Apple Logic Pro 7 Manual de usuario

Categoría
Controladores de DJ
Tipo
Manual de usuario
Logic Pro 7
Manual de referencia
42742.book Ref es Page 1 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Apple Computer, Inc.
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1 Infinite Loop
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Contenido
Prefacio 9 Manual de referencia de Logic
9 ¿Qué es Logic?
11 Acerca de este Manual
Capítulo 1 13 Uso de Logic
13 Uso del ratón
14 Opciones de entrada de datos
17 Las Herramientas y la Caja de herramientas
23 Funciones de la ventanas
36 Operaciones de edición
38 Técnicas de selección
42 Funciones generales de los editores
48 Comandos de teclado
56 Introducción por pasos
62 Teclado Bloq Mayús
64 Administración de canciones
75 Archivos MIDI estándar
77 Apple Loops
83 Importación de archivos GarageBand
84 Importación ReCycle
86 Exportación e importación de audio
Capítulo 2 93 Transporte
93 La ventana de transporte
106 La regla de compás
109 Modo Ciclo
112 Grabación
115 Capturar eventos
Capítulo 3 119 Ventana Arrange
119 Generalidades
121 Pistas
132 Canal Arrange
133 Grabación MIDI multipistas
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Contenido
135 Instrumentos MIDI
141 Regiones MIDI
154 Parámetros de reproducción de la región MIDI
161 Cuantización
166 Groove
167 Carpetas
170 Alias
173 Marcadores
182 Editor de Compás y Tonalidad
184 Técnicas de la ventana Arrange
187 Cómo alterar la visualización
191 Funciones de reinicio
Capítulo 4 193 Audio en la ventana Arrange
193 Regiones
204 Grabación Audio
210 Funciones
217 Congelar
Capítulo 5 221 El Environment
221 Environment—Introducción
222 Funcionamiento básico
228 La ruta de la señal MIDI
232 Objetos del Environment
270 Faders
284 Faders SysEx
288 Intercambio de Environments
Capítulo 6 293 Las funciones de mezcla de Logic
293 El mezclador audio
297 Objetos Audio en los Mezcladores de audio y de pistas
326 Tipos de Objetos Audio
337 Configuración de audio
339 Mezclador de pistas
343 Canales MIDI
Capítulo 7 347 Automatización
347 Automatización—Introducción
349 Automatización de pista
357 Automatización de regiones
358 HyperDraw
364 Conversión de datos de automatización
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Contenido
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Capítulo 8 367 Pistas globales
368 Opciones de visualización de las pistas globales
369 Cómo crear, mover, copiar y borrar eventos globales
370 Pista de marcador
374 Pista de tempo
376 Pista de mapeado de tiempos
379 Pista de compás
381 Pista de acordes
383 Pista de transposición
385 Pista de vídeo
Capítulo 9 387 La Ventana Audio
387 Ventana Audio—Introducción
389 Disposición
392 Visualización
396 Funcionamiento
402 Administración de archivos
414 Agregar silencio
418 Opciones adicionales
Capítulo 10 421 Controladores de audio
421 El diálogo Hardware de audio y controladores
425 Motor de audio
425 Conversión de frecuencia de muestreo en tiempo real
426 Distribución del procesado de audio
Capítulo 11 431 Editor de muestras
431 El Editor de muestras—Introducción
433 Visualización
436 La ventana Editor de muestras en funcionamiento
446 Funciones
450 Digital Factory
468 Plug-ins de terceros
Capítulo 12 469 El Gestor de proyectos
469 Funciones principales
471 Escaneado
474 Modo Examinar
476 Menú Editar
478 Menú Funciones
485 Menú Vista
487 Navegar
488 Preferencias del Gestor de proyectos
490 Comentarios
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Contenido
Capítulo 13 493 La Lista de eventos
493 Uso de la Lista de eventos
495 Visualización
496 Funcionamiento
499 Estructura de la Lista de eventos
502 Estructura de los tipos de eventos
508 Consejos para la entrada numérica
508 Ventana flotante de eventos
Capítulo 14 511 El Editor Hyper
511 Editor Hyper—Introducción
512 Grupos Hyper
513 Definiciones de eventos
520 Funcionamiento
Capítulo 15 523 El Editor Matrix
523 El editor Matrix—Introducción
524 Visualización
525 Edición de notas
529 Cómo editar varias regiones MIDI
530 Hyper Draw en la ventana Matrix
Capítulo 16 531 El Editor de partituras
531 Editor de partituras—Introducción
533 Elementos de la ventana de Edición de partituras
534 Concepto de notación
539 Aspecto general
543 Métodos de introducción de datos en la ventana de edición de partituras
543 Opciones de visualización de partituras: visión general
545 Impresión
546 Exportar de archivos de imagen
547 Grabación MIDI en tiempo real
548 Introducción por pasos
549 Introducción de notas con el ratón
554 La Caja de partituras
577 Mover, Copiar y Pegar
581 Edición o eliminación de notas y símbolos
585 La Caja de parámetros de visualización
592 Estilos de partitura
613 Atributos de nota
617 Grupos de instrumentos y niveles de visualización de partitura
626 Configuraciones de visualización de partituras
641 Preferencias de partitura
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Contenido
7
643 Texto: introducción y visualización
651 Símbolos de acorde
Capítulo 17 657 La ventana Transformar
657 La ventana Transformar—Introducción
660 Transformación
665 Configuraciones de parámetros
Capítulo 18 667 Tempo
667 Funciones de visualización
668 Editor lista de tempo
670 Operaciones tempo
672 Intérprete de tempo
674 El fader de tempo en tiempo real
Capítulo 19 677 Sincronización
677 Funciones
679 Ventana Sincronización
689 Regla de compases—Regla de tiempo
691 MIDI Machine Control
693 Problemas de sincronización y soluciones
Capítulo 20 695 Vídeo
695 Sincronización de archivos QuickTime
697 Pista viñeta de vídeo
698 Detección de cortes de escena/Marcadores de escena automáticos
Capítulo 21 701 Ajustes y Preferencias de Canción
702 Ajustes de canción
716 Preferencias
Capítulo 22 733 Soporte para Superficies de control
734 Instalación
736 Parámetros de la ventana de configuración
744 Grupos de superficies de control
747 Personalización de las superficies de control
751 La ventana de asignación de controladores
Índice 763
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9
Preface
Manual de referencia de Logic
En los últimos años hemos asistido a una auténtica
revolución en el uso de las computadoras personales
aplicadas a la creación musical.
Proyectos musicales que hasta no hace mucho tiempo hubieran requerido un arsenal
de equipos de estudio profesionales ahora pueden realizarse en un estudio doméstico
con tan sólo una computadora personal y el software necesario. Una computadora
equipada con un procesador rápido y una capacidad de RAM suficiente se convierte así
en una estación de trabajo en la que podemos grabar, arreglar, mezclar y producir
proyectos musicales completos que luego podremos reproducir en la propia
computadora, grabar en un CD o DVD o distribuir a través de Internet.
¿Qué es Logic?
Logic es un sistema integrado de composición y producción musical específicamente
diseñado para Mac OS X. Con Logic, el músico puede crear composiciones musicales de
calidad profesional, bandas sonoras libres de derechos para proyectos de vídeo en
Final Cut Pro y mucho más.
Logic permite construir arreglos musicales usando instrumentos MIDI e instrumentos
virtuales junto con grabaciones de audio de instrumentos acústicos, interpretaciones
vocales y archivos de audio pregrabados.
La ventana Arrange de Logic permite combinar y arreglar libremente loops de audio e
instrumentos MIDI reales y virtuales, agregar efectos de calidad profesional y mezclar
en estéreo o Surround. A continuación la mezcla final puede exportarse a uno o varios
archivos de audio estándar, a un CD audio reproducible en cualquier computadora con
capacidad multimedia o sistema de escucha estéreo, e importarse en aplicaciones
como Final Cut Pro.
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10 Preface
Manual de referencia de Logic
Logic ofrece las siguientes funciones, entre otras muchas:
Grabar datos MIDI a través de dispositivos controladores MIDI, como por ejemplo
teclados, y reproducir dichos datos a través de cualquier dispositivo MIDI conectado
al sistema o vía los instrumentos virtuales integrados en Logic.
Crear, arreglar y editar proyectos MIDI e imprimir partituras en la impresora
conectada al sistema.
Grabar digitalmente instrumentos acústicos y eléctricos o interpretaciones vocales
sobre sus proyectos, y procesar dichas grabaciones de audio a través de los efectos
en tiempo real incorporados en Logic.
Utilizar los instrumentos software integrados, incluyendo Sculpture, Ultrabeat, ES1,
ES2, EVP88, EVB3, EVD6 y EXS24, o añadir a instrumentos Audio Unit de terceras
partes.
Abrir canciones o canales de la aplicación
GarageBand
de Apple, y editarlas usando
las potentes posibilidades de procesamiento y edición de Logic.
Mezclar pistas MIDI y audio, incluidos los efectos e instrumentos virtuales, a través de
un sofisticado sistema de automatización de mezcla “total recall”. Logic incluye
plug-ins de efectos de alta calidad de Apple, listos para usar en sus proyectos.
También puede si lo desea instalar plug-ins de efectos en formato Audio Units
producidos por terceros.
Mezclar todos los datos de audio, incluyendo los efectos y los ajustes de
automatización en un archivo estéreo (o en varios archivos en formato surround)
para su posterior procesamiento.
Trabajar en tiempo real: Logic permite trabajar sobre los proyectos en tiempo real,
añadiendo y editando partes audio y MIDI mientras el proyecto se reproduce,
y escuchar los resultados de manera inmediata.
Usar bibliotecas de loops: Logic ofrece soporte directo para los archivos Apple Loop y
es compatible con numerosos tipos de archivo de audio, incluidos los creados con
ReCycle.
Localizar y preescuchar archivos fácilmente: El Gestor de proyectos y el Navegador de
Apple Loop, ambos integrados en la interfaz de Logic, ofrece potentes funciones de
navegación y búsqueda, facilitando así la localización de loops por instrumento,
género, atmósfera o cualquier otro criterio de búsqueda.
Mezclar Apple Loops grabados con tempos y tonalidades distintas: Logic sincroniza
automáticamente los loops con el tempo y la tonalidad del proyecto, permitiendo la
libre combinación de loops de diversas fuentes en un mismo proyecto.
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Preface
Manual de referencia de Logic
11
Acerca de este Manual
Este libro constituye la referencia final acerca de las funciones de Logic, todas ellas
tratadas en detalle a lo largo de sus páginas.
En el capítulo
Uso de Logic
encontrará descritas las funciones más importantes de la
interfaz de usuario, los comandos y los menús de Logic. Las descripciones vienen en
general acompañadas de instrucciones o ejemplos para ejecutar tareas específicas.
El Capítulo 2 trata del uso de las funciones de transporte de Logic y se ocupa asimismo
de la navegación dentro de los proyectos.
Los siguientes capítulos le proporcionarán una visión general y descripciones
completas de todos los parámetros y funciones disponibles en cada una de las
ventanas de edición y manipulación de archivos de Logic. En estos capítulos aprenderá
cómo usar las funciones de arreglo, grabación y edición disponibles en el programa,
tanto para datos MIDI como audio.
Los capítulos posteriores tratan de la mezcla, la automatización, las preferencias de
Logic, los ajustes de canción y las opciones de sincronización.
El sistema de ayuda en pantalla, al cual podrá acceder desde el menú Ayuda de Logic,
contiene en realidad los Manuales de referencia en formato electrónico. La ayuda en
línea ofrece entre otras ventajas inmediatez en la consulta y posibilidad de búsqueda
por palabras clave.
Incluso si es usted de los que odian leer manuales, le rogamos que lea la sección
siguiente. En ella encontrará información esencial acerca del uso básico de la interfaz
de Logic.
Recuerde también que el contenido de dicha sección es válido a fecha de impresión de
este manual. Para información actualizada sobre las modificaciones o adiciones
realizadas con posterioridad a la impresión del manual, consulte el archivo
Late Breaking News
del DVD de Logic y/o la
Update Info
incluida en las distintas
actualizaciones de Logic.
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12 Preface
Manual de referencia de Logic
Convenciones usadas en este Manual…
Antes de empezar, nos gustaría explicarle las convenciones que hemos usado en este
manual.
Funciones de menú
Las funciones a las que se puede acceder a través de menús jerárquicos, los distintos
niveles de menú aparecen indicados de la siguiente manera:
Menú > Entrada de menú >
Función
.
Información importante
Ciertas frases aparecen impresas del siguiente modo:
Importante:
Información sobre una función o parámetro.
Estos párrafos contienen información acerca de conceptos o datos técnicos
fundamentales que deberá seguir o tener en cuenta. Présteles una atención especial.
Notas
Algunas secciones incluyen información adicional o consejos que le ayudarán a usar
Logic. Este tipo de texto aparece impreso del siguiente modo:
Nota:
Información sobre una función o parámetro.
Comandos de teclado
Casi todas las funciones de Logic pueden activarse mediante comandos de teclado—
accesos rápidos desde el teclado de la computadora. Los comandos de teclado
mencionados en esta Guía se basan en conjunto de Comandos estándar asignado por
el Asistente de configuración de Logic. Siempre que nos ha sido posible,
también hemos incluido los Comandos de teclado estándar para los usuarios de
equipos PowerBook. Dichos Comandos se basan en el conjunto de comandos
PowerBook asignado por el Asistente de configuración de Logic.
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Uso de Logic
Este capítulo le guiará a través de los elementos básicos de la
interfaz de Logic, las opciones de gestión de archivos y las
técnicas de introducción de datos más usuales.
También aprenderá diversos métodos abreviados y funciones que acelerarán su trabajo
y le ayudarán durante el proceso de aprendizaje de Logic.
Uso del ratón
Existen varias formas de usar el ratón en Logic:
Clic
Sitúe el puntero del ratón sobre un objeto (botón, campo de entrada de datos, etc.) y
pulse una vez el botón del ratón.
Doble clic
Lo mismo que pulsar sobre un objeto, pero pulsando rápidamente dos veces el botón
del ratón. Puede ajustar el intervalo de tiempo que juzgue adecuado entre un clic y el
siguiente en las Preferencias de sistema (Panel de Teclado y Ratón).
Tomar o pulsar y mantener pulsado
Lo mismo que hacer clic sobre un objeto, pero manteniendo pulsado el botón del
ratón.
Mover o arrastrar
Tome el objeto y desplace el ratón (manteniendo el botón pulsado) hasta la posición
deseada.
Eventos de la rueda del ratón
Puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse verticalmente en Logic. Además,
puede utilizar algunas teclas modificadoras:
Si pulsa la tecla Comando podrá desplazarse horizontalmente con la rueda del ratón.
Si pulsa las teclas Opción y Control podrá usar la rueda para aumentar o reducir la
escala de visualización vertical.
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14 Capítulo 1
Uso de Logic
Si pulsa las teclas Opción y Comando podrá usar la rueda para incrementar o reducir
la escala de visualización horizontal.
Si pulsa la tecla Opción podrá utilizar la rueda para incrementar o reducir la escala de
visualización.
Nota:
Logic también es compatible con ratones que dispongan de dos ruedas. En este
caso, la segunda rueda funciona igual que la primera, aunque con los ejes
intercambiados.
Opciones de entrada de datos
Esta sección explica los diferentes métodos para introducir datos y modificar
parámetros.
Introducción de notas con el ratón
Casillas de selección
Las casillas de selección son cajas cuadradas que quedan “marcadas cuando se pulsa
sobre ellas para activar una opción (o función). Pulsando de nuevo sobre la casilla
desparece la marca y se desactiva la opción.
Menús desplegables
Los menús desplegables se abren al pulsar (y mantener pulsado el ratón) sobre ciertos
campos de entrada o determinados botones. Si desea seleccionar una función de estos
menús, resalte la opción con el ratón y suelte el botón. Si la opción que desea
seleccionar se encuentra fuera de la sección visible del menú,
mueva el ratón hacia el extremo superior o inferior del menú; cuanto más lejos
mueva el ratón, más rápido será el recorrido por las opciones del menú.
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras realiza esta operación. De esta manera,
podrá soltar el botón del ratón y utilizar la barra de desplazamiento situada a la
derecha del menú desplegable para recorrer sus opciones. Cuando el ratón alcance
la opción deseada, suelte la tecla Mayús.
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Capítulo 1
Uso de Logic
15
Uso del ratón como deslizador
Puede ajustar prácticamente todos los parámetros numéricos (incluso valores o
nombres de notas) pulsando sobre el valor del parámetro y moviendo el ratón hacia
arriba o hacia abajo sin soltar el botón. Si el parámetro está constituido por varios
números separados (por ejemplo, la posición de canción) podrá ajustar
individualmente cada valor.
Uso del ratón para aumentar/reducir valores
Todos los valores de parámetros que pueden ser definidos utilizando el ratón como
deslizador (e incluso algunos parámetros de los menús desplegables) también pueden
ser aumentados y reducidos de unidad en unidad, pulsando en la mitad superior o
inferior del valor con los botones izquierdo o derecho del ratón, mientras mantiene
pulsada la tecla Ctrl.
Entrada de valores numéricos
Si pulsa dos veces sobre el valor de un parámetro numérico se abrirá un campo de
entrada. El valor actual aparecerá iluminado, indicando que puede sobrescribirse con el
nuevo valor. También puede utilizar el ratón para realizar una selección parcial sobre el
valor del campo de entrada. De esta manera, sobrescribirá únicamente la parte
resaltada. Mientras un campo de entrada permanezca abierto, sólo podrá utilizar las
teclas para introducir datos y no para ejecutar comandos de teclado (las funciones del
menú principal son la única excepción.)
Operaciones aritméticas
Puede escribir valores numéricos en cualquier momento mediante la introducción de
una operación aritmética (por ejemplo,
+
2” o
5”). De esta forma, el valor actual
quedará modificado en función de esa operación.
El código ASCII
También existe la posibilidad de introducir números como símbolos ASCII. Para ello,
basta con teclear ` o " delante del símbolo. El código ASCII se introducirá en forma de
número. Por ejemplo:
"! da como resultado un valor de 33
"da como resultado un valor de 97
Esta función es particularmente útil en la introducción de texto dentro de una cadena
de SysEx.
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16 Capítulo 1
Uso de Logic
Cancelación de la entrada de un valor numérico
Puede cancelar la entrada directa de valores numéricos si no introduce ningún texto y
pulsa Entrar o Intro.
Introducción de texto
La entrada de texto funciona de la misma manera que la de números, pero sólo tendrá
que pulsar una vez sobre un campo de nombre para permitir la entrada de caracteres.
Con la herramienta de texto, únicamente deberá pulsar sobre un objeto para poder
editar su nombre.
Nombres numerados
El programa permite dar el mismo nombre a tantos objetos o regiones seleccionados
como desee. Si el nombre acaba con una cifra, ésta se incrementará automáticamente
en una unidad para cada uno de los objetos o regiones. De este modo podrá nombrar
rápidamente todas las regiones de una pista, o todos los Objetos Fader del
Environment, por poner dos ejemplos.
Nota:
Para desactivar la numeración automática sólo tiene que añadir un espacio detrás
del número con que termina el nombre del objeto o región. De este modo, el nombre
de todos los objetos y regiones seleccionados acabará con el mismo número.
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Capítulo 1
Uso de Logic
17
Las Herramientas y la Caja de herramientas
Logic permite la manipulación gráfica de los datos almacenados en el programa.
Esto significa que para realizar sus operaciones no tendrá que introducir instrucciones
mediante líneas de comando, sino que podrá hacerlo con la manipulación de objetos”
gráficos. La sección Ayuda de Herramientas (consulte “Las herramientas en la
página 18) le será de utilidad en estas operaciones. Todas las ventanas de edición están
provistas de Cajas de herramientas diferentes adecuadas para las tareas que se realizan
en cada editor.
La caja de herramientas de la ventana Arrange presenta este aspecto:
En el momento de editar gráficamente un objeto, siempre dispondrá de dos
herramientas en la posición del puntero del ratón: una será la herramienta activa en
ese momento, y la otra quedará activada cuando pulse la tecla Comando.
La herramienta activa puede sustituirse pulsando sobre la herramienta deseada en la
Caja de herramientas. El puntero del ratón adoptará la forma de la herramienta sobre la
que ha pulsado, de manera que podrá identificar instantáneamente de qué función se
trata sólo con observar la forma del cursor. Por ejemplo, el Borrador sirve para suprimir
regiones, las Tijeras para cortarlas y el Pegamento para unirlas. Para asignar una
herramienta a la tecla Comando, haga clic sobre la herramienta deseada en la Caja de
herramientas al mismo tiempo que mantiene pulsada la tecla Comando.
Si dispone de un ratón de dos botones, también puede asignar el botón derecho a una
tercera herramienta, con lo cual podrá utilizar tres herramientas asignables:
izquierdo-clic
Comando-clic (con el botón izquierdo)
derecho-clic
Nota:
También puede asignar la Caja de herramientas al botón derecho del ratón
mediante la preferencia
Global > Editar > Botón derecho del ratón abre Caja de
herramientas
. Esta preferencia permite abrir la Caja de herramientas haciendo clic con
el botón derecho del ratón en cualquier lugar del área de trabajo de la ventana activa.
Las herramientas sólo actúan en el área de trabajo de la ventana donde han sido
seleccionadas, pudiéndose definir de manera individual para cada ventana abierta.
Las herramientas (por ejemplo, las tijeras) afectan básicamente al objeto sobre el que
se pulse. Si selecciona múltiples objetos o regiones, todos ellos se verán afectados por
la herramienta (por ejemplo: las Tijeras cortarán todas las regiones seleccionadas por la
misma posición de la canción).
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18 Capítulo 1
Uso de Logic
Nota:
La caja de herramientas puede quedar oculta en las ventanas Arrange y Partitura
para ahorrar espacio, lo cual puede resultarle muy útil si trabaja con un monitor
pequeño. Puede acceder a la función desde
Visualizar > Caja herramientas
.
Selección de herramientas
Para seleccionar la herramienta deseada, pulse sobre ella (con el botón derecho o
izquierdo del ratón) en la caja de herramientas. (Para utilizar la herramienta alternativa,
haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Comando.)
Nota:
Para pasar a la herramienta contigua en la ventana activa, utilice
Definir
herramienta siguiente
y
Definir herramienta anterior
.
Abrir la Caja de herramientas en la posición del ratón
Para abrir una caja de herramientas en la posición del ratón, pulse el Comando de
teclado
Mostrar herramientas
(por defecto: Esc). Si abre una caja de herramientas en la
posición del ratón, también podrá utilizar el teclado numérico para seleccionar la
herramienta que ocupe la posición correspondiente al número que teclee.
Las herramientas siempre están numeradas de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
Pulse de nuevo el comando de teclado
Mostrar herramientas
para regresar a la función
de puntero y cerrar la caja.
Uso de los Comandos de teclado
Todas las herramientas pueden ser seleccionadas mediante un comando de teclado
específico. Los comandos de teclado que permiten cambiar a otra herramienta
específica pueden alternar entre esa herramienta y la anterior herramienta activa.
Las herramientas
Aquí tiene dos ejemplos de cajas de herramientas que muestran la mayoría de las
herramientas disponibles en Logic:
Caja de herramientas de la ventana Arrange
Puntero
Herramienta Silenciar
Herramienta Solo
Lápiz
Borrador
Herramienta Pegamento
Tijeras
Lupa (Herramienta Zoom)
Herramienta Crossfade
Herramienta Marquee
Herramienta Automatización
Herramienta Texto
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Capítulo 1
Uso de Logic
19
Caja de herramientas de la ventana Partitura
Puntero, Lápiz, Borrador, Herramienta Texto, Layout, Lupa, Separador de voces, Solo,
Redimensionador, Cuantización, Velocidad, Cámara, Tijeras, Pegamento.
A continuación se describen todas las herramientas, incluidas aquellas que no se
muestran en las imágenes. Como ya se ha comentado anteriormente, algunas
herramientas son específicas de ciertas ventanas de edición.
Puntero
El Puntero es la herramienta por defecto. El ratón también adopta esta forma cuando
está fuera del área de trabajo, así como en el momento de seleccionar una opción de
un menú o durante la entrada de valores. Dentro del área de trabajo, el puntero se
utiliza para seleccionar (pulsando sobre los objetos o regiones), mover (pulsando y
arrastrando), copiar (manteniendo pulsada la tecla Opción y arrastrando) y también
para editar longitudes (tomando la esquina inferior derecha y arrastrando.) Al tomar y
arrastrar en cualquier parte del fondo de la ventana observará que se activa un cuadro
de selección que permite seleccionar múltiples regiones u objetos.
Nota:
Si al cambiar las longitudes de varias regiones, desea que la longitud de todas
ellas sea la misma, mantenga pulsadas las teclas Mayús-Opción.
Lápiz
El Lápiz sirve para agregar nuevas regiones. También permite seleccionar, arrastrar y
alterar la longitud de las regiones.
Tijeras
Las tijeras sirven para dividir regiones y permiten copiar, mover o eliminar secciones
individuales.
Herramienta de texto
La herramienta de texto sirve para dar nombre a las regiones o para añadir texto a una
partitura.
Puntero
Herramienta Silenciar
Herramienta Solo
Lápiz
Borrador
Separador de voces
Lupa
Herramienta Redimensionar
Herramienta Cuantización
Herramienta Pegamento
Tijeras
Herramienta Trazado
Herramienta Cámara
Herramienta Texto
Herramienta Velocidad
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20 Capítulo 1 Uso de Logic
Herramienta Trazado
La herramienta Layout se utiliza para mover gráficamente los objetos en la ventana
Partitura con el fin de optimizar la visualización en pantalla (por ejemplo, de compases
a líneas: “Formateo local”) sin alterar la posición en el tiempo de los eventos MIDI.
Herramienta de redimensionamiento
La herramienta de redimensionamiento sirve para ajustar el tamaño de los elementos
gráficos de la partitura. Además, presenta un aspecto similar al de la esquina inferior
derecha de una ventana de sistema Macintosh, que también sirve para definir el
tamaño de la ventana.
Lupa
La lupa permite ampliar el área comprendida en un cuadro de selección hasta el
tamaño total de la ventana. Para recuperar el tamaño normal de la parte seleccionada,
pulse sobre el fondo con esta misma herramienta. También podrá acceder a esta
función desde otras herramientas manteniendo pulsada la tecla Control.
Solo
Si pulsa sobre una región con la herramienta Solo, al reproducir una canción o pista
únicamente se escucharán las regiones seleccionadas. Si mueve el ratón verticalmente
también podrá escuchar todos los eventos por los que pase el cursor, incluso cuando el
secuenciador esté detenido.
Herramienta Silenciar
Si pulsa sobre una región determinada con la herramienta Silenciar, impedirá la
reproducción de dicha región. Para indicar que la región está silenciada, aparecerá un
punto delante del nombre de la misma (y si está activada la función Preferencias >
Visualización > Arrange > Texturizar regiones silenciadas, la región aparecerá sombreada.)
Para anular la función Silenciar, pulse de nuevo sobre la región con la herramienta
Silenciar seleccionada. Si ha seleccionado varias regiones, el estado de la región sobre
la que pulsa también quedará aplicada al resto de regiones seleccionadas.
Herramienta Dedo
Esta herramienta se utiliza para cambiar longitudes de nota en el editor Matrix. En la
ventana Lista de marcadores, la herramienta Dedo se utiliza para saltar a los
marcadores y reposicionar simultáneamente los localizadores en la posición del
marcador.
Herramienta Borrador
El Borrador suprime los objetos y regiones seleccionados. Cuando pulse sobre un
objeto o región seleccionados, todos los demás objetos o regiones que en ese
momento estén seleccionados también serán suprimidos (como si utilizara la tecla
Retroceso.)
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Capítulo 1 Uso de Logic 21
Pegamento
La herramienta Pegamento realiza la tarea opuesta a las Tijeras. Todas las regiones
seleccionadas se combinan en una única región, a la cual se le asigna el nombre y
posición de pista de la primera región en el eje temporal.
Herramienta Cruz
La herramienta Cruz sirve para introducir series lineales de eventos MIDI en la ventana
Hyper Edit.
Herramienta MIDI Thru
Si en la ventana Environment pulsa sobre un instrumento con la herramienta MIDI Thru,
ese instrumento quedará asignado a la pista seleccionada en la ventana Arrange y se
convertirá en el instrumento MIDI Thru activo.
Separador de voces
Las voces polifónicas pueden quedar separadas en diferentes pentagramas dentro de
la ventana Partitura. Para ello, dibuje una línea divisoria con la herramienta de
separación de voces (en el caso de que utilice un estilo de partitura polifónico.)
Herramienta Cámara
Esta herramienta se utiliza para seleccionar y exportar como archivos de imágenes
partes de la pantalla del editor de Partituras.
Herramienta Cuantización
La herramienta Cuantización se utiliza para corregir la posición temporal de las notas
MIDI en los editores Matrix y de Partituras.
Herramienta Velocidad
En el editor Matrix y en el de Partituras, también puede utilizarse la herramienta
Velocidad” para modificar la velocidad de las notas.
Herramienta de automatización
Esta herramienta realiza varias tareas de automatización. Si la Automatización de pista
está activada mediante la opción de menú Visualizar > Automatización de pista, debajo
de la Caja de herramientas aparecerá un menú desplegable que le permitirá definir la
función de esta herramienta.
Herramienta Marquee
Con la herramienta Marquee podrá seleccionar ciertas partes de una Región en la
ventana Arrange. El área seleccionada podrá ser utilizada para ediciones subsiguientes
con otras herramientas.
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22 Capítulo 1 Uso de Logic
Etiqueta Ayuda
Con muchas de las herramientas aparecerá, siempre que mantenga pulsado el botón
del ratón, una Etiqueta Ayuda situada justo debajo de la posición del cursor del ratón.
La Etiqueta Ayuda proporciona datos muy útiles acerca del tipo de operación que se
está realizando.
Importante: Para poder ver esta etiqueta mientras realiza operaciones de edición tiene
que activar la opción Preferencias > Visualización > Mostrar etiquetas de ayuda.
Durante las operaciones que afecten a regiones de la ventana Arrange, la Etiqueta de
ayuda adoptará este aspecto:
De izquierda a derecha (y de arriba a abajo) los valores muestran (el nombre de) la
operación, la posición del ratón (o de la Región), el nombre de la Región, el número de
pista y la duración de la Región.
En las operaciones que impliquen a eventos, la Etiqueta Ayuda ofrecerá el siguiente
aspecto:
De izquierda a derecha, la línea muestra la operación, la posición del ratón (o del
evento), el tipo de evento, el canal MIDI del evento, el primer byte de datos
(por ejemplo, el tono de las notas), el segundo byte de datos (por ejemplo, la velocidad
de las notas) y, si el evento es una nota, también indicará su duración.
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Capítulo 1 Uso de Logic 23
Funciones de la ventanas
Las funciones básicas de las ventanas de Logic son las mismas que las de cualquier otra
aplicación para Macintosh. Sin embargo, las opciones de visualización que ofrecen las
ventanas de Logic son mucho más avanzadas.
En Logic, puede abrir diferentes combinaciones de ventanas (incluso varias de un
mismo tipo) y ajustar cada una de ellas individualmente. Todas las ventanas abiertas de
una canción son constantemente actualizadas. Esto significa que la ventana se
actualiza para seguir la posición de la canción, y que cualquier alteración que se realice
en una ventana quedará inmediatamente reflejada en todas las demás ventanas con las
que esté trabajando. También puede guardar fácilmente diferentes disposiciones de
ventanas (denominados Screensets o grupos de pantallas”) y recuperarlos con sólo
pulsar un botón.
Funcionamiento de las ventanas
Cómo abrir ventanas
Todas las ventanas de Logic pueden ser abiertas desde el menú principal Ventanas.
Junto a cada elemento del menú se muestra el comando de teclado correspondiente
(por ejemplo, Abrir Arrange, Comando-1) que permite abrir la ventana sin utilizar el
ratón. Puede abrir tantas ventanas del mismo tipo como quiera.
Con los comandos de teclado Alternar … Ventana puede hacer que un comando de
teclado ejecute las siguientes acciones:
traer al frente una ventana abierta de un determinado tipo,
abrir una ventana del tipo asignado,
cerrar una ventana del tipo asignado si está al frente, es decir, si es la ventana activa
Seleccionar el tamaño de las ventanas
El tamaño de las ventanas de Logic, como el de cualquier otra ventana del Finder se
ajusta arrastrando la esquina inferior derecha de las mismas.
Botones de ventana
Los tres botones que se encuentran en la esquina superior izquierda de todas las
ventanas (excepto en la ventana Transporte) tienen las siguientes funciones:
Botón izquierdo (punto negro): cierra la ventana.
Botón central (signo menos): minimiza la ventana y coloca un icono en el Dock.
Puede detener la reproducción pulsando sobre el icono del altavoz de la columna
izquierda.
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24 Capítulo 1 Uso de Logic
Botón derecho (signo más): ajusta el tamaño de la ventana a pantalla completa.
Si pulsa de nuevo este icono, la ventana recuperará su tamaño original.
Subir un nivel en la jerarquía de visualización
Si pulsa sobre el botón en forma de cuadrado (Subir un nivel en la jerarquía de
visualización o botón UDL) situado en la esquina superior izquierda de la ventana,
subirá un nivel en jerarquía de visualización.
Nota: Si hace doble clic sobre el fondo del área de edición de una ventana, irá también
al nivel inmediatamente superior de visualización.
Niveles de visualización en los editores
Normalmente, las ventanas de edición se encuentran en el nivel de visualización más
bajo, que es el que muestra los eventos individuales. De todas formas, si pulsa sobre el
botón UDL que encontrará en la esquina superior izquierda de la ventana de edición,
podrá subir un nivel en la jerarquía de carpetas/regiones. Por ejemplo, si está
visualizando los eventos de una región MIDI dentro de una carpeta, la visualización
cambiará para mostrar las regiones MIDI de la carpeta superior.
En las ventanas Matrix y Hyper Edit, si sube un nivel de visualización llegará a una
ventana Arrange. En este caso, cuando regrese al nivel más bajo volverá a aparecer el
editor correspondiente. En el nivel Arrange podrá ver los menús locales de los editores
Matrix e Hyper, que también contienen todas las funciones de la ventana Arrange.
Si pulsa dos veces sobre una región MIDI, aparecerá la visualización habitual de la
región MIDI en las ventanas Hyper Edit o Matrix. El uso de esta función, junto con el
botón UDL, permite cambiar rápidamente a otra región MIDI y editar su contenido.
Si pulsa sobre el botón UDL que encontrará en la Lista de eventos, subirá también un
nivel en la jerarquía, como en los otros editores. En la Lista de eventos, el aspecto de la
visualización permanecerá intacto, pero en lugar de una lista de eventos individuales
ahora verá una lista de las regiones con su correspondiente posición, nombre, número
de pista y longitud. La región MIDI que estaba editando aparecerá seleccionada en la
lista de regiones.
Si hace doble clic sobre una región MIDI (o si utiliza el comando de teclado Entrar en
carpeta o región) volverá al nivel de visualización más bajo, que le mostrará los
contenidos de la región.
Si hace doble clic sobre una región audio, la región se abrirá en el Editor de muestras.
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Capítulo 1 Uso de Logic 25
En el editor de partituras, si pulsa sobre el botón UDL, o si hace doble clic sobre el
fondo, pasará al nivel superior de visualización. A diferencia de otros editores, en la
ventana Partitura los eventos individuales también pueden ser editados en niveles
superiores de visualización. Si hace doble clic sobre un pentagrama (en un punto
vacío), retrocederá a un nivel de visualización inferior.
Selección del área de trabajo
Las barras de desplazamiento están situadas en los bordes derecho e inferior de la
ventana y aparecen cuando sólo es posible ver una parte del área de trabajo total, ya
sea en el eje horizontal o en el vertical.
Para mover la sección visible sólo tiene que pulsar sobre las flechas o tomar y arrastrar
el deslizador. Tenga en cuenta estos dos puntos:
El tamaño del deslizador en relación al tamaño de toda la barra de desplazamiento
se corresponde proporcionalmente con el tamaño de la sección visible en relación al
tamaño total de la ventana.
La sección visible irá cambiando a medida que desplace el deslizador.
El elemento X/Y está situado en la esquina inferior izquierda de la ventana. Si toma y
arrastra este elemento podrá mover simultáneamente las secciones horizontal y vertical
de la ventana, igual que si estuviera arrastrando las dos barras de desplazamiento al
mismo tiempo. Cuando el cursor pase por encima del elemento X/Y, éste adoptará la
forma de una cruz con cuatro puntas de flecha.
También puede activar el elemento X/Y manteniendo pulsado un tercer botón
(por ejemplo, la rueda del ratón) y moviendo el ratón. La distancia del puntero del
ratón a la posición inicial en que ha pulsado el botón determina la velocidad de
desplazamiento.
Nota: Si hace clic sobre el fondo de la ventana Arrange mientras mantiene pulsadas las
teclas Mayús-Ctrl, podrá desplazar la ventana en sentido horizontal y vertical.
Utilizando los comandos de teclado Página arriba, -abajo, -izquierda y -derecha podrá
desplazarse una página hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a la derecha.
Estos comandos equivalen a la acción de pulsar sobre la región gris que encontrará por
encima o por debajo del deslizador de la barra de desplazamiento vertical, o a la
izquierda/derecha del deslizador de la barra de desplazamiento horizontal. Los
comandos de teclado Inicio, Fin, Todo izq. y Todo der. desplazan la sección visible del
área de trabajo al principio, al final, a la izquierda o a la derecha, tal como sucedería si
pulsara uno de los deslizadores y lo desplazase a cualquiera de sus posiciones
extremas.
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26 Capítulo 1 Uso de Logic
En las ventanas Arrange, Lista de eventos, Hyper Edit y Matrix, la opción Visualizar >
Ir a selección le permitirá mover la sección visible de la ventana al primer grupo de
eventos seleccionados. Esta función está disponible como comando de teclado bajo la
categoría Arrange y varios editores de regiones MIDI y afectará a la ventana en uso.
Cierre de ventanas
Podemos cerrar las ventanas pulsando en el símbolo de cierre situado en la esquina
superior izquierda de las mismas. Si mantiene pulsada la tecla Opción mientras hace
clic sobre ese símbolo, todas las ventanas de la canción activa quedarán cerradas.
Si pulsa y mantiene pulsada la tecla Mayús, se cerrarán todas las ventanas de todas las
canciones abiertas.
Zoom
Los controles de zoom permiten ampliar o reducir la escala de visualización del área de
trabajo. Al seleccionar diferentes valores de estos controles de zoom, el tamaño de los
objetos y regiones que se muestran en pantalla se incrementará o reducirá,
permitiendo la visualización de más objetos y regiones dentro de un mismo espacio
(alejar zoom), o la visualización más detallada de un menor número de objetos y
regiones (acercar zoom).
Durante la ampliación o disminución de una zona, el objeto/región seleccionados que
se encuentre más cerca de la parte superior izquierda de la región ampliada o
disminuida se mantendrá en el área visible (siempre que sea posible.)
El control de zoom horizontal está situado en la parte inferior izquierda de la zona de
trabajo de la pantalla. (En la vista Arrange, está justo debajo de la Lista de pistas.)
El control de zoom vertical está situado en la parte superior derecha de la ventana
activa.
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Capítulo 1 Uso de Logic 27
Si pulsa sobre las barras más cercanas entre sí, la escala de visualización se reducirá.
Si pulsa sobre las barras más separadas, la escala de visualización aumentará. Si desea
pasar por varios niveles de zoom, pulse y arrastre los deslizadores de zoom. Al variar la
escala de visualización se mantienen las diferencias relativas de tamaño entre pistas y
objetos. Pulsando Comando-clic en la mitad izquierda/derecha (horizontal) o superior/
inferior (vertical) del deslizador de zoom aumenta o disminuye el factor de zoom en un
paso.
Almacenamiento y recuperación de los ajustes de zoom
Puede almacenar hasta tres configuraciones de zoom distintas para cada ventana.
Para ello, utilice los comandos de teclado Guardar Zoom 1–3. Para recuperar los ajustes,
seleccione Recuperar Zoom 1–3. Estos comandos sólo afectarán a la ventana activa.
Ampliación de una sección de la pantalla
Para ampliar una sección de la pantalla hasta que alcance el tamaño de toda la
ventana, utilice la herramienta Lupa y dibuje con ella un cuadro de selección que
comprenda la zona deseada. Puede realizar esta operación más de una vez.
Zoom de pista automático
La función Visualizar > Zoom de pista automático del menú Arrange ampliará
automáticamente la pista seleccionada. Puede ajustar manualmente el tamaño de
cualquier pista de la Lista de pistas arrastrando su esquina inferior izquierda (el cursor
tomará la forma de una mano con el dedo índice extendido).
Volver al ajuste de zoom anterior
Pulse sobre el fondo de la ventana con la herramienta lupa. Con esta acción, el zoom
volverá a su configuración original pasando por todos los estados anteriores.
Para activar la herramienta lupa desde cualquier otra herramienta que tenga activada
(excepto el lápiz), pulse la tecla Ctrl. El puntero seguirá mostrando la herramienta activa
hasta que pulse el botón del ratón. Mientras lo mantenga pulsado, el puntero adoptará
la forma de lupa.
Comandos de teclado para las funciones de navegación de zoom
Estos comandos permiten que los objetos seleccionados, o una región definida por los
localizadores, sean redimensionados para que se ajusten al tamaño de la pantalla.
Por otra parte, los últimos treinta niveles de zoom y posiciones de las barras de
desplazamiento de las ventanas podrán ser definidos libremente y recuperados de
manera independiente para cada ventana. La mayoría de estas opciones de navegación
no disponen de comandos de teclado por defecto, de manera que deberá asignarlos
desde la ventana de Comandos de teclado. Abra Preferencias > Comandos de teclado e
introduzca nav” en el Campo de búsqueda. Aparecerán en pantalla los comandos de
teclado que describimos a continuación.
Almacenar captura de navegación—el nivel de zoom actual y las posiciones de las
barras de desplazamiento de las ventanas quedarán guardadas como un “paso en la
ruta de navegación.
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28 Capítulo 1 Uso de Logic
Navegar hacia atrás—recupera el paso inmediatamente anterior de la ruta de
navegación
Navegar hacia adelante—avanza hacia el paso siguiente en la ruta de navegación
Ajustar zoom vertical y horizontal a la selección y guardar instantánea de navegación
muestra la selección actual al máximo tamaño posible
Ajustar zoom horizontal a la selección y guardar instantánea de navegación—muestra
la selección actual al máximo tamaño posible en el eje horizontal
Ajustar zoom a los localizadores y guardar instantánea de navegación—muestra el área
definida por los localizadores al máximo tamaño posible
Todos los comandos de Zoom crean un nuevo paso en la ruta denavegación.
El comando de teclado Navegar hacia atrás permite recuperar los ajustes previos de
zoom.
Elementos de la ventana
Ajustar el tamaño de los elementos de la ventana
Si desplaza el ratón sobre la esquina superior izquierda de la zona Arrange, el puntero
se convertirá en un cursor en cruz. Cuando el puntero adopte esta forma podrá ajustar
el tamaño de la regla de compás, el área Arrange, la lista de pistas y los botones de
transporte. Para ello, simplemente pulse sobre la esquina y arrastre el ratón.
También podrá ajustar con el mismo método el tamaño de los elementos de las
ventanas Hyper Edit, Matrix y Partitura.
Ocultar/mostrar las funciones de transporte
Utilice la función Visualizar > Transporte para mostrar u ocultar los botones del panel
de transporte situados en la esquina superior izquierda de las ventanas Hyper, Matrix o
Arrange. El número de botones e indicadores de la barra de transporte depende del
espacio disponible.
Ocultar/mostrar los parámetros
La función Visualizar > Parámetros permite mostrar u ocultar la parte izquierda del
Arrange, Environment y otras ventanas de edición (que contiene los parámetros de
región, instrumento y Caja de herramientas). Ocultando estos parámetros se obtiene
más espacio para la ventana de edición propiamente dicha.
En la mayoría de las ventanas podrá ocultar y/o mostrar otros elementos en pantalla,
como la caja de herramientas. Podrá acceder en cualquier momento a estas opciones
de visualización a través del menú Visualizar.
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Capítulo 1 Uso de Logic 29
Ocultar/mostrar la barra de menús locales y la barra de desplazamiento
horizontal.
Para mostrar u ocultar estas barras, haga clic sobre la barra de título de la ventana
mientras mantiene las teclas Comando y Opción pulsadas. Esta opción permite
configurar pequeñas ventanas flotantes que puede guardar como parte de un Grupo
de pantallas (Screenset).
Redimensionamiento del área de Parámetros
Puede variar el tamaño de toda el área de Parámetros en las ventanas Arrange,
Partitura, Hyper y Environment moviendo el cursor del ratón por encima de las barras
de redimensionamiento (dos líneas verticales) que hay entre el área de parámetros y la
columna de la derecha. A modo de ejemplo, la Lista de pistas de la ventana Arrange.
El aspecto del cursor cambiará, permitiéndole tomar y arrastrar horizontalmente.
Mientras no suelte el botón del ratón, el área de parámetros se irá redimensionando.
La “unidad” más pequeña de la rejilla de redimensionamiento es la anchura de una
herramienta en la Caja de herramientas
Esta función facilita la lectura de los parámetros y etiquetas.
Manejo del menú
Dada la extensa variedad de funciones de manipulación de datos que ofrece Logic,
sería muy poco práctico mostrarlas todas en la barra de menú principal. Para garantizar
que sólo las funciones relevantes de cada editor estén disponibles se emplea un
sistema de menús locales.
Puede acceder a los menús de Logic de la misma manera que en otras aplicaciones:
pulse (y mantenga pulsado) sobre el título del menú, mueva el ratón sobre la opción
deseada y suelte el botón del ratón. En los menús jerárquicos, al lado de la opción
aparece una flecha que apuntará hacia la derecha. Si mueve el ratón sobre esa opción
se desplegará un submenú hacia la derecha. Para seleccionar una opción de este
submenú, mueva el ratón hacia la derecha (es decir, dentro del submenú) y desplácelo
verticalmente hasta llegar a la opción deseada. Esa opción se activará en cuanto suelte
el botón del ratón.
Nota: Si pulsa brevemente sobre cualquier menú local, ese menú permanecerá abierto
incluso cuando haya soltado el botón del ratón. Si pulsa de manera prolongada sobre
un menú local, el menú se comportará tal como hemos descrito anteriormente.
Tipos de ventana
Hay dos tipos distintos de ventanas en Logic: ventanas normales y ventanas flotantes.
Los contenidos de todas las ventanas pertenecientes a la canción en uso son
constantemente actualizados, independientemente del tipo de ventana de que se
trate.
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30 Capítulo 1 Uso de Logic
Ventanas normales
Puede abrir tantas ventanas normales como quiera, incluso varias del mismo tipo.
De todas formas, y aunque los contenidos de todas las ventanas son constantemente
actualizados, sólo una de las ventanas tiene el estado de ventana “activa o ventana
superior”. Dicho de otro modo, la ventana en primer plano” es la que está superpuesta
a las demás ventanas abiertas.
Las ventanas en primer plano o activas pueden reconocerse por su barra de títulogris
claro y su nombre en negrita.
La ilustración anterior muestra la ventana Arrange activa, no flotante.
La principal característica que distingue a esta ventana es que los comandos de teclado
sólo le afectan a ella, y a ninguna otra. La función de menú Ventanas > Siguiente
ventana trae al primer plano la siguiente ventana activa, si está oculta por otras
ventanas.
Las ventanas del segundo plano no sólo sirven para observar los cambios que vaya
realizando sobre la canción, sino que en ellas también es posible efectuar cualquier
tipo de operación sin necesidad de traerlas al frente. Para ello, sólo tiene que pulsar de
forma prolongada sobre las ventanas. Las ventanas en segundo plano se caracterizan
por su barra de título blanca y su nombre en color degradado. Puede colocarlas junto a
la ventana superior o en mosaico debajo de ella. Para traer este tipo de ventanas al
primer plano, pulse sobre la ventana o sobre la barra de título, o active una de las
funciones del menú local.
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Capítulo 1 Uso de Logic 31
Ventanas flotantes
Las ventanas flotantes reciben este nombre porque siempre “flotan sobre el primer
plano, incluso sobre la ventana activa (si hay demasiadas ventanas flotantes abiertas se
cubrirán inevitablemente unas a otras; puede llevar una ventana determinada al primer
plano sólo con pulsar sobre ella.)
La anterior ilustración muestra la ventana Arrange como ventana flotante.
Las ventanas flotantes se caracterizan por una barra de título más estrecha y una barra
de título gris. Las operaciones del ratón funcionan de la misma manera que en las
ventanas normales.
El ejemplo más común de ventana flotante es la ventana de Transporte. Es posible abrir
cualquier otra ventana como ventana flotante pulsando la tecla Opción mientras
selecciona la ventana deseada desde el menú Ventanas.
Nota: Sin embargo, si pulsa la tecla Opción mientras abre una ventana mediante un
comando de teclado, ésta no se abrirá como ventana flotante.
Relaciones entre ventanas
Los dos botones situados en la esquina superior izquierda de una ventana determinan
su relación respecto a la posición de canción (Capturar) o respecto a otras ventanas
(Enlazar, Enlazar contenidos o Capturar contenidos.)
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32 Capítulo 1 Uso de Logic
Captura
La función Captura permite que la sección visible de la ventana se desplace junto con
la posición de la canción a medida que ésta se reproduce.
Si el botón que representa un hombre caminando está iluminado, la visualización de la
ventana seguirá la posición de canción a medida que vaya avanzando la reproducción.
Si ese botón no está iluminado, la visualización no se actualizará ni siquiera cuando la
línea de posición de canción haya ido más allá del límite derecho de la sección visible
en la ventana (Capturar Reloj).
Nota: Si desplaza manualmente la sección visible, la función Capturar quedará
automáticamente desactivada, de manera que la nueva sección elegida no
desaparecerá de la pantalla.
La opción Activar Capturar al iniciar el secuenciador (Preferencias > Global > Capturar)
habilita el modo Capturar siempre que pulse Reproducir o Pausa.
Desplazamiento durante la reproducción
Los menús Visualizar de todas las ventanas que muestran el tiempo en su eje horizontal
(Arrange, Partitura, Matrix, Hyper Edit) ofrecen la opción Visualizar > Desplazar vista
durante reproducción. Si también activa la función Capturar de la ventana
correspondiente, la LPC se mantendrá en el centro de la ventana mientras el fondo se
desplace suavemente de derecha a izquierda.
Nota: Recuerde que el desplazamiento en reproducción requiere que su sistema
disponga de una tarjeta gráfica potente y que además sea lo suficientemente rápido
para que la función opere fluidamente.
Enlazar, Mostrar contenidos y Capturar contenidos
Puede definir estas opciones de visualización para controlar la forma en que se
mostrará la información cuando trabaje con ventanas de edición relacionadas.
Modo Enlazar
Cuando el botón con el icono de una cadena esté activado, esa ventana mostrará los
mismos contenidos que la ventana activa. La visualización quedará actualizada cada
vez que la ventana activa sea alterada.
Por ejemplo: supongamos que la ventana activa es un editor. En modo Enlazar, el resto
de editores muestran los mismos datos con otro formato (exceptuando la ventana
Arrange, la cual no muestra datos de los eventos).
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Capítulo 1 Uso de Logic 33
Aquí tiene otro ejemplo, en este caso basado en la ventana Environment. La ventana
activa es la de Arrange. En modo Enlazar, la ventana Environment mostrará el
instrumento correspondiente a la pista seleccionada en la ventana Arrange.
Cuando cambie de pista en la ventana Arrange, la ventana Environment se actualizará
para reflejar esa nueva selección.
Enlace de contenidos
Si hace doble clic sobre el botón de enlace de una ventana, se activará el modo ‘Enlazar
contenidos. Con ello, esa ventana siempre mostrará los contenidos de la región u
objeto seleccionados en la ventana activa. Por lo tanto, la visualización de la ventana
siempre estará un nivel por debajo de la visualización de la ventana activa.
Aquí tiene un ejemplo: si la ventana activa es una ventana Arrange, en el modo
‘Enlazar contenidos las ventanas de edición mostrarán los eventos de una región MIDI
seleccionada en la ventana Arrange. Cuando seleccione una región MIDI diferente en la
ventana Arrange, la visualización del editor enlazado cambiará a la nueva región MIDI
También puede utilizar el modo ‘Enlazar contenidos en una ventana Arrange para
mostrar los contenidos de las carpetas de otra ventana Arrange.
Captura de contenidos
Si activa a la vez los botones Capturar y ‘Enlazar contenidos’, entrará en modo
‘Capturar contenidos. En principio, este modo es equivalente al de ‘Enlazar contenidos’,
pero cuando la posición de canción alcance la siguiente región en una pista
determinada, los contenidos de esta región serán visualizados.
Puede emplear este modo sobre una ventana Arrange, de la misma manera que haría
con el modo de ‘Enlazar contenidos’. Así, las ventanas de edición mostrarán los eventos
de la región MIDI que esté siendo reproducida en ese momento en una pista.
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34 Capítulo 1 Uso de Logic
Grupos de pantallas
Normalmente, la disposición de las ventanas en pantalla se adaptará a su forma de
trabajar. La configuración de las distintas ventanas, con sus respectivos parámetros
(aspecto, zoom, posición de cada ventana), se denomina Grupo de pantallas y también
puede ser almacenada. Con ello podrá alternar entre distintos Grupos de pantallas
como si pasara de un monitor a otro.
Almacenamiento de Grupos de pantallas
Los Grupos de pantallas están numerados del 1 al 99. (Estos sólo utilizan los números
del 1 al 9 y la tecla 0 activa el comando Detener.) El número del Grupo de pantallas en
uso aparecerá en el menú principal, justo al lado de la palabra Ventanas. No es
necesario que guarde los Grupos de pantallas mediante un comando explícito.
Quedarán almacenados automáticamente en el momento en que pase a otro Grupo de
pantallas. De esta manera, la disposición actual de su área de trabajo será almacenada
automáticamente en el Grupo de pantallas en uso.
Alternancia de Grupos de pantallas
Basta con introducir el número del Grupo de pantallas deseado (1–9). En el caso de los
Grupos de pantallas que usan números de dos dígitos, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras introduce el primer dígito.
Protección de los Grupos de pantallas
Para proteger los Grupos de pantallas de alteraciones accidentales, utilice el comando
de teclado Bloquear/desbloquear Grupo de pantalla o seleccione Ventanas > Grupos de
pantallas > Bloquear Grupo de pantalla. El signo • aparecerá delante del número de
Grupo de pantallas. Repita el comando de teclado o de menú (por defecto es Mayús L)
para que el Grupo de pantallas vuelva a quedar desbloqueado.
El comando Archivo > Nuevo desactiva todos los bloqueos de Grupos de pantallas.
Copia de Grupos de pantallas
Para copiar el Grupo de pantallas en uso sobre otro Grupo de pantallas de destino,
mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pasa de un Grupo de pantallas a otro.
Puede copiar los Grupos de pantallas de dos dígitos con Mayús Ctrl1+1, …, 9+9.
También puede utilizar funciones de menú para copiar Grupos de pantallas a través del
Portapapeles: vaya al Grupo de pantalla que desee copiar y seleccione Ventanas >
Grupos de pantallas > Copiar Grupo de pantalla. A continuación, pulse el número del
Screenset sobre el que quiera copiar el anterior y seleccione Ventanas > Grupos de
pantallas > Pegar Grupo de pantalla.
Este método también permite copiar Grupos de pantallas individuales entre canciones
diferentes. Si desea importar Grupos de pantallas de otra canción, utilice la opción
Archivo > Ajustes de canción > Configuración importación.
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Capítulo 1 Uso de Logic 35
Recuperación de un Grupo de pantalla almacenado
El comando Volver a Grupo de pantalla definido hace que la pantalla vuelva a mostrar el
aspecto que tenía en el momento de recuperar el Grupo de pantalla actual.
Cómo recuperar los Grupos de pantallas del 1al 9
Los Grupos de pantallas del 1al 9 pueden ser recuperados no sólo a través de las teclas
numéricas, sino también mediante el uso de comandos de teclado o mensajes MIDI
remotos que usted puede definir libremente. De esta manera, las teclas numéricas
pueden ser asignadas a otras funciones, como por ejemplo las de activación y
desactivación de ventanas, tal como hemos descrito anteriormente. Estos comandos se
llaman Recuperar Grupo de pantallas 1…9.
Alternancia de Grupos de pantallas controlada por el secuenciador
Puede alternar entre Grupos de pantallas utilizando el meta evento 49—simplemente
añádalo a la región MIDI desde la Lista de eventos.
Para cambiar de Grupo de pantalla automáticamente:
1 Defina la posición de canción en el lugar donde quiera cambiar la configuración de
pantalla.
2 Mantenga pulsada la tecla Comando y haga clic sobre el botón de la Lista de eventos.
3 El meta evento insertado tiene un valor predeterminado de 50 (Selección de canción).
4 Cambie este valor en la columna NUM de 50 a 49 Con ello, el nombre del Grupo de
pantalla también cambiará.
5 Introduzca el número de Grupo de pantalla deseado en la columna de datos (VAL).
Para desactivar el cambio de Grupo de pantalla, silencie la región que contiene el meta
evento 49.
Funciones de la ventanas
La función Ventanas > Ventanas en mosaico distribuye uniformemente todas las
ventanas abiertas en pantalla y las iguala en tamaño.
La función Ventanas > Ventanas apiladas coloca todas las ventanas abiertas unas sobre
las otras de manera que al menos una parte de la barra de título de cada ventana
permanecerá visible, independientemente de cuál sea la ventana activa en ese
momento.
La función Ventanas > Ventanas en mosaico horizontal distribuye uniformemente todas
las ventanas abiertas utilizando todo el espacio horizontal disponible para cada una de
ellas (si es posible.)
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36 Capítulo 1 Uso de Logic
Operaciones de edición
Todos los menús locales de edición en las diversas ventanas de Logic adoptan la misma
forma. Las primeras opciones son siempre Deshacer y Rehacer. Debajo de Rehacer se
encuentran las típicas funciones del Portapapeles (consulte “El Portapapeles” en la
página 37), y más abajo se pueden ver los principales comandos de selección.
Deshacer
La opción Deshacer permite anular la última edición realizada. El comando de teclado
por defecto para Deshacer es Comando Z.
Múltiples repeticiones de Deshacer/Rehacer
Es posible deshacer un número ilimitado de pasos de edición . Con la función Rehacer
sucede igual. Puede determinar el número de pasos de deshacer en el menú
Preferencias.
Historial de pasos de Deshacer/Rehacer
Puede abrir la ventana de historial de pasos de deshacer o rehacer a través de cualquier
menú Editar. Esta ventana le mostrará una lista de todas las acciones que pueden ser
deshechas. El último paso, es decir, el primero en deshacerse, está indicado mediante
un fondo azul oscuro. Después de ejecutar la función Deshacer, podrá observar una
lista Rehacer debajo de los elementos Deshacer. La primera acción que será rehecha
estará indicada por un fondo verde.
Si pulsa sobre cualquier acción, deshará o rehará todos los pasos comprendidos entre
dicha acción y las acciones iluminadas. Durante este proceso, todos los pasos estarán
animados. Puede detener este proceso pulsando sobre el fondo de la ventana.
Asimismo, es posible deshacer/rehacer únicamente un paso aislado sin afectar a los
pasos situados entre la entrada seleccionada y las entradas resaltadas. Puede realizar
una selección múltiple pulsando en los eventos deseados con la tecla Mayús pulsada.
El Historial Deshacer se guarda con la canción, por lo que podrá acceder a él al volver a
abrirla. Utilice Editar > Borrar Historial Deshacer para eliminar el historial completo.
Por favor, sea cuidadoso con esta opción, ya que una vez haya suprimido el historial ya
no podrá deshacer ni rehacer los pasos eliminados.
42742.book Ref es Page 36 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 37
El Portapapeles
El Portapapeles es un área invisible de memoria en la que puede copiar o cortar los
objetos seleccionados para luego pegarlos en una posición distinta.
El Portapapeles es universal, lo cual significa que puede usarse para intercambiar
objetos entre canciones distintas.
Cortar
Esta función elimina de su posición actual todos los objetos seleccionados y los
traslada al Portapapeles. El contenido del Portapapeles será entonces sustituido por los
objetos recién cortados (comando de teclado Comando X).
Copiar
Se crea en el Portapapeles una copia de todos los objetos seleccionados. Los objetos
seleccionados permanecerán intactos. También en este caso los contenidos anteriores
del Portapapeles serán sobrescritos (comando de teclado Comando C).
Pegar
Todos los objetos del Portapapeles serán copiados sobre la ventana activa.
El Portapapeles no se vaciará durante este proceso (comando de teclado Comando V).
Los contenidos del Portapapeles serán añadidos en la posición actual de canción
(si son eventos o regiones.) La posición de la canción avanza por un espacio
equivalente a la longitud de las regiones o eventos pegados.
En la ventana Arrange, el contenido del Portapapeles se pega en la pista seleccionada.
Si se pegan eventos en la ventana Arrange, puede ocurrir que se cree una nueva región
MIDI o Audio, o que dichos eventos se incorporen a la región MIDI seleccionada.
Cualquier región existente con anterioridad a esta operación permanecerá inalterada.
En la ventana Environment, los objetos serán pegados en la capa mostrada en ese
momento y en su posición original.
Pegar en la posición original
Esta opción funciona de forma parecida a Pegar, pero las regiones/eventos del
Portapapeles siempre serán copiados en la posición en la que fueron cortados,
independientemente de cuál sea la actual posición de canción (que es donde las
regiones/eventos se insertarían si utilizara la función Pegar habitual.)
Pegar Reemplazando
Esta opción sólo funciona en la ventana Arrange y en las de edición. También equivale
a Pegar, pero con la particularidad de que si ejecuta Pegar Reemplazando, las regiones/
eventos pegados sustituirán a todas las regiones/eventos existentes.
Con esta función, todas las regiones o eventos que se encuentren dentro del periodo
de tiempo ocupado por las regiones/eventos del Portapapeles serán eliminados.
42742.book Ref es Page 37 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
38 Capítulo 1 Uso de Logic
Borrar
Esta opción elimina cualquier objeto seleccionado. La función Borrar, que también
puede activar con la tecla de Retroceso, no afecta al contenido del Portapapeles.
Técnicas de selección
Siempre que desee aplicar una función sobre uno o varios objetos es necesario, en
primer lugar, seleccionarlo(s). Esto afectará por igual a regiones, eventos individuales y
objetos del Environment. Los objetos seleccionados serán resaltados mediante la
inversión de su color o mediante un parpadeo (en la ventana Partitura.)
Es decir, un objeto seleccionado en una ventana también aparecerá seleccionado en
todas las demás ventanas que muestren ese objeto. El cambio de ventana activa no
afectará a la selección (siempre que no pulse sobre el fondo, lo cual deseleccionaría
todos los objetos. Para evitarlo, asegúrese de que pulsa sobre la barra de título de la
ventana.)
Ir a inicio/fin selección
El comando de teclado Ir a inicio/fin selección mueve la Línea de posición de canción
hasta la posición del primer, o más reciente, evento seleccionado en la ventana activa.
Desplazarse hasta selección
El comando de teclado Desplazarse hasta selección desplaza automáticamente la
ventana para mostrar el primer evento seleccionado.
Selección de objetos individuales
Para seleccionar un objeto individual sólo tiene que pulsar sobre él. Puede
deseleccionarlo pulsando sobre el fondo o seleccionando otro objeto.
También puede utilizar los comandos de teclado Seleccionar región/evento anterior/
siguiente (por defecto: flecha derecha/izquierda, en la lista de eventos: M/I).
Los comandos Seleccionar primero/último seleccionarán el primer/último objeto en el
nivel de visualización en uso.
Selección alfabética
La tecla Tab selecciona, en orden alfabético, el siguiente objeto. En las ventanas
Arrange o Environment, si pulsa cualquier tecla de letra seleccionará el primer objeto
que comience por esa letra (como en el Finder de Mac), siempre que no exista ningún
comando de teclado asignado a esa tecla.
42742.book Ref es Page 38 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 39
Selección de varios objetos
Para seleccionar varios objetos no contiguos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras hace clic sobre ellos. A medida que vaya seleccionando los objetos,
las selecciones previas permanecerán intactas. Esta característica también es aplicable a
la selección horizontal o a los cuadros de selección.
Para seleccionar el objeto (o evento) siguiente/previo también puede utilizar el
comando de teclado Conmutar objetos (o eventos) anteriores/siguientes (por defecto:
Mayús flecha derecha/Mayús flecha izquierda).
Selección horizontal
Para seleccionar todas las regiones de una pista, pulse sobre el nombre de la pista en la
lista de pistas. De la misma manera, podrá seleccionar todos los eventos caracterizados
por una determinada definición de evento en la ventana Hyper Edit: para ello, pulse
sobre el nombre de la definición de evento. También puede seleccionar todas las notas
de un cierto tono en la ventana Matrix, pulse la tecla correspondiente en el teclado que
aparece en el Editor Matrix.
En modo Ciclo, estos dos tipos de selección sólo funcionan sobre los objetos que están
dentro de la zona de ciclo.
Selección mediante cuadros de selección
Para seleccionar objetos consecutivos, pulse sobre el fondo y arrastre el ratón
dibujando un cuadro de selección que incluya a los objetos deseados. Todos los
objetos incluidos en el cuadro o tocados por sus límites quedarán seleccionados.
Cambio de estado de selección
Si realiza cualquier tipo de selección (incluso con los sistemas de cuadros de selección
o de selección horizontal) manteniendo presionada la tecla Mayús, el estado de
selección de los objetos se invierte.
Puede invertir el estado de la selección de todos los objetos (eventos) mediante la
opción Editar > Conmutar selección. Como ejemplo de la utilidad de esta función:
supongamos que desea seleccionar todas las regiones de una canción con la excepción
de unas pocas. En este caso, seleccione primero las regiones que no desea utilizar y
después utilice la función Conmutar selección.
Selección de regiones/eventos siguientes
Para seleccionar todas las regiones/eventos situados después del objeto seleccionado
(o, si no hay ninguna región/evento seleccionados, para seleccionar todos los objetos a
partir de una determinada posición de la canción) ejecute la función Editar >
Seleccionar todos los siguientes.
Selección de regiones/eventos entre los localizadores (selección vertical)
Editar > Seleccionar dentro de localizadores selecciona todas las regiones/eventos
situados (total o parcialmente) entre los localizadores.
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40 Capítulo 1 Uso de Logic
Deselección de regiones/eventos fuera de los localizadores
Editar > Deseleccionar fuera de localizadores deselecciona todas las regiones/eventos
que quedan fuera de los localizadores. Las regiones/eventos situados dentro de los
localizadores permanecerán intactos.
En la ventana Partitura, este comando funciona tanto sobre regiones MIDI como sobre
eventos.
Esta función resulta particularmente útil tras ejecutar los comandos Seleccionar
regiones/eventos iguales o Seleccionar regiones/eventos similares, si desea restringir el
efecto de estos comandos al área comprendida entre los localizadores.
Deselección de regiones fuera de la pista actual
El comando de teclado Deseleccionar regiones/eventos excepto pista de
grabacióndeselecciona cualquier región/evento que no se encuentre en la pista
seleccionada en ese momento.
Este comando es especialmente útil si se aplica tras otros comandos de selección
especial, ya que garantiza que las acciones de los comandos afecten tan sólo a la pista
de grabación.
Selección de regiones vacías
Editar > Seleccionar regiones vacías selecciona todas las regiones vacías.
Seleccionar regiones/eventos superpuestos
Editar > Seleccionar regiones/eventos superpuestos selecciona todas las regiones/eventos
que se solapan.
Seleccionar regiones/eventos silenciados
Editar > Seleccionar regiones vacías selecciona todas las regiones/eventos silenciados.
Seleccionar regiones/eventos superpuestos
Editar > Seleccionar regiones vacías selecciona todas las regiones/eventos del mismo
color. Esta opción resulta útil para reemplazar secciones de canciones y para realizar
otras funciones de edición de grupo.
Selección de objetos similares o idénticos
Si ha seleccionado un objeto, puede utilizar la función Editar > Seleccionar objetos/
regiones/eventos similares para seleccionar todos los objetos similares, y la función
Editar > Seleccionar objetos/regiones/eventos iguales para seleccionar todos los objetos
iguales.
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Capítulo 1 Uso de Logic 41
La siguiente tabla le indica los objetos que el programa considera iguales o similares:
Si desea suprimir todos los objetos similares, seleccione uno de esos objetos y ejecute
Eliminar objetos similares.
Por el contrario, si quiere conservar todos los objetos similares y suprimir todos los
demás objetos de la región, seleccione Eliminar manteniendo objetos similares.
Selección de eventos con el mismo canal MIDI
Si ha seleccionado un evento, puede seleccionar el resto de eventos existentes en el
mismo canal MIDI por medio del comando Editar > Seleccionar canales iguales.
Supongamos que está editando una región MIDI que contiene información para el
control de panorama y volumen de 16 canales MIDI. Para seleccionar todos los eventos
de los canales 1 y 3 sólo deberá tomar un evento del canal 1 y otro del canal 3 con la
tecla Mayús pulsada y utilizar la función Seleccionar canales iguales. Todos los eventos
de esos dos canales quedarán seleccionados.
Nota: Canal evento
+
1 o Canal evento
1 varían el número de canal del evento
seleccionado en una unidad.
Selección de regiones y eventos con la misma posición
Puede seleccionar todas las regiones o eventos presentes en una determinada posición
relativa, como por ejemplo, todas las cajas de batería en tiempo débil de compás.
Para ello deberá seleccionar un evento en la posición relativa deseada y después
ejecutar Editar > Seleccionar sub-posiciones iguales. A continuación, se seleccionarán
todas las Regiones/Eventos con la misma posición relativa. Puede utilizar esta función
con un total de hasta 10 posiciones relativas simultáneamente.
Eliminar y seleccionar objeto siguiente
Este comando de teclado elimina las regiones y los eventos seleccionados en la
ventana Arrange y en las de edición, y selecciona la siguiente región o evento.
Objeto Similar Idéntico
Evento controlador Nº de Controlador igual,
cualquier byte de datos (valor de
control)
Nº de Controlador y byte de
datos (valor de control) igual
Evento de nota Nota igual, cualquier octava Nota y octava iguales
Objeto Environment Mismo tipo de objeto
(por ejemplo, fader)
Mismo tipo de fader
(por ejemplo, texto)
42742.book Ref es Page 41 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
42 Capítulo 1 Uso de Logic
Funciones generales de los editores
Los editores MIDI de Logic le permiten editar eventos (mensajes MIDI). Entre estos
editores se incluyen el de Partituras, Matrix, Hyper Editor, Lista de eventos y ventana
Transformar.
Abrir los editores
Haciendo doble clic en una región MIDI se abre el Editor de partituras. En la página
Preferencias > Preferencias globales > Edición encontrará un menú desplegable desde el
cual podrá seleccionar el editor que desea que se abra al hacer doble clic sobre una
región MIDI. Las opciones que dicho menú ofrece son: editor de partitura, editor de
eventos, Matrix o Hyper Editor.
Control de salida vía MIDI
Si activa el botón MIDI Out podrá escuchar los eventos MIDI en el momento de ser
añadidos, seleccionados o editados. De esta manera, tendrá la posibilidad de
monitorizar y escuchar cada etapa de la edición, tanto si recorre la lista de eventos
(selección automática) como si transporta una nota.
Funciones generales de los eventos de nota
En el submenú Funciones de las ventanas de edición encontrará una nueva función
llamada ‘Eventos de nota. Esta opción permite manipular las notas seleccionadas en
función de las notas que las rodean o que se superponen a ellas. En términos
musicales, el proceso equivale al de añadir líneas divisorias en secuencias de acordes.
Estas funciones pueden resultar muy útiles para configurar la visualización de una
secuencia polifónica dentro de la ventana de Partitura.
Eliminación de notas solapadas
Cuando seleccione Funciones > Eventos de nota > Corrección notas superpuestas, todas
las notas superpuestas quedarán acortadas y dejarán de solaparse. Deberá seleccionar
de antemano las notas que quiera modificar. Esta opción ofrece tres variaciones, que
también son accesibles mediante comandos de teclado:
Corrección notas superpuestas (seleccionadas/cualquiera): esta función elimina las
superposiciones de todas las notas seleccionadas, independientemente de si las
notas contiguas están o no seleccionadas.
Corrección notas superpuestas (seleccionadas/seleccionadas): elimina las
superposiciones de todas las notas seleccionadas, pero sólo si las notas contiguas
están seleccionadas.
Corrección notas superpuestas en notas repetidas: esta función elimina las
superposiciones de todas las notas seleccionadas, pero sólo si las notas contiguas
presentan el mismo número de nota (es decir, el mismo tono).
42742.book Ref es Page 42 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 43
Si las notas solapadas forman parte de un acorde, dispondrá de las siguientes opciones:
Mantener: las notas que se reproduzcan simultáneamente serán acortadas juntas.
Eliminar: las notas simultáneas serán eliminadas, lo cual dará como resultado una
línea monofónica.
Acortar: las notas simultáneas serán acortadas por separado, de forma que también
resultará una línea monofónica.
Legato
Con la opción Funciones > Eventos de nota > Forzar legato podrá alargar todas las notas
seleccionadas de manera que cada nota durará hasta el principio de la siguiente
(como en un ligado.)
Esta acción ofrece dos posibilidades:
Forzar legato (seleccionadas/cualquiera): esta función fuerza el ligado de todas las
notas seleccionadas, independientemente de si las siguientes notas están
seleccionadas o no.
Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas): fuerza el ligado de todas las notas
seleccionadas, pero sólo si la siguiente nota también está seleccionada.
El fin de una región MIDI se considera como una nota no seleccionada: Forzar nota
(seleccionadas/cualquiera): alarga la última nota hasta el final de la región MIDI;
Forzar nota (seleccionadas/seleccionadas): no alarga la última nota.
Si Logic detecta un acorde, aparecerá una caja de diálogo con el mensaje
¡Algunas notas superpuestas parecen acordes! ¿Eliminar notas de acordes? Mantener/
Eliminar.
Eliminar: borra cualquier nota incorrecta en una línea monofónica pobremente
interpretada. Mantener: iguala los puntos de inicio y las duraciones de todas las notas
presentes en acordes interpretados intencionadamente.
División de acordes
El comando Funciones > Eventos de nota > Seleccionar línea superior selecciona las notas
más altas de los acordes seleccionados de una región MIDI. Todas las selecciones
previas serán ignoradas.
El comando Funciones > Eventos de nota > Seleccionar línea inferior selecciona las notas
más bajas de los acordes seleccionados de una región. Todas las selecciones previas
serán ignoradas.
Seleccionar línea superior y Seleccionar línea inferior son meros comandos de selección
que pueden ser utilizados en conjunción con cualquiera de los comandos de edición,
como podría ser Cortar para, por ejemplo, trasladar una voz a otra región MIDI.
42742.book Ref es Page 43 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
44 Capítulo 1 Uso de Logic
Separación de voces entre canales MIDI
El comando Funciones > Eventos de nota > Líneas a canales asigna números de canal
MIDI (en orden ascendente) a las notas individuales de una región MIDI seleccionada.
La nota más alta de cada acorde será asignada al canal MIDI 1, la nota inmediatamente
inferior al canal 2 y así sucesivamente. Esta función sólo afectará a los eventos
seleccionados, de manera que debería utilizar primero el comando Seleccionar todo o
un comando similar, como Seleccionar dentro de localizadores.
Nota: El resultado audible sólo cambiará si reproduce la región MIDI con un
instrumento Todos los canales.
Si utiliza distintos canales MIDI, podrá asignar las notas individuales presentes en estilos
de partituras polifónicos o crear una región MIDI individual para cada nota. Para ello,
seleccione la función de la ventana Arrange Funciones > Dividir/Desmezclar >
Desmezclar por canal del evento.
Conversión de los eventos de pedal de sustain en duraciones de nota
El comando Funciones > Eventos de nota > Pedal sustain a duración de nota analiza los
eventos de pedal de sustain (controlador 64) de las notas seleccionadas y alarga la
duración de las notas hasta que aparezca el mensaje de desactivación del controlador
64. Tras el uso de esta función, los eventos de pedal quedan eliminados.
Nota: Tenga en cuenta que cuando utilice esta función en la vista de página de la
ventana de Partitura y con la vista de Edición de página activada, todas las regiones
MIDI seleccionadas serán editadas. Aunque el resultado suene igual, la partitura
presentará un aspecto distinto puesto que las notas tendrán duraciones diferentes.
La eliminación de los mensajes del controlador nº64 suprimirá también las
correspondientes marcas de pedal en la partitura.
Operaciones con eventos
Si selecciona MIDI > Copiar eventos MIDI, podrá mover o copiar todos los eventos
situados entre las posiciones de los localizadores a otra posición (que por defecto será
la posición de canción.) Esta función también ofrece otras opciones (consulte “Copia de
eventos de forma selectiva en la página 185).
Cómo mover eventos
En las ventanas de edición puede mover uno o más eventos por medio de los
siguientes comandos de teclado.
Nota: En la ventana Arrange puede utilizar los mismos comandos para empujar
regiones en función del valor correspondiente:
Empujar posición evento por cuadro SMPTE +1
Empujar posición evento por cuadro SMPTE 1
Empujar posición evento por cuadro SMPTE +0,5
Empujar posición evento por cuadro SMPTE 0,5
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Capítulo 1 Uso de Logic 45
Empujar posición evento por cuadro SMPTE +5
Empujar posición evento por cuadro SMPTE 5
Empujar posición evento por bits SMPTE +1
Empujar posición evento por bits SMPTE1
Empujar posición evento por tick +1
Empujar posición evento por tick 1
Empujar posición evento por formato +1
Empujar posición evento por formato 1
Empujar posición evento por tiempo +1
Empujar posición evento por tiempo1
Empujar posición evento por compás +1
Empujar posición evento por compás1
Empujar posición evento por + valor de empuje
Empujar posición evento por valor de empuje
Los eventos seleccionados (o las regiones seleccionadas en la ventana Arrange) serán
desplazadas un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (1) en la medida de la unidad a
la que se refiera el nombre del comando.
Ajuste de los puntos de inicio y final de notas, regiones y regiones según la
posición de canción
Puede desplazar el punto inicial o final de un evento seleccionado a la línea de posición
de canción mediante uno de los siguientes comandos de teclado.
Ajustar inicio de objeto en posición LPC
Ajustar fin de objeto en posición LPC
El comando Ajustar inicio de objeto en posición LPC sólo es aplicable cuando la LPC se
encuentra situada antes del punto inicial del evento. De la misma manera, el comando
Ajustar fin de objeto en posición LPC sólo tiene sentido cuando la LPC se encuentra
después del final del evento. En caso contrario, la longitud del evento quedará reducida
a un valor de formato (denominador).
Nota: También puede utilizar estos comandos de teclado para ajustar el inicio y final de
las regiones.
Borrar eventos
Las técnicas básicas son idénticas a las empleadas para eliminar regiones:
La tecla Retroceso elimina todos los eventos seleccionados.
La herramienta Borrador también elimina todos los eventos seleccionados, así como
los eventos sobre los que pulse, se encuentren o no seleccionados.
Eliminación de eventos similares
Con la función Editar > Seleccionar regiones/eventos similares (por ejemplo, eventos con
el mismo número de controlador) podrá suprimir los eventos seleccionados al pulsar la
tecla Retroceso.
42742.book Ref es Page 45 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
46 Capítulo 1 Uso de Logic
Eliminación de eventos duplicados
Si selecciona Funciones > Eliminar eventos MIDI > Duplicados, todos los eventos
duplicados en la misma posición del compás serán borrados. Es posible que los
eventos duplicados tengan diferentes bytes de datos secundarios (velocidad,
aftertouch o valores de controlador); Logic sólo toma como referencia el tipo y la
posición del evento a la hora de determinar si un evento está o no duplicado.
Eliminación de eventos en función de las posiciones de los localizadores
Cuando seleccione MIDI > Eliminar eventos MIDI > … podrá borrar todos los eventos
situados entre los localizadores (… > Dentro de localizadores) o fuera de ellos
(… > Fuera de localizadores).
Eliminación de eventos fuera de la región MIDI
Al copiar eventos o al reducir la longitud de regiones MIDI, puede ocurrir que los
eventos acaben fuera de los límites de una región MIDI. Técnicamente, estos eventos
aún pertenecen a la región MIDI, aunque no suenen. Para borrar esos eventos,
seleccione MIDI > Eliminar eventos MIDI > Fuera de bordes objeto.
Eliminación de los eventos no seleccionados dentro de una selección
Si ha seleccionado ciertos eventos de una sección de la canción y desea borrar todos
los eventos no seleccionados de esa sección, utilice MIDI > Eliminar eventos MIDI >
Sin seleccionar en la selección.
Fijación de eventos a valores de tiempo SMPTE
Encontrará la descripción de esta opción en la sección dedicada a la fijación de objetos
a fotogramas (consulte “Regla de compases—Regla de tiempo en la página 689).
Cuantización de eventos y notas
La Lista de eventos y el editor Matrix disponen de una función de cuantización
independiente, que puede ser aplicada a todos los eventos seleccionados. A diferencia
de la cuantización realizada sobre regiones MIDI, la cuantización de eventos se aplica a
todos los eventos, no sólo a las notas. Con ello, sus posiciones quedarán alteradas
irreversiblemente (sólo las notas podrán ser devueltas a sus posiciones originales de
grabación.)
Cuantización de eventos
Seleccione los eventos que quiera cuantizar. A continuación, abra el menú desplegable
de cuantización pulsando sobre el botón Q que mostramos aquí (el botón Q es
ligeramente diferente en el editor Matrix.)
42742.book Ref es Page 46 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 47
Este menú es idéntico al menú desplegable encontrado en la Caja de parámetros de
región y contiene su propia rejilla de cuantización (consulte “Cuantización en la
página 161). En el momento en que seleccione una opción del menú, todos los eventos
seleccionados serán cuantizados.
Nota: Sólo podrá corregir la cuantización de notas. Los demás eventos quedarán
permanentemente alterados.
Para aplicar la misma rejilla de cuantización a otra serie de eventos seleccionados
(incluso en otras ventanas de edición), seleccione Funciones > Cuantizar otra vez,
o pulse (rápidamente) de nuevo sobre el botón Q.
Cuantización de notas
Normalmente, todas las notas de una región MIDI están cuantizadas según el valor del
parámetro Cuantización seleccionado en la Caja de parámetros de región y en la Caja
de parámetros extendidos de región (más información en la sección dedicada a la
cuantización).
Para cuantizar notas individuales en las ventanas Matrix o Partitura, puede utilizar la
herramienta Q o la función de cuantización de eventos.
Si hace clic sobre una sola nota (o un grupo seleccionado) con la herramienta Q y
mantiene pulsado el botón del ratón, aparecerá el menú de cuantización desde el cual
podrá seleccionar la cuantización que desee.
Si pulsa rápidamente sobre una nota, de nuevo se utilizará el último valor de
cuantización (tal como sucedería con el comando ‘Cuantizar otra vez’.)
Si hace clic sobre el fondo de pantalla con la herramienta Q y mantiene pulsado el
botón del ratón, dispondrá del habitual cuadro de selección para seleccionar y poder
cuantizar varios objetos a la vez.
Nota: Cuando trabaje en la ventana de Partitura, el ajuste de cuantización de
visualización afectará al funcionamiento de esta opción.
Cómo deshacer la cuantización de notas
Los eventos de nota pueden ser devueltos a sus posiciones originales de grabación o
desplazados manualmente. Para ello, seleccione el ajuste desact. del menú de
cuantización. También puede pulsar el botón Q con la tecla Opción pulsada.
También puede descuantizar las notas seleccionadas si hace clic sobre ellas con la
herramienta Cuantización mientras pulsa la tecla Opción.
Conseguirá el mismo resultado con la opción Funciones > Deshacer cuantización.
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48 Capítulo 1 Uso de Logic
Comandos de teclado
Casi todas las funciones de Logic pueden ser activadas a través de comandos de
teclado o de mensajes MIDI. La ventana de comandos de teclado o la de mensajes MIDI
permiten configurar los accesos rápidos de teclado.
Nota: Muchas funciones de Logic sólo se encuentran disponibles a través de comandos
de teclado.
Siempre que en este manual hagamos referencia a un comando de teclado, se tratará
de una función u opción que pueden ser activados a través de una tecla (o una
combinación de teclas), o de un mensaje MIDI. De esta manera podrá modelar Logic
según su estilo personal de trabajo.
Guardar comandos de teclado
Sus asignaciones de teclas serán almacenadas en un archivo de Preferencias separado.
Al guardar sus preferencias, no olvide:
Crear una copia de este archivo en otra localización de su disco duro;
Realizar una copia de seguridad en una unidad extraíble (como un CD-ROM) en caso
de que necesite utilizar Logic en otra computadora.
Cuando instale actualizaciones de su versión de Logic, los comandos de teclado
personalizados permanecerán intactos.
Nota: Si lo desea, también puede redefinir los comandos de teclado globales
procedentes de otras versiones. Recuerde que algunos de esos comandos, como
Deshacer, Guardar, Salir, Nuevo, Abrir, Cortar, Copiar y Pegar siguen convenciones de
Mac OS X” y no deberían ser alterados.
Teclas especiales
Algunas teclas disponen de funciones especiales:
Las teclas modificadoras Mayús, Ctrl, Opción y Comando sólo pueden ser utilizadas
en conjunción con otras teclas.
La tecla Retroceso tiene por función fija “borrar los elementos seleccionados y sólo
se le puede asignar una función alternativa en conjunción con los modificadores.
Las combinaciones de teclas asignadas a las opciones de la barra del menú principal
no pueden ser reasignadas. Las teclas correspondientes aparecerán indicadas junto a
las entradas del menú principal.
Las teclas más y ‘menos aumentan o disminuyen el valor de cualquier parámetro
seleccionado en pasos de una unidad. No obstante, existe la posibilidad de asignar a
dichas teclas otras funciones distintas de las programadas por defecto.
42742.book Ref es Page 48 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 49
Ventana de comandos de teclado
Para abrir la ventana de Comandos de teclado seleccione Preferencias > Comandos de
teclado.
Todos los comandos de teclado disponibles aparecerán listados en la parte izquierda y
agrupados de acuerdo con las siguientes categorías: Los comandos de teclado globales
funcionan independientemente de la ventana activa mientras que los demás tipos de
comando requieren que su ventana correspondiente sí esté activa. En consecuencia,
podrá asignar un mismo comando de teclado a distintas funciones en ventanas
diferentes.
El signo “•” delante de la descripción de una función indica que esa función sólo está
disponible a través de un comando de teclado o comando MIDI. A la derecha de la lista
de comandos podrá ver las teclas asignadas a cada comando y justo debajo, el mensaje
MIDI asignado (si lo tiene.)
Lista de los comandos de teclado
El siguiente párrafo es válido para la lista mostrada a la izquierda de la ventana
Comandos de teclado:
Puede extender o compactar grupos pulsando sobre la flecha de la izquierda.
Puede cambiar el ancho de las columnas arrastrando las líneas que separan los
nombres de las columnas (Comando, Tecla, MIDI, etc.).
Si desde la Lista se puede ver el teclado, al pulsar un comando de teclado
(o combinación de comandos de teclado) seleccionará automáticamente la función
correspondiente de la Lista.
Si el comando de teclado que ha pulsado pertenece a un grupo compactado, éste se
extenderá automáticamente.
42742.book Ref es Page 49 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
50 Capítulo 1 Uso de Logic
Menú Opciones
El menú Opciones ofrece:
Funciones para importar y copiar comandos de teclado (consulte “Introducción por
pasos” en la página 56).
Funciones Expandir/Compactar e Ir a selección para la ventana Comandos de
teclado.
Varias opciones para Reiniciar (consulte “Introducción por pasos en la página 56).
Cómo importar los comandos de teclado
Esta función es particularmente útil si necesita trabajar de forma temporal con otra
computadora. En este caso, es probable que usted desee utilizar sus asignaciones de
teclado personales sin tener que alterar la configuración del sistema ajeno.
La función Opciones > Importar Comandos de teclado permite importar las asignaciones
de teclado de cualquier archivo de preferencias de Logic. Con esta función
seleccionada, el diálogo de selección de archivos hace posible la búsqueda de su
archivo de Preferencias de Logic.
El archivo existente de preferencias (el de su sistema) será guardado automáticamente
como un archivo .bak. Los comandos de teclado quedarán guardados en este archivo.
Nota: No necesita reiniciar Logic para empezar a utilizar los nuevos comandos de
teclado.
Cómo imprimir la lista de comandos de teclado
La función Opciones > Copiar Comandos de teclado al Portapapeles copia en formato de
texto los comandos de teclado al portapapeles. A partir de aquí, será muy sencillo
pegar el resultado en un documento de cualquier procesador de textos, formatearlo
como desee, e imprimirlo.
La función Copiar al Portapapeles también tiene en cuenta los ajustes de las funciones
Mostrar y Buscar (vea a continuación.) Por lo tanto, también es posible exportar como
texto sólo un cierto grupo de comandos de teclado (por ejemplo, todos aquellos que
contengan una determinada cadena de caracteres.) La información en la ventana
corresponde al contenido que va a ser exportado.
42742.book Ref es Page 50 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 51
Asignaciones a teclas o a eventos MIDI
La función Opciones > Reiniciar todos los Comandos de teclado reinicia todas las
asignaciones de teclado.
La función Opciones > Reiniciar todos los Comandos MIDI reinicia todas las asignaciones
MIDI. Una vez reiniciados se emplearán las asignaciones predeterminadas.
Nota: Si utiliza las funciones de la opción Reiniciar perderá sus Comandos de teclado.
Por ello, es recomendable disponer de una copia de su archivo de preferencias de Logic
antes de utilizar cualquiera de estas funciones.
Activación y desactivación del control MIDI remoto
Con el botón MIDI remoto puede activar y desactivar la respuesta a todos los mensajes
MIDI definidos. El comando MIDI correspondiente (Conmutar MIDI remoto) siempre
permanece activo, incluso cuando el control MIDI remoto está desactivado, de manera
que podrá disponer de él en cualquier momento.
Si ha asignado comandos de control MIDI remoto a todas las teclas de su teclado
master, le recomendamos el uso de un segundo pedal o de un botón programable del
teclado para activar o desactivar el control MIDI remoto. Si no dispone de ninguna de
estas dos opciones, utilice una tecla que difícilmente pueda pulsar accidentalmente
(por ejemplo, la tecla más alta o las más baja del teclado), pero recuerde que ya no
podrá utilizar esa tecla para grabar ninguna nota.
El estado del control MIDI remoto también afectará a los eventos MIDI creados con los
transformadores o con los faders (Environment) y enviados a la entrada física.
Los comandos MIDI válidos serán reconocidos y filtrados por el Objeto de entrada
física, ya que no tendría sentido grabarlos.
Mostrar menú
El menú Mostrar le permite filtrar la visualización de los comandos de teclado
utilizados, o de los no utilizados. Todas las demás funciones de la ventana de
Comandos de teclado permanecerán a su disposición.
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52 Capítulo 1 Uso de Logic
Función Buscar
El campo Buscar se utiliza para realizar búsquedas de comandos de teclado por
nombre o parte del nombre:
La búsqueda se realiza a medida que introduce el texto. No es necesario pulsar la
tecla Intro.
El botón Cancelar que aparece a la derecha al introducir texto, borra el texto
introducido y muestra todos los comandos de teclado.
El menú Buscar de la parte izquierda (la lupa) contiene un pequeño historial de los
últimos términos usados en la búsqueda. El menú Borrar borra el historial del menú
Buscar.
Nota: El historial de Buscar está limitado a búsquedas completadas pulsando la
tecla Intro.
Propiedades de los comandos de teclado
El cuadro que se muestra a continuación muestra las propiedades de los comandos de
teclado seleccionados:
Tecla: el nombre de la tecla (o un número negativo si se trata de un código scan.)
Este parámetro no podrá ser editado.
Teclas modificadoras: las teclas modificadoras han de mantenerse pulsadas para que
pueda ejecutarse el comando de teclado. Estas sí pueden ser editadas.
Aprender por etiqueta de tecla: permite enseñar a Logic a usar una tecla o
combinación de teclas para que realice una función determinada.
Aprender por posición de tecla: guarda el código de la tecla que está pulsando.
La diferencia con Aprender por etiqueta de tecla es que en esta última un código scan
hace posible usar el teclado numérico y las teclas +/ para funciones diferentes.
Esto también significa que la posición de la tecla permanece inalterada si cambia de
ajustes de idioma en su sistema operativo o cambia de teclado.
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Capítulo 1 Uso de Logic 53
MIDI
La caja superior, el menú Estado, muestra el tipo de mensaje MIDI que está siendo
utilizado con el comando de teclado.
Canal: define el número de canal MIDI del mensaje entrante. El parámetro Canal
aparece desactivado cuando Estado está ajustado a No usado.
Datos 1: Este campo muestra el primer byte de datos MIDI. Si Estado está ajustado a
Nota, el campo Datos 1 mostrará y permitirá la entrada de valores de notas MIDI.
Datos 2: Este campo muestra el segundo byte de datos MIDI. Aparecerá desactivado
si Estado no está ajustado ni a Cambio de control ni a Presión polifónica.
Aprender MIDI: permite enseñar a Logic a usar un comando MIDI concreto para
realizar una función. Sin embargo, para que Logic pueda aceptar datos MIDI como
comandos de teclado, es necesario activar este botón.
Asignaciones
Este campo muestra las Asignaciones de la superficie de control asociadas al comando
de teclado seleccionado. Únicamente es importante si utiliza una superficie de control
con Logic.
Cada línea muestra:
El nombre de la superficie de control, o el mensaje MIDI, si la asignación se hace
desde un modelo no compatible.
El nombre del Control. Si el nombre aparece en gris, significa que en ese momento la
asignación no está activa (el nombre es parte de un modo inactivo).
Zona y Modo al que pertenece la asignación, si procede.
Nota: Este visor se actualiza cuando una Zona cambia de Modo (para ello ha de
mantener pulsada la tecla modificadora que corresponda.)
Si hace doble clic en una fila, podrá ver la asignación en el editor de Asignaciones de
controladores (consulte “La ventana de asignación de controladores” en la página 751).
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54 Capítulo 1 Uso de Logic
La función Aprender Nueva Asignación permite enseñar a Logic una nueva asignación
para el comando de teclado seleccionado. Haga clic en el botón y use el control
deseado.
Nota: Si desea configurar las asignaciones para una superficie de control entera,
compatible o no compatible, utilice la opción Superficies de control > Aprender
asignación para xxx. Puede encontrar todos los detalles acerca de esta opción en la
sección de Superficies de control del manual (consulte “Personalización de las
superficies de control” en la página 747).
Cómo asignar y borrar Comandos de teclado
Esta sección describe diversas funciones de aprendizaje para asignar teclas o comandos
MIDI concretos a funciones de Logic. Al cerrar la ventana Comandos de teclado se
desactivan automáticamente todos los botones Aprender.
Para asignar una función a una tecla:
1 Active el botón Aprender por etiqueta de tecla.
2 Seleccione la función que quiera con el ratón.
3 Pulse la tecla deseada, si es necesario hágalo junto con la(s) tecla(s) modificadora(s)
que desee (Mayús—Ctrl—Opción—Comando)
4 Si quiere realizar otra asignación, repita los pasos 2 y 3.
5 Desactive la tecla Aprender por etiqueta de tecla
La opción Aprender por posición de tecla funciona de la misma manera que la anterior,
pero se diferencia en que no se almacenará una referencia a un código ASCII, sino el
código real de la tecla pulsada.
En la práctica, esto significa que puede asignar, por ejemplo, comandos distintos al
teclado numérico y a las teclas numeradas del teclado alfanumérico. Lo mismo sucede
con las teclas + y del teclado numérico y las del alfanumérico.
La única desventaja es que en la ventana de comandos de teclado aparecerá el código
de tecla (un número) en lugar del símbolo ASCII, que es más útil como referencia.
A continuación comparamos brevemente ambas funciones para aclarar las diferencias
entre ambas funciones:
Si usa la función Aprender por etiqueta de tecla y define un único comando para una
tecla determinada, éste será utilizado en cualquiera de los dos casos.
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Capítulo 1 Uso de Logic 55
Si usa la función Aprender por Posición de tecla y define dos comandos (uno para el
teclado alfanumérico y otro para el numérico), se ejecutará el comando adecuado
(por ejemplo, uno para cada tecla más”).
Para eliminar las asignaciones de comandos de teclado:
1 Active el botón Aprender por etiqueta de tecla o Aprender por posición de tecla.
2 Utilice el ratón para seleccionar la función cuya tecla desee eliminar.
3 Pulse la tecla Retroceso.
4 Si desea borrar otras asignaciones, repita los pasos 2 y 3.
5 Desactive el botón Aprender por etiqueta de tecla
Para asignar una función a un mensaje MIDI:
1 Active el botón Aprender MIDI.
2 Seleccione la función que quiera con el ratón.
3 Envíe el mensaje MIDI deseado desde su controlador.
4 Si quiere realizar otra asignación, repita los pasos 2 y 3.
5 Pulse de nuevo sobre el botón Aprender MIDI para desactivarlo.
Nota: Si desea asignar un mensaje de “Inicio de nota”, debe desactivar el botón
Aprender MIDI antes de soltar la tecla en cuestión (de no ser así, transmitirá un mensaje
de ‘Final de nota.) La asignación almacenada es siempre el último mensaje recibido.
Para eliminar una asignación MIDI:
1 Active el botón Aprender MIDI.
2 Utilice el ratón para seleccionar la función cuya tecla desee eliminar.
3 Pulse la tecla Retroceso.
4 Si desea borrar otras asignaciones, repita los pasos 2 y 3.
5 Pulse de nuevo sobre el botón Aprender MIDI para desactivarlo.
42742.book Ref es Page 55 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
56 Capítulo 1 Uso de Logic
Para aprender la asignación de un controlador:
1 Active el botón Aprender asignación.
2 Seleccione la función que quiera con el ratón.
3 Envíe el mensaje MIDI deseado desde su controlador.
Nota: El botón Aprender asignación se desactivará de forma automática cuando el
mensaje haya sido totalmente recibido. De este modo se evita la recepción del mensaje
que el dispositivo envía al liberar el botón. Para asegurar una recepción fiable,
mantenga pulsado el botón durante unos instantes antes de soltarlo.
4 Si quiere realizar otra asignación, repita los pasos 2 y 3.
Nota: Si desea configurar las asignaciones para una superficie de control entera,
compatible o no compatible, utilice la opción Superficies de control > Aprender
asignación para xxx. Puede encontrar todos los detalles acerca de esta opción en la
sección de Superficies de control del manual (consulte “Personalización de las
superficies de control” en la página 747).
Introducción por pasos
Esta función permite insertar notas MIDI cuando Logic no está en modo de Grabación
en tiempo real. Esto permite introducir notas que tal vez considere demasiado rápidas
de tocar, o copiar partituras sin leer a vista. Puede usar cualquiera de los métodos
siguientes:
una ventana teclado (Ventana Teclado de introducción por pasos)
el teclado de la computadora
MIDI
En todos los casos, las notas serán insertadas en la posición actual de canción.
Puede combinar los tres métodos para obtener el máximo rendimiento de las opciones
ofrecidas por cada uno de ellos. Por ejemplo, puede definir la duración de nota en la
ventana Teclado, insertar notas a través de un teclado MIDI y localizar la Línea de
posición de canción mediante comandos de teclado.
Nota: También puede introducir notas en tiempo real mediante el teclado de su
computadora (consulte Teclado Bloq Mayús en la página 62).
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Capítulo 1 Uso de Logic 57
Ventana Teclado de introducción por pasos
Para abrir la ventana Teclado de introducción por pasos seleccione la opción de menú
Ventanas > Teclado de introducción por pasos. Esta ventana permite insertar notas en
cualquier ventana de edición MIDI.
Comandos de teclado
Existe todo un conjunto de comandos de teclado para la inserción de notas por medio
del teclado de la computadora. Para activar el modo Introducción por pasos, el botón
In de la ventana de edición MIDI seleccionada debe estar activado.
Este modo (y el botón In) estará disponible en la Lista de eventos, Matrix y Partitura.
Encontrará los comandos de teclado en la sección Introducción por teclado de la
ventana Comandos de teclado.
Entrada MIDI
Cuando el botón In esté activado, podrá insertar notas mediante un teclado MIDI
externo. Puede utilizar la ventana Teclado y/o los comandos de entrada para ajustar las
opciones que no estén disponibles desde el propio teclado MIDI. Estos incluyen los
comandos de duración de nota o de posición. Al igual que la entrada por teclado,
la entrada MIDI estará disponible en las siguientes ventanas de edición: Lista de
eventos, Matrix y Partitura.
Introducción de notas con el teclado de pantalla
Puede abrir la ventana Teclado desde Ventanas > Abrir ventana Teclado.
Si decide trabajar en la ventana Partitura, debe ajustar la visualización para esa región
MIDI en concreto: la Interpretación (consulte “Interpretación en la página 589) ha de
estar desactivada, y la cuantización de visualización (consulte “Cua (Cuantización en
pantalla)” en la página 587) ha de ajustarse al valor de la nota más pequeño que desea
insertar.
Antes de empezar, coloque la LPC en el punto en que desee insertar la primera nota,
por ejemplo ajustando esa posición desde la ventana de Transporte.
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58 Capítulo 1 Uso de Logic
Notas individuales
Le recomendamos utilizar el ratón mientras se familiariza con la introducción por pasos.
Pulse la tecla deseada en la ventana Teclado y utilice los botones para la duración de
nota, velocidad y otros parámetros. Así insertará una nota (en posición actual de la
canción y en la región MIDI seleccionada) de la duración y velocidad que haya
seleccionado antes en la ventana Teclado.
El tono de la nota insertada estará determinado por la tecla que pulse en la ventana
Teclado.
La duración y la velocidad de la nota quedarán definidas por los correspondientes
botones de esa misma ventana. Si en el momento de pulsar sobre la nota, los botones
presentan el aspecto que le mostramos en las ilustraciones siguientes, se insertará una
semicorchea con una velocidad de 96, que corresponde a la indicación forte (f).
Los ocho valores de velocidad disponibles están representados por las tradicionales
indicaciones de volumen ppp, pp, p, mp, mf, f, ff y fff, que corresponden
respectivamente a los valores de velocidad 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112 y 127.
El canal MIDI de una nota insertada estará determinado por el ajuste de Canal
seleccionado en la ventana Teclado.
Nota: Normalmente, los ajustes de canal de las notas individuales no tienen ningún
efecto sobre el canal de reproducción, y por lo tanto tampoco afectan al sonido de esa
región, que queda definido por los ajustes de instrumento de pista en la ventana
Arrange. Los ajustes de canal de las notas individuales sirven principalmente para
controlar la visualización de partituras polifónicas.
Procedimiento
Después de insertar una nota, la LPC saltará al final de la nota recién insertada.
La siguiente nota podrá ser añadida directamente en esa posición. Para ello,
sólo tendrá que repetir el proceso.
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Capítulo 1 Uso de Logic 59
Acordes
Si desea introducir varias notas en la misma posición tiene que activar el Modo acorde.
Pulse sobre el botón situado más a la izquierda en la ventana o utilice el comando de
teclado Modo acorde.
El Modo acorde evita que la Línea de posición de canción se desplace después de
insertar una nota, y permite añadir tantas notas como desee (de una en una) en la
misma posición de compás. Si pulsa de nuevo sobre el botón de acorde (o ejecuta el
comando de teclado correspondiente), el modo Acorde será desactivado. El mejor
momento para hacerlo es justo antes de introducir la última nota de un acorde, ya que
la LPC se desplazará nuevamente hacia adelante para permitir la inserción de nuevas
notas.
Introducción de notas con el teclado de la computadora
La introducción de notas con el teclado de la computadora es básicamente igual a la
introducción de notas con el teclado de pantalla (consulte “Introducción de notas con
el teclado de pantalla en la página 57). Sin embargo, se diferencia en que en lugar de
usar el ratón para seleccionar nota, velocidad, duración, etc., se usan comandos de
teclado para todas las funciones. Para facilitar el proceso de aprendizaje,
recomendamos mantener la ventana Teclado abierta las primeras veces que utilice
estas funciones. Una vez se haya familiarizado con ellas, puede dejar la ventana
cerrada, ya que no es necesario abrirla para usar los comandos de teclado.
Todos los comandos de teclado utilizados en la introducción por pasos son definibles.
En la ventana Preferencias > Comandos de teclado, estos comandos aparecen al final de
la lista bajo la categoría Introducción por teclado.
Nota: También puede introducir notas en tiempo real mediante el teclado de su
computadora (consulte Teclado Bloq Mayús en la página 62).
Notas
Los doce comandos de teclado (Nota C a Nota B) insertarán las correspondientes notas
en la región MIDI seleccionada y en la localización actual de la LPC, con los ajustes de
duración y velocidad que haya elegido. Si desea insertar acordes, utilice el comando
modo Acorde Para desactivar el modo Acorde, use de nuevo el mismo comando.
En lugar de asignar comandos de teclado a cada una de las doce notas, también tiene
la posibilidad de definir comandos de teclado para las siete notas de la escala de Do
mayor y usarlos en combinación con Próxima nota será sostenido y Próxima nota será
bemol para insertar las demás notas.
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60 Capítulo 1 Uso de Logic
Los dos enfoques primordiales en la creación de un sistema para estas asignaciones de
comandos de teclado son los siguientes: 1) disponer los comandos en el teclado de la
computadora de forma similar al teclado de un piano (C D E F G A B en una fila
continua y C# D# F# G# A# en la fila superior y en las posiciones que ocupan en el
piano) 2) asignar las teclas a las notas de la escala de Do mayor siguiendo la propia
nomenclatura de las notas.
Rangos de octava
La octava en la que será insertada una nota depende de la posición actual de la barra
de rango de inserción. Puede verla en la ventana Teclado: observe la pequeña barra
horizontal justo encima de las teclas del piano. Verá que su longitud corresponde
exactamente a una octava. La nota insertada pertenecerá siempre al rango indicado
por esta barra.
La barra de rango de octava va cambiando continuamente de posición de acuerdo con
la última nota insertada: el centro del rango de inserción siempre será alineado con esa
nota. La siguiente nota que inserte pertenecerá a ese rango de octava, a menos que
desplace manualmente la barra con el ratón o mediante un comando de teclado.
Por ejemplo, si inserta un Sol inmediatamente después de un Do, el Sol se colocará por
debajo del Do. Al insertar un Do, la barra de rango se sitúa entre el Sol (extremo
izquierdo) y el Fa# (extremo derecho), con el Do en el centro. Sea cual sea la nota que
introduzca a continuación, ésta quedará incluida dentro del rango indicado por la
barra. De todas formas, la barra se irá desplazando a medida que introduzca nuevas
notas, y el centro de la (barra de rango) siempre quedará alineado con la posición de la
última nota insertada.
El programa dispone de comandos de teclado que desplazarán la barra a diferentes
octavas: de la octava 0 a la octava 6, y también a la octava +1/1/+2/2, lo cual
desplazará la barra una o dos octavas hacia arriba o hacia abajo de su posición actual.
También puede mover la posición de la barra de octava con el ratón.
Velocidad y duración de nota
La velocidad y la duración de las notas quedan determinadas antes de introducir la
nota mediante cualquiera de los comandos de tono. En la ventana Teclado se pueden
ver los valores actualmente seleccionados.
Silencios, Corrección, Paso adelante y Paso atrás
El comando de teclado Silencio desplaza la LPC hacia adelante en función del valor de
duración de nota actualmente seleccionado, con lo cual se insertará un silencio en
lugar de una nota.
Los comandos Paso adelante y Paso atrás también mueven la LPC hacia adelante y
hacia atrás en función del valor de duración de nota seleccionado.
42742.book Ref es Page 60 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 61
El comando de teclado Borrar borra la última nota introducida y mueve la LPC a la
posición en la que empezaba dicha nota. Este método resulta ideal para realizar
correcciones rápidas, ya que permite la introducción de una nota inmediatamente
después de eliminar la incorrecta.
Tresillos, grupos de notas con puntillo
La función del comando de teclado Próximas 3 notas son tresillo se explica por sí misma.
El valor rítmico de los tresillos corresponde al valor de nota actualmente seleccionado
en la ventana Teclado. Es decir, si el valor seleccionado es corchea se creará un tresillo
de corcheas. Una vez insertadas las tres notas, el programa regresará al modo de
introducción de valores binarios, a menos que utilice de nuevo el comando de tresillo.
El comando Próximas 2 notas son grupo con puntillo funciona de manera similar.
La particularidad de este comando consiste en que inserta pares de notas
complementarias, como por ejemplo una corchea con puntillo y una semicorchea.
Interacción con otros comandos de teclado
Si el modo de entrada está activado en alguna ventana de edición (Partitura, Matrix
o Lista de eventos), los comandos de teclado de este modo tendrán prioridad sobre
cualquier otro comando de teclado.
Esto significa que podrá asignar a estas funciones ciertas teclas o combinaciones de
teclas que haya asociado previamente a otras opciones. Mientras el modo de entrada
esté activado, estas asignaciones de comandos de teclado prevalecerán sobre las
demás. Pero si desactiva el modo de entrada, las otras asignaciones de las mismas
teclas recuperarán la prioridad.
Nota: De esta manera puede utilizar comandos de teclado asociados a otras funciones.
Sin embargo, no debería usar teclas asignadas a otras funciones que también necesite
utilizar cuando trabaje en modo de entrada por pasos.
Introducción de notas vía MIDI
La introducción de notas mediante un teclado MIDI es básicamente igual a la
introducción de notas con el teclado de pantalla (consulte “Introducción de notas con
el teclado de pantalla en la página 57). Obviamente, la diferencia estriba en que en
lugar de pulsar el teclado de la pantalla con el ratón, estará pulsando las teclas de un
teclado MIDI físico. La información de velocidad de las notas MIDI entrantes también
queda almacenada si trabaja en modo de introducción por pasos. Para facilitar el
proceso de aprendizaje, recomendamos mantener la ventana Teclado abierta las
primeras veces que utilice estas funciones. Una vez se haya familiarizado con ellas,
puede dejar la ventana cerrada, ya que no es necesario abrirla para usar los comandos
de teclado.
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62 Capítulo 1 Uso de Logic
También recomendamos utilizar los comandos de teclado de entrada por teclado
(consulte “Introducción de notas con el teclado de la computadora en la página 59)
para cambiar rápidamente valores como la duración de nota o para determinar la
posición de inserción.
Para insertar acordes sólo tiene que tocarlos en su teclado MIDI. En este caso, no es
necesario que cambie al modo Acorde.
Teclado Bloq Mayús
Esta función permite utilizar el teclado de su computadora como un teclado MIDI en
tiempo real. Resulta ideal para situaciones en las que no disponga de teclado externo
MIDI o USB, como por ejemplo, si viaja con su PowerBook.
El teclado Bloq Mayús soporta más de diez octavas, e incluso envía información de
Sustain y Velocidad.
Para activar y desactivar esta función, pulse la tecla Bloq Mayús del teclado de su
computadora. El LED de la tecla Bloq Mayús permanecerá encendido mientras esté
activo el teclado Bloq Mayús.
Huelga decir que en este modo, muchas teclas adoptan funciones diferentes y las
asignaciones habituales de sus comandos de teclado no estarán activas.
Aquí se presenta la versión inglesa del teclado Bloq Mayús. Las versiones alemana,
española, francesa o japonesa dependerán de su configuración de teclado en
Mac OS X.
Si quedan notas sonando indefinidamente, la tecla Escape envía un mensaje de
Desactivar todas las notas.
Las teclas numéricas (encima del teclado QWERTY) se utilizan para definir la octava del
teclado MIDI.
Las dos filas por debajo de las teclas numéricas funcionan como las teclas del teclado
MIDI, empezando por la nota Do, asignada a la tecla A (o a la tecla Q, si se trata de un
teclado francés, por ejemplo).
Consulte las teclas blancas y negras de la figura para más detalles.
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Capítulo 1 Uso de Logic 63
La línea inferior de letras determina la velocidad de las notas MIDI. Existe un escala de
valores predeterminados que van del pianissimo al forte fortissimo. Todos estos valores
pueden ajustarse de manera precisa mediante las dos teclas de la derecha de la fila
(en un teclado inglés del tipo QWERTY, estas teclas son la coma y el punto).
Esta configuración de teclado permite enviar cualquier valor de velocidad MIDI, del 1
al 127.
La barra de espacio se utiliza para la función de Sustain (función de pedal accionada
con la mano, y no con el pie…). Aunque tenga notas sostenidas con la barra de
espacio, Logic permite pulsar nuevas notas o cambiar de octava o velocidad.
La octava y los valores de velocidad de las notas MIDI se muestran en la parte superior
de la ventana Teclado Bloq Mayús. Esta ventana también dispone de un deslizador de
transparencia que permite variar la intensidad con la que aparece la ventana, pudiendo
hacer que su imagen se vaya desvaneciendo en el fondo.
Preferencias del Teclado Bloq Mayús
La opción Habilitar Teclas Bloq Mayús permite activar o desactivar por completo la
función del teclado Bloq Mayús.
Una vez familiarizado con el uso del teclado Bloq Mayús, probablemente desee evitar
que aparezca la ventana cada vez que lo utiliza. Si es así, desactive la opción
Mostrar ventana si está activa del menú Preferencias > Global > Teclas Bloq Mayús.
Si teniendo el teclado Bloq Mayús activo desea utilizar el comando de teclado de la
barra de espacio (normalmente Reproducir/Detener) en vez de la función Sustain,
desactive la opción Preferencias > Global > Teclas Bloq Mayús > Barra de espacio actúa
como pedal de Sustain.
42742.book Ref es Page 63 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
64 Capítulo 1 Uso de Logic
Información adicional acerca del teclado Bloq Mayús
Debido a las limitaciones técnicas en los teclados de las computadoras, sólo podrá
pulsar hasta un máximo de 6 notas simultáneamente. Además, existen otras
limitaciones en lo que a precisión temporal se refiere, así como al intentar tocar ciertas
combinaciones de notas (musicalmente inusuales).
Por favor, recuerde la intención original de esta función: se trata de una ayuda para
componer en trenes o aviones y no de un sustituto de un teclado MIDI real.
Administración de canciones
Todos los eventos, objetos y ajustes (aparte de las Preferencias y los Comandos de
teclado) son componentes de una canción. Para trabajar con las canciones, utilice el
menú principal Archivo.
Proyectos
La ilustración anterior muestra una carpeta de proyecto típica en el diálogo de
selección de archivos de Logic.
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Capítulo 1 Uso de Logic 65
Cómo crear un proyecto
La opción de menú Archivo > Nuevo abre el siguiente diálogo Nuevo modificado:
Si el botón Crear carpeta de proyecto no está marcado y no hay ninguna plantilla
seleccionada en el menú Plantillas, el funcionamiento es el siguiente:
Se abre la canción Autoload. La búsqueda de esta canción se hace como sigue:
carpeta de plantillas local (/Librería/Application Support/Logic/Plantillas de
canción/Autoload o Autoload.lso)
carpeta de plantillas global ($RAÍZ/Librería/Application Support/Logic/Plantillas de
canción/Autoload o Autoload.lso)
carpeta de la aplicación ({carp Aplic}/Autoload o Autoload.lso).
Si en estas ubicaciones no hay una canción Autoload, o si la tecla Opción está
pulsada, se abrirá la canción predeterminada vacía (de acuerdo con la .plist creada
por el Asistente de Logic).
Nota: Como puede observar, la canción Autoload se busca primero en las carpetas de
plantillas de canciones (antes que en la carpeta de aplicaciones.) En anteriores
versiones de Logic, la canción Autoload tenía que estar ubicada dentro de la carpeta
del programa. A pesar de que todavía puede hacerlo así, recomendamos mover la
canción Autoload en uso a la carpeta plantillas globales (Global templates) (consulte
Acerca de las plantillas en la página 70).
Si la opción Crear carpeta de proyecto está seleccionada, al pulsar Aceptar se abrirá un
proyecto, en vez de una canción o plantilla. Los pasos son los siguientes:
Se creará una carpeta en la ubicación deseada con el nombre introducido.
Se abrirá una canción (la canción predeterminada vacía si no ha seleccionado
ninguna plantilla, o la plantilla seleccionada)
y se guardará en la carpeta recién creada.
Dentro de esta carpeta se creará otra carpeta llamada Archivos de audio.
La ruta de grabación de audio se direcciona automáticamente a la carpeta Proyecto >
Archivos de audio.
42742.book Ref es Page 65 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
66 Capítulo 1 Uso de Logic
Las casillas por debajo del botón Definir representan los ajustes del proyecto (pueden
modificarse en cualquier momento.) Estos ajustes determinan el tratamiento que se da
a los archivos importados de otras ubicaciones (externas a la carpeta del proyecto).
Se pueden dar dos casos:
que se mantengan en su ubicación actual (si la casilla no está seleccionada)
que se copien a la carpeta del proyecto (si está seleccionada).
Los archivos de audio su mueven automáticamente a la carpeta del proyecto en cuanto
se importan a la ventana Audio (aunque ello implique una conversión de frecuencia de
muestreo).
Nota: La función Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar está
diseñada para permitir la conversión automática de frecuencia de muestreo de los
archivos de audio importados.
Los instrumentos EXS, muestras respuestas a impulsos del Space Designer se mueven a
la carpeta del proyecto al guardar la canción.
Si desactiva la opción Copiar muestras EXS a la carpeta del proyecto, sólo se copiarán en
la carpeta del proyecto los archivos de los instrumentos EXS, pero no las muestras
asociadas a esos instrumentos.
Puede cambiar los ajustes del proyecto mediante la opción de menú Archivo >
Proyecto > Configuración de proyecto, que abre el diálogo siguiente:
Si la opción Copiar (o Desplazar, consulte la sección “Guardar como Proyecto” más
adelante) está seleccionada para los archivos de audio, muestras/instrumentos del
sampler o respuestas a impulsos del Space Designer, la marca copiar se asociará a ese
tipo de archivo en la configuración del proyecto.
Atención: Si cierra un nuevo proyecto sin guardarlo, Logic preguntará si desea borrar
los archivos y carpetas creados. Pero tenga cuidado, ya que si pulsa Eliminar,
el programa moverá todos los archivos (incluyendo los que haya grabado) a la
papelera.
42742.book Ref es Page 66 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 67
Guardar como Proyecto
Para guardar una canción o un proyecto puede utilizar la función Archivo >
Guardar como Proyecto. Si la canción abierta todavía no es un proyecto, al archivo de
canción guardado se le asigna el estatus de “proyecto. Esto permite ajustar la
configuración del proyecto (Archivo > Proyecto > Configuración), la cual determina el
tratamiento dado a los archivos importados. Además, también convierte en seguro” el
proyecto, ya que podrá mover o copiar la carpeta del proyecto sin perder referencias a
archivos que apuntan a elementos de la propia carpeta.
En el diálogo Guardar como proyecto puede decidir si desea copiar o mover los archivos
del proyecto a la carpeta del mismo.
El menú desplegable Instrumentos sampler y muestras del diálogo Guardar como
Proyecto presenta la opción Copiar sólo Instrumentos, que deja las muestras en su
ubicación original.
El botón Copiar todo ajusta todos los menús desplegables a su opción Copiar.
El botón Mover todo ajusta todos los menús desplegables a su opción Mover.
La casilla Crear carpeta para grupos de archivos de audio permite a Logic mover o copiar
los archivos de audio a subcarpetas con el nombre del grupo al que pertenecen los
archivos de audio (si se da la opción). Consulte la sección “Grupos de ventanas audio,
en la página 397 para más información.
42742.book Ref es Page 67 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
68 Capítulo 1 Uso de Logic
Cómo copiar o mover la carpeta del proyecto
Si la carpeta del proyecto se mueve a otra ubicación, los archivos de la carpeta se
encontrarán sin problemas, siempre y cuando estén en la subcarpeta adecuada del
proyecto: los archivos de audio se encuentran en la subcarpeta Archivos de audio,
las muestras en Muestras, los instrumentos del sampler en Instrumentos sampler, etc.
Limpiar proyecto
Si existe en la carpeta del proyecto algún archivo audio o instrumento del sampler EXS
que no utiliza, use la opción de menú Archivo > Proyecto > Limpiar. Si esta función
encuentra algún archivo de audio o instrumento EXS que no se utiliza, la ventana
mostrará el siguiente diálogo:
Las casillas de la primera columna pueden utilizarse para eliminar o añadir elementos
desde, o hasta, la lista de elementos a eliminar. El nombre y ruta del archivo a eliminar
se muestra en las dos últimas columnas. En las dos últimas columnas se muestra el
nombre y ruta del archivo a eliminar.
Sólo se eliminarán archivos con la primera casilla marcada. Todos los elementos que no
estén marcados permanecerán intactos.
Si selecciona varias filas, al hacer clic en cualquier casilla todas las filas seleccionadas
adoptarán este nuevo valor.
Nota: Esta limpieza únicamente borrará archivos de audio no utilizados (WAVE, SDII,
AIFF) y archivos de instrumentos EXS. Cualquier otro archivo será simplemente
ignorado.
Nota: En la lista de archivos a eliminar sólo se muestran los archivos que no estén
siendo utilizados en ninguna otra canción de la carpeta del proyecto ni en el proyecto
abierto en ese momento.
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Capítulo 1 Uso de Logic 69
Consolidar configuración de proyecto
La nueva opción Archivo > Proyecto > Consolidar abre el diálogo siguiente:
Como puede observar, se trata del mismo diálogo que Guardar como Proyecto,
aunque sin el menú desplegable archivo de canción.
Funcionamiento de la función Consolidar
Si utiliza Consolidar en una canción guardada, la canción se moverá a una nueva
carpeta creada con el nombre de la canción. Después de aplicar Consolidar puede
llevar a cabo las funciones usuales (copiar o mover archivos) y Guardar como
Proyecto.
La canción guardada pasa a ser un “proyecto (consulte la página 67), lo cual le
permite cambiar la configuración del proyecto y mover o copiar la carpeta de la
canción sin miedo a perder archivos.
Si usa Consolidar en una canción que ya es un proyecto, todos los archivos
referenciados que todavía no estén en la ubicación correcta, dentro de la carpeta del
proyecto, se moverán o copiarán automáticamente (en función de las opciones
especificadas) a las subcarpetas apropiadas.
Preferencias del proyecto
Las opciones del diálogo relativas a las operaciones comentadas anteriormente se
guardan en el archivo de preferencias.
Los ajustes predeterminados para este diálogo son los siguientes:
Mover canción
Copiar audio
Copiar respuestas a impulsos
Copiar Instrumentos EXS
Eliminar directorios vacíos
Audio no usado tratado como archivo usado
Crear carpetas de grupo
Después de realizar cambios en estas opciones y de aceptarlos pulsando el botón
Aceptar, se sobrescribirán los valores por defecto y se utilizarán los nuevos ajustes.
42742.book Ref es Page 69 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
70 Capítulo 1 Uso de Logic
Importación ReCycle en Proyectos
Los instrumentos EXS creados mediante la importación ReCycle se ubican en una
subcarpeta de la carpeta de proyecto llamada Sampler Instruments/ReCycle. Todos los
datos de audio generados por una importación ReCycle se ubican en una carpeta
llamada ReCycle Audio, junto al archivo de la canción.
Acerca de las plantillas
Una plantilla es un archivo de una canción guardado en una de estas dos ubicaciones
específicas (vea a continuación). Cualquier archivo de una canción puede servir de
plantilla. Puede pensar en las plantillas como si fueran diferentes canciones Autoload.
La ventaja de usar plantillas es que no todos los proyectos tienen las mismas
necesidades, por lo que la personalización de varias canciones para que se ajusten a
estas necesidades ofrece un “punto de partida” ideal para diferentes trabajos.
Algunos ejemplos pueden ser:
Una plantilla enfocada a Instrumentos audio, para proyectos de música de baile.
Esta podría disponer de 32 pistas de Instrumentos Audio y ocho pistas de audio.
Una plantilla para pistas audio (64, por ejemplo) resultaría ideal para grabaciones en
directo.
Una plantilla específica para una actuación en directo que permita cambiar entre
partes de manera rápida, o para cuando se hace un uso intensivo de objetos del
Environment (como Arpegiadores o Touch Tracks.)
Diversas plantillas de orquestación para coros, bandas de rock, orquesta sinfónica,
cuarteto de cuerdas, combo de jazz, etc.
Una plantilla que incluya carpetas de pistas y ajustes de sincronización para controlar
ADATs.
Una plantilla para trabajar con vídeo. Normalmente incluiría una pista con viñetas de
vídeo y pistas de diálogo, efectos sala y música.
Podría utilizar otra plantilla para vídeo para trabajar con vídeo reproducido desde un
reproductor externo sincronizado con Logic vía SMPTE.
Puede personalizar grupos de pantallas para cada plantilla, o también puede utilizar
las funciones de importación para copiarlos entre plantillas.
Para usar una Plantilla:
m
Seleccione Archivo > Nombre y a continuación seleccione una plantilla en el menú
desplegable Plantilla, que muestra todas las canciones de la carpeta del sistema
/Librería/Application Support/Logic/Song Templates y de la carpeta de usuario
~/Librería/Application Support/Logic/Plantillas de canción.
Para guardar Plantillas:
m
Seleccione la opción de menú Archivo > Guardar como plantilla e introduzca el nombre
que desee.
42742.book Ref es Page 70 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 71
Carga de una canción
Con la opción Archivo > Abrir (Comando O) se abrirá una típica caja de selección de
archivos. Si ya tiene una canción cargada, el programa le preguntará si desea cerrar la
canción en uso (seleccionar Cerrar) o no (seleccionar No cerrar.) Para desactivar esta
pregunta, deseleccione la casilla Preferencias > Preferencias globales… > Al abrir un
proyecto, preguntar: ¿Cerrar proyecto(s) actual(es)?
Archivo > Abrir
El diálogo de Selección de archivos ofrece un menú del tipo Abrir archivo desde el que
podrá activar las siguientes opciones:
Documentos legibles—Muestra todos los tipos de archivos de canciones
compatibles con Logic.
Canciones de Logic—Canciones creadas con la presente o anteriores versiones
de Logic.
Canciones GarageBand—Canciones creadas con la aplicación GarageBand de Apple.
Canciones Notator SL—Canciones creadas con C-Lab/Emagic Notator o Creator SL.
Archivos MIDI—Permite cargar archivos MIDI estándar en formato 0 ó 1.
Archivos de intercambio AAF—Archivos Advanced Authoring Format utilizados por
otra aplicación, como por ejemplo ProTools. Podrá importar múltiples pistas de audio
manteniendo su posición temporal.
Archivos de intercambio OMF—Archivos Open Media Framework utilizados por otra
aplicación, como por ejemplo ProTools. Podrá importar múltiples pistas de audio
manteniendo su posición temporal.
Archivos OpenTL—Los archivos OpenTL se utilizan en algunos dispositivos, como los
grabadores a disco duro Tascam. Podrá importar múltiples pistas de audio
manteniendo su posición temporal.
XML (Final Cut Pro)—Es un estándar de código abierto compatible con Final Cut Pro
y SoundTrack que permite importar múltiples pistas de audio manteniendo su
posición temporal.
Acceso directo a las canciones en uso
Puede abrir directamente cualquiera de las últimas canciones utilizadas sin tener que
recurrir al diálogo de selección de archivos. Para ello, seleccione Archivo > Abrir reciente.
Distintas canciones abiertas simultáneamente
Si tiene varias canciones abiertas a la vez, podrá alternar la canción activa desde el
menú Ventanas (la canción en uso presentará una marca.) A menos que la opción
Preferencias > Preferencias globales > Ocultar ventanas de proyectos inactivos esté
activada, también podrá cambiar de canción activa pulsando sobre una ventana de
cualquier otra canción.
42742.book Ref es Page 71 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
72 Capítulo 1 Uso de Logic
Cómo importar canciones y archivos MIDI con Arrastrar y Soltar
Puede arrastrar las canciones y archivos MIDI estándar desde el Finder de Macintosh y
soltarlas en la ventana Arrange para que queden abiertas en el programa. La posición
del puntero en el momento de soltar el botón del ratón determinará la posición de
reloj (redondeada a compás) y la primera pista en la que se colocarán las pistas de los
archivos importados.
Cómo abrir las canciones guardadas con versiones previas a Logic 7
Al abrir una canción creada en una versión anterior Logic 7, el formato de la canción se
convertirá al de la versión 7. Cuando guarde esta canción por primera vez, aparecerá un
diálogo de selección de archivos para evitar que la canción antigua sea sobrescrita
automáticamente.
Nota: Si guarda una canción en el formato de la versión 7, no podrá abrirla con
versiones anteriores (con una excepción: las versiones 6.4.3 o superiores de Logic 6
podrán abrirla, pero evidentemente, sin las funciones específicas de Logic 7). De todas
formas, una canción sí podrá ser exportada (consulte “Cómo guardar canciones” en la
página 73) con el formato de canción de la versión 4.8.
Funciones especiales
Cómo importar configuraciones de otras canciones
La función Archivo > Ajustes de canción > Configuración Importación… de la barra de
menú principal le permite importar varios ajustes de otras canciones (también puede
utilizar el comando de teclado Configuración importación…). Estos ajustes incluyen:
Grupos de pantalla
Ajustes en la ventana de Transformación
Ajustes en la ventana Hyper Edit
Ajustes de instrumentos en la partitura
Estilos de partitura
Ajustes de partitura (todos los ajustes de canción que pertenezcan a la edición de
partituras, como números y nombres o claves y compases…)
Para importar ajustes de otra canción:
1 Seleccione Archivo > Ajustes de canción > Configuración Importación… Aparecerá un
diálogo en el que podrá seleccionar individualmente las opciones deseadas.
2 Por ejemplo, para importar sólo los Screensets de una determinada canción deberá
limitar la selección a esta opción en particular.
3 Haga clic sobre Importar, o presione la tecla Intro.
4 Si sólo hay una canción abierta, se abrirá una caja de selección de archivos desde la
que podrá elegir la canción cuyos ajustes desee importar.
5 Si tiene varias canciones abiertas, esta caja de selección de archivos no aparecerá.
En este caso, se importarán automáticamente los ajustes de la canción que tenía el
estado de activa inmediatamente antes de abrir la canción actual.
42742.book Ref es Page 72 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 73
Comprobación/Reparación de canciones
Si hace doble clic sobre el visor de la barra de transporte que muestra el número de
eventos libres (consulte Tempo/Memoria libre en la página 99), la memoria será
reconfigurada. Al mismo tiempo, el programa comprobará si la canción en uso
contiene algún signo de daños, problemas estructurales o bloques no utilizados.
Si se detectan bloques no utilizados (circunstancia que, en condiciones normales,
no debería producirse) podrá eliminarlos y reparar de este modo la canción.
Ventana de información de canción
Para abrir la ventana Datos de la canción seleccione Opciones > Datos de la canción.
Esta ventana contiene información acerca de diferentes aspectos de la canción en que
está trabajando. Es posible que esta información no le sea de gran utilidad práctica,
pero podría ser que el equipo de soporte técnico le preguntara esos datos en caso de
que encuentre problemas con una canción determinada.
Cómo guardar canciones
Si selecciona Archivo > Guardar (o pulsa Comando G), la canción activa se guardará,
conservando intacto su nombre actual.
Si no desea sobrescribir la última versión guardada de la canción con el mismo nombre
(lo que sucedería en caso de utilizar Archivo > Guardar o Comando-G), pulse Archivo >
Guardar como o Archivo > Guardar copia como. En el Selector de archivos que se abre a
continuación podrá introducir un nuevo nombre para la canción y seleccionar o crear
otra carpeta.
Archivo > Guardar como—La próxima vez que guarde la canción con el comando
directo Guardar (Comando G), el programa utilizará el nombre nuevo de la canción y
también su nueva localización.
Archivo > Guardar copia como—La próxima vez que guarde la canción con el
comando directo Guardar (Comando G), el programa utilizará el nombre de la
canción y también su localización. La copia es una réplica de la canción existente
guardada en un ubicación diferente. No actualiza la ubicación en la que se guarda la
canción. La función Guardar copia como es ideal para archivar y mover datos.
Importante: Las canciones guardadas con la versión 7 de Logic no podrán ser abiertas
con versiones anteriores.
42742.book Ref es Page 73 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
74 Capítulo 1 Uso de Logic
Cómo exportar un proyecto como canción Logic 4.8
Seleccione Archivo > Exportar > Exportar canción como Logic 4.8 para guardar su canción
en formato 4.8. De esta manera, la canción podrá ser abierta en versiones anteriores a
la 5. Observe que no toda la información de la canción quedará almacenada en el
formato antiguo. Por ejemplo, los datos de automatización de pista no serán guardados
(consulte Automatización—Introducción en la página 347). Por ello, antes de realizar
la exportación en formato de canción 4.8, quizá desee convertir los datos de
automatización de pista en datos de región.
Copias de seguridad
Cuando guarde una canción, Logic realizará primero una copia de seguridad del
archivo existente. Si lo desea, puede desactivar esta opción desde las preferencias
globales (Preferencias > Preferencias globales), así como definir el número de copias de
seguridad que serán creadas (hasta un máximo de 100.)
Es decir, es posible guardar hasta 100 versiones de una misma canción, para un
seguimiento detallado del desarrollo de su proyecto.
Las copias de seguridad se guardan en una carpeta específica ubicada dentro de la
carpeta del proyecto, y su nombre es el de la canción/proyecto seguido de la extensión
“.bak”. Las copias de seguridad también toman el nombre de la canción, pero se
numeran secuencialmente. Por ejemplo: si el proyecto se llama “Mi canción”, la carpeta
de seguridad será “Mi canción.bak”, y las copias de seguridad dentro de la carpeta se
llamarán “Mi canción00”, “Mi canción01” y así sucesivamente.
Nota: Si quiere saber cuál es la última versión del proyecto, consulte los contenidos de
la carpeta Proyecto > Copia de seguridad en el Finder. Asegúrese de que ordena por
fecha los contenidos de la carpeta (seleccione “por fecha en el menú de visualización
del Finder con la carpeta de seguridad abierta y seleccionada). El Finder no distinguirá
entre archivos guardados en un mismo minuto.
Volver a la versión guardada
Cada vez que comete una equivocación, puede volver atrás seleccionando Editar >
Deshacer (Comando Z).
Si ha causado algún que otro destrozo irreparable sobre su proyecto (cosa bastante
improbable), o si decide que los esfuerzos realizados en el último cuarto de hora en
que no ha guardado la canción han dado como resultado un material nada atractivo,
la función Archivo > Volver le resultará extremadamente útil. Esta opción reemplaza la
canción actualmente en uso por su última versión guardada.
42742.book Ref es Page 74 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 75
Cerrar y Salir
Cerrar un tema
El comando Archivo > Cerrar (Comando-Opción-W) cierra la canción actualmente en
uso. Si se han producido cambios desde la última vez en que la canción se guardó,
Logic le preguntará si desea conservarlos antes de cerrar la canción.
Cerrar ventana o proyecto
Si tiene más de una ventana abierta en una canción, el comando de teclado
Cerrar ventana o proyecto cerrará únicamente la ventana en primer plano, no la canción
completa. La canción sólo se cerrará debidamente cuando todas las ventanas hayan
sido cerradas. El comando de teclado por defecto para esta opción es W.
Salir del programa
Para salir del programa, seleccione Archivo > Salir (Comando Q). Si no ha guardado las
últimas modificaciones, el programa le preguntará si desea hacerlo antes de salir
(pulse Intro para guardar.)
Cerrar proyecto sin guardar
El comando de teclado Cerrar proyecto sin guardar cerrará la canción en uso sin
guardarla (y sin preguntar si desea guardarla.) Este comando se ha incluido a petición
de muchos usuarios expertos. Utilícelo sólo si está muy seguro de lo que hace.
Archivos MIDI estándar
Los archivos MIDI estándar no corresponden específicamente a ningún secuenciador o
tipo de computadora en particular. Estos archivos contienen la siguiente información:
Eventos MIDI con sus posiciones en el tiempo y asignaciones de canal.
Nombres de las pistas individuales.
Nombres y posiciones de los marcadores.
Cambios de tempo.
Marcas de copyright.
Logic soporta importación y exportación de archivos MIDI estándar con formatos 0 y 1:
El formato 0 sólo puede contener una pista.
El formato 1 permite múltiples pistas.
Ninguno de los dos formatos reconocerá las divisiones dentro de las pistas
(por ejemplo, si en una pista hay varias regiones MIDI.)
42742.book Ref es Page 75 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
76 Capítulo 1 Uso de Logic
Cómo cargar archivos MIDI estándar
Para cargar un archivo MIDI estándar, seleccione Archivo > Importar.
Nota: Si selecciona la opción de archivos MIDI en el campo Activar del menú Abrir,
únicamente se mostrarán en el Selector de archivos los archivos MIDI.
Si ya existe una canción en memoria, aparecerá el siguiente mensaje: “¿Crear nuevo
Environment o copiar el actual para el archivo MIDI?” Nuevo/Copiar”.
Si pulsa sobre Copiar, el Environment existente será copiado. Las pistas del archivo MIDI
estándar quedarán automáticamente asignadas a los instrumentos adecuados.
Si, en cambio, no hay ninguna canción en memoria, o si responde a la pregunta
anterior pulsando Nuevo, el programa usará el Environment predeterminado
(la canción predeterminada).
Copyright
La marca de copyright se considera como un marcador de texto.
Selección de banco
Al abrir archivos MIDI estándar, los eventos de controlador y de cambio de programa
que ocupen la misma posición serán desplazados en un pulso, sin que el orden
establecido varíe. Con ello se evitará que Logic invierta el orden de transmisión de los
eventos. Esto es así debido a que ciertos módulos MIDI, si no se suceden en el orden
apropiado, no responderán adecuadamente a los eventos de cambio de programa o de
selección de banco.
Este desplazamiento de un pulso garantiza también que no haya problemas de
sincronización, ya que la transmisión de un evento MIDI siempre durará más de un
pulso.
Cómo guardar archivos MIDI estándar
Si desea reproducir una canción de Logic en otro secuenciador, guárdela como archivo
MIDI estándar. Consulte las instrucciones del otro secuenciador para averiguar qué
formatos de archivo MIDI estándar puede leer. Cualquier secuenciador debería poder
interpretar como mínimo el formato de archivo MIDI tipo 0.
Preparación de la canción
Debido a las limitaciones del formato MIDI estándar, es aconsejable que prepare su
Logic canción de la siguiente manera:
Neutralice todos los parámetros de reproducción con la función de normalización
(selecciónelos pulsando comando A, y a continuación ejecute MIDI > Parámetros de
región > Normalizar parámetros de región)
Convierta toda la cuantización de reproducción con la función Aplicar ajustes de
cuantización destructivos (Comando A, MIDI > Parámetros de región > Aplicar ajustes de
cuantización destructivos
42742.book Ref es Page 76 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 77
Convierta todos los alias en copias reales (comando A, MIDI > Alias > Convertir a
copia real
Convierta todos los loops en copias reales (comando A, MIDI > Parámetro de región >
Convertir loops a copias reales)
Convierta todas las regiones MIDI de cada pista en una sola región MIDI continua
(comando A, Región > Combinar > Regiones por pistas.
MIDI > Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos
Preparaciones adicionales para archivos en formato 0
Como los archivos MIDI estándar de formato tipo 0 sólo pueden guardar una región
MIDI, también deberá unir todas las regiones MIDI en una (comando A, Región >
Combinar > Regiones.)
Cómo guardar una canción como archivo MIDI estándar
Primero seleccione todas las regiones que desee, y a continuación seleccione Archivo >
Exportar > Exportar selección como archivo MIDI. Ahora ya puede introducir el directorio
de destino. Recuerde que la mayoría de secuenciadores hardware sólo pueden leer
discos formateados en MS-DOS, así que limite el nombre de su archivo a 8.3 caracteres.
Por ejemplo: song0001.MID.
En archivos de formato 0
Compruebe que el parámetro Preferencias > Global > Exportar archivo MIDI… guarda
las Regiones MIDI en Formato 0 está activado. Si lo está, cuando ejecute Archivo >
Exportar > Exportar selección como archivo MIDI con una única región MIDI seleccionada,
se creará automáticamente un archivo de formato 0.
Apple Loops
El paquete de Logic incluye un número de Apple Loops. Los Apple Loops son frases
musicales que pueden repetirse de manera indefinida. Si los comparamos con los loops
de audio “normales, los Apple Loops presentan una ventaja significativa: se pueden
transportar y comprimir/expandir (automáticamente) en el tiempo. Logic permite
importar Apple Loops mediante el Navegador Apple Loops. Asimismo, también puede
crear sus propios Apple Loops usando la Utilidad Apple Loop.
Navegador Apple Loops
El Navegador Apple Loops permite importar archivos Apple Loop. Al añadir un Apple
Loop a una canción en Logic, éste se adaptará automáticamente al tempo y tono de la
canción. Esta función permite usar varios bucles (loops) a la vez, aunque sean de
diferentes velocidades y tonos.
El menú Audio dispone de un Navegador Apple Loops el cual, al ser seleccionado,
abre la siguiente ventana.
42742.book Ref es Page 77 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
78 Capítulo 1 Uso de Logic
El nuevo formato de archivo Apple Loop añade etiquetas con el fin de localizar
rápidamente los archivos por Instrumento, Género o Estilo. Los parámetros Escala y Valor
compás hacen posible una búsqueda más refinada.
Los botones Visualizar de la parte superior izquierda alternan entre una visualización en
forma de matriz y el menú de archivos tradicional de Mac OS X, separado
jerárquicamente según los siguientes criterios de búsqueda: Todo, Por género,
Por instrumentos, Por estilo y Favoritos.
El menú desplegable Escala ofrece las opciones Menor, Mayor, Ninguna y Apta para las
dos. Utilice estas opciones para limitar la búsqueda de archivos Apple Loop al tipo de
escala seleccionada dentro de la categoría escogida. A modo de ejemplo: si selecciona
las categorías Country, Acústico y Relajado, observará 25 archivos que coinciden con su
selección. Si selecciona la escala menor reducirá la lista a 10 archivos Apple Loop, con lo
cual podrá escuchar y seleccionar más rápidamente el material que crea apropiado.
El menú desplegable Compás realiza una función similar a la del menú Escala, salvo que
restringe la búsqueda a los Apple Loops que coincidan con el valor compás.
El campo Buscar se utiliza para realizar búsquedas de Apple Loops por nombre o parte
del nombre:
Introduzca el término de búsqueda deseado y pulse la tecla Intro. Todos los archivos
que coincidan con el término de búsqueda se mostrarán en el navegador de archivos
de la parte inferior de la ventana.
El botón Cancelar de la derecha (que aparece en cuanto teclea el primer carácter)
borra el texto del campo Buscar y el historial de búsqueda.
El menú Buscar de la parte izquierda (la lupa) contiene un pequeño historial de los
últimos términos usados en la búsqueda.
La matriz de categorías muestra las categorías por instrumento, género o estilo.
Simplemente seleccione las cajas que desee para limitar su búsqueda a los Apple
Loops apropiados. Las cajas seleccionadas aparecerán iluminadas. Puede seleccionar
varias categorías, tanto junto con las opciones desplegables de Escala y Compás como
sin ellas.
Nota: Puede cambiar la categoría mostrada mediante el menú desplegable que se abre
al hacer clic sobre la caja de categoría, mientras pulsa la tecla Control.
El menú desplegable Clave determina la tonalidad de reproducción del Apple Loop
seleccionado.
Nota: Todos los acordes de la pista de acordes pueden afectar a la tonalidad de
reproducción de los Apple Loops. Así, si tiene algún acorde definido en la pista de
acordes, se seleccionará automáticamente la opción Seguir pista de acordes en este
menú desplegable.
42742.book Ref es Page 78 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 79
El deslizador Volumen ajusta el nivel de reproducción del archivo seleccionado en el
Navegador Apple Loop.
La lista de la parte inferior de la ventana muestra todos los Apple Loops que coinciden
con los criterios de selección que haya determinado usando los parámetros
comentados anteriormente.
Al pulsar sobre el título de una columna cualquiera, la lista de resultados aparecerá
ordenada por Nombre, Tempo, Clave, etc.
Al pulsar sobre la flecha de cualquier columna seleccionada, la lista aparecerá
ordenada (en orden ascendente o descendente) alfabéticamente, por tempo, clave,
tiempos o favoritos.
Puede redimensionar las columnas tomando y arrastrando la línea vertical que
separa los títulos de las mismas.
Al seleccionar cualquier entrada de la lista de archivos se reproducirá
automáticamente el archivo. Puede detener la reproducción pulsando sobre el icono
del altavoz de la columna izquierda.
Existen dos tipos de Apple Loops: los que presentan un icono azul con una forma de
onda y los que presentan un icono verde con una nota. Los Apple Loops con el icono
azul pueden añadirse a las pistas audio, y pueden editarse como cualquier otra región
de audio. Estos archivos cuentan con la importante ventaja de que se ajustan
automáticamente al tempo y tonalidad de la canción.
Los Apple Loops que presentan el icono verde también pueden añadirse a pistas de
audio, en las que se comportan exactamente igual que los loops con icono azul.
También puede añadirlos a cualquier Instrumento software y pista MIDI. En estas pistas
podrá editar estos archivos como cualquier otra región MIDI, incluyendo la posibilidad
de editar las notas individualmente.
Otro aspecto interesante de los Apple Loops verdes es que si los arrastra a una pista
Instrumento Audio vacía (con un canal vacío), se inserta automáticamente el
instrumento, efectos y entrada correspondientes.
Nota: La pista global Transposición sólo permite transportar los Apple Loops incluidos
en las pistas de audio en ±36 semitonos. Esta limitación de Logic está diseñada a
propósito, debido a que los Apple Loops pierden calidad de sonido si el valor de
transposición es mayor. Esto también es aplicable al parámetro Transportar de la Caja
de parámetros de región.
Para añadir un Apple Loop a su canción:
m
Arrastre el bucle deseado a la pista y posición correspondientes.
42742.book Ref es Page 79 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
80 Capítulo 1 Uso de Logic
Utilidad Apple Loop
La Utilidad Apple Loop permite crear sus propios Apple Loops. Los Apple Loops son
archivos de audio que además del bucle contienen etiquetas” como ‘meta datos’.
Estas etiquetas proporcionan información acerca del audio grabado en el archivo.
Logic utiliza estas etiquetas de dos maneras:
para localizar archivos usando la función Buscar del Navegador Apple Loops
de Logic.
para proporcionar la información que Logic necesita para hacer coincidir el tempo y
tonalidad del archivo con los del proyecto, asegurando de este modo una óptima
calidad de reproducción.
Los archivos de audio que incorporan etiquetas también pueden contener información
acerca de los transitorios. Los transitorios indican el momento en el que se dan los
tiempos musicales en el archivo. Logic utiliza estos transitorios para reproducir los
archivos de audio con la mejor calidad posible. La Utilidad Apple Loop es capaz de
detectar los transitorios de un archivo de audio. Utilícela para añadir marcadores a los
transitorios adicionales y para moverlos a otras posiciones.
Si selecciona una región en la ventana Arrange de Logic y, a continuación, Audio >
Abrir en Utilidad Apple Loop, se abrirá la siguiente ventana:
La Utilidad Apple Loop dispone de paneles de Etiquetas y Transitorios. En la parte
inferior de la pantalla hay un conjunto de controles para la reproducción y gestión de
archivos. Asimismo, la Utilidad dispone de una caja Assets, situada a la derecha de la
ventana principal, desde donde podrá gestionar los archivos abiertos.
Panel Etiquetas
El panel Etiquetas incluye áreas para diferentes tipos de etiquetas. También incluye un
conjunto de controles de reproducción para que pueda escuchar los archivos que
estén abiertos.
Etiquetas de propiedad
Campo Número de tiempos: muestra el número de tiempos musicales del archivo.
Botón Tipo de archivo: determina si el archivo es del tipo Disparo único o de
Reproducción en ciclo.
Menú Clave (desplegable): ajusta la tonalidad del archivo.
Menú Tipo de escala (desplegable): determina el tipo de escala del archivo.
Puede seleccionar entre Mayor, Menor, Apta para las dos y Ninguna.
Menú Valor compás (desplegable): determina el valor del compás del archivo.
Puede seleccionar entre 4/4, 3/4, 5/4, 6/8 y 7/8.
Campo Autor: muestra el nombre del autor del archivo.
Campo Copyright: muestra la fecha del copyright del archivo, si es que existe.
Campo Comentarios: muestra los comentarios acerca del archivo.
42742.book Ref es Page 80 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 1 Uso de Logic 81
Etiquetas de búsqueda
La función Buscar del Navegador Apple Loops de Logic utiliza estas etiquetas cuando
busca archivos con unos criterios específicos.
Menú Género (desplegable): muestra las opciones disponibles para el género musical
del archivo.
Lista Instrumentación: muestra las opciones disponibles para el instrumento o
categoría de instrumento musical del archivo. Al seleccionar una categoría de
instrumento en la columna de la izquierda se muestra la lista de instrumentos de esa
categoría en la columna de la derecha.
Información de archivo
Este área del panel Etiquetas presenta filas con información acerca del Tipo, Duración,
Fecha de modificación, Frecuencia de muestreo, Canales, Tempo y ubicación del
archivo. Se trata de una información de consulta; no puede editar esta información en
el panel Etiquetas.
Descriptores
Los Descriptores son pares complementarios de palabras clave que describen el estilo o
carácter de la música del archivo. Cada par de palabras clave presenta una fila de
botones que le permiten escoger una o ninguna de las palabras clave.
Panel Transitorios
El panel Transitorios muestra una gran pantalla con la forma de onda, una regla de
tiempos y una barra de desplazamiento horizontal. Los marcadores indican la posición
de los transitorios en el archivo. Normalmente, los transitorios coinciden con las partes
más anchas de la forma de onda de un sonido. El panel Transitorios incluye controles
para la división de tiempos y detección de transitorios. También puede escuchar el
archivo (mediante los controles de reproducción) para determinar donde tienen lugar
los transitorios.
El panel Transitorios presenta los controles siguientes:
Menú División de transitorios (desplegable): ajusta el valor de tiempo utilizado por la
Utilidad Apple Loop para la detección de transitorios. Si selecciona un valor de
tiempo muy grande detectará menos transitorios. Pero si selecciona un valor muy
pequeño, puede que también detecte menos transitorios (si están presentes en el
audio grabado en el archivo.)
Deslizador Sensibilidad: ajusta el grado de sensibilidad en la detección de
transitorios. Al incrementar la sensibilidad en la detección de transitorios, la Utilidad
Apple Loop considerará como transitorios los puntos de mayor amplitud en la forma
de onda, independientemente de si suceden en un tiempo musical.
Al abrir un archivo en la Utilidad Apple Loop, ésta busca transitorios en cada
semicorchea, basándose en el tempo del archivo y el número de etiquetas de tiempos.
Puede cambiar el valor de tiempo musical utilizado para la detección de transitorios en
el menú desplegable División de transitorios.
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82 Capítulo 1 Uso de Logic
Para mostrar un archivo en el panel Transitorios:
m
Seleccione el archivo en la caja Assets y pulse la pestaña Transitorios.
Nota: La ventana Transitorios únicamente puede mostrar un archivo a la vez.
Si selecciona varios archivos no se mostrará ninguna forma de onda en la ventana.
La visualización de la forma de onda en el cuadro Transitorios muestra los transitorios
detectados por la Utilidad Apple Loop y los que usted añade al archivo. El panel
Transitorios permite añadir y mover los transitorios existentes.
Para añadir un nuevo transitorio:
m
Pulse sobre la zona oscura situada encima de la barra de tiempos de la visualización de
la forma de onda.
Para mover un marcador de transitorio:
m
Arrastre el marcador tomándolo por su asa en el área situada encima de la regla de
tiempos.
Para borrar un transitorio puede decidir entre:
m
Pulsar sobre el asa del transitorio situada encima de la regla de tiempos y luego pulsar
la tecla Suprimir.
m
Arrastrar el transitorio fuera del área de encima de la regla de tiempos.
La caja Assets
La caja Assets muestra los archivos abiertos en la Utilidad Apple Loop. Esta caja
contiene la columna Nombre (muestra los nombres de todos los archivos abiertos) y la
columna Cambios (muestra los archivos modificados.)
Controles de reproducción y gestión de archivos
La parte inferior de la ventana de la Utilidad Apple Loop presenta un conjunto de
controles de reproducción para hacer posible la escucha del archivo seleccionado.
Estos controles no alteran las etiquetas de los archivos.
Botón Ir a inicio: reproduce el archivo seleccionado desde el principio.
Botón Reproducir: reproduce el archivo seleccionado.
Botón Detener: detiene la reproducción del archivo seleccionado.
Menú Clave (desplegable): transporta el archivo seleccionado a una nueva tonalidad.
Deslizador Tempo: determina el tempo del archivo seleccionado.
Deslizador Volumen: ajusta el volumen de reproducción del archivo seleccionado.
Nota: Si selecciona varios archivos, los controles de reproducción no estarán
disponibles. No es posible reproducir más de un archivo a la vez.
En la parte inferior de la ventana podrá observar dos botones adicionales: el botón
Assets y el botón Guardar.
Botón Assets: muestra y oculta la caja Assets.
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Capítulo 1 Uso de Logic 83
Botón Guardar: guarda los cambios realizados en los archivos seleccionados en ese
momento en la caja Assets.
Importación de archivos GarageBand
La opción de menú Archivo > Abrir permite a Logic importar archivos GarageBand.
Al abrir el archivo:
Logic creará automáticamente el número y tipo de pistas que reflejen las utilizadas
en la canción GarageBand.
Los Apple Loops no suelen dar problemas de importación.
El tempo utilizado es el de la canción GarageBand.
Las partes de instrumentos software serán reproducidas por Instrumentos
GarageBand. Además, también se importarán a Logic todos los datos de mezcla y
efectos (junto con sus ajustes) de los instrumentos software o pistas basadas en
Apple Loops de GarageBand.
Una vez cargada la canción GarageBand, podrá cambiar partes, niveles de mezcla,
instrumentos y parámetros de efectos de igual forma que en cualquier proyecto
de Logic.
Los Instrumentos GarageBand se instalan automáticamente con Logic.
Puede insertarlos de la misma forma que se inserta cualquier Instrumento
Audio:
1 Mantenga pulsado el botón del ratón sobre una ranura de instrumento de un
Objeto Audio.
2 Aparecerá el menú de plug-ins con todos los plug-ins disponibles en Logic. Mueva el
ratón a través de los diferentes niveles hasta llegar a Mono/Estéreo > Logic >
GarageBand Instruments y seleccione el instrumento que desee soltando el botón del
ratón.
Los ajustes de canal de GarageBand son exactamente iguales a los de Logic, con la
salvedad de que además, puede acceder por separado a cada uno de los plug-ins
insertados en los canales de GarageBand. Los archivos de ajustes de canal de
GarageBand se pueden ver en el menú de canal de Logic, dentro de una subcarpeta
llamada GarageBand. Para acceder al menú de canal de Logic, mantenga pulsado el
botón unos segundos sobre la palabra Inserciones de cada canal.
Los dos buses de efectos de GarageBand (Reverberación y Eco) también se trasladan a
Logic al abrir una canción, y son sustituidos por los plug-ins Platinum Verb y Tape Delay
en los Buses 1 y 2.
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84 Capítulo 1 Uso de Logic
Nota: Los proyectos de GarageBand únicamente se abrirán en Logic Express 7 y
Logic Pro 7, y no en versiones anteriores. No es posible abrir canciones de Logic en
GarageBand.
Puede encontrar más información acerca del soporte para archivos GarageBand en
Logic en el tutorial “Introducción a Logic para usuarios de GarageBand”.
Importación ReCycle
ReCycle es una aplicación fabricada por la compañía Propellerheads que funciona
principalmente como herramienta de edición y producción de loops (muestras de
audio reproducidas en bucle.) ReCycle utiliza formatos de archivo específicos que
pueden ser importados desde Logic.
Formatos de archivo ReCycle reconocidos
Logic puede importar los siguientes formatos de archivo:
Archivos ReCycle antiguos
Extensión: .rcy
Abreviatura: RCSO
Archivos antiguos exportados desde ReCycle
Extensión: .rex
Abreviatura: REX
Archivos ReCycle 2.0
Extensión: .rx2
Abreviatura: REX2
Cómo importar archivos ReCycle a la ventana Arrange
Para importar un archivo ReCycle a una pista audio, utilice las mismas opciones que en
el caso de los archivos audio convencionales:
Ejecute Audio > Importar archivo audio y a continuación seleccione un archivo
ReCycle en lugar de un archivo de audio normal, o
Haga clic sobre una pista de audio mientras pulsa comando Mayús y seleccione un
archivo ReCycle, o
Arrastre un archivo ReCycle desde el Finder de Macintosh hasta una pista de audio.
Con cualquiera de estas acciones, Logic creará una carpeta con una pista audio que
utilizará el mismo objeto del Mezclador audio que la pista en la que se haya creado.
A su vez, esa pista audio incluirá los segmentos del archivo ReCycle en las posiciones
apropiadas. Cada uno de estos segmentos hará referencia a un mismo archivo audio
que, como es habitual, estará presente en la ventana Audio.
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Capítulo 1 Uso de Logic 85
Importante: Si mueve la carpeta creada a otra pista audio, las referencias al objeto del
mezclador audio no cambiarán de acuerdo con ese movimiento. Por lo tanto,
tendrá que abrir la carpeta y modificarla manualmente, si eso es lo que quiere.
Cómo copiar datos audio en el Portapapeles
Puede copiar datos audio en el Portapapeles para utilizarlos posteriormente en
ReCycle. Para ello, seleccione Audio > Copiar loop de ReCycle. Esta opción, que sólo
estará activa si ha seleccionado una parte de audio en la ventana Arrange, copiará en el
Portapapeles la región seleccionada de ese archivo audio. Puede utilizar la función
Paste as new document de ReCycle para crear un nuevo documento Recycle a partir de
los datos audio copiados. Esta función, en conjunción con la función Pegar loop de
ReCycle (ver a continuación), permite realizar transferencias completas de datos entre
Logic y Recycle sin necesidad de utilizar ningún diálogo de selección de archivos
El tamaño de la región de audio transferida no podrá superar los 10 MB, ya que el
Portapapeles reside en la memoria RAM de la computadora. De todas formas, 10 MB
deberían ser suficientes para la mayoría de loops de ReCycle (por ejemplo, un loop
estéreo de 8 compases en 4/4 y a 70 bpm ocupa aproximadamente 5 MB).
Cómo pegar loops de ReCycle en la ventana Arrange
Si utiliza la función “Copiar Loop de ReCycle para copiar en el Portapapeles el loop que
está editando en ese momento, podrá pegar ese loop en la ventana Arrange
seleccionando Audio > Pegar loops de ReCycle. El resultado será idéntico al que
obtendría con la importación de un archivo ReCycle.
Corrección de solapamiento al importar un archivo Recycle
En ocasiones, y al importar archivos ReCycle, podría aparecer un diálogo sobre
solapamiento.
La aparición de esta ventana puede deberse a varias razones:
El valor de tempo de Logic es superior al del archivo ReCycle importado.
Se utilizó la función Stretch en ReCycle.
Para trabajar con el archivo importado, dispone de varias opciones:
No corregir: importa el archivo tal como es. Todos los segmentos del archivo se
solaparán para ajustarse al tempo seleccionado en Logic.
Agregar pistas: los segmentos se distribuirán en múltiples pistas de audio, y usted
podrá ajustar sus posiciones o borrar segmentos con total libertad. El panel
Número de pistas de audio adicionales: de la ventana determina cuántas pistas se
utilizarán para la distribución de los segmentos. Estas pistas se sumarán a la pista de
audio original en la que fue importado el archivo ReCycle.
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86 Capítulo 1 Uso de Logic
Fundido: Todos los segmentos del archivo serán importados a la misma pista y se
realizará un fundido cruzado sobre ellos de manera automática. El fundido que se
aplicará será simétrico. La duración del fundido está determinada por el valor
introducido en la casilla Longitud de fundido: que se expresa en milésimas de
segundo.
Renderizar en archivo sencillo: Cuando importe archivos Rex, esta función escribirá
todos los segmentos de ReCycle sobre un único archivo de audio, y utilizará el tempo
actual de la canción de Logic para el proceso de render.
El ajuste de los valores numéricos se realiza utilizando el ratón como deslizador o
haciendo doble clic sobre la casilla correspondiente e introduciendo directamente un
valor numérico.
Exportación e importación de audio
Logic puede importar y exportar el contenido de un proyecto en formatos
Final Cut Pro/XML, OMF (Open Media Framework, también conocido como OMFI-Open
Media Framework Interchange) y OpenTL (Open Track List). Estas funciones se hallan en
el menú global Archivo. En él, también encontrará varias funciones para exportar
regiones y pistas. La siguiente sección explica el uso de las funciones Exportar/Importar
de Logic.
Exportación e importación de OMF
Normalmente, el formato OMF se utiliza para intercambiar datos con el software
Digidesign ProTools. Los formatos OMF y Open TL sólo ofrecen soporte para el
intercambio de datos audio (contenidos de audio y su utilización en el proyecto).
Las funciones de exportación ignoran por completo los datos MIDI y de
automatización.
Exportación de OMF
Para exportar el proyecto activo como archivo OMF, seleccione Archivo > Exportar >
Exportar canción como archivo OMF. Aparecerá un diálogo con las siguientes opciones:
Versión del archivo OMF
Puede seleccionar el formato de exportación, Versión 1' o Versión 2'. En general, deberá
seleccionar Versión 2'. La opción Versión 1' sólo resultará útil si desea usar el archivo
exportado en un software más antiguo.
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Capítulo 1 Uso de Logic 87
Incluir audio
Si selecciona esta casilla, todos los archivos de audio quedarán integrados en el archivo
OMF propiamente dicho (Nota: el uso de esta opción puede dar como resultado la
creación de archivos muy grandes, con lo que el tiempo de exportación puede ser muy
largo.) Si no la selecciona, el archivo OMF sólo contendrá las referencias a los archivos
audio. Si usa este último método y decide utilizar el archivo OMF en otro disco duro,
no olvide copiar en ese disco todos los archivos audio a los que se hace referencia en el
archivo OMF.
Convertir entrelazados en estéreo dividido
Dado que hay muchas aplicaciones que no admiten el uso de archivos estéreo
entrelazados, Logic dispone de una función que convierte los archivos estéreo
entrelazados en archivos divididos (por ejemplo al exportar un archivo OMF para una
sesión de Pro Tools). Marque esta casilla si desea que el programa efectúe esta
conversión. Recuerde que esta función sólo es operativa si la opción Incluir audio está
seleccionada.
Panoramizar pistas
Si esta casilla está seleccionada, Logic añadirá al archivo OMF la información que ajusta
el panorama de las pistas exportadas tal como aparecen en Logic. (Es decir, una pista
estéreo en Modo de pista universal será exportada como dos pistas mono. Si la casilla
está seleccionada, la pista mono L será panoramizada a la izquierda, y la R a la derecha.)
Atención: Aviso: Esta opción no funciona con OMFTool. No marque esta casilla si va a
utilizar OMFTool para convertir el archivo OMF en una sesión de ProTools, ya que
OMFTool no soporta esta opción.
Convertir archivos de 24 bits en archivos de 16 bits
Esta opción convierte todos los archivos de 24 bits en archivos de 16 bits utilizando el
tipo de dither descrito más abajo. Esta conversión podría ser necesaria si utiliza
versiones antiguas de ProTools.
Dithering
Cuando exporte grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits y los archivos audio estén
incluidos en el archivo OMF, le recomendamos que utilice el dither (consulte “Bounce y
Dither POW-r en la página 91).
Ejecución de la exportación
Después de pulsar el botón Aceptar, aparecerá un diálogo de selección de archivos
desde el que podrá especificar la carpeta de destino del archivo OMF que será
generado. Sólo tiene que elegir una localización. Si ha seleccionado la opción Incluir
audio, Logic mostrará una barra de progreso para cada uno de los archivos de audio
exportados.
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88 Capítulo 1 Uso de Logic
Importación de archivos OMF
Si selecciona Archivo > Importar se abrirá un selector de archivos para la selección de
archivos OMF. Recuerde que si selecciona la opción Formato de intercambio OMF en el
campo Activar, sólo se mostrarán archivos OMF. Una vez seleccionados los archivos,
aparecerá un segundo diálogo para que pueda localizar los datos audio extraídos del
archivo OMF. Tras confirmar este diálogo, el programa importará el archivo OMF sobre
la canción activa (es decir, se generará una nueva pista audio por cada pista contenida
en el archivo OMF, y las partes de audio serán colocadas en el lugar que les
corresponda dentro de cada una de estas pistas.)
Exportación e importación de archivos OpenTL
Normalmente, el formato OpenTL se usa para intercambiar datos con sistemas de
grabación a disco duro de Tascam, como el MX2424. Los formatos OMF y Open TL sólo
ofrecen soporte para el intercambio de datos audio (contenidos de audio y su
utilización en el proyecto). Las funciones de exportación ignoran por completo los
datos MIDI y de automatización.
Exportación de archivos OpenTL
Para exportar el audio de la canción activa en formato OpenTL, seleccione Archivo >
Exportar > Canción como archivo OpenTL. Se abrirá un selector de archivos que le
preguntará si desea crear una carpeta nueva para los archivos OpenTL exportados.
En este diálogo puede especificar la carpeta de destino y nombre del archivo del
archivo OpenTL resultante. Después de confirmar este diálogo, Logic le preguntará si
desea añadir el tiempo SMPTE de inicio de la canción a la posición inicial de los
eventos. Si responde afirmativamente, las partes de audio del archivo OpenTL
resultante tendrán el mismo tiempo SMPTE de inicio que en la canción de Logic.
Si selecciona ‘No agregar’, las posiciones de las partes serán calculadas en relación al
inicio de la canción (es decir, una parte de audio que empiece en el Compás 1 tendrá
un tiempo SMPTE de inicio de 00:00:00:00:00).
En el siguiente paso, Logic le preguntará si desea realizar una copia de todos los
archivos audio. Utilice esta opción si piensa utilizar el archivo OpenTL resultante
(con todos los datos audio incluidos) en otro disco duro. Logic creará dos subcarpetas
en la carpeta que contenga el archivo OpenTL. Recibirán el nombre de Archivos de
audio y Archivos de pista (que es la estructura sugerida para las exportaciones
OpenTL.) La carpeta Archivos de audio contendrá copias de todos los archivos audio
exportados. Si decide no copiar los archivos, todas las referencias contenidas en el
archivo OpenTL apuntarán a los archivos de audio originales.
Como alternativa, puede colocar todos los archivos exportados en una carpeta, que
recibirá el mismo nombre que el archivo exportado. Esta es la convención adoptada
por los grabadores Tascam MX. Por lo tanto, le recomendamos que cuando el programa
le pregunte: “¿Crear una carpeta especial para los archivos OpenTL exportados?”,
seleccione la opción Crear.
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Capítulo 1 Uso de Logic 89
Importación de archivos OpenTL
Para importar un archivo OpenTL, seleccione Archivo > Importar. Se abrirá un selector
de archivos para la selección de archivos OpenTL. Recuerde que si selecciona la opción
Archivos Open TL en el campo Activar, únicamente se mostrarán en el selector los
archivos con la extensión “.TL. Si el primer evento de la canción importada empieza
pasada una hora o más, Logic presentará el siguiente diálogo:
¿Desea ajustar el tiempo SMPTE inicial de la canción de manera que los eventos comiencen
en el mismo tiempo SMPTE que en el proyecto importado?
Pulse Ajustar si desea que el tiempo SMPTE de inicio de la canción cambie para
coincidir con el del proyecto importado, o No ajustar si no desea alterar el tiempo
SMPTE inicial de la canción activa.
Si el tiempo de inicio de la primera parte de audio encontrada durante la importación
de OpenTL es mayor que cero (menor que cero es imposible), Logic le preguntará:
¿Desea ajustar el tiempo inicial del primer evento importado al principio de la canción?
Si responde Ajustar, la primera parte de audio importada será colocada exactamente en
el punto de inicio de la canción.
Con ello quedaría solucionado el problema que podría presentarse si el proyecto del
equipo Tascam empezara en un valor de tiempo alto pero inferior a 1 hora (por
ejemplo, 59 minutos.) En esta situación, usted no podría ver inmediatamente las partes
de audio importadas, ya que éstas se colocarían más allá del punto final de la canción
(posiblemente, incluso más allá del máximo punto final posible de la canción,
dependiendo del tempo del proyecto).
Exportación e importación de archivos AAF
Para exportar el proyecto activo como archivo AAF, seleccione Archivo > Exportar >
Exportar canción como archivo AAF. Al hacerlo se abrirá un selector de archivos estándar
que le permitirá nombrar el archivo que va a exportar.
La exportación incluye todas las regiones utilizadas, con referencia a las pistas y
posición, además de la automatización de volumen.
Para importar un archivo AAF, seleccione Archivo > Importar. Se abrirá un selector de
archivos para que pueda seleccionar archivos AAF.
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90 Capítulo 1 Uso de Logic
Exportación/Importación de archivos Final Cut Pro/XML
El formato Final Cut Pro/XML se utiliza para importar/exportar datos de audio entre
Final Cut Pro y Logic. El formato Final Cut Pro/XML es compatible con la automatización
de datos.
Exportación de archivos Final Cut Pro/XML
Para exportar la canción actual como un archivo Final Cut Pro/XML, seleccione
Archivo > Exportar > Canción como Final Cut Pro/XML. Al hacerlo se abrirá un selector de
archivos estándar que le permitirá nombrar el archivo que va a exportar.
Una vez haya confirmado el nombre del archivo, y si la canción contiene pistas de
audio, aparecerá un diálogo con la siguiente pregunta: “Desea realizar un bounce de las
pistas de audio (incluir efectos y automatización)?”. Seleccione sí o no.
Comenzará un bounce offline (exportación) a un archivo Final Cut Pro/XML.
Nota: Las pistas de Instrumentos Software son siempre convertidas a archivos audio.
Las pistas MIDI son ignoradas. Si es necesario, el bounce cambiará en tiempo real
(por ejemplo, si utiliza los plug-ins I/O o External Instrument).
Importación de archivos Final Cut Pro/XML
Para importar archivos Final Cut Pro/XML, seleccione Archivo > Importar. Se abrirá un
selector de archivos para que pueda seleccionar archivos XML. Recuerde que si
selecciona la opción de archivos XML (Final Cut Pro) en el campo Activar del menú Abrir,
sólo se mostrarán archivos XML.
Exportación de pista/región
El menú Archivo > Exportar también presenta varias funciones para exportar regiones y
pistas. Estas funciones permiten mezclar digitalmente audio o pistas de instrumentos
audio con todos los efectos y automatización a un nuevo y único archivo de audio.
Todas las funciones de exportación abren un Selector de archivos que hace posible
nombrar el archivo exportado, y especificar su formato (SDII, AIFF, etc.) y su resolución
en bits (si procede). La ubicación predeterminada para guardar los archivos exportados
es la carpeta Archivos audio del Proyecto. Si no se ha especificado ningún Proyecto,
los archivos exportados se guardan en la misma ubicación en la que esté el archivo
original.
Exportar > Regiones de audio como: Exporta las regiones seleccionadas con el tipo de
archivo especificado.
Exportar > Pista como archivo de audio: Seleccione la pista de audio que desee de la
Lista de pistas de la ventana Arrange. Todas las regiones de la pista quedarán
seleccionadas, y podrá usar esta función de exportación para combinar todas las
regiones en un único archivo de audio continuo.
Exportar > Todas las pistas como archivo de audio: Esta función exporta todas las pistas
de audio a un archivo de audio.
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Capítulo 1 Uso de Logic 91
Bounce y Dither POW-r
Logic dispone de un algoritmo de dithering profesional, POW-r, diseñado para la
conversión de archivos de 24 bits a 16 bits requerida por equipos como las grabadoras
de CDs. POW-r (Psychoacoustically Optimized Wordlength Reduction) es una
tecnología propiedad del equipo de desarrollo de POW-R Consortium LLC.
El dither POW-r se aplica:
en el proceso de bounce de archivos audio
durante la exportación de archivos OMF (consulte “Exportación e importación de
OMF” en la página 86)
Es posible realizar un bounce directamente en la ventana Arrange, así como en otras
ventanas. Para ello, abra el diálogo Bounce seleccionando la opción de menú Archivo >
Bounce. Asimismo, también puede ejecutar el bounce pulsando el botón Bounce que
encontrará en los Objetos de salida audio (consulte “Bounce” en la página 316).
POW-r ofrece tres modos distintos de dither.
No Dithering: No se aplica ninguna clase de dither.
POW-r #1: Utiliza una curva especial de dither para minimizar el ruido de
cuantización.
POW-r #2: (Modelado de ruido): Usa un proceso adicional de modelado de ruido en un
amplio rango de frecuencias, y es capaz de ampliar el rango dinámico en un valor
entre 5 y 10 dB.
POW-r #3: (Modelado de ruido): Aplica un proceso adicional y optimizado de
modelado de ruido, capaz de ampliar el rango dinámico en 20 dB en las frecuencias
comprendidas entre 2 y 4 kHz (la parte del espectro a la que oído humano es más
sensible.)
Nota: El modelado de ruido minimiza los efectos indeseables causados por la reducción
de bits gracias al desplazamiento espectral del ruido de cuantización por encima de los
10 kHz, es decir, la parte del espectro a la que el oído humano es menos sensible.
El modo que ofrecerá los mejores resultados depende sobre todo del material de audio
y de su gusto personal. La mejor manera de dar con el ajuste perfecto es escuchar el
material de audio con cada uno de los modos de dither.
Importante: En general, debería evitar la aplicación del dither sobre un mismo archivo
audio en repetidas ocasiones.
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2
93
2 Transporte
En esta sección aprenderá a desplazarse a distintas
secciones de la canción, a definir los puntos inicial y final
de una región y a aislar y escuchar porciones y
componentes específicos de la canción.
En resumen, aprenderá todo acerca de la ventana de transporte de Logic. Esta sección
también incluye una breve introducción a las funciones de grabación de Logic.
La ventana de transporte
La ventana de transporte sirve para controlar y visualizar las funciones de grabación y
reproducción de Logic.
La ventana de transporte presenta las siguientes secciones:
Botones de transporte (consulte “Botones de transporte” en la página 102)
Botones de modo (consulte “Botones de modo en la página 104)
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94 Capítulo 2 Transporte
Visor de posición, Localizadores (consulte Ver posición en la página 97)
Visor de Tempo y Compás (consulte Tempo/Memoria libre en la página 99)
Entrada y Salida MIDI/Final de canción (consulte “Monitor MIDI/Final de canción en la
página 101)
Nota: Al ser una ventana flotante, la ventana de transporte quedará siempre en primer
plano y no podrá ser cubierta por otras ventanas (no flotantes).
Todos los visores del panel de transporte (excepto el de nombre de canción) permiten
la introducción de datos. Para introducir los valores, haga doble clic sobre el campo del
visor y utilice el teclado, o ajuste los números individuales usando el ratón como
deslizador.
Nota: Todas las funciones del panel de transporte también estarán disponibles como
comandos de teclado definibles, incluso cuando la ventana de transporte no esté
abierta.
Para abrir la ventana de transporte:
m
Seleccione Ventanas > Transporte, o pulse Comando 7.
Nota: Logic permite abrir un número ilimitado de ventanas de transporte
simultáneamente. Puede utilizar ventanas adicionales como visores gigantes de
posición de compás o de tiempo SMPTE.
Para cerrar la ventana de transporte:
m
Pulse sobre el botón de la esquina superior izquierda en la ventana de transporte.
Nota: La barra que contiene los botones para minimizar/maximizar y cerrar suele estar
ubicada en la parte superior de la mayoría de ventanas. En la ventana de transporte,
esta barra está situada a la izquierda.
Para volver a ubicar la ventana de transporte en la pantalla:
m
Tome la ventana por cualquier parte de la zona gris (no lo haga por ninguna función o
campo) y arrástrela hasta la posición deseada.
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Capítulo 2 Transporte 95
La Barra de transporte en otras ventanas
En las ventanas Arrange y Matrix también es posible configurar una ventana de
transporte fija. Si selecciona Visualizar > Transporte, las funciones del Campo de
transporte aparecerán en la esquina superior izquierda. El número de botones e
indicadores visibles depende del espacio disponible. Puede ajustar este área pulsando,
y manteniendo pulsado el botón, en la intersección de la Lista de pistas, el área
Arrange y la Regla de compases (el cursor tomará la forma de una flecha de cuatro
puntas), y arrastrando.
Cómo alterar la visualización
Si pulsa sobre la flecha que aparece en la esquina inferior derecha de la ventana, se
abrirá el menú desplegable de la ventana de transporte. Este menú permite
reconfigurar la apariencia de la ventana de transporte.
Menor/mayor tamaño
Puede ajustar el tamaño de la Barra de transporte de acuerdo con nueve
configuraciones de tamaño distintas. Para hacerlo, arrastre la esquina inferior derecha
de la ventana de transporte.
Leyenda
Esta opción de visualización oculta/muestra una descripción de todos los elementos de
la ventana, que le resultará muy útil si aún se está familiarizando con el programa.
Deslizador de posición
Esta opción muestra/oculta una barra en la parte inferior de la ventana. El tamaño de la
barra está directamente relacionado con la parte de la canción que se muestra en el
área Arrange y su relación con la duración total de la canción (consulte “Monitor MIDI/
Final de canción en la página 101). También puede tomar la barra y desplazarla de
izquierda a derecha para acceder rápidamente a otra posición de canción.
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96 Capítulo 2 Transporte
Utilizar offset de visualización SMPTE
Esta opción varía la visualización del tiempo SMPTE que se muestra en el inicio de la
canción, independientemente del verdadero tiempo SMPTE de inicio leído en una
fuente externa de código de tiempo. Para más información al respecto, consulte la
sección Offset de visualización SMPTE (consulte “General” en la página 679).
Offset de visualización SMPTE (Posición de compás)
Esta opción de menú abre la pestaña Ajustes de canción > Configuración sincronización
> General, que permite definir la posición de compás y/o el tiempo SMPTE, tanto para la
posición actual en la canción como para el offset de visualización del código SMPTE.
Ver SMPTE gigante/Ver Compases gigante
Las opciones Ver SMPTE gigante y “Ver compases gigante convierten a la ventana de
transporte en un visor gigante del tiempo SMPTE o de la actual posición de compás.
Puede cambiar a la visualización normal usando de nuevo las mismas funciones del
menú.
Secciones de la ventana de transporte
Las siguientes opciones le permitirán ocultar (una a una) las distintas partes de la
ventana de transporte. Con ello, también podrá controlar el tamaño de la ventana.
Ver Botones de control (Reproducir, Detener, Retroceder,…)
Ver Botones de modo (Ciclo, Autodrop,…)
Ver posición
Ver Localizadores
Ver Tempo/compás
Ver Actividad MIDI
Si utiliza varias secciones al mismo tiempo, los elementos individuales serán mostrados
horizontalmente uno al lado de otro. De esta forma, podrá configurar una Barra de
transporte muy estrecha.
Al cambiar a Ver SMPTE gigante o Ver compases gigante, toda la ventana será utilizada
para la visualización del tiempo SMPTE o de los compases. Estas opciones, además de
la posibilidad de abrir varias ventanas de transporte, proporcionan una gran libertad a
la hora de dimensionar y dar forma a estos visores, por lo que es posible ajustarlos
mejor a sus necesidades.
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Capítulo 2 Transporte 97
Todos los elementos en horizontal
Esta opción tendrá el mismo efecto que la acción de seleccionar todas las secciones de
visualización una tras la otra, es decir, el resultado será una Barra de transporte muy
estrecha.
Todos los elementos en vertical
Esta opción ordena las secciones de visualización en dos filas, con lo que se obtiene
una configuración estándar (o “normal”) de la Barra de transporte.
Ver posición
La posición actual de canción puede aparecer bajo dos formatos:
Arriba: tiempo SMPTE
Horas: Minutos: Segundos: Fotogramas/Sub-fotogramas.
Abajo: posición de compás
Compás—Tiempo—División—Pulsos.
Un tiempo corresponde al denominador del compás, mientras que una división es una
parte del tiempo libremente definible. Un pulso es la subdivisión de compás o de
cuantización más pequeña posible: sólo un 1/3840 de redonda.
En la opción de menú Preferencias > Visualización > General encontrará el menú
desplegable Formato reloj que le ofrece varias opciones para cambiar
considerablemente la visualización de la posición de compás:
Hay varias opciones:
Formato de reloj 1 1 1 1
Formato de reloj 1. 1. 1. 1
Formato de reloj 1 1 1 0
Formato de reloj 1. 1. 1. 0
Formato de reloj 1 1. _ 1
Formato de reloj 1. 1. _ 1
Formato de reloj 1 1. _ 0
Formato de reloj 1. 1. _ 0
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98 Capítulo 2 Transporte
Localizadores
Puede definir dos grupos de puntos de localización, uno para la zona de Ciclo (consulte
“Modo Ciclo en la página 109) y otro para la zona Autodrop (consulte Autodrop en la
página 114). Los localizadores de la parte izquierda de la ventana de transporte definen
el Ciclo—un pasaje que se repite indefinidamente.
Los localizadores de la parte derecha/de la parte inferior definen el rango de Autodrop
(consulte la sección Autodrop.)
Nota: Estos dos grupos de localizadores sólo serán mostrados cuando las funciones de
Ciclo y Autodrop estén activadas.
Nota: Cualquier mención a los “localizadores izquierdo y derecho se referirá a los
localizadores de Ciclo (y no a los de Autodrop). El localizador situado en la parte
superior es el izquierdo, y el de la parte inferior es el derecho.
Cómo ajustar localizadores para que coincidan con las regiones
seleccionadas
La función Ajustar localizadores por regiones define las posiciones de los localizadores
según los puntos de inicio y final de la(s) región(es) seleccionada(s). La opción Definir
localizadores redondeados por regiones redondea la posición de los localizadores al
inicio de compás más próximo.
Comandos de teclado para localizadores
Los comandos de teclado globales Adelantar localizadores por longitud de ciclo y
Retrasar localizadores por longitud de ciclo desplazan la sección de ciclo en una
medida equivalente a su propia longitud.
El comando Conmutar localizadores izquierdo y derecho invierte las posiciones de los
dos localizadores de ciclo.
Los comandos de teclado Fijar localizadores por marcador y activar ciclo, Fijar
localizadores por marcador anterior y activar ciclo y Fijar localizadores por marcador
siguiente y activar ciclo se explican por sí mismos.
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Capítulo 2 Transporte 99
Tempo/Memoria libre
Tempo
El tempo aparece indicado en negras por minuto, o tiempos por minuto (bpm).
permite definir un valor de tempo entre 5 y 9999 bpm ajustable con una precisión de
hasta 4 dígitos decimales.
Programación de cambios de tempo
Esta función aparece descrita en el capítulo dedicado al Tempo (consulte “Funciones de
visualización en la página 667).
Memoria libre
Debajo del visor de tempo observará la cantidad de memoria libre (eventos) disponible
en el búfer de grabación. Si lo desea, puede aumentar la cantidad de memoria libre.
Para ello, debe reconfigurar la memoria como describimos a continuación.
Pasos para reconfigurar la memoria:
1 Use el comando de teclado Vaciar Papelera. Esto es necesario, ya que los elementos en
la memoria de la Papelera no están reconfigurados/reclamados como eventos”
utilizables.
2 Pulse dos veces sobre el visor de memoria libre.
3 Aparecerá el diálogo: ¿Reorganizar memoria?
4 Para confirmar pulse sobre el botón Reorganizar.
Esta reorganización de memoria será ejecutada automáticamente tras guardar o cargar
una canción. Una buena utilidad de esta opción es la de liberar memoria después de
cerrar una canción, en el caso de que haya abierto dos o más canciones a la vez.
Valor compás y División
En esta sección de la ventana podrá ver y ajustar el valor compás de la canción.
El formato utilizado es:
Numerador del compás—Denominador del compás—División
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100 Capítulo 2 Transporte
La división define el tercer valor de formato en todos los visores de posición (es decir,
en la Lista de eventos), y da forma a la rejilla que se utilizará para diversas operaciones
relacionadas con la longitud y el posicionamiento. Normalmente la división estará
fijada a semicorcheas, pero el rango de valores abarcará desde una negra hasta 1/192
de redonda. Si el valor de nota de la división es igual o mayor que el denominador del
compás, el tercer valor del visor de posición desaparecerá automáticamente.
Puede emplear la función Definir Siguiente formato superior/inferior para pasar al
siguiente valor de división mayor o menor.
Además de las funciones descritas más adelante, puede usar la Pista de compás global
para editar valores de compás.
Cambios del valor compás
Si altera el numerador o el denominador del compás en la ventana de transporte,
se creará un cambio de compás al inicio del compás en el que se encuentre la LPC de
la canción en uso. Puede observar esto en la Regla de compases, a la izquierda del
número de compás y también, si está visible, en la pista de compás. Por supuesto,
un cambio de compás no afectará a las posiciones absolutas de todos los valores
compás de los eventos existentes.
Nota: También podrá añadir cambios de compás directamente desde la ventana
Partitura (consulte “Indicación de Compás en la página 570). Para ello, haga doble clic
sobre cualquier región MIDI existente en el punto de cambio de compás deseado.
Cómo editar los cambios de compás:
m
Mueva la LPC hasta el compás deseado y defina el nuevo valor compás en la ventana
de transporte. Como método alternativo, puede activar la pista de compás mediante la
opción de menú Visualizar > Pistas globales e insertar manualmente los cambios
(consulte “Pista de compás” en la página 379).
El valor compás también se puede editar desde la ventana Partitura.
Cómo eliminar los cambios de compás:
m
Sólo tiene que reasignar al compás su valor anterior.
Nota: Para eliminar un cambio de compás desde la ventana Partitura sólo tiene que
seleccionar dicho compás y pulsar la tecla Retroceso. Para eliminar todos los cambios
de compás, seleccione Editar > Seleccionar objetos similares antes de realizar esa acción.
Cómo copiar cambios de compás entre canciones:
1 Como método alternativo, puede activar la pista de compás mediante la opción de
menú Visualizar > Pistas globales, e insertar manualmente los cambios.
2 Seleccione los cambios de compás deseados.
3 Seleccione la opción de menú Editar > Copiar (o pulse Control-C). Todos los cambios de
valor compás de la canción fuente se copiarán en el Portapapeles.
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Capítulo 2 Transporte 101
4 Cambie a la nueva canción en la que desea copiar los cambios.
5 Active la pista de compás y seleccione Editar > Pegar (o pulse Control-V). Los cambios
de valor compás se copiarán en la nueva canción.
Nota: Recuerde que los cambios de compás y armadura que hayan sido pegados se
combinarán con los ya existentes en la canción de destino. Por ello, debería utilizar esta
opción principalmente para copiar cambios de compás y de armadura sobre una
canción que no contenga ese tipo de cambios (o símbolos globales de partitura.)
Cómo desplazar cambios de compás dentro de una canción:
1 Defina las posiciones de los localizadores.
2 Compruebe que no hay ninguna región seleccionada y luego seleccione Región >
Cortar/Insertar Tiempo > Recorte: cortar tiempo y mover por localizadores en la ventana
Arrange. Se borrarán todos los cambios de compás (si existen) entre los localizadores,
y los cambios de armadura y/o compás subsiguientes se desplazarán hacia la izquierda.
3 La función Región > Cortar/Insertar tiempo > Insertar tiempo y mover por localizadores
hará lo contrario: insertará una sección sin cambios de compás entre los localizadores y
los cambios previamente existentes serán desplazados hacia la derecha en función de
la longitud del área de ciclo, que es la sección definida por los localizadores.
Monitor MIDI/Final de canción
Monitor MIDI y función Panic
Monitor MIDI
La línea superior muestra el último mensaje MIDI recibido, y la línea inferior indica el
último mensaje MIDI transmitido. El monitor MIDI sirve principalmente para comprobar
las conexiones MIDI.
Interpretación automática de un acorde
La ventana de actividad MIDI, incluida en la ventana de transporte, mostrará los
símbolos de acorde pertinentes cuando Logic reciba más de una nota
simultáneamente. Los intervalos (entre notas) serán interpretados y mostrados
respectivamente como acordes.
Función Panic
Pulse sobre el monitor MIDI para silenciar las notas que hayan quedado colgadas”.
Si esto no funcionara, un doble clic sobre el monitor enviará un mensaje Full Panic que
resolverá la situación (consulte “Funciones de reinicio en la página 191).
42742.book Ref es Page 101 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
102 Capítulo 2 Transporte
Título de la canción
El título de la canción en uso aparecerá debajo del monitor MIDI.
Final de la canción
Debajo del título de la canción se encuentra un campo numérico que indica el final de
la canción. Logic se detendrá automáticamente tan pronto como alcance esa posición,
excepto durante la grabación. En modo grabación, el final de la canción será
desplazado automáticamente hasta el final de la grabación.
La longitud máxima de una canción en Logic será de 8550 negras, es decir,
unos 2158 compases a 4/4.
Así, una canción con un tempo de 120 bpm podrá durar, como máximo, alrededor de
70 minutos. A 95 bpm, la longitud máxima de la canción será aproximadamente de una
hora y media.
Si necesita aumentar esta longitud (por ejemplo, para la sincronización con una
película), reduzca el tempo a la mitad del valor actual. También podrá obtener el
mismo resultado si emplea un compás de 4/8 en lugar de uno de 4/4 y trata las
corcheas como si fueran negras. Un canción en 4/8 a un tempo de 60 bpm
(equivalente a otra en 4/4 a un tempo de 120) le proporcionará una longitud máxima
de más de 4273 compases, o más de 2 horas y 22 minutos.
Botones de transporte
Grabación
La grabación comenzará normalmente después de la cuenta atrás, al inicio del compás
actual. En modo Ciclo, la grabación empezará en el localizador izquierdo. Puede hacer
que un tiempo determinado suene hasta que el programa reciba el primer mensaje
MIDI, momento en el que se iniciará la grabación.
