Ein farbenfrohes Schau-genau-Spiel für 2 - 5 Kinder von 3 - 8 Jahren.
A
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n: Ink
M
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n: F
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n
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mi
ieldauer:
. 10 M
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n
Spielinhalt
5 R
in
H
z
36 Karten mit 6 Ge
enstän
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e 6 Far
en
6 F
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6 M
iv
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12 B
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2 W
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1 Aufkleberbo
en
1 Spie
an
eitun
Spielidee
Der
eine Rätse
är
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t, a
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Es ist nic
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ein Auto. Vie
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t ist es
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ie rote
ie
kanne? Mit etwas Wür
el
lück stellt ihr die richti
en Fra
en und
astet euch an die Au
ösun
des Rätsels heran, indem ihr immer mehr
Mö
lichkeiten ausschlie
t. Der beste Rätselrater erhält zur Belohnun
eine Bären
arte. Zie
es Spie
s ist es, zuerst
rei Bären
arten zu samme
n
Vor dem ersten Spiel
Beklebt den wei
en Wür
el mit den sechs Farbklecksen
und den blauen Wür
el mit den sechs Motivau
klebern.
Spielvorbereitung
Kin
h
i
h
in
n R
in
.
Mischt die Karten mit den 36 Gegenständen und legt sie offen in
in
m R
r v
n
h
m
l
h
K
r
n
.
Bildet je einen verdeckten Stapel aus den Farb- und den Motivkarten
und haltet sie für das S
iel bereit. Das sind die beiden Rätselsta
el.
tapelt auch die Bärenkarten. Das sind die Belohnungskarten.
l
i
W
rf
l
r
i
Spielablauf
hr spielt reihum im Uhrzei
ersinn. Der
rößte Bärenfan be
innt.
Du bist der Rätselbär für diese Runde und
ibst den anderen Kindern
in R
l
f.
imm
ie
ei
en Rätse
stape
zu
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suc
e
ir
e
eim eine Far
e
un
ein Motiv aus. Le
e
iese
ei
en Karten ver
ec
t vor
ic
un
ie
beiden Kartensta
el ebenfalls verdeckt zurück an ihren Platz.
eispie
: Du
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ie Far
e Grün un
as Motiv Tasse aus
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t.
A
wir
i
r
ne Tass
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t.
Die Kinder müssen nun durch Fra
en Schritt für Schritt die Lösun
h
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n.
Das
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t so: Be
innen
mit
em Kin
ne
en
ir setzen a
e Kin
er
unächst reihum ihren Ratestein auf eine beliebi
e Ge
enstandskarte.
uf einer Karte darf immer nur ein Ratestein lie
en.
ätselbär auf
epasst! Le
t ein Kind dabei seinen Ratestein auf die
esuchte Karte (gr
ne Tasse), lässt du dir nichts anmerken.
Denn
ie spannen
e Fra
erun
e
ommt erst noc
.
obald
eder seinen Ratestein
esetzt hat, würfelt das erste Kind mit
beiden Würfeln. Es entscheidet sich für einen Würfel und fra
t dich
entsprechend, ob dein Ge
enstand die
ewürfelte Farbe oder das
ewürfelte Motiv hat. Du musst wahrheits
emäß antworten.
Danac
re
t i
r a
e Ge
enstan
s
arten,
ie nic
t in Fra
e
ommen, um
eis
ie
1:
Tim hat die Farbe Gelb und das Motiv Gießkanne
ewürfelt
r fra
t dich:
Ist es eine Gießkanne?“
D
in
An
w
r
:
Nein
es ist etwas an
eres.
Dr
h
ll
6
i
ßk
nn
n
m
Wic
tig: Werden dabei Karten um
edreht, auf denen ein Ratestein
lie
t, darf das betreffende Kind ihn auf einen neuen Ge
enstand le-
en. Das Neusetzen der Ratesteine erfol
t im Uhrzei
ersinn be
innend
i
m Kin
n
m R
r.
eis
ie
2
nna hat die Farbe Grün und das Motiv Gießkanne
ewürfelt.
ie fra
t: „Hat
er Gegenstan
ie Far
e Grün?
