drop-frame, algunos fotogramas se descartan (estos sigue un
patrón regular.) Para distinguir los formatos, los que no tienen fotogramas descartados
se denominan “nd” o “non drop.
24 fps: película, vídeo de alta definición
25 fps: vídeo PAL/emisiones de televisión
30 fps (drop frame): vídeo NTSC/emisiones de televisión; utilizada raramente
30 fps: vídeo de alta definición; primitivo vídeo NTSC en blanco y negro; frecuencia
antigua, raramente utilizada hoy día
29,97 fps (drop frame): vídeo NTSC/emisiones de televisión
29,97 fps: definición estándar de NTSC
23,976 fps: 24 fps al 99,9%, lo que facilita la transferencia de película a vídeo NTSC
Opción “Autodetectar formato MTC”: cuando esta casilla está activada, el código de
tiempo entrante se analiza y ajusta automáticamente a la frecuencia de fotogramas
correcta. Normalmente, esta opción debe estar seleccionada.
Tenga en cuenta que no es posible distinguir automáticamente entre las frecuencias
de fotogramas MTC de 29,97 y 30 fps:
El estándar MTC no permite distinción.
Una frecuencia de 30 fps podría ser también un código de tiempo de 29,97 fps
ejecutado demasiado deprisa, y viceversa.
1285Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Logic Pro interpreta automáticamente las frecuencias de fotogramas de
aproximadamente 30 fps” como 29,97 (drop-frame) o como 30 fps (sin eliminación),
en función de si se utiliza o no el formato drop-frame. Esta interpretación será
normalmente correcta, porque estos dos formatos se utilizan como estándar.
La opción “Autodetectar formato MTC” solo cambia a 29,97 (drop-frame) o 30 fps (sin
eliminación) si previamente se ha definido otro de los formatos convencionales. Si
desea sincronizar Logic Pro con una de estas frecuencias de fotogramas no
convencionales, debe definir el formato manualmente. Este ajuste no será alterado por
la función “Autodetectar formato MTC.
Menú local Validar MTC”: el menú local Validar MTC” le permite especificar la frecuencia
con que Logic Pro comprueba el código de tiempo entrante a fin de garantizar la
integridad de la sincronización. En general, esta opción debería tener el ajuste Siempre.
No obstante, algunos dispositivos generan pulsos de código de tiempo que pueden
requerir que se ajuste un número específico de fotogramas, a fin de mantener la
sincronización. El ajuste “nunca, Jam Sync” básicamente deja que Logic Pro se ejecute
libremente si se pierde la señal de sincronización. Es decir, Logic Pro se ejecutará según
su propio reloj interno (y con el último tiempo recibido) si se pierde el pulso de la
sincronización. Este enfoque asegura que la grabación continúe, incluso si falla el pulso
de temporización entrante.
Desplazamiento SMPTE (Fila de posición del compás superior): aquí se ajusta el
desplazamiento SMPTE del proyecto. Puesto que las canciones no siempre necesitan
comenzar precisamente en el compás 1, se puede seleccionar cualquier posición de
compás para su reproducción en el tiempo SMPTE ajustado.
El valor por omisión es la posición del compás: 1 1 1 1 se reproduce como SMPTE
01:00:00:00.
El desplazamiento SMPTE de 01: 00 : 00 : 00 (una hora) es el que se usa normalmente,
porque permite el pre-roll de una cantidad de código de tiempo.
Opción “Activar desplazamiento de vista SMPTE independiente”: seleccione esta opción
si desea ver el tiempo absoluto desde el inicio del proyecto en el indicador temporal,
en vez del tiempo SMPTE real.
Desplazamiento de vista SMPTE (Fila de posición del compás inferior): estos campos están
disponibles cuando se selecciona la opción “Activar desplazamiento de vista SMPTE
independiente. Seleccione la posición de compás 1 1 1 1, que se muestra como SMPTE
00:00:00:00 (preajuste). Si es preciso, se pueden ajustar otros valores de desplazamiento
de vista aquí.
La Lista de tempo siempre muestra el tiempo SMPTE real, nunca el desplazamiento de
vista SMPTE. “Desplazamiento de vista SMPTE” se usa en todas las demás ventanas
(incluida la barra de transporte).
1286 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Consejo: En muchas casas de posproducción de vídeo (y audio) es habitual ajustar una
hora de desplazamiento SMPTE (01:00:00:00). Esto evita un problema comúnmente
conocido como medianoche, que consiste en el paso de un pre-roll por el tiempo SMPTE
00:00:00:00, lo que provoca problemas en algunas máquinas de cinta (como las ADAT).
Ajustes de audio de sincronización
Utilice los parámetros del panel Audio de los ajustes de sincronización del proyecto para
mantener sincronizar las pistas de audio y MIDI.
Ajustes del estado de sincronización actual
Regulador MTC: esta pantalla de información en tiempo real muestra el desviación
entre el MTC entrante y su frecuencia de fotogramas nominal. Si la desviación es
significativa, asegúrese de que esta ajustada la frecuencia de fotogramas correcta en
el panel General de los ajustes de sincronización del proyecto. En caso de duda, ajuste
la frecuencia de fotogramas a 24 fps y seleccione “Autodetectar formato MTC”. Si la
frecuencia de fotogramas es correcta, se puede utilizar esta vista para ajustar la velocidad
de cinta de la máquina maestra al valor nominal (la misma velocidad utilizada cuando
se grabó el código de tiempo). Ajuste el control de variación de tono de la máquina
maestra hasta que el deslizador esté centrado.
1287Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Regulador “Frecuencia de muestreo”: esta vista muestra la desviación de la frecuencia
de muestreo de su valor nominal. Tenga en cuenta que algunos dispositivos de hardware
de audio no permiten ninguna variación en la frecuencia de muestreo.
Regulador Desviación: esta vista muestra la desviación de fase actual del Word Clock
con respecto al maestro de códigos de tiempo, en otras palabras, la desviación entre
audio y MIDI. Las señales de código de tiempo variables mostradas en esta vista indican
el modo en que Logic Pro regula la frecuencia de muestreo del hardware, en el modo
de sincronización “MTC continuo. Incluso grandes variaciones de código de tiempo
no producen una desviación entre la sincronización audio y MIDI. El hardware de audio
debe admitir frecuencias de muestreo continuamente variables para que esto funcione.
Pequeñas desviaciones entre audio y MIDI son inevitables, debido a que MIDI puede
(y debe) seguir directamente al maestro de código de tiempo.
Nota: La función de conversión en tiempo real de la frecuencia de muestreo de Logic Pro
le permite seguir una señal MTC externa (MTC continuo), al tiempo que mantiene el
tono y la velocidad correctos de reproducción de audio. Esta función también se puede
utilizar para grabaciones en modo MTC-esclavo.
Ajustes del estado de sincronización de audio
Menú local Core Audio: aquí se define el modo de sincronización del hardware Core
Audio con un maestro de código de tiempo externo.
MTCContinuo: los pasajes de audio se inician en sincronía, y la frecuencia de muestreo
se regula continuamente para igualar las variaciones en la señal maestra de código
de tiempo. Incluso los pasajes de audio de larga duración permanecen sincronizados
en este modo.
Accionamiento MTC + autodetección velocidad“: esta función es similar a
Accionamiento MTC” (ver a continuación), pero el tempo del maestro de código de
tiempo se monitoriza constantemente cuando Logic Pro está abierto. La próxima
vez que inicie Logic Pro, este utilizará una frecuencia de muestreo adaptada. Este
modo mantiene pasajes largos en mejor sincronía con el maestro de código de
tiempo, aunque no tan estrechamente como el modo “MTC continuo. Utiliza, no
obstante, una frecuencia de muestreo constante, que no se ve afectada por variaciones
en la señal del maestro de código de tiempo.
Accionamiento MTC”: los pasajes de audio se inician en sincronía, pero a partir de
entonces se reproducen con una frecuencia de muestreo constante,
independientemente de las posibles variaciones en la señal del maestro de código
de tiempo. Logic Pro utiliza siempre la frecuencia de muestreo nominal ajustada
(44,1, 48, 88,2, 96, 192 kHz). Este modo es adecuado cuando es vital conservar el tono
absoluto de una grabación. Si la velocidad del maestro de código de tiempo se desvía
del valor nominal, será necesario dividir pasajes de audio largos en secciones más
cortas.
1288 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
“Externo o libre”: Logic Pro no repercute en la frecuencia de muestreo. El hardware
de audio es responsable de asegurar que la posición y la frecuencia de muestreo de
los pasajes de audio coincidan. Este modo solo es aconsejable si se está seguro de
que el Word Clock y el maestro de código de tiempo se están ejecutando en sincronía
(utilizando un sincronizador de Word Clock o SMPTE externo, por ejemplo).
Ajustes MIDI de sincronización
El panel MIDI configura Logic Pro para el envío de códigos de tiempo a través de MIDI,
cuando está en modo de reproducción o grabación. Además, le permite sincronizar
dispositivos esclavos externos con Logic Pro, que actúa como maestro.
Ajustes de MIDI Clock
Transmitir MIDI Clock: opción “Destino 1”: le permite activar la transmisión de MIDI Clock.
Cada vez que inicie, se envía también un mensaje de puntero de posición de la canción
(SPP). No todos los dispositivos pueden procesar SPP, por lo que se envía también el
mensaje Continuar en tiempo real del sistema MIDI. La única excepción es cuando se
empieza en la posición 1 1 1 1. En estos casos, se envía el mensaje Iniciar en tiempo
real.
1289Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
MIDI Clock puede enviarse fácilmente con otros eventos MIDI normales (como notas
y controladores). Cuando se utilizan interfaces MIDI multipuerto (como Unitor8), la
mejor temporización se consigue enviando MIDI Clock a “Todos los puertos”, en lugar
de a varios puertos individuales.
Si MIDI Clock es transmitido a todos los puertos, los eventos solo se envían una vez
desde el ordenador a la interfaz. Si se envía a puertos individuales, tiene que enviarse
un evento a cada puerto, aumentando así el consumo de ancho de banda de todos
los puertos.
Transmitir MIDI Clock: menú local "Destino 1": le permite determinar el primer puerto de
salida MIDI discreto para la señal MIDI Clock.
Transmitir MIDI Clock: opción “Destino 2”: le permite activar la transmisión de MIDI Clock.
Consulte los detalles más arriba.
Transmitir MIDI Clock: menú local "Destino 2": le permite determinar el segundo puerto
de salida MIDI discreto para la señal MIDI Clock.
Regulador “Retardar transmisión”: le permite retrasar la transmisión de señales MIDI
Clock. Los valores negativos significan que la señal MIDI Clock se transmite antes. Esto
le permite compensar cualquier retraso de reacción en los esclavos MIDI Clock externos.
Ajustes de MIDI Time Code (MTC)
Opción “Transmitir MTC”: activa la transmisión del código de tiempo MIDI.
Menú local “Transmitir MTC”: determina el puerto de salida MIDI para la señal MTC.
Nota: Si se puede evitar, no se debería enviar MTC a todos los puertos, porque lleva
mucha carga de datos. Si es posible, utilice un puerto MIDI que no se utilice para
ninguna otra cosa.
Ajustes de MIDI Machine Control (MMC)
Opción “Transmitir MMC”: seleccione esta opción para activar la transmisión de MIDI
Machine Control (consulte MIDI Machine Control). Estos comandos se envían siempre
que se utilizan las funciones de transporte (Inicio, Detener, Retroceder, etc.) de Logic Pro.
Normalmente, MMC se utiliza cuando Logic Pro se ejecuta como esclavo de un maestro
externo (como un ADAT) y se desean controlar las funciones de transporte de dicho
maestro desde Logic Pro. Logic Pro actúa, por lo tanto, como maestro MMC y como
esclavo MTC al mismo tiempo. Si se desea utilizar los controles de transporte del maestro
externo, no es necesario utilizar MMC. En estos casos, Logic Pro seguirá al maestro MTC
como esclavo. También se puede utilizar MMC para poner pistas del dispositivo MMC
esclavo en modo activado para la grabación.
Opción “Escuchar entrada MMC”: seleccione esta opción para controlar Logic Pro por
MMC (MIDI Machine Control) y los llamados “Mensajes de fotograma completo.
Logic Pro reconoce estos comandos cuando escucha entradas MMC:
Play
1290 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Reproducir diferido
Detener
“Reproducir diferido” es un comando especial para esclavos de sincronización
mecánicamente lenta, tales como grabadoras de cinta. En lugar de hacer que la máquina
reproduzca inmediatamente, se le pide que vaya a la posición SMPTE deseada antes
de comenzar la reproducción. No se aprecia diferencia en la respuesta de Logic Pro a
los comandos Reproducir y “Reproducir diferido, ya que Logic Pro puede situarse en
cualquier posición casi instantáneamente.
Logic Pro ignora estos mensajes cuando se detectan comandos MTC (MIDI Time Code)
externos entrantes.
Logic Pro también obedece a los “Mensajes de fotograma completo” y coloca el cursor
de reproducción en una nueva ubicación, sin iniciar la reproducción. Una vez más, los
datos MTC entrantes tienen mayor prioridad si se recibe información contradictoria.
Algunos sincronizadores envían mensajes de fotograma completo (en lugar de MTC)
para situar el dispositivo esclavo (Logic Pro en este caso) en una nueva posición, sin
iniciar implícitamente la reproducción. Esto es útil cuando se está en modo de avance
lento o fotograma a fotograma con máquinas de vídeo, ya que el dispositivo esclavo
está perfectamente situado, sin estar en modo de reproducción.
Otros ajustes MIDI
Botón “Preferencias de sincronización MIDI”: el botón “Preferencias de sincronización
MIDI” abre el panel Sincronizar de las preferencias MIDI. (Consulte Preferencias MIDI
de Logic Pro).
1291Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de sincronización de Unitor
El panel Unitor de los ajustes de sincronización del proyecto se utiliza para ajustar los
principales parámetros de sincronización de la interfaz MIDI Unitor8.
Ajustes generales
Botones de “Modo SMPTE”: puede preparar Unitor8 para que lea o escriba datos SMPTE.
Leer: seleccione esta opción para leer datos SMPTE.
Generar: seleccione esta opción para escribir datos SMPTE.
Opción Actualizar de “Modo SMPTE”: activa el modo Actualizar, que genera código de
tiempo nuevo sincronizado con el código de tiempo recibido. El modo de actualización
funciona tanto con VITC como con LTC (ver a continuación). Se debe utilizar siempre
el modo de actualización cuando se necesite copiar una pista LTC, porque no se puede
copiar directamente LTC sin una pérdida considerable de calidad. Cuando se copian
cintas multipista completas, se deben conectar todas las pistas directamente, pero
actualizar la pista de código de tiempo mediante Unitor8.
Nota: Solo se debe utilizar el modo de actualización si se copia código de tiempo.
1292 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Botones de “Tipo SMPTE”: aquí se define el formato SMPTE que se desea utilizar.
LTC: se escribe un código de tiempo longitudinal (también llamado Lineal) en una
pista de una cinta.
VITC: se escribe un código de tiempo de intervalo vertical (o integrado verticalmente)
de forma invisible en una cinta de vídeo.
Desactivado: no se escribe ningún código de tiempo.
Regulador Libre: se puede ajustar el tiempo libre (en fotogramas) para LTC y VITC. El
parámetro Libre afecta al lector SMPTE, y especifica durante cuánto tiempo el
sincronizador continúa transfiriendo MTC al secuenciador, después de que el código
de tiempo deja de ser leído.
Los tiempos libres largos pueden mantener la sincronización, incluso si hay descartes
en el código de tiempo, pero también aumentan el tiempo de reacción de Logic Pro
cuando se detiene el maestro de código de tiempo. En la práctica, debe ajustarse a un
valor tan largo como sea necesario (para un funcionamiento sostenido), y lo más
pequeño posible (para reducir los tiempos de espera).
Menú local “Formato TV”: le permite definir el formato de televisión para la grabación
de código de tiempo.
PAL: el formato de vídeo utilizado en Europa, América del Sur, la mayor parte de los
países de Asia y África, y Oceanía. Si trabaja con vídeo en formato SECAM (utilizado
en Francia y en las naciones francófonas de África), seleccione PAL.
NTSC: el formato de vídeo utilizado en EE.UU., América Central, Japón y Canadá.
Menús locales “VITC línea 1” y “VITC línea 2”: VITC se escribe en dos líneas de la imagen
de vídeo que son normalmente invisibles. Las líneas no tienen que ser adyacentes y
suelen estar situadas entre la 12 y la 20.
Si está activada la opción Explorar, las líneas VITC son reconocidas automáticamente.
Solo se tienen que introducir las líneas manualmente si existen problemas con el modo
Explorar.
Ajustes de “Código de tiempo visible
Código de tiempo visible: menú local Tamaño: le permite definir el tamaño de la ventana
del contador de código de tiempo, que está grabado en la imagen de vídeo.
Código de tiempo visible: menú local Estilo: le permite definir el estilo de la ventana del
contador de código de tiempo, que está grabado en la imagen de vídeo.
Reguladores “Posición horizontal” y “Posición vertical”: le permite definir la posición de
la ventana del contador de código de tiempo, que está grabado en la imagen de vídeo.
1293Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes del metrónomo
Los ajustes de metrónomo del proyecto combinan todos los parámetros de claqueta de
altavoz, claqueta MIDI y KlopfGeist, una fuente de sonido virtual de metrónomo KlopfGeist
se puede usar junto a las fuentes de claqueta de altavoz y claqueta MIDI, o en sustitución
de estas.
Nota: KlopfGeist es un instrumento de software que se encuentra en el menú Módulo
de los canales de instrumento. KlopfGeist se inserta en el canal de instrumento 256, por
omisión. Logic Pro crea automáticamente el canal de instrumento 256 (e inserta KlopfGeist)
cuando se selecciona la opción “Instrumento metrónomo de software (KlopfGeist)”. En
teoría, podría utilizarse cualquier otro instrumento de software de Logic Pro o de otras
marcas como fuente de sonido de metrónomo en el canal de instrumento 256. Para
obtener toda la información sobre KlopfGeist, consulte el capítulo KlopfGeist del manual
Instrumentos de Logic Pro.
Para abrir los ajustes del metrónomo del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Metrónomo (o use el comando de teclado
Abrir ajustes del metrónomo del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Metrónomo en el menú local.
1294 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Metrónomo de la barra de transporte
y seleccione la opción “Ajustes de metrónomo” del menú de función rápida.
Ajustes de claqueta MIDI
Opción Compás: seleccione esta opción para generar eventos de nota separados para
compases.
Opción Tiempo: seleccione esta opción para generar eventos de nota separados para
tiempos.
Opción División: seleccione esta opción para generar eventos de nota separados para
divisiones.
Campos Canal: define el canal MIDI de las notas generadas.
Campos Nota: define el número de nota de las notas generadas.
Campos Velocidad: define la velocidad de las notas generadas.
Menú local “Puerto MIDI”: le permite ajustar un puerto de salida MIDI directo (o todos
los puertos) para el metrónomo.
Ajustes del Instrumento metrónomo de software (KlopfGeist)
Casilla “Instrumento metrónomo de software (KlopfGeist)”: activa o desactiva el metrónomo
KlopfGeist.
Opción Compás: seleccione esta opción para generar eventos de nota separados para
compases.
Opción Tiempo: seleccione esta opción para generar eventos de nota separados para
tiempos.
Opción División: seleccione esta opción para generar eventos de nota separados para
divisiones.
Campos Nota: define el número de nota de las notas generadas.
Campos Velocidad: define la velocidad de las notas generadas.
Regulador Tonalidad: cambia el sonido del metrónomo virtual de un clic corto hasta
un sonido percusivo, similar a un bloque de madera o un clave.
Regulador de volumen: ajusta el nivel de salida de la claqueta de sonido virtual.
Menú local Salida: si el hardware de audio que usa Logic Pro ofrece más de dos salidas,
este menú local le permite dirigir el sonido del metrónomo KlopfGeist a un conjunto
diferente de salidas de hardware.
Otros ajustes del metrónomo
Opción “Clic durantegrabación”: la claqueta del metrónomo se activa automáticamente
para la grabación. Este comando equivale a activar durante la reproducción el botón
de metrónomo que aparece en el panel de transporte.
1295Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Opción “Solo en la cuenta atrás”: al activar esta opción, la claqueta de grabación solo
suena durante la cuenta atrás del proyecto y, después, se desactiva.
Opción “Clic durante reproducción”: la claqueta del metrónomo se activa
automáticamente para la reproducción. Este comando equivale a activar durante la
reproducción el botón de metrónomo que aparece en el panel de transporte.
Opción “Clics polifónicos”: el metrónomo envía las notas, tal como se han definido para
compases, tiempos y divisiones. Por ejemplo, se pueden enviar dos o tres notas
simultáneamente al principio de cada compás. Si esta opción no está seleccionada, el
metrónomo solo transmite una nota a la vez.
Ajustes de grabación
Los ajustes de grabación del proyecto determinan cómo responderá Logic Pro en modo
de grabación.
Para abrir los ajustes de grabación del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabación del proyecto”, por omisión: Opción + Asterisco *).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Grabación en el menú local.
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botón Grabar en la barra de transporte y
seleccione la opción “Ajustes de grabación” en el menú de función rápida.
1296 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes generales de grabación
Botones de Al principio”: le permiten seleccionar un periodo de cuenta atrás o de pre-roll
al iniciar la grabación.
cuenta atrás: si seleccione esta botón, podrá ajustar el tiempo de cuenta atrás previo
a la grabación en el menú local “Cuenta atrás” (ver más abajo).
Pre-Roll de grabación: si selecciona este botón, podrá definir un tiempo de pre-roll
en segundos y milisegundos. Al grabar, este valor se restará de la posición actual del
proyecto.
Menú local “Cuenta atrás”: le permite ajustar el tiempo de cuenta atrás previo a la
grabación.
Ninguno: la grabación comienza sin ninguna cuenta atrás.
“X compases”: la grabación empieza con una cuenta atrás de entre 1 y 6 compases
(según el ajuste del menú local).
x/4: aquí se puede definir el compás de cuenta atrás. Esta opción es muy útil si la
cuenta atrás coincide con un cambio de compás.
Opción “Permitir grabación de cambios de tempo”: se grabarán todos los cambios de
tempo realizados en el modo de grabación. Para obtener más información sobre la
edición de estas grabaciones de tempo, consulte Operaciones de tempo avanzadas.
Opción “Colorear tomas automáticamente”: al seleccionar este ajuste, las carpetas de
tomas utilizan el color seleccionado en la paleta de colores para la primera grabación
de toma y colores diferentes para cada una de las tomas grabadas siguientes de la
carpeta. Todos los colores usados en una carpeta de tomas se escogen de la misma
fila de colores de la paleta (se avanza un número predefinido de columnas después de
cada toma).
Ajustes MIDI de grabación
Menú local “Grabaciones superpuestas”: le permite definir el comportamiento al
superponer grabaciones MIDI.
“Crear carpetas de tomas”: se crear una carpeta de tomas nueva al grabar sobre un
pasaje MIDI existente.
“Combinar con los pasajes seleccionados”: los datos recién grabados se combinan con
todas los pasajes seleccionados para formar un pasaje único. Esto tiene lugar después
de que se haya finalizado cada grabación.
“Combinar solo en grabación en ciclo”: al grabar en modo de ciclo, esta función
combinará todos los datos que se vayan grabando en los pasos en ciclo en un único
pasaje. Si no se encuentra en el modo Ciclo, cada pasaje MIDI recién grabado será
independiente (no se combinará).
1297Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Crear pistas en grabación en ciclo: cuando se graba en modo Ciclo, esta función crea
automáticamente una nueva pista de toma para cada repetición del ciclo. Las pistas
anteriores se reproducirán durante la grabación.
Crear pistas y silenciar en grabación en ciclo: cuando se graba en modo Ciclo, esta
función crea automáticamente una nueva pista de toma para cada repetición del
ciclo. Las pistas anteriores se silenciarán durante la grabación.
Opción “Desmezclar automáticamente por canal en grabación multipista”: este ajuste
conmuta entre los modos de grabación entrelazados y grabaciones de
multi-reproducción. Consulte Grabación sucesiva de varias pistas MIDI.
Opción “Reducción de datos MIDI”: los eventos del controlador se reducen durante la
grabación, para disminuir la carga de datos en el bus MIDI durante la reproducción.
Esto mejora la sincronización de los arreglos densos al usar interfaces con solo unos
cuantos puertos MIDI. Esta función reduce la duración de los eventos del controlador,
usando un algoritmo inteligente que conserva el valor al final de una serie de mensajes
del controlador.
Ajustes de grabación de Core Audio
Ruta de grabación de “Carpeta de grabación”: le permite grabar todos los datos de audio
en una sola ubicación. Si sus métodos de trabajo están orientados a proyectos, todas
las grabaciones (y otros componentes del proyecto) se guardarán en la misma carpeta
del proyecto.
Botón Definir: haga clic en este botón para definir una carpeta de grabación universal
y seleccione, o cree, una ubicación de carpeta nueva en el cuadro de diálogo.
1298 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de afinación
Logic Pro incluye un sistema de afinación en tiempo real para su uso con los instrumentos
de software incluidos. Es posible configurar el sistema de afinación en los ajustes de
proyecto de afinación.
Para abrir los ajustes de afinación del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Afinación (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de afinación del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Afinación en el menú local.
Ajustes de nota de instrumento software
Regulador Melodía: determina la afinación global de todos los instrumentos de software.
La afinación predeterminada es La (440 Hz). El paso de la desafinación es de una
centésima de semitono.
1299Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de escala de instrumento software
Botones de “Escala de Instrumento software”: seleccione el botón de adecuado de “Escala
de Instrumento software” para activar escalas de afinación alternativas. La escala de
afinación seleccionada se guarda con el proyecto y se vuelve a cargar la próxima vez
que se abre el proyecto.
Temperamento igual: desactiva todas las afinaciones y utiliza una escala de
temperamento igual.
Fija: activa una serie de escalas y teclas de afinación fija. El modo “Afinación fija
afina las notas en los sistemas de afinación escalada (según diferentes grados) y
proporciona un carácter de armadura. Cuando se tocan principalmente teclas blancas
(en el ajuste Puro y con Do como clave raíz), Do mayor es el centro principal y la
afinación se escala a este acorde. Si se toca un acorde La mayor inmediatamente
después de un Do mayor (y, por lo tanto, sujeto a la afinación escalada de Do mayor),
el acorde La mayor se verá ligeramente afectado por el efecto de la afinación escalada,
pero no sonará totalmente temperado. Si normalmente interpreta música polifónica,
este modo (si usa el ajuste Puro) es el que mejor sonará. Las escalas de afinación fija
son ideales para determinados instrumentos y estilos de música barrocos y medievales.
Usuario: le permite desafinar (desplazar) cada semitono por pasos.
Hermode Tuning (HMT): no es posible satisfacer todos los requisitos de afinación a la
vez con ningún ajuste de Hermode Tuning, que le permite definir diferentes modos
de Hermode Tuning y grados de efecto.
Fija: menú local Tipo: ofrece las escalas de afinación históricamente más importantes,
además de otras escalas.
Fija: menú local "Clave raíz": le permite elegir una clave global (Do-Si) para la escala
seleccionada. Esto proporciona una manera fácil de referenciar la escala seleccionada
con cualquier otra nota fundamental.
Usuario: cuadros de Semitonos: desafine cada semitono por pasos, arrastrando
verticalmente en cada caja de semitonos hasta el valor deseado. Alternativamente,
puede hacer doble clic en cada caja de semitonos e introducir el valor deseado. Pulse
Retorno o haga clic en otra caja para salir del modo de introducción de texto.
Usuario: botón Reiniciar: restaura el valor predeterminado de todos sus ajustes de
afinación.
Usuario: regulador Superior: determina la desviación con respecto a la escala temperada
en la parte de agudos del sonido. Cuanto mayor sea el valor, más baja será la afinación
de las notas graves. Con un valor 0 obtendrá una afinación según la escala temperada
igual.
1300 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Usuario: regulador “Expandir inferior”: determina la desviación con respecto a la escala
temperada en la parte de graves del sonido. Cuanto mayor sea el valor, más baja será
la afinación de las notas graves. Con un valor 0 obtendrá una afinación según la escala
temperada igual.
Usuario: menú local "Clave raíz": le permite elegir una clave global (Do-Si) para la escala
seleccionada. Esto proporciona una manera fácil de referenciar la escala seleccionada
con cualquier otra nota fundamental.
Hermode Tuning: menú local Tipo: le permite definir diferentes modos de Hermode
Tuning.
“Clásico (3/5–todo)”: este modo proporciona una afinación amplia y regular de quintas
y terceras puras. En casos de conflicto, el grado de pureza se reducirá temporalmente.
Puede usar este modo para todo tipo de música. El valor del parámetro Profundidad
indica el grado de pureza de las quintas y las terceras. Un valor de 100% determina
la máxima pureza. El ajuste mínimo de pureza es el 10%. Desactivar ajusta la afinación
a una escala de temperamento igual.
