Steinberg Cubase AI 12.0 Manual de usuario

Tipo
Manual de usuario
Manual de operaciones
El equipo de documentación de Steinberg: Cristina Bachmann, Martina Becker, Heiko Bischoff, Lillie Harris,
Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer, Benjamin Schütte
Traducción: Ability InterBusiness Solutions (AIBS), Moon Chen, Jérémie Dal Santo, Rosa Freitag, Josep Llodra
Grimalt, Vadim Kupriianov, Filippo Manfredi, Roland Münchow, Boris Rogowski, Sergey Tamarovsky
Este documento proporciona un mejor acceso para las personas ciegas o con problemas de visión. Por favor,
tenga en cuenta que debido a la complejidad y al número de imágenes en este documento, no es posible incluir
textos descriptivos a las imágenes.
La información en este documento está sujeta a cambios sin noticación previa y no representa un compromiso
por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto al Acuerdo
de Licencia y no se puede copiar a otros medios excepto que esté permitido especícamente en el Acuerdo
de Licencia. Ninguna parte de esta publicación se puede copiar, reproducir, retransmitir o grabar, bajo ningún
propósito, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH. Los titulares de una licencia
registrada del producto descrito aquí pueden imprimir una copia de este documento para su uso personal.
Todos los nombres de productos y compañías son marcas registradas ™ o ® por sus respectivos propietarios.
Para más información, visite por favor www.steinberg.net/trademarks.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2022.
Todos los derechos reservados.
Cubase AI_12.0.20_es-ES_2022-04-27
Tabla de Contenidos
7Novedades
9Introducción
9Documentación independiente de la
plataforma
9Documentos PDF y documentación en línea
10 Estructura de la documentación
10 Convenciones
11 Comandos de teclado
12 Congurar el sistema
12 Diálogo Conguración de estudio
13 Congurar el audio
22 Congurar MIDI
27 Sincronizadores
28 Conexiones de audio
28 Ventana Conexiones de audio
29 Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
30 Añadir buses de entrada y salida
31 Presets de buses de entrada y salida
32 Bus de monitorización
32 Conguraciones de buses
34 Ventana de proyecto
35 Mostrar/Ocultar zonas
35 Zona de proyecto
48 Zona izquierda
53 Zona inferior
59 Zona derecha
64 Foco en teclado en la ventana de proyecto
65 Zoom en la ventana de proyecto
69 Función Ajustar
72 Rejilla de ajuste
73 Cursor con forma de cruz
74 Diálogo Historial de ediciones
75 Gestión de colores
83 Gestión de proyectos
83 Crear nuevos proyectos
83 Hub
85 Diálogo Asistente de proyecto
86 Archivos de proyecto
86 Archivos de plantilla
88 Diálogo Conguración de proyecto
92 Abrir archivos de proyecto
93 Guardar archivos de proyecto
94 Volver a la última versión guardada
95 Elegir una ubicación del proyecto
95 Proyectos autocontenidos
98 Pistas
98 Diálogo Ajustes del inspector de pista
100 Diálogo Conguración de controles de pista
105 Diálogo Añadir pista
106 Pistas de audio
109 Pistas de instrumento
113 Pistas MIDI
116 Pistas de canal de grupo
119 Pistas de canal FX
122 Pista de regla
124 Pistas de carpeta
127 Pista de acordes
129 Pistas de video
130 Pista de marcadores
132 Gestión de pistas
132 Añadir pistas a través del diálogo Añadir pista
132 Añadir pistas usando presets de pista
133 Añadir pistas arrastrando archivos desde el
MediaBay
133 Exportar pistas MIDI como archivos MIDI
estándar
135 Eliminar pistas seleccionadas
135 Eliminar pistas vacías
135 Mover pistas en la lista de pistas
136 Renombrar pistas
136 Asignar colores automáticamente a nuevas
pistas/canales
136 Mostrar imágenes de pistas
138 Ajustar la altura de pista
139 Seleccionar pistas
140 Deseleccionar pistas
140 Duplicar pistas
140 Congelar múltiples pistas
142 Organizar pistas en pistas de carpeta
142 Gestionar audio solapado
143 Visor de eventos en pistas de carpeta
143 Modicar el visor de eventos en pistas de
carpeta
143 Presets de pista
148 Partes y eventos
148 Eventos
152 Partes
153 Técnicas de edición de partes y eventos
171 Edición de rangos
171 Crear un rango de selección
173 Editar rangos de selección
177 Reproducción y transporte
177 Barra de transporte
181 Menú Transporte
186 Barra de transporte
192 Ventana emergente de transporte
192 Ventana de visualización de tiempo
193 Localizadores izquierdo y derecho
196 Ajustar el cursor del proyecto
197 Menú Ajustes de desplazamiento automático
197 Formatos de tiempo
198 Pre-roll y post-roll
199 Punch in y punch out
200 Claqueta de metrónomo
204 Captura
206 Teclado en pantalla
206 Grabar MIDI con el teclado en pantalla
3
Cubase AI 12.0.20
206 Opciones del teclado en pantalla
208 Grabación
208 Métodos básicos de grabación
212 Monitorizar
214 Detalles sobre la grabación de audio
219 Detalles sobre la grabación MIDI
227 Tiempo de grabación restante
228 Bloquear grabación
229 Importar archivos de audio y MIDI
229 Importación de archivos de audio
236 Importación de archivos MIDI
239 Cuantizar MIDI y Audio
239 Funciones de cuantización
240 Cuantizar los inicios de eventos MIDI
240 Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
241 Cuantizar los nales de eventos MIDI
241 Cuantizar los inicios de eventos de audio
242 Panel de cuantización
249 Fundidos y fundidos cruzados
249 Fundidos basados en eventos
253 Crear fundidos basados en clips
254 Fundidos cruzados
258 Fundidos automáticos y fundidos cruzados
261 Marcadores
261 Marcadores de posición
261 Marcadores de ciclo
262 Ventana de marcadores
267 Pista de marcadores
268 Importar y exportar marcadores
270 MixConsole
270 MixConsole en zona inferior
271 Ventana de MixConsole
311 Efectos de audio
311 Efectos de inserción y efectos de envío
313 Efectos de inserción
319 Selector de efectos VST
319 Efectos de envío
323 Panel de control de efectos
327 Presets de efecto
332 Ventana de Información de componentes de
sistema
334 Procesado oine directo
335 Flujo de trabajo del procesado oine directo
335 Ventana de Procesado oine directo
339 Procesos de audio incluidos
344 Comandos de teclado para el procesado oine
directo
346 Algoritmos de corrección de tiempo
346 Standard
347 Limitaciones
348 Funciones de audio
348 Diálogo Detectar silencio
352 Ventana Analizador de espectro
354 Ventana Estadísticas
356 Editor de muestras
357 Barra de herramientas del editor de muestras
363 Línea de información
363 Línea de vista global
364 Inspector del editor de muestras
365 Regla
365 Visor de forma de onda
368 Edición de rangos
370 Lista de regiones
373 Punto de ajuste
375 Hitpoints
376 Calcular hitpoints
380 Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
380 Trozos
382 Crear un preset de cuantización de groove
383 Crear marcadores
383 Crear regiones
383 Crear eventos
384 Crear notas MIDI
386 Hacer coincidir audio al tempo
386 Preset de algoritmo
386 Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
387 Modo musical
388 Editor de partes de audio
389 Barra de herramientas del Editor de partes de
audio
393 Línea de información
393 Regla
394 Carriles
394 Operaciones
398 Pool
398 Ventana de la Pool
403 Trabajar con la Pool
418 MediaBay y rack de medios
418 Rack de medios en la zona derecha
429 Ventana de MediaBay
449 Trabajar con bases de datos de volúmenes
451 Ajustes de MediaBay
453 Automatización
453 Grabar sus acciones
453 Curvas de automatización
454 Línea de valor estático
454 Escribir/Leer automatización
454 Escribir datos de automatización
457 Editar eventos de automatización
462 Pistas de automatización
464 Instrumentos VST
464 Añadir instrumentos VST
465 Panel de control de instrumento VST
467 Selector de instrumento VST
467 Crear pistas de instrumento
468 Rack VSTi en la zona derecha
468 Ventana Instrumentos VST
469 Barra de herramientas de la ventana
Instrumentos VST
470 Controles de instrumentos VST
471 Presets de instrumentos
474 Reproducir instrumentos VST
477 Latencia
478 Opciones de importación y exportación
480 Instalar y gestionar plug-ins VST
480 Plug-ins y colecciones
483 Añadir nuevas colecciones de plug-ins
484 Ocultar plug-ins
485 Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
Tabla de Contenidos
4
Cubase AI 12.0.20
486 Controles rápidos de pista
487 Asignación de parámetros
490 Controlar parámetros automatizables
492 MIDI Remote
492 Pestaña MIDI Remote
497 Usar controladores MIDI soportados con MIDI
Remote
497 Otros controladores MIDI y MIDI Remote
502 Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
508 Panel Ajustes de controlador MIDI
509 Asistente de mapeado MIDI Remote
516 Ventana Gestor MIDI Remote
522 Consola de scripts MIDI Remote
523 MIDI Remote API
524 Controlar remotamente Cubase
524 Conectar dispositivos remotos
524 Eliminar la entrada remota de todas las
entradas MIDI
525 Congurar dispositivos remotos
527 Dispositivos remotos y automatización
528 Asignar comandos a dispositivos remotos
529 Controles rápidos de pista
530 Controles rápidos VST
531 Página Dispositivo genérico (legado)
536 Parámetros MIDI a tiempo real
536 Parámetros de pista MIDI
536 Parámetros MIDI
540 Transposición y velocidad en la línea de
información
541 Usar dispositivos MIDI
541 Mensajes de cambio de programa y mensajes
de selección de banco
542 Bancos de patch (parches)
542 Gestor de dispositivos MIDI
549 Funciones MIDI
549 Diálogo Conguración de transposición
550 Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
551 Diálogo Disolver parte
553 Repetir eventos MIDI de bucles de pista
independientes
554 Extender notas MIDI
554 Fijar duraciones de notas MIDI
554 Fijar velocidades de notas MIDI
555 Renderizar datos de pedal de sustain a
duraciones de notas
556 Suprimir solapamientos
556 Editar velocidad
557 Suprimir notas dobles
558 Suprimir datos de controladores
558 Suprimir datos de controladores continuos
558 Restringir voces polifónicas
559 Reducir datos de controladores
559 Extraer automatización MIDI
559 Invertir el orden de reproducción de eventos
MIDI
560 Invertir el orden de los eventos MIDI
seleccionados
561 Editores MIDI
561 Funciones del editor MIDI comunes
571 Visor de controladores
592 Editor de teclas
604 Operaciones con el editor de teclas
610 Editor de partituras
617 Operaciones con el editor de partituras
624 Editor de percusión
636 Operaciones con el editor de percusión
639 Drum Maps
645 Funciones de acordes
645 Pista de acordes
646 Eventos de acorde
650 Eventos de escala
651 Voicings
654 Convertir eventos de acorde a MIDI
655 Controlar la reproducción de MIDI usando la
pista de acordes
659 Asignar voces a notas
660 Crear eventos de acorde a partir de MIDI
661 Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
662 Pads de acorde
662 Zona de pads de acorde
665 Menú Funciones
666 Chord Assistant
667 Asignación de acordes
670 Intercambiar asignaciones de acordes
670 Copiar asignaciones de acordes
670 Reproducir y grabar acordes
673 Conguración de instrumentista
678 Diálogo Conguración de pads de acorde
682 Presets de pads de acorde
683 Crear eventos de acorde a partir de pads de
acorde
683 Crear partes MIDI a partir de pads de acorde
684 Editar el tempo y el tipo de compás
684 Modos de tempo del proyecto
684 Editor de la pista de tempo
687 Cambios de tempo en proyectos
689 Congurar un tempo jo de proyecto
691 Calculadora de tempo
691 Diálogo Ajustar denición desde tempo
692 Eventos de tipo de compás
694 Exportar mezcla de audio
694 Diálogo Exportar mezcla de audio
701 Mezclar a archivos de audio
702 Formatos de archivo
708 Sincronización
708 Maestro y esclavo
709 Formato de código de tiempo
710 Fuentes de reloj
711 Diálogo Conguración de sincronización del
proyecto
716 Sincronización externa
717 VST System Link
717 Congurar VST System Link
722 Activar VST System Link
724 Ejemplos de aplicación
728 Video
728 Compatibilidad con archivos de video
729 Velocidades de cuadros
729 Dispositivos de salida de video
730 Preparativos para crear proyectos de video
732 Preparativos para la reproducción de video
735 Editar video
Tabla de Contenidos
5
Cubase AI 12.0.20
735 Extraer audio de video
737 Comandos de teclado
737 Diálogo Comandos de teclado
739 Asignar comandos de teclado
740 Buscar comandos de teclado
740 Eliminar comandos de teclado
740 Guardar presets de comandos de teclado
741 Cargar presets de comandos de teclado
741 Reinicializar comandos de teclado
741 Comandos de teclado de por defecto
753 Congurar teclas modicadoras de
herramientas
754 Personalizar
754 Opciones de conguración
756 Diálogo Ventanas
757 ¿Dónde se guardan los ajustes?
758 Diálogo Modo seguro
761 Optimizar rendimiento de audio
761 Aspectos de rendimiento
762 Ajustes que afectan al rendimiento
762 Ventana Rendimiento de audio
764 ASIO-Guard
765 Preferencias
765 Diálogo Preferencias
766 Edición
773 Editores
773 Visualización de eventos
776 General
778 MIDI
781 MediaBay
782 Medidores
782 Grabar
784 Transporte
785 Interfaz de usuario
787 VST
789 Video
790 Índice
Tabla de Contenidos
6
Cubase AI 12.0.20
Novedades
La siguiente lista le informa sobre las mejoras más importantes en Cubase y le proporciona
enlaces a las descripciones correspondientes.
Novedades en la versión 12
Lo más destacado
Automatización de volumen con precisión de muestra
La nueva función Precisión de automatización de volumen le permite una
automatización de volumen 100% precisa a nivel de muestra, independientemente del
tamaño del búfer. Puede ajustar el número de muestras después del cual se procesa un
nuevo evento de automatización de volumen. La curva de automatización entre los eventos
procesados se interpola. Esto suaviza las transiciones entre eventos de automatización y
evita saltos súbitos que pueden conllevar crujidos. Vea Página Sistema de audio.
Mejoras del ujo de trabajo de edición
Ahora puede congelar/descongelar varias pistas al mismo tiempo. Vea Congelar múltiples
pistas.
Las nuevas opciones de la rejilla de empujar le permiten editar de forma independiente
de la rejilla del proyecto. Esto le permite trabajar con una rejilla musical de
Compases+Tiempos para todas las operaciones de ratón, y usar los comandos de teclado
de Empujar para un ajuste preciso de posiciones y duraciones de eventos y partes. Vea
Congurar una rejilla de ajuste para operaciones de empujar.
Ahora puede mover nales de eventos a la posición del cursor del proyecto. Vea Submenú
Desplazar.
Al redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar, ahora puede adaptar
automáticamente el tamaño de los fundidos existentes usando un modicador de
herramienta. Vea Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar
normal.
Ahora puede asignar comandos de teclado a operaciones de desplazamiento de
contenidos de eventos. Vea Mover los contenidos de los eventos.
Hemos ampliado las operaciones basadas en comandos de teclado para crear y ajustar
selecciones de rango. Ahora también es posible aumentar/disminuir la dirección vertical
para abarcar selecciones de rango a través de múltiples pistas. De esta forma, puede
conar en el soporte de comandos de teclado para ajustar y mover un rango de selección
en las cuatro direcciones. Vea Ajustar el tamaño de rangos de selección.
Todos los comandos relacionados con fundidos ahora están reunidos en un submenú
especíco Fundidos, en el menú Audio. Vea Crear y editar fundidos con la herramienta de
selección de rango.
Integración MIDI Remote
Los controladores MIDI son esenciales para cualquier conguración de producción de
música y, en Cubase, su integración ha llegado a un nuevo nivel. Diseñado alrededor del
nuevo concepto de scripts MIDI Remote, Cubase detectará automáticamente su dispositivo
y mapeará los controles. Si no hay ningún script para su dispositivo todavía, puede crear
uno propio fácilmente con el Editor de supercie de controlador MIDI. Luego puede
conectar controles y parámetros como le convenga con el Asistente de mapeado. Vea
MIDI Remote.
7
Cubase AI 12.0.20
Nuevo medidor de rendimiento
La ventana Rendimiento de audio ahora ofrece indicadores de tiempo real, ASIO-Guard y
de pico. Vea Ventana Rendimiento de audio.
Más novedades
Marcadores
La nueva ventana de Marcadores le da una mejor visión general de los marcadores usados
en su proyecto y le facilita la edición. Vea Ventana de marcadores.
Mejoras en la edición del editor de muestras
La barra de herramientas del Editor de muestras ahora viene con varias mejoras para
mostrar, hacer zoom y editar clips y eventos. Vea Barra de herramientas del editor de
muestras.
Por último, pero no menos importante
Plug-in StepFilter con nuevos parámetros de aleatorización
StepFilter le permite ahora aplicar una cierta desviación a los parámetros de corte (cutoff)
base y de resonancia base con cada nuevo ciclo del patrón. El plug-in se describe en el
documento aparte Referencia de plug-ins. Vea StepFilter.
Soporte MIDI WinRT
Cubase ahora soporta la Runtime MIDI API de Windows, WinRT MIDI, que le permite un
soporte nativo de MIDI bluetooth en Windows, mejor plug and play y mejor gestión de
múltiples dispositivos idénticos. Vea Página Ajuste de puertos MIDI.
Desplazar el cursor de proyecto en pasos jos a través de comandos de teclado
Ahora puede asignar comandos de teclado adicionales que le permiten desplazar el cursor
de proyecto en pasos jos de 5 s, 10 s y 20 s, hacia adelante y hacia detrás. Vea Ajustar el
cursor del proyecto.
Detección de diálogo mejorado
La nueva función de audición le permite preescuchar directamente cualquier posición del
evento de audio analizado. Además, puede aplicar fundidos de entrada y fundidos de salida
a los eventos de audio resultantes. Vea Diálogo Detectar silencio.
Mejoras de visualización de eventos
Ahora puede decidir si añadir el nombre del clip al nombre del evento. Vea Visualización de
eventos - Audio.
Nuevo menú de escalado de aplicación para escalado nativo de Windows con
HiDPI
Ahora puede escalar la interfaz de usuario de Cubase con relación al ajuste de escalado del
sistema de Windows. Vea General.
Novedades
8
Cubase AI 12.0.20
Introducción
Este es el Manual de operaciones de Cubase de Steinberg. Aquí encontrará información
detallada sobre todas las características y funciones del programa.
Las capturas de pantalla están tomadas de Cubase Elements.
Documentación independiente de la plataforma
La documentación es válida para los sistemas operativos Windows y macOS.
Las funcionalidades y ajustes que son especícas a una de estas plataformas se indican
claramente. En todos los demás casos, las descripciones y procedimientos de la documentación
son válidas para Windows y macOS.
Algunos puntos a considerar:
Las capturas de pantalla están tomadas de Windows.
Algunas funciones que están disponibles en el menú Archivo en Windows se pueden
encontrar en el menú con el nombre del programa en macOS.
Documentos PDF y documentación en línea
La documentación consta de varios documentos. Puede leerlos online o descargarlos en
steinberg.help.
Puede acceder a steinberg.help desde el programa seleccionando Ayuda> Ayuda de Cubase.
Manual de operaciones
La documentación de referencia principal de Cubase, con descripciones detalladas de
operaciones, parámetros, funciones y técnicas.
Referencia de plug-ins
Describe las funcionalidades y parámetros de los plug-ins VST e instrumentos VST
incluidos.
Dispositivos de control remoto
Lista los dispositivos de control remoto MIDI soportados.
Groove Agent SE
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido Groove Agent
SE.
HALion Sonic SE
Describe las funcionalidades y parámetros del instrumento VST incluido HALion Sonic
SE.
Steinberg Library Manager
Describe cómo puede registrar y gestionar sus bibliotecas de VST Sound.
9
Cubase AI 12.0.20
Estructura de la documentación
En nuestra documentación, dividimos la información en tres tipos diferentes de temas, según su
contenido.
Descripciones de la interfaz de usuario
Los temas que describen la funcionalidad de los elementos de la interfaz de usuario y
listan las opciones y ajustes de diálogos, paneles u otros elementos.
Descripciones de conceptos básicos
Temas que describen conceptos y explican la funcionalidad de una característica
especíca del programa.
Descripciones de procedimientos
Temas que proporcionan unas instrucciones paso a paso sobre cómo realizar una
tarea especíca. Estos temas a menudo proporcionan un ejemplo de por qué podría
querer seguir los pasos y un pequeño resumen del resultado, incluyendo algunas
consecuencias a tener en cuenta.
Debido a esta división de información, nuestra estructura de la documentación funciona como
una referencia que puede consultar para obtener la información o instrucciones especícas
cuando lo necesite, en vez de una guía que deba leer de inicio a n.
CONSEJO
Los temas descriptivos no describen cómo realizar una tarea, y los temas procedurales no
explican qué es algo. Para encontrar información general acerca de elementos o conceptos,
le recomendamos que los busque por su nombre, por ejemplo, «eventos». Para encontrar
instrucciones para realizar acciones en particular, le recomendamos incluya un verbo relevante
en la búsqueda, por ejemplo, «grabar».
Los enlaces que están en la parte inferior de los temas le guían hacia más contenido relevante.
También puede echar un vistazo a la barra lateral para ver temas relacionados en la estructura
de la documentación.
Convenciones
En nuestra documentación utilizamos elementos tipográcos y de marcado para estructurar la
información.
Elementos tipográcos
Los elementos tipográcos siguientes indican los siguientes propósitos.
Prerrequisito
Es necesario que complete una acción o se satisfaga una condición antes de comenzar
un procedimiento.
Procedimiento
Lista los pasos que debe realizar para conseguir un resultado especíco.
Importante
Le informa acerca de temas que podrían afectar al sistema, al hardware conectado o
que podrían acarrear un riesgo de pérdida de datos.
Nota
Le informa acerca de temas que debería tener en consideración.
Introducción
Estructura de la documentación
10
Cubase AI 12.0.20
Consejo
Añade más información o sugerencias útiles.
Ejemplo
Le proporciona un ejemplo.
Resultado
Muestra el resultado del procedimiento.
Después de completar esta tarea
Le informa acerca de acciones o tareas que puede realizar después de completar el
procedimiento.
Vínculos relacionados
Lista temas relacionados que puede encontrar en esta documentación.
Marcado
Los textos en negrita indican el nombre de un menú, una opción, una función, un diálogo, una
ventana, etc.
EJEMPLO
Para abrir el menú Funciones, haga clic en Menú Funciones, en la esquina superior derecha de
MixConsole.
Si el texto en negrita está separado con un símbolo de mayor que, esto indica una secuencia de
diferentes menús a abrir.
EJEMPLO
Seleccione Proyecto> Añadir pista.
Comandos de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto, también conocidos como atajos de teclado,
usan teclas modicadoras, algunas de ellas son diferentes dependiendo del sistema operativo.
Cuando se describen los comandos de teclado con teclas modicadoras en este manual, se
indican primero con la tecla modicadora de Windows, seguida de la tecla modicadora de
macOS y de la tecla.
EJEMPLO
Ctrl/Cmd -Z signica: pulse Ctrl en Windows o Cmd en macOS, luego pulse Z.
Introducción
Comandos de teclado
11
Cubase AI 12.0.20
Congurar el sistema
Para usar Cubase debe congurar su sistema de audio y, si es necesario, su sistema MIDI.
Diálogo Conguración de estudio
El diálogo Conguración de estudio le permite congurar sus dispositivos de audio, MIDI y de
control remoto conectados.
Para abrir el diálogo Conguración de estudio, seleccione Estudio> Conguración de
estudio.
Las siguientes opciones están disponibles en la sección Dispositivos a la izquierda:
Añadir dispositivo
Le permite añadir dispositivos manualmente tales como un Dispositivo de entrada
Note Expression, un dispositivo de Visualización de tiempo adicional o dispositivos
de control remoto especícos.
12
Cubase AI 12.0.20
Eliminar
Le permite eliminar dispositivos añadidos manualmente.
Restablecer todos los dispositivos
Restablece todos los dispositivos de la lista de dispositivos.
Lista de dispositivos
Seleccione un dispositivo en la lista de Dispositivos para mostrar sus ajustes en la
sección derecha.
Las siguientes opciones están disponibles en la parte inferior de la página pada cada dispositivo:
Restablecer
Envía una señal de reinicio al dispositivo ASIO activo y reinicia el procesado de audio.
Esto puede solucionar problemas con la reproducción de audio.
NOTA
Esto provoca una breve interrupción de la reproducción.
Aplicar
Aplica sus ajustes en esta página.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Sistema de audio en la página 16
Página de conguración de controlador ASIO en la página 18
Página Ajuste de puertos MIDI en la página 24
Congurar el audio
Debe congurar sus equipos de audio antes de poderlos usar en Cubase.
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los equipos están apagados antes de realizar cualquier conexión.
Conguración de entrada y salida estéreo simple
Si solo usa una entrada y una salida estéreo desde Cubase, puede, por ejemplo, conectar las
entradas de su tarjeta de sonido o interfaz de audio directamente a la fuente de sonido, y las
salidas a una etapa de potencia y altavoces.
Congurar el sistema
Congurar el audio
13
Cubase AI 12.0.20
Conexiones de audio
Su conguración del sistema depende de muchos factores diferentes, por ejemplo, del tipo
de proyecto que quiere crear, del equipamiento externo que quiere usar, o del hardware del
ordenador que tenga disponible. Por lo tanto, las siguientes secciones solo pueden servir como
ejemplos.
Cómo conectar su equipo, es decir, usar conexiones digitales o analógicas también depende de
su conguración.
Niveles y entradas de grabación
Al conectar su equipo, asegúrese de que la impedancia y los niveles de las fuentes de sonido
sean los adecuados y las entradas coincidan. Usar el tipo correcto para la entrada es importante
para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas. Por ejemplo, se pueden usar diferentes
entradas, tales como un nivel de línea de usuario común (-10 dBV) o un nivel de línea de
profesional (+4 dBu).
Algunas veces puede ajustar características de las entradas en la interfaz de audio o en su panel
de control. Para más detalles, consulte la documentación de su tarjeta de sonido.
IMPORTANTE
Cubase no proporciona ningún ajuste de los niveles de entrada de señales que entran en su
tarjeta de sonido, ya que estas se gestionan de manera diferente en cada tarjeta. El ajuste de los
niveles de entrada se realiza bien en una aplicación especial que se incluye con el hardware, o
bien a través de su panel de control.
Conexiones de word clock
Si está usando una conexión de audio digital, puede que también necesite una conexión de
word clock entre el hardware de audio y los dispositivos externos. Para más detalles, consulte la
documentación de su tarjeta de sonido.
Congurar el sistema
Congurar el audio
14
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
Congure la sincronización word clock correctamente, o podría experimentar crujidos en sus
grabaciones.
Seleccionar un controlador de audio
El hecho de seleccionar un controlador de audio le permite a Cubase comunicarse con la tarjeta
de sonido. Normalmente, cuando arranca Cubase, se abre un diálogo que le pide que seleccione
un controlador, pero también puede seleccionar su controlador de la tarjeta de sonido como se
describe a continuación.
NOTA
En sistemas operativos Windows, le recomendamos que acceda a su tarjeta de sonido a
través un controlador ASIO desarrollado especícamente para el hardware. Si no hay ningún
controlador ASIO instalado, contacte con el fabricante de su tarjeta de sonido para más
información acerca de los controladores ASIO disponibles. Si no hay ningún controlador ASIO
especíco disponible, puede usar el controlador genérico ASIO de baja latencia.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio.
3. Abra el menú emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
sonido.
4. Haga clic en Aceptar.
Congurar la tarjeta de sonido
Debe seleccionar y congurar su tarjeta de sonido en el diálogo Conguración de estudio antes
de poderla usar.
PRERREQUISITO
Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de sonido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga uno de lo siguiente para abrir el panel de control de su tarjeta de sonido:
En Windows, haga clic en Panel de control.
En macOS, haga clic en Abrir aplicación de conguración.
Este botón solo está disponible para productos hardware en particular. Si esto no está
disponible en sus ajustes, vea la documentación de su tarjeta de sonido.
NOTA
El panel de control lo proporciona el fabricante de su tarjeta de sonido, y es diferente
para cada marca y modelo de interfaz de audio. Sin embargo, los paneles de control del
controlador ASIO de baja latencia genérico (solo Windows) los proporciona Steinberg.
Congurar el sistema
Congurar el audio
15
Cubase AI 12.0.20
4. Congure su tarjeta de sonido como se lo recomiende el fabricante.
Página Sistema de audio
Puede seleccionar un controlador ASIO para su tarjeta de sonido en la página Sistema de audio.
Para abrir la página Sistema de audio, seleccione Estudio> Conguración de estudio y
seleccione Sistema de audio en la lista de Dispositivos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Controlador ASIO
Le permite seleccionar un controlador.
Liberar el controlador ASIO cuando la aplicación esté en segundo plano
Libera el controlador y permite a otras aplicaciones reproducir audio a través de su
tarjeta de sonido incluso si Cubase se está ejecutando.
Latencia de entrada
Muestra la latencia de entrada de la tarjeta de sonido.
Latencia de salida
Muestra la latencia de salida de la tarjeta de sonido.
Congurar el sistema
Congurar el audio
16
Cubase AI 12.0.20
Latencia ASIO-Guard
Muestra la latencia ASIO-Guard.
HW frecuencia muestreo
Muestra la frecuencia de muestreo de su tarjeta de sonido.
HW Pull Up/Down
Muestra el estado de pull up/down de la tarjeta de sonido.
En la sección Opciones avanzadas, están disponibles las siguientes opciones:
Restablecer
Le permite restablecer las opciones de esta sección a sus valores por defecto.
Precisión de procesado
Le permite ajustar la precisión del procesado de audio a 32 bits otantes o 64 bits
otantes. Dependiendo de este ajuste, se procesan y mezclan todos los canales en
formato de 32 bits otantes o de 64 bits otantes.
NOTA
Una precisión de procesado de 64 bits otantes puede aumentar la carga de CPU y el
consumo de memoria.
Para mostrar todos los plug-ins que soporten procesado de 64 bits otantes, abra
el Gestor de plug-ins VST desde el menú Estudio, y active Mostrar plug-ins que
soportan procesado de 64 bits otantes en el menú emergente Opciones de
visualización.
NOTA
Los plug-ins e instrumentos VST 2 siempre se procesan con precisión de 32 bits.
Activar multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs
disponibles. De esta forma, Cubase puede hacer un uso total del poder combinado
de los varios procesadores.
Activar ASIO-Guard
Activa el ASIO-Guard. Esto solo está disponible si activa Activar multiproceso.
Nivel ASIO-Guard
Le permite ajustar el nivel de ASIO-Guard. Cuanto más alto sea el nivel, más alta será
la estabilidad del procesado y el rendimiento del audio. Sin embargo, los niveles más
altos también conllevan un aumento de la latencia ASIO-Guard y un mayor uso de
memoria.
Prioridad del audio (solo Windows)
Este ajuste se debería establecer a Normal si trabaja con audio y MIDI. Si no usa MIDI
para nada, puede establecerlo a Realzar.
Activar esquema de energía Steinberg para audio
Si esta opción está activada, se desactivan todos los modos de ahorro de energía que
tengan algún impacto en el procesado en tiempo real. Tenga en cuenta que esto solo
es efectivo para latencias muy bajas, y que aumenta el consumo de energía.
Congurar el sistema
Congurar el audio
17
Cubase AI 12.0.20
Precarga de disco
Le permite especicar cuántos segundos de audio se precargan en RAM antes de
empezar la reproducción. Esto le permite una reproducción más suave.
Ajustar a la latencia de grabación
Si esta opción está activada, se tienen en cuenta las latencias de plug-ins durante la
grabación.
Desplazamiento de la grabación
Le permite desplazar las grabaciones por un valor especicado.
Precisión de automatización de volumen
Le permite ajustar el número de muestras después del cual se procesa un nuevo
evento de automatización de volumen. La curva de automatización entre los eventos
procesados se interpola. Esto suaviza las transiciones entre eventos de automatización
y evita saltos súbitos que pueden conllevar crujidos.
En la parte inferior de la página, están disponibles las siguientes opciones:
Restablecer
Envía una señal de reinicio al dispositivo ASIO activo y reinicia el procesado de audio.
Esto puede solucionar problemas con la reproducción de audio.
NOTA
Esto provoca una breve interrupción de la reproducción.
Aplicar
Aplica sus ajustes en esta página.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 481
Página de conguración de controlador ASIO
Esta página le permite congurar su controlador ASIO.
Para abrir la página en la que puede congurar el controlador ASIO, seleccione Estudio>
Conguración de estudio y seleccione el controlador de audio en la lista de Dispositivos.
Congurar el sistema
Congurar el audio
18
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Panel de control
Abre el panel de control de la tarjeta de sonido.
Latencia de entrada
Muestra la latencia de entrada del controlador de audio.
Latencia de salida
Muestra la latencia de salida del controlador de audio.
Fuente de reloj
Le permite seleccionar una fuente de reloj.
Señal de reloj externa
Active esta opción si usa una fuente de reloj externa.
Monitorización directa
Active esta opicón para monitorizar a través de su tarjeta de sonido y controlarla desde
Cubase.
En la sección Puertos están disponibles las siguientes opciones:
Restablecer
Permite restablecer los nombres de puertos por defecto y habilitar la visibilidad de
todos los puertos.
Congurar el sistema
Congurar el audio
19
Cubase AI 12.0.20
E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos.
Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto.
Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los menús emergentes
Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Visible
Le permite activar/desactivar puertos de audio.
Estado
El estado del puerto de audio.
En la parte inferior de la página, están disponibles las siguientes opciones:
Restablecer
Envía una señal de reinicio al dispositivo ASIO activo y reinicia el procesado de audio.
Esto puede solucionar problemas con la reproducción de audio.
NOTA
Esto provoca una breve interrupción de la reproducción.
Aplicar
Aplica sus ajustes en esta página.
Usar fuentes de reloj externas
Si usa una fuente de reloj externa, Cubase debe ser noticado de que recibe señales de reloj
externas y obtiene su velocidad de aquella fuente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Active Señal de reloj externa.
RESULTADO
Cubase ahora extrae su velocidad de la fuente externa.
NOTA
Para una reproducción y grabación de audio adecuadas, debe ajustar la frecuencia de muestreo
del proyecto a la frecuencia de muestreo de las señales de reloj entrantes.
Cuando no coinciden las frecuencias de muestreo, el campo Formato de grabación de la
línea de estado de la ventana de Proyecto se resalta con un color diferente. Cubase acepta
discordancias de frecuencias de muestreo y, por lo tanto, reproduce más rápido o más lento.
Usar varias aplicaciones de audio a la vez
Puede permitir a otras aplicaciones reproducir audio a través de su tarjeta de sonido incluso si
Cubase se está ejecutando.
Congurar el sistema
Congurar el audio
20
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Ha congurado otras aplicaciones de audio que acceden a la tarjeta de sonido para que liberen
el controlador de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio.
3. Active Liberar el controlador ASIO cuando la aplicación esté en segundo plano.
RESULTADO
La aplicación que tiene el foco puede acceder a la tarjeta de sonido.
Conguración de la tarjeta de sonido
La mayoría de tarjetas de sonido tienen una o más pequeñas aplicaciones que le permiten
personalizar su hardware.
Los ajustes están normalmente reunidos en un panel de control que se puede abrir desde dentro
de Cubase o por separado, cuando Cubase no se está ejecutando. Para más detalles, consulte la
documentación de la tarjeta de sonido.
Los ajustes incluyen:
Seleccionar las entradas y salidas que están activas.
Congurar la sincronización de word clock.
Activar/Desactivar la monitorización a través del hardware.
Ajustar los niveles de cada entrada.
Ajustar los niveles de las salidas para que encajen con el equipo que usa para monitorizar.
Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales.
Hacer ajustes para los buffers de audio.
Congurar puertos de entrada y de salida
Una vez ha seleccionado el controlador de su tarjeta de sonido y lo ha congurado, debe
especicar qué entradas y salidas usar.
PRERREQUISITO
Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de sonido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga sus cambios.
4. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página de conguración de controlador ASIO en la página 18
Congurar el sistema
Congurar el audio
21
Cubase AI 12.0.20
Conguración de buses de audio
Cubase usa un sistema de buses de entrada y salida para transferir la señal de audio entre el
programa y la tarjeta de sonido.
Los buses de entrada le permiten enrutar audio desde las entradas de su tarjeta de sonido
hasta Cubase. Esto signica que el audio siempre se graba a través de uno o varios buses de
entrada.
Los buses de salida le permiten enrutar audio desde Cubase hasta las salidas de su tarjeta
de sonido. Esto signica que el audio siempre se reproduce a través de uno o varios buses
de salida.
Una vez haya congurado los buses internos de entrada y salida puede conectar su fuente
de audio, por ejemplo, un micrófono, a su interfaz de audio y empezar a grabar, reproducir y
mezclar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones de audio en la página 28
Monitorizar
En Cubase, monitorizar signica escuchar la señal de entrada mientras está grabando.
Están disponibles las siguientes formas de monitorizar:
Externamente escuchando la señal antes de que llegue a Cubase.
A través de Cubase.
Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinación de los demás métodos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Monitorización externa en la página 213
Monitorizar a través de Cubase en la página 212
Monitorización directa ASIO en la página 213
Congurar MIDI
Debe congurar sus equipos MIDI antes de poderlos usar en Cubase.
IMPORTANTE
Apague todos los equipos antes de hacer ninguna conexión.
PROCEDIMIENTO
1. Conecte su equipo MIDI (teclado, interfaz MIDI, etc.) a su ordenador.
2. Instale los controladores de su equipo MIDI.
RESULTADO
Puede usar su equipo MIDI en Cubase.
Congurar el sistema
Congurar MIDI
22
Cubase AI 12.0.20
Conexiones MIDI
Para reproducir y grabar datos MIDI de su dispositivo MIDI, por ejemplo, un teclado MIDI,
necesita conectar los puertos MIDI.
Conecte el puerto de salida MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de entrada MIDI de su tarjeta
de sonido. De esta forma, el dispositivo MIDI envía datos MIDI para que se reproduzcan o se
graben dentro de su ordenador.
Conecte el puerto de entrada MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de salida MIDI de su
tarjeta de sonido. De esta forma puede enviar datos MIDI desde Cubase al dispositivo MIDI. Por
ejemplo, puede grabar sus propias interpretaciones, editar los datos MIDI en Cubase, y luego
reproducirlos de vuelta en el teclado y grabar el audio que sale del teclado.
Mostrar u ocultar puertos MIDI
Puede mostrar los puertos MIDI que quiere usar y ocultar los que no quiere usar en los menús
emergentes MIDI del programa.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
3. Para ocultar un puerto MIDI, desactive su columna Visible.
4. Haga clic en Aceptar.
Congurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI)
Cuando graba MIDI, puede especicar qué entrada MIDI debe usar cada pista MIDI. Sin
embargo, también puede grabar cualquier dato MIDI desde cualquier entrada MIDI. Para que
esto funcione, primero debe congurar qué entradas se incluyen cuando selecciona All MIDI
Inputs en una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
3. Active En ‘All MIDI Inputs’ en un puerto.
NOTA
Si ha conectado una unidad MIDI de control remoto, asegúrese de desactivar la opción En
All MIDI Inputs’ para esa entrada MIDI. Esto evita la grabación accidental de datos desde el
control remoto cuando All MIDI Inputs está seleccionado como entrada de una pista MIDI.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cuando selecciona All MIDI Inputs en el menú emergente Enrutado de entrada de una pista
MIDI en el Inspector, la pista MIDI usa todas las entradas MIDI que especicó en el Ajuste de
puertos MIDI.
Congurar el sistema
Congurar MIDI
23
Cubase AI 12.0.20
Página Ajuste de puertos MIDI
La página Ajuste de puertos MIDI del diálogo Conguración de estudio muestra los
dispositivos MIDI conectados y le permite congurar sus puertos.
Para abrir la página Ajuste de puertos MIDI, seleccione Estudio> Conguración de
estudio y active Ajuste de puertos MIDI en la lista de Dispositivos.
Se muestran las siguientes columnas:
Dispositivo
Los dispositivos MIDI conectados.
E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos.
Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto.
Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los menús emergentes
Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Visible
Le permite activar/desactivar puertos MIDI.
Estado
El estado del puerto MIDI.
En 'All MIDI Inputs'
Le permite grabar datos MIDI desde todas las entradas MIDI.
NOTA
Desactive esta opción si usa dispositivos de control remoto.
Uso
Si conecta un controlador MIDI y lo usa en la pestaña MIDI Remote, en la zona inferior
de la ventana de Proyecto, las columnas Uso del puerto correspondiente cambian
para mostrar el nombre del controlador conectado. Estos puertos se usan solo como
control remoto.
Congurar el sistema
Congurar MIDI
24
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “Windows MIDI”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como notas
fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema como
referencia de tiempo.
Usar dispositivo “DirectMusic”
Si no usa un dispositivo con un controlador de dispositivo DirectMusic, puede dejar
esta opción desactivada. Esto aumenta el rendimiento del sistema.
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “DirectMusic”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como notas
fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema como
referencia de tiempo.
Usar dispositivo “WinRT MIDI”
Activa la Runtime MIDI API de Windows, WinRT MIDI, que le permite un soporte
nativo de MIDI bluetooth en Windows, mejor plug and play y mejor gestión de
múltiples dispositivos idénticos.
Si tiene problemas con el MIDI bluetooth y el plug and play, desactive Usar dispositivo
“WinRT MIDI”, reconecte su dispositivo MIDI bluetooth y active Usar dispositivo
“WinRT MIDI” de nuevo.
Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas “WinRT MIDI”
Active esta opción si tiene problemas de temporización a menudo, tales como notas
fuera de sitio. Si esto está activado, se usan marcas de tiempo del sistema como
referencia de tiempo.
En la parte inferior de la página, están disponibles las siguientes opciones:
Restablecer
Permite restablecer los nombres de puertos por defecto y habilitar la visibilidad de
todos los puertos.
Aplicar
Aplica sus ajustes en esta página.
Soporte plug and play para dispositivos MIDI
Cubase soporta plug and play de dispositivos MIDI por USB. Estos dispositivos se pueden
conectar y poner en funcionamiento mientras la aplicación se está ejecutando.
Página Conguración de MIDI Remote
La página Conguración de MIDI Remote del diálogo Conguración de estudio muestra los
controladores MIDI conectados.
Para abrir la página Ajuste de puertos MIDI, seleccione Estudio> Conguración de
estudio y active Ajuste de puertos MIDI en la lista de Dispositivos.
Congurar el sistema
Congurar MIDI
25
Cubase AI 12.0.20
Se muestran las siguientes columnas:
Fabricante
Muestra información acerca del fabricante del controlador MIDI conectado.
Dispositivo
El controlador MIDI conectado.
Creado por
Muestra información acerca del creador del script para el controlador MIDI conectado.
Entrada
Muestra el puerto de entrada de su controlador MIDI.
Salida
Muestra el puerto de salida de su controlador MIDI.
Abrir MIDI Remote en la zona inferior
Abre la pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Abrir gestor MIDI Remote
Abre el Gestor MIDI Remote, que muestra información sobre los controladores MIDI
conectados y los scripts instalados.
En la parte inferior de la página, están disponibles las siguientes opciones:
Restablecer
Permite restablecer los nombres de puertos por defecto y habilitar la visibilidad de
todos los puertos.
Aplicar
Aplica sus ajustes en esta página.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI Remote en la página 492
Congurar el sistema
Congurar MIDI
26
Cubase AI 12.0.20
Sincronizadores
Al usar Cubase con grabadoras/transportes de cinta externos, probablemente debe añadir un
sincronizador a su sistema.
IMPORTANTE
Asegúrese de que todos los equipos están apagados antes de realizar cualquier conexión.
Para más información sobre cómo conectar y congurar su sincronizador, consulte la
documentación de su sincronizador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sincronización en la página 708
Congurar el sistema
Sincronizadores
27
Cubase AI 12.0.20
Conexiones de audio
Para reproducir y grabar en Cubase, debe congurar buses de entrada y salida en la ventana de
Conexiones de audio.
Los tipos de buses que necesite dependen de su tarjeta de sonido, de su conguración de audio
general, y de los proyectos que use.
Ventana Conexiones de audio
La ventana Conexiones de audio le permite congurar buses de entrada y salida.
Para abrir la ventana de Conexiones de audio, seleccione Estudio> Conexiones de audio.
Pestaña Entradas/Salidas
Las pestañas Entradas y Salidas le permiten ajustar y congurar buses de entrada y salida.
Están disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
Añadir bus
Abre el diálogo Añadir bus de entrada, en el que puede crear una nueva
conguración de bus.
Presets
Abre el menú emergente Presets, en el que puede seleccionar presets de
conguración de bus. Guardar preset le permite almacenar una conguración de bus
como preset. Eliminar preset elimina el preset seleccionado.
Expandir todo/Plegar
Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Están disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus
Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o
renombrarlo.
Altavoces
Indica la conguración de altavoces (mono, estéreo) de cada bus.
Dispositivo de audio
Muestra el controlador ASIO seleccionado.
28
Cubase AI 12.0.20
Puerto del dispositivo
Muestra qué entradas/salidas físicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la
entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus está
plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus.
El menú emergente Puerto del dispositivo muestra cuántos buses están conectados
al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del puerto.
Se pueden mostrar hasta tres asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho
más conexiones, esto se indica con un número al nal del nombre del puerto.
Por ejemplo, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» signica que el puerto Adat1 ya
está asignado a tres buses estéreo más dos buses adicionales.
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Antes de congurar los buses, debería renombrar las entradas y salidas por defecto de su tarjeta
de sonido. Esto le permite transferir proyectos entre diferentes ordenadores y conguraciones.
Por ejemplo, si traslada su proyecto a otro estudio, la tarjeta de sonido quizá sea de un modelo
diferente. Pero si usted y el otro estudio se han puesto de acuerdo en nombres idénticos para
sus entradas y salidas, Cubase corrige las entradas y salidas de sus buses.
NOTA
Si abre un proyecto creado en otro ordenador y los nombres de los puertos no coinciden, o la
conguración de puertos no es la misma, aparece el diálogo Puertos que faltan. Esto le permite
redirigir manualmente los puertos que se usan en el proyecto a los puertos en su ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio.
3. Abra el menú emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
sonido.
4. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
5. En la columna Mostrar como, haga clic en un nombre de puerto e introduzca un nuevo
nombre.
6. Repita el paso anterior hasta que haya renombrado todos los puertos necesarios.
7. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Volver a enrutar puertos que faltan en la página 93
Ocultar puertos
Puede ocultar puertos que no está usando. Los puertos ocultos no se muestran en la ventana
Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
Conexiones de audio
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
29
Cubase AI 12.0.20
3. En la columna Visible, desactive los puertos que quiera ocultar.
4. Haga clic en Aceptar.
Activar y desactivar puertos (solo macOS)
En macOS puede especicar qué puertos de entrada y salida están activos. Esto le permite usar
la entrada de micrófono en vez de la de línea, o desactivar la entrada o salida de la tarjeta de
sonido.
NOTA
Esta función solo se encuentra disponible en los dispositivos de audio integrados, dispositivos de
audio USB estándar y algunas otras tarjetas de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Active/Desactive puertos.
5. Haga clic en Aceptar.
Añadir buses de entrada y salida
Debe añadir buses de entrada y de salida para establecer la conexión entre su tarjeta de sonido y
Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones de audio, haga clic en la pestaña Entradas o Salidas.
2. Haga clic en Añadir bus.
3. En el diálogo Añadir bus de entrada, congure el bus.
4. Opcional: Introduzca un nombre para el bus.
Si no especica un nombre, el bus se nombra según la conguración de canales.
5. Haga clic en Añadir bus.
Se añade el nuevo bus a la lista de buses.
6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Puerto del
dispositivo, y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
Congurar el bus de salida por defecto (Main Mix)
Main Mix es el bus de salida por defecto al que se enruta automáticamente cada nuevo canal de
audio, grupo o FX. Si solo hay un bus disponible, este bus se usa automáticamente como el bus
de salida por defecto.
PRERREQUISITO
Añadir un bus de salida.
Conexiones de audio
Añadir buses de entrada y salida
30
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Conexiones de audio, haga clic derecho en el bus de salida que quiera usar
como bus de salida por defecto.
2. Seleccione Congurar <nombre de bus> como Main Mix.
RESULTADO
Se usa el bus seleccionado como el bus por defecto. Main Mix se indica con un icono de altavoz
junto a su nombre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pestaña Entradas/Salidas en la página 28
Presets de buses de entrada y salida
Para conguraciones de buses de entrada y salida, puede usar diferentes tipos de presets.
Conguraciones estándar de buses.
Presets creados automáticamente a la medida de su conguración especíca de hardware.
Al arrancar, Cubase analiza las entradas y salidas físicas que proporciona su tarjeta de
sonido y crea un cierto número de presets dependiendo del hardware.
Sus propios presets.
NOTA
Puede crear presets por defecto para conguraciones de buses de entrada y salida. Si crea
un nuevo proyecto vacío, se aplican estos presets por defecto. Para crear presets por defecto,
guarde sus conguraciones de buses de entrada y salida bajo el nombre de Por defecto. Si
no ha denido presets por defecto, cuando crea un nuevo proyecto vacío se aplica la última
conguración de buses de entrada y salida usada.
Guardar un preset de conguración de buses
Puede guardar su propia conguración de buses de entrada y salida como presets.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Haga clic en la pestaña Entradas o Salidas y congure su conguración de buses.
3. Haga clic en Guardar.
4. En el diálogo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El preset está disponible en el menú Presets.
Suprimir un preset de conguración de bus
Puede suprimir presets de conguración de bus que ya no necesite.
Conexiones de audio
Presets de buses de entrada y salida
31
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Haga clic en la pestaña Entradas o Salidas.
3. En el menú Presets, seleccione el preset que quiera eliminar.
4. Haga clic en Suprimir.
RESULTADO
Se suprime el preset.
Bus de monitorización
Se usa el bus de salida por defecto (Main Mix) para la monitorización. Puede ajustar el nivel de
monitorización en MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar el bus de salida por defecto (Main Mix) en la página 30
MixConsole en la página 270
Conguraciones de buses
Después de que haya congurado todos los buses que necesite en un proyecto, puede editar
los nombres y cambiar las asignaciones de puertos. La conguración de buses se guarda con el
proyecto.
Eliminar buses
Puede eliminar buses que ya no necesite.
PROCEDIMIENTO
En la ventana Conexiones de audio, haga uno de lo siguiente:
Para eliminar un solo bus, haga clic derecho en el bus de la lista y seleccione Eliminar
Bus.
Alternativamente, puede seleccionar el bus y pulsar Retroceso .
Para eliminar múltiples buses de entrada y de salida al mismo tiempo, use Mayús
o Ctrl/Cmd para seleccionarlos en la lista, haga clic derecho en ellos y seleccione
Eliminar buses seleccionados.
Cambiar asignaciones de puertos
Puede cambiar las asignaciones de puertos de los buses.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para cambiar la asignación de un bus individual, abra el menú emergente Puerto del
dispositivo y seleccione un nuevo puerto.
Conexiones de audio
Bus de monitorización
32
Cubase AI 12.0.20
Para asignar buses subsiguientes a varios buses seleccionados, abra el menú emergente
Puerto del dispositivo para la primera entrada seleccionada, pulse Mayús y seleccione
un puerto del dispositivo.
Para asignar el mismo puerto a varios buses seleccionados, abra el menú emergente
Puerto del dispositivo para la primera entrada seleccionada, pulse Mayús -Alt/Opción
y seleccione un puerto del dispositivo.
Renombrar múltiples buses
Puede renombrar todos los buses seleccionados a la vez usando números o letras incrementales.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Seleccione los buses que quiera renombrar.
3. Haga uno de lo siguiente:
Introduzca un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un número.
Introduzca un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un espacio y una
mayúscula.
4. Pulse Retorno .
RESULTADO
Los buses se renombran automáticamente usando números o letras incrementales.
NOTA
El renombrado empieza desde el bus en el que editó el nombre y continúa hacia abajo. Luego
continúa desde arriba del todo hasta que se han renombrado todos los buses.
Asignaciones exclusivas de puertos
En tipos de canal especícos, la asignación de puertos es exclusiva.
Una vez se haya asignado un puerto a un bus o canal de estas características, no se deberá
asignar a otro bus. De no ser así, se rompe la conexión al primer bus.
Los puertos correspondientes se marcan en la ventana Conexiones de audio, en el menú
emergente Puerto del dispositivo.
Conexiones de audio
Conguraciones de buses
33
Cubase AI 12.0.20
Ventana de proyecto
La ventana de Proyecto proporciona una vista global del proyecto, y le permite navegar y
realizar ediciones a gran escala.
Cada proyecto tiene una ventana de Proyecto. La ventana de Proyecto se muestra siempre que
abre o crea un nuevo proyecto.
Para abrir un proyecto, seleccione Archivo> Abrir.
Para crear un nuevo proyecto, seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
La ventana de Proyecto se divide en varias secciones:
1 Zona izquierda
La zona izquierda muestra el Inspector que incluye dos pestañas:
La pestaña Pista muestra los ajustes de la pista que está seleccionada en la lista de
pistas.
NOTA
En esta documentación, usamos Inspector para referirnos a la pestaña Pista del
Inspector.
La pestaña Editor muestra los ajustes del editor que está abierto en la zona inferior.
2 Zona de proyecto
La zona de proyecto muestra la barra de herramientas, la lista de pistas con las pistas, el
visor de eventos con las partes y eventos del proyecto y la regla de la ventana de Proyecto.
34
Cubase AI 12.0.20
En la barra de herramientas puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de
información, la línea de vista global y la Barra de transporte.
3 Zona inferior
La zona inferior muestra los Pads de acorde, el Editor, el MixConsole y MIDI Remote.
4 Zona derecha
La zona derecha muestra el rack de VSTi y el rack de Medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de proyecto en la página 35
Zona izquierda en la página 48
Zona inferior en la página 53
Zona derecha en la página 59
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Mostrar/Ocultar zonas
Puede mostrar/ocultar las zonas de la ventana de Proyecto de acuerdo con sus necesidades.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en
la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en
la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
NOTA
La zona de proyecto siempre se muestra.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Zona de proyecto
La zona de proyecto es el corazón de la ventana de Proyecto y no se puede ocultar.
La zona de proyecto muestra la lista de pistas y el visor de eventos con la regla. Además, puede
activar/desactivar la línea de estado, la línea de información, la línea de vista global y la Barra de
transporte de la zona de proyecto.
Ventana de proyecto
Mostrar/Ocultar zonas
35
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista de pistas en la página 42
Visor de eventos en la página 43
Controles de pista globales en la página 44
Regla en la página 44
Línea de estado en la página 46
Línea de información en la página 47
Línea de vista global en la página 47
Barra de transporte en la página 48
Barra de herramientas de la ventana de proyecto
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos para abrir otras ventanas, así como
varias funciones y ajustes de proyecto.
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual de la barra de herramientas
haciendo clic derecho en un área vacía de la barra de herramientas, y active las herramientas
que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
NOTA
El número de elementos que se muestran también depende del tamaño de la ventana de
Proyecto y de la resolución de pantalla.
Están disponibles las siguientes opciones:
Activar el proyecto
NOTA
Solo disponible si hay más de un proyecto abierto.
Activa un proyecto.
Historial del proyecto
Deshacer/Rehacer
Deshace/Rehace acciones en la ventana de Proyecto.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
36
Cubase AI 12.0.20
Limitar compensación de retardo
Limitar compensación de retardo
Minimiza los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Ventanas de medios y de MixConsole
Abrir MediaBay
Abre/Cierra el MediaBay.
Abrir ventana de Pool
Abre/Cierra la ventana de la Pool.
Abrir MixConsole
Abre/Cierra el MixConsole.
Botones de estado
Desactivar todos los estados de enmudecido
Desactiva todos los estados de enmudecido.
Desactivar todos los estados de solo
Desactiva todos los estados de solo.
Activar/Desactivar lectura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatización de lectura en todas las pistas.
Activar/Desactivar escritura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatización de escritura en todas las pistas.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar
Suspender despl. auto. al editar.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
37
Cubase AI 12.0.20
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Le permite ir a la posición del localizador izquierdo.
Posición del localizador izquierdo
Muestra la posición del localizador izquierdo.
Ir a la posición del localizador derecho
Le permite ir a la posición del localizador derecho.
Posición del localizador derecho
Muestra la posición del localizador derecho.
Controles de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posición del marcador anterior/inicio en la línea de
tiempo.
Ir al siguiente marcador/n del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador/nal de proyecto.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Activar ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Detener
Detiene la reproducción.
Inicio
Inicia la reproducción.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
38
Cubase AI 12.0.20
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes.
Selección de rango
Selecciona rangos.
Dibujar
Dibuja eventos.
Borrar
Borra eventos.
Dividir
Divide eventos.
Pegar
Pega eventos juntándolos.
Enmudecer
Enmudece eventos.
Zoom
Hace zoom acercándose. Mantenga Alt/Opción y haga clic para hacer zoom alejando.
Línea
Crea una serie de eventos contiguos.
Iniciar
Le permite reproducir eventos.
Color
Le permite colorear eventos.
Menú color
Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados
Abre el panel Colorear, que le permite colorear las pistas o eventos seleccionados.
Empujar
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
39
Cubase AI 12.0.20
Empujar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
Empujar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Empujar nal hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la izquierda.
Empujar nal hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la derecha.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la
amplitud es cero.
Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocación horizontales a las posiciones especicadas por
el Tipo de ajuste.
Tipo de ajuste
Le permite especicar a qué posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Tipo de rejilla
Tipo de rejilla
Le permite especicar un tipo de rejilla para la función Ajustar. Esta opción solo tiene
efecto si Tipo de ajuste está congurado a una de las opciones de rejilla.
Cuantizar
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
40
Cubase AI 12.0.20
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización.
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Medidor de rendimiento de audio
Medidor de rendimiento de audio
La barra superior muestra el valor de pico en tiempo real actual, o la carga ASIO-
Guard, dependiendo de cuál de los dos tenga el mayor valor. La barra inferior muestra
la carga de transferencia de disco duro del motor de disco.
Para una visualización más detallada del pico en tiempo real y de la carga ASIO-Guard,
haga clic para abrir la ventana Rendimiento de audio.
Asistente de mapeado MIDI Remote
Abrir asistente de mapeado MIDI Remote
Abre el Asistente de mapeado MIDI Remote.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana.
Mostrar/Ocultar zona inferior
Muestra/Oculta la zona inferior de la ventana.
Mostrar/Ocultar zona derecha
Muestra/Oculta la zona derecha de la ventana.
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
41
Cubase AI 12.0.20
Congurar barra de herramientas
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la página 42
Menú Tipo de ajuste en la página 69
Marcadores en la página 261
Automatización en la página 453
Sincronización en la página 708
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas
Los divisores izquierdo y derecho de la barra de herramientas le permiten bloquear la posición
de herramientas especícas al lado izquierdo o derecho de la barra de herramientas, para que
siempre se muestren.
Todos los demás elementos se muestran en el centro de la barra de herramientas. Cuando
reduce el ancho de la ventana de Proyecto, estos elementos de la barra de herramientas se
ocultan sucesivamente. Cuando aumenta la anchura, se muestran de nuevo.
Caja de herramientas
La caja de herramientas hace que las herramientas de edición de la barra de herramientas
estén disponibles en la posición del puntero del ratón. Se puede abrir en lugar de los menús
contextuales habituales, en el visor de eventos y en los editores.
Para activar la función de caja de herramientas, active Mostrar caja de herramientas con
clic derecho en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—Herramientas).
Para abrir la caja de herramientas, haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor.
Si la opción Mostrar caja de herramientas con clic derecho está desactivada, se abre el
menú contextual.
Para abrir el menú contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse cualquier tecla
modicadora y haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor.
Si la opción Mostrar caja de herramientas con clic derecho está desactivada, pulse
cualquier tecla modicadora para abrir la caja de herramientas en lugar del menú
contextual.
Lista de pistas
La lista de pistas muestra las pistas que se usan en el proyecto. Cuando añade y selecciona una
pista, esta contiene campos de nombre y ajustes de la pista.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
42
Cubase AI 12.0.20
Para decidir qué controles son visibles para cada tipo de pista, haga clic derecho en la lista
de pistas y abra el diálogo Conguración de controles de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de controles de pista en la página 100
Dividir la lista de pistas
Puede dividir la lista de pistas en una lista de pistas superior y una lista de pistas inferior. Estas
listas de pistas pueden tener controles de zoom y desplazamiento independientes. Dividir la lista
de pistas es útil si está trabajando con una pista de video y audio multipista, por ejemplo. Le
permite colocar la pista de video en la lista de pistas superior y desplazar las pistas de audio de
forma separada en la lista de pistas inferior, para que se puedan adaptar al video.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Proyecto> Dividir lista de pistas.
Haga clic en Dividir lista de pistas, en la esquina superior derecha de la ventana de
Proyecto, debajo de la regla.
RESULTADO
La lista de pistas se divide y las pistas de video, marcadores o arreglos se mueven
automáticamente a la lista de pistas superior. Todos los demás tipos de pistas se mueven a
la lista de pistas inferior.
NOTA
El área de la zona de proyecto que tiene el foco está indicada por un marco resaltado de líneas
sólidas, mientras que el área no activa se muestra con un marco de líneas discontinuas.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para mover cualquier tipo de pista desde la lista de pistas inferior a la lista de pistas superior
y viceversa, haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desplazar a la otra sección
de la lista de pistas en el menú contextual.
Para redimensionar la parte superior de la lista de pistas, haga clic y arrastre el divisor entre
las secciones de la lista de pistas.
Para volver a una única lista de pistas, haga clic de nuevo en Dividir lista de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Foco en teclado en la ventana de proyecto en la página 64
Visor de eventos
El visor de eventos muestra las partes y eventos que se usan en el proyecto. Se colocan a lo largo
de la línea de tiempo.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
43
Cubase AI 12.0.20
Controles de pista globales
Los controles de pista globales le permiten gestionar las pistas de la lista de pistas.
Los controles de pista globales se muestran sobre la lista de pistas.
1 Añadir pista
Abre el diálogo Añadir pista.
2 Usar preset de pista
Le permite añadir una pista usando un preset de pista.
Regla
Por defecto, la regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Inicialmente, la regla de la ventana de Proyecto usa el formato de visualización especicado en
el diálogo Conguración de proyecto.
Sin embargo, puede seleccionar un formato de visualización independiente para la regla.
Para seleccionar un formato de visualización independiente para la regla, haga clic en el
botón de echa a la derecha de la regla y seleccione una opción en el menú emergente, o
haga clic derecho en cualquier lugar de la regla.
Los ajustes de la regla afectan a los valores de la regla, de la línea de información y del tooltip de
posición.
También puede seleccionar formatos independientes para otras reglas y visores de posición.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
44
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Para ajustar globalmente el formato de visualización para todas las ventanas, use el menú
emergente Formato de visualización en el diálogo Conguración de proyecto, o el menú
emergente Seleccionar formato de tiempo primario en la barra de Transporte, o mantenga
pulsado Ctrl/Cmd y seleccione un formato en cualquier regla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Modos de regla en la página 46
Seleccionar el formato de tiempo primario en la página 198
Menú Formato de visualización de la regla
Puede seleccionar un formato de visualización de la regla.
Para mostrar los formatos de visualización de la regla haga clic en el botón de echa a la
derecha de la regla.
La selección que haga afecta a los formatos de visualización de tiempo en las siguientes áreas:
● Regla
Línea de información
Tooltip de valores de posición
Están disponibles las siguientes opciones:
Compases+Tiempos
Ajusta la regla para que muestre compases, tiempos, notas semicorcheas y tics. Por
defecto hay 120 tics por semicorchea. Para cambiar esto, ajuste la opción Resolución
de visualización MIDI en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Segundos
Ajusta la regla para que muestre horas, minutos, segundos y milisegundos.
Código de tiempo
Ajusta la regla para que muestre horas, minutos, segundos y cuadros. Puede ajustar
el número de cuadros por segundo (fps) a través del menú emergente Velocidad
de cuadro, en el diálogo Conguración de proyecto. Para ver los subcuadros,
active Mostrar subcuadros de código de tiempo en el diálogo Preferencias (página
Transporte).
Muestras
Ajusta la regla para que muestre muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de regla en la página 46
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
45
Cubase AI 12.0.20
Modos de regla
Por defecto, la regla obedece al formato de tiempo primario, es decir, el formato de visualización
que congura en el diálogo Conguración de proyecto o en el Transporte. Los modos de
regla, sin embargo, le permiten congurar un formato de visualización para la regla diferente al
formato de visualización del visor de tiempo principal.
Para mostrar los modos de regla, haga clic en el botón de echa a la derecha de la regla.
Tiempo lineal
Ajusta la regla con relación al tiempo. Si hay cambios de tempo en la pista de Tempo,
la distancia entre los compases varía en el modo Compases+Tiempos.
Compases lineales
Ajusta la regla con relación a la posición de métrica, es decir, compases y tiempos.
Si hay cambios de tempo en la pista de Tempo, la distancia entre los compases
permanece igual en el modo Compases+Tiempos. Si la regla está ajustada a un modo
basado en tiempo, la distancia entre segundos varía dependiendo de los cambios de
tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar el tempo y el tipo de compás en la página 684
Menú Formato de visualización de la regla en la página 45
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Seleccionar el formato de tiempo primario en la página 198
Línea de estado
La línea de estado muestra los ajustes más importantes del proyecto.
Para activar la línea de estado, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la barra
de herramientas y active Línea de estado.
Se muestra la siguiente información en la línea de estado:
Entradas de audio/Salidas de audio
Estos campos se muestran si los puertos del dispositivo de audio no están conectados.
Haga clic para abrir el diálogo Conexiones de audio y conecte los puertos.
Tiempo de grabación máx.
Muestra cuánto tiempo le queda de grabación, dependiendo de sus ajustes de
proyecto y del espacio en disco disponible. Haga clic para mostrar el tiempo de
grabación restante en una ventana aparte.
Formato de grabación
Muestra la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits usada en la grabación.
Haga clic para abrir el diálogo Conguración de proyecto.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
46
Cubase AI 12.0.20
Velocidad de cuadro
Muestra la velocidad de cuadro usada en el proyecto. Haga clic para abrir el diálogo
Conguración de proyecto.
Pan Law de proyecto
Muestra el ajuste de pan law actual. Hacer clic en este campo abre el diálogo
Conguración de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Línea de información
La línea de información muestra datos sobre el evento o parte que seleccione en la zona de
proyecto.
Para activar la línea de información, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active Línea de información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Reglas de edición de valores en la línea de información
En la línea de información, puede editar casi cualquier dato de evento o parte usando los
procedimientos habituales de edición de valores.
Si selecciona varios eventos o partes, la información de la línea de información se muestra en
otro color. En este caso, solo se muestra la información sobre el primer elemento de la selección.
Se aplican las siguientes reglas:
Los cambios de valores se aplican a todos los elementos seleccionados y son relativos a sus
valores actuales.
Ejemplo: Ha seleccionado dos eventos de audio. El primer evento tiene una duración de 1
compás, el segundo evento tiene una duración de 2 compases. Si cambia el valor de la línea
de información a 3, el primer evento se redimensiona a 3 compases, y el segundo evento se
redimensiona a 4 compases.
Los cambios de valores se aplican de forma absoluta a los valores actuales si pulsa
Ctrl/Cmd mientras modica el valor en la línea de información.
En el ejemplo anterior, ambos eventos se redimensionan a 3 compases.
NOTA
Para cambiar el modicador, seleccione un nuevo modicador en la categoría Línea de
información del diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—Modicadores de
herramientas).
Línea de vista global
La línea de vista global le permite hacer zoom y navegar a otras secciones del proyecto.
Ventana de proyecto
Zona de proyecto
47
Cubase AI 12.0.20
Para activar la línea de vista global, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la barra
de herramientas y active Vista global.
En la línea de vista global, los eventos y las partes se muestran como cajas. Un rectángulo indica
la sección del proyecto que se muestra en el visor de eventos.
Para hacer zoom en el visor de eventos horizontalmente, redimensione el rectángulo
arrastrando sus bordes.
Para navegar a otra sección del visor de eventos, arrastre el rectángulo hacia la izquierda o
hacia la derecha, o haga clic en la parte superior de la vista global.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Barra de transporte
La Barra de transporte muestra las funciones de transporte en una zona ja e integrada de la
ventana del Proyecto.
Para activar el panel de Transporte, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active el panel de Transporte.
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual del panel de Transporte
haciendo clic derecho en un área vacía del panel de Transporte, y active las herramientas
que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú de modos de grabación en la página 211
Modos de grabación de audio en la página 217
Modos de grabación MIDI en la página 223
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la página 42
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Zona izquierda
La zona izquierda de la ventana de Proyecto le permite mostrar el Inspector.
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
Inspector
Ventana de proyecto
Zona izquierda
48
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector en la página 49
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Inspector
El Inspector muestra controles y parámetros, tanto para la pista seleccionada en la lista de
pistas como para el evento o parte que se muestra en el editor de la zona inferior.
Para mostrar/ocultar el Inspector, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
49
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes pestañas:
Pista
Abre el Inspector de pista de la pista seleccionada.
Editor
Abre el Inspector del editor del evento o parte que se muestra en el editor de la zona
inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el inspector de pista en la página 50
Abrir el inspector del editor en la página 51
Abrir el editor de la zona inferior en la página 56
Abrir el inspector de pista
El Inspector de pista muestra los controles y parámetros de la pista seleccionada en la lista de
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Si la Zona izquierda no está visible, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto, para activarla.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Pista.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
50
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se abre el Inspector de pista de la pista seleccionada. Si hay más de una pista seleccionada en la
lista de pistas, se muestran los controles y parámetros de la pista seleccionada primero en la lista
de pistas.
NOTA
En esta documentación, usamos Inspector para referirnos a la pestaña Pista del Inspector.
Abrir el inspector del editor
El Inspector del editor muestra controles y parámetros del evento o parte mostrado en el editor
de la zona inferior.
PRERREQUISITO
El Editor de muestras, el Editor de partes de audio, el Editor de teclas, el Editor de percusión
o el Editor de partituras se muestra en la zona inferior.
PROCEDIMIENTO
1. Si la zona izquierda no está visible, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto, para activar la Zona izquierda.
2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pestaña Editor.
Ventana de proyecto
Zona izquierda
51
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se abre el Inspector del editor del evento o la parte.
NOTA
El Inspector del editor solo contiene información si hay un editor en la zona inferior. Si no, está
vacío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 56
Secciones del inspector
La pestaña Pista y la pestaña Editor del Inspector están divididas en secciones, cada una
contiene controles diferentes de la pista, evento o parte.
No todas las secciones del Inspector se muestran por defecto. El número de secciones
disponibles depende del tipo de pista, evento o parte seleccionado, y de los ajustes del diálogo
de conguración de la pestaña Pista y de la pestaña Editor del Inspector.
Para abrir/cerrar secciones, haga clic en sus nombres.
Si abre una sección, las demás secciones se cierran.
Para abrir una sección sin cerrar las demás secciones, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el
nombre de la sección.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Ajustes del inspector de pista en la página 98
Secciones del inspector en la página 99
Inspector de pista de audio en la página 108
Inspector de pista de instrumento en la página 111
Inspector de pista MIDI en la página 114
Inspector de pista de marcadores en la página 130
Ventana de proyecto
Zona izquierda
52
Cubase AI 12.0.20
Inspector de la pista de video en la página 129
Inspector del editor de teclas en la página 600
Inspector del editor de percusión en la página 633
Inspector del editor de muestras en la página 364
Zona inferior
La zona inferior de la ventana de Proyecto le permite mostrar editores y ventanas especícas en
una zona ja de la ventana del Proyecto. Esto es útil si trabaja en equipos con una sola pantalla o
en ordenadores portátiles, por ejemplo.
Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto.
La zona inferior tiene las siguientes pestañas: Pads de acorde, MixConsole, MIDI Remote y
Editor.
Para cerrar la zona inferior, haga clic en Cerrar zona inferior a la izquierda de las pestañas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir pads de acorde en la página 54
Abrir MixConsole en la zona inferior en la página 55
Abrir el editor de la zona inferior en la página 56
Abrir MIDI Remote en la zona inferior en la página 58
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Congurar la zona inferior
La zona inferior muestra los Pads de acorde, el Editor, el MixConsole y MIDI Remote. Puede
cambiar el orden de estas pestañas y puede ocultar pestañas que no necesite.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Congurar zona inferior en la esquina inferior derecha de la zona inferior.
Ventana de proyecto
Zona inferior
53
Cubase AI 12.0.20
2. Haga uno de lo siguiente:
Active/Desactive las opciones en el menú emergente para mostrar/ocultar pestañas en
la zona inferior.
Seleccione Conguración para abrir un diálogo en el que puede activar/desactivar las
pestañas y cambiar sus posiciones.
NOTA
En la sección Presets de este diálogo, también puede guardar un preset de su
conguración.
RESULTADO
Las pestañas de la zona inferior se muestran, de acuerdo con su conguración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo de conguración en la página 755
Abrir pads de acorde
Los Pads de acorde le permiten jugar con los acordes y cambiar sus voicings y tensiones.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Pads de acorde.
Ventana de proyecto
Zona inferior
54
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se abren los Pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pads de acorde en la página 662
Congurar la zona inferior en la página 53
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Abrir MixConsole en la zona inferior
El MixConsole de la zona inferior le permite realizar todos los procedimientos básicos de
mezclado desde dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto. Al mismo tiempo, puede
ver el contexto de sus pistas y eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña MixConsole.
Ventana de proyecto
Zona inferior
55
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se muestra el MixConsole en la zona inferior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MixConsole en zona inferior en la página 270
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Abrir el editor de la zona inferior
El Editor de la zona inferior le permite realizar procedimientos de edición de eventos desde
dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto. Al mismo tiempo, puede ver el contexto de
sus pistas y eventos.
NOTA
Por defecto, hacer doble clic en un evento/parte de audio o en una parte MIDI en el visor
de eventos, o seleccionándola y pulsando Retorno , abre el editor correspondiente en la zona
inferior de la ventana de Proyecto. Usar un comando de menú abre una ventana de edición
aparte. Puede cambiar esto en el diálogo Preferencias (página Editores).
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña Editor.
3. En el visor de eventos, haga uno de lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI.
Seleccione un evento de audio.
Seleccione una parte de audio.
Ventana de proyecto
Zona inferior
56
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Dependiendo de su selección de evento o parte, la zona inferior muestra bien el Editor de partes
de audio, bien el Editor de muestras o bien uno de los editores MIDI.
NOTA
Para cambiar el editor MIDI por defecto, seleccione MIDI> Congurar preferencias de editores
y seleccione una opción en el menú emergente Editor MIDI por defecto.
NOTA
Si abre el editor y no hay ningún evento o parte seleccionado, el editor en la zona inferior estará
vacío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un editor MIDI diferente en la página 57
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Seleccionar un editor MIDI diferente
Puede mostrar en un editor MIDI diferente la parte MIDI que está abierta en el editor de la zona
inferior. Puede hacerlo sin cambiar el editor MIDI por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pestaña Editor del editor de la zona inferior, haga clic en Seleccionar editor MIDI.
2. Seleccione un editor en el menú emergente.
Ventana de proyecto
Zona inferior
57
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
La parte MIDI se muestra en el editor seleccionado.
NOTA
Esta selección es temporal. La próxima vez que abra la parte MIDI, se usará el editor MIDI por
defecto.
Abrir MIDI Remote en la zona inferior
La pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, le permite cargar scripts
para controladores MIDI remote. Muestra una representación visual del controlador físico real y
sus mapeados de controles a parámetros de Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Si la zona inferior no está visible, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto para activar la zona inferior.
2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pestaña MIDI Remote.
RESULTADO
Se abre la pestaña MIDI Remote en la zona inferior.
Ventana de proyecto
Zona inferior
58
Cubase AI 12.0.20
NOTA
La pestaña MIDI Remote no es una interfaz en la que el usuario pueda hacer clic. Todas las
operaciones se tienen que realizar en el controlador MIDI conectado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI Remote en la página 492
Zona derecha
La zona derecha de la ventana de Proyecto le permite mostrar el rack de VSTi y el rack de
Medios.
Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
La parte superior de la zona derecha tiene las siguientes pestañas: VSTi y Medios.
NOTA
Puede mostrar/ocultar pestañas especícas en la zona derecha haciendo clic derecho en una
pestaña y activando/desactivando las opciones del menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack VSTi en la zona derecha en la página 60
Rack de medios en la zona derecha en la página 62
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Ventana de proyecto
Zona derecha
59
Cubase AI 12.0.20
Abrir el rack VSTi en la zona derecha
Puede abrir el rack de VSTi en la zona derecha de la ventana de Proyecto. Esto le permite añadir
y editar instrumentos VST y, al mismo tiempo, ver el contexto de sus pistas y eventos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña VSTi.
RESULTADO
Se abre el rack de VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack VSTi en la zona derecha en la página 60
Instrumentos VST en la página 464
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Rack VSTi en la zona derecha
El rack VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto le permite añadir y editar
instrumentos VST en el contexto de la ventana del Proyecto.
Están disponibles las siguientes secciones:
Pista
Muestra el instrumento VST asociado a una pista de instrumento.
Rack
Muestra un instrumento VST.
Están disponibles los siguientes controles:
Ventana de proyecto
Zona derecha
60
Cubase AI 12.0.20
Añadir instrumento de pista
Abre el diálogo Añadir pista, que le permite seleccionar un instrumento y añadir una
pista de instrumento que esté asociada a ese instrumento.
Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado.
Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento anterior
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento previo.
Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento siguiente.
Mostrar/Ocultar todos los controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos por defecto para todos los instrumentos
cargados.
Ajustes
Abre el menú emergente Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes
modos:
Mostrar controles rápidos VST para solo una ranura muestra los Controles
rápidos VST exclusivamente para el instrumento seleccionado.
Canal MIDI sigue la selección de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selección de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo si
trabaja con instrumentos multitímbricos.
Foco por control remoto de controles rápidos VST sigue la selección de pista
se asegura de que el foco del control remoto de Controles rápidos VST sigue a la
selección de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Instrumentos VST en la página 468
Abrir el rack de medios en la zona derecha
Puede abrir el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le permite
ver el contexto de sus pistas y eventos cuando arrastra eventos de audio, partes MIDI, presets o
instrumentos a la ventana del Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la Zona derecha.
2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pestaña Medios.
Ventana de proyecto
Zona derecha
61
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se abre el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack de medios en la zona derecha en la página 62
MediaBay y rack de medios en la página 418
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Rack de medios en la zona derecha
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite arrastrar eventos de
audio, partes MIDI o presets de instrumento al visor de eventos. Lista los contenidos de fábrica
de Steinberg y cualquier conjunto de contenidos de Steinberg instalado.
Ventana de proyecto
Zona derecha
62
Cubase AI 12.0.20
La pestaña Inicio del rack de Medios muestra los siguientes cuadros:
Instrumentos VST
Muestra todos los instrumentos VST incluidos.
Efectos VST
Muestra todos los efectos VST incluidos.
Loops y muestras
Muestra los loops de audio, loops MIDI o los sonidos de instrumentos ordenados por
conjuntos de contenido.
Presets
Muestra los presets de pista, presets de strip, presets de cadena de FX y presets de
efectos VST.
Presets de usuario
Muestra presets de pista, presets de strip, bancos de patrones, presets de cadena de
FX, presets de VST FX y presets de instrumentos que se listan en la carpeta Usuario.
Favoritos
Muestra sus carpetas favoritas y le permite añadir nuevos favoritos. Los favoritos se
añaden automáticamente a la base de datos de MediaBay.
Explorador de archivos
Muestra su sistema de archivos y las carpetas predenidas Favoritos, Este ordenador,
VST Sound, Contenido de fábrica y Contenido de usuario, donde puede buscar
archivos de medios y accederlos inmediatamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack de medios en la zona derecha en la página 418
MediaBay y rack de medios en la página 418
Ventana de proyecto
Zona derecha
63
Cubase AI 12.0.20
Foco en teclado en la ventana de proyecto
Las distintas zonas de la ventana de Proyecto se pueden controlar por comandos de teclado.
Para que esto funcione, debe ajustar el foco del teclado a la zona que quiera controlar por
comandos de teclado.
Las siguientes zonas de la ventana de Proyecto pueden tener el foco del teclado:
Zona de proyecto
NOTA
Si activa Dividir lista de pistas, el área de la zona del proyecto que tiene el foco está
indicada por un marco resaltado de líneas sólidas, mientras que el área no activa se muestra
con un marco de líneas discontinuas.
Zona izquierda
Zona inferior
Zona derecha
Si una zona tiene el foco del teclado, el borde que la rodea se resalta con un color especíco.
NOTA
Puede cambiar el color del foco en el diálogo de Preferencias (página Interfaz de usuario—
Esquemas de colores).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de proyecto en la página 35
Zona izquierda en la página 48
Zona inferior en la página 53
Zona derecha en la página 59
Ventana de proyecto en la página 34
Dividir la lista de pistas en la página 43
Activar foco en teclado para una zona
Puede activar el foco en teclado para una zona a través del clic de ratón o por comandos de
teclado.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para activar cualquier zona, haga clic en ella.
Para activar la siguiente zona, pulse Tab . Esto le permite moverse entre las zonas.
Para activar la zona anterior, pulse Mayús - Tab .
Ventana de proyecto
Foco en teclado en la ventana de proyecto
64
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El editor en la zona inferior obtiene el foco del teclado automáticamente si hace doble clic en
un evento o parte en el visor de eventos, si selecciona un evento o parte y pulsa Retorno o
si usa comandos de teclado para abrir la zona.
RESULTADO
El foco en teclado se activa para esta zona y el borde de la zona se resalta.
NOTA
La zona de proyecto y la zona inferior tienen barras de herramientas y líneas de información
diferentes. Si usa la barra de herramientas o la línea de información de una de estas zonas, la
zona correspondiente obtiene el foco automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Foco en teclado en la ventana de proyecto en la página 64
Zoom en la ventana de proyecto
Para hacer zoom en la ventana de Proyecto, use las técnicas estándar de zoom.
NOTA
Si el redibujado de la pantalla es lento en su sistema, active Zoom rápido en el diálogo de
Preferencias (página Opciones de edición).
Zoom horizontalmente
Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el visor de eventos para hacer zoom
acercándose. Para alejarse, mantenga pulsado Alt/Opción y haga clic.
Use los deslizadores de zoom horizontal para acercarse y alejarse.
Haga clic en la mitad inferior de la regla y arrastre hacia abajo para hacer zoom acercándose
horizontalmente. Haga clic en la mitad inferior de la regla y arrastre hacia arriba para hacer
zoom alejándose horizontalmente.
Haga clic en H para hacer zoom acercándose horizontalmente. Haga clic en G para hacer
zoom alejándose horizontalmente.
NOTA
Si el Tipo de rejilla, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, está ajustado a
Adaptar a zoom, el nivel del zoom horizontal afecta a la resolución de la rejilla y a su ajuste, en el
visor de eventos.
Zoom verticalmente
Seleccione la herramienta Zoom, haga clic en el visor de eventos, y arrastre un rectángulo de
zoom para hacer zoom acercándose vertical y horizontalmente.
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
65
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Para que esto funcione debe desactivar la opción Herramienta de zoom modo estándar:
Solo zoom horizontal en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—
Herramientas).
Use los deslizadores de zoom vertical para acercarse y alejarse. Si ha hecho ajustes
individuales a la altura de las pistas, las diferencias de alturas relativas se mantienen.
Haga clic en Mayús - H para hacer zoom acercándose verticalmente. Haga clic en Mayús -
G para hacer zoom alejándose verticalmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Submenú Zoom en la página 66
Presets de zoom en la página 67
Zoom en marcadores de ciclo en la página 68
Historial de zoom en la página 68
Menú Tipo de rejilla en la página 70
Zoom en contenidos de audio
Puede hacer zoom acercándose verticalmente a los contenidos de partes y eventos de audio.
Esto es útil al visualizar pasajes de audio con poco volumen.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en el deslizador de la forma de onda, en la esquina superior derecha de visor de
eventos, y arrastre hacia arriba.
RESULTADO
Se hace zoom vertical acercándose a los contenidos de partes y eventos de audio de su proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para tener una lectura aproximada del nivel de los eventos de audio al ver formas de onda, haga
zoom alejándose arrastrando el deslizador hacia abajo del todo. De otro modo, las formas de
onda ampliadas podrían ser erróneamente tomadas por audio distorsionado.
Submenú Zoom
El submenú Zoom contiene opciones para hacer zoom en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Zoom, seleccione Editar> Zoom.
Están disponibles las siguientes opciones:
Acercar/Alejar
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar al máximo
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el proyecto. Todo el proyecto
quiere decir la línea temporal que va desde el inicio del proyecto hasta la duración
especicada en el diálogo Conguración de proyecto.
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
66
Cubase AI 12.0.20
Zoom a la selección
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual llene la
pantalla.
Zoom sobre la selección (horiz.)
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección se adapte a la pantalla.
Zoom en el evento
Hace zoom acercándose para mostrar el evento seleccionado actualmente. Esta opción
está disponible en el Editor de muestras y en algunos editores MIDI.
Ampliar zoom vertical/Reducir zoom vertical
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso verticalmente.
Ampliar zoom en las pistas/Reducir zoom en las pistas
Aumenta/Reduce el zoom en las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Zoom en las pistas seleccionadas
Hace zoom vertical acercándose en las pisas seleccionadas y minimiza la altura de
todas las demás pistas.
Deshacer zoom/Rehacer zoom
Estas opciones le permiten deshacer/rehacer la última operación de zoom.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Submenú Zoom en la página 367
Presets de zoom
Puede crear presets de zoom para congurar diferentes ajustes de zoom. Por ejemplo, puede
crear un preset de zoom que muestra el proyecto entero y un segundo preset de zoom con un
factor de zoom alto para una edición detallada. El menú emergente Presets de zoom le permite
seleccionar, crear, y organizar presets de zoom.
Para abrir el menú emergente de Presets de zoom, haga clic en el botón que está a la
izquierda del control de zoom horizontal.
La parte superior del menú lista los presets de zoom.
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
67
Cubase AI 12.0.20
Para guardar el ajuste de zoom actual como un preset, abra el menú emergente Presets de
zoom y seleccione Añadir. En el diálogo Escriba el nombre del preset que se abre, escriba
un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo desde el menú emergente Presets de zoom.
Para mostrar el proyecto entero, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione
Alejar al máximo.
Esto muestra el proyecto desde el Tiempo de inicio del proyecto hasta la Duración del
proyecto, tal y como que está ajustado en el diálogo de Conguración de proyecto.
Para suprimir un preset, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione Organizar.
En el diálogo que se abre, seleccione el preset en la lista y haga clic sobre el botón Suprimir.
Para renombrar un preset, abra el menú emergente Presets de zoom y seleccione
Organizar. En el diálogo que se abre, seleccione un preset de la lista y haga clic sobre el
botón Renombrar. Introduzca un nuevo nombre para el preset. Haga clic en Aceptar para
cerrar los diálogos.
IMPORTANTE
Una vez ajustados, los presets de zoom están disponibles para todos los proyectos que abra o
cree.
Zoom en marcadores de ciclo
Puede hacer zoom en el área comprendida entre marcadores de ciclo en el proyecto.
PRERREQUISITO
Ha creado por lo menos un marcador de ciclo para el proyecto.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en el botón a la izquierda del control de zoom horizontal para abrir el menú
emergente de Presets de zoom y seleccione un marcador de ciclo.
La parte central del menú emergente lista todos los marcadores de ciclo que haya añadido al
proyecto.
RESULTADO
Se hace zoom en el visor de eventos para que abarque el área de los marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de marcadores en la página 262
Historial de zoom
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom. Esto le permite realizar zoom en varios pasos y
después volver fácilmente al estado de zoom en el que empezó.
Ventana de proyecto
Zoom en la ventana de proyecto
68
Cubase AI 12.0.20
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom de las siguientes formas:
Para deshacer el zoom, seleccione Edición> Zoom> Deshacer zoom o haga doble clic con la
herramienta de zoom.
Para rehacer el zoom, seleccione Edición> Zoom> Rehacer zoom o pulse Alt/Opción y
haga doble clic con la herramienta de zoom.
Función Ajustar
La función Ajustar le ayuda a encontrar las posiciones exactas al editar en la ventana de
Proyecto. Lo hace restringiendo los movimientos horizontales y forzando ciertas posiciones.
Las operaciones afectadas por Ajustar incluyen desplazar, copiar, dibujar, redimensionar, dividir,
selección de rangos, etc.
Para activar/desactivar Ajustar, active/desactive Ajustar en la barra de herramientas.
Fijar a punto de cruce cero
La división y la redimensión de eventos de audio puede producir cambios de amplitud súbitos
que podrían causar estallidos y clics. Para evitarlo, active Fijar a punto de cruce cero para
ajustarse a los puntos en los que la amplitud es cero.
Para activar Fijar a punto de cruce cero, active Fijar a punto de cruce cero en la barra
de herramientas.
Menú Tipo de ajuste
Puede seleccionar entre diferentes tipos de ajuste para determinar el punto de ajuste.
Para abrir el menú emergente Tipo de ajuste, haga clic en Tipo de ajuste en la
barra de herramientas.
Están disponibles los siguientes tipos de ajuste:
Rejilla
Los puntos de ajuste se conguran con el menú emergente de Tipo de rejilla. Las
opciones dependen del formato de tiempo primario.
Si selecciona Segundos como formato de regla, están disponibles las opciones de
rejilla basadas en tiempo.
Si selecciona Compases+Tiempos como formato de regla, están disponibles las
opciones de rejilla musical.
Relativo a rejilla
Los eventos y las partes no son magnéticos con la rejilla. En vez de ello, la rejilla
determina el tamaño del paso al desplazar los eventos. Esto signica que un evento
desplazado mantiene su posición original relativa a la rejilla.
Por ejemplo, si un evento empieza en la posición 3.04.01, con Ajustar establecido a
Relativo a rejilla, y Tipo de rejilla establecido a Compás, puede mover el evento en
pasos de un compás a las posiciones 4.04.01, 5.04.01, y así sucesivamente.
NOTA
Esto solo se aplica para arrastrar eventos o partes existentes. Cuando crea nuevos
eventos o partes, este Tipo de ajuste funciona como una Rejilla.
Ventana de proyecto
Función Ajustar
69
Cubase AI 12.0.20
Eventos
Si esta opción está activada, las posiciones de inicio y nal de los demás eventos y
partes se vuelven magnéticas. Esto signica que, si arrastra un evento a una posición
cerca del principio o nal de otro evento, este será automáticamente alineado con el
inicio o el nal del otro evento.
Para eventos de audio, la posición del punto de ajuste también es magnética. Esto
incluye los eventos de marcadores en la pista de marcadores.
Shue
Shue es útil cuando desea cambiar el orden de eventos adyacentes. Si tiene dos
eventos adyacentes y arrastra el primero hacia la derecha, después del segundo
evento, los dos eventos intercambian posiciones.
Se aplica el mismo principio al cambiar el orden de más de dos eventos.
Cursor
Este tipo de rejilla provoca que el cursor del proyecto se vuelva magnético. Al arrastrar
un evento cerca del cursor el evento queda alineado con la posición del cursor.
Rejilla + Cursor
Esto es una combinación de Rejilla y Cursor.
Eventos + Cursor
Esto es una combinación de Eventos y Cursor.
Eventos + Rejilla + Cursor
Esto es una combinación de Eventos, Rejilla y Cursor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar el formato de tiempo primario en la página 198
Menú Tipo de rejilla
Le permite especicar un tipo de rejilla que determina la resolución de la rejilla y del ajuste de
posición en el visor de eventos.
NOTA
Esta opción solo tiene efecto si Tipo de ajuste está congurado a una de las opciones de rejilla.
Para abrir el menú emergente Tipo de rejilla, haga clic en Tipo de rejilla en la
barra de herramientas.
Si selecciona Compases+Tiempos como formato de visualización, están disponibles los
siguientes tipos de rejilla:
Compás
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a compases.
Tiempo
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a tiempos.
Ventana de proyecto
Función Ajustar
70
Cubase AI 12.0.20
Usar cuantización
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste al valor que está activado en el menú
emergente Presets de cuantización.
Adaptar a zoom
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste al nivel del zoom horizontal. Cuanto más zoom
haga en el visor de eventos, más na será la resolución. Los niveles de zoom altos le
permiten ajustar a notas semifusas, los niveles de zoom bajos le permiten ajustar a
compases.
NOTA
Adaptar a zoom solo está disponible si Compases+Tiempos está ajustado como
formato de visualización de tiempo.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado a los tipos de rejilla en el diálogo Comandos de teclado en
la categoría Edición.
Si selecciona Segundos como formato de visualización, están disponibles los siguientes tipos de
rejilla:
1 ms
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 1 ms.
10 ms
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 10 ms.
100 ms
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 100 ms.
1000 ms
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 1000 ms.
Si selecciona Código de tiempo como formato de visualización, están disponibles los siguientes
tipos de rejilla:
Subframe
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 1 subframe.
1/4 frame
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a ¼ frame.
1/2 frame
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a ½ frame.
1 frame
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 1 frame.
2 frames
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 2 frames.
1 segundo
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 1 segundo.
Ventana de proyecto
Función Ajustar
71
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si activa esto como formato de visualización y Mostrar subcuadros de código de tiempo
está activado en el diálogo Preferencias (página Transporte), los cuadros también mostrarán
subcuadros. Hay 80 subcuadros por cuadro.
Si selecciona Muestras como formato de visualización, están disponibles los siguientes tipos de
rejilla:
1 muestra
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 1 muestra.
10 muestras
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 10 muestras.
100 muestras
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 100 muestras.
44100 muestras
Ajusta la rejilla y la resolución de ajuste a 44100 muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Tipo de ajuste en la página 69
Zoom en la ventana de proyecto en la página 65
Menú Formato de visualización de la regla en la página 45
Rejilla de ajuste
En la ventana de Proyecto, y en algunos de los editores, puede tener eventos, partes y rangos
que se ajusten a la rejilla.
La rejilla está basada en los siguientes ajustes:
Formato de tiempo primario
Puede ajustar el formato de tiempo primario en el panel de Transporte.
Tipo de ajuste
Puede seleccionar el Tipo de ajuste en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Tipo de rejilla
Puede seleccionar el Tipo de rejilla en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
El menú emergente Tipo de ajuste le permite determinar si los eventos se ajustan a la rejilla, a
otros eventos o al cursor.
NOTA
Si quiere que los eventos se ajusten a la rejilla mientras está editando, seleccione uno de los tipos
de ajustes relacionados con rejilla, Rejilla o Relativo a rejilla.
Si seleccionó uno de los tipos de ajuste relacionados con rejilla, el menú emergente Tipo de
rejilla, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, dene a qué se ajustan los
eventos. Los valores que se muestran dependen del formato de tiempo primario:
Si selecciona Compases+Tiempos como formato de tiempo primario, puede seleccionar
Compás o Tiempo como el Tipo de rejilla para ajustar sus eventos a compases o tiempos. Si
activa Usar cuantización como Tipo de rejilla, sus eventos se ajustan al valor que congura
Ventana de proyecto
Rejilla de ajuste
72
Cubase AI 12.0.20
en el menú emergente Presets de cuantización. Si activa Adaptar a zoom como Tipo de
rejilla, el ajuste depende del nivel de zoom.
Puede seleccionar Segundos, Código de tiempo o Muestras como formato de tiempo
primario para que sus eventos se ajusten a posiciones de tiempo.
También puede congurar una rejilla diferente en los siguientes editores:
Editor de teclas
Editor de percusión
Editor de partes de audio
Editor de muestras
NOTA
En la ventana de Proyecto y en los editores, la rejilla está representada por líneas verticales
en el visor de eventos. Puede cambiar la intensidad de la superposición de las líneas de rejilla
mostradas subiendo Intensidad de rejilla en frente, en el diálogo Preferencias (página Visor
de eventos).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Función Ajustar en la página 69
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Regla en la página 44
Menú Tipo de ajuste en la página 69
Modos de regla en la página 46
Seleccionar el formato de tiempo primario en la página 198
Menú Tipo de rejilla en la página 70
Cursor con forma de cruz
El cursor en forma de cruz aparece cuando trabaja en la ventana de Proyecto y en los editores,
facilitando la navegación y la edición, especialmente en proyectos de gran envergadura.
Puede congurar el cursor en forma de cruceta en el diálogo de Preferencias (página
Opciones de edición—Herramientas).
Puede congurar los colores para la línea y la máscara del cursor con forma de cruz, así
como denir su anchura.
El cursor con forma de cruz funciona así:
Cuando la herramienta Seleccionar o una de sus subherramientas está seleccionada, el
cursor con forma de cruz aparece al empezar a mover/copiar una parte/evento, o al usar los
manipuladores de eventos.
Cursor con forma de cruz al mover un evento.
Cuando la herramienta Seleccionar, la herramienta Dividir, o cualquier otra herramienta
que haga uso de esta función esté seleccionada, el cursor con forma de cruz aparecerá tan
pronto mueva el ratón sobre el visor de eventos.
Ventana de proyecto
Cursor con forma de cruz
73
Cubase AI 12.0.20
El cursor con forma de cruz solo está disponible para herramientas particulares. La
herramienta Enmudecer, por ejemplo, no usa un cursor con forma de cruz, ya que es
preciso hacer clic sobre un evento para enmudecerlo.
Diálogo Historial de ediciones
El diálogo Historial de ediciones contiene una lista de todas sus ediciones. Le permite deshacer
cualquier acción de la ventana de Proyecto, así como de los editores.
Para abrir el diálogo Historial de ediciones, seleccione Edición> Historial.
Acción
Muestra el nombre de la acción.
Tiempo
Muestra el momento en el que se realizó la acción.
Estado
Muestra el estado de la acción.
Detalles
Muestra más detalles y le permite introducir nuevo texto.
Separador
Mueva el separador hacia arriba para deshacer sus acciones. Para rehacer una acción,
mueva el separador hacia abajo.
NOTA
También puede deshacer procesos de audio aplicados. Sin embargo, le recomendamos
usar la ventana Procesado oine directo para modicar o suprimir efectos de plug-ins
o procesados de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado oine directo en la página 334
Establecer el número máximo de pasos de deshacer
Puede limitar el número máximo de pasos de deshacer. Esto es útil si se queda sin memoria, por
ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione General.
Ventana de proyecto
Diálogo Historial de ediciones
74
Cubase AI 12.0.20
2. Establezca el número en el campo Número máximo de deshacer.
Gestión de colores
Puede colorear eventos y pistas en Cubase. Esto contribuye a una visión global más fácil en la
ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector de color en la página 81
Diálogo Conguración de colores de proyecto en la página 78
Menú Colores de eventos en la página 562
Ajustar colores de eventos a colores de pistas en la página 78
Colorear eventos sobre la marcha en la página 77
Colorear eventos o partes seleccionados en la página 77
Restablecer el color de pista en la página 76
Colorear pistas individualmente en la página 76
Colorear pistas seleccionadas en la página 75
Gestión de colores en la página 75
Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole en la página 786
Asignar colores automáticamente a nuevas pistas/canales en la página 136
Colorear pistas seleccionadas
Puede colorear pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, deseleccione todos los eventos o partes.
2. Seleccione las pistas que quiera colorear.
3. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados.
Se abre el panel Colorear.
NOTA
Si quiere seleccionar colores por su nombre, active la opción Seleccionar colores por
nombre en el diálogo Conguración de colores de proyecto (página Opciones).
4. Seleccione un color.
RESULTADO
Se colorean las pistas seleccionadas, y los eventos y las partes obtienen el color de la pista.
NOTA
Si asigna un color diferente a eventos o partes individuales con la herramienta Color, los eventos
o partes no van a obedecer más a cambios de color de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear eventos sobre la marcha en la página 77
Pestaña Opciones en la página 81
Ventana de proyecto
Gestión de colores
75
Cubase AI 12.0.20
Colorear pistas individualmente
Puede colorear pistas individualmente a través del Inspector o de la lista de pistas. Esto es útil si
quiere asegurarse de no colorear otras pistas, eventos o partes accidentalmente.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista que quiera colorear y, en el Inspector, haga clic en Colorear pista
seleccionada.
Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el área izquierda de la lista de pistas.
Se abre el panel Colorear.
NOTA
Si quiere seleccionar colores por su nombre, active la opción Seleccionar colores por
nombre en el diálogo Conguración de colores de proyecto (página Opciones).
2. Seleccione un color.
RESULTADO
Se colorea la pista y cualquier evento o parte de la pista obtiene el mismo color.
NOTA
Si asigna un color diferente a partes o eventos individuales con la herramienta Color, no van a
obedecer más a cambios de color de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear eventos sobre la marcha en la página 77
Pestaña Opciones en la página 81
Restablecer el color de pista
Puede restablecer el color de una pista al color por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione la pista que quiera restablecer al color por defecto y
deseleccione todos los eventos o partes.
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados.
3. En el panel Colorear, haga clic en Ajustar color de pista a por defecto.
RESULTADO
Se asigna el color por defecto a la pista seleccionada.
Ventana de proyecto
Gestión de colores
76
Cubase AI 12.0.20
Colorear eventos o partes seleccionados
Puede colorear eventos o partes seleccionados con Seleccionar color para pistas o
eventos seleccionados. Por defecto, los eventos o las partes obedecen al color de la pista
correspondiente. Sin embargo, puede sobrescribir este ajuste y, por ejemplo, seleccionar el
mismo color para eventos o partes que residen en pistas diferentes.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione todos los eventos o partes que quiera colorear.
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados.
Se abre el panel Colorear.
NOTA
Si quiere seleccionar colores por su nombre, active la opción Seleccionar colores por
nombre en el diálogo Conguración de colores de proyecto (página Opciones).
3. Seleccione un color.
RESULTADO
Se colorean los eventos seleccionados y ya no obedecen a los cambios de color de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear eventos sobre la marcha en la página 77
Pestaña Opciones en la página 81
Menú Colores de eventos en la página 562
Colorear eventos sobre la marcha
Puede colorear eventos o partes con la herramienta de Color. Por defecto, los eventos o las
partes obedecen al color de la pista correspondiente. Sin embargo, puede sobrescribir este
ajuste y, por ejemplo, seleccionar el mismo color para eventos o partes que residen en pistas
diferentes.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta de Color.
2. Haga uno de lo siguiente para seleccionar una herramienta de color:
Pulse Alt/Opción y haga clic en un evento o parte para copiar su color.
Mueva el cursor del ratón sobre la herramienta Color y use la rueda del ratón para ir
pasando entre los colores del conjunto de colores actual.
3. Opcional: Seleccione los eventos o partes que quiera colorear con la herramienta
Seleccionar.
Esto solo es necesario si quiere colorear múltiples eventos o partes.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta de Color.
5. Haga clic en los eventos o partes que quiera colorear.
RESULTADO
Se colorean los eventos o partes y ya no obedecen a cambios de color de la pista.
Ventana de proyecto
Gestión de colores
77
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede pulsar Ctrl/Cmd y hacer clic en un evento o parte con la herramienta Color para
abrir el panel Colorear o para seleccionar colores según su nombre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear eventos o partes seleccionados en la página 77
Pestaña Opciones en la página 81
Menú Colores de eventos en la página 562
Ajustar colores de eventos a colores de pistas
Puede ajustar el color de los eventos o partes al color de la pista. Esto es útil si anteriormente
coloreó eventos o partes con la herramienta Color y quiere que obedezcan al color de la pista de
nuevo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento o la parte que quiera ajustar al color de
pista.
2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados.
3. En el panel Colorear, haga clic en Ajustar color de evento a pista.
RESULTADO
El color de pista se asigna al evento o parte seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Colorear eventos sobre la marcha en la página 77
Menú Colores de eventos en la página 562
Diálogo Conguración de colores de proyecto
El diálogo Conguración de colores de proyecto le permite congurar colores para su
proyecto.
Para abrir el diálogo Conguración de colores de proyecto, seleccione Proyecto>
Conguración de colores de proyecto.
Ventana de proyecto
Gestión de colores
78
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector de color en la página 81
Pestaña Conjunto de colores en la página 79
Pestaña Presets en la página 80
Pestaña Opciones en la página 81
Pestaña Conjunto de colores
La pestaña Conjunto de colores le permite cambiar el conjunto de colores usado en el proyecto.
Están disponibles las siguientes opciones:
Ventana de proyecto
Gestión de colores
79
Cubase AI 12.0.20
Campos de color
Haga clic en un campo para abrir el Selector de color, y especique un nuevo color.
Nombre
Muestra el nombre del color. Haga doble clic para cambiarlo.
Congurar
Le permite añadir o eliminar campos de color.
Insertar color
Añade un nuevo campo de color.
Duplicar color
Duplica el campo de color seleccionado.
Eliminar color
Elimina el campo de color seleccionado.
Restablecer color
Restablece el campo de color seleccionado a los ajustes de fábrica.
Aplicar
Aplica sus cambios y cierra el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector de color en la página 81
Pestaña Presets
La pestaña Presets le permite expandir el conjunto de colores a 24 o incluso a 32 colores, o
reducirlo a 8 colores. Puede añadir tintes y puede ordenar los colores de acuerdo con sus tintes o
con sus colores básicos.
En la sección Nuevos ajustes de conjunto de colores están disponibles las siguientes opciones:
Número de colores básicos
Puede congurar 8, 16, 24 o 32 colores básicos.
Número de tintes de color
Puede congurar 1, 2 o 4 tintes de color.
Ventana de proyecto
Gestión de colores
80
Cubase AI 12.0.20
Ordenar colores por
Le permite ordenar los colores del conjunto de colores según su color básico o según
su tinte de color.
La sección Nuevo conjunto de colores muestra los colores actuales del nuevo conjunto de
colores.
La sección Colores del proyecto actual no encontrados muestra qué colores no encontrados
se reemplazan. Mueva el cursor del proyecto sobre el campo de color de un color no encontrado
para resaltar el color que se usa para reemplazarlo en la sección Nuevo conjunto de colores.
Aplicar
Aplica sus cambios y cierra el diálogo.
Pestaña Opciones
La pestaña Opciones le permite acceder a las opciones del conjunto de colores.
En la sección Opciones de conjunto de colores están disponibles las siguientes opciones:
Guardar conjunto de colores como por defecto
Guarda el conjunto actual de colores como por defecto.
Restablecer conjunto de colores a por defecto
Aplica el conjunto por defecto de colores.
Restablecer conjunto de colores a ajustes de fábrica
Vuelve a la paleta de colores por defecto.
Seleccionar colores por nombre
Le permite seleccionar colores por nombre.
Aplicar
Aplica sus cambios y cierra el diálogo.
Selector de color
El Selector de color le permite denir nuevos colores personalizados.
Para abrir el Selector de color haga uno de lo siguiente:
Seleccione Proyecto> Conguración de colores de proyecto y, en el diálogo
Conguración de colores de proyecto de la pestaña Conjunto de colores, haga clic en
un campo de color.
Esto le permite denir colores personalizados del proyecto.
Ventana de proyecto
Gestión de colores
81
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Edición> Preferencias, seleccione una de las entradas de Interfaz de usuario y
haga clic en un campo de color.
Esto le permite denir colores personalizados de la interfaz de usuario.
Selectores de colores
Le permiten seleccionar un tono y un matiz del tono.
Menú contextual
Le permite copiar, pegar o restablecer colores.
Color actual/Nuevo color
Muestra el color actual y el color nuevo.
Tonalidad/Saturación/Valor
Le permite editar los colores numéricamente.
Rojo/Verde/Azul
Le permite editar los colores numéricamente.
Aceptar
Conrma los cambios de colores.
NOTA
Debe reiniciar la aplicación para que algunos cambios tengan efecto.
Ventana de proyecto
Gestión de colores
82
Cubase AI 12.0.20
Gestión de proyectos
En Cubase, los proyectos son los documentos centrales. Debe crear y congurar un proyecto
para poder trabajar con el programa.
Crear nuevos proyectos
Puede crear proyectos vacíos o proyectos que estén basados en una plantilla.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
Dependiendo de sus ajustes, se abre o el Hub o el diálogo de Asistente de proyecto.
2. En la sección de opciones de ubicación, seleccione dónde almacenar el nuevo proyecto.
Para usar la ubicación por defecto, seleccione Ubicación por defecto.
Para elegir otra ubicación, seleccione Fijar otra ubicación.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un nuevo proyecto vacío, haga clic en Crear vacío.
Para crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla, seleccione una plantilla y haga clic
en Crear.
RESULTADO
Se creará un nuevo proyecto sin título. Si selecciona una plantilla, el nuevo proyecto estará
basado en esta plantilla e incluirá las pistas, eventos, y ajustes correspondientes.
NOTA
Si crea un proyecto vacío, sus presets por defecto para las conguraciones de buses de entrada
y salida se aplican. Si no ha denido presets por defecto, se aplican las últimas conguraciones
usadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de buses de entrada y salida en la página 31
Hub
El Hub le mantiene al día con la última información y le asiste a la hora de organizar sus
proyectos.
Para abrir el Hub, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Hub> Abrir Hub.
Seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
83
Cubase AI 12.0.20
Sección Noticias
La sección Noticias muestra las noticias de Steinberg, así como enlaces a ofertas interesantes, a
los manuales de usuario, al foro de usuarios y al soporte.
NOTA
Asegúrese de que tiene una conexión a internet activa para acceder a este material.
Sección Proyectos
La sección Proyectos le permite crear nuevos proyectos, que pueden ser vacíos o estar basados
en una plantilla. Le permite especicar dónde guardar los proyectos. También le permite acceder
a proyectos abiertos recientemente que están guardados en otras ubicaciones. Esta sección
ofrece la misma funcionalidad que el diálogo Asistente de proyecto.
Barra de categorías
Las plantillas de fábrica disponibles se ordenan en las categorías predenidas
Recording, Scoring, Production y Mastering.
La categoría Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos
recientemente.
La categoría Más contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas que
no están asignadas a ninguna otra categoría.
Lista de plantillas
Cuando hace clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas disponibles de
esta categoría. Cualquier plantilla nueva que cree se añade a la parte superior de la
lista correspondiente.
Opciones de ubicación
Esta sección le permite especicar dónde se almacena el proyecto.
Abrir otro
Este botón le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es
idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Asistente de proyecto en la página 85
Desactivar el Hub
Para arrancar Cubase o para crear nuevos proyectos sin el Hub, puede desactivarlo.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione General.
2. Desactivar Usar Hub.
RESULTADO
Cubase arranca sin abrir ningún proyecto y abre el diálogo Asistente de proyecto cuando crea
un nuevo proyecto usando el menú Archivo. Sin embargo, todavía puede abrir el Hub a través
del menú Hub.
Gestión de proyectos
Hub
84
Cubase AI 12.0.20
Diálogo Asistente de proyecto
El diálogo Asistente de proyecto le ayuda a la hora de organizar sus proyectos.
Para abrir el diálogo Asistente de proyecto, desactive Usar Hub en el diálogo de
Preferencias (página General), y seleccione Archivo> Nuevo proyecto.
Barra de categorías
Las plantillas de fábrica disponibles se ordenan en las categorías predenidas
Recording, Production, Scoring, y Mastering.
La categoría Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos
recientemente.
La categoría Más contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas que
no están asignadas a ninguna otra categoría.
Lista de plantillas
Cuando hace clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas de fábrica
disponibles de esta categoría. Cualquier plantilla nueva que cree se añade a la parte
superior de la lista correspondiente.
Opciones de ubicación
Esta sección le permite especicar dónde se almacena el proyecto.
Abrir otro
Este botón le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es
idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo.
Gestión de proyectos
Diálogo Asistente de proyecto
85
Cubase AI 12.0.20
Archivos de proyecto
Un archivo de proyecto (extensión *.cpr) es el documento central en Cubase. Un archivo de
proyecto contiene referencias a datos de medios que se pueden guardar en la carpeta de
proyecto.
NOTA
Le recomendamos guardar archivos en la carpeta del proyecto, aunque puede guardarlos en
cualquier otra ubicación a la que tenga acceso.
La carpeta del proyecto contiene el archivo del proyecto y las siguientes carpetas que Cubase
crea automáticamente si es necesario:
Audio
Edits
Images
Track Pictures
Archivos de plantilla
Las plantillas pueden ser un buen punto de inicio de nuevos proyectos. Las plantillas son
proyectos en los que puede guardar todos los ajustes que usa normalmente, tales como
conguraciones de buses, frecuencias de muestreos, formatos de grabación, disposiciones de
pista básicas, conguraciones de VSTi, conguraciones de drum maps, etc.
Los siguientes tipos de plantillas están disponibles dentro del Hub:
Plantillas de fábrica para escenarios especícos. Estas se listan en las categorías Recording,
Scoring, Production, o Mastering.
La plantilla por defecto. Esta se lista en la categoría Más.
Cualquier nueva plantilla de usuario que cree y guarde. Estas se listan en la categoría Más.
Los proyectos plantilla no se guardan en carpetas de proyectos. Por lo tanto, no tienen
subcarpetas ni archivos de medios.
Para abrir la ubicación de una plantilla especíca, haga clic derecho en una plantilla en la
lista de plantillas y seleccione Mostrar en Explorador (solo Windows) o Mostrar en Finder
(solo macOS).
Diálogo Guardar como plantilla
El diálogo Guardar como plantilla le permite guardar proyectos como plantillas.
Para abrir el diálogo Guardar como plantilla, seleccione Archivo> Guardar como plantilla.
Gestión de proyectos
Archivos de proyecto
86
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones en la sección Presets actuales:
Nueva carpeta
Le permite añadir una carpeta a la lista de plantillas.
Lista de plantillas
Lista las plantillas y las carpetas.
Están disponibles las siguientes opciones en la sección Inspector de atributos:
Valor
Haga clic en este campo para introducir una descripción para el atributo Content
Summary, o para seleccionar una categoría de plantilla para el atributo Template
Category.
Están disponibles las siguientes opciones en la sección Nuevo preset:
Nuevo preset
Le permite introducir un nombre para la nueva plantilla de proyecto.
Mostrar inspector de atributos
Le permite mostrar/ocultar el Inspector de atributos.
Guardar un archivo de plantilla de proyecto
Puede guardar el proyecto actual como plantilla. Cuando cree un nuevo proyecto, puede
seleccionar esta plantilla como punto de inicio.
Gestión de proyectos
Archivos de plantilla
87
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Ha eliminado todos los clips de la Pool. Esto asegura que las referencias a los datos de medios de
la carpeta del proyecto original se eliminarán.
PROCEDIMIENTO
1. Congure un proyecto.
2. Seleccione Archivo> Guardar como plantilla.
3. En la sección Nuevo preset del diálogo Guardar como plantilla, introduzca un nombre para
la nueva plantilla de proyecto.
4. En la sección Inspector de atributos, haga doble clic en el campo Valor del atributo
Content Summary para introducir una descripción para la plantilla.
5. Haga clic en el campo Valor del atributo Template Category y seleccione una categoría de
plantillas en el menú emergente.
Si no selecciona una categoría, la nueva plantilla se listará en el Hub, como parte de la
categoría Más.
6. Haga clic en Aceptar para guardar la plantilla.
Renombrar plantillas
Puede renombrar archivos de plantillas desde dentro del Hub o del Asistente de proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Hub o en el Asistente de proyecto, haga clic derecho en una plantilla y seleccione
Renombrar.
2. En el diálogo Renombrar, introduzca un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Diálogo Conguración de proyecto
El diálogo Conguración de proyecto le permite realizar ajustes generales de su proyecto.
Gestión de proyectos
Diálogo Conguración de proyecto
88
Cubase AI 12.0.20
Para abrir el diálogo Conguración de proyecto, seleccione Proyecto> Conguración de
proyecto.
Para abrir el diálogo Conguración de proyecto automáticamente al crear un nuevo
proyecto, active la opción Ejecutar conguración al crear un nuevo proyecto en el diálogo
de Preferencias (página General).
IMPORTANTE
A pesar de que la mayoría de ajustes de la Conguración de proyecto se pueden cambiar
en cualquier momento, debe establecer la frecuencia de muestreo justo después de crear un
nuevo proyecto. Si cambia la frecuencia de muestreo en un momento posterior, debe convertir
todos los archivos de audio en el proyecto a una nueva frecuencia de muestreo para que se
reproduzcan debidamente.
En la sección Duración de proyecto, están disponibles las siguientes opciones:
Hora de inicio
Le permite especicar el tiempo de inicio del proyecto en formato de código de tiempo.
Esto también determina la posición de inicio de sincronización cuando se sincroniza
con dispositivos externos.
Duración de proyecto
Le permite especicar la duración del proyecto.
Velocidad de cuadro
En la sección Velocidad de cuadro, están disponibles las siguientes opciones:
Velocidad de cuadro
Le permite especicar el estándar de código de tiempo y la frecuencia de muestreo del
proyecto. Al sincronizar a un dispositivo externo, este ajuste se debe corresponder a la
velocidad de cuadro de cualquier código de tiempo entrante.
Gestión de proyectos
Diálogo Conguración de proyecto
89
Cubase AI 12.0.20
Obtener velocidad de cuadro del video
Le permite ajustar la velocidad de cuadro del proyecto a la velocidad de cuadro de un
archivo de video importado.
Visores de tiempo de proyecto
En la sección Visores de tiempo de proyecto, están disponibles las siguientes opciones:
Formato de visualización
Le permite especicar el formato de visualización global para todas las reglas y visores
de posición del programa, excepto para las pistas de regla. De todos modos, puede
seleccionar formatos de visualización independientes para cada regla y visor.
Desplaz. de visualización
Le permite especicar un desplazamiento para las posiciones de tiempo para los
visores de reglas y posición para compensar el ajuste de Tiempo de inicio de
proyecto.
Mostrar desplazamiento de compás
Este ajuste solo se usa en conjunción con el formato de visualización
Compases+Tiempos. Le permite especicar un desplazamiento para las posiciones de
tiempo para los visores de reglas y posición para compensar el ajuste de Tiempo de
inicio de proyecto.
Formato de archivo de grabación
En la sección Formato de archivo de grabación están disponibles las siguientes opciones:
Frec. muestreo
Le permite especicar la frecuencia de muestreo a la que Cubase graba y reproduce
audio.
Si su tarjeta de sonido genera la frecuencia de muestreo internamente y
selecciona una frecuencia de muestreo no soportada, esto se indica con un color
diferente. En este caso, debe establecer una frecuencia de muestreo diferente para
hacer que sus archivos de audio se reproduzcan debidamente.
Si selecciona una frecuencia de muestreo que su tarjeta de sonido soporta,
pero diere de su ajuste de frecuencia de muestreo actual, se cambiará
automáticamente a la frecuencia de muestreo del proyecto.
Si su tarjeta de sonido tiene reloj externo y recibe señales de reloj externas, se
aceptan discordancias de frecuencias de muestreo.
Profundidad de bits
Le permite especicar la profundidad de bits de los archivos de audio que grabe
en Cubase. Seleccione el formato de grabación según la profundidad de bits que
proporciona su tarjeta de audio. Las opciones disponibles son 16 bits, 24 bits, 32 bits,
32 bits otantes y 64 bits otantes.
NOTA
Si su interfaz de audio soporta una profundidad de bits de 32 bits y quiere
mantener esta precisión en sus grabaciones, seleccione una Precisión de
procesado de 64 bits otantes en el diálogo Conguración de estudio.
Al grabar con efectos, considere ajustar la profundidad de bits a 32 bits otantes o
64 bits otantes. Esto evita el clipping (distorsión digital) en los archivos grabados,
y mantiene la calidad de audio muy alta. El procesado de efectos y los cambios
de niveles o EQ en el canal de entrada se realizan en formato 32 bits otantes o
Gestión de proyectos
Diálogo Conguración de proyecto
90
Cubase AI 12.0.20
64 bits otantes, dependiendo del ajuste de Precisión de procesado en el diálogo
Conguración de estudio. Si graba a 16 bits o a 24 bits, el audio se convierte a
esta profundidad de bits más baja cuando se escribe a un archivo. Como resultado,
la señal puede degradarse. Esto es independiente de la profundidad de bits real
de su tarjeta de sonido. Incluso si la señal de la tarjeta de audio tiene una
profundidad de bits de 16 bits, la señal se convierte a 32 bits otantes o a 64
bits otantes después de añadir los efectos al canal de entrada.
Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayores serán los archivos y a mayor
esfuerzo someterá al sistema de discos. Si esto supone un problema, disminuya el
ajuste de formato de grabación.
Tipo de archivo de grabación
Le permite especicar el tipo de archivo de los archivos de audio que grabe en Cubase.
NOTA
Para grabaciones de más de 4 GB se usa el estándar EBU RIFF. Si usa un disco
FAT 32 (no recomendado), los archivos de audio se dividen automáticamente. En
el diálogo de Preferencias puede especicar lo que ocurrirá si su archivo Wave
grabado es más grande que 4 GB.
Puede congurar las cadenas incrustadas en el diálogo de Preferencias.
Propiedad del proyecto
En la sección Propiedad del proyecto, están disponibles las siguientes opciones:
Autor
Le permite especicar un autor del proyecto que se escribirá en el archivo, cuando
exporte archivos de audio y active la opción Insertar datos iXML. Puede especicar
un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto del diálogo de
Preferencias (página General—Personalización).
Compañía
Le permite especicar un nombre de empresa que se escribirá en el archivo, cuando
exporte archivos de audio y active la opción Insertar datos iXML. Puede especicar
un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto, en el diálogo de
Preferencias (página General—Personalización).
Otras conguraciones de proyecto
En la sección Otras conguraciones de proyecto, están disponibles las siguientes opciones:
Reparto estéreo
Si panoramiza un canal a la izquierda o a la derecha, la suma del lado izquierdo más
el derecho es más alta (más fuerte) que si el canal estuviera panoramizado al centro.
Estos modos le permiten atenuar las señales panoramizadas al centro. 0 dB apaga
el panoramizado de potencia constante. Igual energía signica que la potencia de la
señal permanece igual, sin importar el ajuste de panorama.
Máx. volumen
Le permite especicar el nivel máximo del fader de volumen. Por defecto, se establece
en +12 dB. Si carga proyectos creados con versiones de Cubase anteriores a 5.5, este
valor se ajusta al valor antiguo por defecto de +6 dB.
Gestión de proyectos
Diálogo Conguración de proyecto
91
Cubase AI 12.0.20
Ubicación del proyecto
En la sección Ubicación del proyecto están disponibles las siguientes opciones:
Información sobre la ubicación del proyecto
Muestra la ubicación del proyecto.
Mostrar en Explorador/Mostrar en Finder
Abre un diálogo de archivo que muestra la ubicación del archivo de proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Sistema de audio en la página 16
Grabar - Audio en la página 783
Abrir archivos de proyecto
Puede abrir varios archivos de proyecto guardados al mismo tiempo.
IMPORTANTE
Si abre un proyecto guardado en una versión del programa diferente y contiene datos o
funciones que no están disponibles en su versión, estos datos se pueden perder al guardar
el proyecto con su versión.
NOTA
Si abre un proyecto externo, se usa la última vista usada que fue guardada en su ordenador.
Los proyectos externos se conectan a los buses de entrada y salida automáticamente. Si abre
un proyecto creado en un ordenador con una conguración de puertos ASIO que diere
de la conguración de su ordenador, esto puede dar como resultado conexiones de audio
no deseadas. Puede desactivar la conexión automática de buses de entrada y salida en el
diálogo Preferencias (página VST).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Abrir.
2. En el diálogo de archivo que se abre, seleccione el proyecto que quiera abrir y haga clic en
Abrir.
3. Si ya hay un proyecto abierto, se le preguntará si quiere activar el nuevo proyecto. Haga uno
de lo siguiente:
Para activar el proyecto, haga clic en Activar.
Para abrir el proyecto sin activarlo, haga clic en No.
Esto reduce los tiempos de carga de proyectos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos en la página 788
Activar proyectos en la página 92
Activar proyectos
En Cubase, tiene varios proyectos abiertos al mismo tiempo. Sin embargo, solo uno puede estar
activo. El proyecto activo se indica con el botón encendido Activar el proyecto en la esquina
Gestión de proyectos
Abrir archivos de proyecto
92
Cubase AI 12.0.20
superior izquierda de la ventana del Proyecto. Para trabajar en otro proyecto, active el otro
proyecto.
PROCEDIMIENTO
Para activar un proyecto, haga clic en Activar el proyecto .
NOTA
Si cierra el proyecto activo, debe activar manualmente otro proyecto abierto, ya que Cubase
no puede activar automáticamente ninguno de los otros proyectos abiertos.
Abrir proyectos recientes
Puede abrir proyectos recientes desde la lista de proyectos recientes.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
En la barra de categorías del Hub o en el diálogo Asistente de proyecto, haga clic
en Proyectos recientes, seleccione un proyecto de la lista de proyectos y haga clic en
Abrir.
Seleccione Archivo> Proyectos recientes y seleccione un proyecto abierto
recientemente.
Volver a enrutar puertos que faltan
Si abre un proyecto de Cubase que fue creado en un sistema diferente con otra tarjeta de sonido,
Cubase intenta buscar entradas y salidas de audio coincidentes con los buses de entrada/salida.
Si Cubase no puede resolver todas las entrada y salidas de audio/MIDI que se usan en el
proyecto, se abre el diálogo Puertos que faltan.
Esto le permite redirigir manualmente cualquiera de los puertos especicados en el proyecto a
los puertos que están disponibles en su sistema.
NOTA
Para mejorar la búsqueda de entradas y salidas de audio que coincidan con los buses de
entrada/salida, use nombres genéricos y descriptivos en sus puertos de entrada y salida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta en la página 29
Guardar archivos de proyecto
Puede guardar el proyecto activo como un archivo de proyecto. Para mantener sus proyectos
lo más manejables posible, asegúrese de guardar los archivos del proyecto y todos los archivos
relacionados en las carpetas de proyecto respectivas.
Para guardar el proyecto y especicar un nombre de archivo y una ubicación, abra el menú
Archivo y seleccione Guardar como.
Para guardar el proyecto con su nombre y ubicación actuales, abra el menú Archivo y
seleccione Guardar.
Gestión de proyectos
Guardar archivos de proyecto
93
Cubase AI 12.0.20
Guardar automáticamente
Cubase puede guardar copias de seguridad automáticamente de todos los archivos de proyecto
abiertos con cambios sin guardar.
NOTA
Solo se crean copias de seguridad de los archivos de proyecto. Para incluir los archivos de la Pool
y para guardar su proyecto en una ubicación diferente, use la función Copia de seguridad del
proyecto.
Cubase puede guardar copias de seguridad automáticamente de todos los proyectos abiertos
con cambios sin guardar. Para congurar esto, active la opción Guardar automáticamente en el
diálogo de Preferencias (página General). Las copias de seguridad se nombran como «<nombre
del proyecto>-xx.bak», donde xx es un número incremental. Los proyectos no guardados se
copian de una manera similar como «Sin títuloX-xx.bak», siendo X un número incremental. Todas
las copias de seguridad (backups) se guardarán en la carpeta de proyecto.
Para especicar los intervalos de tiempo en que se debe crear una copia, use el ajuste
Intervalo para guardar automáticamente.
Para especicar cuántos archivos de copia de seguridad se crean con la función Guardar
automáticamente, use la opción Número máx. de archivos de copia de seguridad.
Cuando el número máximo de copias de seguridad se ha alcanzado, los archivos existentes
se sobrescriben, empezando por el más antiguo.
Guardar archivos de proyecto como una nueva versión
Puede crear y activar una nueva versión de un archivo de proyecto activo. Esto es útil si está
experimentando con ediciones y arreglos y quiere poder volver a una versión anterior.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Archivo> Guardar una nueva versión.
Pulse Ctrl/Cmd -Alt/Opción -S.
RESULTADO
El nuevo archivo se guarda bajo el mismo nombre que el proyecto original, con un sujo
numérico incremental. Por ejemplo, si su proyecto se llama «Mi Proyecto», las nuevas versiones
se llamarán «Mi Proyecto-01», «Mi Proyecto-02» y así sucesivamente.
Volver a la última versión guardada
Puede volver a la última versión guardada y descartar todos los cambios que haya hecho.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Volver a la versión anterior.
2. En el mensaje de aviso, haga clic en Volver a la versión anterior.
Si ha grabado o creado nuevos archivos de audio desde que se grabó la última versión, se le
preguntará si quiere eliminar o conservar los archivos.
Gestión de proyectos
Volver a la última versión guardada
94
Cubase AI 12.0.20
Elegir una ubicación del proyecto
En el Hub y en el Asistente de proyecto puede especicar dónde guardar un proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Ubicación por defecto para crear un proyecto en la ubicación por defecto.
En el campo Carpeta de proyecto, especique un nombre para la carpeta de proyecto.
Si no especica una carpeta de proyecto aquí, el proyecto se guarda en una carpeta
llamada Sin título.
Haga clic en el campo de ruta para cambiar la ubicación por defecto del proyecto.
Especique la nueva ubicación por defecto en el diálogo de archivos que se abre.
Active Fijar otra ubicación para abrir un diálogo de archivos en el que puede especicar
la ubicación de la carpeta del proyecto.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Crear vacío para crear un nuevo proyecto vacío.
Seleccione uno de los proyectos de plantilla y haga clic en Crear para crear un proyecto
basado en una plantilla.
RESULTADO
Se crea y se guarda el proyecto en la ubicación especicada.
Proyectos autocontenidos
Para compartir su trabajo o para transferirlo a otro ordenador, su proyecto debe ser
autocontenido.
Las siguientes funciones facilitan esta tarea:
Seleccione Medios> Preparar archivo para vericar que cada clip que se referencia en el
proyecto se encuentra en la carpeta del proyecto, y para tomar medidas si este no es el caso.
Seleccione Archivo> Copia de seguridad del proyecto para crear una nueva carpeta de
proyecto en la que pueda guardar el archivo del proyecto y todos los datos de trabajo
necesarios. El proyecto original permanece intacto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preparar archivos en la página 95
Copias de seguridad de proyectos en la página 96
Preparar archivos
La función Preparar archivo le permite reunir todos los archivos que se referencian en su
proyecto y asegurarse de que están en la carpeta del proyecto. Esto es útil si quiere mover o
archivar su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> Preparar archivo.
Gestión de proyectos
Elegir una ubicación del proyecto
95
Cubase AI 12.0.20
Si su proyecto referencia a archivos externos, se le pregunta para copiarlos a su directorio de
trabajo. Si se ha aplicado algún procesado, decida si quiere aplanar las ediciones.
2. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Su proyecto está listo para archivarse. Puede mover o copiar la carpeta del proyecto a otra
ubicación.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Copie archivos de audio que residen dentro de la carpeta del proyecto a la carpeta de Audio o
guárdelos de forma separada. También debe mover sus clips de video manualmente, ya que los
videos solo se referencian y no se guardan en la carpeta del proyecto.
Copias de seguridad de proyectos
Puede crear una copia de seguridad de su proyecto. Las copias de seguridad solo contienen los
datos de trabajo necesarios. Se incluyen como copia todos los archivos de medios, a excepción
de los cheros de los archivos VST Sound.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Copia de seguridad del proyecto.
2. Seleccione una carpeta vacía o cree una nueva.
3. Haga sus cambios en el diálogo Opciones de copia de seguridad y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guardará una copia del proyecto en la nueva carpeta. El proyecto original permanece
inalterado.
NOTA
El contenido VST Sound ofrecido por Steinberg tiene protección anticopia y no se incluye en
la copia de seguridad del proyecto. Si quiere usar una copia de seguridad con contenido VST
Sound en un ordenador diferente, asegúrese de que el contenido correspondiente está también
disponible en ese ordenador.
Diálogo Opciones de copia de seguridad
El diálogo Opciones de copia de seguridad le permite crear una copia de seguridad de su
proyecto.
Para abrir el diálogo Opciones de copia de seguridad, seleccione Archivo> Copia de
seguridad del proyecto.
Gestión de proyectos
Proyectos autocontenidos
96
Cubase AI 12.0.20
Nombre de proyecto
Le permite cambiar el nombre del proyecto copiado.
Mantener el proyecto actual activo
Le permite mantener el proyecto actual activo después de Aceptar.
Minimizar archivos de audio
Le permite incluir solo las porciones de los archivos de audio que se usen realmente
en el proyecto. Esto puede reducir bastante el tamaño de la carpeta del proyecto si usa
secciones pequeñas de archivos grandes. Esto también signica que no puede usar las
demás partes de los archivos de audio si continúa trabajando con el proyecto en su
nueva carpeta.
Hacer permanente el procesado oine directo
Le permite aplanar todas las ediciones y aplicar todos los procesados y efectos
permanentemente en cada clip de la Pool.
Eliminar archivos no usados
Le permite eliminar archivos no usados y hacer la copia de seguridad de los que
realmente se usan.
No hacer copia de seguridad del video
Le permite excluir clips de video de la pista de video o de la Pool del proyecto actual.
No crear copia de seguridad de la carpeta de Mixdown
Le permite excluir la carpeta Mixdown de su proyecto de la copia de seguridad.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Exportar mezcla de audio en la página 694
Gestión de proyectos
Proyectos autocontenidos
97
Cubase AI 12.0.20
Pistas
Las pistas son los elementos básicos de su proyecto. Le permiten importar, añadir, grabar y
editar partes y eventos. Las pistas se listan de arriba a abajo en la lista de pistas, y se extienden
horizontalmente a través de la ventana de Proyecto. Cada pista está asignada a un channel strip
en particular, en MixConsole.
Si selecciona una pista en la ventana de Proyecto, los controles, ajustes y parámetros mostrados
en el Inspector y en la lista de pistas le permiten controlar la pista.
Diálogo Ajustes del inspector de pista
El diálogo Ajustes del inspector de pista le permite congurar los ajustes de visibilidad de
secciones individuales del Inspector para cada tipo de pista. También puede especicar el orden
de las secciones.
Para abrir el diálogo Ajustes del inspector de pista, haga clic en Congurar inspector y
seleccione Conguración en el menú emergente.
98
Cubase AI 12.0.20
Elementos ocultos
Muestra secciones que están ocultas en el Inspector.
Elementos visibles
Muestra secciones que están visibles en el Inspector.
Anclar
Active Anclar haciendo clic en la columna de una sección para evitar que se cierre esta
sección automáticamente.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones ocultas hasta la
lista de secciones visibles.
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones visibles hasta la
lista de secciones ocultas.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar la posición de un elemento de la lista de secciones visibles.
Presets
Le permite guardar ajustes del Inspector como presets.
Inicializar todo
Le permite restaurar los ajustes por defecto del Inspector.
Secciones del inspector
Cada tipo de pista tiene sus ajustes de pista básicos que siempre se muestran. Aparte de estos,
puede congurar otras secciones especícas de pista del Inspector en el diálogo Ajustes del
inspector de pista.
Dependiendo del tipo de pista, puede congurar las siguientes secciones del Inspector:
Acordes
Le permite especicar cómo la pista sigue a la pista de acordes.
Inserciones
Le permite añadir efectos de inserción de audio a la pista.
Pistas
Diálogo Ajustes del inspector de pista
99
Cubase AI 12.0.20
Ecualizadores
Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualización
para cada pista.
Envíos
Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Fader
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas
Le permite introducir notas acerca de la pista.
Controles rápidos
Le permite congurar controles rápidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Parámetros MIDI
Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de pistas MIDI en tiempo
real durante la reproducción.
Instrumento
Muestra los controles relacionados con audio, de la pista de muestreador.
Fader MIDI
Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 52
Diálogo Ajustes del inspector de pista en la página 98
Efectos de inserción en la página 313
Efectos de envío en la página 319
Ecualizadores (EQ) en la página 293
Sección Acordes de pistas MIDI en la página 655
Controles rápidos de pista en la página 486
Sección de parámetros MIDI en la página 537
Diálogo Conguración de controles de pista
El diálogo Conguración de controles de pista le permite congurar qué controles de pista se
muestran en la lista de pistas. También puede especicar el orden de los controles y agruparlos
para que se muestren adyacentes los unos con los otros.
NOTA
El diálogo Conguración de controles de pista está disponible para los tipos de pista
principales. Los tipos de pista que se muestran en la sección Más pistas del diálogo Añadir
pista, sin embargo, tienen un conjunto jo de controles especícos de pista. Las excepciones a
esto son la pista de acordes y la pista de video.
Para abrir el diálogo Conguración de controles de pista, haga clic derecho en una
pista, en la lista de pistas, y seleccione Conguración de controles de pista en el menú
contextual, o haga clic en Abrir diálogo de ajustes de controles de pista, en la esquina
inferior derecha de la lista de pistas.
Pistas
Diálogo Conguración de controles de pista
100
Cubase AI 12.0.20
Tipo de pista
Le permite seleccionar el tipo de pista al que se aplican sus ajustes.
Controles ocultos
Muestra controles que están ocultos en la lista de pistas.
Controles visibles
Muestra controles que están visibles en la lista de pistas.
Anchura
Si hace clic en esta columna, puede ajustar la longitud máxima del nombre de pista.
Grupo
Muestra el número de grupo.
Añadir
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles ocultos hasta la
lista de controles visibles.
Eliminar
Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles visibles hasta la
lista de controles ocultos. Todos los controles se pueden eliminar, excepto Enmudecer
y Solo.
Hacia arriba/Hacia abajo
Le permite cambiar el orden de los elementos en la lista de controles visibles.
Grupo
Le permite agrupar dos o más elementos seleccionados en la lista de controles visibles,
que vayan uno enseguida del otro. Esto asegura que siempre se colocan uno al lado
del otro en la lista de pistas.
Pistas
Diálogo Conguración de controles de pista
101
Cubase AI 12.0.20
Desagrupar
Le permite desagrupar controles agrupados en la lista de controles visibles. Para
eliminar un grupo entero, seleccione el primer elemento (el de más arriba) de este
grupo y haga clic en Desagrupar.
Restablecer
Le permite restablecer todos los ajustes de controles de pista por defecto para el tipo
de pista seleccionado.
Previsualización de área de controles
Muestra una previsualización de los controles de pista personalizados.
Presets
Le permite guardar ajustes de controles de pista como presets. Para cargar un preset,
haga clic en Cambiar presets en la esquina inferior derecha de la lista de pistas. El
nombre del preset seleccionado se muestra en la esquina izquierda.
Ancho de área de controles
Le permite determinar la anchura del área de los controles de pista del tipo de pista
seleccionado. En la Previsualización de área de controles, este área se muestra con
un marco.
Anchura de nombre de pista (global)
Le permite determinar la anchura global del nombre de pista para todos los tipos de
pista.
Aplicar
Aplica sus ajustes.
Inicializar todo
Le permite restaurar todos los ajustes por defecto de los controles de pista para todos
los tipos de pistas.
Controles de pista
Puede congurar qué controles de pista se muestran en la lista de pistas.
NOTA
Solo puede congurar controles de pista para los tipos de pista principales. Los tipos de pista
que se muestran en la sección Más pistas del diálogo Añadir pista, sin embargo, tienen un
conjunto jo de controles especícos de pista. La pista de acordes y la pista de video son
excepciones a esto.
Los siguientes controles de pista siempre se muestran:
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
El control de nombre de pista está disponible para todos los tipos de pista:
Nombre
Pistas
Diálogo Conguración de controles de pista
102
Cubase AI 12.0.20
Muestra el nombre de la pista. Haga doble clic para renombrar la pista.
Pistas relacionadas con audio
Los siguientes controles de pista son especícos de pistas relacionadas con audio, es decir, pistas
de audio, pistas de instrumento, pistas de muestreador, pistas de canal de grupo y pistas de
canal FX:
Bypass inserciones
Omite las inserciones de la pista.
Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista.
Bypass envíos
Omite los envíos de la pista.
Congelar canal
Abre un diálogo que le permite ajustar el tiempo de Duración de cola en segundos.
Conguración de canal
Muestra la conguración de canal de la pista.
Pistas relacionadas con MIDI
Los siguientes controles son especícos de pistas relacionadas con MIDI, es decir, pistas MIDI,
pistas de muestreador y pistas de instrumento:
Compensación de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia actual.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Pistas relacionadas con MIDI y audio
Los siguientes controles de pista son especícos de pistas relacionadas con MIDI y audio:
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Para pistas relacionadas con audio, esto enruta señales de entrada a la salida
seleccionada.
Pistas
Diálogo Conguración de controles de pista
103
Cubase AI 12.0.20
Para pistas MIDI y pistas relacionadas con instrumentos, esto le permite enrutar
señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Editar conguraciones de canal
Abre la ventana Conguraciones de canal de la pista.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Pistas de instrumento
Los siguientes controles son especícos de pistas de instrumento:
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Instrumento
Le permite seleccionar un instrumento.
Pistas MIDI
Los siguientes controles son especícos de pistas MIDI:
Canal
Le permite especicar el canal MIDI.
Salida
Le permite especicar la salida de la pista.
Pistas Grupo/FX/VCA
Los siguientes controles de pista son especícos de pistas grupo/FX/VCA:
Enmudecer automatización
Desactiva la función de leer automatización del parámetro seleccionado.
Parámetro de automatización
Le permite seleccionar un parámetro para la automatización.
Parámetro
Le permite seleccionar un valor de parámetro para la automatización.
Pistas
Diálogo Conguración de controles de pista
104
Cubase AI 12.0.20
Pistas de marcadores
Los siguientes controles son especícos de pistas de marcadores:
Añadir marcador
Le permite añadir un marcador de posición en la posición del cursor de proyecto. Este
controlador de pista siempre se muestra.
Añadir marcador de ciclo
Le permite añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor de proyecto. Este
controlador de pista siempre se muestra.
Localizar
Le permite mover el cursor del proyecto hasta la posición del marcador seleccionado.
Ciclo
Le permite seleccionar un marcador de ciclo.
Zoom
Le permite hacer zoom acercándose sobre un marcador de ciclo.
Diálogo Añadir pista
El diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas.
Para abrir el diálogo Añadir pista, haga clic en Añadir pista , en el área de los controles
globales de pista de la lista de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Audio en la página 106
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Pistas
Diálogo Añadir pista
105
Cubase AI 12.0.20
Diálogo Añadir pista – MIDI en la página 113
Diálogo Añadir pista – Canal de grupo en la página 116
Diálogo Añadir pista – Efecto en la página 119
Diálogo Añadir pista – Regla en la página 122
Diálogo Añadir pista – Carpeta en la página 124
Pista de acordes en la página 127
Pistas de video en la página 129
Pista de marcadores en la página 130
Pistas de audio
Puede usar pistas de audio para grabar y reproducir eventos y partes de audio. Cada pista
de audio tiene su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de audio puede tener un
número indeterminado de pistas de automatización para automatizar parámetros de los canales,
ajustes de efectos insertados y de envío, etc.
Puede añadir pistas de audio a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Audio en la página 106
Diálogo Añadir pista – Audio
La página Audio del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas de audio.
Para abrir la página Audio del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Audio.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página Audio.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Audio o haga clic derecho en un área vacía de la lista
de pistas, y seleccione Añadir pista de audio.
Esto abre la página Audio del diálogo Añadir pista.
Pistas
Pistas de audio
106
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles los siguientes ajustes:
Entradas audio
Abre una ventana en la que puede seleccionar una entrada de su tarjeta de sonido
conectada.
Si ha añadido un bus de entrada en la ventana Conexiones de audio, puede conectar
con ese bus de entrada.
El botón Abrir conexiones de audio abre la ventana Conexiones de audio.
Conguración
Le permite ajustar la conguración del canal. Las pistas relacionadas con audio se
pueden congurar como pistas mono o estéreo.
Salidas audio
Le permite ajustar el enrutado de salida.
Nombre
Le permite especicar un nombre de pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Conexiones de audio en la página 28
Pistas
Pistas de audio
107
Cubase AI 12.0.20
Inspector de pista de audio
El Inspector de pistas de audio contiene controles y parámetros que le permiten editar sus
pistas de audio.
La sección superior del Inspector de pistas de audio contiene los siguientes ajustes de pista
básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Editar conguraciones de canal
Abre la ventana Conguraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Ajustes de fundidos automáticos
Abre un diálogo en el que puede hacer ajustes aparte de fundidos para la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Pistas
Pistas de audio
108
Cubase AI 12.0.20
Enruta señales de entrada a la salida seleccionada.
Congelar canal de audio
Le permite congelar el canal de audio.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especicar el bus de entrada de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especicar el bus de salida de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Pistas de instrumento
Puede usar pistas de instrumento para instrumentos VST dedicados. Cada pista de instrumento
tiene su correspondiente canal de instrumento en MixConsole. Una pista de instrumento puede
tener cualquier número de pistas de automatización.
Puede añadir pistas de instrumento a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Diálogo Añadir pista – Instrumento
La página Instrumento del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas de
instrumento.
Para abrir la página Instrumento del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Instrumento.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página Instrumento.
Pistas
Pistas de instrumento
109
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Instrumento o haga clic derecho en un área vacía de
la lista de pistas, y seleccione Añadir pista de instrumento.
Esto abre la página Instrumento del diálogo Añadir pista.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Instrumento
Le permite seleccionar un instrumento.
Salidas audio
Le permite ajustar el enrutado de salida.
Nombre
Le permite especicar un nombre de pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
Pistas
Pistas de instrumento
110
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
Inspector de pista de instrumento
El Inspector de pistas de instrumento contiene controles y parámetros que le permiten controlar
su pista de instrumento. Muestra algunas de las secciones de canales de instrumento VST y
pistas MIDI.
La sección superior del inspector de pistas de Instrumento contiene los siguientes ajustes de
pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Editar conguraciones de canal
Abre la ventana Conguraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Pistas
Pistas de instrumento
111
Cubase AI 12.0.20
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Congelar canal de instrumento
Le permite congelar el instrumento.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especicar el bus de entrada de la pista.
Activar salidas
Este control solo está disponible si el instrumento tiene más de una salida. Le permite
activar una o más salidas del instrumento.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Drum Maps
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Grabación retrospectiva
Pistas
Pistas de instrumento
112
Cubase AI 12.0.20
Abre un menú emergente que le permite insertar una grabación de pista retrospectiva,
es decir, datos MIDI capturados durante la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Congelar instrumentos en la página 474
Pistas MIDI
Puede usar pistas MIDI para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal
MIDI correspondiente en MixConsole. Una pista MIDI puede tener cualquier número de pistas
de automatización.
Puede añadir pistas MIDI a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – MIDI en la página 113
Diálogo Añadir pista – MIDI
La página MIDI del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas MIDI.
Para abrir la página MIDI del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en MIDI.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página MIDI.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> MIDI o haga clic derecho en un área vacía de la lista
de pistas, y seleccione Añadir pista de MIDI.
Esto abre la página MIDI del diálogo Añadir pista.
Pistas
Pistas MIDI
113
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles los siguientes ajustes:
Nombre
Le permite especicar un nombre de pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
Inspector de pista MIDI
El Inspector de pistas MIDI contiene controles y parámetros que le permiten controlar su pista
MIDI. Estos afectan a los eventos MIDI en tiempo real, en la reproducción, por ejemplo.
