Haba 300177 Schneckenschnell und barenschwer El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario

Este manual también es adecuado para

Instructions ·䭶▐෨· Spielanleitung · Règle du jeu · Instrucciones
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013
ኸ㉹ལ⣐ᰉ⊧䵫· Schneckenschnell & bärenschwer
Le mystère des animaux · Los detectives de animales
ENGLISH
A
fantastic guessing game for 3-5 players age 6-99.
Authors: Inka & Markus Brand
Ill
ust
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s
:
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Length of the game: approx. 20 m
i
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A
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A
s the clever animal detectives, alwa
y
s on the track of different animals,
y
ou will have
t
o answer questions like these and many others! Three comparison stop checkpoints is
where you will fi nd out if there is another animal that is quicker, taller or heavier than
t
he riddle animal. Whoever draws the ri
g
ht conclusion from the hints
g
iven and in the
end guesses the most animals correctly, wins the game.
Contents
38 riddle cards (with a question mark on the backside), 12 hint cards (
g
re
y
backside),
3 comparative stop checks
(
= 3 cardboard panels
)
, 1 question mark, 1 slide, 1 seesaw
a
nd 1 wooden cylinder, 1 synoptic table, 12 guessing chips, set of game instructions
Preparation of the Game
F
irst set up the three comparative stop checks in the center o
f
the table. Place the
q
uestion mark on the “s
p
eed”
(
= racetrack
)
sto
p
and the slider on the “size” sto
p
(measurin
g
chart). Then
x the seasaw with the wooden c
y
linder on the “wei
g
ht” stop.
D
istribute the hint cards
f
ace up next to the stop checks. Then shu
ffl
e the riddle cards
a
nd place them in a pile
f
ace down on one side. Get the chips and the synoptic table
r
eady for play
.
3
3
Who’s Who
at the Zoo?
4
ENGLISH
How to Play
T
he game is played in a clockwise direction
f
or several rounds. The oldest player starts as
the fi rst riddle animal, the other players are the animal detectives. The fi rst player draws
the animal card on top o
f
the pile, has a secret look at it and then places it
f
ace down in
f
ront o
f
him. He now represents this animal
f
or this round and the animal detectives have
to
t
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h
im
do
wn!
T
he
rst detective takes an
y
hint card, looks at it to see which o
f
the 3 comparison
s
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(
speed, size, weight
)
the card should be placed upon.
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h
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l
:
• Are
y
ou slower or quicker? (“speed” stop
)
Are you smaller or bigger?
(
“size” stop
)
Are you lighter or heavier?
(
“weight” stop
)
T
he riddle animal answers the question and
• … in the case of the “s
p
eed” station, slides the
q
uestion mark on the racetrack
t
o the le
f
t (=slower) or to the ri
g
ht (= quicker) o
f
the hint card or underneath it
(
= approximately same speed
).
• … in the case of the “size” station, pushes the slider on the measurin
g
chart below
(
= smaller) or above (= bi
gg
er) the animal shown on the hint card or level with it
(
= approximately same height
).
• … in the case of the station “wei
g
ht”, slides the end of the seesaw showin
g
t
he question mark up (= li
g
hter) or down (= heavier) or levels it (= approximatel
y
same weight
).
Hints:
If the riddle animal is not sure what to answer
,
he can refer to the chart on the last
pa
g
e of the
g
ame instructions.
As to the “speed” comparison, alwa
y
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er to the
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movement indicated b
y
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5
ENGLISH
As to the “size” comparison, always refer to the measurement indicated by the small
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N
ow the animal detective announces his
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uess of what animal could be the riddle animal.
A
ll eli
g
ible animals are shown on the s
y
noptic table.
C
orrect
g
uess
?
No. That’s a pity. The animal detective covers the animal he announced with a chip
on the s
y
noptic table. It’s the turn of the next animal detective.
Yes. Excellent! As a reward the animal detective receives a riddle card from the
p
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as a point. Bot
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h
e ri
ddl
e
cards so that other players can see them. Then place them down in
f
ront o
f
you.
Important: If durin
g
the on
g
oin
g
round an animal detective chooses a comparative check
p
oint card with a hint card already on it, he just covers it up with the new hint card.
End o
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correct
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all hint cards have been used u
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and no detective has tracked down the riddle animal.