Pausa
Este botón congelará la grabación o la reproducción hasta que pulse Pausa o Play de
nuevo. Mientras la grabación esté en pausa, podrá añadir eventos individuales que sí
quedarán grabados.
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Capítulo 2 Transporte 103
Reproducir
Inicia la reproducción desde la posición actual o desde el localizador izquierdo, si el
programa está en modo Ciclo.
Para dar comienzo a la reproducción desde el principio de la canción utilice el
comando de teclado Reproducir desde inicio. Reproducir desde compás anterior
reproducirá desde el principio del compás anterior y Reproducir desde selección lo hará
desde la primera región seleccionada. Por su parte, Reproducción desde localizador
izquierdo y Reproducción desde localizador derecho iniciarán la reproducción desde los
localizadores izquierdo y derecho respectivamente, esté o no activado el modo Ciclo.
Además de los comandos de reproducción anteriores, también puede utilizar el
comando global Reproducir desde esquina izquierda de la ventana para reproducir desde
el inicio del área visible en las ventanas Arrange y Matrix.
Detener
Finaliza la grabación o la reproducción, es decir, detiene el secuenciador. Si el
secuenciador ya estuviera detenido, al pulsar el botón Detener la línea de posición sería
desplazada al inicio de la canción, o al localizador izquierdo si el modo Ciclo estuviera
activado.
El comando de teclado Detener e ir a localizador izquierdo detiene la reproducción y
mueve la LPC hasta la posición del localizador izquierdo.
El comando de teclado Detener e ir a última posición de reproducción detiene la
reproducción, y a continuación desplaza la LPC hasta el último punto definido por
cualquier comando de localización o por el posicionamiento directo de la LPC con el
ratón o la regla de compás. El comando de teclado por defecto para esta función es la
barra espaciadora.
Reproducir o Detener
Este comando de teclado alterna los estados de reproducción o parada, dependiendo
del estado actual del secuenciador en el momento de utilizar el comando.
Nota: Se trata de una función particularmente útil si trabaja con una computadora
portátil (PowerBook o iBook) que no disponga de teclado numérico separado.
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104 Capítulo 2 Transporte
Retroceder/Avanzar
Si el secuenciador está detenido, estas funciones operarán de la forma habitual. Si el
secuenciador está reproduciendo, podrá utilizar estos botones para efectuar barridos.
Esto permitirá reproducir los eventos MIDI a mayor velocidad. Esto ocurre incluso
durante el retroceso.
Un clic breve sobre estos botones hará que la LPC salte al marcador anterior o
posterior. Si no hay marcadores definidos, un clic breve adelantará o retrasará la LPC en
un compás. Si mantiene pulsado cualquiera de estos botones, se producirá un avance o
un retroceso. Puede aumentar o disminuir la velocidad de avance/retroceso si mueve el
ratón a izquierda y derecha.
Nota: Tanto las funciones de recorrido normal (Retroceder/Avanzar) como las de
recorrido rápido (Retroceso rápido/Avance rápido) están disponibles desde el teclado.
Función Shuttle: Retroceso/Avance similar a una grabadora de bobina
abierta
Dispone de dos nuevos comandos de teclado para hacer avanzar/retroceder “la cinta”
(es decir, la LPC) llamados Avance Shuttle y Retroceso Shuttle. Para acceder a ellos, abra la
ventana de Comandos de teclado e introduzca la cadena de caracteres Shuttle en el
campo de búsqueda de texto (consulte “Comandos de teclado en la página 48).
Si pulsa repetidamente la tecla asociada a esta función, la velocidad de recorrido irá
aumentando. Si pulsa la tecla contraria varias veces, la velocidad de recorrido será
ralentizada e incluso podrá llegar a cambiar su dirección. Si utiliza la función Shuttle,
el modo Ciclo se desactivará. Para desactivar la función Shuttle, pulse el comando
Detener.
Botones de modo
Los botones de modo no ejecutan acciones inmediatas, sino que actúan como
interruptores de estados operativos. Para indicar si un modo determinado está activo,
el botón correspondiente se iluminará.
Ciclo, Autodrop y Reemplazar
Para más información sobre el botón Ciclo, consulte la sección Modo Ciclo (consulte
“Modo Ciclo en la página 109). Para más información sobre el botón Autodrop
(consulte Autodrop en la página 114) y el botón Reemplazar (consulte “Opciones” en la
página 112).
Ciclo Reemplazar
Autodrop
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Capítulo 2 Transporte 105
Solo y Bloqueo de Solo
En modo Solo, únicamente se reproducirán las regiones seleccionadas. La salida de
datos de todas las demás regiones será silenciada. Esta acción se conoce como “Poner
las regiones en Solo. Naturalmente, puede cambiar el estado de Solo de las regiones
realizando otra selección (el comando de teclado por defecto es S).
Si desea llevar a cabo funciones específicas sobre regiones individuales,
independientemente de las regiones que se encuentren en modo Solo, deberá tener la
posibilidad de seleccionar esas regiones sin afectar al estado de modo Solo.
Tal sería la utilidad de la función de bloqueo de Solo. Tras colocar en modo Solo las
regiones deseadas, haga doble clic sobre el botón Solo. Aparecerá el símbolo de un
candado para indicar el estado de “bloqueo de Solo”. Ahora ya puede modificar la
selección sin afectar al estado de Solo de las regiones.
El comando de teclado Reseleccionar objetos en modo Solo bloqueado selecciona todos
las regiones en estado de Solo bloqueado. Este comando es muy útil para añadir o
eliminar determinadas regiones de su selección de bloqueo de Solo:
Sincro
Este botón permite sincronizar Logic con una fuente externa (utilice Logic como
esclavo en la sincronización de otro dispositivo). Este botón no debería ser activado si
Logic está funcionando de manera autónoma o actuando como fuente de
sincronización (es decir, como master). Cuando inicie Logic por primera vez, el modo de
Sincronización manual será automáticamente desactivado.
Si pulsa sobre el botón de sincronía aparecerá un menú desplegable desde el que
podrá definir:
el tipo de sincronización externa.
si los comandos MMC (consulte “MIDI Machine Control” en la página 691) deben ser
transmitidos por Logic a través de los botones de transporte para posibilitar el
control MIDI remoto de grabadoras de cinta.
el acceso directo a los editores de tempo (consulte “Funciones de visualización en la
página 667).
el acceso directo a los editores de sincronización.
42742.book Ref es Page 105 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
106 Capítulo 2 Transporte
Metrónomo
Este botón (por defecto: K) sirve para activar y desactivar el metrónomo. Logic recuerda
el estado del metrónomo en las grabaciones y reproducciones.
Si pulsa y mantiene pulsado el botón del metrónomo aparecerá un menú desplegable
desde el cual podrá acceder directamente a las Opciones de grabación y a los Ajustes de
metrónomo.
La regla de compás
En la parte superior de las ventanas Arrange, Matrix, Hyper y Partitura podrá ver una
regla de compás.
Esta regla se utiliza para visualizar y ajustar:
la posición de canción.
el inicio y el final de la canción o carpeta.
los localizadores de Ciclo y Autodrop.
marcadores (consulte “Marcadores en la página 173).
Color y Visualización
La regla de compás cambia de color en función del modo de transporte:
Rojo: Grabación
Amarillo: Solo
Azul: Sincronización externa
Dependiendo de las ajustes de zoom, los compases aparecerán en el borde superior y
en unidades de 1, 4, 8 ó 16 (consulte “Zoom” en la página 26). Los cambios de compás
también serán visibles en la regla.
En el tercio inferior de la regla se podrá ver una línea vertical para cada compás.
Las líneas más cortas representan cada una un tiempo del compás, pero no siempre
serán visibles (dependerá del ajuste de zoom.)
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Capítulo 2 Transporte 107
Marcadores de inicio y final
El inicio de una canción está situado, normalmente, en la posición 1 1 1 1. Puede
trasladar el inicio de la canción a una posición anterior para reproducir anacrusas o
comandos de cambio de programa. Para ello, tome la LPC y arrástrela con el ratón.
El visor de posición que se muestra en la parte superior izquierda de la ventana
indicará el inicio de canción. El final de la canción (por defecto, el compás 201) podrá
ser ajustado mediante el mismo método o también a través del visor numérico del final
de canción (consulte “Monitor MIDI/Final de canción en la página 101).
En el caso de las carpetas, los marcadores de inicio y final se referirán a la carpeta, y no
a la canción. Por lo tanto, la longitud de una carpeta también podrá ser ajustada desde
dentro de la propia carpeta.
Línea de posición de canción
La línea de posición de canción (LPC) es una línea vertical que indica la actual posición
de la canción en todas las ventanas que representan el tiempo en su eje horizontal.
Puede tomar la línea con el ratón y arrastrarla hasta la posición deseada (pero sólo si no
hay ninguna región o evento situados en la posición del ratón en el momento de
pulsar y arrastrar.) Si selecciona Línea de posición ancha en la página de Preferencias >
Visualización > General, la LPC será más gruesa.
Posicionamiento directo
Puesto que en ocasiones puede resultar bastante difícil tomar la LPC desde la propia
ventana, también puede posicionarla directamente utilizando el tercio inferior de la
regla de compás. Simplemente pulse sobre el punto deseado en el tercio inferior de la
regla de compás y la LPC saltará hasta esa posición.
Si hace doble clic sobre el tercio inferior de la regla de compás, la LPC quedará
reposicionada y el programa alternará entre los modos Reproducir (o Grabar) y
Detener.
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108 Capítulo 2 Transporte
Numéricamente
Si selecciona Ir a posición aparecerá la caja de diálogo que le mostramos arriba.
Desde ella podrá introducir numéricamente la posición de canción que desee.
La última división utilizada (posición de compás o tiempo SMPTE) será
automáticamente seleccionada, y el último valor introducido será el valor por defecto.
Puesto que los números son interpretados desde la izquierda, bastará con introducir el
número de compás.
En la ventana Partitura la LPC se puede ajustar de forma directa. Para ello, haga clic
sobre el pentagrama en la posición deseada mientras pulsa opción. Esta operación sólo
se puede ejecutar con el secuenciador detenido. La posición seleccionada aparecerá en
la Etiqueta Ayuda siempre que el botón del ratón permanezca pulsado. Este método es
especialmente útil si trabaja en el modo Edición de página, puesto que en este modo
no hay regla de compás.
Desplazamiento a un marcador
Si ha etiquetado un determinado pasaje con un marcador, pulse sobre cualquier lugar
de ese marcador mientras mantiene pulsada la tecla opción. Con esta acción, la LPC
saltará al inicio del marcador. Si Logic está detenido, cuando haga doble clic sobre el
marcador la canción será reproducida desde el inicio del marcador.
Barrido
Inicie la reproducción y pulse sobre el tercio inferior de la regla de compás. Si mueve el
ratón a izquierda o derecha con el botón pulsado, podrá realizar un barrido a lo largo
de la canción: la LPC se desplazará y podrá escuchar rápidamente todos los eventos
‘barridos’ por ella. Tan pronto como deje de mover el ratón, la reproducción volverá a la
normalidad. Con los comandos de teclado Arrastre hacia atrás y Arrastre hacia adelante
conseguirá el mismo resultado.
El comando Arrastrar por valor MIDI (-2-) está diseñado para favorecer la ejecución de
barridos mediante un control MIDI externo, utilizando cualquier número de controlador
MIDI. Los bytes de datos por encima de 64 arrastrarán hacia adelante y los bytes de
datos por debajo de 64 lo harán hacia atrás.
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Capítulo 2 Transporte 109
Modo Ciclo
En modo Ciclo, un pasaje determinado de la canción en uso será repetido
constantemente. Esta opción resulta útil para:
componer una sección de una canción
practicar una grabación
grabar pistas individuales consecutivamente
editar eventos
El área de ciclo aparecerá como una tira verde en la parte superior de la regla de
compás.
Existen cuatro modos de activar o desactivar el modo Ciclo:
pulsando sobre el botón de Ciclo
utilizando el comando de teclado Ciclo
pulsando sobre la parte superior de la regla de compás
definiendo gráficamente la zona de Ciclo en la regla de compás
Comportamiento de Logic en modo Ciclo
La línea de posición de canción saltará desde el final de la región de Ciclo hasta su
principio.
Cuando esto ocurra, la reproducción de los objetos del Environment (que estarán
generando notas) quedará interrumpida;
El comando Reproducir comenzará la reproducción desde el inicio de la región de
Ciclo.
Para iniciar la reproducción desde otra posición, pulse dos veces Detener o bien
pulse Detener y después Reproducir.
En el punto de salto de ciclo, podrá utilizar la función Archivo > Ajustes de canción >
MIDI > Seguir > Seguir en Salto de ciclo (consulte “Capturar eventos en la página 115).
Para determinar el comportamiento de la grabación en modo Ciclo, utilice las
diversas opciones de la página Archivo > Ajustes de canción > Grabación.
Definición de Ciclo
Hay varias formas de definir un Ciclo.
Gráficamente, mediante la regla de compás:
m
Haga clic sobre el tercio superior de la regla de compás y mantenga pulsado el botón
del ratón. A continuación, defina la región de ciclo deseada arrastrando el ratón de
izquierda a derecha. Si arrastra el ratón de derecha a izquierda generará un Salto de
ciclo (consulte “Salto de ciclo en la página 111).
Pulse sobre el centro del compás” del Ciclo para recolocarlo.
42742.book Ref es Page 109 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
110 Capítulo 2 Transporte
Pulse sobre la parte inferior de la regla para desplazar los puntos de inicio y final de
Ciclo (puede realizar esta operación incluso cuando el secuenciador esté
reproduciendo.) Si sitúa los puntos de inicio y final en la misma posición, el modo Ciclo
se desactivará.
Nota: Para reposicionar el extremo más cercano de la zona de ciclo, haga clic sobre la
misma mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, incluso si ese punto se encuentra
fuera del rango visible o si el modo Ciclo está desconectado.
Nota: También puede definir el área de Ciclo arrastrando un marcador (consulte
“Marcadores en la página 173) a la parte superior de la regla de compás.
Cuando ajuste gráficamente la duración de un Ciclo en la regla de compás, el tamaño
del Ciclo quedará cuantizado al compás más cercano. Sólo podrá modificar las
posiciones de los localizadores en unidades de división si trabaja con altas resoluciones
de zoom o si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el ratón. Si pulsa Mayús y
Ctrl a una resolución de zoom muy alta, podrá arrastrar y variar el tamaño del Ciclo en
unidades de pulso.
Para fijar los localizadores en posiciones que no coincidan con líneas de inicio de
compás (independientemente de la resolución de zoom), introduzca numéricamente
las posiciones en la ventana de transporte.
Entrada numérica
Las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho (puntos de inicio y final de
Ciclo) pueden visualizarse, así como ser modificadas, en la ventana de transporte.
Además, dos accesos rápidos de teclado (Definir localizador izquierdo/derecho) permiten
posicionar directamente cualquiera de los dos puntos a través de una caja de diálogo
(el valor por defecto será la última entrada.)
Por objetos
Puede utilizar los comandos de teclado Definir localizadores por regiones (por defecto: B)
y Definir localizadores y reproducir para ajustar los localizadores al principio y final de
las regiones seleccionadas. Este último comando también iniciará la reproducción.
La opción Definir localizadores redondeados por regiones redondea las posiciones de
los localizadores para que coincidan con la línea de compás más cercana.
De nuevo, los comandos Definir localizadores redondeados y reproducir y Definir
localizadores redondeados y grabar realizan esa misma función, pero además, también
iniciarán la reproducción o la grabación.
Por su parte, los comandos Definir localizadores redondeados y reproducir en ciclo y
Definir localizadores redondeados y grabar en ciclo realizan la misma acción, activando,
además, el modo Ciclo.
42742.book Ref es Page 110 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 2 Transporte 111
Por marcadores
Utilice el comando Definir localizadores por marcador y activar ciclo para ajustar el límite
derecho de la región en ciclo a la posición del marcador actualmente seleccionada.
También podrá seleccionar el marcador siguiente o el anterior con los comandos
Definir localizadores por marcador anterior/siguiente y activar Ciclo (en relación a la actual
posición de canción.)
Nota: Estos comandos resultarán muy adecuados para la repetición espontánea de
pasajes en actuaciones en directo. Puede definir marcadores para todas las partes de la
canción que desee repetir durante una interpretación en directo.
Salto de ciclo
Esta función permite saltarse un pasaje determinado de una canción que está siendo
reproducida, lo cual resulta muy útil a la hora de probar el efecto musical de distintas
transiciones.
Cómo configurar un Salto de ciclo:
m
Pulse y arrastre el área de Salto de ciclo de derecha a izquierda en la regla de compás.
Si ya existe un área de Ciclo normal, mueva el localizador izquierdo a la derecha del
localizador derecho.
El área de Salto de ciclo aparecerá indicada como una franja muy estrecha en la parte
superior de la regla de compás.
Nota: Para pasar del modo Ciclo a modo Ignorar Ciclo utilice el comando de teclado
Intercambiar localizadores izquierdo y derecho.
Características del modo Salto de ciclo
Cuando la LPC alcance el localizador derecho, ésta saltará hasta el localizador izquierdo
(es decir, los localizadores derecho e “izquierdo” intercambiarán sus posiciones
habituales.)
Si desea dejar a un lado las partes de la canción que no desee modificar, tenga este
modo activado durante la edición.
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112 Capítulo 2 Transporte
Grabación
Selección de una pista
Para seleccionar la pista de grabación, pulse sobre la misma.
También es posible grabar sobre varias pistas MIDI simultáneamente (consulte
“Grabación MIDI multipistas” en la página 133). Las pistas de grabación disponen de
botones de grabación los cuales, al activarse, se vuelven de color rojo. Si selecciona una
pista MIDI o de Instrumento Audio, estos botones se activarán automáticamente.
Si desea grabar pistas adicionales, pulse directamente sobre sus botones de grabación.
Nota: A pesar de la posibilidad de activar múltiples pistas para la grabación (armar),
sólo una será la “pista seleccionada.
Durante la grabación, los eventos entrantes serán almacenados en una región de la
pista seleccionada.
Nota: Para grabar archivos audio deberá activar los botones de grabación de las pistas
audio y definir una ruta de grabación (una unidad de disco duro.)
Cambio de pistas MIDI
Si está grabando datos MIDI, puede cambiar la pista de grabación sin tener que
detener la grabación en curso. Para ello sólo tiene que seleccionar una nueva pista,
por ejemplo con el comando Seleccionar pista anterior/siguiente (teclas por defecto:
flecha arriba o abajo.)
Cuenta atrás
Los valores de Cuenta atrás y Pre-roll pueden ajustarse en Archivo > Ajustes de canción >
Grabación (consulte “Configuración del metrónomo en la página 702).
Esta opción resulta muy útil si la sección de la canción inmediatamente anterior al
fragmento que quiere grabar carece de la información rítmica necesaria para añadir
nuevas partes a tiempo, pero la sección siguiente, en cambio, sí que contiene
referencias rítmicas a las que ajustar su interpretación.
Opciones
Conmutación y repetición de grabación
El comando de teclado Conmutación grabación alterna entre los modos de
reproducción y de grabación. Repetir grabación repite la grabación desde el punto de
inicio inmediatamente anterior.
Grabación en regiones MIDI seleccionadas
Normalmente, cada vez que grabe se creará una nueva región MIDI. Si selecciona
Ajustes de canción > Opciones grabación (consulte Ajustes de grabación en la
página 704), puede activar la opción Combinar nueva grabación con las regiones
seleccionadas de manera que cada nuevo dato sea incorporado a una región MIDI ya
existente (si ésta se encuentra seleccionada.)
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Capítulo 2 Transporte 113
Grabación retrospectiva de regiones MIDI
Supongamos que olvidó activar la grabación mientras interpretaba un excelente Solo
durante la reproducción. Pero no se preocupe; para recuperar esta toma sólo tiene que
recurrir al comando de teclado Capturar última toma como grabación. Todos los eventos
que interpretó tras el último cambio de la LPC pasarán a formar parte de la región MIDI
grabada, exactamente igual que si hubiera activado la grabación.
Todos los eventos interpretados en directo desde el último cambio de la línea de
posición quedarán incluidos en la grabación. Si mueve la línea de posición de canción,
el próximo evento recibido borrará el “Búfer de modo de grabación.
Modo Reemplazar
Para activar este modo, pulse el botón Reemplazar. En este modo, cualquier nuevo dato
grabado siempre será almacenado en una región nueva. Por otro lado, cualquier región
existente en la pista de destino será cortada en los puntos de inicio y fin de “pinchazo
de grabación, con lo cual los datos comprendidos entre esos puntos serán eliminados.
Grabación MIDI destructiva
Si selecciona Archivo > Ajustes de canción > Grabación > Combinar nueva grabación con
las regiones seleccionadas (r) y activa el modo Reemplazar, los nuevos eventos grabados
reemplazarán a los antiguos en las regiones MIDI existentes.
La combinación Mezclar/Reemplazar también puede ser utilizada con las funciones de
Autodrop y/o de Ciclo.
Grabación en modo Ciclo
Todos los ajustes de grabación en modo Ciclo pueden ser definidos en Ajustes de
canción > Opciones grabación (consulte Ajustes de grabación en la página 704).
Existe la posibilidad de utilizar varios ciclos para grabar una única región (Combinar sólo
las nuevas regiones en grabación en Ciclo) o crear una región nueva para cada ciclo
(no seleccionada.)
Con la opción Crear pistas automáticamente en grabación en Ciclo se puede crear de
forma automática una nueva pista para cada una de esas regiones. Las regiones
creadas también pueden ser silenciadas automáticamente (Silenciar automáticamente
en Grabación en ciclo.) Este modo es muy adecuado para grabar diversas tomas
consecutivas de un solo y luego escoger la que le parezca mejor.
42742.book Ref es Page 113 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
114 Capítulo 2 Transporte
Grabación en ciclo y Reemplazar
Durante una Grabación en ciclo en modo Reemplazar, las regiones existentes serán
borradas durante el primer ciclo, desde el punto inicial de pinchazo hasta el punto final
de pinchazo o hasta el final del ciclo. La grabación continuará tras el inicio del segundo
ciclo, pero ya no se eliminarán más regiones. Si desea reemplazar el final de una región
existente, no tendrá que detener la grabación antes del inicio del segundo ciclo: el
principio de la región permanecerá intacto.
Grabación con Salto de ciclo
Si activa el modo Salto de ciclo, la región de ciclo será ignorada durante la grabación.
Autodrop
El término Autodrop designa la activación y desactivación automática del modo de
grabación en posiciones previamente definidas. Suele utilizarse para volver a grabar
una cierta sección mal ejecutada dentro de una grabación, en general, bien
interpretada. Con el modo Autodrop activado podrá concentrarse en la interpretación
sin tener que estar pendiente de los botones de grabación (iniciar y detener).
Si no hay ningún Ciclo activado, los localizadores izquierdo y derecho actuarán como
puntos de inicio y final de “pinchazo.” Para activar este modo, pulse el botón Autodrop.
Definición de la región Autodrop
Si tanto el modo Ciclo como el modo Autodrop están activados, este último modo
dispondrá de un par de localizadores propios. En este caso, la regla de compás
mostrará dos franjas: la superior representará la región de ciclo y la inferior el área de
Autodrop. Puede modificar gráficamente el área de Autodrop desde la regla de
compás, tal y como lo haría con la región de Ciclo.
Nota: Si la visualización de la regla de compás es estrecha, pulse la tecla opción
mientras realiza estas modificaciones. Con ello asegurará que cualquier acción aplicada
sobre el Ciclo sólo afecte a la franja Autodrop.
42742.book Ref es Page 114 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 2 Transporte 115
En las operaciones gráficas, la escala de la rejilla podrá ser reducida hasta una
resolución de división o de pulso. Para utilizar la resolución de división mantenga
pulsada la tecla Ctrl, y para trabajar con resolución de pulso mantenga pulsadas las
teclas Mayús-Ctrl.
Ajuste numérico de Autodrop
Las posiciones de los localizadores Autodrop aparecen indicadas numéricamente en el
visor que encontrará a la derecha de los localizadores de ciclo en la ventana de
transporte. Puede alterar estas posiciones usando el ratón a modo de deslizador,
o mediante una entrada numérica directa.
Grabación en modo Autodrop
Para llevar a cabo una grabación en modo Autodrop, ponga Logic en modo de
grabación en cualquier lugar anterior al punto de “pinchazo.” Cualquier evento que
usted interprete fuera de los límites de los localizadores Autodrop será canalizado por
el secuenciador de la forma habitual, pero no quedará grabado.
Si la línea de posición de canción se encuentra detrás del localizador derecho en el
momento de iniciar la grabación, ésta comenzará automáticamente en el punto inicial
de “pinchazo después de la cuenta atrás.
Si activa el modo Autodrop durante la grabación, el botón de Grabación parpadeará en
tanto que la línea de posición de canción se mantenga fuera de la zona delimitada por
los localizadores. Este parpadeo indica que, en ese momento, no se está llevando a
cabo grabación alguna.
Combinación de los modos Ciclo y Autodrop
Si desea mejorar una parte especialmente difícil de un determinado pasaje,
puede utilizar una combinación de los modos Ciclo y Autodrop. El modo Ciclo permite
interpretar ese fragmento tantas veces como desee antes de la “toma final”. En cada
ciclo, sólo se grabarán los eventos incluidos en el área Autodrop. De todas formas,
la sección de la canción previa a ésta le puede servir para ir entrando en el ritmo…
Capturar eventos
La función Capturar eventos buscará todas las regiones MIDI que estén siendo
reproducidas en un punto de entrada específico (jump-in). Esta función examinará el
contenido de todas esas regiones MIDI antes del punto de entrada con el fin de
averiguar qué eventos afectarían a la reproducción de la región en ese punto de
entrada si éste hubiera sido alcanzado en modo de reproducción normal (en lugar de
en modo de jump-in.)
La idea es un poco difícil de captar, así que ahí tiene otra explicación:
42742.book Ref es Page 115 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
116 Capítulo 2 Transporte
Si comienza a reproducir una canción por la mitad, saltando directamente a un punto
determinado (mediante el modo Ciclo o por posicionamiento directo), lo más probable
es que surjan problemas en la reproducción de las notas. Si una nota importante
comienza a sonar justo antes del punto de inicio de la reproducción, seguramente
Logic la ignorará y, por lo tanto, no sonará. De todas formas, las notas no serían el único
problema. Si antes del punto de inicio de reproducción hubiera un mensaje de máximo
pitch bend, la reproducción también lo ignoraría. Afortunadamente, Logic es más
inteligente que la media de los secuenciadores MIDI…
Para configurar la función de captura de eventos, abra la página Archivo > Ajustes de
canción > MIDI > Seguir para ajustar la función Capturar Eventos.
La función Capturar eventos explorará todas las regiones MIDI que estén siendo
reproducidas en un punto de entrada y buscará lo siguiente (antes del punto de inicio
de la reproducción):
cualquier nota que deba seguir sonando en el punto de inicio
cualquier nota que deba seguir sonando en el punto de inicio por efecto de una
indicación de pedal de sustain (Capturar notas sostenidas)
cambios de programa
información de pitch bend
todos los controladores del 0 al 15.
todos los controladores de cambio” de número entre 64 y 71.
todos los demás controladores (todos los demás Controles)
aftertouch monofónico (de canal)
aftertouch polifónico
datos SysEx (se transmitirá el último mensaje SysEx encontrado antes del punto de
inicio)
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Capítulo 2 Transporte 117
Capturar notas que están siendo utilizadas para disparar loops de batería desde un
sampler puede ser problemático. A menos que tenga la suerte de iniciar la
reproducción de la región MIDI exactamente en el principio del loop muestreado,
el sampler será disparado en el momento equivocado y por lo tanto el loop se
reproducirá fuera de sincronía respecto al resto de la región MIDI (al menos hasta la
próxima nota de disparo.) El problema es que la mayoría de los samplers sólo son
capaces de reproducir sus loops desde el principio, y no pueden ser sincronizados para
que comiencen la reproducción de los loops por la mitad.
Para resolver esto:
En la caja de parámetros de instrumento, active el parámetro Sin transposición en el
instrumento que dispare los loops de batería, y desactive la opción En instrumentos ‘Sin
transposición en la página MIDI > Seguir dentro de Ajustes de canción. Así, cuando la
canción salte a una nueva posición, los loops no se reproducirán en tanto que la LPC
no haya alcanzado la siguiente nota de disparo de loop.
El parámetro Sin Transposición también evitará la posible transposición causada por los
parámetros de reproducción de la región, lo cual tampoco es deseable para sonidos de
batería o loops.
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3
119
3 Ventana Arrange
La ventana Arrange es el corazón de Logic. Esta pantalla
es la que más va a utilizar al trabajar con el programa.
En esta sección aprenderá todo acerca de los distintos elementos, funciones y
características de interfaz de la ventana Arrange. También aprenderá a manejar pistas
de audio y de MIDI, así como un conjunto de técnicas importantes.
Generalidades
El área Arrange es el área donde se graba toda la información MIDI y audio.
Las grabaciones vienen representadas por pistas horizontales. Llamaremos regiones
MIDI a las grabaciones MIDI individuales y regiones Audio a las grabaciones audio.
El aspecto de ambas regiones es el de una “barra horizontal. Encima del área Arrange
está la regla de compás, donde se muestra la información acerca de la posición en la
canción.
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120 Capítulo 3 Ventana Arrange
A la izquierda de la ventana Arrange está la lista de pistas (consulte “Pistas” en la
página 121). Ahí es donde se determina qué Objeto interpretará la información MIDI o
audio de cada pista. En la Caja de parámetros de objeto, situada en la esquina inferior
izquierda, puede realizar diversos ajustes a los objetos.
Al estar las regiones dispuestas gráficamente, también puede emplear herramientas de
ratón específicas de la caja de herramientas para realizar las distintas operaciones.
La Caja de parámetros de región (consulte “Parámetros de reproducción de la región MIDI”
en la página 154) es el lugar donde se fijan los parámetros de reproducción para las
regiones individuales, como transposición y cuantización (consulte “Cuantización en la
página 161).
La tira de canal, situada en la esquina inferior izquierda de la ventana Arrange, siempre
mostrará el canal del Mezclador de la pista seleccionada.
Cómo abrir la ventana Arrange
La ventana Arrange puede abrirse seleccionando Ventanas > Abrir Arrange en el menú
principal, o utilizando las teclas Comando 1.
Si lo prefiere, puede definir un comando de teclado para Abrir ventana Arrange en la
ventana Comandos de teclado (consulte “Comandos de teclado en la página 48).
Nota: Muchas de las características de la ventana Arrange afectarán a grabaciones MIDI
y Audio por igual, mientras que otras sólo afectarán a MIDI o a Audio. Este capítulo
describe características generales y de MIDI. Las características específicas de Audio se
tratarán en el Capítulo 4, Audio en la ventana Arrange,” en la página 193.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 121
Pistas
Una pista es el lugar donde se graban las señales de audio y otros eventos MIDI
(en regiones y regiones MIDI respectivamente.) Las pistas se dispondrán verticalmente
y se extenderán horizontalmente a lo largo del área Arrange. La mayoría de las
funciones descritas para las Pistas Arrange serán las mismas para MIDI y para Audio.
Generalidades
Básicamente, hay tres tipos de pistas:
Pistas Audio: para la reproducción, grabación y automatización de señales audio.
Pistas de Instrumento audio: para la reproducción, grabación y automatización de
datos MIDI enviados hacia instrumentos virtuales.
Pistas MIDI: para la reproducción, grabación y automatización de datos MIDI
enviados hacia dispositivos MIDI externos.
Además de estas pistas, hay algunas pistas con funciones muy específicas, por ejemplo,
las Pistas globales (consulte “Pistas globales en la página 367). Esta sección no incluye
la descripción de esas pistas especiales.
En la lista de pistas, cada pista está numerada de arriba a abajo. Durante la
reproducción, aparecerá un pequeño “indicador de nivel” sobre el número de pista.
Para pistas MIDI o pistas de Instrumentos audio:
El indicador muestra la velocidad de la grabación, volviéndose de color rojo al alcanzar
el valor máximo de velocidad. Las pistas MIDI también indican la reproducción de datos
de controlador MIDI con una c minúscula colocada temporalmente sobre el número
de pista.
Para pistas de audio:
El indicador de nivel indica el nivel de salida.
Nota: El indicador de nivel sólo se mostrará si selecciona, en la ventana Arrange,
Visualizar > Números pista/Medidores señal.
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122 Capítulo 3 Ventana Arrange
A la derecha del número de pista (y posiblemente, de los botones Silenciar, Grabar,
Solo y Congelar—dependientes del tipo de pista y de la configuración del menú
Visualizar) hay un icono y un nombre. Si mantiene pulsado el nombre de pista podrá
asignarle un destino a la pista, independientemente del tipo de pista.
Si desea enviar la señal de una pista (que contenga eventos MIDI—en una región MIDI)
hasta un generador de sonido MIDI o instrumento audio, seleccione un instrumento
apropiado como el destino de pista.
Si desea enviar la señal de una pista (que contenga datos de audio—en una Región)
hasta un canal de audio específico, seleccione el canal de audio que desee como el
destino de pista.
Nota: En sentido estricto, la señal de las pistas no tiene porqué ser enviada a un
instrumento o canal audio, ya que a la salida de una pista se le puede asignar cualquier
objeto del Environment. Los datos de pista pueden enviarse a una carpeta, o
directamente a un puerto MIDI (una región MIDI.) Obviamente, los datos de audio no
serán comprendidos por un módulo de sonido MIDI, por lo que no sirve de nada
enviar la señal de una pista con datos audio (en una Región) a un instrumento.
De modo similar, no hay razón para enviar una pista con datos MIDI (en una región
MIDI) a un canal audio.
Para simplificar, en esta sección usaremos el término “instrumento en lugar de canal
audio (u objeto de destino para los datos de pista, más correcto que canal audio’ pero
un poco largo.)
Al seleccionar una pista MIDI, ésta se dispondrá automáticamente para la grabación.
El botón de grabación se iluminará en rojo para indicarlo. Durante la grabación, se
creará una región MIDI (con los eventos MIDI grabados) que quedará situada en la pista
seleccionada (y armada.)
Al seleccionar una pista de audio, ésta no se habilitará automáticamente para la
grabación. Para ello, deberá pulsar el botón de grabación de la pista deseada (éste se
volverá rojo para indicar el estado “armado de la pista.) Durante la grabación, se creará
una Región (archivo audio grabado) que quedará situada en la pista seleccionada
(y armada.)
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Capítulo 3 Ventana Arrange 123
Iconos de pistas
Logic ofrece iconos de alta resolución, de tamaño variable (de 128 ξ128 píxeles o
menos) y personalizables.
Iconos personalizables
Puede crear sus propios iconos para las pistas Arrange. Estos iconos deben tener un
tamaño de 128 × 128 píxeles y disponer de un canal alfa para transparencia.
Para guardarlos, utilice el formato portable network graphics” (sufijo “.png”). Asimismo,
el nombre del archivo debe empezar con un número de tres dígitos. Si este número es
inferior a 325, el icono correspondiente propio de Logic será reemplazado por su nuevo
gráfico (para comprobar el número de iconos disponibles en Logic, pulse sobre ellos en
la Caja de parámetros de instrumento.)
Existen dos ubicaciones posibles para los iconos de usuario:
La carpeta ~/Librería/Application Support/Logic/Logic Resources/Icons puede contener
iconos que serán sólo válidos para el usuario particular (~ es el nombre de usuario.)
Si guarda los iconos en el directorio raíz /Librería/Application Support/Logic/
Logic Resources/Icons, los iconos serán válidos para todos los usuarios. Si existen
iconos con el mismo número en ambas carpetas, tendrán preferencia aquéllos que se
hallen en la carpeta de usuario.
Color de los iconos
Los pequeños iconos monocromáticos adoptarán el color de su Objeto Audio o
Instrumento MIDI “padre. El mismo color se usará también en la ventana Arrange para
las regiones grabadas recientemente.
Los iconos de alta resolución del Arrange tienen su propio color y, por lo tanto,
no adoptarán el color del objeto “padre.
Selección de una pista
Para seleccionar una pista, pulse sobre su nombre o icono en la lista de pista. Con esto
también se seleccionarán todas las regiones de pista (pero si la función Ciclo está
activada, sólo se seleccionarán las regiones dentro de la región de ciclo.)
Utilice la función Seleccionar la pista siguiente/anterior para seleccionar la pista superior/
inferior en la lista de pistas (comandos de teclado: flecha arriba/abajo).
Cambio de pistas mientras se mantiene una selección
Si hace clic sobre una pista nueva mientras mantiene pulsada la tecla opción, podrá
seleccionar la pista sin cambiar su selección previa de regiones.
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124 Capítulo 3 Ventana Arrange
Selección de regiones del mismo color
Si ha seleccionado una región con un color determinado, utilice el comando Editar >
Seleccionar objetos del mismo color para seleccionar todas las regiones del mismo color.
Una posible utilidad de esta función será la de compilar, en función del color, grupos
de objetos silenciados o en solo.
Ordenar las pistas
Para cambiar la posición de una pista en la lista, tómela en un punto cerca del número
de pista y arrástrela hacia arriba o hacia abajo. El cursor tomará la forma de una mano
para indicar que la pista puede recolocarse verticalmente.
Creación de pistas
Para crear una pista, utilice el comando Pista > Crear. La pista nueva se creará en la
misma posición que la de la pista actualmente seleccionada y todas las pistas
siguientes (colocadas a continuación) se desplazarán consecuentemente.
Para crear una pista al final de la lista, pulse dos veces en el espacio en blanco que
queda debajo de la última pista (Comando de teclado Agregar pista a Lista de pistas).
Creación de una pista con el próximo instrumento
La función Pista > Crear con próximo Instrumento crea una pista nueva debajo de la
pista seleccionada y le asigna el siguiente instrumento de la lista de selección de
instrumentos. En la mayoría de ocasiones, éste será el siguiente canal MIDI en el mismo
módulo de sonidos.
También puede mantener pulsada la tecla Opción haciendo doble clic debajo de la lista
de pistas cada vez que cree una nueva pista. Alternativamente, puede usar el comando
de teclado Agregar pista a Lista de pistas con el siguiente Instrumento.
Copiar una pista
Si mantiene pulsada la tecla opción al mover una pista, se creará una copia de la pista
en la posición de destino. Todas las regiones seleccionadas en la pista antigua se
desplazarán también a la nueva pista.
Nota: Si mantiene pulsada la tecla opción antes de tomar el número de pista, no se
seleccionarán regiones extras en dicha pista. Si de antemano no hubiera regiones
seleccionadas, se creará una pista vacía con el mismo instrumento en la posición de
destino.
Si la función ciclo está activada, todas las regiones en el área de ciclo se desplazarán
desde la pista antigua a la nueva pista. El resultado musical no variará mucho, ya que la
nueva pista será interpretada por el mismo instrumento.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 125
Cómo mover regiones a una pista
La función Regiones > Mover regiones seleccionados a la pista actual desplaza todas las
regiones seleccionadas desde distintas pistas a la pista seleccionada. La posición
temporal de todas las regiones se mantendrá intacta.
Métodos especiales para crear pistas…
…para superponer regiones
La función Pista > Crear para Regiones superpuestas crea pistas nuevas para las regiones
total o parcialmente solapadas. Los objetos se distribuirán en esas regiones de manera
que no se produzcan solapamientos.
…para Regiones seleccionadas
La función Pista > Crear para regiones seleccionadas crea pistas nuevas para todas las
regiones seleccionadas. Las regiones aparecerán entonces en esas pistas nuevas.
Para cada una de las regiones seleccionadas, antes unidas en la misma pista, se creará
sólo una pista nueva.
Cómo eliminar pistas
Para eliminar la pista seleccionada, utilice la función Pista > Eliminar. En caso de que
dicha pista contenga alguna región, aparecerá un mensaje de aviso previo.
Si no hubiera ninguna región seleccionada en el área Arrange, podrá utilizar, con la
misma finalidad, la tecla Retroceso.
También puede tomar la pista como si se fuera a variar su posición (ver más arriba) y
extraerla de la lista de pistas arrastrándola hacia la izquierda.
Cómo eliminar pistas no utilizadas
La función Pista > Eliminar no utilizados eliminará las pistas que no contengan regiones.
Crear nombre de pista
Para dar nombre a una pista independientemente del instrumento que tenga asignado,
seleccione Pista > Crear nombre de pista.
También puede hacer doble clic sobre el nombre del instrumento en la lista de pistas
mientras mantiene pulsada la tecla Comando. Aparecerá un campo de texto en el que
podrá introducir el nombre que desee.
Entonces, el nombre de la pista sustituirá, dentro de la lista de pistas, al nombre del
instrumento y se utilizará como nombre predeterminado para las regiones grabadas.
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126 Capítulo 3 Ventana Arrange
Si dispone del suficiente espacio vertical (utilice el zoom vertical) podrán verse los dos
nombres, el de la pista y el del instrumento.
Para ver el nombre del instrumento, vaya a la Caja de parámetros de instrumento o
haga clic sobre el nombre de la pista mientras mantiene pulsado el botón del ratón.
Cómo crear nombre mientras se crea una pista
Cuando cree una pista (haciendo doble clic por debajo de la última pista de la lista)
puede mantener pulsada, a la vez, la tecla Comando para abrir la caja de entrada del
nombre de pista.
Cómo borrar nombres de pista
Para borrar un nombre de pista, seleccione Pista > Eliminar Nombre de pista.
Si hace doble clic sobre el nombre de pista mientras mantiene pulsada la tecla
Comando, se abrirá un campo de entrada de texto para el nombre de la pista.
También puede borrar el nombre usando la tecla Retroceso. El nombre del instrumento
aparecerá de nuevo en la lista de pistas.
Cómo silenciar pistas
Tanto las pistas MIDI como las pistas audio disponen de botones ‘Silenciar a la
izquierda de la lista de pistas, entre el número de la pista y el icono. Al silenciar una
pista, ésta deja de sonar. Para mostrar u ocultar los botones azules ‘Silenciar’ seleccione
Visualizar > Botones Silenciar pista.
Cómo silenciar con los botones ‘Silenciar’ ocultos
Aunque los botones ‘Silenciar estén ocultos (se ahorra espacio) la pista puede ser
silenciada desde la izquierda del número de pista.
Si pulsa y mueve el ratón hasta la esquina izquierda de la lista cerca del número de
pista, el puntero se convertirá en una mano. Pulsando con el ratón, la pista se silenciará
(o si la pista ya estaba silenciada, la función ‘Silenciar se desactivará.) Las pistas
silenciadas vienen señaladas con un punto: •.
La misma función se realizará con el comando de teclado Silenciar pista.
Cómo silenciar todas las pistas
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras pulsa sobre el lado izquierdo de la
columna de pista, todas las pistas, en el nivel (o carpeta) en uso, se silenciarán juntas.
Si ya estaban silenciadas, dejarán de estarlo.
42742.book Ref es Page 126 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 127
Hay también un comando de teclado disponible para dicha función: Silenciar todas las
pistas de la carpeta.
Cómo silenciar instrumentos
Si silencia una pista mientras mantiene pulsada la tecla comando opción, todas las
pistas de la canción en uso con el mismo instrumento (incluyendo las de todas las
carpetas) quedarán silenciadas.
El comando de teclado para dicha función: Silenciar todas las pistas con el mismo
instrumento.
Cómo poner en Solo una pista
Tanto las pistas (y carpetas) MIDI como las audio ofrecen Botones Solo, situados a la
izquierda de la lista de pistas, entre el número de pista y su icono. Al pulsar este botón
(en una pista determinada) se silenciarán el resto de pistas y sólo se reproducirá dicha
pista. Para mostrar u ocultar estos botones Solo de color amarillo, seleccione
Visualizar > Botones Solo.
Si es necesario, al activar cualquier botón Solo se activará el modo Solo bloqueado
(consulte “Solo y Bloqueo de Solo en la página 105) y añadirá todas las regiones de la
pista al grupo de Solo bloqueado. Este botón se vuelve de color amarillo cuando está
activo. Al desactivar un Botón Solo eliminará todas las regiones de la pista del grupo de
Solo bloqueado, y si no existe ningún otro Botón Solo activado, desactivará la función
Solo bloqueado. Al desactivar el Solo global (Bloqueado), ajustará todos los Botones
Solo a su posición desactivada.
Cómo poner una pista en Solo cuando los botones están ocultos
Si para ahorrar espacio los botones Solo están ocultos, puede realizar un solo de una
pista con el botón Solo de la barra de Transporte.
Basta con pulsar el mencionado botón y hacer clic sobre la pista deseada. Las pistas en
Solo se distinguen por un contorno amarillo.
Cómo poner en Solo varias pistas
Para poner en Solo varias pistas, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras el botón
Solo de la barra de Transporte está activo, y haga clic sobre los nombres de pista
deseados.
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras pulsa sobre el lado izquierdo de la
columna de pista, todas las pistas, en el nivel (o carpeta) en uso, se silenciarán juntas.
Si ya estaban silenciadas, dejarán de estarlo.
42742.book Ref es Page 127 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
128 Capítulo 3 Ventana Arrange
Nota: Puede utilizar la función ‘activación botones de pista por deslizamiento tanto
para el botón Solo como para el Silenciar (consulte Activación de botones de pista por
deslizamiento en la página 129).
Cómo ocultar pistas
Si hay pistas en el Arrange que no necesita o no quiere ver, puede usar la función
Ocultar pista para ocultarlas. Estas pistas se reproducirán aunque estén ocultas.
En la parte superior del Arrange se encuentra el botón Ocultar vista. Se trata del botón
con una H grande situado a la derecha del botón Enlazar.
Al activar este botón pulsando sobre él, los botones Ocultar (H pequeña) de cada pista
aparecerán disponibles.
A continuación, se podrán activar los botones Ocultar individuales en la pista deseada y
cuando desactive el botón global Ocultar vista todas las pistas Arrange con Ocultar
activado se volverán invisibles. Si desea volver a ver las pistas ocultas, simplemente
vuelva a activar el botón Ocultar vista.
Existen varios comandos de teclado que tienen que ver con la función Ocultar pistas.
Incluso cuando la función global Ocultar pistas esté desactivada, podrá ocultar una
pista mediante el comando de teclado o la opción de menú Visualizar > Ocultar pista
actual y mostrar siguiente. Finalmente, hay un comando de teclado para Mostrar todas
las pistas que reiniciará los botones Ocultar de cada pista haciendo que sean todos
visibles.
Nota: La función ocultar pistas no afecta en modo alguno a la reproducción de las
mismas. También es posible enlazar las funciones Ocultar de todas las pistas que
pertenezcan a un mismo Grupo seleccionando Ocultar en Ajustes de las propiedades
de grupo. Conviene resaltar que no existe un comando de teclado para Mostrar de
nuevo pista Arrange, ya que no es posible seleccionar una pista Arrange que esté oculta;
después de todo, se trata de una pista oculta.
Los códigos de colores del botón global Activar Vista Oculta son los siguientes:
Gris: no hay pistas ocultas.
Turquesa: modo configuración, todas las pistas con botones propios para ocultar
pistas estarán visibles.
Naranja: una o más pistas estarán ocultas.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 129
Activación de botones de pista por deslizamiento
Los botones de las pistas de la ventana Arrange (Solo, Silenciar, Grabar, Ocultar,
Proteger pista, Nodo, Congelar) disponen de la función Activación por deslizamiento
la cual permite la activación o desactivación de toda una fila de botones de una buena
mesa de mezclas, por ejemplo, por deslizamiento.
Como ejemplo de esta función en Logic, mantenga pulsado el botón del ratón sobre
un botón Silenciar y arrastre el ratón hacia arriba o abajo. A continuación verá como los
botones de todas las pistas por las que haya pasado con el botón pulsado cambiarán al
mismo estado.
Para desactivar la función Silenciar de estas pistas, arrastre el ratón sobre sus botones.
Selección de un instrumento
Para seleccionar un instrumento, pulse sobre su nombre (o icono) en la lista de pistas a
la vez que mantiene pulsado el botón del ratón. Se abrirá un menú desplegable.
Los submenús de este menú desplegable corresponden a las capas del Environment
(consulte “Capas” en la página 222) de su canción. En ellos podrá seleccionar y asignar
un instrumento a una pista.
Cómo cambiar la asignación de un instrumento globalmente
Si mantiene pulsada la tecla opción mientras selecciona un instrumento, el instrumento
seleccionado previamente quedará reemplazado en todas las pistas de la canción en
uso por el nuevo instrumento (incluso en pistas en carpetas.)
Cómo seleccionar un instrumentos de pista mediante Arrastrar y soltar”
Cualquiera de los objetos de la ventana Environment podrá ser seleccionado para
convertirse en el instrumento en uso. Simplemente arrastre uno de ellos fuera de la
ventana del Environment y suéltelo sobre la lista de pistas.
Si desplaza un multi-instrumento dentro de la lista de pistas, el subcanal seleccionado
se configurará como instrumento de pista. Si no hay ningún subcanal seleccionado,
todos los subcanales iniciados (es decir, todos aquellos que no estén tachados) se
configurarán para la pista de destino y sucesivas. Si no hay pistas debajo de la de
destino, se crearán unas nuevas.
En todos los casos, los objetos del Environment implicados permanecerán intactos.
Tipos especiales de instrumentos
Además de los instrumentos normales, descritos en la sección de instrumentos
(consulte “Instrumentos MIDI” en la página 135), existen otras dos configuraciones de
pista posibles para las cuales no existen objetos del Environment correspondientes.
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130 Capítulo 3 Ventana Arrange
Sin salida
Las pistas asignadas como Sin salida no envían datos. Esto puede resultar muy útil en
el caso de que quiera almacenar datos (del tipo SysEx, por ejemplo) que no desee
enviar.
Carpeta
Esta configuración se utiliza para que una pista reproduzca el contenido de una carpeta
(consulte “Generalidades” en la página 167). Las regiones normales no se reproducirán
en una pista configurada para un instrumento de carpeta.
Zoom para pistas individuales
Cada una de las pistas de la ventana Arrange puede ser ampliada individualmente con
el zoom. Todas las pistas MIDI o audio podrán también ser ampliadas en grupo. De esta
manera podrá, por ejemplo, realizar un zoom sobre una pista individual y editar sus
regiones con Hyper Draw, o ampliar todas las regiones audio para obtener una visión
más detallada de la forma de onda.
Cómo realizar un zoom en una pista
Traslade el ratón al listado de pistas, hacia la esquina inferior izquierda de una pista.
El puntero se transformará en un dedo índice. Entonces, podrá ampliar (zoom in) o
reducir (zoom out) esta pista. El grado de ampliación, en relación con la configuración
normal de la ventana Arrange, aparecerá, mientras tanto, en la Etiqueta Ayuda.
Zoom de pista automático
La función Visualizar > Zoom de pista automático amplía automáticamente la pista
seleccionada.
Cómo realizar un zoom en todas las pistas MIDI/Audio
Para realizar un zoom de todas las pistas MIDI o audio, mantenga pulsada la tecla
Comando. Esto afectará a todas las pistas del mismo tipo.
Cómo restaurar configuraciones individuales de zoom
Al realizar un zoom sobre un pista, mantenga pulsada la tecla Mayús.
Comandos de teclado para las funciones de navegación de zoom
A través del comando de teclado Zoom in/out pista individual se puede ajustar la
reproducción de la pista seleccionada.
A través del comando de teclado Recuperar zoom pista individual, la pista seleccionada
volverá al factor de zoom global (definido por defecto.)
A través del comando de teclado Recuperar zoom de todas las pistas, todas las vistas
volverán al factor de zoom global (definido por defecto.)
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Capítulo 3 Ventana Arrange 131
Protección de pistas
Las pistas pueden protegerse para evitar posibles modificaciones:
Las regiones existentes y sus contenidos no podrán ser alterados.
No será posible realizar ninguna grabación en las pistas protegidas.
No podrán crearse regiones nuevas.
Si el botón de bloqueo no está visible en el área de la lista de pistas, puede activarlo
desde el menú Arrange mediante la opción Visualizar > Botones de protección de pista.
Pulsando los botones de bloqueo puede conmutar entre los modos protegido y
desprotegido.
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras pulsa sobre el lado izquierdo de la
columna de pista, todas las pistas, en el nivel (o carpeta) en uso, se silenciarán juntas.
Si ya estaban silenciadas, dejarán de estarlo.
Función Bounce in situ
Esta función permite renderizar audio, o pistas de Instrumentos Audio con todos los
efectos y automatización, en un nuevo y único archivo de audio. El nuevo archivo de
audio aparece en la ventana Arrange en lugar de la pista original y utiliza la siguiente
pista de audio libre. Un objeto/pista de audio libre es aquél que no contiene regiones
ni tiene plug-ins insertados.
Nota: La función Bounce in situ es especialmente útil en las etapas finales de una
producción: si por ejemplo, desea cortar y editar la canción o crear efectos de corte
típicos, como secciones al revés, etc.
Esta función se halla en el menú local Pista de la ventana Arrange. Puede aplicar esta
función a pistas audio o a pistas de instrumentos audio (esta últimas usando
instrumentos software o externos). El proceso del bounce normalmente no se realiza
en tiempo real, aunque Logic cambia automáticamente en tiempo real si es necesario
(si utiliza dispositivos externos).
Recuerde que después del bounce in situ se pierde todo el contenido original de las
pistas (todas las regiones—MIDI o audio, y todos los datos de automatización), y el
objeto audio original (instrumento o pista) se elimina del Arrange, ya que tiene que
sustituirse por la pista de audio con el archivo resultante del bounce.
El formato del archivo de audio (frecuencia de muestreo y resolución) está
determinado por sus ajustes de grabación de audio. El archivo del bounce se crea en su
carpeta de grabación. Los ajustes de envíos de la pista original se copiarán a la pista
audio con el archivo del bounce.
42742.book Ref es Page 131 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
132 Capítulo 3 Ventana Arrange
Puede que, a primera vista, la función Bounce in situ se parezca a la función Congelar.
(consulte “Congelar en la página 217) A continuación comparamos brevemente ambas
funciones para aclarar qué función es más adecuada para cada situación:
Ambas ahorran capacidad de proceso de la CPU renderizando todos los plug-ins de
efectos (o de instrumento) de una pista.
La función Bounce in situ facilita el acceso (y edición) al archivo de audio del bounce.
La función Congelar permite volver a la programación MIDI original (o a las regiones
de audio originales) y a los datos de automatización.
Asimismo, con la opción de 32 bits flotantes, esta función también protege ante la
distorsión digital.
Canal Arrange
El canal de la pista Arrange seleccionada en cada momento aparecerá en el área de
parámetros de la ventana Arrange, siempre y cuando haya suficiente espacio para
mostrarlo.
Si no hay espacio vertical suficiente, pulse los triángulos superiores izquierdos en las
Cajas de parámetros de región y/o parámetros de instrumento, y/o oculte la Caja de
herramientas (Visualizar > Caja herramientas).
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Capítulo 3 Ventana Arrange 133
Nota: La opción Sólo tira de canal del menú Visualizar (y el correspondiente comando
de teclado) permite ocultar todos los elementos del área de parámetros—excepto la
tira de canal del Arrange.
El Canal Arrange permite acceder a todas las funciones de canal del mezclador
(volumen, panorama, envíos, inserciones) directamente desde la ventana Arrange.
Cualquier ajuste que realice en la tira de canal del Arrange se reflejará en el Mezclador
de pistas correspondiente, así como en la tira de canal del Environment.
Redimensionar la tira de canal de la ventana Arrange
Puede variar el tamaño de la tira de canal de la ventana Arrange (y toda el área de
parámetros) moviendo el cursor del ratón por encima de las “barras de
redimensionamiento (dos líneas verticales) que hay entre el área de parámetros y la
lista de pistas. El aspecto del cursor cambiará, permitiéndole tomar y arrastrar
horizontalmente. A medida que haga esto y mientras no suelte el botón del ratón,
el área de parámetros se irá redimensionando y tanto esta área como la lista de pistas
se irán desplazando hacia la derecha o izquierda.
Esta función facilita la lectura de los parámetros y etiquetas.
Grabación MIDI multipistas
Existe la posibilidad de grabar varias pistas MIDI simultáneamente. Las pistas MIDI
disponen de un botón de activación de grabación, que se activará automáticamente
cuando seleccione una pista MIDI. Para grabar pistas adicionales, basta con pulsar
sobre los respectivos botones de grabación.
En modo de detención (o “MIDI Thru”) se pueden entrelazar sonidos fácilmente, o crear
sonidos fragmentados, o de velocidad alterada, configurando los parámetros de
instrumento apropiados (consulte “Los parámetros de instrumento en la página 135).
Sólo se podrá seleccionar una pista, y sólo se podrán ver los parámetros de
instrumento de una pista. Puede sin embargo seleccionar libremente cualquiera de las
pistas habilitadas para la grabación. Si selecciona una pista no activada para grabación,
dicha función se desactivará también en el resto de pistas.
42742.book Ref es Page 133 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
134 Capítulo 3 Ventana Arrange
Modo entrelazado o de multi-reproducción
Existen dos modos de grabación MIDI múltiple simultánea: Layer o Multiplayer.
Para pasar de modo Layer (predeterminado) a modo Multiplayer, seleccione la opción
Archivo > Ajustes de canción > Grabación > Desmezclar por canal en grabación multipista.
Grabación entrelazada
Los eventos MIDI se envían a las pistas MIDI habilitadas para la grabación. Antes y
durante la grabación se podrán escuchar todos los instrumentos seleccionados. Tras la
grabación, sólo la pista seleccionada mostrará una región MIDI. En las otras pistas,
se almacenarán alias de la región MIDI en la pista seleccionada.
La ventaja de este procedimiento es que cualquier edición aplicada a la región MIDI
afectará también a todos los alias, mientras que las pistas entrelazadas permanecerán
idénticas.
Modo de grabación multi-reproducción
Los eventos MIDI entrantes se distribuirán en las distintas pistas dispuestas para
grabación, de acuerdo con los números de canal MIDI transmitidos. Para ello, el canal
del evento entrante deberá corresponder a un canal de pista dispuesta para grabación.
Si no se encuentra ninguna pista con el correspondiente número de canal, el evento
será direccionado y grabado en la pista seleccionada.
Asegúrese de que los distintos controladores MIDI transmitan a canales diferentes.
Si esto último no fuera posible, utilice diferentes entradas en la interfaz MIDI y cambie
el canal MIDI de cada entrada utilizando un transformador entre la entrada física y la
entrada del secuenciador (consulte “Objetos de Entrada física/Entrada del
secuenciador en la página 262).
Desactivar MIDI Thru
El botón de grabación permite desconectar la función MIDI Thru de forma sencilla:
simplemente desactive el botón Record de la pista seleccionada.
Use Archivo > Ajustes de canción > MIDI > General para seleccionar un instrumento con
la función MIDI Thru permanentemente deshabilitada.
42742.book Ref es Page 134 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 135
Instrumentos MIDI
Para poder saber dónde han de enviarse determinados mensajes MIDI, Logic deberá
tener alguna idea de cómo están conectados los dispositivos MIDI en la configuración
de su sistema. Esta información vendrá gráficamente representada en la ventana del
Environment, en la cual se podrá las conexiones del secuenciador con muchos otros
objetos a los que denominaremos “instrumentos. Cada instrumento es, por tanto,
un objeto del Environment y representa un dispositivo MIDI físico. Podemos considerar
el objeto Instrumento como un instrumento virtual o como una representación de un
instrumento real.
Para aprender a configurar el Environment, consulte la sección Environment (consulte
“Environment—Introducción en la página 221).
Cómo hacer visible un instrumento
m
Haga doble clic en el nombre del instrumento en la Lista de pistas. De este modo se
abrirá directamente la ventana Environment, con el Objeto seleccionado
Los parámetros de instrumento
La Caja de parámetros de instrumento se encuentra en la esquina inferior izquierda de
la ventana Arrange.
Los parámetros de instrumento pertenecen al instrumento, no a la pista propiamente
dicha, de modo que si altera los parámetros de un instrumento en la caja, alterará
todas las pistas que reproduzcan dicho instrumento.
Nota: La Caja de parámetros de instrumento en la ventana Arrange es idéntica a la
correspondiente Caja de parámetros del mismo instrumento en la ventana
Environment.
Cómo abrir y cerrar la Caja de parámetros de instrumento:
m
Para abrir o cerrar la Caja de parámetros de instrumento, haga clic sobre el pequeño
triángulo en la esquina superior izquierda.
42742.book Ref es Page 135 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
136 Capítulo 3 Ventana Arrange
Nombre
La línea superior muestra el nombre del instrumento, el cual podrá ser editado
pulsando sobre él.
Tipo de objeto
El tipo de objeto aparecerá entre corchetes y no puede ser editado. Normalmente
tendremos: (Instrumento) o, si se utilizan varios instrumentos, (Subcanal).
Cómo seleccionar un icono
Tomando el icono con el ratón, se abrirá un menú desplegable en el que se podrá
asignar un nuevo icono para representar al instrumento en cuestión.
Nota: Si la Caja de parámetros de instrumento está cerrada u oculta, podrá seleccionar
un icono directamente desde la columna de pista pulsando con el ratón sobre el icono
mientras mantiene pulsadas las teclas Opción-Comando.
Color del icono del instrumento
El color del icono del instrumento, en la pista seleccionada, se podrá cambiar utilizando
la paleta de color habitual una vez haya seleccionado Visualizar > Colores, siempre que
no haya ninguna región seleccionada. El color del icono del instrumento se utiliza
como color por defecto para todas las regiones que se graben en esa pista.
Cómo ocultar un instrumento
La pequeña caja a la izquierda del icono determina si el instrumento aparece en el
menú desplegable de selección de instrumentos de la lista de pistas. Generalmente
aparecerá con una marca para los objetos instrumentos.
Nota: Esta opción se utiliza, básicamente, para acortar el menú desplegable de
instrumentos, ocultando otros objetos del Environment, como los faders o los puertos
MIDI.
Canal MIDI, puerto de conexión
El parámetro Puerto, ubicado en la Caja de parámetros de instrumento, (consulte
“Preferencias Globales en la página 716) define la salida MIDI a la cual se envían los
datos de los instrumentos. El módulo de sonido MIDI se conecta a este jack de salida.
Nota: Si el instrumento no ha sido conectado con cables en el Environment, esa línea
puede ser usada para configurar el puerto de salida del instrumento mediante un
menú desplegable (que contiene todos los nombres de los controladores MIDI
instalados). Esto significa que el instrumento ha sido conectado a uno de los puertos
MIDI de salida de la interfaz MIDI. Esto representa una conexión directa invisible,
puesto que en la ventana del Environment no aparecerá ninguna conexión cableada
para el instrumento.
42742.book Ref es Page 136 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 137
El propósito de una conexión directa invisible es poder direccionar los puertos MIDI
directamente desde la ventana Arrange, sin tener que pasar al Environment. En la
mayoría de los casos, ésta es la mejor manera de asignar los instrumentos a los puertos,
ya que elimina la necesidad de cablear.
Recuerde que si se asigna directamente un puerto y se conecta el instrumento
(mediante cable) a un objeto de salida MIDI, todos los datos MIDI enviados a través de
dicho instrumento se duplicarán. Pero antes de que esto ocurra, Logic lanzará un aviso
preguntando si desea mantener” o eliminar la conexión directa. Por norma general,
la respuesta será eliminar.
El canal MIDI se configura a través del parámetro Canal. Éste define el canal a través del
cual el instrumento da salida a los datos MIDI, de manera que los instrumentos “reales
puedan recibirlo.
Configuración del canal MIDI: Multi-instrumentos
En la Caja de parámetros de instrumento de la ventana Arrange, se podrá
alterar también el canal MIDI de un instrumento (“subcanal” o parte” de un
multi-instrumento.) Esto no reasignará el canal de la parte en uso, sino que
seleccionará otro subcanal del multi-instrumento en uso.
En realidad, no es posible cambiar el canal de recepción de una parte en un
sintetizador multitímbrico. Esto sólo resulta posible en unos pocos modelos (y no
resulta demasiado útil cuando se utiliza un secuenciador multipistas.) El parámetro
“Can es, en realidad, una vía alternativa para cambiar el instrumento de pista, de
manera que la pista pueda reproducirse a partir de otra parte o sub-canal del
sintetizador multitímbrico.
Si el canal MIDI se configura en Todo, se podrá editar la totalidad del multi-
instrumento. Se trata de una función muy útil, por ejemplo para cambiar globalmente
el puerto MIDI.
Cómo ajustar el sonido de una pista
Los parámetros Programa, Volumen y Pan transmiten, respectivamente, cambios de
programa, controladores de volumen (nº 7) y de panorama (nº 10).
Si no aparece una marca en la casilla respectiva, se utilizará el valor predeterminado del
dispositivo MIDI. El valor correspondiente sólo se transmitirá si marca la casilla
respectiva. Si la casilla está marcada, cualquier alteración que realice sobre el valor se
transmitirá inmediatamente.
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138 Capítulo 3 Ventana Arrange
Para seleccionar un cambio de programa, abra el menú desplegable a la derecha.
El volumen y el panorama se ajustan usando el ratón como deslizador. Si la función
Autolink para SoundSurfer o SoundDiver está activada, o si trabaja con subcanales de
multi-instrumentos, podrá seleccionar los sonidos introduciendo un nombre en el
menú desplegable. Haga Control-clic justo encima o debajo de cualquier valor para
aumentarlo o reducirlo.
A la izquierda del número de programa, hay un parámetro extra que se utiliza como
selección de banco. Si la fuente de sonido puede recibir mensajes de selección de
banco (controlador MIDI 0 ó 32; consulte el manual del sintetizador para detalles de
formato) podrá alternar entre los distintos bancos, cada uno de los cuales contendrá un
máximo de 128 sonidos.
Como muchos aparatos no pueden recibir dichos mensajes, puede desactivar este
parámetro realizando el ajuste aquí descrito.
Para más información acerca de los otros parámetros de instrumento, consulte la
sección Instrumento estándar (consulte “Instrumento estándar en la página 233).
Cómo grabar cambios de programa, controladores de volumen y de
panorama
Cualquier de los tipos de evento disponibles en la Caja de parámetros de instrumento
puede grabarse también en modo de grabación.
Por ejemplo, en modo de pausa de grabación, podrá almacenar cambios de
programa en posiciones específicas de la manera que sigue:
1 Desactive la casilla Programa (o Volumen/Pan).
2 Pulse sobre el botón MIDI In situado en la parte superior izquierda.
3 Active el botón Grabación de la Barra de transporte.
4 Mueva la línea de posición de canción al lugar deseado.
5 Seleccione el sonido (programa) que desee (o la configuración de volumen/panorama
que desee).
6 Desactive la casilla Programa (o Volumen/Pan). Cada evento seleccionado será enviado
y grabado.
7 Pulse el botón Stop de la Barra de transporte para detener la grabación.
42742.book Ref es Page 138 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 139
Los valores de los parámetros Prg, Vol y Pan de la Caja de parámetros de instrumento
no se actualizarán cada vez que los eventos de control se reproduzcan. Estos
parámetros constituirán los valores iniciales (cuando cargue la canción o utilice el
comando MIDI > Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos) antes de empezar a
grabar datos de automatización del mezclador.
Abrir un editor de sonido para un determinado instrumento
Si ha instalado SoundDiver y AutoLink está activado, seleccione Funciones > Pista >
Abrir SoundDiver para instrumento para abrir el editor de sonido correspondiente a un
determinado instrumento.
Otros parámetros
Encontrará también los siguientes parámetros en la Caja de parámetros de
instrumento.
Transposición
El parámetro Transposición permitirá definir el número de semitonos por el que
deberán transportarse tonalmente todos los eventos de nota que salgan de ese
instrumento. Los valores negativos transportarán las notas hacia abajo.
Velocidad
El parámetro Velocidad permite incrementar o disminuir la velocidad de “inicio de nota
de todos los eventos de nota en una cantidad definible entre 99 y 99.
Zona de teclado
Los dos valores de nota del parámetro Lim definen un rango de tonos. Al reproducir
una región MIDI, el instrumento ignorará todas las notas que queden fuera de este
rango.
Limitador de velocidad (VLim)
Los dos valores del parámetro Vel Lim definen un rango de velocidad. El instrumento no
reproducirá aquellas notas que caigan fuera del rango definido.
Delay
El parámetro Retardo envía todos los eventos MIDI con un adelanto o retraso definido
por un valor entre 99 y 99 pulsos. Esta función permite ajustar las posibles diferencias
en el tiempo de reacción de distintos módulos MIDI. Para conseguir efectos de retardo
utilice el parámetro de región con el mismo nombre, puesto que ello permite mayores
tiempos de retardo.
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140 Capítulo 3 Ventana Arrange
Sin Transposición
Si la casilla junto al parámetro Sin Transposición de región está marcada, todas las
regiones interpretadas por este instrumento (y presentes en cualquier pista) quedarán
protegidas de la transposición. En otras palabras, el parámetro de región
Transposición será ignorado. Esta opción puede resultar muy adecuada para los
instrumentos asignados a cajas de ritmos o a otro tipo de samplers multitímbricos,
puesto que la transposición provocaría cambios en los propios sonidos del
instrumento.
Sin reiniciar
Si la casilla contigua al parámetro Sin reiniciar está marcada, ese instrumento no recibirá
mensajes de reiniciación. Esto puede ser útil si emplea los controladores con fines no
musicales, por ejemplo cuando use un Instrumento para la automatización de mezcla.
La ventana Preferencias > MIDI > Reiniciar mensajes controla los mensajes de reiniciación
que son normalmente enviados. No obstante, esos mensajes no llegarán a los
instrumentos cuya casilla “Sin reiniciar” esté marcada.
Estilo
El parámetro Estilo de Partitura por Defecto está localizado al final de la Caja de
parámetros. Por defecto, este parámetro mostrará la opción Auto, pero puede
cambiarlo a cualquiera de los estilos de partitura disponibles. Cuando una región sea
creada en una de las pistas de ese instrumento, se le asignará el estilo de partitura que
aparezca en este parámetro. En el caso de que ajuste la opción Auto, Logic elegirá el
estilo más apropiado de acuerdo con el rango tonal de las notas de la región.
No olvide que puede cambiar en cualquier momento el estilo de partitura de la región,
a través de la Caja de parámetros de visualización dentro de la ventana Partitura.
También puede modificar el estilo de partitura de todas las regiones presentes en las
pistas de un instrumento determinado. Para ello, mantenga pulsada la tecla opción en
el momento de seleccionar el estilo de partitura para ese instrumento.
Parámetros adicionales de los Instrumentos Audio
Además de los parámetros mencionados anteriormente, los Instrumentos Audio
comparten con las Pistas/Objetos Audio las siguientes casillas adicionales: Sin embargo,
existe una excepción: los Instrumentos Audio, en lugar del parámetro Port, presentan el
parámetro Dispositivo, que permite especificar un dispositivo de audio en vez de un
puerto MIDI.
Mostrar EQs: oculta/muestra el botón EQ de pista de la parte superior de una tira de
canal.
Mostrar Inserciones: oculta/muestra las ranuras Inserción de una tira de canal.
Mostrar Envíos: oculta/muestra los Envíos de una tira de canal.
Mostrar E/S: oculta/muestra las ranuras Entrada y Salida de una tira de canal.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 141
También existe el menú desplegable Valor como, que permite mostrar los parámetros
numéricamente (Num) o en decibelios (dB).
La casilla No HMT desactiva, cuando está seleccionada, la afinación Hermode (consulte
Afinación Hermode (HMT)” en la página 711) para el objeto/pista asociado.
Esta función resulta muy útil en el caso de que no desee afinar una batería del sampler
EXS como los instrumentos software melódicos, por ejemplo.
Regiones MIDI
Las regiones MIDI son secuencias que contienen eventos MIDI. A las regiones que sólo
contienen datos audio se les conoce como regiones Audio o simplemente regiones.
Las regiones Audio se asemejan a las regiones MIDI (consulte “Comparación entre las
Regiones MIDI y las Regiones audio en la página 202) en el modo en que son tratadas
y editadas. La función de las regiones MIDI es simplificar y clarificar todo el proceso.
Además, responden a la convención musical de considerar una frase o un “riff como
una sola unidad. Suele ser mejor aplicar muchas de las operaciones posibles (como la
cuantización) a estas unidades, en vez de aplicarlas a notas individuales.
Nota: Las regiones MIDI pueden solaparse entre ellas, parcialmente o totalmente
dentro de una pista, aunque en general es preferible evitarlo para disponer de un
entorno de trabajo más claro.
Recuerde que todas las operaciones descritas en esta sección cuyo título esté en plural
(por ejemplo, regiones MIDI) se aplicarán sólo a las regiones seleccionadas.
Cómo crear una región MIDI
Normalmente, las regiones MIDI se crearán de forma automática al grabar en una pista
seleccionada. Una región MIDI tendrá como inicio el principio del compás en el que se
haya grabado el primer evento y como término, el final del compás en el que se haya
grabado el último evento.
Nota: Las regiones MIDI también pueden crearse trasladando eventos directamente
(consulte “Funciones especiales en la página 153)desde el Portapapeles a la ventana
Arrange.
Capturar grabación
El comando de teclado Capturar última toma como grabación también sirve para crear
regiones MIDI. Para más detalles, consulte la sección Grabación retrospectiva (consulte
“Opciones” en la página 112).
Cómo crear una región MIDI vacía
Pulse con el lápiz sobre el lugar del área Arrange donde desea insertar la región MIDI
vacía. Una vez hecho esto, podrá introducir los eventos en la región MIDI manualmente
en cualquiera de los editores.
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142 Capítulo 3 Ventana Arrange
Eliminar regiones MIDI
Si desea borrar todas las regiones MIDI seleccionadas, pulse sobre ellas con el Borrador
o pulse la tecla Retroceso. También podrá borrar cualquier región MIDI no seleccionada
si pulsa sobre ella con el Borrador.
Cómo eliminar regiones silenciadas
Tal como sugiere su nombre, la función Edición > Seleccionar regiones/eventos
silenciados selecciona todas las regiones que estén silenciadas. Si pulsa la tecla
Retroceso todas esas regiones se borrarán.
Cómo recuperar regiones MIDI eliminadas
Si una región MIDI es eliminada por accidente, podrá recuperarla seleccionando
Edición > Deshacer (Comando Z) inmediatamente después de la operación de edición.
Ni siquiera después de varias operaciones de edición es demasiado tarde para
recuperar una región MIDI, ya que todas las regiones eliminadas acaban en la Papelera.
El comando de teclado Abrir Papelera abre la carpeta de la papelera, que normalmente
no es visible. A continuación, puede pasar las regiones deseadas al Portapapeles
(Copiar o Cortar) y añadirlas a la canción (Pegar). Puede realizar esta operación de una
manera más limpia arrastrando las regiones de la papelera a la ventana Arrange.
El comando de teclado Vaciar papelera elimina irreversiblemente el contenido de la
Papelera.
Si activa la opción Preferencias > Global > Vaciar Papelera tras guardar canción,
se borrará el contenido de la Papelera después de guardar una canción. Esta opción
determina si la próxima vez que abra una canción tendrá o no acceso a las regiones
eliminadas durante las sesiones anteriores.
Menús Ajustar y Arrastrar
Antes de pasar a ver en las siguientes secciones cómo mover y editar regiones,
conviene comentar los menús desplegables Ajustar y Arrastrar que se encuentran justo
encima de la lista de pistas de la ventana Arrange. Estos menús le permiten determinar
preferencias para las ediciones y movimientos que realice con regiones en la ventana
Arrange.
El menú desplegable Ajustar ofrece las siguientes opciones: Smart, Compás, Tiempo,
Formato, Pulsos, Muestras, Fotogramas y CF (Cuartos de fotograma). Cualquier
movimiento o edición de una región será “ajustado al compás, tiempo, pulso, etc. más
cercano, en función del valor seleccionado en el menú Ajustar.
42742.book Ref es Page 142 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 143
El menú desplegable Edición ofrece las siguientes modos: No superponer, Superponer,
X-Fade, Shuffle L(eft) and Shuffle R(ight). Todas estos modos de edición de audio
modifican el comportamiento de las regiones de audio al realizar diferentes
operaciones:
Los modos Shuffle L y R alinean automáticamente las regiones (a la izquierda y
derecha respectivamente) cuando se realiza un corte o un movimiento. Por ejemplo,
si usa el modo Shuffle R, al mover una región hacia la derecha, su punto final se
alineará con el punto inicial de la siguiente región.
El modo X-Fade realiza automáticamente un fundido cruzado entre dos regiones
cuando se realiza un corte o movimiento.
El modo No superponer se utiliza en situaciones en que no quiera que se solapen las
regiones. En este modo, la primera región (es decir, la que está antes en la pista) se
“recorta para que no se produzca ningún solapamiento.
El modo Superponer conserva los límites de región originales, aunque mueva
regiones a posiciones solapadas. Este era el modo estándar de las anteriores
versiones de Logic.
Nota: Los menús Ajustar y Edición también n disponibles en otros editores.
Cómo mover regiones
Utilice el puntero del ratón para tomar y arrastrar las regiones hasta la posición que
desee. Éstas se podrán desplazar a lo largo de la línea de tiempo o, también, de una
pista a otra. Además, aunque pertenezcan a distintas canciones, se podrán pasar de
una ventana Arrange a otra.
Nota: Si la función Hyper Draw está activada, para mover la región tendrá que tomarla
por encima del área azul.
Entre distintas canciones
Si traslada la región de una canción hasta la ventana Arrange de otra, la región se
copiará automáticamente, del mismo modo en que el sistema operativo Mac OS copia
automáticamente los archivos trasladados con arrastrar y soltar”, al pasar de un disco a
otro.
Cómo limitar la dirección
Al igual que en los editores Matrix y de partituras, es posible, en la ventana Arrange,
limitar el movimiento o la copia de objetos al eje horizontal o vertical. Para hacerlo,
basta con activar la opción Preferencias > Globales > Edición > Limitar arrastre a una
dirección en Arrange.
Nota: Mientras esté trasladando los objetos, podrá invertir el modo de limitación
pulsando la tecla Mayús.
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144 Capítulo 3 Ventana Arrange
Cómo vincular regiones por cambio de longitud
Con Región > Vincular regiones por cambio de longitud, las regiones seleccionadas se
alargan, de manera que terminan exactamente en el punto de inicio de la siguiente
región de la pista.
Cómo eliminar espacios entre regiones
Seleccionando Región > Vincular objetos por cambio de posición puede eliminar los
espacios en blanco entre las regiones seleccionadas. Al hacer esto, la primera región se
mantiene intacta, mientras que las siguientes regiones se trasladan hacia la izquierda.
Esta función resulta particularmente útil para unir regiones audio de forma
transparente en.
Nota: Con regiones audio, se puede utilizar esta opción para acelerar grabaciones de
voz hablada que han sido procesadas con Agregar silencio (cerrando los huecos entre
palabras).
Cómo unir regiones dentro de los localizadores
Regiones > Vincular regiones dentro de localizadores prolonga todas las regiones
seleccionadas dentro de los localizadores, de manera que no haya espacios entre ellas.
La última región de cada pista dentro de la selección no quedará afectada.
Cómo desplazar regiones hasta la posición actual en la canción
El comando de teclado Tomar posición de reloj permite desplazar la región seleccionada
(o la primera de varias regiones seleccionadas) a la posición actual en la canción.
Cómo editar numéricamente la posición de inicio
Usted puede editar numéricamente el punto de inicio de una región MIDI (y su
longitud). Esto puede realizarse desde una ventana de listado de eventos, configurada
para ver los objetos al mismo nivel (consulte “…nivel Arrange” en la página 501) que la
ventana Arrange o en una ventana flotante de eventos (consulte Ventana flotante de
eventos en la página 508).
Cómo copiar regiones
Para copiar regiones a otro punto en la canción, o a otras pistas, mantenga pulsada la
tecla opción mientras desplaza la región.
Nota: Si mantiene pulsadas las teclas Opción-Mayús mientras mueve una región,
creará un Alias de la misma (consulte Alias” en la página 170).
Si la función Hyper Draw está activada, para mover la región tendrá que tomarla por
encima del área azul.
Nota: Si copia/pega y arrastra con la tecla Opción pulsada creará una copia
independiente de la Región, la cual no reflejará los cambios hechos en la Región
original. Si lo que quiere es este tipo de conducta, utilice el parámetro Loop.
42742.book Ref es Page 144 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 145
Cómo realizar múltiples copias de regiones
El menú Región > Repetir regiones permite repetir una o más regiones seleccionadas.
La repetición siempre se inicia al final de la región seleccionada, o al final de la última
región (a lo largo de la línea de tiempo).
Número de copias
En este lugar se introduce el número de copias a realizar (excluyendo la original).
Ajuste
Aquí es donde decidirá si desea realizar una copia que comience exactamente al final
del original (o la copia previa) (configuración: Ninguna), o si quiere que el punto de
inicio sea cuantizado”. En la mayoría de casos, la configuración Auto será la más
apropiada.
como
Este parámetro determina si las repeticiones son copias o alias del original.
También dispone de una función de copia más extensiva, restringida a eventos MIDI,
denominada Copiar eventos MIDI. Para más información, consulte la sección “Copia de
eventos de forma selectiva en la página 185.
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146 Capítulo 3 Ventana Arrange
Edición de partes de una región
La herramienta Marquee, que tiene aspecto de cruz, permite editar partes de una
Región y puede seleccionarse usando el comando de teclado Herramienta Marquee.
Use la herramienta Marquee pulsando sobre la ventana Arrange (sobre el fondo o
sobre las regiones) para comenzar su selección, que se indicará mediante el rectángulo
de selección sombreado de color gris. Puede arrastrar libremente el rectángulo de
selección, lo cual permite realizar selecciones independientes de los límites de parte/
región existentes. Cuando suelte el botón del ratón sólo se seleccionará el área que
quede dentro del “marquee. En otras palabras, puede utilizar la herramienta Marquee
para realizar selecciones dentro de regiones existentes; su selección quedará
determinada por el área seleccionada.
Dentro del área seleccionada podrá realizar casi todas las opciones de edición estándar
de la ventana Arrange, lo cual incluye:
Borrar (Retroceso o pulsar con la herramienta Borrador)
Mover (arrastre la selección o use un comando de teclado para empujar)
Copiar (opción -arrastrar) usando la herramienta Puntero
Cortar/Copiar (Comando-X, Comando-C)
Pegar (en la LPC, cuantizado a la división de compás más cercana)
Copiar/Pegar mediante la herramienta lápiz (cuantizado al valor de formato actual)
Cortar en el límite de la selección (pulse con el ratón dentro de la selección con la
herramienta tijeras)
42742.book Ref es Page 146 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 147
Silenciar (Comando de teclado o herramienta; también implica un corte en los límites
de la selección)
Solo (Comando de teclado o herramienta; también implica un corte en los límites de
la selección)
Si el área que selecciona se encuentra entre dos valores musicalmente relevantes, el
rectángulo de selección de la herramienta Marquee se moverá automáticamente a la
posición musicalmente relevante más cercana. Estas posiciones automáticas se ajustan
de acuerdo con la configuración actual del menú Ajustar. Si realiza su selección
manteniendo pulsado Ctrl, la selección se ajustará a la resolución más precisa posible
dentro del factor de ajuste seleccionado. Si mantiene pulsada Mayús, la selección
Marquee actual podrá alterarse desde el lado izquierdo o derecho, así como desde
arriba o abajo.
En el caso de una selección Marquee, la función Región > Ajustar localizadores por
Región (y el correspondiente comando de teclado) fijan los localizadores a la selección
Marquee, en lugar de hacerlo a toda la región.
El comando de teclado Cortar los objetos que estén fuera de la selección Marquee elimina
todas las áreas no seleccionadas de los objetos que están seleccionados parcialmente
mediante la selección Marquee.
Cómo alterar la longitud de las regiones
Tome la región por la esquina inferior derecha con el puntero o el lápiz para desplazar
el punto final de la Región a la posición deseada. Incluso cuando acorte regiones,
los datos incluidos no se borrarán; la reproducción se detendrá al final de la región.
Restaure la longitud de la Región usando el mismo método para escuchar la
reproducción de eventos/datos de audio al final de la Región.
Si Hyper Draw está activado para la región, deberá tomar la región por encima del área
azul para ajustar su punto final.
El parámetro de región extendida (consulte “La Caja de parámetros extendidos de
región en la página 160)Recortar longitud determina si las notas situadas al final de la
región deben interrumpirse bruscamente (activado), o si deben reproducirse hasta su
punto final normal (desactivado), sin importar dónde acaba la región.
Selección múltiple
Puede variar la longitud de múltiples regiones del mismo modo. La longitud variará en
la misma cantidad absoluta.
Misma longitud absoluta
Si quiere igualar en longitud todas las regiones MIDI seleccionadas, incluso si
poseen originalmente distintas longitudes, basta con mantener pulsadas las teclas
Opción-Mayús mientras altera las regiones (igual que en el editor Matrix o la lista de
eventos).
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148 Capítulo 3 Ventana Arrange
Ajuste del punto inicial de una Región
También puede ajustar la longitud de una región tomándola por la esquina inferior
izquierda. No obstante, no podrá mover nunca dicha esquina más allá del primer
evento de la región; es decir, no podrá ocultar eventos del principio de la Región MIDI.
Si desea eliminar el principio de una región MIDI, deberá cortar, silenciar o eliminar el
nuevo segmento inicial (la nueva Región MIDI).
Cómo ajustar el inicio a los compases
La función MIDI > Ajustar inicio de región a compás mueve el punto de inicio de la
región hasta el compás más cercano.
La posición de los eventos dentro de las regiones MIDI no resulta afectada por los
cambios de longitud de la región.
Si desea alterar la posición de los eventos:
m
Para alterar la temporización de los eventos, mantenga pulsada la tecla Opción
mientras altera la longitud de la región MIDI. Los eventos serán comprimidos/
expandidos proporcionalmente al cambio de longitud efectuado.
Nota: Utilizando este método, se puede conseguir reproducir a “medio tiempo una
región MIDI, alargándola el doble de su longitud, o doblar” el tiempo, acortándola a la
mitad de su longitud original.
…ajustarla a sus contenidos
La función MIDI > Ajustar tamaños de región óptimos reduce o aumenta la longitud de
una Región, de manera que tenga la longitud justa para contener los eventos (u otras
regiones) en su interior. Los límites de la región se ajustan a la barra de compás más
próxima.
Si mantiene pulsada la tecla Opción al usar esta función, los límites se ajustarán al
tiempo más cercano.
…ajustarla conforme a otras regiones
Con Región > Eliminar solapados se revisan todas las regiones seleccionadas en una
pista en busca de solapamientos. Si se encuentra uno, la primera de las dos regiones se
acortará lo suficiente para eliminarlo.
…ajustarla conforme a su posición de canción
Puede desplazar el punto inicial o final de una región seleccionada a la línea de
posición de canción mediante un comando de teclado.
Ajustar inicio de objeto en posición LPC
Ajustar fin de objeto en posición LPC
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Capítulo 3 Ventana Arrange 149
El comando Ajustar inicio de objeto en posición LPC sólo es aplicable cuando la LPC se
encuentra situada antes del punto inicial del evento. De la misma manera, el comando
Ajustar fin de objeto en posición LPC sólo tiene sentido cuando la LPC se encuentra
después del final del evento. En caso contrario, la longitud de la región quedará
reducida a un valor de formato (Ajustar).
Utilización de una rejilla más precisa
Todas estas operaciones (mover/copiar, alargar/acortar) se ajustan a una rejilla de
compases o de tiempos (dependiendo del valor del menú Ajustar). Hay dos maneras de
no hacer caso de la rejilla para permitir ajustes más finos: Todo lo que debe hacer es
mantener pulsadas esas teclas durante una determinada operación.
Visualizar los valores del formato de reproducción como unidades de rejilla: Pulse Ctrl
durante la operación.
Sin rejilla (pulsos como unidad de rejilla): Pulse Ctrl-Mayús durante la operación.
Supongamos que desea acortar una región en un compás 4/4 de manera que se
reproduzca el tiempo “4” pero no el último contratiempo (“4 y”) del último compás.
Para ello, siga estos pasos:
1 Amplíe la visualización de la pantalla hasta que aparezcan negras en la regla de
compases.
2 Tome la esquina inferior derecha del objeto y mueva el ratón hacia la izquierda hasta
que la región se acorte una negra.
3 Pulse (y mantenga pulsada) la tecla Ctrl y mueva cuidadosamente el ratón hacia la
derecha hasta que la región se haya alargado una división. Mientras lo hace, la Etiqueta
ayuda mostrará la posición de inicio de la región, número de pista y la longitud actual
de la región en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Los tres números por la derecha
deberían ser “3 1 0”.
División de regiones MIDI
Seleccione Tijeras (consulte “Las herramientas” en la página 18) en la Caja de
herramientas. Pulse las regiones MIDI deseadas, manteniendo pulsado el botón del
ratón. La Etiqueta de ayuda muestra la posición actual del ratón. Al soltar el botón del
ratón, se cortarán todos los objetos seleccionados en la posición que muestra la
Etiqueta Ayuda. La rejilla se ajustará al valor del menú Ajustar.
Si cualquier nota se solapa con otra en más de una semicorchea, aparecerá en pantalla
el siguiente aviso:
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150 Capítulo 3 Ventana Arrange
Mantener (por defecto) deja todas las notas intactas. La región MIDI se cortará de la
manera habitual, pero al hacerlo podrá acabar en la mitad izquierda con notas mucho
más largas que la región que la contienen. Dichas notas se reproducirán de forma
normal, a menos que se active Longitud de clip, con lo que se recortarán todas las
notas que sigan sonando al final de la región MIDI.
Acortar corta todas las notas solapadas, de manera que finalicen en el punto en el que
la región se haya dividido.
Dividir divide las notas solapadas entre las dos regiones resultantes del corte; se crean
dos notas con la misma altura tonal y la misma velocidad que la original y con la misma
longitud total que la nota original.
División múltiple con las Tijeras
Si pulsa la tecla Opción mientras corta una región con las tijeras, la región seleccionada
se dividirá en múltiples fragmentos de longitud idéntica a la del primer fragmento.
Por ejemplo: para dividir una región de 16 compases en regiones de 2 compases, corte
la región al principio del tercer compás mientras mantiene pulsada la tecla opción.
Posiciones de los localizadores
La función Región > Dividir/Desmezclar > Dividir regiones por localizadores corta, por la
posición de los localizadores, todas las regiones seleccionadas que estén parcial o
totalmente situadas dentro de los localizadores. Todas las regiones creadas entre las
posiciones de los localizadores, como resultado de una operación de corte, quedarán
automáticamente seleccionadas.
Gráficamente
Se puede conseguir el mismo resultado definiendo, mientras se pulsa la tecla comando,
una región de ciclo con el ratón en la regla de compases.
Cortar en la posición de la canción
Con Región > Dividir/Desmezclar > Dividir regiones por línea de posición se pueden dividir
todos los objetos seleccionados exactamente en la LPC.
Para cortar en el compás más próximo, utilice el comando de teclado Dividir Regiones/
Eventos por posición de canción redondeada.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 151
Cómo unir regiones MIDI
Se pueden unir dos o más regiones MIDI en una única región MIDI pulsando sobre una
de ellas con la herramienta Pegamento (consulte “Las herramientas” en la página 18).
La función de la herramienta Pegamento es la misma que Región > Combinar >
Regiones. De este modo se unen todas las Regiones MIDI seleccionadas (incluso si se
encuentran en pistas distintas) en una sola Región. Todos los eventos de cada una de
las regiones MIDI mantienen sus posiciones temporales originales. Recuerde que los
canales MIDI individuales se reemplazarán por los canales MIDI del instrumento de la
pista actual. La nueva región MIDI adoptará el nombre y la primera pista de las
regiones MIDI combinadas (consulte “Fijar/neutralizar los parámetros de región MIDI”
en la página 159).
La función Región > Combinar > Regiones por pistas produce el mismo efecto que
Combinar regiones, pero si las regiones seleccionadas están en varias pistas distintas se
combinarán en una sola región por pista.
La función Región > Combinar > Regiones, Región > Combinar > Regiones por pistas y la
herramienta Pegamento manejan de forma inteligente los parámetros de región
Transposición, Velocidad y Dinámica. Si dichos parámetros no son idénticos en todas las
regiones seleccionadas, las regiones unificarán sus valores antes de unirse. Si uno de los
parámetros es compartido por todas las regiones seleccionadas, el valor de
transposición, por ejemplo, se conservará y los objetos permanecerán intactos.
Cómo desmezclar regiones
La función Región > Dividir/Desmezclar > Desmezclar por canal de evento busca la Región
seleccionada para eventos de diferentes canales MIDI. Por cada canal MIDI detectado se
creará una región independiente que contendrá todos los eventos coincidentes.
Cada una de estas regiones será creada en una pista con un instrumento que posea el
mismo canal MIDI. Si no existiera dicha pista, las nuevas pistas se crearían con el
instrumento de pista original.
Esta función resulta útil para importar archivos MIDI estándar (Formato 0),
cuando todos los eventos de nota estén dentro de una única región MIDI.
La función Región > Dividir/Desmezclar > Desmezclar por altura de nota buscará en la
región MIDI seleccionada notas con distintos números de nota. Por cada número de
nota distinto, se creará una nueva región MIDI de la misma longitud. Las pistas creadas
para dichas regiones MIDI tendrán el mismo instrumento que la región original.
Esta opción resulta especialmente útil para partes de baterías grabadas en Logic desde
una caja de ritmos.
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152 Capítulo 3 Ventana Arrange
Cómo silenciar regiones
A menudo cuando esté haciendo arreglos querrá probar nuevas ideas y silenciar ciertas
regiones. Esa es la función de la herramienta Silenciar (consulte “Las herramientas en la
página 18).
Con la herramienta Silenciar podrá silenciar regiones individuales o en grupo. Pulsando
sobre una región silenciada se invertirá la función (es decir, la función Silenciar se
desactivará.) Para indicar que la región está silenciada, aparecerá un punto delante del
nombre de la misma (si está activada la función Preferencias > Visualización > Arrange >
Texturizar regiones silenciadas, la región aparecerá sombreada.)
Nota: Podrá realizar la misma operación usando el comando de teclado Silenciar
carpetas/regiones.
Regiones en modo de solo
Cualquier región seleccionada podrá ser seleccionada en modo de solo utilizando el
botón Solo, en la ventana de transporte, o el comando de teclado del mismo nombre.
Pulsando dos veces sobre el botón Solo o utilizando el comando de teclado Bloquear
Solo, se podrá fijar la condición de solo, de manera que al cambiar la selección no
quede afectado el objeto en solo. Esto resultará especialmente útil si desea realizar
cambios en los parámetros de reproducción de una región mientras escucha un
determinado grupo en modo de solo.
Pulsando otra vez (o utilizando de nuevo el comando de teclado) se desactivará la
función. Para más información, consulte las secciones Solo y Bloquear Solo (consulte
“Botones de modo en la página 104).
Al activar la función Solo, la regla de compases cambiará de gris a amarillo, para hacer
más visible que el modo de Solo está activado.
La herramienta Solo (consulte “Selección de herramientas” en la página 18) permite
poner en Solo regiones individuales o selecciones de regiones. Sólo deberá hacer clic
sobre ellos y mantener pulsado el botón del ratón. También podrá realizar un barrido
por la región si mueve el ratón horizontalmente. Si Logic está en modo Reproducción,
la reproducción en Solo se iniciará tan pronto como se detenga el barrido. Para finalizar
la escucha en Solo, suelte el botón del ratón.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 153
Asignar nombre a una región
Pulse sobre la región con la herramienta Texto (consulte “Las herramientas” en la
página 18) y aparecerá una caja de entrada de texto. Introduzca el nombre y pulse
Intro, o pulse sobre otra región o sobre el fondo del área Arrange para abandonar el
modo de introducción.
Ocurrirá lo mismo si introduce el nombre dentro de la Caja de parámetros de región.
Asignar nombre a múltiples regiones
Seleccione un grupo de Regiones (por ejemplo, usando un cuadro de selección) y pulse
sobre una de ellas con la herramienta Texto. Aparecerá una caja de entrada de texto,
donde podrá dar nombre a la región. Todas las regiones recibirán el mismo nombre.
Con progresión numérica
Si el nombre de una región termina con un número, todas las regiones seleccionadas
recibirán el mismo nombre pero con una numeración ascendente (región 1, región 2,
región 3, etc.). La numeración obedecerá a sus respectivas posiciones temporales. Si
desea que todas las regiones terminen con el mismo número, sólo tiene que añadir un
espacio tras el número.
Lo mismo sucede si se introduce el nombre de la región en la línea superior de la Caja
de parámetros de región, en lugar de usar la herramienta de texto.
Cómo transferir nombres de pistas a las regiones
A modo de recordatorio: normalmente se utilizará el nombre de la pista como nombre
predeterminado para cualquier región que se grabe en ella. Sin embargo, si ha copiado
Regiones de otra pistas y desea nombrarlas en función de su pista de destino, use la
función Región > Nombres de pista a Regiones.
Funciones especiales
Cómo insertar eventos
Puede añadir eventos MIDI directamente en la posición actual de la canción y en la
pista seleccionada en la ventana Arrange desde el Portapapeles. Los eventos pueden
copiarse desde una de las ventanas de edición, o incluso desde otra canción.
Esta función permite insertar eventos MIDI—por ejemplo, desde el Editor Matrix—
directamente hasta la ventana Arrange. Logic comprueba la Región MIDI seleccionada
(para usarla como destino) y agrega en ella los datos. Si no hay ninguna Región MIDI
seleccionada, Logic creará una nueva región en la pista seleccionada.
Eliminación de eventos
Fuera de los límites de la región MIDI
MIDI > Eliminar eventos MIDI > Fuera de los límites de región permite borrar todos los
eventos MIDI situados fuera de los puntos de principio y final de una Región.
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154 Capítulo 3 Ventana Arrange
Eliminación de eventos duplicados
La función MIDI > Eliminar eventos MIDI > Duplicados en todas las regiones
seleccionadas y en todas las regiones en carpetas seleccionadas, eventos idénticos con
la misma posición temporal Todos los eventos que aparezcan dos o más veces en la
misma posición se eliminarán (de manera que sólo quede uno).
La búsqueda implica notas, controladores, eventos de sensibilidad del teclado
(aftertouch) monofónicos y datos de cambio de programa.
Los eventos del mismo tipo pero con diferentes canales no se consideran idénticos.
Por “misma posición temporal” también se consideran dos notas que salen
simultáneamente, de acuerdo con la cuantización en uso.
Logic dispone de otras funciones para eliminar eventos en la ventana Arrange (consulte
“Copia de eventos de forma selectiva en la página 185).
Para más información acerca de las otras funciones utilizadas para editar eventos en el
nivel Arrange (consulte Técnicas de la ventana Arrange” en la página 184).
Agregar Prg, Vol y Pan como eventos
El comando MIDI > Insertar configuración instrumento MIDI como eventos permite
insertar las configuraciones de programa, volumen y panorama como eventos MIDI
desde la Caja de parámetros de instrumento a una o más regiones MIDI seleccionadas.
Los eventos se situarán una negra antes del inicio de la región MIDI correspondiente.
Sólo se añadirán como eventos los ajustes activados (con casillas marcadas) en la Caja
de parámetros de instrumento. En el caso de que ya hubiera eventos del mismo tipo,
éstos quedarán sobrescritos.
Parámetros de reproducción de la región MIDI
La Caja de parámetros de región está ubicada a la izquierda de la lista de pistas, sobre
la caja de herramientas.
Mostrar los parámetros de región
Cuando selecciona una región, sus parámetros se muestran automáticamente en la
Caja de parámetros de región. Si la Caja de parámetros de región no está visible,
seleccione Visualizar > Parámetros.
Ninguno de estos parámetros altera los datos originales de la región; tan sólo afectan a
la reproducción.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 155
Nota: Los parámetros de región también afectan a las carpetas, es decir, se aplicarán a
todas las regiones contenidas en ellas.
Abrir y cerrar
A la izquierda del nombre hay un pequeño triángulo; pulsándolo se muestran o se
ocultan (alternando el estado) los contenidos de la caja, como sucede con las carpetas
en el Finder de Macintosh (si los contenidos aparecen Por nombre.) Cerrando la caja se
consigue mayor espacio para los elementos inferiores.
Nombre
La línea superior de la Caja de parámetros de región muestra el nombre de la región
seleccionada.
Cuantización
Este parámetro está explicado en la sección cuantización (consulte “Cuantización en la
página 161).
Configuraciones por defecto y MIDI Thru
Parámetros de región predeterminados
Si no hubiera ninguna región seleccionada, en la línea superior de la Caja de
parámetros de región se podrá leer MIDI Thru. Cualquier entrada MIDI interpretada en
directo (en modo detenido, así como durante la grabación o reproducción) se
reproducirá con los instrumentos y la configuración seleccionadas aquí. Cuando se
grabe una región nueva, la configuración de la Caja de parámetros MIDI Thru se
trasladará a la caja de la nueva región. La Caja de parámetros MIDI Thru puede tomarse
como una caja de parámetros “por defecto o predeterminada cuyos valores son
susceptibles de ser ajustados.
Procesamiento en tiempo real
Un elemento importante a considerar es que los datos MIDI entrantes pasarán siempre
a través del instrumento asignado a la pista seleccionada; siempre que no desactive el
botón de grabación o excluya el canal MIDI seleccionado desde MIDI Thru. Estos datos
también se procesarán a través de la Caja de parámetros MIDI Thru, antes mencionada.
Los parámetros MIDI Thru están siempre visibles y se pueden ajustar siempre que no
haya ninguna región seleccionada. Pulse sobre el fondo de la ventana para
deseleccionar todas las regiones.
Configuración de los parámetros MIDI Thru para que se ajusten a los de una
región
Utilizando el comando de teclado Definir pista y parámetros MIDI Thru por Región/
Carpeta se pueden configurar los parámetros de MIDI Thru para que se ajusten a los de
una región seleccionada. Con esta función también se seleccionará la pista
perteneciente a dicha región.
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156 Capítulo 3 Ventana Arrange
Cómo editar varias regiones simultáneamente
Si se seleccionan varias regiones, en lugar del nombre del objeto, se mostrará el
número de regiones seleccionadas. Si altera cualquier parámetro de región, dicha
alteración afectará a todas las regiones seleccionadas. Si ha fijado un parámetro
exclusivo (por ejemplo Transportar) para en región individual, aparecerá un “*” en el
campo de parámetro. También puede alterar dicho parámetro para todas las regiones
seleccionadas, y conservar el valor diferencial (alteración relativa). Si desea configurar el
mismo valor para todas las regiones seleccionadas, mantenga pulsada la tecla Opción
mientras introduce el valor (alteración absoluta).
Loop
Rango de valores: Activado o Desactivado Valor normal: Desactivado
En posición activada, la región se repetirá en su pista hasta que se encuentre con otro
objeto. Si hay un marcador final de una carpeta (es decir, si la región en ciclo se
encuentra dentro de una carpeta) o de una canción, el loop también se terminará.
Las repeticiones se presentarán como barras grises con el nombre de la región.
La longitud de cada loop es exactamente la misma que la de la región original,
de manera que si desea crear estructuras poli rítmicas, deberá jugar con la longitud de
la región original.
Una vía para conseguir que un loop termine antes es crear una región vacía (en la
misma pista) con el lápiz. Un método mejor es situar la región con el loop en una
carpeta. De este modo, se podrá controlar el número total de loops, simplemente
alterando la longitud total de la carpeta.
Si pulsa sobre la barra de color gris claro situada encima de las repeticiones de loop se
seleccionaránlas regiones de loops. Un clic breve seleccionará la región en ciclo.
La operación “pulsar y mantener pulsado el ratón tiene exactamente el mismo efecto
que “hacer clic sobre el fondo. Todas las regiones se deseleccionarán y se activará el
modo de cuadro de selección múltiple, permitiendo la selección simultánea de varias
regiones.
El comando de teclado Alternar Loop se puede utilizar para activar o desactivar los
parámetros de loop de las regiones seleccionadas.
MIDI > Parámetros región > Convertir loops a copias reales transforma los loops en copias
reales de la región original, y simultáneamente, desactiva (Off) el parámetro Loop de
las regiones resultantes.
MIDI > Parámetros región > Convertir loops en Alias transforma los loops de la región
MIDI en alias. Esta función también dispone de comando de teclado.
42742.book Ref es Page 156 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 157
Transposición
Rango de valores: ±96 semitonos. Valor normal: 0
Todos los eventos de notas contenidos en la región MIDI serán transportados arriba o
abajo en la cantidad de semitonos seleccionada durante la reproducción. También
existe la posibilidad de alterar el tono de carpetascompletas instantáneamente.
Si algunas regiones MIDI individuales de dentro de la carpeta ya han sido alteradas con
este método, las diferencias relativas se mantendrán.
Si desea alterar el tono por octavas, pulse con el ratón sobre el símbolo +/ entre la
palabra Transportar y el valor. Se abrirá un menú el cual permitirá introducir
transposiciones por octavas.
Para evitar que también se alteren notas de batería, etc., la Caja de parámetros de
instrumento contiene el parámetro Sin Transposición. Si se marca la casilla
correspondiente, se ignorará el parámetro de transposición en todas las regiones MIDI
reproducidas por dicho instrumento.
Velocidad, Dinámica y Tiempo de puerta
Velocidad
Rango de valores: ±99. Valor normal: 0
Todas las notas de la región pertinente se modificarán según el valor seleccionado.
Los valores positivos añaden velocidad a la grabación original y los negativos la restan,
aunque siempre dentro de los límites establecidos por el estándar MIDI (0–127).
Si selecciona un cambio de velocidad que exceda el valor máximo o mínimo posible
para una nota, la nota se reproducirá con el valor más extremo posible. Por ejemplo,
una configuración de +20 provocará que una nota con velocidad de 120 se reproduzca
a 127.
Dinámica
Rango de valores: en porcentajes. Valor normal: 100%
Este parámetro afecta también a los valores de velocidad de las notas, pero en lugar de
añadir o restar una determinada cantidad, se aumentan o se reducen las diferencias
entre las notas suaves” y las notas “fuertes”. Funciona de manera similar a un compresor
o a un expansor. Los valores por encima del 100% expanden los valores de dinámica,
aumentando con ello la diferencia entre las notas suaves y las fuertes”, mientras que
los valores por debajo de 100% comprimen los valores de dinámica, reduciendo las
diferencias en la velocidad.
La configuraciónFix provoca que todas las notas se transmitan a una velocidad de 64.
Si se utiliza conjuntamente con el parámetro de Velocidad (ver más arriba), será posible
fijar cualquier valor de velocidad.
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158 Capítulo 3 Ventana Arrange
Tiempo de puerta
Rango de valores: en porcentajes. Valor normal: 100%
El término “tiempo de puerta” proviene de la tecnología empleada en los sintetizadores
analógicos y se refiere al tiempo que transcurre desde que se pulsa una tecla hasta que
se suelta. Este parámetro afecta a la duración total de la nota, es decir, a su longitud.
No debe confundirse con el valor musical de la nota, que normalmente se refiere a la
cantidad de tiempo que transcurre hasta la siguiente nota. En realidad, se trata de
dotar a las notas de un ataque más seco (staccato) o alargarlo hasta la siguiente nota
(legato). El rango de parámetros se refiere a la longitud original de la nota. “Fix”
produce un staccato muy marcado. Los valores por debajo de 100% acortan la duración
de la nota y los valores superiores la prolongan. La configuración leg.” produce un
efecto extremo de legato en todas las notas, eliminando todo el espacio entre las notas
de la región afectada. Si se utiliza en una carpeta, quedarán afectadas todas las
regiones MIDI que ésta incluya.
Delay
Valor de rango:999 hasta 9999 pulsos. Valor normal: 0
Este parámetro altera la posición temporal de las regiones seleccionadas. Los valores
positivos corresponden a un retardo (como si los músicos arrastraran el tempo),
mientras que los negativos causan una anticipación (como si los músicos se
adelantarán ligeramente al pulso).
Las unidades se cuentan por pulsos. Un pulso es la mínima resolución temporal de un
secuenciador, que en el caso de es la fracción 1/3840 de una redonda. A la derecha del
valor de retardo se puede utilizar el ratón como un deslizador para introducir el valor
del parámetro.
Si pulsa directamente en el valor de Retardo, se abrirá el menú desplegable donde se
podrá introducir el valor de retardo en valores de nota (1/16, 1/8, etc.).
Seleccione Visualizar > Retardo en ms para cambiar la vista a milisegundos.
42742.book Ref es Page 158 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 159
También puede utilizar esta opción para calcular los tiempos de repetición de
distintos valores de notas a diversos tempos:
1 Ajuste el valor de nota deseado pulsando en el propio valor de retardo.
2 Vaya al menú Visualizar y cambie a Retardo en ms.
3 Fije el tempo deseado en el panel de transporte.
4 El parámetro de retardo mostrará, entonces, el tiempo de retardo.
El parámetro de retardo se utiliza principalmente con fines musicales. Es también una
manera de paliar ciertos problemas de retraso que pueden surgir por diversas razones.
Algunos ejemplos son:
La fase de ataque del sonido es demasiado lenta. Un buen músico lo compensará
automáticamente adelantándose ligeramente. Con sonidos muy lentos tal vez sea
necesario un pre-retardo de unos 100 ms para nivelarlos.
El generador de sonidos reacciona demasiado lentamente a los mensajes de nota
entrantes. Los generadores de sonidos multitímbricos más antiguos solían necesitar
decenas de milisegundos para poder empezar a reproducir una voz. Este efecto se
puede compensar de manera satisfactoria utilizando el parámetro de Retardo en la
Caja de parámetros de instrumento, puesto que con ello se afectará a todas las
regiones en todas las pistas enviadas al dispositivo de reacción lenta.
El retardo no reproduce las voces de forma constante porque éste depende del
orden y la distancia entre las notas que entran, en serie, en el generador de sonido.
Para solventar esto, basta con adelantar, con un pre-retardo, el ritmo de las pistas
más importantes en un pulso: el resultado le sorprenderá.
Fijar/neutralizar los parámetros de región MIDI
Se puede normalizar la configuración de los parámetros de región usando el comando
MIDI > Parámetros de región > Normalizar parámetros de Región.
Esto significa que todos los ajustes se escribirán, en realidad, sobre los datos, y que los
parámetros de reproducción adoptarán sus valores normales. El resultado audible será
el mismo. El parámetro Loop y los Parámetros extendidos de región no resultan
afectados. Utilizar esta función es como decir convertir en permanentes los valores de
parámetros de región/instrumento. En la mayoría de ocasiones es mejor no hacer esto,
puesto que se dispone de mayor flexibilidad dejando intactos los datos originales. Esto
permite cambiar de opinión sobre la edición de regiones tantas veces como quiera.
Combinar/Normalizar y canales MIDI
Al igual que la función Combinar o la herramienta pegamento, la función Normalizar
considera de forma inteligente los números de canales MIDI almacenados. Si todos los
eventos almacenados cuentan con el mismo número MIDI, el canal se convertirá en el
del instrumento asignado a dicha pista. Si los eventos están en distintos canales,
Logic preguntará si desea o no convertirlos.
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160 Capítulo 3 Ventana Arrange
Además, seleccionando MIDI > Parámetros de región > … dispondrá de las siguientes
variantes de la función Normalizar:
…Normalizar sin canal conservará intacto el número de canal almacenado;
…Normalizar sin canal y retardo conservará intactos el número de canal almacenado y
los parámetros de retardo.
Si el instrumento que está reproduciendo tiene una configuración de canal All”, o está
trabajando con un tipo de objeto del Environment totalmente distinto (por ejemplo,
un divisor de canal o Channel Splitter para utilizar con A-Playback), entonces los
números de canal MIDI almacenados permanecerán inalterados por la función
“normalizar” habitual.
Un truco: si está editando regiones MIDI que aparecen como notación en un tipo de
partitura polifónica, recomendamos utilizar la función Normalizar sin canal, ya que el
canal de evento se utiliza, en el editor de partituras, para asignar notas a voces
polifónicas individuales.
La Caja de parámetros extendidos de región
La Caja de Parámetros extendidos de región contiene parámetros adicionales de
región, entre los que se incluyen parámetros de cuantización más completos (consulte
“Cuantización en la página 161).
Abrir la Caja de parámetros extendidos de región
Para abrir la ventana flotante que contiene los parámetros de región extendidos, puede
utilizar tanto el comando Opciones > Parámetros de región extendidos como hacer doble
clic en la mitad izquierda de la Caja de parámetros de región (al lado de los nombres
de parámetros).
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Capítulo 3 Ventana Arrange 161
Recorte de longitud
Rango de valores: Activado o Desactivado. Valor neutral: Desactivado
Si está activado, este parámetro provoca que cualquier nota que dure más allá del final
de una región deje de sonar justo al final de la misma. Recuerde, sin embargo, que el
recorte de longitud es, puramente, un parámetro de reproducción, por lo que ni los
datos de las notas, ni la reproducción en las ventanas de edición quedarán afectados.
Lo interesante de esta función es que permite alterar la longitud de una nota
directamente en la ventana Arrange, ajustando la longitud de la región. Esta función no
tiene ningún efecto sobre carpetas.
Partitura
Rango de valores: Activado o Desactivado. Valor neutral: Activado
Si está desactivado, este parámetro elimina las regiones seleccionadas de la ventana de
edición de partituras. Resulta muy útil si la región no contiene notas, sino otro tipo de
datos, como datos de control para la automatización de faders.
Cuantización
La cuantización es la corrección rítmica de notas de acuerdo con una rejilla de tiempo
específica. Cualquier nota interpretada de forma inadecuada se trasladará a la posición
más próxima de dicha rejilla.
Por ejemplo, si las notas más breves de un fragmento son semicorcheas, se deberá usar
la cuantización de semicorchea (1/16) para desplazar todas las notas almacenadas a su
valor rítmico ideal. Esta opción sólo servirá si la nota a desplazar no se ha tocado a más
de una fusa (1/32) de su posición ideal, ya que, en caso contrario, se desplazará toda
una semicorchea adelante o atrás.
Funcionamiento
Los ajustes de cuantización se pueden realizar tanto en la Caja de parámetros de región
como en la Caja de parámetros extendidos de región. Son parámetros de reproducción
no destructivos, de manera que pueden sustituirse por otros valores en cualquier
momento. Esto también implica que, configurando el parámetro Cua en desactivado,
se podrá recuperar la grabación original sin cuantizar. A diferencia de otros parámetros
de reproducción, la cuantización afecta a la manera en que aparecen las notas en las
ventanas de edición, ya que permite comprobar visualmente (por la posición de las
notas) qué efecto producirán los parámetros de cuantización. La cuantización de
región afecta solamente a notas, y no a otro tipo de eventos (por ejemplo,
controladores).
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162 Capítulo 3 Ventana Arrange
Para cada evento de nota se almacenan dos posiciones internas: la posición original,
es decir, la que se ha interpretado, y la posición de reproducción, que aparecerá
también en las ventanas de edición. En las regiones sin cuantizar ambas posiciones
coinciden. Cada vez que cuantice, se calculará una nueva posición de reproducción a
partir de la posición original.
El comando Aplicar ajustes de cuantización destructivos (consulte “Aplicar ajustes de
cuantización en la página 165) sobrescribe la posición original encima de la posición
de reproducción. Lo mismo ocurre si se cambia una nota de uno de los editores de
forma manual.
¿Qué eventos pueden ser cuantizados?
El parámetro de cuantización de regiones sólo trabaja sobre notas, y no sobre otro tipo
de eventos, como por ejemplo, controladores. Además de las notas, todos los eventos
disponen de una sola posición de parámetro, que podrá conservarse o cambiarse
permanentemente utilizando Cuantizar eventos, o arrastrando con el ratón.
La cuantización trabaja, esencialmente, sobre la región MIDI completa. Para cuantizar
solamente notas sueltas o eventos que no sean notas, utilice la cuantización de eventos
(consulte “Cuantización de eventos y notas” en la página 46) en alguna de las ventanas
de edición. Recuerde que con esta función se borrará la posición original de la nota
cuantizada.
Si desea cuantizar varias partes de un región MIDI de forma distinta, divida la región y
utilice distintas configuraciones de cuantización para cada parte de la región.
Después, vuelva a combinar las partes de la región original. Esto no afectará a las partes
interpretadas.
La rejilla de cuantización comienza siempre al principio de una región MIDI. Si la región
no comienza al principio de un compás, tampoco lo hará la rejilla de cuantización.
Cuantización
A la rejilla de cuantización se accede desde un menú desplegable, bajo el parámetro
Cuantización, en la Caja de parámetros de región.
También se podrá acceder a cada una de las distintas resoluciones de cuantización,
una por una, utilizando los comandos de teclado de cuantización: valor siguiente y valor
anterior.
Esta función configura la cuantización para todas las regiones MIDI seleccionadas.
Cómo desactivar la cuantización
La configuración desactivada reproduce las notas con la resolución más precisa posible:
1/3840 de redonda, lo cual equivale a una reproducción prácticamente no cuantizada.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 163
Cuantización normal
Las configuraciones 1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 y 1/64 (redonda, blanca, negra, corchea,
semicorchea, fusa y semifusa, respectivamente) cuantizan la región basándose en el
valor de nota correspondiente.
Cuantización ternaria
Las configuraciones 1/3, 1/6, 1/12, 1/24, 1/48 y 1/96 cuantizan la región MIDI basándose
en el valor de nota correspondiente. La fracción de nota 1/6 es equivalente a un tresillo
de blancas, la de 1/12 a un tresillo de negras, 1/24 a un tresillo de corcheas y 1/48 a un
tresillo de semicorcheas, etc.
Cuantización mixta
La configuración 8 & 12 corresponde a corcheas y tresillos de negras 16 & 12 a
semicorcheas y tresillos de negras y 16 & 24 a semicorcheas y tresillos de corcheas.
La cuantización mixta siempre aplica ambos valores de nota, y para que resulte natural
es necesario que la interpretación sea de una gran precisión.
Cuantización impar
La configuración 9-Tuplet equivale a novecillos (1 compás = 9 tiempos), 7-Tuplet a
septillos (1 compás = 7 tiempos), 5-Tuplet/4) a cinquillos de negras (1 compás =
5 tiempos) y 5-Tuplet/8 a cinquillos de corcheas (1 compás = 10 tiempos).
Parámetros adicionales de cuantización
Los siguientes parámetros de cuantización se encuentran en la Caja de parámetros de
región extendidos, que puede abrirse pulsando dos veces en la mitad izquierda de la
Caja de parámetros de región o mediante Opciones > Parámetros de región extendidos…
Q-Swing
Valor de rango: 1% a 99%. Valor normal: 50%
Este valor porcentual altera la posición de cada segunda nota, en la rejilla de
cuantización en uso. Valores superiores a 50% retrasan los tiempos. Valores inferiores a
50% los pre-retardan. Las configuraciones más prácticas son las situadas entre 50% y
75%, que aportan a regiones estrictamente cuantizadas una suave sensación de swing.
Q-Strength
Valor de rango: 0% to 100%. Valor normal: 100%
Este valor porcentual determina hasta que punto se mueve una nota hacia la posición
más próxima en la rejilla. 100% produce una cuantización completa, 0% conserva la
nota en la posición en que se ha grabado.
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164 Capítulo 3 Ventana Arrange
Q-Range
Valor de rango: 0 hasta 3840 pulsos. Valor normal: 0 pulsos.
Todas las notas cuya distancia hasta la posición más cercana de la rejilla (en pulsos) sea
mayor que el valor que aquí se muestra, no se cuantizarán. El valor 0 implica que todas
las notas están cuantizadas.
Si introduce valores negativos para Q-Range, estará utilizando el modo Far away only.
En este modo, sólo las notas fuera de la región fijada (en pulsos) se moverán hasta sus
posiciones ideales de cuantización en la rejilla; las notas más cercanas permanecerán
intactas. De esta manera, las notas interpretadas fuera de la región serán trasladadas a
sus posiciones temporales perfectas o, al menos desplazadas hacia esas posiciones,
dependiendo de la configuración de Q-Strength.
Q-Flam
Rango de valores: ±3840 pulsos. Valor normal: 0 pulsos.
Con este parámetro, las notas con la misma posición temporal (por ejemplo, acordes)
se separarán. Los valores positivos producen un arpegio ascendente y los negativos un
arpegio descendente. La primera nota del arpegio permanecerá intacta.
Q-Veloc
Valor de rango: 99% to +127%. Valor normal: 0%
Este valor porcentual determina en qué grado quedan afectados los valores de
velocidad de las notas cuantizadas por los valores de velocidad en la región MIDI de la
plantilla (consulte “Groove en la página 166). A 0% las notas conservan su velocidad
original y a 100% adoptan los valores de velocidad de la plantilla. Los valores negativos
alteran la velocidad de manera que la desviación respecto a la plantilla es aún mayor.
Q-Length
Valor de rango: 99% to +127%. Valor normal: 0%
Este porcentaje determina el grado en que la longitud de las notas cuantizadas queda
afectada por la longitud de las notas equivalentes en la región MIDI de la plantilla.
A 0% no tiene efecto alguno, mientras que a 100% las notas adoptarán exactamente la
misma longitud que las de la plantilla. Los valores negativos alterarán la longitud de las
notas de manera que la desviación respecto a la plantilla aumente.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 165
Linear Quantize—“Q-Range”
El algoritmo de cuantización Linear Quantize se emplea automáticamente siempre que
se inserta un valor positivo en el parámetro Q Range.
El parámetro Q Range está situado en la Caja de parámetros extendidos de región,
que se puede abrir seleccionando Opciones > Parámetros de región extendidos.
Funcionamiento
Linear Quantize está diseñado para crear una reproducción suave de grabaciones que
ya cuentan con el groove apropiado pero que presentan ligeros adelantos o retrasos
en algunos pasajes. Linear Quantize conserva el efecto original pero enfatiza la
sensación de groove” en el ritmo.
Para obtener óptimos resultados, utilice valores de cuantización bajos, por ejemplo, de
negra. Ajuste el parámetro Q Range a su valor máximo en la grabación, por ejemplo
96 pulsos (fracción de 1/40 de nota).
La cuantización lineal es un mecanismo de cuantización musical que requiere una
cierta técnica musical.
Aplicar ajustes de cuantización
De la misma manera que los otros parámetros de región pueden ser normalizados, los
ajustes de cuantización también pueden ser permanentemente aplicados a los datos
almacenados.
El comando es MIDI > Parámetros de región > Aplicar ajustes de cuantización destructivos.
Por supuesto, una vez hecho esto, resultará imposible recuperar la grabación original,
a menos que se utilice Deshacer inmediatamente después de llevar a cabo la operación
(o Deshacer Historial).
Pre-cuantización
La función Aplicar ajustes de cuantización destructivos está diseñada especialmente para
la pre-cuantización. Por ejemplo, si una región MIDI grabada no puede cuantizarse
inmediatamente a un swing de semicorcheas sin que varias notas se alteren
incorrectamente, empiece cuantizando la región a semicorcheas y después emplee
Aplicar ajustes de cuantización destructivos. Entonces podrá aplicar cualquier
cuantización de “swing sobre esta versión “limpia” de la región MIDI.
Si está grabando un patrón de charles que consiste en semicorcheas y una única fusa,
interprete primero el ritmo (cuantizado a semicorcheas) sin la fusa y seleccione Aplicar
ajustes de cuantización destructivos. Después podrá subir la cuantización hasta fusas y
añadir la nota extra, sin errores en la cuantización ni corcheas desplazadas.
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166 Capítulo 3 Ventana Arrange
Groove
En los primeros días de los secuenciadores, mucha gente pensaba que la música
electrónica era mecánica y estéril. Esta impresión (que en su momento no dejaba de
ser una observación razonable) se basaba en el hecho que los secuenciadores sólo
podían reproducir notas cuantizadas. Sin embargo, esto ya no es así. La resolución de
Logic es tan elevada que, con un tempo de 120, el programa puede diferenciar entre
dos notas que sólo disten 520 microsegundos. Esto equivale a un solo ciclo de
oscilación de la nota más alta en un saxo soprano.
Por supuesto, utilizando las funciones de cuantización (consulte “Cuantización en la
página 161), será posible crear sonidos mecánicos y estériles, si eso es lo que se busca
(pese a que a la cuantización directa puede dotársela de groove con la ayuda del
parámetro Q-Swing).
Logic también permite el uso de una plantilla de cuantización personalizada, que hará
pleno uso de la altísima resolución del sistema.
Cómo crear plantillas de cuantización
En lugar de cuantizar las notas con una de las plantillas preconfiguradas, se puede crear
una nueva basada en los ritmos de otras regiones MIDI. Estas nuevas regiones se
denominan “Plantillas Groove. Estas plantillas permiten capturar las pequeñas
irregularidades que dotan a una región de un cierto “feeling y aplicarlas a otras
regiones MIDI.
Cómo crear una plantilla de cuantización (Groove) personalizada
La función Opciones > Plantillas Groove > Crear plantilla Groove transforma la duración
exacta de las notas de la región seleccionada en una plantilla de cuantización.
Aparecerá entonces, en el menú desplegable del parámetro Cua (en la Caja de
parámetros de región), el nombre de la región en la cual se basa la nueva plantilla.
Esta podrá utilizarse en cualquier otra región MIDI exactamente de la misma manera
que el resto de los elementos del menú desplegable de cuantización.
En general, un modelo de dos compases funciona especialmente bien con esta
función, pero se podrán usar regiones de cualquier longitud. Es importante asegurar
que la región MIDI que sirve de modelo contenga una nota por cada valor de
cuantización deseado.
Cómo eliminar una plantilla de cuantización
Utilice la función Opciones > Plantillas Groove > Eliminar plantilla Groove de la lista para
eliminar de la lista de posibles plantillas de cuantización, la región modelo
seleccionada. La próxima vez que se despliegue el menú, esa plantilla de cuantización
ya no estará disponible.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 167
Cómo importar plantillas de cuantización (Groove)
También existe la posibilidad de importar plantillas de cuantización de otras marcas,
como las desarrolladas por la firma canadiense WC Music Research (DNA Groove
Templates). Primero deberá copiar las plantillas en una carpeta llamada “Grooves” que
deberá estar en el mismo nivel que el propio Logic. Si fuera necesario, cree dicha
carpeta.
Utilice la función Opciones > Plantillas Groove > Importar plantillas DNA Groove para
importar las plantillas. Todas las plantillas DNA Groove incluidas en la carpeta Grooves
se mostrarán gráficamente, con sus nombres respectivos. Bastará con pulsar sobre
cualquier plantilla Groove para aplicarla inmediatamente a las regiones MIDI
seleccionadas. Si alguna resulta de su agrado, puede transferirla a la lista de plantillas
de cuantización de Logic, simplemente pulsando dos veces sobre ella.
Logic creará una carpeta en el área Arrange (si no hubiera ya una presente) para las
plantillas importadas llamada “Grooves!”. Las plantillas se almacenarán como regiones
MIDI dentro de la carpeta.
Si convierte las plantillas DNA en regiones almacenadas, las plantillas de cuantización
podrán utilizarse incluso cuando la canción se reproduzca en otra computadora cuyo
disco duro no disponga de una carpeta Grooves con las correspondientes plantillas
DNA Groove.
Nota: Utilice también las regiones de audio para crear las plantillas Groove. Para más
información, consulte esta sección sección Audio a Plantilla Groove MIDI”, en la
página 462.
Carpetas
Generalidades
Una carpeta es una región del Arrange que puede contener otras regiones, de la misma
manera que una carpeta en el Finder puede contener otras carpetas o archivos.
Una manera de concebir una carpeta es como si fuera una canción dentro de otra
canción. Una carpeta puede contar con tantas pistas como desee, y con regiones
dentro de la misma. Al abrirlas, las carpetas tienen el mismo aspecto que el área
Arrange y la lista de pistas en una canción.
Dentro de una pista, una carpeta tendrá el mismo aspecto que una región MIDI,
sólo que con la superficie punteada.
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168 Capítulo 3 Ventana Arrange
Las pistas que contenga (como una trompeta, un saxofón y un trombón) podrán ser
mezcladas como una sección de vientos, o tratar 14 pistas de instrumentos de
percusión como un único patrón de batería.
De la misma manera, la canción al completo, con todas sus pistas y regiones, podrá
considerarse como una carpeta, y aparecer como una barra gris en otra canción.
De este modo, podrá arreglar distintas canciones para configurar un concierto.
Esto no es todo lo que pueden hacer las carpetas. También puede utilizarlas para
representar partes de una canción (por ejemplo, estribillos y estrofas). Tal como sucede
en el Finder, puede situar tantas carpetas como desee dentro de otras carpetas, que a
su vez, estarán dentro de otras carpetas (por ejemplo, los distintos instrumentos dentro
de las diferentes partes de una canción), sin ningún límite en el número de niveles que
pueden crearse.
Otro uso puede ser el almacenamiento de diferentes arreglos de una canción en
distintas carpetas, de manera que se pueda pasar de uno a otro rápidamente…
De momento esto ya da bastante juego. El resto dependerá de la imaginación del
usuario…
La Carpeta como Instrumento de pista
Una carpeta se suele colocar en una pista asignada a Carpeta en la lista de pistas,
en lugar de una asignada a un instrumento.
Todas las regiones de la carpeta se reproducirán a través de los instrumentos
configurados en la lista de pistas de la carpeta. Todos los instrumentos dentro de la
carpeta se reproducirán, del mismo modo que lo hacen en el nivel superior de la
ventana Arrange.
Si sitúa una carpeta en una pista que esté configurada para un instrumento normal,
todos sus contenidos se reproducirán a través de ese instrumento. Esto sólo tiene
sentido si la carpeta contiene únicamente pistas para dicho instrumento. Sin embargo,
puede ser una forma rápida de escuchar un arreglo de cuerdas si, por ejemplo,
no dispone de alguna de las fuentes de sonido deseadas.
42742.book Ref es Page 168 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 169
Trabajar con carpetas
Cómo crear carpetas
La función Región > Carpeta > Empaquetar carpeta coloca todos los objetos
seleccionados en una carpeta. La carpeta se creará en un pista ya existente. Si no
dispone de ninguna pista de instrumento de carpeta, Logic creará una.
De forma similar, si no hay ninguna región seleccionada, Logic creará una pista con una
carpeta en ella. Esta carpeta no contendrá regiones; sólo pistas con todos los
instrumentos del nivel actual.
Alteración de los niveles de visualización
Cómo entrar en una carpeta
Para pasar a un nivel inferior (abrir una carpeta) en la ventana Arrange, pulse dos veces
sobre la carpeta.
El comando Entrar en carpeta o región cumple la misma función, pero primero deberá
asegurase de que ha seleccionado una carpeta. Si hay una Región MIDI seleccionada
cuando se usa este comando, una lista de eventos se desplegará mostrando el
contenido.
Pulsando dos veces sobre una pista asignada como carpeta en la lista de pistas, el
mezclador de pistas se abrirá (consulte “Mezclador de pistas” en la página 339).
Cómo salir de una carpeta
Para pasar a un nivel de reproducción superior en la ventana Arrange, pulse dos veces
sobre el fondo. El comando de teclado Salir de carpeta o región realiza la misma función.
Cómo mover objetos a carpetas
…es tan sencillo como arrastrar y soltar. Arrastre las regiones desde la pista original a la
carpeta en la posición deseada y suelte el botón del ratón. Si la carpeta no contiene
aún ninguna pista con el mismo instrumento que la pista original, Logic creará una.
Cuando mire dentro de la carpeta, podrá ver la región en la posición donde lo ha
soltado.
Edición de carpetas: proceda igual que con las regiones
En principio, todo lo que se puede hacer con una región también se puede hacer con
una carpeta (consulte “Regiones MIDI” en la página 141).
42742.book Ref es Page 169 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
170 Capítulo 3 Ventana Arrange
Cómo desempaquetar carpetas
Cómo desempaquetar regiones individuales
Si desea mover regiones individuales desde una carpeta a un nivel superior existen dos
maneras de hacerlo:
Vaya al nivel de reproducción al que desee añadir la región. Después, abra una
segunda ventana Arrange pulsando Comando-1 (por defecto). Vaya a la carpeta de la
que desee extraer la región y arrástrelo de una ventana Arrange a otra.
Vaya al nivel de reproducción del que desee extraer la región. Seleccione la región y
transfiérala al Portapapeles pulsando Comando-X. Pase al nivel de reproducción en el
que desee depositar la región. Seleccione la pista deseada, fije la línea de posición de
canción en el punto deseado y añada la región pulsando Comando-V.
Cómo desempaquetar carpetas
Utilice el comando Región > Carpeta > Desempaquetar carpeta para descompactar la
carpeta seleccionada. Si selecciona Desempaquetar carpeta (Crear pistas nuevas) Logic
creará nuevas pistas al mismo nivel en el que estaba ubicada la carpeta (debajo de la
anterior pista de carpeta). Si, en su lugar, selecciona Desempaquetar carpeta (Utilizar
pistas existentes) los objetos contenidos en su interior quedarán situados en pistas
configuradas según los instrumentos apropiados.
Alias
Un alias en Logic es lo mismo que un alias en el Finder. Parece una región, pero de
hecho, no contiene datos. Es sólo una referencia a los datos de la región original,
un “reflejo virtual del original. Siempre podrá reconocer un alias porque su nombre
aparecerá escrito en cursiva.
Nota: Es posible crear alias para las regiones MIDI y para las carpetas. Para las regiones
audio sólo es posible crear regiones de audio (vea también la sección “Cómo realizar
múltiples copias de regiones, en la página 145). Cuando aparezca el término región en
la sección de los alias, sólo se referirá a las regiones MIDI y Carpetas.
Si altera los datos de la región original, este cambio también se producirá en todos los
alias creados a partir de aquél.
De hecho, ese es el sentido de los alias. Por ejemplo, si un “riff o una frase es recurrente
durante toda la canción, resultará más sensato utilizar alias que utilizar copias normales
del original, ya que estas últimas ocupan mucho más espacio de memoria.
42742.book Ref es Page 170 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 171
Además, al utilizar alias, si hay algo que le parece que falla, sólo tendrá que alterar la
región original para que las correcciones se produzcan automáticamente en toda la
canción. Si sólo desea alterar un pequeño fragmento de la canción, basta con convertir
ese determinado alias en una región independiente.
Creación de un alias
Para crear un alias, basta con pulsar Mayús mientras está copiando una región de la
manera habitual (es decir, pulsando Opción-Mayús-arrastrar).
También se dispone del comando Alias > Crear en el menú MIDI. El alias aparece en la
pista seleccionada, empezando en la posición actual en la canción.
Si hay varias regiones seleccionadas, el tiempo relativo y las posiciones de pista se
conservarán. La pista seleccionada es la pista de destino para la primera región en la
línea temporal.
Cuando use la función Región > Repetir regiones (consulte “Cómo copiar regiones en la
página 144), podrá disponer de la opción como Alias.
Seleccione MIDI > Alias > Hacer pero copiar carpeta para crear un alias de la selección
actual. Si selecciona una carpeta, creará una copia real de la carpeta, donde se
colocarán los alias de todas las regiones de la carpeta original. La ventaja es que, si lo
desea, dentro de esta carpeta “real” se pueden, por ejemplo, configurar mutes,
alteraciones de programa, parámetros de instrumentos y reproducción, etc.
Parámetros de reproducción
Pese a que un alias es un esclavo del original, no deja de poseer sus propios
parámetros. La excepción son los parámetros de cuantización del original, los cuales,
debido a su condición especial, también se aplicarán a los alias.
Reasignación de un Alias
La función MIDI > Alias > Reasignar asigna un nuevo objeto original a un alias ya
existente. Tanto el alias como la región original deberán ser seleccionadas previamente.
Alias y región real
Funciones de búsqueda para un original o un alias
Cómo buscar el original de un alias
Si ha olvidado dónde está el original de un alias determinado, seleccione el alias y
emplee la función MIDI > Alias > Seleccionar original que seleccionará automáticamente
la región original. Describimos otro método en la sección “Contenidos visibles en las
regiones MIDI”, en la página 190.
Cómo encontrar los alias de un original
A la inversa, puede seleccionar el original de una región particular y encontrar
cualquier alias que se haya hecho de él. Seleccione MIDI > Alias > Seleccionar los alias de
la región. Todos los alias existentes se seleccionarán automáticamente.
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172 Capítulo 3 Ventana Arrange
Alias “huérfanos”
Si ha eliminado una región de la cual existían uno o más alias, Logic mostrará el
siguiente mensaje:
¡Uno o varios Alias pertenecen a regiones a eliminar!| ¿Desea eliminarlas?
“No eliminar cancela el proceso de borrado, mientras que “Eliminar elimina el objeto.
Si lo hace, no tiene sentido guardar los alias una vez borrado el original. Dado que
Logic no hace esto en su lugar, podría terminar con una serie de alias “huérfanos”,
es decir, alias sin el original que les corresponde. Pese a que dichas Regiones son
inútiles, Logic no los elimina automáticamente por si desea asignarles, más adelante,
un nuevo original.
Selección de todos los alias huérfanos
MIDI > Alias > Seleccionar los alias huérfanos selecciona todos los alias cuyas regiones
originales ya no existen.
Eliminación de alias huérfanos
MIDI > Alias > Eliminar los alias huérfanos elimina todos los alias que no tienen original.
Esta función puede utilizarse para limpiar una canción tras borrar muchas regiones,
puesto que probablemente de ello resulten una gran cantidad de alias viejos e
innecesarios.
Conversión de un alias en un región real
Se puede utilizar MIDI > Alias > Convertir a copia real para crear una región real a partir
de un alias: sus contenidos serán idénticos a los de la región original del alias.
Edición de eventos en un alias
No es posible editar un alias de una región MIDI. Si se pulsa dos veces sobre un alias,
Logic considerará que o bien se desea editar el original o bien se desea convertir al
alias en una región real. Aparecerá una caja de diálogo preguntando si desea crear y
editar una copia real o si, en cambio, desea editar el original.
Pulse sobre el botón correspondiente; con Intro se abrirá la ventana de edición para la
región MIDI original.
Mezcla de dos o más regiones
Si edita una región original mezclándola con otras, todos los alias existentes se
actualizarán automáticamente para reflejar los cambios.
42742.book Ref es Page 172 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 173
Marcadores
Como su propio nombre indica, los marcadores se utilizan principalmente para marcar
posiciones temporales o secciones de una canción. Suelen aparecer como textos
breves y (opcionalmente) secciones coloreadas en la regla de compases de todas las
ventanas de Logic y opcionalmente, como textos mayores (de cualquier longitud), en la
ventana de Texto de marcador. Por ello, los marcadores también pueden utilizarse
como bloc de notas para almacenar comentarios escritos en el archivo de una canción.
En la regla de compases sólo se muestran los nombres de los marcadores (en caso de
que haya espacio suficiente). El texto completo de un marcador puede mostrarse y
editarse en la ventana de texto de marcador (consulte “La ventana Texto de marcador”
en la página 175).
Los nombres de todos los marcadores, junto con su posición de compás y longitud,
aparecen en la ventana de Lista de marcadores, (consulte Ventana de Lista de
marcadores en la página 177) que, como sugiere su nombre, muestra en una lista de
eventos especial para marcadores. Los marcadores tienen una duración o longitud
específica, independientemente de la extensión del texto en uso. Una longitud de
1 pulso implica que el marcador se extenderá hasta el principio del siguiente marcador
o hasta el final de la canción o de la carpeta, si no hay ningún marcador que le siga.
Además de las funciones de almacenado de texto, los marcadores también pueden
verse como áreas etiquetables para almacenar las posiciones de los localizadores.
Cómo crear marcadores…
…usando el ratón
Para crear un marcador con el ratón, coloque el cursor del ratón en el tercio inferior de
la regla de compases en la posición de compás deseada, mantenga pulsadas las teclas
comando opción y haga clic con el ratón. Se abrirá una ventana de texto de marcador.
Si ya existe un marcador en esa posición de compás (o una negra por delante o por
detrás), no podrá crear ningún marcador nuevo. Lo mismo sucede con todos los otros
métodos para crear marcadores (vía menús o vía comandos de teclado, ver más abajo).
…usando un menú o un comando de teclado
Para crear un marcador en la posición actual de la canción (ajustada al compás más
cercano), seleccione Opciones > Marcador > Crear, o utilice el comando de teclado
Crear marcador. Esta acción no abrirá una ventana de texto de marcador, lo cual
facilitará la creación rápida de diversos marcadores, uno tras otro.
42742.book Ref es Page 173 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
174 Capítulo 3 Ventana Arrange
Opciones > Marcador > Crear sin redondear, o el comando de teclado Crear un marcador
sin ajustar, cumplen casi la misma función, pero la posición del marcador no se ajusta a
la del compás más cercano.
…regiones seleccionadas
Seleccionando Opciones > Marcador > Crear por objetos se crearán marcadores en las
posiciones de todos las regiones seleccionadas. Dichos marcadores tomarán el nombre,
la posición de compás y la longitud de las regiones de las cuales derivan.
También puede acceder al menú y a los comandos de teclado directamente en la
ventana de Listado de marcadores.
…ajustándolos a una sección en ciclo
Para crear un marcador que coincida exactamente con la longitud y posición de una
sección en ciclo, arrastre la barra de ciclo hasta el tercio inferior de la regla de
compases. Para más detalles consulte la sección Ajustar un marcador a un ciclo
(consulte “Posición y longitud del marcador” en la página 179).
Cómo eliminar marcadores
Para eliminar un marcador, tómelo con el ratón y arrástrelo fuera de la regla de
compases. Suéltelo cuando el cursor se transforme en una mano apuntando hacia
abajo.
Para borrar un marcador en la posición actual en la canción, seleccione Opciones >
Marcador > Eliminar o el comando de teclado Eliminar marcador. En la ventana de Lista
de marcadores se puede eliminar un marcador seleccionándolo y pulsando Retroceso.
Nombres de marcadores
Los marcadores recién creados se denominan, automáticamente “Marcador nº”
(a menos que deriven de regiones como las descritas más arriba). “Nº” corresponde al
orden de aparición en la línea de tiempo, el cual aparecerá en la regla de compases en
forma de numeración ascendente (“Marcador 1”, “Marcador 2”, etc.) El número siempre
dependerá del orden de todos los marcadores de la canción, incluyendo aquellos cuyo
nombre se haya cambiado.
Los marcadores que fueron creados utilizando la función Crear por regiones recibirán
automáticamente el nombre de la carpeta o región de la que se derivan.
Los nombres de marcadores aparecen en la regla de compases de todas las
ventanas de Logic, la ventana de Listado de marcadores y el título de la ventana de
Listado de marcadores. Los nombres asignados automáticamente pueden cambiarse,
bien directamente en la regla de compases, bien en la ventana de texto de marcador:
42742.book Ref es Page 174 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 175
Cómo editar el nombre de los marcadores y el texto
…directamente en la regla de compases
Pulse dos veces sobre el marcador mientras mantiene pulsadas las teclas
Comando—Ctrl. Se abrirá un campo de entrada de texto, donde podrá editar el
nombre del marcador. Con Opciones > Marcador > Edición rápida de marcador obtendrá
los mismos resultados.
…en la ventana de Texto de marcador
El nombre de un marcador también puede editarse directamente en la ventana de
Texto de marcador (consulte “La ventana Texto de marcador” en la página 175):
el primer párrafo de esa ventana (con una longitud de hasta 60 caracteres incluyendo
espacios) se utilizará como nombre para el marcador. La cantidad de texto mostrada en
la regla de compases y en la ventana de listado de marcadores depende del espacio
disponible.
La ventana Texto de marcador
Para abrir la ventana de Texto de marcador, pulse dos veces en un marcador dentro de
la regla de compases mientras mantiene pulsadas las teclas Mayús- Comando,
o seleccione Opciones > Marcador > Abrir Texto o …> Abrir texto como ventana
flotante.
Recuerde: en la parte superior de las ventanas normales siempre aparecerá una
ventana flotante. No es posible introducir ni editar ningún texto en las ventanas
flotantes de marcador.
Entrada de Texto de marcador
En esta ventana podrá introducir tanto texto como desee. El primer párrafo (hasta
60 caracteres) aparecerá como nombre de marcador en la Regla de compases. El texto
restante sólo será visible en la propia ventana de texto.
El texto del marcador puede introducirse y editarse de la manera habitual. El menú
local Editar contiene los comandos habituales Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar
Todo.
42742.book Ref es Page 175 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
176 Capítulo 3 Ventana Arrange
Los comandos Copiar y Pegar pueden utilizarse también para importar o exportar texto
hacia y desde otras aplicaciones software (como procesadores de texto), por ejemplo,
para imprimirlo.
Los saltos de líneas se ajustan automáticamente al tamaño actual de la ventana.
Si pulsa sobre el botón en forma de libro abierto (desactivándolo), la ventana se
convertirá en un listado de marcadores. Pulsando de nuevo (se iluminará), regresará al
modo de texto de marcador.
Apariencia del texto
Es posible asignar distintos tamaños, fuentes y estilos a cualquier parte seleccionada
del texto, utilizando los menús Fuente, Tamaño y Tipo. Puede emplearse cualquier
fuente instalada en el sistema.
Además, puede asignar diferentes colores al texto, a partes del mismo, así como al
fondo de la ventana de texto de marcador (ver debajo más detalles).
Desactivación de la entrada de texto en la ventana de texto de marcador
Si desactiva el botón T en la parte izquierda de esta ventana, el texto del marcador
quedará protegido y no podrá alterarse hasta que se vuelva a activar. Esto puede
resultar útil para evitar la alteración involuntaria de texto, lo cual podría suceder al
utilizar comandos de teclado teniendo abierta la ventana de Texto de marcador.
Reactive (encienda) el conmutador para introducir o editar texto.
En este modo, cualquier golpe normal” en el teclado (con o sin la tecla Mayús pulsada)
será interpretado como entrada de texto (si la ventana es la ventana en activo), incluso
si hubiera un comando de teclado definido para esa tecla.
Selección automática de texto
Si utiliza como primer carácter del texto un “*”, siempre que se abra la ventana de texto
de marcador, el texto completo aparecerá automáticamente seleccionado y podrá
sobrescribirlo inmediatamente.
Colores…
Dentro de la ventana de texto de marcador, la opción Aspecto > Colores abre la paleta
de colores.
…para el texto del marcador
Se pueden asignar colores a todos los caracteres seleccionados en la ventana de texto
de marcador pulsando sobre el color de la paleta deseado.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 177
…para la ventana Texto del marcador y para el fondo de la regla de compases
Pulsando Comando-clic sobre uno de los colores de la paleta se asignará dicho color al
fondo de la ventana de texto de marcador, así como también al fondo del marcador en
la regla de compases. (Si se emplean colores oscuros, el color del texto del marcador se
invertirá automáticamente).
Marcadores sin nombre
Pulse Intro u Opción÷Espacio e Intro (en lugar de teclear texto) para crear un marcador
sin nombre.
Ventana de Lista de marcadores
La ventana de Lista de marcadores muestra todos los marcadores existentes en la lista
de eventos. Aquí podrá copiar y eliminar marcadores y editar su posición y longitud.
También podrá seleccionar cualquier marcador para editar un texto.
Cómo abrir la ventana Lista de marcadores
Los comandos Opciones > Marcador > Abrir Lista y …Abrir Lista como ventana flotante
(y los comandos de teclado correspondientes) abren la Lista de marcadores.
Volviendo a seleccionar este comando se cierra de nuevo la ventana de lista de
marcadores.
El menú Editar contiene el Portapapeles y comandos de selección habituales.
Además, dispone de los comandos de teclado Seleccionar todos los siguientes,
Seleccionar dentro de los localizadores e Invertir selección.
Las herramientas en la ventana Lista de marcadores
El Puntero dispone de las funciones habituales de selección y edición.
Selección: haciendo clic, haciendo clic con la tecla Mayús pulsada, y mediante un
cuadro de selección si hubiera cerca un nombre de marcador.
Edición: utilice el ratón como un deslizador e introduzca valores directamente
mediante un doble clic. Si hace doble clic sobre el nombre, se pasará de la Lista de
marcadores a la ventana Texto de marcador, en la que aparecerá el texto del
marcador correspondiente.
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178 Capítulo 3 Ventana Arrange
El lápiz duplicará un marcador al pulsar sobre el nombre del mismo. Después podrá
editar la posición y longitud de la copia.
El borrador eliminará un marcador al pulsar sobre el mismo.
El dedo índice fijará la posición de la canción al principio del marcador y establecerá
las posiciones de los localizadores de acuerdo con el inicio y el final del mismo.
Esta herramienta también puede emplearse para funciones normales de edición
(como el puntero). El dedo índice es la herramienta que aparece por defecto al abrir
la ventana de lista de marcadores.
Reproducción a partir de los marcadores
Si mantiene el ratón pulsado con el dedo índice sobre un marcador de la Lista de
marcadores, Logic comenzará a reproducir desde el principio de ese marcador y
continuará haciéndolo hasta que suelte el botón.
Botones de las dos ventanas de marcadores
En el modo Texto del marcador (consulte “La ventana Texto de marcador” en la
página 175) podrá ver cinco botones a lo largo del margen izquierdo de la ventana
Marcador mientras que en el modo de lista sólo aparecerán dos (consulte Ventana de
Lista de marcadores en la página 177):
El conmutador de libro abierto iluminado (arriba) indica que se trata de la ventana Texto
de marcador (consulte “La ventana Texto de marcador” en la página 175). Si no está
iluminado, ello significa que está en la ventana Lista de marcadores (consulte Ventana
de Lista de marcadores en la página 177). Este conmutador permite alternar entre
ambos modos.
Al pulsar sobre el icono del hombre que camina (Captura) se permite la visualización del
texto del marcador en uso en la ventana de Texto de marcador.
Las dos flechas (sólo disponibles en el modo de Texto de marcador) permiten pasar al
marcador anterior o posterior sin tener que abandonar la ventana. Estos son
equivalentes a los comandos de teclados Ir al marcador anterior e Ir al marcador
siguiente.
El botón T activa/desactiva la entrada de texto en el modo de Texto de marcador.
42742.book Ref es Page 178 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 179
Posición y longitud del marcador
En la ventana de lista de marcadores existen dos opciones de visualización para la
posición y la longitud:
Opciones > Posición & Longitud en unidades SMPTE alterna la reproducción de la
posición y longitud del marcador, entre posición de compás o posición de tiempo
SMPTE.
Opciones > Linear Quantize alterna la visualización de la longitud entre la longitud
real (relativa) y la visualización (absoluta) de la posición final del marcador
(como posición de compás).
Cómo mover marcadores en la regla de compases
Para cambiar la posición de un marcador directamente en la regla de compases,
basta con tomar el marcador de la regla de compases con el botón derecho del ratón
mientras se pulsa la tecla Comando, y arrastrarlo a derecha o izquierda. Los
movimientos más pequeños que podrá realizar de esta manera serán pasos del valor
de una negra. Sin embargo, es posible cambiar el tamaño de los pasos pulsando teclas
adicionales: Ctrl para mover en pasos de división (sea cual sea el ajuste del menú
Ajustar), y Mayús-Ctrl para mover en pulsos (este último depende del zoom horizontal).
Observe la Etiqueta Ayuda para comprobar de forma precisa la longitud del
movimiento:
Cómo mover marcadores en la ventana Lista de marcadores
La posición de un marcador puede cambiarse dentro de una ventana de lista de
marcadores, bien utilizando el ratón como deslizador en la visualización de la posición
de compás, bien pulsando dos veces sobre el valor de posición y entrando un nuevo
valor mediante el teclado de la computadora. El mismo principio es aplicable para la
longitud del marcador.
Cómo ajustar un marcador para que coincida con un ciclo
Funciona del mismo modo que la creación de un marcador a partir de una sección en
ciclo. Si se arrastra un ciclo hasta un marcador que ya existe, cuyo límite derecho o
izquierdo (o ambos) está(n) dentro de una sección de ciclo, el marcador adoptará la
longitud y la posición de compás del ciclo. Para conseguirlo, arrastre el ciclo hasta que
el cursor adopte la forma de un dedo índice.
Cómo anclar marcadores a posiciones SMPTE
Opciones > Bloquear posición SMPTE fijará las posiciones SMPTE de los marcadores.
Para indicar esta condición, aparecerá un símbolo en forma de candado al principio del
nombre del marcador en la lista (el mismo que se usa con los eventos o regiones en la
ventana de lista de eventos). Estos marcadores siempre mantendrán su posición de
tiempo absoluta: si el tempo del canción es alterado, su posición de compás variará
para mantenerlos en las mismas posiciones SMPTE.
Opciones > Desbloquear posición SMPTE invertirá dicha condición.
42742.book Ref es Page 179 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
180 Capítulo 3 Ventana Arrange
Utilice los marcadores para ajustar la posición en la canción y los
localizadores
… en la regla de compases
Si pulsa sobre un marcador en la regla de compases mientras pulsa la tecla Comando,
fijará la posición actual en la canción al inicio de ese marcador.
Al arrastrar un marcador hasta el tercio superior de la Barra de compases se activará un
ciclo con la misma posición y longitud que el marcador (y en consecuencia, que las
posiciones de los localizadores). Si el secuenciador estuviera detenido cuando realice
esta operación, la línea de posición de canción se fijará al inicio del marcador.
… con comandos de teclado
Existen diversos comandos de teclado que fijan la LPC al principio de un marcador
determinado y ajustan las posiciones de los localizadores al inicio y fin del marcador.
Los tres primeros comandos de la siguiente lista también activarán el modo de ciclo:
Fijar localizadores por marcador y activar ciclo
Fijar localizadores por marcador anterior y activar ciclo
Fijar localizadores por marcador posterior y activar ciclo
Ir al marcador anterior
Ir al marcador posterior
Ir al marcador número (nº)
Ir al marcador número 1–20 (20 comandos distintos)
Los “números de marcador” en estos comandos se refieren al orden de todos los
marcadores de la canción.
… en las ventanas de marcadores
Pulsando sobre uno de los botones en forma de flecha en la ventana de Texto de
marcador o pulsando sobre un marcador con la herramienta Puntero en la ventana
Lista de marcadores, la línea de posición y los localizadores también se fijarán al
marcador correspondiente.
Resumen de operaciones relacionadas con los marcadores
usando el ratón
Sin teclas de modificación:
Tomando un marcador y empujándolo hacia arriba se fija una zona de ciclo de
acuerdo con la longitud del marcador.
Tomando un ciclo y empujándolo hacia abajo hasta el área del marcador en la Regla
de compases se creará un nuevo marcador de acuerdo con la posición y longitud del
ciclo. Si el principio de la sección de ciclo está situado dentro de los límites de un
marcador existente, la posición y la longitud del marcador se ajustarán a las de dicho
ciclo.
Tomando el marcador, arrastrándolo hasta la regla de compases y soltándolo, dicho
marcador será eliminado (función Deshacer posible).
42742.book Ref es Page 180 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 181
Todas las otras operaciones con ratón sin teclas modificadoras realizadas en el área de
marcador de la Barra de compases no tienen efecto alguno sobre los marcadores.
Dichas acciones actúan sin embargo sobre la posición actual de la canción;
Posicionar SPL (clic), Barrido (arrastrar) y Reproducir/Detener (doble clic).
Con la teclas Opción-Comando pulsadas
… se creará un nuevo marcador y se abrirá la ventana de Texto de marcador.
Con las tecla comando pulsada
Con un clic breve sobre un marcador existente se fija la LPC al inicio de ese marcador.
Un doble clic sobre un marcador existente inicia la reproducción al inicio de ese
marcador.
Si toma y desplaza el ratón hacia la izquierda/derecha se moverán los marcadores
(pulsando, a la vez Ctrl o si pulsa Mayús Ctrl estos se desplazarán en incrementos más
pequeños).
Si toma y desplaza el ratón hacia arriba/abajo se fijará la longitud de ciclo o se
eliminarán los marcadores.
Si hace doble clic sobre un marcador mientras se pulsan las teclas
Comando-Control
se abre una pequeña caja de edición de texto para el nombre del marcador. Si el
marcador contiene más que sólo unas pocas palabras de texto, en su lugar se abrirá
la ventana de Texto de marcador.
Si hace doble clic mientras pulsa las teclas Mayús-Control-Comando
se crea un marcador y se abre un pequeño campo de entrada para el nombre.
Si hace doble clic sobre un marcador mientras pulsa las teclas Mayús-Comando
se abre una ventana de texto de marcador para ese marcador (sin crear uno nuevo).
42742.book Ref es Page 181 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
182 Capítulo 3 Ventana Arrange
Editor de Compás y Tonalidad
En la ventana de Editor de compás y tonalidad es posible copiar, mover y borrar
cambios de compás, de tonalidad y símbolos globales de notación (signos de
repetición, líneas de compás especiales etc.)
Para abrir esta ventana, seleccione Editor de cambios de compás/tonalidad del menú
Opciones. El aspecto y el funcionamiento de este editor es muy similar al del editor de
Lista de eventos, con la excepción de que en esta ventana sólo se pueden crear nuevas
entradas copiando entradas ya existentes.
Los siguientes símbolos de partituras, si aparecen en la partitura de la canción,
se muestran en esta ventana como entradas de lista (nota: el compás y la tonalidad
iniciales de la canción siempre se muestran aquí, sin indicaciones de posición de
compás al principio de la lista):
Cambios de Compás
Tonalidades y cambios de tonalidad, tal como aparecen en la ventana de Partitura
Signos de repetición (inicio de repetición, fin de repetición, fin/principio de
repetición, corchetes para los primeros y segundos finales)
Compases especiales: líneas de compás dobles, líneas de compás dobles finales
(“fin de partitura”), líneas de compás medias/cortas, líneas de compás ocultas
(aparecen en pantalla como líneas de puntos) y líneas de compás normales
insertadas manualmente.
Nota: Ninguno de estos símbolos afecta a la reproducción MIDI y audio de Logic. Sí lo
hacen en cambio los valores de compás, que afectan tanto a la visualización de la
partitura como a la vista de posición de compás en todas las ventanas. Todas las
funciones dependientes del compás y de la posición de compás seleccionados
(por ejemplo, el metrónomo MIDI o las funciones de la ventana Transformar) resultan
afectadas si se usan las posiciones de compás para restringir una función a una
determinada parte de la canción.
42742.book Ref es Page 182 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 183
Funciones
Copiar el Compás y la Tonalidad
En esta ventana se pueden copiar el compás, los cambios de tonalidad, signos de
repetición y líneas de compás especiales exactamente del mismo modo que en la
ventana Lista de eventos:
Seleccione todas las entradas de la lista que desee copiar haciendo clic sobre ellas
(pulse Mayús-clic si desea realizar una selección múltiple) y use la función Editar >
Copiar (o el comando de teclado Comando-C) para copiarlas en el Portapapeles.
A continuación, inserte las entradas copiadas mediante la función Editar > Pegar o el
comando de teclado Comando-V.
Las entradas copiadas se insertarán en la lista y se abrirá una casilla de introducción
de datos para la posición de compás del primer evento insertado de la lista. Teclee la
posición de compás deseada y cierre la casilla pulsando las teclas Retorno.
Las entradas subsiguientes de la lista se insertarán en las posiciones de compás que
les corresponda, en función de la distancia que originalmente las separaba de la
primera entrada copiada de la lista.
Cómo desplazar y eliminar entradas de la lista
Todas las entradas de la lista que aparecen en esta ventana (excepto las de Compás y
Tonalidad iniciales que figuran al principio de la misma) pueden ser desplazadas o
eliminadas. Una vez más, esta operación sólo funciona en la ventana de edición de
eventos:
Para eliminar una entrada de la lista, selecciónela y pulse la tecla Retroceso.
Para desplazar una entrada, pulse y mantenga pulsado el ratón sobre su posición de
compás y desplácela hacia arriba o hacia abajo, o haga doble clic sobre la posición
de compás e introduzca el valor deseado en la casilla de introducción de datos que
aparecerá.
Cambio de compás y tonalidad en la Lista de eventos
Los cambios de compás y de tonalidad pueden modificarse directamente en esta lista:
Su posición puede modificarse siguiendo el método descrito en la sección anterior.
Los valores de compás se pueden cambiar manteniendo el ratón pulsado sobre el
nominador o denominador que aparecen en la lista y arrastrando el ratón hacia
arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir su valor.
Si desea modificar una tonalidad, pulse sobre la palabra mayor o menor para cambiar
entre las tonalidades relativas mayor o menor, o pulse y mantenga pulsado el ratón
sobre la tónica correspondiente: se abrirá un menú con las tónicas de todas las
tonalidades disponibles. Elija la tonalidad deseada resaltando con el ratón la nota
correspondiente.
42742.book Ref es Page 183 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
184 Capítulo 3 Ventana Arrange
Técnicas de la ventana Arrange
Si fuera necesario lea de nuevo la sección “Uso del ratón, en la página 13, la sección
Técnicas de selección”, en la página 38 y la sección “Operaciones de edición, en la
página 36.
Estas secciones y las técnicas explicadas en la sección Regiones MIDI (consulte
“Regiones MIDI” en la página 141) le ayudarán a entender cómo llevar a cabo gran
parte de las operaciones de la ventana Arrange.
Esta sección sólo describe funciones que
repercuten únicamente en una parte concreta de la canción, la cual podrá ser
determinada con las posiciones de los Localizadores, o
causan una interacción entre los objetos y las posiciones de los Localizadores.
Cómo añadir o eliminar pasajes
Las funciones de la opción Región > Cortar/Insertar tiempo permiten eliminar un pasaje
de un arreglo completo. Todos los cambios de compás, de tempo y símbolos globales
de partitura variarán de acuerdo con la modificación. También será posible insertar un
espacio dentro de un arreglo. Al igual que antes, todos los cambios en el tempo, etc.
variarán de manera acorde. También puede cortar y pegar una sección de la canción
desde una ubicación a otra.
Si lo desea, también podrá cambiar solamente unos pocos objetos. En esta situación,
es conveniente saber qué cambios han de efectuarse sobre el compás, el tempo y los
símbolos globales de partitura. Aparecerá una caja de diálogo preguntándole si
también desea desplazar cambios de tempo y símbolos globales de partitura.
Pulse Intro si no desea realizar cambios de tempo o de símbolos de partitura.
La edición global descrita con anterioridad se realizará en todos los objetos, si están
seleccionados. En caso contrario, estas funciones se restringen a las pistas que
contienen objetos seleccionados (o al menos los situados entre los localizadores).
Inserción de un espacio en todas las pistas
Región > Cortar/Insertar tiempo > Insertar tiempo y mover por localizadores—Los objetos
seleccionados serán cortados por el localizador izquierdo. Todos los objetos situados a
la derecha del localizador izquierdo se moverán hacia la derecha según la longitud del
ciclo. Con esto se creará un espacio entre los localizadores. Los objetos que
comenzaban en el localizador izquierdo ahora comenzarán en el localizador derecho.
42742.book Ref es Page 184 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 185
Eliminación de una sección
Región > Cortar/Insertar tiempo > Recorte: cortar tiempo y mover por localizadores
Los objetos seleccionados serán cortados por el localizador izquierdo. Los objetos
creados entre los localizadores se eliminarán (es decir, se copiarán en el Portapapeles y
se borrarán de la canción, como con Cortar) y todos los objetos a la derecha del
localizador derecho se desplazarán a la izquierda según la longitud de la zona de ciclo.
Todos los objetos que comenzaban en el localizador derecho empezarán ahora en el
localizador izquierdo, eliminándose del arreglo la sección entre los localizadores.
Inserción de una sección
Región > Cortar/Insertar tiempo > Unir: insertar parte cortada en línea de posición—
Esta función combina las funciones Insertar tiempo y mover por localizadores y Pegar:
todos los objetos seleccionados se cortarán por el localizador izquierdo y se insertará
un pasaje de una longitud de un ciclo. Los objetos que se hallen en ese momento en el
Portapapeles se pegarán en la posición en la canción (que se habrá mantenido en la
posición del localizador izquierdo).
Usos prácticos
“Recorte”: eliminar una sección completa de una canción; por ejemplo, un estribillo.
“Unir”—insertar una parte de la canción en otro lugar de la misma. Para que este
cambio sea efectivo en todas las pistas, incluyendo tempo, cambios de compás y
marcadores, seleccione todo de antemano (con comando-A).
Cómo borrar eventos de forma selectiva
Hay varias maneras de eliminar eventos de las regiones seleccionadas directamente en
la ventana Arrange. Un método es seleccionando el comando Eliminar eventos MIDI
desde el menú MIDI.
MIDI > Eliminar eventos MIDI > Dentro de localizadores elimina todos los eventos MIDI de
todas las regiones seleccionadas que estén situadas entre los localizadores.
MIDI > Eliminar eventos MIDI > Fuera de localizadores elimina todos los eventos MIDI de
todas las regiones seleccionados que estén situados fuera de los localizadores.
Copia de eventos de forma selectiva
MIDI > Copiar eventos MIDI se utiliza para copiar (o mover) eventos MIDI dentro de las
regiones MIDI seleccionadas. Primero debe definir el área que desea trasladar o copiar
con los localizadores. La posición actual en la canción marca el destino de los datos.
Al seleccionar MIDI > Copiar eventos MIDI se abrirá un diálogo con los siguientes
parámetros:
Localizador izquierdo y localizador derecho
Con ellos se define el área que contiene los datos de origen (también denominados
“región de origen.)
42742.book Ref es Page 185 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
186 Capítulo 3 Ventana Arrange
Destino
Permite definir la posición de destino independientemente de la posición en la
canción.
Número de copias
Define el número de copias.
Crear una región nueva
Cuando esté activado, se creará una región MIDI nueva en la posición de destino,
la cual contendrá los eventos copiados (o movidos).
Modo
El menú desplegable Modo dispone de tres funciones de copia distintas que copian los
eventos seleccionados en la posición de destino, dejando los datos seleccionados en su
posición original.
Copiar/Combinar: los datos de origen se mezclan con los datos situados en la
posición de destino.
Copiar/Reemplazar: reemplaza los datos situados en la posición de destino por los
datos de origen, borrando los que se encontraban en dicho punto.
Copiar/Insertar: desplaza todos los datos situados en la posición de destino hacia la
derecha una longitud equivalente a la región de origen.
También hay disponibles tres funciones Desplazar (Desplazar/Combinar, Desplazar/
Reemplazar, Desplazar/Insertar), que funcionan de modo similar a las funciones Copiar,
pero mueven los eventos seleccionados, desplazándolos de su posición original.
Si selecciona Rotar la región de origen se desplazará hasta la posición de destino.
Los datos que anteriormente estaban situados en la posición de destino y los situados
entre las posiciones de origen y destino se desplazarán hasta la posición de origen.
De este modo, los datos ni se alterarán ni se borrarán, sino que rotarán.
Para usar la función Rotar:
1 Seleccione una región MIDI.
2 Fije la posición de la canción exactamente al principio y coloque el localizador derecho
exactamente en el punto final de la región MIDI deseada. Coloque el localizador
izquierdo una negra antes del final de la región MIDI.
42742.book Ref es Page 186 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 187
3 Seleccione MIDI > Copiar eventos MIDI y configure el Modo en Rotar. Ahora, cada vez
que pulse Intro, todos los eventos retrocederán una negra y los eventos comprendidos
en la última negra se moverán hacia el frente de la región.
Intercambio directo: la región de origen se intercambiará con una región de la misma
longitud, la cual tendrá su inicio en la posición de destino.
La opción Eliminar borra los datos MIDI de la región de origen sin modificar su posición
original.
Datos de automatización de pista
Los datos de automatización de pista (consulte Visualización” en la página 349)
también pueden copiarse con esta herramienta, siempre y cuando no seleccione
ninguna región que contenga datos MIDI.
Cómo alterar la visualización
Para conseguir información acerca de las funciones básicas de ventana, consulte la
sección Funciones de la ventana (consulte “Funciones de la ventanas en la página 23).
Si desea saber maximizar el espacio hábil del área Arrange, consulte la sección
Relaciones entre ventanas (consulte “Relaciones entre ventanas en la página 31).
Opciones de visualización para la lista de pistas
A través del menú Visualizar se pueden mostrar u ocultar diversas partes del lista de
pistas:
Números de pista/Indicadores de nivel
Esta función sirve para mostrar u ocultar los números de pista y los indicadores de
nivel.
Botón Silenciar
Cada pista dispone de su propio botón Silenciar. Si los botones permanecen ocultos,
podrá silenciar las pistas seleccionando el número de pista desde su izquierda.
Botón Solo
Cada pista dispone de su propio botón Solo.
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188 Capítulo 3 Ventana Arrange
Botón de Activación de grabación
Esta función sirve para mostrar u ocultar los botones de grabación.
Botón de protección de pista
Esta función sirve para mostrar u ocultar el botón de protección de pistas.
Botón Congelar pista
Muestra/oculta los botones Congelar pista
Botones de nodo
Muestra/oculta los botones de nodo.
Canal del instrumento de pista
Si activa esta opción aparecerá una etiqueta abreviada de Instrumento de pista.
Icono de instrumento
Seleccionando Icono de instrumento se muestran/ocultan los iconos de los
instrumentos de pista.
Icono de instrumento (grande)
Seleccionando Icono de instrumento (grande) se muestran/ocultan los iconos de los
instrumentos de pista.
Color del instrumento de pista
Al seleccionar esta opción se usará el color de instrumento de pista para todas las
regiones recién creadas.
Nombre de Instrumento
Esta función sirve para mostrar u ocultar el nombre de instrumento (consulte “Nombre
de instrumento y nombre de pista en la página 188).
Nombre de pista
Esta función sirve para mostrar u ocultar el nombre de pista (consulte “Nombre de
instrumento y nombre de pista en la página 188).
Nombre de instrumento y nombre de pista
Ocultando uno de los nombres conseguirá mayor espacio horizontal. Para distinguirlos,
el nombre del instrumento aparecerá siempre en negrita.
Disposición horizontal
Si aparecieran tanto el nombre de instrumento como el de pista, éstos vendrán
separados por una línea. Puede mover esta línea divisoria arrastrando con el ratón la
marca de la parte superior de la lista de pistas.
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Capítulo 3 Ventana Arrange 189
Colocar nombres de instrumento y pista unos sobre otros
Si se realiza una ampliación (zoom in) vertical, aparecerán ambos nombres, uno sobre
el otro: el de instrumento arriba (en negrita) y el de pista abajo. Esto ocurre incluso si
uno de los nombres se mantiene oculto.
Reordenación de pistas
Las pistas pueden reordenarse tomando el número de la pista y moviéndolo
verticalmente. También pude usar para ello el borde derecho de la lista de pistas.
A continuación, pasamos a explicar el resto de funciones de la lista de pistas
(con implicación de nombres):
Selección de un instrumento de pista
Si hace clic mientras mantiene pulsada la mitad izquierda del nombre o del icono
correspondiente, se seleccionará un instrumento para una pista.
Cómo abrir la ventana Environment para un instrumento
Para abrir una ventana Environment (siempre que el instrumento correspondiente esté
resaltado) pulse dos veces sobre el nombre de dicho instrumento.
Cómo editar nombres de instrumentos
Para editar el nombre de los instrumentos/objetos de audio, pulse dos veces sobre la
lista de pistas mientras mantiene la tecla opción pulsada. También puede emplear la
Caja de parámetros de instrumento.
Cómo editar nombres de pistas
Para editar los nombres de pistas, pulse dos veces directamente sobre la lista de pistas
mientras mantiene pulsada la tecla comando, incluso si sólo aparece el nombre del
instrumento.
42742.book Ref es Page 189 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
190 Capítulo 3 Ventana Arrange
Visualización de una región
Contenidos visibles en las regiones MIDI
Si amplía verticalmente la visualización, podrá ver los eventos contenidos dentro de las
regiones MIDI.
Las regiones muestran notas o eventos de control, las carpetas muestran las regiones
que contienen y los alias muestran el nombre y la posición de su original.
La opción Visualizar > Contenido región permite ver una visualización de los contenidos
a valores altos de zoom. Si desactiva esta opción, los contenidos no se mostrarán,
independientemente de la configuración del zoom.
Colores de la región
La regiones grabadas recientemente adoptarán, inicialmente, el color del instrumento
de pista. Puede cambiar el color de una región a través del menú local Visualizar >
Colores, que abre una paleta. Si hace doble clic sobre un campo de color se abrirá la
paleta de colores del sistema, donde podrá crear colores personalizados.
Sus modificaciones se guardarán en el archivo Preferencias y estarán disponibles para
todas las canciones.
Tras copiar regiones entre pistas, podría ocurrir que el área Arrange pareciera un arco
iris. En tal caso, la función Región > Colores de instrumentos a regionesreemplazará los
colores de todas las regiones seleccionadas por los colores de los instrumentos
correspondientes. Los colores de instrumento pueden ajustarse en el Environment.
Cómo alterar el fondo del Arrange
Utilice la función Visualizar > Rejilla para activar/desactivar una rejilla de números de
pista/compás en el fondo del área Arrange.
Fondo liso alternará el fondo entre uno liso y un patrón de alta resolución.
Para seleccionar un color de fondo para el fondo liso y un patrón de alta resolución
vaya a Preferencias > Visualización > Arrange
Mostrar/Ocultar Sólo tiras de canal
La opción de menú Visualizar (y comando de teclado) Sólo tiras de canal permite
esconder todos los elementos del área de parámetros—excepto la tira de canal del
Arrange.
Resulta muy práctico cuando se utiliza un número elevado de Inserciones y Envíos en
pantallas pequeñas (como el 12" PowerBook).
42742.book Ref es Page 190 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 3 Ventana Arrange 191
Puede volver a usar el mismo comando para volver a la vista completa del área de
parámetros.
Funciones de reinicio
Para desactivar notas colgadas, pulse sobre el monitor MIDI en la barra de transporte o
pulse el botón Detener dos veces en rápida sucesión. En ambos casos se enviarán
mensajes de reinicio tal y como se definen en Preferencias > MIDI > Reiniciar mensajes
(consulte “Idioma de la interfaz en la página 728).
En caso de notas colgadas utilice la función Panic
Si la notas continúan sonando, puede que las fuentes de sonido no sean capaces de
responder a los mensajes “Desactivar todas las notas. Si esto ocurriera, pruebe lo
siguiente:
Pulse dos veces sobre el monitor MIDI de la ventana de transporte o utilice el comando
de teclado Enviar Note Offs. Con ello se enviarán mensajes separados de detención de
nota para cada una de las notas, en todos los canales de todos los puertos MIDI.
Eso debería funcionar.
Modulación no deseada: Cómo reiniciar controladores
Opciones > Enviar a MIDI > Reiniciar controladores transmite un mensaje de cambio de
control nº121 con valor 0 (se reiniciarán todos los controladores) a todos los canales
MIDI y salidas utilizadas por instrumentos definidos. De este modo, todos los controles
MIDI serán neutralizados, como por ejemplo, las ruedas de modulación o pitch bend.
Si de repente algunos sonidos suenan demasiado bajos, active la opción
Reiniciar volumen
La función Opciones > Enviar a MIDI > Volumen máximo transmite un mensaje de
cambio de control nº7 (volumen principal) con un valor de 127 a todos los canales MIDI
y salidas utilizadas por instrumentos definidos. Con ello se configurarán todos los
canales al máximo volumen y sus fuentes de sonido podrá operar con una relación
señal/ruido óptima.
Si de repente se escuchan sonidos raros, active la opción Enviar
configuraciones de instrumentos
La función Opciones > Enviar a MIDI > Configuración MIDI de instrumentos utilizados
enviará todas las configuraciones de programa, volumen y panorama (Pgr., Vol. y Pan.)
desde todas las Cajas de parámetros de instrumento usadas en la canción activa.
Esto puede ayudarle a reiniciar las fuentes de sonido si de pronto sus sintetizadores
cambian de programa en mitad de una canción.
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192 Capítulo 3 Ventana Arrange
Puede configurar esta opción para que opere automáticamente tras cargar cualquier
canción. Para ello, active la opción Enviar ajustes MIDI de instrumentos utilizados después
de cargar en la página Ajustes de canción > MIDI.
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4
193
4 Audio en la ventana Arrange
Este capítulo está dedicado a la importación, creación,
edición y manejo de las Regiones de audio en la ventana
Arrange.
En él aprenderá una serie de técnicas de grabación automatizadas y descubrirá las
funciones de fundido cruzados, looping y ajuste de tempo. Y además, podrá aprender a
usar la función “Congelar, gracias a la cual podrá crear proyectos que superan la
capacidad de procesamiento en tiempo real de su computadora.
Regiones
Cómo crear regiones
A las regiones que contienen eventos MIDI en la ventana Arrange se les conoce como
Regiones MIDI. A las regiones que sólo contienen datos audio se les conoce como
Regiones audio o simplemente Regiones.
Las Regiones audio se asemejan a las Regiones MIDI en el modo en que son tratadas y
editadas. Al grabar audio en tiempo real, Logic no sólo crea un archivo audio en el
disco duro, sino que también crea, automáticamente, regiones, que representan al
archivo audio grabado. Las regiones aparecen tanto en la ventana Arrange (en las
pistas), como en la ventana Audio (en la que aparece una lista de todas las regiones y
archivos audio) (consulte Ventana Audio—Introducción en la página 387).
Arrastrar y soltar en la ventana Arrange
Los archivos audio ya existentes pueden importarse a una canción arrastrándolos y
soltándolos directamente en la ventana Arrange, bien desde la ventana Audio o
directamente desde cualquier otra carpeta del disco duro. Automáticamente y en el
punto donde soltó el ratón, se creará una región que abarcará el archivo al completo.
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194 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Nota: Sólo es posible arrastrar regiones a pistas audio.
Selección múltiple de archivos
Esta opción permite seleccionar y arrastrar múltiples archivos desde la ventana Audio a
la ventana Arrange. Para hacerlo, dibuje un cuadro de selección que incluya los
archivos contiguos, o seleccione los archivos no contiguos haciendo clic y
manteniendo la tecla comando pulsada, y luego arrástrelos hasta la posición deseada
en la ventana Arrange. Aparecerá el siguiente diálogo:
Crear nuevas pistas—crea nuevas pistas para cada archivo arrastrado usando el
siguiente Objeto Audio disponible. Por ejemplo, si arrastra tres archivos de audio a la
Pista/Objeto Audio 4 de la ventana Arrange, se crearán tres nuevas pistas (Pista/
Objetos 5, 6 y 7), y los archivos de audio se colocarán en dichas pistas (como
Regiones) en la posición seleccionada.
Usar pistas existentes—coloca secuencialmente los archivos arrastrados como
Regiones en pistas existentes, empezando por la pista seleccionada. Por ejemplo,
si arrastra tres archivos de audio a la ventana Arrange (en la que está seleccionada la
pista 4), el primero de ellos se colocará en la pista 4, y los dos siguientes en las
pistas 5 y 6.
Colocar todos los archivos en la pista seleccionada—dispone secuencialmente todos
los archivos en la pista deseada.
Copiar nombres de archivos audio en nombres de pista—utiliza los nombres de los
archivos para renombrar las pistas. Esta opción sólo está disponible para las
funciones Crear nuevas pistas y Usar pistas existentes.
Crear nuevas regiones audio—añade los archivos deseados a la ventana Arrange y
crea una nueva región de audio para cada uno. Además, añade un valor numérico a
todos los archivos de la ventana Arrange y crea una nueva región para cada archivo
de la ventana Audio. Por ejemplo, una región llamada folk-04” dará lugar a una
nueva región llamada “folk-04.1”. La región original se conserva en la ventana Audio
(y en la ventana Arrange, si está utilizando la región).
Inserción de archivos audio utilizando la herramienta lápiz
Los archivos audio se insertan colocando el lápiz en la posición deseada y pulsando
sobre las pistas audio con el ratón y Mayús a la vez. Aparecerá un selector de archivos
que permitirá seleccionar el archivo a insertar. La longitud de las nuevas regiones
insertadas de este modo se adecuará, por defecto, a la longitud total del archivo, la cual
podrá editarse posteriormente.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 195
Inserción de Apple Loops
Los Apple Loops constituyen un tipo especial de archivos audio. Los Apple Loops se
insertan de modo diferente al resto de archivos audio. Para más información al
respecto, consulte la sección Apple Loops (consulte Apple Loops en la página 77).
Edición de regiones
División de regiones
Al utilizar las tijeras para dividir una región, se crearán dos regiones nuevas. Los nuevos
segmentos creados tendrán el mismo nombre que la región original, pero con un
número secuencial añadido al final.
La herramienta Marquee
Al aplicar la herramienta Marquee (consulte “Edición de partes de una región en la
página 146) a una región, el área seleccionada, se convertirá en una nueva región tras
la realización de una operación.
Visualización de una región
La ventana Arrange muestra la forma de onda de un archivo audio, hasta una máxima
resolución de muestra (con niveles de zoom elevados). Los comandos de teclado de
Zoom vertical de forma de onda hacen esta función todavía más útil; como es el caso de
operaciones de edición precisas en el Arrange o de operaciones en regiones audio con
un nivel de señal bajo.
Agregar silencio
Audio > Agregar silencio permite segmentar una grabación en diferentes regiones en
función de su amplitud.
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196 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Barrido
Puede realizar barridos de una región seleccionando cuidadosamente un punto de
división, utilizando las tijeras y manteniendo pulsado el botón del ratón. Esta opción
sólo estará disponible en sistemas audio que soporten barridos. Al utilizar esta función,
las tijeras funcionarán como un cabezal de reproducción “virtual”, que se moverá a lo
largo de la cinta virtual” (la región). Si suelta el botón del ratón, la región se dividirá en
el punto donde se encuentren las tijeras.
Resolución
Al seleccionar un punto de corte con las tijeras, éstas podrán moverse hacia adelante y
hacia atrás en intervalos de una división. En caso de necesitar una mayor resolución,
seleccione la región con las tijeras y pulse Ctrl. Para obtener la máxima resolución
(pulsos) pulse, además, la tecla Mayús.
Puntos de cruce cero
Si selecciona Editar > Buscar puntos de cruce cero en la ventana Audio, el punto de
división se desplazará hasta el punto más cercano en el que la onda se cruce con el eje
de amplitud cero. Esta función, activada, también afectará, dentro de la ventana
Arrange, a los demás métodos de alteración del punto de inicio o final de una región.
Nota: Esto puede provocar que el punto de inicio y la longitud de la región difieran
ligeramente del valor seleccionado. En la mayoría de casos este desfase será inaudible.
Borrado de regiones
Para borrar una determinada región, selecciónela y pulse la tecla Retroceso, o pulse
sobre ella misma con la herramienta Borrador.
Borrado de grabaciones
Supongamos que, tras abrir una canción, desea borrar una región recién grabada.
Tras hacerlo, Logic le preguntará si también desea borrar el archivo audio
correspondiente. De esta forma evitará almacenar tomas inútiles o grabaciones no
deseadas y ahorrará espacio en el disco duro.
Si la grabación se realizó antes de cargar la canción en la sesión en uso, el sistema no
presentará dicho diálogo, con lo que se evitará eliminar accidentalmente grabaciones
valiosas. Pulsando la tecla Retroceso sólo eliminará la región del área Arrange. Si desea
eliminar también el archivo audio correspondiente del disco duro, puede hacerlo
seleccionando Archivo audio > Eliminar archivo(s) en la ventana Audio.
Cómo copiar regiones
Creación de nuevas regiones
Las copias de las regiones audio se realizan del mismo modo que las de las Regiones
MIDI: arrastrándolas mientras se pulsa la tecla opción. Automáticamente, se creará una
nueva región en la ventana Audio. La nueva región conservará el mismo nombre que la
antigua, pero con un número secuencial añadido.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 197
Esto permitirá alterar los puntos de inicio y final de la región copiada
independientemente de la original. Esta operación es comparable a la copia genuina
de una región MIDI, que se creará del mismo modo.
Uso de una región existente más de una vez
También es posible crear otra versión de una misma región en la ventana Arrange;
una región clonada, si quiere verlo así. Para hacerlo, mantenga pulsadas las teclas
opción y Mayús mientras esté copiando. Esta función es comparable a la creación de
un alias de una región MIDI, que se creará siguiendo el mismo proceso.
Siempre que ajuste los puntos inicial y final de cualquiera de estas regiones, todos las
demás regiones clonadas también se ajustarán.
Cómo hacer que las regiones clonadas sean independientes
Para hacer que varias regiones clonadas a partir del mismo original sean
independientes, seleccione Audio > Convertir Región en Región individualen la ventana
Arrange. A través de esta función, todos los clones seleccionados se convertirán en
regiones individuales.
Cómo convertir varias regiones en archivos audio
También dispone de la opción de guardar todas las regiones seleccionadas en la
ventana Arrange como archivos audio independientes usando Audio > Convertir Región
en archivo audio individual. Los archivos audio se crearán en la misma carpeta del
archivo original. Los archivos creados también se añadirán a la ventana Audio y las
referencias a las regiones en la ventana Arrange también cambiarán para coincidir con
los archivos recién creados. Logic creará archivos del mismo tipo que el archivo
original.
Función Bounce in situ
Esta función permite renderizar audio, o pistas de Instrumentos Audio con todos los
efectos y automatización, en un nuevo y único archivo de audio. El nuevo archivo de
audio aparece en la ventana Arrange en lugar de la pista original y utiliza la siguiente
pista de audio libre. Un objeto/pista de audio libre es aquél que no contiene regiones
ni tiene plug-ins insertados.
Nota: La función Bounce in situ es especialmente útil en las etapas finales de una
producción: si por ejemplo, desea cortar y editar la canción o crear efectos de corte
típicos, como secciones al revés, etc.
La función Bounce in situ se encuentra en el menú local Pista de la ventana Arrange.
Puede usarse con pistas de audio o con pistas de Instrumento audio (con instrumentos
virtuales o externos). El proceso de bounce normalmente se realiza offline, aunque
Logic cambia automáticamente al modo en tiempo real si es necesario (si utiliza
dispositivos externos se utilizan para ello los plug-ins External Instrument o I/O).
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198 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Recuerde que después del bounce in situ se pierde todo el contenido original de las
pistas (todas las regiones—MIDI o audio, y todos los datos de automatización), y el
objeto audio original (instrumento o pista) se elimina del Arrange, ya que tiene que
sustituirse por la pista de audio con el archivo resultante del bounce.
El formato del archivo de audio (frecuencia de muestreo y resolución) está
determinado por sus ajustes de grabación de audio. El archivo del bounce se crea en su
carpeta de grabación. Los ajustes de envíos de la pista original se copiarán a la pista
audio con el archivo del bounce.
Puede que, a primera vista, la función Bounce in situ se parezca a la función Congelar
(consulte “Congelar en la página 217). A continuación comparamos brevemente ambas
funciones para aclarar qué función es más adecuada para cada situación:
Ambas ahorran capacidad de proceso de la CPU renderizando todos los plug-ins de
efectos de una pista.
La función Bounce in situ facilita el acceso (y edición) al archivo de audio del bounce.
La función Congelar permite volver a la programación MIDI original (o a las regiones
de audio originales) y a los datos de automatización.
Asimismo, con la opción de 32 bits flotante, esta función también protege ante la
distorsión digital.
Cómo realizar múltiples copias de regiones
Puede realizar múltiples copias (consulte “Cómo copiar regiones” en la página 144) de
las Regiones MIDI y de las de audio con Región > Repetir Regiones Esta función siempre
crea clones de la misma región (las regiones no son independientes). Esta función
siempre crea clones de la región (las regiones no son independientes).
Otro modo de conseguir que las regiones se repitan es utilizar el parámetro Loop en la
Caja de parámetros de región (consulte “Loop en la página 156).
El comando MIDI > Parámetros región > Convertir loops en copias reales transformará los
loops de las regiones seleccionadas en copias “reales. Las regiones creadas, no
obstante, representarán la misma región. Por esa razón, cualquier alteración en la
longitud de una región o de cualquier material audio afectará a todas las regiones
reales en loop (como sucede con las regiones clonadas.)
Cómo desplazar archivos audio
En la ventana Arrange podrá tomar las regiones con el ratón y trasladarlas donde
quiera, al igual que sucede con las Regiones MIDI. Al arrastrar, las regiones se ajustarán
a incrementos definidos en el menú Ajustar (consulte sección “Menús Ajustar y
Arrastrar, en la página 142).
Si mantiene pulsado Ctrl mientras mueve las regiones, podrá reducir los intervalos a
una división (semicorcheas, por ejemplo).
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 199
Si mantiene pulsadas las teclas Ctrl y Mayús mientras mueve las regiones, éstas se
podrán desplazar en incrementos de pulsos (máxima resolución.)
Para alterar la posición de reproducción de una región, también se puede utilizar el
parámetro Retardo, situado en la Caja de parámetros de región.
En la práctica, una resolución de “1 pulso suele ser lo bastante precisa.
Para desplazar una región con una resolución aún mayor a la de un pulso (por ejemplo,
una resolución de 1 sola muestra) se debe utilizar el Ancla en la ventana Audio o en la
ventana de edición de muestras.
Nota: No olvide que todas las regiones clonadas en la ventana Arrange también
quedarán afectadas.
Las regiones también se pueden desplazar ajustando sus posiciones en la Lista
de eventos:
1 Seleccione la región que desea editar y,
2 a continuación, Ventanas > Lista de eventos.
3 Pulse sobre el botón cuadrado que encontrará en la esquina superior izquierda de la
Lista de eventos para subir un nivel en la jerarquía.
4 Desplace las regiones que desee cambiando el valor de la columna Posición.
A posiciones SMPTE
La posición de una región también puede aparecer en la Lista de eventos con valores
SMPTE. Seleccione para ello Visualizar > Posición y longitud en unidades SMPTE en el
menú de la Lista de eventos.
Gracias a esta función, si está sincronizando música e imagen, podrá introducir las
posiciones SMPTE exactas para eventos particulares. Un método más simple y práctico,
en la Lista de eventos, es el comando de teclado Capturar reloj. Con él, el Ancla de la
región seleccionada se situará automáticamente en la posición actual de la canción
(por ejemplo, el punto preciso de la película en la que se halla, en modo de Sincro.)
También es posible reproducir el punto final de una región como un valor temporal
SMPTE. Para hacerlo, seleccione Visualizar > Longitud como posición absoluta en la Lista
de eventos.