La sección superior del Inspector de pistas MIDI contiene los siguientes ajustes de pista básicos:
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Pistas
Pistas MIDI
114
Cubase AI 12.0.20
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Editar conguraciones de canal
Abre la ventana Conguraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan MIDI
Le permite ajustar el panorama MIDI de la pista.
Retardo
Le permite ajustar la reproducción de la pista.
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto.
Enrutado de entrada
Le permite especicar el bus de entrada de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especicar el bus de salida de la pista.
Pistas
Pistas MIDI
115
Cubase AI 12.0.20
Canal
Le permite especicar el canal MIDI.
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento.
Selector de banco
Le permite establecer un mensaje de selección de banco que se envía a su dispositivo
MIDI.
Programas
Le permite seleccionar un programa.
Selector de programa
Le permite establecer un mensaje de cambio de programa que se envía a su
dispositivo MIDI.
Drum Maps
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Grabación retrospectiva
Abre un menú emergente que le permite insertar una grabación de pista retrospectiva,
es decir, datos MIDI capturados durante la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Pistas de canal de grupo
Puede usar pistas de canal de grupo para crear una submezcla de varios canales de audio y
aplicarles los mismo efectos. Una pista de canal de grupo no contiene eventos como tales, pero
muestra los ajustes y curvas de automatización del correspondiente canal de grupo.
Para un fácil manejo, todas las pistas de canal de grupo se ponen automáticamente en una
carpeta especial de pista de grupo en la lista de pistas. Cada pista de canal de grupo tiene
su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de canal de grupo puede tener cualquier
número de pistas de automatización.
Puede añadir pistas de canal de grupo a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Canal de grupo en la página 116
Diálogo Añadir pista – Canal de grupo
La página Grupo del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas de canal de
grupo.
Para abrir la página Grupo del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Pistas
Pistas de canal de grupo
116
Cubase AI 12.0.20
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Grupo.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página Grupo.
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Grupo.
Esto abre la página Agrupar del diálogo Añadir pista.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Conguración
Le permite ajustar la conguración del canal. Las pistas relacionadas con audio se
pueden congurar como pistas mono o estéreo.
Salidas audio
Le permite ajustar el enrutado de salida.
Conguración de carpeta
Le permite seleccionar si quiere crear el efecto dentro o fuera de una carpeta
especíca.
Nombre
Le permite especicar un nombre de pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Pistas
Pistas de canal de grupo
117
Cubase AI 12.0.20
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
Inspector de pistas de canal de grupo
El Inspector de las pistas de canal de grupo muestra los ajustes del canal de grupo.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Editar conguraciones de canal
Abre la ventana Conguraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Volumen
Pistas
Pistas de canal de grupo
118
Cubase AI 12.0.20
Le permite ajustar el nivel de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especicar el bus de salida de la pista.
NOTA
Cuando selecciona la pista de carpeta de grupo, el Inspector muestra la carpeta y los canales de
grupo que contiene. Puede hacer clic sobre uno de los canales de grupo mostrados en la carpeta
para mostrar los ajustes de ese canal de grupo en el Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Pistas de canal FX
Puede usar las pistas de canal FX para añadir efectos de envío. Cada canal FX puede contener
hasta ocho procesadores de efectos. Enrutando envíos desde un canal de audio a un canal FX,
puede enviar audio del canal de audio hasta los efectos del canal FX. Puede colocar pistas de
canal FX en una carpeta de canales FX especial, o en la lista de pistas, fuera de una carpeta de
canales FX. Cada canal de FX tiene un canal correspondiente en MixConsole. Una pista de canal
de FX puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Puede añadir pistas de canal FX a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Efecto en la página 119
Diálogo Añadir pista – Efecto
La página Efecto del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas de canal de FX.
Para abrir la página Efecto del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Efecto.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página Efecto.
Pistas
Pistas de canal FX
119
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Efecto.
Esto abre la página Efecto del diálogo Añadir pista.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Efecto
Le permite seleccionar un efecto.
Conguración
Le permite ajustar la conguración del canal. Las pistas relacionadas con audio se
pueden congurar como pistas mono o estéreo.
Salidas audio
Le permite ajustar el enrutado de salida.
Conguración de carpeta
Le permite seleccionar si quiere crear el efecto dentro o fuera de una carpeta
especíca.
Nombre
Le permite especicar un nombre de pista.
Pistas
Pistas de canal FX
120
Cubase AI 12.0.20
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 320
Añadir canales FX a canales seleccionados en la página 321
Inspector de pista de canal FX
El Inspector de las pistas de canal de FX muestra los ajustes del canal de FX. Cuando selecciona
la pista de carpeta en su lugar, el Inspector muestra la carpeta y los canales FX que contiene.
Puede hacer clic sobre uno de los canales de FX mostrados en la carpeta para mostrar los ajustes
de ese canal de FX en el Inspector.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos. Haga
doble clic para renombrar la pista.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Editar conguraciones de canal
Abre la ventana Conguraciones de canal de la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Pistas
Pistas de canal FX
121
Cubase AI 12.0.20
Leer automatización
Le permite leer la automatización de pista.
Escribir automatización
Le permite escribir la automatización de pista.
Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista.
Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista.
Enrutado de salida
Le permite especicar el bus de salida de la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Pista de regla
Puede usar pistas de regla para mostrar varias reglas con diferentes formatos de visualización de
la línea de tiempo. Esto es completamente independiente de la regla principal, así como también
de las reglas y los visores de posición de las demás ventanas.
Puede añadir pistas de regla a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Regla en la página 122
Diálogo Añadir pista – Regla
La página Regla del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas de regla.
Para abrir la página Regla del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Regla.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página Regla.
Pistas
Pista de regla
122
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Regla.
Esto abre la página Regla del diálogo Añadir pista.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
Controles de pista de regla
En la lista de pistas de las pistas de regla puede cambiar el formato de visualización de la regla.
Haga clic en el formato de visualización para abrir un menú emergente.
Pistas
Pista de regla
123
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles los siguientes formatos de visualización:
Compases+Tiempos
Activa un formato de visualización de compases, tiempos, semicorcheas, y tics. Por
defecto, hay 120 tics por semicorchea. Para ajustar esto, cambie la opción Resolución
de visualización MIDI en el diálogo Preferencias (página MIDI).
Segundos
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y milisegundos.
Código de tiempo
Activa un formato de visualización de horas, minutos, segundos, y cuadros. El número
de cuadros por segundo (fps) se ajusta en el diálogo Conguración de proyecto con
el menú emergente Velocidad de cuadro. Para ver los subcuadros, active Mostrar
subcuadros de código de tiempo en el diálogo Preferencias (página Transporte).
Muestras
Activa un formato de visualización de muestras.
NOTA
Las pistas de regla no se ven afectadas por el ajuste de formato de visualización en el diálogo
Conguración de proyecto.
Pistas de carpeta
Las pistas de carpeta funcionan como contenedores para otras pistas, facilitando la organización
y gestión de la estructura de pistas. También le permiten editar varias pistas al mismo tiempo.
Puede añadir pistas de carpeta a través del diálogo Añadir pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Carpeta en la página 124
Diálogo Añadir pista – Carpeta
La página Carpeta del diálogo Añadir pista le permite congurar y añadir pistas de carpeta.
Para abrir la página Carpeta del diálogo Añadir pista, haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Añadir pista , en el área de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Carpeta.
Esto abre el diálogo global Añadir pista en la página Carpeta.
Pistas
Pistas de carpeta
124
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Carpeta.
Esto abre la página Carpeta del diálogo Añadir pista.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Nombre
Le permite especicar un nombre de pista.
Número
Le permite introducir el número de pistas que quiere añadir.
Mantener el diálogo abierto
Active esto para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Añadir pista.
Esto le permite hacer clic en la página de otro tipo de pista para congurar y añadir
más pistas.
NOTA
Solo está disponible si abre el diálogo Añadir pista desde los controles globales de
pistas.
Añadir pista
Añade una o más pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la página
activa, y cierra el diálogo.
Pistas
Pistas de carpeta
125
Cubase AI 12.0.20
Inspector de pistas de carpeta
El Inspector de pistas de carpeta muestra la carpeta y su pista subyacente, similar a una
estructura de carpetas en el Explorador de archivos/Finder de macOS. Cuando selecciona una
de las pistas que se muestran bajo la carpeta, el Inspector muestra los ajustes de esa pista.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Para pistas relacionadas con audio, esto enruta señales de entrada a la salida
seleccionada.
Para pistas MIDI y pistas relacionadas con instrumentos, esto le permite enrutar
señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Controles de pista de carpeta
La lista de pistas de las pistas de carpeta contiene controles y parámetros que le permiten editar
todas las pistas de la carpeta.
Expandir/Comprimir carpeta
Muestra/oculta las pistas en la carpeta. Las pistas ocultadas se reproducen como de
costumbre.
Pistas
Pistas de carpeta
126
Cubase AI 12.0.20
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Enmudecer
Enmudece la pista.
Solo
Pone la pista en modo solo.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Monitor
Para pistas relacionadas con audio, esto enruta señales de entrada a la salida
seleccionada.
Para pistas MIDI y pistas relacionadas con instrumentos, esto le permite enrutar
señales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active
MIDI Thru activo en el diálogo de Preferencias (página MIDI).
Pista de acordes
Puede usar la pista de acordes para añadir eventos de acorde y escala a su proyecto. Estos
pueden transformar los tonos de otros eventos.
Puede añadir este tipo de pista a su proyecto una única vez.
Para añadir una pista de acordes a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Acorde.
Inspector de la pista de acordes
El Inspector de la pista de acordes contiene ajustes para los eventos de acorde.
La sección superior del Inspector de la pista de acordes contiene los siguientes ajustes:
Nombre de pista
Haga clic para mostrar/ocultar la sección de ajustes de pista básicos.
Pistas
Pista de acordes
127
Cubase AI 12.0.20
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Enmudecer pista de acordes
Enmudece la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Realimentación acústica
Le permite escuchar los eventos en la pista de acordes. Para que esto funcione, es
necesario que seleccione una pista para realizar la escucha, en la lista de pistas.
Biblioteca de voicings
Le permite congurar una biblioteca de voicings para la pista.
Subconjunto de biblioteca de voicings
Le permite seleccionar un subconjunto de biblioteca.
Congurar voicing
Le permite congurar sus propios parámetros de voicings para un esquema de voicing
especíco.
Voicings adaptativos
Si esta opción está activada, los voicings se establecen automáticamente.
Escalas automáticas
Si esta opción está activada, el programa crea eventos de escala automáticamente.
Desplazar acordes
Le permite especicar un valor de desplazamiento para asegurar que los eventos de
acorde también afectan a las notas MIDI. Introduzca un valor negativo para afectar
notas que se han disparado demasiado pronto. Introduzca un valor positivo para
afectar notas que se han disparado demasiado tarde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Controles de la pista de acordes
La lista de pistas de la pista de acordes contiene controles y parámetros que le permiten editar la
pista de acordes.
La lista de pistas de la pista de acordes contiene los siguientes controles:
Pistas
Pista de acordes
128
Cubase AI 12.0.20
Nombre
Muestra el nombre de la pista. Haga doble clic para renombrar la pista.
Habilitar grabación
Activa la pista para la grabación.
Enmudecer pista de acordes
Enmudece la pista.
Seleccionar pista para la escucha
Le permite seleccionar una pista para oír los eventos de acorde.
Resolver conictos de visualización
Le permite mostrar todos los eventos de acorde en la pista de forma adecuada, incluso
en niveles bajos de zoom horizontal.
Mostrar escalas
Le permite mostrar el carril de escalas en la parte inferior de la pista de acordes.
Pistas de video
Puede usar la pista de video para reproducir eventos de video. Los archivos de video se
muestran como eventos/clips en la pista de video, con imágenes en miniatura representando
los fotogramas de la película.
Puede añadir este tipo de pista una única vez a un proyecto.
Para añadir una pista de video, seleccione Proyecto> Añadir pista> Video.
Inspector de la pista de video
El Inspector de la pista de video contiene parámetros para controlar la pista de video.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Mostrar ventana de video
Abre la ventana Reproductor de video.
Enmudecer pista de video
Enmudece la pista.
Pistas
Pistas de video
129
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Controles de pista de video
La lista de pistas de la pista de video contiene parámetros para controlar la pista de video.
Enmudecer pista de video
Enmudece la pista.
Nombre
Muestra el nombre de la pista. Haga doble clic para renombrar la pista.
Pista de marcadores
Puede usar la pista de marcadores para añadir y editar marcadores que le ayuden a encontrar
determinadas posiciones rápidamente.
Puede añadir este tipo de pista una única vez a un proyecto.
Para añadir una pista de marcadores a su proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Marcador.
Inspector de pista de marcadores
El Inspector de la pista de marcadores muestra la lista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Atributos de marcadores
Muestra los marcadores, sus IDs y sus posiciones de tiempo. Haga clic en la columna
de más a la izquierda de un marcador para mover el cursor de proyecto a la posición
del marcador.
Pistas
Pista de marcadores
130
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones del inspector en la página 99
Controles de la pista de marcadores
La lista de pistas de la pista de marcadores contiene controles y parámetros que le permiten
editar la pista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista.
Localizar
Le permite mover el cursor del proyecto hasta la posición del marcador seleccionado.
Ciclo
Le permite seleccionar un marcador de ciclo.
Zoom
Le permite hacer zoom sobre un marcador de ciclo.
Añadir marcador
Le permite añadir un marcador de posición en la posición del cursor de proyecto.
Añadir marcador de ciclo
Le permite añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor de proyecto.
Pistas
Pista de marcadores
131
Cubase AI 12.0.20
Gestión de pistas
Las pistas son los elementos básicos de su proyecto. En Cubase, los eventos y las partes se
colocan en las pistas.
Añadir pistas a través del diálogo Añadir pista
Puede añadir pistas a través del diálogo Añadir pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en el tipo de pista y congure las opciones de acuerdo con sus necesidades.
Para añadir otros tipos de pistas, abra la sección Más pistas y haga clic en el tipo de
pista.
3. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
La nueva pista se añade al proyecto debajo de la pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Audio en la página 106
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Diálogo Añadir pista – MIDI en la página 113
Diálogo Añadir pista – Efecto en la página 119
Diálogo Añadir pista – Canal de grupo en la página 116
Diálogo Añadir pista – Regla en la página 122
Diálogo Añadir pista – Carpeta en la página 124
Pista de acordes en la página 127
Pistas de video en la página 129
Pista de marcadores en la página 130
Añadir pistas usando presets de pista
Puede añadir pistas basadas en presets de pista. Los presets de pista contienen ajustes de
sonido y de canal.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pistas de la lista de pistas, haga clic en Usar preset de
pista .
2. Seleccione Usando preset de pista.
3. En el diálogo Elegir preset de pista, seleccione un preset de pista.
El número y el tipo de las pistas añadidas depende del preset de pista seleccionado.
4. Haga clic en Aceptar.
132
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Las nuevas pistas se añaden al proyecto debajo de la pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 143
Añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
Puede añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay.
PRERREQUISITO
Debe cumplir uno de los siguientes prerrequisitos:
El MediaBay está abierto. Para abrir el MediaBay, pulse F5 .
El rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto está abierto. Haga clic en
Mostrar/Ocultar zona derecha y haga clic en la pestaña Medios para abrirlo.
PROCEDIMIENTO
1. En el MediaBay, seleccione los archivos para los que quiere añadir pistas.
2. Arrastre los archivos a la lista de pistas.
El indicador resalta la posición en la que se añadirán las nuevas pistas.
Si arrastra múltiples archivos de audio a la lista de pistas, elija si quiere colocar todos los
archivos en una pista o en diferentes pistas.
Si arrastra múltiples archivos de audio a la lista de pistas, se abre el diálogo Opciones de
importación. Le permite editar las opciones de importación.
RESULTADO
Se añaden las nuevas pistas a la posición que se resaltó con el indicador en la lista de pistas. Los
archivos de audio se insertan en la posición del cursor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MediaBay y rack de medios en la página 418
Rack de medios en la zona derecha en la página 418
Diálogo Opciones de importación de archivos de audio en la página 230
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar
Puede exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar. Esto le permite transferir material
MIDI a virtualmente cualquier aplicación MIDI en cualquier plataforma.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Exportar archivo MIDI> Archivo MIDI.
2. En el archivo de diálogo que se abre, especique una ubicación y un nombre para el archivo.
3. Haga clic en Guardar.
4. En el diálogo Opciones de exportación, active los ajustes que quiera exportar y haga clic en
Aceptar.
Gestión de pistas
Añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
133
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se exporta el archivo MIDI. Incluye los eventos de tempo y de tipo de compás del Editor de la
pista de tempo o, si la pista de tempo está desactivada en la barra de Transporte, el tempo y
tipo de compás actuales.
NOTA
Si quiere incluir ajustes del Inspector que dieren de los especicados en las Opciones de
exportación, use Mezclar MIDI en el bucle para convertir estos ajustes a eventos MIDI reales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de exportación de archivos MIDI en la página 134
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la página 550
Diálogo Opciones de exportación de archivos MIDI
Las Opciones de exportación de archivos MIDI le permiten especicar qué datos incluir en los
archivos MIDI exportados.
Para abrir las Opciones de exportación de archivos MIDI, seleccione Archivo> Exportar>
Archivo MIDI.
Exportar la conguración de patch del inspector
Incluye ajustes de MIDI patch del Inspector como eventos de selección de banco MIDI
y de cambio de programa en el archivo MIDI.
Exportar la conguración de volumen/pan del inspector
Incluye ajustes de volumen y panorama del Inspector como eventos de volumen y
panorama MIDI en el archivo MIDI.
Exportar automatización
Incluye la automatización como eventos de controlador MIDI en el archivo MIDI.
Exportar inserciones
Incluye modicadores MIDI e inserciones MIDI en el archivo MIDI.
Incluye modicadores MIDI en el archivo MIDI.
Exportar marcadores
Incluye marcadores como eventos de marcador estándar de archivo MIDI en el archivo
MIDI.
Exportar como Tipo 0
Exporta un archivo MIDI de tipo 0 con todos los datos en una única pista, pero en
diferentes canales MIDI. Si desactiva esta opción, se exporta un archivo MIDI de tipo 1
con los datos en pistas individuales.
Gestión de pistas
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar
134
Cubase AI 12.0.20
Resolución de exportación
Le permite ajustar una resolución MIDI entre 24 y 960 en el archivo MIDI. La resolución
es el número de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina la precisión con
la que será capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto más alta sea la resolución,
mayor precisión conseguirá. Elija la resolución dependiendo de la aplicación o el
secuenciador que vaya a usar, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden
no soportar determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores
Exporta solo el rango entre el localizador izquierdo y el derecho.
Incluir Delay al exportar
Incluye en el archivo MIDI cualquier ajuste de retardo que haya hecho a través del
Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Automatización en la página 453
Marcadores en la página 261
Parámetros de pista MIDI en la página 536
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la página 550
Opciones de exportación en la página 779
Exportar partes MIDI como archivos MIDI en la página 170
Eliminar pistas seleccionadas
Puede eliminar las pistas seleccionadas de la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Eliminar pistas seleccionadas.
Si suprime pistas que no están vacías, se muestra un mensaje de aviso.
NOTA
Puede desactivar este mensaje. Para reactivar el mensaje, active Mostrar aviso antes de
suprimir pistas no vacías en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición).
Eliminar pistas vacías
Puede eliminar las pistas vacías de la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Eliminar pistas vacías.
Mover pistas en la lista de pistas
Puede mover pistas hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
Seleccione una pista y arrastre hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
Gestión de pistas
Eliminar pistas seleccionadas
135
Cubase AI 12.0.20
Renombrar pistas
Puede renombrar pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca uno nuevo para la pista.
2. Pulse Retorno .
Si quiere asignar el mismo nombre a todos los eventos de la pista, mantenga pulsada
cualquier tecla modicadora y pulse Retorno .
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si la opción Nombres de pista para partes está activada en el diálogo Preferencias
(página Opciones de edición), y mueve un evento de una pista a otra, este se nombrará
automáticamente de acuerdo con su nueva pista.
Asignar colores automáticamente a nuevas pistas/canales
Puede asignar colores automáticamente a las pistas o canales recién añadidos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Preferencias.
2. Abra la página Interfaz de usuario y seleccione Colores de pistas y canales de
MixConsole.
3. Abra el menú emergente Modo automático de color de pista/canal y seleccione una
opción.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Cualquier pista/canal que haya añadido usando Añadir pista, o arrastrando archivos desde el
rack Medios hasta el visor de eventos, se colorea automáticamente según sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole en la página 786
Mostrar imágenes de pistas
Puede añadir imágenes a pistas para reconocer sus pistas. Las imágenes de pistas están
disponibles para pistas de audio, instrumento, MIDI, canal FX y canal de grupo.
PRERREQUISITO
Ajuste la altura de pista a al menos 2 las.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en cualquier pista en la lista de pistas.
2. En el menú contextual de la lista de pistas, seleccione Mostrar imágenes de pistas.
Gestión de pistas
Renombrar pistas
136
Cubase AI 12.0.20
Si mueve el ratón hacia la izquierda en una pista, aparece un rectángulo resaltado.
3. Haga doble clic en el rectángulo.
4. En el Buscador de imágenes de pistas, seleccione una imagen.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La imagen se muestra en la lista de pistas y en la sección imágenes de MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscador de imágenes de pistas en la página 137
Añadir imágenes de pistas a canales de MixConsole en la página 298
Buscador de imágenes de pistas
El Buscador de imágenes de pistas le permite congurar y seleccionar imágenes que se pueden
mostrar en la lista de pistas y en MixConsole. Con imágenes de pistas puede reconocer pistas y
canales. Puede seleccionar imágenes desde el contenido de fábrica o añadir imágenes nuevas a
la biblioteca de usuario.
Para abrir el Buscador de imágenes de pistas de una pista, haga doble clic en el cuadrado
de la parte inferior izquierda de la lista de pistas.
Fábrica
Muestra el contenido de fábrica en el buscador de imágenes.
Buscador de imágenes
Muestra las imágenes que puede asignar a la pista/canal seleccionada.
Usuario
Muestra su contenido de usuario en el buscador de imágenes.
Importar
Abre un diálogo de archivo que le permite seleccionar imágenes en formato bmp, jpeg,
o png y las añade a la biblioteca de usuario.
Eliminar imágenes seleccionadas de la biblioteca de usuario
Elimina las imágenes seleccionadas de la biblioteca de usuario.
Gestión de pistas
Mostrar imágenes de pistas
137
Cubase AI 12.0.20
Reinicializar imagen actual
Elimina la imagen de la pista/canal seleccionado.
Mostrar previsualización/Ocultar previsualización
Abre/Cierra una sección con más ajustes de color y zoom.
Previsualización de imagen de pista
Muestra la imagen de la pista actual. Cuando hace zoom sobre la imagen, puede
arrastrar con el ratón para cambiar su parte visible.
Color de pista
Abre el Selector de color que le permite seleccionar un color de pista.
Intensidad
Le permite aplicar el color de pista a la imagen de pista y ajustar la intensidad de color.
Zoom
Le permite cambiar el tamaño de la imagen de pista.
Rotar
Le permite rotar la imagen de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar imágenes de pistas en la página 136
Añadir imágenes de pistas a canales de MixConsole en la página 298
Ajustar la altura de pista
Puede agrandar la altura de pista para mostrar los eventos de la pista con más detalle, o puede
disminuir la altura de varias pistas para tener una mejor visión general de su proyecto.
Para cambiar la altura de una pista individual, haga clic sobre su borde inferior en la lista de
pistas y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Para cambiar la altura de todas las pistas a la vez, mantenga pulsado Ctrl/Cmd , haga clic en
el borde inferior de una pista, y arrástrela hacia arriba o hacia abajo.
Para establecer el número de pistas de la vista en la ventana de Proyecto, use el menú de
zoom de pista.
Para establecer la altura de pista automáticamente cuando seleccione una pista, haga clic en
Edición> Expandir pista seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú de zoom de pista en la página 138
Diálogo Conguración de controles de pista en la página 100
Menú de zoom de pista
El menú emergente de zoom de la pista le permite establecer el número de pistas y la altura de
pista en la ventana de Proyecto.
Para abrir el menú emergente de zoom de la pista en la esquina inferior derecha de la
ventana de Proyecto, haga clic en el botón de echa que está encima del control de zoom
vertical.
Gestión de pistas
Ajustar la altura de pista
138
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Zoom en las pistas: x líneas
Hace zoom a todas las alturas de pistas para mostrar el número especicado de las.
Zoom completo en la pista
Hace zoom a todas las pistas para que quepan en la ventana del Proyecto activo.
Zoom en las pistas: N las
Le permite establecer el número de las que han de caber en la ventana del Proyecto
activo.
Zoom en N pistas
Hace zoom el número especicado de pistas para que quepan en la ventana del
Proyecto activo.
Zoom en N pistas
Le permite establecer el número de pistas para que quepan en la ventana del Proyecto
activo.
Zoom mínimo en pistas
Hace zoom sobre todas las alturas de pistas a su tamaño mínimo.
Ajustar alturas de pista
Cambia la altura de pista en incrementos jos cuando la redimensiona.
Seleccionar pistas
Puede seleccionar una o más pistas en la lista de pistas.
Para seleccionar una pista, haga clic sobre ella en la lista de pistas.
Para seleccionar varias pistas, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en varias pistas.
Para seleccionar un rango de pistas, pulse Mayús y haga clic en la primera y en la última
pista en un rango continuo de pistas.
Las pistas seleccionadas se resaltan.
VÍNCULOS RELACIONADOS
La selección de pistas sigue a la selección de eventos en la página 767
Desplazar hasta la pista seleccionada en la página 770
Seleccionar canal/pista si Solo está activado en la página 770
Seleccionar canal/pista si ventana de Conguraciones de canal está abierta en la página 770
Gestión de pistas
Seleccionar pistas
139
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar pistas con las teclas de echa
Puede seleccionar pistas y eventos con la tecla Flechaarriba o la tecla Flechaabajo del teclado
del ordenador. También puede hacer que la tecla Flechaarriba y la tecla Flechaabajo solo se
puedan usar para seleccionar pistas.
Para hacer que la tecla Flechaarriba y la tecla Flechaabajo solo se puedan usar para
seleccionar pistas, active Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para la
selección de pistas en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición).
Se aplica lo siguiente:
Si esta opción está desactivada y no está seleccionado ningún evento/parte en la ventana
de Proyecto, la tecla Flechaarriba y la tecla Flechaabajo se usan para navegar entre las
pistas en la lista de pistas.
Si esta opción está desactivada y un evento/parte está seleccionado en la ventana de
Proyecto, la tecla Flechaarriba y la tecla Flechaabajo todavía navegan por las pistas en la
lista de pistas – pero en la pista seleccionada, el primer evento/parte también se selecciona
automáticamente.
Si esta opción está activada, la tecla Flechaarriba y la tecla Flechaabajo solo se usan
para cambiar la selección de pista – la selección actual de eventos/partes en la ventana de
Proyecto no se cambia.
Deseleccionar pistas
Puede deseleccionar pistas que estén seleccionadas en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO
Pulse Mayús y haga clic en una pista seleccionada.
RESULTADO
Se deselecciona la pista.
Duplicar pistas
Puede duplicar una pista con todos sus contenidos y ajustes de canal.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Duplicar pistas.
RESULTADO
La pista duplicada aparecerá debajo de la pista original.
Congelar múltiples pistas
Puede congelar múltiples pistas de audio o de instrumento seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione las pistas que quiera congelar.
2. Haga uno de lo siguiente:
Gestión de pistas
Deseleccionar pistas
140
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Edición> Congelar/Descongelar> Pistas seleccionadas.
Haga clic derecho en una de las pistas seleccionadas y, desde el menú contextual,
seleccione Congelar/Descongelar pistas seleccionadas.
NOTA
Si selecciona varias pistas y hace clic en Congelar canal de audio o en Congelar canal de
instrumento en el Inspector, solo se congela la primera pista seleccionada.
3. En el diálogo Opciones de congelar canal, haga sus cambios.
NOTA
También puede seleccionar Edición> Congelar/Descongelar> Pistas seleccionadas (con
ajustes actuales) para congelar las pistas sin mostrar el diálogo Opciones de congelar
canal. En este caso, se aplican los últimos ajustes.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La salida de las pistas se renderiza a archivos de audio y, al reproducir, oye el mismo sonido
que antes de congelar.
Se usa menos carga de CPU.
Los botones Congelar canal de audio o Congelar canal de instrumento se iluminan.
Los controles de pista se vuelven de color gris.
Los eventos de audio y las partes MIDI se bloquean.
Todavía puede ajustar el nivel de volumen y el panoramizado, hacer ajustes de EQ y de
efectos de envío.
NOTA
El archivo de audio se guarda en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la siguiente
ubicación:
Windows: dentro de la carpeta de Proyecto
macOS: User/Documents
Las opciones de congelación se guardan y se usan en todas las operaciones de congelado
futuras.
NOTA
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editar, puede también asignar un comando
de teclado para Congelar/Descongelar pistas seleccionadas y para Congelar/Descongelar
pistas seleccionadas con los últimos ajustes.
Gestión de pistas
Congelar múltiples pistas
141
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para descongelar pistas congeladas, selecciónelas y seleccione Edición> Congelar/
Descongelar> Pistas seleccionadas o Edición> Congelar/Descongelar> Pistas seleccionadas
(con ajustes actuales).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar efectos de inserción en la página 318
Congelar instrumentos en la página 474
Diálogo Opciones de congelar canal para instrumentos en la página 475
Diálogo Opciones de descongelar canal para instrumentos en la página 476
Organizar pistas en pistas de carpeta
Puede organizar sus pistas en carpetas moviendo pistas a pistas de carpeta. Esto le permite
realizar ediciones en varias pistas como una entidad. Las pistas de carpeta pueden contener
cualquier tipo de pista, incluyendo otras pistas de carpeta.
Para añadir una pista de marcadores, haga clic en Añadir pista, en el área de controles de
pista globales de la lista de pistas, y haga clic en Carpeta.
Para mover pistas a una carpeta, selecciónelas y arrástrelas hasta la pista de carpeta.
Para eliminar pistas de una carpeta, selecciónelas y arrástrelas fuera de la carpeta.
Para ocultar/mostrar pistas en una carpeta, haga clic en el botón Expandir/Comprimir
carpeta de la pista de carpeta.
Para ocultar/mostrar datos en una pista de carpeta, abra el menú contextual de la pista de
carpeta y seleccione una opción en el submenú Mostrar datos en pistas de carpeta.
Para enmudecer o poner en solo todas las pistas de una pista de carpeta, haga clic en el
botón Enmudecer o Solo de la pista de carpeta.
NOTA
Las pistas ocultadas se reproducen como de costumbre.
Gestionar audio solapado
La norma básica para las pistas de audio es que cada pista solo puede reproducir un único
evento de audio simultáneamente. Si dos o más eventos están solapados, solo se reproduce el
que está en el frente. Puede, sin embargo, seleccionar el evento/región que quiera reproducir.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic derecho en el evento de audio, en el visor de eventos, y seleccione el evento o
región deseado del submenú Al frente o Ajustar a la región.
NOTA
Las opciones disponibles dependen de si ha realizado una grabación lineal o cíclica y del
modo de grabación usado. Al grabar audio en modo ciclo, el evento grabado se divide
en regiones, una para cada toma.
Haga clic en el manipulador central del borde inferior de un evento apilado, y seleccione
una entrada en el menú emergente.
Gestión de pistas
Organizar pistas en pistas de carpeta
142
Cubase AI 12.0.20
Visor de eventos en pistas de carpeta
Las pistas de carpeta cerradas pueden mostrar datos de las pistas de audio, MIDI, e instrumento
contenidas, como bloques de datos o eventos.
Cuando cierra pistas de carpetas, los contenidos de las pistas contenidas se muestran como
bloques de datos o eventos. Dependiendo de la altura de la pista de carpeta, la visualización de
los eventos puede ser más o menos detallada.
Modicar el visor de eventos en pistas de carpeta
Puede modicar el visor de eventos en pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la carpeta de pista.
2. En el menú contextual, seleccione Mostrar datos en pistas de carpeta.
Tiene las siguientes opciones:
Siempre mostrar datos
Muestra siempre bloques de datos o detalles de eventos.
Nunca mostrar datos
No muestra nada.
Ocultar datos al expandir
Oculta el visor de eventos cuando abre pistas de carpeta.
Mostrar detalles de eventos
Muestra detalles de eventos en lugar de bloques de datos.
NOTA
Puede cambiar estos ajustes en el diálogo Preferencias (página Visualización de eventos—
Carpetas).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Visualización de eventos - Carpetas en la página 775
Presets de pista
Los presets de pista son plantillas que se pueden aplicar a pistas nuevas o ya existentes del
mismo tipo.
Puede crearlos a partir de cualquier tipo de pista (audio, MIDI, instrumento, muestreador, grupo,
FX, retorno de instrumento VST, canales de entrada y de salida). Contienen ajustes de sonido y de
canal, y le permiten buscar rápidamente, preescuchar, seleccionar y cambiar sonidos, o reutilizar
conguraciones de canales entre proyectos.
Los presets de pista se ordenan en el MediaBay.
Cuando aplica un preset de pista, se aplican todos los ajustes guardados en el preset.
Los presets de pista solo se pueden aplicar a pistas de su propio tipo. La única excepción son
pistas de instrumento. Para ello, los presets VST también están disponibles.
Gestión de pistas
Visor de eventos en pistas de carpeta
143
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Una vez se haya aplicado un preset de pista, no podrá deshacer los cambios. No es posible
suprimir un preset aplicado a una pista y volver al estado anterior. Si no queda satisfecho
con los ajustes de la pista, tiene que editarlos manualmente o aplicar otro preset.
Aplicar presets VST a pistas de instrumento conlleva la eliminación de modicadores,
inserciones o EQs. Estos ajustes no se guardan en presets VST.
Presets de pista de audio
Los presets de pista de pistas de audio, pistas de grupo, pistas de FX, canales de instrumentos
VST, canales de entrada, y canales de salida incluyen todos los ajustes que denen el sonido.
Puede usar los presets de fábrica como un punto de inicio para realizar sus propias ediciones,
y guardar un preset con los ajustes de audio optimizados para un artista con el que trabaje a
menudo y usarlo en futuras grabaciones.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de audio:
Ajustes de efectos de inserción (incluyendo presets de efectos VST)
Ajustes de Ecualización
Volumen y panorama
NOTA
Para acceder a las funciones de presets de pista de canales de entrada y salida, active los
botones Escribir en canales de entrada y salida en MixConsole. Esto crea pistas de canales de
entrada y salida en la lista de pistas.
Presets de pista MIDI
Puede usar presets de pista MIDI para instrumentos VST multitímbricos.
Al crear presets de pista MIDI puede incluir tanto el canal como el parche.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pista MIDI:
Parámetros MIDI (Transposición, etc.)
Salida y canal o cambio de programa
Volumen y panorama
Ajustes de pentagrama
Ajustes de color
Ajustes de drum map
Crear un preset de pista
Puede crear un preset de pista a partir de una única pista o a partir de una combinación de
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una o más pistas.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en una de las pistas seleccionadas y seleccione
Guardar preset de pista.
Gestión de pistas
Presets de pista
144
Cubase AI 12.0.20
3. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA
También puede denir atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
RESULTADO
Los presets de pista se guardan dentro de la carpeta de la aplicación, en la carpeta de presets de
pistas. Se guardan en subcarpetas por defecto, nombradas según sus tipos de pista: audio, MIDI,
instrumento y multi.
Cargar presets de pistas
Puede elegir de entre una variedad de presets de pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector, haga clic en el icono Gestión de presets, en el lado derecho de la sección
de Inserciones.
2. Seleccione Desde preset de pista.
3. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset de pista para aplicarlo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 143
Cargar presets de instrumentos VST
Al trabajar con instrumentos VST, puede elegir entre una variedad de presets a través del
explorador de Resultados.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de instrumento y seleccione Cargar preset
de pista.
2. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset para aplicarlo.
Presets de pista de instrumento
Los presets de pista de instrumento ofrecen funcionalidades tanto MIDI como audio, que son la
mejor elección para sonidos de instrumentos VST simples, monotímbricos.
Use los presets de pista de instrumento para escuchar sus pistas o para guardar sus ajustes de
sonido preferidos, por ejemplo. También puede extraer sonidos directamente de los presets de
pista de instrumento para usarlos en pistas de instrumento.
Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de instrumento:
Efectos de inserción audio
EQ del audio
Volumen y panorama del audio
Efectos de inserción MIDI
Gestión de pistas
Presets de pista
145
Cubase AI 12.0.20
Parámetros de pista MIDI
Los instrumentos VST usados en la pista
Ajustes de pentagrama
Ajustes de color
Ajustes de drum map
Presets VST
Los presets de instrumento VST se comportan como presets de pista de instrumento. Puede
extraer sonidos directamente de los presets VST para usarlos en pistas de instrumento.
Se guardan los siguientes datos en los presets de instrumentos VST:
Instrumento VST
Ajustes de instrumento VST
NOTA
Los modicadores, inserciones, y ajustes de EQ no se guardan.
Los plug-ins de efectos VST están disponibles en el formato VST 3 y en el formato VST 2.
NOTA
En este manual, presets VST signicará presets de instrumento VST 3, a menos que se diga lo
contrario.
Extraer el sonido de una pista de instrumento o preset VST
En pistas de instrumento, puede extraer el sonido de un preset de pista de instrumento o preset
VST.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de instrumento a la que quiere aplicar un sonido.
2. En el Inspector, haga clic en Extraer sonido de preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista de instrumento o un preset VST.
4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
RESULTADO
El instrumento VST y sus ajustes (pero no las inserciones, EQs, o modicadores) en la pista
existente se sobrescribirán con los datos del preset. Se elimina el instrumento VST anterior
para esta pista de instrumento. Se congura el nuevo instrumento VST para esta pista de
instrumento.
Presets multipista
Puede usar presets multipista, por ejemplo, al grabar conguraciones que requieran varios
micrófonos (una batería o un coro, en las que siempre graba bajo las mismas condiciones)
y tiene que editar las pistas resultantes de manera similar. Además, se pueden usar cuando
trabaja con pistas por capas, en las que usa varias pistas para genera un cierto sonido en lugar
de manipular una sola pista.
Gestión de pistas
Presets de pista
146
Cubase AI 12.0.20
Si selecciona más de una pista al crear un preset de pista, los ajustes de todas las pistas
seleccionadas se graban como un único preset multipista. Los presets multipista solo se pueden
aplicar si las pistas destino son del mismo tipo, número, y secuencia que las pistas del preset
de pista. Por lo tanto, se deberían usar en situaciones recurrentes con pistas y ajustes muy
similares.
Cargar presets multipista
Puede aplicar presets multipista a varias pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione varias pistas.
NOTA
Los presets multipista solo se pueden aplicar si el tipo de pista, número, y secuencia son
idénticos en las pistas seleccionadas y en el preset de pista.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en una pista y seleccione Cargar preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset multipista.
4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica.
Cargar presets de pista o VST
Puede aplicar presets de pista o VST a las pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista.
2. Haga uno de lo siguiente:
En el Inspector, haga clic en Cargar preset de pista.
En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista y seleccione Cargar preset de pista.
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista o VST.
4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica.
NOTA
También puede arrastrar y soltar presets de pista desde el MediaBay o desde el Explorador de
archivos/Finder de macOS hasta una pista del mismo tipo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Filtros en la página 444
Gestión de pistas
Presets de pista
147
Cubase AI 12.0.20
Partes y eventos
Las partes y eventos son los bloques de construcción básicos en Cubase.
Eventos
En Cubase, puede ver y editar la mayoría de tipos de eventos en sus pistas especícas, en la
ventana de Proyecto.
Puede añadir eventos importando o grabando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Regiones de audio en la página 150
Eventos MIDI en la página 151
Eventos de audio
Los eventos de audio se crean automáticamente cuando graba o importa audio en la ventana de
Proyecto.
Puede ver y editar eventos de audio en la ventana de Proyecto y en el Editor de muestras.
Un evento de audio dispara la reproducción del clip de audio correspondiente. Ajustando los
valores de Desplazamiento y Duración del evento puede determinar qué sección del clip de
audio se reproduce. El clip de audio en sí permanece inalterado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 34
Editor de muestras en la página 356
Archivos de audio y clips de audio en la página 149
Métodos básicos de grabación en la página 208
Crear eventos de audio
Puede crear eventos de audio grabando o importando audio en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Grabe un poco de audio.
Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio para importar un archivo de audio
de su disco duro o de algún dispositivo de almacenamiento externo.
Seleccione Archivo> Importar> CD de audio para importar un archivo de audio de un
CD de audio.
Seleccione Archivo> Importar> Audio del archivo de video para importar audio de
un archivo de video de su disco duro o de cualquier dispositivo de almacenamiento
externo.
Arrastre un archivo de audio desde el MediaBay, el Editor de partes de audio o el
Editor de muestras y deposítelo en el visor de eventos.
148
Cubase AI 12.0.20
Copie un evento de un proyecto de Cubase distinto y péguelo en el visor de eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 208
Importación de archivos de audio en la página 229
Importar pistas de CD de audio en la página 232
Importar audio de archivos de video en la página 235
MediaBay y rack de medios en la página 418
Editor de partes de audio en la página 388
Editor de muestras en la página 356
Crear archivos nuevos a partir de eventos
Un evento de audio reproduce una sección de un clip de audio que, a su vez, hace referencia a
uno o más archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, puede crear un nuevo archivo que
consista solo de la sección que reproduce el evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o varios eventos de audio.
2. Congure un fundido de entrada, fundido de salida, y volumen de evento.
Estos ajustes serán aplicados al nuevo archivo.
3. Seleccione Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
Se le preguntará si desea reemplazar el evento seleccionado.
4. Haga uno de lo siguiente:
Para crear un nuevo archivo que solo contenga el audio del evento original, haga clic en
Reemplazar.
Para crear un nuevo archivo y añadir un clip del nuevo archivo a la Pool, haga clic en No.
RESULTADO
Si hizo clic en Reemplazar, se añade a la Pool un clip para el nuevo archivo, y el evento original
se reemplaza por un nuevo evento que reproduce el nuevo clip.
Si hizo clic en No, el evento original no se reemplaza.
NOTA
También puede aplicar la función Convertir selección en archivo (bounce) a partes de audio.
En tal caso, el audio de todos los eventos de la parte se combina formando un único archivo de
audio. Si selecciona Reemplazar cuando se le pregunta, la parte se reemplazará con un único
evento de audio que reproducirá un clip del nuevo archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos basados en eventos en la página 249
Archivos de audio y clips de audio
En Cubase. la edición y el procesado de audio no son destructivos.
Cuando edita o procesa audio en la ventana de Proyecto, el archivo de audio del disco
duro permanece inalterado. Sus cambios se guardan en un clip de audio que se crea
Partes y eventos
Eventos
149
Cubase AI 12.0.20
automáticamente al importar o durante la grabación, y hace referencia al archivo de audio. Esto
le permite deshacer cambios o volver a la versión original.
Si aplica un procesado a una sección especíca de un clip de audio, se crea un nuevo archivo
de audio que solo contiene esta sección. El procesado se aplica solo al archivo de audio nuevo,
y se ajusta automáticamente el clip de audio para que haga referencia tanto al archivo original
como al nuevo archivo procesado. Durante la reproducción, el programa alternará entre los
archivos original y procesado en las posiciones correctas. Oirá el resultado como si fuera una
única grabación, con el proceso aplicado solo a una sección.
Esto le permite deshacer el procesado en un momento posterior, y aplicar procesados diferentes
a diferentes clips de audio que hacen referencia al mismo archivo original.
Puede ver y editar clips de audio en la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 398
Regiones de audio en la página 150
Reemplazar clips en eventos en la página 150
Reemplazar clips en eventos
Usted puede reemplazar los clips en eventos de audio.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Mantenga pulsado Mayús y arrastre un archivo de audio desde Explorador de archivos/
Finder de macOS hasta depositarlo en el evento.
Haga clic en un clip de la Pool, mantenga pulsado Mayús y deposítelo en el evento.
RESULTADO
Se reemplaza el clip del evento. Sin embargo, las ediciones del evento permanecen inalteradas. Si
el nuevo clip es más corto que el clip reemplazado, la duración del evento se adapta. Si el nuevo
clip es más largo que el clip reemplazado, la duración del evento se queda igual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando en la página 405
Regiones de audio
Cubase le permite crear regiones de audio dentro de clips de audio para marcar secciones
importantes del audio.
Puede ver regiones de audio en la Pool. Puede crear y editarlas en el Editor de muestras.
NOTA
Si desea usar un archivo de audio individual en diferentes contextos, o si quiere crear varios
loops a partir de un archivo de audio, convierta en eventos las correspondientes regiones del clip
de audio y vuélquelas en archivos de audio independientes. Esto es necesario debido a que los
eventos diferentes que hacen referencia al mismo clip acceden a la misma información de clip.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 398
Partes y eventos
Eventos
150
Cubase AI 12.0.20
Lista de regiones en la página 370
Crear regiones
Puede crear regiones a partir de eventos de audio seleccionados o a partir de rangos de
selección.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione varios eventos de audio o rangos de selección.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Evento o rango como región.
3. En el diálogo Crear regiones, introduzca un nombre para las regiones y haga clic en
Aceptar.
RESULTADO
Se crea una región en el clip correspondiente, con las posiciones de inicio y de nal de la región
determinadas por el inicio y el nal de la posición del evento o rango de selección dentro del clip.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 371
Crear eventos a partir de regiones
Puede crear eventos a partir de regiones, que reemplazan al evento original.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un evento de audio cuyo clip contenga regiones dentro de los límites del evento.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Convertir regiones en eventos.
RESULTADO
Se elimina el evento original y se reemplaza por eventos colocados y dimensionados de acuerdo
con las regiones.
Eventos MIDI
Los eventos MIDI se crean automáticamente cuando graba o importa MIDI en la ventana de
Proyecto.
Puede ver y editar eventos MIDI en el Editor de teclas, el Editor de percusión o el Editor de
partituras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 34
Editor de teclas en la página 592
Editor de percusión en la página 624
Editor de partituras en la página 610
Métodos básicos de grabación en la página 208
Crear eventos MIDI
Puede crear eventos MIDI grabando o importando MIDI en la ventana de Proyecto.
Partes y eventos
Eventos
151
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Grabe MIDI.
Seleccione Archivo> Importar> Archivo MIDI para importar un archivo MIDI de su
disco duro.
Arrastre un archivo MIDI desde el Explorador de archivos/Finder de macOS, desde uno
de los editores MIDI o desde el MediaBay, y deposítelo en el visor de eventos.
Copie un evento de un proyecto de Cubase distinto y péguelo en el visor de eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 208
Importar archivos MIDI en la página 237
Editores MIDI en la página 561
MediaBay y rack de medios en la página 418
Partes
Las partes son contenedores de eventos de audio o MIDI y de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partes de audio en la página 152
Partes MIDI en la página 152
Partes de carpeta en la página 153
Partes de audio
Las partes de audio son contenedores de eventos de audio. Si desea tratar varios eventos de
audio como una unidad en la ventana de Proyecto, puede convertirlos en una parte.
Puede crear partes de audio de las siguientes maneras:
Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista de audio.
Pulse Alt/Opción , seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista de audio.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista de audio, entre el
localizador izquierdo y derecho.
Seleccione varios eventos de audio en una pista de audio y seleccione Audio> Convertir los
eventos en partes.
NOTA
Para hacer que los eventos aparezcan como objetos independientes de nuevo en la pista,
seleccione la parte y seleccione Audio> Disolver parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de partes de audio en la página 388
Partes MIDI
Se crea una parte MIDI automáticamente al grabar. Contiene los eventos grabados.
Sin embargo, también puede crear partes MIDI vacías de las siguientes maneras:
Partes y eventos
Partes
152
Cubase AI 12.0.20
Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista MIDI.
Pulse Alt/Opción , seleccione la herramienta Seleccionar, y dibuje en la pista MIDI.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista MIDI, entre el localizador
izquierdo y el derecho.
Partes de carpeta
Una parte de carpeta es una representación gráca de los eventos y las partes en dicha carpeta.
Las partes de carpeta indican la posición de tiempo y la posición de pista vertical. Si se usan
colores para las partes, éstos se muestran en la parte de carpeta.
Cualquier edición que realiza en una parte de carpeta afecta a todos los eventos y partes que
contiene. Las pistas del interior de una carpeta se pueden editar como una entidad.
NOTA
Para editar las pistas individuales dentro de la carpeta, puede hacer doble clic en la parte de
carpeta. Esto abre los editores de los eventos y partes que están presentes en las pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Colores de eventos en la página 562
Técnicas de edición de partes y eventos
Esta sección describe técnicas de edición de la ventana de Proyecto. Si no se especica
explícitamente, todas las descripciones se aplican tanto a partes como a eventos, a pesar de
que usemos el término evento por conveniencia.
En la ventana de Proyecto puede editar eventos usando las siguientes técnicas:
Seleccionando y usando una de estas herramientas en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto.
NOTA
Algunas herramientas de edición tienen funciones adicionales si pulsa teclas modicadoras.
Puede personalizar las teclas modicadoras por defecto en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—Modicadores de herramientas).
Abriendo el menú Edición y seleccionando una de las funciones.
Editando en la línea de información.
Usando un comando de teclado.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en consideración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modicadores de herramientas en la página 772
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
153
Cubase AI 12.0.20
Escuchar eventos y partes de audio
Puede escuchar partes y eventos de audio en la ventana de Proyecto usando la herramienta
Escuchar.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Reproducir y seleccione
Reproducir.
2. Haga clic donde desee iniciar la reproducción, y mantenga apretado el botón del ratón.
3. Opcional: Seleccione Medios> MediaBay y, en la sección Preescuchar, ajuste el Volumen
de preescucha.
RESULTADO
Se reproduce la pista sobre la que efectúa el clic, empezando en la posición del clic. La
reproducción se detiene cuando suelta el botón del ratón.
NOTA
Al escuchar, el bus Main Mix siempre se utiliza para la monitorización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Sección Preescuchar en la página 440
Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en eventos reproduciéndolos hacia
delante o hacia atrás.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir.
2. Haga clic en de nuevo para abrir un menú emergente.
3. Seleccione Arrastrar.
4. Haga clic en el evento y mantenga el botón del ratón pulsado.
5. Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
RESULTADO
El cursor del proyecto se mueve en consecuencia y el evento se reproduce. La velocidad y el tono
de la reproducción dependen de lo rápido que mueva el ratón.
NOTA
Los efectos de inserción se ignoran al arrastrar con el ratón.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
154
Cubase AI 12.0.20
Herramienta arrastrar
El arrastre puede suponer una carga considerable a su sistema. Si hay problemas de
reproducción, abra el diálogo Preferencias (página Transporte–Arrastrar) y desactive Usar
modo arrastrar de alta calidad. Esto disminuye la calidad del remuestreado, pero hace que el
arrastre use menos potencia de procesador, especialmente con proyectos grandes.
En el diálogo Preferencias (página Transporte–Arrastrar) también puede ajustar el volumen de
Arrastrar.
Seleccionar con la herramienta de Selección
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Seleccionar.
2. En el visor de eventos, haga clic en los eventos que quiera seleccionar.
NOTA
También puede usar las teclas Flechaarriba , Flechaabajo , Flechaizquierda o
Flechaderecha del teclado del ordenador para seleccionar el evento de la pista superior o
inferior o el evento anterior o siguiente de la misma pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Visualización de eventos en la página 773
Submenú Seleccionar
Si la herramienta Seleccionar está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene opciones para
seleccionar eventos en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Seleccionar, seleccione Edición> Seleccionar.
Todo
Selecciona todos los eventos en la ventana de Proyecto.
Nada
Deselecciona todos los eventos en la ventana de Proyecto.
Invertir
Invierte la selección. Se deseleccionan todos los eventos seleccionados, y todos los
eventos no seleccionados se seleccionan.
Contenido del bucle
Selecciona todos los eventos que están total o parcialmente entre los localizadores
izquierdo y derecho.
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona todos los eventos que nalizan a la izquierda del cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el nal
Selecciona todos los eventos que empiezan a la derecha del cursor de proyecto.
Tono igual todas octavas/Tono igual misma octava
Estas funciones están disponibles en los editores MIDI y en el Editor de muestras.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
155
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar controladores en el rango de notas
Esta función está disponible en los editores MIDI.
Todo en las pistas seleccionadas
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Eventos bajo cursor
Selecciona automáticamente todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque el
cursor de proyecto.
Seleccionar evento
Esta función está disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor/Desde la derecha de la selección
hasta el cursor
Estas funciones solo se usan para la edición de selección de rangos.
NOTA
Cuando la herramienta Selección de rango está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene
otras funciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Seleccionar de rangos de selección en la página 171
Edición de rangos en la página 368
Visualización de eventos en la página 773
Eliminar eventos
Puede eliminar eventos de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Para eliminar un evento de la ventana de Proyecto, haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active Borrar y haga clic en el
evento.
En el visor de eventos, seleccione los eventos y seleccione Edición> Suprimir.
En el visor de eventos, seleccione los eventos y pulse Retroceso .
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Opciones de desplazamiento de eventos
Cubase le proporciona varios métodos para mover eventos en la ventana de Proyecto.
Puede mover eventos usando cualquiera de los siguientes métodos:
Use la herramienta Seleccionar.
Use los botones Empujar.
Seleccione Edición> Desplazar y seleccione una de las opciones.
Seleccione el evento y edite la posición de inicio en la línea de información.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
156
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desplazar eventos con la herramienta Seleccionar en la página 157
Desplazar eventos con los botones de empujar en la página 157
Submenú Desplazar en la página 159
Desplazar eventos a través de la línea de información en la página 160
Desplazar eventos con la herramienta Seleccionar
Puede seleccionar uno o varios eventos con la herramienta Seleccionar y arrastrarlos a una
nueva posición.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar .
2. Haga clic en los eventos que quiera mover y arrástrelos a una nueva posición.
NOTA
Solo puede arrastrar eventos a pistas del mismo tipo. Si mantiene pulsado Ctrl/Cmd
mientras arrastra, puede restringir el movimiento horizontal o verticalmente.
RESULTADO
Los eventos se mueven. Si movió varios eventos, sus posiciones relativas se conservan.
NOTA
Para evitar mover eventos accidentalmente cuando hace clic en ellos en la ventana de Proyecto,
al mover un evento arrastrando la respuesta se retarda ligeramente. Puede ajustar este retardo
con el ajuste Retardo en el desplazamiento de objetos en el diálogo de Preferencias (página
Opciones de edición).
Desplazar eventos con los botones de empujar
Puede desplazar uno o varios eventos seleccionados usando los botones de empujar en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
PRERREQUISITO
Ha activado la sección Empujar de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en los puntos a la derecha de la sección Empujar.
Los botones Empujar se vuelven disponibles.
2. En el visor de eventos, seleccione los eventos que quiera mover y haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Desplazar hacia la izquierda o use el comando de teclado correspondiente
Ctrl/Cmd -Flechaizquierda para desplazar los eventos hacia la izquierda.
Haga clic en Desplazar hacia la derecha o use el comando de teclado correspondiente
Ctrl/Cmd -Flechaderecha para desplazar los eventos hacia la derecha.
RESULTADO
Se mueven los eventos o partes seleccionados.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
157
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar una rejilla de ajuste para operaciones de empujar en la página 158
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Rejilla de ajuste en la página 72
Regla en la página 44
Menú Formato de visualización de la regla en la página 45
Menú Tipo de rejilla en la página 70
Congurar una rejilla de ajuste para operaciones de empujar
Puede congurar una rejilla de ajuste independiente solo para operaciones de empujar. De
esta forma, puede realizar todas las ediciones con el ratón usando un rejilla musical (basada
en el tempo), que está ajustada a Compases+Tiempos, mientras que todas las operaciones de
empujar y correspondientes comandos de teclado están basadas en una rejilla lineal (basada en
el tiempo).
PRERREQUISITO
El formato de tiempo primario en el panel Transporte está ajustado a Compases+Tiempos. Su
proyecto contiene algunas partes o eventos que quiere mover a una posición relacionada con el
tiempo.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active Empujar.
Los Ajustes de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Abra el menú emergente Ajustes de empujar para seleccionar un formato relacionado con
el tiempo para sus operaciones de empujar.
Los ajustes Enlazar a rejilla y Enlazar a formato de tiempo primario están desactivados.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
158
Cubase AI 12.0.20
3. Opcional: Seleccione Proyecto> Añadir pista> Regla para añadir una pista de regla. En la
lista de pistas de la pista de regla, seleccione el mismo formato de visualización que para las
operaciones de empujar.
Esto no es necesario, pero le ayuda a tener un control visual sobre sus operaciones de
empujar.
4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en los puntos a la derecha
de la sección Ajustes de empujar.
Los botones Empujar se vuelven disponibles.
5. En el visor de eventos, seleccione los eventos o las partes que quiera mover y haga uno de lo
siguiente:
Para empujar los eventos hacia la izquierda, haga clic en Desplazar hacia la izquierda o
use el comando de teclado correspondiente Ctrl/Cmd -Flechaizquierda .
Para empujar los eventos hacia la derecha, haga clic en Desplazar hacia la derecha o
use el comando de teclado correspondiente Ctrl/Cmd -Flechaderecha .
RESULTADO
Se mueven los eventos o partes seleccionados que empujó. Se ajustan a la rejilla lineal que ajusta
en el menú emergente Ajustes de empujar. Si ahora mueve algunos eventos o partes usando el
ratón, se ajustarán a la rejilla musical que establezca con el formato de tiempo primario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar el formato de tiempo primario en la página 198
Controles de pista de regla en la página 123
Rejilla de ajuste en la página 72
Empujar en la página 39
Desplazar eventos con los botones de empujar en la página 157
Redimensionar eventos con los botones de empujar en la página 162
Redimensionar eventos usando los ajustes de empujar en la página 163
Submenú Desplazar
Si la herramienta Seleccionar está seleccionada, el submenú Desplazar tiene las siguientes
opciones para mover eventos a posiciones especícas en la ventana de Proyecto.
Para abrir el submenú Desplazar, seleccione Edición> Desplazar.
Están disponibles las siguientes opciones:
Inicios de eventos a cursor
Desplaza los inicios de los eventos seleccionados hasta la posición del cursor de
proyecto. Si seleccionó varios eventos en la misma pista, los eventos posteriores
mantienen sus posiciones relativas.
Finales de eventos a cursor
Desplaza los nales de los eventos seleccionados hasta la posición del cursor de
proyecto. Si seleccionó varios eventos en la misma pista, los eventos posteriores
mantienen sus posiciones relativas.
Eventos a origen
Desplaza los eventos seleccionados hasta las posiciones en las que fueron grabados
originalmente.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
159
Cubase AI 12.0.20
Eventos a pista seleccionada
Desplaza los eventos seleccionados a pistas separadas, empezando en la pista
seleccionada. Los eventos se colocan en sus posiciones actuales.
Eventos al frente
Desplaza los eventos seleccionados al frente. Esto es útil si tiene eventos de audio
solapados y quiere reproducir otro evento.
Eventos al fondo
Desplaza los eventos seleccionados al fondo. Esto es útil si tiene eventos de audio
solapados y quiere reproducir otro evento.
Desplazar eventos a través de la línea de información
Puede desplazar un evento seleccionado cambiando su valor de inicio en la línea de información.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento que quiera mover.
2. En la línea de información, haga doble clic en el campo Inicio e introduzca un nuevo valor
para el inicio del evento.
RESULTADO
El evento se mueve el valor establecido.
Renombrar eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos e introduzca un nuevo nombre en el campo Archivo, en la línea
de información.
Cambie el nombre de la pista, mantenga pulsada una tecla modicadora y pulse
Retorno para renombrar todos los eventos en consonancia con la pista.
Opciones de redimensionado de eventos
Puede redimensionar eventos moviendo sus posiciones de inicio o nal individualmente.
Para redimensionar eventos, puede usar Seleccionar, la herramienta Arrastrar, o los botones
Empujar.
Redimensionar también funciona si el modo Combinar herramientas de selección está activo.
IMPORTANTE
Al redimensionar eventos no se tienen en cuenta los datos de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal en la página 161
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con desplazamiento del
contenido en la página 161
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
160
Cubase AI 12.0.20
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteración de la
duración en la página 162
Redimensionar eventos con los botones de empujar en la página 162
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar en la página 164
Función Ajustar en la página 69
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal
Puede mover el punto de inicio o de nal del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar.
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar normal en el
menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
NOTA
Si su evento contiene fundidos y quiere adaptar sus longitudes mientras redimensiona el
evento, mantenga pulsado Ctrl/Cmd -Alt/Opción .
RESULTADO
El evento se redimensiona y, dependiendo de dónde lo arrastró, se muestra más o menos
contenido. Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Opciones de edición - Modicadores de herramientas en la página 771
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
desplazamiento del contenido
Puede mover el punto de inicio o de nal del evento y mover su contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar.
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
desplazamiento del contenido en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
161
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se redimensiona el evento y el contenido le sigue. Si hay varios eventos seleccionados, todos se
redimensionan del mismo modo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con
alteración de la duración
Puede mover el punto de inicio o el de nal del evento y corregir el tiempo del contenido para
que encaje con la nueva duración del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Seleccionar.
2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
alteración de la duración en el menú emergente.
3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
La parte se estira o comprime para encajar con la nueva duración.
Si redimensiona partes MIDI, los eventos de nota se corrigen (mueven y redimensionan).
Los datos de controladores se corrigen también.
Si redimensiona partes de audio, se mueven los eventos y se corrige el tiempo de los
archivos de audio referenciados para que encajen con la nueva duración.
Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Corrección de tiempo en la página 343
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Redimensionar eventos con los botones de empujar
Puede cambiar la posición de inicio o la de nal de los eventos. El ajuste del menú emergente
Tipo de rejilla se aplica.
PRERREQUISITO
La herramienta Seleccionar está ajustada a Redimensionar normal o a Redimensionar con
desplazamiento del contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active Empujar.
Los Ajustes de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Haga clic en los puntos a la derecha de la sección.
Los botones Empujar se vuelven disponibles.
3. Seleccione el evento.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
162
Cubase AI 12.0.20
4. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Empujar inicio hacia la izquierda o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Flechaizquierda para desplazar el inicio del evento hacia
la izquierda.
Haga clic en Empujar inicio hacia la derecha o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Mayús -Flechaderecha para desplazar el inicio del
evento hacia la derecha.
Haga clic en Empujar nal hacia la izquierda o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Mayús -Flechaizquierda para desplazar el nal del
evento hacia la izquierda.
Haga clic en Empujar nal hacia la derecha o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Flechaderecha para desplazar el nal del evento hacia
la derecha.
RESULTADO
La posición de inicio o nal de los eventos seleccionados se mueve, y se aplica el ajuste del menú
emergente Tipo de rejilla.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Redimensionar eventos usando los ajustes de empujar en la página 163
Congurar una rejilla de ajuste para operaciones de empujar en la página 158
Regla en la página 44
Menú Formato de visualización de la regla en la página 45
Menú Tipo de rejilla en la página 70
Redimensionar eventos usando los ajustes de empujar
Puede mover la posición de inicio o la de nal de los eventos. El ajuste del menú emergente
Ajustes de empujar se aplica.
PRERREQUISITO
La herramienta Seleccionar está ajustada a Redimensionar normal o a Redimensionar con
desplazamiento del contenido.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active Empujar.
Los Ajustes de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Abra el menú emergente Ajustes de empujar y active un formato y un valor para sus
operaciones.
3. Haga clic en los puntos a la derecha de la sección.
Los botones Empujar se vuelven disponibles.
4. Seleccione el evento.
5. Haga uno de lo siguiente:
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
163
Cubase AI 12.0.20
Haga clic en Empujar inicio hacia la izquierda o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Flechaizquierda para desplazar el inicio del evento hacia
la izquierda.
Haga clic en Empujar inicio hacia la derecha o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Mayús -Flechaderecha para desplazar el inicio del
evento hacia la derecha.
Haga clic en Empujar nal hacia la izquierda o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Mayús -Flechaizquierda para desplazar el nal del
evento hacia la izquierda.
Haga clic en Empujar nal hacia la derecha o use el comando de teclado
correspondiente Alt/Opción -Flechaderecha para desplazar el nal del evento hacia
la derecha.
RESULTADO
La posición de inicio o la posición de nal de los eventos seleccionados se mueve, y se aplica el
ajuste del menú emergente Ajustes de empujar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar una rejilla de ajuste para operaciones de empujar en la página 158
Seleccionar el formato de tiempo primario en la página 198
Rejilla de ajuste en la página 72
Redimensionar eventos con los botones de empujar en la página 162
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar
Puede arrastrar el evento al mover el punto de inicio o el de nal del evento.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Reproducir.
2. Haga clic en Reproducir de nuevo para abrir un menú emergente.
3. Seleccione Arrastrar.
4. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO
Se redimensiona el evento y se oye la realimentación acústica al arrastrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Dividir eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Dividir y haga clic en el evento que quiera dividir.
Seleccione Seleccionar, mantenga pulsado Alt/Opción , y haga clic en el evento.
Mueva el cursor de proyecto a la posición en la que quiere dividir los eventos y
seleccione Edición> Funciones> Dividir en el cursor.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
164
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esto divide todos los eventos de todas las pistas que intersequen con el cursor de
proyecto. Si selecciona eventos especícos, solo se dividen esos eventos.
Congure los localizadores izquierdo y derecho en la posición en la que quiere dividir los
eventos y seleccione Edición> Funciones> Dividir bucle.
NOTA
Esto divide todos los eventos de todas las pistas que intersequen con los localizadores.
Si selecciona eventos especícos, solo se dividen esos eventos.
RESULTADO
Los eventos se dividen.
NOTA
Si divide una parte MIDI de modo que la posición de división interseque con una o varias
notas MIDI y la opción Dividir eventos MIDI está activada en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—MIDI), las notas intersecadas se dividen y se crean nuevas notas al inicio
de la segunda parte. Si Dividir eventos MIDI está desactivado, las notas permanecen en la
primera parte, pero sobresalen del nal de la parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Dividir eventos repetidamente
Puede dividir eventos repetidamente a múltiples eventos de igual tamaño.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Dividir , mantenga pulsado Alt/Opción , y haga clic en el evento donde quiera
hacer la primera división.
RESULTADO
El evento se divide automáticamente en tantos eventos iguales como la duración del evento
original permite.
Pegar eventos
En la ventana de Proyecto puede pegar (con pegamento) dos o más eventos de la misma pista.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos que quiera pegar y seleccione Edición> Pegar.
Seleccione Pegar y haga clic en el evento que quiera pegar al evento posterior.
Seleccione Pegar, mantenga pulsado Alt/Opción y haga clic en el evento que quiera
pegar con todos los eventos posteriores.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
165
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Los eventos se pegan uniéndose.
NOTA
Si primero divide un evento de audio y luego pega las partes juntándolas de nuevo, se crea un
evento. En cualquier otro caso se crea una parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Pegar eventos
Puede pegar eventos del portapapeles.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos, y seleccione Edición> Funciones> Pegar al origen para pegar
el evento a la misma posición en que lo cortó o copió.
Seleccione los eventos, seleccione la pista en la que quiera pegarlos, y seleccione
Edición> Funciones> Pegar relativo al cursor para pegar los eventos y conservar
sus posiciones relativas respecto al cursor del proyecto.
RESULTADO
Si pega un evento de audio, éste se inserta en la pista seleccionada, colocado de tal manera que
su punto de ajuste esté alineado con la posición del cursor.
Si la pista seleccionada no es del tipo correcto, el evento se insertará en su pista original.
Pegar eventos a nombres de pistas que coincidan
Puede copiar eventos de un proyecto y pegarlos a la primera pista que coincida con el nombre
exacto de la pista en otro proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Copie los eventos en un proyecto.
2. Active el proyecto en el que quiere pegar los eventos.
3. Seleccione Edición> Funciones> Pegar a nombre de pista coincidente.
RESULTADO
Se insertan los eventos en la pista que tenga el mismo nombre que la pista original.
Se crean nuevas pistas para todos los eventos que no tengan una pista con el mismo nombre.
Duplicar eventos
En la ventana de Proyecto puede duplicar los eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
Seleccione el evento y haga uno de lo siguiente:
Seleccione Edición> Funciones> Duplicar.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
166
Cubase AI 12.0.20
Mantenga pulsado Alt/Opción y arrastre el evento a una nueva posición.
NOTA
Si también mantiene pulsado Ctrl/Cmd , la dirección del movimiento queda restringida
horizontal o verticalmente.
RESULTADO
Se crea una copia del evento seleccionado y se coloca después del original. Si se seleccionan
varios eventos, todos son copiados como una unidad, manteniendo la distancia relativa entre los
eventos.
NOTA
Si duplica eventos de audio, las copias siempre hacen referencia al mismo clip de audio.
Repetir eventos
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione los eventos, y seleccione Edición> Funciones> Repetir para abrir el diálogo
Repetir eventos, que le permite crear un número de copias reales o compartidas de los
eventos seleccionados.
Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt/Opción , haga clic en el manipulador en
la esquina inferior derecha del último evento seleccionado, y arrástrelo hacia la derecha
para crear una copia real.
Mueva el puntero del ratón sobre el centro del borde derecho del evento para que se
convierta en un símbolo de mano apuntando. Haga clic y arrastre hacia la derecha para
crear una copia real.
Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt/Opción -Mayús y arrastre hacia la
derecha para crear una copia compartida.
NOTA
Esto solo es válido para eventos MIDI.
Mueva el puntero del ratón sobre el centro del borde derecho del evento para que se
convierta en un símbolo de mano, mantenga pulsado Mayús y haga clic y arrastre hacia
la derecha para crear una copia compartida.
NOTA
La repetición arrastrando solo funciona si la pista tiene una altura de por lo menos 2 las.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 168
Diálogo Repetir eventos en la página 168
Ajustar la altura de pista en la página 138
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
167
Cubase AI 12.0.20
Diálogo Repetir eventos
El diálogo Repetir eventos le permite crear un número de copias reales o compartidas de los
eventos seleccionados.
Para abrir el diálogo Repetir eventos, seleccione Edición> Funciones> Repetir.
Número
Le permite especicar cuántas veces quiere que el evento se repita.
Copias compartidas
Actívelo para crear una copia compartida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 168
Copias compartidas
Las copias compartidas son útiles si quiere crear copias que se editen automáticamente del
mismo modo que el evento original.
Puede crear copias compartidas usando el diálogo Repetir eventos.
Puede convertir una copia compartida en una copia real seleccionando Edición> Funciones>
Convertir en copia real. Esto crea una nueva versión del clip que se puede editar de forma
independiente. El nuevo clip se añade automáticamente a la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Repetir eventos en la página 167
Diálogo Repetir eventos en la página 168
Rellenar bucle
Puede crear un número de copias entre los localizadores izquierdo y derecho.
Seleccione Edición> Funciones> Rellenar bucle para crear un número de copias,
empezando en el localizador izquierdo y terminando en el localizador derecho.
La última copia es acortada automáticamente al nal de la posición del localizador derecho.
Mover los contenidos de los eventos
Puede mover el contenido de un evento sin cambiar su posición en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Mantenga pulsado Ctrl/Cmd -Alt/Opción , haga clic en el evento y arrastre hacia la
izquierda o la derecha.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
168
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Puede cambiar la tecla modicadora por defecto de Desplazar contenido del evento, en la
categoría Herramienta seleccionar del diálogo Preferencias (página Opciones de edición–
Modicadores de herramientas).
RESULTADO
Se mueve el contenido del evento.
NOTA
No puede mover el contenido de un evento de audio más allá del inicio o del nal del clip de
audio real. Si el evento reproduce el clip entero no podrá mover el contenido en absoluto.
Puede congurar comandos de teclado para Deslizar contenido de evento hacia la
izquierda y Deslizar contenido de evento hacia la derecha, en la categoría Edición del
diálogo Comandos de teclado, para mover el contenido de eventos hacia la izquierda o
hacia la derecha.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar teclas modicadoras de herramientas en la página 753
Invertir la fase de los eventos de audio
Puede invertir la fase de los eventos de audio en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o varios eventos de audio.
2. En la línea de información, haga clic en el campo Invertir fase.
RESULTADO
Se invierte la fase de los eventos. Esto se ve reejado en la línea de información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Línea de información en la página 47
Enmudecer eventos
Puede enmudecer eventos en la ventana de Proyecto. Los eventos enmudecidos pueden
editarse de la forma habitual, pero no pueden ser reproducidos.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la herramienta Enmudecer, y haga clic en los eventos o cree un rectángulo
de selección alrededor de ellos.
Seleccione los eventos y seleccione Edición> Enmudecer.
RESULTADO
Los eventos se enmudecen y se vuelven de color gris.
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
169
Cubase AI 12.0.20
Puede desenmudecer eventos seleccionándolos y seleccionando Edición> Desenmudecer.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Exportar partes MIDI como archivos MIDI
Puede exportar partes MIDI como archivos MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione la parte MIDI que quiera exportar.
2. Arrastre la parte MIDI al Explorador de archivos/Finder de macOS.
RESULTADO
Se exporta un archivo MIDI correspondiente. Se tienen en cuenta las Opciones de exportación
de archivos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de exportación de archivos MIDI en la página 134
Partes y eventos
Técnicas de edición de partes y eventos
170
Cubase AI 12.0.20
Edición de rangos
La edición en la ventana de proyecto no queda necesariamente reducida a manejar eventos y
partes enteras. También puede trabajar con rangos de selección, los cuales son independientes
de los límites de eventos/partes y pistas.
Crear un rango de selección
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Selección de rango.
2. Haga uno de lo siguiente:
Dibuje un rectángulo de selección alrededor del rango que quiera seleccionar.
Seleccione Editar> Seleccionar y seleccione una de las funciones del menú.
Haga doble clic en un evento para crear un rango de selección que lo abarque.
NOTA
Si mantiene pulsado Mayús y hace doble clic en varios eventos consecutivos, puede
crear un rango de selección que abarque varios eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Seleccionar de rangos de selección en la página 171
Menú Seleccionar de rangos de selección
Si la herramienta Selección de rango está seleccionada, el submenú Seleccionar tiene opciones
para seleccionar rangos en la ventana de Proyecto.
Para abrir el menú de opciones de rango de selección, seleccione la herramienta de
Selección de Rango y seleccione Editar> Seleccionar.
Todo
Realiza una selección que cubre todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el
nal. Puede denir la duración de la pista con el ajuste Duración de proyecto en el
diálogo Conguración de proyecto.
Nada
Descarta el rango de selección actual.
Invertir
Invierte la selección. Todos los eventos serán deseleccionados, y todos los eventos que
no estaban seleccionados se seleccionarán. Solo usado para la selección de eventos.
Contenido del bucle
Realiza una selección entre los localizadores izquierdo y derecho en todas las pistas.
171
Cubase AI 12.0.20
Desde el inicio hasta el cursor
Realiza una selección en todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el cursor de
proyecto.
Desde el cursor hasta el nal
Realiza una selección en todas las pistas, desde el cursor de proyecto hasta el nal del
proyecto.
Tono igual – todas octavas
Esta función requiere que haya seleccionado una única nota. Selecciona todas las notas
de esta parte que tienen el mismo tono en cualquier octava que la nota seleccionada.
Tono igual – misma octava
Esta función requiere que haya seleccionado una única nota. Selecciona todas las notas
de esta parte que tienen el mismo tono y la misma octava que la nota seleccionada.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Selecciona los controladores dentro del rango de notas.
Todo en las pistas seleccionadas
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada. Solo usado para la selección de
eventos.
Eventos bajo cursor
Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque el cursor de
proyecto.
Seleccionar evento
Esto está disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del cursor de
proyecto.
Desde la derecha de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado derecho del rango de selección actual hasta la posición del cursor de
proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Seleccionar con la herramienta de Selección en la página 155
Submenú Seleccionar en la página 155
Seleccionar rangos para varias pistas
Puede crear rangos de selección que cubran varias pistas. También es posible excluir pistas de
un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
1. Cree un rango de selección desde la primera hasta la última pista.
2. Pulse Ctrl/Cmd Alt/Opción .
3. En el rango de selección, haga clic sobre las pistas que quiera excluir de la selección.
Edición de rangos
Crear un rango de selección
172
Cubase AI 12.0.20
Editar rangos de selección
Puede editar rangos de selección, es decir, ajustar sus tamaños, mover o duplicarlos, dividirlos,
etc.
Ajustar el tamaño de rangos de selección
Puede ajustar el tamaño de un rango de selección.
PRERREQUISITO
Ha creado un rango de selección.
POSIBILIDADES
Arrastre los límites del rango de selección vertical u horizontalmente.
Mantenga pulsado Mayús y haga clic donde quiera aumentar/reducir el tamaño del rango
de selección.
El borde más cercano del rango de selección se desplaza hasta la posición en la que ha
efectuado el clic.
En la línea de información, ajuste los valores de Inicio del rango, Fin del rango, Duración
del rango, Pista superior o Pista inferior.
Use los botones Empujar inicio hacia la izquierda, Empujar inicio hacia la derecha,
Empujar nal hacia la izquierda o Empujar nal hacia la derecha en la sección Empujar
de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Los bordes se desplazan el valor indicado en el menú emergente Rejilla o el valor ajustado
en el menú emergente Ajustes de empujar.
Use los comandos de teclado en la categoría Empujar del diálogo Comandos de teclado:
Use Alt/Opción -Flechaizquierda , el comando de teclado por defecto para Empujar
inicio hacia la izquierda.
Use Alt/Opción -Flechaderecha , el comando de teclado por defecto para Empujar
inicio hacia la derecha.
Use Alt/Opción -Mayús -Flechaizquierda , el comando de teclado por defecto para
Empujar nal hacia la izquierda.
Use Alt/Opción -Mayús -Flechaderecha , el comando de teclado por defecto para
Empujar nal hacia la derecha.
Use Alt/Opción -Flechaabajo , el comando de teclado por defecto para Empujar parte
inferior hacia abajo.
Use Alt/Opción -Mayús -Flechaarriba , el comando de teclado por defecto para
Empujar parte inferior hacia arriba.
Use Alt/Opción -Mayús -Flechaabajo , el comando de teclado por defecto para
Empujar parte superior hacia abajo.
Use Alt/Opción -Flechaarriba , el comando de teclado por defecto para Empujar parte
superior hacia arriba.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Categoría Empujar en la página 747
Menús contextuales de conguración en la página 754
Desplazar eventos con los botones de empujar en la página 157
Redimensionar eventos con los botones de empujar en la página 162
Empujar en la página 39
Edición de rangos
Editar rangos de selección
173
Cubase AI 12.0.20
Desplazar rangos de selección
Puede desplazar rangos de selección y sus contenidos a una nueva posición.
PRERREQUISITO
Ha creado un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en el rango de selección y arrástrelo a una nueva posición.
RESULTADO
El contenido del rango de selección se desplaza hasta la nueva posición. Si el rango intersecciona
eventos o partes, estas se dividen antes de desplazarse, de modo que solo las secciones dentro
del rango de selección se ven afectadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Empujar rangos de selección en la página 174
Crear un rango de selección en la página 171
Duplicar eventos en la página 166
Empujar rangos de selección
Puede empujar rangos de selección a una nueva posición sin mover sus contenidos.
PRERREQUISITO
Ha creado un rango de selección.
Ha activado la sección Empujar haciendo clic derecho en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto y activando Empujar.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Tipo de rejilla y seleccione un valor para ajustar la cantidad de
empuje.
2. Haga uno de lo siguiente:
En la sección Empujar de la barra de herramientas, haga clic en Desplazar hacia la
izquierda o use el comando de teclado correspondiente Ctrl/Cmd -Flechaizquierda .
En la sección Empujar de la barra de herramientas, haga clic en Desplazar hacia la
derecha o use el comando de teclado correspondiente Ctrl/Cmd -Flechaderecha .
RESULTADO
Se empuja el rango de selección de acuerdo con sus ajustes, pero los contenidos de la selección
no se mueven.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desplazar rangos de selección en la página 174
Crear un rango de selección en la página 171
Duplicar eventos en la página 166
Edición de rangos
Editar rangos de selección
174
Cubase AI 12.0.20
Duplicar rangos de selección
PRERREQUISITO
Ha creado un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en el rango de selección, mantenga pulsado Alt/Opción y arrastre.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un rango de selección en la página 171
Cortar, copiar y pegar rangos de selección
Puede cortar o copiar y pegar rangos de selección, usando las funciones en el menú Editar.
También puede usar las opciones Cortar intervalo de tiempo y Pegar tiempo.
Cortar
Corta los datos en el rango de selección y los desplaza al portapapeles. El rango de
selección queda reemplazado por un espacio vacío en las pistas en la ventana de
Proyecto, lo que signica que todos los eventos a la derecha del rango mantienen sus
posiciones.
Copiar
Copia los datos en el rango de selección en el portapapeles.
Pegar
Pega los datos del portapapeles a la posición de inicio y la pista de la selección actual.
Los eventos existentes en las pistas permanecen en sus posiciones originales.
Pegar al origen
Pega los datos del portapapeles en su posición original. Los eventos existentes en las
pistas permanecen en sus posiciones originales.
Esta opción está disponible en Editar> Funciones.
Cortar intervalo de tiempo
Corta el rango de selección y lo desplaza al portapapeles. Los eventos a la derecha del
rango eliminado serán desplazados a la izquierda para llenar el hueco.
Esta opción está disponible en Edición> Rango.
Pegar tiempo
Pega el rango de selección desde el portapapeles a la posición de inicio y la pista de la
selección actual. Los eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos
pegados.
Esta opción está disponible en Edición> Rango.
Pegar tiempo al origen
Pega el rango de selección desde el portapapeles hasta su posición original. Los
eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
Esta opción está disponible en Edición> Rango.
Copia global
Copia todo entre los localizadores izquierdo y derecho.
Esta opción está disponible en Edición> Rango.
Edición de rangos
Editar rangos de selección
175
Cubase AI 12.0.20
Suprimir datos en rangos de selección
Para reemplazar datos dentro del rango de selección suprimido por un espacio vacío,
seleccione Editar> Suprimir o pulse Retroceso .
Los eventos a la derecha del rango mantendrán su posición.
Para eliminar el rango de selección y hacer que los eventos de la derecha se muevan a la
izquierda para llenar el hueco, seleccione Editar> rango> Suprimir intervalo de tiempo.
Dividir rangos de selección
Puede dividir los eventos o partes en los bordes del rango de selección, es decir, al principio y al
nal de un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active la herramienta Selección de
rango.
2. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Edición> Rango> Dividir.
Pulse Mayús -X.
RESULTADO
Los eventos o partes se dividen en los bordes del rango de selección.
Truncar rangos de selección
Para truncar eventos o partes que están parcialmente dentro del rango de selección.
PRERREQUISITO
Ha creado un rango de selección.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Edición> Rango> Truncar.
RESULTADO
Los eventos que están completamente dentro o fuera del rango de selección no se ven
afectados.
Insertar silencio
Puede insertar un espacio de pista vacío desde el inicio del rango de selección. La longitud del
silencio equivale a la longitud del rango de selección.
Para insertar un silencio, seleccione Editar> Rango> Insertar silencio.
Los eventos a la derecha del rango de selección son desplazados a la derecha para dejar
sitio. Los eventos interseccionados por el rango de selección son cortados, y la sección
derecha se desplaza a la derecha.
Edición de rangos
Editar rangos de selección
176
Cubase AI 12.0.20
Reproducción y transporte
Cubase le ofrece múltiples métodos y funciones para controlar la reproducción y el transporte.
Barra de transporte
La barra de Transporte contiene las funciones de transporte principales, así como muchas otras
opciones relacionadas con la reproducción y grabación.
Para mostrar la barra de Transporte, seleccione Transporte> Barra de transporte o pulse
F2 .
Secciones de la barra de transporte
La barra de Transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las
opciones correspondientes en el menú contextual de la barra de Transporte.
Para mostrar todas las secciones de la barra de Transporte, haga clic derecho en cualquier
lugar sobre la barra de Transporte y seleccione Mostrar todo.
Están disponibles las siguientes secciones:
Medidor de rendimiento de audio
Medidor de rendimiento de audio
La barra superior muestra el pico en tiempo real actual o la carga de ASIO-Guard,
dependiendo de cuál de los dos tenga el valor más alto. La barra inferior muestra la
carga de transferencia del disco duro del motor de disco.
Para una visualización más detallada del pico en tiempo real y de la carga ASIO-Guard,
haga clic para abrir la ventana Rendimiento de audio.
Modos de grabación
Modos de grabación
Le permiten determinar qué ocurre si hace clic en el botón Grabar durante una
grabación MIDI o de audio, y dónde empezar la grabación.
Modos de grabación de audio
Modos de grabación de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio
existentes.
177
Cubase AI 12.0.20
Modos de grabación MIDI
Modos de grabación MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI existentes.
Cuantización auto. MIDI
Cuantización automática de grabación MIDI
Activa la cuantización automática durante una grabación MIDI.
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Le permite ir a la posición del localizador izquierdo.
Posición del localizador izquierdo
Muestra la posición del localizador izquierdo.
Ir a la posición del localizador derecho
Le permite ir a la posición del localizador derecho.
Posición del localizador derecho
Muestra la posición del localizador derecho.
Duración de rango de localizadores
Localizadores a la selección
Le permite ajustar los localizadores a la selección.
Duración de rango de localizadores
Muestra la duración del rango de localizadores.
Puntos de punch
Punch in
Activa Punch in.
Punch out
Activa Punch out.
Controles de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Reproducción y transporte
Barra de transporte
178
Cubase AI 12.0.20
Mueve el cursor del proyecto a la posición del marcador anterior/inicio en la línea de
tiempo.
Ir al siguiente marcador/n del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador/nal de proyecto.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Detener
Detiene la reproducción.
Inicio
Inicia la reproducción.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Visualización de tiempo
Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario.
Visualización primaria de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
179
Cubase AI 12.0.20
Pre-roll y post-roll
Activar pre-roll
Activa el pre-roll.
Valor de pre-roll
Le permite ajustar la posición de pre-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los
puntos del divisor.
Activar post-roll
Activa el post-roll.
Valor de post-roll
Le permite ajustar la posición de post-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los
puntos del divisor.
Tempo y tipo de compás
Activar pista de tempo
Le permite activar/desactivar la pista de tempo.
Tempo
Le permite ajustar el valor de tempo.
Tipo de compás
Le permite ajustar el valor del primer tipo de compás. Para mostrar/ocultar esto, haga
clic en los puntos del divisor.
Activar sinc. externa
Activar sinc. externa
Activa la sincronización externa.
Abrir conguración de sincronización
Le permite abrir el diálogo Conguración de sincronización del proyecto.
Claqueta, precuenta y patrón de claqueta
Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo.
Activar precuenta
Activa la precuenta de la claqueta de metrónomo.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
180
Cubase AI 12.0.20
Abrir conguración del metrónomo
Abre el diálogo Conguración del metrónomo. Para mostrar/ocultar esto, haga clic
en los puntos del divisor.
Actividad de entrada/salida
Actividad de MIDI-in
Muestra las señales de entrada MIDI.
Actividad de MIDI-out
Muestra las señales de salida MIDI.
Actividad de audio
Muestra las señales de entrada/salida de audio.
Clipping de audio
Muestra el clipping de audio.
Visor de nivel
Muestra el nivel de salida.
Control de nivel
Le permite controlar el nivel de salida.
Congurar transporte
Congurar transporte
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Transporte en la página 784
Transporte - Arrastrar en la página 785
Menú Transporte
El menú Transporte contiene varias funciones de transporte así como muchas otras opciones
relacionadas con la reproducción y la grabación.
Barra de transporte
Abre la barra de Transporte.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
181
Cubase AI 12.0.20
Comandos de transporte
Inicio
Inicia la reproducción.
Detener
Detiene la reproducción.
Iniciar/Detener
Inicia/Detiene la reproducción.
Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Rebobinar rápido
Mueve hacia atrás a una velocidad más rápida.
Avance rápido
Mueve hacia adelante a una velocidad más rápida.
Desplazar hacia la izquierda
Mueve la posición del cursor del proyecto hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Mueve la posición del cursor del proyecto hacia la derecha.
Introducir posición del cursor del proyecto
Le permite introducir la posición del cursor del proyecto manualmente.
Introducir tempo
Le permite introducir el tempo manualmente.
Introducir tipo de compás
Le permite introducir el tipo de compás manualmente.
Ir al inicio del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al inicio del proyecto.
Ir al nal del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al nal del proyecto.
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Mueve la posición del cursor del proyecto al localizador izquierdo.
Ir a la posición del localizador derecho
Mueve la posición del cursor del proyecto al localizador derecho.
Establecer localizador izquierdo a posición del cursor del proyecto
Mueve el localizador izquierdo a la posición del cursor del proyecto.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
182
Cubase AI 12.0.20
Establecer localizador derecho a posición del cursor del proyecto
Mueve el localizador derecho a la posición del cursor del proyecto.
Introducir posición del localizador izquierdo
Le permite introducir la posición del localizador izquierdo manualmente.
Introducir posición del localizador derecho
Le permite introducir la posición del localizador derecho manualmente.
Introducir duración de rango de localizadores
Le permite introducir la duración del rango de localizadores manualmente.
Establecer localizadores a rango de selección
Establece los localizadores para que abarquen la selección.
Intercambiar posiciones de localizadores izquierdo y derecho
Alterna las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Reproducir rango de selección en bucle
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual y vuelve a empezar cuando
se alcanza el nal de la selección.
Puntos de punch
Activar punch in
Activa/Desactiva el punch in.
Activar punch out
Activa/Desactiva el punch out.
Ir a la posición de punch in (localizador izquierdo)
Mueve la posición del cursor del proyecto a la posición de punch in.
Ir a la posición de punch out (localizador derecho)
Mueve la posición del cursor del proyecto a la posición de punch out.
Establecer posición del cursor del proyecto
Ir al inicio de la selección
Mueve el cursor del proyecto al inicio de la selección.
Ir al nal de la selección
Mueve el cursor del proyecto al nal de la selección.
Ir al marcador siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador.
Ir al marcador anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al marcador anterior.
Ir al hitpoint siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente hitpoint en la pista seleccionada.
Ir al hitpoint anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al hitpoint anterior en la pista seleccionada.
Ir al evento siguiente
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente evento en la pista seleccionada.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
183
Cubase AI 12.0.20
Ir al evento anterior
Mueve la posición del cursor del proyecto al evento anterior en la pista seleccionada.
Reproducir rango del proyecto
Reproducir desde el inicio de la selección
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual.
Reproducir desde el nal de la selección
Activa la reproducción desde el nal de la selección actual.
Reproducir hasta el inicio de la selección
Activa la reproducción dos segundos antes del inicio de la selección actual y la detiene
al inicio de la selección.
Reproducir hasta el nal de la selección
Activa la reproducción dos segundos antes del nal de la selección actual y la detiene al
nal de la selección.
Reproducir hasta el marcador siguiente
Activa la reproducción desde el cursor de proyecto y la detiene en el siguiente
marcador.
Reproducir selección
Activa la reproducción desde el inicio de la selección actual y la detiene al nal de la
selección.
Pre-roll y post-roll
Usar pre-roll
Activa/Desactiva el pre-roll.
Usar post-roll
Activa/Desactiva el post-roll.
Post-roll desde el inicio de la selección
Inicia la reproducción desde el principio del rango seleccionado, y la detiene después
del tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Post-roll desde el nal de la selección
Inicia la reproducción desde el nal del rango seleccionado, y la detiene después del
tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al inicio de la selección
Detiene la reproducción al inicio de la selección. La posición de inicio de la
reproducción se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al nal de la selección
Detiene la reproducción al nal de la selección. La posición de inicio de la reproducción
se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Usar pista de tempo
Activa/Desactiva la pista de tempo.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
184
Cubase AI 12.0.20
Modos de grabación
Punch in/out
Activa/Desactiva el punch in/out.
Regrabar
Activa/Desactiva el modo regrabar.
Iniciar grabación en la posición del cursor del proyecto
Activa/Desactiva el inicio de la grabación en la posición del cursor del proyecto.
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in
Activa/Desactiva el inicio de la grabación en el localizador izquierdo.
Modo grabación de audio
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos existentes.
Mantener historial
Conserva los eventos o porciones de eventos existentes.
Ciclo historial + reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la nueva grabación. En
modo ciclo, se conservan todas las tomas de la grabación en ciclo actual.
Reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la última toma.
Modo de grabación MIDI
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes existentes.
Nuevas partes
Conserva las partes existentes y guarda la nueva grabación como una nueva parte.
Mezcla
Conserva los eventos existentes en las partes y añade los nuevos eventos grabados.
Reemplazar
Reemplaza los eventos existentes en las partes por la nueva grabación.
Cuantización automática durante la grabación
Activa la cuantización automática durante la grabación.
Modo grabación en ciclo MIDI
Mezcla
Añade todo lo que graba a lo que ya se grabó anteriormente.
Sobrescribir
Sobrescribe todos los datos MIDI que ha grabado en vueltas anteriores en el momento
en el que toca una nota MIDI o envía cualquier mensaje MIDI.
Mantener último
Reemplaza las vueltas grabadas anteriormente solo si se completa la nueva vuelta.
Cuantización automática durante la grabación
Activa la cuantización automática durante la grabación.
Reproducción y transporte
Menú Transporte
185
Cubase AI 12.0.20
Grabación MIDI retrospectiva
Le permite recuperar los datos MIDI que toque en modo Detener o durante la reproducción.
Están disponibles las siguientes opciones:
Insertar desde 'All MIDI Inputs'
Inserta datos MIDI que se enviaron a todas las entradas de pista como una parte MIDI
lineal en la pista seleccionada.
Insertar desde entrada de pista como grabación lineal
Inserta datos MIDI que se enviaron a la entrada de pista como una parte MIDI lineal en
la pista seleccionada.
Insertar desde entrada de pista como grabación ciclo
Inserta datos MIDI que se enviaron a la entrada de pista como partes MIDI apiladas en
la pista seleccionada.
Vaciar todos los búferes
Vacía el búfer de grabación restrospectiva de la pista seleccionada.
Conguración del metrónomo
Abre el diálogo Conguración del metrónomo.
Activar metrónomo
Activa/Desactiva el clic del metrónomo.
Conguración de sincronización del proyecto
Abre el diálogo Conguración de sincronización del proyecto.
Activar sinc. externa
Ajusta Cubase para que se sincronice externamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Localizadores izquierdo y derecho en la página 193
Punch in y punch out en la página 199
Pre-roll y post-roll en la página 198
Menú de modos de grabación en la página 211
Modos de grabación de audio en la página 217
Modos de grabación MIDI en la página 223
Recuperación de grabaciones MIDI en la página 225
Claqueta de metrónomo en la página 200
Barra de transporte
La Barra de transporte contiene todas las funciones de transporte en una zona integrada y ja
de la ventana de Proyecto.
Para activar el panel de Transporte, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active el panel de Transporte.
Para mostrar todos los elementos de transporte, haga clic derecho en un área vacía de la
Barra de transporte y seleccione Mostrar todo.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
186
Cubase AI 12.0.20
Para mostrar todos los controles de una sección, haga clic en los puntos a la derecha de la
sección y arrastre hacia la derecha del todo. Para ocultar los controles de nuevo, arrastre
hacia la izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de transporte en la página 48
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Secciones de la barra de transporte
La Barra de transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las
opciones correspondientes en el menú contextual.
Para activar el panel de Transporte, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active el panel de Transporte.
Para mostrar/ocultar herramientas, abra el menú contextual del panel de Transporte
haciendo clic derecho en un área vacía del panel de Transporte, y active las herramientas
que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
Limitar compensación de retardo
Limitar compensación de retardo
Minimiza los efectos de la latencia de la compensación de retardo.
Modos de grabación
Modos de grabación
Le permiten determinar qué ocurre si hace clic en el botón Grabar durante una
grabación MIDI o de audio, y dónde empezar la grabación.
Modos de grabación de audio
Modos de grabación de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio
existentes.
Modos de grabación MIDI
Modos de grabación MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI existentes.
Cuantización auto. MIDI
Cuantización automática de grabación MIDI
Activa la cuantización automática durante una grabación MIDI.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
187
Cubase AI 12.0.20
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Medidor de rendimiento de audio
Medidor de rendimiento de audio
La barra superior muestra el pico en tiempo real actual o la carga de ASIO-Guard,
dependiendo de cuál de los dos tenga el valor más alto. La barra inferior muestra la
carga de transferencia del disco duro del motor de disco.
Para una visualización más detallada del pico en tiempo real y de la carga ASIO-Guard,
haga clic para abrir la ventana Rendimiento de audio.
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Le permite ir a la posición del localizador izquierdo.
Posición del localizador izquierdo
Muestra la posición del localizador izquierdo.
Ir a la posición del localizador derecho
Le permite ir a la posición del localizador derecho.
Posición del localizador derecho
Muestra la posición del localizador derecho.
Duración de rango de localizadores
Localizadores a la selección
Le permite ajustar los localizadores a la selección.
Duración de rango de localizadores
Muestra la duración del rango de localizadores.
Puntos de punch
Punch in
Activa Punch in.
Punch out
Activa Punch out.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
188
Cubase AI 12.0.20
Controles de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posición del marcador anterior/inicio en la línea de
tiempo.
Ir al siguiente marcador/n del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador/nal de proyecto.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Detener
Detiene la reproducción.
Inicio
Inicia la reproducción.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Grabación retrospectiva
Insertar grabación retrospectiva desde 'All MIDI Inputs' en pista seleccionada
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detención o durante la
reproducción.
Visores de tiempo
Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario.
Visualización primaria de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
189
Cubase AI 12.0.20
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Pre-roll y post-roll
Activar pre-roll
Activa el pre-roll.
Valor de pre-roll
Le permite ajustar la posición de pre-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los
puntos del divisor.
Activar post-roll
Activa el post-roll.
Valor de post-roll
Le permite ajustar la posición de post-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los
puntos del divisor.
Tempo y tipo de compás
Activar pista de tempo
Le permite activar/desactivar la pista de tempo.
Tempo
Le permite ajustar el valor de tempo.
Tipo de compás
Le permite ajustar el valor del primer tipo de compás. Para mostrar/ocultar esto, haga
clic en los puntos del divisor.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Activar sinc. externa
Activar sinc. externa
Activa la sincronización externa.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
190
Cubase AI 12.0.20
Abrir conguración de sincronización
Le permite abrir el diálogo Conguración de sincronización del proyecto.
Claqueta y precuenta
Activar clic de metrónomo
Activa el clic del metrónomo.
Activar precuenta
Activa la precuenta de la claqueta de metrónomo.
Abrir conguración del metrónomo
Abre el diálogo Conguración del metrónomo. Para mostrar/ocultar esto, haga clic
en los puntos del divisor.
Actividad de entrada/salida
Actividad de MIDI-in
Muestra las señales de entrada MIDI.
Actividad de MIDI-out
Muestra las señales de salida MIDI.
Actividad de audio
Muestra las señales de entrada/salida de audio.
Clipping de audio
Muestra el clipping de audio.
Visor de nivel
Muestra el nivel de salida.
Control de nivel
Le permite controlar el nivel de salida.
Congurar barra de transporte
Congurar transporte
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos son visibles.
Reproducción y transporte
Barra de transporte
191
Cubase AI 12.0.20
Ventana emergente de transporte
La ventana emergente de Transporte le permite acceder a comandos de transporte especícos
si el panel de Transporte, la Barra de transporte y los Controles de transporte de la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto están cerrados u ocultos.
Los siguientes comandos de teclado por defecto abren la ventana emergente Barra de
transporte:
Introducir localizador izquierdo
Mayús -L
Introducir localizador derecho
Mayús -R
Introducir posición del cursor del proyecto
Mayús -P
Introducir tempo
Mayús -T
Introducir tipo de compás
Mayús -C
Introducir posición de punch in
Mayús -I
Introducir posición de punch out
Mayús -O
Ir al localizador izquierdo
Num1
Ir al localizador derecho
Num2
Un comando de teclado especíco abre la sección correspondiente de la ventana emergente de
Transporte:
La ventana emergente de transporte para introducir la posición del Localizador izquierdo.
NOTA
Para cerrar la ventana emergente de Transporte, pulse Esc .
Ventana de visualización de tiempo
La ventana Visualización de tiempo le permite ver la posición de tiempo actual en una ventana
aparte. Puede ajustar su tamaño y especicar el formato de tiempo que quiere visualizar.
Para abrir la ventana Visualización de tiempo, seleccione Estudio> Más opciones>
Visualización de tiempo.
Reproducción y transporte
Ventana emergente de transporte
192
Cubase AI 12.0.20
Haga clic derecho en la ventana para acceder a las siguientes opciones:
Compases+Tiempos
Muestra el tiempo en compases y tiempos.
Segundos
Muestra el tiempo en segundos.
fps
Muestra el tiempo en cuadros por segundo.
Muestras
Muestra el tiempo en muestras.
Mostrar solo contador de tiempos
Muestra solo el número de tiempos. Esto es útil si quiere usar la ventana de
Visualización de tiempo como metrónomo visual.
Aumentar tamaño de ventana
Aumenta el tamaño de la ventana y de los valores mostrados.
Disminuir tamaño de ventana
Disminuye el tamaño de la ventana y de los valores mostrados.
NOTA
Puede congurar la Transparencia de la ventana en el diálogo Conguración de estudio
(página Visualización de tiempo).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de tipo de compás en la página 692
Localizadores izquierdo y derecho
Los localizadores izquierdo y derecho son una pareja de marcadores que puede usar como
posiciones de referencia en la ventana de Proyecto y en los editores.
Por ejemplo, los localizadores le ayudan a hacer lo siguiente:
Reproducción y transporte
Localizadores izquierdo y derecho
193
Cubase AI 12.0.20
Colocar el cursor del proyecto.
Denir posiciones de inicio y detención de la grabación.
Denir posiciones de inicio para importar o exportar eventos.
Congurar un rango de ciclo.
Seleccionar, copiar, crear o dividir eventos.
Los localizadores se indican en la regla con banderas.
El área entre los localizadores izquierdo y derecho es el rango de los localizadores. El rango de
los localizadores se resalta en la regla y en el visor de eventos.
NOTA
En el visor de eventos de los editores MIDI solo se resalta el rango de localizadores si Mostrar
bordes de parte está desactivado.
Para activar/desactivar el modo de ciclo, haga clic en el rango de localizadores en la parte
superior de la regla, o active Activar ciclo en los controles de transporte.
● NOTA
Si activa el modo ciclo y el localizador derecho está colocado antes del izquierdo, se omite el
rango de los localizadores durante la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Ajustar el cursor del proyecto en la página 196
Activar grabación manualmente en la página 209
Activar grabación automáticamente en la página 209
Grabación en ciclo en la página 211
Punch in y punch out en la página 199
Menú de modos de grabación en la página 211
Opciones de importación de archivos MIDI en la página 236
Diálogo Opciones de exportación de archivos MIDI en la página 134
Exportar mezcla de audio en la página 694
Ajustar los localizadores usando marcadores de ciclo en la página 262
Submenú Seleccionar en la página 155
Menú Seleccionar de rangos de selección en la página 171
Cortar, copiar y pegar rangos de selección en la página 175
Partes de audio en la página 152
Partes MIDI en la página 152
Rellenar bucle en la página 168
Dividir eventos en la página 164
Transporte en la página 784
Reproducción y transporte
Localizadores izquierdo y derecho
194
Cubase AI 12.0.20
Ajustar el localizador izquierdo
Ajustar el localizador izquierdo puede ser útil si quiere añadir una posición de referencia en la
ventana de Proyecto y en los editores.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la parte superior de la regla para ajustar el localizador
izquierdo a esa posición.
Ajuste el valor Posición del localizador izquierdo.
Está disponible en la sección de Localizadores de la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, las barras de herramientas de editores, el panel de Transporte
y la Barra de transporte.
Arrastre el manipulador del localizador izquierdo en la parte superior de la regla.
Pulse Ctrl/Cmd y, en el teclado numérico, pulse 1 para ajustar el localizador izquierdo a
la posición del cursor del proyecto.
Pulse Alt/Opción y haga clic en Ir a la posición del localizador izquierdo en el panel
de Transporte.
Ajustar el localizador derecho
Ajustar el localizador derecho puede ser útil si quiere añadir una posición de referencia en la
ventana de Proyecto y en los editores.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Pulse Alt/Opción y haga clic en la parte superior de la regla para ajustar el localizador
derecho a esa posición.
Ajuste el valor Posición del localizador derecho.
Está disponible en la sección de Localizadores de la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto, las barras de herramientas de editores, el panel de Transporte
y la Barra de transporte.
Arrastre el manipulador del localizador derecho en la parte superior de la regla.
Pulse Ctrl/Cmd y, en el teclado numérico, pulse 2 para ajustar el localizador derecho a
la posición del cursor del proyecto.
Pulse Alt/Opción y haga clic en Ir a la posición del localizador derecho en el panel de
Transporte.
Ajustar rangos de los localizadores
Puede ajustar el rango de los localizadores, es decir, el área entre los localizadores izquierdo y
derecho.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic y arrastre en la parte superior de la regla.
Seleccione un rango o un evento y pulse P para ajustar los localizadores a la selección.
Reproducción y transporte
Localizadores izquierdo y derecho
195
Cubase AI 12.0.20
Haga doble clic en un marcador de ciclo.
Pulse Ctrl/Cmd -Alt/Opción y haga clic en una posición en la parte superior de la regla
para ajustar ambos localizadores a la posición de ajuste más cercana.
RESULTADO
El rango de localizadores se ajusta y se resalta en la regla y en el visor de eventos. La opción
Ajustar se tiene en consideración.
Desplazar rangos de localizadores
Puede mover el rango de localizadores en la regla.
PRERREQUISITO
Ha congurado un rango de localizadores.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón a la parte superior de la regla, dentro de un rango de
localizadores.
Aparece un símbolo de mano.
2. Haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para mover el rango de
localizadores.
Ajustar el cursor del proyecto
Puede ajustar el cursor del proyecto a la posición en la que haga clic, o a los marcadores o a
otras posiciones predenidas.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Mantenga pulsado Mayús -Alt/Opción y haga clic en el visor de eventos de la ventana
de Proyecto.
Haga clic en Ir al marcador anterior/inicio o en Ir al siguiente marcador/n del
proyecto.
Están disponibles en la sección de Controles de transporte de la barra de herramientas
de la ventana de Proyecto, las barras de herramientas de editores, el panel de
Transporte y la Barra de transporte.
Haga clic en la parte inferior de la regla.
Seleccione Transporte> Establecer posición del cursor del proyecto y seleccione una
entrada del submenú.
Use un comando de teclado.
NOTA
Puede asignar comandos de teclado para ajustar la ubicación del cursor de proyecto en
la categoría Transporte del diálogo Comandos de teclado. Además de los comandos
de teclado por defecto, puede congurar más comandos, por ejemplo, para mover el
cursor de proyecto hacia adelante o hacia atrás en intervalos jos.
Reproducción y transporte
Ajustar el cursor del proyecto
196
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones de la barra de transporte en la página 177
Regla en la página 44
Menú Transporte en la página 181
Transporte en la página 784
Barra de transporte en la página 186
Localizadores izquierdo y derecho en la página 193
Comandos de teclado en la página 737
Menú Ajustes de desplazamiento automático
Desplazamiento auto. le permite mantener el cursor del proyecto visible en la ventana durante
la reproducción.
Si activa Desplazamiento auto. en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto o en
uno de los editores, están disponibles los siguientes modos en el menú emergente Seleccionar
ajustes de auto desplazamiento:
Desplazamiento de página
El cursor del proyecto se mueve desde la parte izquierda hasta la parte derecha de la
ventana. Cuando el cursor del proyecto alcanza la parte derecha de la ventana, la regla
y el cursor del proyecto saltan al lado izquierdo de la ventana y empiezan de nuevo.
Este comportamiento se puede comparar con el de girar una página de un libro.
Cursor estacionario
El cursor del proyecto se mantiene en el centro de la ventana, y la regla se desplaza
continuamente hacia la izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Suspender desplazamiento automático al editar
Si no desea que el visor de la ventana de Proyecto cambie al editar durante la reproducción,
active Suspender despl. auto. al editar.
Suspender despl. auto. al editar está disponible como opción en el menú emergente
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento a la derecha del botón Desplazamiento auto..
Si esta opción está activada, el desplazamiento automático quedará suspendido tan pronto
como haga clic en cualquier lugar del visor de eventos durante la reproducción hasta que la
reproducción se detenga o hasta que haga clic en Desplazamiento auto. de nuevo.
Como realimentación visual, el botón Desplazamiento auto. cambia de color.
Formatos de tiempo
Puede congurar diferentes formatos de tiempo.
Reproducción y transporte
Menú Ajustes de desplazamiento automático
197
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar el formato de tiempo primario
En la barra de Transporte, puede seleccionar el formato de tiempo primario. Es el formato de
visualización global usado para todas las reglas y visores de posición en el programa, excepto
para las pistas de regla.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en Seleccionar
formato de tiempo primario.
2. Seleccione un formato de tiempo en el menú emergente.
RESULTADO
Se actualiza el formato de tiempo de la barra de Transporte y de todas las reglas y visores de
posición.
NOTA
También puede seleccionar Proyecto> Conguración de proyecto. En la sección Visores de
tiempo de proyecto, abrir el menú emergente Formato de visualización para seleccionar el
formato de tiempo primario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Pre-roll y post-roll
Puede activar el pre-roll y el post-roll con los botones correspondientes en la sección Pre-roll y
post-roll de la barra de Transporte, o seleccionando Transporte> Pre-roll y post-roll> Usar
pre-roll/Usar post-roll.
NOTA
Para mostrar la sección Pre-roll y post-roll, haga clic derecho en cualquier lugar del panel de
Transporte o en la Barra de transporte y active Pre-roll y post-roll.
El hecho de ajustar un valor de pre-roll le dice a Cubase que retroceda un poco al activar la
reproducción.
El hecho de ajustar un valor de post-roll le dice a Cubase que siga reproduciendo un poco
más después de un punch out automático antes de detenerse.
Reproducción y transporte
Pre-roll y post-roll
198
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esto solo funciona si Punch Out está activado en la barra de Transporte, y si Parar después
de pinchado de salida automático está activado en el diálogo de Preferencias (página
Grabar).
Usar pre-roll y post-roll
Puede congurar un valor de pre-roll y post-roll en la grabación.
PRERREQUISITO
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabación.
2. En el panel de Transporte o en la Barra de transporte, active Punch in y Punch out.
3. En el diálogo de Preferencias, seleccione Grabar.
4. Active Parar después de pinchado de salida automático.
5. Haga clic derecho en cualquier lugar del panel de Transporte o en la Barra de transporte y
active Pre-roll y post-roll.
6. En la sección Pre-roll y post-roll, active Pre-roll y Post-roll .
7. En los campos Valor de pre-roll y Valor de post-roll introduzca los valores de pre-roll y
post-roll.
8. Active Grabar.
RESULTADO
El cursor del proyecto retrocede el valor especicado de pre-roll y la reproducción empieza.
Cuando el cursor alcance el localizador izquierdo, la grabación se activa automáticamente.
Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabación se desactiva, pero la reproducción
continúa durante el tiempo establecido por el valor de post-roll antes de pararse.
Punch in y punch out
Los puntos de punch in y punch out son una pareja de marcadores que puede usar para hacer
los pinchazos de entrada y de salida de las grabaciones. La posición de punch in determina la
posición de inicio de grabación, y la posición de punch out determina la posición de detención de
grabación.
Puede activar el punch in y el punch out activando los botones correspondientes en la barra de
Transporte.
La posición de punch in se ancla a la posición del localizador izquierdo, y la posición de punch out
a la posición del localizador derecho.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar grabación automáticamente en la página 209
Detener la grabación automáticamente con punch out en la página 210
Reproducción y transporte
Punch in y punch out
199
Cubase AI 12.0.20
Claqueta de metrónomo
Puede usar la claqueta de metrónomo como referencia de tiempo para tocar con ella y para
grabar. Los dos parámetros que gobiernan la temporización del metrónomo son el tempo del
proyecto y el tipo de compás.
Para activar el clic del metrónomo, active Activar clic de metrónomo en la barra de
Transporte.
También puede seleccionar Transporte> Activar metrónomo o usar el comando de teclado
correspondiente.
Para denir si la claqueta del metrónomo se reproduce durante la reproducción, la
grabación o la precuenta, seleccione Transporte> Conguración del metrónomo y haga
sus cambios en la pestaña General.
Para congurar los sonidos de la claqueta de metrónomo, seleccione Transporte>
Conguración del metrónomo y haga sus cambios en la pestaña Sonidos de claqueta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Secciones de la barra de transporte en la página 177
Modos de tempo del proyecto en la página 684
Diálogo Conguración del metrónomo
El diálogo Conguración del metrónomo le permite hacer ajustes para el metrónomo.
Para abrir el diálogo Conguración del metrónomo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Transporte> Conguración del metrónomo.
En la Barra de transporte, abra la sección Claqueta y precuenta y haga clic en Abrir
conguración del metrónomo.
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
200
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pestaña General en la página 201
Pestaña Sonidos de claqueta en la página 202
Secciones de la barra de transporte en la página 187
Pestaña General
La pestaña General le permite hacer ajustes básicos de metrónomo.
En la sección de más arriba están disponibles las siguientes opciones:
Activar clic de metrónomo
Activa/Desactiva el clic del metrónomo.
En la sección Destinos de claqueta, están disponibles las siguientes opciones:
Usar claqueta MIDI
Activa una claqueta MIDI para el metrónomo.
Usar claqueta de audio
Activa una claqueta de audio para el metrónomo, cuya salida es a través de la tarjeta
de sonido.
En la sección Opciones de claqueta, están disponibles las siguientes opciones:
Claqueta mientras graba
Activa la claqueta del metrónomo durante la grabación.
Claqueta mientras reproduce
Activa la claqueta del metrónomo durante la reproducción.
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
201
Cubase AI 12.0.20
Claqueta durante precuenta
Activa una precuenta musical que se reproduce cuando empieza a grabar desde el
modo detención.
En la sección Precuenta están disponibles las siguientes opciones:
Número de compases en precuenta
Le permite ajustar el número de compases que el metrónomo cuenta antes de
empezar la grabación.
Tipo de compás en posición de inicio de grabación
Actívelo para hacer que la precuenta use automáticamente el tipo de compás y
tempo de la posición en la que inicie la grabación.
Tipo de compás en posición del proyecto
Actívelo para dejar que la precuenta use el tipo de compás en la posición del
proyecto.
Usar tipo de compás personalizado
Le permite especicar un tipo de compás para la precuenta. En este modo, los
cambios de compás del proyecto no afectan a la precuenta.
Pestaña Sonidos de claqueta
La pestaña Sonidos de claqueta le permite congurar y escuchar la claqueta MIDI y la claqueta
de audio. Puede usar la claqueta de audio o MIDI por defecto, elegir de una lista de sonidos de
preset de fábrica o asignar sus propios sonidos personalizados.
La sección Ajustes de claqueta MIDI le permite congurar la claqueta MIDI que suena si activa
Usar claqueta MIDI en la sección Destinos de claqueta, en la pestaña General.
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
202
Cubase AI 12.0.20
Puerto de salida MIDI
Le permite seleccionar un puerto de salida MIDI para la claqueta MIDI. También puede
seleccionar un instrumento VST previamente congurado en la ventana Instrumentos
VST.
Canal de salida MIDI
Le permite seleccionar un canal de salida MIDI para la claqueta MIDI.
Nota
Le permite ajustar el número de nota MIDI, es decir, el tono desde C-2 hasta G8. Ajuste
el número de nota para el primer tiempo del compás en la la superior, y los números
de nota para los demás tiempos en las las de abajo.
Velocidad
Le permite ajustar la velocidad del sonido de la claqueta MIDI. Ajuste la velocidad
para el primer tiempo del compás en la la superior, y las velocidades para los demás
tiempos en las las de abajo.
La sección Ajustes de claqueta de audio le permite congurar la claqueta de audio que suena si
activa Usar claqueta de audio en la sección Destinos de claqueta, en la pestaña General.
Usar sonido de claqueta de Steinberg
Activa los sonidos por defecto para el clic del metrónomo.
Altura tonal
Le permite ajustar la altura tonal de los sonidos por defecto. Ajuste el tono para el
primer tiempo del compás en la la superior, y los tonos para los demás tiempos en las
las de abajo.
Nivel
Le permite ajustar el nivel de los sonidos por defecto. Ajuste el nivel para el primer
tiempo del compás en la la superior, y los niveles para los demás tiempos en las las
de abajo.
Usar sonidos personalizados
Activa sonidos personalizados para el clic del metrónomo. Para que esto funcione debe
seleccionar un archivo de audio para los sonidos personalizados haciendo clic en la
columna Sonido.
Sonido
Le permite seleccionar un archivo de audio para los sonidos personalizados. Seleccione
un archivo de audio para el primer tiempo del compás en la la superior, y los archivos
de audio para los demás tiempos en las las de abajo.
Nivel
Le permite ajustar el nivel de los sonidos personalizados. Ajuste el nivel para el primer
tiempo del compás en la la superior, y los niveles para los demás tiempos en las las
de abajo.
Nivel de claqueta de audio
Le permite ajustar el nivel del clic de audio.
Presets de sonidos de claqueta
Le permite cargar uno de los presets de sonidos de claqueta que soportan hasta 4
acentos. De entre otros sonidos de claqueta que son adecuados para un gran rango de
situaciones, también puede seleccionar Sonido de claqueta de Steinberg, el sonido
de claqueta por defecto de Cubase.
También puede crear sus propios presets y guardarlos.
Reproducción y transporte
Claqueta de metrónomo
203
Cubase AI 12.0.20
Escuchar sonidos de claqueta
Haga clic en Iniciar para escuchar los sonidos de claqueta activados.
Congurar un sonido de claqueta de audio personalizado
Si no quiere usar el sonido por defecto de claqueta, puede congurar su propio sonido
personalizado.
PRERREQUISITO
En el diálogo Conguración del metrónomo de la pestaña General, Activar clic de
metrónomo está activado. En la sección Destinos de claqueta, Usar claqueta de audio está
activado.
PROCEDIMIENTO
1. Abra la pestaña Sonidos de claqueta, y en la sección Ajustes de claqueta de audio, active
Usar sonidos personalizados.
2. En la columna Sonido, haga clic en la la superior.
3. En el diálogo de archivos, navegue hasta el archivo de audio que quiera usar como sonido
personalizado para el primer tiempo y selecciónelo.
4. Haga clic en Abrir.
5. Haga clic en las otras columnas para seleccionar audio para los demás tiempos.
6. Ajuste el nivel de los sonidos haciendo clic en las respectivas las de la columna Nivel y
ajuste el valor.
7. Opcional: Haga clic en Iniciar para escuchar los sonidos personalizados.
RESULTADO
El metrónomo usa los sonidos personalizados denidos para la claqueta de audio.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el menú emergente Presets de sonidos de claqueta y guarde sus sonidos personalizados
como preset.
Captura
La Captura de eventos es una función que se asegura de que sus instrumentos MIDI suenan
como deben cuando cambia el cursor a una nueva posición e inicia la reproducción. Esto se
consigue haciendo que el programa transmita varios mensajes MIDI a sus instrumentos cada vez
que se desplaza a una nueva posición en el proyecto, asegurándose de que todos los dispositivos
MIDI están congurados correctamente en lo que respecta a cambios de programa, mensajes de
controladores (tales como volumen MIDI), etc.
EJEMPLO
Tiene una pista MIDI con un evento de cambio de programa insertado al inicio. Este evento hace
que un sintetizador cambie a un sonido de piano.
Al principio del primer estribillo tiene otro evento de cambio de programa, que hace que el
mismo sintetizador cambie a un sonido de cuerdas.
Ahora reproduce la canción. Empieza con el sonido de piano y después cambia al de cuerdas.
En medio del estribillo, detenga el tema y rebobine hasta algún punto entre el principio y el
segundo cambio de programa. El sintetizador ahora todavía reproduce el sonido de cuerdas,
aunque en esta sección debería ser un piano realmente.
Reproducción y transporte
Captura
204
Cubase AI 12.0.20
La función de Captura se encarga de esto. Si se conguran los eventos de cambio de programa
para que sean capturados, Cubase analizará la música desde el principio, buscará el primer
cambio de programa y lo transmitirá a su sintetizador, dejándolo con el sonido correcto.
Se puede aplicar lo mismo a otros tipos de eventos también. En el diálogo de Preferencias
(página MIDI), los ajustes de Captura de los eventos determinan qué tipos de eventos se
capturan cuando se mueve a una nueva posición e inicia la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Captura de los eventos en la página 778
Reproducción y transporte
Captura
205
Cubase AI 12.0.20
Teclado en pantalla
El Teclado en pantalla le permite reproducir y grabar notas MIDI usando el teclado o ratón de
su ordenador. Es útil si no tiene instrumentos MIDI externos a mano y no quiere dibujar las
notas con la herramienta de Dibujar.
Cuando se muestra el Teclado en pantalla, los comandos de teclado usuales están bloqueados
porque se reservan para el Teclado en pantalla. Las únicas excepciones son:
Guardar: Ctrl/Cmd -S
Iniciar/Detener grabación: Num *
Iniciar/Detener reproducción: Espacio
Saltar al localizador izquierdo: Num 1
Suprimir: Supr o Retroceso
Ciclo act./desact: Num /
Mostrar/Ocultar barra de transporte: F2
Mostrar/Ocultar teclado en pantalla: Alt/Opción -K
Grabar MIDI con el teclado en pantalla
Puede usar el Teclado en pantalla para grabar MIDI en Cubase.
PRERREQUISITO
Ha seleccionado una pista MIDI o de instrumento y activado Habilitar grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Teclado en pantalla.
2. En la barra de Transporte, active Grabar.
3. Realice una de las siguientes acciones para introducir notas:
Haga clic en las teclas del Teclado en pantalla.
Pulse la tecla correspondiente en su teclado del ordenador.
NOTA
Pulse varias teclas a la vez para introducir partes polifónicas. El número máximo de notas
que se pueden tocar a la vez varía dependiendo del sistema operativo y las conguraciones
de hardware.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cierre el Teclado en pantalla para hacer que todos los comandos de teclado estén disponibles
de nuevo.
Opciones del teclado en pantalla
El Teclado en pantalla le ofrece diferentes modos de visualización así como otras opciones.
206
Cubase AI 12.0.20
Para abrir el Teclado en pantalla, seleccione Estudio> Teclado en pantalla.
1 Nivel de velocidad de nota
Este deslizador le permite ajustar el volumen del Teclado en pantalla. También puede usar
la tecla Flechaarriba o la tecla Flechaabajo para esto.
2 Cambiar tipo de teclado en pantalla
Este botón le permite cambiar entre el modo de visualización de teclado de ordenador y de
teclado de piano.
En el modo de teclado de ordenador, puede usar las dos las de teclas que se muestran en
el Teclado en pantalla para introducir notas.
El teclado de piano tiene un rango de teclas más amplio. Le permite introducir más de una
voz a la vez. También puede usar la tecla Tab para esto.
3 Desplazamiento de octava
Estos botones le permiten cambiar el rango del teclado a una octava más alta o
más baja. Tiene siete octavas completas a su disposición. También puede usar la tecla
Flechaizquierda o la tecla Flechaderecha para esto.
4 Deslizadores de Pitchbend/Modulación
Estos deslizadores solo están disponibles en el modo de teclado de piano. El deslizador
de la izquierda muestra el pitchbend, el deslizador de la derecha muestra los cambios de
modulación. Para introducir modulación, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o
hacia abajo. Para introducir pitchbend, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Teclado en pantalla
Opciones del teclado en pantalla
207
Cubase AI 12.0.20
Grabación
En Cubase puede grabar audio y MIDI.
Haga los siguientes preparativos iniciales:
Congure, conecte, y calibre su tarjeta de sonido.
Abra un proyecto y congure los parámetros en el diálogo Conguración de proyecto de
acuerdo con sus especicaciones.
Los parámetros del diálogo Conguración de proyecto determinan el formato de grabación
de archivo, la frecuencia de muestreo, la duración del proyecto, etc. que afectan a las
grabaciones de audio que hace durante el transcurso del proyecto.
Si planea grabar MIDI, congure y conecte su equipo MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar el audio en la página 13
Congurar MIDI en la página 22
Métodos básicos de grabación
Los métodos básicos de grabación son válidos para grabaciones audio y MIDI.
Habilitar pistas para la grabación
Para poder grabar, debe habilitar la grabación en las pistas en las cuales desea grabar.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Active Habilitar grabación en la lista de pistas.
Active Habilitar grabación en el MixConsole.
Seleccione la pista para la que quiera habilitar la grabación y active Habilitar grabación
en el Inspector.
RESULTADO
Las pistas se habilitan para su grabación.
NOTA
Si congura un comando de teclado para la opción Activar grabación en todas las pistas de
audio en la categoría Mezclador del diálogo Comandos de teclado, puede habilitar la grabación
de todas las pistas de audio simultáneamente. El número exacto de pistas de audio que puede
grabar simultáneamente depende de la CPU de su ordenador y del rendimiento del disco duro.
Active la opción Avisar si hay sobrecargas de procesamiento en el diálogo Preferencias
(página VST) para mostrar un mensaje de aviso tan pronto como se encienda el indicador de
Sobrecarga de procesado durante la grabación.
208
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de edición - Proyecto y MixConsole en la página 770
VST en la página 787
Habilitar pistas para la grabación al seleccionarlas
Puede congurar una preferencia para que las pistas se habiliten para la grabación cuando las
seleccione.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Preferencias.
2. Abra la página Opciones de edición—Proyecto y MixConsole y active Habilitar la
grabación al seleccionar una pista de audio o Habilitar la grabación en la pista MIDI
seleccionada.
RESULTADO
Las pistas se habilitan para su grabación cuando las selecciona.
Activar grabación manualmente
Puede activar la grabación manualmente.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Grabar en el panel de Transporte, en la barra de herramientas o en la
Barra de transporte.
Pulse Num* .
RESULTADO
La grabación empieza en la posición actual del cursor.
NOTA
Cuando inicia la grabación en modo detención, puede iniciar la grabación a partir del localizador
izquierdo. Para que esto funcione debe seleccionar Transporte> Modos de grabación y active
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in. Se aplicará la precuenta
del metrónomo.
Activar grabación automáticamente
Cubase puede cambiar automáticamente de reproducción a grabación al alcanzar una posición
determinada. Esto es útil si debe reemplazar una sección de una grabación y desea escuchar lo
que ya está grabado hasta el punto de inicio de la grabación.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el localizador izquierdo en la posición en la que desea empezar a grabar.
2. En la barra de Transporte, active Punch in.
3. Active la reproducción desde cualquier posición previa al localizador izquierdo.
Grabación
Métodos básicos de grabación
209
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Cuando el cursor de proyecto alcanza la posición del localizador izquierdo, la grabación se activa
automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punch in y punch out en la página 199
Detener la grabación
Puede detener la grabación manualmente.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Detener en el panel de Transporte.
Pulse Num* .
RESULTADO
La grabación se detiene mientras la reproducción continúa.
Detener la grabación automáticamente con punch out
Activar Punch out le permite detener la grabación automáticamente en la posición de punch out
denida.
PROCEDIMIENTO
Active Punch out en el panel de Transporte.
RESULTADO
La grabación se detiene automáticamente cuando el cursor del proyecto llega a la posición de
punch out. La reproducción continúa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punch in y punch out en la página 199
Detener grabación y reproducción
Puede detener manualmente la grabación y la reproducción.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Detener en el panel de Transporte.
Pulse Num0 .
RESULTADO
Se detiene la grabación y la reproducción.
Grabación
Métodos básicos de grabación
210
Cubase AI 12.0.20
Grabación en ciclo
Puede grabar en ciclo, es decir, puede grabar repetidamente y sin interrupciones una sección
seleccionada.
PRERREQUISITO
Se congura un ciclo con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Activar ciclo en el panel de Transporte para activar el modo de ciclo.
2. Active la grabación en el localizador izquierdo, antes o dentro del ciclo.
Tan pronto el cursor del proyecto alcance el localizador derecho, volverá al localizador
izquierdo y continuará grabando una nueva vuelta.
RESULTADO
Los resultados de la grabación en ciclo dependen del modo de grabación seleccionado. También
dieren entre audio y MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Localizadores izquierdo y derecho en la página 193
Grabación MIDI en la página 221
Grabación de audio en la página 216
Menú de modos de grabación
La opción Modos de grabación determina qué ocurre si hace clic en Grabar durante una
grabación MIDI o de audio.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modos de grabación.
También puede acceder a los Modos de grabación haciendo clic en la parte superior de la
sección Modos de grabación del panel de Transporte.
Punch in/out
En este modo la grabación se detiene.
Regrabar
En este modo, la grabación se reinicia, se eliminan los eventos y la grabación se retoma
desde la misma posición exacta.
Iniciar grabación en la posición del cursor del proyecto
En este modo la grabación comienza desde la posición del cursor.
Iniciar grabación en el localizador izquierdo/posición de punch in
En este modo la grabación comienza desde el localizador izquierdo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 181
Secciones de la barra de transporte en la página 177
Regrabar
Si activa el modo Regrabar puede reinicializar su grabación pulsando el botón Grabar de nuevo.
La grabación se reiniciará desde la posición inicial.
Grabación
Métodos básicos de grabación
211
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Transporte> Modos de grabación y active Regrabar.
2. Active la grabación.
3. Haga clic en Grabar de nuevo para reiniciar la grabación.
RESULTADO
El cursor del proyecto retrocede hasta la posición de inicio de grabación, y la grabación se
reinicia.
NOTA
Se eliminan las grabaciones anteriores del proyecto y no se pueden recuperar usando Deshacer.
Sin embargo, permanecen en la Pool.
Monitorizar
En Cubase, monitorizar signica escuchar la señal de entrada mientras se prepara para grabar o
mientras está grabando.
Están disponibles las siguientes formas de monitorizar:
A través de Cubase.
Externamente escuchando la señal antes de que llegue a Cubase.
Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinación de los demás métodos.
Monitorizar a través de Cubase
Si usa la monitorización a través de Cubase, la señal de entrada se mezcla junto con la señal
de audio reproducida. Esto necesita una conguración de la tarjeta de sonido con un valor de
latencia bajo.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. En MixConsole, ajuste el nivel de la monitorización y el panorama.
Puede añadir efectos y EQ a la señal de monitorización usando el canal de la pista. Si
está usando efectos de plug-ins con un retardo inherente muy elevado, la función de
compensación de retardo automática de Cubase incrementará la latencia. Si esto es un
problema, puede usar la función Limitar compensación de retardo mientras graba.
3. En el diálogo de Preferencias, seleccione VST.
4. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione un modo de
monitorización.
Grabación
Monitorizar
212
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
La señal monitorizada se retardará según el valor de latencia, que depende de su tarjeta de
sonido y sus controladores. Puede comprobar la latencia de su tarjeta de sonido en el diálogo
Conguración de estudio (página Sistema de audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST en la página 787
Limitar compensación de retardo en la página 477
Monitorización externa
La monitorización externa signica escuchar la señal de entrada antes de que se envíe a Cubase.
Necesita un mezclador externo para mezclar el audio reproducido con la señal de entrada. El
valor de latencia de la conguración de la tarjeta de sonido no afecta a la señal a monitorizar.
Al usar monitorización externa, no puede controlar el nivel de la señal de monitorización desde
dentro de Cubase ni añadir efectos VST o EQ a la señal a monitorizar.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione VST.
2. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione Manual.
3. Desactive Monitor en Cubase.
4. En su mesa de mezclas o aplicación de mezclado de su tarjeta de sonido, active el modo
Thru o Direct Thru para enviar la entrada de audio hacia fuera de nuevo.
Monitorización directa ASIO
Si su tarjeta de sonido es compatible con ASIO 2.0, puede que soporte ASIO Direct Monitoring.
Esta funcionalidad puede también estar disponible con los controladores de la tarjeta de sonido
de macOS. En el modo ASIO Direct Monitoring, la monitorización se hace en la tarjeta de sonido
y se controla a través de Cubase. El valor de latencia de la tarjeta de sonido no afecta a la señal a
monitorizar cuando se usa la Monitorización directa ASIO.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
3. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido y active
Monitorización directa.
Si la casilla de vericación está en color gris, su tarjeta de sonido (o su controlador) no
soporta la monitorización directa ASIO. Consulte al fabricante de su tarjeta de sonido para
obtener más información al respecto.
4. En el diálogo de Preferencias, seleccione VST.
5. Abra el menú emergente Monitorización automática y seleccione un modo de
monitorización.
6. En MixConsole, ajuste el nivel y panorama de la monitorización.
Dependiendo de la tarjeta de sonido, puede que no sea posible.
Grabación
Monitorizar
213
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede monitorizar los niveles de entrada de las pistas de audio, es decir, puede mapear la
medición del bus de entrada a las pistas de audio activadas para la monitorización y ver los
niveles de entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto.
Active Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio
(Monitorización directa) en el diálogo de Preferencias (página Medidores).
Ya que las pistas reejan la señal del bus de entrada, verá la misma señal en ambos lugares.
Al usar el mapeado de medidores, cualquier función que aplique a la pista de audio no se
reejará en sus medidores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
VST en la página 787
Monitorizar pistas MIDI
Puede monitorizar todo lo que toque y grabe a través de la salida y el canal MIDI que estén
seleccionados en la pista MIDI.
PRERREQUISITO
Local Off está desactivado en su instrumento MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione MIDI.
2. Asegúrese de que MIDI Thru activo está activado.
3. En la lista de pistas, active Monitor.
RESULTADO
Los datos MIDI entrantes se repiten de nuevo hacia fuera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI en la página 778
Detalles sobre la grabación de audio
Se necesitan algunos preparativos y ajustes especícos para la grabación de audio.
Preparativos para la grabación de audio
Antes de poder grabar audio debe hacer algunos preparativos.
Seleccionar un formato de archivo para la grabación
Puede congurar el formato de archivo para la grabación, es decir, la frecuencia de muestreo, la
profundidad de bits y el tipo de archivo de grabación para los nuevos archivos de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Conguración de proyecto.
Grabación
Detalles sobre la grabación de audio
214
Cubase AI 12.0.20
2. Congure los ajustes de Frecuencia de muestreo, Profundidad de bits y Tipo de archivo
de grabación.
IMPORTANTE
La profundidad de bits y el tipo de archivo se pueden cambiar en cualquier momento,
mientras que la frecuencia de muestreo de un proyecto no se puede cambiar en una fase
posterior.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear nuevos proyectos en la página 83
Establecer la carpeta de grabación de audio
Cada proyecto de Cubase tiene una carpeta de proyecto que contiene una carpeta de Audio. Por
defecto, aquí es donde se graban los archivos de audio. Sin embargo, si así lo necesita, puede
seleccionar carpetas de grabación de manera independiente para cada pista de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione todas las pistas a las que les quiera asignar la misma carpeta
de grabación.
2. Haga clic derecho en una de las pistas para abrir el menú contextual.
3. Seleccione Establecer carpeta para la grabación.
4. En el diálogo de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera usar como carpeta de
grabación o cree una nueva carpeta haciendo clic en Nueva carpeta.
Si desea carpetas distintas para diferentes tipos de material (diálogos, sonidos de ambiente,
música, etc.), puede crear subcarpetas dentro de la carpeta de Audio del proyecto y asignar
pistas distintas a subcarpetas diferentes. De esta forma todos los archivos de audio todavía
residirán dentro de la carpeta de proyecto, lo que hace que el proyecto sea más fácil de
gestionar.
Preparar la pista para la grabación
Antes de que pueda grabar audio debe añadir una pista y congurarla.
Añadir una pista y establecer la conguración de canal
Para grabar audio debe añadir una pista de audio y congurar su conguración de canal. La
conguración de canal de la pista determina la conguración de canal del archivo de audio
grabado.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Audio.
3. En el campo de valor Número, seleccione el número de pistas que quiere añadir.
4. Abra el menú emergente Conguración y seleccione una conguración de canal.
5. Opcional: En el campo Nombre, introduzca un nombre de pista.
6. Haga clic en Añadir pista.
Grabación
Detalles sobre la grabación de audio
215
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Audio en la página 106
Requisitos de RAM para la grabación
Cada pista que graba necesita una cierta cantidad de RAM, y el uso de la memoria aumenta a
medida que la grabación se alarga. Para cada canal de audio se necesitan 2.4 MB de RAM para
los ajustes de MixConsole, etc. El uso de memoria aumenta con la duración de la grabación, la
frecuencia de muestreo y el número de pistas que grabe. Considere la limitación de RAM de su
sistema operativo al congurar su proyecto para la grabación.
Seleccionar un bus de entrada para la pista
Antes de que pueda grabar en su pista, debe añadir y congurar los buses de entrada que
necesite y especicar de qué bus de entrada graba la pista.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de audio, abra el menú emergente de Enrutado de entrada.
2. Seleccione un bus de entrada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar puertos de entrada y de salida en la página 21
Conguración de buses de audio en la página 22
Inspector de pista de audio en la página 108
Grabación de audio
Para grabar audio, use cualquier método de grabación general.
Cuando termina de grabar, se crea un archivo de audio en la carpeta Audio, dentro de la carpeta
de proyecto. En la Pool se crea un clip de audio para el archivo de audio, y un evento de audio
que reproduce el clip entero aparece en la pista en la que se ha grabado. Finalmente, se calcula
una imagen de la forma de onda. Si el evento es muy largo, esta última operación puede tardar
un rato.
NOTA
Se calcula y muestra la imagen de forma de onda durante el proceso de grabación real. Este
cálculo en tiempo real usa cierta potencia de procesador. Si su procesador es lento o si está
trabajando en un proyecto muy exigente con la CPU, desactive Crear imágenes de audio al
grabar en el diálogo Preferencias (página Grabar—Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 208
Grabación
Detalles sobre la grabación de audio
216
Cubase AI 12.0.20
Grabación en ciclo en la página 211
Modos de grabación de audio
Seleccionando un Modo de grabación de audio decidirá lo que le ocurrirá a su grabación y a los
eventos existentes en una pista en la que graba. Esto es necesario porque las pistas en las que
grabe no están necesariamente vacías. Pueden haber situaciones en las que grabe sobre eventos
existentes, especialmente en el modo ciclo.
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modo grabación de audio.
También puede acceder a los Modos de grabación de audio haciendo clic a la derecha del
símbolo de audio en la sección de Modos de grabación, en el panel de Transporte.
Mantener historial
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapan con una nueva
grabación se mantienen.
Ciclo historial + reemplazar
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva
grabación se reemplazarán por la nueva grabación. Sin embargo, si graba en modo
ciclo, todas las tomas de la grabación en ciclo actual se mantienen.
Reemplazar
Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva
grabación se reemplazarán por la última toma grabada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Transporte en la página 181
Secciones de la barra de transporte en la página 177
Grabación y efectos
Cubase le permite añadir efectos y/o EQ cuando graba. Esto se consigue añadiendo efectos de
inserción y/o haciendo ajustes de EQ sobre el canal de entrada en MixConsole.
IMPORTANTE
Si graba con efectos, el efecto se convierte en parte del archivo de audio en sí. No puede cambiar
los ajustes de efectos después de grabar.
Cuando graba con efectos, considere en usar el formato de 32 bits otantes o de 64 bits
otantes. De esta forma la profundidad de bits no se reduce, lo que signica que no hay riesgo
de clipping en esta fase. Esto también preserva la calidad de la señal de forma perfecta. Si graba
en formato 16 bits o 24 bits, el margen es menor, lo que implica que puede darse distorsión con
mayor facilidad si la señal es demasiado fuerte.
Deshacer grabaciones
Puede deshacer una grabación inmediatamente después de grabarla.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Edición> Deshacer.
RESULTADO
Los eventos que acabó de grabar se borran de la ventana de Proyecto.
Grabación
Detalles sobre la grabación de audio
217
Cubase AI 12.0.20
Los clips de audio de la Pool se mueven a la carpeta de papelera.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para eliminar los archivos de audio grabados del disco duro, seleccione Medios> Abrir ventana
de Pool, haga clic derecho en el icono de Papelera y seleccione Vaciar papelera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de la Pool en la página 398
Recuperar grabaciones de audio
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio.
Puede recuperar grabaciones de audio en dos situaciones:
Pulsó Grabar demasiado tarde.
Para que esto funcione debe especicar un tiempo de pregrabación de audio.
El sistema falló durante la grabación.
Especicar un tiempo de pregrabación de audio
Puede capturar hasta 1 minuto de audio entrante que toque en modo detención o durante la
reproducción. Esto es posible porque Cubase puede capturar la entrada de audio en memoria
búfer, incluso cuando no está grabando.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Grabar> Audio.
2. Especique un tiempo (hasta 60 segundos) en el campo Segundos de pregrabación de
audio.
Esto activa el almacenamiento en memoria búfer de la entrada de audio, haciendo posible la
pregrabación.
3. Asegúrese de que la pista de audio se encuentra habilitada para la grabación y recibe audio
desde la fuente de señal.
4. Cuando haya reproducido algún material de audio que desee capturar (tanto en modo
detención como durante la reproducción), haga clic en Grabar.
5. Detenga la grabación después de unos pocos segundos.
Esto crea un evento de audio que empieza en la posición que tenía el cursor cuando activó la
grabación. Si estaba en modo detener, y el cursor estaba en el principio del proyecto, quizás
tenga que desplazar el evento hacia la derecha en el próximo paso. Si estaba reproduciendo
un proyecto, puede dejar el evento donde está.
6. Seleccione la herramienta Seleccionar.
7. Coloque el cursor en el borde inferior izquierdo del evento para que aparezca una echa
doble. Luego haga clic y arrastre hacia la izquierda.
RESULTADO
El evento ahora se extiende, y se inserta el audio que tocó antes de activar la grabación. Esto
signica que si tocó durante la reproducción, las notas capturadas acaban exactamente en el
lugar que las tocó en relación al proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - Audio en la página 783
Grabación
Detalles sobre la grabación de audio
218
Cubase AI 12.0.20
Recuperar grabaciones de audio después de un fallo del sistema
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio después de un fallo de sistema.
Cuando su ordenador se cuelga o falla durante una grabación, reinicie el sistema y compruebe la
carpeta de grabación del proyecto. Por defecto, es la subcarpeta Audio dentro de la carpeta del
proyecto. Debería contener el archivo de audio que grabó, desde el momento en el que empezó
a grabar hasta el instante en el que su ordenador falló.
NOTA
Esta funcionalidad no constituye una garantía total por parte de Steinberg. Aunque el
programa en sí mismo es capaz de recuperar grabaciones de audio después de un fallo de
sistema, sigue siendo posible que, tras un error grave, un corte en la corriente, etc. queden
dañados algunos componentes del ordenador, imposibilitando la recuperación de los datos.
No intente provocar activamente este tipo de situación para probar esta funcionalidad.
Aunque los procesos internos del programa están diseñados para hacer frente a tales
situaciones, Steinberg no puede garantizar que otras partes del programa no se vean
consecuentemente perjudicadas.
Detalles sobre la grabación MIDI
Se necesitan algunos preparativos y ajustes especícos para las grabaciones MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Detalles sobre la grabación MIDI en la página 219
Grabar en editores MIDI en la página 221
Modos de grabación MIDI en la página 223
Preparativos para la grabación MIDI
Los preparativos se describen en las siguientes secciones, principalmente enfocados a
dispositivos MIDI externos.
Instrumentos y canales MIDI
Casi todos los sintetizadores MIDI pueden tocar varios sonidos simultáneamente, cada uno en
un canal MIDI diferente. Esto le permite tocar varios sonidos (bajo, piano, etc.) desde el mismo
instrumento.
Algunos dispositivos, tales como módulos de sonido compatibles con General MIDI, siempre
reciben en los 16 canales MIDI. Si tiene tal instrumento, no tiene que hacer ningún ajuste en el
instrumento.
En otros instrumentos, use los controles de su panel frontal para especicar el número de
partes, timbres y similares, de modo que todas reciban en un canal MIDI.
Para más información, vea el manual que vino con su instrumento.
Nombrar puertos MIDI
Las entradas y salidas MIDI se visualizan a menudo con nombres largos y complicados. En
Cubase, puede renombrar sus puertos MIDI para darles nombres más descriptivos.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
219
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
Las entradas y salidas MIDI disponibles aparecen listadas. En Windows, el dispositivo a elegir
depende de su sistema.
3. Haga clic en la columna Mostrar como e introduzca un nuevo nombre.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los nuevos nombres de puertos aparecen en los menús emergentes de Enrutado de entrada y
Enrutado de salida.
Establecer la entrada MIDI
En el Inspector, ajuste la entrada MIDI de la pista.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar una entrada MIDI.
2. En la sección de más arriba del Inspector, abra el menú emergente Enrutado de entrada y
seleccione una entrada.
Las entradas disponibles dependen del tipo de interfaz MIDI que use. Si mantiene
pulsado Mayús -Alt/Opción , la entrada MIDI seleccionada se usa en todas las pistas MIDI
seleccionadas.
NOTA
Si selecciona All MIDI Inputs, la pista recibe datos MIDI de todas las entradas MIDI
disponibles.
Establecer el canal y la salida MIDI
Los ajustes de canal y la salida MIDI determinan dónde se enruta el MIDI grabado durante la
reproducción. También son relevantes para la monitorización MIDI en Cubase. Puede seleccionar
el canal y la salida desde la lista de pistas o en el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un canal y salida MIDI.
2. En la sección de más arriba del Inspector, abra el menú emergente Enrutado de salida y
seleccione una salida.
Las salidas disponibles dependen del tipo de interfaz MIDI que use. Si mantiene
pulsado Mayús -Alt/Opción , la salida MIDI seleccionada se usa en todas las pistas MIDI
seleccionadas.
3. Abra el menú emergente de Canal y seleccione un canal MIDI.
NOTA
Si selecciona Cualquiera como canal MIDI, el material MIDI se enruta a los canales que usa
su instrumento MIDI.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
220
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar un sonido
Puede seleccionar sonidos desde Cubase ordenando al programa que envíe a su dispositivo MIDI
mensajes de cambio de programa y selección de banco.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un sonido.
2. En la lista de pistas o en el Inspector, abra el menú emergente Selector de programa y
seleccione un programa.
Los mensajes de cambio de programa le dan acceso a 128 posiciones diferentes de
programas.
3. Si sus instrumentos MIDI tienen más de 128 programas, puede abrir el menú emergente
Selector de banco y seleccionar diferentes bancos, cada uno contiene 128 programas.
NOTA
Los mensajes de selección de banco son reconocidos de modo diferentes por los diferentes
instrumentos MIDI. La estructura y la ordenación de los bancos y los programas también
puede variar. Consulte la documentación de sus instrumentos MIDI para más detalles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 114
Grabar en editores MIDI
Puede grabar datos MIDI en la parte MIDI que está abierta en el editor MIDI.
PRERREQUISITO
Ha seleccionado Mezcla o Reempl. como Modo grabación MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el editor MIDI para que tenga el foco.
2. En la barra de herramientas del editor MIDI, active Grabar en el editor.
3. Haga uno de lo siguiente para activar la grabación:
Haga clic en Grabar, en la barra de Transporte.
Haga clic en Grabar, en la barra de herramientas.