I
n this case the riddle animal ma
y
not keep his card. The card is removed
f
rom the
game.
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Return all hint cards to the center of the table and take the chips off the synoptic table.
N
ow it’s the next pla
y
er to take on the role o
f
the unknown riddle animal. A new round
b
egins
.
End of the Game
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s as soon as eac
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twice.
With
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Hint: The information on the animal cards is based on data from different zoolo
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ical text books and websites.
Dependin
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cations varied; so we decided on the
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In cooperation with Tiergarten Nurnberg.
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ENGLISH
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andere Fragen gilt es zu beantworten, denn ihr seid clevere Tierdetektive und stets einem
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esuchten Tier auf der Spur! Wertvolle Tipps erhaltet ihr an den drei Vergleichsstationen:
H
ier erfahrt ihr, ob ein anderes Tier schneller,
g
rößer oder schwerer ist als das Rätseltier.
W
er aus den Hinweisen die richtigen Schlüsse zieht und am Ende die meisten Tiere
erraten hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
3
8 Rätselkarten (Fragezeichen au
f
der Rückseite), 12 Hinweiskarten (graue Rückseite),
3
Vergleichsstationen (= 3 Papptafeln, 1 Fragezeichen, 1 Schieber, 1 Wippe
und 1 Holzz
y
linder), 1 Übersichtskarte, 12 Tipp-Chips, 1 Spielanleitun
g
Spielvorbereitung
Baut zuerst die drei Vergleichsstationen in der Tischmitte auf: Legt das Fragezeichen auf
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g
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(= Messlatte). Die Wippe
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der Station „Gewicht“.
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erteilt alle Hinweiskarten o
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altet die Chips und die Übersichtskarte bereit
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hr spielt reihum im Uhrzeigersinn und über mehrere Runden. Der älteste Spieler beginnt
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Vergleichsstationen aus und legt die Karte an die da
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ür vorgesehene Stelle.
Anschließend stellt er dem Rätseltier die zur Station passende Frage:
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samer oder schneller? (Station „Geschwindi
g
keit“)
Bist du kleiner oder grö
ß
er? (Station „Grö
ß
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Bist du leichter oder schwerer?
(
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)
Das Rätseltier beantwortet die Fra
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e und
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g
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g
ezeichen auf der Rennbahn
nach links (= lan
g
samer) oder rechts (= schneller) neben die Hinweiskarte ode
r
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(
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)
.
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(
= kleiner
)
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er) das Tier au
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.
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ezeic
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en
nach oben (= leichter) oder unten (= schwerer) oder stellt sie waa
g
recht
(
= etwa gleich schwer
)
.
Hinweise:
Ist sich das Rätseltier bei der Beantwortung einer Frage nicht sicher,
kann es die Tabelle auf der letzten Seite der Spielanleitun
g
zu Hilfe nehmen
.
Bei der Station „Geschwindi
g
keit“
g
ilt immer die Fortbewe
g
un
g
sart,
die das kleine Icon bei dem Tier anzeigt
:
ie
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en schwimmen lau
f
en
16
Deutsch
Bei der Station „Größe“ zählt das Maß, welches das kleine Icon bei dem Tier angibt:
Kopf-Rumpf-Län
g
e Höhe Län
g
e Schulterhöh
e
Danach gibt der Tierdetektiv laut einen Tipp ab, welches Tier er für das gesuchte Rätseltier
hält. Sämtliche Tiere, die in Fra
g
e kommen, sind auf der
Ü
bersichtskarte ab
g
ebildet
!
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er Tipp ric
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tig?
Nein. Schade, der Tierdetektiv deckt mit einem Chip das von ihm genannte Tier au
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.
Ja. Super! Zur Belohnung erhält der Tierdetektiv eine Rätselkarte vom Stapel und das
Rätseltier darf seine Karte behalten. Zeigt eure Rätselkarten einmal herum, sodass alle
das
j
eweils ab
g
ebildete Tier
g
esehen haben und le
g
t sie anschließend verdeckt vor
euch.
Wichtig: Wählt ein Tierdetektiv im weiteren Rundenverlauf eine Ver
g
leichsstation aus, auf
der bereits eine Hinweiskarte liegt, wird diese ein
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ach mit der neuen Hinweiskarte überdeckt.