D
n
w
r
:
Ja, er ist grün.
Gut
emac
t! I
r sei
er Lösun
ein
utes Stüc
nä
er
e
ommen. Dre
t
etzt a
e Ge
enstän
e um,
ie ni
rün sin
Danach ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe und fra
t wie-
r
n R
r n
F
r
r M
iv.
Wichti
: Wer eine Kombination aus Farbe und Motiv würfelt
von der
alle Karten bereits verdeckt lie
en, kann nichts fra
en und
ibt die
W
rf
l w
i
r.
Die Runde setzt sich so lan
e fort, bis maximal nur noch so viele Kar-
en auf
edeckt lie
en, wie ihr ins
esamt Spieler seid.
ann ein Kind seinen Ratestein nicht mehr auf eine leere Karte setzen
nimm
ihn z
i
h.
Der Rätselbär
ibt sein Geheimnis preis!
Decke
etzt deine beiden Rätselkarten auf.
Das Rätsel ist
elöst! Das Kind, dessen Ratestein
auf dem richti
en Ge
enstand (
rüne Tasse) lie
t,
bekommt eine Bärenkarte zur Belohnun
. Hat kein
ind richti
esetzt, bekommt der Rätselbär
in
B
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.
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ammelt alle Ge
enstandskarten ein, mischt sie und le
t sie wieder
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K
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. D
r R
l
r
le
t die beiden Rätselkarten auf ihre Stapel zurück, mischt die Stapel
und
ibt sie an das nächste Kind weiter. Es ist der neue Rätselbär und
eine neue Runde be
innt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind drei Bärenkarten gesammelt hat und
damit als bester Rätselrater das Spiel gewinnt.
A colorful, look closely game for 2-5 children aged 3-8.
A
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: Ink
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ame: a
rox. 10 m
nutes
Contents
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uessin
counter
36 car
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ects in 6 co
or
5
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icture car
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set of
ame instructions
Game Idea
Litt
e Guessin
Bear
as
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somet
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t it
e? It is
ot
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it’s not a car. Ma
e it’s t
e re
waterin
can? Wit
t
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help o
some luck with the dice
ou can ask the ri
ht questions and
step
step
et c
oser to so
vin
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ot
er pos
si
e options. T
e
est
uessin
ear receives a
ear car
as a rewar
.
Aim o
the
ame is to be the
rst to collect three bear cards.
Before the fi rst game
Stick the six color splashes on the white die
and the six pictures on the blue die.
Preparation
Each player chooses a guessing counter
Shuffl e the cards showing the 36 objects and place them face up in a
rid of six by six cards.
Place the color cards and the motif cards ready in two separate piles.
These are the guessing piles.
Also
ile u
the bear cards. These are the reward cards
et the dice ready.
How to Play
Pla
in a clockwise direction. The bi
est fan of bears starts. You are
the
uessin
bear for this round and set a riddle to the other pla
ers.
Ta
e
ot
uessin
pi
es an
secret
c
oose a co
or an
a picture
card. Place the two cards face down in front of
ou and return the two
uessin
piles face down where the
were.
xam
e: You
ave c
osen t
e co
or Green an
t
e
icture Cu
.
i
’
green cu
that is bein
looked for.
The other pla
ers now have to fi nd the solution step b
step b
askin
ou quest
ons.
T
is is
ow it’s
one: startin
wit
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next to
ou, a
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children place, one b
one, a
uessin
counter on an
card of the
rid.
T
ere can on
one counter on an
car
. Guessin
ear watc
out!
f a pla
er puts his counter on the card bein
searched for
green cup
on’t react, as t
e excitin
question roun
is sti
to ta
e p
ace
As soon as each pla
er has placed his
uessin
stone the fi rst pla
er
olls both dice. He chooses one of the dice and asks
ou correspond-
in
l
if
our ob
ect has the color or picture that has been rolled. You
ave to answer correct
Then
ou can turn over all the cards that don’t qualif
.
xample 1: Tim has rolled the color Yellow and the motif waterin
can.