RESULTADO
Los datos MIDI se graban en la parte MIDI que está abierta en el editor MIDI. Si graba fuera de
los bordes de la parte, la parte se agranda automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Grabación MIDI
Para grabar MIDI, use cualquier método de grabación general.
Cuando termina de grabar, se crea una parte que contiene eventos MIDI en la ventana de
Proyecto.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
221
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si realiza una grabación en directo de un instrumento VST, normalmente compensará la latencia
de la tarjeta de sonido empezando a tocar un poco antes de tiempo. Como consecuencia, las
marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Si activa Compensación de latencia ASIO en la
lista de pistas, todos los eventos grabados se desplazan al ajuste de latencia actual.
Las siguientes preferencias afectan a la grabación MIDI:
Ajuste de duración
Ajustar partes MIDI a compases
Rango de captura MIDI en ms
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
Puede encontrarlas en el diálogo Preferencias, en la página MIDI y Grabar—MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Métodos básicos de grabación en la página 208
MIDI en la página 778
Grabar - MIDI en la página 783
Tipos de mensajes MIDI
Puede grabar tipos diferentes de mensajes MIDI.
Para especicar qué tipos de eventos se graban, desactive las opciones del tipo de mensaje
MIDI que quiera grabar en el diálogo Preferencias (página MIDI—Filtro MIDI).
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI - Filtro MIDI en la página 781
Mensajes de notas
Cubase graba los mensajes note-on, note-off y de canal MIDI.
Si pulsa y suelta una tecla de su sintetizador o de otro teclado MIDI, se graban los siguientes
mensajes:
Note-on (tecla pulsada)
Note-off (tecla despulsada)
Canal MIDI
NOTA
Normalmente, la información de canal MIDI se sobrescribe con el ajuste de canal MIDI de la
pista. Sin embargo, si establece la pista a Cualquiera como canal MIDI, las notas se reproducen
en sus canales originales.
Mensajes continuos
Pitchbend, aftertouch y controladores, tales como la rueda de modulación, el pedal de sustain
y el volumen, etc. se consideran eventos MIDI continuos, al contrario que los mensajes de tecla
abajo y tecla arriba momentáneos.
Puede grabar mensajes continuos junto con las notas o aparte, es decir, antes o después.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
222
Cubase AI 12.0.20
Puede grabar mensajes continuos en sus propias pistas, de forma separada de las notas a las
que pertenecen. Mientras tenga ajustadas las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, el
instrumento MIDI las identicará como dos grabaciones creadas simultáneamente.
Mensajes de cambio de programa
Cuando cambia de un programa a otro en su sintetizador o en cualquier otro teclado MIDI,
se envía un número correspondiente a dicho programa en forma de mensaje de cambio de
programa a través de MIDI.
Puede grabar mensajes de cambio de programa junto con las notas o aparte, es decir, antes o
después.
Puede grabar mensajes de cambio de programa en sus propias pistas, de forma separada de las
notas a las que pertenecen. Mientras tenga ajustadas las dos pistas a la misma salida y canal
MIDI, el instrumento MIDI las identicará como dos grabaciones creadas simultáneamente.
Mensajes de sistema exclusivo
Los mensajes SysEx (System Exclusive) son un tipo especial de mensajes MIDI que se usan para
enviar datos que solo afectan a una unidad de un determinado fabricante y modelo.
SysEx se puede usar para transmitir una lista de los números que conforman los ajustes de uno o
más sonidos de un sintetizador.
Función Reinicializar
La función Reinicializar envía mensajes de note-off y restablece los controladores en todos los
canales MIDI. Esto es necesario algunas veces si ve que hay notas colgando, vibrato constante,
etc. al hacer punch in y out en grabaciones MIDI con datos de pitchbend o controlador.
Para realizar una reinicialización MIDI manual, seleccione MIDI> Reinicializar.
Si quiere que Cubase realice una reinicialización MIDI al detenerse, active Reinicializar al
detener en el diálogo Preferencias (página MIDI).
Si quiere que Cubase inserte un evento de reinicialización al nal de una parte grabada,
active Insertar evento de ‘reset’ al nal de la grabación en el diálogo Preferencias
(página MIDI).
Esto restablece los datos de controladores tales como sustain, aftertouch, pitchbend,
modulación y breath control. Esto es útil si se graba una parte MIDI y se mantiene el pedal
de sustain después de haber detenido la grabación. Normalmente, esto haría que todas las
partes siguientes se reproducieran con sustain, ya que no se grabó el comando pedal off.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI en la página 778
Modos de grabación MIDI
Seleccionando un Modo de grabación MIDI, usted decide lo que le ocurrirá a cualquier parte
existente que esté en la pista en la que está grabando. Las pistas MIDI pueden reproducir todos
los eventos de partes solapadas. Si graba varias partes en los mismos sitios, o mueve partes para
que se solapen, oirá los eventos de todas las partes.
NOTA
Si activa Grabar en el editor para grabar datos MIDI en el editor, todas las grabaciones nuevas
se fusionan en la parte activa, y los Modos de grabación MIDI no se aplican.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
223
Cubase AI 12.0.20
Para acceder a los modos de grabación, seleccione Transporte> Modo grabación MIDI.
También puede acceder a los Modos de grabación de MIDI haciendo clic a la derecha del
símbolo de MIDI en la sección de Modos de grabación MIDI, en el panel de Transporte.
Modo de grabación MIDI
Nuevas partes
Las partes existentes que se solapan con una nueva grabación se mantienen. La nueva
grabación se guarda como una nueva parte.
Mezcla
Los eventos existentes que se solapan con una nueva grabación se mantienen. Los
eventos grabados recientemente se añaden a la parte existente.
Reemplazar
Los eventos existentes que se solapan con una nueva grabación se reemplazan.
Modo grabación en ciclo MIDI
Cuando graba MIDI en modo ciclo, el resultado no solo depende del modo de grabación MIDI,
sino que también depende del modo de grabación en ciclo que esté seleccionado en la sección
Modo grabación MIDI en ciclo.
Mezcla
Para cada vuelta completa, todo lo que grabe se añade a lo que había grabado
previamente. Esto es útil para construir patrones rítmicos. Puede grabar un charles
en la primera vuelta, el bombo en la segunda, etc.
Sobrescribir
Tan pronto como toque una nota MIDI o mande cualquier mensaje MIDI, todo el
MIDI que haya grabado en las vueltas anteriores se sobrescribirá desde dicho punto.
Asegúrese de que detiene la grabación antes de que empiece la siguiente vuelta. De
otro modo, sobrescribirá la toma entera.
Mantener último
Cada vuelta completa reemplaza la vuelta previamente grabada. Si desactiva la
grabación o pulsa Detener antes de que el cursor llegue al localizador derecho, se
conservará la toma previa. Si no toca o introduce ningún dato MIDI durante una vuelta,
no ocurre nada, y se mantiene la toma previa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Detalles sobre la grabación MIDI en la página 219
Grabar en editores MIDI en la página 221
Menú Transporte en la página 181
Secciones de la barra de transporte en la página 177
Cuantización automática de grabación MIDI
Cubase puede cuantizar notas MIDI automáticamente al grabar.
La opción Cuantización automática de grabación MIDI está disponible en la sección
Cuantización auto. MIDI de la Barra de transporte.
Si activa Cuantización auto., las notas que grabe se cuantizan automáticamente según los
ajustes de cuantización.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
224
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar MIDI y Audio en la página 239
Panel de cuantización en la página 242
Recuperación de grabaciones MIDI
Cubase le permite recuperar datos MIDI, incluyendo datos de controladores, capturados en el
modo Detener o durante la reproducción.
Los datos MIDI se almacenan en el búfer de grabación retrospectiva y puede insertarlos como
parte MIDI en la pista MIDI seleccionada.
El búfer captura hasta 10000 eventos MIDI. Esto puede equivaler a una grabación MIDI de unos
2 minutos y 30 segundos. Sin embargo, si usa un teclado que produce una gran cantidad de
eventos de controlador MIDI, tales como el ROLI Seaboard, esto solo se corresponde a una
grabación de unos 20 segundos.
NOTA
En el diálogo Preferencias (página Grabar—MIDI) puede especicar un Tamaño de búfer para
grabación retrospectiva.
Si el búfer está lleno, los eventos MIDI que se capturaron primero se reemplazan por los nuevos
eventos. Los eventos MIDI del búfer también se reemplazan en las siguientes situaciones:
Ha insertado la grabación retrospectiva en una pista y toca nuevos eventos en el modo
Detener o durante la reproducción.
Toca notas MIDI en el modo Detener, y no toca durante más de 30 segundos, antes de tocar
más eventos MIDI en modo Detener.
NOTA
También puede vaciar el búfer manualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar - MIDI en la página 783
Vaciar el búfer de grabación retrospectiva en la página 227
Insertar una grabación retrospectiva desde 'All MIDI Inputs' en la pista
seleccionada
Puede insertar una grabación retrospectiva, es decir, datos MIDI que se enviaron a All MIDI
Inputs en el modo Detener o durante la reproducción, en la pista seleccionada.
PRERREQUISITO
Ha tocado notas MIDI en el modo Detener o durante la reproducción y quiere recuperarlas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI en la que quiera insertar los datos MIDI capturados.
2. Seleccione Transporte> Grabación MIDI retrospectiva> Insertar desde 'All MIDI Inputs'.
RESULTADO
Los datos MIDI que se capturaron en All MIDI Inputs se insertan en la pista seleccionada como
una sola parte MIDI lineal.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
225
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si inserta datos de búferes desde varias pistas seleccionadas, se conservan los desplazamientos
de tiempo entre los datos tocados en pistas diferentes.
Insertar una grabación retrospectiva de pista
Puede insertar una grabación retrospectiva de pista, es decir, datos MIDI que se enviaron a la
entrada de pista en el modo Detener o durante la reproducción, en la pista seleccionada.
PRERREQUISITO
Ha tocado notas MIDI en el modo Detener o durante la reproducción y quiere recuperarlas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI en la que quiera insertar los datos MIDI capturados.
2. En la sección superior del Inspector de la pista MIDI, haga clic en Grabación retrospectiva.
3. En el menú emergente, seleccione uno de lo siguiente:
Para insertar los datos MIDI como una parte MIDI continua, seleccione Insertar como
grabación lineal.
Para insertar los datos MIDI como partes MIDI apiladas, seleccione Insertar como
grabación en ciclo.
NOTA
Esto solo está disponible si sus datos MIDI se capturaron durante la reproducción y si el
modo ciclo estaba activo.
RESULTADO
Los datos MIDI capturados en la entrada de pista se insertan en la pista.
NOTA
Si los datos se capturaron durante la reproducción, se insertan en la posición en la que los tocó.
Si los datos se capturaron en modo Detener, se insertan en la posición del cursor del proyecto.
Grabación
Detalles sobre la grabación MIDI
226
Cubase AI 12.0.20
Insertar una grabación retrospectiva de pista en un editor
Puede insertar una grabación retrospectiva de pista, es decir, datos MIDI enviados a la entrada
de pista en modo Detener o durante la reproducción, en la parte MIDI que esté abierta en un
editor MIDI.
PRERREQUISITO
Ha tocado notas MIDI en el modo Detener o durante la reproducción y quiere recuperarlas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en la parte MIDI en la que quiera insertar los datos MIDI capturados para
abrirla en un editor MIDI.
2. En la barra de herramientas del editor MIDI, haga clic en Insertar grabación MIDI
retrospectiva en editor.
RESULTADO
Los datos MIDI capturados en la entrada de pista se insertan en la parte MIDI.
Si los datos se capturaron durante la reproducción, se insertan en la parte MIDI a lo largo de
la línea de tiempo.
Si los datos se capturaron en modo Detener, se insertan en la posición del cursor del
proyecto.
Vaciar el búfer de grabación retrospectiva
Puede vaciar el búfer de grabación retrospectiva manualmente.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
En la sección superior del Inspector de la pista MIDI, abra el menú emergente
Grabación retrospectiva y seleccione Vaciar búfer de grabación retrospectiva.
Seleccione una pista y seleccione Transporte> Grabación MIDI retrospectiva> Vaciar
todos los búferes.
Tiempo de grabación restante
El Tiempo de grabación máx. muestra el tiempo que queda de grabación.
El tiempo disponible depende de la conguración actual, por ejemplo, de la cantidad de pistas
que estén habilitadas para la grabación, de la frecuencia de muestreo de su proyecto, y de la
cantidad de espacio disponible en el disco duro.
Para abrir el visor, seleccione Estudio> Más opciones> Tiempo de grabación máx..
NOTA
El tiempo de grabación restante también se muestra en la línea de estado, encima de la lista de
pistas.
Grabación
Tiempo de grabación restante
227
Cubase AI 12.0.20
Si usa carpetas de grabación individuales para almacenar sus pistas en unidades diferentes, el
visor de tiempo hace referencia al medio que tiene menos espacio disponible.
Bloquear grabación
La función Bloquear grabación evita que desactive accidentalmente el modo de grabación.
Seleccione Edición> Comandos de teclado. En la categoría Transporte, asigne comandos
de teclado a los comandos Bloquear grabación y Desbloquear grabación.
Si Bloquear grabación está activado y quiere entrar en modo detención, conrme esto en el
diálogo correspondiente. También puede usar el comando de teclado Desbloquear grabación
primero y luego entrar en el modo detención, como de costumbre.
NOTA
Se ignora un punch out automático en la posición del localizador derecho en modo Bloquear
grabación.
Grabación
Bloquear grabación
228
Cubase AI 12.0.20
Importar archivos de audio y
MIDI
Puede añadir archivos de audio y MIDI a su proyecto importándolos.
Importación de archivos de audio
Puede importar archivos de audio comprimidos y sin comprimir en una variedad de formatos de
audio diferentes. También puede importar audio de CDs de audio o extraer el audio de archivos
de video.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar archivos de audio en la página 231
Importar pistas de CD de audio en la página 232
Importar audio de archivos de video en la página 235
Importar archivos ReCycle en la página 235
Importar medios en la página 411
Congurar opciones de importación de archivos de audio
Puede especicar cómo gestionar archivos de audio al importar.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Opciones de edición> Audio.
2. Seleccione una opción en el menú emergente Al importar archivos de audio.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guardan los ajustes de importación y tienen efecto cuando importa audio.
Si seleccionó Abrir diálogo de opciones, el diálogo Opciones de importación se abre cada
vez que va a importar y le permite hacer sus cambios.
Si seleccionó Usar conguración, se usan los ajustes especicados en la sección Al
importar archivos de audio del diálogo de Preferencias.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de importación de archivos de audio en la página 230
Ajustes al importar archivos de audio en la página 231
229
Cubase AI 12.0.20
Diálogo Opciones de importación de archivos de audio
El diálogo Opciones de importación le permite hacer ajustes especícos para la importación de
audio.
Cuando importa archivos de audio y Abrir diálogo de opciones está activado en la sección
Al importar archivos de audio del diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio), se abre el diálogo Opciones de importación.
Diálogo Opciones de importación para importar un único archivo
Diálogo Opciones de importación para importar múltiples archivos
Copiar archivo a carpeta del proyecto/Copiar todos los archivos a carpeta de proyecto
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto y hace que el clip haga
referencia a la copia.
Desactive esta opción si quiere que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso se marca como «externo» en la Pool.
Convertir a ajustes del proyecto/Convertir a ajustes de proyecto y, si es necesario,
copiar a carpeta de proyecto
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o la profundidad de bits
dieren de los ajustes del diálogo Conguración de proyecto. Para importar un único
archivo, puede elegir qué propiedades se convierten.
No preguntar de nuevo
Siempre aplica los ajustes actuales sin abrir el diálogo de nuevo. Puede restablecer
esta opción en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar opciones de importación de archivos de audio en la página 229
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos de audio
230
Cubase AI 12.0.20
Ajustes al importar archivos de audio
Puede congurar ajustes estándar que se realizan automáticamente cada vez que importa
archivos de audio.
Cuando importa archivos de audio y Usar conguración está activado en la sección
Al importar archivos de audio del diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio), se usan los ajustes para importar audio.
Copiar archivo a carpeta del proyecto/Copiar todos los archivos a carpeta de proyecto
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto y hace que el clip haga
referencia a la copia.
Desactive esta opción si quiere que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso se marca como «externo» en la Pool.
Convertir a ajustes del proyecto/Convertir a ajustes de proyecto y, si es necesario,
copiar a carpeta de proyecto
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o la profundidad de bits
dieren de los ajustes del diálogo Conguración de proyecto. Para importar un único
archivo, puede elegir qué propiedades se convierten.
Importar archivos de audio
Puede importar audio sin comprimir y audio comprimido en varios formatos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio.
2. En el diálogo de archivo que aparece, busque y seleccione el archivo de audio y haga clic en
Abrir.
3. Haga sus cambios en el diálogo Opciones de importación.
NOTA
Si Usar conguración está activado en el diálogo de Preferencias (página Opciones de
edición—Audio), se usan los ajustes de importación correspondientes.
RESULTADO
En la ventana de Proyecto, se inserta un evento referenciando al archivo de audio en la pista
seleccionada en la posición del cursor de proyecto. Si no había ninguna pista seleccionada, se
crea una nueva.
Se crea un nuevo clip de audio y se añade a la Pool.
Si elige un archivo de audio comprimido diferente de FLAC, Cubase copia el archivo comprimido
original y lo convierte a formato Wave (Windows) o a formato AIFF (macOS).
NOTA
El archivo Wave/AIFF resultante es varias veces más grande que el archivo comprimido original.
El archivo importado se coloca en la carpeta Audio del proyecto.
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos de audio
231
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar opciones de importación de archivos de audio en la página 229
Formatos soportados de archivos de audio comprimidos
Cubase le permite importar archivos de audio comprimidos.
Se soportan los siguientes formatos comprimidos de archivos de audio:
Archivo FLAC
Este es un formato de archivo de código abierto que reduce el tamaño de los archivos
de audio entre un 50 % y un 60 %, en comparación con los archivos Wave normales. La
extensión de archivo es .ac.
Archivo MPEG 1 Layer 3
Esta es la familia de estándares usados para la codicación de información audiovisual,
tal como películas, videos y música en un formato digital comprimido. Cubase puede
leer MPEG Layer 2 y MPEG Layer 3. Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos
pero que aún así ofrecen una buena calidad de audio. La extensión de archivo es .mp3.
Archivo Ogg Vorbis
Es una tecnología de codicación y transmisión de audio sin patentes y de código
libre. El codicador de Ogg Vorbis usa una codicación con una tasa de bits variable.
Proporciona archivos de audio de poco tamaño, comprimidos, de alta calidad de
sonido comparativamente. La extensión de archivo es .ogg.
Archivo Windows Media Audio (solo Windows)
Este es un formato de archivo de audio denido por Microsoft Inc. Los archivos WMA
pueden tener un tamaño muy reducido, sin perder ninguna calidad de audio. La
extensión de archivo es .wma.
Importar pistas de CD de audio
Puede importar audio de CDs de audio en los proyectos de Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> CD de audio para importar pistas de CD en la ventana de
Proyecto.
2. Active cada archivo de audio que quiera importar, en la columna Copiar.
3. Opcional: Ajuste un Nombre por defecto y una Carpeta de destino para los archivos de
audio importados.
4. Haga clic en el botón Copiar para crear una copia local de los archivos o secciones de audio.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los archivos de audio copiados se importan en la ventana de Proyecto y se insertan en pistas
nuevas en la posición del cursor del proyecto. Por defecto, las pistas de CD de audio importadas
se guardan como archivos wave (Windows) o AIFF (macOS) en la carpeta Audio del proyecto
actual.
Se crean los nuevos clips de audio y se añaden a la Pool.
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos de audio
232
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede importar archivos de audio a la Pool, sin importarlos en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar medios en la página 411
Diálogo Importar desde un CD audio
El diálogo Importar desde un CD audio le permite especicar cómo se importan las pistas de
CD.
Para abrir el diálogo Importar desde un CD audio, seleccione Archivo> Importar> CD de
audio.
Unidad
Abre un menú emergente que le permite seleccionar la unidad de CD correcta.
Velocidad (solo Windows)
Le permite seleccionar la velocidad de transferencia de datos.
NOTA
Aunque normalmente querrá usar la mayor velocidad posible, también puede
interesarle reducirla para evitar fallos durante la extracción del audio.
Expulsar CD
Abre la unidad de CD.
Modo seguro (solo Windows)
Activa la comprobación de errores y la corrección al leer el CD.
Columnas
Las columnas del diálogo tienen las siguientes funciones:
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos de audio
233
Cubase AI 12.0.20
Copiar
Activa esta opción en las pistas que quiera copiar/importar.
#
Muestra el nombre de la pista.
Pista
El nombre de la pista de CD. Al importar, este se usa como nombre de archivo. Se
proporciona automáticamente a través de CDDB, si está disponible.
Para renombrar una pista, haga clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo
nombre.
Duración
La duración de la pista del CD en minutos y segundos.
Tamaño
El tamaño del archivo de la pista de audio del CD en MB.
Inicio de copia
El inicio de la sección que se importa. En la regla, arrastre el Marcador izquierdo hacia
la derecha para ajustarlo.
Fin de copia
El nal de la sección que se importa. En la regla, arrastre el Marcador derecho hacia la
izquierda para ajustarlo.
La regla
La regla tiene las siguientes funciones:
1 Reproducir pistas
Reproduce la pista seleccionada desde el inicio hasta el nal, o desde el marcador izquierdo
hasta el marcador derecho.
2 Parar reproducción
Detiene la reproducción.
3 Reproducir desde el marcador izquierdo
Inicia la reproducción en el marcador izquierdo.
4 Reproducir hasta el marcador derecho
Inicia la reproducción un momento antes del marcador derecho y la detiene en el marcador
derecho.
5 Marcador izquierdo
Le permite ajustar el inicio de la copia manualmente.
6 Marcador derecho
Le permite ajustar el nal de la copia manualmente.
Carpeta de destino
Le permite seleccionar una carpeta para los archivos importados.
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos de audio
234
Cubase AI 12.0.20
Copiar
Copia los archivos.
Archivos copiados
Lista los archivos que copió para importar.
Importar audio de archivos de video
Puede importar audio de un archivo de video sin importar el video en sí.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Audio del archivo de video.
2. En el diálogo de archivos que se abre, busque y seleccione el archivo de video, y haga clic en
Abrir.
RESULTADO
Se extrae el audio del archivo de video seleccionado y se convierte a un archivo Wave que se
guarda en la carpeta Audio.
Se crea un nuevo clip de audio y se añade a la Pool. En la ventana de Proyecto, se inserta un
evento referenciando al archivo de audio en la pista seleccionada en la posición del cursor de
proyecto. Si no había ninguna pista seleccionada se crea una nueva.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Extraer audio de video en la página 735
Importar archivos de video en la página 730
Importar archivos ReCycle
Puede importar archivos de audio REX y REX2 creados con ReCycle de Propellerhead Software.
ReCycle trocea un loop y crea muestras individuales de cada tiempo, para que pueda coincidir
con su tempo y editar un loop como si estuviera hecho de sonidos individuales.
PRERREQUISITO
REX Shared Library está instalado en su sistema.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de audio y mueva el cursor de proyecto donde quiera que empiece el
archivo importado.
2. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio.
3. En el diálogo de archivos, abra el menú emergente de tipo de archivo y seleccione Archivo
REX o Archivo REX 2.
4. Seleccione el archivo que quiera importar y haga clic en Abrir.
RESULTADO
El archivo se importa y ajusta de forma automática al tempo actual de Cubase.
El archivo REX importado consta de varios eventos, uno para cada trozo del loop. Los eventos se
colocan automáticamente en una parte de audio, en la pista seleccionada, y posicionados para
que se conserve el ritmo interno de los loops de audio.
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos de audio
235
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra la parte con el Editor de partes de audio para editar cada trozo por separado: moviendo,
enmudeciendo, redimensionando los eventos, añadiendo efectos y procesados, por ejemplo.
También puede ajustar el tempo y que los archivos REX lo obedezcan de forma automática,
siempre que su pista esté establecida a base de tiempo musical.
NOTA
Puede obtener resultados similares usando las características de troceado de bucles propias de
Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trozos en la página 380
Importación de archivos MIDI
Cubase puede importar archivos MIDI estándar. Esto le permite transferir material MIDI a, y
desde, virtualmente cualquier aplicación MIDI y en cualquier plataforma.
Opciones de importación de archivos MIDI
Las Opciones de importación de archivos MIDI le permiten especicar qué datos incluir en los
archivos MIDI importados.
Extraer primer patch
Convierte los primeros eventos de Cambio de programa y Selección de banco de
cada pista a ajustes del Inspector de la pista.
Extraer primer evento de volumen/pan
Convierte los primeros eventos MIDI Volume y Pan de cada pista a ajustes del
Inspector de la pista.
Importar controladores como pista de automatización
Convierte eventos de Controlador MIDI en el archivo MIDI a datos de automatización
para las pistas MIDI.
Importar al localizador izquierdo
Alinea el archivo MIDI importado a la posición del localizador izquierdo.
Importar marcadores
Importa cualquier marcador que se haya añadido.
Importar archivo arrastrado como parte única
Coloca el archivo en una pista si arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos MIDI
236
Cubase AI 12.0.20
Ignorar eventos de pista master al mezclar
Ignora los datos de la pista de tempo si importa un archivo MIDI en el proyecto actual.
El archivo MIDI importado se adapta a la pista de tempo actual en el proyecto.
Disolver formato 0 automáticamente
Disuelve automáticamente los archivos MIDI de tipo 0 importados. Cada canal MIDI
incrustado en el archivo se coloca en una pista individual en la ventana del Proyecto.
Destino
Le permite especicar lo que ocurre cuando arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Pistas MIDI crea pistas MIDI para el archivo importado.
Pistas de instrumento crea pistas de instrumento para cada canal MIDI
del archivo MIDI y hace que el programa cargue los presets apropiados
automáticamente.
HALion Sonic SE multitímbrico crea varias pistas MIDI, cada una enrutada a una
instancia diferente de HALion Sonic SE en la ventana Instrumentos VST y carga los
presets apropiados.
Importar letras de karaoke como texto
Convierte letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se puede mostrar en el Editor
de partituras. Si esta opción está desactivada, las letras solo se muestran en el Editor
de lista.
Importar archivos MIDI
Puede importar archivos MIDI a Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo MIDI.
2. Opcional: Si un proyecto está abierto, elija si quiere crear un nuevo proyecto.
Si selecciona No, se importará el archivo MIDI en el proyecto actual.
3. En el diálogo de archivos que se abre, busque y seleccione el archivo MIDI y haga clic en
Abrir.
RESULTADO
Se importa el archivo MIDI. El resultado depende de los contenidos del archivo MIDI y de los
ajustes hechos en la sección Opciones de importación del diálogo Preferencias (página MIDI–
Archivo MIDI).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de importación de archivos MIDI en la página 236
Marcadores en la página 261
Formato Yamaha XF
Cubase soporta el formato Yamaha XF. XF es una extensión del estándar de archivo MIDI que le
permite guardar datos especícos de la canción con un archivo MIDI de tipo 0.
Al importar un archivo MIDI que contenga datos XF, estos datos se ponen en partes en pistas
separadas llamadas Datos XF, Datos de acorde o Datos SysEx. Puede editar estas partes en el
Editor de lista para añadir o cambiar letras, por ejemplo.
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos MIDI
237
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
No cambie el orden de los eventos dentro de los datos XF o los datos de eventos, a menos que
tenga mucha experiencia con datos XF.
Cubase también puede exportar datos XF como parte un archivo MIDI de tipo 0. Si no quiere
exportar los datos XF con los datos MIDI, enmudezca o borre las pistas que contengan datos XF.
Loops MIDI
En Cubase, puede importar loops MIDI.
Para importar loops MIDI use MediaBay. Los loops MIDI tienen la extensión de
archivo .midiloop.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar loops MIDI en la página 478
Importar archivos de audio y MIDI
Importación de archivos MIDI
238
Cubase AI 12.0.20
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar signica mover el audio o MIDI grabado colocándolo en la posición de la rejilla más
cercana que sea musicalmente relevante. La cuantización está diseñada para corregir errores,
pero también la puede usar de un modo creativo.
Puede cuantizar audio y MIDI a una rejilla o a un groove.
Audio y MIDI se pueden cuantizar a la vez. Sin embargo, lo que ocurre exactamente durante la
cuantización es diferente para audio que para MIDI:
La cuantización de audio afecta al inicio de los eventos de audio.
La cuantización MIDI puede afectar a los inicios de los eventos MIDI en las partes, a las
duraciones de los eventos MIDI, o a los nales de los eventos MIDI.
NOTA
La cuantización se basa en la posición original de los eventos. Por lo tanto, puede probar
tranquilamente varios valores de cuantización sin riesgo de destruir nada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cuantizar los inicios de eventos de audio en la página 241
Cuantizar los inicios de eventos MIDI en la página 240
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI en la página 240
Cuantizar los nales de eventos MIDI en la página 241
Funciones de cuantización
Las funciones de cuantización están disponibles en el menú Edición y en las secciones Ajustar y
Cuantizar de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y de la barra de herramientas
del Editor de muestras.
Funciones de cuantización en el menú Edición
Cuantizar
Cuantiza los inicios de eventos de audio o MIDI.
Reinicializar cuantización
Vuelve a la versión original de su audio o MIDI, a su estado sin cuantizar, y restablece
cualquier cambio de duración que haya realizado en el Panel de cuantización.
Panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantización avanzada
En este submenú puede seleccionar las siguientes funciones:
Cuantizar duraciones de eventos MIDI
Corta los nales de los eventos MIDI seleccionados para que los eventos coincidan
con el valor de cuantización de duración. Se mantienen las posiciones de inicio.
Cuantizar nales de eventos MIDI
239
Cubase AI 12.0.20
Mueve los nales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla más cercanas.
Congelar cuantización MIDI
Hace permanentes las posiciones de inicio y n de los eventos MIDI. Esta función
es útil en situaciones en las que quiere cuantizar una segunda vez, basándose en
las posiciones cuantizadas y no en las originales.
Crear preset de cuantización groove
Crea un preset de cuantización de groove basado en hitpoints que haya creado en
el Editor de muestras.
Funciones de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto y en la barra de herramientas del Editor de muestras
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización.
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
Puede cuantizar las posiciones de inicio de eventos MIDI.
PRERREQUISITO
Ha congurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantizan los inicios de los eventos MIDI seleccionados o de todos los eventos de la parte
MIDI seleccionada. Los eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven a las
posiciones de rejilla más cercanas. Se mantienen las duraciones de notas.
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
Puede cuantizar las duraciones de eventos MIDI.
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
240
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Ha congurado un valor de cuantización de duración en el menú emergente Cuantizar duración
en la barra de herramientas del Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Cuantizar duraciones de eventos MIDI.
RESULTADO
Los nales de los eventos MIDI seleccionados se cortan para que los eventos coincidan con el
valor de cuantización de duración. Se mantienen las posiciones de inicio.
NOTA
Si ha seleccionado Enlazado a cuantización en el menú emergente Cuantizar duración de la
barra de herramientas del Editor de teclas, los eventos se redimensionan según la rejilla que
esté congurada en el menú emergente Presets de cuantización. Los ajustes de Swing, N-sillo,
y Rango Q del Panel de cuantización se tienen en cuenta.
Cuantizar los nales de eventos MIDI
Puede cuantizar las posiciones de nal de eventos MIDI.
PRERREQUISITO
Ha congurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.
En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI.
2. Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Cuantizar nales de eventos MIDI.
RESULTADO
Se mueven los nales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla más cercanas.
Cuantizar los inicios de eventos de audio
Puede cuantizar las posiciones de inicio de los eventos de audio.
PRERREQUISITO
Ha congurado una rejilla de cuantización en el menú emergente Presets de cuantización en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar los nales de eventos MIDI
241
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio, un bucle troceado, o una parte de
audio.
2. Seleccione Edición> Cuantizar.
RESULTADO
Se cuantiza el punto de ajuste del evento, o, si no está disponible, se cuantiza el inicio del evento
de audio. Los inicios de eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven a
las posiciones de rejilla más cercanas.
NOTA
Si usa la función Cuantizar en una parte de audio, se cuantizan los inicios de los eventos dentro
de la parte.
Panel de cuantización
El Panel de cuantización le permite denir cómo cuantizar audio o MIDI a la rejilla o a un
groove. Dependiendo de qué método elija, se mostrarán unos parámetros u otros.
Para abrir el Panel de cuantización, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Abrir panel de cuantización en la barra de herramientas.
Seleccione Edición> Panel de cuantización.
Presets de cuantización
Los presets de cuantización se muestran en la parte superior del Panel de cuantización. Aquí
puede cargar y guardar presets que incluyan todos los ajustes de la cuantización.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
242
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset.
Guardar preset
Le permite guardar los ajustes actuales como presets, para que estén disponibles en
todos los menús emergentes de Presets de cuantización.
Eliminar preset
Le permite eliminar el preset seleccionado.
Renombrar preset
Abre un diálogo en el que puede renombrar el preset seleccionado.
Restaurar presets de fábrica
Le permite restaurar los presets de fábrica.
Crear presets de cuantización de groove
Puede crear un preset de cuantización de groove basado en hitpoints que haya creado en el
Editor de muestras.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el evento de audio del que quiere extraer la
temporización.
Se abre el Editor de muestras.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
243
Cubase AI 12.0.20
2. Abra la sección Hitpoints.
Se detectan los hitpoints del evento de audio y se muestran automáticamente.
3. Abra la sección Crear y haga clic en Groove.
Se extraerá el groove.
RESULTADO
Se extrae el groove del evento de audio y se vuelve disponible en el menú emergente Presets de
cuantización en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Panel de cuantización y guarde el groove como preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear un preset de cuantización de groove en la página 382
Presets de cuantización en la página 242
Opciones para cuantizar a una rejilla musical
Puede usar la rejilla musical para cuantizar su música grabada.
Para acceder a las opciones para cuantizar a una rejilla musical, seleccione un formato de
tiempo musical desde el menú emergente Seleccionar preset en el Panel de cuantización.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
244
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Rejilla
Le permite seleccionar el valor básico de la rejilla de cuantización.
Swing
Desplaza cada segunda posición en la rejilla, creando una sensación de swing o shue.
NOTA
Swing solo está disponible si la Rejilla está ajustada a un valor exacto y la opción
N-sillo está desactivada.
Rango Q
Le permite ajustar un valor que determina que la cuantización afecta solo a audio o
MIDI dentro de la distancia a las líneas de rejilla establecida. Esto se reeja en el visor
de rejilla.
Rango seguro
Crea una zona segura antes y después de las posiciones de cuantización. Si especica
una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos dentro de esta zona no
se cuantizan. Como resultado, se mantienen las variaciones pequeñas.
Visor de rejilla
Muestra la rejilla de cuantización. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las posiciones
indicadas por las líneas verticales de la rejilla.
N-sillo
Crea rejillas rítmicamente más complejas dividiendo la rejilla en pasos más pequeños,
por consiguiente creando n-sillos.
Aprox.
Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice a
posiciones aleatorias dentro de la distancia especicada de la rejilla de cuantización.
Esto le permite pequeñas variaciones y, al mismo tiempo, evita que su audio o MIDI
termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo Cuantización suave
Aplica una cuantización oja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte del
camino hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización. El valor Fuerza de
cuantización de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se moverá el audio o
MIDI.
NOTA
La cuantización suave se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no en
las posiciones de los eventos originales. Puede usar repetidamente el modo de
cuantización suave para mover gradualmente su audio o MIDI más cerca de la rejilla de
cuantización hasta que haya encontrado el tiempo correcto.
MIDI CC
Mueve automáticamente controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.)
con las notas cuando se cuantizan.
Reinicializar cuantización
Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
245
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
Esta función no tiene efecto en un evento que se movió manualmente.
Auto
Aplica inmediatamente cualquier cambio a las partes o eventos seleccionados. Una
manera de usar esta funcionalidad es congurar un bucle de reproducción y ajustar las
opciones hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar
Aplica sus ajustes.
Opciones para cuantizar a un groove
Puede generar una rejilla de tiempo a partir de una parte MIDI o de un bucle de audio, y usar
este groove para cuantizar su música grabada. De esta forma puede recrear la sensación rítmica
de este evento o parte especíca.
Para acceder a las opciones de cuantización de un groove, seleccione una parte MIDI de un
bucle de audio, de un evento de audio con hitpoints o de un audio troceado. Realice una de las
siguientes acciones:
Arrastre la parte o evento al visor de rejilla en el centro del Panel de cuantización.
Seleccione Edición> Cuantización avanzada> Crear preset de cuantización groove.
Se vuelven disponibles las siguientes opciones:
Posición
Determina la cantidad en que el tiempo del groove afecta a la música.
Velocidad (solo MIDI)
Determina la cantidad en que los valores de velocidad dentro del groove afectan a la
música.
NOTA
No todos los grooves contienen información de velocidad.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
246
Cubase AI 12.0.20
Duración (solo MIDI)
Le permite especicar cuánto se ven afectadas las duraciones de las notas por el
groove.
NOTA
En las percusiones se ignora el ajuste de Duración.
Rango seguro
Le permite crear una zona segura antes y después de las posiciones de cuantización. Si
especica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos dentro de esta
zona no se cuantizan. Como resultado, se mantienen las variaciones pequeñas.
Visor de rejilla
Muestra la rejilla de cuantización. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las posiciones
indicadas por las líneas verticales de la rejilla.
Precuant.
Le permite seleccionar una rejilla musical a la que puede cuantizar su audio o MIDI
primero. Esto mueve las notas más cerca de sus destinos de groove.
NOTA
Si aplica un groove shue a un patrón de semicorcheas, por ejemplo, congure un
valor de precuantizar de 16 para enderezar los tiempos antes de aplicar la cuantización
de groove.
Desplaz. máx.
Le permite seleccionar un valor de nota para especicar una distancia máxima del
movimiento de audio o MIDI.
Posición orig.
Establece la posición de inicio original del material cuantizado como el punto de inicio
de la cuantización. Esto le permite sincronizar material que no comience en el compás
1 del proyecto.
Cuantización aproximada
Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice a
posiciones aleatorias dentro de la distancia especicada de la rejilla de cuantización.
Esto le permite pequeñas variaciones y, al mismo tiempo, evita que su audio o MIDI
termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo Cuantización suave
Aplica una cuantización oja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte del
camino hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización. El valor Fuerza de
cuantización de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se moverá el audio o
MIDI.
NOTA
La cuantización suave se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no en
las posiciones de los eventos originales. Puede usar repetidamente el modo de
cuantización suave para mover gradualmente su audio o MIDI más cerca de la rejilla de
cuantización hasta que haya encontrado el tiempo correcto.
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
247
Cubase AI 12.0.20
MIDI CC
Mueve automáticamente controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.)
con las notas cuando se cuantizan.
Reinicializar cuantización
Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar.
IMPORTANTE
Esta función no tiene efecto en un evento que se movió manualmente.
Auto
Aplica inmediatamente cualquier cambio a las partes o eventos seleccionados. Una
manera de usar esta funcionalidad es congurar un bucle de reproducción y ajustar las
opciones hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar
Aplica sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear presets de cuantización de groove en la página 243
Cuantizar MIDI y Audio
Panel de cuantización
248
Cubase AI 12.0.20
Fundidos y fundidos cruzados
Los fundidos le permiten aumentar o disminuir gradualmente el volumen al inicio o al nal de los
eventos de audio o clips de audio, y crear transiciones suaves.
Puede crear los siguientes fundidos:
Fundidos de entrada/Fundidos de salida
Los fundidos de entrada y fundidos de salida le permiten aumentar o disminuir
gradualmente el volumen de los eventos de audio o clips de audio. Los fundidos de entrada
y fundidos de salida pueden estar basados en eventos o basados en clips.
Los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real cuando reproduce eventos
de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para varios eventos, incluso si hacen
referencia al mismo clip de audio.
NOTA
Cuantos más fundidos basados en eventos aplique, más potencia de procesador se usará.
Los Fundidos basados en clips se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia
al mismo clip tendrán los mismos fundidos.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio
consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Fundidos automáticos
Los fundidos automáticos le permiten aplicar automáticamente pequeños fundidos de
entrada y de salida a los eventos en pistas de audio especícas. También puede aplicarlos
globalmente a todas las pistas de audio. Esto crea transiciones suaves entre eventos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fundidos basados en eventos en la página 249
Crear fundidos basados en clips en la página 253
Fundidos cruzados en la página 254
Fundidos automáticos y fundidos cruzados en la página 258
Fundidos basados en eventos
Puede crear fundidos de entrada y fundidos de salida basados en eventos. Estos se calculan en
tiempo real cuando reproduce eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para
varios eventos, incluso si hacen referencia al mismo clip de audio.
Hay varias formas de crear fundidos basados en eventos:
Usando los manipuladores de eventos
Usando selecciones de rango
Puede editar fundidos basados en eventos en los diálogos de Fundidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear y editar fundidos con los manipuladores en la página 250
249
Cubase AI 12.0.20
Crear y editar fundidos con la herramienta de selección de rango en la página 251
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos en la página 252
Crear y editar fundidos con los manipuladores
Puede crear y editar fundidos de entrada y salida basados en eventos usando los manipuladores
de eventos. Esto le da una realimentación visual y le permite aplicar el mismo tipo de fundido a
varios eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio para los que quiera crear fundidos y apunte a uno con el
ratón.
Los manipuladores triangulares de fundidos se vuelven visibles en las esquinas superior
izquierda y derecha.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido de entrada, arrastre el manipulador de fundido izquierda hacia la
derecha.
Para crear un fundido de salida, arrastre el manipulador de fundido derecha hacia la
izquierda.
RESULTADO
El fundido se aplica y se muestra en la forma de onda del evento. Si selecciona múltiples eventos,
se aplica el mismo fundido a todos los eventos seleccionados.
NOTA
Puede cambiar la duración de los fundidos en cualquier momento arrastrando los
manipuladores.
Manipuladores de eventos
Los eventos de audio tienen un manipulador de fundido de entrada y de fundido de salida, así
como un manipulador de volumen. Estos manipuladores ofrecen una forma rápida de cambiar la
duración del fundido o el volumen de los eventos en la ventana de Proyecto.
Los manipuladores de los eventos se vuelven visibles si coloca el ratón sobre un evento o si
selecciona eventos.
NOTA
Para mostrar los manipuladores de eventos y curvas de fundido permanentemente, es decir, no
solo cuando apunta a los eventos, active Mostrar siempre las curvas de volumen en el diálogo
de Preferencias (página Visualización de eventos—Audio).
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos basados en eventos
250
Cubase AI 12.0.20
En las esquinas superior izquierda y derecha hay manipuladores triangulares de fundido que le
permiten cambiar la duración del fundido de entrada y de salida. El manipulador cuadrado de
arriba, en el centro, le permite cambiar el volumen.
Para cambiar la duración del fundido de entrada, arrastre el manipulador de fundido en la
parte superior izquierda hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para cambiar la duración del fundido de salida, arrastre el manipulador de fundido en la
parte superior derecha hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para cambiar el volumen, arrastre el manipulador de volumen en la parte superior central
hacia arriba o hacia abajo.
Los cambios de volumen y fundido se reejan en la forma de onda del evento y en la línea de
información.
NOTA
Para cambiar el volumen del evento y los fundidos con la rueda del ratón, active Usar la rueda
del ratón para el volumen del evento y fundidos en el diálogo de Preferencias (página
Opciones de edición—Audio). Para mover el punto de nal del fundido de entrada, pulse
Mayús mientras mueve la rueda del ratón y coloque el puntero del ratón sobre algún lugar
en la mitad izquierda del evento. Cuando el puntero del ratón está en la mitad derecha de un
evento, el punto de inicio del fundido de salida se desplaza igualmente.
Crear y editar fundidos con la herramienta de selección de rango
Puede crear y editar fundidos basados en eventos con la herramienta Selección de rango. Usar
la herramienta Selección de rango es útil si quiere crear fundidos para múltiples eventos de
audio en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta Selección
de rango.
NOTA
Si selecciona un rango que abarca múltiples eventos de audio en múltiples pistas de audio,
puede crear fundidos en múltiples pistas.
2. Seleccione un rango en medio del evento y seleccione Audio> Fundidos> Ajustar fundidos
al rango.
Eliminar fundidos basados en eventos
Puede eliminar fundidos basados en eventos.
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos basados en eventos
251
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el evento con la herramienta Seleccionar.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para eliminar un fundido de entrada, seleccione Audio> Fundidos> Eliminar fundido
de entrada.
Para eliminar un fundido de salida, seleccione Audio> Fundidos> Eliminar fundido de
salida.
Para eliminar un fundido de entrada y un fundido de salida, seleccione Audio>
Fundidos> Eliminar fundidos.
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos
El diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos le permite congurar los fundidos
seleccionados basados en eventos.
Para abrir el diálogo de fundidos basados en eventos, cree un fundido para uno o más
eventos de audio, seleccione los eventos y seleccione Audio> Fundidos> Abrir editor(es)
de fundido.
NOTA
Si selecciona varios eventos, puede ajustar las curvas de fundido de todos los eventos
seleccionados a la vez. Esto es útil si desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada
a más de un evento, por ejemplo.
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Menú emergente de presets
Le permite congurar presets para curvas de fundidos de entrada y de fundidos de salida.
Para aplicar un preset guardado, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un preset guardado, selecciónelo desde el menú emergente y haga clic en
Eliminar.
2 Botones de tipo de curva
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos basados en eventos
252
Cubase AI 12.0.20
Aplique una interpolación spline, una interpolación spline atenuada o una interpolación
lineal a la curva.
3 Restablecer
Haga clic en este botón para cancelar cualquier cambio efectuado desde que abrió el
diálogo.
4 Visor del fundido
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda más oscura muestra el resultado,
mientras que la forma de onda actual se muestra con un tono más claro.
Para añadir puntos haga clic en la curva.
Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo fuera del área de visualización.
5 Botones de forma de curva
Dan acceso rápido a algunas formas de curva comunes.
6 Campo de duración
Le permite introducir duraciones de fundidos numéricamente. El formato de los valores
mostrados aquí viene determinado por el visor de tiempo en la barra de Transporte.
Si activa Aplicar duración, el valor introducido en el campo de valor Longitud de
fundido se usa al hacer clic en Aplicar o Aceptar.
Si ajusta el fundido actual como el fundido por defecto, el valor de duración es incluido
como parte de los ajustes por defecto.
7 Por defecto
Guarda los ajustes actuales como el fundido por defecto.
8 Aplicar
Aplica los ajustes de fundido actuales a los eventos seleccionados.
Crear fundidos basados en clips
Puede crear y editar fundidos de entrada y de salida basados en clips usando Procesado oine
directo. Estos fundidos se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia al mismo
clip reciben los mismos fundidos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o más eventos de audio o un rango para el que
quiera crear un fundido.
La duración de su selección determina la duración del área de fundido.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido de entrada, seleccione Audio> Procesos> Fundido de entrada.
Para crear un fundido de salida, seleccione Audio> Procesos> Fundido de salida.
3. En la ventana Procesado oine directo, haga clic en los botones de Tipo de curva para
especicar una curva de fundido, o haga clic y arrastre con el ratón para dibujar una curva
en el visor de curva.
4. Opcional: Active Escuchar para oír el efecto del fundido especicado en el evento de audio
seleccionado.
RESULTADO
Se aplica el fundido al audio.
Fundidos y fundidos cruzados
Crear fundidos basados en clips
253
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado oine directo en la página 334
Fundido de entrada/Fundido de salida en la página 340
Al procesar clips compartidos en la página 254
Al procesar clips compartidos
Si varios eventos hacen referencia al mismo clip de audio, este clip es una copia compartida.
Si edita uno de los eventos que hacen referencia a un clip compartido, puede decidir si quiere
aplicar el procesado a todos los eventos que hacen referencia a este clip.
Continuar
Haga clic en Continuar para aplicar el procesado a todos los eventos que hagan
referencia al clip de audio.
Nueva versión
Haga clic en Nueva versión para crear una nueva versión aparte del clip de audio para
el evento seleccionado.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio consecutivos
en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Solo puede crear fundidos cruzados si los eventos consecutivos o sus respectivos clips se
solapan.
Si los eventos de audio se solapan, un fundido cruzado de la forma por defecto (lineal,
simétrico) se aplica en el área de solapamiento.
NOTA
Puede editar la duración y forma por defecto del fundido cruzado en el editor del Fund.
cruzado.
Si los clips de audio respectivos se solapan, los dos eventos se redimensionan para que se
solapen, y se aplica un fundido cruzado de la duración y forma por defecto en el área de
solapado.
Si ni los eventos de audio ni los clips se solapan, no se puede crear ningún fundido cruzado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de fundido cruzado en la página 255
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos cruzados
254
Cubase AI 12.0.20
Crear fundidos cruzados
Puede crear fundidos cruzados entre dos eventos de audio consecutivos.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Para crear un fundido cruzado entre dos eventos, seleccione la herramienta
Seleccionar, y seleccione dos eventos de audio consecutivos.
Para crear un fundido cruzado en un rango seleccionado entre dos eventos, seleccione
la herramienta Selección de rango, y seleccione un rango que cubra el área en la que
quiere aplicar un fundido cruzado.
2. Seleccione Audio> Fundidos> Fundido cruzado o use el comando de teclado X.
RESULTADO
Se aplica el fundido cruzado.
Cambiar la duración del fundido cruzado
Puede cambiar la duración de un fundido cruzado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Selección de rango.
2. Seleccione un rango entre dos eventos que cubran la duración del fundido cruzado que
quiere aplicar.
3. Seleccione Audio> Fundidos> Ajustar fundidos al rango.
RESULTADO
La duración del fundido cruzado se ajusta al rango seleccionado.
Editor de fundido cruzado
El editor de Fundido cruzado le permite editar fundidos cruzados. Contiene ajustes de curvas de
fundido de entrada y salida, y ajustes comunes.
Para abrir el editor de Fundido cruzado, seleccione uno o ambos eventos fundidos, y
seleccione Audio> Fundidos> Fundido cruzado, o haga doble clic en la zona del fundido
cruzado.
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos cruzados
255
Cubase AI 12.0.20
Botones de tipo de curva
Determinan si la curva de fundido correspondiente usa Interpolación spline ,
Interpolación spline atenuada o Interpolación lineal .
Botones de forma de curva
Dan acceso rápido a algunas formas de curva comunes.
Visores de curva de fundido
Muestran la forma de la curva de fundido de salida y de entrada respectivamente.
Para añadir puntos haga clic en una curva.
Para cambiar la forma del fundido, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para eliminar un punto, arrastre un punto fuera del visor.
Presets
Haga clic en Guardar preset, en el menú emergente Presets, para guardar los ajustes
del fundido cruzado y así poder aplicarlos luego a otros eventos.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Eliminar preset.
Botones Por defecto
Haga clic en Por defecto para guardar los ajustes actuales como por defecto. Se usan
los ajustes por defecto siempre que crea nuevos fundidos cruzados.
Haga clic en Recuperar por defecto para aplicar las curvas y ajustes del fundido
cruzado por defecto.
Duración
Especica la duración del área de fundido cruzado. Cubase intenta centrar el fundido
cruzado, es decir, el cambio de duración se aplica por igual a ambos lados. Para
poder redimensionar un fundido cruzado, debe ser posible redimensionar el evento
correspondiente. Por ejemplo, si el evento de fundido de salida ya toca su clip de audio
hasta el nal, su último punto no se puede mover más hacia la derecha.
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos cruzados
256
Cubase AI 12.0.20
Igual amplitud
Ajusta las curvas de fundidos para que las amplitudes sumadas de los fundidos de
entrada y de salida sean iguales a lo largo de la región de fundido cruzado. Esto puede
ser benecioso para fundidos cruzados cortos.
Igual energía
Ajusta las curvas de fundidos para que la energía (potencia) del fundido cruzado sea
constante a lo largo de la región de fundido cruzado.
Las curvas de Igual energía solo tienen un punto de curva editable. No puede cambiar
la forma de la curva si este modo está seleccionado.
Volumen
Le permite ajustar el nivel de escucha.
Pre-roll y Post-roll
Para empezar la reproducción antes del área de fundido, active Usar pre-roll.
Para detener la reproducción después del área de fundido, active Usar post-roll.
Para ajustar el tiempo de pre-roll, use el campo de valor Valor de pre-roll.
Para ajustar el tiempo de post-roll, use el campo de valor Valor de post-roll.
Botones para escuchar
Para escuchar la parte del fundido de salida del fundido cruzado, haga clic en
Fund. salida.
Para escuchar el fundido cruzado completo, haga clic en Fund. cruzado.
Para escuchar la parte del fundido de entrada del fundido cruzado, haga clic en
Fund. entrada.
Puede congurar comandos de teclado para ello en el diálogo Comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 737
Manipuladores de eventos en la página 250
Menú Ajustes de desplazamiento automático en la página 197
Eliminar fundidos cruzados
Puede eliminar fundidos cruzados.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Seleccionar y seleccione uno de los eventos de fundido
cruzado.
Seleccione la herramienta Selección de rango y seleccione los fundidos cruzados que
quiera eliminar.
2. Seleccione Audio> Fundidos> Eliminar fundidos.
RESULTADO
Se eliminan los fundidos cruzados seleccionados.
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos cruzados
257
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede eliminar un fundido cruzado haciendo clic y arrastrándolo fuera del evento.
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Cubase tiene una función de Fundido automático que se puede ajustar tanto globalmente
como por separado en cada pista de audio. Los fundidos automáticos le permiten crear
transiciones más suaves entre eventos aplicando fundidos de entrada y de salida con una
duración entre 1 y 500 ms.
IMPORTANTE
Ya que los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real durante la reproducción,
aplicar fundidos automáticos a un gran número de eventos de audio da como resultado una
demanda de procesador más alta.
NOTA
Los fundidos automáticos no se indican con líneas de fundido.
Diálogo Fundidos automáticos
El diálogo Fundidos automáticos le permite congurar fundidos y fundidos cruzados
automáticos para todo el proyecto, o individualmente para cada pista de audio.
Para abrir el diálogo global Fundidos automáticos, seleccione Proyecto> Ajustes de
fundidos automáticos.
Para abrir el diálogo Fundidos automáticos de una pista, haga clic derecho en la lista de
pistas y seleccione Ajustes de fundidos automáticos.
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
258
Cubase AI 12.0.20
1 Fundido de entrada auto.
Activa los fundidos de entrada automáticos.
2 Fundido de salida auto.
Activa los fundidos de salida automáticos.
3 Fundidos cruzados auto.
Activa los fundidos cruzados automáticos.
4 Usar la conguración del proyecto
Esto solo está disponible si abrió el diálogo Fundidos automáticos en pistas individuales.
Desactívelo para congurar y aplicar los ajustes solo a pistas individuales. Para aplicar los
ajustes globales de nuevo, active Usar la conguración del proyecto.
5 Duración
Especica la duración de los fundidos o fundidos cruzados automáticos.
6 Por defecto
Guarda los ajustes actuales como por defecto.
7 Sección de fundidos
Le proporciona los ajustes de los fundidos automáticos.
Los botones de Tipo de curva le permiten determinar si la curva de fundido correspondiente
usa Interpolación spline , Interpolación spline atenuada o Interpolación lineal .
Los botones de Forma de curva le dan un acceso rápido a las formas de curva más
comunes.
8 Sección de fundidos cruzados
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
259
Cubase AI 12.0.20
Le proporciona los ajustes de los fundidos cruzados automáticos.
Igual amplitud le permite ajustar las curvas de fundidos para que las amplitudes sumadas
de los fundidos de entrada y de salida sean iguales a lo largo de la región del fundido
cruzado.
Igual energía le permite ajustar las curvas de fundido para que la energía (potencia) del
fundido cruzado sea constante a lo largo de toda la región del fundido cruzado.
Efectuar ajustes globales de fundidos automáticos
Puede congurar los fundidos y fundidos cruzados automáticos para todo el proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Ajustes de fundidos automáticos.
Esto abre el diálogo Fundidos automáticos del proyecto.
2. Congure los fundidos como desee.
3. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo de fundidos para fundidos basados en eventos en la página 252
Editor de fundido cruzado en la página 255
Hacer ajustes de fundidos automáticos en pistas individuales
Ya que los fundidos automáticos usan potencia de computación, le recomendamos que desactive
los fundidos automáticos globales y los active solo en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO
1. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic derecho en la pista de la lista de pistas. En el menú contextual, seleccione
Conguración de fundidos automáticos.
Seleccione la pista. En el Inspector, haga clic en Ajustes de fundidos automáticos.
Se abre el diálogo Fundidos automáticos de la pista.
2. Desactive Usar la conguración del proyecto.
Cualquier ajuste que realice se aplica solo a la pista.
3. Congure los fundidos automáticos.
4. Haga clic en Aceptar.
Fundidos y fundidos cruzados
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
260
Cubase AI 12.0.20
Marcadores
Los marcadores se usan para localizar determinadas posiciones rápidamente. Hay dos tipos de
marcadores: marcadores de posición y marcadores de ciclos.
Si se encuentra a menudo saltando a una posición especíca dentro del un proyecto, debería
insertar un marcador en dicha posición. También puede usar marcadores para hacer selecciones
de rango o para hacer zoom.
Los marcadores se encuentran en la pista de marcadores. Puede añadir 1 pista de marcadores.
Las líneas de marcadores verticales se muestran en la ventana de Proyecto para indicar las
posiciones de los marcadores en todas las pistas a lo largo de todo el proyecto.
NOTA
Las líneas de marcadores se muestran detrás de otros eventos en otras pistas. Si necesita
una visualización más pronunciada de las líneas, considere bajar la Opacidad de evento en
el diálogo Preferencias (página Visualización de eventos).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Marcadores de posición en la página 261
Marcadores de ciclo en la página 261
Pista de marcadores en la página 267
Opacidad de evento en la página 773
Marcadores de posición
Los marcadores de posición le permiten guardar una posición especíca.
Los marcadores de posición en la pista de marcador se muestran como eventos de marcador:
líneas verticales con la descripción del marcador (si tiene asignada) y un número a su lado. Si
selecciona una pista de marcadores, se mostrarán todos sus marcadores en el Inspector.
Marcadores de ciclo
Creando marcadores de ciclo puede guardar cualquier número de posiciones de localizadores
izquierdo y derecho como posiciones de inicio y nal, y rellamarlas luego haciendo doble clic en
el marcador correspondiente.
Los marcadores de ciclo se muestran en una pista de marcadores como dos marcadores unidos
por una línea horizontal. Los marcadores de ciclo son ideales para guardar secciones de un
proyecto.
Deniendo marcadores de ciclo para la intro, el estribillo y el coro, por ejemplo, podrá navegar
rápidamente a las secciones de la canción y repetir la sección activando Activar ciclo en la barra
de Transporte.
261
Cubase AI 12.0.20
Ajustar los localizadores usando marcadores de ciclo
Los marcadores de ciclo representan rangos de su proyecto. Puede usarlos para mover los
localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO
Para establecer el localizador izquierdo al inicio del marcador de ciclo y el localizador
derecho al nal del marcador de ciclo, realice una de las siguientes acciones:
Haga doble clic en un marcador de ciclo.
Seleccione un marcador de ciclo desde el menú emergente Ciclo, en la lista de pistas.
RESULTADO
Los localizadores izquierdo y derecho se mueven para abarcar el marcador de ciclo.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Ahora puede mover la posición del cursor del proyecto al inicio o al nal del marcador de ciclo
moviéndolo al localizador correspondiente, o usar marcadores de ciclo para exportar rangos
especícos de su proyecto con el diálogo Exportar mezcla de audio.
Editar marcadores de ciclo
Al editar marcadores de ciclo en una pista de marcadores, se tiene en cuenta la opción Ajustar.
Para añadir un marcador de ciclo, pulse Ctrl/Cmd y haga clic y arrastre en la pista de
marcadores.
Para cambiar la posición de inicio/n de un marcador de ciclo, arrastre el manipulador de
inicio/n.
Para mover un marcador de ciclo a otra posición, arrastre el borde superior.
Para suprimir un marcador de ciclo, haga clic con la herramienta Borrar.
Si mantiene pulsado Alt/Opción cuando hace clic, se borran todos los marcadores
consecutivos.
Para cortar un rango en un marcador de ciclo, seleccione un rango en el marcador de ciclo y
pulse Ctrl/Cmd -X.
Para establecer el marcador de inicio/n del marcador de ciclo seleccionado a la posición del
cursor, seleccione Proyecto> Marcadores para abrir la ventana de Marcadores y seleccione
Funciones> Fijar inicio/nal de marcador en cursor.
Para establecer los localizadores izquierdo y derecho, haga doble clic en un marcador de
ciclo.
Para hacer zoom sobre un marcador de ciclo, pulse Alt/Opción y haga doble clic sobre el
marcador de ciclo.
Ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede ver y editar marcadores.
Para abrir la ventana de Marcadores, tiene las siguientes posibilidades:
Seleccione Proyecto> Marcadores.
En la barra de Transporte, en la sección de marcadores, haga clic en Abrir ventana de
marcadores.
Marcadores
Ventana de marcadores
262
Cubase AI 12.0.20
Use un comando de teclado (por defecto Ctrl/Cmd -M).
Sección Ajustes
Mostrar IDs de marcadores en pista de marcadores
Si esta opción está activada, se muestran los IDs de los marcadores en los eventos de
la pista de marcadores.
El ciclo sigue al mover a marcadores
Esto automáticamente establece los localizadores izquierdo y derecho a un marcador
de posición o de ciclo, al localizar este marcador. Esto es útil si necesita ajustar los
localizadores sobre la marcha, es decir, durante una grabación para el punch in/out.
Selección sincronizada
Si esta opción está activada, la selección de la ventana de Marcadores se enlaza con la
selección de la ventana de Proyecto.
IMPORTANTE
Esta opción se desactiva automáticamente cuando empieza una grabación. Puede
activarla de nuevo después de detener la grabación.
Sección Lista de marcadores
Añadir marcador de posición
Añade un marcador de posición en la posición del cursor.
Añadir marcador de ciclo
Añade un marcador de ciclo en la posición del cursor.
Eliminar marcador
Elimina el marcador que está seleccionado en la lista de marcadores.
Menú emergente de funciones
Le permite mover marcadores seleccionados en la línea de tiempo del proyecto y
reasignar los IDs de todas las posiciones de marcadores de posición o de ciclo en la
lista de marcadores.
Marcadores
Ventana de marcadores
263
Cubase AI 12.0.20
Mover marcadores a cursor mueve los marcadores de posición o las posiciones
de inicio de los marcadores de ciclo a la posición del cursor.
Reasignar ID de marcadores de posición reasigna los IDs de todos los
marcadores de posición en la pista de marcadores activa para que coincidan con el
orden de los marcadores en la pista.
Reasignar ID de marcadores de ciclo reasigna los IDs de todos los marcadores
de ciclo en la pista de marcadores activa para que coincidan con el orden de los
marcadores en la pista.
Desplazamiento auto. con cursor de proyecto
Le permite hacer un seguimiento de la echa de localización, incluso si el proyecto
contiene un alto número de marcadores. Si esta opción está activada, la ventana de
Marcadores se desplaza automáticamente para mantener la echa de localización
visible.
Lista de marcadores
Lista los marcadores de la pista seleccionada.
Editar en la ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores, puede seleccionar, editar, añadir, mover y eliminar marcadores.
Para seleccionar o editar un marcador, haga clic en él.
Seleccione múltiples marcadores pulsando Mayús o Ctrl/Cmd y haciendo clic en ellos.
Para añadir un marcador de posición en la posición del cursor, haga clic en Añadir posición.
Se añade un marcador de posición en la posición del cursor del proyecto actual, en la pista
de marcadores.
Para añadir un marcador de ciclo en la posición del cursor, seleccione Añadir marcador de
ciclo.
Esto añade un marcador de ciclo entre los localizadores izquierdo y derecho en la pista de
marcadores.
Para mover marcadores de posición o el inicio de marcadores de ciclo a la posición del
cursor, seleccione los marcadores. En el menú emergente Funciones, seleccione Mover
marcadores a cursor. Para los marcadores de ciclo, esta operación mueve el nal del
marcador en consecuencia.
NOTA
De forma alternativa, puede introducir la nueva posición numéricamente en la columna
Posición.
Para eliminar marcadores, selecciónelos y haga clic en Eliminar marcador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de marcadores en la página 262
Navegar en la lista de marcadores
Puede navegar en la lista de marcadores usando el teclado de su ordenador, y puede seleccionar
entradas pulsando Retorno . Esta es una forma rápida y fácil de saltar a marcadores durante la
reproducción o grabación.
Para moverse al anterior/siguiente marcador en la lista, pulse las teclas Flechaarriba /
Flechaabajo .
Marcadores
Ventana de marcadores
264
Cubase AI 12.0.20
Para saltar al primer/último marcador, pulse las teclas Inicio /Fin .
Para desplazar hacia arriba/abajo una página de la lista, pulse las teclas RePág /AvPág .
Ordenar y reorganizar la lista de marcadores
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando o
reorganizando las columnas.
Para ordenar la lista de marcadores por un atributo especíco, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente.
Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de las
columnas correspondientes.
Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del ratón entre dos
encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
NOTA
Independientemente de por qué atributos ordene, el segundo criterio de ordenación siempre
será el atributo posición.
Atributos de marcadores
Se muestran atributos de marcadores en la lista de marcadores de la ventana de Marcadores.
Para abrir la ventana Marcadores, seleccione Proyecto> Marcadores.
Están disponibles las siguientes columnas de atributos:
Localizar
Una echa indica qué marcador está en la posición del cursor de proyecto (o cercano al
cursor de proyecto). Si hace clic en esta columna, el cursor de proyecto se mueve hasta
la posición del marcador correspondiente. Esta columna no se puede ocultar.
ID
Muestra los números ID de los marcadores.
Tipo
Indica si un marcador es un marcador de posición o un marcador de ciclo.
Posición
Le permite ver y editar las posiciones de tiempo de los marcadores de posición, y las
posiciones de inicio de los marcadores de ciclo. Esta columna no se puede ocultar.
Final
Le permite ver y editar las posiciones nales de marcadores de ciclo.
Duración
Le permite ver y editar las duraciones de marcadores de ciclo.
Descripción
Le permite ver y editar descripciones de marcadores de edición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
IDs de marcador en la página 266
Marcadores de ciclo en la página 261
Marcadores
Ventana de marcadores
265
Cubase AI 12.0.20
Editar atributos
Puede editar atributos de marcadores en la ventana Marcadores o en la línea de información.
Para editar atributos de marcadores en la ventana Marcadores, proceda así:
Para editar un atributo de marcador, seleccione el marcador correspondiente, haga clic en la
columna de atributo que desee y haga sus cambios.
Para cambiar los atributos de varios marcadores, seleccione los marcadores y active la casilla
del atributo.
Todos los marcadores seleccionados cambian sus atributos en consecuencia. Tenga en
cuenta que esto no funciona cuando hace clic en un valor de código de tiempo o un campo
de texto.
NOTA
Para navegar en la lista de atributos de marcador, también puede usar la tecla Tab y las teclas
Flechaarriba , Flechaabajo , Flechaizquierda y Flechaderecha .
Para editar un atributo de marcador en la línea de información, seleccione el marcador en
la ventana de Proyecto y haga clic en el campo del atributo correspondiente en la línea de
información.
NOTA
Para elegir qué atributos de marcadores se muestran en la línea de información, haga clic en
Congurar línea de información a la derecha de la línea de información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Línea de información en la página 47
IDs de marcador
Cada marcador de posición o de ciclo en una pista de marcadores tiene su propio ID de
marcador.
Cuando añade un marcador de posición, se le asigna automática y secuencialmente un número
ID, empezando desde 1. Los IDs para marcadores de ciclo se muestran entre corchetes y
empiezan en 1.
Puede cambiar los números de ID en cualquier momento, lo que le permite asignar marcadores
especícos a comandos de teclado.
También puede reasignar automáticamente los IDs para todos los marcadores de posición o de
ciclo para que coincidan con el orden de los marcadores en una pista. Para hacerlo, seleccione la
función correspondiente desde el menú emergente Funciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Reasignar IDs de marcadores en la página 266
Reasignar IDs de marcadores
Algunas veces y especialmente al poner marcadores sobre la marcha, puede que se olvide de
algún marcador. Cuando se añade luego, el ID de este marcador no se corresponde con la
posición en la pista de marcadores. Por lo tanto, es posible reasignar los IDs para todos los
marcadores de una pista.
Marcadores
Ventana de marcadores
266
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Abra la ventana de Marcadores.
2. Desde el menú emergente Funciones, seleccione Reasignar ID de marcadores de posición
o Reasignar ID de marcadores de ciclo.
RESULTADO
Los IDs de marcadores del tipo seleccionado se reasignan para encajar con el orden de los
marcadores en la pista de marcador.
Pista de marcadores
Una pista de marcadores se usa para añadir y editar marcadores.
1 Añadir marcador de posición
Añade un marcador de posición en la posición del cursor.
2 Añadir marcador de ciclo
Añade un marcador de ciclo en la posición del cursor.
3 Menú emergente Localizar
Si selecciona un marcador de posición o de ciclo en este menú emergente, se selecciona el
marcador correspondiente en el visor de eventos o en la ventana de Marcadores.
4 Menú emergente Ciclo
Si selecciona un marcador de ciclo en este menú emergente, los localizadores izquierdo y
derecho se establecen al marcador de ciclo correspondiente.
5 Menú emergente Zoom
Si selecciona un marcador de ciclo en este menú emergente, se hace zoom en el
correspondiente marcador de ciclo.
6 Evento de marcador (inactivo)
Muestra un evento de marcador inactivo.
7 Evento de marcador (activo)
Muestra un evento de marcador activo.
8 Evento de marcador de ciclo (inactivo)
Muestra un evento de marcador de ciclo inactivo.
9 Evento de marcador de ciclo (activo)
Muestra un evento de marcador de ciclo activo.
Añadir, mover y eliminar la pista de marcadores
Puede añadir, mover y eliminar la pista de marcadores.
Para añadir una pista de marcadores al proyecto, seleccione Proyecto> Añadir pista>
Marcador.
Marcadores
Pista de marcadores
267
Cubase AI 12.0.20
Para mover una pista de marcador a otra posición en la lista de pistas, haga clic y arrástrela
hacia arriba o hacia abajo.
Para eliminar la pista de marcadores, haga clic derecho en ella en la lista de pistas y
seleccione Eliminar pistas seleccionadas.
Para eliminar una pista de marcadores vacía, seleccione Proyecto> Eliminar pistas vacías.
Esto también elimina cualquier otra pista que esté vacía.
Editar marcadores en la pista de marcadores
Puede editar marcadores en la pista de marcadores.
Para añadir un marcador de posición, haga clic en Añadir marcador de posición o use la
herramienta de Dibujar.
Para añadir un marcador de ciclo, haga clic en Añadir marcador de ciclo o use la
herramienta de Dibujar.
Para seleccionar un marcador, use las técnicas estándar.
Para redimensionar un marcador de ciclo, selecciónelo y arrastre los manipuladores.
También puede hacerlo numéricamente en la línea de información.
Para mover un marcador, selecciónelo y arrástrelo. También puede editar posiciones de
marcador sobre la línea de información.
Para eliminar un marcador, selecciónelo y pulse Supr o use la herramienta Borrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de marcadores en la página 267
Usar marcadores para seleccionar rangos
Los marcadores se pueden usar en conjunción con la herramienta de Selección de rango para
hacer selecciones de rangos en la ventana de Proyecto. Esto es útil si quiere hacer rápidamente
una selección que abarque todas las pistas del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca marcadores al inicio y al nal de la sección que quiera mover o copiar.
2. Seleccione la herramienta de Selección de rango y haga doble clic en la pista de marcadores
entre los marcadores.
Se selecciona todo lo que esté dentro de los límites de los marcadores en el proyecto.
Cualquier función o procesado que haga afecta ahora solo a la selección.
3. Haga clic en la pista de marcadores en el rango seleccionado y arrastre el rango a una nueva
posición.
Si mantiene pulsado Alt/Opción mientras arrastra el rango, se copia en su lugar la selección
de la ventana de Proyecto.
Importar y exportar marcadores
Los marcadores y las pistas de marcadores se pueden importar y exportar.
Los siguientes archivos pueden contener marcadores:
Archivos MIDI
Marcadores
Importar y exportar marcadores
268
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar marcadores a través de MIDI en la página 269
Exportar marcadores a través de MIDI en la página 269
Importar marcadores a través de MIDI
Puede importar marcadores de posición importando archivos MIDI que contienen marcadores.
Esto es útil si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos o si quiere compartirlas
con otros usuarios de Cubase. Cualquier marcador que haya añadido se incluye en el archivo
MIDI como eventos de marcadores de archivo MIDI estándar.
Active Importar marcadores en el diálogo de Preferencias (página MIDI—Archivo MIDI).
Se importan los siguientes ajustes:
La posición de inicio de los marcadores de posición y marcadores de ciclo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar archivos MIDI en la página 237
Exportar marcadores a través de MIDI
Puede exportar sus marcadores como parte de un archivo MIDI.
Para incluir cualquier marcador en el archivo MIDI, active Exportar marcadores en el
diálogo Opciones de exportación.
Se exportan los siguientes ajustes:
La posición de inicio de los marcadores de posición y marcadores de ciclo
NOTA
Para exportar marcadores a través de la exportación MIDI, su proyecto debe contener una pista
de marcadores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar en la página 133
Marcadores
Importar y exportar marcadores
269
Cubase AI 12.0.20
MixConsole
MixConsole le ofrece un entorno común para producir mezclas en estéreo. Le permite controlar
el nivel, el panorama, el estado solo/enmudecido, etc. para canales audio y MIDI. Además, puede
congurar el enrutado de entrada y de salida de múltiples pistas o canales a la vez.
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Mientras que el MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto tiene las funciones
principales de mezcla, la ventana aparte de MixConsole le da acceso a más funciones y ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MixConsole en zona inferior en la página 270
Ventana de MixConsole en la página 271
MixConsole en zona inferior
Puede mostrar un MixConsole en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Esto es útil si
quiere tener acceso a las funciones más importantes de MixConsole en una zona ja de la
ventana de Proyecto. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto es un
MixConsole aparte que no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana
de MixConsole.
Para abrir un MixConsole en la zona inferior de la ventana del Proyecto, haga uno de lo
siguiente:
Pulse Alt/Opción -F3 .
Seleccione Estudio> MixConsole en la ventana de proyecto.
El MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, se divide en las siguientes
secciones:
270
Cubase AI 12.0.20
1 Selector de página
Le permite seleccionar qué página se muestra en la sección de faders: los faders de canales,
los efectos de inserción de un canal o los efectos de envío. El botón de arriba le permite
mostrar/ocultar la barra de herramientas.
2 Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
3 Sección de faders
La sección de faders siempre está visible y muestra todos los canales en el mismo orden que
en la lista de pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de faders en la página 284
Inserciones en la página 292
Envíos en la página 297
Filtrar tipos de canales en la página 279
Enlazar canales en la página 282
Menú Funciones en la página 282
Ventana de MixConsole
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte.
Para abrir el MixConsole, haga uno de lo siguiente:
Pulse F3 .
Seleccione Estudio> MixConsole.
En la barra de herramientas de la ventana del Proyecto, haga clic en Abrir MixConsole.
NOTA
Solo está visible en la barra de herramientas si la sección Ventanas de medios y de
MixConsole está activada.
MixConsole
Ventana de MixConsole
271
Cubase AI 12.0.20
El MixConsole se divide en las siguientes secciones:
1 Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en
MixConsole.
2 Zona izquierda
Le permite congurar la visibilidad de canales en la sección de faders.
3 Sección de faders
La sección de faders siempre está visible y muestra todos los canales en el mismo orden que
en la lista de pistas.
MixConsole
Ventana de MixConsole
272
Cubase AI 12.0.20
Además de las secciones principales, también puede acceder a las siguientes secciones desde
dentro de la ventana de MixConsole:
1 Panel de medidores
Le permite monitorizar los niveles de sus canales.
2 Curvas de ecualización
Le permite dibujar una curva de ecualización. Haga clic en el visor de curva para abrir una
vista más grande en la que puede editar los puntos de curva.
3 Racks de canal
Le permite mostrar controles adicionales de canales cuando sea necesario.
4 Imágenes
Le permite añadir una imagen de pista al canal seleccionado. Las imágenes le ayudan a
identicar sus canales de MixConsole rápidamente.
5 Bloc de notas
Le permite introducir notas y comentarios acerca de un canal. Cada canal tiene su propio
bloc de notas.
6 Latencia de canal
Le permite mostrar las latencias provocadas por efectos de inserción o módulos de channel
strip.
MixConsole
Ventana de MixConsole
273
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona izquierda de MixConsole en la página 274
Barra de herramientas de MixConsole en la página 275
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Sección de faders en la página 284
Selector de racks de canal en la página 280
Añadir imágenes de pistas a canales de MixConsole en la página 298
Añadir notas a un canal de MixConsole en la página 299
Vista general de latencia de canal en la página 300
Channel strips en la página 296
Zona izquierda de MixConsole
La zona izquierda de MixConsole muestra una lista de canales de MixConsole que le permite
mostrar/ocultar canales especícos.
Para mostrar/ocultar la zona izquierda de MixConsole, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
izquierda, en la barra de herramientas de la ventana de MixConsole.
Visibilidad
Lista todos los canales contenidos en su proyecto y le permite mostrar/ocultar canales
especícos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de MixConsole en la página 275
Visibilidad de MixConsole
La pestaña Visibilidad de MixConsole lista todos los canales contenidos en su proyecto y le
permite mostrar/ocultar canales especícos.
Para mostrar/ocultar canales, márquelos/desmárquelos haciendo clic en el nombre de canal
de la izquierda.
Para plegar/desplegar grupos y carpetas, haga clic en el nombre de la carpeta o del grupo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
274
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no sigue ninguno de los cambios
de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa.
Barra de herramientas de MixConsole
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.
NOTA
La barra de herramientas de MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto,
contiene un conjunto limitado de herramientas.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la izquierda
del separador se muestran siempre.
Conguración de visibilidad de canal
Conguraciones de visibilidad de canales
Le permite crear conguraciones que son útiles para cambiar rápidamente entre
diferentes conguraciones de visibilidad.
Ajustar ltro de tipo de canal
Abre el ltro de canales que le permite mostrar/ocultar todos los canales de un cierto
tipo de canal.
Racks
Seleccionar tipos de Rack
Abre el selector de racks que le permite mostrar/ocultar racks especícos.
Ajustes de rack
Abre un menú emergente con ajustes para los racks.
Localizadores
Ir a la posición del localizador izquierdo
Le permite ir a la posición del localizador izquierdo.
Posición del localizador izquierdo
Muestra la posición del localizador izquierdo.
Ir a la posición del localizador derecho
MixConsole
Ventana de MixConsole
275
Cubase AI 12.0.20
Le permite ir a la posición del localizador derecho.
Posición del localizador derecho
Muestra la posición del localizador derecho.
Duración de rango de localizadores
Localizadores a la selección
Le permite ajustar los localizadores a la selección.
Duración de rango de localizadores
Muestra la duración del rango de localizadores.
Botones de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posición del marcador anterior/inicio en la línea de
tiempo.
Ir al siguiente marcador/n del proyecto
Mueve la posición del cursor del proyecto al siguiente marcador/nal de proyecto.
Rebobinar
Mueve hacia atrás.
Avanzar
Mueve hacia adelante.
Activar ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo.
Detener
Detiene la reproducción.
Inicio
Inicia la reproducción.
Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
MixConsole
Ventana de MixConsole
276
Cubase AI 12.0.20
Visores de tiempo
Visualización primaria de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario.
Visualización secundaria de tiempo
Muestra la posición del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Seleccionar formato de tiempo secundario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo secundario.
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Botones de estado
Desactivar todos los estados de enmudecido
Desactiva todos los estados de enmudecido.
Desactivar todos los estados de solo
Desactiva todos los estados de solo.
Activar/Desactivar lectura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatización de lectura en todas las pistas.
Activar/Desactivar escritura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatización de escritura en todas las pistas.
Bypass inserciones
Omite todas las inserciones.
Bypass de EQ
Omite todas las EQs.
MixConsole
Ventana de MixConsole
277
Cubase AI 12.0.20
Bypass channel strip
Omite todos los módulos de channel strip.
Bypass envíos
Omite todos los envíos.
Grupo enlazado
Modo enlace temporal
Sincroniza todos los parámetros tocados de los canales seleccionados.
Paleta de zoom
Reducir anchura de canal
Le permite reducir la anchura de canal.
Ajustar número de canales
Muestra el número de canales ajustado.
Aumentar anchura de canal
Le permite aumentar la anchura de canal.
Reducir altura de rack
Le permite reducir la altura de rack.
Aumentar altura de rack
Le permite aumentar la altura de rack.
Medidor de rendimiento de audio
Medidor de rendimiento de audio
La barra superior muestra el valor de pico en tiempo real actual, o la carga ASIO-
Guard, dependiendo de cuál de los dos tenga el mayor valor. La barra inferior muestra
la carga de transferencia de disco duro del motor de disco.
Para una visualización más detallada del pico en tiempo real y de la carga ASIO-Guard,
haga clic para abrir la ventana Rendimiento de audio.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
MixConsole
Ventana de MixConsole
278
Cubase AI 12.0.20
Menú de funciones de mezclador
Menú Funciones
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar una función de MixConsole.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana.
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Congurar barra de herramientas
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Filtrar tipos de canales
El ltro de tipos de canal, en la barra de herramientas de MixConsole, le permite determinar qué
tipos de canales se muestran.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Ajustar ltro de tipo de canal.
Esto abre el ltro de tipos de canal.
2. Haga clic a la izquierda de un tipo de canal para desmarcarlo y ocultar todos los canales de
ese tipo.
RESULTADO
Los canales del tipo ltrado se eliminan de la sección de faders, y el color del botón Ajustar ltro
de tipo de canal cambia para indicar que un tipo de canal está oculto.
MixConsole
Ventana de MixConsole
279
Cubase AI 12.0.20
Menú Conguraciones de visibilidad de canales
El botón Conguraciones de visibilidad de canales, en la barra de herramientas de
MixConsole, le permite crear conguraciones que son útiles para ir pasando rápidamente entre
diferentes conguraciones de visibilidad.
El botón muestra el nombre de la conguración activa. Se muestra una lista de conguraciones
tan pronto como se crea una conguración. Para cargar una conguración, selecciónela del
menú. Las conguraciones de visibilidad de canales se guardan con el proyecto.
Añadir conguración
Abre el diálogo Añadir conguración, que le permite guardar la conguración y darle
nombre.
Actualizar conguración
Si cambia la conguración activa, esto se indica con un asterisco después del nombre
de la conguración. Use esta función para guardar cambios a la conguración activa.
Renombrar conguración
Abre el diálogo Renombrar conguración que le permite renombrar la conguración
activa.
Eliminar conguración
Le permite eliminar la conguración activa.
Mover conguración a posición
Esta función está disponible si hay más de 2 conguraciones. Le permite cambiar la
posición de la conguración activa en el menú. Esto es útil ya que puede asignar
comandos de teclado a las primeras 8 conguraciones de la categoría Visibilidad de
canales y pistas del diálogo Comandos de teclado.
Guardar conguraciones
Para cambiar rápidamente entre diferentes conguraciones de canal, puede guardar
conguraciones. Las conguraciones contienen ajustes de visibilidad, así como el estado de
mostrar/ocultar de los tipos de canal y racks.
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste la conguración que quiera guardar.
2. En la barra de herramientas, haga clic en Conguraciones de visibilidad de canales.
3. En el menú emergente, seleccione Añadir conguración.
4. En el diálogo Añadir conguración, introduzca un nombre para la conguración.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La conguración se guarda y puede volver a ella en cualquier momento.
Selector de racks
El selector de racks le permite activar funciones especícas de MixConsole que están
organizadas en racks, tales como el enrutado, las inserciones, o los envíos.
Selector de racks de canal
Puede activar y desactivar los diferentes racks de canales en MixConsole.
MixConsole
Ventana de MixConsole
280
Cubase AI 12.0.20
Para abrir el selector de racks, haga clic en Seleccionar tipos de rack en la barra de
herramientas de MixConsole.
Dependiendo del tipo de canal, puede activar/desactivar los siguientes racks:
Hardware
Le permite controlar sus efectos de audio hardware. Este rack solo está disponible si su
hardware lo soporta.
Enrutado
Le permite congurar el enrutado de entrada y de salida. Para MIDI, también puede
seleccionar el canal MIDI.
Inserciones
Le permite seleccionar efectos de inserción para su canal.
Ecualizadores (solo canales relacionados con audio)
Le permite ajustar la ecualización del canal.
Channel strip (solo canales relacionados con audio)
Le permite integrar módulos de channel strip, tales como Gate, Compressor, EQ,
Transformer, Saturator, y Limiter que le permiten mejorar su sonido.
Envíos
Le permite seleccionar efectos de envío para su canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de MixConsole en la página 275
Menú Ajustes de rack
El menú emergente Ajustes de rack le permite hacer ajustes a los racks.
Para abrir el menú emergente Ajustes de rack, haga clic en Ajustes de rack, en la barra de
herramientas de MixConsole.
Rack expandido exclusivo
Muestra exclusivamente el rack seleccionado y pliega los demás racks.
Núm. jo de ranuras
Muestra todas las ranuras disponibles de los racks de Inserciones, Envíos, Cues, y
Controles rápidos.
Enlazar racks a conguraciones
Si esta opción está activada, el estado de los racks se tiene en cuenta cuando guarda o
carga una conguración.
Mostrar inserciones como <Nombres de plug-ins y controles de inserción>
Seleccione Nombres de plug-ins si quiere mostrar solo los nombres de plug-ins.
Seleccione Nombres de plug-ins y controles de inserción si quiere mostrar los
nombres de plug-ins y los controles de inserción.
Mostrar todos los controles del channel strip
Muestra todos los controles disponibles en el rack Channel strip.
Mostrar un solo tipo de channel strip
Muestra solo un tipo de channel strip a la vez.
MixConsole
Ventana de MixConsole
281
Cubase AI 12.0.20
Mostrar envíos como <Destino del envío y ganancia>
Seleccione Destino del envío y ganancia si quiere mostrar el destino y la ganancia en
una línea.
Seleccione Destino del envío, ganancia y controles de envío si quiere mostrar los
controles de destino, de ganancia y de envío.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de MixConsole en la página 275
Enlazar canales
Puede enlazar temporalmente canales seleccionados en MixConsole. Cualquier cambio que se
aplica a un canal se imita en todos los canales enlazados.
Usar Quick Link (enlace rápido)
Puede activar el Modo enlace temporal para sincronizar todos los parámetros tocados de los
canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales que quiera enlazar.
2. En la barra de herramientas de MixConsole, active Q-Link.
NOTA
También puede pulsar Mayús -Alt/Opción para enlazar canales temporalmente. En ese
caso, el enlace solo permanece activo mientras pulsa las teclas.
3. Cambie los parámetros de uno de los canales seleccionados.
RESULTADO
Los cambios se aplican a todos los canales seleccionados hasta que desactiva Q-Link.
Menú Funciones
El Menú Funciones tiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.
Para abrir el Menú Funciones, haga clic en Menú Funciones en la barra de herramientas de
MixConsole.
Desplazar hasta el canal seleccionado
Si esta opción está activada y selecciona un canal en la pestaña Visibilidad, el canal
seleccionado se muestra automáticamente en la sección de faders.
Copiar los ajustes del primer canal seleccionado
Copia los ajustes del primer canal seleccionado.
Pegar ajustes a los canales seleccionados
Pega los ajustes a los canales seleccionados.
Zoom
Abre un submenú en el que puede aumentar o reducir la anchura del canal y la altura
del rack.
MixConsole
Ventana de MixConsole
282
Cubase AI 12.0.20
Abrir conexiones de audio
Abre la ventana Conexiones de audio.
Limitar compensación de retardo
Le permite activar/desactivar la opción Limitar compensación de retardo que
mantiene todos los canales en perfecta sincronía y compensa automáticamente
cualquier retardo inherente en los plug-ins VST durante la reproducción.
Transiciones EQ/ltro
Le permite cambiar el modo de Transiciones EQ/ltro de Suaves a Rápidas.
Guardar canales seleccionados
Guarda los ajustes de los canales seleccionados.
Cargar canales seleccionados
Carga los ajustes de los canales seleccionados.
Conguración de medidores
Abre un submenú en el que puede congurar los ajustes de medidores globales.
Restablecer canales de MixConsole
Le permite restablecer los ajustes de efectos de EQ, inserciones y envíos en todos
los canales, o solo en los canales seleccionados. Los botones de enmudecer y solo
se desactivan, el fader de volumen se establece a 0 dB y el panorama se ajusta a la
posición central.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de MixConsole en la página 275
Guardar ajustes de MixConsole
Puede guardar ajustes de MixConsole para canales seleccionados relacionados con audio y
cargarlos luego en cualquier proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los canales con los ajustes que quiera guardar.
2. Seleccione Menú Funciones> Guardar canales seleccionados.
3. En el diálogo de archivos, especique el nombre del archivo y la ubicación.
4. Haga clic en Guardar.
RESULTADO
Los ajustes de los canales seleccionados se guardan con la extensión de archivo .vmx. El
enrutado de entrada/salida no se guarda.
Cargar ajustes de MixConsole
Puede cargar ajustes de MixConsole que se hayan guardado para los canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione el mismo número de canales que seleccionó cuando grabó sus ajustes de
MixConsole.
Los ajustes cargados de MixConsole se aplican en el mismo orden en que se guardaron
originalmente. Por ejemplo, si ha grabado ajustes para los canales 4, 6, y 8, y aplica dichos
MixConsole
Ventana de MixConsole
283
Cubase AI 12.0.20
ajustes a los canales 1, 2, y 3, los ajustes guardados para el canal 4 se aplicarán al canal 1, los
ajustes guardados para el canal 6 al canal 2, y así sucesivamente.
2. Seleccione Menú Funciones> Cargar canales seleccionados.
3. En el diálogo Cargar canales seleccionados, seleccione el archivo .vmx y haga clic en Abrir.
RESULTADO
Las conguraciones de canal se aplicarán a los canales seleccionados.
NOTA
Cuando aplica ajustes cargados de MixConsole a menos canales, algunos de los ajustes
guardados no se aplican. Ya que los ajustes guardados se aplican de izquierda a derecha, como
se muestran en MixConsole, los ajustes para los canales de más a la derecha no se aplicarán a
ningún canal.
Sección de faders
La sección de faders es el corazón de MixConsole. Muestra los canales de entrada y de salida en
conjunción con los canales de audio, instrumento, MIDI, grupo y FX.
NOTA
Si un canal está desactivado en la pestaña Visibilidad o si su tipo de canal está desactivado,
no se muestra en la sección de faders. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del
Proyecto no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole
y viceversa. Está enlazado a la visiblidad de pistas de la ventana de Proyecto.
La sección de faders le permite hacer lo siguiente:
Ajustar panorama
MixConsole
Ventana de MixConsole
284
Cubase AI 12.0.20
Activar enmudecer y solo
Abrir conguraciones de canal
Ajustar volumen
Activar automatización
Ajustar niveles de entrada
NOTA
Todas las funciones y ajustes de la sección de faders también están disponibles en el
MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conguraciones de canal en la página 301
Escribir/Leer automatización en la página 454
Control de panorama
Para cada canal relacionado con audio con al menos una conguración de salida estéreo,
puede encontrar un control de panorama arriba de la sección de faders. Para canales MIDI,
el control de panoramizado manda mensajes de panorama MIDI. El resultado depende de cómo
su instrumento MIDI esté ajustado para responder al panoramizado.
El control de panorama le permite posicionar un canal en el espectro estéreo.
Para efectuar ajustes nos, mantenga pulsado Mayús mientras desplaza el control de
panoramizado.
Para seleccionar la posición central por defecto de panoramizado, mantenga pulsado
Ctrl/Cmd y haga clic sobre el control de panoramizado.
Para editar el valor numéricamente, haga doble clic en el control de panorama.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear nuevos proyectos en la página 83
Panoramizador de balance estéreo
El panoramizador de balance estéreo le permite controlar el balance entre los canales izquierdo y
derecho. Está activado por defecto.
Omitir panorama
Puede omitir el panorama de todos los canales relacionados con audio.
Para activar el bypass del panorama, haga clic en el botón que está a la izquierda o pulse
Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Mayús y haga clic en el control del panorama.
Para desactivar el bypass del panorama, pulse Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Mayús y haga clic de
nuevo.
Cuando el panoramizado de un canal está desactivado, esto es lo que ocurre:
Los canales mono se panoramizan en el centro.
Los canales estéreo se panoramizan a izquierda y derecha.
MixConsole
Ventana de MixConsole
285
Cubase AI 12.0.20
Usar Solo y Enmudecer
Puede silenciar uno o varios canales usando los botones Solo y Enmudecer.
Para silenciar un canal, haga clic en Enmudecer.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de enmudecido del canal.
Para enmudecer todos los demás canales, haga clic en Solo en un canal.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de solo.
Para desactivar los estados de enmudecido o de solo de todos los canales a la vez, haga clic
en Desactivar todos los estados de enmudecido o Desactivar todos los estados de solo
en la barra de herramientas.
Para activar el modo de solo exclusivo, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en Solo en
el canal.
Los botones Solo de todos los demás canales se desactivan.
Para desactivar la anulación de solo en un canal, pulse Ctrl/Cmd -Alt/Opción y haga clic en
Solo.
También puede hacer clic y mantener Solo para activar la anulación de solo. En este modo,
el canal no se enmudece si activa el solo en otro canal. Haga clic de nuevo para activar la
anulación del solo.
Volumen
Cada canal en la sección de faders de MixConsole tiene un fader de volumen. Los niveles de
fader se muestran debajo del fader, en dB para los canales relacionados con audio y como
volumen MIDI (de 0 a 127) para los canales MIDI.
Para cambiar el volumen, mueva el fader hacia arriba o hacia abajo.
Para hacer ajustes precisos de volumen, pulse Mayús mientras mueve los faders.
Para restablecer el volumen a su valor por defecto, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en un fader.
Para canales de audio, el fader de volumen controla el volumen del canal antes de que se enrute
a un bus de salida, directamente o a través de un canal de grupo. Para canales de salida, el
fader de volumen controla el nivel de la salida maestra de todos los canales de audio que están
enrutados a un bus de salida. Para canales MIDI, el fader de volumen controla los cambios de
volumen en MixConsole, enviando mensajes de volumen MIDI a los instrumentos conectados
que están ajustados para responder a mensajes MIDI.
Menú Conguración de medidores
Puede cambiar las características de los medidores de canales de audio usando el menú
contextual del medidor de canal.
Haga clic derecho en el medidor de canal y seleccione una de las siguientes opciones en el menú
Conguración de medidores:
Medidor Pico - Retención de picos
Si esta opción está activada, los niveles registrados más altos se mantienen y se
muestran como líneas horizontales estáticas en el medidor.
Medidor Pico - Retención innita
Si esta opción está activada, los niveles de pico se muestran hasta que reinicialice
los medidores. Si esta opción está desactivada, puede usar el parámetro Tiempo de
retención de los medidores, en el diálogo Preferencias (página Medidores), para
MixConsole
Ventana de MixConsole
286
Cubase AI 12.0.20
especicar durante cuánto tiempo se mantienen los niveles de pico. El tiempo de
sostenimiento de los picos puede situarse entre 500 y 30000 ms.
Posición del medidor - Entrada
Si esta opción está activada, los medidores muestran los niveles de entrada para todos
los canales de entrada/salida. Los medidores de entrada son post ganancia de entrada.
Posición del medidor - Post-fader
Si esta opción está activada, los medidores muestran niveles post-fader.
Posición del medidor - Post-panoramizador
Si esta opción está activada, los medidores muestran niveles post-fader, y también
reejan ajustes de panoramización.
Inicializar medidores
Reinicializa los medidores.
Congurar colores de medidores
Congurar colores de medidores le puede ayudar a tener una visión general de qué niveles se
alcanzan.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Medidores> Apariencia.
2. Haga uno de lo siguiente para ajustar la posición del nivel de un cambio de color:
Haga doble clic en una posición de nivel a la derecha del medidor de escala e introduzca
el valor del nivel (dB). Para introducir valores de dB menores que cero, añada un signo
menos antes del número introducido.
Haga clic en una posición de nivel y arrástrela hasta un nivel especíco. Presione Mayús
para una colocación más precisa.
Haga clic en una posición de nivel y empújela hacia arriba o hacia abajo con las teclas
Flechaarriba /Flechaabajo . Pulse Mayús para una colocación más rápida.
3. Haga clic en la parte superior o inferior de un manipulador de color para que se muestre un
marco. En el seleccionador de colores, seleccione un color.
MixConsole
Ventana de MixConsole
287
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar el mismo color para la parte superior e inferior del manipulador da como
resultado un medidor que cambia sus colores gradualmente. Los colores diferentes indican
cambios de nivel de forma incluso más precisa.
NOTA
Para añadir más manipuladores de color, haga clic en Añadir o pulse Alt y haga clic en
una posición de nivel a la derecha de la escala del medidor. Cada nuevo manipulador se
asocia automáticamente a un color por defecto.
Para eliminar un manipulador, selecciónelo y haga clic en Eliminar o pulse Ctrl/Cmd y
haga clic en él.
4. Haga clic en Aceptar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Medidores - Apariencia en la página 782
Medidores de nivel
Los medidores de canal muestran el nivel cuando reproduce audio o MIDI. El indicador Nivel de
medidor de pico muestra el valor más alto registrado.
Para restablecer el nivel de pico, haga clic y pulse Alt/Opción en el valor del Nivel de
medidor de pico.
NOTA
Los canales de entrada y de salida tienen indicadores de clipping. Cuando se enciendan,
disminuya la ganancia o los niveles hasta que el indicador no se encienda más.
Niveles de entrada
Al grabar sonido digital, es importante ajustar los niveles de entrada lo sucientemente altos
para asegurar poco ruido y gran calidad de audio. Al mismo tiempo debe evitar el clipping
(distorsión digital).
Ajustar niveles de entrada
En MixConsole puede ajustar el nivel de entrada. Asegúrese de que la señal es lo
sucientemente fuerte, pero sin exceder de 0 dB.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Menú Funciones> Conguración de medidores> Posición del medidor y
active Entrada.
En este modo, los medidores de nivel de los canales de entrada muestran el nivel de la
señal en la entrada del bus, antes de que tengan lugar cualquier tipo de ajustes tales como
ganancia de entrada, ecualización, efectos, nivel o panoramizado. Esto le permite comprobar
el nivel de la señal sin procesar que va a la tarjeta de sonido.
2. Reproduzca el audio y compruebe el nivel del medidor del canal de entrada.
La señal debería ser tan alta como sea posible sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador de
clipping del bus de entrada no debería encenderse.
3. Si es necesario, ajuste el nivel de entrada de alguna de las maneras siguientes:
Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
288
Cubase AI 12.0.20
Si es posible, use la aplicación de la tarjeta de audio para ajustar los niveles de entrada.
Consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Si su tarjeta de audio soporta la función de panel de control ASIO, quizás sea posible
realizar ajustes a la señal de entrada. Para abrir el panel de control ASIO, seleccione
Estudio> Conguración de estudio. En la lista de Dispositivos seleccione su tarjeta de
sonido. Cuando la haya seleccionado, puede abrir el panel de control haciendo clic en
Panel de control, en la sección de ajustes de la derecha.
4. Opcional: Seleccione Menú Funciones> Conguración de medidores> Posición del
medidor y active Post-fader.
NOTA
Esto le permite comprobar el nivel del audio que se escribe a un archivo en su disco duro, lo
cual solo es necesario si hace ajustes al canal de entrada.
5. Opcional: En la sección Racks de canal, en el rack de Inserciones, haga clic en una ranura y
seleccione un efecto o, en el rack de Ecualizadores, haga sus ajustes de EQ.
Para algunos efectos, es posible que quiera ajustar el nivel de la señal que va al efecto. Use
la función de ganancia de entrada para esto. Pulse Mayús o Alt/Opción para ajustar la
ganancia de entrada.
6. Reproduzca el audio y compruebe el medidor de nivel del canal de entrada.
La señal debería ser razonablemente alta sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador de
clipping del bus de entrada no debería encenderse.
7. Si es necesario, use el fader del canal de entrada para ajustar el nivel de la señal.
Clipping
La distorsión de corte, o clipping, ocurre típicamente cuando una señal analógica es demasiado
alta y se convierte a digital en los conversores A/D de la tarjeta de sonido.
Racks de canal
La sección Racks de canal contiene funciones especícas de MixConsole, tales como gestión de
enrutado, inserciones o envíos. Estas se organizan en racks.
NOTA
El MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto tiene solo los racks Inserciones y
Envíos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 290
MixConsole
Ventana de MixConsole
289
Cubase AI 12.0.20
Inserciones en la página 292
Ecualizadores (EQ) en la página 293
Channel strips en la página 296
Envíos en la página 297
Copiar y mover racks y conguraciones de canales
Puede arrastrar y soltar para copiar o mover ajustes de rack y de canal.
NOTA
Esta función solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Arrastrar y soltar funciona entre canales diferentes o ranuras de racks diferentes, en el mismo
canal. Cuando arrastra, una realimentación visual le indica las secciones en las que puede dejar
sus ajustes.
Se aplica lo siguiente:
Para mover los ajustes de rack de un rack a otro, arrastre el rack y deposítelo en el rack
sobre el que quiera mover los ajustes.
Para copiar los ajustes de rack de un rack a otro, pulse Alt/Opción , arrastre el rack y
deposítelo en el rack sobre el que quiere copiar los ajustes.
Para copiar los ajustes de canal de un canal a otro, arrastre el canal y deposítelo en el canal
sobre el que quiere copiar los ajustes.
Para copiar los ajustes de canal de un canal a otro, incluyendo los ajustes de enrutado de
salida, pulse Alt/Opción , arrastre el canal y deposítelo en el canal sobre el que quiere copiar
los ajustes.
Puede copiar ajustes de rack y de canal entre diferentes tipos de canales, siempre que los
canales destino tengan ajustes correspondientes.
Por ejemplo, copiar canales de entrada/salida deja los ajustes de envíos en el canal destino
intactos.
Enrutado
El rack de Enrutado le permite congurar el enrutado de entrada y salida, es decir, congurar los
buses de entrada y salida.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Los buses de entrada se usan cuando graba en una pista de audio. En este caso, debe
seleccionar desde qué bus de entrada se recibe el audio.
NOTA
Los ajustes que realiza para el canal de entrada se convierten en una parte permanente del
archivo de audio grabado.
Los buses de salida se usan cuando reproduce un canal de audio, grupo, o FX. En este caso debe
enrutar el canal a un bus de salida.
MixConsole
Ventana de MixConsole
290
Cubase AI 12.0.20
Congurar enrutado
Puede congurar los buses de entrada y de salida en el rack de Enrutado de MixConsole.
PRERREQUISITO
Congure buses y canales de grupo en la ventana Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado para
mostrar el rack de Enrutado encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras del rack de Enrutado para abrir el menú emergente de
enrutado de salida o entrada de un canal.
3. En el selector de enrutado, seleccione una entrada.
Para congurar el enrutado para varios canales seleccionados a la vez, pulse Mayús -
Alt/Opción y seleccione un bus.
Para ajustar varios canales seleccionados a buses incrementales (el segundo canal
seleccionado al segundo bus, el tercero al tercer bus, etc.), pulse Mayús y seleccione un
bus.
Para desconectar asignaciones de bus de entrada o de salida, seleccione Sin bus.
Buses de entrada
El selector de enrutado de entrada solo lista buses que se correspondan con la conguración de
canales.
Conguraciones de enrutado de entrada para canales monos
En canales mono, están disponibles las siguientes conguraciones de enrutado de entrada:
Buses de entrada mono.
Buses de salida mono, o buses de salida de grupo mono.
Estos no deberían conllevar retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 290
Conguraciones de enrutado de entrada para canales estéreo
En canales estéreo, están disponibles las siguientes conguraciones de enrutado de entrada:
Buses de entrada mono o estéreo.
Buses de salida mono o estéreo, y buses de salida de grupo mono o estéreo.
Estos no deberían conllevar retroalimentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enrutado en la página 290
Buses de salida
Para buses de salida, es posible cualquier asignación.
Puede enrutar la salida de canales de audio, instrumento, grupo y FX a los canales de salida,
grupo y FX.
MixConsole
Ventana de MixConsole
291
Cubase AI 12.0.20
Enrutar las salidas de múltiples canales de audio a un grupo le permite controlar los niveles de
canales usando un fader y aplicar los mismos efectos y ecualización a todos los canales.
Inserciones
El rack Inserciones de los canales relacionados con audio tienen ranuras de efectos de inserción,
que le permiten cargar efectos de inserción en un canal. En canales MIDI, puede cargar
inserciones MIDI.
Para más información, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Efectos de audio en la página 311
Añadir efectos de inserción
Puede añadir efectos de inserción a canales MixConsole.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Inserciones para
mostrar el rack de Inserciones encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras de inserción para abrir el selector de inserción.
3. Haga clic en un efecto de inserción para seleccionarlo.
RESULTADO
El efecto de inserción seleccionado se carga y se activa automáticamente. Se abre su panel de
plug-in.
Bypass de efectos de inserción
Puede hacer bypass de todos los efectos de inserción.
Para poner todas las inserciones en bypass, haga clic en Bypass encima del rack de
Inserciones.
Para hacer bypass de una única inserción, haga clic en el botón que está a la izquierda de la
ranura de inserciones.
Para desactivar el bypass, haga clic en el botón otra vez.
Guardar/Cargar presets de cadena de FX
Puede guardar y cargar todos los ajustes del rack de inserciones usando presets de cadena de
FX. Los presets de cadena de FX tienen la extensión de nombre de archivo .fxchainpreset.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de Inserciones, abra el menú emergente Presets y
realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de cadena
de FX y nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de cadena de FX y seleccione un
preset.
MixConsole
Ventana de MixConsole
292
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede aplicar ajustes de inserciones con ajustes de EQ y channel strip desde
los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de cadena de FX en el
MediaBay.
Ecualizadores (EQ)
El rack Ecualizadores (EQ) solo está disponible para canales relacionados con audio. Tiene un
ecualizador paramétrico con hasta 4 bandas para cada canal de audio.
NOTA
Este rack de canal solo está disponible en la ventana de MixConsole.
Activar bandas del ecualizador
En el rack de EQ puede activar hasta 4 bandas de EQ para cada canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Ecualizadores para
mostrar el rack de EQ encima de la sección de faders.
2. Haga clic en Activar/Desactivar banda para activar una banda de ecualización.
Ajustes de ecualizador
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por
defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de
frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especicar tipos de ltro diferentes para cada módulo
individual.
MixConsole
Ventana de MixConsole
293
Cubase AI 12.0.20
1 Bypass de EQ
Haga clic para omitir todas las bandas de EQ.
2 Visor de curva
Haga clic en el visor de un canal para mostrar una versión más grande. El visor también está
disponible en la sección Ecualizadores del Inspector de pista de la ventana de Proyecto y
en la ventana de Conguraciones de canal.
Hacer clic en el visor de curva agranda la vista y muestra un cursor de retícula. La posición
del ratón actual muestra la frecuencia, valor de nota, desplazamiento y nivel encima o
debajo del visor.
Haga clic para añadir un punto de curva y active la banda de EQ correspondiente.
Haga doble clic en el punto de la curva para desactivarlo.
Arrastre el punto de curva hacia arriba o hacia abajo para ajustar la ganancia.
Pulse Ctrl/Cmd para editar solo la ganancia.
Arrastre hacia la izquierda o la derecha para ajustar la frecuencia.
Pulse Alt/Opción para editar solo la frecuencia.
Pulse Mayús mientras arrastra para ajustar el factor Q.
Para invertir la curva de EQ, abra el menú contextual y seleccione Invertir ajustes de
EQ.
La curva nal muestra los ajustes de EQ, así como los ltros de corte alto y corte bajo de los
ajustes del rack Pre. Los ajustes de ltros en bypass se muestran de un color diferente a los
ajustes activos. Los ajustes de ltros desactivados se ocultan del visor.
NOTA
No puede editar los ltros de corte alto y corte bajo en el visor de la curva. Para editar los
ltros, abra el rack Pre.
3 Seleccionar preset
Abre un menú emergente en el que puede cargar/guardar un preset.
4 Activar/Desactivar banda
Haga clic para activar/desactivar una banda de ecualización.
MixConsole
Ventana de MixConsole
294
Cubase AI 12.0.20
Ajustes de banda
1 Activar/Desactivar banda
Activa/Desactiva la banda de ecualización.
2 Ganancia
Establece la cantidad de corte o realce. El rango es ±24 dB.
3 Frecuencia
Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortarán o realzarán. Puede
establecer la frecuencia bien en Hz o bien como un valor de nota. Si introduce un valor
de nota, la frecuencia se muestra en Hz. Por ejemplo, un valor de nota de A3 establece
la frecuencia a 440 Hz. Cuando introduce un valor de nota, también puede introducir un
desplazamiento en centésimas. Por ejemplo, introduzca A5 -23 o C4 +49.
NOTA
Asegúrese de que introduce un espacio entre la nota y el desplazamiento en centésimas. De
modo contrario, los desplazamientos en centésimas no se tienen en cuenta.
4 Factor Q
Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores más altos dan como
resultado rangos de frecuencias más estrechos.
5 Seleccionar tipo de banda de EQ
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualización para la banda.
Las bandas 1 y 4 pueden actuar como ltros paramétricos, shelving, o de corte alto/bajo. Las
bandas de EQ 2 y 3 siempre son ltros paramétricos.
Guardar/Cargar presets de EQ
Puede guardar y cargar presets de EQ.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de EQ, abra el menú emergente de presets y realice
una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset y nombre su
preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset y seleccione un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de EQ con ajustes de inserciones y de channel strip desde los
presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de EQ en el MediaBay.
MixConsole
Ventana de MixConsole
295
Cubase AI 12.0.20
Channel strips
El rack de Channel strip está disponible solo en los canales relacionados con audio. Le permite
cargar módulos de procesado integrados, en canales diferentes. Arrastrando y soltando puede
cambiar la posición de módulos especícos en el ujo de la señal.
NOTA
El rack Channel strip está disponible solo en la ventana de MixConsole.
Compressor
Le permite crear efectos de compresión suaves. Arrastre el compresor hacia arriba o
hacia abajo para cambiar su posición en el ujo de la señal.
EQ
Le permite hacer ajustes de EQ.
Compressor
El módulo de channel strip reduce el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos más
ojos suenen más altos o que los sonidos más altos suenen más ojos, o ambas cosas.
Standard Compressor
El Standard Compressor le permite crear efectos de compresión suaves. Arrastre el compresor
hacia arriba o hacia abajo para cambiar su posición en el ujo de la señal.
Threshold
Determina el nivel en el que arranca el compresor. Solo se procesan los niveles de
señales que están por encima del umbral establecido.
Ratio
Ajusta la cantidad de reducción de ganancia que se aplica a las señales por encima del
umbral establecido. Una proporción de 3:1 signica que por cada 3 dB que aumenta el
nivel de entrada, el nivel de salida aumenta en 1 dB.
Attack
Determina lo rápido que responde el compresor a las señales por encima del umbral
establecido. A mayor tiempo de ataque, más parte de la señal pasa sin ser procesada.
Release
Establece el tiempo que tarda la ganancia en volver a su nivel original cuando la señal
cae por debajo del umbral.
Auto make-up
Ajusta automáticamente la salida para compensar la pérdida de ganancia.
Auto release
Busca automáticamente el mejor ajuste de Release para el material de audio.
Ganancia make-up
Compensa la pérdida de ganancia de salida causada por la compresión.
LED de reducción de ganancia
Indica el nivel de compresión de la señal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Standard Compressor – Vista Detalles en la página 306
MixConsole
Ventana de MixConsole
296
Cubase AI 12.0.20
EQ
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Tienen valores de frecuencia por defecto
diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de frecuencias (20
Hz a 20 kHz). Puede especicar tipos de ltro diferentes para cada módulo individual.
1 Activar/Desactivar banda
Activa/Desactiva la banda de ecualización.
2 Seleccionar tipo de banda de EQ
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualización para la banda.
Las bandas 1 y 4 pueden actuar como ltros paramétricos, shelf o de corte alto/bajo. Las
bandas de EQ 2 y 3 siempre son ltros paramétricos.
3 Ganancia
Establece la cantidad de corte o realce. El rango es ±24 dB.
4 Factor Q
Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores más altos dan como
resultado rangos de frecuencias más estrechos.
5 Frecuencia
Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortarán o realzarán.
Guardar/Cargar presets de strip
Puede guardar y cargar presets de strip. Los presets de strip tienen la extensión de
archivo .strippreset.
PROCEDIMIENTO
En la esquina superior derecha del rack de Channel strip, abra el menú emergente Presets
y realice una de las siguientes acciones:
Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de strip y
nombre su preset.
Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de strip y seleccione un preset.
NOTA
También puede aplicar ajustes de channel strip con ajustes de inserciones y EQ desde los
presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de strip en el MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de strip en la página 448
Envíos
El rack de Envíos de canales relacionados con audio ofrece ranuras de efectos de envío. Estas
ranuras le permiten cargar efectos de envío y deslizadores de valores para determinar el nivel de
MixConsole
Ventana de MixConsole
297
Cubase AI 12.0.20
envio de un canal. Para canales MIDI, el rack de Envíos tiene ranuras de efectos de envío que le
permiten cargar efectos de envío.
Puede usar envíos para enrutar canales de audio, instrumento, grupo y FX a los canales de
salida, grupo y FX.
Añadir efectos de envío
En el rack de Envíos puede añadir efectos de envío.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Envíos para mostrar
el rack encima de la sección de faders.
2. Haga clic en una de las ranuras de envío para abrir el selector de envío.
3. Haga clic en un efecto de envío para seleccionarlo.
Se carga el efecto de envío seleccionado.
4. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el envío.
Bypass de efectos de envío
Puede hacer bypass de todos los efectos de envío.
Para poner todos los envíos en bypass, haga clic en el botón bypass que está encima del rack
de Envíos.
Para desactivar el bypass, haga clic en el botón otra vez.
Añadir canales FX a un envío
Desde dentro de MixConsole puede añadir una pista de canal FX que esté enrutada a un envío.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la ranura de envío para abrir el menú contextual.
2. Seleccione Añadir canal FX a <nombre del envío>.
3. En la ventana Añadir pista de canal FX, seleccione el efecto y la conguración.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La pista de canal FX se añade a la ventana de Proyecto, y el envío se enruta automáticamente a
ella.
Añadir imágenes de pistas a canales de MixConsole
Puede añadir imágenes de pistas a uno o a múltiples canales en MixConsole.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Congurar disposición de
ventanas y active Imágenes.
La sección Imágenes se muestra debajo de la sección Racks de canal.
2. Haga uno de lo siguiente:
MixConsole
Ventana de MixConsole
298
Cubase AI 12.0.20
Para añadir una imagen a un canal, seleccione el canal y haga doble clic en la sección de
imágenes.
Para añadir la misma imagen a múltiples canales, seleccione múltiples canales,
mantenga Mayús y haga doble clic en la sección de imágenes.
3. En el Buscador de imágenes de pista, seleccione una imagen.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La imagen se muestra en la lista de pistas y en la sección imágenes de MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscador de imágenes de pistas en la página 137
Mostrar imágenes de pistas en la página 136
Añadir notas a un canal de MixConsole
Puede añadir anotaciones a canales de MixConsole.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Congurar disposición de
ventanas y active Blocs de notas.
La sección Bloc de notas se muestra encima de la sección de faders.
2. Seleccione el canal en el que quiera añadir notas, haga clic en la sección de Bloc de notas e
introduzca sus notas.
3. Para cerrar el Bloc de notas, pulse Esc , o haga clic en otra sección de MixConsole.
Aplicar colores de canal a controles de canal
Puede aplicar colores de canal a los controles de canal. Esto es útil si tiene muchos canales en la
MixConsole y quiere identicarlos por su color.
PRERREQUISITO
Ha asignado colores de pistas/canales manual o automáticamente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Preferencias.
2. Abra la página Interfaz de usuario y seleccione Colores de pistas y canales de
MixConsole.
3. En la sección Colorear pistas y canales de MixConsole, active Canales de MixConsole.
4. Opcional: Para ajustar el brillo de un canal seleccionado, ajuste el deslizador Brillo para el
canal seleccionado.
NOTA
Por defecto, el canal seleccionado se muestra en gris. Si quiere mostrar el canal seleccionado
en color, active Mostrar color de canal seleccionado. Entonces puede distinguirlo de los
otros canales por su pronunciada fuerza de color.
MixConsole
Ventana de MixConsole
299
Cubase AI 12.0.20
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los colores de canales se aplican a los controles de canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar colores automáticamente a nuevas pistas/canales en la página 136
Colorear pistas individualmente en la página 76
Colorear pistas seleccionadas en la página 75
Interfaz de usuario en la página 785
Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole en la página 786
Vista general de latencia de canal
La Vista general de latencia de canal muestra las latencias causadas por efectos de
inserción, módulos de channel strip o panoramizadores para canales relacionados con audio,
en MixConsole.
Haga clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas de
MixConsole, y active Latencia de canal para mostrar las latencias de los canales en la
sección de faders, y luego haga clic en Abrir vista general de latencia de canal para abrir
una vista general de las latencias para un canal especíco.
NOTA
La Vista general de latencia de canal solo está disponible si las latencias están presentes.
La Vista general de latencia de canal muestra la siguiente información:
Nombre
El nombre del plug-in que causa la latencia.
Tipo
Indica si la latencia está causada por un efecto de inserción, un módulo de channel
strip o un panoramizador.
Latencia (ms)
Muestra la latencia en milisegundos.
NOTA
Si el valor de latencia está marcado con un (*), el plug-in correspondiente tiene
un botón Live o un modo de baja latencia. Si activa Limitar compensación de
retardo, este modo se activa automáticamente.
Si el valor de latencia está marcado con un (**), el plug-in correspondiente no
tiene un botón Live ni un modo de baja latencia. Si activa Limitar compensación
MixConsole
Ventana de MixConsole
300
Cubase AI 12.0.20
de retardo y la latencia del plug-in es más alta que el umbral de Limitar
compensación de retardo, este plug-in se desactiva automáticamente.
NOTA
Si quiere que cualquier retardo de plug-in se compense durante la reproducción,
asegúrese de que la opción Limitar compensación de retardo está activada.
Latencia (muestras)
Muestra la latencia en muestras.
Latencia de canal total
Muestra la latencia total para ese canal en milisegundos y en muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Compensación de retardo en plug-ins en la página 313
Menú Funciones en la página 282
Limitar compensación de retardo en la página 477
Ventana de MixConsole en la página 271
VST en la página 787
Conguraciones de canal
Puede abrir cada canal de MixConsole en una ventana aparte de Conguraciones de canal.
Esto le permite una mejor visión general y fácil edición individual de canales y de sus ajustes.
La selección de canal de la ventana Conguraciones de canal está sincronizada con la selección
de canal de MixConsole, y con la selección de pista de la ventana de Proyecto.
NOTA
Para separar la selección de canal de la ventana de Conguraciones de canal de la selección
de canal de MixConsole, abra el Menú Funciones de la barra de herramientas de la ventana de
Conguraciones de canal y desactive Seguir botones 'e' o cambios de selección.
Para abrir las conguraciones de canal de un canal relacionado con audio, haga uno de lo
siguiente:
En la sección de faders de MixConsole, seleccione el canal y haga clic en Editar
conguraciones de canal.
En la lista de pistas, seleccione la pista y, en la sección superior del Inspector, haga clic en
Editar conguraciones de canal.
En la lista de pistas, seleccione una pista y, en la pista, haga clic en Editar conguraciones
de canal.
MixConsole
Ventana de MixConsole
301
Cubase AI 12.0.20
La ventana de Conguraciones de canal se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en la
ventana Conguraciones de canal.
2 Inserciones/Strip
La sección Inserciones tiene ranuras de efectos de inserción que le permiten cargar efectos
de inserción en un canal.
La sección Strip le permite cargar módulos de procesado integrados, en canales diferentes.
3 Channel strip/Ecualizador
La sección Channel strip le permite cargar módulos de procesado integrados, en canales
diferentes.
La sección Ecualizador tiene un ecualizador paramétrico con hasta 4 bandas para cada canal
de audio.
4 Destinos
La sección Destinos tiene ranuras de efectos de envío que le permiten cargar efectos de
envío.
5 Fader
La sección de faders muestra el canal actual.
Las secciones se distribuyen en zonas a la izquierda y a la derecha de la ventana
Conguraciones de canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conguraciones de canal – Inserciones de canal en la página 304
Conguraciones de canal – Channel strip en la página 305
Conguraciones de canal – Ecualizador en la página 307
Conguraciones de canal – Destinos en la página 308
Conguraciones de canal – Faders de canal en la página 309
Ajustes de ecualizador en la página 293
MixConsole
Ventana de MixConsole
302
Cubase AI 12.0.20
Barra de herramientas de conguraciones de canal
La barra de herramientas de la ventana Conguraciones de canal contiene herramientas y
atajos para ajustes y funciones de la ventana Conguraciones de canal.
Navegación de canal
Ir al último canal editado
Muestra el último canal editado en la ventana Conguraciones de canal. Esto solo
está disponible si ha editado por lo menos 2 canales.
Ir al siguiente canal editado
Muestra el siguiente canal en la ventana Conguraciones de canal. Esto solo está
disponible si ha editado por lo menos 2 canales.
Ir al anterior canal de MixConsole
Muestra el canal anterior de MixConsole en la ventana Conguraciones de canal.
Ir al siguiente canal de MixConsole
Muestra el canal siguiente de MixConsole en la ventana Conguraciones de canal.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Orígenes de canal
Entrada
Abre el nombre del canal de entrada.
Ir a entrada/Seleccionar una entrada
Muestra el canal de entrada en la ventana Conguraciones de canal.
Nombre de canal
Nombre de canal
Muestra el nombre del canal que se muestra en la ventana Conguraciones de canal.
Destinos de canal
Ir a salida/Seleccionar una salida
Abre el canal de salida en la ventana Conguraciones de canal.
Salida
MixConsole
Ventana de MixConsole
303
Cubase AI 12.0.20
Muestra el nombre del canal de salida.
Editar instrumento
Editar instrumento VST
Le permite abrir el panel de control del instrumento VST. Esto está disponible solo para
canales MIDI y de instrumento.
Cadena de salida
Mostrar cadena de salida
Muestra la cadena de salida. Esto le permite tener un control de los enrutados de
salida más complicados.
Plantillas de pista
Cargar/Guardar preset de pista
Le permite cargar/guardar presets de pista.
Recargar preset de pista
Le permite recargar presets de pista.
Funciones de canal
Menú Funciones
Abre un menú emergente en el que puede seleccionar una función de
Conguraciones de canal.
Controles de zona de ventana
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Conguraciones de canal – Inserciones de canal
La sección Inserciones de canal se muestra en la ventana Conguraciones de canal.
MixConsole
Ventana de MixConsole
304
Cubase AI 12.0.20
Bypass inserciones
Omite los efectos de inserción del canal.
Inserciones
Le permite añadir efectos de inserción del canal.
Gestión de presets
Le permite cargar o guardar presets de cadena de FX.
Mover el channel strip a posiciones pre/post inserciones
Le permite mover el channel strip a una posición prefader o a una posición postfader
en el ujo de la señal.
Strip
Le permite activar y congurar los módulos de channel strip del canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conguraciones de canal en la página 301
Conguraciones de canal – Channel strip
La sección Channel strip/Ecualizador se muestra en la ventana Conguraciones de canal.
Bypass channel strip
Omite los módulos del channel strip del canal.
MixConsole
Ventana de MixConsole
305
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Puede restablecer los módulos del channel strip del canal pulsando Alt/Opción y
haciendo clic en este botón.
Channel strip
Le permite activar y congurar los módulos de channel strip del canal.
Gestión de presets
Le permite cargar o guardar presets de strip.
Módulos de channel strip
Se muestran los siguientes módulos de channel strip:
Compressor
EQ
Puede cambiar la posición de los módulos de channel strip en la cadena de señal arrastrando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Compressor en la página 296
EQ en la página 297
Conguraciones de canal en la página 301
Standard Compressor – Vista Detalles
El Standard Compressor tiene una vista de detalles con más controles y lecturas de valores de
los medidores.
Para abrir la vista de detalles, haga clic en Editar módulo .
En la vista de detalles, están disponibles los siguientes parámetros adicionales:
Soft Knee/High Ratio
Hold
Analysis
MixConsole
Ventana de MixConsole
306
Cubase AI 12.0.20
Sonido original
Medidor de ganancia de entrada
Medidor de ganancia de salida
Medidor de reducción de ganancia
Puede cerrar la vista de detalles haciendo clic en Cerrar módulo .
VÍNCULOS RELACIONADOS
Standard Compressor en la página 296
Conguraciones de canal – Ecualizador
La sección Channel strip/Ecualizador se muestra en la ventana Conguraciones de canal.
Bypass de ecualizadores
Omite los ajustes de ecualización del canal.
NOTA
Puede restablecer los ecualizadores pulsando Alt/Opción y haciendo clic en este
botón.
Gestión de presets
Le permite cargar o guardar presets de ecualización.
Ajustes de ecualizador
Abre el panel Ajustes de ecualizador.
Visor de ecualización
Le permite hacer ajustes de ecualización para las 4 bandas en un visor de gran tamaño
de la curva de EQ con varios modos.
Controles del ecualizador
Le permite hacer ajustes de ecualización para las 4 bandas en un visor de gran tamaño
de la curva de EQ con varios modos.
MixConsole
Ventana de MixConsole
307
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conguraciones de canal en la página 301
Panel Ajustes de ecualizador
El panel Ajustes de ecualizador le permite congurar el ecualizador.
Para abrir el panel Ajustes de ecualizador haga clic en Ajustes de ecualizador, en la
sección Ecualizador de la ventana Conguraciones de canal.
Mostrar controles del ecualizador
Muestra/Oculta controles del ecualizador.
Mostrar curva FFT pre EQ
Muestra/Oculta la curva FFT (Transformada rápida de Fourier) de entrada del canal de
referencia.
Mantener la curva de pico FFT post EQ
Mantiene los valores de pico de la curva FFT (Transformada rápida de Fourier) de salida
del canal de referencia.
Transparencia de curva de canal
Le permite ajustar la transparencia del área rellena de la curva espectral.
Conguraciones de canal – Destinos
La sección Envíos de canal se muestra en la ventana Conguraciones de canal.
Bypass envíos
Omite los efectos de envío del canal.
Envíos—Destinos
Le permite congurar un destino para los efectos de envío del canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conguraciones de canal en la página 301
MixConsole
Ventana de MixConsole
308
Cubase AI 12.0.20
Conguraciones de canal – Faders de canal
Se muestra la sección Faders de canal en las Conguraciones de canal.
Los controles son los mismos que en la sección de faders de MixConsole.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección de faders en la página 284
Conguraciones de canal en la página 301
Foco en teclado en MixConsole
Puede controlar la zona izquierda, la sección de racks de canal, y la sección de faders con el
teclado del ordenador.
Para que esto funcione, esta sección debe tener el foco. Si una sección tiene el foco del teclado,
el borde que lo rodea se resalta con un color especíco.
Activar foco en teclado
Para poder controlar MixConsole con el teclado, debe activar el foco en teclado.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en un área vacía de la sección para activar el foco en teclado.
2. Pulse Tab para activar la siguiente sección. Esto le permite moverse entre las secciones.
3. Pulse Mayús -Tab para activar la sección anterior.
Navegar en una sección
Una vez ha activado el foco de una sección, puede controlarla con el teclado del ordenador. En la
sección de racks de canales y en la sección de faders, los controles que están seleccionados para
el control con teclado se indican con un borde rojo.
MixConsole
Ventana de MixConsole
309
Cubase AI 12.0.20
POSIBILIDADES
Para navegar a través de los controles, use las teclas Flechaarriba , Flechaabajo ,
Flechaizquierda o Flechaderecha .
Para activar o desactivar un botón, pulse Retorno .
Para expandir o contraer un rack activo, para abrir o cerrar un campo de valor en una
ranura, o para abrir el panel del plug-in cargado, pulse Retorno .
Para acceder a los controles de la zona izquierda, pulse Ctrl/Cmd -Retorno .
Para acceder a los controles de la zona central, pulse Retorno .
Para acceder a los controles de la zona derecha, pulse Alt/Opción -Retorno .
Para cerrar un menú emergente o un panel de plug-in, pulse Esc .
Para activar o desactivar el plug-in cargado, pulse Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Retorno .
MixConsole
Ventana de MixConsole
310
Cubase AI 12.0.20
Efectos de audio
Cubase viene con un número de plug-ins de efecto incluidos que puede usar para procesar
canales de audio, grupo e instrumento.
Los efectos y sus parámetros se describen en el documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Efectos de inserción y efectos de envío
Puede aplicar efectos a canales de audio usando efectos de inserción o efectos de envío.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se insertan en la cadena de señal de un canal de audio. Como resultado,
toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Puede añadir hasta 4 efectos de inserción diferentes por canal.
Use efectos de inserción tales como la distorsión, ltros u otros efectos que cambian las
características tonales o dinámicas del sonido.
Para añadir y editar efectos de inserción, puede usar las siguientes secciones de inserción:
El rack de Inserciones en MixConsole.
La sección Inserciones en la ventana de Conguraciones de canal.
La sección Inserciones en el Inspector.
Efectos de envío
Los efectos de envío se pueden añadir a pistas de canal FX, y los datos de audio a procesar se
pueden enrutar al efecto. De esta forma los efectos de envío se quedan fuera de la ruta de la
señal del canal de audio.
Cada canal de audio tiene 4 envíos, cada uno puede ser enrutado libremente a un efecto (o a una
cadena de efectos).
Use efectos de envío en los siguientes casos:
311
Cubase AI 12.0.20
Para controlar el balance entre el sonido sin procesar y el procesado individualmente en
cada canal.
Para usar el mismo efecto en diferentes canales de audio.
Para editar efectos de envío puede usar las siguientes secciones de envío:
El rack de Envíos en MixConsole.
La sección Destinos en la ventana de Conguraciones de canal.
La sección Envíos en el Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado oine directo en la página 334
Estándar VST
Los efectos de audio se pueden integrar en Cubase gracias al estándar VST. Por el momento se
soportan los estándares VST 3 y VST 2.
El estándar VST 3 de plug-ins proporciona mejoras tales como el procesado inteligente de plug-
ins. Sí, es compatible hacia atrás completamente con VST 2.
Procesado inteligente de plug-ins
El procesado inteligente de plug-ins es una tecnología que sirve para desconectar el procesado
de plug-ins cuando no hay ninguna señal presente. Esto reduce la carga de CPU en pasajes
silenciosos, y le permite cargar más efectos.
Para activar el procesado inteligente de plug-ins, active Suspender el procesado de plug-ins
VST 3 cuando no se reciban señales de audio en el diálogo de Preferencias (página VST—
Plug-ins).
NOTA
Compruebe el uso de procesador durante el pasaje con el mayor número de eventos
reproduciéndose a la vez para asegurarse de que el sistema le ofrece el rendimiento necesario
en cada posición de tiempo.
Efectos de audio
Efectos de inserción y efectos de envío
312
Cubase AI 12.0.20
Compensación de retardo en plug-ins
Algunos efectos de audio, especialmente los procesadores de dinámicas que tienen la
funcionalidad de look-ahead, pueden tardar un breve tiempo en procesar el audio que se les
envía. Como resultado el audio enviado se retrasa ligeramente. Para compensarlo, Cubase le
ofrece la compensación de retardo en plug-ins.
La compensación de retardo en plug-ins se realiza a lo largo de toda la ruta de audio,
manteniendo la sincronía y temporización de todos los canales de audio.
Los plug-ins de dinámicas VST 3 con funcionalidad look-ahead tienen un botón Live que le
permite desactivar el look-ahead. Esto minimiza la latencia durante la grabación en tiempo real.
Para más detalles vea el documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Para evitar la latencia durante la grabación o reproducción en tiempo real de instrumentos VST,
también puede usar la opción Limitar compensación de retardo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Limitar compensación de retardo en la página 477
Ventana de MixConsole en la página 271
Sincronía a tempo
Los plug-ins pueden recibir información de temporización y de tempo de Cubase. Esto es útil
para sincronizar parámetros de plug-ins, tales como frecuencias de modulación o tiempos de
retardo, al tempo del proyecto.
La información de temporización y de tempo se proporcionan a plug-ins del estándar VST 2.0 o
posterior.
Para congurar la sincronización de tempo, debe especicar un valor de nota base. Se soportan
valores de notas normales, tresillos o puntillos (1/1 a 1/32).
Para detalles acerca de los efectos incluidos, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se pueden insertar en la cadena de la señal de un canal de audio. De
esta forma, toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Puede añadir hasta 4 efectos de inserción diferentes para cada canal de audio (pista de audio,
pista de canal de grupo, pista de canal FX o canal de instrumento) o bus de salida.
La señal pasa a través de los efectos de inserción de arriba a abajo, según las posiciones de sus
ranuras.
Puede denir ranuras de inserción post-fader en cualquier canal. Las ranuras de inserción post-
fader siempre son post-EQ y post-fader.
NOTA
Para mostrar todas las ranuras post-fader en MixConsole, abra los Ajustes de rack y active
Núm. jo de ranuras.
Use ranuras post-fader para los efectos de inserción donde quiera que el nivel permanezca
igual después del efecto. El dithering y los maximizadores se usan típicamente como efectos de
inserción post-fader en buses de salida, por ejemplo.
Efectos de audio
Efectos de inserción
313
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si quiere usar un efecto con ajustes idénticos en varios canales, congure un canal de grupo y
aplique su efecto como una única inserción en este grupo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir efectos de inserción a canales de grupo en la página 315
Menú Ajustes de rack en la página 281
Añadir efectos de inserción
Si añade efectos de inserción a canales de audio, el audio se enruta a través de efectos de
inserción.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar conguraciones de canal.
Se abre la ventana Conguraciones de canal del canal de audio.
3. En la sección Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se carga y activa el efecto de inserción seleccionado y el audio se enruta a través de él. Se abre el
panel de control del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de efectos en la página 323
Añadir efectos de inserción a buses
Si añade efectos de inserción a buses de entrada, los efectos se convierten en parte permanente
del archivo de audio grabado. Si añade efectos de inserción a buses de salida, todo el audio
enrutado a ese bus se ve afectado. A los efectos de inserción que se añaden a los buses de salida
a menudo se les llama efectos maestros.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole para abrir MixConsole.
2. En la sección de faders, realice una de las siguientes acciones:
Encuentre el canal de entrada y haga clic en Editar conguraciones de canal para
editar el bus de entrada.
Encuentre el canal de salida y haga clic en Editar conguraciones de canal para editar
el bus de salida.
Se abre la ventana Conguraciones de canal de los canales seleccionados.
Efectos de audio
Efectos de inserción
314
Cubase AI 12.0.20
3. En la sección Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserción en la pestaña
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se añade al bus el efecto de inserción seleccionado y se activa. Se abre el panel de control del
efecto.
Añadir efectos de inserción a canales de grupo
Si añade efectos de inserción a canales de grupo puede procesar varias pistas de audio a través
del mismo efecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Agrupar.
3. Abra el menú emergente Salidas audio y seleccione el bus de salida deseado.
4. Haga clic en Añadir pista.
Se añade la pista de grupo a la lista de pistas.
5. En el Inspector de la pista de grupo, abra la sección Inserciones.
6. Haga clic en la primera ranura de efecto y seleccione un efecto desde el selector.
7. En el Inspector de las pistas de audio, abra los menús emergentes de Enrutado de salida y
seleccione el grupo.
RESULTADO
La señal de la pista de audio se enruta a través del canal de grupo y pasa a través del efecto de
inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Canal de grupo en la página 116
Añadir canales de grupo a canales seleccionados
Puede añadir un canal de grupo a varios canales seleccionados.
PRERREQUISITO
Su proyecto contiene algunas pistas que quiere enrutar a un canal de grupo.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic derecho en las pistas que quiera enrutar a un canal de grupo, y
seleccione Añadir pista> Canal de grupo a canales seleccionados.
2. En el diálogo Añadir pista, abra el menú emergente Conguración y seleccione una
conguración de canal para la pista de canal de grupo.
3. Abra el menú emergente Conguración de carpeta y elija si crear pistas de canal de grupo
dentro, o fuera, de una carpeta dedicada.
4. Haga clic en Aceptar.
Efectos de audio
Efectos de inserción
315
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se añade la pista de canal de grupo a la lista de pistas. En el menú emergente Enrutado de
salida de las pistas seleccionadas, se selecciona el grupo. Las pistas se enrutan al canal de
grupo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Canal de grupo en la página 116
Copiar efectos de inserción
Puede añadir efectos de inserción a canales de audio copiándolos de otros canales de audio o de
otras ranuras del mismo canal de audio.
PRERREQUISITO
Ha añadido por lo menos un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole.
2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserción que quiera copiar.
3. Mantenga pulsado Alt/Opción y arrastre el efecto de inserción a una ranura de inserción.
RESULTADO
Se copia el efecto de inserción. Si la ranura de destino ya contiene un efecto de inserción, el
efecto existente se mueve hacia abajo una ranura.
Reordenar efectos de inserción
Puede cambiar la posición de un efecto de inserción en la cadena de señal del canal de audio
moviéndolo a una ranura diferente dentro del mismo canal. También puede mover un efecto de
inserción a otro canal de audio.
PRERREQUISITO
Ha añadido por lo menos un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> MixConsole.
2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserción que quiera reordenar.
3. Arrastre el efecto de inserción a otra ranura de inserción.
RESULTADO
Se elimina el efecto de inserción de la ranura origen y se coloca en la ranura destino. Si la ranura
destino ya contiene un efecto de inserción, este efecto se mueve a la siguiente ranura.
Desactivar efectos de inserción
Si quiere escuchar una pista sin que sea procesada por un efecto, pero no quiere eliminar ese
efecto de la ranura de inserción, puede desactivarlo.
PRERREQUISITO
Ha añadido un efecto de inserción a un canal de audio.
Efectos de audio
Efectos de inserción
316
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera
desactivar.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones, y pulse Alt/Opción y haga clic en Bypass
inserción.
RESULTADO
El efecto se desactiva y se acaba todo el procesado, pero el efecto todavía está cargado.
Bypass de efectos de inserción
Si quiere escuchar la pista sin que sea procesada por un efecto en concreto, pero no quiere
eliminar este efecto de la ranura de inserción, puede hacer un bypass. Un efecto en bypass
todavía se sigue procesando en segundo plano. Esto le permite una comparación perfecta de la
señal original con la señal procesada.
PRERREQUISITO
Ha añadido un efecto de inserción a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera omitir.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones, y haga clic en Bypass inserción.
RESULTADO
El efecto se pone en bypass, pero todavía se sigue procesando en segundo plano.
Eliminar efectos de inserción
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserción que quiera
eliminar.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En el efecto que quiera eliminar, haga clic en Seleccionar inserción.
Efectos de audio
Efectos de inserción
317
Cubase AI 12.0.20
4. En el selector de efecto, seleccione Ningún efecto.
RESULTADO
Se elimina el efecto de inserción del canal de audio.
Congelar efectos de inserción
Congelar una pista de audio y sus efectos de inserción le permite reducir la potencia de
procesador. Sin embargo, las pistas congeladas están bloqueadas a la edición. No puede editar,
eliminar o añadir efectos de inserción a una pista congelada.
PRERREQUISITO
Ha hecho todos los ajustes a la pista y está seguro que no necesita editarla más.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de audio que quiere congelar, haga clic en Congelar canal de
audio.
2. En el diálogo Congelar canal – Opciones, especique una Duración de cola en segundos.
Esto añade tiempo al nal del archivo renderizado. Como resultado, las colas de
reverberación y retardo pueden hacer su fundido de salida completo.
RESULTADO
La salida de la pista de audio se renderiza a un archivo de audio y al reproducir oye el mismo
sonido que antes de congelar.
Se usa menos carga de CPU.
Se enciende el botón Congelar canal de audio.
Los controles de pista se vuelven de color gris.
Se bloquean los eventos de audio.
Todavía puede ajustar el nivel de volumen y la panoramización, hacer ajustes de EQ y de
efectos de envío.
NOTA
El archivo de audio se guarda en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la siguiente
ubicación:
Windows: dentro de la carpeta de Proyecto
macOS: User/Documents
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para descongelar una pista congelada haga clic en el botón Congelar de nuevo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar múltiples pistas en la página 140
Efectos de audio
Efectos de inserción
318
Cubase AI 12.0.20
Selector de efectos VST
El selector de efectos VST le permite seleccionar efectos VST de la colección activa.
Para abrir el selector de efectos VST, abra la sección Inserciones del Inspector de la pista de
audio y, en la ranura de inserción, haga clic en Seleccionar inserción.
Están disponibles los siguientes controles:
1 Expandir árbol/Plegar árbol
Expande/Pliega el árbol.
2 Buscar efecto VST
Le permite buscar efectos VST tecleando el nombre, partes del nombre, o la categoría.
3 Colecciones de plug-ins y opciones
Le permite seleccionar una colección.
Si selecciona la colección Por defecto, las opciones Ordenar por categoría y Ordenar por
fabricante están disponibles. Le permiten ordenar la colección por defecto.
Efectos de envío
Los efectos de envío están fuera de la ruta de la señal de un canal de audio. Los datos de audio a
procesar se deben enviar al efecto.
Puede seleccionar una pista de canal FX como destino de enrutado de un envío.
Puede enrutar envíos diferentes a canales FX diferentes.
Puede controlar la cantidad de señales enviadas al canal FX ajustando el nivel de envío del
efecto.
NOTA
En el diálogo Preferencias (página VST) puede ajustar un nivel de envío por defecto. Pulse
Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel de envío a este valor por defecto.
Para ello, cree pistas de canal FX.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de canal FX en la página 320
VST en la página 787
Efectos de audio
Selector de efectos VST
319
Cubase AI 12.0.20
Pistas de canal FX
Puede usar pistas de canal FX como destinos de enrutado de envíos de audio. El audio se envía al
canal FX y a través de cualquier efecto de inserción congurado en él.
Puede añadir varios efectos de inserción a un canal FX.
La señal pasa a través de los efectos en serie, de arriba a abajo.
Puede renombrar pistas de canal FX, como con cualquier otra pista.
Puede añadir pistas de automatización a pistas de canal FX.
Esto le permite automatizar varios parámetros de efecto.
Puede enrutar el retorno del efecto a cualquier bus de salida.
Puede ajustar el canal FX en MixConsole.
Esto incluye ajustar el nivel de retorno del efecto, el balance, y la EQ.
Cuando añade una pista de canal FX, puede elegir si crear pistas de canal FX dentro o fuera
de una carpeta dedicada. Si selecciona Crear dentro de la carpeta, las pistas de canal FX se
muestran en una carpeta dedicada.
Esto resulta en una mejor vista general y facilita la edición de pistas de canal FX.
NOTA
Para ahorrar espacio en la pantalla, pliegue las carpetas de canal FX.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 320
Añadir pistas de canal FX
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Efecto.
3. Abra el menú emergente Efecto y seleccione un efecto para la pista de canal FX.
4. Abra el menú emergente Conguración y seleccione una conguración de canal para la
pista de canal FX.
5. Abra el menú emergente Conguración de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada.
6. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se añade la pista de canal FX a la lista de pistas, y el efecto seleccionado se carga en la primera
ranura disponible de efecto de inserción del canal FX.
Efectos de audio
Efectos de envío
320
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Efecto en la página 119
Añadir canales FX a ranuras de envío
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione las pistas a las que les quiera añadir un canal FX.
2. En el Inspector, abra la sección Envíos.
3. Haga clic derecho en la ranura de envío del canal FX y seleccione Añadir canal FX a envío.
4. Abra el menú emergente Efecto y seleccione un efecto para la pista de canal FX.
5. Abra el menú emergente Conguración y seleccione una conguración de canal para la
pista de canal FX.
6. Abra el menú emergente Conguración de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada.
7. Haga clic en Añadir pista.
RESULTADO
Se añade la pista de canal FX a la ranura de envío de pistas.
Añadir canales FX a canales seleccionados
PRERREQUISITO
Su proyecto contiene algunas pistas a las que les quiere añadir un canal FX.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione todas las pistas a las que les quiera añadir un canal FX.
2. Haga clic derecho en una de las pistas y seleccione Añadir pista> Canal FX a canales
seleccionados.
3. En el diálogo Añadir pista, abra el menú emergente Efecto y seleccione un efecto para la
pista de canal FX.
4. Abra el menú emergente Conguración y seleccione una conguración de canal para la
pista de canal FX.
5. Abra el menú emergente Conguración de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade la pista de canal FX a la lista de pistas. El efecto seleccionado se carga en la primera
ranura de efecto de inserción disponible del canal FX y en la primera ranura de efecto de envío
disponible de todos los canales que haya seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Efecto en la página 119
Añadir efectos de inserción a pistas de canal FX
Puede añadir efectos de inserción a pistas de canal FX.
Efectos de audio
Efectos de envío
321
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Ha añadido una pista de canal FX y congurado el bus de salida correcto en el menú emergente
Enrutado de salida.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas de la pista de canal FX, haga clic en Editar conguraciones de canal.
Se abre la ventana Conguraciones de canal de la pista de canal FX.
2. En la sección Inserciones, haga clic en una ranura de inserción en la pestaña Inserciones, y
seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO
Se añade el efecto seleccionado a la pista de canal FX como un efecto de inserción.
Enrutar canales de audio a canales FX
Si enruta un envío de canal de audio a un canal FX, el audio se enruta a través de los efectos de
inserción que ha congurado para el canal FX.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio.
2. En la lista de pistas, haga clic en Editar conguraciones de canal para abrir la ventana
Conguraciones de canal.
3. En la pestaña Destinos, haga clic en Seleccionar destino de una ranura de efecto, y
seleccione la pista de canal FX en el selector.
4. En la ranura de envío, haga clic en Activar/Desactivar envío.
RESULTADO
El audio se enruta a través del canal FX.
Efectos de audio
Efectos de envío
322
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
En la ventana Conguraciones de canal del canal de audio, mantenga pulsado Alt/Opción y
haga doble clic para mostrar el destino de envío. Si ha enrutado el envío a un canal FX, se abre el
panel de control del efecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir pistas de canal FX en la página 320
Ajustar el nivel de los envíos
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, seleccione la pista de canal FX que contiene el efecto del que quiere
ajustar el nivel.
2. Abra la sección Inserciones del Inspector y haga clic en la ranura del efecto para abrir el
panel de control del efecto.
3. En el panel de control del efecto, ajuste el control Mezcla a 100.
Esto le permite un control total del nivel del efecto cuando use los envíos de efecto para
controlar el balance de señal después.
4. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio que se enruta a través del efecto del que
quiere ajustar el nivel.
5. Haga clic en Editar conguraciones de canal para abrir la ventana Conguraciones de
canal de la pista de audio.
6. En la pestaña Destinos, busque la ranura de efecto y arrastre hacia la izquierda o hacia la
derecha para ajustar el nivel de envío. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al
nivel de envío por defecto especicado en el diálogo Preferencias (página VST).
Esto determina la cantidad de señal del canal de audio que se enruta al canal FX.
RESULTADO
El nivel del efecto se establece según sus ajustes.