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undenende
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ine Runde endet
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• ein Tier
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as Rätse
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tier erraten
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oder
alle Hinweiskarten aufgebraucht sind und kein Tierdetektiv dem Rätseltier auf die
Spur
g
ekommen ist. In diesem Fall darf das Rätseltier seine Karte nicht behalten
und sie kommt aus dem Spiel.
N
eue Rund
e
A
lle Hinweiskarten werden wieder in die Tischmitte gelegt und die Chips von der
Ü
bersichtskarte
g
enommen. Jetzt schlüpft der nächste Spieler in die Rolle des
unbekannten Rätseltieres und eine neue Runde be
g
innt
.
Spielende
Das Spiel endet bei drei Spielern, wenn
j
eder zweimal Rätseltier war. Bei vier und
f
ün
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Spielern endet das Spiel, wenn
j
eder einmal Rätseltier war. Wer die meisten Rätselkarten
ergattern konnte, ist bester Tierdetektiv und damit der Gewinner. Bei Gleichstand gibt es
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17
Deutsch
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18
Deutsch
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inweis: Die Informationen stammen aus diversen zoolo
g
ischen Fachbüchern sowie von verschiedenen Internet
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eiten. Zum Teil
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ab es
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e nach Quelle unterschiedliche An
g
aben – wir haben uns dann
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ür einen Wert entschieden.
In Kooperation mit dem Tiergarten Nürnberg.
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Alle Informationen über die Tiere:
Größe in m Gewicht in kg
Geschwindigkeit in km/h
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0,006
Stuben
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160
19
FRANÇAIS
Un jeu de devinettes sur les animaux, pour 3 à 5 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteurs
:
Inka & Markus Brand
Ill
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Gab
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Durée
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l
eque
l
est moins rapi
d
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et lequel est plus lourd ? Vous souhaitez dévoiler ces mystères et êtes constamment
s
ur les traces des animaux. De
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récieux indices vous sont donnés
p
ar les trois cartes
d
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l
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l
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l
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l
us
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que
l
’animal de la carte
?
C
elui qui tirera les bonnes conclusions de ces indices et devinera le plus grand nombre
d
’animaux
g
a
g
nera
l
a partie
.
Contenu du jeu
38 cartes d’animaux à deviner
(
point d’interrogation au dos
)
, 12 cartes d’indice
(
dos de
couleur
g
rise), 3 cartes d’évaluation (= 3 plateaux en carton), 1 point d’interro
g
ation,
1 curseur, 1 balance et 1 cylindre en bois, 1
che récapitulative, 12 pions, 1 règle du jeu.
Préparatifs
Préparez
d
’a
b
or
d
l
es trois cartes
d
’éva
l
uation en
l
es posant au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e. Posez
l
e
p
oint d’interrogation sur la carte « vitesse »
(
= piste de course
)
et le curseur sur la carte
«
taille »
(
= toise
)
. Fixez la balance sur la carte « poids » à l’aide du cylindre en bois.
p
artissez toutes les cartes d’indice faces visibles à côté des cartes d’évaluation.
Mélan
g
ez ensuite toutes les cartes d’animaux à deviner et empilez-les,
f
aces cachées.
Préparez les pions et la
che récapitulative
.
Le mystère
des animaux
20
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, pendant plusieurs
tours. Le joueur
l
e p
l
us âgé commence : i
l
représente
l
’anima
l
à
d
eviner ;
l
es autres
j
oueurs poseront
l
es questions. I
l
tire
l
a carte supérieure
d
e
l
a pi
l
e,
l
a re
g
ar
d
e
d
iscrètement
et la pose devant lui
f
ace cachée. Le joueur à sa droite prend n’importe quelle carte
d
’in
d
ice, c
h
oisis une
d
es trois cartes
d
’éva
l
uation et
p
ose
l
a carte à
l
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pl
acement
p
révu.
I
l
va essa
y
er
d
e trouver
l
’anima
l
rec
h
erc
h
é.
Ensuite, il pose au
j
oueur représentant l’animal recherché la question
corres
p
on
d
ant à
l
a carte
:
Es-tu plus rapide ou plus lent ? (carte « Vitesse »)
Es-tu plus petit ou plus grand ?
(
carte « Taille »
)
Es-tu plus léger ou plus lourd ?
