Haba 301292 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
22
ESPAÑOL
Kung-fu de dados
Un emocionante juego de memoria y dados
para 2 a 4 luchadores de kung-fu de 6 a 99 años.
Autor: Benjamin Schwer
Ilustraciones: Heinrich Drescher
Duración de
una partida: 10 - 15 Minuten
Ya ha llegado el momento: los mejores luchadores del mundo com
-
parecen en la gran Súper Copa de Kung-fu para luchar entre sí. Pero
vosotros no os sentís por ello intimidados, sino que entráis pletóricos
de valor en el escenario de la lucha. Llenos de optimismo en el poder
de los dados, intentáis acumular los símbolos necesarios precisamente
para conseguir la victoria sobre los distintos participantes. Cuanta
más alta sea la categoría de vuestro rival (alumno, maestro o gran
maestro) más puntos podréis obtener, aunque también más difícil
será batirle en el duelo. Para lograr salir vencedores de un combate
tendréis que recordar además qué adversario se oculta bajo qué
carta. El objetivo del juego es tener al final la mayoría de los puntos
necesarios para la victoria.
Contenido del juego
1 escenario de lucha
18 cartas de luchador de kung-fu
4 dados con símbolos
1 manual de instrucciones
23
ESPAÑOL
Preparación del juego
El escenario de lucha se pone en el centro de la mesa. Mezclad todas las
cartas y colocadlas boca abajo en mazo junto al escenario de combate.
Coged las cuatro cartas superiores y colocadlas boca arriba en serie bajo
el escenario de lucha. Tened preparados los dados.
Examinad cuidadosamente las cuatro cartas descubiertas: en cada carta
está el luchador de una categoría concreta (alumno, maestro o gran
maestro). Además, encontraréis en el extremo inferior el símbolo de la
escuela de kung-fu a la que representa el luchador respectivo (llama, olas
u hoja). Cuanto más grande es el luchador de la imagen más alta es su
categoría y más símbolos hay. El número de símbolos corresponde al
mismo tiempo a los puntos que vale al final un combate ganado.
Cartas de ejemplo:
Categoría: Alumno Categoría: Maestro Categoría: Gran maestro
Escuela de kung-fu: Escuela de kung-fu: Escuela de kung-fu:
Llama Olas Hoja
Puntos de ganador: 2 Puntos de ganador: 3 Puntos de ganador: 4
Procurad recordar el tipo y número respectivos de símbolos de las
cuatro cartas descubiertas y luego dadles la vuelta.
24
ESPAÑOL
Exstructura del juego:
Desarrollo del juego
Jugaréis por turnos en el sentido de las manecillas del reloj.
Comienza el jugador de más edad, que se presenta para el primer
combate de kung-fu.
El combate de kung-fu
1ª fase: reunir fuerzas
Tira todos los dados. Intenta recordar qué símbolos aparecen
respectivamente en las cartas puestas boca abajo. Tu propósito
es reunir exactamente los símbolos de una carta y, en lo posible,
de una carta con un luchador de categoría alta.
Área de lanzamiento
luchador de kung-fu
mazo de cartas
25
ESPAÑOL
Reglas importantes de los dados de kung-fu:
$ESPUÏS¬DE¬CADA¬LANZAMIENTO¬TIENES¬QUE¬DEJAR¬FUERA¬AL¬MENOS¬UN¬¬
dado y hacerlo en un campo libre del escenario de lucha.
3EGUIRÉS¬LANZANDO¬HASTA¬QUE¬CADA¬CAMPO¬DEL¬ESCENARIO¬DE¬COM¬
bate esté ocupado (como máximo cuatro veces).
%L¬$RAGØN¬$ORADO¬ES¬EL¬SÓMBOLO¬DE¬LA¬SUERTE¬
Podéis emplearlo de dos maneras diferentes:
¬ Podéis usar exactamente un dragón como
comodín para cualquiera de los símbolos. (Un segundo o
tercer dragón no os supondría en este caso nada especial.)
bien
¬ Conseguís dejar fuera cuatro dragones. En tal caso, podéis
vencer a cualquier luchador situado boca abajo (véase 2ª
fase: Gran suerte de dragón).
¬ ,AMENTABLEMENTE¬LA¬CARA¬VACÓA¬DEL¬DADO¬CARECE¬DE¬VALOR
2ª fase: retar al combate
Intenta ahora retar precisamente al luchador de kung-fu que
puedes derrotar por medio de tus símbolos acumulados. Para ello
descubre una de la cuatro cartas situadas en el centro de la mesa.
Compara los símbolos de los dados con los de la carta:
¿Dispones de los símbolos necesarios para ese luchador?
3Ó
¡Fantástico, entonces has vencido en este combate de kung-fu!
Coge la carta y ponla boca arriba delante de ti.
Toma a continuación una carta del mazo, enseña a todos el
26
ESPAÑOL
luchador que aparece en ella y colócalo luego boca abajo en el
espacio libre de la serie de cartas.
.O
¡Qué lástima, pero seguro que tienes más suerte la próxima vez!