NOTA
Para determinar qué cantidad de la señal se envía desde el canal FX al bus de salida, abra la
ventana Conguraciones de canal de la pista de canal FX y ajuste el nivel de retorno del efecto.
Panel de control de efectos
El panel de control de efectos le permite congurar los parámetros de efectos. Los contenidos,
diseño, y disposición del panel de control dependen del efecto seleccionado.
Para abrir el panel de control de un plug-in, haga clic en la ranura del efecto.
Los siguientes controles están disponibles en todos los efectos:
Efectos de audio
Panel de control de efectos
323
Cubase AI 12.0.20
1 Activar efecto
Activa/Desactiva el efecto.
2 Bypass efecto
Le permite omitir el efecto.
3 Leer automatización/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización en los ajustes de parámetros del efecto.
4 Conmutar entre ajustes A/B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A está activo, y al ajuste A cuando el ajuste B está activo.
5 Aplicar ajustes actuales a A y B
Copia los parámetros de efecto de la conguración del efecto A a la conguración del efecto
B y viceversa.
6 Explorador de presets
Abre el explorador de presets, donde puede seleccionar otro preset.
7 Cargar programa anterior/Cargar programa siguiente
Carga el programa anterior/siguiente en el explorador de presets.
8 Gestión de presets
Abre un menú emergente que le permite guardar o cargar un preset.
9 Añadir imagen de plug-in VST al rack de medios
Añade una imagen del plug-in VST al rack de Medios. Esto solo está disponible para plug-ins
de otros fabricantes.
10 Menú Funciones
Abre un menú emergente con funciones y ajustes especícos.
11 Mostrar/Ocultar controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos.
12 Estado bloqueado de foco controles rápidos: Bloqueado/Desbloqueado
Le permite bloquear el foco del control rápido en la ventana de plug-in.
13 Indicador de controles rápidos de foco
Si este indicador está encendido, la ventana de plug-in tiene el foco de los controles rápidos.
NOTA
Para información detallada acerca de los efectos incluidos y de sus parámetros, vea el
documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Efectos de audio
Panel de control de efectos
324
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ocultar/Mostrar paneles de control de efecto en la página 326
Menú contextual del panel de control de efectos
El menú contextual y el menú Funciones del panel de control de efectos muestran funciones y
ajustes especícos del efecto.
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic derecho sobre un área vacía del panel de control de efectos.
Abra el menú emergente Funciones del panel de control de efectos.
Están disponibles las siguientes funciones:
Copiar ajuste <nombre de efecto VST>/Pegar ajuste <nombre de efecto VST>
Le permite copiar los ajustes del efecto y pegarlos en otro efecto.
Cargar preset/Guardar preset
Le permite cargar/guardar un preset.
Preset por defecto
Le permite denir y guardar un preset por defecto.
Cambiar a ajuste A/Cambiar a ajuste B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A está activo, y al ajuste A cuando el ajuste B está
activo.
Aplicar ajuste actual a A/Aplicar ajuste actual a B
Copia los parámetros de efecto de la conguración del efecto A a la conguración del
efecto B y viceversa.
Activar salidas
Le permite activar una o más salidas del efecto.
Editor de control remoto
Abre el Editor de control remoto.
Cambiar a editor genérico
Abre el editor genérico del efecto.
Permitir redimensionar ventana
Permite el redimensionamiento dinámico de ventanas de plug-ins de terceros en
Cubase. Esto es útil si activó Activar HiDPI (solo Windows) en el diálogo Preferencias
(página General) y su plug-in no soporta ajustes de dpi.
NOTA
Permitir redimensionar ventana es un ajuste especíco de plug-in. Actívelo/
Desactívelo para cada plug-in que lo requiera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
General en la página 776
Ajuste preciso de los parámetros de efectos
Puede usar sus ajustes de parámetros de efecto como punto de inicio para obtener una mayor
precisión, y la subsiguiente comparación de los nuevos ajustes con los originales.
Efectos de audio
Panel de control de efectos
325
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Ha ajustado los parámetros de un efecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el panel de control del efecto, haga clic en Conmutar entre ajustes A/B.
Esto copia los parámetros iniciales del ajuste A al ajuste B.
2. Ajuste de forma precisa los parámetros de efectos.
Estos ajustes de parámetros se guardan ahora como ajuste B.
RESULTADO
Ahora puede alternar entre ambos ajustes haciendo clic en Conmutar entre ajustes A/B. Puede
compararlos, hacer más ajustes o volver al ajuste A. Los ajustes A y B se guardan con el proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede copiar los ajustes de A a B haciendo clic en Copiar A a B. Estos ajustes pueden servir como
punto de inicio para obtener una mayor precisión.
Ocultar/Mostrar paneles de control de efecto
Cuando añade un efecto de audio, se abre automáticamente el panel de control del plug-in
respectivo. Puede ocultar los paneles de control de la vista. Esto contribuirá a tener una vista
general mejor en caso de que haya añadido un gran número de plug-ins a su proyecto, cuyos
paneles de control llenan la pantalla.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Ventana> Ocultar ventanas de plug-in.
NOTA
Ocultar ventanas de plug-in también oculta paneles de control de instrumentos VST.
RESULTADO
Los paneles de control se ocultan y se envían al fondo de la aplicación. Para mostrarlos de nuevo,
seleccione Mostrar ventanas de plug-in.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de efectos en la página 323
Cerrar todos los paneles de control
Cuando añade un efecto de audio, se abre automáticamente el panel de control del plug-in
respectivo. Puede cerrar todos los paneles de control de una sola vez.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Ventana> Cerrar todas las ventanas de plug-in.
NOTA
Cerrar todas las ventanas de plug-in también cierra los paneles de control de
instrumentos VST.
Efectos de audio
Panel de control de efectos
326
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se cierran los paneles de control.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de efectos en la página 323
Presets de efecto
Los presets de efecto almacenan los ajustes de los parámetros de un efecto. Los efectos
incluidos tienen presets que puede cargar, ajustar y guardar.
Están disponibles los siguientes tipos preset de efecto:
Los presets VST de un plug-in son parámetros del plug-in para un efecto especíco.
Los presets de inserción que contienen el rack de efectos de inserción entero con ajustes
para cada efecto.
Los presets de efecto se guardan en la siguiente ubicación:
Windows: \Usuarios\<nombre de usuario>\Mis Documentos\VST 3
Presets\<empresa>\<nombre de plug-in>
macOS: /Users/<nombre de usuario>/Library/Audio/Presets/<empresa>/<nombre de
plug-in>
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de efectos en la página 328
Cargar presets de inserción en la página 331
Explorador de presets
El explorador de presets le permite seleccionar un preset VST para el efecto cargado.
Para abrir el explorador de presets, haga clic en el campo del explorador de presets en el
panel de control del efecto.
La sección Resultados del explorador de presets lista los presets disponibles para el efecto
seleccionado.
Efectos de audio
Presets de efecto
327
Cubase AI 12.0.20
Cargar presets de efectos
La mayoría de plug-ins de efectos VST tienen presets muy útiles que puede seleccionar
instantáneamente.
PRERREQUISITO
Ha cargado un efecto, bien como inserción de canal o en un canal FX, y el panel de control del
efecto está abierto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el campo del explorador de presets, en la parte superior del panel de control.
2. En la sección Resultados, seleccione un preset de la lista.
3. Haga doble clic para cargar el preset que quiera aplicar.
RESULTADO
El preset se carga.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para volver al preset que estaba seleccionado cuando abrió el explorador de presets, haga clic en
Volver al último ajuste.
Guardar presets de efecto
Puede guardar sus ajustes de efectos como presets para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Gestión de presets.
Efectos de audio
Presets de efecto
328
Cubase AI 12.0.20
2. Seleccione Guardar preset.
Se abre el diálogo Guardar <nombre del plug-in> Preset.
3. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
4. Opcional: Haga clic en Nueva carpeta para añadir una subcarpeta dentro de la carpeta de
presets de efectos.
5. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos, en la esquina inferior izquierda del
diálogo, y dena atributos para el preset.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guarda el preset de efecto.
Guardar presets de efecto por defecto
Puede guardar sus ajustes de parámetros de efecto como presets de efecto por defecto. Esto le
permite cargar sus ajustes de parámetros automáticamente cada vez que selecciona el efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Gestión de presets.
Efectos de audio
Presets de efecto
329
Cubase AI 12.0.20
2. Seleccione Guardar como preset por defecto.
3. Haga clic en .
RESULTADO
Los ajustes de efectos se guardan como presets por defecto. Cada vez que carga el efecto, el
preset por defecto se carga automáticamente.
Copiar y pegar presets entre efectos
Puede copiar y pegar presets de efecto entre diferentes instancias del mismo plug-in.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel de control del efecto que quiera copiar.
2. Haga clic derecho en el panel de control y seleccione Copiar ajuste <nombre del plug-in>
en el menú contextual.
3. Abra otra instancia del mismo efecto.
4. Haga clic derecho en el panel de control y seleccione Pegar ajuste <nombre del plug-in> en
el menú contextual.
Guardar presets de inserción
Puede guardar las inserciones de un canal como preset de inserciones, incluyendo todos sus
ajustes de parámetros. Los presets de inserciones se pueden aplicar a pistas de audio, de
instrumento, de FX o de grupo.
PRERREQUISITO
Ha cargado una combinación de efectos de inserción, y los parámetros de los efectos están
congurados para cada efecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
Efectos de audio
Presets de efecto
330
Cubase AI 12.0.20
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Guardar preset de
cadena de FX.
4. En el panel Guardar preset de cadena de FX, introduzca un nombre para el nuevo preset en
la sección Nuevo preset.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los efectos de inserción y sus parámetros de efecto se guardan como presets de inserción.
Cargar presets de inserción
Puede cargar presets de inserción en canales de audio, grupo, instrumento y FX.
PRERREQUISITO
Ha guardado una combinación de efectos de inserción como presets de inserción.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la sección Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Cargar preset de
cadena de FX.
4. Seleccione un preset de inserción.
5. Haga doble clic para aplicar el preset y cierre el panel.
RESULTADO
Se cargan los efectos del preset de efectos de inserción, y se eliminan todos los plug-ins
cargados anteriormente en la pista.
Efectos de audio
Presets de efecto
331
Cubase AI 12.0.20
Cargar ajustes de efectos de inserción de presets de pista
Puede extraer los efectos usados en un preset de pista y cargarlos luego en su rack de
inserciones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset.
2. En el Inspector, abra la sección Inserciones.
3. En la pestaña Inserciones, haga clic en Gestión de presets y seleccione Desde preset de
pista.
4. En el panel de presets de pista, seleccione el preset que contenga los efectos de inserción
que quiera cargar.
5. Haga doble clic para cargar los efectos y cierre el panel.
RESULTADO
Se cargan los efectos usados en el preset de pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 143
Ventana de Información de componentes de sistema
La ventana Información de componentes de sistema lista todos los plug-ins disponibles de
audio-codec, plug-ins de programa, plug-ins de exportación-importación de proyectos y plug-ins
de sistemas de archivos virtuales.
Para abrir la ventana de Información de componentes de sistema, seleccione Estudio>
Más opciones> Información de componentes de sistema.
Están disponibles las siguientes columnas:
Activo
Le permite activar o desactivar un plug-in.
Instancias
El número de instancias del plug-in que se usan en Cubase.
Nombre
El nombre del plug-in.
Distribuidor
El fabricante del plug-in.
Archivo
El nombre del plug-in, incluyendo su extensión de nombre de archivo.
Efectos de audio
Ventana de Información de componentes de sistema
332
Cubase AI 12.0.20
Ruta
La ruta en la que se encuentra el archivo del plug-in.
Categoría
La categoría de cada plug-in.
Versión
La versión del plug-in.
SDK
La versión del protocolo VST que es compatible con el plug-in.
Administrar componentes de sistema en la ventana Información de
componentes de sistema
Para que un plug-in esté disponible para la selección, active la casilla en la columna de la
izquierda.
Solo los plug-ins activados aparecen en los selectores de efecto.
Para ver dónde se usa un plug-in, haga clic en la columna Instancias.
NOTA
Un plug-in puede estar en uso, incluso si no ha sido activado en la columna de la izquierda.
La columna de la izquierda solo determina si un plug-in va a ser visible en los selectores de
efectos o no.
Exportar información de componentes de sistema
Con nes de almacenamiento o detección y resolución de errores, puede guardar información de
componentes del sistema en un archivo XML.
El archivo de componentes de sistema contiene información sobre los plug-ins instalados/
disponibles, sus versiones, fabricantes, etc.
El archivo XML se puede abrir en cualquier aplicación que soporte el formato XML.
NOTA
La función de exportación no está disponible en plug-ins de programas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Información de componentes de sistema, haga clic derecho en la mitad de
la ventana y seleccione Exportar.
2. En el diálogo, especique un nombre y una ubicación para el archivo de exportación.
3. Haga clic en Guardar para exportar el archivo.
Efectos de audio
Ventana de Información de componentes de sistema
333
Cubase AI 12.0.20
Procesado oine directo
El Procesado oine directo le permite añadir instantáneamente procesos de audio a los
eventos de audio, clips o rangos seleccionados sin destruir el audio original.
Aplicar efectos oine es una práctica común en la edición de diálogos y el diseño de sonidos. El
procesado oine tiene varias ventajas sobre la aplicación de efectos de mezclado en tiempo real:
El ujo de trabajo está basado en clips. Esto le permite aplicar efectos diferentes a eventos
de la misma pista.
MixConsole puede conservarse limpio de efectos de inserción y cambios de parámetros.
Esto facilita una mezcla posterior por otra persona, en un sistema diferente.
Se usa menos carga de CPU.
El Procesado oine directo le permite deshacer cualquier cambio sin importar los procesos de
audio. Siempre puede volver a la versión original. Esto es posible porque el procesado no afecta
a los archivos de audio reales.
Si procesa un evento, un clip o un rango de selección, ocurre lo siguiente:
Se crea un nuevo archivo de audio en la carpeta Edits, dentro de su carpeta de proyecto.
El archivo contiene el audio procesado, y la sección procesada del clip de audio hace
referencia a él.
El archivo original permanece inalterado.
Las secciones sin procesar todavía hacen referencia a él.
Todo el procesado oine aplicado se guarda con el proyecto y todavía se puede modicar
después de reabrir el proyecto. Las operaciones de Procesado oine directo del audio
seleccionado persisten en las copias de seguridad del proyecto.
El procesado siempre se aplica a la selección. La selección puede incluir uno o más eventos en la
ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio, un clip de audio en la Pool, o un rango
de selección de uno o más eventos en la ventana de Proyecto o en el Editor de muestras. Si una
selección es más corta que el archivo de audio, solo se procesa el rango seleccionado.
Si selecciona un evento que es una copia compartida y, por lo tanto, hace referencia a un clip
usado por otros eventos en el proyecto, puede decidir cómo proceder:
Seleccione Continuar para procesar todas las copias compartidas.
Seleccione Nueva versión para procesar solo el evento seleccionado.
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado Abrir diálogo de opciones en el ajuste Al procesar clips
compartidos del diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modicar procesos en la página 338
Opciones de edición - Audio en la página 768
Flujo de trabajo del procesado oine directo en la página 335
Ventana de Procesado oine directo en la página 335
334
Cubase AI 12.0.20
Flujo de trabajo del procesado oine directo
Puede hacer operaciones de procesado oine en la ventana de Procesado oine directo. La
ventana siempre muestra el procesado del audio seleccionado.
Cuando añade o modica el procesado oine, se aplica lo siguiente:
Si añade un proceso, se cargan sus últimos ajustes de parámetros usados. Puede
restablecerlo a sus ajustes por defecto haciendo clic en Reinicializar a valores por defecto.
Todos los cambios se aplican instantáneamente al audio.
Si modica parámetros o elimina procesado, estos cambios se aplican instantáneamente al
audio.
Tiene una realimentación visual mientras el proceso se está ejecutando.
NOTA
Puede añadir, modicar o suprimir procesos de audio en cualquier momento, incluso si un
proceso se está ejecutando. Empieza un nuevo proceso de renderizado instantáneamente.
Puede deshacer y rehacer todas las operaciones de Procesado oine directo usando Ctrl/
Cmd -Z o Mayús -Ctrl/Cmd -Z.
Puede aplicar permanentemente todo el procesado oine al audio.
Si carga un proyecto que contiene procesado oine de procesos de audio que no están
disponibles en su ordenador, estos procesos se muestran como No disponible en la ventana
de Procesado oine directo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Procesado oine directo en la página 335
Comandos de teclado para el procesado oine directo en la página 344
Ventana de Procesado oine directo
La ventana de Procesado oine directo le permite añadir, modicar o suprimir procesados de
audio al instante para uno o varios eventos, clips o rangos de selección en una ventana. Además,
puede deshacer cualquier procesado de audio.
Para abrir la ventana de Procesado oine directo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Audio> Procesado oine directo.
Pulse F7 .
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir ventana de
procesado oine directo.
Seleccione Audio> Procesos y, en el submenú, seleccione un proceso.
NOTA
Los procesos sin parámetros ajustables, tales como el Silencio, no abren la ventana de
Procesado oine directo cuando se aplican desde el menú o usando un comando de
teclado.
Procesado oine directo
Flujo de trabajo del procesado oine directo
335
Cubase AI 12.0.20
En la ventana de Procesado oine directo, están disponibles las siguientes opciones y ajustes:
Barra de herramientas
Le permite añadir procesados de audio, escuchar el audio con las ediciones actuales y
hacer ajustes globales para procesados oine.
Panel de proceso
Muestra el último proceso añadido y le permite modicar o restablecer sus ajustes, o
eliminarlo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Aplicar procesado en la página 337
Aplicar procesado a múltiples eventos en la página 338
Barra de herramientas de procesado oine directo en la página 336
Barra de herramientas de procesado oine directo
La barra de herramientas del Procesado oine directo le permite añadir procesados de audio,
escuchar el audio con las ediciones actuales y hacer ajustes globales para procesados oine.
En la barra de herramientas están disponibles las siguientes opciones y ajustes:
Añadir procesos
Añadir proceso
Le permite añadir un proceso de audio incluido con el programa al evento o clip
seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Procesado oine directo
Ventana de Procesado oine directo
336
Cubase AI 12.0.20
Escuchar
Escuchar
Le permite escuchar el audio seleccionado con todo el procesado desde arriba de la
lista de procesos hasta el proceso seleccionado. Todos los procesos por debajo se
ignoran durante la reproducción.
Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva el botón Escuchar.
Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Rango de procesado
Extender rango de procesado en ms
Le permite ampliar el rango del proceso más allá de los bordes izquierdo y derecho del
evento de audio. Esto le permite agrandar el evento más tarde reteniendo el procesado
que se hubiera aplicado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Extensión de rango del proceso en la página 338
Aplicar procesado
Puede añadir procesado a uno o más eventos, clips o rangos en la ventana Procesado oine
directo. Esto incluye procesos de audio y operaciones del Editor de muestras, tales como
Cortar, Pegar, Suprimir y usar la herramienta Dibujar.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione un evento o un rango en la ventana de Proyecto.
Seleccione un clip en la Pool.
Seleccione un rango en el Editor de muestras.
Seleccione un evento o un rango en el Editor de partes de audio.
2. Seleccione Audio> Procesado oine directo.
3. En la barra de herramientas del Procesado oine directo, haga clic en Añadir proceso y
seleccione un proceso de audio.
El proceso de audio seleccionado se añade a la lista de procesos, en la zona izquierda.
4. Active Escuchar y haga sus cambios en el panel del proceso.
Tiene una realimentación visual mientras el proceso se está ejecutando. Sin embargo,
incluso si el procesado no ha terminado, puede activar Escuchar en cualquier momento.
RESULTADO
El proceso de audio se renderiza al audio.
Procesado oine directo
Ventana de Procesado oine directo
337
Cubase AI 12.0.20
En la ventana del Proyecto, en la Pool o en el Editor de partes de audio, se muestra un símbolo
de forma de onda para los eventos procesados.
Aplicar procesado a múltiples eventos
El Procesado oine directo le permite añadir los procesos de audio incluidos con el programa
a múltiples eventos al mismo tiempo. También puede modicar o suprimir el procesado en
múltiples eventos a la vez.
Para aplicar procesos de audio a múltiples eventos, seleccione el audio y añada, modique o
suprima el procesado.
NOTA
En la ventana Procesado oine directo también puede editar el procesado de audio de
múltiples clips en la Pool simultáneamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesos de audio incluidos en la página 339
Ventana de Procesado oine directo en la página 335
Extensión de rango del proceso
Puede ampliar el rango del proceso más allá de los bordes izquierdo y derecho del evento de
audio.
Al añadir procesado a un evento, por defecto, solo se procesa la parte del clip de audio que
se corresponde con el evento. Si extiende el rango del proceso, también se procesa un rango
adicional especicado del clip antes y después de los bordes del evento. Esto le permite agrandar
el evento incluso después de aplicar el procesado.
Para incrementar el rango del proceso, haga clic en el campo Extender rango de procesado
en ms, en la barra de herramientas de Procesado oine directo, y especique un valor en
milisegundos.
NOTA
Para que esto funcione, el audio debe estar fuera de los bordes del evento.
Este ajuste funciona globalmente en todos los eventos.
Modicar procesos
Puede suprimir o modicar algunos o todos los procesados de un clip en la ventana Procesado
oine directo. Esto incluye los procesos de audio del menú emergente Procesos y operaciones
del Editor de muestras, tales como Cortar, Pegar, Suprimir y dibujar con la herramienta
Dibujar.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione el evento procesado en la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de
audio.
Procesado oine directo
Ventana de Procesado oine directo
338
Cubase AI 12.0.20
NOTA
En la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio, los eventos procesados se
indican con un símbolo de forma de onda en la esquina superior derecha.
Seleccione el clip procesado desde la Pool.
NOTA
En la Pool, los clips procesados se indican con un símbolo de forma de onda en la
columna Estado.
Seleccione el rango procesado en el Editor de muestras.
2. Seleccione Audio> Procesado oine directo.
3. Haga uno de lo siguiente:
Active Escuchar y modique los ajustes del proceso.
Restablece el proceso a sus ajustes por defecto haciendo clic en Reinicializar a valores
por defecto.
Suprima el proceso haciendo clic en Suprimir , en el panel del proceso.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Procesado oine directo en la página 335
Columnas de la ventana de la Pool en la página 399
Procesos de audio incluidos
Cubase le proporciona varios procesos de audio que pueden ser usados para el Procesado
oine directo.
Envolvente
Envolvente le permite aplicar un envolvente de volumen al audio seleccionado.
Botones de tipo de curva
Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolación spline, Interpolación
spline atenuada o Interpolación lineal.
Visor de envolvente
Muestra la forma de la envolvente. La forma de onda resultante se muestra en un tono
oscuro, mientras que la forma de onda actual se muestra en un tono claro.
Para añadir un punto a la curva, haga clic en la curva.
Procesado oine directo
Procesos de audio incluidos
339
Cubase AI 12.0.20
Para mover un punto de la curva, haga clic y arrastre.
Para eliminar un punto de la curva, haga clic y arrastre fuera del visor.
Menú emergente de presets
Le permite gestionar sus presets.
Para guardar un preset, seleccione Guardar preset en el menú emergente,
introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Eliminar preset.
Fundido de entrada/Fundido de salida
Fundido de entrada y Fundido de salida le permiten aplicar un fundido al audio seleccionado.
Botones de tipo de curva
Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolación spline, Interpolación
spline atenuada o Interpolación lineal.
Visor del fundido
Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra en
un tono oscuro, mientras que la forma de onda actual se muestra en un tono claro.
Para añadir puntos haga clic en la curva.
Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.
Para suprimir un punto de la curva, arrástrelo fuera del área de visualización.
Menú emergente de presets
Le permite gestionar sus presets.
Para guardar un preset, seleccione Guardar preset en el menú emergente,
introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.
Para aplicar un preset, selecciónelo en el menú emergente.
Para eliminar un preset, selecciónelo en el menú emergente y haga clic en
Eliminar preset.
Botones de forma de curva
Estos botones le dan un acceso rápido a las formas de curva más comunes.
Ganancia
Ganancia le permite cambiar la ganancia, es decir, el nivel del audio seleccionado.
Procesado oine directo
Procesos de audio incluidos
340
Cubase AI 12.0.20
Ganancia
Le permite establecer un valor de ganancia entre -50 dB y +20 dB.
Texto de detección de clipping
Este texto se muestra si usa Escuchar y los ajustes de ganancia dan como resultado
niveles de audio por encima de 0 dB.
NOTA
En caso de clipping, disminuya el valor de Ganancia y use en su lugar el proceso de
audio Normalizar. Esto le permite aumentar el nivel del audio tanto como sea posible
sin tener clipping.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Normalizar en la página 341
Invertir fase
Invertir fase le permite invertir la fase del audio seleccionado.
Está disponible un menú emergente para archivos de audio estéreo. Le permite especicar a qué
canales invertir la fase: canal izquierdo, canal derecho o ambos.
Normalizar
Normalizar le permite aumentar o disminuir el nivel del audio que se grabó con un nivel de
entrada inadecuado.
Nivel máximo de pico
Le permite normalizar su audio en base al nivel máximo de pico. Nivel máximo de
pico en dBFS ajusta el nivel máximo de pico del audio, entre -50 dB y 0 dB. El nivel
máximo actual del audio seleccionado se resta de este nivel máximo, y la ganancia
aumenta o disminuye la cantidad resultante.
Opción Eliminar DC-Offset
Eliminar DC-Offset le permite eliminar cualquier DC offset que haya en el audio seleccionado.
Si su señal de audio contiene un componente demasiado grande de corriente continua, puede
ver que no está centrada alrededor del nivel de cruce por cero. A esto se le llama DC offset.
Procesado oine directo
Procesos de audio incluidos
341
Cubase AI 12.0.20
Para comprobar si su audio contiene DC offsets, seleccione el audio y seleccione Audio>
Estadísticas.
IMPORTANTE
El DC offset está presente normalmente durante toda la grabación. Por lo tanto, aplique siempre
Eliminar DC-Offset a la totalidad de un clip de audio.
No hay parámetros ajustables para este proceso de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Estadísticas en la página 354
Remuestrear
Remuestrear le permite cambiar la duración, el tempo y el tono de un evento.
Si remuestrea a una frecuencia de muestreo superior, el evento se vuelve más largo y el audio
se reproduce a una velocidad y tono inferiores. Si remuestrea a una frecuencia de muestreo
inferior, el evento se vuelve más corto y el audio se reproduce a una velocidad y tono superiores.
Frec. de muestreo archivo
Muestra la frecuencia de muestreo original del evento.
Nueva frecuencia de muestreo
Le permite remuestrear el evento especicando una frecuencia de muestreo.
Diferencia
Le permite remuestrear el evento especicando la diferencia entre la frecuencia de
muestreo original y la nueva.
Invertir
Invertir le permite invertir la selección de audio para que suene como si estuviera
reproduciendo una cinta hacia atrás. No hay parámetros ajustables para este proceso de audio.
Silencio
Silencio le permite reemplazar la sección con silencio. No hay parámetros ajustables para este
proceso de audio.
Permutación estéreo
Permutación estéreo le permite manipular los canales izquierdo y derecho de las selecciones de
audio estéreo.
En el menú emergente Modo, las opciones disponibles son:
Inversión izquierda-derecha
Intercambia los canales izquierdo y derecho.
Procesado oine directo
Procesos de audio incluidos
342
Cubase AI 12.0.20
Izquierdo a estéreo
Copia el sonido del canal izquierdo al canal derecho.
Derecha a estéreo
Copia el sonido del canal derecho al izquierdo.
Mezcla
Mezcla ambos canales en un sonido mono.
Restar
Resta la información del canal izquierdo al canal derecho. Esta función se usa
típicamente para fondos de karaoke ya que elimina el audio mono centrado de una
señal estéreo.
Corrección de tiempo
Corrección de tiempo le permite cambiar la duración y el tempo del audio seleccionado sin
afectar al tono.
Denir compases
Puede establecer la duración del audio seleccionado y el tipo de compás en esta sección.
Compases
Le permite especicar la duración del audio seleccionado, en compases.
Tiempos
Le permite especicar la duración del audio seleccionado, en tiempos.
Tipo de compás
Le permite ajustar el tipo de compás.
Duración original
Esta sección contiene información y ajustes relacionados con el audio que está seleccionado para
procesar.
Duración en muestras
Muestra la duración del audio seleccionado, en muestras.
Duración en segundos
Muestra la duración del audio seleccionado, en segundos.
Procesado oine directo
Procesos de audio incluidos
343
Cubase AI 12.0.20
Tempo en BPM
Le permite introducir el tempo real del audio en tiempos por minuto. Esta opción le
permite corregir el tiempo del audio a otro tempo, sin tener que calcular la cantidad de
corrección de tiempo real.
Duración resultante
Estos valores cambian automáticamente si ajusta la opción Proporción para corregir el audio
para que quepa dentro de una región de tiempo especíca o dentro de un tempo.
Muestras
Muestra la duración resultante en muestras.
Segundos
Muestra la duración resultante en segundos.
BPM
Muestra el tempo resultante en tiempos por minuto. Para que esto funcione, se deben
especicar los valores de Duración original.
Rango
Estos ajustes le permiten establecer un rango para la corrección de tiempo.
Punto inicial de la sección
Le permite especicar una posición de inicio para el rango.
Punto nal de la sección
Le permite especicar una posición de nal para el rango.
Usar localizadores
Le permite ajustar los valores de Rango a las posiciones de los localizadores izquierdo
y derecho, respectivamente.
Algoritmo
Le permite seleccionar un algoritmo de corrección de tiempo.
Proporción
Le permite ajustar la cantidad de corrección de tiempo como un porcentaje de la duración
original. Si usa los ajustes de la sección Duración resultante para especicar la cantidad de
corrección de tiempo, este valor cambia automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Algoritmos de corrección de tiempo en la página 346
Comandos de teclado para el procesado oine directo
Puede aplicar procesado oine usando comandos de teclado.
Si añade procesos de audio a través de comandos de teclado, se aplica lo siguiente:
Se usan los ajustes actuales.
Se abre la ventana de Procesado oine directo. Esto no es válido si el proceso seleccionado
no tiene ningún parámetro ajustable o si la ventana está en segundo plano o minimizada.
Procesado oine directo
Comandos de teclado para el procesado oine directo
344
Cubase AI 12.0.20
Puede aplicar procesado oine usando comandos de teclado, incluso con Auto aplicar
desactivado.
Si la sección correspondiente de la ventana Procesado oine directo tiene el foco, se aplican
los siguientes comandos de teclado por defecto:
Opción Comando de teclado
Abrir/Cerrar ventana de Procesado oine
directo
F7
Poner foco dentro de la ventana de Procesado
oine directo
Tab
Navegar en la lista de procesos Flechaarriba /Flechaabajo
Activar/Desactivar Escuchar (Activar/
Desactivar la preescucha local con la [barra
espaciadora] debe estar activado en el diálogo
de Preferencias)
Espacio
Deshacer Ctrl /Cmd -Z
Para denir comandos de teclado para más operaciones de Procesado oine directo y para
añadir directamente procesos de audio, use el diálogo Comandos de teclado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de Procesado oine directo en la página 335
Transporte en la página 784
Comandos de teclado en la página 737
Procesado oine directo
Comandos de teclado para el procesado oine directo
345
Cubase AI 12.0.20
Algoritmos de corrección de
tiempo
En Cubase, se usan algoritmos de corrección de tiempo para operaciones como el procesado
oine de Corrección de tiempo o en el Editor de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Corrección de tiempo en la página 343
Editor de muestras en la página 356
Standard en la página 346
Limitaciones en la página 347
Standard
El algoritmo Standard está optimizado para un procesado en tiempo real eciente para la CPU.
Están disponibles los siguientes presets:
Standard – Drums
Para sonidos de percusión. Este modo no cambia el tiempo de su audio. Si lo usa
con ciertos instrumentos de percusión anados, puede ser que experimente artefactos
audibles. En tal caso, pruebe el modo Mezcla como alternativa.
Standard – Plucked
Para audio con transientes y un carácter de sonido espectral relativamente estable
como los instrumentos punteados.
Standard – Pads
Para audio corregido de tono con un ritmo más lento y un carácter espectral de sonido
estable. Esto minimiza los artefactos (impurezas) de sonido, pero la precisión rítmica
no se conserva.
Standard – Vocals
Para señales más lentas con transientes y un carácter tonal prominente como las
voces.
Standard – Mix
Para material corregido de tono con un carácter de sonido menos homogéneo. Este
modo conserva el ritmo y minimiza los artefactos.
Standard – Custom
Le permite ajustar los parámetros de corrección de tiempo manualmente.
Standard – Solo
Para señales de audio monofónicas tales como instrumentos de viento madera/metal
o voces solistas, sintetizadores monofónicos o instrumentos de cuerda que no toquen
armonías. Este modo conserva el timbre del sonido.
346
Cubase AI 12.0.20
Ajustes de warp personalizados
Si selecciona el modo Standard – Custom se abre un diálogo en el que puede ajustar
manualmente los parámetros que gobiernan la calidad de sonido de la corrección de tiempo:
Granulación
Le permite determinar el tamaño de los granos en los que el algoritmo de corrección
de tiempo estándar divide el audio. Los valores de tamaño de grano bajos dan buenos
resultados en audio con muchos transientes.
Solapado
Esto es el tanto por ciento del grano que se solapará con otros granos. Use valores más
altos para audio que tenga un carácter de sonido estable.
Variabilidad
Esto es el porcentaje sobre la longitud total de los granos, y establece una variación
en la posición de tal manera que el área solapada suena más suave. Un valor de
variabilidad de 0, produce un sonido parecido al de la corrección de tiempo usada
en muestreadores antiguos, mientras que un valor más alto, produce un efecto
rítmicamente manchado, pero menos artefactos de audio.
Limitaciones
Aplicar corrección de tiempo a material de audio puede conllevar degradación de la calidad
de audio y errores audibles. El resultado depende del material de origen, las operaciones
particulares de corrección de tiempo aplicadas, y el preset del algoritmo de audio seleccionado.
Como regla general, los cambios pequeños en la duración causan menor degradación. Sin
embargo, hay varias cuestiones que uno debe tener en cuenta al trabajar con algoritmos de
corrección de tiempo.
NOTA
En casos poco comunes, editar eventos de audio warpeados puede conllevar discontinuidades
en los puntos de edición. Entonces puede intentar mover el punto de edición a una posición
diferente o volcar el evento de audio antes de editarlo.
Reproducción inversa y arrastre
La mayoría de los algoritmos usados para la corrección de tiempo solo soportan reproducción
hacia adelante. La reproducción inversa o el arrastre de eventos de audio warpeados puede
conllevar errores (artefactos) en la reproducción.
Factor de corrección de tiempo
Algunos algoritmos pueden poner limitaciones al grado máximo de corrección de tiempo
soportado.
Algoritmos de corrección de tiempo
Limitaciones
347
Cubase AI 12.0.20
Funciones de audio
Cubase le ofrece unas funciones especiales para analizar el audio de su proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Detectar silencio en la página 348
Ventana Analizador de espectro en la página 352
Ventana Estadísticas en la página 354
Diálogo Detectar silencio
El diálogo Detectar silencio le permite buscar secciones silenciosas en sus eventos. Puede
dividir eventos y eliminar las partes silenciosas del proyecto, o crear regiones que se
correspondan con las secciones no silenciosas.
Para abrir el diálogo Detectar silencio de un evento de audio seleccionado, un clip o un
rango de selección, seleccione Audio> Avanzado> Detectar silencio.
NOTA
Si selecciona múltiples eventos puede procesar los eventos seleccionados sucesivamente
con ajustes individuales, o aplicar los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados
simultáneamente.
348
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Visor de forma de onda
Muestra la forma de onda del audio seleccionado y le permite previsualizar el audio
analizado antes de que sea procesado.
Cuando mueve el ratón por encima de la forma de onda, el cursor del ratón pasa a
ser un icono de altavoz. Haga clic en la forma de onda y mantenga para reproducir
el audio desde esta posición. El deslizador Preescucha le permite ajustar el nivel de
la preescucha. Enmudecer huecos enmudece las secciones que son detectadas como
silencio al preescuchar.
Para hacer zoom acercando y alejando de la forma de onda, use el deslizador de
zoom de la derecha, o mantenga pulsado Ctrl/Cmd y use la rueda del ratón.
Para desplazar la forma de onda, use la barra de desplazamiento o la rueda del
ratón.
Para ajustar los valores de Umbral de apertura y Umbral de cierre, mueva los
cuadrados del principio y del nal del archivo de audio.
La sección Detección tiene las siguientes opciones:
Umbral de apertura
Cuando el nivel del audio sobrepasa este valor, la función abre y deja pasar el sonido.
El audio por debajo del nivel establecido se detecta como silencio.
Funciones de audio
Diálogo Detectar silencio
349
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Este ajuste solo está disponible si el Modo de Nivel de pico está activado.
Umbral de cierre
Cuando el nivel de audio cae por debajo de este valor, la función cierra y detecta los
sonidos por debajo de este nivel como silencio. Este valor no puede ser mayor que el
valor de Umbral de apertura.
NOTA
Este ajuste solo está disponible si el Modo de Nivel de pico está activado.
Enlazados
Active esta opción para ajustar los mismos valores en Umbral de apertura y en
Umbral de cierre.
NOTA
Este ajuste solo está disponible si el Modo de Nivel de pico está activado.
Abierto durante al menos
Determina el tiempo mínimo durante el que la función deja pasar el sonido. Si su audio
contiene sonidos cortos repetidos y esto acaba resultando en demasiadas secciones
cortas abiertas, intente subir este valor.
Cerrado durante al menos
Determina el tiempo mínimo durante el que la función permanece cerrada después de
detectar silencio. Ajústelo a un valor bajo para asegurarse de que no elimina sonidos.
Pre-roll
Hace que la función se abra ligeramente antes de una sección abierta. Use esta opción
para evitar suprimir el ataque de los sonidos.
Post-roll
Hace que la función se cierre ligeramente después de una sección abierta. Use esta
opción para evitar suprimir la caída natural de los sonidos.
La sección Resultado tiene las siguientes opciones:
Número de secciones
Muestra el número de eventos que se crean si hace clic en Proceso.
Añadir como regiones
Crea regiones a partir de las secciones no silenciosas.
Nombre de región
Le permite especicar un nombre para las secciones no silenciosas.
Inicio de la autonumeración
Le permite especicar el número inicial de los números que se añaden
automáticamente a los nombres de las regiones.
Eliminar silencio
Divide el evento al inicio y al nal de cada sección no silenciosa y elimina las secciones
silenciosas de en medio.
Funciones de audio
Diálogo Detectar silencio
350
Cubase AI 12.0.20
Procesar todos los eventos seleccionados
Aplica los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados. Esta opción solo está
disponible si seleccionó más de un evento.
Aplicar fundidos
Aplica fundidos de entrada y de salida de la duración establecida a los eventos
resultantes.
Analizar
Analiza el evento de audio y redibuja el visor de forma de onda para indicar qué
secciones se consideran silenciosas.
Auto
Active esta opción para analizar el evento de audio y actualizar el visor
automáticamente cada vez que cambia los ajustes.
NOTA
Si está trabajando con archivos muy largos, considere si desactivar la opción Auto ya
que puede ralentizar el proceso.
Procesar
Procesa el audio de acuerdo con sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eliminar secciones silenciosas en la página 351
Eliminar secciones silenciosas
El diálogo Detectar silencio le permite detectar y eliminar secciones silenciosas de su audio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione uno o múltiples eventos de audio en la ventana de Proyecto.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Detectar silencio.
3. Haga sus cambios en el diálogo Detectar silencio.
4. Haga clic en Analizar para analizar el audio.
El audio se analiza, y la forma de onda se redibuja para indicar qué secciones se consideran
silenciosas, de acuerdo con sus ajustes. Se muestra el número de regiones detectadas.
5. Opcional: Haga clic y mantenga en el visor de forma de onda para preescuchar el resultado.
Si Enmudecer huecos está activado, las secciones silenciosas se enmudecen durante la
preescucha.
6. Opcional: En la sección Detección, reajuste las opciones hasta que esté satisfecho con el
resultado.
7. Opcional: En la sección Resultado, active Añadir como regiones.
8. En la sección Resultado, active Suprimir silencio.
9. Haga clic en Procesar.
RESULTADO
El evento se divide y se eliminan las secciones silenciosas.
Funciones de audio
Diálogo Detectar silencio
351
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si ha seleccionado más de un evento y no activó Procesar todos los eventos seleccionados,
se abre el diálogo Detectar silencio de nuevo después de procesar, permitiéndole hacer
ajustes aparte para el siguiente evento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Detectar silencio en la página 348
Ventana Analizador de espectro
La ventana Analizador de espectro muestra el espectro de audio de un evento, clip o rango
de selección como un gráco de dos dimensiones, con el rango de frecuencias en el eje x y la
distribución de niveles en el eje y.
Para abrir la ventana Analizador de espectro de un evento de audio seleccionado, un clip o
un rango de selección, seleccione Audio> Analizador de espectro.
Visor de frecuencia
Muestra los grácos de frecuencia del audio analizado.
Si pasa el puntero del ratón sobre una posición en particular, se muestra el canal, la
frecuencia, nota y el nivel de esa posición en el campo de valores que está arriba del
visor.
Selector de canal
En audio multicanal, este menú emergente le permite seleccionar qué canales se
muestran en el visor de frecuencia.
Deslizador de zoom
Le permite hacer zoom acercando o alejando horizontalmente.
Funciones de audio
Ventana Analizador de espectro
352
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Analizar el espectro de audio en la página 353
Analizar el espectro de audio
El Analizador de espectro le permite analizar el audio de un evento seleccionado, clip o rango
de selección.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un evento de audio, un clip o un rango de selección.
2. Seleccione Audio> Analizador de espectro.
RESULTADO
El espectro de audio del evento seleccionado, clip o rango de selección se muestra con un gráco
de dos dimensiones en la ventana Analizador de espectro.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede mostrar la diferencia de nivel que hay entre dos posiciones del mismo gráco o de
diferentes grácos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comparar valores de niveles en la página 353
Comparar valores de niveles
Puede mostrar la diferencia de nivel que hay entre dos posiciones del mismo gráco o de
diferentes grácos en la ventana Analizador de espectro.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón a la primera posición y haga clic derecho para seleccionarla.
2. Mueva el puntero del ratón a la segunda posición de frecuencia.
RESULTADO
La diferencia de nivel entre las posiciones se muestra con el valor D en el campo de valor.
Funciones de audio
Ventana Analizador de espectro
353
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Haga clic en el visor de frecuencia para restablecer la selección de la primera posición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Analizador de espectro en la página 352
Ventana Estadísticas
La función Estadísticas analiza los eventos de audio seleccionados, clips o selecciones de rango.
Para abrir la ventana Estadísticas de un evento de audio seleccionado, clip o rango de
selección, seleccione Audio> Estadísticas.
La ventana Estadísticas muestra la siguiente información:
Canal
Muestra el nombre del canal analizado.
Funciones de audio
Ventana Estadísticas
354
Cubase AI 12.0.20
Mín.Valor de muestra
Muestra el valor de muestra más bajo en dB.
Máx. valor de muestra
Muestra el valor de muestra más alto en dB.
Amplitud de pico
Muestra la amplitud más grande en dB.
Pico verdadero
Muestra el nivel máximo absoluto de la forma de onda de la señal de audio en el
dominio de tiempo continuo.
DC Offset
Muestra la cantidad de DC offset como porcentaje y en dB.
Profundidad de bits
Muestra la profundidad de bits calculada actualmente.
Tono estimado
Muestra el tono estimado.
Frecuencia de muestreo
Muestra la frecuencia de muestreo.
RMS promedio (AES17)
Muestra la sonoridad promedio según el estándar AES17.
Máx.RMS
Muestra el valor RMS más alto.
Máx.RMS en todos los canales
Muestra el valor RMS más alto de todos los canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opción Eliminar DC-Offset en la página 341
Funciones de audio
Ventana Estadísticas
355
Cubase AI 12.0.20
Editor de muestras
El Editor de muestras le ofrece una visión general del evento de audio seleccionado. Le permite
ver y editar audio cortando y pegando, eliminando o dibujando datos de audio, además de
procesando audio. La edición no es destructiva ya que puede deshacer las modicaciones en
cualquier momento.
Puede abrir el Editor de muestras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Esto es útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de muestras en una zona
ja de la ventana de Proyecto.
Para abrir un evento de audio en el Editor de muestras, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en un evento en la ventana de Proyecto.
Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd - E .
Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y seleccione Audio> Abrir editor de
muestras.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de teclado
a Abrir editor de muestras. Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y use el
comando de teclado.
NOTA
Si selecciona Audio> Congurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias
en la página Editores. Haga sus cambios para especicar si quiere que el Editor de muestras
se abra en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de
Proyecto.
La ventana del Editor de muestras:
356
Cubase AI 12.0.20
El Editor de muestras se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, manipular, y reproducir audio.
2 Línea de información
Muestra información acerca del audio.
3 Vista global
Muestra una vista global de todo el clip de audio e indica qué parte del clip se muestra en el
visor de forma de onda.
4 Inspector del Editor de muestras
Contiene funciones y herramientas de edición de audio.
NOTA
El Inspector del editor de la zona inferior se muestra en la zona izquierda de la ventana de
Proyecto.
5 Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
6 Visor de forma de onda
Muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
7 Regiones
Le permite añadir y editar regiones.
NOTA
La línea de información, la línea de vista global y las regiones se pueden activar/desactivar
haciendo clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 56
Abrir el inspector del editor en la página 51
Barra de herramientas del editor de muestras en la página 357
Línea de información en la página 363
Línea de vista global en la página 363
Inspector del editor de muestras en la página 364
Regla en la página 365
Visor de forma de onda en la página 365
Lista de regiones en la página 370
Barra de herramientas del editor de muestras
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir audio.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Editor de muestras
Barra de herramientas del editor de muestras
357
Cubase AI 12.0.20
Botones estáticos
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducción solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar
Suspender despl. auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio seleccionado.
Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva Escuchar.
Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Botones de herramientas
Selección de rango
Selecciona rangos.
Dibujar
Dibuja una curva de volumen.
Zoom
Hace zoom acercándose. Mantenga Alt/Opción y haga clic para hacer zoom alejando.
Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posición en la que hizo clic hasta que suelte el
botón del ratón.
Editor de muestras
Barra de herramientas del editor de muestras
358
Cubase AI 12.0.20
Arrastrar
Le permite buscar posiciones.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la
amplitud es cero.
Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocación horizontales a las posiciones especícas.
Opciones de rejilla
Mostrar/Ocultar rejilla
Muestra/Oculta la rejilla en el visor de la forma de onda.
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar un tipo de rejilla. Las opciones dependen del formato de
visualización seleccionado para la regla. Si selecciona Segundos como el formato
de regla, están disponibles las opciones de rejilla basadas en tiempo. Si selecciona
Compases+Tiempos como el formato de regla, están disponibles las opciones de
rejilla musical.
Cuantizar
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización.
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Modo musical
Modo musical
Bloquea clips de audio al tempo del proyecto usando corrección de tiempo en tiempo
real.
Editor de muestras
Barra de herramientas del editor de muestras
359
Cubase AI 12.0.20
Información musical
Número de compases denidos en el archivo de audio
Muestra los compases estimados de su archivo de audio.
Número de tiempos restantes denidos en el archivo de audio
Muestra el número de tiempos restantes de su archivo de audio.
Tempo denido del archivo de audio
Muestra el tempo estimado de su archivo de audio.
Tipo de compás denido del archivo de audio
Muestra el tipo de compás estimado de su archivo de audio.
Algoritmo de warp para el clip de audio
Le permite seleccionar un algoritmo de warp.
Opciones de visualización
Modo de zoom
Le permite seleccionar un modo de zoom para el visor de la forma de onda.
Si Zoom global está seleccionado, el visor sigue los controles de zoom y
desplazamiento del Editor de muestras.
Si Zoom basado en clips está seleccionado, el visor hace zoom automáticamente
al clip del evento seleccionado. En este modo, no puede desplazarse más allá de
los bordes del clip.
Si Zoom auto. en eventos está seleccionado, el visor hace zoom automáticamente
al evento activo. En este modo, puede desplazarse entre el inicio y el nal del
proyecto.
NOTA
Si la sección Denición del Inspector del Editor de muestras está abierta, Modo de
zoom cambia automáticamente de Zoom global a Zoom basado en clips.
Modo de visualización del editor
Le permite seleccionar un modo de visualización para el visor de la forma de onda.
Si Mostrar clips y eventos está seleccionado, el visor muestra los clips y los límites
de inicio y n de los eventos que están abiertos en el Editor de muestras.
Si Mostrar eventos está seleccionado, el visor muestra solo la forma de onda
entre los límites de inicio y n de los eventos que están abiertos en el Editor de
muestras.
Si Mostrar clips está seleccionado, el visor muestra solo los clips de los eventos
que están abiertos en el Editor de muestras, pero no los límites del evento.
Editor de muestras
Barra de herramientas del editor de muestras
360
Cubase AI 12.0.20
Activar clip para edición
Lista todos los clips de audio que están abiertos en el Editor de muestras, y le permite
activar uno de ellos para su edición.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Tiempo de inicio de bucle
El tiempo de inicio del bucle de pista independiente.
Tiempo de nal de bucle
El tiempo de nal de bucle de pista independiente.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una ventana
aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en la ventana del editor. Abre el editor en la zona inferior de
la ventana de Proyecto.
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Le permite activar/desactivar la zona izquierda.
Mostrar/Ocultar regiones
Le permite activar/desactivar las regiones.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Editor de muestras
Barra de herramientas del editor de muestras
361
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Ajustes de desplazamiento automático en la página 197
Suspender desplazamiento automático al editar en la página 197
Buscar posiciones con la herramienta de arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones del audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active la herramienta Arrastrar.
2. Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el botón del ratón.
El cursor del proyecto se mueve a la posición en la que hizo clic.
3. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
RESULTADO
El audio se reproduce y puede escuchar en la posición que se encuentra el cursor.
NOTA
Puede determinar la velocidad y el tono de la reproducción arrastrando más rápidamente o más
lentamente.
Editar muestras de audio con la herramienta de dibujar
Puede editar el clip de audio a nivel de muestras con la herramienta de Dibujar. De esta forma
puede eliminar clics de audio manualmente, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En la forma de onda del audio, busque la posición de la muestra que quiera editar y haga
zoom hasta el nivel más alto de zoom.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar.
3. Haga clic al inicio de la sección que quiera corregir, y dibuje la nueva curva.
Editor de muestras
Barra de herramientas del editor de muestras
362
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se aplicará automáticamente una selección de rango que cubra la sección editada.
Línea de información
La línea de información muestra información sobre el clip de audio, tal como el formato de audio
y el rango de selección.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Congurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información en la ventana del Editor de
muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
NOTA
Inicialmente se muestran los valores de duración y posición en el formato especicado en el
diálogo Conguración de proyecto.
Línea de vista global
La línea de vista global muestra el clip entero e indica qué parte del clip se muestra en el visor de
forma de onda.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Congurar disposición de
ventanas, en la barra de herramientas, y active o desactive la opción Vista global.
Los estados de activado/desactivado de la línea de vista global en la ventana del Editor de
muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
1 Inicio del evento
Indica el inicio del evento de audio.
2 Visor de forma de onda
El área gris claro indica la sección del audio que aparece en el visor de forma de onda.
Puede especicar qué sección del audio se muestra haciendo clic en la mitad inferior del
visor y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Puede hacer zoom horizontal arrastrando el borde izquierdo o el derecho de este visor.
Puede mostrar una sección diferente del audio haciendo clic en la mitad superior de este
visor y arrastrando un rectángulo.
3 Punto de ajuste
La línea vertical punteada indica el inicio del evento de audio.
4 Selección
El área azul indica qué sección está seleccionada en el visor de forma de onda.
5 Fin del evento
Indica el nal del evento de audio.
Editor de muestras
Línea de información
363
Cubase AI 12.0.20
Inspector del editor de muestras
El Inspector muestra controles y parámetros que le permiten editar el evento de audio que está
abierto en el Editor de muestras.
En la ventana del Editor de muestras puede mostrar u ocultar el Inspector haciendo
clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando o
desactivando el Inspector.
NOTA
En el editor de la zona inferior, el Inspector siempre se muestra en la zona izquierda de la
ventana de Proyecto.
Para abrir o cerrar las secciones del Inspector, haga clic en sus nombres.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el inspector del editor en la página 51
Sección Hitpoints
La sección Hitpoints le permite editar hitpoints para trocear su audio. Aquí puede crear presets
de cuantización de groove, marcadores, regiones, y eventos basados en hitpoints.
Para abrir la sección Hitpoints, haga clic en su pestaña en el Inspector del Editor de
muestras.
Editor de muestras
Inspector del editor de muestras
364
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Hitpoints en la página 375
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto, la rejilla de tempo
del proyecto.
La regla se encuentra encima del visor de forma de onda. Siempre se muestra.
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
Editor de muestras
Regla
365
Cubase AI 12.0.20
1 Menú Escala de nivel
Le permite mostrar el nivel con un porcentaje o en dB. Aquí también puede activar el visor
del eje de medio nivel.
2 Regla
Muestra la rejilla de tempo del proyecto.
3 Eje de medio nivel
Para mostrar el eje de medio nivel, abra el menú contextual y seleccione Mostrar eje de
medio nivel.
4 Forma de onda del audio
Muestra la imagen de la forma de onda del audio seleccionado.
NOTA
Puede congurar un estilo de imagen de la onda en el diálogo Preferencias (página
Visualización de eventos—Audio).
Zoom verticalmente
Puede hacer zoom en el visor de forma de onda verticalmente. Esto le permite ver detalles
especícos de la forma de onda.
PROCEDIMIENTO
Arrastre el deslizador del zoom vertical para hacer zoom acercándose o arrástrelo hacia
arriba para hacer zoom alejándose.
RESULTADO
La escala vertical de zoom cambia con relación a la altura del Editor de muestras.
Editor de muestras
Visor de forma de onda
366
Cubase AI 12.0.20
Zoom horizontalmente
Puede hacer zoom en el visor de forma de onda horizontalmente. Esto le permite hacer zoom
acercándose o alejándose en la escala de tiempo.
PROCEDIMIENTO
Arrastre el deslizador de zoom horizontal hacia la derecha para hacer zoom acercándose o
hacia la izquierda para hacer zoom alejándose.
RESULTADO
El ajuste de zoom horizontal se muestra en la línea de información como muestras por píxel.
Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de una muestra por píxel. Esto es necesario
para usar la herramienta Dibujar.
NOTA
Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, la apariencia de las muestras
depende de la opción Interpolar formas de onda de audio en el diálogo Preferencias
(página Visualización de eventos—Audio).
Submenú Zoom
El submenú Zoom del menú Edición contiene opciones para hacer zoom en el Editor de
muestras.
Para abrir el submenú Zoom, seleccione Editar> Zoom.
Están disponibles las siguientes opciones:
Acercar zoom
Aumenta el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar zoom
Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto.
Alejar al máximo
Aleja de acuerdo con el Modo de zoom del Editor de muestras.
Si Zoom global está activado, esta función hace zoom alejando de forma que todo
el proyecto está visible en el visor de forma de onda. Todo el proyecto quiere decir
la línea temporal que va desde el inicio del proyecto hasta la duración especicada
en el diálogo Conguración de proyecto.
Si Zoom basado en clips o Zoom auto. en evento está activado, esta función hace
zoom alejando de forma que todo el clip está visible en el visor de forma de onda.
Zoom a la selección
Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip es visible en visor de la forma de
onda.
Zoom sobre la selección (horiz.)
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección abarca el visor de la forma
de onda.
Editor de muestras
Visor de forma de onda
367
Cubase AI 12.0.20
Zoom en el evento
Se acerca de tal manera que el visor de la forma de onda muestra la sección del clip
correspondiente al evento de audio editado. Esto no está disponible si ha abierto el
Editor de muestras desde la Pool.
Ampliar zoom vertical
Aumenta el zoom un paso verticalmente.
Reducir zoom vertical
Disminuye el zoom un paso verticalmente.
Ampliar zoom vertical en forma de onda
Aumenta el zoom en la forma de onda verticalmente.
Reducir zoom vertical en forma de onda
Reduce el zoom en la forma de onda verticalmente.
Deshacer/Rehacer zoom
Le permite deshacer/rehacer la última operación de zoom.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Categoría Zoom en la página 752
Edición de rangos
En el Editor de muestras puede editar rangos de selección. Esto es útil si quiere editar
rápidamente una sección especíca en el visor de forma de onda, o si quiere crear un nuevo
evento o clip.
Solo puede seleccionar un rango al mismo tiempo. La selección se indica con el campo Selección
en la línea de información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias compartidas en la página 168
Seleccionar un rango
PRERREQUISITO
Fijar a punto de cruce cero está activado en la barra de herramientas. Esta opción asegura que
el inicio y el nal de la selección siempre están en cruces por cero.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active la herramienta Selección de rango.
2. Haga clic en la posición del visor de la forma de onda donde quiera que empiece el rango y
arrastre hasta la posición donde quiera que acabe el rango.
3. Opcional: Realice una de las siguientes acciones para redimensionar el rango de selección:
Arrastre el borde izquierdo o el derecho de la selección a una nueva posición.
Mantenga pulsado Mayús y haga clic en una nueva posición.
RESULTADO
El rango seleccionado se resalta en el visor de forma de onda.
Editor de muestras
Edición de rangos
368
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede usar las funciones del menú emergente Seleccionar para seleccionar rangos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Seleccionar en la página 369
Menú Seleccionar
Submenú Seleccionar en el menú Edición
Si selecciona Edición> Seleccionar, están disponibles las siguientes funciones:
Todo
Selecciona el clip entero.
Nada
Deselecciona todo.
Contenido del bucle
Selecciona el audio que está entre los localizadores izquierdo y derecho.
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona el audio que está entre el inicio del clip y el cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el nal
Selecciona el audio entre el cursor de proyecto y el nal del clip. Esta opción está
disponible si el cursor del proyecto está colocado entre los límites del clip.
Seleccionar evento
Selecciona el evento.
Desde la izquierda de la selección hasta el cursor
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección hasta la posición del cursor de
proyecto. Esta opción está disponible si el cursor del proyecto está colocado entre los
límites del clip.
Desde la derecha de la selección hasta el cursor
Desplaza la parte derecha del rango de selección hasta la posición del cursor del
proyecto o hasta el nal del clip, si el cursor del proyecto está colocado a la derecha del
clip.
Crear eventos a partir de rangos de selección
Puede crear un nuevo evento que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
2. Arrastre el rango de selección a una pista de audio en la ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un rango en la página 368
Editor de muestras
Edición de rangos
369
Cubase AI 12.0.20
Crear clips a partir de rangos de selección
Puede crear un nuevo clip que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione un rango.
2. Haga clic en el rango seleccionado y seleccione Audio> Convertir selección en archivo
(bounce).
3. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Reempl. si quiere reemplazar el original.
Haga clic en No si quiere mantener el original.
RESULTADO
Se abre una nueva ventana del Editor de muestras con el nuevo clip. Este clip hace referencia al
mismo archivo de audio que el clip original, pero solo contiene el audio correspondiente al rango
de selección.
Lista de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip de audio que le permiten marcar secciones
importantes del audio. Puede añadir y editar regiones del clip de audio seleccionado en la zona
de regiones.
Para mostrar u ocultar las Regiones, haga clic en Congurar disposición de ventanas, en la
barra de herramientas, y active o desactive el Regiones.
Están disponibles los siguientes controles:
1 Inicio de la región
Muestra el inicio de la región en la forma de onda del audio.
2 Fin de la región
Muestra el nal de la región en la forma de onda del audio.
3 Añadir región
Le permite crear una región de la selección de rango actual.
4 Eliminar región
Editor de muestras
Lista de regiones
370
Cubase AI 12.0.20
Le permite eliminar la región seleccionada.
5 Seleccionar región
Si selecciona una región de la lista y hace clic en este botón de arriba, se selecciona
la correspondiente sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccionado con la
herramienta Seleccionar un rango) y se hace zoom. Esto es útil si quiere aplicar el
procesado solamente a una región.
6 Reproducir región
Reproduce la región seleccionada.
7 Lista de regiones
Le permite seleccionar y mostrar regiones de la forma de onda del audio.
Crear regiones
PRERREQUISITO
Ha hecho clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y ha
activado Regiones.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active la herramienta Selección de
rango.
2. En el visor de la forma de onda, seleccione un rango que quiera convertir en región.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Encima de la lista de regiones, haga clic en Añadir región.
Seleccione Audio> Avanzado> Evento o rango como región.
Se crea una región correspondiente con el rango seleccionado.
4. Opcional: Haga doble clic en el nombre de la región en la lista e introduzca un nuevo
nombre.
RESULTADO
Se añade la región a la lista de regiones.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Haga clic en la región, en la lista de regiones, para mostrarla instantáneamente en el Editor de
muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 383
Crear regiones a partir de hitpoints
Puede crear regiones a partir de hitpoints. Esto es útil para aislar sonidos especícos.
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear regiones.
Editor de muestras
Lista de regiones
371
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
Ajustar las posiciones de inicio y nal de regiones
PRERREQUISITO
Ha hecho clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y ha
activado Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Arrastre el manipulador de Inicio de la región o de Fin de la región a una posición
diferente en el visor de la forma de onda.
Haga doble clic en el campo Inicio o Final en la lista de regiones, e introduzca un nuevo
valor.
NOTA
Las posiciones se muestran en el formato seleccionado para la regla y la línea de
información, pero son relativas al inicio y nal del clip de audio.
Eliminar regiones
PRERREQUISITO
Ha hecho clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y ha
activado Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de regiones, seleccione la región que quiera eliminar.
2. Encima de la lista de regiones, haga clic en Eliminar región.
RESULTADO
Se elimina la región de la lista de regiones.
Crear eventos de audio a partir de regiones
Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones haciendo arrastrar y soltar.
PRERREQUISITO
Ha hecho clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y ha
activado Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la región en la lista de regiones.
2. Arrastre la región hasta la posición deseada en la ventana de Proyecto.
RESULTADO
Se crea un evento a partir de la región.
Editor de muestras
Lista de regiones
372
Cubase AI 12.0.20
Punto de ajuste
El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio que se puede usar como una
posición de referencia.
Para mostrar el punto de ajuste, seleccione Mostrar clips y eventos o Mostrar evento
como Modo de visualización del editor en la barra de herramientas.
El punto de ajuste de evento se establece así:
Si graba un evento de audio, el punto de ajuste se establece a la siguiente posición de la
rejilla.
Si vuelca una selección, el punto de ajuste se establece al inicio del nuevo evento o al primer
punto de ajuste que haya establecido manualmente.
Si vuelca una selección de rango, el punto de ajuste se establece al inicio del nuevo evento o
al primer punto de ajuste que haya establecido manualmente.
Si congela un evento de audio, el punto de ajuste se establece al inicio del nuevo evento o al
primer punto de ajuste que haya establecido manualmente.
Si exporta audio, el punto de ajuste se establece al inicio del nuevo archivo de audio.
NOTA
Puede mover el punto de ajuste a cualquier otra posición relevante del audio.
El punto de ajuste se usa cuando Ajustar está activado e inserta un clip desde el Editor de
muestras en el visor de eventos. También se usa cuando mueve o copia eventos en el visor de
eventos.
En el Editor de muestras puede editar los siguientes puntos de ajuste:
Punto de ajuste de evento
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la ventana de
Proyecto.
Punto de ajuste de clip
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la Pool.
Editor de muestras
Punto de ajuste
373
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El punto de ajuste de clip sirve como plantilla para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es
el punto de ajuste de evento que se toma en consideración al ajustar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de muestras en la página 357
Establecer el punto de ajuste en la página 374
Establecer el punto de ajuste
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio en el Editor de muestras. Mostrar clips y eventos o Mostrar evento
está seleccionado como Modo de visualización del editor en la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de muestras, seleccione la herramienta
Arrastrar.
Esto le permite escuchar el audio mientras establece el punto de ajuste.
2. Mueva el puntero del ratón sobre el punto de ajuste, y arrástrelo hasta la posición deseada
en el evento de audio.
El puntero del ratón se convierte en un símbolo de mano, y una descripción emergente
indica que puede establecer el punto de ajuste.
RESULTADO
El punto de ajuste del evento se establece a la posición a la que lo arrastró.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Punto de ajuste en la página 373
Editor de muestras
Punto de ajuste
374
Cubase AI 12.0.20
Hitpoints
Los hitpoints marcan posiciones musicalmente relevantes de archivos de audio. Cubase puede
detectar estas posiciones y crear hitpoints automáticamente analizando arranques y cambios
melódicos del audio.
NOTA
Todas las operaciones de hitpoints se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de
muestras como en el editor de la zona inferior.
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta
automáticamente los hitpoints si Activar detección de hitpoints automática está activado en el
diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio).
En la ventana de Proyecto, se muestran hitpoints para el evento seleccionado, siempre que el
factor de zoom sea lo sucientemente alto.
Las funciones de hitpoints están disponibles en la sección Hitpoints del Editor de muestras.
Puede usar hitpoints con los siguientes propósitos:
Crear trozos del audio
Los trozos le permiten cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar a su tono y
calidad, o reemplazar o extraer sonidos individuales de loops.
Cuantizar audio
Extraer el groove del audio
Se extrae la temporización del audio y se crea un preset de cuantización de groove. Puede
usarlo para cuantizar otros eventos.
Crear marcadores a partir de audio
Crear regiones a partir de audio
Crear eventos a partir de audio
Crear notas MIDI a partir de audio
NOTA
Los hitpoints funcionan mejor con percusiones, grabaciones rítmicas, o loops.
Si la detección de hitpoints automática no cumple con sus expectativas, puede editar los
hitpoints manualmente o añadir más hitpoints. Las siguientes operaciones de edición están
disponibles en el Editor de muestras:
Bloquear hitpoints evita que se ltren, independientemente de los ajustes en la sección
Hitpoints. Puede bloquear un hitpoint apuntando al triángulo que lo representa y haciendo
clic en él.
El hecho de desactivar hitpoints los excluye de futuras operaciones. Puede desactivar un
hitpoint que no necesite pulsando Mayús y haciendo clic en la línea que representa el
hitpoint.
Puede insertar un hitpoint adicional pulsando Alt/Opción y haciendo clic en la posición en
la que quiera insertar el hitpoint.
375
Cubase AI 12.0.20
Puede mover un hitpoint moviendo el cursor del ratón sobre la línea vertical que representa
el hitpoint, y arrastrando hacia la izquierda o hacia la derecha.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Calcular hitpoints en la página 376
Editar hitpoints manualmente en la página 378
Calcular hitpoints
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase puede
detectar automáticamente los hitpoints.
PRERREQUISITO
Activar detección de hitpoints automática está activado en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—Audio).
PROCEDIMIENTO
1. Importe o grabe un archivo de audio.
Cubase detecta automáticamente los hitpoints.
NOTA
Si su archivo de audio es muy largo, esto puede tardar un rato.
2. Seleccione el evento de audio en la ventana de Proyecto, y asegúrese de que el factor de
zoom es lo sucientemente alto.
RESULTADO
Los hitpoints calculados del evento seleccionado se muestran en la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede editar manualmente hitpoints detectados, o añadir más hitpoints, en el Editor de
muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de edición - Audio en la página 768
Editar hitpoints manualmente en la página 378
Filtros de hitpoints en la sección Hitpoint
Cubase puede detectar y ltrar hitpoints automáticamente.
Para que la detección automática de hitpoints funcione, Activar detección de hitpoints
automática debe estar activado en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Audio). Si el resultado de la detección no cumple con sus expectativas, puede ajustar el ltrado
de hitpoints manualmente.
Para ltrar hitpoints, abra el evento de audio en el Editor de muestras, y abra la sección
Hitpoints.
Hitpoints
Calcular hitpoints
376
Cubase AI 12.0.20
Sección principal
Editar hitpoints
Le permite editar hitpoints manualmente en el visor de eventos.
Umbral
Filtra hitpoints por sus picos. Arrastre el deslizador hacia la derecha para descartar los
hitpoints de las señales de crosstalk más ojas, por ejemplo.
Intensidad
Filtra hitpoints por sus intensidades. Arrastre el deslizador hacia la derecha para
descartar los hitpoints menos intensos.
Duración mínima
Filtra hitpoints según sus distancias entre dos hitpoints. Esta opción le permite evitar
crear trozos que sean demasiado cortos.
Tiempos
Filtra hitpoints por sus posiciones musicales. Esta opción le permite descartar hitpoints
que no encajen en un cierto rango de un valor de tiempo denido.
Eliminar todo
Elimina todos los hitpoints calculados automáticamente y creados manualmente.
Para restablecer todos los hitpoints calculados automáticamente, haga clic en Editar
hitpoints.
Sección de creación
Trozos
Crea trozos en posiciones de hitpoints.
Groove
Crea un preset de cuantización de groove en posiciones de hitpoints.
Marcadores
Crea marcadores en posiciones de hitpoints.
Regiones
Crea regiones en posiciones de hitpoints.
Hitpoints
Calcular hitpoints
377
Cubase AI 12.0.20
Eventos
Crea eventos en posiciones de hitpoints.
Notas MIDI
Crea notas MIDI en posiciones de hitpoints.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar hitpoints manualmente en la página 378
Editar hitpoints manualmente
Es crucial para cualquier edición futura que los hitpoints estén ajustados en las posiciones
correctas. Por lo tanto, si la detección de hitpoints automática no cumple con sus expectativas,
puede editar los hitpoints manualmente.
PRERREQUISITO
El evento de audio se abre en el Editor de muestras y, en la sección Hitpoints, los hitpoints se
ltran según sus picos y/o intensidades, según sus distancias o según sus posiciones musicales.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, active la herramienta Editar
hitpoints.
2. Mueva el ratón al visor de forma de onda y haga clic entre dos hitpoints.
El puntero del ratón se convierte en un icono de altavoz y se muestra la descripción
emergente Reproducir trozo. El trozo se reproduce desde el inicio hasta el n.
Hitpoints
Calcular hitpoints
378
Cubase AI 12.0.20
3. Para desactivar un hitpoint que no necesita, pulse Mayús y haga clic en la línea que
representa el hitpoint.
El puntero del ratón se convierte en un icono de cruz y se muestra la descripción
emergente Desactivar hitpoints. Los hitpoints desactivados no se tienen en cuenta en
futuras operaciones.
4. Pulse Tab para navegar al siguiente trozo.
El trozo se reproduce automáticamente.
5. Para insertar un hitpoint, pulse Alt/Opción y haga clic en la posición en la que quiera
insertar el hitpoint.
El puntero del ratón cambia a un icono de dibujar y se muestra la descripción emergente
Insertar hitpoint.
6. Para mover un hitpoint, mueva el cursor del ratón sobre la línea vertical que representa el
hitpoint, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
El puntero del ratón cambia a una echa doble y aparece la descripción emergente Mover
hitpoint. Los hitpoints movidos están bloqueados por defecto.
7. Para asegurarse de que no se ignora un hitpoint accidentalmente, bloquéelo apuntando al
triángulo que lo representa y haciendo clic en él.
Se muestra la descripción emergente Bloquear hitpoint.
RESULTADO
Los hitpoints se editan según sus ajustes.
Hitpoints
Calcular hitpoints
379
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Para restablecer un hitpoint a su valor original, pulse Ctrl/Cmd -Alt/Opción hasta que se
muestre la descripción emergente Activar/Desbloquear hitpoints, y haga clic en la línea que
representa el hitpoint.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Filtros de hitpoints en la sección Hitpoint en la página 376
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
Puede navegar entre los hitpoints de un evento de audio en la ventana de Proyecto.
PRERREQUISITO
Activar detección de hitpoints automática está activado en el diálogo Preferencias (página
Opciones de edición—Audio).
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista de audio que contiene el evento de audio en el que quiere encontrar
hitpoints.
2. Realice una de las siguientes acciones:
Pulse Alt/Opción -N para navegar al hitpoint posterior.
Pulse Alt/Opción -B para navegar al hitpoint anterior.
RESULTADO
El cursor del proyecto salta al hitpoint respectivo.
Trozos
Puede crear trozos a partir de hitpoints, en los que cada trozo representa idealmente un sonido
individual o beat del audio.
Puede usar estos trozos para cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar a su tono
y calidad.
NOTA
Los trozos se crean en el Editor de muestras y se editan en el Editor de partes de audio.
El audio que cumple con las siguientes características es adecuado:
Los sonidos individuales tienen un ataque perceptible.
La calidad de la grabación es buena.
La grabación está libre de señales crosstalk.
El audio está libre de efectos que manchan, como los retardos, por ejemplo.
Trocear audio
Trocear audio es útil si quiere cambiar el tempo y la temporización del audio sin afectar al tono y
a la calidad.
Hitpoints
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
380
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio en el Editor de muestras y los hitpoints se ajustan a las posiciones
correctas.
NOTA
Al trocear audio, todos los eventos que hacen referencia al clip editado también se reemplazan.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, abra la sección Crear y
haga clic en Trozos.
Seleccione Audio> Hitpoints> Crear trozos de audio desde hitpoints.
RESULTADO
Las áreas entre los hitpoints se trocean y se convierten en eventos separados. El evento de audio
original se reemplaza con una parte de audio que contiene los trozos.
Al reproducir, el audio se reproduce sin interrupciones al tempo del proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Cambie el tempo del proyecto. Los trozos se mueven en consecuencia, manteniendo sus
posiciones relativas dentro de la parte.
Haga doble clic en la parte de audio troceada y reemplace o extraiga trozos individuales en el
Editor de partes de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Trozos y el tempo del proyecto en la página 381
Editor de partes de audio en la página 388
Trozos y el tempo del proyecto
El tempo del proyecto afecta a cómo se reproduce el audio troceado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cerrar espacios vacíos en la página 381
Suprimir solapamientos en la página 382
Modo musical en la página 387
Efectuar ajustes globales de fundidos automáticos en la página 260
Hacer ajustes de fundidos automáticos en pistas individuales en la página 260
Cerrar espacios vacíos
Si el tempo del proyecto es más lento que el tempo del evento de audio original, es posible que
haya espacios audibles entre los trozos de eventos de la parte. Puede cerrar estos huecos para
que el audio se reproduzca sin saltos.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Hitpoints
Trozos
381
Cubase AI 12.0.20
Seleccione Audio> Avanzado> Cerrar huecos (corrección de tiempo) para aplicar
corrección de tiempo a cada trozo y cerrar los huecos.
Considere activar los fundidos automáticos para la pista de audio correspondiente y
ajustar el fundido de salida a 10 ms para eliminar los clics.
Seleccione Audio> Avanzado> Cerrar huecos (fundido cruzado) para aplicar fundidos
cruzados a los trozos y cerrar los huecos.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
NOTA
Si decide cambiar el tempo de nuevo, deshaga sus acciones y use el archivo original, sin corregir.
Suprimir solapamientos
Si el tempo del proyecto es mayor que el tempo del evento de audio original, los eventos
troceados de la parte puede que se superpongan. Puede suprimir estos solapamientos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la lista de pistas y en el menú contextual seleccione Ajustes de
fundidos automáticos.
2. En el diálogo Fundidos automáticos, active Fundidos cruzados auto..
3. Haga clic en Aceptar.
4. Seleccione los eventos solapados de la parte, y seleccione Audio> Avanzado> Suprimir
solapamientos.
RESULTADO
El sonido se suaviza.
Crear un preset de cuantización de groove
Puede usar hitpoints para crear un preset de cuantización groove.
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio del que quiere extraer la temporización en el Editor de muestras, y
se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, abra la sección Crear y haga
clic en Groove.
RESULTADO
Se extrae el groove del evento de audio y se selecciona automáticamente en el menú emergente
Presets de cuantización en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Panel de cuantización y guarde el groove como preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 242
Hitpoints
Crear un preset de cuantización de groove
382
Cubase AI 12.0.20
Crear marcadores
Puede crear marcadores en las posiciones de hitpoints. Esto le permite ajustar a las posiciones
de hitpoints.
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, abra la sección Crear y haga
clic en Marcadores.
RESULTADO
Si su proyecto no tiene una pista de marcadores, se añade y activa una pista de marcadores
automáticamente, y se crea un marcador en cada posición de hitpoint.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Marcadores en la página 261
Crear regiones
Puede crear regiones en las posiciones de hitpoints. Esto le permite aislar sonidos grabados.
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, abra la sección Crear y haga
clic en Regiones.
RESULTADO
Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear regiones en la página 371
Crear eventos
Puede crear eventos en las posiciones de hitpoints.
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear eventos en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, abra la sección Crear y haga
clic en Eventos.
Hitpoints
Crear marcadores
383
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Los eventos se crean entre dos posiciones de hitpoints.
Crear notas MIDI
Puede crear notas MIDI a partir de hitpoints. Esto le permite doblar, reemplazar, o enriquecer
golpes de percusión disparando sonidos de un instrumento VST.
PRERREQUISITO
Se abre el evento de audio desde el que quiere crear notas MIDI en el Editor de muestras, y se
ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, abra la sección Crear y haga
clic en Notas MIDI.
2. En el diálogo Convertir hitpoints a notas MIDI, congure los parámetros.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se añade una pista MIDI a su proyecto, y se crean notas MIDI en cada posición de hitpoint.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Asigne un instrumento VST a la pista MIDI, y seleccione un sonido para enriquecer el audio.
Diálogo Convertir hitpoints a notas MIDI
El diálogo Convertir hitpoints a notas MIDI le permite especicar cómo convertir los hitpoints
al crear notas MIDI a partir de hitpoints.
Para abrir el diálogo Convertir hitpoints a notas MIDI, abra la sección Crear, en la sección
Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, y haga clic en Notas MIDI.
Están disponibles las siguientes opciones:
Modo velocidad
Le permite seleccionar un modo de velocidad:
Si quiere que los valores de velocidad de las notas MIDI creadas cambien según los
niveles de pico de los hitpoints correspondientes, seleccione Velocidad dinámica.
Si quiere asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas MIDI creadas,
seleccione Velocidad ja.
Hitpoints
Crear notas MIDI
384
Cubase AI 12.0.20
Velocidad
Establece la Velocidad ja.
Altura tonal
Establece un tono de nota para todas notas MIDI creadas.
Duración
Establece una duración de nota para todas notas MIDI creadas.
Destino
Le permite seleccionar un destino:
Para colocar la parte MIDI en la primera pista de instrumento o MIDI seleccionada,
seleccione Primera pista seleccionada.
NOTA
Cualquier parte MIDI de conversiones previas en esta pista se eliminará.
Para crear una nueva pista MIDI de la parte MIDI, seleccione Nueva pista MIDI.
Para copiar la parte MIDI al portapapeles, seleccione Portapapeles del proyecto.
Hitpoints
Crear notas MIDI
385
Cubase AI 12.0.20
Hacer coincidir audio al tempo
Cubase le ofrece varias funciones que le permiten amoldarse al tempo del audio en su proyecto.
En la ventana Editor de muestras y en el editor de la zona inferior, puede realizar las siguientes
operaciones de coincidencia de tempo:
Ajustar al tempo del proyecto
Amolda el evento seleccionado para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
Aplica corrección de tiempo en tiempo real a los clips de audio, para que coincidan con el
tempo del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto en la página 386
Modo musical en la página 387
Preset de algoritmo
Puede seleccionar un preset de algoritmo que se aplica en la reproducción a tiempo real y en la
corrección de tiempo.
El menú emergente Algoritmo de warp para el clip de audio, en la barra de herramientas y en
el Inspector del Editor de muestras, contiene varios presets que determinan la calidad de audio
de la corrección de tiempo en tiempo real.
El preset de algoritmo afecta a los cambios de warp en el Modo musical.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preset de algoritmo en la página 386
Algoritmos de corrección de tiempo en la página 346
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
Puede ajustar loops de audio al tempo del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de audio, seleccione el loop de audio que quiera
importar, y haga clic en Aceptar.
2. Seleccione el loop de audio en el proyecto.
386
Cubase AI 12.0.20
3. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar al tempo del proyecto.
RESULTADO
El loop de audio se corrige para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
El Modo musical le permite hacer que los loops de audio coincidan con el tempo del proyecto.
Si activa el Modo musical de un clip de audio, se aplica corrección de tiempo en tiempo real al
clip para que coincida con el tempo del proyecto. Los eventos de audio se adaptan a cualquier
cambio de tempo en Cubase, igual que los eventos MIDI.
En el Editor de muestras puede activar el Modo musical en la barra de herramientas.
NOTA
También puede activar/desactivar el Modo musical desde dentro de la Pool haciendo clic en
la casilla correspondiente en la columna Modo musical.
Cubase soporta loops ACID®. Estos loops son archivos de audio normales, pero con
información de tiempo/longitud incrustada. Cuando se importan archivos ACID® en Cubase,
el Modo musical se activa automáticamente, y los loops se adaptan al tempo del proyecto.
Hacer coincidir audio al tempo
Modo musical
387
Cubase AI 12.0.20
Editor de partes de audio
El Editor de partes de audio le ofrece una visión general de las partes de audio seleccionadas.
Le permite ver, escuchar y editar partes de audio cortando y pegando, añadiendo fundidos
cruzados, dibujando curvas de nivel o procesando partes. La edición no es destructiva ya que
puede deshacer las modicaciones en cualquier momento.
Puede abrir el Editor de partes de audio en una ventana aparte o en la zona inferior de la
ventana de Proyecto. Abrir el Editor de partes de audio en la zona inferior de la ventana de
Proyecto es útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de partes de audio en una zona
ja de la ventana de Proyecto.
Para abrir una parte de audio en el Editor de partes de audio, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una parte de audio en el Proyecto.
Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd -E.
Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y seleccione Audio> Abrir editor
de partes de audio.
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de partes de audio. Seleccione una parte de audio en la ventana
de Proyecto y use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona Audio> Congurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias
en la página Editores. Especique si quiere que el Editor de partes de audio se abra en una
ventana aparte, o bien si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
El Editor de partes de audio
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de audio.
388
Cubase AI 12.0.20
2 Línea de información
Muestra información de las partes de audio.
3 Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Abrir el editor de la zona inferior en la página 56
Abrir el inspector del editor en la página 51
Regla en la página 44
Línea de información en la página 47
Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la página 389
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de
audio.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Info/Solo
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducción solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar
Suspender despl. auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio seleccionado.
Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva Escuchar.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
389
Cubase AI 12.0.20
Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona partes de audio.
Selección de rango
Selecciona rangos.
Zoom
Hace zoom acercándose. Mantenga Alt/Opción y haga clic para hacer zoom alejando.
Borrar
Suprime partes de audio.
Dividir
Divide partes de audio.
Enmudecer
Enmudece partes de audio.
Dibujar
Dibuja una curva de volumen.
Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posición en la que hizo clic hasta que suelte el
botón del ratón.
Arrastrar
Le permite buscar posiciones.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte de audio activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Modo edición de partes
Establece el modo de edición de partes.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
390
Cubase AI 12.0.20
Editar todas las partes le permite editar todas las partes que están abiertas en el
Editor al mismo tiempo.
Editar parte activa restringe las operaciones de edición a la parte que está
seleccionada en el menú emergente Activar parte para edición.
Activar parte para edición
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor y le deja activar
una parte.
Empujar
Empujar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
Empujar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Empujar nal hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la izquierda.
Empujar nal hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la derecha.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edición a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la
amplitud es cero.
Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocación horizontales a las posiciones especícas.
Tipo de ajuste
Le permite especicar a qué posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
391
Cubase AI 12.0.20
Tipo de rejilla
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar un tipo de rejilla. Las opciones dependen del formato de
visualización seleccionado para la regla. Si selecciona Segundos como el formato
de regla, están disponibles las opciones de rejilla basadas en tiempo. Si selecciona
Compases+Tiempos como el formato de regla, están disponibles las opciones de
rejilla musical.
Cuantizar
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización.
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Colores de eventos
Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados
Le permite denir colores para las partes de audio.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Tiempo de inicio de bucle
El tiempo de inicio del bucle de pista independiente.
Tiempo de nal de bucle
El tiempo de nal de bucle de pista independiente.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Editor de partes de audio
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
392
Cubase AI 12.0.20
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una ventana
aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en la ventana del editor. Abre el editor en la zona inferior de
la ventana de Proyecto.
Mostrar/Ocultar información
Le permite activar/desactivar la línea de información.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Ajustes de desplazamiento automático en la página 197
Suspender desplazamiento automático al editar en la página 197
Línea de información
La línea de información muestra información sobre la parte de audio, tal como el inicio, el nal, la
duración o el algoritmo de corrección de tiempo.
Para mostrar u ocultar la línea de información, active Mostrar/Ocultar información en la
barra de herramientas.
Los estados de act./desact. de la línea de información de la ventana del Editor de partes de
audio y del editor de zona inferior son independientes los unos de los otros.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la página 389
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Puede seleccionar un formato de visualización diferente haciendo clic sobre el botón echa de la
derecha. Seleccione una opción en el menú emergente.
Editor de partes de audio
Línea de información
393
Cubase AI 12.0.20
Carriles
Los carriles hacen que sea más fácil trabajar con varios eventos de audio en una parte. Mover
algunos de los eventos a otro carril puede facilitar las selecciones y ediciones.
Si la función Ajustar está desactivada y quiere mover un evento a otro carril sin moverlo
horizontalmente por accidente, presione Ctrl/Cmd mientras lo arrastra hacia arriba o hacia
abajo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Gestión de pistas en la página 132
Operaciones
Puede realizar todas las operaciones tanto en la ventana de Editor de partes de audio como en
el editor de la zona inferior.
El zoom, la selección y la edición se hacen igual en el Editor de partes de audio que en la
ventana de Proyecto.
NOTA
Si una parte es una copia compartida, cualquier edición que realiza afecta a todas las copias
compartidas de esta parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de proyecto en la página 34
Copias compartidas en la página 168
Escuchar
Al oír con la herramienta Altavoz o con el icono Escuchar, el audio se enrutará directamente
hacia la mezcla principal (el bus de salida por defecto).
Escuchar usando la herramienta escuchar
Puede usar la herramienta Escuchar para empezar una escucha única de una selección, o
escuchar en bucle usando la función Escuchar bucle.
Editor de partes de audio
Carriles
394
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para reproducir la sección entre el primer y el último evento seleccionado, seleccione los
eventos con la herramienta Seleccionar.
Para reproducir un rango, seleccione un rango con la herramienta Selección de rango.
Para empezar la reproducción desde la posición actual del cursor, ajuste el cursor del
proyecto a esa posición.
2. En la barra de herramientas, haga clic en Escuchar.
NOTA
Si activa Escuchar bucle, la reproducción continúa hasta que desactiva Escuchar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la página 389
Escuchar usando la herramienta reproducir
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Reproducir, en la barra de herramientas.
2. En una parte de audio, haga clic y mantenga en la posición desde la que quiera que
comience la escucha.
RESULTADO
Ahora está escuchando la parte de audio. La escucha se detiene al nal de la parte sobre la que
hizo clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la página 389
Escuchar usando la reproducción normal
PROCEDIMIENTO
1. Ajuste el cursor del proyecto a la posición en la que quiere que empiece la reproducción.
2. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de partes de audio, active Editor en modo
solo.
De esta forma solo se reproducen los eventos de la parte editada.
3. En la barra de Transporte, active Iniciar.
Congurar el bucle de pista independiente
El bucle de pista independiente es un tipo de ciclo pequeño que afecta solamente a la parte
editada. Cuando el bucle está activado, los eventos en las partes dentro del bucle se repiten
continuamente y de manera completamente independiente. Otros eventos (en otras pistas) se
reproducen como de costumbre. La única interacción entre el bucle y la reproducción normal es
que, con cada iteración del ciclo, el bucle empieza de nuevo también.
Editor de partes de audio
Operaciones
395
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
Si no está visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y añada la sección Bucle de
pista independiente.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para establecer el inicio del bucle. Pulse Alt/Opción y
haga clic para establecer el nal del bucle.
NOTA
También puede editar numéricamente las posiciones de inicio y nal del bucle en los campos
que están al lado del botón Buclear.
RESULTADO
El bucle se muestra con un color azul en la regla.
NOTA
Los eventos buclearán (se repetirán) mientras el botón Buclear esté activado y la ventana del
Editor de partes de audio esté abierta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de conguración en la página 754
Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la página 389
Arrastrar
En el Editor de partes de audio, la herramienta Arrastrar tiene un icono aparte en la barra de
herramientas. Aparte de esto, la herramienta de arrastrar funciona exactamente igual que en la
ventana de Proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Arrastrar en la página 154
Gestionar varias partes
Cuando abre el Editor de partes de audio con varias partes seleccionadas – todas de la misma
pista o de diferentes – pueden no caber en la ventana de edición, lo que podría dicultarle tener
una vista general de las diferentes partes cuando las esté editando.
Por lo tanto, la barra de herramientas dispone de funciones para que trabajar con múltiples
partes sea más fácil y más completo:
El menú emergente Activar parte para edición lista todas las partes que estaban
seleccionadas cuando abrió el editor, y le permite activar partes para la edición.
Tan pronto como selecciona una parte, esta se activa y se centra en el visor.
NOTA
También puede activar una parte haciendo clic en ella con la herramienta Seleccionar.
Editar parte activa en el menú emergente Modo edición de partes le permite restringir las
operaciones de edición a la parte activa.
Editor de partes de audio
Operaciones
396
Cubase AI 12.0.20
Si selecciona Edición> Seleccionar> Todo con esta opción activada, todos los eventos de la
parte activa se seleccionarán, pero no los eventos de otras partes.
Puede hacer zoom y acercarse a la parte activa para que se muestre por completo en la
ventana seleccionando Edición> Zoom> Zoom en el evento.
Seleccione Mostrar bordes de parte se puede usar si quiere ver claramente denidos los
bordes de la parte activa.
Si esta opción está activada, todas las partes excepto la activa se mostrarán en gris para que
así pueda identicar fácilmente los bordes. También hay dos marcadores en la regla con el
mismo nombre que la parte activa, señalando su inicio y nal. Se pueden mover libremente
para cambiar los bordes de la parte.
Para ir pasando entre partes, actívelas a través de comandos de teclado. En el diálogo
Comandos de teclado, hay dos funciones en la categoría Edición: Activar parte siguiente y
Activar parte anterior. Si les asigna comandos de teclado las podrá usar para ir cambiando
de parte.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 737
Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la página 389
Editor de partes de audio
Operaciones
397
Cubase AI 12.0.20
Pool
Cada vez que graba una pista de audio, se crea un archivo en su disco duro. Una referencia a
este archivo, un clip, se añade en la Pool.
Se aplican las siguientes reglas a la Pool:
Todos los clips de audio y video que pertenecen a un proyecto se listan en la Pool.
Cada proyecto tiene una Pool propia.
La forma en que la Pool muestra carpetas y sus contenidos es similar a la forma en que
Explorador de archivos/Finder de macOS muestra carpetas y listas de archivos. En la Pool puede
realizar operaciones que afectan a archivos en el disco y operaciones que solo afectan a clips.
Operaciones que afectan a archivos
Importar clips (los archivos de audio se pueden copiar y/o mover automáticamente)
Convertir formatos de archivo
Renombrar clips (esto también renombra los archivos referenciados en el disco) y regiones
Eliminar clips
Preparar archivos para una copia de seguridad
Minimizar archivos
Operaciones que afectan a clips
Copiar clips
Escuchar clips
Organizar clips
Aplicar procesado de audio a clips
Ventana de la Pool
La ventana de la Pool le permite gestionar los archivos de medios del proyecto activo.
Para abrir la Pool, haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir ventana de Pool.
Si este icono no está visible, active la opción Ventanas de medios y de MixConsole en el
menú contextual de la barra de herramientas.
Seleccione Proyecto> Pool.
Seleccione Medios> Abrir ventana de Pool.
398
Cubase AI 12.0.20
El contenido de la Pool se divide en las siguientes carpetas:
Carpeta Audio
Contiene todos los clips y regiones de audio que están en el proyecto.
Carpeta Video
Contiene todos los clips de video que están en el proyecto.
Carpeta Papelera
Contiene clips sin usar que se han movido aquí desde el disco duro para su eliminación
permanente.
NOTA
No puede renombrar o eliminar estas carpetas, pero puede añadir cualquier número de
subcarpetas.
Columnas de la ventana de la Pool
En las columnas de la ventana de la Pool se muestra información acerca de los clips y las
regiones.
Pool
Ventana de la Pool
399
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes columnas:
Medios
Contiene las carpetas Audio, Video, y Papelera. Si las carpetas están abiertas podrá
editar los nombres de los clips o regiones.
Usado
Muestra cuántas veces se usa un clip en el proyecto. Si no hay ninguna entrada en esta
columna, el clip correspondiente no se usa.
Estado
Muestra varios iconos relacionados con el estado actual de la Pool y del clip. Se pueden
mostrar los siguientes símbolos:
Carpeta Grabar
Indica la carpeta Grabar.
Procesar
Indica que se ha procesado un clip.
Desaparecido
Indica que se hace referencia a un clip del proyecto pero que no está en la Pool.
Externo
Indica que el archivo que está relacionado con el clip es externo, por ejemplo,
ubicado fuera de la carpeta de Audio actual del proyecto.
Grabado
Indica que el clip se ha grabado en la versión abierta del proyecto. Esto es útil para
encontrar rápidamente los clips grabados recientemente.
Modo musical
Puede usar el Modo musical para hacer que coincida el tempo de los loops de audio
con el tempo del proyecto. La casilla de esta columna le permite activar o desactivar
el modo musical. Si en la columna Tempo se muestra «???», debe introducir el tempo
correcto antes de poder activar el Modo musical.
Tempo
Muestra el tempo de los archivos de audio, si está disponible. Si no se ha especicado
ningún tempo, la columna muestra «???».
Pool
Ventana de la Pool
400
Cubase AI 12.0.20
Tipo de compás
Muestra el tipo de compás, por ejemplo, «4/4».
Tonalidad
Muestra la tonalidad fundamental si se había especicado una para el archivo.
Algoritmo
Muestra el preset de algoritmo que se usa si el archivo de audio se procesa.
Para cambiar el preset por defecto, haga clic en el nombre del preset y seleccione
otro preset en el menú emergente.
Información
En clips de audio, esta columna muestra la frecuencia de muestreo, la profundidad de
bits, el número de canales y la duración.
En regiones, muestra los tiempos de inicio y nal en frames.
En clips de video, muestra la frecuencia de fotogramas, la resolución, el número de
fotogramas y la duración.
Tipo
Muestra el formato de archivo del clip.
Fecha
Muestra la fecha de la última modicación del archivo de audio.
Tiempo de origen
Muestra la posición de inicio original en la que se grabó un clip en el proyecto. Ya que
este valor se puede usar como base de la opción Insertar en proyecto en el menú
Medios o el menú contextual, puede cambiarlo si el valor de Tiempo de origen es
independiente (por ejemplo, en regiones no).
Imagen
Muestra imágenes de la forma de onda de los clips de audio o regiones.
Ruta
Muestra la ruta en que se encuentra el clip en el disco duro.
Nombre de bobina
Los archivos de audio pueden incluir este atributo, que luego se muestra en esta
columna. Se reere a la bobina o a la cinta de la que se capturó originalmente el
medio.
NOTA
Puede reordenar las columnas haciendo clic en su encabezado y arrastrando hacia la izquierda o
hacia la derecha.
Barra de herramientas de la ventana de la Pool
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para trabajar con la Pool.
Mostrar información
Muestra/Oculta la línea de información.
Escuchar
Pool
Ventana de la Pool
401
Cubase AI 12.0.20
Reproduce el audio seleccionado.
Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva Escuchar.
Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Ver/Atributos
Le permite activar/desactivar los atributos que se muestran en la ventana de la Pool.
+/- Todo
Abre/Cierra todas las carpetas.
Importar
Le permite importar archivos de medios a la Pool.
Buscar
Le permite buscar archivos de medios en la Pool y en los discos conectados.
Carpeta de proyecto
Muestra la ruta a la carpeta del proyecto activo.
Carpeta de grabación
Muestra la ruta a la carpeta Grabar del proyecto activo. Por defecto, esta es la carpeta
Audio. Sin embargo, puede crear una nueva subcarpeta de Audio y designarla como
su carpeta de Grabación de la Pool.
Línea de información
La línea de información muestra información sobre el evento o la parte que seleccione desde la
Pool.
Para activar la línea de información, haga clic en Mostrar información a la izquierda de la
barra de herramientas.
La línea de información muestra la siguiente información:
Archivos de audio
El número de archivos de audio de la Pool.
Usado
El número de archivos de audio en uso.
Tamaño total
El tamaño total de todos los archivos de audio de la Pool.
Archivos externos
El número de archivos de la Pool que no residen en la carpeta de proyecto (por
ejemplo, archivos de video).
Sección Buscar
La sección de búsqueda le permite buscar archivos de medios en la Pool y en los discos
conectados.
Pool
Ventana de la Pool
402
Cubase AI 12.0.20
Para abrir la sección de búsqueda, active Buscar en la barra de herramientas de la ventana
de la Pool.
Están disponibles los siguientes elementos:
Filtro
Le permite ajustar un ltro. Haga clic en Nombre para abrir un menú emergente para
seleccionar uno de los siguientes criterios de búsqueda:
Nombre: nombres parciales o comodines (*)
Tamaño: menor que, mayor que, igual, entre (dos valores), en segundos, minutos,
horas y bytes
Profundidad de bits: 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits otantes, 64 bits
otantes
Canales: mono, estéreo y de 3 a 16
Frecuencia de muestreo: varios valores, elija Otros para un ajuste libre
Fecha: varios rangos de búsqueda
Ubicación
Le permite denir una ubicación de búsqueda.
Buscar
Empieza la búsqueda.
Seleccionar/Importar
Selecciona el archivo que haya seleccionado de la lista de resultados, en la ventana de
la Pool. Si el archivo seleccionado no se encuentra en la Pool, la etiqueta del botón
cambia a Importar. Haga clic en Importar para importar el archivo seleccionado a la
Pool.
Preescuchar
Le permite escuchar el archivo que haya seleccionado en la lista de resultados.
Lista de resultados
Lista todos los archivos que concuerdan con el criterio de búsqueda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Buscar archivos de audio en la página 407
Usar la funcionalidad de búsqueda extendida en la página 408
Trabajar con la Pool
NOTA
La mayoría de las funciones del menú principal relacionadas con la Pool también están
disponibles en el menú contextual de la Pool.
Pool
Trabajar con la Pool
403
Cubase AI 12.0.20
Renombrar clips o regiones en la Pool
IMPORTANTE
Renombrar clips o regiones en la Pool también renombra los archivos referenciados en el disco.
Le recomendamos renombrar clips o regiones en la Pool. De otro modo, se puede perder la
referencia del clip al archivo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione un clip o región, y haga clic en el nombre existente.
2. Introduzca un nombre nuevo y pulse Retorno .
VÍNCULOS RELACIONADOS
Archivos desaparecidos en la página 409
Duplicar clips en la Pool
Puede crear duplicados de clips y aplicarles diferentes métodos de procesado.
NOTA
Duplicar un clip no crea un nuevo archivo en el disco, pero sí una nueva versión del clip, que hace
referencia al mismo archivo de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip que quiere duplicar.
2. Seleccione Medios> Nueva versión.
RESULTADO
Aparece una nueva versión del clip en la misma carpeta de la Pool. El clip duplicado se nombra
como el original, pero con un número de versión añadido al nal. Las regiones dentro de un clip
también se copian, pero mantienen sus nombres.
Insertar clips en un proyecto
Para insertar un clip en un proyecto, puede usar los comandos de insertar, en el menú Medios, o
arrastrar y soltar.
Insertar clips en un proyecto usando los comandos de menú
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera insertar en el proyecto.
2. Seleccione Medios> Insertar en proyecto y seleccione una de las opciones de inserción.
Si hay varios clips seleccionados, elija si quiere insertarlos todos en una pista o cada uno en
una pista diferente.
NOTA
Los clips se colocan para que sus puntos de ajuste estén alineados con la posición de
inserción seleccionada. Si quiere ajustar el punto de ajuste antes de insertar un clip, haga
Pool
Trabajar con la Pool
404
Cubase AI 12.0.20
doble clic para abrir el Editor de muestras. Aquí puede ajustar la posición de ajuste y luego
realizar las opciones de inserción.
RESULTADO
El clip se insertará en la pista seleccionada o en una nueva pista de audio. Si había varias pistas
seleccionadas, el clip se insertará en la primera de las seleccionadas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 374
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando
Puede arrastrar un clip desde la Pool hasta la ventana de Proyecto.
La posición de ajuste se tiene en cuenta si la opción Ajustar está activada.
Si arrastra el clip hasta la ventana de Proyecto, se muestra una cruceta y un tooltip. El tooltip
indica la posición de la línea de tiempo donde el punto de ajuste se alinea con el clip.
Si coloca el clip en un área vacía de la lista de pistas, es decir, donde no hay pistas, se crea una
nueva pista para el evento insertado.
NOTA
Si pulsa y mantiene Mayús mientras arrastra el clip desde la Pool hasta un evento, el clip de este
evento se reemplaza.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 374
Reemplazar clips en eventos en la página 150
Cursor con forma de cruz en la página 73
Suprimir clips desde la Pool
Puede suprimir clips desde la Pool, borrando o sin borrar el archivo correspondiente en el disco
duro.
Eliminar clips de la Pool
Puede eliminar clips de la Pool sin borrar los archivos correspondientes del disco duro.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar, y seleccione Edición>
Suprimir
También puede pulsar Retroceso o Supr .
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:
Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Eliminar de la Pool.
Si los clips no los usa ningún evento, haga clic en Eliminar de la Pool.
RESULTADO
Los clips ya no están disponibles en la Pool para este proyecto, pero los archivos todavía existen
en el disco duro y se pueden usar para otros proyectos, etc. Esta operación se puede deshacer.
Pool
Trabajar con la Pool
405
Cubase AI 12.0.20
Suprimir archivos del disco duro
Puede suprimir clips de la Pool borrando los archivos correspondientes del disco duro.
Para borrar un archivo permanentemente del disco duro, primero debe mover los clips
correspondientes a la carpeta Papelera de la Pool.
IMPORTANTE
Asegúrese de que los archivos de audio que quiere borrar no los esté usando en otros proyectos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar del disco duro, y seleccione
Edición> Suprimir.
También puede pulsar Retroceso o Supr , o arrastrar los clips a la carpeta Papelera.
NOTA
Puede recuperar un clip o región de la carpeta Papelera arrastrándolo de vuelta a una
carpeta de Audio o de Video.
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:
Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Papelera.
Si los clips no los usa ningún evento, haga clic en Papelera.
3. Seleccione Medios> Vaciar papelera.
4. Haga clic en Borrar.
RESULTADO
Los archivos se borran del disco duro.
Eliminar clips sin usar desde la Pool
En la Pool puede encontrar todos los clips que no se usan en el proyecto. Esto le permite
eliminar rápidamente todos los clips no usados.
PRERREQUISITO
La ventana de la Pool está abierta.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> Eliminar medios no usados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para mover los clips a la carpeta Papelera, seleccione Papelera.
Para eliminar los clips de la Pool, seleccione Eliminar de la Pool.
Eliminar regiones desde la Pool
PROCEDIMIENTO
En la Pool, seleccione una región y seleccione Edición> Suprimir.
También puede pulsar Retroceso o Supr .
Pool
Trabajar con la Pool
406
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
Si la región está todavía en uso, no se le avisará.
Localizar eventos y clips
Puede mostrar rápidamente a qué clips pertenecen los eventos seleccionados y a qué eventos
pertenecen los clips seleccionados.
Localizar eventos a través de clips en la Pool
Puede encontrar qué eventos del proyecto hacen referencia a un clip particular en la Pool.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione uno o más clips.
2. Seleccione Medios> Seleccionar en el proyecto.
RESULTADO
Todos los eventos que hacen referencia a los clips seleccionados ahora están seleccionados en la
ventana de Proyecto.
Localizar clips a través de eventos en la ventana de proyecto
Puede encontrar qué clip pertenece a un evento en particular en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o más eventos.
2. Seleccione Audio> Buscar eventos seleccionados en la Pool.
RESULTADO
Los clips correspondientes se buscan y se resaltan en la Pool.
Buscar archivos de audio
Las funciones de búsqueda le ayudan a encontrar archivos de audio en la Pool, en su disco
duro o en otros medios. El proceso es similar a una búsqueda de archivos normal, con algunas
opciones adicionales.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se abrirá un panel de búsqueda arriba de la ventana, mostrando las funciones.
2. Especique los archivos que está buscando en el campo Nombre.
Pool
Trabajar con la Pool
407
Cubase AI 12.0.20
Puede introducir nombres parciales o comodines (*).
NOTA
Solo se encontrarán archivos de audio de formatos soportados.
3. Use el menú emergente Ubicación para especicar el lugar en el que buscar.
El menú emergente lista todas sus unidades locales y medios extraíbles.
Para limitar la búsqueda a ciertas carpetas, elija Seleccionar ruta de búsqueda y
seleccione la carpeta en la que quiere buscar en el diálogo que se abre.
Se incluyen en la búsqueda la carpeta seleccionada y todas las subcarpetas.
NOTA
Las carpetas que haya seleccionado recientemente usando la función Seleccione la ruta de
la búsqueda aparecen en el menú emergente, permitiéndole seleccionarlas rápidamente de
nuevo.
4. Haga clic en Buscar.
La búsqueda empieza.
Para cancelar la búsqueda, haga clic en Detener.
Cuando la búsqueda ha acabado, los resultados de la búsqueda se listan a la derecha.
Para oír un archivo, selecciónelo en la lista y use los controles de reproducción de la
izquierda (Reproducir, Detener, Pausa y Bucle). Si la opción Reproducción automática
está activada, los archivos seleccionados se reproducen automáticamente.
Para importar un archivo hasta la Pool, haga doble clic en el archivo en la lista o
selecciónelo y haga clic en Importar.
5. Para cerrar el panel de búsqueda, haga clic otra vez en Buscar, en la barra de herramientas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Buscar en la página 402
Usar la funcionalidad de búsqueda extendida
Aparte del criterio de búsqueda por Nombre, hay más ltros de búsqueda disponibles. Las
opciones de búsqueda extendida le permiten una búsqueda más detallada, ayudándole a
dominar incluso la base de datos de sonidos más grande.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se muestra el panel de búsqueda en la parte inferior de la ventana de la Pool.
2. Haga clic en Nombre para abrir el menú emergente de búsqueda extendida, en el que
puede seleccionar y denir un criterio de búsqueda.
El menú también contiene los submenús Añadir ltro y Presets.
3. Seleccione uno de los criterios de búsqueda desde el menú emergente.
4. Opcional: Para mostrar más opciones de búsqueda, abra el menú emergente de búsqueda
extendida, seleccione el submenú Añadir ltro y seleccione un elemento.
Pool
Trabajar con la Pool
408
Cubase AI 12.0.20
5. Opcional: Para guardar sus ajustes de ltros de búsqueda como preset, abra el menú
emergente de búsqueda extendida, seleccione Presets> Guardar preset, e introduzca un
nombre para el preset.
Los presets guardados se añaden al submenú Presets.
6. Opcional: Para eliminar un preset de ajustes de ltro de búsqueda, abra el menú emergente
de búsqueda extendida, seleccione el preset y luego seleccione Eliminar preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Buscar en la página 402
Archivos desaparecidos
Si abre un proyecto y faltan uno o más archivos, se abre el diálogo Buscar archivos
desaparecidos. Si hace clic en Cerrar, el proyecto se abre sin los archivos que faltan.
En la Pool puede buscar los archivos que se consideran perdidos. Esto se indica con un símbolo
de interrogación en la columna Estado.
Un archivo se considera desaparecido por las siguientes razones:
El archivo se ha movido o renombrado fuera del programa desde la última vez que trabajó
en el proyecto, además usted ignoró el diálogo Buscar archivos desaparecidos cuando
abrió el proyecto en la sesión actual.
Usted ha movido o renombrado el archivo fuera del programa durante la sesión actual.
Ha movido o renombrado la carpeta que contiene los archivos desaparecidos.
Encontrar archivos desaparecidos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Media> Vericar archivos.
2. En el diálogo Buscar archivos desaparecidos, decida si quiere que el programa busque el
archivo por usted (Buscar), si quiere encontrarlo usted mismo (Localizar) o especique un
directorio que el programa usará al buscar el archivo (Carpeta).
Si selecciona Buscar, se abre un diálogo que le permite especicar qué carpeta o disco
tiene que escanear el programa. Haga clic en el botón Buscar en carpeta, seleccione
un directorio o un disco y haga clic en Iniciar. Si se encuentra, selecciónelo en la lista y
haga clic en Aceptar. Después Cubase tratará de mapear todos los demás archivos que
faltan automáticamente.
Si selecciona Localizar, se abre un diálogo de archivo, permitiéndole localizar el archivo
manualmente. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Si selecciona Carpeta, se abrirá un diálogo que le permite especicar el directorio en el
que se encuentra el archivo. Puede ser un buen método si ha renombrado o movido la
carpeta que contenía el archivo desaparecido, pero sigue teniendo el mismo nombre.
Una vez haya seleccionado la carpeta correcta, el programa encontrará el archivo y
podrá cerrar el diálogo.
Reconstruir archivos de edición desaparecidos
Si no se puede encontrar un archivo desaparecido, esto se indica normalmente con un signo de
interrogación en la columna Estado de la Pool. Sin embargo, si el archivo que no se encuentra es
un archivo de edición (un archivo que se crea cuando procesa audio y se almacena en la carpeta
Pool
Trabajar con la Pool
409
Cubase AI 12.0.20
Edits dentro de la carpeta del proyecto), puede ser que sea posible para el programa reconstruir
las ediciones del archivo de audio original.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, busque los clips cuyos archivos están desaparecidos.
2. Haga clic en la columna Estado. Si el estado de los archivos es «Reconstruible», Cubase
puede reconstruir los archivos.
3. Seleccione los clips reconstruibles y seleccione Medios> Reconstruir.
RESULTADO
Se procederá a la edición, y los archivos editados se recrearán.
Eliminar archivos desaparecidos de la Pool
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir, los puede
eliminar.
PROCEDIMIENTO
En la ventana de la Pool, seleccione Medios> Eliminar archivos desaparecidos.
RESULTADO
Se eliminan todos los archivos desaparecidos de la Pool y los eventos correspondientes de la
ventana de Proyecto.
Escuchar clips en la Pool
Puede escuchar clips de la Pool a través de comandos de teclado, el botón Escuchar, o haciendo
clic en la imagen con forma de onda de un clip.
Use comandos de teclado.
Si activa Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora] en el diálogo
Preferencias (página Transporte), puede usar Espacio para escuchar. Esto es lo mismo que
activar Escuchar en la barra de herramientas.
Seleccione un clip y active Escuchar.
Se reproduce el clip entero. Para detener la reproducción, haga clic en Escuchar de nuevo.
Haga clic sobre la imagen de la forma de onda del clip.
El clip se reproduce desde la posición seleccionada en la forma de onda hasta el nal. Para
detener la reproducción, haga clic en Escuchar o en cualquier otro lugar en la ventana de la
Pool.
El audio se enruta directamente al bus de Main Mix (la salida por defecto), haciendo bypass de
los ajustes de los canales de audio, efectos, y EQs.
NOTA
Puede ajustar el nivel de la escucha con el deslizador en miniatura de la barra de herramientas.
Esto no afectará al nivel de reproducción general.
Si ha activado Escuchar bucle antes de escuchar, ocurre lo siguiente:
Cuando hace clic en Escuchar para oír un clip, el clip se repite indenidamente hasta que
para la reproducción haciendo clic en Escuchar o Escuchar bucle de nuevo.
Pool
Trabajar con la Pool
410
Cubase AI 12.0.20
Cuando hace clic en la imagen de forma de onda para escucharla, la sección entre el punto
seleccionado hasta el nal del clip se repite indenidamente hasta que pare la reproducción.
Abrir clips en el editor de muestras
El Editor de muestras le permite realizar ediciones detalladas en un clip.
Para abrir un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en un icono de forma de onda en
la columna Medios.
Para abrir una región concreta de un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en un
icono de región en la columna Medios.
Puede usar esto para establecer un punto de ajuste de un clip, por ejemplo. Cuando inserta
el clip más tarde desde la Pool al proyecto, el punto de ajuste denido le permite que esté
debidamente alineado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Establecer el punto de ajuste en la página 374
Editor de muestras en la página 356
Importar medios
El diálogo Importar medio le permite importar archivos directamente a la Pool.
Para abrir el diálogo, seleccione Medios> Importar medio, o haga clic en Importar en la barra
de herramientas de la Pool.
Esto abre un diálogo estándar de archivo, en el que puede navegar a otras carpetas, escuchar
archivos, etc. Se pueden importar los siguientes formatos de audio:
Wave (Normal o Broadcast)
AIFF y AIFC (AIFF comprimido)
REX o REX 2
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos MP2 y MP3)
Ogg Vorbis (archivos OGG)
Windows Media Audio (solo Windows)
Wave 64 (archivos W64)
Las siguientes características son posibles:
Estéreo o mono
Cualquier frecuencia de muestreo
NOTA
Los archivos que tienen una frecuencia de muestreo diferente a la frecuencia de muestreo
del proyecto se reproducen con una velocidad y un tono incorrectos.
8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits otantes o 64 bits otantes
Varios formatos de video
Pool
Trabajar con la Pool
411
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede usar los comandos del submenú Importar del menú Archivo para importar
archivos de audio o video en la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Archivos Wave en la página 702
Importar archivos ReCycle en la página 235
Formatos soportados de archivos de audio comprimidos en la página 232
Compatibilidad con archivos de video en la página 728
Importar CDs de audio a la Pool
Puede importar pistas o secciones de pistas desde un CD a la Pool. Se abre un diálogo en el que
puede especicar qué pistas del CD quiere que se copien, que se conviertan a archivos de audio
y que se añadan a la Pool.
Para importar un CD de audio a la Pool, seleccione Medios> Importar desde CD de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Importar pistas de CD de audio en la página 232
Diálogo Opciones de importación
El diálogo Opciones de importación le permite especicar cómo se importan los archivos de
audio a la Pool.
Si selecciona un archivo en el diálogo Importar medio y hace clic en Abrir, se abre el
diálogo Opciones de importación.
Diálogo Opciones de importación para importar un único archivo
Diálogo Opciones de importación para importar múltiples archivos
Pool
Trabajar con la Pool
412
Cubase AI 12.0.20
Copiar archivo a carpeta del proyecto/Copiar todos los archivos a carpeta de proyecto
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto y hace que el clip haga
referencia a la copia.
Desactive esta opción si quiere que el clip haga referencia al archivo original en la
ubicación original. En este caso se marca como «externo» en la Pool.
Convertir a ajustes del proyecto/Convertir a ajustes de proyecto y, si es necesario,
copiar a carpeta de proyecto
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o la profundidad de bits
dieren de los ajustes del diálogo Conguración de proyecto. Para importar un único
archivo, puede elegir qué propiedades se convierten.
No preguntar de nuevo
Siempre aplica los ajustes actuales sin abrir el diálogo de nuevo. Puede restablecer
esta opción en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Audio).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Columnas de la ventana de la Pool en la página 399
Convertir archivos en la página 415
Exportar regiones como archivos de audio
Si ha creado regiones dentro de un clip de audio, se pueden exportar como archivos de audio
separados. Si tiene dos clips que hacen referencia al mismo archivo de audio, puede crear un
archivo de audio diferente para cada clip.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione la región que quiera exportar.
2. Seleccione Audio> Convertir selección en archivo (bounce).
3. Seleccione la carpeta en la que quiere crear el nuevo archivo y haga clic en Aceptar.
4. Opcional: Si está usando la opción Convertir selección en archivo (bounce) para crear un
archivo de audio aparte de un clip que hace referencia al mismo archivo de audio que otro
clip, introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
RESULTADO
Se crea un archivo de audio nuevo en la carpeta especicada. El archivo tiene el nombre de la
región y se añade automáticamente a la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de audio a partir de regiones en la página 372
Cambiar la carpeta de grabación de la Pool
Todos los clips que graba en el proyecto se guardan en la carpeta de Grabación de la Pool. La
carpeta de Grabación de la Pool se indica con el texto Grabar en la columna Estado y con un
punto en la carpeta en sí.
Por defecto esta es la principal carpeta de Audio. Sin embargo, puede crear una nueva
subcarpeta de Audio y designarla como su carpeta de Grabación de la Pool.
Pool
Trabajar con la Pool
413
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Las carpetas que crea en la Pool están pensadas solo para organizar sus archivos en la Pool.
Todos los archivos se graban en la carpeta que especicó como carpeta de Grabación de la
Pool.
PROCEDIMIENTO
1. En la Pool, seleccione la carpeta Audio o cualquier clip de audio.
NOTA
No puede designar la carpeta Video o cualquiera de sus subcarpetas como carpeta de
Grabación de la Pool.
2. Seleccione Medios> Crear carpeta.
3. Renombre la nueva carpeta.
4. Seleccione la nueva carpeta y seleccione Medios> Ajustar la carpeta de grabación de la
Pool, o haga clic en la columna Estado de la nueva carpeta.
RESULTADO
La nueva carpeta se convierte en la carpeta de Grabación de la Pool. Cualquier audio grabado
en el proyecto se guarda en esta carpeta.
Organizar clips y carpetas
Si acumula un gran número de clips en la Pool, puede ser difícil encontrar elementos concretos.
Organizar clips en nuevas subcarpetas con nombres que reejen el contenido puede ser una
solución. Por ejemplo, puede poner todos los efectos de sonido en una única carpeta, todas las
voces solistas en otra, etc.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione la carpeta para la que quiera crear una subcarpeta.
NOTA
No puede poner clips de audio en una carpeta de video ni al revés.
2. Seleccione Medios> Crear carpeta.
3. Renombre la carpeta.
4. Arrastre los clips a la nueva carpeta.
Aplicar procesados a clips en la Pool
Puede aplicar procesados de audio a los clips desde la Pool de la misma manera que a los
eventos de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera procesar.
2. Seleccione Audio> Procesado oine directo y seleccione un método de procesado.
Pool
Trabajar con la Pool
414
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Un símbolo de forma de onda indica que se han procesado los clips.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Procesado oine directo en la página 334
Minimizar archivos
Puede minimizar los archivos de audio según el tamaño de los clips de audio referenciados en el
proyecto. Los archivos que se producen usando esta opción solo contienen las porciones que se
usan realmente en el proyecto.
Esto puede reducir el tamaño de su proyecto de manera importante, en caso de que tuviera
porciones largas de los archivos de audio sin usar. Por lo tanto, la opción es útil para conseguir
rebajar el tamaño después de que haya completado el proyecto.
IMPORTANTE
Esta operación cambia permanentemente los archivos de audio seleccionados en la Pool. Esta
operación no se puede deshacer. Si solo quiere crear los archivos de audio minimizados como
copia, dejando el proyecto original intacto, puede usar la opción Copia de seguridad del
proyecto.
NOTA
Minimizar archivos limpia el Historial de ediciones por completo.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera minimizar.
2. Seleccione Medios> Minimizar archivo.
3. Haga clic en Minimizar.
Después de minimizar, las referencias a los archivos en el proyecto almacenado dejan de ser
válidas.
4. Haga uno de lo siguiente:
Para guardar el proyecto actualizado, haga clic en Guardar ahora.
Para continuar con el proyecto sin guardar, haga clic en Más tarde.
RESULTADO
Solo las porciones de audio que se usan realmente en el proyecto permanecen en sus
correspondientes archivos de audio en la carpeta Grabar de la Pool.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Copias de seguridad de proyectos en la página 96
Convertir archivos
En la Pool puede convertir archivos a otro formato.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera convertir.
Pool
Trabajar con la Pool
415
Cubase AI 12.0.20
2. Seleccione Medios> Convertir archivos.
3. En el diálogo Opciones de conversión, haga sus cambios y haga clic en Aceptar.
Diálogo Opciones de conversión
En este diálogo puede convertir archivos de audio de la Pool.
Para abrir el diálogo Opciones de conversión, seleccione un clip en la ventana de la Pool y
seleccione Medios> Convertir archivos.
Frecuencia de muestreo
Le permite convertir a otra frecuencia de muestreo.
Profundidad de bits
Le permite convertir a 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits otantes o 64 bits otantes.
Canales
Le permite convertir a mono o estéreo entrelazado.
Formato de archivo
Le permite convertir a formato Wave, AIFF, Wave 64 o Broadcast Wave Format.
Opciones
Puede usar el menú emergente Opciones para establecer una de las siguientes
opciones:
Nuevos archivos
Crea una copia del archivo en la carpeta audio y convierte este nuevo archivo de
acuerdo con los atributos seleccionados. El nuevo archivo se añade a la Pool, pero
todas las referencias del clip siguen apuntando al archivo original, no convertido.
Reemplazar archivos
Convierte el archivo original sin cambiar las referencias de los clips. Sin embargo,
las referencias se graban con la siguiente acción de guardado.
Nuevo + Reemplazar en la Pool
Crea una nueva copia con los atributos seleccionados, reemplaza el archivo
original con el nuevo en la Pool y redirecciona las referencias de los clips hacia
el nuevo archivo. Seleccione esta opción si quiere que sus clips de audio hagan
referencia al archivo convertido, pero quiere conservar el archivo original en el
disco. Esto es útil si el archivo se usa en otros proyectos, por ejemplo.
Extraer audio de archivo de video
Puede extraer audio de archivos de video. Esto genera automáticamente un nuevo clip de audio
que aparece en la carpeta de Grabación de la Pool.
Pool
Trabajar con la Pool
416
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esta función no está disponible para archivos de video MPEG-1.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana Pool, seleccione Medios> Extraer audio de archivo de video.
2. Seleccione el archivo de video del que quiere extraer el audio, y haga clic en Abrir.
RESULTADO
El audio se extrae del archivo de video. El archivo de audio tiene el mismo formato de archivo y
frecuencia de muestreo/amplitud que el proyecto actual, y el mismo nombre que el archivo de
video.
Pool
Trabajar con la Pool
417
Cubase AI 12.0.20
MediaBay y rack de medios
Puede gestionar los archivos de medios de su ordenador así como presets de varias fuentes
desde dentro del MediaBay o del rack de Medios.
La ventana MediaBay le ofrece funciones avanzadas para trabajar con archivos de medios y
gestionar elementos de la base de datos. Para mostrar los archivos de medios de su ordenador
en el MediaBay, debe escanear las carpetas o volúmenes que contienen los archivos para que se
añadan a la base de datos.
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite acceder a algunas
de las funciones más importantes del MediaBay desde dentro de una zona ja de la ventana
del Proyecto. Para un acceso rápido a archivos de medios concretos, el rack de Medios le
permite añadir carpetas especícas de su ordenador como favoritos. Los archivos de medios de
dentro de las carpetas favoritas que añada al rack de Medios se escanean automáticamente y se
añaden a la base de datos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana de MediaBay en la página 429
Escanear carpetas en la página 433
Rack de medios en la zona derecha en la página 418
Añadir favoritos usando la página de favoritos en la página 427
Añadir favoritos usando la página del explorador de archivos en la página 428
Rack de medios en la zona derecha
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite acceder a las
funciones del MediaBay desde dentro de una zona ja de la ventana del Proyecto.
Para abrir el rack de Medios en la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
derecha, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. En la parte superior de
la zona derecha, haga clic en la pestaña Medios.
Se abre el rack de Medios en la página Inicio, que tiene varios cuadros. Estos cuadros se
corresponden con los tipos de medios disponibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar zonas en la página 35
Página Inicio en la página 418
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Página Inicio
La página Inicio le da acceso a los cuadros que se corresponden con los tipos de medios
disponibles, a los Favoritos y al Explorador de archivos.
Para abrir la página Inicio, haga clic en el control de navegación Inicio, en el rack de
Medios.
418
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles los siguientes cuadros:
Instrumentos VST
Muestra instrumentos VST y presets de instrumento.
Efectos VST
Muestra efectos VST y presets de efecto.
Loops y muestras
Muestra los loops de audio, loops MIDI o los sonidos de instrumentos ordenados por
conjuntos de contenido.
Presets
Muestra los presets de pista, presets de strip, presets de cadena de FX y presets de
efectos VST.
Presets de usuario
Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena
de FX, presets de efectos VST y presets de instrumentos que se listan en la carpeta de
Contenido de usuario.
Muestra los presets de pista, presets de strip, presets de cadena de FX y presets de
efectos VST.
Favoritos
Muestra sus carpetas favoritas y le permite añadir nuevos favoritos. El contenido de la
carpeta se añade automáticamente a la base de datos de MediaBay.
Explorador de archivos
Muestra su sistema de archivos y las carpetas predenidas Favoritos, Este ordenador,
VST Sound, Contenido de fábrica y Contenido de usuario, donde puede buscar
archivos de medios y accederlos inmediatamente.
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
419
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de instrumento en la página 447
Cargar loops y muestras en la página 446
Cargar presets de pista en la página 446
Cargar presets de plug-ins de efectos en la página 447
Cargar presets de cadena de FX en la página 448
Cargar presets de strip en la página 448
Añadir favoritos usando la página de favoritos en la página 427
Añadir favoritos usando la página del explorador de archivos en la página 428
Página Favoritos
La página de Favoritos le permite añadir su propias carpetas favoritas al rack de Medios.
1 Añadir favorito
Abre un diálogo de archivos en el que puede navegar hasta la ubicación de una carpeta y
añadirla como carpeta favorita.
2 Carpetas favoritas
Las carpetas que añadió como favoritas se muestran como cuadros en la página de
Favoritos.
Para mostrar el contenido de una carpeta, haga clic en ella.
Para eliminar la carpeta de la página de Favoritos, haga clic en su botón cerrar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir favoritos usando la página de favoritos en la página 427
Página de resultados
La página de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta
favorita denida.
Para abrir la página Resultados, haga clic en el control de navegación Mostrar todos los
resultados, en el rack de Medios.
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
420
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Controles de navegación del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas especícas y ltrar la lista de Resultados.
2 Filtro de atributos
Le permite ver y editar algunos de los atributos estándar de archivo que se encuentran en
sus archivos de medios.
3 Lista de resultados
Muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta seleccionada, y le
permite seleccionar un archivo de medios.
4 Preescuchar
Le permite preescuchar el archivo de medios seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles de navegación del rack de medios en la página 425
Congurar las columnas de la lista de resultados en la página 435
Sección de resultados en la página 434
Sección Preescuchar en la página 440
Página Explorador de archivos
La página Explorador de archivos muestra todos los archivos de medios que se encuentran en
el Explorador de archivos.
Para abrir la página Explorador de archivos, vaya a la página Inicio del rack de Medios y
haga clic en Explorador de archivos.
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
421
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Controles de navegación del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas especícas y ltrar la lista de Resultados.
2 Añadir favorito
Le permite añadir la carpeta seleccionada como carpeta favorita.
3 Atrás/Avanzar/Arriba
Arriba navega a la carpeta padre. Atrás navega a la carpeta usada previamente. Avanzar
navega a la carpeta más reciente.
4 Explorador de archivos
Le permite explorar las carpetas seleccionadas.
5 Lista de resultados
Muestra todos los archivos de medios soportados que se encuentran en la carpeta
seleccionada, y le permite seleccionar un archivo de medios.
6 Preescuchar
Le permite preescuchar el archivo de medios seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles de navegación del rack de medios en la página 425
Sección Explorador de archivos en la página 432
Sección de resultados en la página 434
Sección Preescuchar en la página 440
Página Instrumentos VST
La página Instrumentos VST muestra todos los instrumentos VST de la colección seleccionada.
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
422
Cubase AI 12.0.20
Para abrir la página Instrumentos VST, vaya a la página Inicio del rack de Medios y haga
clic en Instrumentos VST.
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Controles de navegación del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas especícas y ltrar la lista de Resultados.
2 Expandir todo/Plegar todo
Expande/Pliega todos los resultados.
3 Mostrar/Ocultar imágenes de plug-ins VST
Muestra/Oculta las imágenes de los paneles de control de los plug-ins de instrumento VST.
4 Colecciones de plug-ins y opciones
Por defecto activa la colección por defecto.
Ordenar por categoría ordena la colección por categoría. Esto está disponible solo para
la colección Por defecto.
Ordenar por fabricante ordena la colección por fabricante. Esto está disponible solo
para la colección Por defecto.
Gestor de plug-ins abre el Gestor de plug-ins que le permite crear nuevas colecciones
de plug-ins. Se listarán en el menú Colecciones de plug-ins y opciones, debajo de la
colección Por defecto.
5 Lista de plug-ins
Muestra los plug-ins de la colección seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 481
Añadir imágenes de instrumentos VST al rack de medios en la página 428
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
423
Cubase AI 12.0.20
Página Efectos VST
La página Efectos VST muestra los efectos VST de la colección seleccionada.
Para abrir la página Efectos VST, vaya a la página Inicio del rack de Medios y haga clic en
Efectos VST.
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Controles de navegación del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas especícas y ltrar la lista de Resultados.
2 Expandir todo
Expande todos los resultados.
3 Plegar todo
Pliega todos los resultados.
4 Mostrar/Ocultar imágenes de plug-ins VST
Muestra/Oculta las imágenes de los paneles de control de los plug-ins de efecto VST.
5 Colecciones de plug-ins y opciones
Por defecto activa la colección por defecto.
Ordenar por categoría ordena la colección por categoría. Esto está disponible solo para
la colección Por defecto.
Ordenar por fabricante ordena la colección por fabricante. Esto está disponible solo
para la colección Por defecto.
Gestor de plug-ins abre el Gestor de plug-ins que le permite crear nuevas colecciones
de plug-ins. Se listarán en el menú Colecciones de plug-ins y opciones, debajo de la
colección Por defecto.
6 Lista de plug-ins
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
424
Cubase AI 12.0.20
Muestra los plug-ins de la colección seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 481
Añadir imágenes de efectos VST al rack de medios en la página 429
Controles de navegación del rack de medios
Los controles de navegación le permiten navegar hasta archivos y carpetas del rack de Medios.
Los siguientes controles le permiten realizar una búsqueda de texto y mostrar los resultados en
la página actual.
1 Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
2 Reinicializar búsqueda
Le permite reinicializar la búsqueda.
3 Mostrar todos los resultados
Muestra la página de Resultados de un cuadro seleccionado. Si no hay ningún cuadro
seleccionado, se muestran todos los archivos de medios.
Los siguientes controles le permiten navegar de la página actual a otras páginas.
1 Atrás
Le permite navegar hacia atrás a la página anterior.
2 Inicio
Le permite navegar hasta la página Inicio.
3 Ruta de migas de pan
Muestra la ruta a la página actual y le permite navegar hacia atrás a la página anterior.
Los siguientes controles le permiten congurar y modicar la página de Resultados.
1 Seleccionar tipos de medios
Le permite seleccionar los tipos de medios que se muestran en la página de Resultados.
2 Permutar resultados
Baraja la página de Resultados.
3 Restablecer ltro de atributos
Se enciende si está ajustado un ltro de atributo. Haga clic en este botón para restablecer el
ltro de atributo.
4 Congurar columnas de resultado
Le permite especicar qué columnas de atributo se muestran en la página de Resultados.
5 Mostrar/Ocultar ltros de atributos
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
425
Cubase AI 12.0.20
Muestra/Oculta la sección de Filtros de atributo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Inicio en la página 418
Página de resultados en la página 420
Atributos de archivos de medios en la página 444
Trabajar con el rack de medios
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana del Proyecto, le permite buscar archivos de
medios soportados e instrumentos VST incluidos, y añadirlos a su proyecto.
Los controles en diferentes páginas del rack de Medios le permiten examinar, ltrar, seleccionar
y preescuchar sus archivos de medios.
La página de Favoritos y la página Explorador de archivos le permiten añadir carpetas en
las que se encuentran sus archivos de medios como Favoritos. Esto le ayuda a navegar
rápidamente hasta esos archivos de medios.
Los cuadros y los controles en diferentes páginas del rack de Medios le permiten examinar,
ltrar, seleccionar y preescuchar el contenido.
Una vez ha encontrado el archivo de medios, el instrumento o el preset que quiere usar, y lo ha
seleccionado en la lista de Resultados, puede insertarlo en su proyecto arrastrando y soltando,
usando el menú de opciones contextual o haciendo doble clic.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Rack de medios en la zona derecha en la página 418
Página de resultados en la página 420
Añadir instrumentos VST a proyectos
Puede usar el rack de Medios para añadir instrumentos VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Instrumentos VST.
2. Arrastre un instrumento a la lista de pistas o al visor de eventos.
NOTA
Para intercambiar el instrumento VST de una pista de instrumento, arrastre el instrumento
desde el rack de Medios y deposítelo en la sección superior del Inspector de la pista de
instrumento. Tenga en cuenta que debe actualizar manualmente el nombre de la pista si es
necesario.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de instrumento en la página 447
Añadir efectos VST a proyectos
Puede usar el rack de Medios para añadir efectos VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en el cuadro de Efectos VST.
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
426
Cubase AI 12.0.20
2. Haga uno de lo siguiente:
Para crear una pista de canal FX, arrastre un efecto en la lista de pistas.
Para añadir el efecto a una pista relacionada con audio, arrastre el efecto desde el rack
de Medios y deposítelo en la sección Inserciones o Envíos del Inspector de la pista.
Para añadir el efecto a un canal relacionado con audio, arrastre el efecto desde el rack
de Medios y deposítelo en la sección Inserciones o Envíos del MixConsole, en la zona
inferior de la ventana de Proyecto o en la ventana de Conguraciones de canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cargar presets de plug-ins de efectos en la página 447
Aplicar presets de pista
Puede usar el rack de Medios para añadir presets de pista a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en el cuadro de Presets.
2. Haga clic en Presets de pista.
3. Haga clic en Audio, Instrumentos VST, MIDI o Multi dependiendo del tipo de pista.
4. Haga uno de lo siguiente:
Arrastre un preset de pista al Inspector o a la lista de pistas para el correspondiente tipo
de pista.
Arrastre un preset de pista debajo de la lista de pistas para añadir una nueva pista con el
preset de pista cargado.
NOTA
Para intercambiar el preset de pista de una pista, arrastre el preset desde el rack Medios
y deposítelo en la pista de la lista de pistas. Tenga en cuenta que debe actualizar
manualmente el nombre de la pista si es necesario.
RESULTADO
Se aplica el preset de pista.
Añadir favoritos usando la página de favoritos
Puede añadir carpetas favoritas a la página de Favoritos. Esto le permite tener acceso directo a
archivos de medios en carpetas especícas.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Favoritos.
2. En la parte superior izquierda de la página, haga clic en Añadir favorito.
3. Seleccione la carpeta que quiera añadir como Favorito.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La carpeta favorita se añade a la base de datos.
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
427
Cubase AI 12.0.20
En la página de Favoritos, se añade una nueva baldosa con el nombre especicado.
En el Explorador de archivos, se añade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el
nombre especicado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Favoritos en la página 420
Añadir favoritos usando la página del explorador de archivos
Puede añadir carpetas favoritas usando la página Explorador de archivos. Esto le permite tener
acceso directo a archivos de medios en carpetas especícas.
PROCEDIMIENTO
1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Explorador de archivos.
2. En la sección Explorador de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera añadir como
favorita y selecciónela.
3. Haga uno de lo siguiente:
En la parte superior izquierda de la página, haga clic en Añadir favorito.
Haga clic derecho en la carpeta, y en el menú contextual seleccione Añadir favorito.
4. En el diálogo Ajustar nombre que se abre, introduzca un nombre para la carpeta.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La carpeta favorita se añade a la base de datos.
En el Explorador de archivos, se añade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el
nombre especicado.
En la página de Favoritos, se añade una nueva baldosa con el nombre especicado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Explorador de archivos en la página 421
Añadir imágenes de instrumentos VST al rack de medios
Las imágenes de instrumentos VST de otros fabricantes no se cargan por defecto. Sin embargo,
puede añadirlas manualmente al rack de Medios.
PRERREQUISITO
Ha añadido un instrumento VST de otro fabricante como rack o instrumento de pista.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel de control del instrumento VST.
2. En el panel de control, haga clic en Añadir imagen de plug-in VST al rack de medios.
RESULTADO
Se muestra la imagen del instrumento VST en el rack de Medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir instrumentos VST en la página 464
Panel de control de instrumento VST en la página 465
MediaBay y rack de medios
Rack de medios en la zona derecha
428
Cubase AI 12.0.20
Añadir imágenes de efectos VST al rack de medios
Las imágenes de efectos VST de otros fabricantes no se cargan por defecto. Sin embargo, puede
añadirlas manualmente al rack de Medios.
PRERREQUISITO
Ha añadido un efecto VST de otro fabricante.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el panel de control del efecto VST.
2. En el panel de control, haga clic en Añadir imagen de plug-in VST al rack de medios.
RESULTADO
Se muestra la imagen del efecto VST en el rack de Medios.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir efectos de inserción en la página 314
Panel de control de efectos en la página 323
Ventana de MediaBay
Para abrir el MediaBay en una ventana aparte, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Medios> MediaBay.
Pulse F5 .
El MediaBay se divide en las siguientes secciones:
1 Explorador de archivos
Le permite escanear carpetas especícas de su sistema de archivos y añadir favoritos.
2 Barra de herramientas
Contiene herramientas y atajos para ajustes y funciones del MediaBay, y le permite
alternar entre las ubicaciones de favoritos denidas previamente. Los favoritos de la ventana
MediaBay no se escanean automáticamente.
3 Filtros
Le permite ltrar la lista de Resultados aplicando un ltrado lógico o de atributo.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
429
Cubase AI 12.0.20
4 Resultados
Muestra todos los archivos de medios soportados. Puede ltrar la lista y realizar búsquedas
de texto.
5 Preescuchar
Le permite preescuchar los archivos mostrados en la lista de Resultados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección Explorador de archivos en la página 432
Barra de herramientas de MediaBay en la página 430
Añadir favoritos en la página 433
Escanear carpetas en la página 433
Sección Filtros en la página 444
Sección de resultados en la página 434
Sección Preescuchar en la página 440
Congurar el MediaBay en la página 432
Barra de herramientas de MediaBay
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MediaBay.
Navegación
Atrás
Navega a la carpeta usada previamente.
Avanzar
Navega a la carpeta más reciente.
Arriba
Navega a la carpeta padre.
Favoritos
Añadir favorito
Le permite añadir la carpeta seleccionada como carpeta favorita.
Seleccionar favorito denido
Le permite seleccionar un Favorito para explorar rápidamente los archivos que está
buscando.
Incluir carpetas y subcarpetas
Actívelo para mostrar el contenido de carpetas y subcarpetas.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
430
Cubase AI 12.0.20
Búsqueda de texto
Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
Filtro de tipos de medio
Seleccionar tipos de medios
Le permite seleccionar los tipos de medios que se muestran en la página de
Resultados.
Filtro de puntuación
Filtro de puntuación
Filtra archivos según sus puntuaciones.
Reinicializar ltros de resultado
Reinicializar ltros
Le permite reinicializar los ltros.
Resultados
Actualizar resultados
Actualiza los resultados.
Permutar resultados
Baraja la página de Resultados.
Contador de atributos
Contador de atributos
Muestra el número de atributos que se están actualizando ahora mismo.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Ajustes de MediaBay
Ajustes de MediaBay
Abre los ajustes de MediaBay.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
431
Cubase AI 12.0.20
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana.
Mostrar/Ocultar zona inferior
Muestra/Oculta la zona inferior de la ventana.
Mostrar/Ocultar zona derecha
Muestra/Oculta la zona derecha de la ventana.
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Congurar el MediaBay
Puede mostrar y ocultar las diferentes secciones de MediaBay. Esto ahorra espacio en pantalla y
le permite mostrar solo la información que necesita.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Congurar disposición de ventanas.
2. Active/Desactive las casillas de vericación de las secciones que quiera mostrar/ocultar.
3. Haga clic fuera de la lámina para salir del modo de conguración.
Sección Explorador de archivos
La sección Explorador de archivos muestra su sistema de archivos con las carpetas predenidas
Favoritos, Este ordenador, VST Sound, Contenido de fábrica y Contenido de usuario.
Para abrir la sección Explorador de archivos en el MediaBay, haga clic en Congurar
disposición de ventanas y active Explorador de archivos.
Para mostrar los archivos de medios soportados en la sección Resultados del MediaBay, debe
escanear todas las carpetas que quiera incluir en la búsqueda.
También puede añadir carpetas de favoritos. Todos los archivos de medios contenidos en un
Favorito se escanean automáticamente.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
432
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escanear carpetas en la página 433
Añadir favoritos en la página 433
Escanear carpetas
Para incluir carpetas especícas en la búsqueda de MediaBay, debe escanearlas.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Explorador de archivos del MediaBay, navegue hasta la carpeta que quiera
incluir en el escaneado.
2. Active la casilla de vericación de la carpeta para activar el escaneado.
RESULTADO
Todos los archivos que se encuentren en las carpetas escaneadas se muestran en la lista de
Resultados. El resultado del escaneo se guarda en un archivo de base de datos.
El color de las marcas de vericación le ayuda a identicar qué carpetas y subcarpetas se
escanean:
Blanco indica que se incluyen todas las subcarpetas en el escaneado.
Naranja indica que por lo menos se excluye una subcarpeta del escaneo.
El color de la carpeta indica el estado del escaneado:
Rojo indica que una carpeta se está escaneando ahora mismo.
Blanco indica que se han escaneado todas las subcarpetas.
Amarillo indica que por lo menos una carpeta no se ha escaneado.
NOTA
Por favor, espere hasta que el MediaBay complete el escaneado antes de continuar con su
trabajo.
Añadir favoritos
Puede añadir carpetas favoritas usando la sección Explorador de archivos.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Explorador de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera añadir como
favorita y selecciónela.
2. Haga clic derecho en la carpeta o en el volumen y, en el menú contextual, seleccione Añadir
favorito.
3. En el diálogo Ajustar nombre que se abre, introduzca un nombre para la carpeta.
4. Haga clic en Aceptar.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
433
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
En la sección Explorador de archivos, se añade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos
con el nombre especicado.
En la sección Favoritos, en el menú emergente Seleccionar favorito denido, está
disponible el favorito añadido.
En el rack de Medios, en la zona derecha de la ventana del Proyecto, se añade a la página de
Favoritos una nueva baldosa con el nombre especicado.
NOTA
Los favoritos de la ventana MediaBay no se escanean automáticamente.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para eliminar un Favorito, selecciónelo en el árbol de Favoritos de la sección del Explorador de
archivos, abra el menú contextual y seleccione Eliminar favorito.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escanear carpetas en la página 433
Refrescar vistas
Si cambia carpetas previamente escaneadas añadiendo o eliminando archivos con Cubase
cerrado, debe volver a escanear las carpetas de medios correspondientes. Esto también es así si
modicó atributos de su contenido de usuario usando otro programa.
Si ha aplicado cambios a sus contenidos y quiere que los cambios se vean en el MediaBay, debe
refrescar las vistas de las carpetas de medios correspondientes.
Para refrescar una carpeta, en la sección Explorador de archivos del MediaBay, haga clic
derecho en la carpeta y seleccione Refrescar vistas.
Para mostrar una nueva unidad, en la sección Explorador de archivos del MediaBay, haga
clic derecho en el nodo padre y seleccione Refrescar vistas. Luego puede escanear la
unidad en busca de archivos de medios.
Para actualizar el estado de escaneado de las carpetas después de modicar la base de
datos del volumen con otro programa, haga clic derecho en la base de datos del volumen y
seleccione Refrescar vistas.
Sección de resultados
La lista de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta
seleccionada del Explorador de archivos.
Para mostrar archivos de medios en la sección de Resultados, debe seleccionar una carpeta
escaneada en la sección de Explorador de archivos del MediaBay.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
434
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Puede especicar el número máximo de archivos a mostrar en la lista de Resultados de los
Ajustes de MediaBay.
Congurar las columnas de la lista de resultados
Para cada tipo de medio o para combinaciones de tipos de medio, puede especicar las
columnas de atributos a mostrar en la lista de Resultados.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Resultados, seleccione los tipos de medios para los que quiera hacer
ajustes.
2. Haga clic en Congurar columnas de resultado y haga uno de lo siguiente:
Para mostrar columnas especícas, active o desactive las opciones respectivas en los
submenús.
Para eliminar todas las columnas excepto Nombre, seleccione Anular selección.
Para mostrar las columnas por defecto, seleccione Usar por defecto.
Para mostrar todas las columnas con atributos establecidos, seleccione Todos los
disponibles.
NOTA
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar el MediaBay en la página 432
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
435
Cubase AI 12.0.20
Gestionar archivos de medios en la lista de resultados
Para mover o para copiar un archivo desde la lista de Resultados hasta otra ubicación,
arrástrelo a otra carpeta en la sección Explorador de archivos.
Para cambiar el orden de las columnas en la lista de Resultados, haga clic en un encabezado
de una columna, y arrastre ese encabezado hasta otra posición.
Para eliminar un archivo, haga clic derecho en él en la lista y seleccione Suprimir. El archivo
se borra permanentemente de su ordenador.
IMPORTANTE
Si borra un archivo usando el Explorador de archivos/Finder de macOS, este todavía se muestra
en la lista de Resultados, aunque no esté ya disponible para el programa. Para remediarlo,
vuelva a escanear la carpeta correspondiente.
Permutar la lista de resultados
Puede mostrar las entradas de la lista de Resultados en un orden aleatorio.
Para barajar la lista de Resultados, haga clic en el botón Permutar resultados en la barra
de herramientas del MediaBay.
Encontrar la ubicación de un archivo
Puede mostrar la ubicación de un archivo en su sistema en el Explorador de archivos/Finder de
macOS.
NOTA
Esta función no está disponible en archivos que forman parte de un archivo VST Sound.
PROCEDIMIENTO
En la lista de Resultados, haga clic derecho en un archivo y seleccione Mostrar en
Explorador/Mostrar en Finder.
RESULTADO
El Explorador de archivos/Finder de macOS se abre y el archivo correspondiente se resalta.
Filtrado según el tipo de medio
Puede congurar la lista de Resultados para que muestre solo un tipo de medio particular, o
una combinación de tipos de medios.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del MediaBay, abra el selector de Mostrar tipos de medios.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
436
Cubase AI 12.0.20
2. Puede activar los tipos de medio que quiere que se muestren en la lista de Resultados.
RESULTADO
Los archivos se ltran por el tipo de medio seleccionado.
Selector Mostrar tipos de medios
Puede activar los tipos de medios que quiere que se muestren en la lista de Resultados.
Están disponibles los siguientes tipos de medios:
Archivos de audio
Muestra todos los archivos de audio. Los formatos soportados
son .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2, .ogg, .wma (solo Windows).
Archivos MIDI
Muestra todos los archivos MIDI (extensión de archivo .mid).
Loops MIDI
Muestra todos los loops MIDI (extensión de archivo .midiloop).
Presets de pista
Muestra todos los presets de pista para pistas de audio, MIDI e instrumento (extensión
de archivo .trackpreset). Los presets de pista son una combinación de ajustes de
pista, efectos, y ajustes de MixConsole que se pueden aplicar a las nuevas pistas de
varios tipos.
Presets de plug-ins
Muestra todos los presets VST de plug-ins de instrumentos y efectos. Además, se listan
los presets de EQ que grabe en MixConsole. Estos presets contienen todos los ajustes
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
437
Cubase AI 12.0.20
de parámetros para un plug-in particular. Se pueden usar para aplicar sonidos a pistas
de instrumento y efectos a pistas de audio.