Cómo trasladar una región a su posición previa de grabación
En la ventana Arrange existe la posibilidad de devolver cualquier región a la posición
que ocupaba en el momento de su grabación. Para ello, seleccione Audio > Desplazar
Región a posición original de grabación.
Esta función sólo se aplicará si el archivo audio correspondiente se ha grabado en la
canción en uso. Los archivos audio importados mediante la opción Agregar archivo
audio no tendrán posición original de grabación.
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200 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Esta función también está disponible como comando de teclado: Ajustar Región(es) en
posición de grabación.
Inserción en la posición de grabación
Las regiones también se pueden copiar o cortar a través del Portapapeles (por defecto:
Comando-C o Comando-X respectivamente) y, a continuación, puede usar Editar >
Pegar en la posición original para insertarla en la pista seleccionada, en la posición de
grabación original.
Cambio de los puntos de inicio y final
Para acortar o alargar cualquier región, tómela por la esquina inferior derecha con el
ratón y arrástrela—si se está mostrando la automatización basada en pista, tómela por
las esquinas por encima de la capa de automatización. Una región no podrá ser más
larga que su archivo audio original. Esto implica que todas las regiones provenientes de
una misma región se alargarán en la misma proporción (para más información sobre
regiones clonadas, consulte la sección “Cómo copiar regiones, en la página 196).
Por supuesto, lo mismo se aplica para cualquier cambio que realice en el punto de
inicio de una región. Estos cambios pueden llevarse a cabo arrastrando la esquina
inferior izquierda de una región con el ratón.
Para editar los puntos de inicial y final de una región de forma más precisa, utilice el
Editor de muestras. Éste se abrirá al pulsar dos veces sobre dicha región. Para cambiar
los puntos de inicio y final de una determinada región, basta con deslizar los
marcadores “S” y “E”. Mientras traslade un punto de inicio, pulse la tecla Opción para
asegurarse de que el ancla, y en consecuencia el tiempo del audio respecto al resto del
arreglo, permanecen invariables. El ancla ha de permanecer dentro de la región.
Si desea trasladar el punto de inicio hacia la derecha, primero debe, en la ventana
Arrange, moverlo aproximadamente hasta la posición deseada. Después, abra el editor
de muestras y utilice la tecla opción para desplazar el punto de inicio hasta la posición
deseada.
Ajuste de los puntos de inicio y final de regiones según la posición de
canción
Puede desplazar el punto inicial o final de una región seleccionada a la posición actual
de la LPC usando los siguientes comandos de teclado:
Ajustar inicio de objeto en posición LPC
Ajustar fin de objeto en posición LPC
El comando Ajustar inicio de objeto en posición LPC sólo es aplicable cuando la LPC se
encuentra situada antes del punto inicial del evento. De la misma manera, el comando
Ajustar fin de objeto en posición LPC sólo tiene sentido si la LPC se encuentra después
del final de la región. En caso contrario, la longitud de la región quedará reducida a un
valor de formato (denominador).
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 201
Nota: A diferencia de lo que sucedería con el comando Capturar reloj, los datos de
audio no serán desplazados al emplear el comando Ajustar inicio de objeto en posición
LPC sobre una región de audio.
Ajuste de la rejilla a Puntos de cruce cero
Si activa la opción Editar > Buscar puntos de cruce cero en la ventana Audio, cada vez
que se alteren los puntos de inicio o final de una región en la ventana Arrange,
la nueva posición se ajustará a las coordenadas de onda con amplitud nula más
próximas. El Ancla permanecerá invariable.
El inconveniente de esta opción es que los puntos de inicio y final nunca caen
exactamente en la rejilla musical seleccionada, sino que siempre estarán ligeramente
desplazados. Normalmente, no tiene importancia, ya que la posición del ancla no
resulta afectada. Si esto le causa algún problema, bastará con que desactive la opción
Buscar puntos de cruce cero. La razón por la que conviene tenerla activada es que evita
ruidos y saltos en los puntos de principio y fin de región.
Caja de parámetros de región
Nombre
Como sucede con las Regiones MIDI, la línea superior de la Caja de parámetros de
región muestra, y permite editar, el nombre de la región Audio. Puede nombrar varias
Regiones audio a la vez. Éstas recibirán el mismo nombre que la región original, pero
con un número secuencial añadido al final. Logic insertará estos números de forma
automática. Si no desea que esto ocurra, agregue un espacio tras el número.
Al cambiar el nombre de una región en el Arrange, la región correspondiente en la
ventana Audio también lo hará.
Loop
Como ocurre con las Regiones MIDI, se puede utilizar el parámetro de loop para
conseguir que una región se repita automáticamente. El loop se repetirá hasta que
llegue a la siguiente región de la pista en uso, al final de la canción o al final de la
carpeta que contenga dicha región.
No olvide que estos loops están basados en la rejilla de muestra de la región.
Esto significa que incluso si el tempo de la canción encaja perfectamente, tras varias
repeticiones, el loop comenzará a perder sincronía. Evite este desajuste fijando el punto
final de la región a una medida límite exacta. En esos casos, resultará más apropiado
utilizar la función Región > Repetir objetos (consulte “Cómo copiar regiones” en la
página 144).
Delay
Al igual que con las Regiones MIDI, podrá avanzar o retrasar la reproducción de las
Regiones audio, siendo los pulsos la unidad mínima disponible para llevar a cabo dicha
función.
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202 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
El Ancla de la región
El Ancla es un punto de referencia temporal de una región. Al desplazar una región
Audio, en la etiqueta de ayuda no aparecerá la posición del punto de inicio (como en
las Regiones MIDI), sino el punto del ancla.
Por ejemplo, para garantizar una perfecta sincronía entre un loop de batería de un
compás y las Regiones MIDI, deberá asignar el Ancla a un punto musical bien definido.
Si el loop comienza con un nivel de pegada considerable (pongamos un golpe de
bombo), será más apropiado fijar el ancla en el punto donde el volumen del tiempo
esté en el cenit preciso de pegada.
Cualquier cambio realizado en la posición del ancla en la ventana Audio afectará
directamente a la región correspondiente en la ventana Arrange. La posición del audio
variará de acuerdo con los ejes temporales de Logic, mientras que el ancla
permanecerá sujeta al mismo valor de compás y aparecerá subrayada por una línea de
puntos.
Comparación entre las Regiones MIDI y las Regiones audio
La siguiente tabla reúne las principales diferencias entre las Regiones audio y las
Regiones MIDI. Al final de la tabla aparecen algunas notas que clarifican los puntos más
importantes.
Característica
Regiones
MIDI
Regiones Audio
Compuesto de datos independientes No, porque las regiones son sólo referencias a
partes de archivos audio
Pueden recibir nombres
Parámetro de región Loop disponible
Parámetro de región Loop disponible No, aunque la posición de las regiones podrá
cuantizarse, usando la Lista de eventos en el nivel
Arrange. Si desea cuantizar de forma destructiva
los archivos audio, utilice el Núcleo de
cuantización.
Parámetro de región Transposición
disponible
No, pero puede utilizar las funciones Time
Machine y Pitch Shift. Los Apple Loops pueden
transponerse.
Parámetro de región Velocidad
disponible
No
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 203
Naturalmente, algunos de los parámetros que pueden aplicarse a los eventos MIDI no
poseen ningún efecto sobre las señales audio. El equivalente de muchas de estas
operaciones puede encontrarse en la ventana Editor de muestras en forma de
operaciones de edición destructivas.
Sólo las regiones disponen de un punto de referencia flexible; el proporcionado por
el Ancla.
Las funciones fundamentales (como la libre configuración de la posición y la longitud,
la habilidad para crear arreglos complejos con ayuda de carpetas y la posibilidad de
nombrar, silenciar o poner en Solo) son generalmente aplicables a todo tipo de
regiones (Regiones MIDI, regiones audio, carpetas y alias).
Parámetro de región Dinámica
disponible
No
Parámetro Tiempo de puerta de región
disponible
No
Parámetro de región Retardo
disponible
Libremente posicionable
Edición desde las esquinas izquierda o
derecha
Sí,
y ello se afectará a la región Audio, pero no a
la posición de la onda de audio relativa a los ejes
temporales del secuenciador
Puede cortarse con la herramienta
Tijeras
Sí, crea una nueva región de audio.
Disponen de alias creados a partir de
ellas
La esquina izquierda puede arrastrarse
hasta ocultar datos en el inicio
No
Tienen un punto de referencia musical
variable
No Sí, un Ancla variable. Afecta a todas las regiones
derivadas de una región y puede variar la
posición de las señales audio relativas a los ejes
temporales del secuenciador
Pueden desactivarse con la función
Silenciar
Pueden agruparse en carpetas
Pueden ponerse en modo de Solo
Característica
Regiones
MIDI
Regiones Audio
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204 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Grabación Audio
Si desea más información de cómo preparar una grabación audio, consulte las
secciones pertinentes del capítulo dedicado a los controladores de audio (consulte
“Controladores de audio en la página 421).
Creación de Pistas de audio
Para crear una pista audio deberá, en primer lugar, asignar un objeto audio como
instrumento de pista. Pulse sobre el nombre de una pista en la ventana Arrange
mientras mantiene pulsado el botón del ratón. Se abrirá el menú jerárquico del listado
de instrumentos, en el que se podrá seleccionar un objeto audio: Audio > Pista Audio >
Audio X. Para agilizar el proceso, los objetos Audio 1” a Audio X” están preconfigurados
para su hardware el Asistente de configuración de Logic.
Si desea realizar mayores ajustes en los objetos audio, hágalo directamente desde la
ventana Arrange. La Caja de parámetros de instrumentos está situada bajo la Caja de
herramientas.
Cómo armar pistas
Método 1:
Pulse el interruptor con la R en la lista de pistas. Para mostrar/ocultar estos
conmutadores, seleccione Visualizar > Botón Grabación.
Si se ha activado Visualizar > Botón Grabación pero aún no aparece el interruptor,
active el controlador adecuado para el hardware de audio en la ventana Audio >
Hardware de audio y controladores.
Método 2:
Abra la capa del Environment que contenga los objetos audio pertinentes
(por ejemplo, desde la ventana principal seleccionando Audio > Mezclador audio).
Pulse sobre el botón REC de todos los objetos audio en cuyas pistas desee grabar.
Pulse sobre el botón REC del objeto audio una segunda vez para desarmar de nuevo
la pista. También puede armar la pista seleccionada pulsando sobre el botón REC en
la tira de canal de la vista Arrange.
Método 3:
Puede armar la pista que tenga seleccionada con el Comando de teclado Armar pista
para grabación. Este comando permite conmutar la pista seleccionada en la ventana
Arrange entre los estados de armada y desarmada para la grabación.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 205
Sólo podrá grabar audio en pistas que hayan sido armadas, independientemente de la
pista que aparezca iluminada en la ventana Arrange.
Si selecciona una pista MIDI, grabará eventos MIDI.
Si selecciona una pista MIDI, grabará eventos MIDI.
Si selecciona una pista audio, grabará en todas las pistas que hayan sido armadas
(dispuestas para grabación).
Se reservará una cierta cantidad de espacio en el disco duro para las pistas armadas,
y dejará de estar disponible para los archivos Deshacer. Debido a esto, si el disco
duro está casi completo, Logic desarmará automáticamente las pistas audio al editar
en el Editor de muestras.
Para grabar simultáneamente en varias pistas MIDI y audio (consulte “Grabación MIDI
multipistas” en la página 133), simplemente pulse el botón de grabación de las pistas
MIDI y audio en las que desea grabar. Asimismo, también puede grabar Instrumentos
Audio en varias pistas.
Nota: Puede armar pistas audio adicionales después de armar una pista MIDI pulsando
sobre su botón de grabación manteniendo Mayús pulsado.
Si hubiera varias pistas de la ventana Arrange asignadas a un mismo instrumento audio
(por ejemplo, Audio 1”), el nuevo archivo (o región) audio se grabará en la pista
seleccionada.
“Desarmar” todas las pistas
Si varias pistas están dispuestas para grabación, podrá desarmar todas a la vez
pulsando cualquiera de los botones REC iluminados mientras con la tecla Opción
pulsada.
Grabación estándar con cuenta atrás
Puede comenzar a grabar en cualquier punto de la canción que desee fijando la línea
de posición de canción (LPC) en el lugar deseado. Si las pistas audio en las que desea
grabar están configuradas correctamente y las señales de entrada necesarias están
conectadas y ajustadas adecuadamente, bastará con pulsar el botón de grabación en la
barra de Transporte, o pulsar
“.
Sonará entonces una cuenta atrás”. Las señales empezarán a grabarse. Dependiendo
del número de pistas requeridas, Logic realizará una breve pausa entre el momento en
el que pulse el botón Grabar y el inicio de la grabación.
Durante la grabación, se abrirá la ventana flotante de grabación. En ella se mostrará el
tiempo de grabación restante.
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206 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Logic creará automáticamente una región en la ventana Arrange tras la grabación y
creará una vista general del archivo audio. Para detener la grabación, pulse el botón
Detener de la Barra de transporte. Se trata de un archivo gráfico que se emplea para
reproducir la forma de onda en la ventana Arrange. Mientras se crea la vista general,
podrá escuchar la nueva grabación en la ventana Arrange.
Modo de grabación y pausa
Si Logic se halla en modo de pausa, puede iniciar la grabación de audio pulsando
Activar/desactivar grabación, “Pausa” o “Reproducir. La grabación se iniciará en la
posición actual de la canción.
Grabación mediante “pinchazo
Es posible activar la grabación mientras el programa se encuentra en reproducción.
Es lo que se conoce como grabación al vuelo”. Para hacerlo, inicie la reproducción y
pulse Mayús * (comando de teclado para Activar/desactivar grabación) en el punto
donde desee empezar a grabar. La grabación audio se iniciará inmediatamente.
La grabación podrá detenerse en cualquier momento pulsando sobre el botón Detener,
como es habitual, o pulsando de nuevo Mayús *. Si utiliza esta segunda opción,
la grabación cesará, pero el secuenciador continuará reproduciendo.
Pinchazo al vuelo
Si hace clic y mantiene pulsado el botón de grabación en la ventana de transporte, se
abrirá el menú de grabación, en el que podrá activar el modo “Pinchazo al vuelo.
Esta función también puede activarse desde el menú Audio.
La grabación en “pinchazo consiste en grabar (“pinchar”) sobre un pasaje previamente
grabado mientras corre la cinta con el fin de corregir errores en la grabación. Una vez
resuelto el error (tras grabar sobre él) se desactiva el pinchazo.
En los sistemas de grabación en disco duro esta función es técnicamente complicada
debido al inevitable retraso entre los modos de lectura y escritura (creación de un
archivo, etc.). En la práctica, la grabación tiene lugar desde el momento del inicio.
A continuación, Logic inserta el resultado de esta grabación automática en segundo
plano en el lugar exacto donde se grabó.
Por ese motivo, deberá existir una pista disponible a este efecto. Se considera que una
pista está libre cuando no contiene regiones (o contiene sólo regiones silenciadas) en
la zona comprendida entre los puntos de inicio y fin de pinchazo.
Si al llevar a cabo una grabación de “pinchazo al vuelo Logic muestra un mensaje de
error, silencie temporalmente las pistas audio que no sean vitales y ábralas de nuevo
una vez concluida la grabación.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 207
Pinchazos preprogramados
Al igual que con las Regiones MIDI, la función Autodrop de Logic puede utilizarse sobre
pistas audio. Autodrop se activa pulsando sobre el botón Autodrop en la barra de
transporte. Veamos los pasos de este proceso:
Active el botón Autodrop.
Sitúe los localizadores Autodrop numéricamente en la ventana de transporte.
La zona de grabación Autodrop aparecerá indicada por una línea negra gruesa, en el
tercio central de la regla de compases.
La grabación sólo tendrá lugar dentro de la zona de Autodrop seleccionada, con la
excepción de un breve lapso previo de entrada, justo antes de donde debe iniciarse
la grabación (ver más abajo).
Los puntos de inicio y final de la zona Autodrop pueden fijarse desde la regla de
compases o utilizando los localizadores en la barra de transporte. Si la función Ciclo
está activada, podrá fijar los localizadores de Autodrop en la ventana a la derecha de
los localizadores de ciclo (debajo del tempo, en la Barra de transporte).
Inicio de la grabación. Logic empezará a grabar aproximadamente un compás antes
del localizador de pinchazo. Pulse Detener para concluir la grabación. Se creará una
región que corresponderá exactamente a la longitud de la zona Autodrop.
Este método permite ajustar, a posteriori, el inicio de la región, de manera que el
lapso de entrada sea audible. De este modo, si la intérprete se anticipa ligeramente a
la zona Autodrop, podrá recuperar fácilmente el inicio. Los ajustes realizados en la
porción del lapso de entrada de la Región no alteran la posición de la grabación en el
eje del tiempo.
Consejo: Si lo desea, puede incluso definir una pequeña zona Autodrop dentro de una
zona de ciclo más amplia (ver más abajo). Esto puede resultar útil si un instrumentista
necesita volver a grabar un pasaje especialmente arduo a mitad de la canción y
necesita varios intentos para conseguir interpretarlo correctamente.
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208 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Grabación audio en modo de ciclo
Es posible llevar a cabo grabaciones audio aún estando activado el modo “Ciclo.
Por cada ciclo se creará una nueva pista. Todas las pistas creadas se reproducirán a
través del mismo objeto audio, lo cual evitará que las distintas tomas se reproduzcan
simultáneamente.
Si detiene la grabación justo después del final de un ciclo completo, no se creará
ninguna región para el ciclo que acaba de empezar. No obstante, el material audio no
se perderá sino que se grabará detrás de la última región en el archivo audio.
La grabación al completo (incluyendo todos los ciclos) se almacenará como un único
archivo audio. El archivo audio se dividirá en regiones de una longitud igual a la del
ciclo. La región correspondiente al ciclo anterior se silenciará automáticamente al
iniciarse la reproducción del siguiente ciclo/Región.
La grabación audio en ciclo también funcionará cuando se estén grabando de forma
simultánea dos canales (por ejemplo, pistas estéreo en modo de estéreo dividido.)
Una vez finalizada la grabación…
Una vez realizada la primera grabación audio en una canción, evite efectuar ulteriores
ajustes en el tempo. Es mejor decidir un tempo y realizar todos los cambios pertinentes
antes de proceder a grabar. Las grabaciones audio disponen de una frecuencia fija de
reproducción, y sólo podrán ajustarse a nuevos tempos si está dispuesto a tomarse una
molestia considerable.
Los algoritmos de expansión/compresión temporal disponibles en Logic sólo permiten
ajustar el audio a un nuevo tempo cuando la diferencia es relativamente pequeña; si
los intenta utilizar para variar de manera significativa el tempo de la grabación corre el
riesgo de deteriorar su calidad de manera significativa.
Nota: Obviamente, existe la posibilidad de convertir sus archivos de audio en
Apple Loops. Este tipo de archivo facilita notablemente la transposición y la
compresión/expansión temporal de las muestras (consulte Apple Loops en la
página 77).
Si ha realizado grabaciones de audio en tiempo real, interpretándolas sobre un arreglo
MIDI, por ejemplo, intente no mover el ancla de las regiones. Si desea realizar
pequeños ajustes en la duración de las regiones, utilice el parámetro Retardo.
42742.book Ref es Page 208 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 209
Monitorización de entrada automática
La monitorización de entrada permite determinar qué señal se escuchará en las pistas
activadas para grabación. Si activa la función Monitorización de entrada automática,
durante la grabación sólo se oirá la señal de entrada; antes y después de la grabación
(mientras corre el secuenciador) se oirá el audio previamente grabado en esa pista.
Esto permitirá controlar mejor los puntos de entrada y salida para realizar “pinchazos. Si
la monitorización de entrada automática está desactivada, siempre oirá la señal
entrante. Si la Monitorización de entrada automática está activa también podrá
escuchar la fuente de entrada con Logic detenido, lo cual facilita el ajuste de niveles.
Recuerde que no habrá monitorización de ninguna clase si el parámetro Audio >
Hardware de audio y controladores > Monitorización por software está deshabilitado para
el controlador de audio actualmente seleccionado.
La monitorización de entradas siempre implica una pequeña cantidad de latencia.
En determinados sistemas, es preferible no usar las funciones de monitorización de
Logic. Envíe la señal que desea grabar directamente a los auriculares o al amplificador
de monitorización. No se preocupe por si se saturan los conversores A/D, puesto que
los indicadores de nivel de entrada de Logic seguirán funcionando y aparecerá un aviso
tan pronto como ello ocurra. La latencia depende completamente del hardware usado
y de la configuración del controlador.
Activación/desactivación de la Monitorización de entrada automática
Si pulsa y mantiene pulsado el botón de grabación (ventana de transporte) se abrirá el
menú de grabación. En él podrá activar/desactivar la monitorización automática.
También podrá utilizar, con la misma finalidad, el comando de teclado Activar/
desactivar monitorización de entrada automática o activarla desde el menú Audio.
Posibles problemas con la monitorización de entrada
Estos son los típicos problemas que pueden surgir con las pistas dispuestas para
grabación:
Los cantantes no pueden oír su voz mientras Logic está reproduciendo; sólo pueden
oír la grabación anterior.
Desactive la monitorización automática.
La pista no se escucha, pese a que Logic no ha empezado a grabar.
Active la monitorización automática.
Dependiendo de la situación, ambas opciones pueden resultar útiles. Normalmente la
monitorización automática está activada, y sólo se desactiva en casos especiales.
Siempre que realice una grabación con “pinchazo (por ejemplo, Pinchazo al vuelo),
deberá conectar la monitorización automática.
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210 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Grabaciones estéreo
Para obtener más información acerca de cómo crear grabaciones estéreo, lea las
secciones correspondientes de los capítulos Mezcladores, Efectos y Objetos audio,
como la sección Objetos estéreo (consulte “Objetos estéreo en la página 314) y Canales
(consulte “Las funciones de mezcla de Logic” en la página 293) y la sección Faders y
configuración de los indicadores de nivel (consulte “Nivel” en la página 311).
Normalmente las grabaciones estéreo se almacenarán como archivos estéreo
entrelazados. Los nombres de las regiones creadas a partir de archivos estéreo
entrelazados aparecerán en la ventana Arrange con un símbolo añadido en forma de
dos círculos solapados (ver ejemplo inferior derecho).
Los nombres de regiones procedentes de archivos estéreo divididos aparecerán con un
símbolo estéreo en forma de dos círculos adyacentes (ver ejemplo superior derecho).
Es posible alternar libremente entre ambos formatos, incluso en la misma pista.
No obstante, si su hardware de audio soporta el formato estéreo entrelazado (por
ejemplo, Audiowerk8, AV/MME, ASIO y otros) recomendamos que lo use.
Mientras que los archivos estéreo divididos utilizan (con respecto a los archivos Mono)
aproximadamente el 200% de la respuesta de las salidas/entradas del disco duro, los
archivos estéreo entrelazados necesitan sólo un 150%.
En Preferencias > Audio > General se puede activar Forzar grabación y convertir archivos
entrelazados en archivos estéreo partidos (obliga a Logic a crear archivos estéreo
divididos), por ejemplo, para compatibilizar con los sistemas Pro Tools.
Funciones
Ajuste automático de tempo
Logic cuenta con una función automatizada para ajustar la longitud de un pasaje con
la longitud de una región audio. La longitud de una región se mantendrá constante,
pero el tempo del secuenciador variará automáticamente, de manera que la región y el
pasaje musical coincidan exactamente en longitud.
Para mostrar cómo se utiliza esta función, tomaremos como ejemplo un loop de
batería de un compás de duración:
Supongamos que dispone de un loop de batería, grabado en vivo o muestreado de un
CD. Utilizando la ventana Audio y el Editor de muestras, ajuste perfectamente los
puntos de inicio y final de la región audio de manera que el ciclo del loop sea perfecto,
sin ruidos ni chasquidos.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 211
Arrastre el loop de batería a la ventana Arrange, donde aparecerá como una región.
Asegúrese de situar el inicio de la región al principio de un compás.
Construya un ciclo en la regla de compases de la ventana Arrange cuya longitud
coincida con la longitud deseada de la región. El loop de batería dura un compás,
así que para que coincidan, deberá utilizar un ciclo de un compás de duración.
En la regla de compases, ajuste la longitud musical deseada del ciclo. La longitud actual
de la región que aparecerá en pantalla será distinta de la del ciclo (mientras no utilice la
función Ajustar tempo…”)
Seleccione Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud de región y localizadores.
El comando de teclado por defecto para esto es T.
El tempo se reconfigurará de manera que la región dure exactamente un compás y
coincida con la longitud del ciclo. Con esto no alterará el tempo del audio, pero
conseguirá que el tempo de la canción se ajuste al de audio.
Compresión y expansión temporal de regiones
Logic permite cambiar la longitud de las regiones de audio (sin alterar su afinación)
directamente desde la ventana Arrange (mediante menús o comandos de teclado.)
La función clásica de Transposición se refiere a la manera en que se procesan los datos
audio.
Si aplica todas estas funciones a una región del Arrange, se creará un nuevo archivo
con el material resultante, dejando intacto el original. Tanto los nuevos como los
antiguos archivos serán accesibles desde la ventana Audio.
Ajustar longitud de Región a los localizadores (mediante la función clásica de
Transposición)
Audio > Ajustar longitud de Región a los localizadores comprime o expande las regiones
audio seleccionadas de manera que encajen en las posiciones actuales de los
localizadores izquierdo y derecho. El punto de inicio de la región no cambiará por usar
esta función, así que no importa si los localizadores no están exactamente encima de la
región.
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212 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Ajustar longitud de Región al compás más próximo (mediante la función
clásica de Transposición)
Audio > Ajustar longitud de Región al compás más próximo ajusta la longitud de las
regiones seleccionadas al compás más cercano. Esta función es un método ideal para
ajustar loops de batería (previamente recortados) en canciones donde exista una
pequeña discrepancia de tempo entre loop y canción.
Algoritmos de compresión y expansión temporal
Logic ofrece diferentes algoritmos de compresión y expansión temporal en Audio >
Algoritmo Time Machine. Los diferentes algoritmos (consulte Time & Pitch Machine
(Máquina de tono y tiempo)” en la página 452) permiten seleccionar el método de
cálculo que mejor se adecue al programa musical.
Barrido audio y MIDI
En la ventana Arrange se pueden realizar barridos simultáneos de audio y MIDI.
Si su canción contiene regiones que ocupan más de dos pistas contiguas (por ejemplo,
en 1-2-3 y 4), seleccione sólo las pistas 2 y 4, de manera que pueda realizar un barrido
sobre ellas.
Antes de efectuar un barrido, deberá activar Archivo > Ajustes de canción > MIDI >
Barrido con audio en Arrange.
Su funcionamiento es el siguiente:
1 Pulse Pausa (consulte “Botones de transporte” en la página 102) en la ventana de
transporte.
2 Tome la línea de posición de canción con el ratón y desplácela hacia adelante y hacia
atrás por las partes de la canción que desee reproducir. Observe cómo, al realizar el
barrido, los datos audio y MIDI se reproducen en perfecta sincronía.
3 Es posible efectuar barridos a cualquier resolución de zoom. Así, configure una
ampliación que le resulte cómoda para trabajar sobre la sección de la canción que
desee barrer.
Nota: Si el hardware HDR lo permite, el barrido también podrá activarse al dividir
regiones con las tijeras en la ventana Arrange.
Mezcla digital
Logic permite mezclar datos audio dentro del dominio digital desde la ventana
Arrange. Para ello se emplea la herramienta Pegamento. Ésta es una función no
destructiva, puesto que Logic siempre creará un nuevo archivo para el material
mezclado. El nuevo archivo audio se almacenará en el disco duro.
Para llevar a cabo la mezcla, seleccione la herramienta pegamento de la Caja de
herramientas y utilícela para seleccionar las regiones que vaya a mezclar (si fuera
necesario utilice también la tecla Mayús).
42742.book Ref es Page 212 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 213
El proceso de mezcla podrá abortarse con comando punto. Todos los archivos audio
permanecerán intactos.
Casos en los que no se mezclará
Si hay varias regiones (mono o estéreo) en la línea de una misma pista y éstas fueron
extraídas de una región utilizando las tijeras (es decir, provienen de un mismo
archivo audio), no se llevará a cabo ninguna mezcla. En su lugar, se creará una sola
región sobre toda el área. Con ello se alcanzará el mismo resultado sin tener que usar
espacio adicional de disco.
Logic reconocerá las regiones asociadas aunque haya espacios entre ellas. El factor
determinante es que la posición relativa de las regiones en Arrange coincida con su
posición relativa en el archivo audio.
Si intenta mezclar dos regiones cuyas pistas estén panoramizadas en la ventana
Arrange hacia lados opuestos, no se llevará a cabo ninguna mezcla.
Los dos archivos de mezcla resultantes serían idénticos a los archivos audio originales
en las áreas de las regiones utilizadas. Si no necesita las áreas no utilizadas de los
archivos audio, seleccione “Optimizar Archivos.
Mezcla digital de regiones en una pista
Si selecciona de una pista varias regiones que se solapan las unas con las otras,
el programa no las mezclará. En su lugar, el programa le preguntará si desea crear un
nuevo archivo audio, que se nombrará tras la primera región. Las regiones
seleccionadas se mezclarán, sin que se produzcan cambios de volumen ni escaneado
de picos (“clip scanning”).
Si hubiera espacios vacíos entre dos regiones, éstos se añadirán al nuevo archivo audio
en forma de pasajes de silencio.
Mezcla genuina con escaneado de picos digital
Si combina datos audio de dos o más pistas, los valores de las pistas individuales de
panorama y volumen, localizados en el Environment, definirán los ajustes de dichos
parámetros para los nuevos archivos audio. Si combina los dos lados de un archivo
audio estéreo, convendrá fijar los controles de panorama de los lados mono que
componen el estéreo lo más a la izquierda y lo más a la derecha posible,
respectivamente.
La mezcla podrá realizarse aún cuando el secuenciador esté reproduciendo.
Una vez acabado el escaneado de picos digitales (Clipscan) y completada la mezcla,
Logic reemplazará las regiones previamente seleccionadas con una región que
contendrá la totalidad del nuevo archivo audio mezclado. Si desea recuperar las
regiones audio originales, utilice la función deshacer. Al hacerlo, Logic le preguntará si
desea conservar el archivo audio mezclado recién creado o si, en cambio, desea
eliminarlo. Si lo quiere conservar, éste permanecerá en la ventana Audio, donde podrá
ser procesado posteriormente.
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214 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Durante la mezcla, la función Clipscan empleará una resolución de 32 bits para
asegurar un máximo nivel sin que la señal distorsione.
Fundidos de audio en la Mezcla digital
La función de mezcla digital (herramienta pegamento, menú o comando de teclado
correspondiente) en la ventana Arrange soporta fundidos de audio para las regiones
audio.
Los parámetros se definen en el panel de preferencias General Audio. Este puede
abrirse bien con el comando de teclado Opciones de fundido de audio para Combinar o
seleccionando: Preferencias > Audio > General.
Los parámetros son dos:
Tiempo de fundido [ms]: Es la longitud de todo el fundido. Para desactivarlo, ajuste el
valor a cero.
Curva de fundido: Para obtener un fundido lineal, configure este valor a cero. Los otros
valores (positivos o negativos) producirán diversos fundidos exponenciales.
Los fundidos de entrada y de salida son siempre simétricos, con el fin de evitar
desviaciones de nivel. Los valores por defecto son: Tiempo = 20 ms, Curva = 0 (lineal).
El gráfico muestra la forma del fundido: los algoritmos originales se utilizan también
para calcular la visualización de la curva. Los valores por encima de 250 ms aparecen
escalados en el gráfico, para asegurar que todo el fundido cruzado sea visible.
42742.book Ref es Page 214 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 215
Fundidos no destructivos
Los fundidos de entrada, salida y cruzados pueden realizarse con la herramienta
Fundido (en la Caja de herramientas) o con los parámetros relacionados.
Los parámetros para tiempo de Fundido de entrada, Fundido de salida/cruzado,
así como sus respectivas curvas, se encuentran en la Caja de parámetros de región.
Estos parámetros pueden ajustarse simultáneamente en todas las regiones
seleccionadas.
Los parámetros de fundido son no destructivos (es decir, no alterarán el archivo audio
original), a diferencia de las funciones de fundido del editor de muestras o de la
herramienta pegamento.
Discusión Técnica
Existe un archivo de fundido para cada canción. Éste contendrá todas las áreas con
fundidos y, normalmente, no será necesario acceder a él. El archivo está localizado en la
misma carpeta que la región original y llevará el mismo nombre que la canción, con la
extensión “-f16m para grabaciones a 16 bits o “-f24m para grabaciones de 24 bits.
El archivo de fundido se creará en el momento de iniciar la reproducción, una vez
configurado el primer fundido cruzado de la canción. Si los fundidos se estuvieran
realizando en múltiples regiones, la operación podría tardar algunos segundos.
Durante la creación del archivo de fundido, esta ventana permanecerá visible.
Este método para crear fundidos es no destructivo. Por ello, podrá variar los parámetros
del fundido en cualquier momento, sin que varíen los archivos originales.
La actualización y optimización del archivo se producirá de forma automática cada vez
que guarde la canción.
Además, este archivo también se actualizará después de realizar cambios destructivos
en las regiones originales a través del Editor de muestras.
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216 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Información sobre regiones y su archivo de fundido
Si selecciona Archivo Audio > Borrar archivo(s) de fundido en la ventana Audio,
podrá eliminar el archivo de fundido. Al hacerlo no se perderá ninguna información,
porque Logic creará automáticamente al iniciar la reproducción un nuevo archivo de
fundido basado en los parámetros de fundido de las regiones. Con Editar > Info,
Logic mostrará información sobre el número y el tamaño de los archivos de fundido.
Si la canción emplea archivos audio de diversas carpetas o discos, Logic creará un
número correspondiente de archivos de fundido en cada una de las distintas
localizaciones.
Introducir fundidos utilizando el ratón y la herramienta Fundido
Como es de suponer, un fundido de entrada se inicia al principio de una región y un
fundido de salida al final. La longitud de los fundidos se puede ajustar en la Caja de
parámetros de región, aunque resulta más sencillo utilizar la herramienta Fundido para
seleccionar la sección dentro de la región donde debe tener lugar el fundido.
Los fundidos sólo serán visibles si se realiza un zoom lo suficientemente acentuado
como para ver la forma de onda en la región.
Si emplea la herramienta Fundido junto con Mayús, podrá editar los tiempos de
fundido existentes. En ese caso la curva no se verá afectada.
Para eliminar un fundido, utilice la herramienta Fundido junto con la tecla Opción.
Formas de la curva de fundido (Curva)
Para ajustar la forma de la curva, utilice la herramienta Fundido junto con la tecla
Control.
Otra opción es utilizar el parámetro Curva en la Caja de parámetros de región.
En el ejemplo reproducido a continuación, Curva tiene valor positivo para el fundido de
entrada y para el de salida.
En el siguiente ejemplo, Curva posee valor negativo para el fundido de entrada y valor
cero para el de salida.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 217
Fundidos cruzados
Si selecciona Fundido X en lugar de Fundido sal., se realizará un fundido cruzado entre la
región seleccionada y la siguiente. El parámetro Fundido ent. y el valor correspondiente
de Curva serán entonces irrelevantes.
Cómo realizar un fundido cruzado con la herramienta Fundido
Para marcar el área de fundido cruzado de dos regiones adyacentes, utilice la
herramienta Fundido. Esto funcionará incluso cuando las dos secciones, como en el
siguiente ejemplo, no sean contiguas.
Congelar
La función Congelar ahorra casi el 100% de los recursos de la CPU usados por
instrumentos virtuales y plug-ins. Puede aplicarla individualmente a pistas audio o a
pistas con instrumentos virtuales.
Concepto
Internamente, Congelar realiza procesos offline” de bounce para cada pista congelada.
Todos los plug-ins de una pista (incluyendo instrumentos virtuales, si se tercia, junto
con todos los datos de automatización pertinentes) se pasarán a un “archivo de
congelación.
Mientras la pista esté congelada (una vez aplicada el proceso de congelación),
este archivo se reproducirá en lugar de la pista original (así como sus plug-ins
hambrientos de CPU.) La pista original y sus plug-ins se desactivarán temporalmente
dejando de usar recursos de la CPU.
Por razones técnicas, la función Congelar no está disponible para las pistas de sistemas
hardware basados en DSP (como por ejemplo ProTools), pistas que utilicen plug-ins
calculados en tarjetas DSP (Powercore, UAD-1, Pulsar etc). o pistas que usen
dispositivos de procesado de señal externo a través de plug-ins de entrada/salida.
Sin embargo, existe la posibilidad de congelar pistas que únicamente usen Envíos a
Buses con plug-ins basados en DSP o plug-ins de entrada/salida.
La función Congelar siempre realiza un bounce de la señal de un canal entero. Si está
usando más de una pista del mismo canal audio o de instrumento en el Arrange, todas
las pistas de ese canal se congelarán y dejarán de poder editarse independientemente.
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218 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Cuándo hacer que una pista entre en estado de congelación
En una situación real, la función Congelar permite:
usar plug-ins adicionales o instrumentos virtuales en más pistas audio o de
instrumento, lo cual normalmente no sería posible, ya que excedería los límites de
proceso de la CPU de su computadora.
reproducir canciones creadas en computadoras con mayor capacidad de proceso
de CPU.
La función Congelar se creó para procesos de CPU intensivos, que acostumbran a ser
(de mayor a menor requerimiento de CPU) los que se nombran a continuación:
Sintetizadores virtuales con una arquitectura de voces compleja
Plug-ins con una estructura compleja (por ejemplo, reverberaciones, filtros o efectos
basados en la FFT)
Sintetizadores virtuales con una arquitectura de voces simple
Samplers virtuales con filtros activos
Samplers virtuales con filtros desactivados
Plug-ins con una estructura simple
Mientras su computadora sea capaz de calcular en tiempo real todos los procesos
activos, no será necesario que la pista entre en estado de hibernación.
Se recomienda usar Congelar siempre que los recursos de su sistema se vayan a agotar
y una o múltiples pistas existentes con instrumentos y/o plug-ins de efectos que
consuman mucha CPU estén en un estado final, o como mínimo, no parezca que por el
momento vayan a requerir cambios posteriores (es decir, un estado casi final.)
Mientras una pista esté en estado de hibernación, su uso de la CPU se reducirá al de
una pista audio de alta resolución sin ningún plug-in insertado (independientemente
del número, o requerimientos de proceso, de los plug-ins que usaba originalmente.)
Cómo hacer que una pista entre en estado de congelación
El proceso es extremadamente fácil: simplemente active el botón Congelar, es decir, el
botón que tiene un icono a modo de un pequeño cristal de hielo. Si los botones
Congelar no están visibles, active la opción de menú Visualizar > Botones Congelar Pista
en la ventana Arrange.
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras pulsa sobre el lado izquierdo de la
columna de pista, todas las pistas, en el nivel (o carpeta) en uso, se silenciarán juntas.
Si los botones Congelar ya estuvieran activados, se desactivarán.
También puede utilizar la activación deslizante para activar el botón Congelar de varias
pistas.
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Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange 219
Logic creará archivos Congelar una vez reciba el siguiente comando “Reproducir”.
Esto permitirá activar los botones Congelar de múltiples pistas y calcular todos sus
archivos Congelar de una vez.
Mientras dure el proceso Congelar, la LPC seguirá la posición calculada en cada
momento. Además, también se mostrará una ventana flotante con una barra de
progreso.
Los archivos Congelar siempre se calculan entre el inicio de la canción y la marca de
final. Le recomendamos que compruebe la marca de final de la canción en la regla de
compases antes de empezar un proceso Congelar. Recuerde que la marca de final
debería ajustarse de tal manera que incluya las repeticiones de un delay con feedback
o la cola de una reverberación. Las áreas vacías (cero digital) al final de un archivo
Congelar se eliminarán automáticamente después del proceso Congelar.
Puede abortar los procesos Congelar pulsando Comando.—si se da este caso, la parte
de la pista(s) congelada(s) que haya sido calculada se mantendrá en el archivo(s)
Congelar y se utilizará en la reproducción. De ese punto en adelante, las pistas en
estado de congelación quedarán en silencio.
El proceso Congelar utiliza el 100% de los recursos disponibles de la CPU.
Si, por ejemplo, una pista usa el 40% de la CPU, su archivo Congelar se creará en un
tiempo 2,5 veces más rápido que la velocidad real. Si las pistas originales usan el 100%
de la CPU, el proceso de congelación se hará (aproximadamente) en tiempo real,
aunque se haga el “bounce offline”.
Trabajar con pistas en estado de congelación
Una vez la pista haya entrado en estado de congelación, no podrá editar ningún
parámetro de los instrumentos o plug-ins (o datos de automatización relacionados.)
Sin embargo, sí que podrá editar lo siguiente:
el nivel de envío a efectos y destinos,
el panorama y los parámetros surround,
el volumen, las funciones de silenciado y solo
de las pistas congeladas—incluyendo los datos de su automatización.
Si intenta editar parámetros “prohibidos” de pistas congeladas (por ejemplo,
parámetros de plug-ins que se calcularon en el archivo Congelar), Logic mostrará un
mensaje de error:
“La pista actual está congelada. ¿Desea descongelarla?”
Ante esta situación:
Descongelar desactivará el botón Congelar de la pista seleccionada.
El archivo Congelar se borrará.
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220 Capítulo 4 Audio en la ventana Arrange
Recuerde que, si entonces entra en modo “Reproducir, la pista usará los recursos de
CPU que requería originalmente.
Ahora,
realice la edición y
vuelva a activar el botón Congelar, si lo necesita.
No existe la posibilidad de cortar y volver a arreglar los archivos Congelar ni tampoco
de mezclar estos archivos con sus originales en una sola pista. ¡Podrá usar unos u otros,
pero no ambos!
Tampoco es posible grabar audio en pistas en estado de congelación. De hecho,
el botón de grabación Grabar estará oculto mientras la pista esté congelada.
Archivos Congelar
Los archivos Congelar temporales se guardan en una carpeta llamada Archivos
Congelar” creada en el directorio raíz de su canción. Normalmente, no necesitará
acceder directamente a estos archivos.
Logic gestiona estos archivos de manera automática en un segundo plano: es decir,
se crean durante el proceso de congelación, se reproducen en lugar de las pistas
originales (mientras las pistas estén congeladas) y se eliminan en cuanto el botón
Congelar de la pista correspondiente se desactiva.
Sin embargo, en algunos casos podría ser útil congelar las pistas directamente: por
ejemplo, en el caso de que quiera congelar todas sus pistas y usar los archivos Congelar
para una remezcla en otro estudio (en sistemas basados en DSP, por ejemplo). En estas
situaciones será posible adaptar a sus necesidades la profundidad de bits de los
archivos Congelar: en Preferencias > Audio podrá cambiar el formato de los archivos
Congelar, de 32 bits flotante (predeterminado) a 24 bits o incluso a 16 bits.
Recuerde, no obstante, que sólo la configuración de 32 bits flotante asegura una
calidad de audio de las pistas hibernadas idéntica a la de las pistas originales.
En muchos casos, el ajuste de 24 bits no supondrá ninguna diferencia audible,
pero reducirá el tráfico del disco, reduciendo así el uso de CPU, permitiéndole acceder
a los archivos Congelar como archivos de audio.
Refresco de archivos Congelar
La función de menú Audio > Refresco de archivos Congelar y el comando de teclado del
mismo nombre le permitirán refrescar los archivos Congelar en uso. Esto podría ser
necesario cuando se realicen cambios globales que afecten a la reproducción de pistas
congeladas, por ejemplo, cambios de tempo.
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5
221
5 El Environment
El Environment es el cerebro de Logic. A través de él se
controlan todas las entradas y salidas MIDI.
Más allá de la simple gestión de entradas y salidas, el Environment puede usarse para
procesar datos MIDI en tiempo real, e incluso se pueden crear con él “procesadores,
como por ejemplo generadores de ritmo virtuales, secuenciadores de pasos o
complicados editores de sintetizadores.
Environment—Introducción
El Environment es el entorno “virtual” de Logic dentro de su equipo. Ha sido creado con
la idea de ofrecerle un control total sobre su configuración MIDI, siempre que utilice
Logic para ello.
La ventana Environment ofrece una vista virtual de su estudio MIDI. En ella se incluyen
objetos de puerto (que emulan las entradas y salidas de su interfaz MIDI), instrumentos
(representaciones virtuales de los dispositivos MIDI) y diversos objetos capaces de
modificar el flujo de la señal MIDI.
Para que todos estos elementos funcionen correctamente, tendrá que conectar los
diferentes objetos del Environment por medio de cables MIDI virtuales. Con ello,
tendrá un control absoluto sobre el flujo de la señal MIDI.
En esta ventana también podrá crear faders virtuales los cuales, a su vez, generarán
eventos MIDI. Los movimientos de estos faders podrán ser controlados remotamente
por otros eventos MIDI y ser grabados por el secuenciador. Además, existen objetos
especializados capaces de dividir la señal MIDI en distintos canales, realizar alteraciones
preprogramadas o incluso redireccionar la ruta de señal.
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222 Capítulo 5 El Environment
Capas
Como podrá imaginar, el Environment se va a llenar rápidamente de un gran número
de objetos. Para mantener el entorno de trabajo organizado, asigne cada objeto a un
nivel de visualización distinto. Estos niveles recibirán el nombre de capas”. Piense en las
capas como en diferentes vistas parciales del Environment global. Obviamente,
los objetos pertenecientes a distintas capas podrán ser fácilmente conectados entre sí.
Cómo abrir la ventana Environment
Para abrir una ventana Environment, seleccione Ventanas > Abrir Environment (comando
de teclado por defecto: comando 8). Si hace doble clic sobre un instrumento presente
en la lista de pistas de la ventana Arrange, la ventana Environment quedará abierta por
la capa que contenga ese instrumento de pista. Cuando la ventana Environment se
abra, el instrumento de pista sobre el que hizo doble clic aparecerá resaltado.
Funcionamiento básico
Capas
Las capas son “niveles de visualización de la ventana Environment. Permiten configurar
la disposición en pantalla del Environment, de manera que usted pueda ver grupos
específicos de objetos relacionados (por ejemplo, instrumentos audio) y trabajar con
ellos cómodamente, en lugar de tener que tratar con todos los objetos del
Environment a la vez. El nombre de la capa en uso aparecerá en la caja de capas.
La distribución de los objetos en diferentes capas no afecta a su función, sólo es un
sistema de organización. Hay algunas excepciones: los objetos de la capa “Objetos
globales” aparecerán también en todas las demás capas, y la capa Todos los objetos”
mostrará todos los objetos del Environment en una lista.
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Capítulo 5 El Environment 223
Alternancia entre capas
Si hace clic sobre la caja de capas y mantiene el botón del ratón pulsado se desplegará
un menú desde el cual podrá pasar de una capa a otra.
Seleccione Opciones > Ir a capa anterior para volver a la última capa activa. De esta
forma podrá alternar entre dos capas diferentes.
Puede utilizar comandos de teclado para ésta y muchas otras funciones del menú
Environment. Así conseguirá una navegación más rápida y una mayor facilidad de uso.
Cómo crear capas
Si selecciona **¡Crear!** en el menú desplegable de capas, al final de la lista se creará
una nueva capa vacía llamada (sin nombre). Para añadir una nueva capa por encima de
la posición actual en la lista, seleccione Opciones > Capa > Insertar.
Nombre de las capas
Si pulsa dos veces sobre la caja de capas se abrirá un campo de texto en el que podrá
introducir un nombre para la capa en uso.
Cómo eliminar capas
Para eliminar la capa en uso de la lista, seleccione Opciones > Capa > Eliminar.
Dado que con esta acción también se eliminarán todos los objetos contenidos en esa
capa, aparecerá una caja de aviso para evitar que borre los objetos involuntariamente.
Para completar la operación pulse Eliminar. Para cancelarla pulse Cancelar o Intro.
Capas especiales
Las dos primeras capas están protegidas, de manera que no podrán ser eliminadas:
Todos los objetos
La capa superior del menú desplegable siempre mostrará todos los objetos presentes
en el Environment. Los objetos de esta capa suelen aparecer en forma de lista.
(Puede modificar esta disposición de los objetos desde el menú Visualizar del
Environment, aunque no se lo recomendamos.)
Si desactiva la opción Preferencias > Visualización > Otros > Permitir opción de capa
Todos los objetos’ en Environment, la capa Todos los objetos desaparecerá del menú
desplegable de capa.
La función Opciones > Ir a capa del objeto permite pasar a la capa de un objeto
seleccionado.
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224 Capítulo 5 El Environment
Objetos globales
En esta capa, que es la segunda de la lista empezando por arriba, puede situar los
objetos que quiera que permanezcan visibles en todas las capas (por ejemplo,
los puertos de salida.) Estos objetos aparecerán en todas las capas y en la misma
posición. De todas maneras, debería colocar los mínimos objetos posibles en esta capa,
ya que los objetos globales pueden provocar un cierto colapso de objetos en la
pantalla.
Ocultar/mostrar parámetros
Al igual que sucede con otras ventanas, aquí también puede ocultar la columna que
incluye los botones, la Caja de herramientas, el menú de capas o la Caja de parámetros
de objeto. Para ello, seleccione Visualizar > Parámetros. De esta forma ganará más
espacio en pantalla para la visualización del entorno de trabajo del Environment.
Ocultar/mostrar los cables
Con la función Visualizar > Cables podrá ocultar/mostrar los cables de los objetos.
Esta opción mostrará u ocultará la barra de posicionamiento que se encuentra a la
derecha de los objetos individuales (y que sirve para desplazar algunos objetos del
Environment y para modificar su tamaño.)
Protección del cableado y de las posiciones de los objetos
Si selecciona Visualizar > Proteger cableado/posiciones evitará la posibilidad de alterar
accidentalmente la posición, tamaño y cableado de los objetos.
Fondo
Si el cableado y la posición de los objetos están protegidos y los cables permanecen
ocultos, el color del fondo cambiará. Este tipo de visualización es la más adecuada para
mezcladores virtuales y configuraciones de faders.
Visualización en lista
Si selecciona Visualizar > por Texto, la visualización gráfica de las capas cambiará a una
disposición en lista. En esta lista no aparecerán los cables. Este tipo de disposición es
especialmente útil para la capa Todos los objetos.
Objetos
Creación de objetos
Cuando seleccione un tipo de objeto determinado desde el menú Nuevo, en la capa
activa se creará un objeto del tipo elegido. Si pulsa sobre el fondo con el lápiz,
aparecerá un nuevo “Instrumento estándar”.
Para copiar objetos existentes, haga clic sobre ellos y arrastre el ratón mientras
mantiene pulsada la tecla opción. El cableado de los objetos quedará intacto, de
manera que los grupos de objetos copiados de esta manera mantendrán las mismas
conexiones que los objetos originales. (Si copia un objeto individual, sólo se
conservarán sus cables de salida.)
42742.book Ref es Page 224 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 225
Eliminación de objetos
Para eliminar todos los objetos seleccionados, haga clic sobre ellos con el borrador o
pulse la tecla Retroceso.
Ajuste del tamaño de los objetos
Para ajustar el tamaño de los objetos de fundido, teclado y monitor, pulse sobre su
esquina inferior derecha y arrastre el ratón (igual que haría con una ventana normal.)
Si altera el tamaño de varios objetos seleccionados (para realizar este tipo de selección
múltiple, dibuje un cuadro de selección o haga clic sobre los objetos mientras pulsa la
tecla Mayús), el tamaño de cada objeto cambiará pero las proporciones entre ellos se
conservarán.
Con la función Opciones > Limpiar > Tamaño por defecto, los objetos seleccionados
volverán a su valor de tamaño por defecto.
Los comandos de teclado Anchura objeto
1 píxel o …
+
1 píxel y Altura objeto
1 píxel o
+
1 píxel disminuyen o aumentan en un valor de un píxel la anchura y la altura,
respectivamente, de todos los objetos seleccionados.
Desplazamiento de objetos
Para mover objetos, tómelos por su nombre o por su icono y arrástrelos hasta la
posición deseada. La superficie de los objetos de teclado y de fader está reservada para
operar con sus funciones. Por lo tanto, si quiere mover estos objetos tendrá que
tomarlos por el nombre (en caso de que exista) o por la barra de posicionamiento,
que se encuentra a la derecha del objeto.
De todas formas, si mantiene pulsada la tecla Mayús también podrá tomar los objetos
de teclado o de fader haciendo clic sobre su superficie. Recuerde que previamente
deberá pulsar sobre el fondo para deseleccionar todos los objetos que estén
seleccionados, ya que si no lo hace esos objetos también serán desplazados.
Ajuste de los objetos a una rejilla
Seleccione Visualizar > Ajustar posiciones para alinear los objetos a una rejilla invisible.
Es una buena idea mantener activada esta función de ajuste de posiciones. Sólo deberá
desactivarla cuando quiera mover manualmente algún objeto en unos pocos píxeles.
Los comandos de teclado Mover objeto a la izquierda/derecha/arriba/abajo permiten
desplazar todos los objetos seleccionados en la dirección pertinente y en incrementos
de un píxel, incluso si el ajuste de rejilla está activado.
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226 Capítulo 5 El Environment
Alineamiento de objetos …
…en una fila o una columna
Para alinear horizontal o verticalmente diversos objetos seleccionados, ejecute la
función Opciones > Limpiar > Alinear Objetos. El objeto seleccionado que ocupe la
posición superior izquierda mantendrá su misma posición. La posición del siguiente
objeto determinará si los objetos quedarán alineados en fila o en columna. Si ese
objeto está a la derecha del que ocupa la posición superior izquierda, todos los objetos
serán alineados horizontalmente. Si está debajo, todos los objetos se alinearán
verticalmente.
…a posiciones de una rejilla
Si selecciona Opciones > Limpiar > Posiciones por rejilla, todos los objetos seleccionados
quedarán alineados de acuerdo con una rejilla invisible.
Desplazamiento de objetos entre capas
…mediante la caja de selección de capas
Para modificar la asignación de capa de un grupo de objetos del Environment,
seleccione los objetos y, a continuación, haga clic sobre la capa deseada mientras
mantiene pulsada la tecla Opción. Esta acción moverá los objetos seleccionados a la
capa que haya elegido.
… con una segunda ventana Environment
Otra manera de mover los objetos a una capa distinta es abrir una segunda ventana
Environment. Seleccione la capa de destino y arrastre los objetos pertinentes de una
ventana a otra. También puede emplear este método para copiar objetos entre capas
(para ello, mantenga pulsada la tecla opción mientras arrastra los objetos.)
… a través del Portapapeles
Otra manera de desplazar objetos es mediante el uso de las funciones del Portapapeles
(a través del menú Editar o de los comandos de teclado habituales):
Seleccione los objetos que desee mover y ejecute Editar > Cortar (el comando de
teclado por defecto es comando X).
Pase a la capa de destino.
Asegúrese de que no hay ningún objeto seleccionado (para ello, pulse sobre el
fondo.)
Seleccione Editar > Pegar (comando de teclado por defecto comando V).
Cómo reemplazar objetos
Si hubiera algún objeto seleccionado en el momento de añadir objetos a la capa en
uso mediante la opción Editar > Pegar, aparecerá una caja de diálogo con la pregunta
“¿Reemplazar selección actual? No/Reemplazar. Si pulsa la tecla Intro o hace clic sobre
Reemplazar, los objetos seleccionados serán reemplazados por los contenidos en el
Portapapeles. El cableado existente permanecerá intacto.
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Capítulo 5 El Environment 227
Cómo asignar un objeto a la pista seleccionada
Puede asignar cualquier objeto del Environment a la pista seleccionada en la ventana
Arrange. Para ello, simplemente pulse sobre el objeto con la herramienta MIDI RU.
Recuerde: la función MIDI Thru del secuenciador desvía todos los eventos MIDI
entrantes al objeto del Environment asignado a la pista seleccionada.
Comandos de selección especial
Selección de todos los instrumentos utilizados
Con la función Editar > Seleccionar instrumentos utilizados podrá seleccionar todos los
objetos asignados a pistas de la ventana Arrange y los que estén conectados a ellos por
medio de cualquier configuración de cableado.
Selección de todos los instrumentos no utilizados
Editar > Seleccionar instrumentos no utilizados permite seleccionar todos los objetos que
no estén siendo utilizados en la ventana Arrange ni tampoco conectados a esos
objetos.
Selección de objetos de destino de cables
Editar > Seleccionar destino del cable selecciona el objeto de destino de una conexión de
cable seleccionada. Esta función resultará muy útil en estos dos casos:
Cuando el objeto de destino se encuentre en una capa distinta. Con esta opción
podrá seleccionar y visualizar el objeto de destino en su capa correspondiente;
Desde la lista del Environment (Visualizar > por Texto) podrá localizar el objeto de
destino de un determinado objeto de origen, ya que cuando seleccione este objeto
de origen también quedarán seleccionadas sus conexiones de cable.
Esta función le dará la posibilidad de seguir el cableado en serie desde un objeto al
siguiente objeto conectado. Si tiene diversos objetos conectados o si ha seleccionado
varias conexiones de cable, se seguirá la ruta del cable superior.
Invertir selección
Al igual que en la ventana Arrange y en los editores, podrá cambiar el estado de
selección de cualquier objeto presente en la capa actual. Para ello, ejecute Editar >
Invertir Selección.
42742.book Ref es Page 227 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
228 Capítulo 5 El Environment
La ruta de la señal MIDI
Antes de que el secuenciador pueda grabar cualquier evento MIDI enviado a las
entradas de su computadora, hay dos objetos del Environment que deberán estar
conectados: la entrada física y la entrada del secuenciador.
En el secuenciador, los eventos siempre serán direccionados a la pista seleccionada, en
la que podrán ser grabados. Los eventos reproducidos por la pista se mezclarán con
cualquier evento entrante, y serán enviados al objeto del Environment asignado a esa
pista en la lista de pistas de la ventana Arrange. Desde ahí, los eventos serán dirigidos a
la salida MIDI (consulte Asignación de salida directa” en la página 228).
Puede insertar objetos en la ruta de señal entre la entrada física y la entrada del
secuenciador, así como entre el instrumento y el puerto de salida MIDI, para ajustar
otras configuraciones del Environment mediante cables (consulte “Cableado en la
página 229).
Asignación de salida directa
Para crear una conexión de salida directa desde cualquier objeto de instrumento hacia
una salida MIDI física, elija la salida deseada en la línea de parámetro Puerto, que se
encuentra debajo del parámetro de canal.
Si mantiene pulsado el botón sobre esta línea, se abrirá un menú desplegable en el que
aparecerán todos los puertos individuales, un ajuste off y un ajuste general (Todos)
para cada conexión de salida. El ajuste off desactiva por completo la conexión al puerto
MIDI de la interfaz. La opción Todos direcciona la salida del objeto a todos los puertos
MIDI disponibles. Esta opción puede ser útil si está enviando un pulso, por ejemplo.
Nota: Si dispone de una interfaz MIDI con más de un puerto de salida (o si trabaja con
varias interfaces que puedan ser conectadas, como los productos pertenecientes a la
familia Unitor), podrá configurar una conexión directa a uno de los puertos individuales
(del 1 a 63) de esa interfaz (por ejemplo “1-Módem 8” o “14-USB 23”).
Cualquier objeto con una salida asignada directamente aparecerá marcado con un
triángulo sombreado a su derecha. Si no existe ninguna asignación directa, el triángulo
aparecerá hueco.
42742.book Ref es Page 228 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 229
Cómo anular la asignación de salida directa
Para eliminar una asignación de salida directa, ajuste el parámetro Puerto a
Desactivado (primera opción del menú desplegable.)
Cableado
El cableado entre objetos del Environment proporciona un control total sobre la ruta
de la señal MIDI. Normalmente, un cable aparecerá como una línea gris entre un objeto
de origen y otro de destino.
Los objetos siempre tienen la entrada a la izquierda y la salida a la derecha. La salida de
un objeto tomará la forma de un pequeño triángulo apuntando hacia la derecha.
Si hace clic sobre el triángulo y mantiene pulsado el botón del ratón, el puntero se
convertirá en un cable que representará una conexión procedente de la salida del
objeto. Mueva el ratón hasta el objeto de destino para conectar ambos objetos.
Una vez haya seleccionado el objeto de destino (con sólo tocarlo se selecciona
automáticamente), suelte el botón del ratón.
Si el objeto de origen ya ha sido asignado directamente a una salida, aparecerá una
caja de diálogo que se lo recordará y le preguntará si desea reemplazar esa asignación
directa. Dispone de tres opciones:
Cancelar: la conexión quedará abortada y la asignación de salida directa
permanecerá intacta.
No: se llevará a cabo la conexión pero la asignación de salida directa permanecerá
intacta. Esto significa que el objeto tendrá dos conexiones: una a través de un cable
visible y otra por medio de una asignación directa a un puerto.
Eliminar (o Intro): se realizará la conexión y la asignación de salida directa quedará
eliminada. (Esta es la opción por defecto, ya que lo normal es que no se quiera tener
un objeto conectado a dos destinos diferentes.)
Cableado entre capas
Si el objeto de destino del cable está situado en otra capa, puede conectar el cable a
través de la Lista de instrumentos. Para ello, haga clic sobre el triángulo de salida
mientras mantiene pulsada la tecla Opción (consulte “Parámetros de objeto en la
página 232). A continuación, recorra la Lista de instrumentos que aparecerá en pantalla
hasta dar con el objeto de destino.
También puede abrir una segunda ventana Environment que contenga la capa de
destino y conectar los objetos gráficamente de una ventana a otra.
42742.book Ref es Page 229 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
230 Capítulo 5 El Environment
Una conexión de cable entre capas distintas tiene este aspecto:
Eliminación de cables
Para eliminar una conexión de cable, haga clic sobre el cable con la herramienta
Borrador o pulse la tecla Retroceso. Otra forma de eliminar una conexión es pulsar
sobre un determinado cable y conectarlo a la entrada del propio objeto de origen
(en definitiva, es como si cableara el objeto a sí mismo.)
Si desea eliminar todos los cables seleccionados sin que esa acción afecte a los objetos
que en ese momento también estén seleccionados, ejecute Editar > Eliminar sólo los
cables. Esto resultará muy útil para eliminar todos los cables de entrada y salida de uno
o varios objetos, puesto que al seleccionar esos objetos también quedarán
seleccionados sus respectivos cables.
Color de los cables
Los cables llevan asignados el mismo color que el objeto de origen. Para desactivar el
color de los cables, deseleccione la opción Visualizar > Cables coloreados. Con esta
acción, los cables pasarán a ser de color gris.
Cableado múltiple
Múltiples entradas
No hay ningún límite para el número de cables que pueden ser conectados a un objeto
de destino. Todas las señales MIDI serán mezcladas a la entrada del objeto.
Múltiples salidas
Cuando utilice una salida de un objeto (es decir, cuando cablee un objeto con otro),
aparecerá automáticamente otro triángulo de salida en el objeto de origen. De esta
manera, podrá crear tantos cables de salida hacia tantos otros objetos como quiera.
Sin embargo, esta regla tiene algunas excepciones, puesto que hay objetos que
disponen de salidas especiales.
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Capítulo 5 El Environment 231
Salidas especiales
Algunos objetos ofrecen diversas salidas con distintas funciones, y en tales casos
únicamente podrá emplear cada salida una sola vez (por ejemplo, un divisor de canales
(consulte “Objeto divisor de canales” en la página 248), un conmutador de cables
(consulte “Conmutadores de cables en la página 281) o una entrada física (consulte
“Objetos de Entrada física/Entrada del secuenciador” en la página 262). Si quiere dirigir
la señal de esos tipos especiales de salida a varios destinos, primero deberá crear un
monitor (consulte “Objeto Monitor” en la página 247) (Nuevo > Monitor).
A continuación, conecte el cable de salida al monitor y cablee este objeto a tantos
otros destinos como desee. El objeto monitor también permite visualizar los eventos
MIDI que pasan a través de él.
Si quiere que varios cables tengan un mismo destino, primero tendrá que seleccionar
los cables. (Si los cables ya tienen el mismo destino, lo más sencillo será seleccionar el
objeto de destino.) A continuación, tome uno de estos cables y conéctelo al nuevo
objeto de destino. Aparecerá una caja de diálogo que le preguntará: “¿Conectar todos
los cables seleccionados con el nuevo destino? No/Conectar. Haga clic sobre Conectar
o pulse Intro.
Cableado en serie
Para cablear en serie un grupo de objetos, primero seleccione todos los objetos y a
continuación utilice Opciones > Cablear en serie. Los objetos serán cableados en serie,
comenzando por el que ocupe la posición superior izquierda. Esto resultará muy útil
para conectar rápidamente grupos de faders en una disposición de mesa de mezclas,
por ejemplo.
Cableado en paralelo
Para conectar un grupo perteneciente a un mismo tipo de objetos (por ejemplo,
transformadores, faders, etc.) a un mismo destino, primero deberá conectar uno de los
objetos a ese destino. A continuación, seleccione ese objeto y ejecute Editar > Copiar.
Finalmente, seleccione el resto de objetos que quiera conectar al mismo destino y
utilice Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Cable(s). (También puede copiar
configuraciones de cableado más complejas con este mismo procedimiento.
Asegúrese de que el (los) tipo(s) de objetos del grupo que haya seleccionado para la
copia coincida(n) con el (los) tipo(s) de objetos del grupo sobre el cual aplicará la
plantilla de buffer.)
42742.book Ref es Page 231 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
232 Capítulo 5 El Environment
Objetos del Environment
Parámetros de objeto
Cada objeto del Environment dispone de varios parámetros que controlan su
funcionamiento. Estos parámetros pueden ser visualizados y editados en la Caja de
parámetros del objeto. La Caja de parámetros aparecerá en la ventana Arrange cuando
seleccione una pista asignada al objeto. También podrá ver la caja en la ventana
Environment cuando seleccione el objeto. Los parámetros son los mismos en ambas
cajas, con lo cual los cambios realizados en una localización quedarán reflejados en la
otra.
Cómo abrir/cerrar la Caja de parámetros del objeto
Para ocultar todos los parámetros, excepto los de nombre y tipo de objeto, pulse sobre
el triángulo que encontrará en la esquina superior izquierda de la caja. De esta manera
podrá reducir la caja a su tamaño vertical mínimo.
Parámetros comunes
Los siguientes parámetros son compartidos por todos los tipos de objetos:
Nombre
El nombre del objeto aparecerá junto al triángulo. Para editarlo, pulse sobre él.
También puede editarlo pulsando sobre el objeto con la herramienta de texto.
Tipo de objeto
El tipo de objeto aparecerá entre corchetes y no puede ser editado.
Icono/Filtro de visualización de la Lista de instrumentos
Si hace clic sobre el icono del objeto en la Caja de parámetros y mantiene pulsado el
botón del ratón se abrirá un menú desplegable. Desde este menú podrá elegir un
icono que represente al objeto en el Environment y en la lista de pistas de la ventana
Arrange.
Para que un objeto aparezca en la Lista de instrumentos, marque la casilla que
encontrará junto al icono. Así, ese objeto podrá ser asignado a una pista desde la Lista
de instrumentos. (Para asignar a una pista los objetos que no aparezcan en la lista de
pistas, arrástrelos desde la ventana Environment a la lista o utilice la herramienta MIDI
Thru del Environment.)
Si esa casilla no está marcada, el objeto no estará presente en la lista de instrumentos y
aparecerá una línea diagonal sobre su icono. Sin embargo, el objeto y su icono
permanecerán visibles en el Environment.
Marque la casilla del icono sólo si piensa utilizar el objeto como instrumento de pista, o
si desea conectar cables a sus salidas mediante el menú de selección de instrumento.
42742.book Ref es Page 232 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 233
Color
Puede cambiar el color de un objeto a través del menú localVisualizar > Colores objetos,
que abrirá una paleta desde la cual podrá elegir el color que quiera. Si hace doble clic
sobre un campo de color se abrirá la paleta de colores del sistema, que le permitirá
editar los colores de la paleta. Sus modificaciones serán guardadas en el archivo
Preferencias y estarán disponibles para todas las canciones. El color de un objeto del
Environment se utiliza como el color por defecto para cualquier nueva región creada
en la ventana Arrange.
Instrumento estándar
Es el objeto de reproducción de pista más sencillo. Presenta una conexión directa a un
solo puerto y canal MIDI, que pueden ser ajustados en su Caja de parámetros.
También podrá configurar otros parámetros de reproducción, incluyendo el banco y
número de programa, volumen y panorama inicial, transposición, escala de velocidad y
retardo MIDI.
Para crear un nuevo instrumento estándar, seleccione Nuevo > Instrumento o pulse
sobre el fondo con la herramienta Lápiz. Los instrumentos actúan como interfaz entre
las pistas de Logic y las fuentes de sonido MIDI que utilice.
La Caja de parámetros de objeto de un instrumento estándar le resultará familiar si ya
ha trabajado en la ventana Arrange. Aquí tiene los detalles de los parámetros
individuales.
Canal
Utilice el parámetro Can para configurar el canal MIDI de salida del instrumento.
Todos los eventos dirigidos a la salida del instrumento estándar serán enviados al canal
que ajuste en esta caja. Hay una excepción: si configura este parámetro a Todo, todos
los eventos serán enviados con sus ajustes originales de canal, tal y como aparecen en
la ventana Lista de eventos.
Puerto
Debajo del parámetro de canal puede ajustar una conexión directa a uno de los
puertos de salida MIDI. Recuerde que un instrumento estándar también puede ser
cableado directamente a otros objetos del Environment para realizar operaciones de
procesado MIDI. Si en la Caja de parámetros de objeto no hubiera ningún puerto de
salida MIDI configurado para ese instrumento, el parámetro Puerto aparecerá en off
(desactivado).
42742.book Ref es Page 233 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
234 Capítulo 5 El Environment
Prg, Vol y Pan
Los parámetros Prg, Vol y Pan transmiten cambios de programa, controlador de
volumen (nº7) y controlador de panorama (nº10) respectivamente.
Si las casillas de estos parámetros no están marcadas podrá editar sus valores, pero los
nuevos ajustes no serán enviados hasta que marque la casilla. Si la casilla ya está
marcada, cualquier modificación de su valor se enviará inmediatamente, y los valores
también serán enviados cuando la pista esté seleccionada.
A la izquierda del número de programa, justo a la derecha de la casilla, se encuentra el
parámetro de selección de banco. Si su fuente de sonido MIDI reconoce mensajes de
selección de banco (consulte el manual de su dispositivo MIDI), podrá alternar entre
distintos bancos de sonidos. Si la fuente de sonido responde al mensaje estándar de
selección de banco (Controlador nº32), tendrá la posibilidad de utilizar este parámetro
directamente. De lo contrario, será conveniente que defina sus propios comandos de
selección de banco (consulte “Definición de selecciones de banco personalizadas” en la
página 240).
Transposición
El parámetro Transposición permitirá definir el número de semitonos por el que
deberán transportarse tonalmente todos los eventos de nota que salgan de ese
instrumento. Los valores negativos transportarán las notas hacia abajo.
Velocidad
El parámetro Velocidad permite incrementar o disminuir la velocidad de “inicio de nota
de todos los eventos de nota en una cantidad definible entre 99 y 99.
Zona de teclado
Los dos valores de nota del parámetro Lim definen un rango de tonos. Al reproducir
una región MIDI, el instrumento ignorará todas las notas que queden fuera de este
rango.
Limitador de velocidad (VLim)
Los dos valores del parámetro Vel Lim definen un rango de velocidad. El instrumento no
reproducirá aquellas notas que caigan fuera del rango definido.
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Capítulo 5 El Environment 235
Delay
El parámetro Retardo envía todos los eventos MIDI con un adelanto o retraso definido
por un valor entre 99 y 99 pulsos. Esta función permite ajustar las posibles diferencias
en el tiempo de reacción de distintos módulos MIDI. Para conseguir efectos de retardo
utilice el parámetro de región con el mismo nombre, puesto que ello le permitirá
mayores tiempos de retardo.
Sin Transposición
Si la casilla junto al parámetro Sin Transposición de región está marcada, todas las
regiones interpretadas por este instrumento (y presentes en cualquier pista) quedarán
protegidas de la transposición. En otras palabras, el parámetro de región
Transposición será ignorado. Esta opción puede resultar muy adecuada para los
instrumentos asignados a cajas de ritmos o a otro tipo de samplers multitímbricos,
puesto que la transposición provocaría cambios en los propios sonidos del
instrumento.
Sin reiniciar
Si la casilla contigua al parámetro Sin reiniciar está marcada, ese instrumento no recibirá
mensajes de reiniciación. Esto puede ser útil si emplea los controladores con fines no
musicales, por ejemplo cuando use un Instrumento para la automatización de mezcla.
La ventana Preferencias > MIDI > Reiniciar mensajes controla los mensajes de reiniciación
que son normalmente enviados. No obstante, esos mensajes no llegarán a los
instrumentos cuya casilla “Sin reiniciar” esté marcada.
Estilo
El parámetro Estilo de Partitura por Defecto está localizado al final de la Caja de
parámetros. Por defecto, este parámetro mostrará la opción Auto, pero puede
cambiarlo a cualquiera de los estilos de partitura disponibles. Cuando se cree una
región en una de las pistas de ese instrumento, se le asignará el estilo de partitura que
aparezca en este parámetro. En el caso de que ajuste la opción Auto, Logic elegirá el
estilo más apropiado de acuerdo con el rango tonal de las notas de la región.
No olvide que puede cambiar en cualquier momento el estilo de partitura de la región,
a través de la Caja de parámetros de visualización dentro de la ventana Partitura.
También puede modificar el estilo de partitura de todas las regiones presentes en las
pistas de un instrumento determinado. Para ello, mantenga pulsada la tecla opción en
el momento de seleccionar el estilo de partitura para ese instrumento.
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236 Capítulo 5 El Environment
Multi-Instrumento
Un multi-instrumento viene a ser una colección de 16 instrumentos estándar (consulte
“Instrumento estándar” en la página 233) agrupados en un solo paquete. Cada uno de
los 16 canales MIDI dispone de uno de estos subcanales, tal y como puede ver en las
casillas numeradas en el icono del multi-instrumento. Si pulsa sobre cualquiera de estas
casillas numeradas, el sub-instrumento correspondiente quedará seleccionado, y sus
parámetros aparecerán en la Caja de parámetros.
Todos los subcanales de un multi-instrumento utilizan el mismo puerto de salida.
Cada multi-instrumento dispone de 15 bancos de nombres, y cada banco contienen
128 nombres predeterminados. Si el parámetro de programa del multi-instrumento
está marcado, al seleccionar los nombres en el banco de nombres se enviarán mensajes
MIDI de cambio de programa al puerto y canal correspondientes.
Normalmente, los multi-instrumentos le servirán para direccionar sintetizadores
multitímbricos o samplers. Un sintetizador multitímbrico es aquel que puede recibir
diversos canales MIDI a la vez y reproducir un sonido diferente para cada canal.
Puesto que la mayoría de los dispositivos MIDI actuales son multitímbricos, es posible
que el multi-instrumento sea el tipo de instrumento más utilizado en su Environment.
Si desea crear un nuevo multi-instrumento, seleccione Nuevo > Multi-Instrumento.
Un multi-instrumento está diseñado para ser usado con módulos de sonido MIDI
multicanal. Combina 16 sub-instrumentos distintos (uno para cada canal MIDI) con
15 bancos de nombre, y ofrece varias opciones de selección de bancos.
Además, un multi-instrumento consta de 16 subcanales, cada uno de los cuales
dispone de un grupo completo de parámetros de instrumento. El nombre, el canal
MIDI y la salida de cada subcanal están determinados por el multi-instrumento.
Todos los subcanales comparten los 15 bancos de nombres de programa y utilizan el
mismo formato para sus mensajes de selección de banco.
Caja de parámetros de multi-instrumento
Cuando haya creado un multi-instrumento, aparecerá la Caja de parámetros de multi-
instrumento.
42742.book Ref es Page 236 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 237
A estas alturas es posible que ya esté familiarizado con el significado y funcionamiento
de los parámetros individuales. Los ajustes realizados en esta caja serán aplicados a
todos los subcanales. Lo más aconsejable es conservar sus valores por defecto, salvo en
el caso de la configuración del puerto de salida. Debajo de la línea del parámetro “Can
se podrá definir el puerto de salida (parámetro Puerto). Si desea más información sobre
estos aspectos, consulte la sección Asignación de salida directa (consulte Asignación
de salida directa en la página 228). De todas formas, no olvide que la asignación de
salida directa puede ser sustituida por un cableado manual a otros objetos del
Environment.
Cómo activar y seleccionar subcanales
Si desea seleccionar un subcanal para un número de canal MIDI específico, pulse el
botón con la cifra deseada en el objeto de multi-instrumento. Con sólo pulsar una vez
sobre el subcanal, éste quedará activado y será accesible desde la Lista de
instrumentos. Para evitar que los menús se colapsen en pantalla, active sólo los
subcanales que necesite.
Al igual que los demás objetos del Environment, los subcanales podrán ser eliminados
de la Lista de instrumentos. Para ello, deje la casilla del icono sin marcar. Con esa acción
aparecerá una línea diagonal sobre el botón de ese subcanal. Si desea seleccionar el
multi-instrumento completo en lugar de sólo un subcanal específico, pulse sobre el
borde superior del objeto de multi-instrumento o junto a su icono.
En el diagrama que le mostramos arriba, el subcanal 1 está seleccionado y los
subcanales del 1 al 8 han sido activados. Por su parte, los subcanales del 9 al 16 han
sido eliminados de la Lista de instrumentos.
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238 Capítulo 5 El Environment
La Caja de parámetros de subcanal
Los parámetros de subcanal son los mismos que los de un instrumento estándar
(consulte “Instrumento estándar” en la página 233). El único parámetro que no podrá
modificar es el de canal MIDI. (Si altera el puerto de salida, este cambio afectará a todo
el multi-instrumento y también a los demás subcanales.) Si intenta cambiar el canal
desde la Caja de parámetros en el Environment aparecerá una ventana con el aviso
“¡Canal protegido! Seleccione otro subcanal o el propio multi-instrumento para cambiar
el destino común. De todas maneras, si en la Caja de parámetros de la ventana Arrange
sustituye el canal por un subcanal presente en la lista de selección de instrumentos (es
decir, un subcanal que no aparezca tachado), el instrumento de la pista cambiará al
subcanal seleccionado.
Cableado
Para conectar la salida de un objeto del Environment directamente a la entrada de un
subcanal, mantenga pulsada la tecla Opción (consulte “Cableado en la página 229) y
realice la conexión a través de la Lista de instrumentos.
Ventana de Multi-Instrumento
Si pulsa dos veces sobre un multi-instrumento se abrirá una ventana de multi-
instrumento como ésta:
Nombre dispositivo y Nombre dispositivo corto
En la parte superior izquierda, debajo del Nombre del dispositivo, podrá introducir el
nombre completo del multi-instrumento. En la parte superior derecha, bajo Nombre
dispositivo corto, también podrá escribir un nombre más corto. Ese nombre abreviado
será el que aparezca en la lista de pistas de la ventana Arrange cuando se muestre el
nombre del programa. El nombre corto comenzará justo al lado del icono, así que deje
un espacio en blanco delante de él si desea homogeneizar el espaciado de los nombres
de la lista de pistas.
Dependiendo de si ha marcado o no la casilla Prg del subcanal, verá la siguiente
información en la lista de pistas de la ventana Arrange:
el nombre del multi-instrumento y el número del canal (si la casilla no está marcada)
o
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Capítulo 5 El Environment 239
el nombre corto, el número de canal y el nombre del programa (si la casilla está
marcada.)
Nombres de programa
En la ventana de multi-instrumento hay un total de 128 nombres de programa. Es decir,
un total de 15 bancos con 128 nombres cada uno. Para introducir los nombres de
programa puede emplear uno de estos métodos:
hacer doble clic sobre el nombre (y escribir el nuevo nombre a través del campo de
entrada de texto),
copiar los datos al Portapapeles desde un multi-instrumento diferente o desde un
procesador de textos. Puede acceder a las funciones del Portapapeles (aplicables a
un banco de sonido completo) desde el menú desplegable de importación de texto.
Para abrir este menú, pulse sobre la flecha que apunta hacia abajo en la esquina
superior derecha. Primero copie los números de programa o los nombres General
MIDI al Portapapeles, y a continuación añádalos a un documento de un procesador
de texto. Ahora podrá editar los nombres y volver a copiar toda la sección.
si desea utilizar números de programa en lugar de nombres, seleccione Iniciar
nombres como números en el menú de importación de texto.
si quiere usar nombres de programa General MIDI, seleccione Iniciar nombres
General MIDI.
si dispone del software de edición/librería SoundDiver, inicie el programa, después
regrese a Logic y seleccione Actualizar utilizando Autolink. Los nombres de programa
para el banco actualmente seleccionado aparecerán automáticamente en la ventana
de multi-instrumento.
Si la casilla Usar nombres de programa de percusión GM para Canal 10 (situada en el
límite inferior de esta ventana) está marcada, los nombres estándar GM de cajas de
ritmos aparecerán automáticamente en la ventana de multi-instrumento para el
canal 10.
Si la casilla Prg en la caja de parámetros del subcanal está marcada, podrá enviar
mensajes de cambio de programa seleccionando nombres de programa en la ventana
de multi-instrumento (puede hacerlo pulsando con el ratón o por medio de los
cursores del teclado.)
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240 Capítulo 5 El Environment
Bancos
A la izquierda, sobre los nombres de programa, podrá elegir uno de los 15 bancos de
sonido disponibles (del 0 al14) a través de un menú desplegable. El elemento superior
(“Sin banco definido. Se utilizan nombres de banco 0.”) puede ser empleado si ese
generador de sonido en concreto no soporta mensajes de selección de banco o sólo
dispone de 128 programas de sonido. El banco 0 siempre será iniciado. La primera vez
que elija un banco entre el 1 y el 14, el programa le preguntará si desea iniciar ese
banco. Si no es así, pulse Intro o haga clic sobre Cancelar. Los bancos no iniciados no
disponen de sus propios nombres de programa, sino que utilizan los nombres de los
números de programa equivalentes del banco 0. Sólo debería iniciar bancos
adicionales si desea introducir nombres de programa para esos bancos, ya que cada
banco iniciado emplea una cierta cantidad de memoria.
En el menú desplegable de la derecha, llamado Mensaje de banco, podrá definir
los eventos MIDI que serán enviados al pasar de un banco a otro dentro de ese
multi-instrumento. Los distintos fabricantes de instrumentos MIDI emplean diferentes
formatos de selección de banco, así que le recomendamos que consulte el manual de
su módulo para comprobar si soporta mensajes de selección de banco y, en tal caso,
averiguar qué formato emplea. Normalmente, los sintetizadores modernos utilizan uno
de los elementos superiores del menú desplegable: el controlador nº32 o el controlador
nº0. También existen varios presets pensados para adaptar el banco a algunos de los
tipos de sintetizador más comunes. Si su sintetizador no utiliza ninguno de los
formatos presentes en la lista, consulte la parte de esta sección del manual dedicada a
la definición de sus propios comandos de selección de banco (consulte “Definición de
selecciones de banco personalizadas” en la página 240).
Definición de selecciones de banco personalizadas
Logic proporciona 63 números de banco (del 0 al 62) por cada instrumento estándar,
subcanal de multi-instrumento o instrumento mapeado. Podrá crear listas
personalizadas con un número ilimitado de eventos de cualquier tipo (incluso SysEx)
para cada uno de esos bancos. Cuando cambie manualmente de banco o envíe un
mensaje estándar de cambio de banco desde Logic, toda la lista de ese banco será
transmitida al sintetizador.
Si necesita más de 63 bancos para su dispositivo MIDI, deberá utilizar varios objetos de
instrumento.
Para personalizar los mensajes de cambio de banco, seleccione primero el instrumento
y a continuación ejecute Opciones > Definir mensajes personalizados de Cambio de
banco. Se abrirá una ventana similar a la Lista de eventos con un único mensaje de
selección de banco por defecto para los bancos del 0 al 15. (El programa utiliza por
defecto un mensaje de controlador MIDI nº0 con un valor equivalente al número de
banco.)
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Capítulo 5 El Environment 241
En esta ventana podrá crear eventos MIDI exactamente de la misma manera que en la
Lista de eventos, es decir, mediante los comandos de cortar, copiar, insertar y editar.
La única diferencia es que en lugar de indicar una posición en el tiempo, introducirá el
número de banco que desee.
En el caso de que un banco utilice más de un mensaje, la letra entre paréntesis junto al
número de banco le permitirá controlar el orden de transmisión.
Por ejemplo:
En este cuadro, el comando de selección de banco “Bank 1” ha sido configurado para
que envíe tres eventos: (a) un mensaje de controlador nº32 con el valor 1, a
continuación (b) un mensaje de controlador nº0 con el valor 0, y finalmente (c) un
mensaje SysEx.
Si no hay ningún evento definido para un banco en particular, se enviará un mensaje
estándar de selección de banco.
La información referente a la selección de banco personalizada forma parte del
instrumento, y quedará copiada automáticamente junto a él.
Para los mensajes de banco que requieran un canal (por ejemplo, los mensajes de
controlador MIDI) se empleará el canal del instrumento. (Esta función es especialmente
útil para los multi-instrumentos, ya que sólo tendrá que crear un grupo de mensajes de
banco para los 16 subcanales.) Si ajusta el canal de un instrumento a Todo, el canal
utilizado será el 1.
En los multi-instrumentos, el mensaje de selección de banco (ya sea un controlador
estándar o una cadena de eventos que usted haya configurado) también será utilizado
por SoundDiver, en el caso de que Autolink esté activado. Con ello, los nombres de
programa podrán ser recuperados desde el banco actual.
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242 Capítulo 5 El Environment
Instrumento mapeado
Este tipo de instrumento es especialmente útil para cajas de ritmos o para cualquier
tipo de dispositivo MIDI que disponga de modo de batería.
(Un dispositivo con modo de batería es un módulo capaz de asignar diferentes sonidos
a notas MIDI distintas en el mismo canal MIDI.) Cualquier nota entrante podrá ser
enviada a una nota de salida diferente, y será posible ajustar sus propios valores de
velocidad, notación, nombre y cable de salida. Existe la posibilidad de proteger los
instrumentos mapeados y evitar así que sean transportados accidentalmente.
Si desea crear un nuevo instrumento mapeado, seleccione Nuevo > Instrumento
Mapeado.
Un instrumento mapeado resulta especialmente útil para la programación de cajas de
ritmos. Se emplea como un instrumento estándar, pero ofrece las particularidades que
describiremos a continuación.
Si lo desea, puede realizar los ajustes que considere necesarios sobre cada nota en
particular; es decir, podrá:
darle un nombre (por ejemplo, caja, charles…);
mapearla a una nota de salida (por ejemplo, puede ajustar las notas F# y G# para el
mismo sonido de charles con el fin de introducir repeticiones rápidas de nota);
definir un desplazamiento de velocidad;
asignarla a su propio canal MIDI;
enviarla a uno de los 16 cables de salida disponibles (esto le permitirá crear un único
instrumento que direccione diversas fuentes de sonido);
determinar sus propios parámetros de notación: forma de la cabeza de la nota,
posición vertical relativa en la partitura y asignación a grupo de batería.
Caja de parámetros de objeto
Los parámetros de los objetos mapeados pueden considerarse como un subgrupo de
los parámetros de un instrumento estándar (consulte “Instrumento estándar” en la
página 233). Existen algunos parámetros que no están disponibles en esta caja, pero a
los que se podrá acceder (y ajustar “nota a nota”) desde la ventana de instrumento
mapeado.
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Capítulo 5 El Environment 243
Ventana de Instrumento mapeado
Para abrir la ventana de Instrumento mapeado, haga doble clic sobre el icono del
instrumento mapeado en la ventana Environment. Las filas corresponden a las notas de
entrada, y las columnas contienen los distintos parámetros disponibles para cada nota.
Esta ventana se abrirá automáticamente cuando cree un nuevo Instrumento mapeado.
Teclado en pantalla (Selección de notas)
El teclado de la parte izquierda representa las notas entrantes. Para hacerlo sonar,
pulse sobre él. También podrá seleccionar notas individuales o rangos de notas.
Para ello, pulse y arrastre el ratón sobre las notas que desee. Para seleccionar más
notas, haga clic sobre ellas mientras mantiene pulsada la tecla Mayús. Cualquier
alteración de valores será aplicada a todas las notas seleccionadas.
Entrada de nombre
En la columna que encontrará inmediatamente a la derecha del teclado (la columna
Entrada de nombre) podrá pulsar sobre una nota y darle un nombre de hasta
12 caracteres. Si quiere que los nombres de las notas seleccionadas sean los de sus
tonos (por ejemplo, C#3) seleccione Iniciar > Nombres como nota. También podrá
nombrar las notas siguiendo los sonidos de batería GM Standard con la opción Iniciar >
Nombres como General MIDI.
Nota de salida
En la columna Nota de salida es donde podrá ajustar la nota de salida. Hay dos formas
de hacerlo: haciendo doble clic sobre la descripción de la nota (introducción de texto)
o arrastrando la barra negra. Cuando modifique las notas de salida, podrá escuchar las
notas MIDI correspondientes, lo cual le permitirá comprobar el resultado de sus
modificaciones. Si ejecuta Iniciar > Notas de salida, las notas de salida de los tonos
seleccionados serán las mismas que las notas de entrada.
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244 Capítulo 5 El Environment
Velocidad
La columna Velocidad permite ajustar un valor de desplazamiento de velocidad que
será sumado o restado de la velocidad de la nota entrante. Para conseguir esto,
pulse sobre el número y utilice el ratón como deslizador, o pulse sobre la barra negra
en el punto deseado. Con la opción Iniciar > Velocidades de salida todos los valores de
desplazamiento de velocidad quedarán ajustados a 0 (es decir, no habrá
desplazamiento.)
Can
Desde aquí podrá ajustar el canal MIDI de cada nota. Esta opción permite reproducir
sonidos individuales desde diferentes configuraciones de batería incluidas en un
mismo generador de sonido. Normalmente utilizará el ajuste Base. Esto significa que las
notas serán enviadas al canal configurado en la Caja de parámetros de objeto del
instrumento mapeado. Si seleccione Todo, el programa hará uso de la información de
canal de las notas entrantes. Esto resultará útil en el caso de que quiera insertar el
instrumento mapeado en la ruta de señal después de un multi-instrumento o de un
instrumento único. Para ajustar todas las notas seleccionadas a Base, ejecute Iniciar >
Canales de salida.
Cable
Existe la posibilidad de enviar notas individuales desde el objeto de instrumento
mapeado a un total de 16 cables de salida, lo cual favorece la reproducción de sonidos
desde distintas fuentes. Si selecciona un cable inexistente, la nota no será enviada.
La opción Iniciar > Cables de salida reconfigura todos los cables al nº1 (la salida activa
del instrumento mapeado.)
Parámetros de notación
Las últimas tres columnas de la ventana definen los parámetros de notación de las
notas individuales. Si selecciona Iniciar > Parámetros partitura, el programa neutralizará
los ajustes de los parámetros Cabeza de nota, Posición Rel. y Grupo.
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Capítulo 5 El Environment 245
Objeto Mezclador GM
El Mezclador GM es una colección de 16 módulos” de fader configurados para emular
una mesa de mezclas virtual de 16 canales MIDI. Cada módulo dispone de controles de
volumen, mute (silenciado), preset y banco, además de cuatro botones rotativos
asignables (uno de los cuales suele actuar como control de panorama.) También hay
controles opcionales para los efectos estándar XG y GS.
El Mezclador GM, al igual que los instrumentos estándar, ofrece conexión directa a un
puerto de salida que puede ser ajustado en la Caja de parámetros del mezclador.
Para crear un nuevo mezclador GM, seleccione Nuevo > Mezclador GM.
El mezclador GM está diseñado para controlar los 16 canales de un módulo MIDI que se
adapte a los estándares GM, XG o GS. Esto incluye la configuración GM de 128 nombres
de programa (con bancos de variación para XG o GS), además de mensajes de
selección de banco MSB/LSB (Most Significant Byte, byte más significativo, y Less
Significant Byte, byte menos significativo) y nombres de controladores estándar (nº1
para la rueda de modulación, nº2 para respiración, nº7 para volumen, nº10 para
panorama, nº11 para expresión, etc.)
La mayor parte de la configuración del mezclador GM se realiza internamente,
pero también dispone de varias opciones en su caja de parámetros.
Can/Puerto
Al igual que un objeto de instrumento, el Mezclador GM también puede disponer de
una conexión de salida MIDI directa. Puede ajustar esta salida en la línea situada debajo
del canal en la Caja de parámetros. El parámetro Canal sólo configurará el canal más
bajo del módulo GM. Puede utilizar esta característica en conjunción con el
redimensionamiento de la ventana del Mezclador GM para crear submezcladores
dedicados a series de canales contiguos (por ejemplo, 3 a 7).
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246 Capítulo 5 El Environment
Leyenda
La casilla Leyenda activa y desactiva la visualización de la leyenda a lo largo del margen
superior del mezclador GM. La leyenda no sólo indica la función que desempeñan las
distintas filas de controles de la ventana, sino que también sirve para configurar la
función de las cuatro primeras líneas de botones rotativos. Una vez configurado el
mezclador GM, podrá ganar espacio ocultando la leyenda.
Banco
La casilla Banco muestra u oculta el indicador de banco MSB/LSB que se encuentra bajo
el nombre del programa, en la parte inferior de la ventana del mezclador GM. A menos
que tenga que seleccionar los bancos de programa numéricamente, ahorre espacio
ocultando este visor.
Estilo
El mezclador GM ofrece tres aspectos distintos. Elija el que más le guste.
Botones de grabación MMC
Este objeto permite controlar el estado de activación de grabación en dispositivos de
grabación externos compatibles con MMC (consulte “MIDI Machine Control” en la
página 691). Puede ajustar el tamaño del objeto para determinar la disposición y el
número de botones de grabación de pista visibles.
La Caja de parámetros ofrece los siguientes ajustes:
MMC ID
Ajústelo en Todo (= 127) para poder controlar todos los dispositivos MMC conectados
(independientemente del valor actual de MMC ID), o defina un valor específico para
controlar sólo un dispositivo MMC determinado.
Extras
Si activa esta opción aparecerán las pistas adicionales V TC A1 A2”:
V para Vídeo
TC para Código de tiempo
A1 para Pista Auxiliar 1 (o A)
A2 para Pista Auxiliar 2 (o B)
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Capítulo 5 El Environment 247
Objeto teclado
El objeto teclado sirve para crear notas con el ratón. También muestra las notas que
pasan a través suyo. Desde este punto de vista, puede considerarlo como un monitor
de notas en tiempo real.
Para crear un teclado virtual, seleccione Nuevo > Teclado.
El teclado generará eventos de notas MIDI cuando pulse sobre él. Además, mostrará los
eventos de nota que pasen a través suyo: cuando suene una nota, la tecla
correspondiente invertirá su color. Aunque Logic permite grabar la salida del teclado,
la función principal de este objeto es la de comprobación o monitorización en el
Environment.
Además de los parámetros estándar, esta ventana también le ofrece la posibilidad de
ajustar el canal MIDI, introducir un valor de velocidad fijo para todas las notas y/o
definir la octava de la nota más baja del teclado (que siempre será C.) Si quiere
controlar el rango de visualización del teclado por encima de esa nota más baja,
ajuste el tamaño del objeto. Para seleccionar y desplazar el teclado, haga clic sobre él
mientras mantiene pulsada la tecla Mayús.
Objeto Monitor
El objeto monitor visualiza todos los eventos MIDI que pasan a través suyo y retiene los
últimos 32 eventos mostrados. Si desea visualizar más de 5 eventos a la vez, tendrá que
reajustar su tamaño.
Para crear un monitor, seleccione Nuevo > Monitor. El monitor mostrará todos los
eventos (MIDI y meta-eventos) que pasen a través suyo. También ‘recordará’ los últimos
32 eventos mostrados (los más recientes aparecerán en la parte inferior de la pantalla.)
El tamaño del monitor puede ser reajustado para que muestre los 32 eventos.
(En realidad podría ampliarlo aún más, pero la visualización más allá de la línea 32
resulta muy liosa.)
Los monitores resultan muy útiles tanto para realizar comprobaciones como para
ramificar distintos dispositivos. En el caso de objetos con salidas funcionalmente
distintas (por ejemplo, el objeto divisor de canal y el instrumento mapeado), podrá
utilizar los monitores para conectar más de un cable de salida con la misma función.
Pulse sobre el monitor para borrar los datos que contenga.
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248 Capítulo 5 El Environment
Objeto divisor de canales
El divisor de canales direcciona los eventos MIDI a sus canales respectivos. Este divisor
dispone de una salida para cada uno de los 16 canales MIDI y de una salida adicional
llamada “SUM”. Si una determinada salida de canal no está conectada a ningún objeto,
los eventos de ese canal aparecerán en la salida SUM.
Para crear un nuevo divisor de canales, seleccione Nuevo > Divisor canales.
Puede emplear el divisor de canales para redireccionar los eventos MIDI a distintos
cables, de acuerdo con sus canales MIDI. Cada evento MIDI que llegue a la entrada del
divisor será direccionado a la salida correspondiente de su canal MIDI. Si no hay ningún
cable conectado a esa salida, el evento será enviado a la salida SUM (en la parte
superior.) La salida SUM se encargará de transportar todos los eventos de los canales
que no dispongan de ningún cable en sus salidas individuales.
El objeto Transformador
El Transformador sirve para seleccionar y transformar los eventos MIDI que pasan a
través suyo. Sus condiciones de selección permiten que actúe como un filtro MIDI.
Si utiliza sus capacidades de transformación junto con esas condiciones de selección,
podrá transformar algunos eventos MIDI y permitir que otros pasen intactos.
Puede recurrir a lo que se conoce como meta-eventos para controlar muchos de los
parámetros de transformación en tiempo real.
Para crear un nuevo objeto transformador seleccione Nuevo > Transformador.
El Transformador le permitirá seleccionar y alterar los eventos MIDI en tiempo real y
para que funcione, deberá estar incluido en la ruta de señal MIDI. Si lo usa para
modificar la salida de un instrumento, por ejemplo, conéctelo entre el instrumento y un
objeto de puerto (este proceso eliminará la asignación interna del instrumento a un
puerto.)
Funcionamiento
Antes de realizar cualquier acción, el Transformador comprueba si un determinado
evento responde a ciertas condiciones. Si así ocurre, éste lleva a cabo una serie de
operaciones. Los eventos que no cumplan esas condiciones serán descartados o
enviados intactos a la salida. El Transformador también es capaz de realizar copias de
los eventos coincidentes antes de alterarlos, y puede separar los eventos seleccionados
de los no seleccionados por medio de sus dos cables superiores.
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Capítulo 5 El Environment 249
Caja de diálogo del Transformador
Si hace doble clic sobre un transformador se abrirá una caja de diálogo desde la que
podrá ajustar las condiciones y las operaciones que desee. También podrá abrir esta
caja como ventana flotante. Para ello, haga doble clic sobre el transformador mientras
pulsa la tecla Opción.
Modo de operación
Utilice el menú desplegable de la parte superior de la ventana Transformador para
configurar el modo de funcionamiento del objeto. Puede seleccionar entre las
siguientes opciones:
Aplicar operación y dejar pasar eventos no coincidentes (ajuste predeterminado)
Los eventos MIDI que cumplan las condiciones establecidas serán procesados.
mientras que los que no las cumplan pasarán inalterados.
Aplicar operación y filtrar eventos no coincidentes
Los eventos MIDI que cumplan las condiciones establecidas serán procesados.
Los que no, pasarán inalterados.
Filtrar eventos coincidentes
Todos los eventos MIDI que cumplan las condiciones serán filtrados y los que no las
cumplan pasarán inalterados.
Copiar eventos coincidentes y aplicar operación
Todos los eventos MIDI que cumplan las condiciones serán copiados, y la operación
correspondiente será aplicada sobre las copias. El evento original y la copia
transformada (más los eventos MIDI no coincidentes) pasarán a través del
transformador. El evento original inalterado será enviado antes que la copia
transformada.
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250 Capítulo 5 El Environment
Copiar eventos coincidentes y aplicar operación (invertir orden)
Esta opción funciona igual que la anterior, con la excepción de que en este caso el
evento original pasará después de la copia transformada. Tal vez resulte conveniente
emplear esta opción en ciertas ocasiones, como por ejemplo al convertir eventos de
nota en controladores de panorama. Con este ajuste, el mensaje de panorama pasará
antes que la nota. (Hay muchos sintetizadores que no alteran la posición de
panorama de notas que ya estén sonando.)
Divisor condicional (verdadero cable superior)
Los eventos que cumplan las condiciones serán modificados en función de las
operaciones elegidas y se enviarán a la salida superior del transformador. Los eventos
no coincidentes serán enviados a la segunda salida del transformador sin sufrir
ninguna alteración. No utilice las demás salidas; no habrá nada en ellas.
División alternante
Los eventos entrantes en el transformador serán alternados entre las dos salidas
superiores. En este caso no interviene ninguna condición ni operación.
Mapeador SysEx (‘1’ posición, ‘2 ’ valor)
Este modo del transformador sirve para crear y editar mensajes SysEx. En primer
lugar, introduzca la estructura del mensaje SysEx en la ventana del Transformador; es
decir, determine su longitud, decida si es necesario un checksum y defina los valores
de los bytes que no quiere que sean modificados en tiempo real. A continuación,
seleccione qué tipo de eventos MIDI afectarán a los bytes de datos del mensaje
SysEx. (Normalmente, utilizará eventos de controlador MIDI.) Los eventos MIDI
entrantes modificarán los bytes de datos del mensaje SysEx de acuerdo con las
siguientes pautas:
El valor -1- ajusta la posición del byte de datos que debe ser modificado.
El valor -2- fija el valor del byte de datos.
El canal controla la acción que será realizada:
Canal 1: Se envía el mensaje SysEx alterado.
Canal 2: No se envía el mensaje SysEx alterado.
Canal 3: Se envía el mensaje SysEx no alterado.
Canales 4–16: Sin asignar (reservados para uso posterior.)
El propósito de los controles de canal es que usted pueda modificar varios bytes de
un mensaje SysEx antes de enviarlo.
El parámetro Filtrar no coincidentes, que aparecerá en la ventana Transformador
cuando seleccione la opción del menú desplegable Mapeador SysEx, evita que los
eventos MIDI entrantes que no controlen el mensaje SysEx pasen a través del objeto.
Normalmente, esta opción estará activada para evitar que los datos de controlador se
interpongan en el flujo de datos SysEx.
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Capítulo 5 El Environment 251
Divisor de datos de automatización de pista (true to cable)
Si los eventos entrantes cumplen la condición establecida, serán enviados a la
automatización de pista del objeto conectado al cable superior del Transformador
(después de pasar por el campo “Operación”). Si los ajustes del campo “Operación”
son los adecuados, los datos MIDI entrantes serán transformados en eventos de
Fader que permitirán la automatización de cualquier parámetro del objeto mezclador
conectado. Excepción: El volumen de canal y el panorama de canal utilizan eventos
de Control.
Condiciones y operaciones
Las condiciones y las operaciones son las mismas que en la ventana Transformador
(consulte “La ventana Transformar—Introducción en la página 657). La única diferencia
es que el objeto transformador trabaja en tiempo real y, en consecuencia, la posición y
duración de nota no tendrán ninguna aplicación práctica.
Edición del pitch-bend
El Transformador es capaz de procesar eventos de pitch-bend de 14 bits: si el byte 1
cambia (por ejemplo, por adición o escalado), esa modificación también afectará al
segundo byte. Ajuste la operación -2- a THRU” para procesar datos de pitch-bend de
14 bits adecuadamente.
Control remoto de los valores de condición y operación
Los valores de condición y operación de cualquier transformador podrán ser
controlados externamente a través de meta-eventos. Los meta-eventos son mensajes
internos de Logic. Su formato es similar a los eventos de controlador MIDI, pero no
tienen contenidos MIDI y nunca salen de Logic. Al igual que los eventos de controlador
MIDI, los valores de los meta-eventos disponen de dos datos: el primero indicará el tipo
de meta-evento (49–127, aunque no se utilizan todos) y el segundo el valor del evento
(0–127).
Los meta-eventos comprendidos entre los números 122 y 127 afectan a los parámetros
del Transformador.
El meta-evento nº127 ajusta el primer valor (superior) de operación
El meta-evento nº126 ajusta el segundo valor (inferior) de operación (en el caso de
que esté disponible)
El meta-evento nº125 ajusta el primer valor (superior) de operación
El meta-evento nº124 ajusta el segundo valor (inferior) de operación (en el caso de
que esté disponible)
Tenga en cuenta que todos los parámetros numéricos de condición y operación
utilizados (es decir, las condiciones no configuradas como Todo” y las operaciones no
ajustadas a Thru”) serán afectados por el mismo meta-evento. (La condición de Estado
y la operación nunca se verán afectadas por los meta-eventos.) Si desea configurar
algunos parámetros individualmente, o dejar algunos valores ajustados, utilice varios
transformadores en serie.
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252 Capítulo 5 El Environment
El meta-evento nº123 ajusta la posición de mapa del transformador.
El meta-evento nº122 establece el valor de mapa del transformador para la actual
posición de mapa. (Previamente, utilice el meta-evento nº 123 para definir esa
posición.)
Para crear estos dos meta-eventos simultáneamente, utilice la operación de
configuración de Mapa del transformador. Si el estado de operación está ajustado a
Mapa, el parámetro -1- especificará la posición de mapa y el parámetro -2- determinará
el valor del mapa en esa posición (es decir, con el valor -1- se enviará un meta-evento
nº122 que será seguido por un meta-evento nº123 en el valor -2-.)
También puede crear meta-eventos mediante un fader, así como convertir eventos
MIDI en meta-eventos con un transformador y añadir meta-eventos a una región desde
la ventana Lista de eventos. Cuando utilice un fader, ajuste la definición de salida a
Conmutador y, a continuación, configure el valor -1- al número de meta-evento
correspondiente. (Los faders de tipo conmutador de cables y los meta-eventos
comparten la misma definición de salida. Los valores -1- por encima de 49 significan
“meta-evento.)
Dado que puede dirigir por control remoto cualquier fader mediante su definición de
entrada (In), también tiene la posibilidad de usar los faders y otros transformadores
para convertir eventos MIDI en meta-eventos de control remoto de transformadores.
Condición: Mapa
La mayoría de las condiciones de un transformador son relaciones numéricas (igual,
no igual, dentro, etc.) que el evento MIDI entrante debe cumplir para ser considerado
coincidente. La última condición, Mapa, funciona de manera ligeramente distinta.
En este caso, deberá especificar dos parámetros numéricos. El valor entrante será
convertido en función del mapa y, a continuación, el valor mapeado será comparado
con los dos parámetros numéricos para ver si está dentro del rango que delimitan.
Transformación de meta-eventos
Los transformadores también pueden procesar meta-eventos, siempre que no se trate
del tipo de meta-eventos que afecta a los transformadores. Estos meta-eventos
especiales modifican al transformador en lugar de ser procesados por él.
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Capítulo 5 El Environment 253
Objeto Arpegiador
El Arpegiador convierte los acordes en arpegios. Reproduce de forma individual las
notas que hayan sido pulsadas como un acorde, siguiendo un patrón seleccionable
(hacia arriba, hacia abajo, aleatorio, etc.) y a una rapidez ajustable entre una redonda y
un valor de 1/768 de redonda.
Dispone de varios parámetros útiles, como la duración de nota, la activación/
desactivación de repetición y la posibilidad de doblar las notas en octavas. Todos los
parámetros del arpegiador pueden ser modificados en tiempo real mediante mensajes
de controlador MIDI.
La opción de transporte de Logic deberá estar activada para que el arpegiador
funcione.
Para crear un arpegiador nuevo, seleccione Nuevo > Arpegiador.
El arpegiador actúa sobre todas las notas pulsadas (es decir, arpegia los acordes.)
Funciona cíclicamente y dentro del rango comprendido por esas notas. El rango puede
ser tan amplio o estrecho como desee. Dispone de parámetros de dirección, velocidad,
rapidez, duración de nota, cuantización de inicio de nota (Ajustar a), también llamado
repetición, octavas y desplazamiento de velocidad. Todos los parámetros del
arpegiador pueden ser controlados vía MIDI en tiempo real, lo cual amplía
increíblemente su versatilidad.
Para utilizar el arpegiador, debe colocarlo en la ruta de señal MIDI y asegurarse de que
la función Transporte de Logic está activada. (Por causas técnicas, el arpegiador se
reinicia en saltos cíclicos.) Normalmente, deberá asignar el arpegiador a una pista
Arrange y cablear su salida a un objeto de instrumento o de puerto. Por supuesto,
también podrá insertarlo en cualquier otro punto de la ruta de señal MIDI.
Así, el arpegiador actuará sobre datos MIDI introducidos en directo o también como
reproductor de regiones MIDI. Si desea grabar la salida del arpegiador, sólo tendrá que
cablearlo al objeto de entrada del secuenciador. Si recurre a esta opción, asegúrese de
que no está grabando a una pista sin salida y evite romper la conexión de los
arpegiadores a la salida MIDI.
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254 Capítulo 5 El Environment
Parámetros del arpegiador
Un arpegiador dispone de los siguientes parámetros (los números entre paréntesis son
desplazamientos de Ctrl Base; vea más abajo):
Dirección (+0)
Indica la dirección del acorde arpegiado:
Arriba: de la nota más grave a la más aguda
Abajo: de la nota más aguda a la más grave
UpDn (arriba y abajo): la nota más grave y la más aguda se repiten
Auto: arriba o abajo, dependiendo de si la segunda nota del acorde ha llegado antes
o después que la primera nota.
UpD2 (arriba y abajo 2): las notas más grave y más aguda no se repiten.
Aleatorio: las notas son reproducidas en orden aleatorio.
Todo: todas las notas suenan a la vez (muy útil si la función de repetición está
activada.)
Vel (+1)
Es el valor de velocidad de las notas arpegiadas.
1 a 127 : Velocidades fijas,
Orig: la velocidad de las notas grabadas se mantiene,
Aleat: velocidades aleatorias entre 1 y el valor original.
Lim (Grave: +2, Agudo: +3)
Aquí puede definir el intervalo tonal (entre C-2 y G8) dentro del cual se arpegiarán los
acordes. Cualquier nota del acorde que quede fuera de este rango pasará directamente
a la salida. Esta opción resulta muy útil para interpretar un solo por encima de la región
o para añadir una línea de bajo al acorde arpegiado.
Res (+4)
Este parámetro ajusta el valor rítmico de las notas del arpegio (es decir, la rapidez en
divisiones de nota.) Funciona a través del menú desplegable que aquí le mostramos.
Si selecciona Ninguno, el arpegiador quedará desactivado.
Long (+5)
Aquí se define la longitud (duración) de las notas arpegiadas. El ajuste Original significa
que se mantendrá la duración de las notas grabadas.
Ajustar a (+6)
A menos que este valor sea ajustado a Ninguno, el arpegiador esperará a que el
transporte de Logic alcance la siguiente división de nota especificada antes de iniciar el
arpegio. Esto resultará muy útil para sincronizar rítmicamente el arpegio con otros
datos MIDI.
42742.book Ref es Page 254 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 255
Repetir (+7)
La opción Activado reproducirá el arpegio mientras el acorde se mantenga pulsado.
Con la opción Desactivado, el arpegio finalizará tras completar una vuelta.
Octavas (+8)
El arpegio será repetido en el número de octavas que indique este parámetro
(de 1 a 10)
Crescendo (+9)
El valor de velocidad que usted ajuste para este parámetro (desde 99 a +99) será
añadido cada vez que el arpegio se repita (suponiendo que Repetir esté activado, claro.)
Control Base
Todos los parámetros del arpegiador (10) podrán ser dirigidos por control remoto
mediante eventos de controlador. El parámetro Ctrl Base permite determinar el número
del controlador destinado al primer parámetro (Dirección). Los demás parámetros
serán establecidos por los números de controlador subsiguientes. Para averiguar qué
número de controlador debe ser utilizado para un determinado parámetro, añada al
valor que vea en el campo Ctrl Base el número que aquí le hemos mostrado entre
paréntesis junto a cada nombre de parámetro. Si desactiva Ctrl Base, el control MIDI del
arpegiador quedará desactivado.
Objeto Línea de retardo
La línea de retardo reproduce ecos de los eventos MIDI que pasan a través suyo, en
intervalos que pueden ir desde un pulso hasta 256 redondas.
Esta función de retardo dispone de parámetros para el número de ecos, para su
transposición y para el desplazamiento de velocidad.
Los ecos de cada evento entrante serán enviados a través de las salidas cableadas de la
línea de retardo.
La función de transporte de Logic debe estar activada para que la línea de retardo
funcione.
Para crear un nuevo objeto de retardo, seleccione Nuevo > Línea de retardo.
Este objeto repite cualquier evento MIDI, como una línea de retardo. En el caso de los
eventos de nota, puede añadir desplazamientos de tono y velocidad. Como ocurre con
el arpegiador, deberá insertar la línea de retardo en la ruta de señal MIDI y activar la
función Transporte de Logic.
42742.book Ref es Page 255 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
256 Capítulo 5 El Environment
La línea de retardo puede enviar hasta 99 repeticiones, en intervalos que van desde un
pulso hasta 256 redondas. La nota original puede ser suprimida. Las repeticiones que
salen de la línea de retardo pasan por todas las salidas cableadas, de manera que usted
puede reproducir cada repetición con un sonido diferente.
Parámetros de la Línea de retardo
Un objeto de retardo dispone de los siguientes parámetros:
Original
Si esta casilla aparece marcada, el objeto de retardo permitirá el paso a la señal original;
en caso contrario la suprimirá.
Repeticiones
Este parámetro corresponde al número de repeticiones del evento (de 1a 99.) Si lo
ajusta a 0, el retardo quedará desactivado.
Del
Es el tiempo de retardo entre cada una de las repeticiones. El valor de la izquierda está
indicado en divisiones y el de la derecha en pulsos.
Trp
Define la transposición aplicada a los eventos de nota en cada repetición
(±99 semitonos.)
Vel
Es el cambio aplicado sobre los valores de velocidad de los eventos de nota en cada
repetición (± 99.)
Objeto Limitador de voces
El limitador de voces limita el número de notas MIDI (de 1 a 32) que pueden ser
pulsadas simultáneamente.
Se trata de una especie de “robo de notas”: las notas recién llegadas desactivarán
algunas de las notas ya pulsadas cuando el número de voces alcance el límite
establecido (vea el parámetro Prioridad, un poco más abajo.)
Para crear un nuevo limitador de voces, seleccione Nuevo > Limitador de voces.
Normalmente, un limitador de voces será asignado a una pista Arrange y su salida se
conectará al instrumento cuyas voces desee limitar. También podría conectarlo entre
un objeto de instrumento y otro de puerto (con ello, la conexión interna del
instrumento al puerto quedaría eliminada.)
42742.book Ref es Page 256 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 257
Parámetros del limitador de voces
Voces
Este parámetro define el número máximo de voces que podrán ser interpretadas
simultáneamente (de 1 a 32.)
Prioridad
Aquí podrá decidir cuáles serán las notas “robadas” (desactivadas) cuando el número de
notas pulsadas exceda el límite establecido.
Principio: las notas más graves serán las primeras en desaparecer.
Inf: las notas más agudas serán las primeras en desaparecer.
Último: las notas que fueron interpretadas en primer lugar serán las primeras en
desaparecer.
Objeto Memorizador de acordes
El memorizador de acordes convierte las notas individuales en acordes. Puede asignar
un acorde a cada nota (es decir, a C, C#, D, etc.)
La octava de la nota entrante determina la octava del acorde resultante. Un acorde
puede contener de 0 a 12 notas. (Cero y uno son valores útiles para crear filtros y
correctores de escala.)
La forma más sencilla de utilizar el memorizador de acordes es conectar su salida al
instrumento que reproducirá los acordes, y asignarlo a una pista de la ventana Arrange.
Por supuesto, también podrá situar el memorizador en cualquier otro lugar
conveniente de la ruta de señal MIDI.
Si desea crear un nuevo memorizador de acordes, seleccione Nuevo > Memorizador
de acordes.
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258 Capítulo 5 El Environment
Parámetros del Memorizador de acordes
Can
Todas las notas del acorde serán enviadas al canal ajustado en este parámetro.
Lim
Las notas comprendidas dentro del rango definido por esta opción serán convertidas
en acordes. Las que queden fuera de ese rango pasarán inalteradas.
Trp
Los acordes de salida serán transportados en función del intervalo establecido
(±99 semitonos.)
Ejemplo: si transforma un C en un acorde CEG y ajusta este parámetro a 1, entonces C
será convertido en C#FG#.
Tecla
El mapa de acordes completo será transportado de acuerdo con el valor definido en
este parámetro (±99 semitonos.)
Ejemplo: si transforma un C en un acorde CEG y ajusta la tonalidad a 1, C# se convertirá
en C#FG#.
Ejemplo: si desea convertir una nota individual en tríadas de una tonalidad
determinada, ajuste primero la tonalidad y, a continuación, defina cada uno de los
acordes de tríada (ver más abajo.) Si desea que las notas se conviertan en tríadas de
una tonalidad distinta, utilice el parámetro Tonalidad.
Ventana Memorizador de acordes
Si hace doble clic sobre el memorizador de acordes se abrirá su ventana
correspondiente, desde la cual podrá configurar las definiciones de acordes.
El teclado superior sirve para introducir/mostrar la nota entrante, y el teclado inferior
para introducir/mostrar los acordes asignados. Puede introducir las notas con el ratón o
a través de un teclado MIDI.
Recuerde que las notas que introduzca en el teclado superior deberán estar incluidas
en el rango definido por el parámetro Lim. Tampoco olvide que sólo podrá definir un
acorde para cada una de las doce notas (es decir, C, C#, D, etc.) De todas formas, no hay
problema en utilizar más de un memorizador de acordes.
Entrada de acordes con el ratón
En primer lugar, pulse sobre la nota de entrada en el teclado superior. Todas las notas
del acorde asociado aparecerán en negativo en el teclado inferior.
A continuación, pulse las notas sobre el teclado inferior hasta que las teclas
invertidas constituyan el acorde deseado. Podrá activar o desactivar notas en el
teclado inferior con una sola pulsación. Además, no será necesario que se limite a la
misma octava que la nota insertada en el teclado superior.
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Capítulo 5 El Environment 259
Cuando tenga el acorde deseado, seleccione otra nota de entrada o cierre la ventana
del memorizador de acordes.
Entrada de acordes desde un teclado MIDI
Primero, toque la “nota de entrada.
A continuación pulse sobre la casilla Escuchar. El teclado inferior de la pantalla
aparecerá en negativo para indicar que está listo para la grabación.
Ahora, toque en su teclado MIDI las notas del acorde deseado. (Puede tocarlas una a
una o en forma de acorde.) Si comete un error, deseleccione la casilla Escuchar y
selecciónela otra vez para comenzar de nuevo.
Cuando ya tenga el acorde deseado, desactive la casilla Escuchar y toque una nueva
nota de entrada, o cierre la ventana del memorizador de acordes.
Objetos Touch Tracks
Los objetos Touch Tracks convierten a Logic en un secuenciador interactivo en directo.
Los objetos Touch Tracks permiten disparar regiones o carpetas MIDI mediante notas
individuales.
Los objetos Touch Tracks no pueden ser utilizados para disparar datos audio. A partir de
la sección siguiente, cualquier referencia a regiones significa carpetas y regiones MIDI,
pero no regiones Audio.
Para crear un objeto Touch Tracks:
m
Arrastre una región MIDI o carpeta desde la ventana Arrange a la ventana Environment,
o seleccione Nuevo > Touch Tracks.
Para utilizar un objeto Touch Tracks:
m
Simplemente asígnelo a una pista de la ventana Arrange o colóquelo en cualquier
punto de la ruta de señal MIDI.
Tenga en cuenta las siguientes consideraciones:
Sólo las entradas de los objetos Touch Tracks tienen un sentido, ya que ahí será
donde aparezcan las notas de disparo. Aunque los Touch Tracks también disponen de
un triángulo de salida, no tendrá ninguna utilidad porque no enviará ningún evento.
Las regiones disparadas por los Touch Tracks serán reproducidas de la misma forma
que en la ventana Arrange. Concretamente, se reproducirán a través de los
instrumentos asignados a sus pistas.
Para que los Touch Tracks funcionen, deberá activar la opción Transporte de Logic.
42742.book Ref es Page 259 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
260 Capítulo 5 El Environment
La ventana Touch Tracks
Si hace doble clic sobre un objeto Touch Tracks se abrirá la ventana correspondiente.
Esta ventana presenta una configuración similar a la de un instrumento mapeado
(consulte “Instrumento mapeado en la página 242): la nota de entrada se selecciona
mediante el teclado de la parte izquierda, y la asignación y parámetros de la región de
salida se ajustan desde las columnas de la fila correspondiente.
Asignación de una nota a una región
Si arrastra una región al Environment se creará un objeto Touch Tracks con la
particularidad de que en principio todas las notas dispararán esa región. (El C central
reproducirá la región en su tono original y todas las demás notas transportarán dicha
región en relación al C central.)
En la columna Entrada verá las notas de entrada, y a la derecha, en la columna Región/
Carpeta, aparecerán los nombres de las regiones o carpetas asignadas. Si pulsa y
arrastra sobre el teclado vertical de la izquierda podrá seleccionar notas individuales o
rangos de notas. Cuando arrastre una región desde la ventana Arrange después de
haber realizado esa selección, la región sólo quedará asignada a las notas
seleccionadas.
Recuerde que todos los ajustes de los siguientes parámetros también serán aplicados a
las selecciones múltiples.
Una línea vertical de color gris significa que el ajuste de esa fila es el mismo que el de la
fila inmediatamente superior. Si modifica un línea vertical gris que se encuentre encima
de otra línea vertical gris, la inferior pasará a mostrar su valor anterior (es decir, ya no
mostrará el mismo ajuste que la línea encima de ella.)
Grupo
A la izquierda del nombre de la Región/Carpeta aparece la columna Grupo. Aquí los
grupos funcionan de la misma manera que en la ventana Hyper Edit: cuando usted
dispare una región, todas las regiones del mismo grupo que estén siendo reproducidas
en ese momento se detendrán.
Si esta opción está desactivada, la región no será asignada a ningún grupo.
Transposición
Cuando arrastre una región a una tecla en la ventana Touch Tracks, esa tecla disparará
la región en su tono original (es decir, sin transposición.) Si desea transportar esa
región, podrá definir el intervalo de transposición en la columna Trp (± 99 semitonos.)
Si al arrastrar la región a la ventana Touch Tracks ya existe un rango de notas definido,
automáticamente las teclas adyacentes recibirán incrementos de transposición.
42742.book Ref es Page 260 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 261
Cuando cree un objeto Touch Tracks arrastrando una región al Environment, la nota C3
disparará la región en su tono normal y las demás teclas la dispararán con un intervalo
de transposición relativo a C3.
Sensibilidad a la velocidad
En la columna Velocidad puede ajustar el grado en que los valores de velocidad de las
regiones reproducidas se verán afectados por el valor de velocidad de la nota de
disparo. Las opciones son 100% (muy afectados), 50% (medianamente afectados) y Off
(no se verán afectados.)
Modos de disparo
La columna Trigger establece la manera en que se llevará a cabo la reproducción de la
región:
Multi
Cuando pulse la nota de disparo, la región entrará en reproducción. Si vuelve a tocar
esa misma nota, la región comenzará de nuevo sin detener la versión anterior (es decir,
la región previa continuará en reproducción y la nueva se sumará a ella.)
Individual
Cuando pulse la nota de disparo, la región entrará en reproducción. Si vuelve a tocar
esa misma nota, la región se detendrá y volverá a reproducirse desde el punto inicial.
Puerta
La región será reproducida hasta que suelte la nota de disparo (o hasta que llegue a su
fin.)
Loop de puerta
La región se reproducirá cíclicamente hasta que suelte la nota de disparo.
Conmutación
Cuando pulse la nota de disparo, la región entrará en reproducción. Si vuelve a pulsar
la nota, la región será detenida.
Activar/desactivar loop
Cuando pulse la nota de disparo, la región entrará en reproducción cíclica. Si vuelve a
pulsar la nota, la región será detenida.
Inicio
Desde esta columna podrá definir la cuantización de los puntos de inicio y final de las
regiones. Libre significa que no habrá cuantización. Los ajustes “next 1/16” (siguiente
semicorchea), next 1/4” (siguiente negra) o “next 1/1” (siguiente redonda) inician o
detienen la reproducción de la región en la primera semicorchea, negra o línea de
compás que el programa encuentre tras recibir la nota de disparo.
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262 Capítulo 5 El Environment
Delay
En esta columna podrá asignar un retardo para la región. Al igual que en la Caja de
parámetros de región, el retardo podrá ser ajustado en pulsos (parte derecha de la
columna) o en valores de nota (parte izquierda de la columna.)
Existe la posibilidad de combinar los parámetros Retardo Inicio para que las regiones se
inicien en cualquier posición del compás. (Por ejemplo, Ajuste Inicio 1/1 y Retardo a
480 pulsos para iniciar la reproducción en la segunda corchea del compás.)
Objetos de Entrada física/Entrada del secuenciador
La Entrada física representa las entradas MIDI de la interfaz utilizada por su Macintosh,
mientras que la Entrada del secuenciador simboliza la entrada MIDI de Logic.
Es conveniente tener uno solo de estos objetos en el Environment. La Entrada de
secuenciador por defecto está etiquetada como a grabación y Thru”.
Para crear un objeto de entrada, seleccione Nuevo > Entrada física o Nuevo >
Entrada secuenciador. Si desea utilizar un objeto ya existente, arrástrelo a la capa
adecuada. Esta acción no afectará a su cableado.
Objeto de Entrada física
La entrada física representa las entradas de la interfaz MIDI de su Macintosh.
Una canción únicamente puede tener un objeto de entrada física. Sólo tendrá que
crear un objeto de entrada física si ha suprimido el que había en el momento de crear
la canción. En ese caso, seleccione Nuevo > Entrada física.
El objeto de entrada física recibe las señales MIDI procedentes de las entradas de la
interfaz (o interfaces) MIDI conectada(s) a su computadora. Este objeto dispone de un
total de 65 salidas.
Las salidas siguen la asignación de entrada de todas las interfaces MIDI conectadas.
La salida superior (SUM) se encarga de los eventos MIDI para todas las salidas
individuales que no estén cableadas individualmente.
Control remoto MIDI
Los eventos de control remoto son interceptados en la entrada física y no se envían a
las salidas del objeto. En consecuencia, los eventos de control remoto no llegarán al
Environment ni quedarán grabados en las pistas de la ventana Arrange. Si quiere
disparar una acción de control remoto MIDI desde un fader o un transformador,
tendrá que cablear las salidas de esos objetos a la entrada física.
42742.book Ref es Page 262 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 263
Objeto Entrada de secuenciador
Los eventos MIDI llegan a las pistas de la ventana Arrange a través del objeto de
entrada de secuenciador. Si no hay nada conectado al objeto de entrada de
secuenciador, no será posible grabar ningún evento en Logic. Normalmente, la entrada
física se cableará directamente a la entrada de secuenciador, aunque cabe la
posibilidad de insertar otros objetos entre ellas. Los candidatos más habituales para
esta inserción son un monitor, un conmutador de cables o un objeto de teclado
conectados a efectos varios como un arpegiador, una línea de retardo, etc. (Vea la capa
Claqueta y puerto de la canción por defecto de Logic). También podrá cablear la salida
de procesos complejos del Environment al objeto de entrada de secuenciador para
grabar la señal procesada.
Cada canción sólo podrá tener un objeto de entrada de secuenciador. Si hubiera
suprimido el objeto de entrada de secuenciador que había en el momento de crear la
canción, deberá crear uno nuevo. En este caso, seleccione Nuevo > Entrada
secuenciador.
Metrónomo MIDI
El objeto Metrónomo MIDI sirve para crear eventos de nota en intervalos de compás,
tiempo o división. Estos eventos podrán ser enviados a un puerto MIDI o al altavoz
interno.
En la barra de transporte encontrará un botón que activa y desactiva el metrónomo
MIDI.
Un clic prolongado sobre este botón abrirá el menú Archivo > Ajustes de canción >
Metrónomo (consulte “Configuración del metrónomo en la página 702). Desde este menú
podrá ajustar el metrónomo MIDI para que se active durante la grabación y/o la
reproducción. Este diálogo refleja los ajustes introducidos en la Caja de parámetros del
objeto de metrónomo MIDI. Las casillas Compás, Tiempo y División permiten generar
eventos de nota para compases, tiempos y divisiones independientemente.
Los parámetros Can, Nota y Vel definen respectivamente el canal MIDI, el número y la
velocidad de las notas generadas. El parámetro de Puerto MIDI le permitirá ajustar un
puerto de salida directa para el metrónomo.
Una canción sólo puede tener un objeto de metrónomo MIDI. Sólo tendrá que crear un
objeto Metrónomo MIDI si ha suprimido el que había en el momento de crear la
canción. En este caso, seleccione Nuevo > metrónomo MIDI.
42742.book Ref es Page 263 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
264 Capítulo 5 El Environment
Objetos internos
El concepto de objetos internos” incluye a todos los instrumentos localizados dentro
del Macintosh (como una tarjeta Nubus, una tarjeta PCI y/o sintetizadores software.)
Aunque la comunicación con las fuentes de sonido internas no usa funciones
estrictamente MIDI, sí se adecua al protocolo de comunicación MIDI. Los objetos
internos disponen de una entrada pero no tienen ninguna salida. Por tanto, actúan
como puertos de salida adicionales conectados al generador de sonido
correspondiente.
Uso de objetos internos
Si quiere direccionar fuentes de sonido internas, primero deberá crear un objeto
interno equivalente (vea más abajo.) A continuación cree un instrumento estándar,
un multi-instrumento o un instrumento mapeado para ese dispositivo.
Finalmente, conecte la salida del instrumento al objeto interno. Ahora ya puede utilizar
el instrumento de la manera habitual.
Apple QuickTime
La extensión de sistema QuickTime es un generador software de sonido GM. El archivo
“QuickTime Musical Instruments debe estar presente en la Carpeta del sistema de su
computadora para que QuickTime pueda funcionar.
Para crear una representación virtual del sintetizador QuickTime, seleccione Nuevo >
Interno > QuickTime.
Este sintetizador software es multitímbrico a 16 partes. Como siempre, podrá alternar
entre diversos sonidos a través de cambios de programa adaptados a las definiciones
de la tabla GM. El canal 10 siempre será destinado a sonidos de batería, con
asignaciones de tecla GM. El sintetizador QuickTime reacciona a notas y a comandos de
cambio de programa, así como a eventos de pitch-bend (±2 semitonos) y al
controlador principal de volumen (nº7).
La primera nota sirve para iniciar el canal MIDI activo en el sintetizador QuickTime,
y por lo tanto no será reproducida.
Internal—ReWire
La opción del menú Environment Nuevo > Interno > ReWire permite enviar datos MIDI a
aplicaciones compatibles con ReWire2 y a sus instrumentos software.
Activación/desactivación de la conexión ReWire
Para posibilitar la conexión con un instrumento software compatible con ReWire,
primero inicie Logic y a continuación abra la aplicación ReWire. Cuando haya
terminado su sesión de trabajo, primero salga de la aplicación ReWire y después cierre
Logic.
42742.book Ref es Page 264 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 265
Ajustes
Además de los parámetros habituales, el objeto ReWire ofrece tres ajustes:
Dev: Este parámetro se refiere a la(s) aplicación(es) ReWire conectadas con Logic. Si una
o más aplicaciones ReWire están en funcionamiento, en este campo aparecerán los
nombres de esas aplicaciones.
Bus: permite elegir el Bus ReWire que quiera de entre todos los buses ReWire
disponibles. Si una de las aplicaciones ReWire incluye nombres de bus, esos nombres
serán mostrados en este parámetro. En el caso de Reason, los nombres de los
instrumentos disponibles en el rack de Reason aparecerán en los buses desde el 6 en
adelante, en lugar de sólo los números.
Can: Ajusta el canal MIDI del objeto ReWire.
Ajustes de Reason
Si utiliza Reason, los números de Bus tendrán las siguientes funciones:
Bus 1: direcciona el instrumento elegido como Pista de directo (Live Track) en Reason.
Buses 2–5: direcciona los Buses A-D del dispositivo MIDI In de Reason.
Buses del 6 en adelante: Son los instrumentos del rack de Reason.
Comportamiento ReWire
Desde Preferencias > Audio > Controlador puede definir el comportamiento de ReWire
para cada tipo de controlador de audio compatible con ReWire. Cuando envíe datos
MIDI a un instrumento software compatible con ReWire, podrá elegir entre estos dos
modos:
Modo Reproducción: use este modo para reproducir pistas MIDI vía ReWire.
Esta configuración requiere menor capacidad de CPU.
Modo directo: use este modo si está tocando un instrumento ReWire en directo.
Esta configuración requiere mayor capacidad de CPU.
Salidas MIDI
Los objetos Puerto representan la(s) salida(s) MIDI de su interfaz. También puede
utilizarlos para acceder al sintetizador interno de su tarjeta de sonido.
Para crear un objeto Puerto seleccione Nuevo > Puerto salida MIDI.
Para configurar el controlador MIDI de salida del objeto Puerto, utilice la última línea de
la Caja de parámetros. Acto seguido, las señales de los cables MIDI conectados a este
objeto se enviarán por la salida MIDI que haya seleccionado.
42742.book Ref es Page 265 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
266 Capítulo 5 El Environment
Recuerde que también puede acceder a cualquier puerto de salida MIDI directamente
desde cualquier objeto Instrumento (así como desde el objeto Mezclador GM).
Alias
Puede crear un alias de cualquier objeto del Environment. Éste se comportará
exactamente igual que el objeto original. En el caso de los faders, el alias dispone de su
propio valor, que puede ser diferente del valor del objeto original. Esto le resultará
especialmente útil en el caso de los faders de texto, que ocupan mucha memoria.
Si necesita varios faders de texto con los mismos nombres, emplee un fader original y
cree un alias a partir del mismo.
Para crear un alias de cualquier objeto, seleccione primero el objeto y después ejecute
Nuevo > Alias.
Los alias pueden ser reasignados por medio de meta-eventos. Para esta función
dispone de un tipo específico de fader, que opera de manera parecida a un
conmutador de cables. Para crear un asignador de alias, seleccione Nuevo > Fader >
Especiales > Asignación alias. Con esta acción se creará un meta-fader cuyo valor -1-
estará ajustado a 46.
Para utilizar el asignador de alias, conecte su salida superior al alias y cablee las salidas
subsiguientes a los distintos objetos originales que quiera asignar a ese alias. Si ajusta
el rango máximo del asignador de alias al número de rango del objeto original menos
1 (contando desde 0), podrá conectar el siguiente cable a un nuevo alias y los cables
subsiguientes a los originales de ese alias. De esta manera, el asignador de alias podrá
ser utilizado para asignar varios alias a la vez.
Por ejemplo, puede emplear un asignador de alias para alternar un alias de línea de
retardo entre distintas líneas originales con distintos tiempos de retardo. Es una forma
de control MIDI simulado sobre el tiempo de retardo.
Parámetros de Alias
Aunque los alias comparten los parámetros de los objetos originales de los que
provienen, también cuentan con parámetros propios:
Icono y casilla de lista de instrumento
Como siempre, la casilla junto a la palabra Icono determina si el alias aparecerá en la
lista de instrumentos de la ventana Arrange. También puede asignarle cualquiera de los
iconos habituales.
Ref
El menú Ref sirve para seleccionar el original del que proviene el alias. Funciona igual
que la Lista de instrumentos de la ventana Arrange.
42742.book Ref es Page 266 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 267
Canal
El parámetro de canal permite que todos los eventos que provengan del alias sean
enviados al canal seleccionado. Esta opción funciona para todos los tipos de alias,
excepto para los de fader. (Si lo ajusta a Todo, el canal de los alias permanecerá intacto.)
En el caso de los faders, el parámetro de canal hará que el alias actúe como si las
definiciones Entrada y Salida del fader original estuvieran ajustadas a ese canal.
(Nuevamente, el ajuste Todo no provocará ningún cambio.)
Compartir nombre/Compartir tamaño
Estos dos parámetros hacen exactamente lo que indican sus nombres: si las respectivas
casillas están marcadas, el alias compartirá el nombre y/o el tamaño de su original.
Si no lo están, podrá darle un nuevo nombre al alias y alterar su tamaño.
Copia de Alias
Si copia un alias, el resultado será un nuevo alias del mismo objeto original.
Si selecciona un alias y su original y a continuación realiza una copia, obtendrá un
duplicado del objeto original con su propio alias.
Ornamento
Para crear un ornamento, seleccione Nuevo > Ornamento. Los ornamentos son fondos
sólidos situados detrás de los objetos del Environment. Un ornamento nunca tapará a
los objetos que haya detrás suyo, de manera que podrá seguir seleccionando múltiples
objetos mediante cuadros de selección.
Macros
En realidad, los macros no son objetos del Environment. Sólo son grupos formados por
otros objetos del Environment y sus cableados. Si desea crear un nuevo macro,
seleccione todos los objetos del Environment que desee incluir en él y a continuación
ejecute Nuevo > Macro. Logic englobará todos los objetos seleccionados en un
recuadro con fondo gris. El macro quedará etiquetado según los nombres de sus
objetos de entrada y salida, separados por un guión (vea más abajo.)
Si desea crear un macro “protegido, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras crea el
macro. Los macros protegidos no podrán ser desempaquetados (descompuestos),
así que debe asegurarse de realizar una copia de los objetos y sus cables antes de crear
un macro protegido.
Los macros tienen muchas cosas en común con los objetos estándar del Environment:
disponen de parámetros e iconos propios, es posible conectar cables a y desde ellos,
alterar su tamaño, pueden ser colocados en la Lista de instrumentos de la ventana
Arrange y también pueden ser arrastrados o copiados desde una capa del Environment
a otra (incluso entre canciones distintas.)
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268 Capítulo 5 El Environment
Entrada y salida de macro
Dado que un macro es un grupo de objetos, deberá especificar, como entrada y salida
del macro, dos objetos individuales. Puede realizar este ajuste de dos maneras:
mediante un nombre o por defecto. Si nombra un objeto como “Macro-In” y otro como
“Macro-Out”, estos objetos se convertirán automáticamente en la entrada y la salida del
macro. En caso de que no exista ningún objeto con el nombre de “Macro-In, el objeto
que se encuentre más cerca de la esquina superior izquierda pasará a ser la entrada del
macro. En caso de que no exista ningún objeto con el nombre de “Macro-Out, el objeto
que se encuentre más cerca de la esquina inferior derecha pasará a ser la salida del
macro. Los cables que lleguen al macro enviarán sus eventos al objeto de entrada del
macro, y los cables que partan de la salida del macro transportarán los eventos
enviados por el objeto de salida del macro.
Parámetros de macro
Los macros disponen de cuatro parámetros:
Icono y casilla de lista de instrumento
La casilla junto a la palabra Icono determina si el macro aparecerá o no en la Lista de
instrumentos de la ventana Arrange. Si utiliza un macro como instrumento de pista, los
eventos reproducidos en la pista o los eventos MIDI entrantes cuando la pista esté
seleccionada serán enviados al objeto de entrada del macro (vea más arriba.)
Cuando coloque un macro en la Lista de instrumentos, podrá elegir cualquiera de los
iconos disponibles a través del menú desplegable habitual.
Fader automático
Si selecciona un grupo de faders y crea un macro a partir de ellos, esta opción hará que
esos faders se comporten como si estuvieran cableados en serie.
Visualizar todo
Esta casilla determina qué objetos permanecerán visibles al ser agrupados en un
macro. Si está marcada, todos los tipos de objeto serán visibles (siempre que no haya
alterado el tamaño del macro para ocultar alguno de los objetos.) Si no está marcada,
sólo se mostrarán los faders, monitores, ornamentos y objetos de teclado.
(Puede cambiar el estado de esta casilla en cualquier momento.)
Opciones especiales de los macros
Desempaquetar
Cualquier macro puede ser descompuesto en sus objetos y cables. Para ello, pulse dos
veces sobre cualquier parte vacía del objeto macro.
Límites de tamaño
Los macros tienen un límite de tamaño, definido por la cantidad de memoria empleada
por cada uno de los objetos que hay dentro del macro. Normalmente, este límite estará
entre 100 y 200 objetos.
42742.book Ref es Page 268 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 269
Anidado de macros
También es posible anidar macros, es decir, un macro puede contener otros macros
como si se tratara de objetos.
Cables de salida del macro
Si algunos de los objetos seleccionados al crear un macro estuvieran conectados a
otros objetos no seleccionados, sus cables serán eliminados en el momento de la
creación del macro. Aparecerá un diálogo que le avisará de esta circunstancia. En este
caso, el macro será creado a partir de una copia de los objetos seleccionados, mientras
que los objetos originales permanecerán intactos. Si no hay ningún cable que se dirija
a objetos no seleccionados, el macro se creará a partir de los objetos originales.
Faders
Los faders (consulte “Faders—Visión general” en la página 270) se utilizan para enviar
eventos MIDI. Para ello, sólo ha de pulsar con el ratón sobre la pantalla. Los faders
pueden tomar distintas formas (por ejemplo, botones rotativos, deslizadores,
controles numéricos y botones.) Los faders responden a los eventos MIDI entrantes.
Objetos audio
El objeto audio del Environment (consulte “Objetos Audio en los Mezcladores de audio
y de pistas” en la página 297) es la “materia prima del Mezclador de audio del
Environment. También puede utilizar estos objetos para crear pistas audio en la
ventana Arrange; las pistas audio sólo son pistas con objetos audio asignados a ellas.
Aunque los objetos audio no son parte de la ruta de la señal MIDI, hay algunos
mensajes de controlador MIDI que pueden modificar ciertos aspectos de la
reproducción de audio de Logic. Cualquier objeto MIDI podrá ser cableado a un objeto
audio, con lo cual estará aportando datos de control sobre ese objeto audio.
42742.book Ref es Page 269 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
270 Capítulo 5 El Environment
Faders
Faders—Visión general
Para crear un nuevo fader, seleccione Nuevo > Fader > … Aparecerá un submenú en el
que podrá seleccionar el tipo de fader deseado. En la parte inferior de este submenú
encontrará la opción Especiales, que a su vez abrirá otro submenú con varios tipos
especiales de fader (conmutador de cables, meta-fader, etc.)
El estilo de un fader está caracterizado por el aspecto que presenta en pantalla
(deslizador, botón rotativo, menú, numérico…) y por la manera en que responde al
ratón (pulsar y arrastrar, hacer doble clic e introducir un nombre, pulsar y seleccionar de
un menú…) El fader Autoestilo, que es el estilo que toma por defecto un fader creado
con un comando de teclado, cambia de aspecto a medida que vaya variando su forma
y tamaño.
El tipo de fader determina qué eventos enviará y a cuales responderá. Existen dos tipos
de fader que no enviarán ningún evento: el conmutador de cables y el asignador de
alias. El conmutador de cables direccionará los eventos a sus distintas salidas, y el
asignador de alias modificará las referencias de los alias de faders.
En general, el estilo de un fader es completamente independiente de su tipo.
Por ejemplo, un conmutador de cables puede tener el aspecto de un botón, un botón
rotativo puede enviar eventos MIDI, o SysEx, o meta-eventos, etc. La única excepción es
el fader de estilo Vector, que se comporta de manera especial: envía dos (o en algunos
casos cuatro) mensajes a la vez, dependiendo de la posición del ratón en su ventana
vectorial de dos dimensiones.
No se preocupe demasiado si selecciona un estilo o tipo de fader equivocado en el
menú Nuevo, ya que va a poder controlar totalmente el tipo y estilo del fader desde la
Caja de parámetros.
42742.book Ref es Page 270 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 271
Algunos estilos de fader incluyen visores numéricos. En esos casos, puede hacer doble
clic sobre el visor para introducir valores numéricos exactos mediante el teclado.
Por otro lado, cuando mueva cualquier deslizador o botón rotativo, la serie de valores
enviados dependerá del tamaño del fader y de la velocidad del movimiento con el
ratón, de manera que los valores enviados no siempre serán consecutivos. (Si pulsa y
arrastra el ratón lentamente sobre un fader numérico podrá obtener valores
consecutivos.)
El fader de tipo Texto se comporta como un menú desplegable. Si hace doble clic sobre
él se abrirá una ventana desde la que podrá introducir los nombres de cada una de las
posiciones del menú. En esta ventana también encontrará una casilla de selección:
si no la marca, los nombres aparecerán en forma de barra de desplazamiento, en lugar
de dispuestos en un menú desplegable.
El fader de estilo Vector le permitirá mover el ratón en dos direcciones. Además,
enviará dos valores: uno correspondiente a la posición vertical y otro para la posición
horizontal.
El conmutador de cables, el vector, direcciona todos los eventos entrantes a la salida
seleccionada. Como ocurre con la mayoría de objetos, al cablear una salida de un fader
se creará otra salida automáticamente. Si pulsa sobre el conmutador de cables,
el objeto pasará a la siguiente salida.
Funcionamiento de los faders
Normalmente, para operar con un fader deberá pulsar sobre su superficie con el
puntero o el lápiz y arrastrar el ratón vertical u horizontalmente, dependiendo del estilo
del fader.
Los botones rotativo pueden ser arrastrados tanto vertical como horizontalmente.
Cuando el fader incluya un visor numérico, podrá pulsar sobre el número y utilizar el
ratón como deslizador. La ventaja de este estilo de fader es que si arrastra el ratón
lentamente su valor numérico cambiará en incrementos de 1, independientemente del
tamaño del objeto. Cuando utilice el propio fader como deslizador, es posible que los
valores salten en incrementos mayores dependiendo del tamaño del fader y de la
velocidad de arrastre. También es posible modificar los valores en incrementos de 1.
Para ello, arrastre un deslizador o botón rotativo mientras pulsa la tecla Ctrl.
42742.book Ref es Page 271 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
272 Capítulo 5 El Environment
Los botones sólo envían dos valores, el mínimo y el máximo de su rango. Puede definir
estos valores en la Caja de parámetros. Para variar el estado de un botón basta con
pulsar sobre él.
Operaciones con grupos de objetos
Durante la construcción en el Environment de una mesa de mezclas virtual o de un
panel de control de sintetizadores, en muchas ocasiones tendrá que trabajar con
grandes grupos de faders que presentarán el mismo tamaño, un espaciado regular y/o
una definición parecida. Para ahorrar tiempo con la definición y alineamiento de estos
grupos puede definir objetos como prototipos (plantillas). Para ello, cópielos en el
Portapapeles (Editar > Copiar o Comando-C). De esta manera tendrá la posibilidad de
aplicar ciertas características de la plantilla a los objetos seleccionados.
Tamaño y alineamiento
La función Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Tamaño permite transferir el tamaño
de los prototipos a los objetos seleccionados.
Para alinear un grupo de objetos, elija 2 objetos dispuestos en fila o 2 objetos en
columna, o 4 objetos en 2 filas y 2 columnas, cuyas alineaciones vertical y horizontal
quiera transferir al grupo. A continuación, cópielos en el Portapapeles. Ahora, para
transferir este alineamiento al grupo seleccione la función Opciones > Aplicar plantilla
de búfer a > Posición. Los objetos seleccionados se posicionarán en la esquina superior
izquierda, de manera análoga al prototipo.
Opciones > Aplicar plantilla de búfer a > Posición y tamaño combina ambas funciones.
Definición
La función Opciones > Aplicar plantilla de búfer a > Definición transfiere los parámetros
de un prototipo copiado a todos los objetos seleccionados. Si hay disponibles varios
prototipos del mismo tipo, se utilizará el que presente el tamaño más parecido.
… > Definición, incremento de canal aumenta el número de canal de objeto a objeto,
empezando por el objeto superior izquierdo. No es necesario que los objetos
seleccionados tengan las mismas definiciones de entrada y salida que el prototipo.
… > Definición, incremento de número incrementa el primer byte de datos de la
definición (por ejemplo, el número de controlador.)
Cableado en serie
Con la función Opciones > Cablear en serie podrá conectar en serie todos los objetos
seleccionados, empezando por el objeto que ocupe la posición superior izquierda.
42742.book Ref es Page 272 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 273
Nombres con números
Si selecciona un grupo de objetos y nombra a uno de ellos con una cadena de
caracteres terminada con un numeral, los demás objetos recibirán el mismo nombre
pero los numerales serán incrementados progresivamente. (Por ejemplo, si selecciona
varios objetos y a uno de ellos le asigna el nombre de “Objeto1”, los demás recibirán los
nombres de “Objeto 2”, “Objeto 3”, etc.)
Funciones especiales
Agrupación de faders
Si selecciona varios faders y mueve uno de ellos, todos los faders seleccionados se
moverán proporcionalmente. Mientras todos los faders permanezcan seleccionados,
sus posiciones relativas serán conservadas (incluso después de que uno o varios faders
hayan alcanzado su posición mínima o máxima.)
Si mueve un grupo de faders mientras pulsa la tecla opción, todos los valores serán
modificados linealmente (es decir, se mantendrán las diferencias absolutas entre
valores.)
Si mueve un grupo de faders mientras pulsa las teclas Mayús opción, todos los faders
adquirirán el mismo valor.
Envío de valores de fader
Para que todos los faders o sólo los faders seleccionados envíen sus valores actuales,
utilice las funciones Opciones > Enviar todos los valores de faders y …> Enviar los valores
de faders seleccionados. Si usa esta función junto con el modo de grabación/pausa de
Logic, podrá realizar una captura de todas las posiciones actuales de los faders. Esto le
resultará especialmente útil cuando trabaje con mesas de mezclas virtuales o con
paneles de sintetizadores. (Enviar todos los valores de faders sólo envía valores si las
salidas de los faders están cableadas a otros objetos.) La opción Enviar todos los valores
de fader después de abrir en la página Opciones MIDI dentro de Ajustes de canción hace
que todos los valores de fader sean enviados automáticamente al cargar una canción.
Reiniciar los valores de fader
Con la función Opciones > Reiniciar faders seleccionados, todos los faders seleccionados
serán ajustados a cero y transmitidos.
Grabación y Reproducción de los movimientos de los faders
Grabación de los movimientos de los faders
No hace falta ningún cableado especial para grabar los datos generados por un fader.
Todos los datos generados por un fader quedarán almacenados en la pista
seleccionada cuando Logic esté en modo de grabación o de grabación/pausa.
Los eventos grabados corresponden a las definiciones de salida (Out) de los faders.
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274 Capítulo 5 El Environment
Reproducción de los movimientos de los faders
Todos los faders reaccionarán a los eventos entrantes que coincidan con su definición
de entrada (In). Por supuesto, los faders deberán estar en la ruta de señal MIDI. Lo más
habitual es cablear el instrumento de pista al fader. De cara a la automatización de
mezcla, resulta muy útil crear un nuevo instrumento (estándar) destinado únicamente a
la automatización de los faders. Asegúrese de que el instrumento (al que podría llamar
“reproductor”) no tenga una salida MIDI directa, de que su canal esté ajustado a Todo y
de que esté conectado al primer fader de una cadena cableada en serie.
Estilos de fader
El estilo del fader aparecerá en la línea situada debajo del icono. Puede cambiarlo
pulsando sobre el nombre del estilo actual y seleccionando el nuevo estilo en el menú
desplegable que aparecerá en pantalla.
Recuerde que el estilo de un fader no suele afectar a su función; es decir, podrá
seleccionar el estilo más conveniente para la aplicación deseada.
Aquí tiene algunas observaciones acerca de ciertos estilos de fader:
Vertical/Silenciar
Es exactamente igual que el estilo de fader Vertical 4, pero incluye, además, un botón
Silenciar. Cuando pulse sobre el botón Silenciar, el fader enviará un evento coincidente
con su definición de salida y con valor 0. Mientras el botón Silenciar permanezca
activado, los movimientos del fader no serán enviados. Cuando desactive el botón se
enviará el valor actual del fader.
Visor numérico
Cuando un fader incluya un visor numérico, podrá hacer doble clic sobre él e introducir
el nuevo valor mediante el teclado. Si pulsa y arrastra el valor numérico lentamente con
el ratón, el valor del fader cambiará en incrementos de 1.
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Capítulo 5 El Environment 275
Botones
Los faders de estilo botón enviarán sólo dos valores, que corresponden a los valores
mínimo y máximo de su rango. Cuando el botón esté pulsado (marcado con una X en
la ilustración), se enviará el valor máximo y cuando no le esté (sin marca X en la
ilustración), se enviará el valor mínimo. Si ajusta los parámetros máximo y mínimo al
mismo valor, el botón enviará ese valor cada vez que pulse sobre él.
Texto
Los faders de Texto operan como los faders Numéricos, pero muestran un texto para
cada uno de los 128 valores MIDI posibles (de 0 a 127). Si hace doble clic sobre la
superficie del fader se abrirá la ventana de texto.
Cuando pulse sobre una posición de esta ventana se enviará el correspondiente valor
de fader. (Se trata de un proceso parecido al de selección de programas por nombre en
la ventana de multi-instrumento.) Si quiere introducir un texto para una posición en
concreto, haga doble clic sobre esa posición y escriba el texto que desee. Por defecto
(es decir, en el momento de crear un fader de texto), las posiciones de texto
contendrán valores numéricos. (Puede utilizar esta opción para crear faders numéricos
con fondos de colores.)
Funciones del Portapapeles
El menú desplegable localizado en la esquina superior derecha de la ventana del fader
de texto permite cortar, copiar y pegar a través del Portapapeles. Este menú permite
ediciones más precisas, como transferir toda la lista de nombres a un editor de texto
(por ejemplo, una ventana de marcador de texto en Logic), para una edición más
adecuada. La líneas vacías y las posiciones que contengan sólo espacios serán
ignoradas. Para introducir posiciones en blanco en la lista, utilice opción espacio.
Comportamiento como menú
Si marca la casilla Comportamiento como menú, el fader de texto actuará como un
menú desplegable. Si esa casilla no está marcada, el fader de texto actuará como un
menú de desplazamiento.
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276 Capítulo 5 El Environment
Rango del fader de texto
Un fader de texto sólo le permitirá introducir un número de nombres equivalente a su
rango. (Por ejemplo, si ajusta el rango de un fader de texto a “0, 1” sólo podrá introducir
dos valores.) Siempre debería ajustar el mínimo rango necesario para un fader, ya que
ello le ayudará a ahorrar memoria. En cualquier caso, recuerde que el primer nombre
corresponderá al valor más bajo del rango (no necesariamente 0) y el último se referirá
al valor más alto (no necesariamente 127.)
Si introduce un valor que quede fuera del rango del fader de texto (por ejemplo,
mediante una entrada MIDI), en el visor aparecerá la indicación −−− para los valores
por debajo del rango y +++ para los valores por encima. La única excepción se
produce cuando el ajuste del rango es “0, 1”, en cuyo caso todos los valores por encima
de 1 mostrarán el nombre correspondiente al valor 1.
Funciones de los faders: Eventos MIDI
Cada fader dispone de definiciones independientes para los parámetros Entrada y
Salida. La definición Entrada determina los tipos de eventos MIDI que pueden dirigir el
fader por control remoto (es decir, los tipos de eventos a los que el fader responderá.)
La definición Salida determina el tipo de eventos MIDI que enviará un fader. (Por lo
tanto, un fader puede convertir un tipo de evento MIDI en otro.)
La mayoría de eventos MIDI constan de 3 bytes. El primero indica el tipo y el canal del
evento MIDI (por ejemplo, una nota en el canal 3.) El segundo indica el primer valor de
datos (por ejemplo, el tono en el caso de los eventos de nota) y el tercero indica el
segundo valor de datos (por ejemplo, la velocidad en el caso de los eventos de nota.)
Existen unos pocos eventos MIDI que tan sólo emplean dos bytes (como los eventos de
cambio de programa y aftertouch.) Aunque los faders (y los transformadores) siempre
proporcionan 3 bytes, el segundo será descartado en el caso de estos mensajes
especiales de sólo 2 bytes.
Los parámetros de fader permiten definir el tipo de mensaje, el canal MIDI y el primer
valor de datos. (Observe que el tipo de mensaje y el canal MIDI quedan combinados en
el evento MIDI resultante.) El segundo valor de datos será determinado por el ajuste del
fader, o, en el caso de que trabaje con control remoto, por el evento MIDI entrante.
Estos son los parámetros de definición Entrada y Salida:
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Capítulo 5 El Environment 277
Salida (o Entrada): define el tipo de evento (utilice el menú desplegable que aparece en
el diagrama.)
Canal (1a16): define el canal MIDI del evento.
-1- (0 a127): define el primer byte de datos del evento. En algunos casos, como el de los
eventos de pitch-bend, los datos se corresponden con valores reales. En otras
circunstancias, como ocurre con los controladores MIDI,
este valor indica el tipo de controlador (volumen, panorama, etc.) Y también hay
ocasiones en que este byte no se utiliza.
Aquí tiene el significado real del parámetro -1- y de la posición del fader para cada una
de las opciones de las definiciones Entrada y Salida:
Inicio de nota
El parámetro -1- ajusta el tono de la nota y la posición del fader determina su
velocidad. La mayor utilidad de la opción Inicio de nota como definición Entrada es la
de atrapar determinadas notas y convertirlas en otros eventos MIDI, o simplemente
monitorizar su velocidad. (Si mueve un fader cuya definición Salida está ajustada como
Inicio de nota, entonces un evento MIDI de Fin de nota seguirá inmediatamente al
evento de inicio de nota. Esto puede resultar útil para crear disparadores o “pads de
batería en pantalla a partir de un fader con estilo de botón, por ejemplo.)
Presión polifónica
El parámetro -1- ajusta el tono, y la posición del fader determina la cantidad de Presión
polifónica, la presión de la tecla.)
Control
El parámetro -1- configura el número de controlador MIDI (es decir, el tipo de control) y
la posición del fader determina el valor del controlador. Puede seleccionar el tipo de
controlador por su nombre. Para ello, utilice el menú desplegable que aparecerá si hace
clic sobre el parámetro -1- y mantiene pulsado el botón del ratón.
Cambio de programa
El parámetro -1- será ignorado. (En versiones anteriores de Logic, este ajuste determina
el banco de programa.) La posición del fader define el número de programa.
Presión de canal
El parámetro -1- será ignorado. La posición del fader ajusta la cantidad de presión de
canal (también llamada Aftertouch”)
PitchBd
El parámetro -1- ajusta el LSB del pitch-bend y la posición del fader determina su MSB.
Normalmente, el parámetro -1- será ajustado a 0 y usted utilizará el fader para controlar
el grado de pitch-bend. (Si ajusta el parámetro -1- a 0 y la posición del fader es 64 no
habrá pitch-bend.)
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278 Capítulo 5 El Environment
Las funciones SysEx (consulte “Generalidades” en la página 284) y Switcher/Meta son
funciones especiales de los faders.
Funciones de los faders: Rango, Valor como
Rango
El parámetro Rango contiene dos números: el de la izquierda define el valor de fader
más bajo posible y el de la derecha el más alto. (Recuerde que estos límites pueden ser
sobrepasados si utiliza control MIDI remoto.) Cuando el fader tenga estilo de botón, el
rango determinará los valores de activación y desactivación del botón.
En los faders de texto, el primer nombre siempre corresponde al valor mínimo del
rango y los nombres subsiguientes corresponden a los valores que siguen hasta el más
alto del rango. El número de nombres que puede introducir en la ventana quedará
definido por ese rango.
Valor como
Este parámetro determina la forma en que se muestra el valor numérico del fader:
Num
El valor del fader aparecerá directamente como un número (0–127).
Pan
El valor 64 del fader estará indicado como “0”; los valores menores aparecerán como
números negativos y los mayores como positivos (64 a 63)
Hz, Oct, dB, ms
Estos formatos de visualización están diseñados pensando en distintas funciones DSP.
bpm
Se añadirá una desviación de 50 al valor del fader. Este formato mostrará
correctamente los ajustes de tempo del fader especial Control de tempo.
Si ninguno de los formatos que le hemos explicado resulta adecuado para su fader,
considere la opción de utilizar un fader de texto e introducir los valores de visualización
que desee como texto. Algunos ejemplos de ello podrían ser los porcentajes, los
nombres de nota y los nombres de programa.
Funciones de los faders: Filtrado
El parámetro Filtrar proporciona varias opciones de filtrado para los eventos MIDI que
llegan al fader:
off
Todos los eventos MIDI entrantes pasarán a través del fader. Todos los eventos que se
ajusten a la definición de entrada serán convertidos de acuerdo con la definición de
salida.
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Capítulo 5 El Environment 279
Otro
Los eventos MIDI que no correspondan a la definición de entrada serán filtrados.
Todos los eventos que sí coincidan con la definición de entrada serán transformados de
acuerdo con la definición de salida y seguirán adelante en la ruta de señal MIDI.
Exacto
Todos los eventos MIDI que se ajusten a la definición de entrada serán filtrados, y a
todos los demás se les permitirá el paso.
Todos
Todos los eventos MIDI entrantes serán filtrados.
Dejar pasar
Todos los eventos MIDI procedentes de la Entrada física serán filtrados. Esta opción
funciona de la misma forma que el ajuste desactivado para todos los eventos
procedentes de Logic (es decir, los eventos que vengan de regiones o del
Environment.)
Puede utilizar este modo de filtro para bloquear los eventos MIDI entrantes y evitar que
vuelvan a ser enviados. Esto evitará la realimentación MIDI.
Disparo
Cuando mueva el fader con el ratón sólo se enviará el valor final (el valor actual en el
momento de soltar el botón del ratón.)
14 bits
Si utiliza este ajuste junto con el pitch-bend podrá obtener eventos de alteración de
tono de 2 bytes (es decir, eventos de pitch-bend fino.) Si lo usa con mensajes de
controlador, el fader enviará dos mensajes de controlador MIDI: uno para el MSB y otro
para el LSB.
Para que el ajuste 14 bits funcione, las definiciones de salida y entrada del fader
deberán ser idénticas. En el caso de los controladores, el MSB utilizará el número de
controlador de la definición de entrada y el LSB utilizará el número de controlador 32 o
mayor. Este protocolo se ajusta al estándar MIDI para el envío de datos de controlador
de 14 bits.
Recuerde que con este ajuste de filtro, el rango del fader podrá alcanzar un valor
máximo de 16.383, con lo que un valor de fader de 8192 representará un pitchbend
nulo.
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280 Capítulo 5 El Environment
Información
Cuando el parámetro Realimentación no esté marcado, el fader prevendrá
automáticamente todos los bucles de realimentación provocados por un cableado
circular. (Es decir, el fader recordará los eventos MIDI que han pasado a través suyo y no
les permitirá el paso por segunda vez.) En algunos casos podría ser deseable permitir
esta realimentación, por ejemplo para que un evento MIDI modifique la posición de un
conmutador de cables después de haber pasado a través del conmutador. Para ello,
marque la casilla Realimentación.
Faders vectoriales
Los faders vectoriales funcionan como un joystick, y pueden ser movidos en dos
dimensiones: arriba/abajo y derecha/izquierda. Cada dimensión genera sus propios
eventos MIDI, de manera que siempre que altere la posición del cursor en cruz con el
ratón se enviarán dos eventos MIDI.
La mayoría de los faders tienen definiciones Entrada y Salida (consulte “Funciones de
los faders: Rango, Valor como en la página 278) que determinan el tipo de eventos
MIDI que el fader enviará (Salida) y los eventos ante los cuales reaccionará (Entrada.)
El fader vectorial reemplaza esas definiciones por las de Ver y Hor, que determinan qué
eventos MIDI corresponderán al movimiento vertical y cuáles al horizontal.
Cuando cablee los eventos MIDI coincidentes hacia el fader vectorial, su cursor en cruz
se actualizará de acuerdo con ellos.
Modo de vector de 4 canales
Si ajusta las definiciones Ver y Hor del fader vectorial a un mismo evento MIDI (por
ejemplo, el mismo controlador y canal MIDI), el fader vectorial enviará cuatro eventos
MIDI cada vez que desplace el cursor en cruz. Ese mismo evento MIDI (por ejemplo,
controlador) será enviado a cuatro canales MIDI consecutivos, comenzando por el canal
ajustado en la definición Ver.
42742.book Ref es Page 280 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 281
Los valores de esos eventos MIDI se corresponderán con la cercanía del cursor en cruz
respecto a cada una de las cuatro esquinas del fader: la superior izquierda corresponde
al canal más bajo, y la superior derecha, la inferior izquierda y la inferior derecha a los
3 canales siguientes, respectivamente. En el centro, todos los canales recibirán el
valor 32. En las esquinas, el canal correspondiente recibirá el valor 127 y el resto de
canales recibirán el valor 0 Estos valores funcionan para el rango por defecto, de 0
a 127. Si modifica el rango, el centro y las esquinas mostrarán valores diferentes,
pero misteriosamente la suma de los cuatro valores siempre será 125.
Visión general de los faders especiales
Conmutadores, asignadores de alias y meta-faders
Estos tipos de faders no generan eventos MIDI. Comparten el mismo tipo de definición
Out, que es el parámetro que ocupa la posición más alta del menú de definición.
Este parámetro mostrará la opción Switch (conmutador) (consulte “Conmutadores de
cables” en la página 281) o Meta, dependiendo del ajuste actual del valor -1-:
Si el valor -1- es 48, el fader será un conmutador de cables.
Si el valor -1- es 46, el fader será un asignador de alias (consulte “Faders de meta-
eventos en la página 282).
Si el valor -1- fuera cualquier otro, el fader enviará meta-mensajes (consulte “Faders
de meta-eventos en la página 282) del tipo determinado por el valor -1-.
Si desea crear un conmutador de cables, seleccione Nuevo > Fader > Especiales >
Conmutador de cables… o cambie la definición de salida de un fader existente a
Switch/Meta y ajuste su valor -1- a 48.
Si desea crear un asignador de alias, seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Asignación
alias… o cambie la definición de salida de un fader existente a Switch/Meta y ajuste su
valor -1- a 46.
Si desea crear un fader de tipo Meta, selecciónelo desde el menú Nuevo > Fader >
Especiales >… o cambie la definición de salida de un fader existente a Switch/Meta y
ajuste su valor -1- al número de meta-evento deseado.
Conmutadores de cables
Los conmutadores de cables no generan eventos, sino que los direccionan.
Cualquier tipo de evento MIDI o meta-evento puede ser direccionado por un
conmutador de cables. La única excepción son los eventos que se ajustan a la
definición de entrada del conmutador de cables. Estos eventos modificarán la posición
del conmutador (es decir, el envío resultante) en lugar de sólo pasar a través de él.
42742.book Ref es Page 281 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
282 Capítulo 5 El Environment
Un conmutador de cables puede tomar cualquier estilo de fader. Si utiliza un fader con
estilo de texto podrá etiquetar las diversas posibilidades de envío del conmutador.
Use la opción Autoestilo para visualizar el direccionamiento del conmutador, tal y como
le mostramos aquí.
Un conmutador de cables puede disponer de hasta 128 salidas independientes.
Cada vez que cablee una salida existente a algún objeto, se creará otra salida
automáticamente. Si pulsa sobre un conmutador de cables de tipo autoestilo podrá ir
pasando de una salida a otra (incluida la última, que no estará cableada.) Los eventos
entrantes que coincidan con la definición de entrada del fader variarán la posición del
conmutador en función del valor del dato entrante. (Si un valor es superior al número
de posiciones del conmutador, se seleccionará la última salida no cableada.)
Los valores 126 y 127 producen un efecto especial:
Un evento con un valor de 127 aumenta el número de salida en un paso. Si la última
salida del conmutador está seleccionada al recibir este evento, la selección saltará
automáticamente a la primera salida. El efecto es el mismo que obtendría al pulsar
sobre el fader.
Un evento con un valor de 126 disminuye el número de salida en un paso. Si la
primera salida del conmutador está seleccionada al recibir este evento, la selección
saltará automáticamente a la última salida.
Faders de meta-eventos
Los meta-faders generan unos eventos especiales, llamados meta-eventos, que sirven
para controlar ciertas funciones de Logic. Estos meta-eventos no son MIDI, por lo que
nunca serán enviados a ninguna salida MIDI.
En algunos casos, como los de las opciones Ir a Grupo de pantalla o Ir a canción, no será
necesario cablear el meta-fader para que funcione, aunque incluso en estas
circunstancias podrá usar el cableado para procesar meta-eventos en el Environment y,
en consecuencia, alterar su efecto. En la mayoría de ocasiones (por ejemplo, Set fader
range minimum, Bang!, Set Transformer Operation Minimum, etc.) el meta-fader ha de
cablearse al objeto al cual afectará.
He aquíun breve resumen de los meta-eventos generados por los faders:
46 Asignar alias
49 Ir a Screenset
50 Ir a canción
51 Ir a marcador
52 Detener la reproducción
96 Ajustar el valor mínimo del rango del fader
97 Ajustar el valor máximo del rango del fader
98 Ajustar el valor del fader sin enviar
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Capítulo 5 El Environment 283
Para más información sobre los meta-eventos 124–127, consulte la sección Control
remoto de los valores de condición y operación (consulte “El objeto Transformador” en
la página 248).
Ir a marcador/Grupo de pantalla/canción
Si selecciona Nuevo > Fader > Especiales > Ir a marcador se creará un fader que le
permitirá introducir un número de marcador (meta-evento 51). La línea de posición de
canción se desplazará instantáneamente al marcador con ese número. Los marcadores
serán numerados secuencialmente a lo largo de la canción, incluso si se han
introducido nuevos nombres para los números que les fueron asignados por defecto
en el momento de ser creados.
La opción Nuevo > Fader > Especiales > Ir a Grupo de pantalla creará un fader de Grupo
de pantalla (meta-evento 49). De esta manera podrá pasar al Grupo de pantalla
(Configuración de pantalla) que usted seleccione mediante el fader.
El meta-evento 50 no tiene ninguna aplicación dentro de Logic, pero puede utilizarlo
para pasar de una canción a otra en un secuenciador hardware externo.
El meta-evento 52 permite interrumpir la reproducción en cualquier posición.
Para sacar el máximo partido posible de estos faders, le recomendamos que limite sus
rangos de valores para que se adapten a sus necesidades particulares. Por ejemplo,
puede limitar el rango de los faders al número exacto de grupos de pantallas,
canciones o marcadores que esté utilizando.
99 Bang! Obliga al fader a reenviar su valor actual. Los valores de datos de los eventos de
disparo pueden ser utilizados para que el fader realice las funciones de incremento sin
rollover (127), reducción sin rollover (125), incremento con rollover (123) o reducción con
rollover (121). Para que el evento Bang pase a todos los faders conectados, emplee los
valores pares inmediatamente inferiores a los que le hemos mostrado.
100 Control del tempo (consulte “El fader de tempo en tiempo real” en la página 674)
122 Ajustar el valor del mapa de transformación para la posición de mapa actualmente
seleccionada.
123 Seleccionar una posición del mapa de transformación.
124 Ajustar el parámetro de valor máximo de condición de transformación, en caso de que
exista. (Esto es aplicable a todas las condiciones que no estén ajustadas a Todo.)
125 Ajustar el parámetro de valor mínimo de condición de transformación, en caso de que
exista. (Esto es aplicable a todas las condiciones que no estén ajustadas a Todo.)
126 Ajustar el parámetro de valor máximo de operación de operación, en caso de que exista.
(Esto es aplicable a todas las operaciones que no estén ajustadas a Thru.)
127 Ajustar el parámetro de valor mínimo de operación de operación, en caso de que exista.
(Esto es aplicable a todas las operaciones que no estén ajustadas a Thru.)
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284 Capítulo 5 El Environment
Faders SysEx
Generalidades
El tipo de fader SysEx (la última opción en el menú de definición de fader) es
ligeramente distinto a los demás tipos de faders. Este tipo de fader permite crear una
lista de eventos MIDI que se enviará siempre que el fader sea movido o dirigido por
control remoto. Podrá introducir los mensajes a enviar mediante una ventana parecida
a la Lista de eventos de Logic. Sin embargo, aquí las posiciones temporales sólo sirven
para controlar el orden en que saldrán los eventos de la lista (es decir, no serán
enviados en momentos específicos ni con retardo entre ellos.)
Originalmente, el tipo de fader SysEx fue diseñado para enviar mensajes MIDI de
Sistema Exclusivo (SysEx), que son mensajes exclusivos de determinados fabricantes de
módulos MIDI. Existen varias opciones accesibles desde la ventana de fader SysEx
(vea más abajo) que facilitan la creación de mensajes SysEx. De todas formas, no olvide
que los faders SysEx pueden ser utilizados para cualquier tipo de evento MIDI y, por lo
tanto, son muy útiles a la hora de enviar grupos de mensajes con sólo un clic de ratón
(por ejemplo, mensajes de captura de un mezclador o de un panel de control.)
También podrá especificar el ajuste SysEx como definición de entrada. Sin embargo,
esta opción es de una utilidad limitada, ya que los mensajes entrantes
(presumiblemente SysEx) deberán ser muy cortos para poder ser reconocidos. La causa
de esta condición es que los mensajes SysEx, los cuales pueden ser de cualquier
longitud, deberán ser fragmentados por Logic en pequeños paquetes para evitar que
se intercepten otras actividades MIDI.
Cómo abrir la ventana del Editor de eventos de fader
Cuando ajuste las definiciones Out o In de un fader a la opción SysEx, se abrirá la
ventana de la lista de eventos del fader. Para abrir esta ventana en cualquier momento,
haga doble clic sobre la palabra SysEx en la Caja de parámetros de fader.
No olvide que, en el caso de los faders SysEx, sólo los eventos que estén seleccionados
en el momento de cerrar la ventana de la lista de eventos serán modificados por el
valor del fader. Los eventos no seleccionados se enviarán tal y como aparecen en la
ventana.
El valor que aparece en la columna Val de la lista será alterado si los eventos
seleccionados son eventos MIDI normales (controladores, cambios de programa,
aftertouch, etc.) En el caso de los mensajes SysEx, podrá definir los bytes que serán
modificados y también el formato que adoptará el valor (por ejemplo, MSB/LSB, BCD,
“nibbles”, etc.) Además, tiene la posibilidad de especificar un formato Checksum, si fuera
necesario.
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Capítulo 5 El Environment 285
Creación de mensajes SysEx
Existen dos maneras de introducir mensajes SysEx en la lista de eventos del fader SysEx.
La primera consiste en que el fader “memorice la cadena SysEx. Para que su
sintetizador envíe el correspondiente mensaje SysEx, opere manualmente los controles
integrados en el mismo. He aquí como hacerlo:
Si todavía no lo ha hecho, conecte la salida MIDI del sintetizador a la entrada MIDI de
la computadora.
Pulse sobre el botón MIDI In situado en la parte superior izquierda. Si el botón está
iluminado en rojo, el programa estará preparado para recibir datos MIDI entrantes.
Altere el parámetro que desee en su módulo. El mensaje SysEx correspondiente
aparecerá en pantalla, y el botón MIDI In será desactivado automáticamente.
La otra manera consiste en teclear la cadena SysEx en la lista de eventos. (Consulte la
documentación relativa a SysEx en el manual de su dispositivo MIDI.) Si decide usar
este método, podrá considerarse como un auténtico “freak” del MIDI. He aquí como
hacerlo:
Haga clic sobre el botón SysEx mientras mantiene la tecla comando pulsada.
Aparecerá un mensaje SysEx genérico.
El primer byte de la línea superior (situado inmediatamente detrás de la palabra
SysEx en la columna NUM) contiene la identificación del fabricante. Esta información
puede tener varios bytes de longitud, ya que existen más de 128 fabricantes de
aparatos MIDI.
Normalmente, a la identificación del fabricante le seguirán la identificación del tipo
de dispositivo que usted está utilizando, la identificación del modelo individual del
dispositivo, la identificación del tipo de datos (que podrá ocupar varios bytes),
el número del subcanal multitímbrico (si es necesario), el (los) número(s) de
identificación de los parámetros de sonido y el valor del parámetro de sonido.
No existen estándares para esta codificación.
En circunstancias normales, los bytes de datos serán introducidos como números
decimales. Para introducirlos en formato hexadecimal, coloque un signo “$” delante
de los valores que teclee. La opción Visualizar > SysEx en formato Hex muestra todos
los valores en formato hexadecimal (para más información, consulte la sección del
capítulo 9 que trata el uso de SysEx mostrado en hexadecimal.)
42742.book Ref es Page 285 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
286 Capítulo 5 El Environment
Logic introducirá de forma automática el último byte de datos (el byte EOX indica el
final del mensaje SysEx.) Para aumentar o disminuir el número de bytes de datos en
el mensaje SysEx, pulse sobre las dos flechas que encontrará delante y detrás de la
palabra < EOX >.
Aunque puede disponer de cualquier número de mensajes de todo tipo en la lista de
eventos del fader SysEx, sólo se utilizará un valor de fader, y todos los mensajes
seleccionados adoptarán ese mismo valor.
Existe un método similar para crear cualquier tipo de evento MIDI o meta-evento en la
ventana de fader SysEx. Si hace clic sobre cualquiera de los 8 botones de tipo de
evento (nota, número de programa, pitch-bend, controlador, presión de canal, presión
polifónica, SysEx y meta-evento) con la tecla comando pulsada, se creará un nuevo
evento de ese tipo. (Los meta-eventos se crean con el botón que muestra ceros y unos.)
Configuración del formato de los datos SysEx
Los términos “SUM” (para el Checksum) y “VAL (para el valor de fader que se envía)
aparecerán dentro de la cadena de datos SysEx. Puede ajustar la posición y formato de
estos bytes desde los menús desplegables “Checksum”, Valor y “Posición”. Estos ajustes
se encuentran en la esquina inferior izquierda de la lista de eventos de fader.
Sólo los eventos SysEx seleccionados serán modificados por esos parámetros, ya que
sólo estos eventos se verán afectados por el valor del fader.
Formato Checksum
Puede crear un Checksum con cualquiera de los siguientes formatos.
Roland
Yamaha
Checksum normal
2’s com (complemento 2)
1’s com (complemento 1)
Si desconoce qué formato es el adecuado para su dispositivo MIDI, seleccione
desactivado (= no checksum) o “2’s com” (complemento 2.)
42742.book Ref es Page 286 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 287
Posición del byte de valor
El parámetro Posición permite determinar la posición del byte de valor. Esta posición se
cuenta en bytes desde el final del mensaje: “último corresponde a la posición
inmediatamente anterior al byte EOX, “último-1” indica el byte anterior a esa posición,
etc.
Si no ha seleccionado un Checksum, la función Auto garantizará que el byte de valor
sea insertado en el último lugar de la cadena SysEx. En el caso de que sí haya
seleccionado un checksum, el byte de valor será insertado en penúltimo lugar.
Formato del byte de valor
El parámetro Valor puede ser ajustado según los siguientes formatos:
Los bits no usados de la transferencia en “nibbles (X en 0XXXNNNN) serán enviados
junto con la información que haya en las posiciones relevantes de las cadenas SysEx.
Si quiere transferir los bits eliminados, tendrá que insertar los ceros pertinentes en la
cadena SysEx.
Auto Si el número máximo del rango de valor es 127 o menos, el valor será enviado como un
solo byte. Si el número máximo del rango es mayor de 127, el valor será enviado en dos
bytes, el primero de los cuales será el MSB (byte más significativo.)
Un byte El valor se enviará como un solo byte.
MSB/LSB El valor será enviado en dos bytes, con el MSB en primer lugar.
LSB/MSB El valor será enviado en dos bytes, con el LSB (byte más significativo) en primer lugar.
BCD 4 LSB El valor se enviará como “Binary Coded Decimal” (“Decimal de Código Binario”) en
cuatro bytes con orden 1, 10, 100, 1000.
BCD 4 MSB El valor se enviará como “Binary Coded Decimal” en cuatro bytes con orden 1000, 100,
10, 1.
2 Nibbles L El valor será enviado en dos nibbles”, con el “nibble menos significativo en primer
lugar.
3 Nibbles L El valor será enviado en tres nibbles, con el nibble menos significativo en primer
lugar.
4 Nibbles L El valor será enviado en cuatro nibbles, con el “nibble menos significativo en primer
lugar.
2 Nibbles M El valor será enviado en dos “nibbles”, con el nibble más significativo en primer lugar.
3 Nibbles M El valor será enviado en tres nibbles”, con el nibble más significativo en primer lugar.
4 Nibbles M El valor será enviado en cuatro nibbles”, con el nibble más significativo en primer
lugar.
2 ASCII M El valor será enviado en dos “nibbles”, con el nibble más significativo en primer lugar;
los nibbles” se enviarán en formato ASCII para los valores hexadecimales. Por ejemplo,
el valor $7F (=127 en formato decimal) será transmitido como un “7” y una “F”.
3 ASCII M igual que 2 ASCII M, pero en 3 nibbles.
4 ASCII M igual que 2 ASCII M, pero en 4 nibbles.
42742.book Ref es Page 287 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
288 Capítulo 5 El Environment
Intercambio de Environments
Generalidades
Uno de los objetivos principales del Environment es adaptar Logic a su estudio MIDI.
Esto puede representar un problema a la hora de compartir canciones con otros
músicos que utilicen configuraciones de estudio diferentes. También puede resultar
problemático si quiere volver a trabajar con canciones antiguas después de haber
alterado la configuración de su estudio. Logic ofrece diversas funciones que facilitarán,
en la medida de lo posible, este tipo de cambios.
Siempre que quiera intercambiar Environments entre canciones habrá un proyecto de
origen que contendrá el Environment deseado y una canción de destino cuyo
Environment deberá modificar. El Environment de destino tiene que estar en memoria
y además, ser la canción activa (al menos una de sus ventanas debe estar abierta.)
La canción de origen puede estar también en memoria o ser un archivo del disco duro
(o de cualquier otra unidad, como un CD, Zip, etc.)
Si hay dos canciones en memoria, Logic asumirá que la canción activa es el destino y
que el otro proyecto es el origen. Si son más de dos las canciones en memoria,
Logic asumirá que la canción activa es el destino y que el anterior proyecto activo es el
origen. Si sólo hay una canción en memoria, cuando trate de importar un Environment,
Logic presentará un diálogo Abrir desde el cual podrá seleccionar la canción de origen.
Importación, Reemplazo e Intercambio de Environments
Importación de Environments con un solo propósito”
Un ejemplo de configuración de Environment con un solo propósito puede ser un
editor para un determinado módulo MIDI o un Environment para una cierta tarea de
procesado MIDI, como un LFO MIDI o una configuración de retardo/arpegiador
compleja. Si el elemento del Environment deseado estuviera contenido en una capa
propia, lo más sencillo sería ejecutar Opciones > Importar Environment > Capa… y
a continuación seleccionar la capa deseada en la ventana de diálogo que aparecerá en
pantalla. Esta capa será insertada junto con todos sus objetos en la canción de destino,
en la misma posición de capa que ocupaba en la canción de origen (es decir, Observe
que esta acción insertará una nueva capa en la canción de destino. Las capas originales
de esa canción serán convenientemente redistribuidas.
También puede mover selecciones de objetos del Environment junto con sus
cableados. Para ello puede arrastrarlas con el ratón o utilizar los comandos de copiar y
pegar. Esta operación puede resultar aún más simple si reúne los objetos seleccionados
en un macro.
42742.book Ref es Page 288 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 289
Si el elemento del Environment que desea importar es complejo y ocupa diversas
capas, deberá utilizar la función Opciones > Importar Environment > Combinar. En este
caso, todos los objetos del Environment de la canción de origen serán añadidos al
Environment de la canción de destino. Debe tener en cuenta que los objetos
importados se situarán en la misma capa de la que proceden, lo cual puede provocar
un cierto caos si en la canción de destino ya hay algunos objetos en esas mismas
capas. Para evitar esta situación, antes de llevar a cabo la importación cree capas en
blanco en la canción de destino, en las mismas posiciones que las capas a importar.
En ambos casos, tenga cuidado a la hora de manipular ciertos objetos únicos en el
Environment, como la Entrada física o la Entrada de secuenciador. Al ser importados,
estos objetos reemplazarán a sus homólogos en el Environment de destino y todos los
cables conectados a ellos se perderán. Es mejor eliminar temporalmente estos objetos en
el Environment de origen antes de la importación.
Otro aspecto a tener en cuenta es que al importar un objeto, todos los objetos
conectados a sus salidas también serán importados.
Cómo reemplazar un Environment antiguo por el actual
Si ha añadido elementos al Environment pero no ha eliminado nada de él, podrá
actualizar las canciones antiguas con la función Opciones > Importar Environment >
Actualizar. Sólo se importarán los nuevos objetos. Los objetos anteriores (junto con su
cableado y sus asignaciones de pista) permanecerán intactos.
Intercambio de Environments
Si desea intercambiar el Environment de una determinada configuración MIDI por el
Environment de otra, Logic le ofrece tres opciones: Reemplazar por puerto/canal MIDI,
Reemplazar por nombre y Reemplazar todo. De todas formas, tenga en cuenta que este
tipo de operaciones complejas implica muchas “suposiciones” por parte de Logic,
así que los resultados casi siempre necesitarán algunos ajustes manuales.
Reemplazar por puerto/canal MIDI
Esta opción sustituye todos los objetos de la canción de destino por los objetos de la
canción de origen direccionados al mismo puerto y canal MIDI.
Reemplazar por nombre
Reemplaza todos los objetos en la canción de destino por los objetos de la canción de
origen que tengan el mismo nombre. Esta opción permite un cierto grado de control,
ya que puede renombrar los objetos de la canción de origen según le convenga.
Reemplazar todo
Con esta función, el Environment de la canción de destino queda completamente
sustituido por el Environment de la canción de origen. El uso de esta opción implica un
considerable trabajo de reasignación de objetos a las pistas de la ventana Arrange,
pero a veces es la única solución posible.
42742.book Ref es Page 289 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
290 Capítulo 5 El Environment
Reemplazo por asignación
El método de intercambio de Environments más flexible, y también el que requiere más
tiempo, es el que especifica si cada objeto debe ser conservado, suprimido o
reemplazado y, en este último caso, por qué objeto debe ser sustituido. Podrá realizar
estas asignaciones desde la función Opciones > Importar Environment > A medida…
Cuando seleccione la opción de ‘Importación a medida’ aparecerá una nueva ventana
Environment. Esta ventana mostrará en la columna de la parte izquierda una lista de
todos los objetos del Environment de destino, y a la derecha aparecerá la acción
elegida para cada objeto.
Puede asignar las sustituciones una a una. Para ello, pulse sobre los elementos de la
columna de la derecha, y en el menú desplegable que aparecerá en pantalla,
seleccione el objeto por el que quiere reemplazar el elemento de la columna izquierda.
Este menú incluirá todos los objetos de la Lista de instrumentos de la canción de
origen.
También podrá seleccionar una o más filas de la lista y, a continuación, elegir la acción
que quiera desde el menú Importar. Además de las funciones conservar y eliminar, este
menú ofrece varias técnicas de selección automatizada que describimos a
continuación.
La primera opción del menú Importar es Importar Environment utilizando asignación
actual. No se llevará a cabo ninguna importación hasta que seleccione esta opción.
Las demás opciones (incluyendo los menús desplegables de la columna de la derecha)
sólo determinan el modo de importación.
Opciones de importación
Las dos últimas opciones del menú Importar ofrecen funciones adicionales al proceso
de importación:
Importar > Copiar nombres de capa: los nombres de las capas del segundo Environment
serán transferidos al actual.
Importar > Copiar objetos seleccionados del segundo Environment: todos los objetos
seleccionados en el Environment de origen serán copiados al Environment de destino,
aunque no aparezcan en la lista de asignaciones.
Funciones de asignación automática
Las funciones de asignación que describimos a continuación serán aplicadas
inmediatamente a todas la filas seleccionadas en la lista de importación. Las
asignaciones aparecerán en la columna de la derecha y todas las líneas quedarán
deseleccionadas.
Importar > Asignar como ‘Conservar’: los objetos seleccionados no resultarán afectados.
42742.book Ref es Page 290 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 5 El Environment 291
Importar > Asignar como ‘Eliminar: los objetos seleccionados serán eliminados.
Importar > Asignar por idéntico: los objetos serán asignados a los elementos de la
canción de origen con los que coincidan en tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI.
Los objetos con la misma identificación única (ID único) tienen prioridad.
Logic mantiene una lista interna de todos los objetos del Environment. Cuando los
objetos sean eliminados, su posición en la lista quedará disponible para un nuevo
objeto. Siempre que se añada un objeto al Environment, éste pasará a ocupar la
primera posición disponible de la lista. (Si no hay ninguna posición en blanco, el objeto
será añadido al final de la lista.) La posición de un objeto en esta lista constituye su
identificación única; la identificación única de un objeto no cambiará si no es
eliminado.
Importar > Asignar por ID único: los objetos de la canción de destino serán asignados a
los objetos de la canción de origen que tengan la misma identificación única.
(Esta opción es útil para actualizar un Environment al que sólo se hayan añadido
objetos.)
Importar > Asignar por Puerto/Canal MIDI: los objetos serán reemplazados por objetos
con el mismo puerto/canal MIDI. Si no hay ningún objeto coincidente, se les asignará
un objeto ajustado al puerto 0 y con el mismo canal MIDI. Si aun así tampoco
apareciera ningún objeto coincidente, se asignaría un objeto con el mismo canal MIDI.
Importar > Asignar por nombre: los objetos serán reemplazados por objetos con un
nombre lo más parecido posible. (Deberá coincidir al menos un 80% del nombre.)
Importar > Asignar por icono/nombre: funciona igual que la opción anterior salvo en que
los iconos de los objetos también deberán ser iguales.
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6
293
6 Las funciones de mezcla de Logic
Logic dispone de diversos mezcladores diseñados para
hacer de la mezcla un proceso sencillo e intuitivo.
En este capítulo trata de los dos mezcladores principales de Logic: el Mezclador de
audio y el Mezclador de pistas. Primero examinaremos en detalle las características del
Mezclador de audio. Antes de pasar al Mezclador de pistas, explicaremos
detalladamente los Objetos Audio, que constituyen los bloques principales del
Mezclador de audio y de pistas. Para finalizar, comentaremos las características
especiales del Mezclador de pistas. Asimismo, examinaremos las tiras de canal MIDI,
que se muestran en el Mezclador de pistas a la derecha de las pistas audio.