“Pop/Jazz (3/5/7–todo)”: en este modo se cambian las quintas, terceras y séptimas.
Es ideal para estilos de pop y jazz, especialmente si se usan acordes sostenidos. Sin
embargo, no es muy apropiado para la música polifónica, ya que la desafinación de
la séptima natural es bastante alta. Siempre debería utilizar este modo con un valor
de Profundidad del 90% o el 100%, ya que otros valores harán que la séptima natural
resulte acústicamente ineficaz.
“Barroco(3/5–adaptable)”: este modo afina quintas y terceras puras (con características
cambiantes). En música tonal, con un centro armónico claro, la afinación de los
acordes centrales es muy pura, mientras que la de los acordes más distantes no lo
es tanto. Si el centro armónico se vuelve borroso, todos los acordes serán afinados
con la misma pureza. Igual que con el resto de los parámetros de modo, un valor de
Profundidad del 100% determina la mayor pureza posible, y uno del 10% la menor.
Hermode Tuning: regulador Profundidad: le permite definir grados de efecto entre 0%
y 100%.
Acerca de la afinación
En los apartados siguiente se proporciona información básica sobre la afinación.
Acerca de las afinaciones alternativas
La escala de 12 tonos que se usa actualmente en la música occidental ha tardado siglos
en desarrollarse. Entre esas 12 notas se esconde una serie de microtonos (diferentes
intervalos de frecuencia entre tonos).
1301Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Para explicarlo, examinemos la serie armónica: imagine que tiene una frecuencia de
partida (o fundamental) de 100 Hz (100 vibraciones por segundo). El primer armónico es
el doble de esa frecuencia, es decir, 200 Hz. El segundo armónico lo encontramos en
300 Hz, el tercero en 400 Hz, etc. Musicalmente hablando, sabemos que cuando se dobla
la frecuencia, el tono se incrementa exactamente en una octava (en el sistema de 12
tonos). El segundo armónico (300 Hz) está exactamente una octava (y una quinta justa)
por encima de la frecuencia fundamental (100 Hz).
A raíz de esto, podríamos deducir que lo lógico es afinar un instrumento a quintas puras.
Al hacerlo, cabría esperar una escala perfectamente afinada desde el primer Do hasta el
Do superior o inferior.
Para simplificar este ejemplo: imagine que está afinando un instrumento y empieza por
una nota llamada Do con una frecuencia de 100 Hz. (Un Do real estaría más cerca de
130 Hz.) La primera quinta se afinaría ajustando el tono hasta obtener un tono totalmente
claro, sin batidos (los batidos son modulaciones cíclicas del tono). El resultado sería un
Sol a exactamente 150 Hz, que se deriva del cálculo siguiente:
La fundamental (100 Hz) x 3 (=300 Hz para el segundo armónico).
Dividido por 2 (para bajar hasta la misma octava que la nota inicial).
Esta relación se expresa frecuentemente en términos de una proporción 3:2.
Para el resto de la escala: afine la siguiente quinta hacia arriba: 150 x 3 = 450. Divida esta
quinta por 2 para obtener 225 (que es más de una octava por encima de la nota de partida,
por lo que tendrá que bajarla otra octava más, hasta 112,5).
En la tabla siguiente se resumen los diferentes cálculos.
NotasFrecuencia (Hz)Nota
x 1,5 dividida por 2.100Do
Dividida por 2 para mantenerse en la octava.106,7871Do#
Dividida por 2 para mantenerse en la octava.112,5Re
Dividida por 2 para mantenerse en la octava.120,1355Re#
Dividida por 2 para mantenerse en la octava.126,5625E
135,1524Fa (Mi#)
Dividida por 2 para mantenerse en la octava.142,3828Fa#
(x 1,5) dividida por 2.150Sol
160,1807Sol#
168,75La
180,2032La#
189,8438B
1302 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
NotasFrecuencia (Hz)Nota
202,7287Do
Tal como se puede ver en la tabla anterior, existe un problema.
A pesar de que las leyes de la física dictan que la octava superior a Do (100 Hz) es otro
Do (a 200 Hz), el ejercicio práctico de un círculo perfecto (de Do a Do) de quintas exactas
da como resultado un Do a 202,7287 Hz. No se trata de un error matemático. Si se tratase
de un instrumento real, el resultado sería evidente.
Para evitar el problema, es necesario elegir entre las siguientes opciones:
Afinar las quintas perfectamente, a costa de octavas desafinadas, o
Afinar perfectamente las octavas, a costa de la quinta final (Fa a Do) desafinada.
El oído percibe con mayor facilidad las octavas desafinadas, por lo que la elección es
obvia.
La coma
La diferencia entre una octava perfectamente afinada y la octava resultante de un círculo
afinado de quintas se conoce como coma.
Durante siglos se ha optado por diferentes enfoques para resolver este misterio,
obteniéndose varias escalas (llegando finalmente al concepto de temperamento igual:
la escala de 12 tonos).
Otros temperamentos que se han ideado a lo largo de la historia maximizan o enfatizan
diferentes aspectos de las características armónicas.. Todos ellos llegan de un modo u
otro a un compromiso. Algunos maximizan las terceras puras (tono medio) y otros enfatizan
las quintas puras a costa de las terceras (Kirnberger III, por ejemplo).
Cada temperamento tiene su propio carácter, por lo que una pieza de música puede
sonar bien en un tono y horrible en otro. La transposición de una pieza a otro tono puede
cambiar por completo su carácter.
Debe prestar mucha atención a la selección de temperamentos si desea realizar
interpretaciones auténticas de música histórica para teclado. Una elección equivocada
puede conllevar una experiencia musical insatisfactoria e históricamente inexacta.
1303Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Acerca del temperamento igual
El temperamento igual toma el error (la coma) y lo reparte equitativamente entre todos
los pasos de una escala cromática. Como resultado, se obtiene una escala de intervalos
idénticamente mal afinados, con ninguno de ellos claramente desafinado pero ninguno
perfectamente afinado. El temperamento igual se ha convertido en un estándar de facto
por dos motivos:
Comodidad: volver a afinar un instrumento según un temperamento determinado más
apropiado para una pieza de música particular es un fastidio. Muchos instrumentos no
se pueden afinar de manera alternativa (instrumentos de cuerda con trastes, por
ejemplo).
Movilidad: todas las piezas musicales occidentales pueden ser interpretadas
(adecuadamente) en un instrumento afinado según el temperamento igual. Obviamente,
puede que se pierdan algunos matices de las piezas que originalmente se interpretaban
con otro temperamento.
¿Qué es Hermode Tuning?
Hermode Tuning controla automáticamente la afinación de los instrumentos de teclado
electrónicos (o los instrumentos de software de Logic Pro) durante las interpretaciones
musicales.
Para poder crear frecuencias claras para todos los intervalos de quintas y terceras en todas
las progresiones posibles de acordes e intervalos, un instrumento de teclado necesitaría
muchas más teclas por octava de las 12 que tiene.
Hermode Tuning puede ayudarle con este problema: mantiene la relación de afinación
entre teclas y notas, a la vez que corrige las notas individuales de los instrumentos
electrónicos, asegurando de este modo un alto grado de pureza. Este proceso consigue
por nota hasta 50 frecuencias escalonadas con precisión, a la vez que mantiene la
compatibilidad con el sistema de afinación fija de 12 notas por octava.
Funcionamiento de Hermode Tuning
La corrección de frecuencias se basa en las estructuras de los acordes analizadas.
Se analiza la posición de las notas individuales de cada acorde, y la suma de las distancias
de cada nota a la escala temperada es puesta a cero. En casos críticos, diferentes funciones
de compensación ayudan a mantener bajo el nivel de reafinación, aunque sea a costa de
la pureza absoluta.
Ejemplos:
Las notas Do, Mi y Sol forman un acorde de Do mayor.
Para afinarlas armónicamente, la tercera (el Mi) tiene que estar afinada 14 centésimas
(de semitono temperado) por encima, y la quinta (el Sol), 2 centésimas por encima.
1304 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Recuerde que Hermode Tuning no es estática, sino dinámica. Se ajusta continuamente
al contenido de la música. Esto es así porque, como alternativa a la afinación normal o
temperada, los intervalos de quinta y tercera también se pueden afinar según algunas
proporciones de frecuencia ideales: la quinta con una proporción de 3:2 y la tercera mayor,
de 5:4. Las tríadas mayores sonarán muy sólidas.
Con una afinación limpia (escalada), Hermode Tuning cambia las frecuencias a valores
parcialmente superiores o inferiores.
Ajustes de audio
Los ajustes de Audio del proyecto determinan los parámetros de audio específicos del
proyecto.
Para abrir los ajustes de audio del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado “Abrir
ajustes del proyecto de audio, por omisión: Opción + U).
1305Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Audio en el menú local.
Opción “Gestión automática de los objetos de los canales”: gracias a esta opción, la
configuración y el uso de pistas y canales es una experiencia transparente. Crea y
gestiona automáticamente los canales cuando se crean pistas nuevas. Es recomendable
desactivar este ajuste únicamente si desea realizar cambios manuales al canal en la
ventana Entorno.
Opción “Asignación automática de nombres a objetos de canal”: esta opción (activada
por omisión en los proyectos de Logic Pro 9) permite la asignación automática de
nombres a los canales en función del último ajuste cargado (instrumento CST, SI PST
o EXS, el último que se haya cargado), hasta que el usuario introduce un nombre de
canal manualmente (en la cabecera de pista, canal de Organizar, Mezclador o Entorno).
Opción “Pre-roll de reproducción”: cuando esta opción está activada, todos los comandos
de inicio obligan a Logic Pro a comenzar la reproducción un poco antes (desviada a la
izquierda). El valor exacto de pre-roll depende del valor de compensación de retardo
actual de los módulos. Esta opción garantiza la reproducción correcta de los transitorios
que coincidan exactamente con la posición de inicio. Si está desactivada, los transitorios
que coincidan exactamente con la posición de inicio podrían omitirse o presentar un
fundido de entrada.
Menú local “Frecuencia de muestreo”: le permite seleccionar la frecuencia de muestreo
del proyecto.
Menú local “Formato surround”: le permite seleccionar el formato surround del proyecto.
Menú local “Ley de panoramización”: las señales desplazadas a la posición central del
modo panorámico pueden tener un volumen superior a las señales desplazadas
totalmente a la izquierda o la derecha. El valor “Ley de panoramización” determina la
reducción de volumen de las señales que se colocan en el centro en el modo
panorámico. Puede seleccionar los ajustes siguientes:
“–0 dB”: sin modificar el nivel de volumen, las señalas parecerán más altas cuando
se colocan en la posición central, en comparación con las posiciones panorámicas
extremas a la izquierda o la derecha.
“–3 dB”: una señal con el valor máximo de la escala (0 dBfs) tendrá un nivel de –3 dB
cuando se desplace a la posición central del modo panorámico.
“–3 dB compensado”: una señal con el valor máximo de la escala (0 dBfs) tendrá un
nivel de 0 dB cuando se desplace a la posición central del modo panorámico (o +3 dB
cuando se desplace a las posiciones de los extremos izquierdo o derecho).
Opción “Aplicar compensación de ley de panoramización a equilibradores estéreo”: aplica
la compensación de la ley de panoramización a los controles de balance estéreo.
Nota: Esta opción está seleccionada por omisión, por motivos de compatibilidad, en
todos los proyectos antiguos abiertos en Logic Pro 9.
1306 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes MIDI
Los ajustes de proyecto MIDI determinan el comportamiento de las entradas y salidas
MIDI. Los ajustes MIDI del proyecto incluyen los paneles General, “Filtro de entrada” y
Capturar.
Para abrir los ajustes MIDI del proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI (o use el comando de teclado “Abrir
ajustes MIDI del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione MIDI en el menú local.
1307Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes generales de MIDI
El panel General incluye los parámetros siguientes.
Ajustes varios
Opción “Enviar después de cargar el proyecto: Ajustes MIDI instrumentos usados”: envía
automáticamente los ajustes MIDI activos del instrumento tras cargar un proyecto.
(Consulte Insertar ajustes de cambio de programa, volumen y panorámica como eventos
MIDI).
Opción “Enviar después de cargar el proyecto: Todos los valores de fader”: envía
automáticamente todos los valores fader del Entorno, una vez cargado el proyecto.
Opción “Barrido con audio en la ventana Organizar”: active este ajuste si desea arrastrar
simultáneamente los pasajes MIDI y de audio en la ventana Organizar.
Ajustes de “MIDI Thru”
Opción “Sysex con función MIDI Thru”: Los mensajes entrantes SysEx se transmiten a
través de la computadora hacia las salidas MIDI, junto con otros datos MIDI. Esto resulta
especialmente importante al emplear programadores de hardware, ya que solo entonces
podrá monitorizar inmediatamente los cambios en los parámetros del sintetizador que
esté editando en ese momento.
1308 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Si desea grabar volcados SysEx, no seleccione esta opción. Muy rara vez tendrá sentido
realizar volcados a través del ordenador, salvo que desee grabar y transmitir un volcado
simultáneamente a un segundo dispositivo del mismo tipo.
Menú local “Instrumento sin función MIDI Thru”: el instrumento seleccionado no dejará
pasar eventos a través del ordenador si está asignado a la pista seleccionada en
Organizar. Normalmente, el instrumento “Sin salida” (seleccionado por omisión) se
configura aquí.
Si su teclado maestro no dispone de una opción “Local Off, use esta función para evitar
duplicados no deseados de notas al grabar:
Si utiliza una fuente de sonido multitímbrica, asigne el instrumento (generalmente
el canal 1) que interpreta la parte que se oye al tocar con el ordenador apagado.
Si utiliza una fuente de sonido monotímbrica, asigne el instrumento que representa
la parte de generación de sonido del teclado maestro.
En cualquier caso, deberá bajar el control de volumen de su teclado maestro siempre
que grabe pistas para cualquier otro instrumento.
Es posible desactivar la opción “MIDI Thru” de cualquier pista MIDI de manera
independiente en la ventana Organizar, simplemente desactivando el botón “Activar
grabación” junto al nombre de la pista.
1309Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de “Filtro de entrada”
El panel “Filtro de entrada” se usa para hacer un seguimiento de determinados tipos de
evento en el secuenciador de entrada. Para obtener más información sobre las opciones
individuales, consulte Filtrado de eventos MIDI durante la grabación.
Ajustes de Capturar
Si se inicia la reproducción en medio de un proyecto, algunos eventos puede que no se
oigan (como, por ejemplo, notas, eventos de pedal de resonancia y eventos de inflexión
de tono que empiezan antes del punto en el que se inicia la reproducción). Si utiliza la
función “Capturar eventos”, es posible que Logic Pro analice el proyecto e incluya algunos
o todos estos eventos en la reproducción del proyecto.
1310 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
El panel de ajustes del proyecto MIDI Capturar incluye las opciones siguientes, que
determinan los tipos de eventos que se capturar:
Opción Notas: cualquier nota que deba empezar a reproducirse en el punto de inicio
de la reproducción.
Opción “Notas: Sostenido”: cualquier nota que todavía se esté reproduciendo en el
punto de inicio de la reproducción (debido a un evento de pedal de resonancia).
Opción “Notas: En canales de instrumento sin transposición”: a los canales de instrumento
(especialmente las baterías) se les puede asignar el estado “Sin transposición” en el
Inspector. Este parámetro de reproducción se ignora si el pasaje que contiene las notas
del instrumento empieza en la mitad.
Opción “Cambio de programa”: todos los cambios de programa realizados en los pasajes
que coincidan con el punto inicial de la reproducción se enviarán.
Opción “Inflexión de tono”: se enviarán los eventos de inflexión de tono que precedan
inmediatamente al punto de inicio de la reproducción.
Opciones “Cambios de control”, “0-15”, “64-71” y “Todos los demás”: seleccione esta
opciones para buscar controladores continuos de 0 a 15, controladores de conmutación
continuos de 64 a 71 o todos los demás controladores.
Opción Postpulsación: busca mensajes de postpulsación monofónica (de canal).
1311Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Opción “Postpulsación polifónica”: busca mensajes de postpulsación polifónica.
Opción “Exclusivo del sistema”: se transmite el mensaje SysEx más reciente antes del
punto de inicio de la reproducción.
Opción “Metaeventos de texto”: se transmite el mensaje de metaevento de texto más
reciente antes del punto de inicio de la reproducción.
Opción “Capturar canales independientes en instrumentos ‘Todos los canales’”: los
multiinstrumentos (que se encuentran en el Entorno) tienen un canal global y pueden
tener hasta 16 subcanales MIDI. Seleccione esta opción para explorar eventos en cada
subcanal MIDI, en vez de en el canal global del multiinstrumento.
Opción “Capturar en salto de ciclo”: busca y envía todos los tipos de evento si los puntos
de inicio y fin del ciclo atraviesan pasajes.
Opción “Capturar en salto de ciclo: Notas”: limita la búsqueda en el salto del ciclo a
eventos de nota.
Opción “Enviar mensaje de reinicialización MIDI total antesde la captura”: envía un mensaje
de reinicio MIDI antes de la captura, lo que asegura que todos los dispositivos MIDI
que se accionan se ajusten a sus valores por omisión.
Ajustes de partitura
Hay ocho paneles con ajustes del proyecto relacionados con la partitura. Puede alternar
estos y otros ajustes del proyecto usando las pestañas de la parte superior de la ventana
Ajustes del proyecto.
Estos ajustes afectan al proyecto completo y a todos los conjuntos de partituras. Se
guardan junto con el archivo del proyecto, lo que permite que cada uno tenga ajustes
diferentes.
Para abrir los ajustes de partitura del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o use el comando de teclado Abrir
ajustes de partitura del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Partitura en el menú local.
1312 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes globales de partitura
Los ajustes globales del proyecto de partitura definen opciones de formato globales como
márgenes de página, espacio entre notas, compases por línea, etc.
Los valores de distancia pueden mostrarse en pulgadas o en centímetros dentro del panel
Global de ajustes de partitura.
Para cambiar la visualización de los valores de la distancia de pulgadas a centímetros
y viceversa
µ
Seleccione cm o pulgadas en el menú local situado en la parte superior del panel Global
de ajustes de partitura.
1313Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Los ajustes que afectan a la disposición de la página general (márgenes, por ejemplo) se
pueden definir de forma independiente para toda la partitura o solo para una parte, en
las dos cajas de entrada pertinentes. De esta manera, puede imprimir las voces por
separado con una disposición de página diferente a la de la partitura completa. (Consulte
Creación de diseños separados para partes y partituras completas).
A continuación se describen los ajustes globales de partitura en detalle.
Campos “Margen superior, “Margen inferior, “Margen izquierdo y “Margen derecho”: estos
valores muestran la distancia de los márgenes hasta el borde exterior del área imprimible
de la página. Un valor “Margen superior de 0,0 pulgadas” significa que la impresión
empezará tan cerca de la parte superior del papel como lo permita el driver de la
impresora seleccionada. Esto también significa que el tamaño del área imprimible
puede variar entre impresoras, aunque la diferencia debería ser mínima.
Los márgenes solo son visibles en la vista Impresión de página, donde aparecen como
líneas naranjas. (Esta líneas no se imprimen.) También es posible cambiar los márgenes
directamente en la partitura. Para ello solo hay que arrastrarlos con las herramientas
Puntero o Diseño.
Opción Añadir espacio para corchetes”: proporciona espacio adicional entre la línea del
margen izquierdo y el comienzo del pentagrama para insertar llaves y corchetes. Si
esta opción no está seleccionada, los pentagramas se alinean directamente con la línea
del margen izquierdo.
Opción “Alternar márgenes”: si está seleccionada, los ajustes de los márgenes izquierdo
y derecho de la página se intercambian cada dos páginas. Esto puede ser útil cuando
un pentagrama va a ser encuadernado como un libro. En esos casos, el margen interior
suele ser un poco mayor que el exterior. También es posible que ocurra lo contrario,
es decir, que se necesite espacio extra para añadir en el pentagrama anotaciones
posteriores.
Campo “Distancia encabezamiento”: define la altura que se reservará para los
encabezamientos entre el margen superior de la primera página y el margen superior
del primer pentagrama de la página (tal como se haya asignado en el estilo de
pentagrama).
Nota: Los objetos de texto insertados directamente en esta área se convertirán en
elementos de texto globales de forma automática (consulte Trabajo con texto global)
y se mostrarán como encabezamiento en todos los conjuntos de partituras (partituras
completas y partes).
Este valor también puede cambiarse directamente la partitura. Solo hay que arrastrar
la línea púrpura por encima del primer pentagrama.
1314 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Campo “Distancia línea”: define la distancia vertical adicional entre los sistemas de
pentagramas (los pentagramas únicos, múltiples o con corchetes pueden constituir un
sistema”) de una misma página. Puede aplicarse a partituras completas o a partes de
pentagramas singulares.
Campo “Compases máx. por línea”: este parámetro puede ser útil cuando se utilizan
valores pequeños de espaciado (ver más adelante) para evitar que aparezcan demasiados
compases en una sola línea. El número que aparece aquí limita el número de compases
que pueden mostrarse por línea.
Nota: Este ajuste se puede alterar al utilizar la herramienta Diseño para cambiar los
saltos de línea. (Consulte Ajuste de saltos de línea).
Campos “Espaciado constante y “Espaciado proporcional”: estos parámetros determinan
la distancia horizontal entre las notas.
El “Espaciado constante” afecta a la distancia entre las notas sin tener en cuenta su
valor rítmico.
El “Espaciado proporcional” tiene en cuenta la duración de las notas.
Si solamente usa el “Espaciado proporcional” y fija el Constante en 0, cada compás
recibe aproximadamente la misma cantidad de espacio horizontal. Una nota redonda
usa el mismo espacio que cuatro negras. Por el contrario, si el valor de la constante es
alto y el valor proporcional se fija en 0, la distancia entre las notas es siempre la misma,
independientemente de su duración. Una nota blanca ocupa el mismo espacio que
una corchea. Para calcular la distancia entre notas hay que tener en cuenta otros factores,
como las alteraciones, ligaduras y demás.
Los ajustes usados dependerán tanto de sus preferencias personales como del estilo
de la pieza. Intente encontrar el equilibro entre estos dos parámetros y pruebe diferentes
combinaciones cuando trabaje en el diseño final de la partitura.
Campo “Espaciado de aspas”: este es el parámetro de distancia entre barras que suele
usarse en estilos de pentagrama que muestran barras de ritmo en lugar de silencios
automáticos. Resulta de especial importancia cuando se insertan notas en pentagramas
que muestran barras. Por ejemplo, los estilos musicales como el funk usan muchas
semicorcheas, por lo que es probable que elija una mayor distancia entre las barras
que en los tipos de música que no van más allá de las corcheas. De este modo puede
mantener la relación adecuada entre las notas y los pasajes que contienen solo barras
y símbolos de acordes.
1315Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Campos “Ángulo de inclinación barrados, “Mínima inclinación” y “Máxima
inclinación”: estos tres parámetros afectan al ángulo de inclinación de los barrados. Al
igual que ocurre con los parámetros de Espaciado, estos parámetros funcionan juntos.
Deberá probar diferentes combinaciones para encontrar los ajustes apropiados en cada
caso. Los ajustes finales pueden variar en función del estilo de la música o sus
preferencias personales.
“Ángulo de inclinación barrados”: determina la inclinación de los barrados en relación
con los intervalos de las notas conectadas por ellos.
“Mínima inclinación”: determina el intervalo mínimo de notas necesario para inclinar
los barrados.
“Máxima inclinación”: determina el ángulo máximo de inclinación del barrado.
Estos parámetros funcionan siempre en relación con un tipo determinado de partitura,
por lo que no pueden darse ajustes explícitos para ellos. Es muy importante que pruebe
diferentes combinaciones cuando trabaje en el diseño final de una pieza.
Campo “Posición predet. de pedal”: determina la posición vertical de los símbolos de
pedal automáticos que se crean al usar un pedal de resonancia MIDI durante una
grabación en tiempo real. Si este parámetro se pone a cero, los eventos grabados con
un pedal de resonancia MIDI aparecen ocultos en la partitura. Las marcas de pedal que
se inserten manualmente desde la Caja de componentes no se verán afectadas por
este parámetro.
Opción “Abrir pentagramas sencillos”: muestra pentagramas individuales sin líneas
verticales en el punto inicial (parte izquierda de la clave).
Opción “Justificar último pentagrama”: alarga la última línea (o el último sistema de
pentagramas en el caso de partituras completas) hasta el margen derecho de la página.
Opción “Ocultar pasajes silenciados”: excluye los pasajes silenciados de la visualización
de partitura. Si no está seleccionada, los pasajes silenciados se muestran en la partitura
aunque no se escuchen durante la reproducción MIDI.
Opción “Ocultar pistas silenciadas”: excluye las pistas silenciadas de la visualización de
partitura. Si no está seleccionada, las pistas silenciadas se muestran en la partitura
aunque no se escuchen durante la reproducción MIDI.
Opción “Ocultar notas silenciadas”: excluye las notas silenciadas de la visualización de
partitura. Si no está seleccionada, las notas silenciadas se muestran en la partitura
aunque no se escuchen durante la reproducción MIDI.
Opción “Mostrar Alias”: activa y desactiva la visualización de alias en la partitura. (Consulte
Trabajo con alias en el Editor de partituras).
Opción Activar edición de Alias”: activa y desactiva la edición de alias. (Consulte Trabajo
con alias en el Editor de partituras).
1316 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Opción “Símbolos de repetición alternativa”: si está seleccionada, todos los símbolos de
repetición del proyecto se mostrarán con corchetes de estilo “real book”.
Menú local Breve: alterna cuatro figuras diferentes de notas breves, además del ajuste
por omisión “no breve” (que desactiva las notas breves).
Ajustes de “Números y nombres”
Estos ajustes afectan a la visualización automática de los números de página, números
de compás y nombres de instrumentos de la partitura.
Nota: Puede ajustar el tipo de letra, tamaño y estilo haciendo clic en el botón Seleccionar.
Ajustes de “Números página”
Opción “Números de página”: seleccione esta opción para activar la visualización de los
parámetros de número de página.
1317Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Menú local “Posición horizontal”: altera el alineamiento horizontal de la página. Puede
elegir entre:
alternativo”: alternativo, comienza por la derecha.
Izquierda, Derecha o Centrado: no necesitan explicación.
“Rev. alternativo”: alternativo, comienza por la izquierda.
Menú local “Posición vertical”: altera el alineamiento vertical de la página. Puede elegir
entre Superior e Inferior.
Campo “Desplazamiento de página”: este valor se añade al número de cada página
actual y ayuda a su visualización. Puede ser de utilidad cuando se está escribiendo una
pieza dividida en varias partes, cada una de las cuales es guardada como un archivo
de proyecto diferente. Para mantener una numeración correlativa a lo largo de toda la
partitura, puede hacer que este parámetro coincida con el número de páginas
contenidas en todas las partes anteriores (archivos de proyecto).
Campo “Distancia horizontal”: es la distancia horizontal desde la posición de impresión
exterior de la página. Solo es relevante para números de página con el parámetro
Alternativo o “Rev. Alternativo.
Campo “Distancia vertical”: es la distancia vertical de la posición más alta o más baja
de la página (en función de si “Posición vertical” está ajustado en Superior o Inferior).
Opción “Ocultar primer n.º de página”: impide la visualización (e impresión) del número
de página de la primera página. (Los demás números se visualizan y se imprimen.)
Opción Prefijo: Permite introducir texto que luego será mostrado en cada número de
página.
Si, por ejemplo, utiliza el prefijo Página, se mostrará en cada página la palabra Página,
seguida de un espacio y el número de página correspondiente. Es decir, la página tres
mostrará Página 3. Si quiere el número de página en medio del prefijo, debe usar el
símbolo # como variable para el número de página. Por ejemplo, “- pg.# -” se imprimirá
en la segunda página como “- pg.2 -”.
También puede usar los siguientes símbolos de texto para incluir en el prefijo texto
generado automáticamente:
“\ i” para el nombre del conjunto de partituras
“\ n” para el nombre de archivo del proyecto
“\ s” para el nombre del nivel de visualización mostrado en ese momento; puede ser
el nombre del pasaje MIDI, el de una carpeta o incluso el nombre del proyecto si
estamos en el nivel más alto
“\ d” para la fecha actual (en el momento de la impresión)
1318 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de “Números compás”
Opción “Números de compás”: seleccione esta opción para activar la visualización de
los parámetros de número de compás.
Menú local “Posición horizontal”: seleccione “En línea de compás” o “En el centro del
compás”.
Campo “Posición vertical”: es la altura por encima del pentagrama. Si se fija un valor
negativo aquí, los números de compás se colocan por debajo del pentagrama.