Presets de strip
Muestra todos los presets de strip (extensión de archivo .strippreset). Estos presets
contienen cadenas de efectos de channel strip.
Presets de cadena de FX
Muestra todos los presets de cadenas de efectos (extensión de
archivo .fxchainpreset). Estos presets contienen cadenas de efectos de inserción.
Archivos de video
Muestra todos los archivos de video.
Proyectos
Muestra todos los archivos de proyectos (.cpr).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 143
Guardar/Cargar presets de strip en la página 297
Guardar/Cargar presets de EQ en la página 295
Guardar/Cargar presets de cadena de FX en la página 292
Compatibilidad con archivos de video en la página 728
Filtrar según puntuación
Con el Filtro de puntuación, puede ltrar archivos según sus puntuaciones.
NOTA
El Filtro de puntuación no está disponible en el rack de Medios, en la zona derecha.
PROCEDIMIENTO
En la sección Filtro de puntuación de la barra de herramientas del MediaBay, seleccione un
valor en el menú emergente Filtro de puntuación.
Realizar una búsqueda de texto
Puede realizar una búsqueda de texto de la lista de Resultados. Si introduce texto en el campo
de búsqueda de texto en la barra de herramientas del MediaBay, solo se muestran los archivos
de medios cuyos atributos coinciden con el texto introducido.
Haga clic en el campo e introduzca el texto que quiera buscar.
Por ejemplo, si está buscando todos los loops de audio con sonidos de batería, introduzca
«drum» en el campo de búsqueda. Los resultados de la búsqueda contendrán loops
llamados «Drums 01», «Drumloop», «Snare Drum», etc. También se encuentran todos
los archivos de medios con el atributo de categoría Drum&Percussion, o cualquier otro
atributo que contenga la palabra «drum». También puede añadir apóstrofes para encontrar
coincidencias exactas para las palabras introducidas, y puede usar operadores booleanos.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
438
Cubase AI 12.0.20
Para reinicializar la búsqueda de texto, borre el texto o haga clic en Reinicializar ltros.
Búsqueda de texto booleana
Puede realizar búsquedas avanzadas, usando operadores booleanos o comodines.
Puede usar los siguientes elementos:
And [+]
[a and b]
Al introducir cadenas separadas por «and» (o el signo más), se buscan todos los
archivos que contienen tanto a como b.
[And] es el valor por defecto cuando no se usa ningún operador booleano, por
ejemplo, también puede introducir [a b].
Or [,]
[a or b]
Al introducir cadenas separadas por «or» (o una coma), se buscan todos los archivos
que contienen a ó b, o ambos.
Not [-]
[not b]
Al introducir texto precedido por «not» (o un signo menos), se encuentran todos los
archivos que no contienen b.
Paréntesis [()]
[(a or b) + c]
Usando paréntesis puede agrupar cadenas de texto. En este ejemplo, se buscan
archivos que contengan c y, o bien a, o bien b.
Comillas [«»]
[«su texto de la búsqueda»]
Con las comillas puede denir secuencias de varias palabras. Los archivos que se
encuentran contienen la secuencia de palabras que introdujo.
IMPORTANTE
Cuando busque nombres de archivos que contengan un guion, ponga el texto de la búsqueda
entre comillas. De otro modo, el programa trataría el guion como si fuera el operador booleano
«not».
NOTA
Estos operadores también se pueden usar para ltrado lógico.
Restablecer la lista de resultados
Puede restablecer todos los ajustes y resultados de ltrado.
En la barra de herramientas del MediaBay, haga clic en Reinicializar ltro.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
439
Cubase AI 12.0.20
Sección Preescuchar
Puede preescuchar archivos individuales en la sección Preescuchar para encontrar cuál de ellos
usar en su proyecto.
Los elementos visibles en esta sección y sus funciones dependen del tipo de medio.
IMPORTANTE
La sección Preescuchar no está disponible en archivos de video, archivos de proyecto y presets
de pista de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de MediaBay en la página 451
Preescuchar archivos de audio
Preescuchar archivos de audio le permite escuchar los archivos de audio antes de usarlos en su
proyecto.
1 Controles de transporte
Iniciar, detener, pausar y buclear la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Especica el nivel de la preescucha.
3 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Reproduce automáticamente el archivo seleccionado.
4 Alinear tiempos a proyecto
Reproduce el archivo seleccionado en sincronía con el proyecto, empezando en la posición
del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto puede aplicar una corrección de tiempo
en tiempo real a su archivo de audio.
NOTA
Si importa un archivo de audio en su proyecto en el que Alinear tiempos a proyecto
esté activado en Preescuchar, se activa automáticamente el Modo musical para el evento
correspondiente.
5 Esperar a reproducir el proyecto
Sincroniza las funciones de reproducción y detención de la barra de Transporte con los
botones de reproducción y detención de la sección Preescuchar.
Para usar esta opción en toda su amplitud, ponga el localizador izquierdo al inicio de un
compás, luego inicie la reproducción del proyecto usando la barra de Transporte. El inicio
de los bucles que ahora seleccione desde la lista de Resultados empezarán junto con el
proyecto en perfecta sincronía.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
440
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modo musical en la página 387
Preescuchar archivos MIDI
Preescuchar archivos MIDI le permite escuchar los archivos MIDI antes de usarlos en su
proyecto.
Para preescuchar un archivo MIDI, cargue un instrumento VST y selecciónelo como un
dispositivo de salida en el menú emergente Seleccionar salida MIDI.
1 Controles de transporte
Inicia y detiene la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Especica el nivel de la preescucha.
3 Salida
Le permite seleccionar el dispositivo de salida.
4 Alinear tiempos a proyecto
Reproduce el archivo seleccionado en sincronía con el proyecto, empezando en la posición
del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto puede aplicar una corrección de tiempo
en tiempo real a su archivo MIDI.
5 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Reproduce automáticamente el archivo seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentos VST en la página 464
Preescuchar Loops MIDI
Preescuchar loops MIDI le permite escuchar los loops MIDI antes de aplicarlos a su proyecto.
NOTA
Los loops MIDI siempre se reproducen en sincronía con el proyecto.
1 Controles de transporte
Inicia y detiene la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha
Especica el nivel de la preescucha.
3 Reproducir automáticamente selección de nuevos resultados
Reproduce automáticamente el archivo seleccionado.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
441
Cubase AI 12.0.20
4 Enlazar reproducción a pista de acordes
Transpone los eventos del loop MIDI para reproducirse en contexto con la pista de acordes.
Tenga en cuenta que para ello necesita una pista de acordes con eventos de acorde.
Si esta opción está activada e inserta un loop MIDI en el proyecto, Seguir pista de acordes
se activa automáticamente en la pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar Seguir pista de acordes en la página 657
Preescuchar presets VST y presets de pista para pistas de instrumento y MIDI
Preescuchar presets VST y presets de pista le permite escuchar los presets antes de usarlos en
su proyecto.
Para preescuchar presets de pista de pistas MIDI o de instrumento y presets VST, debe
enviar algunas notas MIDI al preset de pista a través de la entrada MIDI, usar un archivo
MIDI, el modo Grabador de secuencia o a través del teclado del ordenador.
1 Controles de transporte
Inicia y detiene la preescucha.
2 Modo secuencia para preescuchar
Le permite cargar un archivo MIDI para aplicar el preset seleccionado al archivo MIDI.
También puede seleccionar el modo Grabador de secuencia, que repite continuamente una
secuencia dada de notas en bucle.
3 Actividad de MIDI
Le permite monitorizar mensajes MIDI entrantes.
4 Fader de volumen de preescucha
Especica el nivel de la preescucha.
5 Teclado
Puede mostrar el Teclado en el modo visualización de teclado o en el modo visualización de
piano.
6 Introducción por teclado de ordenador
Le permite usar su teclado del ordenador para preescuchar los presets.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia en la página 443
Teclado en pantalla en la página 206
Preescuchar presets a través de la entrada MIDI
La entrada MIDI siempre está activa. Por ejemplo, cuando se conecta un teclado MIDI a su
ordenador y se congura adecuadamente, puede empezar a tocar las notas para preescuchar el
preset seleccionado.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
442
Cubase AI 12.0.20
Preescuchar presets usando un archivo MIDI
PROCEDIMIENTO
1. Desde el menú emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Cargar archivo
MIDI.
2. En el diálogo de archivos que se abre, seleccione un archivo MIDI y haga clic en Abrir.
Se muestra el nombre del archivo MIDI en el menú emergente.
3. Haga clic en Reproducir a la izquierda del menú emergente.
RESULTADO
Las notas recibidas del archivo MIDI se reproducen ahora con los ajustes del preset de pista
aplicados.
NOTA
Los archivos MIDI usados recientemente se muestran aún en el menú, para un rápido acceso.
Para eliminar una entrada de esta lista, selecciónela desde el menú y seleccione Eliminar
archivo MIDI.
Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia
El modo Grabador de secuencia repite continuamente una secuencia dada de notas en bucle.
NOTA
No puede usar el modo Grabador de secuencia cuando usa un archivo MIDI para preescuchar
presets.
PROCEDIMIENTO
1. Desde el menú emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Grabador de
secuencia.
2. Active Reproducir.
3. Toque algunas notas en el teclado MIDI o en el teclado del ordenador.
RESULTADO
Las notas se reproducen con el preset de instrumento que ha seleccionado en la sección de
Resultados.
Cuando hace una pausa de 2 segundos, la secuencia de notas que haya tocado hasta este
momento se reproduce en un bucle continuo.
Para usar otra secuencia, empiece a introducir notas de nuevo.
Preescuchar presets a través del teclado del ordenador
NOTA
Si activa Introducción por teclado de ordenador, el teclado del ordenador se usa
exclusivamente para la sección Preescuchar. Sin embargo, puede seguir usando los siguientes
comandos de teclado: Ctrl/Cmd -S (Guardar), Num * (Iniciar/Detener grabación), Espacio
(Iniciar/Detener reproducción), Num 1 (Ir al localizador izquierdo), Supr o Retroceso , Num /
(Ciclo act./desact.) y F2 (Mostrar/Ocultar barra de transporte).
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
443
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Active la Introducción por teclado de ordenador.
2. Reproduzca algunas notas en el teclado del ordenador.
Sección Filtros
El MediaBay le permite renar sus búsquedas de archivos.
Atributos de archivos de medios
Los atributos de archivos de medios son conjuntos de metadatos que ofrecen información
adicional acerca del archivo.
Los diferentes tipos de archivos de medios tienen diferentes atributos. Por ejemplo, los archivos
de audio .wav tienen atributos tales como nombre, duración, tamaño, frecuencia de muestreo,
conjunto de contenidos, etc., mientras que los archivos .mp3 tienen más atributos tales como
artista o género.
Filtro de atributos
Asignar valores de atributos facilita la organización de sus archivos de medios. El ltro de
Atributo le permite ver y editar algunos de los atributos de archivos estándar en sus archivos de
medios.
La sección Filtros muestra todos los valores que se han especicado para las categorías de
atributos mostradas. Seleccionar uno de estos valores ltra los resultados para mostrar solo los
archivos a los que este valor de atributo está asignado.
1 Títulos de columnas de atributos
Le permiten seleccionar diferentes categorías de atributos. Si las columnas son lo
sucientemente anchas, el número de archivos que coinciden con estos criterios se muestra
a la derecha de este valor.
2 Valores de atributos
Muestra los valores de atributos e indica con qué frecuencia cierto atributo se ha asignado a
sus archivos de medios.
NOTA
Algunos atributos están enlazados los unos con los otros. Por ejemplo, hay ciertos valores
de subcategorías disponibles para cada valor de categoría. Cambiar el valor en una de esas
columnas de atributo da como resultado diferentes valores en la otra columna.
Cada columna de atributo muestra solo los valores de atributos encontrados.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
444
Cubase AI 12.0.20
Aplicar un ltro de atributo
Con el ltro de Atributo puede encontrar rápidamente archivos de medios etiquetados con
ciertos atributos.
Para aplicar un ltro de Atributo, seleccione un valor de atributo.
La lista de Resultados se ltra en consecuencia. Aplique más ltros de atributos para acotar
el resultado.
Para encontrar archivos que concuerden con uno u otro atributo, pulse Ctrl/Cmd y haga clic
en diferentes valores de atributos en la misma columna.
Para cambiar los valores de atributos mostrados de una columna, haga clic en el título de la
columna de atributo y seleccione otro atributo.
NOTA
Los atributos de papeles (characters) siempre forman una condición Y.
Realizar una búsqueda de menú contextual
Puede buscar archivos que tengan el mismo atributo que el archivo seleccionado. Esto le permite
encontrar todos los archivos que tienen un valor en común, por ejemplo, si quiere ver todos los
archivos que se crearon el mismo día.
En la lista de Resultados o en el Inspector de atributos, haga clic derecho en un archivo y
seleccione el valor del atributo en el submenú Buscar por.
Para restablecer el ltro, haga clic en Retroceder.
Reinicializar el ltro
PROCEDIMIENTO
Para restablecer el ltro, haga clic en Reinicializar ltro, en la parte superior de la sección
Filtros.
Esto también restablece la lista de Resultados.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
445
Cubase AI 12.0.20
Trabajar con el MediaBay
Cuando trabaja con muchos archivos de música, el MediaBay le ayuda a encontrar y organizar
su contenido. Después de escanear sus carpetas, todos los archivos de medios de los formatos
soportados se listan en la sección de Resultados.
Puede congurar Favoritos, es decir, carpetas o directorios que contienen archivos de medios.
Normalmente los archivos están organizados en su ordenador de una cierta manera. Puede que
tenga carpetas reservadas para contenidos de audio, carpetas para efectos especiales, carpetas
para combinaciones de sonidos de ruido ambiente que necesite para una cierta toma de cine,
etc. Todas ellas se pueden establecer como diferentes Favoritos en el MediaBay, permitiéndole
limitar los archivos disponibles en la lista de Resultados según el contexto.
Usando las opciones de búsqueda y ltrado, puede acotar los resultados.
Puede insertar los archivos en su proyecto haciendo arrastrar y soltar, haciendo doble clic, o
usando las opciones del menú contextual.
Usar archivos de medios
La ventana del MediaBay, y el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto, le
ofrecen varias posibilidades de buscar archivos, loops, muestras, presets y patrones especícos,
que podrá usar en su proyecto.
Una vez ha encontrado los archivos de medios que buscaba, puede cargarlos en su proyecto.
Cargar loops y muestras
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Archivos MIDI,
Archivos de audio o Loops MIDI y seleccione un archivo de medios.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Loops y muestras y
haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar los archivos de medios
desde la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en un archivo de medios para crear una nueva pista de instrumento o de
audio con el archivo cargado.
Arrastre el archivo de medios a una pista del visor de eventos.
RESULTADO
El archivo de medios se inserta en la nueva pista, o en la posición de inserción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 437
Cargar presets de pista
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de pista y
seleccione un preset.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
446
Cubase AI 12.0.20
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de pista y haga
clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset desde la lista de
Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el preset de pista para crear una nueva pista con el preset cargado.
Arrastre el preset de pista a una pista para aplicar el preset a la pista.
RESULTADO
Se aplica el preset a la pista, y se cargan todos los ajustes del preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 437
Cargar presets de instrumento
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de plug-ins y
seleccione un preset para un plug-in de instrumento.
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro de Instrumentos VST
y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset desde la lista
de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en el preset de instrumento para crear una nueva pista de instrumento
con el preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento para crear una nueva pista de instrumento con el
preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento al visor de eventos para crear una nueva pista de
instrumento con el preset de instrumento cargado.
Arrastre el preset de instrumento a una pista de instrumento para aplicar el preset a la
pista.
RESULTADO
El instrumento se carga como una pista de instrumento, y el preset se aplica a la pista de
instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir instrumentos VST a proyectos en la página 426
Selector Mostrar tipos de medios en la página 437
Cargar presets de plug-ins de efectos
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de plug-ins y
seleccione un preset.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
447
Cubase AI 12.0.20
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de efectos VST
y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset desde la lista
de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:
Arrastre el preset de plug-in a una pista de audio o a su sección Inserciones, en el
Inspector.
Arrastre el preset de plug-in a un área vacía de la lista de pistas.
RESULTADO
Si arrastra el preset de plug-in a una pista de audio, se rellenan las tres primeras ranuras de
inserción con el plug-in correspondiente. Si no hay más ranuras libres disponibles, se muestra un
aviso.
Si arrastra el preset de plug-in a un área vacía de la lista de pistas, se crea una nueva pista de
canal FX y se rellenan las primeras ranuras de inserción de esta nueva pista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 437
Añadir efectos VST a proyectos en la página 426
Cargar presets de cadena de FX
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de cadena de
FX y seleccione un preset.
De el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de cadena de
FX y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset desde la
lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset desde el MediaBay o desde el rack de Medios y deposítelo en la sección
de Inserciones abierta del Inspector.
RESULTADO
Se aplica el Preset de cadena de FX a la pista y se cargan todos los ajustes del preset. Cualquier
inserción cargada previamente se sobrescribirá.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 437
Cargar presets de strip
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de strip y
seleccione un preset.
MediaBay y rack de medios
Ventana de MediaBay
448
Cubase AI 12.0.20
En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets> Presets de strip y haga
clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset desde la lista de
Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio.
3. Arrastre el preset desde el MediaBay o desde el rack de Medios y deposítelo en la sección
de Strip abierta del Inspector.
RESULTADO
Se aplica el preset de strip a la pista, y se cargan todos los ajustes del preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Selector Mostrar tipos de medios en la página 437
Guardar/Cargar presets de strip en la página 297
Trabajar con bases de datos de volúmenes
Cubase guarda toda la información de los archivos de medios usados en el MediaBay, tales
como rutas y atributos, en un archivo de base de datos local en su ordenador. Sin embargo,
en algunos casos, es necesario explorar y administrar este tipo de metadatos en un volumen
externo.
Por ejemplo, un editor de sonidos puede tener que trabajar tanto en casa como en un estudio,
en dos ordenadores diferentes. Por lo tanto, los efectos de sonido se guardan en un medio de
almacenamiento externo. Para poder conectar el dispositivo externo y explorar sus contenidos
en el MediaBay sin tener que escanear el dispositivo, tiene que crear una base de datos de
volumen para el dispositivo externo.
Puede crear bases de datos de volúmenes para unidades de su ordenador o para medios de
almacenamiento externos. Contienen la misma información acerca de los archivos de medios
como la base de datos normal de MediaBay.
NOTA
Cuando arranca Cubase, se montan automáticamente todas las bases de datos de volúmenes.
Las bases de datos que se vuelven disponibles mientras el programa se está ejecutando se
tienen que montar manualmente.
Volver a escanear bases de datos de volúmenes
Si ha modicado los datos de su volumen externo en un sistema diferente, debe volver a
escanear el MediaBay.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Refrescar vistas en la página 434
Crear bases de datos de volúmenes
PROCEDIMIENTO
En la sección Explorador de archivos, haga clic derecho en el medio de almacenamiento
externo, unidad o partición de su sistema y seleccione Crear base de datos de volumen.
MediaBay y rack de medios
Trabajar con bases de datos de volúmenes
449
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
Seleccione el directorio de nivel más alto para ello. No puede crear un archivo de base de
datos para una carpeta de menor nivel.
NOTA
Si crea una base de datos de volúmenes en una unidad de red, varios usuarios pueden
acceder a ella. Esto puede generar conictos de escritura, ya que solo un usuario puede
escribir a la vez en la base de datos.
RESULTADO
La información de archivos para esta unidad se escribe en un nuevo archivo de base de datos.
Las bases de datos de volúmenes se indican con el símbolo a la izquierda del nombre de la
unidad.
NOTA
Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un tiempo.
Las bases de datos de volúmenes se montan automáticamente cuando Cubase arranca. Se
muestran en la sección Explorador de archivos y sus datos se pueden ver y editar en la lista de
Resultados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Bases de datos de volúmenes bloqueadas en unidades de red en la página 450
Bases de datos de volúmenes bloqueadas en unidades de red
Puede desbloquear bases de datos de volúmenes en unidades de red. Esto puede ser necesario,
si el sistema de otro usuario que también utilizaba la base de datos de volúmenes en la unidad
de red falló o no se desconectó correctamente. En este caso, Cubase crea un archivo en una
carpeta oculta, lo que indica que la base de datos todavía está en uso.
Si esto sucede, recibirá un mensaje de advertencia cuando inicie el programa. Muestra el nombre
del usuario o del sistema.
Haga uno de lo siguiente:
Pídale al otro usuario que reinicie Cubase para que el bloqueo se libere automáticamente.
MediaBay y rack de medios
Trabajar con bases de datos de volúmenes
450
Cubase AI 12.0.20
Si no puede comunicarse con el otro usuario y no necesita acceder a la base de datos, haga
clic en Ignore Database.
Si no puede comunicarse con el otro usuario y quiere usar la base de datos, haga clic en
Force unlock para eliminar el bloqueo.
Eliminar bases de datos de volúmenes
Si ha trabajado en otro ordenador usando un disco duro externo y vuelve a su propio ordenador
y conecta el dispositivo externo como parte de su conguración de sistema, ya no necesita más
una base de datos de volumen aparte. Cualquier dato en esta unidad se incluirá en el archivo de
base de datos local de nuevo, eliminando el archivo de base de datos extra.
PROCEDIMIENTO
En la sección Explorador de archivos, haga clic derecho en la base de datos de volumen y
seleccione Eliminar base de datos de volumen.
RESULTADO
Los metadatos se integran en el archivo de base de datos local del MediaBay y se elimina el
archivo de base de datos de volumen.
NOTA
Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un tiempo.
Montar y desmontar bases de datos de volumen
Las bases de datos de volumen que se vuelven disponibles mientras Cubase se está ejecutando
se deben montar manualmente.
Para montar una base de datos de volumen manualmente, haga clic derecho en el medio de
almacenamiento externo, unidad o partición de su sistema que quiera montar y seleccione
Montar base de datos de volumen.
Para desmontar una base de datos de volumen, haga clic derecho y seleccione Desmontar
base de datos de volumen.
Ajustes de MediaBay
Para abrir un panel con ajustes del MediaBay, haga clic en Ajustes de MediaBay.
Están disponibles las siguientes opciones:
Ocultar carpetas que no se escanean
Oculta todas las carpetas que no se escanean en busca de archivos. Esto mantiene la
vista de árbol del Explorador de archivos menos cargada visualmente.
Mostrar solo carpeta seleccionada
Muestra solo la carpeta seleccionada y sus subcarpetas.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
Busca en las carpetas archivos de medios cuando la ventana de MediaBay está abierta.
Si esta opción está desactivada, las carpetas se escanean en segundo plano, incluso
cuando la ventana del MediaBay está cerrada. Sin embargo, Cubase nunca escanea
carpetas mientras está reproduciendo o grabando.
MediaBay y rack de medios
Ajustes de MediaBay
451
Cubase AI 12.0.20
Elementos máximos en lista de resultados
Le permite especicar el número máximo de archivos a mostrar en la lista de
Resultados. Esto evita largas listas de archivos imposibles de manejar.
NOTA
El MediaBay no le avisa si el número máximo de archivos se ha alcanzado. Puede
haber situaciones en las que un cierto archivo no se pueda encontrar porque se
excedió el número máximo de archivos.
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados
Muestra las extensiones de los nombres de archivo en la lista de Resultados.
Explorar tipos de archivo desconocidos
Al explorar en busca de archivos de medios, el MediaBay ignora los archivos con
extensiones de archivo desconocidas. Sin embargo, cuando esta opción está activada,
el MediaBay intenta abrir y explorar cualquier archivo en la ruta de búsqueda e ignora
los archivos que no puede reconocer.
MediaBay y rack de medios
Ajustes de MediaBay
452
Cubase AI 12.0.20
Automatización
En esencia, automatizar se reere a grabar valores de un parámetro en particular de MixConsole
o de un efecto. Cuando cree su mezcla nal, Cubase puede ajustar este control del parámetro en
particular.
Grabar sus acciones
Si los ajustes de su proyecto actual son cruciales, es posible que no quiera experimentar con
la automatización hasta que no sepa mejor cómo encaja todo junto. Si es así, cree un nuevo
proyecto para el siguiente ejemplo. El proyecto no tiene que contener ningún evento de audio,
solo unas pocas pistas de audio.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en W para activar la
escritura en todas las pistas.
2. Empiece la reproducción y ajuste algunos faders de volumen y/u otros ajustes de
parámetros en MixConsole.
Detenga la reproducción cuando haya acabado y vuelva a la posición de inicio.
3. Haga clic en W para desactivar el modo escritura y haga clic en R para activar el modo
lectura en todas las pistas.
4. Empiece la reproducción y fíjese en MixConsole.
Se recrean exactamente todas las acciones que fueron realizadas durante la última
reproducción.
5. Seleccione Proyecto> Mostrar toda la automatización usada para ver todos los eventos
de automatización grabados.
6. Para rehacer cualquier cosa que fue grabada, haga clic en W de nuevo y empiece la
reproducción desde la misma posición.
NOTA
Puede tener W y R activados simultáneamente, si quiere ver y escuchar sus acciones
grabadas en MixConsole mientras está grabando movimientos de faders para otro canal,
etc.
Curvas de automatización
Dentro de un proyecto de Cubase, los cambios que afectan a valores de parámetros a lo largo del
tiempo se representan como curvas en pistas de automatización.
Hay varios tipos de curvas de automatización:
453
Cubase AI 12.0.20
1 Curvas de rampa
Las curvas de rampa se crean para cualquier parámetro que genere múltiples valores
continuos, tales como movimientos de faders o codicadores.
2 Curvas escalonadas
Las curvas escalonadas se crean para parámetros con valores activado/desactivado, tales
como el enmudecido.
Línea de valor estático
Cuando abre una pista de automatización por primera vez, esta no contiene ningún evento de
automatización. Esto se indica con una línea horizontal punteada, la línea de valor estático, en el
visor de eventos. Esta línea representa el ajuste actual del parámetro.
Si añade manualmente eventos de automatización o usa el modo de escritura del parámetro
correspondiente y luego desactiva la lectura de la automatización, la curva se vuelve gris y se usa
la línea de valor estático en su lugar.
Cuando se activa el modo Leer, se usa la curva de automatización.
Escribir/Leer automatización
Puede habilitar pistas y canales de MixConsole para la automatización activando sus botones de
escribir W y leer R automatización.
Si activa W en un canal, prácticamente todos los parámetros de MixConsole que
ajuste durante la reproducción de ese canal especíco, se grabarán como eventos de
automatización.
Si R está activado en un canal, todas las acciones de MixConsole grabadas para ese canal se
realizan durante la reproducción.
Los botones R y W de una pista en la lista de pistas son idénticos a los botones R y W de
MixConsole.
NOTA
R se activa automáticamente cuando activa W. Esto le permite a Cubase leer siempre los
datos de automatización existentes. Puede desactivar W por separado si solo quiere leer datos
existentes.
También puede encontrar botones de indicaciones globales de lectura y escritura Activar/
Desactivar lectura/escritura en todas las pistas en la barra de herramientas de la ventana
del Proyecto y en la barra de herramientas del MixConsole. Estos botones se encienden tan
pronto R o W se activan en cualquier canal/pista dentro de su proyecto. Además, se puede hacer
clic sobre ellos para activar o desactivar R/W en todas las pistas simultáneamente.
Escribir datos de automatización
Puede crear curvas de automatización manual o automáticamente.
La escritura manual hace que sea fácil modicar rápidamente valores de parámetros en
puntos especícos sin tener que activar la reproducción.
La escritura automática le permite trabajar casi como si estuviera usando un mezclador real.
Automatización
Línea de valor estático
454
Cubase AI 12.0.20
Con ambos métodos, cualquier dato de automatización que se aplique se ve reejado tanto en
MixConsole, con un movimiento de fader, por ejemplo, como en la correspondiente curva de la
pista de automatización.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Escritura manual de datos de automatización en la página 455
Escritura automática de datos de automatización
Cada acción que realice se graba automáticamente en las pistas de automatización que más
tarde puede abrir para ver y editar.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatización en una pista para abrir
su pista de automatización.
2. Haga clic en W para activar la escritura de datos de automatización en esta pista.
3. Inicie la reproducción.
4. Ajuste los parámetros en MixConsole, en la ventana Conguraciones de canal, o en el
panel de control del efecto.
Los valores se graban y se muestran en las pistas de automatización como una curva.
Cuando se están escribiendo datos de automatización, el color de la pista de automatización
cambia, y el indicador delta, en la pista de automatización, indica la desviación del nuevo
parámetro con respecto a cualquier valor de automatización anterior.
5. Detenga la reproducción y vuelva a la posición en la que inició la reproducción.
6. Haga clic en W para desactivar la escritura de datos de automatización.
7. Inicie la reproducción.
RESULTADO
Todas las acciones que grabe se reproducen con exactitud. Cuando arrastra un plug-in a una
ranura de inserción diferente en el mismo canal, cualquier dato de automatización existente se
mueve con el plug-in. Cuando lo arrastra hasta una ranura de inserción de otro canal, no se
transere ningún dato de automatización al nuevo canal.
Escritura manual de datos de automatización
Puede añadir manualmente eventos de automatización dibujando curvas de automatización en
una pista de automatización.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatización en una pista para abrir
su pista de automatización.
2. Haga clic en el nombre del parámetro de automatización y seleccione el parámetro en el
menú emergente.
Automatización
Escribir datos de automatización
455
Cubase AI 12.0.20
3. Seleccione la herramienta de Dibujar.
4. Haga clic en la línea de valor estático.
Se añadirá un evento de automatización, se activará el modo de lectura y la línea de valor
estático pasará a ser una curva de automatización a color.
5. Haga clic y mantenga para dibujar una curva añadiendo eventos de automatización.
Cuando suelta el botón del ratón, el número de eventos de automatización se reduce.
6. Inicie la reproducción.
RESULTADO
El parámetro automatizado cambia con la curva de automatización, y el fader correspondiente
en MixConsole se mueve en consecuencia.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Repita el procedimiento en caso de que no esté satisfecho con el resultado. Si dibuja sobre los
eventos existentes se creará una nueva curva.
Herramientas para dibujar datos de automatización
Aparte de la herramienta de Dibujar, puede usar la herramienta Seleccionar y la herramienta
Línea para dibujar eventos de automatización. Si hace clic en la pista de automatización con
cualquiera de estas herramientas, R se activa automáticamente.
Seleccionar
Si hace clic en una pista de automatización con la herramienta Seleccionar, se añade un
evento de automatización. Si mantiene pulsado Alt/Opción puede dibujar varios eventos de
automatización.
NOTA
Los eventos introducidos entre eventos existentes y que no se desvían de la curva existente,
se eliminan tan pronto como se suelta el botón del ratón.
Para activar la herramienta Línea en cualquier otro modo disponible, haga clic en la herramienta
Línea, y haga clic de nuevo para abrir un menú emergente en el que puede seleccionar el modo
de Línea.
Están disponibles los siguientes modos de la herramienta Línea:
Línea
Si hace clic en una pista de automatización y arrastra con la herramienta Línea en
el modo Línea, puede crear eventos de automatización en una línea. Es una manera
rápida de crear fundidos lineales, etc.
Parábola
Si hace clic y arrastra en la pista de automatización, con la herramienta Línea en modo
Parábola, puede crear curvas y fundidos más naturales.
Automatización
Escribir datos de automatización
456
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El resultado depende de la dirección en la que dibuja la curva de parábola.
Sinusoidal/Triángulo/Cuadrado
Si hace clic y arrastra en la pista de automatización, con la herramienta Línea en modo
Sinusoidal, Triángulo o Cuadrado y con el Tipo de ajuste establecido a Rejilla, el
periodo de la curva, es decir, la longitud de un ciclo de la curva, viene determinado por
el ajuste de la rejilla. Si pulsa Mayús y arrastra, puede ajustar la duración del periodo
manualmente en múltiplos del valor de la rejilla.
NOTA
La herramienta Línea solo se puede usar en curvas de automatización de tipo rampa.
Editar eventos de automatización
Los eventos de automatización se pueden editar de la misma forma que los demás eventos.
NOTA
Si mueve un evento o parte en una pista y quiere que los eventos de automatización lo sigan
automáticamente, seleccione Edición> Automatización sigue los eventos. Se sobrescribe
cualquier evento de automatización existente en la nueva posición.
Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto para
editar eventos de automatización.
Puede usar el editor de eventos de automatización para editar los eventos de
automatización seleccionados en las curvas de automatización de rampa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Editor de eventos de automatización en la página 459
Crear transiciones suaves entre eventos de automatización (curvas
de automatización de Bézier)
Cubase soporta curvas de automatización de Bézier, que le permiten crear transiciones suaves
entre eventos de automatización. De esta forma puede editar curvas de rampa lineales con más
precisión, exibilidad e intuición.
PRERREQUISITO
La herramienta Seleccionar está activa.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón sobre el segmento de curva de rampa lineal que quiera editar.
Se muestra un manipulador en la curva de segmento.
Automatización
Editar eventos de automatización
457
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si los eventos de automatización están uno junto a otro en casi línea vertical u horizontal, o
si están muy cercanos unos de otros, el manipulador no está disponible.
2. Haga clic y arrastre con el botón del ratón pulsado para modicar la forma del segmento de
curva.
3. Tan pronto esté satisfecho con el resultado, suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se crea una curva de transición suave, reejando sus ediciones.
Si no está satisfecho con el resultado y quiere empezar de nuevo otra vez a partir del segmento
de curva lineal original, haga doble clic en el manipulador.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para una edición todavía más precisa, añada nuevos eventos de automatización a su segmento
de curva de Bézier.
Esto crea nuevos segmentos que puede suavizar.
Seleccionar eventos de automatización
Para seleccionar un evento de automatización, haga clic en él con la herramienta
Seleccionar.
Para seleccionar múltiples eventos, dibuje un rectángulo de selección con la herramienta
Seleccionar o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar múltiples eventos, seleccione un rango con la herramienta Selección de
rango o pulse Mayús y haga clic en los eventos.
Para seleccionar todos los eventos de automatización en una pista de automatización, haga
clic derecho en la pista de automatización y seleccione Seleccionar todos los eventos en el
menú contextual.
Los eventos seleccionados se indican con un color oscuro.
NOTA
Si selecciona varios eventos de una curva de automatización de rampa, el editor de eventos de
automatización se vuelve disponible.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de eventos de automatización en la página 459
Automatización
Editar eventos de automatización
458
Cubase AI 12.0.20
Editor de eventos de automatización
El editor de eventos de automatización le permite editar eventos seleccionados en la pista de
automatización. El editor de eventos de automatización solo está disponible en las curvas de
automatización de rampa.
NOTA
Toda edición en el editor de eventos de automatización solo afecta a los eventos de
automatización que son parte de la selección.
Para abrir el editor de eventos de automatización, haga uno de lo siguiente:
Active la herramienta Seleccionar y dibuje un rectángulo de selección sobre una pista de
automatización de tipo rampa.
Active la herramienta Selección de rango y seleccione un rango en una pista de
automatización de tipo rampa.
NOTA
Si trabaja con la herramienta Selección de rango, no está disponible el control inteligente
Estirar.
El editor de eventos de automatización tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición especícos:
1 Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt/Opción y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir
o expandir la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por ciento.
4 Desplazar verticalmente
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente. Esto
le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt/Opción y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir
o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al nal de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha
Automatización
Editar eventos de automatización
459
Cubase AI 12.0.20
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al nal de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt/Opción y hace clic en el centro del borde derecho del editor, puede escalar
la curva en relación con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en el centro de la esquina derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le
permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA
Para editar curvas de automatización en varias pistas a la vez, seleccione los eventos
de automatización en las pistas de automatización correspondientes con la herramienta
Seleccionar o la herramienta Selección de rango, y mantenga pulsado Ctrl/Cmd mientras usa
los controles inteligentes.
NOTA
Si selecciona eventos de automatización con la herramienta Selección de rango, se crean más
eventos de automatización automáticamente al inicio y al nal de la selección. Esto asegura que
se edita la selección entera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Curvas de automatización en la página 453
Escalado vertical rápido de eventos de automatización
Puede escalar verticalmente el segmento de curva entre dos eventos de automatización sin
seleccionar los eventos primero.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón hasta el borde superior de la pista de automatización, encima del
segmento de curva de rampa lineal que quiera escalar.
Se muestra un manipulador.
2. Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo con el botón del ratón pulsado.
3. Cuando esté satisfecho con el resultado, suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se escala el segmento de curva entre los dos eventos de automatización.
Automatización
Editar eventos de automatización
460
Cubase AI 12.0.20
Mover eventos de automatización
Mover eventos individuales de automatización
Para mover un evento de automatización seleccionado, haga clic en él y arrástrelo hacia la
izquierda o hacia la derecha.
Para restringir la dirección del movimiento, pulse Ctrl/Cmd y arrastre.
NOTA
La opción Ajustar se tiene en cuenta cuando mueve curvas de automatización
horizontalmente. Para desactivarla temporalmente, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y
cualquier otro modicador, y arrastre.
Mover múltiples eventos de automatización
Para mover una selección de eventos de automatización, haga clic dentro del rectángulo de
selección y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Si hizo una selección continua de eventos de automatización, se sobrescriben los eventos
del rango de destino. Sin embargo, si mueve el mismo rango de selección más allá de los
eventos existentes, estos aparecen de nuevo. Si un rango de selección contiene eventos de
automatización que están deseleccionados, se restringe el arrastrado. No puede mover esta
selección más allá de los eventos existentes.
Para copiar una selección continua de eventos de automatización, haga clic dentro del
rectángulo de selección, mantenga pulsado Alt/Opción , y arrastre hacia la izquierda o hacia
la derecha.
NOTA
Si pulsa Esc mientras arrastra el rectángulo de selección, la selección vuelve a su posición
original.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar eventos de automatización en la página 458
Eliminar eventos de automatización
Para eliminar un evento de automatización, haga clic en él con la herramienta Borrar.
Para eliminar múltiples eventos de automatización, selecciónelos y pulse Retroceso o Supr
o seleccione Edición> Suprimir.
Para eliminar todos los eventos de automatización de la pista de automatización y cerrar la
pista de automatización, haga clic en el nombre del parámetro de automatización en la lista
de pistas y seleccione Eliminar parámetro en el menú emergente.
NOTA
Al eliminar eventos de automatización, la curva se dibuja de nuevo para conectar los eventos
restantes.
Automatización
Editar eventos de automatización
461
Cubase AI 12.0.20
Pistas de automatización
La mayoría de las pistas de su proyecto tienen pistas de automatización, una para cada
parámetro automatizado.
Para mostrar pistas de automatización, ábralas.
Mostrar/Ocultar pistas de automatización
Coloque el puntero del ratón sobre la esquina inferior izquierda de la pista y haga clic en el
icono de echa (Mostrar/Ocultar automatización) que aparece.
Haga clic derecho sobre la pista, en la lista de pistas, y seleccione Mostrar/Ocultar
automatización en el menú contextual.
Para abrir otra pista de automatización, coloque el puntero del ratón sobre la esquina
inferior izquierda de una pista de automatización y haga clic en + (Añadir pista de
automatización).
Para mostrar en la lista de pistas todas las pistas de automatización usadas, haga clic
derecho sobre cualquier pista y seleccione Mostrar toda la automatización usada en el
menú contextual.
Para abrir la pista de automatización correspondiente al escribir parámetros de
automatización, active Mostrar pista de automatización en proyecto al escribir un
parámetro en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición).
Eliminar pistas de automatización
Para eliminar una pista de automatización con todos los eventos de automatización, haga
clic en el nombre del parámetro y seleccione Eliminar parámetro en el menú emergente.
Para eliminar de una pista todas las pistas de automatización que no contienen eventos de
automatización, seleccione Eliminar parámetros no utilizados en cualquiera de los menús
emergentes de sus nombres de parámetros de automatización.
Asignar un parámetro a una pista de automatización
Los parámetros ya están asignados a las pistas de automatización cuando las abre, de acuerdo
con su orden en la lista de parámetros.
PROCEDIMIENTO
1. Abra una pista de automatización y haga clic en el nombre del parámetro de automatización.
Se muestra una lista de parámetros. El contenido depende del tipo de la pista.
2. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione el parámetro.
Seleccione Más para abrir el diálogo Añadir parámetro, que lista todos los parámetros
que se pueden automatizar, y seleccione el parámetro.
RESULTADO
El parámetro reemplaza al parámetro actual en la pista de automatización.
Automatización
Pistas de automatización
462
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El reemplazo de parámetros de automatización es no destructivo. Si la pista de automatización
contiene algún dato de automatización para el parámetro que ha reemplazado, los datos siguen
estando disponibles, aunque no sean visibles. Haciendo clic en el nombre del parámetro de
automatización en la lista de pistas, puede volver al parámetro reemplazado. En el menú
emergente, un asterisco (*) después del nombre del parámetro indica pistas de automatización
ocultas.
Enmudecer pistas de automatización
Enmudeciendo una pista de automatización desactiva la automatización de un único parámetro.
Para enmudecer pistas de automatización individualmente, haga clic en Enmudecer
automatización en la lista de pistas.
Automatización
Pistas de automatización
463
Cubase AI 12.0.20
Instrumentos VST
Los instrumentos VST son sintetizadores de software u otras fuentes de sonido incluidas en
Cubase. Internamente se tocan a través de MIDI. Puede añadir efectos o EQ a instrumentos VST.
Cubase le permite hacer uso de instrumentos VST de las siguientes maneras:
Añadiendo un instrumento VST y asignando una o varias pistas MIDI a él.
Creando una pista de instrumento.
Esto es una combinación de un instrumento VST, un canal de instrumento, y una pista MIDI.
Usted reproduce y graba las notas MIDI para esta pista.
NOTA
Algunos instrumentos VST se incluyen con Cubase. Estos se describen en el documento aparte
Referencia de plug-ins.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de instrumento en la página 109
Añadir instrumentos VST
PROCEDIMIENTO
1. En el menú Estudio, seleccione Instrumentos VST.
2. Haga clic derecho en un área vacía de la ventana Instrumentos VST.
3. En el menú contextual, seleccione Añadir instrumento de rack.
4. En el selector de instrumento, seleccione un instrumento.
5. Haga clic en Crear.
RESULTADO
Se abre el panel de control del instrumento y se añaden las siguientes pistas a la lista de pistas:
Una pista MIDI con el nombre del instrumento. La salida de la pista MIDI se enruta hacia el
instrumento.
NOTA
En el diálogo Preferencias (página VST—Plug-ins), puede especicar lo que ocurre cuando
carga un instrumento VST.
Se añade una carpeta con el nombre del instrumento dentro de una carpeta Instrumentos
VST. La carpeta del instrumento contiene dos pistas de automatización: una para los
parámetros del plug-in y una para el canal del sintetizador en MixConsole.
464
Cubase AI 12.0.20
Panel de control de instrumento VST
El panel de control del instrumento VST le permite congurar los parámetros del instrumento
seleccionado. Los contenidos, el diseño y la disposición del panel de control dependen del
instrumento seleccionado.
Están disponibles los siguientes controles:
1 Activar instrumento
Activa/Desactiva el instrumento.
2 Leer automatización/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización de los ajustes de parámetros del instrumento.
3 Conmutar entre ajustes A/B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A está activo, y al ajuste A cuando el ajuste B está activo.
4 Aplicar ajustes actuales a A y B
Copia los parámetros del instrumento de los ajustes del instrumento A a los ajustes del
instrumento B, y viceversa.
5 Indicador de eventos recibidos
Se enciende al recibir mensajes de note-on y mensajes de controlador.
6 Explorador de presets
Abre el explorador de presets, donde puede seleccionar otro preset.
7 Cargar programa anterior/Cargar programa siguiente
Carga el programa anterior/siguiente en el explorador de presets.
8 Gestión de presets
Abre un menú emergente que le permite guardar, renombrar o eliminar un preset.
Instrumentos VST
Panel de control de instrumento VST
465
Cubase AI 12.0.20
9 Añadir imagen de plug-in VST al rack de medios
Añade una imagen del plug-in VST al rack de Medios. Esto solo está disponible para plug-ins
de otros fabricantes.
10 Menú contextual de instrumento VST
Abre un menú contextual con funciones y ajustes especícos.
11 Mostrar/Ocultar controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos.
12 Estado bloqueado de foco controles rápidos: Bloqueado/Desbloqueado
Le permite bloquear el foco del control rápido de la ventana de plug-in.
13 Indicador de controles rápidos de foco
Si este indicador está encendido, la ventana de plug-in tiene el foco de controles rápidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir imágenes de instrumentos VST al rack de medios en la página 428
Menú contextual de instrumento VST en la página 471
Ocultar/Mostrar paneles de control de instrumentos VST en la página 466
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Controles rápidos de foco en la página 514
Ocultar/Mostrar paneles de control de instrumentos VST
Cuando añade un instrumento VST, se abre automáticamente el panel de control del plug-in
respectivo. Puede ocultar los paneles de control de la vista. Esto es útil para tener una vista
general mejor si ha añadido un gran número de plug-ins a su proyecto cuyos paneles de control
llenan la pantalla.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Ventana> Ocultar ventanas de plug-in.
NOTA
Esto también oculta paneles de controles de efectos VST.
RESULTADO
Se ocultan las ventanas de plug-ins y se envían al fondo de la aplicación. Para mostrarlas de
nuevo, seleccione Mostrar ventanas de plug-in.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de instrumento VST en la página 465
Cerrar todos los paneles de control
Cuando añade un instrumento VST, se abre automáticamente el panel de control del plug-in
respectivo. Puede cerrar todos los paneles de control de una sola vez.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Ventana> Cerrar todas las ventanas de plug-in.
Instrumentos VST
Panel de control de instrumento VST
466
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esto también cierra los paneles de control de efectos VST.
RESULTADO
Se cierran los paneles de control.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de instrumento VST en la página 465
Selector de instrumento VST
El selector de instrumento VST le permite seleccionar instrumentos VST de la colección activa.
Para abrir el selector de instrumento VST, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Estudio> Instrumentos VST y haga clic en Añadir instrumento de rack.
Seleccione Estudio> Instrumentos VST y haga clic en Añadir instrumento de pista y abra
el menú emergente Instrumento.
Están disponibles los siguientes controles:
1 Expandir árbol/Plegar árbol
Expande/Pliega el árbol.
2 Buscar instrumento VST
Le permite buscar instrumentos VST tecleando el nombre, partes del nombre o la categoría.
3 Colecciones de plug-ins y opciones
Le permite seleccionar una colección.
Si selecciona la colección Por defecto, las opciones Ordenar por categoría y Ordenar por
fabricante están disponibles. Le permiten ordenar la colección por defecto.
Crear pistas de instrumento
Puede crear pistas de instrumento que contengan instrumentos VST dedicados.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Instrumento.
3. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST.
4. Haga clic en Añadir pista.
Instrumentos VST
Selector de instrumento VST
467
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Se carga, en la pista de instrumento, el instrumento VST seleccionado. Se añade un canal de
instrumento a MixConsole.
Rack VSTi en la zona derecha
El rack VSTi de la zona derecha de la ventana de Proyecto le permite añadir instrumentos VST a
pistas de instrumento o MIDI.
Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8 controles
rápidos para cada instrumento añadido.
Para abrir el rack VSTi en la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y, arriba de la zona derecha, haga clic en la
pestaña VSTi.
NOTA
El rack VSTi de la zona derecha es otra representación de la ventana de Instrumentos VST.
Todas las funcionalidades son idénticas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mostrar/Ocultar zonas en la página 35
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Ventana Instrumentos VST
La ventana Instrumentos VST le permite añadir instrumentos VST a pistas MIDI y de
instrumento.
Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8 controles
rápidos para cada instrumento añadido.
Para abrir la ventana Instrumentos VST, seleccione Estudio> Instrumentos VST.
Instrumentos VST
Rack VSTi en la zona derecha
468
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pistas de instrumento en la página 109
Barra de herramientas de la ventana Instrumentos VST
La barra de herramientas de la ventana Instrumentos VST contiene controles que le permiten
añadir y congurar instrumentos VST y Controles rápidos VST.
Añadir instrumento de pista
Abre el diálogo Añadir pista, que le permite seleccionar un instrumento y añadir una
pista de instrumento que esté asociada a ese instrumento.
Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado.
Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento anterior
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento previo.
Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST al instrumento siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento siguiente.
Mostrar/Ocultar todos los controles rápidos VST
Muestra/Oculta los controles rápidos por defecto para todos los instrumentos
cargados.
Ajustes
Abre el menú emergente Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes
modos:
Mostrar controles rápidos VST para solo una ranura muestra los Controles
rápidos VST exclusivamente para el instrumento seleccionado.
Canal MIDI sigue la selección de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selección de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo si
trabaja con instrumentos multitímbricos.
Foco por control remoto de controles rápidos VST sigue la selección de pista
se asegura de que el foco del control remoto de Controles rápidos VST sigue a la
selección de pista.
Instrumentos VST
Barra de herramientas de la ventana Instrumentos VST
469
Cubase AI 12.0.20
Controles de instrumentos VST
Los controles de instrumentos VST le permiten hacer ajustes a un instrumento VST cargado.
Están disponibles los siguientes controles para cada instrumento:
1 Activar instrumento
Activa/Desactiva el instrumento.
2 Editar instrumento
Abre el panel del instrumento.
3 Congelar instrumento
Congela el instrumento. Esto le permite ahorrar potencia de CPU.
4 Selector de instrumento
Le permite seleccionar otro instrumento. Haga doble clic para renombrar el instrumento.
Se muestra el nombre en la ventana del menú emergente Enrutado de salida de las pistas
MIDI. Esto es útil para trabajar con varias instancias del mismo instrumento.
5 Explorador de presets
Le permite cargar o guardar un preset de instrumento.
6 Opciones de entrada
Se enciende cuando el instrumento recibe datos MIDI. Haga clic en este botón para abrir un
menú emergente que le permite seleccionar, enmudecer/desenmudecer, y poner en solo/
quitar solo, pistas que envíen MIDI al instrumento (entradas).
NOTA
Si redimensiona la ventana Instrumentos VST, puede acceder a esta opción usando un
menú emergente de Opciones de entrada/salida.
7 Activar salidas
Este control solo está disponible si el instrumento tiene más de una salida. Le permite activar
una o más salidas del instrumento.
NOTA
Si redimensiona la ventana Instrumentos VST, puede acceder a esta opción usando un
menú emergente de Opciones de entrada/salida.
8 Leer automatización/Escribir automatización
Le permite leer/escribir automatización de los ajustes de parámetros del instrumento.
9 Seleccionar disposición de controles rápidos
Le permite seleccionar un programa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar instrumentos en la página 474
Instrumentos VST
Controles de instrumentos VST
470
Cubase AI 12.0.20
Menú contextual de instrumento VST
El menú contextual del panel de control del instrumento VST y el menú Funciones del panel de
control del instrumento VST muestran funciones y ajustes especícos del instrumento.
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic derecho en un área del panel de control del instrumento VST.
Abra el menú emergente Funciones del panel de control del instrumento VST.
Están disponibles las siguientes funciones:
Copiar ajuste <nombre de instrumento VST>/Pegar ajuste <nombre de instrumento
VST>
Le permite copiar los ajustes del instrumento y pegarlos en otro instrumento.
Cargar preset/Guardar preset
Le permite cargar/guardar un preset.
Preset por defecto
Le permite denir y guardar un preset por defecto.
Cambiar a ajuste A/Cambiar a ajuste B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A está activo, y al ajuste A cuando el ajuste B está
activo.
Aplicar ajuste actual a A/Aplicar ajuste actual a B
Copia los parámetros del instrumento de los ajustes del instrumento A a los ajustes del
instrumento B, y viceversa.
Activar salidas
Le permite activar una o más salidas del instrumento.
Editor de control remoto
Abre el Editor de control remoto.
Cambiar a editor genérico
Abre el editor genérico del instrumento.
Permitir redimensionar ventana
Permite el redimensionamiento dinámico de ventanas de plug-ins de terceros en
Cubase. Esto es útil si activó Activar HiDPI (solo Windows) en el diálogo Preferencias
(página General) y su plug-in no soporta ajustes de dpi.
NOTA
Permitir redimensionar ventana es un ajuste especíco de plug-in. Actívelo/
Desactívelo para cada plug-in que lo requiera.
VÍNCULOS RELACIONADOS
General en la página 776
Presets de instrumentos
Puede cargar y guardar presets de instrumentos. Los presets contienen todos los ajustes que se
necesitan para el sonido que quiere.
Están disponibles los siguientes presets de instrumentos:
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
471
Cubase AI 12.0.20
Presets VST
Los presets VST incluyen los ajustes de parámetros de un instrumento VST.
Los presets están disponibles desde la ventana Instrumentos VST, desde los paneles de
control de los instrumentos, y desde el campo Programas del Inspector.
Presets de pista
Los presets de pista incluyen los ajustes de pistas de instrumento y los ajustes del
instrumento VST correspondiente.
Los presets están disponibles desde el Inspector o desde el menú contextual de la lista de
pistas.
Cargar presets VST
Puede cargar Presets VST desde la ventana Instrumentos VST, desde el panel de control o
desde el Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista que contiene el instrumento VST. En el Inspector, haga clic en
Programas.
En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del instrumento
y seleccione Cargar preset.
En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de presets y
seleccione Cargar preset.
2. En el explorador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para cargarlo.
RESULTADO
El preset se aplica. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de presets de
nuevo y haga clic en Volver al último ajuste.
Guardar presets VST
Puede guardar sus ajustes de instrumentos VST como presets VST para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del instrumento
y seleccione Guardar preset.
En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de presets y
seleccione Guardar preset.
2. En el diálogo Guardar preset <nombre de instrumento VST>, introduzca un nombre para
el preset.
3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Cargar presets de pista
Puede cargar presets de pista para pistas de instrumento desde el Inspector.
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
472
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione la pista de instrumento y, en el Inspector, haga clic en el campo Cargar
preset de pista.
Haga clic derecho en la pista de instrumento y, en el menú contextual, seleccione
Cargar preset de pista.
2. En el explorador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para cargarlo.
RESULTADO
Se aplica el preset de pista. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de
presets de nuevo y haga clic en Volver al último ajuste.
Explorador de resultados de presets de instrumento
El explorador de Resultados de presets de pista de instrumento le permite preescuchar presets
VST y aplicarlos a su pista de instrumento.
Para abrir el explorador de Resultados, haga clic derecho en una pista de instrumento y
seleccione Cargar preset de pista.
Los presets VST de instrumentos se pueden dividir en los siguientes grupos:
Presets
Los presets contienen los ajustes del plug-in entero. En instrumentos multitímbricos,
esto incluye los ajustes de todas las ranuras de sonido, así como también los ajustes
globales.
Programas
Los programas contienen solo los ajustes de un programa. En instrumentos
multitímbricos, esto solo incluye los ajustes de una ranura de sonido.
Guardar presets de pista
Puede guardar sus ajustes de pistas de instrumento como presets de pista para un uso
posterior.
Instrumentos VST
Presets de instrumentos
473
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en la pista de instrumento y, en el menú contextual, seleccione Guardar
preset de pista.
2. En el diálogo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el preset.
3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Reproducir instrumentos VST
Después de que haya añadido un instrumento VST y seleccionado un sonido, puede reproducir el
instrumento VST usando el instrumento pista MIDI de su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la lista de pistas, active el Monitor de la pista con el instrumento VST cargado.
2. Pulse una o más teclas en su teclado MIDI o use el Teclado en pantalla.
Se disparan los sonidos correspondientes en su instrumento VST.
3. Seleccione Estudio> MixConsole para abrir MixConsole y ajuste el sonido, añada EQ o
efectos, asigne otro enrutado de salida, etc.
Instrumentos VST y carga del procesador
Los instrumentos VST pueden consumir mucha potencia de CPU. Cuantos más instrumentos
añada, más probable es que se quede sin potencia de proceso durante la reproducción.
Si el indicador de Sobrecarga de procesado en la ventana Rendimiento de audio se enciende o
aparecen sonidos de crujidos, tiene las siguientes opciones:
Active Congelar canal de instrumento.
Esto renderiza el instrumento a un archivo de audio y lo descarga.
Active Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio
en instrumentos VST 3.
Esto se asegura de que sus instrumentos no consumen potencia de CPU durante los pasajes
silenciosos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar instrumentos en la página 474
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio en la página
789
Congelar instrumentos
Si está usando un ordenador de gama media o un gran número de instrumentos VST, puede ser
que no pueda reproducir todos los instrumentos en tiempo real. En este punto, puede congelar
instrumentos.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccionar Estudio> Instrumentos VST.
Seleccione la pista de instrumento y abra la sección superior del Inspector.
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
474
Cubase AI 12.0.20
2. Haga clic en Congelar canal de instrumento.
3. En el diálogo Opciones de congelar canal, haga sus cambios.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La salida del instrumento se renderiza a un archivo de audio. Al reproducir se oye el mismo
sonido que antes de congelar.
Se usa menos carga de CPU.
El botón Congelar canal de instrumento se enciende.
Los controles de pista se vuelven de color gris.
Las partes MIDI se bloquean.
Todavía puede ajustar el nivel de volumen y el panoramizado, hacer ajustes de EQ y de
efectos de envío.
NOTA
El archivo de audio se guarda en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la siguiente
ubicación:
Windows: dentro de la carpeta de Proyecto
macOS: User/Documents
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para descongelar una pista congelada haga clic en el botón Congelar de nuevo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar múltiples pistas en la página 140
Diálogo Opciones de congelar canal para instrumentos en la página 475
Diálogo Opciones de descongelar canal para instrumentos en la página 476
Diálogo Opciones de congelar canal para instrumentos
Las Opciones de congelar canal le permiten especicar exactamente lo que se supone que
tiene que ocurrir al congelar un instrumento.
Para abrir el diálogo Opciones de congelar canal, seleccione la pista de instrumento y haga uno
de lo siguiente:
En la sección superior del Inspector, haga clic en Congelar canal de instrumento.
Seleccione Edición> Congelar/Descongelar> Pistas seleccionadas.
Haga clic derecho en la pista seleccionada y desde el menú contextual seleccione Congelar/
Descongelar pistas seleccionadas.
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
475
Cubase AI 12.0.20
Duración de cola
Le permite ajustar un tiempo de tamaño de cola para permitir a los sonidos completar
sus ciclos de release normalmente.
Incluir inserciones de pistas de instrumento
Active esta opción si quiere incluir efectos de inserción en este canal cuando congela el
instrumento.
NOTA
Todavía puede ajustar el nivel, panorama, envíos, y EQ.
Desactive esta opción si todavía quiere poder editar efectos de inserción en este canal.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congelar múltiples pistas en la página 140
Congelar instrumentos en la página 474
Diálogo Opciones de descongelar canal para instrumentos en la página 476
Diálogo Opciones de descongelar canal para instrumentos
Las Opciones de descongelar canal le permiten especicar exactamente lo que debería ocurrir
si descongela una pista de instrumento.
Para abrir el diálogo Opciones de descongelar canal, seleccione una pista de instrumento
congelada y haga uno de lo siguiente:
En la sección superior del Inspector, haga clic en Congelar canal de instrumento.
Seleccione Edición> Congelar/Descongelar> Pistas seleccionadas.
Haga clic derecho en la pista seleccionada y desde el menú contextual seleccione Congelar/
Descongelar pistas seleccionadas.
Suprimir archivos congelados
Suprime los archivos congelados.
Conservar archivos congelados
Conserva los archivos congelados en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la
siguiente ubicación:
Windows: dentro de la carpeta de Proyecto
macOS: User/Documents
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de congelar canal para instrumentos en la página 475
Congelar instrumentos en la página 474
Congelar múltiples pistas en la página 140
Instrumentos VST
Reproducir instrumentos VST
476
Cubase AI 12.0.20
Latencia
Latencia signica el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido después de haber
pulsado una tecla en su controlador MIDI. Puede ser un problema al usar instrumentos VST en
tiempo real. La latencia depende de su tarjeta de sonido y de su controlador ASIO.
En el diálogo Conguración de estudio (página Sistema de audio), los valores de latencia de
entrada y salida deberían ser unos pocos milisegundos.
Si la latencia es demasiado alta para poder reproducir instrumentos VST en tiempo real
cómodamente con un teclado, puede usar otra fuente de sonido MIDI para la reproducción
en directo y la grabación, y pasar al instrumento VST para la reproducción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un controlador de audio en la página 15
Compensación de retardo
Durante la reproducción, Cubase compensa automáticamente cualquier retardo inherente de los
plug-ins VST que use.
Puede especicar un Umbral de compensación de retardo en el diálogo de Preferencias
(página VST), de forma que solo los plug-ins con un retardo mayor que este ajuste de umbral se
ven afectados.
Limitar compensación de retardo
Para evitar añadir más latencia al tocar un instrumento VST en tiempo real o grabar audio
en directo, puede activar Limitar compensación de retardo. Esto minimiza los efectos de la
latencia de la compensación de retardo, manteniendo el sonido de la mezcla lo mejor posible.
Limitar compensación de retardo está disponible en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto y en la zona de Transporte. También puede encontrarlo como elemento de menú en
MixConsole, en el Menú Funciones.
Si activa Limitar compensación de retardo en canales de instrumento, canales de pistas de
audio habilitados para la grabación, canales de grupo y canales de salida, ocurre lo siguiente:
Para los plug-ins VST 3 que tienen un botón Live y para los plug-ins VST 3 de terceros que
tienen un modo de baja latencia, el hecho de activar Limitar compensación de retardo
activa el botón Live o el modo de baja latencia de ese plug-in en particular. Para más detalles
sobre los plug-ins incluidos que tienen un botón Live, vea el documento aparte Referencia
de plug-ins.
Para los plug-ins VST que no tienen modo de baja latencia, el hecho de activar Limitar
compensación de retardo desactiva ese plug-in.
NOTA
Los plug-ins VST que están activados en canales FX no se tienen en cuenta.
Después de grabar o usar un instrumento VST, desactive la opción Limitar compensación de
retardo de nuevo para restaurar así la compensación de retardo completa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Instrumentos VST
Latencia
477
Cubase AI 12.0.20
Opciones de importación y exportación
Importar loops MIDI
Puede importar MIDI loops (extensión de archivo .midiloop) en Cubase. Estos archivos
contienen información de partes MIDI (notas MIDI, controladores, etc.) así como todos los
ajustes que se graban con los presets de pistas de instrumento. De esta forma, puede reutilizar
patrones de instrumentos en otros proyectos o aplicaciones, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Medios> MediaBay.
2. Opcional: En la barra de herramientas, abra el menú Seleccionar tipos de medios y active
Loops MIDI y Presets de plug-ins.
3. En la lista de Resultados, seleccione un MIDI loop y arrástrelo a una sección vacía de la
ventana de Proyecto.
RESULTADO
Se crea una pista de instrumento, y la parte del instrumento se inserta en la posición en la que
arrastró el archivo. El Inspector reeja todos los ajustes grabados en el loop MIDI, por ejemplo,
el instrumento VST usado, efectos de inserción aplicados, parámetros de pista, etc.
NOTA
También puede arrastrar loops MIDI sobre instrumentos o pistas MIDI ya existentes. Sin
embargo, esto solo importa la información de partes. Esto quiere decir que esta parte solo
contiene los datos MIDI (notas, controladores) guardados en el MIDI loop, pero no ajustes del
Inspector o parámetros del instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de instrumentos en la página 471
Filtrado según el tipo de medio en la página 436
Exportar loops MIDI
Puede exportar loops MIDI para guardar una parte MIDI, incluyendo sus ajustes de instrumento
y efectos. Esto le permite reproducir patrones que haya creado, sin tener que estar buscando el
sonido, estilo o efecto correcto. Los loops MIDI tienen la extensión de archivo .midiloop.
Instrumentos VST
Opciones de importación y exportación
478
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una parte de instrumento.
2. Seleccione Archivo> Exportar> Loop MIDI.
3. En el diálogo Guardar loop MIDI, introduzca un nombre para el loop MIDI.
4. Opcional: Para guardar atributos para el loop MIDI, haga clic en el botón debajo de la
sección Nuevo loop MIDI, en la parte inferior izquierda.
Se abre la sección Inspector de atributos, permitiéndole denir atributos para su loop
MIDI.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los archivos MIDI loop se guardan en la siguiente carpeta:
Windows: \Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops
macOS: /Users/<nombre del usuario>/Library/Application Support/Steinberg/
MIDI Loops/
La carpeta por defecto no se puede cambiar. Sin embargo, puede crear subcarpetas dentro de
esta carpeta para organizar sus loops MIDI. Para crear una subcarpeta, haga clic en Nueva
carpeta, en el diálogo Guardar loop MIDI.
Exportar pistas de instrumento como archivos MIDI
Puede exportar pistas de instrumento como archivos MIDI estándar.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento.
2. Seleccione Archivo> Exportar archivo MIDI> Archivo MIDI.
3. En el diálogo Exportar archivo MIDI, seleccione una ubicación e introduzca un nombre para
el archivo MIDI.
4. Haga clic en Guardar.
5. Haga sus cambios en el diálogo Opciones de exportación.
Si activa Exportar la conguración de volumen/pan del inspector, la información de
volumen y panoramizado del instrumento VST se convierte y se escribe en el archivo MIDI
como datos de controladores.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La pista de instrumento se exporta como un archivo MIDI estándar. Como en un instrumento
no hay ninguna información sobre el patch MIDI, esta información no estará en el archivo MIDI
resultante.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar en la página 133
Instrumentos VST
Opciones de importación y exportación
479
Cubase AI 12.0.20
Instalar y gestionar plug-ins VST
Cubase soporta los estándares de plug-ins VST 2 y VST 3. Puede instalar efectos e instrumentos
que cumplan con estos formatos.
NOTA
Cubase solo soporta plug-ins de 64 bits.
Un plug-in es una pieza de software que añade una funcionalidad especíca a Cubase. Los
efectos e instrumentos de audio que se usan en Cubase son plug-ins VST.
Los plug-ins de efectos VST o de instrumentos VST tienen normalmente su propio instalador. Lea
la documentación o los archivos léame antes de instalar nuevos plug-ins.
Cuando escanea en busca de nuevos plug-ins instalados o reinicia Cubase, se muestran los
nuevos plug-ins en los selectores de efectos VST o instrumentos VST, respectivamente.
Cubase se distribuye con un número de plug-ins de efectos incluido. Estos efectos y sus
parámetros se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
Plug-ins y colecciones
El Gestor de plug-ins VST muestra efectos VST e instrumentos VST que están instalados en su
ordenador.
En Cubase, los plug-ins se colocan en colecciones. Solo puede haber una única colección activa al
mismo tiempo. Los plug-ins contenidos en la colección activa se muestran en los selectores, en
varios sitios del programa.
Cuando arranca Cubase, todos los plug-ins encontrados se colocan automáticamente en la
colección Por defecto. Esta es la colección de plug-ins que está activa por defecto.
La colección Por defecto se crea cada vez que arranca Cubase o inicia un reescaneo.
Puede, sin embargo, añadir sus propias colecciones de instrumentos VST o efectos VST. Esto es
útil si solo quiere ver plug-ins especícos que se usan en un proyecto especíco, por ejemplo.
Cuando activa esta colección, se muestran todos los efectos VST e instrumentos VST de esta
colección en los selectores de efectos VST o instrumentos VST.
NOTA
Si no se puede cargar en Cubase un efecto VST o instrumento VST instalado, no se muestra en la
pestaña Efectos VST ni en la pestaña Instrumentos VST y se muestra de color gris en cualquier
colección. En tal caso, verique que el plug-in no tiene protección anticopia.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 481
Añadir nuevas colecciones de plug-ins en la página 483
480
Cubase AI 12.0.20
Ventana Gestor de plug-ins VST
Puede gestionar sus efectos VST e instrumentos VST en la ventana Gestor de plug-ins VST.
Para abrir la ventana Gestor de plug-ins VST, seleccione Estudio> Gestor de plug-ins VST.
El Gestor de plug-ins VST se divide en las siguientes secciones:
Efectos VST
Lista todos los efectos VST que están cargados en Cubase. Para ordenar la lista por un
atributo especíco, haga clic en el encabezamiento de la columna correspondiente.
Instrumentos VST
Lista todos los instrumentos VST que están cargados en Cubase. Para ordenar la
lista por un atributo especíco, haga clic en el encabezamiento de la columna
correspondiente.
Lista de bloqueados
Lista todos los efectos VST e instrumentos VST que están instalados en su sistema pero
que no están cargados en Cubase, porque podrían acarrear problemas de estabilidad o
incluso hacer que el programa deje de funcionar.
Barra de herramientas
Muestra herramientas y atajos de funciones en el Gestor de plug-ins VST.
Colección activa
Muestra la colección activa. Los plug-ins de la colección activa se muestran en los
selectores de efectos VST e instrumentos VST.
Mostrar información de plug-in VST
Muestra información acerca del plug-in seleccionado.
Ajustes de ruta de plug-ins VST 2
Muestra la ruta del plug-in VST 2 seleccionado.
Informe de plug-in
Abre el Explorador de archivos/Finder de macOS que le permite guardar un archivo de
texto que contiene información sobre su sistema, así como también información de
plug-ins. Esto es útil para la solución de problemas, por ejemplo.
Instalar y gestionar plug-ins VST
Plug-ins y colecciones
481
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Plug-ins y colecciones en la página 480
Página Sistema de audio en la página 16
Barra de herramientas del Gestor de plug-ins VST en la página 482
Ajustes de ruta de plug-ins VST 2 en la página 483
Ocultar plug-ins en la página 484
Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados en la página 485
Barra de herramientas del Gestor de plug-ins VST
Muestra herramientas y atajos de funciones en el Gestor de plug-ins VST.
Para abrir la ventana Gestor de plug-ins VST, seleccione Estudio> Gestor de plug-ins VST.
Campo de búsqueda
Le permite buscar plug-ins especícos en la pestaña Efectos VST o en la pestaña
Instrumentos VST tecleando su nombre.
Reescanear todo
Reescanea la lista de plug-ins.
Opciones de visualización
Le permite elegir qué plug-ins se muestran:
Mostrar todos los plug-ins muestra todos los plug-ins cargados.
Ocultar plug-ins que están en una colección activa oculta todos los plug-ins que
son parte de la colección activa.
Mostrar plug-ins que soportan procesado de 64 bits otantes muestra todos
los plug-ins VST 3 que soportan procesado de 64 bits otantes.
Nueva carpeta
Crea una nueva carpeta en la colección actual.
Suprimir
Suprime el elemento seleccionado de la colección actual.
Nueva colección
Crea una nueva colección.
Vacío crea una nueva colección vacía.
Añadir todos los plug-ins crea una nueva colección que contiene todos los efectos
VST o instrumentos VST respectivamente.
Copiar colección actual crea una nueva colección que contiene la colección
actual.
Colecciones de plug-ins y opciones
Por defecto activa la colección por defecto.
Nueva colección le permite crear una nueva colección.
Eliminar plug-ins no disponibles de todas las colecciones elimina todos los
plug-ins que no están disponibles de todas las colecciones creadas por usuarios.
Instalar y gestionar plug-ins VST
Plug-ins y colecciones
482
Cubase AI 12.0.20
Ordenar por categoría ordena la colección por categoría.
NOTA
Esta opción está disponible solo para la colección Por defecto.
Ordenar por fabricante ordena la colección por fabricante.
NOTA
Esta opción está disponible solo para la colección Por defecto.
Ajustes de ruta de plug-ins VST 2
Muestra información acerca de la ruta del plug-in VST 2 seleccionado.
Para abrir los Ajustes de ruta de plug-ins VST 2, seleccione Estudio> Gestor de plug-ins
VST y haga clic en Ajustes de ruta de plug-ins VST 2.
Lista de rutas de plug-ins VST 2
Muestra todas las rutas de plug-ins VST 2.
Añadir ruta
Le permite añadir una nueva ruta de plug-ins VST 2.
Suprimir ruta
Suprime la ruta de plug-ins VST 2 seleccionada.
Reinicializar
Restablece la lista a por defecto.
Añadir nuevas colecciones de plug-ins
Puede añadir nuevas colecciones de efectos VST o de instrumentos VST.
PRERREQUISITO
Un número de plug-ins de efectos están instalados en su ordenador. Estos plug-ins se listan en el
Gestor de plug-ins VST, en la pestaña Efectos VST y en la pestaña Instrumentos VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Gestor de plug-ins VST, haga clic en Nueva colección y
seleccione una opción.
Instalar y gestionar plug-ins VST
Añadir nuevas colecciones de plug-ins
483
Cubase AI 12.0.20
2. En el diálogo Nueva colección, introduzca un nombre para la nueva colección y haga clic en
Aceptar.
3. Opcional: Haga clic en Nueva carpeta.
Entonces puede mover sus plug-ins a esas carpetas para organizarlos por categorías, por
ejemplo.
4. Introduzca un nombre para la nueva carpeta y haga clic en Aceptar.
5. En la pestaña Efectos VST o en la pestaña Instrumentos VST, seleccione los plug-ins que
quiera añadir a la colección y arrástrelos en la nueva colección.
Si ha creado carpetas, puede arrastrar los plug-ins hasta ellas.
RESULTADO
Se guarda la nueva colección. Si la selecciona, se muestran sus plug-ins en los selectores de
plug-in.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para eliminar un plug-in de una colección, selecciónelo y haga clic en Eliminar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Plug-ins y colecciones en la página 480
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 481
Ocultar plug-ins
Puede ocultar plug-ins de todas las colecciones. Esto es útil si ha instalado plug-ins en su
ordenador que no quiere usar en Cubase.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Gestor de plug-ins VST.
2. En la pestaña Efectos VST o en la pestaña Instrumentos VST, seleccione los plug-ins que
quiera ocultar de la vista.
3. Haga clic en Mostrar información de plug-in VST para mostrar información sobre el plug-in
seleccionado.
4. Active Ocultar.
RESULTADO
El plug-in seleccionado se oculta de la vista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
ASIO-Guard en la página 764
Instalar y gestionar plug-ins VST
Ocultar plug-ins
484
Cubase AI 12.0.20
Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
Puede reactivar plug-ins de 64 bits que estén en la lista de bloqueados.
PROCEDIMIENTO
1. En la pestaña Lista de bloqueados, seleccione los plug-ins que quiera reactivar.
NOTA
No puede reactivar plug-ins de 32 bits porque no están soportados.
2. Haga clic en Reactivar.
RESULTADO
Cubase vuelve a escanear el plug-in y lo elimina de la lista de bloqueados.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si quiere mover el plug-in de vuelta a la lista de bloqueados, haga clic en Reescanear todo, en
los Ajustes de ruta de plug-ins VST 2, y reinicie Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor de plug-ins VST en la página 481
Instalar y gestionar plug-ins VST
Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
485
Cubase AI 12.0.20
Controles rápidos de pista
Cubase le permite congurar 8 parámetros o ajustes de pista diferentes como Controles rápidos
de pista para tener un rápido acceso.
Los Controles rápidos de pista están disponibles para los siguientes tipos de pistas:
Audio
MIDI
Instrumento
Canal FX
Grupo
Para pistas de instrumento y pistas MIDI con un instrumento VST asignado al crearlas, es decir,
que las creó cargando un instrumento de rack, los Controles rápidos de pista se asignan
automáticamente a los Controles rápidos del instrumento VST.
NOTA
Puede cambiar la asignación por defecto asignando parámetros de pista diferentes o cargando
un preset.
Puede asignar parámetros a Controles rápidos en el Inspector.
La sección Controles rápidos en el Inspector
Las asignaciones de los Controles rápidos se guardan con el proyecto.
Puede asignar Controles rápidos de pista a un dispositivo de control remoto externo. Para que
esto funcione, debe conectar los Controles rápidos de pista con su controlador remoto.
Puede automatizar ajustes de parámetros en la sección de Controles rápidos usando los
botones Leer/Escribir (R y W).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Presets de pista en la página 143
Automatización en la página 453
Selector de racks de canal en la página 280
486
Cubase AI 12.0.20
Asignación de parámetros
Puede asignar parámetros de pistas, efectos e instrumentos a Controles rápidos.
Para la asignación de parámetros puede usar el Inspector. Puede asignar parámetros
manualmente, use el Modo aprender QC o cargue un preset de asignaciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar Parámetros de pista a Controles rápidos en la página 487
Asignar parámetros de efectos a Controles rápidos en la página 487
Usar el modo aprender controles rápidos en la página 488
Ajustar asignaciones de parámetros de instrumento a por defecto en la página 488
Eliminar asignaciones de parámetros en la página 489
Cargar asignaciones de controles rápidos de pista como presets en la página 489
Asignar Parámetros de pista a Controles rápidos
Puede asignar parámetros de pista manualmente.
NOTA
Para pistas de instrumento y pistas MIDI con un instrumento VST asignado al crearlas, los
parámetros principales del instrumento se asignan automáticamente a las ranuras de la sección
Controles rápidos del Inspector.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Haga clic en la primera ranura para abrir un selector que liste todos los parámetros de la
pista.
3. Seleccione el parámetro que quiera asignar al primer Control rápido.
Se mostrarán el nombre del parámetro y su valor en la ranura. Puede cambiar el valor
arrastrando el deslizador.
4. Repita estos pasos para todas las ranuras a las que les quiera asignar parámetros de pista.
RESULTADO
Ahora puede controlar los parámetros de pista a través de la sección Controles rápidos del
Inspector.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede renombrar un Control rápido haciendo doble clic en el nombre e introduciendo uno
nuevo. Esto es útil si un nombre de parámetro es muy largo, por ejemplo.
Asignar parámetros de efectos a Controles rápidos
Puede asignar parámetros de efectos a ranuras de Controles rápidos desde dentro de los
paneles de plug-ins.
Controles rápidos de pista
Asignación de parámetros
487
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esto está disponible solo para plug-ins VST 3 que soporten esta función.
PROCEDIMIENTO
En el panel del plug-in de efecto, haga clic derecho en el parámetro.
Seleccione Añadir «x» a controles rápidos (donde x es el nombre del parámetro) para
asignar el parámetro a la siguiente ranura vacía.
Seleccione Añadir «x» a ranura de controles rápidos (donde x es el nombre del
parámetro), y seleccione la ranura del submenú para asignar el parámetro a una ranura
especíca.
RESULTADO
Ahora puede controlar los parámetros de efectos a través de la sección Controles rápidos del
Inspector.
Usar el modo aprender controles rápidos
El Modo aprender controles rápidos le permite asignar un parámetro moviendo controles. Esto
se aplica a todos los controles automatizables.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Active Modo aprender controles rápidos.
3. Seleccione la ranura a la que quiera asignar un parámetro.
4. Mueva el control.
RESULTADO
El parámetro de pista se asigna al control correspondiente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar parámetros automatizables en la página 490
Ajustar asignaciones de parámetros de instrumento a por defecto
Si ha cambiado la asignación de parámetros o si ha enrutado manualmente una pista MIDI a un
instrumento VST, puede recuperar las asignaciones por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de la pista de instrumento o MIDI, abra la sección Controles rápidos.
2. Haga clic en Recibir los QCs por defecto del plug-in.
RESULTADO
Las asignaciones de parámetros del instrumento se restablecen a las por defecto.
Controles rápidos de pista
Asignación de parámetros
488
Cubase AI 12.0.20
Eliminar asignaciones de parámetros
Puede eliminar asignaciones de parámetros para Controles rápidos individualmente o para
todos los Controles rápidos al mismo tiempo.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Para eliminar un parámetro de una ranura, haga clic en la ranura correspondiente y
seleccione Sin parámetro en el menú emergente.
NOTA
También puede hacer doble clic en el nombre del parámetro, pulsar Supr o Retroceso
y conrmar con Retorno .
Para eliminar las asignaciones de Controles rápidos de todas las ranuras, haga clic en
Eliminar todas las asignaciones de controles rápidos.
Guardar asignaciones de controles rápidos como presets
Puede guardar asignaciones de Controles rápidos como presets de pista.
PRERREQUISITO
Ha asignado parámetros de pista a Controles rápidos.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
2. Haga clic en Gestión de presets .
3. Haga clic en Guardar preset.
4. Introduzca un nombre en el diálogo Escriba el nombre del preset.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se guarda la asignación de Controles rápidos como preset.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar Parámetros de pista a Controles rápidos en la página 487
Cargar asignaciones de controles rápidos de pista como presets
Puede cargar presets de asignaciones de Controles rápidos.
PROCEDIMIENTO
1. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
Controles rápidos de pista
Asignación de parámetros
489
Cubase AI 12.0.20
2. Haga clic en Gestión de presets .
3. Seleccione uno de los presets desde la lista superior del menú.
RESULTADO
Se carga el preset y le permite acceder a los parámetros de canales.
Controlar parámetros automatizables
Puede usar Controles rápidos para controlar todos los parámetros automatizables. Esto le
permite controlar parámetros en otras pistas usando los Controles rápidos.
IMPORTANTE
Use esta función con precaución, ya que puede modicar accidentalmente parámetros en otras
pistas.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista de audio nueva y vacía, y abra la sección de Controles rápidos.
2. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en la primera ranura de Control rápido.
El selector lista todos los parámetros automatizables.
3. Abra la carpeta VST Mixer.
El selector lista todos los canales que están disponibles en el MixConsole de su proyecto.
4. Asigne un parámetro de un canal particular al Control rápido 1, y un parámetro diferente de
otro canal al Control rápido 2.
RESULTADO
La sección Controles rápidos ahora le permite controlar parámetros automatizables en
diferentes pistas.
IMPORTANTE
No puede guardar como presets de pista asignaciones de Controles rápidos para parámetros
automatizables en pistas diferentes.
Mostrar asignaciones de controles rápidos automatizados
Puede mostrar todas las asignaciones de Controles rápidos que se hayan automatizado de una
pista.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en la pista para la que quiera mostrar las asignaciones de Controles rápidos.
Controles rápidos de pista
Controlar parámetros automatizables
490
Cubase AI 12.0.20
2. En el Inspector de su pista, abra la sección Controles rápidos.
3. Haga clic en Gestión de presets .
4. Seleccione Mostrar asignaciones de controles rápidos automatizados.
RESULTADO
Las pistas de automatización de los parámetros de Control rápido automatizados se abren para
la pista seleccionada.
NOTA
Si está asignado el Volumen como parámetro de Control rápido, siempre se muestra como
automatizado, independientemente de si está automatizado o no.
Controles rápidos de pista
Controlar parámetros automatizables
491
Cubase AI 12.0.20
MIDI Remote
MIDI Remote le permite integrar y usar controladores MIDI de terceras partes en Cubase.
El concepto de MIDI Remote se basa en script dedicados para controladores MIDI especícos.
Estos scripts establecen una conexión entre un controlador MIDI especíco y Cubase, e incluyen
mapeados de fábrica a los parámetros.
La disposición y las funciones de los controladores MIDI con un script se puede mostrar en la
pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Si hay un script disponible
para su controlador MIDI, todo lo que tiene que hacer es enchufar el controlador y puede
empezar a tocar.
Cubase incluye varios scripts de controlador MIDI. Si no hay ningún script disponible todavía
para su controlador MIDI, le animamos a que cree uno.
El Editor de supercie de controlador MIDI le proporciona una forma fácil para crear sus
propios scripts. Le permite crear una supercie que describe la disposición y el orden de los
elementos de control de su controlador MIDI.
Como alternativa a los que tengan conocimientos de programación y se quieran adentrar en
el scripting, hemos creado una MIDI Remote API que permite desarrollar un script para su
controlador MIDI dedicado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar controladores MIDI soportados con MIDI Remote en la página 497
Pestaña MIDI Remote en la página 492
Línea de información de MIDI Remote en la página 493
Página Dispositivo genérico (legado) en la página 531
MIDI Remote API en la página 523
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Pestaña MIDI Remote
La pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, le permite cargar scripts
para controladores MIDI. Muestra la disposición de su controlador y sus mapeados de controles
a parámetros de Cubase. Todas las operaciones que realiza en el controlador MIDI conectado se
muestran en la pestaña MIDI Remote.
NOTA
El propósito de las supercies que se muestran en la pestaña MIDI Remote es el de mapear
funciones de Cubase a su controlador MIDI conectado. Después de mapear, puede controlar
estas funciones de Cubase a través de su controlador MIDI.
Para abrir la pestaña MIDI Remote, haga clic en la pestaña MIDI Remote, en la zona inferior
de la ventana de Proyecto.
492
Cubase AI 12.0.20
La pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto
Están disponibles los siguientes elementos:
1 Línea de información
La línea de información de MIDI Remote.
2 Supercie de controlador MIDI
Muestra qué funciones de Cubase están mapeadas a qué controles de su controlador MIDI.
Puede usar múltiples controladores MIDI al mismo tiempo. Todos los controladores MIDI
soportados disponibles se muestran en la vista general.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Línea de información de MIDI Remote en la página 493
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
Abrir MIDI Remote en la zona inferior en la página 58
Línea de información de MIDI Remote
La línea de información de MIDI Remote muestra información acerca del controlador MIDI
actual y de los controles usados recientemente.
Para mostrar u ocultar los elementos de la línea de información, haga clic derecho en la línea
de información y active o desactive los elementos.
Vista global de controladores MIDI
Ir a vista global de controladores MIDI
Haga clic para mostrar una vista general de todos los controladores MIDI conectados y
soportados. Para volver a la supercie de un controlador especíco, haga clic en él.
MIDI Remote
Pestaña MIDI Remote
493
Cubase AI 12.0.20
Controlador MIDI
Ir a controlador anterior
Si ha conectado más de un controlador MIDI, esto le permite ir al controlador MIDI
previo.
Controlador MIDI
Muestra el nombre del controlador MIDI que se muestra actualmente en la pestaña
MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Datos MIDI entrantes de otro controlador
Si ha conectado más de un controlador MIDI, esto muestra la actividad del controlador
que actualmente no está seleccionado.
Ir a controlador siguiente
Si ha conectado más de un controlador MIDI, esto le permite ir al controlador MIDI
siguiente.
Abrir gestor MIDI Remote
Abre el Gestor MIDI Remote, que muestra información sobre los controladores MIDI
conectados y los scripts instalados.
Editar supercie de controlador MIDI
NOTA
Esto solo está disponible si creó el script para el controlador MIDI seleccionado con el
Editor de supercie de controlador MIDI.
Abre el Editor de supercie de controlador MIDI, que le permite crear y editar una
supercie que se corresponde con la disposición de su controlador MIDI. Puede usar
esta supercie para asignar funciones de Cubase a controles de su controlador MIDI.
Página de mapeado
Ir a página de mapeado anterior
Activa la página de mapeado anterior para el controlador actual.
Página de mapeado
Le permite activar una página de mapeado para el controlador actual.
Ir a página de mapeado siguiente
MIDI Remote
Pestaña MIDI Remote
494
Cubase AI 12.0.20
Activa la página de mapeado siguiente para el controlador actual.
Abrir asistente de mapeado
Abre el Asistente de mapeado MIDI Remote.
Foco de control rápido
Foco de control rápido
Muestra el nombre del elemento que tiene el foco de control rápido, es decir, bien el
nombre de la pista o bien el nombre del plug-in.
Estado de bloqueo de controles rápidos de foco: Bloqueado/Desbloqueado
Le permite bloquear el foco de los controles rápidos.
Indicador de controles rápidos de foco
Muestra qué controles rápidos tienen el foco.
Conguración de foco de control rápido
Abre el panel Conguración de foco de control rápido.
Controles de zoom
Acercar
Acerca en la supercie de controlador MIDI actual en la zona inferior.
Alejar
Aleja en la supercie de controlador MIDI actual en la zona inferior.
Zoom completo/Zoom para ajustar
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el controlador MIDI.
NOTA
También puede pulsar G para hacer zoom acercándose y H para hacer zoom alejándose de la
supercie de controlador MIDI actual.
Último control tocado
Último control tocado
Muestra el último control hardware que haya tocado, el parámetro del antrión al que
el control está asignado y su último valor.
MIDI Remote
Pestaña MIDI Remote
495
Cubase AI 12.0.20
Último control al que pasó el ratón por encima
Último control al que pasó el ratón por encima
Muestra el control al que le haya pasado el cursor del ratón por encima en la supercie
de controlador, el parámetro del antrión al que el control está asignado y su último
valor.
Herramientas de scripting
Recargar scripts
Le permite recargar los scripts.
Abrir consola de scripts MIDI Remote
Abre la Consola de scripts MIDI Remote con mensajes de script.
Abrir carpeta de scripts
Abre la ubicación de la carpeta de scripts.
Abrir MIDI Remote API - Programmer’s Guide
Abre la guía del programador de MIDI Remote API, que le permite escribir sus propios
scripts para su controlador MIDI.
Mostrar marco alrededor de elementos de supercie
Muestra el tamaño y la posición de los elementos de supercie mientras desarrolla
scripts.
Abrir en una ventana aparte
Abrir en una ventana aparte
Abre la pestaña MIDI Remote en una ventana aparte.
Congurar línea de información
Congurar línea de información
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la línea de
información se muestran.
VÍNCULOS RELACIONADOS
MIDI Remote API en la página 523
Ventana Gestor MIDI Remote en la página 516
Panel Conguración de foco de control rápido en la página 515
MIDI Remote
Pestaña MIDI Remote
496
Cubase AI 12.0.20
Usar controladores MIDI soportados con MIDI Remote
La disposición y las funciones de los controladores MIDI soportados, es decir, controladors
con un script, se muestran en la pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de
Proyecto.
PRERREQUISITO
Si ha usado previamente una versión anterior de Cubase y ya conguró su controlador MIDI
usando Dispositivo genérico, Controles rápidos de pista o Controles rápidos VST, abra el
diálogo Conguración de estudio, abra la página Ajuste de puertos MIDI y ajuste los puertos
MIDI correspondientes a No conectado. Esto asegura que no habrá ningún mapeado doble
cuando la funcionalidad de MIDI Remote detecte automáticamente esos controladores MIDI al
conectar.
NOTA
Algunos de los controladores MIDI soportados requieren de ajustes adicionales para funcionar
con Cubase. Para abrir un documento con la información necesaria, abra la pestaña MIDI
Remote y haga clic en Abrir información de conguración , en la esquina superior derecha
de la supercie de controlador MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Conecte su controlador MIDI a su ordenador.
2. En la zona inferior de la ventana de Proyecto, haga clic en MIDI Remote.
3. Opcional: Si ha conectado varios controladores MIDI soportados, haga clic en la supercie de
controlador que quiera usar, en la vista global de controladores MIDI.
RESULTADO
En la pestaña MIDI Remote, se muestra la maquetación y las funciones del controlador MIDI
conectado. Aquí puede ver también qué funciones de Cubase están mapeadas para controlar su
controlador MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Ajuste de puertos MIDI en la página 24
MIDI Remote en la página 492
Controles rápidos VST en la página 530
Controles rápidos de pista en la página 529
Otros controladores MIDI y MIDI Remote
También puede usar controladores MIDI que no tengan un script listo para ser usado. Para ello,
debe crear una supercie de controlador personalizada.
Cubase le ofrece una forma fácil de crear sus propias supercies de controlador. Incluye los
siguientes pasos:
Añadir una supercie de controlador MIDI en el diálogo Añadir supercie de controlador
MIDI.
Editar la supercie de controlador en el Editor de supercie de controlador MIDI.
Mapear los controles a funciones de Cubase en el Asistente de mapeado MIDI Remote.
También puede crear supercies de controlador escribiendo un script con la MIDI Remote API.
MIDI Remote
Usar controladores MIDI soportados con MIDI Remote
497
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Editar supercies de controlador MIDI en la página 499
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Mapear controles de controladores MIDI a funciones de Cubase en la página 500
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
MIDI Remote API en la página 523
Añadir supercies de controlador MIDI
Si quiere usar un controlador MIDI que todavía no está soportado y, por este motivo, no tiene
script, primero debe añadir una nueva supercie de controlador MIDI para él.
PRERREQUISITO
Si ha usado previamente una versión anterior de Cubase y ya conguró su controlador MIDI
usando Dispositivo genérico, Controles rápidos de pista o Controles rápidos VST, abra el
diálogo Conguración de estudio, abra la página Ajuste de puertos MIDI y ajuste los puertos
MIDI correspondientes a No conectado. Esto asegura que no habrá ningún mapeado doble
cuando la funcionalidad de MIDI Remote detecte automáticamente esos controladores MIDI al
conectar.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea de información de MIDI Remote, haga clic en Ir a vista global de controladores
MIDI.
2. En la vista general, haga clic en Añadir supercie de controlador MIDI.
3. En el diálogo Añadir supercie de controlador MIDI, introduzca la información necesaria y
seleccione los puertos MIDI de su controlador MIDI.
NOTA
No están permitidos los caracteres especiales en este diálogo.
Asegúrese de que selecciona los puertos MIDI correctos de su controlador MIDI. De otro
modo, su script de supercie no funcionará como se espera.
4. Haga clic en Crear supercie de controlador MIDI.
RESULTADO
El Editor de supercie de controlador MIDI se abre en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Aquí puede editar la supercie de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI en la página 502
Editar supercies de controlador MIDI en la página 499
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
Suprimir scripts de controlador MIDI no usados en la página 521
MIDI Remote
Otros controladores MIDI y MIDI Remote
498
Cubase AI 12.0.20
Editar supercies de controlador MIDI
Puede editar supercies de controlador MIDI a través del Editor de supercie de controlador
MIDI, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
PRERREQUISITO
Ha añadido una nueva supercie usando el diálogo Añadir supercie de controlador MIDI y
ha hecho clic en Crear supercie de controlador MIDI para abrir el Editor de supercie de
controlador MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el Editor de supercie de controlador MIDI, siga las instrucciones en el panel de
mensajes para crear una supercie que se corresponda con la disposición de su controlador
MIDI.
Cuando toca los controles hardware de su controlador MIDI, Cubase detecta los mensajes
MIDI entrantes y los asocia con un control del Editor de supercie de controlador MIDI.
2. Cuando haya acabado, haga uno de lo siguiente:
Para mapear los controles de su controlador MIDI a funciones de Cubase, haga clic en
Abrir asistente de mapeado, en la línea de información del Editor de supercie de
controlador MIDI.
Para cerrar el Editor de supercie de controlador MIDI, haga clic en Ir a supercie de
controlador MIDI.
RESULTADO
Su supercie de controlador se añade a la pestaña MIDI Remote.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Pestaña MIDI Remote en la página 492
Importar scripts de supercie de controlador MIDI
Puede importar scripts de supercie de controlador MIDI de otros usuarios.
PRERREQUISITO
Conecte el controlador que se corresponde con el script de controlador MIDI que quiera
importar.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Estudio> Gestor MIDI Remote para abrir el Gestor MIDI Remote.
Haga clic en Añadir supercie de controlador MIDI, en la pestaña MIDI Remote, para
abrir el diálogo Añadir supercie de controlador MIDI.
2. En la línea de información, haga clic en Importar script.
3. En el diálogo de archivo que se abre, busque y seleccione un archivo .midiremote y haga
clic en Abrir.
Los archivos .midiremote contienen archivos de scripts que tienen la extensión .js
o .json, archivos .pdf con información de conguración, archivos .sysex y mapeados.
MIDI Remote
Otros controladores MIDI y MIDI Remote
499
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Use siempre las funciones Importar script y Exportar script para intercambiar scripts con
otros usuarios, en lugar de simplemente copiar los archivos .js o .json. Si no, no se
incluyen los archivos y ajustes adicionales.
RESULTADO
La supercie de controlador MIDI del script importado se abre en la zona inferior de la ventana
de Proyecto.
Si el controlador MIDI correspondiente no está conectado, se muestra un mensaje de aviso.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI en la página 502
Ventana Gestor MIDI Remote en la página 516
Panel Ajustes de controlador MIDI en la página 508
Mapear controles de controladores MIDI a funciones de Cubase
Puede mapear controles de su controlador MIDI a funciones de Cubase.
PRERREQUISITO
Ha conectado un controlador MIDI a su ordenador y su supercie de controlador se muestra en
la pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En la línea de información del Editor de supercie de controlador MIDI, haga clic en
Abrir asistente de mapeado .
En la línea de información de la pestaña MIDI Remote, haga clic en Abrir asistente de
mapeado .
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir asistente de
mapeado MIDI Remote .
2. Haga uno de lo siguiente para seleccionar un control de su controlador MIDI:
Toque el control de su controlador MIDI.
Haga clic en el control, en la supercie del controlador del Asistente de mapeado MIDI
Remote.
MIDI Remote
Otros controladores MIDI y MIDI Remote
500
Cubase AI 12.0.20
El nombre del control se muestra en el Asistente de mapeado.
3. Haga uno de lo siguiente para seleccionar una función de Cubase:
Selecciónela desde el Explorador de funciones.
NOTA
Si el Explorador de funciones no se muestra en el Asistente de mapeado MIDI
Remote, active Mostrar/Ocultar explorador de funciones.
Haga clic derecho en una función en Cubase y seleccione Elegir para mapeado MIDI
Remote.
El nombre de la función se muestra en el Asistente de mapeado.
4. Haga clic en Aplicar mapeado.
5. Repita los pasos superiores para mapear más funciones de Cubase a controles hardware.
RESULTADO
Los controles hardware de su controlador ahora están mapeados a funciones de Cubase.
CONSEJO
Para aplicar mapeados rápidamente, también puede intentar uno de lo siguiente:
Seleccione un control en su controlador MIDI de forma que se muestre en el Asistente de
mapeado, y haga doble clic en una función de Cubase en el Explorador de funciones para
mapearla.
Seleccione una función de Cubase de forma que se muestre en el Asistente de mapeado,
y haga doble clic en un control de la supercie de controlador del Asistente de mapeado
MIDI Remote para mapearlo.
CONSEJO
En la sección Mapeados del Asistente de mapeado MIDI Remote puede ver y editar detalles
del mapeado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
Mapeados en la página 511
Hacer cambios en supercies de controlador MIDI
Puede hacer cambios en supercies de controlador que ha creado, en el Editor de supercie de
controlador MIDI.
PRERREQUISITO
Ha creado una supercie de controlador en el Editor de supercie de controlador MIDI.
NOTA
Las supercies de controlador creadas con un script de MIDI Remote API y las supercies de
controlador de scripts de fábrica, no se pueden editar.
MIDI Remote
Otros controladores MIDI y MIDI Remote
501
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. En la línea de información de MIDI Remote, abra el menú emergente Controlador MIDI y
seleccione la supercie de controlador que quiera editar.
NOTA
Editar supercie de controlador MIDI solo está disponible para supercies de controlador
creadas en el Editor de supercie de controlador MIDI.
2. En la línea de información, haga clic en Editar supercie de controlador MIDI.
RESULTADO
En la zona inferior de la ventana de Proyecto, se abre el Editor de supercie de controlador
MIDI, en el que puede hacer cambios a su supercie de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Editar supercies de controlador MIDI en la página 499
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
El diálogo Añadir supercie de controlador MIDI le permite añadir una supercie que se
corresponde con la maquetación de su controlador MIDI.
Para abrir el diálogo Añadir supercie de controlador MIDI, haga clic en Añadir supercie
de controlador MIDI, en la pestaña MIDI Remote.
NOTA
Si la pestaña MIDI Remote muestra una supercie de controlador, haga clic en Ir a vista global
de controladores MIDI, en la línea de información de MIDI Remote, y luego clic en Añadir
supercie de controlador MIDI.
MIDI Remote
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
502
Cubase AI 12.0.20
Ir a vista global de controladores MIDI
Cancela la operación y vuelve a la Vista global de controladores MIDI.
Importar script
Le permite importar scripts de controlador MIDI.
Fabricante
Abre un menú emergente, en el que puede seleccionar el fabricante del controlador
MIDI conectado de una lista.
Si el fabricante de su controlador MIDI no está en la lista, vaya hasta el nal de la lista y
seleccione Añadir fabricante para introducir la información manualmente.
Modelo
Le permite introducir información acerca del modelo del controlador MIDI conectado.
Creador de script
Le permite introducir información acerca del creador del script del controlador MIDI
conectado.
NOTA
No están permitidos los caracteres especiales.
Puerto de entrada
Le permite seleccionar el puerto de entrada MIDI de su controlador MIDI.
NOTA
Asegúrese de que selecciona el puerto MIDI de su controlador MIDI. De otro modo, su
script de supercie no funcionará como se espera.
Puerto de salida
Le permite seleccionar el puerto de salida MIDI de su controlador MIDI.
NOTA
Asegúrese de que selecciona el puerto MIDI de su controlador MIDI. De otro modo, su
script de supercie no funcionará como se espera.
MIDI Remote
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
503
Cubase AI 12.0.20
Crear supercie de controlador MIDI
Añade la supercie a la Vista global de controladores MIDI y abre el Editor de
supercie de controlador MIDI. Aquí puede crear y editar una supercie que le
permite asignar funciones de Cubase a controles de su controlador MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Conguración de MIDI Remote en la página 25
Importar scripts de supercie de controlador MIDI en la página 499
Editor de supercie de controlador MIDI
El Editor de supercie de controlador MIDI le permite crear una supercie que se corresponde
con la disposición de su controlador MIDI. Puede usar esta supercie para asignar funciones de
Cubase a controles de su controlador MIDI.
Para abrir el Editor de supercie de controlador MIDI, haga clic en Ir a vista global
de controladores MIDI, en la línea de información de MIDI Remote. En la vista general,
haga clic en Añadir supercie de controlador MIDI. En el diálogo Añadir supercie de
controlador MIDI, introduzca información acerca del Fabricante, Modelo, Creador de
script, dena los Puertos MIDI y haga clic en Crear supercie de controlador MIDI.
NOTA
Si ya creó un script para el controlador MIDI seleccionado usando el Editor de supercie de
controlador MIDI, también puede hacer clic en Editar supercie de controlador MIDI, en la
línea de información de MIDI Remote, para reabrir el editor y hacer cambios.
Línea de información
Contiene botones de Deshacer, Rehacer y Abrir asistente de mapeado. También
muestra la información que introdujo cuando añadió la supercie de controlador MIDI.
Panel de mensajes
Muestra si está en Modo aprender (learn) o en Modo edición (edit) y le proporciona
información acerca de los pasos que puede realizar.
Tipos de control
Le permite seleccionar el tipo de control que quiera añadir. Puede añadir diales, faders
horizontales o verticales, botones y pads de disparo.
MIDI Remote
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
504
Cubase AI 12.0.20
Visor de supercie
Muestra los controles añadidos y le permite editarlos. La supercie que crea le permite
posteriormente mapear controles de su controlador MIDI a funciones de Cubase. La
supercie se añade a la Vista global de controladores MIDI, en la pestaña MIDI
Remote.
Propiedades de elemento
Muestra las propiedades que están asignadas al control seleccionado. Las
Propiedades de elemento están disponibles en el Modo edición.
Ir a asistente de mapeado
Cierra el Editor de supercie de controlador MIDI y abre el Asistente de mapeado,
que le permite mapear controles de su controlador MIDI a funciones de Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Editar supercies de controlador MIDI en la página 499
Pestaña MIDI Remote en la página 492
MIDI Remote API en la página 523
Modo aprender y modo edición en la página 505
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI en la página 502
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
Propiedades de elemento en la página 507
Modo aprender y modo edición
Los diferentes pasos a tomar, al crear una nueva supercie de control para su controlador MIDI
en el Editor de supercie de controlador MIDI, se dividen en dos modos: el Modo aprender y
el Modo edición.
Modo aprender
El Modo aprender le permite añadir controles al visor de supercie enviando mensajes MIDI
desde su controlador MIDI hasta Cubase. Para poder hacerlo, mueva los controles hardware
correspondientes. En Modo aprender, el cursor es rojo.
MIDI Remote
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
505
Cubase AI 12.0.20
Seleccione un tipo de control a la izquierda del visor de supercie.
Para reposicionar el cursor, haga clic en un área vacía o use Flechaarriba , Flechaabajo ,
Flechaizquierda o Flechaderecha .
Para cambiar el tamaño del cursor y, en consecuencia, el tamaño del control, mantenga
pulsado Mayús mientras usa Flechaarriba , Flechaabajo , Flechaizquierda o
Flechaderecha .
NOTA
Toda la edición del visor de supercie está basado en una rejilla ja.
Modo edición
El Modo edición le permite editar el control seleccionado. En el Modo edición, el control
seleccionado se muestra en azul.
Para cambiar las dimensiones del control, arrastre los manipuladores del control.
Para mover un control, haga clic y arrastre o use Flechaarriba , Flechaabajo ,
Flechaizquierda o Flechaderecha .
Para seleccionar múltiples controles, mantenga pulsado Mayús .
Para eliminar un control, haga clic en el icono de papelera.
Para especicar las propiedades del control, use las Propiedades de elemento, a la derecha
del visor de supercie.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pestaña MIDI Remote en la página 492
MIDI Remote
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
506
Cubase AI 12.0.20
MIDI Remote API en la página 523
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Propiedades de elemento
Las Propiedades de elemento están disponibles en el Modo edición. Muestran las propiedades
del control que selecciona desde el Editor de supercie de controlador MIDI.
Para mostrar las Propiedades de elemento, abra el Editor de supercie de controlador
MIDI. Use el Modo aprender para crear controles de supercie que estén asignados a su
controlador MIDI, y seleccione un control de supercie en el visor de supercie para activar
el Modo edición.
Están disponibles las siguientes propiedades:
Mensaje/Comando
Muestra el tipo de mensaje MIDI que está asignado al control, por ejemplo, cambio de
control, cambio de programa, etc.
Canal
Muestra el canal MIDI que está asignado al control.
CC#
Muestra el número de controlador MIDI que está asignado al control.
CC Modo/Resolución
Le permite ajustar la resolución de los controles de su controlador MIDI: Standard, 14
bits o 14 bits NRPN.
Modo valor
Le permite ajustar el modo valor de los controles de su controlador MIDI a Absoluto,
lo que signica que los controladores MIDI envían mensajes con valores absolutos de 0
a 127.
También puede seleccionar uno de los modos relativos. Los controladores MIDI
relativos o innitos pueden enviar mensajes de incremento de valor y decremento
de valor. Esto es útil para evitar saltos de parámetros, que pueden ocurrir cuando el
estado de un control en el software diere del estado del controlador correspondiente
de su controlador MIDI hardware. Están disponibles los siguientes modos relativos:
Relative Signed Bit
Aumenta desde 065 hasta 127, disminuye desde 001 hasta 063.
Relative Binary Offset
Aumenta desde 065 hasta 127, disminuye desde 063 hasta 000.
Relative Twos Complement
MIDI Remote
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI
507
Cubase AI 12.0.20
Aumenta desde 001 hasta 64, disminuye desde 127 hasta 065.
NOTA
Le recomendamos que experimente con los modos hasta que encuentre el que le vaya
mejor.
Transmitir a hardware
Por defecto, los MIDI CCs se envían de vuelta al controlador MIDI. Si esto no es lo que
quiere, desactive esta opción.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Modo edición en la página 506
Panel Ajustes de controlador MIDI
El panel Ajustes de controlador MIDI le permite acceder a los ajustes de controlador más
importantes.
Para abrir los Ajustes de controlador MIDI del controlador MIDI seleccionado, haga clic
en Ajustes de controlador MIDI, en la esquina superior derecha de la supercie de
controlador MIDI correspondiente.
Abrir gestor MIDI Remote
Abre el Gestor MIDI Remote, que muestra información sobre los controladores MIDI
conectados y los scripts instalados.
Eliminar supercie de controlador
Elimina la supercie de controlador seleccionada.
NOTA
Esto solo está disponible en supercies de controlador que están desconectadas
actualmente.
Desactivar script de controlador
Desactiva el script de la supercie de controlador seleccionada.
Suprimir script
Suprime el script de la supercie de controlador seleccionada.
Abrir carpeta de scripts
Abre la ubicación de la carpeta de scripts.
MIDI Remote
Panel Ajustes de controlador MIDI
508
Cubase AI 12.0.20
Exportar script
Exporta el script de la supercie de controlador seleccionada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desactivar scripts de controlador en la página 521
Suprimir scripts de controlador MIDI no usados en la página 521
Importar scripts de supercie de controlador MIDI en la página 499
Ventana Gestor MIDI Remote en la página 516
Gestor MIDI Remote - Pestaña controladores MIDI en la página 518
Asistente de mapeado MIDI Remote
El Asistente de mapeado MIDI Remote le permite mapear los controles de su controlador MIDI
a funciones de Cubase.
Para abrir el Asistente de mapeado MIDI Remote, seleccione un controlador MIDI desde el
menú emergente Controlador MIDI, en la línea de información de la pestaña MIDI Remote, y
haga uno de lo siguiente:
En la supercie del controlador MIDI, haga doble clic en un control.
En la línea de información de la pestaña MIDI Remote, haga clic en Abrir asistente de
mapeado.
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir asistente de
mapeado MIDI Remote.
En la línea de información del Editor de supercie de controlador MIDI, haga clic en Abrir
asistente de mapeado.
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
509
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes secciones:
Asistente de mapeado
Mostrar/Ocultar explorador de funciones
Abre/Cierra el Explorador de funciones en la zona derecha.
Asistente de mapeado
Asistente de mapeado sin mapeado
Un control en su controlador MIDI y una función de Cubase seleccionados para mapear
El Asistente de mapeado le guía a través del proceso de mapeado. Le permite
seleccionar un control de su controlador MIDI y una función de Cubase para mapear.
Bypass modo aprender controlador MIDI
Si esto está desactivado, puede tocar un control en su controlador MIDI o hacer
clic en un control de la supercie de controlador para seleccionarlo para el
mapeado.
Si esto está activado, debe hacer clic en un control de la supercie de controlador
para seleccionarlo para el mapeado. Active esto si su controlador MIDI envía datos
MIDI constantemente y, por lo tanto, le molesta al mapear.
Bypass modo aprender función
Si esto está desactivado, puede usar una función de Cubase o hacer clic en una
función del Explorador de funciones para seleccionarla para el mapeado.
Si esto está activado, debe hacer clic derecho en una función de Cubase y
seleccionar Elegir para mapeado MIDI Remote para seleccionarla para el
mapeado. También puede hacer clic en una función del Explorador de funciones.
Aplicar mapeado
Aplica el mapeado.
Restablecer mapeado
Le permite restablecer el mapeado.
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
510
Cubase AI 12.0.20
Supercie de controlador
Supercie de controlador
Muestra una representación de su controlador MIDI que le permite ver y editar
mapeados.
Controles de zoom
Le permite hacer zoom acercándose y alejándose de la supercie de controlador.
NOTA
También puede pulsar G para hacer zoom acercándose y H para hacer zoom
alejándose de la supercie de controlador actual.
Mapeados
Página de mapeado
Muestra la página de mapeado activa.
Ajustes de página de mapeado
Abre un menú que le permite suprimir, renombrar o duplicar la página de mapeado
seleccionada.
Añadir página de mapeado
Abre un diálogo que le permite añadir una nueva página de mapeado, vacía.
Lista de mapeado
Para ordenar la lista por un atributo especíco, haga clic en el encabezamiento de la
columna correspondiente.
Tipo de página de mapeado
Indica si el mapeado se guarda como mapeado de Fábrica, o como mapeado de
Usuario.
Ámbito de mapeado
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
511
Cubase AI 12.0.20
Indica si el mapeado tiene un Ámbito global o un Ámbito de proyecto.
Tipo de mapeado
Muestra el tipo del mapeado seleccionado:
Mapeado de parámetros
Un mapeado entre un control en su controlador MIDI y un valor de Cubase.
Mapeado de comandos de teclado
Un mapeado entre un control en su controlador MIDI y un comando de
teclado de Cubase.
Mapeado de acción
Un mapeado entre un control en su controlador MIDI y una acción de página
de mapeado, tal como cambiar a otra página de mapeado, por ejemplo.
Funciones de Cubase
Muestra la función de Cubase que está mapeada.
La Conguración de mapeado muestra los detalles del mapeado que selecciona de la lista de
mapeados.
Modo valor
Le permite congurar cómo las funciones de Cubase cogen los valores de los controles
de su controlador MIDI. Esto es útil en caso de que el valor del control no coincida con
el valor del parámetro.
Salto
Envía un nuevo valor a la función de Cubase tan pronto como mueve el control en
su controlador MIDI. Esto puede dar como resultado cambios abruptos.
Pickup
Retoma en el valor de la función de Cubase tan pronto como el control que mueve
en su controlador MIDI llegue a ese valor. Esto da como resultado cambios suaves
de valores, pero requiere que estime el valor del pickup.
Scaled
Compara el valor de la función de Cubase con el valor del control tan pronto como
mueve el control en su controlador MIDI, y luego aproxima los dos valores de
forma suave. Tan pronto como los valores sean idénticos, la función seguirá el
valor del control. Esto da como resultado cambios suaves de valores.
Alternar
Le permite alternar el estado de la función mapeada. Esto es útil para enmudecer y
poner en solo controles, por ejemplo.
Modo de foco
Fijo
Ajusta un foco jo a la función de Cubase que se ha elegido para el mapeado.
Selección de pista
Ajusta el foco según la selección de pista.
Valor mín./Valor máx.
Le permite ajustar el rango de valores de la función de Cubase mapeada.
Invertir mínimo y máximo
Invierte los valores mínimo y máximo.
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
512
Cubase AI 12.0.20
Eliminar mapeados seleccionados
Le permite eliminar el mapeado seleccionado.
Explorador de funciones
Explorador de funciones
Esta sección muestra las funciones mapeables en una vista de explorador con
diferentes categorías.
Seleccione una función en el explorador para mostrarla en la sección de Función de
Cubase del Asistente de mapeado.
Buscar
Le permite buscar funciones tecleando sus nombres o partes de sus nombres.
Reinicializar ltro
Le permite restablecer el ltro de búsqueda.
Expandir todo
Expande todas las entradas.
Plegar todo
Pliega todas las entradas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página de mapeado y ámbitos de mapeado en la página 513
Mapear controles de controladores MIDI a funciones de Cubase en la página 500
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Página de mapeado y ámbitos de mapeado
Páginas de mapeado
Todos los mapeados de las funciones de Cubase y controles de su controlador MIDI se guardan
en páginas de mapeado. Un controlador MIDI puede tener diferentes páginas de mapeado
para diferentes propósitos, pero solo puede estar activa una página de mapeado. Se muestra la
página de mapeado activa en la zona inferior.
Cubase viene con varios scripts que incluyen una o más páginas de fábrica con mapeados de
fábrica. No se pueden eliminar ni las páginas de mapeado ni los mapeados de fábrica. Sin
embargo, puede usar páginas de fábrica como base para sus propios mapeados de usuario.
Todos los mapeados que aplica se guardan como mapeados de usuario.
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
513
Cubase AI 12.0.20
La columna Tipo de página de mapeado del Asistente de mapeado MIDI Remote indica si un
mapeado es un mapeado de usuario o un mapeado de fábrica .
Ámbitos de mapeado
Todos los mapeados de fábrica se ajustan automáticamente al Ámbito global, es decir, se
guardan con el programa. No puede cambiar el ámbito de mapeado para los mapeados de
fábrica.
Todos los mapeados que añade seleccionando una función en el Explorador de funciones, se
ajustan automáticamente al Ámbito global.
Todos los mapeados que añade eligiendo una función de Cubase o usándola, se consideran
mapeados ad hoc y, por lo tanto, se ajustan automáticamente al Ámbito de proyecto. La única
excepción son las funciones que también se pueden encontrar en el Explorador de funciones.
Estas se ajustan automáticamente al Ámbito global.
NOTA
Para mapeados de usuario, puede cambiar el ámbito del mapeado manualmente seleccionando
una opción en el menú Ámbito de mapeado, en la sección Conguración de mapeado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 509
Controles rápidos de foco
Controles rápidos de foco son controles rápidos que dependen del foco. Esto signica que el
foco de la ventana activa determina qué parámetros responden a su controlador MIDI.
Controles rápidos de foco son la forma más versátil de controles rápidos. Puede asignarlos en
el Explorador de funciones del Asistente de mapeado MIDI Remote.
Para congurar el comportamiento del foco de los controles rápidos de foco, active una de las
opciones en la Conguración de controles rápidos de foco. Todos los controles hardware de su
controlador MIDI que están mapeados como controles rápidos de foco obedecen a este foco.
Por defecto, Foco de pista y de ventana de plug-in está activo. Como resultado, se aplican las
siguientes condiciones:
Si la ventana de Proyecto tiene el foco, su hardware controla los controles rápidos de la pista
seleccionada.
Si la ventana de plug-in tiene el foco, su hardware controla los controles rápidos de la
ventana de plug-in activa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel Conguración de foco de control rápido en la página 515
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Foco de control rápido en la página 495
Panel de control de instrumento VST en la página 465
Panel de control de efectos en la página 323
Bloquear el foco de control rápido en la página 516
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
514
Cubase AI 12.0.20
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote
Puede ajustar Controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote. Controles
rápidos de foco son controles rápidos que dependen del foco, es decir, el foco de la ventana
activa determina qué parámetros responden a su controlador MIDI.
PRERREQUISITO
Ha conectado un controlador MIDI a su ordenador, y su supercie de controlador se muestra en
la pestaña MIDI Remote, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
En la línea de información de MIDI Remote, haga clic en Abrir Asistente de mapeado.
En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir asistente de
mapeado MIDI Remote.
2. Haga uno de lo siguiente para seleccionar un control hardware en su controlador MIDI:
Haga clic en el control de la supercie de controlador del Asistente de mapeado MIDI
Remote.
Toque el control en su controlador MIDI.
El nombre del control se muestra en el Asistente de mapeado.
3. Active Mostrar/Ocultar explorador de funciones.
4. En la categoría Foco controles rápidos del Explorador de funciones, seleccione un control
rápido.
5. Haga clic en Aplicar mapeado.
6. Repita los pasos de arriba para mapear más Controles rápidos de foco a su controlador
MIDI.
RESULTADO
Los Controles rápidos de foco están ahora mapeados a su controlador MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar controladores MIDI soportados con MIDI Remote en la página 497
Otros controladores MIDI y MIDI Remote en la página 497
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Editar supercies de controlador MIDI en la página 499
Controles rápidos de foco en la página 514
Bloquear el foco de control rápido en la página 516
Panel de control de instrumento VST en la página 465
Panel de control de efectos en la página 323
Panel Conguración de foco de control rápido
El panel Conguración de foco de control rápido le permite congurar el comportamiento del
foco para los controles rápidos de foco.
Para abrir el panel Conguración de foco de control rápido, haga clic en Conguración de
foco de control rápido, en la línea de información de MIDI Remote.
Están disponibles las siguientes opciones:
MIDI Remote
Asistente de mapeado MIDI Remote
515
Cubase AI 12.0.20
Foco de pista y de ventana de plug-in
El foco de control rápido depende de la ventana activa. Si la ventana de Proyecto está
activa, la pista seleccionada tiene el foco de control rápido. Si la ventana de plug-in está
activa, el plug-in tiene el foco.
Solo foco de pista
El foco de control rápido siempre está en la pista seleccionada.
Solo foco de ventana de plug-in
El foco de control rápido siempre está en la ventana de plug-in activa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Línea de información de MIDI Remote en la página 493
Bloquear el foco de control rápido
Puede bloquear el Foco de control rápido a una pista o ventana de plug-in especícas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para bloquear el foco a una ventana de plug-in especíca, abra la ventana
correspondiente.
Para bloquear el foco a una pista especíca, seleccione la pista de la lista de pistas
y asegúrese de que la sección Foco de control rápido se muestra en la línea de
información MIDI Remote.
2. Active el bloqueo haciendo clic en Estado de bloqueo de controles rápidos de foco:
Desbloqueado .
RESULTADO
La sección Foco de control rápido de la línea de información de MIDI Remote muestra el
nombre de la pista o de la ventana del plug-in que tiene el foco. El conjunto correspondiente de
controles rápidos permanece activo, incluso si otra ventana obtiene el foco.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Panel Conguración de foco de control rápido en la página 515
Panel de control de instrumento VST en la página 465
Panel de control de efectos en la página 323
Foco de control rápido en la página 495
Ventana Gestor MIDI Remote
La ventana Gestor MIDI Remote muestra información sobre los controladores MIDI conectados
y los scripts instalados.
Para abrir la ventana Gestor MIDI Remote, haga uno de lo siguiente:
En la sección Controlador MIDI de la línea de información de MIDI Remote, haga clic en
Abrir gestor MIDI Remote.
Seleccione Estudio> Gestor MIDI Remote.
MIDI Remote
Ventana Gestor MIDI Remote
516
Cubase AI 12.0.20
Controladores MIDI
La pestaña Controladores MIDI lista todos los controladores MIDI, los que están
actualmente conectados y activos, pero también los que han estado activos
anteriormente. Para ordenar la lista por un atributo especíco, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente. Seleccione un controlador de la lista
para mostrar su información en la parte inferior de la ventana.
Scripts
La pestaña Scripts lista todos los scripts que están instalados por los nombres de los
controladores correspondientes. Para ordenar la lista por un atributo especíco, haga
clic en el encabezamiento de la columna correspondiente. Seleccione un nombre de
controlador de la lista para mostrar información acerca del script en la parte inferior de
la ventana.
Añadir supercie
Abre el diálogo Añadir supercie de controlador MIDI, que le permite añadir una
nueva supercie de controlador para un controlador MIDI que no tiene script.
Importar script
Le permite importar scripts de controlador MIDI.
Buscar
El campo de búsqueda le permite buscar controladores y scripts especícos en la
pestaña Controladores MIDI y en la pestaña Scripts, tecleando sus nombres.
Recargar scripts
Le permite recargar los scripts.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Línea de información de MIDI Remote en la página 493
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Suprimir scripts de controlador MIDI no usados en la página 521
Diálogo Añadir supercie de controlador MIDI en la página 502
Gestor MIDI Remote - Pestaña controladores MIDI en la página 518
Gestor MIDI Remote - Pestaña Scripts en la página 519
MIDI Remote
Ventana Gestor MIDI Remote
517
Cubase AI 12.0.20
Importar scripts de supercie de controlador MIDI en la página 499
Gestor MIDI Remote - Pestaña controladores MIDI
La pestaña de Controladores MIDI de la ventana del Gestor MIDI Remote muestra información
acerca de los controladores MIDI conectados.
Para mostrar información de un controlador MIDI especíco, selecciónelo en la lista de
controladores MIDI, en la parte superior de la ventana Gestor MIDI Remote.
Modelo
El modelo del controlador MIDI seleccionado.
Fabricante
El fabricante del controlador MIDI seleccionado.
Estado
El estado del controlador MIDI seleccionado.
Puerto de entrada
Muestra el puerto de entrada MIDI de su controlador MIDI.
Puerto de salida
Muestra el puerto de salida MIDI de su controlador MIDI.
Mostrar información de script
Abre la pestaña Scripts para el controlador MIDI seleccionado.
Eliminar supercie de controlador
Elimina la supercie de controlador seleccionada.
MIDI Remote
Ventana Gestor MIDI Remote
518
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esto solo está disponible en supercies de controlador que estén desconectados
actualmente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ventana Gestor MIDI Remote en la página 516
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Gestor MIDI Remote - Pestaña Scripts en la página 519
Panel Ajustes de controlador MIDI en la página 508
Gestor MIDI Remote - Pestaña Scripts
La pestaña de Scripts de la ventana del Gestor MIDI Remote muestra información de scripts de
los controladores MIDI conectados.
Para mostrar información de scripts de un controlador MIDI especíco, seleccione el controlador
MIDI en la lista de controladores, en la parte superior de la ventana Gestor MIDI Remote.
MIDI Remote
Ventana Gestor MIDI Remote
519
Cubase AI 12.0.20
Desactivar script de controlador/Activar script de controlador
Desactiva/Activa el script de controlador seleccionado.
Suprimir script
Suprime el script de controlador seleccionado.
Modelo
El modelo del controlador MIDI seleccionado.
Fabricante
El fabricante del controlador MIDI seleccionado.
Creador de script
El creador del script del controlador MIDI seleccionado.
Instancias
El número de instancias del controlador MIDI seleccionado.
Script de editor de supercie
Si el script de controlador MIDI seleccionado fue creado con el Editor de supercie de
controlador MIDI, esto se indica con una marca de vericación. Haga clic en Editar
supercie de controlador MIDI para abrir el Editor de supercie de controlador
MIDI.
Archivo de script
El nombre de archivo del script.
Carpeta de script
El nombre de la carpeta en la que se encuentra el script.
Ruta de script
La ruta de archivo al archivo de script.
Abrir carpeta de scripts
Abre la carpeta en la que se encuentra el script.
MIDI Remote
Ventana Gestor MIDI Remote
520
Cubase AI 12.0.20
Abrir información de conguración
Abre la información de conguración para el controlador MIDI seleccionado. Esto
solo está disponible para controladores MIDI particulares que requieren de ajustes
especícos para comunicarse con Cubase.
Exportar script
Abre un diálogo de archivo que le permite exportar el script seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
Suprimir scripts de controlador MIDI no usados en la página 521
Suprimir scripts de controlador MIDI no usados
Puede suprimir los scripts de controlador MIDI que ya no necesite. Sin embargo, solo puede
suprimir scripts que haya creado añadiendo sus propias supercies de controlador MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea de información de MIDI Remote, haga clic en Abrir gestor MIDI Remote.
2. Abra la pestaña Scripts.
3. En la tabla, seleccione el script que quiera suprimir.
4. Haga clic en Suprimir script.
NOTA
Suprimir script solo está disponible para scripts de usuario. Para desactivar scripts públicos,
haga clic en Desactivar script de controlador en su lugar.
RESULTADO
La carpeta de scripts se mueve a la papelera, y la supercie de controlador se elimina de la vista
global de controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Ventana Gestor MIDI Remote en la página 516
Panel Ajustes de controlador MIDI en la página 508
Desactivar scripts de controlador
Puede desactivar scripts de controlador. Esto es útil si quiere usar un script personalizado para
un controlador MIDI que tiene asignado un script de controlador público, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. En la línea de información de MIDI Remote, haga clic en Abrir gestor MIDI Remote.
2. Abra la pestaña Scripts.
3. Seleccione el script público que quiera desactivar y haga clic en Desactivar script de
controlador.
4. Seleccione el script personalizado que quiera activar en su lugar, y haga clic en Activar
script de controlador.
MIDI Remote
Ventana Gestor MIDI Remote
521
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir supercies de controlador MIDI en la página 498
Ventana Gestor MIDI Remote en la página 516
Panel Ajustes de controlador MIDI en la página 508
Consola de scripts MIDI Remote
La Consola de MIDI Remote muestra mensajes de scripts.
Para abrir la Consola de scripts MIDI Remote, active Herramientas de scripting, en el menú
contextual de la línea de información de MIDI Remote y haga clic en Abrir consola de scripts
MIDI Remote.
Recargar scripts
Le permite recargar los scripts que se muestran en la Consola de scripts MIDI
Remote.
Borrar todos los mensajes
Borra todos los mensajes del visor de mensajes.
Todos los mensajes
Muestra todos los mensajes en el visor de mensajes.
Mensajes de error
Muestra los mensajes de error en el visor de mensajes.
Mensajes de registro
Muestra los mensajes de registro en el visor de mensajes.
MIDI Remote
Consola de scripts MIDI Remote
522
Cubase AI 12.0.20
Scripts de controlador MIDI
Muestra información acerca de los scripts disponibles de controlador MIDI.
Puertos de entrada MIDI
Muestra información acerca de los puertos de entrada MIDI usados actualmente.
Puertos de salida MIDI
Muestra información acerca de los puertos de salida MIDI usados actualmente.
MIDI Remote API
La interfaz de programación de aplicaciones MIDI Remote API le permite desarrollar un script,
es decir, un controlador de dispositivo para controladores MIDI dedicados.
Los scripts describen la maquetación y el orden de los controles de un controlador MIDI
especíco. Incluyen mapeados de fábrica a parámetros de Cubase.
Cubase viene con scripts para varios controladores MIDI. Si conecta uno de estos controladores,
se detecta automáticamente y se muestra en la pestaña MIDI Remote.
Si no hay ningún script disponible para su controlador, le recomendamos que escriba uno. Vea la
descripción en la MIDI Remote API - Programmer's Guide.
CONSEJO
Para acceder a la MIDI Remote API - Programmer's Guide, haga clic derecho en la pestaña
MIDI Remote, active las Herramientas de scripting y haga clic en MIDI Remote API -
Programmer's Guide.
NOTA
Si no tiene conocimientos de programación, puede usar el Editor de supercie de controlador
MIDI para crear un script de editor de supercie para su controlador MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Herramientas de scripting en la página 496
Editor de supercie de controlador MIDI en la página 504
MIDI Remote
MIDI Remote API
523
Cubase AI 12.0.20
Controlar remotamente Cubase
Puede controlar Cubase con un dispositivo MIDI conectado a través de MIDI.
Los dispositivos soportados se describen en el documento aparte Dispositivos de control
remoto. También puede usar un controlador MIDI genérico para controlar Cubase
remotamente.
NOTA
La mayoría de dispositivos de control remoto son capaces de controlar tanto canales audio
como MIDI en Cubase, pero la conguración de parámetros puede ser diferente. Los controles
especícos de audio, tales como la EQ, se ignoran al controlar canales MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Dispositivo genérico (legado) en la página 531
Conectar dispositivos remotos
Puede conectar su dispositivo remoto a través de USB o a través de MIDI.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
Si su dispositivo remoto le proporciona un puerto USB MIDI, use un cable USB para
conectarlo al puerto USB de su ordenador.
Si su dispositivo remoto le proporciona una salida MIDI, use un cable MIDI para
conectarlo a una entrada MIDI de su interfaz MIDI.
NOTA
Si el dispositivo remoto tiene indicadores, faders motorizados, o dispositivos de
realimentación, conecte un MIDI Out de la interfaz a un MIDI In del dispositivo remoto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conexiones MIDI en la página 23
Eliminar la entrada remota de todas las entradas MIDI
Para evitar grabar datos accidentalmente de la unidad remota cuando graba MIDI, elimine la
entrada remota de All MIDI Inputs.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
3. En la tabla de la derecha, desactive En 'All MIDI Inputs' para la entrada MIDI a la que haya
conectado el dispositivo MIDI remoto.
524
Cubase AI 12.0.20
La columna Estado muestra Inactivo.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La entrada de la unidad remota se ha eliminado del grupo All MIDI Inputs.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Ajuste de puertos MIDI en la página 24
Congurar dispositivos remotos
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. Haga clic en Añadir, en la esquina superior izquierda, y seleccione un dispositivo remoto en
el menú emergente para añadirlo a la lista de Dispositivos.
NOTA
Si su dispositivo no está disponible en el menú emergente, seleccione Dispositivo genérico.
3. En la lista de Dispositivos, seleccione el dispositivo.
Dependiendo del dispositivo seleccionado, se muestra o bien una lista de comandos
programables de funciones, o bien un panel en blanco, en la mitad derecha de la ventana de
diálogo.
4. Abra el menú emergente de Entrada MIDI y seleccione una entrada MIDI.
5. Opcional: Abra el menú emergente de Salida MIDI y seleccione una salida MIDI.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Ahora puede usar el dispositivo MIDI para controlar funciones de Cubase.
Una línea brillante en la ventana de Proyecto y en el MixConsole indica los canales que están
enlazados con el dispositivo de control remoto.
Controlar remotamente Cubase
Congurar dispositivos remotos
525
Cubase AI 12.0.20
Puede abrir un panel del dispositivo añadido seleccionando Estudio> Más opciones.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Dependiendo de su dispositivo de control MIDI externo, puede que necesite congurar los
parámetros.
Reinicializar dispositivos remotos
Puede reinicializar dispositivos remotos. Esto es necesario si la comunicación entre Cubase y un
dispositivo remoto se interrumpe o si el protocolo de apretón de manos falla estableciendo la
conexión.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el dispositivo remoto.
3. Haga clic en Reinicializar, en la parte inferior del diálogo de Conguración de estudio, para
reinicializar el dispositivo remoto seleccionado.
NOTA
Para restablecer todos los dispositivos de la lista de Dispositivos, haga clic en Restablecer
todos los dispositivos, en la parte superior izquierda del diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de estudio en la página 12
Opciones globales para controladores remotos
En la página de su dispositivo remoto puede que haya funciones globales disponibles.
Controlar remotamente Cubase
Congurar dispositivos remotos
526
Cubase AI 12.0.20
Entrada MIDI
Le permite seleccionar una entrada MIDI.
Salida MIDI
Le permite seleccionar una salida MIDI.
Comandos de usuario
Lista los controles o botones de su dispositivo remoto.
Retardo smart switch
Le permite especicar un retardo para la función de smart switch. Las funciones
que soportan el comportamiento smart switch permanecen activadas durante todo
el tiempo que el botón esté pulsado.
Habilitar auto sel.
En dispositivos de control remoto sensibles al tacto, esto selecciona un canal
automáticamente cuando toca un fader. En dispositivos sin faders sensibles al tacto,
el canal se selecciona al mover el fader.
Dispositivos remotos y automatización
Puede escribir automatización a través de dispositivos remotos.
Si su dispositivo remoto no tiene controles sensibles al tacto y quiere reemplazar los datos de
automatización existentes en el modo Escribir, considere lo siguiente:
Asegúrese de que mueve solo el controlador que quiere reemplazar.
Detenga la reproducción para desactivar el modo Escribir.
Como resultado, todos los datos del parámetro correspondiente se reemplazarán a partir de la
posición en la que movió el control, hasta la posición en la que detenga la reproducción.
Controlar remotamente Cubase
Dispositivos remotos y automatización
527
Cubase AI 12.0.20
Asignar comandos a dispositivos remotos
Puede asignar a dispositivos remotos cualquier comando de Cubase al que se le pueda asignar
un comando de teclado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione su dispositivo remoto.
En la sección Comandos de usuario, se listan los controles o botones de su dispositivo
remoto en la columna Botón.
3. Haga clic en la columna Categoría del control al que le quiera asignar un comando de
Cubase, y seleccione la categoría en el menú emergente.
Las categorías se corresponden con las categorías del diálogo de Comandos de teclado.
4. Haga clic en la columna Comando y seleccione el comando de Cubase en el menú
emergente.
En el menú emergente, qué elementos estén disponibles depende de la categoría
seleccionada.
5. Haga clic en Aplicar.
RESULTADO
La función seleccionada está asignada al botón o control del dispositivo remoto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Comandos de teclado en la página 737
Controlar remotamente Cubase
Asignar comandos a dispositivos remotos
528
Cubase AI 12.0.20
Controles rápidos de pista
Si tiene un dispositivo de control remoto externo, puede congurarlo para controlar hasta 8
parámetros de cada pista de audio, pista MIDI o pista de instrumento, usando la funcionalidad
de Controles rápidos de pista de Cubase.
Para mostrar los Controles rápidos de pista para una pista especíca, seleccione la pista desde
la lista de pistas y, en el Inspector, abra la sección Controles rápidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controles rápidos de pista en la página 486
Usar controladores MIDI soportados con MIDI Remote en la página 497
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Congurar controles rápidos de pista con controladores remotos
(legado)
Los Controles rápidos de pista se vuelven particularmente potentes si los usa en conjunción
con un controlador remoto.
Le recomendamos que congure los Controles rápidos de pista en el Asistente de mapeado
MIDI Remote, y que use el diálogo Conguración de estudio solo en caso de que ya hubiera
usado Controles rápidos de pista con una versión anterior de Cubase.
PRERREQUISITO
La salida MIDI de su dispositivo remoto está conectada a una entrada MIDI de su interfaz MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista.
3. Abra el menú emergente de Entrada MIDI y seleccione una entrada MIDI.
4. Opcional: Abra el menú emergente de Salida MIDI y seleccione una salida MIDI.
5. Haga clic en Aplicar.
6. Active Aprender.
7. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control rápido 1.
8. En su dispositivo MIDI, mueva el control que quiera conectar con el primer control rápido.
9. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los pasos
previos.
10. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los Controles rápidos de pista están ahora conectados con los elementos de control de su
dispositivo MIDI. Si mueve un elemento de control, el valor del parámetro que está asignado al
Control rápido de pista correspondiente cambia consecuentemente.
NOTA
La conguración del controlador remoto para los Controles rápidos de pista se graba de
manera global, es decir, es independiente de los proyectos.
Controlar remotamente Cubase
Controles rápidos de pista
529
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Dispositivo genérico (legado) en la página 531
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Activar el modo pick-up en controles hardware (legado)
El Modo pick-up le permite cambiar los parámetros de Controles rápidos congurados sin
modicar accidentalmente los valores anteriores. Esto es útil si quiere que el control recoja el
parámetro en el valor al que se estableció por última vez. Si mueve un control hardware, el
parámetro solo cambia cuando el control llega al valor anterior.
NOTA
Esto solo se aplica a los controladores hardware cuyos controles usen rangos especícos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles rápidos de pista o Controles rápidos VST.
3. Active el Modo pick-up.
4. Haga clic en Aceptar.
Controles rápidos VST
Si tiene un dispositivo de control remoto externo, puede controlar hasta 8 parámetros de un
instrumento VST a través de la función de Controles rápidos VST de Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de control de instrumento VST en la página 465
Panel de control de efectos en la página 323
Usar controladores MIDI soportados con MIDI Remote en la página 497
Congurar controles rápidos de foco en el Asistente de mapeado MIDI Remote en la página 515
Controles rápidos VST en el rack VSTi (legado) en la página 530
Controles rápidos VST en el rack VSTi (legado)
Los Controles rápidos VST le permiten controlar remotamente un instrumento VST desde el rack
VSTi.
Para mostrar los Controles rápidos VST en el rack VSTi, active Mostrar/Ocultar todos los
controles rápidos VST.
Están disponibles los siguientes controles en cada rack:
1 Mostrar/Ocultar controles rápidos VST
Le permite mostrar/ocultar los Controles rápidos VST del instrumento.
Controlar remotamente Cubase
Controles rápidos VST
530
Cubase AI 12.0.20
2 Controles rápidos VST
Le permiten controlar remotamente los parámetros del instrumento.
NOTA
El número de Controles rápidos VST que se muestran depende del tamaño de la ventana
Instrumentos VST.
3 Ajustar foco por control remoto de controles rápidos VST
Le permite activar los Controles rápidos VST para controlar remotamente el instrumento.
Página Dispositivo genérico (legado)
Puede usar un controlador MIDI genérico para controlar remotamente casi cualquier función
de Cubase. Después de congurar el Dispositivo genérico, puede controlar los parámetros
especicados a través del dispositivo remoto MIDI.
Para abrir los ajustes de la página Dispositivo genérico, seleccione Estudio>
Conguración de estudio, y en la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo genérico.
Están disponibles las siguientes opciones:
Entrada MIDI
Le permite seleccionar el puerto de entrada MIDI en el que su dispositivo remoto esté
conectado.
Salida MIDI
Le permite seleccionar el puerto de salida MIDI en el que su dispositivo remoto esté
conectado.
Conguración de control remoto MIDI
La tabla superior muestra la conguración de controles remotos MIDI de su dispositivo
remoto.
Controlar remotamente Cubase
Página Dispositivo genérico (legado)
531
Cubase AI 12.0.20
Asignación de controles de Cubase
La tabla inferior le permite asignar controles de Cubase a su dispositivo remoto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Sección conguración de control remoto MIDI en la página 532
Asignación de controles de Cubase en la página 533
Sección conguración de control remoto MIDI
La sección conguración de control remoto MIDI se muestra en la tabla superior de la página de
conguración de Dispositivo genérico.
Para abrir los ajustes de Dispositivo genérico, seleccione Estudio> Conguración de
estudio, y en la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo genérico.
Están disponibles las siguientes opciones en la tabla superior:
Nombre del controlador
Haga doble clic en este campo para cambiar el nombre del control e introduzca
el nombre escrito en la consola, por ejemplo. Este cambio de nombre se reeja
automáticamente en la tabla inferior.
Estado MIDI
Le permite especicar el tipo del mensaje MIDI enviado por el control.
Canal MIDI
Le permite seleccionar el canal MIDI en el que se transmite el controlador.
Dirección
Le permite especicar el número del controlador continuo, el tono de una nota o la
dirección de un controlador continuo NRPN/RPN.
Valor máx.
Le permite especicar el valor máximo que transmite el control. Este valor lo usa el
programa para escalar el rango de valores del controlador MIDI al rango de valores del
parámetro del programa.
Flags
Le permite seleccionar uno de los siguientes ags (señales):
Recibir
Actívelo si un mensaje MIDI debería ser procesado al recibirse.
Transmitir
Actívelo si un mensaje MIDI debería ser transmitido cuando cambie el valor
correspondiente en el programa.
Relativo
Controlar remotamente Cubase
Página Dispositivo genérico (legado)
532
Cubase AI 12.0.20
Actívelo si el controlador es un codicador rotatorio sin nal, que le proporciona el
número de vueltas en lugar del valor absoluto.
Pick-up
Actívelo si quiere que el control recoja el parámetro en el valor al que se estableció
por última vez.
Los botones y las opciones de la derecha de la tabla tienen las siguientes funciones:
Importar
Le permite importar archivos guardados de conguraciones remotas.
Exportar
Le permite exportar la conguración actual con la extensión de archivo .xml.
Añadir
Añade controles en la parte inferior de la tabla.
Suprimir
Suprime el control seleccionado de la tabla.
Aprender
Le permite asignar mensajes MIDI con la función de aprender.
Asignación de controles de Cubase
Puede especicar la sección de asignación de controles de Cubase en la tabla inferior de
la página de conguración del Dispositivo genérico. Cada la de la tabla se asigna a un
controlador en la correspondiente la de la tabla de conguración del control remoto MIDI.
Para abrir los ajustes de Dispositivo genérico, seleccione Estudio> Conguración de
estudio, y en la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo genérico.
Están disponibles las siguientes opciones:
Nombre del controlador
Reeja el nombre del control seleccionado en la tabla superior.
Dispositivo
Le permite seleccionar el dispositivo de Cubase que quiere controlar.
Canal/Categoría
Le permite seleccionar el canal o la categoría de comandos que quiere controlar.
Valor/Acción
Le permite seleccionar el parámetro del canal que quiere controlar. Si el dispositivo
Comando está seleccionado, aquí es donde especicará la Acción de la categoría.
Flags
Le permite seleccionar uno de los siguientes ags (señales):
Controlar remotamente Cubase
Página Dispositivo genérico (legado)
533
Cubase AI 12.0.20
Botón
Actívelo si el parámetro solo debería cambiar si el mensaje MIDI recibido tiene un
valor diferente de 0.
Alternar
Actívelo si el valor del parámetro debería pasar del valor mínimo al máximo y
viceversa cada vez que se recibe un mensaje MIDI.
Puede combinar Botón y Alternar en controles remotos que no mantienen el
estado de un botón. Esto es útil para controlar el estado de enmudecido con un
dispositivo en el que presionando el botón de enmudecer lo activa, y soltándolo lo
desactiva.
No automatizado
Actívelo si no quiere que se automatice el valor del parámetro.
Los botones de la derecha de la tabla tienen las siguientes funciones:
Menú emergente Banco
Le permite cambiar de banco. Esto es necesario si su dispositivo de control MIDI
tiene 16 faders de volumen y está usando 32 canales de MixConsole en Cubase, por
ejemplo.
Renombrar
Le permite renombrar el banco seleccionado.
Añadir
Añade bancos al menú emergente.
Suprimir
Suprime el banco seleccionado del menú emergente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Dispositivos asignables y funciones en la página 534
Dispositivos asignables y funciones
La columna Dispositivo de la sección de asignación de controles de Cubase lista los dispositivos
de Cubase que puede controlar.
Comando
Le permite asignar comandos de Cubase a los que se les pueden asignar un comando
de teclado. Si selecciona Añadir pista en la columna Canal/Categoría, y Audio en la
columna Valor/Acción, puede añadir pistas de audio usando su dispositivo MIDI, por
ejemplo.
Gestor de controles rápidos VST
Le permite asignar Controles rápidos VST. Si selecciona Dispositivo en la columna
Canal/Categoría y una de las opciones de Control rápido en la columna Valor/
Acción, puede controlar el Control rápido VST a través de su dispositivo MIDI.
Mezclador
Le permite controlar las funciones de MixConsole. Si selecciona uno de los canales
disponibles o Seleccionado en la columna Canal/Categoría, y una de las opciones en
la columna Valor/Acción, puede controlar la función de ese canal especíco o del canal
seleccionado usando su dispositivo MIDI.
Controlar remotamente Cubase
Página Dispositivo genérico (legado)
534
Cubase AI 12.0.20
Transporte
Le permite controlar las funciones de transporte. Si selecciona Dispositivo en la
columna Canal/Categoría y una de las opciones en la columna Valor/Acción, puede
controlar la función a través de su dispositivo MIDI.
Metrónomo
Le permite controlar las funciones de metrónomo. Si selecciona Dispositivo en la
columna Canal/Categoría y una de las opciones en la columna Valor/Acción, puede
controlar la función a través de su dispositivo MIDI.
Mezclador VST
Le permite controlar las funciones de MixConsole. Si selecciona uno de los canales
disponibles o Seleccionado en la columna Canal/Categoría, y una de las opciones en
la columna Valor/Acción, puede controlar la función de ese canal especíco o del canal
seleccionado usando su dispositivo MIDI.
NOTA
También puede controlar todos los Instrumentos VST que haya añadido en la ventana de
Proyecto, y que se listan en la columna Dispositivo.
Asignar mensajes MIDI en modo aprender
Puede asignar mensajes MIDI en modo Aprender.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo genérico.
3. Active Aprender.
4. Seleccione el control en la tabla superior, y mueva el control correspondiente en su
dispositivo MIDI.
RESULTADO
Los valores del Estado MIDI, Canal MIDI y Dirección se asignan automáticamente al control
movido.
NOTA
Si usa la función Aprender en un control que envía un valor de cambio de programa, se
selecciona Disp. cambio de programa automáticamente en el menú emergente Estado MIDI.
Esto le permite usar los diferentes valores de un parámetro de cambio de programa para
controlar diferentes parámetros de Cubase.
Si esto no produce los resultados esperados, pruebe a usar el valor Cambio de programa en su
lugar.
Controlar remotamente Cubase
Página Dispositivo genérico (legado)
535
Cubase AI 12.0.20
Parámetros MIDI a tiempo real
MIDI a tiempo real quiere decir que puede cambiar o transformar eventos MIDI en pistas MIDI o
de instrumento antes de enviarlos a las salidas MIDI. Esto le permite cambiar la forma en la que
los datos MIDI se reproducen.
Los eventos MIDI reales de la pista no se ven afectados. Por lo tanto, los cambios MIDI en tiempo
real no se ven afectados en ningún editor MIDI.
Las siguientes funciones le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:
Parámetros de pista MIDI
Parámetros MIDI
Transposición y Velocidad en la línea de información
NOTA
Para convertir los ajustes de pista a eventos MIDI reales, seleccione MIDI> Congelar
parámetros MIDI o MIDI> Mezclar MIDI en el bucle.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la página 550
Parámetros de pista MIDI
Los parámetros de pista MIDI se encuentran en la sección de más arriba del Inspector de las
pistas de instrumento y MIDI.
Estos ajustes pueden afectar a la funcionalidad básica de la pista (enmudecer, solo, habilitar la
grabación, etc.) o pueden enviar datos MIDI adicionales a los dispositivos conectados (cambio de
programa, volumen, etc.).
Los siguientes parámetros de pista le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:
Volumen MIDI
Pan MIDI
Retardo de pista
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 114
Parámetros MIDI
Los parámetros MIDI le permiten modicar eventos MIDI durante la reproducción.