Si compara ambos mezcladores, observará que se parecen. Sin embargo, existen
algunas diferencias en el área de parámetros: el Mezclador de audio es una capa del
Environment, y en consecuencia, no ofrece únicamente el menú Capas, sino también la
Caja de parámetros de objeto. En el área de parámetros del Mezclador de pistas podrá
observar los botones de filtro, llamados Global, MIDI, Entrada, Pista, Inst, Aux, Bus y
Salida. Estos botones convierten el Mezclador de pistas en una herramienta muy
cómoda para la mezcla, ya que permiten mostrar sólo las pistas que le interesan.
Otra diferencia evidente entre los dos mezcladores es que el Mezclador de audio
únicamente contiene Objetos Audio. No cuenta con ningún canal MIDI. El Mezclador de
pistas muestra las pistas MIDI junto a las pistas audio, lo cual permite mezclar todas las
pistas de una canción en un único y cómodo mezclador.
El mezclador audio
El mezclador audio aparece como una de las capas del Environment en la canción por
defecto (es decir, la canción que Logic cargará al abrirse.) Para abrirlo, seleccione
Audio > Mezclador audio, o vaya al Environment (seleccione Ventanas > Abrir
Environment o Comando-8) y seleccione Audio del menú Capa.
Nota: Si pulsa la tecla Opción mientras abre el mezclador de pistas, éste aparecerá
como una ventana flotante.
42742.book Ref es Page 293 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
294 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Las características y el tamaño del mezclador audio dependerán del hardware
empleado; el mezclador audio se configurará a sí mismo al iniciar Logic, o al crear una
nueva canción. El Objeto audio del Environment es la unidad constitutiva del
mezclador de audio del Environment. Todos los objetos audio empleados en la canción
activa se muestran en el mezclador audio. Si se incluyen los plug-ins y los envíos a
auxiliares, el tamaño del mezclador se incrementará automáticamente.
Configuración del mezclador audio
El mezclador audio dispone de varias funciones que permiten construir su mezclador
de audio virtual con todos los componentes requeridos. Los objetos bus podrán
utilizarse para varias funciones:
Pista—Grabación y Reproducción
Entrada—Controla la señal de entrada
Instrumento—Instrumentos virtuales
Salida—Controla la señal de salida
Bus—Direccionamiento y Efectos
Master—Control general sobre las señales de salida
Aux—Objeto auxiliar
Para crear un Objeto Audio:
1 Seleccione Nuevo > Objeto audio en el menú local del Environment.
2 Haga doble clic sobre el icono del objeto audio recién creado para que se muestre la
tira de canal.
3 A continuación, vaya a la Caja de parámetros del objeto audio y asigne, al parámetro de
canal, el tipo de objeto audio que desee.
Nota: Si estuviera empleando más de un sistema HDR (Grabación a Disco Duro),
podrá seleccionar el sistema que controlará dicho objeto, mediante el parámetro Disp,
en la Caja de parámetros de objeto. Su apariencia y funcionalidad variarán
dependiendo del hardware de grabación que represente el objeto.
Para eliminar un Objeto Audio:
1 Seleccione el Objeto Audio pulsando sobre el margen superior o sobre el nombre.
2 Pulse la tecla Retroceso. Esto fijará el nivel de la pista controlada por dicho objeto a
cero. Si el objeto que está siendo eliminado tiene un duplicado, éste último
permanecerá en su lugar y su nivel no se ajustará a cero.
42742.book Ref es Page 294 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 295
Conexiones
La señal entre los diversos objetos de audio no requiere cableado o ningún tipo de
conexión manual, sino que se envía usando las ranuras correspondientes en el objeto
audio. Por ejemplo: las ranuras Envío conectan un objeto o instrumento al objeto bus;
las ranuras Salida conectan los diversos objetos a un objeto de salida. El mezclador de
audio virtual de Logic se parece en el direccionamiento y en las opciones de
conexionado a una mesa de mezclas tradicional.
Caja de parámetros
Cuando la columna de parámetros esté visible (si no lo está seleccione Visualizar >
Parámetros) podremos ver, dentro de la misma, una caja con los parámetros del objeto
audio seleccionado. Para ocultar o mostrar los contenidos de la caja, pulse sobre el
triángulo situado junto al nombre, en la parte superior de la misma.
Si desea cambiar el nombre de la línea superior de esta caja, pulse dos veces sobre él.
Con esto también cambiará el nombre que se muestra debajo del objeto en sí y en la
ventana Arrange (si no se especifica ningún nombre de pista.) La casilla a su izquierda,
al lado del icono, indica si el objeto audio aparecerá o no en el menú de selección de
instrumento en la ventana Arrange. También es posible cambiar el propio icono con un
menú desplegable, pese a que el icono por defecto suele ser ya el apropiado.
Dispositivo
El parámetro Dispositivo se emplea para seleccionar el sistema de grabación a disco
duro al que el objeto audio estará conectado.La configuración por defecto será uno de
los elementos instalados por el usuario; las entradas que se refieran a hardware no
conectado al sistema aparecerán en gris (consulte “Controladores de audio en la
página 421).
Canal
El parámetro Canal determina el tipo y canal de la señal controlada por un objeto
audio.
Las opciones disponibles son:
Pista (consulte “Objeto de pista en la página 326)
Entrada (consulte “Objeto Entrada en la página 328)
Instrumento (consulte “Objeto Instrumento audio en la página 329)
Bus (consulte “Objetos Bus” en la página 333)
42742.book Ref es Page 295 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
296 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Salida (consulte “Objetos Salida en la página 332)
Master (consulte “Objeto master” en la página 336)
Aux (consulte “Objeto Auxiliar” en la página 334)
Nota: Las entradas y salidas estéreo están disponibles como dos opciones
independientes del menú.
El programa usará los siguientes estilos de texto cuando seleccione objetos audio:
Vacía: Indica que el objeto no está disponible. Esto ocurre cuando una canción ha
sido producida en un sistema con más pistas que el actual (por ejemplo, la pista 9 no
aparecerá en un sistema de 8 pistas.)
Normal: Se emplea con los objetos que aún no han sido definidos en el Environment
y que, por tanto, no están en uso.
Negrita: Los objetos en negrita sí están definidos en el Environment y sí están en uso.
“*”: Este objeto no está disponible, porque ya existe en forma estéreo.
Canal MIDI
El parámetro Canal MIDI puede emplearse para determinar a qué canal MIDI
responderá el objeto audio. El objeto, entonces, podrá ser dirigido por control remoto,
empleando información de controlador MIDI.
Esta opción también se podrá emplear en sentido inverso. Una vez configurado un
número de canal MIDI, se podrá generar información de control para ese canal MIDI,
moviendo los deslizadores y los botones del propio objeto audio.
Una vez configurado el parámetro de canal, el canal MIDI adoptará automáticamente el
mismo número (facilitando así su memorización.) Para los canales por encima del 16,
se restará esta cifra (16) al número de pista. De este modo, el Can 17 será el canal MIDI
1, Can 18 el canal MIDI 2, y así sucesivamente.
Cómo cambiar la visualización del objeto audio
Si desea reducir la longitud de un canal, oculte alguno de los componentes
individuales, como las inserciones o el routing E/S. Pero recuerde que, en realidad,
no se están desactivando las funciones, sino simplemente variando la visualización del
objeto audio.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 297
Cómo cambiar la visualización del objeto audio:
1 Antes que nada, seleccione (pulsando la tecla Mayús o con un cuadro de selección)
todos los objetos audio cuya visualización desee cambiar.
2 En la Caja de parámetros, elija las opciones que desee desactivar:
Mostrar EQs
Mostrar inserciones
Mostrar envíos
Mostrar E/S
Recuerde que algunos tipos de objetos (como, por ejemplo, salidas’ o ‘buses’) no
disponen de todos estos componentes y su tamaño se adaptará para adecuarse a los
objetos de pista.
Nota: Construya su propio mezclador de audio, utilizando las distintas capas, y asigne a
cada una las opciones de reproducción que desee. Además, podrá adaptar la mesa a la
configuración de pantalla de su equipo. Puede crear una capa donde los objetos sólo
muestren los controles de nivel y panorama, para que forme parte de una
configuración de pantalla que también muestre una ventana Arrange. En otra capa tal
vez prefiera crear un mezclador que disponga de todos los controles, para usarlo en la
mezcla.
Objetos Audio en los Mezcladores de audio y de pistas
Los Objetos Audio constituyen la base del Mezclador de audio y una parte importante
del Mezclador de pistas. En la sección que sigue a continuación aprenderá a utilizar los
diferentes tipos de Objetos Audio y las diferencias que existen entre ellos.
Selección múltiple de Objetos Audio
Logic permite la selección múltiple de faders de Objetos Audio (haciendo clic con la
tecla Mayús pulsada) tanto en el Mezclador de pistas como en el de audio. No importa
el tipo de canal (Instrumento, Audio, Bus, Aux, etc.).
Para deshacer la selección, pulse sobre cualquier canal no seleccionado. También puede
seleccionar una pista no seleccionada anteriormente en la ventana Arrange.
Una vez seleccionados, los canales se comportan temporalmente como un grupo,
lo cual permite modificar algunos ajustes de todos los faders seleccionados operando
en uno solo de ellos. Para ajustar los siguientes parámetros de todos los canales
seleccionados, siga las instrucciones siguientes:
Volumen: basta con arrastrar el deslizador de volumen de cualquier canal
seleccionado. Todos los cambios de volumen son relativos y logarítmicos.
Pan: arrastre el control de panorama de cualquier canal seleccionado. Todos los
cambios de panorama son relativos.
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298 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Silenciar: pulse sobre el botón Silenciar de cualquier canal seleccionado. Los botones
Silenciar de todos los canales seleccionados cambiarán al mismo estado.
Solo: pulse sobre el botón Solo de cualquier canal seleccionado. Los botones
Silenciar de todos los canales seleccionados cambiarán al mismo estado.
Grabar: pulse sobre el botón Grabar de cualquier canal seleccionado. Los botones
Grabación de todas las pistas seleccionadas cambiarán al nuevo modo (recuerde que
sólo puede armar simultáneamente para grabación canales con diferentes entradas).
Nivel de envío: arrastre el control de Envío de cualquier canal seleccionado.
Los controles de nivel de envío de las correspondientes ranuras de envío cambiarán
de acuerdo con el ajuste realizado (cambios relativos).
Destino de envío: mantenga el ratón pulsado sobre cualquiera de las ranuras de envío
del (los) canal(es) seleccionado(s) y seleccione una opción de la lista. Las ranuras de
envío de los canales seleccionados se direccionarán al envío seleccionado.
Inserciones: mantenga el ratón pulsado sobre cualquier ranura de inserción del canal
seleccionado y seleccione de entre la lista el efecto que desee. Dicho efecto se
insertará en la ranura de inserción correspondiente en todos los canales
seleccionados.
Entrada: mantenga el ratón pulsado sobre la ranura de entrada de cualquier canal
seleccionado y seleccione de entre la lista la entrada que desee. Todos los canales
seleccionados se direccionarán a la entrada seleccionada.
Salida: mantenga el ratón pulsado sobre la ranura de salida de cualquier canal
seleccionado y seleccione de entre la lista la salida que desee. Todos los canales
seleccionados se direccionarán a la salida seleccionada.
Modo Automatización: mantenga el ratón pulsado sobre el menú desplegable de
Automatización de cualquier canal seleccionado y haga su selección a partir de esa
lista. Todos los canales seleccionados cambiarán al modo de Automatización.
Asignación de grupo: mantenga el ratón pulsado sobre un Grupo de cualquier canal
seleccionado y haga su selección a partir de esa lista. Todos los canales seleccionados
se direccionarán al Grupo elegido.
Importante: Únicamente puede realizar Envíos e Inserciones multicanal si no existe
ningún Envío ni Inserción en ningún canal seleccionado. En otras palabras, antes de
utilizar esta opción compruebe que todos los canales seleccionados dispongan de,
por ejemplo, una ranura de Envío 3 o Inserción 4 sin utilizar.
Nota: Si pulsa sobre un deslizador o control rotativo mientras mantiene la tecla Opción
pulsada, reiniciará su valor a un valor neutral: si pulsa sobre un deslizador de volumen,
lo ajustará a 0 dB (90, si en el menú Valor como de la Caja de parámetros de objeto está
seleccionada la opción Num), si pulsa sobre un control de panorama lo ajustará al
centro, y si lo hace sobre un control de envío, lo ajustará a 0 dB (90).
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 299
Elementos del objeto audio
He aquí una visión general de todos los elementos del objeto audio: La lista muestra
los elementos disponibles en cada uno de los objetos audio.
Elementos Objeto Audio
EQ de canal Pista, Instrumento, Entrada, Bus, Aux, Salida
Inserciones Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Aux
Envíos Pista, Entrada, Instrumento, Aux
Introducción Pista, Instrumento, Aux
Salida Pista, Entrada, Instrumento, Bus, Aux
Grupo Pista, Entrada, Instrumento, Bus, Aux, Salida, Master
Automatización Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Aux, Master
Control Pan/Balance Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Aux
Medidor Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Aux
Indicador Headroom/Clip Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Aux
Control de Volumen Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Master, Aux
Silenciar Pista, Entrada, Instrumento, Salida, Bus, Aux, Master
Solo Pista, Entrada, Instrumento, Aux, Bus
Mono-Estéreo Pista, Entrada, Salida, Aux, Bus
Armar Pista Pista
Bounce Salida
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300 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
EQ de canal
El EQ de canal se inserta en la primera ranura de inserción disponible pulsando dos
veces sobre el área de EQ de la parte superior del canal del mezclador. Este área
cambiará a una viñeta de visualización del EQ de canal. Las viñetas proporcionan una
visión general de los ajustes de EQ usados en cada canal.
Si pulsa dos veces pulsando la tecla comando insertará el EQ como primer plug-in y
moverá una ranura hacia abajo todos los plug-ins existentes en ese canal
(redireccionando sus datos de automatización de manera consecuente, si fuera
necesario.)
Como alternativa, podrá insertar el EQ de canal en cualquier ranura, de igual modo que
el resto de plug-ins. Lo encontrará en la sección EQ de la lista de plug-ins. Este es el
único método para insertar múltiples EQs de canal. Recuerde que sólo el primer EQ de
canal podrá mostrarse como viñeta.
Para más información acerca de los parámetros de EQ de canal consulte el capítulo EQ
en el manual de plug-ins.
Inserciones
Si su sistema tiene suficiente capacidad de procesado, será posible realizar hasta 15
inserciones por objeto audio. Tan pronto como se hayan utilizado todas las inserciones
actualmente visibles (hasta el máximo permitido), se creará una nueva inserción en
blanco.
El menú de inserciones (desplegable) reproduce todos los plug-ins de Logic
disponibles, así como todos los plug-ins AU correctamente instalados.
Si hace doble clic sobre una ranura de inserción con algún plug-in seleccionado,
mientras mantiene la tecla Mayús pulsada, se abrirá la ventana del plug-in. Si pulsa el
botón para minimizar, situado en la esquina superior izquierda de la ventana, colocará
la ventana del plug-in en el Dock. Para restaurarlo, pulse sobre el icono en el Dock.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 301
Menú de inserción de tira de canal
Si pulsa sobre la palabra Inserción en una tira de canal, se abrirá el menú de tira de
canal. Este menú permite guardar toda la configuración del encaminamiento (routing)
del punto de inserción de una tira de canal, incluyendo todos los plug-ins que esté
utilizando y sus ajustes.
Puede utilizar esta función de muchas formas, entre las cuales citamos las siguientes:
Ajustar y guardar configuraciones complejas de multi-efectos en cualquier tipo de
canal.
De modo similar, usar la configuración particular de un encaminamiento con
Instrumentos Audio que dispongan de múltiples salidas.
Copiar una configuración de encaminamiento o de efectos entre Proyectos.
Crear nuevas plantillas de manera rápida.
El menú de tira de canal consta de los siguientes elementos:
Configuración de tira de canal siguiente/anterior: Carga la configuración de la tira de
canal anterior o siguiente en la lista.
Copiar/Pegar configuración de tira de canal: Permite copiar configuraciones de tiras
de canal entre canales o Proyectos.
Guardar configuración de tira de canal como: Guarda la configuración de la tira de
canal con el nombre que desee.
Una vez haya creado una o más configuraciones de tira de canal, aparecerá una lista
debajo de las funciones de menú. La tira de canal activa se distingue por un icono de
una bala.
Debido a que existen diferentes tipos de Objetos Audio, al guardar la primera
Configuración de tira de canal se crearán automáticamente subcarpetas (Audio,
Instrumento, Aux, etc.) en la siguiente ubicación: /Applications/Logic/Configuración de
tira de canal. Los archivos de la Configuración de tira de canal se distinguen por la
extensión .cst.
Importante: Por favor, no intente cambiar la estructura de carpetas de esta
configuración.
Nota: Puede encontrar más información acerca de los puntos de inserción y el uso de
plug-ins en la primera parte de la guía de referencia de plug-ins.
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302 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Envíos
Los envíos permiten enviar una porción de cualquier salida de señal, desde el objeto
audio de la señal a un bus interno o a un objeto auxiliar. En consecuencia, los envíos
conectan un objeto de pista con un objeto bus o uno auxiliar. No necesita cable para
ésta ni para ninguna otra conexión dentro del mezclador de audio.
Nota: Las opciones disponibles de direccionamiento de la señal varían dependiendo
del hardware que se emplee.
Para crear un envío:
1 Pulse sobre una ranura de envío vacía y, desde el menú desplegable que aparecerá en
pantalla, seleccione uno de los posibles destinos de envío.
2 Una vez seleccionado el destino de envío, se podrá regular la cantidad de señal a
enviar, a través del botón Cantidad de envío. Al ajustar el nivel, el valor correspondiente
aparecerá en la caja, a la izquierda del botón. Se pueden asignar hasta 8 envíos por
pista.
Para suprimir un envío:
m
Abra el menú desplegable de la ranura de envío y seleccione No enviar.
Normalización del nivel de envío:
m
Es posible restablecer el valor de un envío a 0 dB (90) haciendo clic sobre el botón
Cantidad de envío mientras mantiene pulsada la tecla Opción.
Para desactivar un envío:
m
Si pulsa sobre el nombre de un envío mientras pulsa la tecla Opción, éste se
desactivará (pasará a modo bypass.) Si se activa un envío, su nombre aparecerá en azul.
Si se desactiva, el nombre aparecerá en gris (modo bypass.)
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 303
Envíos auxiliares post y pre fader
Los envíos de auxiliares en los mezcladores analógicos pueden situarse antes (“pre”) o
después (“post”) del fader. Para seleccionar una de estas opciones en Logic, mantenga
pulsado el botón del ratón sobre la inserción del envío. A continuación, se abrirá el
menú Bus y desde ahí podrá elegir entre Post o Pre.
Post-fader implica que el nivel de la señal enviada a las salidas auxiliares varía con los
movimientos del fader. Si se estuvieran empleando los envíos auxiliares para
direccionar la señal desde un canal hacia una reverb, la relación entre la señal original y
la señal del efecto permanecerá constante. Al bajar el nivel del fader al mínimo,
la reverb también lo hará. Esta opción suele ser la más útil y es la opción por defecto en
Logic.
Si un envío auxiliar está configurado como pre-fader, el nivel dirigido al envío no se
verá afectado por los movimientos del fader. Incluso si el fader se fijase al nivel mínimo,
la señal seguiría llegando al bus seleccionado. Los envíos pre-fader se suelen emplear
para monitorización, bien por auriculares, en un estudio, bien para la monitorización de
chivatos o monitores en directo. Los envíos auxiliares pre-faders también pueden
resultar muy útiles si se desea escuchar sólo la señal de efecto (sin la señal original)
mientras se tiene el fader totalmente bajado. Pese a que normalmente se emplearán
‘inserciones (ver a continuación), también pueden utilizarse los envíos pre-faders para
procesar, de forma simultánea, varios objetos audio con el mismo efecto. En la
configuración “pre-fader el ecualizador seguirá afectando a los envíos (pre-fader,
post EQ).
Envíos estéreo
Logic permite asignar envíos de pistas mono a buses estéreo (o salidas estéreo). No es
necesario asignar dos envíos para direccionar un plug-in de reverberación con estéreo
real.
Post Pan
Aplicable sólo a hardware TDM: en los envíos estéreo con objetos mono, podrá usar
también la función “Post Pan”. Esto significa que la señal dirigida al envío estéreo se
dividirá en canal derecho y canal izquierdo, de acuerdo con la configuración del fader
de panorama. Esto podrá resultar muy útil, por ejemplo, si un plug-in de reverberación
incluye el procesado de la posición de panorama. Para evitar confusiones con la
configuración de fader Pre/Post, esta opción aparecerá únicamente en los envíos
estéreo de objetos mono.
Doble clic en un envío
Haciendo doble clic sobre un panel de asignación de envío de cualquier canal de
audio, el programa mostrará automáticamente el fader del Bus vinculado. Esto agilizará
notablemente la navegación dentro de la capa de audio del Environment.
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304 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Entrada/Salida
Selección de entrada
En el campo Entrada, se podrá seleccionar la entrada audio del hardware de audio que
proporcionará la señal a la pista cuando se grabe sobre ella. Si la opción Monitorización
estuviera activada, la señal de la entrada de audio se direccionará a la salida o bus
seleccionados en el campo inferior, siempre que la pista esté activada para grabar.
El número de entradas disponibles vendrá determinado, obviamente, por el hardware
de audio utilizado.
Nota: En el caso de Objetos de instrumentos audio, la ranura de entrada se usará para
la inserción de instrumentos virtuales, de ahí el nombre de “Ranura de instrumento.
Para más información al respecto, consulte la primera parte del manual de plug-ins.
Direccionamiento de salida y Subgrupos (Buses)
En la ranura justo debajo de la ranura de entrada, se puede determinar dónde se
enviará la señal del objeto audio (es decir, el canal del mezclador.) El número de salidas
disponibles vendrá determinado por el hardware de audio utilizado.
Podrá elegir entre salidas o buses, los cuales pueden funcionar como subgrupos de
mezcla. Si el objeto audio es un objeto estéreo, el bus también será estéreo. Si el bus
también es un objeto estéreo, todo el flujo de señal será estéreo (en cada uno de los
16 buses disponibles en Logic, si lo desea.)
Manteniendo pulsada la tecla Opción, podrá cambiar de una sola vez las entradas y
salidas de todos los objetos audio seleccionados. Recuerde que las entradas se
cambian sólo en Objetos audio con el mismo modo: mono o estéreo. De esta manera,
podrá seleccionar fácilmente una sola entrada para todas las pistas audio.
Doble clic sobre la ranura de salida
Haciendo doble clic sobre un panel de asignación de salida de cualquier canal audio,
el programa mostrará automáticamente el fader de la salida vinculada. Esto agilizará
notablemente la navegación dentro de la capa de audio del Environment.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 305
Pan/Balance
Los objetos mono disponen de un control de panorama que determina la posición de
una señal en la imagen estéreo.
Por otro lado, los objetos estéreo disponen de controles de balance. El control de
balance difiere del control de panorama en que el primero controla los niveles de
salida relativos de dos señales (L/R), mientras que el panorama se limita a compartir
proporcionalmente una señal entre dos salidas.
Nota: Pulsando sobre el panorama con la tecla Opción pulsada se podrá recolocar el
control en su valor central (0).
Grupos
La ranura de grupo permite asignar un canal a un Grupo.
La definición de Grupo incluye la posibilidad de combinar varios canales con el fin de
vincular algunas de sus propiedades, como por ejemplo sus faders de volumen o sus
botones Silenciar. Si, por ejemplo, asigna múltiples pistas audio (con voces individuales
de un coro) a un grupo, podrá cambiar el volumen de todas las pistas del coro con sólo
modificar el de una de ellas. Las relaciones de nivel entre las pistas se mantendrán en la
proporción en que se encontraban en el momento de asignar los canales al grupo.
Los grupos también podrán vincular una selección de objetos en la ventana Arrange,
con lo cual todas las operaciones que realice sobre las pistas agrupadas también
quedarán enlazadas.
Podrá crear hasta un total de 32 grupos y cada canal podrá ser miembro de varios
grupos.
Asignación de un canal a un grupo
Si pulsa sobre el indicador amarillo de Grupo se abrirá un menú desplegable desde el
cual podrá elegir entre desactivar uno de los 32 grupos disponibles o acceder a la
ventana de diálogo Ajustes de grupo.
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306 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Grupos solapados
Un canal puede pertenecer a más de un grupo. Para asignar un canal a un grupo
adicional, pulse la tecla Mayús mientras elige un grupo del menú desplegable.
Asignación rápida
Para ajustar o borrar rápidamente las asignaciones a un grupo, mantenga pulsada la
tecla Opción mientras hace clic sobre el indicador de Grupo de un canal. El último
ajuste de grupo realizado (incluyendo los ajustes de grupos solapados) se aplicará al
canal actual sin necesidad de abrir el menú desplegable.
Ajustes de grupo
El menú desplegable Grupo (accesible a través del indicador de Grupo de un canal)
también permite abrir la ventana Ajustes de grupo. En el diálogo Ajustes de grupo
puede definir los siguientes parámetros separadamente para cada grupo:
Activar
Activará o desactivará un grupo.
Nombre
Podrá dar un nombre a cada grupo.
Selección Arrange (Editar)
Si selecciona una región en una pista perteneciente a un grupo, ese mismo fragmento
temporal también quedará seleccionado en todas las pistas que pertenezcan al mismo
grupo.
Zoom de pista Arrange
Si realiza un zoom sobre un pista perteneciente a un grupo, ese ajuste de visualización
también será aplicado a las demás pistas del grupo.
Ocultar pista Arrange
Si oculta una pista perteneciente a un grupo, las demás pistas de ese grupo también
serán ocultadas.
Grabación de pista Arrange
Si activa o desactiva el estado de grabación de una pista perteneciente a un grupo,
todas las pistas del grupo adoptarán ese mismo estado.
Modo de automatización
Si cambia el modo de automatización de una pista individual también variará el modo
de automatización de las demás pistas del grupo.
Color de instrumento
El cambio de color de un canal perteneciente a un grupo asignará ese mismo color a
los restantes canales del grupo.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 307
Volumen
Si mueve el fader de volumen de una pista asignada a un grupo, el volumen de las
demás pistas del grupo también cambiará, pero las relaciones de nivel entre las pistas
se mantendrán. Si es posible, utilice un fader de volumen que muestre un valor alto.
Silenciar
El estado de Mute de todos los canales de un grupo está sincronizado.
Pan
El ajuste de panorama de todos los canales de un grupo no es independiente. Es decir,
al igual que ocurre con el volumen, las relaciones de panorama existentes entre las
pistas se mantendrán.
Envío 1–8
Los niveles de envío se podrán enlazar por separado para los envíos 1–8.
Las diferencias de nivel entre las pistas serán conservadas.
Automatización de grupo
De cara a la automatización de mezcla, cualquier miembro de un grupo podrá actuar
como “master” para un parámetro automatizado, como por ejemplo el “Volumen. En el
momento de escribir un parámetro de automatización, el valor correspondiente de
todos los demás miembros del grupo también quedará registrado, dependiendo de su
modo de automatización (por ejemplo, Touch o Latch). Los datos se escribirán por
separado para cada canal. Por lo tanto, más adelante podrá desactivar el grupo sin
afectar a la automatización de ninguno de sus miembros y, por supuesto, también
tendrá la posibilidad de editar o modificar los canales por separado.
Desactivación temporal de un grupo (Clutch)
Existe la posibilidad de desactivar temporalmente todos los vínculos de parámetros de
un grupo, por ejemplo, para modificar el volumen de un canal individual que
pertenezca a un grupo con volúmenes enlazados. Para ello, sólo deberá utilizar el
comando de teclado Activar/desactivar acoplamiento de grupo, (tecla por defecto: g).
Mientras el modo Clutch permanezca activo, todos los indicadores de Grupo cambiarán
de color: pasarán de amarillo (normal) a azul (modo Clutch activado, todos los grupos
desactivados temporalmente.)
Manejo de los grupos con Logic Control
Si pulsa el botón GRUPO sin soltarlo, podrá utilizar los botones SELECCIONAR para
asignar los canales seleccionados al siguiente grupo libre (a un nuevo grupo.)
Durante esta operación podrá utilizar los botones de BANCO.
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308 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Mientras el modo Grupo esté activado (para ello, pulse y suelte el botón GRUPO),
podrá alternar entre diferentes grupos mediante Flecha arriba y Flecha abajo. El número
de grupo (G1–G9, 10–32) será mostrado en el visor de 7 segmentos ASIGNACIÓN,
mientras que los primeros caracteres del nombre del grupo aparecerán en el visor
SMPTE/COMPÁS.
El visor LC muestra los nombres de pista en la línea superior. La línea inferior indicará
las propiedades del grupo seleccionado. Flecha izquierda y Flecha derecha dan acceso a
otras páginas de las propiedades de grupo. Las teclas SELECCIONAR muestran/editan la
asignación de su canal al grupo actualmente seleccionado.
PISTA+GRUPO activa un modo de visualización de pista multicanal, que permite asignar
(o desasignar”) cualquier canal a un grupo a través del V-Pot de cada canal. Como
alternativa, también puede acceder a este modo pulsando PISTA y, a continuación,
Flecha izquierda o Flecha derecha hasta llegar a la página “Grupo.
Surround
Logic permite realizar mezclas en formato surround hasta con ocho canales de salida
de altavoces. Los formatos surround compatibles incluyen todos los formatos
convencionales, incluso los más exigentes, como el 7.1. Para acceder a las prestaciones
surround, es necesario que el hardware y el controlador de audio empleados soporten
(y dispongan de) más de dos salidas.
El programa no realizará ninguna clase de codificación o descodificación. El uso del
surround no implica ningún tipo de manipulación de las características de respuesta en
frecuencia o del tratamiento de retardo aplicado. El proceso sólo afectará a los ajustes
de volumen relativos en función del patrón de salida seleccionado para cada canal.
Usted decide si desea insertar plug-ins en los objetos de salida que se usan como
canales surround, como un delay o EQ, o filtros pasa alto o pasa bajo.
Todos los canales y buses se pueden configurar con formatos surround distintos y de
manera totalmente independiente. Pulse sobre la ranura de salida del objeto audio, y
seleccione Surround en el menú desplegable.
El control de panorama normal será sustituido por un control surround bidimensional.
Los altavoces aparecerán representados por puntos de color, mientras que la posición
de panorama aparecerá representada por un punto blanco que puede desplazarse
libremente.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 309
Cambios simultáneos en el estado surround varios canales
El programa permite la modificación simultánea del estado surround de todos los
canales seleccionados. Seleccione todos los objetos a los que desee asignar un mismo
ajuste y haga clic en la ranura de salida con la tecla Opción pulsada. Seleccione
Surround en el menú.
La ventana Pan (Panorama) Surround
Haga doble clic sobre el control surround que ha reemplazado al control de panorama
habitual. Se abrirá la ventana de panorama, mostrando una vista más detallada del
control de surround. Pulse sobre el campo de parámetros situado en la parte superior
de la ventana y seleccione el formato surround deseado, por ejemplo 7.1 (formato
diseñado para grandes salas de proyección cinematográfica.) Aparecerán siete
símbolos de altavoz alrededor del control de surround. El encaminamiento de la señal a
las salidas de altavoz se controlará de manera intuitiva mediante el posicionamiento
del punto azul dentro del campo surround. Puede realizar esto último mediante
arrastrar y soltar”.
El movimiento de la posición surround en los distintos ejes y divergencias se realizará a
través de los siguientes comandos:
Mantenga pulsada la tecla Comando para bloquear el ángulo.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para bloquear el radio.
Mantenga pulsada la tecla Opción para que el ángulo y el radio vuelvan al centro.
42742.book Ref es Page 309 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
310 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Control LFE
La salida LFE se direcciona normalmente hacia un subwoofer. La abreviatura LFE
significa “Low Frequency Enhancement” (Realce de bajas frecuencias) o “Low Frequency
Effects” (Efectos de baja frecuencia). Sin embargo, el uso de un subwoofer no es
absolutamente imprescindible. Técnicamente hablando, la salida LFE no es más que un
envío auxiliar post fader, cuyo fader de volumen es el control de LFE. Si quiere que sólo
lleguen las señales de baja frecuencia a dicha salida, inserte un plug-in de filtro pasa
bajo en el objeto de salida definido como salida “subwoofer” LFE. La frecuencia de
corte estándar para aplicaciones surround es de aproximadamente 120 Hz. Con el fader
LFE podrá determinar la cantidad de señal que el sistema enviará hacia la salida LFE. En
la configuración surround del menú hardware de audio y controladores podrá designar
qué salida de su hardware de audio actuará como salida LFE.
Asignación de canales surround a salidas de audio
La asignación de los canales surround a las salidas del hardware de audio se realizará a
través de Preferencias > Audio > Surround. Las configuraciones estándar para los
formatos Pro Logic, 5.1, 7.1; EX (todos ellos disponibles con o sin altavoz central) y LCR
(Izquierdo-Central-Derecho) (y otros formatos) están predefinidas pero pueden ser
editadas.
Realizar un Bounce de archivos de audio surround
En la configuración de surround podrá ver las extensiones de los archivos que se
aplicarán a los archivos resultantes del proceso de Bounce. La realización de un Bounce
de una mezcla surround crea más archivos de audio que los bounces de mezclas
estereofónicas convencionales. Estas extensiones permiten identificar los distintos
archivos. Puede editarlas pulsando sobre ellas.
Seleccione Bounce surround en el diálogo normal de Bounce que se abre al pulsar el
botón Bounce, situado en la parte inferior derecha de los objetos audio de salida.
Independientemente del botón Bounce que pulse, todas las salidas seleccionadas en la
configuración surround pasarán a formar parte del Bounce de manera simultánea.
42742.book Ref es Page 310 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 311
Nivel
Dependiendo del hardware y de los controladores empleados, los indicadores de nivel
de los objetos audio pueden mostrar el nivel de reproducción o el de entrada de
monitorización.
Al armar una pista preparada para grabación, el indicador mostrará el nivel de entrada.
El nivel de reproducción también se mostrará en la ventana Arrange, a la izquierda del
número de pista, si selecciona Visualizar > Números pista/Medidores señal.
Picos en suspenso
Al igual que en las mesas de mezclas convencionales, los valores de los picos se
mantendrán en suspenso durante unos breves segundos, para poder leerlos de forma
más sencilla. Incluso si la capacidad de procesado de la CPU no fuera suficiente para
proporcionar una visualización nítida, ésta permitirá mostrar de forma fiable el último
máximo nivel alcanzado.
Detector de clips”
La detección de clips por encima del medidor de señal le mostrará el headroom de una
pista en dB.
Si una señal llega a distorsionar (clip), el detector de clips se volverá rojo; el valor que se
muestre entonces indicará cuánto deberá de reducir el nivel de la señal.
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312 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Se mostrará hasta + 6 dB. No pasa nada si una pista distorsiona de vez en cuando,
siempre y cuando el master no llegue a distorsionar. Si pulsa sobre cualquier detector
de clips, todos serán reiniciados. Con el comando de teclado Borrar indicación de
sobrecarga en visor de canal de audio se consigue el mismo resultado.
Indicadores Pre-Fader
Con la opción Audio > Medición pre-fader activada, los indicadores de nivel medirán la
señal antes de que ésta llegue a los faders (pre-fader, esto es, pre-pan/balance), y,
tras pasar por los posibles ecualizadores e inserciones. De esta manera, los indicadores
de nivel mostrarán el nivel de la pista, incluso con el fader totalmente bajado.
Ajuste de nivel
El fader de cada objeto de pista determina su nivel de reproducción. El nivel de
grabación, en cambio, no se fijará desde Logic, sino desde la fuente que proporcione la
señal. No es posible ajustar el nivel desde la entrada digital. El fader de Logic que aquí
aparece se empleará para controlar el nivel de monitorización.
El nivel de los objetos audio y de los envíos de auxiliares podrá aparecer en decibelios
(dB) (por defecto), o en valores de controlador MIDI. Para cambiar esta escala,
seleccione el objeto apropiado y altere el parámetro Valor como. Un volumen MIDI de
90 es equivalente a 0 dB.
El máximo realce es de + 6 dB. pudiendo reiniciar el volumen del fader de nuevo a 0 dB
(90) si pulsa sobre él mientras mantiene pulsada la tecla Opción.
Si ha seleccionado múltiples objetos audio, el cambio de nivel al mover un fader
respetará la proporcionalidad en dB. La relación de mezcla de los canales seleccionados
permanecerá constante.
Al armar un objeto de pista para grabación, se dispondrá de un nivel independiente de
monitorización. Tras armar la pista, fije el fader al nivel deseado. Cuando el objeto
vuelva a desarmarse, el nivel original se restaurará. Por razones técnicas, esta opción no
estará disponible al usar hardware TDM.
El comando de teclado global Abrir/cerrar (silenciar) pistas de audio conmuta los niveles
de todos los objetos audio entre dos valores distintos. Cada objeto podrá fijarse a un
valor cualquiera para cada una de las dos posiciones, de manera que podrá cambiar
rápidamente entre una mezcla básica y otra.
De la misma manera, se podrán alternar los otros tipos de objetos, empleando los
comandos de teclado globales Abrir/cerrar (silenciar) entradas de audio, Abrir/cerrar
(silenciar) auxiliares, Abrir/cerrar (silenciar) bus audio y Abrir/cerrar (silenciar) salidas audio.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 313
Solo/Silenciar
Solo
Todos los objetos audio disponen de un botón Solo. Esta función silenciará todos los
objetos audio con un mismo tipo de hardware.
Los objetos silenciados aparecerán indicados con una M intermitente en el botón Solo.
Pero recuerde que con ello no se silenciarán las pistas MIDI.
Es posible activar la función Solo en diversos objetos a la vez.
Al pulsar con la tecla Opción sobre un objeto previamente desactivado de la función
Solo, se desactivará el resto de botones de Solo activos, de tal manera que únicamente
podrá oír un canal (“Interlocking Solo o Activar/desactivar Solo”).
Al pulsar con la tecla Opción sobre un objeto en Solo, se desactivará la función Solo de
todos los objetos audio.
Solo Safe
Si al activar la función Solo en un canal desea escuchar la señal junto con sus efectos,
no silencie los canales de retorno de efectos. A diferencia de las mesas de mezcla
convencionales, Logic podrá escanear todo el flujo de señal y dejar abiertos los canales
de retorno de efectos.
Lo mismo sucederá al activar la función solo en una señal de retorno de efecto.
Todos los canales dirigidos al efecto serán silenciados. No obstante, los envíos del
efecto permanecerán abiertos y éstos seguirán recibiendo señal.
La supresión automática de la función silenciar sólo se aplicará a los retornos de
efectos internos. Si estuviera empleando unidades de efectos externas a través de un
bus, el escáner mantendría abiertos los envíos de efecto generales. Sin embargo, Logic
no puede saber qué objetos de entrada se están empleando como retornos de efecto
para las unidades de efectos externas. Es necesario que coloque manualmente dichos
objetos de entrada en modo “Solo Safe, tal y como haría en una mesa de mezclas
convencional.
Si pulsa con la tecla Ctrl sobre un conmutador de solo, el objeto audio pasará a modo
“Solo Safe. Con ello se evitará que el objeto se silencie al poner en Solo otro canal. El
modo “Solo Safe” vendrá indicado con una X sobre el botón de Solo.
Si, de nuevo, pulsa con la tecla Ctrl, revertirá al estado anterior y el modo “Solo Safe”
será desactivado.
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314 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Control de la función Silenciar
Puede silenciar cualquier objeto audio pulsando sobre el botón marcado con una M.
Pulsándolo de nuevo, se restablecerá su condición anterior.
Objetos estéreo
Todos los tipos de objetos audio (Pista, Entrada y Salida) podrán configurarse en
estéreo. Logic utilizará pistas de estéreo real, siempre que el Modo de pista universal
esté activado. Esto significa que al configurar la pista 1 como estéreo, la pista 2
permanecerá inalterada. Recuerde que si utiliza hardware DAE, al configurar una pista
en estéreo se atrapará” la pista contigua.
Independientemente del tipo de operación llevada a cabo, las regiones audio en las
pistas de objetos estéreo se tratarán siempre juntas. Si abre la ventana del Editor de
muestras, aparecerán los dos lados del par estéreo. Ambos lados serán procesados
conjuntamente.
Cómo crear objetos estéreo
Para empezar, seleccione el objeto denominado Audio 1” (pulse sobre su nombre.)
Pulse sobre el símbolo Mono, en la esquina inferior izquierda del objeto, cerca del
botón de grabación (REC).
Para indicar que el objeto es ahora estéreo, el botón mostrará dos círculos entrelazados.
Si mantiene pulsado el botón del ratón sobre este botón estéreo, aparecerá un menú
desplegable con cuatro opciones:
Mono: Fija la pista para reproducir archivos mono.
Estéreo: Fija la pista para reproducir archivos estéreo. Éstos pueden ser entrelazados o
divididos”.
Izquierdo: Si asigna una región estéreo a la pista, sólo se reproducirá el lado izquierdo.
Si asigna un archivo mono a la pista, ésta se reproducirá de la manera habitual.
En cualquier caso la salida de la pista será mono.
Derecho: Si a la pista le asigna una región estéreo, sólo se reproducirá el lado derecho.
Si asigna un archivo mono a la pista, ésta se reproducirá de la manera habitual.
En cualquier caso la salida de la pista será mono.
42742.book Ref es Page 314 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 315
Cualquier combinación de grabaciones estéreo y mono es posible. Por ejemplo: puede
configurar las pistas 1 y 2 para estéreo y usar las 3 y 4 para grabaciones mono.
Independientemente de los parámetros que ajuste para los objetos estéreo,
los cambios afectarán por igual a ambos lados. El control de panorama se convertirá en
un control de balance.
Armar pistas
El control de grabación (Rec) (a continuación) permite “armar” una pista, disponiéndola
para la grabación. Una vez armada, el control parpadeará en rojo. Durante la grabación,
este control se mantendrá permanentemente iluminado en rojo.
Si el control parpadeara, pero en un color entre rojo y gris, no se llevará a cabo ninguna
grabación puesto que ello significa que no se ha seleccionado ninguna pista audio en
la ventana Arrange.
Los controles de grabación sólo existen para objetos de pistas. Recuerde que el número
de objetos de pistas que pueden armarse a la vez está limitado al número de pistas
que el hardware de audio empleado puede grabar simultáneamente. Éste será,
habitualmente, el número de entradas de que dispone dicho hardware.
Puede seleccionar desde qué entrada disponible grabará el objeto de pista empleando
el dispositivo de selección de entrada, situado en la sección E/S del objeto de pista.
Manteniendo pulsado el botón del ratón sobre dicho dispositivo se desplegará un
menú en el que aparecerán todas las entradas disponibles de su hardware. Si la pista a
grabar es estéreo, las entradas aparecerán en pares (Entrada 1–2, Entrada 3–4, etc.)
Para pistas mono, las entradas aparecerán individualmente. Al armar una pista
configurada para una entrada específica se desarmará cualquier otra pista que esté
usando la misma entrada.
Si utiliza distintos sistemas de hardware para audio, podrá grabar en todos
simultáneamente.
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316 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Bounce
Los objetos de salida disponen de botones de Bounce. Bounces para los Objetos de
salida 1 y 2 también pueden iniciarse seleccionando Archivo > Bounce desde cualquier
ventana de Logic (aunque la ventana Arrange es la más apropiada para hacerlo).
El proceso de Bounce permite crear un archivo audio (o varios) basado en todas las
pistas audio asignadas a la salida del objeto audio seleccionado. Todos los parámetros,
incluidos el volumen, panorama y efectos se grabarán como parte del archivo al que se
hace el Bounce. El proceso del Bounce se puede realizar en tiempo real o más
rápidamente (bounce offline”).
Para crear un archivo Bounce:
1 Pulse el botón Bounce del objeto de salida o seleccione la opción de menú Archivo >
Bounce.
2 Fije los parámetros en el diálogo de la ventana Bounce (ver más abajo)
3 Pulse el interruptor Bounce (o Bounce y Grabar) en el diálogo de la ventana Bounce.
4 Aparecerá un selector de archivos. Introduzca la carpeta de destino y el nombre para el
archivo que va a crear al hacer el Bounce.
Nota: Si configura el objeto de salida en Mono, podrá llevar a cabo un Bounce en
Mono. En ese caso, se generará un archivo audio mono.
Opciones en la ventana de diálogo Bounce
Hay varias opciones globales disponibles en la ventana de diálogo de la función
Bounce, independientemente del tipo de archivo del que realice el bounce.
Destino
Seleccionando la casilla correspondiente, puede seleccionar entre un archivo PCM
(en formato SDII, AIFF o Wave) o MP3, AAC y Grabar (a un CD Audio compatible con la
norma Red Book).
Además, es posible seleccionar varias casillas simultáneamente. Si lo hace, generará
múltiples archivos, cada uno de ellos con su extensión apropiada: nombre.aif,
nombre.mp3, nombre.m4a.
Puede realizar un bounce y añadir archivos PCM, MP3 y AAC a la biblioteca de iTunes si
en cada uno de sus cuadros correspondientes está marcada la casilla Añadir a biblioteca
iTunes.
Puede añadir los archivos PCM en formato SDII, AIFF o Wave a la ventana Audio si la
casilla Añadir a ventana Audio está marcada en el cuadro PCM.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 317
Nota: Si la opción Grabar está seleccionada, puede que vea un diálogo que le informe
acerca de los cambios que se realizan a los archivos entrelazados o surround.
Este diálogo depende de otros ajustes realizados en los diálogos de cada tipo de
archivo. Recuerde que cuando Grabar está seleccionado, el conmutador Bounce pasará
a presentar el nombre Bounce y Grabar.
Posiciones de inicio y final
Aquí es donde puede definir el segmento de la canción que quiere que se escriba en el
archivo al que se hace el Bounce. Por defecto se seleccionará toda la canción, desde el
principio de la primera región audio hasta el final de la última. No obstante, si está
activada la función ciclo, se seleccionarán, por defecto, las posiciones de los
localizadores. En cualquier caso, podrá ajustar manualmente las posiciones de inicio y
final. Por ejemplo, en el caso de que desee utilizar un módulo de sonido MIDI mezclado
mediante un objeto de entrada audio fuera de la región definida por defecto.
Suele ser una buena idea fijar el punto final del Bounce un poco después de la última
región incluida, ya que así las colas de la reverberaciones y los ecos de los plug-ins de
retardo no quedarán cortados. El tiempo adicional necesario dependerá de las
configuraciones empleadas en los efectos.
A medida que ajuste los parámetros de las posiciones de inicio y final, aparecerá en
pantalla (justo encima de los botones Cancelar y Bounce (Bounce y Grabar) el espacio de
disco requerido para este archivo Bounce.
Modo Bounce
Tiempo real: Crea al archivo del Bounce en tiempo real. Utilice este modo siempre
que quiera realizar un Bounce de audio, pistas de instrumentos audio y fuentes de
sonido MIDI externas que estén direccionadas al mezclador de Logic mediante
objetos de entrada (en directo).
Offline: Acelera el proceso del Bounce—dependiendo de la complejidad de su
arreglo y de la capacidad de proceso disponible de la CPU. Asimismo, permite
realizar un Bounce de arreglos complejos que en circunstancias normales, si
intentase reproducirlas en tiempo real, excederían la capacidad de proceso de su
CPU. No obstante, esta opción está limitada a fuentes internas (pistas audio o pistas
de instrumentos audio.) Las pistas MIDI y los objetos de entrada del mezclador de
Logic se desactivarán durante un Bounce Offline.
Recuerde que el modo Bounce Offline sólo está disponible para los objetos de salida
de mezcladores que pertenezcan a sistemas con controladores de audio nativos.
El hardware de audio basado en DSP no tiene esta capacidad debido a la naturaleza de
su tecnología. Existen otras aplicaciones de software, cuya entrada al mezclador de
Logic se realizará mediante tecnología ReWire, que sí están disponibles para procesos
de Bounce Offline.
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318 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Opciones PCM en la ventana de diálogo Bounce
Formato de archivo
Puede seleccionar entre un archivo PCM (en formato SDII, AIFF o Wave), MP3 o AAC, y
grabar un CD Audio de una sola vez.
Logic permite realizar individualmente un bounce de los archivos PCM, MP3 y AAC y
añadirlos a la biblioteca de iTunes.
Los archivos PCM en formato SDII, AIFF o Wave pueden ser añadidos a la ventana
Audio.
Resolución
Aquí puede definir la resolución del archivo al que se hace el Bounce. Las opciones son
16 bits, 8 bits (por ejemplo, para producciones multimedia) o 24 bits (por ejemplo,
para masterizar a DVD.)
Frecuencia de muestreo
Este menú desplegable permite definir la frecuencia de muestreo deseada para los
archivos de audio del bounce. Las opciones van desde 11.025 a 192.000 Hz, incluyendo
las frecuencias de muestreo más habituales: 441.00 (CD-DA), 48.000 (DAT) y 96.000
(DVD).
Tipo de archivo estéreo
Aquí podrá seleccionar entre estéreo dividido (para usar con Pro Tools), o estéreo
entrelazado (para posterior uso en Logic o para software de grabación de CDs.)
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 319
Si ajusta el Tipo de archivo estéreo a Estéreo dividido la opción Grabación se desactivará
(seguido de un mensaje de advertencia).
Bounce Surround
Realiza un Bounce de todos los canales Surround (consulte “Surround” en la
página 308) en archivos separados.
Si habilita Bounce Surround, las opciones MP3, AAC y Grabación se desactivarán (seguido
de un mensaje de advertencia).
Dithering
Es recomendable usar el dithering (consulte “Bounce y Dither POW-r en la página 91)
al realizar un Bounce de una grabación de 24 bits a un archivo de 16 bits.
Agregar a Opciones
La opción Agregar a ventana Audio añade el archivo PCM del bounce a la ventana
Audio.
La opción Agregar a biblioteca iTunes añade el archivo PCM del bounce a la biblioteca de
iTunes. Recuerde que iTunes no soporta el formato SDII. Si el archivo está en formato
SDII, este conmutador estará desactivado.
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320 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Opciones MP3 en la ventana de diálogo Bounce
Logic permite realizar un Bounce de archivos en formato MP3 (o por su nombre
correcto: MPEG-2-Layer-3). Este conocido formato de reducción de datos para señales
de audio digital fue desarrollado por el Instituto Fraunhofer, y permite altas relaciones
de compresión manteniendo una calidad de audio bastante buena (dependiendo de la
relación de compresión.) El MP3 es el estándar actual de intercambio de archivos de
audio en Internet.
Debido a que la codificación de una señal en MP3 implica una pérdida de calidad de
audio, debería prescindir de estos archivos MP3 durante una producción,
especialmente si tiene acceso a los mismos datos audio en formatos lineales de datos,
como son AIFF, WAV o SDII.
Los archivos PCM resultantes de un bounce también se utilizan para codificar a MP3/
AAC o para grabar un CD. Conviene tener en cuenta que esta operación sucede antes
del dithering.
Nota: Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se creará una
copia temporal del archivo PCM resultante del bounce antes de codificar, con una
conversión de frecuencia de muestreo automática. Esta conversión es necesaria, ya que
el formato MP3 no soporta frecuencias de muestreo superiores a 48 kHz.
Si la opción PCM del menú Destino está desactivada, se creará un archivo PCM temporal
para poder codificar a MP3/AAC y/o para grabar un CD de acuerdo con las opciones
seleccionadas en la página PCM.
42742.book Ref es Page 320 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 321
Al activar la opción MP3 en el menú Destino automáticamente se desactiva la opción
PCM > Surround (después de un mensaje de alerta). Esto se debe a que el formato MP3
no soporta audio surround. Sin embargo, el formato estéreo dividido es posible aunque
el archivo MP3 codificado esté ajustado a modo estéreo entrelazado.
Tasa de bits (Mono/Estéreo)
Puede seleccionar tasas de bits entre 8kbps y 320kbps. Por defecto, el valor para un
archivo mono es de 80kbps y para uno estéreo de 160kbps. Dichas tasas ofrecen una
calidad de audio aceptable y una buena compresión del archivo. Si puede permitirse el
incremento de tamaño del archivo, le recomendamos que seleccione 96 kbps para
archivos mono y 192 kbps para archivos estéreo, ya que conseguirá una mayor calidad
de audio. Si lo desea puede elegir tasas aún mayores, pero la mejora de calidad más
allá de 96/192 kbps es mínima.
Usar tasa de bits variable (VBR)
Esta función comprime en mayor medida los pasajes más simples (con respecto a los
armónicamente más ricos) generándose así archivos MP3 de mayor calidad.
Desgraciadamente, no todos los reproductores de MP3 pueden decodificar de manera
precisa archivos MP3 codificados con esta función y, por este motivo, la función viene
desactivada por defecto. Si sabe que sus MP3 se reproducirán en un aparato capaz de
decodificar este tipo de archivos, puede activar esta opción.
Calidad
Siempre que pueda, ajuste esta opción a Máximo. Si reduce la calidad, el proceso de
conversión se acelerará, pero a expensas de la calidad de audio.
Usar la mejor codificación
Una vez más, igual que con el parámetro Calidad, puede desactivar esta opción para
ganar velocidad de codificación a costa de una pérdida de calidad de audio.
Esta opción debería estar siempre activada, a no ser que el tiempo de conversión sea
crítico.
Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz
Si marca esta opción, se eliminarán las frecuencias inferiores a 10 Hz (que normalmente
no pueden reproducir los altavoces y que no son audibles para el oído humano) y se
conseguirá mayor ancho de banda para las frecuencias que sí podemos oír, con lo cual
se obtendrá una mejora en la calidad. Desactive esta opción sólo si está
experimentando con tonos subsónicos o si la exportación de MP3 está destinada a las
ballenas…
Modo estéreo
Con esta opción podrá seleccionar entre los modos estéreo entrelazado o estéreo
normal. Dependiendo del archivo original, este ajuste brindará (o no) diferencias
audibles. Experimente con ambos ajustes y decida cuál prefiere.
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322 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Escribir etiquetas ID 3/Ajustes ID3
Si la opción Escribir etiquetas ID3 está activada, estas etiquetas se escribirán en el
archivo. Puede editar/configurar estas etiquetas en el diálogo que se abre al hacer clic
sobre el conmutador Ajustes ID3. Para introducir todas las entradas, haga doble clic
sobre el campo Contenido deseado, situado a la derecha de la entrada Cuadro ID 3,
y escriba el texto.
Agregar a biblioteca iTunes
La opción Agregar a biblioteca iTunes agrega el archivo MP3 codificado a la biblioteca
iTunes.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 323
Opciones de formato AAC
Las opciones AAC no están disponibles directamente en la ventana de diálogo del
Bounce (debido a una limitación en QuickTime), con la excepción de la opción Agregar
a biblioteca iTunes, que agrega el archivo AAC codificado a la biblioteca Tunes.
Para poder acceder a las opciones AAC (Ajustes de sonido y Opciones > Compresor de
audio MPEG-4), primero debe introducir un nombre, y luego pulsar el botón Bounce.
Al activar la opción AAC, se desactiva la opción PCM > Surround (después de un
mensaje de alerta). Sin embargo, la opción Estéreo dividido sigue siendo posible.
Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se creará una copia del
archivo PCM resultante del bounce antes de codificar, con una conversión de
frecuencia de muestreo automática. Esta conversión es necesaria, ya que el formato
AAC no soporta frecuencias de muestreo superiores a 48 kHz.
Ajustes de sonido AAC
Compresor
Selecciona el algoritmo de compresión utilizado para la codificación AAC. Por defecto,
esta opción está ajustada a MPEG-4 Audio.
Frecuencia
Este menú desplegable presenta varias frecuencias de muestreo predefinidas, desde
8000 kHz a 48.000 kHz.
Tamaño
Estos botones permiten seleccionar un archivo de salida de 8 ó 16 bits.
42742.book Ref es Page 323 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
324 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Uso
Estos botones permiten seleccionar un archivo de salida mono o estéreo.
Opciones
El conmutador Opciones abre la ventana Compresor de audio MPEG-4 cuyas funciones
trataremos a continuación.
Ventana Compresor de audio MPEG-4
Compresor
Selecciona el codificador para la compresión. Por defecto, está ajustado a AAC
(Baja complejidad).
Tasa de bits
Este menú desplegable ofrece varias tasas de bits predefinidas, desde 16 kbits/segundo
a 320 kbits/segundo.
Frecuencia de muestreo de salida
Este menú desplegable presenta varias frecuencias de muestreo predefinidas, desde
8000 kHz a 48.000 kHz. La opción Recomendado selecciona una opción en función del
resto de opciones de codificación.
Calidad del Codificador
Siempre que sea posible, ajuste esta opción a Óptima. Si reduce la calidad, el proceso
de conversión se acelerará, pero a expensas de la calidad de audio.
42742.book Ref es Page 324 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 325
Opciones de grabación
Logic puede grabar audio Red Book en CDs vírgenes.
Nota: Al activar la opción Copiar, automáticamente se desactivan las opciones PCM >
Surround y Estéreo dividido (después de un mensaje de alerta). Esto se debe a que los
CD Audio únicamente utilizan archivos estéreo entrelazados.
Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 44,1 kHz, se creará una copia
del archivo PCM resultante del bounce antes de codificar, con una conversión de
frecuencia de muestreo automática. Esta conversión se debe a que el formato CD
Audio (Red Book) no soporta frecuencias de muestreo superiores a 48 kHz.
Nota: Si su sistema dispone de varias grabadoras de CD, se utilizará la primera que se
detecte.
Importante: Algunas de las siguientes opciones sólo estarán activas al insertar
físicamente un CD virgen en la grabadora.
Sólo simulación
Esta opción necesita disponer de un CD virgen insertado en la unidad SuperDrive o
ComboDrive. Tal como sugiere su nombre, esta opción simulará la grabación de un CD,
aunque no escribirá ningún dato en el CD. Puede utilizar esta opción sola o junto con la
opción Grabar multisesión.
Grabar multisesión
La opción Grabar multisesión permite añadir posteriormente una sesión de datos al
mismo CD, para agregar la carpeta del proyecto, por ejemplo.
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326 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Velocidad
La primera vez que utilice el menú desplegable Velocidad, se realizará una petición a la
grabadora de CD que puede tardar un rato. Una vez finalizada, podrá seleccionar
libremente entre las velocidades disponibles.
Dithering
Es recomendable usar el parámetro Dithering si realiza bounces de grabaciones a
24 bits a archivos de 16 bits.
Bounce y Grabar
Al pulsar sobre el botón Bounce y Grabar se inicia el bounce y la posterior grabación del
CD Audio.
Nota: Después de la confirmación de la ubicación del archivo(s), puede que se
encuentre con más diálogos que le pregunten si desea sobrescribir los archivos
existentes.
Tipos de Objetos Audio
La siguiente sección le presenta los diferentes tipos de Objetos Audio de Logic.
Objeto de pista
El objeto de pista se usa para reproducir y grabar señales de audio en la ventana
Arrange. También permite controlar la señal de pistas grabadas mediante los diferentes
elementos del objeto de pista audio.
El número de pistas disponibles depende de dos tipos de limitaciones hardware: la
capacidad de proceso de su CPU si usa procesado nativo, o las limitaciones hardware
de los sistemas basados en DSP.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 327
Si usa el motor de audio nativo podrá limitar el número de pistas mediante la
configuración Audio > Controlador de audio > Max. Número de pistas audio del
controlador/hardware individual, limitando en consecuencia la cantidad de memoria y
capacidad de proceso requeridas.
El objeto pista dispone de los siguientes elementos (consulte “Elementos del objeto
audio en la página 299): EQs, Inserciones, Envíos a bus, Entrada/Salida, Grupo,
Automatización, Panorama, Nivel e indicador de nivel, Silenciar/Solo, Mono/Estéreo,
Armar pista.
Monitorización con plug-ins de efectos
Las pistas audio preparadas para grabación (armadas) con entradas de audio asignadas
pueden monitorizarse con plug-ins de efectos insertados en el canal audio armado.
En ese caso, los plug-ins de efectos se monitorizarán, pero no se grabarán, lo cual
podría ser útil en una sesión de overdubs, por ejemplo. Si quisiera grabar la pista audio
con efectos, inserte el plug-in en el canal de entrada correspondiente (vea más arriba.)
Un ejemplo de esto último sucede cuando se graba a muchos vocalistas, que prefieren
monitorizar su interpretación con un poco de reverberación, aunque de hecho, la pista
se graba sin efecto. Para hacerlo, inserte un plug-in de reverberación en el canal audio,
arme la pista y empiece a grabar. La reverberación se oirá en la mezcla de
monitorización pero no se grabará.
Es posible combinar pre-procesado y monitorización con efectos. Por ejemplo, puede
grabar una señal aplicando compresión de manera irreversible al insertar un compresor
en el canal de entrada correspondiente, mientras monitoriza la misma señal de entrada
comprimida con un poco de reverberación que no se graba.
Para poder llevar esto a cabo, la preferencia Monitorización por software debe estar
activa. (Audio > Hardware de audio y controladores.)
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328 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Objeto Entrada
El objeto Entrada permite direccionar y controlar directamente señales de la entrada de
su hardware de audio. Una vez haya asignado un objeto Entrada de audio a un canal
audio, puede monitorizarlo y grabarlo directamente a Logic, con sus plug-ins de
efectos.
La señal se procesará aunque Logic esté detenido, incluyendo los plug-ins. En otras
palabras: los objetos Entrada se comportan igual que si fueran procesadores hardware
externos. Los envíos de bus pueden configurarse como pre o post fader.
Con los objetos Entrada de audio podrá, por ejemplo, reemplazar su vieja mesa de
mezclas o ahorrar tiempo mientras realiza un Bounce:
Los objetos Entrada de audio simplifican el proceso de Bounce, puesto que eliminan la
necesidad de grabar previamente las señales de audio generadas por los dispositivos
MIDI con el fin de incluirlas, junto con las demás grabaciones de audio, en el proceso
de Bounce. Gracias a los objetos de entrada directa de audio, podrá incluir la señal de
audio de sus sintetizadores y módulos de sonido MIDI externos en la mezcla estéreo
(haciendo el Bounce de un objeto de salida.)
El objeto Entrada dispone de los siguientes elementos: Inserciones, Envíos a bus, Salida,
Grupo, Automatización, Panorama, Nivel e indicador de nivel, Silenciar/Solo, Mono/
Estéreo.
Pre-procesado de señales de entrada
Los canales de entrada audio procesan la señal audio de entrada de manera
destructiva: la señal de entrada es procesada por los plug-ins insertados en el canal de
entrada. Esto implica que, una vez haya asignado un objeto de entrada audio a una
pista audio, podrá grabarlo, y monitorizarlo con sus plug-ins de efectos.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 329
Por ejemplo: para evitar grandes diferencias de nivel, suele ser útil grabar una pista de
voz con un poco de compresión. Para hacerlo, inserte un plug-in compresor en el canal
de entrada y asigne el objeto entrada como la entrada de una pista audio. La voz se
grabará en la pista con el efecto del compresor.
Nota: Nota: Para usar el objeto Entrada audio como entrada en directo, asegúrese de
que el objeto entrada tiene asignado una salida. Esto permite monitorizar directamente
el objeto Entrada (con todos los efectos) sin necesidad de asignarlo a un canal audio
preparado para grabación.
Objeto Instrumento audio
El objeto Instrumento permite usar instrumentos virtuales en Logic. Actualmente,
Logic soporta los siguientes instrumentos: los instrumentos virtuales propios de Logic y
los instrumentos compatibles con AU. Logic soporta hasta 128 Instrumentos audio,
dependiendo de los recursos de la CPU disponibles y de la memoria RAM del sistema.
La ventaja de la integración del muestreo y síntesis dentro de Logic es que todas las
herramientas necesarias para la grabación de audio, reproducción de muestras y
síntesis, además de efectos y mezcla, se encuentran dentro de su computadora.
La ranura de entrada del objeto instrumento sirve como ranura de inserción para el
instrumento virtual.
Después de insertar un instrumento, el objeto instrumento podrá usarse en la ventana
Arrange de la misma manera que una pista MIDI. El objeto instrumento también puede
recibir notas MIDI mediante cables del Environment de otros objetos instrumento MIDI.
Esto es práctico para crear capas de sonido con instrumentos MIDI “reales” e
instrumentos virtuales.
Recuerde que la configuración Preferencias > MIDI > General > Usar motor MIDI unificado
virtual y clásico debe estar activada para poder usar estas características.
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330 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Cuando selecciona una pista de instrumento audio, dicho instrumento está listo para
ser tocado en tiempo real, lo cual aumenta en cierta medida la carga del sistema.
Normalmente, Logic libera los recursos utilizados por el motor de audio cuando el
secuenciador se detiene. Sin embargo, esto no ocurre si hay una pista de instrumento
audio seleccionada en la ventana Arrange, y por consiguiente, un instrumento audio
listo para su uso en tiempo real. Al seleccionar una pista MIDI o audio normal,
este modo de espera se desactivará automáticamente y, cuando el secuenciador se
halle detenido, se liberarán de nuevo recursos de sistema reservados.
Nota: En cualquier caso, recuerde que al silenciar un Instrumento de audio en la
ventana Arrange no se reducirá la carga del sistema.
El objeto Instrumento dispone de los siguientes elementos: Inserciones, Envíos a bus,
Entrada, Salida, Grupo, Automatización, Panorama, Nivel e indicador de nivel, Silenciar/
Solo (consulte “Elementos del objeto audio en la página 299).
Acceso a Múltiples salidas
Logic soporta instrumentos EXS24, Revolver y compatibles con AU capaces de enviar
señal a varias salidas. Además de los submenús “Mono y “Estéreo del menú
Instrumento audio, el submenú “Multicanal” lista todos los instrumentos que ofrecen
múltiples salidas. Para poder acceder a las salidas individuales de un plug-in es
necesario que éste sea insertado desde el submenú “Multicanal”.
Recuerde que no todos los plug-ins (ni de Logic ni de terceros) disponen de múltiples
salidas. Si el instrumento no dispone de múltiples salidas, no aparecerá en el submenú
Multicanal. Asegúrese de que el instrumento que desea usar está correctamente
instalado y autorizado.
Las primeras dos salidas de un instrumento con múltiples salidas siempre se
reproducirán como un par estéreo por el canal de instrumento en el que se inserte el
plug-in. A las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se accede vía los objetos AUX
(consulte “Objeto Auxiliar” en la página 334).
Afinación de Instrumentos Software
El parámetro Ajustes de canción > Afinación > Afinación de Instrumentos software
controla remotamente el parámetro de afinación global (±50 centésimas) de todos los
Instrumentos Audio (sintetizadores virtuales, como el ES1 o el sampler EXS24 entre
otros). No obstante, es posible que ciertos instrumentos de otros fabricantes no
reconozcan este comando remoto.
ReWire
Logic ofrece soporte para ReWire, una interfaz de software ideada por Propellerheads
(http://www.propellerheads.se). ReWire actúa como interfaz de conexión entre
secuenciadores y otras aplicaciones de audio. ReWire trabaja con hardware compatible
con el motor de audio nativo de Logic.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 331
Primero ejecute Logic y, a continuación, abra la aplicación (o aplicaciones) ReWire.
ReWire busca aplicaciones o extensiones de sistema compatibles con ReWire; por
ejemplo, la aplicación Reason, de Propellerheads.
Logic mostrará como objetos audio los retornos de audio de las aplicaciones
conectadas por ReWire. Igual que con cualquier pista de audio convencional, en estos
retornos podrá insertar plug-ins o crear envíos a bus.
Para usar los retornos de audio de aplicaciones conectadas mediante ReWire,
seleccione un objeto de audio y escoja el retorno de ReWire deseado en el menú
desplegable de Canal de tipos de objeto audio. En este menú desplegable encontrará,
además de las pistas audio, entradas, buses y salidas, una lista de los canales ReWire
con sus nombres correspondientes. ReWire o la aplicación conectada mediante la
interfaz es la responsable de generar los nombres de dichos canales. El nombre de un
canal ReWire es irrelevante dentro de Logic.
Por ejemplo, aunque un canal se llame “Mix no tendrá ninguna función específica
relacionada con su nombre, por lo menos en lo que concierne a Logic. Usted decide
qué hacer con cada canal. Si el retorno de ReWire no tiene ningún objeto de audio
asociado en el Environment, no podrá efectuarse la transferencia de audio entre la
aplicación conectada mediante ReWire y Logic. ¿Cómo funciona todo esto en la
práctica con, por ejemplo, ReBirth? En este caso, Logic mostrará dos canales llamados
“Mix L y “Mix R”. Estos dos canales Mix contienen el retorno de la suma de la mezcla de
las salidas de ReBirth. También se crearán canales individuales para cada instrumento.
Si crea un objeto de audio para otro canal, como por ejemplo el bombo, dicho
instrumento sólo podrá escucharse a través de ese canal y desaparecerá de los retornos
de mezcla.
Logic actúa siempre como master de sincronía. Dado que Logic opera como master de
las funciones de ciclo, la función Ignorar ciclo también se mantendrá activa.
Las aplicaciones comparten las funciones siguientes:
inicio/final,
reposicionamiento,
puntos inicial y final de ciclo,
cambios de tempo.
42742.book Ref es Page 331 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
332 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Objetos Salida
Los objetos salida representan las salidas audio de Logic. Aquí se ajustan el nivel y el
balance estéreo. Los plug-ins de masterización, como un compresor o un ecualizador
tipo Linear Phase por ejemplo, también pueden insertarse aquí. El número de salidas
disponibles viene determinado por el hardware de audio utilizado.
Los objetos de salida también disponen de la función Bounce (consulte “Bounce en la
página 316), que puede emplearse bien para grabar todo el audio en un solo archivo
audio estéreo (comparable a un master en cinta) o bien para mezclar varias pistas
(incluyendo plug-ins) en una sola pista mono o estéreo (dependiendo de como esté
configurado el objeto salida.)
El objeto de salida dispone de los siguientes elementos (consulte “Elementos del objeto
audio en la página 299): Inserciones, Grupo, Automatización, Panorama, Nivel e
indicador de nivel, Silenciar, Estéreo/Mono, Bounce.
Nota: Las inserciones de los objetos de salida permiten llevar a cabo el procesado de
señal durante el proceso de masterizado (así como durante la reproducción habitual.)
Las herramientas de masterización usuales son los compresores, de-essers y
ecualizadores, como el Fat EQ. Recuerde que por razones técnicas sólo podrá emplear
plug-ins que no necesiten conversiones mono/estéreo, es decir, plug-ins (s/s) en salidas
estéreo y plug-ins (m/m) en salidas mono.
42742.book Ref es Page 332 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 333
Objetos Bus
Los objetos bus pueden utilizarse para varias funciones:
Para direccionar señales audio a dispositivos externos a través de las salidas
individuales del hardware de audio, permitiéndole cambiar las ajustes de nivel y
panorama, y si lo desea, aplicar plug-ins.
Como canales de un subgrupo, el cual controlará el nivel de varios canales audio a la
vez. Todas las pistas de batería, por ejemplo, o todas las tomas vocales, podrán
direccionarse a un solo bus estéreo para controlar su nivel general; aunque
manteniendo las diferencias relativas entre cada uno de los canales.
Puesto que los buses pueden también direccionarse a otros buses, pruebe a
direccionar varios retornos de efectos al mismo subgrupo, con el fin de ajustar a la vez
el nivel de todos los efectos de la mezcla. De esta manera será más fácil manejar una
mezcla (especialmente si está automatizada.)
Para grabar sólo la señal de un subgrupo en particular, a fin de usarla como una pista
estéreo individual en el arreglo, direcciónela a un objeto de salida no utilizado y
emplee en esa salida la función “Bounce” (consulte “Bounce en la página 316).
Los objetos bus podrán usarse como retorno de efectos: en ese caso, los plug-ins
actuarán como procesadores de efectos internos.
Los efectos como la reverberación y el retardo se utilizan normalmente como
inserciones de bus. Estos objetos bus suelen direccionarse con los botones de envíos
de los canales audio.
Estos buses pueden dirigirse a otros buses o a un objeto salida.
42742.book Ref es Page 333 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
334 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
En la canción predeterminada, los objetos bus preconfigurados se han nombrado
“Retornos.
El objeto bus dispone de los siguientes elementos (consulte “Elementos del objeto
audio en la página 299): Inserciones, Grupo, Automatización, Panorama, Nivel e
indicador de nivel, Silenciar, Estéreo/Mono.
Objeto Auxiliar
El objeto auxiliar nativo puede ser mono o estéreo. Las fuentes de entradas auxiliares
aparecerán como parejas estéreo, o canales mono individuales, en función del estado
mono/estéreo del canal Aux. Es posible utilizar la misma fuente de entrada para
diversos canales auxiliares. Los canales auxiliares procesan las señales de audio en
tiempo real y de manera no destructiva. Por defecto, en una canción nueva habrá dos
canales auxiliares preconfigurados. Igual que pasa con el resto de objetos audio, podrá
crear objetos auxiliares adicionales, y acceder a ellos mediante la capa Audio del
Environment. En el menú desplegable “Can” de la Caja de parámetros de canal, los
objetos auxiliares se harán disponibles automáticamente a medida que se necesitan.
Cuando esté utilizando cuatro objetos auxiliares, aparecerá un quinto objeto en el
menú desplegable; cuando esté usando seis auxiliares, se añadirá un séptimo, etc.
De este modo es posible crear hasta 64 canales auxiliares en el Environment.
La fuente de entrada de un canal auxiliar se seleccionará con el menú de asignación de
entrada. Las posibles fuentes de entrada son: Canales bus, objetos de entrada (en
función de las entradas físicas disponibles de la tarjeta de audio que se use) y las
salidas de instrumentos virtuales proporcionados por plug-ins de instrumentos (Logic o
AU.0) Estas salidas adicionales sólo estarán disponibles para plug-ins insertados en un
canal de instrumento mediante el sub-menú Multicanal. Las fuentes de entrada de
canal auxiliar, enviadas desde plug-ins de instrumento adecuados, empiezan en la
salida 3.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 335
Los canales auxiliares también se podrán visualizar en el mezclador de pistas. Nota: si
usa los canales auxiliares como pistas en la ventana Arrange, asegúrese, activando el
botón Aux (vista de pista), de que el filtro de visualización del mezclador de pistas está
configurado para mostrar los canales auxiliares. Active los botones Aux y Global (vista
global) si los objetos auxiliares sólo los usa como objetos del Environment (es decir,
que no los usa como pistas en la ventana Arrange.)
El objeto auxiliar dispone de los siguientes elementos (consulte “Objetos Bus” en la
página 333): Inserciones, Envíos, Entrada, Salida, Grupo, Automatización, Panorama,
Nivel e indicador de nivel, Silenciar, Estéreo/Mono.
Objetos auxiliares como retorno de bus
Por definición, los envíos (que son, de hecho, los buses) no están disponibles
directamente en canales bus. Sin embargo, los buses podrán configurarse como fuente
de entrada para canales auxiliares. Al hacerlo, los canales auxiliares se comportarán
como retornos de bus, permitiendo el uso de envíos. Estos envíos podrán retornarse a
canales auxiliares adicionales, posibilitando la construcción de complejos
direccionamientos a efectos. (Ya que en la mayoría de casos no querrá monitorizar dos
veces la señal, configure la salida respectiva de bus a “Sin salida.)
Objetos auxiliares e instrumentos virtuales con múltiples salidas
Por defecto, todas las salidas de un plug-in de instrumento (consulte “Objeto
Instrumento audio en la página 329) Multicanal se direccionarán al par de salidas
principales del objeto instrumento audio respectivo.
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336 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Objeto master
El fader master altera la ganancia de todas las salidas. Actúa como una etapa de
atenuación independiente, sin afectar a las relaciones de nivel que existen entre los
objetos de salida. Resulta especialmente útil como control de volumen proporcional en
el modo de mezcla surround de Logic (permite, por ejemplo, realizar un fundido de
salida sobre toda la mezcla surround.)
Puede que en algunos casos desee desactivar este control en algún objeto de salida.
Por ejemplo, las salidas que usa como envíos de efectos a dispositivos hardware
externos. En tal caso, sólo tendrá que poner esos objetos de salida en modo “Solo Safe,
haciendo clic sobre su botón Solo mientras mantiene Ctrl pulsada. Los objetos de salida
que estén en ese modo dejarán de estar controlados por el objeto Master.
Los movimientos del fader de volumen master no ejercerán efecto alguno sobre la(s)
posición(es) de los deslizadores de los objetos de salida, sino que afectarán
directamente a los niveles de señal. Esos cambios de nivel aparecerán reflejados en los
indicadores de nivel de todos los canales de salida. El objeto de salida dispone de los
siguientes elementos: Grupo, automatización, Nivel y Silenciar.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 337
Configuración de audio
Ventana de configuración audio
Para acceder a la ventana de configuración audio, seleccione Audio >
Configuración audio…, u Opciones > Configuración audio… en la ventana Audio.
La ventana Configuración audio ofrece, con respecto a un determinado dispositivo
hardware de audio, una visión general del direccionamiento de entrada/salida,
así como de todos los puntos de inserción y envíos de todos los objetos audio
existentes en el Environment. Los diversos tipos de objetos aparecerán listados: los
nombres en el lado izquierdo y la configuración de cada uno de ellos en columnas.
No importa si modifica alguna configuración en la ventana Configuración audio, en el
mezclador de pistas o en el Environment (mezclador audio), ya que la nueva
configuración aparecerá reflejada instantáneamente en todas las ventanas.
Utilice cualquiera de ellas.
La ventana Configuración audio también muestra la configuración de cualquier objeto
audio que haya sido borrado o que no esté en uso. Si crea un objeto audio en el
Environment (Crear > Nuevo…), y después selecciona el canal (Can), el objeto aparecerá
con la configuración actualmente asignada y podrá editarlo en la ventana
Configuración audio.
Igual que sucede en el menú desplegable de tipos de objetos de la Caja de parámetros
de objetos audio (que se abre al mantener pulsado el botón del ratón sobre el
parámetro Can), una configuración de canal que aparezca en negrita significa que
algún objeto existente está usando ese canal.
Un punto delante del nombre indica que el objeto es parte de una pareja estéreo;
ya sea por estar controlado por otro objeto o por ser él mismo el objeto controlador.
Manejo
Manteniendo pulsado el botón del ratón sobre un parámetro, se abrirá un menú
desplegable con el cual podrá modificar las configuraciones, tal y como se hace con los
objetos audio en el Environment (o mezclador audio). El valor superior del menú
desplegable siempre asignará a los parámetros un valor neutral.
Mover y copiar plug-ins de un canal a otro
Puede mover los plug-ins de un punto de inserción a otro, incluyendo todos sus
ajustes, si los arrastra mientras mantiene pulsada la tecla comando. Mientras se lleve a
cabo la operación, el cursor adoptará la forma de una mano. Asimismo, si pulsa la tecla
Opción los ajustes de los plug-ins también se copiarán.
Reinicio del mezclador
En la ventana Configuración audio podrá reconfigurar a su valor neutral por defecto
todos los parámetros de los objetos audio correspondientes al dispositivo hardware
seleccionado. Seleccione entre Editar > Eliminar EQs, Eliminar Plug-Ins o Eliminar envíos.
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338 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Reinicio de la ubicación de las grabaciones audio
Si quiere reconfigurar la ubicación de las grabaciones de audio, seleccione Editar >
Eliminar lugar de grabación.
Etiquetas E/S
En la ventana de configuración audio, se pueden definir los nombres para cada opción
E/S de objeto audio. Estos podrán usarse en lugar de los nombres establecidos por
defecto (“Entrada 1”, “Salida 8”, etc.) Para ello, seleccione Visualizar > Etiquetas E/S.
Seleccione el hardware correcto en la opción dispositivo y otorgue un nombre
individual a cada entrada, salida o bus audio por cada tipo de hardware empleado.
Los nombres por defecto se verán en el extremo izquierdo, e inmediatamente a la
derecha, se verán los nombres definidos por el controlador de audio pertinente
(siempre que hubiera uno.) Pulse dos veces sobre la columna de la derecha y teclee el
nombre que desee. La amplitud de la barra de nombre es la misma que en los objetos
audio mostrados en el Environment. Todavía más a la derecha, podrá introducir
abreviaturas, parecidas a las que se usan debajo de los botones de envíos de los
mezcladores.
Con los botones de radio podrá definir individualmente el nombre que se usará para
cada sección E/S del tipo de hardware seleccionado. En cuanto introduzca el nombre,
la sección se seleccionará automáticamente.
Eliminación de etiquetas E/S
Si desea reconfigurar todas las etiquetas a sus nombres por defecto, seleccione Editar >
Reiniciar etiquetas entrada/salida.
Archivo de etiquetas E/S
Las etiquetas E/S podrán definirse por separado para cada tipo de hardware, pero
resultan válidas para todas las canciones. Las etiquetas se almacenan en un archivo
independiente situado en la misma carpeta que Logic. El archivo se denomina
“Etiquetas E/S …” y va seguido del nombre del tipo de hardware.
Copia de la configuración entera de un mezclador
En la ventana Configuración audio puede copiar configuraciones enteras de
mezcladores. Existen dos maneras de hacerlo:
Copiando configuraciones entre canciones;
Copiando configuraciones entre distintos dispositivos hardware.
Esta última opción sólo es posible si los dispositivos hardware de audio están
controlados por controladores que empleen el motor de audio de Emagic (consulte
“Controladores de audio en la página 421). La copia de configuraciones funciona del
siguiente modo:
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 339
Vaya a Audio > Configuración audio y seleccione Visualizar > Todos los componentes.
Seleccione los módulos desde el menú Dispositivo.
Entre distintas canciones
Seleccione la canción cuya configuración desea copiar y abra su correspondiente
ventana Configuración audio. Seleccione Editar > Copiar, seleccione la canción de
destino y, a continuación, abra su correspondiente ventana Configuración audio.
Seleccione Editar > Pegar.
… entre distintos dispositivos
Seleccione el dispositivo de origen (en Dispositivo). Seleccione Editar > Copiar, y pase a
continuación al dispositivo de destino (Dispositivo…). Seleccione Editar > Pegar.
En todas estas operaciones puede emplear los comandos de teclado habituales.
Mezclador de pistas
Para acceder al mezclador adaptable, vaya a la ventana Arrange y seleccione Ventanas >
Mezclador de pistas.
Nota: Si pulsa la tecla Opción mientras abre el mezclador de pistas, éste aparecerá
como una ventana flotante.
A diferencia del mezclador audio, el mezclador adaptable trabaja tanto con pistas audio
como con pistas MIDI. Cada canal representa un objeto del Environment: los canales
audio son objetos audio, y los canales MIDI son instrumentos o partes de multi-
instrumentos.
Las pistas que no dispongan de sus propios parámetros de mezclador no serán visibles
en el mezclador adaptable. Las pistas incluyen Objetos retardo (consulte “Objeto Línea
de retardo en la página 255), Arpegiadores (consulte “Objeto Arpegiador” en la
página 253), etc. Esto incluye a los objetos de retardo, arpegiadores, etc. Si en la
ventana Arrange hay varias pistas consecutivas con el mismo instrumento de pista,
ese instrumento aparecerá representado por un solo canal en el mezclador adaptable.
Nota: El tamaño de la vista puede ajustarse vertical y horizontalmente con los controles
de zoom del Mezclador de pistas.
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340 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Modos de visualización
El mezclador cuenta con dos modos de visualización: Global y Pista.
En modo de visualización Global, todos los instrumentos MIDI y objetos audio
presentes en el Environment serán mostrados como canales del mezclador.
En modo Pista, Logic creará un mezclador que contendrá todas las pistas actualmente
seleccionadas en la lista de pistas de la ventana Arrange. El mezclador incluirá un canal
por cada una de esas pistas. Los canales aparecerán en el mismo orden que en la
ventana Arrange. Si existen varias pistas que representan la misma salida, las pistas
redundantes serán suprimidas. Podría ser el caso de dos instrumentos MIDI con la
misma configuración de puerto y canal, o dos objetos audio con el mismo ajuste de
dispositivo y de canal/pista audio.
Si echa en falta algún objeto que quiera utilizar en la mezcla (por ejemplo, un objeto de
salida de audio), active el modo Global y haga doble clic sobre el objeto en cuestión.
El programa lo añadirá a la lista de pistas de la ventana Arrange, y en consecuencia,
el objeto aparecerá en el Mezclador de pistas.
Filtro de pista
En el menú Pista podrá definir qué tipos de pista serán mostrados en el mezclador.
Técnicas de filtrado de pista
Es posible definir los filtros de pista de manera independiente para los modos de
visualización Global y Local.
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic sobre un ajuste de Filtro de
pista, ese ajuste permanecerá inalterado cuando active o desactive el modo Global.
Si pulsa (sin ningún modificador) sobre un tipo de objeto desactivado, ese tipo de
objeto será mostrado en pantalla mientras que todos los demás objetos quedarán
ocultos.
Si hace clic (sin ningún modificador) sobre un tipo de objeto ya activado, todos los
tipos restantes serán igualmente activados. Si pulsa una vez más, volverá a la
visualización de un solo tipo de objeto activado.
Si hace clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús podrá activar o desactivar tipos
de objeto individualmente y en cualquier combinación.
42742.book Ref es Page 340 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 341
Si hace clic mientras mantiene pulsada la tecla Comando con el modo Global
desactivado, el modo Global quedará activado y habilitará la visualización del tipo de
objeto seleccionado.
Si hace clic mientras mantiene pulsada la tecla Comando con el modo Global
activado, el modo Global será desactivado.
Si hace clic sobre un tipo de objeto mientras mantiene pulsada la tecla Opción, la
vista de la ventana se desplazará a la primera pista del tipo seleccionado. Los modos
de visualización Filtro y Global permanecerán inalterados, con una salvedad: si el tipo
de objeto sobre el que pulse está desactivado, en ese momento se activará para
confirmar que el comando tuvo el efecto deseado.
El modo Global puede mostrar pistas que no existen en el arreglo o carpeta de
grabación actual. En tal caso, esas pistas no podrán ser seleccionadas para la grabación.
Si hace doble clic sobre una de ellas, la pista será automáticamente incorporada a la
carpeta de grabación y quedará seleccionada.
Opciones de visualización
Desde el menú Visualizar podrá personalizar la visualización del mezclador para
adaptarla a sus necesidades. Es posible ocultar los nombres de los botones rotativos
definidos en los canales MIDI del mezclador. De esta forma podrá ahorrar una gran
cantidad de espacio en pantalla. Para conseguir más espacio también podrá ocultar
individualmente la visualización de los nombres de instrumento, números de
programa, números de banco, los botones rotativos definidos en los canales MIDI del
mezclador (Asignar), los botones de panorama (Pan), los faders (Volumen) y los
nombres y números de pista. Si desea eliminar los nombres de instrumento y programa
de la pantalla, el canal mantendrá su forma rectangular y no mostrará los espacios
necesarios para los nombres más largos. Si sólo desactiva la visualización del nombre
del instrumento, el nombre de la pista aparecerá en su lugar.
Si la opción está activada, las pistas idénticas de la ventana Arrange también serán
mostradas en el Mezclador de pistas. Estas pistas presentan ajustes redundantes de
volumen, panorama, etcétera. Por lo tanto, normalmente no será necesario visualizar
más de una. Sin embargo, los ajustes de Silenciar podrán ser diferentes para cada pista
individual.
Al igual que las demás ventanas de edición, el mezclador adaptable podrá ser
almacenado como parte de cualquier Screenset o Grupo de pantallas (consulte “Grupos
de pantallas en la página 34).
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342 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Las carpetas y el Mezclador de pistas
El mezclador adaptable no sólo es capaz de visualizar los contenidos del nivel más alto
de la ventana Arrange, sino también el contenido de las carpetas. El mezclador
adaptable se actualiza automáticamente para mostrar cualquier cambio en la
estructura de la carpeta o en los instrumentos asignados a las pistas.
Si selecciona una carpeta, o si la ventana activa es una ventana Arrange que muestra
una carpeta, cuando abra el mezclador adaptable sólo aparecerán las pistas incluidas
en ella. Si pulsa sobre la caja de cierre de directorio (el botón negro que verá debajo
del botón de cierre de ventana, situado en la parte superior izquierda), el mezclador
adaptable pasará al nivel superior inmediato, en este caso el nivel que contiene la
carpeta. Si hace doble clic sobre el canal de la carpeta, la visualización de la carpeta
será restablecida. Por supuesto, la opción de visualización Pistas carpeta en el menú
Pista deberá estar activada.
Consejos de utilización del mezclador de pistas
Los siguientes consejos le ayudarán en el manejo del mezclador de pistas.
Para crear una pista Arrange con el mezclador de pistas:
m
En modo Global, haga doble clic sobre el fondo de un canal para insertar una nueva
pista en la ventana Arrange (en caso de que la pista correspondiente a ese canal
todavía no exista.)
Para silenciar una pista Arrange desde el mezclador de pistas:
m
Si hace clic sobre el botón Silenciar de un objeto audio mientras pulsa la tecla Opción,
la pista correspondiente en la ventana Arrange quedará silenciada, pero no el objeto
audio. Si vuelve a hacer clic con la tecla Opción pulsada, el modo Mute de esa pista
quedará desactivado.
Nota: Si la visualización actual del Mezclador de pistas no contiene los objetos de salida
o bus, el modo de visualización Global será activado automáticamente.
También quedará activado el filtro Salida/Bus apropiado, para asegurar que el tipo de
objeto seleccionado sea visible.
Los canales MIDI del mezclador disponen de pequeños “LEDs” que se iluminarán en
verde para indicar los eventos de Note On (principio de nota) y en amarillo para el resto
de la información MIDI.
Enviar todos los datos del mezclador
Si selecciona Opciones > Enviar todos los datos del mezclador, todos los botones
rotativos y faders actualmente visibles serán transmitidos vía MIDI.
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Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 343
Selección de pistas durante la reproducción o la grabación
Mientras Logic esté en modo de reproducción o de grabación, será posible evitar
cualquier cambio de selección de pista en el momento de realizar un ajuste sobre un
canal. Cada uno de los dos modos dispone de un parámetro propio. Para acceder a
estos parámetros, seleccione Opciones > Cambiar pista en modo grabación u Opciones >
Cambiar pista en modo grabación.
Canales MIDI
Funcionamiento
Esta sección habla de los canales MIDI del Mezclador de pistas, así como de los canales
del Mezclador GM (descrito en la sección Mezclador GM) (consulte “Objeto Mezclador
GM” en la página 245).
Un canal MIDI funciona como un control remoto para los parámetros de mezcla
(por ejemplo, volumen o panorama) de los módulos de sonido y sintetizadores que
usted utilice. Ésta es la naturaleza de un secuenciador. Los controles envían mensajes
de cambio de control MIDI. A diferencia de los canales audio, los canales MIDI no
tienen ningún control sobre el flujo de señal audio dentro de Logic. Si activa todas las
opciones disponibles en el menú Visualizar del Mezclador de pistas, podrá ver todos los
parámetros descritos más abajo.
Almacenamiento de los ajustes del mezclador
Los ajustes del mezclador afectan directamente a la Caja de parámetros de instrumento
(en la parte inferior izquierda de la ventana Arrange.) Los últimos cambios que realice
desde el mezclador quedarán almacenados con la canción. Si la memoria del módulo
de sonido que está utilizando carece de alimentación con pilas, cada vez que lo apague
perderá todos los ajustes realizados desde Logic. Para recuperar esos ajustes una vez
cargada la canción, vaya al menú principal y seleccione Opciones > Enviar a MIDI >
Configuración MIDI de instrumentos utilizados.
Funciones adicionales de GM, GS y XG
Aparte del estándar GM, existen otros estándares adicionales diseñados por Roland
(GS) y Yamaha (XG).
En modo GS y XG, usted podrá seleccionar diversos programas de efectos y
controlar el nivel de los efectos de reverberación y chorus.
1 Haga clic sobre “GM”, en el lado derecho de la ventana Mezclador, y mantenga pulsado
el botón del ratón. Aparecerá un menú desplegable.
2 Seleccione el estándar adicional que desee (GS o XG).
Dependiendo de su selección, aparecerán en pantalla los controladores
correspondientes a los efectos adicionales.
3 Seleccione el efecto de reverberación o chorus que desee en el menú desplegable.
42742.book Ref es Page 343 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
344 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
4 Utilice el parámetro Tiempo para programar el tiempo de reverberación o de retardo.
Para ello, mantenga pulsado el botón del ratón sobre el parámetro y ajuste el valor
deseado.
Botón Reiniciar
El botón Reiniciar transmite un comando de activar GS o activar XG y reinicia todos los
controladores a sus posiciones neutras. De esta manera, todos los módulos de sonido
conectados volverán a sus respectivos ajustes estándar, con lo cual usted podrá
empezar a mezclar desde cero. El botón Reiniciar sólo está disponible en el Mezclador
GM del Environment.
Controles
El menú Mezclador de pistas > Visualizar permite activar o desactivar la visualización de
los diferentes controles de los canales MIDI.
Banco
Si su módulo de sonido entiende” los eventos de selección de banco, podrá elegir el
número de banco que desee para cada uno de los 16 canales MIDI. Recuerde que no
todos los sintetizadores ofrecen soporte para los eventos de selección de banco.
Hay disponibles diversos formatos de selección de banco (consulte “Definición de
selecciones de banco personalizadas” en la página 240).
Programa
El menú desplegable Programa permite seleccionar un sonido por su nombre.
Cada canal dispone de su propio menú. La línea superior sirve para seleccionar
programas de canales MIDI impares (1, 3, 5 … 15), y la línea inferior se emplea para los
canales pares (2, 4 … 16).
Para seleccionar el sonido de un canal MIDI:
1 Haga clic sobre el nombre del sonido y mantenga pulsado el botón del ratón.
2 Se desplegará un menú con todos los nombres de sonidos GM.
3 Seleccione un sonido del menú y suelte el botón del ratón. Logic seleccionará el sonido
correspondiente en el módulo que esté utilizando.
Volumen
Para controlar el volumen de cada canal por separado, utilice el fader de volumen.
Esta acción enviará el controlador 7.
Silenciar
El botón Silenciar alterna el volumen del canal entre cero y la posición actual del fader.
En la práctica, esto significa que si el botón está pulsado, el canal quedará silenciado.
Si desactiva el botón Silenciar, la posición del fader volverá a ser válida.
42742.book Ref es Page 344 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic 345
Para silenciar un canal:
1 Pulse sobre el botón Silenciar del canal MIDI deseado.
2 Pulse el botón de nuevo si quiere volver a activar el canal.
Pan
El botón rotativo de panorama permite controlar directamente la posición de
panorama del sonido.
Para controlar la posición de panorama de un sonido:
1 Haga clic sobre el control y mantenga pulsado el botón del ratón.
2 Mueva el ratón hacia arriba y hacia abajo. El control se moverá en función de la
posición del ratón.
Nota: Si hace clic sobre un fader o un botón rotativo mientras mantiene pulsada la
tecla Opción, sus ajustes volverán a su valor neutral. Panorama (nº10), Balance (nº8),
Resonancia (nº71), Tiempo de desvanecimiento (nº72), Tiempo de ataque (nº73) y
Frecuencia de corte (nº74): para todos estos parámetros, el valor por defecto es 64
(posición central).
Otros controladores
Las filas superiores de botones rotativos se utilizan para enviar datos de controlador a
fin de ajustar los distintos parámetros de su fuente de sonido.
Selección de otros controladores
Para seleccionar en el Mezclador de pistas un controlador diferente al actual sólo
tendrá que pulsar sobre la etiqueta que verá encima del botón rotativo. Desde el menú
Visualizar > Componentes de pista MIDI podrá determinar el número de controles
usando las opciones Asignar 1–5. El valor por defecto es de dos botones.
En el Mezclador GM del Environment, utilice las cajas de texto de la parte izquierda
para elegir otros controladores.
Aquí tiene una descripción de las funciones predefinidas en General MIDI. No todos los
instrumentos MIDI entenderán estos controladores:
Reverberación (Controlador nº91)
Este botón rotativo controla el nivel de reverberación. Cuanto más gire el botón,
más fuerte sonará la señal con efecto (en otras palabras, se enviará más señal de canal
al procesador de efectos.)
Profundidad de Chorus (Controlador nº93)
Este botón controla la profundidad del efecto de chorus. Cuanto más gire el botón,
más fuerte sonará el efecto.
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346 Capítulo 6 Las funciones de mezcla de Logic
Frecuencia de filtro pasa bajo (Controlador nº74)
Este botón controla el contenido de armónicos del sonido. Los valores altos
proporcionarán un sonido más brillante.
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7
347
7 Automatización
Logic incluye un sofisticado (aunque fácil de usar)
sistema de automatización basado en pista que permite
crear y reproducir mezclas totalmente automatizadas.
Además, Logic ofrece diversas funciones de automatización que complementan el
sistema de automatización basado en pista. Dichas funciones pueden emplearse
aislada o conjuntamente.
Automatización—Introducción
Automatización es la capacidad que tiene una mesa de mezclas para grabar, editar y
reproducir los movimientos de sus faders de volumen. Las consolas totalmente
automatizadas no sólo graban los movimientos de los faders de volumen, sino también
los de todos los conmutadores y botones rotativos (incluidos los controles de
panorama, ecualización y envíos auxiliares.)
Todas las funciones de mezcla de Logic pueden ser automatizadas sin restricción
alguna. Con todos los plug-ins sucede igual—los parámetros de todos los efectos e
Instrumentos Audio, además de todos los plug-ins de terceras partes, pueden ser
totalmente automatizados (con una o dos excepciones, como algunos parámetros del
Space Designer, que no es posible automatizar en tiempo real).
Logic dispone de dos tipos de automatización: de pista y de región.
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348 Capítulo 7 Automatización
Automatización de pista
La automatización de pista (consulte Visualización” en la página 349) es independiente
de las regiones MIDI o audio y tiene lugar, como su nombre indica, sobre las propias
pistas. La automatización de pista también es independiente del estado de
reproducción o grabación.
Existen tres formas de escribir y editar datos de automatización sobre una pista:
Moviendo los faders y controles en pantalla mediante los distintos modos de
automatización.
Dibujando datos de automatización con HyperDraw (consulte “Funciones
HyperDraw” en la página 358).
Uso de una Logic Control o de otra superficie de control.
La automatización de pista es el método que le recomendamos para todas las tareas de
automatización. Ofrece precisión de muestra y, por lo tanto, permite trabajar con
mucho detalle. Dado que la automatización con precisión de muestra requiere más
rendimiento por parte de su equipo, Logic ofrece varias opciones para desactivar
completa o parcialmente el modo de precisión de muestra. Podrá acceder a estas
opciones desde Audio > Ajustes Audio…
Desplazamiento de los datos de automatización junto con las regiones y
regiones
Existe la posibilidad de desplazar los datos de automatización de pista junto con las
regiones y regiones a las que afecten o también, de separarse de ellas. Podrá alternar
entre estos dos modos desde Opciones > Automatización de pista > Ajustes de
automatización de pista > Desplazar automatización con regiones. Las opciones
disponibles son Nunca, Siempre y Preguntar. Las tres se explican por sí mismas.
Preguntar es la opción por defecto.
Automatización de regiones
La automatización de regiones (consulte Automatización de regiones en la
página 357) escribe los datos de automatización directamente sobre las regiones en
forma de datos de controlador MIDI.
42742.book Ref es Page 348 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 7 Automatización 349
Existen tres formas de escribir y editar estos datos:
Moviendo los faders y controles en pantalla en modo Grabación.
Dibujando los datos de automatización con HyperDraw (consulte “Funciones
HyperDraw” en la página 358). Podrá utilizar este método tanto para regiones MIDI
como para regiones audio; es más, los editores Matrix y Partitura permitirán la
inserción de datos de controlador mediante HyperDraw.
Dibujando datos de controlador o de otros tipos desde la ventana Hyper Edit
(consulte “Editor Hyper—Introducción en la página 511). También podrá insertar y
editar datos de controlador en la Lista de eventos (consulte “Uso de la Lista de
eventos en la página 493).
Automatización de pista
Visualización
Si desea ver los datos de automatización de pista en la ventana Arrange, seleccione
Visualizar > Automatización de pista. Esta función también está disponible como
comando de teclado. Cuando la visualización de datos de automatización no esté
seleccionada, la pantalla mostrará las regiones y regiones con su aspecto habitual.
Tal como sucede con el HyperDraw de regiones, el área de Automatización de pista
sombreada en gris sólo es visible cuando el zoom vertical está ajustado a un nivel
adecuado. Sin embargo, y a diferencia del sistema HyperDraw basado en objetos,
el nivel de zoom se ajustará automáticamente al nivel apropiado en el momento en
que usted active la visualización de datos de automatización de pista. Los datos de
automatización de pista aparecerán en una franja transparente sombreada de color
gris, lo cual permite ver las formas de onda de las regiones de audio y las notas
presentes en las regiones MIDI con un nivel de contraste reducido.
Los datos de automatización de pista podrán ser editados directamente en esta
visualización.
Zoom de pistas individuales
Es posible definir un nivel de zoom vertical independiente para cada pista. Para ello,
haga clic sobre la esquina inferior izquierda de la pista deseada (a la izquierda del
número de pista en la Lista de pistas) y arrastre el ratón hacia abajo sin soltar el botón.
Para ajustar el zoom de todas las pistas, utilice las barras de zoom. Como alternativa,
también puede emplear la herramienta Lupa de la Caja de herramientas. La función
Visualizar > Zoom de pista automático amplía la pista actualmente seleccionada.
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350 Capítulo 7 Automatización
Selección del parámetro a visualizar
En el menú desplegable del panel que aparece en la Lista de pistas de la ventana
Arrange podrá seleccionar el parámetro que desea visualizar y editar. Ese parámetro
puede ser el fader de volumen, el control de panorama o cualquier otro parámetro del
correspondiente canal del mezclador. Las curvas de automatización de los distintos
parámetros aparecen representadas con diferentes colores predeterminados. Durante
la edición de un parámetro en el mezclador de pistas, en una ventana de plug-in o a
través de una unidad Logic Control, el último parámetro editado siempre aparecerá en
pantalla.
Visualización contextual
El sistema de visualización del programa es sensible al contexto. Esto reducirá el
número de parámetros visibles y simplificará la operatividad. Es decir, sólo serán
visibles los parámetros que realmente estén controlando algún elemento del canal del
mezclador seleccionado (o de los plug-ins insertados en ese canal.) La visualización de
los nombres de los parámetros también es contextual. Esta prestación es muy útil,
puesto que en lugar de utilizar un número simple y poco sugerente, el programa
mostrará el nombre (en forma de texto) de la función con la que esté trabajando.
Los parámetros que ya estén presentes en la pista aparecerán en negrita en el menú
contextual.
Visualización simultánea de varios parámetros de automatización
Visualización en segundo plano de otros parámetros
Si lo amplía lo suficiente, el fondo mostrará (aunque con menos contraste) todos los
demás datos de automatización. El volumen será de color beige (“amarillo oscuro”),
el panorama será verde oscuro y todos los demás datos serán de color azul oscuro.
Desde Preferencias > Visualización > Arrange puede ajustar la transparencia de los
objetos del fondo y de los demás datos de automatización.
Automatización de pista individual para cada parámetro
Existe la posibilidad de visualizar, simultáneamente y en pistas diferentes, múltiples
datos de automatización: el triángulo en la esquina inferior de cada pista (junto al
punto de “zoom individual”) permite crear pistas adicionales para diferentes
parámetros. Si el triángulo está cerrado, cuando pulse sobre él se añadirá una pista
debajo de la pista actual. Si es posible, Logic asignará automáticamente a la pista un
tipo de parámetro de automatización ya utilizado y que no se encuentre visible en ese
momento.
Si hace clic sobre el triángulo cerrado mientras mantiene pulsada la tecla Opción se
crearán tantas pistas como sea necesario para mostrar todos los tipos de datos de
automatización previamente grabados. Para asegurar que no se creen demasiadas
pistas, si hace clic una sola vez mientras mantiene pulsada la tecla Opción se añadirán
hasta 30 pistas de parámetro.
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Capítulo 7 Automatización 351
Si hace clic sobre el triángulo abierto mientras pulsa la tecla Opción, todas las pistas
creadas para la visualización de la automatización serán eliminadas. Recuerde que sólo
se suprimirá la visualización y que los datos de automatización no serán borrados en
ningún caso. Los datos de automatización permanecerán activos, y podrán ser
visualizados nuevamente. Para ello, vuelva a hacer clic sobre el triángulo cerrado
mientras mantiene pulsada la tecla Opción.
Modos de automatización
Es posible seleccionar el modo de automatización individualmente para cada canal del
mezclador de pistas o del mezclador audio. Cuando el ajuste de zoom vertical sea lo
suficientemente amplio, el modo de automatización también será visible en la Lista de
pistas de la ventana Arrange. También es posible ajustar el modo de automatización
mediante comandos de teclado. Dado que los datos de automatización de pista
pueden ser grabados en modo reproducción, el ajuste por defecto es desactivado
(ya que la automatización de mezcla podría confundirle al realizar los arreglos de la
canción.) Existen los siguientes modos de automatización para todos los objetos MIDI o
audio (incluidos los instrumentos audio, los buses y las salidas):
Desactivado
Desactivado deshabilita los datos de automatización de pista, aunque no los borra.
En este modo, el programa no escribe, lee, ni reproduce datos de automatización. Si el
modo de automatización seleccionado es Desactivado, cualquier modificación que
realice sobre los datos de automatización de pista de la ventana Arrange hará que el
modo de automatización quede ajustado a Read. Con ello, los datos recién editados
serán reproducidos.
Read
Read automatiza la pista seleccionada de acuerdo con los datos de automatización de
pista existentes.
En este modo, los movimientos de fader en tiempo real no alterarán los datos de
automatización.
Touch
Touch automatiza la pista seleccionada de manera parecida a Read.
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352 Capítulo 7 Automatización
La diferencia es que si mueve un fader, los datos de automatización de pista existentes
para ese control serán sustituidos por los movimientos que realice hasta el momento
en que “suelte el control. Touch es el modo estándar y es, sin duda, el más apropiado
para la mezcla de cualquier proyecto. Si la automatización está activada, este modo le
ofrece la posibilidad de corregir y mejorar la mezcla en cualquier momento.
Puede seleccionar el tiempo que tardará un determinado parámetro en regresar a su
posición anterior con la función Opciones > Automatización de pista > Ajustes de
automatización… > Tiempo de rampa (ms).
Latch
Latch funciona de manera muy parecida a Touch, pero cuando suelte el fader su valor
actual sustituirá a todos los datos de automatización existentes (siempre que el
secuenciador se encuentre en modo de reproducción o grabación.)
Para finalizar la edición del parámetro, detenga la reproducción (o la grabación.)
Write
En modo Write, los datos de automatización existentes serán borrados cuando la línea
de posición de canción pase sobre ellos.
Si desplaza cualquiera de los controles del mezclador, ese movimiento quedará
grabado. Si no desplaza ningún control, la LPC borrará a su paso los datos de
automatización existentes. Utilice Opciones > Automatización de pista > Ajustes de
automatización… para determinar qué tipo de datos deben ser eliminados. El ajuste
El modo Write’ cambia a permite decidir el modo al que regresará Logic después de
ejecutar una operación Write.
Tenga cuidado cuando trabaje en modo Write, ya que podría acabar eliminando los
datos de automatización de panorama, bus o EQ cuando en realidad lo único que
quería era borrar algunos datos de un fader de volumen, por ejemplo.
42742.book Ref es Page 352 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 7 Automatización 353
El modo Write, propio de los sistemas tradicionales de automatización de mezcla,
raramente será necesario en el avanzado sistema de automatización de pista de Logic.
En realidad, está ahí para completar la oferta de modos de automatización. La manera
más fácil de borrar datos de automatización consiste en seleccionar Opciones >
Automatización de pista > Eliminar todos los datos de automatización de la pista
seleccionada o …de todas las pistas. En los primeros sistemas de automatización de
mezcla, el modo Write era el único que permitía borrar los datos de automatización
grabados en cinta antes de comenzar un nuevo proyecto. Los comandos Opciones >
Automatización de pista > Escribir hasta el final/Escribir hasta localizador derecho se
explican por sí mismos. El primero escribe datos de automatización en el punto de final
de canción, y el segundo lo hace en la posición del localizador derecho.
MIDI
MIDI corta la conexión entre los controles del mezclador y el sistema de automatización
de pista y activa el sistema de automatización de regiones (consulte Automatización
de regiones en la página 357).
El fader actuará como un controlador estándar MIDI externo, y sus datos serán
grabados y reproducidos como eventos MIDI normales de una región MIDI.
Cambio simultáneo de modo de automatización en todos los canales
Si mantiene pulsada la tecla comando en el momento de cambiar el modo de
automatización de un canal determinado, todos los canales ajustados al mismo modo
de automatización pasarán también al nuevo modo.
Cómo escribir datos de automatización de pista
Las siguientes opciones para escribir datos de automatización de pista permiten:
Mover cualquier fader o control del canal seleccionado en el mezclador de pistas o
en el mezclador del Environment, con el modo de automatización (consulte “Modos
de automatización en la página 351) ajustado a Touch, Latch o Write. En la práctica,
es muy improbable que utilice el modo Write, ya que se trata de un modo de
escritura destructiva que elimina todos los datos de automatización existentes.
Los modos “normales” de escritura son Touch y Latch.
Elegir un parámetro en la lista de pistas de la ventana Arrange y mover el deslizador
de valor en la parte derecha de la lista, con uno de los modos mencionados activado.
Mover los faders y controles externos de Logic Control, también con el modo
apropiado activado.
Utilizar HyperDraw (consulte “HyperDraw en la página 358) para dibujar
manualmente los datos de automatización.
42742.book Ref es Page 353 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
354 Capítulo 7 Automatización
Importante: Importante: Los datos de automatización quedarán grabados
independientemente de si el programa está, o no, en modo de reproducción o de
grabación. Además, tampoco será necesario seleccionar una pista en la ventana
Arrange o armar una pista para la grabación. Cualquier desplazamiento de los controles
de todos los canales ajustados a uno de los modos de escritura quedará grabado.
Si mueve los controles del mezclador (con un modo de escritura activado) podrá
sobrescribir y/o modificar en tiempo real los datos de automatización existentes.
Comportamiento del sistema en modo Stop
Cuando el programa esté detenido (es decir, en modo Stop), los modos de escritura de
automatización serán ignorados y aunque mueva el fader, no se grabará ningún dato.
Sin embargo, hay una excepción: si no se dan variaciones de dinámica (movimientos de
fader), la posición actual del fader será válida para toda la canción. Este será el
comportamiento por defecto de todos los parámetros de mezcla cuando comience a
trabajar en una nueva canción.
Cómo eliminar datos de automatización de pista
Para eliminar datos de automatización de pista dispone de una serie de opciones.
Seleccione Opciones > Automatización de pista >
Eliminar datos de automatización actualmente visibles de la pista seleccionada
Eliminar todos los datos de automatización de la pista seleccionada
Eliminar datos de automatización huérfanos de la pista seleccionada
Eliminar todos los datos de automatización de todas las pistas
Si hace doble clic mientras mantiene pulsadas las teclas Mayús-Opción, se abrirá un
diálogo que permite borrar todos los datos de automatización del tipo seleccionado.
Funciona igual que la opción Eliminar todos los datos de automatización de la pista
seleccionada.
Si desea borrar una selección de nodos Hyperdraw, podrá hacerlo pulsando la tecla
Retroceso. Si no hay ningún objeto Arrange seleccionado, los nodos seleccionados
serán borrados en el momento en que pulse Retroceso. Utilice esta función con
cuidado, ya que podría eliminar regiones o regiones audio accidentalmente.
Cómo editar datos de automatización de pista en la Lista de
eventos
Logic permite la edición de datos de automatización de pista en un editor de eventos
dedicado. También puede abrir la carpeta que contiene los datos de automatización de
pista (los cuales son normalmente invisibles.) La ventana Lista de eventos de Logic
muestra todos los eventos en formato de texto. Sin embargo, recuerde que se trata de
una modalidad de edición muy poco empleada en el trabajo de producción musical
“normal”, y su utilización se reserva a situaciones un tanto especiales. Para abrir el editor
de eventos de automatización de pista, utilice el comando de teclado Edición de evento
de automatización.
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Capítulo 7 Automatización 355
Carpeta de automatización de pista
Los datos de automatización de pista aparecen representados por un nuevo tipo de
eventos: los meta-eventos”. Se trata de un tipo de evento utilizado internamente por
Logic para controlar procesos que no se envían a las salidas MIDI, aunque su estructura
de datos es, en cierto modo, similar a la de los eventos MIDI. Esos meta-eventos están
situados, como todos los eventos, en regiones colocadas en pistas. Las pistas que
contienen estos datos de automatización de pista se encuentran en una carpeta
especial que, en general, permanece oculta. Para mostrarla, pulse el comando de
teclado Carpeta de automatización. En todas las pistas de esta carpeta que incluyan
datos de automatización encontrará una región que sólo contendrá los datos de
automatización de pista. Esa región termina con el último meta-evento de
automatización de pista.
Para editar estos eventos, utilice la función HyperDraw aplicada a objetos (Visualizar >
HyperDraw) o a pistas (Visualizar > Automatización de pista).
La visualización del contenido de la carpeta de automatización facilita la edición de
datos de automatización, con independencia de las regiones y regiones. Sin embargo,
en circunstancias normales, resulta bastante útil disponer de acceso visual a dichas
regiones y regiones durante la fase de mezcla. Por lo tanto, probablemente no utilizará
mucho esta vista de la carpeta.
Acceso rápido a automatización
En caso de que sólo disponga de un controlador MIDI hardware, la automatización de
pista funcionará con mucha rapidez y de forma muy sencilla al activar esta opción (por
ejemplo, un fader en su teclado MIDI o incluso sólo la rueda de Modulación). Puede
utilizar este controlador hardware para acceder al parámetro de automatización
actualmente visible en la pista seleccionada en la ventana Arrange.
Configuración de Acceso rápido a automatización
Abra el diálogo de configuración de automatización: Opciones > Automatización de
pista > Ajustes de automatización de pista.
Verá una nueva sección llamada Acceso rápido a automatización, que podrá ser activada
o desactivada por medio de una casilla de selección. Una vez activada, pulse sobre el
botón Aprender mensaje que verá debajo, y mueva el controlador hardware que quiera
utilizar para Acceso rápido a automatización. Los demás parámetros identificarán
inmediatamente el tipo de elemento de control que usted esté utilizando (el programa
soporta incluso los formatos más exóticos.) Pulse por segunda vez sobre el botón
Aprender mensaje para desactivarlo, o cierre el diálogo Acceso rápido a automatización.
Ahora dispondrá de control hardware sobre cualquier parámetro de automatización
ajustado en la pista actual de la ventana Arrange.
42742.book Ref es Page 355 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
356 Capítulo 7 Automatización
Activación/desactivación de Acceso rápido a automatización
En caso de que utilice la rueda de Modulación para Acceso rápido a automatización
(AQA), probablemente querrá alternar entre el uso de la rueda para AQA y para sus
operaciones “normales (como controlador MIDI #1.)
Para ello, utilice el comando de teclado Activar/desactivar acceso rápido a
automatización.
Transformador y Divisor de datos de automatización de pista
Es posible integrar un controlador MIDI externo (rueda de Modulación, etc.) en el
sistema de automatización de Logic y grabar información MIDI externa como datos de
automatización de pista. Para ello, lo mejor es utilizar la prestación Acceso rápido a
automatización (consulte Acceso rápido a automatización en la página 355),
pero también puede hacerlo con el objeto Transformador del Environment (consulte
“El objeto Transformador” en la página 248).
Tendrá que utilizar un objeto Transformador y aplicar un nuevo modo en la ventana
Transformación: el modo Divisor de datos de automatización de pista. Si los eventos
entrantes cumplen la condición establecida, serán enviados a la automatización de
pista del objeto conectado al cable superior del Transformador (después de pasar por
el campo “Operación”). Si los ajustes del campo “Operación” son los adecuados,
los datos MIDI entrantes serán transformados en eventos de Fader que permitirán la
automatización de cualquier parámetro del objeto mezclador conectado.
Necesitará un objeto Transformador para cada parámetro que desee direccionar y
automatizar.
Un ejemplo de esto último:
Control y automatización de la frecuencia de corte del ES P (para una descripción
detallada del ES P, consulte la Guía de referencia de plug-ins) mediante una rueda de
modulación externa (CC#1)
Para ello, cree en el Environment una región Transformador mediante la opción
Nuevo > Transformador. Conecte la región de Entrada física con el Transformador.
Cablee la salida superior del transformador a un objeto de canal de instrumento que
tenga el sintetizador ESP insertado en la ranura de instrumento. Conecte la segunda
salida del Transformador a la región “Recording & Through” (entrada de secuenciador.)
Haga doble clic sobre el objeto transformador para abrir la caja de parámetros de
transformador. En el menú desplegable seleccione “Divisor de datos de automatización
de pista” como modo de transformador. Ajuste la condición de entrada de esta forma:
| Estado: Control | Can: Todo | -1-: 1 |. Y configure la operación de salida de esta manera:
| Estado: Fader | Can: 2 | -1-: 7 |.
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Capítulo 7 Automatización 357
Con estos ajustes, la rueda de modulación controlará el corte del filtro del sintetizador
ES Poly en el instrumento correspondiente. Los movimientos de la rueda de
modulación podrán ser automatizados a través de los modos habituales (read, write,
touch, latch.)
Para cada parámetro adicional que quiera automatizar por medio de controladores
MIDI externos, deberá configurar a los transformadores en cascada.
Automatización de regiones
La automatización de regiones escribirá los datos de automatización, directamente
sobre los objetos Arrange, en forma de datos de controlador MIDI o de otro tipo.
Cómo grabar datos de automatización MIDI
Los datos de automatización de región se grabarán del mismo modo que los eventos
MIDI convencionales. Logic deberá estar en modo Grabación para capturar este tipo de
automatización.
Para escribir datos MIDI de automatización dispone de las siguientes opciones:
Ajuste el modo de automatización de un canal del mezclador de pistas a “MIDI”.
Cualquier movimiento de los faders o controles de ese canal quedará grabado en la
pista correspondiente como dato de controlador MIDI. En el caso de los canales de
audio, no será necesario que el modo de grabación de la pista esté activado.
Si mueve cualquier fader del Environment (consulte “Grabación y Reproducción de
los movimientos de los faders en la página 273), los eventos MIDI enviados por el
fader serán grabados en la pista actualmente seleccionada.
También puede utilizar controladores MIDI externos para crear y grabar este tipo de
eventos. (Recuerde que actualmente no es posible usar Logic Control con este fin,
debido a la alta resolución del fader.)
En el caso de un canal de audio, todos los ajustes (incluidos los parámetros de plug-in)
podrán ser grabados como datos de controlador MIDI. Intente grabar diferentes
parámetros para averiguar qué controladores se utilizan para cada parámetro. O cablee
a los objetos audio otros objetos del Environment como Instrumentos, Divisores de
canal o Faders MIDI. Si lo desea, puede utilizar estos objetos del Environment como
instrumentos de pista en la ventana Arrange para conseguir la automatización del
objeto audio al que están conectados.
Cómo dibujar datos de automatización MIDI
En las ventanas Arrange, Matrix y Partitura, los datos de controlador podrán ser
insertados directamente mediante HyperDraw (consulte “HyperDraw en la
página 358). La ventana Hyper Edit (consulte “Editor Hyper—Introducción en la
página 511) también ofrece una función similar en una ventana de edición dedicada.
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358 Capítulo 7 Automatización
Cómo editar datos de automatización MIDI
Dado que la automatización MIDI se basa únicamente en eventos MIDI, los datos
podrán ser editados de la misma forma que otros eventos MIDI desde las ventanas
Lista de eventos (consulte “Uso de la Lista de eventos” en la página 493), Hyper Edit
(consulte “Editor Hyper—Introducción en la página 511) o Transformación (consulte “La
ventana Transformar—Introducción en la página 657).
HyperDraw
Hyper Draw es la forma más sencilla de crear y editar datos de automatización en la
ventana Arrange. Los cambios en los datos de automatización se realizan gráficamente
mediante la introducción de puntos, que representan valores de controlador fijos.
Logic interpolará los puntos automáticamente, y creará una serie de eventos para
conectar suavemente el primer evento MIDI con el último. Estos eventos generados
automáticamente serán calculados nuevamente cada vez que edite los puntos de la
curva.
Puede utilizar HyperDraw tanto en el sistema de automatización de pista (consulte
Visualización” en la página 349) como en el de automatización de regiones (consulte
Automatización de regiones en la página 357). Su funcionamiento es prácticamente el
mismo en ambos sistemas.
HyperDraw para pistas
La función Hyper Draw aplicada a pistas quedará activada automáticamente cuando la
automatización de pista esté activada en la ventana Arrange (Visualizar >
Automatización de pista).
HyperDraw para regiones
Si desea activar la automatización de regiones para una región MIDI o audio
seleccionada, vaya a las opciones de Visualizar > HyperDraw > … Este modo de
funcionamiento de HyperDraw también está disponible en las ventanas Matrix
(consulte “Hyper Draw en la ventana Matrix” en la página 530) y Partitura (consulte
“Hyper Draw en la ventana de edición de partituras” en la página 553). Para visualizar
las curvas HyperDraw tendrá que ajustar la resolución del zoom vertical a un valor
bastante alto.
Funciones HyperDraw
HyperDraw utiliza varias herramientas para ofrecerle la máxima eficiencia en el proceso
de dibujo y edición de datos de automatización. En principio, las siguientes funciones
de HyperDraw son aplicables tanto a pistas como a regiones.
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Capítulo 7 Automatización 359
Herramienta Puntero de automatización
Esta herramienta realiza diversas funciones dependiendo del ajuste realizado en el
menú desplegable que se encuentra debajo de la Caja de herramientas de la ventana
Arrange:
Curva:
Con esta opción podrá doblar las líneas que conectan dos nodos o cualquier
selección de datos. Existen cuatro tipos de curvas disponibles: convexa, cóncava y dos
tipos de curva en forma de S.
Nota: Nota: esta función también está disponible con la herramienta Puntero estándar.
Para utilizarla, pulse simultáneamente los modificadores Opción-Ctrl.
Comando Seleccionar
Esta opción permite crear un cuadro de selección sobre los datos de automatización.
Si hace clic una sola vez sobre la región, todos los eventos de automatización visibles
comprendidos dentro de los límites de la región se seleccionarán. Después de
seleccionar una sección, podrá mover la selección a derecha e izquierda con toda
libertad. Si mantiene pulsada la tecla Opción mientras mueve la selección, podrá
copiarla a una nueva posición. Observe que ambas operaciones borrarán todos los
nodos en el área de destino.
Selección no continua
Si mantiene pulsada la tecla Mayús mientras realiza una selección, podrá añadir otras
áreas a la selección actual. De esta manera, las selecciones no continuas se podrán
editar simultáneamente.
Ampliación de la selección
Si mantiene pulsada la tecla Mayús mientras hace clic con la herramienta Seleccionar
sobre un nodo que se encuentre delante o detrás de una selección, la selección actual
quedará ampliada.
Herramienta Puntero
Esta herramienta será útil para una serie de funciones dentro del área HyperDraw.
Un clic breve sobre el área HyperDraw añadirá un nuevo nodo.
El primer clic efectuado sobre una pista HyperDraw vacía creará un nodo en esa
posición y otro al principio de la pista. Esta acción garantiza un control total sobre el
parámetro desde el principio de la pista de automatización, ya que no existirán
“huecos” en medio de la región.
Para eliminar un nodo, haga un breve clic sobre él.
Un clic breve sobre una línea o fuera de ella (no sobre un nodo) añadirá un nuevo
nodo en esa línea.
42742.book Ref es Page 359 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
360 Capítulo 7 Automatización
Un clic prolongado sobre una línea permite desplazarla junto con los puntos (nodos)
que la delimitan.
Si pulsa fuera de una línea, se creará un nuevo nodo que podrá mover
inmediatamente (y que quedará seleccionado.)
Si mantiene pulsada la tecla Opción, un clic prolongado sobre una selección permite
copiar dicha selección.
En caso de que no exista ninguna selección, un clic prolongado con la tecla Opción
pulsada seleccionará todos los datos desde la posición actual del ratón y permite
arrastrar la selección.
Si hace doble clic mientras pulsa la tecla Opción, todos los datos quedarán
seleccionados (también en el caso de que no exista ninguna selección.)
Un clic prolongado sobre un nodo, línea o selección mientras mantiene pulsadas las
teclas opción Ctrl permite ajustar diversas curvas en una línea o a lo largo de toda la
selección, del mismo modo que ocurre con la Herramienta Puntero de
automatización en modo Curve.
Cuadros de selección
Si pulsa y mantiene pulsada la tecla Mayús podrá acceder a un cuadro de selección.
Existen tres posibilidades:
Si no utiliza ninguna tecla modificadora no se creará ningún nodo.
Con la tecla Opción pulsada, se creará un nuevo nodo a cada lado.
Con Opción-Ctrl, se crearán dos nuevos nodos a cada lado.
Selección múltiple de nodos
Para seleccionar/deseleccionar un nodo, pulse la tecla Mayús y haga un breve clic
sobre él.
Para seleccionar/deseleccionar una línea, pulse la tecla Mayús y haga un breve clic
sobre ella.
Pulse sobre el fondo de la ventana para deseleccionar todos los datos.
Si hace clic fuera de los datos de automatización de pista en la ventana Arrange,
todos los datos quedarán deseleccionados.
Un clic prolongado sobre un área seleccionada permitirá el desplazamiento de todos
los nodos seleccionados.
Un clic prolongado mientras pulsa la tecla Mayús permite trazar un cuadro de
selección. El área seleccionada quedará resaltada.
Los datos desplazados borrarán automáticamente cualquier dato de automatización
existente en el área de destino.
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Capítulo 7 Automatización 361
Cambios de valores relativos y absolutos de selecciones de datos
Existen dos opciones para cambiar los valores de una selección de nodos:
Si pulsa sobre una línea o un nodo podrá modificar todos los valores de acuerdo con
un mismo valor absoluto.
Si hace clic fuera de una línea incluida en el área seleccionada (en un nodo o fuera
de un nodo), todos los valores cambiarán proporcionalmente según un valor
porcentual.
Automatización de pista: selección global, escalado
Si hace clic sobre el visor de valor numérico o gráfico en la pista de la ventana Arrange
mientras pulsa la tecla Comando dispondrá de las siguientes opciones:
Un clic breve con la tecla Comando pulsada seleccionará todos los datos de
automatización de la pista correspondiente al parámetro actual.
Un clic prolongado mientras pulsa Comando permite escalar todos los datos de
automatización de la pista correspondiente al parámetro actual.
Herramienta Lápiz
Esta herramienta permite dibujar eventos de automatización libremente.
Herramienta Borrador
Con esta herramienta podrá eliminar eventos de automatización.
Visualización de valores en HyperDraw
Los valores numéricos aparecerán automáticamente en los nodos de HyperDraw,
siempre que haya suficiente espacio entre ellos. Los valores numéricos son sensibles al
contexto, es decir, la posición central del control de panorama aparecerá como 0 (no
como 64) y el valor de volumen aparecerá indicado en decibelios (dB).
Si no existen eventos de volumen ni de panorama, Logic dibujará una línea horizontal
cuya altura estará determinada por el valor actual del parámetro (si está disponible.)
Si pulsa sobre la línea, se creará un evento con ese valor. Las demás operaciones
funcionan según los métodos habituales.
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362 Capítulo 7 Automatización
Activación de HyperDraw
Para activar Hyper Draw sobre las regiones seleccionadas, ejecute Visualizar >
Hyper Draw… Podrá seleccionar diferentes modos de Hyper Draw para distintas
regiones.
Tipos de evento
Los siguientes tipos de evento podrán seleccionarse directamente desde el menú
Hyper Draw:
Volumen
Panorama
Balance
Modulación
Breath
Control de pedal
Tiempo de Portamento
Expresión
Ángulo surround
Radio surround
LFE surround
Presión de canal
Pitch Bend (Alteración de tono)
Cambio de programa
Velocidad de nota
El tipo de evento elegido aparecerá indicado como un número de controlador o por su
nombre en la parte superior izquierda del área HyperDraw.
Canal MIDI
Mediante la opción Visualizar > Hyper Draw > Canal … podrá seleccionar el canal MIDI
en el que los eventos serán mostrados y editados. El número de canal elegido también
será indicado junto al tipo de evento.
HyperDraw—Velocidad de nota
Una vez activada la función Visualizar > Hyperdraw > Velocidad de nota, si hace clic y
mantiene pulsado el botón del ratón sobre cualquier punto de la ventana HyperDraw
se activará la herramienta “línea de velocidad de nota, muy similar a la de la ventana
HyperEdit. Cuando suelte el botón del ratón, la herramienta se convertirá en una línea
que podrá desplazar gráficamente. Para definir el punto final de la línea, haga clic por
segunda vez. Los valores de velocidad de las notas afectadas quedarán escalados de
acuerdo con la línea definida. Recuerde que esta operación sólo tendrá sentido si la
zona de la región sobre la que se aplica ya contiene notas.
La herramienta “Línea de velocidad de nota funciona de diversos modos:
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Capítulo 7 Automatización 363
Absoluto: Si no pulsa ninguna tecla modificadora, las velocidades de todas las notas
adoptarán el valor marcado por la línea.
Relativo: Si mantiene pulsada la tecla comando, el programa analizará los valores de
velocidad anteriores y posteriores a la operación. El valor resultante será el promedio
de esos dos valores.
Sólo notas seleccionadas: si mantiene pulsada la tecla Opción, la operación sólo
afectará a las notas previamente seleccionadas.
Los modos “Relativo y “Sólo notas seleccionadas” pueden combinarse.
Desactivación de Hyper Draw
Para desactivar Hyper Draw en una región seleccionada, ejecute Visualizar >
Hyper Draw > Desact.
Otros tipos de datos en HyperDraw aplicado a regiones
Autodefinir
Esta opción configura los parámetros de Hyper Draw automáticamente, de forma que
el primer evento de la región sea el que aparezca en pantalla.
La función Autodefinir no se limita a ajustar la visualización de HyperDraw al primer
controlador entrante, sino que también puede responder a otros tipos de eventos.
Su respuesta seguirá este orden:
Número de Controlador
Aftertouch (Presión de canal)
Pitch Bend (Alteración de tono)
Cambio de programa
Velocidad de nota
Pedal de “sustain (Controlador 64)
El controlador 64 (sustain) se visualizará de forma un tanto especial en HyperDraw:
no habrá ningún gráfico, únicamente aparecerán los mensajes de on” y off del
evento.
Definición de otros tipos de datos en HyperDraw
Si quiere utilizar HyperDraw para editar un controlador no accesible desde el menú
HyperDraw, seleccione Visualizar > Hyper Draw > Otros… e introduzca el número del
controlador y el canal MIDI deseado en la ventana pertinente. Cuando seleccione una
nueva región, podrá ver los parámetros HyperDraw correspondientes en esa misma
ventana.
Esta ventana flotante siempre mostrará los parámetros HyperDraw de la región o
regiones seleccionadas.
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364 Capítulo 7 Automatización
Comandos de teclado para HyperDraw aplicado a objetos
Los siguientes comandos de teclado están disponibles en la ventana Arrange para
agilizar la utilización de Hyper Draw:
Hyper Draw: Desactivado
Hyper Draw: Volumen
Hyper Draw: Pan
Hyper Draw: Modulación
Hyper Draw: Pitch Bend
Hyper Draw: Note Velocity (Velocidad de nota)
Hyper Draw: Otros…
Hyper Draw: Autodefinir
Como siempre, cualquier comando de teclado definido será mostrado en el menú
junto a la función que le corresponda.
Conversión de datos de automatización
Los datos de automatización de pista pueden ser convertidos en datos MIDI para la
automatización de objetos, y viceversa. Acceda a estos comandos a través del menú
Opciones > Automatización de pista. Estas funciones permiten desplazar datos
(Volumen, Panorama, parámetros de plug-in, etc.) desde objetos en el Arrange hasta la
automatización de pista. También podrá realizar la operación inversa con las dos
funciones restantes (mover datos de automatización de pista a objetos.) Asegúrese de
que selecciona al menos un objeto para ejecutar estas funciones.
Conversión de datos de automatización
Si hace clic sobre un parámetro automatizado mientras pulsa la tecla comando,
el menú desplegable del parámetro quedará activado.
Utilice el menú desplegable para seleccionar un parámetro de destino.
Aparecerá un diálogo desde el que podrá elegir entre convertir o copiar y
convertir los datos de automatización del parámetro original en datos de
automatización del parámetro destino. Con la opción copiar y convertir, los datos
del parámetro original serán conservados, además de copiados al parámetro de
destino.
Desplazar datos de la región a automatización de pista
Desplazar datos de la región actual a automatización de pista
Desplazar datos visibles de la región actual (por ejemplo, volumen) a automatización
de pista.
Desplazar datos de control de todas las regiones a automatización de pista
Desplazar todos los datos de región relacionados con la automatización a
automatización de pista
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Capítulo 7 Automatización 365
Desplazar datos de automatización de pista a la región
En este caso, sólo se desplazan los datos de automatización situados entre los límites
de la región seleccionada.
Desplazar datos de automatización de pista actuales a la región
Desplazar datos de automatización de pista actualmente visibles a la región
seleccionada.
Mueve todos los datos de automatización de pista a una región.
Mueve todos los datos de automatización de pista a una región seleccionada.
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8
367
8 Pistas globales
Las pistas globales proporcionan una manera perfecta de
visualizar y editar eventos globales que afectan a todas
las pistas del arreglo, como por ejemplo el tempo.
Puede visualizar las pistas globales en las siguientes ventanas, justo debajo de la Regla
de compases:
Ventana Arrange
El editor Matrix
Ventana Partitura (en la vista lineal)
Editor Hyper
Básicamente, hay tres tipos de pistas globales:
Pista de marcador: contiene Marcadores, que se utilizan para etiquetar posiciones de
compás y partes de una canción. Puede editar libremente su longitud, color y texto.
(para más detalles acerca de los marcadores, consulte “Marcadores” en la página 173
Pista de tempo: contiene los cambios de tempo de una canción.
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368 Capítulo 8 Pistas globales
Pista de mapeado de tiempos: permite asignar a cualquier evento musical (tanto
notas MIDI como diferentes acentos en las regiones de audio) la posición de compás
deseada. Esta característica permite ajustar la línea de tiempo musical al tempo de
una región MIDI o Audio que haya sido grabada sin metrónomo, o rubato (es decir,
sin tempo establecido, incluyendo variaciones en el tempo). El resultado audible es el
mismo, pero la visualización encajará en la línea de tiempo musical.
Pista de compás: contiene la tonalidad básica de la canción y todos los cambios de
valor compás y armadura, tal y como se muestran en la ventana Partitura.
Pista de acordes: contiene símbolos de acordes que pueden derivarse de regiones
MIDI o crearse con el ratón. También puede insertar estos símbolos en la partitura.
La fundamental del acorde determina la transposición (alteración de tono) de los
Apple Loops y puede también afectar a la reproducción de las regiones MIDI.
Pista de transposición: muestra los eventos globales de transposición. Esta pista está
vinculada a la progresión de las notas fundamentales de la pista de acordes: el
cambio de una fundamental de un acorde se refleja en la pista de transposición y
viceversa.
Pista de vídeo: muestra los fotogramas de una película QuickTime como viñetas
perfectamente sincronizadas con la música, lo cual la hace ideal para trabajar con
bandas sonoras. Se pueden detectar y marcar automáticamente los cortes de la
película.
Opciones de visualización de las pistas globales
Para mostrar y ocultar las pistas globales, utilice repetidamente la opción de menú
Visualizar > Pistas Globales. El submenú Visualizar > Componentes de pista global
enumera los diferentes tipos de pista global. Puede utilizar este submenú para activar o
desactivar individualmente la visualización de cada tipo de pista global, o de todas a la
vez mediante la opción Mostrar todo/Ocultar todo. Después de seleccionar algunos
componentes…, el comando Visualizar > Pistas globales sólo conmutará la visualización
de los componentes que haya seleccionado en el submenú.
Por favor, recuerde que también dispone de comandos de teclado para las siguientes
opciones:
Activar/desactivar pistas globales
Conmutar Pista de marcador
Conmutar Pista de transposición
Conmutar pista de acordes
Conmutar pista de compás
Conmutar pista de tempo
Conmutar pista de mapeado de tiempos
Conmutar pista de vídeo
Ocultar todas las pistas globales
Mostrar todas las pistas globales
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Capítulo 8 Pistas globales 369
En la esquina superior izquierda de las columnas de nombre de las pistas globales
observará un pequeño triángulo que apunta a la derecha. Al pulsar sobre él aumentará
la altura de la pista y aparecerán controles adicionales. Si vuelve a pulsar sobre el
triángulo reducirá la altura de la pista. Puede ajustar libremente los límites horizontales
entre pistas arrastrándolos hacia arriba o abajo con el ratón.
Puede reconfigurar el orden de las pistas globales tomando cualquiera de ellas por la
columna de pista (por cualquier lugar salvo por los controles) con el ratón y
arrastrándola hacia arriba o abajo. El orden de visualización de las pistas globales se
guarda independientemente para cada ventana.
Si los botones de protección de pista son visibles (Menú Visualizar > Botones de
protección de pista), podrá proteger las pistas globales pulsando sobre su botón de
protección, que se iluminará de color azul. Con ello evitará que se edite la pista
accidentalmente.
Cómo crear, mover, copiar y borrar eventos globales
Los datos de la mayoría de pistas globales se denominan Eventos globales (con la
excepción de las pistas de vídeo y de mapeado de tiempos, a las cuales no se puede
aplicar la descripción que sigue a continuación).
Cómo crear eventos globales
Para crear un evento global (un marcador o un cambio de tempo, por ejemplo),
utilice el Lápiz y pulse en la posición deseada de la pista. (si no ha cambiado la
asignación predeterminada de herramientas, pulse en la posición deseada mientras
mantiene la tecla comando pulsada). Observe la etiqueta de ayuda mientras mantiene
pulsado el botón del ratón, ya que muestra, hasta que suelte el botón del ratón,
la posición y valor (si procede) exactos del evento que está insertando.
Cómo seleccionar y mover eventos globales
Puede seleccionar los eventos globales con un simple clic, y moverlos y/o cambiarlos
arrastrándolos con el ratón. Le recomendamos no perder de vista la Etiqueta Ayuda
mientras realiza esta acción. Puede realizar una selección múltiple pulsando en los
eventos deseados con la tecla Mayús pulsada. Puede incluso combinar esta selección
con la selección de regiones en pistas de la ventana Arrange.
Para seleccionar varios eventos seguidos en la misma pista global, dibuje un cuadro de
selección mientras mantiene pulsada la tecla Control.
Para seleccionar todos los eventos de una pista global particular, pulse en la columna
de la pista deseada.
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370 Capítulo 8 Pistas globales
Si realiza operaciones en la ventana Arrange que afecten a una selección múltiple
(tales como Seleccionar todo, Conmutar selección, Seleccionar entre localizadores),
también se aplicarán a los eventos globales de todas las pistas globales visibles.
Esta característica puede ser muy útil para, por ejemplo, copiar o mover una sección
entera de una canción, incluyendo los cambios de compás y tempo.
Nota: Los eventos en pistas protegidas no serán seleccionados, y si están
seleccionados, estos comandos desharán la selección. En consecuencia, existen varias
opciones disponibles si desea evitar seleccionar eventos globales mediante alguno de
estos comandos de selección: puede activar el botón de protección de pista,
seleccionar Editar > Deseleccionar Pistas globales después de aplicar alguno de estos
comandos, o simplemente desactivar temporalmente la visualización de las pistas
globales mediante la opción de menú Visualizar > Pistas globales o mediante el
comando de teclado correspondiente.
Cómo copiar eventos globales
Para copiar eventos globales puede utilizar los mismos métodos que para regiones y
eventos MIDI: arrastre un evento mientras mantiene la tecla Opción pulsada (observe la
Etiqueta Ayuda), o use las opciones de menú o comandos de teclado estándares para
Copiar y Pegar. El evento global copiado se pegará en la Línea de posición de canción
(LPC). Si copia varios eventos, el primero de ellos se copiará en la LPC, y el resto
conservará la distancia relativa al primer evento copiado.
Cómo borrar eventos globales
Para borrar uno o varios eventos globales, seleccione el (los) evento(s) deseado(s) y
pulse la tecla Retroceso o Supr, o bien utilice la herramienta Borrador.
Pista de marcador
Los marcadores pueden situarse en cualquier posición de la regla de compases o en la
pista de marcador. Puede editar libremente el texto, color y longitud del marcador.
Los marcadores tienen como finalidad etiquetar diferentes partes de una canción y
permitir una rápida selección y reproducción de estas partes. El texto de los
marcadores puede contener la información que crea adecuada. Puede encontrar más
información acerca de los marcadores en la sección “Marcadores en la página 173.
Si la pista de marcador está visible, podrá visualizarlos en dicha pista. Si la pista de
marcador está oculta, los marcadores existentes se mostrarán en la regla de compases.
La principal ventaja de la pista de marcador respecto a la visualización de los
marcadores en la regla de compasas es que dicha pista permite copiar o cambiar la
longitud de los marcadores arrastrando sus líneas divisorias.
42742.book Ref es Page 370 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 8 Pistas globales 371
Nota: Si pulsa sobre un marcador en la pista de marcador mientras mantiene la tecla
Opción pulsada, la LPC saltará al principio del marcador (con el secuenciador en
reproducción). Esta acción equivale a pulsar un marcador, con la tecla Comando
pulsada, en la visualización de los marcadores de la regla de compases (si la pista de
marcador está oculta).
Operar con marcadores
Para crear un marcador:
m
Seleccione la herramienta Lápiz y pulse en la posición deseada de la pista de marcador.
Alternativamente, puede utilizar las siguientes opciones de menú y comandos de
teclado: Opciones > Marcador > Crear, Crear sin redondear y Crear por regiones.
Este último comando crea un marcador por cada región seleccionada, con la misma
posición, longitud y nombre que la región. Puede realizar la misma función pulsando el
botón Desde regiones” de la pista de marcador, o arrastrando una región desde una
pista del Arrange a la pista de marcador.
Nota: También puede crear marcadores que correspondan exactamente a la longitud y
posición de una sección en ciclo arrastrando la barra de ciclo a la pista de marcador.
Para borrar un marcador:
m
Puede utilizar la herramienta Borrador o seleccionar el marcador y pulsar la tecla
Retroceso o Supr.
Para mover un marcador:
m
Basta con moverlo con el ratón. Durante esta operación, el cursor se transforma en una
mano abierta. También puede realizar esta operación con varios marcadores
seleccionados.
42742.book Ref es Page 371 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
372 Capítulo 8 Pistas globales
Los marcadores pueden ser asignados a una posición temporal absoluta,
independiente de cualquier cambio de tempo, lo cual es útil si trabaja en bandas
sonoras (consulte la sección relativa a la pista de vídeo): seleccione los marcadores
deseados y escoja la opción Región > Bloquear posición SMPTE o el comando de teclado
correspondiente. La función Desbloquear posición SMPTE deshace esta asignación. En la
pista de marcador puede distinguir los marcadores bloqueados por el candado que
presentan junto al nombre.
Para cambiar la longitud de un marcador:
m
Arrastre su límite derecho. Este punto también puede ser el inicio del siguiente
marcador, especialmente si no ha definido la longitud del segundo marcador. El cursor
del ratón se transformará en una mano con el dedo índice extendido cuando se halle
en la posición adecuada para esta operación. Los marcadores no se pueden solapar.
Para copiar un marcador:
m
Tome y arrastre el marcador mientras mantiene la tecla Opción pulsada, o utilice los
comandos habituales para Copiar y Pegar.
Color del marcador
Para asignar un color de fondo a un marcador, abra la paleta de colores (Visualizar >
Colores), seleccione el (o los) marcador(es) deseado(s) y pulse sobre el color deseado en
la paleta.
Texto del marcador
Si hace doble clic sobre un marcador en la pista de marcador se abrirá la ventana de
texto de marcador, que por defecto muestra el nombre Marcador ##”. Se trata del
nombre predeterminado del marcador, que puede sobrescribir introduciendo el
nombre deseado. El símbolo “##” denota el número automático que recibe el marcador,
correspondiente al orden de los marcadores en la línea de tiempo. Asimismo, puede
utilizar los caracteres “##” junto con otros caracteres, si prefiere que el número del
marcador forme parte del nombre. Puede encontrar más información acerca del texto
de los marcadores en la sección “Marcadores” en la página 173.
42742.book Ref es Page 372 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 8 Pistas globales 373
Nota: Si pulsa la tecla Intro para crear párrafos en la ventana de texto del marcador,
en la pista de marcador sólo se mostrará el primer párrafo del texto
(independientemente de su longitud) en una “línea de título” (del marcador) separada.
No sucede lo mismo con la visualización de los marcadores en la regla de compases,
en la que todo el texto que sigue al primer párrafo también se muestra en la pista de
marcador, dependiendo del espacio disponible (si lo desea, puede cambiar la altura de
la pista de marcador). Puede utilizar esta característica para apuntar notas técnicas o
musicales, por poner un ejemplo. En esta situación, el color del marcador únicamente
se muestra en la línea de título, mientras que el resto del texto se muestra en blanco
sobre fondo negro.
Si desea editar un marcador justo después de crearlo, mantenga pulsadas las teclas
Control-Opción-Comando mientras hace clic en la posición deseada: se abrirá una caja
de diálogo que le permitirá introducir el nombre deseado. Pulse la tecla Intro o Retorno
para finalizar.
Este método para introducir texto de manera rápida también puede ser aplicado a los
marcadores existentes: haga doble clic sobre el marcador mientras mantiene pulsadas
las teclas Control-Comando, o utilice la herramienta Texto.
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374 Capítulo 8 Pistas globales
Pista de tempo
La pista de tempo muestra los cambios de tempo como “nodos, es decir, puntos
blancos unidos por líneas. Por defecto, estos puntos van seguidos de líneas
horizontales que (en la posición del siguiente cambio de tempo) forman ángulos rectos
con las líneas verticales que conectan con el nodo del siguiente cambio de tempo.
Nota: Si la pista de tempo dispone del suficiente espacio, también se indicará el tempo
numéricamente (en bpm) junto a cada nodo.
Cómo insertar cambios de tempo
Puede insertar eventos de tempo haciendo doble clic (con el Puntero) o utilizando el
Lápiz. Observe la Etiqueta Ayuda de la Línea de información y no suelte el botón del
ratón hasta que vea indicados exactamente el tempo y la posición deseados.
Nota: Si mantiene pulsadas las teclas Control-Opción-Comando mientras hace clic en la
pista de tempo, se abrirá un campo de texto, en el que podrá introducir el valor de
bpm deseado. Al pulsar las teclas Retorno o Intro, se creará en la posición en que ha
hecho clic un evento de tempo con el valor de bpm introducido.
Cómo borrar cambios de tempo
Para borrar un cambio de tempo, selecciónelo pulsando sobre el nodo o sobre la línea
que sale de él, y pulse la tecla Retroceso o Supr. Alternativamente, pude hacer doble
clic sobre el nodo o usar la herramienta Borrador.
Transiciones continuas entre diferentes tempos
Para crear una transición continua entre dos tempos, tome el punto azul de la punta
del ángulo derecho (encima o debajo) del segundo nodo y arrástrelo hacia adentro.
Observará una curva o una línea diagonal. Notará que es bastante parecido a dibujar
curvas de automatización de pista con el ratón.
La Resolución de tempo de la pista de tempo define el número de cambios de tempo
que se realizan al usar estas curvas: si la ajusta a 1/16, se darán cuatro cambios de
tempo por negra, si lo hace a 1/1” sólo se generará un cambio de tempo por compás,
con lo cual obtendrá una transición menos suave. Puede definir un ajuste diferente
para cada nodo.
42742.book Ref es Page 374 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 8 Pistas globales 375
Para eliminar una asignación MIDI:
m
Para borrar una curva de tempo, pulse sobre el nodo azul (en el extremo del ángulo
recto) con el Borrador, o haga doble clic sobre él.
Cómo mover y copiar cambios de tempo
Para mover un cambio de tempo, tome su nodo (o la línea que sale de él) y arrástrelo
hacia la derecha o izquierda. Para copiarlo, haga lo mismo pero manteniendo pulsada
la tecla Opción. Para evitar cambios accidentales, el movimiento de los nodos está
restringido a un movimiento vertical u horizontal. Dicho de otro modo, puede cambiar
el valor del tempo o su posición, pero no los dos valores a la vez. Para variar el tempo
en pequeños pasos, pulse la tecla Mayús mientras arrastra el nodo deseado hacia arriba
o abajo.
Por otro lado, también puede copiar eventos de tempo utilizando el procedimiento
habitual de Copiar y Pegar. La LPC determinará la posición del primer evento pegado.
También es posible copiar o mover a la vez múltiples eventos de tempo: para
seleccionar los eventos, haga clic sobre ellos con la tecla Mayús pulsada o dibuje un
cuadro de selección múltiple (mientras mantiene la tecla Control pulsada).
Más información acerca de la pista de tempo
El menú Tempo alternativo de la pista de tempo permite alternar entre nueve tempos
alternativos (para más detalles, consulte el capítulo “Tempo en la página 667).
Para copiar todos los eventos de tempo de un Tempo alternativo a otro, pulse la tecla
Opción mientras selecciona el tempo alternativo del menú desplegable.
La ventana Lista de tempo se abre haciendo doble clic en la pista de tempo mientras
mantiene la tecla Mayús pulsada.
El rango de visualización de los eventos de tempo se ajusta automáticamente.
Los límites superiores e inferiores de la pista de tempo están etiquetados en la
columna de pista. Si arrastra un nodo más allá de los límites máximo y mínimo de la
escala, el rango se ajustará automáticamente. También puede definir manualmente
el valor máximo y mínimo de la visualización del tempo: tome los valores máximo y
mínimo en la escala de tempo y arrástrelos verticalmente, o haga doble clic en un
(o ambos) valor e introduzca en el campo de texto el valor deseado. Estos valores
que puede definir el usuario se muestran en amarillo. Si desea recuperar los valores
ajustados automáticamente, utilice el procedimiento indicado anteriormente,
pero sin introducir ningún valor en los campos de texto.
La pista de tempo varía en función de las operaciones realizadas en la pista de
mapeado de tiempos. Debido a este comportamiento, no debería realizar ningún
cambio en la pista de tempo después de utilizar funciones de mapeado de tiempos,
o como mínimo, no si desea conservar el tempo original del que se ha derivado el
mapeado.
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376 Capítulo 8 Pistas globales
Pista de mapeado de tiempos
Nota para los usuarios expertos de Logic: esta función sustituye a la función
Resincronizar de versiones anteriores de Logic. La función Pulsaciones de región
corresponde a la antigua opción Región guía para mapear posiciones de compás a
notas, aunque es más fácil de utilizar.
Conceptos básicos
Cuando grabe en Logic, normalmente seguirá un metrónomo. Sin embargo,
hay ocasiones en las que deseará grabar sin él, tocando rubato, o al menos, no siempre
con el mismo tempo exacto. En otra ocasión podría encontrarse con una grabación sin
metrónomo (y en consecuencia, con ligeras variaciones de tempo) a la que desea
añadir varias pistas. En estas situaciones, el mapeado de tiempos le ayudará a visualizar
con criterio rítmico este tipo de grabaciones. Para ello, define las posiciones de compás
de los eventos musicales (tanto notas MIDI como acentos en las regiones de audio) sin
cambiar su posición temporal absoluta, por lo que el resultado audible y el tempo
original no varían.
Debe completar dos pasos: primero, conecte gráficamente los eventos musicales
(notas MIDI o, si se trata de regiones de audio, Transitorios, los cuales corresponden al
principio de las notas acentuadas) con las posiciones de compás del mapeado de
tiempos. Para ello, dibuje con el ratón líneas entre los eventos y las posiciones de
compás (a continuación encontrará una descripción más detallada). Logic insertará
automáticamente un evento de cambio de tempo por cada posición de compás, con lo
cual la nota sonará en su posición temporal absoluta original, a pesar de la alteración
de su posición de compás. Una canción de Logic procesada de esta manera contendrá
las mismas variaciones de tempo que la grabación original.
Si suponemos que el mapeado de tiempos es preciso, toda la grabación estará
a tempo con el metrónomo, proporcionándole de esta manera numerosas ventajas
para el desarrollo futuro de la canción.
Podrá utilizar el metrónomo para grabar regiones adicionales.
Podrá utilizar funciones de cuantización en las regiones que grabe.
Al utilizar loops (tanto los loops MIDI como los Apple Loops) en el arreglo, éstos se
ajustarán automáticamente al tempo.
Las regiones MIDI grabadas sin metrónomo se mostrarán con criterio musical en la
ventana Partitura.
Además, puede crear regiones MIDI adicionales que no suenen demasiado “rígidas”
utilizando la introducción por pasos. Este “feeling más relajado se debe a que las
partes se reproducen con los cambios de tempo creados por el proceso de mapeado
de tiempos.
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Capítulo 8 Pistas globales 377
Mapeado de tiempos con regiones MIDI
A continuación veremos el mapeado de tiempos en la ventana Arrange. Para probar
esta función necesitará por lo menos una región MIDI que no encaje en el tempo
actual. Si no dispone de ninguna, cree una grabando sin el metrónomo.
En la parte superior de la pista de mapeado de tiempos observará una regla que
contiene una representación gráfica de los compases, tiempos y subdivisiones
musicales. Estos valores musicales reflejan el valor de Formato global definido en la
ventana Transporte y también dependen del nivel de zoom.
Para colocar notas en posiciones de compás determinadas, siga los pasos
siguientes:
1 Seleccione la(s) región(es) que desea usar para el mapeado de tiempos. Una vez
seleccionada(s), aparecerán unas líneas verticales cortas en el margen inferior del
mapeado de tiempos que representan las notas de la(s) región(es) seleccionada(s).
2 Empiece por la izquierda, en la primera posición de compás que desea asignar a un
nota MIDI: pulse con el ratón, y mantenga pulsado el botón, en la posición deseada de
la regla de compases. Aparecerá una línea vertical amarilla.
3 Sin soltar el botón del ratón, arrastre el cursor hacia la línea que representa la nota
seleccionada. Aparecerá una segunda línea amarilla ligeramente más oscura que
todavía estará conectada a la misma posición en la regla de compases. Esta línea
seguirá el movimiento del ratón en la parte inferior de la pista, formando un ángulo.
Una vez haya conectado esta línea a la nota deseada, suelte el botón del ratón.
4 Logic insertará un cambio de tempo, calculado automáticamente, que podrá ver en la
pista de tempo. De esta manera se asegurará que la nota que acaba de ubicar (y el
resto de notas) se reproducirán en la misma posición temporal absoluta que antes,
a pesar de su posición de compás alterada.
5 Siga de izquierda a derecha, ajustando más eventos a lo largo del eje temporal, para
obtener un óptimo resultado del mapeado de tiempos.
6 Si comete un error puede borrar cualquier ubicación de tiempos haciendo doble clic
sobre ella, mediante la herramienta Borrador o seleccionándola y pulsando la tecla
Retroceso. Si utiliza la tecla Retroceso, tenga cuidado de no borrar por accidente otros
eventos o regiones seleccionados.
Para borrar todas las ubicaciones de tiempos, pulse en cualquier punto de la columna
de pista del mapeado de tiempos (excepto en los botones y menús) para seleccionar
todo el contenido de la pista, y pulse Retroceso.
Nota: Si desea dibujar una línea que conecte una posición de compás a una posición
concreta de la grabación original en la que no hay ninguna nota, mantenga pulsada la
tecla Control mientras dibuja la línea con el ratón. Esto permitirá que la línea se ajuste a
cualquier subdivisión de formato.
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378 Capítulo 8 Pistas globales
Importante: También es posible realizar el mapeado de tiempos en las ventanas Matrix,
Partitura e Hyper Edit, en las que dispone de la ventaja adicional de ver directamente
las notas correspondientes.
Mapeado de tiempos con regiones de audio
El proceso es muy similar al descrito anteriormente para las regiones MIDI. La principal
diferencia reside en que Logic tiene que analizar primero las regiones de audio para
localizar puntos rítmicos destacados que posteriormente puedan ser vinculados a una
posición de compás. Durante este análisis, Logic busca transitorios: posiciones en las
que la grabación de audio se vuelve mucho más fuerte durante un breve lapso de
tiempo (en otras palabras, un pico de señal). Esto es típico en grabaciones de baterías,
aunque el análisis de otros instrumentos o de mezclas completas (dependiendo del
contexto musical) también puede producir resultados aprovechables.
Para detectar transitorios, seleccione la región de audio y pulse sobre el botón Analizar
de la columna de pista del mapeado de tiempos. Después del análisis, los transitorios
se muestran como pequeñas líneas verticales en la parte inferior del mapeado de
pistas, igual que las notas en las regiones MIDI. El procedimiento del mapeado de
tiempos es igual que el descrito anteriormente para las regiones MIDI.
También es posible analizar al mismo tiempo varias regiones de audio. Una alternativa
a este método de análisis de regiones de audio es arrastrarlas directamente a la pista
de mapeado de tiempos.
Un menú desplegable de la columna de pista permite ajustar la Sensibilidad de
detección. Al cambiar este ajuste volverá a activar el análisis. Con un ajuste de
Sensibilidad alto detectará más transitorios, lo cual puede ser útil si la música no
presenta acentos muy marcados (como por ejemplo una batería suave en una mezcla
muy fuerte). Por otro lado, un ajuste de Sensibilidad muy alto puede que conlleve la
detección de transitorios que no tienen sentido en la estructura rítmica de la región.
En general, debería comenzar con un ajuste de Sensibilidad bajo, y sólo debería
incrementarlo si no son reconocidos correctamente algunos elementos rítmicos
evidentes en la música.
Nota: La capacidad de detección es independiente del volumen de una región. En otras
palabras, obtendría el mismo resultado si normalizase la región.
Pulsaciones de región
El botón Pulsaciones de Región (etiquetado Pulsaciones de Rgn) de la columna de pista
del mapeado de tiempos se utiliza para un método automático de mapeado de
tiempos que funciona con una “pista de claqueta que usted debe grabar: utilice una
pista MIDI y un sonido apropiado (por ejemplo, un charles cerrado o unas baquetas)
para grabar una claqueta de una nota por negra que encaje con la música de la(s)
región(es) existente(s).
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Capítulo 8 Pistas globales 379
Si alguna de las notas de la “pista de la claqueta no están a tempo con la grabación
original, puede editar su posición en cualquiera de las ventanas de edición MIDI para
sincronizarlas perfectamente con la música. Seleccione esta “región metrónomo y
pulse el botón Pulsaciones de Región. Logic mapeará todos los tiempos a las notas de
esta región, empezando por el primer tiempo del primer compás, e insertará cambios
de tempo para conservar el tempo original. A pesar de que el resultado audible no
varía, la música se visualizará correctamente con relación a su posición de compás.
De hecho, esta función es casi idéntica a la función Resincronizar usando una Región
guía de anteriores versiones de Logic, aunque es mucho más fácil de utilizar.
Mapeado de tiempos a posiciones de corte de una película
Si la pista de vídeo está visible, hay una película Quicktime cargada y utiliza en ella la
función Detectar cortes (en la pista de vídeo), los cortes de escena detectados aparecen
como posiciones de mapeado (líneas verticales) en la parte inferior de la pista de
mapeado de tiempos. Puede definir fácilmente una posición de corte como el primer
tiempo de un compás situándolo en la posición de compás de la manera que se ha
descrito anteriormente.
Mapeado de tiempos a marcadores
Si la pista de marcador está visible, en la parte inferior de la pista de mapeado de
tiempos podrá seleccionar el marcador (pulsando) o marcadores (pulsando con la tecla
Mayús apretada) deseados como posiciones de mapeado (líneas verticales). Una vez
haya finalizado, puede ocultar la pista de marcador.
Pista de compás
La pista de compás muestra todas las armaduras y valores compás de una canción.
Puede crearlos en el Editor de partituras o directamente en la pista de compás, para lo
cual debe pulsar en la posición deseada con el Lápiz. Se abrirá una ventana de diálogo
que le permitirá ajustar la armadura o el valor compás. El evento es insertado después
de pulsar el botón Aceptar para cerrar el diálogo. Si realiza esta operación con la altura
de la pista reducida, creará un cambio de valor compás. Si la altura de la pista está
expandida, observará líneas diferentes para la armadura y el valor compás, en las que,
por separado, puede hacer clic con el Lápiz para crear eventos.
42742.book Ref es Page 379 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
380 Capítulo 8 Pistas globales
La transposición de reproducción de los Apple Loops (así como de las regiones MIDI,
si la opción Sin Transposición no está marcada en la Caja de parámetros de objeto) está
controlada por la nota fundamental de los acordes de la pista de acordes. Estas
fundamentales determinan la transposición global de reproducción relativa a la
armadura mostrada en la pista de compás. Si en la pista de acordes no hay ningún
acorde, la tonalidad de reproducción global de los Apple Loops y de las regiones MIDI
queda determinada por la primera armadura (por defecto, Do mayor).
Los Apple Loops pueden contener información relativa a su tonalidad y se pueden
transportar automáticamente. Por defecto, se reproducirán en la tonalidad de la
canción, definida por la primera armadura. En estas funciones de transposición no se
hace distinción entre las tonalidades mayores y menores; de hecho, para la
reproducción de los Apple Loops y de la regiones MIDI sólo importa la fundamental de
la armadura inicial.
Nota: Si importa una canción de GarageBand a Logic, la armadura inicial se ajustará
automáticamente de acuerdo con la “tonalidad del proyecto de la canción de
GarageBand. Cualquier Apple Loop se reproducirá en esta tonalidad, o mejor dicho,
con la fundamental de la tonalidad.
Los cambios de armadura después de la armadura inicial sólo afectan a la visualización
de notas MIDI en el Editor de partituras; no tienen ningún efecto en la reproducción.
De igual modo, los cambios de valor compás tampoco afectan a la reproducción, sino
únicamente a la visualización del Editor de partituras. No escuchará ninguna diferencia
si cambia el valor compás o si inserta un cambio de valor compás en esta ventana.
Manejo de cambios de compás
Los eventos de la pista de compás se pueden seleccionar, mover, borrar y copiar
(arrástrelos mientras mantiene pulsada la tecla Opción o utilice los comandos
habituales para Copiar y Pegar). Asimismo, puede realizar selecciones múltiples, incluso
junto con regiones, lo cual es muy útil si desea copiar partes completas de una canción
que incluyan cambios de compás. En esta situación, la opción Editar > Seleccionar entre
localizadores puede ser muy útil. Recuerde que para poder seleccionar y copiar
compases, la pista de compás tiene que estar visible y no puede estar protegida.
Si hace doble clic sobre un compás en esta pista se abrirá una caja de diálogo que
permite editar el compás.
Si hace doble clic en la pista de compás manteniendo la tecla Mayús pulsada, se abrirá
el editor de valor compás y armadura, que muestra los valores compás y armaduras junto
con otros símbolos globales de partitura tales como signos de repetición, dobles
barras, etc., en un editor con formato de lista.
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Capítulo 8 Pistas globales 381
Cómo cortar compases
En la pista de compás puede utilizar la herramienta Tijeras para cortar compases.
Por ejemplo, para dividir un compás 5/4 en un 3/4 y un 2/4 cortando en el cuarto
tiempo del compás 5/4.
Si corta en medio de un compás en una sección en la que el valor compás no cambia,
se insertarán dos compases adecuados más cortos y se restituirá el valor compás
después del corte.
Igualmente, en la pista de compás es posible combinar dos compases seguidos en un
solo compás más largo mediante la herramienta Pegamento.
Pista de acordes
La pista de acordes contiene símbolos de acordes. Estos acordes pueden provenir de
diferentes fuentes y métodos de creación:
En la posición deseada, utilice el Lápiz en la pista de acordes. Se abrirá un diálogo
que permite definir el símbolo del acorde.
Utilice la función de análisis para regiones MIDI: seleccione la región MIDI deseada
(que contenga preferentemente acordes completos) y pulse el botón Analizar de la
columna de la pista de acordes. Se analizará la región MIDI y los acordes resultantes
aparecerán en la pista de acordes. Este procedimiento también funciona para varias
regiones seguidas. Alternativamente, puede arrastrar las regiones deseadas a la pista
de acordes.
La tercera manera de generar un símbolo de acorde es crear o alterar un Evento de
transposición en la Pista de transposición. En este caso, la fundamental se alterará
consecuentemente. Este comportamiento se debe a la vinculación entre las pistas de
acordes y de transposición.
Transposición global generada por la pista de acordes
Cualquier acorde de la pista de acordes puede afectar a la transposición global,
alterando consiguientemente el tono de reproducción de los Apple Loops y regiones
MIDI. Las regiones MIDI sólo se transportarán si la casilla Sin transposición que puede
hallar en la Caja de parámetros de objeto no está marcada. El intervalo de transposición
se deriva de la distancia entre la fundamental del acorde y la fundamental de la
tonalidad de la pista de compás. Si crea un acorde, se reflejará inmediatamente en la
pista de transposición.
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382 Capítulo 8 Pistas globales
Puede que se encuentre con situaciones en las que a la pista de acordes le falten
acordes o algunos sean incorrectos. Por ejemplo, suponga que graba una región MIDI,
la selecciona y utiliza el botón Analizar de la pista de acordes. Normalmente, debería
funcionar correctamente, ya que la función Analizar utiliza un algoritmo inteligente que
domina los armónicos. Sin embargo, si inesperadamente, el resultado del análisis no
concuerda con su grabación, Logic le proporciona una solución fácil: el modo
Sólo cambiar visualización de la pista de acordes. Si activa este modo haciendo clic en la
opción Sólo cambiar visualización de la pista de acordes, podrá adecuar los acordes a lo
que está escuchando (los eventos de la pista de transposición se adaptarán
consecuentemente). Los cambios aplicados a los acordes en la pista de acordes
mientras el modo Sólo cambiar visualización esté activo no tendrán ningún efecto sobre
la reproducción de las regiones MIDI correspondientes. Estos cambios adaptarán los
acordes mostrados en la pista de acordes a los reproducidos en la región MIDI.
Nota: El modo Sólo cambiar visualización se activa automáticamente mientras se
realizan análisis de acordes de regiones MIDI.
El modo Sólo cambiar visualización no funciona con los Apple Loops utilizados en
pistas de audio. No debería representar ningún inconveniente, ya que no necesitará
esta función cuando trabaje con Apple Loops. Sin embargo, existe una excepción:
algunos Apple Loops contienen progresiones de acordes, aunque éstas no se muestran
en la pista de acordes. Por desgracia, no puede utilizar el modo Sólo cambiar
visualización de la pista de acordes para adecuar los acordes mostrados a lo que está
escuchando. Todos los acordes de la pista de acordes pueden afectar a la tonalidad de
reproducción de los Apple Loops. Activar el modo Sólo cambiar visualización no sirve
de nada, ya que esta opción no funciona con Apple Loops de audio.
No obstante, existe una manera de solucionarlo:
1 Corte el Apple Loop de audio exactamente por la posición en la que cambia el acorde.
2 Haga coincidir los acordes mostrados en la pista de acordes con la progresión de
acordes de los archivos Apple Loop cortados. Para ello, introduzca manualmente los
acordes de cada sección en la pista de acordes. Las diferentes partes del Apple Loop se
transpondrán consecuentemente.
3 Introduzca el valor de Transposición inverso de los cambios de fundamentales de los
acordes en la Caja de parámetros de región de cada sección, de manera que la
reproducción de las partes de los Apple Loops coincida con el archivo Apple Loop
original.
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Capítulo 8 Pistas globales 383
Por ejemplo:
El Apple Loop de audio contiene una progresión de acordes con las fundamentales
Do, Fa, Sol y Do. Córtelo por la posición de estos cambios de acordes.
Introduzca Do, Fa, Sol y Do en las posiciones correspondientes de la pista de acordes.
Suponiendo que la tonalidad original sea Do, esto equivale a transponer la segunda
región a +5 y la tercera a +7. Si reprodujese toda esta parte tal como está, la
transposición original del audio se solaparía con la transposición que acaba de
introducir en la pista de acordes. Para evitarlo,
ajuste el valor de transposición de la Caja de parámetros de región de la segunda
región a 5, y de la tercera a 7.
Ahora, todas las partes suenan como antes, y se muestran los acordes correctos en la
pista de acordes.
Manejo de los Símbolos de acorde
Los símbolos de acordes en la pista de acordes se pueden seleccionar, mover, copiar y
borrar mediante los métodos habituales, tal como se ha descrito para la mayoría de las
otras pistas globales.
Edición de símbolos de acordes
Si desea modificar una clave ya insertada, pulse dos veces sobre ella. Se abrirá un
diálogo que le permitirá cambiar libremente las propiedades del símbolo.
Cómo insertar símbolos de acordes en la partitura
Los símbolos de acordes mostrados en la pista de acordes también pueden insertarse
en la partitura (y también pueden imprimirse): seleccione el pentagrama que desearía
utilizar para los símbolos de acordes y seleccione la opción Funciones > Insertar acordes
desde la pista global de acordes (en la ventana Partitura; o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Pista de transposición
La pista de transposición muestra eventos globales de transposición, los cuales afectan a
la transposición de regiones audio y MIDI. En el caso de las regiones MIDI, cambia los
eventos propiamente dichos. A pesar de esta alteración de los datos en los eventos, la
pista de transposición no opera en modo destructivo”, ya que la transposición global
de regiones MIDI puede cambiarse tantas veces como sea necesario sin perder ninguna
información. Si la pista de transposición está ajustada en cero, las regiones (y los
eventos que éstas contienen) se reproducen tal como fueron grabadas.
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384 Capítulo 8 Pistas globales
Los eventos de transposición están estrechamente ligados a la progresión de notas
fundamentales de los acordes en la Pista de acordes: un cambio en una fundamental de
un acorde se reflejará en la pista de transposición y viceversa. Cualquier alteración o
creación de un evento de transposición generará o alterará el acorde correspondiente
en la pista de acordes. Todos los Apple Loops y regiones MIDI variarán su afinación
consecuentemente. Las regiones MIDI solo se transportarán si la casilla Sin
transposición que puede hallar en la Caja de parámetros de objeto no está marcada.
La “posición cero de la pista de transposición está determinada por la armadura de la
pista de compás. Si cambia la armadura durante una canción, la “posición cero de la
pista de compás cambiará de acuerdo con este cambio. La pista de transposición
siempre muestra la diferencia entre la pista de acordes y la pista de compás en la
posición de acorde apropiada.
Nota: Las regiones de audio normales (regiones de audio que no son Apple Loops) no
se verán afectadas, como tampoco se verán afectados los Apple Loops que no
presenten una definición de tonalidad (loops de batería, por ejemplo).
Manejo de eventos en la pista de transposición
La pista de transposición contiene nodos conectados por líneas verticales y
horizontales. Cada nodo representa un evento de transposición global, que determina
el valor de transposición global hasta que, durante la reproducción, la canción alcance
el siguiente evento de transposición.
El manejo de eventos de transposición funciona de manera parecida al de los eventos
de la pista de tempo: se crean con el Lápiz y se mueven horizontalmente (a lo largo de
la línea de tiempo) o verticalmente (cambiando su valor de transposición)
arrastrándolos con el ratón. Observe la Etiqueta Ayuda durante estas operaciones para
saber el valor de transposición exacto y la posición de compás de ese evento en
particular.
Si mantiene pulsadas las teclas Control-Opción-Comando mientras hace clic en la pista
de transposición, se abrirá un campo de texto que permite introducir directamente el
valor de transposición. Al pulsar las teclas Retorno o Intro, creará en la posición en que
ha hecho clic un evento de transposición con el valor introducido.
Para borrar un evento de transposición, selecciónelo pulsando sobre el nodo (o la línea
de su derecha) y pulse la tecla Retroceso, o utilice la herramienta Borrador.
Puede copiar los eventos de transposición usando el procedimiento habitual para
Copiar y Pegar, o arrastrándolos con el ratón mientras mantiene la tecla Opción
pulsada.
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Capítulo 8 Pistas globales 385
También puede copiar o mover múltiples eventos de transposición simultáneamente, lo
cual puede ser útil para repetir secciones de canciones: haga clic mientras mantiene la
tecla Mayús pulsada o dibuje un cuadro de selección (manteniendo la tecla Control
pulsada) para realizar la selección múltiple, y luego arrastre el primer evento
seleccionado a la posición deseada (mientras mantiene pulsada la tecla Opción para
copiar), o bien utilice los comandos para Copiar y Pegar. De nuevo, no pierda de vista la
Etiqueta Ayuda mientras arrastra los eventos.
La escala de visualización de los eventos de transposición se ajusta automáticamente:
los límites inferior y superior de la pista de transposición están etiquetados en la
columna de pista. Si arrastra un nodo o línea más allá de los valores máximo y mínimo,
el rango se ajustará automáticamente. También puede definir manualmente estos
valores de la escala de transposición: tome los valores máximo y mínimo y arrástrelos
verticalmente, o haga doble clic sobre los valores e introduzca el valor deseado en el
campo de texto que aparece. Estos valores que puede definir el usuario se muestran en
amarillo. Si desea volver al modo de ajuste automático, repita el procedimiento
indicado anteriormente, pero sin introducir ningún valor en los campos de texto.
Pista de vídeo
La pista de vídeo no contiene ningún evento global. Sirve como pista de viñetas
(una vista general del vídeo a base de fotogramas) del vídeo Quicktime para crear
música para películas.
Nota: La pista global de vídeo sustituye a la Pista de viñetas de vídeo de versiones
anteriores de Logic. Si abre una canción creada con una versión anterior de Logic que
contiene una pista de viñetas de vídeo en la ventana Arrange, el vídeo se visualizará en
la pista de viñetas de vídeo original.
Nota: Puede insertar fácilmente una película en la posición del ratón pulsando con
el Lápiz.
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386 Capítulo 8 Pistas globales
El número de fotogramas mostrados en la pista de vídeo depende de la altura y del
nivel de zoom de la ventana. Todos los fotogramas están alineados a la izquierda, con la
excepción del último, que está alineado a la derecha. De esto modo se garantiza que,
como mínimo, siempre pueda ver el primer y último fotograma de un vídeo,
independientemente del nivel de zoom. Dada la alineación a la izquierda de los
fotogramas, el margen izquierdo de un fotograma siempre se visualizará en la posición
exacta de ese fotograma en particular (exceptuando el último).
La pista de vídeo no dispone de ninguna opción de edición. Sin embargo, ofrece la
función Detectar cortes (el botón está en la columna de pista), que busca todos los
cortes de escenas en la película. La pista de vídeo también ofrece la opción de crear
Marcadores de película, que se muestran en la pista de marcadores o en la regla de
compases. Además, el primer fotograma que sigue a cada corte detectado se mostrará
como viñeta, y las posiciones de corte aparecerán como eventos en la pista de
mapeado de tiempos, permitiendo el mapeado a posiciones de compás (consulte
“Mapeado de tiempos a posiciones de corte de una película” en la página 379).
Los Marcadores de película son diferentes a los marcadores normales: están bloqueados
a la posición SMPTE (siempre se mantienen en la misma posición temporal absoluta,
independientemente de cualquier cambio de tempo) y son borrados automáticamente
si elimina la película de la canción (después de un diálogo de confirmación).
Los Marcadores de película se distinguen por el símbolo de un fotograma de película.
Nota: Puede encontrar algunos ajustes relativos a la visualización de la viñeta en las
preferencias de vídeo de Logic (consulte Ajustes de vídeo en la página 716).
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9
387
9 La Ventana Audio
La ventana Audio proporciona una visión general de
todos los archivos de audio utilizados en la canción
activa.
También ofrece algunas opciones básicas de edición y conversión que simplifican el
manejo de los archivos de audio.
Aunque muchas de la tareas de la ventana Audio pueden ejecutarse en cualquier
ventana de Logic, esta ventana ofrece una serie de características únicas de las cuales
hablaremos en este capítulo.
Ventana Audio—Introducción
42742.book Ref es Page 387 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
388 Capítulo 9 La Ventana Audio
Logic permite acceder a cualquier grabación de audio almacenada digitalmente
(un archivo audio) en su disco duro, en los formatos Macintosh más habituales: AIFF
(Audio Interchange File Format), SDII (formato Sound Designer II) y también en formato
Wave (extensión WAV”). Logic también soporta otros formatos de archivos de audio,
entre los que se incluyen: MP3,AAC, Recycle y Broadcast Wave.
Por defecto, las grabaciones realizadas con Logic se guardan en formato Sound
Designer II. Puede cambiar el formato de grabación a AIFF o WAV a través de Audio >
Preferencias Audio… > Tipo archivo grabación. También es posible importar, reproducir y
editar archivos Sound Designer de forma destructiva en el Editor de muestras, pero
Logic nunca grabará ni realizará un bounce con este tipo de archivo.
Los archivos audio importados a una canción de Logic deberán tener una profundidad
de bits y una frecuencia de muestreo soportadas por Logic. Logic soporta
profundidades de 16, 20 y 24 bits, y frecuencias de muestreo de 44,1, 48, 88,2, 96 y
192 kHz. Logic realiza una conversión interna de frecuencia de muestreo en tiempo real
(consulte “Opciones adicionales” en la página 418).
En la ventana Audio podrá organizar todos los archivos audio que vaya a utilizar en una
canción de Logic. No importa si esos archivos acaban de ser grabados o si fueron
copiados semanas atrás desde un CD-ROM al disco duro. A través de la ventana Audio,
una canción de Logic tiene acceso a cualquier dato compatible que se encuentre en el
disco duro.
La ventana Audio no contiene ninguna información acerca de la localización de los
archivos listados. De hecho, los archivos que aún no estén siendo utilizados en el
arreglo de la canción también serán incluidos en la ventana Audio. Los archivos audio
quedarán asignados, de la misma manera que las regiones MIDI, al eje temporal del
secuenciador mediante la distribución de sus regiones MIDI en la ventana Arrange.
En realidad, la ventana Audio es una especie de catálogo de archivos audio la cual
también ofrece una vista general de las regiones definidas para cada archivo audio.
Desde esta ventana puede definir nuevas regiones y editar, suprimir o volver a nombrar
regiones ya existentes. En esta ventana, la precisión de las ediciones estará limitada a
unidades de 256 muestras de palabra. Si desea realizar ediciones más precisas, recurra a
la ventana Editor de muestras.
Puede arrastrar las regiones directamente a la ventana Arrange, en la cual ya podrá
utilizarlas como regiones audio.
Los menús de la ventana Audio contienen todas las operaciones relativas a la
administración de archivos y regiones audio.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 389
Cómo abrir la ventana Audio
Para abrir la ventana Audio, seleccione Audio > Ventana Audio (o pulse comando 9).
Puede abrir varias ventanas Audio a la vez (incluso dentro de un mismo Grupo de
pantalla), por ejemplo para utilizar distintos niveles de zoom.
Cuando añada un archivo audio a la ventana Audio, Logic creará automáticamente una
región que abarcará la longitud total del archivo.
Podrá crear tantas regiones como desee partiendo de un mismo archivo audio, sin
límite de longitud (siempre, claro está, que la región no sea más larga que el archivo
audio de origen.)
Las regiones podrán ser desplazadas con el ratón a la ventana Arrange. Una vez situado
en la ventana Arrange, el archivo audio será reproducido en la posición de canción
elegida.
Gestión de archivos audio entre canciones
Para controlar la gestión de archivos audio entre canciones, utilice el Gestor de
proyectos.
Disposición
Generalidades
En la parte izquierda de la ventana verá una pequeña columna. En su sección superior
se encuentran los botones de modo (consulte “Botones de modo en la página 390),
y por debajo están las herramientas.
La columna que verá a su derecha presenta la lista de los archivos audio y sus
respectivas regiones, distribuidos por nombre.
Más a la derecha, en la parte blanca de la ventana, podrá ver la representación gráfica
de la forma de onda de las regiones. Las regiones serán mostradas como una sección
enmarcada y coloreada (en negro u otro color) de la forma de onda, mientras que el
resto del archivo audio aparecerá en color gris pálido para indicar que esa parte del
archivo no está siendo utilizada como región.
Funciones de zoom
Los dos símbolos de barra situados en la parte superior derecha, justo debajo de la
barra de título, sirven para ampliar o reducir la visualización (función de zoom).
El símbolo de barra de la izquierda sirve para ampliar o reducir el área vertical de
visualización, lo cual alterará la altura de la representación de la forma de onda.
El símbolo de barra de la derecha ampliará o reducirá el tamaño de la visualización
horizontal, alterando así la representación temporal de las regiones.
42742.book Ref es Page 389 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
390 Capítulo 9 La Ventana Audio
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic sobre los símbolos de barra,
podrá alterar simultáneamente el zoom horizontal y el vertical.
Botones de modo
Los botones de modo permiten seleccionar distintos modos operativos. Estos modos
afectarán tanto a la visualización como a la reproducción de las regiones en la ventana
Audio.
Modo Enlazar
En la ventana Audio, el modo Enlazar implica que siempre que seleccione una región
audio en la ventana Arrange, esa misma región será automáticamente seleccionada y
mostrada en la ventana Audio.
Para activar y desactivar el modo Enlazar, pulse sobre el botón con el icono de una
cadena.
Las regiones ocultas (consulte “La Lista de audio en la página 392) no podrán ser
visualizadas en modo Enlazar. Para que aparezcan en pantalla, deberá activar la función
Mostrar regiones (consulte “La Lista de audio en la página 392).
Monitorización
Es posible reproducir regiones directamente desde la ventana Audio. Esta
monitorización no está relacionada con el eje temporal del secuenciador. Existen
diversas maneras de reproducir una región:
Reproducción desde una posición específica
Haga clic sobre la forma de onda de la región deseada y mantenga pulsado el botón
del ratón. La reproducción empezará en el punto sobre el que haya pulsado.
Este método permite reproducir secciones específicas.
La reproducción quedará detenida tan pronto como suelte el botón del ratón.
Reproducción de una región completa
Si desea reproducir una región al completo, seleccione su nombre en la lista de audio.
A continuación, pulse sobre el botón con el símbolo del altavoz para iniciar la
reproducción. Cuando desee detener la reproducción, pulse el botón de nuevo.
También podrá iniciar y detener este tipo de reproducción mediante los comandos de
teclado “Reproducir/detener región.
42742.book Ref es Page 390 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 9 La Ventana Audio 391
Reproducción estéreo
Si selecciona una región de un archivo estéreo, cuando pulse sobre el icono del altavoz
se reproducirán ambos lados del archivo estéreo. En cambio, si hace clic sobre ese
icono mientras mantiene pulsadas las teclas comando o Mayús, sólo se reproducirá la
región (mono) seleccionada. Si a continuación selecciona una región de otro archivo
estéreo, Logic volverá a reproducir en estéreo.
Ciclo de región
Durante la monitorización, las regiones podrán ser reproducidas en un bucle continuo.
Para activar o desactivar el modo de ciclo de región, pulse sobre el botón con el
símbolo de una flecha circular. Este modo será aplicado a todas las regiones de la
ventana Audio.
La opción de ciclo sólo afectará a la monitorización de la ventana Audio, y no ejercerá
efecto alguno sobre la reproducción de la canción. No confunda esta opción con la
función de ciclo de la ventana Arrange.
Durante la reproducción en ciclo, podrá ajustar los puntos de inicio y final de la región
en tiempo real. Esto resulta muy útil para definir de forma precisa la longitud de una
región, por ejemplo al “pulir” loops de batería.
Selección de la salida de audio para la monitorización
El direccionamiento de las señales audio a las distintas salidas se lleva a cabo en la
ventana Arrange (mediante el objeto audio en la lista de pistas.)
Sin embargo, desde la ventana Audio es posible elegir un canal específico del hardware
de audio para la monitorización. Ajuste la salida deseada en el botón Canal, situado
debajo del icono del altavoz.
El botón Dispositivo, debajo de Can, permite elegir entre distintos sistemas de hardware
de audio, si es que tiene más de uno instalado. En caso contrario, este botón no
aparecerá.
42742.book Ref es Page 391 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
392 Capítulo 9 La Ventana Audio
Visualización
La Lista de audio
La lista de audio proporciona una relación de todos los archivos audio utilizados en la
canción actual y de las regiones contenidas en ellos. Desde aquí podrá añadir, suprimir,
borrar o volver a nombrar los archivos audio. También tendrá la posibilidad de crear,
eliminar y volver a nombrar regiones.
Cómo ocultar y mostrar regiones
Cuando añada un archivo audio, podrá ver el nombre del archivo en la ventana Audio,
escrito en tipo grande. Esta información ocupará un espacio mínimo en pantalla, y
permite ver tantos archivos como sea posible en función de los ajustes de zoom y del
tamaño de su monitor. Junto al nombre del archivo verá una pequeña flecha triangular.
Pulse sobre ese triángulo para mostrar las regiones del archivo. Al igual que ocurre con
la visualización en forma de lista de las carpetas del sistema de archivos Macintosh,
mostrará los contenidos” de los archivos audio, es decir, las regiones pertinentes.
Ahora, la flecha apuntará hacia las regiones, que aparecerán escritas en tipo pequeño.
Para ocultar las regiones, pulse de nuevo sobre el triángulo.
Para mostrar u ocultar todas las regiones, mantenga pulsada la tecla comando mientras
pulsa sobre el triángulo.
Cómo visualizar todas las regiones
Si selecciona Visualizar > Mostrar regiones aparecerán instantáneamente todas las
regiones de todos los archivos audio contenidos en la ventana Audio.
Cómo ocultar todas las regiones
La opción Visualizar > Ocultar regiones ocultará instantáneamente las regiones de todos
los archivos audio. Si quiere mostrar ciertas regiones individuales sólo tendrá que
pulsar sobre el pequeño triángulo a la izquierda del nombre de archivo.
Visualización de la longitud de las regiones
La longitud de las regiones se puede expresar en varios formatos.
Si selecciona Visualizar > Mostrar longitud como… (en la parte inferior de este menú
jerárquico) podrá elegir las unidades para la visualización de las longitudes de todas las
regiones.
Mostrar longitud como.… > Ninguno
Las longitudes no aparecerán.
Mostrar longitud como… > Min:Seg:Ms
La longitud aparecerá en tiempo absoluto, expresado en horas, minutos, segundos y
milisegundos.
42742.book Ref es Page 392 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 9 La Ventana Audio 393
Mostrar longitud como.… > Muestras
Indicará el número de muestras de palabra de la región.
Mostrar longitud como… > Tiempo SMPTE
Indicará la longitud SMPTE, que a diferencia del tiempo absoluto utiliza fotogramas y
bits en lugar de milisegundos.
Mostrar longitud como.… > Compases/Tiempos…
La región aparecerá en unidades musicales:compases:tiempos:divisiones:pulsos.
Si modifica el tempo, el compás o las divisiones, la visualización volverá a ser calculada
automáticamente.
Visualización de información sobre los archivos audio
La información de todos los archivos audio cargados será mostrada de izquierda a
derecha en la representación gráfica de la forma de onda, y distribuida de la siguiente
manera:
Frecuencia de muestreo (Hz), profundidad de bits (Bit), estado mono o estéreo (Can),
tamaño del archivo (kBytes) y ruta del archivo o directorio (Ubicación). Los archivos
mono aparecen representados por un círculo, y los archivos estéreo por un doble
círculo.
Para mostrar u ocultar esta visualización, seleccione Visualizar > Mostrar info archivo.
Mostrar detalles de los archivos en el Finder
El menú de Archivos audio contiene la opción Mostrar archivos en el Finder que, como
su nombre indica, abre una ventana en el Finder mostrando la ubicación del archivo.
Orden de los archivos audio y las regiones
Orden de los archivos audio
Los archivos audio presentes en la lista pueden ser ordenados en función de diversos
criterios. Para acceder a las distintas opciones, seleccione Visualizar > Archivos
ordenados por…:
Archivos ordenados por… > Ninguno
Los archivos audio aparecerán listados en el orden en que fueron cargados o grabados.
Archivos ordenados por… > Nombre
Los archivos audio aparecerán en orden alfabético.
Archivos ordenados por … > Tamaño
Los archivos audio serán listados de acuerdo con su tamaño, en orden decreciente.
Archivos ordenados por … > Disco
Los archivos audio serán ordenados según el disco en el que estén almacenados
(disco duro, disco extraíble, partición.)
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394 Capítulo 9 La Ventana Audio
Orden de las regiones
La visualización de las regiones también puede ser distribuida en función de diversos
criterios, a través de Visualizar > Ordenar regiones por…
Ordenar regiones por … > Inicio
Las regiones serán ordenadas de acuerdo con su posición temporal en el archivo audio.
Este es el ajuste por defecto.
Ordenar regiones por … > Longitud
Las regiones aparecerán ordenadas en función de su longitud.
Ordenar regiones por … > Nombre
Las regiones serán ordenadas alfabéticamente.
Visualización de la forma de onda fuera de la región
Por defecto, Logic mostrará en gris pálido las formas de onda que queden fuera del
área de la región definida.
Si desea modificar este tipo de visualización, haga clic sobre la región mientras
mantiene pulsada la tecla Opción (sin soltar botón del ratón.) Aparecerá un menú
desplegable con las siguientes opciones:
Ninguno
La parte de la forma de onda que quede fuera de las regiones no será mostrada.
Brillante
La forma de onda fuera de las regiones aparecerá coloreada en gris pálido.
Medio
La parte de la forma de onda que quede fuera de las regiones aparecerá coloreada en
un gris de tono medio.
Oscuro
La forma de onda fuera de las regiones aparecerá coloreada en gris oscuro.
Cálculo de la vista general
Aparte de los datos de sonido, un archivo audio también contiene datos necesarios
para la visualización gráfica de la forma de onda en la ventana Audio y en el Editor de
muestras (datos de la Vista general”.)
Cálculo automático de la vista general
Si activa la opción Crear forma de onda después de grabar en Audio > Preferencias Audio,
la representación gráfica de la forma de onda será calculada automáticamente justo
después de la grabación del archivo audio.