Pon de nuevo la carta boca abajo, después de que todos los
demás también la hayan visto.
Gran suerte de dragón:
Si en los cuatro dados del escenario de lucha aparece un Dragón
Dorado, antes de descubrir la carta tienes que decir en voz alta qué
luchador (alumno, maestro o gran maestro) y qué símbolo (llama,
olas u hoja) aparecen en ella. Solo si mencionas ambas cosas
correctamente recibirás la carta como premio.
A continuación, le toca al siguiente luchador, que se presenta al
combate de kung-fu.
Final del juego
Tan pronto como un jugador consiga su cuarta carta, les corresponderá
jugar a los siguientes participantes. Luego concluirá la partida.
Ese es el momento de que cada jugador sume todos los símbolos del
borde inferior de sus cartas ganadas (1 símbolo = 1 punto). El jugador
que consiga reunir el mayor número de puntos se proclama vencedor de
la Súper Copa de Kung-fu. En caso de empate, son varios los ganadores.
Consejo para jóvenes luchadores de kung-fu:
El juego resulta más sencillo si no ponéis boca abajo las cartas situa
-
das bajo el escenario de lucha y las dejáis boca arriba durante toda la
partida.
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una
pieza de juego que hayan perdido.
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
brings a special glint to your child’s eyes!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs
excursions avec des jeux et des jouets qui
les mettront à défi, les stimuleront et
surtout leur apporteront beaucoup de
plaisir., HABA propose tout ce qui fait
briller le regard d’un enfant !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
Habermaaß GmbH
s
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
s
www.haba.de
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorri-
bande con giochi e giocattoli che ne
stimolano la curiosità, ne aumentano le
potenzialità, e che, soprattutto, li rendono
felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
Geschenke
Gifts
Cadeaux
Geschenken
Regalos
Regali
Kugelbahn
Ball Track
Toboggan à billes
Knikkerbaan
Tobogán de bolas
Pista per biglie
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektochten
met uitdagende en stimulerende, maar
vooral erg leuke spelletjes en speelgoed.
Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen
gaan stralen!
Children are world explorers!
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new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
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Kinder sind Weltentdecker!
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mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
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Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs
excursions avec des jeux et des jouets qui
les mettront à défi, les stimuleront et
surtout leur apporteront beaucoup de
plaisir. HABA propose tout ce qui fait
briller le regard d’un enfant !
Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
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Habermaaß GmbH
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August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
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www.haba.de
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con
giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosità,
ne aumentano le potenzialità, e che, soprattutto,
li rendono felici! Da HABA troverete tutto quello
che fa brillare gli occhi di un bambino!
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Jouets premier âge
Baby & kleuter
Bebé y niño pequeño
Bebè & bambino piccolo
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Kugelbahn
Ball Track
Toboggan à billes
Knikkerbaan
Tobogán de bolas
Pista per biglie
Kinderzimmer
Children’s room
Chambre d’enfant
Kinderkamers
Decoración habitación
Camera dei bambini
TL 84874 1/14 Art. Nr.: 301292
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!

Transcripción de documentos

Kung-fu de dados Un emocionante juego de memoria y dados para 2 a 4 luchadores de kung-fu de 6 a 99 años. Autor: Benjamin Schwer Ilustraciones: Heinrich Drescher Duración de una partida: 10 - 15 Minuten Ya ha llegado el momento: los mejores luchadores del mundo comparecen en la gran Súper Copa de Kung-fu para luchar entre sí. Pero vosotros no os sentís por ello intimidados, sino que entráis pletóricos de valor en el escenario de la lucha. Llenos de optimismo en el poder de los dados, intentáis acumular los símbolos necesarios precisamente para conseguir la victoria sobre los distintos participantes. Cuanta más alta sea la categoría de vuestro rival (alumno, maestro o gran maestro) más puntos podréis obtener, aunque también más difícil será batirle en el duelo. Para lograr salir vencedores de un combate tendréis que recordar además qué adversario se oculta bajo qué carta. El objetivo del juego es tener al final la mayoría de los puntos necesarios para la victoria. ESPAÑOL 22 Contenido del juego 1 escenario de lucha 18 cartas de luchador de kung-fu 4 dados con símbolos 1 manual de instrucciones Preparación del juego El escenario de lucha se pone en el centro de la mesa. Mezclad