Puede usarlos con las siguientes nalidades:
Para modicar eventos MIDI ya existentes en pistas de instrumento o MIDI.
Para modicar eventos MIDI que toque en directo.
536
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Al tocar en directo, seleccione la pista y habilítela para grabación, y active MIDI Thru activo
en el diálogo Preferencias (página MIDI).
Sección de parámetros MIDI
Para abrir la sección Parámetros MIDI, seleccione una pista MIDI y, en el Inspector, haga
clic en Parámetros MIDI.
NOTA
Para comparar el resultado de sus ajustes de parámetros con los datos MIDI sin procesar, puede
usar el botón de bypass en la sección de Parámetros MIDI. Si este botón está activado, los
ajustes de los parámetros MIDI se deshabilitan temporalmente.
Transposición
Le permite transponer todas las notas de la pista en semitonos. La transposición
extrema puede producir un resultado extraño o no deseado.
Cambio de velocidad
Le permite añadir un valor de velocidad a todas las notas de la pista. Los valores
positivos aumentan la velocidad mientras que los valores negativos disminuyen la
velocidad.
Compresión de la duración
Le permite añadir un multiplicador a la duración de todas las notas de la pista. El valor
se ajusta con un numerador y un denominador.
Compresión de velocidad
Le permite añadir un multiplicador a la velocidad de todas las notas de la pista. El valor
se ajusta con un numerador y un denominador. Este parámetro también afecta a las
diferencias de velocidades entre las notas, comprimiendo o expandiendo la escala de
velocidad.
Valores más pequeños que 1/1 comprimen el rango de velocidad. Valores más grandes
que 1/1 junto con valores de Cambio de velocidad negativos expanden el rango de
velocidad.
Parámetros MIDI a tiempo real
Parámetros MIDI
537
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
El valor máximo de velocidad es 127, no importa lo mucho que trate de expandir.
NOTA
Combine este ajuste con el parámetro de Cambio de velocidad.
Aleatorio 1/Aleatorio 2
Le permite introducir variaciones aleatorias a varias propiedades de notas MIDI.
Rango 1/Rango 2
Le permite especicar un rango de tono o velocidad, y bien forzar a todas las notas a
estar dentro de ese rango, o excluir de la reproducción a todas las notas fuera de ese
rango.
Congurar variaciones aleatorias
Puede congurar variaciones aleatorias de posición, tono, velocidad, y duración de eventos MIDI
usando uno o dos generadores aleatorios.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Abra una de las secciones de Aleatorio y en el menú emergente Objetivo aleatorio,
seleccione la propiedad de nota que quiera aleatorizar.
4. Especique los límites de la aleatoriedad en los campos de valor.
Los valores varían entre el valor mínimo y el valor máximo. No puede ajustar el valor mínimo
a un valor mayor que el valor máximo.
5. Opcional: Repita para otros valores aleatorios.
6. Reproduzca la pista para oír los eventos aleatorizados.
RESULTADO
Las propiedades correspondientes son aleatorias.
NOTA
Dependiendo del contenido de la pista, ciertos cambios pueden no ser evidentes
inmediatamente o pueden no tener efecto alguno.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive la función aleatoria abriendo el menú emergente Objetivo aleatorio y seleccione
Desact..
Congurar rangos
Puede ltrar tonos o velocidades que no coincidan con un rango especicado, o puede forzarlos
a que encajen en un rango especicado.
Parámetros MIDI a tiempo real
Parámetros MIDI
538
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
2. En el Inspector, abra la sección Parámetros MIDI.
3. Abra una de las secciones de Rango y en el menú emergente Objetivo de rango, seleccione
un modo.
4. Ajuste los valores mínimo y máximo con los dos campos de la derecha.
NOTA
Puede hacer ajustes independientes para las dos secciones de Rango.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para desactivar la función, abra el menú emergente Objetivo de rango y seleccione Desact..
Modos de rango
El menú emergente Objetivo de rango le ofrece diferentes modos de rango entre los que elegir.
Los valores se muestran como números, de 0 a 127, para los modos de velocidad, y como
números de notas, de C-2 hasta G8, para modos de tono.
Límite vel.
Le permite forzar todos los valores de velocidad para que quepan dentro del rango
que especicó con los valores mín y máx. Los valores por debajo del límite inferior
se ajustan al valor mín, y los valores de velocidad por encima del ajuste más alto se
establecen al valor máx.
Filtro vel.
Le permite ltrar notas con valores de velocidad por debajo del valor mín o por encima
del valor máx.
Límite de nota
Le permite transponer todas las notas por debajo del valor mín hacia arriba, y todas
las notas por encima del valor máx hacia abajo en pasos de octavas.
Filtro de nota
Le permite ltrar notas que estén por debajo del valor mín o por encima del valor máx.
Congelar modicadores MIDI
Puede aplicar todos los ajustes de ltrado de forma permanente a la pista seleccionada. Los
ajustes se aplican a los eventos de la pista, y todos los parámetros se ponen a cero.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI.
2. Seleccione MIDI> Congelar parámetros MIDI.
RESULTADO
Se congelan los siguientes ajustes:
Varios ajustes en la sección superior del Inspector, tales como Retardo, Selector de
programa y Selector de banco.
Los ajustes de la sección Parámetros MIDI, tales como Transposición, Vel. +/-, Compr. vel.
y Compr. dura..
Parámetros MIDI a tiempo real
Parámetros MIDI
539
Cubase AI 12.0.20
Los ajustes de la línea de información Transposición y Velocidad.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector de pista MIDI en la página 114
Transposición y velocidad en la línea de información
Puede editar la transposición y la velocidad de las partes MIDI seleccionadas en la línea de
información. Esto solo afecta a las notas en la reproducción.
Use el campo Transposición para transponer las partes seleccionadas en pasos de
semitonos.
El valor se añade a la transposición establecida para toda la pista.
Use el campo Velocidad para desplazar la velocidad de las partes seleccionadas.
El valor se añade a las velocidades de las notas en las partes.
Parámetros MIDI a tiempo real
Transposición y velocidad en la línea de información
540
Cubase AI 12.0.20
Usar dispositivos MIDI
El Gestor de dispositivos MIDI le permite trabajar con dispositivos MIDI, es decir,
representaciones de hardware MIDI externo.
Puede instalar presets de dispositivos MIDI o denir dispositivos nuevos. Esto es útil para el
control global y la selección de parches.
Mensajes de cambio de programa y mensajes de selección
de banco
Para seleccionar un parche, es decir, un sonido de su dispositivo MIDI, debe enviar un mensaje
de cambio de programa al dispositivo.
Mensajes de cambio de programa
Puede grabar mensajes de cambio de programa o introducirlos en una parte MIDI. Puede abrir
el Inspector de la pista MIDI y seleccionar un valor en el campo Selector de programa.
Los mensajes de cambio de programa le permiten seleccionar entre 128 parches diferentes en su
dispositivo MIDI.
Mensajes de selección de banco
Muchos instrumentos MIDI, sin embargo, contienen un gran número de ubicaciones de parches.
Para que estén disponibles desde Cubase debe enviar mensajes de selección de banco.
Los mensajes de selección de banco le permiten seleccionar entre 128 programas diferentes en
su dispositivo MIDI.
Si su dispositivo soporta selección de banco MIDI, puede abrir el Inspector de la pista MIDI y
seleccionar un valor en campo Selector de banco para seleccionar un banco, y luego usar el
campo Selector de programa para seleccionar un programa en este banco.
Desafortunadamente, diferentes fabricantes de instrumentos usan diferentes esquemas sobre
cómo están construidos los mensajes de selección de banco, lo que puede conllevar cierta
confusión y dicultar el proceso de selección del sonido correcto. Seleccionar parches
mediante números parece innecesariamente engorroso cuando en la actualidad la mayoría de
instrumentos usan nombres para sus parches.
El Gestor de dispositivos MIDI le permite especicar qué dispositivos MIDI está usando y
seleccionar a qué dispositivo se enruta cada pista MIDI. Esto le permite seleccionar parches por
nombre en la lista de pistas o en el Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Gestor de dispositivos MIDI en la página 542
541
Cubase AI 12.0.20
Bancos de patch (parches)
La lista Bancos de patch puede tener dos o más bancos principales, dependiendo del dispositivo
seleccionado.
Esto se debe a que los diferentes tipos de parches se gestionan de forma diferente en los
instrumentos. Los parches, por ejemplo, típicamente son programas normales de los que toca
uno a la vez. Las interpretaciones, sin embargo, pueden ser combinaciones de programas, que
podrían dividirse en su teclado, apilarse o usarse para una reproducción multitímbrica, y así
sucesivamente.
En dispositivos con varios bancos puede seleccionar Asignación de banco para especicar qué
banco debería usar un canal MIDI especíco.
La Asignación de banco afecta a qué banco se muestra cuando selecciona programas por su
nombre para el dispositivo en la lista de pistas o en el Inspector.
Muchos instrumentos usan el canal MIDI 10 como canal exclusivo de percusión, por ejemplo.
Si este es el caso, seleccione el banco Drums o Rhythm Set o Percussion para el canal 10 en
esta lista. Esto le permite elegir entre diferentes kits de percusión en la lista de pistas o en el
Inspector.
Gestor de dispositivos MIDI
El Gestor de dispositivos MIDI le permite instalar presets de dispositivos MIDI o denir
dispositivos nuevos.
Para abrir el Gestor de dispositivos MIDI seleccione Estudio> Más opciones> Gestor de
dispositivos MIDI.
Usar dispositivos MIDI
Bancos de patch (parches)
542
Cubase AI 12.0.20
Lista de dispositivos instalados
Lista los dispositivos MIDI conectados y las conguraciones de dispositivos
importadas.
Instalar dispositivo
Le permite instalar un preset de dispositivo. Estos presets son scripts simples de
nombres de parches que no incluyen ningún mapeado de parámetros y controles ni
paneles grácos.
Para más información acerca de los scripts de nombres de parches, vea el documento
aparte Dispositivos MIDI.
Eliminar dispositivo
Elimina el dispositivo seleccionado.
Exportar conguración
Exporta la conguración de dispositivos MIDI como archivo XML.
Importar conguración
Le permite importar un archivo XML de una conguración de dispositivos MIDI.
Las conguraciones de dispositivos pueden incluir mapeado del dispositivos y/o
información de parches. Las conguraciones de dispositivos también se añaden a la
lista de dispositivos instalados al importarse.
Usar dispositivos MIDI
Gestor de dispositivos MIDI
543
Cubase AI 12.0.20
Salida
Le permite seleccionar una salida MIDI para el dispositivo seleccionado.
Habilitar edición
Actívelo para habilitar la edición del dispositivo seleccionado.
Comandos
Le permite editar el dispositivo seleccionado. La estructura de parches del dispositivo
seleccionado se muestra en la parte izquierda.
Mensajes MIDI
Muestra qué mensajes MIDI se envían para seleccionar el parche marcado en la lista
de la izquierda.
Comandos de parches
En el Gestor de dispositivos MIDI, los parches se pueden estructurar en bancos, capetas y
presets.
NOTA
Active Habilitar edición para usar el menú emergente de comandos del dispositivo
seleccionado.
El menú emergente de comandos contiene los siguientes elementos:
Crear banco
Crea un nuevo banco en la lista de Bancos de patch. Puede suprimirlo haciendo clic
sobre él y tecleando un nuevo nombre.
Si especica más de un banco, se añade un botón de Asignación de banco al lado del
botón Bancos de patch.
Nueva carpeta
Crea una nueva subcarpeta en el banco o la carpeta seleccionada. Esto se podría
corresponder con un grupo de parches del dispositivo MIDI o ser solamente una
manera para categorizar sonidos.
Nuevo preset
Añade un nuevo preset en el banco o en la carpeta seleccionada. Si lo selecciona,
se muestran los eventos MIDI correspondientes a la derecha. El valor por defecto de
cambio de programa de un preset nuevo es 0, pero puede ajustar el número en la
columna Valor.
Usar dispositivos MIDI
Gestor de dispositivos MIDI
544
Cubase AI 12.0.20
Puede mover presets entre bancos y carpetas arrastrando y soltando.
Añadir múltiples presets
Le permite congurar un rango de presets y añadirlos al banco o a la carpeta
seleccionada.
NOTA
Puede eliminar bancos, carpetas y presets seleccionándolos y pulsando Retroceso .
IMPORTANTE
Para detalles acerca de qué eventos MIDI se usan para seleccionar parches en el dispositivo
MIDI, consulte su documentación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Funciones de añadir preset en la página 545
Bancos de patch (parches) en la página 542
Funciones de añadir preset
Si añade o selecciona un preset para el banco o la carpeta seleccionada, se vuelven disponibles
más acciones a la derecha. Si añade varios presets, se abre el diálogo Añadir múltiples presets
con más funciones.
Están disponibles las siguientes columnas:
Nombre del mensaje MIDI
El nombre del mensaje MIDI.
Para cambiar un evento, haga clic en él y seleccione otra opción en el menú
emergente.
Para añadir otro evento, haga clic debajo del último evento y seleccione una
opción en el menú emergente.
Para eliminar un evento, selecciónelo y pulse Supr o Retroceso .
IMPORTANTE
Si inserta un evento de Selección de banco, tenga en mente que dependiendo de su
dispositivo debe elegir CC: BankSelect MSB, Selección de banco 14 Bit, Selección de
banco 14 Bit 'MSB-LSB Swapped' u otra opción.
Valor
El valor del evento.
Bytes del mensaje MIDI
Los bytes del mensaje del evento.
Usar dispositivos MIDI
Gestor de dispositivos MIDI
545
Cubase AI 12.0.20
Rango válido
El rango válido del evento.
Nombre por defecto
Puede especicar un nombre por defecto para varios presets. Los eventos añadidos
tomarán este nombre, seguido por un número.
Instalar presets de dispositivos MIDI
Puede instalar presets de dispositivos MIDI, es decir, scripts de nombres de parches que no
incluyen mapeado de dispositivos.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Más opciones> Gestor de dispositivos MIDI.
2. Haga clic en Instalar dispositivo.
3. En el diálogo Añadir dispositivo MIDI, haga uno de lo siguiente:
Seleccione el script del dispositivo en la lista.
Seleccione GM Device o XG Device si su dispositivo no está en la lista pero es
compatible con estos estándares y teclee el nombre de su instrumento en el diálogo
siguiente.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos instalados y abra el menú emergente
Salida.
6. Seleccione la salida MIDI a la que el dispositivo esté conectado.
RESULTADO
Se muestra la estructura del script de nombres de parches. Normalmente tiene una o varias
capas de bancos o grupos con parches.
Seleccionando parches de dispositivos instalados
Si ha instalado un dispositivo y lo selecciona en el menú emergente Enrutado de salida de la
pista MIDI, puede seleccionar los parches por su nombre.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista MIDI que quiera asociar al dispositivo instalado y abra la sección superior
del Inspector.
2. Abra el menú emergente Enrutado de salida y seleccione el dispositivo instalado.
Esto enruta la pista MIDI a la salida MIDI especicada para el dispositivo en el Gestor
de Dispositivos MIDI. Los campos de Selector de banco y de Selector de programa se
reemplazan por un único campo de Selector de programa que aparece como Desact..
Usar dispositivos MIDI
Gestor de dispositivos MIDI
546
Cubase AI 12.0.20
3. Abra el Selector de programa.
Se muestra una lista de programas similar a la del Gestor de dispositivos MIDI.
4. Seleccione una entrada de la lista.
RESULTADO
Se envía al dispositivo el mensaje MIDI correspondiente.
Renombrar parches en dispositivos
Si ha reemplazado alguno de los presets de fábrica con sus propios parches, puede modicar el
dispositivo para que la lista de nombres de parches coincida con la real del dispositivo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Más opciones> Gestor de dispositivos MIDI.
2. Seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos instalados.
Asegúrese de que la pestaña Bancos de patch está seleccionada.
3. Active Habilitar edición.
4. En la lista de Bancos de patch, busque el parche que quiera renombrar y haga clic en el
nombre.
5. Teclee el nuevo nombre y pulse Retorno .
RESULTADO
Se renombra el parche.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para evitar modicar el dispositivo sin querer, desactive Habilitar edición.
Denir nuevos dispositivos MIDI
Puede denir nuevos dispositivos MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Más opciones> Gestor de dispositivos MIDI.
2. Haga clic en Instalar dispositivo.
3. En el diálogo Añadir dispositivo MIDI seleccione Denir nuevo.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En el diálogo Crear nuevo dispositivo MIDI, introduzca el nombre del dispositivo y active
los canales MIDI que quiera usar.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos instalados.
Usar dispositivos MIDI
Gestor de dispositivos MIDI
547
Cubase AI 12.0.20
8. Active Habilitar edición y use el menú emergente de comandos para organizar la estructura
de parches del nuevo dispositivo.
Usar dispositivos MIDI
Gestor de dispositivos MIDI
548
Cubase AI 12.0.20
Funciones MIDI
Las funciones MIDI le permiten editar eventos MIDI o partes MIDI de forma permanente en la
ventana de Proyecto o de dentro de un editor MIDI.
Qué eventos se ven afectados cuando usa una función MIDI depende de la función, de la ventana
activa y de la selección actual:
Las funciones MIDI en la ventana de Proyecto se aplican a todas las partes seleccionadas,
afectando a todos los eventos de los tipos relevantes en ellas.
En los editores MIDI, las funciones MIDI se aplican a todos los eventos seleccionados. Si no
hay ningún evento seleccionado, se ven afectados todos los eventos de las partes editadas.
NOTA
Algunas funciones MIDI solo se aplican a eventos MIDI de un cierto tipo. Por ejemplo, Suprimir
controladores solo se aplica a eventos de controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Parámetros MIDI a tiempo real en la página 536
Diálogo Conguración de transposición
El diálogo Conguración de transposición contiene ajustes para la transposición de los eventos
seleccionados.
Para abrir el diálogo Conguración de transposición, seleccione las notas MIDI que quiera
transponer y seleccione MIDI> Conguración de transposición.
Están disponibles los siguientes ajustes:
Transponer en semitonos
Establece la cantidad de transposición.
Corrección de escala
Transpone las notas seleccionadas hasta la nota más cercada de un tipo de escala
especíco. Esto le permite cambiar de tono y de tonalidad.
549
Cubase AI 12.0.20
Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala para la escala actual en los
menús emergentes Escala actual.
Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala para la nueva escala en los
menús emergentes Nueva escala.
NOTA
Si la nueva nota fundamental diere de la nota fundamental actual, esto acarreará
un tono completamente diferente.
Mantener las notas dentro del rango
Limita la transposición de las notas a valores de nota que especica con los ajustes
Nota más alta y Nota más baja.
NOTA
Las notas que estarían fuera de este límite después de la transposición, se mueven a
otra octava, manteniendo el tono transpuesto correcto si es posible. Si el rango entre
el límite inferior y el superior es muy pequeño, la nota se transpone lo más lejos
posible, es decir, a notas especicadas con los valores Nota más alta y Nota más
baja. Si ajusta Nota más alta y Nota más baja al mismo valor, se transponen todas las
notas a este tono.
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
Puede fusionar todos los eventos MIDI en una nueva parte, aplicar modicadores MIDI y generar
una nueva parte.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Enmudezca las pistas o partes que no quiera incluir en la fusión.
Ponga en solo la pista que contiene los eventos que quiere incluir en la fusión.
2. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar el área que quiera fusionar.
NOTA
Solo se incluirán los eventos que empiecen dentro de este área.
3. Opcional: Seleccione una pista para la nueva parte.
Si no selecciona una pista, se crea una pista MIDI nueva. Si hay varias pistas MIDI
seleccionadas, la nueva parte se inserta en la primera pista seleccionada.
4. Seleccione MIDI> Mezclar MIDI en el bucle.
5. En el diálogo Opciones de mezcla MIDI, haga sus cambios.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se crea una nueva parte entre los localizadores en la pista de destino, que contendrá todos los
eventos MIDI procesados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Opciones de mezcla MIDI en la página 551
Funciones MIDI
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
550
Cubase AI 12.0.20
Congelar modicadores MIDI en la página 539
Diálogo Opciones de mezcla MIDI
Para abrir el diálogo Opciones de mezcla MIDI, seleccione una parte y seleccione MIDI>
Mezclar MIDI en el bucle.
Están disponibles las siguientes opciones:
Incluir inserciones
Aplica modicadores MIDI.
Borrar el destino
Borra los datos MIDI que haya entre los localizadores izquierdo y derecho de la pista
destino.
Incluir «Captura de los eventos»
Incluye eventos que estén fuera de la parte seleccionada pero que tengan relación con
ella, por ejemplo, un cambio de programa justo antes del localizador izquierdo.
Convertir VST 3
Convierte todos los datos VST 3 de dentro del área seleccionada a datos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Captura en la página 204
Aplicar efectos a una sola parte
Puede aplicar modicadores MIDI a una sola parte.
PROCEDIMIENTO
1. Congure sus modicadores MIDI de la manera que quiera para la parte.
2. Establezca los localizadores para delimitar la parte.
3. En la lista de pistas, seleccione la pista con la parte.
4. Seleccione MIDI> Mezclar MIDI en el bucle.
5. En el diálogo Opciones de mezcla MIDI, active Borrar el destino.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se crea una nueva parte en la misma pista, que contiene los eventos procesados. La parte
original se suprime.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Desactive o reinicie todos los modicadores MIDI, así la pista se reproducirá como antes.
Diálogo Disolver parte
Puede separar eventos MIDI en una parte según canales o tonos y separar la parte en diferentes
pistas o carriles.
Para abrir el diálogo Disolver parte, seleccione la parte MIDI que quiera disolver y
seleccione MIDI> Disolver parte.
Funciones MIDI
Diálogo Disolver parte
551
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles los siguientes ajustes:
Separar por canales
Separa eventos MIDI según sus canales. Esto es útil en partes MIDI en el canal MIDI
Cualquiera que contengan eventos en diferentes canales MIDI.
Separar por tonos
Separa eventos MIDI según sus canales. Esto es útil en pistas de percusión o batería,
en las que cada tono (o nota) se suele corresponder con un sonido.
Disolver a carriles
Disuelve la parte en carriles.
Visualización óptima
Elimina áreas silenciosas automáticamente de las partes resultantes.
NOTA
Esta opción no está disponible cuando la opción Disolver a carriles está activada.
Disolver partes en canales separados
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes canales MIDI y
distribuir los eventos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada canal MIDI que haya
encontrado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes que contienen eventos MIDI en canales diferentes.
2. Seleccione MIDI> Disolver parte.
3. Activar Separar por canales.
4. Haga clic en Procesar.
RESULTADO
Para cada canal MIDI usado en las partes seleccionadas, se creará una nueva pista MIDI y se
ajustará al correspondiente canal MIDI. Cada evento se copia a la parte de la pista que posea el
canal MIDI adecuado, y las partes originales se enmudecen.
Ajuste de canal MIDI
Si establece una pista a la opción de canal MIDI Cualquiera hará que cada evento MIDI se
reproduzca en su canal MIDI original, en lugar de en un canal congurado para toda la pista.
Hay dos situaciones principales en las que las pistas de canal Cualquiera son útiles:
Cuando graba varios canales MIDI al mismo tiempo.
Funciones MIDI
Diálogo Disolver parte
552
Cubase AI 12.0.20
Puede tener, por ejemplo, un teclado MIDI con varias zonas, cada zona enviaría señales
MIDI en un canal distinto. El hecho de ajustar el canal a Cualquiera le permite reproducir
la grabación con los diferentes sonidos de cada zona (ya que las distintas notas MIDI se
reproducirán en canales MIDI separados).
Cuando haya importado un archivo MIDI del Tipo 0.
Los archivos MIDI del Tipo 0 solo contienen una pista, con notas en hasta 16 canales MIDI
diferentes. Si pusiera esta pista en un canal MIDI especíco, todas las notas se tocarían con
el mismo sonido. Ajustar la pista a Cualquiera hace que el archivo importado se reproduzca
como debe.
Disolver partes en tonos separados
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes tonos y distribuir los
eventos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada tono MIDI que haya encontrado. Esto
es útil si los diferentes tonos se usan para separar sonidos diferentes, tales como las pistas de
percusión MIDI o las pistas de sonidos de FX de muestreadores. Disolviendo esas partes podrá
trabajar sobre cada sonido individualmente, en una pista aparte.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes que contienen eventos MIDI en tonos diferentes.
2. Seleccione MIDI> Disolver parte.
3. Active Separar por tonos.
4. Haga clic en Procesar.
RESULTADO
Para cada tono MIDI usado en las partes seleccionadas, se crea una nueva pista MIDI. Se copia
cada evento a la parte en la pista para el tono adecuado, y las partes originales se enmudecen.
Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
Puede repetir los eventos MIDI dentro de un bucle de pista independiente para rellenar una
parte MIDI. Esto es útil si quiere convertir los eventos de un bucle de pista independiente en
eventos MIDI reales.
PRERREQUISITO
Ha congurado un bucle de pista independiente y el Editor de teclas está abierto. La parte
termina después del nal del bucle de pista independiente.
PROCEDIMIENTO
Seleccione MIDI> Repetir bucle.
RESULTADO
Se repiten los eventos del bucle de pista independiente hasta el nal de la parte. Los eventos que
se encuentran a la derecha del bucle de pista independiente en la parte se reemplazan.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar el bucle de pista independiente en la página 395
Funciones MIDI
Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
553
Cubase AI 12.0.20
Extender notas MIDI
Puede extender las notas MIDI para que lleguen a las notas siguientes.
PRERREQUISITO
Una parte MIDI con algunos eventos de nota está abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota que quiera extender hasta las notas siguientes.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Legato.
RESULTADO
Los eventos de notas seleccionados se extienden hasta el inicio de las notas siguientes.
NOTA
Para especicar un hueco o solapamiento para ello, ajuste la opción Solapamiento de legato en
el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición—MIDI).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Inspector del editor de teclas en la página 600
Fijar duraciones de notas MIDI
Puede ajustar las duraciones de las notas MIDI seleccionadas al valor de Cuantizar duración.
PRERREQUISITO
Una parte MIDI con algunos eventos de nota está abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el menú emergente Cuantizar
duración y seleccione la duración de nota deseada.
2. Seleccione los eventos de nota que quiera jar.
3. Seleccione MIDI> Funciones> Fijar duraciones.
RESULTADO
Los eventos de nota seleccionados se ajustan al valor especicado de Cuantizar duración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Fijar velocidades de notas MIDI
Puede ajustar las velocidades de las notas MIDI seleccionadas al valor de Velocidad de inserción
de notas.
PRERREQUISITO
Una parte MIDI con algunos eventos de nota está abierta en el Editor de teclas.
Funciones MIDI
Extender notas MIDI
554
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el menú emergente Congurar
velocidades de inserción y seleccione un valor de velocidad.
2. Seleccione los eventos de nota que quiera jar.
3. Seleccione MIDI> Funciones> Velocidad ja.
RESULTADO
Los eventos de nota seleccionados se ajustan al valor especicado de Velocidad de inserción de
notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Diálogo Velocidades de inserción de MIDI
Para abrir el diálogo Velocidades de inserción de MIDI, abra el menú emergente
Congurar velocidades de inserción, en la barra de herramientas del Editor de teclas,
y seleccione Conguración.
Campos de niveles
Le permiten seleccionar los valores de velocidades que se muestran en el menú
emergente Congurar velocidades de inserción.
Presets
Le permite guardar valores de velocidades como presets.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Fijar velocidades de notas MIDI en la página 554
Diálogo Velocidad en la página 556
Renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas
Puede renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas. Esto es útil si ha grabado
datos MIDI con un teclado MIDI y un pedal de sustain, y quiere alargar las notas MIDI reales
durante todo el tiempo que se mantuvo pulsado el pedal, para así editar las notas más tarde.
PRERREQUISITO
Grabó MIDI usando un teclado MIDI y un pedal de sustain. La parte está abierta en el Editor de
teclas.
Funciones MIDI
Renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas
555
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Ped. a duración de notas.
RESULTADO
Las notas seleccionadas se alargan para que coincidan con la posición de apagado del pedal de
sustain, y se eliminan los eventos de activado/desactivado del controlador de sustain.
Suprimir solapamientos
Puede suprimir solapamientos de notas que tienen los mismos o diferentes tonos. Esto es útil si
sus instrumentos MIDI no soportan eventos solapados.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota.
2. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione MIDI> Funciones> Suprimir solapamientos (mono).
Seleccione MIDI> Funciones> Suprimir solapamientos (poly).
RESULTADO
Se acortan las notas MIDI que se solapan, para que así ninguna nota empiece antes de que otra
termine.
Editar velocidad
Puede manipular la velocidad de las notas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de nota.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Velocidad.
3. Abra el menú emergente Tipo y seleccione una opción.
4. Dependiendo del Tipo, introduzca una Relación, una Cantidad o un valor Superior e
Inferior.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las velocidades de notas se cambian según sus ajustes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Velocidad en la página 556
Diálogo Velocidad
Para abrir el diálogo Velocidad, seleccione una parte y seleccione MIDI> Funciones>
Velocidad.
Funciones MIDI
Suprimir solapamientos
556
Cubase AI 12.0.20
Añadir/Sustraer
Añade el valor especicado al valor de velocidad. Puede introducir valores positivos o
negativos.
Comprimir/Expandir
Comprime o expande el rango dinámico de las notas MIDI un valor especicado. Puede
introducir valores desde 0 hasta 300%. Un factor superior a 1 (más de 100%) expande
las diferencias entre los valores de velocidad, mientras que usar un valor por debajo de
1 (menos de 100%) las comprime.
Para comprimir el rango dinámico, use valores por debajo de 100%.
Después de la compresión quizá quiera añadir velocidad para mantener el nivel de
velocidad promedio.
Para expandir el rango dinámico, use valores por encima de 100%.
Antes de expandir puede ajustar la velocidad a la mitad del rango.
Limitar
Limita los valores de velocidad para que queden entre los valores Bajo y Alto.
Fijado a
Fija el valor de velocidad al valor especicado.
Variabilidad
Ajusta las velocidades a un valor entre el valor de velocidad actual y un valor inferior.
Puede especicar el porcentaje de variabilidad.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Diálogo Velocidades de inserción de MIDI en la página 555
Fijar velocidades de notas MIDI en la página 554
Suprimir notas dobles
Puede suprimir, de las partes MIDI seleccionadas, notas dobles que tienen el mismo tono y están
exactamente en la misma posición. Las notas dobles pueden aparecer cuando esté grabando en
ciclo, o después de cuantizar, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI que contiene las notas dobles.
Funciones MIDI
Suprimir notas dobles
557
Cubase AI 12.0.20
2. Seleccione MIDI> Funciones> Suprimir dobles.
RESULTADO
Las notas dobles se suprimen automáticamente.
Suprimir datos de controladores
Puede suprimir datos de controladores de las partes MIDI seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI que contienen los datos de controladores.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Eliminar controladores.
RESULTADO
Los datos de controladores se suprimen automáticamente.
Suprimir datos de controladores continuos
Puede suprimir datos de controladores continuos de las partes MIDI seleccionadas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI que contienen los datos de controladores.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Eliminar controladores continuos.
RESULTADO
Los datos de controladores continuos se suprimen automáticamente. Sin embargo, se conservan
los eventos de tipo on/off tales como pedales de sostenido.
Restringir voces polifónicas
Puede restringir voces polifónicas en notas o partes MIDI seleccionadas. Esto es útil si tiene un
instrumento con una polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas las notas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas o partes MIDI que contienen las voces.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Restringir polifonía.
3. Especique cuántas voces quiere usar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Las notas se acortan como sea necesario para que acaben antes de que empiece la próxima
nota.
Funciones MIDI
Suprimir datos de controladores
558
Cubase AI 12.0.20
Reducir datos de controladores
Puede reducir los datos de controladores en las partes MIDI seleccionadas. Úselo para disminuir
la carga de sus dispositivos MIDI externos si ha grabado unas curvas de controladores muy
densas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las partes MIDI que contienen los controladores que quiere reducir.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Reducir datos.
RESULTADO
Los datos de controladores se reducen.
Extraer automatización MIDI
Puede convertir controladores continuos de sus partes MIDI grabadas en datos de
automatización de pistas MIDI, para que así las pueda editar en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la parte MIDI que contiene los datos de controladores continuos.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Extraer automatización MIDI.
3. Haga clic derecho en la pista MIDI o de instrumento en la ventana de Proyecto y seleccione
Mostrar la automatización usada (Pistas seleccionadas).
Esto muestra los datos de controlador MIDI en la pista de automatización.
RESULTADO
En la ventana de Proyecto, se crea una pista de automatización para cada uno de los
controladores continuos de la parte MIDI.
En los editores MIDI, los datos de controlador se eliminan del carril de controlador.
NOTA
Esto solo funciona para controladores continuos. Datos como el aftertouch, pitchbend o SysEx no
se pueden convertir a datos de automatización de pista MIDI.
Invertir el orden de reproducción de eventos MIDI
Puede invertir rítmicamente el orden de los eventos seleccionados o de todos los eventos de la
parte seleccionada. Esto hace que el MIDI se reproduzca al revés. Sin embargo, esto es distinto
a invertir una grabación de audio. Las notas MIDI individuales se siguen reproduciendo como de
costumbre, pero el orden de reproducción cambia.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos MIDI o la parte MIDI.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Invertir.
Funciones MIDI
Reducir datos de controladores
559
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
El orden de los eventos se invierte mientras que las notas individuales se siguen reproduciendo
como de costumbre en el instrumento MIDI. Técnicamente, esta función invierte el mensaje de
note-on de una nota dentro de una parte o selección.
Invertir el orden de los eventos MIDI seleccionados
Esta función invierte el orden de los eventos seleccionados, o de todos los eventos en las partes
seleccionadas, grácamente. Técnicamente, esta función convierte un mensaje note on en un
mensaje note off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones rítmicas si la posición de note
off de una nota no se ha cuantizado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos MIDI o la parte MIDI.
2. Seleccione MIDI> Funciones> Espejo.
RESULTADO
El orden de los eventos se invierte mientras las notas individuales se siguen reproduciendo como
de costumbre en el instrumento MIDI. Técnicamente, esta función convierte un mensaje note on
en un mensaje note off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones rítmicas si la posición
de note off de una nota no se ha cuantizado.
Funciones MIDI
Invertir el orden de los eventos MIDI seleccionados
560
Cubase AI 12.0.20
Editores MIDI
Hay varias formas de editar MIDI en Cubase. Puede usar las herramientas y funciones en la
ventana de Proyecto para ediciones a gran escala, o las funciones del menú MIDI para procesar
partes MIDI de varias maneras. Para editar manualmente sus datos MIDI en una interfaz gráca,
puede usar los editores MIDI.
El Editor de teclas presenta notas grácamente en una rejilla al estilo pianola. El Editor
de teclas también le permite la edición detallada de eventos que no sean notas, como
controladores MIDI.
El Editor de percusión es similar al Editor de teclas, pero cada tecla se corresponde con un
sonido de percusión diferente.
Puede usar el Editor de percusión para editar partes de batería o percusión.
El Editor de partituras muestra las notas MIDI como una partitura musical, y le ofrece una
edición e impresión básica de la partitura.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de teclas en la página 592
Editor de percusión en la página 624
Editor de partituras en la página 610
Funciones del editor MIDI comunes
Puede usar las herramientas y funciones dentro de los editores MIDI para procesar las partes
MIDI de varias maneras.
Cambiar el formato de visualización de la regla
Puede cambiar el formato de visualización de la regla. Por defecto, la regla muestra la línea de
tiempo en el formato de visualización seleccionado en la barra de Transporte.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en el botón de echa a la derecha de la regla y seleccione una opción en el menú
emergente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Formato de visualización de la regla en la página 45
Zoom en editores MIDI
Los editores MIDI le ofrecen varias opciones de zoom:
Los deslizadores de zoom.
561
Cubase AI 12.0.20
La herramienta de Zoom.
El submenú Zoom en el menú Edición.
Cuando usa la herramienta de Zoom para hacer zoom puede determinar si quiere un zoom solo
horizontal, u horizontal y vertical a la vez.
Para activar/desactivar la opción correspondiente, seleccione Herramienta de zoom modo
estándar: Solo zoom horizontal en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—
Herramientas).
Usar cortar y pegar
Puede usar las opciones de Cortar, Copiar, y Pegar del menú Edición para mover o copiar
material dentro de una parte o en diferentes partes.
Para insertar eventos de nota en la posición del cursor del proyecto sin afectar a notas ya
existentes, seleccione Editar> Pegar.
Para insertar eventos de nota en la posición del cursor del proyecto, mover, y si es necesario
dividir los eventos de nota existentes para hacer espacio a las notas pegadas, seleccione
Editar> Rango> Pegar tiempo.
Gestionar eventos de nota
Menú Colores de eventos
Puede seleccionar diferentes esquemas de color para los eventos de nota en el editor MIDI.
Para abrir el menú emergente Colores de eventos, haga clic en Colores de eventos en la
barra de herramientas.
Están disponibles las siguientes opciones:
Velocidad
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de
velocidad.
Altura tonal
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de su altura tonal.
Canal
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de su canal
MIDI.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
562
Cubase AI 12.0.20
Parte
Los eventos de nota tienen el mismo color que sus partes correspondientes en la
ventana de Proyecto. Use esta opción si está trabajando con 2 o más pistas en un
editor, para ver a qué pista pertenecen los eventos de nota.
Colores rejilla PPQ
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus posiciones de
tiempo. Por ejemplo, este modo le permite ver si las notas de un acorde empiezan
exactamente al mismo tiempo.
Voz
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus voces (soprano,
alto, tenor, etc.).
Escala/Acordes
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de si concuerdan con el
acorde actual, escala, o ambos.
Para todas las opciones excepto para Parte y Ranura de sonido, el menú emergente también
contiene una opción de Conguración. Esta opción abre un diálogo donde puede especicar
qué colores están asociados a qué velocidades, alturas tonales, o canales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar eventos de nota en la página 565
Selector de color en la página 81
Diálogo Conguración de colores de eventos en la página 563
Diálogo Conguración de colores de eventos
El diálogo de conguración de colores de eventos le permite congurar colores de propiedades
de eventos como velocidades, alturas tonales, canales o acordes y escalas.
Para abrir el diálogo de conguración de colores de eventos de la opción de esquema
de colores seleccionada, abra el menú emergente Colores de eventos en la barra de
herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusión, y seleccione Conguración.
Diálogo Conguración del color de la altura tonal
Están disponibles las siguientes opciones:
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
563
Cubase AI 12.0.20
Campos de color
Haga clic en un campo para abrir el Selector de color, que le permite especicar un
nuevo color.
Descripción
Muestra más información sobre el uso del color.
Aceptar
Aplica sus cambios y cierra el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Colores de eventos en la página 562
Selector de color en la página 81
Conguración de colores de tonos
Puede congurar Cubase para que coloree los eventos dependiendo de sus tonos. El esquema
de colores está denido en el diálogo de conguración de Colores de tonos.
Para abrir el diálogo de conguración de Colores de tonos, abra el menú emergente
Colores de eventos en la barra de herramientas del Editor de teclas, active Altura tonal y
luego seleccione Conguración.
Están disponibles las siguientes opciones:
Campos de color
Haga clic en un campo para abrir el Selector de color, que le permite especicar un
nuevo color.
Descripción
Muestra más información sobre el uso del color.
Aceptar
Aplica sus cambios y cierra el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Colores de eventos en la página 562
Selector de color en la página 81
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
564
Cubase AI 12.0.20
Conguración de colores de acordes y escalas
Puede congurar Cubase para que coloree los eventos dependiendo de si concuerdan con el
acorde actual, escala, o ambos. El esquema de colores se dene en el diálogo de conguración
de Colores de acordes y escalas.
Para abrir el diálogo de conguración de Colores de acordes y escalas, abra el menú
emergente Colores de eventos en la barra de herramientas del Editor de teclas, o active
Escala/Acordes y luego seleccione Conguración.
Están disponibles las siguientes opciones:
Campos de color
Haga clic en un campo para abrir el Selector de color, que le permite especicar un
nuevo color.
Descripción
Muestra más información sobre el uso del color.
Aceptar
Aplica sus cambios y cierra el diálogo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Colores de eventos en la página 562
Selector de color en la página 81
Seleccionar eventos de nota
El editor MIDI seleccionado determina cuál de los siguientes métodos aplicar.
Haga uno de lo siguiente:
Use la herramienta Seleccionar para dibujar un rectángulo de selección alrededor de los
eventos de nota que quiera seleccionar. También puede hacer clic en eventos individuales.
Seleccione Editar> Seleccionar y seleccione una de las opciones.
Para seleccionar el evento de nota anterior o siguiente, use las teclas Flechaizquierda /
Flechaderecha .
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
565
Cubase AI 12.0.20
Para seleccionar varias notas, pulse Mayús y use las teclas Flechaizquierda /
Flechaderecha .
Para seleccionar todas las notas de una altura tonal, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en una tecla
del teclado que se muestra a la izquierda.
Para seleccionar todos los eventos de nota posteriores que tienen la misma altura tonal/
pentagrama, pulse Mayús y haga doble clic en un evento de nota.
NOTA
Si selecciona las notas en el visor de eventos, el evento de nota se muestra en negro y solo su
contorno se muestra en color. En el visor del teclado, las teclas que corresponden a la altura
tonal de las notas seleccionadas también se muestran en color.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Colores de eventos en la página 562
Submenú Seleccionar de eventos de nota en la página 566
Edición en la página 766
Submenú Seleccionar de eventos de nota
El submenú Seleccionar le ofrece varias opciones para seleccionar eventos de nota.
Para abrir el submenú Seleccionar de un evento de nota, seleccione el evento de nota y
seleccione Edición> Seleccionar.
Todo
Selecciona todos los eventos de nota de la parte editada.
Nada
Deselecciona todos los eventos de nota.
Invertir
Invierte la selección. Todos los eventos de nota serán deseleccionados, y todas las
notas no seleccionadas quedarán como seleccionadas.
Contenido del bucle
Selecciona todos los eventos de nota que se encuentren parcial o completamente
dentro del rango de los localizadores izquierdo y derecho (solo visible si se han
establecido los localizadores).
Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda del cursor de proyecto.
Desde el cursor hasta el nal
Selecciona todos los eventos de nota que nalizan a la derecha del cursor de proyecto.
Tono igual – todas octavas
Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma altura
tonal (en cualquier octava) que el evento de nota seleccionado.
NOTA
Esta función requiere que se haya seleccionado un único evento de nota.
Tono igual – misma octava
Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma altura
tonal (en la misma octava) que el evento de nota seleccionado.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
566
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esta función requiere que se haya seleccionado un único evento de nota.
Seleccionar controladores en el rango de notas
Selecciona los datos de controlador MIDI dentro del rango de los eventos de nota
seleccionados.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Suprimir eventos de nota en la página 567
Enmudecer eventos de nota
Puede enmudecer eventos de nota individuales en un editor MIDI. Enmudecer notas individuales
le permite excluir eventos de nota de la reproducción.
Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en un evento de nota con la herramienta Enmudecer.
Dibuje un rectángulo con la herramienta Enmudecer, que rodee todos los eventos de nota
que quiera enmudecer.
Seleccione los eventos de nota y seleccione Editar> Enmudecer.
Para desenmudecer un evento de nota, haga clic sobre él o rodéelo con la herramienta
Enmudecer. También puede seleccionar un evento de nota y seleccionar Editar>
Desenmudecer.
Las notas enmudecidas se muestran apagadas en el visor de notas.
Alternar selecciones
Si quiere ir cambiando entre los elementos seleccionados dentro de un rectángulo de
selección, pulse Ctrl/Cmd y encierre los mismos elementos con un nuevo rectángulo de
selección.
Una vez soltado el botón del ratón, la selección previa será desactivada, y viceversa.
Suprimir eventos de nota
Para suprimir eventos de nota, haga clic en ellos con la herramienta Borrar o selecciónelos y
pulse Retroceso .
Diálogo Suprimir notas
El diálogo Suprimir notas le permite suprimir eventos de nota que no encajan con una duración
o velocidad especícas.
Para abrir el diálogo Suprimir notas, seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y
seleccione MIDI> Funciones> Suprimir notas.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
567
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Duración mínima
Le permite ajustar una duración mínima de nota en tics. Se suprimen las notas que son
más cortas que el valor ajustado. Puede usar el campo de valores o el visor de duración
gráco. La escala de visualización cambia si hace clic en el campo que está a la derecha
del visor de duración gráco. Puede ajustarlo a un cuarto de compás, un compás, dos
compases o cuatro compases.
Velocidad mínima
Le permite ajustar una velocidad de nota mínima. Se suprimen las notas con una
velocidad más baja que el valor establecido.
Condición para eliminación
Esta opción solo está disponible si ambas opciones Velocidad mínima y Duración
mínima están activadas. Le permite seleccionar si se debe cumplir un criterio o los dos
para que las notas se supriman.
Recortar eventos de nota
La herramienta Trim y le permite cortar el nal o el inicio de los eventos de nota.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Trim en la barra de herramientas.
2. Haga uno de lo siguiente:
Para recortar el nal de un solo evento de nota, haga clic en el evento de nota.
Para recortar el inicio de un solo evento de nota, pulse Alt y haga clic en el evento de
nota.
Para recortar varios eventos de nota, haga clic con el ratón y arrastre sobre los eventos
de nota.
Para establecer el mismo tiempo de inicio y de nal en todos los eventos editados, pulse
Ctrl/Cmd y arrastre verticalmente a través de los eventos de nota.
Editar eventos de nota en la línea de información
Puede mover, redimensionar o cambiar la velocidad de los eventos de nota en la línea de
información editando los valores de forma normal.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
568
Cubase AI 12.0.20
Para aplicar un cambio de valor a todos los eventos de nota seleccionados, pulse Ctrl/Cmd
y cambie un valor en la línea de información.
Para ajustar la altura tonal o la velocidad de los eventos de nota usando su teclado MIDI,
haga clic en los campos Altura tonal o Velocidad en la línea de información, y toque una
nota en su teclado MIDI.
Si hay varios eventos de nota seleccionados y cambia su valor, todos estos elementos
cambian la cantidad establecida.
Duplicar y repetir eventos de nota
Puede duplicar y repetir eventos de nota igual que con los eventos en la ventana de Proyecto.
Para duplicar los eventos de nota seleccionados, mantenga pulsado Alt/Opción y arrastre
los eventos de nota a una nueva posición.
Si Ajustar está activado, determina las posiciones a las que puede copiar notas.
Para copiar los eventos de nota seleccionados y colocarlos directamente detrás del original,
seleccione Editar> Funciones> Duplicar.
Si se seleccionan varios eventos de nota, se copian todos como una unidad, manteniendo la
distancia relativa entre los eventos de nota.
Para crear un número de copias de los eventos de nota seleccionados, seleccione Editar>
Funciones> Repetir, especique el número, y haga clic en Aceptar.
También puede pulsar Alt/Opción y arrastrar el borde derecho de los eventos de nota hacia
la derecha para crear copias de los eventos de nota.
Buscando posiciones exactas con ajuste
La función Ajustar restringe el movimiento horizontal y la colocación a ciertas posiciones. Esto le
ayuda a encontrar posiciones exactas en el visor de notas al editar eventos de nota en un editor
MIDI. Las operaciones afectadas incluyen mover, duplicar, dibujar, redimensionar, etc.
Para activar/desactivar el ajuste, haga clic en Ajustar.
Si selecciona el formato de visualización Compases+Tiempos, la rejilla de ajuste se congura
con el valor de cuantización en la barra de herramientas. Esto hace posible no solo ajustar
sobre valores de nota jos, sino también ajustar en el Panel de cuantización para cuantizar
sobre una rejilla con ritmo de swing.
Si selecciona cualquiera de los demás formatos de visualización, la colocación se restringe a
la rejilla mostrada.
Ajustar valores de velocidad
Cuando dibuja eventos de nota en el editor MIDI, los eventos de nota tienen el valor de velocidad
que está establecido en el campo Velocidad de inserción de notas en la barra de herramientas.
Hay varios métodos para establecer la velocidad.
Use el modicador de la herramienta Editar velocidad. El cursor cambia a un altavoz, y al
lado de la nota, un campo con el deslizador de velocidad de nota muestra el valor. Mueva el
puntero del ratón arriba o abajo para cambiar el valor.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
569
Cubase AI 12.0.20
Los cambios de valor se aplican a todas las notas seleccionadas.
Para ello, se debe asignar un modicador de herramienta a la acción Editar velocidad.
Puede editar el modicador de herramientas en el diálogo Preferencias (página
Modicadores de herramientas).
Abra el menú emergente Velocidad de inserción de notas y seleccione un valor de
velocidad.
En este menú, también puede seleccionar Conguración y especicar valores de velocidad
personalizados para el menú emergente.
Haga doble clic en el campo Velocidad de inserción de notas en la barra de herramientas e
introduzca un valor de velocidad.
Asigne comandos de teclado a Velocidad 1-5 y úselos.
Esto le permite cambiar rápidamente entre diferentes valores de velocidad cuando introduce
eventos de nota.
Gestionar varias partes MIDI
Para activar una parte para su edición, abra el menú emergente Activar parte para edición
y seleccione una parte.
Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y se centrará en el
visor de notas.
Para hacer zoom en una parte activa, seleccione Editar> Zoom> Zoom en el evento.
Para mostrar los bordes denidos de la parte activa, active Mostrar bordes de parte.
Si esta opción está activada, todas las partes, excepto la parte activa, se vuelven de color
gris.
Para restringir las operaciones de edición a la parte activa, active Editar parte activa en el
menú emergente Modo edición de partes.
Para cambiar el tamaño de la parte, arrastre los bordes de la parte.
Los bordes de la parte muestran el nombre de la parte activa.
NOTA
Si la parte que abre para editar es una copia compartida, cualquier edición que haga afecta a
todas las copias compartidas de esta parte. En la ventana de Proyecto, las copias compartidas se
indican con un signo de igual en la esquina superior derecha de la parte.
Partes MIDI en bucle
La función Bucle de pista independiente le permite buclear una parte MIDI independiente de la
reproducción del proyecto.
Cuando activa el bucle, los eventos MIDI de dentro del bucle se repiten continuamente mientras
que otros eventos en otras pistas se reproducen como de costumbre. Cada vez que el ciclo se
reinicia, el bucle de pista independiente también lo hace.
PROCEDIMIENTO
1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
Editores MIDI
Funciones del editor MIDI comunes
570
Cubase AI 12.0.20
Si el botón no es visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y seleccione Bucle de
pista independiente en el menú contextual.
Si ha congurado un rango de bucle anteriormente en la ventana de Proyecto, ahora se
ocultará de la regla en el editor MIDI.
2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para especicar el inicio del bucle de pista
independiente.
3. Pulse Alt/Opción y haga clic en la regla para especicar el nal del bucle de pista
independiente.
RESULTADO
El rango del bucle independiente se indica con un color diferente.
El inicio y nal del rango del bucle se muestran en la línea de estado.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para repetir los eventos del rango del bucle y rellenar la parte MIDI activa, seleccione MIDI>
Repetir bucle.
Visor de controladores
El área situada debajo del Editor de teclas y el Editor de percusión es el visor de controladores.
Para mostrar el visor de controladores, haga uno de lo siguiente:
Abra el menú emergente Conguración de carril de controlador en el Editor de teclas o el
Editor de percusión, y seleccione Mostrar/Ocultar carriles de controlador.
En la barra de herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusión, haga clic en
Congurar disposición de ventanas y active Carriles de controlador.
Editores MIDI
Visor de controladores
571
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
1 Visor de notas
Contiene una rejilla donde las notas MIDI se muestran como rectángulos.
2 Menú Selección y funciones de controlador
Le permite seleccionar qué tipo de controlador se muestra, y contiene funciones de edición
de eventos y carriles de controlador.
3 Divisor
Arrastre el divisor entre el visor de notas y el visor de controladores para redimensionar las
áreas de visualización.
4 Visor de controladores
Muestra uno o varios carriles de controlador.
5 Eventos de controlador
El visor de controladores muestra los eventos de controlador añadidos del tipo de
controlador seleccionado y sus valores actuales. Los eventos de controlador no tienen
duración. Sus valores son válidos hasta el inicio del siguiente evento.
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales, correspondiendo las barras
más altas a los valores de velocidad más altos. Cada barra de velocidad se corresponde con
una nota en el visor de notas.
Todos los otros eventos de controlador se muestran como escalones, correspondiendo las
alturas a los valores de los eventos.
6 Crear carril de controlador
Editores MIDI
Visor de controladores
572
Cubase AI 12.0.20
Le permite añadir carriles de controlador para que pueda ver y editar diferentes
controladores a la vez. Cada carril de controlador puede mostrar una de las siguientes
propiedades o tipos de evento:
● Velocidad
● Pitchbend
● Aftertouch
Poly Pressure
Cambio de programa
Eventos SysEx (System Exclusive)
Controladores continuos
7 Conguración de carril de controlador
Contiene funciones de conguración de carriles de controlador y le permite añadir y
organizar presets.
Menú Conguración de carril de controlador
El menú emergente Conguración de carril de controlador le permite añadir carriles y
seleccionar qué tipo de evento se muestra.
Para abrir el menú emergente Conguración de carril de controlador, haga clic en
Conguración de carril de controlador en la parte inferior izquierda del visor de
controladores.
Están disponibles las siguientes opciones:
Añadir preset
Abre el diálogo Escriba el nombre del preset, que le permite guardar un preset y
darle nombre.
Organizar presets
Abre el diálogo Organizar presets que le permite renombrar y suprimir presets.
Mostrar solo carril de velocidad
Restablece el visor de controladores para mostrar solo el carril de velocidad.
Tipo de nuevos eventos de controlador
Le permite especicar si los nuevos eventos de controlador deberían cambiar
gradualmente (Rampa) o instantáneamente (Paso), desde el punto de curva anterior
hasta el nuevo.
NOTA
Esto solo afecta a los nuevos eventos que crea manualmente. Eventos MIDI CC
grabados siempre se añaden como pasos. Este ajuste se guarda con el programa.
Editores MIDI
Visor de controladores
573
Cubase AI 12.0.20
Congurar controladores disponibles
Abre el diálogo Conguración de controlador MIDI que le permite especicar qué
controladores MIDI están visibles/ocultos en el menú emergente.
Mostrar/Ocultar carriles de controlador
Muestra/Oculta los últimos carriles de controlador visualizados.
Menú contextual Carril de controlador
Para abrir el menú contextual del carril de controlador, haga clic derecho en el área
izquierda del visor de controladores.
Están disponibles las siguientes opciones:
Crear carril de controlador
Crea un carril de controlador.
Suprimir este carril
Elimina el carril de controlador actual.
Seleccionar todos los eventos de un carril
Selecciona todos los eventos de controlador en el carril actual.
Cortar
Corta los eventos seleccionados.
Copiar
Copia los eventos seleccionados al portapapeles.
Pegar
Pega los datos del portapapeles en la posición del cursor.
Pegar al origen
Pega los datos del portapapeles en su posición original. Se reemplazan los eventos
existentes.
NOTA
Puede copiar los datos entre los diferentes carriles CC.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Visor de controladores en la página 571
Menú Selección y funciones de controlador
El menú emergente Selección y funciones de controlador que se muestra a la izquierda de
un carril de controlador le permite seleccionar el tipo de controlador mostrado. Este menú
emergente solo está disponible si se muestra al menos un carril de controlador. También
contiene funciones de edición de carriles y eventos de controlador.
Editores MIDI
Visor de controladores
574
Cubase AI 12.0.20
Para abrir el menú emergente Selección y funciones de controlador, haga clic en
Selección y funciones de controlador a la izquierda de un carril de controlador.
Están disponibles las siguientes opciones:
Tipos de eventos de controlador
Lista los tipos de evento que puede mostrar en los carriles de controlador. Si ya existen
datos de automatización para un controlador, esto se indica con un rombo que se
muestra a la izquierda del nombre del controlador.
Seleccionar todos los eventos de un carril
Selecciona todos los eventos de controlador en el carril actual.
Suprimir este carril
Oculta el carril de controlador actual de la vista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de controlador MIDI en la página 578
Menú Crear carril de controlador
El menú emergente Crear carril de controlador le permite crear un nuevo carril de controlador
y seleccionar qué tipo de controlador se muestra.
Para abrir el menú emergente Crear carril de controlador, haga clic en Crear carril de
controlador a la izquierda del visor de controladores.
Editores MIDI
Visor de controladores
575
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
Tipos de eventos de controlador
Lista los tipos de evento que puede mostrar en los carriles de controlador. Si ya existen
datos de automatización para un controlador, esto se indica con un rombo que se
muestra a la izquierda del nombre del controlador.
Seleccione un tipo de evento para añadir el carril de controlador correspondiente al
visor de controladores.
Mostrar controladores usados
Abre todos los carriles de controlador que tienen eventos de controlador.
Añadir carriles de controlador
Puede añadir carriles de controlador al visor de controladores. Los carriles de controlador le
permiten seleccionar un tipo de controlador especíco para su visualización, de modo que pueda
añadir y editar eventos de controlador de ese tipo.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Crear carril de controlador .
2. Seleccione el tipo de evento de controlador del menú emergente.
NOTA
Si el tipo de controlador de evento que quiere mostrar no está disponible, abra el menú
emergente Conguración de carril de controlador y seleccione Congurar controladores
disponibles. A continuación, puede congurar los tipos de evento de controlador en el
diálogo Conguración de controlador MIDI.
RESULTADO
Se ha creado un nuevo carril de controlador.
NOTA
Para ocultar un carril de controlador de la vista, abra el menú emergente Selección y
funciones de controlador y seleccione Suprimir este carril. Esto no afecta a los eventos de
ninguna manera.
Editores MIDI
Visor de controladores
576
Cubase AI 12.0.20
Si oculta todos los carriles, el visor de controladores se oculta. Puede traerlo de vuelta
haciendo clic en Crear carril de controlador o abriendo el menú emergente Conguración
de carril de controlador y seleccionando Mostrar/Ocultar carriles de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Selección y funciones de controlador en la página 574
Congurar los controladores continuos disponibles en la página 577
Visualizar un tipo de evento de controlador diferente
Puede seleccionar qué tipo de evento mostrar en un carril de controlador. Cada carril de
controlador muestra un tipo de evento al mismo tiempo.
PROCEDIMIENTO
Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione un tipo de
evento diferente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Selección y funciones de controlador en la página 574
Congurar los controladores continuos disponibles
En el diálogo Conguración de controlador MIDI, puede especicar qué controladores
continuos están disponibles para su selección.
Editores MIDI
Visor de controladores
577
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Conguración de carril de controlador> Congurar controladores
disponibles.
2. En el diálogo Conguración de controlador MIDI, haga uno de lo siguiente:
En la columna Ocultos, seleccione todos los controladores que quiera mostrar y haga
clic en Añadir.
En la columna Visible, seleccione todos los controladores que quiera ocultar y haga clic
en Eliminar.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los controladores continuos ahora están disponibles para su selección.
NOTA
El diálogo Conguración de controlador MIDI está disponible en diferentes áreas del
programa. Los ajustes son globales, es decir, la conguración que elija aquí afectará a todas
las áreas del programa en las que se puedan seleccionar controladores MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar los controladores continuos disponibles en la página 577
Diálogo Conguración de controlador MIDI
El diálogo Conguración de controlador MIDI le permite especicar qué controladores MIDI
están visibles/ocultos.
Para abrir el diálogo Conguración de controlador MIDI, haga clic en Conguración de
carril de controlador, a la izquierda del visor de controlador, y seleccione Congurar
controladores disponibles.
Visible
Lista los controladores MIDI que están visibles.
Oculto
Lista los controladores MIDI que están ocultos.
Editores MIDI
Visor de controladores
578
Cubase AI 12.0.20
Añadir >>
Seleccione un elemento de la lista Oculto y haga clic en Añadir >> para hacerlo visible.
<< Eliminar
Seleccione un elemento de la lista Visible y haga clic en << Eliminar para ocultarlo.
Guardar presets de carril de controlador
Puede guardar una conguración de carril de controlador como un preset de carril de
controlador. De esta forma, puede tener un preset con un carril de velocidad y otro preset
con una combinación de varios carriles de controlador, tales como velocidad, pitchbend o
modulación.
PRERREQUISITO
Ha añadido al menos un carril de controlador y ha seleccionado un tipo de evento de controlador
para su visualización.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Conguración de carril de controlador.
2. Seleccione Añadir preset.
3. En el diálogo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre para el preset.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Su conguración de carril de controlador está ahora disponible como un preset de carril de
controlador. El número de carriles y los tipos de eventos mostrados se guardan en el preset.
Para cargar, eliminar o renombrar presets, abra el menú emergente Conguración de carril de
controlador y seleccione Organizar presets.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Conguración de carril de controlador en la página 573
Editar eventos de velocidad
Cada evento de nota obtiene automáticamente un evento de velocidad. Puede editar los valores
de velocidad de estos eventos.
PRERREQUISITO
Ha añadido un carril de controlador y lo ha congurado para mostrar eventos de velocidad. Ha
añadido eventos de velocidad para varias notas.
PROCEDIMIENTO
1. Opcional: En la barra de herramientas, active Realimentación acústica.
Esto reproduce las notas al ajustar la velocidad, de modo que puede escuchar sus cambios.
2. Haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar o Dibujar y haga clic
en una barra de velocidad en el visor de controladores.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, pulse Alt y haga
clic en una barra de velocidad en el visor de controladores para seleccionarla. Cambie el
valor de Velocidad en la línea de información.
Editores MIDI
Visor de controladores
579
Cubase AI 12.0.20
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta de Línea y arrastre en el visor de
velocidad para cambiar los valores de velocidad de varias notas.
El valor de velocidad en la posición del cursor del proyecto se muestra debajo del menú
emergente Selección y funciones de controlador.
NOTA
Si hay más de una nota en la misma posición, sus barras de velocidad se solapan. Para
editar la velocidad de solo una de estas notas, seleccione la nota en el visor de notas. Si
no se selecciona ninguna nota, todos los eventos de velocidad tendrán el mismo valor de
velocidad.
RESULTADO
Los valores de velocidad cambian según sus ediciones.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos de velocidad en la página 580
Menú Selección y funciones de controlador en la página 574
Añadir eventos de velocidad
Puede añadir eventos de velocidad añadiendo eventos de nota.
PRERREQUISITO
Ha añadido un carril de controlador.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione Velocidad.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar o de Línea.
3. Haga clic en el visor de notas para añadir un evento de nota.
Esto añade un evento de nota y un evento de controlador de velocidad que puede editar.
RESULTADO
Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visor de controladores. Cada
barra de velocidad se corresponde con un evento de nota en el visor de notas. Barras más altas
corresponden a valores de velocidad más altos. Este valor es válido hasta el inicio del siguiente
evento.
Editores MIDI
Visor de controladores
580
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir carriles de controlador en la página 576
Modos de la herramienta de línea en la página 588
Menú Selección y funciones de controlador en la página 574
Carriles de controlador de pitchbend
Los carriles de controlador de pitchbend le permiten añadir y editar eventos de controlador de
pitchbend.
Para añadir un carril de controlador de pitchbend, abra el menú Selección y funciones de
controlador y seleccione Pitchbend.
1 Campo Tipo de curva
Muestra el tipo de curva de controlador. Puede ajustar esto a Paso o a Rampa/Curva.
2 Valor en cursor de proyecto
Editores MIDI
Visor de controladores
581
Cubase AI 12.0.20
Muestra el valor de pitchbend en la posición del cursor del proyecto. Lo que se muestra
exactamente depende de los ajustes de Mostrar rejilla de semitonos en el panel de Ajustes
de rejilla:
Si Mostrar rejilla de semitonos está activado, este valor muestra el valor de los
semitonos en la posición del cursor del proyecto. El rango va de +96 semitonos a -96
semitonos. El valor se muestra en semitonos y centésimas.
Si Mostrar rejilla de semitonos está desactivado, este valor muestra el valor MIDI de
pitchbend en la posición del cursor del proyecto. El rango va de +8191 pasos a -8192
pasos.
3 Congurar rejilla
Abre el panel Ajustes de rejilla que le permite congurar una rejilla de semitonos para el
carril de controlador de pitchbend.
4 Ajustar eventos de pitchbend
Restringe el movimiento vertical y el posicionamiento de los eventos de controlador a la
rejilla de semitonos. Por defecto, al activar Ajustar eventos de pitchbend también se activa
Mostrar rejilla de semitonos para mostrar la rejilla a la que se ajustan los eventos.
NOTA
Ajustar eventos de pitchbend no es efectivo en el editor de eventos de controlador.
5 Valor del controlador del dispositivo MIDI
Este valor aparece si introduce datos MIDI para este carril de controlador desde su
dispositivo MIDI.
6 Rejilla de semitonos
La rejilla de semitonos muestra los valores de semitonos. La cantidad de líneas de rejilla y
su anchura dependen de los ajustes de Rango de pitchbend: Abajo y Rango de pitchbend:
Arriba. Por defecto, el rango está establecido en +/- 2 semitonos, es decir, una segunda
mayor.
NOTA
Puede mostrar la rejilla incluso si Ajustar eventos de pitchbend está desactivado.
7 Curva de controlador
La curva de controlador de pitchbend.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de eventos de controlador en la página 590
Ajustes de rejilla en la página 582
Ajustes de rejilla
El panel Ajustes de rejilla le permite congurar una rejilla de semitonos para el carril de
controlador de pitchbend. Como los ajustes de rejilla solo afectan a la pista correspondiente,
puede congurar diferentes ajustes de rejilla para diferentes pistas MIDI o de instrumento.
Todos los ajustes de rejilla se guardan con el proyecto.
Para mostrar los Ajustes de rejilla para los carriles de controlador de pitchbend, añada un
carril de controlador de pichtbend y haga clic en Congurar rejilla.
Editores MIDI
Visor de controladores
582
Cubase AI 12.0.20
Mostrar rejilla de semitonos
La rejilla de semitonos muestra los valores de semitonos a los que se ajustan los
eventos. La cantidad de líneas de rejilla y su anchura dependen de los ajustes de
Rango de pitchbend: Abajo y Rango de pitchbend: Arriba.
NOTA
La rejilla es una ayuda visual que le permite encontrar más fácilmente las posiciones
exactas de los semitonos para los pitchbends. Cambiar la rejilla no cambia los valores
de los eventos de pitchbend.
Rango de pitchbend: Arriba
Le permite especicar un valor entre 1 y 96 semitonos para la rejilla superior. Por
defecto, el rango superior de pitchbend para la rejilla está ajustado a 2 semitonos,
permitiéndole especicar bends ascendentes de 1 hasta 2 semitonos.
Rango de pitchbend: Abajo
Le permite especicar un valor entre 1 y -96 semitonos para la rejilla inferior. Por
defecto, el rango inferior de pitchbend para la rejilla está ajustado a -2 semitonos,
permitiéndole especicar bends descendentes de 1 hasta -2 semitonos.
Enlazar
Le permite enlazar los rangos de pitchbend. Puede desactivar esto si quiere congurar
un valor más alto para el rango superior que para el rango inferior, por ejemplo.
NOTA
El rango actual de pitchbend depende de los ajustes del instrumento VST o MIDI, y del sonido
o preset que está usando. Para aprovechar al máximo esta función, asegúrese de ajustar los
ajustes de rango de pitchbend de su instrumento a los ajustes del carril de controlador o
viceversa.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Carriles de controlador de pitchbend en la página 581
Añadir eventos de pitchbend
Puede añadir eventos de pitchbend a sus eventos de nota.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Crear carril de controlador y seleccione Pitchbend.
2. Opcional: Haga clic en Congurar rejilla para abrir el panel Ajustes de rejilla y congurar la
rejilla según sus necesidades.
Editores MIDI
Visor de controladores
583
Cubase AI 12.0.20
3. Opcional: Active Ajustar eventos de pitchbend para ajustar los eventos de controlador de
pitchbend a la rejilla establecida.
4. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en el visor de controladores para introducir
tantos eventos de pitchbend como necesite.
RESULTADO
Se añaden los eventos de controlador de pitchbend.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Carriles de controlador de pitchbend en la página 581
Menú Crear carril de controlador en la página 575
Ajustes de rejilla en la página 582
Crear transiciones suaves entre eventos de controlador continuos en la página 587
Editar eventos de pitchbend en la página 584
Editar eventos de pitchbend
PRERREQUISITO
Ha añadido un carril de controlador de pitchbend y ha añadido eventos de pitchbend.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar.
2. Opcional: Haga clic en Congurar rejilla para abrir el panel Ajustes de rejilla y congurar la
rejilla según sus necesidades.
3. En el visor de controlador mueva el puntero del ratón sobre un evento de controlador de
pitchbend.
El puntero del ratón se convierte en un símbolo de mano.
NOTA
Puede crear transiciones suaves entre los eventos de controlador de pitchbend
seleccionando un evento de controlador de pitchbend y cambiando el Tipo de curva en
la línea de información a Rampa/Curva y editando los manipuladores de la curva.
4. Haga clic en el evento de controlador de pitchbend para seleccionarlo y arrástrelo a otra
posición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de rejilla en la página 582
Añadir eventos de pitchbend en la página 583
Carriles de controlador de pitchbend en la página 581
Añadir eventos de poly pressure
Puede añadir eventos de poly pressure a sus eventos de nota. Los eventos de poly pressure son
eventos que pertenecen a un número de nota especíco, es decir, a una tecla. Por cada evento
de poly pressure puede editar el número de nota y la cantidad de presión.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Crear carril de controlador .
Editores MIDI
Visor de controladores
584
Cubase AI 12.0.20
2. Seleccione Poly Pressure del menú.
Se añade un carril de controlador de Poly Pressure. Muestra un campo de valor de número
de nota a la izquierda del visor de controladores.
3. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione un evento de nota en el visor de notas para establecer el número de nota de
la altura tonal correspondiente. Esto solo funciona para el carril de más arriba de varios
carriles de controlador de poly pressure.
Si trabaja con varios carriles de controlador de poly pressure, use el menú emergente
en el campo de valor del número de nota a la izquierda del visor de controladores para
seleccionar la altura tonal de la nota para ese carril de controlador.
El número de nota seleccionada se muestra en el campo superior de la izquierda del visor de
controladores.
4. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar y añada un nuevo evento de
poly pressure.
Puede determinar el valor moviendo el ratón hacia arriba o hacia abajo en el visor de
controladores.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Seleccione un número de nota diferente y añada eventos de poly pressure para esto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú Selección y funciones de controlador en la página 574
Editar eventos de Poly Pressure
PRERREQUISITO
Ha añadido un carril de controlador y lo ha congurado para mostrar eventos de poly pressure.
Ha añadido eventos de poly pressure para varios números de nota.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el botón de echa junto al número de nota a la izquierda del carril de
controlador.
Se abre un menú emergente con una lista de todos los números de nota para los que ha
insertado eventos de poly pressure.
2. Seleccione un número de nota del menú emergente.
Los eventos de poly pressure para los números de nota seleccionados se muestran en el
carril de controlador.
3. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar.
4. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd -Alt/Opción y edite los eventos en el visor de controladores.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos de poly pressure en la página 584
Añadir controladores continuos
Puede añadir controladores continuos a sus eventos de nota.
Editores MIDI
Visor de controladores
585
Cubase AI 12.0.20
PRERREQUISITO
Ha añadido un carril de controlador.
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Selección y funciones de controlador y seleccione un controlador
continuo.
2. Seleccione la herramienta de Dibujar o de Línea.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para añadir un solo evento, haga clic en el visor de controladores.
Para añadir múltiples eventos, haga clic y arrastre en el visor de controladores.
Para añadir un evento de Modulación (CC1), copie eventos de nota del visor de notas
del Editor de teclas y péguelos en un carril de controlador en el visor de controladores.
Cuando mueve la herramienta Dibujar en el carril de controlador, una descripción
emergente muestra la posición y el valor del controlador en la posición de ratón.
RESULTADO
Los eventos añadidos se añaden como pasos que corresponden a los valores de evento. El inicio
de un evento se marca con un punto de curva. Los eventos de controlador no tienen duración.
El valor de un evento de controlador en el visor se considerará como válido hasta el inicio del
siguiente evento de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir carriles de controlador en la página 576
Modos de la herramienta de línea en la página 588
Menú Selección y funciones de controlador en la página 574
Editar controladores continuos
Puede editar los valores de los eventos de controlador continuos que añadió o grabó.
PRERREQUISITO
Ha añadido un carril de controlador y lo ha congurado para mostrar eventos de controlador. Ha
añadido eventos de controlador para varias notas.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, Dibujar o Línea.
2. Haga uno de lo siguiente:
Si ha seleccionado la herramienta Dibujar o Línea, arrastre en el visor de controladores.
Si ha seleccionado la herramienta Seleccionar, pulse Alt y arrastre en el visor de
controladores.
RESULTADO
El controlador de evento está editado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de la herramienta de línea en la página 588
Editores MIDI
Visor de controladores
586
Cubase AI 12.0.20
Crear transiciones suaves entre eventos de controlador continuos
Por defecto, al grabar o dibujar eventos de controlador continuos MIDI, estos se insertan como
pasos. Si esto no es lo que quiere, puede crear transiciones suaves entre los eventos.
PRERREQUISITO
Ha grabado datos MIDI con eventos de controlador continuos.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en la parte MIDI.
2. En el Editor de teclas, abra el menú Crear carril de controlador y seleccione Mostrar
controladores usados.
Los carriles de controlador para todos los eventos de controlador que ha grabado se
muestran en el visor de controladores.
3. Localice el carril de controlador del controlador continuo que quiera editar y seleccione un
evento de controlador.
La línea de información del Editor de teclas muestra información acerca del evento de
controlador seleccionado, tal como Tipo, posición de Inicio, Valor, Canal y Tipo de curva.
4. Haga uno de lo siguiente:
En la línea de información, cambie la opción en el campo Tipo de curva de Paso a
Rampa/Curva.
NOTA
Puede cambiar el tipo de curva de varios eventos de controlador seleccionándolos y
cambiando después el valor del campo Tipo de curva.
En el visor de controladores, mueva el puntero del ratón entre dos eventos de
controlador y haga doble clic en el manipulador que aparece para cambiar el tipo de
curva de Paso a Rampa/Curva.
5. Mueva el puntero del ratón sobre la rampa, haga clic en el manipulador y muévalo hacia
arriba o hacia abajo para cambiar la rampa a una forma de curva.
RESULTADO
La rampa se cambia a una curva.
Cuando reproduce rampas/curvas, los datos entre dos eventos de controlador continuos MIDI se
interpolan a una resolución de datos MIDI adecuada. Puede visualizar esto seleccionando MIDI>
Mezclar MIDI en el bucle o MIDI> Congelar parámetros MIDI, o exportando la parte como un
archivo MIDI.
NOTA
Las curvas de controlador Rampa/Curva son más exigentes en cuanto al rendimiento de la
aplicación.
Editores MIDI
Visor de controladores
587
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Puede usar el menú contextual de carril de controlador para cortar, copiar y pegar eventos de
controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú contextual Carril de controlador en la página 574
Controladores continuos y automatización MIDI
No solo puede grabar o introducir datos de controladores MIDI para una parte MIDI en el carril
de controlador, sino también para una pista de automatización en la ventana de Proyecto.
Para mostrar y editar los datos de controladores MIDI en la pista de automatización, debe
extraer la automatización MIDI de la parte MIDI.
Los datos de controladores MIDI de la pista de automatización se muestran también en el carril
de controlador. Sin embargo, no puede editar estos datos en el carril de controlador.
En el carril de controlador, puede también ver la curva de controlador que se ha aplicado antes
de que empiece la parte. Esto le informa de qué valor del controlador está siendo usado en el
punto de inicio de la parte, así puede elegir el valor de inicio de manera adecuada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Extraer automatización MIDI en la página 559
Datos de parte MIDI vs. Automatización de pista
Puede introducir o grabar datos de controladores MIDI como datos de automatización en una
pista de automatización, o como datos de parte en la parte MIDI.
Si Leer automatización está activado en una pista, los datos de controladores se escriben
como datos de automatización en una pista de automatización en la ventana del Proyecto.
Si Leer automatización está desactivado, los datos de controladores se escriben en la parte
MIDI y se pueden ver y editar, por ejemplo, en el Editor de teclas.
Sin embargo, puede tener ambos tipos de datos de controlador en una parte MIDI si graba datos
de controlador en un paso y datos de automatización en otro. En este caso, estos tipos de datos
conictivos se combinan durante la reproducción así:
La automatización de la parte solo empieza cuando se llega al primer evento del controlador
dentro de la parte. Al nal de la parte, el último valor de controlador se mantiene hasta que
se alcanza un punto de interrupción de automatización en la pista de automatización.
Modos de la herramienta de línea
Puede usar los diferentes modos de la herramienta de Línea para editar eventos de controlador.
Para seleccionar un modo de línea, haga clic en la herramienta de Línea en la barra de
herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusión y haga clic otra vez para abrir el
menú emergente con los modos disponibles.
Están disponibles los siguientes modos:
Línea
En este modo puede dibujar eventos en una línea recta haciendo clic en el visor de
controladores y arrastrando el cursor hasta donde quiera que termine la rampa.
Editores MIDI
Visor de controladores
588
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor de Cuantizar duración determina la densidad de
las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar
duración pequeños o desactive la función Ajustar. Cuidado con las curvas de
controlador muy densas que pueden producir saltos o bloqueos en la reproducción
MIDI.
Parábola
En este modo puede dibujar eventos en una curva parabólica. Esto proporciona curvas
y fundidos más naturales.
Puede usar las teclas modicadoras para determinar la forma de la parábola.
Para invertir la curva parabólica, pulse Ctrl/Cmd .
Para cambiar la posición de toda la curva, pulse Alt/Opción .
Para aumentar o disminuir el exponente, pulse Mayús .
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor de Cuantizar duración determina la densidad de
las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar
duración pequeños o desactive la función Ajustar. Cuidado con las curvas de
controlador muy densas que pueden producir saltos o bloqueos en la reproducción
MIDI.
Sinusoidal, triángulo y cuadrado
Estos modos crean diferentes curvas de formas de onda periódicas.
El valor de cuantización determina el periodo de la curva, que es la duración de un ciclo
de curva. El valor de Cuantizar duración determina la densidad de los eventos.
NOTA
Si ajusta Cuantizar duración a Enlazado a cuantización e introduce datos en modo
Sinusoidal, Triángulo o Cuadrado, la densidad de los eventos depende del factor de
zoom.
Puede usar las teclas modicadoras para determinar la forma de la curva.
Para cambiar la fase de inicio de la curva, pulse Ctrl/Cmd .
Para cambiar la posición de toda la curva, pulse Alt/Opción -Ctrl/Cmd .
Para cambiar la posición máxima de la curva triangular o el pulso de la curva
cuadrada en modo Triángulo y Cuadrado, pulse Mayús -Ctrl/Cmd . Esto crea
curvas suaves.
Editores MIDI
Visor de controladores
589
Cubase AI 12.0.20
También puede ajustar el periodo de la curva libremente pulsando la tecla Mayús
al insertar eventos en modo Sinusoidal, Triángulo, o Cuadrado. Active Ajustar,
pulse Mayús y haga clic y arrastre para establecer la duración de un periodo. La
longitud del periodo será un múltiplo del valor de cuantización.
Pincel
En este modo, puede dibujar múltiples notas.
NOTA
Si Ajustar está activado, el valor de Cuantizar duración determina la densidad de
las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar
duración pequeños o desactive la función Ajustar. Cuidado con las curvas de
controlador muy densas que pueden producir saltos o bloqueos en la reproducción
MIDI.
Editor de eventos de controlador
El editor de eventos de controlador le permite realizar más operaciones de escalado para la
selección de rangos en curvas de controlador existentes.
Para abrir el editor de eventos de controlador, active la herramienta Seleccionar y dibuje un
rectángulo de selección en el carril del controlador.
Para abrir el editor de eventos de controlador para los carriles de velocidad, seleccione
varias notas MIDI en el visor de notas o active la herramienta Seleccionar, pulse Alt
y arrastre un rectángulo de selección en el carril del controlador o para obtener la
herramienta Seleccionar.
El editor de eventos de controlador tiene los siguientes controles inteligentes para modos de
edición especícos:
1 Inclinar hacia la izquierda
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda
Si pulsa Alt/Opción y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir
o expandir la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente
Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente.
Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por ciento.
4 Desplazar verticalmente
Editores MIDI
Visor de controladores
590
Cubase AI 12.0.20
Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente. Esto
le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha
Si pulsa Alt/Opción y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir
o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de
eventos al nal de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha
Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la
curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al nal de la curva hacia arriba o hacia
abajo.
7 Estirar
Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le
permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
Si hace clic en el centro de la esquina derecha del editor, puede escalar la curva de forma
absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos
horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Escalar alrededor del centro relativo
Si pulsa Alt/Opción y hace clic en el centro del borde derecho del editor, puede escalar
la curva en relación con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los
eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente selecciona automáticamente datos de
controladores de las notas MIDI seleccionadas. Esto es útil, ya que los controladores
seleccionados de notas se moverán al mover las notas correspondientes.
Para mostrar Seleccionar controladores automáticamente, haga clic derecho en la barra
de herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusión y seleccione Seleccionar
controladores automáticamente.
Si activa Seleccionar controladores automáticamente, los controladores que pertenecen a un
evento de nota se seleccionan automáticamente al seleccionar el evento de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Mover eventos en el visor de controladores
Puede desplazar eventos de una curva de controlador en el visor de controladores. Esto solo
funciona para eventos de controlador de tipos de curva tales como controladores continuos,
pitchbend, aftertouch y cambio de programa.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Con la herramienta Seleccionar, arrastre para crear un rectángulo de selección que
abarque los eventos que quiere mover.
Editores MIDI
Visor de controladores
591
Cubase AI 12.0.20
En la barra de herramientas, active Seleccionar controladores automáticamente. En el
visor de notas, seleccione las notas cuyos controladores quiera mover.
En el visor de notas, seleccione las notas cuyos controladores quiera mover y seleccione
Edición> Seleccionar> Seleccionar controladores en el rango de notas para
seleccionar los controladores dentro del rango de las notas seleccionadas.
2. Mueva los eventos de nota/controlador.
RESULTADO
Los eventos de controlador se mueven a la nueva posición. La opción Ajustar se tiene en
consideración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar controladores en el rango de notas: usar contexto ampliado de notas en la página
770
Editor de teclas
El Editor de teclas es el editor MIDI por defecto. Muestra las notas grácamente en una
cuadrícula al estilo pianola. El Editor de teclas le permite una edición detallada de notas y
eventos que no son de nota, tales como controladores MIDI.
Puede abrir el Editor de teclas en una ventana aparte o en una pestaña en la zona inferior de la
ventana de Proyecto. Abrir el Editor de teclas en la zona inferior de la ventana de Proyecto es
útil si quiere tener acceso a las funciones del Editor de teclas en una zona ja de la ventana de
Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de teclas, haga uno de lo siguiente:
Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd -E.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de
teclas.
En el diálogo Comandos de teclado, en la categoría Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de teclas. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y
use el comando de teclado.
NOTA
Si selecciona MIDI> Congurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en la
página Editores. Haga sus cambios para especicar si quiere que los editores se abran en una
ventana aparte, o si quiere que se abran en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de teclas:
Editores MIDI
Editor de teclas
592
Cubase AI 12.0.20
El Editor de teclas se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2 Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo en ratón, el valor en ratón y el acorde actual.
3 Línea de información
Muestra información del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada.
4 Regla
Muestra la línea de tiempo.
5 Inspector del Editor de teclas
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
6 Visor del teclado de piano
Le ayuda a encontrar el número de nota correcto.
7 Visor de notas
Contiene una rejilla donde las notas MIDI se muestran como rectángulos.
8 Visor de controladores
El área debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información y los carriles de controladores
haciendo clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Línea de estado en la página 599
Inspector del editor de teclas en la página 600
Editores MIDI
Editor de teclas
593
Cubase AI 12.0.20
Visor de notas en la página 601
Visor del teclado de piano del editor de teclas en la página 602
Visor de controladores en la página 571
Barra de herramientas del editor de teclas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor de teclas.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Elementos por defecto
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Grabación retrospectiva
Insertar grabación MIDI retrospectiva en editor
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detención o durante la
reproducción.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la izquierda
del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar
Suspender despl. auto. al editar.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Editores MIDI
Editor de teclas
594
Cubase AI 12.0.20
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los
crea dibujando.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes.
Dibujar
Dibuja eventos.
Borrar
Suprime eventos.
Trim
Recorta eventos.
Dividir
Divide eventos.
Pegar
Junta eventos de la misma altura tonal.
Enmudecer
Enmudece eventos.
Zoom
Hace zoom acercándose. Mantenga Alt/Opción y haga clic para hacer zoom alejando.
Línea
Crea una serie de eventos contiguos.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Editores MIDI
Editor de teclas
595
Cubase AI 12.0.20
Velocidad
Velocidad de inserción de notas
Le permite especicar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Empujar
Empujar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
Empujar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Empujar nal hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la izquierda.
Empujar nal hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la derecha.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Editores MIDI
Editor de teclas
596
Cubase AI 12.0.20
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función Ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú emergente
Presets de cuantización.
Relativo a rejilla mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al nal de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la posición del
cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al nal de los demás eventos, o a la
posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o al inicio o nal de
otros eventos, o a la posición del cursor.
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de rejilla:
Usar cuantización activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al valor
seleccionado en el menú emergente Presets de cuantización.
Adaptar a zoom activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al nivel de
zoom.
Cuantizar
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Editores MIDI
Editor de teclas
597
Cubase AI 12.0.20
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especicar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Modo edición de partes
Establece el modo de edición de partes.
Editar todas las partes le permite editar todas las partes que están abiertas en el
Editor al mismo tiempo.
Editar parte activa restringe las operaciones de edición a la parte que está
seleccionada en el menú emergente Activar parte para edición.
Activar parte para edición
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción paso a paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso a
paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Editores MIDI
Editor de teclas
598
Cubase AI 12.0.20
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en la pestaña Editor en la zona inferior. Abre el editor en
una ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en la ventana del editor. Abre la pestaña Editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zoom en editores MIDI en la página 561
Línea de estado
La línea de estado muestra información acerca de la posición de tiempo en ratón, el valor en
ratón y el acorde actual.
Para mostrar la línea de estado, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas y active Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de teclas y
de la pestaña Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno del
otro.
Editores MIDI
Editor de teclas
599
Cubase AI 12.0.20
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del formato
de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar notas en
posiciones exactas.
Valor en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón en el visor de eventos. Esto
facilita la búsqueda del tono correcto al introducir o transponer notas.
Si mueve el ratón en el visor de controlador, se muestra el valor del evento de
controlador en la posición del cursor del ratón.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde, el
acorde se muestra aquí.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Partes MIDI en bucle en la página 570
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si están
seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar la línea de información, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active Línea de información.
Los valores de duración y posición se visualizan en el formato de visualización de regla
seleccionado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor de
teclas y de la pestaña Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el
uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 568
Cambiar el formato de visualización de la regla en la página 561
Inspector del editor de teclas
En un editor MIDI, el Inspector se encuentra a la izquierda del visor de notas. El Inspector del
Editor de teclas contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Cuantizar
Le permite acceder a los parámetros de cuantización principales. Estos son idénticos a
las funciones del panel de Cuantización.
Transposición
Le permite acceder a los parámetros principales de transposición de eventos MIDI.
Editores MIDI
Editor de teclas
600
Cubase AI 12.0.20
Duración
Contiene opciones relacionadas con la duración, similares a las del submenú
Funciones del menú MIDI.
Para cambiar la duración de los eventos MIDI seleccionados, o de todos los
eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el deslizador
Escalar duración/Escalar legato.
En el valor máximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.
Para hacer que los nuevos ajustes de duración sean permanentes, haga clic en
Congelar duraciones MIDI.
Para ajustar namente la distancia entre dos notas consecutivas, use el deslizador
Solapado.
A 0 Tics, el deslizador Escalar duración/Escalar legato extiende cada nota para
que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos hacen que las
notas se solapen y los negativos le permiten denir un pequeño hueco entre las
notas.
Para usar la función Legato o el deslizador para extender una nota hasta la
siguiente nota seleccionada, active Extender a siguiente seleccionada.
Esto es idéntico a activar la opción Modo legato: Solo entre notas seleccionadas
en el diálogo de Preferencias.
Congurar inspector
Le permite abrir un diálogo para editar los ajustes del Inspector del editor. Haga clic
en Congurar inspector y, en el menú emergente, seleccione Conguración.
NOTA
Si abre el Editor de teclas en la zona inferior, estas secciones se muestran en el Inspector del
editor en la zona izquierda.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 242
Abrir el inspector del editor en la página 51
Visor de notas
El visor de notas es la zona principal del Editor de teclas. Contiene una rejilla donde los eventos
de nota se muestran como rectángulos.
Editores MIDI
Editor de teclas
601
Cubase AI 12.0.20
La amplitud de una caja corresponde a la duración de la nota. La posición vertical de una caja
corresponde al número de nota (altura tonal), con las notas más altas en la parte de arriba de la
rejilla.
Dependiendo del factor zoom, los eventos de nota muestran los nombres de las notas.
NOTA
Puede cambiar el formato de nombrado y los nombres de las notas de las alturas tonales en la
sección Notación de tono del diálogo Preferencias (página Visualización de eventos—Acordes
y tonos).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Visor del teclado de piano del editor de teclas en la página 602
Zoom en editores MIDI en la página 561
Notación de tono en la página 774
Visor del teclado de piano del editor de teclas
El visor del teclado de piano se muestra a la izquierda del visor de notas en el Editor de teclas.
Editores MIDI
Editor de teclas
602
Cubase AI 12.0.20
El teclado de piano le da una orientación visual sobre las posiciones de las alturas tonales en el
visor de notas, ayudándole a encontrar alturas tonales de notas especícas.
Puede hacer clic en una tecla para escuchar el tono y el sonido del instrumento conectado.
Si mueve el ratón al extremo izquierdo del visor del teclado de piano, el puntero del ratón
cambia, permitiéndole desplazarse hacia arriba y hacia abajo, y hacer zoom acercándose y
alojándose del visor del teclado:
Arrastre hacia arriba/abajo para desplazarse hacia arriba/abajo en el visor del teclado de
piano.
Arrastre hacia la izquierda/derecha para hacer zoom acercándose/alejándose del visor del
teclado de piano.
Las teclas C (Do) muestran los nombres de las notas de las alturas tonales correspondientes.
NOTA
Puede cambiar el formato de nombrado y los nombres de las notas de las alturas tonales en la
sección Notación de tono del diálogo Preferencias (página Visualización de eventos—Acordes
y tonos).
Si selecciona eventos de nota en el visor de eventos, las teclas correspondientes en el visor del
teclado de piano se muestran en el mismo color que el evento de nota.
NOTA
Puede usar el menú Colores de eventos, en la barra de herramientas del Editor de teclas, para
seleccionar un esquema de colores.
Si mueve el puntero del ratón en el visor de eventos, se resalta la posición de la altura tonal
correspondiente en el visor del teclado de piano.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Visor de notas en la página 601
Editor de teclas en la página 592
Notación de tono en la página 774
Editores MIDI
Editor de teclas
603
Cubase AI 12.0.20
Menú Colores de eventos en la página 562
Operaciones con el editor de teclas
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de teclas.
Insertar eventos de nota con la herramienta de selección
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar.
PRERREQUISITO
Ha congurado la duración del valor de cuantización de los eventos de nota en el menú
emergente Cuantizar duración de la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO
En el visor de notas, haga doble clic con la herramienta Seleccionar en la posición en la que
quiere insertar una nota.
RESULTADO
Se inserta una nota en la posición en la que hace doble clic, con la duración que ha congurado
en el menú emergente Cuantizar duración.
Suprimir eventos de nota
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en el evento.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento.
RESULTADO
Se suprime el evento de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de teclas en la página 594
Dibujar eventos de nota con la herramienta de dibujar
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento de nota en el visor de notas.
Cuando mueve el cursor dentro del visor de notas, su posición se indica en la línea de estado. Su
altura tonal se indica tanto con la línea de estado como con el teclado de piano a la izquierda.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
604
Cubase AI 12.0.20
Para dibujar una nota, haga clic en el visor de notas.
El evento de nota tiene la duración establecida en el menú Cuantizar duración.
Para dibujar eventos de nota más largos, haga clic y arrastre en el visor de notas.
La duración del evento de nota es un múltiple del valor Cuantizar duración. Si Cuantizar
duración está en Enlazado a cuantización, el valor del evento viene determinado por la
rejilla de cuantización. La función Ajustar se tiene en consideración.
NOTA
Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Dibujar, mantenga
pulsado Alt/Opción .
Modicar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modicar valores especícos de notas sobre la marcha.
Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt/Opción y arrastre hacia arriba o hacia
abajo.
Para editar la duración de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para editar la posición de tiempo, mantenga pulsado Mayús y arrastre hacia la izquierda o
hacia la derecha.
NOTA
Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd .
Dibujar eventos de nota con la herramienta de línea
En el visor de notas, la herramienta Línea le permite dibujar series de eventos de nota contiguos
a lo largo de diferentes formas de línea.
Para crear eventos de nota contiguos, haga clic y arrastre en el visor de eventos de nota.
Para restringir el movimiento a solo horizontal, pulse Ctrl/Cmd y arrastre.
Las notas tienen la misma altura tonal.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
605
Cubase AI 12.0.20
Si Ajustar está activado, los eventos de nota y de controlador se colocan y redimensionan de
acuerdo con los valores Cuantizar y Cuantizar duración.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de la herramienta de línea en la página 606
Modos de la herramienta de línea
La herramienta Línea le permite crear series de eventos de nota contiguos a lo largo de
diferentes formas de línea. También puede editar varios eventos de controlador a la vez.
Para abrir los modos de la herramienta Línea, haga clic en Línea.
Están disponibles los siguientes modos de línea:
Línea
Si esta opción está activada, puede hacer clic y arrastrar para insertar eventos de
nota en el visor de notas a lo largo de una línea recta en cualquier ángulo. Use esta
opción para editar datos de controladores a lo largo de una línea recta en el visor de
controladores.
Parábola, Sinusoidal, Triángulo, Cuadrado
Estos modos insertan eventos de nota a lo largo de las diferentes formas de curva.
Pincel
Este modo le permite insertar eventos de nota dibujando en el visor de notas.
Mover y transponer eventos de nota
Hay varias opciones para mover y transponer eventos de nota.
Para mover eventos de nota en el editor, seleccione la herramienta Seleccionar y arrástrelos
a una nueva posición.
Todos los eventos de nota seleccionados se desplazan, manteniendo sus posiciones
relativas. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Para permitir solo el movimiento horizontal o solo el movimiento vertical, mantenga pulsado
Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Para mover eventos de nota a través de los botones de la sección Desplazar en la barra de
herramientas, seleccione los eventos de nota y haga clic en un botón.
Para mover eventos de nota a la posición del cursor del proyecto, seleccione los eventos de
nota y seleccione Edición> Mover> Inicios de eventos a cursor.
Para mover un evento de nota usando la línea de información, seleccione un evento de nota
y edite la Posición o Altura tonal en la línea de información.
Para transponer eventos de nota, seleccione los eventos de nota y use las teclas
Flechaarriba /Flechaabajo .
Para transponer eventos de nota usando el diálogo Conguración de transposición,
seleccione los eventos de nota y seleccione MIDI> Conguración de transposición.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
606
Cubase AI 12.0.20
Para transponer eventos de nota en pasos de una octava, pulse Mayús y use las teclas de
Flechaarriba /Flechaabajo .
NOTA
Cuando mueve los eventos de nota seleccionados a otra posición, también lo hacen los
controladores de estos eventos de nota.
También puede ajustar la posición de los eventos de nota cuantizando.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de transposición en la página 549
Redimensionar eventos de nota
Haga uno de lo siguiente:
Para redimensionar el evento de nota, colóquese con la herramienta Seleccionar al inicio o
nal de un evento de nota y arrastre el cursor del ratón hacia la izquierda o derecha.
Para desplazar las posiciones de inicio o nal de las notas seleccionadas en pasos de
acuerdo al valor de Cuantizar duración en la barra de herramientas, use los botones
Empujar inicio hacia la izquierda, Empujar inicio hacia la derecha, Empujar nal hacia la
izquierda y Empujar nal hacia la derecha en la sección Empujar.
Seleccione una nota y ajuste su duración en la línea de información.
Seleccione Dibujar y arrastre hacia la izquierda o derecha dentro del visor de notas para
dibujar una nota.
La duración del evento de nota resultante es un múltiplo del valor Cuantizar duración en la
barra de herramientas.
Seleccione Trim y recorte el nal o el inicio de los eventos de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de conguración en la página 754
Reglas de edición de valores en la línea de información en la página 47
Usar la herramienta de recortar (trim) en la página 607
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteración de la
duración en la página 162
Usar la herramienta de recortar (trim)
La herramienta Trim le permite cambiar la longitud de los eventos de nota cortando el principio
o nal de las notas. Al usar la herramienta Trim, moverá los eventos de nota-on o nota-off para
una o varias notas a la posición que dena con el ratón.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Trim en la barra de herramientas.
El puntero del ratón se convertirá en un símbolo de cuchillo.
2. Para editar una nota individual, haga clic en ella.
El rango entre el puntero del ratón y el n de la nota será eliminado. Use la información
de nota del ratón en la línea de estado para localizar exactamente la posición sobre la que
realizar el recorte.
3. Para editar varias notas, haga clic con el ratón y arrastre sobre las notas.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
607
Cubase AI 12.0.20
Por defecto, la herramienta Trim elimina el nal de las notas. Para recortar el inicio de
las notas, pulse Alt mientras arrastra. Cuando arrastra a lo largo de varias notas, se
muestra una línea. Las notas se recortan a lo largo de esta línea. Si pulsa Ctrl/Cmd
mientras arrastra, obtiene una línea de corte vertical, permitiéndole ajustar el mismo
tiempo de inicio y n de nota a todas las notas editadas. Puede cambiar los comandos de
teclado de la herramienta Trim en el diálogo de Preferencias (página Opciones de edición–
Modicadores de herramientas).
Dividir eventos de nota
Para dividir la nota en la posición en la que señale, seleccione Dividir y haga clic en una nota.
Si se seleccionan varias notas, todas se dividirán por el mismo punto. La opción Ajustar se
tiene en consideración.
Para dividir todas las notas que intersectan con la posición del cursor del proyecto,
seleccione Editar> Funciones> Dividir en el cursor.
Para dividir todas las notas que intersectan con los localizadores izquierdo o derecho, en las
posiciones de los localizadores, seleccione Editar> Funciones> Dividir bucle.
Pegar eventos de nota
Puede juntar eventos de nota de la misma altura tonal.
Para pegar eventos de nota, seleccione Pegar y haga clic en un evento de nota.
El evento de nota se pega junto con el siguiente evento de nota de la misma altura tonal. El
resultado es un evento de nota más largo que abarca desde el principio de la primera nota
hasta el nal de la segunda nota. Se aplican las propiedades (velocidad, tono, etc.) del primer
evento de nota.
Gestión de drum maps
Cuando un drum map está asignado a una pista de instrumento o MIDI, el Editor de teclas
muestra los nombres de sonidos de percusión como están denidos en el drum map. Esto le
permite usar el Editor de teclas para editar percusión, por ejemplo, al editar duraciones de
notas de percusión o al editar varias partes para identicar eventos de percusión.
El nombre del sonido de percusión se muestra en las siguientes ubicaciones:
En la línea de información, en el campo Altura tonal.
En la línea de estado, en el campo Valor en ratón.
En el evento de nota, si el factor de zoom es lo sucientemente alto.
Al arrastrar un evento de nota.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
608
Cubase AI 12.0.20
Editar eventos de nota a través de introducción MIDI
Puede oír directamente los resultados de su edición. Editar las propiedades de los eventos de
nota a través de MIDI puede ser una forma rápida de, por ejemplo, establecer el valor de
velocidad de un evento de nota.
PROCEDIMIENTO
1. En el Editor de Teclas, seleccione el evento de nota que quiera editar.
2. Haga clic en Entrada MIDI en la barra de herramientas.
La edición a través de MIDI está activa.
3. Use los botones de nota de la barra de herramientas para decidir qué propiedades se
cambian según la entrada MIDI.
Puede habilitar la edición de altura tonal, velocidad de note on/off. Por ejemplo, puede
obtener los valores de altura tonal y velocidad de las notas que entran vía MIDI, pero los
valores de note off se mantienen como están.
4. Toque una nota en su instrumento MIDI.
RESULTADO
La nota seleccionada coge la altura tonal, velocidad y/o velocidad de note-off de la nota
reproducida. La próxima nota de la parte editada se selecciona automáticamente para facilitarle
la edición rápida de notas en serie.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Para probar otro ajuste, seleccione la nota de nuevo y toque una nota en su instrumento MIDI.
Introducción paso a paso
La introducción paso a paso, o la grabación paso a paso, le permite introducir eventos de nota
o acordes uno a uno, sin tener que preocuparse sobre la temporización. Esto es muy útil, por
ejemplo, cuando sabe tocar la parte que quiere grabar pero no es capaz de tocarla con la
precisión que desearía.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, active Introducción paso a paso.
2. Use los botones de nota de la derecha para determinar qué propiedades incluir cuando se
insertan los eventos de nota.
Por ejemplo, puede incluir la velocidad de note-on y/o de note-off de las notas tocadas.
También puede desactivar la propiedad de altura tonal, en tal caso todas las notas tendrán
un tono C3, sin importar las que toque.
3. Haga clic en cualquier lugar del visor de notas para establecer la posición de inicio del primer
evento de nota o acorde.
La posición de la introducción paso a paso se muestra como una línea vertical en el visor de
notas.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de teclas
609
Cubase AI 12.0.20
4. Especique el espaciado de eventos de nota y la duración de las notas con los menús
emergentes de Cuantizar y Cuantizar duración.
Los eventos de nota que inserta se colocan según el valor Cuantizar y tienen la duración del
valor Cuantizar duración.
NOTA
Si Cuantizar duración está en Enlazado a cuantización, la duración de nota también viene
determinada el valor Cuantizar.
5. Interprete el primer evento de nota o acorde en su instrumento MIDI.
El evento de nota o acorde aparecerá en el editor y la posición de la introducción paso a paso
avanzará un paso el valor de cuantización.
NOTA
Si Modo inserción (desplazar eventos siguientes) está activado, todos los eventos de nota
a la derecha de la posición de introducción paso a paso se mueven para hacerle sitio al
evento de nota o acorde insertado.
6. Continúe de la misma forma con el resto de eventos de nota y acordes.
Puede ajustar los valores Cuantizar o Cuantizar duración para cambiar la temporización o
las duraciones de los eventos de nota. También puede mover la posición de la introducción
paso a paso pulsando en cualquier lugar del visor.
Para insertar un silencio, pulse la tecla Flechaderecha . Esto hará avanzar un paso la
posición de la introducción paso a paso.
7. Cuando haya acabado, haga clic en el botón Introducción paso a paso de nuevo para
desactivarlo.
Editor de partituras
El Editor de partituras básico muestra notas MIDI como una partitura musical. Esto le ofrece
opciones básicas de edición e impresión de partituras.
Puede abrir el Editor de partituras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de
Proyecto. Abrir el Editor de partituras en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil si
quiere tener acceso a las funciones del Editor de partituras desde dentro de una zona ja de la
ventana de Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de partituras, haga uno de lo siguiente:
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Partituras> Abrir
editor de partituras.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Ctrl/Cmd -R.
NOTA
Si selecciona MIDI> Congurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en la
página Editores. Haga sus cambios para especicar si quiere que los editores se abran en una
ventana aparte, o si quiere que se abran en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de partituras:
Editores MIDI
Editor de partituras
610
Cubase AI 12.0.20
El Editor de partituras se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2 Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo en ratón, el valor en ratón y el acorde actual.
3 Línea de información
Muestra información del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada.
4 Barra de herramientas extendida
Contiene botones de valores de nota y botones de cambio enarmónico.
Para abrir una o varias partes en el Editor de partituras, seleccione una o varias pistas o
cualquier número de partes, y seleccione MIDI> Abrir editor de partituras.
Si ha seleccionado partes en varias pistas, tendrá un pentagrama para cada pista. Los
pentagramas están unidos por barras de compás y se colocan en el orden de las pistas
en la ventana de Proyecto.
Para reordenar los pentagramas, cierre el editor y, en la ventana de Proyecto, recoloque las
pistas. Luego abra de nuevo el Editor de partituras.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información, las herramientas y los ltros
haciendo clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas del editor de partituras
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de partituras.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Editores MIDI
Editor de partituras
611
Cubase AI 12.0.20
Edición solo
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducción si el editor tiene el foco.
Grabar en el editor
Activa la grabación de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco.
NOTA
Esto solo funciona si Modo grabación MIDI está ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Grabación retrospectiva
Insertar grabación MIDI retrospectiva en editor
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detención o durante la
reproducción.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los
crea dibujando.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes.
Insertar nota
Inserta notas.
Borrar
Suprime eventos.
Editores MIDI
Editor de partituras
612
Cubase AI 12.0.20
Dividir
Divide eventos.
Pegar
Junta eventos de la misma altura tonal.
Insertar texto
Inserta texto.
Velocidad
Velocidad de inserción de notas
Le permite especicar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Ajustar
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú emergente
Presets de cuantización.
Relativo a rejilla mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la rejilla.
Cuantizar
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Cuantizar duración
Cuantizar duración
Le permite especicar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Editores MIDI
Editor de partituras
613
Cubase AI 12.0.20
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción por teclado de ordenador
Activa/Desactiva la introducción por teclado de ordenador.
Introducción paso a paso
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Entrada MIDI
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso a
paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en la pestaña Editor en la zona inferior. Abre el editor en
una ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en la ventana del editor. Abre la pestaña Editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Editores MIDI
Editor de partituras
614
Cubase AI 12.0.20
Muestra/Oculta la zona izquierda.
Congurar disposición de ventanas
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca de la posición del ratón y el visor de acordes. Seleccione las notas que forman
(componen) el acorde para hacer que la línea de estado aparezca en el Visor de acorde actual.
Para mostrar u ocultar la línea de estado, haga clic en Congurar disposición de ventanas
en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de partituras
y de la pestaña Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno
del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del formato
de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar notas en
posiciones exactas.
Valor en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón en el visor de eventos. Esto
facilita la búsqueda del tono correcto al introducir o transponer notas.
Visor de acorde actual
Cuando el cursor de proyecto está colocado sobre notas que forman un acorde, este
acorde se muestra aquí.
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de las notas MIDI seleccionadas. Si están
seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en Congurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive Línea de información.
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor
de partituras y de la pestaña Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son
independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambiar el formato de visualización de la regla en la página 561
Editores MIDI
Editor de partituras
615
Cubase AI 12.0.20
Barra de herramientas extendida del editor de partituras
La barra de herramientas extendida contiene botones de valores de nota y botones de cambio
enarmónico.
Para mostrar la barra de herramientas extendida, haga clic en Congurar disposición de
ventanas en la barra de herramientas, y active Herramientas.
Botones de valor de nota
Le permite seleccionar un valor de nota para la entrada. Las opciones y son
opciones para valores de nota de tresillo y puntillo.
El valor de la nota seleccionada se muestra en el campo de valor Duración en la línea
de información.
Para redimensionar todas las notas seleccionadas al mismo valor de nota, pulse
Ctrl/Cmd y haga clic en uno de los botones de valor de nota.
Cambio enarmónico
Le permite seleccionar manualmente si una nota se muestra con alteraciones de bemol
o sostenido. El botón Desact. restablece las notas a su visualización original. Las
otras opciones son dobles bemoles, bemoles, No (no se muestran alteraciones, sin
importar el tono), sostenidos y dobles sostenidos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Cambio enarmónico en la página 622
Visor de partitura
El área principal de la ventana del Editor de partituras muestra las notas en las partes editadas
en uno o varios pentagramas. Las partes de pistas diferentes se muestran en pentagramas
diferentes.
Si está editando una o varias partes en la misma pista, se mostrará en varios pentagramas
en la medida de lo posible, comparable con una partitura en papel.
Si está editando partes en varias pistas, estas se colocan en un sistema de pentagramas. Un
sistema se compone de varios pentagramas que se unen con barras de compás.
El número de compases que se muestran en pantalla dependerá del tamaño de la ventana y
del número de notas en cada compás.
El nal de la última parte se indica con una doble barra de compás.
Toda entrada MIDI se dirige a una de las pistas, llamada el pentagrama activo. El pentagrama
activo se indica con un rectángulo a la izquierda del símbolo de la clave.
Editores MIDI
Editor de partituras
616
Cubase AI 12.0.20
Para cambiar el pentagrama activo, haga clic sobre el pentagrama que desee activar.
Operaciones con el editor de partituras
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de partitura.
Mejorar la visualización de la partitura
Al abrir el Editor de partituras para una parte que fue grabada en tiempo real, es posible que
la partitura no sea lo legible que usted espera. El Editor de partituras puede ignorar pequeñas
variaciones de tiempo en la interpretación y hacer una partitura más bonita. Para conseguirlo, el
diálogo Ajustes de pentagrama le ofrece ajustes que determinan cómo el programa muestra la
música.
Diálogo de ajustes de pentagrama
Este diálogo le permite cambiar cómo Cubase muestra la música.
IMPORTANTE
Los ajustes que hace en este diálogo son independientes para cada pentagrama (pista), pero
comunes para un pentagrama de piano que haya creado con la opción Dividir.
Para abrir el diálogo Ajustes de pentagrama, haga uno de lo siguiente:
Seleccione un pentagrama y seleccione MIDI> Partituras> Ajustes de pentagrama.
Haga doble clic en el área a la izquierda del pentagrama.
NOTA
El tipo de compás obedece a los tipos de compás de están establecidos en el editor de la Pista de
tempo. Estos ajustes son comunes a todas las pistas/pentagramas de la partitura.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
617
Cubase AI 12.0.20
Modo pentagrama
El Modo pentagrama determina cómo se muestra el pentagrama.
En modo Único, todas las notas de la parte se muestran en el mismo pentagrama.
En modo Dividir, la parte se divide en la pantalla en un pentagrama en clave de sol y otro en
clave de fa, como en una partitura de piano.
El valor de Punto de división determina el lugar en el que quiere que ocurra la división. Las
notas por encima, incluyendo la nota de división, aparecen en el pentagrama superior, y las
notas por debajo de la nota de división aparecen en el pentagrama inferior.
Cuantización visual
Esta sección le permite cambiar la forma en que Cubase muestra las partituras.
IMPORTANTE
Estos valores de visualización solo se usan para el visor gráco del Editor de partituras. No
afectan a la reproducción.
Notas
Determina el valor de nota más pequeño a mostrar, y la posición más pequeña
reconocida y correctamente mostrada. Ajuste este valor a la guración de nota
signicativa más pequeña en su música.
Por ejemplo, si hay notas en posiciones de semicorchea impares, ponga este valor a
16. Los valores T son para los valores de nota de tresillo. Este ajuste lo sobrescribe
parcialmente el ajuste Cuantización auto..
Silencios
Este valor se usa como recomendación. Cubase no muestra los silencios más pequeños
que este valor, a menos que sea necesario. De hecho, este parámetro también
determina cómo se muestra la duración de las notas. Ajústelo de acuerdo con el valor
(duración) de la nota más corta que quiera mostrar dentro de un compás, colocada en
un tiempo.
Cuantización auto.
Le permite hacer que su partitura tenga una apariencia lo más legible posible.
Cuantización auto. le permite mezclar redondas con tresillos dentro de una parte.
Sin embargo, Cuantización auto. también usa el valor de cuantización (visual). Si no
hay ningún valor de nota apropiado para una nota en concreto, o para un grupo de
notas, se usa el valor de cuantización establecido para mostrarlas.
De forma general, active únicamente esta opción si su música mezcla tresillos con
redondas. Si la parte se tocó de manera imprecisa y/o compleja, Cuantización auto.
puede tener problemas a la hora de adivinar exactamente lo que quiso tocar.
Desviación (Dev.)
Si esta opción está activada, el programa detectará las notas normales y los tresillos
incluso si no están perfectamente a tiempo. No obstante, si está seguro de que las
notas normales y tresillos están perfectamente a tiempo, porque las ha cuantizado o
bien porque introducido a mano, desactive esta opción.
Esta opción solo está disponible si Cuantización auto. está activado.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
618
Cubase AI 12.0.20
Adaptar
Si esta opción está activada, el programa supone que cuando se encuentra un tresillo,
habrá probablemente más tresillos junto a él. Active esta opción si observa que no
todos los tresillos son detectados.
Esta opción solo está disponible si Cuantización auto. está activado.
Clave/Tonalidad
En esta sección puede ajustar la clave y tonalidad correctas.
Visor de clave/tonalidad
Le permite seleccionar la clave o tonalidad con la barra de desplazamiento.
Pentagrama inferior
Establece la clave y tonalidad del pentagrama inferior.
Clave automática
Si esta opción está activada, Cubase intenta adivinar la clave correcta, a juzgar por el
tono de la música.
Transposición visual
En esta sección puede especicar un ajuste de transposición de visualización diferente para cada
pentagrama (pista). Esto transpone las notas en la partitura sin afectar a cómo se reproducen.
Esto le permitirá grabar y reproducir un arreglo de múltiples instrumentos y orquestar cada
instrumento de acuerdo a su transposición.
Semitonos
Le permite especicar manualmente un valor de transposición visual.
Instrumento
Le permite seleccionar el instrumento para el que está escribiendo su partitura.
Opciones de Interpretación
En esta sección puede hacer ajustes adicionales sobre cómo se muestra la partitura.
Limpiar duraciones
Si esta opción está activada, las notas consideradas acordes se muestran con idénticas
duraciones. Las notas más largas se muestran más cortas de lo que son. Las notas
con pequeños solapamientos también se recortan. Esto es parecido a la opción Sin
superposición, pero con un efecto más sutil.
Sin superposición
Si esta opción está activada, ninguna nota se muestra superpuesta con otra, en su
duración. Esto le permite visualizar sin ligaduras notas largas y cortas que empiezan en
el mismo punto. Las notas largas se recortan en el visor. Esto hace que la música sea
más legible.
Una medida de muestra con Sin superposición desactivado:
Una medida de muestra con Sin superposición activado:
Síncopas
Si esta opción está activada, las notas síncopas se muestran de una forma más legible.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
619
Cubase AI 12.0.20
Una nota negra con puntillo al nal de un compás cuando Síncopas está desactivado:
Una nota negra con puntillo al nal de un compás cuando Síncopas está activado:
Shue
Si esta opción está activada y ha tocado un tiempo desigual o atresillado, el tiempo
se muestra como notas normales, no como tresillos. Esto es muy común en la música
jazz.
Valor de cuantización
Cuando mueve el puntero del ratón sobre la partitura, el campo de Posición de tiempo en ratón
en la línea de estado sigue su movimiento y muestra la posición actual en compases, tiempos,
semicorcheas y tics.
El valor de cuantización controla la colocación en la pantalla. Si lo establece al valor 1/8, solo
puede insertar y mover notas a posiciones de corcheas, negras, medio compás o compás entero.
Se recomienda ajustar el valor de cuantizar al menor valor de nota de la pieza. Esto no le
impedirá colocar notas en posiciones menos precisas. Sin embargo, si pone el valor de cuantizar
a un valor de nota demasiado bajo, será más fácil cometer errores.
Con el valor cuantizar a 1/8 solo puede introducir notas en las posiciones de corcheas.
También puede usar el Panel de cuantización para crear otros valores de cuantización, rejillas
irregulares, etc.
Crear notas
En el visor de la partitura, la herramienta Insertar nota le permite crear notas.
PRERREQUISITO
Ha establecido el valor de nota (duración) y el espaciado.
PROCEDIMIENTO
1. Establezca el valor de nota con una de las siguientes maneras:
Haga clic en los símbolos de nota de la barra de herramientas extendida.
Seleccione una opción en el menú emergente Cuantizar duración en la barra de
herramientas.
2. Seleccione la herramienta Insertar nota.
Si seleccionó el valor de nota a través de los botones de la barra de herramientas extendida,
la herramienta Insertar nota se selecciona automáticamente.
3. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y seleccione
un valor de cuantización.
4. Mueva el ratón sobre el pentagrama para encontrar la posición correcta.
El visor de Valor en ratón en la línea de estado muestra la altura tonal en la posición del
puntero. La posición se muestra en el visor Posición de tiempo en ratón en la línea de
estado.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
620
Cubase AI 12.0.20
5. Haga clic en el pentagrama.
Al hacer clic y mantener pulsado el botón del ratón, se muestran las posiciones de compases
y tiempos. Esto le permite encontrar la posición correcta.
NOTA
La posición se ajusta a la rejilla denida por el valor de cuantización.
RESULTADO
La nota aparecerá en la partitura. Las notas tienen un valor de velocidad que se establece en el
campo Velocidad de inserción de notas de la barra de herramientas.
NOTA
Si las notas que introduce parecen tener un valor de nota incorrecto, es posible que tenga que
ajustar las opciones de Cuantización visual. Por ejemplo, si introducjo una nota 1/32 (fusa) que
aparece como una nota 1/16 (semicorchea).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar valores de velocidad en la página 569
Cuantización visual en la página 618
Mover y transponer notas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y seleccione
un valor de cuantización.
2. Si quiere escuchar la altura tonal de la nota mientras la mueve, active la Realimentación
acústica en la barra de herramientas.
3. Seleccione las notas que quiera mover.
4. Haga clic en una de las notas seleccionadas y arrástrela a una nueva posición y/o tono.
El movimiento horizontal de la nota se ajusta al valor de cuantización actual. Las cajas de
posición en la barra de herramientas muestran la posición y la altura tonal de la nota que ha
sido arrastrada.
Para restringir el movimiento a una dirección, pulse Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Duplicar notas
PROCEDIMIENTO
1. Abra el menú emergente Presets de cuantización en la barra de herramientas y seleccione
un valor de cuantización.
2. Seleccione las notas que quiera duplicar.
3. Pulse Alt/Opción y arrastre las notas a sus nuevas posiciones.
Para restringir el movimiento a una dirección, pulse Ctrl/Cmd mientras arrastra.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
621
Cubase AI 12.0.20
Cambiar la duración de nota
La duración mostrada de la nota no es necesariamente la duración real de la nota. También
depende de los valores de nota y los valores de silencio de la Cuantización visual en el diálogo
Ajustes de pentagrama. Es importante recordar esto cuando cambia la duración de una nota.
Puede cambiar la duración de una nota de las siguientes maneras:
Seleccione las notas que quiera cambiar y pulse Ctrl/Cmd haciendo clic en uno de los iconos
de nota de la barra de herramientas extendida.
Todas las notas seleccionadas pasan a tener la duración de la nota en la que ha hecho clic.
Seleccione las notas que quiere cambiar y edite los valores de duración en la línea de
información.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Mejorar la visualización de la partitura en la página 617
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 568
Dividir y unir eventos de nota
Para dividir 2 notas que están unidas por una ligadura, haga clic en la cabeza de la nota
ligada con la herramienta Dividir.
La nota se divide en 2, con la duración respectiva de la principal y de la nota ligada.
Para pegar una nota a la siguiente nota con el mismo tono, haga clic en una nota con la
herramienta Pegar.
Cambio enarmónico
Puede efectuar un cambio enarmónico en notas que no aparecen con las alteraciones que desea.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas que quiera desplazar.
2. Haga clic en uno de los botones de cambio enarmónico en la barra de herramientas
extendida.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas extendida del editor de partituras en la página 616
Invertir plicas
La dirección de las plicas de las notas se selecciona automáticamente según las alturas tonales
de las notas. Sin embargo, puede cambiarlo manualmente.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione las notas para las que quiere invertir la dirección de la plica.
2. Seleccione MIDI> Partituras> Invertir plicas.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
622
Cubase AI 12.0.20
Trabajar con texto
Puede usar la herramienta Texto para añadir comentarios, articulaciones, o consejos de
instrumentación y otros textos en cualquier parte del visor de la partitura.
Añadir texto
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Texto.
2. Haga clic en cualquier parte de la partitura.
Un cursor parpadeante le indica que puede introducir texto.
3. Introduzca el texto y pulse Retorno .
Editar texto
Para editar texto ya existente, haga doble clic en él con la herramienta Seleccionar.
Esto abre el texto para su edición. Use las teclas Flechaarriba , Flechaabajo ,
Flechaizquierda y Flechaderecha para mover el cursor, suprima caracteres con las teclas
Supr o Retroceso , pulse Retorno cuando haya acabado.
Para suprimir bloques de texto, selecciónelos con la herramienta Seleccionar y pulse
Retroceso o Supr .
Para mover bloques de texto, arrástrelos a una nueva posición.
Para duplicar bloques de texto, pulse Alt/Opción y arrástrelos a una nueva posición.
Cambiar la fuente, tamaño y estilo del texto
Puede cambiar la fuente, tamaño, y estilo del texto que haya añadido al visor de la partitura.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Para cambiar los ajustes de un bloque de texto especíco, haga clic en el texto con la
herramienta Seleccionar.
Para establecer los ajustes por defecto a todos los bloques de texto nuevos,
deseleccione cualquier bloque de texto seleccionado y cambie los ajustes.
2. Seleccione MIDI> Partituras> Ajustar fuente.
3. Haga sus cambios en el diálogo Ajustes de fuente.
4. Haga clic en Aplicar.
5. Opcional: Seleccione otro bloque de texto, realice los ajustes y haga clic en Aplicar.
Diálogo Ajustar fuente
En este diálogo puede cambiar la fuente, tamaño, y estilo del texto que haya añadido al visor de
la partitura.
Para abrir el diálogo Ajustar fuente, seleccione MIDI> Partituras> Ajustar fuente.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de partituras
623
Cubase AI 12.0.20
Fuente
Le permite especicar la fuente del texto. Las fuentes disponibles en el menú
dependerán de las fuentes que tenga instaladas en su ordenador.
IMPORTANTE
No use las fuentes Steinberg. Estas son fuentes especiales que usa el programa, por
ejemplo, para símbolos de partitura, y no son adecuadas para texto normal.
Tamaño
Determina el tamaño del texto.
Cuadro
Le permite rodear el texto con un marco rectangular (caja) u oval.
Opciones de fuente
Determinan si el texto se formatea en negrita, cursiva, y/o subrayado.
Imprimir la partitura
PROCEDIMIENTO
1. Abra las partes que quiera imprimir en el Editor de partituras.
2. Seleccione Archivo> Conguración de página y asegúrese de que todos sus ajustes de
impresión son correctos.
IMPORTANTE
Si cambia los ajustes de tamaño de papel, escala y márgenes, la partitura cambiará de
aspecto.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Seleccione Archivo> Imprimir.
5. Haga sus cambios en el diálogo Imprimir.
6. Haga clic en Imprimir.
Editor de percusión
El Editor de percusión es el editor a usar cuando está editando partes de batería o percusión.
Puede abrir el Editor de percusión en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana
de Proyecto. Abrir el Editor de percusión en la zona inferior de la ventana de Proyecto es útil
si quiere tener acceso a las funciones del Editor de percusión en una zona ja de la ventana de
Proyecto.
Para abrir una parte MIDI en el Editor de percusión, haga uno de lo siguiente:
Editores MIDI
Editor de percusión
624
Cubase AI 12.0.20
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de
percusión.
Si la pista MIDI tiene un drum map asignado y las opciones El contenido del editor sigue a la
selección de eventos y Usar editor de percusión cuando un drum map está asignado están
activadas en el diálogo de Preferencias (página Editores), puede hacer lo siguiente para abrir
una parte MIDI en el Editor de percusión:
Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd -E.
Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI> Abrir editor de
percusión.
En el diálogo Comandos de teclado de la categoría Editores, asigne un comando de teclado
a Abrir editor de percusión. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y use el
comando de teclado.
NOTA
Si selecciona MIDI> Congurar preferencias de editores, se abre el diálogo Preferencias en la
página Editores. Haga sus cambios para especicar si quiere que el Editor de percusión se abra
en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de percusión:
El Editor de percusión se divide en varias secciones:
1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes.
2 Línea de estado
Informa acerca de la posición de tiempo en ratón y del valor en ratón.
3 Línea de información
Editores MIDI
Editor de percusión
625
Cubase AI 12.0.20
Muestra información acerca del evento seleccionado.
4 Inspector del Editor de percusión
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
5 Lista de sonidos de percusión
Lista todos los sonidos de percusión.
6 Regla
Muestra la línea de tiempo.
7 Visor de notas
Contiene una rejilla en la que se muestran las notas.
8 Drum map
Le permite seleccionar el drum map de la pista editada, o una lista de nombres de sonidos
de percusión.
9 Visor de controladores
El área debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
NOTA
Puede activar/desactivar la línea de estado, la línea de información y los carriles de controladores
haciendo clic en Congurar disposición de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/
desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas del editor de percusión
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de percusión.
Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Grabación retrospectiva
Insertar grabación MIDI retrospectiva en editor
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detención o durante la
reproducción.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la izquierda
del separador se muestran siempre.
Visibilidad de tonos
Visibilidad de tonos act./desact.
Activa la opción de visibilidad de tonos seleccionada.
Seleccionar opciones de visibilidad de tonos
Editores MIDI
Editor de percusión
626
Cubase AI 12.0.20
Desactive esto para mostrar todos los sonidos de percusión en el visor de notas. Active
esto para reducir los sonidos de percusión en el visor de notas según la opción de
visibilidad de tonos seleccionada.
Mostrar sonidos de percusión con eventos muestra solo los sonidos de
percusión para los eventos que están disponibles en el visor de notas.
Mostrar sonidos de percusión en uso por el instrumento muestra los sonidos
de percusión para los que un pad, etc. está en uso por el instrumento. Esta opción
solo está disponible si el instrumento puede proporcionar esta información.
Invertir lista de sonidos de percusión invierte el orden de los sonidos mostrados
en la lista de sonidos de percusión.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar
Suspender despl. auto. al editar.
Realimentación acústica
Realimentación acústica
Reproduce eventos automáticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los
crea dibujando.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes.
Baqueta
Dibuja eventos de percusión.
Borrar
Suprime eventos.
Enmudecer
Enmudece eventos.
Zoom
Hace zoom acercándose. Mantenga Alt/Opción y haga clic para hacer zoom alejando.
Línea
Editores MIDI
Editor de percusión
627
Cubase AI 12.0.20
Crea una serie de eventos contiguos.
Seleccionar controladores automáticamente
Seleccionar controladores automáticamente
Selecciona automáticamente datos de controladores de las notas MIDI seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Empujar
Empujar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda.
Empujar inicio hacia la derecha
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha.
Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha.
Empujar nal hacia la izquierda
Disminuye la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la izquierda.
Empujar nal hacia la derecha
Aumenta la duración del evento seleccionado moviendo su nal hacia la derecha.
Paleta de transposición
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota.
Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota.
Desplazar más hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava.
Editores MIDI
Editor de percusión
628
Cubase AI 12.0.20
Desplazar más hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Velocidad
Velocidad de inserción de notas
Le permite especicar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Duración de notas
Insertar duración
Le permite determinar una duración para las nuevas notas creadas.
Mostrar duración de notas act./desact.
Muestra las notas de percusión como cajas que representan la duración de nota.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la función Ajustar a la rejilla.
Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:
Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que esté seleccionada en el menú emergente
Presets de cuantización.
Relativo a rejilla mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la rejilla.
Eventos ajusta los eventos al inicio o al nal de los demás eventos.
Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.
Cursor ajusta los eventos a la posición del cursor.
Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o a la posición del
cursor.
Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al nal de los demás eventos, o a la
posición del cursor.
Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantización que esté
seleccionada en el menú emergente Presets de cuantización, o al inicio o nal de
otros eventos, o a la posición del cursor.
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de rejilla:
Usar cuantización activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al valor
seleccionado en el menú emergente Presets de cuantización.
Editores MIDI
Editor de percusión
629
Cubase AI 12.0.20
Adaptar a zoom activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al nivel de
zoom.
Usar ajuste de Drum Map activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al
valor de Posición ajuste seleccionado en el drum map.
Cuantizar
Aplicar cuantización
Aplica los ajustes de cuantización.
Presets de cuantización
Le permite seleccionar un preset de cuantización o de groove.
Cuantización suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantización suave.
Abrir panel de cuantización
Abre el Panel de cuantización.
Ajustes y selección de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores
izquierdo y derecho.
Modo edición de partes
Establece el modo de edición de partes.
Editar todas las partes le permite editar todas las partes que están abiertas en el
Editor al mismo tiempo.
Editar parte activa restringe las operaciones de edición a la parte que está
seleccionada en el menú emergente Activar parte para edición.
Activar parte para edición
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor, y le deja
activar una parte.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Introducción paso a paso/MIDI
Introducción paso a paso
Editores MIDI
Editor de percusión
630
Cubase AI 12.0.20
Activa/Desactiva la introducción paso a paso MIDI.
Introducción MIDI/Introducción MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducción MIDI y la introducción MIDI de note expression.
Modo inserción (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posición de introducción paso a
paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
NOTA
Esto solo funciona si la opción Introducción paso a paso está activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas.
Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas.
Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Separador derecho
Separador derecho
Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha
del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este botón está disponible en la pestaña Editor en la zona inferior. Abre el editor en
una ventana aparte.
Abrir en zona inferior
Este botón está disponible en la ventana del editor. Abre la pestaña Editor en la zona
inferior de la ventana de Proyecto.
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda.
Mostrar/Ocultar carriles de controlador
Muestra/Oculta carriles de controlador.
Congurar disposición de ventanas
Editores MIDI
Editor de percusión
631
Cubase AI 12.0.20
Le permite congurar la disposición de ventanas.
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zoom en editores MIDI en la página 561
Línea de estado
La línea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información
importante acerca del ratón.
Para mostrar la línea de estado, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas y active Línea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la línea de estado de la ventana del Editor de percusión
y de la pestaña Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno
del otro.
Posición de tiempo en ratón
Muestra la posición de tiempo exacta del puntero del ratón, dependiendo del formato
de visualización de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar notas en
posiciones exactas.
Valor en ratón
Muestra el tono exacto de la posición del puntero del ratón en el visor de eventos. Esto
facilita la búsqueda del tono correcto al introducir o transponer notas.
Si mueve el ratón en el visor de controlador, se muestra el valor del evento de
controlador en la posición del cursor del ratón.
Inicio bucle de pista/Fin bucle de pista
Si Bucle de pista independiente está activado en la barra de herramientas y congura
un bucle, se muestra la posición de inicio/n.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de percusión en la página 626
Línea de información
La línea de información muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si están
seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.
Para mostrar la línea de información, haga clic en Congurar disposición de ventanas en la
barra de herramientas, y active Línea de información.
Los valores de duración y posición se visualizan en el formato de visualización de regla
seleccionado.
Editores MIDI
Editor de percusión
632
Cubase AI 12.0.20
Los estados de activado/desactivado de la línea de información de la ventana del Editor
de percusión y en la pestaña Editor de la zona inferior de la ventana de Proyecto son
independientes el uno del otro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editar eventos de nota en la línea de información en la página 568
Inspector del editor de percusión
El Inspector del Editor de percusión se encuentra a la izquierda del visor de notas. Contiene
herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Cuantizar
Le permite acceder a los parámetros de cuantización principales. Estos son idénticos a
las funciones del Panel de cuantización.
Duración
Contiene opciones relacionadas con la duración, similares a las del submenú
Funciones del menú MIDI.
Para cambiar la duración de los eventos MIDI seleccionados, o de todos los
eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el deslizador
Escalar duración/Escalar legato.
En el valor máximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.
Para hacer que los nuevos ajustes de duración sean permanentes, haga clic en
Congelar duraciones MIDI.
Para ajustar namente la distancia entre dos notas consecutivas, use el deslizador
Solapado.
A 0 Tics, el deslizador Escalar duración/Escalar legato extiende cada nota para
que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos hacen que las
notas se solapen y los negativos le permiten denir un pequeño hueco entre las
notas.
Para usar la función Legato o el deslizador para extender una nota hasta la
siguiente nota seleccionada, active Extender a siguiente seleccionada.
Esto es idéntico a activar la opción Modo legato: Solo entre notas seleccionadas
en el diálogo de Preferencias.
Conguración
Le permite abrir un diálogo para editar los ajustes del Inspector del Editor de
percusión. Haga clic en Congurar inspector y, en el menú emergente, seleccione
Conguración.
NOTA
Si abre el Editor de percusión en la zona inferior, estas secciones se muestran en el Inspector
del editor en la zona izquierda.
Editores MIDI
Editor de percusión
633
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel de cuantización en la página 242
Abrir el inspector del editor en la página 51
Visor de notas
El visor de notas del Editor de percusión contiene una rejilla en la que se muestran los eventos
de nota.
Las notas se muestran con símbolos de diamante. Si activa Mostrar duración de notas act./
desact. en la barra de herramientas, las notas se muestran como cajas y se puede ver la
duración de nota.
La posición vertical de las notas se corresponde con la lista de sonidos de percusión de la
izquierda, mientras que la posición horizontal se corresponde con la posición en el tiempo de las
notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de percusión en la página 626
Lista de sonidos de percusión
La lista de sonidos de percusión lista todos los sonidos de percusión por nombre y le permite
ajustar y manipular la conguración de sonidos de percusión en varios aspectos.
Editores MIDI
Editor de percusión
634
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El número de columnas de la lista depende de si el drum map está seleccionado para la pista, o
no.
Altura tonal
Número de nota del sonido de percusión.
Instrumento
Nombre del sonido de percusión.
Ajustar
Esto se usa al introducir y editar notas.
Enmudecer
Le permite enmudecer sonidos de percusión.
Nota-I
Nota de entrada del sonido de percusión. Cuando toca esta nota, se mapea al sonido
de percusión correspondiente y se transpone automáticamente según el ajuste de
Altura tonal del sonido.
Nota-O
La nota de salida MIDI que se envía cada vez que se reproduce el sonido de percusión.
Canal
El canal MIDI sobre el que se reproduce el sonido de percusión.
Salida
La salida MIDI por la que se reproduce el sonido de percusión.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Enmudecer notas y sonidos de percusión en la página 639
Drum Maps en la página 639
Editores MIDI
Editor de percusión
635
Cubase AI 12.0.20
Menú Seleccionar opciones de visibilidad de tonos
El menú emergente Seleccionar opciones de visibilidad de tonos, en la barra de herramientas
del editor de percusión, le permite determinar qué sonidos de percusión se muestran en la lista
de sonidos de percusión.
Active Visibilidad de tonos act./desact. y haga clic en Seleccionar opciones de visibilidad
de tonos en la barra de herramientas.
NOTA
Si Visibilidad de tonos act./desact. está desactivado, se muestran todos los sonidos de
percusión del drum map seleccionado y puede editar el orden de la lista de sonidos de
percusión manualmente.
Mostrar sonidos de percusión con eventos
Muestra solo los sonidos de percusión para los eventos que están disponibles en la
parte MIDI seleccionada.
Mostrar sonidos de percusión en uso por el instrumento
Muestra todos los sonidos de percusión para los que un pad, etc. está en uso por el
instrumento. Esta opción solo está disponible si el instrumento puede proporcionar
esta información.
Invertir lista de sonidos de percusión
Invierte el orden de los sonidos mostrados en la lista de sonidos de percusión.
Menús de Drum Map y nombres
Debajo de la lista de sonidos de percusión hay menús desplegables que se usan para seleccionar
un drum map para la pista en edición o, si no hay drum map seleccionado, una lista de nombres
de sonidos de percusión.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Drum Maps en la página 639
Operaciones con el editor de percusión
Esta sección describe las operaciones de edición generales dentro del Editor de percusión.
Insertar eventos de nota de percusión
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar o con la herramienta Baqueta.
PRERREQUISITO
Ha congurado Insertar duración en la barra de herramientas para determinar la duración de la
nota insertada. Si Insertar duración está establecido a Enlazado a Drum Map, la nota obtiene
la duración del valor Ajustar establecido en el sonido en la lista de sonidos de percusión. Ha
activado Ajustar.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
636
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si quiere ajustar posiciones según el ajuste Presets de cuantización de la barra de
herramientas, active Usar cuantización.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en el visor de eventos.
Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el visor de eventos.
NOTA
Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Baqueta,
mantenga pulsado Alt/Opción .
RESULTADO
Se inserta un evento de nota.
Insertar múltiples eventos de nota de percusión
Puede insertar múltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o con
la herramienta Baqueta.
PRERREQUISITO
Ha congurado Insertar duración en la barra de herramientas para determinar la duración de la
nota insertada. Si Insertar duración está establecido a Enlazado a Drum Map, la nota obtiene
la duración del valor Ajustar establecido en el sonido en la lista de sonidos de percusión. Ha
activado Ajustar.
NOTA
Si quiere ajustar posiciones según el ajuste Presets de cuantización de la barra de
herramientas, active Usar cuantización.
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble clic en
el visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el visor de
eventos y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO
Se insertan los eventos de nota.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas del editor de percusión en la página 626
Modicar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modicar valores especícos de notas sobre la marcha.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
637
Cubase AI 12.0.20
Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.
Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt/Opción y arrastre hacia arriba o hacia
abajo.
Para editar la duración de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA
Si quiere editar la duración de nota en el Editor de percusión, debe desactivar Ajustar y
activar Mostrar duración de notas act./desact.. De otro modo, la nota se repite.
Para editar la posición de tiempo, mantenga pulsado Mayús y arrastre hacia la izquierda o
hacia la derecha.
NOTA
Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd .
Cambiar la duración de nota
Puede cambiar la duración de nota en el editor de percusión con la herramienta Seleccionar, o
con la herramienta Baqueta.
PRERREQUISITO
Ha activado Mostrar duración de notas act./desact. en la barra de herramientas del editor de
percusión.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el puntero del ratón al inicio o al nal de la nota que quiere editar.
El puntero del ratón se convierte en una doble echa.
2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la duración.
Se muestra una caja de información con el valor de duración actual.
3. Suelte el botón del ratón.
RESULTADO
Se cambia la duración de nota. La opción Ajustar se tiene en consideración.
Suprimir eventos de nota de percusión
PROCEDIMIENTO
Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en el evento.
Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento.
Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el evento.
RESULTADO
Se suprime el evento de nota.
Editores MIDI
Operaciones con el editor de percusión
638
Cubase AI 12.0.20
Suprimir múltiples eventos de nota de percusión
Puede suprimir múltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o con
la herramienta Baqueta.
PRERREQUISITO
Para suprimir múltiples eventos de nota con la herramienta Seleccionar, Ajustar debe estar
activado.
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble clic en
el primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el primer
evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO
Se suprimen los eventos de nota.
Enmudecer notas y sonidos de percusión
IMPORTANTE
El estado de enmudecido para sonidos de percusión forma parte del drum map. Todas las demás
pistas que usan este mapa se ven afectadas.
Para enmudecer notas individuales, haga clic en ellas o rodéelas con la herramienta
Enmudecer, o seleccione Editar> Enmudecer.
Para enmudecer un sonido de percusión de un drum map, haga clic en la columna
Enmudecer del sonido de percusión.
Para enmudecer todos los demás sonidos de percusión, haga clic en Instrumento solo
(necesita drum map), en la barra de herramientas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un drum map para una pista en la página 643
Drum Maps
Un kit de percusión en un instrumento MIDI suele ser un conjunto de sonidos de percusión
diferentes con cada sonido ubicado en una tecla diferente. Por ejemplo, los diferentes sonidos
se asignan a diferentes números de nota MIDI. Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la
caja.
Instrumentos MIDI distintos suelen usar asignaciones de teclas diferentes. Esto puede ser
problemático si ha hecho un pattern de batería en un dispositivo MIDI y luego quiere probarlo
Editores MIDI
Drum Maps
639
Cubase AI 12.0.20
en otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se convierta en uno de
platos, o el del charles en un timbal, etc., simplemente por el hecho que en los instrumentos los
sonidos de batería están distribuidos de forma distinta.
Para solucionar este problema y para simplicar varios aspectos de los kits de percusión MIDI,
tales como usar sonidos de percusión de diferentes instrumentos en el mismo kit, Cubase le
ofrece los drum maps (mapas de percusión). Un drum map es una lista de sonidos de percusión,
con una serie de ajustes para cada sonido. Cuando reproduce una pista MIDI para la que ha
seleccionado un drum map, las notas MIDI se ltran a través del drum map antes de enviarse
al instrumento MIDI. El mapa determina qué número de nota MIDI es enviado a cada sonido de
batería, y qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas.
Cuando quiera probar un pattern de batería u otro instrumento, simplemente cambie al
correspondiente drum map, y el sonido de la caja seguirá siendo un sonido de caja.
Si quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyectos, puede cargarlos en la plantilla.
NOTA
Los drum maps se guardan con el archivo del proyecto. Si ha creado o modicado un drum map,
puede usar la función Guardar para guardarlo como un archivo XML aparte y así hacer que se
pueda cargar en otros proyectos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar un archivo de plantilla de proyecto en la página 87
Diálogo Conguración del Drum Map
Este diálogo le permite cargar, crear, modicar, y guardar drum maps.
Para abrir el diálogo Conguración del Drum Map, seleccione Conguración del Drum
Map en el menú emergente Mapa o en el menú MIDI.
La lista de la izquierda muestra los drum maps cargados. Los sonidos y ajustes del drum map
seleccionado se muestran a la derecha.
NOTA
Los ajustes para los sonidos de percusión son exactamente los mismos que en el Editor de
percusión.
Editores MIDI
Drum Maps
640
Cubase AI 12.0.20
Salida
Le permite seleccionar la salida de los sonidos del drum map.
Lista de sonidos de percusión
Lista todos los sonidos de percusión y sus ajustes. Para oír un sonido de percusión,
haga clic en la columna de más a la izquierda.
NOTA
Si escucha un sonido en el diálogo Conguración del Drum Map y el sonido está
ajustado a la salida MIDI Por defecto, se usará la salida seleccionada en el menú
emergente Salida de la esquina inferior izquierda. Al escuchar un sonido por la salida
por defecto en el Editor de percusión, se usa la salida MIDI seleccionada para esta
pista.
El menú emergente Funciones contiene las siguientes opciones:
Nuevo mapa
Añade un nuevo drum map al proyecto. Los sonidos del drum map se llaman «Sonido
1, Sonido 2, etc.» y tienen todos los parámetros a los valores por defecto. El mapa se
llama «Mapa vacío».
Para renombrar el drum map, haga clic sobre el nombre en la lista e introduzca un
nuevo nombre.
Nueva copia
Añade una copia del drum map seleccionado para crear un nuevo drum map. Puede
cambiar entonces los ajustes de la copia del drum map y renombrarlo en la lista.
Eliminar
Elimina el drum map seleccionado del proyecto.
Cargar
Le permite cargar drum maps en su proyecto.
Guardar
Le permite guardar el drum map que está seleccionado en la lista al disco. Los archivos
de drum map tienen la extensión .drm.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de drum map en la página 641
Ajustes de canales y salidas en la página 642
Ajustes de drum map
Un drum map está formado por ajustes para los 128 sonidos de batería, uno para cada número
de nota MIDI.
Para tener una visión general de estos ajustes, abra el Editor de percusión y use el menú
emergente Mapa, justo debajo de la lista de sonidos de batería, para seleccionar el drum
map GM Map.
Este mapa GM está congurado según los estándares de General MIDI.
Editores MIDI
Drum Maps
641
Cubase AI 12.0.20
Puede cambiar todos los ajustes del drum map, excepto el tono, directamente en la lista de
sonidos de percusión en el diálogo Conguración del Drum Map. Estos cambios afectan a todas
las pistas que usan el drum map.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Lista de sonidos de percusión en la página 634
Diálogo Conguración del Drum Map en la página 640
Importar drum maps desde instrumentos virtuales
Puede importar sus ajustes de drum maps a una pista de instrumento que esté enrutada a
Groove Agent SE.
PRERREQUISITO
Para importar sus ajustes de drum maps a una pista de instrumento, la pista tiene que estar
enrutada a Groove Agent SE o a otro instrumento de percusión que soporte drum maps.
PROCEDIMIENTO
1. Cargue un kit de percusión en Groove Agent SE.
2. En el Inspector de la pista, abra el menú emergente Drum Maps y seleccione Crear Drum
Map a partir de instrumento.
Se crea el drum map para el kit que está asignado al puerto y canal MIDI seleccionado en el
Inspector.
3. Abra el menú emergente Drum Maps de nuevo y seleccione Conguración del Drum Map.
4. En la lista de la izquierda, seleccione el kit que ha cargado en el instrumento.
RESULTADO
Los sonidos y ajustes del instrumento se muestran en la Conguración del Drum Map.
NOTA
Los pads de instrumentos y patterns se exportan al drum map. Si comparten teclas, los pads de
patterns tienen prioridad, es decir, sus ajustes se incluyen en el drum map.
Ajustes de canales y salidas
Puede congurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI para cada sonido en un drum map.
Cuando un drum map está seleccionado en una pista, las conguraciones de canal MIDI del
drum map sobrescribirán los del canal MIDI de la pista.
Puede seleccionar diferentes canales y/o salidas para diferentes sonidos. Esto le permitirá
construir kits de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.
Para hacer que un sonido de percusión use el canal de la pista, ajuste el canal en el drum
map a Cualquiera.
Para hacer que el sonido use la salida MIDI que está seleccionada en la pista, ajuste la salida
MIDI de un sonido en un drum map a Por defecto.
Para enviar el sonido a una salida MIDI especíca, seleccione cualquier otra opción.
Para seleccionar el mismo canal MIDI o dispositivo MIDI para todos los sonidos de un drum
map, haga clic en la columna Canal, pulse Ctrl/Cmd , y seleccione un canal o salida.
Editores MIDI
Drum Maps
642
Cubase AI 12.0.20
Si hace ajustes especícos de salida o canal MIDI a todos los sonidos de un drum map,
puede cambiar entre drum maps para enviar sus pistas de percusión a otro instrumento
MIDI.
Seleccionar un drum map para una pista
Para seleccionar un drum map para una pista MIDI, abra el menú emergente Mapa en el
Inspector o en el Editor de percusión y seleccione un drum map.
Para desactivar la funcionalidad de drum map en el Editor de percusión, abra el menú
emergente Mapa en el Inspector o en el Editor de percusión y seleccione Sin Drum Map.
Aunque no use un drum map, todavía podrá seguir separando los sonidos por nombre
usando una lista de nombres.
NOTA
Inicialmente, el menú emergente Mapa solo contiene el mapa GM Map.
Notas-I, Notas-O y tonos
Vamos a ver un poco de teoría que nos ayudará a poder exprimir el concepto de drum map –
especialmente si quiere crear sus propios drum maps.
Un drum map es un tipo de ltro que transforma notas de acuerdo con los ajustes del mapa.
Hace esta transformación dos veces; una cuando recibe una nota entrante, es decir, cuando toca
una nota en su controlador MIDI, y otra cuando una nota es enviada desde el programa a un
dispositivo de sonido MIDI.
El siguiente ejemplo muestra un drum map modicado con un sonido de bombo que tiene
diferentes valores de altura tonal, nota-I y nota-O.
Notas-I (notas de entrada)
Cuando reproduce una nota en su instrumento MIDI, el programa busca el número de nota
entre las notas-I en el drum map. Si toca la nota La1 (A1), el programa encuentra que es la nota-I
del sonido de bombo.