Si desactiva esta opción, el programa no calculará automáticamente la vista general de
los archivos. De todas maneras, podrá activarla manualmente.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 395
Cómo iniciar manualmente el cálculo de la vista general
A veces, al cargar o importar archivos audio tendrá que realizar manualmente el cálculo
de la vista general, en caso de que los archivos audio no contengan los datos de
visualización necesarios. Para iniciar el cálculo de la vista general de los archivos
seleccionados, ejecute Archivo audio > Refrescar visualización forma de onda.
Control del cálculo de la vista general
El cálculo de la vista general de un archivo audio aparecerá en una ventana flotante.
Este cálculo será realizado en segundo plano, así que podrá seguir trabajando con
Logic.
Puede situar esta ventana flotante donde quiera. La última posición de la ventana
quedará almacenada en las Preferencias.
Si hace doble clic sobre esta ventana se abrirá una caja de diálogo con las siguientes
opciones:
Si detiene el cálculo mediante la opción Abortar todavía podrá reproducir el archivo.
Sin embargo, recuerde que sin la vista general no le resultará fácil editarlo.
La opción Continuar seguirá realizando el cálculo en segundo plano.
Si selecciona la opción Finalizar, el cálculo será transferido al primer plano y su
velocidad aumentará considerablemente. La desventaja de esta opción es que el
sistema no podrá ejecutar ninguna otra acción hasta que este proceso haya
terminado.
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396 Capítulo 9 La Ventana Audio
Funcionamiento
Técnicas de selección
Existen diversos métodos de selección de archivos y regiones audio en la ventana
Audio.
Para seleccionar un único elemento, pulse sobre su nombre en la lista audio o sobre la
representación gráfica de la onda.
Si mantiene pulsada la tecla Mayús mientras realiza esta acción, podrá seleccionar
varios elementos aunque no sean consecutivos. También podrá dibujar un cuadro de
selección en la lista de audio para seleccionar un grupo de archivos consecutivos.
Para seleccionar todos los elementos a la vez, ejecute Editar > Seleccionar todo
(comando a).
También puede usar las teclas de cursor arriba/abajo para seleccionar el grupo o
archivo audio superior o inferior y las teclas de cursos izquierda/derecha para mostrar/
ocultar la visualización de la forma de onda.
Archivos audio
Selección del siguiente archivo audio
El comando de teclado Seleccionar archivo audio siguiente selecciona el siguiente
archivo en la lista de audio.
Seleccionar el archivo audio anterior
El comando de teclado Seleccionar archivo audio anterior selecciona el archivo previo en
la lista de audio.
Archivos audio y regiones
Selección de regiones utilizadas
Para seleccionar todos los archivos y regiones empleados en el arreglo de la canción,
ejecute Editar > Seleccionar utilizados.
Selección de las regiones no utilizadas
La opción Editar > Seleccionar no utilizados seleccionará todos los archivos y regiones
que no estén siendo empleados en el arreglo de la canción actual. Por ejemplo,
puede recurrir a esta función al terminar una producción, con el fin de eliminar
cualquier elemento no necesario (después de la selección, pulse la tecla Retroceso).
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Capítulo 9 La Ventana Audio 397
Grupos de ventanas audio
Con el fin de simplificar y agilizar la gestión de grandes cantidades de archivos, el
programa permite agrupar los archivos de audio. En la imagen hay un grupo de
Guitarras y otro de Voces con varios archivos cada uno. Esta separación simplifica la
manipulación, especialmente la de archivos con nombres similares. A título de ejemplo,
el audio importado desde otra aplicación puede llamarse audio01, audio02, audio03,
etc., con independencia de si se trata de voces, guitarras o de una parte de batería.
Cómo crear grupos
Esta acción ofrece dos posibilidades:
Seleccione los archivos que desee agrupar y pulse Visualizar > Crear Grupo.
Para finalizar, introduzca el nombre deseado.
Las opciones Visualizar > Agrupar archivos por Ubicación/Atributos de archivo/Selección
en Arrange crean grupos utilizando la carpeta en que se hallan los archivos
seleccionados, los atributos de los archivos (tipo, estéreo/mono, resolución en bits) o la
selección de archivos de la ventana Arrange.
Si se han creado grupos existentes, el programa preguntará si desea borrarlos o
conservarlos.
Si selecciona por ubicación, los grupos se ordenarán alfabéticamente.
Si no selecciona por ubicación, el orden de los grupos se mostrará como un resumen de
los atributos del archivo (WAV estéreo 16 bits, por ejemplo).
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398 Capítulo 9 La Ventana Audio
Cómo eliminar grupos
Eliminar grupos es similar a borrar archivos de la ventana Audio. Basta con seleccionar
el grupo deseado y pulsar la tecla Retroceso. Alternativamente, seleccione la opción
Visualizar > Eliminar los grupos seleccionados.
Los archivos que formaban parte de los grupos eliminados aparecerán en el nivel
superior de la jerarquía de la ventana Audio.
Otras funciones de grupo
Al pulsar, manteniendo la tecla Opción pulsada, sobre la flecha de la izquierda de un
grupo se cierran/abren todos los grupos.
Para renombrar un grupo, haga doble clic sobre el nombre del grupo deseado,
introduzca el nuevo nombre y pulse la tecla Intro.
Puede añadir un comentario a un grupo. El comentario que aparece por defecto es
“Grupo de archivos de audio, y se muestra en la parte derecha de la ventana Audio.
Para cambiar el comentario, haga doble clic sobre este área e introduzca los
comentarios deseados.
Si hace clic sobre un grupo manteniendo la tecla Opción pulsada, seleccionará todos
los archivos del grupo.
Comandos de edición
Todos los comandos estándar de edición están disponibles en la ventana Audio. Como
es habitual, estos comandos sólo serán aplicados sobre los objetos seleccionados
(ya sean archivos audio o regiones.)
Los comandos Cortar, Copiar y Pegar sólo funcionan para intercambiar elementos entre
dos canciones distintas. Un archivo audio sólo puede aparecer una vez en la lista de
audio de la canción y, por lo tanto, no puede ser copiado dentro de la canción.
Cortar
Los archivos o regiones audio seleccionados son cortados, es decir, pasan al
Portapapeles y desaparecen de la ventana Audio. Acceso rápido: Comando-X.
Copiar
Los archivos audio seleccionados y sus regiones son copiados en el Portapapeles.
Sin embargo, éstos permanecen en la ventana Audio. Acceso rápido: Comando-C.
Pegar
Los contenidos del Portapapeles son añadidos a la lista (siempre que contengan
archivos audio y regiones asociadas procedentes de otra canción.) Acceso rápido:
Comando-V.
Borrar
Todos los archivos o regiones audio seleccionados son borrados. Puede conseguir el
mismo resultado pulsando la tecla Retroceso.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 399
No olvide que las funciones Cortar o Borrar no eliminan los archivos audio del disco
duro, simplemente los suprimen de la ventana Audio de la canción actual.
Si las regiones de los archivos audio presentes en la ventana Arrange están siendo
utilizadas como regiones audio, también serán eliminadas de la ventana Arrange.
Si desea borrar del disco duro los archivos seleccionados, ejecute Archivo Audio >
Eliminar archivo(s).
Deshacer
Esta función invierte la acción del último comando ejecutado (Acceso rápido:
Comando-Z). Utilícela cuando quiera invertir una acción determinada.
No todas las acciones pueden ser invertidas mediante esta opción. Si selecciona una
función que no puede ser invertida, el programa le advertirá de ello antes de
ejecutarla.
Regiones
Cómo crear una región
Primero seleccione el archivo audio deseado, y a continuación ejecute Archivo Audio >
Agregar región. La nueva región aparecerá en la lista detrás de las regiones ya
existentes.
Cómo copiar una región
Si selecciona una región ya existente y lleva a cabo la función Agregar región, se creará
otra región cuya definición (inicio, final, ancla…) será exactamente igual a la de la
región seleccionada.
Cómo eliminar una región
Utilice la herramienta Borrar para eliminar la región o regiones que desee. Si cualquiera
de estas regiones está presente en la ventana Arrange, también desaparecerá de ella.
Por lo tanto, tenga cuidado cuando emplee esta herramienta. De todas formas, siempre
podrá recurrir a la función Deshacer si elimina por error una región necesaria.
También puede utilizar la tecla Retroceso para suprimir las regiones seleccionadas.
Cómo alterar los límites de una región
Es posible alterar directamente los límites de una región en el gráfico de forma de
onda. Para ello, utilice la herramienta de edición de región (dedo). También puede usar
el puntero estándar del ratón. Sólo tendrá que asegurarse de tomar la región por su
tercio inferior cuando lleve a cabo cualquiera de estas acciones:
Desplazamiento del punto de inicio
Para ajustar el punto de inicio de una región, tome su borde izquierdo. Con esta acción,
el puntero se convertirá en una pequeña mano que apunta a la derecha. Ahora ya
puede ajustar el punto de inicio de la región.
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400 Capítulo 9 La Ventana Audio
Desplazamiento del punto final de una región
Para ajustar el punto final de una región, tome su borde derecho. Con esta acción,
el puntero se convertirá en una pequeña mano que apunta a la izquierda. Ahora ya
puede ajustar el punto final de la región.
Desplazamiento de una región entera
Si toma una región por el centro, podrá desplazarla al completo dentro de los límites
del archivo audio. La herramienta se convertirá en dos flechas que apuntan a derecha e
izquierda. Si la región es muy pequeña, utilice las funciones de zoom para ampliar la
sección. Asegúrese de que puede ver las dos flechas antes de llevar a cabo ninguna
alteración.
Si desea ajustar los límites de una región sin desplazar el punto de ancla, mantenga
pulsada la tecla Opción durante esta operación. Esto es aplicable tanto al movimiento
de los puntos de inicio y final como al desplazamiento de toda la región.
Desplazamiento del ancla
Para mover el punto de ancla, haga clic sobre el pequeño triángulo de ancla situado
debajo de la región y mantenga pulsado el botón del ratón. El cursor se convertirá en
la herramienta de edición de región. Una línea vertical aparecerá sobre el triángulo de
ancla.
Ajuste de la posición a puntos de cruce cero
Si la opción Editar > Buscar puntos de cruce cero está activada, las modificaciones de los
puntos de inicio y final de región quedarán ajustadas al punto más cercano en que la
forma de onda cruce el valor cero en el eje de amplitud. Esta opción asegura una
reproducción libre de ruidos molestos. Cuando ajuste el punto de inicio, el programa
buscará el punto de cruce cero en el área anterior al punto seleccionado. Cuando ajuste
el punto final, lo buscará en el área inmediatamente posterior. Esta opción resulta muy
útil para definir regiones en la ventana Audio.
La función ‘Buscar puntos de cruce cero es también aplicable a todas las operaciones
de la ventana Arrange.
Ajustes selectivos
La visualización de la ventana Audio está optimizada para proporcionar una
organización rápida y simple de los archivos y regiones audio. La idea es mostrar
simultáneamente en pantalla tantos elementos como sea posible. Por ello, la resolución
más precisa disponible para situar los puntos de inicio y final (o el ancla) está limitada a
unidades de 256 muestras. Ésta suele ser una medida adecuada, sobre todo si la opción
‘Buscar puntos de cruce cero está activada.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 401
De todas maneras, a veces resulta necesario llevar a cabo ajustes precisos en unidades
individuales de muestras de palabra. Los loops de batería son un buen ejemplo de ello.
En estos casos, la ventana Editor de muestras resulta más adecuada. Para abrir una
región en el Editor de muestras, haga doble clic sobre ella.
Protección de los parámetros de región
Existe la posibilidad de “bloquear las regiones con el fin de protegerlas de cualquier
alteración accidental de los puntos de inicio y final o de la posición de ancla. Para ello,
pulse sobre el pequeño símbolo del candado. Si el candado está cerrado, podrá
reproducir la región (bloqueada) pero no editarla. Esta función no debe ser confundida
con la protección contra eliminación, ya que una región protegida sí puede ser
suprimida.
Cómo volver a nombrar archivos y regiones audio
Para volver a nombrar los archivos y regiones presentes en la ventana Audio, pulse dos
veces sobre el nombre deseado en la lista de audio. Aparecerá una caja de entrada de
texto en la que podrá introducir el nuevo nombre.
Antes del cambio de nombre de los archivos audio, aparecerá el siguiente aviso:
¡Recuerde que otros proyectos podrían también usar este archivo! “¿Desea renombrar el
archivo?”
Compruebe si el archivo audio que desea volver a nombrar está siendo utilizado por
otra canción. Si ese fuera el caso no cambie el nombre del archivo, ya que entonces la
otra canción no podría encontrarlo ni reproducirlo.
Logic puede ayudarle en las siguientes situaciones:
Logic modificará el nombre de un archivo audio en todas las canciones abiertas que
empleen ese archivo.
Si el archivo es una mitad de un par estéreo dividido, Logic asignará
automáticamente el nuevo nombre a la otra mitad del par estéreo SDII.
Logic también nombrará de nuevo todos los archivos de seguridad presentes en el
mismo disco.
Si cambia el nombre de un archivo estéreo, Logic asignará automáticamente el nuevo
nombre a cinco archivos distintos (los dos archivos mono empleados en Logic,
sus copias de seguridad y el archivo estéreo.) En este caso, le recomendamos que
guarde todos estos archivos en la misma localización.
Puede cambiar el nombre de las regiones siempre que quiera.
Dado que las regiones reciben el mismo nombre que los archivos audio de los que
proceden, cualquier cambio en el nombre de los archivos audio también será aplicado
automáticamente a sus regiones asociadas.
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402 Capítulo 9 La Ventana Audio
Administración de archivos
Archivo de grabación
Definición de la ruta de grabación
Cada grabación realizada en la ventana Arrange creará un nuevo archivo audio.
Para tener un seguimiento de las grabaciones, deberá indicar a Logic, antes de iniciar la
grabación, dónde desea almacenar los datos.
También podrá definir un nombre de archivo para los archivos audio grabados
(una especie de título de trabajo). Logic aplicará automáticamente ese nombre a las
grabaciones sucesivas, y añadirá un número al final del nombre de cada nuevo archivo
grabado.
La ruta (carpeta) de las grabaciones de audio se definirá, por separado, para cada
canción. Será posible, incluso, utilizar diferentes rutas para distintos sistemas de
hardware de audio que estén funcionando al mismo tiempo.
Para abrir la ventana de diálogo correspondiente a estos ajustes, seleccione Audio >
Definir ruta de grabación de audio o abra el menú desplegable de grabación (para ello,
pulse sobre el botón de grabación y mantenga el botón del ratón pulsado.)
Utilizar nombre del Objeto Audio para nombre de archivo
Si selecciona esta opción, el nombre del objeto audio será utilizado como nombre de
archivo para la grabación.
Asignar previamente archivos de grabación
Con esta opción seleccionada, Logic creará un archivo audio en el momento en que
usted arme una pista para la grabación (ese archivo contendrá la siguiente grabación
que realice.) Además, al final de cada grabación se creará, inmediatamente, un archivo
audio destinado a la siguiente grabación. De esta forma, la grabación de audio se
podrá iniciar con mayor rapidez.
42742.book Ref es Page 402 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 9 La Ventana Audio 403
Los archivos de grabación no utilizados serán eliminados al salir de Logic.
Tiempo de grabación máximo (Recomendado): xxx Minutos
Este parámetro define el tiempo máximo de grabación (en minutos) para los nuevos
archivos audio. El valor que introduzca determinará el tamaño del archivo temporal de
grabación. Antes de realizar una grabación, el programa debe crear un archivo en el
disco duro lo suficientemente largo como para albergarla.
Si desactiva esta opción, el archivo de grabación será tan grande como el espacio total
disponible en el disco duro seleccionado.
Desventajas:
si el archivo audio grabado es mucho más pequeño que el archivo previo de
grabación creado por el programa, dicho archivo podría quedar seriamente
fragmentado.
si utiliza hardware DAE, podría faltar espacio libre para los archivos de vista general.
En ese caso, los archivos de vista general deberán ser calculados después de la
grabación.
Le recomendamos encarecidamente que active esta opción y establezca un tiempo
máximo de grabación.
Si no dispone de suficiente espacio en disco para almacenar un archivo con el valor de
tiempo que haya ajustado, la longitud máxima de la grabación quedará
temporalmente reducida. Durante la grabación, la barra roja de la ventana flotante de
grabación le indicará de cuánto tiempo dispone.
Lugar grabación global/Lugar grabación proyecto
La opción Lugar grabación global ya estaba disponible en versiones anteriores del
programa. Esta ruta queda almacenada en las Preferencias y es válida para todas las
canciones. La ventaja es que no será necesario definir un destino de grabación cada
vez que quiera grabar en una nueva canción (siempre que no le importe que todos los
archivos de grabación estén localizados en la misma carpeta.)
La opción Ruta de grabación del proyecto permite organizar las grabaciones de audio
de cada canción en una carpeta propia. La ventaja de esta opción es que al pasar de
una canción a otra, cualquier grabación que realice queda almacenada
automáticamente en la carpeta de la canción en uso, sin necesidad de cambiar la ruta
manualmente.
Definir
Estos botónbotones permiten definir la ruta y el nombre del archivo de grabación para
cada sistema hardware independientemente. El programa añadirá un número, en
orden creciente, al nombre de cada nueva grabación. Si es necesario, puede crear una
nueva carpeta mediante la caja de diálogo.
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404 Capítulo 9 La Ventana Audio
A la derecha verá el volumen actual y la capacidad disponible (sólo si el volumen está
registrado.) Si hace clic sobre el volumen y mantiene pulsado el botón del ratón,
aparecerá la ruta de grabación completa. De esta manera podrá ver exactamente en
qué carpeta está grabando el archivo.
Puede cambiar la ruta y el nombre de archivo siempre que quiera. Para ello, vuelva a
utilizar la función Definir ruta de grabación de audio.
Cuando vaya a definir la ruta, recuerde…
Si el disco duro al que apunta la ruta no está conectado o se encuentra desactivado,
la ruta será eliminada.
Si le da otro nombre al Logic volumen, después no podrá encontrarlo.
Cuando introduzca el tiempo de grabación, recuerde…
El indicador de la memoria disponible y del tiempo máximo de grabación dependerá
de los siguientes factores:
el número de pistas que vaya a grabar de forma simultánea.
la frecuencia de muestreo.
Cuando inicie Logic por primera vez, este indicador se referirá a la grabación de una
sola pista mono. Después de cada grabación realizada, Logic reservará toda la memoria
disponible para las siguientes grabaciones.
Le recomendamos que ajuste siempre un valor mucho más pequeño que el máximo
tiempo de grabación posible. De lo contrario, después de la primera grabación se
quedará sin espacio para ulteriores grabaciones (a menos que reduzca ese valor.)
Una buena alternativa es ajustar este valor un minuto por encima de la toma más larga
que vaya a grabar.
Si establece un tiempo de grabación alto y a continuación incrementa el número de
pistas o cambia la frecuencia de muestreo, podría encontrarse con que no hay
suficiente espacio disponible en el disco duro. En ese caso, Logic le presentará un
mensaje de aviso.
Cómo añadir archivos audio
Si desea utilizar (en la canción en uso) un archivo audio almacenado en el disco duro,
seleccione Archivo audio > Agregar archivo audio. Aparecerá una caja de selección de
archivos desde la que podrá seleccionar uno o más archivos audio a la vez.
Selector de archivos audio
Logic dispone de una caja especial de selección de archivos que ofrece las siguientes
opciones:
Añadir varios archivos audio a la vez.
Añadir o eliminar todos los archivos de una carpeta.
El cursor permanecerá en la última posición después de añadir un archivo.
Para añadir los archivos subsiguientes, pulse “Intro.
42742.book Ref es Page 404 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 9 La Ventana Audio 405
Los archivos que ya hayan sido añadidos desaparecerán de la vista.
Escucha de los archivos audio:
El canal 1 del hardware de audio se utiliza para la reproducción.
Puede detener la reproducción en cualquier momento.
La reproducción no se detendrá si usted cambia de carpeta o volumen.
Una breve pausa (un pequeño retardo antes de que el archivo empiece a ser
reproducido) hace posible que pueda desplazarse rápidamente por los directorios.
La opción Terminar añade a la canción todos los archivos audio seleccionados y cierra la
ventana de selección de archivos.
Arrastrar y soltar archivos audio
Logic soporta las funciones de arrastrar/soltarde Mac OS X. Dichas funciones permiten
arrastrar cualquier selección de archivos audio directamente desde el Finder a una
ventana Audio abierta.
El resultado de esta acción es exactamente el mismo que el de la función Agregar
archivo audio. Podrá ahorrar tiempo, especialmente con grandes selecciones múltiples.
Si lo desea, también puede arrastrar archivos directamente desde el Finder a la ventana
Arrange. Las entradas correspondientes aparecerán automáticamente en la ventana
Audio.
Eliminación de archivos audio
Para eliminar un archivo audio de la canción actual, seleccione el nombre
correspondiente en la ventana Audio y pulse la tecla Retroceso. Esta acción no borra el
archivo del disco duro.
Importación de archivos MP3
Puede importar archivos MP3 a Logic usando los mismos métodos utilizados para
importar archivos AIFF, SDII o WAV, es decir: haciendo clic con la herramienta Lápiz en
la ventana Arrange a la vez que mantiene pulsada la tecla Mayús; ejecutando el
comando Audio > Agregar archivo audio; utilizando el menú local Archivo Audio de la
ventana Audio; o, por último, arrastrando los archivos MP3 desde el Finder a las
ventanas Audio o Arrange.
Cuando usted importe un archivo MP3, Logic lo convertirá al formato AIFF, y ese
archivo audio será el utilizado por Logic. Logic actúa de esta manera porque muchas
de sus funciones, como la visualización de forma de onda, la edición con precisión de
muestra, etcétera, cargarían demasiado a la CPU si Logic tuviera que descodificar y
recodificar constantemente los archivos MP3 en tiempo real para cada modificación.
Con esa conversión de MP3 a AIFF, Logic garantiza un uso optimizado de recursos.
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406 Capítulo 9 La Ventana Audio
Eliminación de archivos audio
Eliminación de archivos audio
En teoría, los archivos audio son visualizados y organizados por el sistema operativo
Macintosh de la misma manera que los demás archivos Macintosh. En consecuencia,
los archivos audio pueden ser copiados o borrados en el Finder. No obstante,
esto podría acarrear algún inconveniente:
Puede que elimine un archivo audio sin saber si éste es necesario para una canción
determinada.
Si elimina algún archivo audio de forma accidental, Logic le avisará al cargar la
canción. Además, algunos elementos de la ventana Audio y regiones en la ventana
Arrange, relacionados con el archivo audio eliminado, quedarán “huérfanos” tras la
eliminación de dicho archivo. Esto distorsionará un poco la información de la canción
en pantalla.
Por esta razón, es más seguro eliminar los archivos audio redundantes desde la ventana
Audio. Primero, seleccione los archivos audio que desee borrar. Sea cuidadoso con esta
selección, ya que una vez borrados, los archivos desaparecerán para siempre. En este
caso, no es posible emplear la función Deshacer para recuperar los archivos audio
eliminados.
Ejecute Archivo audio > Eliminar archivo(s). Aparecerá un mensaje de alerta que le
informará del número de archivos audio a borrar.
Pulse Cancelar para abandonar el proceso de eliminación, o Eliminar para borrar de
forma permanente los archivos seleccionados.
Asegúrese de que los archivos que va a borrar no están siendo utilizados por otras
canciones.
Optimización de los archivos audio
La función Archivo audio > Optimizar archivo(s) permite eliminar las secciones de los
archivos audio que ya no vayan a ser utilizadas en la canción pudiéndose así liberar una
gran cantidad de espacio en el disco duro.
La opción Optimizar archivo(s) se puede usar con el número de archivos audio que
desee. Optimizar archivo(s) funciona de la siguiente manera: Logic analiza todos los
archivos audio seleccionados y determina los segmentos de esos archivos que no
aparezcan en ninguna región. El programa elimina los segmentos no utilizados, y las
regiones usadas serán almacenadas una junto a otra en el archivo audio.
Durante este proceso, Logic deberá redefinir las regiones en la ventana Audio.
En consecuencia, la canción quedará guardada automáticamente tras ejecutar la
función Optimizar archivo(s).
Dado que este proceso elimina datos físicos de la memoria, no podrá emplear la
función Deshacer.
42742.book Ref es Page 406 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 9 La Ventana Audio 407
Los segmentos de audio que quedan fuera de las regiones (y no son utilizados) suelen
ocupar espacio en disco innecesariamente y, por lo tanto, podrán ser eliminados por
medio de la opción Optimizar archivo(s), que también funciona con varios archivos a la
vez.
Por razones de seguridad, la función Optimizar archivo(s) utiliza un Pre/Post Roll.
Es decir, antes y después de cada región utilizada, el programa dejará un segundo de
datos audio originales.
Funciones adicionales de archivo
Cómo guardar una región como archivo audio independiente
Si desea crear uno o varios archivos audio independientes a partir de las regiones
seleccionadas, ejecute la función Archivo audio > Guardar región(es) como… Utilice el
selector de archivos para seleccionar la carpeta en la que quiera almacenar los nuevos
archivos audio. Si sólo está editando una región (o un par de una grabación estéreo),
también podrá introducir un nombre para el nuevo archivo audio. Si está editando
varias regiones a la vez, le recomendamos que las nombre previamente, puesto que los
nombres de las regiones serán aplicados a los archivos audio creados a partir de ellas.
Aparecerá el siguiente diálogo:
¿Añadir archivos de audio a la lista de la ventana Audio? No/Añadir
Si desea añadir los nuevos archivos audio de forma inmediata, confírmelo con Intro o
Agregar. De lo contrario, pulse No.
Existe una función muy similar que permite convertir las regiones seleccionadas en
archivos audio individuales directamente desde la ventana Arrange.
Cómo hacer una copia de seguridad
La función Archivo audio > Copia seguridad archivo(s) sirve para crear duplicados de
archivos. Los duplicados quedan guardados en la misma localización que los archivos
originales y tienen la extensión dup”.
No olvide que también dispone de opciones de copia de seguridad en la ventana
Editor de muestras.
Cómo copiar archivos audio
La función Archivo audio > Copiar/convertir archivo(s) permite copiar los archivos en una
localización distinta del disco duro (o de cualquier otra unidad de almacenamiento.)
Al copiar un archivo, puede introducir un nuevo nombre en la caja de selección de
archivos (como ocurre con el comando Guardar una copia como)
Logic comprobará si en el lugar de destino hay suficiente espacio para copiar los
archivos seleccionados. Si ya existe un archivo con el mismo nombre, Logic le
preguntará si desea reemplazarlo. Logic también le dará la posibilidad de reemplazar el
archivo audio presente en la canción por el archivo recién copiado.
42742.book Ref es Page 407 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
408 Capítulo 9 La Ventana Audio
Cómo desplazar archivos audio
La función Archivo audio > Desplazar archivo(s) permite desplazar archivos audio en el
disco duro. A diferencia de la función de copia, el archivo de origen desaparecerá una
vez realizado el desplazamiento.
Si el disco o partición de origen es el mismo que el de destino, los archivos serán,
sencillamente, movidos a otra carpeta. Ésta es una manera muy rápida y conveniente
de organizar los contenidos del disco y de la canción.
Ejemplo
Elija la opción “Seleccionar utilizados” (que se refiere a los archivos empleados en la
ventana Arrange) en el menú Editar de la ventana Audio y muévalos a una carpeta
nueva. Esta carpeta sólo contendrá los archivos audio de esa canción.
Proceda con cautela al emplear esta función. Es posible que esos archivos audio
también estén siendo utilizados por otra canción y la próxima vez que inicie esa otra
canción, tendrá que localizar los archivos desplazados.
Logic actualizará la información de la nueva ruta para todas las canciones abiertas que
utilicen esos archivos audio. Por lo tanto, le recomendamos que abra todas las
canciones que empleen los archivos audio que vaya a desplazar. A continuación,
mueva los archivos a su nueva posición y guarde las canciones para conservar las
nuevas referencias de localización en disco.
Cómo convertir e intercambiar archivos
Conversión del formato de archivos audio
Cuando copie archivos a través de la función Archivo audio > Copiar/Convertir archivo(s)
podrá definir el formato del archivo de destino.
Todos los archivos audio seleccionados pueden ser copiados en cualquiera de los
siguientes formatos:
…Tipo de archivo original: Los archivos permanecen en su formato original
…Archivo SDII: Las copias están en formato Sound Designer II
…Archivo AIFF: Las copias están en formato Audio Interchange File Format
…Archivo Wave: Las copias están en formato “.WAV
Conversión a AAC o MP3:
También dispone de las funciones Archivo audio > Convertir a MP3 y Archivo audio >
Convertir a AAC que permiten convertir archivos de audio a los formatos AAC (MPEG
Layer 4) y MP3. Al seleccionar esta opción aparece un diálogo que permite ajustar las
preferencias deseadas. Estas conversiones se pueden realizar en uno o varios archivos.
Si está activado, un diálogo permite guardar los archivos con el nombre que desee.
Si convierte y guarda varios archivos, se utilizará el mismo nombre con la extensión del
archivo apropiada. Por ejemplo, “lafiesta.aiff se convertirá a “lafiesta.mp3”.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 409
La ubicación predeterminada para los archivos guardados es la carpeta que contiene
los archivos originales. Sin embargo, puede cambiarla en el diálogo Guardar como que
aparece antes de guardarlos.
Intercambio de archivos audio entre Mac y PC
Cuando convierta archivos audio al formato Wave en un equipo Macintosh, o al
formato AIFF en un PC, podrá utilizar nombres de archivo largos.
Los archivos Wave pueden ser reproducidos directamente en Macintosh sin ningún
problema, gracias al Motor de Audio de Logic. Los archivos SDII pueden también
reproducirse en PC, siempre y cuando estén grabados a 16 bits y 44,1 kHz. Si quiere
transferir archivos de Mac a PC, es mejor que convierta los archivos a formato Wave
desde Mac, ya que el expediente se perderá en los archivos SDII. (El expediente
contiene información detallada acerca del formato, la frecuencia de muestreo y la
definición de bits.)
Le recomendamos que no utilice discos duros formateados en DOS para trabajar con
audio en un equipo Mac OS, ya que su rendimiento para operaciones de audio es
significativamente peor que el de un disco HFS+.
Para transferir una canción completa de Logic desde Logic Mac a Logic Windows,
sólo tiene que ir a la ventana Audio y copiar todos los archivos audio como archivos
.WAV en el disco MS-DOS o en la red PC (si dispone de ella.) De esta manera,
ambas plataformas podrán leer el archivo de canción (exportado como una canción
Logic 4.8.)
Logic Windows reconocerá las canciones que hayan sido creadas en Mac. Por ello,
buscará archivos con formato .WAV en lugar de los archivos originales.
De la misma forma, si desea realizar una transferencia de Logic Windows a Logic Mac,
tendrá que exportar los archivos audio desde Windows como archivos AIFF (al disco
Mac/HFS). Logic Mac buscará entonces los archivos .AIF y, seguidamente, los archivos
.WAV utilizados en PC.
Guarde el archivo de canción de Logic en la misma carpeta que los archivos audio.
Así, Logic encontrará los archivos audio inmediatamente después de cargar la canción.
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410 Capítulo 9 La Ventana Audio
Formatos estéreo Dividido y Entrelazado
La estructura interna de los sistemas de grabación multipista a disco duro permite que
todas las pistas audio sean tratadas individualmente. Para ello, se creará un archivo
audio separado para cada pista.
Logic puede grabar archivos estéreo de dos maneras diferentes: una de ellas se basa en
la unión de dos pistas mono, es decir, de dos archivos audio. Este modo es conocido
como el formato estéreo dividido. Si desea que Logic utilice este formato, seleccione la
opción Audio > Preferencias Audio > Forzar grabación y convertir archivos entrelazados en
archivos estéreo partidos.
Pero, normalmente, Logic creará archivos individuales que contendrán ambos canales
de la grabación estéreo. Es lo que se conoce como formato estéreo entrelazado.
Los archivos de este formato están compuestos por una región MIDI que alterna
pequeños grupos de datos procedentes de ambas pistas. Logic puede grabar archivos
directamente en formato entrelazado, lo cual proporciona a los archivos estéreo
grabados en Logic compatibilidad instantánea con otras aplicaciones de masterización
o grabación de CDs. Recuerde que no todos los modelos de hardware y controladores
son compatibles con este formato, así que todos los archivos grabados con estos
sistemas no compatibles presentarán el formato estéreo dividido. Para más información
sobre este tema, consulte la sección Modo de pista universal.
Las secciones siguientes acerca de los archivos estéreo divididos” sólo serán aplicables
a los sistemas hardware mencionados anteriormente:
Conversión automática de archivos estéreo
Si selecciona la conversión de archivos estéreo, Logic generará dos nuevos archivos
mono independientes a partir del archivo estéreo, pero no eliminará el archivo original.
No olvide que el resultado de este proceso ocupará el doble de espacio en el disco
duro.
Los dos nuevos archivos audio aparecerán enlazados en la ventana Audio para crear
una sola “unidad estéreo. Cualquier edición que lleve a cabo sobre un canal afectará
automáticamente al otro canal.
Características especiales de los archivos estéreo divididos
Cuando trabaje con archivos estéreo divididos deberá tener en cuenta algunas
características especiales:
En la caja de selección de archivos, los archivos estéreo divididos serán considerados
como un único archivo, a pesar de que en sentido estricto sean dos archivos
independientes.
Ambos archivos se podrán ver en la lista audio y llevarán el mismo nombre, excepto
por las marcas de canal (L y R.) Si cambia el nombre de un canal de un archivo
estéreo, el nombre del otro canal también será modificado automáticamente.
Las regiones pertenecientes a estos archivos también podrán nombrarse de nuevo.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 411
Si utiliza el comando Agregar región, Logic creará una nueva región en ambos
archivos.
Cualquier alteración realizada sobre una de las dos regiones será aplicada
automáticamente a la otra región. Esto es válido para los ajustes del punto de inicio,
el punto final y la posición del ancla.
Si mueve cualquiera de las dos regiones a la ventana Arrange para crear una región
audio, la otra región también será desplazada al mismo lugar.
Conversión de diferentes formatos de archivos estéreo divididos
Logic trata a los archivos cuyos nombres terminan en “.L o “.R como archivos estéreo.
ProTools, Session o SoundDesigner II utilizarán esas extensiones de nombre” para
identificar archivos estéreo divididos. Las funciones de gestión de Logic, como
Renombrar, Crear o Volver a copia de seguridad también son capaces de identificar estas
extensiones de nombre.
Conversión de todos los archivos
Cuando añada archivos estéreo que utilizan DAE (o cualquier otro hardware que no
soporta archivos entrelazados), los archivos deberán ser convertidos al formato estéreo
dividido. Si desea añadir varios archivos estéreo desde la caja de selección de archivos,
Logic le preguntará si debe convertir todos los archivos a la vez (“Convertir todos”).
Desconexión de archivos estéreo
Normalmente, los dos lados del archivo estéreo serán editados conjuntamente.
Sin embargo, en algunas ocasiones tal vez desee editar solamente un lado:
Para ello, seleccione un archivo estéreo
A continuación, ejecute Editar > Desconectar archivo estéreo partido.
Ahora ya podrá editar ambos lados de la grabación como archivos mono individuales.
Esta función sólo desconectará un archivo estéreo cada vez. Si desea volver a conectar
los archivos, no defina ninguna región nueva.
Reconexión de archivos estéreo
El comando Editar > Reconectar archivos estéreo partidos vuelve a conectar todos los
archivos estéreo desconectados en la canción. Sólo serán reconectados los archivos
que anteriormente eran estéreo.
Conversión estéreo manual
Conversión a SDII estéreo
Este comando convierte dos archivos audio (es decir, un archivo estéreo dividido) en un
solo archivo estéreo con formato SDII. Esta conversión resulta útil para editar archivos
estéreo divididos con un programa diferente a Logic, como por ejemplo un programa
de masterización de CDs.
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412 Capítulo 9 La Ventana Audio
Seleccione los archivos audio y ejecute Archivo audio > Convertir a SDII estéreo.
Recuerde que esta función sólo es apta para archivos estéreo divididos. No es posible
utilizar Convertir a SDII estéreo para convertir dos archivos mono en uno estéreo.
Logic guarda automáticamente los archivos convertidos a SDII en la misma localización
que los archivos divididos originales (siempre que la unidad disponga de espacio
suficiente.)
Conversión a AIFF estéreo
Los archivos estéreo divididos pueden ser convertidos en un archivo estéreo
entrelazado en formato AIFF mediante el comando Archivo audio > Convertir a
AIFF estéreo.
Reconversión desde SDII estéreo
Este comando sirve para volver a convertir archivos estéreo SDII en un par de archivos
mono, de manera que tras editarlos en un programa externo podrá volver a utilizarlos
dentro de Logic (esta conversión sólo es necesaria si trabaja con hardware DAE.)
Condición previa: los archivos mono deberán estar previamente registrados en la
ventana Audio. (Si no lo están, añada el archivo estéreo y el programa lo convertirá
automáticamente.)
Seleccione uno o varios archivos audio y ejecute Archivo audio > Reconvertir desde SDII
estéreo. Los dos archivos audio serán reemplazados por el archivo estéreo editado
externamente.
Uso de archivos SDII
Logic permite acceder a las regiones de los archivos en formato SoundDesigner II.
(El formato de datos SDII permite almacenar las definiciones de las regiones.)
Importación de regiones SDII
Puede importar regiones de archivos SDII a la ventana Audio. Esto resulta muy útil para
reproducir regiones pertenecientes a una larga grabación realizada con ProTools.
Seleccione el archivo audio y ejecute Archivo audio > Importar regiones SDII.
Exportación de regiones a SDII
Este comando permite exportar al archivo SDII una o más regiones seleccionadas en la
ventana Audio. Para exportar todas las regiones de un archivo audio, seleccione el
nombre del archivo y ejecute Archivo audio > Exportar Regiones SDII.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 413
Otras funciones relacionadas con archivos audio
Reasignación de archivos audio (Actualización de la información de un
archivo)
Si al abrir una canción, Logic no encuentra uno o más archivos audio, las regiones no
encontradas aparecerán como áreas de color gris en la ventana Audio.
Si los archivos existen bajo un nombre distinto, o si desea asignar un archivo de
“reemplazo, siga los siguientes pasos:
Haga doble clic sobre la región correspondiente o seleccione Archivo audio >
Actualizar información archivo.
Si en el diálogo subsiguiente selecciona la opción Localizar, se abrirá una caja de
selección de archivos desde la que podrá cargar el archivo audio deseado.
Qué hacer si Logic no encuentra un archivo audio
A veces, Logic no es capaz de encontrar un archivo previamente utilizado en la canción.
Los motivos pueden ser los siguientes:
No ha conectado el disco duro pertinente o le ha dado otro nombre al volumen.
Ha guardado los archivos en un volumen diferente o los ha movido a otro volumen.
Ha vuelto a nombrar los archivos en el Finder o en la ventana Audio de otra canción.
Ha eliminado los archivos.
En estos casos, Logic presentará una caja de diálogo. Las opciones de respuesta serán
las siguientes:
Buscar
El programa examinará el volumen en uso en busca de ese nombre de archivo. Si la
búsqueda es infructuosa, Logic le preguntará si desea buscar esos archivos en otros
volúmenes. Esta opción permite reunir una canción al completo incluso en el caso de
que los archivos pertinentes hayan sido copiados o desplazados a otros medios.
Ignorar
(No buscar el archivo) Utilice esta función si sabe que ese archivo audio fue nombrado
de nuevo o que ya no existe. El botón cambiará a “Ignorar todo si tras el primer archivo
“ignorado aún existe otro archivo audio que el programa no ha podido encontrar.
Ignorar todo (para varios archivos)
(No buscar más archivos) Utilice esta función si sabe que todos los archivos audio de la
canción en uso fueron nombrados de nuevo o que ya no existen.
Manualmente
El lugar en que el programa debe buscar el archivo puede definirse manualmente.
Aparecerá un selector de archivos con los nombres de los archivos audio que estén
siendo buscados.
Si el programa encuentra más de un archivo con el mismo nombre, podrá seleccionar
el archivo correcto desde la caja de diálogo.
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414 Capítulo 9 La Ventana Audio
Agregar silencio
Generalidades
La función Agregar silencio permite crear regiones de forma automática. La creación de
las regiones se basará en el nivel de amplitud del material audio.
Funcionamiento
La idea es muy simple: todos los valores por debajo de un umbral definido serán
interpretados como silencio y se eliminarán. El programa creará las nuevas regiones a
partir de los pasajes restantes, cuyo nivel estará por encima del umbral.
Si lo desea, puede reemplazar la región original en la ventana Arrange por estas nuevas
regiones, sin que se altere la posición en el tiempo de cualquiera de los pasajes.
Las utilidades más comunes de esta función son las siguientes:
Eliminar el ruido de fondo durante los silencios (puerta de ruido). A diferencia de las
puertas de ruido analógicas, la función Agregar silencio funciona “por adelantado
por lo que no aparecerán problemas relacionados con los cortes de ataques de las
regiones.
Dividir una sección larga en varios segmentos para, por ejemplo, eliminarlos o
distribuirlos.
Con regiones breves de percusión (como loops de batería), podrá simular una
compresión o expansión de tiempo simplemente alterando el tempo.
Podrá incluso cuantizar los segmentos individuales de una grabación audio, algo que
hasta ahora sólo era posible con los eventos MIDI.
Uso de la función Agregar silencio
Primero, seleccione la región de la ventana Audio sobre la que desea aplicar la función
Agregar silencio. Si trabaja con archivos estéreo divididos, la región correspondiente al
otro canal quedará seleccionada automáticamente. A continuación, seleccione
Opciones > Agregar silencio en la ventana Audio. Se abrirá la ventana Agregar silencio.
También dispone de un comando de teclado en la ventana Arrange para abrir la
ventana Agregar silencio con una región seleccionada en la ventana Arrange.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 415
La ventana Agregar silencio
En la ventana Agregar silencio encontrará diversos ajustes que afectarán directamente
al número y longitud de las nuevas regiones. Cada vez que modifique un parámetro en
la parte superior de la ventana, la representación gráfica de la región variará en
consonancia con los cambios realizados.
Parámetros de Agregar silencio
Dependiendo del tipo de material audio, todos los parámetros son susceptibles de
afectar al número y división de las regiones. Es posible que tenga que experimentar un
poco para conseguir los resultados deseados.
Umbral
El parámetro Umbral define el nivel de amplitud que debe superar un pasaje para
poder ser definido como una región.
Las unidades aparecerán expresadas en porcentajes.
En términos de número y longitud de las regiones, éste es el parámetro más
importante. Como regla general: cuanto más elevado sea el umbral, más cortas serán
las regiones.
Ejemplo de “Umbral”: los valores bajos 1 crean regiones largas y continuas, los valores
altos 2 producen regiones más cortas.
Mín. mínimo considerado como silencio
El parámetro Tiempo mínimo considerado como silencio define la longitud que debe
tener una sección, por debajo del valor de umbral, para que pueda ser considerada
como silencio. Las unidades aparecerán indicadas en segundos. La división más
pequeña es una décima de milisegundo.
Los valores muy pequeños tienden a aumentar el número de regiones, porque la más
mínima caída de amplitud por debajo del umbral ya será interpretada como silencio.
Los valores más altos evitan las interrupciones de pasajes de audio provocadas por
fluctuaciones de amplitud.
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416 Capítulo 9 La Ventana Audio
Tiempo de pre-ataque
El parámetro Tiempo de pre-ataque permite añadir una cantidad de tiempo predefinida
al principio de todas las regiones creadas. Con valores de umbral muy altos, este
parámetro evitará que las amplitudes con tiempos lentos de ataque queden cortadas
abruptamente. Esta función resulta muy útil para trabajar con material no percusivo,
como por ejemplo voces, secciones de cuerda, instrumentos de viento, etc.
Las unidades aparecerán expresadas en segundos. La división más pequeña es una
décima de milisegundo.
Esta opción no impide que se produzcan solapamientos; es decir, el punto de inicio
adelantado de una región podrá llegar hasta el final de la región anterior, siempre que
el valor del umbral no sea sobrepasado.
La alteración del parámetro Tiempo de pre-ataque no afectará al punto de ancla ni a la
posición absoluta de los datos audio en el eje temporal del secuenciador.
Tiempo de post-desvanecimiento
Con el parámetro Tiempo de post-desvanecimiento puede definir un tiempo de
desvanecimiento automático para los puntos finales de todas las regiones.
Las unidades aparecerán indicadas en segundos. La división más pequeña es una
décima de milisegundo.
Utilice esta función para evitar que las amplitudes que se desvanecen gradualmente
queden recortadas (particularmente si ha ajustado un valor de umbral alto.)
Por ejemplo, será adecuada para platos, charles abiertos, cajas con reverberación larga,
voces, etc.
El parámetro Tiempo de post-desvanecimiento no permite que las regiones se solapen.
Esto implica que el punto final de una región no podrá extenderse más allá del punto
de inicio de la siguiente región.
El ajuste del parámetro Tiempo de post-desvanecimiento no afectará al punto de ancla
ni a la posición absoluta de los datos audio en el eje temporal del secuenciador.
Puntos de cruce cero
Si la opción Buscar puntos de cruce cero de la ventana Agregar silencio está activada,
los puntos de inicio y final de la región se ajustarán automáticamente al punto más
cercano en que la forma de onda pase por el valor cero del eje de amplitud.
Pulse sobre la casilla para activar y desactivar esta opción.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 417
Otras funciones de Agregar silencio
Sustitución de una región en la ventana Arrange
Al editar una región que está siendo utilizada como región de audio en la ventana
Arrange, pulse Aceptar (o la tecla Intro) en la ventana Agregar silencio y se abrirá una
ventana de diálogo.
Si quiere reemplazar la región de la ventana Arrange por las regiones creadas por la
función Agregar silencio, haga clic sobre Reemplazar o pulse la tecla Intro. De esta
forma, la posición temporal relativa de los segmentos individuales quedará inalterada.
Escuche el resultado y, si no le satisface, recurra a la función Deshacer.
Si quiere que las nuevas regiones aparezcan sólo en la ventana Audio, pulse No.
Desde esa ventana podrá arrastrarlas individualmente hasta la ventana Arrange.
Edición múltiple con Agregar silencio
La función Agregar silencio siempre afectará a la región seleccionada en la ventana
Audio. No importa si una región ha sido definida manualmente o si es producto de una
ejecución anterior de Agregar silencio.
Utilice esta función para dividir todo un archivo audio y separar (mediante el uso de los
distintos parámetros) las regiones resultantes. Estas regiones se podrán procesar
nuevamente con la función Agregar silencio, y así sucesivamente.
Reasignación de regiones audio con Agregar silencio
Las regiones que ya existan como regiones audio en la ventana Arrange también
podrán ser divididas con la función Agregar silencio. La posición de los demás datos
audio en el eje temporal del secuenciador no quedará afectada. Esto implica que una
región audio grabada podrá ser editada inmediatamente con la función Agregar
silencio. El resultado será una nueva serie de regiones audio que usted podrá copiar,
mover y borrar individualmente.
Posicionamiento automático de los puntos de ancla
Cuando cree nuevas regiones con la función Agregar silencio, el programa asignará
automáticamente un punto de ancla para cada región. Logic siempre ajustará esos
puntos a unidades musicales, de acuerdo con el valor de formato establecido en la
ventana Transporte. Por esta razón, cuando mueva regiones audio para que encajen
con la música podrá ver que en la Etiqueta Ayuda aparecen valores “redondeados.
Usos de Agregar silencio
Puerta de ruido
La utilidad más convencional de Agregar silencio es la de simular el clásico efecto de
puerta de ruido. Si emplea esta función con grabaciones largas y con muchos silencios,
como por ejemplo voces o solos de instrumentos, podrá conseguir muy buenos
resultados con un valor de umbral bajo. El ruido de fondo será eliminado sin afectar a
la señal principal.
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418 Capítulo 9 La Ventana Audio
Cómo crear segmentos en la grabación de voz hablada
Si trabaja voz hablada, Agregar silencio permite dividir una grabación en frases, palabras
o sílabas. Para tareas de sincronización de películas o realización de anuncios, podrá
desplazar o reubicar los segmentos de voz arrastrándolos en la ventana Arrange.
Si juega con cambios de tempo podrá simular un efecto de compresión o expansión
temporal, ya que las sílabas acercarán o alejarán sus posiciones automáticamente.
Cómo crear segmentos para loops de batería
Dividir los loops de batería en pequeños segmentos es una buena manera de
sincronizarlos perfectamente. Por ejemplo, si trabaja con pasajes de audio en que el
bombo y la caja de la batería están completamente separados, Agregar silencio
permite aislar cada golpe individual. Las nuevas regiones se comportarán exactamente
como eventos MIDI, así que, para cuantizarlas, podrá realizar cambios de tempo.
Cómo optimizar la sincronía de regiones largas
Al trabajar con distintas computadoras o fuentes de sincronización (interna o código
SMPTE) diferentes, así como con distintos dispositivos de cinta y diferentes tipos de
samplers o sistemas de grabación a disco duro, podrán aparecer ligeras variaciones en
la velocidad del reloj. El cambio de un solo componente puede provocar una tremenda
pérdida de sincronización entre el material audio y los datos MIDI. Esto ocurre
particularmente con las regiones audio muy largas.
En este contexto, la función Agregar silencio puede resultar muy útil, ya que creará
varias regiones audio más cortas y dará lugar a más puntos de disparo entre el audio y
los eventos MIDI.
Opciones adicionales
Ajuste de la frecuencia de muestreo
Logic realiza una conversión interna y en tiempo real de la frecuencia de muestreo.
Para la conversión, podrá utilizar cualquier frecuencia de muestreo que esté disponible
en Logic (seleccionable a través del menú desplegable Audio > Frecuencia de muestreo),
incluso si su hardware de audio no soporta la frecuencia de muestreo seleccionada.
La conversión interna de la frecuencia de muestreo se adaptará a la frecuencia de
cualquier hardware de audio, lo cual permitirá la reproducción de sus proyectos en
prácticamente cualquier sistema de audio (incluso en equipos hardware con
frecuencias de muestreo no compatibles.) Además, no se producirá pérdida alguna en
el proceso. Todos los procesos internos o bounces serán realizados a la frecuencia de
muestreo original y con calidad máxima, incluso en los casos en los que el hardware no
ofrezca soporte para una frecuencia de muestreo determinada. Esta característica
permite trabajar con configuraciones más reducidas en proyectos creados
originalmente en sistemas de audio de alta calidad.
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Capítulo 9 La Ventana Audio 419
Un ejemplo de esto último:
Se ha creado una canción con una configuración de audio y hardware a 96 kHz.
Si traslada ese proyecto a una computadora portátil o a un sistema que no soporte la
frecuencia de muestreo original, el resultado más habitual será una velocidad de
reproducción errónea. La conversión interna de frecuencia de muestreo contrarrestará
este efecto, permitiendo una correcta reproducción del proyecto en la computadora
portátil (a cualquier frecuencia de muestreo.)
Las altas frecuencias de muestreo no sólo consumen más espacio en disco, sino que
también requieren mayores recursos de la CPU, ya que todos los datos han de ser
manejados en la mitad de tiempo.
Sincronización Varipitch/Varispeed
La conversión en tiempo real de la frecuencia de muestreo permite que el motor de
audio de Logic siga a una señal externa de MTC (“MTC continuo”), al tiempo que
mantiene la afinación y velocidad de reproducción adecuadas. Esta prestación funciona
incluso durante la grabación en modo MTC esclavo.
Sistemas específicos de hardware
En los menús de la ventana Audio encontrará varias opciones relacionadas con
sistemas específicos de hardware de audio, como sistemas Digidesign.
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10
421
10 Controladores de audio
Antes de usar un hardware de audio determinado con
Logic, es necesario activar y configurar correctamente sus
controladores. Este capítulo explica cómo hacerlo.
Los controladores son programas gracias a los cuales las aplicaciones instaladas en la
computadora pueden reconocer diversos elementos hardware o software y enviar
datos en un formato que dichos elementos puedan comprender.
La selección, activación y configuración de un controlador de audio en Logic se realiza
a través del diálogo Audio > Hardware de audio y controladores.
El diálogo Hardware de audio y controladores
El diálogo Hardware de audio y controladores de Logic presenta tres cuadros
diferentes: Core Audio, DAE y Direct TDM.
En Mac OS X se accede a todos los dispositivos de audio mediante el Core Audio,
que forma parte de Mac OS X. Core Audio es un sistema de audio flexible, de alto
rendimiento y baja latencia que permite el acceso a diversos dispositivos hardware de
audio desde varias aplicaciones de audio al mismo tiempo. Logic es compatible con
cualquier hardware de audio que disponga de controlador Core Audio. En la siguiente
sección puede encontrar toda la información relativa al uso de Logic con hardware
Core Audio.
Logic también es compatible con DAE (Digidesign Audio Engine) y Direct TDM. Se trata
de los controladores para muchas tarjetas Digidesign, y se utilizan principalmente para
trabajar con hardware TDM y/o acceder a sus chips DSP.
Puede encontrar la información relativa al DAE y al panel Direct TDM, en el manual de
ProTools.
42742.book Ref es Page 421 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
422 Capítulo 10 Controladores de audio
Core Audio
Logic reconocerá automáticamente el hardware Core Audio ya instalado y usará las
configuraciones por defecto contenidas en el panel de Configuración de Audio y MIDI
de Mac OS X (Aplicaciones > Utilidades > Configuración de Audio y MIDI). No obstante,
es aconsejable optimizar los ajustes de su configuración personal de hardware, sobre
todo si utiliza varias tarjetas de sonido o una tarjeta con varias entradas y salidas.
Puede hacerlo desde el panel Core Audio de Logic. Las opciones son las siguientes:
Activar
Pulse esta casilla para activar el controlador Core Audio.
Nota: En los casos en que su hardware habitual no esté disponible, como por ejemplo,
si abre en su PowerBook una canción creada originalmente en un estudio, o si su
interfaz de audio no está conectada o está apagada, Logic detectará automáticamente
el hardware de audio incorporado en su Macintosh.
Requisitos de memoria de sistema
Indica la cantidad de memoria libre requerida, aparte de la memoria asignada a Logic.
Este requerimiento depende de la configuración de los parámetros que se describen a
continuación. Al configurar un ajuste, la visualización de los requerimientos de
memoria se actualizará de manera inmediata.
Controlador
Aquí puede elegir entre los distintos controladores Core Audio instalados en su
sistema, incluyendo la salida interna de sonido.
Tamaño del búfer de E/S
Este parámetro determina el tamaño del búfer empleado por el dispositivo de audio
tanto para la salida como por la entrada. Podemos encontrar desde 1024 hasta
32 muestras. Cuanto más pequeño sea el tamaño del búfer, menor será la latencia en la
monitorización de la grabación o al usar instrumentos virtuales.
Nota: Cuando el tamaño del búfer seleccionado E/S sea demasiado pequeño para su
sistema, la reproducción de audio podrá verse afectada en forma de chasquidos,
golpes y crujidos. Intente fijar el menor valor posible de tamaño de búfer E/S en el cuál
no aparezcan este tipo de artificios.
Cuánto menor sea este valor, mayor será la carga para la CPU. En los modelos actuales
de Mac, no es un problema reducir este parámetro a su valor mínimo. Le aconsejamos
que si encuentra una configuración en donde un mayor tamaño del búfer E/S resulta en
una baja latencia durante la monitorización de la grabación y reproducción de
instrumentos virtuales, haga uso de ella. Esto minimizará el impacto en la CPU de su
sistema.
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Capítulo 10 Controladores de audio 423
Retardo de grabación
Este parámetro se mide en muestras. Permite retardar la reproducción de regiones de
audio en un valor fijo. El uso de esta función, reservado a usuarios avanzados, permite
compensar el retardo provocado por la conversión A/D interna. Por normal general,
no debería preocuparse por este parámetro.
Nº máximo de pistas de audio
El motor de audio requiere memoria de sistema libre, no asignada a Logic o a cualquier
otra aplicación. La cantidad de memoria requerida dependerá del número máximo de
pistas a reproducir y del número de canales de entrada/salida de que disponga el
controlador. Esta configuración permite reducir la cantidad de memoria empleada por
el controlador, reduciendo así el número de pistas. Esto puede resultar útil si desea
trabajar con otras aplicaciones o controladores al mismo tiempo.
64 Buses
Esta casilla permite el uso de hasta 64 objetos bus. Logic Pro suele restringir el número
de buses a 32, pero si desea crear alguno más, seleccione esta casilla y añada los
objetos de audio que quiera.
Modo de pista universal
Con la opción Modo de pista universal activada podrá reproducir regiones estéreo y
mono adyacentes en una misma pista. Los objetos de audio de numeración par no
serán considerados como el canal derecho correspondiente a un objeto de numeración
impar, y cada objeto de audio tendrá su propio conmutador mono/estéreo.
Dependiendo de si se reproduce una región mono o estéreo, el potenciómetro de
panorama se comportará como un control de balance o de panorama. Si reproduce
una región mono y el panorama está ajustado en la posición central, ambos canales del
objeto de audio proporcionarán el mismo nivel de señal de salida. Recuerde que las
posibilidades de routing de la opción Modo de pista universal son limitadas, puesto
que no es posible controlar separadamente el canal izquierdo y el derecho.
El Modo de pista no universal es útil si quiere reproducir ficheros mono diferentes en
los canales izquierdo y derecho de un objeto de audio, incluso cuando le haya
asignado una pista estéreo. Un plug-in estéreo/estéreo insertado en esta pista estéreo
recibirá señales diferentes para los canales izquierdo y derecho.
Nota: Para intercambiar pistas hacia/desde DAE/TDM, desactive siempre el Modo de
pista universal y trabaje con archivos mono o archivos estéreo separados. Recuerde
que DAE/TDM no admite archivos estéreo entrelazados. Si necesita intercambiar pistas
entre un sistema DAE/TDM y otros sistemas, utilice siempre archivos estéreo separados.
Para ello, active la opción Audio > Preferencias Audio > Global > Forzar conversión de
archivos entrelazados en archivos estéreo separados.
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424 Capítulo 10 Controladores de audio
Búfer de disco grande
Esta opción influye sobre la cantidad de datos audio que el disco podrá leer por
adelantado. Desde la versión 4.0, esta opción esta desactivada por defecto con el fin de
adecuar el sistema a los discos duros y computadoras de última generación. Si aparecen
frecuentes mensajes de error mientras trabaja con Logic, active esta opción. De esta
manera podrá reproducir más pistas y con mayor fiabilidad. No olvide que al activar esta
opción aumentan los requisitos de RAM.
Grabación a 24 bits
Cuando esta opción está activada, Logic puede grabar archivos a 24 bits. Recuerde no
obstante que esta opción sólo es aplicable en los casos en que la interfaz de audio es
compatible con resoluciones de 20 o 24 bits. Si su hardware de audio admite dichas
resoluciones, marque esta casilla de la ventana Audio > Hardware de audio y
controladores. Las grabaciones a 20 o 24 bits ofrecen un rango dinámico notablemente
superior pero a cambio de ello exigen el uso de micrófonos, previos, conversores
AD/DA, etc. de alta calidad. Los archivos de 24 bits ocupan 1,5 veces el espacio de disco
requerido por los archivos de 16 bits.
Monitorización por software
Esta opción permite activar/desactivar la Monitorización por software (señal de entrada
real.) Si activa la opción Monitorización por software la señal de audio será procesada a
través del software, con lo cual será inevitable la introducción de un cierto retardo
(lo que en este ámbito se denomina “latencia”). Si escucha la señal grabada a través de
su consola de mezclas, o su hardware de audio dispone de funciones de
monitorización por hardware, no es necesario que active esta opción.
Rango de búfer de procesamiento
Este parámetro determina el tamaño del búfer nativo utilizado para calcular mezclas y
efectos. Decida entre los tamaños de búfer Pequeño, Mediano, Grande y Gigante.
Nota: Los tamaños de búfer grandes incrementan la latencia. Dependiendo de la
velocidad de su CPU, un tamaño de búfer demasiado pequeño puede llegar a afectar al
procesado de audio en tiempo real.
Comportamiento de ReWire
Cuando envíe datos MIDI a un instrumento software compatible con ReWire,
podrá elegir entre estos dos modos:
Modo Reproducción: use este modo para reproducir pistas MIDI vía ReWire.
Esta configuración requiere menor capacidad de CPU.
Modo directo: use este modo si está tocando un instrumento ReWire en directo.
Esta configuración requiere mayor capacidad de CPU.
Velocidad máxima de arrastre
Desde aquí podrá ajustar la velocidad máxima de arrastre. Normal implica que se usará
la velocidad normal y Doble que la velocidad de reproducción será el doble.
42742.book Ref es Page 424 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 10 Controladores de audio 425
Respuesta barrido
Este parámetro determina el tiempo de reacción para el barrido de audio y selecciona
el valor más adecuado para la configuración de su sistema. Las opciones son: Lenta,
Normal, Rápida, +Rápida.
DAE y TDM
Toda la información relativa a DAE (Digidesign Audio Engine) y TDM la encontrará en el
manual de ProTools.
Motor de audio
El Motor de audio es la parte de Logic que procesa y controla todos los datos audio en
la reproducción, grabación, mezcla y efectos.
Logic es compatible con los siguientes modelos de Motores de audio:
Motor de audio nativo
Todas las descripciones de las funciones de audio de este manual están basadas en el
Motor de audio nativo. La configuración para otros modelos de controladores audio es
muy parecida. Este motor realiza una conversión de frecuencia de muestreo en tiempo
real (consulte “Conversión de frecuencia de muestreo en tiempo real” en la página 425).
Digidesign Audio Engine (DAE)
En este caso Logic usa el motor de audio externo creado para ser usado con hardware
Digidesign. Para más información al respecto, consulte el manual TDM.
Conversión de frecuencia de muestreo en tiempo real
Con el Motor de audio nativo, podrá utilizar cualquier frecuencia de muestreo (Audio >
Frecuencia de muestreo) disponible en Logic, incluso si su hardware de audio no soporta
la frecuencia de muestreo seleccionada. Además, no se producirá pérdida alguna en el
proceso. Todo el proceso interno de Logic, incluyendo los Bounces, se realiza a la
frecuencia de muestreo configurada originalmente en la canción (Audio > Frecuencia
de muestreo), con independencia de las frecuencias de muestreo soportadas por su
hardware de audio. Para la reproducción, Logic usa automáticamente la frecuencia de
muestreo que mejor se ajuste a la soportada por su hardware.
Esta característica permite trabajar con configuraciones más reducidas en proyectos
creados originalmente en sistemas de audio de alta calidad.
42742.book Ref es Page 425 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
426 Capítulo 10 Controladores de audio
Un ejemplo de esto último:
Se ha creado una canción con una configuración de audio y hardware a 96 kHz.
Si traslada ese proyecto a una computadora portátil o a un sistema que no soporte la
frecuencia de muestreo original, la velocidad de reproducción resultante podrá no ser
la correcta. La conversión interna de frecuencia de muestreo contrarrestará este efecto,
permitiendo una correcta reproducción del proyecto en el portátil (a cualquier
frecuencia de muestreo.) Es decir, podría empezar un proyecto con Logic en el estudio,
continuar en su portátil y volver al estudio con el nuevo material.
Nota: La frecuencia de muestreo configurada para la canción será la misma para la
grabación. Por ejemplo, si su hardware de audio soporta frecuencias de muestreo de
hasta 48 kHz, pero la canción está configurada a 96 kHz, Logic generará archivos audio
a 96 kHz. Recuerde, sin embargo, que la calidad de audio no mejorará en este proceso.
La calidad de audio es la de 48 kHz, tal y como determina su hardware de grabación,
a pesar de que se guarde esta información en un archivo de 96 kHz.
Importante: Recuerde que el uso de altas frecuencias de muestreo puede incrementar
de manera significativa la carga para su CPU.
Distribución del procesado de audio
La distribución del procesado de audio permite expandir la capacidad de proceso de su
sistema Logic Pro descargando cálculos de instrumentos audio y/o generación de
efectos DSP sobre computadoras Macintosh G5 conectadas mediante Gigabit Ethernet.
Resulta ideal cuando utiliza muchas pistas con sintetizadores software o plug-ins que
requieran de una gran capacidad de proceso, como por ejemplo, Sculpture o Space
Designer.
Los equipos Macintosh adicionales no necesitan más copias de Logic, ni disponer de
ningún hardware de audio o MIDI.
En el DVD de instalación de Logic hallará el instalador de Logic Node. Ejecútela y
establezca el volumen del sistema de la máquina Nodo como destino. La aplicación
Logic Node no dispone de parámetros ni de interfaz gráfica. Basta con lanzarla en la
máquina Nodo antes de iniciar Logic Pro.
Nota: Si desea utilizar un Macintosh sólo como “máquina Nodo, coloque la aplicación
Logic Node en los Elementos de inicio. También puede considerar la utilización del
programa Escritorio Remoto Apple para controlar los Macintosh adicionales desde su
sistema principal. Si este es el caso, las máquinas Nodo no necesitan monitor ni teclado.
42742.book Ref es Page 426 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 10 Controladores de audio 427
La distribución del procesado de audio utiliza las capacidades de trabajo en red
integradas de Mac OS X. Para ello, es necesario configurar una conexión de red
Ethernet entre todas las computadoras. Puede configurarla en el panel Red de las
Preferencias del Sistema. Por favor, consulte la Ayuda en línea para más información
acerca de la configuración de una red.
Nota: No olvide desactivar el Firewall software. Si desea acceder a Internet a través de
la red, le recomendamos que use como router una computadora adicional con firewall
o bien usar un firewall hardware.
La computadora principal (“equipo anfitrión”) puede ser un Macintosh G4 o G5 con
procesador único o dual y equipada con un puerto Ethernet de 1 Gigabit. Las máquinas
Nodo necesitan uno o más procesadores G5, y también requieren un puerto Ethernet
de 1 Gigabit (característica estándar en las máquinas Macintosh G5).
Si desea ejecutar varios Nodos necesitará un switch Ethernet de 1 Gigabit.
Nota: Es aconsejable utilizar la red sólo para el procesamiento de audio distribuido.
Cualquier otra actividad afectaría ciertamente a su rendimiento.
Cómo activar la distribución de procesado de audio
La explicación que sigue a continuación presume que la aplicación Logic Node ha sido
debidamente instalada y se está ejecutando en el Macintosh Nodo.
Para ajustar y activar los Nodos.
1 Abra el cuadro Preferencias > Audio > Nodos.
2 Pulse sobre la casilla Activar Nodos Logic, y seleccione la computadora deseada de la
siguiente lista:
Los Nodos marcados activos (sin resaltar) serán usados por el equipo anfitrión
(sistema Logic Pro).
Si los Nodos aparecen de color gris claro significa que o bien no están conectados a
la red, o no están ejecutando la aplicación Logic Node o están siendo utilizados por
otro equipo anfitrión. Pueden permanecer seleccionados para su uso futuro
(la próxima vez que se inicie el equipo anfitrión).
Los Nodos no marcados no son utilizados por el equipo anfitrión, por lo que quedan
disponibles para otras computadoras.
3 La lista conserva un historial de los Nodos conectados en ocasiones anteriores.
Los Nodos puede eliminarse pulsando el botón Eliminar. Se trata de una función útil si,
por ejemplo, ha renombrado una máquina Nodo o si está seguro de que no va a volver
a usar un Nodo determinado.
4 En la ventana Arrange, seleccione la opción Visualizar > Botones Nodo.
5 Al pulsar sobre uno de los botones Track Node de la lista, las tareas de procesado de
esa pista se descargarán sobre el segundo Macintosh.
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428 Capítulo 10 Controladores de audio
6 Si vuelve a pulsar sobre un botón activo, deshabilitará la distribución del procesado de
audio para la pista.
Estado del botón
Los botones de la lista de pistas presentan un indicador de tres estados posibles:
Deshabilitado—la pista se calcula en el equipo anfitrión (en Logic, como es habitual).
Habilitado/Inactivo—esta pista puede ser potencialmente calculada en el Nodo.
Habilitado/Activo (iluminado)—esta pista está siendo calculada en el Nodo.
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras pulsa sobre el lado izquierdo de la
columna de pista, todas las pistas, en el nivel (o carpeta) en uso, se silenciarán juntas.
Puede utilizar la activación deslizante” para habilitar la distribución de procesado de
audio en varias pistas.
Otros aspectos a considerar
Logic determina automáticamente si las pistas habilitadas se calculan en el equipo
anfitrión o en el Nodo (y en el caso de múltiples Nodos, en cuál de ellos).
Ello dependerá de los recursos del sistema y del tráfico en la red.
Los botones están disponibles para todas las pistas de audio y de Instrumentos audio.
Sin embargo, existe una excepción: los instrumentos EXS24 siempre se calculan en el
equipo anfitrión. La razón de ello es evitar que la transferencia de muestras a través de
la red (tarea que potencialmente consume muchos recursos) provoque una
ralentización en el procesamiento de audio a través de la red. La librería de muestras
sólo necesita estar instalada en el equipo anfitrión. La segunda excepción la
constituyen los Instrumentos multicanal como Ultrabeat, que también pueden
calcularse en el Nodo.
Al seleccionar una pista Instrumento Audio con un sampler activado, se desactivará
automáticamente el botón Nodo de la pista. De este modo se asegura la reproducción
del instrumento virtual sin la latencia adicional que la distribución del procesamiento
de audio puede introducir.
Nota: La compensación de las latencias causadas por la red y por el propio
procesamiento se realiza en las pistas de reproducción de audio o de Instrumento
audio, ofreciendo así una temporización perfecta. Obviamente, ello no es posible en
pistas destinadas a la “interpretación en vivo.
Nota: Los canales de Entrada, Salida, Bus, Aux no pueden calcularse en un Nodo.
Logic Pro distribuye automáticamente las pistas habilitadas para Nodo a los Nodos
disponibles. El criterio que utiliza se basa en una estimación de los recursos que un el
procesamiento de un determinado flujo necesitará en el equipo anfitrión. Aunque la
carga de CPU que producen los efectos de audio es relativamente constante,
el rendimiento de los Instrumentos audio puede variar mucho en función del patch
empleado o del número de voces simultáneas.
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Capítulo 10 Controladores de audio 429
Nota: En realidad es posible optimizar el rendimiento de un Nodo limitando el
parámetro de “número de voces” de los instrumentos virtuales al número estrictamente
necesario para reproducir las partes asignadas a los mismos.
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11
431
11 Editor de muestras
El Editor de muestras permite la edición ultraprecisa de
archivos de audio de manera destructiva.
Incluyen numerosas y prácticas herramientas de procesamiento, conocidas
globalmente como Digital Factory. Estas funciones permiten aplicar pitch shifting,
cambiar frecuencias de muestreo, extraer grooves MIDI a partir del audio e incluso
cuantizar audio.
El Editor de muestras—Introducción
El Editor de muestras ofrece muchísimas funciones de edición de datos destinadas a
procesar archivos audio individuales. Puede editar archivos tanto mono como estéreos.
Para ajustar la longitud de las regiones audio con una precisión extrema (se puede
llegar a la resolución de muestra), utilice el zoom ajustable de la ventana. También será
posible posicionar los puntos de ancla con el mismo nivel de precisión.
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432 Capítulo 11 Editor de muestras
Cómo abrir la ventana Editor de muestras
Existen varias formas de abrir esta ventana:
Seleccione Audio > Editor de muestras.
Pulse Comando-0.
Haga doble clic sobre cualquier región audio presente en la ventana Arrange; de esta
manera esa región se abrirá en el Editor de muestras.
Haga doble clic sobre cualquier región de la ventana Audio; con ello esa región se
abrirá en el Editor de muestras.
Si no hay ninguna región seleccionada, Logic le preguntará si desea cargar un nuevo
archivo en la ventana Editor de muestras.
Si selecciona una región audio estéreo entrelazada o la mitad de un archivo estéreo
dividido, en la ventana Editor de muestras aparecerán ambos canales/archivos audio,
con el lado izquierdo en la parte superior y el derecho en la inferior.
Si abre el Editor de muestras desde la ventana Arrange en lugar de hacerlo desde la
ventana Audio, la Regla de compás le servirá como referencia de la posición de la
región en la canción. Las líneas marcadoras de posición en la Regla de compás serán
un buen indicador. Una línea discontinua indica que no hay conexión temporal
(ventana Audio), mientras que una línea cortada indica una conexión temporal para la
región, que está siendo utilizada como una región audio en la ventana Arrange.
Elementos del Editor de muestras
El pequeño visor en forma de onda en la parte superior de la ventana es la vista
general del archivo, que aquí aparece mostrado en su totalidad.
El marco discontinuo que puede apreciar en esa vista general indica la sección visible
en el área de visualización.
La caja de parámetros de la parte superior izquierda (justo debajo de la vista general)
muestra el punto de inicio y la longitud de la sección seleccionada.
Si el modo Capturar (el botón con un hombre caminando’) está activado, la posición
de reproducción siempre será visible en la ventana. Los demás controles funcionan
de la misma manera que en la ventana Audio.
En el centro de la ventana se encuentra el contenido principal del Editor de muestras:
la visualización detallada de la forma de onda.
A la izquierda de este visor está la Escala de amplitud (los datos aparecen expresados
en porcentajes o en valores decimales de 16 bits.)
La línea discontinua que puede ver en los visores en forma de onda y vista general es
la línea de posición de reproducción.
Las Barras de zoom sirven para ajustar el grado de ampliación aplicado al visor
detallado en forma de onda.
La regla de tiempo horizontal, situada sobre la forma de onda detallada, muestra el
nombre de la región que está siendo editada en su parte superior izquierda.
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Capítulo 11 Editor de muestras 433
Debajo de la regla puede ver la posición de tiempo del archivo audio, expresada en
varios formatos.
Visualización
Vista general de la forma de onda
Entre la barra de título de la ventana Editor de muestras y la Regla de compás verá una
perspectiva general del archivo audio (la “vista general”). Este visor siempre mostrará la
longitud total del archivo audio, independientemente de la resolución del zoom
establecida por los símbolos de barra. Observe que la vista general no da ninguna idea
de la escala del archivo: un golpe de bombo que dure 0,3 segundos puede ocupar el
mismo espacio en pantalla que un pasaje coral de 15 minutos.
Durante la reproducción, la posición actual será indicada por una línea vertical que se
desplazará en tiempo real. Esta línea aparecerá tanto en la vista general como en el
visor detallado en forma de onda.
La selección actual también será mostrada en la vista general.
La sección visible en el visor detallado en forma de onda aparecerá en la vista general
enmarcada por un rectángulo discontinuo.
Funciones:
Si pulsa brevemente sobre un punto cualquiera de la vista general, la sección
correspondiente se abrirá en el visor detallado en forma de onda.
Si hace clic sobre la vista general y mantiene el botón del ratón pulsado, el archivo
será reproducido desde esa posición. La reproducción quedará detenida en el
momento en que suelte el botón del ratón.
Si hace doble clic sobre la vista general podrá escuchar el archivo desde la posición
en que pulsó.
42742.book Ref es Page 433 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
434 Capítulo 11 Editor de muestras
Funciones de la ventanas
Las funciones Capturar y Enlazar funcionan de la misma manera que en las otras
ventanas de edición.
Modo Capturar
En modo Capturar, la ventana Editor de muestras siempre visualiza el área que rodea a
la actual posición de reproducción (tanto si está reproduciendo una canción como si
sólo monitoriza el archivo.) Para activar y desactivar el modo Capturar, pulse sobre el
botón que representa a un hombre caminando o utilice el comando de teclado
correspondiente.
Modo Enlazar
Si el modo Enlazar está activado, cualquier región audio seleccionada en la ventana
Arrange será mostrada en el Editor de muestras. Para activar y desactivar el modo
Enlazar, pulse sobre el botón con el símbolo de una cadena o utilice el comando de
teclado correspondiente.
Si suele trabajar con el modo Enlazar activado, abra una ventana Editor de muestras y
active el modo Enlazar. A continuación cierre la ventana. De esta manera,
Logic mantendrá el modo Enlazar permanentemente activado.
Ahora, haga doble clic sobre la región audio que desee visualizar. Podrá comprobar
inmediatamente que la visualización de ambas ventanas está “Enlazada.
Vista detallada de la forma de onda
Escala de visualización
Las barras del Zoom
Las barras del zoom funcionan igual que en las demás ventanas.
La herramienta Zoom
Al igual que las otras ventanas, el Editor de muestras dispone de una herramienta de
zoom (la lupa) en su Caja de herramientas. Si dibuja un rectángulo con esta
herramienta, la parte seleccionada será ampliada de manera que ocupe la totalidad de
la pantalla. Puede realizar esta acción repetidamente. Si pulsa una sola vez con la
herramienta Lupa volverá al nivel previo de resolución de zoom.
Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic sobre los símbolos de barra,
podrá alterar simultáneamente el zoom horizontal y el vertical.
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Capítulo 11 Editor de muestras 435
Escalas de los ejes X e Y
El eje Y dispone de una escala vertical que muestra la amplitud de la forma de onda en
unidades de porcentaje (Visualizar > Porcentaje Amplitud). Por otro lado, si selecciona
Visualizar > Valor muestra amplitud la escala aparecerá expresada en unidades de
muestra.
El eje X (la regla de tiempo) muestra el transcurso del archivo audio en el tiempo.
Puede seleccionar varias unidades para esta escala mediante el menú Visualizar.
No olvide que este formato de visualización también afectará a los valores que
aparecen en la Etiqueta de ayuda y en el campo de parámetro de selección:
Visualizar > Muestras
Indica el número de muestras desde el principio de la canción o del archivo audio.
Visualizar > Min:Seg:Ms
Muestra la escala en Horas:Minutos:Segundos:Milisegundos, desde el principio del
archivo audio o de la canción.
Visualizar > Tiempo SMPTE
Indica la escala en tiempo SMPTE (en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas). La escala
temporal comienza al inicio de la canción, con el correspondiente desplazamiento
SMPTE. Cuando utilice esta escala, el valor SMPTE absoluto de la fuente de reloj
aparecerá en el eje X.
Visualizar > Compases/Tiempos…
Muestra la escala en Compases, Tiempos, Divisiones y Pulsos, al igual que la Regla de
compás en las demás ventanas de contenido temporal. El punto cero será
representado como “1 1 1 1”, pero las longitudes se medirán a partir de “0 0 0 0”.
Tiempo absoluto y relativo
Las distintas escalas de la ventana Editor de muestras serán mostradas en función de
uno de los dos criterios siguientes:
en referencia al eje temporal de la canción (posición absoluta)
en referencia al principio del archivo audio (posición relativa)
Posición relativa
Cuando trabaje en modo de Posición relativa, las unidades del eje temporal
(situadas entre la vista general y el visor de forma de onda) serán mostradas con líneas
discontinuas. Para entrar en este modo, abra el Editor de muestras desde la ventana
Audio, o si el modo Enlazar está activado en el Editor de muestras, seleccione una
región en la ventana Audio.
El principio de la sección quedará asignado automáticamente al valor 0, o “1 1 1 1” en
términos de Compás/Tiempo.
42742.book Ref es Page 435 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
436 Capítulo 11 Editor de muestras
Este valor puede no coincidir con la posición de canción. El cálculo de todas las
secciones musicales restantes se llevará a cabo en función del tempo actual de la
canción.
Posición absoluta
Podrá reconocer este formato por la línea cortada que verá debajo de las unidades del
eje temporal. Esta línea aparecerá cuando trabaje en modo de Posición absoluta.
Para entrar en este modo, abra el Editor de muestras desde la ventana Arrange, o si el
modo Enlazar está activado en el Editor de muestras, seleccione una región en la
ventana Arrange.
En este modo, el tiempo siempre será medido desde el principio de la canción, que
adoptará el valor cero (o “1 1 1 1” en términos de Compás/Tiempo). El eje temporal
mostrará el tiempo absoluto (el de la canción), y la numeración no se referirá al archivo
audio.
Mostrar forma de onda como bits de muestra
A un alto nivel de ampliación de la forma de onda, podrá alternar entre la
representación habitual y otra visualización que muestre la estructura de los datos
digitales que ha grabado. Para ello, seleccione Visualizar > Mostrar como Sample & Hold.
Este tipo de visualización puede resultar muy útil, por ejemplo, a la hora de eliminar
chasquidos y golpes de la grabación.
Gracias al uso inteligente de las técnicas de sobremuestreo y de los filtros pasa bajo en
la etapa de conversión D/A, los bits de muestra almacenados (a la derecha) serán
convertidos en una señal de forma de onda como la que puede ver a la izquierda.
La ventana Editor de muestras en funcionamiento
Monitorización de la reproducción de archivos
Monitorización de la reproducción de archivos
Existen diversas maneras de reproducir las secciones de audio visibles en la ventana
Editor de muestras, que le dan la posibilidad de escuchar el pasaje de audio mientras lo
edita. La reproducción se llevará a cabo independientemente de la posición del
secuenciador en la canción. Por otro lado, si desea escuchar el pasaje de audio
seleccionado en el contexto global de la canción, tendrá que emplear los controles
habituales de la barra de Transporte.
42742.book Ref es Page 436 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 437
Selección de la salida de audio
Las pequeñas cajas situadas debajo del símbolo del altavoz permiten seleccionar el
hardware y el canal de salida que desee utilizar para la monitorización.
Ajuste el número de salida que quiera en la caja Canal, debajo del símbolo del altavoz.
Utilice el botón Dispositivo, justo debajo, para elegir entre distintos tipos de hardware
en caso de que tenga más de un tipo instalado (si no fuera así, este botón no aparecerá
en pantalla.)
Reproducción desde la vista general
Para monitorizar la reproducción desde de la vista general, emplee el mismo
procedimiento que con las regiones de la ventana Audio. Sólo tendrá que hacer clic
sobre el punto en que desee iniciar la reproducción y mantener el botón del ratón
pulsado. Cuando suelte el botón del ratón, la reproducción se detendrá. Existe otra
forma de iniciar la monitorización desde cualquier posición: simplemente, haga doble
clic sobre el punto deseado.
Reproducción del archivo audio al completo
El comando de teclado Reproducir/detener todo permite reproducir un archivo al
completo, sea cual sea la región seleccionada en ese momento.
Reproducción de la selección actual
Para reproducir la selección actual, pulse sobre el botón que muestra un altavoz.
También podrá realizar esta misma acción mediante el comando de teclado Reproducir/
detener selección.
Reproducción a partir de una posición determinada
Si hace doble clic sobre cualquier punto del eje temporal, el archivo audio será
reproducido desde ese punto y hasta el final de la selección actual. Si hace doble clic
sobre un punto situado más allá del área seleccionada, el archivo audio se reproducirá
hasta su final.
Comprobación de la posición de ancla
Dispone de dos comandos de teclado que permiten comprobar la posición del ancla
de la región a través de la reproducción de la sección anterior o siguiente al ancla.
Estos comandos son: Reproducir/detener región hasta ancla y Reproducir/detener región
desde ancla.
42742.book Ref es Page 437 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
438 Capítulo 11 Editor de muestras
Modo de reproducción en ciclo
En el lado izquierdo de la ventana Editor de muestras, inmediatamente encima del
botón del altavoz, se encuentra el botón de Ciclo. Si lo pulsa, la sección de audio
actualmente seleccionada se reproducirá en ciclo continuo cuando inicie la
reproducción desde esta ventana.
Si el modo Ciclo está activado, podrá modificar los puntos de inicio y final del área
seleccionada al mismo tiempo que la monitoriza. De esta manera, será posible editar
los puntos de inicio y final de un loop de batería, por ejemplo, hasta que el loop suene
perfecto. Cuando haya terminado podrá seleccionar otra región con la función Editar >
Selección > Región.
Reproducción de regiones
En general, desde la ventana Editor de muestras sólo podrá reproducir las partes
actualmente seleccionadas de los archivos. De todas formas, dispone de un comando
de teclado que activa y desactiva la reproducción de toda la región,
independientemente de cuál sea la selección. Este comando de teclado es: Reproducir/
detener región.
Si abre el Editor de muestras haciendo doble clic sobre una región audio, esa región
quedará automáticamente seleccionada en el Editor de muestras. Lo mismo ocurrirá
cuando pulse sobre una región si el Editor de muestras está en modo Enlazar.
Barrido
Haga clic sobre el eje temporal y mantenga pulsado el botón del ratón. Si mueve el
ratón, el archivo se reproducirá en función de la velocidad del movimiento y de la
posición del ratón.
Comandos “Ir a”
Las barras de desplazamiento situadas a lo largo de los bordes inferior y derecho de la
ventana Editor de muestras sirven para desplazar la visualización del visor detallado en
forma de onda.
Sin embargo, si quiere saltar a uno de los siguientes puntos del archivo audio, los
accesos rápidos de teclado que le mostramos a continuación le resultarán de gran
utilidad. También podrá definir sus propias teclas para estos comandos desde la
ventana Comandos de teclado (consulte “Comandos de teclado en la página 48).
42742.book Ref es Page 438 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 439
Estos comandos permiten acceder al punto deseado, que aparecerá centrado en la
pantalla.
Ir a inicio selección
Ir a fin selección
Ir a inicio región
Ir a fin región
Ir a ancla de región
Selecciones
Selección del archivo audio al completo
Para seleccionar el archivo audio completo, ejecute Editar > Seleccionar todo o utilice el
comando de teclado Comando-A.
Selección manual
Para seleccionar una sección particular del archivo audio, haga clic sobre el punto de
inicio o final del área que desee seleccionar, mantenga pulsado el botón del ratón y
muévalo hacia la derecha o la izquierda.
Modificación de los límites de una selección
Para cambiar los puntos de inicio y final de una selección, haga clic sobre ella mientras
mantiene pulsada la tecla Mayús. El punto a modificar (el de inicio o el de final)
dependerá de cuál de los dos extremos estaba más cerca de la posición en la que
pulsó. El que esté más cerca gana…
Modificación del límite de selección más lejano
Si pulsa las teclas Opción-Mayús, el punto que cambiará será el más lejano a la posición
sobre la que haya pulsado.
Desplazamiento de una selección
Si mantiene pulsada la tecla Opción podrá mover todo el rango de selección sin variar
su longitud.
La Caja de parámetros de selección
El punto de inicio y la longitud de la selección actual aparecerán en todo momento en
la caja de parámetros de selección. El formato de la visualización depende del ajuste
que seleccione en el menú Visualizar.
42742.book Ref es Page 439 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
440 Capítulo 11 Editor de muestras
Cuando realice una selección, podrá ver su punto inicial y su longitud en una Etiqueta
de ayuda separada. El formato utilizado es el de ‘palabras’.
Relación entre selecciones y regiones
Si hace doble clic sobre una región, la ventana Editor de muestras se abrirá y la región
quedará seleccionada en su totalidad. Los cambios de selección no implican ningún
efecto directo sobre los límites de la región audio. El monitor sólo reproducirá la
selección actual.
Logic dispone de dos funciones que controlan la interacción entre selecciones y
regiones audio. Gracias a ellas podrá crear y editar regiones con relativa facilidad.
Selección de la región
La opción Editar > Región
Selección seleccionará la totalidad de la región que en ese
momento se encuentre en la ventana Editor de muestras. La secuencia audio actual
será la que esté seleccionada en la ventana Audio (o la región seleccionada de una
secuencia audio en la ventana Arrange.)
Esta función resulta especialmente útil si, por ejemplo, después de varias operaciones
de edición desea seleccionar de nuevo toda la región para ponerla en modo de
reproducción cíclica.
Conversión de una selección en una región
Si quiere convertir la selección actual en una región audio, ejecute Editar >
Selección
Región. Con esta función podrá tomar un pasaje de audio, definirlo como
una selección y después convertirlo en una región, en lugar de la región original
seleccionada.
Creación de nuevas regiones
Para definir una nueva región a partir de un área recién seleccionada, utilice Editar >
Crear nueva región. Puede definir esta función como comando de teclado.
Edición de regiones en el Editor de muestras
Si necesita máxima precisión, debería editar los puntos de inicio y final de región desde
la ventana Editor de muestras, y no en la ventana Audio.
42742.book Ref es Page 440 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 441
Siga el mismo método para realizar ajustes sobre la posición del ancla, que en muchos
casos deberá estar situada exactamente en los picos de amplitud y no en el inicio de la
fase de ataque del sonido. Un buen ejemplo serían las grabaciones de instrumentos de
viento, que tal vez necesiten un cierto tiempo para alcanzar el pico. Si mueve el ancla
hasta esos picos, la región se ajustará a la rejilla de posición empleando el ancla como
punto de pivote. La flexibilidad de los ajustes de zoom permite obtener un nivel de
absoluta precisión: si utiliza la máxima ampliación podrá llegar a trabajar con niveles de
un solo bit.
Importante: ¡Cuidado! Cualquier modificación realizada sobre el punto de ancla
cambiará la posición relativa de esa región audio dentro de la canción. Dado que el
inicio de la región es el punto de ancla por defecto, también deberá tener precaución
en el momento de cambiar el punto de inicio de una región.
Los pequeños marcadores situados en el borde inferior del visor de forma de onda
permiten acceder directamente a los límites de la región y al punto de ancla.
Sólo tendrá que tomarlos y arrastrarlos.
S = Inicio de la región
E = Final de la región
Triángulo = Ancla
Protección del punto de ancla
Si desplaza los puntos de inicio y final de una región más allá del punto de ancla, este
punto también se moverá. Normalmente, no querrá que esto ocurra.
Si mantiene pulsada la tecla Opción mientras mueve los marcadores de inicio o final de
un fragmento de audio, el punto de ancla permanecerá en su posición. Recuerde que
el punto de ancla nunca podrá estar situado a la izquierda del punto de inicio de la
región. Por lo tanto, el ancla también será desplazada si arrastra el inicio de la región
hacia una posición que quede a la derecha del punto de ancla, incluso con la tecla
Opción pulsada.
Puntos de cruce cero
Si esta opción está activada, Logic buscará el punto más cercano en el que la onda
cruce el punto cero del eje de amplitud. Lo que resultará muy útil siempre que se
cambien los puntos de inicio o final de una selección, puesto que evitará chasquidos’
en la reproducción. El programa buscará esos cruces por delante del punto de inicio y
por detrás del punto final.
42742.book Ref es Page 441 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
442 Capítulo 11 Editor de muestras
Dibujar formas de onda con el Lápiz
Dibujando manualmente sobre la forma de onda con la herramienta Lápiz, podrá
corregir golpes, chasquidos y puntos de saturación. Los límites de las secciones
dibujadas serán suavizados automáticamente.
Mientras mantenga pulsado el botón del ratón, la onda dibujada podrá ser sustituida
por la original. Para ello, mueva el ratón hacia atrás.
Si mantiene la tecla Opción pulsada, los cambios provocados por su dibujo serán
aplicados a los dos canales estéreo.
Comandos de edición
Al igual que las demás ventanas, el Editor de muestras dispone de los habituales
comandos de edición Cortar, Copiar, Pegar, Borrar, y Deshacer, accesibles desde el menú
Editar (o desde el teclado).
En el Editor de muestras, todos estos comandos (excepto Copiar) alteran los datos de
los archivos audio, o, dicho de otra manera, trabajan de forma destructiva.
Cortar
Este comando corta el pasaje seleccionado del archivo audio y lo copia al Portapapeles.
Todas las secciones de audio que se encuentren a la derecha de la selección cortada se
desplazarán hacia la izquierda para llenar el hueco.
Copiar
Copia el pasaje seleccionado al portapapeles, y deja el área seleccionada en su
localización original.
Pegar
Inserta los contenidos del Portapapeles en la posición del cursor o en el punto inicial
de la selección. Si no existe ninguna selección, el cursor actuará como punto de
referencia para la inserción (aparecerá como una fina línea discontinua.) Los datos
audio que se encuentren a la derecha del punto de inserción se moverán hacia
adelante para dejar lugar a los datos contenidos en el Portapapeles. Si hay alguna
selección en el momento de pegar, la parte seleccionada será eliminada y reemplazada
por los contenidos del Portapapeles.
Borrar
Elimina la selección sin copiarla al Portapapeles. Todos los datos que sigan al pasaje
borrado se moverán hacia la izquierda para llenar el hueco.
Deshacer
Cancela cualquier comando de edición empleados e invierte su efecto. Esta opción
también es aplicable a los comandos de edición destructiva (consulte “Funciones en la
página 446).
42742.book Ref es Page 442 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 443
La función Deshacer del Editor de muestras funciona de forma independiente al resto
del programa. Esto permite probar el efecto de una edición en la ventana Arrange.
Si no le gusta el resultado, podrá volver al Editor de muestras e invertir la edición
mediante la opción Deshacer.
Las pistas armadas disponen de un cierto espacio reservado en el disco duro, cosa que
no ocurre con los archivos de Deshacer. En consecuencia, si su disco está
prácticamente lleno, Logic desactivará automáticamente el estado de grabación de las
pistas audio para permitir las ediciones en el Editor de muestras.
Preferencias Deshacer del Editor de muestras
En las Preferencias de Audio encontrará varias opciones presentes en las diversas
funciones Deshacer del Editor de muestras.
Borrar Historial Deshacer al salir—si al abandonar el Editor desea borrar el historial
deshacer de todos los archivos de audio editados, active esta casilla.
Selección de grabación cambia en el historial Deshacer—active esta casilla si desea
rehacer y deshacer cambios a las áreas seleccionadas en el Editor de muestras.
Grabar “Normalizar” en Historial Deshacer—desactive este parámetro si no desea
archivos deshacer después de aplicar la función Normalizar.
Nota: Debido a que la normalización suele ser el último paso en la edición de muestras,
este parámetro (si está activo) puede destruir el historial deshacer. Como medida de
precaución, si existe un historial deshacer (y el conmutador está activo), aparecerá una
advertencia que proporciona la posibilidad de crear un archivo deshacer.
42742.book Ref es Page 443 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
444 Capítulo 11 Editor de muestras
Número de pasos Deshacer—limita el número máximo de pasos deshacer grabados.
Utilice el ratón a modo de deslizador para ajustar este valor.
Guardar archivos deshacer en carpeta de canción—active este parámetro si desea
guardar el historial deshacer en una subcarpeta junto a la canción.
Nota: Si la canción forma parte de un proyecto, esta opción está activada por defecto
(consulte “Proyectos en la página 64).
Ruta global de archivos deshacer—si la opción Guardar archivos deshacer en carpeta de
canción está activada, todos los archivos deshacer se guardan en una ubicación
global” (una carpeta definida por el usuario).
Copias de seguridad
Copias de seguridad automáticas
Antes de realizar una edición destructiva sobre un archivo audio en el Editor de
muestras, Logic le preguntará si desea hacer una copia de seguridad del archivo con el
que está trabajando (si esa copia no existe ya.)
El botón Sin Diálogo evita que esta consulta vuelva a aparecer cuando realice ediciones
desde esta ventana.
También podrá desactivar el diálogo desde la página Audio > Preferencias Audio. En ese
caso, el programa sólo le consultará cuando se inicie y cuando realice la primera
edición. Las opciones de respuesta son:
No
El programa no creará la copia de seguridad y la edición seguirá adelante.
Esta pregunta no volverá a aparecer hasta la próxima vez que inicie Logic.
El programa creará la copia de seguridad, y después realizará la edición.
Preferencias
Abre la ventana Preferencias Audio y le da la posibilidad de restablecer la caja de
diálogo de Copia de seguridad, para que aparezca cada vez que se disponga a realizar
una edición destructiva.
Copias de seguridad no automáticas
Puede realizar copias manuales de seguridad del archivo que esté editando, o
reemplazarlo por una versión de seguridad en cualquier momento. La ventana Editor
de muestras ofrece varias funciones para ello:
Archivo audio > Crear copia seguridad
Crea un duplicado del archivo audio en que está trabajando (con la extensión “.dup”),
y lo coloca en la misma carpeta y nivel.
42742.book Ref es Page 444 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 445
Archivo audio > Revertir a copia seguridad
Esta función sustituye completamente al archivo audio actual por el archivo de
seguridad (siempre que exista, claro.) Antes de reemplazar el archivo actual,
el programa le mostrará un mensaje de aviso que le informará de la fecha de creación
del archivo de seguridad.
Esta operación no podrá ser invertida con la opción Deshacer.
Archivo Audio > Guardar copia como
Copia el archivo audio actual en la localización que usted elija.
Archivo Audio > Guardar selección como
Guarda la selección actual como un archivo audio independiente. Una vez guardado el
archivo, podrá abrirlo en la ventana Audio.
Si el archivo de origen es un archivo estéreo entrelazado, el archivo copiado también
será estéreo entrelazado.
Actualizar posición Arrange
Si la opción Editar > Actualizar posición Arrange está activada, el desplazamiento del
inicio de una región en el Editor de muestras afectará también a la posición de la
región en la ventana Arrange, siempre y cuando el punto de ancla también sea
arrastrado. Con ello, la posición de una determinada región audio permanecerá en el
mismo lugar dentro de la canción. Si mueve hacia atrás el punto inicial de la región,
la parte restante de la región empezará a reproducirse en una posición posterior.
Este tipo de ediciones siempre ha sido posible en Logic, pero hasta ahora era necesario
modificar el inicio de la región desde la ventana Arrange. Con la opción Actualizar
posición Arrange podrá realizar este tipo de edición de manera más precisa desde el
propio Editor de muestras, sin necesidad de cambiar la posición de los datos audio en
la ventana Arrange. Sin embargo, recuerde que el punto inicial de la región y el punto
de ancla deberán estar ajustados al principio del archivo audio (de manera que si
desplaza el punto inicial de la región, el ancla también se moverá.)
Lo más normal es que el punto inicial de la región y el ancla siempre coincidan con el
punto de inicio del archivo, especialmente cuando grabe datos audio o añada
cualquier archivo audio. En ese caso, si desplaza el inicio de la región también se
moverá el punto de ancla, ya que el ancla no puede estar situada antes del punto de
inicio de la región.
Si la opción Actualizar posición Arrange está activada, el desplazamiento del ancla no
alterará el resultado audible. El desplazamiento del ancla en el Editor de muestras y la
nueva posición en la ventana Arrange se compensan entre ellos. Si desplaza el punto
inicial de la región en el Editor de muestras obtendrá el mismo resultado que si lo
moviera desde la ventana Arrange. Este es el ajuste por defecto.
42742.book Ref es Page 445 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
446 Capítulo 11 Editor de muestras
Si la opción Actualizar posición Arrange está desactivada, el desplazamiento del ancla
alterará la posición de las regiones audio en la ventana Arrange.
Funciones
Esta sección describe las distintas funciones disponibles en la ventana Editor de
muestras, muy útiles para pulir grabaciones de audio. Estas opciones le ayudarán a dar
los últimos toques a su trabajo.
Todos los comandos afectarán únicamente a los datos audio seleccionados. Si quiere
que afecten a todo el archivo audio, antes de aplicarlos utilice la función
Seleccionar todo.
Todas las funciones descritas a continuación son destructivas, de manera que
alterarán los archivos audio almacenados en su disco duro. Podrá emplear la función
Deshacer, pero sólo hasta el momento en que lleve a cabo otra edición destructiva.
Así, por ejemplo, tras realizar una edición destructiva podría alterar los puntos de inicio
y final de la selección sin perder la posibilidad de utilizar la función Deshacer.
Dado que la función Deshacer del Editor de muestras funciona independientemente
del resto del programa, podrá probar una edición en la ventana Arrange y realizar otros
cambios desde esa ventana. Cuando vuelva a abrir el Editor de muestras (o cuando lo
lleve al primer plano), podrá recurrir a la función Deshacer para invertir la última
edición destructiva llevada a cabo.
Antes de que el programa ejecute estas funciones, tendrá que confirmarlas desde una
caja de diálogo como medida de seguridad. Este diálogo de confirmación se podrá
desactivar desde Audio > Preferencias Audio > Avisar antes de procesar en editor de
muestras (Menú).
Los procesos de alteración de datos podrán ser cancelados durante su ejecución;
para ello, pulse Comando-punto. El archivo audio será conservado en su estado
original, incluso cuando parezca que la función de edición haya sido realizada
parcialmente.
42742.book Ref es Page 446 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 447
Normalización
La normalización es un proceso por el cual el nivel máximo de una señal digital es
elevado a un cierto valor (normalmente hasta llegar a su nivel máximo) sin llegar a
producir distorsión. En Logic, la normalización se activa con la opción Funciones >
Normalizar.
Esta operación funciona de la siguiente manera: Logic encuentra el punto de máximo
volumen (x dB) en el fragmento de audio seleccionado, y calcula la diferencia de nivel
entre ese punto y el máximo nivel posible. El nivel de toda la selección será elevado en
función de esa diferencia. El equilibrio de dinámica del pasaje de audio permanecerá
inalterado, sólo sonará más fuerte.
Desde Funciones > Configuración podrá ajustar el máximo nivel deseado en porcentajes
o decibelios. Podría resultar útil no seleccionar el valor 100% (0 dB) si posteriormente
quiere incrementar la ganancia de la señal, por ejemplo con un EQ. Si el nivel de
normalización fuera demasiado alto, la señal podría quedar saturada.
Estos ajustes quedarán automáticamente almacenados en las Preferencias cuando
salga de Logic, y por lo tanto serán aplicados a todas las canciones.
Los puntos de inicio y final de la parte que quiera normalizar no deberían estar
situados dentro de una sección de audio continuo, puesto que de esta manera podría
encontrarse con un aumento abrupto del volumen en la sección normalizada. Por lo
tanto, los puntos de inicio y final deberían estar localizados en secciones que
contengan pausas. En ciertas ocasiones se verá obligado a eliminar los ruidos audibles
(y no deseados) situados en pausas de la música. Utilice la función “Silencio” para ello.
Cambio de ganancia
Desde Funciones > Cambiar ganancia podrá aumentar o disminuir el nivel de un pasaje
de audio en una determinada cantidad.
Aparecerá una caja de diálogo desde la que podrá ajustar el nivel deseado en
porcentaje (Cambiar relativo a:) o en decibelios.
Si pulsa sobre Buscar máximo, el programa determinará el punto máximo de nivel y,
a continuación, calculará el valor a aplicar para la normalización del archivo.
El valor resultados en absoluto: muestra el máximo nivel que se alcanzará una vez que la
ganancia haya sido modificada en función de la cantidad mostrada en la caja
Cambiar relativo a:.
No ajuste un cambio de ganancia que resulte en un valor por encima del 100%, ya que
provocará saturación digital.
El cambio de ganancia será efectuado cuando pulse Cambiar (o la tecla Intro).
42742.book Ref es Page 447 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
448 Capítulo 11 Editor de muestras
Fundido de entrada/salida
Fundido ent.
Utilice Funciones > Fundido Ent. para crear un fundido de entrada. Podrá ajustar la
duración del fundido de entrada mediante la actual selección de audio. El volumen
quedará establecido a cero en el punto de inicio de la selección, y el fundido de
entrada se extenderá a lo largo de todo el fragmento seleccionado.
Fundido sal.
La opción Funciones > Fundido sal. opera del mismo modo que el Fundido de entrada,
pero el fundido se realiza en dirección opuesta. De esta manera podrá realizar fundidos
de salida automáticamente. Se trata de una función destructiva.
Si utiliza la función Silencio (consulte “Silencio” en la página 449) para eliminar el ruido
de fondo de los fragmentos en que no haya música, podrían aparecer pequeños saltos
de volumen en los puntos de inicio y final de las selecciones, así como en los lados de
la señal de audio. En este caso, seleccione sólo un área reducida (por ejemplo,
una pequeña sección que comprenda los lados de la señal) y utilice la función Fade In.
Ajustes de fundido
Desde Funciones > Configuración podrá ajustar la curva del fundido. Los valores
positivos o negativos determinarán la forma de la curva. La casilla de la parte izquierda
permite crear curvas en forma de S.
Estos ajustes quedarán automáticamente almacenados en las Preferencias cuando
salga de Logic, y por lo tanto serán aplicados a todas las canciones.
Alternativas no destructivas
Los fundidos convencionales (como el típico fundido de salida al final de una pista)
también pueden ser conseguidos con los mezcladores o mediante Hyper Draw.
La herramienta Fundido de la ventana Arrange también proporciona una alternativa
flexible y no destructiva para realizar fundidos.
42742.book Ref es Page 448 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 449
Silencio
Con Funciones > Silencio podrá eliminar todos los datos de una selección. El material en
forma de onda contenido en el pasaje seleccionado y sus valores de amplitud
correspondientes serán ajustados a cero. Podrá emplear esta función para silenciar los
ruidos de fondo indeseados en pasajes sin música.
Invertir/Revertir
Invertir
Funciones > Invertir invierte por completo la fase de todo el material audio
seleccionado. Todos los valores negativos de amplitud se convertirán en positivos,
y viceversa. Esta alteración no afectará al archivo de manera audible, pero con la
función Invertir se podrán corregir errores de cancelación de fase, particularmente si se
está trabajando con una mezcla final mono. Esto resultará especialmente útil si va a
mezclar en mono diferentes señales desafinadas (o varias señales procesadas con un
pedal de chorus.) El efecto dependerá del material audio con que trabaje.
También podrá utilizar la función Invertir para descodificar grabaciones MS. De todas
formas, para esta operación es más sencillo emplear el plug-in DirMixer.
Invertir
Para revertir el pasaje de audio seleccionado, ejecute Funciones > Revertir.
Recortar
Con la opción Funciones > Recortar podrá eliminar todas las regiones no seleccionadas.
Utilice “Recortar para eliminar fragmentos intranscendentes del principio y final de sus
archivos audio.
Asegúrese de que las áreas que vaya a eliminar no contengan regiones que pudiera
necesitar posteriormente. Las regiones que queden fuera de la selección se perderán,
y las que estén parcialmente seleccionadas quedarán cortadas. Si utiliza ese tipo de
regiones en la ventana Arrange aparecerá un aviso que le dará la opción de cancelar la
función “Recortar.
Eliminar DC Offset
Si trabaja con hardware de audio de baja calidad, es posible que la señal de la corriente
directa (DC) se cuele en la señal audio. Esto provocará un desplazamiento vertical de la
posición de la forma de onda claramente visible en el Editor de muestras.
Durante la reproducción, escuchará crujidos y artefactos sonoros al principio y al final
de la región audio.
La opción Funciones > Eliminar DC Offset permite centrar la forma de onda respecto a la
línea de amplitud cero, para evitar crujidos en los puntos de corte.
42742.book Ref es Page 449 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
450 Capítulo 11 Editor de muestras
Buscar picos/silencio
Buscar picos
Si ejecuta Funciones > Buscar picos, el programa buscará el bit de muestra con el valor
de amplitud más alto en el audio seleccionado. El cursor del visor en forma de onda se
situará automáticamente en ese bit.
Buscar silencio
La opción Funciones > Buscar silencio buscará las secciones que contengan silencio
(“cero digital”) en el audio seleccionado. El cursor se situará al inicio de la primera
sección que responda a esa descripción.
Ajustar tempo…
Al igual que el Automatic Tempo Matching de la ventana Arrange, la opción Ajustar
tempo por Selección y Localizadores permite definir el tempo de la canción partiendo de
los actuales ajustes de localizador y de la selección realizada en el Editor de muestras.
Esta operación es similar a la función de la ventana Arrange: sólo se ajustará a la
selección actual del Editor de muestras en lugar de a la longitud de la región.
Funciones de loop
Las funciones Editar > Loop
Selección, Editar > Selección
Loop y Editar >
Guardar loop en archivo de audio están diseñadas para el sampler software de
Logic EXS24. Consulte la documentación propia del EXS24.
Digital Factory
Funcionamiento
Las funciones Digital Factory están disponibles desde el menú Factory del Editor de
muestras.
Para abrir el Editor de muestras, haga doble clic sobre la región de audio en el
Arrange o en la ventana Audio.
Así, la región audio a editar quedará seleccionada en la ventana.
O: seleccione el área a editar.
O: pulse Comando-A, si desea editar el archivo audio al completo.
Estas funciones siempre afectarán a las áreas seleccionadas.
Seleccione Factory > …
Aparecerá una ventana flotante desde la que podrá realizar los ajustes que desee.
Algunas funciones Digital Factory permiten utilizar los botones Escucha previa para
obtener una idea aproximada del resultado. (Esta opción no está disponible para todos
los tipos de hardware de audio digital.)
Si lo desea, podrá iniciar la reproducción. Aunque estas funciones alterarán los datos
del archivo audio, podrán ser aplicadas durante la reproducción del archivo.
42742.book Ref es Page 450 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 451
Pulse sobre el botón de edición situado en la parte inferior (por ejemplo, el botón
Procesar y pegar).
La etiqueta del botón de edición variará dependiendo de la función.
La línea superior de la ventana Editor de muestras le mantendrá informado del estado
del proceso.
El área seleccionada del archivo audio quedará reemplazada por el material audio
editado.
Opciones
Si desea comparar la versión original con la editada, seleccione Editar > Deshacer
(o Comando-Z). Entretanto podrá trabajar en la ventana Arrange, ya que la función
Deshacer de la ventana Editor de muestras opera independientemente del resto del
programa.
Es posible repetir la edición con otras regiones o archivos audio sin tener que cerrar y
volver a abrir la ventana de “Función Factory elegida. La operación siempre será
aplicada al material seleccionado.
El menú desplegable situado en la parte superior de la ventana permite alternar
directamente entre las funciones individuales de las secciones de Digital Factory.
Las dos mitades del menú Factory (separadas por una línea horizontal) dividen
Digital Factory en “Máquinas” (ventana flotante grande) y “Funciones” (ventana
flotante pequeña).
Si reproduce una canción (con datos MIDI y audio) mientras edita el material de audio,
es posible que los propietarios de computadoras lentas se encuentren con una
reproducción de audio algo “renqueante, aunque la reproducción MIDI seguirá
funcionando correctamente. El tiempo de edición también aumentará ligeramente si la
canción se está reproduciendo.
42742.book Ref es Page 451 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
452 Capítulo 11 Editor de muestras
Time & Pitch Machine (Máquina de tono y tiempo)
Time & Pitch Machine permite alterar de forma radical la estructura temporal de los
archivos audio, incluyendo compresión/expansión temporal y transposición de tono.
Cuando modifique el tono, también tendrá la opción de corregir la alteración de los
formantes. El cambio de tono (“pitch shift”) sin corrección de formantes provocará el
fenómeno conocido familiarmente como “Mickey Mouse”.
Visión general de las características de la Time and Pitch Machine:
Compresión/expansión temporal sin transposición,
Transposición de tono con o sin alteración de la longitud y del tempo,
Corrección o alteración del timbre (carácter sonoro),
cualquier combinación de estas funciones.
Considere a Time Machine como una herramienta universal para el control del tono,
el tempo y el timbre de las grabaciones digitales. Cada uno de estos parámetros
podrá ser dirigido de forma independiente. Los ajustes actuales estarán
representados por la posición de una esfera en un gráfico de 3 dimensiones, en el
que los ejes son el tiempo, el tono y el timbre.
Cómo abrir la Time Pitch Machine
Para abrir la Time Machine, seleccione
Factory > Time Pitch Machine.
Parámetros
La mayoría de los parámetros son mutuamente dependientes, pero no tendrá que
definirlos todos para obtener un buen resultado. Le recomendamos que no ajuste un
parámetro a menos que sepa cuál debería ser su valor.
En el lado izquierdo (bajo el texto Original) aparece el valor actual, y en el derecho
(bajo Destino) podrá introducir el valor deseado para la edición.
Cambio de tempo (%)
Alteración de tempo en porcentajes. (En este caso no hay valor original.)
42742.book Ref es Page 452 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 453
Tempo
Tempo en bpm (“beats por minuto”) Asegúrese de que ajusta la longitud adecuada
expresada en compases, ya que de lo contrario el tempo correcto original no aparecerá
en la parte izquierda.
Longitud (muestras)
Longitud en muestras.
Longitud (SMPTE)
Longitud en código SMPTE.
Longitud (compases)
Longitud en compases. Si ya ha establecido el tempo de la canción para la región a
editar, el valor original será ajustado automáticamente al tempo correcto. En caso
contrario, deberá introducir manualmente la longitud original.
Transposición (Centésimas)
Transposición del material sonoro, expresada en centésimas de semitono.
Transposición libre
Junto al parámetro de transposición podrá ver la descripción Libre.
Probablemente, este será el ajuste más habitual cuando utilice Time Machine. Significa
que el programa llevará a cabo compresión/expansión o transposición “libre”. En este
contexto, el tempo y el tono del material audio a editar serán completamente
independientes el uno del otro.
Transposición clásica (correlativa)
En este menú desplegable podrá alternar entre transposición Libre y Clásica.
Puede emplear el ajuste Classic para situaciones en que desee transportar una
determinada región y que la operación afecte también a su tempo. El resultado será un
efecto con el que usted tal vez ya esté familiarizado, puesto que simula el sonido que
se produce al variar la velocidad de una cinta. En este caso, el tono, el timbre y la
velocidad de reproducción cambiarán a la vez.
Algoritmos de audio
Algoritmo de la Versión 5
Este es, obviamente, el bien conocido algoritmo de Logic 5 y versiones anteriores.
Cualquier material
Este algoritmo es el más universal, y debería funcionar con cualquier tipo de material
(es el nuevo ajuste por defecto de Time Machine.) De todas formas, los siguientes
algoritmos pueden proporcionar mejores resultados en caso de que el material audio
se adapte exactamente a sus especificaciones.
42742.book Ref es Page 453 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
454 Capítulo 11 Editor de muestras
Monofónico
Es un algoritmo especializado para material monofónico, por ejemplo, para una voz o
un instrumento de viento de metal o de madera.
Colchones
Utilice este algoritmo sobre material polifónico con contenido armónico, como coros o
secciones de cuerda.
Tiempos
Este algoritmo mantiene a la perfección la temporización del material percusivo.
Debería ser su primera opción para todo tipo de loops de batería.
Uso del gráfico
A la izquierda de la ventana de diálogo de la Time Machine podrá ver la representación
gráfica de los ajustes actuales. Puede tomar la esfera del gráfico y moverla libremente
para ajustar la expansión/compresión y la alteración del tono. Cuanto mayor sea la
desviación de la esfera respecto a la posición central, más tendrá que trabajar el
algoritmo y menor será la calidad de sonido.
No olvide que la calidad del resultado dependerá en gran medida del material audio
con el que trabaje.
Sin embargo, que esto no le prive de experimentar. Pruebe ajustes extremos de
expansión/compresión o de transposición. En estos casos tal vez el resultado no sea el
esperado, pero de pronto podría encontrar el efecto que estaba buscando.
Utilice el ratón para mover la esfera en el gráfico 3D. Naturalmente, sólo podrá tener
acceso a dos dimensiones al mismo tiempo. Para cambiar entre los dos diferentes
planos 2D pulse la tecla Mayús (así podrá alcanzar cualquier punto del gráfico 3D.)
Si pulsa las teclas Ctrl, Opción o Comando podrá mover la esfera en un solo eje y así
variar independientemente el timbre, la transposición o la longitud.
También podrá tomar y desplazar las sombras de la esfera. Estas sombras se proyectan
sobre el eje del timbre y el plano de transposición/tiempo, respectivamente
La posición de la esfera afectará directamente a los valores numéricos y viceversa.
Para reiniciar la esfera y todos los valores numéricos a las posiciones centrales
(neutrales), haga doble clic sobre el gráfico.
42742.book Ref es Page 454 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 455
Time Machine—Corrección armónica
Corrección armónica
Si activa Corrección armónica, los formantes que definen el timbre del sonido serán
corregidos. Con la Corrección armónica activada, los formantes del material
transportado permanecerán intactos. Esto significa que el timbre original (o el tamaño
físico de la caja de resonancia) será conservado y que la transposición sonará más
natural. La única desventaja es que el cálculo necesitará más tiempo.
Si ajusta Corrección armónica en desactivado, la totalidad de la estructura espectral de
un sonido (incluyendo los formantes) será modificada en función del valor de
transposición. Este es el tipo de transposición “normal”, como podrá ver en las versiones
anteriores de Time Machine, en otros programas o en los algoritmos de “Pitch shift
(transposición de tono) de los procesadores de efectos. Estos algoritmos también están
incluidos en Time Machine II, y podrá utilizarlos para que los cálculos resulten mucho
más rápidos o en el caso de que desee obtener el efecto producido por la
transposición de los formantes.
Desplazamiento armónico
Si activa Corrección harmónica también podrá emplear el parámetro Desplazamiento
armónico para alterar el timbre de forma independiente. Se expresa en centésimas de
semitono, igual que la transposición. 100 centésimas = 1 semitono.
Si selecciona el mismo valor para Desplazamiento armónico y Transposición, no se
llevará a cabo corrección alguna y el resultado será el mismo que obtendría con la
opción Corrección harmónica desactivada.
Si ajusta Desplazamiento armónico a cero, los formantes no variarán. Con ello evitará los
efectos secundarios no deseados de los algoritmos de “Pitch shift tradicionales.
Si ajusta Desplazamiento armónico a 300, por ejemplo, y el valor Transpose es 0,
el timbre del material cambiará como si lo hubiera transportado tres semitonos hacia
abajo, pero no habrá ninguna transposición real de tono. Es decir, C seguirá siendo C,
pero el timbre del sonido (una voz, por ejemplo) será más oscuro.
Time Machine—Aspectos técnicos
La tecnología de Time Machine
Time Machine analiza los componentes espectrales y la dinámica del material de audio
digital y, a continuación, procesa el resultado. Su algoritmo de alta calidad intentará
retener tanta información espectral y de dinámica como le sea posible, y minimizará las
variaciones de fase. En los archivos estéreo, la relación de fase entre los canales
izquierdo y derecho no sufrirá ninguna alteración. Los eventos de sonidos dobles se
mantendrán al mínimo. Todo ello ofrece un resultado de gran calidad, que a pesar de la
velocidad del procesado es menos granuloso que el que probablemente estará
acostumbrado a escuchar en otros productos.
42742.book Ref es Page 455 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
456 Capítulo 11 Editor de muestras
Sin embargo, recuerde que aparte del remuestreo (transposición), la Time Machine
intenta conseguir lo “físicamente imposible”: al alargar una muestra, habrá que
“inventar” algo de información e intentar que este proceso sea lo más realista posible.
Por otra parte, al acortar una muestra, el algoritmo tendrá que sustraer información,
e intentar en tal caso que el proceso sea lo más irrelevante posible. Alargar muestras es
más complejo que acortarlas, y si tiene la posibilidad de elegir, es mejor acelerar un
loop de batería demasiado lento que llevar a cabo la operación inversa.
Siempre habrá una ligera desviación entre el factor de compresión o expansión
introducido y el resultado real. La razón es que el algoritmo necesita cierta libertad
para optimizar la integridad espectral y dinámica (la calidad del sonido.) La desviación
respecto al valor ajustado es de apenas algunos milisegundos (o fracciones de un
bpm.) Esto no debería constituir un problema, ya que la desviación absoluta es
independiente de la longitud de la sección procesada; es decir, la desviación no será
mayor al trabajar con archivos más largos.
Acerca de la corrección armónica
Al transportar material audio, lo normal es que toda la estructura espectral quede
alterada, independientemente de que el método utilizado sea digital (edición de
muestras) o analógico (alteración de la velocidad de la cinta.) En este proceso no sólo
se transportará el tono fundamental, sino que también se alterarán todas las
resonancias del sonido original (formantes). Es como si el instrumento o el cantante se
hiciera más pequeño o más grande. Por supuesto, éste no es un proceso natural.
Las voces transportadas hacia arriba con métodos “normales sonarán como Mickey
Mouse, y las transportadas hacia abajo parecerán Darth Vader.
La función Corrección armónica de Time Machine II permite corregir esta alteración no
natural de los formantes.
También podrá alterar los formantes sin que haya transposición. Dicho de otra manera,
podrá modificar el tamaño físico del cuerpo de resonancia de la fuente de sonido,
por ejemplo para proporcionar a las voces femeninas una tesitura más masculina
(o viceversa) sin que el tono se vea afectado. Se trata de un efecto muy interesante
puesto que permite modificar los sonidos para que parezcan interpretados por
instrumentos anormalmente pequeños o grandes.
El proceso de corrección armónica es completamente diferente del efecto de un
ecualizador. Con un ecualizador sería imposible alterar el tamaño aparente de la
cavidad de resonancia.
42742.book Ref es Page 456 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 11 Editor de muestras 457
La calidad de la corrección armónica dependerá en gran medida del material original,
ya que el algoritmo deberá tomar decisiones “inteligentes en cuanto a como discernir
entre componentes tonales o atonales de la grabación para así manipularlos por
separado. Esta decisión no siempre es definitiva y el algoritmo la maneja
subjetivamente. En este sentido, será más fácil trabajar con material monofónico que
con material estéreo complejo, pero el algoritmo de Time Machine II es
suficientemente potente como para tratar con una mezcla completa. Incluso podrá
mantener la correlación de fase de grabaciones estéreo. Por ahora, esta capacidad es
una característica única de Time Machine II. Sin embargo, es posible que ciertos tipos
de material no sean procesados de manera satisfactoria. Le animamos a que
experimente con el programa para obtener los mejores resultados
La corrección armónica es un proceso DSP altamente sofisticado y mucho más
complejo que la compresión temporal, y en consecuencia requerirá más tiempo de
cálculo. Teniendo en cuenta la complejidad del proceso, este algoritmo es
extremadamente potente, altamente optimizado y muy rápido.
Si necesita ahorrar tiempo, podrá alcanzar exactamente los mismos resultados
realizando primero una transposición normal y después una corrección armónica.
Si tuviera que encontrar el valor exacto de transposición mediante prueba y error,
desactive la corrección armónica. Tan pronto como encuentre el valor de transposición
deseado, en un segundo paso podrá llevar a cabo una corrección armónica
independiente con el mismo valor. Con este método, incluso podrá aplicar la corrección
armónica a archivos audio que hubieran sido transportados previamente con la versión
antigua de la Time Machine.
La corrección armónica de TimeMachine II ha sido desarrollada en colaboración con
Prosoniq.
Groove Machine
La Groove Machine permite alterar el “aire”, el swing” o el groove del material de audio
digital en incrementos porcentuales. Este proceso se llama “re-groove digital”.
Cómo abrir la Groove Machine
Primero, asegúrese de que el tempo de Logic coincide exactamente con el del material
audio seleccionado.
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458 Capítulo 11 Editor de muestras
Seleccione Factory > Groove Machine en la ventana Editor de muestras. Para ejecutar la
función de Groove Machine, pulse sobre el botón Re-Groove.
Parámetros
Junto a la palabra Swing podrá establecer el porcentaje del factor de “swing. Con un
valor del 50% no habrá ninguna modificación apreciable. Normalmente, obtendrá los
mejores resultados con valores entre 55% y 65%.
El parámetro Basado en período permite editar el material audio en función de un
swing de corchea o de semicorchea.
Los parámetros Nivel de tiempo fuerte y Nivel de tiempo débil sirven para seleccionar la
amplificación o disminución del nivel de los tiempos fuertes y débiles del material
audio. Los valores positivos incrementan el nivel y los negativos lo disminuyen.
Recuerde que si eleva el nivel de un material audio normalizado, el resultado puede
quedar distorsionado (en especial en los tiempos fuertes, que suelen sonar con mayor
nivel.)
El parámetro Correspondencia con tempo transferirá automáticamente el tempo actual
de Logic a la Groove Machine.
Será necesario definir la longitud o el tempo del material audio seleccionado, ya que de
no hacerlo, la Groove Machine no funcionará adecuadamente. La longitud se podrá
definir en valores musicales (compases, tiempos, divisiones y pulsos) mediante el
parámetro Longitud de compás, pero también será posible ajustar el tempo
directamente con el parámetro Correspondencia con tempo.
Audio Energizer
El propósito de la función Audio Energizer es incrementar el volumen percibido del
material audio, alterando el sonido en lo mínimo posible y sin llegar a generar
saturación. Este algoritmo evita la distorsión digital, que es la ineludible consecuencia
de un simple aumento del nivel (y que produce un sonido muy desagradable.)
Este efecto no deseado es comparable al de una cinta analógica saturada por culpa de
un nivel de grabación demasiado alto. Sin embargo, el factor de distorsión y el efecto
sobre el material son mucho menores con esta función.
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Capítulo 11 Editor de muestras 459
Aquí tiene un ejemplo del efecto. Si edita un archivo audio ya normalizado (es decir, si
trabaja con datos audio que ya están en el nivel máximo de su rango dinámico), el
medidor VU mostrará un valor más alto que indicará un aumento en la energía global
de la señal. Sin embargo, un indicador de pico mostrará el mismo nivel que antes de la
edición, ya que el nivel máximo de la señal no habrá sido sobrepasado.
Cómo abrir el Audio Energizer
Seleccione Factory > Audio Energizer en la ventana Editor de muestras. Para ejecutar la
función de Audio Energizer, pulse sobre el botón Energizador.
Parámetros
El parámetro principal es Factor. Con este parámetro podrá seleccionar la cantidad de
amplificación media de nivel. 0% significa que no habrá ninguna alteración de la señal,
mientras que los valores más altos producirán un aumento de energía. El ajuste de este
parámetro dependerá del material audio, del contexto y de su gusto personal.
Le aconsejamos que empiece probando con valores entre 40% y 100%. Los valores por
debajo del 10% apenas tendrán efecto, y los valores por encima del 100% podrían
implicar alteraciones no deseadas sobre el sonido, dependiendo del material con que
esté trabajando. Le recomendamos que no utilice valores por encima del 200% con
archivos normalizados, ya que ello provocaría efectos perjudiciales sobre el sonido y la
dinámica. También incrementaría considerablemente el tiempo de cálculo. Si trabaja
con datos audio no normalizados, los valores superiores al 200% podrían resultar
efectivos, ya que el nivel global se verá aumentado al máximo sin que esto afecte al
rango dinámico.
Los parámetros Ataque y Desvanecimiento afectan al algoritmo en cuanto al control de
la pendiente del filtro. Si el resultado obtenido con los valores por defecto fuera
demasiado digital” o crudo”, pruebe a doblar o cuadruplicar esos valores. Esa crudeza
del sonido podría estar causada por ciertos elementos que en el archivo original
quedaban ocultos. Por ejemplo, la reverberación podría sonar más fuerte en este
proceso.
El volumen percibido del material audio quedará aumentado. Si el material contiene
algunas anomalías (como ruido de fondo), esta función también las amplificará hasta el
punto de que serán audibles cuando quizás antes no lo eran. Si lo desea, también
podrá editar el resultado utilizando ajustes bajos de la función de reducción de ruido
(Silencer).
Silencer
El Silencer (Silenciador) consta de dos funciones que pueden ser utilizadas
conjuntamente o por separado:
La función “Reducción de ruido” disminuye el nivel de cualquier ruido presente en la
señal, como por ejemplo el ruido de cinta.
La función “Reducción de crestas” intenta identificar y reducir las señales anómalas,
como chasquidos o golpes.
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460 Capítulo 11 Editor de muestras
Es más común usar el reductor de ruido que el reductor de crestas.
Cómo abrir el Silencer
Seleccione Factory > Silencer en la ventana Editor de muestras.
Reducción de ruido
El propósito de esta función es disminuir los componentes de ruido presentes en la
señal. También lo será afectar a la propia señal, especialmente en los elementos de
altas frecuencias.
El procesado es de acabado sencillo, es decir, afecta a material ya grabado,
sin necesidad de descodificar la señal durante la reproducción. La ventaja de esta
característica es que incluso el ruido presente en la grabación original podrá ser
procesado.
Funcionamiento
Ajuste la función Reducción de crestas a desactivado (desactivada) para utilizar
únicamente la función Reducción de ruido. Para ejecutar la reducción de picos, pulse el
botón Procesar.
Sólo existe un parámetro para controlar la intensidad del proceso. Desactivado significa
que no se llevará a cabo ninguna edición, Mín es la mínima edición posible,
los números bajos producirán un efecto poco notable y Máx proporcionará la máxima
reducción del componente de ruido. El valor correcto” dependerá de la calidad del
material y de su gusto personal. Para material de buena calidad utilice sólo los ajustes
Mín o 2. Probablemente, sólo apreciará cambios mínimos en el sonido. El material de
mala calidad (es decir, ruidoso) debería ser procesado con valores elevados o incluso
con el ajuste Máx. Si el ajuste es demasiado alto, las frecuencias más agudas de la señal
principal también quedarán reducidas.
La función Silencer está optimizada para trabajar con datos normalizados. Por lo tanto,
el material de bajo nivel deberá ser normalizado previamente.
Reducción de crestas
El objetivo de la reducción de crestas es identificar y reducir las señales “anormales
tales como chasquidos, golpes o picos digitales, y así poder reconstruir una hipotética
señal original”.
Funcionamiento
Desactive el interruptor Noise Reduction, de manera que sólo esté activada la función
Reducción de ruido. Para ejecutar la reducción de picos, pulse el botón Procesar.
El parámetro Sensibilidad controla el reconocimiento automático de las crestas”. Si lo
ajusta a Alta, el programa identificará incluso los picos más pequeños. Si lo ajusta a
Auto, el umbral quedará controlado automáticamente por el programa.
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Capítulo 11 Editor de muestras 461
El parámetro Método controlará la intensidad, es decir, la manera de procesar las
crestas. Gentle (Suave) es el algoritmo más débil, y sólo suavizará ligeramente la señal
original. Agressive (Agresivo) es el algoritmo más potente. Todos estos ajustes “filtrarán
la señal original en la posición identificada.
Por su parte, el ajuste re-build (reconstruir) reemplaza completamente la señal original
(casi siempre inutilizable) en los puntos identificados, y la sustituye por una estimación
de la señal original generada artificialmente. Esa señal sintetizada se creará a partir del
análisis del material audio que rodee a esos puntos.
Le aconsejamos que experimente con los parámetros. Si la Sensibilidad fuera
demasiado alta, se corre el riesgo de que los transitorios más pronunciados de la señal
principal se consideren como picos. Dependiendo del material audio, al programa le
resultará imposible diferenciar entre ambos. Este será el caso si la elección entre “pico o
señal principal” es una mera cuestión de gusto, como ocurre con algunos sonidos de
bombo que parecen golpes”. En su fase de ataque, estos sonidos poseerán
características similares a la estática en un vinilo.
Si la identificación automática no llega a proporcionar resultados satisfactorios, los
golpes y los chasquidos también podrán ser eliminados manualmente. Seleccione el
área pertinente en el Editor de muestras y ejecute una reducción de picos empleando
los ajustes “Sensibilidad alta” y, por ejemplo, “Filtro 5”. “Filter 5”. Este método es más
sencillo que dibujar manualmente las formas de onda.
Convertidor de frecuencia de muestreo
El Convertidor de frecuencia de muestreo sirve para alterar la frecuencia de muestreo.
Cómo abrir el Convertidor de frecuencia de muestreo
Normalmente, querrá alterar la frecuencia de muestreo de todo un archivo audio.
Para ello, seleccione el archivo audio al completo en el Editor de muestras
(Comando-A).
Seleccione Factory > Conversión frecuencia de muestreo… en la ventana Editor de
muestras. Para ejecutar la función, pulse sobre el botón Convertir.
Parámetros
Origen (Hz)
Indica la frecuencia de muestreo del archivo audio antes de la transformación. En este
parámetro también podrá introducir cualquier valor que desee, en caso de que quiera
modificar formatos de frecuencia de muestreo almacenados de forma incorrecta
(por ejemplo, tras editar audio desde otros programas) o para obtener efectos
particulares. De todas formas, sólo debería alterar este parámetro si está seguro de lo
que hace.
Destino (Hz)
Aquí es donde podrá introducir la nueva frecuencia de muestreo del área seleccionada.
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462 Capítulo 11 Editor de muestras
Audio a Plantilla Groove MIDI
Con esta función, Logic es capaz de crear plantillas de groove MIDI a partir de material
de audio digital. Esto significa que podrá extraer el “feeling (las referencias rítmicas
precisas) de un loop de batería o de otros archivos con contenido rítmico y utilizar la
plantilla de groove resultante para cuantizar regiones MIDI.
El siguiente ejemplo le explica cómo hacerlo a partir de un loop de batería de
un compás de duración:
1 Cargue el loop de batería en Logic desde Archivo > Agregar archivo audio (en la
ventana Audio)
2 Arrastre la nueva región audio a la ventana Arrange
3 Haga doble clic sobre la región para abrir el Editor de muestras
4 Seleccione Factory > Audio a Plantilla Groove MIDI.
Parámetros
Los primeros cuatro parámetros controlan el algoritmo de análisis. Aparecen listados
por orden de importancia:
Granulado (ms)
Determina la estructura temporal de los elementos de mayor nivel dentro del material
audio. A partir de ellos, Logic podrá recabar la información necesaria para reconstruir
los “puntos de velocidad” de la plantilla de groove. Normalmente, los valores más útiles
se encuentran entre 50 y 200 milisegundos, dependiendo del tempo del material
audio.
Rango de ataque (ms)
Este parámetro le indica al programa la longitud de las fases de ataque en los sonidos
del material audio. Por ejemplo, los instrumentos percusivos presentarán tiempos de
ataque muy reducidos (de menos de 20 ms), mientras que los instrumentos de cuerda
tendrán fases de ataque más largas. Los valores más adecuados para la mayoría de
instrumentos suelen estar entre 5 y 40 ms (muchos de ellos estarán alrededor de los
20 ms.)
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Capítulo 11 Editor de muestras 463
Desvanecimiento suave (%)
El parámetro Desvanecimiento suave está diseñado específicamente para procesar
material audio que contenga sonidos con finales muy largos y/o con reverberación.
Esto facilitará la conversión de estos sonidos en puntos de cuantización. Los ajustes
más habituales oscilarán entre 0 y 5%, excepto para los pasajes con largas guitarras
distorsionadas o sonidos similares.
Umbral de velocidad
Este parámetro ajustará el umbral de forma que por debajo del mismo el programa
ignorará los sonidos individuales del material audio. En muchos casos el valor “1” será el
adecuado, pero no funcionará cuando procese un material muy denso, de alto
volumen y con ruidos de fondo.
Los siguientes parámetros le ofrecen más opciones:
Cuantización base
Esta función permite añadir puntos de disparo artificiales en lugares del material audio
en los que no existían puntos de disparo. Las plantillas de groove obtenidas con este
método resultarán muy adecuadas en situaciones en las que necesite más puntos de
cuantización que los contenidos en el material audio.
La identificación de los puntos de disparo en el material audio no quedará afectada por
este parámetro.
Corrección de tiempo
Este parámetro permitirá compensar cualquier retardo provocado por el disparo de
samplers o sintetizadores externos a través de notas MIDI. Estos retardos podrán ser
muy evidentes en algunos casos, como por ejemplo cuando el módulo conectado
reproduzca al mismo tiempo el material audio original y una región MIDI cuantizada a
partir de una plantilla de groove Audio a MIDI. Este efecto podrá ser compensado
utilizando valores entre 20 ms y 0 ms.
Tipo de instrumento
Este menú desplegable contiene varios presets para los parámetros Audio a MIDI.
Los presets han sido diseñados pensando en tipos específicos de material audio.
Podrá utilizar estos presets como punto de partida para crear sus propios procesos.
Sus ajustes personales quedarán almacenados en el archivo de preferencias de Logic.
En la parte inferior del Editor de muestras aparecerán tres campos llamados Cua Audio,
Cua Base y Cua Resultante.
Audio
Muestra los puntos de cuantización que Logic ha identificado en el archivo audio.
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464 Capítulo 11 Editor de muestras
Quantize (Cuantización)
Muestra los puntos de cuantización determinados por el ajuste del parámetro
Cuantización base.
Cua Resultante
Indica las posiciones de cuantización de la nueva plantilla de groove, que son el
resultado de la combinación de los dos valores anteriores.
Si pulsa sobre un punto de disparo audio, ese punto no será transferido a la plantilla.
Estos puntos seleccionados manualmente aparecerán en color gris.
Si pulsa Intentar, Logic aplicará la nueva plantilla de groove a todas las regiones MIDI
seleccionadas para que pueda escuchar una muestra del resultado.
Ajuste los parámetros necesarios hasta que el resultado sea satisfactorio, y a
continuación pulse sobre Usar.
Al utilizar el botón Usar, la nueva plantilla de groove quedará guardada e instalada en
la canción actual. Una vez guardada, la plantilla aparecerá al final de la lista en el menú
desplegable Cuantizar (que se encuentra entre los parámetros de región de la ventana
Arrange.) De esta manera, la nueva plantilla de groove estará disponible en todo
momento.
Cuando utilice esta función, desactive la opción Editar > Buscar puntos de cruce cero
desde la ventana Editor de muestras.
Audio a partitura
Esta función permite transformar una grabación audio monofónica en notación
musical. El resultado será una región MIDI correspondiente a la melodía grabada.
Gracias a esta opción podrá reproducir al unísono un módulo de sonidos MIDI y una
grabación audio o una segunda voz transportada. Se trata de una función
especialmente adecuada para extraer las notas de una melodía a partir de una línea
vocal interpretada con claridad. También funcionará mejor con interpretaciones sin
legato.
La función Audio a partitura creará una región MIDI en la ventana Arrange que
contendrá una interpretación óptima de los datos audio. Las notas aparecerán en la
ventana Partitura inmediatamente después de la conversión.
Abrir Audio a partitura
Para empezar, seleccione en la ventana Arrange la pista MIDI en la que desee insertar la
nueva región MIDI.
Ejecute Factory > Audio a partitura.
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Capítulo 11 Editor de muestras 465
Los parámetros de Audio a partitura son similares a los de la función Audio a MIDI
(consulte Audio a Plantilla Groove MIDI” en la página 462), utilizada para crear
plantillas de groove. Para una información más detallada, consulte la sección
Parámetros.
Calidad mínima es el único parámetro añadido. Permite seleccionar el nivel por defecto
de calidad del procesado entre “normal” y “alto. Así, podrá trabajar con garantías en
situaciones que requieran la máxima calidad de procesado. La opción Normal es más
tolerante con los puntos de disparo audio que no estén perfectamente afinados.
Sin embargo, este ajuste también podrá generar notas erróneas. Si la calidad mínima
está ajustada a Alta, Logic sólo aceptará puntos de disparo audio con un tono
claramente identificable. Los puntos de disparo indistinguibles serán reemplazados por
notas con tono C3 y canal MIDI 3, etiquetadas como marcas no detectadas.
Si analiza un material audio que contenga tonos claramente identificables, podrá
conseguir buenos resultados con cualquiera de estos dos ajustes.
Pulse Procesar para ejecutar la función.
Esta acción creará automáticamente una región MIDI que contendrá los datos
generados por la función Audio a partitura. La nueva secuencia quedará situada en la
pista MIDI seleccionada en la ventana Arrange.
También se abrirá automáticamente una ventana Partitura con la transcripción del
archivo audio generada por la función. En la ventana Partitura, el estilo utilizado para la
transcripción será el llamado Audio a partitura, que presenta tres pentagramas.
Este estilo podrá ser editado de la misma manera que un estilo de partitura normal.
Los tres pentagramas muestran la siguiente información:
El pentagrama 1 contiene los tonos reconocidos con más claridad. Todas estas notas
serán asignadas al canal MIDI 1.
El pentagrama 2 contiene los tonos menos claros, es decir, los tonos del archivo audio
que no estuvieran bien definidos o los que no fuera posible identificar claramente en el
primer análisis. Estas notas serán asignadas al canal MIDI 2.
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466 Capítulo 11 Editor de muestras
El pentagrama 3 contiene el resto de información proporcionada por esta función, que
será asignada al canal MIDI 3. Por ejemplo, los tonos desafinados producen una nota
apagada (Do 3 en el canal MIDI 3.) Esta situación podría darse si el punto de disparo
tuviera un ataque muy corto o si la nota presentara un elemento de alta interferencia
(como chasquidos o zumbidos de cuerda de guitarra.)
Dependiendo del archivo seleccionado, las notas podrán ser detectadas de forma más
o menos fiable: Si la detección es clara, las notas MIDI serán asignadas al canal MIDI 1.
En caso contrario, se les atribuirá un C3 en el canal MIDI 2, de forma que al menos
dispongan de la información de inicio y duración de nota. El umbral para la
“identificación clara quedará definido por el parámetro de calidad. Logic también
ofrece la posibilidad de definir pausas como notas. Esta opción le resultará
especialmente útil si trabaja con plantillas MIDI Groove, porque de esta forma no habrá
huecos en las plantillas. Las notas que llenan los huecos aparecen mostradas como C3
en el canal MIDI 3 y no representan eventos de sonido, sino silencios.
A continuación, pasamos a explicarle algunos trucos para un mejor rendimiento de la
función Audio a partitura:
Sólo obtendrá buenos resultados con material audio monofónico claramente
identificable. Las voces, cuerdas y pianos solistas resultarán fáciles de analizar, al igual
que cualquier grabación con tonos claramente distinguibles.
Experimente con distintos ajustes de parámetros para procesar los datos audio.
En algunas ocasiones tendrá que hacer varios intentos para determinar el ajuste
óptimo de una grabación en particular.
Núcleo de cuantización
Esta función permite utilizar una plantilla de región MIDI para cuantizar una grabación
audio.
Esto podrá realizarse a través de un algoritmo de compresión/expansión temporal.
La función es similar a la de la Groove Machine, excepto en que la plantilla de
cuantización podrá reflejar otros valores de swing de groove aparte de corcheas o
semicorcheas. También tendrá la posibilidad de definir y utilizar grooves” MIDI.
La función Núcleo de cuantización es, por lo tanto, la inversa de “Groove Template
audio a MIDI”.
Cómo abrir Núcleo de cuantización …
Seleccione en la ventana Arrange la región audio a la que desee aplicar la plantilla de
groove.
Ejecute Factory > Núcleo cuantización.
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Capítulo 11 Editor de muestras 467
Parámetros
Los parámetros utilizados para analizar el material audio son idénticos a los de la
función Groove Template audio a MIDI (consulte Audio a Plantilla Groove MIDI” en la
página 462).
Cuantizar por
En este menú desplegable podrá establecer la cuantización deseada. Podrá disponer de
las mismas plantillas aplicables a los datos MIDI.
Max. Rango
Aquí podrá ajustar el tiempo máximo (en milisegundos) por el cual un pico en el
material audio podrá desviarse del punto de cuantización correspondiente en la
plantilla de groove y seguir siendo interpretado como cuantizable.
Los valores pequeños resultarán más adecuados para el material audio que ya tenga un
groove semejante al de la plantilla.
Los valores altos permitirán utilizar una plantilla que se desvíe más del groove original.
Sin embargo, estos valores también aumentarán el riesgo de una interpretación
errónea.
Trucos de funcionamiento:
Utilice el menú desplegable de la esquina superior derecha para seleccionar un ajuste
de parámetros que se corresponda con las características del material audio.
Comience experimentando con valores pequeños para el parámetro Rango Máx.
(“tan pequeño como sea posible y tan grande como sea necesario”).
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468 Capítulo 11 Editor de muestras
Plug-ins de terceros
La ventana Editor de muestras permite el uso de plug-ins de terceros. Al igual que las
funciones del Editor de muestras y de Digital Factory, estos plug-ins operan de manera
destructiva, es decir, el resultado del proceso de edición quedará escrito en el archivo
audio.
Plug-ins Digidesign Audiosuite
Los plug-ins Audiosuite sólo pueden ser utilizados con hardware direccionado por el
DAE (Digidesign Audio Engine). Los plug-ins Audiosuite instalados correctamente en su
sistema aparecerán en este menú.
Preferencias
Desde Audiosuite > Preferencias podrá ajustar el tamaño del buffer del modo Vista
Previa. Con valores bajos de tamaño de buffer, la respuesta a los cambios realizados
sobre los ajustes de plug-in durante la previsualización será más rápida, pero también
requerirá más potencia de procesado.
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12
469
12 El Gestor de proyectos
Las canciones de Logic pueden usar muchos archivos
que no forman parte de la canción propiamente dicha,
sino que se encuentran en diversas ubicaciones de los
discos duros de la computadora.
Puede tratarse de archivos de audio, ajustes de plug-ins e instrumentos software,
muestras e instrumentos del sampler EXS24 o tal vez incluso de películas Quicktime.
Cualquiera de ellos puede ser usado en varias canciones. Por ejemplo, los ajustes de sus
plug-ins de reverberación serán a menudo utilizados en diversas canciones. Todos estos
archivos pueden administrarse a través del Gestor de proyectos.
La ventana Gestor de proyectos se abre con la opción de menú Ventanas > Gestor de
proyectos.
Funciones principales
El Gestor de proyectos permite organizar los siguientes tipos de datos en sus unidades
de disco:
Archivos de canción
Instrumentos EXS24
Archivos audio (y archivos de muestras para el EXS24)
Películas QuickTime
Archivos de ajustes de plug-in (incluyendo instrumentos software)
El Gestor de proyectos gestiona estos archivos y las relaciones entre ellos. Es capaz de
reconocer las canciones que apuntan a unos archivos audio determinados, y también
detecta las muestras que serán reproducidas por un instrumento EXS. (Las muestras
EXS también son archivos audio. De hecho, cualquier archivo audio puede actuar como
una muestra para el EXS24.)
Observe que, aunque un archivo de canción de Logic guarda todos los parámetros de
cada plug-in insertado, la canción no hace referencia a archivos de ajustes individuales
para cada plug-in.
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470 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Para reunir toda la información necesaria, el Gestor de proyectos deberá, en primer
lugar, examinar todas las unidades o, como mínimo, las carpetas utilizadas para los
tipos de archivos mencionados. Dependiendo del tamaño de disco y del número de
archivos, la duración de esta operación variará. No obstante, el proceso se desarrolla en
segundo plano, lo cual permite seguir trabajando normalmente. La base de datos
resultante es global (es decir, no depende de la canción) y queda almacenada fuera de
las preferencias de Logic en una carpeta especial de Logic llamada PMData, situada en
la carpeta de Preferencias.
A continuación, pasamos a describirle las ventajas fundamentales ofrecidas por el
Gestor de proyectos:
La función Guardar como proyecto permite guardar una canción junto con todos sus
archivos asociados. Todos los archivos necesarios podrán ser guardados en una única
carpeta y después grabados en un CD (esto facilitará el transporte de la canción a
otra localización.) Este método evita tener que buscar o reconstruir instrumentos
EXS24, archivos audio o muestras ausentes en su estudio.
Cuando los datos hayan sido evaluados por el Gestor de proyectos, los proyectos
podrán ser suprimidos con toda tranquilidad, ya que los archivos necesarios para la
reproducción de otras canciones/proyectos serán conservados.
Por otra parte, también le será muy fácil mover y copiar todos los datos requeridos
por un proyecto.
Modos
Puede alternar entre los tres modos básicos de operación del Gestor de proyectos
(Examinar, Búsqueda y Examinar rutas) mediante el menú desplegable que encontrará
en la esquina superior izquierda.
Examinar
El modo Examinar muestra todos los tipos de archivo, los cuales estarán distribuidos en
diferentes carpetas situadas en la parte izquierda de la interfaz. Además, podrá definir y
utilizar marcadores para todas las carpetas.
Cuando seleccione un determinado tipo de archivo, todos los archivos de ese tipo
aparecerán en la sección derecha de la ventana. También podrá ver la información
relevante de cada archivo, que incluye su localización (ruta) y dos campos opcionales
de comentarios. Si pulsa sobre el icono del triángulo situado junto a cualquier archivo
audio, podrá ver su forma de onda y la lista de las canciones en que ese archivo está
siendo utilizado. Puede utilizar la función de monitorización (similar a la que ofrece la
ventana Audio) o abrir el Editor de muestras. Para ello, haga doble clic sobre la forma
de onda. Si desea abrir archivos de película (vinculados a la canción en uso),
haga doble clic sobre ellos.
Pulse sobre el triángulo que encontrará junto a los nombres de los archivos de canción
para ver una lista de los archivos audio y los Instrumentos EXS utilizados en una
canción determinada.
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Capítulo 12 El Gestor de proyectos 471
Modo búsqueda
Este modo activa un potente motor de búsqueda que permite encontrar todos los
archivos que se ajusten a los criterios especificados, tales como nombre, tipo de archivo
y tamaño. Los archivos audio disponen de más opciones. Las búsquedas se podrán
limitar hasta cinco rutas definibles y todos los criterios de búsqueda serán guardados
como “filtros” personales con nombres propios.
Escaneado
Antes de poder utilizar el Gestor de proyectos deberá escanear su(s) disco(s). Este
proceso proporcionará toda la información que requiera de los archivos relevantes:
archivos audio, canciones, instrumentos EXS, ajustes (de plug-in y de instrumentos
software) y películas Quicktime.
Examinar rutas
Le recomendamos que defina rutas de escaneado antes de iniciar el proceso.
Seleccione el modo Examinar rutas (no Búsqueda o Examinar) en el menú desplegable
que verá en la parte superior izquierda de la ventana Gestor de proyectos. La función de
escaneado pasará por alto cualquier unidad o carpeta no incluida en esa ruta.
Dispone de dos botones que permiten definir las rutas que no desee escanear
(Agregar ruta excluida). Aunque la carpeta superior en la jerarquía haya sido excluida,
podría ocurrir que dentro de la misma existieran subcarpetas que sí quiere escanear
(Agregar ruta incluida). Si no define ninguna ruta, todos los volúmenes locales serán
escaneados en su totalidad. La duración de este proceso variará en función del número
y tamaño de las unidades de disco, y del número de archivos contenidos en esos
volúmenes. El uso de esta opción agilizará el proceso de escaneado de forma
significativa. Por ejemplo, podrá excluir carpetas cuyo contenido no tenga nada que ver
con sus aplicaciones de música y audio.
Utilice la opción Agregar ruta excluida para definir las unidades de disco o las
carpetas que jamás utilizará para almacenar sus archivos musicales o de audio
(por ejemplo, los archivos de biblioteca y carpeta del Sistema, o volúmenes
irrelevantes).
Defina Agregar ruta incluida para la carpeta de Logic (para los Instrumentos EXS
globales), la carpeta que utilice como biblioteca de muestras y la carpeta o volumen
que reserve para sus proyectos y canciones. Esta ruta será escaneada, incluso si se
encuentra dentro de una carpeta o disco excluido.
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472 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Recuerde que en la ruta podrá incluir subcarpetas de carpetas excluidas, o excluir
subcarpetas de carpetas incluidas. Dicho de otra forma: las subcarpetas podrán tener
prioridad sobre otras carpetas que ocupen posiciones superiores en la estructura.
Esto significa, por ejemplo, que podría definir la carpeta Aplicaciones” como una ruta
excluida, pero establecer la carpeta “Logic” (situada dentro de la carpeta Aplicaciones”)
como una ruta incluida. En este caso, la subcarpeta “Logic” será escaneada.
No obstante, todas las demás subcarpetas dentro de Aplicaciones quedarán excluidas
del escaneado.
Si quiere eliminar una ruta definida, selecciónela y pulse sobre Eliminar ruta.
Las rutas incluidas aparecerán en la parte derecha de la ventana Gestor de proyectos.
Las rutas incluidas estarán indicadas por un icono (
+
) delante del nombre de la ruta.
Las rutas excluidas aparecerán debajo, y estarán indicadas por un icono (
) delante
del nombre de la ruta.
Buscar
Seleccione el modo Examinar a través del selector situado en la parte superior
izquierda del Gestor de proyectos (no use Modo búsqueda o Examinar rutas). Si no
selecciona una carpeta específica en la mitad izquierda de la ventana Gestor de
proyectos, el proceso de búsqueda será aplicado a todos los discos en función de las
rutas incluidas y excluidas, si es que ha definido alguna. Si no recuerda exactamente la
localización de un determinado archivo, realice una búsqueda global”.
Para iniciar el proceso, seleccione Funciones > Buscar. La duración del escaneado variará
en función de la cantidad de datos y del número y tamaño de la(s) unidad(es) de disco.
Mientras dure el escaneado, podrá seguir trabajando en otras ventanas de Logic.
Si el modo Navegar está seleccionado, cuando el escaneado llegue a su fin aparecerá
una estructura de carpetas en la sección izquierda de la ventana Gestor de proyectos.
Después de este escaneado inicial, seleccione Funciones > Guardar datos del Gestor de
proyectos. Con ello se asegurará (salvo que ocurra algo inesperado) de que este tedioso
proceso de escaneado no tenga que ser repetido. La base de datos del Gestor de
proyectos quedará automáticamente guardada dentro de Logic cada vez que cierre el
programa.
Durante el proceso de escaneado, el Gestor de proyectos comprobará todas las
extensiones de archivo (por ejemplo, “.aif(f)” para archivos audio en formato Audio
Interchange File Format) y determinará el tipo de archivo de todos los archivos
contenidos en sus discos. Cualquier archivo que sea una canción, archivo audio,
instrumento EXS, ajuste o película Quicktime será analizado en función de sus
relaciones con otros archivos. Es decir, la “relación que podría darse entre un archivo
de canción y un archivo audio utilizado como una región dentro de la canción. Este es
el tipo de información que el Gestor de proyectos analiza y guarda en su base de datos.
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Capítulo 12 El Gestor de proyectos 473
Si lo desea, podrá volver a escanear en cualquier momento. Le recomendamos que
sólo escanee las carpetas en que espera encontrar estos archivos. Ahorrará tiempo.
Las carpetas a escanear se podrán seleccionar directamente desde el navegador.
Una vez seleccionadas, ejecute Funciones > Buscar. Si esas carpetas no aparecen en el
navegador, seleccione Funciones > Examinar carpeta.
Búsqueda avanzada
La opción Funciones > Búsqueda avanzada funciona de forma muy parecida a un
escaneado convencional, pero con una diferencia. El escaneado ampliado analiza
absolutamente todos los archivos, independientemente de si el tipo o extensión del
archivo coincide con los tipos buscados o no. Esta opción permite seleccionar cualquier
archivo, incluso en el caso de que la extensión del mismo haya sido modificada
manualmente con las utilidades de archivo del sistema operativo o de que la
información del tipo de archivo no sea válida. Este tipo de escaneado requerirá de
mucho más tiempo para la consecución del análisis de un archivo determinado. Por lo
tanto, le recomendamos que utilice esta función sólo sobre carpetas en las que espere
encontrar esos tipos de archivo. Esta opción es especialmente útil para encontrar los
archivos que esperaba encontrar (y no encontró) durante el escaneado normal.
Examinar carpeta…
La opción Funciones > Examinar carpeta es idéntica a Buscar, sólo que en el escaneado o
búsqueda estándar únicamente se escanearán las carpetas que aparezcan en el
navegador del Gestor de proyectos. ¿Y qué ocurre con las nuevas carpetas aún no
detectadas por el Gestor de proyectos? Si selecciona Funciones > Examinar carpeta
aparecerá un diálogo de selección de carpetas.
Cómo detener la búsqueda
La opción Funciones > Anular proceso de búsqueda se explica por sí misma. Esta función
resultará especialmente útil en el caso de que inicie, por accidente, un escaneado
ampliado sobre todo su disco o sistema. Seguramente, querrá que el proceso se
detenga. No obstante, los datos detectados previamente a la activación del comando
Anular proceso de búsqueda serán conservados.
42742.book Ref es Page 473 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
474 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Modo Examinar
Tipos de archivo
Para usar la funciones que describiremos a continuación, seleccione Examinar
(no Búsqueda o Examinar rutas) en el selector de la parte superior izquierda de la
ventana Gestor de proyectos. Utilice Funciones > Examinar carpeta y seleccione una
carpeta que contenga canciones y archivos audio. Si esos tipos de archivo están
localizados en unidades diferentes, realice dos escaneados de carpeta para obtener los
datos apropiados. Todas las unidades de disco podrán ser escaneadas al completo.
La duración de este proceso dependerá del número de archivos o disco(s).
Desactive alguna de las selecciones en uso en el menú Examinar y ejecute Funciones >
Buscar. Mientras dure el escaneado, podrá seguir trabajando con Logic.
Como verá, la estructura jerárquica del Navegador se explica por sí misma. Una vez
terminado el escaneado, la entrada superior en la jerarquía (por encima de los nombres
de los discos) será Archivos en el disco. El siguiente nivel de la jerarquía estará
destinado a los varios tipos de archivo:
Archivos audio
Instrumentos EXS24
Ajustes de plug-ins de Logic
Archivos de película
Archivos de canción
No olvide que tanto una canción de Logic como un instrumento EXS24 podrán hacer
referencia a archivos audio.
Subdivisión de los archivos audio
Los archivos audio se subdividen en:
Archivos AIFF
Archivos Recycle
Archivos Sound Designer I
Archivos Sound Designer II
Archivos WAV
Logic es capaz de leer y utilizar todos estos formatos de audio sin realizar ninguna
conversión.
Desplazamiento de archivos audio con arrastrar y soltar”
Los archivos audio podrán ser arrastrados directamente desde la ventana Gestor de
proyectos hasta las ventanas Arrange o Audio. Si la ventana Audio está cerrada,
también puede seleccionar Funciones > Agregar los archivos seleccionados a la ventana
audio para añadir archivos audio a una canción sin tener que colocarlos en la ventana
Arrange.
42742.book Ref es Page 474 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 12 El Gestor de proyectos 475
Visualización del Navegador
Partes izquierda y derecha de la ventana Gestor de proyectos
Todos los elementos situados en la sección gris del Navegador son carpetas.
Esta sección también incluye la visualización de las subcarpetas (a la derecha en esta
misma sección) dentro de la jerarquía. Los contenidos (es decir, los archivos) siempre
aparecerán en la sección de la derecha (en amarillo claro.) Si pulsa sobre un elemento
en el nivel más bajo de la jerarquía (uno de los elementos sin flecha triangular situados
en la parte derecha de esta sección), los archivos de la carpeta seleccionada serán
mostrados en la sección derecha. Si pulsa sobre las flechas que verá a la izquierda de
cada archivo, obtendrá información sobre él y sus relaciones con otros archivos.
En el caso de los archivos audio también aparecerá su forma de onda, además de las
canciones y los instrumentos EXS24 que contengan referencias a ese archivo.
Si pulsa sobre archivos de canción o Instrumentos EXS24 podrá ver los archivos audio
a los que apuntan.
Si trabaja con los comandos de teclado predeterminados, podrá usar las teclas del
cursor para navegar por la ventana Gestor de proyectos.
Cambio del nombre de los archivos
Si quiere introducir un nuevo nombre para un archivo determinado, haga doble clic
sobre el archivo (situado en la mitad derecha de la ventana Gestor de proyectos)
mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. Cuando lo haga, la información del nuevo
nombre será actualizada automáticamente en las referencias de todos los archivos
relacionados. Si quiere cambiar el nombre de un archivo audio no lo haga desde el
escritorio, ya que de hacerlo, todas las referencias existentes quedarían destruidas.
Puede volver a nombrar todos los tipos de archivo como desee.
Significado de los colores
En la sección derecha del Gestor de proyectos, los archivos y su información
correspondiente aparecerán con colores diferentes.
Negro: significa una referencia resuelta (válida) de una canción o instrumento EXS a
un archivo audio, es decir, existe una ruta conocida que funciona adecuadamente.
Verde: se utiliza para los datos de nombre, información y localización del archivo
audio que aparecerán cuando pulse sobre la flecha triangular.
Gris: es el color de los duplicados. Logic ofrece un reconocimiento inteligente de
duplicados: incluso si los nombres y la información son diferentes, Logic analizará los
archivos byte a byte. Si tanto el audio de un archivo como su longitud (duración) son
idénticos a los de otro archivo, el Gestor de proyectos entenderá que ese archivo es
un duplicado.
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476 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Rojo: se utiliza para las referencias no resueltas (no válidas.) Esto significa que en esa
carpeta no existe ningún archivo con el nombre que fue guardado en la canción o en
los datos de instrumento EXS. Es algo que suele ocurrir con las muestras copiadas
desde un CD al disco duro mediante las funciones de arrastrar y soltar del sistema
operativo. A partir de ahora, será más conveniente utilizar Funciones > Instalar
desde… Si lo hace, nunca más encontrará una referencia no resuelta (marcada en
rojo.) Para hacerle la vida aún más fácil, el Gestor de proyectos ofrece una función
inteligente que resuelve automáticamente las referencias indicadas en rojo.
Menú Editar
Cortar, Pegar y Borrar
Cuando usted copie, mueva o suprima archivos desde el sistema operativo (en el
escritorio), el Gestor de proyectos no tendrá conciencia de esos cambios y, por lo tanto,
no podrá reconocer las nuevas localizaciones de los archivos. En consecuencia, le
recomendamos que realice esas operaciones por medio de las funciones Cortar, Pegar
y Borrar del menú Editar del Gestor de proyectos. De esta forma se asegurará de que la
base de datos del Gestor de proyectos esté siempre actualizada en cuanto a la
localización (y existencia) de cualquier archivo relevante.
No olvide que puede actualizar la base de datos en cualquier momento.
Cortar permite seleccionar los archivos que desee mover.
Pegar sirve para definir una carpeta de destino para los archivos cortados”.
Si mueve (Cortar y Pegar) archivos audio, todas las canciones e instrumentos sampler
que contengan referencias a esos archivos serán actualizados automáticamente para
reflejar la nueva localización de los archivos.
La función Borrar elimina los archivos del disco.
Pero ¡cuidado! Los archivos “borrados” no sólo desaparecerán de la base de datos del
Gestor de proyectos, sino que también serán movidos a la Papelera. La próxima vez
que vacíe la Papelera, esos archivos serán eliminados y ya no podrá recuperarlos.
Si desea definir como destino del desplazamiento o copia una nueva carpeta aún
desconocida para el Gestor de proyectos, utilice las opciones Funciones >
Mover Seleccionados o Copiar Seleccionados.
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Capítulo 12 El Gestor de proyectos 477
Comando Seleccionar
Seleccionar todo
Utilice este comando para aplicar las operaciones realizadas a todos los archivos
visibles en la sección derecha de la ventana. Observe que esta función no selecciona
todos los archivos de todas las carpetas. Sólo quedarán seleccionados los contenidos
de la carpeta seleccionada en la sección izquierda de la ventana Gestor de proyectos.
Seleccionar archivos de audio no usados/no referenciados
Las funciones Editar > Seleccionar archivos de audio no utilizados y Seleccionar archivos
de audio no referenciados podrán ser utilizadas para seleccionar archivos audio que no
estén actualmente en uso. Normalmente, esta función será conveniente cuando quiera
eliminar archivos no utilizados o cuando quiera moverlos a una carpeta en la que
quedarán guardados para un posible uso en el futuro.
Esta función busca todos los archivos de canción y de instrumento EXS y, una vez
localizados, comprueba si esos archivos pueden encontrar o no a sus archivos audio
referenciados. Seleccionar archivos de audio no utilizados selecciona todos los archivos
audio que no hayan sido referenciados por ninguna canción o instrumento EXS.
Estos archivos “huérfanos” no mostrarán información de usado por:” cuando pulse
sobre la flecha triangular que verá junto a sus nombres.
La opción Seleccionar archivos de audio no referenciados es un poco más inteligente.
Esta función también selecciona los archivos audio no utilizados, pero va un paso más
allá. Su particularidad es que busca las canciones o instrumentos EXS cuyos archivos
llevan el mismo nombre que los “perdidos. Es posible que su referencia de ruta esté
equivocada, pero si desea restablecerla, utilice la opción Funciones > Buscar referencias
de archivo no resueltas de los elementos seleccionados.
Editar > Seleccionar archivos de audio no referenciados no seleccionará los archivos no
referenciados con nombres sospechosos, es decir, los archivos que por su nombre
podrían pertenecer a una canción o instrumento EXS quedando, de esta forma,
protegidos contra una eliminación accidental.
Normalmente, esta falta de organización está provocada por la copia manual de
carpetas desde un CD-ROM de muestras al disco duro, mediante las funciones de
arrastrar y soltar del sistema operativo. A partir de ahora, podrá evitar esta situación:
cada vez que quiera añadir carpetas desde CD-ROMs de muestras o discos duros,
utilice la opción Funciones > Instalar archivos desde… ofrecida por el Gestor de
proyectos. Con ello se asegurará de que todas las referencias se mantengan
actualizadas.
42742.book Ref es Page 477 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
478 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Buscar archivos duplicados en los archivos seleccionados
Esta función inteligente sirve para encontrar y seleccionar archivos duplicados.
Es posible que los nombres o tipos de los archivos duplicados sean completamente
distintos de los originales, pero de todas formas serán reconocidos como duplicados si
su longitud y contenido (datos audio, comentarios, etc.) son idénticos. Si existiera
alguna diferencia de contenido, aun siendo mínima, el archivo no será considerado
como un duplicado.
Eliminar archivos duplicados en los archivos seleccionados
Esta función se explica por sí misma. El algoritmo utilizado para la detección de
duplicados funciona como le hemos descrito anteriormente.
Menú Funciones
Comprobar archivos modificados o eliminados
Esta función sirve para asegurar que todos los datos escaneados siguen en su
localización y no han sufrido ningún cambio. Este proceso también se ejecuta
automáticamente cada cierto tiempo. Esta función resulta útil para actualizar los datos
seleccionados en la base de datos del Gestor de proyectos, en caso de que usted haya
eliminado, movido o copiado archivos por medio del sistema operativo. Normalmente
esto no es recomendable, pero en la práctica estas situaciones pueden ocurrir de vez
en cuando. Por ejemplo, es posible que desee copiar un grupo de canciones y archivos
audio a una sola carpeta para después grabarla en un CD-ROM de seguridad. Tras la
creación del CD, quizá quiera deshacerse de la carpeta original arrastrándola hasta la
Papelera. Con la función Comprobar archivos modificados o eliminados, el Gestor de
proyectos olvidará’ la existencia de esa carpeta.
Gracias a la base de datos del Gestor de proyectos, resulta mucho más conveniente
realizar copias de seguridad de sus proyectos de forma sistemática. Así, y antes de
grabar esa carpeta en un CD-ROM, utilice la función de Logic Archivo > Guardar como
Proyecto para crear una carpeta de seguridad que contendrá las canciones, sus archivos
audio asociados y sus datos de ajustes. En realidad, esta prestación es una de las más
ventajosas con la que cuenta el Gestor de proyectos. Si siempre organiza su trabajo de
forma sistemática, normalmente no tendrá que recurrir a la opción Comprobar archivos
modificados o eliminados.
Borrar datos encontrados
Esta función, como su mismo nombre indica, borra los datos escaneados del Gestor de
proyectos. Si no selecciona ningún elemento, se eliminará la base de datos al completo.
En circunstancias normales esto no es deseable, pero quizá esta función le resulte útil si
ha reorganizado totalmente los contenidos de su disco. Este podría ser el caso si al
terminar la producción de un disco ha realizado una copia de seguridad de todos sus
datos en un CD-ROM, y después ha eliminado de su equipo todas las canciones y
archivos audio que utilizó en el disco.
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Capítulo 12 El Gestor de proyectos 479
Si selecciona una carpeta en el Navegador, los datos del Gestor de proyectos
relacionados con los contenidos de esa carpeta serán borrados. Esto es útil si desea
evitar que la carpeta sea relacionada con un archivo.
Guardar datos del Gestor de proyectos
Esta opción permite guardar manualmente la base de datos del Gestor de proyectos,
a pesar de que Logic lo haga automáticamente cada vez que cierra la aplicación.
Para usuarios avanzados que nunca cierran Logic, se trata de una buena opción para
guardar la base de datos, especialmente después de realizar largos procedimientos de
escaneado.
Recuerde que los datos del Gestor de proyectos no se guardan con las canciones.
La base de datos es independiente de los archivos de canciones, ya que está
relacionada con todos los archivos.
Instalar archivos desde…
Esta función es la adecuada para importar CDs de muestras que contengan tanto
archivos audio como instrumentos EXS. También es adecuada para importar canciones
(y todo el audio relacionado con ellas) desde un CD-ROM grabado con Logic en otra
computadora. La función de importar no se restringe al CD. Puede usarla para cualquier
tipo de medio, incluyendo discos duros externos, carpetas en red o cualquier carpeta a
la que pueda acceder desde su sistema.
Al seleccionar Funciones > Instalar archivos desde… se abrirá una ventana de
selección de archivos.
Seleccione el medio y la carpeta que quiera instalar. No es necesario que sea un CD
de muestras con instrumentos EXS. Para importar canciones y su audio
correspondiente (así como configuraciones y películas Quicktime) el proceso a seguir
será el mismo.
Pulse Seleccionar
Aparecerá otro selector de archivos, que permite definir la carpeta de destino.
Este destino deberá ser, evidentemente, un disco duro, y no el CD-ROM fuente (no es
posible sobrescribirlo.)
Si quiere crear una carpeta nueva, pulse sobre el botón correspondiente.
En cualquiera de los casos, el siguiente diálogo permite definir la subcarpeta en la
que guardar su Proyecto.
Al pulsar Seleccionar aparecerá un diálogo que permite configurar las opciones de
instalación.
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480 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Opciones de instalación
Si no marca No instalar duplicados, no se instalarán archivos (audio, instrumentos EXS
o canciones …) si ya existen duplicados en el disco de destino. Este algoritmo es
inteligente, pero puede llevarle un tiempo analizar los datos. Aunque los nombres de
los archivos sean diferentes, será capaz de reconocer duplicados, analizando cada
byte de los archivos. Sólo debería usar esta opción si cree que los archivos audio que
va a instalar ya existen en su disco de destino.
Sólo archivos de instalación necesarios busca los nombres de archivos que faltan,
según la base de datos del Gestor de proyectos, y sólo instala archivos cuyos
nombres coincidan. Esta opción es particularmente útil para CD-ROMs de muestras
que hayan sido instalados manualmente de manera incorrecta.
Copiar, Desplazar o Conservar instrumentos en carpeta global tienen que ver con la
carpeta global EXS Sampler Instruments, y sólo se encargan de archivos EXS “Sampler
Instrument” (.EXS). Se recomienda colocar todos los instrumentos EXS en esta
carpeta global” (“Sampler Instruments”, en la carpeta de Logic.) En el caso de
CD-ROMs, copiar o mover es lo mismo, pero no es así en el caso de medios portátiles
como discos FireWire. Si selecciona Mover, los originales (ubicados en el disco
FireWire) se borrarán. Si usa Conservar, los instrumentos EXS no se moverán del
medio, y sólo se “instalarán los archivos audio.
Nombre de subcarpeta permitirá crear (y nombrar) una nueva subcarpeta para
instrumentos EXS copiados o movidos. Si borra todos los caracteres de la entrada
Nombre de subcarpeta, no se creará ninguna subcarpeta, y la instalación se realizará
directamente en la carpeta de destino”.
Pulsando Intro (“Aceptar”) se ejecutará la instalación. El estado actual de la evaluación
de datos y proceso de copia se mostrará en forma de pequeña ventana con una barra
de progreso.
Consolidar canciones seleccionadas
Debido a la rapidez y gran capacidad de los disco duros actuales, es recomendable
guardar todos los archivos usados en una canción dentro de una misma carpeta,
dónde será conveniente establecer una estructura estandarizada para cada canción.
Funciones > Consolidar canciones seleccionadas es una función que organiza todos los
archivos relacionados con una canción según una estructura de archivos estandarizada
y ordenada, que esperamos que los usuarios de Logic la utilicen en todos sus
proyectos.
Su funcionamiento es el siguiente:
1 Asegúrese de seleccionar el modo Examinar (no Búsqueda, o Examinar rutas) en el
selector de la parte superior izquierda de la ventana Gestor de proyectos. Seleccione la
carpeta que contiene la canción que desea consolidar. Recuerde que en el navegador
la encontrará en la subcarpeta Archivos de canción.
42742.book Ref es Page 480 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 12 El Gestor de proyectos 481
2 Seleccione la canción deseada en la parte derecha de la ventana Gestor de proyectos.
Si no selecciona ninguna canción, la opción Funciones > Consolidar canciones
seleccionadas aparecerá en gris.
3 Seleccione Funciones > Consolidar canciones seleccionadas. Aparecerá un selector de
archivos. Si lo desea, cree una nueva carpeta, y/o seleccione la carpeta deseada para el
proyecto. A continuación, pulse Intro. El selector de archivos le proporcionará la
oportunidad de definir una subcarpeta en la que guardar el proyecto.
El siguiente diálogo permite ajustar varias opciones.
Consolidar canción: Opciones
Para crear una subcarpeta para todo el proyecto, introduzca un nombre apropiado
en el campo Nombre de la carpeta de proyecto. Si no introduce ningún nombre, no se
creará ninguna subcarpeta en la carpeta seleccionada anteriormente.
Las siguientes funciones permiten determinar el tipo de datos que quiere guardar en la
carpeta de destino.
Recuerde que el enfoque es diferente si desea consolidar un proyecto para llevarlo a
otro estudio (grabando un CD que lo incluya todo), o si tan sólo desea reorganizar los
archivos de su disco. Las funciones Copiar, Conservar y Desplazar funcionan como de
costumbre: si selecciona Desplazar, se borrará el original.
Cuando quiera exportar proyectos a una carpeta que está destinada a grabarse en un
CD-ROM, seleccione Copiar para todos los tipos de archivo. Normalmente los
archivos audio usados en la canción se copiarán o moverán al nuevo proyecto.
Si sólo quiere ordenar su disco duro, seleccione Conservar para todas las muestras
EXS e instrumentos del sampler que no sean específicos de la canción (batería,
cuerdas, bajo, etc.) Si utiliza muestras específicas para la canción, copie en la carpeta
específica todos los datos del EXS24 (instrumentos del sampler y muestras.)
El copiar o mover las películas Quicktime depende de su estructura de datos de
vídeo, y de si el CD-ROM dispone de la capacidad suficiente para todos los datos de
audio y vídeo.
42742.book Ref es Page 481 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
482 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Para el Audio no usado, dispone de diversas opciones. Audio no usado se refiere a los
archivos audio presentes en la ventana Audio de la canción que no se usan como
regiones en la ventana Arrange. Éstos podrían ser tomas de voces no utilizadas,
pero que todavía están en la ventana Audio. El parámetro Audio no usado determina
cómo deben tratarse estos archivos. Si selecciona Como usados, éstos se tratarán
como archivos audio usados, y aparecerán en la misma carpeta. Si selecciona
Separado, se creará automáticamente una subcarpeta específica para los archivos
audio no usados, lo cual permite identificarlos fácilmente y le facilitará la tarea,
cuando llegue el momento, de decidir qué archivos debe trasladar a la Papelera.
Elija Separado si no está seguro de si va a usar posteriormente estos archivos.
Otra ventaja es que Logic no le preguntará por los archivos que faltan cuando vuelva
a abrir la canción (aunque no use los archivos en el arreglo.) La función Consolidar
archivos de canción sabe dónde están guardados estos archivos. Si selecciona
Conservar, los archivos se dejarán donde están, lo cual facilitará el borrado de la
anterior versión de la canción, junto con los archivos no usados.
Incluir canciones que compartan archivos con esta canción es una función inteligente
que recopila y ordena todas las versiones de una canción relacionadas en una misma
carpeta de proyecto específica, junto con todas las otras versiones que comparten
los mismos datos audio. Si utiliza un mismo archivo audio en varios proyectos
diferentes entre sí, le convendrá dejar esta opción sin seleccionar. Esta función sólo
afectará a los archivos audio de la ventana Audio, no a los archivos de muestras
usados por el EXS24.
Eliminar carpetas vacías tras desplazamiento: Esta función permite eliminar
automáticamente las carpetas que quedan vacías después de mover archivos.
Es recomendable que tenga esta función marcada, siempre y cuando no pretenda
“rellenar” las carpetas originales.
Definir ruta de grabación de audio de la canción: Si todavía no ha acabado las sesiones
de grabación para una canción, es una buena idea permitir que la función Consolidar
decida por usted la ruta de grabación de la canción. De esta manera, y si mantiene
esta opción marcada, las grabaciones futuras se ubicarán en la estructura de carpeta
correcta.
Ejecute el proceso Consolidar pulsando Aceptar (o Intro). En la parte superior izquierda
de la pantalla se mostrará una pequeña ventana con una barra de progreso. Después
de la consolidación, compruebe cómo se han organizado los archivos en la nueva
estructura.
42742.book Ref es Page 482 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 12 El Gestor de proyectos 483
Agregar los archivos seleccionados a la ventana audio
La mayoría de funciones del Gestor de proyectos no tienen que ver con la canción que
está actualmente abierta. Esta opción es una excepción: tal y como indica su nombre,
Funciones > Agregar los archivos seleccionados a la ventana audio añade los archivos
seleccionados en la mitad derecha del Gestor de proyectos a la ventana Audio de la
canción actualmente abierta.
También es posible arrastrar y soltar archivos audio desde la ventana Gestor de
proyectos directamente a cualquier ventana Arrange o Audio abierta. Funciones >
Agregar los archivos seleccionados a la ventana audio es una función muy útil para
añadir rápidamente varios archivos audio a una canción sin tener que colocarlos, por el
momento, en el arreglo.
Buscar
Buscar los archivos utilizados por los elementos seleccionados
Los archivos “seleccionados de las siguientes funciones se refieren a canciones o
instrumentos EXS. En otras palabras, esta función sólo estará disponible si ha
seleccionado una o múltiples canciones o instrumentos EXS24.
Recuerde que primero deberá seleccionar un archivo en la mitad derecha de la ventana
Gestor de proyectos, o una carpeta en la izquierda.
La opción Funciones > Buscar los archivos utilizados por los elementos seleccionados
buscará en los archivos audio una canción o instrumento EXS24 determinados, incluso
si ya existen referencias válidas. A veces, archivos diferentes poseen un mismo nombre,
lo cual puede originar resoluciones incorrectas a la hora de encontrar esos archivos.
Si usa Buscar los archivos utilizados por los elementos seleccionados, se recuperarán todos
los archivos con los nombres apropiados, y podrá seleccionar manualmente el (los)
archivo(s) deseado(s) en el diálogo.
Buscar los archivos no resueltos por los elementos seleccionados
En los casos en que una canción o un instrumento EXS no pueda localizar sus archivos
referenciados (referencias a archivos no resueltas), la opción Funciones > Buscar los
archivos no resueltos por los elementos seleccionados forzará al Gestor de proyectos a
buscar todos los archivos con el nombre apropiado que falten en la canción o
instrumento EXS. Estas referencias se podrán identificar fácilmente por el color (rojo,
junto con las flechas triangulares que las señalan.) En los casos en que sólo se
encuentre un nombre de archivo para una referencia no resuelta, Gestor de proyectos
seleccionará automáticamente el archivo. El archivo referenciado se mostrará en azul.
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484 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Se trata de una función inteligente. Si hay más de un nombre de archivo coincidente y
los archivos localizados son idénticos, Buscar los archivos no resueltos por los elementos
seleccionados elegirá el archivo con la carpeta cuya localización se parezca más a la de
la canción (o instrumento EXS.) Si hay más de un nombre de archivo coincidente y los
archivos hallados no son iguales, se abrirá un diálogo que permite seleccionar el
archivo que desee. Para comprobar si dos archivos son idénticos, éstos serán
comparados byte a byte.
Mover/Copiar
Desplazar los archivos usados por los instrumentos-EXS seleccionados
Esta función sólo se usa para instrumentos EXS. Permite mover, a otra carpeta, todos
los archivos audio (muestras) que utiliza un instrumento EXS, así como cambiar sus
respectivas referencias.
Crear subcarpetas crea una subcarpeta específica.
Eliminar subcarpetas vacías elimina las carpetas vacías que puedan quedar después
de mover archivos. Es recomendable que deje este parámetro marcado.
Mover la selección
Esta opción permite mover archivos de una carpeta a otra, al mismo tiempo que el
Gestor de proyectos supervisa cómo cambian las referencias a los archivos respectivos.
De este modo se asegura el poder encontrar esos archivos la próxima vez que abra
una canción o un instrumento EXS. Su funcionamiento es muy parecido al de las
funciones Copiar y Pegar del menú Editar del Gestor de proyectos. La diferencia radica
en que Funciones > Mover seleccionados abre un diálogo de selección de carpeta,
permitiéndole crear nuevas subcarpetas y seleccionar carpetas que todavía no están
presentes en el Navegador del Gestor de proyectos.
Copiar la selección
Su funcionamiento es igual que la anterior, salvo que se mantienen copias de los
archivos seleccionados en su antigua ubicación. Cualquier referencia se actualizará al
destino de la copia. Si desea copiar archivos sin variar las referencias existentes,
cópielos fuera de Logic, mediante la opción de copia del sistema operativo.
Comentarios
Definir Comentario para los archivos seleccionados
Todas las canciones, instrumentos EXS y archivos audio pueden tener dos comentarios
(consulte “Comentarios en la página 490) que forman parte de la propia estructura del
archivo. Excepción: los archivos de configuraciones de plug-ins no dispondrán de estos
comentarios en su estructura de archivos. No obstante, el Gestor de proyectos también
recordará los comentarios para los archivos de configuraciones. El Gestor de proyectos
conservará los comentarios pertenecientes a cada archivo audio, instrumento EXS,
canción y vídeo, así como los de los archivos de configuraciones (que no admiten
comentarios en su formato de archivo propio.) El Gestor de proyectos constituye la
herramienta más apropiada para mostrar y editar estos comentarios.
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Capítulo 12 El Gestor de proyectos 485
Menú Vista
Mostrar detalles para la selección
Esta función sirve para mejorar la visualización de los archivos audio. Quizás ya haya
observado la flecha triangular utilizada para abrir la visualización de la forma de onda,
así como las referencias (color verde) (la visualización de las canciones e instrumentos
EXS que apuntan al archivo.) Pulsando sobre la flecha triangular a la izquierda del
nombre del archivo audio se activará y desactivará la visualización de los detalles
(forma de onda y referencias.) Si selecciona Visualizar > Mostrar detalles de los archivos
seleccionados, podrá conmutar la flecha simultáneamente para todos los archivos audio
seleccionados.
Para acelerar las barras de progreso de “Crear visualización de forma de onda, haga
doble clic sobre una de ellas y seleccione Finalizar.
Las referencias (color verde) también están disponibles para los archivos de
instrumentos EXS. En ese caso, se mostrará una lista con todas las canciones que usan
el instrumento EXS seleccionado.
También será posible aplicar Mostrar detalles de los archivos seleccionados a carpetas
(seleccionadas en la parte izquierda de la ventana Gestor de proyectos) que contengan
únicamente archivos audio o archivos de instrumentos EXS.
Ocultar detalles para la selección
Después de leer el párrafo anterior, esta función no requiere de más explicación.
La función Visualizar cierra la ventana que contiene la información detallada (forma de
onda y referencias) de los archivos audio seleccionados. De este modo, un mayor
número de nombres de archivos estarán visibles en pantalla.
42742.book Ref es Page 485 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
486 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Mostrar detalles de los archivos seleccionados en el Finder
El menú Visualizar del Gestor de proyectos contiene la opción Resaltar archivo(s)
seleccionado(s) en Finder que, como su nombre indica, abre una ventana en el Finder
mostrando la ubicación del archivo.
Ordenar
Permite determinar el criterio por el que quiere ordenar las entradas.
Fecha
Tamaño
Nombre
Info
Ubicación
Comentario 1 ó 2
Puede cambiar el orden mediante Visualizar > Ordenar > Arriba o Abajo,
respectivamente.
El orden de la clasificación (nombre, info, localización o comentario) será alfabético.
Mostrar comentario
Muestra u oculta los comentarios (consulte “Comentarios” en la página 490) asociados a
un archivo
42742.book Ref es Page 486 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 12 El Gestor de proyectos 487
Archivo Log
Si selecciona esta opción, el programa mostrará una lista de todas las acciones
previamente ejecutadas por el Gestor de proyectos. El Gestor de proyectos gestiona
muchos archivos en paralelo. Por ello, no existe la función deshacer. Pero si, por
ejemplo, ha movido un archivo donde no debía y no recuerda exactamente dónde lo
colocó, aquí le mostramos un método para poder volver sobre sus pasos.
El archivo Log file también es accesible desde cualquier aplicación que disponga de
archivos ASCII; por ejemplo, TextEdit.
El archivo PM.log está ubicado en HOME > Librería > Preferencias > Logic PMData.
Navegar
Normalmente navegará por el Navegador usando las teclas del cursor.
El menú Navegar permite navegar rápidamente por el Navegador mediante el uso de
marcadores.
Marcar la carpeta seleccionada
Si selecciona una carpeta, independientemente de su nivel en la jerarquía, y pulsa
Navegar > Marcar la carpeta seleccionada, la carpeta aparecerá, a partir de ese
momento, en el menú Navegar. Para acceder fácilmente a las subcarpetas y archivos
contenidos en ellas pulse sobre la entrada deseada en el menú Navegar.
Actual
Al seleccionar una carpeta y pulsar sobre Navegar > Carpeta actual se ocultarán todas
las carpetas que no estén en uso, dejando más espacio para mostrar las subcarpetas de
la carpeta en uso. De esta manera podrá tener una mejor perspectiva de las carpetas y
archivos con los que pretende trabajar, sin la molestia de, pongamos por caso, carpetas
de vídeo o configuraciones con las que no pretende trabajar por el momento.
Arriba
Esta función de navegación mueve el Navegador una carpeta hacia arriba en el nivel de
jerarquía, y muestra todas las carpetas situadas en la misma localización o en el mismo
nivel de jerarquía (que la carpeta situada en el nivel más alto de la jerarquía.)
Principio
Esta función muestra todas las carpetas y mueve el navegador al nivel más alto de la
jerarquía, permitiéndole la navegación a todos los archivos.
Atrás
Si pulsa sobre un duplicado, un archivo usado, una canción o un instrumento EXS,
el Navegador navegará hasta su carpeta correspondiente. Si selecciona Navegar > Atrás,
podrá volver de manera sencilla a la carpeta que contiene el archivo que tenía
anteriormente seleccionado.
42742.book Ref es Page 487 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
488 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Preferencias del Gestor de proyectos
En Preferencias > Preferencias globales, existen tres opciones para el Gestor de
proyectos.
Abrir base de datos del Gestor de proyectos al iniciar el programa
Abrir base de datos del Gestor de proyectos al iniciar el programa simplemente determina
cuándo se carga la base de datos. Dado que esto puede llevar unos segundos, puede
iniciar Logic sin leer la base de datos inmediatamente. De esta manera, el inicio de
Logic será un poco más rápido. La base de datos se cargará cuando abra la ventana
Gestor de proyectos por primera vez. La activación de este parámetro es una cuestión
de gusto personal y de la frecuencia con que se use el Gestor de proyectos. No tiene
ninguna repercusión sobre el funcionamiento de Logic, aparte del tiempo que tarda en
cargar la base de datos.
Comprobar archivos eliminados tras abrir base de datos del Gestor de
proyectos
Comprobar archivos eliminados tras abrir base de datos del Gestor de proyectos hace
exactamente lo que dice la frase. Si es lo suficientemente disciplinado y sólo arrastra a
la Papelera archivos que provienen del Gestor de proyectos, el programa no necesitará
buscar archivos que fueron arrastrados a la Papelera desde el sistema operativo. Pero si
su método de trabajo no es tan sumamente ordenado, con esta opción asegurará que
el Gestor de proyectos no se deje ningún archivo sin comprobar. Evidentemente, este
proceso llevará un poco más de tiempo. Ahora bien, si usted es más o menos
disciplinado y sólo arrastra a la Papelera archivos provenientes del Gestor de proyectos,
podrá asegurar que no ha perdido nada inspeccionando, manual y periódicamente,
todos los archivos eliminados. Para ello, utilice la función Funciones > Comprobar
archivos modificados o eliminados. Si es capaz de mantener este grado de disciplina,
deje esta preferencia sin marcar y ahorrará tiempo.
Buscar archivos usando:
Las siguientes funciones de búsqueda, dependientes de la función Buscar archivos
usando: son relevantes en un único caso. Este caso, el cual no debería darse nunca,
ocurre cuando al abrir una canción o instrumento EXS determinados, existen archivos
que no están localizados en el lugar donde se guardó la canción o instrumento EXS.
En una situación real, no obstante, podría suceder que sin advertirlo moviera archivos
en el escritorio sin utilizar las funciones para copiar y mover del Gestor de proyectos.
42742.book Ref es Page 488 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 12 El Gestor de proyectos 489
Al abrir una canción o instrumento EXS24, Logic espera encontrar sus archivos audio en
el lugar donde guardó la canción o archivo EXS. Incluso en versiones anteriores a la 6,
y en los casos en que unos determinados archivos no se encontraban dónde se supone
debían estar, Logic no se limitaba a ofrecer una caja de selección de archivos. En estos
casos y de forma automática, Logic buscaba los archivos en cuestión, con los nombres
adecuados, en todos los discos y carpetas del sistema. Como quizá ya sabe, este
procedimiento podía llevar un cierto tiempo, especialmente en el caso de instrumentos
EXS complejos. Esta opción de búsqueda sigue estando disponible en el programa.
Buscar archivos usando: Sólo Motor de búsqueda le dice a Logic que busque todos los
archivos en todos los discos sólo en aquellos casos en los que al abrir una canción o
instrumento EXS no se encuentren sus archivos audio respectivos. El programa buscará
así cualquier archivo que lleve el mismo nombre. Este proceso de búsqueda puede
llevar mucho tiempo, dependiendo del número de archivos y del número y capacidad
de los discos en donde haya que buscar dichos archivos. Se trata del método de
búsqueda utilizado por Logic 5 y versiones anteriores.
Buscar archivos usando: Sólo Base de datos del Gestor de proyectos le dice a Logic que
busque el archivo tomando como referencia la “información acerca de la localización
de archivos contenida en el Gestor de proyectos. La búsqueda podría fallar en el caso
de que no hubiera escaneado las carpetas adecuadas o no se hubiera ejecutado la
función Funciones > Comprobar archivos modificados o eliminados desde el momento en
que se inició el problema. La ventaja de esta opción es que la función Buscar archivos
usando: Sólo Base de datos del Gestor de proyectos es bastante rápida. Si una canción o
instrumento EXS no encuentra sus archivos correspondientes, vuelva a escanear y a
ejecutar la función Comprobar archivos modificados o eliminados.
Buscar archivos usando: Base de datos del Gestor de proyectos y Motor de búsqueda le dice
a Logic que utilice los dos métodos de búsqueda recién explicados. La ventaja es que
Logic no mostrará ningún mensaje de error al abrir una canción o instrumento EXS que
no encontró los archivos audio necesarios. La desventaja es que no se podrá saber si
falta algún archivo audio de la base de datos del Gestor de proyectos.
