Transcripción de documentos
Manual de Operaciones
Manual de Operaciones Original de Sequel por Steve Kostrey, Michael Baggley
Traducción al castellano po Pere Amengual-Gomila
Revisión y Control de Calidad para esta versión:
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer
La información de este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa ninguna obligación por parte
de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a una Licencia de Usuario
y no puede copiarse a otros medios exceptuando según lo permitido específicamente en la Licencia de Usuario. Ninguna parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida o transmitida de otra manera o registrada, para cualquier propósito, sin el permiso escrito anterior por Steinberg Media Technologies GmbH.
Todos los productos y nombres de compañías son marcas registradas ™ o ® de sus respectivos propietarios. Windows
XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca registrada propiedad de Microsoft
Corporation en los Estados Unidos y/o otros países. El logotipo de Mac es una marca registrada utilizada bajo licencia.
Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas.
© Steinberg Media Technologies GmbH, 2008.
Todos los derechos reservados.
Tabla de Contenidos
6
Introducción
39
Zona de pilotos
7
7
7
¡Bienvenido!
Información sobre este manual
Convenciones sobre los comandos de teclado
8
Requisitos del sistema e instalación
9
9
9
9
10
10
Introducción
Requisitos mínimos
Instalar Sequel
Activar Sequel
Registrar el software
Más información…
40
40
40
44
44
11
Tutorial 1: Grabación
12
12
17
Tutoriales
Grabar audio
Grabar partes de instrumento
45
45
46
46
47
48
48
49
Introducción
Menú Sequel (sólo para Mac)
Los menús Archivo, Proyecto y Edición
Botones Automatización
El botón de Edición de Asignación de Control
Remoto
Minimizar, maximizar y cerrar
La regla
Tuner
Controles Transporte
Metrónomo
Uso del sistema
El visualizador de la Zona de pilotos
El Teclado Virtual
51
Zona de arreglos
52
52
53
53
58
59
59
Introducción
Los botones del Listado de Pistas
Ajustar el tamaño de la Zona de arreglos
Información sobre las pistas y los controles de
pistas
Barra de tiempo y cuadrícula
Acercar el zoom en la Zona de arreglos
Trabajar con la Herramienta inteligente
61
Zona múltiple
62
62
64
70
74
79
81
Introducción
Página Mezclador
Página Inspector de pistas
Página MediaBay
El Editor
Página de arreglos
La Configuración del programa
83
Funciones avanzadas
84
84
85
87
89
89
Introducción
Añadir silencio
Cuantización y warp de audio
Transposición inteligente
Grabación con un botón
Control Remoto de Sequel
19
Tutorial 2: Edición
20
20
23
Introducción
Editar eventos de audio
Editar partes de instrumento
26
Tutorial 3: Mezcla
27
27
27
28
28
29
31
33
Introducción
Configurar los niveles
Configurar el panorama
Enmudecer y Solo
Añadir EQ
Efectos de audio
Añadir automatización
Exportar
35
Tutorial 4: Live Pads y Modo de
Reproducción en Cadena
36
36
36
37
Introducción
Partes de arreglos
Modo Live Pads
Modo Reproducción en cadena
4
Tabla de Contenidos
92
Configuración del sistema
93
93
Introducción
Notas generales sobre el proceso de
configuración del sistema
Desfragmentar el disco duro (sólo Windows)
Requisitos MIDI
Hardware de audio
Configurar el audio
Configurar MIDI
Optimizar el rendimiento de audio
93
93
93
95
98
99
101 Comandos de teclado
102
102
Introducción
Comandos de tecla disponibles
104 Referencia sobre los efectos
105
105
106
Introducción
Efectos de pista y globales
Parámetros de instrumentos
107 Índice alfabético
5
Tabla de Contenidos
1
Introducción
¡Bienvenido!
de herramientas especiales de interpretación e interacción con las que es posible mezclar y volver a combinar
secciones de una canción o un proyecto.
Enhorabuena y gracias por adquirir Sequel 2 de Steinberg.
Se ha convertido en un miembro de la comunidad de usuarios de software de producción musical más grande del
mundo. En los más de 20 años de innovaciones en el sector de la producción musical basada en sistemas informáticos, Steinberg siempre ha sido un agente líder que ha
fomentado la tecnología de software.
Después de que haya registrado Sequel a través de la red,
tómese algún tiempo para explorar la sección de comunidad en www.sequel-music.net. En nuestros foros de discusión encontrará mucha información útil y podrá conocer a
otros usuarios. El registro en www.steinberg.net/mysteinberg además le proporcionará acceso a ofertas especiales
de Steinberg en el futuro.
Sequel es un secuenciador para usuarios noveles diseñado
para ser una plataforma que incluya todo lo necesario para
la producción musical. Sequel proporciona todas las herramientas necesarias para grabar, editar y mezclar música.
¡Diviértase creando su propia música!
El equipo de Steinberg Sequel
Sequel 2 puede ser usado en el sentido ‘tradicional’ de
grabar, editar y mezclar audio o instrumentos virtuales. Por
ejemplo, un músico se puede grabar a sí mismo mientras
toca un instrumento (ya sea acústico o virtual) o canta.
También se puede conectar una guitarra eléctrica directamente a una interfaz de audio y grabarla posteriormente
con efectos integrados de Sequel.
Información sobre este manual
Este manual está dividido en tres secciones. La primera
sección le guía por varios tutoriales que le muestran cómo
usar Sequel.
La segunda sección le ofrece una breve descripción de
las funciones de Sequel. Al final de este manual encontrará consejos útiles para trabajar con Sequel, así como
información acerca de cómo configurar el ordenador.
Los amantes de la música tal vez deseen emplear un enfoque completamente diferente a la hora de crear música y
utilizar como punto de partida la extensa biblioteca de bucles y frases musicales de Sequel. En las piezas musicales, se pueden crear arreglos basados por completo en
bucles sin reproducir realmente ninguna nota en un teclado o instrumento. Este es un proceso que normalmente
está más orientado a los DJ y que es muy conocido sobre
todo en los estilos de música dance y electrónica actuales.
Estamos convencidos de que después de que usted haya
completado estas secciones ya se encontrará preparado
para divertirse y hacer buena música.
Convenciones sobre los comandos
de teclado
Otra aplicación clave de Sequel 2 es la interpretación en
directo. El concepto de mezclar y remezclar es familiar a
prácticamente todo el mundo hoy en día y ha llegado a ser
un acto creativo por derecho propio, a veces totalmente
desligado al hecho de la creación musical en sí misma.
Sequel le proporciona todas las herramientas necesarias
para mezclar y remezclar música.
Muchos de los comandos de teclado por defecto de Sequel utilizan teclas modificadoras, algunas de las cuales
son diferentes según el sistema operativo. Por ejemplo, el
comando de teclado por defecto de Deshacer es [Ctrl]+[Z]
en Windows y [Comando]+[Z] en Mac OS X.
En este manual, cuando se hace referencia a comandos
de teclado con teclas modificadoras, estos aparecen con
la tecla modificadora de Windows primero:
Tocar música en el escenario con ayuda de un ordenador
se ha convertido en algo habitual en el escenario musical
y en las salas actuales. El objetivo de interpretar música
en el escenario puede ser la motivación principal de una
persona para utilizar un ordenador para crear música. Sequel asigna un interés especial al aspecto en directo de la
creación de música que lo separa de los secuenciadores
tradicionales. En lugar de la reproducción lineal, dispone
[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de
Mac]+[tecla].
Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]+[Z] significa “pulsar [Ctrl]
en Windows o [Comando] en Mac OS X y luego pulsar
[Z]”. Asimismo, +[X] significa “pulsar [Alt] en Windows u
[Opción] en Mac OS X y luego pulsar [X]”.
7
Introducción
2
Requisitos del sistema e instalación
Introducción
Instalar Sequel
En este capítulo se describen los requisitos y los procedimientos de instalación de las versiones de Sequel para
Windows y Mac.
El procedimiento de instalación coloca automáticamente
todos los archivos en las ubicaciones correctas.
Windows
Requisitos mínimos
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del
ordenador.
Ö Los requisitos siguientes se basan en las mediaciones
por un proyecto típico con una media de 12 pistas (incluidas pistas de 3-5 instrumentos), efectos globales, compresor y EQ por pista, y tienen un valor de 512 muestras
de tamaño de búfer. Los ordenadores más lentos pueden
usarse, pero sólo usando menos pistas y/o un mayor tamaño de buffer.
2. Busque y haga doble clic en el archivo “Setup.exe” del
DVD de instalación de Sequel.
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Macintosh
1. Inserte el DVD de Sequel en la unidad de DVD del
ordenador.
Para poder usar Sequel, el ordenador debe cumplir los siguientes requisitos mínimos:
2. Haga doble clic en el archivo “Sequel.mpkg”.
Windows
3. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
• Windows XP (Home SP2), Windows Vista (Home Basic)
• Intel Pentium o AMD Athlon 2 GHz Desktop, 1.7 GHz Mobile
o Dual Core 1.6 GHz
• 1 GB de RAM
• 6 GB de espacio disponible del disco duro
• Hardware de audio compatible con Windows DirectX; se recomienda que el hardware de audio sea compatible con ASIO
para el rendimiento con baja latencia
• Resolución de Pantalla de 1280x800 pixels
• Unidad de DVD-ROM para la instalación
• Conexión a Internet para la activación de la licencia
Independientemente de si instala Sequel en un ordenador
Mac o Windows, deberá activar Sequel.
Macintosh
• Si el asistente de descarga de licencia no se abre automáticamente, abra el menú “Wizards” y seleccione la función “License Download” para abrirlo.
•
•
•
•
•
•
•
•
Activar Sequel
Tras instalar Sequel, tendrá que activar el programa en el
ordenador.
• Como último paso de la instalación, se abre el “License
Control Center” de Syncrosoft (Centro de Control de Licencias) y aparece “License Download Wizard” (el asistente de descarga de licencia).
Mac OS X 10.4
Power Mac G5 a 1.8 GHz o Core Solo a 1.5 GHz
1 GB de RAM
6 GB de espacio disponible del disco duro
Resolución de Pantalla de 1280x800 pixels
Hardware de audio compatible con CoreAudio
Unidad de DVD-ROM para la instalación
Conexión a Internet para la activación de la licencia
• Siga las instrucciones e introduzca el código de activación de Sequel.
9
Requisitos del sistema e instalación
Registrar el software
¡Le animamos a registrar el software! De este modo, podrá aprovechar las ventajas del servicio técnico y estar informado de las actualizaciones y otras noticias de Sequel.
Hay dos formas de registrar el software:
• En Sequel, abra el menú Archivo y seleccione la opción
“Registro de usuario…”.
Esta opción contiene un enlace a Internet que abrirá la página de registro
del sitio web de Steinberg. Para realizar el registro, siga las instrucciones
que aparecen en la pantalla. Al iniciar Sequel, también se le pedirá que
efectúe el proceso de registro.
• El DVD de instalación de Sequel contiene un formulario
de registro en formato .pdf. Para efectuar el registro, imprima el formulario, introduzca toda la información necesaria y envíelo a Steinberg.
Más información…
… para aprender a usar Sequel:
• En primer lugar, encontrará tutoriales que le ayudarán a
poner en marcha y ejecutar rápidamente el programa.
Estos tutoriales hacen referencia a los proyectos que se encuentran en
la carpeta del proyecto por defecto, y a un archivo de vídeo que encontrará en el DVD del programa.
• Hay disponibles descripciones detalladas sobre todas
las funciones del programa en los capítulos en los que se
describen las distintas “zonas” de Sequel.
• Al final de este manual encontrará información sobre técnicas más avanzadas, consejos acerca de cómo configurar
el ordenador para trabajar con audio, una sección de referencia sobre los efectos y una lista de atajos del teclado de
Sequel.
10
Requisitos del sistema e instalación
3
Tutorial 1: Grabación
Tutoriales
Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida
a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura
de abajo ya que proporciona una visión general de la interfaz del programa Sequel:
La Zona de pilotos se describe en el capítulo “Zona
de pilotos” en la página 39.
Encontrará detalles sobre
la Zona de arreglos en el
capítulo “Zona de arreglos”
en la página 51.
Encontrará descripciones de
la Zona múltiple y las distintas
páginas en el capítulo “Zona
múltiple” en la página 61.
En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona
de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar
eventos de audio y partes de instrumento.
Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un
proyecto:
• Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Nuevo
Proyecto”.
Grabar audio
En esta sección, vamos a echar un vistazo a la grabación
de una linea de guitarra, añadir un loop de batería y reproducirlo. Asegúrese de que ha configurado su tarjeta de
sonido correctamente, vea el capítulo “Configuración del
sistema” en la página 92.
Crear un nuevo proyecto
Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se inicia el programa. Puede cambiar esto en la Configuración
del programa. Consulte el capítulo “La Configuración del
programa” en la página 81 para obtener más información.
12
Tutorial 1: Grabación
3. Haga clic en “Aceptar”.
Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene
nada y se cerrará el proyecto abierto. Si este proyecto
contiene cambios no guardados, se le preguntará si desea grabar dichos cambios.
!
El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta
que especificó en la Configuración del programa.
Añadir una pista de audio
¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo hemos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía
tenemos que guardar el proyecto.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Configurando la carpeta donde guardar
!
Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es importante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se
van a guardar los proyectos.
Cargue el proyecto denominado “Recording” que se
encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella.
En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, También
puede grabar un bajo o cualquier instrumento que desee.
El método es el mismo para cualquier instrumento.
1. Vaya a la página Configuración del programa.
2. Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”.
Ö Por defecto, la entrada de audio para la pista se configura a la primera entrada disponible en el menú emergente
de “Selección de entrada”. Para poder ver la Selección de
entrada, asegúrese de que la altura de la pista está ajustada a Grande en la parte inferior del listado de pistas.
3. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por su ordenador y encontrar una localización adecuada. Cuando
instaló Sequel, éste creó automáticamente una localización para guardar los proyectos.
Haga clic aquí para
seleccionar una entrada distinta.
4. Puede hacer clic sobre “Crear” para crear una nueva
carpeta o, si lo prefiere, guardar sus proyectos en cualquier otro lugar.
5. Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Sequel. Haga clic en “Aceptar”.
Para guardar un proyecto:
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” arriba en el
listado de pistas.
1. Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Guardar Proyecto”.
2. En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el
botón “Audio”.
2. Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar,
por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.
13
Tutorial 1: Grabación
3. Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”.
Se añadirá una pista de audio al proyecto.
El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o
tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor.
!
Puede ajustar el volumen del metrónomo usando el
deslizador “Nivel del Metrónomo” en la Configuración del programa en la Zona múltiple.
Añadir un bucle de batería…
Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto.
Ö Añadir un bucle de batería a su proyecto no es sólo un
buen modo de apoyar al metrónomo mientras graba bajo
o guitarra, sino que también es genial si usted no es un
batería o no puede grabar baterías en casa.
4. Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a
“Guitar”.
Activar el clic de metrónomo
1. Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple.
Queremos que haya un clic o reproducción de metrónomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que
la grabación esté alineada con los compases y los tiempos que se muestran en la regla.
2. En la columna Category (categoría), seleccione “Drum
& Perc”.
3. En la columna Sub Category (subcategoría), seleccione “Beats”.
• Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos.
4. En la columna Style, seleccione un estilo que encaje
con el estilo de la línea de guitarra que le gustaría grabar.
El metrónomo se configura automáticamente para añadir
una pre-cuenta de dos compases antes de que se inicie la
grabación.
Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de
nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad
del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el
campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más
información sobre cómo cambiar el tempo, consulte
“Tempo (TEMPO)” en la página 48.
5. Active el botón Preescucha y navegue por la lista de la
derecha hasta que encuentre un loop adecuado.
14
Tutorial 1: Grabación
Configurar los niveles
6. Arrastre el loop de batería seleccionado en la Zona de
Arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la
pista de guitarra.
En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a
través de un amplificador con un micrófono colocado delante del altavoz del amplificador. Este micrófono está conectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de
Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4
para que haya suficiente volumen sin recortes.
Al activar el botón de Grabación preparada podremos oír
la guitarra. Debería ver el audio entrante a la derecha de la
pista.
Elija un bucle de batería…
Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a
las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se escuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio
tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la
suya no lo tiene, no se preocupe; podemos cambiar la
cantidad usando el deslizador de volumen de pista.
…y arrástrelo a la Zona de Arreglos.
7. Use la función Repetir para que el bucle dure 4 compases.
Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a
la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5.
Consulte “Repetir eventos” en la página 60 para obtener información
más detallada sobre la repetición de eventos.
Afinar el instrumento
Sequel incorpora un afinador integrado para afinar instrumentos tales como guitarra o bajo.
1. Asegúrese de que la pista de guitarra está seleccionada y de que el botón Grabación preparada está activado
para que podamos escuchar la entrada.
2. Active el tuner en la Zona de pilotos.
El indicador se mueve a la
izquierda y a la derecha.
Nota y octava
8. Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería).
Ö Tenga en cuenta que el tempo del proyecto ahora ha
cambiado para encajar con el loop de batería. Al arrastrar
un archivo a un proyecto y si es el primer archivo que se
añade, su tempo definirá el tempo del proyecto.
3. Puntee una cuerda de la guitarra.
Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del proyecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48.
El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está
punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la
afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a
la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la
cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la derecha, la cuerda se escuchará como sostenida.
15
Tutorial 1: Grabación
El tuner también muestra la nota y octava actuales en las
que está afinada la cuerda. En este caso el tuner muestra
“d 2” porque la cuerda D es algo grave.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera pieza de audio
en Sequel. Continúe con la siguiente sección para reproducirla.
4. Afine cada cuerda de su instrumento.
Reproducción
5. Desactive el tuner.
Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reproducirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay
algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con
precisión.
¡Ahora ya está preparado para grabar!
Grabar la guitarra
1. Haga clic en la regla en la posición donde quiera iniciar
la grabación para mover el cursor del proyecto a esta posición.
!
También puede hacer clic en los botones “Saltar al marcador anterior” y
“Saltar al marcador siguiente” en la Zona de pilotos para posicionar el
cursor de proyecto en la Zona de Arreglos.
Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Para iniciar la reproducción:
Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel.
• Haga clic en el botón Reproducir.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.
2. Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado
(no resaltado).
Para detener la reproducción:
• Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
3. Active el botón de “Grabación preparada” para la
pista en la que desea grabar.
4. Haga clic sobre el botón de “Grabar” para grabar la
guitarra - automáticamente oirá dos compases de precuenta.
Reproducción cíclica
Se indica por dos cursores: un cursor rojo que aparece en la posición en la
que empezó a grabar y uno negro que salta retrocediendo dos compases
y avanza hacia la posición de grabación. Esto le permite ver la cuenta restante en tiempo y la posición de inicio de grabación simultáneamente. El
cursor rojo no se mostrará si la posición de inicio de la grabación está
ajustada al primer compás.
Sequel tiene la habilidad de reproducir en ciclo (o en
“loop”) una sección de su proyecto. Para configurar la
ubicación del ciclo, debe usar los localizadores izquierdo
y derecho.
1. Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al
3. Esto informa a Sequel que queremos reproducir en ciclo
la sección entre los compases 2 y 3. Para crear una región
precisa, vamos a activar el ajuste.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y
desactivado.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine para detener la grabación.
16
Tutorial 1: Grabación
2. Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la
regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga clic y arrástrelo desde el compás 2 al compás 3.
3. Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste a
su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”.
3. Asegúrese de que el botón Ciclo está activado.
4. Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle
otro nombre si elige otro tipo de sonido.
4. Haga clic sobre los botones de “Saltar al marcador
anterior” o “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cursor de posición de la canción esté situado directamente
sobre el compás 2.
Grabación
Ahora que tenemos una pista y que tenemos nuestro sonido, grabemos algo. La grabación de partes de instrumento es muy similar a la grabación de eventos de audio.
Asegúrese de leer el principio de este capítulo en el que
se describe cómo grabar audio.
5. Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.
Sequel reproducirá en ciclo una y otra vez hasta que pulse
la barra espaciadora por segunda vez.
Grabar partes de instrumento
Ö Sequel busca automáticamente y utiliza los dispositivos MIDI que haya en el ordenador.
En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de instrumento en un proyecto con pistas de instrumentos.
Ö La entrada MIDI para una pista de instrumentos siempre está configurada como “All Inputs” (todas las entradas).
!
Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI”
que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
1. Active el botón “Grabación preparada” para la pista y
pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escuchar las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista.
Crear una pista de instrumento
Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nuestro proyecto.
1. Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona
de pilotos.
2. En el diálogo que aparece, seleccione el botón de
“Instrumento”.
2. Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado.
3. Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar la
posición de la canción en el compás 1. De este modo se
asegurará de que la grabación empieza al principio de la
canción.
17
Tutorial 1: Grabación
4. Pulse la tecla [*] en su teclado numérico para iniciar la
grabación. Grabe 4 compases.
5. Pulse la barra espaciadora cuando termine.
6. Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar
de escuchar la entrada.
¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera parte de instrumento en Sequel.
!
Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar el
cursor de posición de canción en el compás 1 y pulse la
barra espaciadora para iniciar la reproducción.
Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los eventos de audio y las partes de instrumento que hemos grabado.
18
Tutorial 1: Grabación
4
Tutorial 2: Edición
Introducción
Ajustar el tamaño
Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el principio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con
las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que normalmente necesitará para editar los eventos.
En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de
pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar
eventos de audio y partes de instrumento. Consulte los capítulos “Zona de pilotos” en la página 39, “Zona de arreglos” en la página 51 y “Zona múltiple” en la página 61 si
no está seguro sobre lo que hace una función específica.
1. Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En
nuestro caso, cambiemos el tamaño de los eventos “Guitar” y “Synth”.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Editar eventos de audio
En esta sección, examinaremos algunas de las funciones
de edición de audio que hay disponibles en Sequel.
2. Posicione el cursor sobre uno de los triángulos en la
parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic y
ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no
quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha
de los eventos.
Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas
como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, repetir y eliminar.
!
Cargue el proyecto “Event Operations” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Importar
Puede importar eventos de audio simplemente arrastrándolos desde MediaBay o desde su escritorio y depositándolos en la Zona de Arreglos.
Renombrar
Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es importante renombrar los archivos de audio para que el proyecto esté limpio y organizado. Renombremos el evento
de audio en la pista de batería a “Drums”:
Dividir
La función dividir se utiliza para cortar los eventos.
1. Haga doble clic en el campo de nombre en el evento.
2. Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Retorno].
El nombre habrá cambiado a “Drums”.
20
Tutorial 2: Edición
Puede dividir o cortar un evento donde desee o puede dividirlo en posiciones equidistantes definidas por la rejilla
de posición de compases y tiempos visualizada en la
Zona de Arreglos.
Dividir con ajuste activado
Dividir con ajuste desactivado
1. Asegúrese de que el botón ajuste está activado.
La división con ajuste desactivado le permite cortar el
evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y
desactivado.
Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los
eventos con precisión directamente por compases y tiempos.
2. Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo
de cada compás.
3. Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse repetidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom
y verlos.
4. Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2
tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3.
1. Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora
puede dividir el evento donde desee.
5. Deshaga sus acciones seleccionando la opción Deshacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que
no hay más divisiones en el evento “Drums”.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado.
2. Seleccione el evento “Synth”.
Desplazar
3. Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor
se convierte en la herramienta Dividir.
Desplacemos todos los eventos en el proyecto de modo
que todos los eventos de todas las pistas queden alineados con el compás 2.
4. Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del
evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee.
1. Asegúrese de que el ajuste está activado.
5. Deshaga sus acciones seleccionando la opción Deshacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que
no hay más divisiones en el evento “Synth”.
Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y
desactivado.
2. Haga clic y mantenga apretado el ratón en un área vacía de la Zona de Arreglos. Arrastre el ratón para seleccionar todos los eventos. Cuando suelte el botón del ratón,
todos los eventos se seleccionarán.
21
Tutorial 2: Edición
Repetir
3. Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrástrelos para que los eventos se alineen con el compás 2.
La función Repetir es excelente para repetir una sección
de forma continuada justo después del evento que desea
repetir. Esta función se encuentra integrada en los eventos en Sequel.
Vamos a repetir el evento “Drums”:
1. Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en
el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta
que aparezca “Repeticiones: 3”.
4. Haga clic en un área vacía de la Zona de Arreglos de
modo que ningún evento esté seleccionado.
Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanecerán en la misma posición relativa.
5. Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos
de nuevo al compás 1.
Enmudecer
2. Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: Dos originales y
tres repeticiones.
Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Quizás
desee enmudecer los eventos en una pista de modo que
la pista continúe reproduciéndose, a excepción de los
eventos enmudecidos.
Copiar
Copiar puede ser usado para copiar un evento a otra área
en la Zona de Arreglos.
Ö Tenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer
una pista.
Usar copiar y pegar
1. Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer.
Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior derecha del evento.
1. Para copiar un evento, haga clic en el evento que desee
y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, copiemos el evento “Guitar”.
2. Haga clic en el botón Enmudecer. El evento se pone
gris. Esto significa que el evento está enmudecido.
2. Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que desee hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5
tiempo 2.
3. Seleccione la pista a la que desea copiar el evento haciendo clic sobre el mismo en el listado de pistas.
4. Elija “Pegar” en el menú Edición.
3. Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el
botón “Enmudecer”.
Ö Si se selecciona una pista diferente, el comando Pegar
pegará el evento a dicha pista. Por consiguiente, siempre
asegúrese de que está seleccionada la pista correcta antes
de escoger Pegar.
5. Ahora tenemos dos eventos “Guitar”.
22
Tutorial 2: Edición
Usar la tecla [Ctrl]/[Comando]
2. El evento de audio seleccionado aparece en el centro
de la Página Editor. Aquí puede ver una representación
detallada de la forma de onda del archivo de audio.
1. Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando].
Las funciones de la parte izquierda de la ventana, tales
como Volumen, Enmudecer, Transponer, Bloquear transposición e Invertir se describen en la sección “El Editor”
en la página 74.
2. Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y mantenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y
arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En
este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté alineada
con el compás 5.
Editar partes de instrumento
3. Libere el botón del ratón.
En esta sección, examinaremos algunas funciones de edición de partes de instrumento que hay disponibles en Sequel.
4. Ahora tenemos dos eventos “Synth”.
Eliminar
1. Seleccione el evento que desea eliminar.
Editor de teclas
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el
evento.
El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer
cambios a los datos de instrumentos de las pistas de instrumentos.
También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición.
Información sobre el Editor de muestras
!
El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas
de edición detalladas. Puede ser usado para lo siguiente:
•
•
•
•
Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
Importar
Cuantización
Time Warp
Añadir silencio
Invertir
Puede importar partes de instrumento simplemente arrastrándolas desde MediaBay o desde su escritorio y depositándolas en la Zona de Arreglos.
Eliminar notas
Estas características se describen en el capítulo “Funciones avanzadas” en la página 83.
Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en
la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede
ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado
o pianola a la izquierda. Abajo se muestra la velocidad de
cada una de las notas y arriba podemos ver la regla de
tiempo.
1. Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento
de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona
múltiple.
También puede efectuar un doble clic en el evento en la Zona de Arreglos
para visualizarlo en el Editor de Muestras.
23
Tutorial 2: Edición
Borremos todas las notas del compás 1.
1. Enlace todas las notas de los dos primeros compases.
1. Haga clic una vez y mantenga apretado el ratón mientras arrastra un rectángulo de selección sobre el primer
compás.
2. Desplace el puntero del ratón hasta el final de cualquiera de las notas enlazadas. Cambia para aparecer
como dos flechas apuntando en sentidos opuestos.
A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para
ajustar el tamaño de las notas.
2. Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador para suprimir todas las notas del primer compás.
Copiar notas
Copiemos todas las notas desde el segundo compás al
primero.
1. Enlace todas las notas del compás 2.
2. Mantenga apretado [Ctrl]/[Comando] y arrastre las notas desde el compás 2 hasta el compás 1 para copiarlas.
Crear o diseñar notas
Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas.
Esto es magnífico para crear arreglos para los instrumentos que tenga problemas en tocar usted mismo.
Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compases de la canción:
1. Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la
barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la
Zona múltiple y arrástrela hacia arriba.
2. Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para
ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado derecho del Editor de teclas.
Cambiar el tamaño de las notas
También podemos acortar o alargar las notas con el Editor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octavas
de los dos primeros compases en notas cuartas.
3. Arrastremos un G (sol) sobre el primer C (do) en el
compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en vez
de una.
24
Tutorial 2: Edición
4. Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el
cursor se convierta en un lápiz.
2. Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el
cursor se convierta en un lápiz.
5. Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una corchea en sol.
3. Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o reducir el valor de velocidad de una nota.
6. A continuación, dibuje notas sobre el resto de las notas en los compases 1 y 2.
4. También puede hacer clic y desplazar el cursor por la
pista de controlador con un movimiento tipo onda para diseñar curvas o rampas en la información.
Pase al siguiente capítulo en el que se describe información sobre las mezclas, la ecualización, la automatización,
los efectos y la exportación.
Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las notas.
!
¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la manera mágica de obtener la herramienta Lápiz, para dibujar partes de instrumentos en la Zona de Arreglos o eventos en el
Editor de Teclas!
Pista de controlador
La pista de controlador permite añadir o modificar datos de
instrumento, como la velocidad y la información del controlador. Se suele usar habitualmente para editar la velocidad
o el pitch bend. Si cree que la velocidad de pulsación es
demasiado fuerte o débil en determinadas notas, puede visualizarla y editarla en la parte inferior del Editor de Teclado.
Menú emergente
Pista de controlador
1. En el menú emergente, seleccione la información que
desee visualizar o cambiar; en este ejemplo, escoja “Velocity”.
En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las
notas de la parte de instrumento.
25
Tutorial 2: Edición
5
Tutorial 3: Mezcla
Ö Tenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de
que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o
distorsiones o se produzcan otros sonidos desagradables. Sabrá que sus pistas están demasiado fuertes si el
área del fader Maestro se pone de color rojo. En ese caso,
baje los niveles y haga clic en el indicador Sobrecarga de
audio de color rojo para restablecerlo.
Introducción
En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mezcla en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. La
automatización se añadirá cuando exportemos la señal de
audio.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Configurar los niveles
Lo primero que tenemos que hacer es configurar los niveles de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen
punto de partida para la mezcla para así añadirle posteriormente ecualización y efectos.
!
Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a
comprobar el panorama.
1. Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple.
2. Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordenador para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la
mezcla.
Configurar el panorama
!
3. Mueva los faders de cada pista de modo que lo oiga
todo a su gusto.
Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su
posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal
equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, ligeramente a la izquierda o a la derecha, o completamente
en el altavoz izquierdo o derecho.
Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligeramente la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi
totalmente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente
a la derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una
sensación de tener un poco más de espacio.
Ö Si por algún motivo necesita restablecer un fader a la
posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Comando] directamente en el área del fader.
27
Tutorial 3: Mezcla
Ö Si necesita volver a dejar el panner en posición central, pulse [Ctrl]/[Comando]-clic directamente en el área
del panner.
Añadir EQ
!
Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las funciones Enmudecer y Solo
EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que
pueda colocar correctamente cada instrumento en la
mezcla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afectada por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de
música que desee escuchar.
Enmudecer y Solo
!
Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en
Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets
en la mezcla.
Para cada pista, hay botones de Enmudecer y Solo. Enmudecer hará que no escuche la pista y Solo solamente reproducirá la pista o las pistas que tienen activada la función
Solo.
1. Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos.
2. Active Solo para la pista Drums y seleccione la página
Inspector de pistas en la Zona múltiple.
Ö Puede haber varias pistas con la función Enmudecer o
Solo activada a la vez.
Ö Al activar Solo para una pista, las demás pistas se enmudecen.
3. Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”.
Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a hacer clic en el botón.
Ö Asegúrese de que tiene una sección en su proyecto
que reproduzca la pista “Drums” de modo que pueda escuchar sus cambios de ecualización.
Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción
Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que
desee aplicar solo.
Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuencias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se
verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta
la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios.
La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos agudos.
Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos
ahora a añadir ecualizaciones
Se muestran las diferentes secciones del ecualizador Lo, Mid y Hi.
28
Tutorial 3: Mezcla
Ö Un buen consejo al usar el valor EQ es que normalmente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que añadirlo.
Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el
deslizador de frecuencia correspondiente y lo arrastra a la
izquierda o derecha.
La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la
pantalla de configuración de EQ.
!
Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ.
Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Pasemos ahora a los efectos.
Efectos de audio
!
Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel,
hay tres tipos de efectos:
El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo
de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar.
Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y
arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la izquierda para acortarlo.
• Efectos de pista
• Efectos globales
• Efectos de salida
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
• También puede añadir efectos a las partes de instrumento. Este procedimiento se describe en detalle en la
sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de instrumentos)” en la página 66.
Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el deslizador
de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de agudos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el deslizador correspondiente.
Efectos de pista
Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir.
A los efectos de pista se les conoce habitualmente como
efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la
señal.
1. Seleccione la pista “Bass”.
2. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspector de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”.
Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Comando] y hace clic en él. También puede restablecer el valor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga
clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”.
Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.
Pestaña Efectos pista
29
Tutorial 3: Mezcla
3. Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en
una sección de música para que pueda escuchar todo.
9. Realice cambios en el efecto de forma manual o seleccione un preset en el menú “Preset de efecto”.
El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para
este fin. Cámbielos libremente si lo desea.
4. Vamos a usar la inserción fija de compresión en la
pista “Bass” para suavizarla un poco.
Menú de Preset de
efecto.
5. Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass
suene más suave y no exista una gran diferencia entre las
notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un
poco más alto.
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial
que contiene todos los cambios que hemos hecho.
Efectos globales
6. Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar
la reducción de ganancia que ha ocasionado la compresión sobre la pista “Bass”.
!
Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los que
se conoce como Efectos globales.
1. Asegúrese de que está seleccionada la página Inspector de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”.
Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por defecto
que se han configurado. Puede cambiarlos si lo desea,
pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se usarán
para todas las pistas.
Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería.
7. Ahora añadiremos un ligero efecto Flanger a la pista
“Synth” para que destaque un poco más. Seleccione la
pista “Synth” en la Zona de arreglos.
2. Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que
Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista
“Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto
de envío 1.
8. Haga clic en la primera ranura de inserción y elija
“Flanger” en el submenú Modulation (modulación).
Cantidad de 1
activado
Efecto de
envío 1
Efecto de
envío 2
3. Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la cantidad de reverberación del efecto “Reverb” que desee.
30
Tutorial 3: Mezcla
Añadir automatización
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
La automatización permite ajustar automáticamente algunos elementos como los faders, el panorama, los pulsadores y los efectos. Es muy útil, especialmente cuando hay
muchas pistas en el proyecto. Cualquier cambio que realice será recordado y ocurrirá de nuevo automáticamente
sin que tenga que preocuparse por ello.
Efectos de salida
Los efectos de salida, al igual que los efectos de pista,
son inserciones, pero en este caso se aplican al canal
maestro. La ficha “Efectos de salida” cuenta con dos
efectos que se pueden cambiar y dos efectos fijos.
!
Los dos efectos fijos son Maximizer y StereoEnhancer. Ambos se controlan con los deslizadores y con un botón de
omisión.
Cargue el proyecto “Mixing 8” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Ahora aplicaremos fade a toda la canción por lo que cambiaremos la automatización de volumen en la pista maestra.
Usaremos el “Maximizer” para elevar el nivel general del
proyecto y el “StereoEnhancer” para crearlo crear un
efecto de un mayor reparto estéreo de la mezcla.
1. Active el botón “Editar/escribir automatización” en la
Zona de pilotos.
El botón “Mostrar Automatización” será activado automáticamente y la
pista Master aparecerá en la Zona de Arreglos.
Editar/escribir automatización
Mostrar Automatización
1. Mueva el deslizador “Maximizer” hasta que el efecto alcance un nivel adecuado.
2. Puede omitir el efecto si hace clic en el botón que se
encuentra arriba del fader del efecto.
3. Suba el valor de “StereoEnhancer” un poco para añadir algo más de reparto estéreo a su proyecto.
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
Asegúrese de que el Volumen se
encuentra seleccionado aquí.
Hasta aquí hemos visto todo lo relacionado con los efectos. Pasemos ahora a la automatización.
2. Asegúrese de que el “Volumen” se encuentra seleccionado en el menú emergente de automatización de la pista
Master.
Ahora vamos a crear fade out en el último compás del proyecto.
31
Tutorial 3: Mezcla
3. Cree dos puntos de anclaje haciendo clic sobre la linea de automatización de volumen - uno al principio del
último compás y otro al final del último compás.
3. Inicie la reproducción con la barra espaciadora y
mueva el panner hacia atrás y hacia delante.
Para eliminar un punto de ancla que pueda haber creado por error, selecciónelo y pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador.
4. Detenga la reproducción cuando acabe.
Ö Sequel suaviza automáticamente la automatización
para usted.
4. Arrastre el punto de ancla al final de la canción hasta
que no pueda arrastrarlo más.
Si no le gusta la automatización que ha creado, pulse
[Ctrl]/[Comando]+[Z] en el teclado del ordenador para
deshacerla.
¡Siga haciendo pruebas con esta espléndida herramienta!
Es muy útil para que su proyecto suene realmente bien.
Recuerde que casi todos los pulsadores, deslizadores o
faders se pueden automatizar en Sequel.
Escuche la automatización de fade out que ha creado.
Ö También puede crear la automatización durante la reproducción o grabación si mueve un fader o pulsador.
Eliminar y desactivar la automatización
Ahora vamos a seleccionar un parámetro para automatizarlo. En este caso, vamos a usar el “panner” en la pista
“Synth”.
• Para eliminar la automatización de pista del parámetro
seleccionado actualmente seleccione la primera opción
(“Eliminar Automatización de Volumen”, o “Eliminar Automatización de Panner – Izquierda-Derecha) desde el
menú emergente de automatización.
Para eliminar la automatización, proceda como sigue:
1. Asegúrese de que el botón “Editar/escribir automatización” está activado.
Tenga en cuenta que ello también borrará todos los eventos de automatización para este parámetro.
2. Seleccione “panner - Izquierda - derecha” en el menú
emergente de automatización de la pista Synth para que
pueda ver como se escribe automáticamente la automatización en la pista.
• Para eliminar todos los datos de automatización de la
pista seleccionada, seleccione “Eliminar toda la Automatización de la Pista” desde el menú emergente de automatización.
Todos los eventos de automatización se eliminarán de la pista seleccionada.
• Para eliminar todos los datos de automatización de
efectos de la pista seleccionada, seleccione “Eliminar la
Automatización del Efecto” desde el menú emergente de
automatización.
Todos los eventos de automatización de efectos se eliminarán de la pista
seleccionada.
32
Tutorial 3: Mezcla
• Para eliminar todos los datos de automatización de
ecualización de la pista seleccionada, seleccione “Eliminar la Automatización de la EQ” desde el menú emergente
de automatización.
Su proyecto será exportado de principio a fin en el formato por defecto de iTunes. Éste iniciará iTunes y encontrará el proyecto exportado e integrado en su biblioteca
para que lo pueda transferir fácilmente a su iPod. En iTunes, se mostrará el título del proyecto como el título de la
canción y el nombre del usuario de su ordenador como
nombre del artista.
Todos los eventos de automatización de ecualización se eliminarán de la
pista seleccionada.
• Para activar/desactivar la automatización maestra, haga
clic en el botón de “Desactivar Automatización” en la pista
master o en el canal Master del mezclador.
Ö Tenga en cuenta que iTunes debe estar instalado en
el ordenador para que esta función esté disponible.
Las funciones de Lectura y Escritura, así como toda la automatización de
la pista master serán desactivadas. El valor de automatización inicial será
utilizado como valor fijo para todo el proyecto. Aún puede modificar este
valor utilizando los controles de automatización master en el listado de
pistas. Si desactiva el botón nuevamente, la automatización del master
será activada nuevamente.
Exportar archivos de audio
1. Para exportar el proyecto a otro formato, abra el menú
Proyecto y seleccione “Exportar proyecto como archivo de
audio”.
2. Aparece un cuadro de diálogo en el que puede elegir
un nombre de archivo. Llamemos al nuestro “First Mixdown”.
Exportar
Ahora que hemos mezclado nuestro proyecto, queremos
exportarlo para poderlo mandar a otras personas, tostarlo
en un CD o escucharlo en nuestro iPod.
!
Ö La Ubicación de exportación es el lugar del ordenador
en el que desea guardar el archivo exportado. Haga clic en
el campo a la derecha para seleccionar un destino. Asegúrese de escoger un destino que sea fácil de recordar. Se
recomienda seleccionar la carpeta del proyecto para que el
archivo no se borre o pierda.
Cargue el proyecto “Mixing 9” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
Exportar a iTunes
Ö Normalmente querrá guardar su fichero exportado
como un archivo wave. Éste es el tipo de archivo de audio
más compatible. Si la aplicación para la que necesita el
archivo requiere otro formato, puede elegir uno de los que
hay en el menú emergente.
Para exportar el proyecto directamente a iTunes, abra el
menú Proyecto y seleccione “Exportar proyecto a iTunes”.
3. Para las grabaciones de CD es habitual una profundidad de 16 bits. Usaremos el formato de 16 bits.
24 bits ofrece una calidad de audio superior (mejor que un CD), pero el
archivo también ocupará más espacio en el disco duro.
33
Tutorial 3: Mezcla
4. Cuando termine de configurar todos los valores, seleccione “Exportar” para empezar a exportar el archivo.
Opción
Descripción
Insert ID3 Tag
Cuando activa esta opción, las etiquetas ID3 introducidas en el diálogo de Etiquetas ID3 serán incluidas en el
archivo.
La barra de progreso de la parte inferior le mostrará el progreso.
!
Cargue el proyecto “Mixing 10” que se encuentra en
la carpeta “Sequel Tutorial 3” para escuchar los resultados de la exportación.
Botón Edit ID3 Cuando hace clic sobre este botón, se abre el diálogo de
Tag
Etiquetas ID3, en el que podrá introducir información sobre el archivo. Estas etiquetas en forma de texto pueden
mostrarse en la mayoría de aplicaciones mp3.
Exportar archivos mp3
Mezcla de Audio de las pistas seleccionadas
(volcado)
Usando algoritmos de compresión de audio avanzados,
los archivos mp3 pueden llegar a tener un tamaño muy reducido, pero manteniendo una buena calidad de sonido.
A veces es necesario combinar múltiples pistas de un proyecto en una o convertir pistas de instrumento que consumen mucha CPU a audio. A este proceso se le conoce
como “volcado de pistas”. Para hacer esto, siga los siguientes pasos:
Esta versión de Sequel proporciona una función para exportar sus proyectos de audio como archivos mp3. Esta
función está limitada a 20 codificaciones de prueba o a un
periodo de 30 días desde la fecha de instalación (lo que
ocurra primero). Después de este periodo, la función quedará desactivada hasta que adquiera el codificador mp3
para Sequel.
1. Active Solo en las pistas que desea volcar. Omita
(Bypass) cualquier efecto global o de salida. Podrá añadirlos más tarde.
2. Abra el menú Proyecto “Exportar proyecto como archivo de audio…” y escoja un nombre y un formato (preferentemente 24-bit WAV aunque 16-bit también sirve).
• Cuando el formato MP3 está seleccionado, y usted
hace clic sobre el botón exportar, se abre una ventana
mostrándole cuántas codificaciones de prueba le quedan.
Puede actualizar a una función de exportación MP3 ilimitada haciendo clic sobre el botón “Ir a la Tienda Online”
en el diálogo.
3. Localice el archivo de audio recién creado y arrástrelo
al proyecto abierto en el espacio vacío bajo la última pista.
Se creará una nueva pista con el archivo volcado.
Esto le llevará a la tienda online de Steinberg donde podrá adquirir la actualización. Tenga en cuenta que se requiere una conexión a internet en
funcionamiento.
4. Ahora puede enmudecer o eliminar las pistas originales y ajustar su mezcla.
En el diálogo Volcar Proyecto a un Archivo de Audio, especifique la ubicación de exportación y el nombre del archivo en los correspondientes campos y active/desactive
las siguientes opciones para los archivos mp3:
Opción
Descripción
Bit Rate
En este campo puede seleccionar una velocidad de
transmisión para el archivo mp3. Como regla general,
cuanto mayor sea el bit rate, mejor calidad de sonido y
más grande el archivo. Para audio estéreo, 128kBit/s es
a menudo considerado bueno.
Frecuencia de
Muestreo
Determina el rango de frecuencias de la señal de audio cuanto menor sea la frecuencia de muestreo, menor será
la frecuencia más alta audible en la señal de audio.
High Quality
Mode
Cuando está activado, el codificador usará un modo de
remuestreo diferente, lo que puede proporcionar mejores
resultados dependiendo de sus ajustes. En este modo,
no puede especificar la Frecuencia de Muestreo, sino tan
sólo el Bit Rate del archivo mp3.
34
Tutorial 3: Mezcla
6
Tutorial 4: Live Pads y Modo
de Reproducción en Cadena
Introducción
Modo Live Pads
En este capítulo le mostraremos cómo usar Sequel para
hacer que las actuaciones en directo sean divertidas y fáciles. Le guiaremos en el proceso de crear partes de Arreglos y usar la Página de arreglos.
!
Cargue el proyecto “Live Mode 2” que se encuentra
en la carpeta “Sequel Tutorial 4”.
Ahora que ya tenemos configuradas las partes de arreglos, vamos a usarlas para reproducir nuestro proyecto.
Partes de arreglos
1. Seleccione la página de arreglos en la Zona múltiple.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
2. Asegúrese de que el modo Pad está configurado en el
modo “Live Pads”. Esto se representa con cuatro pequeñas pads en forma de un cuadro.
!
Cargue el proyecto “Live Mode 1” que se encuentra
en la carpeta “Sequel Tutorial 4”.
Usemos las partes de Arreglos para separar la intro, estrofa, estribillo y coda en diferentes secciones.
1. Active el botón de Mostrar pista de arreglos arriba en
el listado de pistas.
3. Abajo del botón de modo Pad puede seleccionar el
modo de salto. Asegúrese de que está configurado como
“End”.
4. Haga clic en el pad A y se iniciará un bucle de las primeras notas.
También puede pulsar la tecla [A] del teclado del ordenador.
Observe que el pad está resaltado. Esto significa que el pad está actualmente reproduciéndose o está activa.
5. Haga clic en el pad B.
Tenga en cuenta que el pad B empieza a parpadear. Esto significa que
este pad es la siguiente que se va a reproducir.
2. Sitúe el cursor dentro de la pista de arreglos y pulse y
mantenga pulsado [Alt]/[Opción] en el teclado del ordenador. El cursor del ratón adoptará la forma de un lápiz.
3. Haga clic y arrastre para crear una parte de arreglos
desde el compás 1 al compás 5.
4. Cree tres partes más desde el compás 5 al 13, el compás 13 al 17 y el compás 17 al 25. Las nuevas partes se
etiquetarán alfabéticamente de la A a la Z.
Puede crear hasta 26 partes – una para cada letra del alfabeto. Si desea
usar otro proyecto, cree libremente el número de partes de arreglo que
desee.
36
Tutorial 4: Live Pads y Modo de Reproducción en Cadena
Ö Utilizar controladores remotos en este modo le permite
aún más flexibilidad, vea “Control Remoto de Sequel” en la
página 89.
El orden en el que se reproducen los pads y la hora exacta
de reproducción de un pad dependen de la configuración
que aparece a la izquierda de los pads.
Opción Descripción
Now
Modo Reproducción en cadena
Salta inmediatamente a la siguiente sección.
4 bars, Cuando se selecciona uno de estos modos, se coloca una cua2 bars drícula de 4 o 2 compases (en función de la configuración elegida) en la parte de arreglos activa. Si se alcanza la línea de
cuadrícula correspondiente, la reproducción saltará a la siguiente
parte de arreglos. Por ejemplo:
Supongamos que tiene una parte de arreglos con 8 compases
de longitud y que el modo de salto está configurado como 4
compases. Si el cursor está en cualquier lugar entre los cuatro
primeros compases de la partes de Arreglos cuando usted pulse
el pad siguiente, la reproducción saltará a la próxima parte tan
pronto como llegue al final del cuarto compás de la parte de
Arreglos. Si el cursor se encuentra en cualquier lugar dentro de
los últimos 4 compases de la parte de Arreglos, la reproducción
saltará a la próxima parte al final de dicha parte.
Si una parte es más corta de 4 (o 2) compases cuando este
modo está seleccionado, la reproducción saltará a la siguiente
sección al final de la parte.
1 bar
!
Al utilizar el modo “Live Pads”, tiene que hacer físicamente
clic en cada uno de los pads tal como desee que se reproduzcan. Esto es excelente para una actuación más espontánea, pero ¿qué sucede si quiere tener todo planificado?
Aquí es donde el modo “Reproducción en cadena” es realmente útil.
1. Cambie el modo Pad al modo “Reproducción en cadena”. Esto se representa con tres pequeños pads con una
flecha debajo.
Salta a la siguiente sección en la siguiente línea de compás.
1 beat
Salta a la siguiente sección en el siguiente tiempo.
End
Reproduce la sección actual hasta el final y luego salta a la siguiente sección.
Cargue el proyecto “Live Mode 3” que se encuentra
en la carpeta “Sequel Tutorial 4”.
6. Haga clic y mantenga pulsado [Alt]/[Opción] en la parte
inferior del pad A y asígnele el nombre “Intro” (primeras notas).
7. Vamos a asignar también un nombre al pad B: “Verse”
(verso); al pad C: “Chorus” (coro); y al pad D: “Extro” (últimas notas).
2. Haga clic en el pad A. Tenga en cuenta que aparece
una “A” en el visor de “Cadena actual”.
Cadena
actual
3. Añada B, C, y D al visor de la Cadena actual.
8. Haga clic en el pad “Stop” (Detener) para detener la
reproducción.
También puede arrastrar partes desde la pista de Arreglos hasta la cadena actual.
9. Ahora puede usar los pads para la reproducción en directo. Solo tiene que hacer clic en un pad para reproducirla
y hacer clic en el pad que desea reproducir a continuación
para ponerla en la cola.
4. Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador
para iniciar la reproducción. Cada parte de Arreglos reproducirá la secuencia encontrada en el visor de “Cadena actual”.
Experimente con los modos Jump y diviértase creando
distintos arreglos con el proyecto.
37
Tutorial 4: Live Pads y Modo de Reproducción en Cadena
Ahora mismo la “Cadena actual” está reproduciendo nuestro proyecto en su Arreglo original, así que cambiaremos
las cosas un poco.
5. Haga clic en el botón “Reproducir” para detener la reproducción.
6. Haga clic sobre el botón “Reinicializar” para suprimir
el visor de la “Cadena actual”.
También puede mover el cursor de inserción en “La cadena actual” adelante y luego pulsar [Supr] o [Retroceso] (Mac) hasta que la cadena esté
vacía.
7. Use los pads para introducir un patrón. Utilizaremos A,
B, C, C, B, C, C, D.
Introduzca libremente el modelo que desee.
8. Haga clic en “Reproducir” en la Zona de pilotos para
iniciar la reproducción.
9. Active el botón Ciclo.
Si Ciclo está activado, la Cadena actual se reproducirá en ciclo cuando
llegue al final. Si Ciclo está desactivado, la reproducción se detendrá
cuando alcance el final.