H
: “Is it a watering can?”
Y
r
n
w
r
: “No, it’s somet
ing e
se.”
So
ou turn over t
e six waterin
cans
m
ortant: If it implies turnin
over cards with
uessin
counters on
them, the pla
ers in question ma
take their counter off and place
them on another card. The replacin
of these
uessin
counters is
a
wa
s
one in a c
oc
wise
irection,
e
innin
wit
t
e p
a
er next
to t
e
uessin
ear
xample 2: Anne has rolled the color Green and the motif Waterin
n.
:
Is your o
ject green?
Y
n
w
r:
Yes, it is green.
We
one! You
ave
ot t
at
it c
oser to t
e so
ution.
Turn over a
t
e o
ects t
at are n
reen
Then it’s the turn of the next child to roll the dice and ask the
uessin
bears for the color or the
icture.
m
ortant: Wh
v
r r
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h
m
in
i
n
f
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n
m
if f
r
which all the cards have alread
been turned face down, can’t ask a
uestion and
asses on the dice.
The
ame proceeds until there are as man
cards left face up as the total number of pla
ers.
f a pla
er can’t place his counter an
more on
an empt
card he has to keep the
uessin
n
r in fr
n
f him.
The Guessin
Bear discloses his Secret
Turn over the two
uessin
cards in front of
ou.
The riddle is solved! The pla
er whose
uessin
counter is placed on the correct ob
ect (
reen
cu
)
ets a bear card as a reward. If no pla
er has
laced his counter on the correct card the Guess
in
Bear
ets a bear card
N
w R
n
ather up all the cards in the
rid, shuffl e them and arran
e them
once a
ain into a
rid of six b
six cards. The Guessin
Bear places the
two
uessin
cards back in their piles. He shuffl es the piles and passes
them on to the next pla
er who is the new Guessin
Bear and a new
n
r
.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected three bear cards and
can now be called the best riddle solver
n jeu d’observation tout en couleurs pour 2 à 5 enfants de 3 à 8 ans.
r
: Ink
M
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urée de la
artie :
nv. 10 m
n
Contenu du jeu
5
ions-
evinettes en
ois
36 cartes représentant 6 ob
ets dans chacun 6 couleurs différentes
6
r
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6
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2
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’
ll
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1 rè
e
u
e
Idée
Le petit ours aime
ien
ouer aux
evinettes et i
a
écouvert que
que
ose : qu’est-ce que c’est ? Ce n’est pas
eu et ce n’est pas non p
us
une voiture. C’est peut-être
’arrosoir rou
e ? En a
ant un peu
e c
an-
e aux
és, vous poserez
es
onnes questions qui vous amèneront peu
peu à trouver
a réponse à
a
evinette en é
iminant
e p
us en p
us
e possi
i
ités. Le mei
eur aux
evinettes est récompensé par une carte
’ours. Le
ut
u
eu est
e récupérer en premier trois cartes
’ours
Avant de jouer pour la première fois
Sur le dé blanc
collez les six taches de couleur et sur
le dé bleu
collez les six autocollants avec les moti
s.
Préparatifs
Chaque joueur prend un pion-devinette.
élangez les cartes représentant les 36 objets et posez-les faces
isibles en six rangées de six.
m
ilez, faces cachées, les cartes des couleurs et celles des motifs en
eux
iles et
ré
arez-les. Ce sont les deux
iles de devinettes
m
ilez aussi les cartes d’ours. Ce sont les cartes de récom
ense.
ré
arez les dés
Déroulement de la partie
Vous
ouez à tour
e rô
e
ans
e sens
es ai
ui
es
’une montre.