42742.book Ref es Page 489 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
490 Capítulo 12 El Gestor de proyectos
Comentarios
Todas las canciones, instrumentos EXS y archivos audio irán seguidos de dos
comentarios aclaratorios que formarán parte de la propia estructura del archivo.
Excepción: los archivos de configuraciones de plug-ins no dispondrán de estos
comentarios en su estructura de archivos. No obstante, el Gestor de proyectos también
recordará los comentarios para los archivos de configuraciones. El Gestor de proyectos
conservará los comentarios pertenecientes a cada archivo audio, instrumento EXS,
canción y vídeo, así como los de los archivos de configuraciones (que no admiten
comentarios en su formato de archivo propio.) El Gestor de proyectos constituye la
herramienta más apropiada para mostrar y editar estos comentarios.
Mostrar y editar comentarios
En los modos Examinar o Buscar del Gestor de proyectos, seleccione Visualizar >
Mostrar comentario 1 y Mostrar comentario 2. Siempre habrá dos comentarios.
Utilícelos de la manera que mejor le parezca. Entre estos comentarios no existe
diferencia alguna de función. De hecho, no son funcionales en absoluto, sólo se utilizan
como recordatorio de algo. Es posible que quiera ampliar un poco más la ventana de
visualización de los mismos, o mover los límites entre las columnas de la tabla.
Para hacerlo, simplemente tome los bordes de la ventana y arrástrelos.
Haga doble clic sobre la entrada Comentario del archivo correspondiente y aparecerá
una caja en la pantalla. Introduzca el comentario en la caja de texto y pulse Intro al
finalizar.
Definir Comentario para los archivos seleccionados
Existe la posibilidad de introducir, simultáneamente, un comentario de texto para todos
los archivos seleccionados. Aparecerá una ventana de comentario de texto” donde
podrá introducir la información. El primer y segundo comentario tienen funciones
diferentes.
Escribir comentario en archivos si es posible
El Gestor de proyectos permite introducir dos comentarios aclaratorios para cada
archivo. Para mostrarlos, seleccione Visualizar > Mostar Comentario 1 y Mostrar
Comentario 2. A menudo le podrá interesar escribir, de una sola vez, comentarios para
múltiples archivos. La opción Funciones > Definir Comentario para los archivos
seleccionados… está pensada para ello.
42742.book Ref es Page 490 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 12 El Gestor de proyectos 491
Los comentarios pasarán a formar parte de los archivos y, por ello, podrán ser
recuperados siempre que vuelva a escanear, incluso después de seleccionar
Funciones > Borrar datos encontrados. Sin embargo, hay una excepción: los comentarios
no se podrán escribir sobre archivos de configuración. En este tipo de archivos,
los comentarios residirán en la base de datos del Gestor de proyectos (y se perderán
cuando elimine los datos escaneados.) En los demás tipos de archivo (audio,
instrumentos y canciones) los comentarios pasarán, además, a formar parte de la base
de datos del Gestor de proyectos.
Para transferir al propio archivo comentarios introducidos en el Gestor de proyectos,
seleccione Editar > Escribir comentario en archivos si es posible. Esta operación sólo se
aplicará a los archivos que haya seleccionado en la parte derecha de la ventana; o a
todos los archivos incluidos en la carpeta que haya seleccionado en la parte izquierda.
Eliminar comentarios existentes de los archivos
Después de leer el párrafo anterior, esta función no necesita explicación. De nuevo,
esta operación sólo se aplicará a los archivos que haya seleccionado en la mitad
derecha de la ventana Gestor de proyectos.
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42742.book Ref es Page 492 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
13
493
13 La Lista de eventos
La Lista de eventos muestra datos MIDI en forma de
“lista alfanumérica, combinando todas las funciones de
edición de los demás editores.
Aunque su aspecto no es tan atractivo como el de otras ventanas de edición de Logic,
la Lista de eventos es extraordinariamente potente. Este capítulo trata de los
numerosos usos específicos para los que la Lista de eventos es la mejor herramienta de
manipulación y edición de datos.
Uso de la Lista de eventos
La Lista de eventos se utiliza para realizar alteraciones precisas en los datos grabados,
en los casos donde el formato gráfico de los demás editores no resulte apropiado. Es el
único editor que proporciona acceso a todos los datos de los eventos grabados,
aunque usted podrá decidir cuáles quiere visualizar, a fin de editar sólo algunos tipos
específicos de eventos.
Cómo abrir la Lista de eventos
42742.book Ref es Page 493 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
494 Capítulo 13 La Lista de eventos
Para abrir la Lista de eventos y ver los contenidos de la región seleccionada, seleccione
Ventanas > Abrir Lista de eventos o utilice el comando de teclado definido por el usuario
Abrir Editor de eventos.
Esta ventana también se abrirá haciendo doble clic sobre una región determinada,
si antes ha seleccionado Doble clic en una región MIDI abre Lista de eventos en
Preferencias > Global > Edición.
Estructura
Los botones usuales están complementados por dos flechas de navegación que le
ayudarán a moverse por la lista.
Los botones de tipo de eventos permiten filtrar la visualización de tipos de eventos
específicos, así como añadirlos o acceder a ellos (haciendo clic sobre ellos mientras
mantiene la tecla Comando pulsada.)
Debajo de la Caja de herramientas se encuentra el campo de selección de la rejilla de
cuantización para la función de cuantización de eventos. Asimismo, existe un campo en
el cual podrá definir el valor de división. Éste valor corresponde al valor de división
establecido en la Ventana de transporte.
Con la función Captura activada, el marcador de posición en forma de flecha apuntará
siempre al evento en uso.
El área principal muestra la Lista de eventos o regiones.
42742.book Ref es Page 494 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 495
Visualización
Los botones de tipo de eventos permiten “filtrar la visualización y eliminar tipos
individuales de eventos de la Lista de eventos, de manera que sólo aparezcan los tipos
específicos en los que esté interesado. Pulse el botón deseado con cualquier
herramienta (salvo con el lápiz.)
Si un botón aparece en gris, el tipo de evento no se mostrará.
Todas las funciones afectarán sólo a los eventos mostrados, de manera que los eventos
que no aparezcan estarán a salvo de cualquier alteración que se lleve a cabo.
He aquí unas generalidades.
El símbolo de nota corresponde a eventos de nota. El símbolo de dos dígitos con siete
segmentos corresponde a los eventos de cambio de programa.
El símbolo de rueda con un marcador en la mitad (rueda de alteración del tono)
equivale a eventos de alteración de la altura tonal. El símbolo de rueda de modulación
con un marcador abajo equivale a todos los eventos de cambio de control.
El símbolo de un peso equivale a los eventos aftertouch (presión de canal). El símbolo
de varios pesos equivale a los eventos de presión polifónica (aftertouch polifónico).
El símbolo SysEx corresponde a los eventos SysEx. El símbolo con una lista de ceros y
unos se llama botón de mensaje completo. Este botón no filtrará ningún tipo de evento,
pero sí que influirá sobre el número de detalles mostrados por cada tipo de evento.
42742.book Ref es Page 495 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
496 Capítulo 13 La Lista de eventos
Normalmente la visualización en la Lista de eventos se restringirá a una línea por
evento. Si activa la opción de mensaje completo, también se mostrará toda la
información almacenada junto al evento, lo cual resultará especialmente importante en
la edición de mensajes SysEx. Al examinar eventos de nota en la Lista de eventos,
aparecerá también la información referente a la disposición de partitura de Logic
incluida en la lista. Esta información se podrá editar desde la Lista de eventos,
aunque que no tiene mucho sentido hacerlo.
Funcionamiento
Navegación
Pulsando sobre cualquiera de las flechas de navegación, el listado se desplazará hacia
arriba o abajo en incrementos de un evento. El evento situado en la posición del
marcador estará siempre seleccionado (de manera que la selección existente irá
cambiando a medida que recorra el listado.) Para variar la velocidad de navegación,
desplace verticalmente el ratón mientras recorre la lista. El comando de teclado
Ir a evento siguiente/anterior también está disponible en la ventana de Eventos, y su uso
es el mismo que el anterior.
Recuerde que si el botón “Salida MIDI” está activado, cada evento que seleccione se
reproducirá automáticamente. De este modo podrá, mientras recorra el listado,
monitorizar de manera audible los eventos (a su paso por la posición del marcador.)
Si desea que el evento seleccionado permanezca en su ubicación actual, utilice las
funciones habituales de las barras de navegación.
42742.book Ref es Page 496 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 497
Selección
Técnicas de selección
Al seleccionar eventos con el ratón, deberá pulsar cerca de la columna de estado para
evitar alteraciones accidentales de los parámetros.
Podrá usar cualquiera de las técnicas habituales de selección: selección individual
pulsando sobre los objetos, selección múltiple dibujando un cuadro de selección,
o selección utilizando ambos métodos (sin alterar la selección previa) junto con la tecla
Mayús. Recuerde que el menú Editar también permite realizar selecciones de acuerdo a
un criterio específico.
Cualquier evento que elimine de la visualización (pulsando sobre los botones de tipos
de eventos) dejará, automáticamente, de estar seleccionado. De esta manera,
las funciones sólo afectarán a los eventos mostrados (seleccionados).
Funciones especiales de selección
Algunos comandos de selección (accesibles desde todas las ventanas de edición a
través de sus respectivos menús de edición) se podrán también utilizar en la Lista de
eventos seleccionando los elementos con el ratón mientras mantiene pulsadas las
correspondientes teclas de modificación.
Si selecciona un evento mientras mantiene pulsada la tecla Opción, se seleccionarán
todos los eventos comprendidos entre el último evento seleccionado y el actual.
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl y selecciona un evento, se seleccionarán también
todos los eventos similares.
Si selecciona un evento mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl y Opción,
se seleccionarán también todos los eventos idénticos.
Edición de eventos
Cómo añadir eventos
Para añadir un evento, pulse sobre el botón de tipo de evento con el lápiz (o con
cualquier otra herramienta, pulsando al mismo tiempo la tecla Comando). El evento se
añadirá a la posición actual en la canción, quedando automáticamente seleccionado.
Cómo duplicar eventos
Para duplicar un evento existente (por ejemplo, para poder alterar el valor de un cierto
parámetro de la copia) pulse, con el lápiz, sobre el evento original. Aparecerá una caja
de entrada donde deberá introducir la posición del nuevo evento duplicado. Si pulsa
Intro, el duplicado aparecerá en la misma posición que el original.
Cómo pegar desde el Portapapeles
Al añadir eventos mediante la función Pegar del Portapapeles, se abrirá una caja de
entrada de posición que permite introducir la posición del primer evento. De nuevo,
si confirma con Intro, se mantendrá la posición del evento original. Las posiciones
relativas de los otros eventos copiados también se mantendrán.
42742.book Ref es Page 497 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
498 Capítulo 13 La Lista de eventos
Es decir, y a diferencia de lo que sucede con los editores gráficos, los eventos no se
añadirán a la posición en la canción.
Cómo mover eventos
Para mover un evento en el tiempo, modifique el indicador de posición. Tan pronto
como modifique la posición, la lista se ordenará automáticamente, pese a que el
evento seleccionado permanecerá igual.
Cómo alterar los valores de los eventos
Las posiciones de los eventos o los valores de parámetros podrán ser alterados de la
manera habitual, es decir, utilizando el ratón como un deslizador (tomar y arrastrar)
o con la entrada de texto (pulsando dos veces sobre el valor del parámetro.)
Sin embargo, el tipo de eventos no podrá ser alterado de este modo. Para alterar el tipo
de eventos deberá, o bien abrir una ventana de transformación, o bien añadir un
evento del tipo deseado y después eliminar el evento original.
Cómo alterar los valores de diversos eventos
Si se altera un parámetro de un evento seleccionado, la variación afectará al mismo
parámetro en todos los eventos seleccionados.
Alteración de valores relativos
Si altera valores de parámetros en un grupo de eventos seleccionados, las diferencias
relativas entre los valores de parámetros se mantendrán. Es decir, los valores de
parámetros que hayan sido seleccionados mediante tomar y arrastrar o mediante doble
clic, sólo podrán ser alterados hasta que el valor de alguno de ellos alcance un valor
máximo o mínimo.
Alteración flexible de valores relativos
Si desea continuar alterando un valor de parámetro en una selección múltiple
(aunque alguno de los valores de la selección haya alcanzado un máximo o un
mínimo), mantenga pulsada la tecla Opción mientras mueve el ratón, o pulse Intro para
confirmar una entrada numérica.
Alteración de valores absolutos
Si desea fijar un parámetro con el mismo valor para todos los eventos seleccionados,
mantenga las teclas Mayús y Opción pulsadas mientras mueve el ratón, o pulse Intro
para confirmar una entrada numérica.
Entrada de valor numérico
Si quiere introducir directamente un número, pulse dos veces sobre el parámetro
pertinente.
A continuación, destacamos algunos puntos especiales relativos a la edición numérica
en la Lista de eventos:
42742.book Ref es Page 498 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 499
Mientras esté introduciendo las posiciones temporales y longitudes de los eventos,
podrá utilizar la el tabulador para saltar de una parte a otra del valor que está siendo
introducido.
Si desea crear eventos nuevos, podrá hacerlo a través del teclado ASCII. Cuando esté
editando los eventos de forma numérica, podrá duplicarlos pulsando la tecla Esc.
El comando de teclado Duplicar eventos y Edición numérica también permite crear
eventos nuevos.
Cómo silenciar notas
El editor de la Lista de eventos dispone de una herramienta llamada Silenciar para
silenciar notas concretas en una región.
Así, si pulsa con la herramienta Silenciar sobre una nota determinada, ésta se silenciará,
y si ya estaba silenciada, dejará de estarlo. Las notas silenciadas aparecerán en gris.
El comando Editar > Seleccionar regiones/eventos silenciados está disponible en el editor
de la Lista de eventos. Este comando permite seleccionar todas las notas silenciadas en
una región MIDI.
Estructura de la Lista de eventos
… nivel Eventos
Las columnas individuales de la lista tienen los siguientes significados:
Posición
Es la posición de los eventos en la canción. Si se trata de eventos de nota, la posición se
referirá al inicio de la nota. Las unidades representan los compases, tiempos, divisiones
y pulsos (consulte Ver posición en la página 97).
Para cada unidad la cuenta empezará a partir del número 1 (primer compás, primer
tiempo, primera división, primer pulso: 1 1 1 1) y ésta continuará hasta la siguiente
unidad más grande.
La entrada numérica comenzará por la izquierda (lo que significa que, si lo desea,
bastará con introducir el número del compás.) Las unidades también se podrán separar
por espacios, puntos o comas.
Posición dentro de una región MIDI
Si selecciona Visualizar > Posición Local, las posiciones de eventos no se referirán a la
posición absoluta en la canción, sino a la posición relativa dentro de la región.
42742.book Ref es Page 499 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
500 Capítulo 13 La Lista de eventos
Posición y longitud en unidades SMPTE
Si selecciona Visualizar > Posición y longitud en unidades SMPTE, las columnas de
posición y longitud pasarán a unidades SMPTE.
Estado
Aquí podrá consultar los tipos de eventos, tal y como están especificados por el byte de
estado de un mensaje MIDI. Este parámetro no es editable.
Can
Es el canal MIDI empleado para grabar un evento.
Recuerde que durante la reproducción, este canal MIDI quedará reemplazado por el
parámetro Can del instrumento de reproducción. El evento sólo saldrá por el canal
MIDI de grabación si configura el parámetro Can en Todo.
Recuerde que al trabajar con notaciones musicales, el canal MIDI grabado se utiliza
para asignar una voz polifónica a la nota.
Num, Val
Estas columnas contienen bytes de datos de eventos. Su significado dependerá del tipo
de evento:
Longitud/Info
Con los eventos de control, esta columna mostrará el número de controlador y, con los
eventos SysEx, el nombre del fabricante.
Con los eventos de alteración tonal, se mostrará un valor de 14 bits. Éste estará
compuesto por el primer (Num) y el segundo (Val) byte de datos combinados.
Este valor podrá ser directamente editado desde aquí.
Con las notas o las regiones, se mostrará la longitud de las mismas.
Aquí las unidades también serán compases, tiempos, divisiones y pulsos. Para evitar
confusiones, si la longitud empieza con uno o más ceros, se utilizará el símbolo “_”
en lugar de los ceros. La longitud mínima será de 1 pulso (_ _ _ 1) y no de 0 pulsos,
ya que no tendría sentido activar y desactivar simultáneamente una misma nota.
Estado Num Val
Nota Notas Velocidad
Control Número de controlador Valor
Notas LSB MSB
Presión de canal (no usado) Valor
Presión polifónica Notas Valor
Programa Selección de banco Número de programa
42742.book Ref es Page 500 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 501
La entrada numérica comenzará por la derecha pero se leerá de izquierda a derecha,
de manera que, si lo desea, podrá introducir sólo los pulsos. Las unidades también se
podrán separar por espacios, puntos o comas.
Fin de nota en lugar de longitud
Si selecciona Visualizar > Longitud como posición absoluta, podrá conseguir que la
visualización de la longitud muestre la posición absoluta del evento de fin de nota,
en lugar de la longitud desde el evento de inicio de nota.
…nivel Arrange
Haciendo clic en el botón UDL o doble clic en el fondo (por encima o por debajo de la
entradas de lista si es que están visibles), subirá un nivel en la jerarquía de la carpeta o
de la región.
Al hacerlo, podrá ver todas la regiones de la canción (o carpeta) en uso. En el nivel
Arrange, la lista presentará las siguientes columnas:
Posición
El inicio de la región.
Nombre
Nombre de la región. Si pulsa dos veces sobre el nombre de las carpetas podrá
visualizar sus contenidos. Si hace doble clic sobre una región audio, la región se abrirá
en el Editor de muestras. Si lo hace sobre una región MIDI, volverá al nivel de edición
de eventos.
Para editar el nombre, utilice la herramienta texto.
Pista
Muestra el número de pista. No es posible editar este valor desde aquí (si lo fuera,
se correría el riesgo de destruir totalmente el arreglo.) Si lo que quiere es mover objetos
arrange a otras pistas, podrá hacerlo gráficamente desde la ventana Arrange.
Longitud
La longitud de la región.
42742.book Ref es Page 501 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
502 Capítulo 13 La Lista de eventos
Estructura de los tipos de eventos
Eventos de nota
Num
Número de nota MIDI (# nota). El rango de notas va desde C-2 (# nota: 0) hasta G8
(# nota: 127). La C central corresponde a la nota nº 60 y, en terminología MIDI, se la
conoce como C3.
En algunos teclados o módulos sintetizadores (en especial los fabricados por Korg y
Roland), el rango de notas va de C-1 (#0) a G9 (#127). En tales casos la C central se
denomina C4.
En la página Preferencias > Preferencias de visualización… podrá referenciar la
visualización a la opción que más frecuentemente utilice en sus dispositivos
(Mostrar Do central como:)
Val
Velocidad de una nota (de 1 a 127). El valor 0 corresponde al mensaje de note off y,
por lo tanto, no está disponible.
Longitud/Info
Es la longitud de la nota. Pese a que el MIDI sólo puede transferir mensajes de principio
y final de nota (note on y note off), Logic puede almacenar la posición y longitud de
todas las notas, lo cual facilita el acceso a las mismas, musicalmente hablando.
El mensaje fin de nota (note off) se generará automáticamente durante la reproducción.
Notas de instrumentos mapeados
Si la región editada se reproduce a través de un instrumento mapeado, los nombres de
las notas individuales definidos aparecerán en la línea Estado. Para mayor claridad,
aparecerá un pequeño símbolo de nota a la izquierda de cada nombre.
42742.book Ref es Page 502 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 503
Eventos de cambio de programa
Los eventos de cambio de programa pueden ser transmitidos a los distintos
dispositivos MIDI conectados permitiendo así seleccionar los “patches deseados.
Los “patches” pueden ser sonidos de un sintetizador, programas de una unidad de
efectos o, también, escenas de memoria de una mesa de mezclas automatizada.
Val
Es un número de programa entre 0 y 127.
Algunos fabricantes (por ejemplo, Yamaha) numeran los programas de sus dispositivos
del 1 al 128, en lugar del 0 al 127. Si es éste su caso, deberá restar la cantidad de 1 al
número de programa de su dispositivo.
Otros fabricantes utilizan otros métodos para diferenciar entre grupos (o bancos) y
sonidos. El más común consiste en constituir 8 grupos de 8 sonidos, cada uno
numerado del 1 al 8. Estos dispositivos responden a los números de programa 0 a 63,
y usan las ubicaciones 11 a 88. Normalmente, los manuales de instrucciones de estos
dispositivos ya vienen con las tablas de conversión requeridas para el programa.
Num
Selección de banco. Normalmente verá este símbolo, el cual indica que no se enviará
ningún mensaje de selección de bancos. Si asigna un número entre 0 y 62, se enviará
un evento de selección de banco antes del evento de cambio de programa.
Esto permite acceder a distintos bancos de sonidos (por ejemplo, presets, internos,
tarjeta) de su sintetizador. Para ello, será necesario que el sintetizador reconozca el
controlador 32 como selector de bancos, aunque, desafortunadamente, este modelo
aún no está generalizado. Si tiene problemas con la selección de bancos, consulte el
manual del sintetizador para ver si responde, y cómo, a los comandos de selección de
bancos. Puede cambiar el tipo de mensaje de selección de bancos que Logic envía a
cada multi-instrumento de su equipo (consulte “Definición de selecciones de banco
personalizadas” en la página 240).
42742.book Ref es Page 503 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
504 Capítulo 13 La Lista de eventos
Eventos de alteración de tono
Los eventos de alteración de tono se utilizan para alterar de manera continua el tono.
Suelen generarse mediante una rueda de alteración de tono o a través de un joystick
en el teclado.
Num
División de la alteración tonal precisa (LSB). Muchos teclados sólo transmiten el valor 0.
Si la rueda de alteración de tono tiene una resolución a 8 bits, este valor será 0 ó 64.
Val
El valor de tono efectivo (MSB) oscila entre 0 y 127. El valor 64 corresponde a la posición
central de la rueda.
Longitud/Info
Esta columna muestra el valor de 14 bits en forma de número decimal. Este valor
oscilará entre 8192 y 8191. El valor en esta columna se podrá editar de la forma
habitual.
Eventos de cambio de control
Estos tipos de eventos se utilizan para transmitir controladores MIDI (por ejemplo,
modulación, sustain, volumen y panorama).
Num
Se trata del número del controlador. Cada controlador MIDI (como la rueda de
modulación o el pedal de sustain) dispone de su propio número (nº 1 y nº 64
respectivamente). Otros controladores, como volumen (nº 7) o panorama (nº 10),
aparecerán también definidos.
42742.book Ref es Page 504 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 505
Los controladores definidos en el estándar MIDI están descritos en el campo longitud/
información.
Val
Valor del controlador. El rango de los controladores graduales se extiende de 0 a 127.
Los controladores de dos posiciones (nº 64—nº 90), transmiten sólo dos estados:
desactivado (off; val=0) y activado (on, cualquier valor entre 1 y 127).
Eventos aftertouch
Los eventos aftertouch (o presión de canal) son generados por un sensor mecánico de
presión integrado en el teclado. La modulación de sonido resultante afectará a todas
las notas de ese canal MIDI concreto.
Num
Dado que los eventos aftertouch sólo disponen de un byte de datos, la columna Num
aparecerá vacía.
Val
Fuerza de la presión sobre el teclado (0 a 127).
Eventos de presión polifónica
Los eventos de presión polifónica son generados por sensores mecánicos de presión
situados debajo de cada tecla. La modulación de sonido resultante afectará sólo a una
nota en particular. Sin embargo, sólo unos pocos teclados ofrecen esta opción.
Num
Nota MIDI.
Val
Fuerza de la presión sobre la tecla.
42742.book Ref es Page 505 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
506 Capítulo 13 La Lista de eventos
Eventos SysEx
Los datos SysEx (System Exclusive Data, o en español, Datos de sistema exclusivo) son
datos exclusivos para cada dispositivo MIDI. Puede grabar estos eventos utilizando las
opciones de volcado de sus sintetizadores y obtener así información de los patches
almacenados fuera de sus dispositivos MIDI. Las flechas situadas delante y detrás de la
palabra EOX sirven para añadir o eliminar bytes.
Para editar datos SysEx es necesario tener un gran conocimiento del formato de datos
del dispositivo MIDI en cuestión. Si no es así y los edita incorrectamente, perderá o
alterará datos de los sonidos.
Datos SysEx en Formato Hex (hexadecimal)
Puede decidir el formato en que los datos SysEx aparecerán en la Lista de eventos o en
los editores de faders SysEx. De este modo, podrá elegir entre hexadecimal o decimal,
a través de la opción Visualizar > Sistema exclusivo en formato Hex.
En Logic, los dígitos hexadecimales están precedidos por el símbolo $.
Si desea más información acerca de cómo programar un mensaje SysEx manualmente,
consulte la sección dedicada a los faders SysEx del Environment, donde se explica
cómo programar faders SysEx.
Meta-Eventos
Los meta-eventos no son eventos MIDI, sino mensajes de control específicos de Logic.
Se usan para automatizar funciones específicas de Logic y para organizar objetos
musicales que no pueden ser representados por eventos MIDI.
Para crear un meta-evento, mantenga pulsada la tecla Comando y pulse sobre el botón
de mensaje completo.
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Capítulo 13 La Lista de eventos 507
Velocidad de desvanecimiento
Logic es capaz de editar la velocidad de desvanecimiento de un evento de nota en el
Editor de eventos.
Para visualizar los datos de velocidad de desvanecimiento, pulse sobre el botón 001011
de filtro de visualización situado a la izquierda de la Lista de eventos.
Num y Val
Num determina la función de los meta-eventos creados por usted y Val representa el
valor enviado. Será conveniente que en la ventana Lista de eventos sólo inserte y
edite los siguientes valores Num:
Num = 47
Enviar byte a MIDI. Con ello se enviará al instrumento de pista cualquier valor de byte
(Val) entre 0 y 255 ($00–$FF). Para poner un ejemplo de como usar este meta-evento:
si envía 246 como valor de byte, ello equivaldrá a un mensaje de requerimiento de
afinación MIDI. La ventana mostrará “Enviar byte $F6”. No use este meta-evento si no
está seguro de lo que hace. De lo contrario, sus módulos de sonido y sintetizadores tal
vez comiencen a comportarse de forma muy extraña…
Num = 48
Fader conmutador. Con él se enviarán eventos MIDI a una salida numerada concreta
(Val) en un alternador de cable. Primero deberá conectar un cable entre un
instrumento de pista (por ejemplo, “M-Playback”) y el conmutador de cables en
cuestión.
Num = 49
Ir a grupo de pantallas. Este evento seleccionará un grupo de pantallas
(Val determinará el número.) El instrumento de pista es irrelevante.
Num = 50
Selección de canción. Este evento seleccionará una canción de un archivador de datos
MIDI (Val = número de canción almacenado), si es que tiene uno conectado. La pista
para este evento también es irrelevante.
Num = 51
Ir a marcador. Cuando se envía este evento, la reproducción salta a un marcador
(Val determina a qué número de marcador.) Una vez más, la pista en que aparezca este
evento será irrelevante.
Num = 52
Detiene la reproducción.
Los meta-eventos también pueden ser generados mediante objetos fader en la
ventana Environment.
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508 Capítulo 13 La Lista de eventos
Consejos para la entrada numérica
La entrada numérica (doble clic) es siempre independiente del modo de visualización
en uso o del tipo de evento, y puede utilizarse en muchas otras áreas del programa.
A continuación, le presentamos algunas opciones. Logic permite introducir:
Decimales: 1, 01, 2, 3, 4, 127…
Hexadecimales: $1, $01, $2, $3, $A, $0A, $7F
Notas: “C3”, “C#3”, “Cb3”, “C##2” (equivale a D2), “Dbb2” (equivale a C2)
Si pulsa dos veces sobre la nota “E3”, podrá introducir un valor decimal, por ejemplo
“64”, o un valor hexadecimal de “$40”, en lugar de la nota.
En muchas partes de Logic se podrán realizar operaciones matemáticas para alterar los
valores. Por ejemplo:
añadir dos valores existentes: +5”, +$10”
restar del valor existente: 5”
sumar dos valores: “38+17 ”
restar dos valores: “3817 ”
multiplicar dos valores: “7×8”
dividir dos valores: “80/5”
Ventana flotante de eventos
Podrá acceder a la ventana flotante de eventos desde la mayoría de ventanas.
Seleccione Opciones > Ventana flotante de eventos…, o el comando de teclado
Abrir ventana flotante de eventos, para abrir una ventana flotante de eventos.
Ésta proporcionará información acerca del objeto actualmente seleccionado,
de manera muy parecida a una línea de la Lista de eventos. En esta ventana se podrán
editar todos los parámetros.
La ventana muestra los siguientes parámetros:
el punto de inicio del objeto seleccionado en compases, tiempos, divisiones y pulsos
el tipo o nombre del objeto seleccionado
el canal MIDI grabado y el primer byte de datos (si el objeto seleccionado es un
evento; si es una nota, el nombre), y si lo hay, el segundo byte de datos
la longitud del objeto seleccionado en compases, tiempos, divisiones y pulsos
42742.book Ref es Page 508 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 13 La Lista de eventos 509
Si pulsa sobre el símbolo en forma de película fotográfica (en el extremo izquierdo)
podrá alternar la visualización de la posición y longitud (entre visualización normal y
tiempo SMPTE). Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic sobre el
símbolo SMPTE, activará y desactivará el botón salida MIDI”, y con él el monitor que
ofrece reproducción MIDI en la ventana flotante de eventos).
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14
511
14 El Editor Hyper
El Editor Hyper es un editor gráfico que permite crear y
editar datos de controlador y notas MIDI.
Su particularidad radica en la velocidad con que realiza determinadas tareas de edición
como el escalado de datos. El Editor Hyper también es ideal para dibujar datos en
partes de batería y otros instrumentos.
Editor Hyper—Introducción
Uso
El editor Hyper tiene muchas utilidades. Entre las principales se encuentran la creación
y edición de regiones MIDI de batería y la edición gráfica de datos de control. A pesar
de algunas similitudes, no se debe confundir la función Hyper Draw con el editor Hyper.
Cómo abrir el editor Hyper
Para abrir una ventana del editor Hyper, seleccione Ventanas > Abrir Hyper Edit
(por defecto comando 5). En esta ventana podrá ver los contenidos de la región MIDI
seleccionada en la ventana Arrange.
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512 Capítulo 14 El Editor Hyper
Estructura
La estructura de la ventana del editor Hyper recuerda a la de la ventana Arrange: en la
parte superior aparece una Regla de compás horizontal y en la esquina superior
izquierda un panel de transporte opcional. En el lado izquierdo aparecerá un área de
parámetros alternativa y, a su lado, la columna de nombre de eventos. A la derecha de
ésta se encuentra el área de edición, que puede compararse al área que contiene las
pistas en la ventana Arrange.
Cada una de las líneas de este editor se asemeja, funcionalmente, a una pista de la
ventana Arrange. Es decir, cada línea contiene una definición de evento que determina
el tipo de evento reproducido en dicha línea (del mismo modo que una pista de la
ventana Arrange contendría un instrumento.) Si selecciona una línea en la columna de
nombre, su definición de evento aparecerá en la caja de parámetros.
Los eventos tomarán la forma de una línea horizontal con divisiones verticales y la
altura de estas divisiones indicará el valor del evento en cuestión. Si desea alterar este
valor, sujete la línea vertical y deslice el ratón hacia arriba y abajo de la misma.
Las definiciones de eventos que aparecen simultáneamente en pantalla podrán ser
almacenadas en forma de grupo hyper.
Grupos Hyper
Los grupos hyper almacenan combinaciones de definiciones de eventos. Al guardar la
configuración de estos grupos, se almacena la posición del zoom vertical del editor
Hyper (se determinará así el número de definiciones de eventos que pueden
visualizarse simultáneamente.) Cada canción podrá tener tantos grupos hyper como
desee.
Cómo seleccionar un grupo Hyper
El campo de selección de grupos hyper está situado justo encima del campo de
parámetros de definición de eventos. Al sujetar este campo de selección, se desplegará
un menú con una serie de grupos hyper. Seleccione el grupo que más le convenga.
Cómo crear un grupo Hyper
Si desea crear un nuevo grupo hyper, seleccione Hyper > Crear grupo Hyper.
La definición de eventos predeterminada en el nuevo grupo hyper es el evento de
control de volumen (nº7). Cualquier alteración que se lleve a cabo, como añadir o
redefinir las definiciones de eventos o ajustar la posición del zoom vertical,
se almacenará automáticamente en el grupo hyper en uso (como sucede con las
configuraciones de pantalla).
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Capítulo 14 El Editor Hyper 513
La función Hyper > Crear grupo Hyper para eventos seleccionados crea un grupo Hyper
con los tipos de eventos a los que pertenecen los eventos seleccionados. Se trata de
una función especialmente útil para crear un grupo Hyper que reúna todos los tipos de
evento creados en la región HyperDraw convencional. Abra el editor de eventos,
seleccione todos los eventos, deseleccione los eventos de nota, abra Hyper Edit y use la
función Hyper > Crear grupo Hyper para eventos seleccionados. Todos los tipos de evento
utilizados pueden a continuación editarse en el editor Hyper.
Cómo crear un kit de batería GM
GM (General MIDI) cuenta con un patrón de asignación a teclado que permite trabajar
con sonidos de batería y percusión. Esto es así incluso con los módulos de sonidos,
samplers y sintetizadores profesionales que no presentan el emblema GM, GS o XG.
Dado que el editor Hyper ha sido diseñado para editar pistas de batería, será necesario
que, de vez en cuando, se creen grupos Hyper aptos para los kits de batería GM
(como los Nombres y los modos Hi-Hat.) Para ello, seleccione Hyper > Crear kit de
batería GM.
Asignar un nombre a un grupo Hyper
Para asignar un nombre a un grupo hyper, pulse dos veces sobre el botón de selección
del mismo.
Cómo eliminar un grupo Hyper
Para eliminar un grupo hyper (es decir, borrar su contenido), seleccione Hyper >
Limpiar grupo Hyper.
Definiciones de eventos
La definición de eventos de una línea de edición hyper determina los eventos que
aparecen en pantalla. Esta selección normalmente afecta al byte de estado y al primer
byte de datos del evento. El segundo byte de datos contiene el valor ajustable,
representado por la altura de la líneas verticales. Por ejemplo, en una línea de
definición de eventos, el valor de un controlador o el valor de velocidad de una nota
aparecerá como una línea vertical. Tal vez parezca algo confuso a primera vista, pero al
configurar los parámetros de definición hyper, Logic proporciona unos utilísimos
menús desplegables, con definiciones escritas del byte de estado y (siempre que sea
posible) del primer byte de datos. Existe una manera aun más simple de configurar las
definiciones: creando, automáticamente, definiciones de eventos para los eventos
seleccionados (ver a continuación).
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514 Capítulo 14 El Editor Hyper
Existen varias formas de alterar el modo en que las líneas verticales aparecerán en
pantalla y de ajustarlas a cada uno de los distintos tipos de eventos. También existe la
posibilidad de utilizar una rejilla para alinear los eventos existentes y añadir otros
nuevos. Esta rejilla se podrá asignar por separado a cada definición de evento en un
grupo hyper. La altura de las líneas en la configuración hyper puede ajustarse mediante
la función de zoom vertical de la ventana Hyper Edit.
Cómo seleccionar la definición de evento
Como sucede con las pistas en la ventana Arrange, la definición de evento quedará
seleccionada al pulsar sobre la columna de nombres. Esto permite ver sus parámetros
en la caja de parámetros de definición de eventos. Sin embargo, a diferencia de las
pistas arrange, sí será posible llevar a cabo selecciones múltiples.
Crear definiciones de eventos
Cómo crear una definición de evento
Si selecciona Hyper > Crear definición de evento, se añadirá una nueva definición de
evento en la posición de la definición actualmente seleccionada. En un primer
momento, los parámetros serán los mismos. Las definiciones de eventos que la sigan se
desplazarán hacia abajo.
Creación automática de una definición de eventos
Si selecciona un evento en otra ventana de edición abierta y marca la casilla
Auto Definición, podrá crear automáticamente una definición de evento equivalente.
Esta opción podrá activarse y desactivarse con el comando de teclado Activar/
desactivar autodefinición.
Si la configuración hyper seleccionada ya contiene una definición de eventos que se
corresponde con el tipo de evento seleccionado, Logic no creará un duplicado de la
definición. En su lugar, la definición de eventos se desplazará hasta el área visible.
No olvide desactivar la función Auto Define al completar la operación.
Creación automática de varias definiciones de eventos
Existe la posibilidad de crear automáticamente varias definiciones de eventos.
Simplemente seleccione los eventos a los que desee asignar las definiciones de
eventos. Esta misma función se puede utilizar para crear definiciones de eventos en
cada uno de los tipos de eventos de la región MIDI seleccionada.
Antes de crear un grupo de nuevas definiciones, configure primero un nuevo grupo
hyper.
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Capítulo 14 El Editor Hyper 515
La función Hyper > Crear grupo Hyper para eventos seleccionados crea un grupo Hyper
con los tipos de eventos a los que pertenecen los eventos seleccionados. Se trata de
una función especialmente útil para crear rápidamente un grupo Hyper que reúna
todos los tipos de evento creados con la función HyperDraw. Abra el editor de eventos,
seleccione todos los eventos, deseleccione los eventos de nota, abra Hyper Edit y use la
función Hyper > Crear grupo Hyper para eventos seleccionados. Todos los tipos de evento
utilizados pueden a continuación editarse en el editor Hyper.
Si selecciona Hyper > Crear múltiples definiciones de evento… aparecerá una caja de
diálogo preguntando si desea crear definiciones de evento para todos los tipos de
eventos (seleccione Todo o pulse Intro), o sólo para los eventos seleccionados.
Pulse Cancel para cancelar la acción.
Eliminación de una definición de evento
Seleccione Hyper > Eliminar definición de evento para eliminar la definición seleccionada.
Ordenar definiciones de evento
Para cambiar el orden vertical de las diversas definiciones, bastará con tomar aquella
que se desee desplazar, por la columna de nombres, y arrastrarla hasta la posición
deseada.
Copiar/Convertir definiciones de eventos
Grupos Hyper: Copiar definiciones de evento
Seleccione la definición de evento que desea copiar y, a continuación, seleccione
Hyper > Copiar definición de evento. Pase a la configuración hyper de destino y
seleccione Hyper > Pegar definición de evento.
Grupos Hyper: Convertir definiciones de evento
Las definiciones de eventos podrán reconfigurarse con todos sus eventos. Los valores
se conservarán, pero el tipo de evento variará de acuerdo con la nueva definición de
evento. Seleccione Hyper > Convertir definición de evento o haga doble clic sobre la
columna de nombres de la definición de evento que desea convertir.
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516 Capítulo 14 El Editor Hyper
Aparecerá la caja que mostramos aquí. En el panel izquierdo se encuentran los
parámetros del tipo de evento seleccionado y en el derecho, los parámetros del tipo de
evento de destino. Las configuraciones en uso se utilizarán como valores
predeterminados.
Al marcar la casilla Cuantizar eventos, las posiciones de los eventos se cuantizarán de
acuerdo con la configuración del parámetro Rejilla (panel derecho del campo de
parámetros.) Si no se llevan a cabo más alteraciones, sólo se podrán cuantizar las
posiciones de los eventos. Si hubiera algún valor de Retardo en el panel derecho,
la cuantización lo tendrá en cuenta.
Caja de parámetros de la definición de evento
La caja de parámetros de la definición de evento es donde se llevan a cabo los ajustes
de la línea de definición de evento seleccionada. Los parámetros más importantes son
Estado y -1-.
Cómo abrir la caja de parámetros de la definición de evento.
Para mostrar (u ocultar) todo el panel izquierdo del campo de parámetros, seleccione
(o deseleccione) la casilla Visualizar > Parámetros. Para abrir y cerrar la caja de
parámetros, pulse sobre el triángulo situado en la esquina superior izquierda.
Nombre de la definición de evento
Si pulsa sobre el nombre de la definición (situado junto al triángulo), el contenido de la
columna de nombre aparecerá en pantalla. Si utiliza los parámetros Estado y -1- para
definir un controlador MIDI o una nota de instrumento mapeado, el nombre aparecerá
como predeterminado. Alterando el nombre de una nota en la definición de eventos se
alterará también el nombre de nota correspondiente en el instrumento mapeado.
42742.book Ref es Page 516 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 14 El Editor Hyper 517
En la definición de eventos del editor Hyper, los meta-eventos también se podrán
reproducir, añadir y editar.
Rejilla de visualización y edición
El parámetro Rejilla se configura a través del típico menú desplegable de cuantización.
Los eventos nuevos se irán añadiendo a las posiciones establecidas de la rejilla.
Las posiciones de los eventos existentes no se verán afectadas.
Si desea cuantizar las posiciones de eventos existentes, utilice para ello la cuantización
de eventos, o, más sencillo, la función “Convertir definiciones de evento.
Las mismas plantillas de cuantización disponibles para los parámetros de reproducción,
lo estarán para las definiciones de eventos, incluyendo las plantillas Groove
personalizables.
Al editar ritmos muy complejos, puede resultar muy útil crear varias definiciones hyper
para una sola nota de batería, cada una con una rejilla de cuantización distinta. Si una
sola caja tiene asignadas dos líneas, una con una rejilla 1/16 y otra con una rejilla 1/96,
se podrán añadir, por ejemplo, marcas individuales en la rejilla más gruesa y redobles
en la más fina. Utilice el lápiz para ello.
Ancho de plica
La amplitud de las líneas verticales de los eventos podrá fijarse entre los valores 1–16,
usando el parámetro Ancho de lápiz. Independientemente de plica, la posición exacta
del evento estará siempre marcada por el margen izquierdo de la línea.
Al fijar la amplitud a su valor máximo (Ancho de lápiz =16), los eventos de nota se
reproducirán con su longitud real.
Visualización de la línea
El parámetro Estilo permite asignar a la línea de definición un color (a elegir entre
cuatro.) Los estilos 5 a 8 son los mismos que los estilos 1a 4, pero los eventos
seleccionados aparecerán iluminados.
Delay
El parámetro Retardo se utiliza para retrasar (valores positivos) o adelantar (valores
negativos) en un número ajustable de pulsos, todos los eventos contenidos en una
línea de definición de evento. El cambio en la posición se hará visible de inmediato.
El parámetro Retardo también afectará a los eventos nuevos. Así, éstos se desviarán de
sus posiciones de rejilla. Pulsando entre la palabra Retardo y el valor de parámetro,
se desplegará un menú en el que se podrán introducir directamente valores de nota
(por ejemplo: 1/16, etc.).
A diferencia de los parámetros de reproducción de región, la opción Retardo afectará
sólo a tipos de eventos individuales o números de nota, lo que resulta muy útil para
realizar programaciones de ritmos.
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518 Capítulo 14 El Editor Hyper
En general, resulta muy útil transmitir datos de control justo antes o después de las
posiciones de rejilla exactas. Con ello se mejorará la sincronización de las notas
insertadas en las posiciones de la rejilla.
Longitud de notas a añadir
El parámetro Longitud se utiliza para establecer la longitud de notas a añadir, y se mide
en divisiones (número de la izquierda) y pulsos (número de la derecha.)
Para garantizar la sincronía al trabajar con ritmos programados, los eventos de fin de
nota no deben ser transmitidos al mismo tiempo que los eventos de inicio de notas.
Utilice longitudes de nota que no estén próximas a los valores de nota de cifra exacta.
Por ejemplo, 100 pulsos (1/48 nota = 80 pulsos, 1/32 nota = 120 pulsos.) Los valores de
pulso muy reducidos tampoco son recomendables, porque se corre el riesgo de que los
eventos de fin de nota se transmitan a la vez que los eventos de principio de nota.
Estado de los eventos
Si sujeta la parte derecha de la línea de Estado, se desplegará un menú en el que podrá
establecer el estado del evento para la línea de definición pertinente.
Canal MIDI
Justo al lado del parámetro Can hay una casilla de selección y a su derecha, se podrá
fijar el número de canal MIDI. Si selecciona la casilla, la reproducción se limitará a los
eventos del canal seleccionado. Si la casilla no está seleccionada, el parámetro de canal
se ignorará y se mostrarán los eventos coincidentes de todos los canales.
Primer byte de datos
En la línea inferior aparece el parámetro -1-, donde se podrá determinar el primer byte
de datos del evento reproducido.
Por ejemplo, si el estado del evento se configura como Nota, se podrá determinar la
altura tonal (nota #) en esta línea de definición de evento. Si para reproducir la región
MIDI editada se utiliza un instrumento mapeado, aparecerá un menú desplegable con
los nombres de las notas introducidas (nombres de los sonidos de batería.)
Como con el canal MIDI, la casilla determinará (en caso de estar seleccionada) si se
reproducirán sólo los eventos con el primer byte de datos o si (en caso de no estarlo)
deberá ignorarse esta configuración. En el caso de los eventos de nota, los valores de
velocidad de todas las notas (sin que importe el tono) aparecerán en la línea de
definición de evento pertinente.
Si el estado del evento se configura como Control, podrá usar el menú desplegable
para determinar el tipo de controlador (controlador nº).
42742.book Ref es Page 518 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 14 El Editor Hyper 519
Con los eventos aftertouch (estado c-Press), o de cambio de programa (estado Program)
la configuración del parámetro -1- se ignorará, ya que el primer byte de datos
aparecerá como altura de la línea vertical. En el caso de los datos de alteración de tono
(estado PitchBd), se ignorará la configuración, ya que ambos bytes de datos se
emplearán para reproducir la altura de la línea vertical.
Realizar simultáneamente distintas definiciones
Del mismo modo que los parámetros de distintas regiones MIDI pueden ser ajustados
al mismo tiempo, los parámetros de distintas definiciones de evento podrán ser
configurados de forma simultánea. Para seleccionar varias definiciones de eventos en la
columna de nombres, pulse Mayús y haga clic con el botón del ratón sobre ellas.
Para seleccionar todas las definiciones de eventos, seleccione Hyper > Seleccionar todas
las definiciones de evento y después deseleccione los eventos que desee manteniendo
pulsada la tecla Mayús y pulsando con el botón del ratón sobre ellas.
Cualquier alteración que se lleve a cabo en la caja de parámetros de definición de
evento afectará a todas las definiciones de eventos seleccionadas.
Modo hi-hat
En modo hi-hat, las definiciones de eventos se asociarán en grupos y sólo un evento
por grupo podrá ser reproducido en cualquier posición temporal. Esta función se utiliza
principalmente para evitar que distintas notas de hi-hat (abierto, cerrado, pedal…) se
inserten en una misma posición.
Para definir un grupo hi-hat, pulse sobre cualquiera de las líneas en el borde izquierdo
de la columna de nombres. Si pulsa de nuevo, se desactivará el modo hi-hat para esa
línea. Todas las líneas de un grupo hi-hat deben ser contiguas verticalmente.
Si añade un evento a un grupo hi-hat, todos los eventos existentes en esa posición
temporal serán eliminados.
Podrá crear tantos grupos hi-hat como desee, siempre que éstos queden separados por
al menos una línea en donde el modo hi-hat esté desactivado.
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520 Capítulo 14 El Editor Hyper
Funcionamiento
Rejilla
El parámetro Rejilla de la caja de parámetros de definición de eventos es de suma
importancia:
Durante la selección, todos los eventos que se encuentren dentro de una misma
sección de la rejilla serán seleccionados
Al alterar los valores de determinados eventos, los valores de todos los eventos
dentro de una misma sección de la rejilla también se alterarán, y
Los nuevos eventos se añadirán a las posiciones de la rejilla, de acuerdo con el valor
establecido en el parámetro Retardo.
Técnicas de selección
Se podrá emplear cualquiera de las técnicas de selección habituales (consulte Técnicas
de selección en la página 38). No obstante, existen algunas diferencias:
Para seleccionar eventos individuales mantenga pulsada la tecla Mayús (igual que lo
haría al seleccionar varios eventos desperdigados por la pantalla) y;
Si utiliza un cuadro de selección, mantenga pulsada la tecla Mayús (evitando hacer
clic sobre los eventos.)
Mover y copiar eventos
Para mover los eventos seleccionados, mantenga pulsada la tecla Mayús.
Para copiar eventos, utilice, como habitualmente, la tecla Opción.
A través de ambas operaciones, se podrán desplazar eventos a otras líneas de
definición de eventos. Estos eventos se convertirán de forma automática.
Cómo alterar los valores de los eventos
Si desea alterar los valores de los eventos por separado, utilice el puntero o el lápiz para
hacerlo. A medida que el valor del evento varíe, los nuevos valores irán apareciendo en
la línea superior.
Cómo alterar varios eventos
Si ha seleccionado varios eventos y desea alterar sus valores de forma relativa, podrá
hacerlo tomando uno de los eventos. Las diferencias absolutas entre los valores de los
eventos permanecerán intactas. Si una de las líneas verticales alcanza el valor superior
o el inferior, no será posible ir más allá en esa dirección.
Sin embargo, si también mantiene pulsada la tecla Opción, podrá continuar
aumentando o disminuyendo los valores del grupo de eventos seleccionado, hasta que
la línea vertical del evento alcance el margen superior o inferior.
42742.book Ref es Page 520 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 14 El Editor Hyper 521
Configuración manual series
Eventos existentes
Dibuje los eventos con el puntero del ratón mientras mantiene pulsado el botón del
ratón.
Cómo crear eventos nuevos
Dibuje los eventos con el lápiz mientras mantiene pulsado el botón del ratón. El lápiz
es, por defecto, la segunda herramienta (tecla Comando).
Configuración de series lineales
Seleccione la herramienta en cruz.
Pulse sobre cualquier lugar del área de visualización de la línea vertical y mantenga
pulsado el botón del ratón.
Preste atención al indicador de la posición exacta y del valor de eventos situado en la
línea superior. Desplace el ratón hasta el punto de inicio de la línea deseada.
Suelte el botón del ratón.
Desplace el ratón hasta el punto que desee como final de la línea (a derecha o
izquierda.) Se podrá, asimismo, consultar constantemente el indicador de posición y
valor del evento en la línea superior.
Pulse sobre el punto para alinear las líneas verticales de los eventos a lo largo de la
línea horizontal.
Si ya hubiera eventos en el área comprendida entre los puntos de inicio y final, dichos
eventos se alinearán a lo largo de la línea.
Si no hubiera eventos en dicha región, los nuevos eventos se añadirán a las posiciones
de la rejilla, de acuerdo con el valor establecido por el parámetro Rejilla.
Si realmente quiere crear nuevos eventos, mantenga pulsada la tecla Opción cuando
haga clic por última vez.
Se creará un evento por cada valor de la rejilla. Al trabajar con una rejilla muy estrecha,
si el valor a añadir es el mismo que el valor del evento anterior, las posiciones
individuales de la rejilla permanecerán vacías. Esto reducirá el flujo de datos a través
del bus MIDI sin que disminuya la resolución del controlador.
Cuando se defina el parámetro Rejilla para añadir sucesiones de controladores,
convendrá seguir la máxima, “tan gruesa como sea posible, pero tan delgada como sea
necesaria. Esto permitirá el control de la salida de datos. Logic permite trabajar con
gran cantidad de datos pero desafortunadamente no podemos decir los mismo
cuando se trata de MIDI.
Series lineales en secciones
Si al pulsar con el botón del ratón por última vez (se haya pulsado o no la tecla Opción
para añadir nuevos eventos) también mantiene pulsada la tecla Mayús, podrá dibujar
de forma inmediata otra línea a partir del punto final de esa línea.
42742.book Ref es Page 521 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
522 Capítulo 14 El Editor Hyper
Añadir eventos individuales
El lápiz se utiliza para añadir eventos individuales. El valor añadido podrá ser alterado
incluso antes de soltar el botón del ratón. El lápiz es, por defecto, la segunda
herramienta (tecla Comando).
Valor fijo
Si selecciona la casilla Valor fijo, podrá prevenir la alteración accidental de la altura de
las líneas verticales de cualquier evento.
Al añadir eventos con el lápiz, todos los eventos añadidos adquirirán el valor del evento
previamente seleccionado. Con ello se podrá dibujar una sucesión de eventos con un
mismo valor común.
Seleccionando un evento con el lápiz, se podrá adoptar ese valor como valor por
defecto, ya que, en modo de valor fijo, resulta imposible alterar ningún valor pulsando
sobre él.
Al añadir eventos con la herramienta en cruz, el valor por defecto se empleará siempre
como punto de inicio de la línea.
42742.book Ref es Page 522 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
15
523
15 El Editor Matrix
El editor Matrix permite manejar los eventos de notas
MIDI de modo similar a las regiones en la ventana
Arrange.
Este tipo de editor se denomina frecuentemente “piano roll”, ya que representa los
eventos de nota como barras que recuerdan a los orificios de los rollos de pianola.
Es una herramienta muy fácil de usar para la creación y edición de notas MIDI.
El editor Matrix—Introducción
42742.book Ref es Page 523 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
524 Capítulo 15 El Editor Matrix
El editor Matrix se utiliza para editar, gráficamente, eventos de nota. Este editor se
caracteriza por una visualización más precisa de la longitud, posición y velocidad de las
notas, y está diseñado para poder retocar, de forma concreta, las posiciones y
longitudes de dichas notas.
Cómo abrir Matrix
Para abrir la ventana Matrix y ver los contenidos de la región seleccionada, seleccione
Ventanas > Abrir Matrix (Comando-6) o utilice el comando de teclado definido por el
usuario (Abrir Matrix).
El campo de parámetros contiene los botones estándar y la Caja de herramientas.
Al igual que en la ventana Arrange (y que en el editor Hyper y el de partituras), hay una
regla de compases en el margen superior de la ventana. A la izquierda de la misma
(e igual que ocurre en la ventana de Transporte), se podrá definir la subdivisión.
El teclado que aparece en este editor reproduce el tono de las notas. Estas notas se
presentan como segmentos. En la esquina superior izquierda y dependiendo de la
situación, se mostrarán varios tipos de información.
Visualización
Los únicos eventos que aparecen en el editor Matrix son las notas. Las notas (y el modo
en que pueden ser editadas) se comportan de manera muy similar a las regiones MIDI
de la ventana Arrange.
Nombres de tono/nota
El tono aparece indicado en el lado izquierdo del teclado en pantalla. Entre las notas
B y C y las notas E y F hay trazadas unas líneas horizontales cuya función es facilitar el
posicionamiento de las notas.
Si la región de un instrumento mapeado se muestra en pantalla, en el teclado
aparecerán, en lugar de las notas “C” y “F”, los nombres de las notas que están siendo
reproducidas.
Al desplazar una nota de un instrumento mapeado, su nombre aparecerá en la Etiqueta
de ayuda.
Posición
La posición de la nota podrá leerse en la Regla de compás. Con el fin de facilitar el
posicionamiento de las notas, el fondo aparecerá marcado con unas líneas verticales.
Los valores predeterminados son los siguientes:
Una línea continua en cada compás,
Una línea discontinua en cada tiempo, y
Una línea de puntos por cada división (el valor de la división puede ser alterado en la
ventana de transporte o en el lado superior izquierdo del área de parámetros.)
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Capítulo 15 El Editor Matrix 525
Velocidad
La velocidad de una nota tomará la forma de una línea blanca horizontal. El valor de la
velocidad de una nota se mide a través de la relación existente entre la longitud de la
línea y la longitud total de la nota (siendo el valor máximo igual a 127).
Además, si se desactiva la opción Visualizar > Colores región, el editor Matrix mostrará
las diferentes velocidades de las notas con colores distintos.
Esto facilitará la vista inmediata del rango de velocidades contenido en una
determinada región MIDI.
Si utiliza la herramienta V para alterar la velocidad de las notas MIDI, verá que el color
de las notas también cambiará a medida que progrese en la operación.
Colores de las regiones MIDI
Al activar Visualizar > Colores región, las notas se presentarán con el mismo color que la
región MIDI en las que están contenidas. De este modo, resultará más sencillo editar las
notas.
Configuración de colores del editor Matrix
El Editor Matrix presenta, a la izquierda de la ventana, una rejilla cuyo patrón se
corresponde al de las teclas blancas y negras de un teclado.
Para aumentar la visibilidad, especialmente al trabajar con resoluciones elevadas,
seleccione Visualizar > Configuración de colores del editor Matrix.
Los colores de la rejilla, fondo, líneas, etc. de la ventana Matrix se podrán ajustar tanto
para el fondo blanco, como para el negro.
Identificación de acordes
Si selecciona varias notas, la sección informativa en la esquina superior izquierda le
mostrará el nombre del acorde.
Edición de notas
Para editar notas, podrá usar las mismas funciones de edición que las existentes en la
ventana Arrange.
Además, Matrix cuenta con algunas opciones de edición comunes a todas las ventanas
de edición.
Técnicas de selección
Además de las opciones de selección habituales, se podrán seleccionar todas las notas
del mismo tono incluidas en una región MIDI determinada, pulsando la tecla
correspondiente sobre el teclado en pantalla.
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526 Capítulo 15 El Editor Matrix
Si se mantiene pulsado el botón del ratón se podrá dibujar (como con un cuadro de
selección) un rango de tono sobre el teclado reproducido en pantalla y seleccionar
todas las notas que en él se incluyan.
Apertura rápida del editor de eventos o partituras
Para abrir el editor de eventos, haga doble clic sobre la nota sin hacer uso de las teclas
de modificación. Para abrir el editor de partituras, haga doble clic sobre la nota
mientras mantiene pulsada la tecla Opción.
Creación de notas
Para crear una nota, seleccione con el lápiz un punto del fondo de pantalla.
Duplicado de notas
Si desea que una determinada nota se copie en otra posición o altura tonal, seleccione
dicha nota con el lápiz (cerca del centro.)
A partir de ese momento, cada vez que pulse sobre el fondo para crear una nueva nota,
ésta tendrá la misma duración y velocidad que la nota original.
Eliminación de notas
Si desea eliminar una o más notas, pulse la tecla Retroceso, o pulse sobre ellas con la
herramienta borrador.
Desplazamiento de notas
Las notas pueden ser desplazadas tomándolas (cerca del centro) y arrastrándolas. Si se
mueven las notas verticalmente, se transportarán tonalmente y si se desplazan
horizontalmente, variarán su posición temporal. Si mantiene pulsado el botón del
ratón, la posición de destino y la altura tonal serán mostrados en la Etiqueta de ayuda.
En el desplazamiento horizontal, las notas se ajustarán a las divisiones (pudiendo,
estas últimas, ser alteradas en cualquier momento.)
Recuerde que el desplazamiento de las notas podrá limitarse a una dirección
determinada para evitar, por ejemplo, que las notas que se estén trasladando
verticalmente (o viceversa) sean transportadas accidentalmente. (Preferencias >
Preferencias globales: Limitar arrastrar en una dirección en editores Matrix y de partitura).
Ajustes de la rejilla
Existe la posibilidad de realizar ajustes más precisos a alta resolución pulsando la tecla
Ctrl al mismo tiempo que arrastra la nota. La resolución exacta dependerá de la
configuración de zoom que se esté usando en la ventana.
Si mantiene pulsadas las teclas Control-Mayús, las notas se desplazarán en forma de
pulsos y de forma totalmente independiente a la configuración de zoom y a la rejilla de
posicionamiento temporal.
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Capítulo 15 El Editor Matrix 527
Cómo copiar notas
Mantenga pulsada la tecla Opción mientras desplaza las notas.
Esto permite copiar o mover notas entre dos ventanas Matrix, aún en el caso de que las
ventanas pertenezcan a canciones distintas.
Las notas también se pueden copiar (Editar > Copiar o Comando-C) o desplazar (Editar
> Cortar o Comando-X) al Portapapeles y, a continuación, pegar en la posición actual
de la canción respetando su tono original (seleccione Editar > Pegar o Comando-V).
Cómo alterar la longitud de una nota
Para alterar la longitud de una nota, selecciónela y arrástrela tirando de su esquina
inferior derecha hasta que alcance la longitud deseada. Mientras se altera la longitud,
la Etiqueta de ayuda aporta información acerca de la longitud precisa de la nota.
Cómo editar el punto inicial de una nota
La cabeza de una nota (su punto de inicio) puede modificarse sin que por ello cambie
su punto final. Para hacerlo, seleccione la nota y arrástrela tirando de su esquina inferior
izquierda. Esta función actúa de modo similar al ajuste del punto inicial de una región
MIDI en la ventana Arrange.
Alterar las longitudes de varias notas simultáneamente
La longitud de varias notas seleccionadas a la vez (por ejemplo, un acorde) se puede
ajustar alterando, tan sólo, la longitud de una de ellas. Las diferencias relativas entre las
longitudes de las notas seleccionadas se mantendrán intactas.
Cómo hacer que las notas acaben al unísono
Para conseguir que todas las notas acaben al mismo tiempo, mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras altera la longitud de las notas.
Cómo igualar la longitud de varias notas
Si desea igualar la longitud de varias notas, mantenga pulsada la tecla Opción-Mayús
(como sucede en la lista de eventos al igualar el valor de varios parámetros).
Herramientas
Para alterar la longitud de nota, se puede usar el puntero o el lápiz. Sin embargo,
es más aconsejable utilizar el puntero, ya que con el lápiz es fácil crear notas
accidentalmente.
Si la nota es excesivamente corta, puede resultar difícil tirar de su esquina inferior
derecha. Dado el caso, aconsejamos utilizar la herramienta dedo índice, que permite
tirar de las notas desde cualquier punto.
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528 Capítulo 15 El Editor Matrix
Cómo alterar la velocidad de las notas
Si desea alterar la velocidad de una nota, pulse sobre la misma con la herramienta V.
La Etiqueta Ayuda indicará el valor de velocidad de la nota sobre la que se haya
pulsado.
Si mantiene pulsado el botón del ratón, la velocidad de la nota se podrá alterar
moviendo el ratón verticalmente. Si la función Salida MIDI estuviera activada, cada vez
que se altere la velocidad de una nota, ésta se encaminará a la salida MIDI.
Cómo alterar la velocidad de varias notas
Todas las notas seleccionadas podrán alterarse simultáneamente. No obstante, las
diferencias existentes entre los distintos valores de velocidad permanecerán intactas.
Si la velocidad de una de las notas seleccionadas alcanza uno de los valores extremos
(0 ó 127), no se podrá continuar con la alteración.
Sin embargo, si además pulsa la tecla Opción, la alteración se llevará a cabo hasta que
la nota seleccionada alcance uno de los valores extremos.
Para asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas, mantenga pulsada las teclas
Opción-Mayús a medida que altera los valores.
Cómo silenciar notas
El editor Matrix dispone de una herramienta Silenciar que permite silenciar notas
específicas dentro de una región MIDI.
Así, para silenciar una nota, pulse sobre ella con la herramienta Silenciar.
Esta herramienta activará o desactivará la función de silenciado. Las notas silenciadas
aparecerán en gris”.
Si pulsa alguna tecla del teclado de Matrix con Silenciar, todas la notas que tengan el
mismo tono activarán o desactivarán la función de silenciado.
Utilice la herramienta Silenciar para seleccionar y arrastrar la nota en el fondo de
pantalla y poder acceder a un cuadro de selección para varias notas. (Para selecciones
no consecutivas pulse Mayús.) Si pulsa sobre una de las notas seleccionadas, la función
de silenciado se activará o desactivará en el resto de notas seleccionadas.
El comando Seleccionar Regiones/Eventos silenciados está disponible en este editor.
Este comando permite seleccionar todas las notas silenciadas en una región MIDI.
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Capítulo 15 El Editor Matrix 529
Cómo editar varias regiones MIDI
El editor Matrix muestra, en pantalla, todas las regiones MIDI de una carpeta o todas las
de una canción.
Cómo visualizar todas las regiones MIDI
Si hace doble clic sobre el fondo, o pulsa sobre el símbolo de cierre de ventana,
todas las regiones MIDI aparecerán en pantalla. El inicio de cada región MIDI estará
representado por una línea vertical, con el color de esa región MIDI.
Una ventana Matrix que tenga la función enlazar (Mismo Nivel) activada (un solo clic
sobre el botón de cadena) mostrará todas las regiones MIDI, o canciones, contenidas
en la carpeta de la ventana Arrange.
Cómo ocultar notas de regiones no seleccionadas
Seleccionando Visualizar > Ver sólo regiones seleccionadas, sólo aparecerán en pantalla
las notas pertenecientes a regiones MIDI seleccionadas.
Visualizar regiones MIDI individuales
Si hace doble clic sobre una nota en particular, sólo aparecerá en pantalla la región
MIDI que contenga dicha nota.
Si vuelve a hacer doble clic sobre una nota determinada, se abrirá una ventana de lista
de eventos (con opción: Editor de partituras).
Una ventana Matrix que tenga la función link “Mostrar Contenidos” activada (doble clic
sobre el botón de cadena) mostrará el contenido de una sola región MIDI seleccionada
en la ventana Arrange.
El siguiente texto asume que la ventana mostrará todas las regiones MIDI.
Selección
El editor Matrix permite crear selecciones de regiones MIDI múltiples, mover eventos,
alterar la longitud de la notas o aplicar funciones según más le convenga.
Si selecciona una nota en la ventana Arrange, la región MIDI que contenga dicha nota
también quedará seleccionada.
Barras de información
Cuando se represente una región MIDI individual, la barra de información mostrará el
número de notas seleccionadas.
Cuando todas las regiones MIDI de una carpeta o canción aparecen en pantalla,
la Etiqueta Ayuda mostrará el número de las regiones MIDI “padre, a partir de las cuales
se seleccionan las Notas. Algunos ejemplos pueden ser:
8/2
8 notas seleccionadas de 2 regiones MIDI.
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530 Capítulo 15 El Editor Matrix
Cuando las notas seleccionadas provengan de una sola región MIDI, el nombre de
dicha región MIDI aparecerá al lado del número de notas seleccionadas.
3/Piano
3 notas seleccionadas a partir de la región MIDI “Piano.
Cuando no hayan notas seleccionadas, la etiqueta de ayuda mostrará el nombre de la
última región MIDI seleccionada. Si desea insertar notas en dicha región, utilice el lápiz.
Piano
No hay notas seleccionadas. Utilice el lápiz para insertar notas en esta región.
Hyper Draw en la ventana Matrix
Tanto en el editor Matrix como en el de partituras podrá seleccionar Visualizar >
HyperDraw… para acceder a la función HyperDraw (consulte “HyperDraw en la
página 358). Con ello podrá editar de forma rápida y sencilla los datos de control.
Una vez abierta la pantalla HyperDraw, seleccione el tipo de evento que quiera
visualizar mediante el menú de la izquierda.
Para ajustar el tamaño de la ventana HyperDraw, desplace la línea divisoria
verticalmente.
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16
531
16 El Editor de partituras
El Editor de partituras ofrece numerosas funciones de
diseño e impresión de partituras con las que podrá
transcribir desde sencillas líneas melódicas hasta
partituras sinfónicas completas.
Este capítulo describe todas las herramientas y funciones disponibles para la
introducción, edición, paginación e impresión de partituras y letras.
Editor de partituras—Introducción
La ventana Editor de partituras de Logic cumple básicamente dos funciones:
42742.book Ref es Page 531 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
532 Capítulo 16 El Editor de partituras
Como editor MIDI, para los usuarios que prefieren emplear la notación musical
tradicional como método de secuenciación MIDI. La introducción, edición, copia o
eliminación de eventos MIDI, así como la modificación de su posición musical,
pueden realizarse directamente a través de la ventana de edición de partitura.
También es posible alternar entre los distintos niveles de visualización (es decir,
visualizar una o varias partes al mismo tiempo).
Para preparar y producir música impresa. El número de pentagramas de una partitura
sólo está limitado por el tamaño del papel. Cada partitura puede contener hasta
16 voces “polifónicas” independientes.
Además de las notas (que siempre representan eventos MIDI), pueden insertarse
numerosos símbolos musicales. Logic permite asimismo la introducción de texto (y en
consecuencia, de cualquier símbolo que forme parte de la fuente de texto).
La herramienta Cámara permite exportar páginas sueltas, o incluso parte de ellas,
a programas de edición de texto o gráficos. El área seleccionada puede almacenarse
como un archivo gráfico o copiarse al Portapapeles para después ser importada o
pegada como gráfico en otro programa. Esto resulta especialmente útil en la
preparación de material didáctico.
En Logic, la secuenciación MIDI y la preparación del material musical para su impresión
están estrechamente relacionados. Las notas MIDI grabadas aparecen de forma
inmediata en la partitura. Por otro lado, la reproducción MIDI refleja de manera
instantánea las notas introducidas con el ratón, o los cambios realizados en las notas
existentes.
Para abrir la ventana de edición de partitura
Existen varias maneras de acceder a la ventana de edición de partitura:
A través del menú principal Ventanas > Abrir Partitura
Comando de teclado Abrir ventana de Estilos de partitura (Por defecto: Comando-3)
Para abrir la ventana, haga doble clic sobre una región MIDI en la vista Arrange si la
opción Doble clic en una región MIDI abre el Editor de partituras está seleccionada en
Logic > Preferencias > Global > Edición.
Para llamar de nuevo una ventana ya abierta (oculta por otras ventanas), selecciónela
en el menú principal Ventanas, donde aparecen listadas todas las ventanas abiertas.
El programa permite operar con varias ventanas de partitura simultáneamente.
Esta posibilidad puede resultar práctica, por ejemplo, para visualizar distintas
configuraciones de instrumentos empleando distintos Grupos de instrumentos.
42742.book Ref es Page 532 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 533
Elementos de la ventana de Edición de partituras
He aquí un visión general de los elementos de la ventana de Edición de partituras y sus
respectivos nombres, tal como aparecen reseñados en este manual.
En el lado izquierdo:
En el margen superior:
Regla de compases (sólo en vista lineal)
Símbolos de zoom
Menús
Área de trabajo principal:
opcionalmente con:
Columna de visualización de nombres de instrumento, a la izquierda
Área Hyper Draw en la parte inferior (sólo disponible en la vista lineal cuando se
visualiza una sola región MIDI)
Reglas de página (sólo en vista de página)
Las diversas opciones de visualización de estos elementos aparecen descritas en la
sección Aspecto general de la ventana del Editor de partituras (consulte “Menú Vista
en la página 539).
Caja de Grupos de instrumentos
Botones de Captura, Enlace, entrada MIDI, salida MIDI y vista de
Edición de página
Caja de parámetros de visualización
Caja de partituras (agrupadas o individuales)
Caja de herramientas
Caja de parámetros de evento
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534 Capítulo 16 El Editor de partituras
Para colocar la LPC directamente en la partitura
La LPC (línea de posición de la canción) puede situarse directamente en la ventana de
partituras con tan sólo hacer clic sobre un pentagrama en la posición deseada,
mientras se mantiene pulsada la tecla opción. Esta operación sólo se puede ejecutar
con el secuenciador detenido. Esta función resulta especialmente útil en modo de vista
de página (en la que no aparecerá regla de compases). La posición seleccionada
aparecerá en la Etiqueta de ayuda mientras se mantenga pulsado el botón del ratón.
Concepto de notación
La secuenciación MIDI y la visualización de partituras están íntimamente relacionadas
en Logic. Cada nota de la partitura corresponde a un evento de nota MIDI.
Logic interpreta y muestra las regiones MIDI empleando diversos métodos altamente
versátiles. El objetivo consiste en mantener la sensación de estar trabajando en tiempo
real y proporcionar al mismo tiempo una partitura legible.
Dado que representan eventos MIDI, las notas insertadas en la partitura con la ayuda
del ratón o con el método de introducción por pasos, se reproducen también vía MIDI.
Conceptos básicos
Las regiones MIDI grabadas aparecen de forma automática en la ventana de edición de
partitura. Si la calidad de reproducción le satisface, pero el aspecto de la partitura no le
acaba de convencer, puede recurrir a la Caja de parámetros de visualización, o alterar los
ajustes de las distintas ventanas de Configuración o de Atributos de nota hasta obtener
el resultado deseado. Se puede obtener un control aun mayor seleccionando o creando
Estilos de partitura, Grupos de instrumentos y Estilos de texto especialmente adaptados al
tipo música sobre el que trabaje.
Si prefiere introducir notas con el ratón, será necesario crear primero una o más
regiones MIDI vacías en la ventana Arrange, sirviéndose de la herramienta Lápiz.
Dichas regiones aparecen como pentagramas vacíos en la ventana de partitura.
Los silencios aparecen de forma automática en Logic, por lo que no será necesario
insertarlos manualmente.
Si desea emplear el ratón para insertar notas nuevas en una región MIDI previamente
grabada, seleccione un valor de nota en la Caja de partituras y arrástrelo hasta la
posición (temporal y tonal) deseada en cualquiera de los pentagramas visibles.
42742.book Ref es Page 534 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 535
Sea cual sea el método de introducción que utilice, los ajustes de visualización
seleccionados se aplicarán siempre a los eventos MIDI que inserte. Esto implica, por
ejemplo, que una fusa sólo aparecerá si el parámetro Cua de la Caja de parámetros de
visualización de la región MIDI correspondiente está ajustado en 1/32 o en un valor
inferior. Si el parámetro está ajustado en 1/8 la fusa aparecerá como una corchea
(a pesar de lo cual seguirá sonando como una fusa). La visualización también está
determinada por el parámetro Interpretación, situado en la Caja de parámetros de
visualización de la región MIDI. Estas configuraciones pueden ser distintas para cada
región MIDI, incluso para distintas regiones MIDI de una misma pista. Para emplear
distintas configuraciones de parámetros de visualización en un mismo pentagrama,
basta con cortar la región con la herramienta Tijeras. Entonces podrá asignar distintas
opciones de visualización a cada una de las regiones resultantes, pese a que seguirán
apareciendo como un único pentagrama ininterrumpido. La reproducción MIDI no se
verá afectada por este proceso.
La Caja de partituras contiene numerosos símbolos que pueden insertarse en la
partitura de manera análoga a las notas, es decir, arrastrándolos con el ratón hasta la
posición deseada.
El resultado impreso siempre corresponderá a lo que muestra la ventana de partituras
(para que ello sea así deberá activar la vista de edición de página). Una vez
introducidas o grabadas todas las notas y símbolos, la paginación de la partitura se
realiza igualmente en la vista de página e impresión.
Visualización de pentagramas…
… en relación a la posición y la longitud de las regiones MIDI en la ventana
Arrange
La regiones MIDI de la ventana Arrange (consulte “Regiones MIDI” en la página 141)
representan partes interpretadas por distintos instrumentos (simbolizadas por pistas)
que aparecen en la ventana de edición de partituras en forma de pentagramas.
Sin embargo, dependiendo del estilo de partitura (consulte “Conceptos básicos” en la
página 592) empleado, las notas de los instrumentos pueden ocupar un sistema de dos
o más pentagramas (como sucede, por ejemplo, con las partes de piano).
Cada uno de estos pentagramas o pistas (en la ventana Arrange), pueden contener un
número (casi) ilimitado de regiones MIDI. Si las regiones MIDI de una pista están
dispuestas una detrás de otra en la ventana Arrange (sin espacios intermedios) éstas
aparecen como un solo pentagrama continuo en la partitura, a menos que la vista se
haya limitado a una sola región MIDI activando la opción modo de contenido enlazado.
La vista lineal muestra las claves y las indicaciones de compás y tonalidad al principio
de cada región MIDI. Sin embargo, tan pronto como pase a la vista de edición de
página dichas indicaciones desaparecerán.
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536 Capítulo 16 El Editor de partituras
Los parámetros de visualización (consulte “La Caja de parámetros de visualización en la
página 585) de cada una de estas regiones MIDI pueden establecerse de manera
independiente. Esto permite influir sobre la visualización de las regiones MIDI grabadas
en tiempo real con gran flexibilidad, especialmente en lo que se refiere a la
visualización de valores rítmicos. Si es necesario, las regiones MIDI pueden dividirse en
varios fragmentos con la herramienta Tijeras (disponible directamente en la ventana de
partitura), permitiendo asignar distintos parámetros de visualización a cada fragmento
resultante, ya que cada uno constituye una región independiente.
Las regiones MIDI seleccionadas aparecen siempre destacadas de manera evidente:
las regiones seleccionadas aparecen con líneas de pentagrama de color azul (a menos
que esta opción se desactive en el menú Preferencias de la ventana de partitura)
(consulte “Preferencias de partitura” en la página 641).
Uso de Alias en la visualización de partitura
Alias es el término que Logic designa a las regiones MIDI de la ventana Arrange que no
son regiones independientes, sino simplemente espejos” de otras regiones MIDI
ubicadas en otra posición o pista (consulte Alias en la página 170). Los Alias
reproducen siempre los datos de la región MIDI original.
Los Alias también aparecen en la ventana de edición de partitura y pueden imprimirse.
La visualización de Alias puede activarse/desactivarse a través de la opción
Configuraciones > Formato global > Mostrar Alias.
El programa permite asignar a los Alias un estilo de partitura distinto del de su región
original. Por ejemplo, una melodía interpretada al unísono por varios instrumentos
puede manejarse como una región MIDI normal y diversos Alias de esa región. En este
caso pueden asignarse distintos Estilos de partitura a los diversos instrumentos, incluso
Estilos de partitura con transposición. Si decide realizar algún cambio en la melodía,
no es necesario que edite todas las copias de esa región, sino que bastará con que
modifique la región MIDI original. Realice el cambio que desee en una región MIDI y
éste aparecerá reflejado automáticamente en todos los Alias de la región MIDI original.
Edición de Alias
Si la opción Configuraciones > Formato global > Habilitar edición de Alias está activada,
las notas y los símbolos pueden editarse directamente en el Alias. No obstante,
¡atención!: recuerde que al hacerlo estará editando la región original y todos los Alias
creados a partir de ella, ya que sólo la región original puede en realidad contener datos
MIDI.
Si la opción Habilitar edición de Alias está desactivada e intenta editar un Alias,
el programa mostrará un diálogo con las siguientes opciones:
Cancelar: el Alias y su región MIDI original permanecen inalterados.
Habilitar edición de Alias: Se habilita la edición de Alias. Recuerde que al editar un
Alias estará en realidad editando la región original.
42742.book Ref es Page 536 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 537
Copiar región: Se crea una copia auténtica de la región original. A partir de ese
momento podrá editar las notas con independencia de las de la región original, ya
que el Alias se ha convertido en una región MIDI “real”.
Elementos básicos para la visualización de partituras
Los siguientes elementos y sus respectivos parámetros conforman la base de la
visualización de partituras en Logic.
Grupos de instrumentos
Los Grupos de instrumentos (consulte “Grupos de instrumentos y niveles de
visualización de partitura” en la página 617) permiten controlar qué instrumentos
aparecerán (y se imprimirán) en una partitura. Es posible incluir en una partitura tantos
(o tan pocos) instrumentos de pista como sea necesario. El orden de los instrumentos
se puede alterar independientemente del orden con que están dispuestos en la
ventana Arrange. A cada instrumento de pista se le puede asignar un nombre
completo y un nombre abreviado distintos de los que tiene asignados en la ventana
Arrange. Dichos nombres aparecerán en la partitura. Asimismo se puede definir qué
pentagramas de la partitura aparecerán conectados por corchetes o por barras de
compás, formando así grupos de instrumentos.
Cualquier instrumento puede extraerse fácilmente de la partitura, seleccionándolo del
menú desplegable que aparece al pulsar sobre la Caja de Grupos de instrumentos
mientras mantiene pulsada la tecla opción. De esta manera, para generar partes
independientes no es necesario crear un Grupo de instrumentos para cada instrumento
individual. El salto de línea automático y los márgenes individuales de los pentagramas
pueden alterarse por separado en cada Grupo de instrumentos. Para más información
al respecto, consulte la sección dedicada a los Grupos de instrumentos.
Al abrir una ventana de edición de partituras nueva, con varias regiones MIDI
seleccionadas en la ventana Arrange, se creará y visualizará automáticamente un Grupo
de instrumentos que sólo contendrá los instrumentos incluidos en las regiones MIDI
seleccionadas.
42742.book Ref es Page 537 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
538 Capítulo 16 El Editor de partituras
Estilos de partitura
Cada Estilo de partitura (consulte “Conceptos básicos en la página 592) incluye un
conjunto de ajustes de partitura. Su función es comparable a la de los estilos de texto
propios de los programas de tratamiento de texto o de autoedición. Sin embargo,
en lugar de ajustes de texto, los Estilos de partitura incluyen datos como el tamaño del
pentagrama, la transposición en pantalla, la distancia entre pentagramas, el número de
voces independientes que contiene, etc. De este modo, en lugar de definir todos estos
parámetros cada vez que crea o graba una nueva región MIDI, basta con asignarle el
Estilo de partitura deseado. El programa permite crear y asignar a las regiones MIDI un
número ilimitado de Estilos de partitura. También existen numerosos Estilos de
partitura predefinidos, disponibles en las plantilla de Logic y en la canción
predeterminada de Logic. Para más información al respecto, consulte la sección
dedicada a los Estilos de partitura.
Estilos de texto
Se trata de formatos de texto predefinibles para todos los objetos de texto que
aparecen en pantalla.
Caja de parámetros de visualización
Los parámetros de la Caja de parámetros de visualización (consulte “La Caja de
parámetros de visualización en la página 585) afectan principalmente a la visualización
rítmica de las regiones MIDI seleccionadas. Dichos parámetros pueden ser distintos
para cada región. Algunos de estos parámetros pueden desactivarse para notas
específicas a través de los Atributos de nota.
Ajustes de canción
La opción Ajustes de canción (consulte “Configuraciones de visualización de partituras”
en la página 626) permite establecer las opciones generales de visualización que
afectarán a toda la canción. Dichas opciones incluyen el espaciado entre notas,
los márgenes de página, el grosor de las líneas, la visualización de los nombres de
instrumento, números de compás y página y muchos parámetros más.
Atributos de nota
Los Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la página 613) afectan a notas
específicas o (cuando se asignan a un grupo de notas) a todas las notas seleccionadas.
Los siguientes parámetros pueden definirse individualmente para cada nota:
Cambios enarmónicos.
Ajustes de Interpretación y Síncopas, independientes de los realizados en la Caja de
parámetros de visualización.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 539
Dirección de las plicas, dirección de los ligados y de las barras de valores
compuestos, independientes de los ajustes realizados en el Estilo de partitura
utilizado.
Visualización como Nota independiente, lo cual excluye la nota del cálculo rítmico
global del compás.
Desviación gráfica horizontal respecto a la posición predefinida.
Cambio de distancia de alteraciones.
Cambio de tamaño y forma de la cabeza de nota.
Aspecto general
Menú Vista
Las entradas de este menú permiten activar y desactivar las siguientes opciones de
visualización. La activación de las opciones se indica mediante una marca junto al
nombre de la misma:
Colores
Las opciones de este menú determinan el modo de color de la ventana de partitura
activa. Los ajustes realizados en este menú tienen prioridad sobre cualquier otro ajuste
de color.
Normal o Individual significa que los colores se asignan en función de los ajustes de
color definidos en el Estilo de partitura y los Atributos de nota. Si dichos ajustes no se
han alterado, el resultado obtenido será la impresión normal en blanco y negro y la
visualización en pantalla de notas de color negro sobre fondo amarillo.
La opción Mostrar tono aplica colores en función del tono de las notas. Los colores
utilizados pueden definirse en una ventana especial a la que se accede a través del
menú Aspecto > Colores. En dicha ventana puede asimismo determinar si las notas
con alteraciones adoptarán el mismo color que las que no alteradas, o si cada nota
de la escala cromática tendrá su propio color.
Mostrar Velocidad aplica a las notas ocho colores distintos en función de su valor de
velocidad MIDI. Dichos colores pueden también editarse en Aspecto > Colores.
Mostrar Asignación de voces asigna diferentes colores a las distintas Voces.
Obviamente, esto sólo tiene sentido en los Estilos de partitura que contienen más de
una Voz. En este modo el programa emplea los colores de la paleta de usuario, a la
cual se accede a través de Aspecto > Colores.
Forzar Blanco y Negro hace exactamente lo que su propio nombre indica. Este modo
resulta útil si el Estilo de partitura contiene asignaciones de color, o ha asignado
colores a las notas usando Atributos de nota, pero desea imprimir una partitura
normal, en blanco y negro, y regresar posteriormente a la vista en color.
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540 Capítulo 16 El Editor de partituras
Edición de página
Nota: una manera rápida de alternar entre la vista lineal y la de edición de página
consiste en pulsar el botón de la esquina superior izquierda o usar el comando de
teclado correspondiente.
Para editar deberá utilizar el modo de vista lineal, ya que el proceso de refresco gráfico
de la pantalla es más rápido, especialmente si trabaja con un equipo lento. La vista de
página sólo debe emplearse para operaciones relativas a la paginación de la partitura
para su posterior impresión.
Si trabaja en modo de vista de página, puede saltar directamente a cualquier página,
empleando el comando de teclado Ir a página. La LPC (línea de posición de la canción)
se colocará automáticamente al principio de la página seleccionada, a menos que el
secuenciador estuviera en marcha al ejecutar este comando. En tal caso, desactive el
modo Captura.
En modo de Vista de página, Logic muestra automáticamente tantas páginas como
permitan el tamaño de la ventana Partitura y el nivel de zoom actualmente
seleccionado.
Vista de impresión
La vista de impresión muestra también los márgenes de la página en pantalla (sólo si la
vista de página está activada). Nota: el área amarilla de la ventana representa el área
imprimible (cuyas dimensiones dependen de la impresora empleada), no la hoja de
papel real.
Expandir carpetas
Muestra los contenidos (regiones MIDI) de todos los niveles de visualización (carpetas)
inferiores, junto con las regiones MIDI del nivel actual.
Si esta opción no está activada, las carpetas aparecerán como líneas grises en la vista
lineal. En la vista de página no aparecen representadas en absoluto. Como sucede con
las demás ventanas, los contenidos de una carpeta aparecen al pulsar sobre la línea gris
que la representan.
Expandir polifonía
Muestra cada voz de un Estilo de partitura polifónica en un pentagrama distinto.
Se trata de una función poco adecuada para la impresión de la partitura, pero muy
cómoda para la edición de voces polifónicas.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 541
Desplazamiento durante la reproducción
Cambia el comportamiento de desplazamiento de Logic cuando la función Captura
está activada: la posición actual de la canción se mantiene siempre en el centro de la
ventana, de manera que en lugar de desplazarse la LPC lo hace la partitura.
La Caja de partituras
Mostrar todos los Grupos: Si esta opción está desactivada, sólo aparecerá el grupo
actualmente seleccionado en la sección superior de la Caja de partituras.
Bloquear posición de grupos: Esta opción permite fijar el orden de los grupos de la
Caja de partituras. Si esta opción no está activada, el grupo del último objeto
seleccionado se desplaza a la parte superior de la sección inferior de la Caja de
partituras.
Caja de herramientas
Oculta/muestra la Caja de herramientas, situada en el lado izquierdo de la ventana de
partituras. Como sucede en todas las ventanas de Logic, la Caja de herramientas se
despliega en la posición actual del cursor al usar el comando de teclado
correspondiente (por defecto: esc). Tras seleccionar una herramienta o pulsar
nuevamente esc la Caja de herramientas desaparece.
Control de tiempo SMPTE
Muestra posiciones en código de tiempo SMPTE en la regla de compases (sólo en
modo de vista lineal). Si hay suficiente espacio en sentido vertical, el programa
mostrará también la posición en compases.
Parámetros
Oculta/muestra la columna izquierda en la ventana de partituras (Caja de parámetros
de visualización, Caja de parámetros de evento, Caja de partituras, etc.).
Nombres de instrumento
Oculta/muestra los nombres de los instrumentos de pista en uso, que aparecen a la
izquierda de la partitura.
Reglas de página
Oculta/muestra dichas reglas en la vista de edición de página. La medida utilizada por
la regla puede ajustarse en centímetros o pulgadas.
Fondo blanco
Alterna entre fondo blanco o coloreado.
Hyper Draw
Si activa cualquiera de estas opciones, aparecerá una zona Hyper Draw debajo de la
zona de trabajo principal en la que podrá insertar datos de control con la máxima
comodidad. La altura de esta zona puede alterarse arrastrando verticalmente su borde
con el ratón. Recuerde que Hyper Draw sólo está disponible en la ventana de partitura
cuando ésta muestra una sola región MIDI en modo de vista lineal.
42742.book Ref es Page 541 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
542 Capítulo 16 El Editor de partituras
Otras opciones
Ajustar los bordes entre las distintas áreas
Los bordes izquierdo y derecho del área de trabajo principal se pueden desplazar
situando el cursor sobre ellos y arrastrándolos. Durante este proceso el cursor tomará la
forma de dos o cuatro flechas. Existen tres posibilidades:
En el lado izquierdo se puede modificar la anchura de las columnas que contienen
los parámetros (cambiando principalmente el aspecto de los Grupos de la Caja de
partituras) y los nombres de los instrumentos.
Sobre el borde superior se puede crear un espacio vertical complementario, que
resultará muy útil para el manejo de fragmentos que incluyan notas muy altas
(por ejemplo un fraseo), pasajes que de otro modo quizá no serían visibles y en
consecuencia no podrían editarse.
En la esquina superior izquierda del área de trabajo principal se puede alterar la
anchura de la columna de parámetros y la altura de la regla de compases o de
página. Si la opción Visualizar > Nombre Instrumento está activada, la anchura de la
columna de nombres de instrumento también puede modificarse.
Cajas de parámetros
Tanto la Caja de parámetros de visualización como la Caja de parámetros de evento
pueden minimizarse a sus respectivas barras de título. Para ello, pulse sobre el triángulo
situado en la esquina superior izquierda de las Cajas.
El área de trabajo principal
El aspecto de la partitura dependerá de:
La configuración de los botones Enlazar y Captura (consulte “Niveles de visualización
en la página 617)
El Grupo de instrumentos seleccionado (consulte “Grupos de instrumentos y niveles
de visualización de partitura” en la página 617)
El modo de vista (Página o Lineal) seleccionado (menú Vista y/o botón situado a la
derecha del botón Salida MIDI)
Nivel de zoom
Expandir carpetas activado/desactivado (consulte “Menú Vista” en la página 539)
Expandir polifonía activado/desactivado (consulte “Menú Vista en la página 539)
Hyper Draw activado/desactivado (consulte “Hyper Draw en la ventana de edición de
partituras” en la página 553)
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Capítulo 16 El Editor de partituras 543
Métodos de introducción de datos en la ventana de
edición de partituras
Existen distintas maneras de introducir notas y/o símbolos en la ventana de edición de
partituras:
Grabación MIDI en tiempo real (sólo notas y marcas de pedal de sustain)
Inserción MIDI por pasos (sólo notas)
Inserción con el ratón desde la Caja de partituras (notas, textos y todo tipo de
símbolos)
Inserción de eventos copiados (todo, excepto objetos globales)
Inserción rápida de símbolos por asignación a notas seleccionadas mediante
comandos de teclado. Esta opción sólo es aplicable a los símbolos unidos a una nota
(acentos, símbolos de jazz, etc.), así como a fraseos o crescendos.
Hyper Draw (consulte “Hyper Draw en la ventana de edición de partituras” en la
página 553) permite insertar y editar ciertos eventos MIDI que normalmente no
aparecen en la ventana de partituras, por ejemplo datos de control continuo
volumen, pitch bend, etc.)
Los distintos métodos de introducción e inserción de datos pueden emplearse de
forma combinada. Con todos ellos, sin embargo, recuerde que la reproducción MIDI
también se verá influenciada por los ajustes realizados en la Caja de parámetros de
región (consulte “Parámetros de reproducción de la región MIDI” en la página 154) y en
la Caja de parámetros de instrumento (consulte “Los parámetros de instrumento en la
página 135) de la ventana Arrange. La configuración del Environment también puede
afectar a la reproducción MIDI, si lo ha diseñado con tal propósito.
Opciones de visualización de partituras: visión general
Salvo raras excepciones, la partitura impresa (consulte “Impresión en la página 545)
será siempre idéntica a la vista de Edición de página de la ventana de partituras activa.
Una vez más, la visualización no sólo depende de los datos grabados o insertados,
sino también en gran medida de las opciones de visualización seleccionadas. Dado que
existe un número considerable de opciones, cada una de las cuales afecta a
determinados aspectos de la visualización de la canción, intentaremos a continuación
describir el efecto de las opciones disponibles. Éstas se presentan en grupos
organizados en función de la influencia que ejercen en la visualización general. En las
páginas que aparecen indicadas en la descripción de los diversos términos encontrará
una explicaciones más detalladas.
Ajustes que afectan a todos los archivos de canción:
Preferencias del Editor de partituras (consulte “Preferencias de partitura” en la
página 641)
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544 Capítulo 16 El Editor de partituras
Ajustes que afectan a la visualización de partitura de la canción en uso:
Formato de página y controlador de impresión
Configuración de canción (consulte “Configuraciones de visualización de partituras” en
la página 626) (menú Aspecto):
Formato global
Claves y compases
Parámetros extendidos de aspecto
Números y nombres
Tablatura guitarra…
Estilos de texto…
Estilos de partitura… (consulte “Conceptos básicos en la página 592)
Estos ajustes pueden asignarse por separado a cada ventana de edición de
partituras y, en consecuencia, es posible obtener distintas vistas de partitura
en un mismo archivo de canción:
Niveles de visualización: “Contenidos enlazados, enlazado o no enlazado
Expandir carpetas
Grupo de instrumentos (consulte “Grupos de instrumentos y niveles de visualización
de partitura” en la página 617): selección y orden de los instrumentos visualizados.
Expandir polifonía
Vista lineal o vista de edición de página (la impresión sólo puede iniciarse a partir de
la vista de edición de página)
Niveles de zoom (no afectan a la impresión)
Ajustes que afectan a la vista de partitura de una región MIDI específica:
Los parámetros de la Caja de parámetros de visualización:
Estilos de partitura…—selección
Cuantización en pantalla (“Cua”)
Interpretación
Control de síncopas
No superponer
Max. Puntos
Caso especial:
Partitura desactivada en los Parámetros extendidos de región
Ajustes que pueden modificarse individualmente para cada nota,
con independencia de las configuraciones predeterminadas:
Alteraciones: cambio enarmónico
Posición de la alteración (distancia con la nota)
Agrupamiento de notas
Dirección de las plicas
Interpretación
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Capítulo 16 El Editor de partituras 545
Control de síncopas
Dirección del ligado
Aspecto de la cabeza de nota (Cabeza)
Tratar una nota como nota independiente o como adorno independiente
Tamaño de la nota (Tamaño)
Posición horizontal: Posición gráfica
N-sillos
Impresión
En el momento de la impresión, es importante elegir en primer lugar el tamaño y
formato de papel apropiados en el menú Archivo > Configuración de página…
La ventana de partitura con la vista de la impresión deseada debe ser la ventana en
primer plano. La impresión puede iniciarse a través de Archivo > Imprimir…, o usando
el comando de teclado correspondiente (configuración por defecto comando p).
Aparecerá un diálogo, que puede diferir en función de la impresora utilizada. Según la
impresora, el diálogo dispondrá de opciones adicionales como la selección de páginas
a imprimir, el número de copias, etc.
El resultado impreso será siempre idéntico a lo que aparece en la vista de edición de
página. Sin embargo, aunque aparecen en pantalla, los siguientes elementos no se
imprimirán:
Las líneas discontinuas que representan los márgenes y las cabeceras de página y los
bordes entre distintos sistemas de pentagramas.
El cursor, la LPC (línea de posición en la canción)
Los colores (márgenes de página, líneas de pentagrama de las regiones MIDI
seleccionadas)
Cambios de compás ocultos
Cabezas de notas ocultas (en gris en la pantalla) y sus ligados
Líneas de compás ocultas (que aparecen en la pantalla como líneas discontinuas)
Números de n-sillos ocultos
Las impresoras utilizan una resolución mayor que la de los monitores. Por esa razón,
cuando realice operaciones de paginación que requieran un elevado grado de
precisión (por ejemplo el posicionamiento de símbolos y elementos de texto),
es aconsejable trabajar con niveles de zoom altos.
Resulta muy sencillo alternar entre una vista normal y otra extremadamente ampliada,
utilizando la herramienta Lupa (acceso rápido: cuadro de selección mientras mantiene
pulsada la tecla Ctrl para ampliar la zona seleccionada).
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546 Capítulo 16 El Editor de partituras
Uso de fuentes de símbolo para la visualización e impresión de Notas y
Símbolos
El programa permite utilizar las fuentes Sonata, de Adobe, Jazzfont (http://
www.jazzfont.com) o Swingfont (no suministradas con Logic), en lugar de la fuente de
partitura interna de Logic para visualizar e imprimir notas y símbolos. Para ello,
las fuentes externas deberán estar correctamente instaladas en su sistema.
Active Opciones > Preferencias Partitura > Usar fuente externa (si está disponible)
y seleccione la fuente que desea usar en el menú desplegable.
Debido a que la visualización en pantalla de algunas de estas fuentes es en ocasiones
deficiente (en especial, con niveles de zoom reducidos), el programa dispone también
de una opción que permite usar la fuente Sonata exclusivamente para imprimir.
Seleccione sólo para impresión en la opción correspondiente de las Preferencias de
partitura.
Exportar de archivos de imagen
Existen dos maneras de exportar la notación de Logic a otros programas en forma de
archivos gráficos:
Exportación de archivos PICT con la herramienta Cámara
El programa permite guardar una parte de la página de partitura de Logic (o toda la
página) como imagen (formato PICT), para después pegarla en documentos creados
con otros programas (procesadores de texto o software DTP). Uso de la Herramienta
Cámara para seleccionar la sección de partitura deseada, empleando un cuadro de
selección. Tan pronto como se suelte el botón del ratón, Logic creará un archivo PICT
(o copiará la selección al Portapapeles, véase a continuación) incluyendo la zona
abarcada al arrastrar el ratón con la herramienta Cámara. Esta función está disponible
únicamente en la vista de edición de página.
En Logic > Preferencias > Preferencias partitura encontrará varios ajustes relacionados:
Resolución de exportación de gráficos
Determina la resolución de la imagen exportada. Puede fijarse entre 72 y 600 dpi.
Si prevé que la imagen sólo se utilizará en pantalla, seleccione la resolución más baja
(72 dpi).
Si el destino de la imagen es la inserción en un documento que posteriormente
deberá imprimir, seleccione la resolución de la impresora.
Exportar gráficos a (menú desplegable)…
Portapapeles: La imagen se copia al Portapapeles y puede pegarse directamente en
otros documentos, sin necesidad de almacenarla como un archivo distinto.
Archivo PICT: La imagen se guarda como un archivo PICT. Aparecerá una caja de
selección de archivos donde podrá seleccionar el nombre y el destino de la imagen.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 547
PICT File Creator ID (ID del creador del archivo PICT):
Permite determinar qué programa se empleará para abrir el archivo cuando haga doble
clic sobre el mismo en el Finder. La configuración predeterminada es SimpleText
(texto). Esta configuración, sin embargo, no tiene influencia alguna sobre el formato del
archivo.
Exportación Postscript (archivos EPS):
Como sucede con la mayoría de programas de Macintosh, Logic permite emplear el
controlador de impresora láser de Apple para guardar una página completa en formato
EPS (Postscript). Para usar esta opción es necesario seleccionar dicho controlador en el
menú Selector de Apple, tal como haría para imprimir cualquier otro documento. Inicie
el proceso de impresión normal. En el diálogo de impresión, seleccione la página que
desea exportar y seleccione, a continuación, la opción Guardar como archivo Postscript.
Este archivo sólo puede abrirse en programas que soporten archivos Postscript.
Recuerde que para usar esta función deberá disponer del controlador de impresora
láser de Apple que puede descargarse del sitio web de Apple. No es necesario disponer
de una impresora láser (basta con el controlador), ya que en realidad no se imprimirá la
página.
Grabación MIDI en tiempo real
Pese a que la grabación MIDI en tiempo real suele llevarse a cabo en la ventana
Arrange, también es posible a grabar directamente desde la ventana de edición de
partituras. Primero deberá seleccionar la pista de destino en la columna de pistas de la
ventana Arrange. En la ventana de partituras, esta operación puede llevarse a cabo
pulsando sobre un pentagrama perteneciente a dicha pista. Si no hay regiones MIDI en
la pista donde desea grabar, no tendrá más remedio que realizar el proceso desde la
ventana Arrange puesto que la pista no aparecerá en la ventana de edición de
partituras.
Si desea que una grabación forme parte de una región MIDI existente (por ejemplo,
para poder usar sus plantillas de partitura), seleccione el menú global Ajustes de
canción > Opciones grabación… y active Combinar nueva grabación con las regiones
seleccionadas antes de iniciar la grabación. Por otra parte, cerciórese de que la región
de destino está seleccionada ya que, de lo contrario Logic creará una nueva región
MIDI en la misma pista y, probablemente, esta se solapará con la existente.
La visualización de las notas grabadas dependerá de:
Los ajustes de visualización de partituras, especialmente los de la Caja de parámetros
de visualización (consulte “La Caja de parámetros de visualización en la página 585)
y los de Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la página 613). Consulte las
secciones correspondientes de este capítulo.
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548 Capítulo 16 El Editor de partituras
Los ajustes de los parámetros Cuantizar y Transposición de la Caja de parámetros de
secuencia de la ventana Arrange (consulte “Parámetros de reproducción de la región
MIDI” en la página 154):
Logic creará una partitura basada en los datos MIDI, incluyendo cualquier alteración
causada por estos dos parámetros de reproducción.
Por ejemplo, si el parámetro Transposición de la Caja de parámetros de región está
ajustado en +2, la nota inicialmente grabada como Do será reproducida y visualizada
como Re. Lo mismo puede decirse de la cuantización de reproducción, con la
excepción de las notas descuantizadas” con la ayuda de la herramienta Cuantizar o del
comando de teclado correspondiente.
Introducción por pasos
La introducción de datos MIDI por pasos (consulte “Introducción por pasos” en la
página 56) en la ventana de partituras funciona del mismo modo que en otras
ventanas de edición.
La ventana de edición de partituras, sin embargo, es el único editor (aparte del editor
Matrix) en el que es posible visualizar y editar el contenido de diversas regiones a la
vez. Por esta razón, la introducción por pasos en la ventana de partitura presenta
algunas particularidades:
La región MIDI en la que desee insertar notas deberá estar seleccionada (pulse sobre
el pentagrama). Si aún no hay ningún pentagrama, cree una región MIDI vacía en la
ventana Arrange.
No es posible introducir notas por pasos en varias regiones simultáneamente. Si hay
más de una región MIDI seleccionada, las notas se insertarán sólo en una de ellas.
Si en la ventana Arrange hay varias regiones consecutivas, sin espacios intermedios
ni solapamientos entre ellas, la introducción por pasos podrá realizarse a través de las
distintas regiones. Tan pronto como la LPC alcance el principio de la siguiente región
MIDI, Logic insertará las notas en esa región de modo automático.
42742.book Ref es Page 548 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 549
Introducción de notas con el ratón
Para introducir notas, símbolos y elementos de texto (denominados Objetos en las
siguientes secciones) con el ratón, es necesario que exista un pentagrama donde
insertarlos. Cada pentagrama (incluso si está vacío) es una representación directa de
una o más regiones. Las regiones vacías se pueden crear con la herramienta Lápiz en la
ventana Arrange, donde también podrá alterar su longitud y posición.
Estas regiones vacías aparecen en la ventana de edición de partituras como
pentagramas vacíos, con silencios establecidos automáticamente (a menos que la
función correspondiente, en el estilo de partitura, estuviera desactivada).
Introducción
Para introducir notas con el ratón, es necesario seleccionar previamente un objeto en la
Caja de partituras y arrastrarlo después a la posición deseada de la zona de trabajo
principal. Como mecanismo de ayuda a la hora de posicionar objetos existe la
posibilidad consultar la Etiqueta de ayuda, que aparecerá en lugar de los menús locales
mientras mantenga pulsado el objeto con el ratón. A continuación, manteniendo
pulsado el botón del ratón, desplácelo hasta que la posición deseada aparezca en la
Etiqueta de ayuda. Suelte el botón del ratón. Si utiliza un nivel de zoom bajo, es muy
importante que utilice la Etiqueta de ayuda para encontrar la posición correcta.
Cuando inserte objetos entre los pentagramas (como, por ejemplo, símbolos de
dinámica) en modo de vista de partitura completa, asegúrese de insertar los símbolos
en la región MIDI o pentagrama adecuados. Inmediatamente después de insertar un
objeto, la región MIDI en la que se ha insertado se seleccionará automáticamente,
apareciendo sus líneas de pentagramas en azul. Su nombre aparecerá en la línea
superior de la Caja de parámetros de visualización.
En general, para insertar objetos entre pentagramas (en concreto letras), es preferible
trabajar en modo de visualización de un solo pentagrama (pulse dos veces en el
pentagrama). Pese a que en modo de vista general de partitura no importa a qué
región MIDI pertenece el objeto (ya que permanecen en el lugar donde se insertan),
es posible que dicho objeto aparezca con un instrumento erróneo al visualizar e
imprimir partes sueltas de instrumentos.
Todos los objetos de la Caja de partituras y sus respectivas características aparecen
descritas en detalle en la sección dedicada a la Caja de partituras (consulte “La Caja de
partituras” en la página 554).
En la lista de eventos, las notas y las marcas de pedal de sustain aparecen listadas como
eventos MIDI, mientras que la mayoría de los símbolos y objetos de texto restantes
aparecen como meta-eventos. Los símbolos globales, los elementos de texto globales y
los cambios tonalidad y de compás no aparecen en la lista de eventos. Los símbolos
asociados a notas (acentos, cabezas de nota, etc.), no aparecen listados en la lista de
Eventos, aunque se guardan con las notas a las que pertenecen.
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550 Capítulo 16 El Editor de partituras
Canal MIDI y velocidad de los objetos insertados
El canal MIDI y la velocidad de los objetos insertados con el ratón están determinados
por la configuración de los valores de inserción predeterminados en la Caja de
parámetros de evento. Estos valores de inserción predeterminados aparecen (y pueden
editarse) cuando no hay ningún objeto seleccionado. Pulse en cualquier punto del
fondo del área de trabajo para deseleccionar todos los objetos.
Asegúrese de que “valores de inserción predeterminados aparece en la línea superior
de la Caja de parámetros de evento.
Al insertar eventos en un pentagrama que emplee un estilo de partitura polifónico
(consulte “Edición de Estilo de partitura polifónicos de un solo pentagrama en la
página 605), sólo podrán utilizarse los canales MIDI correspondientes a alguna de las
voces.
Además de las notas, muchos otros símbolos (todos ellos meta-eventos), disponen de
un canal MIDI en la lista de eventos. Algunos incluso disponen de un parámetro de
velocidad. Los parámetros de la Caja de parámetros de evento varían según el caso:
para la mayoría de objetos, el canal MIDI aparece como un parámetro de Pentagrama,
que en los Estilos de partitura polifónicos determina a qué pentagrama (de un rango
teórico de 16) pertenece el símbolo. ¡ATENCIÓN! Si este parámetro se ajusta a un valor
superior al número de pentagramas del Estilo de partitura el símbolo se volverá
invisible.
Cuantización de las inserciones
Con el fin de facilitar el posicionamiento de notas y símbolos, los objetos sólo pueden
insertarse en determinadas posiciones de compás:
Existe una “rejilla invisible que determina la colocación de las notas. Para hacerse
una idea de la resolución de esta plantilla, imagine que rellena todo el compás,
empezando por el primer tiempo, con notas del valor seleccionado. Por ejemplo,
en un compás vacío de 4/4, las blancas sólo podrán insertarse en los tiempos 1 y 3,
los tresillos de corchea sólo en el primer, segundo o tercer tresillo de corchea de cada
tiempo, etc.
42742.book Ref es Page 550 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 551
Además, todos los valores binarios y con puntillo podrán insertarse en cualquier
posición de un silencio visualizado automáticamente. Esto significa que si hay una
corchea en la posición uno, podrá insertar una negra o una negra con punto en la
posición de la segunda negra. (En este caso Interpretación debería desactivarse en la
Caja de parámetros de visualización con el fin de permitir que el silencio de corchea
en la anacrusa del primer tiempo aparezca en pantalla). El parámetro Síncopas
determina cómo aparecerá representada la nota insertada en nuestro ejemplo.
Los símbolos (a excepción de los asociados directamente a las notas) pueden
insertarse en cualquier posición de la plantilla definida por el parámetro Cua.
Para cuantizaciones híbridas (por ejemplo, 8, 12), la cuantización de inserción estará
determinada por el valor binario (en este caso 1/8).
Sin embargo, es posible desplazar cualquier nota y la mayoría de los símbolos a
cualquier posición. Para ello, basta con editar la posición numérica de compás en la
lista de eventos o en la ventana flotante de eventos (consulte Ventana flotante de
eventos en la página 508). Por ejemplo, si desea insertar una blanca en el tiempo dos
de un compás 4/4, primero deberá situarla en uno o “tres” y después alterar su
posición a dos” en la ventana flotante de eventos.
Inserción simultánea de objetos en varias secuencias
Si mantiene pulsada la tecla Mayús mientras inserta un objeto de la Caja de partituras,
el objeto se insertará en la misma posición en todas las regiones actualmente
seleccionadas. La Etiqueta de ayuda mostrará Insertar Multi durante este proceso.
Esta técnica permite insertar notas, símbolos e incluso elementos de texto en varias
regiones al mismo tiempo. (Los elementos de texto sólo aparecen a la conclusión del
procedimiento de introducción de texto).
La selección múltiple de regiones MIDI puede realizarse tanto en la ventana Arrange
como en la ventana de edición de partitura. Haga clic con la tecla mayús pulsada sobre
todas las regiones o pentagramas, o dibuje un cuadro de selección para englobarlos.
En la ventana de edición de partituras no es necesario seleccionar eventos, sino que
basta con arrastrar el cursor verticalmente a través de los diversos pentagrama que
desee seleccionar.
Una vez seleccionados, la línea superior de la Caja de parámetros de visualización
indicará el número de pentagramas o regiones seleccionadas.
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552 Capítulo 16 El Editor de partituras
Los cambios de tonalidad y compás, así como los signos globales se insertan de forma
automática en todos los pentagramas de la canción. No es posible insertarlos
únicamente en algunos pentagramas.
Colocación gráficas exacta de los símbolos
Al insertar un símbolo no asociado automáticamente a una nota deberá prestar
atención a lo siguientes:
Todos los símbolos se insertan en la posición de compás que aparece en la Etiqueta de
ayuda al soltar el botón del ratón, al término del proceso de inserción. Esta posición es
la que aparecerá también en la línea correspondiente de la lista de eventos.
Existen además parámetros que influyen en el desplazamiento gráfico respecto de la
posición de compás donde se haya realizado la inserción.
Dichos parámetros aparecen en la Caja de parámetros de evento, donde también
pueden editarse (pos. vert., pos. hor.). La unidad utilizada por estos dos parámetros es la
dieciseisava parte de la distancia entre dos líneas de pentagrama. Las distancias se
escalan en consonancia al modificar el parámetro Tamaño del pentagrama (definido en
el Estilo de partitura seleccionado).
Cuando inserte símbolos, asegúrese de que la posición de compás coincide realmente
con la posición que el símbolo ocupa gráficamente. Por ejemplo, si está trabajando con
valores de Espaciado pequeños (en Configuraciones > Partitura: Formato global),
un símbolo “Forte” situado debajo de una nota en el primer tiempo se interpretará
como si estuviera en el segundo, con un valor negativo de hor. pos. ya que ha sido
colocada un poco demasiado a la derecha. Esto no supondrá mayor problema mientras
siga trabajando en el mismo nivel de visualización.
Sin embargo, si pasa a otro nivel de visualización (por ejemplo, para extraer partes para
instrumentos independientes), puede que la visualización no sea la deseada, ya que los
valores de posición responden a valores de distancia absolutos (definidos por el
tamaño vertical de la partitura). Si más adelante modifica el Estilo de partitura,
los saltos de línea o cualquier otro parámetro de paginación, el número de compases
por línea cambiará. Dado que el offset horizontal (pos. hor.) se calcula como un valor de
distancia absoluto partiendo de la nueva posición (relativa) del compás, el símbolo
Forte aparecerá más cerca del segundo tiempo que del primero.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 553
Los siguientes comandos de teclado permiten desplazar cualquiera de los símbolos de
partitura que pueden colocarse con independencia de las notas o los pentagramas,
así como eventos de texto y símbolos de acorde:
Empujar posición hacia arriba
Empujar posición hacia abajo
Empujar posición hacia la izquierda
Empujar posición hacia la derecha
Estas funciones no modifican la posición de compás de los símbolos ni de los eventos
de texto afectados, sino su Pos. hor. y pos. vert. en ±1.
Hyper Draw en la ventana de edición de partituras
Si activa Visualizar > Hyper Draw podrá insertar y editar eventos MIDI que, de otra
forma, no aparecen en la ventana de partituras (por ejemplo, datos de control continuo
como volumen, pitch bend, etc.) El canal y el tipo de los datos MIDI visualizados en el
área Hyper Draw puede seleccionarse y alterarse desde el menú Visualizar.
HyperDraw (consulte “HyperDraw en la página 358) en la ventana de partituras
funciona de la misma manera que en la ventana Arrange.
En la ventana de partituras, HyperDraw sólo puede activarse en modo de vista lineal y
con una sola región MIDI visualizada. En el resto de modos (vista de edición de página
o partitura completa) Hyper Draw no está disponible. Sin embargo, los ajustes se
guardan, por lo que al regresar a la vista lineal de una sola región MIDI, la configuración
Hyper Draw anterior se activará automáticamente.
En la ventana de edición de partituras, la ventana Hyper Draw aparece escalada
horizontalmente en relación a la partitura que aparece sobre ella. Tomando el borde
horizontal y arrastrando el ratón es posible modificar su altura. Si activa Visualizar >
Nombre Instrumento, el valor de escala correspondiente aparecerá en la columna de
nombre de instrumento. Al igual que en la ventana Arrange, es posible seleccionar y/o
modificar el tipo de evento y el canal MIDI del área Hyper Draw desde el menú
Visualizar > Hyper Draw.
Consejo: Con Hyper Draw configurado en Velocidad de nota es posible visualizar y
editar gráficamente las velocidades de nota.
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554 Capítulo 16 El Editor de partituras
La Caja de partituras
Los objetos disponibles en la Caja de partituras (notas, símbolos, objetos de texto)
están organizados por grupos. La sección superior contiene pequeños recuadros,
cada uno de los cuales representa un grupo. Debajo aparecen todos los grupos con
todos los símbolos disponibles. El orden de los grupos se puede modificar. Si pulsa
sobre uno de los recuadros de la sección superior, el grupo correspondiente se
desplazará a la posición inmediatamente inferior, facilitando así el acceso a los
símbolos.
Sin embargo, en cualquier momento se puede seleccionar e insertar cualquier símbolo
visible. La función descrita sólo sirve para agilizar el trabajo con la Caja de partituras,
especialmente en pantallas pequeñas o en ventanas de partitura de tamaño reducido.
Selección e inserción de objetos de la Caja de partituras
Existen diversas maneras de seleccionar e insertar objetos:
m
Seleccionar un objeto con el ratón desde uno de los grupos de objetos y arrastrarlo
hasta la posición deseada en la partitura. Si no aparece un determinado grupo de
objetos, pulse sobre el símbolo correspondiente en la sección superior de la Caja de
partituras. De este modo el grupo de objetos seleccionado se situará sobre los demás
grupos.
Nota: Selección desde los menús desplegables de la parte superior: al mantener
pulsado el botón del ratón sobre uno de los recuadros que representan los grupos de
la Caja de partituras se desplegará un menú con todos los símbolos pertenecientes a
dicho grupo.
m
Inserción directa de un símbolo previamente seleccionado: Si el símbolo deseado ya
está seleccionado (el símbolo seleccionado aparece en “vídeo inverso en la Caja de
partituras) puede utilizarse un acceso rápido. Pulse dentro del pentagrama con la
herramienta Lápiz. Si se mantiene pulsado el botón del ratón, se estará agarrando el
símbolo seleccionado previamente. Arrástrelo hasta la posición de destino, observando
al hacerlo la Etiqueta de Ayuda.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 555
Uso de paletas flotantes
Pulsando veces sobre cualquiera de los recuadros de la sección superior de la Caja de
partituras se abrirá una pequeña ventana flotante que contiene todos los objetos del
grupo. Esta paleta puede desplazarse a cualquier parte de la pantalla. Los objetos
pueden seleccionarse directamente desde la paleta y arrastrarse a la posición deseada
de la partitura.
Nota: Observe que, a diferencia de los grupos normales de la Caja de partituras, la
selección de objetos no es visible en las paletas.
Las paletas pueden adoptar diversas formas en función de la tecla de modificación
pulsada en el momento de abrirlas (haciendo doble clic sobre ellas):
Normal (con Control)
Vertical (con opción)
Horizontal (con comando)
Si no se emplea ninguna tecla modificadora al abrir una paleta, su forma dependerá de
la configuración establecida en Preferencias de partitura.
Pueden abrirse simultáneamente tantas paletas como sea necesario, y pueden
colocarse en cualquier lugar de la pantalla.
Selección de objetos a través de comandos de teclado
Los siguientes comandos de teclado (definibles por el usuario) (consulte “Comandos de
teclado en la página 48) seleccionan los correspondientes valores de nota en la Caja
de partituras. Estos valores pueden insertarse rápidamente, usando la herramienta
Lápiz:
Caja de partituras 1/1 Nota
Caja de partituras 1/2 Nota
Caja de partituras 1/4 Nota
Caja de partituras 1/8 Nota
Caja de partituras 1/16 Nota
Caja de partituras 1/32 Nota
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556 Capítulo 16 El Editor de partituras
Si utiliza cualquiera de estos comandos dos veces seguidas, se seleccionará el
correspondiente valor de tresillo; si lo hace tres veces se seleccionará el valor con
puntillo y al hacerlo cuatro veces se seleccionará de nuevo el valor original.
Existen otros comandos de teclado para cambiar la selección dentro de la Caja de
partituras:
Siguiente símbolo de la Caja de partituras
Símbolo anterior de la Caja de partituras
La opción siguiente desplaza la selección (de forma similar a un cursor de texto) hacia
la derecha, la opción anterior hará lo propio hacia la izquierda. Una vez alcanzado el
último objeto de cada grupo la selección regresará al objeto inicial.
Siguiente grupo de la Caja de partituras
Grupo anterior de la Caja de partituras
En este caso, siguiente desplaza la selección hasta el grupo de objetos situado debajo
del actual, mientras que anterior hará lo propio hacia arriba, en función del orden
actual de los grupos. Al pasar a otro grupo, el último objeto que seleccionó al usar ese
grupo por última vez se seleccionará automáticamente.
Tamaño de visualización de los objetos insertados
El tamaño de los objetos insertados (a excepción del texto y los símbolos de acorde)
siempre corresponde al tamaño del pentagrama en el que se insertan (ver Estilos de
partitura) y cambia cuando se modifica el tamaño de la partitura en el Estilo de
partitura (consulte “Conceptos básicos en la página 592).
La mayoría de los objetos pueden ampliarse o reducirse tras haber su inserción con la
herramienta Tamaño (lo mismo puede decirse de los elementos de texto, a excepción
de los símbolos de acorde). Seleccione el objeto con la herramienta y desplace el ratón
hacia arriba o hacia abajo. Los cambios serán visibles inmediatamente.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 557
Notas
El recuadro que representa las notas, en la sección superior de la Caja de partituras se
divide en tres partes, ya que los valores de nota están organizados en tres subgrupos.
Cada una de estas partes puede desplazarse a la línea superior pulsando el símbolo
correspondiente (nota, puntillo o 3).
Insertando cualquiera de estos símbolos se creará un evento de nota MIDI, con la
longitud exacta del valor. En lo que a visualización se refiere, Logic interpreta todas
estas notas MIDI como si hubieran sido grabadas en tiempo real. Por consiguiente,
los parámetros de la Caja de parámetros de visualización deberán ajustarse de manera
que las notas insertadas se puedan visualizar correctamente.
Si sólo desea introducir notas con el ratón, sin emplear la grabación en tiempo real,
desactive las opciones Interpretación (consulte “Interpretación en la página 589) y
No superponer (consulte “No superponer en la página 591) en la Caja de parámetros
de visualización y seleccione un valor de Cua muy alto (por ejemplo, 128.384). Ajuste el
parámetro Síncopas (consulte “Control de síncopas en la página 590) en función del
estilo musical empleado y de sus preferencias personales.
Permitir sólo inserción diatónica
Seleccione Opciones > Inserción diatónica para permitir únicamente la inserción de
notas diatónicamente correctas en tonalidad utilizada. Una vez insertadas, las notas
pueden modificarse cromáticamente.
Recuerde: si protege sus Screensets (consulte “Grupos de pantallas” en la página 34),
el ajuste de esta función estará también bloqueado.
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558 Capítulo 16 El Editor de partituras
Ligados
En Logic, las notas que aparecen como varias notas gráficas conectadas mediante
ligados siempre representan una sola nota MIDI. Para insertar este tipo de notas,
deberá insertar en primer lugar un valor de nota breve y modificar posteriormente su
longitud en la Caja de parámetros de evento (consulte “Otras opciones” en la
página 542), la lista de eventos (consulte “Uso de la Lista de eventos en la página 493)
o la ventana flotante de eventos (consulte Ventana flotante de eventos en la
página 508).
Los ligados no pueden insertarse en Logic, sino que son automáticamente creados y
visualizados en función de la longitud de la nota MIDI. La dirección de los ligados
(hacia arriba o hacia abajo) puede establecerse en Atributos > Ligados.
Cambiar el aspecto de las notas ligadas
Si no está satisfecho con el modo en que el programa muestra las notas unidas por
ligados, modifíquelo insertando un silencio de usuario en la posición donde desee ver
una nota gráfica desde la Caja de partituras. En realidad no importa la longitud del
silencio, pero es aconsejable emplear un valor breve como, por ejemplo corchea.
Consulte la Etiqueta de ayuda para posicionarlo con la mayor exactitud. Tan pronto
como inserte el silencio, éste desaparecerá de la partitura. Sin embargo, el aspecto de
la nota cambiará. Si se deseara modificar la posición de dicho silencio, o borrarlo, utilice
la lista de eventos.
N-sillos
El grupo de tresillos dispone de un símbolo para N-sillos.
En función de la cuantización seleccionada, Logic reconocerá y anotará correctamente
tresillos normales. Ello requerirá la utilización del valor Cua (consulte “Cua (Cuantización
en pantalla)” en la página 587) correspondiente en la Caja de parámetros de
visualización. Para la visualización de otros n-sillos deberá utilizar el objeto n-sillo.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 559
Definición de notas previamente grabadas como n-sillos
En el caso de notas existentes (grabadas por ejemplo vía MIDI) que no se visualizan de
forma correcta, el símbolo N-sillo deberá arrastrarse sobre la primera nota. La nota
deberá aparecer en la Etiqueta de ayuda antes de soltar el botón del ratón. Se abrirá un
diálogo en el que poder definir los atributos del n-sillo.
En la partitura, ello corresponderá a:
La mejor manera de explicar este diálogo consiste en usar el ejemplo anterior:
supongamos que, en lugar de cuatro negras normales, deseamos obtener cinco n-sillos
de negra. Existen las siguientes opciones adicionales:
Ocultar corchete: el corchete no aparecerá representado.
Ocultar números: el número del n-sillos no se imprimirá. En pantalla aparecerá entre
paréntesis. Ellos es necesario para poder editar los n-sillos más adelante.
Mostrar denominador: el N-sillo mostrará también el denominador correspondiente
(el segundo número del diálogo). En el ejemplo anterior sería 5:4.
Dirección: la dirección de los corchetes y el número. Auto se refiere al ajuste realizado
en el Estilo de partitura.
Permitir valores dobles: si esta opción está activada (así es por defecto), los N-sillos
podrán contener valores de nota el doble de largos que el valor de n-sillo “normal”.
Inserción de N-sillos con el ratón
Si desea insertar un n-sillo, incluyendo todas las notas que lo constituyen, utilizando el
ratón, inserte la primera nota en la posición deseada y, a continuación, arrastre el
símbolo de n-sillo sobre ella. Seleccione los demás ajustes en el diálogo que se abrirá
automáticamente.
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560 Capítulo 16 El Editor de partituras
Inicialmente, lo que aparecerá en pantalla será un conjunto de silencios, cuyo número
corresponderá al valor del n-sillo. A continuación podrá insertar las notas en las
posiciones ocupadas por los silencios. Seleccione un valor de nota que coincida
aproximadamente con la longitud de las notas de n-sillo. En este ejemplo serán
semicorcheas con puntillo.
Si desea escuchar esas mismas notas pero con interpretación en legato y las notas
fueran demasiado largas o cortas, será necesario cambiar sus longitudes (MIDI).
La manera más rápida de hacerlo consiste en seleccionar todas las notas y después
Funciones > Eventos de nota > Forzar legato (seleccionada/cualquiera), o usar el comando
de teclado correspondiente.
Con el método descrito anteriormente, es posible crear N-sillos que contengan
silencios o valores de nota sincopados (longitud doble).
Si desea que un n-sillo empiece con un silencio, deberá insertar en primer lugar un
silencio desde la Caja de partituras y, a continuación, el símbolo de n-sillo sobre dicho
silencio. Los silencios visualizados automáticamente no pueden utilizarse como punto
de partida para n-sillos.
Cambiar o eliminar n-sillos existentes
Haciendo doble clic sobre el número del n-sillo se abrirá su caja de configuración,
donde podrá realizar los cambios que desee, o emplear el botón Borrar para eliminarlo.
Los n-sillos también pueden eliminarse pulsando sobre el número de n-sillo con la
herramienta Borrador.
Inserción rápida de varios N-sillos idénticos
Si mantiene pulsada la tecla opción mientras inserta el símbolo de n-sillo, el programa
utilizará automáticamente la configuración del último n-sillo insertado, sin necesidad
de pasar por el diálogo habitual.
Edición de tresillos visualizados automáticamente
Los tresillos suelen aparecer automáticamente (en función del valor del parámetro Cua
de la Caja de parámetros de visualización). Si desea modificar la manera en que el
programa muestra dichos tresillos, bastará con hacer doble clic sobre el “3”. De este
modo se abrirá el diálogo de n-sillos (donde podrá modificar sus ajustes) y el tresillo
automático se convertirá en un n-sillo. Esto resulta de gran utilidad a la hora de ocultar
los números y los corchetes de los tresillos “normales.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 561
N-sillos artificiales” para deshabilitar la cuantización en pantalla
Es posible deshabilitar el valor de cuantización (Cua) empleando n-sillos ocultos,
artificiales”. Por ejemplo, si hay un pasaje de fusas en una región MIDI que sólo
contiene corcheas o valores más altos, puede fijarse el parámetro Cua en 1/8 y arrastrar
el símbolo N-sillo a la primera nota del pasaje de fusas. En el diálogo que aparecerá a
continuación, utilice el valor 8:8/32 con las opciones Ocultar corchete y Ocultar números
seleccionadas. El número (8) podrá verse en pantalla pero no aparecerá impreso.
Pese a que no se trata del uso habitual de los n-sillos, este método puede resultar una
herramienta muy útil para forzar la visualización de pasajes con notas más breves
(fusas en este caso) cuyo valor de cuantización en pantalla está ajustado para notas
más largas (negras en este caso).
Adornos y notas independientes
Notas independientes son notas no incluidas en el cálculo automático del ritmo y de la
visualización de un compás, pero que se reproducirán vía MIDI en la posición donde
hayan sido insertadas. Existen dos tipos:
Independientes: aparecen representadas con su longitud original, siempre que sean
valores binarios o con puntillo que puedan visualizarse como una nota suelta (sin
ligado). Tras su inserción, es posible cambiar la dirección de la plica, la interpretación
enarmónica, la distancia de la alteración y la cabeza de nota usando las funciones de
Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la página 613).
Adorno independiente: aparecen representadas como corcheas en miniatura, con una
línea sobre la plica y un ligado. El programa permite definir la dirección del ligado, de
la plica, la interpretación enarmónica, la distancia de las alteraciones y la cabeza de
nota.
Ambos tipos de notas independientes aparecen sólo como notas sueltas, sin ligaduras
que las unan a otras notas.
Creación de Notas independientes:
Las notas “normales existentes pueden convertirse en notas independientes en
Atributos > Independiente > Independiente o Adorno independiente. También pueden
emplearse los correspondientes comandos de teclado. Atributos > Independiente >
No independiente las convierte de nuevo en notas “normales”.
Si desea insertar una Nota independiente directamente, seleccione una nota con el
ratón desde la Caja de partituras con la tecla opción pulsada y arrástrela hasta la
posición deseada. Los Adornos independientes no pueden insertarse directamente,
sino que deben crearse a partir de notas normales o independientes.
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562 Capítulo 16 El Editor de partituras
En la mayoría de casos, es necesario crear una distancia gráfica adicional entre el
adorno y la nota a la que está asociado. La mejor manera de hacerlo es emplear la
herramienta Trazado (consulte “Edición con herramientas” en la página 581) para
desplazar la nota principal del adorno.
Consejo: si desea crear varias notas de adorno agrupadas, utilice un estilo de partitura
polifónico (consulte “Edición de Estilo de partitura polifónicos de un solo pentagrama
en la página 605) (sin visualización de silencios en la segunda voz). Asigne dichas notas
a la segunda voz y altere su tamaño con la herramienta de Tamaño.
Símbolos de pedal de sustain
Se trata de los dos únicos símbolos de notación—si excluimos las propias notas—que
representan eventos MIDI (controlador MIDI 64, activar y desactivar pedal de sustain) y,
en consecuencia afectan a la reproducción MIDI. Logic inserta de manera inteligente la
versión activado o desactivado del símbolo, en función del último tipo empleado (en
otras palabras, si el último comando empleado fue Activar Sustain, el siguiente será
“Desactivar Sustain y viceversa).
Claves
Las claves de la Caja de partituras suelen emplearse para introducir un pasaje con una
clave distinta de la principal. Un ejemplo de ello serían las partes de cello o fagot,
cuando cambian a un registro superior. Los cambios de clave modifican obviamente el
aspecto de la partitura a partir del punto en que se insertan (que puede ser incluso en
medio de un compás).
Para cambiar la clave de una región completa, no utilice las claves de la Caja de
partituras. En lugar de ello, seleccione un Estilo de partitura (consulte “Conceptos
básicos” en la página 592) apropiado para esa región MIDI.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 563
Si inserta una clave de Do, consulte la Etiqueta de ayuda, ya que esta clave puede
colocarse en cinco niveles distintos en función del registro (alto, tenor, etc.).
Si desea modificar una clave ya insertada, pulse dos veces sobre ella. Al hacerlo se
abrirá la siguiente caja de selección. Lo mismo puede decirse de la clave “básica de
una región MIDI. Sin embargo, la modificación de esta clave implica la transformación
del propio Estilo de partitura, así como de todas las regiones que empleen dicho estilo).
La opción Cambios de clave menores en Aspecto > Claves y compases también afecta a
los cambios de clave. El tamaño de todas las claves, a excepción de la primera de
cada pentagrama, se reducirá en función del valor establecido. Ello ocurrirá,
con independencia de la causa de los cambios de clave (por uso de un Estilo de
partitura distinto o por inserción de cambios de clave a través de la Caja de partituras).
Ajustes de Octava
Los cuatro símbolos situados a la derecha ejecutan las funciones que cabría esperar:
marcan una sección para que se reproduzca una o dos octavas por encima o por
debajo. La longitud de dicha sección puede editarse tras la inserción del símbolo.
Para ello basta tomar el final de la línea y arrastrarlo horizontalmente.
Símbolos de dinámica
Estos símbolos pueden insertarse en cualquier posición de la partitura. Se trata de
simples símbolos gráficos, es decir, no afectan a la reproducción de las regiones en las
que están insertados.
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564 Capítulo 16 El Editor de partituras
Cabezas de nota
Si arrastra uno de estos símbolos sobre una nota (consulte la Etiqueta de ayuda y
compruebe que la nota de destino aparece reflejada) la forma de la cabeza de nota se
transformará, adoptando la del símbolo seleccionado. Si selecciona varias notas,
arrastrando la cabeza de nota hasta cualquiera de ellas se transformará la cabeza de
todas las notas. La forma de las cabezas de nota no afecta a la reproducción MIDI.
Si desea restablecer la forma de cabeza de nota estándar, repita el proceso empleando
esta vez el símbolo redondo negro habitual.
Cabezas de nota invisibles
Si utiliza la cabeza de nota de color gris, la cabeza de nota seleccionada y los ligados
correspondientes quedarán ocultos. La nota aparecerá en pantalla como una cabeza de
nota de color gris, permitiendo de este modo su edición. Sin embargo en la impresión
sólo aparecerá la plica.
Si se combina con la opción Atributos > Plicas > Ocultar, podrá ocultar completamente
este tipo de notas en la impresión.
Símbolos asociados a notas
(Fermatas, acentos, símbolos de fraseo, sordinas y marcas de arco, etc.)
Este grupo contiene símbolos normalmente asociados a una sola nota (los trinos
aparecen en otro grupo). Los símbolos aparecen automáticamente, tan pronto como se
asignan a una nota. Ello puede hacerse arrastrando el símbolo hasta la cabeza de la
nota (la Etiqueta de ayuda permite hacerlo con total precisión). Estos símbolos se
desplazan siempre junto con las notas a las que pertenecen, ya sea al transportarlas o
al llevar a cabo cualquier modificación gráfica.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 565
Significado MIDI
Los símbolos de este grupo de la Caja de partituras pueden influir de manera directa
en la reproducción MIDI de las notas a las que está asignados. El efecto puede
producirse en la velocidad o en la longitud. Si desea que estos símbolos alteren la
reproducción, deberá definirlos uno por uno en el diálogo Significado MIDI.
Para hacerlo, seleccione Aspecto > Significado MIDI… (consulte “Significado MIDI” en la
página 640).
Asignación rápida con comandos de teclado
Con algunos de estos símbolos es posible emplear comandos de teclado definibles por
el usuario (consulte “Comandos de teclado en la página 48), que asignarán de manera
automática el símbolo correspondiente a la nota actualmente seleccionada:
Consejo: trabajar con estos comandos de teclado puede ser aún mas rápido si utiliza al
mismo tiempo los comandos de teclado Seleccionar siguiente evento/Seleccionar evento
anterior y Pasar al próximo/siguiente objeto (evento). Los dos últimos comandos incluyen
en la selección el evento anterior o posterior, o invierten dicha inclusión.
Inserción de símbolos independientes
Para insertar uno estos símbolos de manera que no dependa de ninguna nota,
mantenga pulsada la tecla opción mientras lo inserta con el ratón. De este modo podrá
colocar por ejemplo una fermata sobre un silencio creado automáticamente.
Símbolos Jazz
La introducción de símbolos Jazz es similar a la de acentos, etc.: arrastre un símbolo
Jazz sobre una cabeza de nota y éste quedará asignado a dicha nota y
automáticamente posicionado. Además se creará un espacio adicional de forma
automática con el fin de evitar solapamientos con otras notas o símbolos. Estos
símbolos siempre se desplazan con sus notas respectivas, ya sea al transportarlas o al
ejecutar cualquier modificación gráfica.
Los símbolos Jazz pueden insertarse con los comandos de teclado Asignar Símbolo
Jazz 1–6. Los números 1 a 6 corresponden a la posición que ocupan los símbolos en la
Caja de partituras. Los puntos negros de la Caja de partituras se emplean para indicar la
posición de cada símbolo en relación a la cabeza de nota (observe las dos
ilustraciones).
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566 Capítulo 16 El Editor de partituras
Si inserta símbolos Jazz mientras mantiene pulsada la tecla opción estos se añadirán en
calidad de objetos gráficos, independientes de las notas. Dichos símbolos no asociados
podrán desplazarse libremente y, a diferencia de los símbolos de Jazz “normales,
no afectarán al espaciado entre notas.
Fraseos, Crescendos
Introducción
Inserte estos objetos en el punto de inicio deseado. A continuación podrá editarlos
para darles la forma deseada. Tras su inserción, el objeto permanecerá seleccionado y
presentará pequeños “tiradores de color negro en sus extremos o, en el caso de los
fraseos, a lo largo de todo el objeto. Arrastrando con el ratón dichos tiradores es
posible editar la forma del objeto.
Inserción rápida de fraseos y crescendos mediante comandos de teclado
La inserción de fraseos, crescendos y decrescendos puede también realizarse mediante
comandos de teclado definidos por el usuario (consulte “Comandos de teclado en la
página 48):
Insertar fraseo ascendente
Insertar fraseo descendente
Insertar Crescendo
Insertar Decrescendo
Estos comandos colocarán el objeto correspondiente debajo o encima (Ligado
ascendente) de la(s) nota(s) actualmente seleccionada(s). El punto de inicio está
determinado por la primera nota seleccionada, la longitud del objeto por la última nota
seleccionada. La forma y la posición vertical de cada objeto están determinadas por la
configuración del último objeto del mismo tipo que haya editado.
Cambio de forma
Para editar la forma de estos símbolos, pulse los tiradores y arrástrelos, incluso si no
están visibles. Para hacerlos visibles, seleccione el objeto pulsando sobre uno de sus
extremos o mediante un cuadro de selección.
Cambio de posición
A excepción de los últimos seis, todos los objetos pueden desplazarse arrastrando con
el ratón el punto inicial del objeto. Los últimos seis objetos del grupo se desplazan
arrastrando cada uno de sus tiradores por separado.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 567
Cambio de longitud
Todos estos símbolos pueden alargarse tanto como sea necesario y en consecuencia
pueden aparecer divididos por saltos de línea o de página.
Si por ejemplo, desea extender un ligado hasta una posición no visible en la ventana
de partitura (en vista lineal), pulse sobre su extremo derecho y arrastre el cursor
hasta el borde derecho de la ventana. La ventana de partitura se desplazará
automáticamente. Tan pronto como aparezca en la ventana la posición final deseada,
desplace el ratón ligeramente a la izquierda para detener el desplazamiento.
A continuación, coloque el punto final del fraseo. No olvide que el botón del ratón
deberá estar pulsado durante todo el proceso.
En la vista de edición de página, puede arrastrar el extremo derecho hasta su destino
en uno de los pentagramas inferiores. El fraseo aparecerá en diversas secciones.
Este mismo principio es aplicable a los demás objetos de este grupo.
La longitud de estos objetos puede configurarse modificando el parámetro de
longitud en la lista de eventos o en la ventana flotante de eventos. Este proceso
provoca el movimiento horizontal del punto final. El ángulo de los objetos inclinados
(por ejemplo, las flechas) se modifica en consonancia.
La longitud puede exceder el final de la región MIDI, por ejemplo, es posible arrastrar
el extremo final de un crescendo con el ratón y colocarlo en la siguiente región MIDI
de la misma pista.
Atributos específicos de los símbolos
Crescendo: la punta determina la posición general. La longitud y el ángulo de apertura
se ajustan en el extremo superior derecho. La longitud y el ángulo global se ajustan en
el extremo inferior derecho.
Decrescendo: La posición de compás y el ángulo de apertura se ajustan en el extremo
superior izquierdo. La posición de compás y el ángulo global se ajustan en el extremo
inferior izquierdo. La posición vertical y la longitud se ajustan en la punta (extremo
derecho)
Líneas y flechas pueden desplazarse en su integridad arrastrando su punto inicial.
Desde el otro extremo se puede alterar la longitud y el ángulo general. El símbolo de
línea inclinada corresponde a una línea libremente modificable. Los otros dos objetos
de línea (vertical y horizontal) sólo pueden extenderse en la dirección correspondiente.
Fraseos: disponen de cinco puntos de edición (los tiradores negros aparecen al
seleccionar el objeto) para alterar su forma. Los dos últimos símbolos del grupo de
fraseo permiten básicamente crear fraseos entre distintos pentagramas (por ejemplo,
partes de piano).
Recuerde que se trata de fraseos, no de ligados (consulte “Ligados” en la página 558).
Los ligados no pueden insertarse manualmente, sino que aparecen automáticamente
cuando la longitud de una determinada nota MIDI lo exige.
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568 Capítulo 16 El Editor de partituras
Estos símbolos son meramente gráficos y no tienen ningún efecto sobre la
reproducción MIDI.
Posicionamiento preciso
Para colocar fraseos con precisión es conveniente utilizar un nivel de zoom alto.
Para pasar rápidamente a una vista ampliada, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
dibuja un cuadro de selección delimitando la zona de la partitura que desea ampliar.
Al hacerlo, el ratón tomará la forma de una lupa y el área seleccionada se ampliará
tanto como sea posible. Es recomendable efectuar todas las tareas de posicionamiento
y paginación con este nivel de zoom. Para volver a la vista normal, haga clic sobre
cualquier espacio vacío mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.
Tonalidades
Los cambios de tonalidad pueden insertarse en cualquier punto de la canción,
arrastrando cualquiera de los símbolos de tonalidad desde la Caja de partituras hasta
cualquier pentagrama. Consulte la Etiqueta de ayuda para obtener un posicionamiento
preciso. Recuerde que las tonalidades y los cambios de tonalidad tienen efecto global,
es decir, afectan a todos los instrumentos y en todos los niveles de visualización.
Si es necesario, los símbolos naturales aparecen cromáticamente con cada tonalidad
nueva (por ejemplo, al pasar de La sostenido mayor a Fa mayor o a La mayor).
La transposición de tonalidad en pantalla (para escribir partes de instrumentos que no
estén en Do) se realiza al seleccionar un Estilo de partitura (consulte “Conceptos
básicos” en la página 592) apropiado. Si trabaja con música atonal, existe la posibilidad
de desactivar la transposición automática de clave (Aspecto > Claves y Compases)
(consulte “Claves y compases en la página 634). Esto afectará a toda la canción. Si está
desactivado, todos los sostenidos y bemoles aparecerán junto a sus notas
correspondientes. Existe una opción similar en la ventana de estilo de partitura
(parámetro Tonalidad”) que permite desactivar la clave de un determinado estilo de
partitura, o incluso de un pentagrama en concreto si se trata de un estilo multi-
pentagrama.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 569
La tonalidad básica de una pieza deberá sin embargo establecerse haciendo doble clic
sobre el primer pentagrama, entre la clave y el compás. Al hacerlo se abrirá una caja de
diálogo donde poder determinar si se trata de una tonalidad mayor o menor. En esta
ventana podrá asimismo deshabilitar el uso de dobles sostenidos y dobles bemoles.
Este método es aplicable no sólo al primer pentagrama, sino a todos. Sin embargo, si el
fragmento ya contiene otros cambios de tonalidad, cualquier cambio de tonalidad
nuevo que inserte sólo alterará el tono desde el punto en que lo inserte hasta el
siguiente cambio de tonalidad. Al igual que sucede con la tonalidad inicial, los cambios
de tonalidad afectarán a todas las regiones y a todos los niveles de visualización.
Eliminación de un cambio de tonalidad
La eliminación de un cambio de tonalidad puede efectuarse pulsando directamente
sobre el mismo con la herramienta Borrador o seleccionando el cambio y pulsando la
tecla retroceso.
Para desplazar y copiar un cambio de tonalidad
Dado que las tonalidades son símbolos globales, no pueden moverse ni copiarse tan
sencillamente como otros objetos.
Los compases pueden editarse con la ayuda del Editor de lista de cambios de Compás/
Clave (consulte “Editor de Compás y Tonalidad en la página 182).
La tonalidad y el compás pueden copiarse de una canción a otra. El procedimiento se
describe en la sección Copia de Compás entre canciones (consulte Valor compás y
División en la página 99).
La visualización de las tonalidades y de los cambios de tonalidad también depende de
los ajustes realizados en Aspecto > Claves y Compases (consulte “Claves y compases” en
la página 634) y del parámetro Clave de la ventana Estilo de partitura.
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570 Capítulo 16 El Editor de partituras
Indicación de Compás
Los cambios de compás pueden insertarse al principio de cualquier compás, bien
insertando un compás desde la Caja de partituras, bien alterando la configuración de
compás en la ventana de Transporte. En este último caso, el cambio de compás se
inserta al principio del compás en el que se encuentra la LPC.
Los compases y los cambios de compás afectan globalmente a todas las regiones y a
todos los niveles de visualización. No es posible insertar cambios de compás distintos
en las diversas pistas o instrumentos. Los cambios de compás afectarán únicamente a
la visualización y no a la reproducción. El indicador de tempo de la barra de Transporte
siempre hace referencia a valores de negra, incluso si selecciona corcheas como
denominador del compás. Para más información al respecto, consulte la sección
Compases y Divisiones (consulte Valor compás y División en la página 99).
Compases compuestos
A parte de 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 y de las alternativas de 4/4 y 2/2, también la Caja de
partituras dispone objetos que permiten establecer libremente otros compases (A/B) y
tiempos compuestos (A+B/C). Al insertar cualquiera de ellos, aparecerá una caja de
diálogo:
El Numerador puede ser cualquier número entre 1 y 32; el Denominador puede ser 1,
2, 4, 8, 16 o 32.
Al seleccionar A+B/C se abre un campo de introducción de Agrupación de tiempos
donde podrá determinar la agrupación de tiempos en compases compuestos.
Basta con introducir los números, (por ejemplo, “223”). Al cerrar el campo de
introducción, dicho valor se convertirá automáticamente en “2+2+3”. El número de
tiempos por compás se calcula automáticamente mediante la suma de los valores de
este campo.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 571
Imprimir compases compuestos mostrará el grupo definido como numerador. Si esta
opción no está activada, sólo aparecerá la suma total como nominador. No obstante,
la Agrupación de tiempos afecta en ambos casos al modo en que las notas se
agrupan.
De este modo también es posible modificar la agrupación automática de notas en los
compases “normales. En un tiempo de 4/4, “1+1+1+1” produce la formación de
agrupaciones (uno por tiempo), en lugar de los dos grupos que el programa muestra
por defecto.
Indicación de compás invisible
Activando la opción Ocultar compás, el cambio de compás correspondiente no
aparecerá impreso. El indicación de compás aparecerá en la pantalla, pero estará
“tachada y no se incluirá en el cálculo de espaciado entre notas y símbolos.
En consecuencia, las indicaciones de compás pueden solaparse con las notas en la
pantalla, pero no en la impresión, ya que allí serán invisibles.
Esta función puede emplearse para escribir pasajes con cadencias, las cuales contienen
más notas de las que habitualmente cabrían en ellos según el compás seleccionado.
Edición de indicaciones de compás
Para editar la indicación de compás, basta con hacer doble clic sobre la misma.
Se abrirá un diálogo como el anterior, donde podrá insertar los cambios deseados.
Existe asimismo una opción Borrar, con la que pueden eliminarse los cambios de
compás. Otra manera de eliminarlos consiste en emplear la herramienta Borrador o
seleccionarlos y pulsar la tecla Retroceso.
Los compases pueden editarse con la ayuda del Editor de lista de cambios de Compás/
Clave (consulte “Editor de Compás y Tonalidad en la página 182).
La visualización del compás y de los cambios de métrica también depende de la
configuración establecida en Aspecto > Claves y Compases (consulte “Claves y
compases” en la página 634).
Todos los cambios de compás y de clave pueden copiarse en otra canción (consulte
Valor compás y División en la página 99).
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572 Capítulo 16 El Editor de partituras
Signos de repetición y líneas de compás
Estos objetos pueden insertarse en cualquier posición de compás “visible (en la
posición de cualquier nota o silencio visible). Sin embargo, normalmente estos objetos
se utilizan al principio o final de los compases, en cuyo caso sustituyen a la línea de
compás habitual (excepto los símbolos de primer y segundo final). Se trata de símbolos
globales, lo cual significa que siempre aparecen en todos los pentagramas y en todos
los niveles de visualización.
Desplazar y eliminar
Los signos de repetición y la líneas de compás no pueden desplazarse con el ratón.
Para eliminarlos se usa la herramienta Borrador. Estos símbolos pueden, en cierto
modo, desplazarse junto con las indicaciones de tonalidad y compás en la ventana
Arrange (consulte las dos secciones precedentes).
El signo de doble repetición” aparece automáticamente como dos signos de “reinicio
cuando se coloca en un salto de línea.
Líneas de compás invisibles
Las líneas de compás discontinuas se hacen invisibles en la impresión de la partitura.
Junto con los cambios de compás ocultos, permiten construir compases y pasajes
musicales sin métrica fija aparente. Otro uso de las líneas de compás invisibles consiste
en insertarlas en medio de la línea de compás para forzar la división gráfica de una
nota en dos notas ligadas, en todos los pentagramas de la partitura.
La opción Ocultar todas las líneas de compás en Aspecto > Claves y compases permite
ocultar todas las líneas de compás de una canción. Sin embargo, las líneas insertadas
manualmente, líneas dobles, etc. aparecen siempre, tanto en pantalla como en la
impresión.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 573
Primer y segundo final
Tras insertar un final de repetición, se activará automáticamente el modo de
introducción de texto. El texto predefinido es “1.” y “2.”. Si no necesita personalizarlo,
confirme pulsando Intro. No obstante, puede introducir el texto que desee en estos
corchetes. El corchete definido por defecto (“2.”) se abrirá, sin línea final vertical, igual
que el final “1.” Dado que es posible alterar el texto, es posible, por ejemplo, crear un
segundo final con una línea vertical. La fuente el tamaño y el estilo de estos números o
elementos de texto se determina en la ventana de estilo de texto (consulte “Estilos de
texto en la página 643) (Estilo de texto Repetir finales). Para editar el texto, haga doble
clic sobre él. De esta manera se activará el modo de introducción de texto (indicado
por un cursor intermitente).
Los finales “1” y “2” pueden desplazarse tirando de ellos por su esquina superior
izquierda. La longitud puede cambiarse arrastrando la esquina derecha. Si selecciona
un final repetido podrá eliminarlo pulsando Retroceso.
Entre los distintos pentagramas de una partitura o en los Estilos de partitura múltiples,
los signos de repetición y las diversas líneas de compás se conectarán entre
pentagramas, de acuerdo con la configuración en las ventanas Grupo de instrumentos
y/o Estilo de partitura. Los finales “1” y “2” sólo aparecen sobre pentagramas cuyas
barras de compás no estén conectadas a las del pentagrama inmediatamente superior.
La opción Símbolos de repetición alternativa en Aspecto > Formato global (que afecta a
toda la canción) permite controlar la visualización de los signos de repetición. De este
modo se activa un estilo de signos de repetición tipo “Real Book.
Nota: Nota: estos símbolos no influyen en modo alguno en la reproducción MIDI.
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574 Capítulo 16 El Editor de partituras
Trinos, Tremolo, etc.
Los símbolos de este grupo pueden situarse en cualquier lugar de la partitura y no
están asociados de ningún modo a las notas. La línea de trino y las líneas de arpegio
pueden configurarse en cualquier longitud, arrastrando sus respectivos puntos finales.
La línea de trino puede también cruzar saltos de línea. La línea de trinos puede
también atravesar los saltos de línea. Los símbolos de alteración incluidos en este
grupo de la Caja de partituras son simplemente gráficos y no afectan a la reproducción
MIDI de las notas. Están diseñados básicamente como suplemento a los símbolos de
trino.
Silencios, signos de repetición de compás
Visualización automática de silencios
Los silencios aparecen automáticamente en Logic, de manera que, junto con las notas
ya existentes, completan el tiempo del compás, según la métrica establecida. La única
excepción es cuando se desactiva la visualización de silencios en el Estilo de partitura
(ocultar silencio) o cuando se emplean barras de tiempo en lugar de silencios.
Silencios insertados manualmente
En ciertas situaciones puede resultar conveniente insertar los silencios de forma
manual. Este tipo de silencios sustituye a los silencios automáticos, y a diferencia de
éstos, los silencios manuales aparecen como eventos en la lista de eventos.
Estos eventos disponen de canal MIDI y de un valor de velocidad que determina su
posición vertical en el pentagrama (la posición media normal es 64).
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Capítulo 16 El Editor de partituras 575
Los silencios insertados manualmente, a diferencia de los automáticos pueden
desplazarse hacia arriba o hacia abajo. Su tamaño se puede alterar con la herramienta
Tamaño.
También es posible insertar silencios manualmente (son los llamados “Silencios de
usuario”), si la forma en que los silencios aparecen automáticamente no se ajusta a las
necesidades del usuario. De este modo pueden evitarse silencios con puntillo o
insertarse silencios sincopados, aunque las Síncopas estén desactivadas (consulte
“Control de síncopas” en la página 590). En términos de visualización rítmica, los
silencios de usuario se comportan como notas normales con el atributo de Síncopa
desactivado y el de Interpretación activado (consulte “Interpretación en la página 589).
Recuerde que los silencios de usuario se interpretan de acuerdo con el ajuste de
cuantización en pantalla (Cua (consulte “Cua (Cuantización en pantalla)” en la
página 587)), igual que las notas.
Silencios multi-compás
Los silencios con una duración de varios compases se indican con algunos de estos dos
símbolos. Ambos resultan adecuados, principalmente para partes de instrumentos
separadas. En vista de partitura completa, sólo son visibles si todos los pentagramas
contienen silencios multi-compás en la misma posición.
La opción “Silencios de iglesia”, método de visualización antiguo, ofrece de una
longitud predeterminada de 2 compases. La longitud predeterminada de los silencios
multi-compás “normales es Auto (lo que corresponde a un valor de 0 en la lista de
eventos). Ello significa que la duración de los silencios se calcula de forma automática
según la posición de la siguiente nota, del siguiente silencio de usuario o del siguiente
símbolo global (signos de repetición, líneas dobles de compás, etc.)
Pueden realizarse cambios en el diálogo que aparece al hacer doble clic en el símbolo:
en este punto podrá elegir la forma (“moderna o “iglesia”), activar o desactivar la
función de longitud automática y determinar la longitud si la opción Longitud
automática está desactivada.
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576 Capítulo 16 El Editor de partituras
Nota: Nota: los “Silencios de iglesia no pueden durar más de 9 compases. Si se excede
dicho valor, el programa pasará automáticamente a los silencios “modernos.
Desplazamiento de silencios multi-compás
Este tipo de silencios no puede desplazarse con el ratón. Sin embargo, dado que
aparecen en la lista de eventos, existe la posibilidad de modificar su posición de
compás bien desde dicha lista, bien desde la ventana flotante de eventos. También se
puede cambiar la longitud del silencio (VAL) con este mismo procedimiento.
Signos de repetición de compás
Los símbolos de la repetición de uno o dos compases sustituyen a todas las notas y
silencios situadas en sus respectivos compases. Todos los demás símbolos permanecen
visibles. Ello no afecta a la reproducción MIDI, es decir, las notas ocultas se seguirán
escuchando. Estos signos sólo pueden desplazarse a través de la lista de eventos o la
ventana flotante de eventos.
Objetos de texto, Símbolos de acorde
Dado que la descripción de los objetos de texto y los símbolos de acorde es bastante
extensa, hemos decidido desplazarla a las secciones Texto: Introducción y visualización
(consulte “Introducción de texto en la página 646) y Símbolos de acorde (consulte
“Inserción de Símbolos de acorde en la página 651).
D.S., D.C., Segno, Signos de Coda
Estos símbolos pueden insertarse en cualquier posición de la partitura. Son símbolos
gráficos y no afectan, por tanto, a la reproducción MIDI. Su tamaño se puede alterar
con la herramienta Tamaño.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 577
Símbolos de tempo y swing
Estos símbolos pueden insertarse en cualquier posición. La fuente, el tamaño y el estilo
de las indicaciones de tempo se determina en la ventana de estilo de texto (consulte
“Estilos de texto en la página 643) (Estilo de Texto Símbolos de tempo). La indicación de
tempo se calcula automáticamente a partir del tempo de reproducción activo en la
posición de compás correspondiente. Observe que las indicaciones de tempo de la
ventana de Transporte (consulte “La ventana de transporte” en la página 93) y de la lista
de tempo (consulte “Editor lista de tempo en la página 668) siempre hacen referencia
a valores de negra, incluso si el denominador del compás es distinto. Así, el tempo
mostrado será distinto en función del símbolo que utilice.
Mover, Copiar y Pegar
El desplazamiento o la copia de regiones enteras o porciones grandes de las mismas
debe en general realizarse en la ventana Arrange.
No obstante, la mayoría de las siguientes funciones de la ventana de partituras operan
de forma similar en otras ventanas de edición de Logic. Sin embargo, NO es posible
copiar o mover los siguientes símbolos:
Los símbolos globales como signos de repetición, cambios de métrica y clave,
a excepción de los realizados en la ventana Arrange (consulte Tonalidades” en la
página 568) y los elementos de texto globales (encabezamientos, etc.)
Los símbolos directamente asociados a notas, por ejemplo acentos, fermatas,
cabezas de nota, etc.
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578 Capítulo 16 El Editor de partituras
Desplazar/Copiar con el ratón
Puede mover/copiar los objetos seleccionados arrastrándolos (con Opción para
copiarlos). De este modo se puede desplazar o copiar cualquier número de notas y
símbolos a otras posiciones y/o tonos. Si desea restringir el movimiento a una sola
dirección (vertical u horizontal), mantenga pulsada la tecla Mayús durante el proceso.
También existe una opción de Preferencias generales para ello: Preferencias >
Preferencias globales… > Limitar arrastrar en una dirección en editores Matrix y de
partitura.
Consulte la Etiqueta de ayuda durante el proceso, ya que en ella se puede comprobar
el estado (Arrastrar o Copiar), la diferencia respecto a la posición original (Transposición
y Alteración de tiempo) y la posición actual del cursor (Posición de compás y de tono,
para las notas).
Rejilla de posicionamiento
Los movimientos en relación al eje temporal se efectúan en función de la plantilla de
cuantización que corresponde al valor de cuantización en pantalla (Cua) asignado a la
región MIDI en la Caja de parámetros de visualización. Si selecciona un valor de
cuantización híbrido (por ejemplo: 16,24), la plantilla corresponde a un valor binario
(16 en este caso). Si las posiciones de las notas no están alineadas según esta rejilla de
tiempo (por ejemplo, cuando se graban en tiempo real) su desviación relativa se
mantendrá incluso al moverlas o copiarlas. Gracias a ello es posible desplazar o copiar
pasajes sin cuantizar dentro del Editor de partituras, sin perder el feeling original de la
interpretación.
Recuerde que sólo se puede copiar y mover notas con el ratón dentro de una misma
región MIDI.
Desplazamiento/Copia de varios objetos simultáneamente
Para desplazar o copiar (con opción) varios objetos al mismo tiempo (notas y símbolos),
basta con seleccionar todos los objetos deseados y arrastrar uno (preferentemente el
primero o el que esté situado justo al principio de un tiempo) hacia su posición de
destino. Una vez más, consulte la Etiqueta de ayuda para posicionar los objetos con la
máxima precisión. Los demás objetos seleccionados se desplazarán o copiarán en
relación exacta con el primero.
También pueden desplazarse o copiarse a la vez objetos situados en distintas regiones/
pentagramas. Cada evento se desplazará/copiará a una nueva posición, dentro de su
región MIDI original.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 579
Vía Portapapeles
Estas funciones operan de la misma manera que en otros programas y en otras
ventanas de Logic.
Pegar inserta el contenido del Portapapeles (por ejemplo, una nota) en la región
seleccionada en la posición actual en la canción, tal como aparece indicada en la
ventana de transporte (consulte “La ventana de transporte” en la página 93). Por lo
tanto, antes de pegar, sitúe la SPL en la posición de destino deseada.
Al copiar y pegar varios objetos a la vez, el primer objeto se inserta en la posición
indicada y los otros en las posiciones relativas correspondientes.
Nota: Nota: Si copia el contenido de un compás entero cuyo inicio es un silencio en el
primer tiempo, el primer objeto no estará en uno, ya que los silencios automáticos no
se consideran como objetos y, por lo tanto, no podrán copiarse. En este caso, será
necesario definir la posición de pegado en consonancia (las selecciones que se inician
con un objeto como por ejemplo un símbolo de dinámica, constituyen una excepción
a esta norma).
Pegar múltiple
El contenido del Portapapeles puede pegarse en diversas regiones a la vez, en su
posición original. Seleccione todas las regiones deseadas y utilice Editar >
Pegar Múltiple o el comando de teclado Pegar Múltiple.
Las selección de regiones múltiple puede realizarse tanto en la ventana Arrange como
directamente en la ventana de partituras: mantenga pulsada la tecla mayús y haga clic
sobre los pentagramas que desee, o dibuje un cuadro de selección alrededor de un
grupo de regiones adyacentes Nota: la línea de título de la Caja de parámetros de
visualización (consulte “La Caja de parámetros de visualización en la página 585) indica
el número de regiones seleccionadas.
Cuantización automática de inserciones
Al Pegar objetos (o al utilizar la función Pegar Múltiple) desde el Portapapeles,
la posición del primer objeto insertado se cuantizará automáticamente de acuerdo con
el formato de visualización global (en la ventana de transporte). Si, por ejemplo,
la posición de compás actual es 4.1.1. 37 y el formato de visualización global está
ajustado en 1/16, el objeto insertado (nota o símbolo) se colocará en la posición 4.1.1.1.
Si el Portapapeles contiene más de un objeto, las posiciones de los otros objetos no se
cuantizarán, sino que mantendrán su posición relativa exacta respecto al primer objeto.
Si por el contrario prefiere mantener descuantizadas las notas, es mejor usar otro
método de copia.
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580 Capítulo 16 El Editor de partituras
Pegar en posición original/Pegar múltiple en posición original
Estos dos comandos, accesibles a través del menú Editar o como comandos de teclado
(consulte “Comandos de teclado en la página 48) permiten copiar rápidamente pasajes
de una región MIDI a otra, exactamente en la misma posición temporal. En este caso
no es necesario preocuparse de la posición de inserción y la cuantización automática
de la inserción no se llevará a cabo.
Se trata del método ideal para copiar una frase musical completa, incluyendo todos los
símbolos, a los pentagramas de otros instrumentos. Recuerde que en el caso de la
función Pegar múltiple…, es necesario seleccionar todos los pentagramas de destino.
Esto comandos pueden resultar muy útiles usados en combinación con Seleccionar
Similares, por ejemplo, para copiar todos los símbolos de dinámica de un pentagrama
en otro pentagrama/instrumento.
Repetir Objetos
Este diálogo ha sido descrito anteriormente (consulte “Cómo copiar regiones” en la
página 144). Puede abrirse desde el menú local Editar menú, o con el comando de
teclado correspondiente. En la ventana de partituras, resulta especialmente útil para
copiar compases enteros (para realizar múltiples copias), sin tener que establecer
ninguna posición de compás. Por ejemplo, en el caso anteriormente descrito, cuando
un compás empieza con un silencio en el primer tiempo. En este caso, seleccione todas
las notas y todos los símbolos del compás (con un cuadro de selección), abra Repetir
objetos, inserte el número de copias deseadas, fije Ajuste en Compás y pulse Intro.
Copiar eventos MIDI
Este diálogo ha sido descrito anteriormente (consulte “Copia de eventos de forma
selectiva en la página 185). Puede abrirse con un comando de teclado y ofrece
numerosas opciones, como por ejemplo, desplazar sencillamente los eventos en lugar
de copiarlos. En el Editor de partituras estas operaciones afectan a todas las regiones
seleccionadas.
Comandos de teclado Empujar
Bajo el nombre Empujar posición de eventos… el programa ofrece un conjunto de
comandos de teclado que permiten desplazar todos los objetos seleccionados en
varios pasos a lo largo del eje temporal. Los siguientes comandos Empujar resultan muy
útiles en la edición de partituras:
Empujar posición evento
+
1
/
1 compás: desplaza el (los) evento(s) un compás hacia
adelante o hacia atrás
Empujar posición evento
+
1
/−
1 tiempo: desplaza el (los) evento(s) un tiempo hacia
adelante o hacia atrás
Empujar posición evento
+
1/1 formato: desplaza el (los) evento(s) en un paso de
formato hacia adelante o hacia atrás (en función de el ajuste realizado en la ventana
de transporte)
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Capítulo 16 El Editor de partituras 581
Los siguientes comandos de teclado permiten desplazar cualquiera de los símbolos de
partitura que pueden colocarse con independencia de las notas o los pentagramas,
así como eventos de texto y símbolos de acorde:
Empujar posición hacia arriba
Empujar posición hacia abajo
Empujar posición hacia la izquierda
Empujar posición hacia la derecha
Estas funciones no modifican la posición de compás de los símbolos ni de los eventos
de texto afectados, sino su Pos. hor. y pos. vert. en ±1.
Edición o eliminación de notas y símbolos
Edición con herramientas
Herramienta Velocidad
Tomando una o varias notas con la herramienta Velocidad y desplazando el ratón
verticalmente se puede alterar el valor de velocidad de las notas.
El cambio de valor puede verse en la Etiqueta de ayuda y también podrá escucharse si
el botón Salida MIDI está activado.
No es necesario ir a la Caja de herramientas para seleccionar la herramienta Velocidad:
si toma una nota mientras mantiene pulsadas las teclas opción Ctrl, el cursor se
transforma en herramienta Velocidad. Al liberar las teclas de modificación, el cursor
volverá a su forma y función anterior.
Herramienta Cuantización
Permite cuantizar o descuantizar (consulte “Cuantización de eventos y notas en la
página 46) la reproducción MIDI de las notas seleccionadas.
Herramienta Trazado
Con la herramienta Trazado es posible cambiar la posición gráfica horizontal de una
nota en relación a su posición en el compás.
42742.book Ref es Page 581 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
582 Capítulo 16 El Editor de partituras
Empujando la nota a derecha o izquierda con la herramienta se alterará la distancia
respecto a las notas o silencios adyacentes. La posición en el compás (y la
reproducción) permanecerá inalterada. Esta función se emplea, por ejemplo, para crear
espacio para un adorno o para una línea de arpegio. Por otra parte, al desplazar los
símbolos con la herramienta Trazado, su posición de compás no se modifica. En lugar
de ello, cambiarán los parámetros pos. hor. y pos. vert., lo cual aparecerá indicado en la
Etiqueta de ayuda durante el proceso.
Existe un acceso rápido para seleccionar esta herramienta: pulsando la tecla Ctrl
mientras toma la nota, el cursor se convertirá en herramienta Trazado.
Herramienta Tamaño
La herramienta Tamaño permite modificar el tamaño de cualquier nota y de la mayoría
de los símbolos.
Si desea restablecer el tamaño original de un objeto, haga doble clic sobre él con la
herramienta Tamaño. Al hacerlo, aparecerá un diálogo preguntando si desea
restablecer el tamaño del objeto.
Cambios en la Caja de parámetros de evento
La Caja de parámetros de evento permite editar los siguientes parámetros:
Notas
Canal MIDI, tono, velocidad y longitud de la nota.
Nota: Nota: diversos comandos de teclado permiten alterar el tono, longitud y canal
MIDI de las notas seleccionadas:
Transportar Evento
+
1
/
1: transporta el evento un semitono hacia arriba o hacia abajo
Empujar longitud de Evento por Formato
+
1
/
1: alarga/acorta la nota en base al valor
de formato de visualización global en uso
Empujar canal de Evento
+
1
/
1: cambia el canal MIDI de la nota en +1/1
Símbolos
Pentagrama:
Número de pentagrama: este parámetro sólo es relevante cuando se utiliza un Estilo de
partitura polifónico con múltiples pentagramas (por ejemplo, para piano.) Determina a
qué pentagrama pertenece un determinado símbolo. Nota: si este valor es superior al
número de pentagramas establecido en el estilo de partitura el símbolo desaparecerá.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 583
Símbolo
El número interno de un símbolo dentro de su Grupo de la Caja de partituras: Una vez
que se haya familiarizado con estos números podrá editar el símbolo cambiando este
número, en lugar de borrando un símbolo e insertando uno nuevo. Se trata de una
función especialmente útil para los símbolos de dinámica: 0 = ppp, 1 = pp, 2 = p,
3 = mp, 4 = mf, 5 = f, 6 = ff, 7 = fff, etc.
Pos. vert./Pos. hor.
pos. vert. determina la posición de altura/vertical. En la mayoría de los casos,
Cero significa la posición exacta en la línea superior del pentagrama, mientras que
los valores positivos determinan una posición por encima y los negativos por debajo.
pos. hor. determina el desplazamiento gráfico horizontal respecto a la posición de
compás del objeto. En este caso, Cero corresponde al borde izquierdo de una nota
en esa posición particular.
Parámetros adicionales para objetos de texto:
Estilo de texto (consulte “Estilos de texto” en la página 643)
Tamaño de la fuente
Alineación: alineación horizontal
La mayoría de los parámetros de la Caja de parámetros de evento pueden editarse
usando el ratón como un deslizador (manteniendo el botón del ratón pulsado mientras
se desplaza arriba o abajo), o haciendo doble clic sobre un parámetro (excepto Estilos
de texto y alineación), con lo que se abrirá un campo de introducción. En este punto
puede insertar el valor deseado como un número o (en el caso de las notas) también
como tono (por ejemplo “D#4”). También es posible introducir en este campo cambios
relativos, por ejemplo +4 para subir el tono de todas las notas seleccionadas en
4 semitonos, o para aumentar el valor numérico de otro parámetro en 4 unidades.
Cambio simultáneo de varios objetos seleccionados
Cuando selecciona varios objetos, ello aparece indicado en la línea de título de la Caja
de parámetros de evento del siguiente modo X Notas/Símbolos/Eventos/Textos/
Acordes seleccionados. X corresponde al número de objetos seleccionados. Los términos
Notas, Textos y Acordes se emplean sólo si la selección actual contiene únicamente
objetos de ese tipo en particular.
Si (como sucede en la mayoría de los casos) los campos de parámetros están visibles
mientras se seleccionan múltiples eventos, todos los valores podrán editarse al mismo
tiempo. “*” como valor equivale a que los objetos seleccionados disponen de distintos
valores para ese parámetro en particular. Existen distintas opciones para modificar
dichos valores:
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584 Capítulo 16 El Editor de partituras
Cambio relativo (preservando las diferencias)
Seleccione “*” con el ratón y utilice el ratón como deslizador. El valor que aparece
durante este proceso pertenece al primero de los objetos seleccionados. Los objetos
restantes se modificarán por la misma cantidad. También puede hacer doble clic sobre
el valor e introducir el cambio deseado (en forma de número con un signo de + o
delante) en el campo de entrada (ver más arriba).
Cambio absoluto (todos los valores iguales)
Pulse la tecla opción al desplazar el ratón: tan pronto como lo haga el parámetro se
ajustará al mismo valor para todos los objetos seleccionados. De esta manera se
pueden ajustar todas las notas de un acorde a la misma longitud o velocidad o ajustar
todos los objetos seleccionados a la misma altura (pos. vert.).
También existen comandos de teclado que permiten ajustar los parámetros pos. vert. y
pos. hor. de todos los objetos seleccionados en mismo valor:
Alinear posiciones de objetos verticalmente
Alinear posiciones de objetos horizontalmente
Alinear posiciones de los objetos (ambos parámetros)
Estos comandos de teclado ajustan todos los objetos en el valor del primer objeto
seleccionado.
Si sólo hay un objeto seleccionado al usar uno de estos comandos de teclado,
aparecerá una caja de diálogo donde podrá decidir si los parámetros de todos los
objetos similares deben ajustarse al mismo valor. (Nota: esto afecta a todas las regiones
e instrumentos visibles).
Consejo: esta función resulta muy útil para alinear las letras y los símbolos de acordes.
Eliminar objetos en el Editor de partituras
He aquí un resumen de los métodos para eliminar objetos en el Editor de partituras:
Con la herramienta Borrador (funciona con todos los objetos)
Con la tecla Retroceso o seleccionando Editar > Borrar, mientras los objetos
correspondientes están seleccionados (parpadeando). Excepción: los signos de
repetición y las líneas de compás especiales no pueden seleccionarse (sólo pueden
eliminarse con la herramienta Borrador.
Sólo se pueden eliminar los eventos visibles en el Editor de partituras. Si por ejemplo se
eliminan todas las notas de una grabación en tiempo real en la ventana de partituras,
los eventos de control MIDI o los datos de pitch bend que se grabaron junto con las
notas no desaparecen.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 585
La Caja de parámetros de visualización
Los ajustes realizados en la Caja de parámetros de visualización (a excepción del Estilo)
constituyen la base para la interpretación rítmica y la visualización de las notas.
Dichos ajustes pueden ser distintos para cada región MIDI. Los ajustes que aparecen en
pantalla se refieren siempre a las regiones MIDI actualmente seleccionadas.
Dichos ajustes no afectan a la reproducción MIDI de las notas, sino únicamente a la
visualización de la partitura.
Al realizar estas configuraciones, recuerde que:
Los ajustes realizados en la Caja de parámetros de visualización no sólo afectan a la
visualización de las notas grabadas en tiempo real, sino también el de notas insertadas
con el ratón, o usando la inserción por pasos. Al insertar una nota breve, una fusa por
ejemplo, sólo aparecerá con su longitud original si el parámetro Qua está ajustado en
32 o en un valor de nota más breve. Si Cua está ajustado en 8, la fusa aparecerá en la
partitura como una corchea (pese a que se reproducirá como una fusa). Una nota
insertada con el ratón puede aparecer representada con una longitud mayor si la
opción Interpretación está activada para esa región MIDI.
Ajustes
Distintas configuraciones dentro del mismo pentagrama
Si le resulta difícil hallar los parámetros de visualización apropiados para una región
MIDI en concreto, recuerde que es posible dividir una región empleando la herramienta
tijeras (directamente en la ventana de edición de partituras). Con ello la reproducción
MIDI permanecerá intacta, pero tendrá la posibilidad de asignar distintos parámetros
de visualización (por ejemplo, de cuantización en pantalla) a los fragmentos de región
resultantes. Debido a que estas regiones parciales seguirán estando conectadas entre
sí, aparecerán en pantalla como un pentagrama continuo.
Ajustes predeterminados para secuencias nuevas
Al crear una nueva región con la herramienta Lápiz en la ventana Arrange o a través de
grabación MIDI, Logic aplicará siempre los parámetros predeterminados (consulte
“Parámetros de reproducción de la región MIDI” en la página 154) a dicha región MIDI.
Dichos parámetros pueden consultarse y editarse en la Caja de parámetros de
visualización, siempre que no haya ninguna región seleccionada (la línea de título reza
Insertar predeterminado para indicar este estado). Estos ajustes permanecerán
inalterados hasta que salga de Logic, pero podrán cambiarse en cualquier momento.
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586 Capítulo 16 El Editor de partituras
Pulse sobre un espacio vacío del área de trabajo (por encima o por debajo de la
partitura), para acceder a Insertar predeterminado. Ahora podrá editar cada uno de los
parámetros. (por ejemplo, para configurar Cua con el ajuste de cuantización en pantalla
que usará para casi todas las regiones de la canción) A partir de este momento, todas
las nuevas regiones adquirirán estos parámetros en el momento de crearlas. Si Cua está
ajustado en su valor por defecto, el valor de Cua de las nuevas regiones creadas
dependerá del Valor global de formato de la ventana de Transporte.
La configuración predeterminada de Estilo de partituras (Estilo) no se define aquí,
sino de manera independiente para cada instrumento de pista (en la línea inferior de la
Caja de parámetros de instrumento de la ventana Arrange).
Cambiar simultáneamente la configuración de varias regiones
Ellos es posible siempre que todas las regiones deseadas estén seleccionadas. En la
línea superior de la Caja de parámetros de visualización aparece una indicación de
cuántas regiones u objetos (si la selección incluye carpetas) están actualmente
seleccionados (por ejemplo 3 regiones sel.), en lugar del nombre de la región MIDI.
Si dichas regiones tienen valores distintos para cualquiera de los parámetros, aparecerá
un “*” en la línea correspondiente. Si cambia este valor, todas las regiones seleccionadas
adoptarán el mismo valor para ese parámetro específico.
Existen dos funciones especiales para llevar a cabo selecciones múltiples en la ventana
de Partituras:
Pulsando sobre la línea de título, en la Caja de parámetros de evento,
se seleccionarán todas las regiones de la vista actual.
Pulsando sobre el nombre de instrumento en la columna situada entre los
parámetros y la partitura, se seleccionan todas las regiones de un determinado
instrumento de pista (incluso regiones distribuidas por las distintas pistas asignadas
a dicho instrumento), en el nivel de visualización actual. Recuerde que la columna de
nombre de instrumento sólo aparece si al opción Visualizar > Nombre instrumento
está activada.
42742.book Ref es Page 586 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 587
Interpretación rítmica de las regiones
La notación musical tradicional es sólo una descripción aproximada del contenido
musical de una pieza. El resultado real depende en gran medida de la interpretación
que el músico haga de la partitura. Las negras, por ejemplo, difícilmente tendrán
siempre la duración exacta de un tiempo.
La interpretación rítmica de las regiones MIDI grabadas en tiempo real, con la guía de
un metrónomo, presenta un problema similar, especialmente si se considera que Logic
graba eventos MIDI con una resolución de 960 pulsos por negra. Es muy difícil que la
nota tocada por el músico coincida exactamente con la posición del clic emitido por
el metrónomo y, por lo tanto, es importante tener una idea de qué aspecto deberá
tener partitura impresa. Esta idea le ayudará a determinar qué ajustes de la Caja de
parámetros de visualización resultan más adecuados a cada tipo de música. Los ajustes
de Cuantización en pantalla (consulte “Cua (Cuantización en pantalla)” en la
página 587), Interpretación (consulte “Interpretación en la página 589), Síncopas
(consulte “Control de síncopas en la página 590) y No superponer (consulte “No
superponer en la página 591) influyen en la manera en que la música grabada se
visualiza.
Nombre y Estilo
Línea de título: Nombre de la región
El nombre que aparece aquí es idéntico al nombre de la región en la ventana Arrange.
Si lo desea, también puede editarlo desde aquí. Al hacer doble clic sobre el nombre se
abrirá un campo de introducción de texto. Si están seleccionadas varias regiones,
la línea mostrará X regiones seleccionadas. Si no hay objetos seleccionados, la línea
mostrará Insertar predeterminado (ajustes predeterminados para región nuevas).
Estilo
El Estilo de partitura (consulte “Conceptos básicos en la página 592) usado para
mostrar la partitura de la región. Se selecciona desde un menú desplegable,
que contendrá todos los Estilos de partitura disponibles en la canción activa.
Cua (Cuantización en pantalla)
Este parámetro determina el valor de nota más breve de la región actualmente
seleccionada. Excepción: los n-sillos artificiales, consulte la sección N-Sillos Artificiales”
para más información acerca de la desactivación de la Cuantización en pantalla
(consulte “N-sillos” en la página 558).
El valor Cua puede seleccionarse desde un menú desplegable que contiene todas las
cuantizaciones de visualización aplicables. Entre ellas aparecen cuantizaciones binarias
(visualizadas como un solo valor binario, como 16 o 128) y cuantizaciones híbridas
(dos valores combinados, un valor binario y otro ternario, como 16,24 o 32,96).
42742.book Ref es Page 587 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
588 Capítulo 16 El Editor de partituras
Los valores binarios corresponden siempre al valor de nota con el mismo denominador,
por ejemplo, 32= fusa, etc. Los valores ternarios se refieren a los tresillos. He aquí una
lista de los valores ternarios y su correspondiente valor en tresillos:
Valor de “Cua y correspondencias de longitud de nota:
Visualización automática de tresillos
Cuando se utilizan cuantizaciones binarias, los tresillos automáticos no aparecen
(a excepción de los tresillos insertados con el ratón, empleando un objeto n-sillo).
Por consiguiente, es necesario asignar al parámetro Cua un valor de cuantización
“híbrido, con el fin de posibilitar la visualización automática de tresillos.
Ajuste predeterminado
El parámetro Cua no puede ajustarse de manera predeterminada a las regiones
existentes como podía hacerse en versiones anteriores de Logic. La opción
predeterminada sólo puede emplearse con Insertar predeterminado, que determina las
configuraciones predeterminadas de las regiones recién grabadas o creadas. Si se
selecciona el ajuste por defecto, el valor Cua de cualquier región nueva dependerá del
Valor global de visualización de la ventana de transporte. En este caso, el valor Cua será
siempre el valor híbrido contenido en el valor de visualización global que aparece en la
ventana de transporte, más, en el caso de un valor global binario, el valor ternario
inmediatamente superior o, si se trata de un valor global ternario, un valor binario
divisible por ese valor ternario específico.
Algunos ejemplos: un valor global de 1/8 dará como resultado una configuración Cua
de 8,12, el valor global 1/12 corresponderá a Cua = 4,12, el valor global 1/16
corresponderá a Cua = 16, 24, 1/24 a 8, 24, etc.
Sin embargo, si un valor Cua determinado ya hubiera sido seleccionado en Insertar por
defecto (en la Caja de parámetros de visualización cuando no hay ninguna región
seleccionada), a todas las regiones nuevas se le asignará dicho valor, sin importar el
valor de visualización global que aparezca en la ventana de transporte.
Además cualquiera de estos valores podrá alterarse en todo momento.
3 tresillos de blanca
6 tresillos de negra
12 tresillos de corchea
24 tresillos de semicorchea
48 tresillos de fusa
96 tresillos de semifusa
192 tresillos de garrapatea
384 tresillos de semigarrapatea
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Capítulo 16 El Editor de partituras 589
Notación swing
Para emplear una notación de swing normal, el parámetro de cuantización deberá
fijarse en 8,12. Con ello se obtendrá la visualización de tresillos de corchea, e incluso de
dos notas desiguales en un solo tiempo (corcheas y semicorcheas con puntillo),
como si fueran corcheas normales. Para los pasajes de doble tiempo con semicorcheas,
deberá cortar la región en la ventana Arrange y asignar un valor de cuantización mayor
a la nueva región que contenga la figura de doble tiempo, o emplear n-sillos
artificiales” ocultos para las semicorcheas (consulte la sección N-Sillos Artificiales” para
desactivar la cuantización en pantalla) (consulte “N-sillos” en la página 558).
Para pasajes de semicorcheas con swing (shuffle, funk, hip-hop, etc.) se aplica el mismo
principio. En tal caso Cua deberá fijarse en 16,24.
Interpretación
Si el parámetro Interpretación está activado, las notas aparecen representadas con
valores de longitud mayores a los reales con el fin de evitar la aparición de silencios
cortos. Así, las notas breves en los tiempos impares aparecen como negras, con lo que
la partitura será quizá menos rigurosa pero más sencilla de leer.
Si el parámetro Interpretación está desactivado, las longitudes de las notas se mostrarán
de la forma más parecida posible a sus valores “reales”, en función de lo determinado
por el valor Cua. En el siguiente ejemplo, la misma región aparece dos veces, la primera
vez con la opción Interpretación desactivada y la segunda con dicha opción activada:
La función Interpretación está diseñada para crear partituras más fáciles de leer a partir
de grabaciones en tiempo real. Generalmente, si emplea la inserción por pasos o la
inserción con ratón, esta opción deberá desactivarse.
El parámetro Interpretación puede activarse y desactivarse para cada nota, con
independencia de la configuración establecida en la Caja de parámetros de
visualización. Ello puede ejecutarse a través de una opción de menú, un comando de
teclado o desde la ventana Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la
página 613).
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590 Capítulo 16 El Editor de partituras
Control de síncopas
Si la opción Control de síncopas está activada (On), cada nota (MIDI) aparecerá, siempre
que fuera posible, como una nota gráfica (y no como una sucesión de notas ligadas),
independientemente de su posición. (Esta opción dependerá de la configuración de
Puntillos Máx., véase a continuación). Si no fuera posible, la nota se dividirá (sólo
gráficamente) en el número mínimo de notas posibles, conectadas por corchetes.
La aplicación normal de esta opción es la visualización de las notas sincopadas.
El siguiente ejemplo muestra las mismas dos barras visualizadas de forma distinta,
primero con el control de síncopas desactivado y luego activado:
El control de síncopas también puede activarse y desactivarse para cada nota, con
independencia de la configuración establecida en la Caja de parámetros de
visualización. Ello puede ejecutarse a través de una opción de menú, un comando de
teclado o desde la ventana Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la
página 613).
Si como consecuencia de la configuración de Control de síncopas aparecen notas y
ligados no deseados, existe la posibilidad de cambiar la visualización de la notas
conectadas mediante ligados. Seleccione un silencio manual de la Caja de partituras
(preferentemente uno breve, aunque la longitud no sea en realidad muy importante) e
insértelo en la posición de compás en la que desee cortar el ligado. Una vez insertado,
el silencio desaparecerá y cambiará la visualización de la nota. El silencio insertado sólo
puede verse y editarse desde la lista de eventos.
Este truco no es sólo aplicable a las notas sincopadas, sino a todo tipo de notas. Lea la
sección “Cambiar el aspecto de las notas ligadas” (consulte “Ligados” en la página 558).
En los Estilos de partitura polifónicos, el canal MIDI del silencio y de la nota
correspondiente debe ser el mismo.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 591
No superponer
La opción No superponer activada evita la aparición de notas solapadas en melodías
interpretadas con demasiado legato. El efecto puede comprobarse en el siguiente
ejemplo, que muestra la misma región, primero sin corrección de solapamientos y
después con la opción activada:
La opción No superponer sólo se desactiva en raras ocasiones. Si, por ejemplo,
un intérprete de piano arpegia un acorde sosteniendo las notas con la opción
No superponer activada, la partitura presentará el siguiente aspecto:
Pese a que en la imagen no se puede ver si las notas continúan sonando, si desactiva la
opción No superponer, el resultado obtenido será el siguiente:
La solución habitual consiste en activar No superponer y emplear marcas de pedal de
sustain. Si las notas se graban en tiempo real a través de un teclado MIDI, empleando
un pedal de sustain, Logic mostrará dichas marcas de forma automática.
Max. Puntos
Este parámetro permite determinar cuántos puntillos pueden aparecer por nota en
Logic. Los puntillos o silencios no deseados pueden cambiarse insertando silencios
manuales, que serán invisibles en el caso de las notas (consulte “Ligados” en la
página 558).
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592 Capítulo 16 El Editor de partituras
Partitura desactivada
Este parámetro no aparece en la Caja de parámetros de visualización. Se encuentra en
los parámetros de región extendidos, a los que se accede a través del menú global
Opciones > Parámetros de región extendidos (o comando de teclado). Si la opción
Partitura se desactiva, la región no aparecerá en la partitura. Esta función se usa
principalmente para evitar la aparición en la partitura de regiones que contienen
únicamente eventos MIDI que normalmente no aparecen en ella, como datos de
controladores MIDI o datos SysEx.
Estilos de partitura
Conceptos básicos
El concepto de Estilo de partitura
Los Estilos de partitura pueden compararse a los formatos de texto normalmente
utilizados en los programas de tratamiento de texto y otras aplicaciones de
autoedición. Sin embargo, a diferencia de éstos, los Estilos de partitura almacenan
atributos de partitura y no configuraciones de fuentes. De este modo resulta muy
sencillo asignar numerosos atributos (como clave, tamaño del pentagrama, distancia
vertical entre pentagramas, transposición de instrumentos, etc.) a cualquier región
existente o a las recién creadas. Un Estilo de partitura incluye los siguientes parámetros:
Número de pentagramas (en la visualización de una sola región)
En Estilos de partitura polifónicos multi-pentagrama: configuración de los corchetes
y las líneas de compás que conectan los pentagramas entre sí.
Por cada pentagrama:
Tamaño del pentagrama
Distancia con el siguiente pentagrama superior e inferior
Número de voces independientes (polifonía) del pentagrama
Clave
Transposición en pantalla
Tonalidad activada/desactivada
Por cada voz independiente (polifonía):
Visualización de silencios automáticos act./desact.
Dirección de las plicas de las notas
Dirección de los ligados
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Capítulo 16 El Editor de partituras 593
Dirección de los paréntesis y números de los n-sillos
Agrupamiento
Asignación de canal MIDI para esa voz y/o definición de un punto de división para la
separación de las distintas voces.
Color de nota
Logic incluye varios Estilos de partitura predeterminados.
A diferencia de los demás parámetros de la Caja de parámetros de visualización,
los Estilos de partitura no afectan a la visualización rítmica. Tampoco afectan a la
distancia horizontal (espaciado) de la notas (excepción hecha de los cambios
provocados por los distintos tamaños de pentagrama). Esto puede definirse en
Aspecto > Formato global…
Los Estilos de partitura se almacenan junto con el archivo de canción correspondiente,
de manera que cada canción puede disponer de un conjunto de Estilos de partitura
distintos. Consejo: cree algunos patrones de canción vacíos, con los Estilos de partitura
y otros parámetros de partitura que habitualmente utiliza en sus proyectos de canción
con Logic.
Asignación de Estilos de partitura
Cada región individual puede tener asignado un estilo de partitura en la Caja de
parámetros de visualización. Ello permite, entre otras cosas,
agilizar la creación de partes para instrumentos con transposición.
facilitar la visualización de la misma región en distintos tamaños, para, por ejemplo,
imprimir una partitura completa y partes para los distintos instrumentos.
simplificar el cambio entre distintas formas de visualización en un mismo
pentagrama. (cortando una región y asignando Estilos de partitura distintos a los
fragmentos resultantes) (esta opción puede emplearse, por ejemplo, para alternar
entre pasajes improvisados y pasajes preparados, usando solamente líneas de tiempo
y símbolos de acordes).
42742.book Ref es Page 593 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
594 Capítulo 16 El Editor de partituras
Estilos predeterminados
Logic dispone de 21 Estilos de partitura predeterminados. He aquí una lista completa
de los mismos, con sus parámetros respectivos:
Manejo de los Estilos de partitura
Asignación de Estilos de partitura a regiones
Al iniciar Logic, la canción por defecto que se abre contiene ya diversos Estilos de
partitura (consulte “Estilos predeterminados” en la página 594) Para asignar un estilo de
partitura a una región, selecciónela y, a continuación seleccione el estilo deseado del
menú desplegable que aparece al mantener pulsado el botón del ratón sobre la línea
del parámetro Estilo de la Caja de parámetros de visualización.
También es posible asignar un Estilo de partitura a varias regiones seleccionadas al
mismo tiempo (consulte la sección Cambiar simultáneamente la configuración de
varias regiones) (consulte Ajustes” en la página 585).