• Haga clic y arrastre para cambiar el orden de las partes
en la cadena actual.
• Para suprimir una parte, puede usar las teclas [Retroceso] o [Supr] del teclado del ordenador. Tenga en cuenta
que el cursor debe estar colocado en la posición en la que
desee suprimir la parte.
38
Tutorial 4: Live Pads y Modo de Reproducción en Cadena
7
Zona de pilotos
Introducción
Preferencias
No se utiliza. Encontrará las preferencias principales de
Sequel en la Configuración del Programa, vea “La Configuración del programa” en la página 81.
La ventana Sequel se encuentra dividida en tres secciones
principales Zona de Pilotos (explicada más abajo), la Zona
de Arreglos (vea el capítulo “Zona de arreglos” en la página
51), y la Zona múltiple (vea el capítulo “Zona múltiple” en la
página 61).
El resto de funciones de este menú están relacionadas
con Mac OS y son las mismas funciones que encontraría
en cualquier otro programa ejecutable en un Mac.
La Zona de pilotos de Sequel le coloca en el “asiento de
un piloto” para que pueda controlar todas las funciones
principales de Sequel.
Los menús Archivo, Proyecto y
Edición
En este capítulo, vamos a analizar en detalle el diseño y
las funciones de la Zona de pilotos.
Zona de pilotos
En el mac, los menús Archivo, Proyecto y Edición aparecen
en la parte superior izquierda de la pantalla.
Zona de arreglos
En el PC, dichos menús se abren mediante tres botones
en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Menú Archivo
Menú Proyecto
Menú Edición
Botón y menú Archivo
El menú Archivo (se abre al hacer clic en el botón Archivo
en la esquina superior izquierda de la ventana Sequel en
Windows) contiene las siguientes opciones:
Zona múltiple
Este capítulo resulta extremadamente útil como referencia
si no está seguro sobre un botón o sobre lo que hace una
función en la Zona de pilotos.
Menú Sequel (sólo para Mac)
El menú Sequel sólo está disponible en la versión Mac de
Sequel y contiene algunas opciones relacionadas con el
sistema operativo Mac OS.
Acerca de Sequel
Ayuda
Esta opción le permite ver la versión exacta de Sequel
que tiene instalada, además de conocer algunas de las
personas que han participado en el programa.
Al seleccionar esta opción, se abre el manual que está leyendo ahora.
• El comando de teclado correspondiente es [F1].
40
Zona de pilotos
Acerca de Sequel (sólo Windows)
Nuevo Proyecto
Esta opción le permite ver la versión exacta de Sequel que
tiene instalada, además de conocer algunas de las personas que han participado en el programa.
Al seleccionar esta opción, se crea un proyecto nuevo.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[N].
Créditos y Copyrights
Abrir proyecto…
Lista la información de créditos y copyrights. Este menú
también contiene enlaces a la página web de Steinberg,
por ejemplo, a la tienda específica dedicada a Sequel.
Esta opción le permite abrir un proyecto existente.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[O].
Registro de usuario…
Guardar proyecto
Al seleccionar esta opción se abrirá el navegador web de
su ordenador y le llevará al servicio de registro online de
Steinberg. ¡Le animamos a registrar el software! De este
modo, podrá aprovechar las ventajas del servicio técnico y
estar informado de las actualizaciones y otras noticias de
Sequel.
Esta opción le permite guardar un proyecto.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[S].
Guardar como…
Esta opción le permite guardar un proyecto con otro nombre.
Salir
Al seleccionar esta opción, saldrá del programa. Se abrirá
un cuadro de diálogo que le indicará que guarde el proyecto si todavía no lo ha hecho.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+[S].
• Haga clic en ”Guardar” para guardar el proyecto antes de salir.
• Haga clic en “No Guardar” para salir sin guardar.
• Haga clic en “Cancelar” si no está seguro.
Gestionar proyectos…
Al seleccionar esta opción, se abre un cuadro de diálogo
que le permite gestionar todos los proyectos de Sequel.
• El comando de teclado para salir es [Ctrl]/[Comando]+[Q].
Botón y menú Proyecto
El menú Proyecto (se abre al hacer clic en el botón Proyecto en la esquina superior izquierda de la ventana Sequel
en Windows) contiene las siguientes opciones:
41
Zona de pilotos
En la parte inferior del diálogo encontrará un menú emergente desde el cual podrá seleccionar la localización de
sus proyectos. Cualquier proyecto que se encuentre en
esa ubicación aparecerá en la lista que hay en el lado izquierdo del cuadro de diálogo. A continuación, puede hacer clic en un proyecto para seleccionarlo y realizar las
siguientes funciones.
Opción
Proyectos Recientes
Esto le permite acceder rápidamente a los proyectos en
los que ha trabajado recientemente.
Botón y menú Edición
El menú Edición (se abre al hacer clic en el botón Edición
en la esquina superior izquierda de la ventana Sequel en
Windows) contiene las siguientes funciones de edición:
Descripción
Renombrar…
Le permite cambiar el nombre de un proyecto.
Suprimir…
Haga clic en este botón para suprimir de forma permanente un proyecto de la ubicación especificada.
Crear archivo de Esta opción empaqueta (o comprime) todos los compoproyecto…
nentes del proyecto en un archivo para transferirlo o
guardarlo como copia de seguridad.
Abrir archivo de Esta opción abrirá los archivos empaquetados y restauproyecto…
rará la estructura de archivos y directorios para que se
pueda proceder a su edición.
Abrir
Abre el proyecto seleccionado.
• También puede usar el comando de teclado [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+[M] para tener acceso al cuadro de diálogo Gestionar proyectos.
Exportar proyecto como archivo de audio…
Deshacer
Al seleccionar esta opción se abre un diálogo que le permite exportar su proyecto, por ejemplo, para tostarlo en
CD. Para grabar un CD, deberá disponer del software
apropiado en el ordenador. Puede especificar el nombre
de archivo, la ruta en la que va a guardar el archivo, el formato del archivo y la profundidad de bits. Consulte también “Exportar archivos de audio” en la página 33.
Al seleccionar esta opción, se deshace la última acción
que ha realizado. Puede deshacer cualquier acción que
haya efectuado desde que abrió el proyecto.
• El comando de teclado para esto es [Ctrl]/[Comando]+[Z].
Rehacer
Al seleccionar esta opción se rehará cualquier opción que
haya borrado usando Deshacer. Cuando ya no queda
nada por deshacer, la opción quedará bloqueada en gris.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando] +[Mayús]+[Z].
Cortar
Cortar puede ser usado para desplazar un evento o un
grupo de eventos a otra área en la Zona de Arreglos.
Exportar proyecto a iTunes
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[X].
Esta opción le permite exportar el proyecto en un formato
compatible con iTunes para cargarlo fácilmente en un
iPod. Consulte “Exportar a iTunes” en la página 33 para
obtener más información.
42
Zona de pilotos
Copiar
Anular Selección
Copiar puede ser usado para copiar un evento o un grupo
de eventos a otra área en la Zona de Arreglos.
Anular Selección borrará la selección que haya efectuado
en la Zona de Arreglos
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[C].
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+[A].
Pegar
Añadir pista…
Pegar se usa para insertar el material cortado o copiado
en su nueva localización.
Al seleccionar esta opción, se abrirá un cuadro de diálogo
que le permite añadir pistas al proyecto. Puede crear pistas de audio o pistas de instrumentos.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[V].
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[+].
Suprimir
Suprimir se usa para eliminar un evento o un grupo de
eventos desde su proyecto.
• El comando de teclado correspondiente es [Supr] o
[Retroceso].
Duplicar
Duplicar se usa para crear copias de un evento. La copia
se pegará directamente en el proyecto después del
evento seleccionado.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[D].
Suprimir Pistas Seleccionadas
Dividir en el Cursor
Con esta opción se suprimen las pistas que haya seleccionado en la Zona de arreglos.
Dividir en el Cursor le permite dividir el evento seleccionado en la ubicación del cursor.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[Supr] o [Ctrl]/[Comando]+[Retroceso].
Si no hay seleccionado ningún evento, se dividirán todos
los eventos (de todas las pistas) donde el cursor del proyecto haga intersección.
• Para seleccionar varias pistas, mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando] y haga clic sobre ellas.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[T].
Seleccionar Todo
Al seleccionar esta opción se seleccionarán todos los
eventos en la Zona de Arreglos. Es útil para realizar tareas
de edición globales.
• El comando de teclado correspondiente es [Ctrl]/[Comando]+[A].
43
Zona de pilotos
La función Reinicializar Instrumentos
Editar/escribir automatización
En algunos casos, podrían ocurrir problemas tales como
notas colgadas o un vibrato constante después de cargar
un preset de instrumento y apretar una tecla de su teclado.
En tal caso, use la función de Reinicializar Instrumentos en
el menú Edición. Esta función mandará mensajes de noteoff y reinicializará los controladores en todos los canales de
instrumentos.
Al activar este botón, podrá editar y escribir la automatización de pista. Al desactivarlo, se bloqueará la automatización y no podrá realizar ninguna tarea de edición.
!
Nombre del proyecto
Bajo los botones de Archivo, Proyecto y Edición, se
muestra el nombre del proyecto.
Tenga en cuenta que toda la automatización que
haya creado se reproducirá siempre durante la reproducción, aunque los dos botones de automatización
estén desactivados. Si no desea que se reproduzca
la automatización, tiene que suprimir todos los datos
de automatización que haya grabado o escrito en las
pistas.
El botón de Edición de Asignación
de Control Remoto
Nombre del proyecto
Editar la Asignación de Control Remoto
Es posible controlar remotamente determinadas funciones de Sequel asignándoles controladores externos,
como por ejemplo pequeños mezcladores o controladores de teclado con conexión USB o MIDI y que permitan
el envío de mensajes MIDI.
Botones Automatización
Editar/escribir automatización
Si activa este botón, el interfaz de usuario principal se atenúa, permitiéndole ver claramente qué elementos pueden
ser asignados a funciones remotas (indicados por contornos negros). Desactive el botón nuevamente para volver al
modo “normal”.
Mostrar Automatización
Mostrar Automatización
Al activar este botón se revelará la automatización de pista
de su proyecto. Al desactivarlo, se oculta toda la automatización.
Para mayor información, consulte “Control Remoto de Sequel” en la página 89.
• El comando de teclado para mostrar/ocultar los datos
de automatización es [A].
44
Zona de pilotos
Minimizar, maximizar y cerrar
La regla
Se hace de forma ligeramente distinta en Windows y Macintosh:
La regla se encuentra justo arriba de la Zona de arreglos.
Muestra la barra de tiempo del proyecto como números
que se corresponden con los compases y tiempos de la
canción.
Windows
En la esquina superior derecha de la ventana del programa
hay botones para minimizar, maximizar y cerrar Sequel.
Minimizar
Maximizar
Regla
Cerrar
• Al seleccionar el botón de minimizar se ocultará la ventana en la bandeja del sistema.
• Al seleccionar el botón de maximizar se agrandará la
ventana del programa y ocupará toda la pantalla.
Además de ser un visor muy útil, la regla es además una
gran herramienta para editar.
Al seleccionar el botón Maximizar nuevamente disminuirá el tamaño de la
ventana y le permitirá cambiar su tamaño manualmente haciendo clic y
manteniendo apretado la esquina inferior derecha de la ventana del programa y arrastrándola hasta que encuentre un tamaño de pantalla que le
sea confortable.
• Puede utilizar la regla para desplazar el cursor haciendo
clic en la parte inferior de la regla en la posición a la que
desea desplazar el cursor.
• También puede acercar y alejar el zoom para ver el proyecto con más detalle si hace clic y mantiene pulsado el
ratón sobre la parte inferior de la barra de reglas y lo
arrastra arriba o abajo.
Macintosh
En la esquina superior izquierda de la ventana del programa
hay botones para minimizar, maximizar y cerrar Sequel.
Cerrar
Minimizar
Al arrastrarlo hacia arriba se aleja el zoom y al arrastrarlo hacia abajo se
acerca el zoom.
Maximizar
• También puede crear una región de bucle para el Modo
Ciclo haciendo clic y arrastrando el ratón en la parte superior de la regla.
Verá que el puntero se convierte en un lápiz, si posiciona el ratón en esta
área de la regla.
• Al seleccionar el botón de minimizar se ocultará la ventana en el dock.
• Al seleccionar el botón de maximizar se agrandará la
ventana del programa y ocupará toda la pantalla.
Al seleccionar el botón Maximizar nuevamente disminuirá el tamaño de la
ventana y le permitirá cambiar su tamaño manualmente haciendo clic y
manteniendo apretado la esquina inferior derecha de la ventana del programa y arrastrándola hasta que encuentre un tamaño de pantalla que le
sea confortable.
45
Zona de pilotos
Ö Vea “Afinar el instrumento” en la página 15 para descubrir cómo funciona el Tuner (Afinador).
Estado de ajuste de cuadrícula
El Estado de Ajuste de Cuadrícula se muestra en la parte
derecha de la regla
Controles Transporte
Cuando este icono es de color verde, el ajuste de cuadrícula está activado, por lo que toda la edición que se haga
se ajustará a la cuadrícula. La resolución de la cuadrícula
se determina en función de la cantidad de zoom aplicada.
Consulte “Acercar el zoom en la Zona de arreglos” en la
página 59 para obtener más información.
Los Controles de Transporte en Sequel
Los controles de transporte son similares a aquellos que
encontraría en un reproductor de vídeo o DVD.
Botón Reproducir
Haga clic sobre el icono de Estado de ajuste de cuadrícula
para desactivar el snap de cuadrícula. El icono cambiará a
color rojo, lo que significa que el estado de la cuadrícula
está desactivado. En este modo, los eventos y las ediciones de los eventos no se ajustarán a la cuadrícula.
Botón Reproducir
Ö También puede pulsar [J] en el teclado de su ordenador para alternar entre los modos Snap y Libre.
El botón Reproducir le permite escuchar el proyecto.
Para iniciar la reproducción:
Tuner
• Haga clic en el botón Reproducir.
Sequel dispone de un tuner interno para afinar los instrumentos, como una guitarra o un bajo, antes de empezar a
grabar.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador.
Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga doble clic en la mitad inferior de la regla.
Para detener la reproducción:
Cuando el tuner está activado para la pista seleccionada,
la pista tiene aplicada la función solo. Todos los efectos
de las pistas se omiten y los envíos están desactivados.
Además, el visualizador de la Zona de pilotos se sustituye
por el tuner.
• Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción.
• Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador.
Se alternará entre iniciar y detener.
• Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador.
Cuando está desactivado, se cancela el solo; además, todos los instrumentos, la ecualización y los efectos vuelven
al modo normal.
46
Zona de pilotos
Botón Grabar
Información sobre el modo Ciclo
Botón Grabar
Botón Ciclo
El botón Ciclo activa y desactiva el modo cíclico. El modo
cíclico le permite crear un bucle en una sección de la canción de modo que la pueda escuchar una y otra vez.
El botón Grabar le permite grabar eventos de audio o partes de instrumentos.
Para iniciar la grabación:
• Haga clic en el botón Grabar en cualquier momento durante la reproducción.
• Para crear una región de ciclo, desplace su ratón a la
parte superior de la regla (el puntero se convertirá en un
lápiz), haga clic y arrastre).
• Pulse la tecla [*] en el teclado numérico durante la reproducción o mientras el programa se encuentra detenido.
Para activar y desactivar el modo cíclico:
• Haga clic en el botón Ciclo.
Para detener la grabación:
• Pulse la tecla [/] en el teclado numérico del ordenador.
• Haga clic en el botón Grabar durante la reproducción.
• Pulse la tecla [-] en el teclado del ordenador.
• Pulse la tecla [*] en el teclado numérico del ordenador.
Metrónomo
Botones Ir
Para añadir un sonido de clic a la reproducción o grabación (como se especifica en la página Configuración del
programa, consulte “La Configuración del programa” en la
página 81), active el botón Metrónomo. El metrónomo seguirá el tempo del proyecto y el cambio de compás.
Botones Ir
Al desactivar este botón, se desactiva el clic del metrónomo.
Los botones de Localizar se usan para alternar entre las
posiciones de marcadores o para ir al inicio o final de su
proyecto.
Para ir marcador anterior o al principio del proyecto:
• Haga clic en el botón “Ir al Marcador anterior”.
• Pulse [Mayús]+[B] en el teclado del ordenador.
Ö También puede ajustar el volumen del metrónomo.
Para mayor información sobre el Metrónomo y sus ajustes,
vea “Activar el clic de metrónomo” en la página 14.
Para ir al marcador siguiente o al final del proyecto:
• Haga clic en el botón “Ir al Marcador siguiente”.
• Pulse [Mayús]+[N] en el teclado del ordenador.
47
Zona de pilotos
Uso del sistema
Actividad de Entrada del Teclado Musical
En el lado derecho de la Zona de pilotos hay un indicador
Uso del sistema.
Este indicador se ilumina ante cualesquiera actividades
de entrada de teclados USB/MIDI conectados incluyendo
actividades de controladores.
Indicador de Entrada del Teclado Musical
Posición de la canción (POS)
Si el ordenador intenta hacer muchas cosas a la vez, puede
sobrecargarse. El indicador muestra la carga de procesador actual en su ordenador. Si se iluminan dos de las tres
barras, la carga de trabajo es bastante alta. En caso de una
sobrecarga, el círculo de la derecha también se iluminará.
Si ello ocurre, debería intentar reducir la carga del procesador, por ejemplo congelando pistas, vea “Congelar Pistas
de Audio” en la página 55 y “Congelar Pistas de Instrumentos” en la página 55.
La Posición de la canción muestra la posición actual del
cursor en su proyecto.
Se puede mostrar en formato de tiempo de “compases y
tiempos” o “segundos”. Para configurar el formato de
tiempo, haga clic en la esquina superior derecha del
campo Posición de canción.
Para cambiar la posición de canción, dispone de las siguientes posibilidades:
El visualizador de la Zona de pilotos
• Haga doble clic en el campo de posición de canción y
escriba la posición que desee.
El visualizador de la Zona de pilotos muestra información
importante del proyecto. Visto desde izquierda a derecha
están la Posición de Canción, el Tempo, el Tipo de Compás y la Tonalidad raíz del proyecto.
• Haga clic en el campo de posición de canción, mantenga
pulsado el botón del ratón y arrástrelo arriba o abajo.
• Haga clic en la mitad inferior de la regla en la posición
que desee.
Tempo (TEMPO)
El campo de tempo muestra el tempo actual del proyecto
en la posición del cursor.
El visualizador de la Zona de pilotos
Actividad de Entrada de Sonido
Para cambiar el tempo, dispone de las siguientes posibilidades:
Este indicador muestra cualquier actividad en las fuentes
de audio conectadas.
• Haga doble clic en el campo de tempo y escriba el
tempo que desee.
Indicador de Actividad de Entrada de Sonido
• Haga clic en el campo de tempo, mantenga pulsado el
botón del ratón y arrástrelo arriba o abajo.
• Seleccione un loop en su proyecto que tenga el tiempo
deseado y arrástrelo al campo Tempo.
De este modo, se cambiará el tempo al tempo configurado en el archivo
de bucle.
48
Zona de pilotos
Usar Tap Tempo
Cambio de compás (T.SIGN)
La función de Tap Tempo le permite especificar un tempo
tamborileando:
Aquí se muestra el cambio de compás del proyecto.
Para modificar el cambio de compás, dispone de las siguientes posibilidades:
1. Haga clic sobre el botón Learn en la esquina superior
izquierda del visor de Tempo para activar el modo Learn.
• Haga doble clic en el campo de cambio de compás y
escriba el cambio de compás que desee.
El botón se vuelve rojo para indicar que ahora puede tamborilear el tempo.
• Haga clic en el campo de cambio de compás, mantenga
pulsado el botón del ratón y arrástrelo arriba o abajo.
Tonalidad raíz del proyecto (KEY)
Aquí se muestra la tonalidad raíz del proyecto. Puede
cambiarla de las siguientes maneras:
• Para cambiar la tonalidad raíz del proyecto, haga clic en
el valor y seleccione una tonalidad en el menú emergente.
2. Si desea tamborilear el tempo de algún material grabado de tempo desconocido, active la reproducción.
• Seleccione un loop en su proyecto que tenga la tonalidad deseada y arrástrelo al campo Tempo.
3. Tamborilee el tempo sobre la barra espaciadora del
teclado de su ordenador o de un teclado MIDI conectado.
Esto sólo funcionará si la información de tonalidad estaba grabada dentro del archivo original.
4. Al dejar de tamborilear, el programa calcula el tempo
media de sus percusiones y lo muestra.
Ö Al crear un nuevo proyecto, el primer evento de audio
que arrastre al proyecto definirá la tonalidad, siempre que
los datos del evento de audio contengan la información de
tonalidad.
El tiempo tamborileado se muestra ahora en el visor de Tempo.
Usar el tempo de rehearsal
Si está grabando un instrumento en Sequel y cree que, en
algunos momentos, le resulta imposible mantener el tempo
actual del proyecto, pruebe a activar el modo Rehearsal
(Ensayo). Esto reduce el tempo del proyecto, facilitándole
la grabación incluso de partes difíciles en Sequel.
El Teclado Virtual
El Teclado Virtual le permite reproducir y grabar notas MIDI
usando el teclado de su ordenador o el ratón. Esto es útil si
no dispone de ningún instrumento MIDI externo a mano y
no desea dibujar las notas con la herramienta lápiz.
• Para activar el tempo de rehearsal, haga clic en la esquina superior derecha del campo de tempo.
1. Cree o escoja una pista de instrumento y active el botón de “Grabación preparada” para la misma.
El tipo de sonido que se reproducirá dependerá del preset seleccionado.
2. Active el Teclado Virtual haciendo clic sobre el botón
“Activar Teclado Virtual” o usando el comando de teclado
[Ctrl]/[Comando] + [K].
Se activa el tempo de rehearsal.
• Para volver a usar el tempo de proyecto normal, vuelva a
hacer clic en la esquina superior derecha del campo de
tempo.
49
Zona de pilotos
Ö También puede usar el Teclado Virtual para la preescucha de presets de instrumento en el MediaBay
3. Ahora puede escoger entre dos diferentes modos de
visualización del teclado: teclado de ordenador y piano
roll. Para alternar entre estos dos modos, haga clic sobre
el botón “Cambiar Tipo de Visualización del Teclado Virtual” o use la tecla [Tab].
El Teclado Virtual en el modo de visualización de teclado de ordenador
El Teclado Virtual en el modo de visualización de piano roll
4. Pulse una tecla cada vez o varias teclas simultáneamente si desea introducir partes polifónicas.
Tenga en cuenta que el número máximo de notas que pueden reproducirse simultáneamente depende del sistema operativo y de la configuración de hardware.
• En el modo de visualización piano roll dispone de dos
octavas completas. De ese modo, puede introducir dos
voces simultáneamente: por ejemplo una de bajo y otra
voz principal, o bombos y charles.
Pulse la segunda y tercera fila (“z”, “s”, “x”, etc.) para la octava inferior y la
cuarta y quinta filas (“q”, “2”, “w” etc.) para la octava superior.
!
Cuando el Teclado Virtual está activo, los comandos
de teclado convencionales se encuentran bloqueados. Las únicas excepciones son [*] (“multiplicar” en
el teclado numérico) para grabar, barra espaciadora
para iniciar/detener y [Inicio]/[Comando]+[Inicio]
para saltar al inicio del proyecto.
5. Use el fader “Nivel de Velocidad de Nota” a la derecha
del teclado virtual para ajustar el volumen.
También puede ajustar el volumen usando las teclas de flecha arriba/
abajo.
6. Use los iconos de “Desplazamiento de Octava” a la izquierda y derecha del teclado virtual para desplazar el
rango de octava del teclado.
También puede usar las teclas de flecha izquierda y derecha para alternar
el rango del teclado entre la octava inferior y superior, respectivamente.
50
Zona de pilotos
8
Zona de arreglos
Introducción
Mostrar pista de transposición
La pista de transposición le permite configurar cambios
de tonalidad globales. Al activar el botón “Mostrar pista de
transposición”, se abre la pista de transposición justo debajo de la regla.
Listado de Pistas
Haga clic aquí para mostrar la pista de transposición.
Eventos audio y partes de instrumento
La Zona de arreglos es donde residen todos los elementos
principales del proyecto. También es la ubicación en la que
se realizan todas las grabaciones, ediciones y arreglos.
La pista de transposición con valores de transposición.
A la izquierda de la ventana del programa se encuentra el
listado de pistas. La Zona de arreglos en el centro muestra
las partes de instrumento y los eventos de audio del proyecto junto con la barra de tiempo.
• Haga clic y mantenga pulsado [Alt]/[Opción] en la pista
de transposición para añadir un cambio de transposición
global. Puede añadir todos los cambios que desee.
Los botones del Listado de Pistas
• Para cambiar un valor de transposición, haga clic en el
campo de valor de transposición y arrástrelo arriba o abajo.
Mostrar pista de
transposición
• Para ocultar la pista de transposición, desactive el botón “Mostrar pista de transposición”.
Mostrar pista
de arreglos
Mostrar/Ocultar
Imágenes de Pista
Ö Aunque la pista de transposición esté oculta, afectará
al proyecto.
Si no desea que la configuración de transposición afecte al proyecto, tiene
que suprimir todas las partes de transposición de la pista de transposición.
Añadir nueva
pista
Mostrar pista de arreglos
Al activar el botón “Mostrar pista de arreglos”, se abre la
pista de arreglos justo debajo de la regla.
• Para añadir una parte de Arreglos, mantenga apretado
[Alt]/[Opción] y haga clic.
Ö Aunque la pista de arreglos esté oculta, afectará al
proyecto.