Aquí es donde se produce la primera transformación: la nota toma un nuevo valor de acuerdo
con el ajuste de altura tonal del sonido de percusión en cuestión. En nuestro caso, la nota se
transforma en Do1 (C1), porque esta es la altura tonal del sonido de bombo. Si graba la nota, se
graba como un Do1 (C1).
Por ejemplo, puede colocar en el teclado los sonidos de batería uno al lado de otro para que
le sean fáciles de tocar, mover sonidos para que los más importantes se puedan tocar en un
teclado pequeño, tocar un sonido desde una nota negra en vez de blanca. Si nunca toca sus
partes de percusión desde un controlador MIDI porque las dibuja en el editor, no tiene que
preocuparse acerca del ajuste nota-I.
Editores MIDI
Drum Maps
643
Cubase AI 12.0.20
Notas-O (notas de salida)
El siguiente paso es la salida. Esto es lo que ocurre al reproducir la nota grabada, o cuando la
nota que toque se devuelve a un instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru):
El programa revisa el drum map y busca el sonido de percusión con la altura tonal de la nota.
En nuestro caso, esta es una nota Do1 (C1) y el sonido de percusión es de bombo. Antes de que
la nota se envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transformación: el número de nota se
cambia al valor de Nota-O. En nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI es Si0.
Los ajustes de nota-O le permiten realizar conguraciones para que el sonido de bombo
realmente toque un bombo. Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo
es la tecla Do2 (C2), debe ajustar la nota-O para el sonido de bombo a Do2 (C2). Cuando cambie
de instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la nota-O del bombo sea Do1. Una vez ha
congurado drum maps para todos sus instrumentos MIDI, puede seleccionar otro drum map
cuando quiera usar otro instrumento MIDI para sonidos de percusión.
Ajustar alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-
O
Puede establecer las alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-O. Esto es
útil si quiere convertir una pista a una pista MIDI normal sin drum map, y todavía conservar la
reproducción correcta de los sonidos de batería.
Es un caso de uso típico exportar sus grabaciones MIDI como archivo MIDI estándar. Si primero
realiza una conversión de notas-O, asegúrese de que sus pistas de percusión se reproducen
como se debe cuando se exportan.
Para realizar una conversión de notas-O, seleccione MIDI> Conversión de notas-O.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar en la página 133
Editores MIDI
Drum Maps
644
Cubase AI 12.0.20
Funciones de acordes
Las funciones de acordes le ofrecen varias posibilidades a la hora de trabajar con acordes.
Las funciones de acordes le permiten:
Construir progresiones de acordes añadiendo eventos de acorde a la pista de acordes.
Convertir eventos de acorde a MIDI.
Usar la pista de acordes para controlar reproducción MIDI.
Usar el voicing de la pista de acordes para cambiar los tonos de su MIDI.
Extraer eventos de acorde de datos MIDI para tener una visión general de la estructura
armónica de un archivo MIDI.
Extraer eventos de acorde a partir de eventos de audio.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI.
Pista de acordes
La pista de acordes le permite añadir eventos de acorde y eventos de escala.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Eventos de escala en la página 650
Eventos de acorde en la página 646
Añadir la pista de acordes
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Añadir pista> Acorde.
RESULTADO
La pista de acorde se añade a su proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de acordes en la página 127
645
Cubase AI 12.0.20
Eventos de acorde
Los eventos de acorde son representaciones de acordes que le permiten controlar o transponer
la reproducción en pistas MIDI y de instrumento.
Los eventos de acorde alteran los tonos de las notas MIDI si sus pistas están conguradas para
seguir a la pista de acordes.
Los eventos de acorde tienen una posición de inicio especíca. Su nal, sin embargo, viene
determinado por el inicio del siguiente evento de acorde. Pueden tener una nota fundamental,
un tipo, una tensión y una nota de bajo.
1 Nota fundamental
2 Tipo
3 Tensión
4 Nota de bajo
VÍNCULOS RELACIONADOS
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de acordes en la página 655
Añadir eventos de acorde
PRERREQUISITO
Ha añadido una pista de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de acordes.
Se añade un evento de acorde sin denir con el nombre X.
2. Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento de acorde.
3. Abra la pestaña Editor y seleccione una nota fundamental desde la columna de más a la
izquierda.
El evento de acorde de la pista de acordes cambia en consecuencia.
4. Opcional: Seleccione un tipo de acorde, una tensión y una nota de bajo.
5. Opcional: Haga clic en Añadir acorde o pulse Tab para añadir un nuevo evento de acorde
indenido en la pista de acordes, y defínalo.
6. Para cerrar el Editor, haga clic en cualquier lugar fuera del Editor.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir la pista de acordes en la página 645
Editor de acordes
El Editor de acordes le permite denir o cambiar eventos de acordes, y añadir nuevos eventos
de acordes.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
646
Cubase AI 12.0.20
Para abrir el Editor de acordes, haga doble clic en un evento de acorde.
Ir al acorde anterior/Ir al acorde siguiente
Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
Añadir acorde
Añade un nuevo evento de acorde no denido en la pista de acordes.
NOTA
Esto solo funciona si está seleccionado el último evento de acorde de la pista de
acordes.
Botones de denición de acorde
Active estos botones para denir una nota fundamental, un tipo de acorde, una
tensión y una nota grave para su evento de acorde.
NOTA
Si no selecciona una nota de bajo aparte, el ajuste se enlaza con la nota fundamental,
de forma que no se oiga ninguna nota grave extra.
Visor del teclado
Muestra las notas del evento de acorde, considerando los ajustes de voicings actuales.
Activar entrada MIDI
Le permite denir un acorde tocándolo en su teclado MIDI. Si el acorde es reconocido,
se reejará en los botones de acorde y en el visor de teclado.
Denir acorde con introducción de texto
Le permite denir un acorde usando el teclado del ordenador.
Denir acordes con introducción de texto
En el Editor de acordes, puede usar el campo de introducción de texto para denir un acorde
con el teclado del ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Haga doble clic en un evento de acorde para abrir el Editor de acordes.
2. Haga clic en el campo de introducción de texto, en la parte inferior del Editor.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
647
Cubase AI 12.0.20
3. Introduzca un acorde realizando las siguientes acciones:
Dena una nota fundamental, por ejemplo, C, D, E.
Dena accidentes, por ejemplo, # o b.
Dena el tipo de acorde, por ejemplo, maj, min, dim, sus o aug.
Dena una extensión de acorde, por ejemplo, 7, 9 o 13.
NOTA
Si ha activado Solfeo en el menú emergente Nombre de nota, en el diálogo Preferencias
(página Visualización de eventos—Acordes y tonos), también puede introducir acordes en
este formato. Debe poner en mayúsculas la primera letra y escribir «Re» en lugar de «re»,
por ejemplo. De otro modo, el acorde no es reconocido.
4. Pulse Tab para añadir un nuevo acorde no denido y denirlo.
Chord Assistant
La pestaña Círculo de quintas del Chord Assistant le ayuda a encontrar acordes que se pueden
aplicar al evento de acorde seleccionado.
Para abrir la pestaña Círculo de quintas, haga doble clic en un evento de acorde, y haga clic
en Círculo de quintas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Chord Assistant – Círculo de quintas en la página 648
Chord Assistant – Círculo de quintas
Círculo de quintas muestra los acordes con una visualización interactiva del círculo de quintas.
Para abrir la pestaña Círculo de quintas del Chord Assistant, haga doble clic en un evento
de acorde, y haga clic en Círculo de quintas.
El acorde de origen que dene la tonalidad actual se muestra en el centro del Chord
Assistant y se marca como tónica (I).
El círculo exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas.
El círculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
648
Cubase AI 12.0.20
Los números romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala.
Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes típicas o puede usar los
demás acordes para resultados más creativos.
Para reproducir un acorde y asignarlo al evento de acorde seleccionado, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran en negrita.
Para denir una nueva tonalidad, haga clic derecho en el acorde en el Chord Assistant y
seleccione Usar como origen, o use los controles Rotar izquierda/Rotar derecha.
Para seleccionar el acorde menor paralelo y denirlo como tonalidad, haga clic en Mayor/
Menor.
Escuchar eventos de acorde
Para oír los eventos de acorde de la pista de acordes, debe conectar la pista de acordes a la
salida de un instrumento o de una pista MIDI.
PRERREQUISITO
Ha añadido una pista de acordes y eventos de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Instrumento.
3. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST.
4. Haga clic en Añadir pista.
Se añade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del
instrumento VST seleccionado.
5. Seleccione un sonido.
6. En el Inspector de la pista de acordes, active Realimentación acústica.
7. En la lista de pistas, abra el menú emergente Seleccionar pista para la escucha y
seleccione la pista que quiera usar para la escucha.
Funciones de acordes
Eventos de acorde
649
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Los eventos de acorde en la pista de acordes ahora disparan el sonido del instrumento asignado
en la pista MIDI o de instrumento.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de acordes en la página 127
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Cambiar cómo se muestran los eventos de acorde
Puede cambiar cómo se muestran los eventos de acorde. Esto es útil si los eventos de acorde se
solapan los unos con los otros en niveles de zoom bajos, o si no le gusta el tipo de fuente.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Resolver conictos de visualización.
2. En el diálogo Preferencias, seleccione Visualización de eventos> Acordes y tonos y
congure la fuente de acordes.
Aquí también puede determinar el nombre de nota y el formato de nombrado.
Eventos de escala
Los eventos de escala le informan de qué eventos de acorde encajan en una secuencia especíca
de notas que pertenecen a una nota fundamental especíca.
Cubase crea automáticamente eventos de escala para sus eventos de acorde.
Para mostrar los eventos de escala, active Mostrar escalas en la pista de acordes.
Para oír las notas que pertenecen a un evento de escala, haga clic en él.
Sin embargo, también puede añadir y editar eventos de escala manualmente.
Los eventos de escala tienen una posición de inicio especíca. Su nal viene determinado por el
inicio del siguiente evento de escala.
Editar eventos de escala
PRERREQUISITO
Ha añadido una pista de acordes y eventos de acorde. Ha desactivado Escalas automáticas en el
Inspector de la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Mostrar escalas.
Se muestra el carril de escala con eventos de escala.
2. Seleccione el evento de acorde.
Funciones de acordes
Eventos de escala
650
Cubase AI 12.0.20
Se muestra un evento de escala en el carril de escalas.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en el primer evento de escala en la pista de acordes, y en la línea de
información, seleccione una Tonalidad fundamental y un Tipo.
Haga doble clic en el evento de escala, y en el teclado que aparece, seleccione una
Tonalidad fundamental y un Tipo de la escala.
Las teclas que se corresponden con la escala se resaltan.
Voicings
Los voicings determinan cómo se conguran los eventos de acorde. Estos denen el espaciado
vertical y el orden de tonos del acorde, también la instrumentación y el género de una pieza
musical.
Por ejemplo, un acorde C (Do) puede extenderse a un amplio rango de tonos, y un pianista
elegirá notas diferentes a un guitarrista. El pianista también puede tocar tonos completamente
diferentes para géneros musicales diferentes.
Puede congurar voicings para la pista de acordes entera en el Inspector de la pista de
acordes.
Puede congurar voicings para eventos de acorde individuales, en el menú emergente
Voicing en la línea de información.
NOTA
Si Voicings adaptativos está activado en el Inspector de la pista de acordes, solo puede
cambiar los voicings del primer evento de acorde en la línea de información.
Ajustes del inspector para voicings
Para congurar voicings para la pista de acordes entera, puede usar el Inspector de la pista de
acordes.
Funciones de acordes
Voicings
651
Cubase AI 12.0.20
Biblioteca de voicings
Le permite seleccionar Guitarra, Piano o Simple como biblioteca de voicings.
Subconjunto de biblioteca de voicings
NOTA
Esto solo está disponible si está establecido Guitarra o Piano como biblioteca de
voicings.
Le permite seleccionar un subconjunto preestablecido de biblioteca de voicings.
Congurar voicing
Abre el panel Voicing personalizado que le permite congurar sus propios
parámetros de voicings para un esquema de voicing especíco.
Voicings adaptativos
Active esto para permitir que Cubase ajuste los voicings automáticamente. Esto evita
que los voicings individuales salten demasiado.
Escalas automáticas
Active esto para permitir que Cubase ajuste las escalas automáticamente.
Desplazar acordes
Si introduce un número negativo de tics, los eventos de acorde afectarán a las notas
MIDI que se hayan disparado demasiado pronto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Panel Voicing personalizado en la página 652
Panel Voicing personalizado
Si hace clic en Congurar voicing en la sección Acordes del Inspector, puede congurar sus
propios parámetros de voicing para un esquema de voicings especíco.
Para abrir el panel Voicing personalizado, haga clic en Congurar voicing en la sección
Acordes del Inspector.
Funciones de acordes
Voicings
652
Cubase AI 12.0.20
En la sección Estilo, en los voicings de Piano, puede congurar los siguientes parámetros:
Tríadas
Ajusta una tríada. Los acordes con más de 3 notas no se cambian.
Tríadas con maj9
Ajusta una tríada con una novena mayor, pero sin nota fundamental. Los acordes con
más de 3 notas no se cambian.
Tríadas con maj9 y min9
Ajusta una tríada con una novena mayor y menor, pero sin nota fundamental. Los
acordes con más de 3 notas no se cambian.
Acordes de 4 notas
Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental. Los acordes con menos de 3 notas
no se cambian.
Acordes de 4 notas (Open Jazz)
Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental, y sin quinta. Los acordes con menos
de 3 notas no se cambian.
Acordes de 5 notas
Ajusta un acorde de 5 notas con una novena. Los acordes con menos de 4 notas no se
cambian.
En la sección Opciones de los voicings de Piano, puede congurar los siguientes parámetros:
Añadir nota fundamental
Añade una nota fundamental.
Duplicar nota fundamental
Duplica la nota fundamental.
Funciones de acordes
Voicings
653
Cubase AI 12.0.20
Ampliar campo sonoro
Duplica la tenor.
En la sección Rango voicing de los voicings de Piano, puede congurar los siguientes
parámetros:
Nota fundamental más baja
Establece el límite para la nota fundamental más baja.
Nota más baja
Establece el límite para la nota más baja, exceptuando la nota fundamental.
Nota más alta
Establece el límite para la nota más alta, exceptuando la nota fundamental.
En la sección Estilo de los voicings de Guitarra, puede congurar los siguientes parámetros:
Tríadas
Congura una tríada con 4, 5 o 6 voces.
Acordes de 4 notas
Congura un acorde de 4 notas con 4, 5 o 6 voces sin tensiones.
Tríadas a 3 cuerdas
Congura una triada de 3 cuerdas.
Modern Jazz
Establece acordes de 4, 5 y 6 notas, parcialmente sin nota fundamental, pero con
tensiones.
Para voicings Simple solo está disponible Desplazamiento de octavas desde C3. Esto le permite
determinar un valor de desplazamiento para el rango de octava.
En la sección Primer voicing, en voicings de Piano, Guitarra y Simple, puede seleccionar un
voicing de inicio.
NOTA
Esto solo está disponible para las pistas MIDI y de instrumento, y no para la pista de acordes, y
solo si selecciona Voicings en el menú emergente Seguir pista de acordes.
Convertir eventos de acorde a MIDI
Puede convertir eventos de acorde a MIDI para una edición más a fondo, o para imprimir una
partitura principal en el Editor de partituras.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga uno de lo siguiente para especicar la pista destino de sus eventos de acorde:
Seleccione un instrumento o pista MIDI.
Haga clic en Instrumento para añadir una pista de instrumento.
Haga clic en MIDI para añadir una pista MIDI.
3. Haga clic en Añadir pista.
4. Haga uno de lo siguiente:
Funciones de acordes
Convertir eventos de acorde a MIDI
654
Cubase AI 12.0.20
Para convertir todos los eventos de acorde a MIDI, seleccione Proyecto> Pista de
acordes> Acordes a MIDI.
Para convertir a MIDI solo los acordes seleccionados, seleccione los eventos de acorde y
arrástrelos a la pista MIDI o de instrumento.
RESULTADO
Se crea una nueva parte MIDI en el instrumento o pista MIDI seleccionados. Contiene los acordes
como eventos MIDI.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Diálogo Añadir pista – MIDI en la página 113
Asignar eventos de acorde a pads de HALion Sonic SE
PRERREQUISITO
Cree una progresión de acordes en la pista de acordes y añada una pista de instrumento con
HALion Sonic SE como instrumento VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arrástrelos a los pads de HALion
Sonic SE.
El primer evento de acorde se mapea al botón en el que lo depositó, y todos los eventos de
acorde posteriores se mapean a los botones siguientes.
2. Haga clic en los pads correspondientes en el teclado HALion Sonic SE para disparar los
acordes.
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de
acordes
Puede usar la pista de acordes para controlar la reproducción MIDI.
Sección Acordes de pistas MIDI
La sección Acordes en el Inspector de pistas MIDI le permite determinar cómo se mapean los
eventos de la pista MIDI a la pista de acordes.
Para abrir la sección Acordes de una pista MIDI, seleccione la pista y, en el Inspector, haga
clic en la sección Acordes.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de acordes
655
Cubase AI 12.0.20
Seguir pista de acordes
Seleccione una opción para determinar cómo se mapean los eventos de su pista a la
pista de acordes.
Voicings de esta pista
Le permite seleccionar una biblioteca de voicings o usar los voicings de la pista de
acordes. Esto solo está disponible si seleccionó Voicings o Voz individual en el menú
emergente Seguir pista de acordes.
Entrada en directo
Le permite transponer la entrada MIDI en directo a una progresión de acordes en la
pista de acordes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar Seguir pista de acordes en la página 657
Modos de Seguir pista de acordes en la página 657
Usar Entrada en directo en la página 656
Zona de pads de acorde en la página 662
Conguración de instrumentista en la página 673
Usar Entrada en directo
Entrada en directo le permite transponer la entrada MIDI en directo a una progresión de
acordes en la pista de acordes. De esta forma no tiene que preocuparse de la tecla que toque
en su teclado MIDI, ya que la entrada MIDI se transpone para que concuerde con los acordes o
escalas en su pista de acordes en tiempo real.
PROCEDIMIENTO
1. Cree una pista MIDI o de instrumento y active Habilitar grabación.
2. En el Inspector, abra la sección Acordes.
3. Abra el menú emergente Entrada en directo y haga uno de lo siguiente:
Para mapear la entrada MIDI a eventos de acorde, seleccione Acordes.
Para mapear la entrada MIDI a eventos de escala, seleccione Escalas.
4. Toque algunas teclas en su teclado MIDI o en el Teclado en pantalla.
RESULTADO
Cualquier tecla que toque se mapea en tiempo real a los eventos de acorde o escala en la pista
de acordes.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de acordes
656
Cubase AI 12.0.20
Usar Seguir pista de acordes
Esto le permite hacer que una grabación existente concuerde con una progresión de acordes en
la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione la pista que quiera hacer coincidir en la pista de acordes.
2. En el Inspector, haga clic en Acordes.
3. Abra el menú emergente Seguir pista de acordes y seleccione un modo.
NOTA
Si esta es la primera vez que abre este menú emergente de la pista, se abre el diálogo
Seguir pista de acordes.
4. En el diálogo Seguir pista de acordes, haga sus cambios.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los eventos de su pista ahora concuerdan con la progresión de acordes en la pista de acordes.
NOTA
Si hizo concordar su pista MIDI con la pista de acordes, algunas de las notas MIDI originales
puede que se enmudezcan. Para ocultar estas notas en los editores, seleccione Ocultar notas
enmudecidas en editores en el diálogo Preferencias (página Opciones de edición—Acordes).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Seguir pista de acordes en la página 658
Modos de Seguir pista de acordes en la página 657
Modos de Seguir pista de acordes
Esta sección del Inspector le permite determinar cómo su pista sigue a la pista de acordes.
La siguientes opciones están disponibles en el menú emergente Seguir pista de acordes:
Desact.
Seguir pista de acordes está desactivado.
Acordes y escalas
Esto mantiene los intervalos de la escala o acorde original mientras sea posible.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de acordes
657
Cubase AI 12.0.20
Acordes
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental y las mapea
al acorde actual.
Escalas
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la escala actual. Esto le permite
una variedad más amplia de notas y una interpretación más natural.
Fundamentales
Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental del evento
de acorde. El efecto corresponde a usar la pista de transposición. Esta opción es
apropiada para pistas de bajo.
Voicings
Esto transpone las notas MIDI para que concuerden con las voces de la biblioteca de
voicings seleccionada.
Voz individual
Mapea notas MIDI a las notas de una única voz (soprano, tenor, bajo, etc.) del voicing.
Use el menú emergente inferior para seleccionar la voz deseada.
NOTA
Si aplica este modo a una selección de pistas que contengan voces separadas,
puede congurar una pista como maestra y las demás como esclavas de voicings.
De esta forma puede cambiar el voicing de la maestra, y las esclavas la seguirán
automáticamente.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar voces a notas en la página 659
Diálogo Seguir pista de acordes
Este diálogo se abre la primera vez que selecciona una opción del menú emergente Seguir pista
de acordes en la sección Acordes del Inspector.
Seguir directamente
Actívelo si sus notas MIDI ya están en concordancia con la pista de acordes. Este es el
caso si extrajo sus acordes de los eventos MIDI en la pista seleccionando Proyecto>
Pista de acordes> Crear eventos de acorde, por ejemplo.
Sincronizar datos de pista con pista de acordes primero
Active Analizar acordes si los datos de la pista no tienen nada en común con
los eventos de acorde. Esto analiza los eventos MIDI y hace concordar los acordes
encontrados con la pista de acordes. Esto solo está disponible para MIDI.
Active Aplicar un acorde conocido si los datos de la pista no tienen nada en común
con los eventos de acorde y si no hay cambios de acordes. Especique la nota
Fundamental y el Tipo de acorde de sus eventos.
Funciones de acordes
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de acordes
658
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de acorde a partir de MIDI en la página 660
Diálogo Crear eventos de acorde en la página 660
Usar Ajustar a pista de acordes
Esto le permite hacer que eventos o partes individuales concuerden con una progresión de
acordes en la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione los eventos o partes que quiere mapear a la pista de
acordes.
2. Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Ajustar a pista de acordes.
3. En el menú emergente Modo de asignación, seleccione un modo de mapeo.
NOTA
Si selecciona Voicings y no se encuentran voces, se usa el modo Auto en su lugar.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los acordes y escalas de cada evento o parte se analizarán y se usarán para el mapeado. Si no se
encuentran acordes, Cubase dará por hecho que la interpretación es en «C» (Do). Los modos de
mapeado y voicings disponibles se corresponden con los parámetros de Seguir pista de acordes
en la sección Acordes del Inspector.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Modos de Seguir pista de acordes en la página 657
Asignar voces a notas
Puede transponer notas MIDI para que concuerden con las voces de una biblioteca de voicings
seleccionada.
PROCEDIMIENTO
Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Asignar voces a notas.
RESULTADO
Los tonos de las notas concuerdan ahora con el voicing de la pista de acordes, y todavía puede
editar las notas MIDI. Si ahora selecciona una nota en el Editor de teclas, puede ver que la Voz
está asignada en la línea de información.
Funciones de acordes
Asignar voces a notas
659
Cubase AI 12.0.20
Crear eventos de acorde a partir de MIDI
Puede extraer acordes a partir de notas MIDI, partes MIDI, o pistas MIDI. Esto es útil si tiene un
archivo MIDI y quiere mostrar su estructura armónica, y usar este archivo como punto de inicio
para una mayor experimentación.
PRERREQUISITO
Ha añadido una pista de acorde.
En una pista MIDI, ha creado una parte MIDI con eventos MIDI que se pueden interpretar
como acordes. Las pistas de percusiones, bajos monofónicos, o voces solistas no son
adecuadas.
PROCEDIMIENTO
1. En la ventana de Proyecto, seleccione una parte o una o varias pistas MIDI.
También puede seleccionar las pistas, partes, o notas MIDI que quiera crear en el Editor de
teclas, Editor de partituras, o Editor in-place.
2. Haga uno de lo siguiente:
Arrastre la parte MIDI y deposítela en la pista de acordes.
Haga clic derecho en una parte MIDI y seleccione Crear eventos de acorde desde el
menú contextual.
Seleccione Proyecto> Pista de acordes> Crear eventos de acorde.
3. En el diálogo Crear eventos de acorde, haga sus cambios y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Los eventos de acorde se añaden a la pista de acordes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Crear eventos de acorde en la página 660
Diálogo Crear eventos de acorde
Este diálogo le permite determinar qué datos MIDI se deberán tener en cuenta al crear eventos
de acorde a partir de MIDI.
Funciones de acordes
Crear eventos de acorde a partir de MIDI
660
Cubase AI 12.0.20
Incluir notas de bajo
Actívelo si quiere que los eventos de acorde contengan una nota grave.
Incluir tensiones
Actívelo si quiere que los eventos de acorde contengan tensiones.
Detectar arpeggios
Actívelo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes arpegiados, es decir,
acordes cuyas notas se reproducen una después de otra en vez de todas a la vez.
Interpretar pedal de sustain
Actívelo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes de pedal de sustain, es
decir, notas que se reproducen mientras el pedal de sustain está pulsado.
Ignorar notas más cortas que
Le permite determinar la duración mínima de los eventos MIDI que se tienen en
cuenta.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Crear eventos de acorde a partir de MIDI en la página 660
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Puede usar un teclado MIDI para grabar eventos de acorde en la pista de acordes.
PRERREQUISITO
Su proyecto contiene una pista de instrumento con Habilitar grabación o Monitor activado.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de acordes, active Habilitar grabación.
2. En la barra de Transporte, active Grabar.
3. Toque algunos acordes en su teclado MIDI.
RESULTADO
Todos los acordes reconocidos se graban como eventos de acorde en la pista de acordes.
NOTA
La pista de acordes usa sus propios ajustes de voicings. Los eventos de acorde grabados pueden,
por lo tanto, sonar diferentes.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir eventos de acorde en la página 646
Funciones de acordes
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
661
Cubase AI 12.0.20
Pads de acorde
Los pads de acorde le permiten jugar con los acordes, y cambiar sus voicings y tensiones. En
términos de armonía y ritmo, le permiten una estrategia de composición más espontánea y
divertida que las funciones de la pista de acordes.
Usted puede:
Tocar acordes en tiempo real a través de un teclado MIDI.
Grabar su interpretación como eventos MIDI en una pista de instrumento o pista MIDI o
incluso en la pista de acordes.
NOTA
Damos por hecho que tiene un teclado MIDI conectado y congurado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicings en la página 651
Zona de pads de acorde
Los pads de acorde, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, alberga todas las funciones
que necesita para trabajar con pads de acorde.
Para abrir los Pads de acorde, seleccione Proyecto> Pads de acorde> Mostrar/Ocultar pads
de acorde.
Los pads de acorde tienen los siguientes controles:
1 Modo de salida de pads de acorde
Active esto para enviar datos de acordes a todas las pistas que se monitorizan o están
habilitadas para la grabación. Desactive esto para enviar datos de acordes exclusivamente
a pistas que se monitorizan o están habilitadas para la grabación, y donde Enrutado de
entrada está ajustado a Pads de acorde.
662
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si Habilitar grabación permite MIDI Thru está desactivado en el diálogo Preferencias
(página GrabarMIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
2 Instrumentista actual
Muestra el instrumentista seleccionado y se abre un menú emergente en el que puede
seleccionar otro instrumentista.
3 Modo actual
Muestra el modo de instrumentista actual y se abre un menú emergente en el que puede
seleccionar otro modo de instrumentista.
4 Pad de acorde
Cada pad de acorde puede contener un símbolo de acorde. Haga clic derecho en un pad de
acorde para abrir un menú contextual para ese pad de acorde. Para cambiar el acorde que
está asignado al pad de acorde, haga clic en Abrir editor, en el borde izquierdo del pad de
acorde.
5 Teclado
Muestra qué teclas se reproducen cuando dispara un pad de acorde. Para hacer zoom en el
teclado, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o hacia abajo. Para desplazar el teclado,
haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
6 Rango remoto de pads
Las teclas resaltadas en azul en el teclado, corresponden a teclas en su teclado MIDI que
disparan los pads de acorde. Puede denir el rango remoto en la página Control remoto de
pads del diálogo Conguración de pads de acorde.
7 Rango remoto de voicings/tensiones/transposición
Las teclas resaltadas en verde en el visor del teclado se corresponden con las teclas de su
teclado MIDI que cambian los ajustes de voicings, tensiones, y transposición de los pads.
Puede activar y denir estas teclas remotas en la página Control remoto de pads del
diálogo Conguración de pads de acorde.
8 Congurar pads de acorde
Abre el diálogo Conguración de pads de acorde.
9 Menú Funciones
Abre un menú emergente con funciones especícas y ajustes para los pads de acorde.
10 Presets de pads de acorde
Le permite guardar y cargar presets para pads de acorde y para instrumentistas.
11 Mostrar/Ocultar Chord Assistant
Muestra/Oculta la ventana Chord Assistant que muestra sugerencias de acordes que
concuerdan con el acorde que especicó como acorde origen.
12 Mostrar/Ocultar conguración de instrumentista
Muestra/Oculta las opciones de conguración de instrumentista.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de pads de acorde en la página 678
Reproducir y grabar acordes en la página 670
Instrumentistas y voicings en la página 674
Abrir pads de acorde en la página 54
Pads de acorde
Zona de pads de acorde
663
Cubase AI 12.0.20
Controles de pads de acorde
Los controles de pads de acorde le permiten editar los pads de acorde.
Para mostrar los controles de pads de acorde, mueva el ratón sobre un pad de acorde.
1 Abrir editor
Abre el Editor de acordes que le permite seleccionar un acorde para el pad de acorde.
2 Indicadores de voicing
Muestra el voicing usado en el acorde. Los indicadores de voicing solo se pueden mostrar si
el nivel de zoom horizontal de los pads de acorde es lo sucientemente alto.
3 Referencia de voicings adaptables/Usar X como origen para Chord Assistant
Cuando el pad de acorde activo se establece como referencia de voicing adaptable, sus
bordes se muestran en amarillo. Todos los demás pads de acorde siguen su voicing y se
ajustan de tal forma que no se mueven muy lejos de la referencia.
Si el pad de acorde está establecido como origen para la ventana Chord Assistant, sus
bordes se muestran en azul. Este pad de acorde se usa como una base para las sugerencias
en la ventana Chord Assistant.
4 Acorde asignado
Muestra el símbolo de acorde que está asignado al pad de acorde. Cada pad de acorde
puede contener un símbolo de acorde. Si el nombre del acorde asignado es demasiado largo
para mostrarse en el pad de acorde, se subraya, y se muestra el nombre entero del acorde
en una descripción emergente.
5 AV (Voicing adaptable)/L (Bloquear)
Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con AV. Sin embargo, si
cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se desactiva.
Una L indica que la edición del pad de acorde está bloqueda.
6 Voicing
Le permite establecer otro voicing para el pad de acorde.
7 Tensiones
Le permite añadir/eliminar tensiones para el acorde.
Menú contextual de pads de acorde
Para abrir el menú contextual de pads de acorde, haga clic derecho en un pad de acorde.
Usar X como origen para Chord Assistant
Establece el acorde del pad actual como acorde origen del asistente de acordes.
Asignar pad desde entrada MIDI
Le permite asignar un acorde pulsando teclas en su teclado MIDI.
Bloquear
Le permite bloquear la edición de un pad de acorde.
Pads de acorde
Zona de pads de acorde
664
Cubase AI 12.0.20
Voicing adaptable
Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con una marca
de vericación. Si cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se
desactiva.
Referencia de voicings adaptables
Establece el pad actual como referencia para voicings adaptables. Si está establecido,
los voicings automáticos para los siguientes pads se ajustan de tal forma que no están
demasiado lejos del voicing de referencia. Solo se puede establecer un pad como
referencia para voicings adaptables.
Desasignar pad
Elimina la asignación de acorde del pad actual.
Menú Funciones
Para abrir el menú de funciones, haga clic en Menú Funciones.
Mostrar indicadores de voicings
Le permite activar/desactivar los indicadores de voicings que se pueden mostrar
debajo de cada pad de acorde.
Asignar pads desde pista de acordes
Asigna los eventos de acorde de la pista de acordes a los pads de acorde en el mismo
orden en el que aparecen en la pista de acordes. Los eventos de acorde que tienen
más de una ocurrencia solo se asignan una vez.
Ajustar reproducción a rejilla musical
Le permite retardar la reproducción de un pad de acorde disparado a la siguiente
posición musical denida. Esto es útil si trabaja con un arpegiador o si ajusta los
Modos de instrumentista a Patrón.
Transponer todos los pads
Transpone todos los pads de acorde por un valor de transposición denido.
Bloquear todos los pads
Bloquea la edición de todos los pads de acorde.
Desbloquear todos los pads
Desbloquear todos los pads de acorde.
Desasignar todos los pads
Elimina la asignación de acordes de todos los pads.
Pads de acorde
Menú Funciones
665
Cubase AI 12.0.20
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para la sugerencia del
siguiente acorde. Le asiste a la hora de buscar los acordes correctos para crear una progresión
de acordes para su canción.
Haga clic en la ventana Mostrar/Ocultar Chord Assistant, en la parte izquierda del área de
pads de acorde, para abrir el Chord Assistant.
Debe denir un acorde origen así:
Haga clic derecho en el pad de acorde con el acorde que quiera usar como origen y
seleccione Usar x como origen para Chord Assistant.
La ventana Chord Assistant muestra sugerencias para acordes de continuación que puede
asignar a pads de acordes.
Chord Assistant – Círculo de quintas
Círculo de quintas muestra los acordes con una visualización interactiva del círculo de quintas.
El acorde de origen que dene la tonalidad actual se muestra en el centro del Chord
Assistant y se marca como tónica (I).
El círculo exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas.
El círculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos.
Los números romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala.
Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes típicas o puede usar los
demás acordes para resultados más creativos.
Pads de acorde
Chord Assistant
666
Cubase AI 12.0.20
Para reproducir un acorde, haga clic en él.
Los últimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran en negrita.
Para asignar un acorde al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho en el acorde
sugerido y seleccione Asignar a pad.
También puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este acorde como
origen, haga clic derecho en el acorde y seleccione Asignar a pad y usar como origen.
NOTA
El Círculo de quintas también está disponible en la ventana Chord Assistant para la pista de
acorde.
Asignación de acordes
Algunos acordes están preasignados a los pads de acorde. Pero también puede asignar sus
propios acordes.
Para asignar acordes a pads de acorde, puede usar:
La ventana del Editor de acordes
La ventana Chord Assistant – Círculo de quintas
Su teclado MIDI
Los eventos de acorde desde la pista de acordes
Desasignar pads de acorde
Puede eliminar todas las asignaciones de acordes de los pads de acorde para empezar desde
cero.
PROCEDIMIENTO
A la izquierda de los pads de acorde, abra el Menú Funciones y seleccione Desasignar
todos los pads.
Pads de acorde
Asignación de acordes
667
Cubase AI 12.0.20
Asignar acordes con el Editor de acordes
Si sabe exactamente qué acorde quiere asignar a un pad de acorde especíco, puede usar el
Editor de acordes.
PROCEDIMIENTO
1. Mueva el cursor del ratón al borde izquierdo del pad de acorde, y haga clic en Abrir editor.
2. En la ventana del Editor de acordes, use los botones de denición de acordes para denir
una nota fundamental, un tipo de acorde, una tensión y una nota de bajo.
El nuevo acorde se dispara automáticamente para dar una realimentación acústica.
Asignar acordes con el Chord Assistant – Pestaña Círculo de quintas
Si tiene un acorde que quiera usar como un punto de inicio para una progresión de acordes,
pero no sabe cómo crear esa progresión, puede usar la ventana Chord Assistant – Círculo de
quintas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active Usar X
como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color para
indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen.
El acorde original se muestra en el centro, y los acordes que forman parte de la escala se
muestran encima. Los números indican el grado de la escala de los acordes. Estos le ayudan
a crear progresiones de acordes.
2. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los símbolos de acorde para disparar los acordes
correspondientes.
3. Para asignar un acorde, arrástrelo desde la ventana Chord Assistant y deposítelo en el pad
de acorde.
NOTA
Si uno de los siguientes pads de acorde está libre, también puede hacer clic derecho sobre el
acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna el acorde al
siguiente pad libre.
Pads de acorde
Asignación de acordes
668
Cubase AI 12.0.20
Asignar acordes con el teclado MIDI
Si sabe qué acorde quiere asignar a un pad de acorde especíco, puede usar un teclado MIDI o el
Teclado en pantalla.
PRERREQUISITO
Ha seleccionado una pista MIDI o una pista de instrumento.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic derecho sobre el pad de acorde que quiera usar para el nuevo acorde, y seleccione
Asignar pad desde entrada MIDI.
Los bordes del pad de acorde cambian su color para indicar que ahora está listo para grabar.
2. En su teclado MIDI o en el Teclado en pantalla, pulse las teclas del acorde que quiera
asignar.
El acorde y su voicing se asignan al pad de acorde, y se oye la realimentación acústica del
acorde.
NOTA
El voicing asignado puede ser cambiado por el ajuste Voicing adaptable. Por lo tanto, si
quiere conservar el voicing para ese pad especíco, haga clic derecho en el pad de acorde y
seleccione Bloquear en el menú contextual.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicing adaptable en la página 674
Asignar acordes desde la pista de acordes
Puede asignar los eventos de acordes desde la pista de acordes a los pads de acorde.
PRERREQUISITO
Ha añadido una pista de acordes con algunos eventos de acorde a su proyecto.
PROCEDIMIENTO
A la izquierda de los pads de acorde, haga clic en el botón Menú Funciones y seleccione
Asignar pads desde pista de acordes.
Si los acordes ya están asignados a los pads de acorde, un mensaje de alerta le informa de
que se sobrescribirán todas las asignaciones previas.
RESULTADO
Los eventos de acorde se asignan a los pads de acorde en el mismo orden en el que aparecen en
la lista de pistas.
NOTA
Los eventos de acorde que aparecen más de una vez en la pista de acordes solo se asignan una
vez.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Añadir la pista de acordes en la página 645
Añadir eventos de acorde en la página 646
Pads de acorde
Asignación de acordes
669
Cubase AI 12.0.20
Intercambiar asignaciones de acordes
Puede intercambiar las asignaciones de acordes de 2 pads.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en un pad de acorde y arrástrelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color.
RESULTADO
Cuando suelta el pad sobre otro pad, se intercambian las asignaciones de acordes junto con sus
ajustes, a excepción de la Referencia de voicings adaptables.
Copiar asignaciones de acordes
Puede copiar las asignaciones de acordes de un pad y pegarlos en otro pad.
PROCEDIMIENTO
Pulse Alt/Opción y haga clic en un pad de acorde y arrástrelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color.
RESULTADO
Cuando suelta el pad sobre otro, la asignación del primer pad se copia al pad de acorde destino
junto con sus ajustes, a excepción de la Referencia de voicings adaptables.
Reproducir y grabar acordes
Puede reproducir y grabar acordes que están asignados a pads de acorde usando pistas de
instrumento o MIDI.
Hay dos Modos de salida de pads de acorde diferentes que determinan si los acordes que están
asignados a pads de acorde se pueden reproducir y grabar usando cualquier pista o usando
pistas de instrumento o MIDI exclusivas:
Modo de salida de pads de acorde: Activ.
Le permite reproducir y grabar pads de acorde usando cualquier pista de instrumento o
MIDI en la que Habilitar grabación o Monitor esté activado.
Modo de salida de pads de acorde: Desact.
Le permite reproducir y grabar pads de acorde usando pistas de instrumento o MIDI
exclusivas en las que Habilitar grabación o Monitor están activados, y si Pads de acorde
está seleccionado como entrada MIDI en el menú emergente Enrutado de entrada.
NOTA
Si Habilitar grabación permite MIDI Thru está desactivado en el diálogo Preferencias (página
GrabarMIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Zona de pads de acorde en la página 662
Grabar acordes en la pista de acordes en la página 673
Grabar acordes en pistas de instrumento en la página 672
Reproducir pads de acorde usando cualquier pista de instrumento en la página 671
Pads de acorde
Intercambiar asignaciones de acordes
670
Cubase AI 12.0.20
Reproducir pads de acorde usando pistas de instrumento exclusivas en la página 671
Reproducir pads de acorde usando cualquier pista de instrumento
Puede reproducir pads de acorde usando cualquier pista de instrumento o MIDI en la que
Habilitar grabación o Monitor esté activado.
PRERREQUISITO
Ha conectado y congurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Instrumento.
3. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST.
4. Haga clic en Añadir pista.
Se añade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del
instrumento VST seleccionado.
5. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación o en Monitor.
NOTA
Si Habilitar grabación permite MIDI Thru está desactivado en el diálogo Preferencias
(página GrabarMIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
6. Seleccione Proyecto> Pads de acorde> Mostrar/Ocultar pads de acorde para abrir los
Pads de acorde.
7. Active Modo de salida de pads de acorde.
8. Pulse algunas teclas en su teclado MIDI para disparar los acordes que están asignados a los
pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Diálogo Conguración de pads de acorde en la página 678
Cambiar el rango remoto de pads en la página 681
Reproducir pads de acorde usando pistas de instrumento exclusivas
Puede reproducir pads de acorde usando pistas de instrumento o MIDI exclusivas en las que
Habilitar grabación o Monitor están activados, y si Pads de acorde está seleccionado como
entrada MIDI en el menú emergente Enrutado de entrada.
PRERREQUISITO
Ha congurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Instrumento.
3. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST.
4. Haga clic en Añadir pista.
Pads de acorde
Reproducir y grabar acordes
671
Cubase AI 12.0.20
Se añade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del
instrumento VST seleccionado.
5. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación o en Monitor.
NOTA
Si Habilitar grabación permite MIDI Thru está desactivado en el diálogo Preferencias
(página GrabarMIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
6. En el Inspector de la pista de instrumento, abra el menú emergente de Enrutado de
entrada y seleccione Pads de acorde.
7. Seleccione Proyecto> Pads de acorde> Mostrar/Ocultar pads de acorde para abrir los
Pads de acorde.
8. Desactive Modo de salida de pads de acorde.
9. Pulse algunas teclas en su teclado MIDI para disparar los acordes que están asignados a los
pads de acorde.
RESULTADO
Ahora la pista de instrumento recibe datos MIDI exclusivamente del dispositivo de pads de
acorde. Puede usar un teclado MIDI que esté conectado para disparar los pads de acorde. Esto
sigue funcionando aunque oculte los Pads de acorde de la vista.
NOTA
En la página Pads de acorde del diálogo Conguración de estudio, puede seleccionar su
teclado MIDI conectado en el menú emergente Entrada MIDI. Esto es útil si quiere usar un
teclado MIDI especíco de forma exclusiva para disparar pads de acorde.
Grabar acordes en pistas de instrumento
Puede grabar los acordes que disparan los pads de acorde en pistas MIDI o de instrumento.
PRERREQUISITO
Ha conectado y congurado un teclado MIDI, ha abierto y congurado los pads de acorde, y ha
añadido una pista de instrumento o MIDI en la que está cargado un instrumento VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación o en Monitor.
NOTA
Si Habilitar grabación permite MIDI Thru está desactivado en el diálogo Preferencias
(página GrabarMIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
2. En la barra de Transporte, active Grabar.
3. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
RESULTADO
Los acordes disparados se graban en la pista. Los eventos de nota se asignan automáticamente
a canales MIDI diferentes según sus alturas tonales. Los eventos de nota que corresponden a la
voz soprano se asignan al canal MIDI 1, las alto se asignan al canal MIDI 2, y así sucesivamente.
Pads de acorde
Reproducir y grabar acordes
672
Cubase AI 12.0.20
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Abra el Editor de teclas y haga ajustes precisos a sus partes MIDI grabadas usando las
funciones de edición de acordes, por ejemplo. También puede usar MIDI> Disolver parte para
disolver los acordes grabados en tonos/canales.
Grabar acordes en la pista de acordes
Puede grabar los acordes que disparan los pads de acorde en la pista de acordes. De esta forma
puede crear fácilmente eventos de acorde para una partitura principal, por ejemplo.
PRERREQUISITO
Ha conectado y congurado un teclado MIDI, ha abierto y congurado los pads de acorde, y ha
añadido una pista de instrumento o MIDI en la que está cargado un instrumento VST.
PROCEDIMIENTO
1. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabación o en Monitor.
NOTA
Si Habilitar grabación permite MIDI Thru está desactivado en el diálogo Preferencias
(página GrabarMIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
2. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Acorde.
Se añade la pista de acordes a la lista de pistas.
3. En el Inspector de la pista de acordes, haga clic en Habilitar grabación.
4. En la barra de Transporte, active Grabar.
5. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
RESULTADO
Los eventos de acorde se graban en la pista de acorde.
NOTA
Los eventos de acorde grabados pueden sonar diferente a la reproducción del pad de acorde.
Esto se debe a que los ajustes de voicings de la pista de acordes dieren de los voicings del pad
de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pista de acordes en la página 127
Funciones de acordes en la página 645
Voicings en la página 651
Conguración de instrumentista
La Conguración de instrumentista le permite seleccionar un instrumentista y un ajuste de
voicing que sea típico para ese tipo de instrumentista, y determinar si las notas de un acorde se
tocan como acordes planos o como un patrón.
Para abrir la Conguración de instrumentista, haga clic en Mostrar/Ocultar
conguración de instrumentista.
Pads de acorde
Conguración de instrumentista
673
Cubase AI 12.0.20
En la sección Seleccionar instrumentista, están disponibles las siguientes opciones:
Lista de instrumentistas añadidos
Muestra los instrumentistas añadidos, y el permite activar un instrumentista y usar su
estilo de voicing y modo de instrumentista para los pads de acorde.
Opciones de instrumentista
Le permite añadir un instrumentista y renombrar o eliminar el instrumentista actual.
En la sección Ajustes de instrumentista seleccionado, están disponibles las siguientes
opciones:
Estilo de voicing de acorde
Le permite seleccionar un estilo de voicing de acorde del instrumentista seleccionado.
Esto determina cómo se reproducen los acordes y qué tonos usan.
Modos de instrumentista
Acordes planos dispara todas las notas del acorde simultáneamente.
Patrón toca un arpegio basado en las notas del patrón.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Instrumentistas y voicings en la página 674
Voicings en la página 651
Conguración de instrumentista en la página 673
Instrumentistas y voicings
Los diferentes tipos de instrumentos y estilos tienen bibliotecas de voicings distintas. Estas
determinan cómo se reproducen los acordes, y qué tonos se tocan. A estos voicings se les llama
instrumentistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Voicings en la página 651
Voicing adaptable
En Cubase, el ajuste de voicing adaptable se asegura de que los tonos de las progresiones de
acordes no cambien abruptamente.
El voicing adaptable está activado y los voicings de los pads de acorde se determinan
automáticamente según reglas especícas de continuidad armónica.
Pads de acorde
Conguración de instrumentista
674
Cubase AI 12.0.20
Si quiere ajustar el voicing de un pad de acorde manualmente y no quiere que cambie
automáticamente, puede usar el control de voicing a la derecha del pad de acorde. Cuando
asigna su propio voicing, el voicing adaptable se desactiva para ese pad de acorde, para que el
pad no siga más las reglas de continuidad armónica de la referencia del voicing. Para activar el
voicing adaptable de nuevo, haga clic derecho en el pad de acorde y active Voicing adaptable.
Para bloquear el voicing de un pad de acorde, puede hacer clic derecho y activar Bloquear. Esto
bloquea este pad para cambios de edición y control remoto, y desactiva Voicing adaptable. Para
desbloquear el pad de acorde de nuevo, haga clic derecho en el pad y desactive Bloquear.
Modos de instrumentista—Acordes planos
Puede controlar la reproducción de los acordes planos.
Haga clic en Mostrar/Ocultar conguración de instrumentista para abrir el menú
Conguración de instrumentista, y en el menú emergente Modos de instrumentista,
seleccione Acordes planos.
Están disponibles las siguientes opciones:
Solapados
Le permite seleccionar qué ocurre con las notas del primer acorde cuando toca un
acorde sin soltar el acorde previo.
Mantener primero mantiene las notas del primer acorde. No se envían mensajes
de note-off. Si los acordes tienen notas en común, éstas no se disparan de nuevo.
Legato libera las notas del primer acorde, excepto las notas comunes. Estas se
mantienen y no se disparan de nuevo.
Detener primero libera las notas del primer acorde, incluidas las notas comunes.
Filtrar notas
Le permite seleccionar qué teclas se ltran.
Desact. no ltra nada.
De MIDI Thru ltra las teclas sin asignar, y también teclas que están asignadas
como teclas remotas de voicings, tensiones y transposición.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de pads de acorde en la página 678
Modos de instrumentista—Patrón
Si selecciona Patrón en el menú emergente Modos de instrumentista, le permite reproducir
las notas que constituyen el acorde una tras otra como un arpegio que consiste en las notas del
patrón.
Pads de acorde
Conguración de instrumentista
675
Cubase AI 12.0.20
Haga clic en Mostrar/Ocultar conguración de instrumentista para abrir el menú
Conguración de instrumentista, y en el menú emergente Modos de instrumentista,
seleccione Patrón.
Están disponibles las siguientes opciones:
En la sección Ajustes de instrumentista seleccionado, están disponibles las siguientes
opciones:
Importar loop MIDI
Le permite seleccionar un loop MIDI que se usa como patrón.
Patrón
Le permite depositar una parte MIDI del visor de eventos que se usa como patrón. Se
muestra el nombre del bucle o parte seleccionada.
Velocidad desde
Patrón usa los valores de velocidad del loop MIDI o de la parte MIDI que está
seleccionada como patrón.
Teclado MIDI le permite determinar los valores de velocidad al pulsar más fuerte
o más ojo las teclas en su teclado MIDI.
Presets de patrones
Le permite guardar presets de patrones.
Usar el reproductor de patrones
Puede reproducir el patrón de un loop MIDI o de una parte MIDI con pads de acorde. Esto
reproduce el patrón con las notas que constituyen el acorde.
PROCEDIMIENTO
1. A la izquierda de los pads de acordes, active Mostrar/Ocultar conguración de
instrumentista.
2. En la sección Ajustes de instrumentista seleccionado, abra el menú emergente Modos de
instrumentista y seleccione Patrón.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Importar loop MIDI para seleccionar un loop MIDI que quiera usar como
patrón.
Arrastre una parte MIDI desde el visor de eventos y deposítela en el campo Patrón.
Pads de acorde
Conguración de instrumentista
676
Cubase AI 12.0.20
NOTA
El loop o la parte deben tener entre 3 y 5 voces. En el MediaBay, el número de voces se
indica en la columna Voces de la lista de Resultado.
El loop o la parte se toman como referencia y denen cómo se reproduce el acorde.
4. En el campo Velocidad desde, seleccione un origen de velocidad para las notas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar voces a notas en la página 659
Congurar las columnas de la lista de resultados en la página 435
Usar instrumentistas diferentes en múltiples pistas
Puede congurar instrumentistas diferentes en pistas diferentes. Si habilita para la grabación
esas pistas y reproduce los pads de acorde, cada pista usa un instrumentista dedicado.
PROCEDIMIENTO
1. En el área de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en Añadir pista .
2. Haga clic en Instrumento.
3. En el campo de valor Número, seleccione el número de pistas que quiere añadir.
4. Abra el menú emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST.
5. Haga clic en Añadir pista.
Se añaden las pistas de instrumento a la lista de pistas, y se abren los paneles de control del
instrumento VST seleccionado.
6. Seleccione Proyecto> Pads de acorde> Mostrar/Ocultar pads de acorde para abrir los
Pads de acorde.
7. Active Modo de salida de pads de acorde.
8. Haga clic en Mostrar/Ocultar conguración de instrumentista.
9. Seleccione la primera pista de instrumento, seleccione un sonido en el instrumento VST y
congure un instrumentista.
Por ejemplo, seleccione un sonido de piano y active Pianista.
NOTA
Al congurar el reproductor de una pista, asegúrese de que Habilitar grabación o Monitor
solo están activos para esta pista en particular.
10. Seleccione la segunda pista de instrumento, seleccione un sonido para el instrumento VST, y
congure otro instrumentista.
Por ejemplo, seleccione un sonido de guitarra y active Guitarrista.
11. Seleccione la siguiente pista de instrumento, y proceda igual que con las otras 2 pistas.
Por ejemplo, seleccione un sonido de cuerda, haga clic en Opciones de instrumentista y
seleccione Añadir instrumentista básico.
12. Seleccione todas las pistas de instrumento, y haga clic en Habilitar grabación.
Pads de acorde
Conguración de instrumentista
677
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Ahora puede reproducir los pads de acorde y usar los parámetros de control remoto de
tensiones y transposición para cambiar todos los símbolos de acorde de cada instrumentista
a la vez. Sin embargo, si cambia el Voicing, solo se ve afectado el reproductor seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Añadir pista – Instrumento en la página 109
Diálogo Conguración de pads de acorde
El diálogo Conguración de pads de acorde le permite cambiar las asignaciones de teclas
remotas y la disposición de los pads de acorde.
Para abrir el diálogo Conguración de pads de acorde, haga clic en Congurar pads de
acorde.
Control remoto de pads
Le permite especicar un rango de teclas remotas que disparan los acordes que están
asignados a las secciones. Aquí también puede congurar modicadores de acordes
que le permiten especicar cómo se reproducen los acordes.
Disposición de pads
Le permite cambiar la disposición que se usa en los pads de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pestaña Control remoto de pads en la página 679
Pads de acorde
Diálogo Conguración de pads de acorde
678
Cubase AI 12.0.20
Pestaña Disposición de pads en la página 681
Pestaña Control remoto de pads
La pestaña Control remoto de pads del diálogo Conguración de pads de acorde le permite
especicar un rango de teclas remotas que disparan los acordes que están asignados a los pads
de acorde.
Para abrir la pestaña Control remoto de pads, haga clic en Congurar pads de acorde y,
en el diálogo Conguración de pads de acorde, haga clic en Control remoto de pads.
En la sección Disparadores de pads de acorde, están disponibles las siguientes opciones:
Mantener acordes
Active esto si quiere que el pad de acorde se reproduzca hasta que se dispare de
nuevo.
Inicio de rango remoto de pads
Le permite ajustar la nota de inicio del rango remoto. Por defecto, se establece en C1
(do1).
Final de rango remoto de pads
Le permite ajustar la nota de n del rango remoto. Por defecto, se establece en B1
(si1).
Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función Aprender MIDI para asignar la entrada MIDI al rango
remoto de pads.
Pads de acorde
Diálogo Conguración de pads de acorde
679
Cubase AI 12.0.20
En la sección Modicadores de acordes, están disponibles las siguientes opciones:
Activar
Activa/Desactiva la asignación de teclas remotas para los parámetros voicings,
tensiones, y transposición. Si esta opción está desactivada, solo la asignación remota
de teclas está activa para el rango remoto de pads.
NOTA
Si usa las teclas remotas de voicings, tensiones, o transposición después de soltar la
tecla remota del pad de acorde, se ve afectado el pad de acorde que reprodució por
última vez.
En la sección Modicadores de voicing, están disponibles las siguientes opciones:
Voicing siguiente
Reproduce el voicing siguiente al último acorde reproducido.
Voicing anterior
Reproduce el voicing anterior del último acorde reproducido.
Modicar todos los voicings de pads
Le permite ajustar los voicings de todos los pads de acorde usando uno de los
siguientes modicadores:
Ningún modicador
Aftertouch
Pitchbend
Controlador
Si selecciona Controlador, puede ajustar el número de controlador en el campo
Número de controlador.
Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los
parámetros para cambiar voicings.
En la sección Modicadores de tensión, están disponibles las siguientes opciones:
Más tensiones
Reproduce el último acorde tocado con más tensiones.
Menos tensiones
Reproduce el último acorde tocado con menos tensiones.
Modicar todas las tensiones de pads
Le permite ajustar las tensiones de todos los pads de acorde usando uno de los
siguientes modicadores:
Ningún modicador
Aftertouch
Pitchbend
Controlador
Si selecciona Controlador, puede ajustar el número de controlador en el campo
Número de controlador.
Pads de acorde
Diálogo Conguración de pads de acorde
680
Cubase AI 12.0.20
Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los
parámetros para cambiar tensiones.
En la sección Modicadores de transposición, están disponibles las siguientes opciones:
Transponer arriba
Reproduce el último acorde tocado y lo transpone hacia arriba.
Transponer abajo
Reproduce el último acorde tocado y lo transpone hacia abajo.
Transponer todos los pads
Le permite transponer todos los pads de acorde usando uno de los siguientes
modicadores:
Ningún modicador
Aftertouch
Pitchbend
Controlador
Si selecciona Controlador, puede ajustar el número de controlador en el campo
Número de controlador.
Aprender MIDI
Activa/Desactiva la función Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los
parámetros para cambiar transposiciones.
Cambiar el rango remoto de pads
Puede ampliar el rango remoto de pads para acceder a más pads de acorde. Si quiere usar un
rango de teclas más ancho en su teclado MIDI para tocar normal, puede estrechar el rango
remoto de pads.
PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en Congurar pads de acorde.
2. Abra la pestaña Control remoto de pads para abrir las asignaciones de control remoto.
3. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en Aprender MIDI para que el botón se encienda y, en su teclado MIDI, pulse
las 2 teclas que quiera asignar al inicio del rango y al nal del rango.
Introduzca un nuevo valor en los campos Inicio de rango remoto de pads y Final de
rango remoto de pads.
RESULTADO
En el teclado, el indicador del rango remoto de pads cambia.
Pestaña Disposición de pads
La pestaña Disposición de pads, en el diálogo Conguración de pads de acorde, le permite
cambiar la disposición que se usa en los pads de acorde.
Pads de acorde
Diálogo Conguración de pads de acorde
681
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Por defecto, la disposición de teclado está activa, pero puede cambiar a una disposición en forma
de rejilla si así lo preere. Después de cambiar la disposición de pads puede ser que necesite
ajustar la conguración remota.
Para abrir la pestaña Disposición de pads, haga clic en Congurar pads de acorde y, en el
diálogo Conguración de pads de acorde, haga clic en Disposición de pads.
Pestaña Tipo de disposición de pads
Active Teclado para mostrar los pads de acorde en una disposición de teclado.
Active Rejilla para mostrar los pads de acorde en una disposición de rejilla.
Número de octavas/Número de las
En el modo Teclado puede seleccionar el número de octavas que quiere mostrar.
En el modo Rejilla puede seleccionar el número de las que quiere mostrar.
Nota de inicio
En el modo Teclado puede seleccionar la nota inicial del primer pad de acorde.
Número de columnas
En el modo Rejilla puede seleccionar el número de columnas que quiere mostrar.
Presets de pads de acorde
Los Presets de pads de acorde son plantillas que se pueden aplicar a pads de acorde creados
nuevos o a pads ya existentes.
Los Presets de pads de acorde contienen los acordes que están asignados a los pads de
acorde, así como las conguraciones del reproductor incluyendo cualquier dato de patterns que
haya importado a través del MediaBay o usando arrastrar y soltar. Los Presets de pads de
acorde le permiten cargar acordes rápidamente, o reutilizar ajustes del instrumentista. El menú
emergente Presets de pads de acorde se encuentra a la izquierda de los pads de acorde. Los
Presets de pads de acorde se organizan en el MediaBay, y puede categorizarlos con atributos.
Para guardar/cargar un preset de pad de acorde, haga clic en Presets de pads de acorde y
seleccione Guardar preset de pads de acorde/Cargar preset de pads de acorde.
También puede cargar solo los acordes asignados desde un preset, sin cargar las
conguraciones del instrumentista. Esto es útil si quiere usar acordes especícos que ha
guardado como preset, pero no quiere alterar su conguración actual del instrumentista.
Para cargar solo los acordes de los Presets de pads de acorde, haga clic en Presets de pads
de acorde y seleccione Cargar acordes desde preset.
De la misma forma, también puede cargar solo las conguraciones del instrumentista de los
Presets de pads de acorde. Esto es útil si ha guardado ajustes muy complejos del instrumentista
y quiere reusarlos luego en otros pads de acorde sin cambiar los acordes asignados.
Pads de acorde
Presets de pads de acorde
682
Cubase AI 12.0.20
Para cargar solo los ajustes de instrumentistas de los Presets de pads de acorde, haga clic
en Presets de pads de acorde y seleccione Cargar instrumentistas desde preset.
Guardar presets de pads de acorde
Si ha congurado los pads de acorde, puede guardarlos como Presets de pads de acorde.
PROCEDIMIENTO
1. A la izquierda de los pads de acorde, haga clic en Presets de pads de acorde y seleccione
Guardar preset de pads de acorde.
2. En la sección Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA
También puede denir atributos para el preset.
3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el diálogo.
Crear eventos de acorde a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear eventos de acorde en la
ventana del Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en un pad de acorde y arrástrelo a una pista de acordes.
RESULTADO
Se crea un evento de acorde.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI en la página 661
Crear partes MIDI a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear partes MIDI en la ventana del
Proyecto.
PROCEDIMIENTO
Haga clic en un pad de acorde y arrástrelo a una pista MIDI o de instrumento.
RESULTADO
Se crea una parte MIDI. Contiene los eventos MIDI que construyen el acorde y tiene la duración
de un compás.
Pads de acorde
Crear eventos de acorde a partir de pads de acorde
683
Cubase AI 12.0.20
Editar el tempo y el tipo de
compás
Puede establecer un tempo y tipo de compás para su proyecto. Por defecto, el tempo se
establece en 120 bpm y el tipo de compás en 4/4.
Modos de tempo del proyecto
Para cada proyecto puede ajustar un modo de tempo, dependiendo de si su música tiene un
tempo jo o de si cambia a lo largo del proyecto.
En la barra de Transporte puede ajustar los siguientes modos de tempo:
Modo de tempo jo
Si quiere trabajar con un tempo jo que no cambie a lo largo del proyecto, desactive Activar
pista de tempo en la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para ajustar
un valor de tempo de ensayo jo.
Modo de pista de tempo
Si el tempo de su música contiene cambios de tempo, active Activar pista de tempo en
la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para cambiar el tempo en el
cursor. Si su proyecto no contiene ningún cambio de tempo, el tempo se cambia al inicio del
proyecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar proyectos para cambios de tempo en la página 687
Editor de la pista de tempo
El Editor de la pista de tempo proporciona una visión general de los ajustes de tempo del
proyecto. Le permite añadir y editar eventos de tempo.
Para abrir el Editor de la pista de tempo, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Proyecto> Pista de tempo.
Pulse Ctrl/Cmd -T.
684
Cubase AI 12.0.20
El Editor de la pista de tempo se divide en varias secciones:
1 Escala de tempo
Muestra la escala de tempo en BPM.
2 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, añadir y cambiar los eventos de tempo y de tipo de
compás.
3 Línea de información
Muestra información acerca del evento de tempo o de tipo de compás seleccionado.
4 Regla
Muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
5 Visor de tipo de compás
Muestra los eventos de tipo de compás del proyecto.
6 Visor de curva de tempo
Si su proyecto está establecido a tempo jo, solo se muestra un evento de tempo y un tempo
jo.
Si su proyecto está establecido al modo pista de tempo, el visor de la curva muestra la curva
de tempo con los eventos de tempo del proyecto.
Barra de herramientas del editor de la pista de tempo
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, añadir, y cambiar los eventos
de tempo y de tipo de compás.
Están disponibles las siguientes herramientas:
Activar pista de tempo
Activar pista de tempo
Alterna el tempo del proyecto entre el modo de tempo jo y el modo de pista de
tempo.
Separador izquierdo
Separador izquierdo
Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Editar el tempo y el tipo de compás
Editor de la pista de tempo
685
Cubase AI 12.0.20
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducción.
Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de página o Cursor estacionario y activar
Suspender despl. auto. al editar.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos.
Dibujar
Dibuja eventos.
Borrar
Suprime eventos.
Zoom
Zoom acercando. Mantenga Alt/Opción y haga clic para hacer zoom alejando.
Nuevo tipo de tempo
Tipo de los nuevos puntos de tempo
Le permite seleccionar el tipo de los nuevos puntos de tempo. Seleccione Rampa si
quiere que los nuevos puntos de tempo cambien gradualmente desde el último punto
de la curva hasta el nuevo. Seleccione Paso si quiere que los nuevos puntos de tempo
cambien al instante. Seleccione Automático si los nuevos puntos de tempo deberían
tener el mismo tipo que el punto de curva anterior.
Tempo actual
Tempo actual
En el modo de tempo jo, esto le permite cambiar el tempo actual.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocación horizontales a las posiciones especicadas por
el Tipo de ajuste. Los eventos de tipo de compás siempre se ajustan al comienzo de
los compases.
Editar el tempo y el tipo de compás
Editor de la pista de tempo
686
Cubase AI 12.0.20
Tipo de ajuste
Le permite especicar a qué posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Separador derecho
Separador derecho
Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Mostrar línea de información
Mostrar/Ocultar información
Abre/Cierra la línea de información.
Congurar barra de herramientas
Congurar barra de herramientas
Abre un menú emergente en el que puede congurar qué elementos de la barra de
herramientas son visibles.
Cambios de tempo en proyectos
Si la pista de tempo está activada, puede congurar cambios de tempo en su proyecto.
NOTA
Si trabaja en modo pista de tempo, asegúrese de que el formato de visualización de la regla de
la ventana de Proyecto está en Compases+Tiempos. De otra forma puede obtener resultados
confusos.
Si activa Activar pista de tempo en la barra de Transporte, la curva de la pista de tempo se
muestra en el visor de la curva de tempo.
Puede ajustar el valor del tempo así:
Añadiendo eventos de tempo en el Editor de la pista de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar proyectos para cambios de tempo en la página 687
Congurar proyectos para cambios de tempo
Cuando crea un nuevo proyecto, el tempo del proyecto se ajusta automáticamente al modo de
tempo jo. Si música tiene cambios de tempo, debe establecer su proyecto al modo pista de
tempo.
PROCEDIMIENTO
Para establecer su proyecto al modo pista de tempo, haga uno de lo siguiente:
En la barra de Transporte, active Activar pista de tempo.
Seleccione Proyecto> Pista de tempo y active Activar pista de tempo.
Editar el tempo y el tipo de compás
Cambios de tempo en proyectos
687
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
El tempo del proyecto ahora está congurado para obedecer a la pista de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Editor de la pista de tempo en la página 684
Congurar una pista de tempo añadiendo cambios de tempo
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Añadir pista> Tempo.
Se añade la pista de tempo a la lista de pistas.
2. En la pista de tempo, abra el menú emergente Tipo de los nuevos puntos de tempo y
seleccione una opción.
3. Haga uno de lo siguiente:
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar y haga clic en la
curva de tempo.
En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar y haga clic y dibuje en el
visor de la curva de tempo.
NOTA
Si Ajustar está activado, esta función determina en qué posiciones de tiempo puede insertar
puntos de la curva de tempo.
RESULTADO
Se añade el evento de tempo a la curva de tempo.
Editar eventos de tempo
En el Editor de la pista de tempo, puede editar los eventos de tempo seleccionados.
Use los siguientes métodos:
Con la herramienta Seleccionar, haga clic y arrastre horizontal y/o verticalmente.
En la línea de información, ajuste el valor del tempo en el campo Valor.
NOTA
Al editar eventos de tempo en las curvas de tempo, asegúrese de que el formato de visualización
de la regla de la ventana de Proyecto está en Compases+Tiempos. De otra forma puede
obtener resultados confusos.
Use los siguientes métodos para eliminar eventos de tempo:
Con la herramienta Borrar, haga clic en el evento de tempo.
Seleccione el evento de tempo y pulse Retroceso .
NOTA
No puede eliminar el primer evento de tempo.
Use el siguiente método para cambiar el tipo de curva de tempo:
Editar el tempo y el tipo de compás
Cambios de tempo en proyectos
688
Cubase AI 12.0.20
En la línea de información, ajuste el tipo de la curva de tempo en el campo Tipo.
Congurar un tempo jo de proyecto
Si su música no contiene cambios de tempo, y la pista de tempo está desactivada, puede
congurar un tempo jo para su proyecto.
Cuando la pista de tempo está desactivada, la curva de la pista de tempo se vuelve de color gris.
El tempo jo se muestra con una línea horizontal en el visor de la curva de tempo.
Si conoce el tempo de su música, puede ajustar el valor del tempo en las siguientes áreas:
El campo Tempo en la barra de Transporte
El campo Tempo actual en la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo
Si no conoce el tempo de su música, use una de las siguientes herramientas para calcularlo y
ajustarlo:
Calculadora de tempo
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabación en la página 689
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio en la página 690
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabación
Puede calcular el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo con la Calculadora de tempo
y establecerlo como tempo del proyecto.
PRERREQUISITO
La Pista de tempo está desactivada, es decir, el modo de tempo está ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO
1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta Selección
de rango.
2. En el visor de eventos, haga una selección que cubra un número exacto de tiempos de la
grabación.
3. Seleccione Proyecto> Calculadora de tempo.
4. En el campo de valor Tiempos, introduzca el número de tiempos que abarca la selección.
El tempo calculado se muestra en el campo BPM.
5. En la sección Insertar tempo en la pista de tempo, haga clic en Al inicio de la pista de
tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo calculado a partir de su grabación.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Calculadora de tempo en la página 691
Editar el tempo y el tipo de compás
Congurar un tempo jo de proyecto
689
Cubase AI 12.0.20
Ajustar el tempo del proyecto marcándolo (tapping)
Puede establecer el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo marcándolo.
PRERREQUISITO
La pista de tempo está desactivada, es decir, el modo de tempo está ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO
1. Active la reproducción.
2. Seleccione Proyecto> Calculadora de tempo.
3. Haga clic en Marcar tempo.
Se abre la ventana Marcar tempo.
4. Use Espacio para marcar el tempo de la grabación que se reproduce.
En el campo BPM, el tempo calculado se actualiza cada vez que lo marca.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana.
El tempo marcado se muestra en el campo BPM de la Calculadora de tempo.
6. Haga clic en uno de los botones de la sección Insertar tempo en la pista de tempo para
insertar el tempo calculado en la pista de tempo.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo marcado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar un tempo jo de proyecto en la página 689
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio
Puede establecer el tempo del proyecto a partir del tempo de un loop de audio.
PRERREQUISITO
Su proyecto contiene un loop de audio que no está en Modo musical.
PROCEDIMIENTO
1. En la regla de la ventana de Proyecto, ajuste el localizador izquierdo al inicio del loop de
audio.
2. Ajuste el localizador derecho al nal del último compás.
No es necesario que coincida con el nal del loop de audio, pero sí con su número de
compases.
3. Seleccione el loop de audio.
4. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar al tempo del evento.
Se le pregunta si quiere establecer el tempo global del proyecto.
5. Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en para ajustar el tempo del proyecto globalmente.
Editar el tempo y el tipo de compás
Congurar un tempo jo de proyecto
690
Cubase AI 12.0.20
Haga clic en No para ajustar el tempo del proyecto solo en la sección del evento de
audio.
RESULTADO
El tempo del proyecto se establece al tempo calculado en el loop de audio.
Calculadora de tempo
La Calculadora de tempo es una herramienta para calcular el tempo del audio o MIDI grabado
sin metrónomo. También le permite establecer el tempo pulsando repetidamente sobre «Marcar
tempo».
Para abrir la Calculadora de tempo en una grabación de audio o MIDI, seleccione
Proyecto> Calculadora de tempo.
Tiempos
Le permite introducir el número de compases de la sección seleccionada de su
grabación.
BPM
Muestra el tempo calculado para la selección.
Marcar tempo
Abre una ventana en la que puede especicar un tempo marcándolo.
Al inicio de la pista de tempo
Si su proyecto está en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como
el primer punto de la curva de tempo. Si su proyecto está en modo de tempo jo, el
tempo calculado se establece para todo el proyecto.
Al inicio de la selección
Si su proyecto está en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como
un nuevo evento de tempo al inicio de la selección.
Actualizar
Le permite recalcular el tempo. Esto es útil si ajusta la selección, por ejemplo.
Diálogo Ajustar denición desde tempo
El diálogo Ajustar denición desde tempo le permite ajustar audio grabado sin metrónomo
para que obedezca un tempo especíco.
Para abrir el diálogo Ajustar denición desde tempo de una grabación de audio, seleccione
Audio> Avanzado> Ajustar denición desde tempo.
Editar el tempo y el tipo de compás
Calculadora de tempo
691
Cubase AI 12.0.20
Guardar denición solo en proyecto
Guarda la información de tempo solo en el archivo de proyecto.
Escribir denición a archivos de audio
Escribe la información de tempo a los archivos de audio seleccionados. Esto es útil si
quiere usarlos en otros proyectos junto con la información de tempo.
Ajustar el tempo del audio al tempo del proyecto
Puede ajustar el tempo de audio grabado sin metrónomo al tempo del proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione los eventos de audio que quiera ajustar al tempo del proyecto.
2. Seleccione Audio> Avanzado> Ajustar denición desde tempo.
3. Opcional: Ajuste las opciones.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
La información del tempo se copia al audio y las pistas se ajustan a la base de tiempo musical.
Esto se consigue aplicando warping a los eventos. El Modo musical está activado en los eventos
de audio. Las pistas de audio ahora obedecen los cambios de tempo del proyecto.
Eventos de tipo de compás
Puede congurar uno o más tipos de compás en un proyecto.
Puede congurar el evento de tipo de compás de su proyecto en el panel de Transporte. Puede
añadir más eventos de tipo de compás en el Editor de la pista de tempo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Barra de herramientas de la ventana de proyecto en la página 36
Barra de transporte en la página 48
Añadir eventos de tipo de compás en el editor de la pista de tempo en la página 692
Añadir eventos de tipo de compás en el editor de la pista de tempo
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo.
2. Seleccione Dibujar en la barra de herramientas y, en el visor de tipos de compás, haga clic
en la posición de tiempo en la que quiera insertar el evento de tipo de compás.
3. Edite el numerador y el denominador para cambiar el valor del evento de tipo de compás.
Editar el tempo y el tipo de compás
Eventos de tipo de compás
692
Cubase AI 12.0.20
NOTA
También puede seleccionar el evento de tipo de compás y editar el valor del tipo de compás
en la línea de información.
RESULTADO
El evento de tipo de compás se añade en la posición de tiempo especicada. Los visores de línea
de tiempo y de tipo de compás de la ventana de Proyecto y los editores reejan los cambios.
Editar el tempo y el tipo de compás
Eventos de tipo de compás
693
Cubase AI 12.0.20
Exportar mezcla de audio
La función Exportar mezcla de audio le permite mezclar y exportar todo el audio contenido
entre los localizadores izquierdo y derecho de un proyecto.
Para abrir el diálogo Exportar mezcla de audio, seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de
audio.
Diálogo Exportar mezcla de audio
El diálogo Exportar mezcla de audio le permite congurar cómo se mezcla y se exporta el audio.
Para abrir el diálogo Exportar mezcla de audio, seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de
audio.
El diálogo Exportar mezcla de audio se divide en varias secciones.
694
Cubase AI 12.0.20
Exportar canal
En el menú emergente Exportar canal puede seleccionar un canal de salida a exportar.
Ubicación del archivo
En la sección Ubicación del archivo están disponibles las siguientes opciones:
Nombre
Le permite especicar el nombre del archivo de mezcla.
Haga clic en Opciones de nombre de archivo para abrir un menú emergente con
opciones de nombrado:
Usar nombre del proyecto inserta el nombre del proyecto en el campo Nombre.
Actualizar automáticamente el nombre añade un número al nombre de archivo
e incrementa el número cada vez que exporta un archivo.
Haga clic en Congurar esquema de nombrado para abrir un diálogo en el que
puede especicar un esquema de nombrado.
Ruta
Le permite especicar la ruta de archivo para el archivo de mezcla.
Haga clic en Opciones de ruta para abrir un menú emergente con las opciones de ruta
de archivo:
Elegir abre un diálogo que le permite buscar una ubicación de archivo.
Usar carpeta de audio del proyecto establece la ruta a la carpeta Audio de su
proyecto.
Carpeta de Mixdown del proyecto establece la ruta a la carpeta Mixdown de su
proyecto.
Exportar mezcla de audio
Diálogo Exportar mezcla de audio
695
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Si activa Carpeta de Mixdown del proyecto, la opción Usar carpeta de audio del
proyecto se desactiva automáticamente.
La carpeta Mixdown se crea automáticamente en su carpeta de proyecto. Se usa
por defecto si ninguna información de ruta de exportación está disponible, es
decir, si crea un nuevo proyecto vacío, o si carga o crea un proyecto desde una
plantilla.
Carpetas recientes le permite seleccionar ubicaciones de archivo seleccionadas
recientemente.
La carpeta Mixdown no se añade a la lista de Carpetas recientes.
Borrar rutas recientes le permite suprimir todas las ubicaciones de archivo
seleccionadas recientemente.
Previsualizar
Muestra el nombre de archivo con el esquema de nombrado aplicado.
Conictos
La exportación de audio puede causar conictos de nombres con archivos que ya
existen y tienen el mismo nombre. Puede denir cómo se resuelven los conictos de
nombres de archivo:
Preguntar siempre abre un aviso que le permite elegir si se debe sobrescribir un
archivo existente o si se debe crear un nuevo nombre de archivo único añadiendo
un número incremental.
Crear nombre de archivo único crea un nombre de archivo único añadiendo un
número incremental.
Sobrescribir siempre sobrescribe siempre el archivo existente.
Formato de archivo
En la sección Formato de archivo están disponibles las siguientes opciones:
Tipo de archivo
Le permite seleccionar un tipo de archivo para el archivo de mezcla.
Frecuencia de muestreo
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Solo archivos Wave, AIFF: Si lo ajusta a un valor más bajo que la frecuencia de
muestreo del proyecto, la calidad de audio se degrada y se reduce el contenido de
frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor más alto que la frecuencia de muestreo del
proyecto, el tamaño del archivo aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para
grabar un CD, seleccione 44.100 kHz porque es la frecuencia de muestreo usada
en los CDs de audio.
Profundidad de bits (Wave, AIFF, FLAC)
Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla.
Tasa de transferencia (MPEG 1 Layer 3)
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo MP3. A mayor tasa de
transferencia, mayor calidad tendrá el sonido y más grande será el archivo. Para audio
estéreo, se considera que 128 kBit/s ofrece resultados buenos en calidad de audio.
Exportar mezcla de audio
Diálogo Exportar mezcla de audio
696
Cubase AI 12.0.20
Exportar como
Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
Interleaved
Le permite exportar un archivo entrelazado.
Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo como archivos mono
individuales.
Downmix mono
Le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a un archivo mono individual.
Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ (Wave, AIFF)
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo
en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a
exportar el archivo de nuevo.
Congurar informaciones de Broadcast Wave (Wave/AIFF)
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la
información incrustada.
No usar el formato Wave extendido (Wave)
Desactiva el Wave extendido que contiene metadatos adicionales, tales como la
conguración de altavoces.
Insertar datos iXML (Wave, AIFF)
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
Insertar denición del tempo (Wave, AIFF)
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le
permite incluir la información de tempo de la pista de tempo en los datos iXML de los
archivos exportados.
Modo de alta calidad (MPEG 1 Layer 3)
Establece el codicador a un modo de remuestreado diferente. Esto le puede
dar mejores resultados, dependiendo de sus ajustes. Sin embargo, no le permite
seleccionar la Frec. muestreo.
Insertar etiqueta ID3 (MPEG 1 Layer 3)
Incluye información de etiqueta ID3 en el archivo exportado.
Editar etiqueta ID3 (MPEG 1 Layer 3)
Abre el diálogo Congurar etiqueta ID3, que le permite introducir información acerca
del archivo. Esta información se incrusta en el archivo y la mayoría de aplicaciones que
reproducen MP3 la pueden mostrar.
Nivel de compresión (FLAC)
Ajusta el nivel de compresión del archivo FLAC. Ya que FLAC es un formato sin pérdida,
el nivel tiene más inuencia en la velocidad de codicación que en el tamaño del
archivo.
Exportar mezcla de audio
Diálogo Exportar mezcla de audio
697
Cubase AI 12.0.20
Calidad (OggVorbis)
Ajusta la calidad de la codicación de tasa de bits variable. Este ajuste determina entre
qué límites podrá variar la tasa de bits. A mayor valor, mayor calidad de sonido, pero
también más grandes los archivos.
Después de exportar
Ninguna acción no hace nada después de exportar.
Abrir en WaveLab abre su archivo mezclado en una versión de WaveLab después
de exportar. Para ello es necesario que una versión de WaveLab esté instalada en
su ordenador.
Crear nuevo proyecto
NOTA
Esta opción solo está disponible en formatos de archivo sin comprimir y si Usar
carpeta de audio del proyecto está desactivado.
Crea un nuevo proyecto que contiene una pista de audio para cada canal
exportado, así como también la pista de tipo de compás y de tempo del proyecto
original.
Las pistas tendrán el archivo de mezcla correspondiente como evento de audio.
Los nombres de pistas serán idénticos a los de los canales exportados. El nuevo
proyecto será el proyecto activo.
El hecho de activar esta opción desactiva las opciones Insertar en Pool y Crear
pista de audio.
Crear pista de audio
Crea un evento de audio que reproduce el clip en una pista de audio nueva,
empezando en el localizador izquierdo. El hecho de activar esta opción también
activa la opción Pool.
Insertar en Pool
Importa el archivo de audio resultante automáticamente de nuevo en la Pool
como un clip. El hecho de desactivar esta opción también desactiva la opción Crear
pista de audio.
Carpeta Pool
Le permite especicar una carpeta de Pool para el clip.
Opciones generales
En la sección inferior están disponibles las siguientes opciones:
Mantener el diálogo abierto
Actívelo para mantener el diálogo abierto después de hacer clic en Exportar audio.
Actual. visualización
Actualiza los medidores durante el proceso de exportación. Esto le permite vigilar
algún posible clipping, por ejemplo.
Exportar audio
Le permite exportar su audio como haya especicado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Formatos de archivo en la página 702
Exportar mezcla de audio
Diálogo Exportar mezcla de audio
698
Cubase AI 12.0.20
Diálogo Esquema de nombrado
El diálogo Esquema de nombrado le permite denir esquemas de nombrado para el nombre de
archivo del material de audio que quiera exportar.
Los atributos de nombrado disponibles en este diálogo dependen del canal que seleccione para
exportar.
Para abrir el diálogo Esquema de nombrado, abra el diálogo Exportar mezcla de audio
y, en la sección Ubicación del archivo, a la derecha del campo Nombre, haga clic en
Congurar esquema de nombrado.
Esquema
Le permite guardar y suprimir esquemas de nombrado.
Atributos
Tiene los siguientes atributos de esquemas de nombrado:
Nombre
Añade el nombre al nombre de archivo resultante.
Texto libre
Le permite introducir texto libre.
Número de canal
Añade el número de canal al nombre de archivo resultante.
Tipo de canal
Añade el tipo de canal al nombre de archivo resultante.
Nombre de canal
Añade el nombre del canal al nombre de archivo resultante.
Nombre de proyecto
Añade el nombre del proyecto al nombre de archivo resultante.
Resultado
Le permite depositar los atributos del nombre de archivo y reordenarlos
arrastrándolos.
Ajustes
Le permite seleccionar ajustes de separadores y contadores.
Exportar mezcla de audio
Diálogo Exportar mezcla de audio
699
Cubase AI 12.0.20
Separador
Separa los atributos unos de otros.
Previsualizar
Muestra una previsualización de sus ajustes actuales.
Denir esquemas de nombrado
Puede denir un esquema de nombrado combinando atributos que determinen la estructura de
los nombres de archivos de los archivos de audio exportados.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo Esquema de nombrado, arrastre hasta 5 atributos a la sección Resultado.
Puede hacer también doble clic sobre un atributo para añadirlo a la sección Resultado.
2. Opcional: En la sección Ajustes, haga doble clic en el campo de texto Separador para
cambiar el separador.
La sección Preescucha muestra el esquema de nombrado del archivo según sus ajustes.
3. Opcional: Haga clic en el campo de valor Nombre, en la sección Esquema, e introduzca un
nombre de preset. Pulse Retorno para guardar sus ajustes como preset.
NOTA
El preset solo está disponible para los canales que están seleccionados en la sección
Selección de canal.
4. Haga clic en Aceptar.
Introducir texto libre
Puede introducir texto libre que se añade al nombre de archivo de los archivos de audio
exportados.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección Ubicación del archivo del diálogo Exportar mezcla de audio, haga clic en
Congurar esquema de nombrado.
Se abre el diálogo de Esquema de nombrado.
Exportar mezcla de audio
Diálogo Exportar mezcla de audio
700
Cubase AI 12.0.20
2. Abra el menú emergente Esquema y seleccione Nuevo esquema.
3. Haga doble clic en el atributo Texto libre para añadirlo al campo Resultado.
4. En el campo Resultado, haga doble clic en la etiqueta Texto libre e introduzca el texto que
quiera añadir.
5. Pulse Retorno para conrmar sus cambios.
6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
El texto que ha introducido se añade al esquema del nombre de archivo y se aplicará al exportar.
Mezclar a archivos de audio
Puede mezclar canales seleccionados a archivos de audio.
PRERREQUISITO
Ha congurado los localizadores izquierdo y derecho para que abarquen el rango que quiere
mezclar.
Ha congurado sus pistas para que se reproduzcan de la forma que desea.
Esto incluye enmudecer las pistas o partes que no quiera, haciendo ajustes manuales
en MixConsole y/o activando los botones de automatización R (Leer) en los canales de
MixConsole.
IMPORTANTE
El ajuste del Enrutado de salida en la pista correspondiente del Inspector determina la
anchura de canales de la exportación en Exportar mezcla de audio. Esto signica que, si no
hay ningún bus de salida principal seleccionado, el archivo de audio exportado solo contiene
silencio.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Exportar> Mezcla de audio.
2. En la sección Ubicación del archivo, congure una ruta de exportación válida.
3. Establezca el nombre del archivo.
Exportar mezcla de audio
Mezclar a archivos de audio
701
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Puede denir un esquema de nombrado en el diálogo Esquema de nombrado.
4. En la sección Formato de archivo, congure sus ajustes según sus necesidades.
5. Haga clic en Exportar audio.
RESULTADO
El audio se exporta.
Formatos de archivo
El menú emergente Tipo de archivo de la sección Formato de archivo le permite seleccionar un
formato y hacer ajustes adicionales al archivo de mezcla.
Archivo Wave
Este es el formato de archivo más común en la plataforma PC. Los archivos Wave
tienen la extensión .wav.
Archivo AIFF
Este es un formato de archivo de audio estándar denido por Apple Inc. Los archivos
AIFF se usan en la mayoría de plataformas de ordenadores. Los archivos pueden
contener cadenas de texto incrustadas. Los archivos AIFF tienen la extensión .aif.
Archivo MPEG 1 Layer 3
Esta es la familia de estándares usados para la codicación de información audiovisual,
tal como películas, videos y música en un formato digital comprimido. Cubase puede
leer MPEG Layer 2 y MPEG Layer 3. Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos
pero que aún así ofrecen una buena calidad de audio. La extensión de archivo es .mp3.
Archivo FLAC
Este es un formato de archivo de código abierto que reduce el tamaño de los archivos
de audio entre un 50 % y un 60 %, en comparación con los archivos Wave normales. La
extensión de archivo es .ac.
Archivo Ogg Vorbis
Es una tecnología de codicación y transmisión de audio sin patentes y de código
libre. El codicador de Ogg Vorbis usa una codicación con una tasa de bits variable.
Proporciona archivos de audio de poco tamaño, comprimidos, de alta calidad de
sonido comparativamente. La extensión de archivo es .ogg.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Archivos Wave en la página 702
Archivos AIFF en la página 704
Archivos MP3 (MPEG 1 Layer 3) en la página 705
Archivos FLAC en la página 706
Archivos Ogg Vorbis en la página 706
Formato de archivo en la página 696
Archivos Wave
Los archivos Wave tienen la extensión .wav y son el formato más común en la plataforma de PC.
Exportar mezcla de audio
Formatos de archivo
702
Cubase AI 12.0.20
Para abrir los ajustes de archivos wave, seleccione Wave en el menú emergente Tipo de
archivo.
Frecuencia de muestreo
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Si lo ajusta a un valor más bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad
de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un
valor más alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tamaño del archivo
aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz
porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits
Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla. Puede
seleccionar 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits otantes o 64 bits otantes. Si
planea volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits otantes.
Esta es la resolución usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de
32 bits (otantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un
CD, use la opción de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso,
le recomendamos dithering.
Exportar como
Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
Interleaved
Le permite exportar un archivo entrelazado.
Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo como archivos mono
individuales.
Downmix mono
Le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a un archivo mono individual.
Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo
en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a
exportar el archivo de nuevo.
Congurar información de Broadcast Wave
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la
información incrustada.
Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
Exportar mezcla de audio
Formatos de archivo
703
Cubase AI 12.0.20
Insertar denición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le
permite incluir la información de tempo de la pista de tempo en los datos iXML de los
archivos exportados.
No usar el formato Wave extendido
Desactiva el Wave extendido que contiene metadatos adicionales, tales como la
conguración de altavoces.
Archivos AIFF
AIFF signica Audio Interchange File Format, un estándar denido por Apple Inc. Los archivos
AIFF tienen la extensión .aif, y se usan en la mayoría de plataformas informáticas.
Para abrir los ajustes de archivos AIFF, seleccione AIFF en el menú emergente Tipo de
archivo.
Frecuencia de muestreo
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Si lo ajusta a un valor más bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad
de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un
valor más alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tamaño del archivo
aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz
porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits
Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla. Puede
seleccionar 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits otantes o 64 bits otantes. Si
planea volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits otantes.
Esta es la resolución usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de
32 bits (otantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un
CD, use la opción de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso,
le recomendamos dithering.
Exportar como
Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
Interleaved
Le permite exportar un archivo entrelazado.
Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo como archivos mono
individuales.
Downmix mono
Le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a un archivo mono individual.
Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’
Activa la incrustación de información adicional sobre el archivo en formato Broadcast
Wave.
NOTA
Activando esta opción creará un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede
que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo
Exportar mezcla de audio
Formatos de archivo
704
Cubase AI 12.0.20
en otra aplicación, desactive Insertar informaciones de ‘Broadcast-Wave’ y vuelva a
exportar el archivo de nuevo.
Congurar información de Broadcast Wave
Abre el diálogo Información Broadcast Wave en el que puede introducir la
información incrustada.
Insertar datos iXML
Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del
proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
Insertar denición del tempo
Esta opción solo está disponible si la opción Insertar datos iXML está activada. Le
permite incluir la información de tempo de la pista de tempo en los datos iXML de los
archivos exportados.
Archivos MP3 (MPEG 1 Layer 3)
Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que aún así ofrecen una buena calidad de
audio. Tienen la extensión .mp3.
Para abrir los ajustes de archivos MP3, seleccione MPEG 1 Layer 3 en el menú emergente
Tipo de archivo.
Frecuencia de muestreo
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
Tasa de transferencia
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo MP3. A mayor tasa de
transferencia, mayor calidad tendrá el sonido y más grande será el archivo. Para audio
estéreo, se considera que 128 kBit/s ofrece resultados buenos en calidad de audio.
Exportar como
Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
Interleaved
Le permite exportar un archivo entrelazado.
Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo como archivos mono
individuales.
Downmix mono
Le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a un archivo mono individual.
Modo de alta calidad
Establece el codicador a un modo de remuestreado diferente. Esto le puede
dar mejores resultados, dependiendo de sus ajustes. Sin embargo, no le permite
seleccionar la Frec. muestreo.
Insertar etiqueta ID3
Incluye información de etiqueta ID3 en el archivo exportado.
Editar etiqueta ID3
Abre el diálogo Congurar etiqueta ID3, que le permite introducir información acerca
del archivo. Esta información se incrusta en el archivo y la mayoría de aplicaciones que
reproducen MP3 la pueden mostrar.
Exportar mezcla de audio
Formatos de archivo
705
Cubase AI 12.0.20
Archivos FLAC
Los archivos Free Lossless Audio Codec son archivos de audio típicamente entre un 50 % y un 60
% más pequeños que los archivos Wave normales.
Para abrir los ajustes de archivos FLAC, seleccione FLAC en el menú emergente Tipo de
archivo.
Frecuencia de muestreo
Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Si lo ajusta a un valor más bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad
de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un
valor más alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tamaño del archivo
aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz
porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits
Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla. Puede
seleccionar 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits otantes o 64 bits otantes. Si
planea volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits otantes.
Esta es la resolución usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de
32 bits (otantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un
CD, use la opción de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso,
le recomendamos dithering.
Exportar como
Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
Interleaved
Le permite exportar un archivo entrelazado.
Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo como archivos mono
individuales.
Downmix mono
Le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a un archivo mono individual.
Nivel de compresión
Ajusta el nivel de compresión del archivo FLAC. Ya que FLAC es un formato sin pérdida,
el nivel tiene más inuencia en la velocidad de codicación que en el tamaño del
archivo.
Archivos Ogg Vorbis
Ogg Vorbis es un codicador de código abierto, sin patentes y con tecnología «streaming» que
proporciona archivos de audio comprimido de muy poco tamaño, pero con una gran calidad de
audio. Los archivos Ogg Vorbis tienen la extensión .ogg.
Para abrir los ajustes de archivos Ogg Vorbis, seleccione OggVorbis en el menú emergente
Tipo de archivo.
Exportar mezcla de audio
Formatos de archivo
706
Cubase AI 12.0.20
Calidad
Ajusta la calidad de la codicación de tasa de bits variable. Este ajuste determina entre
qué límites podrá variar la tasa de bits. A mayor valor, mayor calidad de sonido, pero
también más grandes los archivos.
Exportar como
Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
Interleaved
Le permite exportar un archivo entrelazado.
Separar canales
Le permite exportar los 2 canales de un bus estéreo como archivos mono
individuales.
Downmix mono
Le permite mezclar los 2 canales de un bus estéreo a un archivo mono individual.
Exportar mezcla de audio
Formatos de archivo
707
Cubase AI 12.0.20
Sincronización
La sincronización es el proceso de hacer que 2 o más dispositivos se reproduzcan juntos a la
misma velocidad, posición y fase. Estos dispositivos pueden ser desde reproductores de cinta de
video o audio hasta estaciones de trabajo de audio digital, secuenciadores MIDI, controladores
de sincronización y dispositivos de video digital.
Si conoce la posición y la velocidad del dispositivo maestro, puede determinar la velocidad y
posición de dispositivo esclavo de forma que los 2 dispositivos reproduzcan en sincronía el uno
con el otro.
Posición (Tiempo)
Se usan las siguientes señales de reloj para especicar posiciones de tiempo:
Word clock de audio
Especica las posiciones de tiempo en muestras.
Código de tiempo
Especica las posiciones de tiempo en frames de video.
Reloj MIDI
Especica las posiciones de tiempo en compases y tiempos musicales.
Velocidad (Reloj)
Las siguientes señales de reloj miden la velocidad de un dispositivo:
Word clock de audio
Mide la frecuencia de muestro.
Código de tiempo
Mide la velocidad de cuadros.
Reloj MIDI
Mide el tempo.
Fase
La fase es el alineamiento de los componentes de velocidad y posición. Cada pulso del
componente de velocidad debería estar alineado con cada medida de la posición para la mayor
precisión. Cada frame o código de tiempo debería estar perfectamente alineado con la muestra
de audio correcta. Es decir, la fase es la posición más precisa de un dispositivo sincronizado
relativa al maestro (precisión de muestra).
Maestro y esclavo
Llamar a un dispositivo maestro y al otro esclavo puede crearle confusión. Por lo tanto, la
relación de código de tiempo y la relación de control de máquina se deben diferenciar en este
aspecto.
Maestro de código de tiempo
El dispositivo que genera la información de posición o código de tiempo.
708
Cubase AI 12.0.20
Esclavo de código de tiempo
Cualquier dispositivo que reciba el código de tiempo y se sincronice o ajuste a él.
Formato de código de tiempo
La posición de cualquier dispositivo es más descrita a menudo usando código de tiempo. El
código de tiempo representa el tiempo usando horas, minutos, segundos, y frames para dar una
ubicación a cada dispositivo. Cada frame representa un frame visual de la película o video.
Están soportados los siguientes formatos de código de tiempo:
LTC
El código de tiempo longitudinal o LTC es una señal analógica que se puede grabar en una
cinta. Debería usarse principalmente para información posicional. También se puede usar
para velocidad y fase como último recurso si no hay otras fuentes de reloj disponibles.
VITC
El código de tiempo de intervalo vertical o VITC está contenido en una señal de video
compuesto. Se graba sobre cinta de video y está atada físicamente a cada frame de video.
MTC
El código de tiempo MIDI o MTC es idéntico a LTC excepto que es una señal digital
transmitida a través de MIDI.
Estándares de código de tiempo
El código de tiempo tiene varios estándares. El nombre de los diferentes formatos de tiempo
puede ser muy confuso debido al uso y mal uso de los nombres cortos para estándares
especícos de código de tiempo y velocidades de cuadro. El formato de código de tiempo se
puede dividir en 2 variables: cuenta de frames y velocidad de frames.
Cuenta de frames (cuadros por segundo)
La cuenta de frames del código de tiempo dene el estándar con el que se etiqueta. Hay 4
estándares de código de tiempo:
24 fps Film (F)
Esta cuenta de frames es la tradicional para películas. También se usa para formatos de
video HD y se denomina comúnmente 24 p. Sin embargo, con video HD, la velocidad
de cuadro real o velocidad del video es menor, 23.976 frames por segundo, así que el
código de tiempo no reeja el tiempo real del reloj para video 24 p HD.
25 fps PAL (P)
Esta es la cuenta para el estándar de video en Europa (y otros países PAL) de televisión.
30 fps non-drop SMPTE (N)
Es la cuenta de frames para video NTSC. Sin embargo, la velocidad real es de 29.97 fps.
Este reloj de código de tiempo no corre en tiempo real. Es ligeramente inferior en un
0.1 %.
30 fps Drop-Frame SMPTE (D)
La cuenta de 30 fps drop-frame es una adaptación que permite un visor de código de
tiempo corriendo a 29.97 fps para mostrar el reloj en el muro de tiempo de la línea de
tiempo desechando o saltando frames para atrapar el reloj en tiempo real.
Sincronización
Formato de código de tiempo
709
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Acuérdese de mantener el estándar de código de tiempo (o cuenta de frames) y la velocidad de
frames separados.
Velocidad de frames
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de video en
tiempo real es la verdadera velocidad de frames.
Cubase soporta las siguientes velocidades de frames:
24 fps
Esta es la velocidad real de las cámaras de cine estándar.
25 fps
Esta es la velocidad de cuadro del video PAL.
29.97 fps/29.97 dfps
Esta es la velocidad de frames del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-drop o
drop-frame.
30 fps/30 dfps
Esta velocidad de frames no es un estándar de video, pero se ha usado comúnmente
en grabación de música. Hace muchos años era el estándar NTSC para difusiones en
blanco y negro. Es igual que el video NTSC con un pull-up a velocidad de cine después
de una transferencia de telecine 2-3. La cuenta puede ser bien non-drop o drop-frame.
IMPORTANTE
Formatos de video con una velocidad de frames variable (VFR) no están soportados.
Cuenta de frames vs. velocidad de frames
Parte de la confusión es el uso de frames por segundo tanto en el estándar de código de tiempo
como en la velocidad de frames real. Cuando se usan para describir un estándar de código de
tiempo, los frames por segundo denen cuántos frames de código de tiempo se cuentan antes
de un segundo en los incrementos del contador. Cuando se describe la velocidad de cuadro, los
cuadros por segundo denen cuántos cuadros se reproducen durante lo que abarca un segundo
de tiempo real. En otras palabras: Sin importar cuántos frames de video hay por segundo de
código de tiempo (cuenta de frames), los frames se pueden mover a diferentes frecuencias
dependiendo de la velocidad de cuadro del formato de video. Por ejemplo, el código de tiempo
NTSC (SMPTE) tiene un número de frames de 30 fps. Sin embargo, el video NTSC corre a una
velocidad de 29.97 fps. Así que el estándar de código de tiempo NTSC, conocido como SMPTE, es
un estándar de 30 fps que corre a 29.97 fps de tiempo real.
Fuentes de reloj
Una vez se ha establecido la posición, el siguiente factor esencial para la sincronización es la
velocidad de reproducción. Una vez que 2 dispositivos empiezan a reproducir a partir de la
misma posición, deben trabajar a la misma velocidad para permanecer en sincronía. Por lo tanto,
una única referencia de velocidad se debe usar y todos los dispositivos del sistema la deben
seguir. Con audio digital, la velocidad la determina la tasa del reloj de audio. Con video, es la
señal de sincronía de video.
Sincronización
Fuentes de reloj
710
Cubase AI 12.0.20
Reloj de audio
Las señales de reloj de audio corren a la velocidad de la frecuencia de muestreo usada por el
dispositivo de audio digital y se transmiten de varias formas:
Word clock
Word clock es una señal dedicada que corre a la frecuencia de muestreo actual que se
alimenta por un cable coaxial BNC entre dispositivos. Es la forma de reloj de audio más
able y es relativamente fácil de conectar y usar.
Audio Digital AES/SPDIF
Se empotra una fuente de reloj de audio en señales de audio digitales AES y SPDIF.
La fuente de reloj se puede usar como una referencia de velocidad. Preferiblemente la
señal por sí misma no contiene ningún audio real (negro digital), pero se puede usar
cualquier fuente de audio digital si es necesario.
ADAT Lightpipe
ADAT Lightpipe, el protocolo de audio digital de 8 canales desarrollado por Alesis,
también contiene señales de reloj de audio y se puede usar como referencia de
velocidad. Se transmite a través de cables ópticos entre dispositivos.
NOTA
No confundir la señal de audio empotrada en el protocolo Lightpipe con el Sincronía ADAT, que
tiene código de tiempo y control de máquina corriendo sobre una conexión DIN propietaria.
Reloj MIDI
El reloj MIDI (MIDI clock) es una señal que se usa para posicionar y temporizar datos basado
en compases y tiempos musicales para determinar la ubicación y la velocidad (tempo). Puede
realizar la misma función como una referencia de posición y una referencia de velocidad para
otros dispositivos MIDI. Cubase soporta el envío de reloj MIDI a dispositivos externos pero no
puede ser esclavo de un reloj MIDI entrante.
IMPORTANTE
El reloj MIDI no se puede usar para sincronizar audio digital. Solo se usa para que dispositivos
MIDI trabajen en sincronía musical entre ellos. Cubase no soporta el hecho de ser un esclavo de
reloj MIDI.
Diálogo Conguración de sincronización del proyecto
El diálogo de Conguración de sincronización del proyecto le ofrece un sitio central en el que
congurar un sistema de sincronización complejo. Además de ajustes para fuentes de código de
tiempo, están disponibles controles básicos de transporte para probar el sistema.
Para abrir el diálogo Conguración de sincronización del proyecto, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Transporte> Conguración de sincronización del proyecto.
En la Barra de transporte, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en Sincronía.
NOTA
Si activa SyncStation de Steinberg como fuente de entrada, hay varias opciones sobre cómo
estos comandos se enrutan dentro de la SyncStation en sí. Para más detalles, consulte la
documentación que viene con SyncStation.
Sincronización
Diálogo Conguración de sincronización del proyecto
711
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Fuentes en la página 712
Página Destinos en la página 715
Página Fuentes
La página Fuentes le permite congurar las entradas de sincronización y determinar qué señales
externas entran en la aplicación.
Sincronización
Diálogo Conguración de sincronización del proyecto
712
Cubase AI 12.0.20
En la sección de más arriba están disponibles las siguientes opciones:
Activar sinc. externa
Activa/Desactiva la sincronización externa.
Fuente de código de tiempo
La sección Fuente de código de tiempo le permite determinar si Cubase está actuando como
maestro de código de tiempo o como esclavo. Están disponibles las siguientes opciones:
Código de tiempo interno
Ajusta Cubase como maestro de código de tiempo que genera todas las referencias
de posición de cualquier otro dispositivo del sistema basado en la línea de tiempo del
proyecto y en los ajustes de la Conguración de proyecto.
Código de tiempo MIDI
Si Activar sinc. externa está activado, esto ajusta Cubase como esclavo de código de
tiempo de cualquier código de tiempo MIDI entrante. Puede seleccionar los puertos de
Entrada MIDI en la sección Conguración de código de tiempo MIDI.
Dispositivo de audio ASIO (solo Windows)
Solo disponible en tarjetas de audio que soportan el protocolo de posicionamiento
ASIO. Estas tarjetas tienen un lector LTC integrado o un puerto de sincronía ADAT y
pueden realizar una alineación de fase del código de tiempo y reloj de audio.
VST System Link
Ajusta VST System Link como fuente de código de tiempo. Esto le permite
la sincronización con precisión de muestras entre varios ordenadores que están
conectados a través de VST System Link.
Sincronización
Diálogo Conguración de sincronización del proyecto
713
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Las discrepancias entre la Velocidad de cuadro y el código de tiempo entrante pueden causar
problemas durante la postproducción, incluso si Cubase es capaz de engancharse a ese código
de tiempo.
Conguración de código de tiempo MIDI
La Conguración de código de tiempo MIDI está disponible si activa Código de tiempo MIDI
como Fuente de código de tiempo.
Entrada MIDI
Le permite seleccionar los puertos de entrada MIDI. Para permitirle a Cubase que se
sincronice con el código de tiempo de cualquier conexión MIDI, seleccione All MIDI
Inputs.
Preferencias de origen de código de tiempo
Si activa Código de tiempo MIDI como Fuente de código de tiempo, puede congurar las
Preferencias de origen de código de tiempo para trabajar con código de tiempo externo. Están
disponibles las siguientes opciones:
Cuadros para analizar
Determina cuántos cuadros enteros de código de tiempo tardará Cubase en
engancharse o bloquearse, es decir, en establecer una sincronización.
NOTA
Si tiene un transporte de cinta externo con un tiempo de arranque muy corto, ajuste
Cuadros para analizar a un valor bajo para que se enganche aún más rápido.
Pérdida de frames
Ajusta el número de frames de código de tiempo que se deben perder hasta que se
detiene Cubase. Usar LTC en una máquina de cintas analógica puede aumentar el
número de pérdidas.
Inhibir reinicio ms
Algunos sincronizadores siguen transmitiendo MTC (código de tiempo MIDI) durante
un corto periodo de tiempo después de que se haya detenido una máquina de cintas
externa. Estos cuadros extra de código de tiempo pueden provocar a veces que Cubase
se reinicie de repente. Inhibir reinicio ms le permite controlar cuánto tiempo en
milisegundos espera Cubase antes de reiniciar (ignorando el MTC entrante) una vez se
ha detenido.
Autodetectar cambios de velocidad de cuadro
Le notica de los cambios de velocidades de cuadro o código de tiempo e interrumpe
la reproducción o la grabación. Actívelo si quiere diagnosticar problemas con código de
tiempo y dispositivos externos.
Iniciar/Detener transporte
Inicia/Detiene la reproducción en Cubase.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Activar VST System Link en la página 722
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Sincronización
Diálogo Conguración de sincronización del proyecto
714
Cubase AI 12.0.20
Página Destinos
La página Destinos le permite congurar las salidas de sincronización y determinar qué señales
externas salen de la aplicación.
Destinos de reloj MIDI
En la sección Destinos de reloj MIDI puede seleccionar cualquiera de los puertos MIDI por los
que quiera sacar el reloj MIDI. Algunos dispositivos MIDI, tales como las cajas de ritmos, pueden
sincronizar su tempo y localización al reloj MIDI entrante.
Preferencias de reloj MIDI
En la sección Preferencias de reloj MIDI, están disponibles las siguientes opciones:
Reloj MIDI sigue la posición del proyecto
Asegura que el reloj MIDI sigue a Cubase.
Enviar siempre mensaje de inicio
Los comandos de transporte de reloj MIDI incluyen inicio, detener y continuar. Actívelo
si un dispositivo MIDI no reconoce el comando continuar.
Enviar reloj MIDI en modo detener
Active esto si un dispositivo MIDI necesita que el reloj MIDI funcione continuamente
para así trabajar con arpegiadores y generadores de loops.
Destinos de código de tiempo MIDI
En la sección Destinos de código de tiempo MIDI puede especicar los puertos MIDI a los que
se enruta el MTC.
Sincronización
Diálogo Conguración de sincronización del proyecto
715
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Algunas interfaces MIDI envían MTC sobre todos los puertos por defecto. Si este es el caso,
seleccione solo un puerto del interfaz para el MTC.
Preferencias de código de tiempo MIDI
En la sección Preferencias de código de tiempo MIDI están disponibles las siguientes opciones:
El código de tiempo MIDI sigue el Proyecto
Asegura que la salida MIDI siempre sigue a la posición de tiempo de Cubase.
Sincronización externa
Para activar la sincronización externa, haga uno de lo siguiente:
Seleccione Transporte> Activar sinc. externa.
Seleccione Transporte> Conguración de sincronización del proyecto y, en la página
Fuentes, active Activar sinc. externa.
Cubase espera código de tiempo entrante de la fuente de código de tiempo elegida, denida
en el diálogo Conguración de sincronización del proyecto, para poder reproducir.
Cubase detectará código de tiempo entrante, buscará su posición actual y empezará la
reproducción en sincronía con el código de tiempo entrante.
Sincronización
Sincronización externa
716
Cubase AI 12.0.20
VST System Link
VST System Link es un sistema de red de audio digital que le permite enlazar varios
ordenadores usando hardware de audio digital y cables.
Enlazar hasta 2 o más ordenadores le permite dividir diferentes tareas y diferentes pistas entre
varios ordenadores. Puede ejecutar procesos intensivos en CPU, tales como plug-ins de efectos
de envío o instrumentos VST en un ordenador, y grabar pistas de audio en otro.
VST System Link le proporciona control de transporte y de sincronización, así como hasta 16
puertos MIDI con 16 canales cada uno.
Con VST System Link, la señal se pasa de una máquina a la siguiente y eventualmente vuelve a
la primera máquina.
Para que esto funcione necesita 2 o más ordenadores que usen el mismo sistema operativo o
diferentes sistemas operativos, y para cada ordenador de la red, lo siguiente:
Tarjeta de sonido con entradas y salidas digitales y un controlador ASIO especíco.
Los mismos formatos digitales y tipos de conexión.
Por lo menos un cable de audio digital, tal como S/PDIF, ADAT, TDIF o AES.
Una aplicación huésped VST System Link.
NOTA
Puede que quiera invertir en una caja de conmutación KVM (teclado, video y ratón). Esto le
permite usar el mismo teclado, monitor y ratón para controlar cada ordenador del sistema y
cambiar de ordenador muy rápidamente.
Congurar VST System Link
Para poder trabajar con VST System Link primero debe congurar la red, congurar la tarjeta de
sonido y congurar las conexiones de audio digitales.
Sección VST System Link
La sección VST System Link le permite congurar VST System Link.
Para abrir la sección VST System Link, seleccione Estudio> Conguración de estudio y
seleccione VST System Link en la lista de Dispositivos.
717
Cubase AI 12.0.20
Activo
Activa VST System Link.
En línea
Pone el ordenador en línea.
Entrada ASIO
Le permite denir el canal de entrada de red.
Salida ASIO
Le permite denir el canal de salida de red.
Usar los puertos ASIO seleccionados solo para datos
Actívelo si quiere dedicar más ancho de banda a MIDI, y enviar la información VST
System Link sobre el canal entero. Este canal ya no está disponible para transferir
audio.
Desplazar muestras
Le permite ajustar un desplazamiento para el ordenador, de forma que reproduzca un
poco por delante o por detrás del resto.
Bits de transferencia
Le permite especicar si transferir a 24 o a 16 bits. Esto le permite usar tarjetas de
audio más antiguas que no soportan transferencias de 24 bits.
Entradas MIDI
Le permite ajustar el número de puertos de entrada MIDI.
Salidas MIDI
Le permite ajustar el número de puertos de salida MIDI.
VST System Link
Congurar VST System Link
718
Cubase AI 12.0.20
Autochequeo
Le permite probar la red.
Recibiendo
Se enciende si el ordenador está activo.
Enviando
Se enciende si el ordenador está activo.
Lista
Muestra el nombre de cada ordenador.
Congurar una red
Puede congurar una red conectando ordenadores.
PROCEDIMIENTO
1. Use un cable de audio digital para conectar la salida digital del ordenador 1 a la entrada
digital del ordenador 2.
Si tiene más de 2 ordenadores, añada los demás uno a uno.
2. Use un cable para conectar la salida digital del ordenador 2 a la entrada digital del
ordenador 1.
VST System Link es un sistema de conexión encadenada, lo que signica que la salida del
ordenador 1 va a la entrada del ordenador 2, la salida del ordenador 2 va a la entrada del
ordenador 3, y así sucesivamente formando una la cadena. La salida del último ordenador
en la cadena siempre debe regresar a la entrada del ordenador 1, para completar el anillo.
NOTA
Si una tarjeta tiene más de un conjunto de entradas y salidas, escoja la que más le convenga
- para facilitar las cosas, normalmente el mejor conjunto es el primero.
Congurar el reloj de audio
Para poder usar VST System Link, las señales de reloj de sus tarjetas ASIO deben estar
sincronizadas correctamente.
PRERREQUISITO
En cada ordenador de la red se debe cumplir lo siguiente:
Se selecciona el controlador de audio correcto en el diálogo Conguración de estudio.
El modo de reloj o modo de sincronía se ajusta en el panel de control ASIO de la tarjeta de
sonido.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione su tarjeta de sonido.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Ajuste una tarjeta de sonido para que sea la maestra de reloj, y todas las demas tarjetas para
que sean esclavas de reloj. Consulte la documentación si es necesario.
VST System Link
Congurar VST System Link
719
Cubase AI 12.0.20
IMPORTANTE
Si congura más de una tarjeta como maestra de reloj, la red no puede funcionar
correctamente.
Sin embargo, si usa un reloj externo desde una mesa de mezclas digital o desde un
sincronizador de word clock especial, por ejemplo, debe dejar todas las tarjetas de audio
en esclavo de reloj o en el modo AutoSync y asegurarse de que cada uno de ellas está
escuchando la señal que viene del sincronizador. Esta señal se pasa normalmente a través
de cables ADAT o conectores word clock en modo encadenado (daisy chain).
RESULTADO
Normalmente, el panel de control ASIO de una tarjeta de sonido contiene algún tipo de
indicación o no de si la tarjeta recibe una señal de sincronía correcta, incluyendo la frecuencia de
muestreo de la señal. Esto es una buena señal de que ha conectado las tarjetas y congurado la
sincronía de reloj correctamente. Consulte la documentación de su tarjeta de sonido para más
detalles.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Seleccionar un controlador de audio en la página 15
Página de conguración de controlador ASIO en la página 18
Ajustar el tamaño del búfer
En una red VST System Link, es muy importante ajustar el tamaño del búfer para minimizar la
latencia. Esto es debido al hecho de que la latencia de una red VST System Link es la latencia
total de todas las tarjetas ASIO del sistema juntas.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos seleccione su tarjeta de sonido.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Disminuya el tamaño de los búferes.
A menor tamaño de búfer, menor latencia. Lo mejor es tener tamaños de búfer
relativamente pequeños si su sistema los puede soportar. Unos 12 ms o menos suele ser
una buena idea.
IMPORTANTE
La latencia no afecta a la sincronización, pero puede afectar al tiempo que se tarda en enviar
y recibir señales audio y MIDI o puede hacer que el sistema parezca lento.
Ajustes de tarjetas de sonido que afectan a VST System Link
Hay ajustes especícos de tarjetas de sonido que podrían cambiar la información digital de
forma que se ve afectado el correcto funcionamiento de VST System Link.
Puede encontrar estos ajustes en el panel de control o en la aplicación adicional de su tarjeta de
sonido. Asegúrese de que se dan las siguientes condiciones:
Cualquier ajuste adicional de formatos de puertos digitales que use para datos VST System
Link se debe desactivar.
VST System Link
Congurar VST System Link
720
Cubase AI 12.0.20
Si usa una conexión S/PDIF para VST System Link, por ejemplo, desactive Formato
profesional, Énfasis y Dithering.
Se debe desactivar cualquier aplicación de mezclador de su tarjeta de sonido que le permita
hacer ajustes de nivel de entradas y salidas digitales.
De forma alternativa, puede ajustar los niveles de los canales VST System Link a ±0 dB.
Los procesados de señal digital, tales como el panorama o los efectos, se deben desactivar
para la señal VST System Link.
Para la tarjeta de sonido RME Audio Hammerfall DSP, seleccione el preset por defecto o
normal para la función Totalmix.
De lo contrario pueden tener lugar bucles de señal y VST System Link no puede funcionar.
Congurar frecuencias de muestreo
Se deben congurar todos los proyectos de todos los ordenadores con la misma frecuencia de
muestreo.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Conguración de proyecto.
2. En la sección Visores de tiempo de proyecto, abra el menú emergente Frec. muestreo y
seleccione una frecuencia de muestreo.
Congurar conexiones de audio digital
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conexiones de audio.
2. Haga clic en la pestaña Entradas y haga clic en Añadir bus.
3. En el diálogo Añadir bus de entrada, congure el bus.
4. Haga clic en Añadir bus.
5. Haga clic en la pestaña Salidas y haga clic en Añadir bus.
6. En el diálogo Añadir bus de salida, congure el bus.
7. Haga clic en Añadir bus.
8. Repita estos pasos en todas las aplicaciones.
Haga la misma conguración en todas las aplicaciones. Si tiene 4 buses de salida estéreo en
el ordenador 1, quiere 4 buses de entrada estéreo en el ordenador 2, etc.
9. Enrute las aplicaciones a las entradas y salidas digitales.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Conguración de buses de audio en la página 22
Ventana Conexiones de audio en la página 28
Vericar la conexión digital
PROCEDIMIENTO
1. Conecte una fuente de audio a su interfaz de audio.
2. Inicie la grabación, reproduzca y mezcle.
VST System Link
Congurar VST System Link
721
Cubase AI 12.0.20
3. Reproduzca algún audio en el ordenador 1.
4. Seleccione Estudio> MixConsole y enrute el canal que contiene material de audio a uno de
los buses de salida digitales.
5. En el ordenador 2, seleccione Estudio> MixConsole y busque el bus de entrada digital
correspondiente.
El audio que se reproduce ahora debería aparecen en la aplicación que se ejecuta en el
ordenador 2, y los medidores de nivel de los buses de entrada se deberían mover.
RESULTADO
Ahora ha vericado que la conexión digital funciona como debe. Puede invertir este
procedimiento de forma que el ordenador 2 reproduzca y el ordenador 1 escuche.
Activar VST System Link
Debe activar VST System Link en todos los ordenadores de la red para poder trabajar con VST
System Link.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Transporte> Conguración de sincronización del proyecto y, en la pestaña
Fuentes, active VST System Link como fuente de código de tiempo.
2. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
3. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link.
4. Use los menús emergentes Entrada ASIO y Salida ASIO para denir qué canal está en el
canal de red que transporta la información VST System Link.
VST System Link
Activar VST System Link
722
Cubase AI 12.0.20
NOTA
La señal de red solo la transporta un bit de un canal. En sistemas basados en ADAT, se
usarán 7 canales de audio de 24 bits y 1 canal de audio de 23 bits para la red. Todavía tendrá
un headroom de unos 138 dB en este canal.
5. Active Activo, en la esquina superior izquierda de la conguración de VST System Link.
6. Repita los pasos para cada ordenador de la red.
RESULTADO
Los indicadores de envío y de recibo de cada ordenador activo parpadean, y el nombre de cada
ordenador aparece en la lista de la sección Autochequeo del diálogo. A cada ordenador se le
asigna un número aleatorio.
Se mostrará el nombre en la ventana VST System Link de cada ordenador de la red. Puede hacer
doble clic sobre el nombre del ordenador e introducir otro nombre.
NOTA
Si no ve el nombre de cada ordenador, siga el procedimiento de arriba de nuevo y asegúrese de
que todas las tarjetas ASIO están escuchando a las señales de reloj digitales correctamente, y de
que cada ordenador tiene las entradas y salidas correctas asignadas a la red VST System Link.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Fuentes en la página 712
Poner en línea ordenadores en red
Debe poner en línea los ordenadores de la red para que puedan enviar y recibir señales de
transporte y de código de tiempo, y para que sus aplicaciones secuenciador puedan arrancar y
detenerse.
PRERREQUISITO
Todos los ordenadores tienen sus tempos ajustados al mismo valor.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link.
3. Active En línea.
4. Repita este procedimiento para cada ordenador de la red.
RESULTADO
Ahora los ordenadores están en línea.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Empiece la reproducción en un ordenador para comprobar si el sistema está funcionando y si
todos los ordenadores empiezan y reproducen a tiempo.
VST System Link envía y entiende todos los comandos de transporte. Esto le permite controlar
toda la red desde un ordenador. Sin embargo, cualquier ordenador puede controlar a cualquier
otro y a todos los demás. Esto es debido al hecho que VST System Link es una red de pares y no
hay ningún ordenador maestro.
VST System Link
Activar VST System Link
723
Cubase AI 12.0.20
Activar puertos MIDI para VST System Link
Puede activar los puertos de entrada y de salida MIDI para VST System Link. Esto le permite
enrutar pistas MIDI a instrumentos VST que se ejecutan en otro ordenador.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link.
3. Especique el número de puertos MIDI que necesita usando los campos de valores Entradas
MIDI y Salidas MIDI.
4. Cree una pista MIDI.
RESULTADO
En la sección superior del Inspector de la pista MIDI, los menús emergentes Enrutado de
entrada y Enrutado de salida muestran ahora los puertos VST System Link especicados.
Esto le permite enrutar pistas MIDI a instrumentos VST que se ejecutan en otro ordenador.
Ejemplos de aplicación
VST System Link le permite dividir diferentes tareas entre 2 o más ordenadores. Los siguientes
ejemplos de aplicación le deberían dar una idea de lo que es posible.
Congurar un ordenador de mezcla principal
Congurar un ordenador como ordenador de mezcla principal que recibe el audio de los demás
ordenadores le permite mezclar internamente en el ordenador.
En el siguiente ejemplo asumimos que está usando 2 ordenadores: el ordenador 1 como
ordenador de mezcla principal y el ordenador 2 con 2 pistas de audio estéreo adicionales, una
pista de canal FX con un plug-in de reverberación y un plug-in de instrumento VST con salidas
estéreo.
VST System Link
Ejemplos de aplicación
724
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
1. En el ordenador 1, use un conjunto de salidas sin usar, tal como una salida estéreo analógica
conectada a su equipo de monitorización, para escuchar la reproducción del audio.
2. En el ordenador 2, enrute cada una de las 2 pistas de audio a un bus de salida diferente
conectado a las salidas digitales, bus 1 y 2, por ejemplo.
3. Enrute la pista de canal FX a otro bus VST System Link, bus 3, por ejemplo.
4. Enrute el canal de instrumento VST a otro bus más, el bus 4, por ejemplo.
5. En el ordenador 1, compruebe los 4 buses de entrada VST System Link.
Si comienza la reproducción en el ordenador 2, el audio debería aparecer en los buses de
entrada del ordenador 1. Sin embargo, para mezclar estas fuentes de audio necesita canales
del mezclador reales.
6. Añada 4 nuevas pistas de audio estéreo en el ordenador 1 y enrútelas al bus de salida que
usa para escuchar; tal como las salidas analógicas estéreo.
7. Para cada una de las pistas de audio, seleccione uno de los 4 buses de entrada.
Ahora, cada bus del ordenador 2 está enrutado a un canal de audio separado en el
ordenador 1.
8. Active la monitorización para las 4 pistas.
RESULTADO
Si ahora comienza la reproducción, el audio del ordenador 2 se enviará en directo a las nuevas
pistas del ordenador 1, permitiéndole escucharlas juntas con cualquier pista que reproduzca en
el ordenador 1.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si percibe un retardo en el procesado cuando escucha señales que vienen de otros ordenadores
mientras monitoriza, intente lo siguiente para compensar los problemas de latencia:
Si su tarjeta de sonido lo soporta, active Monitorización directa ASIO en el panel del
dispositivo Sistema de audio para su hardware.
De forma alternativa, abra el diálogo Conguración de estudio y, en la página VST System
Link, cambie el valor de Desplazar muestras.
Congurar un ordenador como submezclador
Si tiene más pistas de audio que buses VST System Link, puede usar un mezclador de un
ordenador como submezclador.
PROCEDIMIENTO
Enrute varios canales de audio al mismo bus de salida y ajuste el nivel de salida del bus si es
necesario.
NOTA
Si sus tarjetas de audio tienen múltiples conjuntos de conexiones de entrada y salida,
puede conectar múltiples cables ADAT y enviar audio a través de cualquiera de los buses
en cualquiera de los cables.
VST System Link
Ejemplos de aplicación
725
Cubase AI 12.0.20
Enrutar pistas MIDI a VSTis de otros ordenadores
Puede enrutar pistas MIDI de un ordenador a instrumentos VST de otro ordenador. Esto le
permite usar un ordenador para la reproducción y la grabación y el otro como rack de VSTi.
PROCEDIMIENTO
1. Grabe una pista MIDI en el ordenador 1.
2. Cuando haya terminado de grabar, enrute la salida MIDI de dicha pista al puerto MIDI 1 de
VST System Link.
3. En el ordenador 2, abra la ventana Instrumentos VST y asigne un instrumento a la primera
ranura del rack.
4. Enrute el canal del instrumento VST al bus de salida deseado.
Si está usando el ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, este sería uno de los
buses de salida VST System Link, conectado al ordenador 1.
5. Cree una nueva pista MIDI en la ventana de Proyecto del ordenador 2 y asigne la salida
MIDI de la pista al instrumento VST que creó.
6. Asigne la entrada MIDI de la pista para que sea el puerto 1 de VST System Link.
Ahora, la pista MIDI en el ordenador 1 está enrutada a la pista MIDI en el ordenador 2, el
cual a su vez se encuentra enrutado al instrumento VST.
7. Ahora active la monitorización para la pista MIDI en el ordenador 2, de modo que escuche y
responda a cualquier comando MIDI entrante.
En Cubase, haga clic en el botón Monitor de la lista de pistas o en el Inspector.
8. Inicie la reproducción en el ordenador 1.
Ahora mandará la información MIDI en la pista al instrumento VST cargado en el ordenador
2.
RESULTADO
De este modo, incluso con un ordenador lento debería ser capaz de apilar muchos instrumentos
VST adicionales, expandiendo considerablemente su paleta de sonidos. El MIDI VST System Link
también es preciso hasta la muestra y por tanto tiene una temporización mucho más precisa que
otras interfaces MIDI.
Enrutar envios de audio a otros ordenadores
Los efectos de envío para un canal de audio en Cubase pueden ser enrutados a una pista de
canal FX o a cualquier grupo o bus de salida activado. Esto le permite usar un ordenador aparte
como rack de efectos virtuales.
PROCEDIMIENTO
1. En el ordenador 2, la máquina que usará como rack de efectos, añada una nueva pista de
audio estéreo.
2. Añada el efecto deseado como un efecto de inserción en la pista.
3. En el Inspector, seleccione uno de los buses VST System Link como entrada de la pista de
audio.
4. Enrute el canal a uno de los buses de salida VST System Link conectados al ordenador 1.
5. Active la monitorización para la pista.
6. Vuelva al ordenador 1 y seleccione una pista en la que quiera añadir algo de reverb.
VST System Link
Ejemplos de aplicación
726
Cubase AI 12.0.20
7. Abra el rack de Envíos de la pista en el Inspector o en MixConsole.
8. Abra el menú emergente Enrutado de envío de uno de los envíos y seleccione el bus VST
System Link asignado al efecto.
9. Use el deslizador de Envío para ajustar la cantidad de efecto como de costumbre.
RESULTADO
La señal será enviada a la pista en el ordenador 2 y procesada a través de su efecto insertado, sin
usar ninguna potencia de procesado del ordenador 1.
Puede repetir los pasos de arriba para añadir más efectos al rack de efectos virtuales. El número
de efectos disponible de esta forma solo está limitado por el número de puertos usados en la
conexión VST System Link y por el rendimiento del ordenador 2.
Grabar pistas en otros ordenadores
Puede grabar pistas en otro ordenador. Esto es útil si el disco duro de un ordenador no es lo
sucientemente rápido para todas las pistas que necesita.
PROCEDIMIENTO
Añada pistas en otro ordenador y grábelas.
RESULTADO
Esto crea un sistema de RAID virtual, con varios discos funcionando juntos. Todas las pistas
permanecerán enganchadas de forma tan precisa como si provinieran de la misma máquina.
Reproducir video en otros ordenadores
Puede reproducir video en otro ordenador para liberar recursos para procesados audio y MIDI
en su CPU principal. Esto es útil ya que la reproducción de video en alta resolución puede
necesitar mucha CPU.
PROCEDIMIENTO
Mueva pistas de video a otro ordenador.
RESULTADO
Debido a que todos los comandos de transporte responden en los ordenadores de VST System
Link, arrastrar video es posible incluso si viene de otro ordenador.
Al arrastrar, la reproducción de los sistemas enlazados puede que no esté en perfecta sincronía.
Además, hay algunas restricciones más al arrastrar con VST System Link:
Para controlar el arrastre, use siempre el sistema en el que lo empezó.
Cambiar la velocidad de arrastre en un sistema remoto solo cambiará la velocidad en el
sistema local.
Puede empezar la reproducción en todos los sistemas.
Esto detiene el arrastre y entra en reproducción en todos los sistemas, sincronizado.
VST System Link
Ejemplos de aplicación
727
Cubase AI 12.0.20
Video
Cubase le permite trabajar con contenidos de video.
Puede reproducir archivos de video en varios formatos y a través de diferentes dispositivos de
salida desde dentro de Cubase, extraer el audio de un archivo de video y editar su música en el
video.
IMPORTANTE
Los videos se exportan con una resolución de 1920 x 1080 px (Full HD). Los archivos de video con
una resolución inferior o superior a Full HD se escalan hacia arriba o hacia abajo al exportar.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Compatibilidad con archivos de video en la página 728
Importar archivos de video en la página 730
Preparativos para la reproducción de video en la página 732
Extraer audio de video en la página 735
Compatibilidad con archivos de video
Al trabajar en un proyecto que tenga un archivo de video, debe asegurarse de que el tipo del
archivo de video funciona en su sistema de Cubase.
NOTA
Si no es capaz de reproducir un determinado archivo de video, use una aplicación externa para
convertirlo a un formato compatible.
Para saber qué archivos de video son compatibles, consulte el área de soporte en steinberg.net.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Codicadores en la página 729
Formatos contenedores de video
El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un formato contenedor.
Este contenedor tiene varios ujos de información incluyendo video y audio, pero también
metadatos tales como información de sincronía necesaria para reproducir el audio y el video
juntos. Datos referentes a las fechas de creación, autores, marcadores de capítulos, y mucho más
también se pueden integrar dentro del formato contenedor.
Cubase soporta los siguientes formatos de contenedor:
MOV
Es una película QuickTime.
MPEG-4
Este formato puede contener varios metadatos para streaming, edición, reproducción
local e intercambio de contenidos. Su extensión de archivo es .mp4.
728
Cubase AI 12.0.20
AVI
Este es un formato de contenedor multimedia introducido por Microsoft.
Codicadores
Los codicadores (codecs) son métodos de compresión de datos usados para hacer más
pequeños y manejables los archivos de video y de audio.
Para más detalles, consulte el área de soporte en steinberg.net.
Velocidades de cuadros
Cubase soporta diferentes velocidades de cuadros de video y de películas.
Velocidad de frames
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de video en
tiempo real es la verdadera velocidad de frames.
Cubase soporta las siguientes velocidades de frames:
24 fps
Esta es la velocidad real de las cámaras de cine estándar.
25 fps
Esta es la velocidad de cuadro del video PAL.
29.97 fps/29.97 dfps
Esta es la velocidad de frames del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-drop o
drop-frame.
30 fps/30 dfps
Esta velocidad de frames no es un estándar de video, pero se ha usado comúnmente
en grabación de música. Hace muchos años era el estándar NTSC para difusiones en
blanco y negro. Es igual que el video NTSC con un pull-up a velocidad de cine después
de una transferencia de telecine 2-3. La cuenta puede ser bien non-drop o drop-frame.
IMPORTANTE
Formatos de video con una velocidad de frames variable (VFR) no están soportados.
Dispositivos de salida de video
Cubase soporta varios dispositivos de salida de video.
Ver archivos de video sobre la pantalla en la ventana del Reproductor de video puede funcionar
bien para muchas aplicaciones, pero a veces es necesario ver el video en gran formato para
ver pequeños detalles y que las demás personas involucrados en la sesión también puedan ver
el video. Cubase tiene la habilidad de usar varios tipos de dispositivos de salida de video para
conseguir esto.
Tarjetas de video dedicadas
Puede usar una tarjeta de video dedicada. El video se envía directamente a la salida de este
dispositivo de video.
Video
Velocidades de cuadros
729
Cubase AI 12.0.20
Están soportadas las siguientes tarjetas de video:
Dispositivos de salida de video de Blackmagic Design
IMPORTANTE
Debe instalar el controlador apropiado del dispositivo de video y ajustar la salida de la tarjeta
de video a la resolución usada en su proyecto.
La salida de video a través de FireWire no está soportada.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Reproductor de video en la página 732
Preparativos para crear proyectos de video
Debe hacer unos preparativos básicos antes de poder empezar a trabajar con video en Cubase.
En Cubase, puede trabajar con varios archivos de video en diferentes formatos en la misma pista
de video.
NOTA
Para una correcta sincronización de los eventos de audio y de video, asegúrese de que las
velocidades de cuadro del proyecto y del archivo de video coinciden.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Conguración de proyecto en la página 88
Importar archivos de video
Si tiene un archivo de video compatible, puede importarlo en su proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Archivo> Importar> Archivo de video.
2. En el diálogo Importar video, seleccione el archivo de video que quiera importar.
3. Opcional: Active Extraer audio de video para importar cualquier ujo de audio incrustado.
4. Haga clic en Abrir.
RESULTADO
Cubase crea una pista de video con un evento de video. Si Extraer audio de video estaba
activado, se coloca una pista de audio con un evento de audio debajo de la pista de video. Se
guarda el clip de audio correspondiente en la carpeta de Grabación.
NOTA
También puede importar archivos de video arrastrándolos desde el MediaBay, el Explorador
de archivos/Finder de macOS y depositándolos en su proyecto. Si quiere que Cubase extraiga
automáticamente el audio, active Extraer audio al importar archivos de video en el diálogo
Preferencias (página Video).
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 398
Video
Preparativos para crear proyectos de video
730
Cubase AI 12.0.20
Extraer audio de video en la página 735
Adoptar la velocidad de cuadro del proyecto
Para estar seguro de que el visor de tiempo de Cubase se corresponde con los cuadros reales del
video, debe establecer la velocidad de cuadros del proyecto a la velocidad de cuadros del archivo
de video importado.
PRERREQUISITO
La velocidad de cuadro del archivo de video importado diere de la velocidad de cuadro del
proyecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Proyecto> Conguración de proyecto.
2. En el diálogo Conguración de proyecto, haga clic en Obtener velocidad de cuadro del
video.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Si Cubase soporta la velocidad de cuadro del video, el proyecto la adopta. Si es necesario, el
tiempo de inicio del proyecto se ajusta para reejar el cambio de la velocidad de cuadro.
Por ejemplo, si cambia la velocidad del proyecto de 30 cuadros a 29.97 fps, el inicio
del tiempo cambia para que todos los eventos del proyecto permanezcan en las mismas
posiciones en relación con el tiempo real.
NOTA
Si desea que el tiempo de inicio del proyecto permanezca igual, deberá de cambiarlo
manualmente. En este caso, debe ajustar el evento de video a la línea de tiempo para
asegurar una posición y sincronización adecuada dentro del proyecto.
Archivos de caché de miniaturas
Cubase crea automáticamente un archivo de caché de miniaturas para cada archivo video
importado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Generar archivos de caché de miniaturas manualmente en la página 731
Generar archivos de caché de miniaturas manualmente
Puede generar archivos de caché de miniaturas manualmente. Esto es necesario si no se pudo
general un archivo de caché de miniaturas durante la importación debido a que la carpeta
estaba protegida contra escritura, o porque ha editado el archivo en una aplicación de edición de
video externa.
Video
Preparativos para crear proyectos de video
731
Cubase AI 12.0.20
PROCEDIMIENTO
Haga uno de lo siguiente:
En la Pool, haga clic derecho en el archivo de video y seleccione Generar caché de
miniaturas.
En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de video y seleccione Medios> Generar
caché de miniaturas.
NOTA
Solo puede refrescar archivos de caché de miniaturas ya existentes desde dentro de la Pool.
RESULTADO
El archivo de caché de miniaturas se genera en segundo plano, para que así pueda seguir
trabajando con Cubase.
Preparativos para la reproducción de video
Puede reproducir archivos de video importados desde dentro de Cubase usando los controles de
transporte.
Para que esto funcione debe activar y congurar un dispositivo de salida de video.
IMPORTANTE
Su tarjeta gráca debe soportar OpenGL 2.0 o superior.
Página Reproductor de video
La página de conguración del Reproductor de video en el diálogo Conguración de estudio
le permite congurar su reproductor de video, y comprobar si su equipo de video permite la
reproducción desde dentro de Cubase.
Para abrir la página Reproductor de video, seleccione Estudio> Conguración de estudio
y active Reproductor de video en la lista de Dispositivos.
Video
Preparativos para la reproducción de video
732
Cubase AI 12.0.20
Se muestran las siguientes opciones:
Dispositivo
Lista los dispositivos de salida de video que están disponibles en su sistema.
Formato
Le permite seleccionar un formato de salida.
NOTA
El dispositivo Ventana sobre la pantalla solo soporta un formato jo.
Desplazamiento
Si la imagen de video no coincide con el audio, puede introducir un valor
de desplazamiento en milisegundos para especicar cómo de antes se deberá
proporcionar el video. Esto compensa el retardo de visualización. El desplazamiento
solo se usa durante la reproducción. Se guarda globalmente para cada dispositivo de
salida y es independiente del proyecto.
Activo
Le permite activar el dispositivo que quiera usar para reproducir video.
Activar un dispositivo de salida de video
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, active Reproductor de video.
Los dispositivos de salida de video disponibles se listan en la columna de Dispositivo.
3. En la columna Activo, active la casilla del dispositivo que quiera usar para reproducir video.
NOTA
Si no tiene ningún dispositivo externo conectado, puede usar el dispositivo Ventana sobre
la pantalla que le permite reproducir el archivo de video en su pantalla del ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Dispositivos de salida de video en la página 729
Ventana Reproductor de video
La ventana del Reproductor de video le ofrece diferentes tamaños para la reproducción de
video en su pantalla del ordenador. Sin embargo, cuanto mayor sea el tamaño de la ventana y
mayor sea la resolución de su video, más potencia del procesador se necesitará.
Para abrir la ventana del Reproductor de video, seleccione Estudio> Reproductor de
video.
Video
Preparativos para la reproducción de video
733
Cubase AI 12.0.20
Ventana entera
Cambia la ventana a modo de pantalla completa. Para salir del modo de pantalla
completa, abra el menú contextual y seleccione Salir del modo pantalla completa o
pulse Esc .
Tamaño un cuarto
Reduce el tamaño de la ventana a un cuarto del tamaño real.
Tamaño medio
Reduce el tamaño de la ventana a la mitad del tamaño real.
Tamaño real
Establece el tamaño de la ventana al tamaño del video.
Tamaño doble
Agranda la ventana al doble del tamaño real.
Relación de aspecto
También puede arrastrar los bordes de la ventana del Reproductor de video para
redimensionarla. Sin embargo, esto puede llevar a una imagen distorsionada. Para
evitarlo puede ajustar una opción del menú emergente Relación de aspecto.
Si selecciona Nada, no se mantiene la relación de aspecto del video cuando
redimensiona la ventana. La imagen se agranda/reduce para ocupar la ventana
entera del Reproductor de video.
Interno le permite redimensionar la ventana libremente manteniendo la relación
de aspecto del video. Puede que se muestren bordes alrededor de la imagen del
video para rellenar la ventana.
Externo le permite redimensionar la ventana dentro de algunos límites para que
la imagen del video siempre llene toda la ventana y se mantenga la relación de
aspecto.
Video
Preparativos para la reproducción de video
734
Cubase AI 12.0.20
● NOTA
En el modo de pantalla completa, la relación de aspecto del video siempre se
mantiene.
Arrastrar video
Puede arrastrar eventos de video, es decir, reproducirlos hacia adelante o hacia atrás.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Reproductor de video.
2. Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en la ventana del Reproductor de video y mueva el ratón hacia la izquierda o
la derecha.
Use una rueda de selección (jog wheel) en un controlador remoto.
Editar video
Los eventos de video se crean automáticamente cuando importa un archivo de video.
Al trabajar con eventos de video se aplica lo siguiente:
Puede ver y editar eventos de video en la ventana de Proyecto. Un evento de video dispara
la reproducción del clip de video correspondiente.
Puede copiar y recortar los eventos de video.
No puede dibujar, pegar ni enmudecer eventos de video, tampoco aplicar fundidos ni
fundidos cruzados.
Extraer audio de video
Puede extraer el ujo de audio de un archivo de video al importar.
PROCEDIMIENTO
1. Haga uno de lo siguiente:
Seleccione Archivo> Importar> Audio del archivo de video.
Esto crea un clip de audio en la Pool, pero no añade ningún evento a la ventana de
Proyecto.
Seleccione Medios> Extraer audio de archivo de video.
2. En el diálogo, seleccione el archivo de video y haga clic en Abrir.
3. En el diálogo Opciones de importación, seleccione las opciones de importación deseadas.
RESULTADO
El ujo de audio extraído se añade al proyecto en una nueva pista de audio y se puede editar
igual que cualquier otro material de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Pool en la página 398
Ajustes al importar archivos de audio en la página 231
Video
Editar video
735
Cubase AI 12.0.20
Importar archivos de video en la página 730
Video
Extraer audio de video
736
Cubase AI 12.0.20
Comandos de teclado
Los comandos de teclado están asignados a la mayoría de menús y de funciones principales de
Cubase. Se almacenan como Preferencias que se usan en todos sus proyectos.
Puede ver y añadir comandos de teclado en el diálogo de Comandos de teclado. Las
asignaciones de comandos de teclado también se muestran en los tooltips (cajas emergentes
de información).
Los tooltips que tienen un signo de exclamación al nal no tienen aún ningún comando de
teclado asignado.
Puede guardar ajustes de comandos de teclado en un archivo de comandos de teclado, que
se almacena aparte y se puede importar en cualquier proyecto. Así podrá cargar sus ajustes
personales de forma fácil y rápida al mover proyectos de un ordenador a otro, por ejemplo. Los
ajustes se guardarán como archivo XML en el disco duro.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Guardar presets de comandos de teclado en la página 740
Diálogo Comandos de teclado
El diálogo Comandos de teclado le permite ver y editar comandos de teclado para los menús
principales y funciones de Cubase.
Para abrir el diálogo Comandos de teclado, seleccione Edición> Comandos de teclado.
737
Cubase AI 12.0.20
Están disponibles las siguientes opciones:
+ Todo
Expande todas las carpetas.
- Todo
Reduce todas las carpetas.
Buscar
Le permite buscar funciones de Cubase. Esto es útil si quiere saber qué comando de
teclado está asignado a una función en concreto.
Inicializar comando de teclado actual
Le permite restablecer el comando de teclado seleccionado de vuelta al ajuste por
defecto.
Lista de comandos
Muestra las funciones de Cubase, colocadas en carpetas de categorías, a las que les
puede asignar comandos de teclado.
Combinación de teclas
Aquí es donde se muestran los comandos de teclado asignados a la función que está
seleccionada en la lista de Comandos.
Suprimir comando de teclado seleccionado
Elimina la asignación de comandos de teclado de la función que está seleccionada en la
lista de Comandos.
Asignar tecla
Asigna la tecla del campo de valor Teclee el comando a la función que está
seleccionada en la lista de Comandos.
Teclee el comando
Aquí es donde puede introducir una tecla que se asigna a una función que está
seleccionada en la lista de Comandos.
Comandos de teclado
Diálogo Comandos de teclado
738
Cubase AI 12.0.20
Asignado a:
Muestra la función asignada a la tecla del campo de valor Teclee el comando. Haga
clic en el botón Seleccionar para seleccionar esta función en la lista de Comandos.
Seleccionar preset
Abre un menú con los presets almacenados de comandos de teclado.
Guardar
Abre un diálogo que le permite almacenar un preset de comandos de teclado.
Suprimir
Suprime el preset de comandos de teclado seleccionado.
Inicializar todo
Reinicializa todos los comandos de teclado a sus ajustes por defecto.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Asignar comandos de teclado en la página 739
Buscar comandos de teclado en la página 740
Reinicializar comandos de teclado en la página 741
Eliminar comandos de teclado en la página 740
Cargar presets de comandos de teclado en la página 741
Guardar presets de comandos de teclado en la página 740
Asignar comandos de teclado
Puede añadir comandos de teclado en el diálogo de Comandos de teclado.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Comandos de teclado.
2. Haga uno de lo siguiente:
En la lista de Comandos, haga clic en el signo más para abrir una carpeta de categorías,
y seleccione la función que quiera asignar a un comando de teclado.
En el campo de búsqueda, introduzca el nombre de la función a la que quiere asignar un
comando de teclado.
Los comandos de teclado asignados se muestran en la columna de Combinación de teclas,
así como en la lista de Combinación de teclas situada a la derecha.
3. Haga clic en el campo Teclee el comando y pulse las teclas que quiera usar como comando
de teclado.
Puede pulsar teclas individualmente o una combinación de una o varias teclas modicadoras
(Ctrl/Cmd , Alt/Opción , Mayús ) más cualquier tecla.
4. Haga clic en Asignar.
El comando de teclado se muestra en la sección Combinación de teclas.
5. Haga clic en Aceptar.
Comandos de teclado
Asignar comandos de teclado
739
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Puede ajustar varios comandos de teclado diferentes a la misma función. Añadir un
comando de teclado a una función que ya tiene otro comando de teclado no reemplaza
el comando de teclado previamente denido.
Buscar comandos de teclado
Puede buscar funciones de Cubase en el diálogo Comandos de teclado. Esto es útil si quiere
saber qué comando de teclado está asignado a una función en concreto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Comandos de teclado.
2. En el campo de búsqueda, introduzca el nombre de la función de la que quiera conocer el
comando de teclado.
3. Haga clic en Empezar/Continuar búsqueda.
RESULTADO
Se selecciona el primer comando que coincida y se muestra en la lista de Comandos. La columna
Combinación de teclas y la lista de Combinación de teclas muestran los comandos de teclado
asignados, si hay.
Eliminar comandos de teclado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Comandos de teclado.
2. En la lista de Comandos, haga clic en el símbolo más para abrir una carpeta de categoría y
seleccione la función para la que quiera eliminar un comando de teclado.
3. Seleccione el comando de teclado en la lista de Teclas y haga clic en Suprimir comando de
teclado seleccionado.
4. Haga clic en Eliminar para eliminar el comando de teclado seleccionado.
5. Haga clic en Aceptar.
Guardar presets de comandos de teclado
Puede guardar ajustes de comandos de teclado como presets.
PRERREQUISITO
Ha congurado comandos de teclado a su gusto.
PROCEDIMIENTO
1. En la sección de Presets, haga clic en Guardar.
2. Introduzca el nombre del preset y haga clic en Aceptar.
Comandos de teclado
Buscar comandos de teclado
740
Cubase AI 12.0.20
RESULTADO
Sus ajustes de comandos de teclado están ahora disponibles como preset en el menú emergente
Presets.