todas las cartas y colocadlas boca abajo en mazo junto al escenario de combate. Coged las cuatro cartas superiores y colocadlas boca arriba en serie bajo el escenario de lucha. Tened preparados los dados. Examinad cuidadosamente las cuatro cartas descubiertas: en cada carta está el luchador de una categoría concreta (alumno, maestro o gran maestro). Además, encontraréis en el extremo inferior el símbolo de la escuela de kung-fu a la que representa el luchador respectivo (llama, olas u hoja). Cuanto más grande es el luchador de la imagen más alta es su categoría y más símbolos hay. El número de símbolos corresponde al mismo tiempo a los puntos que vale al final un combate ganado. Categoría: Alumno Escuela de kung-fu: Llama Puntos de ganador: 2 Categoría: Maestro Escuela de kung-fu: Olas Puntos de ganador: 3 Categoría: Gran maestro Escuela de kung-fu: Hoja Puntos de ganador: 4 ESPAÑOL Cartas de ejemplo: Procurad recordar el tipo y número respectivos de símbolos de las cuatro cartas descubiertas y luego dadles la vuelta. 23 Exstructura del juego: Área de lanzamiento mazo de cartas luchador de kung-fu Desarrollo del juego ESPAÑOL Jugaréis por turnos en el sentido de las manecillas del reloj. Comienza el jugador de más edad, que se presenta para el primer combate de kung-fu. El combate de kung-fu 1ª fase: reunir fuerzas Tira todos los dados. Intenta recordar qué símbolos aparecen respectivamente en las cartas puestas boca abajo. Tu propósito es reunir exactamente los símbolos de una carta y, en lo posible, de una carta con un luchador de categoría alta. 24 Reglas importantes de los dados de kung-fu: s¬ $ESPUÏS¬DE¬CADA¬LANZAMIENTO¬TIENES¬QUE¬DEJAR¬FUERA¬AL¬MENOS¬UN¬¬ dado y hacerlo en un campo libre del escenario de lucha. s¬ 3EGUIRÉS¬LANZANDO¬HASTA¬QUE¬CADA¬CAMPO¬DEL¬ESCENARIO¬DE¬COM ¬ bate esté ocupado (como máximo cuatro veces). s¬ %L¬$RAGØN¬$ORADO¬ES¬EL¬SÓMBOLO¬DE¬LA¬SUERTE¬ Podéis emplearlo de dos maneras diferentes: ¬ Podéis usar exactamente un dragón como comodín para cualquiera de los símbolos. (Un segundo o tercer dragón no os supondría en este caso nada especial.) bien ¬ Conseguís dejar fuera cuatro dragones. En tal caso, podéis vencer a cualquier luchador situado boca abajo (véase 2ª fase: Gran suerte de dragón). 2ª fase: retar al combate Intenta ahora retar precisamente al luchador de kung-fu que puedes derrotar por medio de tus símbolos acumulados. Para ello descubre una de la cuatro cartas situadas en el centro de la mesa. Compara los símbolos de los dados con los de la carta: ESPAÑOL ¬s¬ ,AMENTABLEMENTE ¬LA¬CARA¬VACÓA¬DEL¬DADO¬CARECE¬DE¬VALOR ¿Dispones de los símbolos necesarios para ese luchador? s¬ 3Ó ¡Fantástico, entonces has vencido en este combate de kung-fu! Coge la carta y ponla boca arriba delante de ti. Toma a continuación una carta del mazo, enseña a todos el 25 luchador que aparece en ella y colócalo luego boca abajo en el espacio libre de la serie de cartas. s¬ .O ¡Qué lástima, pero seguro que tienes más suerte la próxima vez! Pon de nuevo la carta boca abajo, después de que todos los demás también la hayan visto. Gran suerte de dragón: Si en los cuatro dados del escenario de lucha aparece un Dragón Dorado, antes de descubrir la carta tienes que decir en voz alta qué luchador (alumno, maestro o gran maestro) y qué símbolo (llama, olas u hoja) aparecen en ella. Solo si mencionas ambas cosas correctamente recibirás la carta como premio. A continuación, le toca al siguiente luchador, que se presenta al combate de kung-fu. Final del juego ESPAÑOL Tan pronto como un jugador consiga su cuarta carta, les corresponderá jugar a los siguientes participantes. Luego concluirá la partida. Ese es el momento de que cada jugador sume todos los símbolos del borde inferior de sus cartas ganadas (1 símbolo = 1 punto). El jugador que consiga reunir el mayor número de puntos se proclama vencedor de la Súper Copa de Kung-fu. En caso de empate, son varios los ganadores. Consejo para jóvenes luchadores de kung-fu: El juego resulta más sencillo si no ponéis boca abajo las cartas situadas bajo el escenario de lucha y las dejáis boca arriba durante toda la partida. Queridos niños, queridos padres: en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza de juego que hayan perdido. 26 Erfinder Erfinder für für Kinder Inventive InventivePlaythings Playthingsfor forInquisitive Inquisitive Minds Minds Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor voor kinderen kinderen Inventa Inventajuguetes juguetespara paramentes mentescuriosas curiosas ·· Inventori Inventori per per bambini bambini Geschenke Geschenke Gifts Gifts Cadeaux Cadeaux Geschenken Geschenken Regalos Regalos Regali Regali Kugelbahn Kugelbahn Ball Track Track Ball Tobogganàà billes billes Toboggan Knikkerbaan Knikkerbaan Tobogánde de bolas bolas Tobogán Pistaper per biglie biglie Pista Kinderzimmer Kinderzimmer Children’s room room Children’s Chambred’enfant d’enfant Chambre Kinderkamers Kinderkamers Decoración habitación Decoración habitación Camera dei bambini Camera dei bambini Children Children are are world world explorers! explorers! 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