Añadir nueva pista
Si no desea que la pista de arreglos afecte al proyecto, tiene que suprimir manualmente todas las partes de la pista de arreglos.
Si hace clic en este botón se abrirá el diálogo Añadir
Pista, vea “Añadir pista…” en la página 43.
52
Zona de arreglos
Información sobre las pistas y los
controles de pistas
Para obtener más información, consulte el capítulo “Tutorial 4: Live Pads y Modo de Reproducción en Cadena” en
la página 35.
Hay dos tipos de pistas en Sequel: pistas de audio y pistas
de instrumentos. Todas las pistas residen en la parte izquierda de la Zona de arreglos. En la versión retail de Sequel, no hay límite respecto a la cantidad de pistas que
puede crear.
Mostrar/Ocultar Imágenes de Pista
Cuando activa este botón, el listado de pistas será expandido a la derecha para dejar sitio a las Imágenes de Pista.
Se configuran en el Inspector de Pista en la Multi Zone,
vea “La pestaña Imágenes” en la página 64. Para ocultar
la sección de Imágenes de Pista, haga clic nuevamente en
el botón.
Número de pista
Nombre de pista
Ajustar el tamaño de la Zona de
arreglos
La Zona de Arreglos puede ser cambiada de tamaño haciendo clic sobre el divisor, es decir, la barra en la parte
inferior de la Zona de Arreglos y arrastrándola hacia arriba
o abajo.
Seleccionar pistas
El cursor cambiará, con lo que sabrá cuándo puede ajustar el tamaño. Si desea reinicializar la Zona de Arreglos a
su tamaño por defecto, simplemente haga un doble clic
sobre el divisor.
Puede seleccionar pistas si hace clic en el nombre de la
pistas. Puede seleccionar varias pistas simultáneamente
haciendo [Ctrl]/[Comando]-clic sobre cada pista que desee seleccionar.
Haga clic aquí para ajustar el tamaño de la Zona de arreglos.
Renombrar pistas
Puede cambiar el nombre de las pistas efectuando un doble clic sobre el campo del Nombre de la Pista y tecleando
el nombre deseado.
Numeración de las pistas
Las pistas se numeran automáticamente según el orden en
el que están dispuestas. Puede reordenar pistas haciendo
clic sobre el campo del Nombre de la Pista, manteniendo el
botón del ratón apretado y arrastrando hacia arriba o abajo.
Cuando desplaza la pista, el número de pista cambiará
consecuentemente según su nueva posición en el listado
de pistas.
53
Zona de arreglos
Altura de las pistas
Controles de pistas
En la esquina inferior izquierda del listado de pistas de la
Zona de Arreglos encontrará cuatro botones para controlar la altura de las pistas.
!
Haga clic en el botón “Pistas grandes” para mostrar
todos los controles de pista disponibles.
Cada pista incluye un conjunto de controles de pista. Se
describen a continuación.
Enmudecer
Botones de altura de pista
• El primer botón, “Pistas a Tamaño Mínimo”, ajusta todas
las pistas a “Pequeño”. También puede usar el comando
de teclado [Mayús.]+[1].
Grabación preparada
Sólo serán visibles el botón Enmudecer, el Nombre de la Pista y el medidor de Pista.
Solo
Enmudecer
• El segundo botón, “Pistas a Tamaño Normal”, ajusta todas las pistas a “Normal”. También puede usar el comando de teclado [Mayús.]+[2].
Enmudecer detendrá toda la salida de cualquier pista en
la que esté activada esta opción.
Los siguientes controles serán visibles: Solo, Número de Pista, Selector
del Color, Volumen, Grabar preparada, Congelar, Congelar, Actividad de
Entrada del teclado Musical (sólo pistas de instrumentos), Fundidos Automáticos (sólo pistas de audio) y el Panner.
Para enmudecer una pista, dispone de las siguientes posibilidades:
• Active el botón “Enmudecer”.
• El tercer botón, “Pistas Grandes”, ajusta todas las pistas a “Grande”. También puede usar el comando de teclado [Mayús.]+[3].
• Seleccione la pista que desea enmudecer y pulse [M]
en el teclado del ordenador.
Se visualizan el menú emergente de automatización (en modo Automatización) y el menú emergente de Selección de Entrada (sólo para pistas
de audio).
Solo
Solo detendrá toda la salida de cualquier pista que no
tenga la función Solo activada.
• El cuarto botón “Pistas a Tamaño Máximo” ajusta todas
las pistas a su tamaño máximo. También puede usar el comando de teclado [Mayús.]+[4].
Para aplicar solo a una pista, dispone de las siguientes
posibilidades:
Los eventos sobre la pista se visualizan a tamaño máximo.
• Active el botón “Solo”.
• Seleccione la pista a la que desee aplicar solo y pulse
[S] en el teclado del ordenador.
Grabación preparada
Grabación preparada permitirá la grabación en la pista correspondiente. Se pueden grabar hasta 8 pistas a la vez.
Para activar la grabación, dispone de las siguientes posibilidades:
• Active el botón Grabación preparada.
54
Zona de arreglos
• Seleccione la pista en la que desea grabar y pulsar [R]
en el teclado del ordenador para que se active y desactive
Grabación preparada.
Si necesita editar los eventos en una pista congelada o realizar ajustes para los efectos de pista, puede descongelar la
pista haciendo clic nuevamente sobre el botón de Congelar. Esto reactivará los efectos de la pista congelada y hará
desaparecer los archivos de congelado. Después de editar,
puede congelar nuevamente la pista.
Congelar Pistas de Audio
Los plug-ins de efectos (vea “Referencia sobre los efectos”
en la página 104) pueden a veces requerir mucha capacidad de proceso. Si está usando un gran número de pistas
de efectos, quizás llegue a un punto en el que el ordenador
no pueda reproducir la pista correctamente (se enciende el
indicador de Sobrecarga del Sistema, se producen sonidos
similares a crujidos, etc.).
Congelar Pistas de Instrumentos
Los presets de pistas de instrumentos podrían requerir
mucha potencia del procesador. Si está usando un ordenador relativamente poco potente o si está usando un
gran número de pistas de instrumentos, quizás llegue a un
punto en el que su ordenador no podrá manejar todas las
pistas de instrumentos reproduciéndose simultáneamente
en tiempo real (se encenderán las luces indicadoras de
Sobrecarga del Sistema, oirá sonidos similares a crujidos,
etc.). En este caso, debería considerar congelar la pista
de instrumento. Esto también podría resultar útil para sonidos que hacen un uso intensivo de la memoria RAM, por
ejemplo, para pre-cargar muestras. Al congelar la pista de
instrumento, la RAM queda disponible para otros procesos, o plug-ins, etc.
Para solucionar este problema, puede congelar la pista
haciendo clic sobre el botón Congelar en el Inspector.
El botón Congelar está activado para esta pista
Funciona del siguiente modo:
• El programa ahora renderiza la salida de la pista a un archivo de sonido, incluyendo todas las inserciones de
efectos de pista.
• Cuando congela una pista de instrumento, el programa
renderiza un archivo de audio de la salida de la pista del
instrumento (teniendo en cuenta todas las partes de instrumento no enmudecidas en la pista mencionada). Este
archivo se deposita en la carpeta “Freeze” dentro de la
carpeta de proyecto.
Este archivo se deposita en la carpeta Freeze dentro de la carpeta de
proyecto
• La pista congelada queda bloqueada y se impide su
edición en la Zona de Arreglos.
• La pista congelada queda bloqueada y se impide su
edición en la Zona de Arreglos.
Los efectos de pista congelados no pueden ser editados, añadidos o eliminados.
Los ajustes de los instrumentos congelados no pueden ser editados,
añadidos o eliminados.
• En modo reproducción, el archivo de audio renderizado
es reproducido. Todavía puede ajustar el volumen y el panorama y realizar ajustes de Ecualización, así como modificar los parámetros de los Efectos Globales y de Salida.
• Cuando inicia la reproducción, el archivo de audio renderizado es reproducido desde una pista de audio “invisible”,
enrutada al canal del mezclador de la pista del instrumento.
Por consiguiente, se aplicarán todos los efectos, así como
la Ecualización y la automatización de la mezcla.
Después de congelar, oirá la pista reproduciéndose igual
que antes, pero los efectos de pista no tendrán que ser calculados en tiempo real, liberando la carga sobre el procesador del ordenador. Habitualmente, congelará una pista
cuando haya terminado de trabajar con ella y ya no desee
editarla más.
El resultado de Congelar es que obtiene exactamente el
mismo sonido que antes, pero el ordenador no tiene que
calcular en tiempo real el sonido de la pista de instrumento.
La función del congelar la pista del instrumento está disponible en la sección de los controles de pista.
55
Zona de arreglos
1. Configure la pista de instrumento de modo que reproduzca lo que usted quiera.
Selector de Color
Puede cambiar el color de la pista haciendo clic sobre el
botón Selector de Color y escogiendo un color en la paleta Color que aparece. Todos los eventos y partes en dicha pista cambiarán su color consecuentemente. Tenga
en cuenta que también puede cambiar el color en el Mezclador, vea “Configurar el color” en la página 63.
Ello incluye realizar los ajustes precisos en la pestaña Instrumento de la
Página del Inspector de Pistas.
2. Haga clic sobre el botón Congelar en la sección de
los controles de pista.
Fundidos automáticos (sólo pistas de audio)
Todavía podrá editar, reemplazar o eliminar efectos de eventos sobre el
canal de la pista de instrumento después de congelar, pero no podrá
cambiar los ajustes en la pestaña de Instrumentos.
Junto al botón Congelar, el botón “Fundidos Automáticos”
aplica un fundido corto a los bordes de todos los eventos
en la pista.
3. Un diálogo de progreso se muestra mientras el programa renderiza la pista de Instrumento a un archivo de
audio en su disco duro.
Ö Este botón sólo se encuentra visible si la correspondiente pista de audio se encuentra seleccionada.
El botón de Congelar se ilumina y las partes de instrumento en la pista
congelada quedan bloqueadas sin que puedan ser desplazadas.
Esta función es útil para eliminar sonidos plosivos o clics
que puedan ocurrir al reproducir al reproducir sobre los
bordes de los eventos.
4. Reproduzca el proyecto.
Oirá exactamente el mismo sonido que antes de congelar la pista de instrumento - ¡pero la carga de la CPU será considerablemente menor!
• Cualesquiera efectos de pista y ajustes de instrumento
de la pista de Instrumento quedan congelados. De todos
modos, siempre puede ajustar los Efectos Globales y de
Salida, el volumen, panorama y Ecualización de las pistas
de Instrumento congeladas.
La función Fundidos Automáticos se encuentra desactivada.
Si necesita realizar ajustes (tanto a las pistas de Instrumento como a los ajustes de Instrumento en la pestaña
Instrumento de la Página del Inspector de Pistas) deberá
descongelar la pista de instrumento haciendo clic nuevamente sobre el botón Congelar. La pista de instrumento y
los ajustes de Instrumento quedan restaurados y el “archivo congelado” renderizado es eliminado.
La función Fundidos Automáticos se encuentra activada.
56
Zona de arreglos
Actividad de Entrada del Teclado Musical (sólo pistas de
instrumento)
Selección de entrada (sólo pistas de audio)
El menú emergente Selección de entrada le permite cambiar entre las entradas de la interfaz de audio. Haga clic
sobre el campo de selección de Entrada para hacer visible el menú emergente. Todas las entradas disponibles en
su interfaz de audio se mostrarán aquí.
El indicador se ilumina ante cualesquiera actividades de
entrada de teclados USB/MIDI conectados incluyendo
actividades de controladores. También se ilumina cuando
toca el Teclado Virtual, vea “El Teclado Virtual” en la página 49.
Para obtener más información sobre la configuración de la
interfaz, consulte el capítulo “Configuración del sistema”
en la página 92.
Medidor de pista
A la derecha de los controles de pista encontrará un medidor. Es la representación visual del nivel de salida de las
pistas de audio y de instrumentos.
La actividad de Entrada del Teclado Musical
Volumen y panorama de las pistas
Imágenes de Pista
Si el botón “Mostrar Imágenes de Pista” se encuentra activado sobre el listado de pistas, y las imágenes de pista
están asignadas, éstas se mostrarán a la derecha de los
controles de pista. Las imágenes de pista se configuran
en la pestaña Imágenes de la Página del Inspector de
Pista, vea “La pestaña Imágenes” en la página 64.
Volumen de pista
Panorama de pista
Medidor de pista
El volumen de salida y panorama de las pistas se puede
controlar directamente desde las pistas. Cuando su ratón
se encuentra posicionado sobre el volumen o control de
panorama, los valores respectivos se mostrarán a la izquierda.
Automatización de pistas
Para ajustar el volumen o panorama
La automatización de pistas le permite realizar tareas
como ajustar el volumen, el panorama y otros ajustes de
forma automática mientras se reproduce el proyecto.
• Haga clic y mantenga pulsado el ratón y, a continuación,
arrástrelo a la izquierda o derecha para ajustar el volumen o
panorama.
Por ejemplo, si desea que el sonido de la batería sea más
suave al principio de la canción y que sea más alto al final,
puede hacer que Sequel lo haga automáticamente.
• Efectúe un doble clic sobre los valores de volumen o
panorama e introduzca un nuevo valor – para volumen el
rango es de 0 a 120, para panorama el rango es de -100
a 100. Los valores negativos representan valores a la izquierda, y los positivos, valores a la derecha. También
puede introducir L para totalmente a la izquierda, C para
centro, o R para totalmente a la derecha.
• Haga clic en [Ctrl]/[Comando] para ajustar el volumen a
100 o el panorama a 0, que es el valor C.
57
Zona de arreglos
Cuando el botón “Mostrar Automatización” se encuentra
activado en la Zona Piloto, se dará cuenta de que aparecen unos nuevos controles de pista. Son los controles de
automatización de pista.
Tenga en cuenta que la pista Maestra es ahora visible en la
parte inferior de la Zona de Arreglos y ahora también puede
ver sus parámetros. Uno de los parámetros más populares
es la automatización de volumen, por ejemplo para realizar
un fundido de salida al final de una canción.
Controles de automatización de pista
Automatización maestra
Ö Aquí ha visto una introducción a las funciones de automatización de Sequel. Para obtener información más detallada sobre la creación y edición de tareas de automatización, consulte “Añadir automatización” en la página 31.
Al hacer clic en el control en la parte superior se abrirá un
menú emergente. Aquí puede escoger cuáles son los parámetros que desea automatizar. Puede automatizar múltiples parámetros de pista, pero sólo podrá visualizar un
parámetro cada vez.
Barra de tiempo y cuadrícula
La barra de tiempo y la cuadrícula sirven como herramientas útiles para realizar ediciones más precisas y para bloquear eventos en el tiempo.
Ö Sólo podrá editar eventos de automatización si activa
el botón “Editar/Escribir Automatización” en la Zona Piloto, vea “Botones Automatización” en la página 44 and
“Añadir automatización” en la página 31.
La resolución de la cuadrícula depende del grado en que
la acerque o aleje con el zoom.
Menú emergente de automatización
Barra de
tiempo
58
Zona de arreglos
En este nivel de zoom, podemos
crear una división en las notas cuartas. Si acercamos el zoom, podemos dividir la pista en posiciones de
corcheas y semicorcheas.
Cuadrícula
Acercar el zoom en la Zona de
arreglos
Desplazarse
Una vez acercado el zoom, lo más probable es que desee
utilizar las barras de desplazamiento para moverse por la
ventana.
Hay varias formas de acercar y alejar el zoom en Sequel.
• Haga clic en la parte inferior de la regla, mantenga el
botón del ratón pulsado y arrástrelo hacia arriba para
agrandarlo o hacerlo más pequeño.
Barra de desplazamiento horizontal
Barra de desplazamiento vertical
• Haga clic en el botón “+” o “-” en la esquina inferior derecha de la Zona de arreglos. “+” acerca el zoom, mientras que “-” lo aleja.
Acercar
Alejar
Comandos de zoom
• La barra de desplazamiento vertical se encuentra a lo
largo del lado derecho de la Zona de arreglos y permite
desplazarse arriba y abajo por el proyecto.
• La barra de desplazamiento horizontal se encuentra a lo
largo de la parte inferior de la Zona de arreglos y permite
desplazarse a la izquierda y la derecha por el proyecto.
• Asimismo, puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse arriba y abajo o pulsar [Mayús]+rueda del ratón para
desplazarse a la izquierda y derecha.
Trabajar con la Herramienta
inteligente
• Pulse la tecla [H] del teclado del ordenador para acercar el zoom y la tecla [G] para alejarlo.
Los eventos en Sequel tienen multitud de funciones integradas. Cuando desplaza el ratón sobre un evento, aparecen dichas funciones. Nos referimos a este comportamiento como la Smart Tool (Herramienta Inteligente).
Comandos de zoom
A la derecha del los botones “+” y “-” encontrará el menú
emergente de “Comandos de Zoom” con tres ajustes rápidos de zoom:
Opción
Descripción
Alejar al
Máximo
Zoom al máximo de modo que queden visibles todos los
eventos en la Zona de Arreglos.
Zoom de la
parte seleccionada
Esta opción acercará el zoom y centrará el evento que ha
seleccionado en la Zona de arreglos.
Restablecer
configuración de zoom
anterior
Esta opción restaurará la configuración de zoom que ha
utilizado por última vez.
Cambiar el nombre de un evento
En la parte superior se encuentra el nombre del evento.
Para cambiar el nombre, haga doble clic en él y escriba un
nuevo nombre.
59
Zona de arreglos
Enmudecer eventos
Ajustar el tamaño de los eventos
En la esquina superior derecha hay dos líneas que tienen
un aspecto similar al de un botón de pausa. Al hacer clic
aquí, el evento se enmudece. El evento se pone gris.
Vuelva a hacer clic aquí para desenmudecerlo.
En las esquinas izquierda y derecha de la parte inferior hay
controles para alargar o acortar los eventos. Haga clic y
mantenga pulsado uno de ellos y arrástrelo a la izquierda o
derecha para alargar o acortar el evento.
Controles para ajustar
tamaño de evento
Haga clic aquí
para enmudecer el evento.
Repetir eventos
Justo debajo del botón Enmudecer se encuentra el control de repetición. Haga clic y mantenga pulsado, y arrastre hacia la derecha para crear múltiples copias del evento
seleccionado.
Cuando cambia el tamaño de un evento, la tira de información junto al
cursor muestra la posición del compás y longitud de dicho evento.
Botón Repetir
No es posible agrandar un evento más de lo que lo era
cuando se creó inicialmente.
Haga clic y mantenga pulsado el control Repetir sobre el evento.
Dividir eventos
Observe asimismo la línea que atraviesa el evento en la
parte inferior. Al pasar el ratón sobre ella, cambia y se
convierte en la herramienta Dividir. Simplemente haga clic
en ella para dividir el evento.
Sitúe el ratón sobre la línea para obtener la herramienta Dividir
Mientras hace clic y mantiene pulsado, arrastre para repetir el evento.
Cuando suelte el botón del ratón el evento será repetido.
Dos eventos tras usar la herramienta Dividir
60
Zona de arreglos
9
Zona múltiple
Introducción
• Tenga en cuenta que puede ocultar completamente la
Zona múltiple haciendo clic sobre el botón en medio del
borde inferior de la ventana del programa Sequel. Haga clic
una segunda vez en el botón para volver a mostrar la Zona
múltiple. También puede pulsar [E] en su ordenador para
ocultar o mostrar la Zona múltiple.
La Zona múltiple es donde se realizan las mezclas, el procesamiento de efectos y las tareas de edición avanzadas
del proyecto. La Zona Múltiple incluye un buscador de medios para encontrar todos los loops de audio y MIDI y una
Página de Arreglos para que pueda llevar su proyecto en
directo y mostrárselo al resto del mundo. Aquí es donde encontrará todas las preferencias del programa.
Página Mezclador
Página Inspector de pistas
Página MediaBay
Página Editor
Página Mezclador
Página de arreglos
La Página Mezclador es donde realizará la mayor parte de
las mezclas en Sequel. La Zona múltiple se convierte en
un mezclador de pistas horizontal cuando se activa la Página Mezclador. Cualquier pista que haya creado en el
proyecto se representará aquí.
Página Configuración del programa
Hay seis botones en la parte izquierda de la Zona múltiple.
Sólo es posible activar un botón a la vez. La Zona múltiple
cambia según el botón que esté activado. Para activar un
botón, simplemente haga clic en él.
Ajustar el tamaño de la Zona múltiple
Puede ajustar el tamaño de la Zona múltiple si hace clic
en la barra que se encuentra en la parte superior y arrastra
arriba o abajo.
Haga clic aquí para ajustar el tamaño de la Zona múltiple.
62
Zona múltiple
Canales
Sitúe el cursor aquí para ver
el selector de colores.
Cada pista tiene su propio canal, que incluye un botón Grabación preparada, un botón Enmudecer y un botón Solo.
Estos botones tienen la misma funcionalidad que los botones correspondientes que hay en el área de controles de
pista de la Zona de arreglos.
Enmudecer
Solo
Grabación
preparada
Nivel de canal
(volumen)
Nombre de pista
Número de pista
Panner
Cada canal tiene asignada una etiqueta y un número. Estas etiquetas y números se corresponden con los que se
encuentran en las pistas en la Zona de arreglos.
Haga clic sobre el Selector de Color para escoger entre
un rango de colores. Se cambiará el color también de todos los eventos de la pista.
Nivel (volumen) y panorama de canal
Cada canal dispone de un fader para controlar el volumen
de la pista y de un panoramizador. Los controles funcionan de forma paralela con los que se hallan en los controles de pista. Si baja el volumen aquí, el volumen también
bajará en la sección de los controles de pista y viceversa.
Recuerde que puede restablecer estos controles a la
configuración por defecto si mantiene [Ctrl]/[Comando] y
hace clic sobre ellos.
Desplazarse
Cuando tiene múltiples pistas en su proyecto, quizás no
pueda verlas todas a la vez en el Mezclador. Utilice la barra de desplazamiento de la parte inferior para desplazarse a la izquierda o derecha para encontrar una pista
específica.
Configurar el color
Cuando para configurar una pista se arrastra un bucle o
un preset de instrumento en la Zona de arreglos, Sequel
asigna automáticamente un color de pista. El color específico que será asignado depende del tipo de instrumento,
por ejemplo, a los sonidos de percusión les será asignado
un color, a los de guitarra otro, y así sucesivamente.
Cada canal en el Mezclador también incorpora la opción
de cambiar el color de la pista. Para hacerlo, desplace el
ratón sobre la parte derecha del canal. Aparecerá un Selector de Color en forma de una pequeña caja.
63
Zona múltiple
Canal maestro
Sólo puede editar los ajustes de una pista de uno en uno.
Para editar una pista determinada, selecciónela en la Zona
de Arreglos para hacer aparecer sus ajustes en la Página
del Inspector de Pista.
El canal maestro es la salida de todas las pistas combinadas. Se encuentra en la parte derecha del Mezclador. Este
canal dispone de un fader de volumen, un panoramizador y
un botón para desactivar la automatización maestra (vea
“Eliminar y desactivar la automatización” en la página 32).
La Página del Inspector de Pistas dispone de siete pestañas. Puede hacer clic sobre una pestaña para acceder a
sus controles y ver qué ajustes ya se encuentran aplicados en la misma.
Canal maestro con
niveles normales
La pestaña Imágenes
Desactivar
Automatización
En la pestaña Imagen de la Página del Inspector de Pista
puede escoger una Imagen de Pista para la pista seleccionada. Puede resultar útil si desea poder reconocer sus pistas de un vistazo; por ejemplo, en actuaciones en directo.
Puede escoger imágenes del Contenido de fábrica o añadir nuevas imágenes a la Librería de Usuario. También
puede cambiar el tamaño y el tinte de las imágenes o incluso girarlas.
Canal maestro
con clipping
(sobrecarga)
Si está recortando el canal maestro, el canal cambiará a
color rojo. Baje el nivel del fader para volver a ajustar el nivel normal para el canal, o bien, baje todos los fader de
pista hasta el mismo nivel para reducir el volumen que
llega al canal maestro. Haga clic en el botón Sobrecarga
de audio para restablecer el indicador de clipping.
Añadir Imágenes de Pista de fábrica
Proceda como sigue:
1. Seleccione la pista sobre la cual desea aplicar una
imagen de pista y abra la pestaña Imágenes.
Se mostrarán las imágenes de pista disponibles en el contenido de fábrica
incluido.
Página Inspector de pistas
La Página del Inspector de Pista es donde usted encontrará los ajustes relacionados con la pista en Sequel, incluyendo todos los ajustes de efectos. Esta página tiene
algunas similitudes con la Página Mezclador, ya que el canal maestro sigue estando en el lado derecho. Sin embargo, en este caso, sólo hay una barra de canal que
representa la pista seleccionada en la Zona de arreglos.
64
Zona múltiple
2. Escoja una de las imágenes del Contenido de fábrica
haciendo clic sobre la misma.
La imagen se visualizará sobre la pestaña Imágenes, en la correspondiente tira de canal de la Página de Mezclador, y en el listado de pistas
para la pista seleccionada en la Zona de Arreglos (si el botón Mostrar
Imágenes de Pista se encuentra activado).
Deslizador
Zoom
Deslizador
de Tinte
La imagen seleccionada se muestra sobre la pestaña Imagenes…
Botón Girar
Imagen
Botón Eliminar Imagen
3. Si no le gusta la imagen de pista asignada, puede seleccionar otra o hacer clic el botón Eliminar Imagen.
• También puede esconder todas las imágenes de pistas
haciendo clic sobre el botón Mostrar/Ocultar Imágenes
de Pista sobre el listado de pistas superior.
…en el listado
de pistas…
…y sobre el Mezclador (quizás tenga
que cambiar el tamaño de la Zona
múltiple para ver las imágenes).