Campo Paso: este valor controla el intervalo en compases de la visualización de los
números de compás. Un valor de 4, por ejemplo, coloca los números de compás en el
primer, quinto y noveno compás (y así sucesivamente). Si desea que los números de
compás se muestren solo al principio de cada línea de pentagrama, fije este parámetro
en 0.
Campo “Desplazamiento de compás”: este valor se añade a todos los números del
compás actual para su visualización.
Campo “Iniciar con”: comienza la numeración automática a partir del compás indicado
aquí.
Opción “Ocultar números de compás en vista lineal”: Vista Lineal se refiere a la vista no
de página.
Opción “Seguir tamaño de pentagrama”: muestra los números de compás en función
del tamaño del pentagrama.
Opción “Contar varios silencios”: muestra el primer y último número situados debajo de
los silencios múltiples. Esto está indicado en los casos en los que se ha elegido una
“Posición vertical” negativa, ya que entonces los números de compás aparecen debajo
de los pentagramas.
Opción “Mostrar en dobles barras”: muestra los números de compás cada línea doble
de compás y signo de repetición, independientemente del ajuste Paso seleccionado.
Por ejemplo, si el Paso se ajusta en 0 (y “Dobles barras” está activado), los números de
compás se muestran al principio de cada línea del pentagrama y encima o debajo de
todas las líneas de doble barra y signos de repetición.
Opción “Solo pentagrama sup./inf.”: en las partituras completas, el número de compás
solo se muestra encima del pentagrama superior, si esta opción está seleccionada. (Si
se especifica un valor negativo en “Posición vertical”, el número se mostrará debajo
del pentagrama inferior.)
Ajustes de “Nombres de instrumento
Opción “Nombres de instrumento”: seleccione esta opción para activar la visualización
de los parámetros de nombre de instrumento.
Menú local Posición: seleccione entre “Sobre los pentagramas” o “Junto a los
pentagramas.
1319Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Menú local Alinear: se refiere al espacio que precede a los pentagramas. Seleccione
entre Izquierda (margen izquierdo) o Derecha (margen derecho).
Menú local “Primer pentagrama”: elija una de las siguientes opciones para visualizar el
nombre del instrumento en el primer pentagrama: “Sin nombres, “Nombres cortos”
o “Nombres completos.
Menú local“Otros pentagramas”: como su nombre indica, sirve para otros pentagramas.
Ajustes de Tablatura
La tablatura de guitarra es un método de notación musical alternativo para los
instrumentos de cuerda con trastes, especialmente para guitarra y bajo eléctrico, pero
también para otros instrumentos con trastes, con un número de cuatro a seis cuerdas (o
grupos de cuerdas).
En este sistema, la líneas horizontales representan las cuerdas del instrumento. Las notas
se escriben siempre en la línea/cuerda en la que se tocan. En lugar de las cabezas de las
notas se muestran los números de traste.
1320 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Logic Pro convierte las notas automáticamente a la tablatura, si se utiliza un estilo de
pentagrama que contenga el parámetro Clave definido en uno de estos conjuntos de
afinación. Las características exactas de estos conjuntos de afinación pueden determinarse
en el panel “Tablatura guitarra.
Pueden definirse doce conjuntos de afinación diferentes. Cada uno de ellos corresponde
a una línea en este panel. Las afinaciones de guitarra normal y bajo ya están incluidas
por omisión (primera línea y últimas cinco líneas), ya que son algunas de las afinaciones
para guitarra más comunes.
Parámetros de ajuste de afinación
Campo Nombre: haga doble clic en el campo Nombre para modificar el nombre en el
campo de introducción de texto.
Menú local Cuerdas: seleccione el número de cuerdas (entre tres y dieciséis).
1321Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Nota: En el panel, se muestran directamente un máximo de ocho cuerdas. Si selecciona
más de ocho cuerdas, puede ampliar la sección visible con las flechas o el deslizador.
Menú local Asignar: seleccione el método para asignar notas a cuerdas automáticamente
(consulte Determinación del método de asignación).
Campos del 1 al 16: haga doble clic para escribir, o arrastre verticalmente para
seleccionar, el tono en que están afinadas las cuerdas al aire.
Parámetros comunes
Grupo de botones de “Estilo de cabecera”: le permite seleccionar entre cuatro estilos de
cabecera:
Solo números
Números en círculo
Círculo solo en redondas y blancas
Círculos en blancas y negras
Botones “Cuerda bajo”: haga clic en ellos para determinar la visualización de la cuerda
más baja. Puede ser igual que la de las otras cuerdas o ligeramente más gruesa.
Botones “Rasgueo arriba y abajo”: haga clic para cambiar el estilo de los objetos de
rasgueo arriba y abajo que se muestran en la caja de componentes “Rejilla de acordes
y marcas de tablatura.
Parámetros de “Marcas de TAB”
Campo Pizzicato: personalice el nombre, tipo de letra y tamaño del objeto Pizzicato en
la caja de componentes “Rejilla de acordes y marcas de tablatura.
Campo “Dejar sonar”: personalice el nombre, tipo de letra y tamaño del objeto “Dejar
sonar” en la caja de componentes “Rejilla de acordes y marcas de tablatura.
Campo Palmeo: personalice el nombre, tipo de letra y tamaño del objeto Palmeo en
la caja de componentes “Rejilla de acordes y marcas de tablatura.
Menú local Línea: ajuste la línea: continúa, discontinua o punteada.
Determinación del método de asignación
Dado que la mayoría de las notas pueden tocarse en diferentes posiciones (trastes) y con
diferentes cuerdas, el parámetro Asignar tiene un papel fundamental. En la mayoría de
los casos, el canal MIDI de las notas individuales determina la asignación de cuerdas.
Nota: El parámetro de canal MIDI de una nota individual no tiene efecto en la reproducción
MIDI. El canal de reproducción se determina en la caja “Parámetros del instrumento de
pista” que aparece en la ventana Organizar.
Haga clic en la columna Asignar del conjunto de afinación correspondiente y elija entre
las siguientes opciones de asignación de cuerdas:
1322 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Tono
Logic Pro asigna cada nota a la cuerda en la que se puede tocar, siempre en la posición
más baja posible. Con el objetivo de influir en la asignación de cuerdas existe una regla
(solo en el modo Nota) según la cual la posición de una nota en el traste no puede ser
más baja que su canal MIDI.
Este método se utiliza habitualmente cuando se graban notas desde un teclado MIDI:
Se muestra un La3 (en el canal MIDI 3) en el segundo traste de la cuerda Sol. Si desea
que la nota se muestre en una posición superior (para mostrar correctamente la
ejecución de un pasaje), necesitará ajustar el canal a 3 o superior. Esto significa que la
posición del traste no puede ser inferior a 3, por lo que la nota se mostrará en el séptimo
traste de la cuerda Mi.
Si el canal está entre 8 y 12, el A3 es asignado a la cuerda La en el 12º traste, y a la
cuerda Mi baja (17º traste) para los canales del 13 al 16.
Si quiere forzar posiciones todavía más elevadas, necesitará alguno de los otros modos
de asignación.
Canal
En este modo, el número de la cuerda (1 a 6, contadas desde la cuerda más baja) se
corresponde directamente con el canal MIDI. Los canales del 7 al 16 se asignan a la cuerda
más alta.
Inv. Canal
Como Canal, pero contados desde la cuerda más alta (1) a la mas baja (6 y superiores).
Esta forma de numerar las cuerdas es la que se utiliza en la literatura tradicional sobre
guitarras.
Nota: Como la mayoría de los conversores de guitarra a MIDI envían las notas (tocadas
en diferentes cuerdas) a diferentes canales MIDI, los modos Canal e “Inv. canal” son
apropiados si utiliza una guitarra MIDI para grabar pasajes MIDI. La anotación de tablatura
se muestra tal y como se tocó la música durante la grabación.
“Inv. canal 1” e “Inv. canal 2”
Estos modos deberían utilizarse para grabar y anotar partes de bajo eléctrico con
conversores de guitarra a MIDI.
“–-1” está diseñado para un bajo de cinco cuerdas (con una cuerda adicional Si alto).
“–-2” está diseñado para un bajo de cuatro cuerdas.
El principio es el mismo que en el modo “Inv. canal”, pero el número del canal MIDI se
reduce en 1 ó 2 para adaptar los canales a la asignación de cuerdas del bajo.
1323Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
La asignación de cuerdas para un bajo de cuatro cuerdas será de 3 a 6, y de 2 a 6 (contadas
desde la cuerda más alta a la más baja en ambos casos) para un bajo de cinco cuerdas,
igual que cuerdas de guitarra que suenan una octava más altas. Las notas en el canal 1
se asignarán a la cuerda más alta.
Información adicional sobre la anotación en tablatura.
En todos estos modos de asignación, las notas por debajo de la cuerda más baja no se
muestran.
Otro rasgo destacado es que las notas normalmente solo se pueden asignar a cuerdas
en las que realmente se pueden tocar (Fa 2 solo se puede tocar en la cuerda más baja de
una guitarra, así que la asignación de canal se ignora por completo en este caso).
Puede crear un estilo de pentagrama doble que muestre el pasaje MIDI dos veces: una
utilizando la anotación musical tradicional, y otra como tablatura. El punto de división
indicado puede ignorarse en esta situación. Encontrará un estilo por omisión (llamado
Guitarra Mezcla) en el proyecto por omisión de Logic Pro.
No se pueden introducir cambios de clave en pentagramas de tablatura. Si desea cambiar
entre tablatura y notación tradicional en el mismo pentagrama, deberá recortar el pasaje
MIDI y asignar los estilos de pentagrama específicos a los pasajes resultantes.
Las tablaturas de guitarra se relacionan con una clave de Sol regular. Si utiliza la clave de
Sol con transporte de octava (Sol-8) para la notación de guitarra (como suele hacerse en
casi toda la música para guitarra), debe definir el parámetro Transposición de la tablatura
en +12 en la ventana “Estilo de pentagrama.
1324 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de “Acordes y rejillas”
Se trata de opciones generales de visualización para acordes y rejillas de acordes.
Ajustes de Acordes
Campo Tipo de letra raíz”: define el tipo de letra para la nota raíz del símbolo de acorde.
Campo “Tipo de letra de extensión”: define el tipo de letra para las extensiones del
símbolo de acorde.
Opción “Seguir tamaño de pentagrama”: muestra los símbolos de acorde en función del
tamaño del pentagrama.
Menú local “Posición de nota de aspas”: define la posición de la nota de aspas.
1325Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Campo “Escala de alteración”: cambia el tamaño de las alteraciones en relación con el
ajuste de tamaño de tipo de letra: los valores positivos incrementan el tamaño de las
alteraciones del símbolo de acorde, y los valores negativos lo reducen.
Menú local Idioma: le permite elegir entre siete idiomas de símbolo de acordes.
Menú local Alineación: determina la alineación horizontal general de los símbolos de
acorde (si el parámetro Alinear está ajustado en “pred.”) con respecto a su posición en
el compás.
Ajustes de Rejillas
Campo “Tipo de letra de rejilla”: define el tipo de letra general para la rejilla.
Escala de rejilla: campo Reducida: define el tamaño de la primera rejilla de acordes
cuando se añade al Editor de partituras.
Escala de rejilla: campo Normal: define el tamaño de la segunda rejilla de acordes cuando
se añade al Editor de partituras.
Escala de rejilla: campo Ampliada: define el tamaño de la tercera rejilla de acordes
cuando se añade al Editor de partituras.
Escala de acordes: campo Reducida: define el tamaño del acorde de la primera rejilla de
acordes cuando se añade al Editor de partituras.
Escala de acordes: campo Normal: define el tamaño del acorde de la segunda rejilla de
acordes cuando se añade al Editor de partituras.
Escala de acordes: campo Ampliada: define el tamaño del acorde de la tercera rejilla de
acordes cuando se añade al Editor de partituras.
Opciones de “Mostrar posición de dedos”: seleccione estas opciones para mostrar los
números de posición de los dedos en los símbolos de la rejilla de acordes, en el Editor
de partituras.
Campo “Número de trastes mínimo”: define el número de trastes (cuatro, cinco o seis)
en las rejillas de acordes.
Botones de Cejilla: define el estilo de cejilla en las rejillas de acordes (Ligadura o Bloque).
Botones de Pulgar: define la representación de las marcas de posición del pulgar en las
rejillas de acordes. Se puede representar mediante un “5” o una “T.
Opción Zurdo: adapta la orientación de la rejilla de acordes para un usuario zurdo.
1326 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de “Claves y compases”
Estas son opciones generales para claves, armaduras y compases.
Ajustes de Claves
Menú local Claves: le permite seleccionar los siguientes parámetros de visualización de
claves: “Cada pentagrama”, “Primer pentagrama de cada página, “Primer pentagrama
Pág. 1” y “Ocultar todo.
Opción “Mostrar avisos en saltos de línea”: provoca que se muestren avisos de cambios
de clave al final de un pentagrama o sistema de pentagramas (si el cambio real tiene
lugar al principio del siguiente pentagrama o sistema de pentagramas).
Menú local “Cambios de claves menores”: dependiendo del ajuste, los cambios de clave
(causados por un cambio de estilo de pentagrama, o por la introducción de una nueva
clave desde la Caja de componentes); pueden mostrarse a un tamaño menor que las
claves al comienzo de los pentagramas.
1327Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de Armaduras y “Valores compás”
Menú local Armaduras: le permite seleccionar los siguientes parámetros de visualización
de armaduras: “Cada pentagrama, “Primer pentagrama de cada página, “Primer
pentagrama Pág. 1” y “Ocultar todo”.
Opción “Mostrar avisos en saltos de línea”: provoca que se muestren avisos de cambios
de armadura al final de un pentagrama o sistema de pentagramas (si el cambio real
tiene lugar al principio del siguiente pentagrama o sistema de pentagramas).
Opción “Transposición automática de tonalidad”: este ajuste permite la transposición
automática de armaduras en estilos de partitura transpuestos. Normalmente se
selecciona; excepcionalmente, en el caso de la notación de música atonal no se
seleccionaría. Si no está seleccionada, todos los sostenidos y bemoles se muestran
directamente con las notas.
Nota: Existe una opción similar en la ventana “Estilo de pentagrama” (parámetro
Tonalidad), que le permitirá desactivar la armadura para estilos de pentagrama concretos
o incluso para pentagramas concretos dentro de los estilos multipentagrama.
Opción “Minimizar alteraciones transportadas”: permite el uso de armaduras alteradas
enarmónicamente, si el resultado es una compás con menos alteraciones. Por ejemplo,
si una pieza está escrita en Si mayor (5 sostenidos), los instrumentos Sib se escriben en
Reb mayor (5 bemoles) en vez de en Do# mayor (7 sostenidos).
Nota: Logic Pro no muestra armaduras con más de siete bemoles o sostenidos, esté o
no activada esta opción.
Opción “Mostrar naturales”: seleccione esta opción para visualizar naturales al cambiar
la armadura cuando las alteraciones anteriores ya no sean válidas (al cambiar de Mi
mayor a Sol mayor, o a Do menor, por ejemplo).
Opción “Mostrar alteraciones de adorno”: si se ha activado esta opción, las alteraciones
de cortesía se muestran automáticamente. Esto significa que, cuando una alteración
modifica una nota diatónica, se muestra otra alteración (un símbolo natural, en muchos
casos) cuando dicha nota aparece (inalterada) en un compás posterior.
Menú local “Valores compás”: le permite seleccionar los siguientes parámetros de
visualización de compás: “Cada pentagrama, “Primer pentagrama de cada página”,
“Primer pentagrama Pág. 1” y “Ocultar todo.
Opción “Mostrar avisos en saltos de línea”: provoca que se muestren avisos de cambios
de compás al final de un pentagrama o sistema de pentagramas (si el cambio real tiene
lugar al principio del siguiente pentagrama o sistema de pentagramas).
menú local Tamaño: modifica la apariencia de la medida (a menudo mucho más grande
para facilitar la dirección) en el pentagrama. Se expresa en los valores habituales y en
porcentajes. Los sistemas únicos mostrarán ambos números (4/4, por ejemplo) en el
sistema. Los sistemas dobles mostrarán el número superior en el sistema superior y el
número inferior en el sistema inferior.
1328 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Opción “Ocultar líneas de compases”: le permite ocultar todas las líneas de compás, lo
cual puede ser útil para material educativo, para la notación de canto gregoriano y en
otras situaciones especiales.
Nota: Solo se ocultan las líneas de compás que se muestran automáticamente, así que
sigue siendo posible insertar líneas de compás desde la Caja de componentes, incluida
la línea de compás regular, que se mostrará e imprimirá.
Ajustes de “Símbolos de octava”
Campos +8, –8, 0, +15 y –15: le permite editar la cadena de texto (y su formato) de los
diferentes símbolos de octava. Haga clic en el campo adecuado e introduzca el texto.
Botón Seleccionar: haga clic en para seleccionar un tipo de letra, tipo o tamaño diferente.
Opción “Seguir tamaño de pentagrama”: muestra los símbolos de octava en función del
tamaño del pentagrama.
Menú local Línea: ajuste la línea: continúa, discontinua o punteada.
1329Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de Diseño
El panel Diseño le permite indicar los ajustes de visualización que se aplicarán al proyecto
entero, como el grosor de la línea de pentagrama, la longitud de plica, la distancia entre
notas y ligaduras, las notas y puntillos, etc.
Ajustes de “Grosor de línea”
Parámetros de “Grosor de línea”: este grupo de parámetros determina el grosor de línea
de los objetos siguientes: líneas de pentagrama, plicas, líneas adicionales, líneas de
compás, líneas de repetición y final, corchetes de n-sillo, cajas de texto (en los estilos
de texto en cajas) y crescendos/decrescendos (también afecta a los objetos de línea y
las flechas), ligaduras y ligados.
1330 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Nota: Si tiene una impresora de alta resolución, intente utilizar ajustes de línea bajos
(2, o incluso 1). Las líneas de pentagrama finas presentan mejor aspecto Los ajustes
del resto de los parámetros dependen de los gustos personales. Estos cambios solo
son visibles al utilizar niveles de zoom elevados. Para poder juzgar los resultados, haga
distintas pruebas de impresión con ajustes diferentes. Los parámetros “Grosor ligadura
y “Grosor ligado se ven afectados por el parámetro Escala en los conjuntos de partituras,
y por el parámetro Tamaño en los estilos de pentagrama.
Ajustes de Espaciado
Campos “Espaciado inicial compás” y “Espaciado final compás”: cambia la distancia relativa
entre la primera y última nota de un compás, y su barra anterior o posterior. Recuerde
que la modificación de estos parámetros solo tendrá sentido cuando se hayan elegido
valores más bien extremados para los parámetros generales de espaciado en el panel
Global de ajustes de partitura del proyecto.
Campos “Distancia puntillo/nota” y “Distancia puntillo/puntillo”: determinan la distancia
entre la cabeza y el puntillo de una nota, para notas con puntillo. “Distancia
puntillo/puntillo” hace referencia a notas con doble puntillo.
Campo “Distancia alteración/nota”: permite cambiar de forma general la distancia
horizontal de las alteraciones de la cabeza de nota correspondiente. Solo debería
cambiarse el valor predeterminado si se utilizan valores muy pequeños en los parámetros
de Espaciado, tales que provoquen distancias muy pequeñas entre notas. Este ajuste
global se puede combinar también con el parámetro de distancia de alteraciones de
cada nota, en la ventana “Atributos de nota.
Campo “Distancia alteración/alteración”: permite cambiar de forma general, en acordes,
la distancia entre varias alteraciones.
Otros ajustes
Campo “Longitud plica”: determina la longitud de plica por omisión.
Campos “Posición ligado horizontal” y “Posición ligado vertical”: determina la distancia
entre la cabeza de una nota y su ligadura asociada (mostradas automáticamente).
Botón “Valores iniciales”: haga clic en para restaurar todos los parámetros a sus ajustes
por omisión.
1331Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de “Significado MIDI”
Los ajustes del panel “Significado MIDI” determinan si la inserción de los símbolos listados
afecta a la reproducción MIDI de notas a las que estos símbolos están ligados, y en qué
grado.
Los símbolos anteriores cambian la salida MIDI de todas las notas a las que están ligados
Pueden determinarse dos parámetros para cada símbolo: velocidad y longitud.
Las funciones de “Significado MIDI” tienen mayor utilidad cuando se insertan notas con
el ratón. De esta forma se puede trabajar con si se escribiera sobre papel.
Primero, escriba/inserte las notas. Todas tendrán la misma velocidad, e idénticos valores
rítmicos de nota tendrán exactamente la misma duración.
A continuación, asigne acentos y marcas a las notas, lo que cambia la velocidad y
duración (de reproducción) de dichas notas.
1332 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
De esta forma la reproducción sonará mucho más realista y viva.
Los ajustes por omisión del panel “Significado MIDI” (en los proyectos nuevos) son 0 para
la velocidad y 100% (sin cambios) para la duración. Si no cambia estos valores, los símbolos
permanecerán puramente gráficos y no afectaran a la reproducción MIDI.
Si graba los pasajes en tiempo real desde un teclado, es mejor dejar estos valores por
omisión, ya que las notas probablemente ya tengan el sonido que usted desea.
Importante: Si usa “Significado MIDI”, debe definir los ajustes antes de comenzar a insertar
acentos y demás. Esto se debe a los ajustes no tienen efecto sobre acentos y marcas
previamente insertados.
Una vez ajustadas, la velocidad y la duración de las notas cambian tan pronto como
asigne uno de estos símbolos a una nota. Cuando borre un símbolo, la velocidad y longitud
de la nota volverán a sus valores originales.
Velocidad: este valor se añade o se sustrae del valor original de velocidad de la nota
correspondiente.
Longitud: la duración original de la nota se acorta según el porcentaje aquí indicado.
Esto solo afecta a la reproducción de la nota, no a la visualización de la partitura. El
cambio en la longitud de la nota se puede ver en la caja “Parámetros de evento” o en
la Lista de eventos.
1333Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de Color
El panel Colores determina la paleta de colores para el proyecto abierto.
Las paletas de colores son utilizadas por diferentes modos de color. (Consulte Elección
de un modo de Color). Al hacer clic en un color se abrirá la ventana estándar Colores, que
le permite cambiar ese color concreto.
Los colores se guardan con el proyecto y pueden ser diferentes para cada proyecto.
En este panel, hay tres paletas y otras opciones adicionales.
1334 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes de “Colores de nota
Botones de Tipo de “Colores de nota”: se le asigna un color a cada nota de la octava. Se
distribuyen como las teclas del piano. Tiene las dos opciones siguientes para el color
de nota:
Diatónico: le permite utilizar siete colores diferentes.
Cromático: le permite utilizar doce colores diferentes.
Botones de “Colores de nota”: haga clic en un color para abrir la ventana estándar Colores
y cambiar dicho color.
Ajustes de “Colores de velocidad”
Botones de “Colores de velocidad”: estos ocho colores se aplican de acuerdo a la velocidad
de las notas MIDI, de izquierda (mínimo) a derecha (máximo). Haga clic en un color
para abrir la ventana estándar Colores y cambiar dicho color.
“Opciones de color de nota
Opción Alteraciones: determina si las alteraciones se muestran en color (conforme a la
nota asociada) o en negro.
Opción Puntillos: determina si los puntillos se muestran en color (conforme a la nota
asociada) o en negro.
Opción Silencios: determina si los silencios se muestran en color (conforme a la nota
asociada) o en negro. Los colores de silencio solo se aplican a silencios indicados por
el usuario, usados principalmente en estilos de pentagrama polifónicos.
Ajustes de “Paleta de usuario
Botones de Color de “Paleta de usuario”: estos colores se pueden editar y nombrar
libremente. Haga clic en un color para abrir la ventana estándar Colores y cambiar dicho
color. Haga doble clic en las cajas de introducción de texto para editar los nombres.
Estos nombres se muestran como opciones de color en diferentes menús de selección
de color (estilos de pentagrama, atributos de nota).
Otros ajustes
Botón “Valores iniciales”: haga clic en este botón para restaurar todos los cambios que
haya hecho en el panel Colores.
1335Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes del proyecto de vídeo
En los Ajustes del proyecto de vídeo puede definir la salida de vídeo, determinar la salida
de sonido y desplazar el vídeo respecto al proyecto.
Para abrir los ajustes de vídeo del proyecto
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Vídeo (o use el comando de teclado “Abrir
ajustes del proyecto de vídeo, por omisión: Opción + V).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Vídeo en el menú local.
µ
Con la tecla Control pulsada, haga clic en la ventana Película y seleccione “Ajustes de
vídeo del proyecto.
Opción “Salida de vídeo externa”: seleccione esta opción para activar la salida de vídeo
externa en el monitor de vídeo.
Menú local “Salida de vídeo”: seleccione entre los modos de salida siguientes (que solo
están disponibles si el sistema tiene instalados los componentes pertinentes de
QuickTime):
“DVCPRO HD”: seleccione esta opción para enviar el archivo de vídeo QuickTime a
un dispositivo DVCPRO HD conectado a su sistema.
1336 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
“Digital Cinema Desktop”: seleccione esta opción para previsualizar su vídeo en
cualquier pantalla disponible conectada a una tarjeta de vídeo AGP (Digital Cinema
Desktop no puede usar pantallas conectadas a una tarjeta de vídeo PCI). Si tiene dos
pantallas de ordenador, puede utilizar una para ver la interfaz de Logic Pro y la otra,
como monitor de vídeo dedicado. Al seleccionar esta opción, aparece la casilla
Anamórfica. En raras ocasiones (por ejemplo, cuando una señal de vídeo 4:3 contiene
una imagen 16:9), es posible que Logic Pro no reconozca el formato de vídeo
automáticamente. Seleccione esta opción si el vídeo se muestra comprimido o
ampliado horizontalmente.
FireWire: seleccione este modo para la salida de películas QuickTime del proyecto a
un dispositivo FireWire. (El dispositivo DV FireWire debe estar conectado.) Por razones
técnicas, solo se admiten películas QuickTime en formato DV.
Menú local “Formatovídeo”: al seleccionar la opción “Digital Cinema Desktop” o FireWire
en el menú local “Salida de vídeo”, el menú local “Formato vídeo pasa a estar disponible.
Digital Cinema Desktop ofrece tres opciones: Previsualización, “Pantalla completa” y
“Sin procesar”.
FireWire ofrece varias opciones de formato PAL y NTSC, a diferentes frecuencias de
fotogramas y resoluciones. Seleccione el formato más adecuado para el proyecto.
Menú local “Salida de sonido”: ofrece tres opciones:
Mute: la pista de audio del archivo de vídeo está desactivada.
“Sonido de sistema”: la pista de audio del vídeo se reproduce a través del dispositivo
de sonido del sistema (definido en la utilidad “Configuración de Audio MIDI”).
“Dispositivo externo”: seleccione esta opción para dirigir la pista de audio del archivo
de vídeo a un dispositivo externo. En general, esta es la opción que utilizará cuando
esté seleccionado FireWire en el menú local “Salida de vídeo”.
Campo “Inicio de película”: se puede introducir directamente el valor de desplazamiento
SMPTE en el campo “Inicio de película. Este es independiente del desplazamiento
SMPTE del proyecto. Esto le permite trabajar desde el compás uno (1 1 1 1 en la barra
de transporte), aunque el código de tiempo del vídeo (en un punto particular del vídeo)
esté varios minutos dentro del archivo de película. Dicho simplemente, le facilita la
vida a la hora de crear una banda sonora para todo o parte de un archivo de película.
Se puede ajustar con precisión el desplazamiento del vídeo interno y externo en las
preferencias de Vídeo, que afectan a los proyectos globales. (Consulte Preferencias de
vídeo de Logic Pro).
Regulador Volumen de película”: ajusta el nivel de la pista de audio del archivo de vídeo.
Opción “Seguir tempo”: seleccione esta opción para que la película QuickTime se ejecute
al valor de tempo seleccionado (consulte el campo “Tempo base” abajo) hasta que
reciba un mensaje de cambio de tempo de la pista Tempo.
Campo “Tempo base”: ajuste un valor de tempo para la película QuickTime.
1337Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Ajustes del proyecto de componentes
Los componentes del proyecto son todos los archivos de audio, instrumentos EXS y demás
datos asociados a él. Sería recomendable que guardase todos los componentes con el
archivo del proyecto, pero es posible que prefiera no hacerlo así en determinadas
ocasiones.
Para abrir los ajustes de componentes del proyecto:
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de componentes del proyecto”).
µ
Haga clic en el botón Ajustes de la barra de herramientas Organizar y, a continuación,
seleccione Componentes en el menú local.
Opción “Copiar archivos de audio externos en la carpeta del proyecto”: copia los archivos
de audio en la carpeta del proyecto.
Opción “Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar”: convierte la
frecuencia de muestreo de todos los archivos importados (con una frecuencia de
muestreo diferente) para que coincida con la frecuencia de muestreo del proyecto.
Opción “Copiar instrumentos EXS en la carpeta del proyecto”: copia los instrumentos EXS
en la carpeta del proyecto.