Estilo de partitura Tipo de clave Transposición
Bass1 pentagrama Clave de Fa
Piano 2 pentagramas Claves de Sol y Fa
Treble 1 pentagrama Clave de Sol
Treble
+
8 1 pentagrama Clave de Sol (+8) 1 octava
Treble
8 1 pentagrama Clave de Sol (8) +1 octava
Alto Sax 1 pentagrama Clave de Sol Eb (+9)
Guitar Tablatura
Guitar Mix Tablatura y 1 pentagrama Clave de Sol (8)
Baritone Sax 1 pentagrama Clave de Fa Eb (+21)
Contrabass 1 pentagrama Clave de Fa (8) +1 octava
Horn in Eb 1 pentagrama Clave de Sol Eb (3)
Horn in F 1 pentagrama Clave de Sol F (+7)
Organ 1/1/5 3 pentagramas Claves de Sol y Fa, Bajos
Organ 1/3/5 3 pentagramas Claves de Sol y Fa, Bajos
Piano 1/3 2 pentagramas Claves de Sol y Fa
Piccolo 1 pentagrama Clave de Sol 1 octava
Soprano Sax 1 pentagrama Clave de Sol Bb (+2)
Tenor Sax 1 pentagrama Clave de Sol Bb (+14)
Trumpet in A 1 pentagrama Clave de Sol A (+3)
Trumpet in Bb 1 pentagrama Clave de Sol Bb (+2)
Viola 1 pentagrama Clave Alto
Violoncello 1 pentagrama Clave de Fa
# Drums 1 pentagrama Clave de percusión “mapeado
42742.book Ref es Page 594 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 595
Las asignaciones de Estilo pueden cambiarse en todo momento.
Recuerde que las regiones que corresponden a la misma pista de la ventana Arrange y
son consecutivas, sin silencios entre ellas, aparecen como un pentagrama continuo en
la vista de edición de página, pero sin embargo pueden utilizar Estilos de partitura
distintos.
Asignación automática de Estilos de partitura a las regiones nuevas
Al crear una región nueva, ya sea realizando una grabación en tiempo real o con la
herramienta Lápiz en la ventana Arrange, el programa asigna a la región el estilo de
partitura seleccionado en la línea inferior de la Caja de parámetros de instrumento de
la ventana Arrange.
Cuando cree plantillas de canción o cuando comience a trabajar en un nuevo tema, es
posible que desee cambiar estos ajustes para los instrumentos que presumiblemente
emplearán siempre el mismo Estilo de partitura. De ese modo, dichos instrumentos
aparecerán inmediatamente representados con el Estilo de partitura adecuado.
Estilo automático
Si selecciona en la línea inferior de la Caja de parámetros de instrumento la opción
Estilo automático, el programa asignará a todas las regiones nuevas un Estilo de
partitura que se ajuste al registro de las notas grabadas. La opción Estilo automático
sólo puede seleccionarse desde la Caja de parámetros de instrumento, ya que no
aparece en la lista de Estilos de partitura de la Caja de parámetros de visualización de la
ventana de edición de partituras.
La ventana de Estilos de partitura
Existen varias maneras de acceder a la ventana de Estilos de partitura:
Haciendo doble clic sobre el parámetro Estilo de la Caja de parámetros de
visualización.
Aspecto > Estilos de partitura…
Comando de teclado Abrir ventana de Estilos de partitura
En las ventanas Arrange y Environment, ocasionalmente: Haga doble clic en la línea
inferior (Estilo por defecto) de la Caja de parámetros de instrumento.
A lo largo del lado izquierdo de la ventana de Estilos de partitura, verá diversos
elementos que también existen en otras ventanas de Logic:
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596 Capítulo 16 El Editor de partituras
Botón Enlazar
Si el botón Enlazar se activa mientras la ventana de Estilo de partitura está abierta,
los parámetros del Estilo de partitura de la región actualmente seleccionada estarán
siempre visibles. Si selecciona otra región, la ventana de Estilo de partitura mostrará los
parámetros de la región recién seleccionada.
Caja de herramientas
La Caja de herramientas dispone de un Puntero (igual que el cursor habitual del ratón),
un Lápiz (para crear pentagramas y voces nuevas) y un Borrador (para eliminar los
Estilos de partitura, pentagramas o voces).
Caja de nombre/Selector de estilo
El campo situado bajo la Caja de herramientas muestra el nombre del Estilo de
partitura actualmente seleccionado. Si mantiene pulsado el botón del ratón sobre este
campo se desplegará un menú en el que aparecerán listados todos los estilos
disponibles en la canción, permitiendo así pasar, libremente, de uno a otro.
Grupos de parámetros
Los parámetros del Estilo de partitura están agrupados horizontalmente en tres
secciones principales (línea superior): Pentagrama, Voz y Asignación.
Pentagrama:
Parámetros de los pentagramas. Cada línea debajo de la palabra Pentagrama
representa un pentagrama en la partitura.
Voz:
Parámetros para voces independientes. Cada línea debajo de la palabra Voz representa
una voz independiente. En este caso, el término “voz” designa sólo la visualización
simultánea de pasajes musicales polifónicos, rítmicamente independientes, y no el
número de notas que pueden visualizarse al mismo tiempo. Una Voz puede constar de
tantas notas simultáneas (acordes) como sea necesario. Sólo deben asignarse a Voces
independientes aquellas notas que deban aparecer como “rítmicamente
independientes de las demás notas del mismo pentagrama.
Asignar:
Parámetros para la asignación de notas a distintas voces. Para más detalles, véase a
continuación.
Cada pentagrama puede contener varias voces independientes (hasta 16); sin embargo,
una voz no puede aparecer a lo largo de distintos pentagramas. En consecuencia, un
Estilo de partitura debe contener tantas voces como pentagramas.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 597
Vista de lista
Además de la vista sencilla de Estilo de partitura (véase ilustración), la ventana de
Estilos de partitura dispone de una opción de vista de lista. La vista de lista está
diseñada principalmente para copiar Estilos de partitura de una canción a otra (véase a
continuación) o para eliminarlos.
Para cambiar a la vista de lista, haga doble clic sobre el espacio vacío situado bajo los
parámetros. Si hace doble clic de nuevo en uno de los Estilos de partitura de la lista
regresará a la vista sencilla de dicho Estilo. Otra manera para alternar entre la vista
sencilla y la vista de lista consiste en pulsar el pequeño botón situado a la izquierda de
la línea de menús.
Manejo de los Estilos de partitura
Copia de Estilos de partitura entre canciones
En algún momento deseará seguramente emplear un Estilo de partitura de otra
canción. Existen dos métodos para copiar Estilos de partitura entre canciones:
Importar todos los Estilos de partitura desde otra canción
En la ventana de edición de Partitura, seleccione Opciones > Configuración
importación… En el diálogo que aparece, active la opción Estilos de partitura y pulse
Importar. De este modo se importarán todos los Estilos de partitura a la canción activa.
Si hay otra canción abierta durante este proceso, se importarán los Estilos de partitura
de dicha canción. Si no es así aparecerá una caja de selección de archivos donde podrá
seleccionar la canción desde la cual desea importar los Estilos de partitura.
Copiar sólo determinados Estilos de partitura desde otra canción
En la vista de lista de la ventana de Estilos de partitura pueden seleccionarse uno o
varios estilos y copiarlos de una canción a otra usando los comandos copiar/pegar
habituales (desde el menú Editar o a través de comandos de teclado). Para ello deberá
abrir las ventanas de Estilos de partitura en ambas canciones.
Copia automática de Estilos de partitura
Si copia una región de una canción a otra, y el Estilo de partitura empleado por la
región original no existe aún en la canción de destino, el programa lo copiará
automáticamente de una canción a otra, junto con la región.
Eliminación de Estilos de partitura
Los Estilos de partitura pueden eliminarse tanto en la vista sencilla (Nuevo >
Borrar estilo), como en la vista de lista (con retroceso o Editar > Borrar). En la vista de
lista, también es posible seleccionar varios Estilos de partitura al mismo tiempo con
este propósito. Por ejemplo, seleccione Editar > Seleccionar no utilizados en la vista de
lista y pulse retroceso para eliminar todos los Estilos de partitura que actualmente no
estén asignados a ninguna región o instrumento en la canción.
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598 Capítulo 16 El Editor de partituras
Creación de nuevos Estilos de partitura
En vista sencilla, se pueden crear nuevos Estilos de partitura seleccionando Nuevo >
Estilo partitura simple o Nuevo > Estilo partitura doble. Los parámetros de los estilos
creados mediante este procedimiento son muy básicos y en la mayoría de casos
deberán editarse de acuerdo con sus requisitos personales (ver a continuación).
El nombre predeterminado de los estilos creados siguiendo este método es “*Nuevo
Estilo. Haciendo doble clic sobre la caja de nombre se abrirá un campo de introducción
de texto en el que se podrá teclear el nombre que desee.
Creación de nuevos Estilos de partitura basados en estilos existentes
A menudo necesitará crear Estilos de partitura muy parecidos a otros ya existentes.
En este caso, bastará con que hacer una copia del Estilo deseado y, a continuación,
editarlo. La copia se puede realizar:
En la ventana de Estilos de partitura (vista sencilla) con Nuevo > Duplicar Estilo.
A través del menú desplegable de la ventana de Estilos de partitura (caja de
nombre), seleccionando la entrada (****DUPLICAR****).
Directamente en la ventana de partitura, a través del menú desplegable de la Caja de
parámetros de visualización, seleccionando la opción ***DUPLICAR!**** que aparece
al final de la lista. Se trata del método más rápido, ya que el Estilo de partitura se
asigna automáticamente a la región actualmente seleccionada.
En cualquier caso, el nuevo estilo adoptará el mismo nombre del estilo del cual deriva,
con la extensión “*copia” agregada al final del nombre. Este texto puede editarse en la
caja de nombre de la ventana de Estilos de partitura.
Si la única diferencia respecto al estilo original es la distancia entre pentagramas o la
clave, la creación de una variante del Estilo de partitura actualmente asignado puede
realizarse rápidamente desde la ventana de partituras: seleccione la región deseada y
escoja a continuación el comando ***DUPLICAR!**** en el menú desplegable de Estilos
de partitura Al hacerlo se copiará el estilo de partitura activo y se asignará a la región
seleccionada. A continuación, cambie la distancia entre pentagramas arrastrando la
clave con el ratón (tal como muestra la ilustración) o haga doble clic sobre la clave para
seleccionar una nueva de la caja que aparecerá.
Edición de Estilos de partitura de un solo pentagrama
He aquí la relación de los parámetros relevantes para los Estilos de partitura de un solo
pentagrama. Los parámetros restantes sólo son relevantes si el estilo de partitura
contiene más de una voz, que no hace referencia a la visualización de acordes, etc.,
sino a voces polifónicas rítmicamente independientes.
Nombre
El Nombre de un Estilo de partitura puede editarse haciendo doble clic sobre la caja de
nombre, con lo que se abrirá un campo de introducción de texto.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 599
Espacio
Estos valores determinan la distancia entre pentagramas o, si se trata de un partitura al
completo, la distancia que separa los pentagramas de los márgenes superior e inferior
de la página.
Ello crea asimismo un espacio adicional perteneciente a los pentagramas superior o
inferior del pentagrama actual. Si, por ejemplo, inserta símbolos entre pentagramas en
modo de partitura completa, es importante saber a qué pentagrama se asignan los
símbolos. Al extraer partes de una partitura completa, los símbolos también se
extraerán siguiendo al pentagrama en el que estaban insertados.
La distancia vertical por encima del pentagrama puede alterarse directamente en la
partitura, arrastrando el pentagrama hacia arriba o hacia abajo.
La distancia por debajo del pentagrama también puede editarse en la partitura,
pero sólo en el caso del último pentagrama de la partitura o si sólo hay un pentagrama
en pantalla. El margen inferior del área de visualización de la partitura se arrastra con el
ratón tal como muestra la ilustración.
Estos procedimientos de edición modifican los ajustes del propio Estilo de partitura.
Ello implica que todas las regiones que usen el estilo se verán afectadas, lo cual no
siempre es deseable. Para evitarlo, emplee el método rápido de creación de nuevos
estilos, basándose en estilos existentes
Tamaño
El tamaño del pentagrama y de las notas y símbolos que éste contiene. Existen
16 tamaños disponibles (0–15). He aquí algunas recomendaciones en lo que a tamaños
se refiere: para partes de instrumento normales y partes solistas, utilice los tamaños
7 u 8. El tamaño del pentagrama en partituras completas dependerá del número de
pentagramas y del tamaño y formato del papel empleado. Si usa papel de tamaño A4 o
Carta US: orquesta completa: 2, banda: 3, quinteto de viento: 4.
Sin embargo, el tamaño de todos los pentagramas de un Grupo de instrumentos
puede verse también afectado por el parámetro Escala (consulte Aspecto de la
partitura completa y de las partes” en la página 623) de la ventana de Configuración de
instrumentos. Por consiguiente, es posible usar los mismos tamaños para toda la
partitura y para partes de una pieza.
Clave
Esta opción permite seleccionar la clave usada en el Estilo de partitura desde un menú
desplegable. Además de las claves habituales, este menú ofrece algunas opciones
especiales:
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600 Capítulo 16 El Editor de partituras
Drum.0Drum.8: pentagramas con un número de líneas de 0 a 8 y una clave de
percusión “neutra. La relación de los tonos de las notas MIDI respecto a la línea
superior de todos los pentagramas corresponde a la línea superior de una clave de
bajo normal (La2). Sin embargo, estos pentagramas de percusión no muestran
ninguna clase de alteración. Drum 0 omite asimismo las líneas suplementarias.
Este tipo de claves se suelen emplear con estilos de batería mapeada (consulte
Transcripción para percusión con Estilos de partitura mapeados” en la página 610),
en los que la altura de las notas no indica el tono sino un parámetro del mapeado de
batería.
no clave.0no clave.8: igual a los estilos “Drum…”, pero sin clave.
TAB Guitar… y TAB Bass…: 12 opciones distintas para la visualización de las notas en
forma de cifrado de guitarra y de bajo. Las afinaciones de estos estilos de tablatura
pueden verse y editarse en la ventana de tablatura (Aspecto > Tablatura guitarra…).
Trp
Transposición en pantalla, en incrementos de medio tono hacia arriba o hacia abajo.
Este parámetro no afecta a la reproducción MIDI. Si una partitura contiene símbolos de
acorde, éstos se transportarán en consonancia. Si se activa la opción Transposición
automática de tonalidad en Aspecto > Claves y compases (opción activada por defecto)
también se transportarán las tonalidades (excepto en los casos descritos en el párrafo
siguiente).
Tecla
Si este parámetro está ajustado en Ocultar, el pentagrama correspondiente aparecerá
sin ninguna indicación de tonalidad. En su lugar aparecerán todos los bemoles y
sostenidos indicados directamente junto a las notas. En general, este parámetro se
ajusta de manera que puedan visualizarse las tonalidades. Ocultar es una opción
empleada principalmente en partes transportadas de cuerno francés, a menudo
escritas sin indicación de tonalidad.
Nota: Nota: la opción Transposición automática de tonalidad antes mencionada
provoca un efecto similar en todo la canción. Sin embargo, con esta opción, a
diferencia de Ocultar armadura, las armaduras no transportadas seguirán siendo
visibles.
Silencio
Esta opción permite desactivar la visualización automática de silencios (Ocultar) o
mostrar los silencios como Barras. Ello resulta muy útil en partes de sección rítmica o en
solos improvisados. En tal caso, el número de barras por compás estará determinado
por el numerador del compás (4 barras en un compás de 4/4, 6 en un compás de 6/8
etc.). Las notas y símbolos insertados aparecerán pero los silencios automáticos sólo
aparecerán en caso de ser más breves que un tiempo. Si desea sustituir determinadas
barras inclinadas por silencios ordinarios, puede insertar silencios de usuario.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 601
Plica
Esta opción controla la dirección de las plicas. La configuración predeterminada es
Auto. Las opciones Arriba y Abajo fuerzan la dirección de las plicas,
independientemente del tono. Ocultar hace invisibles todas las plicas (incluyendo
ligaduras e indicadores).
Ligados
Define la dirección vertical de los ligados automáticos. La configuración
predeterminada es Auto. Las opciones Arriba y Abajo fuerzan la dirección de los ligados.
N-sillo
Controla la dirección de los paréntesis y los números de los n-sillos. La configuración
predeterminada es Auto. Las opciones Arriba o Abajo fuerzan la dirección de los
paréntesis y los números de los n-sillos. Ocultar evita la visualización automática de
números y paréntesis de tresillos. En este caso, los números aparecen entre paréntesis
en la pantalla con el fin de posibilitar la edición de dichos tresillos. Sin embargo,
los números entre paréntesis no aparecen en la impresión.
Aunque ajuste este parámetro en Ocultar tendrá la posibilidad de hacer visibles
determinados tresillos. Para ello, haga doble clic en el número (3) entre paréntesis para
abrir el diálogo de configuración de grupos irregulares. Si cierra esta ventana pulsando
OK, podrá convertir los tresillos visualizados automáticamente en tresillos “forzados,
que el programa mostrará en función de los ajustes realizados en el diálogo de
configuración.
Barrado
Controla el aspecto de las barras. El ajuste predeterminado (Inclinado) permite la
visualización de barras inclinadas. Horiz. muestra barras horizontales. Vocal deshabilita
la visualización de barras, tal como sucede en las partituras vocales clásicas” en que las
notas aparecen como indicadores.
Color
Permite seleccionar el color de las notas. Las opciones de color son: −−− (Negro),
Pitch (Nota), Veloc (Velocidad) y los 16 colores de la paleta de usuario (consulte “Color
en la página 641).
Estos ajustes sólo afectan a las regiones que empleen este tipo de Estilo de partitura.
Adicionalmente, el modo de color activo en la ventana de edición de partitura deberá
ser Normal (Individual), que es el ajuste predeterminado.
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602 Capítulo 16 El Editor de partituras
Edición de Estilos de partitura de dos pentagramas
(2 pentagramas con una voz en cada uno)
El ejemplo más obvio de estilo de partitura multi-pentagrama es el sistema de dos
pentagramas para piano.
Si el Estilo de partitura utiliza varios pentagramas y/o voces, los siguientes parámetros
serán también relevantes:
Número de pentagramas
En la primera columna, cada pentagrama aparece representad por un número.
Dichos números se asignan automáticamente y no podrán alterarse. Existen dos
maneras de crear un pentagrama adicional:
Nuevo > Insertar pentagrama. La nueva línea se inserta en la posición de la marca de
inserción (>), que puede posicionarse pulsando con el ratón sobre la columna
estrecha situada a la izquierda de los números de pentagrama.
Pulse sobre la porción inferior izquierda del espacio vacío situado bajo los
parámetros (bajo los parámetros de pentagrama) con la herramienta Lápiz.
Corchetes y conexiones de líneas de compás
De la segunda a la quinta columna de la ventana de Estilos de partitura podrá
determinar qué pentagramas aparecerán entre paréntesis (existen dos tipos diferentes)
y/o conectados por las líneas de compás (al principio de cada pentagrama o en cada
compás). Para realizar cualquiera de estas conexiones, basta con pulsar y arrastrar el
ratón en la columna correspondiente hasta que aparezca la opción desead. Si el estilo
de partitura consta de más de dos pentagramas, los paréntesis y las líneas de compás
pueden ajustarse para unir sólo ciertas partes del sistema, es decir, pueden
interrumpirse entre pentagramas. Si desea eliminar un paréntesis, pulse sobre el final
del símbolo y arrástrelo hacia el principio hasta que desaparezca.
Las conexiones con líneas de compás también pueden editarse directamente en la
partitura. Para ello, basta con pulsar sobre el extremo superior de una línea de compás
y conectarla con el pentagrama inmediatamente superior. Para desconectar la línea,
basta con pulsar de nuevo sobre el mismo punto.
Los parámetros de Voz (detallados en la sección anterior) que aparecen en el centro de
la ventana (Espacio, Tamaño, Clave, Silencio, Plica, etc.) pueden configurarse por
separado para cada voz, lo cual equivale en este caso a decir para cada pentagrama).
Sin embargo, en un sistema de dos pentagramas es muy posible que seleccione
sencillamente dos claves y ajuste después las distancias entre pentagramas según sus
necesidades. Los parámetros Espacio también afectan a las distancias entre
pentagramas dentro del propio Estilo de partitura.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 603
Método de separación de voces
Los pentagramas adicionales se consideran siempre como Voces adicionales.
Existen dos métodos distintos para asignar notas a las distintas voces. Los parámetros
aparecen en el extremo derecho de la ventana de Estilo de partitura, bajo la cabecera
Asignar:
Punto de división fijo (entre dos líneas en la columna División). Se trata de una nota
fija que delimita el límite absoluto entre dos voces. Las notas situadas por encima o
justo en esa altura tonal se asignarán a la voz superior, mientras que las situadas por
debajo se asignarán a la voz inferior. Este método es muy cómodo y sencillo.
Sin embargo, el inconveniente radica en que ninguna de las voces puede (ni siquiera
brevemente) rebasar el límite establecido. A menudo, en la “vida real”, los límites
entre voces deben ser flexibles. En una pieza de piano, por ejemplo, la mano derecha
puede bajar más allá del Do central, o la mano izquierda subir más arriba.
Estos pasajes no podrían escribirse correctamente con el método del punto de
división fijo.
Asignación de voz según el canal MIDI de las notas (Can): En la columna Can se
puede establecer, por cada voz, una asignación de acuerdo con los canales MIDI de
las notas.
Cada nota se asigna a una voz en función de su canal MIDI (Con la(s) nota(s)
seleccionadas, su canal MIDI puede verse y editarse en la Lista de eventos, en la
ventana flotante de eventos o en la Caja de parámetros de evento de la ventana de
partitura). Los distintos canales MIDI no tienen efecto alguno en la reproducción MIDI,
ya que el canal de reproducción viene determinado por el ajuste de la Caja de
parámetros de instrumento de la ventana Arrange.
Debido a que los canales MIDI se emplean para la asignación de voces, las notas que
no tengan asignado un canal desde Voces, no aparecerán. Sin embargo, es posible
utilizar esta característica en su propio provecho, ya que ello permite excluir
determinadas notas de la visualización (partes improvisadas, trinos, etc.)
Existen dos útiles funciones que pueden acelerar el proceso de asignación de canal
MIDI de las notas, con el fin de asignarlas a las voces deseadas:
En las preferencias de partitura (Opciones > Preferencias partitura) existe un
parámetro llamado División automática de notas en … Si este parámetro está
activado y el Estilo de partitura predeterminado en la Caja de parámetros de
instrumento del instrumento seleccionado es un estilo polifónico, las notas
reproducidas se asignan automáticamente a los canales MIDI definidos en las
asignaciones de voz de dicho Estilo de partitura. Las notas situadas por encima del
punto de división (o exactamente en él) adoptarán el canal de la primera voz,
mientras que las situadas por debajo adoptarán el canal de la segunda voz.
(Esta función sólo opera con dos voces simultáneas) De este modo se crea una
asignación de voces utilizable” que posteriormente podrá editar.
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604 Capítulo 16 El Editor de partituras
Para las regiones que ya hayan sido grabadas, use Funciones > Eventos de nota >
Dividir por canales, o el comando de teclado Dividir por canales para asignar notas a
voces del Estilo de partitura de acuerdo con la nota de división establecida en las
preferencias de partitura.
En la mayoría de casos seguirá siendo necesario modificar las asignaciones de voz
(canal MIDI) para notas o grupos de notas específicos. Existen distintos métodos para
hacerlo:
Editar el canal MIDI en la Caja de parámetros de evento, la lista de eventos o en la
ventana de eventos flotante (también funciona con selección múltiple).
Cambiar el canal MIDI empleando los comandos de teclado Empujar Canal de evento
+
1 y Empujar Canal de evento
1.
Consejo: esas funciones resultan especialmente útiles al usarlas en combinación con
los comandos Seleccionar evento próximo/previo para desplazar la selección de una
nota a nota.
Uso de la herramienta de Separación de voces: esta herramienta permite dibujar una
línea de separación entre las notas, asignándolas a los distintos canales MIDI de las
voces. Coloque la herramienta entre los pentagramas y dibuje, mientras mantiene el
botón del ratón pulsado, una línea en el punto donde desee separar las voces.
El siguiente ejemplo muestra la línea de separación resultante. Si se equivoca, bastará
con que desplace el ratón nuevamente hacia la izquierda (sin soltar el botón).
De este modo eliminará la línea de separación situada a la derecha de la herramienta
Ahora, inténtelo de nuevo.
El resultado obtenido será parecido a este:
Nota: Nota: la herramienta de separación de voces sólo puede emplearse si cada una
de las voces que desea separar tienen asignado un canal MIDI, ya que Logic tiene que
saber qué canales MIDI debe asignar a las notas.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 605
Asignación de voces con la inserción mediante el ratón
Si inserta notas con el ratón en un estilo de partituras multi-pentagrama, éstas se
asignarán automáticamente al pentagrama/voz/canal en el que se colocan. Si el
pentagrama contiene varias voces (véase a continuación), el canal MIDI corresponderá
a la configuración de canal establecida en Insertar predeterminado (aunque solamente
si alguna de las voces de dicho pentagrama utiliza ese canal específico).
Si inserta Símbolos en un estilo de partitura multi-pentagrama, la Caja de parámetros
de evento muestra un parámetro Pentagrama para la mayoría de ellos.
Dicho parámetro determina a qué pentagrama pertenece el símbolo, y afecta asimismo
a la pos.vert. de dicho símbolo.
Edición de Estilo de partitura polifónicos de un solo pentagrama
(Con varias voces independientes)
Si desea visualizar varias líneas melódicas rítmicamente distintas en el mismo
pentagrama, deberá usar un Estilo de partitura polifónico. Teóricamente, pueden
utilizarse hasta 16 voces independientes.
Existen dos maneras de añadir una voz a un pentagrama en la ventana de Estilos de
partitura:
Menú Nuevo > Insertar Voz. La nueva voz se insertará en la posición de la marca de
inserción (>), la cual puede desplazarse con el ratón en la columna estrecha, a la
izquierda de los números de pentagrama (esto es especialmente importante para
insertar una voz nueva entre otras existentes).
Haciendo clic con el lápiz en la parte inferior derecha (vacía) de la ventana de estilo
de partitura. En este caso, la nueva voz se añadirá al final de a lista.
En ambos casos, la voz recién insertada adoptará los parámetros de la voz
inmediatamente superior (posteriormente podrá editarlos).
Por cada voz nueva parece una línea adicional en la ventana de Estilo de partitura. En el
caso de las voces adicionales dentro del mismo pentagrama, es importante que el
campo de pentagrama de la primera columna permanezca vacío. Si aparece un
número, haga clic sobre el mismo. Haciendo clic sobre él desaparecerá y, con el
número, desaparecerá también el pentagrama correspondiente.
Si a lo largo de la pieza hay dos Voces independientes, los parámetros pueden ajustarse
del siguiente modo: la dirección de Plica, Corchete y N-sillo hacia arriba para la voz
superior y hacia abajo para la voz inferior. Recuerde que incluso habiendo establecido
estos parámetros generales, los Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la
página 613) pueden alterarse independientemente para cada una de las notas.
Ambas voces aparecen representadas con silencios automáticos (parámetro Silencio:
Mostrar).
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606 Capítulo 16 El Editor de partituras
Para la Separación de voces (consulte “Método de separación de voces” en la
página 603) pueden aplicarse los mismos métodos empleados en los sistemas de dos
pentagramas. Dibuje una línea entre las notas con la herramienta Separación, o edite
directamente los canales MIDI de las notas, en función de la asignación de voces
realizada en la ventana de Estilos de partitura.
Mientras utiliza la herramienta Separación de voces, la Etiqueta de ayuda muestra cual
de las dos voces se está separando durante el proceso. Esto se indica mediante dos
flechas horizontales situadas entre los números de las voces y sólo será relevante si
hubiera más de dos voces. Para pasar a las voces inferiores, desplace las flechas
haciendo clic con el ratón mientras mantiene pulsada la tecla mayús.
Introducción y grabación de voces polifónicas
Vía MIDI
Si graba voces polifónicas en tiempo real en distintas tomas, es necesario ajustar el
teclado o el controlador MIDI correspondiente al canal MIDI apropiado para cada voz.
De este modo no es necesario editar los canales posteriormente. Lo mismo puede
decirse sobre la inserción por pasos.
Nota: Nota: el canal MIDI original no se grabará correctamente si en la ventana
Environment se activa la función Canalizar del objeto Entrada de secuenciador
(consulte “Objetos de Entrada física/Entrada del secuenciador” en la página 262).
Recuerde: si desea grabar una voz adicional en una región existente, deberá seleccionar
dicha región antes de iniciar la grabación y activar la opción Combinar nueva grabación
con las regiones seleccionadas en Configuraciones > Opciones grabación… También es
posible grabar dos regiones distintas, con canales MIDI distintos, y unirlas a
posteriormente.
Introducción de datos con el ratón
La introducción de datos con el ratón en un estilo de partitura polifónico resulta muy
sencillo si activa la opción Vista > Expandir polifonía (también accesible mediante
comando de teclado). Con esta función, todas las voces aparecen en pentagramas
separados, sean cuales sean los ajustes de pentagrama en el Estilo de partitura (el resto
de parámetros de Voz siguen siendo válidos). Al insertar una nota en cualquiera de
estos pentagramas, ésta se asigna automáticamente al canal MIDI correspondiente.
Una vez concluida la introducción de datos, desactive la opción Expandir polifonía.
A continuación, las voces aparecen dispuestas correctamente en el pentagrama,
en función de los ajustes establecidos en el Estilo de partitura. Este modo resultar en
general muy útil para editar pentagramas polifónicos.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 607
Naturalmente, también es posible insertar notas directamente en pentagramas
polifónicos sin activar la opción Expandir polifonía. En este caso, la nota insertada
adoptará el canal MIDI establecido en la configuración Insertar predeterminado la Caja
de parámetros de evento (consulte “Canal MIDI y velocidad de los objetos insertados”
en la página 550).
Estilo de partitura de un solo pentagrama con polifonía opcional
En ocasiones, para poder escribir adecuadamente un pasaje breve rítmicamente
independiente, necesitará añadir una segunda voz a un pentagrama que en
condiciones normales sólo requeriría uno. Este procedimiento no es nada extraño en
las partituras orquestales, en las que la parte unísona de un grupo de instrumentos se
separa a veces en distintas voces.
Otra solución consiste en emplear un estilo de partitura con una “voz principal” y una
“voz secundaria. Los parámetros de la voz principal deberán fijarse como en un estilo
no polifónico, mientras que la voz secundaria se ajustará en el canal 16 y se visualizará
sin silencios automáticos:
Las direcciones de las plicas, los ligados y los n-sillos de la voz principal deberán
ajustarse en Auto, lo cual resulta imprescindible para una correcta notación de las
partes unísonas. No se asigna ningún canal MIDI específico a la voz principal, de
modo que todas las notas con un canal distinto del 16 serán automáticamente
asignados a la voz principal. Siempre que no se empleen notas ni silencios en el
canal MIDI 16, la partitura tendrá el mismo aspecto que con un Estilo de partitura
simple, no polifónico.
La dirección de las plicas, corchetes y n-sillos de la segunda voz deberá fijarse en
“hacia abajo, y la visualización automática de silencios deberá estar desactivada
(Ocultar). Sólo las notas con el canal MIDI 16 se asignarán a esta voz.
Para obtener una partitura con este aspecto deberá seguir estos pasos:
Si fuera necesario, los silencios de la segunda voz podrán insertarse manualmente.
En el ejemplo se puede comprobar el resultado de este procedimiento en el cuarto
tiempo del segundo compás. El canal MIDI del silencio deberá ser el mismo que el de
la segunda voz (en este caso 16). Este ajuste puede realizarse en la Lista de eventos
(consulte “Uso de la Lista de eventos en la página 493).
En los pasajes polifónicos, las plicas de la voz principal deberán dirigirse hacia arriba.
Para ello, seleccione la nota correspondiente y reajuste sus parámetros de plica
(consulte Atributos de nota en la página 613).
Una de las ventajas que ofrece este método es que no es necesario preocuparse por los
canales MIDI durante la grabación o la introducción. Además, las notas no
desaparecerán de forma accidental. Sin embargo, el inconveniente radica en que no
podrá utilizarse la herramienta Separación de voces para asignar notas a las voces.
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608 Capítulo 16 El Editor de partituras
Otras aplicaciones de este método incluyen la visualización de adornos con ligados
barrados, pasajes polifónicos ocasionales una parte de guitarra o la indicación de los
acentos rítmicos encima o debajo de las líneas verticales de tiempos en las partes de
sección rítmica.
Para la visualización de partes complejas, es posible añadir a un pentagrama hasta
16 voces.
Estilo de partitura polifónico multi-pentagrama
(Con más voces que pentagramas)
Estos Estilos de partitura se emplean principalmente para transcribir música de teclado.
Si ejecuta Logic sin abrir la canción Autoload o una plantilla de canción, aparecerá una
canción vacía que incluye diversos Estilos de partitura polifónicos (consulte “Estilos
predeterminados en la página 594) para piano (Piano 1
+
2/3
+
4) y órgano de iglesia
(Organ 1
+
2/3
+
4/5, con tres pentagramas).
Estos Estilos de partitura son una combinación de los tipos de estilo de partitura
descritos en esta sección. Para insertar una voz o un pentagrama adicionales, coloque
la Marca de inserción (>) en la posición deseada con el ratón (véase ilustración) y
seleccione Nuevo > Insertar voz o Nuevo > Insertar pentagrama.
En general, la edición de este tipo de Estilos de partitura complejos suele resultar más
cómoda con el modo Expandir Polifonía (consulte “Introducción y grabación de voces
polifónicas” en la página 606) activado.
Barrado a través de pentagramas
Las partituras de instrumentos de teclado y de arpa se escriben en dos pentagramas y
en ocasiones contienen pasajes en que ciertas notas de los pentagramas superior e
inferior (correspondientes a mano izquierda y mano derecha) se conectan mediante
una barra con el fin de recalcar la continuidad de la frase musical.
Ajustes que deberá realizar
El barrado a través de varios pentagramas sólo puede realizarse entre pentagramas
pertenecientes al mismo Estilo de partitura y, por consiguiente, a la misma región MIDI.
Además de esto, las asignaciones de canal MIDI de las Voces de dicho Estilo de
partitura deberán ser distintas (el programa no permite crear barrados a través de dos
pentagramas si el Estilo de partitura emplea únicamente un punto tonal de ruptura
para la separación de las distintas voces).
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Capítulo 16 El Editor de partituras 609
Detalles del procedimiento
Dado que las notas sólo pueden conectarse mediante barras, si éstas pertenecen a la
misma Voz, no basta con seleccionar las notas en ambos pentagramas y aplicar las
funciones de barrado habituales. Por ejemplo, imagine un Estilo de partitura de dos
pentagramas con una Voz por pentagrama. Antes de barrar las notas, deberá asignar a
la misma Voz todas las notas que desea conectar. Elija pues la Voz del pentagrama
superior.
Para cambiar las asignaciones de Voz de las notas del pentagrama inferior, puede usar
la herramienta Separación de voz y dibujar un línea debajo de dichas notas o
seleccionarlas y cambiar su canal MIDI en la Caja de parámetros de evento de manera
que coincida con el de la Voz superior.
Ahora, todas esas notas aparecerán en el pentagrama superior, probablemente con
muchas líneas suplementarias. El próximo paso consiste en definir las conexiones de
barrado deseadas. Para ello deberá utilizar las funciones normales de atributos de nota
(menú Atributos > Barrados > Barrar seleccionado o el comando de teclado
correspondiente).
A continuación, seleccione de nuevo las notas que deberían aparecer en realidad en el
pentagrama inferior y seleccione Atributos > Asignación de voz/pentagrama >
Pentagrama por debajo voz o el correspondiente comando de teclado. De este modo
todas las notas seleccionadas se desplazarán al pentagrama inferior, aunque en
realidad seguirán formando parte de la Voz superior.
También puede utilizar el enfoque opuesto, es decir, asignar en primer lugar todas las
notas a la Voz inferior y desplazar luego determinadas notas al pentagrama superior,
empleando en este caso Atributos > Asignación voz/pentagrama > Pentagrama por
encima voz. Para visualizar todas las notas seleccionadas en su pentagrama original
pulse Atributos > Asignación voz/pentagrama > pentagrama predeterminado.
Dirección de las plicas
La dirección de plica por defecto de las notas conectadas es “hacia el centro, es decir,
es decir, las plicas aparecen entre los dos pentagramas (las plicas del pentagrama
inferior apuntan hacia arriba y las del pentagrama superior hacia abajo).
La posición vertical y la inclinación de la plica pueden alterarse mediante las funciones
de alteración de longitud de plica anteriormente descritas: Para desplazar el barrado en
sentido paralelo, seleccione todas las notas unidas por éste y seleccione Atributos >
Plicas > Arriba o …Abajo. Para cambiar la inclinación de la plica, seleccione la primera o
la última nota del grupo y aplique las funciones correspondientes.
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610 Capítulo 16 El Editor de partituras
No obstante, también es posible definir la misma dirección de plica para todas las notas
usando las funciones normales de atributos de nota, en este caso, colocando el barrado
sobre el pentagrama superior o bajo el pentagrama inferior. Si prefiere que los barrados
aparezcan entre ambos pentagramas, seleccione de nuevo todas las notas y pulse
Atributos > Plicas > Predeterminado.
Visualización de silencios.
Tal como es habitual, Logic muestra automáticamente los silencios de acuerdo con los
ajustes de Silencio definidos en el Estilo de partitura utilizado. No obstante, dado que
en la situación de barrado a través de dos pentagramas descrita anteriormente, muchas
o incluso todas las notas pertenecen a la Voz del pentagrama superior, el pentagrama
inferior contendrá silencios (algunos ocuparán incluso las posiciones de las notas).
Para evitar que esto ocurra, utilice un Estilo de partitura con la visualización automática
de silencios desactivada en la Voz del pentagrama inferior. Si desea visualizar los
silencios, puede insertar Silencios de usuario con el ratón desde la Caja de partitura.
Copia de Voces o Pentagramas
Copia de Voces o Pentagramas en otro Estilo de partitura
Con los comandos copiar y pegar (menú Editar o comando de teclado), es posible
transferir una o varias voces y/o pentagramas, incluyendo sus parámetros, a otros
Estilos de partitura. Seleccione las voces que desee copiar arrastrando el ratón
verticalmente sobre la columna situada a la izquierda de los números de pentagrama.
La selección se indicará mediante una línea vertical de color gris oscuro.
A continuación, seleccione Editar > Copiar (X), y pase al estilo de partitura en el cual
desea pegar dichas voces (también funciona entre canciones distintas). Para finalizar,
coloque la Marca de inserción (>) y seleccione Editar > Pegar (X). Observe que si hay
alguna voz seleccionada en el Estilo de partitura de destino (lo cual se indicará
mediante una línea negra en la columna de la izquierda), dicha voz será sustituida
automáticamente por las voces insertadas.
Eliminación de voces de un Estilo de partitura
Para eliminar voces o pentagramas de un Estilo de partitura, selecciónelas (aparecerá
una línea de color gris oscuro) y pulse retroceso o seleccione Editar > Borrar.
Transcripción para percusión con Estilos de partitura mapeados
Hoy en día casi todos los instrumentos MIDI contienen una amplia selección de sonidos
de batería y percusión. Normalmente, cada nota MIDI dispara un sonido distinto.
Si visualiza una parte de batería en un Estilo de partitura normal, sólo verá notas sin
relación aparente con los sonidos a los que representan (excepto por el hecho de que
estas notas MIDI disparan los sonidos correspondientes).
Si desea transcribir musicalmente estos tonos sin sentido musical aparente en forma de
partitura para batería, con cabezas de nota especiales para percusión, utilice los
Instrumentos mapeados y los Estilos de partitura mapeados de Logic.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 611
Conceptos básicos de notación de batería en Logic
Para crear una partitura de batería deberá usar un Instrumento mapeado como
instrumento de pista, y un Estilo de partitura mapeado para que la notación se visualice
de manera correcta. Comenzaremos con el Instrumento mapeado.
Abra una ventana Environment, cree un nuevo Instrumento mapeado (consulte
“Instrumento mapeado en la página 242) y haga doble clic sobre su icono.
Aparecerá el Editor de mapas de batería. Las configuración predeterminada corresponde
a las asignaciones de batería del estándar General MIDI. No obstante, esta
configuración puede editarse.
En la columna situada en el extremo derecho aparecen tres parámetros importantes:
Cabeza
Determina la forma que adoptará la cabeza de las notas disparadas por un tono
determinado. Seleccione la forma deseada en el menú desplegable que aparece al
pulsar el ratón (sin soltarlo) sobre cualquiera de las cabezas de nota que aparecen aquí.
Grupo
En este punto podrá asignar cada nota MIDI a un determinado Grupo de batería a través
del menú desplegable. Este menú dispone ya de grupos definidos para los sonidos de
batería más comunes (Bombo, Caja, Charles, Toms, Platos, etc.). Si desea definir un
nuevo Grupo de batería para otro sonido de percusión (por ejemplo una pandereta),
seleccione uno de los Nuevos Grupos del menú desplegable y haga doble clic sobre él.
Al hacerlo se abrirá un campo de introducción de texto en el que podrá nombrar el
nuevo Grupo de batería.
Los Grupos de batería juegan un papel crucial en la configuración de los Estilos de
partitura mapeados: para su correcta visualización en el Estilo de partitura mapeado,
cada nota ha de estar asignada a un Grupo de batería. De lo contrario, la nota no será
visible.
Pos. Rel.
Este parámetro asigna la nota a una línea del pentagrama, definiendo así la posición de
la nota en relación a la línea superior del pentagrama. Los valores enteros hacen que la
nota se posicione exactamente sobre una línea, mientras que los valores fraccionarios
la sitúan entre dos líneas (la unidad de medida de este parámetro es la distancia entre
líneas).
Este parámetro de posición puede ajustarse de forma individual para cada nota MIDI.
Las posiciones de las notas también pueden ajustarse en la ventana de Estilos de
partitura, aunque sólo se puede hacer de forma conjunta con todas las notas que
forman un grupo de batería.
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612 Capítulo 16 El Editor de partituras
Estas opciones permiten utilizar dos notas MIDI distintas (diversos sonidos de bombo,
por ejemplo), haciéndolas aparecer del mismo modo en la partitura, o en la misma
línea, pero con distintas cabezas de nota.
Diferentes mapas de batería dentro de un misma canción
Si utiliza varios instrumentos MIDI, con distintas asignaciones de batería, puede crear
un Mapa de batería distinto (en el Editor de mapas de batería) para cada instrumento.
Sin embargo, la lista de grupos de batería es la misma para todos los instrumentos de
una canción. Con ello se podrán visualizar distintas pistas de batería con el mismo Estilo
de partitura mapeado. Todas las cajas, por ejemplo, tendrán el mismo aspecto. Si no es
esto lo que desea, cree sencillamente grupos de batería adicionales como Bombo2,
Caja2, etc. y cree un segundo Estilo de partitura mapeado para la visualización de los
nuevos grupos.
Estilos de partitura mapeados
Observe atentamente el Estilo de partitura predeterminado en la ventana de edición
de partitura (selecciónelo si es necesario a través del menú desplegable de la
izquierda).
A la izquierda (Partitura), todos los elementos son idénticos a los de un estilo no
mapeado (a excepción de la ausencia de los parámetros Trp (Transposición) y Clave
que no son aplicables en este caso). Seleccione un clave de batería en la columna
Clave.
Bajo Voz (en la línea superior de encabezamiento) hay una columna de Voz en la que
las distintas voces aparecen numeradas de forma automática. El Estilo de partitura
del ejemplo anterior contiene un pentagrama con dos voces independientes.
La jerarquía Pentagramas-Voces-Grupos de batería va de izquierda a derecha y aparece
representada en forma de líneas horizontales que indican los bordes de los
elementos: cada Grupo de batería pertenece a la Voz que se encuentra en la misma
posición horizontal. El parámetro Pos. afecta a la posición vertical de todas las notas
del Grupo de batería correspondiente. El valor que aparece aquí es un offset que se
suma o resta de las posiciones relativas de las notas individuales en el editor de
mapas de batería.
Creación y edición de Estilos de partitura mapeados personalizados
Es un proceso muy similar al de creación de Estilo de partitura polifónicos no
mapeados. Seleccione Nuevo > Estilo de partitura mapeado en la ventana Estilo de
partituras e inserte todos los pentagramas, voces y grupos de batería que desee,
empleando las funciones de menú (Nuevo) o la herramienta Lápiz.
Las funciones copiar, insertar y pegar aplicadas a pentagramas, voces y grupos de
batería también funcionan tal como se describe en la sección Copia de Voces o
Pentagramas en otro Estilo de partitura (consulte “Copia de Voces o Pentagramas” en la
página 610).
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Capítulo 16 El Editor de partituras 613
Antes de definir los detalles de un Estilo de partitura mapeado, deberá definir todos los
parámetros de los grupos de batería, la forma de las cabezas de nota y la posición
relativa de las notas en el editor de mapas de batería.
El mejor método para hacerlo consiste en utilizar una región de batería ya grabada y
abrir la ventana de partituras visualizando dicha región, el editor del mapa de batería y
la ventana de Estilos de partitura. De este modo podrá ver directamente el efecto que
provocan los cambios realizados en los parámetros en la visualización de la partitura.
Uso de Estilos de partitura mapeados con instrumentos no mapeados
Si usa un estilo de partitura mapeado para la visualización de un instrumento normal
(no mapeado), Logic se limita a usar las configuraciones predeterminadas de los
Instrumentos mapeados (que corresponden a las asignaciones de batería General MIDI)
para determinar el mapeado de las notas en los grupos de batería. Sin embargo,
este método no es muy recomendable, ya que restará cierta libertad de acción
(por ejemplo sólo permite emplear los Grupos de batería predeterminados).
Atributos de nota
El término Atributos de nota se emplea para todos los parámetros de visualización
que puedan ajustarse individualmente para cada nota, con independencia de los
ajustes realizados en otras ventanas y/o cajas de parámetros.
La ventana Atributos de nota se abre haciendo doble clic sobre la cabeza de una nota
(suponiendo que la opción Preferencias > Preferencias partitura > Doble clic en nota para
abrir: Atributos de nota esté seleccionada). Los ajustes que aparecen en esta ventana
corresponden siempre a la nota sobre la que haya hecho doble clic.
los distintos ajustes se asignan a una nota a través del correspondiente menú, usando
el menú Atributos, con la nota seleccionada. La asignación de atributos puede realizarse
para todo un grupo de notas seleccionadas simultáneamente. Lo mismo puede decirse
de la asignación de Atributos de nota mediante comandos de teclado.
Restablecer Atributos de nota
Esta opción del menú Atributos (o el comando de teclado correspondiente) permite
restablecer todos los atributos de nota a sus configuraciones predeterminadas.
Observe que con ello también resultan afectados los símbolos adosados a las notas
(acentos, fermatas, símbolos de jazz, etc.) que desaparecen al llevar a cabo esta
operación.
Lista de todos los Atributos de nota
La siguiente lista incluye todos los Atributos de nota disponibles. En ella se precisa el
modo de acceder a cada uno de ellos, así como las opciones de que dispone.
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614 Capítulo 16 El Editor de partituras
Cabezas de nota especiales (Configuración predeterminada “normal” = redonda y negra):
Inserción desde la Caja de partituras con el ratón
Desde la ventana Atributos de nota (Cabeza)
Alteración de tamaño de nota (Configuración predeterminada: tamaño de la ventana de
estilo de partitura)
Con la herramienta Redimensionar
Desde la ventana Atributos de nota (Tamaño)
Cambio de posición horizontal (Configuración predeterminada: como esté definida por
la posición de la nota en el compás)
Con la herramienta Trazado
Desde la ventana de Atributos de nota (Posición horizontal)
Distancia Nota/Alteración (variación de la configuración predeterminada en la ventana
de parámetros de trazado extendido)
Desde la ventana de Atributos de nota (Posición de alteración)
Visualización de alteraciones (Configuración predeterminada: mostrar en función de la
tonalidad)
Desde la ventana de Atributos de nota (Cambio enarmónico/Tipo de alteración)
Menú Atributos > Alteraciones
Mediante comandos de teclado
Opciones:
Alteraciones predeterminadas: según configuración predeterminada
Cambio enarmónico: #: convierte, por ejemplo, Sol bemol en Fa sostenido y Fa en Mi
sostenido
Cambio enarmónico: b: convierte, por ejemplo, Re sostenido en Mi bemol y Si en Do
bemol
Bemoles a sostenidos: semejante a Cambio enarmónico #, pero mantiene intactas las
notas sin bemoles (útil para selección múltiple)
Sostenidos a bemoles: semejante a Cambio enarmónico b, pero mantiene intactas las
notas sin sostenidos (útil para selección múltiple)
Forzar alteraciones: fuerza la visualización de las alteraciones (y de los naturales)
Ocultar alteraciones: muestra las notas sin alteraciones (la reproducción MIDI no
resulta afectada)
Guía alteraciones: fuerza la visualización de las alteraciones (y de los naturales) entre
paréntesis
Dirección y longitud de las plicas (Configuración predeterminada: según
ventana de estilo de partitura)
Desde la ventana de Atributos de nota (Dirección de las plicas)
Menú Atributos > Plicas
Mediante comandos de teclado
42742.book Ref es Page 614 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 615
Opciones:
Plicas: configuración por defecto: según configuración por defecto
Plicas: arriba
Plicas: abajo
Plicas: ocultar: oculta la plica de la nota, junto con la barra o el corchete
correspondiente
Final plica: longitud predeterminada: configuración predeterminada
Final plica: Desplazar arriba: desplaza el final de la plica hacia arriba; acorta o alarga la
plica según la dirección
Final plica: Desplazar abajo: desplaza el final de la plica hacia abajo
Barrado de notas (configuración predeterminada: depende del compás seleccionado,
del parámetro Agrupación de tiempos” del diálogo de compás y del parámetro “Barra
horizontal” de la ventana de Estilo de partitura)
Menú Atributos > Barrado
Mediante comandos de teclado
Opciones:
Barrar notas seleccionadas: fuerza el barrado de la nota siguiente
Desbarrar notas seleccionadas: interrumpe la barra con la siguiente nota
Barrado predeterminado: según configuración predeterminada
Asignación de Voz/Pentagrama: para Barrado a través de pentagramas (consulte
“Barrado a través de pentagramas en la página 608)
Menú Atributos > Ligados
Opciones (sólo con estilos polifónicos multi-pentagrama):
Pentagrama predeterminado: según asignación de voces
A pentagrama encima de la voz: desplaza la(s) nota(s) seleccionada(s) al pentagrama
situado sobre la voz
A pentagrama debajo de la voz: desplaza la(s) nota(s) seleccionada(s) al pentagrama
situado debajo de la voz
Dirección de las ligaduras (configuración predeterminada: según configuración de la
ventana estilo de partitura)
Desde la ventana Atributos de nota (Dirección de las ligaduras)
Menú Atributos > Ligados
Mediante comandos de teclado
Opciones:
Ligados: predeterminado: según configuración predeterminada
Ligados: arriba
Ligados: abajo
42742.book Ref es Page 615 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
616 Capítulo 16 El Editor de partituras
Síncopas (configuración predeterminada: según configuración de la Caja de
parámetros de visualización)
Desde la ventana Atributos de nota (Síncopas)
Menú Atributos > Síncopas
Mediante comandos de teclado
Opciones:
Síncopas por defecto: según configuración predeterminada
Forzar síncopas: fuerza la visualización de síncopas
Anular síncopas: anula la visualización de síncopas
Interpretación (configuración predeterminada: según configuración de la Caja de
parámetros de visualización)
En la ventana de Atributos de nota (Interpretación)
Menú Atributos > Interpretación
Mediante comandos de teclado
Opciones:
Interpretación predeterminada: según configuración predeterminada
Forzar interpretación: fuerza el modo de Interpretación
Anular interpretación: anula el modo de Interpretación
Independiente: Mostrar como nota independiente o adorno (configuración
predeterminada “No independiente”)
Menú Atributos > Independiente
Mediante comandos de teclado
Opciones:
No independiente: la nota aparece en el contexto rítmico normal
Independiente: la nota se visualiza independientemente del contexto rítmico
Adorno independiente: la nota se visualiza en forma de adorno independiente
Color
Cada nota puede tener asignado un color individual, en función de los colores
definidos en las tres paletas de color. Seleccione la nota, pulse Atributos > Colores > …
y asígnele el color (paleta de usuario 1 a 16) o el modo de color deseado (nota o
velocidad).
Dado que se trata de Atributos de nota, estos ajustes tienen prioridad sobre los
definidos en el Estilo de partitura. No obstante, sólo se aplican si el modo de color de la
ventana de edición de partitura está ajustado en Normal (Individual).
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Capítulo 16 El Editor de partituras 617
Grupos de instrumentos y niveles de visualización de
partitura
En la ventana de edición de partituras de Logic, existen básicamente dos sistemas
paralelos para determinar qué regiones aparecerán y cuales no (vista lineal versus vista
de edición de página no cuenta en este caso). El sistema jerárquico que controla los
niveles de visualización en la ventana de partitura es básicamente el mismo que en las
demás ventanas de Logic, aunque presenta algunas particularidades.
Niveles de visualización
La ventana de edición de partitura ofrece los siguientes niveles de visualización:
Contenidos enlazados: se activa haciendo doble clic sobre el símbolo Enlazar. En este
modo sólo se visualizará el objeto actualmente seleccionado en otra ventana (en la
mayoría de casos se tratará de una sola región, aunque también puede tratarse de una
carpeta).
Capturar contenido: similar a Contenidos enlazados, la función Captura también se
activa. Sólo se visualizará una región a la vez, pero durante la reproducción la ventana
mostrará la siguiente región de la misma pista, en función de la posición actual.
Enlazado (pulsando una sola vez sobre el símbolo Enlazar): la ventana de partituras
muestra el mismo nivel (carpeta) que la ventana Arrange. Es el modo más adecuado
para trabajar con carpetas.
No enlazado (botón Enlazar desactivado): en este modo, Logic se limita a permanecer
en el actual nivel de visualización, sin reaccionar ante la selección de regiones en otras
ventanas. Por ejemplo, si desea ver siempre la partitura al completo en una
determinada ventana de partitura, haga que la partitura aparezca en la ventana tal
como desee y seleccione este modo.
42742.book Ref es Page 617 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
618 Capítulo 16 El Editor de partituras
Expandir carpetas
Si el nivel de visualización actual permite visualizar más de una región al mismo tiempo
(Enlazado o No enlazado) la opción Expandir carpetas del menú Vista afectará el modo
en que se visualizarán los distintos elementos: a diferencia de otras ventanas de
edición, la ventana de partituras puede mostrar (e incluso imprimir) simultáneamente
el contenido de distintos niveles de visualización (carpetas). Si el nivel de visualización
actual contiene carpetas, su contenido aparecerá también en la partitura. (Si esta
opción no está activada, las carpetas aparecerán como líneas grises en la vista lineal y
serán invisibles en la vista de edición de página).
Alternar entre las vistas sencilla y de partitura completa
En todos los niveles de visualización, haciendo doble clic sobre una región o carpeta se
pasará al nivel inmediatamente inferior (al interior de la carpeta o a la visualización de
una región específica en solitario). Haciendo doble clic sobre el espacio vacío situado
encima o debajo del pentagrama pasará al siguiente nivel superior (a la siguiente
carpeta superior o, si se trata del nivel más alto, a la vista de partitura completa, con
todas las regiones de esa canción). En términos generales, los mismos principios son
aplicables, incluso si no utiliza en absoluto las Carpetas: el nivel más alto (canción
completa) puede considerarse también como una carpeta que contiene todas las
regiones.
Casos especiales de visualización de partituras
En algunos casos, ciertas regiones no aparecerán en la ventana de partituras,
con independencia del nivel de visualización o de los ajustes del Grupo de
instrumentos. Estos casos incluyen:
Las regiones silenciadas, si la opción Ocultar secuencias silenciadas estuviera activada
en Aspecto > Formato global.
Las regiones silenciadas, si la opción Ocultar pistas silenciadas estuviera activada en
Aspecto > Formato global.
Las regiones cuyo parámetro Partitura está desactivado en los Parámetros de región
extendidos (menú global Opciones > Parámetros de región extendidos o comando de
teclado).
Grupos de instrumentos
Además del sistema de visualización y de niveles de carpetas, la ventana de partituras
dispone también de un sistema de Grupos de instrumentos. Esto permite determinar
qué instrumentos de pista deben incluirse en la partitura de un determinado Grupo de
instrumentos. Cada canción puede contener tantos Grupos de instrumentos como
desee. Los Grupos de instrumentos permiten:
alterar el orden (vertical) de los instrumentos en la partitura, independientemente
del orden de las pistas en la ventana Arrange.
asignar un nombre y un nombre abreviado a cada instrumento de pista,
(nombre que aparecerán y se imprimirán en la partitura como nombres de
instrumentos).
42742.book Ref es Page 618 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 619
determinar qué pentagramas estarán conectados por corchetes y/o líneas de
compás.
mostrar o imprimir sólo partes específicas de la partitura, como por ejemplo un
determinado grupo de instrumentos. Con ello se podrá abreviar la edición de
archivos muy largos, ya que las recomposiciones de la pantalla se llevarán a cabo
más rápidamente al haber menos instrumentos que mostrar.
excluir de la partitura pistas que sólo son relevantes para la reproducción, no así para
la partitura (por ejemplo, pistas con datos de controladores MIDI).
Usando el parámetro Escalado, reduzca o aumente de manera simultánea todos los
pentagramas que forman parte de un Grupo de instrumentos. (de este modo podrá
usar los mismos Estilos de partitura para la impresión de partituras completas y
partes).
Seleccionar dos configuraciones de parámetros distintas (partitura o parte) para los
márgenes de página, espacio vertical de encabezamiento, distancia entre sistemas de
pentagramas y número máximo de compases por línea.
Los Grupos de instrumentos se seleccionan en la Caja de Grupos de instrumentos,
situada bajo los botones de Captura y Enlace. Si la canción actual ya dispone de Grupos
de instrumentos podrá seleccionarlos a través de un menú desplegable que aparecerá
al mantener el botón del ratón pulsado sobre la caja. Las nuevas canciones mostrarán
únicamente la mención TODOS LOS INSTRS. que, en función del nivel de visualización,
mostrará todos los instrumentos. Haga doble clic en esta caja para abrir la ventana de
Grupos de instrumentos.
La ventana de Grupos de instrumentos
La ventana de Grupos de instrumentos puede abrirse:
Haciendo doble clic sobre la Caja de Grupos de instrumentos
A través del menú Aspecto > Grupos de instrumentos…
Con el comando de teclado Abrir ventana de Grupos de instrumentos
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620 Capítulo 16 El Editor de partituras
Si abre la ventana de Grupo de instrumentos con la configuración predeterminada
TODOS LOS INSTS visible, aparecerá un mensaje advirtiéndole que el Grupo de
instrumentos TODOS LOS INSTS no puede ser editada. En la ventana de Grupo de
instrumentos, seleccione Nuevo > Nuevo grupo completo. Con ello se creará un Grupo
de instrumentos que contendrá todos los instrumentos actualmente empleados en la
ventana Arrange. Aunque de momento el resultado en pantalla es idéntico al de
TODOS LOS INSTS, esta vez el programa permitirá editar el Grupo de instrumentos.
(En la configuración TODOS LOS INSTS no se pueden definir los nombres de los
instrumentos o cambiar el orden de los mismos. Las líneas de compás aparecen
siempre conectadas a lo largo de toda la partitura). Sobre el fondo amarillo verá una
serie de columnas con los siguientes parámetros (de izquierda a derecha):
Instrumento
En esta columna podrá determinar qué instrumentos (de pista) estarán incluidos en el
Grupo de instrumentos y en qué orden vertical aparecerán en la partitura. Al igual que
en la ventana de estilo de partitura, aparece una columna estrecha en el margen
izquierdo, en la que podrá colocar una marca de inserción (>) con un clic de ratón,
o marcas de selección arrastrando el ratón verticalmente. Dichas marcas de selección
permiten seleccionar las entradas de instrumento. Con los comandos habituales cortar/
copiar/pegar (del menú Editar o a través de los correspondientes comandos de teclado)
se puede alterar el orden de las entradas, eliminarlas o copiarlas en otro Grupo de
instrumentos. Al pegarlas se colocarán en la posición de la marca de inserción,
que deberá situar en el lugar deseado de antemano.
Si hace doble clic debajo de la lista de instrumento se añadirá una nueva entrada de
instrumento al final de la lista. Si desea insertar un instrumento en la mitad de la lista,
coloque la marca de inserción en el lugar deseado y seleccione Nuevo > Agregar
entrada de instrumento.
Pulse y mantenga pulsado el ratón sobre el nombre de la nueva entrada (columna
Instrumento). Aparecerá un menú desplegable en el que se incluirán todos los
instrumentos de pista susceptibles de ser seleccionados.
En la mayoría de los casos resulta más cómodo crear un nuevo Grupo de instrumentos
(Nuevo > Nuevo grupo completo) ya que todos los instrumentos utilizados en la ventana
Arrange quedarán incluidos en él de forma automática. Sin embargo también puede
seleccionar Nuevo > Nuevo grupo vacío, en el cual podrá insertar los instrumentos
deseados uno por uno. Otras opciones en este menú son Duplicar grupo, que crea una
copia del Grupo de instrumentos actualmente visible, utilizable como base para otro
grupo, y Nuevo grupo de instrs. seleccionados, que crea un nuevo Grupo de instrumentos
con todos los instrumentos seleccionados en ese momento.
Con los niveles de zoom más alto, los iconos de instrumento de pista también aparecen
en la columna.
42742.book Ref es Page 620 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 621
Recuerde que en la ventana de partituras no aparece ningún Grupo de instrumentos
hasta que no se selecciona uno del menú desplegable de la Caja de Grupos de
instrumentos.
Nombre completo
Al pulsar sobre cualquier línea de esta columna se abrirá un campo de introducción
con la entrada predeterminada @(referencia). Si no se altera esta entrada, el nombre
empleado en la partitura será el mismo que el del instrumento de pista. Sin embargo,
debido a que el nombre del instrumento de pista, a su vez, será a menudo idéntico al
del patch de sintetizador que utiliza (por ejemplo, “Cuerdas”), es posible que desee
asignarle otro nombre. Dicho nombre aparecerá automáticamente en la partitura como
nombre completo, por ejemplo “Violín 1”. Los parámetros de visualización de nombres
de instrumento se configuran en Aspecto > Números y Nombres (consulte “Números y
nombres en la página 631).
Nombre abreviado
Puede definir nombres abreviados para los instrumentos. Dichos nombres se utilizan en
Aspecto > Números y nombres se selecciona la opción nombres abreviados para la
visualización de nombres de instrumento.
Paréntesis y líneas de compás
Puede definir qué pentagramas del Grupo de instrumentos aparecerán conectados por
paréntesis (pudiendo elegir entre dos tipos de paréntesis distintos) y/o conectados por
líneas de compás (al principio de cada pentagrama o a lo largo de toda la partitura)
usando las últimas cuatro columnas. Para seleccionar cualquiera de estas conexiones,
basta con arrastrar el ratón verticalmente por la columna hasta obtener la vista
deseada.
Dichos corchetes y líneas de compás también pueden interrumpirse entre
pentagramas, lo cual permite constituir grupos de instrumentos conectados en la
partitura. Si desea eliminar una de estas líneas o corchetes, tome el extremo del
símbolo correspondiente y arrástrelo hacia arriba hasta que desaparezca. Las líneas
pueden acortarse usando el mismo método.
Las conexiones con líneas de compás también pueden editarse directamente en la
partitura. Para ello, basta con pulsar sobre el extremo superior de una línea de compás
y conectarla con el pentagrama inmediatamente superior. Para desconectar las líneas,
aplique el mismo procedimiento.
Nombre del Grupo de instrumentos
El nombre de un Grupo de instrumentos puede editarse haciendo doble clic sobre el
nombre de la columna izquierda de la ventana de Grupos de instrumentos. Al hacerlo
se abrirá un campo de introducción de texto. Si se mantiene pulsado el botón del ratón
sobre la caja de nombre, podrá pasar a otro Grupo de instrumentos seleccionándolo
del menú desplegable que aparece.
42742.book Ref es Page 621 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
622 Capítulo 16 El Editor de partituras
Escalado, formato
Estos dos parámetros situados bajo del nombre del Grupo de instrumentos permiten
crear, tanto partituras completas como partes específicas (consulte Aspecto de la
partitura completa y de las partes” en la página 623) para los instrumentos dentro de
una misma canción, sin necesidad de realizar ningún tipo de ajuste adicional.
Importar Grupos de instrumentos desde otras canciones
Seleccione Opciones > Importar configuraciones. En el diálogo que aparecerá, active
solamente Configurar instrumentos y pulse Importar. De este modo es posible importar
todos los Grupos de instrumentos desde otra canción a la canción activa.
Si hay otro archivo de canción abierto durante este proceso, se importarán los Grupos
de instrumentos de dicha canción. Si no hay otra canción abierta, aparecerá un diálogo
de selección de archivos, donde poder seleccionar la canción cuyos Grupos de
instrumentos desea importar.
Información adicional acerca de los Grupos de instrumentos
Relación con los niveles de visualización
El programa muestra los Grupos de instrumentos tal como han sido definidos sólo si
selecciona un nivel de visualización apropiado (consulte “Niveles de visualización en la
página 617). Contenidos enlazados y Capturar contenidos sólo permiten visualizar una
región al mismo tiempo. Por esta razón, no resultan adecuados para trabajar con
Grupos de instrumentos. Una vez visualizado el Grupo de instrumentos deseado en su
totalidad es aconsejable desactivar Enlazar. Si sólo aparece una región, haga doble clic
sobre el espacio situado bajo el pentagrama para visualizar la partitura completa.
Una vez hecho esto, desactive Enlazar.
Recuerde que es posible trabajar con varias ventanas de partituras abiertas mostrando
distintos niveles de visualización y/o diversos Grupos de instrumentos.
Nuevos Grupos de instrumentos para instrumentos seleccionados
En la ventana de partituras, si selecciona Aspecto > Crear Grupo de instrumentos desde
selección (o el comando de teclado correspondiente), el programa creará y mostrará
inmediatamente un nuevo Grupo de instrumentos, que incluirá todos los instrumentos
empleados en las regiones actualmente seleccionadas. En el caso de esta función,
no importa si las regiones se seleccionan en la ventana de partituras o en la ventana
Arrange. Se trata de una manera de acelerar la edición, ya que el refresco de pantalla es
mucho más rápido cuando hay pocos instrumentos visibles. Los Grupos de
instrumentos creados de esta manera se nombran automáticamente en función de los
instrumentos que contenga. Si desea eliminar de nuevo el Grupo de instrumentos tras
la edición, seleccione Nuevo > Borrar grupo en la ventana de Grupos de instrumentos
mientras dicho Grupo esté visible.
42742.book Ref es Page 622 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 623
Visualización automática de los instrumentos seleccionados al abrir la
ventana de partituras
Al abrir una nueva ventana de partituras, con varias regiones seleccionadas en la
ventana Arrange, se creará y aparecerá automáticamente un Grupo de instrumentos en
dicha ventana conteniendo únicamente los instrumentos pertenecientes a las regiones
seleccionadas. En otras palabras, la función Crear un Grupo de instrumentos desde
selección se ejecuta automáticamente siempre que se abre una ventana de partitura y
la ventana Arrange contiene pistas seleccionadas en más de una pista
Los Grupos de instrumentos creados de esta manera se guardan junto con el archivo
de canción, pudiéndose emplear posteriormente.
Varios instrumentos con el mismo sonido asignado
Si varios instrumentos o pentagramas usan el mismo sonido MIDI para la reproducción
(con el mismo canal MIDI en el mismo instrumento MIDI) y desea visualizar dichos
pentagramas con distintos nombres de instrumentos en la partitura, deberá crear un
instrumento de pista distinto para cada pentagrama en las ventanas Arrange o
Environment.
Aspecto de la partitura completa y de las partes
Algunas funciones de la ventana de Grupos de instrumentos y algunos ajustes de la
ventana Formato global (menú Aspecto) permiten producir tanto la partitura entera
como partes específicas para los instrumentos de una misma canción de Logic,
sin necesidad de realizar ningún tipo de ajustes.
Extracción de partes (“Filtro de instrumentos”)
Mantenga pulsada la tecla opción y haga clic sobre la Caja de Grupos de instrumentos
de la ventana de partituras. Aparecerá un menú desplegable con todos los
instrumentos de pista actualmente usados en la ventana Arrange. Si selecciona uno de
ellos, sólo éste aparecerá representado. Este método permite visualizar (e imprimir)
rápidamente partes de instrumentos. Sin embargo, en este caso concreto, la partitura
sólo empleará los nombres de los instrumentos de pista. De este modo, si utiliza este
método para imprimir ciertas partes, asegúrese de dar a los Instrumentos de pista de la
ventana Arrange nombres de instrumentos “reales.
Parámetro de escalado de Grupos de instrumentos
En la ventana de Grupos de instrumentos, bajo del nombre del Grupo de instrumentos,
aparece un parámetro de escalado que puede ajustarse a cualquier tamaño entre 50% y
200% del tamaño original. Esta escalado afecta a todos los pentagramas, a la distancia
entre pentagramas, a todos los símbolos que forman parte de los pentagramas
(es decir, todas las notas, silencios y otros símbolos) y a todos los objetos de texto,
incluidas las letras. Todos estos elementos verán alterado su tamaño de acuerdo con el
parámetro de escalado del Grupo de instrumentos actualmente visible.
42742.book Ref es Page 623 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
624 Capítulo 16 El Editor de partituras
El parámetro de escalado no afecta a los objetos de texto globales (por ejemplo,
encabezamientos, texto insertado fuera de los márgenes) y a objetos de texto como
números de página, etc.
El escalado no puede aplicarse a partes extraídas mediante la función Filtro de
instrumentos descrita anteriormente. Por consiguiente, puede usar los mismos Estilos
de partitura para partituras completas y partes: en las partes extraídas, los pentagramas
aparecerán con su tamaño original; en la partitura completa, su tamaño disminuirá en
función del valor del parámetro de escalado.
Opciones de aspecto independientes para partes y partitura completa
La ventana de diálogo Formato global (menú Aspecto) cuenta con conjuntos de
parámetros distintos para partituras y partes. El programa permite definir los márgenes
izquierdo, derecho, superior e inferior, el tamaño (vertical) del área de Encabezamiento,
la Distancia entre líneas (distancia vertical adicional entre sistemas de pentagramas) y el
número máximo de compases por sistema (Compases/líneas Máx.) de manera
independiente para la partitura y las partes.
La selección de los parámetros que se emplearán para la visualización y la impresión de
un determinado Grupo de instrumentos depende de los ajustes realizados en el
parámetro Formato de la ventana de Grupos de instrumentos (bajo el parámetro
Escalado). Si desea cambiar esta configuración, haga clic sobre ella.
Al usar el método de Filtro de instrumentos (véase más arriba) para extraer e imprimir
partes de instrumentos sueltos, los ajustes de las Partes se aplican de forma
automática.
Con la selección predeterminada TODOS LOS INSTS, los ajustes de Partitura se utilizarán
siempre, a menos que la pantalla muestre sólo una región, en cuyo caso se emplearán
los ajustes de Parte. Recuerde que la configuración TODOS LOS INSTS no puede
editarse (y en consecuencia no puede tampoco escalarse). En la mayoría de los casos
será necesario crear un Grupo de instrumentos especial para la totalidad de la partitura.
Los valores de margen y encabezamiento pueden modificarse directamente con el
ratón, arrastrando las líneas de margen (verde) y encabezamiento (azul) en la vista de
página. De este modo sólo se verá afectado el ajuste de Formato actualmente utilizado
para la visualización (Partitura o Parte).
42742.book Ref es Page 624 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 625
Saltos de línea
Los saltos de línea y los márgenes individuales de pentagrama pueden determinarse
individualmente para cada Grupo de instrumentos y para cada una de las partes
extraídas tal como se describe en la siguiente sección.
En la vista de edición de página puede emplearse la herramienta Trazado para editar
los saltos de línea. Los saltos de línea automáticos se calculan a partir de los ajustes
realizados en Aspecto > Formato global (Espaciado y Máx. Compases/Línea) y pueden
modificarse del siguiente modo.
Para desplazar el último compás de un sistema de pentagramas al pentagrama inferior,
arrástrelo con la herramienta Trazado hasta que el símbolo de mano apunte con el
pulgar hacia abajo y, a continuación, suelte el botón del ratón. El compás se desplazará
al sistema de pentagramas siguiente y los compases restantes de la línea se distribuirán
uniformemente a lo ancho de la página. El mismo método puede utilizarse con varios
compases a la vez. Si toma desde el tercer compás hasta el último y se arrastran hacia
abajo, tres compases se desplazaran al siguiente pentagrama. También puede
desplazarse el primer compás al pentagrama superior, arrastrándolo en este caso hacia
arriba (símbolo de mano apuntando hacia arriba).
Logic guarda los saltos de línea de cada Grupo de instrumentos por separado.
Lo mismo puede decirse de todas las partes creadas con la función de filtro de
instrumento descrita anteriormente, que guardan junto con el archivo de canción.
Restricción a movimiento local
Al desplazar un compás con la herramienta Trazado tal como hemos descrito, todos los
saltos de línea editados manualmente en las líneas subsiguientes son eliminados y los
saltos de línea (automáticos) se calculan de nuevo a partir de esa línea. Para evitarlo,
por ejemplo si lo que en realidad desea es alterar algún pequeño detalle, y mantener el
resto de los pentagramas tal y como están, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
desplaza los compases con la herramienta Trazado. Los saltos de línea editados de este
modo sólo afectan a los dos sistemas de pentagramas directamente implicados.
Los demás pentagramas permanecerán inalterados.
Combinación de Máx.Compases/Línea y Saltos de línea
La ventana de diálogo Aspecto > Formato global dispone de un parámetro denominado
Máx.compases/Línea. Este parámetro determina el número máximo de compases que
Logic permitirá por pentagrama o sistema de pentagramas. La herramienta Trazado
puede sin embargo anular este ajuste. Por ejemplo, es posible ajustar Máx.Compases en
6, y seguir añadiendo compases a una determinada línea con la herramienta Trazado.
La restricción de seis compases por línea se aplicará de nuevo a las líneas siguientes.
Sólo aparecerá el número total de compases establecido en este parámetro si las
configuraciones de espaciado son lo suficientemente bajas como para permitir una
visualización adecuada de todos los compases).
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626 Capítulo 16 El Editor de partituras
Recuerde que al arrastrar más compases hacia una línea de los que aparecerían al
emplear la función de salto de línea automático, es probable que aparezcan
solapamientos de notas y símbolos.
Márgenes locales
Los márgenes izquierdo y derecho de cada sistema de pentagramas pueden
desplazarse con la herramienta Trazado (consulte “Edición con herramientas en la
página 581), de manera que ya no aparezcan alineados horizontalmente con los
márgenes de la página. Para ello, basta con hacer clic con la herramienta Trazado
ligeramente en el interior del principio o el final del pentagrama y tirar del ratón hacia
la izquierda o la derecha (véase ilustración). Durante este proceso, la indicación
“Margen izquierdo/derecho del pentagrama aparecerá en la Etiqueta de ayuda.
En este caso Logic adapta también el número de compases por línea automáticamente
(a menos que los saltos de línea hayan sido ajustados manualmente con anterioridad):
si la línea se acorta, es posible que los compases se desplacen hacia la siguiente línea
inferior, en función de la configuración de los parámetros de Espaciado de la ventana
de Formato global (consulte “Formato global” en la página 627).
Para restablecer un margen de pentagrama alterado de modo que aparezca de nuevo
alineado con el resto de pentagramas, haga doble clic sobre su final (o principio).
Aparecerá un diálogo con el siguiente aviso: ¿Restablecer margen local? Al confirmar
dicho mensaje, el margen se restablecerá.
Consejo: al igual que los saltos de línea manuales, dichos márgenes locales se
almacenan con el Grupo de instrumentos en uso, de manera que pueden ajustarse
individualmente para cada instrumento.
Eliminación de todos los saltos de línea y márgenes locales
Para eliminar todos los saltos de línea y todos los márgenes alterados localmente del
Grupo de instrumentos en uso, seleccione Aspecto > Restablecer aspecto de las líneas.
Configuraciones de visualización de partituras
El menú Configuraciones cuenta con seis páginas de configuración de partituras.
El programa permite pasar directamente de una página de configuración a otra,
usando el menú desplegable. Además de los métodos mencionados para abrir dichas
páginas que se mencionan a continuación, también es posible seleccionarlas desde el
menú global Opciones > Configuraciones >…
Los ajustes de estas páginas afectan a toda la canción (en todos los Grupos de
instrumentos) y se guardan junto con la canción, por lo que pueden variar de una
canción a otra.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 627
Recuerde que en la mayoría de casos estas configuraciones no disponen de valores
cero”; en su lugar, la casilla del parámetro correspondiente aparece vacía.
Importación de Todos los ajustes de partitura
Seleccione Opciones > Configuración Importación en la ventana de partitura. En el
diálogo que aparecerá a continuación, active solamente Configuración partitura y pulse
Importar. De este modo se importarán todas las configuraciones de partitura
relevantes para la visualización de la misma (las configuraciones descritas en estas seis
páginas).
Si hay otra canción abierta durante este proceso, se importarán las configuraciones de
canción (sólo las referentes a la partitura) de dicha canción. Si no hay otras canciones
abiertas aparecerá una diálogo de selección de archivos en el que podrá seleccionar la
canción cuyas configuraciones desea importar.
Formato global
Esta ventana incluye los ajustes de márgenes de página, espaciado entre notas,
inclinación de las barras y los ajustes de formato.
Se puede acceder a ella a través de:
Aspecto > Formato global…
Comando de teclado Configuraciones: Formato global
Haciendo doble clic sobre los márgenes de página en la vista de edición de página
Nota: Nota: los valores de distancia pueden aparecer en pulgadas o en centímetros.
Para pasar de un formato a otro, pulse sobre la representación del valor que desee
utilizar.
Los ajustes que afectan al aspecto global de la página, por ejemplo, los márgenes,
pueden establecerse de manera independiente para cada parte de la partitura.
Ello aparece indicado por dos cajas de introducción de entrada. Esto permite imprimir
voces sueltas con una configuración de página distinta de la de la partitura.
Descripción detallada de los ajustes:
Margen Superior/Inferior/Izquierdo/Derecho
Estos valores indican la distancia entre el margen y los bordes exteriores del área
imprimible de la página. Es decir, “Margen superior 0,0 pulgadas significa que la
impresión tendrá lugar tan cerca del extremo superior del papel como lo permita el
controlador de la impresora. Esto significa que el tamaño del área imprimible puede
variar en función de la impresora utilizada, aunque las diferencias de un modelo a otro
es generalmente mínima.
Los márgenes sólo son visibles en la vista de edición de página, en la que aparecen
como líneas verdes en pantalla. Estas líneas no aparecen impresas. También es posible
modificarlas directamente, arrastrándolas con el ratón sobre la partitura.
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628 Capítulo 16 El Editor de partituras
A diferencia de los márgenes de página globales, los márgenes izquierdo y derecho de
los pentagramas también pueden editarse manualmente. Para cambiar los márgenes
izquierdo/derecho de un pentagrama, basta con usar la herramienta Diseño para pulsar
y arrastrar el margen hasta la posición deseada. El margen local (consulte “Márgenes
locales” en la página 626) puede restablecerse haciendo doble clic en la misma
posición con la herramienta Trazado.
Añadir espacio para corchetes
Esta opción crea un espacio adicional entre la línea de margen izquierdo y el inicio de
los pentagramas para la inserción de corchetes o llaves Si esta opción está desactivada,
los pentagramas se alinearán directamente a lo largo de la línea de margen izquierda.
Alternancia de márgenes
Si se activa esta opción, los ajustes de los márgenes de página izquierdo y derecho se
invierten a páginas alternas. Esta función puede resultar útil si, una vez impresa, la
partitura ha de ser encuadernada en forma de libro, ya que en este caso el margen
interior será normalmente un poco más grande que el exterior. Es posible que lo
contrario resulte preferible en casos en que se necesite espacio para anotaciones.
Espacio de encabezamiento
Define la altura reservada para los encabezamientos, entre el margen superior de la
página y el margen del primer pentagrama (tal como esté definido en el
correspondiente Estilo de partitura).
Nota: Nota: los elementos de texto insertados directamente en esta zona se convierten
automáticamente en Texto global (consulte Texto global” en la página 648) y aparecen
como encabezamiento para todos los Grupos de instrumentos (partituras y partes).
Este valor puede modificarse directamente en la partitura, arrastrando con el ratón la
línea de puntos por encima del primer pentagrama.
Distancia entre líneas
Define la distancia vertical adicional entre sistemas de pentagramas en una misma
página. Este parámetro afecta tanto a la partitura completa como a las partes de un
solo pentagrama.
Max. Compases/Línea
Este parámetro puede resultar muy útil si utiliza valores de espaciado reducidos (ver a
continuación), ya que evita la visualización de un número de compases por línea
demasiado elevado. El número introducido aquí determina el número máximo de
compases que aparece por línea.
Nota: Nota: este ajuste puede anularse usando la herramienta Trazado para cambiar los
saltos de línea (consulte “Saltos de línea en la página 625).
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Capítulo 16 El Editor de partituras 629
Espaciado constante/proporcional: Distancia entre notas
Estos parámetros determinan la distancia horizontal que Logic dejará entre notas.
Espaciado constante afecta a la distancia entre notas, con independencia del valor
rítmico. Espaciado proporcional toma también en consideración la duración de las
notas. Si sólo utiliza Espaciado proporcional (con Constante ajustado en 0), cada compás
dispondrá aproximadamente del mismo espacio en sentido horizontal. Una redonda
ocupará el mismo espacio que cuatro negras. En la situación opuesta (es decir, un valor
constante alto y un valor proporcional = 0), la distancia entre una nota y la siguiente
será siempre igual, con independencia de la duración de las notas. Una blanca, por
ejemplo, ocupará el mismo espacio que una corchea. Otros factores, como alteraciones,
ligados, etc. también son tenidos en cuenta a la hora de calcular las distancias entre
notas.
La elección depende del tipo de pieza en la que esté trabajando, así como de sus
preferencias personales. En cualquier caso, la mejor opción consiste en buscar un
balance entre ambos parámetros. Cuando trabaje en la paginación definitiva de la
partitura, no dude en probar distintas combinaciones hasta encontrar la que mejor se
ajuste a sus necesidades.
Espaciado de aspas: Espaciado de líneas de separación de tiempos
Se trata del parámetro de distancia para las líneas empleadas en los Estilos de partitura
que muestran barras de tiempo en lugar de silencios automáticos. Esto resulta
especialmente importante si las notas se insertan en pentagramas visualizados con
barras. Por ejemplo, para estilos musicales como el funk (que usa muchas
semicorcheas) es necesario seleccionar una distancia mayor a la de otros tipos de
música. De este modo, la relación entre notas y pasajes que sólo contiene barras y
símbolos de acorde será en todo momento correcta.
Posición de pedal por defecto
Este parámetro determina la posición vertical de los símbolos de pedal creados y
mostrados automáticamente al usar el pedal de sustain MIDI durante una grabación en
tiempo real. Si ajusta este parámetro en cero, los eventos de control de pedal de
sustain MIDI no aparecerán en la partitura. Las marcas de pedal insertadas desde la
Caja de partituras no se verán afectadas por este parámetro.
Ángulo de inclinación de barrados/Inclinación Mín./Inclinación Máx.
Estos tres parámetros determinan el ángulo de inclinación de los barrados. Al igual que
con los parámetros de Espaciado, estos parámetros están interrelacionados.
Pruebe distintas combinaciones de valores hasta encontrar la configuración que mejor
se ajuste a sus necesidades. Los ajustes ideales variarán en función del estilo de música
y de sus preferencias personales
Factor de inclinación de los barrados: determina el ángulo global de inclinación de los
barrados, en relación a los intervalos de las notas conectadas por barras.
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630 Capítulo 16 El Editor de partituras
Mín. inclinación: determina el intervalo mínimo de notas que hará que las barras se
inclinen.
Max. inclinación: determina el ángulo de inclinación máximo.
La acción de estos parámetros cambia totalmente de una partitura a otra y, por
consiguiente no existen “recetas absolutas en cuanto a su ajuste. Una vez más,
no dude en probar distintas combinaciones cuando trabaje en la paginación definitiva
de su partitura.
Abrir” pentagramas sueltos
Muestra pentagramas sueltos sin líneas verticales al principio (a la izquierda de la
clave).
Justificación del último pentagrama
Alarga la última línea (en modo de partitura completa, el último sistema de
pentagramas) hasta el margen derecho de la página.
Ocultar regiones/pistas silenciadas
Excluye regiones silenciadas o regiones situadas en pistas silenciadas de la visualización
de la partitura. Si estas opciones están desactivadas, las pistas silenciadas aparecerán
en la partitura pese, pero no podrán oírse en la reproducción MIDI.
Mostrar Alias
Activa/desactiva la visualización de alias (consulte “Uso de Alias en la visualización de
partitura en la página 536) en la partitura.
Permitir edición de Alias
Activa/desactiva la edición de alias (consulte “Uso de Alias en la visualización de
partitura en la página 536).
Alternar símbolos de repetición
Si esta opción está activada, todos los signos de repetición de la canción aparecerán
paréntesis estilo “Real Book.
Lenguaje de los Símbolos de acorde
Seleccione en el menú desplegable cualquiera de las siguientes opciones:
Internacional: predeterminado
Germánico1: B “H”, Bb B
Germánico2: B “H”, Bb “Bb
Germánico3: C# “Cis”, Eb “Es” etc…
Romano: CDEFGAB Do Re Mi Fa So La Ti
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Capítulo 16 El Editor de partituras 631
En todos los lenguajes de Símbolos de acorde, el formato actual también es aceptado
para la introducción de nuevos acordes. Los caracteres “#”, “b, “x” y “bb también se
encuentran activos en el modo Germánico3, permitiendo así la introducción rápida de
acordes. En el formato Romano, el segundo carácter de la raíz puede omitirse. De este
modo, si teclea “D7” o “Do7” en modo Romano obtendrá como resultado “Do 7” en
ambos casos. El cambio de lenguaje de acordes afectará automáticamente a todos los
símbolos de acorde de la canción. No es posible mezclar varios lenguajes de acordes.
Números y nombres
Estas dos opciones afectan a la visualización automática de los números de páginas,
números de compases y nombres de instrumento.
Para abrir esta ventana, seleccione:
Aspecto > Números y nombres…
Comando de teclado Configuraciones: Números y nombres
Haga doble clic sobre cualquier compás o número de página
La visualización automática de números de compás y página y de los nombres de
instrumentos puede activarse y desactivarse para el conjunto de la canción, activando
la casilla correspondiente en esta ventana.
Para cada una de esas tres objetos, puede seleccionar Fuente, Tamaño y Estilo,
(negrita, subrayada, cursiva, hueca, y dentro de un círculo). Para activar una opción,
haga clic sobre el símbolo correspondiente. El atributo dentro de un círculo es similar
a en caja”: en el primer caso, el nombre aparece rodeado por un círculo, mientras que
en el segundo el círculo se sustituye por un rectángulo. Si la cadena de texto es larga,
el círculo se transforma en elipse.
Si edita estos ajustes, los Estilos de texto correspondientes de la ventana Estilo de texto
(consulte “Estilos de texto” en la página 643) se actualizarán automáticamente.
Números de página
Posición hor.
Alineación horizontal en la página
Alternante: alternante, empezando por la cara derecha
izquierda/derecha/centrado
alternante inverso: alternante, empezando por la cara izquierda
Posición vert.
Alineación vertical en la página
superior/inferior
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632 Capítulo 16 El Editor de partituras
Offset de página
El valor introducido se añade al número de página real. Esta función puede resultar útil
si, por ejemplo, escribe un pieza que consta de varias partes guardadas en archivos de
canción distintos. Si desea mantener la continuidad en la numeración a lo largo de
toda la partitura, ajuste este parámetro en un valor igual al número total de páginas de
los fragmentos precedentes.
Distancia hor.
Establece la distancia horizontal respecto del punto de impresión más exterior de la
hoja. Este parámetro sólo es relevante para los números de página con el parámetro
Posición hor. ajustado en alternante o alternante inverso.
Distancia vert.
Establece la distancia vertical respecto al punto de impresión más alto o más bajo
(dependiendo de si el parámetro Posición vert. está ajustado en superior o inferior).
Ocultar número de la primera página
Evita la visualización y la impresión del número de página en la primera página
(todos los demás se visualizarán e imprimirán normalmente).
Prefijo
Permite la inserción del texto que acompaña a loa números de página.
Por ejemplo, si utiliza el prefijo “Página, la palabra “Página”, un espacio y el número de
página aparecerán en cada hoja. Esto significa que la página tres aparecerá como
“Página 3”. Si desea que el número de la página aparezca en medio del prefijo, utilice “#”
como variable del número de página. Por ejemplo, con “-pag.#-” en la segunda página
se imprimirá “- pag.2 -”.
También puede emplear los siguientes símbolos de texto para incluir textos generados
automáticamente en el prefijo:
“\ i” para el nombre del Grupo de instrumentos
“\ n” para el nombre de la canción (del archivo)
“\ s” para el nombre del nivel de visualización en uso, que puede ser el nombre de la
región o de la carpeta (en el nivel superior incluso el nombre de la canción)
“\ d” para la fecha (en el momento de la impresión)
Números de compás
Los números de compás aparecen situados encima o debajo de las líneas de compás y
al principio de la línea, encima o debajo de la clave (se desplazan automáticamente a
una posición en la que no oculten la clave).
Posición vert.
La altura por encima del pentagrama. Un valor negativo hará que los números se sitúen
debajo del pentagrama.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 633
Paso
Este valor controla el intervalo al que obedecerá la repetición de los números.
Por ejemplo, el valor 4 inserta números de compás en el primer, quinto, noveno
compás, etc. Si desea que los números de compás aparezcan sólo al principio de cada
línea de pentagrama, ajuste este parámetro en Línea (que aparecerá en lugar de cero).
Offset de compás
Este valor se agrega a los números de compás reales.
Comenzar en
La numeración automática sólo aparece a partir del compás que aquí se indique.
Ocultar números de compás en vista lineal
Este parámetro hace exactamente lo que su nombre indica… Vista lineal se refiere a
“vista distinta de la de página.
Pentagrama superior/inferior sólo
En partituras completas, el número de compás sólo aparece sobre el pentagrama
superior al activar esta opción (si el parámetro Posición vert. tiene un valor negativo,
el número aparecerá debajo del pentagrama inferior).
Contar silencios múltiples Silencios
Muestra el primer y el último número de compás debajo de varios silencios, tal como
se puede apreciar en la ilustración. Esto tiene sentido si selecciona un valor de Posición
vert. negativo, en cuyo caso los números de compás aparecerán debajo de los
pentagramas.
Mostrar en dobles barras
Muestra los números de compás en las líneas de compás doble y en los signos de
repetición, con independencia del valor introducido en Paso. Por ejemplo,
con Paso= línea y la opción de Dobles barras activada, aparecerá un número de
compás al principio de cada línea de pentagrama, encima o debajo de todas las barras
dobles y de los signos de repetición.
Nombres de instrumento
Determina el aspecto de los nombres de instrumento (nombre completo de columna y
nombre abreviado) definidos para los instrumentos de pista en la ventana de Grupos
de instrumentos (consulte “Grupos de instrumentos y niveles de visualización de
partitura en la página 617). Si no hubiera nada definido en esta casilla o si el Grupo de
instrumentos en uso fuera TODOS LOS INSTR, los nombres de los instrumentos de pista
(tal como aparecen en la ventana Arrange) se usarán en la partitura. (Los nombres
abreviados no existen en este caso)
Posición
Encima/al lado de los pentagramas
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634 Capítulo 16 El Editor de partituras
Alinear
izquierda: en el margen izquierdo
derecha: en el margen derecho (se refiere al espacio frente a los pentagramas)
Primer pentagrama
Sin nombres/nombres cortos/nombres completos
Otros pentagramas
Sin nombres/nombres cortos/nombres completos
Claves y compases
Estas son las opciones para la visualización general de las claves tonalidades y
compases. Para más información acerca de cada uno de estos temas, consulte las
secciones Claves (consulte “Claves en la página 562), Tonalidades (consulte
Tonalidades” en la página 568) y Compases (consulte “Indicación de Compás en la
página 570).
Para acceder a esta ventana:
Aspecto > Claves y compases…
Haga doble clic con la tecla opción pulsada sobre cualquier clave o compás de la
partitura.
El programa ofrece las siguientes opciones de visualización de claves, tonalidades y
compases:
Todos los pentagramas
Primer pentagrama de cada página
Primer pentagrama de la página 1
Ocultar todo
Mostrar advertencias en saltos de línea hará que aparezcan cambios de claves,
compases o tonalidades de aviso al final de un pentagrama o de sistema de
pentagramas, si el cambio se encuentra al principio del siguiente pentagrama o
sistema de pentagramas.
Además de éstas, existen también las siguientes opciones:
Para claves:
Cambios de claves menores (menú desplegable): en función de este ajuste, los cambios
de clave (bien causados por un cambio de Estilo de partitura o por la inserción de una
nueva clave desde la Caja de partituras) aparecerán con menor tamaño que las claves
situadas al principio de los pentagramas.
42742.book Ref es Page 634 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 635
Para cambios de tonalidad:
Transposición automática de tonalidad
Este parámetro permite transportar automáticamente las tonalidades en Estilos de
partitura con transposición. En general, esta opción estará activada. Una excepción
podría ser la notación de música atonal. Si esta opción está desactivada, todos los
sostenidos y bemoles aparecerán junto a sus notas correspondientes. Existe una opción
similar en la ventana Estilo de partitura (parámetro Tonalidad”) que permite desactivar
la tonalidad de determinados Estilos de partitura o incluso sólo para determinados
pentagramas en el caso de los Estilos de partitura multi-pentagrama.
Minimizar alteraciones transpuestas:
Este parámetro permite usar tonalidades con cambios enarmónicos, siempre que ello
resulte en una tonalidad con un menor número de alteraciones. Por ejemplo, si una
pieza está escrita en Si mayor (5 sostenidos), los instrumentos en Si b aparecerán en
Reb mayor (5 bemoles) en lugar de Do# mayor (7 sostenidos).
Recuerde que Logic no muestra las tonalidades con más de siete sostenidos o bemoles,
esté o no activada esta opción.
Mostrar naturales
Muestra tonos naturales en los cambios de tonalidad, cuando las alteraciones
precedentes ya no son válidas (por ejemplo, al pasar de Mi mayor a Sol mayor o
Do menor).
Mostrar alteraciones de adorno
Al activar opción, los adornos aparecerán automáticamente. Esto significa que siempre
que aparezca una nota diatónica alterada (en muchos casos un símbolo natural)
aparecerá otra alteración cuando esa nota aparezca de nuevo inalterada en un compás
posterior.
Para compases/líneas de compás
Esconder líneas de compás
Esta opción permite ocultar todas las líneas de compás, lo cual puede resultar útil para
la creación de material educativo, partituras de canto gregoriano y otros fines
especiales.
El programa ocultará solamente las líneas de compás visualizadas automáticamente,
de modo que seguirá siendo posible insertar líneas de compás desde la Caja de
partituras, incluidas las barras de compás normales” que, por consiguiente, aparecerán
visualizadas en pantalla e impresas.
Símbolos de octava
Estos parámetros permiten editar la cadena de texto y el formato de los distintos
símbolos de octava.
42742.book Ref es Page 635 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
636 Capítulo 16 El Editor de partituras
Parámetros extendidos de aspecto
En esta ventana pueden definirse ciertos ajustes de visualización para toda la canción,
como el grosor de las líneas de pentagrama, la longitud de las plicas, la distancia entre
notas, ligados, puntillos, etc.
Para acceder a esta ventana, seleccione Aspecto > Parámetros extendidos de aspecto.
Los ocho primeros parámetros determinan el grosor de línea de los siguientes objetos:
líneas de pentagrama, plicas, líneas adicionales, líneas de compás, líneas de repetición y
final, paréntesis de grupos irregulares, cajas de texto (para estilos de texto en caja”) y
marcas de crescendo/decrescendo (este último parámetro también afectará a los
objetos y a las flechas de línea).
Espaciado inicio de compás/Espaciado final de compás cambia la distancia relativa entre
la primera y la última nota de un compás y la barra de compás anterior o posterior.
Recuerde que cambiar los ajustes predeterminados de estos parámetros sólo tiene
sentido si ha seleccionado ajustes de Espaciado general extremos en la ventana
Formato global.
Distancia puntillo/nota determina la distancia entre las cabezas de nota y los puntillos.
Distancia puntillo/puntillo se refiere a las notas con doble puntillo.
Distancia alteración/nota permite alterar globalmente la distancia entre las alteraciones
y las cabezas de las notas a las que afectan. La configuración predeterminada sólo
deberá alterarse si, por ejemplo, se utiliza valores muy pequeños en los parámetros de
espaciado, lo cual implica una distancia entre notas muy reducida. Este ajuste global
también podrá combinarse con el parámetro local Distancia de las alteraciones para
notas individuales, en la ventana de Atributos de nota (consulte Atributos de nota en
la página 613).
Acc./Acc. Distancia alteración/alteración permite modificar globalmente la distancia
horizontal entre las alteraciones de los acordes.
Longitud plica define el valor predeterminado para la longitud de las plicas.
Hor. Posición hor. ligadura y Posición vert. ligadura determinan la distancia entre las
cabezas de nota y sus ligaduras respectivas (automáticamente visualizadas).
También existen parámetros para definir el Grosor de ligado y el Grosor de cola.
Alineación símbolo de acorde determina la alineación horizontal global de los símbolos
de acorde (consulte “Manejo de los Símbolos de acorde” en la página 653) cuyo
parámetro Alinear esté ajustado en def (predeterminado) en relación a su posición de
compás.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 637
Escala alteración de símbolo de acorde modifica el tamaño de la alteración en relación
con el ajuste de tamaño de fuente: Los valores positivos ofrecen como resultado un
mayor tamaño, mientras que los negativos reducen el tamaño de las alteraciones de los
acordes.
Pulsando sobre Valores iniciales todos los parámetros recuperarán sus valores
predeterminados. Sin embargo, si dispone de una impresora de alta resolución, utilice
el grosor de línea más pequeño posible (2, o incluso 1). Los pentagramas más
pequeños, en particular, se verán mejor y tendrá un aspecto más profesional.
Los demás ajustes son en realidad una cuestión de gusto personal.
Los cambios realizados sólo podrán verse en pantalla con los niveles más altos de
zoom. Para poder juzgar adecuadamente los resultados, es necesario realizar varias
impresiones de prueba con distintos ajustes.
Tablatura de guitarra
La tablatura de guitarra es un método alternativo de notación musical para
instrumentos de cuerda con trastes, especialmente guitarras y bajos eléctricos,
aunque también puede utilizarse con otros instrumentos de 4 a 6 cuerdas.
En este sistema, las líneas horizontales representan las cuerdas del instrumento.
Las notas se escriben sobre la línea/cuerda en la que deben tocarse. En lugar de
cabezas de nota normales aparecen los números de traste correspondientes.
Logic convierte automáticamente las notas en tablatura si la clave del Estilo de
partitura utilizado está ajustado en alguno de estos grupos de afinación.
Las características exactas de estos grupos de afinación se determinan en la ventana
Tablatura de guitarra.
Para acceder a esta ventana:
Aspecto > Tablatura Guitarra…
Comando de teclado Configuraciones: Tablatura Guitarra
Haga doble clic sobre la clave TAB, al principio de cualquier pentagrama que ya use
tablatura en la partitura.
Entonces podrá definir hasta doce grupos de afinación distintos. Cada uno de ellas
corresponde a una línea en esta ventana. La afinaciones normales de guitarra y bajo
están incluidas como valores predeterminados (primera y últimas cinco líneas), además
algunas de las afinaciones de guitarra alternativas más usuales.
Cada grupo de afinación dispone de los siguientes parámetros (de izquierda a
derecha):
Nombre: puede editarse en el campo de introducción de texto aparece al hacer doble
clic sobre el campo de nombre.
Cuerdas: número de cuerdas (cuatro, cinco o seis).
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638 Capítulo 16 El Editor de partituras
Asignar: el método que sigue Logic para asignar automáticamente las notas a las
cuerdas. (véase a continuación)
1 a 6: los tonos en los que están afinados las cuerdas abiertas”.
Otros parámetros comunes:
Fuente, tamaño y tipo para la visualización de los números de traste.
Alineación de los números respecto a la plica: a un lado o centrados (pulse la caja para
cambiar la configuración).
Cuerda bajo: representación gráfica de la cuerda más baja: puede ser la misma que la
de las demás cuerdas o un poco más gruesa. (pulse la caja para cambiar la
configuración)
Notas redondas, blancas: si esta opción está activada, las redondas y las blancas
aparecerán con un círculo alrededor del número de traste. Debido a que la cabeza de
nota será siempre un número, si esta opción estuviera desactivada, no habría ninguna
diferencia entre una blanca y una negra.
Asignar
Dado que la mayoría de las notas pueden producirse en diversas posiciones (trastes) de
distintas cuerdas, el parámetro Asignar juega un papel esencial en este sistema. El canal
MIDI de las notas individuales determina casi siempre la asignación de las cuerdas.
Recuerde que el parámetro de canal MIDI de una nota individual no tiene impacto
alguno sobre la reproducción MIDI. El canal de reproducción está determinado por el
ajuste de la Caja de parámetros de instrumento (consulte “Los parámetros de
instrumento en la página 135) de la ventana Arrange. El programa ofrece las siguientes
opciones de asignación de cuerda:
Notas
Logic asigna cada nota a la cuerda en la que pueda tocarse dicha nota, en la posición
más baja posible. Sin embargo, con el fin de flexibilizar la asignación de cuerdas,
existe una norma (sólo en modo de Nota): la posición de traste de la nota no puede ser
inferior al número de su canal MIDI. Este método se utiliza habitualmente cuando las
notas se graban a través de un teclado MIDI:
Un La3 por el canal MIDI 1 aparece representado en el segundo traste de la cuerda de
Sol. Si desea que la nota aparezca en una posición superior, para visualizar
correctamente la digitación exacta de un pasaje deberá ajustar su canal en 3 o superior.
Sin embargo, en este caso, la posición de traste ya no podrá ser 3, por lo que la nota
aparecerá representada en el séptimo traste de la cuerda de Re. Si el canal está entre
8 y 12, el La3 se asignará al traste 12 de la cuerda de La, con el canal 13 a 16, en el traste
17 de la cuerda de Mi bajo. Si desea forzar posiciones incluso superiores deberá usar
alguno de los modos de asignación restantes…
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Capítulo 16 El Editor de partituras 639
Canal
En este modo, el número de cuerda (1 a 6, de la más grave a la más aguda)
corresponde simplemente al canal MIDI. Los canales 7 a 16 también pueden asignarse a
la cuerda más alta.
Can. Inv.
Como Canal, pero con las cuerdas en orden inverso: 1 es la más aguda y 6 la más grave.
Esta es la manera empleada en la anotación tradicional de guitarra.
Debido a que la mayoría de los conversores Guitarra-a-MIDI envían notas a través de
distintos canales MIDI, en función de la cuerda pulsada, los dos últimos modos resultar
especialmente adecuados para grabar regiones MIDI con este tipo de instrumentos.
En este caso, la tablatura muestra la manera exacta en que las notas fueron
interpretadas durante la grabación.
Inv.Ca-1, Inv.Ca-2
Estos modos permiten realizar grabaciones y anotaciones de partes de bajo eléctrico
con conversores guitarra-MIDI. 2” está diseñado para bajos de cuatro cuerdas, 1”
para bajos de cinco cuerdas (con una cuerda de Si Alto adicional). El principio es el
mismo que para Canal inv., pero el número de canal MIDI se reducirá en 1 o 2 con el fin
de convertir adecuadamente los canales para la asignación de las cuerdas del bajo.
La asignación de cuerdas para un bajo de cuatro cuerdas se realiza del 3 al 6; en el caso
de los bajos de cinco cuerdas, del 2 al 6 (desde la cuerda más alta a la más baja en
ambos casos), como con las cuerdas de guitarra que suenan una octava más arriba.
Las notas del canal 1 se asignan a las cuerda más alta.
En todos los modos de asignación, las notas situadas por debajo de la cuerda más baja
no aparecen representadas. Por otra parte, las notas sólo pueden asignarse a cuerdas
en las que la nota pueda tocarse (un Fa2 sólo se puede tocar en la cuerda más grave de
una guitarra; en consecuencia, la asignación de canal será completamente ignorada en
este caso).
El programa permite crear Estilos de partitura de dos pentagramas en los que se puede
visualizar la región de dos modos distintos: como notación musical estándar y como
tablatura. El punto de división indicado se ignorará en este caso. Existe un estilo
predeterminado con estas características (denominado Guitar Mix) en la canción
predeterminada de Logic.
Para más información acerca de la tablatura, consulte Logic
En los pentagramas que usan tablatura no pueden insertarse cambios de clave.
Si desea pasar de tablatura a notación estándar en un mismo pentagrama, deberá
cortar la región en un punto concreto y asignar el Estilo de partitura (consulte
“Conceptos básicos en la página 592) deseado a cada una de esas regiones.
42742.book Ref es Page 639 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
640 Capítulo 16 El Editor de partituras
La tablatura de guitarra seguirá la clave de Sol normal. Si usa la clave de Sol con
transporte de octava (Sol 8), como suele hacerse en la mayoría de las transcripciones
para guitarra (y en el ejemplo anterior), deberá fijar el parámetro Transposición de la
tablatura en +12 (en la ventana de Estilo de partitura).
Significado MIDI
Los ajustes de esta ventana determinan si (y hasta qué punto) la inserción de los
símbolos que aparecen en la lista tiene algún efecto sobre la reproducción MIDI de las
notas a las que dichos símbolos están asociados. La ventana se abre desde el menú
Aspecto > Significado MIDI.
Por cada símbolo de la lista se pueden determinar dos parámetros que alteran la salida
MIDI de todas las notas a las que estos símbolos estén adosados:
Velocidad
Este valor se suma o resta del valor de velocidad original de la nota correspondiente.
Longitud
La nota original se acorta de acuerdo con el porcentaje determinado en este
parámetro. Esta operación afecta únicamente a la reproducción de la nota y no a la
visualización de la partitura. El cambio en la longitud de la nota puede verse,
por ejemplo, en la Caja de parámetros de evento o en la ventana del Editor de eventos.
Funcionamiento
Las funciones de Significado MIDI están diseñadas básicamente para los usuarios que
insertan notas con el ratón, un método que permite trabajar como si escribiera música
en una hoja de papel. Primero escriba/inserte las notas. Todas las notas tendrán los
mismos valores de velocidad y, a idéntico valor rítmico, tendrán asimismo idéntica
longitud. A continuación inserte acentos y marcas de fraseo que modifiquen la
velocidad y la longitud (de reproducción) de las notas. De este modo la partitura
sonará mucho más “real”.
Los ajustes predeterminados de esta ventana (por ejemplo, al crear una nueva canción)
son velocidad = 0 y longitud = 100% (sin cambio). Si no cambia estos valores,
los símbolos serán meras indicaciones gráficas y no afectarán en absoluto a la
reproducción MIDI. Si graba las regiones en tiempo real, es mejor no cambiar los
ajustes predeterminados, ya que probablemente las notas ya suenen tal como usted
desea.
Importante: Importante: si utiliza Significado MIDI, deberá ajustar los valores antes de
insertar acentos, etc., ya que estos parámetros no afectan a los acentos y/o marcas de
fraseo ya insertados.
Una vez ajustados estos parámetros, la velocidad y longitud de las notas cambiará tan
pronto como adose cualquiera de esos símbolos a una nota. Al eliminar el símbolo,
la velocidad y longitud de nota recuperarán sus valores iniciales.
42742.book Ref es Page 640 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 641
Color
El menú Aspecto > Colores abre la paleta de colores de la canción activa:
En esta ventana se encuentran todas las paletas de colores a las que los distintos
modos de color hacen referencia. Si desea cambiar algún color, pulse sobre él. Al
hacerlo se abrirá la ventana de edición de color estándar del sistema operativo.
Los colores se guardan con la canción y, por consiguiente, pueden variar de una
canción a otra. Los colores pueden también importarse desde otra canción como parte
integrante de los ajustes de partitura (menú Opciones > Importar ajustes > Ajustes de
partitura).
Esta ventana dispone de tres paletas y de algunas opciones adicionales:
Colores de nota: Cada nota de la octava tiene asignado un color (dispuestas como las
teclas de un piano). Las opciones Diatónico/Cromático determinan el número de
casillas de color disponibles, doce o siete.
Colores de velocidad: Estos ocho colores se aplican en función de la velocidad MIDI de
las notas. El primero, empezando por la izquierda corresponde al nivel mínimo y el
último por la derecha al máximo.
Paleta de usuario: Además de ser libremente editables, estos colores también se
pueden nombrar a través de las casillas de introducción de texto que aparecen a la
derecha. Los nombres aparecerán como opciones de color en los distintos menús de
selección de color (Estilo de partitura (consulte “Conceptos básicos” en la página 592)
y Atributos de nota (consulte Atributos de nota en la página 613)).
Opciones de color de nota: Estas opciones determinan si las alteraciones, los puntillos,
las plicas y barrados aparecen en color (en función del color asignado a las notas a
las que pertenecen) o en negro. Silencios se refiere a los silencios de usuario que se
usan principalmente en Estilos de partitura polifónicos.
Preferencias de partitura
Los ajustes de Preferencias de partitura son configuraciones globales, que se guardan al
salir de Logic y afectan a todos los archivos de canción. No obstante, dichos ajustes
pueden modificarse en cualquier momento, siendo su efecto inmediato en todas las
canciones abiertas.
La ventana de preferencias de partitura puede abrirse con:
Menú local de Partitura Opciones > Preferencias > Preferencias partitura…
Menú global Preferencias > Preferencias partitura…
Comando de teclado Preferencias de partitura
Directamente desde cualquier otra página de la ventana Preferencias, a través del
menú desplegable.
42742.book Ref es Page 641 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
642 Capítulo 16 El Editor de partituras
Línea de posición en la canción discontinua
Determina si la línea de posición en la canción, en la ventana de edición de partituras,
aparece como una línea continua o discontinua.
Colorear región seleccionada
Si esta opción está activada, las líneas del pentagrama de la región actualmente
seleccionada aparecen de color (azul); todas las demás regiones aparecen con líneas de
color negro. Esto resulta muy útil al cambiar los parámetros de visualización de
regiones, puesto que los parámetros de la Caja de parámetros de visualización
(consulte “La Caja de parámetros de visualización en la página 585) sólo se refieren a
la(s) región(es) actualmente seleccionada(s). Si no está activada, todos los pentagramas
aparecen en negro, estén o no seleccionados.
Curvas rápidas (baja resolución) en la pantalla
Active esta opción si utiliza un equipo lento. Las curvas de los fraseos y los corchetes
aparecen con una resolución inferior en la pantalla, con lo cual se agiliza el refresco
gráfico de la misma. Este ajuste no afecta en absoluto a la impresión de la partitura.
Visualizar todos los valores de distancia en pulgadas
Esta opción se refiere a las unidades de medida usadas en las configuraciones de
canción y en las reglas de página (sólo en la vista de edición de página). Puede elegir
pulgadas o centímetros.
Usar fuente externa (si está disponible)/Sólo para impresión
Esta opción activa el uso de fuentes opcionales (consulte “Impresión en la página 545)
para la visualización e impresión de partituras.
Abrir paletas flotantes
Configuración predeterminada del aspecto de las paletas flotantes de la Caja de
partituras (consulte “Selección e inserción de objetos de la Caja de partituras” en la
página 554).
Doble clic en nota para abrir…
Este parámetro determina qué ventana se abrirá al hacer doble clic sobre una cabeza
de nota: Atributos de nota, Lista de eventos, Editor Hyper o editor Matrix.
Resolución de exportación de gráficos, Exportar gráficos a…, ID del creador
del archivo PICT
Parámetros relativos a la función de exportación de archivos PICT con la herramienta
Cámara (consulte “Exportar de archivos de imagen en la página 546).
42742.book Ref es Page 642 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 643
División automática de notas en…
Este parámetro sólo es relevante si el Estilo de partitura predeterminado de la pista de
grabación es un estilo polifónico y utiliza canales MIDI para la asignación de voces.
En este caso las notas grabadas se guardan automáticamente con los distintos canales
MIDI utilizados en el Estilo de partitura y se distribuyen en función del punto de
división fijado aquí.
Texto: introducción y visualización
Estilos de texto
Todos los elementos de texto que aparecen en Logic hacen referencia a ajustes
predeterminados configurables por el usuario denominados Estilos de texto. Al insertar
texto en la partitura puede asignar cualquiera de los estilos de texto predefinidos.
De este modo no es necesario ajustar todos los atributos de texto (fuente, tamaño,
estilo, etc.) cada vez que introduce un nuevo objeto de texto.
Estilos de texto
Todos los estilos de texto empleados en una canción aparecen listados en la ventana
de Estilos de texto, en la cual podrá editar los estilos de texto existentes o crear estilos
nuevos. Puede acceder a esta ventana de las siguientes maneras:
Menú Texto > Estilos de texto…
Haga doble clic sobre el nombre Estilo de texto en la Caja de parámetros de evento
(sólo visible si hubieran objetos de texto seleccionados o si no hubiera ningún objeto
seleccionado)
Las primeras once líneas contienen los estilos de texto del sistema, incluidos en todas las
canciones (no obstante podrá editarlos según sus preferencias). Debajo de ellas,
separadas por una línea horizontal algo más gruesa, el programa muestra los estilos de
texto creados por el usuario. Los estilos de texto se guardan junto con el archivo de
canción y, por consiguiente, pueden variar de una canción a otra.
Cada línea muestra primero el Nombre del estilo de texto, a continuación la Fuente
(a través de un menú desplegable), el Tamaño, y las distintas columnas de los atributos
de nota (que se activan pulsando sobre el campo correspondiente): negrita, subrayado,
cursiva, hueca y dentro de un ©írculo. El formato © dibuja un círculo alrededor del
texto, que con palabras más largas tomará la forma de una elipse.
Estos ajustes puede editarse, tanto en los estilos de texto del sistema como los del
usuario. Puede emplearse cualquier fuente instalada en el sistema.
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644 Capítulo 16 El Editor de partituras
Estilos de texto del sistema
Sólo texto
Es la configuración predeterminada para texto “normal”
Números de página, números de compás, nombres de instrumento
Son los estilos de texto para la numeración automática de páginas y compases y la
visualización de los nombres de instrumentos. Estas funciones aparecen descritas en
detalle en la sección Números y nombres (consulte “Números y nombres” en la
página 631).
Estos Estilos también pueden editarse en la ventana Aspecto > Números y nombres.
Cualquier cambio realizado en una de las dos ventanas provocará la actualización
automática en la otra ventana y afectará a toda la canción.
N-sillos
El estilo de texto para los tresillos y otros n-sillos.
Finales de repetición
El estilo para cualquier texto escrito en las cajas de finales de repetición (normalmente
sólo números, aunque también puede utilizarse texto).
Tónica del acorde, extensión del acorde
Para la visualización de símbolos de acorde. Tónica se refiere a la tónica y,
opcionalmente a la nota de bajo extra del símbolo del acorde; Extensión se refiere a
cualquier otra variación o tensión.
Silencios múltiples
Define el estilo de texto para el número situado sobre los silencios múltiples.
Tablatura
Para la visualización de números de traste en la tablatura de guitarra (consulte
Tablatura de guitarra” en la página 637).
Símbolos de tempo
Para la visualización de números en los símbolos de tempo (consulte “Símbolos de
tempo y swing en la página 577), que pueden insertarse desde la Caja de partituras.
Creación de Estilos de texto adicionales
Seleccione Nuevo > Nuevo Estilo de texto: debajo del último Estilo de texto de la lista
aparecerá una nueva línea, donde podrá definir los atributos del nuevo estilo de texto.
Los nombres de los estilos nuevos pueden editarse usando el campo de introducción
de texto que aparece al hacer clic sobre el nombre del Estilo de texto.
42742.book Ref es Page 644 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 645
Cambiar la misma fuente en varios Estilos de texto de forma simultánea
Si al cambiar la fuente del Estilo de texto (menú desplegable) en la ventana de Estilo de
texto mantiene pulsada la tecla opción, el cambio afectará a todos los Estilos de texto
que usen esa fuente. Se trata de un método rápido, por ejemplo, para cambiar el Estilo
de texto predeterminado de Logic, de manera que utilice la fuente que desee.
Este método resulta especialmente útil también al cargar una canción de Logic, creada
en otro equipo y que utiliza fuentes de texto que no están disponibles en su sistema
(en tal caso aparecerá un aviso al abrir la canción). Los nombres de las fuentes no
disponibles aparecerán entre paréntesis en la ventana de Estilos de texto.
Referencias de fuente
Al activar Opciones > Mostrar referencias fuentes, cualquier estilo de texto creado
editando directamente los atributos de un objeto de texto en la Caja de parámetros de
evento o a partir del menú Texto, aparecerá listado como Referencia de fuente.
Eliminar referencias no utilizadas elimina cualquier referencia que no esté en uso. No es
posible editar las referencias de fuente en la ventana de Estilo de texto, excepto para
alterar la propia fuente. Esta opción de visualización permite principalmente
reemplazar las fuentes no disponibles en este tipo de Referencias de fuente.
Fuentes de música como fuentes para Estilos de texto
Las fuentes musicales no contienen letras sino símbolos de notación musical.
Los objetos de texto que emplean este tipo de Estilos de texto pueden utilizarse para
insertar símbolos musicales libremente, en cualquier punto de la partitura
(por ejemplo, símbolos de percusión).
42742.book Ref es Page 645 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
646 Capítulo 16 El Editor de partituras
Introducción de texto
Para insertar texto en una partitura, es necesario seleccionar un objeto de texto de la
Caja de partituras y arrastrarlo a la posición deseada con el ratón. Durante este proceso,
el cursor se convertirá en herramienta de Texto. También puede seleccionar la
herramienta Texto desde la Caja de herramientas y usarla directamente para insertar
texto. Cada objeto de Texto (excepto el texto de los títulos, situado directamente sobre
los márgenes de la página o fuera de ellos) se guarda como un meta-evento dentro de
una determinada región, en una determinada posición de compás. Dicha posición
puede verse en la Etiqueta de ayuda mientras se inserta el objeto de texto. Los eventos
de texto también pueden visualizarse en el Editor de eventos, donde puede
modificarse su posición, aunque no el texto propiamente dicho.
Una vez insertado el objeto texto en la posición deseada y tras liberar el botón del
ratón, aparecerá un cursor de texto intermitente en dicha posición. A continuación
podrá introducir texto usando el teclado de la computadora. Las funciones básicas para
desplazar el cursor, eliminar partes del texto, etc. son idénticas a las de los procesadores
de texto convencionales.
Mientras se encuentre en modo de introducción de texto (indicado por el cursor de
texto intermitente), podrá pulsar sobre cualquier punto del texto y situar allí el cursor.
Arrastrando el ratón podrá seleccionar partes del texto y utilizar los comandos cortar/
copiar/pegar. Para abandonar el modo de introducción de texto pulse Intro o haga clic
sobre cualquier lugar fuera del texto.
El objeto de texto insertado o editado permanecerá seleccionado (todo el texto
parpadeará) y sus parámetros aparecerán en la Caja de parámetros de evento:
42742.book Ref es Page 646 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 647
Pentagrama
Sólo es relevante en Estilos de partitura multi-pentagrama. Determina a qué
pentagrama se asigna el objeto de texto. El parámetro pos. vert. determina la distancia
vertical con la línea superior del pentagrama. pos. hor. indica la desviación gráfica
horizontal del objeto de texto seleccionado respecto a su posición real en el compás
(también en relación con el parámetro Alinear).
Letras ON
Define el objeto texto como evento de letra (texto de una canción). Si se coloca un
evento de letra en la misma posición de compás que una nota (encima o debajo de
ésta), la distancia horizontal con las notas o silencios anteriores o posteriores se
ampliará automáticamente con el fin de crear espacio suficiente para el texto.
Estilo
El estilo de texto del objeto de texto seleccionado.
Alinear
Determina la alineación horizontal del objeto de texto. Los tres primeros ajustes hacen
referencia a la posición en el compás, los tres últimos con la posición en la página
(izquierda, centro o derecha).
Tamaño, fuente
Estos parámetros permiten cambiar el tamaño y la fuente de cada objeto de texto,
independientemente del estilo de texto elegido. La configuración seleccionada servirá
como configuración por defecto.
También es posible modificar las configuraciones de fuente, tamaño, estilo y alineación
de los objetos de texto a través de los submenús del menú Texto mientras dichos
objetos de texto estén seleccionados.
En general no es conveniente cambiar estos ajustes aquí, sino creando nuevos estilos
de texto en la ventana Estilo de texto. De este modo, dichos estilos estarán también
disponibles para otros objetos de texto.
Inserción simultánea de texto en varios pentagramas
Funciona del mismo modo con los objetos de texto que con otros objetos (consulte
“Inserción simultánea de objetos en varias secuencias en la página 551).
Ejemplo: inserción del texto accelerando al fine” en todos los instrumentos a la vez.
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648 Capítulo 16 El Editor de partituras
Edición de texto
Al seleccionar un objeto texto, sus parámetros pueden editarse desde la Caja de
parámetros de evento. Si desea editar el texto en propiamente dicho puede pulsar
sobre él con la herramienta Texto o hacer doble clic con el Puntero. Al hacerlo
aparecerá de nuevo el cursor intermitente de texto.
Eliminación de objetos de texto
Al igual que el resto de objetos, los objetos de texto (o el texto seleccionado dentro de
un objeto de texto) pueden eliminarse seleccionándolos y pulsando retroceso.
Copia de objetos de texto
Existen distintos métodos para llevar a cabo la copia de objetos de texto completos:
Copiar/pegar, también Pegar múltiple y Pegar en la posición original
Arrastrando el ratón mientras se pulsa la tecla opción. Sin embargo, este método sólo
es aplicable dentro de una misma región.
Texto global
Los objetos de Texto global aparecen en todos los Grupos de instrumentos de una
canción (partituras, partes, etc.), aunque sólo se inserten una vez. A diferencia de los
objetos de texto normales, la posición de Texto global no está relacionada con las
posiciones de compás, aunque se define como una posición gráfica en la página.
Por esta razón, el texto global sólo puede insertarse y visualizarse en la vista de edición
de página. El ejemplo más obvio de un objeto de texto global sería un encabezamiento
con el nombre de la canción.
Introducción de texto global
Un objeto de texto se considerará automáticamente como global si se introduce en
cualquiera de las siguientes zonas de la página:
En el espacio de encabezamiento (seleccionable a través de Aspecto >
Formato global)
Sobre cualquiera de las líneas de margen de página o fuera de los márgenes.
Una vez insertado un objeto de texto en cualquiera de dichas zonas (y cerrado el modo
de introducción de texto) aparecerá una Caja de parámetros de evento con diversos
parámetros adicionales:
Páginas
Las páginas en las que aparecerá el texto:
1 = primera página,
2… = todas las páginas excepto la primera, Imp = todas las páginas con numeración
impar, Par = todas las páginas con numeración par, Todo =todas las páginas.
42742.book Ref es Page 648 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 649
Zona
El área marginal a la que pertenece el texto: Arriba, Encabezamiento, Lateral, Pie de
página.
Alinear
Existen dos opciones de alineación adicionales: para alineación derecha e izquierda,
puede seleccionar entre la opción alinear con el margen de página establecido o con la
posición más exterior posible. Pese a que aparecen en el menú desplegable, las
alineaciones relativas a las posiciones de compás no pueden seleccionarse desde aquí.
Estilo, tamaño
Estos parámetros se comportan de manera idéntica a los de los objetos de texto
normales.
Colocación de texto global
Una vez insertado el texto global en cualquiera de las zonas especificadas
anteriormente, éste puede desplazarse a cualquier punto de la página con el ratón.
Si utiliza el cursor habitual del ratón (el puntero), el texto sólo podrá desplazarse
verticalmente. Para poder desplazar el texto también en sentido horizontal, mantenga
pulsada la tecla opción
Objetos de texto automáticos
En el grupo Texto de la Caja de partituras, existen cuatro objetos representando ciertos
nombres que aparecen automáticamente al insertar los siguientes objetos:
SEC = región/Carpeta: muestra el nombre del nivel de visualización actual. Puede
tratarse de una región, una carpeta o (en el nivel superior) incluso del nombre del
archivo de canción.
INSTR: Nombre del Grupo de instrumentos actualmente visible (consulte “Grupos de
instrumentos y niveles de visualización de partitura” en la página 617)
CANCIÓN: Nombre del archivo de canción
FECHA: Fecha actual (en el momento de la impresión)
Estos objetos de texto automáticos pueden insertarse como texto global (en las zonas
marginales) o como objetos de texto relacionados con la posición de compás (en uno
de los pentagramas/regiones). Los ajustes de aspecto y posición exacta pueden llevarse
a cabo en la Caja de parámetros de evento.
42742.book Ref es Page 649 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
650 Capítulo 16 El Editor de partituras
Ejemplo de texto automático
Inserte el objeto INSTR sobre el margen superior (centrado, a partir de la página 2…).
El texto será automáticamente tratado como objeto de texto global. A continuación,
cree un Grupo de instrumentos (consulte “Grupos de instrumentos y niveles de
visualización de partitura” en la página 617) denominado “Partitura” en la ventana de
Grupos de instrumentos. Al usar este Grupo de instrumentos, aparecerá una línea con
la palabra Partitura encabezando cada página, excepto la primera. Al extraer
determinadas partes para instrumentos sueltos, cada parte mostrará el nombre del
instrumento correspondiente en la parte superior de la página, excepto en la primera.
Letras
La Caja de partituras dispone de un objeto denominado LETRAS para la introducción de
letras de canción. Antes de iniciar la introducción de letras, seleccione el estilo de texto
que desee emplear en la canción a través de la Caja de parámetros de evento.
Al hacerlo asegúrese de que no hay ningún objeto seleccionado (indicado por la
leyenda “Insertar por defecto en la línea de título de dicha caja). A continuación,
haga clic sobre un punto vacío, en cualquier parte de la ventana de partitura para
deseleccionar todos los objetos.
Arrastre el objeto LETRAS y colóquelo bajo la primera nota de la melodía, o pulse
simplemente con la herramienta Texto en dicha posición. Observe la Etiqueta de ayuda.
Cada objeto debe estar en la misma posición de compás que la nota a la que
pertenece (teniendo en cuenta la cuantización en pantalla). A continuación, introduzca
el texto de la primera nota. No puse Intro, sino TAB. De este modo, el cursor de texto se
desplazará automáticamente al principio de la siguiente nota MIDI. Si una nota MIDI
aparece como varias notas gráficas unidas, también es posible desplazar el cursor a la
siguiente nota gráfica pulsando Mayús TAB. De este modo podrá escribir varias sílabas
bajo una nota larga.
Este método permite introducir toda la letra en un solo paso, aunque cada sílaba se
guarda como un objeto LETRAS independiente.
La edición de letras se realiza del mismo modo que la edición de texto normal. La Caja
de parámetros de evento muestra los mismos parámetros (LETRAS estará ajustado en
Activado).
Aparte del modo de introducción rápida usando la tecla TAB, la única diferencia
respecto a los objetos de texto normales radica en que los objetos de Letra afectan a la
distancia entre las notas a las que están asignadas. De este modo se crea suficiente
espacio para que el texto pueda visualizarse de manera adecuada, sin solapamientos.
Si el texto (o el estilo de texto) se modifica posteriormente, la distancia entre notas será
nuevamente calculada.
42742.book Ref es Page 650 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 651
Algunos trucos para trabajar con letras
Ajuste todas las palabras y sílabas a la misma altura
Si no introduce la letra en un único proceso continuo, tal como hemos descrito,
es probable que los objetos LETRAS no tengan todos la misma posición vertical.
Para ajustar rápidamente todos los objetos LETRAS a la misma altura (pos.vert.),
seleccione Editar > Seleccionar objetos similares (tras seleccionar un objeto) y,
a continuación seleccione el comando de teclado Alinear las posiciones de los objetos
verticalmente. Nota: no es necesario recurrir a este método si hay varias líneas de letra
para las distintas estrofas, ya que todas ellas estarán ajustadas a la misma altura.
Varias estrofas escritas una debajo de la otra
Es posible asignar varios objetos LETRAS a una misma nota, con lo cual pueden
insertarse varias estrofas de la canción, una debajo de la otra. Empiece por la primera
estrofa, asegurándose de que la distancia vertical con las notas es la correcta.
A continuación, introduzca la segunda estrofa. Si sigue modo rápido de introducción
de letra, todos los objetos de la segunda estrofa se mantendrán a la misma altura que
el objeto con el que empezó, en este caso la primera palabra de la segunda estrofa.
Nota: Nota: si trabaja con la partitura al completo, es importante que los objetos de
Letra estén asignados a la región correcta. Recuerde que los pentagramas
seleccionados aparecen representados con líneas de color azul). Generalmente,
es recomendable introducir la letra en vista lineal y en modo de visualización de una
sola región, en especial, si se insertan varias estrofas. Además, en la vista lineal resultará
más sencillo, por ejemplo, seleccionar varios objetos LETRAS con un cuadro de
selección y cambiar todas las posiciones.
Símbolos de acorde
Inserción de Símbolos de acorde
Los símbolos de acorde (objeto de texto ACORDE) se insertan en la partitura de manera
análoga a los demás objetos de texto: con el ratón desde la Caja de partituras o
directamente con la herramienta Texto, mientras se mantiene pulsada la tecla opción.
Al hacerlo aparecerá un cursor de texto. Introduzca en primer lugar la tónica del acorde
y, a continuación, la información adicional.
Importante: Importante: cuando inserte símbolos de acorde, ponga especial atención
en colocarlos en la posición de compás correcta. Consulte la Etiqueta de ayuda al
introducir objetos de acorde.
42742.book Ref es Page 651 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
652 Capítulo 16 El Editor de partituras
Un símbolo de acorde puede constar de una tónica, una nota de bajo adicional y dos
líneas de extensiones. Intente introducir, para empezar, un símbolo de acorde sencillo.
Teclee Eb7 y pulse Intro. Obtendrá el siguiente resultado:
A continuación, pulse sobre la tónica (Eb). Aparecerá la siguiente ventana de edición:
Existen cuatro campos de introducción para las distintas partes: una para la tónica, otra
para la nota de bajo adicional y dos para las extensiones, colocadas una encima de la
otra. Pulsando sobre cualquiera de ellos se abrirá un campo de introducción donde
podrá editar el símbolo del acorde o introducir la información adicional deseada.
La manera en que se distribuirá el texto insertado en los distintos campos de la Caja de
edición de símbolos de acorde puede determinarse mientras se introduce el texto en la
ventana de partitura:
Introduzca en primer lugar la tónica, a continuación las extensiones, luego
(opcional)—tras teclear una barra inclinada—la nota de bajo adicional.
Tan pronto como teclee un número, todo lo que le siga aparecerá en la línea de
extensión superior. Por ejemplo, si escribe “G7 (b9/b13)”, el sufijo completo “7 (b9/b13”
se colocará en la línea superior, dejando la línea inferior en blanco.
Si introduce letras delante de un número (por ejemplo FMAJ7/9), Logic colocará las
letras en la línea inferior y todo lo que se halle detrás del primer número, en la línea
superior.
Puede influir en esta colocación automática incluyendo una coma en el texto:
cualquier cosa situada antes de la coma ocupará la línea inferior, mientras que todo
lo que esté detrás de ella se colocará en la línea superior. Si utiliza más de una coma,
sólo será relevante la primera, las restantes serán ignoradas. Pueden introducirse
espacios en blanco para crear espacio horizontal adicional entre la extensión y la
tónica.
Si desea cambiar un símbolo de acorde, puede hacer doble clic sobre la tónica y editar
el símbolo en la ventana de edición que aparece, o hacer doble clic directamente sobre
una de las extensiones. Un cursor de texto aparecerá en la línea de extensión,
permitiendo así la edición de extensión como texto normal.
42742.book Ref es Page 652 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 16 El Editor de partituras 653
El aspecto de los símbolos de acorde puede editarse en la ventana de Estilo de texto
(consulte “Estilos de texto” en la página 643), donde es posible elegir distintos Estilos
de texto para la tónica (Tónica del acorde) y las extensiones (Extensiones del acorde).
Manejo de los Símbolos de acorde
Inserción rápida de varios símbolos de acorde en un solo proceso
Si desea insertar varios símbolos de acorde en el mismo pentagrama, existe para ello
un método abreviado similar al modo rápido de inserción de letras. Una vez escrito el
primer acorde, no pulse Intro, sino TAB. El cursor de texto se desplazará
automáticamente hasta la posición de la siguiente nota o silencio en pantalla.
Introduzca el siguiente acorde y repita el proceso, o pulse TAB varias veces con el fin de
desplazar la posición hasta el punto en el que desee colocar el siguiente símbolo de
acorde.
Consejo: si desea insertar exactamente un acorde por compás en una parte muy
compleja, resulta más rápido crear una región vacía e introducir en ella los acordes
(el cursor siempre se desplazará al siguiente compás al pulsar TAB en una región vacía).
A continuación podrá unir esa región con la región original en la ventana Arrange,
o copiar y pegar todos los acordes simultáneamente.
Cambio enarmónico de símbolos de acorde
Las tónicas de los símbolos de acorde pueden alterarse enarmónicamente con los
mismos comandos que las notas (Atributos > Alteraciones o con los comandos de
teclado correspondientes). Por ejemplo si selecciona Atributos > Alteraciones >
Cambio enarmónico: #, “Gb7” se convertirá en “F#7”. Sólo las notas de bajo adicionales
deben editarse directamente en la ventana de edición de acordes.
Transposición de símbolos de acorde
En los Estilos de partitura con transposición, los símbolos de acorde se transportan
automáticamente, igual que las notas. Además, si se altera el parámetro Transposición
(transposición de reproducción) en la Caja de parámetros de región (ventana Arrange),
todos los símbolos de acorde de dicha región se verán afectados en consonancia.
Símbolos de acorde germánicos: “H” en lugar de “B”
Si activa la opción Símbolos de acordes germánicos en la ventana de diálogo Formato
Global, la nota B de los símbolos de acordes aparecerá con su nombre alemán H.
El acorde inglés B bemol se escribirá como B, de acuerdo con la nomenclatura alemana.
Esta opción se activa automáticamente, tan pronto como se emplea la letra H en la
introducción de símbolos de acorde.
Copia de símbolos de acorde
Los símbolos de acordes se pueden copiar y pegar con los comandos habituales
Copiar/pegar, Pegar múltiple y Pegar en la posición original, o (sólo dentro de la misma
región) arrastrándolos con el ratón, mientras se mantiene pulsada la tecla opción.
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654 Capítulo 16 El Editor de partituras
Posicionamiento gráfico preciso de símbolos de acorde
Posición horizontal: posición en el compás, alinear, pos. hor.
Cada símbolo de acorde se guarda como parte de una región en una determinada
posición de compás (a menudo también habrá una nota en esa misma posición de
compás). Este es el parámetro principal para la colocación horizontal en el pentagrama.
El parámetro Alinear determina qué parte del símbolo de acorde se alinea con la
posición de compás: izquierda, centro o derecha de la letra que representa la tónica del
acorde. Este parámetro se ajusta a través del menú desplegable de la Caja de
parámetros de evento. El ajuste de los símbolos de acorde nuevos será siempre def.: en
este caso, la alineación dependerá del ajuste global Alineación de símbolos de acorde de
la ventana de Parámetros extendidos de aspecto.
Las opciones disponibles son las cuatro habituales: izquierda, centro, derecha y “|—“. La
última opción de esta lista sólo debe emplearse al cargar una canción con símbolos de
acorde introducidos o modificados con una versión anterior de Logic (2.6 o anterior).
En dichas versiones del programa, el parámetro de alineación aún no estaba
disponible. Para obtener posiciones idénticas a las de las versiones antiguas, ajuste la
alineación global de símbolos de acorde global en “|—“. Dado que este ajuste
simplemente garantiza la compatibilidad con versiones anteriores, no es aconsejable
utilizarlo en las canciones nuevas.
Además de la posición de compás y la alineación, también existe un parámetro pos.
hor. Este parámetro determina el desvío gráfico adicional del símbolo del acorde
respecto de la posición de compás.
¡Cuidado! Al desplazar un símbolo de acorde con la herramienta Flecha es muy fácil
modificar accidentalmente su posición de compás. Para evitar este riesgo, pulse la tecla
Ctrl durante el proceso. De este modo, el cursor se convertirá en una herramienta de
trazado, con lo cual sólo los parámetros gráficos pos. vert. y pos. hor. podrán ser
alterados, no así la posición de compás en sí misma.
Posición vertical: Pos. Vert., Pentagrama
El parámetro pos. vert. determina la posición vertical o la altura del símbolo de acorde
por encima o por debajo del pentagrama. En Estilos de partitura con más de un
pentagrama, el parámetro Pentagrama determina el pentagrama al que hace referencia
el parámetro pos. vert.
Consejo: Para ajustar un grupo de símbolos de acorde a la misma altura (por encima o
por debajo) del pentagrama), selecciónelos y use el comando de teclado Alinear
verticalmente las posiciones de objetos.
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Capítulo 16 El Editor de partituras 655
Partes de sección rítmica
Para crear partes de sección rítmica normales, con símbolos de acorde y líneas de
tiempo, seleccione un Estilo de partitura cuyo parámetro Silencio esté ajustado en
“Línea vertical”.
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42742.book Ref es Page 656 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
17
657
17 La ventana Transformar
La ventana Transformar constituye una potentísima
herramienta de procesamiento no-en tiempo real”.
Permite la realización de cambios de datos de evento
muy específicos en una o varias Regiones MIDI mediante
el uso de condiciones definidas por el usuario.
Esta ventana permite seleccionar, por ejemplo, todos los eventos de nota con valores
de velocidad entre 80 y 86 y ajustarlos a una velocidad fija de 93. Puede realizar esta
operación sobre una o mil regiones MIDI al mismo tiempo. Realizar la misma tarea en
otro editor de Logic, nota por nota, sería sencillamente inviable, ¡especialmente con mil
regiones MIDI!
La ventana Transformar—Introducción
42742.book Ref es Page 657 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
658 Capítulo 17 La ventana Transformar
Manejo
La ventana Transformar permite alterar eventos ya existentes en función a una serie de
parámetros definibles. Estos parámetros pueden almacenarse como configuraciones
de transformación y recuperarse de nuevo para usos posteriores.
El Environment dispone de un objeto de transformación similar para llevar a cabo
ediciones en tiempo real de datos MIDI.
La ventana Transformar proporciona una grado extremadamente alto de flexibilidad y
potencia en lo que se refiere a ediciones y transformaciones complejas de datos MIDI.
Cómo abrir la ventana Transformar
Para abrir una nueva ventana Transformar, seleccione Ventanas > Abrir Transformar
(comando 4).
Rango de actuación
La ventana Transformar sólo se utiliza para editar eventos. Tal y como ocurre con el
resto de editores de Logic, las operaciones sólo se llevarán a cabo sobre los eventos
seleccionados. Estos podrán ser:
Todos los eventos seleccionados (en cualquiera de los editores),
Todos los eventos contenidos en las regiones seleccionadas, o
Todos los eventos contenidos en las carpetas seleccionadas.
Con el botón enlace” (esquina superior izquierda), podrá ampliar el marco de
efectividad de las operaciones a otras ventanas.
Todos los eventos seleccionados dentro de un mismo nivel de visualización estarán
dentro del rango de transformación efectivo, como ocurre con todos los eventos de los
objetos seleccionados en la ventana Arrange.
La barra de título en la ventana Transformar indica el rango de actuación, e informa del
nombre de la canción y, si fuera aplicable, del nombre de la primera región
seleccionada
Uso de la ventana Transformar
Seleccionar por Condiciones
Esta parte de la función de transformación define los eventos que van a ser editados.
Si se utilizan las opciones Seleccionar y operar o Sólo seleccionar, el transformador
comprobará si las partes individuales de los eventos (por ejemplo: posición, estado,
canal, etc.) entran dentro de su rango de actuación, dependiendo de como esté
definido en los menús desplegables del campo Seleccionar por condiciones.
Operaciones en eventos seleccionados
En esta sección de la ventana Transformar se podrán definir las operaciones de edición,
a partir de los menús desplegables del campo Operaciones en eventos seleccionados.
42742.book Ref es Page 658 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 17 La ventana Transformar 659
Botones de acción
Los tres botones principales complementan las acciones de la ventana Transformar.
Estos botones son:
Sólo seleccionar
Todos los eventos contenidos en el rango de acción del campo “Seleccionar por
Condiciones serán seleccionados pero no transformados. Esta opción permite redefinir
comandos de selección personalizados para asegurarse de que las Condiciones afectan
solo a los eventos seleccionados.
Sólo operar
Todos los eventos seleccionados se transformarán de acuerdo con las Operaciones
definidas (las Condiciones no ejercerá ningún efecto.) Esto le resultará útil si desea
editar eventos que ya hayan sido seleccionados manualmente.
Seleccionar y operar
Se trata de una combinación de las dos acciones anteriores: primero, los eventos se
seleccionarán según las Condiciones y, a continuación, se transforman de acuerdo con
las Operaciones definidas.
Tras cada acción, se podrá ver, en la barra de título, cuántos eventos han sido
seleccionados y/o transformados.
Tras activar Sólo seleccionar y antes de llevar a cabo la operación de transformación,
podrá alterar la selección a editar activando Sólo operar.
Visualización
La casilla Ocultar parámetros no usados permite eliminar todos los menús desplegables
no empleados en los campos Condiciones y Operaciones. Ello proporciona una mejor
visión general de los ajustes utilizados y se contribuye a evitar la modificación
accidental de los menús ocultos.
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660 Capítulo 17 La ventana Transformar
Transformación
Modo
Los modos básicos de operación se definen en el menú desplegable situado sobre el
campo Seleccionar por condiciones:
Aplicar operaciones a eventos seleccionados
Tal como hemos visto, esta opción afecta sólo a los eventos seleccionados
(configuración predeterminada.)
Aplicar operaciones y eliminar eventos no seleccionados
Los eventos seleccionados se editarán pero, además, todos los eventos no
seleccionados serán eliminados. Con ello se asegurará que los únicos eventos que
permanezcan tras la operación de transformación sean los que cumplen las
condiciones.
Si las operaciones están coorrectamente definidas, la ventana Transformar actuará
como filtro programable y sólo los eventos que se cumplan las consiciones
sobrevivirán.
Eliminar eventos seleccionados
Los eventos seleccionados serán eliminados.
En este modo, la ventana Transformar hará las veces de función de borrado
programable. Todos los eventos que se ajusten a las condiciones serán eliminados,
mientras que los demás eventos permanecerán intactos. En este modo,
la configuración de operaciones es irrelevante.
Copiar eventos seleccionados y aplicar operaciones
Los objetos seleccionados se mantendrán en su forma original, pero también se
copiarán y editarán.
Este modo se podrá emplear en las siguientes aplicaciones:
Imaginemos que se quiera añadir un evento de rueda de modulación (nº1) 10 pulsos
antes de cada nota, con un valor que coincida con la velocidad de la nota. Para hacerlo,
ajuste el parámetro Estado, dentro de Condiciones, en Nota. Dentro de Operaciones,
fije el parámetro Posición en Agregar y debajo de ésta seleccione el valor 10.
Dentro de Estado seleccione “Fijar” y dentro de Nota (-1-) seleccione Fijar 1. Ésta última
operación significa que el primer byte de datos (-1-) recibe el valor 1” (el primer byte
de datos define el número de controlador para los eventos de control y el nº1
corresponde a la rueda de modulación.)
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Capítulo 17 La ventana Transformar 661
Si analizamos estas configuraciones, comprobaremos que todos los eventos de nota
estarán seleccionados para la operación. Se realizará una copia de cada y a
continuación, se desplazarán hasta 10 pulsos hasta una posición anterior a la de su
original respectivo, que se convertirá en CC nº1 (rueda de modulación), con un valor
que corresponderá a la velocidad de la nota original [el segundo byte (Vel) de datos
permanecerá inalterado.]
Parámetros de evento
Los parámetros individuales de eventos MIDI disponen de sus propias columnas en los
campos Condiciones y Operaciones:
Posición
Corresponde a la posición temporal del evento, tomando como referencia el inicio de la
región, (no de la canción.)
Estado
Es el tipo de evento.
Canal
Es el canal MIDI grabado del evento.
-1-/Nota
Se trata del primer byte de datos (nota o número de controlador.)
-2-/Vel
Es el segundo byte de datos (velocidad o valor de controlador.)
Longitud
Es la longitud de la nota.
Subposición
Se trata de la posición temporal del evento, dentro del compás.
Seleccionar por Condiciones
En este campo (Condiciones) podrá determinar los eventos que se seleccionarán para la
operación de edición. Cada columna representa un parámetro MIDI distinto.
Una condición se considera efectiva cuando el evento se ajusta al rango de acción
definido por todos los parámetros de evento. Defina el rango desde los menús
desplegables situados debajo de cada una de las columnas de parámetros de eventos
(excepto la columna de Estado.) A continuación le mostramos una lista de los posibles
valores.
La configuración Todo en la caja superior implica que todos los valores cumplen las
condiciones, lo que hará que el resto de casillas de la columna resulten superfluas.
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662 Capítulo 17 La ventana Transformar
Condiciones para el parámetro Estado
Sólo podrá elegir entre dos opciones: Todo (todos los tipos de eventos cumplen la
condición) y signo “=”. Pulsando sobre la casilla inferior, se abrirá un menú desplegable
en el que se podrá seleccionar entre Note (nota), P-Press (presión polifónica),
Control (cambio de control), Program (cambio de programa), C-Press (presión de canal)
o PitchBd (alteración de tono).
Condiciones para los valores de Posición, Canal, -1-/Nota, -2-/Vel, Length
(longitud) y Subposición
Para que se cumpla la condición, deberá asignarse uno de los valores siguientes a cada
uno de los parámetros (excepto al de Estado):
“=”
El valor del evento y el valor de la casilla debajo de éste deberán ser iguales.
No igual
El valor del evento y el valor de la casilla debajo de éste deberán ser distintos.
“<=”
El valor del evento deberá ser menor que el valor de la casilla debajo de éste.
“>=”
El valor del evento deberá ser mayor que el valor de la casilla debajo de éste.
Dentro
El valor del evento deberá estar dentro del rango de valores establecido en las dos
casillas debajo del mismo.
Fuera
El valor del evento deberá estar fuera del rango de valores establecido en las dos
casillas debajo del mismo.
Mapa
Los componentes de los eventos entrantes se compararán con el mapa antes de ser
evaluados. Entonces, los dos parámetros “Rango funcionarán igual que “Dentro.
Los eventos entrantes cuyo valor mapeado esté dentro del rango establecido
cumplirán la condición, el resto no.
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Capítulo 17 La ventana Transformar 663
Intercambiar valores de parámetros
Los valores de los tres parámetros de evento Can, -1-/Nota y -2-/Vel, se podrán
reemplazar por el valor de un parámetro distinto del mismo grupo. Para cambiar la
fuente del valor de parámetro, pulse sobre las líneas entre los campos Condiciones y
Operaciones. Primero se intercambiará el valor y después se llevará a cabo la operación.
Operaciones en eventos seleccionados
En este campo (Operaciones) se podrá definir cualquier cambio que se vaya a llevar a
cabo sobre los eventos que cumplan las condiciones, con columnas separadas para
cada parámetro de evento MIDI.
La configuración Dejar pasar en la casilla superior implica que esa parte
correspondiente del evento permanecerá intacta, con lo que el resto de casillas de la
misma columna serán superfluas.
Operaciones en el parámetro Estado
Dejar pasar
El tipo de evento no cambia.
Fijar
El tipo de evento sí cambiará. Pulsando sobre la casilla inferior, se abrirá un menú
desplegable en el que se podrá seleccionar entre nota, presión polifónica, cambio de
control, cambio de programa, presión de canal o alteración de tono.
Configuración de mapa
Esta operación sobre el estado de un evento permite controlar el mapa universal del
transformador subsiguiente. El valor “-1-” selecciona la posición en el mapa. El valor
“-2-” determina el valor de esa posición en el mapa. Internamente Logic enviará un par
de meta-eventos: el nº123 con la posición y el nº122 con el valor en dicha posición.
Los meta-eventos también se podrán crear de otras maneras.
Operaciones sobre los valores de Posición, Canal, -1-/Nota, -2-/Vel, Longitud,
Subposición
Para todos los parámetros (excepto el de estado) la caja superior determina el tipo de
operación que se llevará a cabo, usando los valores de las cajas inferiores (referidas
como “valor configurado”). Las siguientes operaciones son idénticas para el canal y para
el primer o segundo byte de datos, pero los rangos de valores de las casillas inferiores
se ajustarán automáticamente.
42742.book Ref es Page 663 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
664 Capítulo 17 La ventana Transformar
Fijar
El parámetro se fijará al valor establecido.
Añadir
El valor establecido se añadirá.
Sub
El valor establecido se restará.
Min
Los valores de parámetros que sean menores al valor configurado serán reemplazados
por él. Los parámetros mayores permanecerán inalterados.
Max
Los valores de parámetro que excedan el valor configurado serán reemplazados por él.
Los valores menores permanecerán inalterados.
Flip
Los valores de parámetro se invertirán a partir de un punto determinado. Los valores
por encima de dicha cantidad se desplazarán a la misma distancia por debajo de aquél
y viceversa.
Mul
El valor del parámetro se multiplicará por el valor fijado (cuatro decimales.)
Div
El valor del parámetro se dividirá por el valor fijado (cuatro decimales.)
Escala
El valor de parámetro se multiplicará por el valor superior y el valor inferior se añadirá.
Es una combinación de Mul y Agregar. Los valores negativos se usarán para generar una
inversión del signo +/ y una resta.
Rango
Los valores de parámetro fuera del rango de valor establecido se sustituirán por los
valores de los límites (combinación de Mín y Máx).
Aleatorio
Los valores aleatorios se generarán dentro de los límites definidos.
+/ Aleatorio
Se añadirá un valor aleatorio entre cero y el valor establecido (positivo o negativo.)
Invertir
El valor de parámetro se invertirá dentro de su rango de valor (no se podrá fijar ningún
valor.)
42742.book Ref es Page 664 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 17 La ventana Transformar 665
Cuantización
El valor de parámetro se cuantizará por un número múltiplo del valor seleccionado.
Cua & Min
Similar al parámetro Cuantizar, sólo que la cuantización no caerá por debajo del valor
establecido (es una combinación de las funciones Cuantizar y Min, ambas con el mismo
valor establecido.)
Exponencial
El valor del parámetro variará de acuerdo con una función exponencial. Los valores
extremos (0 y 127) permanecerán intactos. El valor establecido determinará la forma de
la curva. Los valores positivos variarán exponencialmente, es decir, los valores de
entrada permanecerán bajos por un tiempo para después aumentar cada vez más
rápidamente. Por otro lado, los valores negativos variarán según una escala logarítmica:
los valores permanecerán altos por un tiempo para después decaer rápidamente.
Crescendo
Sólo funcionará si la condición de posición “Dentro” está seleccionada (los crescendos
deberán tener el mismo tipo de puntos de inicio y final.) Crescendo crea una alteración
suave de los parámetros en uso, dentro de los límites de los valores establecidos.
Crescendo rel
Sólo funcionará si “Dentro” está seleccionado como condición de posición. El efecto es
similar al conseguido con Crescendo sólo que aquí los valores previos de los
parámetros susceptibles de alteración se tendrán en cuenta a la hora de crear el
crescendo, preservándose así la sensación creada por el efecto original.
Usar mapa
Si selecciona esta operación, se empleará el mapa configurado.
Configuraciones de parámetros
Presets
Los doce primeros elementos del menú desplegable son presets protegidos contra
escritura. Al intentar alterar cualquiera de estos parámetros, Logic lanzará un aviso
recordando que dichas alteraciones no se podrán almacenar. No obstante, podrá alterar
estos parámetros temporalmente, pero recuerde que cualquier cambio que realice será
descartado al abandonar el preset. Resulta muy útil crear configuraciones de
transformación propias, que puedan configurarse y almacenarse como parte de la
canción.
A continuación presentamos una lista de los Presets:
Crescendo
Alteración tonal escalada a 14 bits (Los datos de alteración tonal se escalarán de
manera que la información a 14 bits permanezca intacta)
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666 Capítulo 17 La ventana Transformar
Doblar Velocidad (Duplica el tempo partiendo por la mitad las posiciones y las
longitudes)
Reducir Velocidad a la mitad (Reduce el tempo a la mitad duplicando las posiciones y
las longitudes)
Humanizar (Añade un valor aleatorio a la posición, la velocidad y la longitud de las
notas)
Invertir Posición (Invierte la posición de las notas dentro de una sección)
Invertir altura tonal (Invierte la altura tonal)
Transposición (Transporta las notas)
Velocidad exponencial (Altera la escala de la curva de velocidad)
Limitador de velocidad (Limita la velocidad)
Longitud de nota fija (Crea longitudes de nota continuas)
Longitud de nota máxima (Limita la longitud máxima de las notas)
Longitud de nota mínima (Limita la longitud mínima de las notas)
Cuantizar longitud de nota (Cuantiza la longitud de nota).
Configuraciones personalizadas
Si desea almacenar sus propios ajustes como una configuración de usuario, seleccione
el último elemento del menú: ** ¡Crear grupo de usuario! **.
Si desea nombrar la nueva configuración de parámetros de transformación, pulse dos
veces sobre el campo de selección. Todos los ajustes se almacenarán inmediatamente.
Recuperar los presets y las configuraciones personalizadas
En las ventanas de edición de Eventos, Matrix, Hyper y de partituras, se puede abrir un
submenú desde Funciones > Transformar… a partir del cual es posible seleccionar
directamente las distintas configuraciones de transformación.
42742.book Ref es Page 666 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
18
667
18 Tempo
Logic dispone de diversas herramientas y métodos para
crear y editar eventos de tempo.
En este capítulo explicaremos el funcionamiento de dichas herramientas y
describiremos las posibles interacciones entre los eventos de tempo y las regiones MIDI
y audio.
Funciones de visualización
Visualización del tempo
Si el tempo de su canción es constante a lo largo de la misma, podrá configurarlo como
un parámetro estable desde la ventana de transporte.
El tempo en uso aparecerá siempre visualizado en esta ventana, incluso si se estuvieran
usando cambios de tempo programados o sincronización externa.
Para establecer el formato de visualización del tempo, seleccione Preferencias >
Preferencias Visualización.
Pista de tempo
Los cambios de tempo se controlan a través de eventos de tempo, los cuales estarán
almacenados en una pista especial para tempo. Para visualizar esta pista selecciones
Visualizar > Componentes de pista global > Tempo. La pista de tempo actuará sobre toda
la canción. La pista de tempo también determina la relación entre el código temporal
entrante y la posición actual de la canción.
42742.book Ref es Page 667 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
668 Capítulo 18 Tempo
Grabar cambios de tempo
Vaya a Archivo > Ajustes de canción > Grabación, y active la casilla Permitir grabación de
cambios de tempo. Todas las alteraciones de tempo que se realicen durante la
grabación, se grabarán como eventos de tempo en la pista de tempo. A continuación,
éstos podrán ser editados en cualquiera de los editores de tempo.
Cómo configurar el tempo para que se ajuste a las regiones
Definir tempo por longitud de objeto y localizadores: el tempo MIDI se ajustará de manera
que la longitud de la región audio seleccionada encaje exactamente en el espacio
entre los localizadores (línea de ciclo.) Si se quisiera emplear esta función para adaptar
el tempo MIDI como modo de ajuste del tempo de un loop de batería, asegúrese de
que dicho loop realiza un bucle suave (con la ayuda del editor de muestras), y de que la
longitud de la región corresponde exactamente a la longitud musical específica del
material audio. Por ejemplo, para asegurarse de que la región dura exactamente dos
compases, ajuste un ciclo de manera que coincida con la longitud musical de la región
(en este caso, dos compases), y seleccione la opción Opciones > Tempo > Definir tempo
por longitud de región y localizadores.
Editor lista de tempo
Para abrir la lista de tempo, seleccione el botón Sincro de la barra de transporte
mientras mantiene pulsado el botón del ratón. Aparecerá un menú desplegable del
que podrá seleccionar Abrir lista de tempo… o simplemente seleccione Opciones >
Tempo > Editor lista de tempo.
Nota: La disposición y la forma de trabajar con la lista de tempo son muy parecidas a
las de la lista de eventos (consulte “Uso de la Lista de eventos” en la página 493).
Para crear un cambio de tempo en la Lista de tempo:
1 Fije la posición de la canción en el punto deseado.
2 pulse sobre el botón Agregar
3 Aparecerá un evento de tempo mostrando el tempo en uso. Podrá alterar el tempo en
la columna de tempo.
También puede emplear la herramienta Lápiz para crear cambios de tempo:
1 Si pulsa con la herramienta Lápiz sobre la palabra Tempo” en un evento de tempo
existente,
2 aparecerá un nuevo evento de tempo con una caja de entrada en la que podrá
introducir la posición exacta. Introduzca la posición de compás deseada y pulse Intro.
42742.book Ref es Page 668 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 18 Tempo 669
Para eliminar los cambios de tempo de la Lista de tempo:
m
Si desea eliminar eventos de tempo pulse sobre ellos con el borrador o pulse la tecla
de retroceso.
Para copiar los cambios de tempo de un pasaje:
1 Fije los localizadores en el pasaje que contenga el cambio de tempo correcto.
2 Seleccione Editar > Seleccionar dentro de localizadores.
3 Copie los eventos de tempo al Portapapeles (Comando-C).
4 Deseleccione todos los eventos de tempo (pulsando sobre el fondo.)
5 Pegue los eventos de tempo desde el Portapapeles (Comando-V).
6 Aparecerá una caja de entrada de posición en el primer evento de tempo. En esta caja
se podrá alterar la posición de compás. Si el primer cambio de tempo no estuviera al
principio del primer compás del pasaje, será necesario alterar el número del compás y
dejar “valores fraccionales sin alterar.
7 Pulse Intro. Los cambios de tempo copiados se seleccionarán, pero si lo desea,
podrá deshacer dicha operación.
Listas de tempo alternativas
Se podrán emplear hasta 9 listas de tempo distintas. Esto resultará muy útil en las
canciones con cambios de tempo. De esta forma, podrá:
ralentizar el tempo temporalmente al grabar regiones MIDI,
desactivar los cambios de tempo temporalmente,
intentar distintas variantes de tempo.
Para alternar entre distintas listas de tempo:
1 Abra la lista de tempo.
2 Seleccione Opciones > Tempo alternativo > 1…9 y, a continuación, la lista de tempo
deseada.
Otras funciones
Las entradas en la lista de tempo interaccionan, esto es, se afectan las unas las otras.
Para más detalles, consulte la sección Cómo posicionar compases en fotogramas.
Desde aquí también se podrán realizar diversos ajustes en la sincronización. El resto de
funciones son idénticas a las de la lista de eventos (consulte “Uso de la Lista de
eventos en la página 493).
Nota: Cualquier evento de tempo seleccionado podrá ser desplazado a la posición
actual en el tema, usando el comando de teclado Capturar posición de reloj.
42742.book Ref es Page 669 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
670 Capítulo 18 Tempo
Operaciones tempo
La ventana Operaciones tempo se utiliza tanto para editar cambios de tempo ya
existentes como para crear tempos nuevos. La ventana mostrará automáticamente el
área seleccionada para la edición y a medida que se procese la curva de tempo,
los cambios aparecerán gráficamente representados en tiempo real. De este modo,
podrá ver qué está ocurriendo en cada momento. La curva de tempo, calculada a partir
de las configuraciones de tempo que se hayan establecido, aparecerá en rojo (o como
una línea de puntos en los monitores en blanco y negro.)
Cómo abrir la ventana ‘Operaciones tempo
La ventana ‘Operaciones tempo podrá abrirse desde la ventana Arrange usando
Opciones > Tempo > Operaciones tempo, desde la barra de transporte usando el menú
desplegable del botón Sincro o a través del comando de teclado Abrir Operaciones
tempo.
Las distintas funciones (Operaciones) ofrecen opciones muy interesantes en cuanto a la
edición de cambios de tempo y a la referencia de sincronía. El símbolo de candado
permite fijar ciertos parámetros de manera que no puedan ser alterados.
‘Crear curva tempo
Esta función permite crear un montón de cambios de tempo con unos pocos
parámetros y permite llevar a cabo ligeros retoques generales en el tempo.
El menú desplegable Tipo de curva ofrece tres tipos de curvas de tempo, cada uno de
los cuales con un parámetro Curvatura, que permite determinar si el tempo debe
acelerarse o ralentizarse, dependiendo de si se introducen valores positivos o
negativos.
Para crear un cambio de tempo en la ventana ‘Operaciones Tempo’:
1 Cómo seleccionar el Tipo de curva deseado.
2 Las configuraciones Posición o Tiempo se utilizan para determinar la región sobre la que
se realizará el cambio de tempo: la entrada de la izquierda se refiere al punto de inicio y
la de la derecha al punto de término
3 Introduzca los tempos de inicio y final que desee en la línea de Tempo.
4 Por último, fije la Curvatura. Observe el gráfico en pantalla mientras cambia el tempo.
Nota: La casilla Continuar con nuevo tempo permite decidir si desea regresar al tempo
original (casilla no marcada) o mantener el nuevo (casilla marcada).
La concentración de los eventos de tempo creados gráficamente podrá alterarse
mediante el parámetro Densidad. Los valores de corchea sólo deberán emplearse
cuando sea estrictamente necesario (por ejemplo con tempos muy lentos y cambios de
tempo muy rápidos.) Las configuraciones más ajustadas (semicorcheas y fusas) podrán
ser introducidas manteniendo pulsada la tecla Opción.
42742.book Ref es Page 670 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 18 Tempo 671
Nota: No aconsejamos que seleccione una resolución mayor que a corcheas si lo hace
simplemente para hacer que la curva parezca más suave.
‘Crear curva tempo
Esta función creará un tempo constante en cualquier área seleccionada.
La configuración por defecto asignará un tempo medio para la región seleccionada.
Si desea eliminar todas las variables de tempo entre dos puntos sin que varíe el tiempo
SMPTE para la posición más a la derecha, pulse sobre Ejecutar.
De nuevo, la casilla Continuar con nuevo tempo permite decidir si desea regresar al
tempo original o mantener el nuevo.
Escalar cambios de tempo existentes
Esta función permite alterar proporcionalmente cambios de tempo existentes,
o escalarlos. Esto permite acelerar toda una sección de una canción sin que se pierda la
relación entre los cambios subsiguientes dentro de dicha región. La escala se llevará a
cabo en porcentajes. Los valores positivos acelerarán las secciones y los negativos las
ralentizarán.
Extender cambios de tempo existentes
Esta función permite expandir o comprimir una curva de tempo existente. Los valores
Posición o Tiempo permitirán definir el punto de inicio de la región que se desee alterar.
Entonces se podrá, o bien introducir un nuevo punto de término de la curva de tempo
como posición en compás o como valor SMPTE, o bien fijar un valor de Compresión
para la curva (en porcentajes).
Reducir cambios de tempo existentes
Los valores Posición o Tiempo permiten definir el punto de inicio de la región que se
desee procesar. El parámetro Densidad define la cantidad de eventos de tempo que
permanecerán por compás después de llevar a cabo la operación. Se podrán
seleccionar valores desde 1/1 hasta 1/8.
Tempo aleatorio
Los valores Posición o Tiempo permiten definir el punto de inicio de la región que se
desee procesar. El parámetro Aleatorio mide el desvío respecto al tempo en uso en
pulsos por minuto (bpm).
El parámetro Densidad define con cuanta asiduidad aparecerán nuevos eventos de
tempo. Se podrán seleccionar valores desde 1/1 hasta 1/8.
42742.book Ref es Page 671 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
672 Capítulo 18 Tempo
Intérprete de tempo
El teclado de la computadora y/o los eventos MIDI entrantes podrán emplearse para
fijar el tempo del secuenciador. En otras palabras, Logic permite llevar a cabo una
sincronización manual (denominada “Sincro humana”).
Para hacerlo, el comando de teclado Tap Tempo debe asignarse a una tecla concreta
(cualquiera) o a un evento MIDI en particular en la ventana de comandos de teclado.
La sincronía es bastante pobre, ya que si los impulsos de sincronía manual dejaran de
entrar, el secuenciador continuaría con el último tempo recibido.
Si dispone de una interfaz Unitor, una interfaz Mark Of The Unicorn (una MIDI Time
Piece o una MIDI Express), podrá convertir las señales de audio percusivas en notas
MIDI. Esta opción permite usar (por ejemplo) un pista de bombos (en directo o desde
cinta) para controlar el tempo de Logic.
Hay varias formas de pasar a modo sincro manual:
manualmente, desde el menú Sincro;
automáticamente desde el modo de sincro automática, si Logic detectara el
comando Tap Tempo.
Los parámetros para controlar la respuesta de Logic a los comandos de tempo se
encuentran en la ventana del intérprete de tempo.
Cómo abrir el intérprete de tempo
El intérprete de tempo podrá abrirse, bien desde el menú desplegable del botón Sincro
en la ventana de transporte, bien con el comando de teclado Abrir el intérprete de
tempo, o desde la ventana Arrange, seleccionando Opciones > Tempo > Intérprete de
tempo.
En la ventana Intérprete de tempo encontrará los parámetros siguientes:
Marcar paso
Fija el valor de nota que Logic asignará a los golpes manuales. Los mejores resultados
se obtendrán usando los valores más altos, siendo habitualmente 1/4 (negra) una
buena opción.
42742.book Ref es Page 672 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 18 Tempo 673
Ventana (Pulsos)
Fija el tamaño de la región temporal reproducida en la ventana, en la que se
introducirán las notas que determinarán el tempo (el tamaño de la ventana se fijará en
pulsos, es decir, en 1/3840 de redonda). Sólo los golpes (tempos) tecleados dentro de
esta ventana podrán determinar el tempo, ignorándose los tempos tecleados fuera de
la misma.
Cuanto más estrecha sea la ventana, tanto más eficaz se mostrará Logic para asimilar la
influencia sobre el tempo de cualquier golpe que caiga dentro de los valores de nota
definidos”, tal y como se haya establecido en el parámetro Marcar paso.
Cuanto más grande sea la ventana, más fácil será crear cambios drásticos de tempo.
Al fijar el parámetro de ventana a 0, la ventana de teclear tempo desaparecerá y todos
los golpes se aceptarán como información de determinación de tempo.
El secuenciador se detendrá al dejar de generar golpes.
Respuesta del tempo
Fija la sensibilidad con respecto a los cambios de tempo: cuanto más alto sea el valor,
mayor será la sensibilidad. Valor sugerido: 4
Si la duración de los golpes no fuera del todo precisa y siendo que Logic debiera
reproducir a un tiempo constante, reduzca este valor a, por ejemplo, 2.
Max. Cambios de tempo
Fija el cambio de tempo máximo posible por golpe (en bpm). Para conseguir que la
curva de tempo sea lo más regular posible, siga esta norma: fije el valor lo más bajo
posible pero tan alto como sea necesario
Cuenta atrás para teclear el tempo
Fija el número de golpes (de teclas o de cualquier golpe percusivo en forma de evento
MIDI) que se usarán como cuenta atrás. Logic iniciará el cálculo después de introducir
el número de golpes que aquí se defina.
Suavizar
Activando esta función se suavizarán los saltos en el tempo provocados al entrar los
golpes (lo que resultará muy útil al emplear Logic en directo). Para que el tempo del
secuenciador siga lo más estricta y rápidamente posible los golpes que se introduzcan,
será necesario desactivar esta opción.
Grabación de tempo
La función grabación de tempo” creará una lista de tempo en modo de grabación con
el fin de seguir los golpes. Esta función debería permanecer desactivada.
42742.book Ref es Page 673 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
674 Capítulo 18 Tempo
Pre y Post
Los golpes podrán aparecer de dos maneras:
Pre: mostrará cada golpe que se inserte;
Post: mostrará cada golpe aceptado, es decir, cada golpe que aparezca dentro de la
ventana para teclear tempo (descrita más arriba), sobre o alrededor de una nota de
golpe definida (ver, de nuevo, más arriba).
Las señales de los golpes se iluminarán en amarillo si los golpes se encuentran dentro
del rango permitido, y en rojo si no lo están.
El fader de tempo en tiempo real
Puede crear un fader de tempo en tiempo real en el Environment, seleccionando
Nuevo > Fader > Especiales > Control Tempo. Este fader controla el tempo de Logic
(mediante el meta-evento nº 100). No hay ninguna necesidad de conectar este fader a
ningún otro objeto, a menos que se desee grabar su entrada.
El fader de tempo dispone de un rango de valores desde 50 a 177 bpm, pudiendo
controlarlo con datos externos MIDI; por ejemplo, un valor de entrada de 0 implicará
un tempo de 50 y un valor de entrada de 127 un tempo de 177.
Al situar el fader de tempo entre la entrada física y la entrada del secuenciador,
se podrá:
grabar los cambios de tempo;
controlar el tempo con cualquier evento MIDI que se desee:
La caja de parámetros del fader de tempo muestra los eventos de Pitch Bend como
definición de entrada(opción por defecto). Ello permitirá controlar el tempo de Logic
desde la rueda de pitch bend.
Efectos sobre la grabación
De este modo, podrá grabar datos nuevos para la pista de tempo de forma
“inteligente.” Los datos de tempo originales sólo se eliminarán en las áreas donde
hayan habido cambios de tempo.
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Capítulo 18 Tempo 675
Efectos sobre la reproducción
Si el fader de tempo se mueve durante la reproducción o la grabación, todos los datos
definidos en las lista de tempo se desactivarán hasta que se vuelva a detener el
secuenciador
Efectos sobre sincronía externa
Los movimientos del fader de tempo serán ignorados si opera con sincronía SMPTE
externa.
Por lo tanto, el fader de tempo puede usarse para desactivar la referencia de sincronía
durante la reproducción o la grabación.
42742.book Ref es Page 675 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
42742.book Ref es Page 676 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
19
677
19 Sincronización
Logic puede sincronizarse con hardware y software
externo a través de diversos protocolos de
sincronización.
Este capítulo describe las funciones de sincronización de Logic, tanto en modo maestro
como en modo esclavo, en una serie de posibles escenarios.
Funciones
Cómo activar la sincronía externa
Activando el botón de Sincro en la Barra de transporte, Logic se sincronizará con la
fuente de sincronía elegida.
El botón de Sincro se utiliza para desactivar la sincronía externa en cualquier momento,
sin cambiar la fuente de sincronía elegida. Esto permite eliminar Logic temporalmente
del eje de sincronía de la unidad maestra lo cual resultará muy útil si, por ejemplo,
se necesitara editar rápidamente una región mientras la fuente de sincronía externa
(grabadora, VTR, etc.) aún estuviera en marcha.
Grabar con sincronía externa
Al pulsar “Grabar durante la sincronización con una unidad externa, Logic entrará en
modo de grabación MIDI, pero ésta no se iniciará hasta que se detecte un código de
tiempo externo.
Reproducción de código de tiempo MIDI
Un punto intermitente en el botón de sincro de la ventana de transporte, indica que
Logic está recibiendo código de tiempo MIDI válido.
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678 Capítulo 19 Sincronización
Si el punto se mantiene fijo, ello significará que se ha producido un error. Pese a que
Logic puede tolerar numerosos errores de MTC, es aconsejable, sin embargo,
comprobar la calidad de la señal SMPTE utilizada, así como otras fuentes potenciales de
error.
Interpretación MTC
Debido a que los estándares MIDI sólo soportan cuatro de los seis formatos de código
de tiempo posibles (30 fps y 29,97 fps no pueden diferenciarse), Logic deberá decidir,
basándose en el código de tiempo entrante, qué formato usar:
el formato MTC entrante se interpreta como:
24 fps–24 fps
25 fps–25 fps
30 drop fps–29,97 drop fps
30 fps–30 fps
En otras palabras, los formatos más habituales (29,97 fps y 30 drop) se utilizarán mucho
más que el atípico de 30 fps o el casi inexistente de 29,97 drop fps.
Sin embargo, será posible ajustar manualmente el formato desde el editor de listas de
tempo: por ejemplo, para convertir material a 30 fps para la transmisión televisiva en
blanco y negro en formato NTSC.
Recepción de Reloj MIDI/SPP
La sincronización a través de Reloj MIDI/SPP es el método más apropiado, si se desea
sincronizar Logic con un master con referencia por compases.
El reloj MIDI dispone de una resolución de 24 PPQN (pulsos por negra), mientras que
Logic dispone de una resolución interna de 960 PPQN (un nivel de precisión 40 veces
mayor). Por esto, Logic debe interpolar los 39 pasos existentes entre cada pulso
entrante.
Si se notaran pequeñas variaciones en la sincronía entre el maestro y el esclavo,
se podrá ajustar la sincronía, en modo de sincronía externa, introduciendo los cambios
de tempo esperados desde el maestro a la lista de tempo de Logic.
Incluso si omite este paso, la sincronía se mantendrá bastante ajustada, siempre que se
eviten desvíos muy marcados, como con una configuración interna de 200 bpm y un
tempo externo de 40 bpm.
Evento de continuación
Al recibir un evento MIDI de continuación, Logic no saltará hasta la última posición
válida recibida a través del reloj MIDI. En su lugar, la reproducción se reiniciará desde la
posición actual en la canción, lo cual permitirá cambiar la posición en la canción de
forma manual mientras el secuenciador esté detenido, y después reiniciar desde la
nueva posición con un comando MIDI de continuación.
42742.book Ref es Page 678 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 679
Ventana Sincronización
Generalidades
Esta ventana se abre desde la ventana Arrange seleccionando Opciones > Ajustes de
canción > Configuración Sincronización…, o manteniendo pulsado el botón Sincro de la
ventana de Transporte.
En la parte superior aparecen unas pestañas con las que seleccionar las distintas
páginas: General, Audio, MIDI, Unitor.
General
Esta página contiene la mayoría de los parámetros de sincronización que permiten
utilizar Logic como esclavo.
Audio
Esta página contiene todos los parámetros relativos a la sincronización entre Audio y
MIDI.
MIDI
Esta página permite configurar Logic para que envíe código de tiempo vía MIDI cuando
el secuenciador esté en funcionamiento. También podrá sincronizar aparatos externos
como dispositivos esclavos de Logic, el cual actuará como maestro.
Unitor
Esta página permite configurar la mayoría de parámetros para la interfaz Unitor8.
General
Modo sincro
Este parámetro define el maestro con el que Logic deberá sincronizarse:
Interno
El reloj interno de Logic actúa como maestro. Los aparatos externos pueden
sincronizarse con reloj MIDI o con MTC (las configuraciones pertinentes se realizan en la
página MIDI.)
MTC
MIDI Time Code: Logic funciona como esclavo. El MTC puede llegar a un puerto de
entrada MIDI o ser generado por una interfaz MIDI que lo “traducirá” a partir de un
código SMPTE entrante.
42742.book Ref es Page 679 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
680 Capítulo 19 Sincronización
Reloj MIDI
Reloj MIDI y SPP (Song Position Pointer) (Puntero de posición en la canción). Logic
funciona como esclavo. La señal de reloj y de SPP pueden recibirse a través de
cualquier entrada MIDI.
Manual
Intérprete de tempo. Sincronización manual o modo de sincronización “humana. Logic
funciona como esclavo de los impulsos, que el intérprete de tempo reconoce como
marcas de tempo válidas. El intérprete de tempo puede controlarse a través de
cualquier evento MIDI o mediante una tecla del teclado de la computadora.
Activar sincronización externa automática
Al activar esta opción, Logic funciona como maestro (modo de sincronización interna)
hasta que recibe una señal de sincronía, ya sea en formato MTC, Reloj/SPP o del
intérprete de tempo.
Logic se sincronizará automáticamente con la señal de sincronía recibida.
Es importante evitar que varias señales de sincronía lleguen al mismo tiempo, ya que
sólo puede haber un código de tiempo maestro.
Retardo captura MTC [fotogramas]
Generalmente, este parámetro se ajusta en cero para disponer así de un retardo de
sincronización MTC prácticamente nulo. Sin embargo, algunos dispositivos transmiten
comandos MTC imprecisos en el momento de su puesta en marcha. Por consiguiente,
la sincronía no será del todo fiable y podrán aparecer desfases cada vez que se
establezca la sincronía. En tal caso, será posible fijar un retraso para ajustarse al MTC.
De este modo, Logic ignorará los primeros comandos MTC. Un valor entre 25 y 30
corresponde a un retraso de aproximadamente un segundo, dependiendo de la tasa de
fotogramas. Si la sincronía parece inestable, este parámetro también puede usarse al
sincronizar Logic con ciertos sistemas de grabación en disco duro.
Tasa de fotogramas
Este parámetro permite establecer la tasa de fotogramas (en “fps, fotogramas por
segundo.) Esta tasa se aplica tanto al código recibido como al transmitido.
Tasa de fotogramas y aplicaciones
24: Cine
25: Audio (Europa) y Vídeo PAL
(30 d): No utilizado (no es tiempo real)
30: Audio (USA) y Vídeo NTSC (s/w)
29,97 d: Audio (USA) y Vídeo NTSC (color)
29,97: muy poco habitual (no es tiempo real)
42742.book Ref es Page 680 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 681
d” corresponde a drop frame”. En los formatos drop frame” y siguiendo un patrón
regular, algunos fotogramas serán descartados. Para diferenciar estos fotogramas del
resto, los formatos sin descarte de fotogramas se denominan “nd” o “non drop.
Autodetección de formato MTC
Con esta opción, el código de tiempo entrante será analizado y la tasa de fotogramas
correspondiente se ajustará de modo automático. Generalmente, conviene tener esta
opción activada.
No es posible distinguir automáticamente entre tasas de fotogramas MTC a 29,97 fps y
30 fps ya que:
el estándar MTC no permite distinguirlos y
una tasa medida de 30 fps podría corresponder a un código de tiempo de 29,97 que
se moviera demasiado rápido y viceversa.
Logic interpreta automáticamente las tasas de fotogramas de “30 fps
aproximadamente como de 29,97 df o de 30 nd, dependiendo de si se usa o no el
formato drop frame. Esta interpretación será habitualmente correcta, ya que se trata de
dos formatos de código de tiempo estándar.
La opción Autodetección…” sólo pasará a 29,97 df o a 30 nd si uno de los otros
formatos convencionales hubiera sido previamente seleccionado. Si desea sincronizar
Logic con una tasa de fotogramas poco convencional, será necesario definir
manualmente el formato. Esta configuración no se verá alterada por la opción
Autodetección…”
Validar MTC
Esta opción de menú permite especificar la frecuencia con que Logic comprueba el
código de tiempo entrante para garantizar la sincronización. Generalmente, conviene
tener esta opción ajustada a siempre. No obstante, existen algunos dispositivos que
generan pulsos de código de tiempo que pueden requerir el ajuste de un número
concreto de fotogramas para mantener la sincronización. La opción nunca, Jam Sync
permite que Logic siga en modo “libre si pierde la señal de sincronía. En otras palabras,
si se pierde la sincronía Logic continuará funcionando con su reloj interno (con el
último tempo recibido). Este enfoque garantiza la continuidad de la grabación aunque
falle el código de tiempo entrante.
Offset SMPTE
Esta opción permite establecer un offset SMPTE para la canción. Debido a que las
canciones no empiezan siempre en el primer compás, existe la posibilidad de
seleccionar cualquier posición de compás como punto inicial de reproducción.
Los valores predeterminados son: 1/1/1/1 en 1:00:00:00. Normalmente se utiliza el
offset SMPTE 1:00:00:00, ya que permite utilizar un pequeño pre-roll al principio de la
reproducción.
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682 Capítulo 19 Sincronización
Offset de visualización SMPTE (Posición de compás)
Si en lugar del tiempo SMPTE real desea ver el tiempo absoluto transcurrido desde el
principio de la canción en la ventana de visualización de tiempo de Logic, seleccione la
función Habilitar compensación de visualización SMPTE independiente”. A continuación,
seleccione la posición de compás 1/1/1/1 visualizada como SMPTE 00:00:00:00
(predeterminado). Si es necesario, también puede seleccionar otros valores de posición
de compás.
La lista de tempo siempre mostrará el tiempo SMPTE real, nunca la Posición de compás.
Sin embargo, la posición de compás se usará en el resto de ventanas.
En cada ventana de transporte abierta se podrá establecer, por separado, que la
posición de compás aparezca o no en el tiempo SMPTE. Esto se podrá hacer desde el
menú desplegable de la ventana de transporte, seleccionando la opción Utilizar
compensación de visualización SMPTE.
Audio
Frecuencia de muestreo nominal
Aquí es donde se muestra la frecuencia de muestreo nominal seleccionada.
Este parámetro se puede alterar en el menú Audio de la ventana Arrange.
MTC [fps]
Muestra la desviación entre el MTC entrante y la frecuencia de muestreo nominal.
Si la desviación fuera demasiado acusada, asegúrese de haber escogido la frecuencia
de muestreo adecuada (en la página “General” de la ventana de sincronización.)
En caso de duda, fije este parámetro en 24 fps y active la opción Autodetectar
formato MTC.
Si la frecuencia de muestreo es correcta, ajuste la velocidad de la cinta del dispositivo
maestro al valor nominal (es decir, la misma velocidad que se utilizó al grabar el código
de tiempo). Ajuste el control de variación de velocidad del dispositivo maestro hasta
que la línea vertical amarilla esté exactamente en el centro.
Frecuencia de muestreo (Hz)
Este parámetro muestra la desviación de la frecuencia de muestreo respecto del valor
nominal.
Recuerde que algunos dispositivos de audio (por ejemplo, Sound Manager) no
permiten variaciones en la frecuencia de muestreo.
42742.book Ref es Page 682 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 683
Desviación (ms)
Este parámetro muestra la desviación actual de la señal de reloj procedente del
maestro de código de tiempo, en otras palabras, el desfase entre audio y MIDI.
Si el código de tiempo varía podrá ver cómo Logic ajusta la frecuencia de muestreo del
hardware en modo de sincronía “MTC continuo. Incluso con grandes variaciones de
código de tiempo no se produce ningún desfase entre audio y MIDI. Para ello,
es preciso que el hardware o dispositivo de audio utilizado soporte frecuencias de
muestreo continuamente variables.
Algún que otro pequeño desfase entre audio y MIDI resulta inevitable, ya que el MIDI
puede (y debe) seguir directamente el código de tiempo maestro.
Modo sincro
Aquí es dónde se define el modo en que los diversos dispositivos de hardware se
sincronizan con el código de tiempo maestro.
No todos los dispositivos de audio hardware pueden funcionar en cualquiera de los
modos de sincronización descritos a continuación. Ello depende en gran medida de si
existe o no la posibilidad de controlar la frecuencia de muestreo del hardware.
Este modo presenta dos menús desplegables, uno para hardware Core Audio y el otro
para DAE/TDM. Utilice el menú correspondiente (o ambos) al hardware instalado en su
sistema.
MTC continuo
El punto inicial de las regiones audio estará siempre sincronizado y la frecuencia de
muestreo se ajustará de manera continua en función de las posibles variaciones del
código de tiempo maestro. Con este método, incluso las regiones audio de gran
longitud permanecen sincronizadas.
Disparar MTC/Detección automática de velocidad
Similar a “Disparar MTC”, pero además, la “Detección automática de velocidad”
monitoriza constantemente la velocidad del código de tiempo maestro mientras Logic
esté funcionando. La próxima vez que inicie Logic, éste utilizará una frecuencia de
muestreo adaptada.
Aunque no es tan preciso como “MTC continuo, este modo permite una mejor
sincronización de las regiones más largas con el código de tiempo maestro.
Sin embargo, utiliza una frecuencia de muestreo constante que no se verá afectada por
las variaciones en el código de tiempo maestro.
42742.book Ref es Page 683 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
684 Capítulo 19 Sincronización
Disparar MTC
El punto inicial de las regiones audio estará siempre sincronizado pero su reproducción
se realizará con una frecuencia de muestreo constante, independientemente de las
variaciones que se produzcan en el código de tiempo maestro. Logic siempre usa la
frecuencia de muestreo nominal seleccionada (44,1, o 48 kHz, 88,2 o 96 kHz).
Este modo resulta especialmente adecuado cuando es esencial retener el tono
absoluto de la grabación. Si la velocidad del código de tiempo master se desvía
respecto del valor nominal, es posible que tenga que dividir en secciones las regiones
más largas.
Externo o Libre
Logic no influye en la frecuencia de muestreo. El dispositivo o hardware audio deberá
garantizar que la posición y la frecuencia de muestreo de las regiones audio coincidan.
Este modo de sincronía sólo es recomendable si el reloj y el código de tiempo maestro
están en perfecta sincronía, por ejemplo, mediante un sincronizador SMPTE/
Wordclock externo.
Digital
Similar a “Externo o Libre”, pero el hardware también estará configurado para
sincronizarse con la frecuencia de muestreo de la señal digital entrante.
Tipo SSD/VSD
Igual que Digital, aunque con un SMPTE Slave Driver (SSD) o Video Slave Driver (VSD)
adicional para ajustar la misma frecuencia de muestreo y tasa de fotogramas que en
Logic. El SMPTE slave driver es un dispositivo para sincronizar hardware ProTools a
código de tiempo o word clock.
MIDI
Retardar toda la salida de datos MIDI [ms]
Logic permite operar con mesas de mezclas externas, ya sean analógicas o digitales.
Si trabaja con un instrumento MIDI externo (o con un módulo de sonidos MIDI dotado
de funciones de mezcla de señales de audio entrante), puede conectar sus salidas
analógicas a las entradas del hardware de audio empleado por Logic. Dado que
cualquier proceso audio (y MIDI) lleva implícita una cierta latencia (que usando Logic
en combinación con el hardware de audio más moderno es realmente pequeña),
Logic dispone de una opción que permite compensar dicho retardo, configurando el
parámetro “Delay all MIDI Outputs” con un valor negativo. La magnitud de esta latencia
dependerá de la interfaz de audio empleada y de sus ajustes de búfer. Este valor se fija
en milisegundos.
42742.book Ref es Page 684 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 685
Transmisión de reloj MIDI
El botón de la derecha activa la transmisión de reloj MIDI. En la visor que aparece junto
a él se puede elegir el puerto desde el que se enviará la señal de reloj MIDI.
Cada vez que se inicie, el programa enviará un evento de ‘Puntero de posición en la
canción (SPP).
Debido a que no todos los aparatos pueden procesar el SPP, el programa envía
asimismo un mensaje de tiempo real “Continuar”, excepto si la reproducción se inicia en
la posición 1/1/1/1. En este caso, se enviar el mensaje “Iniciar en lugar de “Continuar.
El reloj MIDI puede enviarse fácilmente a través de un bus junto con otros eventos MIDI
(notas, controladores). Con interfaces MIDI multipuerto (como Unitor 8 o MTP),
es posible obtener una mejor sincronía enviando señales de reloj MIDI a todos los
puertos, en lugar de hacerlo a varios puertos independientes.
Si la señal de reloj MIDI se transmite a todos los puertos, el sistema envía los eventos a
la interfaz una sola vez. Si dicha señal se envía a puertos individuales, el sistema deberá
enviar los eventos a cada puerto por separado, lo cual reducirá la calidad de la
sincronización de todos los puertos.
Transmisión MTC (MIDI Time Code)
El botón de la derecha permite activar la transmisión de código de tiempo MIDI (MTC).
El visor que aparece junto a él permite definir el dispositivo al que se deberá enviar el
código de tiempo MIDI.
No es recomendable enviar MTC a todos los puertos. A diferencia del reloj MIDI,
si desea enviar MTC (lo cual implica el manejo de una elevada cantidad de datos),
es aconsejable hacerlo a través de un puerto MIDI consagrado únicamente a esta tarea.
Transmisión de retardo MTC
Este parámetro permite retrasar la transmisión del código de tiempo MIDI. Los valores
negativos significan que el MTC se transmitirá con antelación. Esta opción permite
compensar los posibles retrasos en los esclavos MTC externos.
Transmitir MMC (MIDI Machine Control)
Desde aquí se puede activar la transmisión de eventos de control de dispositivos MIDI
compatibles con MIDI Machine Control (MMC) (consulte “MIDI Machine Control” en la
página 691). El programa envía estos comandos cada vez que se acciona cualquiera de
los controles de transporte de Logic (Iniciar, Detener, Retroceder, etc.).
MMC se suele emplear cuando Logic funciona como esclavo de un dispositivo maestro
externo (por ejemplo, ADAT), siempre que desee controlar las funciones de transporte
del dispositivo maestro desde Logic. Logic funcionará como maestro MMC y como un
esclavo MTC al mismo tiempo.
42742.book Ref es Page 685 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
686 Capítulo 19 Sincronización
Si desea emplear los controles de transporte del dispositivo maestro externo, no es
necesario emplear MMC. En tal caso Logic, configurado como esclavo, seguirá al
maestro MTC.
También es posible usar MMC para armar pistas para grabación en el dispositivo
MMC esclavo.
MMC Output ID (Transport)
El menú de la derecha permite configurar un ID de puerto de salida.
Transmisión de comandos de localización MMC al pulsar el botón Detener
dos veces
El interruptor de la derecha permite la transmisión de comandos de localización MMC
al pulsar dos veces el botón Detener.
Transmisión de comandos de localización MMC al arrastrar objetos
Con esta función activada, si por ejemplo se arrastran regiones en la ventana Arrange,
el programa envía comandos de localización MMC con la posición de la región
arrastrada.