En la pestaña Imágenes, ahora puede editar la imagen de
la pista de las siguientes maneras:
• Incremente el tinte de la imagen en el color de pista, o
reduzca el tinte a cero desplazando el deslizador hacia
arriba o abajo.
• Cambie el tamaño de la imagen de pista usando el deslizador de Zoom y haciendo clic y arrastrando la imagen
en el visor de Imagen de Pista para mostrar la parte de la
imagen deseada.
• Cambie la orientación haciendo clic sobre el botón Girar
Imagen.
65
Zona múltiple
Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de
instrumentos)
Añadir Imágenes de Pista personalizadas
También puede añadir sus propias imágenes, las cuales
pasarán a formar parte de la selección de Librería en la
pestaña Imágenes. Se da soporte a los siguientes formatos: *.bmp, *.jpeg y *.png.
La pestaña Efectos de evento sólo funciona con pistas de
instrumentos. Incluye dos efectos: un Chorder y un Arpegiador.
Proceda como sigue:
Ajuste los parámetros del efecto hasta que obtenga el resultado deseado.
1. Vaya al lugar en su ordenador donde almacena la imagen que desea asignar, haga clic sobre la misma para seleccionarla y arrástrela hasta el visor de Imágenes de Pista.
Chorder
El efecto Chorder reproduce automáticamente acordes al
pulsar una nota en el teclado MIDI. Es ideal si tiene problemas para tocar partes en el teclado.
Tan pronto como deje ir el botón del ratón, la imagen escogida se mostrará en el listado de pistas, en el mezclador
y en el contenido de Librería de la pestaña Imágenes.
Use el botón “Omitir Chorder” para circunvalar el efecto.
En el menú desplegable, puede seleccionar el tipo de
acordes que desea que se generen.
Contenido de Librería
Arpeggiator
El efecto Arpeggiator crea automáticamente patrones basados en las notas que toca, con un ritmo excepcional y
un efecto realmente fascinante. Crea este patrón mientras
se pulsa una nota. Cuando se suelta, el patrón se detiene.
Eliminar imágenes seleccionadas de la librería
La imagen de pista asignada queda almacenada en la carpeta de Contenido de usuario especificada en la página
de Configuración del Programa, vea “Ubicación del contenido del usuario” en la página 81.
2. Para borrar una imagen de su librería, selecciónela y
haga clic sobre el botón Eliminar imágenes seleccionadas
de la librería. Para borrar varias imágenes a la vez, puede
seleccionarlas mediante [Ctrl]/[Comando] y haciendo clic
sobre las mismas.
Con el parámetro Cuantizar puede configurar la resolución de los patrones que crea el efecto Arpeggiator.
Con el parámetro Tesitura (Octavas) puede determinar el
número de octavas que tendrá el patrón por arriba o por
debajo de la nota que está reproduciendo.
Tenga en cuenta que esta acción sólo es posible para sus propias imágenes, el Contenido de fábrica no puede ser borrado.
66
Zona múltiple
• A continuación, puede usar los filtros de categoría y subcategoría para encontrar un preset adecuado. Seleccione
un preset en la parte derecha y haga clic sobre el botón
Cerrar para cerrar el menú.
Transpose Step determina cuantos pasos cambiará el patrón cada vez que se reinicie.
Transpose Play Direction determina si la tonalidad del patrón subirá, bajará o una combinación de ambas.
Para obtener más información sobre los filtros de categoría, consulte la
sección “Página MediaBay” en la página 70.
Arpeggiator Play Mode determina qué tipo de patrones
serán reproducidos. Si se pulsa una nota en el modo de
frases, se reproducirá una escala y el efecto arpeggiator
no reconocerá los acordes.
El botón Reinicializar ajustará de nuevo el preset y la configuración originales del instrumento a los valores por defecto.
Use el botón “Omitir Arpegiator” para circunvalar el
efecto.
Pestaña Efectos pista
Pestaña Instrumento (sólo pistas de
instrumentos)
Cada pista tiene dos efectos de inserción pre-fader. Es
decir, al subir o bajar el fader de la pista, la cantidad de la
señal de audio que se envía al efecto no se ve afectada.
La pestaña Instrumento sólo funciona con pistas de instrumentos. Contiene ocho controles fijos para cada instrumento.
Omitir efecto
Parámetros de los Efectos
Haga clic
aquí para
acceder a
los presets.
Presets de efectos
Lista de efectos
Seleccionar tipo de efecto
Use el menú emergente “Seleccionar tipo de efecto” para
seleccionar un efecto y aplicarlo a la pista. Cada efecto
cuenta también con presets a los que se puede acceder
si se hace clic en el campo de preset del efecto. Seleccione un preset en el menú y haga clic sobre el botón Cerrar para cerrar la ventana de presets.
• Para cambiar el valor de un control, haga clic en él y
arrástrelo a la izquierda o derecha.
Para obtener información sobre lo que hace cada parámetro, consulte el
capítulo “Referencia sobre los efectos” en la página 104.
Los efectos de pista se pueden omitir si se activa el botón
“Omitir efecto”.
• Para aplicar un preset de instrumento, haga clic en el
botón de preset para abrir el menú emergente de presets.
Cada pista también incorpora un compresor integrado situado como pre-fader, pero post-ecualización, lo cual implica que la señal de audio es enrutada por las dos
inserciones de efectos, después por la EQ, y finalmente el
compresor.
Omitir Compresor
67
Zona múltiple
El deslizador Threshold determina la cantidad de compresión que será aplicada a la señal, lo que configura un nivel
de umbral. Cuando la señal sobrepasa este nivel, el compresor reduce el nivel de la señal. O, en otras palabras:
cuanto más a la derecha lo arrastre, más compresión obtendrá. Gain reduction refleja la cantidad de ganancia o de
volumen que se atenúa.
Ajustar la frecuencia
Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el
deslizador de frecuencia y lo arrastra a la izquierda o derecha.
Ö También puede seleccionar un preset en el menú
emergente de preset de Compresor.
El compresor se puede omitir si se activa el botón “Omitir
Compresor”.
Ajustar el nivel (ganancia)
Pestaña Ecualizadores
Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el deslizador
de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de agudos.
La pestaña Ecualizadores tiene un EQ de tres frecuencias:
frecuencia de bajo, frecuencia media y frecuencia de agudos.
Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el deslizador
correspondiente.
La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se verán
afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta la
frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios. La
frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se verán
afectados los tonos agudos.
Agudos (Hi EQ)
Ajustar el ancho
El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo
de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar.
Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio y arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la izquierda
para acortarlo.
Media (Mid EQ paramétrico)
Bajo (Low EQ)
Presets de EQ y Omitir ecualizadores
Sequel tiene presets de EQ integrados a los que puede
acceder si hace clic en el campo de presets y selecciona
un preset en el menú emergente. Seleccione Reinicializar
para reestablecer los valores por defecto.
68
Zona múltiple
Para omitir el EQ, haga clic en el botón “Omitir ecualizadores”.
Fader Cantidad
Para ajustar la cantidad de señal que se aplica al envío,
use el fader Cantidad. Puede desactivar un envío para una
pista en particular haciendo clic sobre su respectivo botón de Omitir Efecto.
Omitir ecualizadores
Pestaña Efectos globales
Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los
que se conoce como “Efectos globales”. Puede seleccionar cualquiera de los efectos disponibles como efectos
globales.
Pestaña Efectos de salida
Puede aplicar dos efectos personalizados y dos efectos
de salida fijos al canal maestro. Estos efectos son pre-fader, igual como los efectos de pista.
El uso de efectos globales puede ayudar a reducir la
carga de la CPU del ordenador. Si, por ejemplo, detecta
que está usando la misma reverberación en todas las pistas, puede crear una reverberación de tipo “Efectos globales” y utilizar el fader Cantidad (vea abajo) para enviar la
señal a esa reverberación.
Los dos efectos fijos son Maximizer y StereoEnhancer. Ambos se controlan con los deslizadores y con un botón de
omisión.
“Maximizer” aumenta el volumen general sin causar clips.
Cada efecto global cuenta asimismo con presets a los
que se puede acceder al hacer clic en el campo “Preset
de efecto”.
En este menú, puede elegir un preset. Haga clic sobre el
botón Cerrar para cerrar la ventana de presets.
Ö Tenga en cuenta que los efectos globales existen sólo
una vez para su proyecto, es decir, los efectos en esta página no cambiarán al cambiar a otra pista.
El efecto “StereoEnhancer” reparte la imagen estéreo para
propocionar al proyecto una mayor sensación de espacio.
Para obtener información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte “Referencia sobre los efectos” en la página 104.
Para obtener más información sobre cada efecto y sus
parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los
efectos” en la página 104.
69
Zona múltiple
Página MediaBay
Si la página MediaBay está en primer plano, puede usar
las teclas de flecha para pasar de una columna a otra y
pulsar [Ctrl]/[Comando]+barra espaciadora para seleccionar o deseleccionar la entrada de filtro actual.
La Página MediaBay es un explorador de bucles de audio
e instrumentos, presets de instrumentos y presets de pistas. Esta página es extremadamente útil porque no sólo le
permite introducir manualmente un nombre para buscar
en la parte superior de la página, sino que también le permite definir lo que se conoce como tags, es decir, atributos para cada uno de sus archivos de medios y así
ayudarle a reducir el tamaño de la lista de resultados.
En la parte superior izquierda de la página MediaBay
encontrará el menú emergente de selección de contenidos. Aquí es donde usted puede decidir qué contenido
querrá usar con las funciones de búsqueda de la página
MediaBay.
Filtrar archivos de medios
Los tags (también conocidos como etiquetas) predefinidos para los archivos de medios incluyen artículos tales
como Category/Sub Category (Categoría/Sub Categoría), Style/Sub Style (Estilo/Sub Estilo), Character (Carácter), Rating (Puntuación), Tempo, Bars & Beats
(Compases y Tiempos) y muchos otros.
Aunque Sequel viene con miles de fantásticos loops, quizás desee añadir loops de otras librerías o contenido que
haya creado usted mismo. Para poder separar el contenido de fábrica de sus propias librerías, Sequel tiene una
estructura de carpetas que permite la organización de archivos de medios de forma clara y precisa. Para añadir
una nueva librería de un CD o DVD, cree una nueva subcarpeta dentro de la carpeta “VST Sound” de su disco
duro, escoja un nombre significativo y copie todos sus archivos a esta subcarpeta. Si su contenido está localizado
en cualquier otro lugar, cree un atajo/alias para esta subcarpeta. Más tarde podrá navegar por esta carpeta seleccionándola desde el menú emergente de selección de
contenidos en la página MediaBay.
Si selecciona “Contenido del usuario” sólo se le mostrarán
aquellos archivos que usted haya añadido a la carpeta de
Contenido del usuario en su disco duro. Los loops que
añada a la página MediaBay usando la técnica de arrastrar
y soltar se copiarán automáticamente a la carpeta de Contenido del usuario, vea “Añadir contenido” en la página 73.
Puede especificar la Localización de Contenido del Usuario en la página de Configuración del Programa, vea “La
Configuración del programa” en la página 81.
La Página MediaBay está compuesta por cinco columnas
(o “filtros”) que se usan para reducir la lista de archivos de
medios. Haga clic sobre una de las entradas en la lista de la
columna para mostrar sólo aquellos archivos que contienen
el atributo deseado. Los resultados aparecerán totalmente
a la derecha de la página MediaBay. Cuando ajusta el filtro
de categoría, sólo estarán disponibles las sub categorías,
estilos y sub estilos para las que se encontraron archivos, y
todas las demás aparecerán bloqueadas en gris. El número
visualizado después del nombre de un filtro indica cuántos
archivos encajan con dicho criterio.
Ö Después de que haya añadido nuevo contenido a Sequel, la página MediaBay tiene que aprender sobre aquellos contenidos que hayan sido añadidos para escanear
dichos nuevos contenidos. En el PC, está acción ocurre
70
Zona múltiple
automáticamente cuando el transporte se encuentra detenido, así que asegúrese de que Sequel no está reproduciendo cuando añada loops. En el Mac, deberá reiniciar
Sequel después de añadir nuevos contenidos.
Buscar por nombre de archivo
En la parte superior derecha de la página MediaBay encontrará el campo de Filtro de Texto donde puede escribir
un nombre para buscarlo. Al pulsar [Retorno], se mostrarán los resultados a la derecha.
Para especificar atributos de sus archivos de medios, seleccione el archivo de modo que sea visualizado a la derecha de la página MediaBay, haga clic en las columnas de
tag y seleccione un valor de tag desde el menú emergente,
o introduzca un nuevo valor numérico (dependiendo del
tipo de valor del flag).
Mostrar loops, sonidos y pistas
Con los botones Mostrar loops, Mostrar sonidos y Mostrar
pistas es posible decidir los tipos de archivos que desea
buscar.
Mostrar sonidos
Mostrar pistas
Campo de búsqueda
Resultado de búsqueda
Ajustar un filtro de clasificación
Mostrar
loops
Junto a éste se encuentra el ajuste de Filtro de clasificación. Puede utilizar este filtro para excluir los bucles y
parches a los que ha asignado una clasificación baja.
Cualquier archivo con una clasificación inferior a la especificada aquí se filtrará y excluirá.
Al activar el botón “Mostrar loops” sólo se mostrará el
contenido de audio y de loops de instrumentos. Con el
botón “Mostrar sonidos” sólo se mostrarán los presets de
instrumento y los presets de pista de instrumento, así
como el botón “Mostrar Pistas” se usa para mostrar los
presets de pistas de audio.
71
Zona múltiple
Ö Este botón sólo aparece con el contenido de usuario.
Los loops del contenido de fábrica no pueden ser borrados.
Mostrar elementos de familia
Cuando selecciona un loop, el botón “Mostrar elementos
de familia” aparece totalmente a la derecha. Al activar este
botón, se filtran los resultados para que solamente se
muestren los bucles que forman parte de la misma familia.
Reiniciar filtros
Para reiniciar todos los filtros, haga clic en el botón “Reiniciar filtros” en la esquina superior izquierda de la página.
Mostrar elementos de familia
Añadir medios al proyecto
El menú Nombre de familia también aparece, que le permite examinar todas las familias de bucles de Sequel.
Cuando encuentre el medio que está buscando, puede hacer clic en uno de los resultados y arrastrarlo y soltarlo directamente en la Zona de arreglos o preescucharlo (vea
abajo).
Escuchar previamente un medio
Volver
En la parte superior central de la página MediaBay encontrará el deslizador “Volumen de preescucha” y el botón
“Activar modo de preescucha”. Si el Modo preescucha
está activado y usted hace clic sobre un loop o un sonido,
lo oirá reproducirse. Para detener la preescucha, haga clic
nuevamente. Si ejecuta una preescucha mientras reproduce el proyecto, se usarán el tempo y la tonalidad del
proyecto para la preescucha. Si desea preescuchar el archivo de medios en su tempo y tonalidad originales, asegúrese de que la reproducción se encuentra detenida. El
deslizador “Volumen de preescucha” controla el volumen
de la preescucha. Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda o derecha para bajar o subir el volumen. Cuando
arrastre un archivo desde la página de MediaBay hasta la
Zona de Arreglos se adoptará el volumen de preescucha,
pero sólo si lo arrastra a un área vacía, creando una nueva
pista. Puede hacer clic sobre el botón “Activar modo de
preescucha” para desactivar la función de Preescucha
Nombre de familia
Utilice el botón Volver que se encuentra en la esquina superior izquierda para volver al menú anterior.
Suprimir los medios seleccionados
Junto al botón “Mostrar elementos de familia” se encuentra
el botón “Suprimir los medios seleccionados”. Para borrar
un archivo de medios (un loop, un preset de pista o un preset de efectos), selecciónelo y haga clic sobre este botón.
Aparecerá un diálogo donde tendrá que confirmar que desea borrar este archivo de medios. Seleccione “Suprimir”
para continuar o “Cancelar” para cerrar el cuadro de diálogo sin suprimir el medio.
72
Zona múltiple
Deslizador Volumen
de preescucha
Añadir contenido
Botón Activar Modo
de preescucha
Puede arrastrar y soltar sus propios eventos, partes e incluso carpetas enteras en la página MediaBay. Se guardará un duplicado de los archivos correspondientes en la
“Localización del Contenido de Usuario” especificada en
la Configuración del Programa.
Seleccione un evento y arrástrelo a la página MediaBay. Si
está arrastrando un evento de audio, se abrirá el diálogo
“Guardar loop de audio”. Si está arrastrando una parte de
instrumento, se abrirá el diálogo “Guardar loop MIDI”.
Cambiar los atributos de los archivos
multimedia
Aquí puede aplicar meta datos a los loops basados en los
atributos listados junto a la parte izquierda de la ventana.
Haga clic junto al atributo y seleccione un valor en el menú
emergente que aparece. Si configura estos atributos le resultará más fácil organizar y buscar los archivos en un momento posterior.
También puede cambiar los atributos asociados a un archivo. Para hacerlo, haga clic sobre el correspondiente
loop, sonido o archivo de pista en la página MediaBay y
realice las siguientes acciones:
• Para cambiar la clasificación, haga clic sobre el campo correspondiente para resaltarla, y después arrastre con el ratón en el
campo de Clasificación hasta conseguir el valor deseado.
• Para cambiar los atributos de Nombre, Tempo o Compases y
Tiempos, haga clic sobre el campo correspondiente para resaltarlo, después haga clic nuevamente e introduzca el nuevo
valor.
• Para cambiar los atributos de Tonalidad, Sub Estilo y Sub Categoría haga clic sobre el campo correspondiente para resaltarlo,
después haga clic nuevamente para abrir un menú emergente
donde podrá escoger un nuevo valor.
• Para cambiar el atributo de Carácter, haga clic sobre el correspondiente campo para resaltarlo, y después haga clic nuevamente para abrir un diálogo donde podrá cambiar los ajustes.
Ö Tenga en cuenta que puede seleccionar varios archivos simultáneamente para cambiar sus tags de una sola
vez si mantiene apretados [Mayús.] o [Ctrl]/[Comando].
Puede nombrar los loops en la parte inferior de la ventana.
Haga clic sobre “OK” para añadir los loops a su contenido
de usuario.
73
Zona múltiple
El Editor
el zoom o hacia abajo para acercar el zoom. Después de
acercar el zoom, puede usar la barra de desplazamiento
que se encuentra en la parte inferior para desplazarse a la
izquierda o derecha.
El Editor le permite realizar ediciones avanzadas de sus
eventos de audio y partes de instrumentos, incluyendo estirado de audio, inversión y cuantización. La Página Editor
estará vacía si no ha seleccionado ningún evento en la
Zona de arreglos. Si ha seleccionado un evento de audio,
el Editor se convertirá en un Editor de Muestras. Si hay una
parte de instrumento seleccionada, aparecerá el Editor de
teclas.
!
Tenga en cuenta que si cambia los ajustes de eventos
para el Stretch Mode, Optimization, Cuantizar y
Swing, o usa la función de Bloquear Transposición,
todas las copias de este evento en la Zona de Arreglos también serán modificadas. Aun así, el archivo
original en el MediaBay no se verá afectado.
Añadir silencio
Puede añadir silencio a un evento seleccionado una sección del mismo (haciendo clic y arrastrando) y después pulsando [Supr.] o [Retroceso] en el teclado de su ordenador.
Se trata de un proceso no-destructivo y no afectará al archivo de audio en modo alguno.
Volumen
Enmudecer
Bloquear transposición
Transposición
Editor de muestras
El Editor de muestras le permite editar archivos de audio.
El evento de audio seleccionado aparece en el centro de
la Página Editor. Aquí puede ver una representación detallada de la forma de onda del archivo de audio.
Volumen
Acercar y alejar
Puede ajustar el volumen del evento. Esto no guarda relación alguna con el volumen de la pista.
Puede acercar y alejar el zoom con los botones + y - que
se encuentran en la esquina inferior derecha. También
puede hacer clic en la regla situada en la parte superior
de la página del editor y arrastrarla hacia arriba para alejar
• Para ajustar el volumen, haga clic y arrastre el ratón hacia arriba o abajo.
• También puede hacer doble clic e introducir un valor de
-64 a 24. 0 (cero) es el valor por defecto.
74
Zona múltiple
Enmudecer
Puede enmudecer el evento si activa el botón “Enmudecer”. Desactive el botón para desenmudecer el evento.
Modo Stretch
Transposición
Puede cambiar la tonalidad del evento si ajusta el valor de
transposición.
Optimización
• Para cambiar la tonalidad haga clic sobre el campo de
dicho valor y arrástrelo hacia arriba o abajo.
• También puede hacer doble clic e introducir un valor de
-24 a 24. 0 (cero) es el valor por defecto.
Bloquear transposición
Si se activa Bloquear transposición, se bloqueará el valor
de transposición original del evento. No se aplicará ningún
otro cambio de transposición global al evento en todo el
proyecto.
Optimización
En función del tipo de instrumento grabado en el archivo
de audio, puede configurar una opción distinta para alcanzar el mejor resultado posible de stretch. Por ejemplo, seleccione la opción “Drums” para los sonidos de percusión
y “Solo” para los instrumentos de viento solo. El valor predeterminado es “Mix”, pero es posible que merezca la
pena probar otras opciones si no está satisfecho con el
resultado de un ajuste de tempo.
Modo Stretch
Aquí puede elegir entre los modos de stretch “Tempo
canción” y “Original”. Solo tiene que hacer clic en uno de
ellos para cambiar de uno a otro.
• Al activar “Tempo canción” se bloqueará el tempo del
evento al tempo del proyecto. Esta función no cuantiza el
audio, sino que ajusta el tamaño del evento para que se
reproduzca con el tempo del proyecto.
Invertir
• “Original” permite que el evento conserve el tempo original. Cualquier cambio realizado en el archivo en el modo
“Tempo canción” se deshará al seleccionar “Original”.
Cuando vuelva al modo “Tempo canción”, se desharán los
cambios que hubiera realizado.
Warp Libre
Por favor, tenga en cuenta que esto no incluye ningún ajuste que hubiera
realizado con el herramienta Warp Libre, vea “Warp Libre (modo “Tempo
canción”)” en la página 76.
Ajustar tiempos
Cuantizar
Invertir
Tonalidad
fundamental
75
Zona múltiple
Esta función invierte el audio seleccionado, como cuando
se reproduce una cinta en sentido contrario. También
puede seleccionar una región y aplicar la función Invertir
sólo a esta selección. Tenga en cuenta que si hace clic
sobre el botón Invertir se descartarán todas las pestañas
warp (vea más abajo) que haya realizado hasta ese momento.
!
Swing aparece cuando se ha activado “Ajustar tiempos”.
Swing le permite añadir una sensación más natural al
evento de audio. Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda o derecha para añadir o suprimir el swing. El efecto
de usar swing depende del valor “Cuantizar”. Si, por ejemplo, ha configurado corcheas, sólo se verán afectadas las
corcheas al cambiar la cantidad de swing.
Si tiene varias copias de un evento y usa la función Invertir para una de ellas, sólo dicho evento será modificado. Todas las otras copias se quedarán como
están. El evento modificado cambiará de color.
Warp Libre (modo “Tempo canción”)
Cuantizar (modo “Tempo canción)
Seleccione un valor de cuantizar en el menú desplegable.
Este valor se usará para todas las funciones relacionadas
con cuantizar, como swing y tresillos. También determina
la resolución de la cuadrícula para el Editor de muestras.
Número de compases
Reinicializar Ajustes de Warp
Ajustar tiempos (modo “Tempo canción”)
Warp Libre
Ajustar tiempos cuantizará de forma automática el evento
de audio al tempo de proyecto según el valor “Cuantizar”.
Consulte el capítulo “Funciones avanzadas” en la página
83 para obtener más información.
Swing (modo “Tempo canción)
“Warp Libre” le permite ajustar manualmente el cómo la
señal de audio se alinea con los compases y tiempos y
esencialmente “estira” el audio. Puede dibujar marcadores Warp y desplazarlos a derecha o izquierda para cambiar la precisión rítmica y estirar la duración del audio. Al
hacer clic sobre el botón “Tiempos Warp”, visualizará la
rejilla de Cuantización (la cual cambia según el valor ajustado en el menú emergente de Cuantización) y cambiarla
con la herramienta Warp. Consulte “Cuantización y warp
de audio” en la página 85 para obtener más información.
Ajustar tiempos
activado
Swing
Ö Los ajustes de warp se guardan junto al proyecto.
!
76
Zona múltiple
Si tiene varias copias de un evento y usa la función
Warp Libre para una de ellas, sólo dicho evento será
modificado. Todas las otras copias se quedarán como
están. El evento modificado cambiará de color.
Número de compases
del lado derecho para desplazarse arriba y abajo. Asimismo, puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse
arriba y abajo o pulsar [Mayús]+rueda del ratón para desplazarse a la izquierda y derecha.
Esta opción le permite introducir manualmente la duración
de los eventos de audio en compases. Esto es útil si la
duración del evento de audio no se ha detectado, pero
conoce su duración en compases.
El deslizador junto a la zona de la derecha agranda o disminuye el tamaño del Editor de Teclado. Con ello se podrán ver las notas y la pianola del lado izquierdo más
grandes y más pequeñas.
Reinicializar Ajustes de Warp
Reinicializar Ajustes de Warp reinicializará todos los cambios que haya efectuado con Warp Libre activado. Esta
función borra todos los marcadores warp, y restaura los
compases y los tiempos a sus ajustes originales. El modo
Tiempos Warp también será desactivado.
Puede hacer clic en la pianola para escuchar un tono específico.
Las funciones de edición más importantes del Editor de
teclas se describen en la sección “Editor de teclas” en la
página 23.
Cuando la sección Stretch mode/Optimization está resaltada, el warp libre ha sido aplicado al evento de audio activo.