Cargar presets de comandos de teclado
Puede cargar presets de comandos de teclado.
PROCEDIMIENTO
En la sección Presets, abra el menú emergente y seleccione el preset.
RESULTADO
El preset de comando de teclado reemplaza los ajustes de comandos de teclado y macros
actuales.
Reinicializar comandos de teclado
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Edición> Comandos de teclado.
2. Haga uno de lo siguiente:
En la lista de Comandos, seleccione el comando de teclado que quiera restaurar y haga
clic en Reinicializar.
Haga clic en Inicializar todo.
RESULTADO
Se restablecen los comandos de teclado.
IMPORTANTE
Se pierde cualquier cambio hecho a los comandos de teclado por defecto. Si quiere poder volver
a los ajustes anteriores, asegúrese de guardarlos antes.
Comandos de teclado de por defecto
Los comandos de teclado por defecto se organizan en categorías.
NOTA
Cuando se muestra el Teclado en pantalla, los comandos de teclado usuales están bloqueados
porque se reservan para el Teclado en pantalla. Las únicas excepciones son: Ctrl/Cmd -S
(Guardar), Num* (Iniciar/Detener grabación), Espacio (Iniciar/Detener reproducción), Num1
Comandos de teclado
Cargar presets de comandos de teclado
741
Cubase AI 12.0.20
(Saltar al localizador izquierdo) Supr o Retroceso (Suprimir), Num/ (Ciclo act./desact.), F2
(Mostrar/Ocultar barra de transporte) y Alt/Opción -K (Mostrar/Ocultar teclado en pantalla).
Categoría Añadir pista
Opción Comando de teclado
Añadir pista T
Categoría Audio
Opción Comando de teclado
Ajustar fundidos al rango A
Fundido cruzado X
Categoría Automatización
Opción Comando de teclado
«Leer automatización» en todas las pistas Act./
Desact.
Alt/Opción -R
«Escribir automatización» en todas las pistas
Act./Desact.
Alt/Opción -W
Categoría Acordes
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar pads de acorde Ctrl/Cmd -Mayús -C
Categoría Dispositivos (estudio)
Opción Comando de teclado
Conexiones de audio F4
Rendimiento de audio F12
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
742
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
MixConsole F3
MixConsole en la ventana de proyecto Alt/Opción -F3
Teclado en pantalla Alt/Opción -K
Reproductor de video F8
Instrumentos VST F11
Categoría Procesado oine directo
Opción Comando de teclado
Procesado oine directo F7
Categoría Edición
Opción Comando de teclado
Activar/Desactivar objeto activo Alt/Opción -A
Auto-desplazamiento act./desact. F
Copiar Ctrl/Cmd -C
Cortar Ctrl/Cmd -X
Cortar intervalo de tiempo Ctrl/Cmd -Mayús -X
Suprimir Supr o Retroceso
Eliminar intervalo de tiempo Mayús -Retroceso
Duplicar Ctrl/Cmd -D
Expandir/Reducir Alt/Opción -E
Insertar silencio Ctrl/Cmd -Mayús -E
Invertir Alt/Opción -F
Invertir selección Ctrl/Cmd -Alt/Opción -I
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
743
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Desde la izquierda de la selección hasta el
cursor
E
Mover inicios de eventos a cursor Ctrl/Cmd -L
Mover eventos al frente U
Enmudecer M
Enmudecer eventos Mayús -M
Enmudecer/Desenmudecer objetos Alt/Opción -M
Abrir Ctrl/Cmd -E
Pegar Ctrl/Cmd -V
Pegar al origen Alt/Opción -V
Pegar relativo al cursor Mayús -V
Pegar tiempo Ctrl/Cmd -Mayús -V
Parámetro primario: Disminuir Ctrl/Cmd -Mayús -Flechaabajo
Parámetro primario: Aumentar Ctrl/Cmd -Mayús -Flechaarriba
Habilitar grabación R
Rehacer Ctrl/Cmd -Mayús -Z
Repetir Ctrl/Cmd -K
Desde la derecha de la selección hasta el
cursor
D
Parámetro secundario: Disminuir Ctrl/Cmd -Mayús -Flechaizquierda
Parámetro secundario: Aumentar Ctrl/Cmd -Mayús -Flechaderecha
Seleccionar todo Ctrl/Cmd -A
Anular selección Ctrl/Cmd -Mayús -A
Ajustar act./desact. J
Solo S
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
744
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Dividir en el cursor Alt/Opción -X
Dividir rango Mayús -X
Cursor estacionario Alt/Opción -C
Deshacer Ctrl/Cmd -Z
Desenmudecer eventos Mayús -U
Escribir W
Categoría Editores
Opción Comando de teclado
Abrir editor de partituras Ctrl/Cmd -R
Abrir/Cerrar editor Retorno
Categoría Archivo
Opción Comando de teclado
Cerrar Ctrl/Cmd -W
Nuevo Ctrl/Cmd -N
Abrir Ctrl/Cmd -O
Salir Ctrl/Cmd -Q
Guardar Ctrl/Cmd -S
Guardar como Ctrl/Cmd -Mayús -S
Guardar una nueva versión Ctrl/Cmd -Alt/Opción -S
Categoría Medios
Opción Comando de teclado
Abrir MediaBay F5
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
745
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Abrir/Cerrar favoritos Ctrl -Alt/Opción -Num8
Abrir/Cerrar explorador de archivos Ctrl -Alt/Opción -Num4
Abrir/Cerrar ltros Ctrl -Alt/Opción -Num5
Abrir/Cerrar preescucha Ctrl -Alt/Opción -Num2
Preescucha de ciclo act./desact. Mayús -Num/
Empezar preescucha Mayús -Intro
Parar preescucha Mayús -Num0
Buscar MediaBay Mayús -F5
Categoría MIDI
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar carriles de controlador Alt/Opción -L
Categoría Navegar
Opción Comando de teclado
Añadir Abajo:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto de abajo/Mover evento seleccionado
en el editor de teclas 1 octava abajo
Mayús -Flechaabajo
Añadir a la izquierda:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto/Editor de Teclas a la izquierda
Mayús -Flechaizquierda
Añadir a la derecha:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto/Editor de Teclas a la derecha
Mayús -Flechaderecha
Añadir arriba:
Expandir/deshacer selección en la ventana de
proyecto arriba/Mover eventos seleccionados
en el Editor de Teclas 1 octava arriba
Mayús -Flechaarriba
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
746
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Inferior:
Seleccione la pista inferior en la lista de pistas
Fin
Abajo:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Mover eventos seleccionados en el
Editor de Teclas 1 semitono abajo
Flechaabajo
Izquierda:
Seleccionar anterior en la ventana de
proyecto/Editor de teclas
Flechaizquierda
Derecha:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/Editor de teclas
Flechaderecha
Alternar selección Ctrl/Cmd -Espacio
Superior:
Seleccione la pista superior en la lista de pistas
Inicio
Arriba:
Seleccionar próxima en la ventana de
proyecto/ Mover eventos seleccionados en el
Editor de Teclas 1 semitono arriba
Flechaarriba
Categoría Empujar
Opción Comando de teclado
Izquierda Ctrl/Cmd -Flechaizquierda
Derecha Ctrl/Cmd -Flechaderecha
Empujar parte inferior hacia abajo Alt/Opción -Flechaabajo
Empujar parte inferior hacia arriba Alt/Opción -Mayús -Flechaarriba
Empujar nal hacia la izquierda Alt/Opción -Mayús -Flechaizquierda
Empujar nal hacia la derecha Alt/Opción -Flechaderecha
Empujar inicio hacia la izquierda Alt/Opción -Flechaizquierda
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
747
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Empujar inicio hacia la derecha Alt/Opción -Mayús -Flechaderecha
Empujar parte superior hacia abajo Alt/Opción -Mayús -Flechaabajo
Empujar parte superior hacia arriba Alt/Opción -Flechaarriba
Categoría Proyecto
Opción Comando de teclado
Colores Alt/Opción -Mayús -S
Abrir marcadores Ctrl/Cmd -M
Abrir Pool Ctrl/Cmd -P
Abrir la pista de tempo Ctrl/Cmd -T
Eliminar pistas seleccionadas Mayús -Supr
Ajustar color de pista/evento Alt/Opción -Mayús -C
Conguración Mayús -S
Categoría Cuantizar
Opción Comando de teclado
Cuantizar Q
Categoría Ajustar insertar duración
Opción Comando de teclado
1/1 Alt/Opción -1
1/2 Alt/Opción -2
1/4 Alt/Opción -3
1/8 Alt/Opción -4
1/16 Alt/Opción -5
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
748
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
1/32 Alt/Opción -6
1/64 Alt/Opción -7
1/128 Alt/Opción -8
Conmutar puntillos Alt/Opción -.
Conmutar tresillo Alt/Opción -,
Categoría Herramientas
Opción Comando de teclado
Herramienta dibujar 8
Herramienta baqueta 0
Herramienta borrar 5
Herramienta pegar 4
Herramienta enmudecer 7
Herramienta siguiente F10
Herramienta de selección 1
Herramienta reproducir 9
Herramienta anterior F9
Herramienta de selección de Rango 2
Herramienta dividir 3
Herramienta zoom 6
Categoría Transporte
Opción Comando de teclado
Activar sinc. externa Alt/Opción -Mayús -T
Activar metrónomo C
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
749
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Activar punch in I
Activar punch out O
Ciclo Num/
Introducir localizador izquierdo Mayús -L
Introducir duración de rango de localizadores Mayús -D
Introducir posición del cursor del proyecto Mayús -P
Introducir localizador derecho Mayús -R
Introducir tempo Mayús -T
Introducir tipo de compás Mayús -C
Intercambiar formatos de tiempo .
Avance rápido Mayús -Num+
Rebobinar rápido Mayús -Num-
Avanzar Num+
Ir al localizador izquierdo Num1
Ir al inicio del proyecto Num. o Num, o Num;
Ir al localizador derecho Num2
Insertar marcador (solo Windows) Insert
Ir al evento siguiente N
Ir al hitpoint siguiente Alt/Opción -N
Ir al marcador siguiente Mayús -N
Ir al evento anterior B
Ir al hitpoint anterior Alt/Opción -B
Ir al marcador anterior Mayús -B
Ir al inicio de la selección L
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
750
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Localizadores a la selección P
Reproducir selección en bucle Alt/Opción -P
Grabación MIDI retrospectiva: Insertar desde
'All MIDI Inputs'
Mayús - Num- -*
Desplazar hacia la izquierda Ctrl/Cmd - Num-
Desplazar hacia la derecha Ctrl/Cmd - Num+
Panel (de transporte) F2
Reproducir selección Alt/Opción -Espacio
Recuperar marcador de ciclo 1 a 9 Mayús -Num1 a Num9
Grabar Num*
Rebobinar Num-
Establecer localizador izquierdo a posición del
cursor del proyecto
Ctrl/Cmd -Num1
Fijar el marcador 1 Ctrl/Cmd -1
Fijar el marcador 2 Ctrl/Cmd -2
Fijar el marcador 3 a 9 Ctrl/Cmd -Num3 a Num9 o Ctrl/Cmd -3 a
9
Establecer localizador derecho a posición del
cursor del proyecto
Ctrl/Cmd -Num2
Inicio Intro
Iniciar/Detener Espacio
Detener Num0
Ir al marcador 1 Mayús -1
Ir al marcador 2 Mayús -2
Ir al marcador 3 a 9 Num3 a Num9 o Mayús -3 a 9
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
751
Cubase AI 12.0.20
Categoría Zonas de ventana
Opción Comando de teclado
Mostrar/Ocultar zona izquierda Ctrl/Cmd -Alt/Opción -L; Alt/Opción -I
Mostrar/Ocultar zona derecha Ctrl/Cmd -Alt/Opción -R
Mostrar/Ocultar zona superior Ctrl/Cmd -Alt/Opción -U
Mostrar/Ocultar zona inferior Ctrl/Cmd -Alt/Opción -E o Ctrl/Cmd -Alt/
Opción -B
Mostrar/Ocultar barra de transporte Ctrl/Cmd -Alt/Opción -T
Mostrar pestaña anterior Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Flechaizquierda
Mostrar pestaña siguiente Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Flechaderecha
Mostrar página anterior Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Flechaarriba o
RePág
Mostrar página siguiente Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Flechaabajo o
AvPág
Mostrar/Ocultar línea de información Ctrl/Cmd -I
Mostrar/Ocultar vista preliminar Alt/Opción -O
Categoría Zoom
Opción Comando de teclado
Alejar al máximo Mayús -F
Acercar zoom H
Ampliar zoom vertical en forma de onda Alt/Opción -H
Ampliar zoom en las pistas Ctrl/Cmd -Flechaabajo
Ampliar zoom vertical Mayús -H
Alejar zoom G
Reducir zoom vertical en forma de onda Alt/Opción -G
Reducir zoom en las pistas Ctrl/Cmd -Flechaarriba
Comandos de teclado
Comandos de teclado de por defecto
752
Cubase AI 12.0.20
Opción Comando de teclado
Reducir zoom vertical Mayús -G
Zoom en el evento Mayús -E
Zoom a la selección Alt/Opción -S
Ampliar zoom exclusivo a pistas Z
Congurar teclas modicadoras de herramientas
Puede congurar teclas modicadoras de herramientas que le permitan obtener una función
alternativa al usar una herramienta.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Opciones de edición> Modicadores de
herramientas.
2. Seleccione una opción en la lista de Categorías, y localice la acción para la que quiera editar
la tecla modicadora.
3. Seleccione la acción en la lista de Acción.
4. Mantenga pulsadas las teclas modicadoras deseadas y haga clic en Asignar.
NOTA
Si las teclas modicadoras que pulsó ya están asignadas a otra herramienta, se le
preguntará si quiere sobrescribirlas. Si lo hace, esto deja a la otra herramienta sin ninguna
tecla modicadora asignada.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Se reemplazan las teclas modicadoras para tal acción.
Comandos de teclado
Congurar teclas modicadoras de herramientas
753
Cubase AI 12.0.20
Personalizar
En Cubase puede congurar la apariencia de elementos especícos.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Opciones de conguración en la página 754
Opciones de conguración
Puede personalizar la apariencia de los siguientes elementos:
Barra de Transporte
Línea de estado
Línea de información
Barras de herramientas
Inspector
Menús contextuales de conguración
Los menús contextuales de conguración están disponibles para el panel de Transporte, las
barras de herramientas, las líneas de información o el Inspector.
Para abrir los menús contextuales de conguración, haga clic derecho en el elemento
correspondiente.
● NOTA
También puede hacer clic en los botones de conguración correspondientes para abrir el
menú contextual.
Las siguientes opciones generales están disponibles en los menús contextuales de conguración:
Mostrar todo hace que todos los elementos sean visibles.
Inicializar todo reinicializa la interfaz a sus valores por defecto.
Conguración abre el diálogo de conguración.
Si hay presets disponibles, se pueden seleccionar en la mitad inferior del menú.
754
Cubase AI 12.0.20
El menú contextual de conguración de la línea de información
Diálogo de conguración
El diálogo de conguración le permite especicar qué elementos están visibles/ocultos y en qué
orden se muestran. Puede guardar y cargar presets de conguración.
Para abrir un diálogo de conguración, haga clic derecho en el elemento que quiera
congurar y seleccione Conguración.
Elementos ocultos
Lista los elementos que están ocultos.
Elementos visibles
Lista los elementos que están visibles.
Añadir
Seleccione un elemento de la lista de Elementos ocultos y haga clic en Añadir para
hacerlo visible.
Personalizar
Opciones de conguración
755
Cubase AI 12.0.20
Eliminar
Seleccione un elemento de la lista de Elementos visibles y haga clic en Eliminar para
ocultarlo.
Hacia arriba
Seleccione un elemento de la lista de Elementos visibles y haga clic en Hacia arriba
para reordenar los elementos.
Hacia abajo
Seleccione un elemento de la lista de Elementos visibles y haga clic en Hacia abajo
para reordenar los elementos.
Guardar
Le permite nombrar la conguración actual y guardarla como preset.
Suprimir
Elimina un preset seleccionado.
Inicializar todo
Vuelve a la conguración por defecto.
Diálogo Ventanas
El diálogo Ventanas le permite gestionar las ventanas abiertas en Cubase.
Para abrir el diálogo Ventanas, seleccione Ventana> Ventanas.
El diálogo lista todos los diálogos, ventanas y editores abiertos. Están disponibles las siguientes
opciones:
Aceptar
Cierra el diálogo.
Modo
Le permite seleccionar un modo que afecta al uso.
Seleccionado
Afecta solo a la ventana seleccionada.
En cascada
Afecta también a las ventanas asociadas, tales como los editores de una ventana
de Proyecto, por ejemplo.
Todo
Personalizar
Diálogo Ventanas
756
Cubase AI 12.0.20
Afecta a todas las ventanas.
Activar
Activa la ventana seleccionada.
Minimizar
Minimiza la ventana seleccionada o todas las ventanas.
Restablecer
Restablece la ventana seleccionada o todas las ventanas.
Cerrar ventanas
Cierra la ventana seleccionada o todas las ventanas.
Inicializar disposición
Reinicializa la disposición de la ventana seleccionada.
¿Dónde se guardan los ajustes?
Hay un gran número de formas en las que puede personalizar Cubase. Mientras que algunos
ajustes que realiza se guardan con cada proyecto, otros se guardan en archivos de preferencias
aparte.
Si necesita transferir sus proyectos a otro ordenador de otro estudio, por ejemplo, puede llevarse
todos sus ajustes copiando los archivos de preferencias que necesite e instalándolos en el otro
ordenador.
NOTA
¡Es una buena idea hacer una copia de seguridad de sus archivos de preferencias una vez que
lo haya congurado todo a su gusto! De esta manera, si otro usuario de Cubase quiere usar sus
ajustes personales mientras trabaja en su ordenador, después usted podrá restaurar sus propias
preferencias.
En Windows, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente
ubicación: \Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\<nombre
del programa>\.
Encontrará un acceso directo a esta carpeta en el menú Inicio.
En macOS, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicación: /Library/
Preferences/<nombre del programa>/, por debajo de su carpeta de inicio (home).
La ruta entera es: /Users/<nombre del usuario>/Library/Preferences/<nombre
del programa>/.
NOTA
Al salir del programa se graba el archivo RAMpresets.xml, que contiene algunos ajustes de
presets.
NOTA
No se guardarán las funciones del programa, tales como los fundidos cruzados, o
conguraciones, tales como los paneles, que no se hayan usado en el proyecto.
Personalizar
¿Dónde se guardan los ajustes?
757
Cubase AI 12.0.20
Actualizar desde una versión previa de Cubase
Cuando está actualizando desde Cubase 6 o superior, se usan la mayoría de los ajustes
personalizados de su instalación previa en la nueva versión de Cubase.
Cuando su versión anterior de Cubase es más antigua que Cubase 6, sus ajustes se descartan, y
se usan los ajustes por defecto de la nueva versión de Cubase.
Diálogo Modo seguro
El diálogo Modo seguro contiene opciones de resolución de problemas.
Para abrir el diálogo Modo seguro, ejecute Cubase y mantenga pulsado Ctrl/Cmd -Mayús -
Alt/Opción .
Están disponibles las siguientes opciones en la sección Plug-ins:
Desactivar todos los plug-ins de terceros
Desactiva temporalmente todos los plug-ins de terceros. Después del arranque, solo
están disponibles los plug-ins de Steinberg.
Están disponibles las siguientes opciones en la sección Preferencias:
Usar preferencias del programa actuales
Abre el programa con los ajustes de preferencias actuales.
Deshabilitar preferencias del programa
Desactiva las preferencias actuales y abre el programa con los ajustes de fábrica por
defecto en su lugar.
Suprimir preferencias del programa
Elimina las preferencias y abre el programa con los ajustes de fábrica por defecto en su
lugar. Este proceso no se puede deshacer. Esto afecta a todas las versiones de Cubase
instaladas en su ordenador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Desactivar plug-ins de terceros en la página 759
Desactivar las preferencias en la página 759
Personalizar
Diálogo Modo seguro
758
Cubase AI 12.0.20
Desactivar las preferencias
Algunas veces puede experimentar comportamientos extraños del programa que pueden ser
debidos a ajustes de preferencias inconsistentes. En tal caso, debería guardar su proyecto y
arrancar de nuevo Cubase. Puede desactivar o eliminar los ajustes de preferencias actuales, y
cargar los ajustes por defecto en su lugar.
PROCEDIMIENTO
1. Salga de Cubase.
2. Ejecute Cubase y mantenga pulsado Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Mayús .
3. En la sección Preferencias del diálogo Modo de arranque seguro, active una de las
opciones de resolución de problemas.
Usar preferencias del programa actuales
Abre el programa con los ajustes de preferencias actuales.
Deshabilitar preferencias del programa
Desactiva las preferencias actuales, y abre el programa con los ajustes de fábrica por
defecto en su lugar.
Suprimir preferencias del programa
Elimina las preferencias y abre el programa con los ajustes de fábrica por defecto en su
lugar. Este proceso no se puede deshacer. Tenga en cuenta que esto afecta a todas las
versiones de Cubase instaladas en su ordenador.
4. Haga clic en Aceptar.
DESPUÉS DE COMPLETAR ESTA TAREA
Si el programa funciona correctamente con las preferencias desactivadas, considere la
posibilidad de eliminar y reiniciar las preferencias.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Modo seguro en la página 758
Preferencias en la página 765
Desactivar plug-ins de terceros
Si Cubase no arranca o si un proyecto no se carga, lo más probable es que se deba a un plug-in
de terceros. En tal caso, puede desactivar los plug-ins de terceros en el arrancar para identicar
si el motivo es el plug-in.
PROCEDIMIENTO
1. Salga de Cubase.
2. Ejecute Cubase y mantenga pulsado Ctrl/Cmd -Alt/Opción -Mayús .
3. En la sección Plug-ins del diálogo Modo de arranque seguro, active Desactivar todos los
plug-ins de terceros.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Solo estan disponibles plug-ins de Steinberg después de arrancar y los plug-ins de terceros están
temporalmente desactivados.
Personalizar
Diálogo Modo seguro
759
Cubase AI 12.0.20
VÍNCULOS RELACIONADOS
Diálogo Modo seguro en la página 758
Personalizar
Diálogo Modo seguro
760
Cubase AI 12.0.20
Optimizar rendimiento de audio
Para aprovechar al máximo su sistema de Cubase, en términos de rendimiento, puede optimizar
ajustes especícos.
NOTA
Para más detalles y una información actualizada sobre los requisitos de sistema y las
propiedades de hardware, consulte el sitio web de Steinberg.
Aspectos de rendimiento
Pistas y efectos
Cuanto más rápido sea su ordenador, más pistas, efectos y EQs podrá reproducir. Denir en qué
consiste exactamente un ordenador rápido es casi una ciencia de por sí, pero a continuación le
detallamos unos cuantos consejos.
Tiempos de respuesta cortos (latencia)
Un aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El término «latencia» hace referencia al
almacenamiento intermedio (buffering), o temporal, de pequeños fragmentos de datos de audio
durante los diferentes pasos de los procesos de grabación y reproducción en un ordenador.
Cuanto más grandes sean esos trozos y cuantos más haya, más alta será la latencia.
Una latencia alta es muy molesta al tocar instrumentos VST y al monitorizar a través del
ordenador, es decir, al escuchar una fuente de sonido en directo a través del MixConsole
y efectos de Cubase. Sin embargo, tiempos de latencia muy altos (varios centenares de
milisegundos) también pueden afectar a otros procesos como la mezcla, por ejemplo, cuando
el efecto de un movimiento de un fader se oye con un retraso perceptible.
Mientras que la Monitorización directa y otras técnicas reducen los problemas asociados con
tiempos de latencia muy largos, un sistema que responda rápido siempre será más conveniente
para trabajar sin problemas.
Dependiendo de su tarjeta de sonido, puede que sea posible recortar sus tiempos de
latencia, normalmente disminuyendo el tamaño y número de buffers.
Para más detalles, consulte la documentación de la tarjeta de sonido.
Tarjeta de sonido y controlador
La tarjeta de sonido y su controlador pueden tener algún efecto sobre el rendimiento esperado.
Un controlador mal diseñado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero donde tiene
más incidencia el diseño del controlador es sin duda en la latencia.
NOTA
Le recomendamos que use una tarjeta de sonido para la que exista un controlador ASIO
especíco.
Esto es especialmente cierto si usa Cubase en Windows:
761
Cubase AI 12.0.20
En Windows, los controladores ASIO diseñados especícamente para el hardware son más
ecientes que el Controlador ASIO Genérico de Baja Latencia y producen menores tiempos
de latencia.
En macOS, las tarjetas de audio que dispongan de controladores macOS (Core Audio)
pueden ser muy ecientes y producir tiempos de latencia muy bajos.
De todas maneras, hay características adicionales que solo están disponibles con controladores
ASIO, tales como el protocolo de posicionamiento ASIO.
Ajustes que afectan al rendimiento
Ajustes de buffer de audio
La memoria buffer de audio afecta a cómo se envía y recibe la señal de audio desde y hacia la
tarjeta de sonido. El tamaño de la memoria buffer afecta tanto a la latencia como al rendimiento
de audio.
Generalmente, cuanto más pequeño sea el tamaño de la memoria buffer, más baja será la
latencia. Por otra parte, trabajar con tamaños pequeños de memoria buffer puede exigir mucho
del ordenador. Si la memoria buffer es muy pequeña, puede que oiga clics, crujidos y otros
problemas en la reproducción de audio.
Ajustar el tamaño del búfer
Para disminuir la latencia puede reducir el tamaño del búfer.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido.
3. Haga clic en Panel de control.
4. Haga uno de lo siguiente:
Windows: Ajuste el tamaño del búfer en el diálogo que se abre.
macOS: Ajuste el tamaño del búfer en el diálogo CoreAudio Device Settings.
Multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs disponibles,
permitiendo a Cubase hacer un uso total del poder combinado de los varios procesadores.
El multiproceso está activado por defecto. Puede encontrar el ajuste en el diálogo Conguración
de estudio (página Sistema de audio).
Ventana Rendimiento de audio
La ventana de Rendimiento de audio muestra la carga de procesado de audio y la tasa de
transferencia de disco duro. Esto le permite vericar que no se encuentra con problemas de
rendimiento al añadir efectos o plug-ins, por ejemplo.
Para abrir la ventana de Rendimiento de audio, seleccione Estudio> Rendimiento de
audio.
Optimizar rendimiento de audio
Ajustes que afectan al rendimiento
762
Cubase AI 12.0.20
Realtime
Muestra la carga promedio de todos los procesos de audio de tiempo real.
ASIO-Guard
Muestra la carga promedio de todos los procesos que se pueden preprocesar.
NOTA
El preprocesado solo tiene lugar si activa Activar ASIO-Guard, en la página Sistema
de audio del diálogo Conguración de estudio.
Pico
Muestra la carga de procesado de la ruta de tiempo real del motor de audio. A
mayores valores, mayor será el riesgo de cortes y pérdidas de sonido.
Sobrecarga de procesado
El indicador de sobrecarga, arriba a la derecha, indica pérdidas de sonido. Estas
ocurren si la carga de procesado sobrepasa el 100 % o si el motor de audio se reinicia
debido a la detección interna de un retardo de procesado demasiado alto. Esto podría
ocurrir, por ejemplo, si el búfer de preprocesado se vacía debido a una alta carga de
tiempo real.
Si se enciende, disminuya el número de módulos de EQ, efectos activos, y canales de
audio que se reproducen a la vez. También puede desactivar ASIO-Guard.
Caché de disco
Muestra la carga de transferencia del disco duro.
Sobrecarga de caché de disco
El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de disco, se enciende si el disco
duro no proporciona datos lo sucientemente rápido.
Si se enciende, use Desactivar pistas seleccionadas para reducir el número de
pistas que se reproducen. Si esto no sirve de ayuda, necesitará un disco duro más
rápido. Para reiniciar el indicador de sobrecarga, haga clic en su visor. En la categoría
Rendimiento de audio de los Comandos de teclado también puede asignar un
comando de teclado para esto.
NOTA
Puede mostrar una vista simple del medidor de rendimiento en la barra de Transporte y en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto. Estos medidores solo tienen los indicadores
de promedio y disco.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Página Sistema de audio en la página 16
ASIO-Guard en la página 764
Medidor de rendimiento de audio en la página 41
Secciones de la barra de transporte en la página 177
Optimizar rendimiento de audio
Ventana Rendimiento de audio
763
Cubase AI 12.0.20
ASIO-Guard
ASIO-Guard le permite mover todo el procesado que se pueda de la ruta de tiempo real ASIO a la
ruta de procesado ASIO-Guard. Esto tiene como resultado un sistema más estable.
ASIO-Guard le permite preprocesar todos los canales así como instrumentos VST que no se
necesiten calcular en tiempo real. Esto tiene como consecuencia menos pérdidas de sonido,
la habilidad de procesar más pistas o plug-ins y la capacidad de usar tamaños de buffer más
pequeños.
Latencia ASIO-Guard
Niveles altos de ASIO-Guard conllevan una latencia ASIO-Guard más alta. Cuando ajuste un
fader de volumen, por ejemplo, oirá el cambio de parámetro con un ligero retraso. La latencia
ASIO-Guard, a diferencia de la latencia de la tarjeta de sonido, es independiente de la entrada.
Restricciones
ASIO-Guard no se puede usar para:
Señales que dependen del tiempo real
Instrumentos y efectos externos
NOTA
Si selecciona Estudio> Gestor de plug-ins VST y hace clic en Mostrar información de plug-in
VST, puede desactivar la opción ASIO-Guard para los plug-ins seleccionados.
Si activa la monitorización de un canal de entrada, de un instrumento MIDI o de un canal de
instrumento VST, el canal de audio y todos los canales dependientes cambian automáticamente
de ASIO-Guard a procesado en tiempo real y viceversa. Esto tiene como consecuencia un
pequeño fundido de salida y de entrada en el canal de audio.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Ajustes de ruta de plug-ins VST 2 en la página 483
Ventana Rendimiento de audio en la página 762
Activar ASIO-Guard
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione Estudio> Conguración de estudio.
2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio.
3. Active la opción Activar ASIO-Guard.
NOTA
Esta opción solo está disponible si activa Activar multiproceso.
4. Seleccione un Nivel ASIO-Guard.
Cuanto más alto sea el nivel, más alta será la estabilidad de proceso y el rendimiento de
audio. Sin embargo, los niveles más altos también conllevan un aumento de la latencia
ASIO-Guard y un mayor uso de memoria.
Optimizar rendimiento de audio
ASIO-Guard
764
Cubase AI 12.0.20
Preferencias
El diálogo Preferencias le proporciona opciones y ajustes que controlan el comportamiento
global del programa.
Diálogo Preferencias
El diálogo Preferencias se divide en una lista de navegación y una página de ajustes. Hacer clic
en una de las entradas de la lista de navegación abre una página de ajustes.
Para abrir el diálogo Preferencias, seleccione Edición> Preferencias.
Además de los ajustes, el diálogo ofrece las siguientes opciones:
Presets de preferencias
Le permite seleccionar un preset de preferencias guardado.
Guardar
Le permite guardar las preferencias actuales como preset.
Renombrar
Le permite renombrar un preset.
Supr
Le permite suprimir un preset.
Guardar solo las preferencias marcadas
Le permite seleccionar qué páginas se incluyen en el preset.
Por defecto
Restablece las opciones de la página activa a sus valores por defecto.
Aplicar
Aplica cualquier cambio que haya hecho sin cerrar el diálogo.
765
Cubase AI 12.0.20
Aceptar
Aplica cualquier cambio que haya hecho y cierra el diálogo.
Cancelar
Cierra el diálogo sin guardar ningún cambio.
Guardar presets de preferencias
Puede guardar ajustes parciales o completos de preferencias como presets.
PROCEDIMIENTO
1. Haga sus cambios en el diálogo Preferencias.
2. Haga clic en Guardar en la sección inferior izquierda del diálogo.
3. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Sus ajustes están ahora disponibles en el menú emergente de Presets de preferencias.
Guardar ajustes de preferencias parciales
Puede guardar ajustes de preferencias parciales. Esto es útil, p. ej., cuando ha hecho cambios
en ajustes relacionados solo con una parte del proyecto o del entorno. Cuando aplica un
preset de preferencias parcial solo se cambian los ajustes que haya guardado. Todas las demás
preferencias permanecen inalteradas.
PROCEDIMIENTO
1. Haga sus cambios en el diálogo Preferencias.
2. Active Guardar solo las preferencias marcadas.
En la lista de preferencias, se muestra la columna Guardar.
3. Haga clic en la columna Guardar de las páginas de preferencias que quiera guardar.
4. Haga clic en Guardar en la sección inferior izquierda del diálogo.
5. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO
Sus ajustes están ahora disponibles en el menú emergente Presets de preferencias.
Edición
'Edición solo'/'Grabar en solo en los editores MIDI' sigue el foco
Suspende Grabar en el editor y Editor en modo solo en el editor MIDI si la ventana de
Proyecto obtiene el foco.
Mostrar aviso antes de suprimir pistas no vacías
Muestra un aviso si suprime pistas que no están vacías.
Preferencias
Edición
766
Cubase AI 12.0.20
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo
Le permite seleccionar una pista haciendo clic en el fondo del visor de eventos.
Selección auto. de los eventos bajo el cursor
Selecciona automáticamente todos los eventos de la ventana de Proyecto o de un
editor que estén debajo del cursor del proyecto.
Bucle sigue la selección del rango
Ajusta el localizador izquierdo a la posición de inicio de rango y el localizador derecho a
la posición de nal de rango de una selección de rango.
Suprimir solapamientos
Suprime secciones solapadas, es decir, ocultas, de eventos solapados. Mantenga
pulsado Mayús mientras mueve eventos para sobrescribir este ajuste.
Nombres de pista para partes
Cambia automáticamente los nombres de eventos al nombre de la pista a la que se
mueven.
Zoom rápido
Solo redibuja los contenidos de las partes y eventos una vez ha dejado de cambiar el
zoom. Esto es útil si los redibujados de pantalla son lentos en su ordenador.
Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo para la selección de pistas
Se usan las teclas Flechaarriba /Flechaabajo para la selección de pistas, no para la
selección de eventos/partes.
La selección de pistas sigue a la selección de eventos
Selecciona automáticamente la pista correspondiente si selecciona un evento en la
ventana de Proyecto.
Nivel de reducción de la automatización
Le permite eliminar todos los eventos de automatización superuos. Un valor de nivel
de reducción de 0 % elimina solo los puntos de automatización repetidos. Un valor de
nivel de reducción entre 1 y 100 % suaviza la curva de automatización. El valor por
defecto de 50 % debería reducir la cantidad de datos de automatización de manera
signicativa sin alterar el sonido resultante de la automatización existente.
Mostrar pista de automatización en proyecto al escribir un parámetro
Muestra la pista de automatización al escribir parámetros de automatización. Esto es
útil si quiere tener un control visual de todos los parámetros cambiados al escribir.
Automatización sigue los eventos
Permite a los eventos de automatización que sigan a los eventos o partes
automáticamente cuando los mueva, duplique, copie o pegue la pista. Esto facilita la
conguración de la automatización relacionada con un evento o parte especíca, en
lugar de con una posición especíca del proyecto.
Retardo en el desplazamiento de objetos
Le permite congurar un retardo en ms que se usa cuando mueve eventos. Esto es
útil para evitar mover eventos por error cuando hace clic en ellos en la ventana de
Proyecto.
Preferencias
Edición
767
Cubase AI 12.0.20
Opciones de edición - Audio
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
Le permite reproducir el evento oculto de 2 eventos de audio solapados cuando
enmudece el evento superior.
Usar la rueda del ratón para el volumen del evento y fundidos
Le permite usar la rueda del ratón para mover el volumen y los fundidos del evento.
Mover la rueda del ratón mueve la curva de volumen del evento hacia arriba o
hacia abajo.
Mantener pulsado Mayús mientras mueve la rueda del ratón, mueve las curvas de
fundido.
Colocar el ratón en la mitad izquierda del evento mueve el punto de nal del
fundido de entrada.
Colocar el ratón en la mitad derecha del evento mueve el punto de inicio del
fundido de salida.
Al importar archivos de audio
Determina lo que ocurre al importar un archivo de audio.
Abrir diálogo de opciones
Abre un diálogo en el que puede seleccionar si quiere copiar el archivo a la carpeta
de audio y/o convertirlo a la conguración del proyecto.
Usar conguración
Usa los ajustes por defecto para importar audio.
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados oine
Elimina las regiones/hitpoints de rangos de audio cuando realiza un procesado oine.
Al procesar clips compartidos
Determina lo que ocurre cuando aplica procesado a un clip compartido usado por más
de un evento en el proyecto.
Abrir diálogo de opciones
Abre el diálogo Opciones que le permite seleccionar si quiere crear una nueva
versión del clip o aplicar el procesado al clip existente.
Crear nueva versión
Crea una nueva versión de edición del clip y aplica el procesado a esa versión
dejando el clip original intacto.
Procesar clip existente
Aplica el procesado al clip existente. Se ven afectados todos los eventos que
reproducen ese clip.
Activar detección de hitpoints automática
Activa la detección de hitpoints automática en archivos de audio importados o
grabados.
Algoritmo de warp por defecto
Ajusta el algoritmo de warp de clips de audio nuevos en el proyecto.
Preferencias
Edición
768
Cubase AI 12.0.20
Opciones de edición - Acordes
Acordes X enmudecen notas en pistas que están en modo seguir pista de acordes
Enmudece la reproducción cuando reproduce una pista que sigue a la pista de acordes
y el cursor llega a un evento de acorde no denido (acorde X).
Desactivar 'Realimentación acústica' durante la reproducción
Desactiva Realimentación acústica durante la reproducción. Esto asegura que los
eventos de acorde no se disparan dos veces.
Ocultar notas enmudecidas en editores
Oculta notas que se enmudecen debido a que sus pistas MIDI siguen a la pista de
acordes.
Opciones de edición - Controles
Cuadro de valores/modo de control del tiempo
Le permite seleccionar su forma preferida de controlar campos de valores.
Introducción de texto haciendo clic
Hacer clic abre una caja de valores para la edición.
Incrementar/Disminuir pulsando el botón izquierdo/derecho
Hacer clic disminuye el valor, hacer clic derecho aumenta el valor. Hacer doble clic
le permite introducir valores manualmente.
Incrementar/Disminuir con el botón izquierdo y arrastrando
Hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo ajusta el valor. Hacer doble clic le
permite introducir valores manualmente.
Modo diales
Le permite seleccionar su forma preferida de controlar los diales o potenciómetros.
Circular
Hacer clic y arrastrar con un movimiento circular cambia el ajuste. Hacer clic en
cualquier lugar a lo largo del borde del codicador cambia inmediatamente el
ajuste.
Circular relativo
Hacer clic en cualquier lugar de un codicador y arrastrar cambia el ajuste actual.
No es necesario hacer clic en la posición actual exacta.
Lineal
Hacer clic en un codicador y arrastrar hacia arriba o hacia abajo, o hacia la
izquierda o la derecha, cambia el ajuste.
Modo deslizadores
Le permite seleccionar su forma preferida de controlar deslizadores de valores.
Salto
Hacer clic en cualquier lugar de un deslizador mueve instantáneamente el
manipulador del deslizador a esa posición.
Toque
Hacer clic y arrastrar el manipulador del deslizador real ajusta el valor.
Rampa
Hacer clic y arrastrar el deslizador hace que el manipulador se mueva suavemente
a la nueva posición.
Preferencias
Edición
769
Cubase AI 12.0.20
Relativo
Hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo cambia el ajuste de acuerdo con lo
lejos que arrastre, no de acuerdo dónde haga clic.
Opciones de edición - MIDI
Seleccionar controladores en el rango de notas: usar contexto ampliado de notas
Tiene en cuenta el contexto de las notas extendidas cuando mueve notas junto
con sus controladores. Esto quiere decir que los controladores entre la última nota
seleccionada y la siguiente nota o el nal de la parte también se mueven.
Solapamiento de legato
Le permite ajustar un solapamiento para la función Legato. Legato le permite
extender notas MIDI de forma que lleguen a las notas siguientes.
Un ajuste de solapado de 0 tics hace que cada nota seleccionada se extienda de forma
que llegue exactamente a la nota siguiente. Un valor positivo hace que las notas se
solapen un determinado número de tics. Un valor negativo hace que se cree un ligero
hueco entre las notas.
Modo legato: Solo entre notas seleccionadas
Ajusta la duración de las notas seleccionadas de forma que alcancen a la nota
seleccionada siguiente.
Dividir eventos MIDI
Divide los eventos MIDI cuando divide una parte MIDI en a ventana de Proyecto, y la
posición de la división interseca con los eventos MIDI. Esto también crea nuevas notas
al principio de la segunda parte.
Dividir controladores MIDI
Divide controladores MIDI cuando divide una parte MIDI en la ventana de Proyecto y
la parte contiene un controlador. Si el valor del controlador de la posición de división
no es cero, se inserta un nuevo evento de controlador del mismo tipo en la posición de
división, al inicio de la segunda parte.
NOTA
Si solo divide una parte y reproduce el resultado, sonará igual sin importar este ajuste.
Sin embargo, si divide una parte y suprime la primera mitad o mueve la segunda mitad
a una posición diferente en el proyecto, puede querer activar Dividir controladores
MIDI para asegurarse de que todos los controladores tienen el valor correcto al inicio
de la segunda parte.
Opciones de edición - Proyecto y MixConsole
Seleccionar canal/pista si Solo está activado
Selecciona canales/pistas cuando hace clic en sus botones de Solo.
Seleccionar canal/pista si ventana de Conguraciones de canal está abierta
Selecciona canales/pistas cuando hace clic en sus botones de Editar conguraciones
de canal.
Desplazar hasta la pista seleccionada
Desplaza la lista de pistas cuando selecciona un canal de MixConsole y la pista
respectiva está fuera de la vista.
Preferencias
Edición
770
Cubase AI 12.0.20
Habilitar la grabación en la pista MIDI seleccionada
Habilita la grabación de las pistas MIDI cuando las selecciona.
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio
Habilita la grabación de las pistas de audio cuando las selecciona.
Activar Solo al seleccionar una pista
Pone las pistas en solo cuando las selecciona.
Expandir pista seleccionada
Agranda una pista cuando la selecciona. Si selecciona una pista diferente, esta pista se
agranda, y la pista seleccionada anteriormente se muestra con su tamaño original.
Opciones de edición - Modicadores de herramientas
Los modicadores de herramientas por defecto están organizados en categorías.
Categorías Acción Modicadores
Controles Reinicializar a valor por
defecto
Ctrl/Cmd
Arrastrar y depositar Restringir dirección
Copia
Copia compartida
Ctrl/Cmd
Alt/Opción
Alt/Opción -Mayús
Herramienta borrar Suprimir eventos posteriores Alt/Opción
Herramienta pegar Pegar todos los eventos
siguientes
Alt/Opción
Línea de información Ajustar todos los eventos al
mismo valor
Ctrl/Cmd
Herramienta de rango de
selección
Excluir la
Seleccionar vertical de todas
las pistas
Ctrl/Cmd
Ctrl/Cmd -Mayús
Herramienta seleccionar Editar velocidad
Ajustar posición
Desplazar contenido del
evento
Dividir evento
Ctrl/Cmd -Mayús
Alt/Opción -Mayús
Ctrl/Cmd -Alt/Opción
Alt/Opción
Preferencias
Edición
771
Cubase AI 12.0.20
Categorías Acción Modicadores
Redimensionar Posición común
Desactivar ajustar
Repetir evento
Redimensionar con fundido
Corrección de tiempo
ninguna asignación por
defecto
Ctrl/Cmd
Alt/Opción
Ctrl/Cmd -Alt/Opción
ninguna asignación por
defecto
Herramienta dividir Separar múltiples Alt/Opción
Herramienta recortar Restringir dirección
Recortar inicio
Ctrl/Cmd
Alt/Opción
Modicadores de herramientas
Puede editar las teclas modicadoras de herramientas por defecto.
PROCEDIMIENTO
1. Seleccione una opción en la lista de Categorías.
2. Seleccione la acción para la que quiera editar las teclas modicadoras en la lista de Acción.
3. En su teclado del ordenador, mantenga pulsadas las teclas modicadores y haga clic en
Asignar.
RESULTADO
Se reemplazan las teclas modicadoras actuales de la acción. Si esta herramienta ya tiene teclas
modicadoras asignadas, se le pide si quiere reemplazarlas.
Opciones de edición - Herramientas
Mostrar caja de herramientas con clic derecho
Abre una caja de herramientas cuando hace clic derecho en el visor de eventos y en
editores. Para abrir el menú contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse
cualquier tecla modicadora cuando haga clic derecho.
Cursor con forma de cruz
Le permite congurar los colores de la línea y de la máscara del cursor con forma de
cruz, así como su anchura.
Herramienta de zoom modo estándar: Solo zoom horizontal
Hace zoom horizontalmente en la ventana sin cambiar la altura de la pista cuando hace
zoom con la herramienta Zoom.
Herramienta seleccionar: Mostrar información adicional
Muestra la posición actual del cursor y el nombre de la pista y evento en el que
está apuntando cuando usa la herramienta Seleccionar, en el visor de eventos de la
ventana de Proyecto.
Preferencias
Edición
772
Cubase AI 12.0.20
Mostrar noticación al cambiar el modo de herramienta con un comando de teclado
Muestra una noticación cuando cambia el modo de herramienta usando un comando
de teclado.
Editores
Usar editor de percusión cuando un drum map está asignado
Muestra símbolos de notas de percusión en partes de pistas MIDI a las que están
asignadas los drum maps. Las partes se abren automáticamente en el Editor de
percusión al hacer doble clic. Esto sobrescribe el ajuste Editor MIDI por defecto.
Editor MIDI por defecto
Determina qué editor se abre cuando hace doble clic en una parte MIDI o cuando la
selecciona y pulsa Ctrl/Cmd -E. Este ajuste se sobrescribe en pistas con drum maps si
Usar editor de percusión cuando un drum map está asignado está activado.
El contenido del editor sigue a la selección de eventos
Los editores abiertos muestran los eventos que están seleccionados en la ventana de
Proyecto.
Doble clic abre el editor en una ventana/en la zona inferior
Determina dónde se abre un editor cuando hace doble clic en un evento de audio o en
una parte MIDI, o cuando usa el comando de teclado asignado a Abrir/Cerrar editor.
Los comandos de abrir editor abren los editores en una ventana/en la zona inferior
Determina dónde se abre un editor cuando se usa un comando de abrir desde el menú
Audio o MIDI, o con los comandos de teclado correspondientes.
Visualización de eventos
La sección Visualización de eventos contiene varios ajustes para personalizar el visor en la
ventana de Proyecto.
Mostrar los nombres de los eventos
Muestra los nombres en partes y eventos.
Ocultar nombres truncados de eventos
Oculta nombres de eventos si son demasiado largos.
Mostrar solapamientos
Determina cómo se muestran los eventos solapados.
Intensidad de rejilla en frente
Ajusta la intensidad de la capa que muestra las líneas de rejilla.
Opacidad al editar eventos
Ajusta la opacidad de los eventos solapados cuando los mueve.
Opacidad de evento
Ajusta la opacidad del fondo del evento.
NOTA
Si reduce la opacidad del evento, podría ser útil aumentar el Brillo de las formas
de onda de los eventos de audio o el Brillo de las notas de los eventos MIDI.
Reducir la opacidad puede resultar en una interfaz de usuario menos receptiva.
Preferencias
Editores
773
Cubase AI 12.0.20
Mostrar datos a partir de esta altura de pista
Determina a partir de qué altura de pista se muestran los contenidos de las pistas.
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista
Determina a partir de qué altura de pista se muestran los nombres de las pistas.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Brillo de las formas de onda en la página 774
Brillo de las notas en la página 776
Visualización de eventos - Audio
Añadir nombre de clip a nombre de evento
Añade el nombre del clip entre corchetes al nombre del evento mostrado.
Interpolar formas de onda de audio
Interpola valores de muestras para formar curvas cuando hace zoom acercándose a
una muestra por píxel o menos.
Mostrar siempre las curvas de volumen
Muestra curvas de volúmenes de eventos, sin importar si el evento está seleccionado.
Mostrar formas de onda
Muestra formas de onda de eventos de audio.
Mostrar hitpoints en eventos seleccionados
Muestra hitpoints en eventos de audio seleccionados.
Brillo de las formas de onda
Ajusta el brillo de la forma de onda.
Intensidad de los contornos de forma de onda
Ajusta la intensidad del contorno de la forma de onda.
Brillo de los manipuladores de fundidos
Ajusta el brillo de las líneas de fundido de eventos de audio.
Modulación del color de fondo
Reeja las dinámicas de las formas de onda en el fondo de las formas de onda de
audio.
Visualización de eventos - Acordes y tonos
Notación de tono
Nombre de nota
Le permite seleccionar cómo se muestran los símbolos de acorde. Puede elegir
Inglés, Alemán o Solfeo.
Formato de nombrado
Le permite determinar cómo se muestran los nombres de las notas MIDI en los
editores, etc.
Mostrar 'Bb' como 'B'
Muestra una “B” como nombre de tono. Esto solo está disponible si seleccionó
Inglés en el menú emergente Nombre de nota.
Mostrar 'B' como 'H'
Preferencias
Visualización de eventos
774
Cubase AI 12.0.20
Muestra una “H” como nombre de tono. Esto solo está disponible si seleccionó
Inglés en el menú emergente Nombre de nota.
Enarmónicos de pista de acorde
Usa los eventos de acorde de la pista de acordes para determinar si las notas con
equivalencia enarmónica del Editor de teclas y del Editor de lista se muestran
con sostenidos o bemoles.
Fuente de los acordes
Le permite especicar una fuente para todos los símbolos de acordes.
Símbolos de acorde
Le permite seleccionar su método de visualización preferido de acordes 7a
mayor, acordes menores, acordes semidisminuidos, acordes disminuidos y acordes
aumentados.
Símbolos de acorde personalizados
Le permite modicar los símbolos de acorde por defecto que se usan en la pista de
acordes, en los pads de acorde y en el Editor de partituras.
Nuevo acorde personalizado le permite añadir un nuevo símbolo de acorde
personalizado.
Las opciones a la izquierda le permiten especicar el acorde para el que quiere
cambiar el símbolo de acorde.
Haga clic en la columna Tipo y en Tensión e introduzca su símbolo personalizado.
NOTA
Debe denir símbolos personalizados para cada conjunto de tensiones.
La columna Resultado muestra cómo se visualizará el acorde.
El botón Eliminar acorde personalizado le permite eliminar el símbolo de acorde
personalizado que está seleccionado en la lista.
EJEMPLO
Para cambiar la apariencia de todos los acordes menores de Xmin a X-, haga clic en Nuevo
acorde personalizado, active 5 y min3/#9 para denir el tipo de acorde y cambie el símbolo en
la columna Tipo de mín a -.
Visualización de eventos - Carpetas
Mostrar detalles de eventos
Muestra detalles de eventos en lugar de bloques de datos.
Preferencias
Visualización de eventos
775
Cubase AI 12.0.20
Este ajuste depende del ajuste Mostrar datos en pistas de carpeta.
Mostrar datos en pistas de carpeta
Determina en qué caso se muestran los bloques de datos o los detalles de eventos en
las pistas de carpeta.
Siempre mostrar datos
Muestra siempre bloques de datos o detalles de eventos.
Nunca mostrar datos
No muestra nada.
Ocultar datos al expandir
Oculta el visor de eventos cuando abre pistas de carpeta.
Visualización de eventos - MIDI
Modo datos en las partes
Determina si y cómo se muestran los eventos de partes MIDI. Este ajuste se
sobrescribe en pistas con drum maps si Usar editor de percusión cuando un drum
map está asignado está activado.
Mostrar controladores
Muestra eventos que no son notas, tales como controladores, etc. en partes MIDI.
Brillo de las notas
Ajusta el brillo de los eventos de nota.
Brillo de los controladores
Ajusta el brillo de los eventos de controlador.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Usar editor de percusión cuando un drum map está asignado en la página 773
Visualización de eventos - Pistas
Anchura de nombre de pista por defecto
Ajusta la anchura por defecto del nombre de todos los tipos de pista.
General
La página General contiene ajustes generales que afectan a la interfaz de usuario del programa.
Congúrelos acorde a sus métodos de trabajo preferidos.
Activar HiDPI (solo Windows)
Activa la resolución apropiada para que los elementos de la interfaz gráca de usuario
de Cubase se rendericen de forma precisa y nítida en monitores de alta resolución con
factores de escalado soportados de 100 %, 125 %, 150 %, 175 % y 200 %.
NOTA
Otros factores de escalado, tales como 133 %, no están soportados.
El menú Escalado de aplicación le permite escalar la interfaz de usuario de Cubase
con relación al ajuste de escalado del sistema de Windows.
Preferencias
General
776
Cubase AI 12.0.20
NOTA
En macOS, puede desactivar el soporte HiDPI en la carpeta de la aplicación Cubase
invocando Obtener información y marcando Abrir en baja resolución.
Opciones del registrador de uso
Si activa esta opción, Cubase reúne la información de uso y la escribe en un archivo de
registro que puede encontrar en la siguiente ubicación:
En Windows: \Users\<nombre del
usuario>\AppData\Local\Steinberg\usagelogger
En macOS: /Users/<nombre del usuario>/Library/Logs/Steinberg/
usagelogger
Activar esta opción para escribir un archivo de este tipo y luego enviar el archivo
al equipo de soporte técnico de Steinberg puede ser útil si Cubase se cierra
inesperadamente, y los archivos de volcado del error no revelan información
suciente.
Por defecto, Activar registro de uso está desactivado. Recomendamos que lo
desactive cuando ya no lo necesite.
Idioma
Le permite seleccionar qué idioma se usará en el programa. Después de cambiar el
idioma debe reiniciar el programa para que el cambio tenga efecto.
Guardar automáticamente
Guarda copias de seguridad automáticamente de todos los proyectos abiertos con
cambios no guardados. Estas copias se llamarán Nombre.bak, siendo nombre el
nombre del proyecto, y se guardarán en la carpeta del proyecto. Las copias de
seguridad de proyectos no guardados se nombrarán como #Sin títuloX.bak siendo
X un número incremental, para permitir múltiples copias de seguridad en la misma
carpeta del proyecto.
Intervalo para guardar automáticamente
Le permite especicar con qué frecuencia se creará una copia de seguridad.
Número máx. de archivos de copia de seguridad
Le permite especicar cuántos archivos de copia de seguridad se crean. Cuando se
llega al número máximo de archivos de copia de seguridad, se sobrescriben los
archivos existentes empezando por el archivo más antiguo.
Mostrar consejos
Muestra un tooltip explicativo cuando coloca el puntero del ratón sobre un icono o
botón de Cubase.
Número máximo de deshacer
Le permite especicar el número de pasos de deshacer.
Ejecutar conguración al crear un nuevo proyecto
Abre el diálogo Conguración de proyecto cada vez que crea un nuevo proyecto.
Usar Hub
Abre el Hub cuando arranca Cubase o cuando crea un nuevo proyecto usando el menú
Archivo.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Menú contextual de instrumento VST en la página 471
Preferencias
General
777
Cubase AI 12.0.20
General - Personalización
Nombre de autor por defecto
Le permite especicar un nombre de autor que se usará por defecto para los
nuevos proyectos. Esto se incluye como metadatos al exportar archivos de audio con
información iXML.
Nombre de compañía por defecto
Le permite especicar un nombre de empresa que se usará por defecto para los
nuevos proyectos. Esto se incluye como metadatos al exportar archivos de audio con
información iXML.
MIDI
Esta página contiene ajustes que afectan a la grabación y reproducción MIDI.
MIDI Thru activo
Ajusta todas las pistas MIDI que están habilitadas para la grabación o tienen activada
la monitorización para que retransmitan los datos MIDI entrantes, enviándolos de
vuelta a sus respectivas salidas y canales MIDI. Esto le permite oír el sonido correcto de
su instrumento MIDI durante la grabación.
NOTA
Si usa MIDI Thru, seleccione el modo Local desact. en su instrumento MIDI para evitar
que cada nota suene dos veces.
Reinicializar al detener
Ajusta Cubase para que envíe mensajes de reinicio MIDI, incluyendo reinicios de
controlador y note-off, al detener.
No restablecer los controles capturados
Nunca reinicia controladores a 0 cuando se detiene la reproducción o se mueve a una
nueva posición del proyecto.
Ajuste de duración
Le permite introducir un valor de ajuste de duración en tics por el que se ajustan las
notas que tienen el mismo tono y canal MIDI. Esto asegura que siempre hay un corto
periodo de tiempo entre el nal de una nota y el inicio de otra. Por defecto, hay 120 tics
por cada nota semicorchea (1/16), pero puede ajustar esto con la opción Resolución
de visualización MIDI.
Captura de los eventos
Captura tipos de eventos para los que está activada una de las opciones de captura
cuando se mueve a una nueva posición y comienza a reproducción. Esto hace que sus
instrumentos MIDI suenen como deberían cuando va a una nueva posición y empieza
la reproducción.
Si la opción Captura no restringida a márgenes de partes está activada, los
controladores MIDI también se capturan fuera de los límites de la parte, y la captura se
realiza en la parte bajo el cursor así como también en todas las partes que están a su
izquierda. Desactive esto para proyectos muy grandes, ya que hace que procesos como
el posicionamiento o el solo sean más lentos.
Resolución de visualización MIDI
Le permite ajustar la resolución de visualización para ver y editar datos MIDI.
Preferencias
MIDI
778
Cubase AI 12.0.20
Extender rango de reproducción de notas que empiezan antes de la parte
Extiende el rango de reproducción de notas MIDI que empiezan antes de la parte en
tics. Esto es útil si los eventos MIDI empiezan un poco antes del inicio de la parte MIDI.
Si no alarga el rango de reproducción, estos eventos no se reproducen. Este ajuste
también se tiene en cuenta durante la reproducción en ciclo.
Insertar evento de ‘reset’ al nal de la grabación
Inserta un evento de reinicio al nal de cada parte grabada. Esto reinicia datos de
controladores, tales como Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulación o Breath
Control. Esto es útil si detiene la grabación antes de que se envíe el comando note-off,
por ejemplo.
Modo de latencia MIDI
Le permite especicar la latencia del motor de reproducción MIDI.
Bajo disminuye la latencia y aumenta el grado de reacción del motor de reproducción
MIDI. Sin embargo, este ajuste también podría hacer disminuir el rendimiento de su
ordenador si el proyecto contiene muchos datos MIDI.
Normal es el modo por defecto y el ajuste recomendado para la mayoría de ujos de
trabajo.
Alto aumenta la latencia y el búfer de reproducción. Use esto si trabaja con bibliotecas
de instrumentos VST complejas o con proyectos que necesitan un nivel de rendimiento
muy alto.
Realimentación MIDI máx. en ms
Le permite ajustar la duración máxima de las notas cuando usa Realimentación
acústica en los editores MIDI.
MIDI - Archivo MIDI
Opciones de exportación
Estas opciones le permiten especicar qué datos se incluyen en los archivos MIDI exportados.
Exportar la conguración de patch del inspector
Incluye ajustes de MIDI patch del Inspector como eventos de selección de banco MIDI
y de cambio de programa en el archivo MIDI.
Exportar la conguración de volumen/pan del inspector
Incluye ajustes de volumen y panorama del Inspector como eventos de volumen y
panorama MIDI en el archivo MIDI.
Exportar automatización
Incluye la automatización como eventos de controlador MIDI en el archivo MIDI.
Exportar inserciones
Incluye modicadores MIDI e inserciones MIDI en el archivo MIDI.
Incluye modicadores MIDI en el archivo MIDI.
Exportar marcadores
Incluye marcadores como eventos de marcador estándar de archivo MIDI en el archivo
MIDI.
Exportar como Tipo 0
Exporta un archivo MIDI de tipo 0 con todos los datos en una única pista, pero en
diferentes canales MIDI. Si desactiva esta opción, se exporta un archivo MIDI de tipo 1
con los datos en pistas individuales.
Preferencias
MIDI
779
Cubase AI 12.0.20
Resolución de exportación
Le permite ajustar una resolución MIDI entre 24 y 960 en el archivo MIDI. La resolución
es el número de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina la precisión con
la que será capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto más alta sea la resolución,
mayor precisión conseguirá. Elija la resolución dependiendo de la aplicación o el
secuenciador que vaya a usar, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden
no soportar determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores
Exporta solo el rango entre el localizador izquierdo y el derecho.
Incluir Delay al exportar
Incluye en el archivo MIDI cualquier ajuste de retardo que haya hecho a través del
Inspector.
Opciones de importación
Las Opciones de importación de archivos MIDI le permiten especicar qué datos incluir en los
archivos MIDI importados.
Extraer primer patch
Convierte los primeros eventos de Cambio de programa y Selección de banco de
cada pista a ajustes del Inspector de la pista.
Extraer primer evento de volumen/pan
Convierte los primeros eventos MIDI Volume y Pan de cada pista a ajustes del
Inspector de la pista.
Importar controladores como pista de automatización
Convierte eventos de Controlador MIDI en el archivo MIDI a datos de automatización
para las pistas MIDI.
Importar al localizador izquierdo
Alinea el archivo MIDI importado a la posición del localizador izquierdo.
Importar marcadores
Importa cualquier marcador que se haya añadido.
Importar archivo arrastrado como parte única
Coloca el archivo en una pista si arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Ignorar eventos de pista master al mezclar
Ignora los datos de la pista de tempo si importa un archivo MIDI en el proyecto actual.
El archivo MIDI importado se adapta a la pista de tempo actual en el proyecto.
Disolver formato 0 automáticamente
Disuelve automáticamente los archivos MIDI de tipo 0 importados. Cada canal MIDI
incrustado en el archivo se coloca en una pista individual en la ventana del Proyecto.
Preferencias
MIDI
780
Cubase AI 12.0.20
Destino
Le permite especicar lo que ocurre cuando arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Pistas MIDI crea pistas MIDI para el archivo importado.
Pistas de instrumento crea pistas de instrumento para cada canal MIDI
del archivo MIDI y hace que el programa cargue los presets apropiados
automáticamente.
HALion Sonic SE multitímbrico crea varias pistas MIDI, cada una enrutada a una
instancia diferente de HALion Sonic SE en la ventana Instrumentos VST y carga los
presets apropiados.
Importar letras de karaoke como texto
Convierte letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se puede mostrar en el Editor
de partituras. Si esta opción está desactivada, las letras solo se muestran en el Editor
de lista.
MIDI - Filtro MIDI
Esta página le permite evitar que ciertos mensajes MIDI se graben y/o se repitan con la función
MIDI thru.
La página se divide en 4 secciones:
Grabar
Evita que se grabe el tipo correspondiente de mensaje MIDI. Sin embargo, se
transmitirá y si ya se grabó se reproducirá normalmente.
Thru
Evita que se transmita el tipo correspondiente de mensaje MIDI. Sin embargo, se
grabarán y reproducirán con normalidad.
Canales
Evita que los mensajes MIDI de un canal MIDI se graben o se transmitan. Sin embargo,
los mensajes ya grabados se reproducen normalmente.
Controlador
Evita que ciertos tipos de controladores MIDI se graben o se transmitan.
Para ltrar un determinado tipo de controlador, selecciónelo de la lista en la parte
superior de la sección y haga clic en Añadir. Se muestra en la lista inferior.
Para eliminar un tipo de controlador de la lista (permitiéndole grabarlo o
retransmitirlo), selecciónelo en la lista inferior y haga clic sobre Eliminar.
MediaBay
Elementos máximos en lista de resultados
Ajusta el número máximo de archivos que se muestran en la lista de Resultados.
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados
Muestra las extensiones de los nombres de archivo en la lista de Resultados.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está abierto
Busca archivos de medios cuando la ventana del MediaBay está abierta.
Preferencias
MediaBay
781
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Durante la reproducción o la grabación no se realiza ningún escaneo de carpetas.
Explorar tipos de archivo desconocidos
Busca todos los tipos de archivos.
Medidores
Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio (Monitorización
directa)
Mapea el medidor del bus de entrada a las pistas de audio con la monitorización
activada, dándole la oportunidad de ver los niveles de entrada de sus pistas de audio
al trabajar en la ventana de Proyecto. Para que esto funcione, active Monitorización
directa en el diálogo Conguración de estudio.
Tenga en cuenta que las pistas reejan la señal del bus de entrada, es decir, verá la
misma señal en ambos lugares. Al usar el mapeado de medidores, cualquier función,
por ej. trimming, que aplique a la pista de audio no se reejará en sus medidores.
Tiempo de retención de los medidores
Le permite especicar durante cuánto tiempo se mantendrán los niveles de los picos
en los medidores. Para que esto funcione, desactive Medidores: Retención innita en
MixConsole.
Caída de medidores
Le permite especicar lo rápido que los medidores de MixConsole vuelven a valores
inferiores después de picos de señal.
Medidores - Apariencia
Esta página le permite asignar colores a valores del medidor de nivel para identicar
rápidamente a qué niveles se llega.
Añadir
Añade un manipulador de color en la parte superior del medidor.
Eliminar
Elimina el manipulador de color seleccionado.
VÍNCULOS RELACIONADOS
Congurar colores de medidores en la página 287
Grabar
Esta página contiene ajustes relacionados con la grabación de audio y MIDI.
Desactivar pinchado de entrada al parar
Desactiva Punch in en la barra de Transporte siempre que entra en modo detención.
Parar después de pinchado de salida automático
Detiene la reproducción después del Punch out automático. Si el valor de post-roll de
la barra de Transporte está ajustado a otro valor que no sea cero, la reproducción
continuará durante el tiempo establecido antes de pararse.
Preferencias
Medidores
782
Cubase AI 12.0.20
Grabar - Audio
Segundos de pregrabación de audio
Ajusta el número de segundos por los que se capturará cualquier audio que toque en
el búfer de memoria durante la reproducción o en modo detención.
Al grabar archivos Wave de más de 4 GB
Determina lo que ocurre si graba archivos wave mayores que 4GB.
Para dividir el archivo wave, seleccione Dividir archivos.
Úselo si trabaja con un sistema de archivos FAT32 que soporta solo tamaños de
archivo hasta 4GB.
Para guardar el archivo wave como archivo RF64, seleccione Usar formato RF64.
Los archivos RF64 usan la extensión .wav. Sin embargo, estos solo se pueden abrir
con una aplicación que soporte el estándar RF64.
Crear imágenes de audio al grabar
Crea y muestra una imagen de forma de onda durante el proceso de grabación.
NOTA
Este cálculo en tiempo real usa un poco de potencia de procesador extra.
Grabar - Audio - Broadcast Wave
Esta página le permite especicar las cadenas de texto de Descripción, de Autor y de
Referencia que se incluyen en los archivos Broadcast Wave guardados. Los ajustes que haga
aquí también aparecerán como cadenas por defecto en el diálogo Información Broadcast Wave
cuando exporte archivos a determinados formatos. No solo los archivos Broadcast Wave pueden
contener información incrustada, también los archivos Wave y AIFF.
Grabar - MIDI
Habilitar grabación permite MIDI Thru
Evita que las pistas de instrumento o MIDI habilitadas para la grabación retransmitan
datos MIDI entrantes. De esta forma las pistas habilitadas para la grabación a las que
les está asignada un instrumento VST no tocan notas dobladas.
Ajustar partes MIDI a compases
Alarga las partes MIDI grabadas de forma que empiecen y terminen en posiciones de
compás completo. Si está trabajando en un contexto que está basado en compases y
tiempos, esto puede hacer más fácil la edición, por ejemplo, mover, duplicar y repetir.
Rango de captura MIDI en ms
Asegura que se incluye el inicio del todo de una grabación que comienza en el
localizador izquierdo.
Tamaño de búfer de grabación retrospectiva en eventos
Puede capturar datos MIDI que reprodujo en modo Detener o durante la reproducción
y convertirlos en una parte MIDI. Tamaño de búfer para grabación retrospectiva
determina cuántos datos MIDI puede capturar el búfer.
Compensación de latencia ASIO activa por defecto
Determina el estado inicial del botón Compensación de latencia ASIO en la lista de
pistas para pistas de instrumento o MIDI.
Preferencias
Grabar
783
Cubase AI 12.0.20
Si graba en directo con un instrumento VST, normalmente usted compensa la latencia
de su tarjeta de sonido tocando un poco antes de tiempo. Como consecuencia, las
marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Activando esta opción, todos los eventos
grabados se mueven lo equivalente a la latencia actual, y la reproducción suena igual
que durante el momento de la grabación.
Añadir latencia al procesado MIDI-Thru
Si ajusta el tamaño del búfer de audio a un valor alto y toca, por ejemplo, un
arpegiador en tiempo real, las notas MIDI salen con una latencia incrementada.
Si adapta consecuentemente su interpretación a la latencia de salida, las notas se
graban todavía más tarde. Para minimizar este efecto puede activar Añadir latencia
al procesado MIDI-Thru. Esto añade una latencia normal a cada nota que se toca en
tiempo real.
Reemplazar grabación en editores
Afecta al resultado de grabar en un editor MIDI cuando el modo Reemplazar está
seleccionado como modo de grabación:
Nada
No se reemplaza nada.
Controlador
Solo se reemplazan datos de controladores, no notas.
Todo
El modo Reemplazar funciona como de costumbre. Las notas y los controladores
se reemplazan al grabar.
Transporte
Esta página contiene opciones relacionadas con la reproducción, grabación y posicionamiento.
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora]
Le permite usar el Espacio de su teclado para iniciar/detener la reproducción local del
archivo seleccionado en el Editor de muestras o en la Pool.
Cuando el Editor de muestras no está abierto o cuando no hay ningún archivo de
audio seleccionado en la Pool, Espacio todavía activa la reproducción global del
proyecto.
Mostrar subcuadros de código de tiempo
Muestra subcuadros para todos los formatos de visualización basados en cuadros
(frames).
Volver a la posición de inicio al parar
El cursor del proyecto vuelve automáticamente a la posición en la que inició por última
vez la reproducción o la grabación cuando detiene la reproducción.
Detener la reproducción durante avance/retroceso rápido
Detiene la reproducción cuando hace clic en Rebobinar o Avance rápido en la barra
de Transporte.
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar
Estas opciones afectan a la velocidad de avance rápido/rebobinar.
Ajustar al zoom adapta la velocidad de rebobinado al factor de zoom horizontal.
Si hace zoom acercándose mucho para una edición detallada, probablemente
no querrá una velocidad alta de avance rápido/rebobinado. Debido a esto, el
Preferencias
Transporte
784
Cubase AI 12.0.20
Factor de velocidad no tiene ningún efecto en este modo. El Factor para avance/
rebobinar rápido todavía se aplica.
Fijo mantiene una velocidad de rebobinado ja sin tener en cuenta el factor de
zoom horizontal.
Factor de velocidad le permite ajustar la velocidad de rebobinado. Puede
establecer un valor entre 2 y 50. A mayor valor, más rápida será la velocidad de
avance/rebobinado.
Si Ajustar al zoom está activado, esto no tiene efecto.
Factor para avance/rebobinar rápido le permite ajustar la velocidad de
rebobinado a un múltiplo para un rebobinado rápido.
Si pulsa Mayús mientras avanza o rebobina, la velocidad aumentará. El aumento
de velocidad es un múltiplo del Factor de velocidad. Lo que signica que si ajusta
el Factor para avance/rebobinar rápido a 2, la velocidad de avance/rebobinado
será el doble de rápida. Si lo ajusta a 4, la velocidad de avance/rebobinado será 4
veces más rápida, etc. Puede establecer un valor entre 2 y 50.
Anchura del cursor
Ajusta la anchura de la línea del cursor de proyecto.
Zoom al posicionar en la escala temporal
Le permite hacer zoom acercando o alejando haciendo clic en la regla y arrastrando
hacia arriba o hacia abajo.
Hacer clic en el rango de localizadores, en la parte superior de la regla, activa el ciclo
Le permite activar/desactivar el modo de ciclo al hacer clic en el rango de localizadores
en la parte superior de la regla.
Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío
Le permite mover el cursor del proyecto haciendo clic en un área vacía de la ventana
de Proyecto.
Transporte - Arrastrar
Volumen de herramienta arrastrar
Ajusta el volumen de reproducción de la herramienta Arrastrar en la ventana de
Proyecto y en los editores de audio.
NOTA
Esto no afecta al volumen de arrastrar controlado por cualquier hardware conectado.
Usar modo arrastrar de alta calidad
Activa efectos para arrastrar y usa una calidad de remuestreado más alta. Sin
embargo, el hecho de arrastrar necesitará más potencia del procesador.
Usar inserciones al arrastrar
Le permite activar efectos de inserción para arrastrar con el control de velocidad de
shuttle. Por defecto, los efectos de inserción se ignoran (bypass).
Interfaz de usuario
Esta página contiene opciones que le permiten ajustar los colores de la interfaz de usuario por
defecto.
Preferencias
Interfaz de usuario
785
Cubase AI 12.0.20
Esquemas de colores
Le permite ajustar el esquema de colores de la aplicación y de la cubierta del escritorio.
Haga clic en el campo Esquema de colores personalizado para abrir el Selector
de color, y seleccione uno de los colores en la sección Colores por defecto para
aplicar un color predenido.
Haga clic en campo de color para un elemento especíco para abrir el Selector de
color y seleccione un color personalizado para él.
Colores de pistas y canales de MixConsole
Le permite ajustar el Modo automático de color de pista/canal, para colorear
controles de pista y controles de canal de MixConsole, y determinar el brillo de canales
seleccionados.
Colores por defecto de tipos de pistas
Le permite ajustar los colores de los diferentes tipos de pistas.
Personalizar los colores de la interfaz de usuario
Puede cambiar el color del escritorio de Cubase, los tipos de pista, la ventana del Proyecto y los
elementos del editor.
PROCEDIMIENTO
1. En el diálogo de Preferencias, seleccione Interfaz de usuario> Esquemas de colores.
2. Haga uno de lo siguiente:
Active un esquema de colores por defecto haciendo clic en él.
Haga clic en Esquema de colores personalizado y, en el Selector de color, seleccione
un nuevo color.
RESULTADO
El esquema de colores se aplica al instante.
Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole
Le permite ajustar el Modo automático de color de pista/canal, para colorear controles de
pista y Faders de canal, y determinar el brillo de los canales seleccionados.
Modo automático de color de pista/canal
Le permite ajustar un modo de asignación de color automático para las nuevas pistas o los
nuevos canales.
Usar el color por defecto de la pista
Las nuevas pistas obtienen el color de evento por defecto.
Usar color de pista anterior
Las nuevas pistas obtienen el mismo color que la pista que está por encima de ellas en
la lista de pistas.
Usar color de pista anterior +1
Esto es similar a Usar color de pista anterior, excepto que las nuevas pistas obtienen
el color siguiente de la paleta de colores.
Preferencias
Interfaz de usuario
786
Cubase AI 12.0.20
Usar último color aplicado
Las nuevas pistas obtienen el color que aplicó por última vez a un evento/parte.
Usar color de pista al azar
Las nuevas pistas obtienen colores de pista aleatorios.
Colorear pistas y canales de MixConsole
Aplica el color de pista/canal a los controles de pista/canal.
Pistas
Activa la aplicación del color de pista a los controles de pista.
Pistas de carpeta
Activa la aplicación del color de pista de carpeta a los controles de pista.
Canales de MixConsole
Activa la aplicación del color de canal de MixConsole a los controles de canales.
Fuerza de color
Le permite ajustar la intensidad del color.
Brillo para el canal seleccionado
Le permite ajustar el brillo del canal de MixConsole seleccionado.
Mostrar color de canal seleccionado
Colorea el canal seleccionado y le da más intensidad de color en lugar de mostrarlo en
gris.
VST
Esta página contiene ajustes del motor de audio VST.
Advertir si se necesita la mezcla en tiempo real para poder incluir un plug-in externo
Muestra un aviso si se necesita una mezcla en tiempo real.
Conectar los envíos automáticamente para cada canal nuevo creado
Conecta automáticamente el enrutado de salida de canales FX cuando crea un nuevo
canal de audio o grupo.
Los instrumentos usan Leer y escribir toda la automatización
Si activa esta opción, el estado de automatización de Leer y Escribir en paneles de
instrumento VST se ve afectado por las opciones Activar/Desactivar lectura en todas
las pistas y Activar/Desactivar escritura en todas las pistas.
Enmudecer preenvío si enmudecer está activado
Enmudece envíos prefader cuando enmudece sus canales.
Nivel de envío por defecto
Le permite especicar un nivel por defecto para sus efectos de envío.
Canales de grupo: Enmudecer fuentes
Enmudece canales que están directamente enrutados a un canal de grupo cuando
enmudece el canal de grupo. Los canales que fueron enmudecidos antes de que
enmudecer el canal de grupo, no se acordarán de sus estados de enmudecido y se
desenmudecerán cuando se desenmudezca el canal de grupo.
Preferencias
VST
787
Cubase AI 12.0.20
NOTA
Esto no afecta a cómo se escribe la automatización de enmudecido.
Umbral de compensación de retardo (para grabación)
Minimiza los efectos de la latencia de la compensación de retardo manteniendo el
sonido de la mezcla el máximo tiempo posible. Solo los plug-ins con un retardo mayor
que este ajuste de umbral se ven afectados por la función Limitar compensación de
retardo. Por defecto, esto se ajusta a 0.0 ms, lo que signica que todos los plug-ins se
verán afectados. Si cree que es aceptable un poco de latencia, puede subir este valor
de umbral.
NOTA
Cubase tiene compensación completa de retardo–cualquier retardo inherente a los
plug-ins VST se compensará automáticamente durante la reproducción. Sin embargo,
cuando toca un instrumento VST en tiempo real o graba audio en directo (con
monitorización a través de Cubase activada), esta compensación de retardo puede dar
como resultado una latencia añadida.
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos
Evita que se conecten los buses de entrada y salida a los puertos ASIO de su sistema al
cargar proyectos externos.
Monitorización automática
Determina cómo Cubase gestiona la monitorización. Están disponibles las siguientes
opciones:
Manual
Activa o desactiva la monitorización de entrada cuando hace clic en Monitor.
Mientras la grabación esté habilitada
Conecta la fuente de audio a la entrada del canal cuando hace clic en Habilitar
grabación.
Mientras la grabación esté en curso
Cambia a monitorización de entrada solo durante la grabación.
Estilo magnetófono
Activa la monitorización de la entrada en modo de detención y mientras se graba,
pero no al reproducir.
NOTA
Las opciones de monitorización automática se aplican cuando monitoriza a través de
Cubase o cuando usa ASIO Direct Monitoring. Si monitoriza externamente (escucha
la señal de entrada desde un mezclador externo, por ejemplo), seleccione el modo
Manual y mantenga todos los botones de Monitor de audio apagados en Cubase.
Avisar si hay sobrecargas de procesado
Aparece un mensaje de aviso si el indicador de Sobrecarga de procesado en la barra
de Transporte se enciende durante la grabación.
Preferencias
VST
788
Cubase AI 12.0.20
VST - Plug-ins
Avisar antes de eliminar efectos modicados
Muestra un aviso si elimina un plug-in de efecto para el que haya hecho cambios de
parámetros.
Abrir el editor de efectos después de cargarlo
Abre el panel de control de efectos cuando carga efectos VST o instrumentos VST.
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi
Le permite determinar si se crea una pista MIDI cuando añade un instrumento de rack.
Siempre
Siempre se crea una pista MIDI.
No
No se crea ninguna pista MIDI.
Preguntar siempre
Se le pregunta si se debería crear una pista MIDI correspondiente.
Sincronizar selección de programa de plug-in a selección de pista
Se sincroniza la selección de pista y la selección de programa del plug-in si enruta
múltiples pistas MIDI a instrumentos multitímbricos.
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban señales de audio
Suspende el procesado de plug-ins VST en pasajes en los que no circula audio a través
del plug-in. Esto puede mejorar el rendimiento del sistema notablemente.
NOTA
Se le recomienda dejar esta opción desactivada.
Editores de plug-in 'Siempre al frente'
Siempre se muestran los paneles de control de los plug-ins de efecto y de los
instrumentos VST encima de las demás ventanas.
Video
Extraer audio al importar archivos de video
Extrae y guarda los datos de audio de archivos de video importados como un clip de
audio aparte.
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas
Le permite ajustar el tamaño de la caché de miniaturas.
Preferencias
Video
789
Cubase AI 12.0.20
Índice
A
Abrir el editor de efectos después de cargarlo 789
Acordes planos
Pads de acorde 673
Activar el proyecto 92
Activar extender rango de procesado
Procesado oine directo 338
Activar pista de tempo 685
Activar Solo al seleccionar una pista 770
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra
espaciadora] 344, 784
Adaptar a zoom 65
Tipo de rejilla 70
ADAT Lightpipe
Sincronización 710
Agentes de visibilidad de percusión 626
Ajustar 69
Editor de muestras 373
Ajustar colores de eventos a colores de pistas 78
Ajustar partes MIDI a compases 783
Ajuste de duración 778
Ajuste de puertos MIDI 219
Ajustes de controlador MIDI
MIDI Remote 508
Ajustes de controles de pista 100
Ajustes de ecualizador 308
Ajustes de rack 281
Copiar 290
Ajustes del Hardware
Panel de control 15
Al grabar archivos Wave más grandes de 4 GB 783
Al importar archivos de audio 768
Al procesar clips compartidos 768
Algoritmo de warp 768
Algoritmo standard 346
Algoritmos
Corrección de tiempo 346
Limitaciones 347
All MIDI Inputs (Todas las entradas MIDI) 23
Altura de pista 138
Ámbitos de mapeado
MIDI Remote 513
Analizador de espectro 353
Comparar valores de niveles 353
Funciones de audio 352
Anchura del cursor 784
Anular solo
MixConsole 286
Añadir acordes 646
Añadir latencia al procesado MIDI-Thru 783
Añadir marcador
Control de pista 102
Añadir marcador de ciclo
Control de pista 102
Añadir nombre de clip a nombre de evento 774
Apariencia
Colores 785
Medidores 782
Archivar
Preparar 95
Archivo de referencia
Pool 398
Archivos AIFF 704
Archivos Broadcast Wave 702
Información incrustada 783
Archivos de audio
Invertir fase 169
Preescuchar en MediaBay 440
Archivos de script
MIDI Remote 499
Archivos Flac 706
Archivos FLAC
Importar 232
Archivos MIDI 133, 236
Preescuchar en MediaBay 441
Archivos MP3 705
Importar 232
Archivos MPEG
Importar 232
Archivos Ogg Vorbis 706
Importar 232
Archivos ReCycle 235
Archivos REX/REX2
Importar 235
Archivos Wave 702
Archivos Windows Media Audio
Importar 232
Arrastrar
Herramienta arrastrar 154
Asignaciones de Bancos 542
Asignar acordes a pads de acorde 667
Asignar acordes con el Editor de acordes 668
ASIO-Guard 764
Asistente de mapeado
MIDI Remote 509
Asistente de mapeado MIDI Remote 500
Asistente de proyecto 85
Atributos
MediaBay 444
Audio
Manejo 149
Zoom 66
Audio Digital AES/SPDIF
Sincronización 710
Audio solapado 142
Automatización 453
Curvas de Bézier 457
Curvas de rampa 453
Curvas escalonadas 453
Datos 588
Escalado rápido 460
790
Cubase AI 12.0.20
Automatización (cont.)
Escribir 453, 454
Grabar acciones 453
Leer 454
Línea de valor estático 454
Transiciones suaves 457
Automatización sigue los eventos 766
Avisar antes de eliminar efectos modicados 789
Avisar si hay sobrecargas de procesamiento 787
B
Bancos de patch (parches) 542
Barra de herramientas
Editor de partituras 611
Pool 401
Ventana de proyecto 36
Barra de transporte 177, 186
Formato de visualización 197
Post-roll 198
Pre-roll 198
Secciones 177
Visión general 177
Bases de datos de volúmenes
Crear en el MediaBay 449
Desmontar en el MediaBay 451
Eliminar del MediaBay 451
Montar en el MediaBay 451
Bloc de notas
MixConsole 299
Bloquear grabación 228
Brillo de las formas de onda 774
Brillo de las notas 776
Brillo de los controladores 776
Brillo de los manipuladores de fundidos 774
Bucle
Editor de partes de audio 395
Bucle de pista independiente
Editor de partes de audio 395
MIDI 570
Bucle sigue la selección del rango 766
Búfer de grabación retrospectiva 225
Buffer
Ajustes 762
Buses
Añadir 30
Eliminar 32
Buses de entrada
Añadir 30
Eliminar 32
Enrutado 291
Renombrar 29
Buses de salida
Añadir 30
Eliminar 32
Enrutado 291
Por defecto 30
Renombrar 29
Bypass de EQ
Control de pista 102
Bypass envíos
Control de pista 102
Bypass inserciones
Control de pista 102
C
Caída de medidores 782
Caja de herramientas
Ventana de proyecto 42
Caja de herramientas con clic derecho 772
Calculadora de tempo 689691
Cambio enarmónico 622
Canal
Control de pista 102
Canales
Color 136
Enlazar 282
Canales de grupo
Añadir a canales seleccionados 315
Añadir efectos de inserción 315
Canales de grupo - Enmudecer fuentes 787
Canales MIDI
Separar en sonidos de drum map 642
Captura de los eventos 204, 778
Cargar presets multipista 147
Carpeta de grabación
Audio 215
Carril de controlador
Añadir 576
Congurar como preset 579
Controladores continuos 586
Eliminar 576
Presets 579
Seleccionar tipos de eventos 577
Carriles
Editor de Partes de Audio 394
Carriles de controlador 574
Conguración 573
Chord Assistant 648, 666
Asignar acordes 668
Círculo de quintas 648, 666
Ciclo
Control de pista 102
Círculo de quintas 648
Clips
Renombrar 404
Código de tiempo
Estándares 709
Sincronización 709
Colección de plug-ins VST
Añadir 483
Color
Modo automático de color de pista/canal 136
Color de pista
Reinicializar 76
Colorear
Eventos 77
Eventos de nota 562
Pistas 75
Pistas individuales 76
Seleccionar color para pistas o eventos
seleccionados 75, 77
Colorear controles de pista 786
Índice
791
Cubase AI 12.0.20
Colores
Canales de MixConsole 299
Interfaz de usuario 786
Pistas 76, 78
Preferencias 785
Colores de medidores 287
Comandos de teclado 737
Buscar 740
Cargar 741
Diálogo 737
Eliminar 740
Guardar 740
Modicar 739
Por defecto 741
Reinicializar 741
Compensación de latencia ASIO
Control de pista 102
Compensación de latencia ASIO activa por defecto 783
Compensación de Retardo
Limitar 477
Umbral para grabación 787
Compensación de retardo en plug-ins 313
Compressor
Módulo de strip (tira) 296
Comprimir hacia la derecha
Editor de eventos de automatización 459
Comprimir hacia la izquierda
Editor de eventos de automatización 459
Conectando
Audio 14
MIDI 22
Conectar los envíos automáticamente para cada canal
nuevo creado 787
Conexiones de audio 28
Opciones de edición 32
Presets 31
Conguración de canal
Control de pista 102
Conguración de colores de proyecto
Conjunto de colores 79
Opciones 81
Presets 80
Conguración de estudio
Diálogo 12
Conguración de medidores 286
Conguración de pads de acorde
Control remoto 678
Disposición de pads 681
Conguración de sincronización del proyecto 711
Destinos 715
Fuentes 712
Conguración del metrónomo 200
General 201
Sonidos de claqueta 202
Conguraciones de canal 301
Barra de herramientas 303
Channel strip 305, 306
Copiar 290
Ecualizador 307
Envíos de canal 308
Faders de canal 309
Inserciones de canal 304
Congelar
Instrumentos VST 474
Múltiples pistas 140
Congelar canal
Control de pista 102
Congelar instrumento 474
Congelar parámetros MIDI 539
Conjunto de colores 79
Consejos
Mostrar 776
Consola de scripts MIDI Remote 522
Control remoto 524
Ajuste de puertos MIDI 524
Asignación de controles 533
Asignar comandos 528
Automatización 527
Conexiones 524
Conguración de control remoto MIDI 532
Congurar 525
Dispositivo genérico 531
Opciones globales 526
Reinicializar 526
Controladores
Mostrar 776
Seleccionar 591
Controladores continuos
Añadir en visor de controladores 585
Carril de controlador 586
Rampa/Paso 587
Transiciones suaves 587
Visor de controladores 577
Controladores MIDI 492
Gestor MIDI Remote 518
Pitchbend 581
Usar con MIDI Remote 497
Controladores remotos
Conectar controles rápidos de pista 529
Controles de pads de acorde 664
Controles de pista 102
Controles de pista globales 44
Controles hardware
Activar el modo pick-up 530
Controles rápidos
Bloqueo de foco 516
Conguración de foco 515
MIDI Remote 514
Controles rápidos de foco
Bloqueo de foco 516
Conguración de foco 515
Congurar 515
Controles rápidos de pista 486, 529, 530
Asignación de parámetros 487
Asignar parámetros 487
Asignar parámetros de efectos 487
Asignar parámetros de instrumentos 488
Cargar presets 489
Conectar con controladores remotos 529
Eliminar asignaciones 489
Guardar asignaciones como presets 489
Inspector 487
Modo aprender controles rápidos 488
Mostrar asignaciones automatizadas 490
Parámetros automatizables 490
Índice
792
Cubase AI 12.0.20
Convertir en copia real 168
Convertir eventos de acorde a MIDI 654
Convertir selección en archivo (bounce) 149
Copia de seguridad del proyecto 95
Copias compartidas
Convertir en copia real 168
Crear 168
Corrección de tiempo
Algoritmos 346
Limitaciones 347
Procesado oine directo 343
Crear eventos de acorde 660
Crear eventos de acorde a partir de MIDI 660
Crear imágenes de audio al grabar 783
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi 789
Cuadro de valores/modo de control del tiempo 769
Cuantización groove 243
Cuantizar 239
Grupos de valoración especial 244
Posición original 246
Precuantizar 246
Rango Q 244
Swing 244
Usar presets de groove 243
Cuenta de frames 709
Cursor con forma de cruz 73, 772
Cursores estacionarios 784
Curvas de Bézier
Automatización 457
Controladores continuos 587
Curvas de controlador
Controles inteligentes de escalado 590
Curvas de volumen de eventos
Mostrar 774
D
Datos de automatización
Edición 457
Eliminar 461
Seleccionar 458
Datos de controlador
Reducir 559
Datos de parte MIDI
Automatización 588
Datos de pista de automatización
Automatización 588
Datos en pistas de carpeta
Mostrando 775
DC Offset
Eliminar 341
Desactivar 'Realimentación acústica' durante la
reproducción 769
Deshacer
Grabar audio 217
Historial de ediciones 74
Número máximo de deshacer 74, 776
Operaciones de zoom 367
Procesado oine 338
Ventana de proyecto 36
Designar una nueva carpeta de grabación de la pool
Pool 413
Desplazamiento auto. 197
Fundidos cruzados 255
Suspender 197
Desplazar
Eventos 156
Desplazar contenido del evento 168
Desplazar hasta la pista seleccionada 770
Desplazar verticalmente
Editor de eventos de automatización 459
Detalles de eventos
Mostrando 775
Detección de hitpoints automática
Activar 768
Detectar silencio
Con ajustes actuales 351
Funciones de audio 348
Detener la reproducción durante avance/retroceso
rápido 784
Diálogo Añadir pista 105
Pistas de audio 106
Pistas de canal de grupo 116
Pistas de canal FX 119
Pistas de carpeta 124
Pistas de instrumento 109
Pistas de regla 122
Pistas MIDI 113
Diálogo Conguración de colores
Eventos 563
Proyecto 78
Diálogo Conguración de colores de proyecto 7881
Diálogo Conguración de proyecto 88
Diálogo de fundido de entrada 252
Diálogo de fundido de salida 252
Diálogo Historial de ediciones 74
Dispositivo genérico 531
Dispositivos MIDI
Deniendo nuevo para la selección de parche 547
Editar parches 547
Gestor de dispositivos 542
Instalar 546
Seleccionar parches 546
Dividir
En eventos iguales 165
Eventos 164
Rangos 176
Dividir controladores MIDI 770
Dividir eventos MIDI 770
Divisor
Barra de herramientas de la ventana de proyecto
42
Divisor de la barra de herramientas
Ventana de proyecto 42
Drum Map
Control de pista 102
Drum Maps 639, 643
Conguración 641
Congurar 640
Editor de teclas 608
Seleccionar 636
Duplicar
Eventos 166
Duración de rango de localizadores 195
Índice
793
Cubase AI 12.0.20
Duraciones de eventos
Cambiar con la herramienta recortar 607
Duraciones de notas
Cambiar 622
Duraciones jas 554
E
Edición de clips
Pool 411
Edición de rangos 171
Editar conguraciones de canal
Control de pista 102
Editar instrumento
Control de pista 102
Editor de acordes 646
Asignar acordes 668
Introducción MIDI 648
Editor de eventos de automatización
Comprimir hacia la derecha 459
Comprimir hacia la izquierda 459
Desplazar verticalmente 459
Escalar alrededor del centro absoluto 459
Escalar alrededor del centro relativo 459
Escalar verticalmente 459
Estirar 459
Inclinar hacia la derecha 459
Inclinar hacia la izquierda 459
Editor de eventos de controlador 590
Editor de muestras 356, 365367
Ajustar 373
Barra de herramientas 357
Inspector 364
Línea de información 363
Línea de vista global 363
Mostrar múltiples formas de onda 365
Operaciones para deshacer zoom 367
Regiones 370
Regla 365
Zona inferior 56
Editor de partes de audio
Barra de herramientas 389
Editor de Partes de Audio
Zona inferior 56
Editor de partituras 610
Barra de herramientas 611
Línea de estado 615
Línea de información 615
Visualizar 616
Editor de Partituras
Ajustes de pentagrama 617
Zona inferior 56
Editor de percusión 624
Barra de herramientas 626
Línea de estado 632
Línea de información 632
Visor de notas 634
Zona inferior 56
Editor de teclas 592
Barra de herramientas 594
Inspector 600
Línea de estado 599
Línea de información 600
Editor de teclas (cont.)
Visor de notas 601
Visor del teclado de piano 602
Zona inferior 56
Editor de tempo
Barra de herramientas 685
Editor MIDI por defecto 773
Editor simple de fundido cruzado 255
Editores de plug-in siempre al frente 789
Editores MIDI
Cortar y pegar 562
Efectos 311
Comparar ajustes 325
Compensación de retardo en plug-ins 313
Efectos de envío 311, 319
Efectos de inserción 311, 313
Enrutado 322
Explorador de presets 327
Guardar presets 328
Información de componentes de sistema 332, 333
Menú contextual 325
Menú Funciones 325
Panel de control 323
Presets 327
Presets de pista 332
Procesado oine directo 334
Seleccionar presets 328
Sincronía a tempo 313
VST 3 312
Efectos de envío 311, 319
Ajustar nivel 323
Añadir a canales seleccionados 321
Añadir pistas de canal FX 320
Efectos de inserción 311, 313
Añadir a buses 314
Añadir a canales de grupo 315
Congelar 318
Enrutado 314
Ejecutar conguración al crear un nuevo proyecto 776
El contenido del editor sigue a la selección de eventos
773
Elementos máximos en lista de resultados 781
Eliminar
Controladores 558
Controladores MIDI 558
Dobles 557
Eventos 156
Silencio 351
Eliminar DC-Offset
Procesado oine directo 341
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados
oine 768
Empujar
Ajustes de empujar 157, 158, 163
Desplazar hacia la derecha 157
Desplazar hacia la izquierda 157
Redimensionar eventos 162, 163
Redimensionar rangos de selección 173
Rejilla de ajuste 158
Enlazado de controles 282
Enlazar a formato de tiempo primario
Ajustes de empujar 158
Índice
794
Cubase AI 12.0.20
Enlazar a rejilla
Ajustes de empujar 158
Enmudecer
Control de pista 102
MixConsole 286
Enmudecer automatización
Control de pista 102
Enmudecer eventos 169
Enmudecer preenvío si enmudecer está activado 787
Enrutado
Buses de entrada 291
Buses de salida 291
Efectos de inserción 314
MixConsole 291
Entrada en directo
Pista de acordes 656
Entradas
Opciones de posición del medidor 286
Entradas MIDI
Congurar 220
Enviar actividades del medidor del bus de entrada
hacia la pista audio 782
Envíos
MixConsole 298
Envolvente
Procesado oine directo 339
EQ
Presets 295
Racks de canal 293
Escalado de la aplicación 776
Escalar alrededor del centro absoluto
Editor de eventos de automatización 459
Escalar alrededor del centro relativo
Editor de eventos de automatización 459
Escalar verticalmente
Editor de eventos de automatización 459
Escalas automáticas 650
Escanear
MediaBay 433
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay está
abierto 781
Escribir automatización 454
Automáticamente 454, 455
Control de pista 102
Herramientas 456
Manualmente 454, 455
Escuchar
Eventos de audio 154
Partes de audio 154
Usar comandos de teclado 410
Escuchar acordes 649
Espejo
MIDI 560
Esquemas de nombrado
Exportar mezcla de audio 699, 700
Estadísticas
Funciones de audio 354
Estilo magnetófono
Monitorizar 787
Estirar
Editor de eventos de automatización 459
Eventos 148
Copiar y pegar 166
Crear nuevos archivos desde eventos 149
Desplazar 156, 159
Desplazar a través de la línea de información 160
Desplazar con la herramienta de selección 157
Desplazar con los botones de empujar 157
Dividir 164
Dividir repetidamente 165
Duplicar 166
Edición 153
Eliminar 156
Enmudecer 169
Mover el contenido 168
Pegamento 165
Pegar 166
Redimensionar 160, 162
Redimensionar con alteración de la duración 162
Redimensionar con Arrastrar 164
Redimensionar con desplazamiento del contenido
161
Redimensionar con fundido 161
Redimensionar con Seleccionar 161, 162
Redimensionar normal 161
Renombrar 160
Repetir 167
Visualizar en pistas de carpeta 143
Eventos de acorde 646
Añadir 646
Añadir acordes 646
Convertir a MIDI 654
Crear a partir de MIDI 660
Edición 646
Escuchar 649
Resolver conictos de visualización 650
Tensión 646
Tipo de acorde 646
Voicings 651
Eventos de audio 148
Escuchar 154
Invertir fase 169
Eventos de escala 650
Añadir 650
Cambiar 650
Escalas automáticas 650
Escuchar 650
Mostrar 650
Seguir pista de acordes 658
Eventos de nota
Ajustar valores de velocidad 569
Colorear 562
Crear en el editor de partituras 620
Desplazar 606
Dibujar con la herramienta de dibujar 604
Dibujar con la herramienta de línea 605
Dividir 608, 622
Duplicar 569, 621
Edición 568
Editar vía MIDI 609
Eliminar 567
Enmudecer 567
Establecer con ajuste 569
Establecer valores 620
Índice
795
Cubase AI 12.0.20
Eventos de nota (cont.)
Excluir de la reproducción 567
Insertar 604
Pegamento 608, 622
Redimensionar 607
Repetir 569
Seleccionar 565
Suprimir 604
Transposición 606
Trim 568
Eventos de Poly Pressure
Añadir 584
Eventos de tempo
Edición 688
Eventos de tipo de compás
Añadir 692
Congurar 692
Eventos de velocidad
Añadir en visor de controladores 580
Edición 579
Eventos MIDI 151
Eventos Poly Pressure
Edición 585
Expandir pista seleccionada 138, 770
Explorador de archivos
Rack de medios 426
Explorador de presets
Efectos 327
Explorar tipos de archivo desconocidos 781
Exportar
Archivos MIDI 133
Exportar mezcla de audio 694, 701
Archivos AIFF 704
Archivos Broadcast Wave 702
Archivos Flac 706
Archivos MP3 705
Archivos Ogg Vorbis 706
Archivos Wave 702
Formatos de archivo 702
Extender el rango de procesado
Procesado oine directo 338
Extensiones de archivos
Mostrar en la lista de resultados 781
Extraer
Audio de video 235, 735
Automatización MIDI 559
Extraer audio al importar archivos de video 789
F
Favoritos
Añadir 427, 428, 433
Rack de medios 426
Fijar a punto de cruce cero 69
Filtro de atributos
Aplicar en la MediaBay 445
Búsqueda de menú contextual 445
MediaBay 444
Filtro MIDI 781
Foco en teclado
Activar para una zona 64
Zonas 64
Formas de onda
Mostrar 774
Formato de archivo de grabación
Audio 214
Formato de tiempo 198
Formato de tiempo primario
Seleccionar 198
Formato de visualización
Regla 45
Frecuencia de muestreo
Señal de reloj externa 20
Fuente de los acordes 774
Fuente para partituras
Ajuste 623
Funciones de audio 348
Analizador de espectro 352
Detectar silencio 348
Estadísticas 354
Fundido de entrada
Procesado oine directo 340
Fundido de salida
Procesado oine directo 340
Fundidos
Con la herramienta de Selección de Rango 251
Editar en diálogo 252
Fundidos automáticos 258
Presets 252
Fundidos automáticos
Ajustes de pista 260
Ajustes globales 260
Fundidos cruzados
Crear 254
Desplazamiento auto. 255
Editar en diálogo 255
Editor simple de fundido cruzado 255
Fundidos simétricos 255
Igual amplitud 255
Igual energía 255
Presets 255
Zoom auto. 255
G
Ganancia
Procesado oine directo 340
Generar nuevos clips de audio automáticamente
Pool 416
Gestionar archivos de medios
Pool 398
Gestor de plug-ins VST 480
Colecciones 481
Ventana 481
Gestor MIDI Remote 516
Controladores MIDI 518
Scripts 519
Grabación 208
Bloquear grabación 228
Ciclo 211
Con efectos 217
Detener 210
Detener automáticamente 210
Modos de grabación 211
Índice
796
Cubase AI 12.0.20
Grabación (cont.)
Niveles 14
Tiempo de grabación restante 227
Grabación de audio 216
Carpeta de grabación 215
Con efectos 217
Deshacer 217
Formato de archivo de grabación 214
Modos de grabación 217
Preparativos 215
Recuperar 219
Recuperar grabaciones 218
Requisitos de RAM 216
Tiempo de pregrabación 218
Grabación en ciclo 211
Grabación MIDI
Ajuste de entrada MIDI 220
Canal y Salida 220
Diferentes tipos de mensajes 222
Instrumentos y canales 219
Mensajes continuos 222
Mensajes de cambio de programa 223
Mensajes SysEx 223
Modo de grabación 223
Nombrar puertos MIDI 219
Notas 222
Preparación 219
Recuperar 225, 226
Recuperar en editor 227
Recuperar grabaciones 225
Reinicializar 223
Selección de sonido 221
Grabación MIDI retrospectiva 225227
Insertar desde 'All MIDI Inputs' 225
Vaciar búfer 227
Grabación paso a paso 609
Grabación retrospectiva 783
Buffer 225
MIDI 225
Grabaciones MIDI
Exportar a archivo MIDI 644
Grabar en solo en los editores MIDI 783
Grupos de valoración especial
Cuantizar 244
Grupos enlazados 282
Q-Link 282
Guardar ajustes de preferencias parciales 766
Guardar automáticamente 94, 776
Guardar como plantilla 87
Guardar preset de pista 144
H
Habilitar grabación
Control de pista 102
Habilitar grabación permite MIDI Thru 783
Habilitar la grabación al seleccionar una pista de audio
770
Habilitar la grabación en la pista MIDI seleccionada
770
Hardware de audio
Conexiones 14
Herramienta arrastrar 155
Herramienta de línea 606
Dibujar eventos de nota 605
Editar eventos de visor de controladores 588
Herramienta de selección
Insertar eventos de nota 604
Herramienta de Selección de Rango 171
Crear fundidos 251
Herramienta de zoom modo estándar - Solo zoom
horizontal 772
Herramienta Dibujar
Dibujar eventos de nota 604
Herramienta recortar
Cambiar duraciones de eventos 607
Herramienta seleccionar - Mostrar información
adicional 772
Historial
Historial de ediciones 74
Ventana de proyecto 36
Historial de zoom
Ventana de proyecto 68
Hitpoints 375
Mostrar 774
Hub 83
Desactivar 84
Usar 776
I
Idioma (Preferencias) 776
Igual amplitud
Fundidos cruzados 255
Igual energía
Fundidos cruzados 255
Imágenes 137
Lista de pistas 136
MixConsole 298
Imágenes de pistas
Buscador 137
Lista de pistas 136
MixConsole 298
Imágenes de plug-ins VST
Añadir 428, 429
Importar
Archivos de audio 231
Archivos de video 730
Archivos FLAC 232
Archivos MIDI 133, 236
Archivos MP3 232
Archivos MPEG 232
Archivos Ogg Vorbis 232
Archivos REX/REX2 235
Archivos WMA 232
Audio de archivos de video 235
Importar archivos de audio comprimidos 231
Inclinar hacia la derecha
Editor de eventos de automatización 459
Inclinar hacia la izquierda
Editor de eventos de automatización 459
Información de componentes de sistema 332
Exportar 333
Iniciar grabación en cursor
Modos de grabación 211
Índice
797
Cubase AI 12.0.20
Iniciar grabación en el localizador izquierdo
Modos de grabación 211
Inserciones
MixConsole 292
Presets de cadena de FX 292
Usar al arrastrar 785
Insertar evento de ‘reset’ al nal de la grabación 778
Insertar grabación MIDI retrospectiva en editor 227
Insertar presets
Copiar 330
Guardar 330
Pegar 330
Inspector 49
Editor 51
Inspector de pista 50
Secciones 99
Inspector de pista
Abrir 50
Instrumento
Control de pista 102
Instrumentos VST
Congurar 464
Congelar 140, 474
Diálogo Opciones de congelar canal 475
Guardar presets 472
Menú contextual 471
Menú Funciones 471
Panel de control 465
Presets 471
Intensidad de los contornos de forma de onda 774
Intensidad de rejilla en frente 773
Interfaz MIDI
Conectando 22
Interpolar formas de onda de audio 774
Intervalo para guardar automáticamente 776
Introducción MIDI
Editor de acordes 648
Invertir
Audio 342
MIDI 559
Procesado oine directo 342
Invertir fase
Línea de información 169
Procesado oine directo 341
L
La selección de pistas sigue a la selección de eventos
766
Latencia
MixConsole 300
Optimizar 761
VST System Link 720
Latencia de canal
MixConsole 300
Latencia de plug-in
MixConsole 300
Leer automatización 454
Control de pista 102
Legato 554
Limitar compensación de retardo 477
Línea de estado
Editor de partituras 615
Ventana de proyecto 46
Línea de información
Editor de partituras 615
Ventana de proyecto 47
Línea de tiempo
Regla 561
Línea de valor estático
Automatización 454
Línea de vista global
Ventana de proyecto 47
Líneas de marcadores 261
Lista de pistas 42
Dividir 43
Localizador derecho 193
Ajuste 195
Localizador izquierdo 193
Ajuste 195
Localizadores 193
Ajustar rangos 195
Localizar
Control de pista 102
Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío 784
Loops de ACID® 387
Loops MIDI
Preescuchar en MediaBay 441
Loops y muestras
Cargar en MediaBay 446
Los instrumentos usan Leer y escribir toda la
automatización 787
M
macOS
Activación de puerto 30
Selección de puerto 30
Marcadores 261
Atributos 265
Exportar 268
Exportar a través de MIDI 269
IDs 266
Importar 268
Importar a través de MIDI 269
Marcadores de ciclo 261
Marcadores de posición 261
Reasignar IDs 266
Sincronizar a selección en ventana de proyecto
262
Ventana de marcadores 262
Marcadores de ciclo 261
Editar con herramientas 262
Usando 262
Zoom 68, 262
Marcadores de posición 261
Marcar tempo 690
MediaBay 418
Ajustes 451
Añadir favoritos 433
Atributos 444
Barra de herramientas 430
Bases de datos de volúmenes 449, 451
Búsqueda de texto 438, 439
Índice
798
Cubase AI 12.0.20
MediaBay (cont.)
Encontrar ubicaciones de archivos 436
Escanear 433
Explorador de archivos 432
Filtro de atributos 444, 445
Filtro de puntuación 438
Filtro de tipo de medio 436
Filtros 444
Mostrar en Explorador/Mostrar en Finder 436
Mostrar secciones 432
Ocultar secciones 432
Permutar resultados 436
Preescuchar 440
Presets de instrumento 473
Refrescar vistas 434
Reinicializar ltro 445
Resultados 434436, 439
Seleccionar tipo de medio 436
Tipo de medio 437
Usar archivos de medios 446
Ventana 429
Medidores
Ajustes 286
Medidores de nivel (MixConsole) 288
Menú Transporte
Funciones 181
Metadatos
Nombre de autor 778
Nombre de compañía 778
Metrónomo 200202
Ventana de conguración 200
Mezcla principal
Congurar 30
Mezclar a archivos de audio 701
Mezclar MIDI en el bucle 550, 551
MIDI
Suprimir notas 567
MIDI Remote 492
Ajustes de controlador MIDI 508
Añadir supercies de controlador MIDI 498, 502
API 523
Archivos de script 499
Asistente de mapeado 509
Controles rápidos de foco 514, 515
Desactivar scripts 521
Editar supercies de controlador MIDI 499, 501
Editor de supercie de controlador MIDI 504, 505,
507
Foco de control rápido 515, 516
Importar scripts de controlador MIDI 499
Línea de información 493
Mapeado de parámetros 500
Páginas de mapeado 513
Scripting 523
Suprimir scripts 521
Usar controladores MIDI soportados 497
Usar otros controladores MIDI 497
Zona inferior 58
MIDI Thru activo 778
Monitorizar 214
Miniaturas 731
Archivos de caché de miniaturas 731
MixConsole 270
Abrir 270
Ajustar volumen 286
Anular solo 286
Barra de herramientas 275
Bloc de notas 299
Enlazado de canales 282
Enmudecer 286
Imágenes 298
Medidores de nivel 288
Panorama 285
Presets de cadena de FX 292
Presets de ecualización 295
Presets de strip 297
Racks 289
Racks de canal 280
Sección de faders 284
Solo 286
Tipos de canales 279
Visibilidad 274
Zona inferior 55
Zona izquierda 274
MixConsole en la ventana de proyecto 55
Modo aprender controles rápidos
Controles rápidos de pista 488
Modo arrastrar de alta calidad 785
Modo automático de color de pista/canal 786
Modo datos en las partes 776
Modo de grabación MIDI 223
Modo de latencia MIDI 778
Modo deslizadores 769
Modo diales 769
Modo legato - Solo entre notas seleccionadas 770
Modo musical 387
Modo pick-up 530
Modo seguro
Diálogo 758
Modos de instrumentista
Acordes planos 675
Patrón 675
Modos de tempo
Pista de tempo 684
Tempo jo 684
Modulación del color de fondo 774
Monitor
Control de pista 102
Monitorización automática
Estilo magnetófono 787
Manual 787
Monitorización directa ASIO 22, 213
Monitorización externa 213
Monitorizar 22, 212
Externo 213
MIDI 214
Monitorización directa ASIO 213
Vía Cubase 212
Mostrar datos a partir de esta altura de pista 773
Mostrar escalas 650
Control de pista 102
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista 773
Mover pistas 135
Multiproceso 762
Índice
799
Cubase AI 12.0.20
N
Navegación por teclado
MixConsole 309
Navegar
MixConsole 309
Nivel de envío 787
Nivel de reducción de la automatización 766
Niveles de entrada 14
No restablecer los controles capturados 778
Nombre
Control de pista 102
Nombre de evento
Mostrar 773
Nombres de pista para partes 766
Normalizar
Nivel máximo de pico 341
Procesado oine directo 341
Notación de tono 774
Notas de percusión
Suprimir 638
Notas MIDI
Transposición (función) 549
Notas-I (notas de entrada) 643
Notas-O (notas de salida) 643
Número máx. de archivos de copia de seguridad 776
Número máximo de deshacer 776
Números de nota MIDI 641
O
Ocultar nombres truncados de eventos 773
Ocultar notas enmudecidas en editores 769
Opacidad al editar eventos 773
Opacidad de evento 773
Opciones de congelar canal
Instrumentos VST 475
Opciones de descongelar canal
Pistas de instrumento 476
Opciones de edición
Línea de información de la ventana de proyecto 47
Opciones de exportación MIDI 779
Opciones de importación MIDI 779, 780
Opciones de mezcla MIDI 551
Opciones de picos del medidor 286
Retención de picos 286
Retención innita 286
Opciones de posición del medidor 286
Entrada 286
Post-fader 286
Post-panoramizador 286
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar 784
Organizar archivos en subcarpetas
Pool 414
P
Pads de acorde 662, 664666
Asignar acordes 667669
Conguración 666
Conguración de instrumentista 673
Control remoto de pads 679
Controles 666
Pads de acorde (cont.)
Copiar asignaciones 670
Crear eventos de acorde 683
Crear partes MIDI 683
Grabar acordes 672, 673
Guardar presets 683
Intercambiar asignaciones 670
Intérpretes 674
Menú contextual 664
Menú Funciones 665
Modos de instrumentista 673, 675
Múltiples pistas 677
Presets 682
Rango remoto de pads 681
Reproducir 671
Reproductor de patrones 676
Voicing adaptable 674
Voicings 674
Zona 666
Páginas de mapeado
MIDI Remote 513
Panel de cuantización 242
Cuantizar a un groove 246
Cuantizar a una rejilla 244
Paneles de control de plug-ins VST
Cerrar 326, 466
Mostrar 326, 466
Ocultar 326, 466
Panorama
Bypass 285
MixConsole 285
Panorama MIDI
Parámetros de pista MIDI 536
Parámetro de automatización
Control de pista 102
Parámetros automatizables
Controlar con controles rápidos 490
Parámetros de efectos
Controles rápidos de pista 487
Parámetros de instrumentos VST
Controles rápidos de pista 488
Parámetros de pista
Controles rápidos de pista 487
Parámetros de pista MIDI 536
Parámetros MIDI 536
Rango 538
Variaciones aleatorias 538
Partes 148, 152
Carpeta 153
Edición 153
Mover el contenido 168
Partes de audio
Crear 152
Escuchar 154
Partes de carpeta 153
Partes MIDI
Bucle de pista independiente 570
Crear 152
Gestionar varias 570
Procesado 561
Partituras
Imprimir 624
Índice
800
Cubase AI 12.0.20
Patrón
Pads de acorde 673
Pedales
A duración de notas 555
Pegamento
Eventos 165
Pegar al origen 166
Pegar relativo al cursor 166
Permutación estéreo
Procesado oine directo 342
Personalizar
Barra de transporte 754
Barras de herramientas 754
Colores 81
Colores de la interfaz de usuario 786
Colores de medidores 287
Inspector 754
Línea de información 754
Pista de acordes 127, 645
Asignar pads 669
Controlar la reproducción de audio o MIDI 657
Controles de pista 128
Entrada en directo 656
Inspector 127
Pista de marcadores 130, 267
Controles de pista 131
Inspector 130
Pista de regla 122
Controles de pista 123
Pista de tempo 684
Activar 685
Cambios de tempo 687
Editor 684
Modo 684
Pista de video 129
Controles de pista 130
Inspector 129
Pistas 98
Acorde 127
Añadir 132, 133
Audio 106
Canal FX 119
Carpeta 124
Color 136
Colorear 76
Deseleccionar 140
Desplazamiento 135
Diálogo Añadir pista 132
Duplicar 140
Eliminar 135
Grupo 116
Inspector 99
Instrumento 109
Marcador 130
MIDI 113
Personalizar controles de pista 100
Regla 122
Renombrar 136
Seleccionar 139
Usar presets de pista 132
Video 129
Zoom 138
Pistas de audio 106
Congelar 140, 318
Diálogo Añadir pista 106
Inspector 108
Pistas de automatización 462
Asignar parámetros 462
Eliminar 462
Enmudecer 463
Mostrar 462
Ocultar 462
Pistas de canal de grupo 116
Diálogo Añadir pista 116
Inspector 118
Pistas de canal FX 119
Añadir 320, 321
Diálogo Añadir pista 119
Inspector 121
Pistas de carpeta 124
Controles de pista 126
Diálogo Añadir pista 124
Inspector 126
Modicar visor de eventos 143
Visualizar eventos 143
Pistas de instrumento 109
Congelar 140
Diálogo Añadir pista 109
Diálogo Opciones de descongelar canal 476
Inspector 111
Pistas de muestreador
Pool 398
Pistas de regla
Diálogo Añadir pista 122
Pistas MIDI 113
Congelar modicadores MIDI 539
Diálogo Añadir pista 113
Inspector 114
Pitchbend
Carriles de controlador 581
Plantillas 86
Renombrar 88
Plicas de notas
Invertir la dirección 622
Plug-ins VST
Añadir colecciones 483
Gestionar 480
Instalar 480
Lista de bloqueados 485
Mostrar 484
Ocultar 484
Reactivar 485
Polifonía
Restringir 558
Pool
Aplicar diferentes métodos de procesado 404
Archivo de referencia 398
Barra de herramientas 401
Comandos de teclado 410
Designar una nueva carpeta de grabación de la
pool 413
Diálogo Buscar archivos desaparecidos 409
Edición de clips 411
Generar nuevos clips de audio automáticamente
416
Índice
801
Cubase AI 12.0.20
Pool (cont.)
Gestionar archivos de medios 398
Gestionar grandes bases de datos de sonidos 408
Organizar archivos en subcarpetas 414
Pistas de muestreador 398
Procesado de audio 414
Reducir el tamaño del proyecto 415
Renombrar clips y regiones 404
Posición EQ
Módulo de strip (tira) 296
Post-roll
Barra de transporte 198
Pre-roll
Barra de transporte 198
Preferencias
Colores 785
Desactivar 759
Diálogo 765
Guardar presets 766
Guardar solo las preferencias marcadas 766
Presets
Preescuchar a través de la entrada MIDI 442
Preescuchar en MediaBay 442, 443
Preescuchar presets a través del teclado del
ordenador 443
Preescuchar presets usando el Grabador de
secuencia 443
Preescuchar usando un archivo MIDI 443
Presets de cadena de FX 292
Cargar en MediaBay 448
Presets de instrumento
Aplicar 145
Cargar en MediaBay 447
Resultados 473
Presets de pista 143
Aplicar 143, 145
Asignación de controles rápidos 489
Audio 144
Cargar 147
Cargar en MediaBay 446
Crear 144
Extraer sonidos 146
Instrumento 145
MIDI 144
Multipista 146
Preescuchar en MediaBay 442
Presets VST 146
Presets de plug-ins de efectos
Cargar en MediaBay 447
Presets de plug-ins de FX
Cargar en MediaBay 447
Presets de strip 297
Cargar en MediaBay 448
Presets de zoom
Ventana de proyecto 67
Presets VST
Cargar 147
Preescuchar en MediaBay 442
Procesado de audio
Pool 414
Procesado oine directo 334
Procesado de plug-ins
Suspender 312
Procesado oine directo 334
Aplicar 337
Aplicar a múltiples eventos 338
Barra de herramientas 336
Comandos de teclado 344
Corrección de tiempo 343
Eliminar DC-Offset 341
Envolvente 339
Extender rango de procesado 338
Flujo de trabajo 335
Fundido de entrada 340
Fundido de salida 340
Ganancia 340
Invertir 342
Invertir fase 341
Modicar 338
Normalizar 341
Permutación estéreo 342
Pool 414
Remuestrear 342
Restablecer 338
Silencio 342
Suprimir 338
Ventana 335
Programas
Control de pista 102
Proyectos
Abrir 92
Abrir recientes 93
Activando 92
Archivos de plantilla 86
Archivos de proyecto 86
Asistente de proyecto 85
Congurar 88
Copia de seguridad 95
Crear nuevo 83, 85
Guardar 93
Guardar plantillas 87
Hub 83
Plantillas 86
Preparar archivo 95
Puertos que faltan 93
Ubicación 95
Volver a la versión anterior 94
Proyectos de plantilla 86
Proyectos recientes 93
Puertos de dispositivos
Seleccionar para buses 30
Puertos de entrada 21
Puertos de salida 21
Puertos MIDI
Congurar 23
Puertos que faltan
Volver a enrutar 93
Punch In 199
Al parar 782
Punch in/out
Modos de grabación 211
Punch out 199, 210
Punch Out
Parar después de pinchado de salida automático
782
Índice
802
Cubase AI 12.0.20
Punto de ajuste
Editor de muestras 374
Puntos de punch 199
Q
Q-Link 282
R
Rack de channel strip 296
Compressor 296
Posición EQ 296
Presets 297
Rack de medios
Añadir favoritos 427, 428
Añadir imágenes de plug-ins VST 428, 429
Efectos VST 424, 426
Explorador de archivos 421, 426
Favoritos 420, 426
Inicio 418
Instrumentos VST 422, 426
Presets de pista 427
Resultados 420
Zona derecha 61, 62, 418, 420
Rack VSTi
Zona derecha 60
Racks
MixConsole 289
Racks de canal 280, 289
Enrutado 291
Envíos 298
EQ 293
Inserciones 292
Strips (tiras) 296
RAM
Grabación 216
Rampa/Paso
Controladores continuos 587
Rango de captura MIDI en ms 783
Rangos de selección
Crear 171
Edición 173
Redimensionar 173
Realimentación MIDI máx. en ms 778
Recuperar grabaciones
Audio 218
MIDI 225
Redimensionar con fundido 160
Redimensionar eventos 160
Reducir el tamaño del proyecto
Pool 415
Reemplazar grabación en editores 783
Refrescar vistas
MediaBay 434
Regiones
Convertir regiones en eventos 151
Crear con Detectar silencio 351
Evento o rango como región 151
Renombrar 404
Regiones de audio 150
Regla
Formato de visualización 45
Línea de tiempo 561
Ventana de proyecto 44
Regrabar
Activar 211
Modos de grabación 211
Reinicializar al detener 778
Relación de aspecto
Ventana Reproductor de video 733
Rellenar bucle 168
Reloj de audio
Sincronización 710
Reloj MIDI
Sincronización 710
Remuestrear
Procesado oine directo 342
Rendimiento
Aspectos 761
Optimizar 761
Rendimiento de audio 762
Rendimiento de audio
Optimizar 761
Renombrar
Clips 404
Eventos 160
Pistas 136
Regiones 404
Repetir bucle 553
Repetir eventos 167
Reproducción
Desactivar 'Realimentación acústica' 769
Excluir eventos de nota 567
Resolución de visualización MIDI 778
Resolver conictos de visualización
Control de pista 102
Resultados de MediaBay
Conguración 435
Gestionar archivos de medios 436
Permutar 436
Reinicializar 439
Retardo de pista MIDI
Parámetros de pista MIDI 536
Retardo en el desplazamiento de objetos 766
Rueda del ratón para el volumen del evento y los
fundidos 768
S
Salida
Control de pista 102
Scripts
Consola de scripts MIDI Remote 522
Gestor MIDI Remote 519
Scripts de controlador MIDI
MIDI Remote 499
Sección de faders (MixConsole) 284
Secciones del inspector
Mostrar/Ocultar 52
Seguir pista de acordes 657
Acordes 657
Auto 657
Directamente 658
Índice
803
Cubase AI 12.0.20
Seguir pista de acordes (cont.)
Eventos de escala 658
Sincronizar Datos de pista 658
Usando 657
Voz individual 657
Segundos de pregrabación de audio 783
Selección auto. de los eventos bajo el cursor 766
Selección sincronizada
Ventana de marcadores 262
Selección y funciones de controlador 574
Seleccionar canal/pista si Solo está activado 770
Seleccionar canal/pista si ventana de Conguraciones
de canal está abierta 770
Seleccionar controladores automáticamente 591
Seleccionar controladores en el rango de notas 591
Seleccionar controladores en el rango de notas - usar
contexto ampliado de notas 770
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo 766
Seleccionar pista para la escucha 649
Control de pista 102
Seleccionar tipo de medio
MediaBay 436
Selector de color 81
Selector de efectos VST 319
Selector de instrumento VST 467
Silencio
Detectar 348
Eliminar 351
Insertar 176
Procesado oine directo 342
Símbolos de acorde 774
Símbolos de acorde personalizados 774
Sincronización 708
Código de tiempo 709
Diálogo de conguración 711
Referencias de velocidad 710
Reloj de audio 710
Reloj MIDI 710
Sinc. externa 716
Sincronizar Datos de pista
Seguir pista de acordes 658
Sincronizar selección de programa de plug-in a
selección de pista 789
Sistema de audio 15
Solapados
Mostrar 773
Solapamiento de legato 770
Solo
Control de pista 102
MixConsole 286
Sonidos de claqueta
Sonidos personalizados 204
Sonidos de percusión 634
Ajustes 641
Cambiar la duración de nota 638
Conguración 634
Visibilidad 636
Sonoridad
Estadísticas 354
Standard Compressor
Editar módulo 306
Vista Detalles 306
Subcuadros de código de tiempo
Mostrar 784
Supercie de controlador MIDI
Añadir 502
Edición 505
MIDI Remote 498, 499, 501, 504
Suprimir
Controladores continuos 558
Suprimir notas
Diálogo 567
Suprimir solapamientos 766
Poly (MIDI) 556
Poly (Mono) 556
Suspender desplazamiento automático al editar 197
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no
se reciban señales de audio 789
Swing
Cuantizar 244
T
Tamaño de la caché de memoria de miniaturas 789
Tarjeta de sonido
Señal de reloj externa 20
Teclado en pantalla 206
Desplazamiento de octava 206
Grabar MIDI 206
Modulación 206
Nivel de velocidad de nota 206
Opciones 206
Pitchbend 206
Teclado de piano 206
Teclado del ordenador 206
Teclas modicadoras 753
Teclas modicadoras de herramientas 772
Tempo
Ajustar denición desde tempo 691
Tempo jo
Congurar 689
Modo 684, 689
Textos de partituras
Añadir 623
Edición 623
Tiempo de grabación máx. 227
Tiempo de pregrabación
Grabación de audio 218
Tiempo de retención de los medidores 782
Tipo de ajuste
Ventana de proyecto 69, 72
Tipo de los nuevos puntos de tempo 685
Tipo de rejilla
Ventana de proyecto 70, 72
Tipos de canales
MixConsole 279
Trabajar con datos MIDI
Herramientas y funciones para 633
Track Versions
Sección del inspector 99
Transporte
Secciones 187
Visión general 187
Transposición
Función MIDI 549
Índice
804
Cubase AI 12.0.20
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados
768
Trozos 375
Cerrar huecos 381
Suprimir solapamientos 382
U
Usar editor de percusión cuando un drum map está
asignado 773
Usar los comandos de navegación arriba/abajo solo
para la selección de pistas 766
V
Valor de cuantización 620
Valores de nota
Ajuste 620
Velocidad
Función MIDI 556
Velocidad ja 554
Velocidad MIDI
Edición 556
Velocidades de cuadros
Desajuste 731
Sincronización 709
Video 731
Ventana de marcadores 262
Añadir marcadores 264
Editar marcadores 264
Lista de marcadores 264
Ventana de proyecto
Ajustar 69
Barra de herramientas 36
Barra de transporte 48, 186
Caja de herramientas 42
Controles de pista globales 44
Fijar a punto de cruce cero 69
Foco en teclado 64
Historial 36
Inspector 49
Línea de estado 46
Línea de información 47
Línea de vista global 47
Lista de pistas 42
Mostrar/Ocultar zonas 35
Presets de zoom 67
Regla 44
Submenú Zoom 66
Ventana emergente de transporte 192
Visión general 34
Visor de eventos 43
Zona de proyecto 35
Zona derecha 59
Zona inferior 5356, 58
Zona izquierda 48
Zoom 65
Ventana de visualización de tiempo 192
Ventana emergente de transporte 192
Ventana Reproductor de video 733
Ajustar el tamaño de ventana 733
Relación de aspecto 733
Ventanas
Diálogo 756
Video
Arrastrar 735
Codicadores 729
Conguración de estudio 732
Dispositivos de salida 729
Edición 735
Extraer el audio 735
Formatos 728
Importar 730
Miniaturas 731
Reproducción 732
Visibilidad
MixConsole 274
Visor de controladores 571
Añadir eventos 580, 585
Controladores continuos 577
Editar eventos con la herramienta de línea 588
Mover eventos 591
Visor de eventos 43
Modicar en pistas de carpeta 143
Pistas de carpeta 143
Visor de forma de onda 365
Editor de muestras 365
Visor de notas
Cambio enarmónico 622
Editor de percusión 634
Editor de teclas 601
Visor del teclado de piano
Editor de teclas 602
Visualización de la partitura 617
Visualización de tiempo 197
Voicings 651
Biblioteca 651
Congurar parámetros 651
Desplazamiento de octava 651
Piano 651
Rango 651
Subconjunto de librería 651
Voicings automáticos 651
Voicings automáticos 651
Voicings de piano 651
Volumen
MixConsole 286
Volumen de arrastre 785
Volumen MIDI
Parámetros de pista MIDI 536
Volver a la posición de inicio al parar 784
Voz individual
Seguir pista de acordes 657
VST
Puertos de entrada 21
Puertos de salida 21
VST 2 312
VST 3 312
VST 3
Suspender procesado de plug-ins 474
VST System Link 717
Activar 722
Conexiones 719
Congurar la sincronización 719
Índice
805
Cubase AI 12.0.20
VST System Link (cont.)
Latencia 720
Poner ordenadores en línea 723
W
Word clock
Sincronización 710
Z
Zona de pads de acorde 662
Zona de proyecto 35
Barra de herramientas 36
Controles de pista globales 44
Lista de pistas 42
Regla 44
Visor de eventos 43
Zona de transporte
Ventana de proyecto 48
Zona derecha 59
Rack de medios 61, 62, 418, 421, 422, 424
Rack VSTi 60
Zona inferior 53
Congurar 53
Editor 56
MIDI Remote 58, 492
MixConsole 55
Pads de acorde 54
Seleccionar un editor MIDI 57
Zona izquierda 48
Inspector 49
MixConsole 274
Zonas
Foco en teclado 64
Zona de proyecto 35
Zona derecha 59
Zona inferior 53
Zoom
A marcadores de ciclo 262
Adaptar rejilla a zoom 65
Contenidos de audio 66
Control de pista 102
Marcadores de ciclo 68
Ventana de proyecto 65
Zoom al posicionar en la escala temporal 784
Zoom de pistas 138
Zoom horizontal
Editor de muestras 367
Zoom horizontalmente 367
Zoom rápido 766
Zoom vertical
Editor de muestras 366
Zoom verticalmente 366
Índice
806
Cubase AI 12.0.20
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34
  • Page 35 35
  • Page 36 36
  • Page 37 37
  • Page 38 38
  • Page 39 39
  • Page 40 40
  • Page 41 41
  • Page 42 42
  • Page 43 43
  • Page 44 44
  • Page 45 45
  • Page 46 46
  • Page 47 47
  • Page 48 48
  • Page 49 49
  • Page 50 50
  • Page 51 51
  • Page 52 52
  • Page 53 53
  • Page 54 54
  • Page 55 55
  • Page 56 56
  • Page 57 57
  • Page 58 58
  • Page 59 59
  • Page 60 60
  • Page 61 61
  • Page 62 62
  • Page 63 63
  • Page 64 64
  • Page 65 65
  • Page 66 66
  • Page 67 67
  • Page 68 68
  • Page 69 69
  • Page 70 70
  • Page 71 71
  • Page 72 72
  • Page 73 73
  • Page 74 74
  • Page 75 75
  • Page 76 76
  • Page 77 77
  • Page 78 78
  • Page 79 79
  • Page 80 80
  • Page 81 81
  • Page 82 82
  • Page 83 83
  • Page 84 84
  • Page 85 85
  • Page 86 86
  • Page 87 87
  • Page 88 88
  • Page 89 89
  • Page 90 90
  • Page 91 91
  • Page 92 92
  • Page 93 93
  • Page 94 94
  • Page 95 95
  • Page 96 96
  • Page 97 97
  • Page 98 98
  • Page 99 99
  • Page 100 100
  • Page 101 101
  • Page 102 102
  • Page 103 103
  • Page 104 104
  • Page 105 105
  • Page 106 106
  • Page 107 107
  • Page 108 108
  • Page 109 109
  • Page 110 110
  • Page 111 111
  • Page 112 112
  • Page 113 113
  • Page 114 114
  • Page 115 115
  • Page 116 116
  • Page 117 117
  • Page 118 118
  • Page 119 119
  • Page 120 120
  • Page 121 121
  • Page 122 122
  • Page 123 123
  • Page 124 124
  • Page 125 125
  • Page 126 126
  • Page 127 127
  • Page 128 128
  • Page 129 129
  • Page 130 130
  • Page 131 131
  • Page 132 132
  • Page 133 133
  • Page 134 134
  • Page 135 135
  • Page 136 136
  • Page 137 137
  • Page 138 138
  • Page 139 139
  • Page 140 140
  • Page 141 141
  • Page 142 142
  • Page 143 143
  • Page 144 144
  • Page 145 145
  • Page 146 146
  • Page 147 147
  • Page 148 148
  • Page 149 149
  • Page 150 150
  • Page 151 151
  • Page 152 152
  • Page 153 153
  • Page 154 154
  • Page 155 155
  • Page 156 156
  • Page 157 157
  • Page 158 158
  • Page 159 159
  • Page 160 160
  • Page 161 161
  • Page 162 162
  • Page 163 163
  • Page 164 164
  • Page 165 165
  • Page 166 166
  • Page 167 167
  • Page 168 168
  • Page 169 169
  • Page 170 170
  • Page 171 171
  • Page 172 172
  • Page 173 173
  • Page 174 174
  • Page 175 175
  • Page 176 176
  • Page 177 177
  • Page 178 178
  • Page 179 179
  • Page 180 180
  • Page 181 181
  • Page 182 182
  • Page 183 183
  • Page 184 184
  • Page 185 185
  • Page 186 186
  • Page 187 187
  • Page 188 188
  • Page 189 189
  • Page 190 190
  • Page 191 191
  • Page 192 192
  • Page 193 193
  • Page 194 194
  • Page 195 195
  • Page 196 196
  • Page 197 197
  • Page 198 198
  • Page 199 199
  • Page 200 200
  • Page 201 201
  • Page 202 202
  • Page 203 203
  • Page 204 204
  • Page 205 205
  • Page 206 206
  • Page 207 207
  • Page 208 208
  • Page 209 209
  • Page 210 210
  • Page 211 211
  • Page 212 212
  • Page 213 213
  • Page 214 214
  • Page 215 215
  • Page 216 216
  • Page 217 217
  • Page 218 218
  • Page 219 219
  • Page 220 220
  • Page 221 221
  • Page 222 222
  • Page 223 223
  • Page 224 224
  • Page 225 225
  • Page 226 226
  • Page 227 227
  • Page 228 228
  • Page 229 229
  • Page 230 230
  • Page 231 231
  • Page 232 232
  • Page 233 233
  • Page 234 234
  • Page 235 235
  • Page 236 236
  • Page 237 237
  • Page 238 238
  • Page 239 239
  • Page 240 240
  • Page 241 241
  • Page 242 242
  • Page 243 243
  • Page 244 244
  • Page 245 245
  • Page 246 246
  • Page 247 247
  • Page 248 248
  • Page 249 249
  • Page 250 250
  • Page 251 251
  • Page 252 252
  • Page 253 253
  • Page 254 254
  • Page 255 255
  • Page 256 256
  • Page 257 257
  • Page 258 258
  • Page 259 259
  • Page 260 260
  • Page 261 261
  • Page 262 262
  • Page 263 263
  • Page 264 264
  • Page 265 265
  • Page 266 266
  • Page 267 267
  • Page 268 268
  • Page 269 269
  • Page 270 270
  • Page 271 271
  • Page 272 272
  • Page 273 273
  • Page 274 274
  • Page 275 275
  • Page 276 276
  • Page 277 277
  • Page 278 278
  • Page 279 279
  • Page 280 280
  • Page 281 281
  • Page 282 282
  • Page 283 283
  • Page 284 284
  • Page 285 285
  • Page 286 286
  • Page 287 287
  • Page 288 288
  • Page 289 289
  • Page 290 290
  • Page 291 291
  • Page 292 292
  • Page 293 293
  • Page 294 294
  • Page 295 295
  • Page 296 296
  • Page 297 297
  • Page 298 298
  • Page 299 299
  • Page 300 300
  • Page 301 301
  • Page 302 302
  • Page 303 303
  • Page 304 304
  • Page 305 305
  • Page 306 306
  • Page 307 307
  • Page 308 308
  • Page 309 309
  • Page 310 310
  • Page 311 311
  • Page 312 312
  • Page 313 313
  • Page 314 314
  • Page 315 315
  • Page 316 316
  • Page 317 317
  • Page 318 318
  • Page 319 319
  • Page 320 320
  • Page 321 321
  • Page 322 322
  • Page 323 323
  • Page 324 324
  • Page 325 325
  • Page 326 326
  • Page 327 327
  • Page 328 328
  • Page 329 329
  • Page 330 330
  • Page 331 331
  • Page 332 332
  • Page 333 333
  • Page 334 334
  • Page 335 335
  • Page 336 336
  • Page 337 337
  • Page 338 338
  • Page 339 339
  • Page 340 340
  • Page 341 341
  • Page 342 342
  • Page 343 343
  • Page 344 344
  • Page 345 345
  • Page 346 346
  • Page 347 347
  • Page 348 348
  • Page 349 349
  • Page 350 350
  • Page 351 351
  • Page 352 352
  • Page 353 353
  • Page 354 354
  • Page 355 355
  • Page 356 356
  • Page 357 357
  • Page 358 358
  • Page 359 359
  • Page 360 360
  • Page 361 361
  • Page 362 362
  • Page 363 363
  • Page 364 364
  • Page 365 365
  • Page 366 366
  • Page 367 367
  • Page 368 368
  • Page 369 369
  • Page 370 370
  • Page 371 371
  • Page 372 372
  • Page 373 373
  • Page 374 374
  • Page 375 375
  • Page 376 376
  • Page 377 377
  • Page 378 378
  • Page 379 379
  • Page 380 380
  • Page 381 381
  • Page 382 382
  • Page 383 383
  • Page 384 384
  • Page 385 385
  • Page 386 386
  • Page 387 387
  • Page 388 388
  • Page 389 389
  • Page 390 390
  • Page 391 391
  • Page 392 392
  • Page 393 393
  • Page 394 394
  • Page 395 395
  • Page 396 396
  • Page 397 397
  • Page 398 398
  • Page 399 399
  • Page 400 400
  • Page 401 401
  • Page 402 402
  • Page 403 403
  • Page 404 404
  • Page 405 405
  • Page 406 406
  • Page 407 407
  • Page 408 408
  • Page 409 409
  • Page 410 410
  • Page 411 411
  • Page 412 412
  • Page 413 413
  • Page 414 414
  • Page 415 415
  • Page 416 416
  • Page 417 417
  • Page 418 418
  • Page 419 419
  • Page 420 420
  • Page 421 421
  • Page 422 422
  • Page 423 423
  • Page 424 424
  • Page 425 425
  • Page 426 426
  • Page 427 427
  • Page 428 428
  • Page 429 429
  • Page 430 430
  • Page 431 431
  • Page 432 432
  • Page 433 433
  • Page 434 434
  • Page 435 435
  • Page 436 436
  • Page 437 437
  • Page 438 438
  • Page 439 439
  • Page 440 440
  • Page 441 441
  • Page 442 442
  • Page 443 443
  • Page 444 444
  • Page 445 445
  • Page 446 446
  • Page 447 447
  • Page 448 448
  • Page 449 449
  • Page 450 450
  • Page 451 451
  • Page 452 452
  • Page 453 453
  • Page 454 454
  • Page 455 455
  • Page 456 456
  • Page 457 457
  • Page 458 458
  • Page 459 459
  • Page 460 460
  • Page 461 461
  • Page 462 462
  • Page 463 463
  • Page 464 464
  • Page 465 465
  • Page 466 466
  • Page 467 467
  • Page 468 468
  • Page 469 469
  • Page 470 470
  • Page 471 471
  • Page 472 472
  • Page 473 473
  • Page 474 474
  • Page 475 475
  • Page 476 476
  • Page 477 477
  • Page 478 478
  • Page 479 479
  • Page 480 480
  • Page 481 481
  • Page 482 482
  • Page 483 483
  • Page 484 484
  • Page 485 485
  • Page 486 486
  • Page 487 487
  • Page 488 488
  • Page 489 489
  • Page 490 490
  • Page 491 491
  • Page 492 492
  • Page 493 493
  • Page 494 494
  • Page 495 495
  • Page 496 496
  • Page 497 497
  • Page 498 498
  • Page 499 499
  • Page 500 500
  • Page 501 501
  • Page 502 502
  • Page 503 503
  • Page 504 504
  • Page 505 505
  • Page 506 506
  • Page 507 507
  • Page 508 508
  • Page 509 509
  • Page 510 510
  • Page 511 511
  • Page 512 512
  • Page 513 513
  • Page 514 514
  • Page 515 515
  • Page 516 516
  • Page 517 517
  • Page 518 518
  • Page 519 519
  • Page 520 520
  • Page 521 521
  • Page 522 522
  • Page 523 523
  • Page 524 524
  • Page 525 525
  • Page 526 526
  • Page 527 527
  • Page 528 528
  • Page 529 529
  • Page 530 530
  • Page 531 531
  • Page 532 532
  • Page 533 533
  • Page 534 534
  • Page 535 535
  • Page 536 536
  • Page 537 537
  • Page 538 538
  • Page 539 539
  • Page 540 540
  • Page 541 541
  • Page 542 542
  • Page 543 543
  • Page 544 544
  • Page 545 545
  • Page 546 546
  • Page 547 547
  • Page 548 548
  • Page 549 549
  • Page 550 550
  • Page 551 551
  • Page 552 552
  • Page 553 553
  • Page 554 554
  • Page 555 555
  • Page 556 556
  • Page 557 557
  • Page 558 558
  • Page 559 559
  • Page 560 560
  • Page 561 561
  • Page 562 562
  • Page 563 563
  • Page 564 564
  • Page 565 565
  • Page 566 566
  • Page 567 567
  • Page 568 568
  • Page 569 569
  • Page 570 570
  • Page 571 571
  • Page 572 572
  • Page 573 573
  • Page 574 574
  • Page 575 575
  • Page 576 576
  • Page 577 577
  • Page 578 578
  • Page 579 579
  • Page 580 580
  • Page 581 581
  • Page 582 582
  • Page 583 583
  • Page 584 584
  • Page 585 585
  • Page 586 586
  • Page 587 587
  • Page 588 588
  • Page 589 589
  • Page 590 590
  • Page 591 591
  • Page 592 592
  • Page 593 593
  • Page 594 594
  • Page 595 595
  • Page 596 596
  • Page 597 597
  • Page 598 598
  • Page 599 599
  • Page 600 600
  • Page 601 601
  • Page 602 602
  • Page 603 603
  • Page 604 604
  • Page 605 605
  • Page 606 606
  • Page 607 607
  • Page 608 608
  • Page 609 609
  • Page 610 610
  • Page 611 611
  • Page 612 612
  • Page 613 613
  • Page 614 614
  • Page 615 615
  • Page 616 616
  • Page 617 617
  • Page 618 618
  • Page 619 619
  • Page 620 620
  • Page 621 621
  • Page 622 622
  • Page 623 623
  • Page 624 624
  • Page 625 625
  • Page 626 626
  • Page 627 627
  • Page 628 628
  • Page 629 629
  • Page 630 630
  • Page 631 631
  • Page 632 632
  • Page 633 633
  • Page 634 634
  • Page 635 635
  • Page 636 636
  • Page 637 637
  • Page 638 638
  • Page 639 639
  • Page 640 640
  • Page 641 641
  • Page 642 642
  • Page 643 643
  • Page 644 644
  • Page 645 645
  • Page 646 646
  • Page 647 647
  • Page 648 648
  • Page 649 649
  • Page 650 650
  • Page 651 651
  • Page 652 652
  • Page 653 653
  • Page 654 654
  • Page 655 655
  • Page 656 656
  • Page 657 657
  • Page 658 658
  • Page 659 659
  • Page 660 660
  • Page 661 661
  • Page 662 662
  • Page 663 663
  • Page 664 664
  • Page 665 665
  • Page 666 666
  • Page 667 667
  • Page 668 668
  • Page 669 669
  • Page 670 670
  • Page 671 671
  • Page 672 672
  • Page 673 673
  • Page 674 674
  • Page 675 675
  • Page 676 676
  • Page 677 677
  • Page 678 678
  • Page 679 679
  • Page 680 680
  • Page 681 681
  • Page 682 682
  • Page 683 683
  • Page 684 684
  • Page 685 685
  • Page 686 686
  • Page 687 687
  • Page 688 688
  • Page 689 689
  • Page 690 690
  • Page 691 691
  • Page 692 692
  • Page 693 693
  • Page 694 694
  • Page 695 695
  • Page 696 696
  • Page 697 697
  • Page 698 698
  • Page 699 699
  • Page 700 700
  • Page 701 701
  • Page 702 702
  • Page 703 703
  • Page 704 704
  • Page 705 705
  • Page 706 706
  • Page 707 707
  • Page 708 708
  • Page 709 709
  • Page 710 710
  • Page 711 711
  • Page 712 712
  • Page 713 713
  • Page 714 714
  • Page 715 715
  • Page 716 716
  • Page 717 717
  • Page 718 718
  • Page 719 719
  • Page 720 720
  • Page 721 721
  • Page 722 722
  • Page 723 723
  • Page 724 724
  • Page 725 725
  • Page 726 726
  • Page 727 727
  • Page 728 728
  • Page 729 729
  • Page 730 730
  • Page 731 731
  • Page 732 732
  • Page 733 733
  • Page 734 734
  • Page 735 735
  • Page 736 736
  • Page 737 737
  • Page 738 738
  • Page 739 739
  • Page 740 740
  • Page 741 741
  • Page 742 742
  • Page 743 743
  • Page 744 744
  • Page 745 745
  • Page 746 746
  • Page 747 747
  • Page 748 748
  • Page 749 749
  • Page 750 750
  • Page 751 751
  • Page 752 752
  • Page 753 753
  • Page 754 754
  • Page 755 755
  • Page 756 756
  • Page 757 757
  • Page 758 758
  • Page 759 759
  • Page 760 760
  • Page 761 761
  • Page 762 762
  • Page 763 763
  • Page 764 764
  • Page 765 765
  • Page 766 766
  • Page 767 767
  • Page 768 768
  • Page 769 769
  • Page 770 770
  • Page 771 771
  • Page 772 772
  • Page 773 773
  • Page 774 774
  • Page 775 775
  • Page 776 776
  • Page 777 777
  • Page 778 778
  • Page 779 779
  • Page 780 780
  • Page 781 781
  • Page 782 782
  • Page 783 783
  • Page 784 784
  • Page 785 785
  • Page 786 786
  • Page 787 787
  • Page 788 788
  • Page 789 789
  • Page 790 790
  • Page 791 791
  • Page 792 792
  • Page 793 793
  • Page 794 794
  • Page 795 795
  • Page 796 796
  • Page 797 797
  • Page 798 798
  • Page 799 799
  • Page 800 800
  • Page 801 801
  • Page 802 802
  • Page 803 803
  • Page 804 804
  • Page 805 805
  • Page 806 806

Steinberg Cubase AI 12.0 Manual de usuario

Tipo
Manual de usuario