Opción “Copiar muestras EXS en la carpeta del proyecto”: copia las muestras EXS en la
carpeta del proyecto. Si desactiva esta opción, solo se copiarán los archivos de
instrumento EXS en la carpeta del proyecto, pero no las muestras asociadas a los archivos
de instrumento EXS.
Opción “Copiar muestras de Ultrabeat en la carpeta del proyecto”: copia las muestras de
Ultrabeat en la carpeta del proyecto.
Opción “Copiar respuestas a impulsos de SpaceDesigner en la carpeta del proyecto”: copia
las respuestas a impulsos de SpaceDesigner en la carpeta del proyecto.
1338 Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Opción “Copiar archivos de película en la carpeta del proyecto”: copia la película QuickTime
utilizada en el proyecto en la carpeta del proyecto.
1339Capítulo 43 Ajustes del proyecto de Logic Pro
Las preferencias le permiten definir muchos de los parámetros básicos de funcionamiento
de Logic Pro. En este capítulo se explican estas preferencias.
Nota: Salvo que se indique lo contrario, las descripciones de los diferentes parámetros
se aplican al seleccionar la casilla contigua a la opción (en otras palabras, al activarla).
Este capítulo trata de los temas siguientes:
Cómo acceder a Preferencias (p. 1341)
Cómo guardar sus preferencias (p. 1342)
Preferencias generales de Logic Pro (p. 1343)
Preferencias de audio de Logic Pro (p. 1351)
Preferencias MIDI de Logic Pro (p. 1366)
Preferencias de visualización de Logic Pro (p. 1371)
Preferencias de partitura de Logic Pro (p. 1376)
Preferencias de vídeo de Logic Pro (p. 1378)
Preferencias de automatización de Logic Pro (p. 1379)
Preferencias de “Superficies de control” en Logic Pro (p. 1381)
Panel de preferencias Compartir de Logic Pro (p. 1383)
Cómo acceder a Preferencias
Existen varias maneras de acceder a las preferencias en Logic Pro.
Mediante el menú Logic Pro > Preferencias
Mediante el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar
A través de menús locales (del Editor de partituras, por ejemplo), botones de la barra
de transporte o menús de función rápida
Consejo: También se puede utilizar el comando de teclado Abrir preferencias” para abrir
la ventana Preferencias. (Se mostrará el último panel de preferencias al que se haya
accedido.)
1341
Preferencias en Logic Pro
44
En este capítulo de describen estos y otros métodos de acceso.
La ventana Preferencias cuenta con una serie de iconos y paneles con pestañas, cuyo
comportamiento es similar al de los menús y submenús. Para ajustar una preferencia
determinada, seleccione el icono deseado y, a continuación, la pestaña correspondiente.
Cuando aparezca el panel o ventana, active o desactive la preferencia, o realice su selección
en un menú local. Cierre la ventana una vez haya realizado su selección.
En algunos casos, la ventana Preferencias dispondrá de un botón que enlaza con los
parámetros relacionados de la ventana “Ajustes del proyecto, y viceversa. Si hace clic en
este botón, se abrirá la ventana “Ajustes del proyecto” con el panel pertinente
seleccionado. Por ejemplo, el panel Logic Pro > Preferencias > MIDI > Sincronizar presenta
un botón “Ajustes de sincronización MIDI del proyecto”. Al hacer clic en este botón, se
abrirá el panel Ajustes del proyecto > Sincronización > MIDI.
Es posible ver simultáneamente las ventanas Ajustes del proyecto” y Preferencias, lo que
permite configurar los parámetros de funcionamiento de forma más rápida y clara.
Cómo guardar sus preferencias
Las preferencias se guardan automáticamente al cerrar Logic Pro. Los ajustes realizados
en la ventana Preferencias se guardan en un archivo de preferencias generales, que se
encuentra en la carpeta ~/Librería/Preferences y se llama com.apple.logic.pro.plist. Los
ajustes de Preferencias son aplicables a todos los proyectos.
1342 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
También se crea un archivo de preferencias independiente, guardado en la misma
ubicación, para las superficies de control. Este archivo se llama com.apple.logic.pro.cs.
Nota: No es posible abrir los archivos de preferencias directamente. Todos los cambios
deben realizarse en Logic Pro.
Si borrase accidental o intencionadamente un archivo de preferencias, Logic Pro creará
uno nuevo la próxima vez que abra la aplicación. Todos los parámetros se reiniciarán a
sus valores por omisión.
Para iniciar todas las preferencias (pero no los comandos de teclado) directamente en
Logic Pro
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Inicializarlas todas excepto comandos de teclado”
(o utilice el comando de teclado correspondiente).
µ
Haga clic en el botón Preferencias de la barra de herramientas Organizar y seleccione
“Inicializarlas todas excepto comandos de teclado” en el menú local.
Preferencias generales de Logic Pro
Las Preferencias generales constan de las siguientes pestañas: “Gestión del proyecto”,
Edición, Ciclo, Capturar y “Teclas Bloq Mayús”.
1343Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Para abrir las preferencias generales
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > General (o utilice el comando de teclado “Abrir
preferencias generales”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione General en el menú local.
Preferencias generales de “Gestión del proyecto”
Las preferencias de gestión del proyecto determinar la forma en que Logic Pro gestiona
los proyectos.
Menú local “Acción de arranque”: el menú local “Acción de arranque” le permite
seleccionar una serie de opciones de proyecto que se realizarán automáticamente al
iniciar Logic Pro. Puede seleccionar los siguientes:
“No hacer nada”: no sucede nada cuando se abre Logic Pro; tendrá que crear un
proyecto nuevo o abrir un proyecto o plantilla existente.
Abrir el proyecto más reciente”: abre el proyecto en que estaba trabajando la última
vez que cerró Logic Pro.
Abrir proyecto existente”: muestra el cuadro de diálogo Abrir, que le permitirá navegar
hasta un proyecto preexistente.
“Crear nuevo proyecto a partir de plantilla”: abre el cuadro de diálogo Plantillas.
1344 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
“Crear nuevo proyecto vacío”: carga un proyecto vacío y abre el cuadro de diálogo
“Nuevas pistas, donde puede especificar el número y el tipo de pistas nuevas que
desea crear.
“Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisión”: abre la plantilla por omisión
y el cuadro de diálogo “Guardar como, donde puede asignar un nombre al proyecto
y guardarlo.
Preguntar: abre una cuadro de diálogo Arranque, que ofrece todas las opciones
anteriores.
Campo “Plantilla por omisión”: puede determinar la plantilla por omisión haciendo clic
en el botón Seleccionar debajo del campo “Plantilla por omisión. La ruta completa y
el nombre del proyecto o plantilla se mostrarán en el campo “Plantilla por omisión.
Puede asignar a cualquier proyecto o plantilla la función de plantilla por omisión.
Al abrir un proyecto, preguntar si se desean cerrar los proyectos actuales’” casilla: cuando
cargue un proyecto nuevo antes de cerrar el anterior, se abrirá un cuadro de diálogo
para preguntarle si desea cerrar el proyecto actual. Si no selecciona esta opción, no se
le hará la pregunta y el proyecto actual permanecerá abierto.
Opción “‘Exportar archivo MIDI... ’ guarda los pasajes MIDI en Formato 0”: si solo está
seleccionado un pasaje MIDI cuando se utiliza el comando Archivo > Exportar >
Selección como archivo MIDI, el contenido del pasaje se guardará en el formato de
archivo MIDI 0. Este formato de archivo es compatible con cualquier reproductor de
archivos MIDI.
Menú local “Copia de seguridad automática”: ajuste el número de copias de seguridad
para el proyecto.
1345Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias generales de Edición
El panel Edición ofrece las preferencias siguientes:
Menú local “Botón derecho del ratón”: determina el comportamiento del botón derecho
del ratón (siempre y cuando tenga un ratón apropiado).
“Puede asignarse a una herramienta”: se abrirá un tercer menú de herramientas (menú
“Herramienta Clic derecho”) a la derecha de los menús “Herramienta Clic izquierdo
y “Herramienta Comando-clic”. Seleccione la opción de menú adecuada para asignar
la herramienta, disponible al pulsar el botón derecho del ratón durante la edición.
Abre el menú de herramientas: abre el menú de herramientas con la herramienta
Puntero (en vez de la herramienta seleccionada actualmente) situada bajo el puntero
del ratón. Para seleccionar la herramienta, solo tiene que hacer clic en ella. Cuando
esté abierto el menú de herramientas, también puede utilizar la tecla mostrada junto
a dicha herramienta para seleccionarla.
Abre el menú de función rápida: muestra un menú que ofrece una serie de comandos
de selección y edición específicos de cada área.
Abre la herramienta y el menú de función rápida: abre la herramienta y el menú de
función rápida, que ofrecen varias comandos de selección y edición específicos de
cada área.
Opción “La herramienta Puntero de Organizar proporciona: Zonas de clic de la herramienta
Fundido”: cuando se selecciona esta opción, al colocar el puntero del ratón sobre los
bordes derecho e izquierdo superiores de un pasaje se activan el cursor y el
comportamiento Fundido. El cursor y el comportamiento Bucle seguirán estando
disponibles en estas zonas de clic al pulsar la tecla Opción.
1346 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “La herramienta Puntero de Organizar proporciona: Zonas de clic de la herramienta
Marquesina”: cuando se selecciona esta opción, al colocar el puntero del ratón sobre
la mitad inferior de un pasaje (salvo los bordes derecho e izquierdo inferiores) se activan
el cursor y el comportamiento Marquesina.
Opción “Limitar arrastrar en una dirección en: Editor de teclado y partitura”: cuando se
selecciona esta opción, las notas solo se pueden mover en una dirección (horizontal o
verticalmente) por operación de edición en el Editor de teclado o el Editor de partituras.
Esto significa que es posible transponer o mover a tiempo una nota, pero no ambas
cosas al mismo tiempo. Esto evita las alteraciones accidentales de un parámetro o del
otro.
Opción “Limitar arrastrar en unadirección en: Organizar”: esta opción restringe la dirección
en que se pueden mover los pasajes (incluidas las carpetas) en el área Organizar, de
forma similar que la opción anterior.
Menú local “Doble clic en un pasaje MIDI abre”: determina el editor que se abre al hacer
doble clic en un pasaje MIDI en el área Organizar.
Partitura: abre el Editor de partituras.
Lista de eventos: abre la Lista de eventos.
Editor de teclado: abre el Editor de teclado.
Hyper Editor: abre Hyper Editor.
Campo “Número de pasos de Deshacer”: determina el número máximo de pasos de
deshacer.
Opción “Añadir ‘Última función de edición’ al nombre del pasaje”: tras realizar cualquier
operación de edición (cortar, por ejemplo), la descripción de dicha operación se añadirá
al nombre del pasaje (o pasajes resultantes).
Opción “Conexión ’Living Groove’”: seleccione esta opción para asegurarse de que, al
editar un pasaje original, también se modifican las plantillas de cuantización derivadas
de dicho pasaje. Si no desea que se modifique la plantilla Groove, no la seleccione. Así,
podrá editar el pasaje sin alterar la plantilla de cuantización.
Opción “Tratamiento SmartLoop de Tijeras y ‘Dividir por cursor de reproducción’”: esta
opción determina la forma en que Logic Pro gestiona el corte de los pasajes en bucle.
Si selecciona esta opción, podrá cortar el área en bucle de los pasajes (con la
herramienta Tijeras o Marquesina, o el comando “Dividir por cursor de reproducción”).
Logic Pro creará automáticamente los pasajes después y, si fuese necesario, también
antes del corte, de modo que estas áreas permanecerán idénticas. Ello permite dividir
pasajes en bucle sin alterar la reproducción dentro del área en bucle.
1347Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Si la opción “Tratamiento de SmartLoop de Tijeras y ‘Dividir por cursor de
reproducción’” no está seleccionada, no podrá cortar las áreas en bucle. Al cortar el
propio pasaje en bucle, se desactiva el parámetro Bucle en la caja “Parámetros de
pasaje”.
Opción “Seleccionar pasajes de la selección de pistas”: si esta opción está activada, al
seleccionar una pista se seleccionarán automáticamente todos los pasajes de la pista
(o pasajes de las áreas de ciclo o de pinchazo preprogramado, si Ciclo o “Pinchazo
preprogramado están activadas). Desactive esta preferencia si no desea que los pasajes
se seleccionen automáticamente al seleccionar la cabecera de pista. Si la preferencia
está desactivada:
Al hacer clic con la tecla Opción pulsada en la cabecera de pista o el canal asociado,
se seleccionarán la pista y todos los pasajes asociados.
Al hacer clic con las teclas Opción y Mayúsculas pulsadas, los pasajes de la pista
seleccionada se añadirán a la selección actual.
Preferencias generales de Ciclo
El panel Ciclo ofrece las preferencias siguientes:
Menú local “Pre-procesamiento de ciclo”: para garantizar un salto de ciclo suave (desde
el punto final de un ciclo de vuelta al punto de inicio), el salto de ciclo se procesa
ligeramente antes de su posición actual. Esta preferencia le permite cambiar el tiempo
de pre-procesado. Se elige un valor de 1/96 por omisión, lo que debería resultar apto
para la mayoría de los usos.
1348 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “Algoritmo de ciclo suave”: esta opción mejora el tiempo de los saltos de ciclo,
lo que facilita el ajuste de los bucles de muestra en el modo de ciclo (aunque esto está
en cierta medida atenuado mediante el uso de bucles Apple Loops). Si su ordenador
tiene un procesador muy lento, este ajuste reducirá los requisitos de procesamiento
para las operaciones gráficas. En general, es preferible tener esta opción activada
siempre que sea posible, especialmente si se trabaja de un modo que implique un
procesamiento de ciclo frecuente de las secciones musicales. Si ve que las secciones
en ciclo no son todo lo suaves que le gustaría (suponiendo que los bucles sean
perfectos), es posible que logre mejores resultados si desactiva este parámetro.
Preferencias generales de Capturar
El panel Capturar ofrece las preferencias siguientes:
Opción “Capturar al iniciar Logic”: cada vez que inicie la reproducción (incluida la
reproducción tras una pausa), la función Capturar se activará automáticamente en
todas las ventanas.
Opción “Capturar al desplazar el cursor de reproducción”: si selecciona esta opción, la
función Capturar se activará automáticamente cuando mueva el cursor de reproducción.
Esto facilita la edición, ya que el movimiento del cursor de reproducción en el área
Organizar se reflejará en la ventana abierta del editor, y viceversa.
1349Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “Capturar contenido por posición si Capturar y Enlazar están activados”: si los
botones Capturar y Enlazar están activados (modo “Capturar contenido”), se mostrarán
los contenidos del pasaje en la posición del cursor de reproducción. Si esta posición
está desactivada, la vista de la ventana se mantendrá en la posición del cursor de
reproducción dentro del pasaje mostrado, pero no se actualizará para mostrar el
contenido de los pasajes siguientes a medida que el cursor de reproducción los atraviese
(en modo de reproducción o de grabación).
Preferencias generales de “Teclas Bloq Mayús
El panel “Teclas Bloq Mayús” ofrece las preferencias siguientes:
Opción “Activar teclas Bloq Mayús”: le permite activar o desactivar por completo la
función “Teclado Bloq Mayús”.
Opción “La barra de espacio actúa como pedal de resonancia”: si desea usar el comando
de teclado “Barra espaciadora” para iniciar, detener o continuar la reproducción de
Logic Pro , en lugar de para la función de pedal de resonancia de “Teclado Bloq Mayús”
(cuando esté activo), anule la selección de la opción “La barra de espacio actúa como
pedal de resonancia.
1350 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de audio de Logic Pro
Las Preferencias de audio constan de las siguientes pestañas: Dispositivos, General,
Asignaciones de E/S”, “Editor de muestras”, MP3 y Restablecer.
Para abrir el panel de preferencias Audio
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Audio”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Audio en el menú local.
1351Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de dispositivos Core Audio
Logic Pro reconoce automáticamente cualquier hardware Core Audio instalado y utiliza
los ajustes por omisión definidos en la utilidad Configuración de Audio MIDI
(Aplicaciones/Utilidades/Configuración de Audio MIDI). Sin embargo, puede resultar
preferible adecuar los ajustes a su configuración de hardware particular, especialmente
si utiliza varias interfaces de audio o un dispositivo con varias entradas o salidas.
Opción Activado: seleccione esta opción para activar el driver Core Audio.
Pantalla “Requisito memoria sistema”: indica el volumen necesario de memoria RAM
libre (aparte de la memoria asignada a Logic Pro). El volumen necesario cambiará según
altere los parámetros indicados más adelante.
Menú local “Dispositivo de salida”: le permite elegir entre cualquier dispositivo Core
Audio instalado, incluido el hardware de sonido interno. También se incluyen los
dispositivos de audio “agregados, que consisten en varias interfaces de audio. Consulte
la Ayuda Configuración de Audio MIDI para obtener información sobre los dispositivos
agregados.
1352 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Nota: cuando se ajusta un dispositivo de salida que también permite entradas, el ajuste
“Dispositivo de entrada” también se modifica. Si selecciona un dispositivo de entrada
diferente, se le recomendará que utilice un Word Clock común para ambos dispositivos
de audio con el fin de garantizar una calidad de sonido óptima.
Menú local “Dispositivo de entrada”: le permite elegir entre cualquier dispositivo Core
Audio instalado, incluido el hardware de sonido interno. También se incluyen los
dispositivos de audio “agregados, que consisten en varias interfaces de audio. Consulte
la Ayuda Configuración de Audio MIDI para obtener información sobre los dispositivos
agregados.
Menú local “Tamaño buffer de E/S”: este parámetro determina el tamaño del buffer
utilizado por el hardware de audio, tanto para la entrada como para la salida. A menor
tamaño del buffer, menos latencia encontrará al monitorizar mientras graba o al utilizar
instrumentos de software.
Detalles a tener en cuenta:
Cuando más se reduzca el valor de este parámetro, mayor será la carga de los
procesadores del sistema.
Puede llegar un punto en que el tamaño del buffer de E/S sea demasiado pequeño
para su sistema y comience a afectar a la reproducción. Esto suele manifestarse en
forma de clics y chasquidos en el audio.
Intente utilizar el valor de tamaño de buffer de E/S más bajo posible que no provoque
clics ni chasquidos en el audio.
Consejo: Si comprueba que un tamaño mayor del buffer de E/S le ofrece una latencia
lo bastante baja mientras monitoriza la grabación y reproduce instrumentos de software,
utilice ese valor. Así minimizará la carga de los procesadores del sistema.
Pantalla “Latencia total resultante/Latencia de salida resultante”: muestra la latencia total
o de salida resultante para el tamaño del buffer de E/S actual. Haga clic en la pantalla
para ver un valor u otro.
Regulador “Retardo de grabación”: le permite retardar la grabación del audio en un valor
fijo, lo que contribuye a compensar los retrasos en la información que pueda causar el
driver de audio.
Nota: Por lo general no necesitará modificar este parámetro.
Opción “Modo de pista universal”: le permite reproducir pasajes estéreo y mono en una
sola pista. Está activada por omisión, y así debe permanecer.
Opción “Grabación de 24 bits”: si este ajuste está activado, Logic Pro puede grabar
archivos de 24 bits. Las grabaciones a 20 o 24 bits ofrecen una mejora significativa del
rango dinámico disponible; sin embargo, requieren que los componentes periféricos,
como micrófonos y preamplificadores, así como los conversores de analógico a digital
y digital a analógico, sean de gran calidad.
1353Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Los archivos de 20 y 24 bits utilizan un 150% más de espacio en disco que los archivos
de 16 bits.
Nota: Solo tiene sentido activar este parámetro si se usa una interfaz de 20 o 24 bits.
Opción “Monitorización software”: esta opción le permite activar o desactivar
“Monitorización software” (audición de la señal de entrada real). En la mayoría de los
casos deberá dejarla activada.
Nota: Cuando está activada, la señal de audio se procesa por medio de software; es
inevitable cierto retardo audible (normalmente llamado latencia).
Si va a escuchar la señal grabada a través de la mesa de mezclas o su interfaz de audio
admite la monitorización de hardware, debería desactivar esta opción.
Opción “Nivel de monitorización independiente (para canales activados para la
grabación)”: seleccione esta opción para permitir el uso de niveles de monitorización
independientes para los canales de audio que admiten grabación. Después de activar
una pista para la grabación, podrá ajustar el fader en el nivel deseado. Se restituirá al
nivel original cuando desactive el botón Activar grabación.
Nota: Los ajustes hechos en el fader no afectan al nivel de grabación, solo al nivel de
monitorización.
Menú local “Rango buffer procesamiento”: este parámetro determina el tamaño del
buffer utilizado para procesar mezclas y efectos. Puede elegir el tamaño del buffer entre
Pequeño, Mediano y Grande.
Nota: Los tamaños de buffer mayores incrementan la latencia. En función de la velocidad
del procesador, los tamaños de buffer demasiado pequeños puede dificultar el
procesamiento de audio en tiempo real.
Menú local “Comportamiento ReWire”: use este menú local para configurar el
comportamiento de ReWire cuando se envían datos MIDI a un instrumento de software
compatible con ReWire:
Modo reproducción: utilícelo para reproducir pistas MIDI por medio de ReWire. Este
ajuste requiere menos potencia de procesamiento.
Modo directo: utilícelo para reproducir en directo un instrumento ReWire. Este ajuste
utiliza más recursos de procesamiento, pero tiene menos latencia.
Menú local “Velocidad máxima de barrido”: Este menú local le permite establecer la
velocidad máxima de arrastre. Puede elegir entre las siguientes opciones:
Normal: la velocidad de reproducción del barrido será la normal.
Doble: la velocidad de reproducción del barrido será el doble de rápida.
Menú local “Respuesta de barrido”: las opciones de este menú local le permiten ajustar
el tiempo de reacción para el barrido de audio. Seleccione el valor que mejor se adecue
a su configuración del sistema. Las opciones son Lenta, Normal, Rápida y Máxima.
1354 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias generales de audio
El panel General ofrece las preferencias siguientes:
Opción “Mostrar mensaje de sobrecarga del motor de audio”: si no está seleccionada, la
reproducción se detendrá en situaciones de sobrecarga, en vez de mostrar un mensaje
de aviso.
Menú local “Silencio/Solo de pista”: le permite determinar la relación vinculante de los
botones Silencio y Solo de pista con los botones de canal correspondientes.
“Rápido (canales remotos)”: al hacer clic en el botón Silencio o Solo de un canal, se
conmuta el estado del botón en la pista asociada, y viceversa.
Ahorro de CPU (respuesta lenta)”: selecciónelo para conservar capacidad de proceso
e independizar los botones Silencio y Solo de pista de los botones del canal
correspondiente.
1355Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Menú local “Automatización de alta precisión”: como su propio nombre indica, la
automatización de alta precisión es el tipo de automatización más preciso. Esta función
asigna una carga mayor a los recursos del sistema lo que puede afectar al rendimiento
(según la naturaleza de los proyectos y la potencia del ordenador). Es más probable
que ocurra esto durante las secciones de proyecto más pesadas, en las que se usan
muchos efectos e instrumentos de software. Logic Pro ofrece tres ajustes:
Desactivado: una carga mínima en el rendimiento del sistema para la reproducción
automatizada. La automatización resulta menos precisa cuando este ajuste está
activado.
Volumen, Pan, Envíos: solo estos parámetros están automatizados con la precisión
de la muestra.
Parámetros Volumen, Panorámica, Envíos, Módulos: todos estos parámetros están
automatizados con la precisión de la muestra. Sin embargo, no todos los módulos
Audio Units se pueden automatizar de este modo.
Menú local “Tipo archivo grabación”: le permite determinar el tipo de archivo para el
audio grabado. Los ajustes son:
AIFF: el formato de archivo AIFF no puede manejar grabaciones de audio superiores
a 2 GB.
WAVE (BWF)”: el formato de audio más habitual en ordenadores PC con Windows.
Los archivos se guardan en formato Broadcast Wave, que contiene información de
fecha y hora en la cabecera del archivo. El formato de archivo WAV no puede manejar
grabaciones de audio superiores a 4 GB.
CAF: seleccione este ajuste si va a grabar archivos superiores a 4 GB de tamaño. Para
obtener más información, consulte Selección del tipo de archivo de grabación.
Regulador “Nivel de atenuación”: este regulador le permite ajustar un nivel discreto para
la función Atenuar. Los ajustes del nivel de atenuación van de 0 dB a –30 dB. El nivel
seleccionado aquí se utiliza cuando se activa el botón Atenuar, ya sea desde el regulador
de volumen maestro de la barra de transporte o desde el canal maestro.
Menú local “Compensación de latencia del módulo”: la compensación de latencia de
módulos (o compensación de retardo de módulos) es útil para los módulos de efecto
de software y resulta particularmente importante para el hardware acelerador DSP
(procesamiento de la señal digital) (por ejemplo, TC PowerCore y Universal Audio UAD1).
Compensa los retardos de audio que se pueden introducir al usar los módulos.
El menú local le permite activar la compensación de latencia del módulo para:
Pistas de audio e instrumentos de software
Todo (canales de salida, audio, instrumento y auxiliar)
También es posible desactivar la compensación en su totalidad. Para obtener más
información, consulte Uso de la compensación de latencia de módulos.
1356 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “Modo de baja latencia” y regulador Límite: seleccione la casilla “Modo de baja
latencia para activar este modo y usar el regulador Límite. El regulador Límite le permite
determinar la cantidad máxima de retardo permitido que pueden provocar los módulos
cuando el modo de latencia baja está activado (haciendo clic en el botón “Modo de
baja latencia” de la barra de transporte). En el modo de baja latencia se evitan los
módulos para asegurar que todos los retardos (en todo el flujo de señal de la pista
actual) se mantienen por debajo del valor del regulador Límite. Esto resulta útil cuando
se desea reproducir un instrumento de software con numerosos módulos inductores
de latencia insertados en el canal. Para obtener más información, consulte Trabajo en
el modo de baja latencia.
Regulador “Tiempo de fundido”: le permite determinar un valor de tiempo por omisión
para todas las operaciones de fundido en el área Organizar.
Regulador “Curva de fundido”: le permite determinar un valor de curva global para todas
las operaciones de fundido en el área Organizar.
Preferencias de audio de “Asignaciones de E/S
El panel “Asignaciones de E/S” incluye tres subpestañas: Salida, “Extensiones Bounce” y
Entrada.
1357Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Panel Salida
El panel Salida ofrece las preferencias siguientes:
Menú local Salida de Estéreo: le permite seleccionar el par de salida física en el que se
reproduce la salida estéreo.
Opción Duplicado: está disponible para todos los pares de salida seleccionados, salvo
para “Salida 1–2”. Si desea que la señal de salida se dirija al par de salida seleccionado
(“Salida 3–4”, por ejemplo), anule la selección de esta opción. Si desea que la señal de
salida se dirija tanto al par de salida seleccionado (“Salida 3–4”, por ejemplo) como a
las salidas físicas (“Salida 1–2”), selecciónela.
Menú local “Mostrar como” de Surround: le permite seleccionar el formato de surround
con el que desea trabajar. La opción que seleccione ajustará automáticamente los
menús locales del canal de salida en la sección Asignación del panel.
Botones Reiniciar de Surround: le permite elegir entre la configuración por omisión de
Logic Pro, el estándar ITU (International Telecommunications Union) y el estándar WG-4.
1358 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Panel “Extensiones Bounce”
El panel “Extensiones Bounce” ofrece las preferencias siguientes:
Campos Izquierda y Derecha de Estéreo: le permite ajustar la extensión bounce.
Menú local “Mostrar como” de Surround: le permite seleccionar el formato de surround
con el que desea trabajar. La opción que seleccione ajustará automáticamente los
menús locales del canal en la sección Asignación del panel.
Botón Reiniciar de Surround: le permite restaurar el valor por omisión de la extensión
bounce.
1359Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Panel Entrada
El panel Entrada ofrece las preferencias siguientes:
Menú local “Mostrar como” de Surround: le permite seleccionar el formato de surround
con el que desea trabajar. La opción que seleccione ajustará automáticamente los
menús locales del canal de entrada en la sección Asignación del panel.
Botones Reiniciar de Surround: le permiten elegir entre la configuración por omisión de
Logic Pro, el estándar ITU (International Telecommunications Union) y el estándar WG-4.
1360 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de audio del Editor de muestras
El panel “Editor de muestras” ofrece las preferencias siguientes:
Opción Avisar antes de procesar una función mediante el comando de teclado”: seleccione
esta opción si desea recibir una advertencia antes de realizar una edición destructiva
en el Editor de muestras (usando un comando de teclado). Esto le ofrece la oportunidad
de cancelar la operación de edición antes de alterar los datos.
Opción “Borrar historial Deshacer al salir”: seleccione esta opción para eliminar
automáticamente el historial Deshacer de todos los archivos de audio editados cuando
se cierre Logic Pro.
Opción “Grabar cambios de selección en Historial Deshacer”: seleccione esta opción si
desea deshacer y rehacer los cambios de las áreas seleccionadas en el Editor de muestras.