Enmudecer
Puede enmudecer la parte de instrumento si activa el botón “Enmudecer”. Desactive el botón para desenmudecer
la parte.
Tonalidad fundamental
Indica la tonalidad (A [la], Bb [sib], C# [do#], etc,) del
evento. Si esta información no está incluida en los metadatos, no aparecerá nada aquí.
Enmudecer
Editor de teclas
El Editor de Teclado le permite efectuar varios cambios a
la parte de instrumento. La parte de instrumento seleccionada en la Zona de arreglos aparece en el centro del Editor de teclas. Aquí puede desplazar, editar e incluso
diseñar los datos.
Bloquear
transposición
Transposición
Transposición
Zoom horizontal
Puede cambiar la tonalidad del evento si ajusta el valor de
transposición.
Zoom vertical
Para ajustar la tonalidad, haga clic y arrastre el ratón hacia
arriba o abajo.
Puede acercar y alejar el zoom con los botones + y - que
se encuentran en la esquina inferior derecha. También
puede hacer clic en la regla situada en la parte superior de
la página del editor y arrastrarla hacia arriba para alejar el
zoom o hacia abajo para acercar el zoom. Después de
acercar el zoom, puede usar la barra de desplazamiento
que se encuentra en la parte inferior para desplazarse a la
izquierda o derecha, y la pequeña barra de desplazamiento
Puede hacer doble clic e introducir un valor de -24 a 24.
0 (cero) es el valor por defecto.
Bloquear transposición
Si se activa Bloquear transposición, se bloqueará el valor
de transposición original del evento. No se aplicará ningún otro cambio de transposición global al evento en todo
el proyecto.
77
Zona múltiple
menta el legato, estará alargando las notas para que no se
adviertan las zonas de ataque. Si se disminuye este valor,
las notas serán más cortas y sonarán más entrecortadas
(“staccato”).
Valor Cuantizar
Puede seleccionar un valor de cuantización desde el
menú emergente. Éste será usado para todas las funciones relacionadas con la cuantización tales como swing y
tresillos. También determina la resolución de la cuadrícula
para el Editor de teclas.
Introducción paso a paso activada
“Introducción paso a paso activada” le permite introducir
los datos del instrumento nota a nota y tiempo a tiempo,
con un teclado MIDI o controlador. Es ideal para introducir
rápidamente las partes de instrumento.
Cuantizar
Tresillos activados
Si este botón está activado, Sequel entra en el modo de
introducción paso a paso. Aparece una línea de posición
vertical azul. Cada vez que se pulse una tecla, se introducirá una nota en la línea de posición vertical. La longitud
de la nota está determinada por el valor de Cuantización.
Realizar cuantización
Swing
Puede usar las teclas de flecha izquierda/derecha de su
teclado para desplazar la posición de la línea de posición
vertical.
Deslizador Legato
Tresillos activados
Empujar a la izquierda
Si se activa Tresillos activados, podrá introducir tresillos
en una parte de instrumento. La resolución de los Tresillos
que puede ser introducida está determinada por el valor
de Cuantización.
Esto desplaza la nota seleccionada según el valor de
Cuantización.
Introducción paso
a paso activada
Realizar cuantización
Al activar “Realizar Cuantización” (o pulsar [Q] en el teclado del ordenador) se desplazarán todas las notas hasta
el compás o tiempo más próximo, dependiendo del valor
de Cuantización. Si está ajustado a semicorcheas, todas
las notas se desplazarán a la semicorchea más próxima.
Empujar a la izquierda
Empujar a la derecha
Swing
Tonalidad fundamental
Swing le permite añadir una sensación más natural a las
partes del instrumento. Haga clic y arrastre el deslizador a
la izquierda o derecha para desplazar las notas. Las notas
que serán afectadas dependerán del valor de Cuantización. Si, por ejemplo, ha configurado corcheas, sólo se
verán afectadas las corcheas al cambiar la cantidad de
swing.
Empujar a la derecha
Esto desplaza la nota seleccionada según el valor de
Cuantización.
Tonalidad fundamental
Deslizador Legato
Indica la tonalidad (A [la], Bb [sib], C# [do#], etc.) de la
parte. Si esta información no está disponible (es decir, no
hay ningún atributo de tonalidad), no aparecerá nada aquí.
Las partes grabadas recientemente deben mostrar la tonalidad definida para el proyecto.
Este deslizador aumenta o disminuye la cantidad de legato en la parte de instrumento seleccionada. Legato se
define como un estilo suave y uniforme que no tiene interrupciones advertibles entre las notas. Por tanto, si au-
78
Zona múltiple
Pista de controlador (velocidad, pitch bend, etc.)
Página de arreglos
La pista de controlador permite añadir o modificar datos
de instrumento, tales como la velocidad y la información
del controlador. El uso más habitual de esta función es el
de editar la velocidad de pulsación de la tecla, pitch bend
y números de controladores para sustain, etc.
La Página de arreglos le permite cambiar el proyecto
creando diferentes arreglos. Esto le permite reproducir el
proyecto de forma no lineal y es excelente para las actuaciones en directo.
Al hacer clic en el menú emergente de pista de controlador, podrá decidir los datos de controlador específicos
que desea ver o modificar.
Para poder hacer esto, primero tiene que crear las partes
de Arreglos. Asegúrese de que el botón “Mostrar pista de
arreglos” sobre el listado de pistas está activado, vea
“Mostrar pista de arreglos” en la página 52.
Menú emergente de
pista de controlador
Pista de
controlador
Mostrar pista de arreglos
Parte de arreglos “A”
Para obtener más información sobre la edición de los datos del controlador, consulte “Pista de controlador” en la
página 25.
Pad “A”
79
Zona múltiple
Mantenga apretado [Alt]/[Opción] y desplace el cursor del
ratón sobre la Pista de arreglos. El ratón adoptará la forma
de un lápiz. Después podrá hacer clic y mantener apretado
para crear una parte de Arreglos.
Live Pads
Pads
Los 16 cuadrados de esquina redondeada que hay en el
centro de la Página de arreglos en directo se denominan
Pads. Cada parte de Arreglos que crea en la Pista de
arreglos puede ser representada por uno de dichos Pads.
Pero sólo dispone de 16 pads, lo que supone que sólo
podrá acceder a 16 partes de Arreglos simultáneamente.
En este modo de reproducción, puede hacer clic en un
Pad en cualquier momento para reproducirlo. La parte se
reproducirá en ciclo hasta que haga clic sobre otro pad o
pulse Detener. También puede pulsar la tecla correspondiente del teclado del ordenador para activar el Pad.
Reproducción en cadena
Asignación de Pads
Desplazarse a la izquierda y derecha
[Alt]/[Opción]-clic sobre la parte superior de un pad para
abrir un menú emergente le permitirá escoger qué parte
será enlazada a dicho pad. También puede configurar el valor como “-” o “Stop”.
Nombre de los Pads
Pulse [Alt]/[Opción] y haga clic en la parte inferior de un
Pad para asignarle un nombre.
Modos de Pad
En el Modo Reproducción, puede crear un orden predeterminado en el que se reproducirán las partes.
Hay dos modos de Pad en Sequel entre los que puede alternar durante la reproducción. Puede elegir entre los modos “Live Pads” o “Reproducción en cadena” (para obtener
una descripción detallada de estos modos, consulte “Tutorial 4: Live Pads y Modo de Reproducción en Cadena” en la
página 35).
Tan sólo seleccione cada pad en el orden en que desea reproducirlo. También puede pulsar la tecla correspondiente
del teclado del ordenador para añadir el Pad a “La cadena
actual”. A medida que las seleccione, se irá rellenando “La
cadena actual”. “La cadena actual” reside en la parte superior de la Página de arreglos en directo y sólo está activa en
el modo “Reproducción en cadena”.
Desplazarse a la izquierda y derecha
Puede desplazarse a la izquierda y derecha de la cadena
actual con los botones que hay en el lado izquierdo.
80
Zona múltiple
La Configuración del programa
Cursor de inserción
El cursor de inserción le permite decidir dónde insertar
una parte de Arreglos en la “Cadena actual”. Haga clic y
arrastre el cursor para desplazarlo a la izquierda o derecha
de la posición deseada y, a continuación, haga clic en un
Pad para introducirlo en la cadena actual en la posición
del cursor.
La Página Configuración del programa es donde se define
toda la configuración principal de Sequel.
Cursor de inserción
Menú Historial
El menú Historial guardará varias configuraciones de cadena que haya creado para usarlas en un futuro. Haga clic
para que aparezca un menú emergente. A continuación
puede seleccionar un número e introducir una cadena.
Después seleccione otro número. Se guardará la cadena
anterior.
Menú Historial
Proyectos de Sequel
Reinicializar
Ubicación del proyecto
Haga clic sobre este campo para seleccionar el directorio
del disco duro en el que desea almacenar los proyectos.
Se abre un diálogo permitiéndole navegar por los discos
duros y encontrar una localización adecuada o seleccionar
Crear para crear una nueva carpeta.
Ubicación del contenido del usuario
Reinicializar
Haga clic en este campo para configurar donde desea
guardar el contenido creado por el usuario. Se abre un
diálogo permitiéndole navegar por los discos duros y encontrar una localización adecuada o seleccionar Crear
para crear una nueva carpeta.
Seleccione “Reinicializar” para suprimir la cadena actual.
Vea el capítulo “Tutorial 4: Live Pads y Modo de Reproducción en Cadena” en la página 35 para más detalles
sobre la Página de arreglos y las partes.
Una vez configurada, todo el contenido que cree se guardará aquí. Si dispone de archivos de medios que desee
usar en Sequel, cópielos a este lugar, y se mostrarán en la
página MediaBay.
Puede arrastrar y soltar sus propios eventos, partes e incluso carpetas enteras en la página MediaBay. Se añadirán automáticamente a la carpeta de Contenido del
usuario, vea “Añadir contenido” en la página 73.
81
Zona múltiple
Acción de inicio
Mostrar Etiquetas
Este menú emergente le permite decidir si Sequel debe
crear un nuevo proyecto cuando se inicie el programa o si
debe cargar el último proyecto en el que ha estado trabajando.
Si está activada esta opción, se mostrarán consejos y sugerencias al situar el ratón sobre un botón o un objeto de
la interfaz.
Opciones
Configuración de audio
Grabación de Instrumentos - Cuantización Auto.
Conexión de audio
Si esta opción está activada, cualquier cosa grabada en
una pista será cuantizada automáticamente.
Haga clic aquí para abrir un menú emergente en el que
puede seleccionar el controlador ASIO que desea utilizar
para la reproducción de audio.
Grabación de Instrumentos - Método de Posicionamiento
de Eventos Grabados (sólo Windows)
• Haga clic en el botón “Configuración…” para abrir el
panel de control de la interfaz de audio.
Cuando un interfaz MIDI manda notas a la aplicación, estos
datos incluyen información temporal (llamada “estampado
temporal” o “timestamps”) para posicionar correctamente
los eventos MIDI en la línea temporal de Sequel. Pueden
existir situaciones en las que dichos estampados temporales no estén en sincronía con la información temporal interna de Sequel, por lo que no quedarían correctamente
posicionados (normalmente, llegarían demasiado tarde).
• Haga clic en “Reinicializar” para restablecer la configuración del controlador ASIO.
Selector de salida
Haga clic aquí para abrir un menú emergente en el que
puede seleccionar la salida de la interfaz que desea usar
como salida para el proyecto.
Aquí puede seleccionar la tasa de bits que desea usar
para la grabación. Hay dos opciones:
Si ocurren problemas de tiempo con los eventos MIDI
grabados con su sistema operativo, cambie el Método de
Posicionamiento de los Eventos Grabados de “A” (que
usa la información temporal de Sequel) a “B” (que usa el
estampado de tiempo MIDI) o viceversa.
• 16 bits es el formato usado para los CD.
Metrónomo - Grabar/Reproducción
• 24 Bits proporciona una calidad notablemente superior
a 16 bits, pero también requiere un mayor espacio de almacenamiento en su disco duro.
Puede activar o desactivar los botones de Metrónomo de
modo que el clic sólo esté activo durante la Grabación, la
Reproducción o la Grabación y la Reproducción.
Interfaz de usuario
Metrónomo - Nivel
Formato de Grabación
También puede ajustar el volumen del Metrónomo usando
el deslizador de Nivel en la sección de Metrónomo.
Fuente de Control Remoto
Si ha conectado más de un controlador externo, use este
menú emergente para seleccionar la correspondiente entrada.
Color del panel
Utilice el deslizador para aplicar distintos colores a la ventana principal del programa Sequel.
82
Zona múltiple
10
Funciones avanzadas
Introducción
4. Busque un área donde el guitarrista no toque nada.
Hay un área al principio y entre el primer y el segundo
compás. Haga clic y arrastre para seleccionar una sección del evento. Si lo desea, acerque el zoom.
En este capítulo, examinaremos algunas de las funciones
avanzadas que hay disponibles en Sequel. Asegúrese de
que ha leído los demás capítulos anteriores antes de continuar con éste.
Observe que el área de selección es ahora de color gris.
Ö Las siguientes secciones hacen referencia a los proyectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
Añadir silencio
Añadir silencio le permite enmudecer secciones de un
evento de audio para eliminar los clics o problemas no deseados. Esto es excelente para quitar los ruidos de los
cascos de las pistas vocales o cualquier ruido extraño
cuando debe escucharse silencio.
Vamos a asegurarnos de que la selección no contiene audio que queramos conservar.
5. Sitúe el cursor en el borde izquierdo y derecho de la
selección. El cursor cambia, lo que nos permite ajustar el
tamaño de la selección si hacemos clic y arrastramos.
Ö El proceso no es destructivo. Solamente enmudece la
sección de audio seleccionada.
!
Ajuste la selección de modo que se ajuste lo máximo posible al audio
que deseamos conservar.
Cargue el proyecto “Adding Silence 1” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”.
Tenemos un proyecto sencillo con batería, bajo, guitarra y
un órgano eléctrico.
La pista de guitarra ha sido grabada usando un micro
frente al amplificador. Por tanto, hay mucho ruido cuando
el guitarrista no toca nada. Vamos a limpiarlo.
1. Seleccione el evento “Guitar”.
2. En la Zona múltiple, seleccione la página Editor.
3. Tenga en cuenta que, cuando desplaza el cursor sobre el editor de muestras, éste cambia a una herramienta
de selección.
6. Cuando termine, pulse la tecla [Supr] o [Retroceso]
del teclado del ordenador para quitar la selección y crear
silencio.
84
Funciones avanzadas
Añada silencio a otras áreas del evento Guitar que crea
que necesiten.
!
4. Cambie el Stretch Mode a “Song Tempo” y cambie la
optimización a “Mix”.
Cargue el proyecto “Adding Silence 2” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5” para escuchar el proyecto ahora que se ha añadido silencio.
Cuantización y warp de audio
• En primer lugar, asegúrese de que está configurado el
número correcto de compases y que las líneas de la cuadrícula están colocadas en los tiempos visibles.
Cuantización de audio
En nuestro ejemplo, esta configuración debe ser correcta, así que deje
todo tal como está.
La cuantización y warp de audio le permiten ajustar eventos al tempo de proyecto. Esto es excelente para corregir
el audio con tiempos incorrectos.
5. Asegúrese de que el valor Cuantizar es “1/4”.
Puede ver cómo el archivo de audio se ajusta a la nota negra más próxima.
6. Haga clic en el botón “Ajustar tiempos”.
La función de cuantización de Sequel es automática y es
magnífica para ajustar rápidamente las pistas de batería al
tempo.
!
El audio se ajustará automáticamente según el valor Cuantizar establecido.
Cargue el proyecto “Auto Quantize” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”.
Aquí tenemos un evento “Drums” con algunos problemas
de tiempo.
Cuantizar es 1/4
Active el metrónomo para escuchar la
mala calidad de sincronización.
7. Reproduzca el proyecto y verá que ahora el tiempo es
perfecto.
1. Inicie la reproducción con la barra espaciadora para
escuchar la desincronización del sonido de la batería.
2. Active el metrónomo para escuchar los errores con
mayor claridad.
3. Haga doble clic sobre el evento “Drums” para visualizarlo en el editor de muestras.
85
Funciones avanzadas
Warp Libre
!
A veces, un evento puede necesitar también algunos ajustes manuales. Aquí es donde resulta útil el “Warp Libre”.
Las pestañas de Warp Libre son una especie de ancla
que puede ser enlazada a posiciones de tiempo relevantes musicalmente en la señal de audio; por ejemplo, el primer golpe de cada compás. Permiten estirar y curvar sin
esfuerzo la señal de audio a su gusto.
4. Una vez ajustada, la posición de un marcador warp
respecto a un tiempo queda fijada. Si no acertó con la posición deseada (por ejemplo, al inicio de un tiempo de
desplazamiento) la primera vez, tendrá que borrar el marcador temporal y crear uno nuevo haciendo clic en la posición correcta. (Acercar el zoom puede resultar útil)
Desplazar un marcador warp en la forma de onda siempre
afecta a la precisión rítmica.
Ö Asegúrese de leer entera la sección “Cuantización de
audio” en la página 85 antes de continuar.
!
Las pestañas warp que dibuje siempre encajarán
con posiciones de compás y tiempo.
5. Arrastre la pestaña warp a la izquierda o derecha a la
posición de tiempo de la regla en la que quiera que esté
para ajustar la precisión rítmica.
Cargue el proyecto “Auto Warp” que se encuentra
en la carpeta “Sequel Tutorial 5”.
La señal de audio será estirada convenientemente.
1. Haga doble clic sobre el evento “Drums” para visualizarlo en el editor de muestras.
2. Asegúrese de que el Stretch Mode “Tempo de Canción” está seleccionado y active el botón “Warp Libre”.
En este modo, podemos ajustar la precisión rítmica del archivo de audio
creando pestañas Warp y arrastrándolas para que encajen con los compases y los tiempos de la regla. Las pestañas Warp son una especie de
marcadores o anclas que pueden ser enlazadas a posiciones de tiempo
musicalmente relevantes en evento de audio; por ejemplo, el primer
golpe de cada compás, y arrastradas a sus correspondientes posiciones
de tiempo. La señal de audio será estirada convenientemente.
3. Determine donde el primer golpe de un compás en el
evento de audio no encaja con la posición correspondiente
de la posición en la regla de la forma de onda. Haga clic al
principio de este golpe para crear una pestaña warp.
Cuando la sección Stretch mode/Optimization está resaltada, el warp libre ha sido aplicado al evento de audio activo.
86
Funciones avanzadas
Transposición inteligente
6. Repita este procedimiento para cualquier golpe de batería que parezca no ir a tiempo. Siga escuchando el archivo para asegurarse de que obtiene el resultado
deseado.
Cuando configura la tonalidad raíz del proyecto en la Zona
de pilotos, se convierte en la referencia que cualquier archivo de audio o bucle MIDI seguirá cuando se añada a un
proyecto. Esto significa que cuando añada un archivo al
proyecto que tenga una tonalidad definida, cambiará para
ajustarse a la tonalidad raíz del proyecto.
Si no queda satisfecho, tiene dos opciones:
• Puede borrar una pestaña warp haciendo clic sobre el
triángulo en la parte superior de la regla.
Al borrar la pestaña warp el audio estirado será también reinicializado.
Lo que hace la transposición inteligente es asegurarse de
que el bucle se transpone al intervalo o tonalidad más
próximos. De este modo, ningún bucle se transpondrá en
más de seis semitonos. Esto garantiza que los bucles no
suenen nunca excesivamente poco naturales, ya que se
aumentó demasiado o demasiado poco la tonalidad.
• Puede hacer clic sobre el botón “Reinicializar Ajustes
de Warp”
De este modo, todas las pestañas warp ajustadas manualmente serán
reinicializadas.
Veamos como funciona.
!
Cargue el proyecto “Smart Transpose” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”.
1. Vaya a la página MediaBay en la Zona múltiple.
2. En el campo de búsqueda, escriba “Bb guitar”. Pulse
la tecla de entrada en el teclado del ordenador. Sequel filtrará los resultados para nosotros.
• También puede ejecutar una nueva auto-cuantización
seleccionando un nuevo valor de cuantización desde el
menú emergente Cuantizar.
Tenga en cuenta que cualquier cambio manual de lineas de rejilla que
haya efectuado se perderá al hacer clic sobre el botón “Tiempos Warp”.
• Si activa la función Warp Libre con el botón “Tiempos
Warp” activado, la rejilla de cuantización se visualizará en
las pestañas de Warp.
En el campo de búsqueda,
escriba “Bb guitar”.
Ahora puede ajustar dichas pestañas Warp con la herramienta Warp Libre.
3. Arrastre el bucle “03 105 Bb Guitar” al compás 1.
Resultado de
búsqueda
4. Note que el “Tempo” y la “Tonalidad raíz del proyecto”
han cambiado para ajustarse al bucle. La tonalidad raíz del
proyecto es ahora “A#”, que es lo mismo (equivalente en
ármonico) que “Bb”.
¡Enhorabuena! Ha conseguido correctar un archivo de audio para que se ajuste a los compases y los tiempos del
proyecto. No importa el “timing” del audio, ya que siempre
podrá ajustarle con la función warp.
Tonalidad fundamental del proyecto
87
Funciones avanzadas
5. Vuelva a MediaBay. En esta ocasión, introduzca “D
horns” en el campo de búsqueda.
Ahora añadiremos un bucle de batería al proyecto. Los
loops de batería no se ven afectados por la Tonalidad raíz
del proyecto o por la Transposición Inteligente. Sólo pueden transponerse usando la característica “Transposición”
del Editor de Muestras.
6. Arrastre el bucle “02 112 D horns” al compás 1 debajo de la guitarra.
7. Haga clic en el evento “03 105 Bb Guitar” y vaya a la
página Editor. Observe que la tonalidad fundamental es
“A#” y que Transposición está configurado como “0”.
1. Vuelva a la página MediaBay e introduzca “Bb drums”
en el campo de búsqueda. Arrastre “03 105 Bb drums 03”
al proyecto, en el compás 1 debajo del evento “02 112 D
horns”.
Transposición = 0
2. Seleccione el evento “03 105 Bb drums 03” y pulse la
tecla [P] del teclado del ordenador para crear una región
cíclica que tenga exactamente la misma duración que el
evento.
Tonalidad fundamental = A#
8. Ahora haga clic en el evento “02 112 D horns”. Observe que la tonalidad fundamental es “D” y que Transposición está configurado como “-4”. La transposición
inteligente ha transpuesto automáticamente el bucle “02
112 D horns” al intervalo más próximo.
3. Active el botón Ciclo y pulse “Reproducir” para escuchar el proyecto. Observe que el evento “03 105 Bb
drums 03” no se ha transpuesto. Eso es la transposición
inteligente.
Transposición = -4
Ö Otro punto a destacar de la Transposición Inteligente
es que cuando usa la Pista de transposición para una
transposición global, (vea “Mostrar pista de transposición” en la página 52) o cambia la Tonalidad raíz del proyecto, los loops no se transpondrán en paralelo, lo cual
resulta normalmente en una transposición con un sonido
más natural.
Tonalidad fundamental = D
4. Continue reproducir el bucle e intente cambiar la Tonalidad raíz del proyecto para probar.
Ö Recuerde que si desea transponer un loop manualmente, puede hacerlo usando la característica Transposición del Editor de Muestras, que no es “inteligente” sino
absoluta.
9. Reproduzca lo que hemos creado hasta la fecha y escuche que la guitarra y las cornetas están con la misma
tonalidad sin una transposición extraña.
88
Funciones avanzadas
Bloquear la transposición
• Dispone de tres opciones para iniciar este modo de
grabación:
También puede bloquear la tonalidad del bucle con la función “Bloquear transposición”.
• Pulse [Ctrl]/[Comando]+[R].
• Pulse [Ctrl]/[Comando]+[*] (“multiplicar” en el teclado numérico).
• Pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el botón Grabar.
Bloquear transposición
Control Remoto de Sequel
Transposición
Es posible controlar remotamente determinadas funciones
de Sequel asignándoles controladores externos, como por
ejemplo pequeños mezcladores o controladores de teclado
con conexión USB o MIDI y que permitan el envío de mensajes MIDI. De este modo, puede controlar parámetros especiales del programa usando los faders asignados y los
botones en su controlador externo. La asignación de control queda guardada con la aplicación y estará disponible
para todos los proyectos.
• Por defecto, los bucles de batería, percusión y FX tienen la transposición bloqueada.
Grabación con un botón
Puede mapear los siguientes parámetros y funciones de
Sequel a su controlador externo:
Por lo general, cuando desee grabar algo, active una pista
y haga clic en el botón Grabar en la Zona de pilotos. La
grabación se iniciará después de una pre-cuenta de dos
compases, y terminará cuando desactive el botón de Grabar o detenga la reproducción.
• Controles Transporte
• La selección de página en la Zona múltiple (excepto la Configuración del programa)
• Los controles del Mezclador
• Los controles en las pestañas del Inspector de pistas (excepto
la pestaña Imágenes)
• La selección de pestaña
• Los Pads en la Página de Arreglos
• Metrónomo activado/desactivado
Sequel ofrece un segundo modo de grabación que le permite grabar sólo el área definida mediante marcadores de
ciclo. Esto es muy útil, por ejemplo, si tiene una sola imperfección en una grabación que por otra parte está perfecta:
puede re-grabar sencillamente dicha pequeña sección sin
tener que grabarlo todo desde el principio.
Ö La asignación remota sólo estará activa si los controles mapeados están visualizados.
1. Configure la pista en la que va a realizar la grabación y
asegúrese de que su grabación está preparada.
Ö Si asigna un controlador MIDI o una tecla en su teclado
a una función de Sequel, este controlador o tecla será filtrado; es decir, no estará disponible como entrada para las
Pistas de instrumentos.