Celui
ui
réfère le
lus les ours commence. Tu es l’ours aux devinettes
en
ant ce tour et in
iques
a
evinette aux autres
oueurs.
ren
s
es
eux
i
es
e cartes
e
evinettes
rès
e toi et c
erc
e
i
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m
n
n
l
r
n m
if
n
l
n
mm
r. P
x
artes, faces cachées, devant toi et remets les deux
iles à leur
lace.
xem
le : Tu as choisi la couleur verte et la tasse comme motif. Il faut
n
r
r
v
r
es
oueurs
oivent trouver
a so
ution pas à pas en t’interro
eant.
Comment
ouer : en commençant par
e
oueur assis à ta
auc
e, tous
es
oueurs posent c
acun à
eur tour
eur pion-
evinette sur n’importe
ue
e carte
’o
et. I
ne
evra
avoir qu’un seu
pion par carte. Petit
ours aux
evinettes, c’est à toi
’entrer en action ! Si un
oueur pose
son
ion sur la carte recherchée
v
r
, tu ne le fais
as remar
uer, car c’est maintenant
ue
a
artie va être intéressante
ne fois que tous les
oueurs ont posé leur pion, le premier
oueur
ance
es
eux
és. I
c
oisit un
es
eux
és et te
eman
e si
’o
et
h
r
h
l
l
r
m
if
. T
i
nn
r l
onne ré
onse sans tric
er.
nsuite, vous retournez toutes
es cartes qui représentent un o
et non
.
xem
e 1 :
Tim a obtenu sur les dés la couleur
aune et le motif arrosoir
I
m
n
: « E
-
n
rr
ir ? »
u ré
on
s :
Non
c’est autre c
ose »
V
r
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6
rr
ir
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Si
es cartes, sur
esque
es i
a un pion,
oivent être
etournées
e
oueur correspon
ant a
e
roit
e poser son pion sur
une autre carte. Pour
oser son
ion à un autre en
roit, on commence
ar
e
oueur assis à
auc
e
e
’ours aux
evinettes et continue
ans
e sens
es ai
ui
es
’une montre.
xem
le 2 : Anna a obtenu sur les dés la couleur verte et le moti
rr
ir. E
m
n
:
L’o
jet est-i
vert ? »
Tu ré
on
s :
Oui
i
est vert ».
Bien
oué ! Vous avez donc fait un pas en avant pour
trouver
a so
ution. Retournez tous
es o
ets qui
n
as v
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.
C’est ensuite au tour
u
oueur suivant
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ancer
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és et
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x
vin
n l
i
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n
l
l
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l
m
if.
m
ortant
Si un
oueur obtient une couleur et un motif dont les
artes corres
ondantes ne sont
lus re
résentées, il ne
eut
as
oser
e questions et passe les dés au
oueur suivant.
e tour continue
usqu’à ce qu’il n’
ait plus qu’un nombre de cartes
’ob
ets restantes correspondant au nombre total de
oueurs.
Si un
oueur ne peut plus poser son pion sur une carte, il le retire
u
eu.
’
r
x
vin
v
il
n
r
rn
m
in
n
n
x
r
vi-
ette : le secret est dévoilé ! Le
oueur dont le
ion se trouve sur le bon ob
et
v
r
)
rend
une carte d’ours en récompense. Si aucun
oueur
’a
osé son
ion sur la bonne carte, l’ours aux
evinettes récu
ère une carte d’ours.
v
amassez toutes les cartes d’ob
ets, mélan
ez-les et posez-les de
ouveau sur six ran
ées de six. L’ours aux devinettes remet les deux
artes de devinettes sur la pile respective, mélan
e chaque pile et les
asse au
oueur suivant. C’est lui maintenant l’ours aux devinettes et
n n
v
r
mm
n
.
Fin de la partie
a partie se termine dès qu’un joueur a récupéré trois cartes d’ours.
Il gagne la partie et est le plus
ort aux devinettes.
abermaa
GmbH
August-Grosch-Stra
e 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 81618 8
12 Ar
. Nr.: 495
Ich sehe was ... Eye Spy ...
L’ours aux devinettes