Opción “Registrar operaciones de normalización en el historial Deshacer”: anule la selección
de este ajuste si no desea crear archivos Deshacer cuando utilice la función Normalizar.
Campo “Número de pasos de Deshacer”: le permite determinar el número máximo de
pasos Deshacer que se conservan.
1361Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto”: active esta preferencia
si desea que los archivos de audio editados se guarden en una subcarpeta del proyecto
actual. Esta opción está activada por omisión si el proyecto se guarda con sus
componentes.
Campo “Ruta global archivos de Deshacer”: todos los archivos (usados por el historial
Deshacer) se guardan en una ubicación global (una carpeta designada por el usuario),
si no se selecciona la opción “Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto.
Haga clic en el botón Definir y desplácese hasta la carpeta pertinente.
Campo “Editor de muestras externo”: puede usar una aplicación externa para las
operaciones de edición de muestras, sustituyendo de forma eficaz al Editor de muestras
de Logic Pro. Haga clic en el botón Definir y desplácese hasta la aplicación que desee
utilizar.
1362 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de audio de MP3
El panel MP3 ofrece las preferencias siguientes:
Menús locales Velocidad de bits mono”y Velocidad de bits estéreo”: se pueden seleccionar
velocidades de bits entre 32 kbps y 320 kbps, pero los valores por omisión son 80 kbps
para mono y 160 kbps para estéreo. Estas velocidades ofrecen una calidad aceptable
y una buena compresión del archivo. Si puede permitirse un tamaño de archivo mayor,
seleccione 96 kbps para transmisiones mono y 192 kbps para transmisiones estéreo
para obtener una mejor calidad de audio. Por supuesto, puede seleccionar velocidades
más altas, pero la mejora de la calidad con velocidades de bits por encima de
96/192 kbps es mínima.
1363Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “Usar codificación con velocidad de bits variable (VBR)”: la codificación de velocidad
de bits variable (VBR) comprime pasajes sencillos en mayor medida que los pasajes
armónicamente más ricos, generalmente con el resultado de unos archivos MP3 de
mejor calidad. Desgraciadamente, no todos los reproductores de MP3 pueden
descodificar de manera precisa los MP3 codificados con VBR y, por este motivo, esta
opción viene desactivada por omisión. Si sabe que sus archivos MP3 codificados con
VBR se descodificarán con un aparato compatible, puede activar esta opción.
Menú local Calidad: siempre que pueda, ajuste esta opción a Máximo. Al reducir la
calidad se acelera el proceso de conversión, pero a expensas de la calidad del audio.
Esta función solo está disponible cuando se activa la opción “Usar codificación con
velocidad de bits variable (VBR)”.
Opción “Usar codificación inteligente”: del mismo modo que el parámetro Calidad, puede
desactivar esta opción para ganar velocidad de codificación a costa de una pérdida de
calidad de audio. Esta opción debería estar siempre activada, a no ser que el tiempo
de conversión sea vital.
Opción “Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz”: si selecciona esta opción, se eliminarán
las frecuencias inferiores a 10 Hz (que, normalmente, los altavoces no pueden reproducir
y no son audibles para el oído humano) y se conseguirá mayor ancho de banda para
las frecuencias que sí podemos oír, con lo cual se obtendrá una mejora en la calidad.
Solo debe anular la selección de esta opción si está experimentando con tonos
subsónicos o si la exportación de MP3 está destinada a las ballenas.
Menú local “StereoMode”: en este menú local podrá seleccionar entre los modos “Estéreo
combinado o “Estéreo normal”. En función del archivo original, estos ajustes supondrán
o no una diferencia audible. Pruebe ambos ajustes para ver cuál prefiere.
1364 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de audio de Restaurar
El panel Restaurar le permite enviar mensajes de reinicio de un tipo específico a todos
los canales de instrumentos activos. Esto puede resultar de utilidad si encuentra notas
colgadas o si descubre que los ajustes del controlador son incorrectos cuando está en
modo Ciclo (o al volver al principio de una sección o el punto de inicio del proyecto).
Opción “Control 64 off (Sustain)”: envía mensajes de reinicio “Control 64 off (Sustain)”.
Opción “Control 1 (Modulación) a cero”: envía mensajes de reinicio “Control 1
(Modulación) a cero.
Opción “Inflexión de tono en posición central”: envía mensajes de reinicio “Inflexión de
tono en posición central”.
1365Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias MIDI de Logic Pro
Las Preferencias MIDI constan de las siguientes pestañas: “Mensajes de reinicio, General
y Sincronizar.
Para abrir el panel de preferencias MIDI
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > MIDI (o utilice el comando de teclado Abrir el panel
de preferencias MIDI”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione MIDI en el menú local.
Preferencias MIDI de “Mensajes de reinicio
Las preferencias de este panel solo se incluyen a efectos de compatibilidad con hardware
MIDI antiguo. Logic Pro gestiona los mensajes de reinicio MIDI de forma automática e
inteligente, por lo que en general todas estas opciones deben estar desactivadas. (Este
es el ajuste por omisión.)
1366 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Todas las casillas seleccionadas enviarán un mensaje de reinicio (para el tipo de controlador
seleccionado) a todas las salidas MIDI. Este mensaje de reinicio se envía en saltos de ciclo
y cuando se inicia la reproducción, pero el uso de estas opciones no debería ser necesario.
1367Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias generales de MIDI
El panel General (MIDI) ofrece las preferencias siguientes:
Opción “Un mensaje externo de parada finaliza la grabación”: si usa la sincronización
externa y el código de tiempo se detiene durante la grabación, el modo de grabación
se desactiva. Si esta casilla está desactivada, Logic Pro se detiene, pero permanece en
modo de grabación (el modo de grabación entra en pausa).
Opción “Detener siempre al abrir un proyecto”: si este ajuste está activado, los proyectos
se abrirán siempre en modo de parada, aunque se hayan guardado en modo de
reproducción.
Botón “Reiniciar todos los drivers MIDI”: haga clic para reiniciar todos los drivers MIDI.
Esto puede ser de ayuda si experimenta problemas de comunicación MIDI.
1368 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias MIDI de Sincronizar
El panel Sincronizar ofrece las preferencias siguientes:
Todas las salidas MIDI: Campo Retardo: retarda o avanza la salida MIDI de todos los
puertos, permitiendo con ello compensar cualquier diferencia de sincronización entre
las pistas MIDI y las pistas de audio o de instrumentos (de software).
Reloj MIDI: opción “Permitir enviar el puntero de posición de la canción durante la
reproducción”: normalmente, los datos del puntero de posición de la canción (SPP) no
se envían cuando el secuenciador está en modo Reproducción. (Este comportamiento
es conforme con el estándar MIDI.) Esta opción permite que Logic Pro envíe datos SPP
mientras el secuenciador está en marcha. La ventaja es que los dispositivos externos
también pueden seguir a Logic Pro en el modo Ciclo. Si sus dispositivos externos no
pueden procesar SPP, desactive esta opción. Si sus dispositivos pueden seguir MTC
(MIDI Time Code), debería dejar esta opción desactivada y usar las funciones MTC de
Logic Pro.
1369Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Campo “Retardo captura MTC”: por lo general, este parámetro debería estar ajustado
en cero para así disponer de un tiempo de captura lo más rápido posible cuando
Logic Pro se encuentra en modo de sincronización MTC (MIDI Time Code). Sin embargo,
algunos dispositivos transmiten comandos MTC imprecisos en el momento de su puesta
en marcha. Por consiguiente, la sincronización no será del todo fiable y podrán aparecer
desfases cada vez que se establezca la sincronía. En tal caso, será posible fijar un retraso
para ajustarse al MTC. Básicamente, Logic Pro ignorará los comandos MTC entrantes
que se produzcan durante este periodo de tiempo. Un valor (fotograma) entre 25 y 30
corresponde a un retardo de aproximadamente un segundo, según la frecuencia de
fotogramas. Si la sincronización parece inestable, este parámetro también puede usarse
al sincronizar con grabadoras de disco rígido y otros dispositivos.
Campo “Retardar la transmisión MTC en”: este parámetro le permite retardar la
transmisión del código de tiempo MIDI. Los valores negativos significan que el MTC se
transmitirá con antelación. De este modo, podrá compensar cualquier retardo de
reacción (al código de tiempo MIDI entrante) en los dispositivos esclavos MTC externos.
Menú local “MMC usa”: puede seleccionar los ajustes siguientes:
“Mensajes MMC estándar”: se respeta estrictamente la especificación MMC MIDI.
Antiguo formato Fostex”: el antiguo formato Fostex se usa para MIDI Machine Control.
Opción “ID de salida (Transporte)”: la casilla Todo envía MMC a todos los puertos. El
campo a la derecha le permite especificar un ID de puerto de salida.
Opción “ID de entrada (Transporte)”: la casilla Todo envía MMC a todos los puertos. El
campo a la derecha le permite especificar un ID de puerto de entrada.
Opción “Transmitir comandos locales cuando: Pulsar dos veces Detener”: habilita la
transmisión de comandos Locate de MMC cuando se pulsa dos veces el comando
Detener (con el botón Detener de la barra de transporte o el comando de teclado
Detener).
Opción “Transmitir comandos locales cuando: Arrastrar pasajes o eventos”: si esta opción
está activada y Logic Pro se detiene (salvo en el modo de reproducción o grabación),
los comandos Locate de MMC se envían con la posición de un pasaje que se arrastra
en el área Organizar.
Opción “Transmitir comandos Record Enable para las pistas de audio”: si esta opción está
seleccionada, los comandos Record Enable/Disable de MMC también se envían cuando
las pistas de audio están activadas para la grabación (armadas) o desactivadas. Además,
cualquier comando Record Enable de MMC recibido ajustará el estado de grabación
de las pistas de audio.
Botón “Ajustes de sincronización MIDI del proyecto”: haga clic en este botón para abrir
la ventana “Ajustes de sincronización MIDI del proyecto.
1370 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de visualización de Logic Pro
Las Preferencias de visualización constan de las siguientes pestañas: General, Organizar,
Mezclador y "Editor de teclado".
Para abrir el panel de preferencias Visualización
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualización (o utilice el comando de teclado Abrir
preferencias de visualización”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Visualización en el menú local.
1371Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias generales de visualización
Este panel le permite alterar la apariencia de varios componentes en pantalla que se usan
en el programa.
Opción “Menús de ventana locales grandes”: el título y los elementos de los menús locales
se muestran en la fuente de sistema normal. Si no está seleccionada, se usará una fuente
más pequeña.
Opción “Cursor de reproducción ancho”: en todas las ventanas se usa un cursor de
reproducción más grueso.
Opción “Mostrar etiquetas de ayuda”: esta opción activa las etiquetas de ayuda en
Logic Pro. Al colocar el puntero del ratón sobre los parámetros y herramientas, se
muestra en pantalla una pequeña descripción emergente (y/o valor) del ítem. Al hacer
una edición, se muestran el nombre de la función, pasaje o nombre/número de evento,
la posición y los valores de los parámetros.
Opción “Mostrar valores por omisión”: si selecciona esta opción, se mostrarán los valores
por omisión de los parámetros en las etiquetas de ayuda. Esto ayuda a determinar el
grado de variación del valor por omisión.
Menú local “Mostrar Do central como”: este menú local afecta a la descripción de las
notas en los editores. El Do bajo de un teclado de cinco octavas (nota 36) se denomina
C1, y el Do central (nº 60), C3. Atendiendo a este estándar, la nota MIDI más baja (nº 0)
se denomina C –2. Este es el estándar oficial y el que usa la mayoría de fabricantes. Si
utiliza el ajuste C3 (Yamaha), Logic Pro se ajustará a su modo estándar. Si selecciona el
ajuste C4 (Roland), el Do bajo de un teclado de cinco octavas se denomina C2 y el Do
central, C4. Con este estándar, la nota MIDI más baja será C –1.
1372 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Menús locales “Mostrar SMPTE”, “Mostrar tempo como” y “Formato de reloj”: puede usar
estos menús locales para personalizar la visualización de Compás, SMPTE y Tempo en
la barra de transporte. Para obtener más información, consulte Personalización del visor
de compases, SMPTE y Tempo.
Preferencias de visualización de Organizar
Estas preferencias afectan de forma específica a la visualización del área Organizar.
Menú local “Color de fondo”: seleccione uno de los tres ajustes de color de fondo de
Organizar: Oscuro, Claro y Personalizado. Al seleccionar el último, se puede definir el
color personalizado haciendo clic en el campo de color que aparece a la derecha. Esto
abrirá la ventana Colores, en la que se puede definir un color personalizado para el
fondo de Organizar.
Transparencia automatización: regulador Pasajes: los valores más altos incrementan la
intensidad de color de los pasajes (en comparación con el canal de automatización de
la pista).
Transparencia automatización: regulador “Otros datos”: aclara la visualización (inactiva)
de los datos de automatización. Tenga en cuenta que esta funcionalidad depende de
nivel de zoom del pasaje.
1373Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de visualización de Mezclador
Estas preferencias afectan de forma específica a la visualización del área Mezclador.
Opción “Abrir ventana de módulo al insertarlo”: si se activa esta opción, la ventana de
un efecto o componente del instrumento de software se abrirá automáticamente tras
insertarlo en la ranura de canal correspondiente.
Menú local “Tamaño por omisión”: determinar el tamaño por omisión de las ventanas
de efecto o complemente del instrumento de software. Este ajuste se puede establecer
entre 100% y 200%, en incrementos de 25%.
Menú local Escala de “Medidores de nivel”: conmuta los medidores de nivel entre una
escala dB-lineal por secciones y una escala exponencial.
Exponencial: proporciona una mayor resolución en el intervalo superior del medidor.
dB-lineal por secciones: proporciona la mejor resolución posible de todo el intervalo
de niveles.
Menú local “Orden de canales” de “Medidores de nivel”: determina el orden de los canales
en medidores de nivel (surround) multicanal.
1374 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de visualización del Editor de teclado
Estas preferencias afectan de forma específica a la visualización del área “Editor de teclado”.
Botones “Tipo de fondo”: estos botones le permiten elegir entre un conjunto de colores
oscuros o claros para editar la configuración de color.
Campos “Teclas blancas” y “Teclas negras”: haga doble clic en el campo de color para
abrir la ventana Colores. Seleccione o determine un color para las líneas de rejilla,
alineadas con las teclas blancas del teclado. Haga lo mismo para las teclas negras del
teclado.
Regulador “Brillo teclas Do, Re, Mi”: le permite intensificar el brillo de esas teclas
específicas en todas las octavas, facilitando la transposición gracias a un punto de
referencia constante.
Regulador “Líneas de compás” y opción Punteadas: el regulador “Líneas de compás”
define la transparencia de las líneas de compás. La casilla Punteadas cambia la apariencia
de una línea de compás sólida a una punteada.
Regulador “Líneas de tiempo y opción Punteadas: el regulador “Líneas de tiempo” define
la transparencia de las líneas de tiempo. La casilla Punteadas cambia la apariencia de
una línea de tiempo sólida a una punteada.
Regulador “Líneas de división” y opción Punteadas: el regulador “Líneas de división”
define la transparencia de las líneas de división. La casilla Punteadas cambia la apariencia
de una línea de división sólida a una punteada.
Botón Reiniciar: reemplaza todos los cambios realizados por el usuario por los valores
por omisión.
1375Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de partitura de Logic Pro
El panel de preferencias Partitura incluye los parámetros siguientes:
Para abrir el panel de preferencias Partitura
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Partitura (o utilice el comando de teclado “Abrir
preferencias Partitura”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Partitura en el menú local.
µ
Seleccione Opciones > “Abrir preferencias Partitura” dentro del Editor de partituras.
Opción “Mostrar la selección depasajes coloreada”: si esta opción está activada, las líneas
de pentagrama de la zona MIDI seleccionada se muestran en color azul. El resto de las
zonas se muestra con líneas de pentagrama negras. Esto puede ser útil cuando se
cambian los parámetros de visualización de los pasajes, ya que los parámetros de la
caja “Parámetro del pasaje” del Inspector solo afectan a los pasajes que están
seleccionados en ese momento. Si se desactiva esta opción, todas las líneas de
pentagrama serán negras, estén o no seleccionadas.
1376 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Opción “Mostrar los valores de distancia en pulgadas”: este ajuste hace referencia a las
unidades de medida de los ajustes de proyecto y las reglas de página (solo en vista de
página), que pueden ser pulgadas o centímetros. Si no está seleccionada, la Vista de
página utiliza los centímetros por omisión.
Menú local “Visualización de paleta flotante”: define la forma por omisión de la
visualización “Elementos de la Caja de componentes cuando se abre como una ventana
flotante (consulte Selección de los objetos de la Caja de componentes).
Menú local “Haga doble clic en una nota para abrir”: define la ventana que se abre al
hacer doble clic en una cabeza de nota: atributos de nota, Lista de eventos, Hyper Editor
o Editor de teclado.
Campo “Color de laselección”: le permite seleccionar el color de los objetos seleccionados
en el Editor de partituras. Además, un botón Restaurar le proporciona acceso rápido
al color por omisión (si se ha modificado).
Opción “Usar tipo de letra externo (si está disponible)”: le permite utilizar tipos de letra
externos en la partitura. (Consulte Impresión de la partitura).
Menú local “Seleccionar tipo de letra”: le permite escoger entre los diferentes tipos de
letra con símbolos de partitura, como el tipo Sonata.
Herramienta Cámara: botones “Escribir en”: seleccione el Portapapeles o un archivo PDF
como destino para las imágenes exportadas con la herramienta Cámara. (Consulte
Exportación de la partitura como un archivo gráfico).
Opción “División automática de notas en estilos de acorde multipentagrama” y regulador
“División de notas en”: la preferencia “División automática de notas en estilos de acorde
multi pentagrama solo es relevante si el estilo de pentagrama por omisión seleccionado
en la pista de grabación es polifónico y se utilizan canales MIDI para la asignación de
voz. En esta situación, las notas recién grabadas se guardan automáticamente con los
distintos canales MIDI usados en el estilo de pentagrama correspondiente. Se sitúan
según el punto de división ajustado con la preferencia “División de notas en:”.
1377Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de vídeo de Logic Pro
El panel de preferencias de vídeo (que permite definir cómo gestiona Logic Pro la memoria
de vídeo, los ajustes del hardware de vídeo y los ajustes de tiempo, entre otras cosas)
incluye los parámetros siguientes:
Para abrir el panel de preferencias Vídeo
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Vídeo (o utilice el comando de teclado “Abrir el
panel de preferencias Vídeo”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Vídeo en el menú local.
Regulador “De vídeo a proyecto”: este ajuste global le permite realizar un ajuste fino del
punto inicial de una película.
Regulador “De vídeo externo a proyecto”: el mismo ajuste que el anterior, pero para
dispositivos de vídeo externos FireWire. Este ajuste compensa la latencia del hardware
de vídeo en uso, si procede.
Menú local “Resolución de la caché”: resolución de las viñetas guardadas en la memoria
interna temporal (caché). Las resoluciones altas muestran más detalle, pero ocupan
más espacio en la caché.
Regulador “Tamaño máx. de caché”: cantidad de memoria reservada para la caché de
viñetas. Para una resolución media, se recomiendan 40 MB. Utilice un valor mayor para
resoluciones más altas. Esta sección de memoria reservada solo será ocupada cuando
se muestren los datos de la película real.
Opción “Liberar dispositivo de salida en segundo plano”: seleccione esta opción para
liberar el dispositivo de salida seleccionado (definido en los ajustes del proyecto de
vídeo) cuando no se esté usando en Logic Pro.
1378 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Botón Ajustes del proyecto de vídeo”: haga clic para abrir la ventana de ajustes de vídeo
del proyecto.
Preferencias de automatización de Logic Pro
El panel de preferencias Automatización incluye los parámetros siguientes:
Para abrir el panel de preferencias Automatización
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatización (o utilice el comando de teclado
Abrir el panel de preferencias Automatización, cuya asignación por omisión es Opción
+ A).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Automatización en el menú local.
Menú local “Mover automatización con pasajes”: determina lo que sucede con los datos
de automatización de pistas cuando se mueven los pasajes.
Nunca: no mueve la automatización al mover pasajes.
Siempre: siempre mueve la automatización al mover pasajes. Se mueve el área de
datos de automatización incluida en los límites del pasaje.
Preguntar: siempre que mueva un pasaje, aparecerá un cuadro de diálogo donde se
le preguntará si desea mover los datos de automatización o dejarlos donde están.
Opción “Incluir estelas, si es posible”: incluye estelas de automatización de pasajes
(desplazamientos del parámetro de automatización en el espacio vacío contiguo a un
pasaje) con todas las acciones de copia o desplazamiento realizadas con el Portapapeles
o una herramienta de edición gráfica.
1379Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Campo “Desplazamiento de ajuste”: este parámetro permite añadir o sustraer un número
específico de pulsos a la posición ajustada actual para todos los datos de automatización
(como aparecen definidos en el menú Ajustar de la ventana Organizar).
Campo “Tiempo de rampa”: determina el tiempo requerido por un parámetro para
volver a su ajuste previamente grabado.
Menú local “El modo ‘Write’ cambia a”: determina el modo en que los faders se activan
automáticamente una vez que los datos de automatización de pista se han completado.
Opciones “Escribir automatización para”: las casillas en esta sección determinan los tipos
de datos de automatización de pista que se pueden escribir en los modos Tocar, Cerrar
y Escribir.
Botones de “Acceso rápido a automatización”: estos parámetros se describen
detalladamente en el apartado Acceso rápido a automatización. (Consulte Uso de la
función “Acceso rápido a automatización).
1380 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Preferencias de “Superficies de control” en Logic Pro
Las Preferencias de las superficies de control constan de las siguientes pestañas: General
y "Etiquetas de ayuda".
1381Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Para abrir el panel de preferencias “Superficies de control”
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > “Superficies de control” (o utilice el comando de
teclado “Abrir el panel de preferencias Superficies de control”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione “Superficies de control” en el menú local.
Estas preferencias se describen detalladamente en el manual Soporte para superficies de
control de Logic Pro.
1382 Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
Panel de preferencias Compartir de Logic Pro
El panel de preferencias Compartir incluye los parámetros siguientes:
Para abrir el panel de preferencias Compartir
Realice una de las siguientes operaciones:
µ
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Compartir (o utilice el comando de teclado “Abrir
el panel de preferencias Compartir”).
µ
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botón Preferencias
y seleccione Compartir en el menú local.
Estas preferencias se describen detalladamente en Ajuste del panel de preferencias
Compartir.
1383Capítulo 44 Preferencias en Logic Pro
AAC Siglas de Advanced Audio Codec. Algoritmo de compresión y descompresión y
formato de archivo de datos de audio.
AAF Siglas de Advanced Authoring Format. Formato de archivo de intercambio de
proyectos multiplataforma, que puede utilizarse para importar varias pistas de audio,
incluidas las referencias a pistas, posiciones cronológicas y automatización de volumen.
accelerando Aceleración gradual del tempo (véase tempo).
ADAT Siglas de AlesisDigital Audio Tape. un grabador de casete que utiliza cintas de vídeo
S-VHS para grabar audio con una profundidad de 16 a 20 bits.
ADAT óptico Interfaz óptica para la transmisión en paralelo de ocho canales de audio
mediante un cable de fibra óptica. Se trata de un estándar muy aceptado para interfaces
digitales multicanal.
AES/EBU Siglas de Audio Engineering Society/European BroadcastingUnion. Esta asociación
tiene un formato de transmisión estándar para las señales de audio digital estéreo
profesional denominado AES/EBU. El formato es similar al S/P-DIF, pero utiliza líneas
balanceadas con un voltaje más alto. Las interfaces coaxiales AES/EBU y S/P-DIF pueden
comunicarse directamente, dependiendo del tipo de dispositivos implicados.
agudos Hace referencia a los sonidos o a los componentes de un sonido de alta frecuencia.
Véase frecuencia.
AIFF Siglas de Audio Interchange File Format. Se trata de un formato de archivo
multiplataforma compatible con gran número de aplicaciones de edición de audio y
vídeo digital. El formato AIFF de audio puede utilizar diversas profundidades de bits,
siendo las más comunes 16 y 24 bits.
ajuste 1) Valor de un parámetro. 2) Conjunto de valores de parámetros de módulo que
se pueden cargar, guardar, copiar y pegar por medio del menú Settings. Los ajustes de
un módulo se conocen también como preajustes. Véanse también preajuste y menú
Settings.
1385
Glosario
Glosario
ajuste de canal Logic Pro permite guardar y recuperar el direccionamiento de un canal,
incluidos todos los efectos o instrumentos insertados (además de sus ajustes). Esto
simplifica la tarea de recreación de completos direccionamientos de efectos en serie entre
canales o proyectos.
ajustes de proyecto Los ajustes de proyecto son una serie de ajustes de programa
específicos del proyecto actual. Estos son diferentes de las preferencias globales que
afectan a todos los proyectos de Logic Pro (véase Ventana Preferencias).
ALAC Siglas de Apple Lossless Audio Codec, un algoritmo de codificación/descodificación
que ofrece compresión de audio sin pérdida de datos.
alias Puntero a un pasaje MIDI en el área Organizar. Un alias no contiene ningún dato.
Se limita a apuntar hacia los datos del pasaje MIDI original. Los alias se pueden crear
arrastrando, con las teclas Mayúsculas + Opción pulsadas, el pasaje MIDI original hasta
una nueva ubicación. Un alias no puede editarse directamente. Cualquier modificación
del pasaje original se verá reflejada en el alias.
aliasing Un efecto digital que ocurre cuando el material de la muestra contiene frecuencias
más altas que la mitad de la frecuencia de muestreo.
alternar Cambiar entre dos estados, como activado y desactivado; se aplica a ventanas,
valores de parámetros y demás.
amplificación Acción de elevar un nivel de audio (véase corte).
amplificador Dispositivo que aumenta el nivel de una señal.
amplitud Término utilizado para referirse a la cantidad de señal. En una señal de audio,
la amplitud es el volumen del sonido medido en decibelios (dB).
Apple Loops Formato de archivo de audio, usado habitualmente para elementos musicales
rítmicos recurrentes o elementos susceptibles de repetición. Apple Loops contiene
etiquetas y transitorios que Logic Pro utiliza para las tareas de alargamiento temporal y
cambio de tono. Estas etiquetas posibilitan la rápida localización de archivos por
instrumento, género o estilo en el Navegador de bucles.
archivo de audio Cualquier grabación digital de un sonido almacenada en su disco rígido.
En Logic Pro, los archivos de audio se pueden almacenar en formato AIFF, WAV, Sound
Designer II (SDII) y CAF. Todos los archivos WAV grabados y volcados mediante bounce
se guardan en formato Broadcast Wave.
archivo de audio entrelazado Normalmente, Logic Pro trata los archivos de audio
multicanal (estéreo o surround) como archivos entrelazados. Las ediciones de archivos
entrelazados afectan a ambos (o todos, si se trata de surround) canales por igual. Véase
también Archivos de audio con canales separados.
1386 Glosario
archivo Standard MIDI (SMF) Formato de archivo estándar para el intercambio de
canciones entre distintos secuenciadores o reproductores de archivos MIDI. Los archivos
MIDI estándar no son específicos de un programa secuenciador, tipo de ordenador o
dispositivo concreto. Cualquier secuenciador podría interpretar al menos el formato de
archivo MIDI del tipo 0. Los archivos Standard MIDI contienen información sobre los
eventos MIDI, incluidas posiciones de tiempo y asignaciones de canal, nombres de pistas
individuales, nombres de instrumentos, datos de controlador, cambios de tempo, etc.
archivos de audio con canales separados Todos los canales de un archivo de audio
multicanal (estéreo o surround) se suelen tratar en bloque. Se dice que estos archivos
están entrelazados. Si se edita un canal, esto afectará al resto de canales por igual. Logic Pro
le permite separar estos archivos, convirtiéndolos en archivos de audio con canales
separados, de modo que se pueden editar de forma independiente. Véase también Archivo
de audio entrelazado.
área Listas Área de la ventana Organizar, con cuatro pestañas independientes que muestra
un listado de los siguientes tipos de datos: eventos, pasajes, marcadores, cambios de
tempo y compás/armaduras.
área Multimedia Área mostrada en la parte derecha de la ventana Organizar cuando se
hace clic en el botón Contenidos en la barra de herramientas de Organizar. Contiene las
pestañas Bandeja, Bucles, Biblioteca y Navegador, que ofrecen acceso a todos los tipos
de contenidos admitidos en Logic Pro.
área Organizar El principal espacio de trabajo de Logic Pro. Se utiliza para grabar, editar,
mover y ordenar los pasajes MIDI y de audio de un proyecto. También se utiliza para la
grabación y reproducción automatizada.
armado de pistas Véase Activar grabación.
armar para grabación Las pistas de audio deben armarse manualmente (activarse para
la grabación) antes de poder grabarlas. Las pistas de instrumentos de software y MIDI se
arman para la grabación automáticamente cuando se seleccionan.
arrastrar y soltar Sujetar objetos con el ratón, moverlos y soltar el botón del ratón.