2. Configure un ciclo que abarque exactamente el área
en el que desea grabar.
3. Pulse [Ctrl]/[Comando]+[R].
Si, por ejemplo, asigna la nota C-3 en su teclado al control remoto de
una función en Sequel, ya no podrá usar la nota C-3 con esta tecla.
Tenga en cuenta que este filtro sólo está activo si se visualizan los correspondientes controles.
El cursor del proyecto saltará a una posición ubicada exactamente dos
compases antes del ubicador izquierdo y se iniciará la reproducción.
4. Después de la precuenta habitual de dos compases, la
grabación se iniciará automáticamente tan pronto como el
cursor del proyecto alcance el localizador izquierdo, y se
detendrá cuando el cursor alcance el localizador derecho.
Ö Si ha conectado más de un controlador externo, use el
menú emergente de Fuente de Controlador en la sección
de Opciones de la Configuración del programa para seleccionar la entrada correspondiente.
La reproducción continuará hasta que la detenga.
89
Funciones avanzadas
Asignar Controladores usando el ratón
El navegador de asignaciones consiste de los siguientes
elementos:
Proceda como sigue:
1. Conecte su dispositivo remoto con el puerto MIDI o
USB de su ordenador e inicie Sequel.
El nombre de la
función de Sequel
2. Haga clic sobre el botón de Editar Asignación de
Control Remoto en la Zona de Pilotos de Sequel.
Explorador
Fijo
El interfaz de usuario principal se atenúa, permitiéndole ver claramente
qué elementos pueden ser asignados a funciones remotas (indicados
por contornos negros).
Los controladores
Remotos Asignados
Información
Adicional
Reinicializar
Asignación
Remota
El nombre por defecto o definido por el
usuario para el control remoto asignado.
El botón de Lista de
Objetos Remotos
• El botón de Explorador Fijo en la esquina superior izquierda
del navegador de asignación indica si el navegador está fijo
(símbolo de candado cerrado) o se cierra automáticamente
después de unos segundos (símbolo de candado abierto).
Haga clic sobre el botón para cambiar su estado.
• Haga clic en el pequeño botón en la columna de informaciones adicionales para que el programa sepa que el controlador
asignado es un fader continuo (dos flechas formando un círculo aparecen).
• El botón de Reinicializar Asignación Remota le permite eliminar una asignación de controlador de un control específico.
• El nombre por defecto del control remoto asignado (en la parte
inferior de la lista) puede ser cambiado automáticamente permitiéndole mantener una visión general de los controles asignados. Tan sólo haga clic sobre el nombre e introduzca uno nuevo
descriptivo y único, por ejemplo el nombre del control en su dispositivo externo.
3. Seleccione la función que le gustaría controlar con su
dispositivo remoto haciendo clic sobre ella en el interfaz
de usuario.
El botón se vuelve de color rojo y el navegador de asignaciones aparece
para indicar que usted ahora puede asignar un control remoto a esta función.
4. Haga clic sobre la Lista de Objetos Remotos en la esquina derecha del navegador de asignaciones para mostrar todos los elementos del navegador de asignaciones.
90
Funciones avanzadas
5. Desplace el control deseado en su dispositivo externo
para mapear el control físico a la función del programa.
Asignar Controladores usando comandos de teclado
También puede asignar controladores a funciones de Sequel usando los comandos de teclado. Proceda como sigue:
La función seleccionada se asignará ahora al dispositivo remoto. Ello
queda indicado por el correspondiente control del programa volviéndose
de color azul. En la parte inferior del navegador de asignación se indica
ahora el elemento remoto que ha sido asignado a la función seleccionada.
1. Pulse [F] para introducir el modo de Editar Asignación
de Control Remoto.
El interfaz de usuario principal se atenúa, permitiéndole ver claramente
qué elementos pueden ser asignados a funciones remotas (indicados
por contornos negros).
2. Use las teclas de flecha para pasar por las funciones
asignables.
El elemento de control seleccionado se vuelve de color rojo y el navegador de asignaciones aparece para indicar que usted ahora puede asignar un control remoto a esta función.
Ö Cada vez que asigna un nuevo controlador remoto a
una función de Sequel, aparece una nueva entrada en la
lista de Elementos Remotos Disponibles. Por defecto, dichas entradas tienen el nombre Elemento Remoto x,
donde x representa un número que va incrementándose.
3. Desplace el control deseado en su dispositivo externo
para mapear el control físico a la función del programa.
• Use las teclas de flecha del teclado de su ordenador
para pasar por los parámetros disponibles.
• Use la tecla [Intro] del teclado numérico para realizar
selecciones, activar funciones o confirmar sus ajustes.
6. Para asignar otro controlador remoto, haga clic sobre
la función del programa con el ratón.
También puede pasar por las diversas funciones asignables con las teclas de flecha, vea más abajo.
• Pulse [Esc] para salir de una Lista o ventana de navegador o desactivar el modo de Editar Asignación de Control
Remoto.
Ö Si asigna las paginas de la Zona múltiple primero,
puede usar los controles en su dispositivo remoto para
alternar entre las diversas páginas.
7. Para obtener una vista general de los objetos remotos
asignados, haga clic sobre el botón de Lista de Objetos
Remotos en la esquina inferior derecha del navegador de
asignación.
Todos los controles remotos que han sido asignados se muestran ahora.
8. Cuando haya terminado, haga clic sobre el botón
verde en la parte superior del programa para alternar al
modo normal.
¡Enhorabuena! Ahora puede usar su dispositivo remoto
para controlar las funciones de Sequel asignadas.
91
Funciones avanzadas
11
Configuración del sistema
Introducción
Requisitos MIDI
En este capítulo encontrará información sobre la configuración básica del ordenador (tarjeta de audio, controladores, etc.), así como opciones de configuración del sistema
más avanzadas relacionadas con audio y MIDI.
Si va a usar las funciones MIDI de Sequel, necesita lo siguiente:
• Una interfaz MIDI para conectar un equipo MIDI externo al ordenador
• Un instrumento MIDI
• Un equipo de audio para escuchar el sonido de los dispositivos MIDI
Notas generales sobre el proceso de
configuración del sistema
!
Instalar la interfaz MIDI y la tarjeta
sintetizador
En el sitio web de Steinberg, en “Support-DAW
Components”, puede encontrar información detallada sobre lo que debe tener en cuenta al configurar
un ordenador dedicado a trabajos de audio.
Las instrucciones de instalación de cualquier interfaz MIDI
deben estar incluidas con el producto. Sin embargo, a
continuación se proporcionan algunas indicaciones sobre
los pasos a seguir:
• RAM: existe una relación directa entre la cantidad de
RAM disponible y el número de canales de audio que se
pueden reproducir.
1. Instale la interfaz (o la tarjeta sintetizador MIDI) dentro
del ordenador o conéctela a un “puerto” (conector) del ordenador.
La cantidad de RAM especificada al principio de este manual es la mínima,
pero aplique como regla general la de “cuánto más, mejor”.
El conector correcto dependerá del tipo de interfaz que tenga.
• Tamaño del disco duro: el tamaño del disco duro determina los minutos de audio que puede grabar.
2. Si la interfaz tiene fuente de alimentación y/o interruptor de corriente, conéctela.
La grabación de un minuto de audio estéreo con calidad de CD requiere
10 MB de espacio en el disco duro. Es decir, ocho pistas de audio estéreo en Sequel utilizan por lo menos 80 MB de espacio del disco duro
por minuto de grabación.
3. Instale el controlador de la interfaz, tal como se describe en la documentación que viene con la interfaz.
Asegúrese de comprobar si hay actualizaciones más recientes de los
controladores en el sitio web del fabricante.
• Velocidad del disco duro: la velocidad del disco duro
también determina el número de pistas de audio que
puede ejecutar.
Hardware de audio
Es decir, la cantidad de información que el disco puede leer, que normalmente se llama “tasa de transferencia sostenida”. En este caso también
vale aquello de que “cuanto más, mejor”.
Sequel se ejecutará con hardware de audio que cumpla
las siguientes especificaciones:
• Ratón con rueda: le recomendamos que utilice un ratón
con rueda.
•
•
•
•
Estéreo.
16 bits.
Frecuencia de muestreo: 44.1kHz.
Windows: el hardware de audio debe proporcionarse con un
controlador ASIO especial o un controlador compatible con
DirectX (vea abajo).
• Mac: el hardware de audio debe proporcionarse con controladores compatibles con Mac OSX (CoreAudio o ASIO).
Le permitirá editar los valores y desplazarse por el programa considerablemente más rápido.
Desfragmentar el disco duro
(sólo Windows)
Si tiene pensado grabar audio en un disco duro donde
también tiene guardados otros archivos, ahora es un buen
momento para desfragmentarlo. Utilice el Desfragmentador de disco de Windows para optimizar el rendimiento
del sistema.
93
Configuración del sistema
Utilizar hardware de audio interno de
Macintosh
Si la tarjeta de audio se comunica mediante DirectX
(sólo Windows)
En el momento de escribir este manual, todos los modelos
actuales de Macintosh disponen de hardware de audio interno de 16 bits estéreo. Para obtener información detallada, consulte la documentación del ordenador.
DirectX es un “paquete” de Microsoft para admitir varios
tipos de recursos multimedia en Windows. Sequel es
compatible con DirectX, o para ser más precisos, DirectSound, que es la parte de DirectX que se utiliza para grabar y reproducir audio. Esto hace que sean necesarios
dos tipos de controladores:
En función de sus preferencias y requisitos, el hardware
de audio interno puede ser suficiente para utilizar Sequel.
El hardware de audio interno siempre está disponible en
Sequel, no necesita instalar controladores adicionales.
!
• Un controlador DirectX para la tarjeta de audio que permite
que ésta se comunique con DirectX. Si la tarjeta de audio es
compatible con DirectX, el fabricante de la tarjeta debe proporcionar el controlador. Si éste no viene con la tarjeta de audio, busque más información en el sitio web del fabricante.
• Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Sequel la comunicación con DirectX. Este controlador viene incluido con Sequel y no requiere una instalación especial.
Algunos modelos Macintosh disponen de salidas de
audio, pero no entradas. Esto supone que sólo podrá reproducir audio. Para grabar necesitará hardware de audio adicional.
Información sobre los controladores
Si la tarjeta de sonido se comunica a través del
controlador ASIO Genérico de Baja Latencia (sólo
Windows Vista)
Un controlador es un componente de software que permite
a un programa comunicarse con un determinado hardware.
En este caso, el controlador permite que Sequel utilice el
hardware de audio. En relación con los hardware de audio
pueden distinguirse tres casos distintos y cada uno de ellos
requiere diferentes configuraciones de los controladores:
Si trabaja con Windows Vista, puede usar el controlador
ASIO Genérico de Baja Latencia. Este controlador genérico ASIO proporciona soporte ASIO para todas las tarjetas a las que Windows Vista da soporte, permitiendo por
tanto una baja latencia. El controlador ASIO Genérico de
Baja Latencia proporciona la tecnología Core Audio de
Windows Vista en Sequel. No se requiere ningún controlador adicional.
Si el hardware de audio tiene un controlador ASIO
específico
Las tarjetas de audio profesionales normalmente vienen
con un controlador ASIO programado específicamente
para la tarjeta. Esto permite la comunicación directa entre
Sequel y la tarjeta de audio. Como resultado, las tarjetas
de sonido con controladores ASIO específicos pueden
proporcionar una menor latencia (retraso entre la entrada
y la salida). Los controladores ASIO también pueden proporcionar compatibilidad especial para múltiples entradas
y salidas, asignación de rutas, sincronización, etc.
Ö Aunque el controlador ASIO Genérico de Baja Latencia proporciona una baja latencia para todas las tarjetas
de sonido, quizás obtenga mejores resultados con tarjetas
internas que con dispositivos de audio USB externos.
Instalar el hardware de audio con controladores
1. Instale la tarjeta de audio y el hardware relacionado en
el ordenador, tal como se describe en la documentación
de la tarjeta.
Es el fabricante de la tarjeta de audio quien proporciona el
controlador ASIO específico. Compruebe en la página
web del fabricante si dispone de la versión más reciente
del controlador.
!
2. Instale los controladores de la tarjeta.
Dependiendo del sistema operativo de su ordenador, hay diferentes tipos de controladores que podrían aplicarse: controladores ASIO específicos de la tarjeta, controladores DirectX (Windows) o controladores
para Mac OS X (Mac).
Si su hardware de audio viene con un controlador
ASIO específico, le recomendamos que lo utilice.
Incluso si los controladores se incluyen con la tarjeta,
siempre debería asegurarse de comprobar los controladores más recientes en la página web del fabricante.
94
Configuración del sistema
Comprobar la tarjeta
Ésta es probablemente la configuración más sencilla de
todas: una vez configurados los bus de entrada y salida
internos, puede conectar la fuente de audio (por ejemplo,
un micrófono) a la interfaz de audio y empezar a grabar.
Para asegurarse de que la tarjeta funciona perfectamente,
pruebe lo siguiente:
• Utilice cualquier software incluido junto con la tarjeta
para asegurarse de que es posible grabar y reproducir audio sin problemas.
Entradas y salidas multicanal
Es posible que tenga otros equipos de audio que quiera
integrar con Sequel a través del uso de varios canales de
entrada y salida. Dependiendo del equipo que tenga a su
disposición, hay dos procedimientos a seguir: o usar una
mesa de mezclas externa, o usar el mezclador interno de
Sequel.
• Si la tarjeta tiene acceso a través de un controlador estándar del sistema operativo, pruebe a reproducir audio
usando la aplicación de audio estándar del ordenador (por
ejemplo, Windows Media Player o Apple iTunes).
Configurar el audio
!
• En el primer caso, necesitará un hardware de mezclas
con un grupo o sistema de bus con el que alimentar las
entradas del hardware de audio.
¡Haga siempre las conexiones con todos los equipos
apagados!
En el siguiente ejemplo se utilizan cuatro buses para alimentar las señales
de las entradas del hardware de audio. Las cuatro salidas están conectadas a su vez al mezclador para monitorizar y reproducir. Las entradas restantes del mezclador se pueden utilizar para la conexión de fuentes de
audio tales como micrófonos, instrumentos, etc.
Conexión de audio
La forma exacta de configurar el sistema depende de muchos factores (por ejemplo, el tipo de proyecto que desee
crear, el equipo externo que vaya a usar, el hardware del
ordenador que tenga, etc.), por lo que las siguientes secciones deben considerarse como meros ejemplos.
La forma de conectar el equipo, es decir, si utiliza conexiones digitales o analógicas, también depende de la configuración individual.
Entrada y salida estéreo: la conexión más sencilla
Si desde Sequel sólo utiliza una entrada y salida estéreo,
puede que quiera conectar directamente su hardware de
audio a la fuente de entrada (por ejemplo, una mesa de
mezclas) y las salidas a un amplificador y altavoces.
Configuración de audio multicanal con un mezclador externo
Ö Cuando conecte una fuente de entrada (como es un
mezclador) al hardware de audio, debe utilizar buses de salida, envíos o similar que estén separados de la salida master del mezclador para evitar grabar lo que se está reproduciendo. También puede tener un hardware de mezclas que
se pueda conectar a través de un puerto FireWire.
• Si utiliza el mezclador interno de Sequel, puede usar las
entradas del hardware de audio para conectar micrófonos
y dispositivos externos. Utilice las salidas para conectar el
equipo de monitorización.
Configuración para un sistema simple de audio estéreo
95
Configuración del sistema
Crear ajustes para el hardware de audio
La mayoría de modelos de hardware de audio vienen con
una o más pequeñas aplicaciones que le permiten configurar las entradas de hardware a su gusto. Esto incluye:
•
•
•
•
Grabar desde un reproductor de CD
Seleccionar las entradas y salidas que están activas
Configurar la sincronización wordclock (si dispone de ella)
Configurar los niveles de cada entrada ¡Esto es muy importante!
Configurar los niveles de las salidas para ajustarlas al equipo
que utiliza para monitorizar
• Seleccionar los formatos de entrada y salida digital
• Hacer ajustes para los buffers de audio
La mayoría de los ordenadores cuentan con una unidad
de CD-ROM que también puede utilizarse como un reproductor de CD normal. En algunos casos, el reproductor
de CD está internamente conectado al hardware de audio
de modo que se puede grabar la salida del reproductor de
CD directamente en Sequel (consulte la documentación
del hardware de audio si no está seguro).
En muchos casos, todos los ajustes disponibles para el
hardware de audio aparecen en un panel de control que
se abre desde Sequel como se describe más abajo (o por
separado, cuando Sequel no se está ejecutando). En algunos casos pueden haber varias aplicaciones y paneles
distintos (consulte la documentación del hardware de audio para más detalles).
• Todos los ajustes de nivel y de cómo asignar las rutas para
grabar desde un CD (si está disponible) se realizan en la aplicación de configuración del hardware de audio (vea abajo).
Seleccionar un controlador y configurar el audio en
Sequel
Realizar mezclas en Sequel
Lo primero que debe hacer es seleccionar el controlador
correcto en Sequel para garantizar la comunicación con el
hardware de audio:
Información sobre los niveles de grabación y las
entradas
1. Inicie Sequel.
Al conectar el equipo, debe asegurarse de que la impedancia y los niveles de las fuentes y entradas de audio estén
igualados. Por lo general, hay diferentes entradas diseñadas para su uso con micrófonos, niveles de línea (-10dBV)
o nivel profesional (+4dBV); asimismo, es posible que el
usuario pueda ajustar las características de entrada en la
interfaz de audio o en su panel de control. Para más detalles, consulte la documentación del hardware de audio.
2. Seleccione la página Configuración del programa en
la Zona múltiple.
Ö Utilizar los tipos correctos de entrada es importante
para evitar que haya distorsiones y grabaciones ruidosas.
!
Sequel no proporciona ningún ajuste de los niveles
de entrada, ya que estos ajustes se hacen de forma
diferente en cada tarjeta. Los ajustes de los niveles
de entrada se llevan a cabo desde una aplicación especial incluida con el hardware o desde su panel de
control (ver abajo).
Sección Configuración de audio de la página Configuración del programa.
96
Configuración del sistema
Ö Para obtener pleno rendimiento de DirectX Full Duplex, el hardware de audio debe ser compatible con WDM
(Windows Driver Model) en combinación con DirectX versión 8.1 o superior.
3. Haga clic en el campo Conexión de audio para abrir el
menú emergente de controladores y seleccione el controlador del hardware de audio.
!
Con Windows, recomendamos que acceda a su
hardware con un controlador ASIO escrito específicamente para el hardware, si es que hay uno disponible. Si no hay instalado ningún controlador ASIO le
recomendamos que compruebe si el fabricante del
hardware de audio tiene algún controlador ASIO que
pueda descargar de Internet.
En todos los otros casos, las entradas de audio serán emuladas por DirectX (para más detalles ver la ayuda del cuadro de diálogo Configuración ASIO DirectX Full Duplex).
Ö Durante la instalación de Sequel, el controlador DirectX más actual se instalará en su ordenador.
Abra el panel de control para el hardware de audio y
ajuste la configuración tal como recomienda el fabricante
del hardware de audio.
Cuando está seleccionado el Controlador ASIO DirectX
Full Duplex en el menú emergente de Conexiones de Audio, puede hacer clic sobre “Configurar…” para abrir el
panel de control de ASIO Direct Sound Full Duplex y realizar los siguientes ajustes:
• Para abrir el panel de control en Windows, haga clic en
el botón “Config…”.
• Salida directa de sonido y puertos de entrada
En la lista de la izquierda de la ventana, aparecen todas las salidas directas de sonido y puertos de entrada. En muchos casos, sólo habrá un
puerto en cada lista. Para activar o desactivar un puerto de la lista, haga
clic en la casilla de la columna de la izquierda.
Es el fabricante del hardware de audio, y no Sequel, quien proporciona
el panel de control que aparece al hacer clic en este botón (a menos que
utilice DirectX; ver más adelante). De ahí que sea diferente para cada
marca y modelo de tarjeta de audio.
Los Paneles de control de los controladores ASIO DirectX son una excepción, ya que los proporciona Steinberg. Estos se describen en la
ayuda del cuadro de diálogo, que puede abrirse si se hace clic en el botón Ayuda en el cuadro de diálogo correspondiente. Véanse también las
notas de abajo.
• Puede editar el ajuste de Tamaño de Buffer en esta
lista, haciendo doble clic sobre el valor e introduciendo
uno nuevo.
En la mayoría de casos los ajustes que hay por defecto irán bien. El buffer de audio se utiliza cuando se transfieren datos de audio entre Sequel
y la tarjeta de audio. Aunque tener un buffer grande garantiza que la reproducción se producirá sin fallos, la “latencia” (el tiempo que transcurre
desde que Sequel envía los datos y éstos alcanzan la salida), será mayor.
• En el caso de Mac OS X, encontrará el panel de control
para el hardware de audio en Preferencias de sistema
(sección “Otro”), que puede abrirse desde el menú de
Apple o desde Dock.
• Offset
Si utiliza el hardware de audio incorporado de Macintosh, usará el panel
de control de “Sonido” en Preferencias del Sistema para ajustar los niveles, el balance, etc. Si utiliza hardware de audio ASIO, puede hacer clic
en el botón Panel de control para abrir su panel.
Si durante la reproducción de audio y la grabación MIDI oye un offset
constante, puede ajustar el tiempo de latencia de salida o entrada con
este valor.
4. Haga clic en Aplicar y en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Configurar los puertos de entrada y salida
La configuración de las entradas y las salidas depende
básicamente de la configuración de la tarjeta de audio.
Puede comprobar la configuración haciendo clic sobre
“Configuración…” en la Configuración del Programa.
Si utiliza hardware de audio con un controlador DirectX
(sólo en Windows)
!
Si su hardware de audio Windows no cuenta con un
controlador ASIO específico, entonces la mejor opción es un controlador DirectX.
Si tiene una tarjeta de audio estéreo de entrada y salida, lo
más probable es que se instale automáticamente.
Entradas
Sequel viene equipado con un controlador llamado “ASIO
DirectX Full Duplex Driver” disponible para su selección
en el menú emergente de Conexión de Audio en la Configuración del programa.
La configuración de la entrada de grabación para Sequel
se describe en “Añadir una pista de audio” en la página 13.
97
Configuración del sistema
Salidas
El audio pasa desde la entrada a Sequel, posiblemente a
través de efectos y EQ de Sequel y luego vuelve a la salida.
La monitorización se controla mediante la configuración de
Sequel. Esto le permite controlar el nivel de monitorización
de Sequel y añadir efectos a solamente la señal monitorizada.
Las salidas de audio pueden seleccionarse desde la Configuración del programa desde el menú emergente de Selector de Salidas.
Recuperar los nombres de los canales (sólo Mac)
Para algunas tarjetas de sonido, es posible recuperar automáticamente los nombres de canal “ASIO” para los
puertos de su hardware de audio:
Configurar MIDI
!
1. Abra la página Configuración del programa en la Zona
múltiple.
¡Haga siempre las conexiones con todos los equipos
apagados!
3. Abra el panel de control de su hardware de audio.
Esta sección explica como conectar y configurar equipos
MIDI. Si no dispone de equipo MIDI puede saltarse esta
sección. Tenga en cuenta que esto es un mero ejemplo;
es posible que deba o desea conectar los componentes
de forma distinta.
4. Active la opción “Usar los Nombres de Canal de
CoreAudio”.
Conectar el equipo MIDI
2. En la sección de Configuración de Audio, seleccione
su tarjeta de sonido desde el menú emergente Conexión
de Audio.
En este ejemplo se asume que dispone de un teclado MIDI.
El teclado se utiliza para enviar al ordenador los mensajes
de grabación MIDI. Con la función MIDI Thru automática de
Sequel, podrá escuchar el sonido correcto de la pista del
instrumento mientras toca el teclado o graba.
5. Cuando ahora abra el menú emergente de Selector de
salidas en la sección de Configuración de audio o en el
menú emergente de Entradas en el listado de pistas para
pistas de audio, encontrará que los nombres de los puertos
se corresponden con aquellos que usa el controlador
CoreAudio.
Selección de Puerto y activación (sólo Mac)
En la página de configuración de su tarjeta de sonido,
puede especificar qué puerto de entrada y salida debería
estar activo. Esto le permite, por ejemplo, usar la entrada
de Micrófono en vez de la de Linea o incluso desactivar la
entrada o salida de la tarjeta de sonido completamente, si
fuera preciso.
Ö Esta función sólo se encuentra disponible para dispositivos de audio integrados, dispositivos estándar USB y
otros dispositivos determinados (por ejemplo, Pinnacle
CineWave).
Información sobre la monitorización
En Sequel, monitorizar significa escuchar la señal que se
desea grabar mientras se prepara la grabación o mientras
se graba. Sequel siempre monitoriza la señal en tiempo
real.
Una configuración MIDI típica
98
Configuración del sistema
Configurar los puertos MIDI en Sequel
• En función del hardware de audio que utilice, puede
que sea posible acortar el tiempo de latencia, normalmente bajando el tamaño y número de buffers.
Sequel automáticamente encuentra cualquier dispositivo
MIDI que tenga conectado a su ordenador y le permite ser
usado como una entrada MIDI para grabación.
Para más detalles, ver la documentación del hardware de audio o, si utiliza
un controlador DirectX o MME bajo Windows, la ayuda.
Optimizar el rendimiento de audio
Factores del sistema que afectan al
rendimiento
Esta sección proporciona algunos trucos y consejos sobre
la forma de obtener el máximo rendimiento de su sistema
Sequel de modo que se saque provecho del rendimiento
de audio. Parte de este texto hace referencia a propiedades
del hardware y se puede utilizar como guía cuando actualice el sistema.