Transmisión de comandos MMC de armado para grabación de pistas de
audio
Cuando esta función está activada, el programa envía comandos MMC de armado de
grabación cuando las pistas de audio son armadas o desarmadas para la grabación.
Por otra parte, cuando el programa recibe comandos MMC de armado para la
grabación, el estado armado/desarmado de las pistas cambiará.
Escuchar entrada MMC
Logic puede controlarse a través de MMC (MIDI Machine Control) y mediante “Mensajes
Full Frame (Escuchar entrada MMC). La función Transmitir MMC está disponible en
Logic desde hace ya algún tiempo.
Pulsando el botón de Sincronización de la Barra de transporte se accede a los ajustes
de sincronización. Seleccione la página MIDI y active Escuchar entrada MMC. Una vez
activada dicha opción,
Logic reconocerá los siguientes comandos:
Reproducir
Reproducción diferida
Detener
42742.book Ref es Page 686 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 687
La reproducción diferida es un comando especial para dispositivos esclavos
“mecánicamente lentos, como por ejemplo, grabadoras de bobina abierta. En lugar de
hacer que la máquina inicie inmediatamente la reproducción, este comando espera a
que la máquina alcance la posición SMPTE deseada y, a continuación, inicia la
reproducción. La respuesta de Logic a los comandos “reproducir” y “reproducción
diferida es idéntica, puesto que Logic, al igual que cualquier sistema de grabación en
disco duro, es capaz de localizar cualquier punto del proyecto de manera
prácticamente instantánea.
Logic ignora este mensaje cuando detecta la presencia de mensajes MTC (MIDI Time
Code) entrantes.
Logic obedece asimismo a los llamados mensajes “Full Frame, colocando la LPC de
Logic en la posición solicitada, sin iniciar la reproducción. Una vez más y en caso de
conflicto con otros datos entrantes, los datos MTC tiene prioridad.
Algunos sincronizadores envían mensajes “Full Frame en lugar de MTC para colocar el
dispositivo esclavo (en este caso Logic) en una nueva posición, sin que ello implique el
inicio de la reproducción. Se trata de una función útil cuando se emplean sistemas de
vídeo con “shuttles lentos o avance “fotograma a fotograma, ya que el dispositivo
esclavo se posiciona perfectamente sin necesidad de encontrarse en modo de
reproducción.
Unitor
Modo SMPTE
Aquí es donde se configura Unitor8 para que escriba SMPTE. Seleccione Generar
(aparecerá Leer por defecto) y seleccione la tasa de fotogramas y el tiempo inicial en la
página “General.”
Tipo SMPTE
Desde aquí podrá definir el formato SMPTE a utilizar:
LTC : el sistema escribirá código de tiempo longitudinal en una pista de la cinta.
VITC: el sistema escribirá VITC (código de tiempo de intervalo vertical) sobre una cinta
de vídeo de forma invisible.
Formato TV
Permite definir el formato de televisión para incrustar código de tiempo:
PAL: Formato de vídeo empleado en Europa. Si trabaja con vídeo SECAM, seleccione la
opción PAL.
NTSC: Formato de vídeo empleado en EEUU y Canadá.
42742.book Ref es Page 687 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
688 Capítulo 19 Sincronización
Sin embargo, este parámetro no es el único que deberá ajustar para la lectura y la
escritura de VITC. Si trabaja con LTC y desea generar imagen de vídeo con incrustación
de código de tiempo SMPTE, deberá seleccionar el formato adecuado en este punto.
Refrescar
En modo Refrescar, se generará un código de tiempo “fresco en sincronía con el
código de tiempo recibido. Este parámetro funciona tanto con VITC como con LTC.
Utilice Refrescar siempre que tenga que copiar una pista de LTC, ya que siempre se
produce una pérdida considerable de calidad al copiar directamente LTC. Si copia la
todas las pistas de una cinta multipista, conecte todas las pistas directamente, pero
refrescando la pista de código de tiempo a través de Unitor8.
El modo Refrescar sólo debe utilizarse para copiar códigos de tiempo.
LTC Freewheel, VITC Freewheel
En este punto se puede configurar el tiempo “freewheel” en fotogramas, para LTC y
VITC por separado. El parámetro Freewheel afecta al lector de SMPTE y especifica el
tiempo durante el cual el sincronizador continuará enviando MTC al secuenciador, una
vez interrumpida la lectura de código de tiempo.
Un tiempo de freewheel largo garantiza el mantenimiento de la sincronización, incluso
si el código de tiempo presenta drop outs” o pérdidas pero, en contrapartida, aumenta
el tiempo de reacción de Logic tras la detención del código de tiempo maestro. En la
práctica, y en función de sus necesidades concretas, es conveniente seleccionar un
valor tan alto como sea necesario (para garantizar el funcionamiento sostenido del
sistema) o lo más bajo posible (para acortar los tiempos de espera).
VITC Línea 1, VITC Línea 2
El formato VITC se escribe en dos líneas de la imagen de vídeo normalmente invisibles.
Las líneas no deben ser adyacentes y suelen estar situadas entre la 12 y la 20.
Si el parámetro Scan está seleccionado, el sistema reconocerá automáticamente las
líneas VITC. Sólo se deberán introducir la líneas manualmente si hubiera problemas con
el modo Scan.
Código de tiempo visible en vídeo
En este punto podrá fijar la posición, tamaño y color de la ventana visor de código de
tiempo que aparecerá en pantalla, sobreimpreso en las imágenes.
42742.book Ref es Page 688 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 689
Regla de compases—Regla de tiempo
Seleccione Visualizar > Mostrar regla de tiempo SMPTE para que la regla de compases se
convierta en regla de tiempo individualmente en cada ventana. Los números situados a
la izquierda de las líneas verticales indican los minutos y los de la derecha,
los segundos. Si la altura vertical es suficiente, ambas reglas aparecerán en pantalla.
Posición y longitud de evento como tiempo
En el editor de lista de eventos, al seleccionar Visualizar > Posición y Longitud en
unidades SMPTE todas las longitudes y posiciones se convertirán en tiempos SMPTE.
Ambas funciones disponen del mismo comando de teclado Regla de posición/tiempo en
unidades SMPTE.
Si la regla de tiempo estuviera activada al mover la posición de un objeto:
la posición en la etiqueta ayuda aparecerá en unidades SMPTE (por ejemplo, en los
botones de transporte Ver SMPTE gigante/Ver Compases gigante).
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl el valor de la rejilla pasará a ser fotogramas y,
si también mantiene pulsada la tecla Mayús, los fotogramas pasarán a
subfotogramas.
Naturalmente, la regla de tiempo tomará en consideración cualquier cambio de tempo.
Fijar localizadores por objetos (Capturar reloj)
Fije la posición de la canción en el tiempo SMPTE deseado, colocándola, por ejemplo,
en un determinado fotograma de la película. Seleccione el objeto que desee situar en
esa posición. No importa si se trata de un objeto individual, un evento de tempo o una
región. El comando Capturar posición de reloj fija el tiempo inicial del objeto en el punto
deseado y Capturar reloj y seleccionar evento siguiente selecciona el siguiente objeto tras
haber desplazado la selección activa. De ese modo podrá seguir operando tras realizar
las alteraciones pertinentes.
Al utilizar la función Capturar reloj con regiones audio, no será el punto de inicio sino el
ancla de la región la que se desplazará hasta la posición especificada.
Fijar tamaños óptimos de objetos
Al sincronizar con películas, es a menudo necesario que determinados efectos de
sonido se reproduzcan en determinadas posiciones SMPTE, en lugar de hacerlo en
posiciones de compás concretas.
Si el tempo de la arreglo ha de alterarse posteriormente, la ubicación en tiempo SMPTE
de los eventos previamente posicionados también cambiará. La función Bloquear
posición SMPTE evita que esto suceda.
El programa permite fijar en posiciones SMPTE tanto eventos sueltos de la lista de
eventos, como objetos Arrange completos (con todos los eventos que contengan).
42742.book Ref es Page 689 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
690 Capítulo 19 Sincronización
Bloquear posición SMPTE
Con esta función, los objetos seleccionados quedarán “fijados” en su actual posición
SMPTE. Si posteriormente se efectúa un cambio de tempo, las posiciones de compás de
los objetos “fijados” se ajustarán en consecuencia. Un símbolo de candado situado
junto al nombre de un evento en la lista de eventos indica que se trata de un evento
fijado a una posición SMPTE.
Las copias de regiones o carpetas “fijadas” no conservan este atributo, tanto si han sido
copiadas/pegadas en el Portapapeles como si han sido arrastradas manteniendo
pulsada la tecla Opción.
Desbloquear posición SMPTE
Todos los objetos “fijados en una posición SMPTE pasarán a estar fijados en su posición
de compás actual, como los eventos normales. Esto significa que su posición podrá ser
alterada si posteriormente se realiza un cambio de tempo. El símbolo de candado
desaparecerá.
Mover la SPL por fotogramas
Además de los comandos de posicionamiento habituales, también se pueden emplear
los comandos de teclado Retroceder un fotograma y Adelantar un fotograma para
desplazarse un fotograma adelante o atrás.
Posicionar compases a fotogramas
Si fuera preciso hacer coincidir un compás con un tiempo SMPTE específico,
será necesario alterar el tempo del pasaje anterior.
El siguiente procedimiento evitará tener que hacerlo por el método de prueba
y error”:
1 Abra la Lista de tempo (consulte “Editor lista de tempo en la página 668).
2 Cree un evento de tempo en la posición de compás deseada.
3 Fije la posición temporal deseada para dicho evento de tempo en la columna de
Posición SMPTE. El evento de tempo precedente se ajustará de forma automática para
generar la posición de compás y de tiempo correctas para el evento de tempo recién
introducido.
4 Si desea mantener el mismo tempo para el siguiente pasaje bastará con que elimine el
evento de tempo insertado.
42742.book Ref es Page 690 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 19 Sincronización 691
MIDI Machine Control
MMC es un conjunto de comandos MIDI que Logic utiliza para controlar las funciones
de transporte de cualquier dispositivo equipado con MMC. El proceso de grabación
puede controlarse y automatizarse desde Logic vía MMC. En este caso, el dispositivo de
grabación externo enviará la señal SMPTE con la que Logic se sincronizará en calidad
de esclavo.
Usando las funciones normales de transporte (incluyendo el posicionamiento directo y
los saltos de ciclo) Logic podrá controlar cualquier dispositivo conectado al sistema.
Logic deberá esperar a que el aparato conectado termine de rebobinar o avanzar. Si la
función MMC está habilitada, al arrastrar la LPC con el botón del ratón pulsado el
programa envía de manera continua comandos de localización MMC.
Activar MMC
Active MIDI Machine Control desde el menú desplegable del botón de sincronía. Si es
necesario, esta opción puede desactivarse temporalmente desde aquí con el fin de
permitir la realización de ediciones rápidas.
También puede acceder a esta opción seleccionando Ajustes de canción >
Opciones MIDI…
Funciones de grabación
Logic soporta hasta 64 pistas MMC, por lo que el programa puede operar con
dispositivos del tipo Alesis ADAT a través de comandos “MIDI Machine Control.
Cualquier pista del Arrange puede actuar como pista de cinta seleccionando un
instrumento con el icono grabadora” (nº305).
Sólo es necesario crear un instrumento con el icono grabadora”, pudiéndose asignar
posteriormente ese mismo instrumento a tantas pistas como necesite para controlar la
grabadora externa. Es recomendable agrupar dichas pistas en una carpeta especial.
Estas pistas deberán situarse en la parte superior de la lista de pistas de la ventana
Arrange. Si las reúne en una carpeta, ésta deberá ser la primera pista en la lista.
El icono grabadora” (nº305) es el único icono que afecta realmente al comportamiento
de un objeto. Todos los demás iconos desempeñan una función meramente gráfica.
Cuando la pista de cinta es la pista de grabación activa pueden emplearse las
siguientes funciones:
42742.book Ref es Page 691 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
692 Capítulo 19 Sincronización
Al accionar los conmutadores de pista de cinta, la pista correspondiente de la
grabadora pasará a modo de “armada para grabación, desactivándose dicho estado
en todas las demás pistas. Si desea seleccionar varias pistas para grabación,
selecciónelas con la tecla Mayús.
El botón de grabación de la ventana de Transporte envía un comando de grabación
al dispositivo de grabación externo. De este modo, Logic pasa a modo de grabación
MIDI, enviando un comando MMC “Reproducir al dispositivo externo (HDR u otro).
Logic no se pondrá en marcha hasta que reciba código de tiempo procedente del
grabador multipista.
Si utiliza la función “autodrop, el dispositivo externo se pondrá en modo de
grabación en la posición del localizador izquierdo y lo abandonará al alcanzar el
localizador derecho.
Pulsando sobre cualquier pista (no sólo sobre una pista de cinta) manteniendo
pulsadas las teclas Ctrl-Mayús es posible alternar el estado “armada para grabación
de cada una de las pistas del dispositivo externo, es decir, las pistas seleccionadas se
activarán y las no seleccionadas se desactivarán. Haciendo clic sobre una pista
mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, el modo de grabación se desactivará en
todas las pistas. Si la pista en grabación activa está asignada a un icono de grabadora
(ver arriba), no es necesario usar la tecla Ctrl.
La tecla Espacio o el comando de teclado Activar/desactivar grabación se emplea para
alternar el estado de grabación cuando una pista de grabación es la pista de
grabación actualmente seleccionada.
Una vez finalizada la grabación controlada mediante MMC, Logic creará
automáticamente una región vacía en la pista de cinta, indicando así que se ha
efectuado una grabación en el dispositivo externo. Esto resulta aplicable a todas las
grabaciones MMC, incluyendo a las controladas por la función autodrop. Si activa
varias pistas empleando S, el programa creará un número equivalente de regiones.
Si ya existe una región con un punto inicial idéntico en esa pista de cinta, no se
creará ninguna región, evitándose así el solapamiento de objetos.
Un doble comando Stop hará que la canción regrese a su punto inicial, también en
modo MMC.
Los botones de grabación MMC ofrecen una forma simple de armar pistas en un
dispositivo de grabación externo desde Logic. Por defecto, el icono de grabadora” ya
estará asignado.
Todas las grabaciones controladas por MMC deberán detenerse con Detener o Espacio.
Algunas grabadoras de cinta tal vez reaccionen de forma distinta a las regiones de
comandos de grabación MMC. En ocasiones, Logic muestra una pista como si estuviera
grabando cuando en realidad está reproduciendo (o al revés, lo cual es mucho peor).
Por consiguiente, para mayor seguridad, detenga siempre sus grabaciones con Detener
o Espacio.
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Capítulo 19 Sincronización 693
Problemas de sincronización y soluciones
Sincronización digital defectuosa
Si Logic está sincronizado con un reloj externo (Modo de sincronía audio: Externo/libre),
asegúrese de que una señal digital válida esté siempre presente. Si aparecen mensajes
de error del tipo “Detectada frecuencia de muestreo 13,x kHz tal vez sea porque el
dispositivo DAT (o cualquier otra fuente de reloj conectada a la entrada digital del su
hardware de audio) no transmite señal de wordclock en los modos de stop o “pausa
(o, sencillamente porque el dispositivo se ha desactivado automáticamente).
Problemas de sincronización con una grabadora de cinta externa
Cree una nueva canción, efectúe una grabación y compruebe si funciona. ¿Por qué?
Si el material grabado en la cinta no estaba correctamente sincronizado con el código
de tiempo no podrá utilizarlo. Una regla básica: el escenario de reproducción debe ser
idéntico al de grabación.
Si todo funciona correctamente con la nueva grabación, ello significa que la
configuración actual es correcta. A continuación, compruebe si ha habido algún
cambio en su configuración global. ¿Ha cambiado la tasa de fotogramas?
¿Ha cambiado la velocidad de cinta? Si la configuración hubiera cambiado a 30 fps,
pruebe alternativas como 30 drop o 29,97.
Si MIDI y Audio no están sincronizados
Vaya a la página Audio de la ventana de sincronización y, una vez dentro del modo
Sincronía audio, seleccione MTC continuo o MTC Trigger/ASD.
Si su hardware de audio no soporta este modo de operación, intente acortar las
regiones más largas.
Si MIDI y SMPTE no están sincronizados
Compruebe todas los ajustes de tasa de fotogramas. La tasa de fotogramas de todos
los dispositivos conectados debe ser idéntica, incluyendo la del código de tiempo de la
grabadora, la del sincronizador y la del propio Logic.
Algunos sincronizadores no codifican correctamente la tasa de fotogramas en MTC.
En tal caso, abra el editor de tempo, desactive la opción Detectar y fije manualmente la
tasa de fotogramas correcta.
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20
695
20 Vídeo
La pista de vídeo del Arrange de Logic soporta la
visualización de archivos de vídeo QuickTime, facilitando
de este modo la composición y edición de bandas
sonoras para el cine y la TV.
Los archivos de vídeo QuickTime pueden verse también en una ventana separada.
Este capítulo describe cómo usar los archivos de vídeo en Logic.
Sincronización de archivos QuickTime
QuickTime es un estándar Macintosh para películas digitalizadas y comprimidas,
visualizables en ventanas individuales. Para reproducir este tipo de películas es
necesario disponer en la carpeta de sistema de la extensión que mostramos a
continuación.
Para que la película pueda reproducirse sin problemas es necesario disponer de un
disco duro rápido y, sobre todo, de un Mac rápido. Para grabar una película desde una
grabadora de vídeo, es preciso disponer de hardware específico (un Mac AV como
mínimo) y del software pertinente.
Las películas QuickTime pueden reproducirse en una ventana de Logic, sincronizadas
con la canción activa. La película se desplazará al punto al que se desplace la línea de
posición de la canción.
Cómo abrir una película
Seleccione la función global Opciones > Películas > Abrir película para abrir una típica
caja de selección de archivos. A continuación, seleccione una película QuickTime del
disco duro o de otro dispositivo de almacenaje.
Seleccionando Opciones > Reproductor vídeo como ventana flotante… la película
QuickTime se abrirá en una ventana flotante, la cual permanecerá siempre visible sobre
las demás ventanas.
42742.book Ref es Page 695 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
696 Capítulo 20 Vídeo
Cómo abrir de nuevo una película
El comando de teclado Abrir película de nuevo como ventana flotante, abre de nuevo
una ventana de película con el mismo archivo QuickTime. Se trata de una función
especialmente útil si desea abrir la película en un Grupo de pantalla distinto.
Trabajar con películas
En el fondo de la ventana QuickTime se puede introducir un offset SMPTE para la
película (el “Inicio de película”). Dicho offset SMPTE es independiente del seleccionado
para la canción. Tomando y arrastrando el deslizador de posición o usando los botones
de avance rápido/retroceso, la película podrá desplazarse a cualquier posición. Logic
saltará hasta la correspondiente posición de canción. Todas las funciones de transporte
de QuickTime interaccionan con las de Logic.
Tamaño óptimo de imagen
Al pulsar una vez sobre la imagen de vídeo, la ventana QuickTime se extiende hasta
ocupar toda la pantalla, de modo que la imagen de vídeo, sea cual sea su formato,
ocupa toda la superficie del monitor. Los bordes de la ventana también desaparecen
(Tamaño óptimo sin marco)
Este sistema de ampliación proporcional no garantiza la correcta visualización de
imágenes con formatos no estándar. No obstante, dicho método ofrece dos ventajas:
las proporciones de la imagen se mantienen y, dado que la tarjeta gráfica no se
sobrecarga con cálculos de conversión para alterar las proporciones de la imagen,
ésta puede ofrecer una tasa de refresco de imagen superior.
Pulsando de nuevo sobre la imagen ésta recupera su formato original.
Opciones
Pulsando y manteniendo pulsado el botón del ratón sobre la imagen se abre un menú
de opciones. Desde él se pueden seleccionar distintos formatos de imagen
proporcionales, desde la mitad hasta 8 × el tamaño original.
También pueden seleccionarse los siguientes tamaños con el fin de permitir la
ampliación no proporcional de la imagen, en caso que ésta no pueda visualizarse
correctamente en el monitor:
Píxel 512 × 384
Cambia el formato de la imagen a NTSC Underscan.
Píxel 640 × 480
Cambia el formato de la imagen a PAL Underscan o a NTSC Overscan.
Píxel 768 × 576
Cambia el formato de la imagen a formato PAL Overscan.
Hacer proporcional
Selecciona el tamaño proporcional inmediatamente superior.
42742.book Ref es Page 696 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 20 Vídeo 697
Centro
Al seleccionar esta opción la imagen de vídeo se sitúa en el centro de la pantalla.
Tamaño más adecuado sin bordes
Esta opción es equivalente a pulsar sobre la barra gris de la parte inferior de la pantalla
de vídeo.
Métodos de sincronización
La opción Sincro contigua permite conmutar entre los siguientes métodos de
sincronización: Al activar Sincro contigua, Logic controla la velocidad de reproducción
de la película, de manera que la música y la imagen se mantengan siempre
sincronizadas. Si la película dispone de una banda sonora, es posible que la frecuencia
de la señal resulte ligeramente alterada a través de un proceso de conversión de
frecuencia de muestreo.
Ajustar vídeo a canción
Esta función se encuentra en Preferencias > Vídeo. Se trata de una configuración global
para ajustar de manera precisa el punto inicial de una película. Los dispositivos
externos adoptan una configuración diferente.
Reproducción DV a través de FireWire
Una canción de Logic puede enviar una película QuickTime en formato DV hacia un
dispositivo FireWire. Por razones técnicas, el programa sólo soporta películas QuickTime
en formato DV.
Esta opción puede activarse fácilmente seleccionando FireWire como Salida de vídeo
en el menú Ajustes de canción > Vídeo… (su dispositivo FireWire DV deberá estar
conectado). También podrá acceder a esta opción abriendo la película QuickTime
como de costumbre y manteniendo pulsado el botón derecho del ratón en la ventana
de película. De este modo se abrirá el menú desplegable de opciones QuickTime.
Pista viñeta de vídeo
La pista viñeta de vídeo es un tipo especial de pista de la ventana Arrange que
reproduce películas QuickTime en forma de viñetas. Este tipo de pista puede
seleccionarse desde el menú jerárquico de tipos de pistas. El número de viñetas
dependerá del nivel de zoom. Los fotogramas siempre estarán alineados a la izquierda,
con la excepción del último fotograma de película, que se alinea a la derecha.
Esto significa que el margen izquierdo de cada fotograma (excepto el último) coincide
con la posición de canción correcta de dicho fotograma. El último fotograma estará
alineado a la derecha para garantizar la visibilidad de (por lo menos) el primer y el
último fotograma de la película, independientemente del nivel de zoom empleado.
No es posible realizar operaciones de edición sobre las pistas de viñetas de vídeo.
42742.book Ref es Page 697 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
698 Capítulo 20 Vídeo
Ajustes
Los ajustes de la pista de viñetas de vídeo se realizan en la sección Pista viñeta de vídeo
dentro de Preferencias > Vídeo o pulsando el botón de Preferencias de vídeo dentro de
Ajustes de canción > Vídeo.
Resolución de la cache:
Ajusta la resolución de las viñetas que se guardan en una memoria temporal interna
(Cache). Las resoluciones altas muestran más detalles, pero ocupan más espacio en la
memoria cache.
Tamaño de cache de viñetas (en MB)
Ajusta la cantidad de memoria reservada para la memoria cache de la viñeta.
Es recomendable usar 40 MB para una resolución media. Configure un valor más alto si
usa resoluciones mayores. Esta memoria sólo se ocupará si se visualiza una película.
Detección de cortes de escena/Marcadores de escena
automáticos
La función Buscar cortes de escena se halla en el menú contextual de la ventana de
película o en el submenú Opciones > Películas.
La película se analizará en busca de cambios de contenido significativos, y se generarán
marcadores (bloqueados a una posición SMPTE). En la pista de vídeo también estarán
indicadas estas posiciones mediante viñetas.
La función utiliza un valor umbral fijo que funciona bastante bien para la mayoría de
películas (dibujos animados, documental, etc.).
Cómo funciona
Para determinar qué parte evaluar, la función Buscar cortes de escena sigue el esquema
de “toma de decisión” que describimos a continuación:
selección marquee
parte de canción en ciclo
objetos seleccionados
todos—si no cumple ninguno de los criterios anteriores
Este árbol de decisión también se utiliza para la función Eliminar marcadores de
película.
Eliminar marcadores de película
La función Opciones > Película > Eliminar marcadores de película permite borrar cortes
reconocidos (marcadores de película) dentro de una parte de canción definida. En los
casos en que no exista selección de marquee, ni marcadores activos ni selección de
objetos, se eliminarán todos los marcadores.
42742.book Ref es Page 698 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 20 Vídeo 699
Nuevo algoritmo de viñeta
Logic utiliza un nuevo sistema de posicionamiento de viñeta derivado de la función
Buscar cortes de escena.
Ya no utiliza un número de píxeles fijo entre dos viñetas, sino un tiempo fijo entre ellas,
normalmente de un segundo de duración.
Si al emplear este método los ajustes de tempo o de zoom provocan el solapamiento
de dos viñetas, se multiplicará la distancia hasta que dejen de solaparse. Este enfoque
hace un uso mucho más eficiente de la memoria cache.
Si se elimina la película de la canción (abriendo una nueva película), una nueva
comprobación en busca de marcadores de escenas (posición SMPTE bloqueada,
nombre de la “Escena”) proporciona la opción de eliminar estos marcadores.
Importar/Exportar pistas de audio desde/hasta películas
QuickTime
Una vez tenga la película abierta en su canción, puede utilizar el submenú Película para
realizar las siguientes funciones: Extraer audio de película o Exportar audio a película.
Ambas funciones abren diálogos que permiten seleccionar las pistas de audio de la
película que desea reemplazar o extraer, tal como se muestra a continuación.
Exportar audio a película
Si decide exportar el audio, el siguiente diálogo permite seleccionar el formato
deseado.
42742.book Ref es Page 699 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
700 Capítulo 20 Vídeo
Extraer audio de película
Una vez haya realizado su selección y haya pulsado Aceptar, se extraerá el audio y se
colocará en la ventana Audio. El archivo conservará el nombre del archivo de vídeo,
pero con la extensión del formato añadida al final (AIF, SDII, etc.).
42742.book Ref es Page 700 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
21
701
21 Ajustes y Preferencias de Canción
Los Ajustes de canción y las Preferencias permiten definir
casi todos los parámetros básicos de operación de Logic.
Esta sección explica individualmente cada una de las
opciones de menú.
Salvo indicación contraria, las descripciones de las diversas opciones se aplican al
marcar la casilla contigua al enunciado de la opción (en otras palabras, al activarla).
La configuración de una canción y sus preferencias pueden establecerse desde los
menús Ajustes de canción y Preferencias. Al seleccionar cualquiera de ellas, se abrirá la
ventana Ajustes de canción o Preferencias.
Cada ventana presenta varios iconos y paneles etiquetados. Estos son comparables a
los menús y submenús del programa. Para ajustar una Preferencia determinada,
seleccione primero el icono deseado, después el panel adecuado y, a continuación,
active o desactive la preferencia. También puede seleccionar la preferencia del menú
desplegable. Cierre la ventana después de finalizar su selección.
En algunos casos, en la ventana Preferencias encontrará un botón que enlaza con la
ventana Ajustes de canción (y viceversa). Si selecciona este botón se abrirá la ventana
Ajustes de canción con el panel pertinente seleccionado. Por ejemplo, el panel
Preferencias > MIDI > Sincro presenta el botón Ajustes de sincro MIDI de la canción.
Si pulsa este botón se abrirá el panel Ajustes de canción > Configuración
sincronización > MIDI.
Las ventanas Ajustes de canción y Preferencias pueden ser visibles al mismo tiempo,
lo cual acelera y clarifica el ajuste de los parámetros de operación de Logic.
También se puede acceder a algunas de estas páginas directamente desde los menús
locales de Logic (por ejemplo en la ventana de partituras) o mediante los botones de
transporte, a través de menús desplegables.
42742.book Ref es Page 701 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
702 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Cómo guardar la configuración de las canciones y sus preferencias
La configuración una canción se guardará en el archivo correspondiente de la misma.
Si desea iniciar Logic con una configuración determinada, realice los ajustes necesarios
en su canción Autoload.
Logic guardará las preferencias cuando salga del programa. Los distintos archivos de
preferencias se almacenarán por separado en la carpeta $/User/Library/Preferences.
Todos los archivos de preferencias de Logic comienzan por com.apple.Logic”.
Nota: Todos los ajustes realizados en el submenú de Ajustes de canción se guardarán
con la canción. Todas las opciones del submenú de Preferencias afectarán a todas las
canciones por igual.
Ajustes de canción
La configuración de una canción se guarda por separado, lo que implica que distintas
canciones pueden tener distintas configuraciones. Las configuraciones estándar
pueden almacenarse en la canción Autoload, que es la canción que se carga por
defecto al iniciar Logic (a menos que inicie el programa pulsando dos veces sobre un
determinado archivo de canción, en lugar del icono del programa.) De esta manera,
podrá iniciar cada sesión de Logic con la configuración que prefiera.
Ajustes de sincronización
Todas las configuraciones de sincronización aparecen descritas en el capítulo de
Sincronización (consulte “Generalidades” en la página 679).
Configuración del metrónomo
Seleccione Opciones > Ajustes de canción > Configuración metrónomo… o pulse sobre el
icono del metrónomo en la ventana de transporte y se abrirá una ventana de
configuración para el metrónomo. Esta ventana combina todas las configuraciones de
la claqueta MIDI.
Además, el diálogo Metrónomo ofrece un sonido virtual de metrónomo llamado
KlopfGeist. Este sonido se puede usar además de, o en vez de, la claqueta del altavoz o
la claqueta MIDI, y ofrece las mismas funciones del metrónomo.
Configuración de claqueta MIDI
Estas configuraciones incluyen el puerto MIDI del metrónomo MIDI y permiten ajustar
por separado el canal, nota y velocidad para el compás, tiempo y división de la
claqueta.
Parámetros Klopfgeist
La casilla de selección Klopfgeist activa/desactiva este metrónomo virtual.
Con el parámetro Tonalidad podrá hacer que el sonido del metrónomo virtual varíe
desde un clic corto hasta un sonido percusivo parecido a una clave.
42742.book Ref es Page 702 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 703
Volumen ajusta el volumen general del sonido de claqueta virtual.
Salida (asignación): Siempre que el hardware de audio que esté usando Logic ofrezca
más de dos salidas, este campo permite direccionar el metrónomo KlopfGeist a una
salida diferente del hardware.
Nota: KlopfGeist es un instrumento virtual incluido en el menú de plug-ins mono de los
canales de instrumentos audio. Por defecto, el Klopfgeist será insertado en el canal 64
del instrumento audio. Siempre que sea necesario, Logic creará un canal de
instrumento 64 con un Klopfgeist insertado. En teoría, si usa el canal de instrumento 64,
podrá emplear como fuente de sonido para el metrónomo cualquier otro instrumento
de Logic o de otras marcas.
Además, KlopfGeist también podrá hacer las funciones de un sencillo y único
instrumento virtual. Si comparamos la ventana del metrónomo con la del plug-in
KlopfGeist, ésta última presenta algunos parámetros adicionales.
Otras configuraciones
El metrónomo reproduce a través de los altavoces incorporados.
Con esta función se envía la claqueta del metrónomo al altavoz de la computadora.
Nota: Configure los altavoces internos en Preferencias del sistema > Sonido para activar
la claqueta por altavoz.
Claqueta en grabación (e)
La claqueta del metrónomo se activará automáticamente durante la grabación.
Este comando equivale a activar durante la reproducción el botón de metrónomo que
aparece en el panel de transporte.
Sólo en la cuenta atrás
Al activar esta opción, la claqueta, en modo de grabación, sólo sonará durante la
cuenta atrás, desactivándose a continuación.
Claqueta en reproducción (p)
La claqueta del metrónomo se activará automáticamente durante la reproducción.
Este comando equivale a activar durante la reproducción el botón de metrónomo que
aparece en el panel de transporte.
Claqueta polifónica
El objeto Metrónomo MIDI en el Environment envía notas, tal y como las haya definido
y activado, para compases, tiempos y divisiones. Por ejemplo, al principio de cada
compás, se enviarán simultáneamente dos o tres notas. Si la casilla no está marcada,
el metrónomo sólo transmitirá una nota a la vez.
42742.book Ref es Page 703 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
704 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Ajustes de grabación
Puede acceder a esta página de varias maneras: mediante un comando de teclado
(por defecto: Opción—R), desde el menú principal (Archivo > Ajustes de canción >
Opciones de grabación…), o desde Opciones de grabación… en el menú desplegable
de los botones Grabar o Metrónomo, en la Barra de transporte.
Estas configuraciones determinan cómo responderá Logic en modo de grabación.
Al abrir esta página, podrá activar o desactivar algunas de las casillas mediante el
teclado de la computadora, utilizando las teclas indicadas entre paréntesis tras la
función. Mientras esta página esté abierta, cualquier comando de teclado asignado a
alguna de estas teclas permanecerá temporalmente desactivado.
MIDI
Silenciar automáticamente en Grabación en ciclo
Si la grabación está en modo de ciclo, esta función irá creando una nueva región para
cada ciclo en el que no dejen de llegar datos. Todas las regiones creadas en el ciclo
anterior se silenciarán automáticamente. Si la función Crear pistas automáticamente en
Grabación en ciclo (descrita a continuación) no está activa, todas las regiones se
sobrepondrán en una sola pista. Esta función desactivará las dos funciones Combinar
anteriores.
Crear pistas automáticamente en Grabación en ciclo
Mientras esté llevando a cabo una grabación en ciclo, esta opción creará una nueva
pista con cada ciclo nuevo, siempre que existan datos entrantes. Las regiones grabadas
en ciclos anteriores se desplazarán a las pistas inferiores, de manera que la pista más
antigua será siempre la del final. Esta función desactivará las dos funciones Combinar
anteriores. Resultará muy útil cuando, por ejemplo, realice varias tomas de un solo,
mientras una sección de música esté en ciclo. Las grabaciones llevadas a cabo en cada
ciclo aparecerán en sus propias pistas, facilitando su ordenación una vez acabada la
grabación.
Permitir grabación de cambios de tempo
Todos los cambios de tempo realizados en modo de grabación serán guardados.
Si desea más información sobre cómo editar dichas grabaciones de tempo, consulte la
sección Tempo (consulte “Funciones de visualización en la página 667).
Al principio: Cuenta atrás
Si la función Pre-roll de grabación absoluto está desactivada, aparecerá un menú
desplegable donde podrá ajustar la cuenta atrás que precede a la grabación.
Esperar nota: la cuenta atrás seguirá ejecutándose en un ciclo “simétrico de un
tiempo de duración, alrededor del punto de inicio de la grabación, hasta que se
introduzcan eventos MIDI. Debido a que el ciclo se inicia medio compás antes del
punto de inicio, podrá introducir notas adelantadas de hasta la mitad del valor del
denominador del compás (por ejemplo, con un tiempo n/4, una corchea como
máximo.)
42742.book Ref es Page 704 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 705
Sin cuenta atrás: La grabación se inicia sin cuenta atrás.
Cuenta atrás x compases: Cuenta atrás de x compases.
Cuenta atrás x/4: Ajuste aquí la me´trica deseada para la cuenta atrás. Esta opción es
muy útil si la cuenta atrás coincide con un cambio de compás.
Al principio: Pre-roll de grabación
Si esta casilla está activada, podrá definir un tiempo antes de que empiece la grabación
en segundos y milisegundos. Al grabar, este valor se restará a la posición actual.
MIDI
Combinar nueva grabación con las regiones seleccionadas
Después de cada grabación, todos los datos recién grabados se mezclarán con las
regiones seleccionadas de la pista grabada para formar una región. Al activar Combinar
nueva grabación…, la opción Combinar sólo las nuevas regiones en Grabación en ciclo se
activará de forma automática.
Combinar sólo las nuevas regiones en Grabación en ciclo
Al grabar en modo de ciclo, esta función combinará todos los datos que se vayan
grabando en los ciclos subsiguientes con la región grabada durante el primer ciclo.
Esta opción puede usarse independientemente de la función Combinar nueva
grabación con las regiones seleccionadas.
Desmezclar por canal en grabación multipista
Esta configuración conmuta entre dos Modos de grabación multipista.
Reducción de datos MIDI
Los eventos de control se reducirán durante la grabación para disminuir la carga de
datos en el bus MIDI durante la reproducción. Con ello mejorará la sincronía de los
arreglos muy densos producidos al trabajar con interfaces que apenas disponen de
puertos MIDI. Esta función, en realidad, reduce la duración de los eventos de control,
usando un algoritmo inteligente que retiene el valor al final de una sucesión de
mensajes de control.
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706 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Ajustes de afinación
Logic dispone de un sistema de afinación en tiempo real para los Instrumentos
Software. Puede acceder a varios ajustes de parámetros mediante el panel Ajustes de
canción > Afinación.
Comentaremos estas opciones brevemente, pero antes de comenzar, nos gustaría
comentar algunos principios básicos e información general.
Acerca de las afinaciones alternativas
La escala de doce tonos que se utiliza actualmente en la música occidental ha tardado
siglos en desarrollarse. Entre estas doce notas se esconden otros microtonos que
representan diferentes maneras matemáticas de expresar los intervalos de frecuencia
entre “tonos.
Para aclararlo, examinemos la serie armónica y la teoría armónica que subyace en ella.
Imagine que tiene una frecuencia fundamental de 100 Hz (100 vibraciones por
segundo). El primer armónico es el doble de esa frecuencia, es decir 200 Hz. El segundo
armónico lo encontramos en 300 Hz, el tercero en 400 Hz, etc. Musicalmente hablando,
sabemos que cuando se dobla la frecuencia, la nota se incrementa una octava.
El segundo armónico (300 Hz) está exactamente una octava y una quinta justa por
encima de la frecuencia fundamental (100 Hz).
A raíz de esto, podríamos deducir que lo lógico es afinar un instrumento a quintas
exactas”, ¿no es cierto? Al hacerlo, cabría esperar una escala perfectamente afinada
desde el primer Do hasta el Do superior o inferior. Casi, pero no del todo.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 707
Para simplificar este ejemplo, empezaremos con una frecuencia de 100 Hz y la
llamaremos “Do” (un Do auténtico estaría alrededor de los 130 Hz). La primera quinta se
afinaría ajustando la nota hasta que se produjese un tono completamente claro,
sin latidos (los latidos son modulaciones cíclicas en el tono). Al hacerlo, obtendríamos
un Sol exactamente a 150 Hz. Este número se deriva del siguiente cálculo:
la fundamental (100 Hz) × 3 (= 300 Hz para el segundo armónico)
dividido por 2 (para bajar hasta la misma octava que la nota inicial).
Esta relación se expresa frecuentemente en términos de una proporción 3:2.
Para el resto de la escala.
Afine la siguiente quinta por encima: 150 × 3 = 450/2 = 225 (que es más de una octava
por encima de la nota inicial, por lo que tendrá que bajarla otra octava hasta 112,5).
Tal como puede ver en la tabla anterior, existe un problema.
A pesar de que las leyes de la física dictan que la octava superior a Do (100 Hz) es otro
Do (a 200 Hz), el ejercicio práctico de un círculo perfecto (de Do a Do) de quintas
exactas da como resultado un Do a 202,7287 Hz.
No se trata de un error matemático. Si se tratase de un instrumento real, el resultado
sería evidente.
Como puede ver, hay más de una opción: o bien
afinamos las quintas perfectamente, a costa de las octavas desafinadas, o bien
afinamos perfectamente las octavas a costa de la quinta final (Fa a Do) desafinada.
Y no olvidemos que el oído percibe con mayor facilidad las octavas desafinadas.
Nota Frecuencia (Hz) Notas
Do 100 × 1,5/2
Do# 106,7871 divida por 2 para mantenerse en la octava adecuada
Re 112,5 divida por 2 para mantenerse en la octava adecuada
Re# 120,1355 divida por 2 para mantenerse en la octava adecuada
Mi 126,5625 divida por 2 para mantenerse en la octava adecuada
Fa (Mi#) 135,1524
Fa# 142,3828 divida por 2 para mantenerse en la octava adecuada
Sol 150 (× 1,5) divido por dos
Sol# 160,1807
La 168,75
La# 180,2032
Si 189,8438
Do 202,7287
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708 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
La Coma
La diferencia entre una octava perfectamente afinada y una octava resultante de un
círculo de quintas afinado se conoce como coma.
Durante siglos, se ha optado por diferentes enfoques para resolver este misterio,
obteniéndose varias escalas, y llegando finalmente al concepto de “temperamento
igual”.
Otros temperamentos que se han ideado a lo largo de la historia maximizan o
enfatizan diferentes aspectos de las características armónicas. Todos ellos llegan de un
modo u otro a un compromiso. Algunos maximizan las terceras puras (Mean Tone) y
otros enfatizan las quintas puras a costa de las terceras (Kirnberger III, por ejemplo).
Cada temperamento tiene su propio carácter”, y una pieza de música puede sonar bien
en un tono y horrible en otro. La transposición de una pieza a otro tono puede cambiar
por completo su carácter.
Debe prestar mucha atención a la selección de temperamentos si desea realizar
interpretaciones auténticas de música histórica para teclado. Una elección equivocada
puede conllevar una experiencia musical insatisfactoria e históricamente inexacta.
Acerca del temperamento igual
El temperamento igual toma el error de afinación (la coma) y lo reparte
equitativamente entre todos los pasos de una escala cromática. Como resultado,
se obtiene una escala de intervalos idénticamente mal afinados, con ninguno de ellos
claramente desafinado pero ninguno perfectamente afinado. El temperamento igual se
ha convertido en un estándar de facto por dos motivos:
Comodidad: volver a afinar un instrumento según un temperamento determinado
más apropiado para una pieza de música particular es un fastidio.
Muchos instrumentos no se pueden afinar de manera alternativa (instrumentos de
cuerda con trastes, por ejemplo).
Movilidad: todas las piezas musicales occidentales pueden ser interpretadas
(adecuadamente) en un instrumento afinado según el temperamento igual.
Obviamente, puede que se pierdan algunos matices de las piezas que originalmente
se interpretaban con otro temperamento. Por el contrario, las piezas que dependen
de un temperamento igual pueden sonar fatal si algunos intervalos están mal
afinados.
¿Qué es la afinación Hermode?
La afinación Hermode controla automáticamente la afinación de los instrumentos de
teclado electrónicos durante una interpretación musical.
Para poder crear frecuencias claras para todos los intervalos de quintas y terceras en
todas las progresiones de acordes e intervalos, un instrumento de teclado necesitaría
muchas más teclas por octava de las 12 que tiene.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 709
La afinación Hermode ayuda a resolver este problema: mantiene la relación de
afinación entre teclas y notas, a la vez que usa un programa para corregir las notas
individuales de los instrumentos electrónicos, asegurando de este modo un alto grado
de pureza. Este proceso consigue por nota hasta 50 frecuencias escalonadas con
precisión, a la vez que mantiene la compatibilidad con el sistema de afinación fija de
12 notas por octava.
Cómo funciona la afinación Hermode
La corrección de frecuencias se basa en las estructuras de los acordes analizadas.
La posición de las notas individuales de cada acorde es analizada y la suma de las
distancias de cada nota a la escala temperada es cero. En casos críticos,
diferentes funciones de compensación ayudan a mantener bajo el nivel de reafinación,
aunque sea a costa de la pureza absoluta.
Por ejemplo:
Las notas Do, Mi y Sol forman un acorde de Sol mayor.
Para afinarlas armónicamente, la tercera (el Mi) tiene que estar afinada 14 centésimas
(una centésima es una centésima 1/100—parte de un semitono temperado) por
encima y la quinta (el Sol), 2 centésimas por encima.
Recuerde que la afinación Hermode no es estática, sino dinámica. Se ajusta
continuamente al contenido de la música. El motivo es el siguiente:
Como alternativa a la afinación normal o “temperada, los intervalos de quinta y tercera
también pueden ser afinados según algunas proporciones de frecuencia ideales: la
quinta siguiendo una proporción de 3:2 y la tercera mayor una de 5:4. En este caso,
las tríadas mayores sonarán muy sólidas y convincentes.
Con una afinación escalada, la afinación Hermode cambia las frecuencias a valores
parcialmente superiores o inferiores.
Afinación de Instrumentos Software
Afinar
Este parámetro determina la afinación global de todos los Instrumentos Software.
La afinación predeterminada es La=440 Hz. Para ajustarla, basta con mover el
deslizador hacia la izquierda o derecha. El paso de la desafinación es de una centésima
(una centésima parte de un semitono).
Escala
Para activar las escalas alternativas debe pulsar el botón correspondiente que
encontrará en el cuadro Archivo > Ajustes de canción > Afinación. La escala de afinación
seleccionada se guardará con la canción, y se volverá a cargar la próxima vez que la
abra.
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710 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Temperamento igual
Este modo deshabilita cualquier afinación y emplea una escala de temperamento igual,
tal como sucedía en las anteriores versiones de Logic.
Afinación fija
Esta opción activa un determinado número de escalas y teclas de afinación fija.
El menú desplegable Tipo proporciona, entre otras, las escalas de afinación
históricamente más importantes.
El menú desplegable Nota fundamental permite seleccionar un tono global (Do—Si)
para la escala elegida; se trata de una manera fácil de referenciar la escala histórica
seleccionada a cualquier nota fundamental.
Este modo afina las teclas según diferentes grados de afinación escalada, y proporciona
un carácter de armadura. Si toca principalmente las teclas blancas (con el ajuste Puro, y
Do como Nota fundamental), el centro principal será Do mayor, y se escalará la
afinación a este acorde. Un acorde La mayor tocado inmediatamente después de un Do
mayor (y por consiguiente sujeto a la afinación escalada de Do mayor) se verá
ligeramente afectado por el efecto de la afinación escalada, aunque no sonará
completamente temperado. Si normalmente interpreta música polifónica, este modo
(si usa el ajuste Puro) es el que mejor le sonará.
Las escalas de afinación fija son ideales para determinados instrumentos y estilos de
música barrocos y medievales.
Usuario
Cada semitono puede ser desviado del temperamento igual en pasos de semitono.
Basta con hacer clic en cada caja de semitonos y arrastrar verticalmente hasta que
alcance el valor deseado.
Alternativamente, puede hacer doble clic en cada caja de semitonos e introducir el
valor deseado. Para abandonar el modo de introducción de texto, pulse Intro o pulse
en otra caja.
El botón Reiniciar reiniciará todos sus ajustes de afinación a sus valores
predeterminados.
Los deslizadores Expandir graves y Expandir agudos se pueden utilizar para expandir la
afinación en los graves y agudos, simulando la afinación expandida de algunos
instrumentos, como por ejemplo, los pianos acústicos.
El parámetro Expandir graves determina la desviación de la escala de temperamento
igual en las notas graves. Cuanto mayor sea este valor, más hacia abajo se afinarán las
notas graves. Con un ajuste a un valor 0 obtendrá una afinación según la escala
temperada igual.
El parámetro Expandir agudos tiene la misma función para las notas agudas.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 711
Afinación Hermode (HMT)
En el menú Tipo, puede seleccionar entre las siguientes opciones:
3/5-todo
Este modo resulta en una afinación de quintas y terceras exactas. En casos de conflicto,
el grado de pureza se reducirá temporalmente. Puede utilizar este modo para todo tipo
de música. El valor del parámetro Profundidad de la afinación Hermode indica el grado
de pureza de las quintas y terceras. Un valor de 100% indica la máxima pureza. El ajuste
mínimo de pureza es el 10%. Off ajusta la afinación a una escala de temperamento
igual.
3/5/7-todo
En este modo se cambian las quintas, terceras y séptimas. Es ideal para pop y jazz,
especialmente si mantiene los acordes durante mucho tiempo. No es muy apropiado
para música polifónica, ya que la desafinación de la séptima natural es bastante alta.
Siempre debería utilizar este modo con un valor de Profundidad de afinación Hermode
del 90% o 100%, ya que otros valores harán que la séptima natural resulte
acústicamente ineficaz.
3/5-adaptable
Este modo afina quintas y terceras exactas con características cambiantes. En música
tonal, con un centro armónico claro, la afinación de los acordes centrales es muy pura,
mientras que la de los acordes más distantes no lo es tanto. Si el centro armónico se
vuelve borroso o ambiguo, todos los acordes serán afinados con la misma pureza. Igual
que con el resto de parámetros de modo, un valor de Profundidad de afinación
Hermode del 100% determina la mayor pureza posible y, uno del 10%, la menor. Off lo
ajusta todo a una afinación igualmente temperada.
Profundidad
La claridad y presencia derivada de la afinación escalada no lo es todo.
La compatibilidad con la afinación igualmente temperada es muy importante.
El concepto clave reside en que los cambios apenas tienen que ser audibles.
Debido a que no pueden cumplirse simultáneamente todos los requerimientos de
afinación con un solo ajuste de afinación Hermode, puede seleccionar diferentes
modos. Además, puede seleccionar grados de efecto entre el 0% y el 100%.
Como regla general, al tocar con otros instrumentos temperados, un valor de
Profundidad cercano al 70% suena agradable al oído.
42742.book Ref es Page 711 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
712 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Configuración MIDI
Puede acceder a esta página desde la opción del menú principal Archivo > Ajustes de
canción > MIDI o mediante el comando de teclado Opción-M. Estos ajustes determinan
el comportamiento de las entradas y salidas MIDI. Pulse sobre la pestaña apropiada
para acceder a los parámetros descritos en cada sección.
General: Miscelánea
Tras abrir canción, enviar:
Configuración MIDI de instrumentos usados
Esta opción permite que los ajustes de instrumentos MIDI (consulte “Cómo ajustar el
sonido de una pista en la página 137) sean automáticamente enviados después de
abrir una canción.
Todos los valores de los faders
Si marca esta opción, todos los valores de los faders (consulte “Funciones especiales en
la página 273) serán automáticamente enviados después de abrir una canción.
MIDI remoto
Esta opción conmuta el interruptor global para controlar Logic a través de los
comandos MIDI. Si pulsa sobre el botón Configurar se abrirá la ventana de comandos
de teclado (consulte “Para asignar una función a un mensaje MIDI:” en la página 55).
Barrido con Audio en Arrange
Es necesario que marque esta casilla si quiere realizar barridos MIDI y audio a la vez.
General: MIDI Thru
SysEx con función MIDI Thru
Los mensajes SysEx entrantes pasarán a través del computadora hacia la(s) salida(s)
MIDI, junto con otros datos MIDI. Esto resulta especialmente importante al emplear
programadores de hardware, ya que sólo entonces podrá monitorizar directamente al
sintetizador que está editando los cambios realizados. Si sólo quiere almacenar
volcados de sistema exclusivo, no será necesario marcar la casilla. Muy rara vez tendrá
sentido alguno realizar volcados a través de la computadora, a menos que quiera
grabar y transmitir simultáneamente un volcado a otra máquina del mismo tipo.
Instrumento sin función MIDI Thru
El instrumento seleccionado no dejará pasar eventos a través de la computadora, si es
que está asignado a la pista Arrange seleccionada. Normalmente, el instrumento
“Sin Salida será configurado aquí.
Si su teclado master no dispone de la opción “Desactivar loca, utilice esta función para
evitar duplicados accidentales al grabar:
Si utiliza una fuente de sonido multitímbrica, deberá asignar el instrumento que
interpreta la parte del teclado master que se oye al tocar con la computadora
apagada.
42742.book Ref es Page 712 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 713
Si utiliza una fuente de sonido monotímbrica, deberá asignar el instrumento que
representa la parte de generación de sonido del teclado master.
En cualquier caso, deberá bajar el control de volumen del teclado master siempre que
grabe pistas para cualquier otro instrumento.
Es posible desactivar la opción MIDI Thru de cualquier pista MIDI de manera
independiente en la ventana Arrange, desactivando el botón “R” situado a la izquierda
del nombre de pista.
General: Instrumentos virtuales
Usar controladores MIDI
Este menú desplegable permite determinar el comportamiento de los instrumentos
virtuales cuando se accede a ellos mediante mensajes de controladores MIDI de
número mayor que 65.
Filtro de entrada
Los botones del filtro de entrada sirven para filtrar ciertos eventos en la entrada del
secuenciador. Al desactivar uno de esos botones (en gris oscuro), se filtrará el evento
correspondiente. Puede importar los siguientes tipos de archivo:
Eventos de nota
Eventos de cambio de programa
Eventos de alteración de tono
Cambios de control (como la rueda de modulación de un teclado MIDI).
Eventos Aftertouch (Presión de canal)
Aftertouch polifónico (presión polifónica).
Datos SysEx (como los volcados de patches de los sintetizadores).
Capturar
El panel de Ajustes de canción MIDI se emplea para modificar los ajustes de la opción
Capturar eventos (consulte “Capturar eventos en la página 115).
Puede acceder a esta página seleccionando Archivo > Ajustes de canción >
Capturar eventos…
Aparecerá una serie de casillas de selección con los tipos de eventos dispuestos para
captura. Si un botón aparece en gris significa que la captura de eventos está
desactivada para ese tipo de evento.
Notas
Este botón sólo afectará a los eventos de Note On y Note Off (inicio y fin de nota) en las
regiones interpretadas por instrumentos en los que la casilla Sin Transposición no esté
marcada.
42742.book Ref es Page 713 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
714 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Sostenidos
Al activar esta casilla, Logic buscará (antes del punto de inicio de reproducción actual)
todas aquellas notas que, como resultado del efecto de un mensaje de pedal de
sustain, sigan reproduciéndose.
En instrumentos ‘Sin transposición
Al activar esta casilla todas las notas (incluidos los instrumentos con el parámetro
Sin Transposición activo) serán capturadas. Si los instrumentos disponen de sonidos de
batería o loops, como suele suceder, esta casilla debería dejarse sin marcar.
Cambio de programa
Con esta opción se envía el último comando de cambio de programa antes del actual
punto de inicio de reproducción.
Nota: Por favor, tenga presente el tiempo que necesita el módulo de sonido para
responder a un evento de cambio de programa.
Pitch Bend (Alteración de tono)
Se buscan datos de alteración de tono.
Cambios de control
Si este conmutador está activo, podrá activar y desactivar por separado tres grupos de
controladores MIDI (mensajes de cambio de control tales como modulación, volumen,
pan y sustain):
0–15
Se capturan los controladores de número entre 0 y 15. En ellos se incluirán los
siguientes parámetros: rueda de modulación, control de soplido, pedal, volumen,
panorama, tiempo de portamento, balance y expresión, además del MSB para entrada
de datos y selección de bancos.
64–71
Se capturan todos los controladores de cambio” de número entre 64 y 71.
Estos controladores son: sustain, sostenuto, “hold 2”, soft pedal” y portamento.
Todos los demás
Se capturan los controladores con el resto de números.
Aftertouch
(Canal) Se capturan todos los datos aftertouch.
Aftertouch polifónico
Se capturan todos los datos de aftertouch polifónico generados por sensores de
presión de cada una de las teclas del teclado controlador.
42742.book Ref es Page 714 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 715
Eventos de sistema exclusivo
Se transmiten los últimos mensajes SysEx de la región situados antes del actual punto
de inicio de reproducción. Si la región contiene los datos grabados de un fader SysEx,
el fader se ajustará a su estado correcto en el punto de inicio.
Nota: Recuerde que la captura de eventos no siempre podrá restituir completamente el
estado correcto de los datos SysEx en el punto de inicio de la reproducción. Para que
esto pudiera llevarse a cabo sería necesario no sólo que Logic buscara dichos eventos,
sino que también analizara todos los mensajes SysEx de toda la canción, antes y
después del punto de inicio. Debido a la estructura de datos no estandarizada de los
mensajes SysEx, esto es absolutamente imposible.
Incluso si hubiera grabado dos parámetros de sonido, cada uno con un fader SysEx
distinto y con diversas configuraciones antes del punto de inicio de reproducción, se
producirían desvíos en el sonido. Para resolver esto, grabe datos de control para dirigir
por control remoto los faders SysEx durante la reproducción. Debido a que la función
Capturar eventos busca por separado todos los números de controladores, cualquier
ajuste SysEx de un parámetro de sonido (que haya sido sustituido por controladores)
tendrá el valor correcto en la posición de inicio de reproducción. Otra ventaja de este
método es que los eventos de control se podrán editar gráficamente en el Hyper Editor
o usando Hyper Draw.
Capturar meta eventos de texto
Captura la letra de archivos MIDI importados.
Seguir canales independientes en instrumentos Todos Can.’
Esta opción afecta a los multi-instrumentos que tiene el parámetro Canal configurado
en Todo. Todos los tipos de eventos definidos en regiones empezadas se capturarán,
por separado, para cada canal MIDI.
Capturar en Salto de ciclo
Activa la función Capturar eventos para salto de ciclos (cuando un ciclo alcanza su
punto final y vuelve al punto inicial del ciclo). Sólo se capturan las notas en un salto de
ciclo si la casilla Notas y la opción Seguir en Salto de ciclo están activadas.
Enviar mensaje MIDI Reset completo antes de capturar
Se envía un mensaje MIDI de reinicio (para todos los puertos y canales MIDI) antes de
iniciar la captura de eventos.
42742.book Ref es Page 715 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
716 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Ajustes de partitura
Todos los ajustes concernientes a la partitura se describen en el capítulo de Partitura
(consulte “Configuraciones de visualización de partituras” en la página 626).
Ajustes de vídeo
Salida de vídeo/Modo DV)
Estos ajustes sólo tienen relevancia si hay un dispositivo de vídeo FireWire externo
conectado a su computadora, ya que determinan su modo de salida.
Salida de sonido
Determina si el sonido de un vídeo importado se silencia o se reproduce a través del
sistema de sonido interno de su computadora, o a través de un sistema externo de
sonido (vía FireWire).
Preferencias
Los ajustes realizados en las Preferencias de Logic se almacenan en forma de archivos
en la carpeta $/User/Library/Preferences. Los accesos rápidos de teclado (comandos de
teclado) se almacenan en un archivo separado dentro de la misma carpeta.
Estas configuraciones se aplicarán a todas las canciones.
Nota: El archivo Preferencias no puede abrirse directamente. Todos los cambios han de
realizarse dentro de Logic.
Iniciar Preferencias…
En caso de eliminar algún archivo de las Preferencias, Logic creará archivos nuevos
cuando vuelva a iniciar el programa. Todos los parámetros se reconfigurarán a sus
valores predeterminados. Al eliminar el archivo Preferencias también perderá todos los
comandos de teclado personalizados.
… y cómo hacerlo sin perder las asignaciones de teclado
Si quiere reiniciar las Preferencias pero no quiere perder sus comandos personalizados,
seleccione Preferencias > Comandos de teclado… y seleccione Opciones > Reiniciar todas
las Preferencias excepto Comandos.
Preferencias Globales
Preferencias Globales: Manejo de canciones
Ocultar las ventanas de canciones inactivas
Sólo aparecerán en pantalla las ventanas de las canciones en activo. El resto de
ventanas, correspondientes a las canciones guardadas en la memoria, permanecerán
ocultas. En este modo, será necesario recurrir al menú principal Ventanas para pasar de
una canción a otra.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 717
Al abrir un canción, el sistema le preguntará si desea cerrar la canción o
canciones en uso.
Siempre que abra una nueva canción sin antes cerrar la anterior, aparecerá una caja de
diálogo preguntando si desea cerrar la canción en uso. Si esta opción no está activada,
no se realizará esta pregunta y la canción permanecerá abierta.
Vaciar Papelera tras guardar canción
Después de guardar una canción, la papelera interna de se vaciará (ésta contendrá las
regiones eliminadas). Si la casilla no está marcada, la canción guardada contendrá los
objetos eliminados. La papelera de la canción sólo puede vaciarse usando el comando
de teclado Vaciar Papelera.
Exportar archivo MIDI… almacena regiones sueltas como formato 0
Si sólo tiene una región seleccionada, cuando seleccione Archivo > Exportar archivo
MIDI…, los contenidos de la región se almacenarán como un archivo MIDI de formato
0. Este formato de archivo es compatible con cualquier reproductor de archivos MIDI.
Abrir automáticamente la última canción al iniciar
Si activa esta opción, cuando vuelva a abrir Logic se abrirá también la última canción
con la que estaba trabajando antes de cerrar el programa.
Copia de seguridad automática:
Este menú desplegable activa y controla la función (consulte “Cómo guardar canciones”
en la página 73) de copia de seguridad automática. Las opciones de este menú se
explican por sí mismas.
Preferencias Globales: Edición
Botón derecho del ratón
Este menú desplegable determina el comportamiento del botón derecho del ratón.
Las opciones son:
Asignable a una herramienta: permite asignar cualquier herramienta a este botón.
La opción Abre la Caja de herramientas hace exactamente lo que su nombre indica al
pulsar el botón derecho del ratón.
Limitar arrastrar en una dirección en editores Matrix y de Partitura
En los editores Matrix o de Partituras sólo podrá desplazar las notas en una dirección
(horizontal o verticalmente). Esto significa que podrá transportar o cambiar una nota
de posición temporal, pero no las dos cosas a la vez, con lo que se evitará la alteración
accidental del resto de parámetros.
Limitar arrastrar en una dirección en Arrange
Esta función restringe la dirección en la que puede desplazar las regiones y las carpetas
en la ventana Arrange, de manera similar y por las mismas razones que en la opción
anterior.
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718 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Doble clic en una región MIDI abre:
Desde este menú desplegable podrá seleccionar el editor que se abrirá al pulsar dos
veces sobre una región MIDI en el Arrange. Las opciones son: Partitura, Evento, Matrix y
Hyper.
Limitar pasos Deshacer múltiples
Limita el número de veces que puede ejecutar la función deshacer (consulte
“Deshacer en la página 36). Pulse sobre las flechas para aumentar o disminuir el
número de pasos Deshacer.
Añadir “Última función de edición” al nombre de la región
Tras llevar a cabo cualquier operación de edición (por ejemplo, cortar), la descripción
de dicha operación se añadirá al nombre del objeto Arrange (o a los objetos
resultantes.)
Desactivar la conexión ‘Living Groove
Este comando interrumpirá la conexión directa entre una región y la plantilla de
cuantización derivada de ella. Si edita la región, la plantilla no se verá afectada. Si la
casilla no está marcada, al editar la región original se alterará también la plantilla de
cuantización, que a su vez, afectará a todas las regiones cuantizadas por dicha plantilla.
Preferencias Globales: Ciclo
Pre-procesado del Ciclo
Para asegurar una transición de salto de ciclo suave, el salto de ciclo se procesará
ligeramente antes de su posición. Este menú desplegable permite cambiar el valor del
tiempo de pre-procesamiento.
Algoritmo de ciclo suave
Mejora la temporización de los saltos de ciclo, facilitando así el ajuste de la longitud de
los loops en modo de ciclo (de algún modo esto se puede mitigar si emplea Apple
Loops.) Si la CPU de su computadora es muy lenta, esta configuración reducirá la
respuesta de procesado para gráficos. En general esta opción deberá estar activada,
sobre todo si trabaja en un tipo de música que emplee muchas secciones musicales en
ciclo. Si sus secciones de ciclo no son tan suaves como le gustaría quizás prefiera
deshabilitar este parámetro.
Preferencias Globales: Capturar
Activar Capturar al iniciar el secuenciador
Cada vez que se ponga en marcha el secuenciador (Reproducir o Pausa), la función
Capturar (consulte “Relaciones entre ventanas” en la página 31) se activará
automáticamente en todas las ventanas.
Activar Capturar al mover la línea de posición
Si activa esta opción, siempre que mueva la LPC, la función Capturar se activará
automáticamente.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 719
Permitir Capturar contenido por posición si Capturar y Enlazar están activados
Si las funciones Capturar y ‘Capturar contenidos’ están activas, siempre se mostrarán los
contenidos de la región en la actual posición en la canción. Si la casilla no está
marcada, la vista de la ventana seguirá la posición de la canción dentro de la región
reproducida, aunque no se actualizará para mostrar el contenido de las regiones
siguientes cuando estas se convierten en “región actual”.
Preferencias Globales: Gestor de proyectos
Abrir base de datos del Gestor de proyectos al iniciar el programa
Abrir base de datos del Gestor de proyectos al iniciar el programa simplemente determina
cuándo se carga la base de datos. Dado que esto puede llevar unos segundos,
puede iniciar Logic sin leer la base de datos inmediatamente. De esta manera, el inicio
de Logic será un poco más rápido. La base de datos se cargará cuando abra la ventana
Gestor de proyectos por primera vez. La activación de este parámetro es una cuestión
de gusto personal y de la frecuencia con que se use el Gestor de proyectos. No tiene
ninguna repercusión sobre el funcionamiento de Logic, aparte del tiempo que tarda en
cargar la base de datos.
Comprobar archivos eliminados tras abrir base de datos del Gestor de
proyectos
Comprobar archivos eliminados tras abrir base de datos del Gestor de proyectos hace
exactamente lo que dice su nombre. Si es lo suficientemente disciplinado y sólo
arrastra a la Papelera archivos que provienen del Gestor de proyectos, el programa no
necesitará buscar archivos que fueron arrastrados a la Papelera desde el sistema
operativo. Pero si su método de trabajo no es tan sumamente ordenado, con esta
opción asegurará que el Gestor de proyectos no se deje ningún archivo sin comprobar.
Evidentemente, este proceso llevará un poco más de tiempo. Ahora bien, si usted es
más o menos disciplinado y sólo arrastra a la Papelera archivos provenientes del Gestor
de proyectos, podrá asegurar que no ha perdido nada inspeccionando, manual y
periódicamente, todos los archivos eliminados. Para ello, utilice la función Funciones >
Comprobar archivos modificados o eliminados. Si es capaz de mantener este grado de
disciplina, deje esta preferencia sin marcar y ahorrará tiempo.
Buscar archivos usando:
Las siguientes funciones de búsqueda, dependientes de la función Buscar archivos
usando: son relevantes en un único caso. Este caso, el cual no debería darse nunca,
ocurre cuando al abrir una canción o instrumento EXS determinados, existen archivos
que no están localizados en el lugar donde se guardó la canción o instrumento EXS.
En una situación real, no obstante, podría suceder que sin advertirlo moviera archivos
en el escritorio sin utilizar las funciones para copiar y mover del Gestor de proyectos.
42742.book Ref es Page 719 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
720 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Al abrir una canción o instrumento EXS24, Logic espera encontrar sus archivos audio en
el lugar donde guardó la canción o archivo EXS. Incluso en versiones anteriores a la 6,
y en los casos en que unos determinados archivos no se encontraban dónde se supone
debían estar, Logic no se limitaba a ofrecer una caja de selección de archivos. En estos
casos y de forma automática, Logic buscaba los archivos en cuestión, con los nombres
adecuados, en todos los discos y carpetas del sistema. Como quizá ya sabe, este
procedimiento podía llevar un cierto tiempo, especialmente en el caso de instrumentos
EXS complejos. Esta opción de búsqueda sigue estando disponible en el programa.
Buscar archivos usando: Sólo Motor de búsqueda le dice a Logic que busque todos los
archivos en todos los discos sólo en aquellos casos en los que al abrir una canción o
instrumento EXS no se encuentren sus archivos audio respectivos. El programa
buscará así cualquier archivo que lleve el mismo nombre. Este proceso de búsqueda
puede llevar mucho tiempo, dependiendo del número de archivos y del número y
capacidad de los discos en donde haya que buscar dichos archivos. Se trata del
método de búsqueda utilizado por Logic 5 y versiones anteriores.
Buscar archivos usando: Sólo Base de datos del Gestor de proyectos le dice a Logic que
busque el archivo tomando como referencia la “información” acerca de la localización
de archivos contenida en el Gestor de proyectos. La búsqueda podría fallar en el caso
de que no hubiera escaneado las carpetas adecuadas o no se hubiera ejecutado la
función Funciones > Comprobar archivos modificados o eliminados desde el momento
en que se inició el problema. La ventaja de esta opción es la rapidez. Si una canción
o instrumento EXS no encuentra sus archivos correspondientes, vuelva a escanear y a
ejecutar la función Comprobar archivos modificados o eliminados.
Buscar archivos usando: Sólo Base de datos del Gestor de proyectos y Sólo Motor de
búsqueda le dice a Logic que utilice los dos métodos de búsqueda recién explicados.
La ventaja es que Logic, al abrir una canción o instrumento EXS, no mostrará ningún
mensaje de error ni preguntará si esos archivos audio se encuentran en el disco.
El inconveniente es que no podrá saber si falta algún archivo audio de la base de
datos del Gestor de proyectos.
Preferencias Globales: Teclas Bloq Mayús
Habilitar Teclas Bloq Mayús
Existe otra opción, Habilitar Teclas Bloq Mayús, que permite activar o desactivar por
completo la función del teclado Bloq Mayús.
Barra de espacio actúa como pedal de Sustain
Si teniendo el teclado Bloq Mayús activo desea utilizar el comando de teclado de la
barra de espacio (normalmente Reproducir/Detener) en vez de la función Sustain,
desactive la opción Barra de espacio actúa como pedal de Sustain.
Mostrar ventana si está activa
Una vez familiarizado con el uso del teclado Bloq Mayús, probablemente desee evitar
que aparezca la ventana cada vez que lo utiliza. para ello, deshabilite la opción
Mostrar ventana si está activa en el menú Preferencias > Global > Teclas Bloq Mayús.
42742.book Ref es Page 720 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 721
Preferencias de audio
Preferencias de audio: General
Crear forma de onda después de grabar
Para poder ver las nuevas grabaciones de archivos audio en la ventana Arrange,
Logic deberá crear una visualización de la forma de onda. Antes de poder crearla, Logic
leerá todo el archivo audio, lo cual llevará un cierto tiempo, dependiendo de la
cantidad de datos involucrados. Si quiere seguir trabajando en la ventana Arrange sin
el dibujo de la forma de onda, desactive la creación de la visualización tras la
grabación. Si es necesario, la opción de menú Actualizar información de archivo en la
ventana Audio reconocerá la falta de una visualización y la creará a posteriori.
Forzar grabación y convertir archivos entrelazados en archivos estéreo
partidos (divididos)
Esta opción sólo puede aplicarse si está desactivado el modo de pista universal. Si esta
opción está activa, Logic guardará las grabaciones estéreo (consulte “Formatos estéreo
Dividido y Entrelazado en la página 410) en dos archivos diferentes, en vez de en uno
entrelazado.
Compensación retardo de plug-ins
Esta opción resulta útil para tarjetas DSP (por ejemplo, TC PowerCore, Universal Audio
UAD-1 y Creamware XTC). Esta opción compensa los posibles retardos de los datos
audio ocasionados al utilizar determinados plug-ins con dichas tarjetas.
Le recomendamos desactivar esta opción si no utiliza ninguna tarjeta con DSP.
La compensación temporal actúa sobre los plug-ins de efectos insertados en las pistas
audio y en los instrumentos audio.
Aviso de sobrecarga del motor de audio
Si tiene desactivada esta opción, la reproducción simplemente se detendrá en el caso
de que exista una sobrecarga (es decir, la ventana de alerta no aparecerá.)
Automatización de alta precisión
Como su propio nombre indica, la automatización de alta precisión es el tipo de
automatización más preciso. No obstante, requiere mayor rendimiento por parte del
sistema. En consecuencia, Logic ofrece tres opciones:
Desactivado: necesita menor rendimiento del sistema. Esta opción podría se útil para
canciones antiguas (anteriores a la versión 5)
Volumen, Pan, Envíos: los parámetros más importantes se automatizarán con
precisión de muestra
Volumen, Pan, Envíos, Parámetros de plug-in: todos estos parámetros se automatizarán
con precisión de muestra. Recuerde que no todos los plug-ins VST pueden
automatizarse de este modo.
Tipo de archivo de grabación
Permite determinar el tipo de archivo de los archivos audio grabados. Las opciones son:
SDII = SoundDesigner II
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722 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
AIFF = Formato Audio Interchange
WAVE = es el formato de audio más común en la plataforma PC Windows
Cómo pasar eventos de teclado a plug-ins
Cualquier comando de teclado no usado por un plug-in pasará a Logic. En condiciones
normales, esto garantiza que funciones como Reproducir y Detener sigan siendo
operativas. De no ser éste el caso, hay disponibles otras opciones para determinar las
combinaciones específicas de teclas que el plug-in reconocerá, así como las que éste
ignorará. Éstas últimas serán las que pasen a.
Tiempo de fundido
Determina el tiempo de fundido global de todas las operaciones de fundido de la
ventana Arrange.
Curva de fundido
Determina una curva de fundido global para todas las operaciones de fundido de la
ventana Arrange.
Preferencias de audio: Controladores
La configuración del controlador de audio está descrita en el capítulo Controlador de
audio (consulte “Controladores de audio en la página 421).
Preferencias de audio
Mostrar colores en ventana Audio
Si las regiones audio en la ventana Arrange son de colores muy vivos, podría resultar
difícil distinguir el dibujo de la forma de onda en la ventana Audio. Si lo desea, esta
opción permite configurar la pantalla en blanco y negro.
Objetos audio en nuevo estilo
Esta opción conmuta el aspecto de los objetos audio entre el estilo antiguo y el nuevo
(a partir de la versión 3.0).
Abrir ventana de plug-in al insertar un plug-in
Si tiene esta opción marcada, la ventana de un plug-in o de un instrumento virtual se
abrirá automáticamente después de insertarlo en la ranura correspondiente del objeto
audio.
Seleccione Audio > Editor de muestras.
Aviso antes de procesar en el Editor de muestras (Teclado)
Antes de realizar una edición destructiva en el Editor de muestras mediante un
comando de teclado, la aparición de un mensaje de alerta permite cancelar dicha
acción antes de que se produzca la alteración de datos.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 723
Tenga cuidado con los comandos de teclado y las combinaciones de ventanas que
utilice ya que algunos comandos de edición corren el peligro de ser ejecutados
accidentalmente. Para evitar que ocurra un desastre, Logic viene ya configurado de
modo que antes de que se produzca una edición de audio destructiva, aparecerá un
mensaje de alerta advirtiéndole sobre la operación. Si está seguro de que no va a
procesar accidentalmente ningún archivo, desactive dicha advertencia desde aquí.
Borrar Historial Deshacer al salir
Si al abandonar el Editor desea borrar el historial deshacer de todos los archivos de
audio editados, active esta casilla.
Grabar los cambios de selección en Historial Deshacer
Active esta casilla si desea rehacer y deshacer cambios a las áreas seleccionadas en el
Editor de muestras.
Grabar “Normalizar en Historial Deshacer
Desactive este parámetro si no desea archivos deshacer después de aplicar la función
Normalizar.
Nota: Debido a que la normalización suele ser el último paso en la edición de muestras,
este parámetro (si está activo) puede destruir el historial deshacer. Como medida de
precaución, si existe un historial deshacer (y el conmutador está activo), aparecerá una
advertencia que proporciona la posibilidad de crear un archivo deshacer.
Limita el número de veces que puede ejecutar la función deshacer.
Limita el número de veces que puede ejecutar la función deshacer. Utilice el ratón a
modo de deslizador para ajustar este valor.
Guardar archivos deshacer en carpeta de canción
Active este parámetro si desea guardar el historial deshacer en una subcarpeta junto a
la canción.
Nota: Si la canción forma parte de un proyecto, esta opción está activada por defecto
(consulte “Proyectos” en la página 64).
Ruta global de archivos Deshacer
si la opción Guardar archivos deshacer en carpeta de canción está activada, todos los
archivos deshacer se guardan en una ubicación global” (una carpeta definida por el
usuario).
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724 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Preferencias de audio
Asignación de canales surround a salidas de audio
Las configuraciones estándar para los formatos Pro Logic, 5.1, 7.1; EX (todos ellos
disponibles con o sin altavoz central) y LCR (Izquierdo-Central-Derecho) están
predefinidas en el menú desplegable de la opción Mostrar como. No obstante,
estas configuraciones son editables. Pulse sobre uno de los nueve rectángulos para
elegir una salida.
Extensiones Bounce
En la configuración de surround podrá ver las extensiones de los archivos que se
aplicarán a los archivos resultantes del proceso de Bounce. La realización de un Bounce
de una mezcla surround crea más archivos de audio que los bounces de mezclas
estereofónicas convencionales. Estas extensiones permiten identificar los distintos
archivos. Puede editarlas pulsando sobre ellas.
Preferencias de audio: MP3
Tasa de bits (Mono/Estéreo)
Puede seleccionar frecuencias de bit entre 8kbps y 320kbps. Por defecto, el valor para
un archivo mono es de 80kbps y para uno estéreo de 160kbps. Estas frecuencias
ofrecen una calidad de audio aceptable y una buena compresión del archivo. Si puede
permitirse el incremento de tamaño del archivo, le recomendamos que seleccione
96 kbps para archivos mono y 192 kbps para archivos estéreo, ya que conseguirá una
mayor calidad de audio. Si quiere, puede elegir frecuencias aún mayores, pero la
mejora de calidad más allá de 96/192 kbps es mínima.
Usar tasa de bits variable (VBR)
Esta función comprime en mayor medida los pasajes más simples (con respecto a los
armónicamente más ricos) generándose así archivos MP3 de mayor calidad.
Desgraciadamente, no todos los reproductores de MP3 pueden decodificar de manera
precisa archivos MP3 codificados con esta función y, por este motivo, la función viene
desactivada por defecto. Si sabe que sus MP3 se reproducirán en un aparato capaz de
decodificar este tipo de archivos, puede activar esta opción.
Calidad
Siempre que pueda, ajuste esta opción a Máximo. Si reduce la calidad, el proceso de
conversión se acelerará, pero a expensas de la calidad de audio.
Usar la mejor codificación
Una vez más, igual que con el parámetro Calidad, puede desactivar esta opción para
ganar velocidad de codificación a costa de una pérdida de calidad de audio.
Esta opción debería estar siempre activada, a no ser que el tiempo de conversión sea
crítico.
42742.book Ref es Page 724 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 725
Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz
Si marca esta opción, se eliminarán las frecuencias inferiores a 10 Hz (que normalmente
no pueden reproducir los altavoces y que no son audibles para el oído humano) y se
conseguirá mayor ancho de banda para las frecuencias que sí podemos oír, con lo cual
se obtendrá una mejora en la calidad. Desactive esta opción sólo si está
experimentando con tonos subsónicos o si la exportación de MP3 está destinada a las
ballenas…
Modo estéreo
Con esta opción podrá seleccionar entre los modos estéreo entrelazado o estéreo
normal. Dependiendo del archivo original, este ajuste brindará (o no) diferencias
audibles. Experimente con ambos ajustes y decida cuál prefiere.
Preferencias de audio
Enviar mensajes Reset a Instrumentos audio:
Los mensajes de reinicio del tipo especificado (Control 64 desactivado (Sustain), Control 1
(Modulación) a cero y Pitch Bend a posición central) son enviados a todos los canales
activos de instrumentos de audio para cada una de las casillas de selección. Quizá esta
función le resulte útil si aparecen notas colgadas, o si los ajustes de los controladores
son incorrectos (modo Ciclo) o para volver al punto de inicio de una sección o canción.
Preferencias MIDI
Esta página describe la manera en que Logic se comunica con la interfaz MIDI y con
otros programas.
Todos los controladores CoreMIDI están disponibles en Logic de forma automática.
Es decir, para acceder a ellos no deberá realizar ajuste alguno.
Preferencias MIDI: General
Usar UME (Unified Virtual and Classic MIDI Engine)
La Unified Virtual and Classic MIDI Engine es la parte de que unifica el motor MIDI
clásico para dispositivos hardware con el uso de instrumentos MIDI virtuales, es decir,
sintetizadores virtuales. Este motor se activará por defecto. Le recomendamos esta
configuración. Por motivos de compatibilidad esta opción podrá ser desactivada (es
decir, se podrá usar en su lugar el antiguo motor MIDI, anterior a la versión 4.7).
Nota: No obstante, recuerde que, si lo desconecta, algunas funciones del Arrange no
estarán disponibles para los instrumentos virtuales (por ejemplo, loops.)
Stop externo finaliza el modo de grabación
Si está empleando sincronización externa y el código de tiempo se detiene durante la
grabación, el modo de grabación se desactivará. Si la casilla no está marcada, Logic se
detendrá, pero seguirá en modo de grabación (grabar + pausa).
42742.book Ref es Page 725 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
726 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Detener siempre al abrir un proyecto
Si tiene esta casilla marcada, siempre se abrirán las canciones en Stop, aunque se hayan
guardado en modo de reproducción.
Reiniciar todos los controladores MIDI
El botón Reiniciar todos los controladores MIDI reinicia todos los controladores MIDI.
Esta opción puede serle útil si experimenta problemas de comunicación MIDI.
Preferencias MIDI: Sincro
Toda la salida de datos: Retardar
Este deslizador retarda o avanza la salida MIDI de todos los puertos, permitiendo con
ello compensar cualquier diferencia de sincronización entre las pistas MIDI y las pistas
de audio e Instrumentos Audio. Basta con arrastrar el deslizador hacia la izquierda o
derecha para ajustar el valor deseado en milisegundos (positivo o negativo).
Alternativamente, puede introducir el valor deseado en el campo ms.
Permitir puntero de posición (SPP) en reproducción
Los datos del puntero de posición no se suelen enviar mientras el secuenciador está en
reproducción (de acuerdo con el estándar MIDI). Esta opción de Logic permite que se
envíe un evento SPP mientras el secuenciador está en marcha. La ventaja es que, así,
los dispositivos externos también podrán seguir a Logic en modo de Ciclo. Si los
dispositivos externos no pueden procesar eventos SPP, deberá desactivar esta opción.
Nota: Si sus dispositivos pueden seguir MTC (MIDI Time Code), debería dejar esta
opción desactivada, y utilizar en su lugar las funciones MTC de Logic.
MIDI Time Code (MTC): Retardo captura
Generalmente, este parámetro se ajusta en cero para disponer así de un retardo de
sincronización MTC prácticamente nulo. Sin embargo, algunos dispositivos transmiten
comandos MTC imprecisos en el momento de su puesta en marcha. Por consiguiente,
la sincronía no será del todo fiable y podrán aparecer desfases cada vez que se
establezca la sincronía. En tal caso, será posible fijar un retraso para ajustarse al MTC.
De este modo, ignorará los primeros comandos MTC. Un valor entre 25 y 30
corresponde a un retraso de aproximadamente un segundo, dependiendo de la tasa de
fotogramas. Si la sincronía parece inestable, este parámetro también puede usarse al
sincronizar Logic con ciertos sistemas de grabación en disco duro.
MIDI Time Code (MTC): Transmitir retardo MTC
Este parámetro permite retrasar la transmisión del código de tiempo MIDI. Los valores
negativos significan que el MTC se transmitirá con antelación. Esta opción permite
compensar los posibles retrasos en los esclavos MTC externos.
42742.book Ref es Page 726 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 727
MIDI Machine Control (MMC)
Este menú presenta las siguientes opciones:
Mensajes MMC estándar: se sigue exactamente la norma MIDI MMC.
El viejo formato Fostex se emplea con los controles de máquina MIDI (MMC).
MMC Output ID (Transport)
La casilla Todo envía MMC a todos los puertos. El menú de la derecha permite
configurar un ID de puerto de salida. Para hacerlo, simplemente introduzca el valor
deseado.
ID de entrada MMC (Transporte)
La casilla Todo envía MMC a todos los puertos. El menú de la derecha permite
configurar un ID de puerto de salida. To do so, simply type in the desired value.
Transmisión de comandos de localización MMC al pulsar Stop (botón detener)
dos veces
Esta casilla habilita la transmisión de comandos de localización MMC al pulsar dos
veces Stop (sea en el Transporte o mediante comandos de teclado).
Transmisión de comandos de localización MMC al arrastrar objetos
Si esta opción está activada y Logic está detenido (es decir, no está en reproducción ni
grabación), se enviarán los comandos de localización MMC junto con la posición de
una región al ser arrastrada en la ventana Arrange.
Transmisión de comandos MMC de armado para grabación de pistas de audio
Cuando esta función está activada, el programa envía comandos MMC de armado de
grabación cuando las pistas de audio son armadas o desarmadas para la grabación.
Por otra parte, cuando el programa recibe comandos MMC de armado para la
grabación, el estado armado/desarmado de las pistas cambiará.
Ajustes de sincro MIDI de la canción
Al pulsar este botón se abrirá la ventana Ajustes de sincro MIDI de la canción.
Preferencias MIDI: Reiniciar mensajes
Esta página sólo tiene como finalidad mantener la compatibilidad con hardware MIDI
antiguo. Logic gestiona los mensajes de reinicio MIDI automática e inteligentemente,
por lo que debería comprobar que todas las opciones están desactivadas (situación
predeterminada).
Las casillas seleccionadas enviarán a todas las salidas MIDI un mensaje de reinicio para
el tipo de controlador seleccionado. Este mensaje de reinicio se enviará en los saltos de
ciclo y al empezar la reproducción, aunque el uso de estas opciones no debería ser
necesario.
42742.book Ref es Page 727 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
728 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Preferencias visualización
Estos parámetros modifican la apariencia general de Logic. Antes de adentrarnos en
ellos, comentaremos un ajuste global. Cambio de posición
Idioma de la interfaz
Logic dispone de un método de selección de idioma conforme a las especificaciones
de Mac OS X:
Para seleccionar el idioma de la interfaz de Logic:
1 Seleccione la aplicación Logic en el Finder.
2 Pulse Comando I (para abrir el diálogo Información)
3 Abra la sección “Idiomas”
4 Elija el idioma que prefiera y deseleccione todas las demás casillas.
Preferencias de visualización: General
Ventas: Texto suavizado
Muestra todo el texto de Logic en el modo suavizado de Mac OS X.
Ventanas: Menús de ventana local grandes
El título y los elementos de los menús locales se mostrarán con la fuente normal del
sistema. Si la casilla no está marcada, se empleará un fuente más pequeña.
Línea de posición ancha
Marcando esta casilla, la línea de posición en la canción será más gruesa.
Ventanas: Mostrar Etiquetas de ayuda
Habilita las Etiquetas de ayuda en todo el programa Logic. Al situar el cursor sobre los
parámetros y herramientas, aparecerá momentáneamente en la pantalla una breve
descripción (o valor) del elemento.
Menús: Usar menús jerárquicos desplegables
Los menús desplegables jerárquicos aparecen en la lista de instrumentos de la ventana
Arrange.
Ordenar menú Instrumentos por capas
Los instrumentos del menú desplegable de selección de instrumentos se ordenarán
por capas.
Visualización: Mostrar Do central como:
Esta opción afecta a la descripción de las notas en los editores. El Do bajo de un
teclado de cinco octavas (nota nº 36) se denomina C1, y el Do central (nº 60), C3.
Atendiendo a este estándar, la nota MIDI más baja (nº 0) se denomina C -2. Éste es el
estándar oficial, y el que usan la mayoría de fabricantes. Si utiliza la opción C3
(Yamaha), Logic se ajustará a su modo estándar.
42742.book Ref es Page 728 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 729
Si selecciona la C4 (Roland), la C inferior de un teclado de cinco octavas se denomina C2
y la C central C4. Con este estándar, la nota MIDI más baja será C1.
Visores: ceros como espacios
Si activa esta opción, en los tiempos SMPTE que se inicien con ceros, éstos se
sustituirán por espacios.
Visores: Mostrar SMPTE:
Utilice este menú desplegable para configurar las siguientes opciones de visualización
del tiempo SMPTE:
con bits: se muestran los subfotogramas (bits SMPTE 0–79).
sin Bits: no se muestran los subfotogramas.
con cuartos de fotograma: se muestran los cuartos de fotograma.
como pies y fotogramas, film 35 mm: se muestra la visualización del tiempo en pies y
fotogramas para películas de 35 mm.
como pies y fotogramas, film 16 mm: se muestra la visualización del tiempo en pies y
fotogramas para películas de 16 mm.
con milisegundos: se muestran las fracciones de fotogramas en milisegundos, en
lugar de bits SMPTE (también llamados “subfotogramas”). Recuerde que este valor
dependerá de la frecuencia de fotogramas: a 25 fps un fotograma dura 40 ms, y a
30 fps, unos
Visores: Visualizar Tempo como
Este menú desplegable sirve para configurar las siguientes opciones de visualización
del tempo:
Beats por minuto (BPM, Maelzel): tiempos por minuto, con hasta cuatro decimales.
BPM sin decimales: tiempos por minuto, sin decimales.
fotogramas por clic con octavos: fotogramas por tiempo con octavos. Cada valor irá
seguido de “fpc”.
fotogramas por clic con decimales: fotogramas por tiempo, con hasta cuatro
decimales. Tenga cuidado en no confundir este tempo con la visualización de bpm.
Visores: Formato de reloj
Este menú desplegable ofrece distintas opciones de formato para la visualización de la
posición en la canción.
1 1 1 1
1. 1. 1
1 1 1 0
1. 1. 1
1 1. _ 1
1. 1. 1
1 1 _ 0
1. _ 0
42742.book Ref es Page 729 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
730 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Preferencias de visualización: Arrange
Fondo: Texturizar regiones silenciadas
Determina la apariencia de las regiones audio o MIDI silenciadas. Si desactiva esta
opción, las regiones silenciadas tendrán un color más claro. Si la activa, tendrán el
mismo color, pero con un tramado.
Fondo: Patrón de fondo
Esta opción permite elegir un patrón de fondo para la ventana Arrange (Fondo de alta
resolución) o, si el fondo es plano, un color para el fondo (Arrange > Visualizar >
Fondo liso)
Transparencia automatización: Regiones
Los valores altos incrementan la intensidad de color de las regiones en comparación
con el área de automatización de pista.
Transparencia de automatización: Otros datos
Cambia a un tono más claro la visualización de otros datos de automatización
(consulte Visualización en la página 349), diferentes del que está actualmente activo.
Recuerde que esta función depende del nivel de zoom de la región.
Preferencias visualización: otros
Environment: Permitir opción de capa Todos los objetos”
En el menú Capa del Environment encontrará una capa que muestra todos los objetos
del Environment. Si la casilla no está seleccionada, la capa Todos los objetos” no estará
disponible.
Colores de fondo Matrix: Tipo de fondo
Estos botones permiten seleccionar un color de fondo Oscuro o Claro para el editor
Matrix. (Por defecto, está seleccionado un color claro).
Colores de fondo Matrix: color del panel de configuración de Matrix
El editor Matrix (consulte Visualización en la página 524) muestra a la izquierda una
rejilla que sigue el patrón de las teclas de un teclado. Mediante los parámetros de este
panel podrá ajustar los colores de esta rejilla, fondo, líneas, etc. tanto para el fondo
“Oscuro como para el “Claro”.
Teclas blancas: Haga doble clic sobre la muestra de color para abrir el cuadro de
colores de Mac OS X. Seleccione o determine el color deseado para las líneas de la
rejilla alineadas con las teclas blancas.
Teclas negras: igual que el anterior, pero para las teclas negras.
Brillo de las teclas Do, Re, Mi: Este deslizador permite intensificar en todas las octavas
el brillo de estas teclas concretas, facilitando la transposición al proporcionar un
punto de referencia constante.
Líneas de compás/Punteada: igual que con las opciones de las teclas blancas y negras,
puede seleccionar un color para las líneas de compás. La casilla Punteada cambiará el
aspecto sólido de la línea de compás a una línea punteada.
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Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción 731
Líneas de tiempo/Discontinuas: igual que la opción anterior, pero para las líneas de
tiempos.
Líneas de división/Discontinuas: igual que la opción anterior, pero para las líneas de
división.
Reiniciar: Este botón reinicia a sus valores predeterminados todos los cambios
realizados por el usuario.
Preferencias de partitura
Estas preferencias se describen detalladamente en el capítulo dedicado a la Partitura
(consulte “Preferencias de partitura” en la página 641).
Preferencias de vídeo
Ajustes: Ajuste de vídeo a canción
Se trata de una configuración global para ajustar de manera precisa el punto de inicio
de una película.
Ajustes: Ajuste de vídeo externo a canción
Es la misma configuración que arriba, aunque para dispositivos de vídeo FireWire
externos. Con este ajuste podrá compensar la latencia del hardware de vídeo que esté
usando.
Pista viñeta de vídeo: Resolución de la cache
Ajusta la resolución de las viñetas que se guardan en una memoria temporal interna
(Cache). Las resoluciones altas muestran más detalles, pero ocupan más espacio en la
memoria cache.
Pista viñeta de vídeo: Tamaño máximo de la cache
Ajusta la cantidad de memoria reservada para la memoria cache de la viñeta.
Es recomendable usar 40 MB para una resolución media. Configure un valor más alto si
usa resoluciones mayores. Esta memoria sólo se ocupará si se visualiza una película.
Ajustes de vídeo de la canción
Este botón abre la ventana Ajustes de vídeo de la canción.
Preferencias de automatización
Las preferencias de automatización afectan globalmente a todas las pistas de
automatización.
Desplazar automatización con regiones:
Este menú desplegable permite seleccionar qué desea realizar con los datos de
automatización al mover regiones. Las opciones disponibles son Nunca, Siempre
y Preguntar. Las tres se explican por sí mismas. Preguntar es la opción por defecto.
42742.book Ref es Page 731 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
732 Capítulo 21 Ajustes y Preferencias de Canción
Tiempo de rampa:
Este parámetro permite seleccionar el tiempo que necesita un parámetro para volver a
su ajuste anteriormente grabado. Haga doble clic sobre el valor para introducir un
nuevo número (en milisegundos).
El modo ‘Write cambia a:
Este menú desplegable determina el modo al que los faders cambian automáticamente
después de finalizar la grabación de datos de automatización de pista. Las opciones
disponibles son: Off, Read, Touch, Latch y Write.
Touch/Latch/Write Erase:
Las casillas de esta sección determinan los tipos de automatización de pista que
pueden escribirse en los modos Touch, Latch y Write Erase.
Acceso rápido a la automatización
Estas funciones aparecen descritas en detalle en la sección Números y nombres
(consulte “Acceso rápido a automatización en la página 355).
Superficies de control
Las Preferencias de las superficies de control aparecen descritas en el capítulo dedicado
a las Superficies de control (consulte “Grupos de superficies de control” en la
página 744).
42742.book Ref es Page 732 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
22
733
22 Soporte para Superficies de
control
Logic ofrece soporte dedicada para varias superficies de
control, además de la opción de programar dispositivos
no soportados directamente.
Las superficies de control son dispositivos hardware que permiten controlar Logic a
través de faders, controles rotativos, conmutadores y visores.
Existen algunas superficies de control sencillas que presentan faders convencionales
pero no pantallas ni visores. Algunas unidades mejor equipadas disponen de faders
motorizados, potenciómetros giratorios sin fin, anillos de LEDs y visores programables.
Cuanta mayor información proporcione una superficie de control, más sencilla es de
utilizar, ya que no es necesario mirar la pantalla de la computadora para determinar en
qué modo se halla la unidad en cada momento.
A pesar de que le recomendamos Logic Control y Logic Control XT, Logic también es
compatible con otras superficies de control.
Logic soporta muchas funciones de las superficies de control modernas. Su concepto
modular permite añadir soporte para nuevas superficies de control o ampliar el soporte
existente. La arquitectura de plug-in empleada permite obtener el máximo
rendimiento del controlador que decida usar.
A continuación, pasamos a describir las funciones de Logic que son aplicables a todas
las superficies de control. Los archivos PDF individuales contienen la documentación
específica para los diferentes modelos.
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734 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Instalación
Plug-ins de la superficie de control
El soporte específico para las superficies de control se consigue mediante el uso de
archivos plug-in especiales Estos archivos se copian automáticamente al instalar Logic.
Puede encontrarlos en la subcarpeta Contenidos > Plug-in de dispositivo MIDI del
paquete de la aplicación Logic (para visualizar los contenidos del paquete haga clic,
manteniendo la tecla Control pulsada -o con el botón derecho del ratón-, sobre el
icono de la aplicación, y seleccione la opción de menú Mostrar contenido del paquete).
No obstante, Logic también buscará plug-ins de superficies de control en las carpetas
opcionales “/Librería/Application Support/Logic/MIDI Device Plug-Ins” y “~/Librería/
Application Support/Logic/MIDI Device Plug-Ins” (el símbolo “~” denota su directorio
raíz de usuario.)
Si, independientemente de una actualización de Logic, aparecen nuevos plug-ins,
póngalos en las carpetas correspondientes que se describen más arriba.
Ventana de configuración
Algunas superficies de control (especialmente Logic Control) se detectarán
automáticamente al iniciar Logic (y cargar la canción Autoload.) Las unidades que no se
detecten automáticamente podrán añadirse desde la ventana de configuración. Para
acceder a ella, elija la opción Configuración del menú Preferencias > Superficies de
control.
La instalación es muy sencilla: sólo tiene que seleccionar los dispositivos que quiere
usar en Logic según se indica a continuación:
1 Seleccione Nuevo > Instalar y, en la ventana de instalación que aparecerá en pantalla,
seleccione de la lista el dispositivo deseado.
2 Pulse el botón Buscar (o Agregar). La unidad(es) seleccionada(s) aparecerá(n) en la
pantalla.
De manera alternativa, también puede pulsar Buscar todo. Esta opción buscará todas
las unidades de superficie de control soportadas en todos los puertos MIDI. Tenga en
cuenta que esta operación puede llevar un tiempo.
Puede acceder directamente a la función Buscar, la ventana Configuración y la
ventana Instalar mediante el menú Preferencias > Superficies de control.
Restituir valores predeterminados
El comando Preferencias > Superficies de control > Restituir valores predeterminados inicia
el soporte de todas las superficies conectadas.
42742.book Ref es Page 734 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 735
Ventana de instalación
Desde la ventana de instalación podrá hacer que busque dispositivos o que los instale
manualmente.
Selección de dispositivo
Primero, vaya a la ventana Instalar y seleccione el dispositivo o dispositivos deseados
(antes de escanearlo(s) o añadirlo(s) manualmente.) Puede seleccionar uno o varios
modelos. Si selecciona más de un modelo, Logic realizará la operación elegida para
cada uno de los modelos. Logic mostrará el icono del dispositivo seleccionado debajo
de los botones.
Para seleccionar un único modelo, sólo tendrá que pulsar sobre su nombre.
Para seleccionar más de uno, haga clic sobre los diferentes modelos con la tecla Shift
pulsada.
Escaneado
Pulse el botón Scan para iniciar el proceso de búsqueda de dispositivos. También
puede pulsar Intro o hacer doble clic sobre el nombre. Logic analizará su sistema MIDI e
instalará automáticamente los dispositivos que encuentre, incluyendo la configuración
de conexión correcta.
Es preferible esta opción a la instalación manual, dada la capacidad de Logic para
recopilar la máxima información acerca de los dispositivos.
Escanear todos
Si no quiere seleccionar manualmente los modelos a escanear, pulse este botón. Logic
buscará todos los modelos soportados. Esta operación puede llevar un cierto tiempo.
La función Buscar todo también está disponible directamente en Preferencias >
Superficies de control > Buscar. Esta opción escaneará automáticamente todos los
puertos MIDI en busca de todas las superficies de control.
Cómo añadir dispositivos manualmente
Dado que algunas superficies de control no son compatibles con el escaneado
automático, estos dispositivos deberán añadirse manualmente a la configuración.
En este caso, deberá configurar manualmente sus parámetros de puertos MIDI de
entrada y salida.
Para añadir manualmente a la configuración los dispositivos seleccionados,
pulse sobre el botón Añadir
o haga doble clic con la tecla Opción pulsada sobre uno de ellos.
Si ya existe en la configuración una superficie de control del tipo seleccionado,
el programa le preguntará si realmente quiere añadir el nuevo dispositivo. Para que los
puertos MIDI de entrada y salida en los parámetros del dispositivo coincidan con los de
la unidad conectada, tendrá que modificarlos manualmente.
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736 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Terminar
Una vez haya acabado de escanear o instalar los dispositivos, pulse sobre Terminar.
La ventana se cerrará.
Parámetros de la ventana de configuración
Grupos de superficies de control
Si dispone de múltiples unidades de superficie de control, podrá definir cómo se
relacionan entre ellas y crear Grupos de superficies de control. Un grupo de superficies de
control es un conjunto de unidades de superficies de control del mismo tipo que se
combinan para crear una única (y más grande) superficie unificada.
Se pueden crear hasta 20 grupos de superficies de control. Cada grupo podrá
contener tantas unidades físicas como desee. El único factor limitante será el número
de puertos MIDI de entrada/salida disponibles.
Si combina múltiples unidades de superficie de control, podrá definir, por separado,
el comportamiento por defecto para cada dispositivo físico. Este aspecto se trata en la
sección de parámetros de dispositivo de la ventana de configuración.
Para crear un grupo de superficies de control de varias unidades, disponga sus iconos
en la ventana de configuración en una línea horizontal, haciendo clic sobre ellos,
manteniendo pulsado el botón del ratón y arrastrándolos a la posición deseada.
El orden de los iconos de izquierda a derecha define cómo se configuran las pistas y
los parámetros en las unidades.
Si quiere usar dos superficies de control de manera independiente, dispóngalas en
filas separadas, es decir, una encima de la otra.
Ejemplo con dos unidades Logic Control, tres Logic Control XT y una HUI: Icono de la
computadora conectado a dos filas, tal y como se ve más abajo:
Fila 1—XT nº 1 | XT nº 2 | Logic Control nº 1
Fila 2—Logic Control nº 2 | XT nº 3
Fila 3—HUI
La fila superior, que consta de la Logic Control XT nº 1, Logic Control XT nº 2 y Logic
Control nº 1 constituye un solo grupo de superficies de control con 24 canales. La XT
nº 1 controla los canales 1 a 8, la XT nº 2 controla los canales 9 a 16 y la Logic Control
nº 1 los canales 17 a 24.
La Logic Control nº 2 y la Logic Control XT nº 3 forman un segundo grupo de
superficies de control, y controlan los canales 1 a 8 y 9 a 16.
La HUI forma un grupo de superficies de control de una sola unidad.
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Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 737
Cada grupo de superficies de control tiene sus propios ajustes, como el modo flip,
desvío de banco de fader, desvío de banco de parámetros de plug-in, etc. Esto permitirá
acceder, editar y automatizar diferentes secciones del mezclador de Logic.
En nuestro ejemplo, las tres unidades de la fila superior podrían usarse para controlar
pistas audio y canales MIDI. En la fila central, la Logic Control nº 2 podría usarse para los
canales de instrumento audio 1 a 8 y, la XT nº 3, para buses. La HUI podría editar
definiciones de grupo. La disposición de las unidades y el uso de las mismas dependerá
de su gusto personal.
Nota: No obstante, la disposición de las superficies de control en la pantalla debería ser
la misma que en la “vida real”. Para hacer esto, simplemente arrastre y suelte
horizontalmente el icono deseado en su grupo de superficies de control.
Parámetros de dispositivo
Cada superficie de control deberá conectarse a un puerto MIDI de entrada/salida
independiente. La configuración automática o la función Buscar deberían haber
encontrado y configurado automáticamente el puerto MIDI de entrada/salida correcto
para cada unidad.
En el caso de que la identificación del puerto MIDI de entrada o salida sea incorrecta,
el programa permite seleccionar manualmente el puerto apropiado para la unidades
Logic Control o XT. Para hacerlo, mantenga pulsado el ratón sobre los menús
desplegables de entrada y salida, y seleccione el puerto deseado de su interfaz MIDI.
Algunos dispositivos permiten definir una identificación (ID) (o canal global/básico.)
Puede configurarlo en este área. Los parámetros de dispositivo también muestran el
nombre del módulo y el nombre y versión del mismo.
Parámetros especiales
Algunas superficies de control permiten definir parámetros especiales”, como por
ejemplo, la sensibilidad al tacto de los faders. Estos parámetros los podrá encontrar en
el área Parámetros especiales. La descripción detallada de los mismos está contenida en
la documentación del plug-in de su superficie de control.
Parámetros de grupo de superficies de control
La ventana de configuración contiene los parámetros que se describen a continuación.
Estos parámetros están relacionados con el grupo de superficies de control al que está
asociado el dispositivo y el programa permite configurarlos de forma personalizada.
Esta posibilidad es de gran ayuda si ha creado múltiples grupos de superficies de
control.
También existe la posibilidad de cambiar la mayoría de parámetros de un grupo de
superficies de control desde las propias superficies de control. Éstos aparecerán en la
ventana de configuración a título informativo.
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738 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Cualquier cambio en los ajustes (realizado aquí o en la superficie de control) se guarda
en un archivo de preferencias independiente de las preferencias de programa de Logic;
su nombre es com.apple.Logic.cs, y está ubicado en $/directorio raíz/Library/Preferences.
Parámetros de visualización
Modo Flip
Muchas superficies de control disponen de un fader y de un encoder rotativo para cada
canal. El modo Flip permite intercambiar (o duplicar), en cada canal, la asignación del
encoder con la del fader. Alternativamente, puede asignar ambos controles al mismo
parámetro.
Existen cuatro modos de “flip (o “swap”):
Desactivado—al desactivar el modo Flip, el fader se comportará como un control de
volumen.
Duplicar—activa tanto el fader como el encoder para el parámetro del encoder
actualmente seleccionado.
Swap (intercambiar)—intercambia el fader y el encoder, de manera que, por ejemplo,
el fader pasará a comportarse como un control de panorama y el encoder como un
control de volumen.
Silenciar—desactiva los faders. Esta opción será útil cuando esté grabando en la
misma sala en que se encuentre la superficie de control y quiera evitar el ruido
mecánico de los faders. De cualquier modo, cualquier dato de automatización que
exista seguirá funcionando normalmente.
Modo de visualización
Si no existe espacio suficiente para mostrar el nombre y el valor del parámetro,
seleccione desde aquí lo que le gustaría que apareciese en pantalla:
Valor—muestra el valor del parámetro
Nombre—muestra el nombre del parámetro
Visualización del reloj
Tiempos—la posición en la canción muestra Compases/Tiempos (opcional)/
Subdivisiones/Pulsos
SMPTE—la posición en la canción muestra Horas/Minutos/Segundos/Fotogramas
Nota: Los elementos que se muestren y sus posiciones dependerán de la opción
de visualización (SMPTE o compases/tiempos) que podrá definir en las preferencias
de Logic.
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Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 739
Modo Vista de pista
Este parámetro define los canales o pistas que se muestran en pantalla:
Mezclador—muestra los canales en su orden de aparición en la ventana Mezclador
de pistas (mientras el modo Global está desactivado.) Los instrumentos o canales
usados por varias pistas se combinarán en un solo canal.
Global—muestra todos los objetos de un tipo en concreto (por ejemplo: MIDI,
canales de bus, etc.) independientemente de su uso en las pistas. Sólo tendrá que
definirlos como objetos del Environment. Los tipos de objetos en pantalla deberán
ser definidos mediante otro parámetro que no se muestra en la lista de parámetros.
Si una superficie de control soporta el cambio a Vista global, también permitirá
definir los objetos a mostrar.
Arrange—muestra los canales en su orden de aparición en la lista de pistas de la
ventana Arrange, incluyendo múltiples pistas que usen el mismo instrumento o
canal. En este modo, el botón Ocultar se tiene en cuenta, es decir, las pistas ocultas
en la ventana Arrange también estarán ocultas en la superficie de control.
Banco de fader del modo Vista del mezclador
Este parámetro modifica los Modos Vista Mezclador y Arrange al desplazar los canales
en la cantidad definida. Imagine que su superficie de control dispone de ocho canales
y que las pistas audio 1 a 8 de la ventana Arrange están en pantalla. Éstas aparecerán
como si fueran los canales 1 a 8 de la superficie de control. Mediante el uso del
parámetro Banco de fader del modo Vista mezclador podrá desplazar esta vista en un
número determinado de canales y observar las pistas audio 3 a 11, por ejemplo.
Banco de fader del modo Vista global
El parámetro Banco de fader del modo Vista global tiene la misma función que el Banco
de fader del modo Vista mezclador, aunque sólo se aplicará si están habilitados múltiples
tipos de objetos. Los tipos de objetos simples disponen de sus propios parámetros de
banco de faders los cuales no se muestran en la lista de parámetros.
Parámetros de Pista/Canal
Parámetros de Pista/Canal
Define el comportamiento actual de Asignación de pista para los encoders.
Las opciones son:
Volumen—ajusta el volumen del canal
Pan—ajusta el panorama del canal
Modo—ajusta/selecciona el modo del canal (mono/estéreo)
Entrada—ajusta/selecciona la fuente de entrada del canal
Salida—ajusta/selecciona la salida del canal (salidas principales/buses/surround)
Automatización—ajusta/selecciona el modo de automatización del canal
Grupo—ajusta la asignación de la pista a un grupo. Con este parámetro sólo podrá o
asignar la pista a un grupo individual o no asignarla en absoluto. Por lo tanto, desde
esta opción, no podrá ajustar la asignación de la pista a un grupo múltiple.
42742.book Ref es Page 739 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
740 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Parámetro visible—ajusta el parámetro de automatización mostrado en la ventana
Arrange. Esto resultará especialmente útil cuando defina la superficie de control al
modo de visualización Arrange y la ventana Arrange muestre múltiples subpistas
con varios parámetros.
Parámetro Surround
Determina el comportamiento de la asignación de panorama/surround para los
encoders. Las opciones son:
Ángulo: ajusta el ángulo surround
Diversidad: ajusta la diversidad (dirección) surround
LFE: modifica el nivel LFE
Modo: alterna entre los varios formatos (modos) Surround
X: ajusta la posición surround x (horizontal)
Y: ajusta la posición surround y (vertical)
Nota: Nota: los parámetros X e Y son una representación diferente de los parámetros
Ángulo y Diversidad y, por lo tanto, dependen de ellos. X e Y ofrecen soporte para
joysticks surround.
Banda de EQ
Banda de EQ permite seleccionar la banda en uso en modo de visualización EQ
Multicanal.
Parámetro EQ
Este parámetro hace referencia a la banda seleccionada en Banda de EQ. Determina el
comportamiento de Asignación de EQ para los encoders definidos en el modo de
visualización EQ Multicanal:
Frecuencia: determina la frecuencia de la banda seleccionada.
Ganancia: modifica la ganancia de la banda seleccionada. En el caso de las bandas
Corte de graves y Corte de agudos del nuevo EQ de canal, este parámetro controlará
la pendiente.
Q: varía el factor Q de la banda seleccionada.
activado/desactivado: activa/desactiva la banda seleccionada.
Página de parámetros de EQ
Define el primer parámetro del EQ mostrado en el modo de visualización Tira de canal
de EQ. Este parámetro es necesario si el grupo de superficie de control muestra menos
de 64 (antiguo EQ) o 64 (EQ de canal) parámetros simultáneamente.
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Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 741
Parámetros de envío/plug-in
Ranura de envío
Determina la ranura del parámetro Envío actualmente seleccionada. Normalmente
utilizará un valor de 1, ya que con ello tendrá acceso al primer envío de cada canal
(el envío superior.) Un valor de 2 le dará acceso al segundo envío, y así sucesivamente
hasta llegar al octavo envío. Para acceder a las ranuras de envío, utilice los botones
Cursor arriba/abajo.
Parámetro Envío
Define el parámetro Envío de un encoder cuándo el modo de visualización sea
Envío Multicanal:
Destino: el encoder determina el número de canal de Bus para la ranura de envío.
Nivel: el encoder es utilizado para ajustar el nivel de envío.
Posición: Ajusta los modos Pre o Post fader.
Silenciar: Activa/desactiva el modo Silenciar para la ranura de envío seleccionada.
Página de parámetros de envío
Al igual que ocurre con los parámetros de EQ, el modo de visualización Tira de canal del
envío permite disponer de hasta 32 parámetros para un canal determinado (8 ranuras
de envío multiplicadas por los cuatro parámetros recién descritos.) Página de
parámetros de envío determina la página en uso para esos parámetros.
Dividir: número de parámetros superiores
Las superficies de control que soportan modo Dividir pueden mostrar dos secciones
separadas de parámetros para un mismo plug-in (o incluso para distintos plug-ins.)
Estas secciones se llaman División superior y División inferior.
Este parámetro define el número de encoders pertenecientes a la sección División
superior y deja a los restantes para la sección División inferior. Un valor de 0 significa
que el modo Dividir está desactivado, con lo cual todos los encoders pertenecerán a la
sección División superior.
Página de parámetros de instrumento
Determina el índice del parámetro (contando desde 1) asignado al encoder del
extremo izquierdo durante la edición de un Instrumento audio. El siguiente parámetro
de Instrumento quedará asignado al encoder nº2, y así sucesivamente.
Si el modo Dividir está activado, este ajuste será aplicado a la sección División superior.
Página de parámetros de inst (División inferior)
Funciona igual que la página de parámetros de instrumento, pero aplicado a la sección
División inferior.
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742 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Ranura de inserción
Determina el número de la ranura de inserción destinada tanto a la selección de un
plug-in (en modo de visualización Tira de canal del plug-in) como a la edición de sus
parámetros. Un valor de 1 dará acceso a la primera ranura de inserción (la ranura
superior) de cada canal. Un valor de 2 dará acceso a la segunda ranura de inserción,
y así sucesivamente.
Si el modo Dividir está activado, este ajuste será aplicado a la sección División superior.
Ranura de inserción (División inferior)
Funciona igual que la Ranura de inserción, pero aplicado a la sección División inferior.
Página de parámetros de plug-in
Funciona igual que la Página de parámetros de instrumento, pero dedicado a la edición
de plug-ins. Al tener estos parámetros separados, podrá cambiar rápidamente entre la
edición de un instrumento y la de un plug-in en una pista, sin necesidad de ajustar la
página de parámetros cada vez.
Si el modo Dividir está activado, este ajuste será aplicado a la sección División superior.
Página de parámetros de plug-in (División inferior)
Funciona igual que la Página de parámetros de plug-in, pero aplicado a la sección
División inferior.
Pista
Especifica la pista en uso mostrada en los modos de visualización de tira de canal.
Si el modo Dividir está activado, este ajuste será aplicado a la sección División superior.
Pista (División inferior)
Funciona igual que Pista, pero aplicado a la sección División inferior.
Bloquear pista
Si este parámetro está activado, cuando seleccione una pista en Logic los parámetros
Pista y Pista (División inferior) no cambiarán, es decir, el grupo de superficie de control
seguirá mostrando la misma pista independientemente de cuál sea la pista
actualmente seleccionada en el programa. En otras palabras, el grupo de superficie de
control continuará mostrando la misma pista, independientemente de la pista
seleccionada en ese momento.
Cuando desactive Bloquear pista, el grupo de superficie de control cambiará
automáticamente a la pista que seleccione a continuación.
42742.book Ref es Page 742 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 743
Otros parámetros:
Formato de nombre de pista
Cambia la indicación del nombre de pista para mostrar únicamente el nombre de la
pista o el nombre y el número de pista. Por ejemplo, una pista llamada Audio 1” podría
encontrarse en la pista 12 de la ventana Arrange. Si selecciona la opción
Número:Nombre, Audio1” aparecerá como “12:Au1”.
Modo de desplazamiento de página de parámetros
Define si el parámetro queda desplazado en función de una “página entera o sólo en
un parámetro.
Modo de cambio relativo
Determina el comportamiento de las asignaciones en un modo de cambio relativo de
valor (por ejemplo, los encoders rotativos.)
Grueso: el parámetro es ajustable en pasos “no afinados.
Completo: el valor del parámetro quedará ajustado a su valor mínimo si delta < 0.
Si es mayor que 0, el parámetro quedará ajustado al valor máximo. De esta forma,
se podrá saltar a la última pista o a la primera en lugar de a la pista anterior o
posterior.
Fino: el valor es incrementado/reducido en pequeños pasos (un paso, una unidad”).
En este modo se ignorará la resolución ajustable y, en su lugar, se utilizará la
resolución más alta posible. Le ofrecemos un ejemplo basado en el parámetro
Retardo de muestra: cada paso de rotación del encoder incrementará/reducirá el
valor en 1 ms, sea cual sea el valor de la resolución.
Grueso es el modo utilizado por defecto.
Grupo de mezcla
Cuando el modo Edición de grupo esté activado, este parámetro definirá el grupo
editado.
Página de parámetros de grupo
Funciona igual que la página de parámetros de instrumentos pero aplicado a los
parámetros del grupo editado.
42742.book Ref es Page 743 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
744 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Grupos de superficies de control
La ventana de Preferencias de las superficies de control es accesible a través del
menú Logic > Preferencias > superficies de control > Preferencias.
General
Resolución de los controles relativos
Define la resolución por defecto de los controles que modifican valores de forma
relativa. El valor por defecto es de 128 pasos.
Por ejemplo: si la resolución está ajustada a 100, el valor del parámetro Retardo de
muestra (que tiene un rango entre 0 y 4000 ms) experimentará un incremento/
reducción de 40 ms para cada paso de rotación del encoder.
Ancho de banda MIDI máximo
Este deslizador determina el máximo ancho de banda MIDI que puede utilizar su
superficie de control. Por defecto, este valor está ajustado al 50%. Este valor debería ser
adecuado para la mayoría de situaciones. Si nota que la reproducción MIDI o de datos
de automatización se resiente, ajuste este valor.
Al tocar un fader se selecciona la pista
Al activar este parámetro seleccionará automáticamente la pista correspondiente al
fader seleccionado. Para que esta característica funcione necesita un dispositivo que
incorpore faders sensibles al tacto.
Resolución de jog depende del zoom horizontal
Si su superficie de control incorpora un jog o una rueda shuttle (o similar), el nivel de
zoom horizontal de Logic afecta a la precisión de arrastre. Para mantener una
resolución constante, independiente de los niveles de zoom de las ventanas de Logic,
desactive esta casilla.
Modo Captura
Active esta casilla para usar el modo Captura El modo Captura lo utilizan Asignaciones
de controladores que usan un modo de valor escalado y que no disponen de feedback
o disponen de feedback local (cuando el usuario modifica un control se produce
feedback localmente debido a la naturaleza mecánica del control). En modo Captura,
el control tiene que alcanzar el valor actual antes de poder cambiar el valor.
Esta vinculación se rompe (el modo Captura deja de funcionar) siempre que el
parámetro cambie su valor al reproducir datos de automatización existentes. En este
modo, desplace el control hacia el valor actual del parámetro (que de este modo será
capturado”) si desea cambiar el parámetro con el control. Si el modo Captura está
desactivado, al modificar un fader automáticamente modificará el parámetro.
Utilizar múltiples controles por parámetro
Estos parámetros determinan si se utilizarán uno o varios encoders por parámetro
durante la edición de plug-ins o de instrumentos audio.
42742.book Ref es Page 744 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 745
Si utiliza varios encoders por parámetro, éstos serán subdivididos en grupos
(por ejemplo, 1/2, 3/4, 5/6, 7/8). El primer encoder de cada subdivisión controlará el
parámetro que aparezca en el indicador. Los restantes encoders permanecerán
inactivos.
Si utiliza más de un encoder por parámetro podrá ver menos parámetros en pantalla,
pero ganará espacio en pantalla para mostrar nombres y valores de parámetro más
largos. Cuantas más superficies de control tenga en un Grupo de superficie de control,
mayores serán las ventajas de esta opción.
El parámetro Controles múltiples por parámetro define el número máximo de
codificadores que serán utilizados para un parámetro individual.
1: los parámetros siempre serán mostrados con un único encoder por parámetro,
que presentará el menor espacio disponible en el LCD para el nombre y el valor del
parámetro.
2: en cada unidad, los encoders 1 y 2 serán utilizados para el primer parámetro, los
encoders 3 y 4 para el segundo, etcétera.
4: en cada unidad, los encoders del 1 al 4 serán utilizados para el primer parámetro,
los encoders 5 a 8 para el segundo, etcétera.
8: en cada unidad, los encoders del 1 al 8 serán utilizados para el primer parámetro,
etcétera.
El ajuste por defecto es “2”.
Sólo cuando todos los parámetros caben en una página
Si esta opción está activada, el número de encoders definido sólo será utilizado si hay
suficientes encoders disponibles para mostrar todos los parámetros sin cambiar de
página. Por ejemplo:
Supongamos que está trabajando con una Logic Control y con dos unidades
Logic Control XT, que le proporcionan 24 codificadores.
Un plug-in que disponga de 13 parámetros será mostrado con un codificador por
parámetro. Por lo tanto, quedarán once codificadores disponibles.
Un plug-in que disponga de 11 parámetros será mostrado con dos codificadores por
parámetro. En este caso, habrá dos codificadores que permanecerán sin utilizar
(y, por supuesto, también quedarán libres los codificadores inactivos de las
subdivisiones mencionadas más arriba.)
Si esta opción está desactivada, se utilizarán múltiples codificadores para cada
parámetro, lo cual puede requerir que usted tenga que desplazarse a través de ellos.
Este no será el caso si sólo utiliza un único codificador para cada parámetro.
42742.book Ref es Page 745 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
746 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Mostrar unidades de valor para:
Esta opción permite decidir si los valores de los parámetros irán acompañados de la
unidad” de medida, en los casos en que sea aplicable (por ejemplo, “Hz o “%”.)
Puede ajustar esta opción separadamente para los parámetros de Instrumento/plug-in y
para Volumen y otros parámetros. Si no necesita que las unidades de valor sean
mostradas, el indicador será más claro sin ellas (no estará tan lleno de información.)
Asignación de controladores
El botón Asignación de controladores abre el Editor de Asignación de controladores.
Configuración
El botón Configuración abre la ventana de configuración de Superficies de control.
Etiqueta Ayuda
Las Superficies de control que dispongan de visores programables que cubren varios
controles de una hilera pueden usar Etiquetas de ayuda para superficies de control.
Estas etiquetas de ayuda son parecidas a las Etiquetas ayuda de Logic: muestran
información adicional. En el cuadro Etiquetas de ayuda de las Preferencias de
Superficies de control puede configurar qué información desea visualizar.
Al editar mostrar nombres largos de:
Nombre del parámetro—Cuando edite un parámetro, la línea superior de la pantalla
mostrará el nombre completo del parámetro en lugar de una forma abreviada.
Valor del parámetro—Cuando edite un parámetro, la línea inferior de la pantalla
mostrará el valor completo del parámetro. Si la correspondiente opción Mostrar
unidades de valor para está activada (ver más abajo), el valor vendrá acompañado por
la unidad de medida, siempre que sea aplicable (“dB”, “Hz o “%”.)
Nota: Las siguientes opciones sólo tendrán efecto si por lo menos uno de los dos
parámetros que le acabamos de describir está activado.
Mostrar duración (s)
Mostrar duración (s)—Utilice el ratón como deslizador sobre este campo para ajustar el
tiempo que los nombres y valores de parámetros permanecerán en el indicador de
pantalla después de que usted haya realizado ajustes o selecciones.
Permitir info múltiple
Permitir info múltiple—Esta opción determina el comportamiento del programa en
caso de que realice ediciones sobre varios parámetros simultáneamente. Si está
activada, el nombre largo del parámetro permanecerá en el indicador hasta que la
visualización del último parámetro editado sobrepase el tiempo establecido en Mostrar
duración (s). Esta opción podría causar solapamientos de texto. Si está desactivada,
el indicador de nombre largo sólo aparecerá para el último parámetro editado.
Esto podría causar un cierto “parpadeo en la pantalla.
42742.book Ref es Page 746 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 747
Mostrar info al seleccionar pistas
Mostrar info al seleccionar pistas—Si activa esta opción y selecciona una pista verá la
indicación “Seleccionado” en la línea superior de la pantalla y el nombre de la pista
seleccionada en la línea inferior. Desactive esta opción si le incomoda.
Mostrar info al editar volumen
Mostrar info al editar volumen—Si esta opción está activada, cuando edite el volumen
de una pista verá la indicación Volumen en la línea superior de la pantalla, y el nuevo
valor de volumen aparecerá en la línea inferior. Si esta opción le resulta molesta,
desactívela.
Mostrar unidades de valor para:
Esta opción permite decidir si los valores de los parámetros irán acompañados de la
unidad” de medida, en los casos en que sea aplicable (por ejemplo, “Hz o “%”.)
Puede ajustar esta opción separadamente para los parámetros de Instrumento/plug-in y
para Volumen y otros parámetros. Si no necesita que las unidades de valor sean
mostradas, el indicador será más claro sin ellas (no estará tan lleno de información.)
Nota: Este parámetro sólo es aplicable durante la edición.
Personalización de las superficies de control
Logic permite reprogramar las asignaciones existentes para las superficies de control
soportadas y programar nuevas asignaciones para las no soportadas. Esta función
permite ampliar el uso de los deslizadores, controles rotativos y conmutadores, bien
directamente o bien mediante el uso de comandos modificadores. Por ejemplo,
los botones F1 a F8 de la Logic Control están asignados por defecto a los Screensets 1
a 8. Si los reasigna directamente, o combinándolos con las teclas Mayús, Opción,
Control y Comando (en cualquier combinación), puede asignar libremente cualquier
comando a estas teclas (F1 a F8).
Para asignar un control MIDI a un parámetro:
1 Pulse sobre el parámetro que desee enseñar a Logic.
2 Active la función Aprender pulsando Comando-L (por defecto), o mediante la opción
de menú Logic > Preferencias > Superficies de control > Aprender asignación para “xxx”
(el nombre del parámetro se añade al texto del elemento del menú).
3 Se abrirá la ventana del editor de asignaciones con el botón Aprender mensaje
habilitado.
4 Una Etiqueta de ayuda indicará la próxima acción a realizar (desplazar un control,
por ejemplo).
5 Una vez recibido el primer mensaje, podrá asignar otro control MIDI con tan sólo hacer
clic en el parámetro deseado y desplazar el control MIDI correspondiente. De este
modo podrá realizar varias asignaciones de una sola vez.
42742.book Ref es Page 747 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
748 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Nota: Si no se reciben mensajes MIDI, al soltar la tecla Comando el botón Aprender
mensaje permanecerá activado para que pueda volver a intentar generar el mensaje de
control deseado inmediatamente. Acto seguido, tendrá que desactivar el botón
Aprender mensaje manualmente.
Para cancelar el proceso de aprendizaje:
m
Pulse de nuevo Comando-L, o pulse el botón Aprender mensaje. Puede activar de nuevo
el botón Aprender mensaje para signar un mensaje.
Para borrar una asignación de un control MIDI:
1 Pulse sobre el parámetro que desee borrar.
2 Seleccione Editar > Borrar en la barra de menú principal.
Para asignar un botón de una superficie de control a un comando de teclado:
1 Seleccione el comando de teclado deseado en la ventana Comandos de teclado.
2 Pulse el botón Aprender nueva asignación.
3 Pulse un botón de la superficie de control que envíe un mensaje MIDI.
Nota: Después de unos 5ms, el botón Aprender nueva asignación se desactiva
automáticamente para evitar la grabación de un mensaje de liberación de un botón.
También es posible asignar un comando de teclado a un mensaje de liberación
de tecla/botón:
1 Mantenga pulsado el botón/tecla deseado antes de activar el botón Aprender nueva
asignación.
2 Al soltar el botón o tecla, el comando de teclado seleccionado se asignará al mensaje
de liberación del botón o tecla.
Para borrar una asignación de un comando de teclado:
1 Seleccione el comando de teclado deseado en la ventana Comandos de teclado.
2 Pulse la tecla Retroceso.
Accesos rápidos para definir asignaciones múltiples
Logic dispone de un método abreviado si desea realizar varias asignaciones para
diversos parámetros consecutivos. Puede asignar el primer parámetro y el último de
una hilera a dos controladores. Si la distancia entre los números de controlador es igual
a la que separa a los parámetros, Logic le sugerirá asignar automáticamente los
parámetros intermedios a los controladores correspondientes.
Ejemplo 1: asigne los faders (o deslizadores) 1 a 16 al volumen de las pistas 1
a 16
1 Asigne el volumen de la pista 1 al fader 1.
2 Asigne el volumen de la pista 16 al fader 16.
42742.book Ref es Page 748 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 749
3 Dado que la distancia” entre ambas pistas (15) es idéntica a la que separa a las dos
asignaciones más recientes, aparecerá un mensaje preguntando “Do you want to fill up
in between?” (¿Desea completar el espacio intermedio?) Pulse OK para asignar todas las
pistas a sus correspondientes faders de volumen.
Nota: Esta función también sirve para cualquier otro parámetro de pista (Pan, Solo,
Silenciar, etc.).
Ejemplo 2: asigne los controles rotativos 1 a 16 a los parámetros de plug-in 1
a 16
1 Asigne el parámetro 1 al control rotativo 1.
2 Asigne el parámetro 16 al control rotativo 16.
Nota: La lista de parámetros aparece en la vista Control de la ventana del plug-in.
3 Dado que la distancia” entre los números de parámetro (15) es idéntica a la que separa
a las dos asignaciones más recientes, aparecerá un mensaje preguntando “Do you want
to fill up in between?” (¿Desea completar el espacio intermedio?) Seleccione OK para
asignar cada control rotativo a los parámetros correspondientes.
Nota: Esta función también puede usarse con parámetros de instrumento. Sin
embargo, actualmente sólo funciona con controles que envíen mensajes por un único
canal, en el que el primer byte de datos represente el número de controlador y el
segundo su valor. Alternativamente, puede codificar el número de controlador en el
canal MIDI con un primer byte de datos fijo.
Zonas, Modos y Asignaciones
En una superficie de control, puede definir grupos de controles cuyo modo de
operación puede ser conmutado. Por ejemplo, los encoders de la Logic Control pueden
ser utilizados para controlar el panorama, nivel de envío o parámetros de plug-ins.
Estos grupos” son conocidos como Zonas. Las diferentes operaciones que se pueden
realizar en una misma Zona son conocidas como Modos.
Una Zona contiene uno o más Modos, de los cuales uno de ellos es el Modo activo.
Una Zona también puede contener asignaciones independientes del modo, es decir,
que están siempre activas.
El motivo de esta estructura es poder situar asignaciones independientes del modo
más cerca de las asignaciones modales con las que tienen relación. Por ejemplo,
asignaciones en las que pulsando y soltando el botón Opción conmuta entre dos
modos de las teclas de función.
Un Modo puede contener cuantas asignaciones desee. Solo se visualiza información y
se procesan los datos MIDI entrantes de las asignaciones del modo activo
Las asignaciones de los modos inactivos son ignoradas.
42742.book Ref es Page 749 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
750 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
El modo activo de una Zona puede ser conmutado por asignaciones especiales (vea a
continuación).
Pueden existir múltiples Zonas. Por ejemplo, una para los encoders y otra que cambia
las funciones de las teclas F1 a F8.
Puede definir Zonas y Modos en varias superficies de control para crear Grupos de
superficies de control.
Puede considerar el sistema de superficies de control como una lista jerárquica.
Por ejemplo:
Zona 1
Asignación independiente del modo
Asignación independiente del modo
Modo 1
Asignación modal
Asignación modal
Moda 2 (activo)
Asignación modal
Asignación modal
Asignación modal
Asignación modal
Modo 3
Asignación modal
Zona 2
Modo 4 (activo)
Asignación modal
Modo 5
Asignación modal
Asignación modal
Reasignación de un control
El procedimiento de reasignación de un control depende del estado del mismo.
Caso 1: el control está activo (una asignación para este control forma parte de
un Modo activo).
Si intenta establecer una asignación para un controlador que ya está “activo,
se mostrará el siguiente mensaje: “Este control está asignado actualmente a xxx.
¿Desea reasignar el control?”
Cancelar—Elimina la nueva asignación.
Asignación paralela—Conserva la nueva asignación. Esta opción se utiliza
habitualmente para controlar como macro múltiples parámetros mediante un
control rotativo.
42742.book Ref es Page 750 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 751
Reasignar—Elimina todas las asignaciones activas existentes para este parámetro.
Esta opción se utiliza habitualmente para reasignar alguna de las teclas F1 a F8 a un
nuevo comando de teclado.
Caso 2: el control está inactivo (una asignación para este control forma parte
de un Modo inactivo).
La asignación establecida se moverá al modo activo de la zona de la asignación
inactiva.
Esta opción se utiliza habitualmente para las nuevas asignaciones de encoders en las
superficies de control soportadas que dispongan de páginas de usuario vacías.
Para realizar las asignaciones tiene que seleccionar el modo usuario y después
establecer una asignación para el encoder.
Puede definir varias páginas para una superficie de control.
Los casos primero y segundo pueden suceder al mismo tiempo.
La ventana de asignación de controladores
La ventana de asignación de controladores se abre con la siguiente opción de menú:
Logic > Preferencias > Superficies de control > Asignación de controladores.
Esta ventana permite editar todas las asignaciones de la tabla de Asignación de
controladores. Esta tabla forma parte de las Preferencias de las superficies de control, y
se guarda (junto con el resto de ajustes de soporte para las superficies de control) en el
archivo que puede hallar en la siguiente ubicación: ~/Library/Preferences/
com.apple.Logic.pro.cs.
La ventana de asignación de controladores dispone de dos modos de visualización:
Fácil y Experto. Puede alternar entre ambos a través de la opción Vista Experto situada
en la parte superior de la ventana.
El modo Fácil está diseñado para facilitar y agilizar al máximo la asignación de
parámetros de pista. Por esta razón, en esta ventana sólo aparecen Parámetros de pista,
por lo menos al abrirla. Después de haber pasado a la vista Experto y de haber
seleccionado manualmente otra clase de parámetros, estos aparecerán también en la
vista Fácil. A pesar de ello, le recomendamos que reserve el uso de la vista Fácil a la
asignación de parámetros de pista.
El modo Fácil ofrece una visión general de los siguientes parámetros:
Nombre del control (Aprendido en el caso de dispositivos no soportados, y en el caso
de los soportados, el nombre del control)
42742.book Ref es Page 751 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
752 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Pista (por defecto): Este campo permite especificar el parámetro de pista que desea
asignar. Puede elegir entre las siguientes opciones: Banco de faders, Seleccionado,
Índice, Salida, Bus, Master. En el campo de introducción numérico situado a la
izquierda del menú desplegable Pista podrá introducir el número del parámetro
deseado.
Parámetro: Muestra el nombre del parámetro asignado.
Mensaje de entrada: Muestra los datos del mensaje entrante.
Nota: Para más detalles acerca de las parámetros de las asignaciones anteriores,
consulte la sección “Parámetros de la asignación, en la página 752. Si desea visualizar
todos los parámetros, active la vista Experto.
Sólo son visibles los parámetros de una asignación. Puede seleccionar la asignación
deseada con las flechas izquierda/derecha de la parte inferior de la ventana. Si activa la
opción Seguir que se halla en la parte superior de la ventana de asignación de
controladores, ésta siempre seleccionará la asignación correspondiente al último
mensaje MIDI recibido.
En modo Experto dispone de cuatro columnas redimensionables:
Zona—Selecciona la Zona que contiene los Modos y asignaciones que está editando.
La primera entrada (“Sin Zona”) se utiliza para las asignaciones independientes de la
zona. Pulse dos veces sobre el nombre de una Zona para editarlo.
Modo—Selecciona el Modo que contiene las asignaciones que está editando.
La primera entrada (“Sin Modo”) se utiliza para las asignaciones independientes del
modo. Pulse dos veces sobre el nombre de una Modo para editarlo. Al seleccionar un
Modo de la lista también lo convierte en el Modo activo de la Zona. El Modo activo
está indicado por una flecha.
Control/Parámetro—Selecciona la asignación mostrada en la parte derecha del editor.
Es posible realizar selecciones múltiples en las operaciones del menú Editar.
Sin embargo, en este caso, únicamente se muestra la primera asignación
seleccionada. La columna de la izquierda muestra el nombre del control. La columna
de la derecha el nombre del parámetro abreviado.
Parámetros de la asignación—Muestra todos los parámetros de una asignación.
Consulte la siguiente sección.
Parámetros de la asignación
La siguiente sección explica todos los parámetros que puede modificar en la ventana
de asignación de controladores.
Nombre del control
Nombre del control (por ejemplo, Fader 1). En las asignaciones creadas mediante la
función Aprender (consulte las páginas anteriores), por defecto aparecerá Aprendido,
a no ser que se trate de una superficie de control soportada. Este nombre es
meramente informativo y no afecta en absoluto a su función.
42742.book Ref es Page 752 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 753
Etiqueta
Texto mostrado en las superficies de control dotadas de una pantalla y soportadas por
un plug-in. El carácter @ empieza una secuencia de escape que actúa como punto de
partida para texto generado dinámicamente. La secuencia de escape consta de tres
caracteres: el carácter @ seguido de dos caracteres más.
Primer carácter:
Segundo carácter:
Por ejemplo: “Envío@s#” muestra “Envío1”, “Envío2”, etc.
Grupo flip
Si este campo no está ajustado a ninguno, el número que muestra define un valor
homólogo al del Modo flip. Por ejemplo, si configura un fader y un encoder a un mismo
grupo flip, los asociará. Para ajustarlo en ninguno, introduzca el valor 0.
Carácter Significado
t Pista
r Surround
s Ranura de envío
S Todos los envíos
e Banda de ecualización
E Todos los ecualizadores
p Ranura de inserción de plug-in
i Instrumento
Carácter Significado
# Número de los elementos anteriores (número de pista, ranura de envío, banda de
ecualización, ranura de plug-in)
n Nombre de los elementos anteriores
p Nombre del parámetro asignado
P Nombre del primer parámetro
o Compensación del parámetro, empezando desde 1
O Compensación máxima del parámetro, empezando desde 1
b Banco del parámetro (= compensación del parámetro/tamaño del banco), empezando
desde 1
B número total de bancos (= compensación del parámetro/tamaño del banco), empezando
desde 1
42742.book Ref es Page 753 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
754 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Exclusivo
Sólo para superficies de control soportadas: si la casilla Exclusivo está activada, la
asignación desactiva el resto de asignaciones cuya casilla Exclusivo no esté marcada
para el mismo control. Esta característica permite sobrescribir una asignación
independiente de modo en algunos modos.
Por ejemplo, los faders normalmente controlan el volumen. Sin embargo, si desea
disponer de un modo en el que controlen el nivel de envío, active la casilla Exclusivo.
Clase
Este menú desplegable sirve para definir la clase de la asignación, es decir, el tipo de
parámetro de destino que controla. La sección que sigue a continuación explica todas
las opciones de Clase disponibles.
Cambio de modo
La opción Cambio de modo permite utilizar una asignación para activar un modo en
una Zona. Debajo del menú Clase aparece otro menú Modo desplegable que permite
cambiar a diferentes modos. Por ejemplo, los botones Asignación de una Logic Control
seleccionan diferentes modos para los encoders.
Nota: El modo recuperado también depende de la opción ajustada en el menú Modo
de la sección Valor (consulte la sección “Modo, en la página 761). La siguiente tabla
explica como actúan los diferentes Modos de valor.
Opción
Modo de valor
Explicación
Directo Al seleccionar el Modo, éste se activa en la Zona a la que pertenece. No es
necesario que la asignación de Cambio de modo esté ubicada en la misma
Zona.
Por ejemplo: el botón X cambia los codificadores a vista EQ sólo cuando
mantiene pulsada la tecla Mayús. Los botones X y la tecla Mayús están en la
Zona A, pero los codificadores están en la Zona B.
Para los restantes modos de valor sólo pueden ser recuperados los modos de
la Zona en que está ubicada la asignación de Cambio de modo. El valor
mínimo del parámetro de destino es el primer Modo de esta Zona, y el
máximo, el último Modo.
Conmutación Un botón puede conmutar entre el primer Modo de la Zona y el Modo
seleccionado
Relativo Esta opción resulta práctica para desplazarse hacia arriba y hacia abajo a través
de los Modos de una Zona mediante dos botones, o para seleccionar un modo
utilizando un encoder.
Rotar Esta opción resulta práctica para pasar por todos los modos utilizando un solo
botón. Por ejemplo, un dial: Desactivado Arrastre Shuttle Desactivado
42742.book Ref es Page 754 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 755
Global
Esta opción permite usar una asignación para controlar parámetros globales. Debajo
del menú Clase aparece un menú Global desplegable que ofrece los parámetros de la
siguiente tabla.
Nota: Todas las opciones de la lista anterior funcionan únicamente en modo relativo.
Consulte el sub-parámetro “Parte de reloj”.
Opciones globales Explicación
LPC Línea de posición de canción; Texto mostrado en el formato de la ventana
activa (tiempos o código de tiempo)
LPC (Tiempos) Línea de posición de canción; Texto mostrado en formato de tiempos
LPC (Código de
tiempo)
Línea de posición de canción; Texto mostrado en formato de código de tiempo
LPC (Tiempos,
Barrido)
Línea de posición de canción; Texto mostrado en formato de tiempos.
Un cambio de valor no ajusta directamente la LPC, sino que inicia el arrastre.
El valor define la velocidad de arrastre
Mover localizadores Mueve los localizadores izquierdo y derecho
Localizador izquierdo Ajusta el localizador izquierdo
Localizador derecho Ajusta el localizador derecho
Mover Pinchar Mueve los localizadores Inicio de pinchazo y Fin de pinchazo
Localizador Inicio de
pinchazo
Ajusta el localizador Inicio de pinchazo
Localizador Fin de
pinchazo
Ajusta el localizador Fin de pinchazo
Posición de
marcador
Edita la posición del marcador actual
Longitud de
marcador
Edita la longitud del marcador actual
Opciones globales Explicación
Empujar regiones/
eventos
seleccionados
Desplaza las regiones o eventos seleccionados de acuerdo con el valor de
empuje seleccionado (vea a continuación)
Cualquier solo Sólo feedback, usado para indicador “Rude Solo”. Está activado únicamente si
existe algún Solo (de pista o región) habilitado
Valor de empuje El valor de empuje se utiliza para Empujar regiones/eventos seleccionados.
Sus posibles valores son: Pulso, Formato, Tiempo, Compás, Fotograma, 1/2
Fotograma
Estado del arrastre Determina el estado del arrastre para el parámetro LPC (tiempos, arrastre).
Sus posibles valores son: ajustar reloj, arrastre de audio, Shuttle
Automatización de
todas las pistas
Determina el modo de automatización de todas las pistas. Sus posibles valores
son: Desactivado, Leer, Touch, Latch, Write, MIDI
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756 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Dependiendo de la opción seleccionada en el menú Global, tendrá acceso a los
siguientes dos parámetros adicionales:
Parte del reloj—Selecciona la resolución con la que cambia el parámetro: Compás,
Tiempo, Formato, Pulsos, Longitud de ciclo
Nº de marcador—Determina el número de marcador al que salta
Texto de alerta,
Botón de alerta,
Icono de alerta
Utilizado por plug-ins para definir modos de alerta especiales.
Dummy No es funcional. Se utiliza para desactivar momentáneamente una asignación
independiente de modo (mediante “Exclusivo”)
Ciclo Ajusta el modo de Ciclo
Pinchar Ajusta el modo Pinchar
Ir a marcador Ajusta la LPC al número de marcador
Acoplamiento de
grupo
Ajusta la Automatización de acoplamiento de grupo; mientras el Acoplamiento
está activado, los Grupos de automatización permanecen desactivados.
Para los botones, ajuste el Acoplamiento de grupo a 1 si el botón está pulsado,
y ajústelo a 0 si no lo está.
Active Sense Utilizado por HUI para procesar los mensajes “Active Sense” entrantes.
Velocidad del shuttle Ajusta directamente la velocidad del shuttle; utilizado para diales que envían
un valor absoluto
Zoom de forma de
onda
Ajusta el zoom de la forma de onda en la ventana Arrange activa, si la hay
Valor de cuantización Determina el valor de cuantización en la ventana activa (si ofrece este
parámetro)
Formato Determina el valor de formato en la ventana activa (si ofrece este parámetro)
Zoom horizontal Ajusta el zoom horizontal en la ventana activa (si ofrece este parámetro)
Zoom vertical Ajusta el zoom vertical en la ventana activa (si ofrece este parámetro)
Opciones globales Explicación
42742.book Ref es Page 756 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 757
Objeto de pista
La opción de pista permite usar una asignación para ajustar un parámetro de pista.
Debajo del menú Clase aparece un menú de pista desplegable que ofrece los
parámetros de la siguiente tabla.
Si en el menú desplegable Pista selecciona la opción Banco de fader, Índice, Bus,
Salida o Master, también dispondrá de los dos parámetros siguientes:
Nº—Una compensación (empezando desde cero) que es añadida al número de pista.
El uso habitual de esta opción es el siguiente: el Fader 1 obtiene una compensación
0, el Fader 2 obtiene una compensación 1, etc.
Parámetro—Texto explicativo del parámetro al que se accede. Solo puede ser
ajustado por la opción de menú Aprender asignación para xxx. Recuerde que en los
parámetros de instrumentos y plug-ins, se toma en consideración la compensación
de la Página de parámetro, para que pueda desplazar hacia arriba o abajo el
parámetro al que accede.
Tecla
Si selecciona la opción Tecla en el menú Clase, se emulará la pulsación de una tecla.
Debajo del menú Clase aparecerá un campo en el que puede introducir la tecla que
desee emular.
Opciones de pista Explicación
Banco de fader Esta opción accede a una pista en el modo de visualización actual del Grupo
de superficies de control (Mezclador, Global, Arrange), dependiendo del valor
actual de Banco de fader del Grupo de superficies de control utilizado para
este Modo (vea más abajo).
Por ejemplo, suponga que el modo de visualización es Mezclador, el Banco de
fader de la vista Mezclador es cinco, y el número de al lado de este parámetro
es dos. Por lo tanto, accederá a la octava pista en la vista Mezclador (el Banco y
el número de fader empiezan desde 0, por lo que hay que sumar 1)
Seleccionado Normalmente, corresponde a la pista del Arrange seleccionada. Excepción: si el
parámetro Bloquear pista del Grupo de superficies de control está activado,
“Seleccionado” corresponde a la pista seleccionada en el momento de activar
Bloquear pista.
Índice Igual que la opción Banco de fader, aunque no depende del valor actual de
Banco de fader
Bus Un bus de audio. define el Bus al que accede; (de nuevo, este valor empieza
desde 0, por lo que para acceder al Bus 2, introduzca un 1)
Salida Igual que la opción Bus, salvo que para Objetos de salida
Master El Objeto de salida Master; si este objeto no existe en la canción, en su lugar se
accederá al primer Objeto de salida
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758 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Comando de teclado
Si selecciona la opción Comando de teclado en el menú Clase, se ejecutará un
comando de teclado. Debajo del menú Clase aparecerá un campo en el que se muestra
el comando de teclado que debe ser ejecutado.
Algunos comandos de teclado proporcionan información acerca de su estado de
activación/desactivación. Esta característica únicamente se puede ajustar mediante el
botón Aprender nueva asignación en la ventana Comandos de teclado.
Grupo de superficies de control
Si selecciona la opción Grupo de superficies de control en el menú Clase, podrá ajustar
una característica del Grupo de superficies de control a la que pertenece la asignación.
Debajo del menú Clase aparece un menú Parámetro en el que puede seleccionar entre
las opciones descritas en la sección “Parámetros de grupo de superficies de control”, en
la página 737, aunque incluye las opciones adicionales listadas en la tabla siguiente.
Nota: Las asignaciones para superficies de control no soportadas siempre pertenecen
al primer Grupo de superficies de control.
Si en el menú desplegable Pista selecciona la opción Banco de fader, Índice, Bus,
Salida o Master, también dispondrá de los dos parámetros siguientes:
Opción de parámetro Información adicional
Banco de fader del modo
actual
Realiza un mapeado al Banco de fader para el modo de visualización
utilizado (Mezclador, Global, Arrange). De esta manera solo necesitará una
asignación por botón izquierda/derecha para todos los modos de
visualización.
Filtro de vista global Cuando este parámetro está seleccionado, obtiene ocho conmutadores
adicionales para las ocho clases de objeto, mostradas cuando el modo de
visualización es Global. Dependiendo del modo de valor, estos
conmutadores definen qué objetos se muestran (usando el modo
“Directo”) y cuáles son conmutados (usando el modo “X-OR”).
Banco de fader de pistas
MIDI;
Banco de fader de
entradas;
Banco de fader de pistas
de audio;
Banco de fader de
instrumentos;
Banco de fader de
auxiliares;
Banco de fader de buses;
Banco de fader de
salidas;
Banco de fader de
usuario;
Estos parámetros de Banco de fader se utilizan en la vista Global cuando
sólo se muestra una clase de objeto. De este modo, el usuario puede
alternar entre varias clases de objetos manteniendo el Banco de fader
actual para cada clase.
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Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 759
Por uno—El banco de fader o página de parámetro es desplazado una pista o
parámetro.
Por banco—El banco de fader o página de parámetro es desplazado de acuerdo con
el número de pistas o parámetros mostrados.
Ajuste de grupo CS—El banco de fader o página de parámetro es desplazado según
el valor definido por el parámetro “Modo de desplazamiento de parámetro del
Grupo de superficies de control.
Grupo de automatización
Si selecciona la opción Grupo de automatización en el menú Clase, podrá utilizar la
asignación para ajustar un parámetro del grupo de automatización.
Debajo del menú Clase aparecerá un campo llamado Grupo de parámetros que
permite determinar el grupo editado. Actual (introduzca un “0”) hace referencia al
grupo seleccionado en el parámetro Automatización de grupo del Grupo de superficies
de control.
El menú Parámetro que aparecerá permite ajustar el parámetro del grupo de
automatización. Para más información, consulte la sección Ajustes de grupo, en la
página 306
Entrada MIDI
Los mensajes MIDI entrantes únicamente son procesados en la entrada MIDI.
Al cambiar este parámetro, cambiará la entrada respectiva de todas las asignaciones
que usen esta misma entrada. Si la asignación pertenece a una superficie de control
soportada, el icono de entrada MIDI del dispositivo cambiará consecuentemente en la
ventana de configuración. Esta característica permite crear asignaciones
predeterminadas para una nueva superficie de control que otros usuarios podrán
utilizar inmediatamente. Para ello, es necesario colocar su archivo de preferencias
com.apple.Logic.cs en la carpeta de Preferencias del nuevo usuario, abrir el Editor de
asignación de controladores y cambiar un parámetro de entrada MIDI de la asignación
en función de la configuración MIDI del nuevo usuario.
Cambio de valor
En este campo se muestran los mensajes MIDI entrantes que cambian el valor del
parámetro de destino. Para editar estos mensajes MIDI, debe activar la vista Experto
marcando la casilla correspondiente en la esquina superior derecha del Editor de
asignación de controladores.
En la vista Experto encontrará dos campos: el campo inferior sólo es un visor que
muestra en forma de texto el mensaje de cambio de valor. En el campo superior los
mensajes son visualizados y editados como secuencia de bytes en sistema
hexadecimal. La parte variable dispone de campos de entrada:
Lo7: los 7 bits menos significativos del valor
Hi7: los 7 bits más significativos del valor
42742.book Ref es Page 759 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
760 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Si el mensaje sólo presenta un campo de entrada para Lo7, el valor es tratado como si
fuera de 7 bits. Si también presenta otro campo de entrada para Hi7, el valor se
considera de 14 bits. El orden del Lo7 y Hi7 es respetado, y puede que en medio existan
otros bytes. De esta manera puede definir los mensajes de Cambio de control LSB y
MSB. Por ejemplo, B0 08 Hi7 B0 28 Lo7
Nota: No utilice la función Running Status al introducir mensajes MIDI múltiples.
Escriba siempre el mensaje MIDI entero. Es decir, repita el byte de estado aunque se
trate del mismo.
Si el mensaje carece de campos de entrada para Lo7 y Hi7, se establece un valor
entrante “1”. Esta situación es común al pulsar o soltar botones. Consulte también la
siguiente sección, Multiplicar.
Touch/Release
Los mensajes MIDI entrantes cambian el estado Touch/Release del parámetro de
destino. Un valor distinto de cero significa que el parámetro está pulsado, mientras que
el cero significa que no está pulsado. Estos mensajes son visualizados e introducidos de
la misma manera en el campo Cambio de valor (consulte la sección anterior, “Cambio de
valor”).
Nota: Esto únicamente se aplica a la Clase de asignación Pista y a los parámetros
automatizables.
Mín/Máx
Define el mínimo y máximo valor de los valores entrantes representados por Lo7 y Hi7.
Normalmente se utiliza el rango 0–127; sin embargo, algunas superficies de control
utilizan los mismos mensajes, aunque con diferentes valores para distintos controles
(por ejemplo, la CM Labs Motor Mix).
Formato
Define la manera en que los valores negativos son codificados en los mensajes de
7 bits enviados vía MIDI. Puede seleccionar entre las siguientes opciones:
No firmado—Los valores negativos no son posibles. Todo el rango de 7 ó 14 bits es
tratado como un número positivo. En consecuencia, obtenemos un rango de valores
de 0 a 127 o de 0 a 16.383.
Complemento 2—Si el bit más significativo vale 1, el valor codificado es negativo.
Para obtener el valor absoluto, invierta todos los bits y sume 1. En consecuencia,
obtenemos un rango de valores de 128 a 127 o de 8192 a 8191.
Complemento 1—Si el bit más significativo vale 1, el valor codificado es negativo.
Para obtener el valor absoluto, invierta todos los bits. Recuerde que este formato
presenta dos codificaciones para el cero. En consecuencia, obtenemos un rango de
valores de 127 a 127 o de 8191 a 8191.
42742.book Ref es Page 760 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Capítulo 22 Soporte para Superficies de control 761
Magnitud signos—Si el bit más significativo vale 1, el valor codificado es negativo.
Para obtener el valor absoluto, borre el bit más significativo. Recuerde que este
formato presenta dos codificaciones para el cero. En consecuencia, obtenemos un
rango de valores de 127 a 127 o de 8191 a 8191.
El manual de su superficie de control debería indicar qué formato es el apropiado.
Multiplicar
Permite que el valor entrante sea escalado. Es especialmente útil para los botones que
envían un valor 1 al ser pulsados. Por ejemplo, para configurar el modo de
automatización a Escribir, ajuste Multiplicar a 4,00 y Modo a Directo. Para restar 1 a un
parámetro pulsando un botón, ajuste Multiplicar a 1,00 y Modo a Relativo.
Los elementos 1 y 1 del menú sirven para introducir los valores 1 y 1.
Modo
Define la manera en que el valor entrante modifica el valor del parámetro actual.
Puede seleccionar entre los siguientes parámetros:
Directo—El nuevo valor del parámetro es el valor entrante.
Conmutar—Si el valor actual del parámetro es 0, el valor es ajustado al valor
entrante. En caso contrario, es ajustado a 0. Esta opción es útil para los botones que
conmutan entre dos valores, como por ejemplo Mute, Solo, etc.
Escala—El valor entrante es escalado desde su valor hasta el valor del parámetro de
destino. Esta opción es muy útil para los faders y potenciómetros rotativos.
Relativo—El valor entrante se suma al valor actual del parámetro. Esta opción se
utiliza para los codificadores, aunque también para los botones que incrementan/
restan de acuerdo con un valor concreto (ajustado por el parámetro Multiplicar).
Rotar—El valor entrante se suma al valor actual del parámetro, rotando entre el valor
máximo y mínimo. Resulta útil para botones que van recorriendo cíclicamente sus
valores al ser pulsados, como por ejemplo el modo de automatización.
X-OR—Este valor define un bit que es aplicado al valor actual del parámetro con la
operación booleana “X-OR. Esta opción es práctica para activar/desactivar tipos de
Objeto únicos en la vista Global.
Información
Define la manera en que se visualiza el valor del parámetro en la superficie de control.
Puede seleccionar entre las siguientes opciones:
Ninguno—No se envía información
Punto/Línea simple—Anillo de LEDs: un único LED; LCDs: una única línea vertical
Barra de izquierda a derecha—Una barra de la posición mínima al valor actual.
Barra de derecha a izquierda—Una barra del valor actual a la posición máxima
Q/Difusión—Una barra de la posición central al valor actual
LCD Barra ascendente—Una barra desde la posición inferior al valor actual
LCD Barra descendente—Una barra desde la posición superior al valor actual
42742.book Ref es Page 761 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
762 Capítulo 22 Soporte para Superficies de control
Sólo texto—Anillo de LEDs: no envía información; LCDs: no envía información en
forma gráfica
Automático—Dependiendo del parámetro actualmente asignado se utiliza el modo
de información más apropiado: los parámetros de plug-ins e Instrumentos
transmiten esta información, el panorama usa Punto/Línea simple, y los parámetros
restantes Barra de izquierda a derecha.
Nota: Esta información sólo funciona con las superficies de control soportadas,
aunque no están disponibles todos los ajustes para todos los controles.
Casilla de información en formato texto
Si esta casilla está activada, se envía una representación del valor actual en formato de
texto a la pantalla de la superficie de control. El plug-in determina su posición en la
pantalla y el número de caracteres utilizados.
Casilla de información local (Fader/Control rotativo)
Si esta casilla está activada, no se envía ninguna información mientras el parámetro
está en modo Touch, para evitar enviar información contraria a la del usuario en los
faders motorizados.
42742.book Ref es Page 762 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
763
Índice
Índice
A
achivos
agregar a canción 483
agregar comentarios 484
autoabrir base de datos 488
base de datos 479
buscar 471, 483
buscar canción 483
buscar EXS 483
comprobar cambios 478
consolidar 481
desplazar/copiar EXS 484
escanear 471
estructura 480
identificar 475
importar CD 479
manejo general 476
renombrar 475
ver 470, 474, 485
Acorde 651
acorde
reconocer 525
Activar Capturar al iniciar el secuenciador 32
Adelantar/Retrasar localizadores por longitud de
ciclo (comando de teclado) 98
Adjustar cantidad/nivel de envío 302
Agregar/Suprimir
desplazar símbolos de compases, tempo y
partitura 184
Ajustar zoom a los localizadores y guardar
instantánea de navegación 28
ajustes
proyecto 66
Ajustes de canción
Grabar
Cuenta atrás 112
opción Combinar nueva grabación con región
seleccionada 112, 113
opción Combinar sólo nuevas regiones en
Grabación en ciclo (n) 113
opción Crear pistas automáticamente en
Grabación en ciclo 113
opción Silenciar automáticamente en
Grabación en ciclo (m) 113
Pre-roll de grabación 112
MIDI
menú Instrumento sin función MIDI Thru 134
Seguir 115
ajustes ReWire
Bus 265
Canal 265
Dispositivo 265
modo de reproducción 265
modo directo 265
aplicación Nodo 426
cable ethernet 427
estado del botón Node de pista 428
habilitar 427
pista sampler 428
Apple Loops 77
agregar a canción 79
icono de nota verde 79
icono de onda azul 79
Navegador Apple Loops 77
campo de búsqueda 78
localización de archivos 78
menú desplegable Nota 78
Utilidad Apple Loop 80
cuadro de etiquetas 80
cuadro de transitorios 81
archivo audio
agregar/suprimir todos 404
agregar varios 404
AIFF 408
SDII 408
tipo 388
WAV 408
archivo de seguridad 74
Archivo MIDI estándar 75
abrir 76
formato 0 75
formato 1 75
guardar 76
marca de copyright 76
selección de banco 76
42742.book Ref es Page 763 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
764 Índice
archivos audio
conversión estéreo 410
estéreo 410
archivos estéreo
forzar división 210
archivos mono/estéreo
Editor de muestras 432
área de Parámetros
redimensionar 29
Audio
dividir 414
preferencias 721
Audio a MIDI 464
Autodrop 207
Automatización
ajustes 721
uso de faders MIDI hardware 355
Avanzar
botón Avanzar 104
B
barrido 108
comando de teclado Barrido hacia atrás/
adelante 108
comando de teclado barrido por valor MIDI (-2-
) 108
Batería
notación 610
batería
modo hi-hat 519
Borrador 20
botón Analizar 378
botón de protección de pista 131
botón Desde regiones 371
botón Detener 103
botón Grabar 102
botón In 57
botón MIDI Out 42
botón Ocultar vista 128
botón Pausa 102
botón Reproducir 103
botón Solo de pista 127
botón Tiempos de región 378
C
Caja de parámetros de objeto
Instrumento 135
Caja de parámetros de Región 153
Caja de parámetros extendidos de región 163
Caja de ritmos
sincronizar 677
Cámara 21
cambio de compás 100
copiar entre canciones 100
desplazar 101
editar 100
eliminar 100
Cambio de programa 503
cambio de programa 138
grabar 138
canal de Arrange 132
redimensionar 133
Canción 64
ajustes 702
canción
abrir 71
abrir canciones antiguas 72
abrir reciente 71
ajustes de longitud máxima 102
alternar entre canciones abiertas
simultáneamente 71
archivo de seguridad 74
cerrar 75
cerrar ventana 75
fin 102
guardar 73
importar ajustes desde otras canciones 72
importar archivos MIDI estándar mediante
arrastrar/soltar 72
importar canciones mediante arrastrar/soltar 72
longitud máxima 102
marcadores de inicio y final 107
reconfigurar memoria 73
regresar a última versión guardada 74
reparar canción 73
ventana Datos de la canción 73
Capturar
opción Activar Capturar al iniciar el
secuenciador 32
Carpeta
transportar 157
casilla de verificación 14
Cerrar canción sin guardar (comando de teclado) 75
chord
interpretación automática 101
Cinta multipista
sincronizar 677
co 110
comando de teclado 48
Acercar zoom pista individual 130
Agregar pista a Lista de pistas 124
Agregar pista a Lista de pistas con el siguiente
Instrumento 124
Alejar zoom pista individual 130
asignar a botón de superficie de control 748
copiar en el Portapapeles 50
Deshacer 36
guardar 48
Ir a carpeta o región 24
Mostrar todas las pistas 128
Reiniciar zoom individual en todas las pistas 130
42742.book Ref es Page 764 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Índice 765
Reiniciar zoom pista individual 130
Seleccionar pista anterior 123
Seleccionar siguiente pista 123
Silenciar pista 126
Silenciar pistas de la carpeta 127
Silenciar todas las pistas del mismo
Instrumento 127
teclas especiales 48
ventana Comandos de teclado 49
botón Aprender MIDI 53
botón Aprender por Etiqueta de tecla 52
botón Aprender por Posición de tecla 52
campo Búsqueda 52
menú Mostrar 51
menú Opciones 50
opción Remoto MIDI 51
comando de teclado/función Importar ajustes 72
comando de teclado Abrir/cerrar ventana o
canción 75
comando de teclado Acercar zoom pista
individual 130
comando de teclado Agregar pista a Lista de
pistas 124
comando de teclado Agregar pista a Lista de pistas
con el siguiente Instrumento 124
comando de teclado Ajustar zoom horizontal a la
selección horizontal y guardar instantánea de
navegación 28
comando de teclado Ajustar zoom horizontal a la
selección vertical y horizontal y guardar instantánea
de navegación 28
comando de teclado Alejar zoom pista
individual 130
comando de teclado Barrido hacia atrás/
adelante 108
comando de teclado Borrar 61
comando de teclado Canal de evento +1 41
comando de teclado Canal de evento -1 41
comando de teclado Capturar última toma como
grabación 113
comando de teclado Conmutar localizadores
izquierdo y derecho 111
comando de teclado Definir localizadores por
marcador anterior/siguiente y activar Ciclo 111
comando de teclado Definir localizadores por
marcador y activar ciclo 111
comando de teclado Definir localizadores y
reproducir 110
comando de teclado Eliminar y seleccionar objeto
siguiente 41
comando de teclado Empujar posición evento por
… 44
comando de teclado Fijar localizadores por
Objetos 110
comando de teclado Fijar localizadores redondeados
por Objetos 110
comando de teclado Fijar localizadores redondeados
por Objetos y grabar en Ciclo 110
comando de teclado Fijar localizadores redondeados
por Objetos y reproducir 110
comando de teclado Fijar localizadores redondeados
por Objetos y reproducir en Ciclo 110
comando de teclado Guardar como Zoom 1-3 27
comando de teclado Guardar instantánea de
navegación 27
Comando de teclado Ir a carpeta o región 24
comando de teclado Ir a posición 108
comando de teclado Ir a principio/fin de
selección 38
comando de teclado Localizador
Definir localizadores por marcador anterior/
siguiente y activar Ciclo 111
comando de teclado Modo Acorde 59
comando de teclado Mostrar todas las pistas 128
comando de teclado Navegar adelante 28
comando de teclado Navegar atrás 28
comando de teclado Paso adelante 60
comando de teclado Paso atrás 60
comando de teclado Próxima nota será bemol 59
comando de teclado Próxima nota será
sostenido 59
comando de teclado Próximas 2 notas son grupo
con puntillo 61
comando de teclado Próximas 3 notas son
tresillo 61
comando de teclado Recuperar Zoom 1-3 27
comando de teclado Reiniciar zoom individual en
todas las pistas 130
comando de teclado Reiniciar zoom pista
individual 130
comando de teclado Reseleccionar objetos en modo
Solo bloqueado 105
comando de teclado Seleccionar Objeto siguiente/
anterior 38
comando de teclado Seleccionar pista siguiente/
anterior 112
comando de teclado Seleccionar primero/último 38
comando de teclado Seleccionar siguiente pista 123
comando de teclado Silenciar pista 126
comando de teclado Silenciar pistas de la
carpeta 127
comando de teclado Silenciar todas las pistas del
mismo Instrumento 127
comando de teclado Silencio 60
Compás 182
compás
cambio de compás 100
compases
ver posición 97
vista gigante 96
conexiones Environment
cancelar 229
42742.book Ref es Page 765 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
766 Índice
eliminar 229
sin cambios en asignación de salida 229
Conmutar localizadores izquierdo y derecho
(comando de teclado) 98
Controlador MIDI
editar 511
Conversión frecuencia muestreo 425
Copiar 146
Copiar Región
Hyper Draw 144
Cortar 146
Crescendo 566
Cuantizar
completo 160
fijo 162
D
datos MIDI
cambiar 657
convertir 657
doble velocidad 665
invertir 665
longitud de nota 666
media velocidad 665
transportar 665
velocidad 666
Dedo 20
Definir localizadores por marcador anterior/siguiente
y activar Ciclo (comando de teclado) 98
Definir localizadores por marcador y activar ciclo
(comando de teclado) 98
Definir localizadores redondeados por Objetos
(comando de teclado) 98
Deshacer 36, 142
comando de teclado 36
Deshacer múltiple 36
Historial 36
Desplazar 146
Desplazar Región
Hyper Draw 143
Detener e ir a localizador izquierdo (comando de
teclado) 103
Detener e ir a última posición de reproducción
(comando de teclado) 103
Digidesign/DAE
archivos mono/estéreo 423
Digidesign Audio Engine (DAE) 425
Diseño de notación
completa/parte 623
Diseño de partitura
completa/parte 623
dispositivos modo batería 242
Dividir región MIDI
por canal de eventos 151
por notas 151
E
Edición
cortar con tijeras 149
función Borrar 38
función Copiar 37
función Cortar 37
función Pegar 37
función Pegar en la posición original function 37
función Pegar y reemplazar 37
resolución fina 149
edición de alta precisión 436, 440
edición Piano roll 523
editar
aftertouch 505
cambio de programa 503
controlador 493, 504
evento 493
evento de nota 502
evento MIDI 493
filtrar tipo de evento 495
listar objetos Arrange 501
longitud de nota 527
meta 506
notación 531
nota MIDI 493
notas 524, 525
partitura 531
piano roll 523
pitch bend 504
posición de nota 524
presión 505
release velocity 507
sysex 493, 506
system exclusive 506
tono 524
velocidad de nota 525, 528
editarocultar/mostrar tipo de evento 495
editor 42
abrir 42
botón MIDI Out 42
efectos
desplazar entre canales 337
intercambio entre canciones 338
visión general 337
elemento desplazamiento X/Y 25
Eliminar 146
herramienta Borrador 142
tecla Retroceso 142
Environment
botones, uso 272
controles, uso 271
fader con display numérico, uso 271
importar datos complejos, multicapa 289
Estéreo
crear objeto 314
42742.book Ref es Page 766 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Índice 767
etiqueta de ayuda 22
Evento
copiar 44
cuantizar 46
desplazar 44
eliminar 45
eliminar eventos duplicados 46
eliminar eventos no seleccionados dentro de la
selección 46
eliminar eventos similares 45
eliminar fuera de la secuencia 46
eliminar por referencia a la posición del
localizador 46
evento
seguir 115
exportar
OMF 86, 90
Open TL 88
F
Fijar localizadores por Objetos (comando de
teclado) 98
FireWire
reproducción de vídeo 697
función Activar deslizamiento sobre botones de
pista 129
función Autodrop 114
definir región Autodrop 114
numéricamente 115
función Bloqueo de Solo 105
función Borrar 38
función Capturar 32
función Capturar contenidos 33
función Ciclo 109
activar 109
definir región de Ciclo 109
gráficamente en Regla de compases 109
numéricamente 110
por maracador 111
por Objetos 110
ignorar Cycle 111
función Copiar 37
función Copiar eventos MIDI 44
función Corrección de notas superpuestas 42
función Cortar 37
función Descuantizar 47
función Deseleccionar Pistas globales 370
función Desmezclar por canal del evento 44
función Desplazar a selección 26
función Detectar cortes 386
función Enlazar 32
función Enlazar contenidos 33
función Forzar legato 43
función Líneas a canales 44
función panic 101
función Pegar 37
función Pegar en la posición original 37
función Pegar y reemplazar 37
función Reemplazar 113
función Repetir Regiones 198
función Seguir eventos 115
función Seleccionar objetos similares 45
función Solo 105
función Sólo tiras de canal 133
función Todos los objetos excepto pista de
grabación 40
función Transformar pedal sustain en duración de
nota 44
función Zoom de pista automático 27, 130
fundido cruzado
tiempo 214
tipo de curva 214
G
GarageBand 83
abrir canción de GarageBand en Logic 83
ajustes de canal 83
Instrumentos 83
Gestión de archivos 469
Gestor de proyectos
preferencias 719
grabación Layer 134
grabación Multiplayer 134
grabación y audio MIDI
simultánea 205
Grabadora de cinta
sincronización 691
Grabar
opciones 704
grabar 112
botón Grabar 102
botón Pausa 102
cambiar pista MIDI 112
comando de teclado Activar/Desactivar
grabación 112
comando de teclado Capturar última toma como
grabación 113
comando de teclado Repetir grabación 112
con función Ignorar Ciclo 114
en modo Autodrop 115
en modo Ciclo 113
en modo Ciclo y Autodrop 115
en modo Ciclo y Reemplazar 114
función Reemplazar 113
seleccionar una pista 112
unción Autodrop 114
varias pistas MIDI 133
grabación Layer 134
grabación Multiplayer 134
grabar con efectos 328
42742.book Ref es Page 767 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
768 Índice
guardar
como proyecto 67
H
herramienta
17
abrir Caja de herramientas en posición de
ratón 18
Borrador 20
Cámara 21
Dedo 20
dos herramientas disponibles en el puntero 17
Herramienta Cruz 21
Herramienta Cuantizar 21
Herramienta Layout 20
Herramienta MIDI Thru 21
Herramienta Pegamento 21
Herramienta Redimensionar 20
Herramienta Separación voces 21
Herramienta Silenciar 20
Herramienta Solo 20
Herramienta Texto 19
Herramienta Velocidad 21
Lápiz 19
Lupa 20
ocultar/mostrar Caja de herramientas 18
Puntero 19
rango efectivo 17
selección 17, 18
seleccionar por Comando de teclado 18
Tijeras 19
Herramienta Cruz 21
Herramienta Cuantizar 21
Herramienta Layout 20
Herramienta Marquee 146
Herramienta MIDI Thru 21
Herramienta Pegamento 21
Herramienta Redimensionar 20
Herramienta Separación voces 21
Herramienta Silenciar 20
Herramienta Solo 20
herramienta Solo 152
Herramienta Texto 19
herramienta Texto 16
Herramienta Velocidad 21
I
icon
cambiar color 136
crear icono personalizado 123
icono 123
asignar a objeto 136
Importar
REX 84
importar
OMF 88
Open TL 89
ReCycle 84
Importar Environment
Asignar como 'a eliminar' 291
Asignar como 'conservar' 290
Asignar por icono/nombre 291
Asignar por idéntico 291
Asignar por nombre 291
Assign Asignar por ID único 291
Assign Asignar por puerto/canal MIDI 291
Copiar nombres de capa 290
Copiar objetos seleccionados del segundo
Environment 290
importar MP3 405
instrumento software 329
Introducción de letras 576
Introducción de patch 503
Introducción por pasos 56
botón In 57
comandos de teclado 59
entrada vía MIDI 61
ventana Teclado 57
vía teclado de computadora 59
K
Keyboard Window
inserción de una nota sencilla 58
modo Acorde 59
L
Lápiz 19
Legato
forzar 158
manipulación de acordes 43
legato
forzar legato 43
Letra
notación 650
partitura 650
Ligado 566
Línea de posición de canción 107
comando de teclado Ir a posición 108
opción Línea de posición ancha 107
posicionar 107
en marcador 108
numéricamente 108
líneas compás 182
Localizador
98
Adelantar/Retrasar localizadores por longitud de
ciclo (comando de teclado) 98
ajustar por Objeto 98
comando de teclado Conmutar localizadores
izquierdo y derecho 111
42742.book Ref es Page 768 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Índice 769
comando de teclado Definir localizadores y
reproducir 110
comando de teclado Fijar localizadores por
Objetos 110
comando de teclado Fijar localizadores
redondeados por Objetos y grabar en Ciclo 110
comando de teclado Fijar localizadores
redondeados por Objetos y reproducir 110
comando de teclado Fijar localizadores
redondeados por Objetos y reproducir en
Ciclo 110
Definir localizadores por marcador anterior/
siguiente y activar Ciclo (comando de teclado) 98
longitud de nota
editar 527
Longitud Región
Hyper Draw 147
Loop
convertir en alias 156
convertir en copia real 156
repetir objetos 201
looping de muestras 438
Loops
convertir en copias reales 198
LPC. Ver Línea de posición de canción
Lupa 20
lupa 27
M
Mac OS 9
memoria de sistema 423
manejo de loops 156
marcador 173
lista de marcadores 173
ventana de texto marcador 173
Matrix
ver múltiples secuencias 529
volumen 530
mensaje de banco
con canal 241
Menú Ajustar 142
menú desplegable 14
Menú Edición 143
menú Resolución de tempo 374
menús 29
menú Sensibilidad de detección 378
menú Tempo alternativo 375
Meta evento
editar 506
Meta eventos
lists de 282
Metrónomo
botón Metrónomo 106
mezcla
final 316
Mezcla con hardware 733
Mezclador de pistas 339
ver 340
Mezcla hardware 733
MIDI
interfaz 716
monitorización 101
opciones 712
retardo 684
MIDI Machine Control 685, 691
MIDI Time Code 677, 685
MMC 685, 691
monitor MIDI 101
funcion panic 101
interpretación automática de acordes 101
Mono
crear objeto 314
MP3
agregar 405
ajustes 724
MTC 677, 685
Muestra
eliminar clics y pops 442
suavizar 442
suavizar loop 441
Muestras
audio a MIDI 464
aumentar nivel 458
compresión/expansión de tiempo 452
conversión de frecuencia 461
cuantización audio 457, 466
desplazar 445
edición destructiva 446
editar sencillo 436
eliminar ruido 449
escala 435
EXS 450
extraer cuantización MIDI 462
invertir 449
invertir fase 449
pitch shift 452
procesamiento 450
procesamiento destructivo 468
reducción de ruido 459
ruido 449
N
nota
detener notas colgadas 101
división de voces en varios canales MIDI 44
eliminar superpuestas 42
forzar legato 43
interpretación automática de acordes 101
transformar pedal sustain en duración de nota 44
notación
42742.book Ref es Page 769 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
770 Índice
acorde 651
archivo de imagen 546
armadura 568
atributos de nota 613
barrados 608
cabeza de nota 564
clave 562
color 641
compás 570
configuración de pentagramas 592
desactivar legato 591
diatónico 557
dinámica 563
dividir pentagramas 603
editar 531, 581
entrada 543
fecha 576
fuentes 546
grabar 547
grupos 618
imprimir 545
insertar símbolo 554
introducción por pasos 548
jazz 565
letra 650
ligado/crescendi 566
ligaduras 558
mostrar caja 585
mostrar corrección 587, 589
mostrar síncopa 590
nombre 576
nota de adorno 561
notas 557
n-sillos 558
percusión 610
preferencias 626, 641
puntillos 591
ratón 549
repetición/línea de compás 572
separación de voces 604
silencio/repetir compás 574
símbolos 554, 564, 576
símbolos de acorde/texto 576
sustain 562
tabuladores 637
tempo 577
texto 643
trino, tremolo 574
ver 543, 617
voces polifónicas 606
volumen 553
Notas
acortar al cortar/dividir 150
dividir al cortar/dividir 150
editar 524, 525
manejo de superposiciones al cortar/dividir 150
mantener al cortar/dividir 150
tono 524
notas
silenciar 528
Note
cuantizar 47
note
descuantizar 47
Nuevo diálogo 65
opción Crear carpeta de proyecto 65
O
Objeto
desplazar 44
Objeto Instrumento
Caja de parámetros de objeto 135
icono 136
Nombre 136
opción Sin trp 140
parámetro Canal 137
parámetro Estilo 140
parámetro Lim. Vel. 139
parámetro No reiniciar 140
parámetro Pan 137
parámetro parámetro Lim. tecla 139
parámetro Programa 137
parámetro Puerto 136
parámetro Retardo 139
parámetro Transportar 139
parámetro Velocidad 139
parámetro Volumen 137
tipo de objeto 136
ocultar en menú de Lista de pistas 136
Objeto Instrumento audio
Caja de parámetros de objeto 140
OMF 86
exportar 86, 90
convertir archivos de 24 bits a 16 bits 87
convertir entrelazados en estéreo dividido 87
dithering 87
incluir audio 87
panoramización de pistas 87
importar 88
versión de archivo 86
opción 'Exportar archivo MIDI...' guarda las Regiones
independientes en Formato 0 77
opción Combinar nueva grabación con región
seleccionada 112, 113
opción Combinar sólo nuevas regiones en Grabación
en ciclo (n) 113
opción Crear pistas automáticamente en Grabación
en ciclo 113
opción de entrada 14
numérica 15
operación aritmética 15
42742.book Ref es Page 770 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Índice 771
símbolo ASCII 15
ratón
14
aumentar/reducir 15
casilla de verificación 14
como deslizador 15
menú desplegable 14
texto 16
nombres numerados 16
opción Desplazar vista durante reproducción 32
opción Línea de posición ancha 107
opción No HTM 141
opción Silenciar automáticamente en Grabación en
ciclo (m) 113
opción Sin trp 140
Open TL 86
exportar 88
importar 89
P
parámetro Loop
uso 198
partitura
acorde 651
archivo de imagen 546
armadura 568
atributos de nota 613
barrados 608
cabeza de nota 564
clave 562
color 641
compás 570
configuración de pentagramas 592
desactivar legato 591
diatónico 557
dinámica 563
dividir pentagramas 603
editar 531, 581
entrada 543
fecha 576
fuentes 546
grabar 547
grupos 618
imprimir 545
insertar símbolo 554
introducción por pasos 548
jazz 565
letra 650
ligado/crescendi 566
ligaduras 558
mostrar caja 585
mostrar corrección 587, 589
mostrar síncopa 590
nombre 576
nota de adorno 561
notas 557
n-sillos 558
percusión 610
preferencias 626, 641
puntillos 591
ratón 549
repetición/línea de compás 572
separación de voces 604
silencio/repetir compás 574
símbolos 554, 564, 576
símbolos de acorde/texto 576
sustain 562
tabuladores 637
tempo 577
texto 643
trino, tremolo 574
ver 543, 617
voces polifónicas 606
volumen 553
Pegar 146
Piano roll
volumen 530
pista 121
ajustar sonido 137
asignar Objeto 122
copiar 124
crear 124
crear para regiones seleccionadas 125
crear para regiones superpuestas 125
eliminar 125
icono 123
nombrar 125
ocultar 128
ordenar 124
proteger 131
seleccionar 123
seleccionar Objeto Instrumento 129
silenciar 126
solo 127
tipos de 121
zoom 130
Pista acordes 381
crear acorde 381
manejo de símbolos de acorde 383
transposición global 381
Pista compás 379
cortar compases 381
crear compases/tonalidades 379
editar compases/tonalidades 380
pista estéreo
armar 315
Pista global 367
evento global 369
copiar 370
crear 369
eliminar 370
42742.book Ref es Page 771 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
772 Índice
seleccionar 369
función Deseleccionar Pistas globales 370
mostrar 368
comando de teclado 368
Pista acordes 381
Pista compás 379
Pista Mapeado de tiempos 376
pista Marcadores 370
Pista tempo 374
Pista transposición 383
Pista vídeo 385
reordenar 369
tipo 367
Pista Mapeado de tiempos 376
botón Analizar 378
botón Tiempos de región 378
Mapear tiempos con región audio 378
Mapear tiempos con región MIDI 377
Mapear tiempos en posiciones de corte de
película 379
menú Sensibilidad de detección 378
pista Marcadores 370
cambiar longitud de marcador 372
color de marcador 372
copiar marcador 372
crear marcador 371
botón Desde regiones 371
desplazar marcador 371
eliminar marcador 371
texto de marcador 372
pista mono
a bus estéreo 303
armar 315
Pista tempo 374
ajustar rango de eventos de tempo 375
copiar cambio de tempo 375
desplazar cambio de tempo 375
eliminar cambio de tempo 374
insertar cambio de tempo 374
menú Resolución de tempo 374
menú Tempo alternativo 375
transición continua entre dos tempi 374
Pista transposición 383
ajuste del rango de escala 385
manejo de eventos de transposición 384
Pista vídeo 385
función Detectar cortes 386
plantilla 70
guardar 70
uso 70
playback
Detener e ir a localizador izquierdo (comando de
teclado) 103
Detener e ir a última posición de reproducción
(comando de teclado) 103
Portapapeles 37
POW-r dithering 91
preferences
globales
preferencia Ocultar ventanas de canciones
inactivas 71
preferencia Cerrar canción actual al abrir una
canción 71
preferencia Ocultar ventanas de canciones
inactivas 71
Preferencias
Mostrar
opción Línea de posición ancha 107
preferencias
globales
opción 'Exportar archivo MIDI...' guarda las
Regiones independientes en Formato 0 77
preferencia Cerrar canción actual al abrir una
canción 71
Teclas Bloq Mayús 63
proyecto 69
procesamiento distribuido de audio 426
proyecto
ajustes 66
copiar/desplazar carpeta de proyecto 68
crear 65
función Consolidar 69
función Limpiar proyecto 68
guardar 67
opción Crear carpetas para grupos de archivos
de audio 67
importación de archivos ReCycle 70
preferencias 69
Puesta en Solo simultánea de varios objetos 313
Puntero 19
Q
QuickTime 695
R
Recortar/cortar 185
ReCycle
función Copiar loop ReCycle 85
importar 84
Pegar loop ReCycle 85
redimensionar muestra 439
Región
edición fina 200
nombrar varias 153
nombre 153
normalizar 159
normalizar sin canal 160
normalizar sin canal y retardo 160
Silenciar 152
Solo 152
Región audio 119
42742.book Ref es Page 772 Friday, September 10, 2004 3:37 PM
Índice 773
región audio estéreo
reproducir canal derecho 314
reproducir canal izquierdo 314
Regiones
Capturar reloj/sincro 199
combinar 151
desplazar en pasos de una división 198
desplazar por sample word 199
desplazar por ticks 199
Región MIDI 119
Regla de compases 119
regla de compases 106
mostrar 106
Rehacer
Historial 36
Rehacer múltiple 36
Release velocity
editar 507
Reloj MIDI 677, 685
renombrar E/S de canales 338
reproducir
Reproducir desde compás anterior (comando de
teclado) 103
Reproducir desde esquina izquierda de la ventana
(comando de teclado) 103
Reproducir desde inicio (comando de
teclado) 103
Reproducir desde localizador izquierdo/derecho
(comando de teclado) 103
Reproducir desde selección (comando de
teclado) 103
Reproducir o Detener (comando de teclado) 103
Reproducir desde compás anterior (comando de
teclado) 103
Reproducir desde esquina izquierda de la ventana
(comando de teclado) 103
Reproducir desde inicio (comando de teclado) 103
Reproducir desde localizador izquierdo/derecho
(comando de teclado) 103
Reproducir desde selección (comando de
teclado) 103
Reproducir o Detener (comando de teclado) 103
Retroceder
botón Retroceder 104
ruido
eliminar 414
ruta de navegación 28
S
sampler software 329
sampler virtual 329
Screenset 34
abrir 35
bloquear 34
cambiar 34
cambiar automáticamente 35
copiar 34
guardar 34
reiniciar 35
Secuenciador
externo 677
sincronizar 677
Secuenciador externo 677
selección 38
alfabéticamente 38
alternar estado de selección 39
cuadro de selección 39
deseleccionar fuera de localizadores 40
división de acordes
función Seleccionar línea superior 43
Eventos con el mismo canal MIDI 41
eventos con la misma subposición 41
función Seleccionar línea superior 43
función Todos los objetos excepto pista de
grabación 40
objeto individual 38
objetos entre localizadores 39
objetos idénticos 40
objetos siguientes 39
objetos similares 40
objetos superpuestos 40
objetos vacíos 40
todos los objetos de una pista 39
varios objetos 39
selección de banco 138, 234
Shuttle 104
Avance Shuttle y Retroceso Shuttle (comando de
teclado) 104
signos de repetición 182
Silenciar 147
silenciar
nota 528
Símbolos de partitura 182
Sincro de cinta 677
Sincro externa 677
Sincronización
audio 682
consejos 693
general 679
grabadora de cinta 691
grabar 677
Quicktime 697
recibir 677, 678
Unitor 687
V.I.T.C. 688
vídeo 695
sincronización
botón Sincro 105
Sincronización audio 682
Sincronizar Logic usando sincro externa 677
sintetizador multitímbrico
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774 Índice
descripción 236
sintetizador software 329
múltiples salidas 330
sintetizador virtual 329
SMPTE 677
bloquear evento 689
desbloquear evento 690
offset 681
offset de visualización 96
preferencias 729
ver código de tiempo 689
ver posición 97
vista gigante 96
Solo 147
SoundDiver
abrir editor 139
actualizar mediante Autolink 239
seleccionar patch desde Logic 138
Staccato
forzar 158
suavizar loop
automático 441
submenú Eventos de nota 42
superficie de control
asignar botón a comando de teclado 748
asignar control MIDI a un parámetro 747
definir múltiples asignaciones 748
eliminar asignación MIDI 748
Modo 749
personalizar 747
ventana de asignación de controladores 751
Zona 749
SysEx 715
Sysex
editar 506
System exclusive 715
editar 506
T
tarjetas DSP y función Congelar 217
Teclas Bloq Mayús 62
preferencias 63
Tempo 667
ajustar en tiempo real 674
cambiar 668
manual 672
preferencias 729
Tiemposolucionar problemas 159
Tijeras 19
Tonalidad 182
Transmisión MIDI activa 159
Transportar
excluir 157
octava 157
Transporte
ver 28
ver Transporte en otras ventanas 95
transporte
ventana Transporte 93
U
unidad de efectos externa
uso 313
Unir 185
Unitor 687
usar ratón
como deslizador 15
uso del ratón 13
arrastrar 13
aumentar/reducir 15
clic 13
desplazar 13
doble clic 13
mantener pulsado 13
seleccionar 13
V
V.I.T.C. 688
Velocidad 667
ajustar en tiempo real 674
cambiar 668
editar nota 525
fijar en un valor 157
manual 672
velocidad de canción 667
ajustar en tiempo real 674
cambiar 668
manual 672
velocidad de nota
editar 528
ventana 23
abrir 23
activa 30
ajuste de tamaño 23
cerrar 26
comando de teclado Abrir/cerrar ventana … 23
desplazar una página 25
fondo 30
función Capturar 32
función Capturar contenidos 33
función Enlazar 32
función Enlazar contenidos 33
menús 29
Screenset 34
seleccción de área de trabajo 25
subir en jerarquía de visualización 24
ventana flotante 31
ventana Transporte 93
ver Parámetros 28, 29
ver Transporte 28
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Índice 775
Ventana Arrange 119
abrir 120
ver
medidor de nivel 121
ventana de asignación de controladores 751
vista Experto
descripciones de parámetros 752
ventana Teclado 57
ventana Transport e
botón Reemplazar 113
ventana Transporte 93
abrir 94
ajustar tamaño 95
alterar aspecto 95
botón Avanzar 104
botón Bloqueo de Solo 105
botón Detener 103
botón Grabar 102
botón Metrónomo 106
botón Pausa 102
botón Reproducir 103
botón Retroceder 104
botón Sincro 105
botón Solo 105
cerrar 94
desplazar 94
fin de canción 102
función panic 101
introducir datos 94
Localizador
derecho 98
izquierdo 98
monitor MIDI 101
interpretación automática de acordes 101
opción Deslizador de posición 95
opción Leyenda 95
opción Offset de visualización SMPTE 96
opción Todos los elementos en horizontal 97
opción Todos los elementos en vertical 97
opción Ver Actividad MIDI 96
opción Ver Compases gigante 96
opción Ver Conmutadores de control 96
opción Ver Localizadores 96
opción Ver posición 96
opción Ver SMPTE gigante 96
opción Ver Tempo/compás 96
título de canción 102
ver posición 97
compases 97
SMPTE 97
ver múltiples secuencias
Matrix 529
ver Parámetros
ver 28, 29
Video
viñetas 697
Vídeo
ajustes 716
reproducción FireWire 697
W
window
función Apilar ventanas 35
función Ventanas en mosaico 35
función Ventanas en mosaico horizontal 35
Z
Zoom
comando de teclado Guardar instantánea de
navegación 27
zoom
comando de teclado Ajustar zoom a los
localizadores y guardar instantánea de
navegación 28
comando de teclado Ajustar zoom horizontal a la
selección horizontal y guardar instantánea de
navegación 28
comando de teclado Ajustar zoom horizontal a la
selección vertical y horizontal y guardar
instantánea de navegación 28
comando de teclado Guardar como Zoom 1-3 27
comando de teclado Navegar adelante 28
comando de teclado Navegar atrás 28
comando de teclado Recuperar Zoom 1-3 27
deslizador Zoom 26
función Zoom de pista automático 27
guardar ajustes de zoom 27
lupa 27
regresar al ajuste anterior 27
zoom de pista
función Zoom de pista automático 130
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Apple Logic Pro 7 Manual de usuario

Categoría
Controladores de DJ
Tipo
Manual de usuario