ASCII Siglas de AmericanStandard Code for Information Interchange. Código norteamericano
estándar de caracteres de ordenador que permite a los ordenadores manejar caracteres
de texto. Al introducir caracteres ASCII desde el teclado, el ordenador los interpreta como
binarios, de forma que puedan ser manipulados, almacenados y recuperados. Véase
también scan code.
ataque Fase de inicio de un evento sonoro. También forma parte de una envolvente.
Véase envolvente.
atenuar Disminuir el nivel de una señal de audio (véase también amplificar y cortar).
1387Glosario
atributos de nota Describe las funciones incluidas en el menú Atributos del Editor de
partituras. Estas determinan aspectos tales como dirección de la plica, color, posición de
enarmónicos y otras opciones para la visualización (e impresión) de eventos de nota.
audición binaural Descripción de la forma en que el ser humano procesa la información
de posición del audio, permitiendo que se reconozca la dirección de una fuente de sonido
(delante, detrás, arriba, abajo, izquierda o derecha de la posición de escucha).
Audio Units (AU) Audio Units es el formato estándar de Mac OS X para los módulos en
tiempo real. Se puede utilizar con efectos de audio, instrumentos de software y
Generadores. El formato Audio Units se incorpora al sistema operativo, y se puede acceder
simultáneamente a los módulos Audio Units instalados desde cualquier programa
aplicable. Logic Pro admite todos los módulos compatibles con el formato Audio Units.
auto-oscilación La auto-oscilación es una característica típica de los circuitos de filtro
analógicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a mismo y comienza a oscilar en su
frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados.
automatización La automatización es la capacidad de grabar, editar y reproducir los
movimientos de todos los potenciómetros, controles y botones, entre los que se incluyen
faders de volumen, panorámica, EQ y controles de envío auxiliar, además de la mayoría
de los parámetros de los módulos de efectos e instrumentos.
bajo Instrumento musical. Este término también hace referencia a los sonidos o a los
componentes de baja frecuencia en un sonido. Véase frecuencia.
Bandeja de audio Ventana (o pestaña en el área Multimedia de la ventana Organizar)
utilizada para tareas de gestión, y conversión, de pasajes y archivos de audio del proyecto.
Véase Área de Contenidos.
barra de desplazamiento y deslizador Barra vertical en el borde de una ventana. Contiene
una caja móvil que se utiliza para seleccionar la sección del proyecto visible en la ventana.
barra de herramientas La parte superior de la ventana Organizar incluye la barra de
herramientas, que se utiliza para acceder u ocultar determinadas áreas en pantalla, tales
como el área de Contenidos o Listas, o el Inspector. También contiene una serie de botones
de las principales funciones, tales como Bloqueo/desbloqueo de posiciones SMPTE. Si lo
desea, puede personalizar la barra de herramientas libremente según sus necesidades.
barra de menús local Menú de una ventana que contiene solo las funciones relevantes
para esa ventana concreta.
barra de menús principal Barra en la parte superior de la pantalla que ofrece funciones
globales como abrir, guardar exportar e importar proyectos. No ofrece acceso a las
funciones locales de las ventanas. No obstante, contiene un menú Edición, con comandos
que se aplican a la ventana activa.
1388 Glosario
barra de transporte Un campo que se muestra en la parte inferior de la ventana Organizar,
utilizado para controlar las funciones de grabación y reproducción. La barra de transporte
ofrece los botones Grabar, Poner en pausa, Reproducir, Detener y Retroceso/Avanzar
además de otras funciones. También puede abrir ventanas de la barra de transporte
independientes seleccionando Ventana > Transporte (Comando + 7).
barrido Monitorización (reproducción) mientras se realiza un avance o retroceso rápido.
Biblioteca Ventana (o pestaña en el área de contenidos de la ventana Organizar) utilizada
para gestionar todos los archivos de configuración de los canales, efectos e instrumentos.
Borrador Una herramienta utilizada para eliminar elementos. Haga clic en un elemento
seleccionado para eliminarlo. También se eliminarán todos los demás elementos
seleccionados en ese momento.
botón “Pinchazo preprogramado” Botón (con las flechas Arriba/Abajo) de la barra de
transporte, que se utiliza para activar la función de pinchazo preprogramado.
botón Bounce Se puede aplicar un bounce en la salida de cualquier canal de salida a un
archivo de audio haciendo clic en el botón Bounce. Véase también Bounce.
botón Captura El botón situado en la esquina superior izquierda de la mayoría de ventanas
que incluyen el icono con el hombre corriendo. Pulse este botón para activar el
desplazamiento horizontal durante la reproducción. Esto garantiza que siempre estará
visible el área del proyecto en torno a la posición actual del cursor de reproducción.
botón Cuantizar Botón con una Q. Realiza la operación de cuantización (seleccionada
en el menú Cuantización) sobre los eventos seleccionados. Véase también Herramienta
Cuantizar y Cuantización.
botón Enlace Botón disponible en la esquina superior izquierda de la mayoría de las
ventanas de Logic Pro y que incluye el icono de enlace en cadena. Controla los enlaces
entre las distintas ventanas.
botón Filtro Los botones de la Lista de eventos y el Mezclador, que le permiten ocultar
o mostrar tipos de eventos o tipos de canales específicos.
botón Formato Botón de los canales de audio (situados debajo del medidor de nivel),
utilizado para indicar el entrada del canal. Haga clic en este botón y mantenga pulsado
el botón del ratón para acceder al menú Formato.
botón In Botón utilizado para activar el modo de introducción por pasos en los editores.
Véase también la función Introducción por pasos.
1389Glosario
botón Jerarquía En la esquina superior izquierda de muchas ventanas de Logic Pro,
encontrará un botón con una flecha que apunta hacia arriba y orientada hacia la derecha.
Si se hace clic en este botón Jerarquía, pasará al siguiente nivel superior de visualización
(es decir, un nivel arriba). Por ejemplo, si está visualizando los eventos de un pasaje MIDI
en el interior de una carpeta, al hacer clic en el botón Jerarquía, se cambiará la visualización
en pantalla para mostrar el pasaje MIDI en la carpeta raíz. Si hace clic de nuevo, pasará a
visualizar la carpeta propiamente dicha.
botón Protección de pista El botón, que se muestra en la lista de pistas de Organizar,
incluye el icono de un candado y protege o desprotege a las pistas de tareas de edición.
Véase también Pista protegida.
botón Sincronizar Este botón, situado en la barra de transporte, activa/desactiva el modo
de sincronización externa.
bounce Procesado de los pasajes de audio o MIDI junto con los efectos aplicados, como
el retardo o la compresión, y combinación de todos ellos en un archivo de audio. En
Logic Pro, puede escoger entre bounce en tiempo real y sin conexión. El bounce sin
conexión es más rápido, pero no permite aplicar la automatización real o grabar la entrada
de audio en tiempo real. También se puede utilizar el efecto de bounce en varios archivos
cuando se aplica un efecto de bounce surround. Véase Surround.
bpm Forma abreviada de tiempos por minuto, una medida del tiempo de una pieza
musical. Por ejemplo: 120 bpm significa que en un minuto habrá 120 tiempos (negras).
Broadcast Wave Véase WAV, WAVE.
bucle Formato de archivo de audio que contiene elementos musicales rítmicos recurrentes
o elementos susceptibles de repetición. Logic Pro admite Apple Loops, entre otros formatos
de archivo.
bus Los buses se utilizan para enviar audio a los canales auxiliares para procesarlos o
realizar submezclas.
byte de estado Primer byte de un mensaje MIDI, que determina el tipo de mensaje.
bytes de datos Definen el contenido de un mensaje MIDI. El primer byte de datos
representa el número de nota o controlador y el segundo representa la velocidad o el
valor de controlador.
cable En Logic Pro, este término se utiliza para describir los cables virtuales que
representan una conexión MIDI entre los objetos del Entorno.
1390 Glosario
cadena lateral Una cadena lateral (“side chain”) es en realidad una señal de entrada
alternativa (normalmente dirigida a un efecto) que se utiliza para controlar un parámetro
de efecto. Por ejemplo, se utilizaría una pista con una cadena lateral que contenga un
bucle de percusión para actuar como la señal de control de una puerta insertada en una
pista con un sonido de colchón sostenido, creando un efecto de puerta rítmico del sonido
de colchón.
CAF Forma abreviada del formato Core Audio. Este formato de archivo se puede utilizar
como un contenedor de archivos de audio comprimidos o sin compresión y de (casi)
cualquier tamaño, frecuencia de muestreo o profundidad de bits. El formato de archivo
CAF puede manejar grabaciones de audio de unas 3 horas de duración con una frecuencia
de muestreo de 44,1 kHz (más breves con frecuencias de muestreo más altas).
caída Parámetro de envolvente que determina el tiempo que la señal tarda en caer desde
el nivel máximo de ataque hasta el nivel de sostenimiento. Véase envolvente.
caja “Parámetros de objeto” La caja “Parámetros de objeto” muestra las propiedades
de cualquier objeto del entorno seleccionado.
caja “Parámetros de pasaje” Caja de la esquina superior izquierda de la ventana Organizar,
utilizado para ajustar, de manera no destructiva, los parámetros de reproducción de
pasajes individuales, entre los que se incluye cuantización, transposición, velocidad,
compresión y retardo. Estos parámetros no modifican los datos almacenados; sino que
afectan al modo de reproducción de los eventos.
caja “Parámetros de pista” Véase la caja “Parámetros de objeto”.
Caja Parámetros Campo disponible en la parte izquierda de las ventanas de Logic Pro
(o en el Inspector). Se utiliza para ajustar los parámetros de la pista, pasajes, eventos u
objetos seleccionados. Véase también Inspector.
cambio de tempo Un evento insertado en la pista Tempo (como un nodo) que indica
un cambio en el tempo en una posición de compás/tiempo concreta.
campo de búsqueda En muchas ventanas de Logic Pro encontrará un campo con esquina
redondeadas y una lupa a la izquierda. Este campo le permite realizar búsquedas de texto.
Por ejemplo, los campos de búsqueda de la ventana “Comandos de teclado” o del
navegador de bucles.
canal Una canal es una representación virtual de un canal en una consola de mezclas.
Cada canal contiene un número de controles similares, entre los que pueden incluirse
algunos o todos los que se citan a continuación: un botón Silenciar, un fader Nivel, un
control de panorámica/balance, una ranura de entrada, una ranura de salida, ranuras de
envío, ranuras de inserción y un botón Formato. Los canales mostrados a la izquierda de
la ventana Organizar, y en la ventana del Mezclador, se utilizan para procesar la información
de audio o MIDI que se direcciona desde las pistas del área Organizar.
1391Glosario
canal auxiliar Los canales aux se encuentran en el Mezclador (y a la izquierda de la
ventana Organizar) y pueden utilizarse como (buses de) envío/retorno y controles de
subgrupos.
canal de audio Canal en el Mezclador utilizado como destino para las pistas de audio
del área Organizar. Todos los datos de la pista de audio se direccionan automáticamente
al canal de audio asignado en la lista de pistas del área Organizar.
canal de bus El tipo de canal bus se incluye principalmente para la compatibilidad con
versiones anteriores de Logic Pro. Las funciones de los canales de bus de versiones
anteriores se realizan en los canales auxiliares de Logic Pro 8.
canal de entrada El tipo de canal de la capa del Mezclador del entorno que se incluye
para garantizar la compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de
Logic Pro. Un canal de entrada representa las entradas físicas de su interfaz de audio y
dirige la entrada de su interfaz de audio hacia Logic Pro. Por lo general, no es necesario
acceder a este tipo de canal en Logic Pro.
canal de instrumento Logic Pro permite utilizar instrumentos basados en software. Los
módulos de instrumento de software se insertan en la ranura de instrumento de los
canales de instrumento. La grabación de instrumentos de software tiene lugar en las
pistas instrumento del área Organizar. La reproducción de estas pistas se direcciona a
través del canal de instrumento mostrado en el Mezclador (o hacia a la izquierda de
ventana Organizar).
canal de salida Tipo de canal del Mezclador que controla el nivel de salida y la panorámica
o balance de cada salida física de la interfaz de audio.
canal maestro Canal del Mezclador que funciona como una etapa de atenuación aparte
y modifica la ganancia de todos los canales de salida sin que esto afecte a las relaciones
de nivel entre ellos.
canal MIDI Un canal MIDI es un “conducto” para los datos MIDI que fluyen a través de
los puertos MIDI. A través de un puerto pueden pasar hasta 16 canales MIDI distintos a
la vez. Las pistas grabadas en Logic Pro se pueden dirigir a diferentes tubos (canales),
que pueden contener diversos tipos de información y reproducir distintos sonidos,
asignados a cada canal. Como ejemplos, canal 1: piano, canal 2: bajo, canal 3: cuerdas,
y así sucesivamente. Se supone que los dispositivos que lo reciben pueden recibir datos
por más de un canal y que pueden reproducir distintos sonidos simultáneamente (véase
multitímbrico).
cantidad de modulación La potencia o intensidad de la modulación.
capa del entorno Una página en el entorno, utilizada para organizar objetos. Los objetos
del mismo tipo (p.ej. objetos MIDI) suelen colocarse en la misma capa, lo que facilita el
uso.
1392 Glosario
capa del Mezclador Una capa del entorno que muestra todos los canales de un proyecto
(excepto los canales MIDI). Por lo general, no necesitará acceder a esta capa del entorno
ya que todas las operaciones de mezcla pueden realizarse en la ventana Mezclador.
carpeta Una carpeta es un contenedor de pasajes en el área Organizar. Puede contener
otros pasajes o carpetas, del mismo modo que una carpeta en el Finder puede contener
otras carpetas o archivos. Podría considerarse a una carpeta como un proyecto dentro
de un proyecto. El interior de la carpeta es similar al área Organizar y a la lista de pistas
de un proyecto.
carpeta de proyecto En Logic Pro, la carpeta de nivel superior que incluye todos los
contenidos asociados con un proyecto, como archivos de audio, instrumentos sampler
y muestras, vídeo y otros datos.
carpeta de tomas Contenedor de varias grabaciones de tomas.
casilla Un pequeño recuadro. Se hace clic en él para seleccionar o anular la selección de
(activar o desactivar) una opción.
CD Audio Forma abreviada de Compact Disc-Audio; un estándar de CD de música
estéreo: frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 16 bits.
centésima División de afinación de un semitono. Un semitono contiene cien centésimas.
Muchos de los instrumentos de software de Logic Pro cuentan con un parámetro Fine
que permite afinar los sonidos por pasos de centésimas.
claqueta Metrónomo, o sonido del metrónomo.
comando de teclado Función que puede ejecutarse pulsando una tecla específica (o
combinación de teclas) en el teclado de su ordenador o en un controlador MIDI.
combinar Mezclar o unir dos o más eventos o pasajes MIDI en un solo evento o pasaje.
compartir Los ajuste de los canales, los ajustes de los módulos y los comando de teclado
pueden guardarse y accederse (compartirse) en una red local o una cuenta MobileMe.
compás En notación musical, un compás es una medida que contiene un número
determinado de tiempos y establece la estructura rítmica de una pieza musical.
compilación de barrido rápido Modo de edición de carpetas de tomas en el que se
barren secciones de tomas con el ratón para crear y editar compilaciones de tomas. Véase
Edición por arrastre.
compilar Un proceso en el que varias grabaciones se combinan en una única toma
perfecta. Véase Tomas.
compresor Efecto que restringe el rango dinámico de una señal de audio (véase también
expansor).
1393Glosario
Configuración de Audio MIDI (AMS, acrónimo en inglés) La utilidad Configuración de
Audio MIDI (AMS) se emplea para configurar los dispositivos de entrada y salida de audio
y MIDI conectados al ordenador. Logic Pro utiliza los ajustes definidos en la utilidad
Configuración de Audio MIDI, que se encuentran en la carpeta Aplicaciones/Utilidades.
conjunto de partituras Un grupo de varios estilos de pentagrama, pentagramas y otros
elementos mostrados en el Editor de partituras puede guardarse como un conjunto de
partituras. Esta herramienta le permite cambiar rápidamente entre (y editar e imprimir)
diferentes partes de la partitura, tales como la sección de bajos, de manera aislada en
toda la partitura. También simplifica la experimentación con diferentes disposiciones.
conjunto de transformaciones Un grupo de operaciones de transformación (realizadas
en la ventana Transformación) se puede guardar como un conjunto de transformaciones.
A los grupos de transformaciones guardados se puede acceder rápidamente a través del
menú Preajustes situado en la esquina superior de la ventana Transformación. También
puede importar conjuntos de transformación de otros proyectos. Véase la ventana
Transformación.
conjunto Hyper Todas las definiciones de evento mostradas simultáneamente en Hyper
Editor se denominan, de manera colectiva, conjunto Hyper. Véase también Definición de
evento.
control de balance El potenciómetro rotatorio situado justo encima del fader Nivel de
los canales estéreo. Controla el nivel relativo de las señales izquierda y derecha en sus
salidas.
Control de panorámica Potenciómetro rotatorio (situado justo encima del fader Nivel)
en los canales mono, que determina la posición de la señal en la imagen estéreo.
control de zoom El control que aparece en la esquina inferior derecha de algunas ventanas
como, por ejemplo, el área Organizar. El regulador de control de zoom le permite navegar
por todo el proyecto actualmente mostrado. Se puede hacer clic en las líneas de la
izquierda y la derecha del regulador para acercar/alejar un la imagen en un porcentaje
fijo.
controlador Tipo de datos MIDI. Como ejemplos: reguladores, pedales o parámetros
estándar como el volumen y la panorámica. El tipo de comando va codificado en el primer
byte de datos; el valor que se envía o recibe va codificado en el segundo byte de datos.
conversor AD o ADC Forma abreviada de convertidor digital/analógico; un dispositivo
que convierte una señal analógica en una señal digital.
conversor DA o DAC Forma abreviada de convertidor digital/analógico; un dispositivo
que convierte una señal analógica en una señal digital.
1394 Glosario
conversor de frecuencia de muestreo Dispositivo o algoritmo que traduce una frecuencia
de muestreo a otra.
Core Audio Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versión 10.2 o posterior. Core Audio es parte integrante de
Mac OS X y permite el acceso a todas las interfaces de audio compatibles con Core Audio.
Logic Pro es compatible con todo el hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de
Core Audio.
Core MIDI Sistema de drivers MIDI estandarizado para todos los ordenadores Macintosh
con Mac OS X versión 10.2 o posterior. Core MIDI es parte integrante de Mac OS X y
permite la conexión de todas las interfaces de MIDI compatibles con Core MIDI. Logic Pro
es compatible con todo el hardware MIDI que ofrezca drivers/soporte de Core Audio.
corte Acción de reducir un nivel o una frecuencia al utilizar la ecualización u otros filtros.
También se utiliza para describir la división y eliminación física de partes de archivos,
pasajes, etc. (véase también amplificación y atenuar).
cruce cero Punto de un archivo de audio en el que la onda cruza el eje de amplitud cero.
Cuando se corta un archivo de audio por el punto de cruce cero no aparece ningún clic
en el punto de corte.
cuadro de diálogo Ventana que contiene una consulta o mensaje. Debe interactuar con
él (haciendo clic en un botón) para poder continuar.
cuantización Corrección temporal de las posiciones de las notas moviéndolas al punto
más próximo de una rejilla de selección (este se selecciona a través del menú Cuantización).
Cuando se aplica la cuantización a un evento o pasaje seleccionado, Logic Pro mueve
todos los eventos de nota de forma que estén perfectamente alineados con la posición
más cercana de la rejilla. La cuantización de Logic Pro es una operación de reproducción
no destructiva que permite escuchar diferentes valores de cuantización durante la
reproducción de música.
cuenta atrás Tiempos que se marcan antes del inicio de una grabación o reproducción.
cursor de reproducción El cursor de reproducción es una línea blanca vertical que indica
la posición de reproducción actual en todas las ventanas de Logic Pro horizontales basadas
en tiempo (p. ej., el área Organizar). El cursor de reproducción puede tomarse directamente
y moverse con el ratón (véase Barrido).
curva Bezier Curva creada a partir de una línea que contiene dos puntos. La posición de
los puntos modifica la forma de la línea, lo que permite convertirla en una curva. En una
aplicación informática, las curvas Bezier se crean moviendo unos tiradores en esos dos
puntos y ajustando así la forma de la curva. Toma su nombre de Pierre Bézier, que
descubrió la fórmula matemática de estas curvas. En Logic Pro, las curvas Bezier se utilizan,
por ejemplo, para ajustar las curvas de automatización.
1395Glosario
DAW Acrónimo de estación de trabajo de audio digital. Ordenador utilizado para reproducir,
mezclar y producir archivos de audio.
dB Forma abreviada de decibelios, una unidad de medida que describe las relaciones de
niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en sistemas de audio.
DeEsser Procesador de señal que elimina los silbidos o siseos de la señal de audio.
definición de evento Parámetros utilizados para definir el tipo de evento mostrado en
las vías de Hyper Editor (véase también Conjunto Hyper).
desactivar Desactivar un módulo. Los módulos desactivados no consumen recursos del
sistema. En Logic Pro, puede desactivar un módulo haciendo clic en el botón Desactivar
de la ventana de módulo o haciendo clic en la ranura del módulo adecuada de un canal
con la tecla Opción pulsada.
desplazamiento El punto de reproducción en un archivo de audio fuente puede ser
diferente del punto de inicio (ancla) del archivo. Este se denomina “desplazamiento” o
desplazamiento del punto de inicio”. El desplazamiento también se utiliza junto con el
código temporal de vídeo, en donde el tiempo de inicio del proyecto de Logic Pro y el
archivo de película QuickTime pueden estar desplazados (ser diferentes). Otro uso de
este término es cuando la amplitud de una onda está desplazada del eje desde la línea
central (debido a un error de grabación causado por el hardware). Esto se puede rectificar
con ayuda de la función “Desplazamiento de CC” del Editor de muestras. Véase
Desplazamiento CC.
desplazamiento de CC Error que puede provocar que se superponga una corriente
continua (CC) a la señal de audio, causando un desplazamiento vertical de la onda
mostrada en el Editor de muestras.
destructivo El procesamiento destructivo de audio consiste en que los datos existentes
en un archivo de audio son modificados, al contrario de lo que ocurre cuando solo se
editan los parámetros de los dispositivos o de la reproducción.
detección de transitorios Proceso en el que los archivos de audio se analizan en busca
de transitorios la primera vez que se activa una pista para la edición de tiempo Flex. Véase
Edición de tiempo Flex.
DFS Siglas de Escala digital completa. Expresado a veces como 0 dB DFS. Este valor (cero
dB, tal como se muestra en los medidores de nivel de canal de Logic Pro) es el máximo
nivel teórico que puede alcanzar una señal digital antes de saturarse y de que se
introduzcan otros tipos de distorsión.
1396 Glosario
digital Descripción de los datos que se almacena o transmite como una secuencia de
unos y ceros. Más habitualmente, se refiere a los datos binarios representados por medio
de señales electrónicas o electromagnéticas. Todos los archivo utilizados en Logic Pro
son digitales. Compárese con analógico.
Digital Full Scale Véase DFS
dinámica Cambios en el volumen o en otros aspectos de la pieza musical a lo largo del
tiempo.
direccionamiento Generalmente se refiere a la forma en que se envía el audio a través
de las unidades de procesamiento. También se suele usar para describir asignaciones
especificas de entrada y salida.
distorsión Efecto que se produce cuando se supera el límite de lo que puede ser
adecuadamente reproducido, dando como resultado un chirrido agudo.
distribución de ventanas Una disposición de varias ventanas, incluidos todos los
parámetros de la pantalla (zoom, posición, tamaño de cada una de las ventanas, etc.) se
denomina Distribución de ventanas. Si lo desea, puede cambiar entre distribuciones de
pantalla, del mismo modo que cambiaría entre diferentes monitores de ordenador.
driver Los drivers son programas que permiten que diversos elementos de software y
hardware sean reconocidos por las aplicaciones informáticas. Si no se instala correctamente
el driver apropiado para el hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca
o no trabaje adecuadamente con él. Véase pestaña Dispositivos.
DSP (procesamiento de la señal digital) En Logic Pro, hace referencia al procesamiento
matemático de información digital para modificar una señal. Un ejemplo es la ranura de
inserción de los canales, que asigna efectos de DSP tales como compresión dinámica y
retardo a la señal de un canal. Incluso las operaciones sencillas como la modificación del
volumen y la panorámica son cálculos DSP.
ecualización Véase EQ.
ecualización shelving Tipo de ecualización que permite incrementar o atenuar el intervalo
de frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia especificada.
edición de tiempo Flex Proceso que le permite editar la temporización de uno o de
varios pasajes de audio.
edición por arrastre Modo de edición de carpetas de tomas en el que se utiliza el ratón
para cortar, arrastrar y mover elementos de carpeta de tomas y elementos de pasaje de
tomas. Véase Compilación de barrido rápido.
1397Glosario
editor Ventana para editar datos MIDI o datos de audio. Logic Pro ofrece los editores
Hyper Editor, Editor de teclado, Lista de eventos y Editor de partituras para los datos de
eventos MIDI y el Editor de muestras para los datos de audio. La Lista de eventos también
puede utilizarse para tareas de edición y colocación de pasajes.
Editor de muestras El Editor de muestras Logic Pro permite recortar de manera destructiva,
invertir, acortar, cambiar la ganancia y procesar los archivos de audio de muchas otras
maneras. Además, permite editar muestras individuales de un archivo de audio compuesto
por miles, o millones, de muestras. El Editor de muestras también ofrece acceso a una
serie de herramientas para el procesamiento de muestras especiales, denominadas de
forma colectiva Digital Factory.
Editor de partituras Editor de Logic Pro que trabaja con la partitura estándar. Los eventos
MIDI se representan como negras, corcheas, blancas, etc. El Editor de partituras le permite
ajustar y editar la disposición de la partitura e imprimirla.
Editor de teclado Un editor de eventos MIDI que muestra los eventos de nota como
barras horizontales. Los eventos pueden cortarse, copiarse, moverse y cambiarse de
tamaño del mismo modo que los pasajes en el área Organizar.
efecto Tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una señal de audio de
diversas maneras. Logic Pro incluye un conjunto de efectos basados en el tiempo, efectos
de EQ, dinámica, modulación y distorsión en los formatos de los módulos originales y
Audio Units de Logic Pro.
efecto chorus Efecto que se obtiene superponiendo dos sonidos idénticos con un retardo
y modulando ligeramente el tiempo de retardo de uno de los sonidos o de ambos. Esto
hace que la señal de audio dirigida a través del efecto suene más espesa y más rica,
creando la ilusión de varias voces.
efecto de filtro Los filtros son efectos diseñados para reducir la energía de una frecuencia
específica de la señal. Los nombres de cada filtro indican cómo funcionan. Por ejemplo:
un filtro de paso bajo permite que pasen las frecuencias más bajas que la frecuencia de
corte (véase frecuencia de corte).
efecto de filtro peine Con este nombre se suele designar un breve retardo de
realimentación que subraya determinados armónicos. El nombre deriva del aspecto del
gráfico de frecuencia, que se asemeja a los dientes de un peine.
efectos en tiempo real Efectos que pueden aplicarse a pasajes en tiempo real, durante
la reproducción. Los efectos en tiempo real se pueden utilizar en cualquier ordenador
Macintosh que permita la ejecución de Logic Pro.
1398 Glosario
Entorno El Entorno de Logic Pro representa gráficamente la relación entre los dispositivos
de hardware externos y los dispositivos virtuales del ordenador. Además de para el manejo
básico de salidas y entradas, el entorno se puede utilizar para procesar datos MIDI en
tiempo real e incluso para crear máquinas procesadoras, como generadores de ritmos
virtuales, secuenciadores por pasos o complejos editores de sintetizador.
entrada de pinchazo, salida de pinchazo Entrada y salida de una grabación para sustituir
una sección de una grabación existente. Logic Pro permite automatizar este proceso.
Véase también Función de pinchazo preprogramado.
envío Forma abreviada de envío auxiliar. Salida de un dispositivo de audio utilizada para
dirigir una cantidad controlada de la señal a otro dispositivo. Los envíos se suelen utilizar
para enviar varias señales al mismo efecto, lo que resulta útil para efectos intensos, desde
un punto de vista computacional, tales como la reverberación.
envolvente Una envolvente es una representación gráfica de la variación que experimenta
un sonido a lo largo del tiempo. La envolvente, cuando se utiliza como mecanismo de
control, determina básicamente la forma en que un sonido se inicia, continúa y finaliza.
Las envolventes de sintetizador suelen constar de fases de ataque, caída, sostenimiento
y liberación.