CPU y caché del procesador
No hace falta repetir que mejor cuanto más rápido sea el
ordenador. Pero hay determinados factores que afectan a
la velocidad aparente de un ordenador: la velocidad del
bus y su tipo (se recomienda encarecidamente PCI), el tamaño del caché del procesador y, por supuesto, el tipo de
procesador y su marca. Sequel usa intensamente cálculos
de coma flotante. Al adquirir un procesador, asegúrese de
que tenga suficiente potencia para realizar cálculos aritméticos de coma flotante.
Dos aspectos del rendimiento
Existen dos aspectos de rendimiento con relación a Sequel:
Pistas y efectos
Tenga también en cuenta que Sequel ofrece compatibilidad completa con los sistemas de procesador múltiple. Si
tiene un sistema de ordenador con más de un procesador,
Sequel puede aprovechar la capacidad total y distribuir la
carga del procesador en todos los procesadores.
Para explicarlo de un modo sencillo: cuanto más rápido
sea su ordenador, más pistas, efectos y ecualización será
capaz de reproducir. Lo que exactamente constituye un
“ordenador rápido” es casi una ciencia en sí mismo, aunque abajo encontrará algunos trucos.
Disco duro y controlador
Tiempo corto de respuesta (latencia)
El número de pistas de disco duro que puede grabar y reproducir de forma simultánea también depende de la velocidad del disco duro y controlador. Si utiliza controladores
y discos E-IDE, asegúrese de que el modo de transferencia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede
comprobar el modo que hay cargado en el Administrador
de dispositivos de Windows si busca las propiedades de
los canales principal y secundario del controlador IDE
ATA/ATAPI. El modo de transferencia DMA está habilitado por defecto, pero puede deshabilitarlo el sistema si
ocurre un problema de hardware.
Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El
fenómeno de la latencia se basa en el hecho de que en los
ordenadores, el audio ha de pasar por “buffers” (debe ser
almacenado) en pequeños trozos durante los diferentes
pasos del proceso de grabación y reproducción. Cuantos
más hayan y más grandes sean estos trozos, mayor será la
latencia.
Las latencias altas son especialmente molestas al usar instrumentos software y al monitorizar a través del ordenador,
por ejemplo, al escuchar un fuente de sonido directo a través del mezclador de Sequel y con efectos. Sin embargo,
tiempos largos de latencia (varios cientos de milisegundos)
pueden obstaculizar otros procesos tales como la mezcla
haciendo que, por ejemplo, el movimiento de un fader actúe
sobre el audio perceptiblemente tarde.
Ö En Sequel puede grabar hasta ocho pistas estéreo simultáneamente.
Siempre será más conveniente trabajar con un sistema que
responda rápidamente.
99
Configuración del sistema
Hardware de audio y controlador
El hardware y el controlador correspondiente pueden
afectar en cierta medida al rendimiento. Un controlador
mal programado puede reducir el rendimiento del ordenador. Pero donde tiene más incidencia el diseño del controlador es sin duda en la latencia.
!
¡Una vez más, le recomendamos que utilice hardware de audio para el que exista un controlador
ASIO específico!
Ello es especialmente cierto en el caso de usar Sequel
para Windows.
• En el caso de Windows, los controladores ASIO escritos específicamente para el hardware son más eficaces
que los MME o DirectX y producen latencias menores.
• En el caso de Mac OS X, el hardware de audio con
controladores escritos para Mac OS X (Core Audio)
puede ser muy eficaz y producir una baja latencia.
Optimizar la programación del procesador
(sólo Windows)
Para conseguir la menor latencia posible cuando se utiliza
ASIO con Windows 2000 o XP (en un sistema CPU individual), es necesario optimizar el “rendimiento del sistema” para las tareas en segundo plano:
1. Abra el Panel de control de Windows desde el menú
“Inicio” y seleccione “Sistema”.
2. Seleccione la pestaña “Opciones avanzadas” y haga
clic en el botón “Configuración” en la sección “Rendimiento”. Aparece el cuadro de diálogo “Opciones de rendimiento”.
3. Seleccione la pestaña “Opciones avanzadas”.
4. En la sección “Programación del Procesador”, seleccione “Ajustar para el mejor rendimiento de: Servicios en
segundo plano”.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
100
Configuración del sistema
12
Comandos de teclado
Introducción
Comandos de Proyecto
Opción
Comando de teclado
Añadir Pista
[Ctrl]/[Comando] + [+]
Suprimir Pista
[Ctrl]/[Comando] + [Supr] o [Retroceso]
Alternar modo de
automatización
[A]
Comandos de tecla disponibles
Mostrar mezclador
[1]
Mostrar inspector
[2]
Comandos de Archivo
Mostrar medios
[3]
Este capítulo contiene una lista de los comandos de teclado disponibles en Sequel. Se presentan organizados
en función de las distintas categorías de edición en el
programa.
Opción
Comando de teclado
Mostrar editor
[4]
Mostrar página de
arreglos
[5]
Mostrar/Ocultar
Multi Zone
[E]
Mostrar/Ocultar
Teclado Virtual
[K]
Nuevo Proyecto
[Ctrl]/[Comando] + [N]
Abrir Proyecto
[Ctrl]/[Comando] + [O]
Guardar proyecto
[Ctrl]/[Comando] + [S]
Guardar Como
[Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [S]
Gestionar proyectos
[Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [M]
Ayuda
[F1]
Cambiar Tipo de Visuali- [Tab]
zación del Teclado Virtual
Salir
[Ctrl]/[Comando] + [Q]
Metrónomo activado
[C]
Mostrar/Ocultar Afinador
[T]
Mostrar/Ocultar Imágenes de Pista en el Listado
de Pistas
[I]
Entrar en el modo de
Edición de Asignación de
Control Remoto
[F]
Comandos de Edición
Opción
Comando de teclado
Deshacer
[Ctrl]/[Comando] + [Z]
Rehacer
[Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [Z]
Cortar
[Ctrl]/[Comando] + [X]
[Ctrl]/[Comando] + [C]
Mostrar Configuración
del programa
[6]
Copiar
Pegar
[Ctrl]/[Comando] + [V]
Aplicar ciclo a selección
[P]
Suprimir
[Supr] o [Retroceso]
Seleccionar Todo
[Ctrl]/[Comando] + [A]
Comandos de desplazamiento
Anular Selección
[Ctrl]/[Comando] + [Mayús] + [A]
Opción
Duplicar
[Ctrl]/[Comando] + [D]
Izquierda
[Flecha izquierda]
Dividir en el Cursor
[Ctrl]/[Comando] + [T]
Derecha
[Flecha derecha]
Mover al Cursor
[Ctrl]/[Comando] + [L]
Arriba
[Flecha arriba]
Solo
[S]
Abajo
[Flecha abajo]
Enmudecer pistas
seleccionadas
[M]
Añadir a la izquierda
[Mayús] + [Flecha izquierda]
Añadir a la derecha
[Mayús] + [Flecha derecha]
Enmudecer objetos
[Ctrl]/[Comando] + [M]
Añadir arriba
[Mayús] + [Flecha arriba]
Snap on/off
[J]
Añadir abajo
[Mayús] + [Flecha abajo]
Cuantizar
[Q]
Grabación preparada
[R]
Comando de teclado
Final
[Fin]
Seleccionar/Deseleccionar el filtro de Página de
MediaBay
[Ctrl]/[Comando] + [Space]
102
Comandos de teclado
Teclado Virtual - Comandos de Navegación
Ö Cuando el Teclado Virtual está activo, los comandos
de teclado convencionales se encuentran bloqueados.
Las únicas excepciones son [*] (“multiplicar” en el teclado
numérico) para grabar, barra espaciadora para iniciar/detener y [Inicio]/[Comando]+ [Inicio] para saltar al inicio del
proyecto.
Opción
Comando de teclado
Una Octava abajo
[Flecha izquierda]
Una Octava arriba
[Flecha derecha]
Un paso de Volumen
arriba
[Flecha arriba]
Un paso de Volumen
abajo
[Flecha abajo]
Comandos de zoom
Opción
Comando de teclado
Acercar
[H]
Alejar
[G]
Restablecer configuración [Mayús] + [H]
de zoom anterior
Alejar al Máximo
[Mayús] + [G]
Zoom de la parte
seleccionada
[Mayús] + [P]
Comandos de transporte
Opción
Comando de teclado
Ir a la Selección
[L]
Ir al Localizador
Izquierdo
[Home] (PC)/[Command]+ [Home] (Mac)/
[.] (ordenador portátil)
Iniciar
[Intro] (teclado numérico)
Detener
[0] (teclado numérico)
Iniciar /Detener
[Espacio]
Grabar
[*] (“multiplicar” en el teclado numérico) o [Ins]
Rebobinar
[-] (“restar” en el teclado numérico)
Avanzar
[+] (“sumar” en el teclado numérico)
Volver al Inicio
[.] o [,] en el teclado numérico
Ciclo
[/] (“dividir” en el teclado numérico)
Ir al Marcador siguiente
[Mayús] + [N]
Ir al Marcador anterior
[Mayús] + [B]
Grabación con
un botón
[Ctrl]/[Comando] + [R],
[Ctrl]/[Comando] + [*] (Num)
103
Comandos de teclado
13
Referencia sobre los efectos
Introducción
Distortion
Este capítulo describe los efectos e instrumentos incluidos en Sequel. El procedimiento de uso de los efectos e
instrumentos se describe en la sección “Página Inspector
de pistas” en la página 64.
Distortion es excelente para añadir distorsión a las pistas.
Este efecto es muy fácil de usar al disponer de solo dos
parámetros, pero es no obstante muy eficaz. “Boost” aumenta la cantidad de distorsión que se escucha. “Output”
aumenta o reduce la señal que emite el efecto.
Efectos de pista y globales
Efectos dinámicos
Efectos de retardo
Gate
PingPongDelay
Gate, como su nombre implica, le permite crear una
“puerta” que solo permite el paso de audio si se alcanza
un valor de volumen controlado por usted. “Threshold” establece el nivel de volumen que tiene que alcanzar la señal
para que se escuche. “Release” controla la velocidad con
la que se cerrará la “puerta” después de haberse abierto.
Como se deduce por su nombre, el efecto PingPongDelay
produce un efecto de rebote del sonido. Dicho efecto consiste en rebotes de la señal entre izquierda y derecha.
“SyncNote” le permite sincronizar el efecto de rebote con
el tempo. “Feedback” determina la duración del retardo. El
parámetro “Spatial” le permite aumentar la distancia entre
los rebotes. El sonido es magnífico en los solos. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal original que escuchará respecto a la cantidad de señal con efecto.
Maximizer
Los efectos Maximizer se utilizan habitualmente en la fase
de masterización para aumentar el nivel general de la mezcla. “Optimize” aumenta el nivel de las pistas sin recortar la
salida. Si se ajusta hasta el nivel máximo, se creará un
efecto tipo “brick wall” (muro) que se utiliza a menudo en
las pistas de batería de la música electrónica.
StereoDelay
El efecto StereoDelay es excepcional para conferir a las
pistas la sensación de espacio. Incluye dos retardos: uno
para el canal izquierdo y otro para el canal derecho. “SyncNote” le permite sincronizar el efecto de retardo con el
tempo. “Feedback” determina la duración del retardo. El
parámetro “Mix” determina la cantidad de señal original que
escuchará respecto a la cantidad de señal con efecto.
Efectos de Filtro
DualFilter
Este efecto filtra determinadas frecuencias para excluirlas
al tiempo que permite que otras pasen. Utilice el deslizador
“Pos” para modificar la frecuencia de foco del filtro. Si la
posición es más alta, solo se escucharán las frecuencias altas. Si la posición es más baja, solo se escucharán las frecuencias bajas. “Resonance” añade un efecto de timbre.
Efectos de distorsión
AmpSimulator
El efecto AmpSimulator le permite hacer que el sonido
sea similar a las pistas grabadas mediante un amplificador
de guitarras eléctricas o bajos.
Efectos de modulación
“Drive” crea un aumento en la señal y simula un efecto de
overdrive. “Bass” aumenta las frecuencias bajas de la señal.
“Mid” aumenta las frecuencias medias de la señal. “Treble”
aumenta las frecuencias altas de la señal. “Volume” le permite producir un aumento adicional en la señal sin añadir
ninguna distorsión.
AutoPan desplaza automáticamente la señal de la pista del
canal izquierdo al derecho y de nuevo a la inversa. “Rate”
determina la velocidad del desplazamiento. “Width” ajusta
el alcance a la izquierda y a la derecha hasta el que llegará
la señal.
AutoPan
• Hay disponibles varios presets de AmpSimulator. Pruebe
los distintos presets hasta hallar el sonido que desee.
105
Referencia sobre los efectos
Chorus
Otros efectos
Chorus duplica la señal enviada con una versión ligeramente desafinada. “Rate” cambia la velocidad del efecto
Chorus. “Width” ajusta la cantidad de la señal que se desafina. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal
original que escuchará respecto a la cantidad de señal
con efecto.
Reverb
Reverb es un efecto de reverberación. La reverberación le
permite hacer que la señal suene similar a música grabada
en una sala de recepción grande o en una catedral. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal original que escuchará respecto a la cantidad de señal con efecto. “Time”
determina la duración de la reverberación, con la consiguiente creación de sensación de espacio.
Flanger
Flanger también duplica la señal de entrada (tanto como
el efecto Chorus). En vez de desafinarla, lo que hace es
retrasarla ligeramente por una cantidad gradualmente variable. El parámetro “Rate” ajusta la velocidad del efecto.
“Feedback” determina la intensidad del efecto Flanger típico. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal
original que escuchará respecto a la cantidad de señal
con efecto.
StereoEnhancer
StereoEnhancer le permite dispersar la imagen estéreo de
su proyecto que es muy útil en las mezclas repletas.
“Width” determina la amplitud de distribución de la imagen.
Parámetros de instrumentos
Phaser
Los parámetros de instrumentos más comunes:
El efecto Phaser aplica varios filtros a la señal. “Rate” determina la velocidad del efecto. “Feedback” determina la
intensidad del efecto Phaser típico. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal original que escuchará respecto a la cantidad de señal con efecto.
Opción
Descripción
Cutoff
Determina la frecuencia “Cutoff” de la señal.
Rotary
Rotary simula un altavoz giratorio y es un efecto muy conocido para crear sonidos de órgano electrónico. No obstante, también funciona a la perfección con guitarra. El
parámetro “Speed” ajusta la velocidad de la rotación.
Resonance
Resonance añade un efecto de acople a la señal.
DCF Amount
Determina la cantidad de filtrado que se aplica a cada
nota.
Attack
Ajusta la velocidad con la que se debe escuchar la entrada inicial de una nota.
DCA Decay
Ajusta cómo se atenuará cada nota.
DCA Sustain
Determina el tiempo que se escuchará una nota mientras
se reproduce.
DCA Release
Determina el tiempo que se retiene una nota una vez que
se ha emitido.
Tremolo
Tremolo crea una variación repetitiva de ganancia. Es
como un dial de volumen automático. “Rate” determina la
velocidad de los ajustes de ganancia. “Depth” determina
cómo será la amplitud de la variación de la ganancia.
DCA Amount
Es la cantidad del envelope DCA.
Drive
Aplica un aumento de volumen a la señal, lo que hace
que la señal suene más alta.
LFO
Frequency
LFO es el acrónimo en inglés de “low frequency oscillation” (en español, oscilación de frecuencia baja). Las
LFO se usan para modular y cambiar una señal. Este parámetro controla la frecuencia que utilizará LFO.
LFO Level
Sube o baja el volumen de LFO.
FX
Si el instrumento tiene integrado un determinado efecto,
FX controla la cantidad que se escucha del efecto.
Vibrato
Vibrato crea rápidamente un ligero cambio en el tono. Es la
misma idea que reproducir una nota en una guitarra y llevar
el dedo hacia atrás y delante por el traste. “Rate” cambia la
velocidad del efecto. “Depth” determina cómo será la amplitud de la variación en el tono.
Ö No obstante, tenga en cuenta que algunos de los sonidos predefinidos (presets) pueden presentar otros parámetros. La cantidad total de sonidos preset hace imposible
describir todos los parámetros disponibles.
106
Referencia sobre los efectos
Índice alfabético
A
Acción de inicio 82
Activar
Sequel 9
Actividad de Entrada del Teclado
Musical 57
Afinar 15
Ajustar el tamaño
Eventos 60
Zona de arreglos 53
Zona múltiple 62
Ajustes
Hardware de audio 96
AmpSimulator 105
Añadir automatización 31
Añadir nueva pista (botón) 52
Añadir Pista 43
Añadir una pista de audio 13
Arpeggiator 66
Arreglos
Acerca de 36
Modo Live Pads 36
Modo Reproducción en cadena 37
Asignación de Control Remoto 44, 89
Atributos de archivos multimedia 73
Audio
Conectar 95
Automatización
Desactivar la automación del
Master 32
Editar/Escribir 44
Eliminar 32
Mostrar 44
AutoPan 105
B
Bloquear transposición
Eventos de audio 75
Partes de instrumento 77
Botón Reproducir 46
Botones de altura de pista
Pistas a Tamaño Máximo 54
Pistas a Tamaño Mínimo 54
Pistas Grandes 54
Pistas Tamaño Normal 54
Botones de Pista
Añadir nueva pista 52
Mostrar pista de arreglos 52
Mostrar pista de transposición 52
Buscar
Archivos multimedia 70
C
Canal
Acerca de 63
Nivel y Pan 63
Canal maestro
Acerca de 64
Chorder 66
Chorus 106
Color
Configuración 63
Selector 63
Selector de Color 56
Color del panel 82
Comandos de teclado 101
Acerca de 102
Archivo 102
Convenciones 7
Desplazamiento 102
Edición 102
Proyecto 102
Teclado Virtual 103
Transporte 103
Zoom 103
Configuración
Audio 95
MIDI 98
Notas generales sobre el proceso
de configuración del
sistema 93
Configuración de audio 82
Configuración del sistema 92
Congelar Pista
Pistas de Audio 55
Pistas de Instrumentos 55
108
Índice alfabético
Controlador
Acerca de 94
ASIO 94
Controlador Genérico de Baja
Latencia 94
DirectX 94
Instalar 94
Seleccionar 96
Controlador ASIO 94
Controlador audio
Seleccionar 96
Controlador Genérico de Baja
Latencia 94
Controladores Remotos
Asignación 89
Controles Transporte 46
Copiar 43
Cortar 42
Crear un nuevo proyecto 12
Créditos y Copyrights 41
Cuadrícula 58
Cuantización automática 82
Cuantización y warp de audio 85
Cuantizar
Eventos de audio 76
Partes de instrumento 78
D
Desfragmentar
Disco duro 93
Deshacer 42
Desplazarse 59
Dibujar
Notas y eventos 25
DirectX 94
Disco duro
Desfragmentar 93
Distortion 105
Dividir
Eventos 60
Dividir en el Cursor 43
DualFilter 105
Duplicar 43
E
Edición
Añadir Pista 43
Anular Selección 43
Botón/menú 42
Copiar 43
Cortar 42
Deshacer 42
Dividir en el Cursor 43
Duplicar 43
Eventos de audio 20
Partes de instrumento 23
Pegar 43
Rehacer 42
Suprimir 43
Suprimir Pistas Seleccionadas 43
Editar/escribir automatización 44
Editor de muestras
Acerca de 74
Ajustar tiempos 76
Añadir silencio 74
Cuantizar 76
Función Invertir 75
Modo Stretch 75
Optimización 75
Reinicializar Ajustes de Warp 77
Swing 76
Transposición 75
Volumen del evento 74
Warp Libre 76
Editor de teclas
Acerca de 23, 77
Cuantizar 78
Empujar 78
Introducción paso a paso 78
Legato 78
Pista de controlador 79
Swing 78
Tonalidad fundamental 78
Transposición 77
Tresillos 78
Efectos
Acerca de 105
AmpSimulator 105
Audio 29
AutoPan 105
Chorus 106
Distortion 105
DualFilter 105
Flanger 106
Gate 105
Maximizer 105
Phaser 106
PingPongDelay 105
Reverb 106
Rotary 106
StereoDelay 105
StereoEnhancer 106
Tremolo 106
Vibrato 106
Efectos de evento
Acerca de 66
Arpeggiator 66
Chorder 66
Efectos de pista 29
Acerca de 67
Efectos de salida 31
Acerca de 69
Efectos globales 30
Acerca de 69
Fader Cantidad 69
Empujar 78
Enmudecer 54
Eventos 60
EQ
Añadir 28
Ancho 68
Frecuencia 68
Ganancia 68
Omitir 68
Presets 68
Escuchar previamente un medio 72
Desactivar la Preescucha 72
Estado de ajuste de cuadrícula
Acerca de 46
109
Índice alfabético
Eventos
Ajustar el tamaño 60
Dividir 60
Enmudecer 60
Repetir 60
Exportar
MP3 34
Proyecto a iTunes 42
Proyecto como archivo de
audio 42
F
Familia 72
Flanger 106
Formato de Grabación 82
Fuente de Control Remoto 82
Funciones avanzadas 84
Fundidos automáticos 56
G
Gate 105
Gestionar proyectos 41
Grabación
Niveles y entradas 96
Precuenta 16
Reproductor de CD 96
Grabación con un botón 89
Grabación preparada 54
Grabar
Botón 47
Grabar audio
Acerca de 12
Guardar Como
Proyecto 41
H
Hardware
Acerca de 93
Instalar 94
Hardware de audio
Acerca de 93
Ajustes 96
Mac 94
Herramienta de lápìz 25
Herramienta inteligente 59
I
Imágenes
Acerca de 64
Imágenes de Pista 57
Acerca de 64
Instalación
Acerca de 9
Instrumentos
Parámetros 106
Interfaz de usuario 82
Introducción paso a paso 78
Introducción paso a paso activada 78
Invertir 75
Ir al Marcador anterior/siguiente 47
iTunes
Exportar proyecto a iTunes 42
Modo Ciclo
Acerca de 47
Modo Rehearsal 49
Modo Stretch 75
Monitorización
Acerca de 98
Mostrar Automatización 44
Mostrar Etiquetas 82
MP3 34
Multicanal 95
N
Nivel del Metrónomo 14, 82
Numeración de las pistas 53
Número de compases 77
O
L
Opciones 82
Latencia
Optimizar la programación del
procesador (Windows) 100
Live Pads 80
P
M
Mac OS X
Hardware de audio 94
Requisitos 9
Marcador
Ir a 47
Maximizer 105
Medidor de pista 57
Menú Archivo 40
Menú Edición 40
Menú Historial 81
Menú Proyecto 40
Menú Sequel (Mac OS X)
Acerca de 40
Metrónomo
Acerca de 47
Ajustes 82
Nivel 14, 82
Mezcla de Audio 34
Mezclas 27
MIDI
Configuración 98
Instalar un interfaz MIDI 93
Requisitos 93
Pad
Asignación 80
Nombre 80
Página Configuración del programa
Acerca de 81
Página de arreglos
Acerca de 79
Página Editor
Acerca de 74
Página Inspector de pistas
Acerca de 64
Pestaña Instrumento 67
Página MediaBay
Acerca de 70
Contenido del usuario 70
Ubicación del contenido del
usuario 73
Usando las teclas de flecha 70
Página Mezclador
Acerca de 62
Pan 57
Ajustar 57
Partes de arreglos 36
Partes de instrumento
Edición 23
Pegar 43
Pestaña Ecualizadores 68
Phaser 106
110
Índice alfabético
PingPongDelay 105
Pista
Acerca de 53
Altura 54
Automatización 57
Numeración 53
Renombrar 53
Seleccionar 53
Volumen y Pan 57
Pista de controlador
Acerca de 25, 79
POS 48, 49
Posicion. de Eventos Grabados 82
Proyecto 42
Abrir 41
Crear 12
Gestión 41
Guardar 41
Guardar Como 41
Menú 41
Nuevo 41
Reciente 42
Proyectos de Sequel 81
Proyectos Recientes 42
R
Realizar cuantización 78
Registro
Acerca de 10
Registro del programa 10
Regla 45
Rehacer 42
Reinicializar
Partes de arreglos 81
Reinicializar Ajustes de Warp 77
Reiniciar filtros 72
Rendimiento
Optimizar audio 99
Renombrar pistas 53
Repetir
Eventos 60
Reproducción en cadena 80
Reproductor de CD
Grabación 96
Requisitos
Mac OS X 9
MIDI 93
Windows 9
Requisitos para Windows 9
Reverb 106
Rotary 106
U
S
Vibrato 106
Visualizador de Posición de la
canción 48
Visualizador del cambio de
compás 49
Visualizador del tempo 48
Visualizador del tempo del
proyecto 48
Volcado de Audio 34
Volumen 57
Ajustar 57
Salir 41
Selección de entrada 57
Seleccionar
Nada 43
Seleccionar pistas 53
Selector de salida 82
Silencio
Añadir 74, 84
StereoDelay 105
StereoEnhancer 106
Suprimir 43
Suprimir los medios seleccionados 72
Suprimir Pistas Seleccionadas 43
Swing
Eventos de audio 76
Partes de instrumento 78
T
T.SIGN 49
Tap Tempo 49
Teclado Virtual 49
TEMPO 48
Tapping (Tamborilear) 49
Tonalidad fundamental 78
Audio 77
Visualizador 49
Tonalidad fundamental del
proyecto 49
Transposición inteligente 87
Tremolo 106
Tresillos activados 78
Tuner
Acerca de 46
Ubicación del contenido del
usuario 81
Ubicación del proyecto 81
Uso del sistema (indicador) 48
V
W
Warp Libre 76, 86
Z
Zona de arreglos 51, 52
Zona de pilotos 39
Acerca de 40
Visualizador 48
Zona múltiple 61, 62
Zoom 59
111
Índice alfabético