(
carte « Poids »
)
Le
j
oueur répond à la question et …
à la carte « Vitesse », il pousse le point d’interro
g
ation vers la
g
auche (= plus lent)
o
u vers la droite (=plus rapide) sur la piste de course ou le place en dessous de la
c
arte d’indice
(
= à
p
eu
p
rès aussi ra
p
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)
;
à
l
a carte « Tai
ll
e », i
l
p
ousse
l
e curseur
d
e
l
a toise en
d
essous
d
e
l
’anima
l
représenté sur la carte d’indice (= plus petit) ou au-dessus (= plus
g
rand) ou le place
à
la même hauteur
(
= à peu près aussi grand
)
;
à la carte « Poids », il fait
g
lisser le côté de la balance avec le point d’interro
g
ation
vers le haut (= plus lé
g
er) ou vers le bas (= plus lourd) ou met la balance en position
h
orizontale
(
= à
p
eu
p
rès aussi lourd
)
Notes :
Si le joueur représentant l’animal à deviner ne sait pas comment répondre à une
q
uestion, i
l
peut consu
l
ter
l
e ta
bl
eau sur
l
a
d
ernière pa
g
e
d
e
l
a rè
gl
e
d
u
j
eu.
A la carte « Vitesse », on tiendra tou
j
ours compte de la
f
açon de se déplacer
d
e l’animal, celle-ci étant indi
q
uée
p
ar le
p
etit icône illustré à côté de l’animal.
vo
l
er na
g
er marc
h
er
21
FRANÇAIS
A la carte « Taille », on tiendra com
p
te de la mesure indi
q
uée
p
ar le
p
etit icône illustré
à
côté
de
l
a
nim
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.
l
on
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ueur tête-tronc hauteur lon
g
ueur hauteur d’épaul
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Ensuite
l
e
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d
evine nomme un anima
l
. Tous
l
es animaux
d
ont vous
d
evez
dévoiler les m
y
stères sont représentés sur la
che récapitulative
!
A-t-il trouvé le bon animal ?
Non. Dommage, il pose alors un pion avec une croix rouge sur l’animal correspondant
illustré sur la fi che récapitulative. C’est ensuite au tour du
j
oueur suivant.
Oui. Su
p
er ! En récom
p
ense, il récu
p
ère une carte d’animal à deviner de la
p
ile et le
j
oueur représentant
l
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l
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l
e
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roit
d
e
g
ar
d
er sa carte. C
h
acun montre sa carte aux
autres joueurs pour que tous les voient bien et la pose ensuite devant lui,
f
ace cachée.
N. B. : Si, au cours
d
es autres tours, un
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oueur c
h
oisit une carte
d
’éva
l
uation sur
l
aque
ll
e
i
l y a déjà une carte d’indice, il pose simplement sa carte par-dessus l’autre
.
Fin d’un tou
r
Un tour se termine dès
q
u’
un
j
oueur a
d
eviné
l
’anima
l
rec
h
erc
h
é
o
u
dès qu’il n’y a plus de cartes d’indice et qu’aucun joueur n’a trouvé les traces de
l
’anima
l
rec
h
erc
h
é. Dans ce cas,
l
e
j
oueur représentant
l
’anima
l
à
d
eviner n’a pas
l
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d
roit de garder sa carte et elle est sortie du jeu.
N
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j
oueur suivant prend le rôle de l’animal à deviner
e
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un nouveau
t
our commence.
Fin de la partie
A
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j
oueurs, la partie se termine quand chacun d’eux a été deux
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ois l’animal à deviner.
A
quatre ou cinq joueurs, la partie se termine quand chacun a été une
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23
FRANÇAIS
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ote : Les informations proviennent de divers ouvra
g
es de zoolo
g
ie et de différents sites Internet.
C
omme certaines indications étaient di
ff
érentes selon la source, nous n’avons o
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our une seule valeur.
E
n coopération avec le parc zoologique de Nuremberg
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marche
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nager
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hauteur
lon
g
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c
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auteur
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Toutes les informations sur les animaux :
Taille en m Poids kg
Vitesse en km/h
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h
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omesti
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u
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M
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g
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g
g
1
60
24
ESPAÑOL
Un juego bestial de preguntas y respuestas para 3 - 5 jugadores de 6 a 99 años.