EQ Abreviatura de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para amplificar o cortar las
frecuencias de una señal de audio. Existen varios tipos de ecualizadores en Logic Pro.
escala Grupo de notas musicales relacionadas (tonos) que constituye la base de la melodía
y la armonía de una pieza musical. Las escalas más comunes son la escala mayor y la
menor.
estéreo Forma abreviada de reproducción de sonido estereofónico de dos canales de
audio diferentes. Compárese con mono.
estilo de pentagrama Un estilo de pentagrama determina el aspecto de la notación en
un pentagrama musical. Se pueden definir tamaños y espaciados de nota, número de
líneas de pentagrama, fuentes y mucho más para cada estilo de pentagrama.
etiqueta de ayuda Una pequeña ventana de texto que aparece cuando la flecha del
ratón se coloca sobre un elemento de la interfaz. Muestra el nombre o el valor del
elemento. Durante las operaciones de edición, tales como desplazar o cortar un pasaje,
una etiqueta de ayuda más grande muestra la posición actual (y la inicial) del pasaje o
función en tiempo real.
evento Comando MIDI individual, como un comando Note On. Los movimientos continuos
de un controlador, como la rueda de modulación, producen una rápida sucesión de
eventos individuales, cada uno de ellos con un valor absoluto.
1399Glosario
expansor Proceso de efectos que incrementa el rango dinámico de una señal de audio.
Se trata de la antítesis del efecto de compresión (véase compresor).
exportar Se emplea para crear una versión de un archivo, como un proyecto de Logic Pro,
en un formato diferente que otras aplicaciones puedan distribuir y utilizar.
factor Q Término asociado generalmente con los ecualizadores. El factor Q es el factor
de calidad de la ecualización; se utiliza para seleccionar un intervalo de frecuencias más
amplio o más reducido de entre el espectro sonoro global de la señal entrante.
filtro de bloqueo de banda Este filtro corta la banda de frecuencia centrada en torno al
a frecuencia de corte mientras que permite el paso a las frecuencias que se encuentran
más alejadas. Las frecuencias medias se hacen más suaves, mientras que las frecuencias
altas y bajas se mantienen inalteradas.
filtro de corte alto Un filtro de corte alto es básicamente un filtro de paso bajo sin
controles de pendiente o resonancia. Como sugiere el nombre, atenúa las frecuencias
por encima de la frecuencia de corte.
filtro de corte bajo Un filtro de corte bajo es básicamente un filtro de paso alto sin
controles de pendiente o resonancia. Atenúa todas las frecuencias por debajo de la
frecuencia de corte.
filtro de muesca Este tipo de filtro corta la banda de frecuencia que rodea directamente
a la frecuencia de corte, permitiendo el paso a las demás frecuencias.
filtro de paso alto Un filtro de paso alto permite que pasen las frecuencias por encima
de la frecuencia de corte. Un filtro de paso alto sin controles de pendiente o resonancia
se conoce habitualmente como filtro de corte bajo.
filtro de paso bajo Un filtro de paso bajo define la máxima frecuencia que podrá pasar
sin resultar afectada, controlando así la brillantez del sonido. Toda señal por encima de
esta frecuencia se cortará. Cuanto más alta sea la frecuencia de corte, más altas serán las
frecuencias que puedan pasar. Un filtro de paso bajo sin controles de pendiente o
resonancia es un filtro de corte alto.
filtro de paso de banda Este filtro permite el paso únicamente a la banda de frecuencia
centrada en torno a la frecuencia de corte, mientras que excluye las frecuencias que se
encuentran más alejadas (los graves y agudos). El resultado es un sonido que contiene
abundantes frecuencias del intervalo de medios. Véase también filtro.
filtro de todo paso Filtro que permite el paso de todas las frecuencias y proporciona
únicamente un desplazamiento o un retardo de fase, sin modificar de forma perceptible
la característica de amplitud.
1400 Glosario
FireWire Marca comercial de Apple para la norma IEEE 1394. Se trata de una interfaz de
conexión en serie rápida y versátil que suele utilizarse para conectar interfaces de audio
y unidades de procesamiento de audio a los ordenadores. FireWire es muy adecuado
para aplicaciones que movilizan grandes cantidades de datos, y puede utilizarse para
conectar discos rígidos, escáners y otros tipos de periféricos. Hay dos versiones de
FireWire: FireWire 400 y FireWire 800. El último es un modelo más rápido, que utiliza un
tipo de conector diferente. Con los cables adecuados, es posible utilizar dispositivos
FireWire 400 en un puerto FireWire 800; pero esto reducirá a la mitad el ancho de banda
de todos los dispositivos conectados a ese puerto (véase también M-LAN).
flanger El efecto flanger es muy similar al efecto chorus: una señal ligeramente retardada
(más breve que la del efecto chorus) se reenvía a la entrada de línea del retardo. El efecto
flanger produce un sonido más espeso y levemente fuera de fase.
fotograma Unidad de tiempo. En la norma SMPTE, un segundo se divide en fotogramas,
que corresponden a una imagen fija en un archivo o cinta de vídeo.
frecuencia El número de vibraciones por segundo de una señal de sonido, medido en
ciclos por segundo, o hercios (Hz).
frecuencia de corte Frecuencia a la que se atenúa en 3 dB una señal de audio que pase
por un filtro de paso alto o bajo.
frecuencia de muestreo Cuando una señal de audio analógica se convierte en señal
digital, este término se refiere a la cantidad de veces por segundo que se toma una
muestra del archivo de audio. Logic Pro puede grabar y editar audio a frecuencias de
muestreo de entre 44,1 kHz (44.100 veces por segundo) y 192 kHz (192.000 veces por
segundo).
función Bucle El parámetro “Pasaje en bucle” de Logic Pro que crea repeticiones en bucle
para un pasaje de audio o MIDI. Estas repeticiones continuarán hasta que se alcance el
punto final del proyecto u otro pasaje o carpeta (lo que ocurra primero) en la misma pista
del área Organizar.
función Ciclo Una función de Logic Pro que repite constantemente el área entre las
posiciones de los localizadores. Para activar el modo Ciclo, haga clic en el botón Ciclo en
la barra de transporte. La función Ciclo resulta útil, por ejemplo, para componer una parte
de un proyecto o editar eventos. El área del ciclo se muestra como una franja verde en
la parte superior de la regla de compases.
función Congelar La función Congelar realiza procesos individuales de bounce sin
conexión para cada pista congelada, ahorrando casi el 100% del consumo de
procesamiento requerido por instrumentos de software y módulos de efectos. Genera
un archivo congelado con todos los módulos de una pista, incluidos los módulos de
instrumento de software, si los hubiera, y todos los datos de automatización relacionados.
1401Glosario
función de pinchazo preprogramado El pinchazo preprogramado hace referencia a una
entrada y salida automáticas del modo de grabación en una serie de posiciones
predefinidas. El modo de pinchazo preprogramado se suele utilizar para volver a grabar
una sección mal tocada de una grabación que, de lo contrario, sonaría mal. La ventaja es
que el usuario se puede concentrar en tocar, y no en la mecánica de controlar Logic Pro.
La función de pinchazo preprogramado se activa haciendo clic en el botón de pinchazo
preprogramado de la barra de transporte.
función Deshacer Función que invierte la anterior operación de edición. El Historial
Deshacer muestra varios pasos Deshacer.
función Hyper Draw Esta función le permite grabar, crear manualmente y editar datos
de control en un gráfico. Los datos de Hyper Draw aparecen como un conjunto de puntos
(o nodos), conectados mediante líneas. Hyper Draw puede utilizarse en el área Organizar
y en los editores MIDI.
función Introducción por pasos La función Introducción por pasos le permite insertar
notas MIDI (una cada vez) en un pasaje MIDI cuando Logic Pro no se encuentra en modo
de grabación en tiempo real. Esta le permite introducir notas que puede que sean
demasiado rápidas para poder tocarlas o puede resultar útil si está copiando una partitura,
pero no ejecuta la música a la primera lectura. La introducción por pasos puede realizarse
en pantalla con el ratón o con el teclado del ordenador o teclado MIDI o con cualquier
combinación de estos dispositivos. Véase también Botón In.
GM Forma abreviada de General MIDI. Norma para los dispositivos de sonido MIDI que
especifica un conjunto uniforme de sonidos de instrumento para los 128 números de
programa, una asignación de tecla estándar para los sonidos de percusión en el canal
MIDI 10, la ejecución multitímbrica de 16 partes y una polifonía de al menos 24 voces.
Las especificaciones GM están pensadas para asegurar la compatibilidad entre los
dispositivos MIDI. Una secuencia musical generada por un instrumento GM debería sonar
correctamente en cualquier otro sintetizador o dispositivo GM.
grabación El acto de capturar una interpretación como datos de audio o MIDI en Logic Pro.
El término también se utiliza frecuentemente para referirse a los datos en sí; en Logic Pro
se ha trazado una distinción mediante el uso de las palabras pasaje o archivo para evitar
la confusión al hablar de grabaciones.
GS Norma GM extendida, desarrollada por Roland Inc.
herramienta Cámara La herramienta Cámara se utiliza para seleccionar, y exportar,
secciones del gráfico del Editor de partituras como archivos PDF.
herramienta Cuantizar Herramienta con una Q. Se utiliza para aplicar cuantización a
eventos específicos (seleccionados), utilizando el valor de cuantización especificado en
el menú Cuantización del Editor de teclado o de la Lista de eventos.
1402 Glosario
herramienta de fundido Herramienta en el área Organizar, utilizada para crear un fundido
cruzado.
herramienta Dedo Herramienta que tiene el aspecto de una mano con un dedo índice
extendido (p.ej. en el Editor de teclado). Esta herramienta le permite manipular la longitud
de los eventos o realizar otras operaciones en otras áreas del programa.
herramienta Flex Herramienta que le permite acceder rápidamente a la funcionalidad
de edición de tiempo Flex, sin tener que activar la visualización Flex en el área Organizar.
Véase Visualización Flex.
herramienta Lápiz Herramienta utilizada para crear pasajes MIDI vacíos en el área
Organizar. También puede utilizarse para añadir pasajes de audio al área Organizar, cuando
se utiliza junto con la tecla Mayúsculas. En el Editor de muestras, el Lápiz puede utilizarse
para introducir crestas de señal transitorias (chasquidos y clics) en las señales.
herramienta Mano Una herramienta que se utiliza para mover pasajes en el área Organizar
o eventos en los editores o módulos entre las ranuras de inserción del Mezclador. Aparece
automáticamente cuando se coloca la flecha del ratón sobre un pasaje o evento si está
seleccionada la herramienta Puntero.
herramienta Marquesina Herramienta con forma de cruz del menú Herramientas de la
ventana Organizar, que se utiliza para seleccionar y editar partes de pasajes MIDI y de
audio.
herramienta Pegamento Esta herramienta puede utilizarse para combinar pasajes o
eventos haciendo clic en dos (o más) de estos elementos.
herramienta Puntero Herramienta utilizada para seleccionar o editar pasajes, eventos,
elementos de menú o interfaz y mucho más en Logic Pro.
herramienta Separación de voces Si lo desea, puede separar voces polifónicas en
diferentes pentagramas en el Editor de partituras dibujando una línea divisora con la
herramienta Separación de voces (siempre que utilice un estilo de pentagrama polifónico).
herramienta Silenciar Esta herramienta le permite detener la reproducción de un pasaje
o evento haciendo clic en él.
herramienta Solo Si se hace clic con la herramienta Solo en pasajes o eventos individuales,
manteniendo pulsado el botón del ratón, dichos elementos se oirán de manera aislada.
Todos los demás objetos se silenciarán.
herramienta Velocidad Esta herramienta, disponible en los editores MIDI de Logic Pro,
permite ajustar la velocidad de eventos de notas individuales o agrupados.
1403Glosario
herramienta Zoom Esta herramienta le permite acercar cualquier parte de la ventana
activa de Logic Pro. Si lo desea, puede seleccionar esta herramienta de la Caja de
herramientas o activarla utilizando otras herramientas manteniendo pulsada la tecla
Control y haciendo clic sobre ella.
Hyper Editor Editor gráfico que puede utilizarse para crear o editar datos de control y
notas MIDI. Hyper Editor es ideal para diseñar partes de percusión y crear crescendo,
entre otras aplicaciones. Véase la siguiente entrada y también Definición de evento.
icono Pequeño símbolo gráfico. En Logic Pro, es posible asignar un icono a cada pista.
importación El proceso de incorporar archivos de diferentes tipos en un proyecto de
Logic Pro. Los archivos importados se pueden crear en otra aplicación, capturar desde
otro dispositivo o tomar de otro proyecto de Logic Pro.
Inspector Área en el borde izquierdo de la ventana Organizar y de los editores, que
contiene las cajas de parámetros y los canales (Organizar) de la pista seleccionada. El área
Inspector se va actualizando para reflejar los parámetros relativos a la ventana en primer
plano. Véase también Caja Parámetros.
instrumento de software Equivalente en software de los sampler de hardware y módulos
de sintetizador, o de fuentes de sonido acústico como baterías o guitarras. Los sonidos
generados por los instrumentos de software se calculan mediante el procesador del
ordenador y se reproducen a través de las salidas de la interfaz de audio. A menudo se
denominan, de manera coloquial, softsintes o softsamplers.
integrado Se refiere al procesamiento local de efectos e instrumentos de software en
Logic Pro. El procesador del ordenador calcula localmente los efectos e instrumentos.
Integrado también se aplica al formato de módulo interno de Logic Pro, distinto del
formato Audio Units. Los módulos integrados de Logic Pro solo funcionan en Logic Pro.
interfaz 1) Un componente de hardware, como un dispositivo MIDI o de audio, que
permite a Logic Pro comunicarse (conectar) con el mundo exterior. Se necesita una interfaz
de audio o MIDI para introducir o extraer sonidos o datos MIDI del ordenador. Véase
también interfaz de audio. 2) Un término que se utiliza para describir los elementos
gráficos de Logic Pro con los que se puede interactuar. Un ejemplo sería el área Organizar,
donde se interactúa con elementos de interfaz gráfica (como los pasajes) para crear un
proyecto dentro de la interfaz global de Logic Pro.
interfaz de audio Dispositivo que se utiliza para introducir y extraer sonidos del ordenador.
Una interfaz de audio convierte los datos digitales de audio enviados por el ordenador
en señales analógicas que pueden emitirse mediante un altavoz. En la dirección opuesta,
una interfaz de audio convierte las señales analógicas (como una ejecución vocal) en
datos digitales que el ordenador puede analizar.
1404 Glosario
latencia Es posible que exista un retardo entre la ejecución en el teclado y la audición
del sonido. Se trata de una forma de latencia. A ello contribuyen una serie de factores
entre los que se incluyen la interfaz de audio en uso y los drivers de audio y MIDI. Uno
de estos factores puede ser controlado por el usuario: el tamaño del buffer E/S, que se
ajusta en las preferencias de Dispositivos.
legato Técnica de ejecución musical que consiste en ligar suavemente una nota con la
siguiente.
LFO Forma abreviada de Low Frequency Oscillator. Oscilador que produce señales de
modulación por debajo del intervalo de frecuencia de audio, en un ancho de banda
comprendido entre 0,1 y 20 Hz, y a veces de hasta 50 Hz o 400 Hz.
liberación Un parámetro de envolvente que determina el tiempo que tarda una señal
en caer del nivel de sostenimiento a una amplitud de cero al soltar la tecla. Véase
envolvente.
lista de compases Una ventana de Logic Pro en la que se mencionan todos los compases
y armaduras de un proyecto.
lista de eventos Una lista que muestra todos los eventos o pasajes de un proyecto. Le
permite manipular directamente eventos y pasajes de un modo numérico y preciso.
También le permite añadir diferentes tipos de eventos.
lista de marcadores Ventana (o pestaña en el área Listas de la ventana Organizar) que
muestra un listado alfanumérico de todos los eventos de marcador. También incluye el
área “Texto de marcador” que le permite añadir información de texto (notas) a eventos
de marcador específicos.
lista de pistas Situada en la parte izquierda del área Organizar. Muestra los canales
asignados a varias pistas así como los botones Solo y Silenciar, entre otros.
localizadores Dos conjuntos de números inferiores, mostrados a la derecha de los
indicadores de posición de la barra de transporte. El número superior es el localizador
izquierdo y el número inferior es el localizador derecho. Los localizadores izquierdo y
derecho definen el rango temporal del ciclo, útil para operaciones de repetición u omisión
de la reproducción. Los localizadores también se utilizan para definir el área de edición
de ciertas funciones.
longitud de palabra Véase profundidad de bits.
M-LAN Versión de la interfaz FireWire diseñada por Yamaha. Posibilita la conexión directa
de los mezcladores digitales de Yamaha y otros dispositivos con un puerto FireWire de
Macintosh (véase FireWire).
1405Glosario
marcador Un marcador es un indicador o un favorito, que se vincula con una posición
temporal específica en un proyecto. Contiene texto que actúa, por ejemplo, como notas
para las diferentes versiones de un proyecto. Los marcadores también pueden utilizarse
para una serie de tareas de selección y navegación.
marcador de escenas Logic Pro puede extraer automáticamente información de
transiciones bruscas en archivos de película QuickTime y crear un marcador, lo que facilita
y agiliza considerablemente el proceso de marcación de la película. Dichas transiciones
en el vídeo suelen indicar un cambio de escena.
marcador de transitorios Marcador que denota un punto o un pico significativo de un
archivo de audio.
marcador Flex Marcador que se arrastra para modificar la temporización del material de
audio.
margen de sobrecarga Un intervalo especificado (margen de seguridad, medido en
decibelios) entre el nivel de audio real y el nivel máximo permitido (0 dBfs) que permite
picos de señal inesperados.
matriz de modulación El EXS24 mkII (entre otros instrumentos de Logic Pro) contienen
una rejilla que le permite modificar una serie de parámetros de destino, como el tono,
con algunos moduladores (fuentes de modulación). En EXS24 mkll esta rejilla se denomina
matriz de modulación.
medidor de nivel Medidor que monitoriza los niveles de entrada o salida de audio hacia
o desde el ordenador. En Logic Pro, los medidores de nivel se utilizan al grabar, organizar
y editar archivos de audio, y al crear mezclas.
memoria virtual Área del disco rígido que el ordenador utiliza como extensión de la
memoria RAM. Comparada con la RAM física, tiene el inconveniente de un tiempo de
acceso muy lento.
mensaje de inflexión de tono Mensaje MIDI transmitido por la rueda de inflexión de
tono de un teclado MIDI.
mensaje MIDI Mensaje transmitido por medio de MIDI, consistente en un byte de estado
y ninguno, uno o varios bytes de datos (con comandos exclusivos del sistema). Véase
evento.
menú Ajustes Se encuentra en la cabecera gris de la parte superior de todas las ventanas
de los módulos. Permite guardar, cargar, copiar y pegar ajustes: los valores de los
parámetros de efectos e instrumentos de software.
menú Cuantización Menú que aparece en todas las secciones de Logic Pro y determina
la rejilla de cuantización actual. Véase Entradas a continuación.
1406 Glosario
menú Herramienta Disponible en la barra de menús local de una ventana, contiene las
herramientas para la edición, acercamiento/alejamiento, recorte o manipulación de
elementos de la ventana.
menú jerárquico Los menús estructurados que abren submenús en cascada cuando se
selecciona una entrada individual en un nivel superior.
menú local Ajustar Un menú local que se incluye en el menú local de las ventanas de
edición lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o los eventos cuando se
editan; p.ej. las longitudes y los recortes se ajustarán a la posición más próxima posible
(determinada por el valor del menú Ajustar).
menú local Arrastrar Un menú local que se incluye en el menú local de las ventanas de
edición lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o eventos cuando se arrastran
a una posición superpuesta.
metadatos Los metadatos son datos descriptivos adicionales que se almacenan en la
cabecera de ciertos tipos de archivo (por ejemplo, AAF). Se utilizan para referirse a
contenidos externos, para simplificar las búsquedas y otras funciones.
metrónomo Dispositivo que produce un sonido que marca los tiempos. En Logic Pro, se
puede configurar en los ajustes del metrónomo del proyecto.
mezcla Término comúnmente usado para describir la realización de un bounce (véase
bounce) o la combinación de pistas (véase combinar).
mezcla procesada/mezcla seca Proporción de la señal a la que se han añadido efectos
(procesada) y señal original sin procesar (seca).
Mezclador La ventana Mezclador muestra todos los canales de pistas, instrumentos y
canales MIDI (o solo los deseados). Estos canales le permiten controlar todos los aspectos
de salida y procesamiento de pista, entre los que se incluyen nivel, panorámica,
procesamiento de efectos e instrumentos, direccionamiento y muchos más.
Mezclador de entorno Véase Capa del Mezclador.
mezclar Dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles de volumen, la
posición panorámica, añadiendo ecualización y otros efectos y utilizando la automatización
para alterar dinámicamente estos y otros aspectos.
MIDI Forma abreviada de Interfaz digital de instrumento musical. Interfaz de hardware y
software normalizada, asíncrona, en serie y orientada a objetos destinada a los
instrumentos musicales electrónicos. MIDI es una norma industrial que permite que
dispositivos como los sintetizadores y los ordenadores se puedan comunicar entre sí.
Controla el tono, la duración y el volumen de un evento de nota musical, entre otras
características.
1407Glosario
MIDI Time Code (MTC) Traducción de una señal de código de tiempo SMPTE a señal de
código de tiempo MIDI estándar. MTC se utiliza para sincronizar Logic Pro con dispositivos
MIDI, otros secuenciadores, cintas de vídeo y audio o discos duros compatibles con MIDI
Time Code. MTC determina las posiciones absolutas de tiempo y soporta mensajes de
inicio, detención y continuar.
modo “Enlace de contenido” El botón de enlace en cadena situado en la esquina superior
izquierda de la mayoría de ventanas de Logic Pro incluye tres modos. El modo Enlace de
contenido resulta útil, por ejemplo, en situaciones en las que varios pasajes MIDI se alinean
en horizontal a lo largo de una única pista y se están visualizando el contenido de los
pasajes MIDI en el Editor de teclado. En este escenario, el Editor de teclado solo mostrará
el contenido del pasaje MIDI seleccionado. Si desea visualizar el contenido de cada uno
de los pasajes MIDI (seleccionado o no seleccionado) en el Editor de teclado a medida
que se reproduce el proyecto, deberá activar el modo Captura de contenido.
modo de accionamiento múltiple Este término está asociado con sintetizadores como
ES1. En este modo, la envolvente de un sintetizador se suele reactivar con cada evento
de nota entrante.
modo de accionamiento único Este término está asociado con sintetizadores como ES1.
En este modo, las envolventes no se vuelven a accionar cuando se reproducen notas
ligadas (legato).
modo Flex Ajuste basado en pistas que determina el modo en que se debe modificar la
temporización del audio.
modo Local Off Modo de funcionamiento de un teclado MIDI en el que el teclado no
reproduce directamente su generador de sonido integrado. Esto resulta útil cuando se
utiliza como un teclado maestro para Logic Pro.
modo Multi de MIDI Modo de funcionamiento multitímbrico en un dispositivo de sonido
MIDI, en el que se pueden controlar (polifónicamente) distintos sonidos en canales MIDI
diferentes. Un dispositivo de sonido en modo multi se comporta como varios dispositivos
de sonido polifónico. General MIDI describe un modo multi de 16 partes (la posibilidad
de controlar independientemente 16 partes). La mayoría de los generadores de sonido
actuales cuentan con soporte para el modo multi. en Logic Pro, los módulos de sonido
con multimodo se controlan a través de los objetos multiinstrumento. Normalmente se
hace referencia a estos dispositivos con modo MIDI y modo multi como multitímbricos
(véase multitímbrico).
modo Reemplazar Un tipo de modo de grabación de sobrescritura en donde el pasaje
de audio seleccionado en ese momento en el área Organizar se sustituye por la señal
entrante. Para activar el modo Reemplazar, haga clic en el botón Reemplazar en la barra
de transporte.
1408 Glosario
modulación Generalmente, un ligero cambio que varía continuamente. Muchos efectos
y sintetizadores de Logic Pro contienen moduladores.
módulo Aplicación de software que mejora la funcionalidad del programa principal (en
este caso, Logic Pro). Por lo general, los módulos de Logic Pro son efectos o instrumentos
de software.
monitorización de entrada Esta función le permite escuchar el audio entrante, mientras
se reproducen, se activan para grabar o se graban pistas de audio. Solo debe hacer clic
en el botón de monitorización de entrada en las pistas de audio de Organizar para activar
o desactivar la monitorización de entrada.
mono Forma abreviada de reproducción de sonido monofónica. Mezcla de los canales
de audio en una sola pista, utilizando cantidades iguales de la señal del canal de audio
izquierdo y de la del derecho. Compárese con estéreo.
MP3 Forma abreviada de Capa de audio 3 MPEG-2. Un formato de archivo de audio
comprimido, que se suele utilizar para distribuir archivos de audio en Internet.
MTC Véase MIDI Time Code.
muestra Grabación digital de un sonido en un momento concreto del tiempo.
muestreo Proceso por el que se convierte el audio analógico en información digital. La
frecuencia de muestreo de un flujo de audio especifica la cantidad de muestras que se
toman cada segundo (véase frecuencia de muestreo). A mayor frecuencia de muestreo,
audio de mayor calidad.
multitímbrico Este término se refiere a un instrumento u otro dispositivo que puede
reproducir diferentes sonidos al mismo tiempo utilizando varios canales MIDI. Véase modo
Multi de MIDI
Navegador Una pestaña del área de contenidos de la ventana Organizar que se utiliza
para examinar, seleccionar y gestionar todos los tipos de contenidos admitidos en
Logic Pro. Véase también Área de contenidos.
navegador de bucles Pestaña del área de contenidos de la ventana Organizar que se
utiliza para acceder y gestionar los archivos Apple Loops y ReCycle.
nivel de zoom La cantidad en la que se amplía la visualización de los contenidos de una
ventana (p.ej. pistas y pasajes). Ampliando a un nivel más alto es posible realizar ediciones
más precisas. Inversamente, se puede reducir por completo el nivel de ampliación para
ver el proyecto completo y trabajar con secciones extensas.
nodos Posiciones en Hyper Draw y las pistas de automatización que marcan el principio
o el final de la manipulación de datos. A veces se hace referencia a ellos como puntos (de
automatización).
1409Glosario
normalizar Esta función aplica los ajustes actuales de la caja de parámetros a los eventos
MIDI seleccionados (modificando los propios eventos) y elimina los ajustes de parámetros
existentes. Con respecto al audio, una función Normalizar distinta eleva el volumen de
un archivo de audio grabado hasta el máximo nivel digital sin alterar el contenido
dinámico.
número de nota Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos de un
evento de nota MIDI.
objeto Este término se utiliza para hacer referencia a la representación gráfica de los
elementos en el Entorno de Logic Pro. Estos elementos pueden utilizarse para crear y
procesar datos MIDI en tiempo real e incluso para crear máquinas de procesamiento,
tales como generadores de ritmo virtuales o secuenciadores por pasos. Entre los ejemplos
de los objetos del entorno se incluyen los Instrumentos, los multiinstrumentos, los faders
y los arpegiadores, entre otros. La capa del Mezclador del entorno contiene objetos que
procesan datos de audio.
objeto de instrumento Un objeto del Entorno de Logic Pro diseñado para la comunicación
con un dispositivo MIDI de un único canal. Un objeto de instrumento representa un
dispositivo físico o virtual que gestiona información MIDI. Véase también objeto
multiinstrumento.
objeto multiinstrumento Un objeto del entorno de Logic Pro que representa un hardware
o software multitímbrico que reacciona a MIDI. El objeto multiinstrumento se componen
principalmente de 16 objetos de instrumento combinados en un único paquete. Cada
uno de ellos, denominado subcanal, tiene un canal MIDI fijo. Todos los subcanales
comparten el mismo puerto MIDI. Los demás parámetros se pueden ajustar
independientemente. El propósito del objeto multiinstrumento es ocuparse de los
dispositivos MIDI multicanal, que pueden recibir datos MIDI (y reproducir distintos sonidos)
en diferentes canales MIDI.
onda Representación visual de una señal de audio. Los gráficos de onda van de izquierda
a derecha y están centrados con respecto a una línea horizontal. Las partes más fuertes
de la onda (picos de amplitud) se ven como crestas más largas o curvas más altas.
opción Función alternativa, a menudo presentada como una casilla y otras veces como
una entrada de menú.
Opción Tecla de modificación, conocida en Windows como la tecla Alt.
OpenTL Forma abreviada de Lista de pistas abierta. Este formato de archivo, que suele
utilizarse para el intercambio de datos con las grabadoras de disco duro de Tascam, como
el MX 2424, se puede importar y exportar con Logic Pro. El formato de archivo OpenTL
solo permite el intercambio de datos de audio (pasajes de audio, incluidos los detalles
de posición de pista) La función de exportación a OpenTL de Logic Pro omite los datos
de automatización y MIDI.
1410 Glosario
oscilador Un oscilador de sintetizador genera una corriente alterna utilizando una
selección de ondas que contienen cantidades distintas de armónicos.
panel Dispositivos En Logic Pro, el panel Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos
sirve para seleccionar y configurar los dispositivos de hardware de audio. Normalmente
se suele modificar la configuración de drivers de sus dispositivos, cuando se utilizan los
parámetros del panel Dispositivos. Véase también Driver.
panorámica binaural Proceso que simula la audición binaural.
panorámica, posición Colocación de las señales de audio mono en el campo del estéreo
por el método de ajustar distintos niveles en ambos lados (véase Balance).
Panoramizador surround Sustituye al control de panorámica/balance de los canales; se
ajusta en Surround en la ranura de salida. Le permite controlar la colocación relativa de
la señal del canal entre los altavoces disponibles en el formato surround del proyecto
seleccionado).
parámetro Swing Modifica el ritmo rígido de la rejilla de cuantización retardando cada
nota alterna de una subdivisión especificada en una cantidad definida.
pasaje Los pasajes pueden identificarse en las pistas Organizar: se trata de barras
rectangulares que actúan como contenedores de los datos de audio o MIDI. Hay tres
tipos diferentes de pasajes: pasajes de audio, pasajes MIDI y pasajes de carpeta (que
suelen denominarse Carpetas). Véase también Pasaje de audio, Pasaje MIDI y Carpeta.
pasaje de audio Área seleccionada de un archivo de audio que puede colocarse en las
pistas de audio del área Organizar, del mismo modo que un pasaje MIDI puede colocarse
en pistas MIDI. Los pasajes de audio son alias (o punteros) de partes de archivos de audio.
Su longitud puede variar entre una sola muestra o la longitud del archivo de audio
subyacente. Logic Pro le permite editar pasajes de audio sin modificar el archivo de audio
original. Véase también Pasaje y Pasaje MIDI.
pasaje de audio clonado Un pasaje de audio clonado es un indicador del pasaje original.
Cuando ajuste los puntos inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados, todos
los demás pasajes clonados se ajustarán del mismo modo.
pasaje MIDI Contenedor de datos de eventos MIDI, mostrado en el área Organizar como
una barra horizontal con un determinado nombre.
pedal de resonancia Interruptor momentáneo que se maneja con el pie y está conectado
a teclados MIDI. Transmite el controlador MIDI número 64, que es grabado y reproducido
por Logic Pro.
película Véase vídeo.
1411Glosario
pendiente de filtro La pendiente de filtro es la inclinación o severidad de la atenuación
del filtro (la reducción de nivel). Como ejemplos, una pendiente de filtro de 6 dB por
octava sonaría mucho más suave que una pendiente de filtro de 12 dB por octava.
pico 1) El nivel más alto de una señal de audio. 2) Partes de una señal de audio digital
que sobrepasan los 0 dB, produciendo saturación. Las herramientas del medidor de nivel
de Logic Pro se pueden utilizar para localizar los picos y eliminar o evitar la saturación. El
comando “Buscar pico” en el menú Funciones del Editor de muestras busca el bit de la
muestra con el máximo valor de amplitud.
pico de amplitud El punto más bajo de una señal de audio.
pista “Asignación de tiempos” La pista global utilizada para analizar pasajes MIDI o de
audio y crear eventos de tempo basados en eventos de nota o transitorios de estos
pasajes. Esto le permite sincronizar más fácilmente las grabaciones libres existentes
(aquellas realizadas sin el clic de un metrónomo) en otros proyectos.
pista Una fila horizontal en el área Organizar que contiene pasajes de audio o MIDI que
pueden reproducirse a lo largo del tiempo. Cada pista tiene un destino específico (un
canal) hacia el que se direccionan los datos. Logic Pro permite el uso de cientos de pistas
en un proyecto.
pista Acordes Una de las pistas globales. contiene símbolos de acordes que pueden
derivarse de pasajes MIDI o crearse con el ratón. También puede insertar estos símbolos
en la partitura. La nota raíz del acorde determina la transposición (alteración de tono) de
los bucles Apple Loops y puede afectar a la reproducción de los pasajes MIDI.
pista de audio Una pista de la ventana Organizar que se utiliza para reproducir, grabar
y editar pasajes de audio. Se direcciona a un canal de audio en el Mezclador.
pista de compás Pista global que muestra todas las armaduras y compases de un proyecto.
pista Marcador Una de las pistas globales, utilizada para la creación, edición y visualización
de evento de marcador.
pista protegida Una pista protegida no permite que su contenido sea movido o
modificado.
pista Tempo Una de las pistas globales que muestra cambios de tempo como nodos.
pista Transposición Componente de una pista global que muestra los eventos de
transposición.
pista Vídeo El componente de una pista global que le permite la visualización de clips
de vídeo.
1412 Glosario
pistas globales Las pistas globales se encuentran en la parte superior de las ventanas
de edición lineal. Le permiten visualizar, crear y editar marcadores, eventos de tempo y
cambios de tecla, además de asignar tiempos y llevar a cabo otras operaciones.
plantilla Proyecto que contiene ajustes y preferencias definidas de antemano. Las plantillas
sirven como punto de partida para nuevos proyectos (tareas de orquestación, proyectos
solo de audio, proyectos solo de MIDI y similares, según sus necesidades). Se puede utilizar
cualquier proyecto como plantilla y se pueden crear y guardar varias plantillas.
por omisión El valor preajustado de un parámetro.
portadora En la síntesis FM, la portadora es el equivalente a un oscilador de sintetizador
analógico que produzca una onda senoidal. La frecuencia portadora está modulada por
la moduladora.
Portapapeles El Portapapeles es un área invisible de la memoria, en la que se cortan o
copian los datos seleccionados usando el menú Edición. Los datos almacenados en el
Portapapeles se pueden pegar en posiciones distintas. En Logic Pro, el Portapapeles se
puede utilizar para el intercambio de datos en un solo proyecto o entre proyectos.
post-fader En los mezcladores analógicos, los envíos se sitúan o bien antes (pre) o bien
después (post) del fader. Post fader significa situado después del fader de volumen en el
flujo de la señal, de manera que el nivel de la señal dirigida al envío cambia con los
movimientos del fader.
postpulsación Tipo de datos MIDI generados mediante la presión sobre las teclas después
de haberlas pulsado. Puede ser de dos tipos: postpulsación de canal, cuyo valor se mide
por medio de un sensor que abarca todo el teclado. Afecta a todas las notas ejecutadas;
postpulsación polifónica (infrecuente), que se mide y se transmite independientemente
para cada tecla. La postpulsación también se conoce como presión de tecla o sensibilidad
a la presión.
pre-fader En los mezcladores analógicos, los envíos se sitúan o bien antes (pre) o bien
después (post) del fader. Pre fader significa situado antes del fader en el flujo de la señal,
de manera que el nivel de la señal dirigida al envío permanece constante,
independientemente de los movimientos del fader.
preajustes Conjunto de valores de parámetros de módulo que se pueden cargar, guardar,
copiar y pegar por medio del menú Settings ubicado en la cabecera de la ventana del
módulo. Véase ajustes y menú Settings.
presión Véase Postpulsación.
profundidad de bits Número de bits que utiliza una grabación o dispositivo digital. El
número de bits de cada muestra determina el máximo rango dinámico (teórico) de los
datos de audio, sin tener en cuenta la frecuencia de muestreo.
1413Glosario
proyecto Documento de Logic. Contiene todos los pasajes MIDI y referencias a los archivos
de audio que deben reproducirse. Un archivo de proyecto se guarda dentro de una
carpeta de proyecto, que puede incluir los archivos de audio del proyecto y otros
componentes (como vídeo, archivos de muestras, etc.). Guardar un proyecto con
componentes simplifica el proceso de compresión e intercambio de proyectos, pero
aumenta el tamaño de la carpeta del proyecto.
pulso La unidad más pequeña de resolución del tiempo en un secuenciador MIDI. En
Logic Pro, esta unidad corresponde a un 1/3840 de una nota. Logic Pro puede utilizar
hasta la precisión de una única muestra (con niveles de zoom suficientes) para ediciones
y posicionamiento, aunque el protocolo MIDI no es lo suficientemente rápido para
admitirlo.
punto de ancla El punto inicial del archivo de audio en que está basado un pasaje de
audio. Véase también Editor de muestras.
PWM Abreviatura de Pulse Width Modulation, modulación por ancho de pulsos. Los
sintetizadores ofrecen habitualmente esta utilidad, por la que una onda cuadrada se
deforma ajustando la anchura de sus pulsos. Una onda cuadrada suele sonar profunda y
amaderada, mientras que una onda cuadrada modulada por pulsos suena más atiplada
y nasal.
QuickTime QuickTime es una norma multiplataforma de Apple para la reproducción y
codificación de vídeo digitalizado y con compresión de datos. Las películas QuickTime
se pueden ejecutar en una ventana de Logic Pro o en una pista de vídeo global,
sincronizada con el proyecto. Cuando mueva el cursor de reproducción, la película avanza
y viceversa.
RAM Forma abreviada de random-access memory. Capacidad de memoria del ordenador,
medida en megabytes (MB). Determina la cantidad de datos que el ordenador podrá
procesar y almacenar temporalmente en cualquier momento dado.
rango dinámico El rango dinámico es la diferencia de nivel entre el pico de señal más
alto que puede reproducir un sistema de audio (o un dispositivo del sistema) y la amplitud
del componente espectral más alto del piso de ruido. En otras palabras, el rango dinámico
es la diferencia entre la señal más fuerte y la más débil que puede reproducir un sistema.
Se mide en decibelios (dB). Véase dB.
ranura de envío Un panel mostrado en los canales del Mezclador que le permite enviar
(a través de un bus) una parte (o todas) de la señal de audio a un canal auxiliar. Puede
utilizar varios envíos en canales.
ranura de inserción Un panel en los canales de Logic Pro donde se puede programar
(insertar) un módulo de efecto.
1414 Glosario
ReCycle ReCycle es el nombre de una aplicación del fabricante de software Propellerhead
que se utiliza principalmente como herramienta de edición y producción de bucles
(muestras de audio repetitivas). ReCycle utiliza formatos de archivo específicos (.REX) que
Logic Pro puede importar.
regla de compases Regla situada en la parte superior de la ventana Organizar y del Editor
de teclado, Hyper Editor y el Editor de partituras. Muestra las unidades de tiempo
musicales, entre las que se incluyen compases, tiempos y divisiones de tiempo. Se utiliza
para ajustar y visualizar la posición en el proyecto, el ciclo y los localizadores de pinchazo
preprogramado. Véase también Cursor de reproducción, Función Ciclo y Función de
pinchazo preprogramado.
regla SMPTE Además del gráfico estándar de compases/tiempos, la regla de compases
de Logic Pro puede mostrar unidades temporales en formato SMPTE: horas, minutos,
segundos y fotogramas, así como mostrar el código temporal si se importa un vídeo en
el proyecto.
rejilla La rejilla de Logic Pro se representa mediante líneas verticales que se utilizan para
indicar las posiciones de medidas, tiempos y subtiempos en diferentes editores.
reloj Impulso eléctrico de sincronización que se transmite cada intervalo de tiempo de
semifusa con puntillo. Se utilizaba en antiguas máquinas de percusión antes de la llegada
de MIDI. El reloj MIDI es una implementación moderna de las señales de reloj sencillas.
Funciona a 24 ppqn (pulsos por negra) o 96 pulsos por nota.
reloj MIDI Breve mensaje MIDI para señales de reloj. Se utiliza para obtener un pulso de
sincronización entre dispositivos MIDI. Tiene una exactitud de 24 ppqn (pulsos por cuarto
de nota), aunque algunos dispositivos interpolan estos valores, con lo que obtienen una
señal de reloj más precisa siempre que cada dispositivo sea capaz de interpretar esta
información correctamente. Véase también SPP.
reproducción Hacer sonar un pasaje MIDI, un archivo de audio o un arreglo completo
para poder escucharlo.
resolución de bits Término alternativo para profundidad de bits. Véanse las entradas
profundidad de bits y frecuencia de muestreo.
resonancia Término generalmente asociado con los filtros, en particular los de los
sintetizadores. La resonancia enfatiza el intervalo de frecuencia que rodea a la frecuencia
de corte. Véase frecuencia de corte.
retardo En el entorno, un objeto que puede crear una serie de repeticiones. En la ventana
Organizar, un parámetro de pasaje que puede retrasar o adelantar un pasaje seleccionado
en un determinado número de milésimas de segundo. El retardo es también un proceso
de efecto que retrasa la señal de audio entrante, lo que trae consigo desde efectos de
Chorus sutiles a infinitas repeticiones de la señal.
1415Glosario
reverberación La reverberación (reverb) es el sonido de un espacio físico. Más
concretamente, se trata del reflejo de las ondas sonoras en un lugar. Por ejemplo, una
palmada en una catedral reverberará durante largo tiempo, ya que el sonido rebota en
las paredes de piedra dentro de un espacio muy amplio. Una palmada en el armario de
las escobas apenas reverberará. Esto se debe a que el tiempo que tardan las ondas sonoras
en llegar a las paredes y rebotar hasta los oídos es muy breve, por lo que seguramente
el efecto de reverberación ni siquiera se escuchará.
ReWire Tecnología de sincronización y transmisión en tiempo real de Propellerhead
Software. La salida de las aplicaciones ReWire se puede direccionar al Mezclador de
Logic Pro (y procesar con este). Logic Pro también puede controlar las operaciones de
transporte de los programas ReWire. Además de estas funciones, las pistas de instrumento
de Logic Pro pueden controlar los instrumentos de software de las aplicaciones ReWire.
ritardando Deceleración gradual del tempo (véase tempo).
rueda de modulación Controlador MIDI presente en la mayor parte de los teclados MIDI.
ruido azul Ruido blanco con las frecuencias altas filtradas, que suena como un siseo de
cinta.
ruido blanco Tipo de ruido compuesto por todas las frecuencias (un número infinito)
sonando simultáneamente y con la misma intensidad en una banda de frecuencia
determinada. Su nombre es análogo al de la luz blanca, que consiste en una mezcla de
todas las ondas ópticas (todos los colores del arco iris). Auditivamente, el ruido blanco
está entre el sonido de la consonante F y el de las olas rizándose. La síntesis del sonido
del viento o de un rompeolas, o los sonidos electrónicos de caja, requieren el empleo de
ruido blanco.
ruido rosa Tipo de ruido armónico que tiene más potencia en el intervalo de frecuencias
bajas.
ruta de modulación Una ruta de modulación determina qué parámetro de destino se
verá afectado por un modulador determinado (una fuente de modulación).
S/P-DIF Forma abreviada de la interfaz digital de Sony/Philips, un formato de transmisión
estándar para las señales de audio digital estéreo profesional. El formato es similar al
AES/EBU, pero utiliza conectores y cableado coaxial u óptico de 74 ohm. Las interfaces
coaxiales AES/EBU y S/P-DIF pueden comunicarse directamente, dependiendo del tipo
de dispositivos implicados. La mayor parte de las interfaces de audio digital disponibles
hoy en día cuentan con conectores S/PDIF.
sampler Dispositivo que se utiliza para muestrear. En Logic Pro, esto suele hacer referencia
al sampler basado en software EXS24 mkII.
1416 Glosario
saturación (en grabación digital) Envío excesivo de señal a través de un canal, excediendo
de esta manera el límite de lo que puede reproducirse adecuadamente, lo que produce
un sonido distorsionado conocido como saturación. En Logic Pro, los canales de audio
incluyen un detector de saturación que indica los picos de nivel de señal superiores a
0 dB.
saturación Término habitualmente asociado con una ligera distorsión de cinta o con las
características de un amplificador de válvulas. Se refiere a un nivel de ganancia muy alto
que produce una ligera distorsión, generando un sonido cálido y redondeado.
scan code Cada tecla del teclado del ordenador tiene un “scan code”, en lugar del símbolo
ASCII al que está asociado. Por ejemplo: las teclas más y menos (+ y -) del teclado numérico
y sus teclas correspondientes en el teclado alfabético tienen un “scan code” distinto,
aunque utilizan el mismo símbolo ASCII.
SDII Formato de archivo de audio de Sound Designer II. Su estructura es muy similar a
la del formato de archivo AIFF.
secuenciador En la actualidad, se considera como secuenciador una aplicación informática
que permite grabar tanto audio digital como datos MIDI, y mezclar estos sonidos en una
mesa de mezclas de software. Anteriormente, un secuenciador controlaba los sintetizadores
por medio de una serie de voltajes y puertas de control, o solo por medio de MIDI. No
incluía ningún sistema de grabación o control de audio.
secuenciador por pasos Mientras que todos los secuenciadores, incluido Logic Pro,
avanzan a través de una serie de eventos, este término se utiliza para describir un
dispositivo de los años seminales de los sintetizadores analógicos. Básicamente, constaba
de dos filas de potenciómetros (normalmente ocho) que se ajustaban de forma
independiente para controlar el tiempo de puerta (duración de la nota) y el tono de un
sintetizador conectado. El secuenciador pasaba por esos ajustes de potenciómetro una
vez o repetidas veces. Muchos instrumentos de software modernos, como los
sintetizadores de percusión, incluyen secuenciadores por pasos integrados que se
sincronizan con la reproducción de Logic Pro. Ultrabeat incluye un secuenciador por
pasos notablemente más flexible que sus antiguos parientes analógicos.
semitono Intervalo más pequeño de la escala diatónica normal, que equivale a medio
tono. Un semitono también se denomina medio paso o medio tono.
señal analógica Una descripción de los datos compuesta por un nivel de voltaje
continuamente variable que representa información de audio. Las señales analógicas
deben digitalizarse o capturarse para su uso en Logic Pro. Compárese con digital.
silenciar Desactiva la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista o
un canal haciendo clic en el botón Silenciar de la lista de pistas o en la parte inferior del
canal.
1417Glosario
sincronización Método para asociar varios dispositivos de grabación o reproducción. En
prácticamente todos los ajustes de sincronización existirá un dispositivo maestro y uno
o más dispositivos esclavos que derivarán su reloj de sincronización del reloj del maestro.
sincronizador Unidad central utilizada para controlar la sincronización de varios
dispositivos. En la mayoría de las situaciones, Logic Pro actúa como sincronizador maestro.
sintetizador Dispositivo de hardware o software que se utiliza para generar sonidos. La
palabra proviene del intento original de simular (o sintetizar) con medios mecánicos y
electrónicos los sonidos de instrumentos musicales, voces, cantos de pájaros, etc. Logic Pro
ofrece varios sintetizadores de software, entre los que se incluyen ES1, ES2, EFM 1, ES E,
ES P y ES M.
SMF Véase Standard MIDI File.
SMPTE Abreviatura de Society of Motion Picture and Television Engineers. Es la organización
que se encarga de establecer un sistema de sincronización que divide el tiempo en horas,
minutos, segundos, fotogramas y subfotogramas (SMPTE time code). SMPTE time code
también es útil para sincronizar distintos dispositivos. El equivalente MIDI de SMPTE time
code es MIDI Time Code (MTC). Véase MTC.
solo Forma de destacar temporalmente uno o más pasajes o eventos permitiendo que
se escuchen aisladamente.
sostenido Un parámetro de envolvente que ajusta el nivel de amplitud constante que
se produce al mantener pulsada una tecla. Véase envolvente.
SPP Abreviatura de Song Position Pointer, un pulso de sincronización del reloj MIDI que
indica la posición actual de la “canción” (proyecto). Tiene una exactitud de compases (y
de tiempos en algunos dispositivos), pero no resulta tan exacto como MIDI Time Code
(MTC). Si puede escoger entre estas dos opciones a la hora de sincronizar Logic Pro,
seleccione MTC (véanse las entradas Reloj MIDI y MTC).
subfotograma Subdivisión de un fotograma SMPTE, que corresponde a los bits
individuales de un fotograma SMPTE. Un fotograma consta de 80 bits.
sujetar (un objeto) Situar el cursor del ratón sobre un objeto y pulsar y mantener el
botón del ratón.
superficie de control Un dispositivo de hardware que se comunica con Logic Pro a través
de MIDI (o USB, FireWire o una conexión a redes). Se puede utilizar para escribir datos de
automatización y controlar los parámetros de Logic Pro, como los niveles de mezcla y
panorámica, los efectos e instrumentos, y las funciones de transporte y navegación, entre
otros.
1418 Glosario
surround Surround se refiere a los sistemas de reproducción que utilizan varios altavoces.
El formato surround más habitual es de 5,1 canales (delantero izquierdo, delantero centro,
delantero derecho, surround izquierdo, surround derecho y un canal LFE, o subwoofer)
y es el utilizado en los sistemas de cine en casa y en las salas de cine. Logic Pro admite
todos los formatos surround habituales y ofrece funciones de grabación, mezcla y módulos
surround.
SysEx Forma abreviada de datos exclusivos del sistema. Los datos SysEx data están en el
escalafón más alto de la jerarquía de comandos MIDI. Estos mensajes se etiquetan con
un número de identificación para cada fabricante (el número de SysEx identificación de
fabricante). El contenido real de esos comandos MIDI queda en manos del fabricante. Los
datos SysEx data se utilizan para transferir programas o bancos de programas de sonido
y ajustes del sistema, o para controlar la generación de sonidos concretos o parámetros
de procesamiento de señales.
tecla de modificación Teclas propias del teclado del ordenador que se utilizan en
conjunción con las teclas alfanuméricas para cambiar el funcionamiento. Entre las tecla
de modificación se incluyen Control, Mayúsculas, Opción y Comando.
Teclado Bloq Mayús Función de Logic Pro que permite el uso del teclado del ordenador
como teclado MIDI en tiempo real. Ha sido diseñada principalmente para su uso en viajes
con un ordenador portátil Macintosh.
tempo Velocidad de reproducción de una pieza musical, medida en tiempos por minuto.
Logic Pro le permite crear y editar cambios de tempo en la pista Tempo.
Texto de marcador Información de texto (notas) adjunta a eventos de marcador concretos.
Añadida en la ventana Texto de marcador” o el área “Texto de marcador” de la “Lista de
marcadores.
tiempo Un intervalo de tiempo musical. Normalmente, una negra.
tiempos por minuto Véase bpm.
time code Formato (y señal) que asigna una unidad de tiempo única y correlativa a cada
fotograma de vídeo o posición del proyecto. El formato SMPTE time code, por ejemplo,
se mide en horas: minutos : segundos : fotogramas y subfotogramas.
timing Sentido del ritmo, medida de la capacidad de ejecutar las notas en el momento
correcto. Timing se puede referir también a la sincronización entre eventos, pasajes y
dispositivos.
tipo de ventana Las ventanas pueden ser normales o flotantes. Las ventanas flotantes
siempre flotan en el frente y no pueden ser ocultadas por ventanas normales. Véase
también ventana flotante.
1419Glosario
tomas Una toma, en pocas palabras, es una grabación. Logic Pro le permite crear varias
tomas, una tras otra, sin salir del modo de grabación. Estas tomas pueden después
compilarse en una sola toma (véase compilación).
tonalidad Escala utilizada por una pieza musical, centrada en torno a un tono determinado.
Este tono determinado se denomina fundamental de la tonalidad. También se puede
referir a una tecla blanca o negra en un teclado musical (MIDI).
tono La altura percibida (grave o aguda) de un sonido musical. Equivale a la frecuencia
de la onda del sonido.
transitorio Posición en una grabación de audio en la que la señal se vuelve mucho más
fuerte por un breve periodo de tiempo; en otras palabras, una cresta de señal. Puesto
que se trata de algo común en las grabaciones de percusión, los transitorios pueden
emplearse para indicar dónde aparecen los tiempos en una señal de audio.
transposición Acción de cambiar el tono de un pasaje de audio o MIDI (o de un evento)
en cierto número de semitonos.
triángulo desplegable Pequeño triángulo en el que se hace clic para mostrar u ocultar
detalles en la interfaz de usuario.
unicode Los ordenadores trabajan principalmente con números. Para almacenar letras
y otros caracteres, asignan a cada uno un número. Unicode proporciona un número único
para cada carácter, sin importar la plataforma, ni el programa, ni el lenguaje.
valor de división Valor ajustable (mostrado en notas) de la rejilla utilizado en gráficos y
operaciones. Tercer número mostrado en el visor de posición de la barra de transporte.
El valor de división se ajusta en la barra de transporte, debajo del compás.
velocidad Fuerza con la cual se pulsa una nota MIDI; está controlada por el segundo byte
de datos de un evento de nota.
velocidad de bits Velocidad de bits, en el contexto de los archivos MP3, se refiere a la
velocidad de transferencia de bits con que se codifican los archivos. Vulgarmente, el
término se suele utilizar para describir la calidad relativa del archivo, ya que las velocidades
de bits más bajas dan como resultado un audio menos definido.
velocidad variable Se trata de una forma de acelerar o ralentizar todo el proyecto, similar
a la función original de velocidad variable de las grabadoras de cinta.
ventana “Comandos de teclado La ventana “Comandos de teclado” se utiliza para
asignar comandos de teclado a las teclas de ordenador o a los mensajes MIDI.
1420 Glosario
ventana activa En Logic Pro, la ventana activa es la ventana que está seleccionada, donde
se ejecutan las acciones del teclado. Muchos comandos de teclado solo funcionarán
cuando una ventana esté activa. Asimismo, el área Inspector se va actualizando para
reflejar los parámetros relativos a la ventana activa.
ventana de módulo Ventana que se abre cuando se inserta un módulo o se hace doble
clic en la ranura de inserción o de instrumento. Sirve para interactuar con los parámetros
del módulo.
ventana flotante Véase tipos de ventana.
ventana Organizar La principal ventana de trabajo de la aplicación. También muestra el
área Organizar (véase arriba) y puede incorporar todas las demás zonas de trabajo y
editores.
ventana Preferencias Una ventana a la que se accede desde el menú Logic Pro >
Preferencias. En esta ventana se pueden ajustar todas las preferencias de Logic Pro.
ventana Transformación El editor de Logic Pro que le permite definir un conjunto de
condiciones y operaciones que se utilizan para seleccionar y manipular eventos MIDI
específicos.
visor de nivel de pico Medidor de audio digital que muestra el volumen absoluto de
una señal de audio a medida que se reproduce. Se llama así porque permite visualizar
con exactitud cada pico de la señal.
vista Controles Todos los módulos Logic Pro (y Audio Units) ofrecen una alternativa no
gráfica a las vistas del editor de los parámetros de efectos e instrumentos. Se accede a la
vista Controles por medio de la entrada Controls del menú View, en la parte superior de
cada ventana de módulo. Esta vista se proporciona como un medio para acceder a
parámetros adicionales y para ocupar menos espacio en pantalla.
Vista de página Modo de visualización del Editor de partituras que se utiliza para visualizar
las notaciones tal como aparecerán en la página impresa.
vista Editor Casi todos los módulos (y Audio Units) de Logic Pro ofrecen una visualización
gráfica de los parámetros de efectos e instrumentos. La vista Editor es la que aparece por
omisión; estando en la vista Controls, se puede acceder a ella por medio de la entrada
Editor del menú View, en la parte superior de cada ventana de módulo.
visualización Flex Visualización del área Organizar que le permite editar la temporización
de material de audio.
vúmetro Forma abreviada de medidor de unidad de volumen. Medidor analógico que se
utiliza para monitorizar los niveles de audio.
1421Glosario
WAV, WAVE El principal formato de audio utilizado por los ordenadores compatibles
con Windows. En Logic Pro, todos los archivos WAV grabados y creados mediante bounce
están en formato Broadcast Wave, que incluye información de tiempo de alta resolución
que almacena la información sobre la posición. De esta manera se facilita la alineación
de estos archivos en otras aplicaciones de audio y vídeo.
Word Clock Señal de reloj requerida por las interfaces de audio digital para garantizar
que las frecuencias de muestreo de los dispositivos conectados estén sincronizadas.
Cuando se conectan dos dispositivos por medio de una interfaz digital estándar (como
S/P-DIF o ADAT óptico), se transmite a través del circuito de audio. Para comunicar más
de dos dispositivos de audio digital hará falta utilizar distintos puertos de Word Clock
para la sincronización, en la mayoría de los casos.
XG Estándar de General MIDI extendido de Yamaha, compatible con Roland GS.
zoom Una acción que amplía (acerca la imagen) o disminuye (aleja la imagen) el tamaño
de la visualización en una ventana de Logic Pro. La Herramienta Ampliación, y los controles
de zoom situados en las esquinas inferior izquierda y derecha de las ventanas, se utilizan
para tareas de alejamiento/acercamiento de la imagen. Véase también Control de zoom
y Nivel de zoom.
Zoom de pista automático Función del menú Visualizar que aumenta automáticamente
la pista actualmente seleccionada.
1422 Glosario
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Apple Logic Pro 9 Manual de usuario

Categoría
Software de edición de audio
Tipo
Manual de usuario