A
utores
:
Inka y Markus Brand
I
l
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e una parti
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a: aprox. 20 m
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s
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ápido como un caracol y pesado como un oso, adivina qué animal soy. A esta y a
otras pre
g
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d
réis que respon
d
er porque sois
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etectives
d
e anima
l
es mu
y
l
istos
y
siempre andáis tras el rastro del animal buscado. Recibiréis valiosas pistas en las tres
estaciones de comparación. En ellas os informaréis de si hay un animal más veloz, más
g
ran
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e o más pesa
d
o que e
l
anima
l
que
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a
y
que a
d
ivinar. Gana
l
a parti
d
a quien extrai
g
a
las conclusiones correctas a partir de las pistas y adivine al
nal el mayor número de
a
nim
a
l
es
.
Contenido del juego
3
8 cartas de adivinanza
(
con el signo de interrogación en el dorso
)
, 12 cartas de pistas
(
con el dorso gris
)
, 3 estaciones de comparación
(
= 3 tablillas de cartón
)
, 1 signo de
interro
g
ación, 1
g
uía
d
es
l
izante, 1
b
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l
a
y
1 ci
l
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ro
d
e ma
d
era, 1 cua
d
ro sinóptico,
12
chas de apuesta, 1 instrucciones del juego
Preparativos
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l
u
g
ar, monta
d
l
as tres estaciones
d
e comparación en e
l
centro
d
e
l
a mesa:
p
oned el signo de interrogación en la estación de "velocidad"
(
= pista de carreras
)
y la
g
uía deslizante en la estación de "tamaño"
(
= medidor
)
. Fijad la báscula con el pequeño
ci
l
in
d
ro
d
e ma
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era en
l
a estación
d
e "peso"
.
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e
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l
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e
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d
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p
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j
a
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a continuación to
d
as
l
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d
e a
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ivinanza
y
co
l
oca
dl
as a un
l
a
d
o
b
oca a
b
a
j
o
f
ormando un mazo. Tened las
chas de apuesta y el cuadro sinóptico preparados
.
2
4
Los detectives
de animales
25
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj, y durante varias rondas.
C
omienza e
l
juga
d
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d
e mayor e
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l
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primer anima
l
d
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acertijo;
l
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a
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d
etectives
d
e anima
l
es. E
l
anima
l
d
e
l
acerti
j
o co
g
erá
l
a primera
carta del mazo, la mirará de modo que no la vean los demás, y se la colocará delante.
E
l
juga
d
or encarnará este anima
l
y
l
os
d
etectives
d
e anima
l
es ten
d
rán que
d
escu
b
rir
d
e
qué anima
l
se trata
.
El primer detective de animales cogerá una carta de pistas cualquiera, elegirá una de
l
as tres estaciones de comparación, y colocará la carta en el lugar destinado a tal efecto
.
A continuación
f
ormulará la pregunta correspondiente a la estación elegida al
a
nimal del acerti
j
o
:
¿Eres más lento o más veloz?
(
estación “velocidad”
)
¿Eres más pequeño o más
g
rande? (estación “tamaño”
)
¿Pesas más o pesas menos?
(
estación “peso”
)
E
l
anima
l
d
e
l
acertijo respon
d
erá a
l
a pregunta y
si la carta está en la estación “velocidad”, desplazará el signo de interrogación
sobre la
p
ista de carreras hacia la iz
q
uierda (= más lento) o hacia la derecha (= más
v
eloz) o lo pondrá deba
j
o de la carta de pistas (= i
g
ual de veloz, aproximadamente).
si la carta está en la estación “tamaño”, desplazará la guía deslizante del medidor
por deba
j
o
(
= más pequeño
)
o por encima
(
= más
g
rande
)
del animal de la carta
d
e pista, o la situará a la misma altura (= del mismo tamaño, aproximadamente).
si la carta está en la estación “peso”, deslizará el lado de la báscula con el signo
d
e interro
g
ación hacia arriba
(
= menos pesado
)
o hacia aba
j
o
(
= más pesado
)
o colocará la báscula horizontalmente (= del mismo peso, aproximadamente).
Notas:
Si el animal del acerti
j
o no está se
g
uro al responder a una pre
g
unta, podrá recurrir
a la tabla de la última página de las instrucciones del juego.
En “ve
l
oci
d
a
d
” es vá
l
i
d
o siempre e
l
mo
d
o
d
e
l
ocomoción que muestra e
l
pequeño
icono situado
j
unto al animal:
v
ue
l
a
n
ada
co
rr
e
26
ESPAÑOL
En “tamaño” cuenta
l
a me
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i
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a que in
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l
pequeño icono situa
d
o
j
unto a
l
anima
l:
longitud cabeza-tronco altura longitud altura hasta la cru
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El
d
etective
d
e anima
l
es
d
irá entonces en voz a
l
ta
d
e
q
ué anima
l
cree
q
ue se trata.
¡
En el cuadro sinóptico están dibujados todos los animales posibles
!
¿Ha acertado?
No. ¡Lástima! El detective de animales
p
ondrá una fi cha de a
p
uesta en el cuadro
sinóptico, encima
d
e
l
anima
l
que aca
b
a
d
e nom
b
rar,
y
pasará e
l
turno a
l
si
g
uiente
d
etective de animales.
Sí. ¡Estupen
d
o! E
l
d
etective
d
e anima
l
es reci
b
irá
d
e premio una carta
d
e a
d
ivinanza
d
e
l
mazo, y el animal del acertijo se quedará con su carta. Mostrad vuestras cartas a los
d
emás juga
d
ores para que to
d
os vean
l
os anima
l
es
d
i
b
uja
d
os en e
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as. A continuación
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l
ocaréis
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e
l
ante.
Importante: Si en e
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l
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l
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l
ige una estación
d
e comparación en
l
a que
y
a
h
a
y
una carta
d
e pistas, só
l
o ten
d
rá que poner
l
a nueva
s
obre la anterior
.
Fin
a
l
de
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Una ron
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a aca
b
a en e
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momento en
q
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un detective de animales adivina el animal del acertij
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l
iza
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as
l
as cartas
d
e pistas
y
nin
g
ún
d
etective
d
e anima
l
es
ha descubierto al animal del acertijo. En ese caso, el jugador en el papel de animal
d
el acertijo no podrá quedarse con su carta y ésta se retirará de la partida
.
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Final del juego
Si juegan tres jugadores, la partida acaba cuando cada uno realizó el papel de animal del
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27
ESPAÑOL
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Nota: Las informaciones de las cartas de animales provienen de diversos libros especializados sobre zoolo
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inas de Internet. Al
g
unos datos eran di
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sí que tuvimos que decidirnos por un valor. En cooperación con el Parque Zoológico de Núremberg
.
corre
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Todas las informaciones de los animales:
Liebe Kinder, liebe Eltern,
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ach einer lusti
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ehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzu
nden. Kein Problem! Unter
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ww.haba.de/Ersatzteil
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können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
After a fun round,
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discover that a part of this HABA
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and is nowh
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Chers enfants, chers parents,
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eu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
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Beste ouders, lieve kinderen
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et nergens meer
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Queridos niños, queridos padres:
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espués de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
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e encontrar en nin
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una parte. ¡Nin
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podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
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opo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare
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a nessuna
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arte. Nessun
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ema! Su
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ricambi)
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hiedere se il pezzo è ancora disponibile
.
Queridos pais, queridas crianças,
D
epois de algumas partidas engraçadas deu-se pela
f
alta de alguma peça
se consegue encontrar. Não faz mal! Via o website
w
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haba
.
de/
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untar se essa peça ain
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isponíve
l.
Kære forældre og børn.
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ter et spændende spil opdager I pludselig, at dette HABA-spil mangler
e
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en er bare ikke til at finde igen. Ikke noget problem!
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e/Ersatztei
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Kära barn, kära föräldrar!
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spelrunda saknas plötsli
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etta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
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Deutsch FRANÇAIS ESPAÑOL
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· Erfinder für Kinder
Créateur pour enfants joueurs · Inventor para los niños
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games and toys that challenge and foster
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ei HABA finden Sie alles, was Kinderau
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es accompagnons tout au
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leurs excursions avec des
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et surtout
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egard d’un enfant !
¡Los niños son descubridores del
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Nosotros
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es proporcionan muc
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eso que pone una lucecita brillante en los
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Haba 300177 Schneckenschnell und barenschwer El manual del propietario

Tipo
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